Tawerna.biz - Forum

Mody & modowanie => Heroes V - Moderskie Projekty => Wątek zaczęty przez: sylan w 08 Marca 2010, 16:06:23



Tytuł: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 08 Marca 2010, 16:06:23
W tym poście zostaną zaprezentowane wszelkie zmiany i odświeżenia ;D

Wygląd miasta:
(http://img842.imageshack.us/img842/7542/copycopyj.jpg)

(http://img833.imageshack.us/img833/5880/19760018.jpg)

Drzewko miasta:
(http://img153.imageshack.us/img153/139/copycopyjcopy.jpg)

Oblężenie:
(http://img828.imageshack.us/img828/8930/92406838.jpg)

Bohaterowie:
(http://img839.imageshack.us/img839/5420/cpyx.jpg)

Bohater kampanii:
(http://img337.imageshack.us/img337/2764/unled1nj.jpg)

Nowy symbol pod bohatera:
(http://img827.imageshack.us/img827/1681/cpyc.jpg)

Jednostki:
Lv1
(http://img33.imageshack.us/img33/5039/unled1eh.jpg)

Lv2
(http://img24.imageshack.us/img24/1973/unled1ijs.jpg)

Lv3
(http://img402.imageshack.us/img402/5746/unled1fm.jpg)

Lv4
(http://img703.imageshack.us/img703/3787/unled1art.jpg)

Lv5
(http://img717.imageshack.us/img717/3014/unled2jb.jpg)

Lv6
(http://img163.imageshack.us/img163/1223/unled1uq.jpg)

Lv7
(http://img832.imageshack.us/img832/5188/unled1zhm.jpg)

Pomysł: Kokoju
Wykonanie: Sylan
Pomoc: Nightin, Menelag, Erian
i cała reszta :)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 08 Marca 2010, 16:50:53
Ambitnie. Technicznie raczej nie jestem mocny więc tutaj Ci nie pomogę, ale mam parę projektów miast, które w całości przedstawię jak będę miał więcej czasu. A masz już jakieś pomysły jeśli chodzi fabułę?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 08 Marca 2010, 16:58:25
Co do jednostek i miasta: Czy będziesz tworzyć nowe potwory, czy tylko pozamieniasz tekstury?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 08 Marca 2010, 17:04:01
Jeżeli chodzi o fabułę to konkretnej nie mam, będzie się działa po prostu po wydarzeniach z dzikich hord.

Póki co wykorzystam modele dostępne w herosach, bo tworzenie nowych trochę trwa, a nie jestem aż tak cierpliwy ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 08 Marca 2010, 17:04:21
Na początku powiem, że miastem które będę podmieniał będzie INFERNO, m.in. dlatego że tylko to miasto da się w całości podmienić.
Admini na pewno są za ;)

Co do Inferno to ja np. osobiście chciałabym ujrzeć tam Lewiatana (wprawdzie wąż morski ale diabelski...) No i żeby cerbery przypominały cerbery a nie łyse łasice :)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 08 Marca 2010, 17:48:17
Wydaje mi się, że to odpowiedni czas na to, aby moja stara fabuła ujrzała światło dzienne. Kiedyś sam chciałem zrobić coś takiego, ale nigdy nie wyszło. Dobra ogólny zarys. W Ashan akcja dzieje się kilka lat po pokonaniu Biary. Trwa wielka wojna między Kha – Beletem, a pozostałymi. Żadna strona jednak nie wykazuje znacznej przewagi.


Kampania I

Jeden pewien niepokorny mag imieniem X całe życie poświęcił się badaniom nad teorią wielu światów. Sądzi on, że Ashan to nie jedyny świat w wielkim wszechświecie. Uważa, że są jeszcze inne światy do, których można przenieść się za pomocą magicznych bram, które dawno zostały zniszczone. Jest już w sile wieku i nie chcę godzić się z odejściem z tego świata w zapomnieniu. Marzy mu się przejście do historii. Przypadkowo w jego ręce wpada tom książki zatytułowanej: „ Portale I Bramy Wszechświata”. I tu zaczyna się cała historia. Okazuje się, że jest to pradawny tom spisany przez wielkiego czarodzieja. Są tu opisy dokładnych rytuałów, które rzekomo mają otworzyć bramy świata. Sam autor nigdy ich nie wypróbował, ponieważ potrzebne są do tego trzy artefakty, z których tylko jeden udało mu się zdobyć. Nie wiadomo gdzie szukać, ale mag podejrzewa, że wszystkie zapiski badań i plany znajdzie w grobowcu autora. Nasz bohater jest już stary dlatego wysyła najemnika. Młodego chaotycznego wojownika imieniem Y.

Misja I – Przejrzawszy wiele tomów ksiąg X bada drzewo genealogiczne autora księgi. Dochodzi on do nazwisk rodziny i bada miejsce pochówku. W końcu okazuje się, że jest to miasto Z – siedziba zakonników imperium gryfów. Nie chcą oni dać zbadać grobu na drodze pokojowej toteż X wysyła Y aby zdobył miasto.

Misja II – Informacje uzyskane w grobie ukazują położenie trzech artefaktów. X wysyła Y po pierwszy z nich.

Misja III – Y musi dobyć kolejny artefakt.

Misja IV – Y musi zdobyć ostatni artefakt.

Misja V – Jest tak blisko, ale nasz bohater X zostaje oskarżony o heretyckie badania i najechany przez Inkwizytorów imperium gryfów. Musisz ich pokonać.

Epilog

Udaje się. Brama światów zostaje otwarta, a nasz mag X określony bohaterem. Wyruszają ekspedycje do nowego świata.

Kampania II

Na razie bez zarysu map. Ekspedycje nie znajdują wielkich bogactw, a za to zniszczony świat i armie zmutowanych stworów (czyli nowe miasto). Armie są liczne i potężne, przez co masakrują wyprawy. Wkrótce zostaje wydany rozkaz o zamknięciu portalu. Mag X jednak nie potrafi tego zrobić, przez co zostaje powieszony. Stwory poczynają sobie coraz bardziej i wybucha wojna światów. Kampania ma opisywać potyczki między światami, ale od strony mutantów. Czyli sterujemy nowym miastem. Kończy się tym, że Ashan jest wielce zagrożone, a nacje zawiązują chwilowy sojusz wyniku takiego zagrożenia.

Kampania III

Pewien genialny uczony rozwikłał skąd zmutowane stwory posiadają tak niezwykłą siłę. Daje im ją potężny artefakt, czyli zlepek metali powstały w wyniku zderzenia Miecza Mrozu i Ostrza Armagedonu. Ich materiały, z których zostały stworzony połączyły się w momencie wybuchu i stworzyły kamień o takich właściwościach. Jeden z dowódców decyduje się podjąć desperacką misję dotarcia do stolicy mutantów i zniszczenia źródła ich mocy. Cała kampania to właściwie podróż po zniszczonym świecie, obfitująca w wiele wielkich bitew. Ostatnia mapa to oczywiście szturm na stolicę.

To tylko prosty projekt z wieloma wadami, nad którym jeszcze trzeba popracować, bez wątków pobocznych, bez opisów głównych bohaterów, ale napiszcie co na razie o tym sądzicie. Jest sens go dopracować?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gryfion w 08 Marca 2010, 17:58:49
Rozumiem że świat tych mutantów to Enroth z HoM&M 3, bo niby skąd by się  wzeły  te miecz


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 08 Marca 2010, 17:59:07
Wydaje mi się, że nie zostałem do końca zrozumiany. Mówiąc "podmiana" miałem na myśli stworzenie zupełnie nowej rasy, która zastąpiłaby demony (ich zamkiem byłoby inferno, jednak całkiem zmienione).

A co do kampanii to póki nie znajdą się osoby, które znają się na tworzeniu kampanii to nawet nie ma co o tym marzyć.

Wolałbym, żebyście na początek podali mi rasę jaką chcielibyście zobaczyć (oczywiście mając na względzie, że jako jednostki będą modele z gry).


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 08 Marca 2010, 19:50:41
Ja mam dwa pomysły na miasta:

1. Coś jak "Miasto Piratów". Całość przypominałaby morze, zaś na nim byłyby liczne wyspy, i tylko z jednej strony taki "stały ląd" (Na nim znajdowałby się fort, cytadela i zamek). Bohaterami byliby Kapitanowie dosiodłający dzikie mustangi. Ze stworów byłoby tak:

Pierwszy Poziom

1. Bandyta
Atak: 3
Obrona: 1
Obrażenia: 2-5
Życie: 12
Szybkość: 5
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana:
Koszt: 60
Przyrost: 11
Zdolności: Ukrycie (W oddziale, w którym znajduje się stwór, przeciwnik widzi tylko najsilniejszą istotę).
Opis: Złodzieje i szubrawcy wynajęci w portach służą piratom za podstawową piechotę. Dla kilku sztuk złota są gotowi zrobić wszystko, zaś ich zdolność ukrywania się pozwala pozostawić swoich towarzyszy broni zakamuflowanych aż do czasu walki.

1a. Złodziej
Atak: 4
Obrona: 1
Obrażenia: 2-6
Życie: 14
Szybkość: 6
Inicjatywa: 16
Strzały:
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 11
Zdolności: Ukrycie (W oddziale, w którym znajduje się stwór, przeciwnik widzi tylko najsilniejszą istotę), Niewidzialność (Pozwala na trzy tury stać się Niewidzialnym tak jak Prześladowcy czy Damy Cienia).
Opis: Złodzieje są Bandytami po większym przeszkoleniu. Czas jaki oddali oni walce tylko utwierdził ich w przekonaniu o własnej sile, i o cenie, jaką są warci. Jednakże wiele w tym prawdy, dlatego też niewiele szermierzy może równać się w walce z tymi mistrzami miecza.

1b. Łowca Niewolników
Atak: 2
Obrona: 2
Obrażenia: 1-7
Życie: 10
Szybkość: 3
Inicjatywa: 16
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 11
Zdolności: Strzelec, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz
Opis: Piraci rekrutują wszelakie szumowiny i dranie, które sprzedałyby swoją rodzinę za gartskę miedziaków. Dlatego też zależy im na tych, którzy chwytają niewolników by nimi handlować. Miesiące skupione na strzelectwie oraz ściganiu ofiar wyszkoliły w nich perfekcję i zręczność, jakiej pozazdrościć mogą liczni łucznicy.

Co do Bandytów i Złodziei można pokombinować z Zabójcami, Zwiadowcami i Prześladowcami. W przypadku Łowców Niewolników można spróbować z Wielkimi Łowczymi.

Drugi Poziom

2. Pirat
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 5-5
Życie: 16
Szybkość: 4
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 100
Przyrost: 9
Zdolności: Abordaż (Atak, Obrona i Inicjatywa istoty zwiększa się o 3, o ile walka toczy się na okrętach), Szał.
Opis: Wielu wśród piratów służyło dawniej dla Imperium Gryfów, ale wyniki wojny (Głównie wyczuwalną plagę korupcji podczas żądów Biary) skłoniły ich do życia morskiego awanturnika. Liczne walki na morzu sprawiły, że najlepiej czują się na kołyszących statkach podczas morskich abordaży.

2a. Korsarz
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 5
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 140
Przyrost: 9
Zdolności: Abordaż (Atak, Obrona i Inicjatywa istoty zwiększa się o 3, o ile walka toczy się na okrętach), Szał.
Opis: Długie walki na okrętach uczyniły z nich mistrzów walki wręcz. Dzięki swemu przeszkoleniu mogą pełnić ważne role podczas walk na suchym lądzie, zaś podczas abordaży są wręcz nieocenieni.

2b. Agresor
Atak: 5
Obrona: 2
Obrażenia: 2-7
Życie: 14
Szybkość: 4
Inicjatywa: 18
Strzały:
Mana:
Koszt: 140
Przyrost: 9
Zdolności: Szał, Szał Bojowy (Zdolność Berserkera), Bezlitosny Kontratak (Zdolność Podżegacza i Gryfa Bojowego)
Opis: Agresorzy zamiast zaplanowanego abordażu wolą iść na żywioł. Tam gdzie woda oni czują się dobrze, i ich największym pragnieniem jest znaleźć się na środku pola bitwy.

W przypadku tych jednostek też można posłużyć się pierwszopoziomowcami z Lochu, można też spróbować pokombinować z Pogromcami i Berserkerami.

Nie mam już zbytnio czasu na opisanie kolejnych, więc zrobię to jutro, ew. pojutrze. Jednak przedstawię, jak to by mniej więcej wyglądało:

3. Strzelec/Arbalista/Mistrz Łuku
4. Akolita/Czarownik/Zaklinacz
5. Renegat/Kapitan/Przywódca
6. Utopiec/Pożeracz/Gigant
7. Wąż Morski/Lewiatan/Potwór Morski

Zdolności rasowej nie wymyśliłem, zaś dwoma górującymi magiami byłaby magia Przywołania i magia Zniszczenia.

___

Drugim miastem byłoby coś w stylu Istot Lasu z Warlord Battlecry. Dla niewtajemniczonych, byłyby to jakieś leprekauny, fauny, satyry itp. Bohaterem byłby Iluzjonista.
Zdolność rasowa: Władca Żywiołów - Rzucając czar M. Przywołania lub M. Zniszczenia na polu pojawia coś w stylu Bramy u Demonów. Po turze pojawiałby się tam Żywiołak o żywiole rzuconego zaklęcia. W przypadku rzucenia czaru Przywołanie Żywiołów ów "Brama" dawałaby Żywiołaka o takim samym rodzaju co przyzwany Żywiołak. Z tych trzech dodatkowych umiejętności byłoby:
-Zastęp Widm - Gdy na pole wkroczyłby Żywiołak przyzwany dzięki talentowi Władca Żywiołów, pojawia się drugi oddział - kopia jak z zaklęcia "Widmowe Zastępy" (Czyli znika po zadaniu obrażeń, ale można spudłować).
-Udoskonalone Zaklęcie - Można rzucać czary: Wskrzeszenie Zmarłych, Przywołanie Żywiołów i Przywołaj Fenika za podwojoną manę, ale w zamian zyskać podwójną ilość przywołanych Żywiołaków.
-Długotrwałe Przywołanie - 10% Żywiołaków może zostać po bitwie, o ile znajdzie się dla nich miejsce.
Zdolność Ostateczna: Potęga Żywiołów - Żywioły zostają przywołane odrazu (Biorąc pod uwagę, że zastępujemy Inferno, przyda się coś w stylu Bramy)
Artrybuty:
Podstawowy: Wiedza
Drugorzędny: Obrona

Istoty:
1. Skrzat/Leprekaun/Gnom
2. Faun/Satyr/Strażnik Lasu
3.  ***
4. Bard/Przywoływacz/Przyzywacz
5. Pegaz/Srebrzysty Pegaz/Złoty Pegaz
6. Posłaniec/Avatar/Emisariusz
7. Feniks/Święty Feniks/Prastary Feniks

Miasto przedstawiałoby coś w rodzaju innego świata. Wokół widać byłoby gwiazdy, trzy księżyce Ashan... Ogółem, taki astralny krajobraz. Budynki zaś byłyby "zbudowane" na chmurach. Jednym z budynków (np. siedlisko Pegazów) mógłby być taki "wodospad". Fajny wydok byłby - umieszczony jakby na murach wodospad z którego woda lałaby się w "nicość".
Z budynków specjalnych Baśniowych Istot byłoby:
-Mentor Pamięci - Nie muszę mówić. Kosztowałby 10 000 sztuk złota, 2 drewna, rudy, klejnotów i kryształów. Pozwalałby za 3 000 sztuk złota zapomnieć talentu.
-Kurhan Pamięci - Koszt: 4 000 sztuk złota, 4 kryształy i klejnoty. Za 1 500 sztuk złota możnaby zamienić jeden artrybut na drugi.

Bohaterowie poruszaliby się na pegazach.

___

Mógłbym też zająć się opisami bohaterów, miast itp. Zawsze pisanie i opisywanie czegoś dobrze mi szło, bo jestem z natury humanistą i polonistą (Na koniec semestru -5 z polskiego i średnia 5.0 z historii)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 08 Marca 2010, 20:47:20
Jakbyś mógł podaj jeszcze z jakich modeli miałyby być robione, bo jak na razie ten projekt wydaje się nie do wykonania.
Powtarzam modeli nie zmieniam więc miasto będzie wyglądało jak inferno zostanie zmieniona tylko tekstura.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Reynevan de Bielau w 08 Marca 2010, 21:24:18
Ja też chętnie włączyłbym się w ten projekt  ;D Co prawda będę mógł go wspomóc od strony bardziej fabularno-opisowej jak już .....taaak to by mi mogło naprawdę dobrze wyjść... Jak coś to  Reynevan do usług.  8)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 09 Marca 2010, 08:05:50
Wiesz, da się w sumie znaleźć jakieś dobre modele, np:
1. Bandyta/Złodziej/Łowca Niewolników - Jak pisałem, można pokombinować ze Zwiadowcami i Zabójcami (ew. Prześladowcami), a u Łowców Niewolników z WIelkimi Łowczymi.
2. Pirat/Korsarz/Agresor - W sumie da się coś ze Zbrojnymi, Fanatykami i Krzyżowcami zrobić. Kolory dać inne,aby nie przypominały kolczugi ale bardziej strój, głowę na coś zamienić.
3. Strzelec/Arbalista/Mistrz Łuku - W przypadku pierwszego i ostatniego można pokombinować z Łucznikami, w przypadku tego drugiego ze Strzelcami Wyborowymi.
4. Akolita/Czarownik/Zaklinacz - Tu coś z Mrocznymi Kapłanami i Inkwizytorami można zrobić. Podmienić im barwę na taką "Bardziej mroczną" usunąć krzyż (By podczas strzelania po prostu wznosili rękę do góry) itp.
5. Renegat/Kapitan/Przywódca - Tutaj można zrobić coś z Paladynami i Czempionami. Zmienić ich barwy, coś dodać by imitowało to płótno, a nie zbroję, zmienić im tarcze na te, jakie mają Fanatycy itp.
6. Utopiec/Pożeracz/Gigant - Kombinować można z Kolosami (Bo Tytani i Tytani Burz mają tą swoją otoczkę, której z tego co wiem nie da się zmienić), zrobić ich takich zielonkawych itp.
7. Wąż Morski/Lewiatan/Potwór Morski - Tutaj sam nie wiem.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 09 Marca 2010, 13:25:20
Wiesz, da się w sumie znaleźć jakieś dobre modele, np:
1. Bandyta/Złodziej/Łowca Niewolników - Jak pisałem, można pokombinować ze Zwiadowcami i Zabójcami (ew. Prześladowcami), a u Łowców Niewolników z WIelkimi Łowczymi.
2. Pirat/Korsarz/Agresor - W sumie da się coś ze Zbrojnymi, Fanatykami i Krzyżowcami zrobić. Kolory dać inne,aby nie przypominały kolczugi ale bardziej strój, głowę na coś zamienić.
3. Strzelec/Arbalista/Mistrz Łuku - W przypadku pierwszego i ostatniego można pokombinować z Łucznikami, w przypadku tego drugiego ze Strzelcami Wyborowymi.
4. Akolita/Czarownik/Zaklinacz - Tu coś z Mrocznymi Kapłanami i Inkwizytorami można zrobić. Podmienić im barwę na taką "Bardziej mroczną" usunąć krzyż (By podczas strzelania po prostu wznosili rękę do góry) itp.
5. Renegat/Kapitan/Przywódca - Tutaj można zrobić coś z Paladynami i Czempionami. Zmienić ich barwy, coś dodać by imitowało to płótno, a nie zbroję, zmienić im tarcze na te, jakie mają Fanatycy itp.
6. Utopiec/Pożeracz/Gigant - Kombinować można z Kolosami (Bo Tytani i Tytani Burz mają tą swoją otoczkę, której z tego co wiem nie da się zmienić), zrobić ich takich zielonkawych itp.
7. Wąż Morski/Lewiatan/Potwór Morski - Tutaj sam nie wiem.

Można by było zamienić lvl2 na wilki. Byłoby szybciej i lepiej.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 09 Marca 2010, 14:05:37
Radziłbym najpierw pomyśleć, czy robienie takiej rasy ma sens. No bo co byście woleli, demony czy piratów? Piraci pojawiają się rzadko, a demony... Zastąpienie miasta demonów piratami zwyczajnie nie ma sensu. Zróbcie coś lepszego. Pooglądajcie rasy w Nowych Rasach Tawerny, oraz temacie Nowe Rasy. Możnaby w końcu skombinować rasę np. nocnych potworów które byłyby myślę zdecydowanie ciekawsze od piratów i bandytów.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 09 Marca 2010, 14:55:59
Słuszna uwaga. Mówiąc szczerze właśnie o to mi chodziło,by rasa która zastąpi demony była równie lubiana. Jednak nie widzę sensu wygrzebywać już wymyślonych ras, wolałbym coś świeżego.

Może po prostu zainteresowani wstawią tutaj krótki zarys miasta
- nazwa
- krótko o rasie
- jednostki i ich modele z gry

Później pewnie zrobię ankietę, by zobaczyć którą rasę chcielibyście z nich najbardziej zobaczyć i powoli zaczną się prace nad nim.

P.S
Żeby nie było że się nie znam na modowaniu tak prawdopodobnie wyglądałby bandyta: (http://img408.imageshack.us/img408/1245/zwi.jpg)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 09 Marca 2010, 19:06:14
Nieźle, naprawdę nieźle. Jeszcze pokaż mi ikonę tego stwora i uznam, że pomysł naprawdę ma szanse powodzenia.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 09 Marca 2010, 20:08:58
O, właśnie mniej więcej o takie coś mi chodziło ;)
Ogółem sądzę, iż Piraci mogliby być dobrym wyborem. Jak ktoś pisał, iż powinna być rasa "Znana i lubiana jak demony", jednakże takie już zostały zrobione rzez twórców. Jedyną taką lubianą rasą pozostali reptilioni (jaszczuroludzie), jednakże raczej nie załatwiłoby się takich jaszczurzych pysków (Bo chyba nie zamierza się 20x skopiować twarzy jaszczura Mrocznego Jeźdźca?). Mam też już propozycje co do ikon bohaterów - wystarczyłoby im jedynie tło usunąć, by widać było jakiej flagi oni są. Dodam, iż wśród nich mógłby się znaleźć jeden z bohaterów z części 1-4 ;)

No i co do tych ras z "Nowe Rasy Tawerny" - też według mnie nie dałoby rady - skąd wziąć wygląd np. Nocnej Mary czy Smoczego Jeźdźca? (Czy chociażby Półsmoka - jedyne smoki chodzące na dwóch łapach to Smoki od krasnoludów, a te nie pasowałyby)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 10 Marca 2010, 14:38:53
No więc skoro nie pojawiły się żadne inne propozycje póki co zajmę się piratami :huh:

lv 2 coś mi się do końca nie udał, zresztą jak pokazać że to pirat;P
Chyba może być co?
(http://img718.imageshack.us/img718/8109/pir.jpg)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 10 Marca 2010, 17:39:01
Cytuj
Bo chyba nie zamierza się 20x skopiować twarzy jaszczura Mrocznego Jeźdźca?

No cóż, są jeszcze smoki, hydry, wiwerny, paoki...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Marca 2010, 17:52:38
No, ale i tak są to głowy 4x większe od zwykłych. Poza tym przypominaliby bardziej nieokrzesane jaszczury niż ucywilizowane jaszczuroludy.

Co do II Poziomu - Nie tak źle, jedynie w sumie ten hełm nie pasuje. Mógłbyś zamienić go np. na głowę wilka od Arcydruida lub Szamanki, albo np. od głowy Czarnoksiężnika (W ostateczności).
Swoją drogą, wpadłem na pomysł by zrobić taką "zasadę". Jak jest np. tak, iż w Przystani nieulepszone istoty są niebieskie, ulepszone białe a alternatywne czarwone, to mogłyby być tak:
Nieulepszone: Brązowe
Ulepszone: Czarne/Ciemnofioletowe
Alternatywy: Bordowe/Ciemnoczerwone


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 10 Marca 2010, 20:03:34
Co do piratów to z lewiatanem można by pokombinować z nogami  i ogonem pao kai, a resztą ciała hydry...oczywiście jakoś bez głów co do modów to pierwszy jakośś nie przypadł mi do gustu, ale drugi... ;D pirat na całego


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 11 Marca 2010, 07:11:29
Co do jaszczuroludzi tworzenie takiej rasy wymaga zarówno sprytu, jak i zapału, czego mi ostatnio brakuje. To "kopiowanie" głów czy czegoś innego to najżmudniejsza rzecz jaką kiedykolwiek byście robili. Poza tym takie coś już jest robione na hc i nie chcę wcinać się w robotę innych.

