Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.
Strony: 1 [2]    Do dołu Drukuj
Kombinacje armii (Czytany 2773 razy)
solymr

*****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 61


Zobacz profil
« Odpowiedz #15 : 06 Luty 2009, 22:25:29 »
Ład:Mag(przydatne czary),Dżin(przydatne czary),Tytan(strzela,mocny wręcz,w połączeniu z iluzją dżinów jest przepotężny)

Życie:Balista(wspaniale strzela),Mnich(wspaniale strzela),Anioł(silny i wskrzesza)

Śmierć:Duch(wysokie statystyki i postarzanie),Wampir(jak ich dużo jest to pozamiatane),Diabeł(lodowe demony i teleportacja się przydają)

Moc:Harpia(wróg nie kontratakuje,a ona wraca po ataku na miejsce,super),Cyklop(wspaniałe umiejętności strzeleckie),Behemot(silniejszy od ptaka gromu)

Natura:Elf(super strzelec),różnie,ale częściej Gryf(lata),Czarodziejski Smok(czary biją feniksa na głowę)

Chaos:Minotaur+Zmora lub Meduza+Ifryt,a na końcu Czarny Smok


IP: Zapisane
ostatni

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 3

Zobacz profil
« Odpowiedz #16 : 10 Kwiecień 2009, 22:25:36 »
Życie-pikinier,krzyżowiec,anioł
Chaos-meduza,zmora,czarny smok
Ład-mag,dżin,tytan
Natura-elf,gryf,czarodziejski smok,osetnica
Śmierć-duch,wmpir,diabeł
Moc-harpia,cyklop,behemot


IP: Zapisane
Ramirez

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 13


Zobacz profil
« Odpowiedz #17 : 09 Maj 2009, 22:49:14 »
Ład:
Złote golemy - Odporność i dobry tanker ( nienawidzę magów )
Dżiny - nie muszę tłumaczyć
Tytan lub Smoczy golem - różnie zależy od sytuacji

Natura:
Tygrysy - chyba, że coś mnie zmusi do elfów ( siedlisko w pobliżu miasta )
Zazwyczaj Gryfy - przydawają się ze względu na kontrataki
Feniks lub Smok - Tak jak w Ładzie zależy od sytuacji

Życie
Balisty - prosta strzała i dość mocny atak
Krzyżowcy - dobry tanker
Czempioni - duży przyrost i w dużej ilości na pokaźnej szarży sieją spustoszenie

Chaos
Meduzy - skamienienie i nieograniczone strzały
Na ogół zmory - są wytrzymałe i mają grozę
Smoczusie ( Jak każdy chyba ) - wiadomo dlaczego

Śmierć
Cerbery - Duchy jak dla mnie znacznie za słabe
Nie mam zdania - i wampiry mocne i pomioty więc nie mam stałego wyboru
Diabły - Grając w kampanie śmierci zawiodłem sie na smokach

Moc
Harpie - Jak się przyjrzałem to zauważyłem, że wszystko maja lepsze od nomadów
Cyklopy - Mocne, wytrzymałe i wypasione
Zazwyczaj Młotki - ptaki niby mocne ale behemoty lepsze

A teraz moje ulubione Czary, miasta itp.
Miasto: Życie lub Śmierć
Jednostka: Trudno zdecydować ale chyba wampir
Magia: Śmierć i Chaos
Zaklęcie: Ręka śmierci i Dezintegracja
Bohater: Scorage, Rufus
Bohaterka: Kathlen

Jeśli chodzi o bohatera to nie mam typu mag czy wojownik. Mój ulubiony bohater to Taktyk Umiejący walczyć i posiadający magię Śmierci/Ładu (do zdobywania zamków)


IP: Zapisane
Kokoju

*

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 750

Zobacz profil
« Odpowiedz #18 : 24 Czerwiec 2009, 00:00:32 »
Pikinier/Krzyżowiec/Czempion
Elf/Jednorożec/Czarodziejski Smok
Meduza/Zmora/---(czasem Hydra, czasem Smok)
Cerber/Wampir/Kościany Smok
Złoty Golem/Dżin/Tytan
---/Ogrzy Mag/Ptak Gromu


IP: Zapisane
„-Ja was uczę nadczłowieka. Człowiek jest czemś, co pokonane być powinne. Cóżeście uczynili, aby go pokonać? Wszystkie istoty stworzyły coś ponad siebie; chcecie być odpływem tej wielkiej fali i raczej do zwierzęcia wrócić, niźli człowieka pokonać? […] Patrzcie, ja wam wskazuję nadczłowieka! On jest tym piorunem, on jest tym obłędem![…]”

Friedrich Nietzsche
andre94nt
Polish winged Hussar

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 565


Will you carry me down...

