Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Strony: 1 ... 53 54 55 [56]    Do dołu Wyślij ten wątek Drukuj
Nowe rasy (Czytany 267215 razy)
sylan

*

Punkty uznania(?): 5
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 528


:D:D;D

Zobacz profil
« Odpowiedz #825 : 23 Listopada 2008, 15:38:58 »
@Nightin
Wiem, że niektóre części historii się nie zgadzają, akurat na daty nigdy nie zwracałem uwagi bo to dla mnie tylko dodatek,bez nich też by było dobrze, ale jeśli chcesz, to możesz ni wysłać poprawione daty na PW, to chętnie je zmienie ;)


IP: Zapisane
egzeq
Inkwizytor Tawerny

*

Punkty uznania(?): 10
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 941


Zobacz profil
« Odpowiedz #826 : 09 Grudnia 2008, 08:08:58 »
A tak przy okazji Geomanta to mag parający się żywiołem ziemi.
A krytyka Nightina jak już zauważyłem jest cholernie nieprecyzyjna.


IP: Zapisane
Diraen

*****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 60


No ja myślę, że nie myślę...

Zobacz profil
« Odpowiedz #827 : 09 Grudnia 2008, 09:59:55 »
Mogę dołączyć?

Rasa- Szlachetne Elfy
Herb- Złoty łuk na zielonym tle
Kolory- Złoty, Zileony, Srebrny
Filozofia-  ' Nie istnieje zło ani dobro. Istnieje tylko neutralność"
Stolica- Nangeshun
Kraj- Altyr, Magiczny gaj
Władca- król Taebir
Zapotrzebowanie- Żelazo
Handel: Len, Drewno
Traktaty: Leśne Elfy
Wojny- Imperium Gryfa
Bohater- Obrońca Światła
Talent Rasowy- Szybka Nauka ( Co 5 poziomów bohater zyskuje 1 niepoznany czar magii światła, mroku i dostaje  punkt ataku lub obrony. Im większy poziom talentu się posiada, tym poznaje się lepsze czary i zyskuje więcej premii do ataku/obrony)
Graal- Drzewo Mądrości ( Daje 5000 sztuk złota dziennie, zwiększa przyrost jednostek o 50%  i zwiększa szczęście i wiedza bohaterów o 2)
Jednostki:

Poziom 1: Ognik- Srebrny Ognik/ Złoty Ognik

Ogniki to niematerialne postaci z bagien. Potrafią emanować magiczną energią.

Poziom 2: Centaur- Centaur Królewski/ Centaur Zwiadowca

Centaury potrafią razić wroga strzałami ze swoich łuków.

Poziom 3: Leśny Zwiadowca- Ukryty Wojownik/ Wojownik Cienia

Zwiadowcy to elfia piechota, która doskonale radzi sobie podczas bitw, ukrywjąv się w krzakach i napadając z nienacka.

Poziom 4: Czarodziejka- Biała Czarodziejka/ Arcyczarodziejka

Czarodziejki to mistrzynie białej magii. Potrafią uzdrawaić pobratymców, błogosławić ich oraz trzaskać piorunami we wrogów.

Poziom 5: Pegaz- Pegazi Jeździec/ Pegazi Mag

Pegaz to konie ze skrzydłami. Niektóre elfy dosiadają je i przywdziewają zbroje, inne natomiast uczą się magii i z góry uderzają ognistymi pociskami we wroga, czyniąc szkody.

Poziom 6: Mędrzec- Prastary Mędrzec/ Starożytny Mędrzec

Mędrcy do zaklęte drzewa o twarzach. Są spokojne i słyną z dawania rad. Na polu walki duszą nieprzyjacieli swymi korzeniami.

Poziom 7: feniks- Feniks Słońca/ Feniks Ognia

Feniksy to legendarne ptaki powiązane z ogniem. Mówi się, że są dalekimim  krewnymi smoków i opanowały umiejętność ziania ogniem. Feniksom oddaje się wielką cześć.

HISTORIA

891 RSS: Mroczne Elfy i Leśne Elfy sprzymierzają się i tworzą odrębne państo szlachetnych elfów.
902 RSS; Leśne Elfy próbują zjednoczyć ze sobą Szlachetnych. Niestety bezskutecznie.
910 RSS: Pokój Szlachetnych i Leśnych elfów.
922 RSS: Czarodziejka Arya przywołuje Feniksy i Pegazy.
1018 RSS: Choroba Wypalenia- śmierć 1200 elfów.
1058 RSS: Wojna z ludźmi o tereny sporne.







