Podział artefaktów:
Drugorzędne artefakty są magicznymi obiektami tworzonymi przez czarnoksiężników i alchemików. Proste w budowie są często spotykane w krainie Ashan, jednak mimo słabszych mocy, mogą decydować o zwycięstwie lub porażce.
Główne artefakty są tworzone przez Mistrzów cechów. To najczęściej unikalne egzemplarze, tworzone na specjalne zamówienia. Oprócz wyglądu artefakty te są również bardzo użyteczne. Dużo rzadsze niż drugorzędne artefakty, mogą być spotkane u wodzów i arystokracji.
Relikty są najbardziej potężne spośród wszystkich artefaktów spotykanych w krainie Ashan. Te starożytne twory mocy pochodzą z zagubionych cywilizacji, najczęściej w posiadaniu legendarnych bohaterów z przeszłości. Posiadanie Reliktu zmieni zwykłego podróżnika w prawdziwego bohatera.
Najcenniejsze i jednocześnie najrzadsze są bronie rodowe, zwane również artefaktami żyjącymi. W miarę używania ich moc wzrasta, odblokowując nowe, potężne właściwości, potrafiące wyrwać twego herosa z niejednej opresji. Bronie rodowe dołączają na stałe do naszego rodu i mogą być również wykorzystywane poza kampanią (dostępne za pośrednictwem usługi Conflux).
Przedmioty związane z misjami umożliwiają wykonanie zadań głównych i pobocznych w misjach kampanii i scenariuszach.
Opisy artefaktów:
Płaszcze:
|
Wielobarwny Płaszcz Błazna
+1 do Przeznaczenia
-1 do Szczęścia wrogich jednostek
Element zestawu Szachraja
Koszt: 4000
|
|
Płaszcz Bakałarza
+2 do Mocy Magicznej
Element zestawu Bakałarza
Koszt: 4000
|
|
Połyskująca Perła
+2 do Obrony przed Magią
+2 do Punktów Życia jednostek bohatera
Element zestawu Proroka
Koszt: 12000
|
|
Płaszcz z Lwiej Grzywy
+6 do Przywództwa
Element zestawu Strażnika
Koszt: 12000
|
|
Królewski Płaszcz Klanu Heartguard
+6 do Przywództwa
Zwiększa dochód z miast i fortów o 10%
Element zestawu Namiestnika
Koszt: 20000
|
|
Płaszcz z Sowich Piór
Kategoria: Moc
+5 do Punktów Ruchu latających jednostek bohatera
Element zestawu Włóczęgi
Koszt: 20000
|
|
Płaszcz Ylatha
+10 do Obrony przed Magią Powietrza
Koszt: 12000
|
|
Płaszcz Arkatha
+10 do Obrony przed Magią Ognia
Koszt: 12000
|
|
Płaszcz Sylanny
+10 do Obrony przed Magią Ziemi
Koszt: 12000
|
|
Płaszcz Shalassy
+10 do Obrony przed Magią Wody
Koszt: 12000
|
|
Płaszcz Elratha
+10 do Obrony przed Magią Światła
Koszt: 12000
|
|
Płaszcz Malassy
+10 do Obrony przed Magią Ciemności
Koszt: 12000
|
Buty:
|
Buty Strażnika
+1 do Punktów Ruchu bohatera na lądzie
+1 do Obrony
Element zestawu Strażnika
Koszt: 4000
|
|
Pantofle Trefnisia
+1 do Punktów Ruchu bohatera na lądzie
+1 do Przeznaczenia
Element zestawu Szachraja
Koszt: 4000
|
|
Sandały Bakałarza
+1 do Punktów Ruchu bohatera na lądzie
+1 do Mocy Magicznej
Element zestawu Bakałarza
Koszt: 4000
|
|
Sandały Proroka
+1 do Punktów Ruchu bohatera na lądzie
+1 do Punktów Życia jednostek bohatera
Element zestawu Proroka
Koszt: 4000
|
|
Sandały Szybkiej Podróży
+2 do Punktów Ruchu bohatera na lądzie
Koszt: 4000
|
|
Buty Podróżnika
+4 do Punktów Ruchu bohatera na lądzie
Koszt: 8000
|
|
Sandały Świętego
+1 do wszystkich podstawowych atrybutów bohatera
Koszt: 12000
|
|
Buty Faloskoczka
+5 do Inicjatywy jednostek bohatera
+1 do Punktów Ruchu jednostek bohatera na morzu
Koszt: 16000
|
|
Buty Wędrowca
+8 do Punktów Ruchu bohatera na lądzie
Koszt: 16000
|
|
Sandały Tancerza Wiatru
+1 do Punktów Ruchu jednostek bohatera
Element zestawu Włóczęgi
Koszt: 16000
|
Tarcza:
|
Krasnoludka Tarcza
Kategoria: Moc
+2 do Obrony
Koszt: 4000
|
|
Ogniozłota Tarcza
+2 do Obrony
+10 do Obrony przed Magią Ognia
Koszt: 12000
|
|
Lwia Tarcza
Kategoria: Moc
+3 do Dowodzenia
+3 do Obrony
Element zestawu Strażnika
Koszt: 12000
|
|
Wzmocniona Tarcza
Kategoria: Moc
+6 do Obrony
Koszt: 12000
|
|
Tarcza Gwardzisty
Kategoria: Moc
+10 do Obrony
Koszt: 20000
|
|
Łuk Centaura
Kategoria: Moc
W kontrataku w zwarciu, strzelające jednostki zadają pełne obrażenia.