Cytuj
Co do II Poziomu - Nie tak źle, jedynie w sumie ten hełm nie pasuje. Mógłbyś zamienić go np. na głowę wilka od Arcydruida lub Szamanki, albo np. od głowy Czarnoksiężnika (W ostateczności).
Mówisz serio? bo według mnie to co by wtedy powstało pasowałoby bardziej do jakiegoś szamana.

Mówiąc szczerze te kolory mi nie pasują (za ciemne to wszystko by było). A co do jednostek kilka zmienię bo jak na razie to co napisałeś to tylko przeróbka przystani.

P.S
Jakieś jeszcze pomysły na temat lewiatana?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Marca 2010, 07:27:06
Niekoniecznie ciągle Przystani - Bandyci i Złodzieje byliby z Lochu, Łowca Niewolników z Sylvanu, Utopce czy Pożeracze byliby z Akademii. I w sumie "Środek" byłby z Przystani.

Cytuj
bo według mnie to co by wtedy powstało pasowałoby bardziej do jakiegoś szamana.

Wiesz, tu nie chodziłoby o jakąś rytualną maskę, tylko po prostu wilcza skóra na głowie.

Cytuj
Mówiąc szczerze te kolory mi nie pasują (za ciemne to wszystko by było)

Jak dla mnie mogłoby być dobrze, jeśli zachowa się umiar (NIe zrobi się np. jednostki całej na czarno i tylko głowa w "kolorze skóry"). Są jeszcze w końcu pasy, miecze, kołczany, kolczugi, i wiele innych, które sprawiają iż kolor nie jest jednolity. Ale... jak tam chcesz ;). To w sumie ty głównie robisz grafikę (Chyba, że ktoś inny też się znajdzie).



Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 11 Marca 2010, 08:21:59
@Up
Niestety nie :( Cały czas na kogoś czekam, ale póki co tylko ty się w to zaangażowałeś.

Ale idąc dalej kolejna teksturka gotowa. Wiem, wiem miało być inaczej, ale nie mogłem się powstrzymać ;(
(http://img408.imageshack.us/img408/4986/strz.jpg)
Trochę taki przy głupawy wyszedł, ale chyba lepszy taki niż kolejny elf? Dodatkowo ma lepszą broń jak przystało na piratów :)
I z niego jestem podwój dumny bo po 4h w końcu udało mi się mu głowę wymienić.

Teraz zajmę się chyba przeróbką córy ziemi, na taką morską wiedźmę? Tylko nie wiem jak ma wyglądać xD
Prosiłbym o wasze zdanie, temat otwarty dla wszystkich!


Cytuj
Wiesz, tu nie chodziłoby o jakąś rytualną maskę, tylko po prostu wilcza skóra na głowie
Bogiem nie jestem. Mówiąc szczerze to niewykonalne (tzn nie chce mi się z tym bawić). Ale lepiej to zostawić bo w końcu piraci też mają hełmy ;P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 11 Marca 2010, 12:06:09
Hmm, z tego co wiem, to moderzy używają tylko teksturek, więc w zasadzie, z tego co się domyślam, możnamy odpowiednio zmniejszyć teksturkę głowy hydry/podziemnego jaszczura/wiwerny/smoka/paoka.

A co do modów Sylana - 1 i 3 poziom są świetne, ale 2 to niewypał. Jeśli to ma być pirat, to ja jestem fioletowym kanarkiem z fletem zamiast dzioba.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Marca 2010, 14:33:38
Cytuj
głowy hydry/podziemnego jaszczura/wiwerny/smoka/paoka.

Jednakże Hydra/Jaszczur/Paok?Smok/Wiwerna ma głowę bardziej "dziką" a nie jak u ucywilizowanego jaszczura?
Tak swoją drogą, ta trzecia jednostka to kto to jest? Łowca Niewolników czy Arbalista? Bo wiesz, Arbalista to ktoś w stylu kusznika. A Łowca Niewolników to to bardziej byłby lekko opancerzony łucznik. Ale fakt faktem nawet wyszedł.

Cytuj
Teraz zajmę się chyba przeróbką córy ziemi, na taką morską wiedźmę? Tylko nie wiem jak ma wyglądać

Może być np. Czarodziejka/Zaklinaczka/Wieszczka. Można też pokombinować tutaj z wyglądem Beatrice z podstawki.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 11 Marca 2010, 15:21:21
Cytuj
Tak swoją drogą, ta trzecia jednostka to kto to jest? Łowca Niewolników czy Arbalista? Bo wiesz, Arbalista to ktoś w stylu kusznika. A Łowca Niewolników to to bardziej byłby lekko opancerzony łucznik. Ale fakt faktem nawet wyszedł.

Właściwie to nie jest ani jedno ani drugieto jest ktoś w stylu granadiera. Póki co nie będę trzymał się kurczowo jednej wizji.
Cytuj
Może być np. Czarodziejka/Zaklinaczka/Wieszczka. Można też pokombinować tutaj z wyglądem Beatrice z podstawki.

Wydaje mi się że Beatrice mie ma wielu animacji, dlatego odpada.
Mówiąc szczerze do końca nie wiem czy zrobić kapłana czy wiedźme  :-\:-\

Cytuj
A co do modów Sylana - 1 i 3 poziom są świetne, ale 2 to niewypał.
Dzięki, ale z piratem do końca nie mam manewru bo nie mam z czego korzystać przy jego tworzeniu nic do pirata nie jest podobne. Chyba że ktoś ma fajną teksturkę twarzy pirata to bym poprosił.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Marca 2010, 15:39:27
Jak dla mnie jednak lepiej zrobić ów "męskich" czarodziejów - Akolitę, Czarownika i Zaklinacza. W końcu jest dosyć dużo możliwości zrobienia takich - Kapłani, Mroczni Kapłani, Inkwizytorzy, Alaryk, Druidzi, Arcydruidzi... Dużo tego.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 11 Marca 2010, 16:09:12
Mi w drugim pasuje właśnie hełm, ponieważ przypomina ,,hełm wilka morskiego" z trójki  ;D

Fajnie by wyglądała wiedźma jako szamanka z wodorostami jak u nimfy  8)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Grealdin w 12 Marca 2010, 14:22:27
Ja nie jestem dobry od tekstur,ale mogępomóc w potworkach.Pierwszo-poziomówka był bandytą,drugo-poziomówka był piratem,a trzecio-poziomówka grenadier.Reszta może być tak:
Akolita
Atak 10
Obrona 7
Życie 35
Szybkość 4
Inicjatywa 10
Strzały 6
Mana 12
Czary:Spowolnienie i Wrażliwość
Zdolności:Żywe Stworzenie,Strzelec,Przeklęty atak(atak może wyssać 50% życia i rzucić na cel osłabienie,rozkład i cierpienie)
Koszt 360

Znachor
Atak 9
Obrona 9
Życie 45
Szybkość 4
Inicjatywa 11
Strzały 8
Mana 16
Czary:Regeneracja,Znak Leczący(zdolność),Leczące Dłonie(zdolność)
Zdolności:Żywe Stworzenie,Strzelec,Znak Leczący(aktywowane(może uleczyć każdą sojuszniczą jednostkę do pełna i oczyścić z wszelkich klątw.5 many))Leczące Dłonie
Koszt 440

Zaklinacz Mórz
Atak 11
Obrona 10
Życie 50
Szybkość 5
Inicjatywa 11
Strzały 12
Mana 0
Zdolności:Żywe Stworzenie,Strzelec,Pełna skutecznośćw walce na dystans,Pełna skutecznośćw walce wręcz
Koszt 440

Narazie tyle wymyśliłem za parę dni dokończę dzieło ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 12 Marca 2010, 14:36:03
@Up fajnie że się włączyłeś każda pomoc się liczy.
A propo akolity może coś takiego lv 4:
(http://img190.imageshack.us/img190/1656/kappe.jpg)


Cytuj
A tak poza tym fajnie wyszedł. (Tak swoją drogą jak on będzie atakował skoro nei ma młota? :D)
Tak:
(http://img683.imageshack.us/img683/7590/27859727.jpg)
A i nie strzela! Bo po co, to nie kapłan.


-->Teraz mam trochę problem z lv 5 robić konnego z kawalerzysty, czy może bać na 5 balistę? A może coś innego?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 12 Marca 2010, 14:40:25
Khem...  :-\ Na pierwszej stronie zrobiłeś extra kampanie do tego, tylko...
nie wiem czemu zmieniłeś zdanie z mutantów na korsarzy  :huh:


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 12 Marca 2010, 14:40:47
Może lepiej zrobić kawalerzystę na wilku? O ile oczywiście to możliwe...

Ciężko chyba znaleźć tekstury na mutantów.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 12 Marca 2010, 14:45:46
Khem...  :-\ Na pierwszej stronie zrobiłeś extra kampanie do tego, tylko...
nie wiem czemu zmieniłeś zdanie z mutantów na korsarzy  :huh:

Kampania po pierwsze nie była moja. Po drugie ja się nie znam na tworzeniu kampanii więc póki nie znajdzie się jakaś osoba kampanii nie będzie. Po trzecie mutanci nie mieli podanych jednostek, a świat Ashan został tam zmieszany z innymi co jakoś popsuło by niektórym obraz z V. To chyba tyle.

P.S
Znalazłyby się jakieś osoby, które przygotowałyby ikonki dla tych jednostek. Wystarczy tylko odpowiednio przerobić ikonkę. A do gry już sam mógłbym wstawić.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Marca 2010, 15:26:34
Akolita świetnie ci wyszedł, jedynie dwie porady miałbym do niego:
-Kaptur zrobić w kolorze jego ubrania, bo to dziwne iż ma ciuchy ciemnobrązowe a kaptur jasnobrązowy.
-Podciemnić tą różdżkę.
A tak poza tym fajnie wyszedł. (Tak swoją drogą jak on będzie atakował skoro nei ma młota? :D)

Co do tego Akolity to trochę dziwne - Akolita ma Spowolnienie i Wrażliwość, a jego ulepszenie tylko jeden czar?
Ja zaś spróbuję ułożyć opisy Strzelców, Mistrzów Łuku, Arbalistów, Akolitów, Zaklinaczy i Czarowników.
Tak swoją drogą, coś nie jestem przekonany do Grenadiera. Bądź co bądź nie należy mieszać epok, a wątpię, by średniowieczni piraci dysponowali bronią renesansu (Bo H5 to raczej odwzorowany jest w średniowiecznym klimacie)

3. Strzelec
Atak: 5
Obrona: 3
Obrażenia: 4-7
Życie: 18
Szybkość: 3
Inicjatywa: 10
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 150
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Deszcz Strzał (Zdolność Łuczników)
Opis: Strzelcy są wykwalifikowanymi jednostkami piratów. Strzelają jakby urodzili się z łukiem w ręce, a ich strzały rażą wiele jednostek na polu walki. Niewiele jednostek może równać się z tymi mistrzami strzelectwa.

3a. Mistrz Łuku
Atak: 6
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 20
Szybkość: 3
Inicjatywa: 10
Strzały: 24
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Deszcz Strzał, Podwójny Strzał (Zdolność Myśliwych i Wielkich Łowczych)
Opis: Strzelcy są doskonałymi łucznikami, ale Mistrzowie Łuku są wręcz ekspertami. Kapitanowie oddadzą dla nich każdą sztukę złota, byleby ci przyłączyli się do nich i towarzyszyli im podczas ataku na wioski i miasta Imperium Jednorożców.

3b. Arbalista
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 6-6
Życie: 22
Szybkość: 4
Inicjatywa: 7
Strzały: 16
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Pełna Skuteczność w Walce na Dystans (Zdolność Kuszników/Mistycznych Łuczników)
Opis: Łuki zastąpiono kuszami. Ilość zastąpiono jakością. Prędkość oddawania strzałów zastąpiono precyzyjnymi strzałami. Arbaliści dysponują wysoko technologicznie postawionymi kuszami. Dzięki temu ich kusze trafiają w każdą jednostkę w polu i przebijają ją na wylot.

4. Akolita
Atak: 5
Obrona: 5
Obrażenia: 10-10
Życie: 42
Szybkość: 4
Inicjatywa: 13
Strzały: 4
Mana: 14
Koszt: 300
Przyrost: 4
Zaklęcia: Lodowy Promień, Krąg Lodu, Spowolnienie
Zdolności: Strzelec, Rzucający Czar, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz
Opis: Każda dobra armia powinna składać się ze strzelców, piechoty i magów. Kapitanowie okrętów nie zapomnieli o tym, i dlatego najęli Akolitów, by ci wspomagali armie piratów swymi lodowymi zaklęciami, a także spowalniali ich działania.

4a. Zaklinacz
Atak: 8
Obrona: 8
Obrażenia: 12-12
Życie: 45
Szybkość: 4
Inicjatywa: 14
Strzały: 6
Mana: 16
Koszt: 500
Przyrost: 4
Zaklęcia: Lodowy Promień, Krąg Lodu, Spowolnienie, Wrażliwość
Zdolności: Strzelec, Rzucający Czar, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz
Opis: Kontynuując podboje wybrzeży, Akolici przestali wystarczać flotom pirackim. Podpatrując sztukę rzucania zaklęć praktykowaną przez Matrony Cienia z Ygg-Chall, piraci wyszkolili Zaklinaczy. Ci mistrzowie magii oprócz rzucania zaklęć wody potrafią spowalniać wroga i osłabiać jego pancerz.

4b. Czarownik
Atak: 10
Obrona: 6
Obrażenia: 10-18
Życie: 40
Szybkość: 4
Inicjatywa: 16
Strzały: 8
Mana: 14
Koszt: 500
Przyrost: 4
Zaklęcia: Spowolnienie, Wrażliwość, Cierpienie, Kula Ognia
Zdolności: Strzelec, Rzucający Czar, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz
Opis: Czarownicy to magowie, którzy zamiast trenować sztukę używania wody na niekorzyść wrogów postanowili pójść w przeciwstawny żywioł, i zaczęli używać zaklęć ognia. Potrafią także osłabiać pancerze oraz siłę ataku wrogów, dzięki czemu piracka flota ma znacznie ułatwione zadanie.

Ps.
Może piąty poziom to byłaby Mantikora ze zmienionymi statystykami? Byłaby to np. bestia złapana przez piratów i użyta do własnych celów. Byłoby to tak:
Podstawka: Mantikora
Ulepszenie: Chimera
Alternatywa: Kikimora (Z "Wiedźmina")


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 12 Marca 2010, 15:43:44
Nawet dobry pomysł z tą chimerką w końcu oni też muszą mieć jakąś bestię przy sobie ;D
A jak miałaby niby wyglądać?

A co do akolity kaptur jest właśnie skopiowany i przyklejone z tej "sukienki". A różdżkę lepiej zostawić taką, bo miała niby mieć srebrną rękojeść a jak przyciemnię to trochę ten efekt popsuje.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Marca 2010, 15:56:28
Mi bardziej chodziło o to by kolor był jak z tych rękawów.

Z 5. poziomem mogłoby być tak:
-Mantikora - tak jak jest.
-Kikimora - ciemniejsza skóra, grzywa ciemnoszara, ogon też dosyć ciemny i może ślady krwi naokoło.
-Chimera - ciemniejsza skóra, grzywa czerwona a nie pomarańczowa i może np. ślady walki dać (W pewnym miejscu jakieś rany, rozcięcia itp)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gryfion w 12 Marca 2010, 16:55:18
Tak swoją drogą, coś nie jestem przekonany do Grenadiera. Bądź co bądź nie należy mieszać epok, a wątpię, by średniowieczni piraci dysponowali bronią renesansu (Bo H5 to raczej odwzorowany jest w średniowiecznym klimacie)

A gremliny mają bron palną i co?
Można wymyślić że piraci ukradli ten ,,pistolet" gremliną.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Marca 2010, 17:15:16
No wiesz, to jest jakaś taka zabaweczka co ją sobie gobliny skonstruowały. Poza tym grenadier nie korzystał z jakiejś takiej wyrzutni czegoś, ale raczej z arkebuzów a później i strzelb.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 12 Marca 2010, 17:18:39
Mimo wszystko pozostanę przy tej jednostce. Jakoś wydaje mi się o wiele lepsza niż kolejny łucznik.

Dodaje też mantykorę (troszkę podkolorowaną) chociaż wiem że każdy wie jak wygląda :p


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 12 Marca 2010, 17:28:06
Bardzo podobają mi się Twoje mody sylan ;] Co do mantikory to ładne, żywe kolorki ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 12 Marca 2010, 17:47:00
A może na 7 poziom zamiast lewiatana to cthulhu. Wydaje mi się, że byłby łatwiejszy do zrobienia.
Tutaj trochę informacji o nim http://pl.wikipedia.org/wiki/Cthulhu
A tutaj zdjęcie na którym można było by bazować http://roberthood.net/blog/wp-content/uploads/2009/09/cthulhu.jpg
Wygląda tu jak Pao - Kai tylko ze zmienioną głową. Można byłoby podmienić trochę kolorek i wstawić łeb np. hydry, albo czata. Nie musi mieć wcale tych wodorostów.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Marca 2010, 18:19:37
Ok, w takim razie mogę dać prototyp Grenadiera i jego ulepszeń (Pomijając, że broń trochę nei apsuje ale co tam )

3. Strzelec
Atak: 5
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 18
Szybkość: 3
Inicjatywa: 10
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 150
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec
Opis: Strzelcy dysponują zaawansowaną bronią, której projekty ukradziono ze Srebrnych Miast. Prymitywne wyrzutnie jakich używały Gremliny zostały polepszone przez piratów, i zostały używane na ich okrętach.

3a. Grenadier
Atak: 6
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 20
Szybkość: 3
Inicjatywa: 10
Strzały: 24
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Precyzyjny Strzał (Zdolność Strzelców Wyborowych)
Opis: Broń palna używana przez Strzelców spełniała oczekiwania piratów, ale dla nich to i tak było za mało. Wyrzutnie wzbogacono o nowe elementy, same pociski także polepszono. Tak oto stworzono nową broń, która na bliskich odległościach zadaje ogromne obrażenia.

3b. Kanonier
Atak: 4
Obrona: 6
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 4
Inicjatywa: 6
Strzały: 16
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Pełna Skuteczność w Walce na Dystans (Zdolność Kuszników/Mistycznych Łuczników)
Opis: Nawet gdyby piraci mieli najpotężniejszą broń w Ashan, dla nich i tak byłoby to mało. Wyrzutnie Grenadierów przestały im wystarczać, więc wzbogacili swoje oddziały o potężne pancerze oraz potężną broń. Bez względu na pokonywane odległości, ich obrażenia są równie silne.


___


Wpadłem też na inny pomysł. Może zrobić tak:
-Na piąty poziom nie dawać Mantikor, Chimer i Kikimor, ale dać coś w stylu Zmory z H4. Miasto piratów zastępuje Inferno, więc możnaby zrobić jednostkę na styl Piekielnego Rumaka. Możnaby np. odjąć jego róg, dać grzywę jak u jednorożca. I zrobić później tak:
Podstawka: Rumak - Sierść miałby brązowo-pomarańczową, zaś grzywę i ogon - mocno brązową. Zdolność Szarży.
Ulepszenie: Zmora - Miałaby czarną sierść i czerwoną grzywę. Zdolność Szarży i Strachu (To co u Zmór z Inferno).
Alternatywa: Sam nie wiem jaka nazwa - Sierść szara, zaś grzywa czarna. Zdolność Szarży i np. Odwaga (Zdolność Minotaurów).

Na szósty poziom przesunęłoby się Mantikory, Chimery i Kikimory, zaś siódmy poziom zajęłyby Utopce.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 12 Marca 2010, 18:40:21
A może na 7 poziom zamiast lewiatana to cthulhu. Wydaje mi się, że byłby łatwiejszy do zrobienia.
Tutaj trochę informacji o nim http://pl.wikipedia.org/wiki/Cthulhu
A tutaj zdjęcie na którym można było by bazować http://roberthood.net/blog/wp-content/uploads/2009/09/cthulhu.jpg
Wygląda tu jak Pao - Kai tylko ze zmienioną głową. Można byłoby podmienić trochę kolorek i wstawić łeb np. hydry, albo czata. Nie musi mieć wcale tych wodorostów.

Pomyślimy zobaczymy ;P Jednak ten tutaj stworek ma ręce a paokai nie ma, no ale może by się udało. Dzięki że chciało ci się coś szukać.

Bardzo podobają mi się Twoje mody sylan ;] Co do mantikory to ładne, żywe kolorki ;)
Dzięki, cenię twoje zdanie ;P

@Up
Fajnie, na pewno wykorzystam.
Cytuj
Wpadłem też na inny pomysł. Może zrobić tak:
-Na piąty poziom nie dawać Mantikor, Chimer i Kikimor, ale dać coś w stylu Zmory z H4. Miasto piratów zastępuje Inferno, więc możnaby zrobić jednostkę na styl Piekielnego Rumaka. Możnaby np. odjąć jego róg, dać grzywę jak u jednorożca
Ciężko byłoby coś takiego zrobić :-\. A co do inferno, no to do końca nie wiem, może udałoby się podmienić Przystać. Chyba byłoby lepiej.

A macie jakieś pomysły na lv6?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 12 Marca 2010, 18:49:10
W sumie to "wodna" rasa. A co myślicie, aby dać żywiołaki wody?
A jak miasto ma wyglądać w środku?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Marca 2010, 19:07:29
Hmm... Tu też zależy co zamieniamy. Jeśli zamienimy Przystań, to wtedy łuczników nie będzie tak dużo, i możnaby wcisnąć ich gdzieś na niższych poziomach. I wtedy zrobić tak:
1. Bandyci/Złodzieje/Łowcy Niewolników
2. Piraci/Korsarze/Agresorzy
3. Strzelcy/Mistrzowie Łuków/Arbaliści
4. Grenadierzy/Elitarni Grenadierzy/Kanonierzy
5. Akolici/Zaklinacze/Czarownicy
6. Mantikory/Kikimory/Chimery
7. Utopce/Pożeracze/Giganci

Jeśli jednak zrobić te konie, to możnaby inaczej - nieulepszone Jednoroże, odejmuje się je róże naokoło nich, oraz zamienia się im łby by grzywy nie stały im. Można użyć np. głowy konia Duncana.
Inna możliwość - Zrobić coś w stylu jeźdźca. Można użyć modelu Godryka, Duncana... Inny sposób to użyć wilków na pierwszy lub drugi poziom. Kolejne pomysły? Zrobić coś na styl morskich nimf (Ogólnie może być: Morska Nimfa, Okeanida i np. Medriara).

A macie jakieś pomysły na lv6?
Jeśli dać coś na niższe levele, mogłoby być to Mantikory/Kikimory/Chimery. Mogą być to także wspomniane wcześniej Utopce. Choć nie byłyby takie w jakie dawniej wierzono (Małe brzydkie diabliki co w pełni księżyca wychodzą z wód jezior i rzek), to cóż... często tak robiono (Jak np. elfy przedstawiane z początku jako wróżki lub europejskie smoki przedstawiane jako węże czy wiwerny). Chociażby w Disciples II - przedstawiane jako tacy morscy uzbrojeni żołnierze. Tutaj możnaby ich użyć jako morskich olbrzymów (Np. Kolosi otoczeni jakimiś glonami czy korzeniami, które można wziąć np. od Nimf czy Rusałek)

@Gwynbleidd
Wtedy dziwnie by było - Żywiołaki Wody jako jedyne mają swoje miasto, a inne żywioły są neutralne. Jak już to trzebaby wszystkie włożyć do miasta tak jak np. w Confluxie.
CO do wyglądu miasta - proponowałbym tak:
Morskie wybrzeże, zaś nieopodal trzy wielkie wyspy połączone drewnianymi mostami. Na nich byłyby wszystkie budynki, na wybrzeżu jedynie Fort/Zamek/Cytadela. Łza Ashy byłaby czwartą wyspą, np. "WYspa Czaszki", i gdzieś oddalona wyspa ze skałami w kształcie czaszki, a bonus to np. 5000 sztuk złota dziennie, 50% populacji dodatkowej i zwiększenie szczęścia oraz morale wszystkich bohaterów o 1. (Połączenie osłabionych efektów Łzy Ashu z Sylvanu i Przystani). Z wierzchu zaś (Czyli "poza miastem") wyglądałoby tak:
-Coś jak jezioro, zaś na środku byłaby największa wyspa na której znajduje się Kapitol, wieża magów itp. Wyspa z gruntem łączyłaby się standardowo mostem, zaś naokoło mury.
Podczas oblężeń wyglądałoby to np. jak w mieście Sylvanu. Mury miałyby ciemniejszą barwę, jeszcze gdzieniegdzie byłyby np. ślady krwi. Bez tych daszków, bo wyglądają jak orientalne. Fosa byłaby jak w przystani czyli drewniane pale.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 12 Marca 2010, 19:43:11
@Up
Nie chcę zburzyć wizji twojego miasta, ale tak to nie działa. Nie da się w mieście zmieniać i przestawiać dowolnie wybranych budynków. Nie da się nawet ich edytować. Dlatego w mieście wiele się nie zmieni. Będzie to albo inferno, albo przystań odpowiednio przestylizowana na piracki styl.