IP: Zapisane
Nie każdy może, nie każdy umie, nie każdy chce. Ale można umieć, wystarczy chcieć. Można chcieć, lub umieć chcieć. I można chcieć wszystkiego...
egzeq
Inkwizytor Tawerny

*

Punkty uznania(?): 10
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 941


Zobacz profil
« Odpowiedz #828 : 09 Grudnia 2008, 12:44:48 »
@up: Nawet jak na początek po prostu zbyt słabo. Za mało oryginalności, zero jakieś innowacji. Brak umiejętności jednostek, krótkie opisy i historia robiona na odwal się. Dałbym na początek 5/10, rób dalej i siedź nad rasą, dopóki sama Cię nie zaskoczy swą wymyślnością i realizmem.


IP: Zapisane
Nightin

******

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Wiadomości: 470


Zobacz profil
« Odpowiedz #829 : 09 Grudnia 2008, 15:39:59 »
Diraen może byś umieścił że sojusz między elfami po 974(wtedy kończy się akcja Heroes V podstawki), bo gdyby miały wcześnie, to by Findan został dla nich neutralny, a nie ciupkę zły.
-Umieść mapkę, lub opis położenia, wtedy wiem gdzie to jest(wiem może jaka jest granica Ygg-Chall a Irrolan).
Centaur. No dobra ci to daruje. Zatem jak myślisz kim będzie strzelcem dla -orków(nie orki-uruki i szamani oczywiście)
-Więcej opisów jednostek oraz bardziej nazwane. Sama biała czarodziejka, jest dziwna. Przepraszam, ale dlaczego właśnie biała? Krwawa siostra to wiem, ale biała czarodziejka?
-Nie za dużo tych jednostek magicznych(1 poziom i 4 poziom Sylwanu to już równoważąca siła)
-Więcej opisów historii. W historii jakiegoś kraju(nawet może to być poza wewnętrzną historią Ashan), występowały jakieś choroby, choćby wg. Królowa Fiona umarła na zawał.
-Fenki, zapewne były już od zarania czasu w Ashan. Do dziś w Ashan można je przywołać i chyba też w Axeoth.
-Pegazy...Dla mnie to zwierzęta śmiertelne(podobnie jak jednorożce) a nie magiczne. Zwierzak typowy dla lasów a nie miast(nawet jeśli są z drewna).
-Czemu właśnie złoty łuczek czy kolorek?
-Łącznie daje 5,1/10. Przemyśl, co dodać, a co zdjąć.


IP: Zapisane
Sylu
książe Szlezwiku, hrabia Esbjerg

*

Punkty uznania(?): 17
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 236


Doświadczenie jest najlepszym nauczycielem.

Zobacz profil
« Odpowiedz #830 : 21 Grudnia 2008, 15:12:50 »
Kolejna rasa elfów :/
Direan w swoim zamku dałeś mało opisów i zdolności jednostek o statystykach nie wspominając, których w ogóle nie napisałeś.
Plusy:
-talent rasowy
Minusy:
-wszystko pozostałe

Ocena: 1.8/6


IP: Zapisane
Cytuj
Nigdy nie ogarniam czy Sylath żartuje, nie ogarnia, czy udaje, że żartuje, a tak naprawdę nie ogarnia. Albo udaje, że nie ogarnia, a żartuje.
- Unkown
Ptakuba
Sołtys Anduiny

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 533


Multikonto Martina

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #831 : 21 Grudnia 2008, 15:31:03 »
@Diraen: Zero oryginalności, ściągasz zewsząd równo. A motto filozoficzne mnie już całkiem zabiło... To, że wydanie Wiedźmina jako gry zaczęło modę na "neutralność" nie jest niczym złym, ale to że jest to całkowicie źle rozumiane to już wkurza.


IP: Zapisane
Wioska Anduina - moja piaskownica. Zapraszam wszystkich.

