Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 4 Gości przegląda ten wątek.
Strony: 1 ... 4 5 6 [7] 8 9 10 ... 27    Do dołu Drukuj
Tawerniany projekt!!! (Czytany 16932 razy)
Kokoju

*

Punkty uznania(?): 1
Online Online

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 750

Zobacz profil
« Odpowiedz #90 : 15 Marzec 2010, 19:05:22 »
Jednak ten 7. poziom trochę dziwny... Nie lepiej jednak wykorzystać moją koncepcję? (Na 6. poziom jakiegoś Ducha Morskiego np. Marida dać, a na 7. Jaszczura)
Z ów duchami mogłoby być tak:
-Marid - Dżinn z brązowymi rękawicami, czapką, z piórem Dżinna Sułtańskiego i jakimiś klejnotami Dżinna Wizjonera.
-Wezyr - Czarne rękawice i "czapka", biżuteria złoto-czerwona, a sam kolor Wezyra ciemnoniebieski.
-Książę - Coś jak Dżinn Wizjoner - złoto-brązowo-niebieski
Albo dać po prostu Smoka. Ale z tym siódmym poziomem to trochę zj....eś (Bez obrazy).
Swoją drogą, to to jest żyw. ognia z łapami Dżinna?


IP: Zapisane
„-Ja was uczę nadczłowieka. Człowiek jest czemś, co pokonane być powinne. Cóżeście uczynili, aby go pokonać? Wszystkie istoty stworzyły coś ponad siebie; chcecie być odpływem tej wielkiej fali i raczej do zwierzęcia wrócić, niźli człowieka pokonać? […] Patrzcie, ja wam wskazuję nadczłowieka! On jest tym piorunem, on jest tym obłędem![…]”

Friedrich Nietzsche
Earne

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 42


Zobacz profil
« Odpowiedz #91 : 15 Marzec 2010, 19:23:25 »
Czytam sobie ten temat od dłuższego czasu no i muszę przyznać, że bardzo mnie zainteresował. Mam parę pomysłów dotyczących miasta no i może a nuż się coś spodoba. Po pierwsze może zamiast tworzyć miasto piratów zejść trochę bardziej pod wodę i stworzyć miasto całkowicie pod powierzchnią wody. Architektura Inferno dosyć mocno kojarzy się z ruinami jakiegoś miasta więc można byłoby spróbować przemienić je na miasto które tam kilka tysięcy lat temu zatonęło i teraz uzbierawszy armię dołącza się do wojny. Budynków nie trzeba by było mocno przerabiać tylko dodać efekty wodne :P
Co do jednostek... miasto składało by się ze stricte wodnych stworzeń.
Mam parę pomysłów (co prawda stworzonych naprędce więc nie będą pierwszych lotów no ale jakiś ogólny zarys może być):
1) Topielec - ta jednostka mogłaby przypominać, np. pirata, walczyłaby wręcz. Zrobić ją można ze szkieleta(ew. jakiegoś człowieczka przyozdobionego wodorostami czy czymś takim) z czymś na kształt czapki pirackiej.
2) Nimfa wodna (duszek wodny) - ta jednostka wzorowana byłaby na driadzie, jeśli by się dało dobrze by było gdyby potrafiła atakować z dystansu.
3) Tryton - i znowu jednostka walcząca wręcz uzbrojona w trójząb (wygląd: coś człekokształtnego z ogonem?)
4) Syrena- jedyna jednostka magiczna (czary oczywiście związane z wodą lub jakieś błogosławieństwa). Połączenie sukkuba z ogonem żyw. ognia.
5) Do tej jednostki mam najwięcej wątpliwości ale nie miałem całkowicie pomysłu co tu wstawić... można by było pokombinować coś ze zmorą/jednorożcem i przerobić je na bardziej wodne stworzenia.
6) Tu pasowała by jednostka już stworzona tj. ten jaszczur z sygny Sylana.
7) Wąż morski - jednostka stworzona z jakiegoś smoka pozbawionego nóg (wiem, wiem... dosyć drastyczne rozwiązanie :P)... tu by chyba pasował smok z Sylwanu no ale trochę lekko wychudzony.
Zawsze można zastąpić jakieś jednostki tą stworzoną już przez Sylana jednostką na 7 poziom.
Zastanawiam się jeszcze jak wyglądałby ten jaszczur z sygny jako bohater miasta...
To by było na tyle... nie wiem w jakim stopniu jest to wykonalne i na ile się to przyda no ale wolałem to napisać. Co do samego projektu praca wrze i mam nadzieję, że dalej będzie tak szła. Oby tak dalej. Owocnej pracy ;)


