Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Ankieta
Pytanie: Czym lepiej się gra?
bohater mocy - 20 (28.6%)
bohater magii - 50 (71.4%)
Głosów w sumie: 70

Strony: [1] 2 3 4 5    Do dołu Wyślij ten wątek Drukuj
Wszystko o Magii i Mocy w H6 (Czytany 38377 razy)
Cebulak
(Hadrian)

*

Punkty uznania(?): 7
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 062


Uzależniony od niebieskiego

Zobacz profil
« : 10 Listopada 2011, 20:17:32 »
Co waszym zdaniem jest lepsze, bohater mocy, czy bohater magii? Moim zdaniem, bohater mocy jest mało sprawdzającym się bohaterem na polu bitwy, bo jego umiejętności nie są zaskakująco silne, w przeciwności do maga. Jedynie umiejętności z grupy Królestwo są przydatne, ale co to ma się do walki takim bohaterem. A waszym zdaniem co jest lepsze Moc, czy Magia?


IP: Zapisane
Cytuj
Cahan: Hadrian się ucieszy, a jeśli ktoś nie będzie chciał grać, to będzie znaczyło, że go nie lubi. A przecież Hadriana wszyscy lubią, więc wszyscy zagrają. Plan idealny  8)
horda1

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 27


Ach ta magia!Zawsze najlepsza

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #1 : 10 Listopada 2011, 20:29:40 »
Według mnie oczywiście magia 8)Więcej zrobimy rzucając zaklęcia niż waląc z przysłowiowej pięści.


IP: Zapisane
amanis

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 57

Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : 10 Listopada 2011, 20:48:18 »
Ze względu na skopany system rozwoju postaci najlepszy bohater to mag inwestujący w magie odnawiającą(i zatrzymanie czasu), a resztę punktów w umiejętności mocy.


IP: Zapisane
HoMM5.info - Tawerna - 100% Heroes of Might and Magic V, IV, III, II i I[/center]
darksmith

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 11


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : 10 Listopada 2011, 21:31:48 »
A mi lepiej gra się bohaterami mocy. Powodem są zdolności Kontratak (na 3 poziomie sprawia, że jednostki atakują przed przeciwnikiem) oraz Posiłki (rzucane na najczęściej atakowaną jednostkę pozwalają wyjść bez strat nawet z ciężkiej walki). Poza tym bohaterowie mocy w większości wypadków mają o wiele ciekawsze zdolności łez/krwii.


IP: Zapisane
"The spice must flow."
amanis

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 57

Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : 10 Listopada 2011, 21:48:16 »
Na przykładzie Sanktuarium gdzie wielka fala wybija WSZYSTKIE jednopolowe jednostki na 2!!!!! tury z walki obalam powyższy mit :):):)


IP: Zapisane
HoMM5.info - Tawerna - 100% Heroes of Might and Magic V, IV, III, II i I[/center]
krx1988

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 27

Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : 10 Listopada 2011, 22:51:59 »
Ja od zawsze wolałem grać bohaterami mocy niż magii. W tej części jest podobnie. Ale mag jest mocniejszy. Szczególnie jak posiada zatrzymanie czasu.

Brakuje mi jakieś odporności na magie w tej części. Niby jest obrona magiczna, ale jakoś do mnie nie przemawia. Nie ma tej radości, co w poprzednich częściach, kiedy dla przeciwnika jakiś czar nie wchodził. Teraz wchodzi każdy, z tą różnicą, że słabiej lub mocniej.

Co do kontrataku na poziomie trzecim. Jest to bardzo mocna umiejętność. Ale trzeba pamiętać, że działa tylko od 1 do 3 tur. I jak ją przeciwnik ma, to nie musimy atakować pierwsi, tylko wystarczy poczekać.


