Tawerna.biz - Forum

Mody & modowanie => Heroes V - Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: Oliwsen w 01 Października 2008, 16:54:47



Tytuł: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 01 Października 2008, 16:54:47
Temat jak sama nazwa wskazuje będzie przeznaczony modom, które są zrobione/zedytowane przez was, a nie ściągnięte żywcem z internetu. : )
Każdy może się tutaj pochwalić zmienionym przez siebie modelem tekstury bądź animacji; wyrażamy tu swoje opinie na ich temat, wskazówki dotyczące ich edycji i tworzenia też są mile widziane ;]. Jak do tej pory nie znalazłam podobnego tematu, więc taki powinien się przydać ;]
Ostatnio modyfikacja tekstur jednostek pochłonęła mnie bez reszty i zmodyfikowałam teksturę Czarnego Smoka z Lochu. Oto efekt mojej "pracy":
http://img294.imageshack.us/img294/1297/modblackdragonzd3.png

http://img218.imageshack.us/img218/7760/modblackdragon2xc2.png

http://img525.imageshack.us/img525/9475/modblackdragon3je7.png


Żeby nie było nieporozumień - temat jest poświęcony modom z Heroes V i tylko z tej gry.;]

Mam nadzieję, że wśród Tawernowiczów znajdą się zainteresowani modyfikacją tekstur i animacji w HoM V ;]


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 01 Października 2008, 17:02:12
No no , widze że masz talent nie tylko do rysunków , ale i do przerabiania tekstur ...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 01 Października 2008, 17:22:58
Ech, ci to tylko bezmyślnie chwalą... Po jednej teksturze nie poznaje się talentu...
Teksturka ładna, choć ja bym najpierw ją nieco wyostrzył, poprawia to jakość. Te znaki mi do smoka nie pasują. Ja sam w teksturach nie grzebię, wolę przerabiać skrypty, rzecz jasna nie do H5. Wszelkie wskazówki dot. modów jak i również niemal wszystkie modyfikacje do H5 znajdziecie
tu (http://heroescommunity.com/forumdisplay.php3?FID=18). Rzecz jasna możecie mnie pytać o same mody, jak i również warstwę tekstową ich robienia.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Października 2008, 17:53:44
egzeq ma rację co do tego, że po jednej pracy się nie powinno oceniać talentu. Ale muszę przyznać, że smoczek wygląda zarąbiście. Ja też tak chce xD Masz może Oliwsen jakiś poradnik do tego lub cuś? Bo ja nie mam zielonego pojęcia gdzie się to robi


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Luk w 01 Października 2008, 18:32:56
Trochę zbyt ciemny. Trochę go rozjaśnić i byłby bardziej "czytelny". A te znaki na skrzydłach były tam od zawsze tylko w słabym pomarańczowym kolorze ;]


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sinah w 01 Października 2008, 18:37:39
Ja tak samo jak Zehir <: nie mam pojęcia, jak to się robi.
I byłoby fajnie otrzymać jakieś wskazówki. Na przykład, Oliwsen mogłaby opisać dokładnie, jak to zrobiła <: Pretty please?

...szkoda, że nie ma tutaj takiej ikonki z lamą jak na DA, to bym ją tu ustawił <: bo lama ze mnie.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 02 Października 2008, 00:36:21
Trochę zbyt ciemny. Trochę go rozjaśnić i byłby bardziej "czytelny". A te znaki na skrzydłach były tam od zawsze tylko w słabym pomarańczowym kolorze ;]

I tu muszę cię zmartwić Luk, bo te fioletowe znaki zrobiłam sama.;] Wcześniejsze "znaki" na skrzydłach smoka miały wzór coś w podobie do błyskawic, a to duża różnica. ;] Zamalowałam co prawda te pomarańczowe pioruny na wewnętrznej stronie skrzydeł smoka, ale jak widać nie zrobiłam tego na zewnętrznej. ;]


Niestety co do modyfikacji tekstur zaliczam się do grupy amatorów, bo zajęłam się nimi dopiero 2 dni temu xD Wzór czerpię oczywiście z tematów o modach na Heros Community, a mianowicie z tego tematu:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24728

Mówiąc krótko, żeby edytować teksturkę w PS-ie należy najpierw ściągnąć odpowiedni Plug-In z rozszerzeniem plików dds, bo taki rodzaj plików mają obrazki w HoMM V, a czego zapewne nie ma w Photoshopie. Plug-In możecie znaleźć tu:
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
Gdy już zainstalujecie Plug-In w folderze Data zainstalowanej gry jest archiwum data z rozszerzeniem .pak, można go otworzyć np. Winrarem. Najwięcej tekstur jednostek i ich skryptów do nich można znaleźć w podfolderze Charaters/Creatures. Wypakować wybraną teksturę (.dds of course) i odpalić Photoshopa. Jeżeli odpowiednio zainstalowaliście Plug-In, przed otworzeniem teksturki powinno na wejściu pojawić się okno gdzie powinno się zaznaczyć opcję Load Using Default Sizes i Load MIP maps. Po zatwierdzeniu wybrana teksturka ukazuje nam się w pełni i możemy ją w dowolny sposób kolorować itd ;] Zapisując teksturkę o tej samej nazwie co jej pierwowzór nie warto podmieniać plików przy zapisie, bo wyskoczy wam informacja, że tekstura jest zablokowana. Najlepiej jest zapisać taką teksturkę tak samo, ale w innym folderze i na koniec ewentualnie ją podmienić z podstawową. w momencie zapisywania powinno się pokazać okno, gdzie trzeba zaznaczyć na górze"DXT3...." i w MIP Map Generation opcję "Generate MIP maps", po czym potwierdzić. To tyle jeśli chodzi o samą edycję, jak wrzucić moda każdy chyba wie. ;]


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: snajpa w 03 Października 2008, 11:13:01
hej

nie wiem czy gdzies wczesniej o tym jest ale przegladalem troche i nie znalazlem wiec pisze. czy jest mod (jesli nie ma - moze moje zapytanie bedzie inspiracja dla tworcow :P) ktory umozliwia podglad ruchu wroga kiedy konczy sie twoja tura (kiedy chodzi po odkrytym terenie - tak jak bylo w homm3)?
i czy jest jakis sposob zeby rozdzielic armie? np 1 sztuke danej jednostki zostawic w garnizonie a reszte zabrac bohaterem? jakos nie moge sie tego doszukac :/
z gory dzieki za odpowiedz


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Kolcz w 03 Października 2008, 13:22:54
Co do moda to nie wiem.... A jednostki rozdziela się Shiftem ^^.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 04 Listopada 2008, 21:59:10
Dzisiaj zrobiłam coś, z czego jestem niezmiernie dumna (No dobra, nie przesadzajmy.....). Mianowicie, stworzyłam moda, a raczej dodałam nowego bohatera do gry, którym jestem ja xD Tu macie screeny:

http://images41.fotosik.pl/27/58938313f01cfde2med.jpg

http://images28.fotosik.pl/291/e76c2e4b899537e9med.jpg

http://images24.fotosik.pl/292/29657d52211b0e6emed.jpg

http://images41.fotosik.pl/27/0851784190b36344med.jpg

Grę mam w języku niemieckim, a biografię zrobiłam po polsku, więc mogą się nie zgadzać niektóre znaki. No i główną wadą jest to, że nie mogę spakować folderów z plikami w postaci .pak, bo gra i tak tego nie chce czytać. Muszę te foldery tak luzem powrzucać do folderu Data. Peszek... :-\

Mówiąc ogólnie stworzyłam bohatera lochu, który bezpośrednio należy do nacji Czarodziejów. I wpadłam na pomysł, że jeśli podoba się Wam to co zrobiłam przed chwilą, to mogłabym chętnym osobom zrobić takiego bohatera-moda w grze.^^
Taki ktoś miałby wtedy okazję do pogrania "samym sobą" w grze Heroes V. ;)
Żeby jednak coś takiego zrobic potrzebne mi będą pewne informacje:

1. Jak ma wyglądać bohater - tzn czy to ma być jakieś stworzenie, czy przeróbka istniejącego bohatera. Tak jest w moim przypadku, bo zedytowałam teksturę przeznaczoną dla Shadyi. Należy mi podać, czy ktoś chciałby być np. zielonym smokiem, matroną itd. Nie mieszam ze sobą tekstur, bo moje amatorskie umiejętności jeszcze się na to nie nadają, jedynie mogę przerobić gotowe modele dla stworzeń i bohaterów.
2. Kolorystyka/elementy wyglądu - to jakie elementy pozmieniać, tzn jakie kolory, co dorysować itd. Jeżeli będzie to jakiś bohater, to należy również uwzględnić wygląd jego wierzchowca.
3. Do jakiej rasy chcielibyście przynależeć - w grę nie wchodzi Twierdza, bo nie mam aktualnie Hord. Może to być forteca lub pozostałe miasta z podstawki, bo na niej głównie opiera sie moja "robota"
4. Jakie umiejętności, jaka specjalność
5. Jaki avatar - potrzebny mi będzie portret waszego bohatera, może to być sama głowa jakiejś postaci i tak będę dodawać do niej tło zależnie od rasy w jakiej się znajdzie
6. Imię bohatera - czyli jak ma nazywać się wasz bohater. Ja nazwałam siebie zwyczajnie, swoim imieniem zmieniając tylko 1 literę, żeby brzmiało po angielsku. Dlatego może to być wasze imię, nick lub cokolwiek, to będzie wasz bohater.
7. Biografia - czyli potrzebna mi będzie gotowa biografia dla waszego bohatera, najlepiej żebyście sami ją wymyślili. Moją możecie zauważyć na jednym ze screenów powyżej xD
8. Melodia jaka będzie sie pojawiać, gdy wasz bohater będzie na mapie przygody - musi być to melodia z katalogu Heroesów z podstawki lub Kuźni. Oczywiście jest to tylko taki dodatek.

I ewentualne pierdołki, jakie tylko wam przyjdą do głowy. Te, które będę w stanie pozmieniać to pozmieniam. :)


Co o tym myślicie? :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 04 Listopada 2008, 22:11:29
Zaraz ci się zleci horda dzieciaków, które chcą mieć siebie w grze i będziesz miała zajęcie na miesiąc xP
Ale ja będę pierwszy. Z tym że jutro, bo dzisiaj już mi się nie chce nic szukać.
@Down: Jutro napiszę konkrety :P Przecież nie rezerwowałem sobie miejsca ;P


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Luk w 04 Listopada 2008, 22:27:30
Z autopsji wiem, że to najlepsza forma nauki ; ) Z chęcią pomogę:

1;2: Bohatera Nekro. Tonacje te co ustaliliśmy, które figurują już długi czas na sygnie. Spróbuj dodać motyw pająka na piersi. Koń czarny z krwisto czerwonymi oczyma.
3: Necro ofkrz
4: sp:Death Lord
skills: dark magic advanced
5: patrz niżej
6: The Great LichMaster Luk : D
7:daję wolną rękę
8:ta z Necro daje radę. Swoją droga próbowałaś podmieniać pliki muzyczne? Chodzi mi o to, że dajesz inne kawałki tyle że w tym samym rozszerzeniu i pod pierwotną nazwą. Gra powinna to odczytać jako swój utwór, a tymczasem : D jeśli by się dało to Sign of the Cross- Iron Maiden

Możesz też do księgi parę zaklęć mroku dorzucić ; ) Efekty prosiłbym na pełnowymiarowych screenach z przyczyn technicznych z mojej strony. Owocnej pracy.

@Up
Albo piszesz konkrety albo wą ; P


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 05 Listopada 2008, 08:46:40
Oli jeśli używasz photoshopa , to nie wiem czy wiesz , ale jak tła nie będzie [czyli pod portretem będzie przeźroczyste] , to tło doda gra [kolorem gracza w czasie bitwy] oryginalne .
__________________

Właśnie apomniałbym . Nie wiem , czy ci się to spodoba czy nie , ale przygotowałem arty do H5 z twojej rasy .

(http://img513.imageshack.us/img513/5922/casandrasmallhu3.png) - Casandra
(http://img80.imageshack.us/img80/3021/charlottesmallqa4.png) - Charlotte
(http://img412.imageshack.us/img412/930/havressmallph4.png) - Havres
(http://img412.imageshack.us/img412/9149/marcussmallhy9.png) - Marcus
(http://img80.imageshack.us/img80/8223/mattiussmallfz2.png) - Mattius
(http://img412.imageshack.us/img412/9408/oliviasmallqt6.png) - Olivia
(http://img513.imageshack.us/img513/4961/sulyensmallfa7.png) - Sulyen

Są to obrazy w rozmiarze 128x128 więc wystarczy zmienić fromat na .tga , i można wklejać do gry ...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 05 Listopada 2008, 12:54:34
Oli jeśli używasz photoshopa , to nie wiem czy wiesz , ale jak tła nie będzie [czyli pod portretem będzie przeźroczyste] , to tło doda gra [kolorem gracza w czasie bitwy] oryginalne .

Nie wziąłeś jednej rzeczy pod uwagę. Żeby zrobić na avku przezroczyste tło, trzeba dodać do niego tzw. kanał alfa, a tego już nie potrafię zrobić. Zwyczajne przezroczyste tło w Photoshopie będzie traktowane jako białe miejsce w grze, wiem bo sprawdzałam. Dlatego dodałam do avka tło, żeby nie było tak łyso. Co do plików graficznych, może być każdy tj. jpg, png, gif, bmp ale gra odczytuje tylko pliki w formacie dds, tak więc trzeba obrazek w taki sposób rozszerzyć.

Co do artworków - to bardzo miło z Twojej strony, z pewnością je kiedyś wykorzystam. ^_^


Swoją droga próbowałaś podmieniać pliki muzyczne? Chodzi mi o to, że dajesz inne kawałki tyle że w tym samym rozszerzeniu i pod pierwotną nazwą. Gra powinna to odczytać jako swój utwór, a tymczasem : D jeśli by się dało to Sign of the Cross- Iron Maiden

Myślałam nad tym, ale na początek ustawiłam swojej bohaterce plik z katalogu, żeby sprawdzić czy wszystko się będzie zgadzać.;] Ale obiecuję, że jeszcze nad tym posiedzę.

Luk, skoro dajesz mi wolną rękę do pisania Twojej biografii, to mam pewną wizję, ale to już na pw. :P


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 05 Listopada 2008, 13:01:33
Żeby zrobić na avku przezroczyste tło, trzeba dodać do niego tzw. kanał alfa, a tego już nie potrafię zrobić. Zwyczajne przezroczyste tło w Photoshopie będzie traktowane jako białe miejsce w grze, wiem bo sprawdzałam.

Popróbuję z jednym zobaczę co wyjdzie ...
__________________

Ściągnąłem (z posta żeby sprawdzić na tamtym w poście) ,
Włączyłem ,
Sprawdziłem ,
i ... Wszystkie miały kanał alfa , od początku ... (Na nich kanał alfa jest właśnie na postaci)

Co do plików graficznych, może być każdy tj. jpg, png, gif, bmp ale gra odczytuje tylko pliki w formacie dds, tak więc trzeba obrazek w taki sposób rozszerzyć.

Mi chodziło o format *tga , bo tylko taki czyta w edytorze ...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 05 Listopada 2008, 14:27:31
Ściągnąłem (z posta żeby sprawdzić na tamtym w poście) ,
Włączyłem ,
Sprawdziłem ,
i ... Wszystkie miały kanał alfa , od początku ... (Na nich kanał alfa jest właśnie na postaci)

Ale włączyłeś to w grze czy w Photoshopie? W Photoshopie racja, jest ten cały kanał alfa, ale kiedy włączysz grę, na ikonie bohatera nie będzie pustego miejsca tylko białe. O to mi chodziło.

Cytuj
Mi chodziło o format *tga , bo tylko taki czyta w edytorze ...

W edytorze to pewnie tak, ale ja mówiłam o grze, nie o edytorze. Gra czyta pliki w rozszerzeniu *dds, a przekształcić w taki rodzaj można dowlony plik graficzny, byle przy pomocy odpowiedniego PlugIn-u.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 05 Listopada 2008, 15:29:46
A wysłałabyś mi link do tego PlugIn-u ??


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 05 Listopada 2008, 15:34:20
Własny bohater?
Super!!xD
1 i 2. Czarodziej ale żeby miał jakoś fajnie pozmienianą kolorystykę ubrań, myślałem też nad tym by słoń wyglądał odrobiną fajniej ( Myślałem nad płonącymi oczami i ogonem oraz takim pomarańczowo czerwonym ubiorem bohatera ).
3. Oczywicha, że magowie ;)
4. Zdolność to Władca Płomieni
5. Ja nie mam talentu do rysowania a nie znajdę raczej obrazka podobnego do mojego wyobrażenia więc może narysowałabyś w swoim czasie? ( zapodam jak się zgodzisz szczegóły )
6. Mahid
7. Spróbuję załatwić fajną
8. No niech będzie muzyczka z akademii.

Mam pytanko czy będzie można w późniejszym zamówić kolejną postać?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 05 Listopada 2008, 15:50:09
1 i 2. Czarodziej ale żeby miał jakoś fajnie pozmienianą kolorystykę ubrań, myślałem też nad tym by słoń wyglądał odrobiną fajniej ( Myślałem nad płonącymi oczami i ogonem oraz takim pomarańczowo czerwonym ubiorem bohatera ).

Mogę rozjaśnić słoniowi oczy, ale jak wyżej wspomniałam moje amatorskie umiejętności nie pozwalają mi jeszcze na zabawę z efektami. A poza tym słoń ma być szary, czy zmienić kolor skóry? Proszę daj więcej szczegółów, bo tak to zrobię po swojemu, a potem będzie że źle.

Cytuj
5. Ja nie mam talentu do rysowania a nie znajdę raczej obrazka podobnego do mojego wyobrażenia więc może narysowałabyś w swoim czasie? ( zapodam jak się zgodzisz szczegóły )

Daj opis na pw.


Cytuj
8. No niech będzie muzyczka z akademii.

Jeśli masz jakiś swój ulubiony utwór możliwy do ściągnięcia, to mogę go dodać jako melodia twojego bohatera na mapie przygody. Jakie 2 godz temu sprawdzałam czy takie cudo zadziała. Zadziałało, tak więc można coś takiego zrobić. ^_^


Cytuj
Mam pytanko czy będzie można w późniejszym zamówić kolejną postać?

Najpierw po jednej, jak nie będzie za bardzo chętnych, to wtedy tak. ;>


A wysłałabyś mi link do tego PlugIn-u ??

http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html



Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 05 Listopada 2008, 16:20:23
Wygląd pozostawiam Tobie bo ja gustu nie mam xD
Co do ikony to za chwile pw Ci wyśle
A co do muzyczki to chcę zobaczyć jak to będzie wyglądało kiedyś może przemyślę bardziej i Ci zapodam więcej szczegółów


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 05 Listopada 2008, 17:27:50
To i ja poproszę jedną .
1. Proste - teksturę serafa proszę .
2. Hmmm , a może tak na niebiesko
3. Nie mam pomysłu - Sylvan , albo Forteca ... Forteca !
4. No nie wiem , może ... Giętki Język , albo jakby się dało to Avatar Śmierci ...
a zdolności to podstawowa magia światła i magia zniszczenia
5. http://img372.imageshack.us/img372/8779/bluecherubxu2.png
6. Sojlex
7. No idea
8. Może być z Sylvanu , lub z Akademii


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 07 Listopada 2008, 18:10:59
1. Łowca
2. Link do pobrania tekstury masz na gg i PW
3. Sylvan - czyli łowca
4. Specjalność - mistrz ostrza. Podstawowy atak, impregnowana strzała.
5. (http://img201.imageshack.us/img201/439/lolosiempk4.png)
6. Saeros.
7. Saeros jest półelfem. Od dziecka interesował się szermierką, miał też wrodzony, słynny elficki talent do łucznictwa. Gdy jego rodzice ruszyli na wojnę - matka była czarodziejką w Imperium Gryfa, ojciec zaś strzelcem Irollan - Saeros również wyruszył w podróż. Uczył się magii w napotkanych gildiach, utrzymywał się z myślistwa. Dziś jest najmłodszym dowódcą wojsk Irollan, walczącym u boku tancerzy ostrzy i wspomagającym ich mieczem, łukiem i magią. Znany jest z huśtawek nastrojów, szału w boju godnego krasnoludzkiego berserkera, zamiłowania do prostej filozofii i ironicznego humoru.
8. Miasto - Sylvan.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 10 Listopada 2008, 19:53:09
Postanowiłem zabrać się z nudów za modyfikację tekstur i napotkałem pewien problem.
Po dostosowaniu gimpa do otwierania rozszerzenia .dds zabrałem się za szukanie obiektu. Postanowiłem pobawić się hydrą z głębin. Kiedy otworzę plik znajdujący się w data to nie mogę tego zapisać na pulpicie ani w podobnych miejscach. Kiedy zaś wypakuje plik i zechcę go otworzyć to gimp mi odmawia posłuszeństwa i nie chce go otworzyć. Miał ktoś może podobny problem z gimpem bądź photoshopem?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 10 Listopada 2008, 20:01:56
Ściągnij DXTBmp (linku nie mam, poszukaj w googlach)
Otwórz nim plik DDS.
Kliknij na "Send to Editor" (na dole, trzeci przycisk)
Zapisz w Paincie jak chcesz i otwórz ten zapisany plik Gimpem.

Jeśli chcesz edytować też kanał alfa (odpowiadający za przezroczystość, widoczność danych kawałków tekstur), to pod miniaturką po prawej stronie też masz zestaw przycisków odpowiadających za kanał alfa - bierzesz Send to Editor i masz.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 10 Listopada 2008, 22:13:15
No i po edycji nie może zapisać. Chyba dam sobie na  razie z tym spokój. Może jutro przyniosę Ci Oliwsen tą biografię bohatera.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 10 Listopada 2008, 22:31:51
To ja poproszę o zmodowanie mnie ;D

1.Rycerz z Przystani
2.Tekstura Nikolaja, tylko z dość długą brodą i trochę starszy wygląd zbroja srebrna i tarcza złota, a koło niego Giermek of kors :)
3.Miasto:Przystań
4.Specjalność:Wzorowy Rycerz, Podstawowa Obrona, Magia Światła podstawowa i czar Przyspieszenie i Boska Siła.
5.Jak już mówiłem Nikolaj z brodą i siwymi włosami.
6.Imię: Ythar Strongarm
7.Biografia:
Ythar jest następcą tronu po zmarłym Lotharze Stongarmie. To sprawiedliwy i uwielbiany przez obywateli władca. Jego celem nie jest sława czy chwała, ale bezpieczeństwo ludu Thorndale - królestwa Ludzi. Chce raz na zawsze pokonać potęgę Nieumarłych i zaprowadzić ład na swych ziemiach.
Jako wspaniały władca, Ythar cechuje się niesamowitymi umiejętnościami, zarówno w walce jak i we wspomaganiu sojuszników.
8.Melodia to... A nie wiem, może ta co jest w folderze z grą o nazwie Adv-Map.Nicolay.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 11 Listopada 2008, 12:16:35
Hmm... Zawsze marzyłem o wykreowanym przeze mnie bohaterze :rolleyes:

1.Łowca
2. Dominujący brąz w odcieniach oraz beż- ciemna zieleń gdzieniegdzie również może występować.
3. Sylvan, of course
4. Sword of Sylanna, Intelligence i Nature's Wrath. Podstawowe zaklęcie- Błyskawica.
5.(http://img360.imageshack.us/img360/9365/elfavxw2.jpg)
6. Może jasnożółte <świecące> oczy jednorożca? Jakieś ornamenty, zgapione od Jednorożca<jednostki> (te na... tyłku) :P Wierzchowiec kolorem wpadający bardziej w krem, te wzory na nim również beżowe, jasnopomarańczowe może.
I może niech ma na początku jednego Druida;)
7.Neramir
8. Od najmłodszych lat, Neramir zafascynowany był otaczającą go zewsząd naturą. Nie dziwna była jego decyzja o zostaniu Druidem. Niezwykła wiedza i więź z przyrodą pozwoliła mu w niedługim czasie osiągnąć mistrostwo we władaniu magią ziemi. Jego mądrość i empatia spowodowały, iż swoimi naukami był w stanie nawrócić jednego z Mrocznych Elfów. Przebywający zawsze w samym sercu dzikich leśnych ostępów Irollanu, rozmawia z Entami i obcuje z Sylanną. W obliczu niebezpieczeństwa, na jego wezwanie sam las powstaje, by bronić swego pana i jego braci. 
7. Hmm... chętnie dałbym swoją ścieżkę, ale skoro tylko z HoMM to poproszę Raelaga z podstawki:)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 11 Listopada 2008, 12:17:43
Jeśli chodzi o GIMPa to nie wiem co może być nie tak bo go nie używam. Z Photoshopem nie powinno być problemów, jeśli ściągnąłeś do iego odpowiedni Plug-In z rozszerzeniem plików dds. Powyższy link z Plug-Inem, który podałam sojlexowi przeznaczony jest tylko i wyłącznie do Photoshopa, dlatego odradzam jego instalkę w GIMPie. No chyba, że ktoś zna cwany sposób jak uczynić by i tu działało....


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Listopada 2008, 16:10:37
Plug-ina do gimpa znalazłem i zainstalowałem więc to nie to gdyż otwiera obrazek nie mogąc go zapisać niestety. Ale nie myśl, że poddam się tak łatwo :) za jakiś czas jak będę miał wolną chwilunią to się dobiorę teksturom do skóry ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 12 Listopada 2008, 00:06:40
Trzymam za Ciebie kciuki Zehir ;) I chętnie zobaczę efekty Twojej pracy :)


Mod dla Luka gotowy. Oto jak wygląda:

http://img61.imageshack.us/img61/9153/lukmod1dh5.jpg"

http://img159.imageshack.us/img159/1044/lukmod2wq4.jpg

Co do oczu konia, nie jestem jeszcze w stanie zmieniać efektów, dlatego ta zielona poświata musi pozostać.