IP: Zapisane
Kerr

******

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 83


Jak każdy jest Super, to nikt nie jest

Zobacz profil
« Odpowiedz #92 : 15 Marzec 2010, 20:44:01 »
Widać że nieźle się to rozkręca ale i ja mogę się do czegoś przydać.Jestem(tak mi się przynajmniej wydaje)dobry w opisach,statystykach potworów oraz bohaterów a ponadto umiem nowe stworki podkładać pod inne czyli teksturki,animacje ataków i etc. a także podkładanie np. potworów na bohaterów jak i tworzenie nowych więc jeśli mi coś przydzielicie to nie będe obrażony  :)


IP: Zapisane
Syn:Mamo masz 5 dych? Mama: Mam 4 dychy, dam ci 3 dychy, masz te 2 dychy i nie zgub tej dychy
sylan

*

Punkty uznania(?): 5
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 372


błahaha

Zobacz profil
« Odpowiedz #93 : 15 Marzec 2010, 22:47:17 »
Widać że nieźle się to rozkręca ale i ja mogę się do czegoś przydać.Jestem(tak mi się przynajmniej wydaje)dobry w opisach,statystykach potworów oraz bohaterów a ponadto umiem nowe stworki podkładać pod inne czyli teksturki,animacje ataków i etc. a także podkładanie np. potworów na bohaterów jak i tworzenie nowych więc jeśli mi coś przydzielicie to nie będe obrażony  :)

Świetnie! Jeśli mógłbyś to zrób jakąś alternatywę dla lv7, albo tego dżina. Bo ja dopiero znowu się tym zajmę w sobotę.

Co do osób które wsadzają tutaj projekty miast. Po co? Projekt wybrany i kompletnie mi się nie chce od nowa robić innego zamku.

Co do reszty kto chce może wstawiać opisy i staty dla tych jednostek lub przykładowych bohaterów z ich avatarkami (jak będziecie wypisywać umiejętności/specjalności to nie wymyślać nowych tylko te co są)


IP: Zapisane
Hadrian
Ten Inny...

*

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 884


Głowa do góry i do przodu!

Zobacz profil
« Odpowiedz #94 : 16 Marzec 2010, 10:15:04 »
Z tym miastem podwodnym dobry pomysł, ale na jednostkę 7 poziomu można podrobić wiwerne, gdyby ja pozbawić nóg i skrzydeł to wyglądała, by jak wąż, a na 5 poziom może coś spróbować z hydrą, lub czymś innym.


IP: Zapisane
SeRaFiNeK

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 470


Zobacz profil
« Odpowiedz #95 : 16 Marzec 2010, 11:01:08 »
A może Lewiatana podmienić na Krakena i postawić tak hydre na poziomo [tak jak pająk stoi] i pokolorować na odpowiednie kolorki ?


IP: Zapisane


"TAWERNO, WALCZ!"
Kerr

******

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 83


Jak każdy jest Super, to nikt nie jest

Zobacz profil
« Odpowiedz #96 : 16 Marzec 2010, 15:22:13 »
Zrobić alternatywe na lvl7 w jakim sensie??nie zajmuje się teksturowaniem i modelowaniem więc moge jedynie pomyśleć nad nazwami lub opisami więcej raczej chyba nie zrobie w tej sprawie...

