Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 3 Gości przegląda ten wątek.
Strony: 1 ... 24 25 26 [27]    Do dołu Drukuj
Tawerniany projekt!!! (Czytany 16932 razy)
Fauch

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 40

Zobacz profil
« Odpowiedz #390 : 17 Luty 2011, 18:30:08 »
thought about scylla too. (water hydra?)

either the upper half of a hydra, or 6 water elemental together?

Immune to water, attack all around, fright aura, unlimited retaliations?

I think the level 7 shouldn't fly, there's enough with the manticore and the efreet.


how do you like that :

1. Bandyta
Atak: 3
Obrona: 1
Obrażenia: 2-3
Życie: 12
Szybkość: 5
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana:
Koszt: 60
Przyrost: 8
Invisibility
Taxpayer

1a. Złodziej
Atak: 3
Obrona: 1
Obrażenia: 2-4
Życie: 14
Szybkość: 6
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 8
Invisibility
Taxpayer
Steal ammo

1b. Łowca Niewolników
Atak: 2
Obrona: 2
Obrażenia: 1-7
Życie: 10
Szybkość: 3
Inicjatywa: 12
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 8
Taxpayer
Shooter
No melee penalty

2. Pirat
Atak: 3
Obrona: 3
Obrażenia: 4-5
Życie: 16
Szybkość: 4
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 80
Przyrost: 8
Enraged
Taxpayer

2a. Korsarz
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 5
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 110
Przyrost: 8
Enraged
Taxpayer
Fast attack
Anti-giant

2b. Agresor
Atak: 5
Obrona: 1
Obrażenia: 2-7
Życie: 14
Szybkość: 4
Inicjatywa: 18
Strzały:
Mana:
Koszt: 110
Przyrost: 8
Enraged
Taxpayer
Fast attack
Fierce retaliation

3. Strzelec
Atak: 5
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 18
Szybkość: 3
Inicjatywa: 8
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 150
Przyrost: 6
Shooter
Warding arrow

3a. Grenadier
Atak: 6
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 30
Szybkość: 3
Inicjatywa: 11
Strzały: 24
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Shooter
Warding arrow
Precise shot

3b. Kanonier
Atak: 4
Obrona: 6
Obrażenia: 6-6
Życie: 30
Szybkość: 4
Inicjatywa: 8
Strzały: 16
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Shooter
Warding arrow
No range penalty

4. Akolita
Atak: 5
Obrona: 5
Obrażenia: 10-10
Życie: 30
Szybkość: 4
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana: 14
Koszt: 300
Przyrost: 4
Ice bolt Basic
Vulnerability Advanced
Slow Advanced

4a. Zaklinacz
Atak: 8
Obrona: 8
Obrażenia: 12-12
Życie: 40
Szybkość: 4
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana: 22
Koszt: 500
Przyrost: 4
Ice bolt Basic
Vulnerability Advanced
Slow Advanced
Circle of winter Basic
Purger

4b. Czarownik
Atak: 10
Obrona: 6
Obrażenia: 7-14
Życie: 30
Szybkość: 4
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana: 18
Koszt: 500
Przyrost: 4
Fireball Basic
Suffering Advanced
Vulnerability Advanced
Slow Advanced
Mark of fire

(they aren't that strong, like druids, but without the shooter ability)

5. Mantikora
Atak: 18
Obrona: 8
Obrażenia: 10-15
Życie: 70
Szybkość: 7
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 600
Przyrost: 3
Flyer
Poisonous attack

5a. Chimera
Atak: 18
Obrona: 10
Obrażenia: 12-20
Życie: 80
Szybkość: 8
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 850
Przyrost: 3
Flyer
Poisonous attack
Weakening strike
Fear


5b. Kikimora
Atak: 18
Obrona: 12
Obrażenia: 10-18
Życie: 100
Szybkość: 7
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 850
Przyrost: 3
Flyer
Venom
Fear

6
Atak: 16
Obrona: 16
Obrażenia: 12-16
Życie: 80
Szybkość: 8
Inicjatywa: 15
Strzały:
Mana: 10
Koszt: 1050
Przyrost: 2
Flyer
Immune to water
Ice bolt Advanced