Imię: The Great Lichmaster Luk
Specjalność: Death Lord
Biografia: Taka jaka jest na screenie. Moja gra jest w języku niemieckim, dlatego nie widać polskich znaków. W polskich wersjach powinno być dobrze.
Theme: Iron Maiden-Sign of The Cross
UWAGA: Jest tutaj Luk pewna rzecz do samodzielnego zrobienia jeśli chodzi o utwór bohatera. W subskrypcji utworu zapisałam plik jako "Heroes-Luk.mp3", dlatego też skopiuj wybrany utwór muzyczny do katalogu music w folderze z zainstalowaną grą:
music/AdvMap-Heroes
i zmień mu nazwę na "Heroes-Luk". Ten plik muzyczny koniecznie musi być mp3, inaczej gra tego nie odczyta (tak ustawiłam).

Tu jest link do archiwum

http://www.speedyshare.com/208690193.html



JESZCZE JEDNA UWAGA: Podstawka gry czyta archiwa w rozszerzeniu .pak, jednak kiedy pakuję wybrane pliki, moja wersja tego nie czyta, dopiero kiedy luzem rzucę wybrane foldery. Dlatego jeżeli po dodaniu archiwum do folderu Data będą problemy z uruchomieniem gry, rozpakuj archiwum i wypakuj pierwsze 6 folderów bezpośrednio do folderu Data. Pod żadnym pozorem nie zmieniaj kolejności podfolderów w tych folderach, bo gra tego nie odczyta. Jeżeli i to nie poskutkuje, to tak samo wypakuj te foldery do innego folderu na dysku, a potem wypakowane foldery przenieś do Data. Tak już powinno działać.

Mam nadzieję, że mod się spodoba. Życzę miłej gry.  :)

Następny w kolejce jest Zehir15.  ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 12 Listopada 2008, 14:00:36
Oliwsen, taka propozycja - może zrobisz teraz to, co ci będzie najłatwiej? :) *pokazuje na linki leżące na PW i gg, prowadzące do gotowych tekstur*


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 12 Listopada 2008, 15:20:30
Oliwsen, taka propozycja - może zrobisz teraz to, co ci będzie najłatwiej? :) *pokazuje na linki leżące na PW i gg, prowadzące do gotowych tekstur*

Nie. Albo czekasz, albo dziękujemy. :P


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Listopada 2008, 15:39:16
Wiem, że miałem zrobić biografię bohatera ale jakoś tak mi nie wychodzi a Twoja mi się spodobała :). Wystarczy mi parę zdań nie musi być jakoś specjalnie długa. Oczywiście jeśli nie chcesz to postaram się coś sklecić.
PS: Mogłabyś dodać link do postaci Olivii? Niekiedy nie mam kim grać a przydałoby mi się w każdej rasie paru nowych ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Luk w 12 Listopada 2008, 17:09:41
Dziękować. Wygląda ok, jak znajdę czas, to zainstaluję podstawkę i się pobawię. Jest to dodatkowy bohater czy podmianka już istniejącego?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Listopada 2008, 17:50:03
Jest to dodatkowy bohater gdyż już nim grałem. Aha Oliwsen nie trzeba tej biografii gdyż za chwilę na pw Ci wyślę.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 12 Listopada 2008, 18:09:43
A możesz tak przedstawić kolejkę jaka następuje w modach??
Pamiętaj że ja też się zgłosiłem ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 13 Listopada 2008, 14:32:27
Dziękować. Wygląda ok, jak znajdę czas, to zainstaluję podstawkę i się pobawię. Jest to dodatkowy bohater czy podmianka już istniejącego?

Oczywiście, że dodatkowy. :rolleyes: Jak nie wierzysz to przejrzyj na starcie wszystkich bohaterów, czy któregoś zabrakło lub czy jest o jednego więcej.


Cytuj
Cytat: Markal Wielki  Dzisiaj o 18:09:43
A możesz tak przedstawić kolejkę jaka następuje w modach??
Pamiętaj że ja też się zgłosiłem ;)

Popatrz sobie kto po kim dodał opisy swoich bohaterów. :)

PS: Mogłabyś dodać link do postaci Olivii? Niekiedy nie mam kim grać a przydałoby mi się w każdej rasie paru nowych ;)

Proszę bardzo :)
http://www.speedyshare.com/625618762.html

« Wiadomość doklejona z: 12 Listopad 2008, 19:29:02 »

Jeżeli znajdziecie w modach jakieś błędy, niedopatrzenia itp, to bardzo proszę mnie o tym informować. Tak na marginesie. :)

« Wiadomość doklejona z: 12 Listopad 2008, 20:03:33 »

Przepraszam za doklejenie trzeciego posta, ale mam jedno pytanie do Zehira15.
Mówiłeś, że grałeś już postacią Luka. Powiedz mi w takim razie czy jak ściągnąłeś archiwum i wrzuciłeś je do folderu Data, to nie było problemów z uruchomieniem gry? Działało? Czy musiałeś jednak rozpakować to i powrzucać te foldery luzem do Data?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 13 Listopada 2008, 14:34:34
A jeszcze jedno pytanko - jak instalować twoje mody w Dzikich Hordach? Czy będą działać poprawnie?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 13 Listopada 2008, 14:45:01
Mody do Dzikich Hord różnią się od tych z podstawki sposobem rozszerzenia archiwum. Tutaj zamiast .pak trzeba rozszerzyć końcówką .h5u  -  żeby to zrobić, wystarczy edytować nazwę archiwum i zamiast końcówki .pak zmienić ją na .h5u
Takie archiwum albo wrzucasz do folderu Data, albo do UserMods. Powinno działać.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Listopada 2008, 14:50:23
Znaczy się ja to zrobiłem tak:
jak dałem zapakowane pliki do folderu data to postaci nie było. Jak wypakowałem foldery to zastanawiałem się co dalej zrobić i po podmieniałem pliki które miały taką samą nazwę w odpowiednich folderach w data.pak a jeśli trza było to wkleiłem. I teraz mogę grać ale tylko na niektórych mapach tj. głównie tych co były przed dodaniem patchy i zawartych w nich map. Nasuwa mi się też pytanie czy jak dodam następnych bohaterów i podmienię pliki to poprzednia będzie.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 13 Listopada 2008, 15:06:20
To znaczy nie trzeba było wklejać tych folderów z modem do Data.pak, bo gra odczytuje jako "zastępcze" również te, które luzem leżą w folderze Data. Tutaj miałeś szczęście, bo w niektórych przypadkach podmiana czy doklejanie plików do archiwum data.pak kończy się reinstalką gry.

Co do dodawania kolejnych bohaterów - dlatego właśnie pytałam o poprawne działanie archiwa moda. Tutaj będzie problem, bo jeśli dorzucisz kolejnego moda do tego co jest, pliki map mogą się podmienić i zostanie ten nowy bohater, a poprzedni zniknie. Jedyna rzecz jaka przychodzi mi do głowy do dodanie wszystkich bohaterów do tych 6 folderów z odpowiednimi podfolderami, tak żeby jedno nie pokrywało się z drugim.
Jednak zanim to nastąpi muszę oczywiście zrobić wszystkich bohaterów, których "zamówienia" otrzymałam. Wybacz, nie jestem jeszcze taka biegła w tych sprawach, Teraz możesz jedynie testować moje mody, na końcu uzbieram to w całość ewentualnie. :-\


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Listopada 2008, 15:09:06
Dodanie luzem folderów do folderu data nic właśnie nie dało. JAk dodałem znowu luzem foldery Olivii to też nic.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 13 Listopada 2008, 15:13:58
Aha, takie buty. To ok, jeśli u Ciebie działa kiedy wklejasz do Data.pak, to nie ma problemu. Tak jak wyżej wspomniałam, teraz na razie jeśli chcesz testuj te mody, ewentualne błędy i niedociągnięcia bardzo prosiłabym mi zgłaszać. :) Jak zrobię wszystkich bohaterów, to spakuję odpowiednie dodatkowe pliki map itd, żeby można było grać wszystkimi bohaterami. Coś wykombinuję. :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Listopada 2008, 15:15:41
No właśnie kombinuję coś a reinstalacja to u mnie nie problem ;) przynajmniej mam co robić w domu.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sylana w 13 Listopada 2008, 15:45:08
Nowe zamówienie:

1.Bohater Sylvanu - bez jeleniego łba
2.Jednorożec - bez rogu; jeśli chcę za dużo, to może być jednorożec (zwykły); Bohater przypominający ze stroju Shadyię
3.Sylvan, a co?
4.Specjalność rój strzał - to, co ma Findan, umiejętności - standardowe łowcy(mściciel)+ Magia światła i Logistyka
5.Tu może być problem... Coś wykombinuję... póżniej niestety.
6.Sophie
7.Będzie w pw.
8.Standardowa łowcy.

Biografia i awatar pojawią się dopiero za jakiś czas... chociaż myślałam o wyglądzie podobnym do Ylthin lub Anwen, może być Ylaya z... mniejszą fryzurą, kręcone jasne włosy.

Daj adres do photoshopa, bo ja chwilowo mam tylko Inskape'a.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 13 Listopada 2008, 15:51:56


1.Bohater Sylvanu - bez jeleniego łba


E...
Nie chce nic mówić, bo możliwe nawet, że się mylę, ale chyba niezbyt wykonalne. Z tego co mi wiadomo, nie da się edytować modeli w HV. Można usuwać elementy z nich przez zaciemnianie ich na kanale alfa, który odpowiada za przezroczystość, ale wtedy twój łowca nie miałby górnej części głowy :P Musiałby fajnie wyglądać xP


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Listopada 2008, 16:46:33
Próbowałem o niestety się nie udało. Kiedy skopiuję foldery i wrzucę luzem do data to nic nie daje, kiedy dodam folder w data.pak i tam dam wszystkie pliki w odpowiednich folderach to też nic. Nie chciałem dać podmiany plików gdyż straciłbym wtedy postać Luka więc dałem aktualizację istniejących plików, rozmiar się zmieniał ale nic poza tym. Wygląda jakbym mógł mieć tylko jednego dodatkowego bohatera. Jeśli nie znajdzie się jakiś sposób to po prostu poczekam na paczkę ze wszystkimi naraz.
PS: Oliwsen tobie działają normalnie oboje?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 13 Listopada 2008, 16:48:48
Mi nie działa teraz żaden, bo na razie ich nie używam. 8) Mody leżą gdzieś na dysku i dopiero jak już skończę wszystkich bohaterów, to pokombinuję z umieszczeniem każdego z nich w grze.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 13 Listopada 2008, 18:30:08
Mod dla Zehira:

http://img222.imageshack.us/img222/9940/mahidmod1vr9.jpg

http://img222.imageshack.us/img222/3544/mahidmod2ru0.jpg

Imię: Mahid
Specjalność: Fire Lord (czy jakoś tak)
Biografia: Jak widać na screenie.
Theme: Academy Campaign - czyli melodia jaką słyszy się grając w kampanię Akademii. Tutaj nie trzeba kombinować z utworem, bo jest on już w katalogu music.

  Link do archiwum

http://www.speedyshare.com/155575698.html


Następny w kolejce jest Ptakuba. Sojlexa na razie pomijam, bo nie dostałam od niego biografii bohatera.

Mam nadzieję, że postać Mahida będzie się podobać.^^




Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Listopada 2008, 19:09:50
Szczerze? Zrobiłaś go nawet lepiej niż ja to sobie wyobrażałem. A ten czerwony znak koło oka słonia to mnie normalnie urzekł. Szkoda, ze nie mogę na razie mieć wszystkich bohaterów  :(.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 14 Listopada 2008, 17:25:04
Mod dla Ptakuby:

http://img227.imageshack.us/img227/2490/saerosmod1pp9.jpg

http://img227.imageshack.us/img227/5520/saerosmod2vp0.jpg

Imię: Saeros
Specjalność: Blade Master
Biografia: na screenie
Theme: Sylvan Town - melodia jaką słyszy się odwiedzając miasto Sylvan

Link do archiwum

http://www.speedyshare.com/298312807.html


Pytania odnośnie wyglądu tekstur i modelu kierować proszę do mnie na pw i gg.^^


Następny jest Markal Wielki. :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 14 Listopada 2008, 21:14:34
Hm...
Albo coś źle zrobiłem, albo nie wiem co się stało, ale przecież zamalowywałem na kanale alfa wszystkie warkoczyki i itp, nie?
Wyszedł trochę jaśniejszy niż myślałem, ale drugi raz nie chce mi się tego kolorować. Dzięki za wykonanie :) Zaraz sprawdzę, czy zadziała.

« Wiadomość doklejona z: 14 Listopad 2008, 20:41:23 »

Próbowałem wstawiać i w UserMods i w Data, i jako h5u i jako pak. nie działa. Jakieś pomysły?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 14 Listopada 2008, 21:21:40
A wypakować foldery z pobranego archiwum do folderu Data próbowałeś? U mnie tylko w taki sposób mod zadziała.....  :huh:


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 14 Listopada 2008, 21:25:28
(http://img183.imageshack.us/img183/3271/bdsaerosmp8.png)
Any ideas?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 14 Listopada 2008, 21:31:44
Yyy? To jakieś czary chyba, bo ja też mam Winrara i wypakowywanie plików idzie elegancko. Jedyne co mi przychodzi w tej chwili do głowy to zmiana w ustawieniach Winrara, bo może w tym być problem(?). Albo download 7-Zip File Manager:
http://www.7-zip.org/download.html


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 14 Listopada 2008, 21:41:11
7-zip for the win.
Działa. W tworzeniu gry jednoosobowej, w multi pewnie też mam w spisie map pełno pustych, nie wiem, może to coś z losowymi, ale wolę teraz nie testować, bo jest ryzyko, że trzeba będzie resetować kompa, a na to nie mam ochoty.
Tylko jest jedno zastrzeżenie - zdolności. Miał być podstawowy atak i impregnowana strzała, a jest podstawowe oświecenie i inteligencja. W którym pliku grzebać i co podstawiać?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 14 Listopada 2008, 21:49:44
Bohater powinien pokazywać się w mapach Multiplayera i pojedynczych scenariuszach. W kampaniach nie. A skoro jest na mapach, to znaczy że inni gracze i komputer będzie mógł grać tą postacią.

Co do umiejętności - nie w pliku a w subskrypcji. Odradzam to jednak, no chyba że wiesz gdzie co jest i co za co odpowiada. Dlatego właśnie nie dorobiłam wszystkich umiejętności. Nie bardzo wiem gdzie znajduje się jaka umiejętność w archiwum Text.pak bo ich nazwy są inne niż te w grze. Dodam, że zanim zabrałam się za mody zainstalowałam grę w języku niemieckim i opis danej umiejętności jest właśnie po niemiecku xP A reinstalować mi się nie chce. Rada? Sa trzy rady - grasz takim jaki jest, edytujesz subskrypcje na własną odpowiedzialność, albo nie grasz nim w ogóle.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Fast w 22 Listopada 2008, 15:11:50
A ja mam taką prośbę... czy ktoś ma (lub może zrobić) taki mod, żeby siepacz był herosem :D ? Bo np. jeden mod zmieniał wygląd Groka na przemalowanego czarta :D.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 22 Listopada 2008, 16:12:12
Oczywiście, że się da, dlatego dałam dowolność w wybieraniu tekstury. Bohaterem może być Jednorożec, smok, sukkub, feniks itp. Jakby to wyglądało, to chyba każdy wie.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 22 Listopada 2008, 19:05:19
słuchaj mam prośbę - narysuj jakiś obrazek na arta dla mojego bohatera .


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 22 Listopada 2008, 19:17:17
Daję kolejną porcję:

.
1. Wygląd: Tekstura Realaga, z białymi włosami, skóra czarna(lub taka jak u drowa) tam gdzie złotko w zbrojce, obuwiu, berło... zamienić na na taki szarawy(jakby srebro) oraz fioletowe cześci na...ciemny niebieski podobnie, jak flaga(nieco już jaśnienie brzegi), wierzchowiec czarny.
2. Akademia.
3: Umiejętności:
Magia przywołania(podstaw)
Oświecenie(podstaw)
Zdolność: Mistrz Żywiołów(to co ma Zehir w podstawce)
Podstawowe zaklęcie: Daj no Przywoływanie Żywiołaków.
4. http://i22.photobucket.com/albums/b341/hitznkickz/DarkElf.jpg.
Wystarczy tylko ten gostek w kapturze, jeśli chcesz...
5. Nightin
6. Biografia
Już od urodzenia Nightin, chorował na rzadko spotykaną chorobę, powodująca ciemną skórę. Przez taki, wygląd, wygnano go z Ygg-Chall.
Na powierzchni, dowiedział się że jest synem mężczyzny-człowieka i kobiety-mrocznego elfa. Mimo to udał się na studia, w Srebrnych Miastach, gdzie go przyjaźni magowie, zaprosili. Miał też wielu przyjaciół nekromantów, W czasie Wojny Królowej Izabeli, badał naturę demonów, jak również uczył się siły ducha od druidów w Irrolan, jak również pomógł krasnoludom przed wojną domową w Ygg-Chall. Będąc świadkiem tylu zdarzeń, od smoczycy ładu, Ashy, nauczył się kontrolować żywioły: wody, ognia, powietrza, ziemi by móc je przywoływać kiedy poczuje się zagrożony. Do dzisiaj, jest jednym najbardziej szanowanych czarodziei w Ashan.
8. Wszystko jedno, ale byłbym szczęśliwy gdyby to była muzyka "Academy_Town"

Wiem, że nieco dużo wymagam, mogę zrobić innego gostka, jeśli uznajesz tego za trudnego do zrobienia.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Fast w 22 Listopada 2008, 19:40:10
To super :) W najbliższym czasie napiszę "kartę postaci" jak kolega powyżej :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 22 Listopada 2008, 20:01:20
Też niedługo zrobię nowe zamówienie :] Ale oczywiście teksturę zrobię sam, więc trochę czasu minie ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 22 Listopada 2008, 20:42:10
Fast:
Dziękować, to mój pierwszy raz, próbę stworzenia własnej biografii.
Ptakuba:
Ciekawe, co na to powie Oliwsen. Tak czy siak, fajnie dodawać sobie do Heroesów więcej gostków niż ciastek na talerz... Cóż może ok. nowych 40 herosów( w tym ja, choć wątpię by ktoś by np. mną grał oprócz Oliwsen, w próbie generalnej), to można z tego stworzyć fajny modzik. Teraz rzadko lub nie, będzie ktoś w prośbie zrobienia kolejnego herosa, przez takiego samego użytkownika, którym sam Ptakuba był pierwszy  :ok:.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 22 Listopada 2008, 21:55:48
1. Model czarnego smoka. BTW zastanawiam się jak będzie wyglądać animacja jednostki przy rzucaniu czaru.
2. http://img208.imageshack.us/img208/507/vildion2pm5.png
Tekstura :)
3. Sylvan, oczywiście :>
4. Specjalność, jeśli da się z innych miast do władca ognia. Jak nie to furia elfów. Podstawowa magia zniszczenia, podstawowy atak (jeśli się da...)
5. http://img201.imageshack.us/img201/3134/vildionavvs8.gif
6. Vildion
7. Vildion jest lazurowym smokiem. Narodził się w głębi Irollan w czasie świąt druidzkich, akurat wtedy, gdy potężna magia władała całą okolicą. Jednak jego rodzicami nie były smoki lasu. Jego matka była smoczycą cienia, wziętą jako jeniec mający zeznawać. Uciekła i zostawiła jajo Vildiona wśród jaj szmaragdowych smoków. Vildion od zawsze był mniej uległy od smoków lasu, bardziej niezależny, przy czym silniejszy, władający potęgą ognia. Wsławił się spalając wszystkie wrogie machiny podczas oblężenia miasta elfów. Stał się szanowanym dowódcą, wojownikiem i magiem.
8. Mapa przygody według pana Raelaga.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 23 Listopada 2008, 04:55:07
Mod dla Markala Wielkiego:

http://img201.imageshack.us/img201/2682/ytharmod1zx7.jpg

http://img75.imageshack.us/img75/2945/ytharmod2nl8.jpg

Imię: Ythar Strongarm
Specjalność: Wzorowy Rycerz
Biografia: Jak na screenie
Theme: Heroes-Nicolai


Link do Archiwum

http://www.speedyshare.com/123555623.html

Wreszcie udało mi się spakować pliki w archiwum, które działa bezpośrednio wrzucone do folderu Data. Dlatego jeśli ktoś z was gra podstawką, to może wrzucić normalnie to archiwum do Data. Do Hord natomiast należy we właściwościach tego archiwum zmienić końcówkę (czyli zmieniając nazwę pliku) z Ythar.pak na Ythar.h5u, powinno działać.


Następny jest Neramir.

Do Sylany - daj jakiś konkretny model bez wymyślania, albo Cię ominę. Powtórzę jeszcze raz, taki amator jak ja nie jest w stanie jeszcze mieszać ze sobą modeli i efektów. xD


Cytuj
7. Hmm... chętnie dałbym swoją ścieżkę, ale skoro tylko z HoMM to poproszę Raelaga z podstawki:)



« Wiadomość doklejona z: 23 Listopad 2008, 02:02:14 »

I mod dla Neramira:

http://img224.imageshack.us/img224/6531/neramirmod1lt6.jpg

http://img227.imageshack.us/img227/544/neramirmod2fj7.jpg


Imię: Neramir
Specjalność: Sword of Sylanna
Biografia: na screenie
Theme:
Cytuj
7. Hmm... chętnie dałbym swoją ścieżkę, ale skoro tylko z HoMM to poproszę Raelaga z podstawki:)

Oczywiście, że możesz, to nic trudnego. Tak jak w przypadku Luka w subskrypcji twojego bohatera ustawiłam utwór o nazwie "Heroes-Neramir", dlatego też wybrany utwór zatytułuj w ten sposób i wrzuć do folderu music\AdvMapHeroes. Utwór koniecznie musi być w rozszerzeniu .mp3, inaczej nie zadziała.


Link do archiwum

http://www.speedyshare.com/344785521.html


Następna powinna być Sylana, ale jeśli nie zdecyduje się na jakiś konkretny model, to przepuszczam do kolejki Nightina.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 23 Listopada 2008, 10:55:38
Oliwsen nie wiem jak ci dziekowac mod ci wyszedl superowo.
Sory za brak samoglosek miekkich, ale cos mi z klawa sie pitoli...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 23 Listopada 2008, 12:08:26
Mod dla Nightina:

http://img227.imageshack.us/img227/5025/nightinmod1hw8.jpg

http://img361.imageshack.us/img361/7072/nightinmod2ko4.jpg

Imię: Nightin
Specjalność: Mistrz Żywiołów
Biografia: na screenie
Theme: Academy Town


Link do archiwum

http://www.speedyshare.com/218561403.html


I tu taki note ode mnie w razie niejasności: Normalnie rzecz biorąc teraz powinnam zrobić moda Sylanie i sojlexowi. Jednakże Sylana jest nieobecna(wiecie o co chodzi, wyjaśniłam w poprzednim poście), a mod dla sojlexa wymaga Kuźni, dlatego najpierw oblecę mody działające tylko w podstawce, a potem wezmę się za Kuźnię.

Dlatego teraz ponownie jest w kolejce Ptakuba, a potem biorę się za Kuźnię.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 23 Listopada 2008, 12:35:21
Wszystko jest ślicznie, Oliwsen, ale nie ma tej muzyki bohatera, a nie znam się kompletnie na takim edytowaniu. Bohater ma też tylko jedną umiejętność, miast trzech <tylko mściciela> ani zaklęcia. Mogłabyś to jeszcze dolepić? Albo ewentualnie wytłumaczyć mi co i jak z tą edycją, żebym mógł to sobie dodać.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 23 Listopada 2008, 13:09:25
Nie ma muzyki, bo gra nie może znaleźć pliku muzycznego, jaki powinien być. Gra pobiera melodie z żadnego innego folderu jak z folderu music\AdvMap-Heroes gdzie jest lista wszystkich melodii do bohaterów kampanii w podstawce. Ten folder jest oczywiście w folderze z zainstalowaną grą. U Twojego bohatera ustawiłam, żeby brzmiał utwór zatytułowany Heroes-Neramir. Mówiłeś, że chciałbyś dać swojemu bohaterowi własny wybrany utwór, toteż daję Ci taką możliwość. Wybierz jakiś swój utwór muzyczny, no nie wiem np. Iron Maiden-Different World, skopiuj ten utwór do folderu music\AdvMap-Heroes gdzie jest ta lista melodii do bohaterów kampanii i zmień nazwę tego utworu na Heroes-Neramir, bo taką nazwę utworu ustawiłam u Twojego bohatera.
Ten utwór koniecznie musi być w formacie .mp3, nie .ogg, tak jak to jest w przypadku melodii innych bohaterów prosto z gry, bo taki format zaznaczyłam w subskrypcji.
Jeśli zrobisz to w taki sposób jaki podałam, na pewno powinno działać.


Co do umiejętności - umiejętność inteligencji jest, nie ma natomiast Nature's Wrath.
Powód? Powtórzę jeszcze raz, nazwy umiejętności w Data.pak są inne niż te w grze, dodając że zanim zabrałam się za tworzenie modów zainstalowałam grę w języku niemieckim, tak więc nazwa i opis danej umiejętności jest po niemiecku, a ja nie znam jeszcze wszystkich niemieckich słówek xD Poza tym owszem, szukałam tej umiejętności w danym folderze w Texts.pak ale przyznam się z ręką na sercu, że nie znalazłam żadnej takiej, albo nie szukałam tak jak trzeba.


Tu masz link do archiwum ze zmienioną subskrypcją bohatera, któremu dodałam zaklęcie Pioruna. I to jest wszystko, bo inteligencja powinna być, sword of sylanna też, natomiast tego nature'wrath w ogóle nie mogę znaleźć.

http://www.speedyshare.com/209194723.html


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 23 Listopada 2008, 13:43:34
No to ile jeszcze masz zleceń do zrobienia ? Mogłabyś do mojego coś narysować , i napisać biografię ???