Wiadomość doklejona: [time]16 Marzec 2010, 15:26:39[/time]
Hej ale jeśli chodzi o levele od 1 do 3 to mozna też poczekać na jednostki piratów w NCF konstruowanych przez psatkha na Heroes community bo najnowsze ich aktualizacje były wczoraj ale nie wiadomo ile trzeba bedzie jeszcze czekać na finalne ich wersje


« Ostatnia zmiana: 16 Marzec 2010, 15:27:19 wysłane przez Kerr » IP: Zapisane
Syn:Mamo masz 5 dych? Mama: Mam 4 dychy, dam ci 3 dychy, masz te 2 dychy i nie zgub tej dychy
Kokoju

*

Punkty uznania(?): 1
Online Online

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 750

Zobacz profil
« Odpowiedz #97 : 16 Marzec 2010, 15:58:06 »
Oki, mogę sporządzić coś w stylu charakterystyki miasta:
Społeczeństwo: Piraci, bandyci, najemnicy
Przypisane kolory: morski, brązowy
Bóstwa: Brak
Filozofia: „Nie zabijaj władców i królów, lecz steruj nimi niczym marionetką.”
Nazwa miasta: Azyl
Królestwo: Brak
Stolica: Brak
Symbole: Ourobronos (Wąż połykający swój ogon), Statek wiecznie wśród fal
Opis: Piraci jeszcze przed wojną domową w Imperium Gryfów stanowili niewielki odłamek zdegenerowanych i zdemoralizowanych włóczęgów, dryfujących po wodach i napadających na słabsze statki. Teraz, po pokonaniu Biary piraci zaczęli rosnąć w potęgę. Połączyli się w większe armie, ponadto wielu dowódców Imperium Gryfów czy Grimheim przyłączyło się do nich chcąc prowadzić życie morskiego awanturnika. Teraz, gdy wszystkie inne królestwa odłożyły miecz i zaczęły odbudowywać gospodarkę, piraci ruszyli do ataku łupiąc słabsze miasta.

Opis bohatera Azylu
Artrybut Pierwszorzędny: Atak
Artrybut Drugorzędny: Wiedza
Artrybuty startowe:
3 Ataku
0 Obrony
1 Siły Czarów
1 Wiedzy
Talenty Rasowe Piratów:
W zależności od rasy, jaką zastępują: Trening jednostek na wyższy poziom, Przywoływanie piratów z dalszych miejsc (Czyt. "Brama") czy tworzenie własnych artefaktów (Akademia) bądź szał bojowy (Twierdza)
Trzy zdolności rasowe to:
-Zapał - Odpowiednik rycerskiej Łaski
-Inicjatywa - Zdolność "Argresor" u bohatera Orków, Kragha - Pozwala na wykonanie przez bohatera jednego ruchu przed walką.
-Zbiorowy Atak - Piracki odpowiednik Znamienia Potępionych u Demonów - Gdy stwór naznaczony Zbiorowym Atakiem zaatakuje inną jednostkę, bohater także ją atakuje.
Zdolność ostateczna:
-Jeśli zastępuje Przystań - Znacznie wzmocnienie zdolności "Zapał" (Chyba da się)
-Jeśli zastępuje Inferno - Tak samo jak "Zew Urgasha"
-Jeśli zastępuje Akademię - Darmowe tworzenie artefaktów, a jak nie da się to coś jak Absolutna Ochrona u krasnoludów.
-Jeśli zastępuje Twierdzę - Ta sama zdolność jak u Orków.
Bohaterowie:
(Przy nich wystarczy jedynie usunąć tło by widać było podczas walki kolory, do których należą)

Yog jest żywym paradoksem. Po matce – dżinnie – odziedziczył błękitną skórę, a po ojcu – barbarzyńcy – wolę i chęć do walki. Mimo, iż nie zagrażało mu niewolnictwo ze strony Imperium Gryfów, przyłączył się on do Qroqa i jego kampanii odbijania niewolników orkijskich z rąk rycerzy. Gdy Gotai został nowym chanem, Yog zrezygnował z krucjaty wątpiąc w jego umiejętności. By nie umrzeć z głodu, Yog dla pieniędzy robił wiele – nawet handlował orkijskimi niewolnikami. Zbiegiem okoliczności wstąpił „chwilowo” na załogę piratów, i nim się obejrzał, został ich kamratem. Woli on bardziej najemników niż własnych żołnierzy, bowiem ci nie kwestionują rozkazów i działają wyłącznie dla złota.

