Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 3 Gości przegląda ten wątek.
Ankieta
Pytanie: Która rasa zapowiada się najlepiej?







Zobacz wyniki
Strony: 1 ... 15 16 17 [18]    Do dołu Drukuj
Rasy w HVI - pytania, dyskusja (Czytany 19651 razy)
BOGINS

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 17

Zobacz profil
« Odpowiedz #255 : 23 Styczeń 2012, 12:53:16 »
Panowie wychodzimy od dwóch innych założeń.
1. czy mówicie o grze wyłącznie z kompem?
2. czy mówicie o grze z kompem, ale ostateczna rozgrywka jest z kolegą?
Powiem wam szczerze że ani razu nie grałem wyłącznie przeciwko kompowi.
Każdą grę w herosie 3-6 grałem praktycznie z graczem (lub grupą), przy czym wiadomo było, iż najważniejsze jest starcie z kolegą, po 2-3 miesiącach i odpowiedniej ilości populacji. Cała ścieżka zniszczeń, zdobyczy wojennych i rozbudowy miast miała na celu utworzenie tak silnego bohatera, by wciągał nosem wszystko.
Jako że mamy są np. na 4 graczy, z czego dwóch to my prawdziwi. Zdarza się że komputer coś pokombinuje lepiej i wtedy jak przyjedzie to cóż są straty,  ale jeszcze nie było chyba takiej sytuacji, żeśmy dostali po tyłku od kompa...

Zgodzę się z wami iz siła armii to nie tylko ludki, ale również połączenie umiejętności, magii i artefaktów.
Strategia w tej grze polega raczej na fakcie - umiejętnego wybierania celów dla swoich jednostek, a nie prostego załozenia: stoję i strzelam lub ruszam się i walczę. Uważam również iż najlepiej mają armię wojowników z ostrzałem - czyli właśnie trupy i poniekąd barbarzyńca.
Dlaczego? Ano więc:
1. Zdolność kontrataku (na 3 levelu) - powoduje uderzenie przed wrogiem, gdy dodatkowo stoimy na "obronie" spowoduje to poważne straty u wroga i o wiele mniejsze u nas.
2. Walcząc w obronie, łatwiej utrzymać szyk i uniemożliwić wrogowi dojście do naszych strzelców.
3. Nie musimy się przejmować faktem iż "musimy iść" i kupić za darmo ostrzał.



« Ostatnia zmiana: 23 Styczeń 2012, 13:04:16 wysłane przez BOGINS » IP: Zapisane
Zares

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 23

Zobacz profil
« Odpowiedz #256 : 27 Styczeń 2012, 00:05:26 »
Od lat lubię frakcję truposzy, ale czy w VI nie jest ona przesadzona? Albo inaczej - jakie są słabe strony Necropolis? Jaką taktykę należy zastosować, by ich pokonać?

Za co oni dostają punkty do umiejętności frakcji? Chyba jedyną taktyką na nich to nie dopuszczać do zapełnienia umiej. frakcji, bo to bez sensu męczyć się, by zabić daną jednostkę, którą on sobie potem wskrzesi.

Dobrze, że wysysanie życia mocno osłabili, choć sam lubiłem ten czar.

Może usuwać pozytywne efekty z ich jednostek? Np. Masowa puryfikacja? Dzięki temu jedyną metodą leczenia będzie ich umiejętność frakcji. No, ale to też się tak nie da cały czas, bo jak wiadomo puryfikacji jest tylko 1 ładunek.

Wkurza mnie to trochę, bo nie dość, że mają silne jednostki (Licz w większej ilości jest lepszy niż czempioni), 3 leczenia, a w tym wskrzeszanie i w dodatku można kupować poległe jednostki w unikalnym budynku. To wskrzeszanie z poziomu miasta powinno być, a raczej budynek, powinien być drogi i w dodatku dopiero po wykupieniu Kapitolu (4 poziom miasta). W ogóle przegięcie, po co taki budynek? Inne frakcje, prócz ludzi, nie mają takich fajnych unikalnych budynków.


IP: Zapisane
Belegor

*

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 2 193


Spec od oryginalnych pomysłów

Zobacz profil
« Odpowiedz #257 : 27 Styczeń 2012, 00:23:01 »
Trzeba szybko i zdecydowanie je zaatakować, wtedy nie zdążą rzucić klątw czy wysysania życia. Im krótsza walka, tym gorzej dla nekropolii. Ich mocna siłą są strzelcy oraz nekromancja- pasek ładuje się z obrażeń jakie zadają i same otrzymują. W bezpośrednim starciu są słabe, zwłaszcza strzelcy. Magia światła je krzywdzi, leczenie, masowe leczenie, słowo światła- na to wszystko są uczuleni.