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 23 Listopada 2008, 14:07:57
Hmm... rozumiem z tą muzyką, ale pobrany niżej plug z kolei uniemożliwia uruchomienie gry...
Anyway, dziękuję za fatygę:) Bohater jest naprawdę świetny;]


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 23 Listopada 2008, 14:20:20
Hmm... rozumiem z tą muzyką, ale pobrany niżej plug z kolei uniemożliwia uruchomienie gry...

Jeżeli nie działa Ci całe archiwum Neramir.pak, to wypakuj z niego pierwsze sześć folderów i wrzuć je luzem do folderu Data. Chyba, że miałeś coś innego na myśli....: P


No to ile jeszcze masz zleceń do zrobienia ? Mogłabyś do mojego coś narysować , i napisać biografię ???

A popatrz sobie ile osób się zgłosiło i ile modów zostało już zrobionych. Biografii nie napiszę, bo nie mam weny, a co do rysunku co ja mam Ci dokładnie narysować? Bo samo narysuj nic mi nie mówi. :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 23 Listopada 2008, 16:13:52
No chodzi mi o narysowanie arta ... Właśnie takiego niebieskiego aniołka ... w niebieskim kapturku !


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 23 Listopada 2008, 18:09:23
Czy to, że bohater nie działa w multi (hot seat, mapa - podwójna konfrontacja) może być winą tego, że nie masz Dzikich Hord?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 24 Listopada 2008, 07:32:40
Cytuj
3. Do jakiej rasy chcielibyście przynależeć - w grę nie wchodzi Twierdza, bo nie mam aktualnie Hord. Może to być forteca lub pozostałe miasta z podstawki, bo na niej głównie opiera sie moja "robota"


Taka odpowiedź powinna wystarczyć.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Listopada 2008, 14:14:55
Hej Oliwsen
Wszyscy nowi bohaterowie działają. Jest jeden problem: Gdy dodam jednego z nich to znika Luk a pojawia się tamten, zaś gdy dodam resztę to wyłączają się poprzedni a wyświetla się jedynie ten, który został dodany ostatni. Zauważyłem jeszcze, że nie wyświetlają się we wszystkich mapach m.in. w Bitwie Płci.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 24 Listopada 2008, 16:29:16
Wiem o tym, dlatego wcześniej powiedziałam (albo i nie powiedziałam, jak nie to przepraszam) żeby testować te mody pojedynczo a nie wszystkie razem, bo jeden podmienia drugiego. Dzieje się tak gdyż edytując subskrypcje map dla każdego bohatera zamieniałam że tak powiem ich pliki "rejestracyjne" na jednym i tym samym miejscu w spisie dostępnych bohaterów na danej mapie, czyli jednym słowem na jednej linijce był taki bohater, do jakiego ma być dany mod. Rozwiązaniem jest jedynie umieszczenie takich "rejestracji" bohaterów po kolei, w osobnych linijkach, żeby jego miejsce nie było podobne do miejsca innych bohaterów. A to już zrobię kiedy będę zamieszczać wszystkich bohaterów w jednym archiwum.

Co do map - masz rację, nie ma ich na wszystkich mapach, a to dlatego, że w mojej podstawce wszystkich map nie ma. Te, w których pojawia się dany bohater są odzwierciedleniem ilości map, jaka jest w mojej podstawce. Dlatego z całą pewnością nie na wszystkich mapach będą się pojawiać moje mody.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 25 Listopada 2008, 16:20:52
Aha ... Czyli jak będziesz robić mojego , to dasz taki bajer , żebym mógł dodadać więcej , i żeby nie zastępował innego ???


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 25 Listopada 2008, 17:40:21
Sojlex, Oliwsen zapewne by mogła, ale coraz to więcej nowych i więcej przesyłek od tych i starych. Tak jak wcześniejszej wspominałem że już 40 osób(postaci-heroes tacy jak Nightin czy Olivia) może zrobić z tego modzik pierwszej klasy. Ale ja chyba mam taktykę na ten mod(tylko proszę pokombinujcie a nie jak takie za syfiaste pomysły np. Findan z białymi włosami o imieniu Arniel a biografia: "Arniel należy do najlepszych strzelców i nigdy jeszcze nie chybił." i koniec). Taktyka jest taka: czeka się aż 40 prac będzie(musicie wytrwać, bo ja mogę np. przeżyć bez fajnej postaci Luka) to będzie pierwsza wersja supermodu, następnie gdy prac będzie już 80 itp. Żeby dać szansę tym którzy są nowi i chcieliby jeszcze mieć więcej swych prac w tej gierce, oraz żeby Oliwsen nie czuła się marionetką że wszyscy czekają aż kolejna seria będzie dostępna.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Listopada 2008, 19:06:58
Masz za przeproszeniem gówniane pojęcie o modach. Modzik dodający 666 bohaterów nie ma żadnego sensu. To nawet nie podchodzi pod moda, tylko mini-moda. A poza tym trzeba więcej rąk do pracy, lepszych warunków, itp. A ja od razu mówię że nie jest tak łatwo choć by podmienić statystyki. Żeby był to super-mod trzeba dodać nowe miasta, kampanię, itp. Może kiedyś się za to zabiorę, ale moddowanie Gothica lepsze ; D

Ps: Dla waszej informacji można dodawać nowe miasta, ale zrąbałoby to wszystkie mody spod NCF.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 25 Listopada 2008, 20:04:08
Słuchaj Egzeq, owszem 666 to przesada(trochę głupio mieć tylu i mało kto by nimi grał gdyby było już ok. 3 takich bohaterów mających taką samą zdolność, choć jest mod na postacie z kampanii, ale niektóre postacie robione mają inne zdolności w "książęce umiejętności" w menu bohatera, robi  to przecież nieco już durnatkowe), myślę jeśli chce się stworzyć jakiś superaśny modzik to trzeba dużo pracy, czasu, zachęty i co najważniejsze dużo mądrości, by tego wszystkiego nie pogubić, żeby wszystko działało, fajnie wyglądało...To jakbyś był elektrykiem. Jeden kabelek włącza jedno a wyłącza drugie i niekiedy, się chce je wszystkie włączyć(czyli np. opcja z bohaterami Made in Oliwsen).
Super-mod to np. już Legends of the Ancients, ale znam graczy którzy chcieli mieć w zwykłej mapce np. Agraela, Freydę, Arantira i to właśnie nazywali super modem, jednak powoli tracił popularność(jak wszystko w naszym świecie).Podobnie jest z modem na Wrota Żywiołów: włącza je, świeci, wszystko git, pięknie ale wyłącza z "prądu" Akademię która nie świeci, nie jest pięknie, ciemno, jednak jak wywalimy"kabelek", Akademia majestatyczna się włącza zaś Wrota są nieczynne.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 26 Listopada 2008, 16:03:47
Żeby był super-mod to trzeba by było zrobić dodatek nieoficjalny do gry a nie tylko nowych bohaterów. A co do tematu bohaterów to na razie nie znalazłem durnych pomysłów ( a nawet jeśli takowe były to Oliwsen i tak zrobiła to świetnie )


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 26 Listopada 2008, 18:42:36
Nikt tu nikogo do niczego nie zmusza, ja sama od siebie zaoferowałam nowych bohaterów i mylisz się, sądząc że czuję się jak marionetka innych userów.


Ten temat nie wiem czy wiesz, jest dla wszystkich tych, którzy interesują się modyfikowaniem w HoMMV i chcą pokazać swoje prace, tyle że na razie to tylko ja tu wrzucam swoje, co nie oznacza że topic należy tylko do moich modów.
Wystarczy przeczytać pierwszy post.

Nie oczekujcie ode mnie super-modów, wiadomo że nie zrobię nowego miasta, nowych terenów i czego tam innego. Ja tylko to przekształcam, a jak komuś to przeszkadza to nie widzę powodu do dalszego korzystania z tych jakże tandetnych bohaterów. Korzystają z tego tylko Ci, co chcą. Nic na siłę.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 26 Listopada 2008, 20:37:01
Mogłabyś dać link, z którego nauczyłaś się modować? Albo samemu na chłopski rozum napisać? Mógłbym cię wyręczyć w tych dotyczących Dzikich Hord modach i samemu też coś porobić może ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 28 Listopada 2008, 15:13:49
Samemu na chłopski rozum nie napiszę, bo informacji jest dużo. Wskazówki dotyczące modów macie na stronie HeroesCommunity - Modders Workshop. Jest tam naprawdę dużo dobrze opisanych informacji i przydatnych wskazówek dotyczących modowania dla początkujących, wystarczy znać tylko j. angielski i umiejętnie szukać.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 28 Listopada 2008, 17:07:17
Dodam od siebie, że tu (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24728) jest tutek do edycji tych waszych porąbanych tekstur.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sylana w 28 Listopada 2008, 18:17:36
Mod dla Markala Wielkiego:

http://img201.imageshack.us/img201/2682/ytharmod1zx7.jpg

http://img75.imageshack.us/img75/2945/ytharmod2nl8.jpg

Imię: Ythar Strongarm
Specjalność: Wzorowy Rycerz
Biografia: Jak na screenie
Theme: Heroes-Nicolai


Link do Archiwum

http://www.speedyshare.com/123555623.html

Wreszcie udało mi się spakować pliki w archiwum, które działa bezpośrednio wrzucone do folderu Data. Dlatego jeśli ktoś z was gra podstawką, to może wrzucić normalnie to archiwum do Data. Do Hord natomiast należy we właściwościach tego archiwum zmienić końcówkę (czyli zmieniając nazwę pliku) z Ythar.pak na Ythar.h5u, powinno działać.


Następny jest Neramir.

Do Sylany - daj jakiś konkretny model bez wymyślania, albo Cię ominę. Powtórzę jeszcze raz, taki amator jak ja nie jest w stanie jeszcze mieszać ze sobą modeli i efektów. xD


Cytuj
7. Hmm... chętnie dałbym swoją ścieżkę, ale skoro tylko z HoMM to poproszę Raelaga z podstawki:)



« Wiadomość doklejona z: 23 Listopad 2008, 02:02:14 »

I mod dla Neramira:

http://img224.imageshack.us/img224/6531/neramirmod1lt6.jpg

http://img227.imageshack.us/img227/544/neramirmod2fj7.jpg


Imię: Neramir
Specjalność: Sword of Sylanna
Biografia: na screenie
Theme:
Cytuj
7. Hmm... chętnie dałbym swoją ścieżkę, ale skoro tylko z HoMM to poproszę Raelaga z podstawki:)

Oczywiście, że możesz, to nic trudnego. Tak jak w przypadku Luka w subskrypcji twojego bohatera ustawiłam utwór o nazwie "Heroes-Neramir", dlatego też wybrany utwór zatytułuj w ten sposób i wrzuć do folderu music\AdvMapHeroes. Utwór koniecznie musi być w rozszerzeniu .mp3, inaczej nie zadziała.


Link do archiwum

http://www.speedyshare.com/344785521.html


Następna powinna być Sylana, ale jeśli nie zdecyduje się na jakiś konkretny model, to przepuszczam do kolejki Nightina.


Oki, oki, już się decyduję.

Awatar: Ylthin ze złocistymi włosami (da się zrobić) i mieczem opartym o ramię.
Model: niech będzie typowy Łowca.
Biografia Heroiny ;): Sophie jest "wojowniczką do wynajęcia", jak sama siebie określa.  Jako najstarsza córka królewskiej pary miała objąć tron, zrezygnowała jednak z władzy dla tego co pokochała - wojaczki. Wojska pod dowództwem tej legendarnej wręcz najemniczki, chcąc zdobyć od niej pochwałę, atakują, zanim wróg zdąży się poruszyć.
Zdolność: Rój Strzał.

Wiem, biografia jest do niczego, ale nic innego nie przyszło mi do głowy.

I co? Zadowolona?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 28 Listopada 2008, 18:22:18
Powinnaś dostać ostrzeżenie bo nie wolno całych i to jeszcze tak długi postów cytować :/

@Temat - czy umiałabyś zrobić całkiem nową teksturę albo chociaż bohatera na mapie który biega! nie chodzi jak np. Alaryk?


Co do egzeqa - troche mnie denerwujesz z tą krytyką Oli. Ona to robi dla tych co chcą. Ja np. Chciałbym swojego herosa, ale tylko swojego bo po co mi inni herosi innych userów co? Skoro uważasz że zrobisz lepiej to zrób i pokaż ok? Jeśli nie chcesz bohatera od oli jest proste wyjście - nie pisz tu.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 28 Listopada 2008, 18:34:05
Cytuj
Co do egzeqa - troche mnie denerwujesz z tą krytyką Oli. Ona to robi dla tych co chcą. Ja np. Chciałbym swojego herosa, ale tylko swojego bo po co mi inni herosi innych userów co? Skoro uważasz że zrobisz lepiej to zrób i pokaż ok? Jeśli nie chcesz bohatera od oli jest proste wyjście - nie pisz tu.
Słowa bez pokrycia, Khaziu. Określenie "porąbane tekstury" odnosi się do tego, że nie cierpię grafiki komputerowej.
Zaś moja wcześniejsza krytyka nie odnosiła się do jej pracy, tylko do określenia zbieraniny bohaterów userów super-modem. Ja bym to porównał raczej do robienia sygn, czy rysunków, tylko że z dodatkową robotą w skryptach i babraniu się w plikach.
I nie mówiłem że zrobię lepiej, modduję na innej płaszczyźnie, jaką jest Gothic.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 28 Listopada 2008, 19:33:12
A to z kolei odnosiło się do mojego posta ! Wybraź sobie że chdziło mi tylko o to , że by dodać 2 bohaterów - tego co mi oli zrobi , i jeszcze jakiegoś już przez nią zrobionego !


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 29 Listopada 2008, 10:40:51
Dobra już dajcie spokój, ta kłótnia do niczego nie prowadzi. Inni lubią grafikę komputerową, inni nie i trzeba się z tym liczyć.


Cytuj
@Temat - czy umiałabyś zrobić całkiem nową teksturę albo chociaż bohatera na mapie który biega! nie chodzi jak np. Alaryk?


Textury nie, bo textura odpowiada za wygląd postaci, nie za animację. Alaryk idzie, bo tak została zrobiona jego animacja, którą można zmienić, tj. dodając np poruszanie się Krwawej Furii, albo Inkwizytora, co będzie wyglądało jak ich bieg(bo przecież biegają). Nie jestem biegła w modyfikowaniu animacji, bo robię to dopiero pierwszy raz, z racji iż mod ze smokiem dla Ptakuby tego wymaga. :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Fast w 29 Listopada 2008, 11:19:14
Hello :D

To ja proszę o nowego bohatera :)

1.Wygląd: Tekstura Siepacza (nic nie trza zmieniać :) )
2.Orkowie (zawsze myli mi się twierdza i forrteca - nie chce źle powiedzieć...)
3.Specjalność: Członek Starszyzny 
4.Umiejętności:
Podstawowy szał krwi
Pamięć naszej krwi
Imię: Shas`okus
Biografia: Tak samo jak Gorshak (tylko, że w miejsce jego imienia "Shas`okus". Wiem, wiem... trochę to takie nie fajne, ale nie mam żadnego pomysłu na biografię :(


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 29 Listopada 2008, 13:01:33
Fast! Zapomniałeś? Oliwsen nie ma dzikich hord(dzisiaj trudno złapać niemiecką wersję w Polsce, ściągnąć można ale to pirackie i podobnie zakupie za granicą też trzeba płacić jak w każdym sklepie. ).


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Fast w 29 Listopada 2008, 14:07:49
szkoda :(


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 29 Listopada 2008, 16:19:39
Weźcie skończcie z tą gadaniną bo mnie się już rzygać che jak widzę,ze w każdym temacie sobie znajdziecie powód do bezsensownych kłótni.
Mam takie pytanko do Oliwsen:
Czy jak by nie było już żadnych zamówień na bohaterów to czy nie spróbowałabyś sprawić by bohaterowie w podstawce wyglądają prawie tak samo jak na avatarze?
I nie chodzi mi tu o dawanie tekstur i modeli jednostek tylko zmienienie odrobinę wyglądu normalnych bohaterów. Ale pewnie to nie wyjdzie i w ogóle bo czasochłonne ździebko jest.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 29 Listopada 2008, 17:59:31
Fast! Zapomniałeś? Oliwsen nie ma dzikich hord

W końcu kiedyś tam postaram się nabyć Hordy, ale teraz aktualnie jedyne co mam to podstawka i Kuźnia. :)



Czy jak by nie było już żadnych zamówień na bohaterów to czy nie spróbowałabyś sprawić by bohaterowie w podstawce wyglądają prawie tak samo jak na avatarze?
I nie chodzi mi tu o dawanie tekstur i modeli jednostek tylko zmienienie odrobinę wyglądu normalnych bohaterów. Ale pewnie to nie wyjdzie i w ogóle bo czasochłonne ździebko jest.


http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24472

Tutaj są gotowe modele dla normalnych bohaterów z każdej nacji. Sama osobiście pewnie bym się za to wzięła, ale wolę raczej stworzyć nowego bohatera zamiast edytować już gotowych. :) Choć nie przeczę, że pewnie w ramach rozrywki zabiorę się za coś takiego. ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 29 Listopada 2008, 19:51:21
Już miałem kiedyś tych bohaterów i nie podobają mi się. Oni skupiają się głównie by postać wyglądała tak samo jak na ikonie. Zaś Ty Oliwsen skupiałaś się na estetyce całej postaci. Dlatego Twoi bohaterowie wyglądają o niebo lepiej niż niektórzy stamtąd. No ale przecież nie będę cie zmuszać tak tylko się zapytałem :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 14 Grudnia 2008, 17:42:02
Powrót ulepszonego zamówienia :
1. Proste - teksturę serafa proszę .
2. Hmmm , a może tak żeby zostały głównie czerwony i niebieski
3. Nie mam pomysłu - Sylvan , albo Forteca ... Forteca !
4. No nie wiem , może ... Giętki Język [Rolf] , albo jakby się dało to Avatar Śmierci [Arantir] ...
a zdolności to podstawowa magia światła i magia zniszczenia
5. (http://images41.fotosik.pl/40/8ea3d07f10513e82.png)
6. Sojlex
7. eee ... dobra wrzucę skróconą wersję ... :
Gdy rozpoczęła się Wojna Domowa w Imperium Gryfów, Królowa Izabela,
rozkazała zabić wszystkie niewierne anioły, większość zginęła,
zabita przez Czerwoną Królową . Sojlex za czasu uciekł na pustkowie .
Zamieszkał więc wśród krasnoludów .
Nawróciwszywszy się na wiarę Arkatha, przekuł moc magii Elratha na magię bazującą na ogniu .
Sojlexa już od samego początku pobytu w krasnoludzkim królestwie zaczęły interesować runy .
Sojlex jako jedyny nie-krasnolud w historii opanował magię run, a łącząc ją ze swoją ognistą naturą,
zwiększył ich moc przez ogień Arkatha .
8. Może być z Sylvanu , Z miasta Akademii , lub Ta co w MusicBox2 Campaign-haven


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 14 Grudnia 2008, 19:12:43
Pozwolisz że wstawię tu biografię twego bohatera, Sojlex?

Sojlex:

Sojlex jest serafem, który służył już od początku świetlistemu Erlathowi. Od czasu jego powstania, Sojlex, poszukuje źródła zła w Ashan i go owszem zniszczenia. Gdy rozpoczęła się Wojna Domowa w Imperium Gryfów, Królowa Izabela, rozkazała zabić wszystkie niewierne anioły, większość zginała, zabita przez Czerwoną Królową, jednak sam Sojlex należy do grupki aniołów, która przeżyła. Zamieszkał więc wśród krasnoludów, uznając ich kraj za bezpieczniejszy od brawurowego Imperium. Nawróżywszy się na wiarę Arkatha, miał jeszcze tą cząstkę magii Erlatha, w tym sposobem krasnoludy dostały silnego sprzymierzeńca, który przynosi im po wojnie, hojne dary i wielu pomocników, chętnych walczyć za Grimhein.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 14 Grudnia 2008, 19:33:40
Thx , zobacze jeszcze i ewentualnie kapke poprawie tak żeby było bardziej na mój gust , ale jedno ci przyznam - u mojej polonistki zrobiłbyś lepszą karierę niż ja , bo ja do takich rzeczy głowy nie mam ...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: agrael212 w 19 Grudnia 2008, 09:35:36
A ja tu mam pewne pytanie- gdzie wpakować w ToE mod z rozszerzeniem .h5m?? :niepewny:


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 19 Grudnia 2008, 17:17:41
Spróbuj wpakować do folderu User Mods a jak tam nie zadziała to do Data


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: agrael212 w 19 Grudnia 2008, 18:08:36
Próbowałem i tu i tu - nie działa. :( Może powiem jaki to mod. To mod na nowe gryfy, ale taki który zmienia wygląd wszystkich gryfów - zwykły nie ma białych piór, królewski ma, a ten czerwony jest poplamiony krwią.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 19 Grudnia 2008, 20:49:30
Pliki .h5m są plikami map, dlatego mod Ci nie działa. Został zapisany w złym formacie, zmień końcówkę pliku z .h5m na .h5u jeśli to ma być do Dzikich Hord. Jeżeli i .h5u nie działa, to spróbuj zmienić na .pak, innej możliwości nie ma....no chyba, że wypakujesz foldery z archiwum moda do Data.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: agrael212 w 19 Grudnia 2008, 20:59:24
O dzięki Ci Oliwsen, bogini mądrości. :P

Edit: A ja poproszę o bohatera takowego:
1. Blade Dancer.
2. Przemalowany na czarno (skóra mrocznych elfów) włosy na maxa białe, a oczy fioletowe. Miecze też, jeśli można. Aha i tatuaże na fiolet. Te jego "majtki" na biało a buciki na czarno.
3. Loch.
4.Specjalność - Władca mocy ( (http://www.homm5.info/h/5/img/u_dungeon/power_bargain.jpg) ) Umiejętności: Wszystkie z magii ciemności.
5. (http://img374.imageshack.us/img374/4792/beztytuuqq0.png)
6. Drizzt
7. Za niedługo dodam. ;)
8. Campaign-Dungeon.ogg - to nazwa melodyjki, która zapewne jest w podstawce.
Dozgonne dzięki, jeśli Ci się uda. :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Grudnia 2008, 13:17:37
Jak obiecałem tak zrobiłem :)
Nowy wygląd Tytana Burz
link
http://www.speedyshare.com/546487938.html (http://www.speedyshare.com/546487938.html)
screenshot
http://img220.imageshack.us/my.php?image=tytanburzgl1.png (http://img220.imageshack.us/my.php?image=tytanburzgl1.png)
są teraz bardziej niebiescy i mam nadzieję, że się podoba
Ale krytyki nigdy za wiele, chętnie usłyszę parę rad od ludzi, którzy mają coś sensownego do powiedzenia.
Nie jest to plik h5u tylko pak dlatego należy go wkleić do data
Jako h5u w UserMods sprawiał, że gra się nie otwierała


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Vela w 31 Grudnia 2008, 17:50:27
Mnie się osobiście ten nowy tytan bardziej podoba, tamten stary wygląda jak by był oblany kwasem czy był bardziej "Władcą Ogórkowa" :P


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 31 Grudnia 2008, 18:01:02
No no no...tylko szkoda, że tych animacji przy strzelaniu i wiaterka nie da się zmienić na bardziej ekhym..."czysty". Nieco bym pozmieniał te "wstążki". Ale bardzo mi się podoba, bo ten stary to można by powiedzieć"Tytan Mdłości".


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 31 Grudnia 2008, 18:23:45
Mogłeś Zehir, zmienić też jemu statystyki, jeśli umiesz. Bo te niczym się nie różnią od zwykłego tytana. A wygląd fajny i muszę niebawem zasysnąć tego moda, jak zainstaluję Heroes V


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Grudnia 2008, 18:57:18
Co do zmieniania statystyk to ja nie jestem jeszcze na tym etapie wtajemniczenia ;)
Ale może kiedyś... choć sądzę, że to trochę głupie gdyż można dać chłopom na maksa wszystkie statystyki i każdą bitwę w kampanii wygrać bez problemu dlatego zmiana statystyk jest moim zdaniem złym pomysłem bo twórcy zadbali o balans ras i lepiej tego nie zakłócać.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Dragonwrona w 07 Stycznia 2009, 21:35:10
Chciałbym też modernizować co nie co . Dlatego chciałbym sie zapytać .
1. Czy potrzebny jest jakiś program do modernizowania ?
2. Jak to się robi ?

Jak najszybciej proszę was o pomoc .


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 07 Stycznia 2009, 22:30:41
Zależy co chcesz zmienić gdyż do zmiany statystyk, animacji i efektów (jeśli się nie mylę ) wystarczy notatnik zaś do zmiany np. tekstur to już potrzebny program do edycji grafiki ( paint chyba też może być :) )
Co do robienia modów to na angielskich stronach jest pełno tutków. Porządnego w polskiej wersji nie widziałem więc radzę szukać w tamtejszym języku ( a i od razu mówię, że lepiej polegać na własnej wiedzy angielskiego niż translatora bo to niekiedy źle tłumaczy )
więcej może powie Ci Oliwsen bo ona siedzi w tym dłużej niż ja ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Dragonwrona w 07 Stycznia 2009, 23:15:01
Cytuj
Zależy co chcesz zmienić

Ja bardziej co do jednostek bym chciał trochę zmienić . :-\


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 08 Stycznia 2009, 15:28:00
a dokładniej? można zmieniać statystyki, wygląd, ikony, nazwy, umiejętności itd.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Dragonwrona w 08 Stycznia 2009, 15:35:35
Wszystko w jednym  :niepewny:


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 08 Stycznia 2009, 15:39:48
Co do zmieniania statystyk to ja nie jestem jeszcze na tym etapie wtajemniczenia ;)
Ale może kiedyś... choć sądzę, że to trochę głupie gdyż można dać chłopom na maksa wszystkie statystyki i każdą bitwę w kampanii wygrać bez problemu dlatego zmiana statystyk jest moim zdaniem złym pomysłem bo twórcy zadbali o balans ras i lepiej tego nie zakłócać.