Talenty:
Atak Podstawowy
Taktyka

Zdolność: Zwiększa atak i obronę Bandytów, Złodziei i Łowców Niewolników o 1 na dwa poziomy.


Oliver jest bratem Deirdre, i tak jak ona, był inkwizytorem. Gdy demony porwały i zabiły jego siostrę, sam rozważał możliwość samobójstwa, ale postanowił rozpocząć nowe życie. Był generałem Alaryka i służył Świętej Izabeli, lecz gdy ta pokazała swą prawdziwą twarz, kolejny raz postanowił na nowo rozpocząć życie. Tym razem jednak zamiast żyć w zamkach i gościć na balach szlacheckich postanowił posmakować życia morskiego awanturnika. W swej nowej załodze czuje się dobrze, a piraci cenią sobie tego świetnego generała.

Talenty:
Dowodzenie Podstawowe
Werbunek

Zdolność: Zwiększa atak i obronę Akolitów, Czarowników i Zaklinaczy o 1 na każde dwa poziomy.


Krasnolud Galghim zrezygnował ze służby wojskowej tuż po tym, jak Biara została pokonana. Postanowił porzucić stanowisko w wojsku a także wszystko, co związane z magią runiczną, i żyć jako pirat na statku. Niektórych rzeczy jednak się nie zapomina. Tak bardzo zatęsknił za magią, że chociażby nosi rozmaite magiczne amulety ochraniające wojsko.

Talenty:
Obrona Podstawowa
Ochrona

Zdolność: Zwiększa odporność oddziałów na magię o 5%+1 na każdy poziom.


Niczym wodna nimfa, drobna i zgrabna Lila zna wszelakie tajniki magii związanej z wodą. Wbrew pozorom nie jest ona spokojną czarodziejką – podczas bitwy pokazuje całą swą agresję, i stara się jak najszybciej wyeliminować wrogów. Ów jej zapał udziela się także innym oddziałom, których szybkość - połączona z destrukcyjnymi siłami wody - tworzy zabójczą kombinację.

Talenty:
Magia Zniszczenia Podstawowa
Mistrz Lodu

Zdolność: +1% inicjatywy dla oddziałów na każdy poziom (Zdolność Agraela)


Erwin jest osobą skrajną, o charakterze całkowicie nieprzewidywalnym. Zdarza się, iż jednego dnia jest dla jednej osoby miły, by drugiego dnia bezpodstawnie się na niej wyżywać. Właśnie taka postawa sprawiła, iż Erwin osiągnął wysoką pozycję u piratów. Jego nieprzewidywalność przeszkadza często jego oddziałom, ale jeszcze bardziej przeszkadza jego wrogom, którzy nieraz z obawą decydują się na dany ruch nie mogąc rozgryźć taktyki Erwina.

Talenty:
Szczęście Podstawowe
Magia Zniszczenia Podstawowa

Zdolność: Zmniejsza inicjatywę istot przeciwnika o 1% na każdy poziom.


Delitte jest młodą czarodziejką ze Srebrnych Miast. Wojna z Biarą była niepewna, i ów czarodziejka nie chciała się znaleźć po przegranej stronie, dlatego też całkowicie zrezygnowała ze wszelkego wspierania zarówno Zehira jak i Biary, i przyłączyła się do piratów, którzy zachowywali tak zwaną neutralność. Obecnie jest wysoko postawioną panią kapitan słynącą ze swych zaklęć ognia.

Talenty:
Magia Zniszczenia Podstawowa
Oświecenie Podstawowe

Zdolności: Efektywność czaru Kula Ognia zwiększa się równo z poziomem bohatera.


