 
Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 240
Przytulacz niedźwiedzi
|
 |
« Odpowiedz #30 : 05 Marzec 2011, 11:11:26 » |
|
Łapać neokida! Do kompletu brakuje tylko mnie...
@N!kolaj: W większości objechał cię Nekro_L, ale co tam jeszcze ja coś wtrącę. Po pierwsze: ulepszonego Żywiołaka umysłu nie będzie mógł teleportować gdziekolwiek, bo jest odporny na magię. Po drugie: Uważasz, że to nudne, że wszyscy wypisują te same, najlepsze jednostki? Więc ty postanowiłeś przełamać ten impas i wypisać inne, tylko dlatego, że nikt inny ich nie wypisał... Brawo, niezwykle logiczne rozumowanie, tym bardziej ,że jednostki które wypisałeś, w większości są średniakami.
Rusałki są słabe, bardzo słabe (2hp!), ale wystarczy mieć dobre wskrzeszenie i już milej się nimi gra. Mimo wszystko mają u mnie spory minus za to, że trzeba je wspomagać dużą ilością czarów.
@Belegor: Harpia ma właściwie takie same uszkodzenia jak większość pierwszolevelowców, a liczebność ma o wiele mniejszą, co raczej dyskwalifikuje ją jaką najlepszą jednostkę. Na dokładkę mało hp i mamy typowego średniaka.
|
|
W kim tkwi młodość, odwaga i bunt, tego na front wezwał Mao Tse-Tung. W dal poszły i zginęły nędza i głód, tego pragnie Mao Tse-Tung. Wolne Chiny, jak dobrze tu żyć, kraj prastary jest nowy hycikpympympym...
|
|
|
Punkty uznania(?): 1
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 2 193
Spec od oryginalnych pomysłów
|
 |
« Odpowiedz #31 : 05 Marzec 2011, 11:55:30 » |
|
Mimo to jest lepsza od innych drugolevelowców, bowiem: -Ma lepszy atak niż reptilion -Nie zabija swoich przy ataku, jak magog -Atakuje bez kontrataku -Nie ginie tak licznie po piorunie, jak żywiołak burzy -Szybsza niż krasnoludzki wojownik
Ustępuje pola kusznikom, gargulcom i być może wilczym jeźdzcom.
|
|
|
|
|
Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 10
Śmierć to tylko początek ...
|
 |
« Odpowiedz #32 : 05 Marzec 2011, 11:55:56 » |
|
1. Halabardnik - Dobre staty i dużo hp jak na 1 lv 2. Magog - kula ognia wiadomo 3. Gryf - nieograniczony kontratak + speed 4. Arcymag - no fajny jest :d nie wiem jak u niego w statach bo nie pamietam ale lubie nim grać. 5. Gorgona - zajebiaszcza jest i tyle  6. Chempion - staty oraz hp 7. Tytan
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 05 Marzec 2011, 12:38:43 wysłane przez Hack3r »
|
IP:
Zapisane
|
|
|
|
|
|
 |
« Odpowiedz #33 : 05 Marzec 2011, 12:30:34 » |
|
@Hack3r Nie pisz taki postów, bo można dostać oczoj*bu.
@Belegor Wypisujesz tylko to w czym Harpia jest lepsza od innych stworków. Czemu przy okazji nie wypisać w czym jest gorsza? Porównam ją do wszystkich innych drugolevelowców.
Harpia Wiedźma vs. Kusznik No dobra, tu nie ma co porównywać. Kusznik bezapelacyjnie lepszy.
Harpia Wiedźma vs. Krasnoludzki Wojownik W pierwszej fazie gry Harpia jest lepsza. Krasnoludami niewiele zdziałamy. Jednak wraz z rozwojem rozgrywki to Krasnoludy zyskują na znaczeniu. Wytrzymalsze, mocniejsze, twardsze. Odporność na magię, obrażenia... no dobra, nie takie dobre, ale w kupie mogą wiele zrobić. Dobry tank.
Harpia Wiedźma vs. Obsydianowe Gargulce Tak jak u Krasnoludów. W pierwszej fazie gry niewiele nimi zdziałamy w przeciwieństwie do Harpii. Później już zyskują na znaczeniu. Jak dla mnie porównywalne jednostki.
Harpia Wiedźma vs. Zombie No, wiadomo... Zombie zawsze kiepski, Harpia zawsze lepsza.
Harpia Wiedźma vs. Magog Nie lubię Magogów, bo są niepraktyczne. Strzelając często zdarza się, że ranię swoje jednostki. Patrząc tylko na te dwie jednostki to Magog jest lepszy. Ale w bitwie często mi przeszkadza.