IP: Zapisane
Johny_Szalony

*

Punkty uznania(?): 4
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 524


ADHD

Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : 11 Listopada 2011, 17:45:00 »
Podchodzę do tego tak jaby "sentymentalnie". Zależnie od frakcji bardziej odpowiada mi moc lub magia. Przykładowo grając Twierdzą, lepiej wczuwam się w koks-pakera Konana barbarzyńcę niż jakiegoś szamana, czyli wolę moc z przewagą zdolności spod strony krwi- grupowe bohaterstwo zawsze leci na początek, a później albo grupowe ssanie (sic! ale to brzmi..) albo kamienna skóra dla wszystkich, względnie od przeciwnika. W sumie to taki mix mocy i magii ale z przewagą mocy. Zupełnie odwrotnie w Sanktuarium, tam bardziej odpowiada mi zdecydowanie bohater-magik, masówki do zwrotu HP pod wszelaką postacią ze strony Łez i coś do wzmocnienia defensywy (np. grupowa Niebiańska Zbroja), potem można walić jakimiś pieronami :). W Nekro w sumie podobnie jak Sanktuarium- też zdecydowanie magia, ale tym razem bardziej w stronę Krwi, obowiązkowo grupowe ssanie :D. U ludzi to w sumie tak po równo... albo zakuty łeb z dopakowaniem do defensywy/kontrataku i  % wzrostem HP dla jednostek od grupowych zdolności mocy, albo jakaś kapłanka z magią idąca w to samo tylko że z umiejętności od magii. Dalej diabełki- tak jak u ludzzi ciężko mi zdecydować czy bardziej moc czy magia, tak pół na pół demon czy heretyk, ale z czystego sentymentu do złych podłych i nie dobrych demonów- byle by unikać zdolności Łez.


« Ostatnia zmiana: 11 Listopada 2011, 18:13:22 wysłane przez Johny_Szalony » IP: Zapisane
Wróciłem właśnie z tej acid cave (…) Ogólnie legowisko trolli i zbiegów z zakładu gnieźnieńskiego. Polecam omijać. - Luk
Przy sprawdzaniu niektórych artów dostałbym krwotoku – Dabu
wyzywają i każą se lody robić...  polecam iść do sklepu po Algidę..   - Laxx
-Dabu: Darciuchy. xP Phi, gardzę metalem. x)
-Luk **A zjadł Ci ktoś kiedyś kota?**
Nikt nie powiedział, że jesteśmy kompetentni;p- Martin
Widmax

***

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 214


Twój multi ;p

Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : 12 Listopada 2011, 12:31:18 »
Według mnie magia jest lepsza. Jest bardziej widowiskowa i efektywna. A bohater magii  może strzelać. Ja akurat wole, żeby bohater strzelał, niż atakował.


IP: Zapisane
Cebulak
(Hadrian)

*

Punkty uznania(?): 7
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 062


Uzależniony od niebieskiego

Zobacz profil
« Odpowiedz #8 : 17 Grudnia 2011, 18:54:43 »
Waszym zdaniem, który z bohaterów jest lepszy podczas rozgrywki, który jest zdatniejszy na małe mapy, ale który na wielkie mapy? Proszę, o liczne komentarze.

Moim zdaniem, na wszystkie mapy obojętnie jakiego rozmiaru lepiej brać maga, gdyż więcej zdziała, najlepszy jest podczas oblężeń, gdy blokuje jednostki murem lub lodową ścianą. Ma przydatne umiejętności, w przeciwności do wojownika, który ma przydatny tylko kontratak i umiejętności z Królestwa, w boju natomiast jest słaby bo zadaje śmieszne obrażenia.

Tak przy okazji moim zdaniem wszystkie umiejętności są bardzo osłabione, nie licząc takiego wskrzeszenia umarłych, która jest specjalnością nekromantów.

Wiadomość doklejona: 05 Stycznia 2012, 08:14:41
Która jest według was najlepsza szkoła magii? Dla mnie najprzydatniejszą jest magia wody, zdolności, które zamrażają oraz dodają obrony są naprawdę przydatne, choć naprawdę świetne są też magie ziemi i pierwotna. Najgorsza dla mnie jest powietrza, błyskawica i uziemienie to jedyne co jest warte uwagi w tej szkole magii. Naprawdę po macoszemu potraktowano tą magię, dla mnie przydały, by się dodatkowe zaklęcia.


