Tawerna.biz - Forum

Mody & modowanie => Heroes V - Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: mateo w 09 Kwietnia 2007, 20:02:21



Tytuł: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: mateo w 09 Kwietnia 2007, 20:02:21
Witam,
mógłby mi ktoś podać linki do poradników modowania HommV bo nie mogę ich znależć w necie :(


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Martin w 09 Kwietnia 2007, 20:28:08
Zobacz http://www.celestialheavens.com/forums/vie...af79ae59c28b810 (http://www.celestialheavens.com/forums/viewforum.php?f=17&sid=4b7b746bf114976fdaf79ae59c28b810)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: mateo w 09 Kwietnia 2007, 20:46:55
Cytuj
Zobacz http://www.celestialheavens.com/forums/vie...af79ae59c28b810 (http://www.celestialheavens.com/forums/viewforum.php?f=17&sid=4b7b746bf114976fdaf79ae59c28b810)
[snapback]3587[/snapback]

Dzięki a może znasz jakąś polską stronę bo jestem troszkę cięki z anglika :/


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Alek7 w 27 Lipca 2007, 13:31:38
Jak sie wgrywa mody (właściwie chodzi mi o enta zamiast tego ufola) ściągnełem, rozpakowałem i nie wiem co dalej.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 27 Lipca 2007, 14:17:24
Wklej do folderu data i tyle.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 29 Lipca 2007, 10:25:17
No to może i mnie ktoś poratuje... Czy ktoś wie może skąd ściągnąć mod z tym całym yeti do Kuźni Przeznaczenia?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: KadrO w 14 Sierpnia 2007, 13:12:01
Przepraszam jeśli piszę to w złym temacie, jeśli tak proszę o przeniesienie.

Heroes V Advanced GameModifier 1.0

Ściągnełem ten program z waszej strony, spróbowałem go wypróbować lecz w MODMaker,
który po wprowadzeniu zmian utwarzam moda pojawia się plik MyMod.h5m.
Co mam znim zrobić, przecież rozszerzenie h5m nie zadziałą jako mod, a jeśli tak proszę
o pomoc gdzie i jak?? :(

Pozdrawiam KadrO :)



Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: sasuke65 w 09 Lutego 2008, 19:30:48
kto zna fajne mody to ten temat ja mam pare ale na mape nie wchodzą nowe jednostki help plis !!


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 09 Lutego 2008, 19:59:22
Jest dużo modów, a tu masz stronke z nimi http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=22967&pagenumber=1, w najbliższym czasie postaram się je wrzucić na tawerne.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: sasuke65 w 09 Lutego 2008, 20:14:57
wiem że tam są ale mnie chodziło np. że dajesz link i podpisujesz ale i tak spox ja też potem coś dam


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Asir w 09 Lutego 2008, 21:50:11
Daj ten mod gdzie są te jednostki np.ifryt.Fajowy ten mod jest daj go tosiek19. ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: sasuke65 w 10 Lutego 2008, 18:17:13
http://imperium.heroes.net.pl/temat/13 tu pare jest nazw i stron dobre jak komuś zadziała mapa z nowymi stworkami z moda piszcie na nr gg 8330872
fajny jest mod że zamiast smoków w sylvie są feniksy i thunderbird i coś na początku  ;D


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 10 Lutego 2008, 18:34:50
Tu jest mało bardzo duzo jest w ten stronie którą podałem, właśnie np. z ifrytem.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: HarryMaster w 21 Marca 2008, 21:57:56
Czy mogę jakoś otworzyć modele np. hydry w programie 3d np. Blender 3dsmax? Przeglądałem plik data i znalazłem tylko pliki tekstur i jakieś otwierające się w notatniku :/


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Feńx w 22 Marca 2008, 11:21:13
Jest jakis mod do tworzenia nowych jednostek, teraz nie wiem gdzie to bylo.

« Wiadomość doklejona z: 22 Marzec 2008, 11:19:49 »

Mozna tam przekształcac istniejace jednostki i zapisywac jako nowe.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: HarryMaster w 24 Marca 2008, 23:18:43
A jak nie chcę własnych jednostek robić tylko obejrzeć w programie 3d użyć może do animacji pozmieniac coś w face'ach? Jest możliwość otworzenia pliku?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: sasuke65 w 29 Marca 2008, 20:58:29
jak dalej się trudzisz to w homm5 kuźni się wkleja takie rzeczy do maps a w hordach do User mod ale to nie działa w hordach


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 29 Marca 2008, 21:03:57
Jeżeli chcesz żeby mod działał ci w Kuźni wklej go do folderu Maps. A jeżeli chcesz żeby działało w Hordach musisz zmienić rozszerzenie pliku na h5u i wkleić plik do folderu UserMods.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: sasuke65 w 30 Marca 2008, 10:15:28
tam jest stronka w której są nowe stworki
http://www.heroes-fr.com/en/new_creatures_framework.php
http://www.archangelcastle.com/acforum/viewtopic.php?p=119712#119712
tu dużo jest to pierwsze klikasz na nazwe stworka z dołu i dają stronke z nim
a drugie jedno klikniente

« Wiadomość doklejona z: 10 Luty 2008, 19:52:48 »

ej ale to nie ten wątek ale mam problem z edytorem jak edytować zamki jednostki
np mam zamek i chce mieć wszystko ale jak dać <jagby kody działały mi to bym grał na kodach>
a o jednostki że tak jak w 3 że robie że ta jednostka zawsze przyłacza się do mnie
plis pomocy mój GG 8330872


« Wiadomość doklejona z: 24 Luty 2008, 14:52:27 »

to piszemy coś tu czy zamknąć to macie jakieś mody poradniki w ogóle coś na temat modów do homma


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Crack Hack w 13 Kwietnia 2008, 15:20:14
Było coś takiego na stronce tawerny tyle że z błędem i się napaliłem \na to a tu dziad ! 8)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Cichy Zabójca w 27 Maja 2008, 09:34:47
Tu macie Fajnego Łucznika  ;D
http://www.mediafire.com/?tpqogdjdtxm
Oczywiście screen:
http://i122.photobucket.com/albums/o262/VokialBG/arch.png  ;D


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Cichy Zabójca w 27 Maja 2008, 09:45:15
I jeszcze kilka modów:
http://www.mediafire.com/?nlnmwlxsm1r - Kawaler 8)
http://www.mediafire.com/?dx1hzxvqgin - Czempion  8)
http://www.mediafire.com/?dzqxiwcmfmz - Zbrojny  8)
http://www.mediafire.com/?zgn6ywntrnh - Smoki  8)
Screeny:
http://forum.nival.com/rus//attachment.php?attachmentid=21594&d=1163055234
http://forum.nival.com/rus/attachment.php?attachmentid=36772&d=1200328667
http://forum.nival.com/rus//attachment.php?attachmentid=21595&d=1163055254
http://forum.nival.com/rus/attachment.php?attachmentid=32828&d=1188073325
http://forum.nival.com/rus/attachment.php?attachmentid=32829&d=1188073389


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: KaM w 27 Maja 2008, 20:06:06
przecierz mody masz też na tawernie


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 01 Czerwca 2008, 01:19:39
przecierz mody masz też na tawernie

Niby są, choć znaczna ich ilość jest do HoF'a albo podstawki, a przecież od premiery Hord powstaje coraz to więcej nowych modów, przeznaczonych głównie do wersji 3.0 :rolleyes:


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 01 Czerwca 2008, 12:46:46
przecierz mody masz też na tawernie
Tylko jest ich mniej, nie? Kurcze, gdyby jakiś redaktor się tym ZAJĄŁ to wszystko by było.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 01 Czerwca 2008, 13:20:56
Jeśli ma czas ten redaktor to były by mile widziane te mody bo są bardzo ciekawe niektóre modyfikacje.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 05 Czerwca 2008, 21:05:32
Spoko, ja na forum mogę parę tematów założyć, już jeden jest :rolleyes:


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 06 Czerwca 2008, 00:33:23
Spoko, ja na forum mogę parę tematów założyć, już jeden jest :rolleyes:

Już jest parę tematów dotyczących modów, toteż nie widzę powodu by zakładać kolejne. 8) Co do wypowiedzi Loczka - mam nadzieję, że niebawem to się zmieni. W razie czego służę pomocą. ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 06 Czerwca 2008, 07:03:31
Jeżeli w naborze wybiorą mnie ponownie na redaktora to zajme się tym ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 06 Czerwca 2008, 09:10:52
Już jest parę tematów dotyczących modów, toteż nie widzę powodu by zakładać kolejne. 8) Co do wypowiedzi Loczka - mam nadzieję, że niebawem to się zmieni. W razie czego służę pomocą. ;)
Tylko nie ma tematu o dajmy Quicksilverze, czy Academy to Covenant, czy wielu mini-modów o których nie chcę wspominać.

Jeżeli w naborze wybiorą mnie ponownie na redaktora to zajmę się tym ;)
Jeżeli mnie tez wybiorą (może :rolleyes:) to pomogę.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Michu Hunter w 11 Października 2008, 07:09:56
Pomyślałem że nie będę robił nowego wątku, a zapytam tutaj. Mam mod zmieniający Inkwizytora, który dobrze działa w podstawce i HoF, ale nie wiem gdzie wkleić go w ToE.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 11 Października 2008, 19:55:07
Najlepiej do folderu UserMods, ale uwaga, archiwum moda musi mieć końcówkę .h5u żeby działał w Hordach.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 11 Października 2008, 20:52:48
Ha! Mody do HoF nie działają z ToE, jest to udowodnione przez Piekielną Akademię Zdrowia i Szaszłyków. Jako że jest alternatywa na pewno nie zmieni. Jesteś na Kuźnię skazany.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 04 Kwietnia 2009, 15:32:40
Mam problem z modem na feniksy.

Ściągam z tawerny, rozpakowywuje, wrzucam do usermod czy jakoś tak, otwieram grę biorę mapkę, miasto sylvan. Niby wszystko ok pisze ołtarz natury pozwala rekrutować ogniste ptaki. Buduję, patrzę a tu zielony smok zamiast ognistego ptaka. Jeszcze daje pojedynek Galib kontra Lethos. Galib ma pierwszy ruch wciskam księgę czarów jest czar przywołaj smoka żywiołów, przywołuje a to feniks.

Jak coś nie mam patcha 3.1


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 04 Kwietnia 2009, 15:47:32
To może powinieneś mieć hę? Albo nie do tego folderu pakujesz.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 04 Kwietnia 2009, 15:50:53
Ok spróbuję sobie wgrać patcha, a wszystkie mody wrzuca się do UserMod ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 04 Kwietnia 2009, 15:53:57
Nieprawda. Zgłaszam przeciw.<wstawia znak STOP>. Wszystkie mody do data <wstawia drogowskaz> wtedy mody ci zadziałają, nawet na te feniksy.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 04 Kwietnia 2009, 19:00:23
Nightin, ja wpakowałem do UserMods i wszystko ładnie działa. No, może poza umiejętnościami smoka żywiołów, które są identyczne, jak u feniksa. Ale to pewnie każdy ma.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 04 Kwietnia 2009, 19:26:25
Może masz patcha...zresztą, Heroesiak, pewnie już ma jak umilkł.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 04 Kwietnia 2009, 19:48:59
Nightin informuję iż patcha jeszcze nie mam. Jak coś dzięki bo działa mi mod na bohaterów z kampanii. Spróbuje jak Egzeq ściągnę patcha i zobaczę co z tym będzie.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 04 Kwietnia 2009, 19:50:26
Nightin, z tymże ja nigdy patchy nie wgrywałem. Cały czas jechałem na grze prosto z pudełka.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 04 Kwietnia 2009, 19:52:30
Egzeq skąd ściągnąłeś tego moda ? ;> Prześlij mi link.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 04 Kwietnia 2009, 19:57:48
Download (http://pliki.heroes.net.pl/h5/mody/thunderbird.h5u)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 04 Kwietnia 2009, 19:59:47
Wrzuciłem do UserMods i działa ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Maja 2009, 18:22:21
Nie wiem czy wybrałem dobry dział ale nagle wydarzył się problem. Otóż, zainstalowałem wszystkie programy mi potrzebne(np. WinRAR, Photoshop, WinZip, Plugins i inne) oraz je wszystkie zainstalowałem. Pliki, które chcę zmienić(to: mody) wpakowałem do specjalnego folderu jak radzono. Otwieram photoshop, klikam "Otwórz jako" i tu problem:
Tektura nie chce mi się wczytać.
Powiadam, że próbowałem wszelkimi próbami czy to Bez Formatu czy CompuServeGIF.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Luk w 12 Maja 2009, 21:05:59
Nigdy nie udało mi się otworzyć tektury w PSie. Jeśli chodzi o tekstury to PS domyślnie ich nie otwiera, musisz doinstalować plugin. Google wskażą Ci drogę.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 13 Maja 2009, 16:55:50
Luk próbowałem. Zainstalowałem Plugin i otwieram Phothoshopa wybieram teksturę w wszystkich możliwych otwiera się tylko z "Bez Formatu", klikam "ok" i zamiast tektury pojawia się jak to wyrazić...biało-czarne kreskowe tło.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: dragon99919 w 31 Maja 2009, 18:20:53
Witam. Biorę się ostatnio za trochę WIĘKSZY mod do Heroes V, oraz mam parę pytań dotyczących modawania.

1. Jak dodać nowego bohatera lub stworzenie do zamku? Mam na myśli również bohaterów do pojedynków.

2. Jakie są różne przydatne narzędzia podczas modowania Dzikich Hord? Nie chodzi mi tu o grafikę, tylko o sam silnik gry. 