Harpia Wiedźma vs. Reptilion Tak samo jak u Gargulców i Krasnoludów. W pierwszej fazie gry Harpie lepsze. Potem... również chyba minimalnie lepsze, ale nie twierdzę, że Reptilion to słaba jednostka.
Harpia Wiedźma vs. Wilczy Jeździec Harpia jednak jest dla mnie troszkę lepsza. Wilczy Jeździec szybko pada, jedynie w dużych ilościach ma szansę przetrwać do końca większej bitwy.
Żywiołaków Burzy nie oceniam, bo za krótko grałem Wrotami.
Podsumowując: Harpia Wiedźma jest wybitną jednostką w pierwszej fazie gry. Potem już różnice między poszczególnymi stworzeniami się zacierają i Harpia jest porównywalna do innych.
|
|
|
|
|
Punkty uznania(?): 1
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 2 193
Spec od oryginalnych pomysłów
|
 |
« Odpowiedz #34 : 05 Marzec 2011, 12:41:10 » |
|
Ale jak stwierdziłeś lepsza, minimalnie, ale lepsza. W ważnych bitwach nawet minimalna przewaga się liczy. Czyli wychodzi na to że harpia taka słaba nie jest i ze nalezy do czołówki. Owszem kusznicy na polu sa lepsi, bo zanim doleci kusznicy zrobia z nej sitko i to dwa razy w jednej turze (podwójny strzał, a co dopiero z wysokim moralem). Gargulce uważałem za lepsze od harpii w obronie.
|
|
|
|
|
Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 10
Śmierć to tylko początek ...
|
 |
« Odpowiedz #35 : 05 Marzec 2011, 12:44:19 » |
|
co prawda to prawda ale co zrobi gargulec jak harpia z (powiedzmy) dużymi moralami bedzie co chwile naparzac w niego poniewaz ma m.in. wiekszy ruch ? No bo np. gargulec 1 ruch 3-4 pola do przodu a harpia nieco wiecej prawda?
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: 05 Marzec 2011, 12:47:43 wysłane przez Hack3r »
|
IP:
Zapisane
|
|
|
|
Punkty uznania(?): 1
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 2 193
Spec od oryginalnych pomysłów
|
 |
« Odpowiedz #36 : 05 Marzec 2011, 12:49:50 » |
|
Co racja to racja, ale to samo możemy powiedzieć o obs. gargulcu. Odrzucając morale, Nekro_l wsdkazał, kto by był zwycięzcą. Harpia-wiedźma jest najlepsza po kuszniku.
|
|
|
|
|
 
Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 240
Przytulacz niedźwiedzi
|
 |
« Odpowiedz #37 : 05 Marzec 2011, 14:13:24 » |
|
Nekro_L potwierdził to co powiedziałem: harpia przydaje się głównie na początku, ze względu na zdolności, a później jest coraz gorzej. Jak bym miał wypisywać wszystkich drogolevelowców, pod względem ogólnej przydatności to chyba tak by leciało: 1. Żywiołak - może śmiało konkurować z jednostkami trzeciego levelu, jedyna wada to cena. Pełna skuteczność w walce wręcz i duża szybkość dają nawet możliwość do walczenia w polu. 2. Kusznik - to oczywiste. Szkoda tylko, że w przeciwieństwie do żywiołaków staje się bezbronny po zablokowaniu. 3. No i tu mam dylemat między harpią, a krasnalem. harpia przydatna na początku, krasnal w późniejszej fazie gry. Chyba dam im egzequo, bo naprawdę nie mogę się zdecydować. 4. Gargulec - szybki, ale zbyt małe obrażenia i łatwo go zabić. 5. Magog - mimo niezwykle irytującej kuli ognia i małej wytrzymałości, jest przydatny na początku, przy walce z neutralami. Później jego rola stopniowo się zmiejsza. 6. Wilczy jeździec - żałosna wytrzymałość, ale milutkie obrażenia. Mimo wszystko rzadko kiedy wytrzymuje do końca bitwy, jak zauważył Nekro_L 7. Reptilion - mała obrażenia, wytrzymałość, szybkość... ratuje go tylko strzelanie. 8. Zombi - wiadomo dlaczego.
|
|
W kim tkwi młodość, odwaga i bunt, tego na front wezwał Mao Tse-Tung. W dal poszły i zginęły nędza i głód, tego pragnie Mao Tse-Tung. Wolne Chiny, jak dobrze tu żyć, kraj prastary jest nowy hycikpympympym...
|
|
|
Punkty uznania(?): 1
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 2 193
Spec od oryginalnych pomysłów
|
 |
« Odpowiedz #38 : 05 Marzec 2011, 15:39:16 » |
|
Z Żywiołakiem nie zgadzam się- cóż z tego że jest mocny przy strzelaniu, jak też mozna go zablokować jak kusznika i jest bardzo wrażliwy na piorun i łańcuchy piorunów (ten pierwszy jest nader popularnym i częstym zaklęciem). Szybciej sie go załatwi piorunami niż inne jednostki. Ja bym dał czwarte miejsce za to.