Zehirze, ty raczej nie wykorzystałbyś Total Commandera do zmieniania statystyk Chłopów na maksymalne. Aha Total Commander... W nim można zmieniać statystyki :) tylko nie wiem jak. Chodzi mi tylko o to żeby Tytana Burz jakoś zmienić, bo w DH jego statystyki są takie jak u zwykłego Tytana. Jakbyś umiał to mógłbyś zrobić tak:

Atak 32
Obrona 29
Obrażenia 35-72
PŻ 190 bez zmian
Inicjatywa 10
Szybkość 7

i tak mogło by być :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 08 Stycznia 2009, 16:16:56
W ogóle, jeśli chcesz cokolwiek moddować, bez choć by podstaw angielskiego się nie obejdzie, bo wszelkie języki skryptów większości gier są pisane w tymże języku i znając go niezaściankowo bez problemu powinniście się pokapać. I jest jeszcze taki programik do zmiany statystyk i umiejętności jednostek do H5 (niestety tylko do podstawki). Powinniście go znaleźć w downloadzie.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 08 Stycznia 2009, 17:00:31
Co do statystyk tytana to zobaczę co da się zrobić i zrobię CI specjalny mod ze wszystkim :) Ale wtedy byś musiał do gry na ubi wyrzucać go na pulpit.
Proszę bardzo Markalu :)
Pozwoliłem sobie dodać jeszcze teksturke byś nie musiał dwóch ściągać.
http://hostuje.net/file.php?id=7de84d6e9f1b9feb2989b63a1a3fa1b1 (http://hostuje.net/file.php?id=7de84d6e9f1b9feb2989b63a1a3fa1b1)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: chapsio w 17 Stycznia 2009, 21:42:43
oliwsen7 mozesz zrobic takiego BOCHATERA . NAZWA : Parnaron . RASA : Rycerz laszlo z kuzni włosy białe zbroja czarna miecz czerwony albo godryk z podstawowego herosa 5 bez brody białe włosy niebieska zbroja czarny kon i czerwona tarcza .portret nikolaja z bialymi wlosami talent naczynie gbiewu albo rycerz piechoty


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 17 Stycznia 2009, 22:04:54
No całkiem nieźle Zehir, pozbawiłeś Tytana Burz tego dziwacznego, seledynowego koloru. :) Dobra robota, choć za cały zielonkawy efekt odpowiada animacja tych smug na ciele tytana, nie wiem jak to nazwać. ;) Co prawda ja bym pewnie zrobiła to trochę inaczej, ale z pewnością nie wyszłoby mi to tak dobrze. ;)


A co do modów mojej roboty i tych jeszcze nie zrobionych - przykro mi stwierdzić, że mod Ptakuby całkiem rozłożył mnie na łopatki. Odpowiedni model na mapie jest, tekstura obecna, animacje wykombinowałam, ale jest coś, z czym nie moge dać sobie rady - mianowicie ustawienie kamery przy podglądzie bohatera. Generalnie nie powinno być problemu korzystając z pliku odpowiedniej jednostki, jednakże z nieznanej mi przyczyny albo z konsekwencji mojej niewiedzy nie potrafię ustawić kamery, żeby pokazała prawidłowo całą postać a nie tylko jej ogon....Tak, właśnie ogon. Cieszy mnie ta całkiem pokaźna ilość zamówień na bohaterów, jednak na razie wstrzymam się z ich zrobieniem. Powód zachowam dla siebie, jedyne co mi pozostaje w tej chwili zrobić to wszystkich przeprosić i zrobić te mody trochę później.


Co do zmiany statystyk jednostek - preferuję ich podmianę w edytorze tekstu, a najlepiej w Notepad, bo jest większa pewność że zadziałają. Właściwie to wszystkie pliki xdb wolałabym edytować w edytorze tekstu. :) Ale to tylko moje zdanie. ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 17 Stycznia 2009, 23:24:54
oliwsen7 możesz zrobić takiego BOHATERA . NAZWA : Parnaron . RASA : Rycerz laszlo z kuźni włosy białe zbroja czarna miecz czerwony albo godryk z podstawowego herosa 5 bez brody białe włosy niebieska zbroja czarny koń i czerwona tarcza .portret nikolaja z białymi włosami talent naczynie gniewu albo rycerz piechoty
Przepraszam, za nadużywanie kolorków, ale mnie rażą posty z takimi błędami. Rozumiem, na gg lub SB, ale litości i brak w wymaganych miejscach przecinki. Osta lub coś podobnego można dostać. Po za tym Gamnuz, nie pisz jednym ciągiem, ok? Pisz taką tabelę, by niektórzy wiedzieli o co chodzi. Jak chcesz, stworzę biografię dla ciebie, tylko mam pytanie: Ma to być, przed "czerwoną przystanią" czy jak się rozpoczęła.
A co do Oliwsen: Trochę mam zamówienie, ale wytrwam nawet, gdyby był to rok. Aha, może spróbuj nieco taką samą kamerę co przy jednostkach(np. czarnego smoka). Miłej pracy i dużej cierpliwości życzę.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 24 Stycznia 2009, 14:00:02
Razem z kilkoma chłopakami z HC stworzyliśmy [no ja niewielki mam w tym udział , ale twórca pisał że zrobione bardzo dobrze...] mod na potwora z rzędu NCF . W wolnym tłumaczeniu nazwa jednostki brzmi "Sylwański Uzdrowiciel" . Przy tworzeniu pracowało właściwie 5 osób - dwóch polaków [główny twórca i pomysłodawca - Vojthus , i ja zrobiłem grafikę do nowej umiejętności stworzenia] o raz stali bywalce tamtegoż działu - a mianowicie SimoniaK [zalatwił sprawę w kwestii brakujących animacji ...] , TSoD i DarkCrystal [Pomogli , ale nie wiem za bardzo w czym ;P]


Tu linki do screenów :
Ingame screen with repaired camera. (http://img48.imageshack.us/img48/4739/screencs1.png)
Lay Hands icon in Spellbook. (http://img523.imageshack.us/img523/8042/spellbookkk2.png)

A tu post w całości :

Cytuj
Just few thinks I've repaired. ;)

Sylvan Healer - Level 5 Creature (Balanced)
(CREATURE_SYLVAN_HEALER = CREATURE_290) (Sorry if someone use this slot, my NCF capability is up to 300, becouse I can't patch ToE)
(http://img81.imageshack.us/img81/4581/healerxe3.jpg)

   Attack: 8
   Defence: 15
   Min Damage: 8
   Max Damage: 14
   Speed: 5
   Initiative: 10
   Health:50
        Exp: 250
        Cost: 470 gold (based on PowerCalculator)
        Power: 793 (based on PowerCalculator)
        Spells: Bless, Stoneskin, Dispell, Regeneration, Ressurect.

Abilities: Child Of Light. Life Creature. Spellcaster. Lay Hands.
Description: Sylvan Mages are realy Druids, who spend all their lifes stuying healing creatures in combat with Light Magic. Becouse of their perfection in Light Magic, when Light Magic spell is used, it's also affecting Healers. (None Damage spells)
--------------------------------

Screens
Ingame screen with repaired camera. (http://img48.imageshack.us/img48/4739/screencs1.png)
Lay Hands icon in Spellbook. (http://img523.imageshack.us/img523/8042/spellbookkk2.png)
--------------------------------

Information
Finished. Thank's for animation's to SimonaK.
Based on Tieru model.
New icon for Lay Hands in Spellbook thank's to Sojlex.
Added camera files and editor icon.
-------------------------------

Download
Download Creature (http://www.speedyshare.com/449940529.html)
--------------------------------

Thank's for TSoD and DarkCrystal for helping.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 24 Stycznia 2009, 14:41:07
Sojlex nie chcę być niemiła, ale z tego co widzę ten mod, który pokazałeś naprawdę w bardzo małej mierze należy do ciebie. Tworząc ten temat miałam na myśli, żeby użytkownicy TEGO FORUM chwalili się swoimi pracami, i które zrobili SAMI przynjamniej w 85%, a nie traktowali czyjeś jako własne. Może i miałeś w tym swój udział, może i ten mod się przyda, ale na drugi raz nie dawaj rzeczy, których nawet nie tknąłeś. Jak zrobiłeś avek jednostce/bohaterowi to pokaż, jak teksturę też pokaż, byleby to tylko wyszło spod twoich skrzydeł. Oby to był pierwszy i ostatni raz. :-\


A co do moda, jeżeli egzeq chce i nie ma nic przeciwko, to można by tego moda dodać do działu Downloadu, żeby się nie zmarnował. :) Ewentualnie mogę to zrobić ja.



Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 24 Stycznia 2009, 14:47:39
Spoko spoko , po prostu widzę że w dziale galerii Heores V modyfikacje są ... sporo do tyłu , a jeśli chodzi o to co zrobiłem , to mogę wrzucic ...

Proszę bardzo :
(http://images40.fotosik.pl/52/70266af64c15a34a.png)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 24 Stycznia 2009, 14:50:44
I o to mi chodziło ;] Dobra robota, widać że nie zrobiłeś tego na odwal. ;) A czym właściwie charakteryzuje się ten skill?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Stycznia 2009, 14:54:50
Oliwsen nie tak ostro :) Sojlex napisał, że nie zrobił tego sam, nawet napisał, że zrobił najmniej więc nie widzę problemu w pokazywaniu całości (ale to nie mój temat więc...), super Ci wyszła ta ikonka więc oczekuj ode mnie wiadomości na gy gy bo muszę z Tobą pogadać ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 24 Stycznia 2009, 17:38:36
Jakie polecacie przeróbki do inferno? Bo ostatnio gram inferno a tu kurdę myśle sobie - jak patrzę co niektórzy robią z przystanią i sylvanem(których jednostki niektóre też mam) to może i inferno też.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 24 Stycznia 2009, 17:47:38
Eee... nie, ja to zrobię. Planuję wrzucić paręnaście modów w najbliższym czasie, bo coś tyłek nieco ostatnio obijałem.

A co do galerii- jak możesz sojlex, prześlij mi link na pw. Bo głównie szperam po HC i CH.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 24 Stycznia 2009, 21:31:41
Bardzo bym prosił o takie bardziej mroczne demony,chyba że już sobie zaplanowałeś,to rób po swojemu. Zresztą,inni by chyba też takie woleli(a już na pewno od szarych alternatyw)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Stycznia 2009, 18:07:28
Dobra to ja też dodam kilka modów mojego autorstwa :). Co prawda zmieniają one tylko wygląd jednostki i są podmiankami do już istniejących jednostek, ale i tak jestem z nich dumny. Dobra koniec gadania. Macie tutaj kilka przeróbek ;D

Bierzcie, oceniajcie i grajcie:

Arcydruid
Pobierz:http://www.speedyshare.com/566804626.html (http://www.speedyshare.com/566804626.html)
Screen:http://img49.imageshack.us/my.php?image=arcydruidka1.png (http://img49.imageshack.us/my.php?image=arcydruidka1.png)

Dama Cienia
Pobierz:http://www.speedyshare.com/324709916.html (http://www.speedyshare.com/324709916.html)
Screen:http://img261.imageshack.us/my.php?image=damacieniabm5.png (http://img261.imageshack.us/my.php?image=damacieniabm5.png)

Krwawa Furia
Pobierz:http://www.speedyshare.com/490833360.html (http://www.speedyshare.com/490833360.html)
Screen:http://img259.imageshack.us/my.php?image=krwawafuria1wf5.png (http://img259.imageshack.us/my.php?image=krwawafuria1wf5.png)

Lodowy Smok (Wulkaniczny Smok)
Pobierz:http://www.speedyshare.com/230129999.html (http://www.speedyshare.com/230129999.html)
Screen:http://img504.imageshack.us/my.php?image=lodowysmokhh6.png (http://img504.imageshack.us/my.php?image=lodowysmokhh6.png)

I coś na poprawę chumoru ;)

Mietek :)
Pobierz:http://www.speedyshare.com/623183423.html (http://www.speedyshare.com/623183423.html)
Screen:http://img259.imageshack.us/my.php?image=19457441ue1.png (http://img259.imageshack.us/my.php?image=19457441ue1.png)

A to bez zmienionego tekstu:

Imp
Pobierz:http://www.speedyshare.com/897334496.html (http://www.speedyshare.com/897334496.html)
Screen:http://img259.imageshack.us/my.php?image=imp1ah5.png (http://img259.imageshack.us/my.php?image=imp1ah5.png)

A i dzięki Oli za wprowadzenie mnie w świat modów ;)
i opis Mietka ;D


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 26 Stycznia 2009, 18:14:18
Bardzo mnie się podoba Arcydruid, Dama Cienia i Mietek, zaś Lodowy Smok i Krwawa Furia niezbyt. Stwierdzam z żalem i wszystkimi nieszczęściami jakimi wg. Greków obdarzyła na Pandora, że jesteś w tym lepszy ode mnie ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 26 Stycznia 2009, 18:21:21
Nie ma sprawy sylan, jakby co to zawsze pomogę. :)

Co do modów, są jak najbardziej super, ale mówiłam Ci o tym już dużo razy, więc na pewno o tym wiesz. ;) Dobra robota ;) Zdecydowanie moim faworytem zostaje miecio, a dlaczego tak to też wiesz. ;D


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 26 Stycznia 2009, 18:22:02
A mi spodobały się Lodowy Smok, Dama, Lodowy smok(uch...szkoda, że tego dymka z niego nie dało się zmienić, ale tylko to, bo wyglądałby istne pięknie), średnio krwawa furia a czegoś mi nie chce się arcy druida(zmień tylko te kolanówki).
Co do mietka: nie ściągnę, ale pomysł uderzający superowy  :D


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 26 Stycznia 2009, 18:31:47
Najlepszy mietek ;P , ale myślę że lepiej by wyglądał jako zombie z butelką ;P
A tak wogule to nieźle ci poszło .

A ja mam prośbę do graczy którzy mają aktualnie zainstalowane herosy - podeślijcie mi jakąś teksturkę to się pobawię ;D moze zrobie teksturke do mietka zula ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 26 Stycznia 2009, 22:01:35
No to ten teges:

1.Arcydruid(ka?) - fajna, w białym Druid wygląda lepiej.
2.Dama Cienia - też dobra, ale wolę pierwszą wersję, aczkolwiek w brązie też nienajgorzej wygląda.
3.Krwawa Furia - wystarczyłoby zmienić fryzurę a ubranka zostawić w spokoju.
4.Lodowy Smok - respekt! Wszystko byłoby super, gdyby nie ten obłoczek ogniowy wokół smoczka! Aa, a umiejętności ma inne, nie wiem bo nie mam obecnie Heroes V.

A Mieciu i nowy Imp zarąbiste xD


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 26 Stycznia 2009, 22:27:24
No w końcu jakiś imp godny do pobrania,bo ta alternatywa przy tym jest gorsza ;/

A co do reszty to ładnie,ale ten dym jakby się dało zmienić w zimne powietrze u lodowego smoka to by było zarąbiste ;d


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 27 Stycznia 2009, 01:22:15
Tak, generalnie dałoby się zmienić ten ogień na ciele smoka, ale widać nie zwróciliście uwagi na fakt, że ten ogień to efekt, którego zmiana może (lub nie) pociągnąć za sobą pewne konsekwencje. :rolleyes: Jakie? Jeżeli zmieniono by ten ogień na niebieski, jednostki używające tego samego efektu również "przyozdobione" były by takim niebieskim ogniem. ;> To samo z ognistym oddechem smoka.

No chyba, że jest ktoś na tyle cwany, że potrafi umiejętnie takowy efekt zmienić....:>


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 27 Stycznia 2009, 06:37:14
Czarny Smok nie ma takiej samej animacji ognia co Magmowce, wystarczy spojrzeć parę razy. Żeby zmienić efekt trzeba by podmienić zupełnie innego mesha. Co ja mówię, grupę meshy.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 27 Stycznia 2009, 07:47:52
Jeśli chodzi o te płomienie na cielsku i ognisty oddech, to tak, masz rację, czarny i magmowy nie. Ale ja podałam tylko ogólne stwierdzenie, fakt jest faktem że niektóre jednostki/bohaterowie korzystają z tego samego efektu i podmiana ich będzie miała taki a nie inny skutek. I nie mam tu na myśli konkretnie ognistego ataku, ale wszelkie inne czary, uderzenia itd. ;]


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 27 Stycznia 2009, 07:53:22
Niekoniecznie trzeba podmieniać, można też na kopii pracować. W moddingu to normalne, kopiuje się bitmapy i meshe. A potem trzeba się wysilić i poszperać w plikach, bo wątpię, by przynależność tych animacji była wpisana w silnik gry.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 27 Stycznia 2009, 13:40:07
Z tego co wiem , to pliku stwora jest wpisana i tekstura i animacja ...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 27 Stycznia 2009, 19:33:22
Cieszę się, że jak narazie mody wam sie podobały. Co prawda nie przypadła wam do gustu furia, ale to dlatego że ta orginalna jest bardzo fajna, dlatego moim zamierzeniem nie było poprawić jej lecz ją zupełnie przerobić i to chyba mi się udało. A co do smoka to pewnie ten płomień da się zmienić, ale o konsekwencjach słyszeliście. Poza tym nie mam na tyle doświadczenia ani wiedzy, żeby coś z tym efektem porobić. Najwyżej poproście o to Oli ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 02 Lutego 2009, 11:24:05
A moze mi ktos napisac czemu jak zrobie jakis mod to zapisuje mi sie on w formie "H5_MapEditor"? Jak go kopjuje do folderu "data" albo "USERMODs" To mi nie dziala... Inne mody sciagniete miedzy innymi z tej strony mają format "PLIK PAK" "PLIK DDS" One mi dzialaja a te z "H5_MapEditor" Nie. O co chodzi?>


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 02 Lutego 2009, 15:32:17
A spróbuj ściągnąć Porgram New Creature(s) Framework .
Na jego podstawie sie dodaje , jak nie pomoże to porosze o pomoc chłopakówz HC , tylko będziesz mi musiał wysłać moda , same heroesa nie mam , więc będziesz mi musiał na privie napisać co i jak ...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 02 Lutego 2009, 18:57:03
a ktos na 7 stronie forum w tym temacie napisal ze trzeba zmienic koncowke/rozszerzenie tego pliku na PAK albo H5U - jak to zrobic?

Aha i w jaki sposob zmieniacie wyglad jednostek?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 03 Lutego 2009, 06:49:20
a ktos na 7 stronie forum w tym temacie napisal ze trzeba zmienic koncowke/rozszerzenie tego pliku na PAK albo H5U - jak to zrobic?

Wchodzisz we właściwości danego archiwa i tam gdzie znajduje się nazwa pliku np. "Heroes-Academy.h5m" zmieniasz końcówkę z ".h5m" na ".pak" lub ".h5u", po czym zatwierdzasz. Co do samej zmiany końcówki preferowałabym .pak i wrzucić moda do folderu Data, bo tam archiwa gry są właśnie w takim rozszerzeniu, więc inny rodzaj pliku gra mogłaby nie odczytać. Dodajmy, że gra czerpie wszystkie dane bezpośrednio z folderu Data, tak więc w tym przypadku jest 100% szans na właściwy odczyt moda, czego nie można powiedzieć o folderze UserMods. :)


Cytuj
Aha i w jaki sposob zmieniacie wyglad jednostek?

M.in przerabiając tekstury modeli postaci.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 03 Lutego 2009, 16:30:32

Wchodzisz we właściwości danego archiwa i tam gdzie znajduje się nazwa pliku np. "Heroes-Academy.h5m" zmieniasz końcówkę z ".h5m" na ".pak" lub ".h5u", po czym zatwierdzasz. Co do samej zmiany końcówki preferowałabym .pak i wrzucić moda do folderu Data, bo tam archiwa gry są właśnie w takim rozszerzeniu, więc inny rodzaj pliku gra mogłaby nie odczytać. Dodajmy, że gra czerpie wszystkie dane bezpośrednio z folderu Data, tak więc w tym przypadku jest 100% szans na właściwy odczyt moda, czego nie można powiedzieć o folderze UserMods. :)

Ale jak wchodze w welascwosci danego pliku to tam nie ma gdzie zmienic koncowek... Jest zmien ale mozna zmienic tylko na wybrany program z listy... Nie wiem czy w dobre wlasciwosci wchodze...

http://www.speedyshare.com/966380517.html





Cytuj
M.in przerabiając tekstury modeli postaci.

A jakbym chcial zmienic wyglad np jakiegos smoka to jaki program musze miec?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 03 Lutego 2009, 16:44:05
Końcówke musisz dopisać zaraz po nazwie pliku- .pak, bez spacji pomiędzy nazwą :)
czyli zamiast nazwy-widmowysmok, ma być- widmowysmok.pak

A najlepszym programem do zmieniania tekstur jest Photoshop ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: chapsio w 03 Lutego 2009, 17:21:58


A najlepszym programem do zmieniania tekstur jest Photoshop ;




Sylan a z kond mozna pobrac Photoshop.

Ja mam Picasa w  tym mozna tez zmieniac teksturki potworów i mozna też robic swoih

bochaterów tak jak zrobiła oliwsen 7.
     


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 03 Lutego 2009, 17:30:59
Photoshopa można pobrać ze sklepu. Aktywację konta dokonuje się wpłacając odpowiednią kwotę na konto "kasjerka".

@Ty na dole: polskich znakow to bym się nie czepial, akurat one nie przeszkadzaja w interpretacji tekstu i jego zrozumienia. Poza tym, nie kazdy jest przyzwyczajony do ich uzywania. x]


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 03 Lutego 2009, 17:32:37
Sylan a z kąd można pobrać Photoshop.

Ja mam Picassa w tym można też zmieniac teksturki potworów i mozna też robic swoich

bohaterów tak jak zrobiła oliwsen 7.
     

Po pierwsze sorry , ale k***a zaglądnij od czasu do czasu do słownika
Po drugie sorry za nadużywanie kolorów , ale nie wytrzymałem
Po trzecie photoshopa nie można pobrać . Jest płatny .


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Luk w 03 Lutego 2009, 18:46:40
PSa można pobrać choćby stąd: http://www.instalki.pl/programy/download/edycja_grafiki/Adobe_Photoshop.php (http://www.instalki.pl/programy/download/edycja_grafiki/Adobe_Photoshop.php), ale bierz się lepiej chłopie wpierw za ortografię, nie za gry/grafikę.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 04 Lutego 2009, 16:57:42
"Końcówke musisz dopisać zaraz po nazwie pliku- .pak, bez spacji pomiędzy nazwą Wesoły
czyli zamiast nazwy-widmowysmok, ma być- widmowysmok.pak"

Tak zrobiłem ale to nic nie dało, nie zmieniło mi formatu, dalej jest H5MAP zmienila sie tylko nazwa a nie dormat ;/


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Saph w 04 Lutego 2009, 19:58:28
Może w panelu sterowania ustaw widoczność końcówek formatu w plikach?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 05 Lutego 2009, 15:06:08
ok mam... A jak kolorujecie jednostki? skad macie ich skórki? jak je dodajecie do np photoshopa zeby je pomalowac? Jak je dodajecie pozniej do gry?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 20 Lutego 2009, 14:57:33
Wejdź na stronę Heroes Community, tam jest przewodnik jak zrobić moda i sobie poczytaj.

Z tego co czytałem Nightin woli ciemniejsze demony, to to będzie coś dla niego ^_^

Screen: http://img201.imageshack.us/my.php?image=sukkubof0.png (http://img201.imageshack.us/my.php?image=sukkubof0.png)

Pobierz:
http://www.speedyshare.com/540592404.html (http://www.speedyshare.com/540592404.html)

&laquo; Wiadomość doklejona z: 06 Luty 2009, 15:38:37 &raquo;

Ostatnio zajmowałem się tworzeniem modów. Tutaj zamieszczam efekty mojej pracy

1. Z tego jestem najbardziej dumny. Mod zmieniający mroczne elfy na drowy.

Link (http://hostuje.net/file.php?id=a4d389b090ec67d25c316c4f66265f40)
Screen (http://Screen:http://img259.imageshack.us/my.php?image=h5game2009021820340742dk4.png)
Walka 1
http://img210.imageshack.us/my.php?image=h5game2009021820453945fk1.png (http://img210.imageshack.us/my.php?image=h5game2009021820453945fk1.png)
Walka 2
http://img14.imageshack.us/my.php?image=h5game2009021818132995kn1.png (http://img14.imageshack.us/my.php?image=h5game2009021818132995kn1.png)
przykładowa jednostka


2. Ten mod zmienia wygląd centaurów na podobny do tych z hommIII.

Link (http://www.speedyshare.com/386708980.html)
Screen (http://www.speedyshare.com/754744332.html)

3. A to zmienia Zielonego, Szmaragdowego i Kryształowego Smoka na Rzecznego, Błękitnego i Smoka Shalassy

 Link (http://www.speedyshare.com/886863933.html)
Screen (http://www.speedyshare.com/699731218.html)

Pobierajcie i oceniajcie!