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 01 Czerwca 2009, 18:22:10
Do punktu 2:

Chcesz zmieniać tekstury, zdolności jednostek itp? Oto główne składniki:
Photoshop CS2(szczerze mówiąc mimo, że jest po angliku wczytuje pliki DDS. czyli tekstury) - Ten programik w naszej zupie modów, jest niezbędny. Bez niego nie ma zupy. Zmienia nie tylko tekstury jednostek i bohaterów ale np. niebo.
Notepad++ - mimo, że ten składnik jest mało przydatny, nie lekceważ go. Za jego sprawą zmienisz stasyki jednostek i bohaterów, światło, kolory niektórych części zamku itp.
Winrar/Winzip - wybierz jeden z nich, nie ważne który. Zupa będzie smakować tak samo. Polecam WinRar
Plugin Photoshop CS2 - Przydatny przy zapisywaniu tekstur.
Notatnik - W naszej kuchni ta przyprawa już od dawna była. Przydatna jest tylko do zmian tekstu.

W razie pomyłek, lub pytaniami to do mnie.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: dragon99919 w 01 Czerwca 2009, 21:20:09
A DODAWANIE a nie edytowanie już istniejących jednostek?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: rainbow_dragon w 02 Czerwca 2009, 16:00:07
a jakie pliki otworzyc w notepadzie zeby zmienic te jednostki


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 02 Czerwca 2009, 19:04:51
W Notepadzie dziatki kochane, otwierać pliki by zmienić zdolności i stasyki jednostek, które są ukryte w GameMechanics tak jak radzi w swoim poradniczku ciocia Oliwsen. Jeśli chcecie zmienić miasto musicie zajrzeć w Arenas, Textures(gdzie zmieniacie niebo) i Lights, które jedne pliki są photoshopowe a drugie Notepadowe(większość).
Co do zmiany jednostek na już istniejących czyli np. nimfę na wilka lub dodawanie własnej jednostki(jak w NFC) to nic nie mogę poradzić.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: dragon99919 w 04 Czerwca 2009, 22:09:46
A takie bardziej zaawansowane modowanie? Zna ktoś jakieś fajne, łatwe w opanowaniu poradniki, lub forum?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Agrael-Raelag w 13 Czerwca 2009, 08:48:09
No właśnie posiada ktoś ten mod oprócz mnie??? Zaczyna się Sethem u Meringa i zanosimy jakiś kamień do Menelaga którego atakuje Arantir może jutro dam screny.
Zrobię inaczej macie link do ściągnięcia http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://www.gram.pl/www/01/img/da.gif&imgrefurl=http://www.gram.pl/pliki_szczegoly.asp%3Fid%3D1949&usg=__04685nNHzocNRR2uLT-kCjtdb6E=&h=53&w=56&sz=3&hl=pl&start=14&tbnid=iIn1TjIvxMiKIM:&tbnh=53&tbnw=56&prev=/images%3Fq%3Ddark%2Bmessiah%2B(mod)%26gbv%3D2%26ndsp%3D18%26hl%3Dpl%26sa%3DN


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Gamzus_3 w 21 Czerwca 2009, 17:16:31
Ja to mam ,przeszedłem to fajne
:)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: dragon99919 w 31 Lipca 2009, 16:23:04
Otóż zastanawiałem się co możemy zrobić w naszych Dzikich Hordach bez użycia innego oprogramowania, takiego jak np. NCF. Możemy dodać (nie podmienić, tylko dodać) nowych bohaterów? A artefakty, albo lokacje przygody (na mapie)? Albo umiejętności? Oraz ich poboczności? Proszę powiedzieć (a konkretniej napisać :P), co zrobić mozżemy i jak to zrobić możemy...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Frodo w 25 Sierpnia 2009, 13:09:06
Witam. Mam problem z modem takim że można dodać do dzikich hord wszystkich boheterów z kampani lecz wpakowałem ten mod w userMODs i zmienilem rozszerzenia na .h5u i gdy włączyłem grę to nie było żadnych nowych bohaterów.      
Proszę o pomoc.
Pozdrawiam.

P.S. Mod pobralem z http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24168.

« Wiadomość doklejona z: 23 Sierpień 2009, 20:35:01 »

Problem już rozwiązany.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Maxvell w 12 Września 2009, 20:36:45
witam problem rozwiązany ale nie napisane jak  :( ściągnąłem plik wkleiłem do katalogu usermods i nie mam nic. czytałem że trzeba zmienić rozszerzęnia ale tam tych plików jest masa i nie wiem jak to zrobić prosze o pomoc


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Miccaldo w 18 Listopada 2009, 16:25:41
Witam, jeśli zainstaluje sobie mody, to nie mogę grać przez neta :/ za każdym razem kiedy mam ochotę zagrać przez multiplayer, to muszę usunąć wszystkie mody, a później znowu zainstalować :/
Jest jakiś "luncher", w którym można sobie zaznaczać jakie mody chcemy, a jakie nie? Coś jak w Morrowindzie, Oblivionie etc.

Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Zabójca smoków w 18 Listopada 2009, 17:13:20
No to chyba jesne że z modem szans nie ma Ci pójść...
Nie ma tak prosto jak w TESie, ale chyba można tak:
1. wejdź w moje gry w Homm 5 lub Homm 5 dzikie hordy (nie wiem o którą część chodzi).
2. Znajdź te mody
3. Przenieś je na czas grania przez neta gdzie indziej, a gdy już skończysz, ponownie umieść je w tym samym miejscu.
Nie jestem pewien czy zadziała ale raczej tak.

Pozdrawiem - Zabójca smoczków  :P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: lawojtek w 20 Listopada 2009, 15:33:26
Myślę to samo co Zabójca Smoków


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Agrael II w 30 Listopada 2009, 18:18:58
 Jak ściągnąłem sobie moda i rozpakowałem w "UserMods" to mi imp został dalej czerwony, co mam robić? :(


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Krzysztofek w 30 Listopada 2009, 18:22:03
a przenieś do folderu data tam też się umieszcza mody


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Agrael II w 30 Listopada 2009, 19:37:02
Rozpakowałem w "data" i nie działa a przy okazji zangielszczyło umiejętność niszczyciel many. :-\


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Krzysztofek w 30 Listopada 2009, 20:30:28
no to nie wiem


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Gotai 44 w 01 Grudnia 2009, 08:43:30
Mi tam wszystkie mody działały i żółty imp też a po dniu już go nie było


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: wojtekmac w 04 Grudnia 2009, 07:40:29
a ja powiem wam tyle te wasze mody to jedno wielkie oszustwo i nie doświadczenie w grze.... bez nich sie trudniej ale lepiej gra!


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 04 Grudnia 2009, 13:32:07
Zależy jeszcze o jakich mówisz modach...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 22 Grudnia 2009, 21:14:35
Tak mam prośbę do kogoś kto dobrze opanował sztukę texturowania jednostek a mianowicie żeby ktoś przetexturował miecz Siepaczy...(a przynajmniej dla leniwych żeby ktoś usunął szczeliny w tej broni).


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 22 Grudnia 2009, 21:19:12
Cóż, wątpię aby ktoś taki się znalazł :P na dzień dzisiejszy...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 22 Grudnia 2009, 21:33:52
No to szkoda.......a miałem nadzieje że ktoś mi pomoże troche przy tym texturowaniu...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 22 Grudnia 2009, 21:58:26
Da się przetexturować miecz. Ale najpierw musisz znaleźć plik jednostki(co nie jest wcale łatwe), bo w edytorze niestety nie ma możliwości tworzenia jednostek.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 22 Grudnia 2009, 22:02:30
Ze znalezieniem textur raczej nie mam problemów ale nie umiem texturować...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 22 Grudnia 2009, 22:05:02
A masz odpowiedni program?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 22 Grudnia 2009, 22:05:39
W poradniku pisze że przez Photoshopa....


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 22 Grudnia 2009, 22:06:55
 :huh:
Że co?
Trzeba mieć specjalny program, taki ja na przykład Blender.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 22 Grudnia 2009, 22:09:16
Aha a ty się na tym znasz? jeśli tak to czy mógłbyś korzystając mojego moda którego jutro dodam na jakąś stronkę przetexturować ten miecz i przy okazji twarz tak jak jest na obrazku kilghana?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 22 Grudnia 2009, 22:10:45
Mógłbym spróbować, ale nigdy nie robiłem modów do Herosów, tylko do Morrowinda.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 22 Grudnia 2009, 22:12:39
Heh do morrka te ż kiedyś robiłem fajne modki.Ale raczej to były zmiany statystyk itp.Korzystałem z modów innych graczy.To jak podejmiesz się?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 22 Grudnia 2009, 22:13:29
No dobra, ale nie obiecuje że mi się uda.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 22 Grudnia 2009, 22:14:45
OK thx będe bardzo wdzięczny jutro dodam plik z texturkami... na FilePlanet tam wystarczy tylko się zarejestrować.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 22 Grudnia 2009, 22:16:23
To jak coś to wyślij mi link na PM.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 22 Grudnia 2009, 22:17:51
ok wrazie gdyby ci się za bardzo nie chciało to wystarczy usunąć te irytują pęknięcia w mieczu jeśli wiesz o czym mówię...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 22 Grudnia 2009, 22:18:43
Wiem, ale wbrew pozorom to nie jest łatwe.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 22 Grudnia 2009, 22:25:25
Oto link do plików http://www.fileplanet.com/files/200000/208535.shtm
niestety w data znalazłem tylko jeden plik dds siepacza.....


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 22 Grudnia 2009, 22:27:23
The page cannot be found
zły adres mi podałeś


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 22 Grudnia 2009, 22:46:04
Tekstury z HV zmienia się zwyczajnym Photoshopem, GIMPem czy inną odmianą.

Potrzeba do tego programu DXTBmp, który jest tutaj (http://www.mnwright.btinternet.co.uk/download/dxtbmpx.EXE).

Tym programem zmieniamy plik .dds na .bmp, po czym wprowadzamy zmiany i znowu tworzymy plik .dds. Pakować trzeba Total COmanderem, bo niczym innym nie chce działać.

Szukany przez was plik prawdopodobnie jest gdzieś w "data.pak\Characters\Creatures\Orcs\T5_Orc". Otwieracie plik data WinZipem i szukacie. Ale uprzedzam, jest ich od groma i nie wiem, czy dobrze was naprowadzam.

Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 23 Grudnia 2009, 10:37:30
Faktycznie tamten nie działa tutaj macie nowy link http://www.fileplanet.com/files/200000/208545.shtml

Wiadomość doklejona: 21 Marca 2010, 13:42:55
Widzę że nikt nie zajął się moją prośbą....wiem że moda na mody do Heroes już mineło ale proszę o niewiele dla sprawnego moddera to nie powinno sprawić problemów.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Markal2000 w 01 Stycznia 2010, 15:03:02
Słyszeliście o tym modzie??

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=28775&pagenumber=1

-----------------
filmiki

http://www.youtube.com/watch?v=QjoHk-RLDME
cz1
http://www.youtube.com/watch?v=EGcLxnSWc_0
cz 2

--------------------------------

Mi się mod podoba
najgorszy 2 lvl :wsciekly:
bohaterowie: 6/10
Wygląd miasta: 8/10
Jednostki: 9/10

Ocena: 5


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 02 Stycznia 2010, 15:21:47
Zobaczę co to jest, jak mi się spodoba to spolszczę...

Jakby ktoś nie rozumiał przekazu (tak, IMHO rzucanie linkami to nie jest dobry początek) - mod ten zamienia miasto demonów na miasto...demonów uwiezionych przez inne demony za okazywanie ludzkich uczuć. Wróciły, straciły demoniczną aparycję. Wydają się być rasą okiełznującą bestie, zresztą jeden z bohaterów to Beastmaster. Może jeszcze coś skrobnę jak zagram...
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: DjGerym w 02 Stycznia 2010, 15:25:22
Ściągnąłem następujące pliki :
h5_game.ncf
h5_mapeditor.ncf
NCF__Core

2 pierwsze umieściłem w folderze bin a ten 3 w folderze data...

wszystko niby pięknie, ładnie... mam na komputerze Nelgirith_Creatures_Pack i inne jednostki ale nie wiem co z nimi zrobić ... dodawałem je wszędzie ;p od data po users mod ... i nie ma ich w grze ( uruchamiam przez ściągniętego clienta )  w edytorze map ( ściągniętym ) i nie mam możliwości dodawania tych owych jednostek ( wszystkie są ncf ) chodzi mi o to że nie wiem także gdzie umieścić te obrazki z folderu complete ... prosilbym o pomoc i najlepiej wytlumaczenie co i jak od poczatku :) z gory thx

btw: wszystkie pliki które sciagnalem sa w 100 % kompatybilne z wersja 3.1


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 02 Stycznia 2010, 15:28:21
 A to jest jakiś mod, ze mod, czy jakąs kampanie czy scenariusz zawiera. Jakąś historię?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Markal2000 w 02 Stycznia 2010, 16:12:02
A to jest jakiś mod, ze mod, czy jakąś kampanie czy scenariusz zawiera. Jakąś historię?

