Niedawno twórcy zaprezentowali system rozwoju postaci w nadchodzącej części
Might & Magic Heroes. Wszystko będzie się opierało na systemie tak zwanego
skillwheela, czyli kojarzonego
koła umiejętności z
Heroes V. Ponownie wracają więc talenty i zdolności. Nie jest już to więc przez wielu krytykwany system ze wcześniejszej wersji. Twórcy wyraźnie nawiązali do systemu z piątej odsłony, wprowadziwszy przy tym kilka modyfikacji, które podtrzymały zalety rozwoju postaci z
M&MH VI.
Najważniejszym podobieństwem jest to, że gracz sam będzie mógł przyznawać punkty w taki sposób, w jaki chce. Do tego, to klasa postaci będzie determinowała dostęp do
umiejętności, a co za tym idzie
zdolności. Inaczej niż w
Heroes V, w którym jedyną blokadą przed stworzeniem przekombinowanego bohatera było po prostu zmniejszone prawdopodobieństwo na otrzymanie danego talentu. Oczywiście, poza Orkami, którzy byli specyficzną rasą.
Twórcy jednak nie zapomnieli o fanach piątej odsłony i specjalnie dla nich stworzyli losowy system, w którym gracz przy zdobywaniu poziomu będzie mógł spośród kilku proponowanych zdolności czy umiejętności wybrać tę, która mu odpowiada. Natomiast dla żółtodziobów będzie zarezerwowany automatyczny rozwój postaci, który ukierunkuje ją na poprawny tor.
Jeśli chcielibyście dowiedzieć się czegoś więcej, to zapraszam do rozwinięcia nowiny.
Filozofia rozwoju bohatera
Domyślny system umiejętności w Heroesach VII bazuje na dawaniu graczowi możliwości rozwoju swojego bohatera w taki sposób, że jest w stanie za pomocą odpowiedniego przydzielania zdolności stworzyć własną strategię.
Każdy bohater należy do klasy, która z kolei definiuje styl gry. Jednak skillwheel pozwala ci wyspecjalizować lub zbalansować granie nim. Niektórzy mogą myśleć, że specjalizazcja jest kierunkiem, w którym trzeba rozwijać bohatera i w pewnym stopniu może być to prawda, jeśli masz konkretny styl gry. Balans może jednak być bronią w dłuższych grach. Także, w grze dostępne są zdolności arcymistrzowskie, które nie mogą być mylone z najpotężniejszymi zdolnościami rasowymi występującymi w Heroes V. Są to wprawdzie świetne umiejętności, ale same z siebie nie zapewnią ci pewnego zwycięstwa.
Klasa bohatera
Jak już wiecie, każdy z bohaterów należy do frakcji i jest albo herosem magii, albo mocy. Ma to największy wpływ na koło umiejętności. Wśród nich można znaleźć trzy klasy: ofensywną, defensywną i bardziej zbalansowaną.
Skillwheel
Skillwheel pozwala ci zobaczyć wszystkie możliwe drogi rozwoju twojego bohatera na jednym ekranie. Natychmiastowo możesz zobaczyć, jakie są jego mocne strony. Możliwe jest zatem zobaczenie całej zawartości albo tego, do czego aktualnie masz dostęp. Prawy panel umożliwia bezpośredni wgląd we wszystkie szczegóły dotyczące wybranego elementu. Po lewej widać natomiast specjalizację bohatera.
Umiejętności i poziomy zaawansowania
Każdy skillwheel posiada 6 umiejętności głównych i 4 umiejętności poboczne. Każda z umiejętności głównych posiada 3 stopnie zaawansowania (ranks): Nowicjusz, Ekspert, Mistrz. Poboczna umiejętność ograniczona jest natomiast tylko do rangi eksperta.
Stopnie zaawansowania pozwalają na czerpanie korzyści jak rozwój statystyk czy dostęp do zdolności:
podstawowy (novice rank) daje dostęp do 3 zdolności,
ekspercki (expert rank) daje dostęp do 2 zdolności,
mistrzowski (master rank) daje dostęp do 1 zdolności.
Trzy spośród głównych umiejętności mają także zdolność arcymistrzowską.
By odblokować nowy stopień zaawansowania, musisz odblokować najpierw wcześniejszy (poza podstawowym) i wybrać
co najmniej jedną zdolność ze wcześniejszego poziomu.
Zdolności
Zdolności są bardziej wyspecjalizowanie niż umiejętności, zapewniają bohaterowi przeróżne modyfikatory. Zdolności arcymistrzowskie są naprawdę ważne, szczególnie od momentu, kiedy zacznie się łączyć ze wcześniejszymi. By ją odblokować, trzeba mieć po prostu odblokowaną zdolność na mistrzowskim stopniu.
Punkty Umiejętności
Żeby odblokować poziom umiejętności lub zdolność, musisz poświęcić najpierw punkt umiejętności. Każdy bohater dostaje jeden punkt przy zdobywaniu kolejnego poziomu. Możesz gromadzić te punkty, ale w Heroes VII takie zachowanie nie przynosi korzyści. Bohater może dostać umiejętność lub zdolność, dzięki specjalnym budynkom na mapie przygody, nic za nie nie płacąc. Jednak takie budynki nie pojawiają się zbyt często.
Umiejętności Magiczne
Magiczne umiejętności są istotne dla bohatera od momentu dostępu do magii. Wszystkie podstawowe czary są dostępne dla wszystkich herosów, jednak te potężniejsze są zarezerowawane tylko dla bohaterów inwestujących w umiejętności magiczne.
Zdolności w obrębie umiejętności magicznej zwiększają siłę czarów na wiele różnych sposobów.
Umiejętności magiczne, które bohater może posiąść, zależą głównie od jego frakcjii. I na przykład, bohaterowie Przystani są mistrzami w Magii Światła, ale jednocześnie nie korzystają z Magii Ciemności.
Umiejętności Mocy
Umiejętności mocy są dostępne dla wszystkich bohaterów, poza okrzykami, które są przeznaczone tylko dla bohaterów mocy. Umiejętności te skupiają się na zwiększeniu efektywności bohatera i armii na polu bitwy.
Umiejętności Neutralne
Te z kolei polepszają bohatera na mapie przygody, podczas eksploracji, rozwoju miasta, ekonomii itd.
Autoskilling
Dla początkujących graczy dostępna jest opcja, która pozwala grze wybrać drogę rozwoju bohatera przy dostępnych punktach umiejętności. Używanie tego systemu zapewni zbudowanie silnego i efektywnego bohatera za cenę braku swobodnej personalizacji.
Umiejętności Losowe
System ten jest podobny do tego, z którym się spotkaliśmy w Heroes V. Przy każdym nowo osiągniętym poziomie gracz ma do wyboru parę umiejętności i zdolności, z których musi jakąś wybrać.
Specjalizacja
Jest to cecha, która definiuje bohatera i w pewien sposób odróżnia go od innych.
Samo kółko wydaje mi się być dobrym pomysłem, ale rozwój wydaje mi się być za bardzo ograniczony, dobrze,że dali tryb dla fanów H5. Nie rozumiem tylko jednej rzeczy: aby np. mieć magię powietrza na fula to muszę wbić 6 leveli czy 9 (6 podstawowy, ekspert, mistrz)?