Element zestawu Szachraja
Koszt: 4000
|
|
Kusza Strzelca Wyborowego
+1 do obrażeń strzelniczych
Koszt: 4000
|
|
Łuk z rogu jednorożca
Brak kar za odległość
+2 do obrażeń strzelniczych
Koszt: 12000
|
|
Szmaragdowy Łuk Yumi
Brak kar za odległość
+3 do obrażeń strzelniczych
Koszt: 20000
|
|
Tarcza Niebios
Frakcja: Przystań
Przyrost punktów zdolności frakcji Przystań jest o 10% większy.
Koszt: 12000
|
|
Gorada Rael
Frakcja: Inferno
Przyrost punktów zdolności frakcji Inferno jest o 10% większy.
Koszt: 12000
|
Torba:
|
Karty Tarota
+2 do Przeznaczenia
Koszt: 16000
|
|
Herb Męstwa
+2 do Dowodzenia
Koszt: 4000
|
|
Czterolistna Koniczynka
+4 do Przeznaczenia
Koszt: 4000
|
|
Herb Odwagi
+4 do Dowodzenia
Koszt: 8000
|
|
Złota Podkowa
+8 do Przeznaczenia
Koszt: 8000
|
|
Herb Honoru
+8 do Dowodzenia
Koszt: 16000
|
|
Złotodajna Sakiewka
+250 złota dziennie
Koszt: 4000
|
|
Werble Legionów
+2 do tygodniowego przyrostu jednostek podstawowych
Element zestawu Namiestnika
Koszt: 4000
|
|
Krasnoludzki Oskard
+1 rudy dziennie
Koszt: 4000
|
|
Święte Ziarno
+1 drewna dziennie
Koszt: 4000
|
|
Złotodajna Sakwa
+500 złota dziennie
Koszt: 8000
|
|
Wojenny Róg Legionów
+1 do Przywództwa
+2 do tygodniowego przyrostu jednostek elitarnych
Element zestawu Namiestnika
Koszt: 8000
|
|
Kryształowy Monokl
+1 kryształ dziennie
Koszt: 8000
|
|
Róg Obfitości
Dostarcza codziennie losowo wybrany surowiec – 400 – 600 złota, 1 – 2 drewna, 1 – 2 rudy, 1 – 2 kryształ
Koszt: 8000
|
|
Złotodajna Skrzynia
+1000 złota dziennie
Koszt: 16000
|
|
Złota Gęś
+2000 złota dziennie (zazwyczaj „wykluwa się” po kilku tygodniach ze Złotego Jajka)
Koszt: 16000
|
|
Sztandar Legionów
+2 do tygodniowego przyrostu jednostek legendarnych
Element zestawu Namiestnika
Koszt: 16000
|
-
Przemieszczanie się:
|
Siodło Bezpiecznej Podróży
Brak kar za przemieszczanie się w niekorzystnym terenie
Element zestawu Włóczęgi
Koszt: 8000
|
|
Sekstans Mrocznych Elfów
+6 do Punktów Ruchu na morzu
Element zestawu Włóczęgi
Koszt: 8000
|
-
Inne:
|
Księżycowy Dysk Shantiri
Daje czar „Przywołanie Feniksa” (przywołuje jednorazowo 3 feniksy)
Koszt: 16000
|
|
Złote Jajko
Tajemnicze złote jajko (po kilku tygodniach „wykluwa się” z niego Złota Gęś)
Koszt: 16000
|
|
Kajdany wojny
Uniemożliwia kapitulację i ucieczkę z pola bitwy.