Argon przeżył wiele, i wiele jeszcze przeżyje. To mądry wódz, którego imię wzbudza strach w sercach piratów. Ten zaś choć uważa on piratów za ważne oddziały, polega głównie na swoich ulubionych bestach - groźnych Mantikorach. Te bestie mimo, iż słyną z dzikości, czują respekt do tego wiekowego weterana.

Talenty:
Atak Podstawowy
Obrona Podstawowa

Zdolność: +1 Ataku i Obrony dla Mantikor, Kikimor i Chimer za każde dwa poziomy bohatera.


Kyrke wiele przeszła już jako mała dziewczynka, gdy demony zaatakowały jej rodzinną wioskę. Patrzyła jak wybijani są jej rodzice, oraz ludzie z którymi przeżyła wiele. Jako jedna z niewielu ocalałych została przeniesiona do innego miasta, które także zniszczyły demony. Sytuacja powtarzała się jeszcze kilka razy, co wypaczyło postrzeganie świata według Kyrke. Ta ponura czarodziejka przyłączyła się do piratów, by móc sama zabijać tych, którzy jej się sprzeciwią, nie mając przy tym żadnych większych celów. Jej jedyną motywacją jest widok kolejnego wroga konającego z bólu z powodu jej zaklęć.

Talenty:
Magia Mroku Podstawowa
Oświecenie Podstawowe

Zdolność: Pozwala rzucić na początku czar "Rozkład", którego działanie jest zależne od poziomu bohatera.

Specjalizacje są wzięte od:
Agraela
Raelaga
Marbasa
Lethosa
+Specjalizacje od oddziałów





IP: Zapisane
„-Ja was uczę nadczłowieka. Człowiek jest czemś, co pokonane być powinne. Cóżeście uczynili, aby go pokonać? Wszystkie istoty stworzyły coś ponad siebie; chcecie być odpływem tej wielkiej fali i raczej do zwierzęcia wrócić, niźli człowieka pokonać? […] Patrzcie, ja wam wskazuję nadczłowieka! On jest tym piorunem, on jest tym obłędem![…]”

Friedrich Nietzsche
Kerr

******

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 83


Jak każdy jest Super, to nikt nie jest

Zobacz profil
« Odpowiedz #98 : 16 Marzec 2010, 18:32:47 »
Całkiem nieźli ci bohaterowie a najbardziej spodobał mi się Erwin.


IP: Zapisane
Syn:Mamo masz 5 dych? Mama: Mam 4 dychy, dam ci 3 dychy, masz te 2 dychy i nie zgub tej dychy
sylan

*

Punkty uznania(?): 5
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 372


błahaha

Zobacz profil
« Odpowiedz #99 : 18 Marzec 2010, 08:57:17 »
Jak dla mnie bohaterowie mogą być, tylko szkoda że te obrazki są za mało pirackie ;/ Dobra robota.

Cytuj
a ponadto umiem nowe stworki podkładać pod inne czyli teksturki,animacje ataków i etc
Zrozumiałem widocznie to trochę inaczej, ale umiałbyś np przerobić teksturkę np bandyty?

Nie mogę sobie poradzić z lv7 :-\ Później się nim zajmę, narazie zrobię ulepszenia



« Ostatnia zmiana: 18 Marzec 2010, 10:30:01 wysłane przez sylan » IP: Zapisane
Danio1995d

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 3

Zobacz profil
« Odpowiedz #100 : 18 Marzec 2010, 09:18:18 »
Moim zdaniem ta rasa fajnie ci wyszła kombinuj dalej


IP: Zapisane
Kokoju

*

Punkty uznania(?): 1
Online Online

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 750

Zobacz profil
« Odpowiedz #101 : 18 Marzec 2010, 10:43:17 »
Poziom Pierwszy[/b]

1. Bandyta
Atak: 3
Obrona: 1
Obrażenia: 2-5
Życie: 12
Szybkość: 5
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana:
Koszt: 60
Przyrost: 11
Zdolności: Niewidzialność
Opis: Złodzieje i szubrawcy wynajęci w portach służą piratom za podstawową piechotę. Dla kilku sztuk złota są gotowi zrobić wszystko, zaś ich zdolność ukrywania się pozwala pozostawić być zakamuflowanych aż do czasu walki.