Zaś co do lv 6
Wolałbym uniknąć wstawiania tych tytanów (byłyby 3x większe od innych jednostek, ciężko je przerobić, jakoś mi nie pasują).
Już jednych strzelców też mam w mieście to chyba podziękuję. Słabsze jednostki też nie chcę dodawać, bo musiałbym od nowa poprzednie jednostki pakować do gry. Żywiołaki  jakoś też nie pasują do miasta zresztą podobnie do koników. Modeli bohaterów też nie można używać bo nie mają połowy potrzebnych animacji :-\ :-\ :-\

Może macie jeszcze jakiś inny ciekawszy, piracki pomysł? 


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Marca 2010, 19:50:53
Cytuj
@Up
Nie chcę zburzyć wizji twojego miasta, ale tak to nie działa. Nie da się w mieście zmieniać i przestawiać dowolnie wybranych budynków. Nie da się nawet ich edytować. Dlatego w mieście wiele się nie zmieni. Będzie to albo inferno, albo przystań odpowiednio przestylizowana na piracki styl.
Aha... Szkoda. A nie można dać wyglądu innego miasta, np. Orków? (Nie chodzi o to by ich zastąpić, ale by położenie budynków było jak u orków.)

Cytuj
Już jednych strzelców też mam w mieście to chyba podziękuję.
No wiesz, wszystkie miasta poza Inferno mają dwóch strzelców.

Cytuj
Żywiołaki  jakoś też nie pasują do miasta zresztą podobnie do koników.
No wiesz, konie mogą pasować - jako stworzenia złapane przez piratów i użytych do walki. Tak jak zrobiły to np. elfy, czy ludzie z gryfami. [/quote]

No to może (Jeśli zastępuje to Inferno) dać jakiegoś zmienionego Diabła?Nie jest aż taki duży, a pasuje jako taki morski stwór. W ostateczności można dodać jakiegoś smoka.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gryfion w 12 Marca 2010, 20:12:42
Co do wyglądu miasta to ja bym zrobił z Inferno.Pomalować lawę na niebiesko aby wyglądała jak woda,a budynki na taki zielonkawo czarny i usunąć płomienie. Całość wyglądała by jak kryjówka piratów w jakiejś jaskini.

Wiadomość doklejona: [time]12 Marzec 2010, 21:31:09[/time]
Można by tak zmienić kilka budynki:
Posiadłość Diablików-Gildia Bandytów,zmienić tylko kolor(tak jak wszystkie budynki)
Demoniczna Wieża-Arena Treningowa usunąć ogień i posągi demonów          
Psiarnia-? tutaj nie wiem jak to przerobić
Sala Pokus-Świątynia Utopców tak samo jak posiadłość diablików
Piekielne Stajnie-Stajnie Mantikor usunąć płomienie, pomalować okna na niebiesko oraz jeśli się da to zmienić posągi zmór na mantykory
Bóstwo Potępionych-Podwodny Potwór pasowało by zmienić twarz na Cullta, ale pewnie się nie da, płomienie w środku na morską zieleń      


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 12 Marca 2010, 22:30:59
Nie wiem co o tym myślicie, ale może zrobiłbym jakiegoś jaszczura tzn model diabła, a głowę i ogon od jaszczura z mroczniaków?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Marca 2010, 22:58:30
Hmmm... Nawet by mogło wypalić.
Tak swoją drogą, mam też inne koncepcje jednostek:
1). Wpadłem na to jak przyjechał do mnie dzisiaj mój 5-cio letni siostrzeniec (Siostra musiała w szpitalu zostać z jego młodszym bratem bo na cośtam zachorował) i mu mama kupiła na urodziny jakiś statek mroczny, i jak popatrzyłem to na myśl mi przyszedł jakiś nieumarły pirat. Można przy okazji też przerobić Zaklinaczy bądź Czarowników jako takich "Nekromantów". Byłby przy tym użyty np. szkielet i ktoś z Przystani.
2). Można użyć Rycerza Śmierci, i jedynie nogi oraz głowę konia zmienić na jakiegoś "Żywego".
3). Kolejny raz Utopca, ale tym razem nie jako olbrzyma, ale jako takie morskie cóś. Można zrobić by Goblina Sidlarza bez sideł i jakichś liści, zaś bandarze przerobić aby przypominały łuski.
CO do twojej koncepcji - też może wypalić. Można też spróbować z głową np. Hydry. Z nazw mógłby taki powstać:
Jaszczurzy Wojownik/Reptilion/Czempion Jaszczurów
I cóż, zobaczymy, jak wyjdzie.

Swoją drogą, Sylan, mam pare pytań:
-Co do robienia wnętrz miast - chodzi tylko o położenie budynków (Np. gdzie ma być Ratusz, gdzie Gildia Magów itp) czy także o ich wygląd? Jeśli o to pierwsze, to można jednak spróbować mojej koncepcji z wyspami - z tym, że inaczej by były położone. Jeśli to drugie, to chyba zamianka na Przystań wydaje się mądrzejszym rozwiązaniem - bo trochę nie pasowałoby z Inferno. Albo... można zamienić na Orków - ich namioty, budynki... to wszystko bardzo pasuje także do piratów. Jeszcze by się o pare szczegółów zadbało, i proszę - dobrze wyglądające miasto piratów.
-Czy możesz do miasta zastępującego np. Inferno dać wygląd np. Sylvanu?
-Czy możesz edytować zdolności ze Skilwheela? (Np. by bohater wymagał innych umiejętności do zdobycia zdolności)
-Mam też pomysł na zdolność rasową - przed każdą bitwą przyłączałby się drobny oddział wojsk. Dałoby się tak zrobić?
-Czy możesz zmieniać specjalizacje bohaterów? Przykładowo Zehir - ma specjalizację, ze gdy jakiś jego oddział ginie, pojawia się grupka żywiołaków, zaś czary Przywołanie Żywiołów i Przywołaj Feniksa są mocniejsze. Dałoby się zrobić specjalizację: Gdy ginie oddział wojsk, pojawia się grupka żywiołaków wody, a czary Lodowy Krąg i Lodowy Promień są silniejsze? Bo mam koncepcję na taką zdolność u pewnej bohaterki.
-Co sądzisz o tym, aby oprócz miasta piratów zrobić po dwa wyglądy dla każdego z bohaterów - jeden jako kobieta, a drugi jako mężczyzna? Ot taki dodatek, a bardzo by pasował.

Ps.
-Jeśli nie dałoby się zrobić tej zdolności rasowej, a miasto zastępywałoby Przystań, to możnaby ten sam talent rasowy dać - szkolenie jednostek.
-W przypadku ostatniego mojego pytania mam też propozycję na bohaterów.
Jako mężczyzna: Zmieniony kolorystycznie Duncan.
Jako kobieta: Zmieniona kolorystycznie Ornella.
-Ostatnie pytanie: Czy Mantikory, Kikimory i Chimery oficjalnie stały się istotami 5. poziomu? Bo jak coś to mogę już zrobić statystyki i opis.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 13 Marca 2010, 15:44:09
Skoro to ma być wodne miasto, to może jakieś Cthuhowe potworki?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 13 Marca 2010, 15:53:35
Nadchodzi kolejny lv ;D ;D
(http://img291.imageshack.us/img291/1928/75167069.jpg)
Tutaj miałem trochę kłopotów, bo jak się okazało gra nie chce czytać efektu ogona (widocznie można tylko 1 model do jednostek) Ale mimo tego faktu mod wydaje mi się udany. Tylko nie wiem czy kolor jaszczuroczłeka się udał. Przynajmniej wygląda jak jakiś strażnik głębin;)

A i odpowiedzi dla zainteresowanych
1) Modyfikacja miasta jest bardzo skomplikowana, bo miasto składa się z ok 30 modeli połączonych ze sobą, których skrypty znajdują się w kilkudziesięciu różnych miejscach. Dlatego łatwiej jest zrobić od nowa miasto. Nie znaczy to że wcale jest to takie łatwe. W mieście można jedynie zmieniać np kolor ścian, nieba, tła, ziemi itp oraz efekty np ognia. Dlatego żeby mieć odpowiedni gotowy wygląd miasta można jedynie podmienić odpowiednie jednostki tego miasta. Prośnie wytłumaczyć nie mogę. Popatrzcie na Obliwon.
2) Takie coś nie jest możliwe.
3) Tak to jest możliwe tylko mówiąc szczerze za bardzo się na tym nie znam, ale tak są tacy co potrafią to robić. Ja jedynie na obecną chwilę potrafię np sprawić że przy awansie pojawiały się częściej umiejętności np z logiki.
4)Nie, raczej nie. Chyba że takie coś jest już w grze tzn czy jest taka zdolność, ale wątpie.
5)Trochę skomplikowane. Wolałbym ograniczyć się do urzywania tylko istniejących specjalizacji.
6) Może być
7) Ta mantikory na 5lv

@Up
Nie widzę problemu, tylko z czego niby zrobić?

Tak przy okazji:
(http://img215.imageshack.us/img215/7758/40548042.jpg)

To co chcielibyście zobaczyć na lv7(oczywiście podajcie również z czego miałbym to zrobić ;)? I czy ktoś zrobiłby im ikonki?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Grealdin w 13 Marca 2010, 16:13:16
Ewentualnie zostają wodniki/trytony/myrmidony


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 13 Marca 2010, 16:25:43
jeden łeb hydry(bez szyi)+ tułów cyklopa(kolor ciemnoniebieski)+ wodnista aura(jak u żywiołaka)

A co powiedziałbyś na lekką zmianę miasta. Chodzi o to, żeby to było miasto piratów opętanych przez morskie potwory.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 13 Marca 2010, 16:31:13
jeden łeb hydry(bez szyi)+ tułów cyklopa(kolor ciemnoniebieski)+ wodnista aura(jak u żywiołaka)

Głów hydry nie da się rozdzielić. Tylko już jednego jaszczura mam może wystarczy?

ja chce taki zamek dajcie na pw link czy coś
Fajnie, ale ten zamek dopiero powstaje i pewnie do czerwca się nie ukaże;P

(http://img28.imageshack.us/img28/1724/21873648.jpg)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Grealdin w 13 Marca 2010, 17:14:36
ja bym chcial 7-poziomówkę lewiatana.Ulepszenia mogą być:Legendarny Lewiatan i (nie wiem i nie wstawilem)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 13 Marca 2010, 18:39:24
Eee... już dyskutowaliśmy o tym, iż cholernie trudno coś takiego zrobić.
Co do tego jaszczura, to w sumie jedna tylko rzecz mi się nie podoba: nogi. Bo w sumie czemu jaszczur ma kopyta? ;D. Można użyć np. kończyn Magmowego Smoka.
Tak swoją drogą można pójśćw sumie na łatwiochę i dodać np. Niebieskiego Smoka ;D.

Cytuj
A co powiedziałbyś na lekką zmianę miasta. Chodzi o to, żeby to było miasto piratów opętanych przez morskie potwory.

Nie wiem co na to Sylan, ale jak dla mnie za późno już po wzięto jeden projekt. Poza tym nie ma co robić kolejnego zlepu istot jak z H3.

Tak swoją drogą, przedstawię pomysły na ośmiu bohaterów - mam też ich wyglądy na kompie, ale trochę roboty byłoby z tym (Ponieważ musiałbym ich wyciąć z obrazków itp) więc dodam najpewniej jutro.

Yog

Yog jest żywym paradoksem. Po matce – dżinnie – odziedziczył błękitną skórę, a po ojcu – barbarzyńcy – wolę i chęć do walki. Mimo, iż nie zagrażało mu niewolnictwo ze strony Imperium Gryfów, przyłączył się on do Qroqa i jego kampanii odbijania niewolników orkijskich z rąk rycerzy. Gdy Gotai został nowym chanem, Yog zrezygnował z krucjaty wątpiąc w jego umiejętności. By nie umrzeć z głodu, Yog dla pieniędzy robił wiele – nawet handlował orkijskimi niewolnikami. Zbiegiem okoliczności wstąpił „chwilowo” na załogę piratów, i nim się obejrzał, został ich kamratem. Woli on bardziej najemników niż własnych żołnierzy, bowiem ci nie kwestionują rozkazów i działają wyłącznie dla złota.

Talenty:
Atak Podstawowy
Taktyka

Zdolność: Zwiększa atak i obronę Bandytów, Złodziei i Łowców Niewolników o 1 na dwa poziomy.


Oliver
Oliver jest bratem Deirdre, i tak jak ona, był inkwizytorem. Gdy demony porwały i zabiły jego siostrę, sam rozważał możliwość samobójstwa, ale postanowił rozpocząć nowe życie. Był generałem Alaryka i służył Świętej Izabeli, lecz gdy ta pokazała swą prawdziwą twarz, kolejny raz postanowił na nowo rozpocząć życie. Tym razem jednak zamiast żyć w zamkach i gościć na balach szlacheckich postanowił posmakować życia morskiego awanturnika. W swej nowej załodze czuje się dobrze, a piraci cenią sobie tego świetnego generała.

Talenty:
Dowodzenie Podstawowe
Werbunek

Zdolność: Zwiększa atak i obronę Akolitów, Czarowników i Zaklinaczy o 1 na każde dwa poziomy.


Galghim
Krasnolud Galghim zrezygnował ze służby wojskowej tuż po tym, jak Biara została pokonana. Postanowił porzucić stanowisko w wojsku a także wszystko, co związane z magią runiczną, i żyć jako pirat na statku. Niektórych rzeczy jednak się nie zapomina. W uznaniu dla jego zasług, został mianowany dowódcą. Ten zaś jako mądry mag zabezpiecza się rozmaitymi amuletami.

Talenty:
Obrona Podstawowa
Ochrona

Zdolność: Zwiększa odporność oddziałów na magię o 5%+1 na każdy poziom.

Lila
Niczym wodna nimfa, drobna i zgrabna Lila zna wszelakie tajniki magii związanej z wodą. Wbrew pozorom nie jest ona spokojną czarodziejką – podczas bitwy pokazuje całą swą agresję, i stara się jak najszybciej wyeliminować wrogów. Ów jej zapał udziela się także innym oddziałom, których szybkość - połączona z destrukcyjnymi siłami wody - tworzy zabójczą kombinację.

Talenty:
Magia Zniszczenia Podstawowa
Mistrz Lodu

Zdolność: +1% inicjatywy dla oddziałów na każdy poziom (Zdolność Agraela)

Erwin
Erwin jest osobą skrajną, o charakterze całkowicie nieprzewidywalnym. Zdarza się, iż jednego dnia jest dla jednej osoby miły, by drugiego dnia bezpodstawnie się na niej wyżywać. Właśnie taka postawa sprawiła, iż Erwin osiągnął wysoką pozycję u piratów. Jego nieprzewidywalność przeszkadza często jego oddziałom, ale jeszcze bardziej przeszkadza jego wrogom, którzy nieraz z obawą decydują się na dany ruch nie mogąc rozgryźć taktyki Erwina.

Talenty:
Szczęście Podstawowe
Magia Zniszczenia Podstawowa

Zdolność: Zmniejsza inicjatywę istot przeciwnika o 1% na każdy poziom.

Delitte
Delitte jest młodą czarodziejką ze Srebrnych Miast. Wojna z Biarą była niepewna, i ów czarodziejka nie chciała się znaleźć po przegranej stronie, dlatego też całkowicie zrezygnowała ze wszelkego wpierania danej ze stron, i przyłączyła się do piratów, którzy zachowywali tak zwaną neutralność. Obecnie jest wysoko postawioną panią kapitan, i słynie ona ze swoich zaklęć.

Talenty:
Magia Zniszczenia Podstawowa
Oświecenie Podstawowe

Zdolności: Efektywność czaru Kula Ognia zwiększa się równo z poziomem bohatera.

Argon
Argon przeżył wiele, i wiele jeszcze przeżyje. To mądry wódz, którego imię wzbudza strach w sercach piratów. Choć uważa on piratów za ważne oddziały, polega głównie na swoich ulubionych bestach - groźnych Mantikorach. Te bestie mimo, iż słyną z dzikości, czują respekt do tego wiekowego weterana.

Talenty:
Atak Podstawowy
Obrona Podstawowa

Zdolność: +1 Ataku i Obrony dla Mantikor, Kikimor i Chimer za każde dwa poziomy bohatera.

Kyrke
Kyrke wiele przeszła już jako mała dziewczynka, gdy demony zaatakowały jej rodzinną wioskę. Patrzyła jak wybijani są jej rodzice, oraz ludzie z którymi przeżyła wiele. Jako jedna z niewielu ocalałych została przeniesiona do innego miasta, które także zniszczyły demony. Sytuacja powtarzała się jeszcze kilka razy, co wypaczyło postrzeganie świata według Kyrke. Ta ponura czarodziejka przyłączyła się do piratów, by móc sama zabijać tych, którzy jej się sprzeciwią, nie mając przy tym żadnych większych celów. Jej jedyną motywacją jest widok kolejnego wroga konającego z bólu z powodu jej zaklęć.

Talenty:
Magia Mroku Podstawowa
Oświecenie Podstawowe

Zdolność: Pozwala rzucić na początku czar "Rozkład", którego działanie jest zależne od poziomu bohatera.

Specjalizacje są wzięte od:
Agraela
Raelaga
Marbasa
Lethosa
+Specjalizacje od oddziałów

Tak swoją drogą:
Cytuj
1) Modyfikacja miasta jest bardzo skomplikowana, bo miasto składa się z ok 30 modeli połączonych ze sobą, których skrypty znajdują się w kilkudziesięciu różnych miejscach. Dlatego łatwiej jest zrobić od nowa miasto. Nie znaczy to że wcale jest to takie łatwe. W mieście można jedynie zmieniać np kolor ścian, nieba, tła, ziemi itp oraz efekty np ognia. Dlatego żeby mieć odpowiedni gotowy wygląd miasta można jedynie podmienić odpowiednie jednostki tego miasta.

Najłatwiej jest zrobić miasto od nowa, ale można zmieniać jedynie kolory? No i na końcu piszesz (Chyba) że można zmienić jedynie jednostki.
Tak swoją drogą, może zamienić jednak rasę Orków? Wygląd ich miasta nawet bez modyfikacji przypominałby piracki.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 13 Marca 2010, 19:38:04
A w jakiej magii będzie się ten zamek specjalizował ?  Według mnie światło odpada bo wtedy jednostki by były tak napakowane że aż strach :D

A bohater byłby bardziej wojem czy magiem i jaki by miał procentowy przyrost atrybutów ?

Co do jednostek są świetne i mam nadzieje że 7lvl też taki będzie ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 13 Marca 2010, 19:59:27
Światło? Dlaczego akurat światło, a nie mrok, albo zniszczenie. Nie wydaje mi się aby konieczne było wyznaczać specjalizację magiczną dla tego miasta. Po prostu każdy bohater może korzystać z zaklęć i jest gildia, ale miasto nie jest jakoś specjalnie postawione na jakiś rodzaj magii.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 13 Marca 2010, 20:07:12
Heh, a czemu nie jaszczury?

lvl 1: sam nie wiem.
lvl 2: Łowca + łeb smoka dark elfów
lvl 3: Wojownik/zbrojny + łeb smoka krasnali
lvl 4: Nie wiem jak to dokładnie nazwać, ale możnaby pomalować żyw. wody na beżowo i by był żyw. pustyni czy coś takiego
lvl 5: dark rider z głową czarta (jeździec, nie wierzchowiec)
lvl 6: Ten jaszczur sylana
lvl 7: Dajmy tu smoka pustyni albo coś takiego

Chętnie bym zrobił mody, gdyby nie to, że patch do photoshopa mi nie wchodzi :/


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 13 Marca 2010, 21:46:05
Cytuj
Heh, a czemu nie jaszczury?

1. Już i tak za późno, bo wiele rzeczy jest do piratów zrobione.

Cytuj
lvl 2: Łowca + łeb smoka dark elfów

Chodzi o Wielkiego Łowczego? No to wtedy mielibyśmy elfa ze smoczą głową, nie pasującą rozmiarem. A poza tym byłaby to głowa smoka, a nie jaszczurzego humanoida.

Cytuj
lvl 3: Wojownik/zbrojny + łeb smoka krasnali

Człowiek z magmowato-ognistą głową smoka (Także nie jaszczurzego humanoida)

I tak dalej... I tak dalej...
Tacy z was znawcy reptilionów, że dalej myślicie iż głowa smoka a głowa reptiliona niczym się nie różnią.
Zadanie domowe na poniedziałek: Porównaj łeb smoka i łeb reptiliona
(http://free.of.pl/k/krainaheroes/heroes3/cytadela/reptilion.gif)
(http://www.heroes3.eu/images/bastion/jednostki/zloty_smok.gif)

Ludzie: możecie już przestać gadać o tych jaszczurach. Prawda jest taka: nie da się zrobić głowy jaszczuroluda. Jedynie przypomina ją z lekka głowa jaszczura Mrocznego Jeźdźca, ale nie skopiuje się jej przecież 20 razy.
Co do tych szczegółów o piratach, to mam takie pomysły:
Piraci specjalizują się w Wiedzy i Ataku. Każdy pirat ma na starcie:
3 Ataku
1 Obrony
1 Mocy
1 Wiedzy
Z trzech zdolności rasowych piratów jest:
-Łupieżca - Pozwala zyskiwać trochę złota i innych zasobów z walk (Jak zdolność "Łupy Wojenne")
-Szybkie Uderzenie - Bohater wykonuje jeden atak jeszcze przed walką (Tylko atak, nie rzucanie czarów czy używanie zdolności specjalnych). (Zdolność "Agresor" u Kraghta, bohatera Orków)
-Zapał - Piracki odpowiednik rycerskiej "Łaski"

Inne rzeczy o piratach:
-Wygląd "ikonki" piratów - statek na tle fal
-Kolor główny: Lazurowy
-Nazwa miasta: Azyl (Azyl dla przestępców, złodziei, morderców itp)
-Magie: Mroku i Przywołania

Tak swoją drogą, wspadłem na pomysł - może niech Azyl zamienia Akademię? Zdolnością rasową byłoby tworzenie artefaktów dla jednostek (Jakieś pistoleciki, wyrzutnie, mieczyki itp).


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 13 Marca 2010, 23:45:07
Mi nie pasuje ta wiedza ;) . Od kiedy to piraci tacy mądrzy są ? :D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Marca 2010, 00:11:48
Jakieś oprychy wynajęte w karczmach to nie, ale kapitom potrzebna była wiedza o nawigacji, często też o dowódctwie czy nowych lądach. Jakby byli takimi bezmyślnymi wojownikami dla których najważniejsze to krwią upaćkać miecz to by raczej padli ofiarą floty królewskiej.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 14 Marca 2010, 00:56:52
Teoretycznie wiedza mi pasuje, tyle, że w HOMM wiedza to punkty magi, a raczej to ma nie być rasa wyspecjalizowana w magii.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Grealdin w 14 Marca 2010, 09:12:04
Lewiatany można zrobićprzecież z smoka,odjac nogi,dodac wiecej rogów i spłaszczyć.Dobra zapomniałem o ogniu,to można zrobić...myślałem o krakenie,ale skąd macki i ta gigaszczene...no nie wiem,ew.można z wiwerny lewiatana.Zaraz mogę napisać statystyki jednostek.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Marca 2010, 09:23:47
Cytuj
Lewiatany można zrobićprzecież z smoka,odjac nogi,dodac wiecej rogów i spłaszczyć.

O lol. Nie dość, żę dalej ziewałby ogniem, to jeszcze i tak latałby w powietrzu, i wydlądałby mniej więcej jak kulka i dwie nitki w obu stron.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 14 Marca 2010, 10:27:20
Całkiem nieźli bohaterowie, Kokoju, ale ja bym zmienił nieco zdolność u.. no, tego... Galghima - 5% odporności co poziom. Wychodzi na to, że na 15 poziomie będzie już 75%  :P odporności na magię, a są jeszcze takie zdolności od talentów jak ochrona i odporność na magię. Do 2%, ewentualnie 3% można by to znieść   ^_^


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 14 Marca 2010, 11:03:56
Dlaczego nie jaszczuroludzie? Już mówiłem, ale powtórzę na hc powstaje już projekt takiego miasta, więc po co drugie a na dodatek nie dość że nie ma odpowiedniej głowy dla nich, to jeszcze można nakładać w herosach(przynajmniej ja tylko tak umiem) dodawać tylko po 1 elemencie, a do jaszczurów potrzebne są 2 głowa i ogon, więc i tak  odpada.