Koszt: 16000
|
-
Plecak:
|
Słaba/-/Mocna Mikstura Many
Powoduje natychmiastowe odzyskanie (odpowiednio) 25/50/100 Punktów Many.
(jednorazowe)
Koszt: (odpowiednio) 100/250/500
|
|
Zwój z czarem
Zawiera czar jednokrotnego użytku
Koszt: 250 (czary 1. poziomu) /500 (czary 2. poziomu) /750 (czary 3. poziomu) /1000 (czary przywołania żywiołaków)
|
|
Odłamek Księżycowego Dysku
Fragment pradawnego Księżycowego Dysku Shantiri
(W zależności od misji po zdobyciu wszystkich Odłamków Dysku Shantiri, przemieniają się w Dysk Shantiri lub Łza Ashy).
Koszt: 4000
|
|
Łza Ashy
Umożliwia wzniesienie budynku z Łzą Ashy
(inne potrzebne rzeczy: 20: rudy, klejnotów, drewna; Kapitol; 15000 złota)
Koszt: bezcenne ;-)
|
|
Zwój Akashy
Występowanie: „W Sercu Koszmarów” (niezależny scenariusz Nekropolii)
|
|
Nefytumar Yume
Występowanie: „W Sercu Koszmarów” (niezależny scenariusz Nekropolii)
|
|
Skrzynia Jaj Gryfów
Występowanie: „Źle się dzieje” (1. misja kampanii Przystani)
|
|
Lista Inkwizycji
Występowanie: „Pasmo nieszczęść” (1. misja kampanii Nekropolii)
|
|
Piękny Grzebień
Występowanie: 1. – 4. misja kampanii Nekropolii (w „Pajęczym Fortelu” – 4. misji kampanii Nekropolii – zmienia się w Grzebień Cienia)
|
|
Kawałek Kryształu Księżycowej Przędzy
Kryształy Księżycowej Przędzy to minerał krystalizujący się podczas pełni, kiedy zmarli wstają z grobu i chodzą po ziemi. Jest rzadkim znaleziskiem niezwykle cenionym przez nekromantów. Elfy z klanu Księżycowych Mieczy podobno mają sekretne metody ich poszukiwania, jednak nie zwykli dzielić się swymi znaleziskami z obcymi.
Występowanie: „Groza Symetrii” (2. misja kampanii Inferna)
Po zdobyciu czterech takich przedmiotów zmieniają się w Klucz z Kryształu Księżycowej Przędzy.
|
|
Klucz z Kryształu Księżycowej Przędzy
Występowanie: „Groza Symetrii” (2. misja kampanii Inferna)
|
|
Kielich Gromu
Występowanie: „Barbarzyńska siódemka” (3. misja kampanii Twierdzy)
|
Pierścienie:
|
Pierścień Przywoływania
+1 do Mocy Magicznej
+20 do Many
Koszt: 4000
|
|
Pierścień Prędkości
+2 do Inicjatywy jednostek bohatera
Koszt: 4000
|
|
Pierścień Żywiołów
Zaklęcia przywoływania żywiołaków są o 20% skuteczniejsze.
Koszt: 8000
|
|
Pierścień Szybkości
+5 do Inicjatywy jednostek bohatera
Koszt: 8000
|
|
Pierścień Nieszczęścia
-4 do Szczęścia wrogich jednostek
Element zestawu Szachraja
Koszt: 8000
|
|
Pierścień Inicjatywy
+10 do Inicjatywy jednostek bohatera
Koszt: 16000
|
Głowa:
|
Pajęczy Hełm
-1 do Morale wrogich jednostek
-1 do Szczęścia wrogich jednostek
Koszt: 4000
|
|
Hełm Thunderblade’a
Daje czar „Błyskawica” (zadaje obrażenia wybranej jednostce od magii powietrza).