1a. Złodziej
Atak: 4
Obrona: 1
Obrażenia: 2-6
Życie: 14
Szybkość: 6
Inicjatywa: 16
Strzały:
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 11
Zdolności:Niewidzialność
Opis: Złodzieje są Bandytami po większym przeszkoleniu. Czas jaki oddali oni walce tylko utwierdził ich w przekonaniu o własnej sile, i o cenie, jaką są warci. Jednakże wiele w tym prawdy, dlatego też niewiele szermierzy może równać się w walce z tymi mistrzami miecza.

1b. Łowca Niewolników
Atak: 2
Obrona: 2
Obrażenia: 1-7
Życie: 10
Szybkość: 3
Inicjatywa: 16
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 11
Zdolności: Strzelec, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz
Opis: Piraci rekrutują wszelakie szumowiny i dranie, które sprzedałyby swoją rodzinę za gartskę miedziaków. Dlatego też zależy im na tych, którzy chwytają niewolników by nimi handlować. Miesiące skupione na strzelectwie oraz ściganiu ofiar wyszkoliły w nich perfekcję i zręczność, jakiej pozazdrościć mogą liczni łucznicy.

Drugi Poziom

2. Pirat
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 5-5
Życie: 16
Szybkość: 4
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 100
Przyrost: 9
Zdolności: Szał.
Opis: Wielu wśród piratów służyło dawniej dla Imperium Gryfów, ale wydarzenia dziejące się w królestwie (Głównie wyczuwalna plaga korupcji podczas żądów Biary) skłoniły ich do zmiany stron. Są oni niezbyt opanowani, i gdy widzą, że w pobliżu giną ich sojusznicy, wpadają w dziką furię.

2a. Korsarz
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 5
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 140
Przyrost: 9
Zdolności: Szał, Zabójca Gigantów
Opis: Długie walki na okrętach uczyniły z nich mistrzów walki wręcz. Dzięki swemu przeszkoleniu mogą pełnić ważne role podczas walk na suchym lądzie, zaś podczas abordaży są wręcz nieocenieni.

2b. Agresor
Atak: 5
Obrona: 1
Obrażenia: 2-7
Życie: 14
Szybkość: 4
Inicjatywa: 18
Strzały:
Mana:
Koszt: 140
Przyrost: 9
Zdolności: Szał, Szał Bojowy, Bezlitosny Kontratak, Odporność na kontrolę umysłu
Opis: Agresorzy zamiast zaplanowanego abordażu wolą iść na żywioł. Tam gdzie woda oni czują się dobrze, i ich największym pragnieniem jest znaleźć się na środku pola bitwy.

Poziom Trzeci

3. Strzelec
Atak: 5
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 18
Szybkość: 3
Inicjatywa: 10
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 150
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec
Opis: Strzelcy dysponują zaawansowaną bronią, której projekty ukradziono ze Srebrnych Miast. Prymitywne wyrzutnie jakich używały Gremliny zostały polepszone przez piratów, i wykorzystane na ich okrętach

3a. Grenadier
Atak: 6
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 20
Szybkość: 3
Inicjatywa: 10
Strzały: 24
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Precyzyjny Strzał
Opis: Broń palna używana przez Strzelców spełniała oczekiwania piratów, ale dla nich to i tak było za mało. Wyrzutnie wzbogacono o nowe elementy, same pociski także polepszono. Tak oto stworzono nową broń, która na bliskich odległościach zadaje ogromne obrażenia.

3b. Kanonier
Atak: 4
Obrona: 6
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 4
Inicjatywa: 6
Strzały: 16
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Pełna Skuteczność w Walce na Dystans
Opis: Nawet gdyby piraci mieli najpotężniejszą broń w Ashan, dla nich i tak byłoby to mało. Wyrzutnie Grenadierów przestały im wystarczać, więc wzbogacili swoje oddziały o potężne pancerze oraz potężną broń. Bez względu na pokonywane odległości, ich obrażenia są równie silne.