Co do podmianki miasta orków, możliwe iż byłoby dobre, jednak gra na to nie pozwala. Po prostu nie chce czytać nowych modeli. I tak jest z większością miast. Jak na razie tylko inferno w pełni na to pozwoliło, ale mam nadzieję że przystań też.

Co do bohaterów póki co zajmuję się jednostkami i na tym może się skupmy, bo niedługo ten temat zrobi się siedliskiem spamu.

Dodatkowo nadal nikt nie odpowiedział na 2 pytania:
Czy ktoś zrobi im ikonki?
Co w końcu dać na 7( jednak pamiętajcie modeli nie da się zmieniać, tylko kolorować, a jednostka może składać się najwyżej z 2 innych[m.in. dla tego lv6 ma "kopyta").

Ale mimo wszystko fajnie że się udzielacie:)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gryfion w 14 Marca 2010, 11:26:06
Ja wpadłem na pomysł że 7lv zrobić z dzikiego cyklopa,dać mu nogi smoka krasnoludów i pomalować na morską zieleń


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 14 Marca 2010, 11:44:08
proponuję umieścić teraźniejszy 6lvl na siódmym, a na szósty dać coś jak wcześniej wspomniane cthulu  ;D . chyba najlepszym modelem do tego były, władca burz - zrobić go jakoś na zielono, usunąć ten topór co trzyma...  :D ogień z ręki zniebieszczyć...  ^_^ jakieś macki....   :-\
A jako że piraci to lud morza, w ogólnej grze na lądzie co tydzień powini tracić 5% wojska poniżej czwartego poziomu


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 14 Marca 2010, 12:35:11
proponuję umieścić teraźniejszy 6lvl na siódmym, a na szósty dać coś jak wcześniej wspomniane cthulu  ;D . chyba najlepszym modelem do tego były, władca burz - zrobić go jakoś na zielono, usunąć ten topór co trzyma...  :D ogień z ręki zniebieszczyć...  ^_^ jakieś macki....   :-\
A jako że piraci to lud morza, w ogólnej grze co tydzień powini tracić 5% wojska poniżej czwartego poziomu

Nie. Cthuhu jest wielkim pradawnym, powinien być na siódmym lvlu. Wersją podstawową mógłby być Dagon, a ulepszeniem wielki Cthuhu.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 14 Marca 2010, 14:05:34
Tak, ,,potwór o tysiącu macek bez jednej macki" może i zasługuje na 7.lvl, ale sam teraz jak czytam swojego posta sprzed 3 godzin, to trochę się hamuję...  :-\ już łatwiej by było ściągnąć animację poruszania się Davy Jones'a   :P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Erian w 14 Marca 2010, 14:17:00
Co do projektu to szkoda, że tylko Inferno udaje się w całości podłożyć, aczkolwiek gdyby dało radę przystanią to proponuje zrobić "Wolne miasta". Wiem, że pisze troszkę za późno bo piraci są już w wysoko postawionej fazie rozwoju(heh) ale stworzenie "Wolnych miast" byłoby łatwiejsze(chyba) i znacznie bardziej klimatyczne. Po prostu przerobiłbyś kilka jednostek przystani(nie będę się rozpisywał nad tym które tekstury ze sobą łączyć itd.).
Aha a co do piratów to 6 lvl mógłbyś przesunąć na 7 a 6 lvlem lub 5 zrobić Kelpie- Rumak morski(coś w tym stylu) a tekstury to zmora/jednorożec podkolorowane i połączone z żywiołakiem wody(taa niewykonalne :)).


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 14 Marca 2010, 14:29:42
A w ogóle to jak wyglądają te całe lewiatany ? :D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Marca 2010, 14:40:35
Cytuj
Całkiem nieźli bohaterowie, Kokoju, ale ja bym zmienił nieco zdolność u.. no, tego... Galghima - 5% odporności co poziom. Wychodzi na to, że na 15 poziomie będzie już 75%   odporności na magię, a są jeszcze takie zdolności od talentów jak ochrona i odporność na magię. Do 2%, ewentualnie 3% można by to znieść

Ekhem... Czytaj dokładnie: zwiększa o 5%+1 za poziom. Czyli odrazu jest 5% i co każdy poziom dodatkowy 1%.

Cytuj
A w ogóle to jak wyglądają te całe lewiatany ?

Wielkie węże morskie.

Co do siódmego poziomu to można pojść na łatwiochę i dodać po prostu jakiegoś smoka, inny pomysł to zrobić jakiegoś ducha morskiego (Z Dżinnów) i dać go na 6. level a jaszczura dać na siódmy.

Tak swoją drogą - można zamienić ich też np. na Akademię - z tego co wiem da się (Zamieniono kiedyś na Akademię zamek Conflux) i jako talent raoswy dać robienie artefaktów dla jednostek.

Cytuj
A jako że piraci to lud morza, w ogólnej grze na lądzie co tydzień powini tracić 5% wojska poniżej czwartego poziomu

Byliby osłabieni - wyobrażasz sobie grając Lochem (Bo statystyki Piratów przypominają nieco Loch) tracić co turę Minotaura, Krwawą Dziewicę i Zabójcę? Poza tym tak raczej nie dałoby się.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 14 Marca 2010, 14:48:12
Ekhem... Czytaj dokładnie  ;D : w ogólnej grze na lądzie co tydzień. Czyli po tygodniu przebywania na lądzie bohaterowi ubywa ze 20 akolitów 1, ze 100 - 5


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Marca 2010, 16:03:48
I tak nie dałoby się tak zrobić.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 14 Marca 2010, 16:12:15
O Erian się pojawił ;D Mówiąc szczerze ostatnio się zastanawiałem kiedy się pojawisz ;)

Co do modu zauważyłem że wymyślacie jakieś nowe umiejętności/zdolności, muszę was zmartwić bo nie potrafię nowych tworzyć ;/

Wiadomość doklejona: [time]14 Marzec 2010, 17:00:29[/time]


Bohater babka:
(http://img641.imageshack.us/img641/4836/87429078.jpg)

I nie wiem kompletnie co na lv7 dać, bo macek da się zrobić :-\


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 14 Marca 2010, 17:47:32
a jeśli weźmiesz ogon żywiołaka ognia i zmienisz mu kolor to powstanie jedna macka a później zrobisz więcej i masz

Tak się da tylko kredkami;P W modelowanie u nie jest tak łatwo. Moge maksymalnie użyć 2 modeli. Czyli np tej jednej macki i całego stworka nic więcej :-\


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Erian w 14 Marca 2010, 17:56:48
Dzięki że mnie zauważyłeś :).
A co do tematu to może i ten duch wody nie jest taki bez sensu. Fuzja dżina z żywiołakiem ognie:
Bierzesz model dżina, zamiast tej pierdzącej błękitnej chmurki wstawiasz błękitny ogon żywiołaczka oraz zabierasz dżinowi główkę i wstawiasz odpowiedni przerobioną/przekoloryzowaną główkę żywiołaka i wychodzi Dżinonaga/duchmorski.
PS
Z chęcią bym ci pomógł z tym, że brak dobrego programu(photoshop), doświadczenia i czasu mnie wyklucza. A pozatym zawsze miło nam się współpracowało ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Marca 2010, 20:13:10
Byłoby tak:
-Mariny (Wodne Duchy) - Zwykłe Dżinny obładowane jakimiś kosztownościami Dżinna Wezyra, pokolorowany Dżinn byłby na taki morski kolor (Trochę ciemniejszy niż u jaszczura)
-Wezyrowie - Jak Mariny, ale ogółem ciemniejsze rękawice, wszelkie jakieś diamenty na tej biżuterii czerwone, ten "kapelusz" Dżinna czarny z czerwonym piórem, zaś kolor samego Wezyra to "ciemniejszy" niebieski.
-Książęta - Nie wiem sam, jakośtam się pokombinuje.

Oczywiście one na 6. poziom, Jaszczura można walnąć na siódmy. Albo duchy na piąty, Chimery na szósty a jaszczur na siodmy. I mam taką prośbę - mógłbyś chociaż te kopyta zakolorować na np. brązowy kolor? Tak aby to przypominało bardziej pazury niż zrośnięte łuskami kopyta.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 14 Marca 2010, 23:32:03
Co do Lewiatana mam taki pomysł :

Odciąć Hydrze głowy , zostawić jedną . Potem pogrubić i dodać łeb Szmaragdowego smoka tylko pomalowanego na niebiesko i dodać otoczkę taką jak przy Żywiołaku wody ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 15 Marca 2010, 10:50:33
Cytuj
Odciąć Hydrze głowy , zostawić jedną . Potem pogrubić i dodać łeb Szmaragdowego smoka tylko pomalowanego na niebiesko i dodać otoczkę taką jak przy Żywiołaku wody

Ekhem... DOsyć ciężko by to wyglądało. A tak poza tym z tego co wiem wszystkie głowy stanowią taką jakby całość, więc trzebaby wszystkie dodać albo żadną.
Heh, do głowy mi teraz przyszedł pomysł by wszystkie głowy Hydry zmniejszyć znacznie i obrócić o 180 stopni ;D. Imitowały by macki ;d
Ale tak na serio to byłbym za tym aby na 6. poziom dać Duchy Wodne a na 7. Jaszczura


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 15 Marca 2010, 15:22:05
Hmmm bardzo ciekawy ten watek i oby tak dalej a może w końcu powstanie może jakaś beta tego moda bo ogladając screeny widać że prace nad nim idą w przód. :)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 15 Marca 2010, 17:43:24
Dzięki, ale póki co projekt zwalnia na tempie. Nie mogę sobie poradzić z lv7. Zresztą sami zobaczcie
(http://img46.imageshack.us/img46/8847/27689402.jpg)
Coś tutaj wyraźnie nie tak :(

Zrobię chyba tutaj albo dżina(przekol.) albo nagę taką jak na hc :-\


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 15 Marca 2010, 17:50:41
Nie chce uchodzic za znawce bo ledwie zmieniam tekstury, ikonki i statystyki.....ale nie wiem czy ten pomysl byl dobry...moze jednak wymyslci inny poziom 7....np nagi??
nie mozna zostawic samego ogona i doczepic go do tulowia wiedzmy cienia?? podobne jak kombinowali ci, co robili model Nur w Akademii.
;)
ale jak juz mowilem na bardziej ambitnych modach sie nie znam
moge wam co jedynie opisy do jednostek i bohaterow napisac...bo chyba to mi najlepiej wychodzi  8)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 15 Marca 2010, 17:52:07
Fiu fiu fiu... :upadl: Człowieku, przeszedłeś samego siebie - do piratów na siódmy level po prostu extra  ;D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 15 Marca 2010, 17:59:46
Fatalny łeb. Reszta może być.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Alexander I w 15 Marca 2010, 18:44:11
Pomysł bardzo dobry. Tylko w 7 poziomie obróć to z żywiołaka i będzie git.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 15 Marca 2010, 19:05:22
Jednak ten 7. poziom trochę dziwny... Nie lepiej jednak wykorzystać moją koncepcję? (Na 6. poziom jakiegoś Ducha Morskiego np. Marida dać, a na 7. Jaszczura)
Z ów duchami mogłoby być tak:
-Marid - Dżinn z brązowymi rękawicami, czapką, z piórem Dżinna Sułtańskiego i jakimiś klejnotami Dżinna Wizjonera.
-Wezyr - Czarne rękawice i "czapka", biżuteria złoto-czerwona, a sam kolor Wezyra ciemnoniebieski.
-Książę - Coś jak Dżinn Wizjoner - złoto-brązowo-niebieski
Albo dać po prostu Smoka. Ale z tym siódmym poziomem to trochę zj....eś (Bez obrazy).
Swoją drogą, to to jest żyw. ognia z łapami Dżinna?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 15 Marca 2010, 20:44:01
Widać że nieźle się to rozkręca ale i ja mogę się do czegoś przydać.Jestem(tak mi się przynajmniej wydaje)dobry w opisach,statystykach potworów oraz bohaterów a ponadto umiem nowe stworki podkładać pod inne czyli teksturki,animacje ataków i etc. a także podkładanie np. potworów na bohaterów jak i tworzenie nowych więc jeśli mi coś przydzielicie to nie będe obrażony  :)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 15 Marca 2010, 22:47:17
Widać że nieźle się to rozkręca ale i ja mogę się do czegoś przydać.Jestem(tak mi się przynajmniej wydaje)dobry w opisach,statystykach potworów oraz bohaterów a ponadto umiem nowe stworki podkładać pod inne czyli teksturki,animacje ataków i etc. a także podkładanie np. potworów na bohaterów jak i tworzenie nowych więc jeśli mi coś przydzielicie to nie będe obrażony  :)

Świetnie! Jeśli mógłbyś to zrób jakąś alternatywę dla lv7, albo tego dżina. Bo ja dopiero znowu się tym zajmę w sobotę.

Co do osób które wsadzają tutaj projekty miast. Po co? Projekt wybrany i kompletnie mi się nie chce od nowa robić innego zamku.

Co do reszty kto chce może wstawiać opisy i staty dla tych jednostek lub przykładowych bohaterów z ich avatarkami (jak będziecie wypisywać umiejętności/specjalności to nie wymyślać nowych tylko te co są)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Marca 2010, 10:15:04
Z tym miastem podwodnym dobry pomysł, ale na jednostkę 7 poziomu można podrobić wiwerne, gdyby ja pozbawić nóg i skrzydeł to wyglądała, by jak wąż, a na 5 poziom może coś spróbować z hydrą, lub czymś innym.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 16 Marca 2010, 11:01:08
A może Lewiatana podmienić na Krakena i postawić tak hydre na poziomo [tak jak pająk stoi] i pokolorować na odpowiednie kolorki ?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 16 Marca 2010, 15:22:13
Zrobić alternatywe na lvl7 w jakim sensie??nie zajmuje się teksturowaniem i modelowaniem więc moge jedynie pomyśleć nad nazwami lub opisami więcej raczej chyba nie zrobie w tej sprawie...

Wiadomość doklejona: [time]16 Marzec 2010, 15:26:39[/time]
Hej ale jeśli chodzi o levele od 1 do 3 to mozna też poczekać na jednostki piratów w NCF konstruowanych przez psatkha na Heroes community bo najnowsze ich aktualizacje były wczoraj ale nie wiadomo ile trzeba bedzie jeszcze czekać na finalne ich wersje


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Marca 2010, 15:58:06
Oki, mogę sporządzić coś w stylu charakterystyki miasta:
Społeczeństwo: Piraci, bandyci, najemnicy
Przypisane kolory: morski, brązowy
Bóstwa: Brak
Filozofia: „Nie zabijaj władców i królów, lecz steruj nimi niczym marionetką.”
Nazwa miasta: Azyl
Królestwo: Brak
Stolica: Brak
Symbole: Ourobronos (Wąż połykający swój ogon), Statek wiecznie wśród fal
Opis: Piraci jeszcze przed wojną domową w Imperium Gryfów stanowili niewielki odłamek zdegenerowanych i zdemoralizowanych włóczęgów, dryfujących po wodach i napadających na słabsze statki. Teraz, po pokonaniu Biary piraci zaczęli rosnąć w potęgę. Połączyli się w większe armie, ponadto wielu dowódców Imperium Gryfów czy Grimheim przyłączyło się do nich chcąc prowadzić życie morskiego awanturnika. Teraz, gdy wszystkie inne królestwa odłożyły miecz i zaczęły odbudowywać gospodarkę, piraci ruszyli do ataku łupiąc słabsze miasta.

Opis bohatera Azylu
Artrybut Pierwszorzędny: Atak
Artrybut Drugorzędny: Wiedza
Artrybuty startowe:
3 Ataku
0 Obrony
1 Siły Czarów
1 Wiedzy
Talenty Rasowe Piratów:
W zależności od rasy, jaką zastępują: Trening jednostek na wyższy poziom, Przywoływanie piratów z dalszych miejsc (Czyt. "Brama") czy tworzenie własnych artefaktów (Akademia) bądź szał bojowy (Twierdza)
Trzy zdolności rasowe to:
-Zapał - Odpowiednik rycerskiej Łaski
-Inicjatywa - Zdolność "Argresor" u bohatera Orków, Kragha - Pozwala na wykonanie przez bohatera jednego ruchu przed walką.
-Zbiorowy Atak - Piracki odpowiednik Znamienia Potępionych u Demonów - Gdy stwór naznaczony Zbiorowym Atakiem zaatakuje inną jednostkę, bohater także ją atakuje.
Zdolność ostateczna:
-Jeśli zastępuje Przystań - Znacznie wzmocnienie zdolności "Zapał" (Chyba da się)
-Jeśli zastępuje Inferno - Tak samo jak "Zew Urgasha"
-Jeśli zastępuje Akademię - Darmowe tworzenie artefaktów, a jak nie da się to coś jak Absolutna Ochrona u krasnoludów.
-Jeśli zastępuje Twierdzę - Ta sama zdolność jak u Orków.
Bohaterowie:
(Przy nich wystarczy jedynie usunąć tło by widać było podczas walki kolory, do których należą)
(http://img260.imageshack.us/img260/619/pirat1.png)
Yog jest żywym paradoksem. Po matce – dżinnie – odziedziczył błękitną skórę, a po ojcu – barbarzyńcy – wolę i chęć do walki. Mimo, iż nie zagrażało mu niewolnictwo ze strony Imperium Gryfów, przyłączył się on do Qroqa i jego kampanii odbijania niewolników orkijskich z rąk rycerzy. Gdy Gotai został nowym chanem, Yog zrezygnował z krucjaty wątpiąc w jego umiejętności. By nie umrzeć z głodu, Yog dla pieniędzy robił wiele – nawet handlował orkijskimi niewolnikami. Zbiegiem okoliczności wstąpił „chwilowo” na załogę piratów, i nim się obejrzał, został ich kamratem. Woli on bardziej najemników niż własnych żołnierzy, bowiem ci nie kwestionują rozkazów i działają wyłącznie dla złota.

Talenty:
Atak Podstawowy
Taktyka

Zdolność: Zwiększa atak i obronę Bandytów, Złodziei i Łowców Niewolników o 1 na dwa poziomy.

(http://img179.imageshack.us/img179/9302/pirat2.png)
Oliver jest bratem Deirdre, i tak jak ona, był inkwizytorem. Gdy demony porwały i zabiły jego siostrę, sam rozważał możliwość samobójstwa, ale postanowił rozpocząć nowe życie. Był generałem Alaryka i służył Świętej Izabeli, lecz gdy ta pokazała swą prawdziwą twarz, kolejny raz postanowił na nowo rozpocząć życie. Tym razem jednak zamiast żyć w zamkach i gościć na balach szlacheckich postanowił posmakować życia morskiego awanturnika. W swej nowej załodze czuje się dobrze, a piraci cenią sobie tego świetnego generała.

Talenty:
Dowodzenie Podstawowe
Werbunek

Zdolność: Zwiększa atak i obronę Akolitów, Czarowników i Zaklinaczy o 1 na każde dwa poziomy.

(http://img714.imageshack.us/img714/3115/pirat3.png)
Krasnolud Galghim zrezygnował ze służby wojskowej tuż po tym, jak Biara została pokonana. Postanowił porzucić stanowisko w wojsku a także wszystko, co związane z magią runiczną, i żyć jako pirat na statku. Niektórych rzeczy jednak się nie zapomina. Tak bardzo zatęsknił za magią, że chociażby nosi rozmaite magiczne amulety ochraniające wojsko.

Talenty:
Obrona Podstawowa
Ochrona

Zdolność: Zwiększa odporność oddziałów na magię o 5%+1 na każdy poziom.

(http://img227.imageshack.us/img227/6657/pirat4.png)
Niczym wodna nimfa, drobna i zgrabna Lila zna wszelakie tajniki magii związanej z wodą. Wbrew pozorom nie jest ona spokojną czarodziejką – podczas bitwy pokazuje całą swą agresję, i stara się jak najszybciej wyeliminować wrogów. Ów jej zapał udziela się także innym oddziałom, których szybkość - połączona z destrukcyjnymi siłami wody - tworzy zabójczą kombinację.

Talenty:
Magia Zniszczenia Podstawowa
Mistrz Lodu

Zdolność: +1% inicjatywy dla oddziałów na każdy poziom (Zdolność Agraela)

(http://img37.imageshack.us/img37/1042/pirat5.png)
Erwin jest osobą skrajną, o charakterze całkowicie nieprzewidywalnym. Zdarza się, iż jednego dnia jest dla jednej osoby miły, by drugiego dnia bezpodstawnie się na niej wyżywać. Właśnie taka postawa sprawiła, iż Erwin osiągnął wysoką pozycję u piratów. Jego nieprzewidywalność przeszkadza często jego oddziałom, ale jeszcze bardziej przeszkadza jego wrogom, którzy nieraz z obawą decydują się na dany ruch nie mogąc rozgryźć taktyki Erwina.

Talenty:
Szczęście Podstawowe
Magia Zniszczenia Podstawowa

Zdolność: Zmniejsza inicjatywę istot przeciwnika o 1% na każdy poziom.

(http://img651.imageshack.us/img651/3391/pirat6.png)
Delitte jest młodą czarodziejką ze Srebrnych Miast. Wojna z Biarą była niepewna, i ów czarodziejka nie chciała się znaleźć po przegranej stronie, dlatego też całkowicie zrezygnowała ze wszelkego wspierania zarówno Zehira jak i Biary, i przyłączyła się do piratów, którzy zachowywali tak zwaną neutralność. Obecnie jest wysoko postawioną panią kapitan słynącą ze swych zaklęć ognia.

Talenty:
Magia Zniszczenia Podstawowa
Oświecenie Podstawowe

Zdolności: Efektywność czaru Kula Ognia zwiększa się równo z poziomem bohatera.

(http://img3.imageshack.us/img3/3313/pirat7.png)
Argon przeżył wiele, i wiele jeszcze przeżyje. To mądry wódz, którego imię wzbudza strach w sercach piratów. Ten zaś choć uważa on piratów za ważne oddziały, polega głównie na swoich ulubionych bestach - groźnych Mantikorach. Te bestie mimo, iż słyną z dzikości, czują respekt do tego wiekowego weterana.

Talenty:
Atak Podstawowy
Obrona Podstawowa

Zdolność: +1 Ataku i Obrony dla Mantikor, Kikimor i Chimer za każde dwa poziomy bohatera.

(http://img683.imageshack.us/img683/1033/pirat8.png)
Kyrke wiele przeszła już jako mała dziewczynka, gdy demony zaatakowały jej rodzinną wioskę. Patrzyła jak wybijani są jej rodzice, oraz ludzie z którymi przeżyła wiele. Jako jedna z niewielu ocalałych została przeniesiona do innego miasta, które także zniszczyły demony. Sytuacja powtarzała się jeszcze kilka razy, co wypaczyło postrzeganie świata według Kyrke. Ta ponura czarodziejka przyłączyła się do piratów, by móc sama zabijać tych, którzy jej się sprzeciwią, nie mając przy tym żadnych większych celów. Jej jedyną motywacją jest widok kolejnego wroga konającego z bólu z powodu jej zaklęć.

Talenty:
Magia Mroku Podstawowa
Oświecenie Podstawowe

Zdolność: Pozwala rzucić na początku czar "Rozkład", którego działanie jest zależne od poziomu bohatera.

Specjalizacje są wzięte od:
Agraela
Raelaga
Marbasa
Lethosa
+Specjalizacje od oddziałów




Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 16 Marca 2010, 18:32:47
Całkiem nieźli ci bohaterowie a najbardziej spodobał mi się Erwin.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 18 Marca 2010, 08:57:17
Jak dla mnie bohaterowie mogą być, tylko szkoda że te obrazki są za mało pirackie ;/ Dobra robota.

Cytuj
a ponadto umiem nowe stworki podkładać pod inne czyli teksturki,animacje ataków i etc
Zrozumiałem widocznie to trochę inaczej, ale umiałbyś np przerobić teksturkę np bandyty?

