Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.
Strony: 1 2 3 [4]    Do dołu Drukuj
Taktyka na Akademię (Czytany 2977 razy)
Dougalion

***

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 37

Zobacz profil
« Odpowiedz #45 : 23 Sierpień 2010, 19:57:49 »
mówie że w ostateczności a wspomaga wskrzeszenie najlepiej na kuszników jak padną


IP: Zapisane
Raelag222

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 29


Zobacz profil
« Odpowiedz #46 : 23 Sierpień 2010, 21:10:44 »
Wskrzeszenie jest słabe i nie warto tracić na nie tury, lepiej rzucić czar zniszczenia lub mroku.


IP: Zapisane
Belegor

*

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 2 193


Spec od oryginalnych pomysłów

Zobacz profil
« Odpowiedz #47 : 23 Sierpień 2010, 22:31:39 »
Wcale nie, gdy chcemy naprzykład wskrzesić silne jednostki lub tak potrzebne jak kusznicy.


IP: Zapisane
"TAWERNO, WALCZ!"

Pamiętnik Tawernowicza Nowy wpis

Raelag222

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 29


Zobacz profil
« Odpowiedz #48 : 23 Sierpień 2010, 22:40:41 »
Wskrzeszenie jest przydatne jedynie na jednostki niskiego poziomu np. Zbrojnych, Kuszników. Kuszników to dużo wskrzesimy, ale paladynów czy anioły... będzie 1 czy 2.


IP: Zapisane
Bandaro
Użytkownik jest zbanowany i nie może wysyłać wiadomości Wyciszony
******

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 478


Dziki z natury...

Zobacz profil
« Odpowiedz #49 : 23 Sierpień 2010, 22:44:41 »
Do wskrzeszania służą Archanioły, wskrzeszają tylko raz jednak porządnie. Boh zamiast wskrzeszać powinien rzucać aury, a jak wskrzeszać to tylko kuszników, tylko oni są tak przydatni, do tego mała ich ilość potrafią porządnie atakować,a takie ilości wskrzesza bohater.

Matixie, potrzebne ci jeszcze te wypowiedzi?


IP: Zapisane
Poszerzaj horyzonty, wyburz dom sąsiada.

Tawerno, walcz!!!
Matix757

*****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 9


Zobacz profil
« Odpowiedz #50 : 24 Sierpień 2010, 11:31:48 »
hehe dużo mi pomogliście... ale koledze nawalił dysk twardy ;p i niedługo zagramy tę samą mapę co wcześniej i te same zamki (taka umowa) ale wielkie dzięki wiem co robić grałem już na trudnym z komputerem- no nie było łatwo ale pokonałem :)


IP: Zapisane
Pablossd

******

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 463


Podpis zgodny z podpisem...

Zobacz profil
« Odpowiedz #51 : 24 Sierpień 2010, 22:06:15 »
Hmm... :) Tak więc miło było pomóc, w razie problemu pisz na forum, a teraz apeluję do moderatorów o zamknięcie tematu, bo się zrobi to co zawsze... ;)


IP: Zapisane
Pomyśl, co może być lepszego od udawania zadziwiającej istoty, której w realnym świecie jest się przeciwieństwem?... Prawdopodobnie robienie to ku uciesze innych ludzi, którzy podświadomie i tak uznają cię za idiotę... :>
WMSwojownik

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 199


Pacze i pacze ,a nic nie zopaczyłem

Zobacz profil
« Odpowiedz #52 : 29 Sierpień 2010, 23:49:16 »
Przystań ma to do siebie, że ma plac ćwiczeń i pamiętaj polepsz jednostki na te którymi się specjalizujesz w sensie kapłani na kawalerie jeżeli będą ci sami herosi a chłopów na strzelców, a niektórych na kawalerie i po sprawie gryfy królewskie na strzelców wroga i pamiętaj, że trzeba rozbudować fortyfikacje to zwiększa liczbę rekrutowanych jednostek i pamiętaj o umiejętnościach atak, szczęście, obrona, dowodzenie a ja wziołbym jeszcze magie światła bo polepszenia podczas bitwy za pomocą magii światła będą mocniejsze. :ok:


IP: Zapisane
You're a Pirate!!!
Belegor

*

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 2 193


Spec od oryginalnych pomysłów

Zobacz profil
« Odpowiedz #53 : 30 Sierpień 2010, 11:08:15 »
Ten temat jest do zamknięcie, autorowi już pomogliśmy, więc niema co dalej tego topicu ciągnąć.


IP: Zapisane
"TAWERNO, WALCZ!"

Pamiętnik Tawernowicza Nowy wpis

.....

***

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 34


Zobacz profil
« Odpowiedz #54 : 28 Listopad 2010, 09:25:58 »
Akurat tym zamkiem gra mi się najprzyjemniej :)
Na początek na ogół wybieram Nathira (czasami Haveza).
Nathir dysponuje kulą ognia, co ułatwia poczatek rozgrywki. Trzeba bardzo szybko zebrać surowce (zwłaszcza klejnoty), bo Akademia jest niestety bardzo drogim zamkiem :-\
Należy jak najszybciej dojść do Magów i Rakszasy. Maga na każdą bitwę osłaniamy Gargulcem/Golemem. Szybko trzeba zbudować Kuźnię i wykuć dla Maga/Tytana amulet poprawiający inicjatywę. Gdy te jednostki będą rozpoczynać bitwę to na początek można zmasakrować jednostki strzelające wroga.


IP: Zapisane
Strony: 1 2 3 [4]    Do góry Drukuj 
 



© 2003 - 2012 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody właścicieli jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z gier Heroes of Might and Magic i innych są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.012 sekund z 13 zapytaniami.
                              Do góry