Poziom Czwarty

4. Akolita
Atak: 5
Obrona: 5
Obrażenia: 10-10
Życie: 42
Szybkość: 4
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana: 14
Koszt: 300
Przyrost: 4
Zaklęcia: Lodowy Promień, Krąg Lodu, Spowolnienie
Zdolności: Rzucający Czar
Opis: Każda dobra armia powinna składać się ze strzelców, piechoty i magów. Kapitanowie okrętów nie zapomnieli o tym, i dlatego najęli Akolitów, by ci wspomagali armie piratów swymi lodowymi zaklęciami, a także spowalniali ich działania.

4a. Zaklinacz
Atak: 8
Obrona: 8
Obrażenia: 12-12
Życie: 45
Szybkość: 4
Inicjatywa: 14
Strzały: 6
Mana: 22
Koszt: 500
Przyrost: 4
Zaklęcia: Lodowy Promień, Krąg Lodu, Spowolnienie, Wrażliwość
Zdolności: Strzelec, Rzucający Czar, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz
Opis: Kontynuując podboje wybrzeży, Akolici przestali wystarczać flotom pirackim. Podpatrując sztukę rzucania zaklęć praktykowaną przez Matrony Cienia z Ygg-Chall, piraci wyszkolili Zaklinaczy. Ci mistrzowie magii oprócz rzucania zaklęć wody potrafią spowalniać wroga i osłabiać jego pancerz.

4b. Czarownik
Atak: 10
Obrona: 6
Obrażenia: 7-16
Życie: 40
Szybkość: 4
Inicjatywa: 16
Strzały: 4
Mana: 12
Koszt: 500
Przyrost: 4
Zaklęcia: Spowolnienie, Wrażliwość, Cierpienie, Kula Ognia
Zdolności: Rzucający Czar, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz, Strzelec
Opis: Czarownicy to magowie, którzy zamiast trenować sztukę używania wody na niekorzyść wrogów postanowili pójść w przeciwstawny żywioł, i zaczęli używać zaklęć ognia. Potrafią także osłabiać pancerze oraz siłę ataku wrogów, dzięki czemu piracka flota ma znacznie ułatwione zadanie.

Poziom Piąty

5. Mantikora
Atak: 18
Obrona: 8
Obrażenia: 10-18
Życie: 80
Szybkość: 7
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 800
Przyrost: 3
Zdolności: Latanie, Duża Istota, Trujący Atak
Opis: Mantikory żyły dziko, dopóki piraci nie zaczęli łapać ich i oswajać. Te dzikie bestie oprócz latania potrafią atakować gigantycznym żądłem nasączonym trucizną tak silną, że trucizny używane przez Zabójców wydają się być miksturami leczniczymi.

5a. Chimera
Atak: 20
Obrona: 10
Obrażenia: 12-20
Życie: 100
Szybkość: 8
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana:
Koszt: 1000
Przyrost: 3
Zdolności: Latanie, Duża Istota, Trujący Atak, Uderzenie
Opis: Chimery są starszymi kuzynami Mantikor. Te wielkie bestie dysponują - tak jak Mantikory - wielkimi skrzydłami i trującym żądłem, które jest tak skonstruowane, iż nierzadko może ogłuszyć swych wrogów.

5b. Kikimora
Atak: 16
Obrona: 8
Obrażenia: 10-14
Życie: 90
Szybkość: 9
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana:
Koszt: 1000
Przyrost: 3
Zdolności: Latanie, Duża Istota, Trujący Atak, Wyniszczające Rany, Szał Bitewny, Szał, Nieograniczony Kontratak
Opis: Kikimory należą do niezwykłych okazów Mantikor. Te stworzenia są wręcz połączeniem wszystkiego, co jadowite i wyniszczające. Mimo, iż w samej walce niezbyt się sprawdzają, ich trucizny, szał bitewny czy zdolność nieograniczonego kontrataku rekopensują te usterki.