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Szałas w 20 Lutego 2009, 16:52:58
Czy żeby modyfikować grę trzeba jakiś szczegulnie potężnych narzędzi w postaci zaawansowanych programów operacyjnych niewmątowanych pierwotnie w system które będą męczyć swoją długą instalacją czy starczy Basic który posiada karzdy?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 20 Lutego 2009, 17:04:14
Przy tworzeniu modów korzysta się z silnika gry, na którym operujesz jej skryptami, wpisanymi właśnie w engine. Zaś grzebanie w silniku gry jest zwykle nielegalne i to już nie modowanie.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Szałas w 20 Lutego 2009, 17:27:34
Prosił bym o dokładny i szczegółowy skrót definicji gdyby nie to że poczółbym się jak N00B :-\


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 20 Lutego 2009, 17:37:13
Języki programowania służą do robienia raczej programów i małych gier. Przy modowaniu gry korzysta się z gotowych, prostych komend. Np. nie musisz pisać tysiąca poleceń, by określić atak danej jednostki, tylko po prostu podmieniasz plik odpowiadający za jej dane.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Lutego 2009, 18:28:31
A do tego wystarczy zwykły notatnik, z teksturami jest już wiele więcej roboty ale nie jest to aż takie skomplikowane jak uda się zrobić jednego moda to reszta pójdzie jak z górki


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Lutego 2009, 13:01:15
O i mam jeszcze takiego moda. Zmienia tym razem golemy:

Link:http://www.speedyshare.com/973588248.html (http://www.speedyshare.com/973588248.html)
Screen:http://img10.imageshack.us/my.php?image=golemy.png (http://img10.imageshack.us/my.php?image=golemy.png)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Cain w 22 Lutego 2009, 12:34:46
Wszystkie twoje mody mi się podobają ale nie potrzebne mi te zmiany(choć niektóre wziąłem) mógłbyś na przykład zrobić zielonych orków? To już jest wyzwanie.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Lutego 2009, 14:15:04
Zielone orki już są na HC w dziale z modami. Poszukaj tam i sobie ściągnij :P


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Cain w 22 Lutego 2009, 17:32:42
Nie rozumiesz. Nie chodziło mi że to jest zamówienie, tylko że bardzo ładnie można nad tym popracować i być może wyszło by Ci lepiej. Ale k.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Lutego 2009, 17:47:40
O tu masz ten link: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=25346&pagenumber=1 (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=25346&pagenumber=1)

Mi się wszystko tutaj podoba, ale jeśli tobie coś nie pasuje to napisz na pw co i jak chciałbyś zmienić/poprawić. Jak będę miał trochę czasu to nad tym siądę i może coś z tym zrobię ;)


Tutaj macie jeszcze ten mod z zmianą sylvańskich smoczków na te niebieskie, tylko tym razem zmieniłem ich opisy na te od Nightina:

Link: http://rapidshare.com/files/201231706/Smoki.pak.html (http://rapidshare.com/files/201231706/Smoki.pak.html)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 23 Lutego 2009, 11:04:58
a jak wygladaja te niebieskie smoki? bo ja nie widzialem chyba


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: ani101 w 28 Marca 2009, 12:09:09
Można jeszcze poprosić o swoje postacie? Jeśli tak no to ja poproszę ;D :
1. Postać anioła,
2. No czarny strój, włosy czarne, skrzydła czarne, miecz jaki-taki czerwony <a jak umiesz zmieniać kolor cery postaci no to niech będzie blada ;D> No i jakiś znaczek na czole
3. Nekropolis
4. Łowca Dusz
5. (http://moje.glitery.pl/obrazki/86/36/3-glitery_pl-ani101-820.jpg)
6. Anne
7. Anne jest upadłym aniołem wskrzeszonym przez Nekromantów po Piątym Zaćmieniu. Zainteresowała się duchami, przez co ostatnie lata spędziła nauki o nich i nekromancji. Jakże, że była aniołem, połączyła zdolność nekromancji z wskrzeszeniem. Zawsze przy swym boku ma duchy i inne ich rodzaje, nauczyła się z nimi walczyć i je wskrzeszać, przez co została dobrą Nekromantą i pierwszym aniołem, który poznał tajemnice Nekromancji
8. Hmm… Heroes-Shadwyn-Ylaya



Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: minastir w 29 Marca 2009, 15:18:54
Ma ktoś może linka do "Sylvan Healer" bo link tego forum i stronki HC wygasł.
Byłbym bardzo wdzięczny :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 03 Kwietnia 2009, 15:20:19
^^Proszę bardzo:
http://www.speedyshare.com/449940529.html (http://www.speedyshare.com/449940529.html)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: minastir w 03 Kwietnia 2009, 20:27:15
Dzieki za chęci :) ten link też znalazłem ale "This file has been deleted" i nie da rady pobrać :( Jakby ktos mógł wrzucić na rapida lub przesłac mi na maila , będe b.wdzięczny :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 04 Kwietnia 2009, 16:41:03
Jeśli ten link nie działa to jedyne co można zrobić to musi ktoś kto ma ściągniętego wcześniej tego moda go shostostować i wrzucić tytaj tego nowego linka. Powinien mieć go Sojlex.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 04 Kwietnia 2009, 18:20:50
Ale go nie mam bo w tych czasach nie było sensu ściągać - nie miałem herka , bo miałem reset dysku ...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 04 Kwietnia 2009, 19:06:24
Nie wiem czy to jest dobre miejsce do takich wypowiedzi, ale zawsze warto spróbować ;p

Na Heroes Community jest od groma modów, część z nich jest naprawdę świetna, ale jest jeden mankament: są w języku angielskim!
Nie widząc ratunku albo nie ściągamy, albo ściągamy i nie rozumiemy. Cóż, część tak pewnie robi, lecz spójrzmy na to tak. Każdy z Nas uczy/uczył się angola i jako tako zna nawet podstawy, prawda?

I czy, powiedzcie mi, tak trudno w Tawernie w downloadzie podawać te mody już przetłumaczone? Sam patrzyłem ile tego jest i raptem 2-4 linijek w notatniku.

Kto jest za tym, żeby tłumaczyć? :D Bo ja tak, tylko nie chcę tego robić sam ;p


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 04 Kwietnia 2009, 19:18:19
Cóż Rakshas(o) powiem kilka słów:

Otóż, ludzie tutaj wklejają swoje mody, świeżo przez siebie stworzone. A angielskie(i innojęzyczne) mody? Co to? Nie chce niektórym się wyśnić wyobraźni? Ja tłumaczę mody, dla siebie, zwykle nie ważne jak brzmią po angielsku. Po za tym, angielskie(i te innojęzyczne) mody działają w polskiej wersji i odwrotnie. Niektórzy biorą się za wyobraźnię, inni słownikowo. Są też polskie mody, które zmieniają nazwy np. jednostek. Czy tak trudno wysilić kilka pyków i główkę, do tłumaczenia? Sam ostatnio na swój chłopski sposób, przetłumaczyłem mod na "Czerwoną Nekropolię",  z początku tylko jedną rzecz, przetłumaczyłem na słownikowe definicje.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 05 Kwietnia 2009, 20:50:00
No i ktoś mi usunął posta :/ Modzi, piszcie czemu usuwacie, bo jakoś tak czuję się pokrzywdzony :D

Nightin, jeśli wziąłeś się za "Crimson Necropolis", to szacunek ;) Cóż, osobiście mod ten nie przypadł mi do gustu, gdyż niektóre stworzenia wyglądały jakby z painta ;p Ale to tylko takie odczucie ;)

A teraz zmieńmy temat, bo jedno mi nie daje spać, a chciałbym się dowiedzieć co robię źle:
Otóż mam moda "Sylvan Dragons", który zmienia smoki z Sylvan (Zielony ma bardziej soczysty kolor, Szmaragdowego zastępuje Złoty, który wygląda genialnie i ten alternatywny, którego nazwy nie pamiętam xD ). Patrząc ot tym, co zawiera, wydawało się, że wszystko jest w porządku. Ale! Tekstury się pojawiają, wszystko fajnie, ale opisy w mieście i samym ekranie istoty, są takie jak przy nie modowanych smokach.

Gdyby ktoś powiedział mi, jakie foldery trzeba stworzyć, ile ich ma być, jakie nazwy i co ma być, żeby pojawiały się opisy i nazwy, to będę niezmiernie wdzięczny ;) Z góry dziękuje za pomoc ;) Tylko nie odsyłajcie mnie do Tawerny, bo nie mogę tak obczaić ;p


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 06 Kwietnia 2009, 07:20:56
Mogę Cię do JB odesłać, bo sam robiłem moda zmieniającego to polskie "tłumoczenie"...
W dużym uproszczeniu - musisz otworzyć WinRarem plik bin alibo data w katalogu z grą. Tam trzeba znaleźć Text -> Creatures -> Sylvan -> Green Dragon
Później rozpakowujesz cały mord, wklejasz plik txt i pakujesz winrarem jako Nazwa Moda.h5u
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 06 Kwietnia 2009, 16:24:35
Dobra, szukałem i szukałem, zajęło mi to jakieś pół godziny, ale nie znalazłem :/ Może jestem ślepy albo coś... Pomożecie? :D


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 06 Kwietnia 2009, 20:29:32
Dobra, szukałem i szukałem, zajęło mi to jakieś pół godziny, ale nie znalazłem :/ Może jestem ślepy albo coś... Pomożecie? :D


TU (http://www.homm5.info/viewpage.php?page_id=514) masz opisane jak zedytować imię, opis i opis specjalności jednostki. Zamiast folderu Inferno wejdź w folder Sylvan/Preserve i poszukaj plików tekstowych związanych ze smokami, bo nie pamiętam jak się dla każdego nazywały. :P Alternatywy powinny być gdzieś w folderze obok.

Jak rozpakujesz te pliki, będziesz miał razem z nimi całą lokalizaję ich folderów na wejściu. Edytujesz pliki .txt, zapisujesz i całą lokalizację (tj.wszystkie potrzebne foldery) przenosisz do Data, albo pakujesz je i wrzucasz do Data lub UserMods, zależy jaki ustawisz format archiwum.



Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 13 Kwietnia 2009, 16:43:06
No to kolejny modzik. Tym razem zmienia czerwone alternatywy Przystani na złotawe. Tadam ;D

http://www.speedyshare.com/268195960.html (http://www.speedyshare.com/268195960.html)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: minastir w 13 Kwietnia 2009, 20:46:41
Mod udany , pogratulować  ;D
Wszystko pięknie tylko czemu gryf czarny ?  :huh:
aha no i poświata miecza anioła jest jako jedyny element czerwona , gdzies czytałem że to też można zmienić.

Dla niezdecydowanych screenshot : http://img212.imageshack.us/img212/3532/mwsnap115.png
Osobiście to spodobał sie i korzystam  :D


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 14 Kwietnia 2009, 08:56:29
Żeby zmienić ten efekt trzeba się dokopać do osobnego mesha, odpowiedzialnego za animację i jeszcze w nim zmienić teksturę, co nie jest zabawą na jeden wieczór.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 14 Kwietnia 2009, 13:20:59
Egzeq dobrze mówi. Tak łatwo i szybko zmienić się koloru efektu nie da, a aktualnie na grzebanie się z nimi nie mam czasu. Może w wakacje spróbuje coś z tymi efektami porobić.

A i dzięki minastirowi za screena ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: ani101 w 14 Kwietnia 2009, 20:33:54
Ojojoj, ja też stwierdzę, że mod wyszedł ci po prostu EXSTRA.
Tylko dziwi mnie ten czarniutki gryf xD no ale co tam, można powiedzieć, że w młodości cały wszedł do czarnej farby, ale najważniejsze, że mod się udał :D


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 15 Kwietnia 2009, 16:05:20
No wiem, czarny gryf nie pasuje, ale większość (w tym ja) woli gryfa w ciemnej barwie, poza tym wygląda groźniej i bardziej pasuje do całości. A czarne mogą być dlatego, że ich pióra zostały skażone przez demony (mówiąc po ludzku zfajczyli im je :P ;D)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: ani101 w 15 Kwietnia 2009, 17:21:38
No wiem, czarny gryf nie pasuje, ale większość (w tym ja) woli gryfa w ciemnej barwie, poza tym wygląda groźniej i bardziej pasuje do całości. A czarne mogą być dlatego, że ich pióra zostały skażone przez demony (mówiąc po ludzku zfajczyli im je :P ;D)
Aha, to jest lepsze wytłumaczenie niż moje :D niby racja, wygląda grroźniej!!


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: minastir w 15 Kwietnia 2009, 23:09:28
Nie wiem czy to jest odpowiedni temat ale innego o modach nie było w użyciu w przeciągu miesiąca (jeśli nie odpowiedni to skasuje).

Znalazłem 2 ciekawe mody których nie widziałem na HC ani innych serwisach:
Zmieniający Rakszy Radży na bardzie "ludzkie" ciało:
Screen:http://img524.imageshack.us/img524/7197/mwsnap124.png (http://img524.imageshack.us/img524/7197/mwsnap124.png)
Link:http://www.sendspace.pl/file/IYp17Jv5/ (http://www.sendspace.pl/file/IYp17Jv5/)

Zmieniający niewiele Tancerzowi Wojny bo tylko kolor ostrzy na pomarańczowy jak z concept artów:
screen:http://img524.imageshack.us/img524/1914/mwsnap121.png (http://img524.imageshack.us/img524/1914/mwsnap121.png)
link:http://www.sendspace.pl/file/5MTw0VTk/ (http://www.sendspace.pl/file/5MTw0VTk/)

A i jeszcze mod dodający bohaterowi Inferno małego impa u boku:
screen:http://img524.imageshack.us/img524/1479/demonlordflagman.jpg (http://img524.imageshack.us/img524/1479/demonlordflagman.jpg)
link:http://www.sendspace.pl/file/09c2WOPQ/ (http://www.sendspace.pl/file/09c2WOPQ/)

Hahahah ale pomyłka dzięki Zehir...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Kwietnia 2009, 16:10:04
Złota przystań wyszła Ci superowo ;)
O ile rakszasa jest moim zdaniem beznadziejna o tyle ostrza i impek (nie ifryt) obok bohatera wyszły nieźle...
choć ten imp jest tam niepotrzebny....


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Claver18 w 19 Kwietnia 2009, 17:47:12
Mam problem. Wracając do modów statystyk jednostek- udało mi się przerobić tekst i nazwę Arcydiabła, ale nie mogę przerobić jego statystyk (robiłem wszystko według wskazówek). Czy ktoś powie mi, co robię żle?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 19 Kwietnia 2009, 20:19:47
Mówiąc "nie mogę przerobić" masz na myśli to, że nie możesz otworzyć żadnego z xdb, zmienić hasła w komendach, zapisać czy co? Powiedz jaśniej i po kolei na czym polega problem.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Claver18 w 20 Kwietnia 2009, 12:40:01
Chodziło mi o to, że wszystko robię dobrze, zamieniam z oryginałem (nawet po sprawdzeniu okazuje się, że to ten sam plik, który zapisałem) staty po prostu całkiem nie wchodzą do gry.

« Wiadomość doklejona z: 19 Kwiecień 2009, 22:25:36 »

Mogę otworzyć każdy plik .xdb, ale te mody nie pojawiają się w grze. Dodam tylko, że chcę zmodyfikować statystyki arcydiabła wyłącznie w HoMM V: Dzikie Hordy (biorę pod uwagę plik archdevil.xdb).

« Wiadomość doklejona z: 20 Kwiecień 2009, 12:32:48 »

Modyfikuje wyłącznie 14 linijek od góry.

« Wiadomość doklejona z: 20 Kwiecień 2009, 12:35:47 »

I dlaczego, gdy uruchamiam grę, to po przejścia do menu pojedynku arcydiabeł wyświetla się bez żadnych (takich, jakie ja zrobiłem) różnic w statystykach???


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 20 Kwietnia 2009, 14:20:36
Przyczyną może być albo błędna kolejność folderów w jakich leży plik, albo błędne nazwy tych folderów. Może też zwyczajnie Twoja gra nie czytać samych folderów, więc spróbuj spakować moda w rozszerzeniu .pak i wrzuć do folderu Data, u mnie w taki sposób zadziałało.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Claver18 w 20 Kwietnia 2009, 20:29:28
Chodzi ci o wsadzenie spakowanego pliku do data.pak/game mechanics/creature/creatures/inferno (bo do samego data.pak się nie da przenieść)? Jeśli tak to wyświetlają mi się następujące błędy związane z grą:
-Creature #28 has no visual or it's missed.
-Press ok to skip the following creatures checks
A więc biorę ok i:
Nie znaleziono oryginalnej gry Heroes of Might and Magic V.
W każdym razie kolejność folderów jest dobra.
Nie wiem... Chyba dam sobie z tym spokój do końca kampanii.
Póki co, chyba i tak w końcu muszę zmodyfikować te statystyki, bo mi gra nie działa, a jestem daleko w kampanii i nie mam oryginalnych statystyk, bo wykasowałem. :(


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Kwietnia 2009, 15:00:15
Ja takie mody robię następująco...
Wypakowuję odpowiedni plik
Otwieram go w notatniku
Edytuję
Zapisuję
Tworzę odpowiednie foldery
Wkładam plik
Pakuję w .pak albo .h5u
Jeśli tak to robisz to powinno być wszystko ok

Cytuj
Póki co, chyba i tak w końcu muszę zmodyfikować te statystyki, bo mi gra nie działa, a jestem daleko w kampanii i nie mam oryginalnych statystyk, bo wykasowałem. Smutny
Wiesz podstawą robienia modów jest jedna rzecz... Nigdy, przenigdy nie kasuj oryginalnych plików...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Claver18 w 21 Kwietnia 2009, 21:45:46
Istotą tego jest to, że zazwyczaj zapominam tworzyć kopii zapasowych. A to duży błąd.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 04 Maja 2009, 14:36:54
Mam wielką prośbę!!! U mnie program do pakowania się nie włącza dlatego, bez zbędnych szczegółów proszę o kilka prostych modów!!! 1.Z Damy Cienia zrobić jednostkę o nazwie Kobieta-Kot. Wiadomo zwiększyć szybkość i zmienić kolor jej stroju z czerwonego na czarny .I oczywiście opis pasujący do postaci!!!!  ;D   2.Nazwę jednostkiRusałka zmienić na Driadę, zaś istniejącą(oryginalną) Driadę zamienić na Najadę(w mianowniku l.m. Najady). 3.Jeśli można to kolor stroju jednostki Wielki Łowczy na czarny!!! Bardzo proszę nie komentować powyżej opisanych jednostek, bo każdy ma własne poczucie wartości. Z góry dziękuję!!!


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 04 Maja 2009, 17:00:29
Zmiana tekstów jest najprostszym jaki może być modem, zatem mam pytanie:
Włożyłeś do pliku data, folder text, z znajdującym się tam z folderem game, tamże także znajdującego się folderu Creatures, a razem z nim folderu Preserve a znimi plikami z zmienionymi nazwami i opisami? Jak nie, to wypróbuj to zrobić. Albo też, źle zrozumiałem, że chcesz tego moda, no to ja mogę cię podzielić z modem zmieniający nazwy sylwańskie jednostek(i nie tylko sylwanu).
Do pakowania to zrób tak:
Wszystkie pliki zbierz w jeden folder, potem przerzuć na archiwum Win-Rar i już są tam spakowane. Niektóre pliki, są ukryte, a w nich środku również są kolejne pliki, dla pod kuchy.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 09 Maja 2009, 17:13:15
Jeżeli 'oferta' dotycząca tworzenia bohaterów jest nadal aktualna to mam pewien pomysł na bohatera Sylwanu.  :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: Mianowicie: 1. wygląd Findana. 2. Findan, a u jego boku <i tu już zależy od artysty kto> albo Wiedźma Cienia w zielonym wdzianku, albo Wielki Łowczy w zielonym wdzianku też. 3. Żeby pasowało: Sylwan. 4. Niech zostanie rój strzał, a umiejętności to Machiny Wojenne z Balistą. 5. Najlepiej taki jaki jest czyli awatar Findana. 6.Imię bez zmian. 7.Biografia bez zmian. 8.Melodia niech będzie taka jak u pospolitych bohaterów Sylwanu. 9.(czyli pierdołki ;D ) Ale to bardziej eksperymentalnie: jeśli zamieścisz tego 'giermka' (tzn. ta Wiedźma lub Wielki łowczy) to czy dało by się tak zrobić by on (giermek) strzelał wtedy gdy bohater strzela, albo jeśli będzie wiedźma to np. zamiast tego by główny bohater rzucał czary, ona by rzucała??  Bardzo proszę o to ^^ ...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Vela w 21 Maja 2009, 21:53:17
Jeżeli 'oferta' dotycząca tworzenia bohaterów jest nadal aktualna to mam pewien pomysł na bohatera Sylwanu.  :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: Mianowicie: 1. wygląd Findana. 2. Findan, a u jego boku <i tu już zależy od artysty kto> albo Wiedźma Cienia w zielonym wdzianku, albo Wielki Łowczy w zielonym wdzianku też. 3. Żeby pasowało: Sylwan. 4. Niech zostanie rój strzał, a umiejętności to Machiny Wojenne z Balistą. 5. Najlepiej taki jaki jest czyli awatar Findana. 6.Imię bez zmian. 7.Biografia bez zmian. 8.Melodia niech będzie taka jak u pospolitych bohaterów Sylwanu. 9.(czyli pierdołki ;D ) Ale to bardziej eksperymentalnie: jeśli zamieścisz tego 'giermka' (tzn. ta Wiedźma lub Wielki łowczy) to czy dało by się tak zrobić by on (giermek) strzelał wtedy gdy bohater strzela, albo jeśli będzie wiedźma to np. zamiast tego by główny bohater rzucał czary, ona by rzucała??  Bardzo proszę o to ^^ ...

Wow... Człowieku ale ty masz wymagania... Szczerze to wątpię by Ci ktoś się z tym bawił - to zabawa na długie zimowe wieczory, a mamy środek wiosny! ;P

Sprawę z giermkiem raczej nie zrobisz - potrzebna by była nowa animacja.(Chyba, że pożyczysz giermka rycerzy, ale on jest nieruchomy...)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 22 Maja 2009, 17:56:07
Jeżeli 'oferta' dotycząca tworzenia bohaterów jest nadal aktualna to mam pewien pomysł na bohatera Sylwanu.  :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: Mianowicie: 1. wygląd Findana. 2. Findan, a u jego boku <i tu już zależy od artysty kto> albo Wiedźma Cienia w zielonym wdzianku, albo Wielki Łowczy w zielonym wdzianku też....

Wow... Człowieku ale ty masz wymagania... Szczerze to wątpię by Ci ktoś się z tym bawił - to zabawa na długie zimowe wieczory, a mamy środek wiosny! ;P


Po 1: Racja, nieco przesadził. Szczególnie, że to raczej nie nowy bohater. Co to? Mamy dwóch Findanów? Jeden grywalny w kampanii drugi w single. Tylko z zmienionymi umiejętnościami.
Po 2: Jak chcecie Findana w single to ściągać moda "ToE unlock heroes" czy jakoś tak.
Po 3: Ja bym pozmieniał nieco. I to mocno.
Po 4: To sobie długo nie doczekasz. To coś ma więcej plików pewno niż Arantir. I jeszcze te kamery.
Po 5: A imię? I avek? Avek to najwyżej można poprosić Oliwsen na wolną rękę.
Po 6: Coś mi mówi Vela, że w twoim "głosie czuć ironię.
Po 7: Jak coś mi się uda to może wkleję, ale nie prędko. Na rozgrzewkę 2-3 mody.



Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: DruidAlaron w 22 Maja 2009, 20:45:53
Jeżeli 'oferta' dotycząca tworzenia bohaterów jest nadal aktualna to mam pewien pomysł na bohatera Sylwanu.  :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: Mianowicie: 1. wygląd Findana. 2. Findan, a u jego boku <i tu już zależy od artysty kto> albo Wiedźma Cienia w zielonym wdzianku, albo Wielki Łowczy w zielonym wdzianku też. 3. Żeby pasowało: Sylwan. 4. Niech zostanie rój strzał, a umiejętności to Machiny Wojenne z Balistą. 5. Najlepiej taki jaki jest czyli awatar Findana. 6.Imię bez zmian. 7.Biografia bez zmian. 8.Melodia niech będzie taka jak u pospolitych bohaterów Sylwanu. 9.(czyli pierdołki ;D ) Ale to bardziej eksperymentalnie: jeśli zamieścisz tego 'giermka' (tzn. ta Wiedźma lub Wielki łowczy) to czy dało by się tak zrobić by on (giermek) strzelał wtedy gdy bohater strzela, albo jeśli będzie wiedźma to np. zamiast tego by główny bohater rzucał czary, ona by rzucała??  Bardzo proszę o to ^^ ...
nie przesadzaj z tymi szczegółami, chłopie, raczej wątpię aby ktoś spełnił twoje wymagania  ^_^


Tytuł: Prośba o postać
Wiadomość wysłana przez: DjGerym w 24 Czerwca 2009, 21:58:01
Hey chciałbym zlozyc zamowienie dla bohatera ;p

1.Chciałbym żeby to była przeróbka wiedźmy cienia ale na takie dobre oblicze ;p Trochę łagodniejszy makijaż  włosy takiego koloru jak w grze ;p
2. Kolrystyka hmm  Ubiór niebiesko-czarny ale bardziej skąpy ;p( bardziej  sexowny ;p ) Wierzchowiec : oczywiście jednorożec  ponieważ chce żeby to była postac w sylvan ;p ( loch w sylvan ;p = czyli podmiana bicza na łuk ;p )
3.Sylvan
4.Lowca
5. http://www.homm5.info/h/5/img/j_dungeon/HeroesV_Dungeon_06_Shadow_Witch_mini.jpg   glowa z tej fotki o ile to mozliwe ;p
6. Kazirraaaaa
7. Kazirraaaaa to wiedźma ,która z własnej woli opuściła lochy i postanowiła żyć w zgodzie z naturą . Odrzuciła czarną magię i postanowiła usprawnić swoje umiejętności łowieckie . Jej ojciec był łowcą ,a jej matka byłą matroną. To po ojcu odziedziczyła talent łowiecki , a po matce talent do czarnej magii. W bardzo krótkim czasie , Kazirraaaaa stała się najlepszym łowcą w historii. Dzięki temu szybko została zaakceptowana przez swiat Białej Magii…  ( możesz coś od siebie wymyśleć jeśli będziesz miała ochotę ;p )

wiem ze na pewno cos zle jest wiec prosze cie o kontakt bo jak nie uda sie zrobic z tego bohatera  to chociarz jednostke ;p zmieniona wiedzme na bardziej sexy ;p

GG: 11723819

z góry dzięki ;]

aha i czy będzię to chodziło pod hordę czy tylko kuźnię i normal skoro hordy nie masz;p ??


