Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 17
|
 |
« Odpowiedz #555 : 29 Sierpień 2011, 20:51:11 » |
|
Zehir - hmm przede wszystkim bez artefaktów patrzę - bo tego jakie zdobędziesz na mapie i twój przeciwnik jest losowe.Nie można więc otwarcie powiedzieć że dana jednostka jest zła czy dobra zależy raczej od ogólnej rozgrywki. ja gram na najwyższym poziomie, średnio na 4 kompów +brat/kumpel. Czasem sama mapa karci niektóre rasy... tudzież bohaterów.
|
|
|
|
|

Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 178
Zawsze dopytliwy :P
|
 |
« Odpowiedz #556 : 30 Sierpień 2011, 10:12:13 » |
|
Matio Offtop... Post bezużyteczny. @BOGINS - Chodzi mi o artefakty z Akademii. to po pierwsze. Po drugie - Gargulce są zawsze słabe bo bohatera z ich specjalnością nie ma. A po za tym BOGINS jeśli masz bohatera Carliego? Ma specjalność z Włóczników, czasem robi z nich pożytecznych ludzi, w walce z np: Palladynami. I tak nagle wyskakują wyniszczające rany zarazem zmniejszając ich speeda i inicjatywę, to masz szansę ruszyć się większością stworzeń. Więc nie zapominaj, włócznicy sami w sobie są słabi, ale ich zdolność nie jest bezużyteczna.
|
|
|
|
|
Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 17
|
 |
« Odpowiedz #557 : 30 Sierpień 2011, 11:59:18 » |
|
gargulce Imo mają określony typ przeciwników. Do walk z typowymi jednostkami posiadającymi dużą siłę, rzeczywiście nie dadzą rady, ale to walk z łucznikami no może prócz 5+level, zatrzymają ich powinni zabić. A przecież głównie to o to chodzi. Co do włóczników - hmm trochę czcze gadanie. Ja mówię o ogólnej sytuacji. W czasie gry chłopów jest najprościej poświęcać w armii Przystani, tak samo jak w umarłych zombików - tudzież duchy bo liczyć na eteryczność, w inferno raczej impy, bo rogate pomimo swojej małej inicjatywy to ze skoku uwalają strasznie. ITD.
|
|
|
|
|
|
|
 |
« Odpowiedz #558 : 31 Sierpień 2011, 18:45:54 » |
|
Moim zdaniem najgorsze są chłopy, gargulce (wolne i dziwne), Golemy (wolne, niska inicjatywa), Awanturnicy, Kapłani (słabe czary), wiwerny i kościane smoki (są słabe, jak jednostka 6 poziomu).
|
Unfortunately, life is nothing but trouble and worry. 
|
|
|
Punkty uznania(?): 0
Offline
Wiadomości: 12
|
 |
« Odpowiedz #559 : 14 Październik 2011, 22:08:30 » |
|
Gargulce są nawet silne i wytrzymałe, ale dziwnie wyglądają na początku myślałem że to latający kamień
|
|
|
|
|

Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 178
Zawsze dopytliwy :P
|
 |
« Odpowiedz #560 : 26 Październik 2011, 21:25:53 » |
|
Od zabicia zależy ilość, a od ilości damage. Jeśli Gargulce zaatakują kuszników, to kiepsko im pójdzie nawet walka wręcz, a jak wróg dodatkowo rzuci Boską siłę, to tylko 1% szans może ich uratować. Nie da się ich wskrzesić, tylko magia zniszczenia może uratować te niezręczne kamienie.  Dharak -> Kapłani nie mają czarów.  Z resztą się zgodzę, ale chłopi słabsi, bo ich ulepszenia kiepsko dają, poza tym, że to mięso armatnie...  Duch27 -> To może podasz słabsze stworzenie poziomu 2? Moim zdaniem gargulców w 2 poziomie nie da się przebić
|
|
|
|
|

Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 190
Zimny Robak :p
|
 |
« Odpowiedz #561 : 29 Październik 2011, 21:13:22 » |
|
Zgodnie z życzeniem Zehira: 1. Chłopi - Żenada, jak grubas może wojować na polu bitwy? 2. Zombie - Chyba najwolniejsza jednostka tego poziomu. 3. Piekielne Ogary - Słabe, brzydkie i dziwne. Jednym słowem - lipa 4. Każda jednostka jest dobra, więc nie mam zastrzeżeń. 5. Dżin - Dziwnie wygląda, bez komentarza... 6. Enty - Co z tego, że mocne. Zadają mało obrażeń. 7. Kościany Smok - Stare próchno, słabe i zadaje mało obrażeń.
|
|
|
|
|
|
|
 |
« Odpowiedz #562 : 26 Grudzień 2011, 22:41:58 » |
|
1.Chłop-kupa mięcha tylko do ściągania uderzeń 2.Zombie-to co wyżej, tylko, że śmierdzi i jest wolniejszy 3.Może golem... 4.Mam dylemat-szamanka, albo awanturnik, ale chyba jednak szamanka słabsza,-no i co z tego, że rzuca czary jak jest cienka? 5.Dżin-Nie lubię ich i głupio wyglądają 6.Wiedźmy cienia-mało hp i ogólnie są słabe 7.Kościany smok-W tej kategorii wygrywa bezkonkurencyjnie, padają jak muchy, często szybciej niż jednostki 6 poziomu. Jedyne miejsce gdzie się nadaje to muzeum
|
|
|
|
|
|
|
 |
« Odpowiedz #563 : 28 Grudzień 2011, 14:07:33 » |
|
1.Goblin- nic nie robi, a jak ich trochę zginie to zmienia front, chłop przynajmniej daje kasę 2.Zombie i gargulce- masakrycznie wolne jednostki, słabe, mięsa armatnie, którymi nawet się nie ruszam, aby się nie denerwować 3.Jeździec niedźwiedzi- jakoś łatwo ginie, ale w sumie w porządku 4.Awanturnik- słabo bije, słabo żyje 5.Dżin- od razu ginie 6.Drzewiec- silny i odporny, ale zadaje słabe obrażenia, ma mało inicjatywy 7.Kościany smok- matko co to jest?!
|
|
|
|
|
Obserwowany

Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 23
Najwyższy Sith. Chwała Francji.
|
 |
« Odpowiedz #564 : 29 Grudzień 2011, 16:34:37 » |
|
Najgorszy chłop-nadaje się tylko do zbierania złota. Poza tym za gruby na walkę i ma przyszywane dłonie.
|
|
Sombre Parage vaincre
|
|
|
Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 16
Jupika Ej Mada Faka!
|
 |
« Odpowiedz #565 : 29 Grudzień 2011, 20:06:51 » |
|
Według mnie te jednostki to: 1.Niestety wiesiek od 2 heroesów nic sie nie zmieniło prawie. 2.Gargulce.Zanim dolecą to trzy czwarte zginie  3.Według mnie wszystkie mają mocne strony.Golemy...są odporne na czary,w miarę szybki,cerbery moga atakować 3 naraz (duży atut) niezła inicjatywa,szybki,nawet niezłe obrażenia(trzeba umiec nimi grać) 4.Szamanka(bez komentarza). 5.Brak najsłabszej 6.Wiedźmy cienia(dla mnie hydry lepsze...) 7.Widmowy smok(lol?)ja go traktuje jako nieporozumienie jak się wkurzam moduje jego staty
|
|
Moja babcia by była DUMNA!!
|
|
|
|
|
 |
« Odpowiedz #566 : 11 Marzec 2012, 18:02:55 » |
|
Goblin-zwiewają przed wrogiem Rogaty demon-już impy są lepsze Golem-szybkość ślimaka Awanturnik-mizerota jeśli chodzi o hp Kapłan Runów-jego czary niestety nie wymiatają Drzewiec-malutkie obrażenia Kościany Smok-  bez komentarza
|
|
|
|
|
|
|
 |
« Odpowiedz #567 : 11 Marzec 2012, 18:18:30 » |
|
Rogaty demon-już impy są lepsze Golem-szybkość ślimaka Kapłan Runów-jego czary niestety nie wymiatają Drzewiec -malutkie obrażenia
Rogaty demon - jedyne w czym impy są od nich lepsze ,to to że kradną manę , ulepszone maja ładne obrażenia i eksplozje , natomiast alternatywa jest dobra do blokowania strzelców . Gorsze od nich są gragulce . Golem - heloł golem to czołg , on służy głównie do osłaniania strzelców Kapłani runów - tu to mi się śmiać zachciało , kapłan runów to świetna jednostka , ma kule ognia lub ścianę ognia + atak krzyżowy Drzewiec - drzewiec to tank w sylwanie , no chyba że bierzemy alternatywę która już ma lepszy atak .
|
Jiraiya to najlepsza postać 
|
|
|
|
|
 |
« Odpowiedz #568 : 11 Marzec 2012, 18:35:53 » |
|
Impy mają większy atak. Gargulce są właśnie dość fajną jednostką. Golem może ochraniać tylko gremliny. Nie przepadam za wolnymi jednostkami. Naprawdę tak są świetni ci Kapłani, że aż powalają. Co z tego, że tank, skoro są o wiele przydatniejsze jednostki 6 poziomu.
|
|
|
|
|
|
|
 |
« Odpowiedz #569 : 11 Marzec 2012, 18:50:00 » |
|
Yyy nie , impy atak 3 ,obrażenia 2-3 , nadzorcy atak 3 , obrażenia 1-4 no i mają jeszcze szał . Yyy nie , kto pada ofiarą w akademii najpierw ? Magowie , bierzesz magnetyka i czary zniszczenia już im nie grożą. Yyy tak , po prostu nie umiesz ich używać . Yyy nie , drzewiec służy do odbierania kontrataku i oplątywania , by takie jednorożce/tancerze wojny walnęli i nie dostali kontry bo po kontrze by padli . Po resztą są mega przydatni na bronienie zamku , gdzie zostaje bohater i ileś tam drzewcy .
|
Jiraiya to najlepsza postać 
|
|
|
|