« Ostatnia zmiana: 05 Stycznia 2012, 08:14:41 wysłane przez Loczek » IP: Zapisane
Cytuj
Cahan: Hadrian się ucieszy, a jeśli ktoś nie będzie chciał grać, to będzie znaczyło, że go nie lubi. A przecież Hadriana wszyscy lubią, więc wszyscy zagrają. Plan idealny  8)
Miker

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 057


Wiedza to największa potęga

Zobacz profil
« Odpowiedz #9 : 17 Grudnia 2011, 20:01:57 »
Jak dla mnie to u każdej frakcji każda klasa ma coś przydatnego.
Weźmy taką przystań:
Moc- zwiększone morale i atak fizyczny jednostek
Droga łez- jednostka, która oberwała najmocniej dostaje bonus do obrony fizycznej oraz życia, coś jak kara boska z Heroes V tylko z ograniczeniem do 3000 pkt obrażeń (co moim zdaniem powinni podnieść do 5000 przynajmniej).
Droga krwii - tutaj trochę słabiej ale też nie jest źle.
Poza tym mogą oni rozwinąć zdolności reinforcement, counterstrike i wiele innych umiejętności z grupy warfare do poziomu 3.
Poza tym mogą posługiwać się również bardzo efektywnie takimi zaklęciami jak leczenie czy wyssanie życia oraz zwiększają atak jednostkom fizycznych, których jest więcej w armii przystani.

Bohaterowie magii specjalizują się głównie w zaklęciach, a więc co przydatniejsze zdolności dla jednostek u nich nie działają. Np. bohaterem mocy można spokojnie puścić z 3 poziomem counterstrike i reinforcement gryfa na przeciwnika. Będzie on kontratakował przed atakiem a jeśli cokolwiek padnie to celestial i siostra wskrzeszą.

Tak więc moim zdaniem wszystko jest dobre ale trzeba to umieć wykorzystać.



IP: Zapisane
Live is brutal and full of zasadzkas and sometimes kopas w dupas very mocno!
Kyoshiro

*

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 809


Zobacz profil
« Odpowiedz #10 : 17 Grudnia 2011, 21:25:35 »
Według mnie najbardziej się przydaje Magia Pierwotna, gdyż to ona wspomaga wszystkie inne. Łącznie można zwiększyć o 7 siłę czarów pozostałych magii oraz o 30 punktów swoją manę. Poza tym zaklęcia takie jak "Korozja", "Implozja" i "Zatrzymanie Czasu" są przydatne dla każdego.
W inne magie są bardzo okolicznościowe. Magia Ziemi przydaje się dla demonów i nieumarłych, Magia Światła dla rycerzy, nagów i orków. Magia Ciemności dla orków, demonów i nieumarłych itd.
Ale ogółem - bez Magii Pierwotnej ani rusz (chyba, że gra się orkami, bo oni tej magii nie mają).


IP: Zapisane
„-Ja was uczę nadczłowieka. Człowiek jest czemś, co pokonane być powinne. Cóżeście uczynili, aby go pokonać? Wszystkie istoty stworzyły coś ponad siebie; chcecie być odpływem tej wielkiej fali i raczej do zwierzęcia wrócić, niźli człowieka pokonać? […] Patrzcie, ja wam wskazuję nadczłowieka! On jest tym piorunem, on jest tym obłędem![…]”

Friedrich Nietzsche
Zodiak180

******

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 80


Zobacz profil
« Odpowiedz #11 : 22 Stycznia 2012, 11:50:41 »
Czy ktoś jest mi w stanie wyjaśnić zaistniałą sytuację, bo jak się okazało jednak nie do końca rozumiem podział Magi i Mocy, otóż:

Graliśmy 1v1v1;
Kumpel1 ma 10lvl bohatera Magii z chyba 14punktami Siły Magii i jego błyskawica zadaje 490pkt;
Kumpel2 ma 11lvl bohatera Mocy z chyba 3-4punktami Siły Magii i jego błyskawica zadaje 640pkt, brak jakichkolwiek artefaktów które mogłyby tu jakoś wpłynąć.