Nie mogę sobie poradzić z lv7 :-\ Później się nim zajmę, narazie zrobię ulepszenia
(http://img143.imageshack.us/img143/8492/65651091.jpg)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Danio1995d w 18 Marca 2010, 09:18:18
Moim zdaniem ta rasa fajnie ci wyszła kombinuj dalej


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Marca 2010, 10:43:17
Poziom Pierwszy[/b]

1. Bandyta
Atak: 3
Obrona: 1
Obrażenia: 2-5
Życie: 12
Szybkość: 5
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana:
Koszt: 60
Przyrost: 11
Zdolności: Niewidzialność
Opis: Złodzieje i szubrawcy wynajęci w portach służą piratom za podstawową piechotę. Dla kilku sztuk złota są gotowi zrobić wszystko, zaś ich zdolność ukrywania się pozwala pozostawić być zakamuflowanych aż do czasu walki.

1a. Złodziej
Atak: 4
Obrona: 1
Obrażenia: 2-6
Życie: 14
Szybkość: 6
Inicjatywa: 16
Strzały:
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 11
Zdolności:Niewidzialność
Opis: Złodzieje są Bandytami po większym przeszkoleniu. Czas jaki oddali oni walce tylko utwierdził ich w przekonaniu o własnej sile, i o cenie, jaką są warci. Jednakże wiele w tym prawdy, dlatego też niewiele szermierzy może równać się w walce z tymi mistrzami miecza.

1b. Łowca Niewolników
Atak: 2
Obrona: 2
Obrażenia: 1-7
Życie: 10
Szybkość: 3
Inicjatywa: 16
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 11
Zdolności: Strzelec, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz
Opis: Piraci rekrutują wszelakie szumowiny i dranie, które sprzedałyby swoją rodzinę za gartskę miedziaków. Dlatego też zależy im na tych, którzy chwytają niewolników by nimi handlować. Miesiące skupione na strzelectwie oraz ściganiu ofiar wyszkoliły w nich perfekcję i zręczność, jakiej pozazdrościć mogą liczni łucznicy.

Drugi Poziom

2. Pirat
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 5-5
Życie: 16
Szybkość: 4
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 100
Przyrost: 9
Zdolności: Szał.
Opis: Wielu wśród piratów służyło dawniej dla Imperium Gryfów, ale wydarzenia dziejące się w królestwie (Głównie wyczuwalna plaga korupcji podczas żądów Biary) skłoniły ich do zmiany stron. Są oni niezbyt opanowani, i gdy widzą, że w pobliżu giną ich sojusznicy, wpadają w dziką furię.

2a. Korsarz
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 5
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 140
Przyrost: 9
Zdolności: Szał, Zabójca Gigantów
Opis: Długie walki na okrętach uczyniły z nich mistrzów walki wręcz. Dzięki swemu przeszkoleniu mogą pełnić ważne role podczas walk na suchym lądzie, zaś podczas abordaży są wręcz nieocenieni.

2b. Agresor
Atak: 5
Obrona: 1
Obrażenia: 2-7
Życie: 14
Szybkość: 4
Inicjatywa: 18
Strzały:
Mana:
Koszt: 140
Przyrost: 9
Zdolności: Szał, Szał Bojowy, Bezlitosny Kontratak, Odporność na kontrolę umysłu
Opis: Agresorzy zamiast zaplanowanego abordażu wolą iść na żywioł. Tam gdzie woda oni czują się dobrze, i ich największym pragnieniem jest znaleźć się na środku pola bitwy.

Poziom Trzeci

3. Strzelec
Atak: 5
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 18
Szybkość: 3
Inicjatywa: 10
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 150
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec
Opis: Strzelcy dysponują zaawansowaną bronią, której projekty ukradziono ze Srebrnych Miast. Prymitywne wyrzutnie jakich używały Gremliny zostały polepszone przez piratów, i wykorzystane na ich okrętach

3a. Grenadier
Atak: 6
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 20
Szybkość: 3
Inicjatywa: 10
Strzały: 24
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Precyzyjny Strzał
Opis: Broń palna używana przez Strzelców spełniała oczekiwania piratów, ale dla nich to i tak było za mało. Wyrzutnie wzbogacono o nowe elementy, same pociski także polepszono. Tak oto stworzono nową broń, która na bliskich odległościach zadaje ogromne obrażenia.

3b. Kanonier
Atak: 4
Obrona: 6
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 4
Inicjatywa: 6
Strzały: 16
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Pełna Skuteczność w Walce na Dystans
Opis: Nawet gdyby piraci mieli najpotężniejszą broń w Ashan, dla nich i tak byłoby to mało. Wyrzutnie Grenadierów przestały im wystarczać, więc wzbogacili swoje oddziały o potężne pancerze oraz potężną broń. Bez względu na pokonywane odległości, ich obrażenia są równie silne.

Poziom Czwarty

4. Akolita
Atak: 5
Obrona: 5
Obrażenia: 10-10
Życie: 42
Szybkość: 4
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana: 14
Koszt: 300
Przyrost: 4
Zaklęcia: Lodowy Promień, Krąg Lodu, Spowolnienie
Zdolności: Rzucający Czar
Opis: Każda dobra armia powinna składać się ze strzelców, piechoty i magów. Kapitanowie okrętów nie zapomnieli o tym, i dlatego najęli Akolitów, by ci wspomagali armie piratów swymi lodowymi zaklęciami, a także spowalniali ich działania.

4a. Zaklinacz
Atak: 8
Obrona: 8
Obrażenia: 12-12
Życie: 45
Szybkość: 4
Inicjatywa: 14
Strzały: 6
Mana: 22
Koszt: 500
Przyrost: 4
Zaklęcia: Lodowy Promień, Krąg Lodu, Spowolnienie, Wrażliwość
Zdolności: Strzelec, Rzucający Czar, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz
Opis: Kontynuując podboje wybrzeży, Akolici przestali wystarczać flotom pirackim. Podpatrując sztukę rzucania zaklęć praktykowaną przez Matrony Cienia z Ygg-Chall, piraci wyszkolili Zaklinaczy. Ci mistrzowie magii oprócz rzucania zaklęć wody potrafią spowalniać wroga i osłabiać jego pancerz.

4b. Czarownik
Atak: 10
Obrona: 6
Obrażenia: 7-16
Życie: 40
Szybkość: 4
Inicjatywa: 16
Strzały: 4
Mana: 12
Koszt: 500
Przyrost: 4
Zaklęcia: Spowolnienie, Wrażliwość, Cierpienie, Kula Ognia
Zdolności: Rzucający Czar, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz, Strzelec
Opis: Czarownicy to magowie, którzy zamiast trenować sztukę używania wody na niekorzyść wrogów postanowili pójść w przeciwstawny żywioł, i zaczęli używać zaklęć ognia. Potrafią także osłabiać pancerze oraz siłę ataku wrogów, dzięki czemu piracka flota ma znacznie ułatwione zadanie.

Poziom Piąty

5. Mantikora
Atak: 18
Obrona: 8
Obrażenia: 10-18
Życie: 80
Szybkość: 7
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 800
Przyrost: 3
Zdolności: Latanie, Duża Istota, Trujący Atak
Opis: Mantikory żyły dziko, dopóki piraci nie zaczęli łapać ich i oswajać. Te dzikie bestie oprócz latania potrafią atakować gigantycznym żądłem nasączonym trucizną tak silną, że trucizny używane przez Zabójców wydają się być miksturami leczniczymi.

5a. Chimera
Atak: 20
Obrona: 10
Obrażenia: 12-20
Życie: 100
Szybkość: 8
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana:
Koszt: 1000
Przyrost: 3
Zdolności: Latanie, Duża Istota, Trujący Atak, Uderzenie
Opis: Chimery są starszymi kuzynami Mantikor. Te wielkie bestie dysponują - tak jak Mantikory - wielkimi skrzydłami i trującym żądłem, które jest tak skonstruowane, iż nierzadko może ogłuszyć swych wrogów.

5b. Kikimora
Atak: 16
Obrona: 8
Obrażenia: 10-14
Życie: 90
Szybkość: 9
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana:
Koszt: 1000
Przyrost: 3
Zdolności: Latanie, Duża Istota, Trujący Atak, Wyniszczające Rany, Szał Bitewny, Szał, Nieograniczony Kontratak
Opis: Kikimory należą do niezwykłych okazów Mantikor. Te stworzenia są wręcz połączeniem wszystkiego, co jadowite i wyniszczające. Mimo, iż w samej walce niezbyt się sprawdzają, ich trucizny, szał bitewny czy zdolność nieograniczonego kontrataku rekopensują te usterki.

Zdolności wzięte od: (Pomijam oczywiście istoty ze zdolnościami: Strzelec, Pełna skuteczność w walce wręcz, Szał i Rzucający Czar, bo jest to u wielu jednostek)
Niewidzialność - Prześladowcy i Damy Cienia
Szał Bojowy - Berserkerzy
Bezlitosny Kontratak - Podżegacze i Gryfy Bojowe
Nieograniczony Kontratak - Gryfy Królewskie, Gryfy Bojowe, Gryfy
Odporność na Kontrolę Umysłu - Pogromcy
Trujący Atak - Zabójcy, Prześladowcy, Mantikory
Uderzenie - Niedźwiedzi Rycerze, Pogromcy, Krzyżowcy i Szeregowi
Wyniszczające Rany - Harcownicy


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 18 Marca 2010, 10:59:50
Jak dla mnie bohaterowie mogą być, tylko szkoda że te obrazki są za mało pirackie ;/ Dobra robota.

Cytuj
a ponadto umiem nowe stworki podkładać pod inne czyli teksturki,animacje ataków i etc
Zrozumiałem widocznie to trochę inaczej, ale umiałbyś np przerobić teksturkę np bandyty?

Nie mogę sobie poradzić z lv7 :-\ Później się nim zajmę, narazie zrobię ulepszenia
(http://img143.imageshack.us/img143/8492/65651091.jpg)
heh sorki ale nie umiem robić teksturek.....


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 18 Marca 2010, 14:00:59
No a co sądzicie o tym Krakenie ? [Hydra postawiana na poziomo i coś dodać :D]


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Marca 2010, 14:28:58
Ehhh... Nie powiem, głupio by to wyglądało... W dodatku jak by to chodziło? Ruszałoby nogami na górze i "posuwałoby" się po ziemi... A jak by atakowało? Macki by go gryzły ;d. Jak dla mnie najlepiej po prostu dodan na 6. poziom Maridy a na 7. Jaszczura.

@Kerr
A tak swoją drogą to skąd masz avka? Sam zrobiłeś czy skądś ściągnąłeś ;D. Bo widać jest zrobiony "Heroesowo".


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 18 Marca 2010, 17:12:51
Dobra nie no rozumiem :P
A co do jaszczura to tak jakoś mało morski mi się wydaje .
A może uwaga :

Morski Smok ? :D
By się trochę pozmieniało Smoka z Fortecy i by było git ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Marca 2010, 17:31:31
Już taką koncepcję dawałem, ale doszedłem do wniosku że za dużo będzie tych smoków (Ma już je połowa miast w Heroesie, jeśli ten zamek będzie zastępywał Przystań bądź Inferno to smoki będzie miało 5 na 8 miast w Heroesie). Lepiej według mnie dać te morskie duchy na szósty level i jaszczura na siódmy..


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 18 Marca 2010, 20:27:39
To dajmy już tą jednostke 6lvl na 7 a na 6lvl zróbmy może żywiołaka wody ? Mamy już gotową teksturę . A na ulepszenie byśmy dali Żywiołaka Lodu ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Marca 2010, 20:57:22
Eee... skoro jeden żywiołak ma swoje miasto, to już każdy powinien mieć. A poza tym dziwne to by było: Żyw. Ziemi - 4 lvl. Żyw. Powietrza - 4 lvl. Żyw. Ognia - 4 lvl. Żyw. Wody - 6 lvl. Poza tym jakby było z Przywołaniem Żywiołów? Raz przywoływałoby 20 Żyw. Powietrza a raz Wody. A poza tym co by było, jakby ktoś ściagnął Conflux? Byłyby dwa zamki z tą samą jednostką.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 18 Marca 2010, 21:03:35
Też proponowałem danie żywiołaka wody, ale Kokoju odwiódł mnie od tego i chyba ma rację. Ale jeśli już dawać żywioł wody to na czwarty poziom.
Apropos ściągnięcia jeszcze Conflux: można mieć aktywne dwa mody jednocześnie?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 18 Marca 2010, 21:14:05
Przekonałeś mnie ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Marca 2010, 21:52:14
Cytuj
Apropos ściągnięcia jeszcze Conflux: można mieć aktywne dwa mody jednocześnie?

Nie wiem, jednakże jest to mod jak mod, więc co zabraniałoby posiadania dwóch jednocześnie? Tym bardziej, że Conflux zastępuje Akademię, a Azyl (Ów miasto piratów, w sumie nie ma jakiejść lepszej nazwy bo np. Kryjówka dziwnie brzmi) zastępuje Przystań/Inferno. Ciekawie by w sumie było sterować dwoma nowymi miastami. Chociaż... nie wiadomo czy można mieć dwa mody na raz, z tego co wiem Conflux jeszcze nie zrobiony.

Ps.
Dzisiaj przeglądając dział galerii "Modyfikacje" znalazłem zdjęcie nowej jednostki - Templariusza. Było to połączenie Czempiona, Paladyna i konia Godryka. WIęc może da się trzy elementy naraz dać?

Ps2.
TO jak z siódmym poziomem? Dajemy tego jaszczura na 7. lvl a na szósty Marida?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Marca 2010, 08:18:19
Cytuj
Apropos ściągnięcia jeszcze Conflux: można mieć aktywne dwa mody jednocześnie?

Nie wiem, jednakże jest to mod jak mod, więc co zabraniałoby posiadania dwóch jednocześnie? Tym bardziej, że Conflux zastępuje Akademię, a Azyl (Ów miasto piratów, w sumie nie ma jakiejść lepszej nazwy bo np. Kryjówka dziwnie brzmi) zastępuje Przystań/Inferno. Ciekawie by w sumie było sterować dwoma nowymi miastami. Chociaż... nie wiadomo czy można mieć dwa mody na raz, z tego co wiem Conflux jeszcze nie zrobiony.

Ps.
Dzisiaj przeglądając dział galerii "Modyfikacje" znalazłem zdjęcie nowej jednostki - Templariusza. Było to połączenie Czempiona, Paladyna i konia Godryka. WIęc może da się trzy elementy naraz dać?

Ps2.
TO jak z siódmym poziomem? Dajemy tego jaszczura na 7. lvl a na szósty Marida?

Można używać nie ograniczonej liczby modów ma raz. Najwyżej wystąpi kilka śmiesznych błędów;)

No tak żywiołaki odpadają.

Telplariusz to jeśli się nie mylę konik Godryka i reszta czempiona, czyli 2 modele;P

Na razie zostawiam 7 poziom.

Jak macie jakieś propozycje jak kolorystycznie pozmieniać podstawowe jednostki to napiszcie


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 19 Marca 2010, 08:41:35
Cytuj
Telplariusz to jeśli się nie mylę konik Godryka i reszta czempiona, czyli 2 modele;P

Przyjrzyj się lancy ;p
Paladyn ma taką czarno-białą w paski a Czempion ma ciemnozieloną ze złotymi elementami. I nie jest to Czempion  na koniu Godryka ;p. Jest to zmieniony kolorystycznie (Czerwony strrój) Paladyn na koniu Godryka z lancą Czempiona.

Cytuj
Jak macie jakieś propozycje jak kolorystycznie pozmieniać podstawowe jednostki to napiszcie

-Łowca Niewolników mógłby być Wielkim Łowczym w ciemnoczerwonym stroju (Oczywiście z elementami brązowymi, złotymi, srebrnymi itp). Tak swoją drogą mam pytanie czy dałoby się zrobić aby oddawał jeden, a nie dwa strzały.
-Na Pirata i Agresora nie mam pomysłu.
-Grenadier w całym czarnym stroju, to "futro" czy co on tam ma zostawione jakie jest, a ta czerwona szarfa jaśniejsza. Kanonier zaś mógłby mieć czerwony strój i zmienioną głowę.
-Zaklinacz mógłby mieć wygląd Mrocznego Kapłana bez tego krzyża na czole (Bo z tego co pamiętam ma cośtam wytatuowane na czole), bez tej książki, bez wszelkich innych krzyżyków ani wzorków Imperium Gryfów (to "święte słońce"). Można zlikwidować też ten różaniec, oraz pociemnić brodę. To, co było czerwone (tzn. czerwone elementy stronu) zrobić czarne, zaś to, co było białe - na kolor niebieski. Te szaro-brązowa szata może zostać jaka jest, tak samo jak maczuga - można jednak ją pociemnić a kolce pojaśnić.
-Czarownik może wyglądać jak Akolita (Jego wygląd można zobaczyć w galerii Modyfikacji) z bardziej czerwoną szatą i bez "różańca".
-Kikimora mogłaby mieć brązowe ciało, czarny ogon oraz ciemnoczerwoną grzywę.
-Chimera zaś... W sumie modyfikacja zrobiona przez ciebie mogłaby być Chimerą, a Mantikora mogłaby pozostać jaka jest.
-Ulepszenie Jaszczura mogłoby mieć złote naramienniki, złotą broń (Tzn. to srebrne cuś) i ciemniejszą szatę, a Alternatywa Jaszczura ciemniejszą skórę, czarny strój, czarną broń (bez tego srebrnego) i jakieś ślady krwi na sobie.

Ps.
I wszystkie Jaszczury mogłyby mieć te "kopyta" zabarwine na brązowo by wyglądały bardziej jak pazury niż kopyta.

Cytuj
Na razie zostawiam 7 poziom.

Hmm... z tym, że robie takie wstępne projekty jakieby to miały stwory statystyki, i już zrobiłem do Chimer, i nie iwem czy Jaszczurom dać statystyki jak na 6. lvl czy na 7, i czy dodać ów Maridy.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Marca 2010, 08:59:27
Cytuj
Przyjrzyj się lancy ;p
Paladyn ma taką czarno-białą w paski a Czempion ma ciemnozieloną ze złotymi elementami. I nie jest to Czempion  na koniu Godryka ;p. Jest to zmieniony kolorystycznie (Czerwony strrój) Paladyn na koniu Godryka z lancą Czempiona.
Jezu, jak uważasz że dasz rade takie coś zrobić to proszę bardzo. Ja próbowałem i się nie dało.

Co do kolorków, mógłbym porobić troszkę po swojemu? Bo wolałbym jakoś ulepsz zrobić czarno-czerwone, a alty niebiesko-czarne/szare?

Cytuj
Hmm... z tym, że robie takie wstępne projekty jakieby to miały stwory statystyki, i już zrobiłem do Chimer, i nie iwem czy Jaszczurom dać statystyki jak na 6. lvl czy na 7, i czy dodać ów Maridy.
Narazie to zostaw i tak na teraz robię im tylko wygląd;P

Co do strzałów łowcy to niestety jego animacja więc musi 2x strzelać.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 19 Marca 2010, 11:42:07
Ehhh... Nie powiem, głupio by to wyglądało... W dodatku jak by to chodziło? Ruszałoby nogami na górze i "posuwałoby" się po ziemi... A jak by atakowało? Macki by go gryzły ;d. Jak dla mnie najlepiej po prostu dodan na 6. poziom Maridy a na 7. Jaszczura.

@Kerr
A tak swoją drogą to skąd masz avka? Sam zrobiłeś czy skądś ściągnąłeś ;D. Bo widać jest zrobiony "Heroesowo".

Na Heroes Communitty był temat o NCF i tam jeden gosciu właśnie pracuje nad jednostklami piratów i w tamtym wątku wkleił screeny i właśnie mojego avka....


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Marca 2010, 13:26:03
Wiem że można dodawać nowe zamki bez potrzeby zamieniania obecnych ale trzeba odtworzyć skomplikowany kod źródłowy ... .

E: Znalazłem coś na ulepszenie Chimer : http://pliki.heroes.net.pl/h5/uploads/files/scrnshot_010808_094844359.png


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 19 Marca 2010, 13:59:06
Oby tak dalej a tak na boku to mam prośbę do kogoś kto jest dobrze opcykany w teksturowaniu i modelowaniu niech zajrzy na mój temat :
http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,5880.msg96640/topicseen.html#new


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Marca 2010, 15:01:13
A co do Agresorów można by im zrobić postrzępioną szatę poplamioną krwią i by trzymali dwa miecze też poplamione krwią , mogą być też takie lekko powyszczerbiane :D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Marca 2010, 20:01:51
Łowca niewolników?
(http://img153.imageshack.us/img153/9817/37142705.jpg)

Mogą być?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 19 Marca 2010, 21:19:16
Nononono, Sylanie jestem pod wrażeniem. Mod zapowiada się nawet ciekawie, trochę to dziwne, ale ogólnie da się przełknąć. Przeglądając daję szkolną ocenę 5 z małym minuskiem.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Marca 2010, 21:49:23
Chciałem powiedzieć, że bandyci są całkowicie gotowi i można nimi już grać :)

A i postanowiłem, że z każdym gotowym poziomem będę umieszczał o tym info w pierwszym poście.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 19 Marca 2010, 22:14:34
Hmm... Serafin podał dosyć dobry pomysł na Agresora, wystarczy tylko trochę przerobić.
Można pokombinować z Piratem i Tancerzem Wiatru. Możnaby zmienić kolor jego chusty oraz spodni, dodać krew na ostrzach, na ubraniu, i może też dodać ślady walki (np. gdzieś jakieś rany, pare blizn itp)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Marca 2010, 22:39:38
Kolejny pomysł mam na Zaklinacza :

-Dać mu takie szaty jak ma szamanka i niech trzyma kostur jakiś najlepiej jak ma walczyć w zwarciu, lecz lepiej by chyba wyglądały te sztylety jednak .


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 20 Marca 2010, 10:03:16
TRZY POZIOMY GOTOWE!!!
(ich obrazki na str 1)

http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6098.msg96227.html#msg96227 (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6098.msg96227.html#msg96227)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 20 Marca 2010, 18:10:22
TRZY POZIOMY GOTOWE!!!
(ich obrazki na str 1)

http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6098.msg96227.html#msg96227 (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6098.msg96227.html#msg96227)

Co do tych agresorów to zrób im ubranie taki postrzępione a te miecze w krwi niech będą w końcu by wyglądali na agresorów [o ile tak można zrobić ]


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 20 Marca 2010, 18:49:48
a zapomniałem czy można zrobić kampanie do tej rasy czy ona jest tylko do wieloosobówki bo jeśli można to ja chętnie się tym zajmę


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 20 Marca 2010, 19:24:46
Oczywiście że można, wystarczy tylko tworzyć jakby kampanie dla Przystani (np podstawiać jednostki przystani, zamek itd), a gdy dołoży się tego moda wszystko zostanie dostosowane do piratów.

Spróbuje zmienić jednak tego alta pirata. Ten lepszy?



Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 20 Marca 2010, 20:50:40
Oczywiście że można, wystarczy tylko tworzyć jakby kampanie dla Przystani (np podstawiać jednostki przystani, zamek itd), a gdy dołoży się tego moda wszystko zostanie dostosowane do piratów.

Spróbuje zmienić jednak tego alta pirata. Ten lepszy?

Według mnie ten jest gorszy .

A co kampanii to i ja mógłbym się zająć ^^


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Marca 2010, 21:13:24
Jak dla mnie ten lepszy. Jednakże mam dwie uwagi:
-Aby dodać jakieś elementy krwi u Agresora.
-Zmienić lekko odcienie skóry (nie grzywy) Chimer i Kikimor, gdyż wyglądają one troche jakbyś jednym kolorem je zakolorował.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Erian w 20 Marca 2010, 22:11:01
A to mój pomysł na Mantykore. Na ulepszenie dał bym te pozostałe co stworzyłeś a czarną wywalić bo brzydka :P. A, że zielona(bardziej żółta ale podkolorować można) to można pomyśleć iż nie klimatyczna no ale do jaszczura przypasuje :).

(http://img146.imageshack.us/img146/6038/mantikora.png)
Plus przykładowa ikonka chyba że już je masz drogi sylanie
(http://img156.imageshack.us/img156/6173/95830277.png)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Marca 2010, 23:04:55
Eee... kolor ich grzywy jest jakiś toksyczny, jednak jeśli zmieniłbyś im kolor na bardziej naturalny niż sztuczny, to kto wie... ale zobaczymy co na to Sylan.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Erian w 20 Marca 2010, 23:33:21
Co racja to racja grzywa jest strasznie oczoj**** ale to da się zmienić tylko muszę wiedzieć na jaki. Może ciemnawo zielony??
PS
Ale jad na ogonie się udał ;P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 21 Marca 2010, 00:59:34
Co do bohaterów to według mnie mogliby by jeździć na Koniu Duncana z HoF-a według mnie idealnie by pasował ;)

A teraz Set dla pirata :

-Szabla króla piratów [+5 Do ataku ]
-Zbroja z skóry Krakena [+3 Do obrony , + 1Dla morale wszystkich piratów w armii]
-Chusta Czarnobrodego [- 1 Morale i Szczęście wroga ]

Premia : +10 do Ataku i +5 do Obrony wszystkich piratów dodatkowo
dodaje +2 Do morale i szczęścia piratów i odejmuje tyle samo wrogowi, bohater otrzymuje także [oprócz standardowych premii] + 5 do Ataku i +2 do Obrony .