W 60% tak, ale nie jestem pewny. :P
Jeden z Herosów to przekolorowana Izabela więc domyślam się że jej nie będzie na 90%.
P.S: Zielonym zaznaczyłem błąd. ;>


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: DjGerym w 02 Stycznia 2010, 16:12:41
prosiłbym o aktywny i działający link do tego moda ( jeśli ktoś go ma na kompie to prosiłbym o wrzucenie )


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 02 Stycznia 2010, 16:15:57
Cytat: Markal2000
zielonym zaznaczyłem błąd
A wiesz, że zdania kończy się kropką/znakiem wykrzyknienia/pytajnikiem i zaczyna wielką literą? No ale czego się nie robi żeby podbudować swoje biedne, ortujące ego...:>
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tuluk w 04 Stycznia 2010, 00:25:46
Niestety żaden z modów mi nie działa. Wrzucałem pliki h5u do usermods i żaden mod nie działa. Także trochę oddzielnie i też nic. Także potem próbowałem do folderu data ale też nic. A mam H5 Dzikie Hordy 3.0


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 04 Stycznia 2010, 14:03:22
A wypakowałeś pliki z Winraru?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tuluk w 04 Stycznia 2010, 15:14:36
To trzeba to wszystko winrarem wypakować? Bo jeśli tak to niestety nie działa. Wypakowałem dwa pliki h5u do folderu usermods i nadal nie działa


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 04 Stycznia 2010, 15:24:28
O boże..
Jak ściągasz mody, to masz taką ikonę paru książek położonych pionowo, tak? Musisz kliknąć prawym, i wybrać wypakuj tutaj


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tuluk w 04 Stycznia 2010, 15:36:16
Akurat nie używał tego winrar. Ale sam otworzyłem to winrarem i było. Ale wkońcu nie pomyślałbym że to tak się robi. To poco by było takiego rozszerzenia używać jak są rar albo zip. Ale niestety mi nie działa a wypakowałem mod do polskich dźwięków w kampanii i ten co ma zmieniać gre że ma być podobna do H3


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Szeryf1592 w 11 Stycznia 2010, 20:43:03
Znalazłem bardzo fajny mod,który dodaje 180 nowych stworzeń NCF.Gdyby ktoś chciał to podaję linka:http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=29999


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: dominik997 w 13 Stycznia 2010, 17:16:07
Pliki .pak musisz dać do folderu data a .h5u do UserMODs.
A folderu Complete nie musisz wklejać bo postać ma już tą ikone.
Potworki są losowo dobierane do mapy więc albo ci wylosuje jakiegoś z NCF albo nie.
A jak chcesz nimi grać to tylko cheaty  :D .


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 16 Stycznia 2010, 10:48:59
plik musi być spakowany i mieć format .h5u a pliki w środku muszą być tak poustawiane jak w pliku data.pak w folderze data


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: szczepanno w 06 Lutego 2010, 18:57:33
Witam! Pytanko mam ..macie moze namiary na nowych bohaterów ale w trybie pojedynku?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: kacpermit w 17 Lutego 2010, 11:16:11
Gdzie w dacie zapisywać mody do isniejących stworków bo ściągłem mod żółty imp i zapisałem w usremods i nie działało mi. ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: neir45 w 17 Lutego 2010, 15:16:28
Jak instalować Mody do polskiego Toe  niby wgrałem mod że mam kampanie z podstawki(plik h5u. do folderu User Mods) On jednak nie działa wgrywałem inne mody i efekt ten sam. Proszę o pomoc.
PS Działa część modów nie działąją te większe np quicksilver II ,a tak na boku ma ktoś Quicksilver III bo na heroes comunity linki nie działają


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: kacpermit w 18 Lutego 2010, 12:53:52
W modach jest mod zmieniający wygląd herosów z twierdzy mógłby ktoś dać link gdzie pobrać bo rapishare (czy jak to się pisze)mi zawsze pisze error


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 18 Lutego 2010, 13:36:22
właśnie o to chodzi  ;D jak pisze error to musisz odswieżyć po jakims czasie będzie tam czas (ileś sekund) potem klikasz download i gotowe


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: kacpermit w 18 Lutego 2010, 16:07:45
to nie działa :(


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: WuKa w 03 Marca 2010, 18:55:57
Mój problem polega na tym, że żeby działał ncf trzeba mieć ANGIELSKĄ WERSJĘ JĘZYKOWĄ >:( (...Chyba... :-\). Mam tylko polską zainstalowaną, a bardzo chciałbym, żeby ktoś mi jakąś łatke dał albo coś, bo nie moge przez to spać.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: WuKa w 03 Marca 2010, 18:57:17
Nie da sie, próbowałem, ale nigdzienie ma


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 03 Marca 2010, 19:32:00
?
Przecież NCF działa z polską wersją gry.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: WuKa w 03 Marca 2010, 20:02:16
A na Heroes community mówili, że trzea mjeć! Nie kumam! Wszystko zrobiłem według instrukcji, edytor działa, ale w grze nie widzi innych map, niż te od ubisoftu! >:(


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 03 Marca 2010, 20:07:43
O matko Boska!!!
Czy ty wiesz co wygadujesz?!


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: WuKa w 03 Marca 2010, 20:15:56
Wiem, ale tak jest w istocie, azaliż kiedyto grę mą odpalam nie widze żadnych map oprócz tych co były na początku! :(


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 03 Marca 2010, 20:17:22
Jest :). Sam takie robię. Wystarczy opis jakiegośtam bohatera, i mogę takowego zrobić ;D


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 03 Marca 2010, 20:43:42
Chłopie... Wiesz co to jest NCF?
New Creature Framework dokładnie.
To dodaje potwory, a nie mapy.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: WuKa w 03 Marca 2010, 20:47:23
WIEEEM! Ale po zainstalowaniu NCF nie widzi mi map! Myślałem, że to przez Język polski!


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 03 Marca 2010, 20:49:09
Sorry, nie zrozumiałem co miałeś na myśli mówiąc ''mapy''.
A jakie to są mapy, i ile ich jest?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: WuKa w 03 Marca 2010, 20:53:39
Żadna mapa(scenariusz) zrobiona w edytorze, wygenerowana w random lub ściągnięta nie jest widziana. Dzięki za troske ;P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 03 Marca 2010, 20:55:56
A wcześniej normalnie działały?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 03 Marca 2010, 21:04:14
Jest :). Sam takie robię. Wystarczy opis jakiegośtam bohatera, i mogę takowego zrobić ;D

No to odwiedź swój temat bo ci dałem zlecenie na Raelaga ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 04 Marca 2010, 07:47:38
Aha, sorka, dawno nie odwiedziałem go ;)
Niestety, są pewne ograniczenia do robienia swoich bohaterów do trybu pojedynku - np. w jednym oddziale jest ograniczona liczba istot (np. 42 Zabójcy/Prześladowcy/Zwiadowcy, 120 Chłopów/Egzekutorów/Szeregowych, 6 dowolnych istot szóstego poziomu itp) oraz to, iż nie można mieć bohaterów z kampanii. Owszem, można dodać im taką nazwę, ale nie mieliby ani ich zdolności ani wyglądu.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 04 Marca 2010, 13:14:37
Są dwa wyjścia:
1.Zreinstaluj grę
2.Ściągnij patche


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: smith w 04 Marca 2010, 17:26:35
Chłopie, nie umiem Ci pomóc, ale z łaski swojej weź słownik do ręki i sprawdzaj błędy. Twój styl tak odbiega od polskiego, że czasem trudno zrozumieć co miałeś na myśli. I jeszcze tytuł topica...  Boże... Co to ma być?! Jeszcze jedna taka akcja i inaczej trzeba będzie sięgnąć po inne środki przekazu.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: sylan w 08 Marca 2010, 15:31:30
A czemu sobie sam nie zrobisz? Przecież to proste. Wystarczy odnaleźć odpowiednią teksturę otworzyć w PS'ie/GIMP'ie zamalować no jest potrzebne na teksturze i na jej kanale alfa na przeciwny kolor niż jest na tym elemencie, spakować i wstawić do data. Ew. jeśli to nie pomoże wypakuj również plik material od tej tekstury i tam gdzie jest linijka alfamode z am_q... zmieniasz na AM_ALFA_TEST.
I już gotowe


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 19 Marca 2010, 13:56:31
hmm nie umiem teksturować ale leśli ktoś nie wie to daje screena i tam zaznaczyłem co chciałbym usunąć :
http://img403.imageshack.us/i/sczelinywmieczu.jpg/


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Marca 2010, 10:18:13
Dobra ja sprobuje to zmienic ...nie wiem na 100% czy sie uda, ale sprobuje  ;D


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Marca 2010, 10:21:36
Wszystko, co modyfikowales (tekstury, ikonka) umiesc w takich folderach w dowolnym dokumencie jak to jest w pliku data.. potem wszystkie foldery umiesc w archiwum o rozszerzeniu pak. i skopiuj do folderu data. powinno dzialac....ja tak zawsze robie :P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Marca 2010, 10:24:46
Ten mod powinien byc na HC w dziale modyfikacji H5
poza tym ja sam znienilem wyglad moich bohaterow z twierdzy bo ten na stronie zenujacy jest :P

http://rapidshare.com/files/77680043/Stronghold_Heroes-1-4.zip.html
stad go sciagnij ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 23 Marca 2010, 15:32:21
Nareście thx.Jeśli cie się uda to daj link do pliku na priv.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Marca 2010, 17:37:17
NIestety nie udalo mi sie usunac tych wyszczerbien...usunalem tylko te z samego miecza....tu chyba nie wystarczy zabawa teksturami, tylko calym modelem :( tak mysle


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 24 Marca 2010, 19:40:32
szkoda bo jesteś już drugą osobą której się nie udało.....ale thx za fatygę.A może ktoś inny spróbuje ale widze że na ten temat mało kto zagląda w ogóle.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Nowy w 02 Kwietnia 2010, 14:31:33
Witam.

Z tego co widziałem można na tej stronie znaleźć wiele modów do HoMM5: Dzikie Hordy, dosyć się tym podjarałem z faktu iż lubię Herosy a VI jeszcze troche nie będzie wiec można by wrzucić trochę nowych jednostek itp. ;D

I tu zaczynają sie schody ( jestem ciemny w tym temacie ) :
1. Czy jeśli dodajemy nowe jednostki to one nie podmieniają nam innych?
2. Czym jest "NCF" ? Do czego służy?
3. Co potrzebne jest do wrzucania modów do Dzikich H. oprócz gry oczywiście :) ?
4. Czy mógłby ktoś wrzucić jakieś screen-shot'y jak wygląda gra po modach jednostki miasta i wszystko w tym temacie?

Z góry dziękuję . :) Wiem że ktoś powie że kilka tematów takich jak ten już było ale tam ludzie już coś czają, proszę o wyrozumiałość.

Pozdro. :D


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 02 Kwietnia 2010, 14:50:16
 Faktycznie ,,herosów IV,, jeszcze nie było.  ;D


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Nowy w 02 Kwietnia 2010, 15:28:43
Rzeczywiście sorry za pomyłkę oczywiście chodziło o VI a nie IV. ^^


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 02 Kwietnia 2010, 16:06:30
Heh nie jesteś sam w tej ciemnocie  ^_^
Tez nie wiem, choć uwielbiam homm V to i tak nie wiem jak modować.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: sebekan98 w 02 Kwietnia 2010, 16:42:35
wiem to i owo, ale też muszę i chcę się poduczyć. Ktoś mi pomoże?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 02 Kwietnia 2010, 18:30:44
a) Nowy
1. Używając NCF to nie
2. NCF => New Creature Framework
3. Kreator NCF i klient Hordy pod NCF
4. Ależ kolego w tym celu odwiedź ten dział forum Heroes Community (http://heroescommunity.com/forumdisplay.php3?FID=18)
b) Sebekan98 od tego jest ... ten temat (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,3504.0.html)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 09 Kwietnia 2010, 18:11:16
Na stronie sa swietne poradniki co do modowania xD sam z nich skorzystalem
w dziale forum: Modyfikacje HV poszukaj roznych watkow jest tam mnostwo fajnych rzeczy do pobrania ;)
do modyfikacji potrzebujesz dobrego archiwizatora i gimpa lub innego progamu graficznego z wtyczką dds ;)
jesli plik ktory pobierasz jest formacie h5u. wrzucasz go do folderu Usermods a jesli ma rozszerzenie pak. to kopiujesz go do folderu data. zobacz jak te mody sa zrobione i tez cos pokombinuj :)
bo nie ukrywajmy najlepiej uczy sie modyfikowania wzorujac sie na gotowych modach, zeby obczaic jak to wyglada :P
jesli masz jakies bardziej szczegolowe pytania mozesz pisac do mnie postaram sie pomoc.... ale mistrzem tez nie jestem... 8)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 15 Kwietnia 2010, 16:02:48
Czy potraficie tworzyć umiejętności ? Jeśli tak to mam prośbę graliście kiedyś w Lordswm ? Jest tam zdolność dla barbarzyńców takiego ataku 3x3 czy potrafiłby ktoś coś takiego stworzyć  do Heroes`a 5 ?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 17 Kwietnia 2010, 17:07:36
Coś jak strzał łuczników ??
Bo wiesz ja owszem tylko nie barbarzyńcami ...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Kwietnia 2010, 10:18:31
Moze jest jakis program do obrobki modeli 3D. EA w przypadku bfme zalatwilo to o wiele lepiej...sciagasz sobie z oficjalnej strony paczke aplikacji do obrobki wszystkich elementow gry (teksty, tekstury, ikony, MODELE 3D) moze do H5 tez istnieje jakies narzedzie....trzeba by poszukac


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 18 Kwietnia 2010, 12:15:45
 Dokładnie chodzi mi o coś o czym Sojlex pisze. Może to być czar za 0 many ale od 20lvla coś podobnego do kuli ognia (lecz obrażenia zależą od ataku). Chyba nie określiłem ale chodzi o zdolność dla herosa.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Kwietnia 2010, 17:20:46
Moze to nie ten temat, ale i tak zadam takie pytanko: Gdzie jest folder (plik), w ktorym znajde infomracje odnosnie maks. liczby herosow w danej frakcji...bo juz chyba wiem jak robic nowych bohaterow...tylko nie chce mi sie szukac...to raczej jest w dacie...wie ktos?? :P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: staxxs w 10 Maja 2010, 15:42:03
Double Futa to nazwa mapy ktora sciagąlem z tawerny i nie moge jej przejsc moze ktos dac jakas wskazowke? np. jak dojs na wyspe w lewym gorny rogu? :huh:

Wiadomość doklejona: [time]13 Maj 2010, 18:42:09[/time]
co jest, nikt nie grał na tej mapie?? :P
moze jak opisze to sobie ktos przypomni :P Więc gramy nowo stworzonym bohaterem który na mapie wygląda jak matrona cienia... ma zdolności wielu ras np. łaska, deszcz strzał itd.... + dwa nowe zaklęcia ale mniejsza z tym :P na powierzchi jest jeden zamek (nekropolis) i paru bohaterów którzy blokują tylko drogi  :P Chyba co tydzień wyskakuje ikonka i zaczyna się walka z gościem który przybył z nikąd  :P jak ktoś sobie przypomniał to mam prośbe, żeby dał wskazówki do powyższych pytań i jak wziąść artefakt skrzydła anioła bo jak się do niego podchodzi to cię teleportuje byle gdzie po mapie :-\

Wiadomość doklejona: 15 Maja 2010, 16:39:55
proszę o pomoc :P :P :P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Niziol03 w 19 Maja 2010, 17:00:15
Witam, mam problem, nie mogę znaleść folderu \GameMechanics nigdzie go nie ma, w dacie też nie (gram z dodatkiem Dzikie Hordy patch 3.1.1 ten najnowszy (nieoficjalny)) i chcę modyfikować statystki dla potworów, czy mógłby mi ktoś pomóc z ta modyfikacją, może istnieje jakiś inny sposób ?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Maja 2010, 17:05:37
ale szukales w pliku data.pak? czy w folderze? folder GameMechanics jest w pliku data.pak


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 19 Maja 2010, 17:45:00
tak jak menelag podał.....wejdź w Data.pak i tam masz GameMechanics a dalej masz jeszcze chyba Creatures i tam są pliki textowe w formacie XDB i tam masz informacje o statystykach i ect.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: damo69 w 24 Maja 2010, 18:41:36
Witam. Ściągnąłem z Waszego downloadu mod zmieniający wygląd tytana burz. Sama tekstura działa prawidłowo, niestety mam problem z ikonką postaci. Jest ona bardzo niewyraźna i zamazana. Można jakoś naprawić ten defekt?