"My tutaj jedziemy na zgryzocie, problemach z dzieciństwa i pasywnej agresji."
Hellscream, 10 czerwca 2015
Rotmistrz

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 7

Zobacz profil
« Odpowiedz #832 : 27 Lipca 2009, 18:38:51 »
Może ja spróbuję:
Państwo-Księstwo Lute
Stolica-Warcholsk
Rasy- wszystkie, które płacą podatki głównie ludzie, krasnoludy, halflingi
Położenie- między imperium Gryfa, a Irollan
Wojny- Praktycznie od 50 RSS czyli od początku księstwa wojna jest prowadzona tylko z przerwami na zimę zarówno z ludźmi jak z elfami.
Motto- Carpe diem(korzystaj z dnia)
Struktura Gralla- Lombard : dla mieszkańców księstwa Grall jest warty coś tylko dlatego, że można go sprzedać, bo jest pozłacany i lombardzista spłaca codziennie raty w wysokości 5000 szt zł. Ponieważ są pieniądze na trunki wzrasta morale załogi zamku i tygodniowy przyrost jednostek jest zwiększony.
Bohater-gruby człek na beczkowozie
nazwa bohatera- Wesoły rycerz
Zasady specjalne:
-przy wynajmie daje ci 2500 szt zł, bo rozrabia w karczmie i karczmarz chce się go pozbyć:
-z tego samego powodu dostępnych jest więcej informacji w gz;
-postać jest jednak tak pijana, że ma rozrzut trafienia 3 pola w losowo wybranym kierunku;
Jednoski:
Hajduk/Pachołek
Podstawowa jednostka armii wesołego rycerza. Potrafią przenieść jednostkę będącą w pobliżu.

Pijak/Opój
Potrafi strzelać butelkami.Wersja ulepszona butlami z podpaloną cieczą-50% szans na podpalenie;

Warchoł/Swawolnik
To doskonała piechota mająca gorącą krew w żyłach przez co zawsze kontraatakują i mają wysokie morale;

Ladacznica/Kurtyzana
Te panie lekkich obyczajów służą dość często w armii nie tylko w obozach. Podczas ataku przeciwnik ma szansę oślepnąć zauroczony ich urodą;

Szalony naukowiec/Szalony alchemik
To osoby mogące wszystko poświęcić dla nauki. Państwo im daje środki na badania w zamian za co dostaje doskonałych strzelców miotających pociski
o sile rażenia obejmującej 4 pola;

Wierszokleta/Wieszcz
To istoty będące na granicy świata realnego i fantastycznego przez co mogą się teleportować;

Gorzelnik/Bimbrownik
Obsługują potężną machinę destylacyjną zadającą ogromne obrażenia, przy okazji posiadają dużą żywotność.

Ot pofantazjowałem, pozdrawiam.


« Ostatnia zmiana: 20 Sierpnia 2009, 17:52:38 wysłane przez Rotmistrz » IP: Zapisane
Kyoshiro

*

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 809


Zobacz profil
« Odpowiedz #833 : 27 Lipca 2009, 22:25:47 »
Rasa: Wysokie Elfy
Miasto: Alabastor
Stolica: Albaran
Bohater: Diuk
Talent Rasowy - Weteran - Po walce - jeśli bohater awansuje o co najmniej poziom - ulepszają się jego jednostki, odpowiednio:
Podstawowy Weteran - Poziomy 1 i 2
Zaawansowany Weteran - Poziomy 1-3
Ekspercki Weteran - Poziomy 1-5
Weteran Doskonały - Poziomy 1-7
Magie: Światło i CIemność

1 Poziom:
Księżycowy Strażnik/Księżycowy Gwardzista/Księżycowy Wojownik
Księżycowi Strażnicy i Gwardziści mają zdolność Spustoszenie. Zadają Demonom i Ludziom podwójne obrażenia. Księżycowy Wojownik nie ma tych dwóch umiejętności, ma za to Podwójny Atak.
2 Poziom:
Księżycowy Łucznik/Księżycowy Strzelec/Księżycowy Snajper
Cała trójka posiada zdolność podwójnego strzału, jednak zadają dosyć małe jak na drugi poziom obrażenia. Księżycowy Strzelec ma aż 48 strzałów i zdolność potrójnego strzału i kontrataku na odległość, a Snajper ma kontratak na odległość i negację przeszkód.
3 Poziom:
Mędrzec/Mistyk/Alchemik
Mędrzec ma czar Teleportacji, Pięści Gniewu i Prawej Mocy, oraz 8 many. Mistyk ma 16 many oraz czar Antymagia. Alchemik strzela na odległość, nie czaruje, i strzela na cztery kratki.
4 Poziom:
Biały Tygrys/Srebrny Tygrys/Złoty Tygrys
Wszystkie trzy mają zdolność nieograniczonego kontrataku. Srebrny Tygrys ma za to większe obrażenia, a złoty większą obronę. Cała trójka to duże istoty.
5 Poziom:
Księżycowy Miecznik/Księżycowy Rycerz/Księżycowy Krzyżowiec
Cała trójka otrzymuje 80% obrażeń od "Nieelfów". Księżycowy Rycerz ma Nieograniczony Kontratak, a Krzyżowiec otrzymuje połowę obrażeń.
6 poziom:
Elfi Jeździec/Elfi Konny/Konny Łucznik
Wszyscy mają zdolność szarży i są dużymi istotami. Elfi Konny zadaje o 30% większe obrażenia Demonom, Nieumarłym i Ludziom, a Konny Łucznik strzela podwójnie, a także ma zdolność - najpierw może zrobić ruch, a potem strzela (lub na odwrót). Duże istoty
7 poziom:
Jeździec Słoni/Słoni Łucznik/Słoni Rycerz
Duże Istoty, i zdolność, że nie może przeciwnik strzelać do stworów znajdujących się za jednostkami, a także szarża. Słoni Łucznik ma zdolność konnego łucznika, a Słoni Rycerz ma zdolność szarży i atakowania wszystkich wrogich stworów napotkanych podczas jazdy (jak Czarny Jeździec)