IP: Zapisane
"TAWERNO, WALCZ!"

Pamiętnik Tawernowicza Nowy wpis

Rozkurwiciel

*

Punkty uznania(?): 0
Online Online

Wiadomości: 136

Zobacz profil
« Odpowiedz #258 : 27 Styczeń 2012, 01:06:01 »
Osobiście uważam, że tylko jedna rzecz w Nekropolii jest za mocna (poza Arachne z 2000% ssania ;D, ale to można powiedzieć 'dobro wspólne") a jest nią ten budynek od wskrzeszania jednostek. Za tanio można sobie te jednostki wskrzeszać, koszt powinien wynosić przynajmniej 200% zamiast 150%.

Co do słabości Nekro. Jako gracz Inferna denerwują mnie ich odporności - przed Zniewoleniem, Aurą Anihilatorów, Mieczem Nienawiści oraz Amokiem, którym lubię sobie swoje Czarty atakować ;D. Ta sama frakcja jednak ma na Nekropolis dwa haki, jeden - magia ognia i drugi: moja ostateczna, autorska taktyka oparta na armii Czartów i tylko Czartów, czyli: Posiłki (Armageddon Czarcich Lordów), Nieograniczony kontratak (i do boju), Żar (koniecznie MIGHT, TEARS). Szkoda, że w tej taktyce nie można użyć jakże przydatnego ssania życia no ale cóż... specyfika przeciwnika. Na pewno niewesołym w starciu 7 oddziałów vs Czarty jest to, że Lamasu potrafią nam je zakazić bez narażania się na kontratak, jednak w chwili zadania obrażeń stają się celem kontrataku. Jako, że dzięki wysokiej inicjatywie to my rozdajemy karty to nie musimy martwić się skażającą aurą Lamasu a jedynie szybkim dokopaniem się do strzelających co generalnie specjalnie trudne nie jest.

Nie wiem jak inni gracze ale ja grając Infernem zawsze intensywnie dążę do posiadania czartów, jeśli stoisz nieźle z surowcami to musem jest mieć je na początku trzeciego tygodnia. Potem po wszystkich innych budynkach istot robisz ulepszenie do Czarcich Lordów i armia oparta na jednej jednostce rusza w bój. Oczywiście Ostrze Rodu Gryfów albo Tasak Malathui to konieczność w takiej krucjacie, podobnie jak rozbudowany zamek. Hehe, Płomienny Gniew Urgasha też jest nie do przecenienia jeśli chodzi o przyrost czempiona.

Abstrahując od tego kto ma najlepiej, powiem, kto  ma najgorzej - Twierdza moim zdaniem została najbardziej pokarana. Plusy do przyrostów jednostek takich jak Centaury wynikające ze specjalnych budynków lub ulepszonej wersji budynku są niezadowalające (*** +1, WTF?!). Cyklopy są ciut za łatwe do wymanewrowania, a umiejętność specjalna goblinów jest trudna w zastosowaniu, nie wspomniawszy o wyjątkowo kłopotliwej zdolności pasywnej. Rasie tej brakuje unikatowości, wiadomo, że mają dobrego kopa na początku w postaci Jaguarzy (zgrzyt-zgrzyt), ale co z tego jeśli nie ma kto potem tę walkę pociągnąć? Musem wydaje się ścieżka Krwi i Mocy lub kombinowanie jak koń pod górę z Magią i Łzami bo niby mamy sporą dowolność w wyborze zaklęć to nigdy nie będą one tak mocne jak u adwersarzy ze względu na brak Magii Pierwotnej. Wolałbym aby Twierdza jednak zachowała swoją odrębność i wróciła do systemu osłabiania magii innych. Niech MIGHT znaczy siłę a MAGIC oznacza przeciwdziałanie wrogiej magii. Teraz Ubi mogą mieć problem z rozdaniem kart dostępu do szkół magii nowym rasom a zwłaszcza Akademii... :huh:


« Ostatnia zmiana: 27 Styczeń 2012, 01:17:10 wysłane przez Rozkurwiciel » IP: Zapisane
Zares

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 23

Zobacz profil
« Odpowiedz #259 : 27 Styczeń 2012, 17:39:51 »
Każda frakcja powinna mieć porównywalne budynki unikalne, a nie tak, że tylko 2 frakcje mają wskrzeszanie, a reszta jakieś bonusy, których często nawet nie używam, bo szkoda mi kryształów na budowę.

@up,
Jak magia ognia ma być hackiem na Necropolis? Przecież każda frakcja tak samo zbiera obrażenia od wszystkich typów magii, racja? Czy jest tak, że X magia jest bardziej efektywna na Y frakcję?