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Karol w 06 Lipca 2009, 21:10:26
Siema chciałbym się tak spytać jak Ty przerabiasz tekstury mogłabyś mi jakoś napisać bo sam chętnie bym się w to pobawił a jak zacząłem od tekstury Agraela to sie przestraszyłem z góry dzięki. Najlepiej na PW bo gadu mi coś szwankuje.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 07 Lipca 2009, 10:34:52
Przykro mi, ale Oliwsen odeszła z forum [przynajmniej na razie ;'P] i nie odpowie na twoje pytanie.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Razenroth w 11 Lipca 2009, 10:56:54
Mam pytanie,kilka pytań
1) Czy możliwe jest stworzenie modu, dającego Każdemu zamkowi dwa typy bohaterów- Wojownika i Maga(Tak jak w trzeciej części). Czy powstał taki mod?
2) Czy jeśli podmienię pliki tekstur w jednostkach Inferno, to zamienię ich wygląd(chodzi mi o zamianie z wygladu alternatywnych ulepszeń) bez potrzeby bawienia się Gimpem(dość marny ze mnie grafik)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: sylan w 11 Lipca 2009, 11:32:25
1) Oczywiście że tak ;) Coś takiego nawet powstaje na HC i nazywa się Dual Hero Clases, aktualnie masz do dyspozycji tylko mod dodający Rycerza Śmierci do Nekro, ale pewnie szybko powstaną też nowe.
2) I znowu tak, właśnie te tekstury odpowiadają za wygląd, wystarczy że te ddsy z teksturami wypakujesz, przerobisz, zapiszesz w odpowiednio i wpakujesz zipem ;)
Chyba że masz na myśli zmianę modeli, a to już jest trudniejsze bo musisz grzebać w xdb...


Tytuł: Odp: Prośba o postać
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Lipca 2009, 17:43:34
Hey chciałbym zlozyc zamowienie dla bohatera ;p
.........
wiem ze na pewno cos zle jest wiec prosze cie o kontakt bo jak nie uda sie zrobic z tego bohatera  to chociarz jednostke ;p zmieniona wiedzme na bardziej sexy ;p

GG: 11723819

z góry dzięki ;]

aha i czy będzię to chodziło pod hordę czy tylko kuźnię i normal skoro hordy nie masz;p ??



1. Sporo czasu minie aż Oliwsen przyjdzie do nas ponownie.
2. Bez przesady, twój bohater jest kolejnym przesadzonym bohaterem. Zaraz za bohaterem Mirael Draal.
3. Jeśli ktoś chce stworzyć własnego boha(nie licząc, tych przesadzonych i robionym na zasadzie jednostek np. smok Ptakuby czy anioł ani101) to proszę bardzo: tu jest samouczek. http://www.speedyshare.com/879480588.html


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Razenroth w 11 Lipca 2009, 19:23:25
A czy robiąc moda mogę sam np. stworzyć specjalizację bohatera np. Że daję premię Diabłom, Arcydiabłom i Arcydemonom


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 21 Lipca 2009, 22:43:10
Od razu powiem, że "specjalizuję się" głównie w spolszczaniu tudzież drobnej obróbce merytorycznej opisów, sporadycznie pogrzebię w statystykach. Oto mój dorobek:

MODY DZIAŁAJĄ TYLKO W DZIKICH HORDACH!

1. Mumie (http://www.mediafire.com/?dot03wg4tzm)
Mumie to mod stworzony przez phoenixa83. Angielską wersje przygotował (z chińskiej bodajże) Suraklin, zaś polską moje skromne ja. Mod zamienia w Nekropolis Zombie i kolegów na Mumie (Mummies), Starożytne Mumie (Ancient Mummies) i Nieumarłych Strażników (Undead Pharaons), lecz nie ręczę, że tak to się będzie nazywać, a nie chce mi się po prawdzie odpalać HV dla sprawdzenia :)
Poza spolszczeniem wzbogaciłem opisy nowych nieumarłych, gdyż wcześniej ograniczały się raptem do dwóch, trzech zdań. Nieumarli Strażnicy posiadali zdolność Skok, jednak animacji skoku nie mieli. Brzydko to wyglądało, wyrezałem Skok, zwiększyłem statystyki. W zasadzie tyle.

2. Krwawy Smok (http://www.mediafire.com/?t11yxhzrtdy)
Krwawy Smok to mod imć Hellburna. Zmienia on Widmowego Smoka (standardowe ulepszenia Kostka) na Krwawego Smoka (Blood Dragon). Poprzestałem na spolszczeniu.

3. Thunderbird_PL (http://www.mediafire.com/?xthlw0m40zm)
Mod tworzony przez kilku ludzi, z których pamiętam tylko Hellburna. Spolszczył My Key. Ja zaś lekko usprawniłem mod pod względem opisów i zamieszczam go tutaj raczej jako godny polecenia. Zamienia on smoki z Sylvan na Ogniste Ptaki, Feniksy i Ptaki Gromu. Dodatkowo Feniksa z zaklęcia zastąpił Smok Żywiołów.

4. Mantykory (http://www.mediafire.com/?bdfzhmtn5wz)
Mod Hellburna, który zmniejsza jednorasowość. Zmienia mroczne elfickie wiedźmy na mantykory, chimery i skorpikory. Tylko spolszczyłem. Generalnie mod ma tylko jeden mankament - mantykory są jednostką normalnego rozmiaru, przez co są troszkę małe. Drugi mankament - brak castera - podobno został wyrównany. Nie wiem, nie używałem nigdy kalkulatora Alcibiadesa.

5. Alternatywne Nazwy (http://www.mediafire.com/?mhtmkzkbrjz)
Ach, wisienka na torcie, praca całkowicie własna...i całkowicie tekstowa. Dokumentna redakcja nazw. Wiele uznanych przez Zamkniętą Grupę Badanych za dziwne/złe/nieklimatyczne/whatever zostało zmienionych i z tego co mi wiadomo, mod jest chętnie używany. Dostało się między innymi Sukkubusowi (teraz Sukub), "przerośniętych" orków z piątego poziomu obróciłem w ogry, rozszerzyłem wiele opisów...Ogólnie nie każdemu może się podobać, jednak bardzo łatwo ten mod zmienić - wypakowujesz Total Commanderem, zmieniasz co chcesz i pakujesz jeszcze raz...Zmian jest dużo, pozmieniane są nazwy w opisach, biogramach bohaterów i ich speckach - generalnie nie powinniście w grze ujrzeć odstępstw typu raz Sukkubus, raz Sukub. Cieszcie się.

I to by było na tyle. Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 02 Sierpnia 2009, 18:56:22
Przepraszam, ale link do poradnika wygasł, a chciałbym sobie stworzyć swojego. Proszę o zamieszczenie powtórnie lub danie mi linka do podobnego, hoćby anglojęzycznego poradnika. Dziękuje.
 


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 21 Września 2009, 20:54:37
Ten mod z mumiami jest chyba jakiś spaczony, bowiem mi nie podmieniał zombiaków ;]

Przepraszam, ale link do poradnika wygasł, a chciałbym sobie stworzyć swojego. Proszę o zamieszczenie powtórnie lub danie mi linka do podobnego, choćby anglojęzycznego poradnika. Dziękuje.
 
Ale do jakiego poradnika? Heroes V Dzikie Hordy Manual? Jeśli tak, to powiedz a zamieszczę ;) Chcę być tylko pewien czy o to chodzi ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gryphonheart w 26 Września 2009, 23:35:29
Ja mam następujące pytanie. Jak przenieść te teksturę (a raczej kolorystykę) z kawalerzysty na paladyna ?? Chodzi o ubiór konia , rycerza i wygląd tarczy.

A jeżeli ktoś zna się na modingu to prosił bym o stworzenie owego moda...sam bym pewnie tego i tak nie zrobił

http://media.photobucket.com/image/HOMM5%20beta%20cavalier/VokialBG/knight.png


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 27 Września 2009, 10:40:48
Wystarczy skopiować dany fragment tekstury i wstawić na drugi


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gryphonheart w 27 Września 2009, 11:09:47
Probowałem dzis to zrobić ale tylko zepsułem wyglad paladyna.

1 raz modowałem w HOMM 5 TOE ;/


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 27 Września 2009, 14:55:45
Mam pytanie ;]

Otóż widziałem moda podmieniającego upiory i banshee na mrocznych jeźdźców czy tam nieumarłych rycerzy. Ten mod jest przez przeznaczony do Kuźni. A słyszałem też, że ów modzik daje też jako alternatywę Jeźdźców Apokalipsy (czy jak im tam ;) )

I tu leży moja prośba. Wie ktoś gdzie mogę znaleźć tą wersję do ToE? Byłbym naprawdę bardzo wdzięczny ^^


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gryphonheart w 27 Września 2009, 16:10:50
A czy w jednym modzie można zmienić wygląd paladynów i czempionów na ten kawalerzystów z bety ? Znowu chodzi o kolorystykę  ^_^

I prosił bym kogoś kto się na tym zna o zrobienie takiego małego moda  :)



Co do postu wyżej próbowałeś zmienić format pliku na .h5u ? To jest format ToE


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 27 Września 2009, 16:28:25
Nie chodzi o format pliku ;]

W modzie "Drak Knights" są tekstury tylko Upiorów i ich ulepszonych wersji, bez alternatyw ;) Jak wrzucam to do UserMODS, to jest ok, ale w grze nie pokazują ki się trzy rodzaje rycerzy, tylko dwa + banshee ;p


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gryphonheart w 27 Września 2009, 17:18:43
A poco ci bunshe...slabe sa


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 27 Września 2009, 17:26:30
W modzie są tekstury tylko Upiorów i ich ulepszonych wersji, bez alternatyw ;) Jak wrzucam to do UserMODS, to jest ok, ale w grze nie pokazują ki się trzy rodzaje rycerzy, tylko dwa + banshee
Nie widzę sensu wypowiedzi poprzednika poprzednika


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 27 Września 2009, 18:01:23
Jeszcze raz ;p

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=18553 (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=18553)
Tutaj jest temat z modem, o który mi chodzi ;p Jak widzicie, mod zmienia Revenant i Doom Repaer (czyli upiora i jego ulepszoną wersję) na Blood Knight i Dread Knight.
Jak użyję tego moda w ToE, to będę miał Blood Knight, Dread Knight i Banshee, jako alternatywa od tych rycerzy ;p

A jest opcja, że jako alternatywa dla Dread Knight będzie Rycerz Apokalipsy, a nie Banshee ;p I poszukuję tego właśnie moda, z Rycerzem Apokalipsy ;p

Teraz jasne? ;]


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cyco w 29 Września 2009, 10:59:43
Hey Rakshasa:)
W tym temacie jest coś co chcesz mieć:P mianowicie konwersja wyglądu jednostek..ja sam używam tego moda zmieniającego smoki na Władców Mroku:] spolszczyłem też go i trochę przerobiłem, bo wolałem jak Rycerze jeździli miast się teleportować,pozmieniałem także ich wygląd na mapie bo pojawiały się smoki..zamiast tego zmieniłem u wszystkich na grafikę Rycerzy Śmierci :P i kilka jeszcze pomniejszych bajerów, ale to na własny użytek:]
Masz tam także opcjonalną wersję właśnie podmieniającą Kostuchy:]
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24731&pagenumber=1


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 29 Września 2009, 11:06:11
O ja pier...! ^^ To jest mniej więcej to czego szukałem ^^ Dziękuje :D

A tak na marginesie, to jak zmieniłeś ich tak, że jeździli zamiast się teleportowali? ;] Bo byłbym chętny na takie coś :D

EDIT:
Mod nie zmienia mi jednostek :( Czy coś zrobiłem nie tak? ;p Wkleiłem do UserMODS i... nic ;p Nadal mam upiory ;p


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cyco w 29 Września 2009, 13:55:11
Mod nie zmienia mi jednostek :( Czy coś zrobiłem nie tak? ;p Wkleiłem do UserMODS i... nic ;p Nadal mam upiory ;p
Hm..u mnie mod zmienia jednostki:] wywaliłem inne mody i działa, z daty też pozbyłem się swoich bajerów:] a jeżeli chcesz mieć i Władców i Smoki to musisz poprostu usunąc pliki ze smokami z tego moda:]

GameMechanics/Creature/Creatures/necropolis/ i tu pliki smoków także alt.(albo dla pewnosci wszystko co ze smokami zwiazane:])
Ja bardziej chciałbym się dowiedzieć jak zmienić kamerę u kostuch na tą od smoków bo to lepiej wygląda..jak zobaczyłem w tym modzie:]
Co do teleportacji to jak nie używasz moda władcy/smoki tylko władcy/kostuchy to nie mam co tłumaczyć co tam zmieniać:P bo w tym drugim przypadku oni smigają normalnie;]


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 29 Września 2009, 14:14:49
Zaraz zaraz, mam się pozbyć swoich "bajerów" z daty, żeby mieć tych rycerzy? ;]

Chcę mieć opcję z rycerzami zamiast kostuch. Znalazłem moda, ale to nic nie daje, bowiem nic mi się nie zmienia ;p

Poza tym jestem ciut zielony w tych sprawach, więc prosiłbym o pewną pomoc w usunięciu tych smoków :D Jak sam próbowałem coś z tym kombinować, to w ogóle nie miałem jednostek 6 poziomu xD

EDIT:
Winowajca znaleziony! :D Mały, niby nieważny modzik DoubleXP ;p Przez niego miałem ciągle takie problemy ;p


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cyco w 29 Września 2009, 20:01:46
Heh..to dobrze że się znalazł:P powiem nawet więcej..jak chcesz używać ich obu nic prostszego jak tylko z moda "doublexp" usunąć pliki kostuch i rycerzy..i w modzie "death knight" zedytować te same pliki i tam zmienić ich posiadane exp na to z "doublexp" :]
I cieszyć się obydwoma modzikami :P


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 30 Września 2009, 10:37:12
Usunąłem od razu te pliki z DoubleXP ;] Wszystko elegancko działa, ale nadal głowię się nad imieniem tego drugiego rycerza, bo nadal nazywa się Upiorny Smok ;p Ale mam już pomysł, więc jak się uda, to dam znać :D


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba8 w 30 Września 2009, 22:05:47
Jak już jesteśmy przy tym modzie to mam takie pytanie. Wszędzie ten mod jest do ToE a ja tego dodatku nie mam, więc stworzyłem taki na własną rękę. Zrobiłem już wszystko (Zyczajnie grzebiąc w plikach{Używałem WordPada}) oprócz jednego. Nie wiem jak ustawić by nekromanta nekromancją wskrzeszał rycerzy zamiast Upiorów i Kostuch. Mógłby mi ktoś coś poradzić? Z góry dzięki za odpowiedź.


PS. Mam tylko podstawkę v.1.60 jeśli to ma znaczenie.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cyco w 01 Października 2009, 08:28:13
Rakshasa..co do Upiornego Smoka..to w tym modzie winny być opisy dla tegoż smoka i musisz tam pozmieniać, resztę opisów ze smokami możesz usunąć..albo skorzystaj z moich opisów bo ja już to przetłumaczyłem:]
http://img39.imageshack.us/i/czemp2.jpg/

Kuba z podstawką to ja miałem do czynienia ładnych parę lat temu:Pnawet nie mam jej na dysku, ergo Ci nie pomogę..bo skupiam się na Tote :],może ktoś inny:]

Chociaż Ty chcesz mieć i Smoki i Władców..więc trzaby chyba pogrzebać i zmienic opisy z jakich korzysta ten trzeci rycerz na opisy Kostuchy..i tam dopiero tłumaczyć na swoje widzi misie:P cokolwiek..


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba8 w 01 Października 2009, 15:50:00
Zmieniłem już wzystko: Przynależność do miasta, Ulepszenie, koszt zbalansowałem, opis budynku, ikonę czarnego rycerza(wcześniej była to ikona chłopa),. Nie wiem tylko jak zmienić tą jedną rzecz więc proszę o porady.

PS.Mógłby ktoś jeszcze nadesłać ikonę i texturę czarnego rycerza? Nie mam możliwości modyfikowania grafiki a on i jego ulepszenie wyglądają tak samo.
Chodzi mi o tego czarnego rycerza z moda o którym pisał rakshasa, tzn. ten w czarnej zbroi.

PS2. Rakshasa jeśli dobrze zrozumiałem musiałeś usunąć moda "Doubleexp" z tych jednostek, więc jeśli chcesz dostawać za te jednostki podwójne doświadczenie to:
-potrzebujesz WinRara i WordPada(Może być coś innego byle nie notatnik)
-Wejdź w Dysknaktórymjestgra/Heroes5/data
-WinRarem rozpakuj data.pak
-Wejdź w GameMechanics/Creature/Creatures
-Masz tam pliki z potworami, więc wchodzisz w ten z którego musiałeś usunąć DoubleExpa i w którejśtam linijce masz doświadczenie (obok powinno być <exp> czy coś w tym stylu) i tam możesz zmieniać na dowolną wartość.

W podstawce da się w ten sposób modyfikować, nie wiem czy wTotE też, ale powinno działać

Aha i jeszcze w związku z tym że masz TotE zrób przed modyfikacją backupa z powodów podanych 3 linijki wyżej.

Ups. Nie zauważyłem że Cyco na końcu posta podał to samo tylko krócej.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 01 Października 2009, 17:05:03
Kuba8, ja już sobie z tym poradziłem, spokojnie ;p

Cyco, ale to jest za dużo kombinowania ;p Jak zmieniam opis smoka, to zmienia się za razem opis rycerza (co powinno być) jak i smoka (tak nie powinno być, bo wtedy widmowy smok nazywa się Jeździec apokalipsy ;p)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cyco w 01 Października 2009, 21:33:50
Rakshasa..wiem pisalem w poprzednim poście:]
Znalazłem to co chciałeś..Winrarem odpalasz tego moda którego juz zedytowałeś "wraithsnotdragons",tam wchodzisz w game mechanics,potem creature visual,dalej createre i neutrals/wyciągasz plik "death_knight2"na pulpit i edytujesz padem albo notatnikiem..
Tam znajdziesz takie oto 3 linijki
   <CreatureNameFileRef href="/Text/Game/Creatures/Necropolis/3rd/HorrorDragon_Name.txt"/>
   <CreatureAbilitiesFileRef href="/Text/Game/Creatures/Necropolis/3rd/HorrorDragon_Abils.txt"/>
   <DescriptionFileRef href="/Text/Game/Creatures/Necropolis/3rd/HorrorDragon_Desc.txt"/>
Jak widać to są opisy z których korzysta ten rycerz..trzeba zmienić "HorrorDragon" w kazdej linijce na Banshee na przykład:]
Potem pakujesz winrarem plik Texts z daty i tam szukasz tych opisów od Banshee..kopiujesz je do tego moda zamiast smoczych opisów i  w nich dopiero piszesz jak ma się tam nazywać ten rycerz i jego bio..tyle..
Aha..nie testowałem tego bo nie miałem czasu u siebie..ale wydaje mi się ze bedzie ok jak wszystko dobrze zrobisz :D


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 03 Października 2009, 13:53:25
Hmm... Brzmi to całkiem sensownie, nie będę ukrywał :D Jak mi się uda, to zedytuję ten post, żeby się podzielić moimi sukcesami/porażkami :D


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: pitfriend w 11 Października 2009, 13:56:51
witam
jestem kompletnie zielony jeśli chodzi o modowanie a chciałbym uruchomić kilka nowych jednostek ale nie bardzo mi to wychodzi. wrzuciłem wymagane pliki NCF ale nie umiem dodać jednostek. czy mógłby mi to ktoś łopatologicznie wytłumaczyć tzn co i do jakiego folderu wrzucić


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba8 w 12 Października 2009, 21:27:42
Jeśli się nie mylę to na tawernie(download/heroes 5/ mody) jest program do wrzucania potworów z NCF(Ale ostrzegam że jednak mogę się mylić).

Wie ktoś może jak(czyt. do czego i które pliki) rozpakować moda dodającego kampanie z podstawki i Hof w TotE? Sciągnąlem go ale nie wiem gdzie go włożyć.

Rakshasa właśnie tam się o to pytałem.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 13 Października 2009, 18:54:51
A propos NCF, pitfriend, w sekcji "Download" Tawerny jest wszystko co musisz mieć do odpalenia NCF ;)

Kuba8, tutaj masz link do tematu, w którym wszystko wyjaśniłem ;)

http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,5659.0.html (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,5659.0.html)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba8 w 18 Października 2009, 16:54:12
Dzięki Rakshasa. Po długim torturowaniu mojego powolnego łącza ściągnąłem te pliki i wszystko chodzi jak należy.

A i jeszcze jedno pytamko. Ściągnąłem AGMM(Adavanced GameMechanics Modifier) z tawerny i to jest chyba do kuźni, bo nie mam alternatyw, okrzyków bojowych, zaklęć z ToTE, ani orków. Czy wie ktoś skąd można ściągnąć taki program do wersji 3.1? Byłbym bardzo wdzięczny za odpowiedź, o ile to nie będzie: "Nie wiem".

Przypomniało mi się jeszcze coś. Skąd można ściągnąć moda podmieniającegio drzewce na te z bety? Na tawernie jest uszkodzony.

Dawno nie wchodziłem na Tawernę. Ten problem z drzewcami już rozwiązany, za to mam nowy. Jak zrobić moda tak, żeby działał po wpakowaniu go do UserMods? Próbowałem na rożne sposoby ale nic z tego. Musiałem podmienić pliki w data.pak. Wie ktoś jak to zrobić?

A po za tym wpadłem na pewien pomysł. Ściągnąłem moda na unikalny wygląd bohaterów i jest on zrobiony po prostu koszmarnie(Np. Ihora).
A gdyby tak zmienić tylko twarze(jak np.Faizowi)? Ja u siebie nie mam możliwości modyfikowania grafiki(Brak odpowiedniego programu), ale może ktoś spróbuje?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 26 Grudnia 2009, 15:41:52
mam nadzieje że to dobry wątek bo chciałem zaprezentować mojego moda.Mod dodaje nowego bohatera dla sylwanu(wygląda jak mroczny jezdziec) i podmienia jednorożce na sylwańskich jezdzców(mroczni jezdzcy).Robiłem go na bazie dzikich hord więc dodatek ten jest prawdopodobnie wymagany......
a tu link http://www.fileplanet.com/files/200000/207886.shtml


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 03 Kwietnia 2010, 08:34:00
Heh temat trochę zamarł, więc i ja proszę o postać. :)
1. Postać człowieka druida
2. W brązowo-zielonym stroju
3. Sylvan
4. Szybko Uderzający
5. Nie wiem jak wstawić, ale  jeśli można to coś podobnego, by chociaż do mojej głowy, był podobny. :(
6. Hadrian
7. Jako posłaniec ludzi zamieszkiwał granice Irollanu, szybko zainteresował się magia druidyczną, zaprzyjaźnił się z jednym z druidów, który nauczył go władać magią Sylanny. Kiedy zauważył, że Imperium rządzą już fanatycy, uciekł do Irollanu. Prze ten czas bronił granic, aby żaden demon nie wszedł, lecz też udziela schronienia uciekinierom z Imperium.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 03 Kwietnia 2010, 14:05:18
czy mogli byś byście polecić mi jakiś program do tworzenia modów i najlepiej od razu podać link skąd można to pobrać z góry dzięki


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylan w 03 Kwietnia 2010, 14:31:04
Muszę cię zmartwić, nie ma czegoś takiego jak program do modowania, bo to polega przede wszystkim na zmianie plików xdb i ich linków źródłowych.

@Hadrian
Nie wiem czy ci ktoś zrobi herosa bo tym zajmowała się Oli a jaj nie ma.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 05 Kwietnia 2010, 12:26:23
Heh temat trochę zamarł, więc i ja proszę o postać. :)
1. Postać człowieka druida
2. W brązowo-zielonym stroju
3. Sylvan
4. Szybko Uderzający
5. Nie wiem jak wstawić, ale  jeśli można to coś podobnego, by chociaż do mojej głowy, był podobny. :(
6. Hadrian
7. Jako posłaniec ludzi zamieszkiwał granice Irollanu, szybko zainteresował się magia druidyczną, zaprzyjaźnił się z jednym z druidów, który nauczył go władać magią Sylanny. Kiedy zauważył, że Imperium rządzą już fanatycy, uciekł do Irollanu. Prze ten czas bronił granic, aby żaden demon nie wszedł, lecz też udziela schronienia uciekinierom z Imperium.

Potwierdzam zdanie Sylana, ale uwaga: Czytam czasem wasze historie i czasem mam uczucie, że bym napisał o wiele lepiej. Mógłbym dać swoje, a jako, że Oliwsen nie ma to nici z tego.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 12 Kwietnia 2010, 21:20:05
Na HC pisza, ze to niby proste jest :P
no nie wiem czy takie proste skoro probowalem setki razy..korzystalem ze wszystkich informacji tam zamieszczonych...i jakos mi nie wyszo. Nie wiem jak robila to Oliwsen i jesli wroci osobiscie poprosze ja o jakis malo skomplikowany logiczny proadnik (o ile wroci :( )


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 22 Kwietnia 2010, 16:55:12
Czy kojarzy ktoś Beatrice z podstawki?? Potrzebuje jej model, a nie mam już podstawy. Jeśli ktoś mógłby go gdzieś zamieścić bardzo bym prosił. Albo od razu moda z nią jako jednostką.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Kwietnia 2010, 19:01:23
Data-Characters-Heroes-DS (albo CS) -i szukasz Beatrice ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 22 Kwietnia 2010, 19:41:43
Ale jak zrobić żeby ona była ruchoma??? Bo jak się wklepie jej model to sterczy z ramionami na bok, jakby miała się poświęcić  :-\


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Kwietnia 2010, 21:02:13
Characters-Heroes-CS-Beatris_CS-adv.xdb ;P


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 23 Kwietnia 2010, 14:41:09
Wszystko świetnie, ale to nie działa  :( Jak włącza się grę to wyskakuje błąd i kij  :-\ :( :-\  :( Może mógłbyś zrobić moda z jednostką która wygląda jak Beatrice(ale ruchoma)???