+2 do Dowodzenia
Koszt: 12000
|
|
Hełm Władcy Nagów
+7 do Dowodzenia w trakcie morskich bitew
+2 do Pola Widzenia bohatera
Koszt: 12000
|
|
Hełm Strażnika
+10 do Dowodzenia
Element zestawu Strażnika
Koszt: 20000
|
|
Hełm Craga Hacka
+7 do Siły Ataku
+5 do Inicjatywy jednostek bohatera
Element zestawu Wodziwoja
Koszt: 20000
|
-
Korony:
|
Wszechwidząca Korona
+2% do Punktów Doświadczenia otrzymywanych przez bohatera
+1 do Pola Widzenia bohatera
Element zestawu Włóczęgi
Koszt: 4000
|
|
Korona Arcybakałarza
+5 do Mocy Magicznej
+50 do liczby Punktów Many
+5 do Regeneracji Many
Element zestawu Bakałarza
Koszt: 20000
|
-
Inne:
|
Obręcz Przymierza Winterwindów
Zwiększa skuteczność zdolności „Dyplomacji” (zmniejsza koszt dołączania się neutralnych jednostek o 10%) o 10%
Element zestawu Namiestnika
Koszt: 4000
|
|
Zgrzebny Kaptur Proroka
+3 do Obrony przed Magią
+30 do liczby Punktów Many
+3 do Regeneracji Many
Element zestawu Proroka
Koszt: 12000
|
|
Maska Szaleńca
-6 do Morale wrogich jednostek
Element zestawu Szachraja
Koszt: 12000
|
|
Grzebień Cienia
+8 do Mocy Magicznej
Daje czar „Zawładnięcie” (pozwala kontrolować przez pewien czas wybraną jednostkę wroga).
(W „Pajęczym Fortelu” – 4. misji Nekropolii – powstaje z Pięknego Grzebienia)
Koszt: 20000
|
Naszyjniki:
|
Amulet Zdrowia
+1 do Punktów Życia jednostek bohatera
Koszt: 4000
|
|
Naszyjnik Żywotności
+2 do Punktów Życia jednostek bohatera
Koszt: 8000
|
|
Amulet Jaguara
+4 do Siły Ataku
Element zestawu Wodziwoja
Koszt: 8000
|
|
Życiodajny Amulet
+3 do Punktów Życia jednostek bohatera
Koszt: 16000
|
|
Fazujący Naszyjnik
Wymagania: Siła Ataku równa 10
-1 do Punktów Ruchu wrogich jednostek
Element zestawu Szachraja
Koszt: 16000
|
|
Naszyjnik ze Smoczego Szponu
+2 do Mocy Magicznej
Koszt: 4000
|
|
Naszyjnik ze Smoczych Zębów
+4 do Mocy Magicznej
Koszt: 8000
|
|
Wisiorek ze Smoczym Okiem
+8 do Mocy Magicznej
Koszt: 16000
|
|
Naszyjnik Strumienia Magii
Za każde 2 Punkty Many wydane przez przeciwnika nasz bohater dostaje 1 Punkt Many.
Koszt: 16000
|
|
Lodowa Chryzantema
Frakcja: Świątynia
Przyrost punktów zdolności frakcji Świątynia jest o 10% większy.
Koszt: 12000
|
|
Amulet Nekromacji
Frakcja: Nekropolia
Przyrost punktów zdolności frakcji Nekropolia jest o 10% większy.
Koszt: 12000
|
|
Naszyjnik Dzikiej Furii
Frakcja: Twierdza
Przyrost punktów zdolności frakcji Twierdza jest o 10% większy.
Koszt: 12000
|
|
Wisior Mistrzostwa
Maksymalny poziom zdolności frakcji zwiększa się o 1.
Pasek zdolności frakcji wypełnia się do poziomu 1.
Koszt: 16000
|
|
Amulet Piorunów
Czary Magii Powietrza zadają o 20% więcej obrażeń.
Koszt: 8000
|
|
Symbol Ognia
Czary Magii Ognia zadają o 20% więcej obrażeń.
Koszt: 8000
|
|
Jantar Brythiggi
Czary Magii Ziemi zadają o 20% więcej obrażeń.
Koszt: 8000
|
|
Wieczny Sopel Lodu
Czary Magii Wody zadają o 20% więcej obrażeń.
Koszt: 8000
|
|
Krzyż Słoneczny
Czary Magii Światłości zadają o 20% więcej obrażeń.
Koszt: 8000
|
|
Serce Ciemności
Czary Magii Ciemności zadają o 20% więcej obrażeń.