6a
Atak: 16
Obrona: 24
Obrażenia: 20-20
Życie: 110
Szybkość: 8
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana: 12
Koszt: 1550
Przyrost: 2
Flyer
Immune to magic
Aura of cold vulnerability
Ice bolt Basic
Stoneskin Expert
Dispel Expert

6b
Atak: 21
Obrona: 16
Obrażenia: 10-28
Życie: 95
Szybkość: 8
Inicjatywa: 16
Strzały:
Mana: 10
Koszt: 1550
Przyrost: 2
Flyer
Immune to fire
Fire shield
Searing aura
Fireball Basic

7 Scylla
Atak: 25
Obrona: 30
Obrażenia: 25 - 50
Życie: 240
Szybkość: 5
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana: 10
Koszt: 2700 + ?
Przyrost: 1
Immune to cold
6 headed attack

7a
Atak: 30
Obrona: 30
Obrażenia: 25 - 50
Życie: 300
Szybkość: 5
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 3400 + ?
Przyrost: 1
Immune to cold
6 headed attack
Fright aura
Unlimited retaliations

7b
Atak: 30
Obrona: 30
Obrażenia: 25 - 50
Życie: 240
Szybkość: 5
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana:
Koszt: 3400 + ?
Przyrost: 1
Immune to cold
6 headed attack
Fright aura
Scavenger

oh, and replacing the 4 elementals isn't a good idea, it will modify the summon elemental spell.


« Ostatnia zmiana: 18 Luty 2011, 22:38:36 wysłane przez Fauch » IP: Zapisane
Fauch

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 40

Zobacz profil
« Odpowiedz #391 : 16 Marzec 2012, 01:26:11 »
I didn't know you improved on this mod. you made my idea for tier 6, improved some textures... :)
on the other hand, the idea of wolf riders seems a bit silly. First they are level 1, whereas wolves are level 3 or 4. and isn't a human a bit heavy for a wolf?

I improved over an old beta you posted. changed some statistics, heroes and buildings costs. marids are tier 4, acolytes are tier 5 (because of training) as well as more visible changes :

Nie wiesz, poprawił na tym modzie. ty wykonane mój pomysł na warstwie 6, poprawił kilka tekstur ... :)
 z drugiej strony, idea wilka zawodników wydaje niemądre. Po pierwsze są one poziom 1, natomiast wilki są na poziomie 3 lub 4. a nie ludzki ciężki bit dla wilka jest?

 Poprawił się na starej wersji beta który komentujesz. zmianie niektórych statystyk, bohaterów i budynków kosztów. marids to poziom 4, akolici są rzędu 5 (z powodu szkolenia) jak i bardziej widoczne zmiany:


tier 3B :


tiers 6 :


tier 7 :




town view :



http://www.mediafire.com/?gg3nkt94guu74vc


« Ostatnia zmiana: 16 Marzec 2012, 02:16:13 wysłane przez Fauch » IP: Zapisane
fandor510
Użytkownik jest na liście obserwowanych Obserwowany
****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 283

Gińcie wampiry!!!!!!!!!!!!!!!!!

Zobacz profil
« Odpowiedz #392 : 18 Marzec 2012, 16:10:02 »
Patrzyłem na jednostki od początku tematu (nie miałem czasu żeby przeczytać odpowiedzi) i myślę że ciekawym pomysłem było by połączenie w tym zamku Przystani z HOTY i zamku jaszczuroludzi i może dzikich bestii np:
1.Niewolnik - Sługa/Pomiot (jaszczur)
2.Złodziej - Rabuś/Szubrawca
3.Pirat - Kanonier/Wilk Morski (brak ograniczeń w walce wręcz) nosił by działo gremlina i albo by miał lepsze obrażenia albo obronę
4.Zaklinacz - Morski Czarodziej/Władca Mórz mnich z różdżką mogący na 2/3 tury zawładnąć zwierzętami i rzucający czary wody
5.Nie Mam Pojęcia !
6.Mantykora - Chimera/jakaś tam jej odmiana
7.Nix - Nix Wojownik/Nix...