Zobacz profil
« Odpowiedz #19 : 31 Lipiec 2009, 20:26:56 »
Zycie: balista/ tutaj to zależnie od przeciwnika/ anioł
Chaos: meduzy/zmory, czasami ifrity/hydry :P nie no żart: czarne smoki
Ład: golemy, czasami magowie/ dżiny/ tytani
Natura: elfy, czasami tygrysy/ gryf/ smok oraz żywiołak wody, kiedy nie mam na nich surowców, to satyr.
Smierc: cerbery/ tutaj to zależy/ tutaj też zależy od przeciwnika( np. na ład diabły)
MOC: harpie, czasami nomadzi/ ZAWSZE cyklopi/ behemoty, czasami ptaki ( przeciwko np. chaosowi)

no to tyle


IP: Zapisane
Pablossd

******

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 463


Podpis zgodny z podpisem...

Zobacz profil
« Odpowiedz #20 : 31 Lipiec 2009, 20:56:29 »
życie-balista/zależy z kim walczę, ale raczej mnich/anioł
chaos-meduzy/zmory/czarne smoki
ład-magowie/dżiny, choć różnie bywa/smocze golemy
śmierć-duch/jadowity podmiot ;D tak jakoś na początku zacząłem je nazywać/diabeł
moc-harpie/cyklop/bechemot
natura-elfy/gryfy/modliszki rulez
ogólnie jestem nastawiony na jednostki strzelające
a jeśli chodzi o atrybuty to zdecydowanie magia


IP: Zapisane
Pomyśl, co może być lepszego od udawania zadziwiającej istoty, której w realnym świecie jest się przeciwieństwem?... Prawdopodobnie robienie to ku uciesze innych ludzi, którzy podświadomie i tak uznają cię za idiotę... :>
Fergard

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 180


Mysterious right-hand man of Grommash Hellscream

Zobacz profil
« Odpowiedz #21 : 31 Lipiec 2009, 21:10:17 »
Życie:

1. Balista - Wspaniały, wspaniały strzelec. Prawdopodobnie jeden z lepszych(Jeżeli nie najlepszy) w grze. Minusem jest jej mała szybkość/ruch.
2. Krzyżak - Lepszy od Mnicha głównie dlatego, że mimo wszystko długo wytrzymuje. No i ma dwa ataki.
3. A to różnie - Anioł ma kapitalne wskrzeszenie, zaś Czempionów jest jak mrówków no i przygrzmocić potrafią, jak się rozpędzą.

Śmierć:

1. Duch - Kiedyś brałem Cerbera, ale 30 Def robi swoje. Do tego dochodzi paranoiczny przyrost.
2. Wampir - Pomiot co prawda strzela, ale możemy sobie namnożyć Wampirów z nekromancją. No i już nawet 3 wampiry mogą samodzielnie rozgramiać większe grupki neutrali.
3. Ciężko powiedzieć, ale skłaniam się ku wytrzymalszemu Kościanemu.

Natura:

1. Tiger - Ponieważ są dobre. Na co mi elf, skoro wezmę Osetnicę?
2. Gryf - Wytrzymalsze, a i mają swój nieograniczony kontratak.
3. Feniks - Czarodziejski ma beznadziejne staty i odpada w starciu z Czarnymi, Zębaczami, Golemami bądź odpornym Barbarzyńcą. A Feniks może się jeszcze wskrzesić!
4. Osetnica lub Żywiołak Wody - Ostatnio skłaniam się ku temu drugiemu, głownie dlatego, że można je mieć poprzez przywoływanie.

Ład:

1. Golemy - Cholernie twarde i odporne na magię. Wspaniały tank.
2. Dżinny - Druga(Obok Wampirów) IMBA jednostka. 6 Dżinnów tygodniowo to paranoja!
3. Różnie - Tytan strzela, ale Smoczy powstrzymuje pierwszy atak i sam neguje tą zdolność, do tego jako maszyna jest niepodatny na parę ataków.

Chaos:

1. Meduza - Minos jest przekapitalny ze swoimi statystykami i blokiem, ale coś musi strzelać. Orkowie nie starczą.
2. Raczej Zmora - Wytrzymalsza i może rzucać Zgrozę/Grozę.
3. Hydra - Co mi po jednym Czarnym? Dwie Hydry mają więcej życia i większe obrażenia. Powstrzymują kontrę i atakują wszystkich dookoła. Staty może gorsze, ale przynajmniej można je zmienić.

Moc:

1. Różnie - Nomad jest twardszy, Harpia nadrabia umiejętnościami.
2. Nie muszę chyba mówić, kto...
3. Thunderbird - Jest ich więcej, no i są dużo szybsze niż te ślamazary. Fakt, behuś jest strasznie silny, ale nie posiada żadnych umiejętności.


IP: Zapisane
The winner is shotgun, guys - Eon the Hedgehog about headshots.

I'm bored - Adeon Falcontet's motto.

Yo, I'm a stupid troll! - Casper Stratoavis about faking Dazzle's speech.

Gimme this Jet... NOW! - Murphy Greenblade during his "clean-state".

No rules are my rules - Skrash about fair play.

Darn it, another corpse? - Kate Windsdaughter about downsides of her job.
Strony: 1 [2]    Do góry Drukuj 
 



© 2003 - 2012 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody właścicieli jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z gier Heroes of Might and Magic i innych są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.053 sekund z 14 zapytaniami.
                              Do góry