Koszt: 8000
|
Zbroje:
|
Zbroja z Ciemnostali
Kategoria: Moc
+3 do Obrony
+3 do Siły Ataku
Element zestawu Wodziwoja
Koszt: 12000
|
|
Zbroja Shantiri
Kategoria: Moc
+4 do Obrony
+6 do Obrony przed Magią Pierwotną
Koszt: 12000
|
|
Napierśnik Strażnika
Kategoria: Moc
+4 do Obrony
Jednostki bohatera są odporne na pierwsze trzy ataki jednostek przeciwnika.
Element zestawu Strażnika
Koszt: 20000
|
|
Zbroja ze Smoczych Łusek
Kategoria: Moc
+5 do Obrony
+5 do Obrony przed Magią
Koszt: 20000
|
|
Zbroja Legendarnego Bohatera
Kategoria: Moc
+2 do wszystkich podstawowych atrybutów bohatera
Koszt: 20000
|
|
Szata Bakałarza
Kategoria: Magia
+4 do Obrony przed Magią
+20 do liczby Punktów Many
+2 do regeneracji Many
Element zestawu Bakałarza
Koszt: 12000
|
|
Szata Alchemika
Kategoria: Magia
+4 do Obrony przed Magią
Daje jedną jednostkę losowego surowca dziennie.
Koszt: 12000
|
|
Szaty Proroka
Kategoria: Magia
+4 do Obrony przed Magią
+3 do Punktów Życia jednostek bohatera
Element zestawu Proroka
Koszt: 20000
|
|
Płaszcz Sar-Issusa
Kategoria: Magia
Liczba punktów many wydawanych na czary (w tym czary mapy przygody) jest o 50% mniejsza.
Koszt: 20000
|
Naramienniki:
-
Naramienniki Mocy:
|
Kościste Naramienniki
+2 do Obrony
Element zestawu Wodziwoja
Koszt: 4000
|
|
Naramienniki Strażnika
+2 do Dowodzenia
Element zestawu Strażnika
Koszt: 4000
|
|
Naramienniki Uroku
-10 do Inicjatywy wrogich jednostek
Element zestawu Szachraja
Koszt: 16000
|
-
Naramienniki Magii:
|
Naramienniki Proroka
+20 do liczby Punktów Many
+2 do Regeneracji Many
Element zestawu Proroka
Koszt: 4000
|
|
Naramienniki Bakałarza
+5 do Mocy Magicznej
+3 do Przeznaczenia
Element zestawu Bakałarza
Koszt: 16000
|
-
Naramienniki Reputacji:
|
Naramienniki Obrońcy
Wymagania: 250 Punktów Łez
Liczba Punktów Łez otrzymywanych przez bohatera jest większa o 10%.
Koszt: 8000
|
|
Naramienniki Mściciela
Wymagania: 250 Punktów Krwi
Liczba Punktów Krwi otrzymywanych przez bohatera jest większa o 10%.
Koszt: 8000
|
Odzienie na dłonie:
|
Chwytające Rękawice
Daje zdolność „Turysta” (zdobywanie surowców i odwiedzanie budynków na mapie przygody nie zabiera punktów ruchu).
Element zestawu Włóczęgi
Koszt: 4000
|
|
Rękawice Hałaburdy
+2 do Siły Ataku
Koszt: 4000
|
|
Rękawice Minotaura
+4 do Siły Ataku
Koszt: 8000
|
|
Rękawice Kagana
+6 do Siły Ataku
Zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki bohatera o 1.
Element zestawu Wodziwoja
Koszt: 16000
|
|
Rękawice Pogromcy Olbrzymów
+6 do Siły Ataku
Daje zdolność „Pogromca” (zwiększa ona obrażenia zadawane dużym jednostkom o 5%).
Koszt: 16000
|
|
Rękawice Cyklopa
+8 do Siły Ataku
Koszt: 16000
|
|
Karwasze Druida
+1 do Mocy Magicznej
Dają czar „Regeneracja” (leczy przez kilka tur wybraną jednostkę bohatera).
Koszt: 4000
|
|
Karwasze Wędrownego Czarodzieja
+2 do Mocy Magicznej
Dają czar „Łańcuch Piorunów” (zadaje czterem kolejnym jednostkom obrażenia od magii powietrza, a każda kolejna jednostka otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia).
Koszt: 8000
|
|
Karwasze Arcymaga
+6 do Mocy Magicznej
Dają czar „Implozja” (zadaje nieuleczalne obrażenia od Magii Pierwotnej).
Koszt: 16000
|