@2 up,
J/w. Prawda, leczeniem można atakować, ale czy to się opłaca? Lepiej chyba jest leczyć własne jednostki i atakować czarami, które są silniejsze, niż tradycyjne leczenie, prawda?


IP: Zapisane
Belegor

*

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 2 193


Spec od oryginalnych pomysłów

Zobacz profil
« Odpowiedz #260 : 27 Styczeń 2012, 21:49:24 »
Niby tak, ale opłaca się wtedy gdy możesz bardzo nadszarpnąć oddział wroga, w końcu siła leczenia zależy od mocy bohatera lub liczby westalek/sióstr- jeśli grasz przystanią. Co do inferna sprawa gorsza, ju z lepiej ma twierdza, bo ma mocne jednostki przystosowane do bezpośredniego starcia, zwłaszcza z rozpruwaniem i kontratakiem, nekropolia wtedy nie podskoczy.


IP: Zapisane
"TAWERNO, WALCZ!"

Pamiętnik Tawernowicza Nowy wpis

Pawek
Fan Iriny

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 214


Wszystko płynie...

Zobacz profil
« Odpowiedz #261 : 30 Styczeń 2012, 21:43:24 »
Bardzo skuteczne w starciu z Nekropolią jest Tsunami - to jedyny czar(nie licząc Zatrzymania Czasu), który może unieruchomić nieumarłych (niestety tylko małe jednostki :/). Poza tym, Nekropolia ma najmniejszą armię w grze - tylko dwie jednostki zajmują 4 pola - co czyni ten czar jeszcze skuteczniejszy.


IP: Zapisane
“Nie zgodzę się i nie dam się zmusić. Decyzja należy do mnie...“ - Irina.
cysiek888

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 8

Zobacz profil
« Odpowiedz #262 : 14 Luty 2012, 11:55:58 »
Dobrze dla mnie najlepiej wypadła Necropolia i Sanctuarium. Co do Nekropolii jednostki ekstra a zwłaszcza lamasu i prządka nareszcie pająki zamiast tandetnych smoków 10/10
Sanctuarium - Bardzo oryginalne miasto.Klimat Azjatycki bardzo pasuję do wodniaków daję 10/10
Haven-Miasto fajne bo nie już chłopów i nareszcie są niebiańskie jednostki daję 8/10
Stronhold-Co do tego miasta to mi się podoba tu bardzo klimat tropikalny.Jednostki fajne , bardzo mi się podobają harpie daję 9/10
I ostatnie Inferno-jednostki bardzo się zmieniły co do poprzedniczki.Najgłupsze są rodzicielki wyglądają jak kosmici.Co do cerberów bardzo mi się podoba ich wygląd,szkoda że są dość słabe ;) daję 7/10


IP: Zapisane
Gaspar
Użytkownik jest na liście obserwowanych Obserwowany
****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 8

Zobacz profil
« Odpowiedz #263 : 05 Maj 2012, 13:07:08 »
Siema tu Gaspar. Moim zdaniem dość sporą rewolucję przeszła Nekropolia.
Dobrze się zapowiada.Ciekaw jestem jak będzie wyglądać Akademia i Sylwan.Dzięki przeciekom i uprzejmości wschodnich sąsiadów jesteśmy w stanie zobaczyć 5 jednostek.Pytanie jakie będą nowe oprócz Minotaura?
Który stwór będzie czempionem Bezimienny lub Smok Cienia?



IP: Zapisane
Nagun

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 156


Zobacz profil
« Odpowiedz #264 : 05 Maj 2012, 13:48:15 »
Dzięki przeciekom i uprzejmości wschodnich sąsiadów jesteśmy w stanie zobaczyć 5 jednostek.

Możesz podać link do tych jednostek.? Jeszcze nigdzie nie widziałem, żeby zostały ujawnione jakieś nowe jednostki ..


IP: Zapisane
“Wyznajemy Shalassę i przez tę wiarę dążymy do doskonałości”

Albionis
Użytkownik jest na liście obserwowanych Obserwowany
**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 21

Zobacz profil
« Odpowiedz #265 : 09 Maj 2012, 21:47:40 »
Na forum Heroes Community zamieszczone zostały wstępne szkice jednostek Heaven'u, projektant rysował coś w rodzaju husarii.


IP: Zapisane
Strony: 1 ... 15 16 17 [18]    Do góry Drukuj 
 



© 2003 - 2012 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody właścicieli jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z gier Heroes of Might and Magic i innych są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.027 sekund z 17 zapytaniami.
                              Do góry