Punkty Rekrutacji jednostek :

1.Kryjówka - Zniszczona Kryjówka
2.Stocznia - Port
3.Strzelnica - ?

Nad resztą jeszcze myślę, opinie mile widziane ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: ktos2 w 21 Marca 2010, 06:24:19
Co do mantykory zmienić grzywę i będzie ok.Ciemnozielony może być, ale ja proponuje taki jaki jest na ogonie.Ale na podstawkę się nie nadaje.Ja dym proponował alte.A ikonka super.Zrób do wszystkich ;D.

Co do punktów rekrutacji, to może ruchoma strzelnica?Wiem że nie najlepszy pomysł, ale ewentualnie...

I mam zastrzeżenie co do ustawienia jednostek w pierwszym poście :/.W pierwszym lvl jednochy są poukładane tak:pods ulep alta.W drugim tak:alta pods ulep.Zróbcie to tak jak było w pierwszym.
The End


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Marca 2010, 09:00:06
@Erian
Pełny szok nie chwaliłeś się że znasz się na tym. Ale pozwól że będę trochę surowy. Mantykora wygląda jak jedna wielka żarówa. Czemu akurat żółty? Malując użyłeś brusha, czy może hue/situation? Ale nie tak ogólnie ładny ;)
Co do ikonki to są już w grze, ale skoro potrafisz się tym zając to zapraszam na pokład ;D Dodam ci co jak i z czego zrobić ikonki co ty na to? Tylko musiałbyś wcześniej wpadać, bo wieczorki mam przeważnie zajęte :P

To teraz co do moich modów dlaczego taki kolor a nie inny- chimera jak nikt nie zauważył jest przeniesiona prosto z III. Tam też była ładna czerwoniusia. A co do kimor wybrałem takie kolory by pasowały do reszty jednostek i do mooorza. A dodałem czerni bo za dużo byłoby niebieskiego;P
Jak mówiłem brązowy-czerwony-niebieski.
Agresor-czyli zmieniam. A krew spokojnie dodam.

Co do kampanii to mam pytanko czy to pewne wilk?
Cytuj
http://Co do bohaterów to według mnie mogliby by jeździć na Koniu Duncana z HoF-a według mnie idealnie by pasował ;)
No ale tak jest;/ Poszukaj obrazka

@Up co to jest bo nie rozumiem. Nie umiem tworzyć nowych budynków, a artefaktów mi się nie chce.

P.S
Jeszcze Nightin mówił coś o pomocy przy projekcie, ale nadal nie wiem od niego czym mógłby się zająć.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Erian w 21 Marca 2010, 09:56:42
@Sylan
Nie chwaliłem się bo się nie znam  :P.
Co do ikonek szkoda bo to jedyna rzecz którą umiem dobrze zrobić(chyba). A już chciałem sklejać obrazek dla pirata aha i czy mi się wydaje czy przy jego tworzeniu użyłeś elementów zbroi Kruka z Gothic I.
Aha i jak masz jakaś robotę to czemu nie mogę się pobawić  :P.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 21 Marca 2010, 10:26:01
mam pomysł na siódmy level można odciąć głowę jadowitej wiwerny i dać w okół tego wodę tak że całość to będzie wynurzona głowa w okół której dzięki magii zawsze jest trochę wody.Nie wiem jak to będzie wyglądać ale mam nadzieje że dobrze pozdro


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Marca 2010, 10:33:11
Nie wiem czemu, ale ta zolta mantikora mi sie podoba :)
generalnie tak obserwuje co wy tu kminicie i powiem, ze jestem pod wrazeniem..... nie umiem robic nowych jednostek moge jedynie modyfikowac tekstury .... z bohaterami pi razy drzwi
Nie obraze sie jak i mi cos przydzielicie chociazby opisy do jednostek... bo to chyba najlepiej wychodzi mi w modyfikowaniu
Moga tez byc nazwy budynkow...ale do tego chyba jeszcze nie doszliscie ;)

i nie mysleliscie, zeby dodac jednostke wilki??? moim zdaniem pasowalaby, ale to juz wasza decyzja :)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Marca 2010, 11:06:50
Za dużo przenoszenia by było jeśli danoby to na np. 2 lvl, wtedy trzebaby przenosić 5 jednostek na wyższe levele. Osobiście dalej jestem za wprowadzeniem tych duchów wodnych na 6 lvl.
Co do nazw budynków to można na szybko coś wymyślić:
Kryjówka Bandytów - Nora Złodziei
Domostwo Piratów - Domostwo Korsarzy
Sale Grenadierów - Koszary Grenadierów
Zakon Akolitów - Zakon Zaklinaczy
Legowisko Mantikor - Legowisko Chimer
Ołtarz Maridów - Ołtarz Duchów Wodnych
Pałac Jaszczuroludów - Pałac Reptilionów
No i te budynki zwiększające ilość istot:
Monument (U Piratów, Korsarzy i Agresorów)
Posągi (U Mantikor, Kikimor i Chimer)
Zakładając, że użyje się ów Duchów Wodnych oraz zamieni się zamek na Inferno. Co do Przystani to według mnie lepiej nie, gdyż wielu lubi tą rasę, poza tym możnaby zrobić ciekawą kampanię o ataku piratów na Imperium Jednorożców. A lekko podrasowane Inferno może przypominać kryjówkę bandytów (Pomijając te latające budynki).
Swoją drogą, co sądzicie o "zareklamowaniu" tego zamku na Heroes Community?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 21 Marca 2010, 11:21:53
Ja mogę się jeszcze zająć kampanią .


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 21 Marca 2010, 11:31:57
A znasz skrypty w edytorze i umiesz je wprowadzać?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Marca 2010, 12:39:24
@Erian
Ok jaszczury są twoje, czekam na nie. Ale jak możesz to porób ikonki dla jednostek co?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Marca 2010, 12:51:48
Na HC pracuja nad zupelnie nowym miastem.
Pojawily sie juz nowe modele 3D :P
Generealnie watpie, czy cos im z tego wyjdzie
Uwazam, ze narazie nie ma im co pisac, bo sie zaczna madrzyc i wprowadzac swoje 3 grosze... i zmieniac wszystko
ale moga tez z drugiej strony w czyms pomoc
:P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Marca 2010, 13:54:03
W między czasie wprowadziłem do gry 2 herosów:
http://img651.imageshack.us/img651/4346/26393152.jpg (http://img651.imageshack.us/img651/4346/26393152.jpg)
http://img695.imageshack.us/img695/4738/50880867.jpg (http://img695.imageshack.us/img695/4738/50880867.jpg)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Erian w 21 Marca 2010, 14:03:52
Się raczej nie doczekasz, nie jestem na tyle obeznany by zrobić alt do jaszczura nie ta liga :P. Ale ikonki może później ruszę. Mógłbym z edytować tą twoją ale najpierw musiałbyś i ją wysłać poza tym najlepiej będzie jak sam je zrobisz.
Już nieważne po pełnej mobilizacji doszedłem do wniosku że nie jestem aż taki głupi, i na jutro jaszczurki "powinny" być gotowe.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Marca 2010, 20:25:47
8 bohaterów zostało wprowadzonych do gry ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 21 Marca 2010, 20:32:38
no to pokazuj ich


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 21 Marca 2010, 20:46:52
Prace idą na przód i zapowiada się to ciekawie a z tym erwinem to lepiej troche pomajstrować.Mam na myśli zrobienie jakiś unikatowych wyglądów dla bohaterów a nie te użyte z ToE i z podstawki.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Marca 2010, 20:52:11
A macie muzyke?? Ja mam pare fajnych kawałkow wiec moge uzyczyc xD


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Marca 2010, 21:12:22
Cytuj
Prace idą na przód i zapowiada się to ciekawie a z tym erwinem to lepiej troche pomajstrować.

Fakt, Erwin wydaje sie w sumie najbardziej "piracki" i można spróbować z nim zrobić kampanię, a na jego miejsce wstawić innego bohatera. Za chwilę spróbuję przedstawić jeszcze dziesięciu innych bohaterów, aczkolwiek ci już są mniej "piraccy", jednakże skoro zamierza się paru wziąć na kampanie...

Ok, już mam załadowanych, w sumie udało mi się znaleźć 8, nie 10 obrazków ale i tak dużo. Nazwę ich przy okazji i spróbuję nadać specjalizacje, później powymyślam historię do tych "zaakceptowanych".

(http://img440.imageshack.us/img440/619/pirat1.png)
Imię: Elisabeth
Specjalizacja: Odkrywca (+1% punktów ruchu za każdy poziom; specjalizacja Rutgera, Duncana oraz Benedykta)
Talenty: Logistyka Zaawansowana

(http://img696.imageshack.us/img696/9302/pirat2.png)
Imię: Hardrick
Specjalizacja: Strzelcy, Grenadierzy i Kanonierzy.
Talenty: Atak Podstawowy, Łucznictwo

(http://img444.imageshack.us/img444/3115/pirat3.png)
Imię: Derden
Specjalizacja: Bonus do inicjatywy bohatera (Specjalizacja Jhory)
Talenty: Oświecenie, Magiczna Intuicja

(http://img257.imageshack.us/img257/6657/pirat4.png)
Imię: Galan
Specjalizacja: Bonus do inicjatywy jednostek na starcie (Specjalizacja Wyngala i Tieru)
Talenty: Atak Podstawowy, Szał Bitewny

(http://img716.imageshack.us/img716/1042/pirat5.png)
Imię: Daranera
Specjalizacja: Zaklęcie "Wrażliwość" zadaje również obrażenia (Specjalizacja Faiza)
Talenty: Magia Mroku Podstawowa, Mistrz Klątw

(http://img213.imageshack.us/img213/3391/pirat6.png)
Imię: Catherine
Specjalizacja: Redukcja obrażeń otrzymywanych od jednostek strzeleckich (Specjalizacja Shadya'i)
Talenty: Obrona Podstawowa, Unik

(http://img153.imageshack.us/img153/1033/pirat8.png)
Imię: Ohtar
Specjalizacja: Silniejsze Balisty oraz Katapulty (Specjalizacja Vittoria)
Talenty: Machiny Wojenne Zaawansowane

(http://img191.imageshack.us/img191/1325/pirat9.png)
Imię: Dashkhar
Specjalizacja: +2% za każdy poziom do zdobywanego doświadczenia (SPecjalizacja Vinrael)
Talenty: Oświecenie Zaawansowane


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 21 Marca 2010, 21:40:23
A nie można, by zmienić Erwinowi początkowych skilli ?
Bo trochę mi nie pasuje, ta magia zniszczenia u niego ... .


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Marca 2010, 21:49:15
Cytuj
Bo trochę mi nie pasuje, ta magia zniszczenia u niego ... .

Czemu? Skille są dobrane do jego charakteru - jest wybuchowy i nieprzewidywalny, zaś magia zniszczenia odwzorowuje jego wybuchowość. Zaś Szczęście pokazuje, iż mimo jego charakteru osiągnął wysoką pozycję u piratów (Więc można powiedzieć "miał farta")


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 21 Marca 2010, 23:24:57
Cytuj
Bo trochę mi nie pasuje, ta magia zniszczenia u niego ... .

Czemu? Skille są dobrane do jego charakteru - jest wybuchowy i nieprzewidywalny, zaś magia zniszczenia odwzorowuje jego wybuchowość. Zaś Szczęście pokazuje, iż mimo jego charakteru osiągnął wysoką pozycję u piratów (Więc można powiedzieć "miał farta")

Szczęścia akurat się nie czepiam, ale przecież ta magia zniszczenia będzie u niego poniżej wszelkiej krytyki a jeżeli to ma być bohater do kampanii to lepiej mu dać coś co mu się bardziej przyda ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: ktos2 w 22 Marca 2010, 07:42:08
A mi tak.chociaż przydałoby się coś lepszego ale...

Pozwólcie iż będę troszkę surowy.Zauważyłem iż podstawki robisz dobre ale ulepszenia i alty są rozmazane.Trzeba je wyostrzyć.Ale w mantykorach jest prawie dobrze.Mówię prawie bo ta czarna wcale nie pasuje.Daj tą żółtą.Nawet z kiczowatą grzywą będzie lepsza.Z lepszą grzywą będzie super.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Marca 2010, 14:37:35
Nie widzę już sensu kombinowania z bohaterami 8 głównych jest z grze a kampania i herosi renegaci to już będą swoją drogą

P.S
Widział przypadkiem ktoś takiego moda co do kapłana/modelu dodaje zamiast tego krzyża w ręce sopel lodu? Jak tak to proszę o link.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 22 Marca 2010, 20:34:27
hej nezle wam idzie ale mam pytanie zna ktoś jakiś dobry program do edytacji plików ms3d oprócz milkshape'a(ale taki free, bez rejestracji i ect.)?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 23 Marca 2010, 19:06:51
No dobra po kilku dniach stworzyłem lv 7 wydaje mi się że jest całkiem fajny. Taka bestia-duch morza. Połączenie waszych pomysłów.
Tak to wygląda i wydaje mi się że zostanę przy nim na lv 7:
(http://img214.imageshack.us/img214/7695/45083195.jpg)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Marca 2010, 19:12:19
Faajne :P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 23 Marca 2010, 19:17:44
nie podoba mi się wygląda jak dziwak w garniturze


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 23 Marca 2010, 19:21:43
nie podoba mi się wygląda jak dziwak w garniturze
Zrób lepszego jak dasz radę. Chętnie go dam zamiast tego mojego.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 23 Marca 2010, 19:28:26
przepraszam za ostrą krytykę ale to mi się na prawdę nie podoba


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Marca 2010, 19:34:44
Hmmm... Nie zachwyca, aczkolwiek może być (Dalej pozostawałbym przy tych duchach morskich, aczkolwiek i to da się przeżyć)
Co sądzisz o takich nazwach:
Potwór Morski/Pożeracz/Qutelc


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Gryfion w 23 Marca 2010, 19:46:45
Fajny, a z jakich jednostek go zrobiłeś? Wydaje mi się że z dżina i czarta 


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 23 Marca 2010, 20:02:18
Czyli nie mogę powiedzieć, że film mi się nie podobał, bo nie jestem reżyserem? Nie mogę powiedzieć, że ten obraz nie przypadł mi do gustu, bo sam nie jestem malarzem? Nie mogę powiedzieć, że kawałek muzyczny mi się nie podoba, bo sam nie jestem muzykiem? Nie mogę powiedzieć, że potrawa mi nie smakuje bo sam nie jestem kucharzem? I nie mogę powiedzieć, że jednostka mi się nie podoba, bo sam ich nie robię?

...Zaiste, odpowiedź na poziomie sześciolatka.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Marca 2010, 20:10:04
Cytuj
Fajny, a z jakich jednostek go zrobiłeś? Wydaje mi się że z dżina i czarta

Pao Kai i Dżinn Wizjoner.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 23 Marca 2010, 20:27:42
Hells, zgodzić muszę. Przy okazji, jak to coś ma się poruszać? Bo jakoś dziwnie sobie wyobrażam.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 23 Marca 2010, 21:48:18
Fajnie wyszło.Wielki Lord Cthulhu będzie zadowolony.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: ktos2 w 24 Marca 2010, 06:44:46
Co to jest?Najsłabsza jednostka 7lvl?Jeśli tak to trochę ją ulepsz bo nie nadaje się nawet na 6.Na 7 duuuużo za słaba (cym to coś atakuje?) a na 6 za wielka.A przy tym za tandetna i robiona na siłę.Daj już te jaszczury na 7 a na 6 zrób duchy morskie.Bo to coś nie przejdzie nigdzie gdzie znam ludzi.No i  chyba ci się znudziło bo robisz coraz gorsze jednostki.I zamiast dać porządny pomysł na 6 dajesz beznadzieje na 7.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 24 Marca 2010, 07:45:36
Mówiąc szczerze powoli ten mod podupada nie zdajecie sobie sprawy ile jedna jednostka pochlania czasu, a jakoś nikt nie ma ochoty mi pomóc. I trochę się wkurzam, bo o wiele łatwiej powiedzieć to jest do dupy niż coś nawet w 1/4 zrobić.

Czyli nie mogę powiedzieć, że film mi się nie podobał, bo nie jestem reżyserem? Nie mogę powiedzieć, że ten obraz nie przypadł mi do gustu, bo sam nie jestem malarzem? Nie mogę powiedzieć, że kawałek muzyczny mi się nie podoba, bo sam nie jestem muzykiem? Nie mogę powiedzieć, że potrawa mi nie smakuje bo sam nie jestem kucharzem? I nie mogę powiedzieć, że jednostka mi się nie podoba, bo sam ich nie robię?

...Zaiste, odpowiedź na poziomie sześciolatka.

Oczywiście że można ale w życiu nie zawsze dostaje się to co chce i bez podania konkretnych powodów, sama ocena, wydał mi się po prostu nie odpowiedni. Tyle z mojej strony. Zrozumiałem że nie mogę mówić co myślę, no ok. Więc tematu nie ma.

Skoro się mod nie spodobał robię innego. Zapewne tego ducha morskiego-dżina.

-----------------------------
Na pierwszej stronie znajdują się już nowe jednostki oraz przerobione stare.

------------------------------
Po rozmowie z Nightinem doszedliśmy do wniosku że najlepszy dla ducha morskiego jest model anioła(bez skrzydłeł i miecza oczywiście).
I tu jest moje pytanie czy to dobry pomysł (żeby się nie okazało tak jak z tym dżino-paokaj że siedziałem nad nim 4 dni żeby się wkońcu efekt udał i się nie spodobał).


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Marca 2010, 15:40:58
Hmm... Czy mnie oczy mylą, ale 3/4 zdjęć jest bardzo kiepskiej jakości, zaś większość jednostek jest też rozmazana. Jakaś kiepska grafika była, że takie wyszły, czy po prostu one są takie? Bo jeśli tak, to jednak radziłbyhm troszeczkę posiedzieć nad nimi i zrobić by były mniej rozmazane.
Radziłbym też zmienić maczugę Czarownika (Co to, jakiś niebieski kryształ czy cuś?) oraz czapkę Kanoniera - wygląda trochę jak brązowy kosz do prania.
Ps.
I lepiej było dać dawnego bandytę w ciemnej pelerynie, bo ten jest jakiś dziwny.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 24 Marca 2010, 15:47:41
Tak...  ;D
Siódmy lvl wyszedł nieźle, choć nie powiem, żeby lepiej od 6 -
jeśli już miałbym coś dodać od siebie, a rozumiem twoje wnerwienie, kiedy pracujesz ładne pare dni nad modem, a potem ktoś mówi, że mu to nie pasuje... ;)
tak więc proponowałbym trochę kolorki pozmieniać w tym duchu morskim, bo troszkę za bardzo kolorystycznie 6 przypomina...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 24 Marca 2010, 15:54:09
Hmm... Czy mnie oczy mylą, ale 3/4 zdjęć jest bardzo kiepskiej jakości, zaś większość jednostek jest też rozmazana. Jakaś kiepska grafika była, że takie wyszły, czy po prostu one są takie? Bo jeśli tak, to jednak radziłbyhm troszeczkę posiedzieć nad nimi i zrobić by były mniej rozmazane.
Radziłbym też zmienić maczugę Czarownika (Co to, jakiś niebieski kryształ czy cuś?) oraz czapkę Kanoniera - wygląda trochę jak brązowy kosz do prania.
Ps.
I lepiej było dać dawnego bandytę w ciemnej pelerynie, bo ten jest jakiś dziwny.

Jeśli chodzi o rozmazanie to obrazki były po prostu powiększane dlatego się rozmazały.
Co do czapki i maczugi to sorki ale muszą zostać.

To jak robić tego ducha morskiego z anioła czy nie?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Marca 2010, 16:00:03
Według mnie lepiej z dżinnów, jeden z nich mógłby być nawet jak Ifryt (stwór z zamku Conflux, można go zobaczyć w dziale "Modyfikacje" w portalu)

Cytuj
Co do czapki i maczugi to sorki ale muszą zostać.

Czemu? Bo wiesz, nie obraź się, ale jak dla mnie to one po prostu wyglądająsztucznie i głupio.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 24 Marca 2010, 16:07:48
Cytuj
Czemu? Bo wiesz, nie obraź się, ale jak dla mnie to one po prostu wyglądająsztucznie i głupio.
Nie obrażam się, ale mi wcale tak nie przeszkadzają. To po co mam poświęcić kolejne 1,5h na zmianę tego?
Zresztą dyskusja znowu idzie w złą stronę. To się po prostu powstrzymam od komentarza.

P.S
Wszystkich się uszczęśliwić nie da, prawda?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Marca 2010, 16:15:30
Cytuj
Wszystkich się uszczęśliwić nie da, prawda?

Fakt. Ale wątpię, czy by komuś się spodobała ta maczuga.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 24 Marca 2010, 16:19:16
Poległem xD Zmienione, tylko żeby nie było że wszystko co się nie podoba od razu poprawiam :P

Co do tekstur dla lv 6 i 7 to poprosiłem Nightina i Eriana żeby się tym zajęli.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Marca 2010, 17:04:26
Cytuj
Zamiast niej mogę jedynie zrobić taką jak była na początku innej możliwości nie mam. A to miała być lodowa maczuga nawiązująca do morza-->piratów

Według mnie i ta maczuga by była lepsza. W końcu to, że to modyfikacja nie oznacza, że każdy element musi być zmieniony.
Ba, skoro mod zastępuje Przystań, to mogłyby się znaleźć u piratów Gryfy.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 24 Marca 2010, 18:24:08
A nie możemy zrobić tak, że Mantykory przesuniemy na 6lvl, tego jaszczura na 7lvl a na 5lvl zrobimy Duchy morskie które przerobimy z duchów nekropolii dodając jakieś otoczki wodne itd.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Ambigram w 24 Marca 2010, 18:26:24
Panowie, po pierwsze jestem pełen podziwu. Jeżeli wszystko będzie tak dobrze szło z pewnością będę pierwszym, kto będzie chciał zagrać w ten mod. Już nie mogę się doczekać! :)

Sam mogę wam pomóc ale tylko radami co do kolorystki i modelów, gdyż nie znam się na modowaniu. Mogę też pisać opisy, dzielić się swoimi pomysłami co do nazw itd.

No i na razie mam do was 5 spraw:
1. Wg. mnie lepsza była ta ciemna chimera, ta żółta wygląda jak chimera playschool edition xD Pierwsza o wiele bardziej pasowałaby do klimatu piratów.
2. Ta 7-poziomówka (dżin + pao kai) jest na prawdę dobra. Jedyne co w nim trzeba zmienić, to ten czarny napierśnik. Bez niego wyglądał by o wiele lepiej, w każdym razie nie tak sztucznie. Miano Cthulhu bardzo do niego pasuje, może być też jakaś "morska bestia" czy coś.
3. Co do 6 poziomu - walczmy ze stereotypami. Może zamiast jakiegoś obładowanego na maksa gościa zróbmy jakiegoś niepozornego duszka? Dajmy na to taką driadę. Wystraszyłoby ją prze kolorować, no i podobnie jak u rusałki zrobić takie latające wokół niej światełka. (:D) Mogła by mieć swego rodzaju czary oczywiście oparte na wodzie i wietrze. Przypuszczalne nazwy:
 - Podstawka: Duch mokradeł (lub bagien, kolorystyka; modre ciało "zabrudzone" brązem imitującym błoto. Oplatające je gałęzie byłyby koloru ciemno brązowego z lekkimi przebłyskami zieleni, oczy na zielono)
 - Ulepszenie: Duch mórz (kolorystyka; granatowe ciało, ze śladowymi ilościami zieleni, czerwieni i złotymi "imitacjami" muszelek, gałęzie na typowy zielony kolor wodorostów. Oczy ...(nie wiem), światełka koloru błękitnego. Jej włosy mogły by być koloru niebieskiego lub morskiej zieleni z czerwonymi odrostami)
 - Alternatywa: Duch wody (kolorystyka; błękitne ciało, lekkie ślady złota lub żółci, biało niebieskie włosy, ciemno niebieskie oczy, granatowe światełka i albo na wpół przeźroczyste białe gałęzie albo w ogóle się ich pozbyć)
To była tylko taka moja mała wizja, więc jest to jeszcze niedopracowany projekt.
4. Bohaterowie są fajni, ale... nie pasują. Pirat kojarzy mi się z aroganckim bandytą, a nie szlachetnym jeźdźcem na kasztanowym rumaku. Koń powinien być ciemniejszy, a bohater powinien mieć na sobie kawałki zrabowanej zbroi, najlepiej złotej. Co więcej, na koniu powinny znajdować się swego rodzaju pakunki, jakieś szkatułki, zwoje z mapami czy też zwisające swobodnie skradzione kosztowności. Mogą być też jakieś proporce, lekko postrzępione, albo nawet bandery. W ich stroju powinny też znajdować się takie kolory jak fiolet, granat, złoto.
5. Ta druga wersja pirata jest fajniejsza.