IP: Zapisane
„-Ja was uczę nadczłowieka. Człowiek jest czemś, co pokonane być powinne. Cóżeście uczynili, aby go pokonać? Wszystkie istoty stworzyły coś ponad siebie; chcecie być odpływem tej wielkiej fali i raczej do zwierzęcia wrócić, niźli człowieka pokonać? […] Patrzcie, ja wam wskazuję nadczłowieka! On jest tym piorunem, on jest tym obłędem![…]”

Friedrich Nietzsche
Rotmistrz

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 7

Zobacz profil
« Odpowiedz #834 : 28 Lipca 2009, 13:00:52 »
Rety kolejne elfy, opędzić się od nich nie można.


IP: Zapisane
BloodFury

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 3

Zobacz profil
« Odpowiedz #835 : 20 Sierpnia 2009, 17:30:06 »
To może, w odpowiedzi na Wesołego Rycerza autorstwa Rotmistrza, prezentuję przeciwieństwo - Apostoła Postu.
Państwo - Diecezjalo
Stolica - Biskupin
Położenie - między Imperium Gryfów a Srebrnymi Miastami (prowadzą działalność misyjną)
Rasy - głównie ludzie
Motta - Memento Mori, Ora et Labora
Bohater - Apostoł Postu (wychudzony mężczyzna odziany we włosiennicę, z wygolonym czubkiem głowy, siedzący na drewnianym tronie zaprzężonym w księży, z wiosłem w ręce)
Zdolność bohatera - Misjonarz (pozwala na przejęcie jednostek wroga, na poziomie podstawowym do 1 przyrostu podstawowego, zaawansowanym - 2 przyrostów, eksperckim - 3 przyrostów)
Jednostki:
1. Ministrant/Tacowy
Jednostka powolna, ale żywotna (10 pż na podstawowym poziomie). Ulepszona po zwycięskiej walce dostarcza 1 sztukę złota za każdą jednostkę biorącą udział w bitwie.
2. Jałmużnik/Mnich
Obie jednostki posiadają zdolność Podatnik. Niewielki zasięg, ale duża inicjatywa.
3. Babcia Różańcowa/Moherowy Beret
Duża istota. Strzelec. Rzuca różańcem. Jednostka ulepszona ma pole rażenia 2x2 pola.
4. Lektor/Akolita
Strzelec. Rzuca kadzidłem. Jednostka ulepszona może podpalać wrogów.
5. Animator/Misjonarz
Teleportacja. Jednostka ulepszona przy ataku ma szansę przejęcia na 1 turę losowej wrogiej jednostki.
6. Ksiądz/Kaznodzieja
Egzorcyzm - zadaje obrażenia wszystkim jednostkom Inferno i Nekropolis. Jednostka ulepszona posiada zdolność Skrzydlate Słowa, dzięki której może latać przez 4 kolejne tury.
7. Kantor/Organista
Duża jednostka. Psalm - zdolność, która podnosi morale i szczęście armii o 2 (jednostka podstawowa) lub o 3 (jednostka ulepszona).


IP: Zapisane
Strony: 1 ... 53 54 55 [56]    Do góry Wyślij ten wątek Drukuj 
 





© 2003 - 2024 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody autorów jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z serii gier Might & Magic są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.071 sekund z 22 zapytaniami.
                              Do góry