Co drugo-levelowców: 1.Kusznik- dwukrotne strzelanie 2.Harpia-wiedźma- wiadomo, atak bez kontrataku i powrót. 3.Krasnoludzki wojownik- tank, częściowo odporny na czary. Na równi z gargulcami, szybkie i wytrzymałe. 4.Żywiołak burzy- parę piorunów i już po nim. 5.Magog- jednostka rzuca fireballe, fajnie, szkoda tylko że rani tym też i swoich. 6.Wilczy jeździec- no tym mnie przekonaliście, że z powodu braku wytrzymałości nie jest dobra jednostką 7.Zombie- wolny i byle jaki.
|
|
|
|
|
 
Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 240
Przytulacz niedźwiedzi
|
 |
« Odpowiedz #39 : 05 Marzec 2011, 16:30:36 » |
|
@Up: Oczywiście, że żywiołaka można zablokować, ale ma pełną skuteczność w walce wręcz, więc nawet wtedy, ciągle liczy się na polu bitwy, a dzięki dużej prędkości może służyć jako zwykły piechur. No tak, jest wrażliwy na pioruny, ale zauważ, że ma więcej hp (aż 25) niż niektóre trzeciolevelowce, co raczej niweluje ilość strat do normalnego poziomu. Podczas gdy kusznik ma zaledwie 10 hp i zadaje w zasadzie porównywalne obrażenia (kusznik jednym strzałem zadaje 2-3 punktów obrażeń, więc w jednej turze wychodzi 4-6 damage, podczas gdy żywiołak ma obrażenia 2-8). Aha i jeszcze żywiołak jest odporny na magię umysłu, a na kusznika często rzuca się oślepienie.
|
|
W kim tkwi młodość, odwaga i bunt, tego na front wezwał Mao Tse-Tung. W dal poszły i zginęły nędza i głód, tego pragnie Mao Tse-Tung. Wolne Chiny, jak dobrze tu żyć, kraj prastary jest nowy hycikpympympym...
|
|
|
Punkty uznania(?): 1
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 2 193
Spec od oryginalnych pomysłów
|
 |
« Odpowiedz #40 : 05 Marzec 2011, 16:34:20 » |
|
Żywiołak ma chyba z 50% wrażliwośc na piorun więc te 25hp na jednostke nic nie daje. Ginie masowo po kilku takich atakach, a na dodatek gdy zaatakuje go Ptak gromu.
|
|
|
|
|
 
Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć: 
Wiadomości: 240
Przytulacz niedźwiedzi
|
 |
« Odpowiedz #41 : 05 Marzec 2011, 16:44:54 » |
|
Skoro tak bardzo tego chcesz to naofftopujmy i pobawmy się matematyką. Kusznik - 10 hp. Porządna błyskawica powiedzmy sobie zadaje 500 punktów obrażeń. 500 : 10 = 50 Żywiołak - 25 hp. 500 : 25 = 20. 20 x 150% = 30
Wniosek: Od tej samej błyskawicy zginie więc 50 kuszników lub 30 żywiołaków. Mam wrażenie, że wynik jest jednoznaczny.
No sorry za offtopa, ale skoro Belegor nie potrafi liczyć to trzeba było policzyć za niego.
|
|
W kim tkwi młodość, odwaga i bunt, tego na front wezwał Mao Tse-Tung. W dal poszły i zginęły nędza i głód, tego pragnie Mao Tse-Tung. Wolne Chiny, jak dobrze tu żyć, kraj prastary jest nowy hycikpympympym...
|
|
|
|
|
 |
« Odpowiedz #42 : 05 Marzec 2011, 20:51:51 » |
|
1.Centaur - 3 szybkości jest bardziej korzystne niż 2 pkt. obrony, którymi przewyższa centaura halabardnik. 2.Żywiołak burzy - ogromne jak na ten poziom dmg, hp też niczego sobie, ogólnie świetnie. 3.Obserwatorzy - bardziej toporna wersja elfa, a więc lepsza. 4.Ogry szamani - 60 hp i żądza krwi. 5.Wielkie gorgony - zabójcze spojrzenie to raz, poza tym jest lepszy niż wiwerna, która jest poziomu 6. 6.Nagi królewskie - zapewnia wsparcie w postaci totalnego rozpierniczu, w dodatku bez kontrataku. 7.W sumie wszyscy poza kostkiem,behemotem, hydrą i diabełkiem. Wiem, że miało być siedem, ale przejadły mi się rozmowy i dyskusje na temat tego, co jest najlepsze na 7 lvl.
|
|
|
|
|
|