O co tu chodzi...?


IP: Zapisane
Miker

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 057


Wiedza to największa potęga

Zobacz profil
« Odpowiedz #12 : 22 Stycznia 2012, 13:36:35 »
Wpływ na dmg zaklęcia ma nie tylko atak magiczny.
Obrona magiczna celu obniża dmg procentowo (skoro jeden ma mało ataku to pewnie w obronę szedł, drugi skoro ma sporo ataku ma obrony mało), wpływ mają również bronie rodowe +5 do konkretnej magii, specjalizacje bohaterów +6% do mocy zaklęć. W Heroes VI dmg zaklęcia nie zależy tylko jak to w poprzednich częściach było od siły czarów. Teraz jeszcze reputacja wpływa. Błyskawica jest ze szkoły krwi a więc i reputacja ma wpływ na jej siłę.
Największy wpływ ma jednak obrona magiczna. Pamiętam, że to samo zaklęcie na 7 różnych jednostkach zadawało obrażenia z przedziału 99-500 dmg.
No i ostatni czynnik, umiejętność jednostek. Możliwe jest iż bohater magii grał Sanktuarium i wtedy zaklęcia powietrza mają bonus do dmg.


IP: Zapisane
Live is brutal and full of zasadzkas and sometimes kopas w dupas very mocno!
Zodiak180

******

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 80


Zobacz profil
« Odpowiedz #13 : 22 Stycznia 2012, 21:06:58 »
Dzięki za odp Miker.

Mówiąc o obrażeniach, nie chodziło mi o obrażenia na konkretnej jednostce (co eliminuje wpływ obrony magicznej), ale takie "ogólne,teoretyczne" (wchodząc w książkę magiczną piszę ile zada obrażeń).

Broni rodowych brak.

To musiała być reputacja, tylko pytanie czy dopiero jak się zrobi lvl w reputacji to wpływa na magię, czy za każdy punkt reputacji zwieksza się skuteczność danego czaru?

Chodź najzabawniejsze jest to, że jak teraz odpisałem grę sprzed walki to jak wtedy pokazywało 640dm tak teraz 559dmg... bug?


IP: Zapisane
Pawek
Fan Iriny

**

Punkty uznania(?): 3
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 197


Wszystko płynie...

Zobacz profil
« Odpowiedz #14 : 22 Stycznia 2012, 21:44:53 »
Dzięki za odp Miker.

Mówiąc o obrażeniach, nie chodziło mi o obrażenia na konkretnej jednostce (co eliminuje wpływ obrony magicznej), ale takie "ogólne,teoretyczne" (wchodząc w książkę magiczną piszę ile zada obrażeń).

Broni rodowych brak.

To musiała być reputacja, tylko pytanie czy dopiero jak się zrobi lvl w reputacji to wpływa na magię, czy za każdy punkt reputacji zwieksza się skuteczność danego czaru?

Chodź najzabawniejsze jest to, że jak teraz odpisałem grę sprzed walki to jak wtedy pokazywało 640dm tak teraz 559dmg... bug?
Niekoniecznie - w szóstce obrażenia od magii są jak obrażenia jednostek - mają swój określony zakres. Powiedz, jacy są to bohaterowie, bo np. bohater mocy Nekropolii jest mniej więcej tak rozwinięty magicznie jak bohater magii Twierdzy?


IP: Zapisane
“Nie zgodzę się i nie dam się zmusić. Decyzja należy do mnie...“ - Irina.
Strony: [1] 2 3 4 5    Do góry Wyślij ten wątek Drukuj 
 





© 2003 - 2024 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody autorów jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z serii gier Might & Magic są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.079 sekund z 23 zapytaniami.
                              Do góry