Takie są moje sugestie.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: ktos2 w 24 Marca 2010, 18:31:32
Ci piraccy magowie(nie pamiętam jak się nazywają)wyglądają dobrze.Mantykora nie spełnia moich oczekiwań ale przejdzie.

To jak robić tego ducha morskiego z anioła czy nie?

Jak chcesz to tak.Z anioła pods i ulepszenie,ulepszenie z poświatą a alte z dżina.Ale uprzedzam że to może niezbyt dobrze wyglądać, zależy jak to zrobisz(no, i jaki masz pomysł żeby to zrobić)

A nie możemy zrobić tak, że Mantykory przesuniemy na 6lvl, tego jaszczura na 7lvl a na 5lvl zrobimy Duchy morskie które przerobimy z duchów nekropolii dodając jakieś otoczki wodne itd.

Nie chciałbym grać gryfami u piratów skoro byli w przystani.Poza tym trzeba by było zrobić inną alte i ulepszenie.

A nie możemy zrobić tak, że Mantykory przesuniemy na 6lvl, tego jaszczura na 7lvl a na 5lvl zrobimy Duchy morskie które przerobimy z duchów nekropolii dodając jakieś otoczki wodne itd.

NIE!Nie wiem dlaczego ale wydaje mi się iż to by baznadziejnie wyglądało

Ambigram:co do 6 poziomu to fajny pomysł ale na 2-3lvl, a resztę później skomentuję bo już dwa posty wyszły jak to pisałem ;D.Ok już mogę pisać.co do bohatera:Owszem zgadzam się w pełni ale piraci byli porządnymi, wielokulturowymi(ech, trudne słowo) ludźmi ponad wszystko ceniącymi wolność(E tam tylko ponad 70% zerżniete z National Geografic)

ps.Będę edytować ten post bo robię eksperyment z cytowaniem.

@Down:To coś jest raczej śmieszne ale nie nadaje się do gry, dlatego spotkało się z ostrą krytyką przeciw postami typu:Fajne!


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Markal2000 w 24 Marca 2010, 18:42:10
Panowie, po pierwsze jestem pełen podziwu.
Ja też  ;D

Duchy morskie które przerobimy z duchów nekropolii dodając jakieś otoczki wodne itd.

Jestem za.

Ten Pao-Dżin jest naprawde wspaniały!!! (tak jak inne jednostki)

Mod zapowiada się bardzo ciekawie. Jak bedzie mi sie nudziło to raczej pobiorę. :)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Marca 2010, 18:59:05
Cytuj
A nie możemy zrobić tak, że Mantykory przesuniemy na 6lvl, tego jaszczura na 7lvl a na 5lvl zrobimy Duchy morskie które przerobimy z duchów nekropolii dodając jakieś otoczki wodne itd.

Nie, ponieważ:
-To by były bardziej "mroczne" duchy, a nie jacyś opiekunowie morza itp.
-Powinna być zachowana zasada zamków: Jedna jednostka magiczna, minimum jeden strzelec i trzy duże istoty.

Cytuj
4. Bohaterowie są fajni, ale... nie pasują. Pirat kojarzy mi się z aroganckim bandytą, a nie szlachetnym jeźdźcem na kasztanowym rumaku. Koń powinien być ciemniejszy, a bohater powinien mieć na sobie kawałki zrabowanej zbroi, najlepiej złotej. Co więcej, na koniu powinny znajdować się swego rodzaju pakunki, jakieś szkatułki, zwoje z mapami czy też zwisające swobodnie skradzione kosztowności. Mogą być też jakieś proporce, lekko postrzępione, albo nawet bandery. W ich stroju powinny też znajdować się takie kolory jak fiolet, granat, złoto.
5. Ta druga wersja pirata jest fajniejsza.

Zależy. Historia zna wiele "rodzajów" piratów, jednakże niezbyt daleko zachodzili piraci jako "Aroganccy krwiożerczy bandyci dla których złoto i krew to dwie największe wartości.
Wielu piratów musiało nauczyć się sztuki nawigacji oraz walki, by nie dać się łatwo zabić w walce. Poza tym ashańscy piraci to nie są piraci średniowieczni. Tutaj wielu dowódców z innych miast przyłączyło się do piratów, a nie byli to tacy bandyci.

Ps.
Może jednak dodać jeszcze dwóch bohaterów do piratów, a dwóch z tych którzy pierwsi się pojawili to dać jako bohaterów kampani? Możnaby użyć do tego Erwina i Kyrke, zaś dać np. takie wyglądy:
-Erwin: Pokombinować z wyglądem Kapitana oraz z jaszczurem, troszeczkę tylko zmienić np. twarz Erwinowi. ("Nogi" siedzące na jaszczurze a nie na koniu można "pożyczyć" od
-Kyrke: Można pokombinować z Shadya'ą i Ylaya'ą, ew. wziąć elementy od innych bohaterów.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: ktos2 w 24 Marca 2010, 19:23:18
Aż za bardzo się z tobą zgadzam Kokoju.Z pożyczeniem od   chodziło ci o loch?
no, i zainteresuj się propozycją Ambigrama


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Marca 2010, 19:42:34
Shit, widać przez przypadek skasowałęm połówkę zdania. W każdym razie to zdanie:

Cytuj
-Erwin: Pokombinować z wyglądem Kapitana oraz z jaszczurem, troszeczkę tylko zmienić np. twarz Erwinowi. ("Nogi" siedzące na jaszczurze a nie na koniu można "pożyczyć" od

Kończy się słowami "Pożyczyć od Czarnoksiężników z Lochu"


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 24 Marca 2010, 19:45:52


Nie, ponieważ:
-To by były bardziej "mroczne" duchy, a nie jacyś opiekunowie morza itp.

A czemu niby nie. Piraci to piraci, a nie jacyś przyjaźni handlarze. Sama obecność tych potworów, coś jak sług Wielkiego nie stwarza przyjaznej aury miasta. Dlatego już wcześniej mówiłem, żeby to byli ludzie opętani przez Wielkiego.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Marca 2010, 20:47:58
Może, ale wtedy byłoby pięć stworów małych i dwa duże, zaś w innych miastach powinny być 3 duże i 4 małe.
A tak poza tym tak jak przy Hydrze nie może być skopiowana jedna głowa ale wszystkie, tak samo zapewne musiałyby być trzy duchy, a to za bardzo przypominałoby duchy Nekropolis.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Ambigram w 24 Marca 2010, 21:11:12
Tak Kokoju, masz rację co do piratów. Ale nie wszyscy o tym wiedzą, i nie są przyzwyczajeni do TAKICH piratów. Na pewno nie przypadli by im do gustu. Nawet wpisz sobie w googlach frazę "pirat", nie wyskoczy Ci żaden z nich, tylko taki typowy bandyta z szablą. Ten mod ma być łatwy w odbiorze dla wszystkich, a nie tylko dla wtajemniczonych. To tak jak byś pisał powieść fabularną w języku Hebrajskim. Poza tym, tacy piraci mają o wiele ciekawszy wygląd.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Marca 2010, 10:49:17
Jeżeli chodzi chodzi o zmianę avków bohaterów to nie widzę problemu, jednak wolałbym żeby zostało to na początku ustalone jak mają wyglądać.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Marca 2010, 13:41:54
Cytuj
Jeżeli chodzi chodzi o zmianę avków bohaterów to nie widzę problemu, jednak wolałbym żeby zostało to na początku ustalone jak mają wyglądać.

Właściwie to chodzi mi o to abyśmy dali ze dwóch, trzech bohaterów do kampanii, i żeby dać im osobne wyglądy, zaś ci "zwykli" mieli takie, jakie zrobiłeś.
Erwin to chyba będzie jedna z dwóch postaci, bo widać wielu przypadł on do gustu. Kyrke także mogłaby wystąpić.
Możnaby też spróbować zrobić bohatera-smoka (Tak jak w H3 Mutare). Jakby czarował to by wydawał taki ryk, jaki wydaje jak zwycięża, a atak to jak Spopielenie Czerwonego Smoka (Podstakuje do góry i ziewa ogniem)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Marca 2010, 14:38:01
Cytuj
Właściwie to chodzi mi o to abyśmy dali ze dwóch, trzech bohaterów do kampanii

Z tego co zauważyłem nie mają piraci kampanii. Ja jej na pewno nie zrobię bo nie umiem, a jakoś nikt sie do mnie nie zgłosił że ją zrobi.

Nareszcie! Większość ikonek jednostek jest już w grze.
(http://img704.imageshack.us/img704/8485/23623166.jpg)

Nie wiem kiedy Erian i Nightin dostarczą teksturki dlatego ikonki są do lv5. Mam nadzieję że się podoba.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Marca 2010, 16:08:05
Wszystko idzie dobrze, już nie mogę się doczekać, by zagrać nimi  ;D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 25 Marca 2010, 18:47:26
bardzo fajne jednostki tylko ikonki średnie moim zdaniem na siudmy level proponuje coś typu potwór morski ale nie węża tylko głowa jadowitej wiwerny przy tłowiu i nogach hydry wiem że pomysł dziwny ale chciał bym zobaczyć jak to wygląda pozdro


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Marca 2010, 19:22:03
Eee... Już ustalono inną rzecz: na szósty lvl dać Ifryty, Maridy i Wezyrów, a na siódmy jaszczury (Zwać się będą: Potwór Morski/Pożeracz/Cetus.
Czyli lista istot Azylu:
1. Bandyta/Złodziej/Łowca Niewolników
2. Pirat/Korsarz/Agresor
3. Strzelec/Grenadier/Kanonier
4. Akolita/Zaklinacz/Czarownik
5. Mantikora/Chimera/Kikimora
6. Marid/Ifryt/Wezyr
7. Potwór Morski/Pożeracz/Cetus
Artrybuty Bohatera:
3 Ataku
0 Obrony
1 Mocy
1 Wiedzy
Bohaterowie:
Mężczyźni: Yog, Olivier, Erwin, Galghim, Argon.
Kobiety: Lila, Kyrke, Delitte.

Miasto Zastępuje Przystań, więc dwie główne magie to Światła i Mroku (tak jak jest w Przystani) a główne artrybuty to Atak i Obrona (Pomimo, że Kapitanowie mają 0 Obrony i pierwotnie mieli mieć Atak i Wiedzę jako głowne artrybuty, to nie udało się tego zmienić i bohaterowie mają częstotliwość zdobywania artrybutów jak Przystań.). 


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Ambigram w 25 Marca 2010, 19:24:23
No ale panowie, rozważcie moją propozycję co do wyglądu bohaterów, bo te go nie mogę strawić  ;)

Cytuj
Eee... Już ustalono inną rzecz: na szósty lvl dać Ifryty, Maridy i Wezyrów

Ifryty? Tzn. prze kolorowane dżiny?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 25 Marca 2010, 22:52:40
Myśleć. Myśleć! MYŚLEĆ!

Dżin to geniusz powietrza, D'ao to geniusz ziemi, Marid to geniusz wody a Ifryt to geniusz ognia! I wy chcecie ulepszać Marida do Ifryta? Litości...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: ktos2 w 26 Marca 2010, 06:09:26
tu złożę swoje propozycje co do zmiany nazw potworów, bo niektóre się nie nadają a inne nie pasują kolejnością.
złodziej-->bandyta-->łowca niewolników
duch wody-->marid-->ifryt
potwór morski-->pożeracz-->władca mórz?
ps:ikonka mi się przypadkiem zrobiła ;D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Marca 2010, 07:17:01
Cytuj
Dżin to geniusz powietrza, D'ao to geniusz ziemi, Marid to geniusz wody a Ifryt to geniusz ognia! I wy chcecie ulepszać Marida do Ifryta? Litości...

A czemu nie? W Confluxie w H5 Żyw. Umysłu jest ulepszany do Ifryta (Więc istota umysłu przeistacza się w istotę wody) , zaś w Fortecy Władca Piorunów ulepszany jest do Władcy Płomienia (Istota błyskawic zmienai się w istotę ognia). Nie wspominając iż:
-Kapłana ulepsza się do Mrocznego Kapłana (Czyli swoje przeciwieństwo, tak samo jak Marid-Ifryt)
-Anioła do Serafa (Który poprzednio był Upadłym Aniołem, czyli Diabłem, jak również i przeciwieństwem Anioła)
-W Confluxie Żyw. ZIemi jest ulepszany do Żyw. Magmy, a magma jest zastygniętą lawą która na ogół jest kojarzona z ogniem (Istota ziemi przeistacza się w istotę ognia)
-Akademia: Tutaj istota odporna na większość magii jest ulepszana do istoty niezwykle na magię wrażliwą (Kamienny Gargulec-Marmurowy Gargulec)

Przeciwieństw jest mnóstwo, a poza tym Ifryt pasuje kolorystycznie (Ulepszenia istot są czerwono-czarne).

Cytuj
duch wody-->marid-->??

Maridy są duchami wodnymi, więc to tak jak zrobienie jednostki "Wojownik strzelający z łuku" a jako ulepszenie dać "Łucznik". Na siłę to możnaby upchnąć, ale już ostatecznie obrano koncepcję Marid->Ifryt->Wezyr i nie ma zbytnio sensu tego zmieniać.

Cytuj
potwór morski-->pożeracz-->władca mórz?

Hmm... Fajnie by było mieć w oddziale ze 40 Władców Mórz ;D. Ba, jakby się zagrało na mapie czteroma Azylami i każdy by miał po 30 Władców Mórz... no, to nie wiem jak wielkie jest Ashan. Tym bardziej iż jest to Władca Mórz, więc włada więcej niż jednym morzem. Pominę już fakt, że taka istota by była alternatywą (czyt. siłą zastępczą) dla zwyczajnej bestyjki żyjącej sobie na jakichś wybrzeżach czy jaskiniach ;D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 26 Marca 2010, 11:34:33
Żywiołak Umysłu ulepszany był do Żywiołaka Magii, to raz. W Fortecy z HV nie ma Krasnoluda Piorunów czy Krasnoluda Błyskawic, jest przerośnięty krasnolud dysponujący magią błyskawic/ognia., to dwa. Maga ognia też nazwiesz istotą ognia a maga wody istotą wody? Poza tym, nie porównuj Kapłana (maga, który swe moce czerpie od swego boga) do marida (ucieleśnienia żywiołu) i nie przyrównuj też analogii Kapłan - Mroczny Kapłan do Marid - Dżin. Mroczny Kapłan to kaprawe polskie tłumaczenie, po angielsku był to Zealot i jego opis sugerował coś na kształt inkwizytora, czyli kapłana wierzącego jedynie w rozgrzeszającą śmierć (tak przynajmniej to wyglądało w HoMM V). Tym samym, Kapłan i Mroczny Kapłan nie są swoimi przeciwieństwami, za to Marid i Ifryt - owszem.

Seraf to przedstawiciel najwyższego chóru anielskiego, a w HoMM V jest przedstawiony jako coś w stylu anioła zemsty. Upadły Anioł to tylko kolejna niedoróbka tej jakże wspaniałej gry...To, że lawa kojarzy Ci się z ogniem nie znaczy że jest ogniem...Zresztą Conflux jest strasznie niedopracowany i wepchnięty na ostatnią chwilę, bo grupie ćwierć inteligentnych ślepców nie znających uniwersum wydawało się że Forge nie pasuje do Heroes...A przykładem z gargulcem przeszedłeś samego siebie. Gargulec to istota MARTWA, ożywiona magią. To czy jest wrażliwa na magię czy odporna zależy od surowca z jakiego jest wykonany.

ALE...ale jeśli jesteś gotowy zaprzedać logikę i spójność na rzecz KOLORYSTKI, to ja nie mam pytań. Najlepiej zróbcie jako alternatywę Wielkiego Miszcza Rozpierduchy z czterema toporami w każdej z 7 łap i pomalujcie go na czarno-czerwono. Przecież kolorystycznie pasuje, no i jest dżezi.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Marca 2010, 16:25:12
Cytuj
Żywiołak Umysłu ulepszany był do Żywiołaka Magii, to raz.

Mowa o Confluxie w H5 (Gdzie jest Żyw. Umysłu, Dżinn i Ifryt)

Cytuj
Gargulec to istota MARTWA, ożywiona magią. To czy jest wrażliwa na magię czy odporna zależy od surowca z jakiego jest wykonany.

Ifryty czy Maridy to też istoty martwe ożywione magią. No i też mogłoby być tak, że Marid przeistacza się w Ifryta - bo jak to jest z gargulcami? Magowie rozłupują każdego i robią jego kopię z innego surowca?
Poza tym Ashan a Ziemia to dwa różne światy. Gdyby Przystań była odwzorowaniem Ziemi, to Anioły służyłyby Bogu tak samo jak kapłani, a elfy były wróżkami szwędającymi się po lasach.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 26 Marca 2010, 16:37:20
Hej...pracujecie już nad budynkami czy jescze prace finalne nad jednostkami?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 26 Marca 2010, 16:46:16
Ło Em Gie...To że ludzie spłodzili taki idiotyzmu w modzie "Academy to Conflux" nie znaczy że jest to logiczne...

Nie wiem kto Ci nagadał że geniusze są ożwioną martwą materią...Geniusze to DUCHY z kultury arabskiej. Nawet często niedoinformowana Wikipedia Ci o tym powie (pod hasłem "Dżin"). Od początku serii MM geniusze były sługami Władców Żywiołów. W piątce się to nie zmieniło.

Cytuj
Poza tym Ashan a Ziemia to dwa różne światy. Gdyby Przystań była odwzorowaniem Ziemi, to Anioły służyłyby Bogu tak samo jak kapłani, a elfy były wróżkami szwędającymi się po lasach.

Ło Em Gie #2...A na czym niby bazują Ashany, Śródziemia, Enrothy czy inne światy? Na ziemskiej fantastyce i mitologii, podaniach różnych kultur. Przykład wyssany z palca zupełnie. "U nas" nie mam wróżek, elfów, orków, a w anioły coraz mniej ludzi wierzy (po obserwacji burzliwego tematu o religii sądzę że jesteś jednym z nich)...Zabiłeś mnie tym porównaniem.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Marca 2010, 17:35:09
Cytuj
Hej...pracujecie już nad budynkami czy jescze prace finalne nad jednostkami?

Jeszcze jednostki się dokończy.

Cytuj
Ło Em Gie #2...A na czym niby bazują Ashany, Śródziemia, Enrothy czy inne światy? Na ziemskiej fantastyce i mitologii, podaniach różnych kultur. Przykład wyssany z palca zupełnie. "U nas" nie mam wróżek, elfów, orków, a w anioły coraz mniej ludzi wierzy (po obserwacji burzliwego tematu o religii sądzę że jesteś jednym z nich)...Zabiłeś mnie tym porównaniem.

Chodziło mi o wszelkie mitologie itp.
Tak swoją drogą chciałem sprawdzić na Wikipedii hasła "Marid" i "Ifrit". Takie coś mi wyszło:

Cytuj
Ifrit (afryt, efryt, ifryt) - zły duch, demon, w wierzeniach muzułmańskich uważany za szczególnie złośliwego i niebezpiecznego, najpotężniejszy pośród dżinnów. Miał się wyróżniać wysokim wzrostem i wielką mocą. W wierzeniach ludowych ifritem stawała się dusza człowieka, który zmarł nagle i nie został pochowany (w szczególności dotyczy to ofiar morderstwa). Najgroźniejszym pośród ifritów był Marid, czyhający na ludzi na drogach, zabić go można jednak cytując werset z Koranu.

Cytuj
Marid - demon z mitologii arabskiej, potężny i okrutny, utożsamiany był z żywiołem wody. Maridem nazywano także potężnego Ifrita czającego się na drogach. Został zaadaptowany do światów fantasy np. w grze fabularnej Dungeons & Dragons i MMORPG Tibii.

Więc jak widać w folklorze arabskim Maridy są silniejszą wersją Ifritów skupiającą się na wodzie.
Poszukałem też o Geniuszach-przedstawicielach czterech żywiołów znalazłem tylko cytat z Wiedźmina, a mianowicie:

Wracając do geniuszy, są ich cztery rodzaje, tak jak cztery są Płaszczyzny. Istnieją d'jinni, istoty powietrzne, maridy, związane z żywiołem wody, ifrity, które są geniuszami Ognia, i d'ao, geniusze Ziemi...

Sam czytając Wiedźmina utwierdziłem się w przekonaniu iż tak było u Arabów, aczkolwiek tak nie jest. No i ta wikipedia o której mówiłeś to nic o ów czterech Geniuszach nie powiedziała.
Ba, szukając dalej natknąłem się na inną rzecz - Geniusze nie mają NIC związanego z Arabami - jest to półboska istota z religii rzymskiej.
To teraz zadam ci pytanie: czy to o czterech geniuszach po prostu wyczytałeś w Wiedźminie? (Bądź co bądź mimo, iż wiele elementów fantasy jest zapożyczonych z kultur, czasami jest po prostu nazwa ta sama, a reszta to... fikcja literacka)

Więc jak widać tym razem to ty jesteś jakiś niedoinformowany.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 26 Marca 2010, 17:45:52
Oczywiście że czytałem Wiedźmina, ale to geniuszach czytałem już wcześniej.

Jak mówiłem, Wikipedia nie jest nieomylna i ma niekompletne informacje. Miałem w domu kiedyś dobrą, grubą książkę o całej kulturze arabskiej w okresie przed islamem i po, tam były świetne opracowania tematu. Tak, Marid to konkretny ifryt, ale maridy to duchy wody.

A nawet jeśli przyjąć, że nie ma maridów tylko jest jeden Marid to co? Będziemy robić całą populację Mardiów? Tu pewnie znowu powiesz że to nie Ziemia...

Odpowiem z kolei sam pytaniem: Czy wiedziałeś czym jest marid zanim zacząłem "robić problemy", czy po prostu ślepo podążyłeś za wymysłami grupki...ludzi z HC?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Marca 2010, 18:10:26
Cytuj
A nawet jeśli przyjąć, że nie ma maridów tylko jest jeden Marid to co? Będziemy robić całą populację Mardiów? Tu pewnie znowu powiesz że to nie Ziemia...

Odpowiem z kolei sam pytaniem: Czy wiedziałeś czym jest marid zanim zacząłem "robić problemy", czy po prostu ślepo podążyłeś za wymysłami grupki...ludzi z HC?

Wiedziałem. Bowiem ja także czytałem Wiedźmina i znałem mniej więcej schemat: Dżinn-Powietrze, Ifryt-Ogień itp.
Co do tej nie zawsze nieomylnej Wikipedii: w Google też nie widziałem za bardzo o ów czterech geniuszach. Przytoczysz pare stron o nich?
Nie wspominając, że nie powinno się w grach robić iż "Skoro w mitologii [Tutaj wklej nazwę dowolnego stwora] jest taki i taki, to w grze musi być identyczny, i tak samo wyglądać jak według wyobrażeń".
O, wiem: wyobraź sobie, że jest to po prostu duch wodny o nazwie Marid, który nie ma nic wspólnego z Maridem z kultury arabskiej, jest to zupełnie przypadkowo ta sama nazwa, i jest to po prostu o taki duch co się zowie Marid. I z Ifrytem tak samo.
Nightinowi tłumaczyłem to tak samo jak nie był zbytnio przekonany do Wezyra twierdząc, iż to po prostu tytuł arabskiego możnowładcy.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 26 Marca 2010, 18:24:25
Cytuj
Skoro w mitologii [Tutaj wklej nazwę dowolnego stwora] jest taki i taki, to w grze musi być identyczny, i tak samo wyglądać jak według wyobrażeń
Tu się zgodzę, ale niestety tak się robi...W HoMM V nie ma oryginalnych stworów.