Daje kilka ss aby można było zobaczyć jak sprawa wygląda:
(http://img7.imageshack.us/img7/8733/scrnshot240510192342362.th.jpg) (http://img7.imageshack.us/i/scrnshot240510192342362.jpg/)
(http://img687.imageshack.us/img687/1507/scrnshot240510192429599.th.jpg) (http://img687.imageshack.us/i/scrnshot240510192429599.jpg/)
(http://img52.imageshack.us/img52/6223/scrnshot240510192949751.th.jpg) (http://img52.imageshack.us/i/scrnshot240510192949751.jpg/)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Camehazai w 25 Maja 2010, 17:09:29
Heh Ikonka tytana zawiniętego w dywan Perski  ;D


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Maja 2010, 19:05:52
Ktos, kto robil tego moda najwyrazniej nie dopracowal ikonki, ale to da sie naprawic :)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: damo69 w 26 Maja 2010, 09:27:31
Ale jak naprawić? Autor tego moda wypowiedział się na innym forum odnośnie tej ikonki i twierdzi, że u niego wszystko gra i nie wie jak to naprawić...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 26 Maja 2010, 14:27:10
Umiesz zmienic rozmiar ikonki? Bo chyba tu jest problem.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: damo69 w 26 Maja 2010, 14:54:32
W pierwszym lepszym programie graficznym to przecież można zrobić:) Pytanie tylko jaki powinien być domyślny rozmiar...

Rozmiary znalazłem. Mam też teoretyczne rozwiązanie. Mógłbym podmienić ikonkę już istniejącą. Ale niestety nie wiem, gdzie w pliku data znajdują się ikonki jednostek alternatywnych...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 26 Maja 2010, 15:31:38
UI\H5A2\Icons\Creatures\Academy_second_upg


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: damo69 w 26 Maja 2010, 16:12:37
A może to być problem z plikiem Storm_Lord.(Texture).xdb? Może coś z ustawieniami w tym pliku jest coś nie tak? Bo standardowa ikonka zajmuje 65664 bajtów, a ta nowa ma rozmiar 87508...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: sylan w 27 Maja 2010, 15:37:30
Prawidłowe rozmiary tekstur to 64x64 i 128x128, ale ja bym bardziej zwrócił uwagę czy nie jest zły format. Może być w DTX3(czy coś takiego), a powinien mieć 8.8.8.8


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: damo69 w 27 Maja 2010, 18:39:01
Ta ikonka ma wielkość 128x128 jak wszystkie jednostek alternatywnych. Ale ten format niestety nie wiem jak sprawdzić...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Maja 2010, 18:45:26
sciagnij sobie paint.NET


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: damo69 w 27 Maja 2010, 21:00:01
Nie mogę otworzyć w tym programie pliku DDS, nawet po zainstalowaniu pluginu;/


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Maja 2010, 21:10:37
Nie zartuj...to byl moj 1 program, w ktorym robilem modyfikacje  :huh:


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: damo69 w 27 Maja 2010, 21:53:37
Wyskakuje błąd:
"There was an unspecified error while opening the file."

Otworzyłem to w gimpie. Ale przy zapisie nie mam nigdzie 8.8.8.8. Jest tylko:
(http://img34.imageshack.us/img34/8084/beztytuuznfq.th.jpg) (http://img34.imageshack.us/i/beztytuuznfq.jpg/)

Udało mi się rozwiązać problem. Porównałem w GIMPie obie ikonki. Okazało się, że ta nowa ma 8 warstw, z czego na każdej kolejnej ikonka jednostki jest dwa razy mniejsza. Po usunięciu 7 warstw i pozostawieniu tylko jednej o wymiarach 128x128 wszystko gra. Ikonka w grze prezentuje się dobrze, może jest troszkę niewyraźna, widać delikatne kanty wokół postaci. Ale pewnie źle skompresowałem ten obraz, bo niestety nie wiem jak powinienem to zrobić.

Doszedłem właśnie do perfekcji:D Udało mi się zrobić tak, że ikonka działa i nie straciła jakości. I zajmuje ona tyle co inne pliki z ikonkami na dysku;p Jakby ktoś miał takie problemy jak ja i nie wiedział jak sobie z tym poradzić, to wklejam moda do tekstur z działającą ikonką:
NewStormLord.h5u (http://www.przeklej.pl/plik/newstormlord-h5u-00163f2ukbq4)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Wapirzy Lord w 04 Czerwca 2010, 14:59:28
Mam pytanie jak uruchomić tego moda aby były wszystkie kampanie w Dzikich Hordach bo robię tak jak jest napisane a nie działa co zrobić?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Adsierp w 04 Czerwca 2010, 16:13:56
Na tawernie jest za mało plików. Tu masz wszystkie:
1. http://www.heroes-fr.com/...paigns.data.h5u  (plik główny 22.3Mb - wymagany)
2. http://www.heroes-fr.com/...ns.texts_pl.h5u (plik z tekstami PL 1.11Mb - wymagany)
3. http://www.heroes-fr.com/...ogscenes_pl.h5u (scenki dialogowe PL 128Mb - opcjonalnie)
4. http://www.heroes-fr.com/...s.cutscenes.h5u (filmiki 271Mb - opcjonalnie)

Po ściągnięciu wgrywasz do UserMODs i odpalasz grę.

PS Filmiki mogą być po angielsku, ale posiadają polskie napisy.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Wapirzy Lord w 04 Czerwca 2010, 16:17:21
Tego się nie da ściągnąć.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Adsierp w 04 Czerwca 2010, 20:40:59
Spróbuj to
http://www.heroes-fr.com/downloads/All_campaigns.data.h5u
http://www.heroes-fr.com/downloads/All_campaigns.texts_pl.h5u
http://www.heroes-fr.com/downloads/All_campaigns.dialogscenes_pl.h5u
http://www.heroes-fr.com/downloads/All_campaigns.cutscenes.h5u

A jeśli nie będzie działać to wejdź na:
http://www.heroes-fr.com/pages/campagnes_originales.php
I stąd ściągnij.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Wapirzy Lord w 04 Czerwca 2010, 21:35:59
Dzięki to już dało się ściągnąć i wszystko działa ale nie działają mi inne mody


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 04 Czerwca 2010, 22:58:31
Hmm... jakby co, to mody mają być w jakimś specjalnym formacie... chyba .heroesV , czy jakoś tak  ;)

Ogólnie nie polecam tego modu do kampanii, bo mimo iż można wstrzymać się na jakiś czas przed kupnem podstawki oraz Kuźni, to... mod ma ,,troszkę" bugów, a nie da się go spatchować...  :P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Raelag king w 05 Czerwca 2010, 15:04:52
A więc jak w temacie. Możecie tu zamieszczać kampanie lub mapki stworzone przez was samych w edytorze map .


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 05 Czerwca 2010, 19:30:08
Nie zamieszczamy na forum map do heroesów , do tego mamy odpowiedni dział na portalu : http://mapy.tawerna.biz


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Wapirzy Lord w 06 Czerwca 2010, 10:05:41
Mam mały problem z modami otóż ściągam z strony Tawerny mody i wrzucam je do UserMods wszystko dobrze ale gdy chce włączyć grę to wogule mi się nie włączy mogę cały czas naciskać na ikonkę a i tak cały czas zostaje  na pulpicie.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 06 Czerwca 2010, 10:14:58
No... Ale... Ta gra ci się w ogóle nie włącza, czy raczej dopiero jak wpakujesz mody do usermods?  :)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Wapirzy Lord w 06 Czerwca 2010, 10:57:23
Gra mi się nie włącza dopiero gdy właduje mody do Usermods.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 06 Czerwca 2010, 12:47:29
Ale o jaki mod chodzi?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Wapirzy Lord w 06 Czerwca 2010, 15:12:54
O wszystkie,ale głównie chodzi mi o ten ,który dodaje bohaterów z Kampanii aby można było nimi grać a tak to też o koło umiejętności i inne.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 06 Czerwca 2010, 18:12:37
Z bohaterami to tak : otwórz plik data.pak i tam wklej te foldery z modu. A z tym kołem bardziej się opłaca wziąć Xardous ,chyba tak się pisze


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Siver w 08 Czerwca 2010, 22:12:45
Witam

Mam problem z przerobieniem mapy. Chciałem zmodyfikować mapę Dragon Pass poprzez dodanie do niej budynków artefaktów z dodatków ( bo mapa jest robiona do podstawki). Więc znalazłem w sieci tą mapę i z edytowałem ją. Dodałem to co potrzeba i zapisałem. I problem jest taki że w grze jej nie ma, a po wyjściu z edytora nie da jej się wczytać drugi raz ponieważ wyskakuje błąd że plik może być corrupted. Dlaczego tak się dzieje ? Czy przyczyną może być to że zaznaczam by bohaterowie z kampanii byli dostępni ? Czy może dlatego że nie które obiekty nachodzą na siebie ? ( choć w standardzie tej mapy też nachodzą ).

Jakieś pomysły ???


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tuszu w 09 Czerwca 2010, 17:10:28
Hej!

Przy zapisywaniu mapy wyświetlają się różne komunikaty, najlepiej jakbyś przedstawił to tutaj na forum.

Mapę skopiowałeś do folderu Heroes V/ Maps?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 09 Czerwca 2010, 17:50:48
 mam Pytanie Jak Wstawic Mapę Jestem pierwszy raz na tej stronie  i byłbym wdzięczny jakby ktoś odpisał


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tuszu w 09 Czerwca 2010, 18:00:02
Witam!

Wraz z Kuźnią Przeznaczenia doszła możliwość tworzenia własnych map. Wszystko było dobrze, gdyby nie kilka problemów:


1) W jaki sposób można dodać nowe zadania do mapy?

2) Wiem, że można wpływać na zdarzenia za pomocą skryptów LUA. Czy ktokolwiek miał z nimi do czynienia? Albo czy są jakieś szablony z podstawowymi funkcjami (np. zabij X istot, Stwórz X bohatera)?

3) W jaki sposób można wpływać na działania bohaterów kierowanych przez komputer (chodzi o graczy, nie o istoty neutralne)? Np. Chcę, aby gracz niebieski co tydzień atakował gracza czerwonego.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 09 Czerwca 2010, 18:45:56
Hah, a ja to samo się pytałem, tylko że w Dzikich Hordach, nadal czekam na odpowiedź i odpowiedź na powyższy post też >:(
http://www.lublin.mm.pl/~daimonfrey/H5/HOMM5_Editor_Theory_PL.pdf
Może uda się tobie coś wykapować z tego poradnika, ja szukałem, zrobiłem i nic.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: DWito w 09 Czerwca 2010, 18:59:59
TO naprawdę problem ale mam poradnik tworzenia map jak ktoś chce to tu jest http://chomikuj.pl/DWito1/Galeria (http://chomikuj.pl/DWito1/Galeria) Hasło to "Tawerna" (bez cudzysłowowa).


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tuszu w 09 Czerwca 2010, 19:09:48
Czy moglibyście otworzyć edytor do HOMM5 i wejść we właściwości jakiegoś obiektu [Spacja] (np. kopalni lub bohatera) i kliknąć w Edit Script. Chcę wiedzieć, czy u Was działa możliwość pisania skryptów.
@DWito11, chodzi mi o to, co jest napisane w twoim poradniku na stronie 47.

I dzięki za poradnik. :) Mam taki sam tylko po angielsku. Skąd go masz? Może znalazłbyś w folderze z grą inne poradniki. U mnie jest ich 5, tylko, że wszystkie są po angielsku.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: DWito w 10 Czerwca 2010, 17:53:09
a próbowałeś je wrzucać do translatora google ??