Zdolności wzięte od: (Pomijam oczywiście istoty ze zdolnościami: Strzelec, Pełna skuteczność w walce wręcz, Szał i Rzucający Czar, bo jest to u wielu jednostek)
Niewidzialność - Prześladowcy i Damy Cienia
Szał Bojowy - Berserkerzy
Bezlitosny Kontratak - Podżegacze i Gryfy Bojowe
Nieograniczony Kontratak - Gryfy Królewskie, Gryfy Bojowe, Gryfy
Odporność na Kontrolę Umysłu - Pogromcy
Trujący Atak - Zabójcy, Prześladowcy, Mantikory
Uderzenie - Niedźwiedzi Rycerze, Pogromcy, Krzyżowcy i Szeregowi
Wyniszczające Rany - Harcownicy


IP: Zapisane
„-Ja was uczę nadczłowieka. Człowiek jest czemś, co pokonane być powinne. Cóżeście uczynili, aby go pokonać? Wszystkie istoty stworzyły coś ponad siebie; chcecie być odpływem tej wielkiej fali i raczej do zwierzęcia wrócić, niźli człowieka pokonać? […] Patrzcie, ja wam wskazuję nadczłowieka! On jest tym piorunem, on jest tym obłędem![…]”

Friedrich Nietzsche
Kerr

******

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 83


Jak każdy jest Super, to nikt nie jest

Zobacz profil
« Odpowiedz #102 : 18 Marzec 2010, 10:59:50 »
Jak dla mnie bohaterowie mogą być, tylko szkoda że te obrazki są za mało pirackie ;/ Dobra robota.

Cytuj
a ponadto umiem nowe stworki podkładać pod inne czyli teksturki,animacje ataków i etc
Zrozumiałem widocznie to trochę inaczej, ale umiałbyś np przerobić teksturkę np bandyty?

Nie mogę sobie poradzić z lv7 :-\ Później się nim zajmę, narazie zrobię ulepszenia

heh sorki ale nie umiem robić teksturek.....


IP: Zapisane
Syn:Mamo masz 5 dych? Mama: Mam 4 dychy, dam ci 3 dychy, masz te 2 dychy i nie zgub tej dychy
SeRaFiNeK

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 470


Zobacz profil
« Odpowiedz #103 : 18 Marzec 2010, 14:00:59 »
No a co sądzicie o tym Krakenie ? [Hydra postawiana na poziomo i coś dodać :D]


IP: Zapisane


"TAWERNO, WALCZ!"
Kokoju

*

Punkty uznania(?): 1
Online Online

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 750

Zobacz profil
« Odpowiedz #104 : 18 Marzec 2010, 14:28:58 »
Ehhh... Nie powiem, głupio by to wyglądało... W dodatku jak by to chodziło? Ruszałoby nogami na górze i "posuwałoby" się po ziemi... A jak by atakowało? Macki by go gryzły ;d. Jak dla mnie najlepiej po prostu dodan na 6. poziom Maridy a na 7. Jaszczura.

@Kerr
A tak swoją drogą to skąd masz avka? Sam zrobiłeś czy skądś ściągnąłeś ;D. Bo widać jest zrobiony "Heroesowo".


IP: Zapisane
„-Ja was uczę nadczłowieka. Człowiek jest czemś, co pokonane być powinne. Cóżeście uczynili, aby go pokonać? Wszystkie istoty stworzyły coś ponad siebie; chcecie być odpływem tej wielkiej fali i raczej do zwierzęcia wrócić, niźli człowieka pokonać? […] Patrzcie, ja wam wskazuję nadczłowieka! On jest tym piorunem, on jest tym obłędem![…]”

Friedrich Nietzsche
Strony: 1 ... 4 5 6 [7] 8 9 10 ... 27    Do góry Drukuj 
 



© 2003 - 2012 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody właścicieli jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z gier Heroes of Might and Magic i innych są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.028 sekund z 14 zapytaniami.
                              Do góry