IP: Zapisane

Ognisty wilkołak, co ja wszyscy żeby być wampirem?
Kokoju

*

Punkty uznania(?): 1
Online Online

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 750

Zobacz profil
« Odpowiedz #393 : 18 Marzec 2012, 17:05:43 »
Nie mam pewności, czy sam mod w ogóle powstanie (Sylan zajął się tworzeniem innych miast. Z Menelagiem zaś było tak, iż w planach było zajęcie się miastem po drugiej części Serca Ashan, ale nie miałem zbytnio wówczas czasu a Menelag zajął się tworzeniem Księgi Czarodzieja). Ja sam także nie jestem na tyle natchniony, by tworzyć to miasto od strony opisów czy historii (bo nie potrafię modować).
Pozostała jednak garstka informacji, jakie udostępnię. Jeśli w przyszłości zajmę się miastem, prawdopodobnie zostaną one wcielone w życie. Są one takie:
- Sama historia Azylu opowiada o tym, co działo się na krótko przed wydarzeniami z Uzurpatora (to właśnie z powodu piratów Kenald, jedna z postaci Serca Ashan, musiał uciekać). Opowiada ona między innymi o podbojach Erwina, syna Duncana z nieprawego łoża, który połączył rozbite bandy pirackie i rozpoczął podbój by zdobyć to, co - według niego - należy mu się. Ponieważ jednak Przystań została zastąpiona przez Azyl, scenariusze nie toczyły się w Imperium Gryfów (mapki jak i wstępne opisy zostały już częściowo zrobione dość dawno). Dwie pierwsze misje dotyczyły dopiero scalania piratów, trzecia z kolei działa się w Heresh. Dopiero dwie ostatnie dotyczyły podbojów, choć i tak czwarta misja działa się na granicy Irollan i Grimheim (więc walczyło się z elfami i krasnoludami), a piąta to walka z Kenaldem, który skrył się w Srebrnych Miastach.
- Oprócz kampanii Azylu miały się znaleźć jeszcze trzy późniejsze: Lochu, Sylwanu i Inferno. Wszystkie trzy też były po części zrobione. Kampania Inferno działa się już równocześnie z akcją Uzurpatora. W kampanii Lochu będzie znany już w H3 wątek czarownicy, której celem była zamiana w smoka. Docelowo, w kampania Sylwanu miała się kończyć na walce z nią i jej sojuszniczką, towarzyszką Erwina (sama smoczyca miała być jako boss będący w posiadaniu ów bohaterki).
- Choć nie było to planowane początkowo, Erwin miał też spiskować z Igorem i Athoreosem, bohaterami Uzurpatora. Miał być też jeszcze jeden, trzeci spiskowiec z Imperium Gryfów, który jednak miał być pokonany w kampanii Sylwanu.
- Wpierw jako jednostki neutralne, później jako mini-rasa miała być część istot Przystani.
- Z powodu dość dziwnego wyglądu, błędów z animacją, cieniami i modelami, 7 lvl Azylu miał zostać zastąpiony innymi bestiami, których modele pochodziły od Hydr (dla niewielkiego nawiązania do mitów greckich, ulepszenie i alternatywa zwać się miały Scylla i Charybda).


IP: Zapisane
„-Ja was uczę nadczłowieka. Człowiek jest czemś, co pokonane być powinne. Cóżeście uczynili, aby go pokonać? Wszystkie istoty stworzyły coś ponad siebie; chcecie być odpływem tej wielkiej fali i raczej do zwierzęcia wrócić, niźli człowieka pokonać? […] Patrzcie, ja wam wskazuję nadczłowieka! On jest tym piorunem, on jest tym obłędem![…]”

Friedrich Nietzsche
Strony: 1 ... 24 25 26 [27]    Do góry Drukuj 
 



© 2003 - 2012 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody właścicieli jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z gier Heroes of Might and Magic i innych są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.016 sekund z 13 zapytaniami.
                              Do góry