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Czerwca 2010, 18:26:16
Udało się, udało się, z poradnikami tutejszymi udało mi się zrobić, kilka rzeczy, takich jak region, lvl bohatera, za pomocą  scryptów. Ikonka script jest w "Map Properites" tam ustawiasz ważne i istotne rzeczy w edytorze.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Siver w 10 Czerwca 2010, 19:37:24
Tak mapa jest w folderze maps a komunikaty to tylko że obiekty na siebie zachodzą.

PS Może ta moja wersja mapy jest jakaś zepsuta. Jak by ktoś miał Dragon Pass byłym wdzięczny jak by udestępnił.

Wiadomość doklejona: [time]12 Czerwiec 2010, 00:16:24[/time]
Odświeżam i...

Z jednej strony pobrałem pack wszystkich multiplayerowych map do herosów v wersji podstawowej. ( razem z upragnionym Dragon Pass ) I teraz dopiero zauważyłem że każda z tych map otwiera się tylko 1 raz i gdy nawet nic się nie zmieni tylko zapisze to za drugim razem wyskakuje że plik jest corruptet albo nie jest w folderze maps ( a jest ). Czy ktoś miał taki problem ??? Może mapy z podstawki nie współgrają z edytorem z Dzikich Hord ???


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tuszu w 12 Czerwca 2010, 13:30:41
@Hadrian, masz Kuźnie Przeznaczenia czy Dzikie Hordy?
A jeżeli to pierwsze, to działają ci skrypty?

Wiadomość doklejona: 09 Sierpnia 2010, 11:47:06
Czy wasze własne modyfikacje robicie na Vista czy na XP?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: DWito w 17 Czerwca 2010, 20:25:33
Czy ktoś mógłby mi powiedzieć czy można zastąpić jednostki w mieście jednostkami z NCF? Osobiście dość dobrze rozumiem system gry :D. Znam się na modach. Jeśli jest taka możliwość to prosiłbym o wytłumaczenie ;D. Czy może chodzi o podmienienie plików jednostki z miasta na tę jednostkę??  :niepewny:


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Czerwca 2010, 15:58:01
No ja bym tak zrobił, ale nie wiem. Nigdy sie w to nie bawiłem. :)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Matigbw w 23 Czerwca 2010, 13:20:07
Witam, mam problem z modem do toe na bohaterów z podstawki i kuźni w normalnych misjach i z modem na kampanie z podstawki i kuźni


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: radanat w 23 Czerwca 2010, 13:47:25
No ok ale powiedz jaki, bo jak podasz że masz tylko problem to nikt ci nie będzie wstanie pomóc :huh:


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Matigbw w 23 Czerwca 2010, 15:18:56
że gdy rzucam mody do UserMODs lub data (próbowałem 2 razy każdy) mody nie działają ,zero reakcji . Mam hordy wersja 3.1

Wiadomość doklejona: 23 Czerwca 2010, 17:54:32
pomoże ktoś? Plisssssssssss


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Miccaldo w 23 Czerwca 2010, 17:17:23
Witam, jest mod który "kopiuje" scenariusze z podstawki i kuźni do ToE?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: $wieży w 23 Czerwca 2010, 18:13:25
Spróbuj stworzyć nowy profil. Nie wiem czy to pomoże, ale jedyne co mi przychodzi do głowy.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: $wieży w 23 Czerwca 2010, 18:34:12
Z tego co się orientuje to niema takiego moda.

Jeżeli jednak chcesz zagrać w scenariusze sam możesz pobawić się plikami (data) i (sound) kopiując pliki z podstawki i kuźni do ToE. Jest to pracochłonne, ale udało mi się przejść wszystkie scenariusze. Pamiętam, że  w scenariuszu ze Zehirem nie było zakończenia po pokonaniu Malkara i kilka drobnych błędów w dwóch innych.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Matigbw w 23 Czerwca 2010, 18:34:21
Nie  działa z tym


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Czerwca 2010, 19:00:09
Mozliwe, ze to przez patcha. Kiedys jak pobralem patcha, to zadne mody mi nie dzialaly..kompletnie. A do momentu zainstalowania patcha wszystko bylo ok. Usunalem gre i jeszcze raz zainstalowalem :)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 23 Czerwca 2010, 19:44:49
Nie ma takiego moda który by kopiował scenariusze z podstawki i kuźni do dzikich hord , ale mod zapewniający nam kampanie owych wersji w najnowszym dodatku istnieje, można go pobrać z naszego działu download  , po za tym opcja szukaj nie gryzie jest o tym już temat poszukaj trochę , ten zamykam żeby było bez dublowania.

http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,5659.0.html


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Matigbw w 24 Czerwca 2010, 11:06:47
A jakieś inne rozwiązanie jest bo gry nie mam na płytce u kolegi jest, a wakacje już. Tylko jutro w szkole tylko a numeru tel. do niego nie mam, żeby przyniósł i do niedo z kilka kilometrów mam.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: staxxs w 24 Czerwca 2010, 12:43:35
Mod kampani tak czy siak mi nie działał czy miałem 3.1 czy 3.0 dopiero pare plików musiałem ściągnąć żeby zaczeło chodzić...
Potrzebujesz takich oto plików:

All_campaigns.cutscenes.h5u
All_campaigns.data.h5u
All_campaigns.dialogscenes_pl.h5u
All_campaigns.texts_pl.h5u

Przynajmniej u mnie z takim składem działa ;p Potrzebujesz linków do tego wszystkiego? ;)

http://www.heroes-fr.com/downloads/All_campaigns.cutscenes.h5u (http://www.heroes-fr.com/downloads/All_campaigns.cutscenes.h5u)
http://www.heroes-fr.com/downloads/All_campaigns.data.h5u (http://www.heroes-fr.com/downloads/All_campaigns.data.h5u)
http://www.heroes-fr.com/downloads/All_campaigns.dialogscenes_pl.h5u (http://www.heroes-fr.com/downloads/All_campaigns.dialogscenes_pl.h5u)
http://www.heroes-fr.com/downloads/All_campaigns.texts_pl.h5u (http://www.heroes-fr.com/downloads/All_campaigns.texts_pl.h5u)

Klikasz po prostu te linki i zasysasz ;) Wszystko musisz wrzucić do folderu UserMODs. Następnie odpalasz grę i cieszysz się kampaniami z podstawy oraz Kuźni Przeznaczenia w wersji do Dzikich Hord! ;) W razie niejasności proszę pisać ;]
jak sciagniesz te pliki wyżej to powinno działać:)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Matigbw w 24 Czerwca 2010, 13:07:00
Ale to na kampanie a na herosów


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: piotrekiowiec w 01 Lipca 2010, 15:55:45
Witam Kupiłem właśnie Heroes V i jest edytor ściągnąłem mapkę i pisze
Nie załadowano Pliki Proszę o pomoc


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 01 Lipca 2010, 16:32:06
Możesz jaśniej ?
Ta Twoja wypowiedź jest strasznie chaotyczna...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Lipca 2010, 22:48:26
Chyba chodziło mu o to, że po ściągnięciu mapy nie może jej edytować :P jeśli dobrze zrozumialem ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: staxxs w 03 Lipca 2010, 21:39:44
niewiem, jak ja sciaglem to wszystko gra :huh:


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 05 Lipca 2010, 10:16:00
Hmm... Coś mi tu nie pasuje, wgrałem wszystkie pliki do UserCampaign lecz nic z tego...
Wgrywałem też bezpośrednio do folderów w grze, ale nadal nic z tego.
Mod AllHeroes też nie działa..
Ktoś wie co jest za to odpowiedzialne?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Adsierp w 05 Lipca 2010, 10:18:21
Musisz wgrać do UserMODs, a nie do UserCampaign


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Wapirzy Lord w 06 Lipca 2010, 11:06:04
Mam pytanie odnośnie pierwszej misji tego moda natomiast nie wiem jaką wziąć premię zwykle biorę sukubusy i to chyba dobry wybór a drugi problem to to że moje jednostki za często tracą turę bo mają niskie morale co zrobić?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 06 Lipca 2010, 11:16:46
Co do premii to się nie wypowiem bo nie znam tego moda. Żeby miały lepsze morale możesz:

-wyrzucić wszystkie oddziały które nie są z twojego zamku, jeśli armia jest ''wielonarodowa'' to źle wpływa na morale.
-dowództwo to oczywiste
-zbieraj artefakty
-na mapie przygody są flagi, zawsze je odwiedzaj i inne miejsca zwiększające morale(i szczęście)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Wapirzy Lord w 06 Lipca 2010, 11:24:56
No cóż armię mam jedno narodową demonów więc to nie,ale mam artefakt ostrze armagedonu,które dodaje mi 3 do ataku a odejmuje 2 morale wiec chyba o to chodzi

Wiadomość doklejona: 07 Lipca 2010, 09:09:35
Poradziłem sobie z tą misją tylko że teraz mam problem z ostatnią misją 1 kampanii ponieważ nie wiem co tam robić czy toś mógłby w punktach napisać co mam robić?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 07 Lipca 2010, 11:08:12
     Jak w temacie, nurtuje mnie pytanie, jak wy sklejacie modele ze sobą ( np. "programiści" z modu Azylu, naszego tawernianego), mam na dysku blendera, oraz nic nie warty program Archangel. Proszę o pomoc, ponieważ jest to BARDZO ale to BARDZO ważne!!


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 07 Lipca 2010, 20:08:58
To znaczy mnie sylan nauczył dodawać modele, tak jak sie dodaje efekty. Umiesz dodawać efekty?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 08 Lipca 2010, 11:10:04
Chodzi mi o to, aby z 2 modeli zrobić 1, np: centaura z głową czarnego smoka ( bylejaki przykład, na poczekaniu). Efektów nie umiem.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 09 Lipca 2010, 17:04:11
Otóż mam małą prośbę dla tych co się na tym znają ;)
Chciałbym żeby ktoś sporządził dla mnie mały poradnik do tworzenia bohaterów do trybu pojedynku.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 09 Lipca 2010, 20:49:12
   Wchodzisz w edytor map, w okienku create new map zaznaczasz X ( wychodzisz z okna), zakładka na górze tools, create duel present. Jak dalej, to się już chyba zorientujesz.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: radanat w 11 Lipca 2010, 13:07:17
A jeśli chcesz dodać Nowy Avatar dla swojego bohatera, to musi on mieć takie same długości co podstawowe portrety bohaterów i musi mieć rozwinięcie .tga (możesz zapisać tak obrazek w gimpie)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Lipca 2010, 13:36:03
Drobny poradnik jakiś miesiąc czy dwa zrobiłem, i zapewne gdzieś tu leży. Całe szczęście mam go w Wordzie, więc tu skopiuje:

Trzeba włączyć Edytor Map do TotE, a następnie wybrać opcję "Tools" a później "Create Duel Present". Jeśli dobrze zrobiłeś/aś, powinno wyjść takie coś:

(http://img412.imageshack.us/img412/7647/edytormap1.png)

W jednej z rubryczek wpisujemy imię bohatera - jakie chcemy. W drugiej wybieramy miasto. Dla przykładu ja wpisałem "Ingvar" i wybrałem miasto "Forteca".

(http://img63.imageshack.us/img63/9821/edytormap2.png)

Wybieramy różne opcje - dajemy bohaterowi talenty (co ciekawe nie trzeba tych, które zwykle ma ten bohater, więc np. Rutger nie musi mieć logistyki), zaklęcia, machiny oblężnicze, artefakty, artrybuty, armie. W tych ostatnich są pewne ograniczenia, np. Goblinów w jednym oddziale może być max. 150. Ogółem, nie licząc Lochu, ilość istot 1. poziomu maksymalna waha się w granicach 100-150, 2. poziomu ok. 80... 6. np. może mieć max 12 istot w jednym oddziale, 7. może mieć jedynie 6.

(http://img299.imageshack.us/img299/1441/edytormap3.png)

Po zrobieniu postaci włączamy Dzikie Hordy, standardowo tryb pojedynku. Jednakże później wybieramy ustawienia gracza, i wybieramy granicę Punktów Pojedynku (jak to tak nazwę, pełna nazwa to Total Duel Present Points). Najlepiej wybrać 15001-22000, gdyż tam jest najwięcej bohaterów także i standardowych, my zaś stracimy jedynie Garunę od orków (ma mniej niż 15001), Jhorę i Eruinę (mają ponad 22000), no, chyba, że sami je zrobimy.

(http://img535.imageshack.us/img535/8853/edytormap5.png)

Zwyczajnie ustawiamy walkę, i możemy nacieszyć się naszymi bohaterami.

(http://img694.imageshack.us/img694/3051/edytormap6.png)

Gdy będziemy chcieli jakiegoś skasować, wchodzimy w katalog w Heroesem TotE, wybieramy folder "Duel Present" i kasujemy danego bohatera. W linku poniżej macie kilkanaście różnych bohaterów zrobionych przeze mnie, np. Sorgal i Laslo ze screenów. Znajdą się też między innymi: Maeve, Lethos, Vinrael, Gorshak, Kragh itp.

(http://img62.imageshack.us/img62/9059/edytormap7.png)

http://www.speedyshare.com/files/21282823/Paczka_Bohater_w.zip?

Dodam też, iż jeśli komuś się np. nie chce robić danego bohatera a chciałby takiego mieć, wystarczy napisać - najlepiej w tym temacie.  ;). Wystarczy podać: opis, jakie artefakty, talenty, imię, wygląd, jednostki. I tyle. Mam nadzieję, że się przydało

By Ko




Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Wapirzy Lord w 11 Lipca 2010, 20:30:03
Witam czy jest jakiś mod do Heroes,który dodaje zupełnie nową kampanie oprócz:Legends of the Ancients i Dark Messiah mod


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 16 Lipca 2010, 21:03:43
Nie ma chyba takiego moda


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 17 Lipca 2010, 12:34:58
Radzę wampirzy lordzie poczekać aż skończą Azyl i LotR. O ile to kiedykolwiek nastąpi...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Gelu1234 w 17 Lipca 2010, 13:16:01
Czy wie ktoś może jak uruchomić mody?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 17 Lipca 2010, 13:16:48
Wsadzić je do folderu Mods?...  :P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 17 Lipca 2010, 13:18:54
Kiedy ściągnąłeś już moda, to otwierasz archiwizerem (najlepiej WinRarem) patrzysz, jaki folder masz w środku. Jeśli np. creatures, wtedy otwierasz WinRarem ten folder, w którym creatures się znajduje. Wtedy przytrzymujesz kursor na folderze w modzie, przeciągasz go na folder w danych gry i puszczasz. Wtedy WinRar automatycznie dodaje zawartość moda do danych gry.