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Maja 2010, 21:15:15
Ale z jednostką? To będzie problem...nie umiem robic nowych jednostek...moge co najwyzej zmienic wyglad jakiegos herosa, zeby wygladal jak beatrice (np. Irina ) a z tymi ruchami to nie jest trudne.. wyjasnie tylko powiedz czy chcesz herosa czy jednostke


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: fallenangel w 06 Maja 2010, 19:41:56
mam jeden problem ;/ kiedy otwieram teksturki wyskakuje mi błąd na np photoshopie a na picasie nic ani błędu a plik nie pokazuje sie ;/ plis niewiem o co biega znam sie troszke na kompie ale tkstórki zaczynam dopiero bo mi sie to podoba ;d ale jestem poczatkującym albo jeszcze niedoszłym ;p plis


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 06 Maja 2010, 21:16:36
zainstaluj gimpa ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: fallenangel w 07 Maja 2010, 12:10:24
mam juz dawno ;p ale też błoąd ;[ może by mugł ktoś mi dać instrukcje jak robić mody ale te w teksturkach szczegulnie ;p bo może coś żle robie ;/ błąd na gimpie  () plis pomocy


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 07 Maja 2010, 19:35:06
Mam taki problem - zmodyfikowałem impa i chowańca, żeby lepiej wyglądały, ale po zrobieniu wszystkiego według poradnika (modyfikacja tekstur i statystyk) i uruchomieniu gry, ale jest kilka problemów:

Problemy:
-Zmiany w avatarach i ikonach stworów były widoczne, ale same avatary zrobiły się jaśniejsze.
-Zmiany tekstur impa w ogóle się nie pojawiły
-Zmiany tekstur chowańca były, ale miały inne kolory. Jaskrawy zółty zbladł, a fioletowy zrobił się bardziej czerwony i zlał ze skórą chowańca.
-Jak się dostać do szkodnika?

Co próbowałem zrobić:
-Przesunąć oczy impa na boki głowy.
-Namalować chowańcowi rozżarzone plamy po bokach głowy, takie niby oczy.
-U obu stworzeń zmniejszyć stare oczy tak, żeby przypominały nozdrza.
-Wprowadzić zmiany na avatary.

Plis pomóżcie :/


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 08 Maja 2010, 16:17:59
Upadły aniołku, sprobuj wypakowac te teksturki..jesli bd zaznaczone "tylko do odczytu" odznacz i wtedy otworz moze zadzialac


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 08 Maja 2010, 19:41:44
O jednostkę mi chodzi. Zastanawiam się też nad zaklęciem obszarowym z efektem trzęsienia ziemi.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 08 Maja 2010, 19:47:42
Ale za co ta jednostka? Nowych robic nie umim :(


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 15 Maja 2010, 15:14:24
Takie tępe niecodzienne pytanie:
Jaką trzeba mieć wersję Photoshopa do modowania(robienia modów V_V'').


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Raelag king w 05 Czerwca 2010, 15:34:23
Zamówienie mam plis!
1. Teksturka Agraela
2.Zbroja czarna z widmowo zielonymi efektami tzw. oczy pentagram na czole kamień na kosturze itp. "Piesek" bardzo ciemno fioletowy (prawie czarny) również z widmowymi efektami (w tym wypadku na przykład zbroja)
3.Nekcropolis
4.Avatar śmierci i władca hereshu jak się da.
5. Jak byś mi jakiś zrobiła byłoby cudownie :D
6.Avadar
7.Raelag domyślał się że mrocznym elfom nie spodoba się jego ekscentryczny styl rządzenia. Wiedział że bunt to tylko kwestia czasu. I nie mylił się. Ludność Ygg-Hall  myśli że został zabity. Lecz on ponownie zamieniająć się w swą dawną postać postanowił sprbować swych sił u nekromantów. Jak widać dobrze wybrał bo zaledwie po tygodniu został ich władcą.
8 Daję wolną rękę.

Mam nadzieję że ten boh nie jest przesadzony. Aha i pytanie kiedy oliwsen wróci ?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hero15 w 07 Czerwca 2010, 20:00:14
Ostatnio przeczytałem  że postacie nie chcą się ruszać do robienia animacji służy jakiś program nazwy nie znam ale jest filmik http://www.youtube.com/watch?v=eEn5sj_bPAE
a tak wygląda już działając
http://www.youtube.com/watch?v=IYWYg00OZB8&NR=1


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tuszu w 09 Czerwca 2010, 18:58:30
Takie tępe niecodzienne pytanie:
Jaką trzeba mieć wersję Photoshopa do modowania(robienia modów V_V'').
Wersję działającą. Chodzi po prostu o to, żeby wczytać dany plik graficzny i mieć możliwość go przerobienia.


Mam wielką prośbę. Otwórzcie edytor do HOMM5 i wciśnijcie Edit Script. Chciałbym wiedzieć, czy u innych osób też to nie działa, tak jak mi.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 22 Czerwca 2010, 15:07:48
Ja ogólnie mam antytalent do modów więc mam pytanie: czy dałoby się zrobić umiejętność dla jednostki która(umiejętność) składałaby się z KILKU skilli oryginalnych, np.: NowaUmiejętność: uderzenie i powrót + wyssanie życia + brak kontrataku wroga + odepchniecie( w tył xD). Aha i zasięg żeby był jeśli można z umiejętności 'skok'. Czy to możliwe??? Jeśli ktoś by potrafił to byłbym niezmiernie wdzięczny  :P


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 11 Sierpnia 2010, 14:42:04
Robienie nowych umiejętności? Cóż, niecodzienne pytanie, nie ma co ukrywać ;)

Z tego co patrzyłem, kombinowałem i reinstallowałem Heroesa, nie jest to możliwe ;) Samych umiejętności masz od groma, tak? W takim razie możesz zmodyfikować umiejki danego stworzenia tak, by ich ilość oraz działania pasowały wg gustu. Ale czy da się? Zielonego pojęcia nie mam, a przeinstalowywać gry nie mam zamiaru ;p


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 13 Sierpnia 2010, 11:29:59
Wiesz, mam tendencję do przesadzania... Ale ZAMIENIĆ animację czaru(czyli wziąć od innego czaru) już chyba sie da... Tylko jak??? Wie ktoś??? Przeczytałem tu w Tawernie o modzie zmieniającym Akademię we Wrota Żywiołów i było tam coś o czarze zamieć, który działa bardzo podobnie jak Wezwanie Burzy Tytana Burz. Jak by dało się robić takie rzeczy, bo to ciekawe...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 13 Sierpnia 2010, 11:57:08
takie rzeczy da się zrobić..tylko jest to dosyc męczące i długie. Wydaje mi się, że można to zrobić w edytorze...kiedys jak grzebałem w plikach stworzeń to trafiłem własnie na te wszystkie czary i parametry. Musialbym poszukać, bo jak sie zmodyfikuje w edytorze stworzenie i mapę sie zapisze, to zmiana będzie widoczna w całej grze. Np. kiedyś zamieniłem feniksa na ognistego ptaka...i potem zamiast feniksa w grze mialem ognistego ptaka. To działa na podobnej zasadzie. Edytor daje całą gamę mozliwosci modyfikowania :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 13 Sierpnia 2010, 12:13:27
Ale powiedz mi gdzie się da parametry jednostek w edytorze da zmieniać??? Mnie chodzi o podmianę animacji...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 14 Sierpnia 2010, 16:43:11
Ostatnio zajmowałem się tworzeniem modów. Tutaj zamieszczam efekty mojej pracy

1. Z tego jestem najbardziej dumny. Mod zmieniający mroczne elfy na drowy.

Link (http://hostuje.net/file.php?id=a4d389b090ec67d25c316c4f66265f40)
Screen (http://Screen:http://img259.imageshack.us/my.php?image=h5game2009021820340742dk4.png)
Walka 1
http://img210.imageshack.us/my.php?image=h5game2009021820453945fk1.png (http://img210.imageshack.us/my.php?image=h5game2009021820453945fk1.png)
Walka 2
http://img14.imageshack.us/my.php?image=h5game2009021818132995kn1.png (http://img14.imageshack.us/my.php?image=h5game2009021818132995kn1.png)
przykładowa jednostka


2. Ten mod zmienia wygląd centaurów na podobny do tych z hommIII.

Link (http://www.speedyshare.com/386708980.html)
Screen (http://www.speedyshare.com/754744332.html)

3. A to zmienia Zielonego, Szmaragdowego i Kryształowego Smoka na Rzecznego, Błękitnego i Smoka Shalassy

 Link (http://www.speedyshare.com/886863933.html)
Screen (http://www.speedyshare.com/699731218.html)

Pobierajcie i oceniajcie!

Wybacz, że tak odświeżam, Sylan, jednak jeśli mógłbyś podać linki do smoków i centaurów, byłbym wniebowzięty ;) A jeśli byłbyś tak miły i podał link do moda z drowami, to chyba oszaleję ze szczęścia ;)
Po prostu te linki powygasały ;p


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Sierpnia 2010, 17:13:12
Ale powiedz mi gdzie się da parametry jednostek w edytorze da zmieniać??? Mnie chodzi o podmianę animacji...

Musisz umiescic na mapie jakiegos stwora - w drzewku otworzyc jego właściwosci- w oknie u gory jest pasek AnimSet i tam jest sciezka do animacji...a potem wybierasz sobie jakąs animacje z folderów.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 16 Sierpnia 2010, 19:58:40
Menelagu, czy mógłbym Cię prosić o pomoc przy kombinowaniu czegoś z modami? ;) Bo od jakiegoś czasu próbuję i niestety nic mi nie wychodzi. Jeśli masz czas, to byłbym Ci bardzo wdzięczny ^^


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Sierpnia 2010, 20:30:25
Dobra, ale dopiero w srode, bo wtedy bede mial juz laptopa ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 18 Sierpnia 2010, 15:14:29
Dzięki wielkie ;) A oto i moja prośba.

W tym temacie, tylko kilka stron wcześniej pisałem coś o modzie podmieniającym zjawy, upiory/banshee na różnych martwych jeźdźców. Niby problem się rozwiązał, ale tak naprawdę jedynie zabliźnił na chwilę to co chciałem mieć ;p Przejdźmy jednak do rzeczy.

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24731&pagenumber=1 (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24731&pagenumber=1)
W tym temacie jest mod podmieniający, w kilku wersjach. Interesuje mnie wersja numer 2, która daje rycerzy jako jednostki 6 poziomu i upiory jako jednostki 7 poziomu. Jedynym moim sukcesem było pozbycie się upiorów, czyli ostatecznie w modzie pozostali mi rycerze na miejscu zjaw, a także smoki na poziomie 7, a oto wynik mojej pracy:
http://www.speedyshare.com/files/23855453/Rycerzyk2.h5u (http://www.speedyshare.com/files/23855453/Rycerzyk2.h5u)

I tutaj zaczynają się schody ;] Jednostka ulepszona nazywa się... Upiorny Smok i ma jego opisy, jednak nie zdolności. To da się ścierpieć, jednak nieco razi, gdy ten jeździec atakuje i dostaję komunikat: "Upiorny Smok atakuje XXX i zadaje ZZZ obrażeń".

Kolejną sprawą (i już ostatnią) jest zmiana tekstur. Jako alternatywne ulepszenie mam Rycerzy Śmierci, w takich fioletowych wdziankach, znalazłem jednak mod dający jednostki NCF. Wśród nich znajduje się Jeździec Apokalipsy z ubranku niebiesko-nijakim ;p
http://www.speedyshare.com/files/23855515/NCF_DreadKnights-FR.h5u (http://www.speedyshare.com/files/23855515/NCF_DreadKnights-FR.h5u)
To jest link do tego Apokalipsy w wersji... francuskiej ;p Chevalier d'Apoocalypse czy jakoś tak to brzmi ;)

I tutaj pojawiają się moje prośby:
- zmiana opisu i nazwy ulepszonego jeźdźca. Nazwa Jeździec Grozy, opis zapodam jeśli zajdzie taka potrzeba ;)
- podmiana tekstur Rycerza Śmierci na tekstury Jeźdźca Apokalipsy.

Czy jest to możliwe? Jeśli tak, będę naprawdę niesamowicie wdzięczny, Menelagu ^^


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Sierpnia 2010, 19:28:40
Wejdz na gg to dokladnie pogadamy ;D


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 10 Października 2010, 22:46:16
Wie ktoś gdzie dokładnie znajduję się folder z Tancerzem Wiatru w Data/Textures?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gryphonheart w 25 Października 2010, 00:16:31
Pamięta ktos moda w którym po stworzeniu Własnej Gry można było wybierać bohaterów ze wszystkich kampanii (ToE , HoF , Podstawka).
Kiedyś był do pobrania na stronie tawerny ale obecnie go nie widze. Jeżeli ktoś jeszcze posiada tego moda to prosił bym o jakiś upload (rapishare itd) ewentualnie prosze o pomoc w szukaniu takiego mada.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 25 Października 2010, 13:01:57
Poprawka można było również w hot-seat i innych miejscach. Zaś moda mam ale i tak nie wiem ja się w neta wysyła, więc może jeszcze jest.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gryphonheart w 26 Października 2010, 20:09:27
Poprawka można było również w hot-seat i innych miejscach. Zaś moda mam ale i tak nie wiem ja się w neta wysyła, więc może jeszcze jest.

Zrób uploada na http://hotfile.com/ i prosił bym cie o wstawienie tutaj linku lub wysłanie go na PW


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów : )
Wiadomość wysłana przez: DWito w 27 Października 2010, 19:09:27
No to kolejny modzik. Tym razem zmienia czerwone alternatywy Przystani na złotawe. Tadam ;D

http://www.speedyshare.com/268195960.html (http://www.speedyshare.com/268195960.html)

Hej sylan mógłbyś zrobić reuploada tego modu bo jest zajefajny, chciałbym go mieć  ;D


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 19 Lutego 2011, 23:31:32
W ostatniej scenie 'Triumwiratu'(Kampania 'Mag' w podstawce) Findan, Godryk i Zehir unieżywiają Markala. Więc mamy czterech bohaterów pieszych. Zwłaszcza zainteresował mnie Findan i Zehir. Czy wie ktoś, gdzie znaleźć tych 'piechurów'? (nie obraziłbym się, gdybyście podali lokalizację panów Godryka, Markala). Co jak co, ale Elfy i Czarodzieje mają bardzo mało takich dodatkowych ciekawostek.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Lutego 2011, 10:47:07
Raelaga, Godryka i Zehira masz w drzewku właściwości mapy:
Characters-Heroes-DialogScenes (DS)
Są też modele piesze Markala, Findana i Agraela, ale nie ma dla nich animacji, przynajmniej nie w Dzikich Hordach.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 21 Lutego 2011, 00:37:34
Wielkie dzięki. Jednocześnie mnie zasmuciłeś, bo najbardziej zależało mi na Findanie. Przecież musi być jakaś Harmonia... Mam nadzieję, że chociaż Zehir będzie miał te(przepraszam teraz za niemiecki) fajne animacje czarowania: zabicia Markala i Rytułału. Więc proszę tych, co mają podstawkę i/lub Kuźnię, żeby sprawdzili, czy nie ma przypadkiem animacji Findana... Nie wiem czemu z tego zrezygnowano: Nekromanta w podstawce miał kruki, które sobie tak krakały jak strzelał i się cieszył. Te kruki są w data Hord.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Lutego 2011, 16:11:14
Mam edytor i w hordach, i kuźni.
Sprawdziłem, też nie ma.
Jeśli chodzi o kruki, to nie mam bladego pojęcia.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 21 Lutego 2011, 18:15:09
Mógłbyś podać, które to są pliki?(Findan i Zehir)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Costain w 21 Lutego 2011, 19:20:03
Czy jest jakiś indiwidualny mod model bohatera Naadir? I czy ktoś już zrobił dodatkowego bohatera Sandro do HOMM 5?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Lutego 2011, 20:49:01
Czy jest jakiś indiwidualny mod model bohatera Naadir? I czy ktoś już zrobił dodatkowego bohatera Sandro do HOMM 5?

Download na stronie głównej:
Heroes V - Mody- Wyjątkowy wygląd bohaterów Nekropolis

Nie wiem czy był Sandro, użyj opcji szukaj :P albo poszperaj na HC.


Mógłbyś podać, które to są pliki?(Findan i Zehir)

Findan nie ma animacji pieszej.
Zehir i owszem. Poszukaj w poradnikach jak łazić po drzewku właściwości.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kha-Beleth w 27 Lutego 2011, 09:50:06
Mam prośbę. Ostatnio ściągnąłem moda, który podmienia trochę bohaterów na tych z LOTR. Bardzo spodobał mi się Saruman ale jednostki orków(np. Cyklop, Centaur) nie odpowiadają mi do gry w klimacie LOTRa. Czy mógłby ktoś zrobić konwersję Twierdzy na zamek Uruk-Hai lub zwykłych orków z Mordoru? Mam też propozycję podmiany Cyklopów. Można zmienić im wygląd i przerobić na trolle.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Lutego 2011, 13:06:54
Mam prośbę. Ostatnio ściągnąłem moda, który podmienia trochę bohaterów na tych z LOTR. Bardzo spodobał mi się Saruman ale jednostki orków(np. Cyklop, Centaur) nie odpowiadają mi do gry w klimacie LOTRa. Czy mógłby ktoś zrobić konwersję Twierdzy na zamek Uruk-Hai lub zwykłych orków z Mordoru? Mam też propozycję podmiany Cyklopów. Można zmienić im wygląd i przerobić na trolle.

Jak skończę Uzurpatora, będę robić takiego moda. Ale zmiany pójdą na wszystkie miasta.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kha-Beleth w 02 Marca 2011, 09:19:10
Co do Sandro to znalazłem mod iNKARNATE_Sandro_mod_final (nazwa pliku moda). Nie daje on zbyt wiele. Sandro w tym modzie to po prostu zwykły nekromanta ze zmienioną ikonką(do której nic nie mam. Jest naprawdę niezła).


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 05 Kwietnia 2011, 15:22:18
Nie chcę być chamski, nie chcę też być wścibski i irytujący ożywiając ponownie ten temat. Otóż wszystko piknie super, menelag robi swoje mody z zapałem, Oliwsen raczej porzuciła to, Sylan pewnie też albo coś tam może próbuje po skończeniu Azylu, ale mamy tylko 4 poradniki: Zmiany tekstur, ikonek, tekstu no i oczywiście statystyk, umiejętności(wezmę to pod nazwą"zdolności"). Tak? Oczywiście, że mamy. Sam choć porzuciłem dawne projekty czasem się w coś bawię. Pamiętam prawie każdy taki plik i wiem odpowiednio jak go zapisać.

Ale...przecież na pewno są tu ludzie, którzy chcą tworzyć równie znakomite mody co szanowny pan menelag, tylko albo nie chcą się udzielić, albo chcą to stworzyć dla własnych prywatnych celów, albo po prostu patrzą na Tawernę i ślęczą każdy nasz post, nie ważne czy to pusta dysputa czy to wiadomości jakim trzeba poświęcić więcej czasu. Ja nie piszę tego posta tylko dla siebie, ale wiem, że na pewno są ludzie, którzy są kreatywni i chcą uczynić grę Heroes of Might and Magic V wedle własnych życzeń. A nie, że jakiś geniusz robi i zbiera oklaski. NIE!

Pomyślmy o innych moderach i osobach, które uwielbiają się bawić mechaniką gry. Na Tawernie z całą pewnością zapozna się tym jak zmienić tekst, jak zmienić teksturę, jak zmienić ikonkę, jak zmienić zdolności. I na tym koniec. Potem jest otchłań i pustka. Ale przecież są ludzie, którzy doprawdy, mają wielką wyobraźnię, chcą stworzyć coś wielkiego, ale nie mogą. Szczególnie mówię tu mając na myśli polskich graczy. Człowiek patrzy w takie mody a jego wyobraźnia się powiększa i nie daje mu spokoju. Ale on przecież umie robić tylko te 4 podstawowe triki. Wielu na przykład pragnęło zastąpić powiedzmy upiory na rycerzy śmierci. Tak, prawda, udało się, ale niektórzy wolą gdyby ta zamiana odbywała się dzięki jej wyobraźni. I przecież nie zmienią z gotowego moda, choć to możliwe.

Widzieliśmy wielokrotnie Oliwsen jak dodawała nowych bohaterów bądź menelaga, który zmieniał niektóre jednostki na nowe. Prawda, że to piękne? I że łza kręci oko? Cudownie posiadać taki mod. Ale równie znakomicie jest go tworzyć samemu. Wielu ludziom na pewno się uśmiecha to co stworzą własnymi rękami. To może podobne odczucie do robienia modów przez "geniuszy", ale bardziej szczęśliwsze. Nie mam nic do menelaga, Oliwsen, Sylana czy innych wielkich moderów z polskich forów, ale żałuję że nie pomyśleli o tym, że są też inni ludzie, którzy chcą tworzyć równe piękne mody jak oni a znają tylko 4 triki i nic więcej.

Dlatego za przeproszeniem niechże ktoś ruszy kuper i stworzy w miarę dodatkowe poradniki dotyczące modowania takie jak:
*Dodawanie własnego bohatera
*Zamiana jednostki X na jednostkę Y(powiedzmy zamiast goblina mamy czarnego smoka lub zmienionego kolorystycznie jednorożca).
*Może w sprawach np. oświetlenia, zmiany koloru miasta(np. zamiast "słonecznej" Przystani mogła być równie biała Przystań.)
*I wiele  innych.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DWito w 05 Kwietnia 2011, 17:45:53
Serce Ashan (http://www.serce-ashan.xt.pl) tu znajdziesz wszystko o modach, oprócz istniejących poradników są już pisane kolejne  8)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 07 Kwietnia 2011, 16:19:38
Nightin, wszystkie poradniki, które są na Tawernie są dosłownie podstawą do tego, żeby modować. Więc, jeśli ktoś nie umie robić tekstur, za chiny nie zrobi zupełnie nowego, własnego bohatera. Nie ma szans.
Jeśli opanuje się poradniki napisane na Tawernie, to już chyba sam powinien zacząć kombinować. Ja na przykład wiele rzeczy odkryłem dzięki własnej pracy, nie czekałem aż ktoś mi napisze poradnik jak dodać rogi aniołowi.
A z tego co zauważyłem i sam doświadczyłem, wiem, że niektórzy nawet nie czytają tych poradników, tylko z góry zakładają, że one są 'gópie' i albo piszą do kogoś wiadomości w stylu: "Pomożesz mi..." a po jakimś czasie już jest "Zrobisz mi...". Wiem o tym dobrze, bo sam się z czymś takim spotkałem. Ja jestem otwarty na osoby, które chcą modować. Mogę im doradzać, pokazać co i jak, ale nie zrobię nic za nich.
Czepiasz się, że mało poradników, ale na przykład ja korzystałem tylko z nich, Oliwsen korzystała głównie z własnych eksperymentów, bo w tym czasie tematy modów dopiero się rozwijały. Niektórzy czasami nazywają mnie "ekspertem", więc jako "ekspert" powiem, że te poradniki co są w zupełności wystarczą. Potrzeba jeszcze troszeczkę wyobraźni, cierpliwości i sprytu. Z resztą, ja i tak nic nie napiszę, bo nie jestem już w redakcji. Oliwsen na razie odstawiła mody, a Kokoju i Sylan pracują nad Tawernianym Projektem i raczej do redakcji im nie po drodze (ale to tylko moja opinia).


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 07 Kwietnia 2011, 23:08:53
@DWito11: Dziękuję/emy za link, z pewnością przyda się niektórym.

@menelag: No oczywiście. Te cztery rzeczy z całą pewnością się przydadzą początkującym, zgodzę się z tobą w zupełności. Jak też jest to część modowania, która na ogół jest bardzo przydatna, nawet dla zaawansowanych(niektórzy znają to na pamięć jak myślę). Ale tworzenie bohatera chyba nie polega tylko na zamianie tekstur, no nie? Jak wkleisz teksturę wilka zamiast tekstury rusałki to wyjdzie ci niezłe dziwadło.
 Yhm...możliwe, że masz rację, aczkolwiek ja sądzę, że ta "podmiana" jednostek o jakiej mówiłem to nieco poważniejszy temat. Ale może pojawię się na tym waszym "Sercu Ashan" i tam porozmawiamy o tym co"leży na sercu".
 A co myślisz o ludziach, którzy czytają te poradniki i postępują zgodnie z wskazówkami? Mile słyszeć, że jesteś otwarty na takie sprawy, pochwalam to. Jednak nie wszyscy ludzie muszą być potworni, no nie?
 Nie powiedziałbym, że to czepianie się, ale apelowanie, ale dość o tym. Jak zwał tak zwał. Tak powiem odnośnie Oliwsen. Ale skoro tak.. Zresztą możesz napisać do redaktorów by coś takiego dali z twoimi wskazówkami. Tak samo ja kiedyś pomogłem Laxx w mapie Axeoth(a redaktorem nie jestem i nie byłem racz zauważyć).

 Podsumowując: Szkoda doprawdy, że owe poradniki się nie pojawią(a może się pojawią? Jednak jestem w tej sprawie teraz na granicy optymizmu i pesymizmu). Ale za to jest stronka zwana Serce Ashan. Pochwalam menelaga i DWito w tej sprawie. Może wrócę niebawem do modowania, ponownie przyznam sobie sam. Możliwe, że właśnie w Sercu Ashan mogą się pojawić osoby, które podobnie jak ja chcą zrealizować, własnymi rękoma swoje "marzenia" w tej branży. Koniec końców, chyba to oznacza koniec sprawy. Chyba, że znajdzie się jeszcze ktoś kto będzie chciał wymienić słówko o tym i będzie chciał stworzyć wielkiego moda niż tylko te cztery rzeczy(np. stworzenie własnego miasta a'la Oblivion bądź Wrota Żywiołów).


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Kwietnia 2011, 11:07:40
1. Mam prośbę.. Udało mi się w końcu zainstalować mapy do H5 Dzikie Hordy, z naszej strony, ale jest tam ich mało, zwłaszcza tych dużych, zna ktoś może jakąś stronę z mapami do H5 DH?

2. Prośba tyczy się moda umieszczonego przez minastir, który dał mod z tancerzami wojny, którym podmieniono miecze na te z bety, mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak krok po kroku sprawić, by podmienić tego zwykłego, na tego z bety, pobieram i co dalej?
http://www.tawerna.biz/forum/index.php?topic=3504.180

Na razie tylko tyle pytań, później z pewnością dojdą nowe..