Ale mogę się mylić...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tazol w 17 Lipca 2010, 14:06:05
Dobrze mówisz, Gelu słuchaj Spromultisa!


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: DWito w 17 Lipca 2010, 14:51:06
Co do azylu to nie bardzo wiem, ale wiem na pewno, że  Lotr jest w trakcie tworzenia, Hadrian robi mapki, menelag scenki, bohaterów i montowaniem scenek i mapek w jedną kampanię, ja zaś dostarczam różne poradniki np. jak stworzyc mapę, scenkę, jak wstawiać skrypty w edytorze map, dwa pierwsze  znajdziesz na chomiku (kliknij chomika w podpisie), a do trzeciego zamieściłem w temacie LOTR link. Więc proszę się nie martwić i co jakiś czas sprawdzać stronkę modu www.lotrmod.dbv.pl  (http://www.lotrmod.dbv.pl) ;D.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Gelu1234 w 17 Lipca 2010, 16:40:40
Świetnie już mi działa! ;D


Dziękuje! :)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Lipca 2010, 09:43:00
Zrobmy tak, ze chcesz siepacza z  głową rębacza. A wiec z pliku data (folder characters-creatures-orcs (chyba)- i szukasz tych stworów. Wypakowujesz wszystkie pliki obu stworów do jednego folderu. Nastepnie otwierasz plik z teksturkami rębacza i usuwasz gumką wszystko oprócz głowy. Natomiast u siepacza usuwasz tylko głowę. Następnie otwierasz po kolei pliki siepacza i tam gdzie jest cos takiego:
<Effect/> zmieniasz na <Effect href= to nazwa pliku modelu siepacza T5_Butcher(Model).xdb/> cos takiego i tak w kazdym pliku siepacza gdzie jest linijka Effect. Powinno zadziałać ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Cichy Zabójca w 30 Lipca 2010, 19:01:23
Witam

Właśnie założyłem stronę o moddingu Heroes'a 5. :D Staram zamieszczać tam znane i lubiane mody jak i swoją twórczość. Możecie się zarejestrować i napisać na forum o jakiś fajnych modach. Pomoc mile widziana :). Link: www.heroes5.dbv.pl (http://www.heroes5.dbv.pl)

Napiszcie jak wam podoba się moja strona, ewentualnie zaproponujcie jakieś zmiany.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 30 Lipca 2010, 20:54:02
Nawet dobrze wygląda, może się zarejestruję, rozwiń ją jakoś np daj opisy każdego z modów, tylko może jakieś szczególniejsze. I tego Heruba zmień na normalnego moda, obrzydliwie wygląda w czerwonym a tamten ze screena cały złoty był ok

P.S. Ilustrowane opisy, daj screeny wszystkich jednostek z modów które dodaje/zmienia.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 31 Lipca 2010, 12:57:44
Tez mam stronę o swoim modzie. Jak sie zgodzisz to wstawie tam linka do Twojej ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 31 Lipca 2010, 21:10:34
Cześć wszystkim!
Już od dość dawna bawie się w modding herosów i znam się trochę na tym. Umiem tworzyć jednostk, podmieniać jednostki w miastach itp.
Jednak mam jeden problem, mianowicie nie umiem tworzyć miast (nie chodzi mi o edycję miast lecz o tworzenie całkiem nowych) i tu właśnie czas na moje pytanie.. Czy ktoś umie skopiować miasto? Chodzi mi o to żeby w miejscu wyboru było np. 2x Inferno
Mam nadzieję że znajdzie się taki "wybraniec" który mi pomoże. ;P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 01 Sierpnia 2010, 11:39:25
Wydaje mi się ze to chyba nie możliwe......


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 01 Sierpnia 2010, 12:07:32
Zgadzam się z Kerrem nie skopiujesz chyba miasta ale mógłbyś podmienić budynki itp. Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tazol w 01 Sierpnia 2010, 14:09:45
Tak jak przedmówcy uważam że aż tak rozbudowanej opcji w HV chyba nie ma


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 01 Sierpnia 2010, 17:47:49
Musisz się podszkolić, tak prosto to nie ma....


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 09 Sierpnia 2010, 08:38:47
@Hadrian, masz Kuźnie Przeznaczenia czy Dzikie Hordy?
A jeżeli to pierwsze, to działają ci skrypty?
Mam DH, a skąd mam wiedzieć nie mam Kuźni  ;>


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 09 Sierpnia 2010, 10:07:03
Ja również zasięgnę tego poradnika, lecz tymczasem prosiłbym kogoś, aby zlepił ze sobą dwa posty użytkownika "Tuszu", bo wygląda to nieestetycznie i jest zwykłym nabijaniem postów. Dziękuję.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Tuszu w 09 Sierpnia 2010, 21:50:05
Dzięki andre94nt, chciałem tylko przypomnieć o problemie.

Nieważne, która wersja HOMM5. Czy jeśli gracie na Vista, to działają wam skrypty wpisane w edytorze?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 09 Sierpnia 2010, 22:14:41
Nieważne, która wersja HOMM5. Czy jeśli gracie na Vista, to działają wam skrypty wpisane w edytorze?
Hmmm, nie odpowiadają na to pytanie. Sądzę że większość graczy nie ma Visty dlatego nikt nie powiedział. Radzę ci robić na XP lub innym, Vista jest zbyt badziewna. Skrypty zapewne działają, choć kto wie co na Viście się wyprawia.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 11 Sierpnia 2010, 14:45:54
Z czystej ciekawości odpaliłem grę na viście (której nie używam na co dzień). Wszystko niby git, działa. Jednak tnie się momentami tak tragicznie, że nie mam pytań ;]

Skrypty? Działają ;) Bez najmniejszych problemów ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Sierpnia 2010, 16:12:51
Ja gram w homm V od poczatku na Viście i oprocz sporadycznego wyłączania się tekstur problemów nie mam xD


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 15 Sierpnia 2010, 02:13:31
Dziwny sposób na korzystanie z modów, nie ma co. Jednak po co sobie utrudniać życie? ;)

Jest prosty sposób na kaźdego moda w sieci.
Jeśli ma rozszerzenie ''.h5u'', to wrzucasz go w całości (bez zabawy winrarem) do folderu ''UserMODS'' w katalogu gry.
Jeśli ma rozszerzenie ''.pak'', wrzucasz do folderu ''data'' w katalogu gry.

W ten sposób unikniesz ewentualnych problemów z modami ;) Sposób, który podał mój poprzednik sprawi, że nie będziesz mógł usunąć moda bez psucia całej gry ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 24 Sierpnia 2010, 19:20:01
Ale czym mam otwierać te pliki? Notatnikiem?

Teraz już wiem, tak notatnikiem.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: horda1 w 30 Sierpnia 2010, 17:52:03
Wiem,że to głupie pytanie,ale w jakim katalogu umieszczać mody?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 30 Sierpnia 2010, 18:39:31
Zwykle UserMods, czasami Data. Czy do innych też to nie wiem, zwykle do tego pierwszego się wstawia.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: sylan w 30 Sierpnia 2010, 18:48:03
Zależy jakie mają rozszerzenia jeśli .pak to do data, a gdy mają .h5u do UserMods. Czyli np. nowyboh.pak do data;P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 30 Sierpnia 2010, 19:09:42
Ja też na temat modów tylko trochę pod innym kątem jakiego używać programu żeby np. zmienić bohatera pod względem wizualnym albo np archanioła zrobić  bohaterem jest w ogóle takie coś możliwe ? ? ? ?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: ZioMeK123 w 30 Sierpnia 2010, 19:48:44
Witam was mam dzikie hordy i prosił bym o mod nowej kampani czy jest taki?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 30 Sierpnia 2010, 19:52:50
Co masz na myśli?... :) Chodzi ci o Mod Kampanii Podstawki i Kuźni w dzikich hordach?... :P Jeśli tak, to nie trzeba tworzyć nowego tematu, wystarczy poszukać... ;)

http://www.tawerna.biz/forum/index.php?topic=5659.0


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: sylan w 30 Sierpnia 2010, 19:58:11
Ja do zmiany wyglądu kolorów używam photoshopa który obsługuje format .dds. A jeśli robisz bohatera potrzebujesz jeszcze winrara i winzipa. Wszystko masz w poradniku Oliwsen na Tawernie.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 30 Sierpnia 2010, 19:59:03
Wyczerpany zamykam. Czytajcie poradniki / inne tematy zanim założycie któryś z kolei temat o tym samym.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: milanos26 w 30 Sierpnia 2010, 23:38:47
Witam, chciałem się dowiedzieć do czego służy plik Cutscenes z modu AllCampaigns? W innych tematach było napisane, że jest odpowiedzialny za filmiki (bez niego mam wszystkie filmiki z podstawówki i HoF)



Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 31 Sierpnia 2010, 12:30:23
Jak sama nazwa mówi, tak jak Ci mówili, plik jest odpowiedzialny za cut-scenki filmiki związane z celami misji i samymi misjami.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 25 Września 2010, 19:31:34
Witam wszystkich mam dla was informacje myślę że dobrą. Otóż jestem w trakcie robienia nieoficjalnego dodatku lub jak kto woli kilku kampanii .
Co prawda przy projekcie nie jest zaangażowanych dużo osób ale liczy się efekt na razie nie chciałbym zdradzać fabuły. Natomiast mogę powiedzieć że będzie 4 kampanie po minimum 5 misji kampanie bd. rozgrywane w kolejności Mroczne elfy, ludzie , nekromanci ,magowie.
Misje bd. zawierały scenki budową identyczne do tych z H5 (większość informacji o  scenkach dowiedziałem się od Menelaga).Niektóre struktury budynków zostaną zmienione np . w Mauzoleum króla bd. można rekrutować Archanioły, Palladynów,Inkwizytorów, Gryfy Królewskie i Strzelców Wyborowych .Większość nazw bohaterów została zmieniona w grze można też spotkać bohaterów o strukturach istot np. jeden z bohaterów to Arcydiabeł .Mam nadzieje że określicie swoje zdanie w tej sprawie jaki waszym zdaniem będzie ten dodatek /mod / kampanie. Oczywiście za niedługo dodam też screen ze scenki.



Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Września 2010, 19:40:34
Ooo.. no to ciekawie, powodzenia życzę XD
Mam nadzieję, że moje informacje się przydarzą. Jakbyś miał jeszcze jakiś problem, to pisz :)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 25 Września 2010, 22:26:52
No właściwie już wiem wszystko ... Ale w razie czego na pewno nie zapomnę .


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: lawojtek w 25 Września 2010, 22:29:15
Też kiedyś chciałem zrobić coś takiego ale mi nie wyszło.Mam nadzieję że twoja praca będzie arcydziełem, czekam na screeny.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Września 2010, 22:29:51
No ja już wszedłem w kolejny stopień wtajemniczenia i zacząłem wczoraj tworzyć własne mapki do scenek. Tylko muszę nauczyć się samemu przesuwać kamerkę xD. Jak wrocę to zrobię kolejny scenariusz lotrowy xD


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 25 Września 2010, 22:34:12
Tak ta kamerka to jest upierdliwa wiele razy dała mi w kość . Tak na marginesie twoje mapy są super xD.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Września 2010, 22:35:53
Taa.. jak na razie to mi tylko się jedną od początku do końca udało zrobić ^-^


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 25 Września 2010, 22:40:50
Jedna niby ale fajna fabuła jest. Ja już siedzę nad tym miesiąc i zrobiłem  z drugim pomysłodawcą raptem 2 mapy.ale myślę że jakoś się uwiniemy w 6 miesięcy.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Września 2010, 06:58:11
Poczekamy, zobaczymy. Jak co jestem z tobą. Jestem ciekaw co z tego wyjdzie.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 26 Września 2010, 16:20:08
Witam mam problem ze skryptem odnośnie scenek nie wiem jak go poprawnie zapisać mój zapis jest ewidentnie błędny a oto jak wygląda :

StartDialogScene("/DialogScene:DialogScenes/Presentation/Dialog1/DialogScene (2).xdb#xpointer(/DialogScene)");

GiveExp ("ai", 1000 );

function Meeting( heroname )
   if heroname == "Duncan" then
        Trigger( REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, "meeting2", nil );
        StartDialogScene("/DialogScenes/Presentation/Dialog3/DialogScene (2).xdb#xpointer(/DialogScene)");
    end;
end;
Trigger( REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, "meeting2", "Meeting" );

GiveExp ("Duncan", 1000)

function Meeting( heroname )
   if heroname == "Duncan" then
        Trigger( REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, "meeting3", nil );
        StartDialogScene("/DialogScenes/Presentation/Dialog2/DialogScene (2).xdb#xpointer(/DialogScene)");
    end;
end;
Trigger( REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, "meeting3", "Meeting" )

Mogłoby się wydawać że wszystko w porządku ale skąd pierwsza scenka włącza się bez problemu druga to różnie zależy jak pozmieniać skrypty w tym np. jeszcze chodzi . A teraz co z  tą trzecią scenką? ? 
Proszę aby ktoś napisał mi jak ma wyglądać taki skrypt.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kujin w 28 Września 2010, 16:08:48
Dziwny sposób na korzystanie z modów, nie ma co. Jednak po co sobie utrudniać życie? ;)

Jest prosty sposób na kaźdego moda w sieci.
Jeśli ma rozszerzenie ''.h5u'', to wrzucasz go w całości (bez zabawy winrarem) do folderu ''UserMODS'' w katalogu gry.
Jeśli ma rozszerzenie ''.pak'', wrzucasz do folderu ''data'' w katalogu gry.

W ten sposób unikniesz ewentualnych problemów z modami ;) Sposób, który podał mój poprzednik sprawi, że nie będziesz mógł usunąć moda bez psucia całej gry ;)

jak sprawdzic jakie mod ma rozszezenie, a jesli juz wiadomo to jak je zmienic jeszeli nie jest to rozszezenie ani .pak ani .h5u


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 29 Września 2010, 17:15:04
Można sprawdzić we Właściwościach.
Jak chcesz zmienić nazwę archiwum to musisz mieć archiwizator (np. WinRar albo 7zip) wypakować gdzieś te pliki a potem spakować do nowego archiwum. W 7zipie to jest proste i możesz samodzielnie ustalić rozszerzenie (np. pak albo .h5u) ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kujin w 30 Września 2010, 19:59:20
dzięki ^_^nie wiedziałem ze to takie proste


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Września 2010, 20:00:24
Bo całe modowanie ogólnie jest proste. Tylko pożera dużo czasu strasznie xD


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Kujin w 30 Września 2010, 20:11:54
zrobilem tak jak napisales ale przy wlaczaniu homm wyskakuje ikonka "wystapil problem z aplikacja homm5 i zostanie ona zamknieta"


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 04 Października 2010, 21:52:19
ee to moze spatchuj grę. Ja też tak miałem. Spatchowałem i działało :)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 19 Października 2010, 20:57:51
Wiem że na pewno było od groma takich tematów ale nie chciało mi się ich szukać więc moje pytanie jest takie ściągnąłem sobie tego Cherubina http://psatkha.narod.ru/creature_241.html i jak go dodać do gry żeby zastąpić nim Serafina może mniej więcej umiał bym go zastąpić ale chce uzyskać porady profesjonalistów.Proszę o pomoc  :) 


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Października 2010, 22:13:52
Musisz przede wszystkim mieć dobrego archiwizatora (7zip, WinRar)
i znalezc w pobranym pliku archiwum .pak. Tam masz wszystkie foldery swojego Cherubina. Szukasz MapObjects i CreatureVisual Serafina i kopiujesz te co ma Serafin (pliki xdb).


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 20 Października 2010, 09:08:17
A nie ma jakiegoś poradnika czy coś najlepiej żeby był z obrazkami  :-\


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 20 Października 2010, 15:24:17
Na początek, radził bym wkleić cały plik (zzipowany) do folderu DATA i USERmods w katalogu gry, jeśli nie zadziała, to tylko to co menelag gadał pomoże...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Października 2010, 18:36:09
A nie ma jakiegoś poradnika czy coś najlepiej żeby był z obrazkami  :-\
Przeczytaj dobrze poradniki do modowania to powinieneś skumać jak to zrobić. Wszystkie potrzebne są na naszej stronie.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 20 Października 2010, 20:04:13
A mógł byś podać link tego poradnika tyle tego tu jest i na pewno nie znajdę.Przepraszam że jestem taki upierdliwy ale nienawidzę tego Serafa jak patrze na niego to rzygać mi się chce  :/ :( :-\


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 20 Października 2010, 20:57:24
Lista poradników z HoMM5. (http://www.tawerna.biz/przewodniki_argument_5_heroes-v.html) - Dużo tego, na dole są od modyfikacji. Ten (http://www.tawerna.biz/przewodnik_15_podstawowe-informacje-o-modach-w-heroes-v.html) chyba najbardziej pasuje.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 20 Października 2010, 21:01:57
A jeśli dodałem i do UserMods i do data  :huh:


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 20 Października 2010, 21:22:56
1. Ściągasz plik, w moim przypadku został zapisany do folderu ''downloads''.
2. Programem ''Winrar'' rozpakowujesz go, tzn. klikasz prawym przyciskiem myszy na plik i naciskasz ''rozpakuj tutaj''.
3. Pojawia się nowy folder, kopiujesz go.
4. Wklejasz go do folderu ''UserMods'', ewentualnie do ''data''.

Jeśli nie działa to może spatchuj grę do wersji 3.1, jeśli dalej nie działa ''odpatchuj'' do 3.0, jeśli taka jest możliwość bo np. kumpel ma na płycie wersję 3.0 etc...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 20 Października 2010, 22:07:59
W tym pliku z Cherubem mam dwa foldery Complete(w tym folderze jest rozmazany obrazek Cheruba) i data(tam są te ważne rzeczy z tym Cherubem). Główny plik skopiowałem i wkleiłem do UserMODs a plik data wkleiłem również do pliku o tej samej nazwie w folderze głównym Gry.
I to tylko robi to żeby był neutralny a ja chce żeby był za Serafina 


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 20 Października 2010, 22:14:09
>...< To znajdź mod który podmienia go na Serafina, ten jak widać dodaje nowego neutrala i tyle.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hiron w 20 Listopada 2010, 11:31:29
Witam mam mały problem z tym modem wrzucam wszystko tak jak powinno być i wszystko działa tylko że gdy kogoś zaatakuje to mnie wyrzuca do pulpitu czemu tak się dzieje?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 14 Grudnia 2010, 15:47:36
Czy są mody do podstawowej wersji heroes? I gdzie wpakowywać ściągnięte mody? Z góry dzięki.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 14 Grudnia 2010, 16:35:13
O ile mi wiadomo nikt nie robił modów do HommV podstawki bo było to bardziej skomplikowane a zanim się połapali jak to wyszła kuźnia a potem DH i na tym się skończyło . Radzę kupić DH sa teraz na święta po niskiej cenie.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 14 Grudnia 2010, 16:44:18
mam DH i KP ale mi sie dysk zwalił i tylko w podstawke da sie grać


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 14 Grudnia 2010, 18:38:55
UUU to niedobrze raczej polskich modów do podstawki nie ma szukaj na HC może tam coś znajdziesz chociaż to wątpliwe.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 14 Grudnia 2010, 19:45:13
Jest pewien mod do podstawki ale nie pamiętam nazwy , że przenosi do Antargiachu chyba ...


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: DWito w 14 Grudnia 2010, 20:04:37
Jest pewien mod do podstawki ale nie pamiętam nazwy , że przenosi do Antargiachu chyba ...
a to nie był taki mod co trzeba było pliki podmieniać bezpośrednio w dacie i potem sie nie dało odkręcić  :co:


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 14 Grudnia 2010, 20:18:38
Właśnie nie pamiętam , wiem że zaczynało się tak Legends of coś tam  ^_^


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 14 Grudnia 2010, 20:33:20
Legends of the ancients mod beznadziejny mi się nie podobał jakieś tam uszczerbki zostawiał ale znikome da się przeżyć.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 14 Grudnia 2010, 20:36:15
Wiesz może w jakim świecie się dział ten mod?
Słyszałem od kolegi o modzie wprowadzających włóczników z dobrze rozwiniętą fabułą ale niestety nie powiedział tytułu


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 14 Grudnia 2010, 20:45:17
Axeoth o ile dobrze pamiętam ale nwm dokładnie to było chwile temu.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 15 Grudnia 2010, 15:19:34
udało mi się zainstalować DH!  ;> Oszukałem komputer i stworzyłem własny program Files a komputer nie załapał ze to podróba i udało się! Teraz pozostało właśnie gdzie wpakowywać ściągnięte mody?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: WMS w 15 Grudnia 2010, 15:36:51
To zależy skoro masz DH to radzę podmianę smoków na feniksy(świetny mod), zmiane wyglądu w drzewcom, herosów kampanii i takie coś co pomaga w rozwoju postaci nie pamiętam co to i te wszystkie mody do pliku UserMods i tam wypakować.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 15 Grudnia 2010, 17:34:29
udało mi się zainstalować DH!  ;> Oszukałem komputer i stworzyłem własny program Files a komputer nie załapał ze to podróba i udało się! Teraz pozostało właśnie gdzie wpakowywać ściągnięte mody?

Pliki o rozszerzeniu .pak lecą do folderu data, a pliki h5u do folderu UserMods :) Jakbyś potrzebował pomocy z modami, możesz pisać do mnie na PW :P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 15 Grudnia 2010, 19:35:52
wpakowałem Nelgirith_Creatures_pack do data i coś dalej czy będą w grze? (w edytorze map ich nie ma)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 15 Grudnia 2010, 20:55:08
Nie wiem co to za mod. Jeśli to format PAK nie PACK ;) to powinny dzialac (w edytorze moze ich nie być)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 16 Grudnia 2010, 14:54:31
uh... to Nelgirith_creatures_pack nie pak (chyba że czegoś nie zrozumiałem

Wiadomość doklejona: [time]16 Grudzień 2010, 21:07:31[/time]
eee... jak rywal ma żywiołaki ziemi i wody to znaczy ze mod działa nie?

Wiadomość doklejona: 17 Grudnia 2010, 13:30:37
Jednak chyba nie działa. Gdzie go wpakować jak nie do daty?! pomóżcie plis nazwa jak wspominałem Nelgirith_creatures_pack taki mod dodany przez jareQ co dodaje czarnych rycerzy jako ulepszenie rycerzy śmierci i pare innych jednostek, wszystkie sie da rekrutować. (chyba)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: DWito w 17 Grudnia 2010, 19:56:10
A jesteś pewny, że to do TotE? Bo ten mod jest chyba do Kuźni


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 18 Grudnia 2010, 09:21:13
Przyznaje sie nie wiem co oznacza skrót ,,TotE"  :/ Ale, do kuźni?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Grudnia 2010, 09:25:31
TotE - Tribes of the East. Czyli po polsku - Dzikie Hordy ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 18 Grudnia 2010, 09:27:44
aha, to spróbujcie się upewnić do czego to jest i czy templariusz zadziała w TotE


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 18 Grudnia 2010, 09:32:13
Przepraszam za drobny spam ale to jest tak HoF- Kuźnia Przeznaczenia, ToE- Dzikie Hordy tak właściwie nazywamy te skróty.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 18 Grudnia 2010, 09:48:17
Jak otwieram mod z templariuszem to w środku jest data. nazwa modu to ncf_templar i nie wiem czy to do daty czy do Users mod wpakować


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Grudnia 2010, 10:28:25
Aaa no to już wszystko jasne. To jest mod ncf, czyli New Creatures Framework, czyli jednymi słówy musisz najpierw ściągnąć NCF (u nas powinno to być) a potem jakoś to ogarnąć, ja tego NCFa nie mogłem ogarnąć, przenigdy xD


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 18 Grudnia 2010, 16:47:57
Dobra, gdzie mod NCF wpakować i jak zainstalować potworki do gry


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Grudnia 2010, 17:16:14
Nie mam pojęcia, ale poszukaj, na pewno powinien być gdzieś taki temat ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Grudnia 2010, 18:58:20
Jest ten mod u nas. Na downloadsach- rozpakowujesz na users mods i gotowe. Choć to raczej zadziała na edytorzemap, przy wyborze potworów.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 23 Grudnia 2010, 10:33:35
niby tak ale było coś o nowych folderach a w dodatku w modzie są aż trzy pliki!


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Stycznia 2011, 23:54:29
Ja mam problem z jednym modów- crystaldragon.pak
To miało dać nową neutralna jednostkę- kryształowego smoka, ale wyszło:
-zmieniony zielony w jakąś poczwarę podczas bitwy
-Szmaragdowy również (tu akurat lepiej wyszedł)
-Tęczowy (czy jakby inaczej) praktycznie nie istnieje- chyba że kupe pozzłaczonych, nieruchawych fragmentów nazwiesz modelem.
-Gra mi wywala gdy zmieniam szmaragdowego na kryształowego oraz gdy mam wybudowany ulepszony ołtarz smoków i klikam na ikonkę rekrutacji.

Usunąłem ten z rozsz.pak, ale błąd pozostał, nawet na nowo rozpoczetych mapach. Czy coś przeoczyłem w usuwaniu bądź we wtykaniu moda w UserMods?

PS. Zielony jest normalnie widoczny na mapie przygody, reszta inaczej.
Te smoki "nowe" zauważyłem tuż po zainstalowaniu mapy "Czarny elf" jako element tła razem z ognistymi ptakami.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Raelag323 w 04 Listopada 2011, 19:34:33
hej mam problem chce stworzyć własną kampanie w H5 i potrzebuje jakiś nowych postaci nie wiecie gdzie moge ściągnąć Plugina bo na tawernie mi się nie ściąga


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 04 Listopada 2011, 22:15:12
Hejka, mam problem. Nie wiem gdzie wrzucić pliki z NFC. Czy do folderu UserMods czy Data?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Raelag323 w 21 Maja 2012, 21:21:55
Hej mam 2 małe problemy.Chciałbym zmodyfikować wygląd Anwen z sylvanu ale nie moge znaleźć jej tekstury.Jak to mam zrobić?2.Zmieniłem jaszczura Raelaga a on się nie pokazał w grze(a zmieniony Raelag się zmienił)próbowałem wszystkiego a jak zamieniam w dacie ten plik to mi sie zacina      Prosze pomocy bardzo mi zależy żeby to wiedzieć ^_^


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Raelag323 w 21 Lipca 2013, 21:47:36
Hej mam mały problem z New creatures frameworks otoz jak probuje to odpalic to wyskakuje mi empty pointer to creature #*** potem daje ok i pisze ze nie znaleziono gry

Wszystko zrobilem jak pisalo a gre mam oryginalna zlota edycje :-/POMOCY!