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Kwietnia 2011, 15:33:08
Jeśli jest to plik .pak wklejasz go do daty.
Jeśli jest to plik .h5u wklejasz do UserMods :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DWito w 16 Kwietnia 2011, 19:12:14
Co do tych map to: sorry że z torrentów (http://torrenty.org/torrent/520951), jak coś to mogę ściągnąć i wrzucić na filehosting jakiś


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DWito w 16 Kwietnia 2011, 22:33:04
Spokojnie - jakbyś nie zauważył to modderzy pracują obecnie nad modami:
Ja i Menelag - Serce Ashan
Kokoju - Azyl
Sylan - Cytadela


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: youpop12 w 27 Kwietnia 2011, 15:48:20
I właśnie w tym sedno sprawy. >:(
Każdy by chciał tak napisać, że pracuje nad fajnym modem.

PS:Zauważyłem, że jesteście zajęci na okrągło tworzeniem samolubnie modów.

Musisz mieć koniecznie poradnik? Nie możesz napisać na gg lub na PW do mnie albo do innego modera, żeby Ci pomógł albo coś pokazał??:) /menelag


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 27 Kwietnia 2011, 16:08:50
Cytuj

PS:Zauważyłem, że jesteście zajęci na okrągło tworzeniem samolubnie modów.


Czyli tylko ja nie rozumiem tej wypowiedzi? Masz pretensje, że ludzi robią mody?:) Samolubnie modów? A co mają wykupić reklamy google i się tym chwalić. Ludzie poświęcają swój czas, są prawdziwymi zapaleńcami. Robią coś czego ja nie umiem i nigdy zapewne nie opanuję :) I chwała im za to, a ty narzekasz, że ni piszą głupiego poradnika : ) Obiecali to to zrobią, w swoim czasie:)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 07 Maja 2011, 10:58:33
Są pytania, czekam na odpowiedź:

-http://www.tawerna.biz/forum/index.php?topic=7413.msg123508;topicseen#msg123508
-Jak dać bohaterowi konkretny lvl, by miał go na początku gry?
-Ma ktoś może link, z tłumaczeniem edytora do DH na polski?
-Do czego służy zakładka experience jak klika się na bohatera?
-Czy można sprawić, żeby w zamku kupować same ulepszenie, lub same alternatywy?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 07 Maja 2011, 11:58:28

-http://www.tawerna.biz/forum/index.php?topic=7413.msg123508;topicseen#msg123508
-Jak dać bohaterowi konkretny lvl, by miał go na początku gry?
-Ma ktoś może link, z tłumaczeniem edytora do DH na polski?
-Do czego służy zakładka experience jak klika się na bohatera?
-Czy można sprawić, żeby w zamku kupować same ulepszenie, lub same alternatywy?

Bohaterowi można dać konkretny level wpisując w jego oknie, w doświadczeniu np. 5000 (wtedy będzie 5 lvl)
Polski edytor mam jak pobrałem patcha 3.1.1 do Hord. http://www.tawerna.biz/pobierz_plik_39_patch-3.1.1-pl---dla-dzikich-hord-nieoficjalny.html

-experience to właśnie doświadczenie
- nie, nie można. To są mechanizmy gry, które trudno zmodyfikować.

Na pytanie o kryształach odpowiem w tamtym temacie.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 31 Maja 2011, 22:22:33
Kolejne pytania:
Jak zrobić, by dany bohater pojawił się na mapie w określonym dniu, tygodniu, miesiącu?
Jak zainstalować NCF, lub gdzie trzeba dać te foldery?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Marca 2012, 19:27:03
Mnie nurtuje inne pytanie... gdzie są alternatywne ulepszenia? I gdzie są wszystkie zamki? Bo jak podążam ścieżką pokazaną w poradniku, to tam mam tylko 4 zamki i to nie pełne... i nie wiem gdzie szukać orków, lochu, sylvanu, akademii, krasnoludów i reszty z przystani.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DWito w 28 Marca 2012, 19:51:16
Zacznij od H5A2 w UI, albo Textures o ile się nie mylę  ^_^ musisz nauczyć się buszować po dacie. To podstawa.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Marca 2012, 22:58:33
Zacznij od H5A2 w UI, albo Textures o ile się nie mylę  ^_^ musisz nauczyć się buszować po dacie. To podstawa.
Cóż dziękuję.
W h6 jakoś sobie poradziłam z tą datą mimo, że wszystko jest tam wrzucone do jednego folderu.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Raelag323 w 22 Maja 2012, 18:33:58
Hejka!Nie wiem czy dobrze trafiłem ale chciałbym pokazać wam ikony które stworzyłem po raz pierwszy(próbowałem z teksturami ale nie pokazuja mi się w grze).Chce także stworzyć do nich tekstury.Chciałbym także żebyście powiedzieli mi czy się nadają? :)[attach=1][attach=2][attach=3][attach=4][attach=5]


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 22 Maja 2012, 21:28:47
Nie powiem, nie są złe, ale oczywiście mogły by być lepsze. Musisz trochę popracować. Doradzał bym założyć wątek w którym będziesz pokazywał swoje "wytwory" avatarów boheterów.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nebirios7 w 22 Maja 2012, 22:19:05
Raelag323:
Raelag-może być 5/10
Zehir- w.w.
Freyda- z tymi brwiami wygląda jak mężczyzna 3/10
Lukrecja- Najlepsza z tych 5'ciu bohaterów 9/10
Anwen- co tu jest zmienione? 1/10


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Maja 2012, 22:38:45
Tak, Lukrecja najlepsza zdecydowanie, Zehir z tym wąsikiem jak taki rusek trochę wygląda xD
Używasz GIMPa czy Fotoszopy? Jeśli tego pierwszego to służę radą i wskazówkami ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Raelag323 w 23 Maja 2012, 13:55:11
Aktualnie używam gimpa w wersji 2.8.Ale trzeba wziasc pod uwage ze to pierwsza rzecz jaka zrobilem.Teraz chce pozmieniac textury ale nie potrafie zmienic Anwen i Lukrecji,chce tez pozmieniac ikony alternatywnych ulepszen jednostek z kazdej frakcji :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 23 Maja 2012, 15:41:31
Powiem tak, ale nie przejmuj się tym. Te portrety są paskudne! Kolory wogóle nie pasujące, postacie wyglądają tak jakby ktoś sie na nich zrzygał tęczą. Tyle

Edit.Tyle? Może troszkę inne słownictwo? Łagodniejszy synonim? Chcesz dostać kolejne ostrzeżenie?/Menelag


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Raelag323 w 24 Maja 2012, 15:23:09
Cóż to moja pierwsza tekstura dla freydy w kolorach żółty i biały.Niestety ale nie da się zmienić jej włosów ale dalej szukam.Następny będzie Zehir. :) ^_^A i tak jak powiedział fandor510 ''Doradzał bym założyć wątek w którym będziesz pokazywał swoje "wytwory" avatarów boheterów.''Chce założyć taki wątek oczywiście za zgodą moderatora.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 24 Maja 2012, 15:47:59
Jak na pierwszą podmianę jest OK, jeśli masz GIMpa i używasz koloryzacji lub filtrów to koniecznie rób to przy fragmentach tekstury zaznaczonych ręcznie i z delikatnym wygładzaniem krawędzi (np.6) efekt będzie o wiele lepszy :)
I oczywiście załóż taki wątek ;P z chęcią zobaczymy Twoje kolejne prace


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Raelag323 w 24 Maja 2012, 18:48:12
A więc postanowiłem założyć taki wątek i chciałbym was zaprosić do obejrzenia narazie 5 modów które tam wrzuciłem. :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 24 Maja 2012, 23:14:03
Chciałem poinformować, że Freyda ma brązowe odrosty, a anwen zostało zielone kółko na ramieniu, poza tym, może być, ale postaraj się bardziej, czasem przybliżaj nawet maxymalnie, aby po pikselku wszystko kolorować!


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Diraen w 22 Czerwca 2012, 13:32:33
A ja ostatnio chciałem sobie troszkę pomodować statystyki. I rozpakowałem archiwum, dodałem parę zaklęć magom z Akademii.

I tak, stworzyłem folder GameMechanics, w nim folder Creatures, dalej folder Academy i tam wrzuciłem pliki .xdb z jednostkami Maga i Arcymaga. Następnie spakowałem to jako plik.pak i wrzuciłem do folder Data w głównym folderze gry. Gdy jednak włączam grę, to ta nawet się nie włącza...


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Czerwca 2012, 15:13:29
Musiałeś zrobić jakiś błąd w pisowni np. w nazwie folderu, albo gdzieś w pliku .xdb. Jeśli gra dalej nie będzie się włączać do spakuj moda jako .h5u i wklej do folderu UserMods (w folderze głównym go trzeba zrobić jeśli nie masz).
A czy masz komunikat przy włączaniu się gry? Jakikolwiek?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Diraen w 22 Czerwca 2012, 15:44:54
Zrobiłem inaczej. Wsadziłem po prostu pliki .xdb do data.pak i zadziałało.

Teraz jednak mam inny problem - chciałem trochę zbalansować sobie Loch (tj. osłabić statystyki w zamian za większy przyrost i niższy koszt). Problem pojawił się przy Damie Cienia. Dodałem jej umiejętność strzelania - po prostu napisałem w zakładce <Shots> 5 i dałem jej range'a -2 (czyli połowiczny). I teraz, gdy uruchamiam grę, wyskakuje mi błąd:

Creature #143: has no visual or it's missed.

Numerek 143 to właśnie dama cienia. Nigdzie nie widziałem w internecie takiego błędu, w prostym tutku na HC było po prostu napisane, by w zakładce shots dać jakiś numerek i to samo z range i jednostka będzie strzelać (choć bez animacji). Dlatego nie wiem za bardzo, co zrobić.

Próbowałem przykładowo dodać animację strzału Wiedźmy Cienia naszej Damie - nie zadziałało. Podmieniłem całkowicie animacje Damy na animacje Wiedźmy - również nic.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Czerwca 2012, 16:09:28
W GameMechanics - Creatures - Dungeon - no i dama cienia.xdb masz coś takiego jak Visual (na dole gdzieś) i tam link, który na 100% jest błędny skoro pojawia Ci się taki komunikat. Jakie masz Dzikie Hordy? Zwykłe, czy z edycji kolekcjonerskiej?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Diraen w 24 Czerwca 2012, 15:37:55
Zwykłe. Ale link sprawdzałem, nawet kopiowałem z Visuala i sam pisałem - nic


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 01 Lipca 2012, 23:02:32
1. Napisz shots w ten sposób:
<Shots>5</Shots>
2. Sprawdź dokładnie ścieżkę do pliku w wierszu gdzie jest Visual, nawet najdrobniejszy błąd sprawi że wywali error.
3. Napisz jak po kolei robisz animację strzału..


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gargoin w 14 Lipca 2012, 10:54:45
Mam pytanie, mam GIMPa i wtyczkę DDS, spokojnie mi ładuje tekstury, tylko jest mały problem z zapisem. Wyskakują 2 okienka - jedno że jest jakiś "błąd" (ale można je zignorować bo zapisze normalnie), a drugie z opcjami zapisu, m.in. Generate MIP Maps i kodowanie. Jednak nie ma tej opcji kodowania co w Photoshopie (DXT3 ARGB 8Bpp explitice alpha). Wie ktoś co ustawić W GIMPie by tekstura była zapisana poprawnie? :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 14 Lipca 2012, 14:27:49
w tym błędzie masz opcje spłaszczenia. spłaszcz.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gargoin w 17 Lipca 2012, 18:55:02
Hm, zmiana tekstur już mi wychodzi, dzięki. A takie małe pytanko, czy łączenie ze sobą modelów by tworzyć nowe jednostki jest jakoś specjalnie trudne, czy można się tego spokojnie nauczyć? Szkoda że nie ma tu poradnika dotyczącego tego ;)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 17 Lipca 2012, 20:29:33
Łączenia modeli można się spokojni e nauczyć, trzeba tylko odrobinę cierpliwości.. :P
Obejrzyj sobie to, może Ci na początek jakoś pomoże.. ;)
www.youtube.com/watch?v=sYWT0mg9fwM


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jeddite w 11 Grudnia 2012, 15:21:45
Witajcie! Chciałbym wiedzieć, gdzie są zapisane ustawienia ulepszeń w forcie na wzgórzu i info o budynkach w miastach. Chciałbym to edytować (to ma być niespodzianka ;D), a nie wiem gdzie  :-/


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 03 Marca 2013, 09:04:37
Mam takie mało twórcze pytanie... A z telefonu mi ciężko sprawdzić. Czy ktoś z aktywnie modujących wie czy na HC w końcu udało się napisać skrypt dodający w pełni funkcjonalnie, nie na podmianę, miasto?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 03 Marca 2013, 12:10:06
Raczej nie, choć są ludzie, którzy twierdzą, iż "Fauch mógłby wiedzieć, jak to zrobić".


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Revold w 03 Marca 2013, 14:07:02
Przecież nowe miasto zostało dodane choćby w KC. Gra zostawiła na to miejsce (w razie gdyby twórcy chcieli zrobić kolejny dodatek z nową rasą).
Takie miasto nie podmienia istniejących, niestety- mechanikę ma opartą na jednym z już istniejących. Może jednak funkcjonować jako oddzielne miasto.
Jeśli chodzi Ci o dodawanie większej ilości miast, zrobionych od podstaw, to raczej nie mamy co na to liczyć przed udostępnieniem kodu źródłowego gry (czyli jeszcze trochę poczekamy ^^).


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 14 Kwietnia 2013, 09:27:41
Revold,czyli było tylko 1 wolne miasto?No cóż i tak to dużo frakcji(więcej niż Discyples 2).Chyba nie skumałem,zrobione od podstaw.Chodzi że specjalizacja,budynki,jednostki nowe?Nie wspominając już że nie zastępuje któregoś z 8.Jeddite,poszukaj po pierwsze opisy itd. są w Text.pak w folderze Data.To nie musi być trudne sam se znalazłem ale nie chciałem psuć klasyki tej gry ;o.Ustawienia ulepszeń są w samych istotach :O.Ale ci nie powiem v_v.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Revold w 14 Kwietnia 2013, 09:31:43
Mniej więcej o to chodzi. Każda próba zrobienia nowego skillu, specjalizacji, czaru, poważnej zmiany mechaniki gry, kończy się fiaskiem i wywaleniem błędu sumy kontrolnej. Może kiedyś uda się to obejść, ale bez pomocy twórców może być ciężko.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 14 Kwietnia 2013, 10:58:56
Oby UbiSoft kiedyś nam to wyjaśnił.To ludzie robią nowe skille?Ta um. "Przetrwanie" w modzie na Cytadele w H5 to nie jest tylko zmiana nazwy "Szał Krwii"?I um. "Forgotten" w modzie Oblivion to nie jest "Demoniczny"?Mod zastępuje oczywiście Inferno ale wciąż są Demony ale nieco inne.A przy okazji[To chyba dobry temat ;)]zrobiłem Pegaza co zastępuje Białego Jednorożca,usunąć róg czy zostawić?Szukałem wcześniej takiego Moda ale był jedynie NCF więc się na nim wzorowałem i wydaje mi się że wyszedł :).I jak się daje pliki na strony typu "MediaFire"?

EDIT:Jak się robi nowych bohaterów,opartych na NCF'ie?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Falka93 w 11 Czerwca 2013, 18:06:56
A ja mam takie pytanie. Jak przekolorowuje teksturę jednostki to muszę przekolorować jej wszystkie wielkości, czy tylko tę największą wystarczy?
O to mi chodzi: >Klik< (http://i42.tinypic.com/2ug10yd.png)

EDIT: Chce zapisać i tu kolejny probleeem. :C >Klik< (http://i41.tinypic.com/vq1i7c.png) I co teraz?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 11 Czerwca 2013, 21:03:02
1. Nie, tylko to największe.
2. Zajrzyj do poradnika modowania tekstur ze zbiorów tawerny, tam jest podana prawidłowa konfiguracja zapisu. Jeśli dobrze pamiętam, to jest to coś w stylu "3D volume Texture..."


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Czerwca 2013, 11:35:03
Cała zabawa z teksturami jest o wiele łatwiejsza jeśli tylko skorzysta się z jednego programu. Już Falce tłumaczyłam, ale chyba to prosi sie o tutoriala.

Piszę oczywiście o DXTBmp i jeśli znajdę chwilę to może zrobię do niego krok po kroku.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Falka93 w 12 Czerwca 2013, 15:21:04
Z pomocą Menelaga i Asderuki udało mi się doprowadzić moją pierwszą teksturę do ładu i składu. Można ją pobrać tutaj: http://www.sendspace.pl/file/f90942bc33458cd621bbe28
Nie jest za piękna ale nie dbam o to, to było na próbę :P

Ogólnie to mam problem z pakowaniem ich własnoręcznie bo WinRar jak i 7zip sprawiają, że plik po spakowaniu nie działa, a wiem że robię wszystkie foldery jak należy, Menelag mi je sprawdzał. Nie wiem czy wina leży w programach czy w oprogramowaniu (ja mam Win7, a Menelag Viste i u niego wszystko ładnie się pakuje)

Może ktoś inny będzie wiedział czemu tak się dzieje?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 12 Czerwca 2013, 18:10:33
Na pewno format .zip i rozszerzenie .pak/.h5m/.h5u?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 12 Czerwca 2013, 18:28:30
Ustaw sobie jakość kompresji na najlepszą.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Falka93 w 12 Czerwca 2013, 18:58:48
Nawet jak daje najlepszą jakość to dalej nie działają. Tak btw, archiwizer automatycznie daje rozszerzenie zip albo rar, ale w miejscu nazwy mogę zmienić na .pak, prawda? nie ma znaczenia czy zrobię to w nim czy w Total Comanderze?
W każdym razie czy tak czy tak i tak nie działa :C


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 12 Czerwca 2013, 19:11:45
http://www.youtube.com/watch?v=sYWT0mg9fwM (http://www.youtube.com/watch?v=sYWT0mg9fwM)

Obejrzyj sobie to, może Ci pomoże, bodajże jakoś od 8min jest pokazane jak pakować moda.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Falka93 w 12 Czerwca 2013, 21:02:04
Jeśli robię samą teksturkę, to nie wystarczy sam folder załóżmy Characters\Creatures\Dungeon\teksturka.dds ? Menelag tylko tak robił, a na filmiku widz, że pakowane są jeszcze 4 inne foldery.

Wcześniej właśnie pakowałam wszystko tak jak na filmiku ale właśnie tylko ten jeden folder.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 12 Czerwca 2013, 22:24:51
Jeśli zmieniasz samą teksturę to wystarczy tylko jeden folder, jednak nie możesz zmieniać jej nazwy ani też nazwy żadnego folderu.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MartwyMól w 16 Lipca 2013, 09:52:35
Mam problem.
Niedawno sam zrobiłem moda(retext minotaura,tak  to syf)
Problem-cala tekstura przerobiona a ręce te same.

dowland-http://www.mediafire.com/?i9g5pbi8ripa465

Image Hosted by ImageShack.us


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 16 Lipca 2013, 10:34:13
Naprawdę nie zauważyłeś tekstury o nazwie "Minotaur_add" w tym  samym folderze, w którym była również zmodyfikowana przez Ciebie tekstura?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MartwyMól w 16 Lipca 2013, 13:17:48
Moda robiłem na bazie innego moda :(
Ktoś może dać dowland  Minotaur_add (2 tekstura).
Albo chociaż lokalizacje.



Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 16 Lipca 2013, 13:22:17
Lokalizacja jest ta sama, co w Twoim modzie.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MartwyMól w 16 Lipca 2013, 13:44:04
Image Hosted by ImageShack.us



Nierozumien. W folderze z modem jest 1 plik


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 16 Lipca 2013, 13:45:37
Wypakuj plik data.pak z folderu data w folderze z H5, tam wejdź jeszcze raz do tej samej lokalizacji i w folderze będą cztery pliki, z czego dwa to tekstury. Wśród nich Minotaur_add.tga.dds.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MartwyMól w 16 Lipca 2013, 13:49:04
Znalazłem :) dzięki
Tylko że nadal nie tak.



Edit. Ostatni apel. Używaj słownika, bo kolejne % polecą/Menelag.
Przeglądarka nie zaznacza  błędów.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jeddite w 05 Września 2013, 22:25:55
Witam wszystkich! Ostatnio myślałem o nowych miastach do H5, bo jest ich kilka, a nie da się dodawać. Wpadłem na pewien pomysł. NCF powstał przez edycję jakiegoś pliku. Czy przez edycję RMGPresetTable, Town Types Info albo podobnych dałoby się dodać tam miasto poprez dodanie tam linijek (np. po Stronghold dodać linijkę z inną nazwą)?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 06 Września 2013, 10:56:33
Nie ma takiej możliwości. Sprawdziłem osobiście :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jeddite w 06 Września 2013, 17:42:40
Dzięki. Skoda trochę, no ale trudno - jakoś się przeżyje  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 18 Maja 2014, 13:24:34
Proszę , powiedzcie czy można zamienić miejscami jednostki .
(np. żeby miasto forteca zaludniały jednostki neutralne----
poziom 7.  smoki na feniksy itp.)

chodzi o dzikie hordy


Wiadomość doklejona: 10 Sierpnia 2014, 14:40:07
wiecie może jak podmienić jednorożca w sylvanie na bohatera sylvanu? tylko żeby bohater był normalny a jednostka bez elfa( tylko sam koń)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Peccatricem_Anima w 13 Grudnia 2014, 21:07:27
Witam po raz pierwszy.
Często próbuję urozmaicić sobie grę poprzez tworzenie map czy modów. Zawsze wszystkie problemy rozwiązywałem sam, jednak tym razem stanąłem przed zbyt wysokim progiem. Próbowałem przerobić wygląd kostuchy, aby uzyskać kolory szaro - czerwony. Korzystałem z poradnika napisanego na łamach forum przez Oliwsen dotyczącego modyfikacji tekstur i wszystko zrobiłem zgodnie z instrukcją. Jednak wydaje mi się, że prócz kolorów są także efekty przez co mój plan edycji tekstur się nie powiódł. >:( Wygląda to tak:
http://zapodaj.net/144d96f4caf9e.jpg.html
W photoshopie wszystko się zgadza:
http://zapodaj.net/ca1c74afc6fc1.jpg.html
http://zapodaj.net/e3b4d97b0599e.jpg.html
Próbowałem z tym się jakoś uporać, lecz tylko straciłem czas. Proszę was o pomoc i ew. wytłumaczenie, co należy zrobić, aby wygląd był odpowiedni. Jeżeli ktoś będzie miał chęci proszę też, aby kolor banshe oraz widm przerobić z różowego na szary.  :)
Z tym różowym czuję się jak w zamku z księżniczkami barbie...  :-/


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 13 Grudnia 2014, 23:12:44
Można zmienić kolor efektu, odsyłam Cię do pliku data:
Effects - _(Effect) - Creatures - tu szukasz odpowiedniej zakładki/pliku i efektu, plik efektu zawiera odnośnik do pliku "ParticleInstance", który z reguły zawiera odnośniki do tekstur efektu, niewykluczone też, że dany efekt zawiera odnośnik do plików związanych ze światłem (light lub glow) i tam jako takich tekstur nie ma, ale ja zwykle wynajduję odnośnik do innego, bardziej odpowiadającego mi kolorystycznie światła. :)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Falka93 w 04 Kwietnia 2015, 00:42:48
Sorki, że odkopuję temat, ale mam problem natury komunikacyjnej. Pobrałam ten program NCF i chcę dodać nowe jednostki, ale totalnie nie mam pojęcia jak to zrobić. Czy mam je wklejać do UserMods czy gdzieś indziej? Bo jak odpalam H5_Game.NCF to wyskakują mi tylko komunikaty:
1. Empty pointer to creature #180
2. Press ok to skip the following creature checks
3. Nie znaleziono oryginalnej Heroes V
(mam tylko Dzikie Hordy zainstalowane, bez podstawki)


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jeddite w 31 Maja 2015, 21:16:11
Witam
Zrodziła się w mojej głowie koncepcja pewnej modyfikacji, ale mam pewien problem. Nie wiem czy da się zmienić właściwości istniejącego budynku w mieście. Czy któryś z modderów jest zorientowany w temacie?


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 31 Października 2015, 20:06:58
Zastanawiałem się nad stworzeniem animowanego tła menu głównego. Pobrałem sobie mody na zarówno statyczne jak i ruchome tła do dzikich hord aby zobaczyć jak to działa. Okazało sie że możliwe jest zrobienie tego na dwa sposoby. Pierwszy to stworzenie całej sceny z modelami i kamerami, a drugi to podlinkowanie ścieżki obrazu (w wypadku tego moda były to ekrany ładowania kampani ToE). Jako że za bardzo nie rozumiem jak stworzyć to pierwszym sposobem (nie mam zamiaru używać modeli i animacji z gry) to pomyślałem czy nie zrobić tego tym drugim. Chciałbym wyrenderować w programie 3d całą animacje w postaci serii obrazów. Mam pytanie. Czy dało by sie zrobić animowaną teksturę i w jakim formacie powinna ona być.


Tytuł: Odp: HoMM V - tworzenie i modyfikacja modów - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 23 Grudnia 2015, 22:22:35
Dobra to znowu ja, trzeba trzymać ten temat przy życiu :P Zadałem to pytanie na heroes community ale nie zaszkodzi zapytać i tutaj. Chciałem dodać nowe ulepszenie siedliska hydry, coś takiego jak gildia magów ma 5 poziomów to ja chciałem zrobić 3 poziomy siedliska. Dodałem taki plik
(http://zapodaj.net/images/7f129974a2739.png)
I zmieniłem ten
(http://zapodaj.net/images/ef60f1f72ae09.png)
Częściowo udało mi się. Budynek jest widoczny w edytorze map.
(http://zapodaj.net/images/cdcdb3bca7062.png)
Niestety kiedy odpalam grę podstawowy budynek mogę ulepszyć tylko raz a nie dwa. Dodam jeszcze, że zdaje sobie sprawę z tego, że prawdopodobnie nie uda mi się dodać mantykory w ten dokładnie sposób ale chcę na początku dodać budynek a potem poeksperymentować z jednostką.