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Jeddite w 21 Lipca 2013, 22:36:13
Mnie też coś takiego wyskakuje jak nie mam żadnych jednostek w modach. Spróbuj wsadzić plik z jednostką do folderów z modami (.pak do Data, a .h5u do UserMODs).


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Raelag323 w 21 Lipca 2013, 23:56:26
Mam jednostki i w usermods i w data noi dalej to samo sie dzieje :(
A dzikie hordy mam wersje 3.1


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 22 Lipca 2013, 09:58:15
Masz najprawdopodobniej niekompatybilny NCF (do Dzikich Hord w wersji 3.0 zamiast 3.1). Musisz gdzieś wygrzebać w internecie odpowiednią wersję, ale jest to dość trudne, więc będziesz musiał się wysilić :P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: lorddrakon666 w 27 Stycznia 2014, 23:27:24
Jak zainstalować moda dark knight. Już pobrałem. Ale nie umiem to istalować. Pomóżcie mi. Prosze :(


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hero Filippo w 28 Stycznia 2014, 14:52:17
Wie ktoś jak spolszczyć moda pt. "Mod Alternatives Upgrades"? Wszystkie nazwy jednostek i czarów są teraz po angielsku. Wie ktoś jak spolszczyć tego moda?

Pozdrawiam ;D


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 29 Stycznia 2014, 15:46:05
Użyj archiwizatora (7-zip) żeby rozpakować [plik z modyfikacją] i poszukać plików z tekstami (najprawdopodobniej w folderze "text", choć niekoniecznie).


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hero Filippo w 29 Stycznia 2014, 16:08:31
Ale jak pobrałem mod to owszem było archiwum WinRara, ale w nim był tylko plik .h5u nic więcej. Co teraz?  :-/


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Jeddite w 29 Stycznia 2014, 21:24:07
Zmień nazwę pliku z .h5u na .zip ręcznie. Potem wypakuj np. 7-zipem.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hero Filippo w 30 Stycznia 2014, 20:02:51
No ok zmieniłem te nazwy na polskie i jak teraz przywrócić moda do formatu .pak czy tam .h5u?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 30 Stycznia 2014, 20:55:58
Zapewne tak samo jak wtedy, kiedy chciałeś dokonać zmian - znowu z .zip na .h5u bądź .pak. Na wszelki wypadek zrób kopię zapasową, bo jeśli ten pierwszy sposób nie wypali, wtedy użyj drugiej metody - użyj w programie 7-Zip bądź jemu podobnym opcji "Wyślij do archiwum/podobnie brzmiąca opcja". Tam, przy nazwie nowego archiwum, zamiast .zip wpisz .h5u lub .pak, następnie wybierz najwyższy stopień kompresji i zacznij tworzenie nowego, "wyedytowanego" moda (bo tylko zmieniłeś w nim tekst). I wtedy tego nowego przenieś do pliku z modami - reszta już zrobi się sama.

Mam nadzieję, że pomogło  ;)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hero Filippo w 30 Stycznia 2014, 21:59:32
Już wszystko rozumiem ale teraz wszystkie pliki .pak mają ikonkę WinRAR'a i nie da się im zmienić formatu. Ktoś wie jak przywrócić im ikony tak żeby było normalne całe białe a nie takie z winrarem? :-D


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 31 Stycznia 2014, 09:10:05
Będzie ciężko - ikonę winrara mają dlatego, iż ten program został przypisany do ich otwierania. A format da się im pogrzebać, trzeba tylko ustawić gdzieś w widoku albo narzędziach wyświetlanie formatu, a jeśli wyświetla to czemu by nie można było zmienić?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 31 Stycznia 2014, 10:33:52
Ale jaki masz problem? Właśnie bardzo dobrze, że masz ikonkę WinRAR-a, dzięki temu następnym razem nie będziesz się musiał męczyć z "Otwórz za pomocą...", tylko po prostu klikniesz dwa razy ikonkę :)

PS. Przepraszam za brak odpowiedzi, ostatnio rzadko jakoś odwiedzam Tawernę :P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hero Filippo w 31 Stycznia 2014, 13:13:56
Ja wiem wiem, że nie będę się musiał męczyć z tym otwórz za pomocą, ale jak mają ikonkę winrara to nie można im zmienić formatu bo format wtedy znika z nazwy pliku. Nie wiem jak zrobić żeby format był w nazwie pliku. Bo przedtem było LOL.pak a teraz jak jest ikonka z winrarem to jest tylko samo LOL


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 31 Stycznia 2014, 15:48:54
Tu masz ładną instrukcję. (http://www.tipy.pl/artykul_3398,jak-zmienic-rozszerzenie-pliku.html)

A w skrócie:
Otwórz w eksploratorze windows zakładkę NARZĘDZIA. Następnie wybierz OPCJE FOLDERÓW. Jest tam taka zakładka WIDOK. Tam będą USTAWIENIA ZAAWANSOWANE. W pierwszej grupie PLIKI I FOLDERY będziesz miał zaznaczoną opcję UKRYJ ROZSZERZENIA ZNANYCH PLIKÓW I FOLDERÓW. Odznacz waść. Zrobione, weź zastosuj, i ustawiaj formaty jakie chcesz na wszystkich plikach.

Wyróżniłem słowa klucze w tekście bo zapewne nie chciałoby Ci się ich szukać w tekście, tak jak nie chciało się wpisać hasła w google - poradnik w linku to pierwszy wynik.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hero Filippo w 02 Lutego 2014, 17:33:28
Witam  :D
Mam problem z modem pt. "Colored Gems". Otóż zmienia mi się kolor klejnotów ale nie ma tego podłoża klejnotów (tych takich małych pokruszonych kamyczków). Mam też łatkę graficzną pt. "Heroes 5 Graphics Overhaul" i ta łatka graficzna już ma wbudowaną teksturę kolorowych klejnotów i jest to samo co przy modzie.
Ktoś wie może jak zrobić żeby było to podłoże? Bo nie chcę mieć lewitujących kamieni :-).

Pozdrawiam  ;D


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 07 Stycznia 2015, 20:07:04
Ludu mój ludu jest sprawa. Dzisiaj to ja wysuwam pytanie nowicjusza zamiast je kasować i upychać w koszu. ;)

Z racji, że pomagam Menelagowi z pewną "okołomodową" sprawą (detale już wkrótce :>), przypomniałem sobie trochę podstaw dłubania w HoMM V, tj. za pomocą notatnika, plików .xdb i Total Commandera.

Pobrałem modyfikację zmieniającą wygląd Fanatyka, odbierającą mu tarczę i zastępującą ją drugim mieczem. Przy okazji uznałem, że zmodyfikuję mu statystyki - umiejętność "Wielka Tarcza" nie bardzo pasowała do modelu jednostki... Dokopałem się więc do pliku .xcd, otworzyłem, pozmieniałem rzeczy które były mi potrzebne. Do tego wykopałem jeszcze z gry pliki tekstowe, żeby zmienić nazwę i opis "korygowanej" jednostki na bardziej mnie zadowalające. Ukontentowany, spakowałem to wszystko jako .h5u, wgrałem do UserMODS... no i tu jawi się problem.

Jednostka wygląda tak, jak nakazuje je to mod.
Jednostka posiada zdolności i statystyki takie, jakie nakazuje jej mod.
Jednakże żadne zmiany w plikach tekstowych (nazwa jednostki, jej opis, zmiany w specjalizacji bohatera Laszlo) nie są przez grę respektowane.

Sprawdziłem czy zgadzają się ścieżki zapisu plików (texts -> Text -> Game i tak dalej) i nie znalazłem błędów.

Czy ktoś mam pomysł, czemu działa mi 75% mod a pozostałą część odmawia posłuszeństwa? :C

Cheerio
Hellscream


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: sylan w 07 Stycznia 2015, 21:26:05
Jeśli jesteś pewien, że ścieżki są dobrze zadeklarowane to co mi się bez głębszej analizy nasuwa jest format pliku. Ogólnie kompresujesz jako .pak i wrzucasz do data, to .h5u było chyba dla podstawki, ale czy o to chodzi;P


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 07 Stycznia 2015, 21:46:41
A nie na odwrót, że .h5u jest formatem "obowiązującym" od HoF i TotE?

Wiem, że paki do daty, a .h5u do UserMODS i jak mówiłem część modu działa (tekstury, animacje, zmiany w plikach .xdb), a część nie (teksty).


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 27 Marca 2015, 14:00:20
Mam problem w instalacji moda na kampanie z podstawki i kuźni, może ktoś mi pomóc?


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 27 Marca 2015, 15:01:55
Kolego opisz z miejsca swój problem, bo wtedy szybciej pójdzie. Jak ktoś będzie miał czas i chęci to z miejsca będzie miał jakąś wiedzę w czym leży problem.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Marca 2015, 16:06:18
(http://www.nastyhobbit.org/data/media/2/you-disappointed-bongo.jpg)

Po pierwsze, to zły dział - wszelkie problemy z modami należy kierować do tego tematu (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,528.0.html).

Po drugie, tak opisałeś swój problem, że w ogóle go nie opisałeś. Wiadomo tylko, że chodzi Ci o kampanie z wersji starszych niż DH. Gdzie pakujesz pliki, czy nie działa wsyztsko, czy może części... Przybliż szczegóły.

Sklejam i pozdrawiam


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 31 Maja 2015, 11:01:18
Witam, piszę odnośnie modyfikacji do H5 zwanej "Muzyka z miast H3 do H5" - pragnąłbym powiedzieć, że tu jest błąd w nazwie; mod nie zmienia motywów muzycznych miast, a jedynie dodaje dźwięk z poprzednich części serii Heroes of Might and Magic sygnalizujący, że coś w mieście zostało wzniesione.

Prosiłbym o rozwiązanie problemu z tą modyfikacją. Z góry dziękuję za przeczytanie.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Pumek w 07 Lipca 2015, 17:02:19
Być może coś źle zrobiłeś? No nie wiem, bynajmniej theme miast z trójki łatwo jest podmienić. Wrzuciłem to na chomikuj. Niezbyt wiem czy masz konto, ale tak czy siak nie sprawi Ci problemu założenie jednego.

Link: http://chomikuj.pl/Pumek5/Mody+do+gier/Heroes+5+Dzikie+Hordy/Muzyka+miast+z+H3+do+H5

Jakby coś nie działało to pisz. Nie wiem czy o to dokładnie chodziło.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Japko w 09 Sierpnia 2015, 17:27:36
Pomocy! Wgrałem moda na wyjątkowy wygląd bohaterów. Obejrzałem, w grze są. Potem wszystkie pliki usunąłem z UserMods - folder pusty. Mod dalej jest w grze. Odinstalowałem, a potem zainstalowałem grę. Nie pomogło. Dalej mam to w grze. Ja to usunąć na stałe? :(


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 15 Września 2015, 16:14:12
Niedawno, znowu zacząłem się interesować modowaniem Heroes 5. Wypakowałem sobie pięknie pliki, zmodyfikowałem a następnie spakowałem je. Nie pamiętałem dokładnie wszystkich detali dotyczących pakowania więc skorzystałem z tego poradnika na tawernie, którego używałem również gdy uczyłem się podstaw moddingu.
http://www.tawerna.biz/przewodnik_20_pakowanie-modow-w-heroes-v.html
http://www.tawerna.biz/h/5/poradniki/pakowanie1.JPG
Odpalam gre i nie widzę żadnych zmian. Robiłem to na nowo zainstalowanych Dzikich Hordach na nowym komputerze, więc stwierdziłem że zobaczę jak chodzi na starym kompie. Przeniosłem i nic. Następnie zapakowałem nowy mod do mojej starej paczki (która normalnie działała), zastąpiłem starą wersje i nowy mod ciągle nie działał, a stary przestał funkcjonować. Podejrzewam że robię coś nie tak przy pakowaniu moda. Tutaj orazek.
TestMod.png (http://zapodaj.net/97c1862ccaa7d.png.html)


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Miker w 15 Września 2015, 19:50:25
Zamiast rozszerzenia *.pak spróbuj *.h5u
Z tego co kojarzę *.pak działało na podstawce i kuźni. W dzikich hordach mody mają rozszerzenie *.h5u
Przynajmniej u mnie takie działają


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 15 Września 2015, 21:08:17
.pak zawsze działało ale na pomysł z .h5u też wpadłem i nie zadziałało :(


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Miker w 15 Września 2015, 23:09:44
No to nie wiem może ktoś kto bardziej w modach siedzi będzie wiedział o co chodzi. Jedyne co mi do głowy jeszcze przychodzi to to, że może zapomniałeś wstawić plik z modem do odpowiedniego folderu.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 17 Września 2015, 15:37:18
Pliki pak (data) i h5u (UserMODs) umieszcza się w zupełnie różnych folderach. Może nie do tego folderu wrzuciłeś co trzeba.


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 17 Września 2015, 19:42:16
Dobra częściowo rozwiązałem problem i dziękuje wszystkim za odpowiedzi. Co do lokalizacji plików to wszystkie .paki i .h5u były we właściwych folderach. O ile wciąż nie mogę spakować modów do archiwów czytanych przez grę, udało mi się dokopiować wszystkie potrzebne mi pliki do jakiegoś starego moda, który siedział u mnie w folderze data i wszystko świetnie działa.  :D


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 01 Grudnia 2017, 01:44:48
Hejou po dłuższym czasie, miewam problem z modem Heroes 5.5, mianowicie przy instalowaniu nie może się stworzyć plik unistall.$$a w katalogu z grą i kończy instalację niepowodzeniem. Mój angielski nie jest za dobry więc proszę nie odsyłajcie mnie do wujka google, ponieważ już szukałem i większość wyników jest po angielsku. Ładnie proszę o pomoc


Tytuł: Odp: Problemy z modami
Wiadomość wysłana przez: Swierszczu w 09 Grudnia 2017, 17:06:46
Pobierałes najnowszą wersję z naszego downloadu?