Cytuj
wyobraź sobie, że jest to po prostu duch wodny o nazwie Marid, który nie ma nic wspólnego z Maridem z kultury arabskiej, jest to zupełnie przypadkowo ta sama nazwa, i jest to po prostu o taki duch co się zowie Marid. I z Ifrytem tak samo.
Da się zrobić, ale nadal nie widzę logiki w tym, że duch wody zmienia się w ducha ognia...Zrobiłbyś linię ulepszeń typu "Żywiołak Ognia - Żywiołak Wody - Wezyr"? Pewnie nie, a nawet jeśli to spotkałbyś się z bojkotem. A przecież robisz teraz coś bardzo podobnego...

Dziwię się, żeś taki oczytany a wyskoczyłeś mi z tym martwym, ożywionym magicznie dżinem...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Marca 2010, 18:52:33
Z tym to akurat mi się skojarzyło z taką starą gierką gdzie była profesja "Przywoływacz" w której opisie było iż może "Tworzyć żywioły oraz dżinny". I mi zostało w głowie, że Dżinny to takie magiczne istoty ożywione za pomocą magii.

Cytuj
Da się zrobić, ale nadal nie widzę logiki w tym, że duch wody zmienia się w ducha ognia...Zrobiłbyś linię ulepszeń typu "Żywiołak Ognia - Żywiołak Wody - Wezyr"? Pewnie nie, a nawet jeśli to spotkałbyś się z bojkotem. A przecież robisz teraz coś bardzo podobnego...

Fakt, jednakże niektóre sprawy (zwłaszcza w Heroesie) należy nieco brać z przymróżeniem oka, i nie należy sobie mówić iż "Marid ulepszony w Ifryta to jak Marid który nagle stał się Ifrytem". Ulepszenia w Heroesie to bardziej zamiana jednej jednostki na inną, silniejszą. Przykładem mogą być te Gargulce czy Golemy - Kamienne Gargulce są ulepszane do Obsydianowych. Wątpię, by magowie młotkami rozłupywali po kolei Kamienne Gargulce by je zamienić na Obsydianowe. Tak samo tutaj - Jest Marid, aczkolwiek może zamiast niego wejść Ifryt. I nie należy tłumaczyć tego iż nagle ktoś rzucił zaklęcie czy cuś i Marid stał się Ifrytem (Tak samo jak z Maridami jako silniejsze Ifryty - Ifryt to demon ognia, a najpotężniejsze ifryty są Maridami, demonami wody)
Tak swoją drogą Sylan zapomniał wstawić ulepszeń Potwora Morskiego:
http://img229.imageshack.us/img229/4250/87367982.jpg
Tu zaś dałem na Heroes Community opis Azylu i screeny:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=32687
Jak widać Azyl nie spotkał się jeszcze z negatywnym komentarzem.
Co do tych jaszczurów - tu chodziło mi o zrobienie Kyrke i Erwina na jaszczurach jako bohaterów kampanii, ale jeśli z kampanii nici, to zostajemy przy koniach.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 26 Marca 2010, 19:02:32
Ba, ja o tym wiem. Nawet jestem zwolennikiem nie patrzenia na ulepszenia jako na "wyewoluowaną" jednostkę. Kiedyś widziałem nawet projekt, gdzie jednostka ulepszona była dowódcą nieulepszonych, i tam na przykład centaur zmieniał się w lammasu...TO też nie było dobre bo miało się samą armię dowódców.

Miło jednak by było, gdyby jednostka ulepszona była powiązana (mniej lub bardziej) z jednostką podstawową. Niech będzie, że akceptuję i to wyjaśnienie...Ale i tak ciągle nie potrafię sobie wyobrazić, co robi Ifryt, Duch Ognia, w zamku piratów i morskich stworów...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 26 Marca 2010, 19:13:55
Świetne ikonki a jaszczury pierwsza klasa ! To są największe atuty tego moda. Co do tego Ifryta to można zrobić tak :

Wezyr - Marid - Ifryt.

I powinno być dobrze ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: ktos2 w 26 Marca 2010, 19:14:11
zaraz się zabije...marid-woda ifryt-ogień wezyr-arabski możnowładca!!!
daj chociarz duszka wodnego-->marida i ifryta jako alternatywę,przeciwieństwo!ta dyskusja nie ma sensu.bo wada nie zmieni się w ogień.ale przeciwieństwo jako alternatywę spoko.

Cytat: Kokoju link=topic=6098.msg96905#msg96905
Cytuj
duch wody-->marid-->??

Maridy są duchami wodnymi, więc to tak jak zrobienie jednostki "Wojownik strzelający z łuku" a jako ulepszenie dać "Łucznik". Na siłę to możnaby upchnąć, ale już ostatecznie obrano koncepcję Marid->Ifryt->Wezyr i nie ma zbytnio sensu tego zmieniać.

Jest.I to wielki.Zresztą w herosach jest tak samo.Nie podam przykładów, ale wiem że tak jest.

Cytat: Kokoju link=topic=6098.msg96905#msg96905
Cytuj
potwór morski-->pożeracz-->władca mórz?

Hmm... Fajnie by było mieć w oddziale ze 40 Władców Mórz ;D. Ba, jakby się zagrało na mapie czteroma Azylami i każdy by miał po 30 Władców Mórz... no, to nie wiem jak wielkie jest Ashan. Tym bardziej iż jest to Władca Mórz, więc włada więcej niż jednym morzem. Pominę już fakt, że taka istota by była alternatywą (czyt. siłą zastępczą) dla zwyczajnej bestyjki żyjącej sobie na jakichś wybrzeżach czy jaskiniach ;D
Pożeracz jakąś tam bestyjką?To coś potężnego.a zresztą jak grałem inferno to miałem 50 władczyń skubbów.A władcy mórz nie muszą być jacyś potężni.niski atak i obrona ale duuużo przydatnych czarów wody.

@up,up:ja też
@up:nie


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Marca 2010, 19:32:08
Cytuj
Nie wiem kto Ci nagadał że geniusze są ożwioną martwą materią...Geniusze to DUCHY z kultury arabskiej. Nawet często niedoinformowana Wikipedia Ci o tym powie (pod hasłem "Dżin"). Od początku serii MM geniusze były sługami Władców Żywiołów. W piątce się to nie zmieniło.

A co się kryje w wiki pod hasłem irfyt?
Ifrit
Z Wikipedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

Ifrit (afryt, efryt, ifryt) - zły duch, demon, w wierzeniach muzułmańskich uważany za szczególnie złośliwego i niebezpiecznego, najpotężniejszy pośród dżinnów. Miał się wyróżniać wysokim wzrostem i wielką mocą. W wierzeniach ludowych ifritem stawała się dusza człowieka, który zmarł nagle i nie został pochowany (w szczególności dotyczy to ofiar morderstwa). Najgroźniejszym pośród ifritów był Marid, czyhający na ludzi na drogach, zabić go można jednak cytując werset z Koranu.

Ponieważ większość uważa ifryty za potężniejsze poszły na ulepszenie.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 26 Marca 2010, 20:22:56
Większość kogo? Jakoś nie widziałem tu wypowiedzi mówiących o wyższości Ifryta nad Maridem czy jakimkolwiek innym geniuszem...

Przychylam się do Serafinka. Najlepiej byłoby zrobić Marida i Ifryta jako dwa ulepszenia. Wilk byłby syty a i owca cała...Pozostaje jednak problem z podstawką...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Marca 2010, 20:39:30
Cytuj
Miło jednak by było, gdyby jednostka ulepszona była powiązana (mniej lub bardziej) z jednostką podstawową. Niech będzie, że akceptuję i to wyjaśnienie...Ale i tak ciągle nie potrafię sobie wyobrazić, co robi Ifryt, Duch Ognia, w zamku piratów i morskich stworów...

Sylan na gg podał mi dobry sposób na przedstawienie Maridów i Ifrytów oraz w miarę logiczne wytłumaczenie ich ulepszenia. Przy okazji dodam troszkę od siebie. Może to wyglądać tak:
Geniusze są magicznymi duchami które mogą zostać powiązane z danym żywiołem i stawać się Maridami, Ifrytami, D'aami lub Dżinnami. Magowie z Akademii użyli tego ostatniego, zaś Zaklinacze i Akolici od piratów - tego pierwszego.
Gdy ci jednak giną, ich duchy (Dosyć dziwne: duchy duchów) zostają "chwytane" przez Czarowników. Ci zaś, używając Magii Ognia przeistaczają je w Ifryty.

Cytuj
ożeracz jakąś tam bestyjką?To coś potężnego.a zresztą jak grałem inferno to miałem 50 władczyń skubbów.A władcy mórz nie muszą być jacyś potężni.niski atak i obrona ale duuużo przydatnych czarów wody.

No i? Myślę, że Sukkubusów w Inferno jest "troszeczkę" więcej niż mórz w Ashan. Np. zapewne jak jest mnóstwo istot (A demony w Inferno są bardzo liczne) to jest więcej niż 50 dowódców. Poza tym to jak zrobić jednostkę:
Wojownik - Rycerz/Król
Tłumaczenie: Bo Król to nie musi być jakiś potężny, i zapewne rycerz byłby silniejszy, a król miałby liczne błogosławieństwa i inne czary itp. I w wielkiej armii by było z 40 królów.

Cytuj
zaraz się zabije...marid-woda ifryt-ogień wezyr-arabski możnowładca!!!

TO idź i się zabij. Będę o tyle hojny że sam zafunduję ci linę.
Piszę kolejny raz - należy wszystko brać z przymróżeniem oka. Wezyr u Arabów to możnowładca, Wezyr u Maridów to po prostu silniejszy Marid. Zresztą można inne przykłady z Heroesa tak napisać:
-Prześladowca - Przecież to osoba dręcząca/atakująca/w jakiś inny sposób przeszkadzająca osoba skupiająca się na jednym celu prześladując go i zamieniając jego życie w piekło, a nie elficki skrytobójca.
-Druid - Przecież to ludzki kapłan oddający cześć przyrodzie, a nie elficki mag.
-Myśliwy - Przecież to człowiek polujący na zwierzynę dla żywności, a nie elficki łucznik.
-Diabeł - Przecież diabeł to upadły anioł, Jutrzenka (Albo jak kto woli Lucyfer) i jest on jeden, i nie jest to wielki demon.
-Piorun - Przecież to silne wyładowanie energii w atmosferze, a nie wielki gigant wspierający krasnoludy.
Przykładów jest mnóstwo. U Arabów to jest lord, u Maridów to jest elitarny wojownik. Kropka. Jak pisałem, nie należy brać wszystkiego dosłownie. Dana rzecz nie musi być stuprocentowym odwzorowaniem tego co jest na Ziemi. Ważne, aby jakoś pasowało (Tutaj np. wysoki tytuł - tu szlachecki, tu wojownika. Poza tym Maridy są z folkloru Arabów itp)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 26 Marca 2010, 20:59:01
duch morza,marid/wezyr wód

morze być?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Marca 2010, 21:04:04
Cytuj
duch morza

Pisaliśmy już o tym, że Maridy są Duchami Morza więc to tak jakby zrobiono jednostkę "Strzelający z łuku" i ulepszenie "Łucznik". Zresztą dalej będzie ulepszenie istoty wodnej na ognistą, więc nie rozwiąże to tych problemów.

Cytuj
marid

jw.

Cytuj
wezyr wód

Powiem tak: Tandetna nazwa. Samo Wezyr wystarczy


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 26 Marca 2010, 21:40:45
Nie najłatwiej dać wezyra jako podstawowego a ifrita i marida jako dwa możliwe ulepszenia? Po prostu masz istotę magiczną, potem może stać się ognista lub wodna. Proste.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 26 Marca 2010, 21:46:44
Cytuj
Diabeł - Przecież diabeł to upadły anioł, Jutrzenka (Albo jak kto woli Lucyfer) i jest on jeden, i nie jest to wielki demon.
TY W TO NIE WIERZYSZ, pamiętaj, ateisto. :>

Co do uzasadnienia...jak dla mnie naciągane, ale mało kto zadaje tak dużo niepotrzebnych pytań i myśli tak dużo nad takimi pierdółkami jak ja. :>

CO do nazwy - proponowałbym Wezyra Maridów/Marida Wezyra, coby każdy wiedział kto zacz. Analogicznie mamy Sułtana Dżinów/Sułtańskiego Dżina, pasowałoby. Samo "Wezyr" jest IMO zbyt ogólne.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Marca 2010, 22:00:20
Cytuj
TY W TO NIE WIERZYSZ, pamiętaj, ateisto.

Taa... Jednakże

Cytuj
CO do nazwy - proponowałbym Wezyra Maridów/Marida Wezyra, coby każdy wiedział kto zacz. Analogicznie mamy Sułtana Dżinów/Sułtańskiego Dżina, pasowałoby. Samo "Wezyr" jest IMO zbyt ogólne

Też nad tym myślałem, ale w sumie lepiej aby było nazwa jednoczłonowa. Zresztą... chyba nikt nie pomyśli, że jest stwór Marid, ulepszenie Ifryt, a Wezyr to człowiek.

Cytuj
Nie najłatwiej dać wezyra jako podstawowego a ifrita i marida jako dwa możliwe ulepszenia? Po prostu masz istotę magiczną, potem może stać się ognista lub wodna. Proste.

Tak by było najłatwiej, ale... chyba nie najlepiej. W końcu nazwa Wezyr sugeruje kogoś wyżej postawionego, kogoś z górnej półki, a dwie pozostałe nazwy raczej jako  duchy magiczne zwykłe, zwyczajne, niczym nie różniące się od innych zwyczajnych duchów. Dlatego lepiej jak dla mnie zostawić Marida, Ifryta i Wezyra (jak już da się Marida na podstawkę to Ifryta można dać jako silnego ducha na równi z Wezyrem)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 26 Marca 2010, 22:04:45
Dlaczemu lepiej dać nazwę jednoczłonową? :<

Zawsze możemy bawić się w Dżanni, czyli "Geniusza Wszystkiego Po Trochu".


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Marca 2010, 23:01:50
Cytuj
Dlaczemu lepiej dać nazwę jednoczłonową?

Nie wiem, jak inni, ale jak dla mnie wieloczłonowe nazwy świadczą o tym, że zaczyna brakować pomysłów i jednostka jest robiona na siłę. Dlatego staram się jak najmniej dawać tego typu nazw. W końcu gdy już wyczerpie się Łuczników, Kuszników, Kapłanów, Druidów, Magów i tym podobnych na innych miastach, to zaczyna się wymyślać Magów Ognia, Złotych Rycerzy itp. Samo dodawanie słów typu "Królewski", "Bojowy" też o tym z lekka świadczy. Dlatego staram się dawać jednoczłonowe nazwy. (Wystarczy spojrzeć na tematy typu Miasta w Heroes VI czy Nowe Rasy Tawerny)

Cytuj
Zawsze możemy bawić się w Dżanni, czyli "Geniusza Wszystkiego Po Trochu".

Hmm... Fakt, aczkolwiek czy nie za dużo już żywiołów? W sumie na razie spróbujmy zrobić trzy wyglądy "jakichśtam duchów" (Ifryt już w 90% zrobiony) a potem podopasowujemy nazwy.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: ktos2 w 27 Marca 2010, 07:40:06
Ok.Ale ifryt na alte.Bo ulepszenie:żywiołak wody-->żywiołak ognia jest bez sensu.Ale albo żyw. wody albo żyw. ognia brzmi już lepiej.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Marca 2010, 10:30:42
O, rany. No to masz takie coś przecież:
Marid - Duch Wody
Ifryt - Duch Ognia
Wezyr - Silniejszy Marid
WIęc to tak jakby była podstawka Marid, ulepszenie Ifryt i alt. Sułtański/Królewski Marid. Zastanawiałem się też, czy dać Ifryta na alternatywę, ale cóż, jednak powinno się zachować zgodność kolorów (Podstawki brązowe, ulepszenie czarno-czerwone, alt. brązowo-biała), a i tak jest logiczne wytłumaczenie jak się one ulepszają. A więc tak:
Marid - Geniusz, który powiązany z żywiołem wody przez Akolitów i Zaklinaczy stał się Maridem wspomagającym piratów.
Ifryt - Dusze martwych Maridów zostały na nowo schwytane przez pirackich czarodziejów, ale tym razem przez Czarowników. Ci powiązali je z ogniem, tworząc Ifryty.
Wezyr - Maridy, które przez wiele lat wiernie służyły piratom stawały się Wezyrami, elitarnymi wojownikami na usługach piratów.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Marca 2010, 10:39:28
To fajnie się wam Kikimora i Cetus wpasowują w kolorystykę...:)

A, co do Kikimory. MI się kojarzy z pajęczopodobną bestią z Wiedźmina, były jeszcze w jakimś innym uniwersum Kikimory? Nazwa niby jest sprawą drugorzędną, ale czy Skorpikora (tak się stworzonko nazywało w H3) nie wpasowuję się bardziej?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 27 Marca 2010, 10:47:18
nie wiem czy ten pomysł będzie dobry ale go wystawie otóż:
1.jako podstawa byłby dżin jako ulepszenie Marid a jako alternatywa ifryt
2.pewnie od razu spytacie co z dżinami z akademii cóż wiem że pomysł średni ale zostaną one zastąpione magami podniesionymi o poziom wyżej którzy zostaną zastąpieni golemami które zastąpieni zostaną nową jednostką adeptami.
Wiem że pomysł jest nie najlepszy ale wystawie go bo BYĆ MOŻE się spodoba


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Marca 2010, 11:30:54
Cytuj
To fajnie się wam Kikimora i Cetus wpasowują w kolorystykę...

Zawsze są wyjątki, zwłaszcza przy jakichś bestiach (np. Gryfy)

Cytuj
A, co do Kikimory. MI się kojarzy z pajęczopodobną bestią z Wiedźmina, były jeszcze w jakimś innym uniwersum Kikimory? Nazwa niby jest sprawą drugorzędną, ale czy Skorpikora (tak się stworzonko nazywało w H3) nie wpasowuję się bardziej?

Skorpikora to akurat ulepszenie Mantikory z modu zmieniającego Wiedźmy/Matrony/Damy Cienia na Mantikory, Skorpikory i Chimery. W H3 ulepszeniem Mantikory są Chimery.
Kikimory to na początku były po prostu jakieś wiedźmy czy cuś, w Wiedźminie to pajęczopodobna istota (Chociaż w grze przypominałą nieco pomniejszoną Mantikorę w innych kolorach i bez skrzydeł). Tutaj nazwa "Kikimora" jest dlatego iż nazwa podobna jest do Mantikory i pasuje jako alternatywa bądź ulepszenie. "Chimera" zaś jest gdyż wielu kojarzy Chimerę jako ulepszenie Mantikory.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Marca 2010, 12:38:56
CHodziło mi o angielską wersję, tam mamy Manticore => Scorpicore. Co do tego moda to wiem, sam go spolszczałem i nazw nie wysysałem z palca. :P

Mówisz, że zbyt wielu kojarzy chimerę z ulepszeniem mantikory...Tak samo wielu kojarzy kikimorę z Wiedźminem...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Marca 2010, 13:15:14
Manticore->Chimera->Kikimore
Albo ew. Mantykora->Chimera->Kikimora
Swoją drogą Wezyr po angielsku brzmi Vizier, co kojarzy się (przynajmniej według mnie) dosyć z jakimiś bytami niematerialnymi/magicznymi


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Marca 2010, 14:31:17
Wezyr po angielsku znaczy to samo co po polsku. :> Chciałeś napisać "Wezyr to po angielsku Vizier", prawda? No to formułuj swoje przemyślenia konkretnie, coby Cię wujek poprawiać nie musiał. ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: ktos2 w 27 Marca 2010, 16:39:38
no to marid-->wezyr-->ifryt
marid-tak samo
wezyr-tak samo
ifryt-Złapane przez najlepszych czarowników duchy maridów  powiązane z ogniem są jeszcze potężniejsze,lecz nadal pozostają duchami.Nie są jednak tak wyszkolone tak jak wezyrzy.

Mają zdolność taką jaką mają duchy z nekro,ale staty podobne do maridów.mogą mieć też jakieś czary na bazie ognia.

Cytat: wilk111
nie wiem czy ten pomysł będzie dobry ale go wystawie otóż:
1.jako podstawa byłby dżin jako ulepszenie Marid a jako alternatywa ifryt
2.pewnie od razu spytacie co z dżinami z akademii cóż wiem że pomysł średni ale zostaną one zastąpione magami podniesionymi o poziom wyżej którzy zostaną zastąpieni golemami które zastąpieni zostaną nową jednostką adeptami.
Wiem że pomysł jest nie najlepszy ale wystawie go bo BYĆ MOŻE się spodoba

trzeba by też podmienić akademie.Duuużo pracy a rozwiązanie naciągane.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Marca 2010, 17:06:01
Cytuj
no to marid-->wezyr-->ifryt

Powinny się zgadzać kolory, a wątpię by przedstawiono Wezyra na czerwono i Ifryta na niebiesko-brązowo. A poza tym niewielka to różnica, czy to ulepszenie czy alternatywa.
A z tą Akademią to kiepski pomysł, gdyż:
-Miałaby dwie jednostki czarujące (Podczas gdy inne miasta mają jedną)
-Miałaby dwie duże istoty (Podczas gdy inne miasta mają trzy)

W sumie to mniej więcej tak to będzie z istotami: (Oczywiście jeszcze będą zmiany)
-Maridy miałyby zdolność lotu oraz będą dużą istotą. Ew. jeśli się da to odporność na czary na żywiole wody.
-Ifryty miałyby także zdolność lotu i będą dużą istotą. I tu się zastanawiam nad umiejętnociami - zapewne też będzie odporność na czary - ale tym razem ognia - oraz atak osłabieniem lub ognista tarcza.
-Wezyrowie prawdopodobnie mieliby to samo co Marid, ale także znacząco zwiększone statystyki.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Marca 2010, 17:34:23
Osłabiający atak? IMO dziwny pomysł, skłaniałbym się raczej w kierunku podpalającego ataku, czyli uzyskania efektu jak przy rzucaniu czaru ognia gdy posiadamy talent Władca Ognia z Magii Zniszczenia...Zakładając że to możliwe. sylan musi się wypowiedzieć.

Proponowałbym też dać Wezyrowi jakiś czar magii wody lub ten czar jako zdolność czaropodobną...jeżeli sylan potrafi coś takiego zrobić.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Marca 2010, 18:02:42
Proponowałem daćWezyrowi czar "Oczyszczenie", aczkolwiek Sylan powiedział iż to kiepski pomysł.
Co do tego osłabiającego ataku - fakt, aczkolwiek można napisać iż ma cośtam nałożone na ostrze, dzięki czemu osłabia wroga. Inna zdolność to może być ta, iż wrogowie w jego pobliżu zaczynają turę od otrzymania obrażeń od ognia (Zdolność Koszmaru)
Inny pomysł mógłby być taki, jaki wykorzystano w przypadku Tytana i Tytana Burz - oboje mają dokładnie te same statystyki, ale różnica polega na tym iż Tytan Burz może przywołać raz na bitwę wielką burzę, a Tytan kilka razy przywołać błyskawicę.
Tutaj mógłby Ifrit mieć ileśtam Ataku i mniej Obrony, a także mógłby rzucać czar Kula Ognia. Wezyr miałby tyle Ataku ile Ifryt ma Obrony i na odwrót, a także mógłby rzucać Krąg Lodu. I taka by była główna różnica między nimi.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Marca 2010, 18:43:59
Czasami jednak lepiej trzymać się kanonu niż dopisywać teorię do praktyki - vide "zaklętych mieczy" Ifryta.

Co do Twoich pomysłów z zaklęciami i statystykami - ja tam aprobuję, dobrze jest.

I poprawiłbyś w końcu ten post na HC, kompromitujesz nas swoją angielszczyzną z translatora. :P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Marca 2010, 19:47:39
Ekhem... a wzkarzesz błędy? ;D
Bo raczej sam ich nie znajdę, ani nie będę sprawdzał tego co przetłumaczyłem translatorem z polskiego na angielski tłumacząc z angielskiego na polski. A na 3 osoby jakim wysłałem do sprawdzenia to, dwie odpowiedziały że same korzystają z translatora jak czegoś nie wiedzą, a jedna powiedziała że na ogół jest ok


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Marca 2010, 19:59:31
Generalnie translator nadaje się TYLKO i wyłącznie do tłumaczenia pojedynczych wypowiedzi. :)

"For some time, there is a city being made, on a polish website: Asylum.
It's a city of pirates, bandits and creatures of the sea. Statistics, growth or the prices are quite similar to that of the Dungeon.
Asylum replaces Heaven.

Tier 1: Bandit/Thief/Slaver (Slaves Hunter to naprawdę nie jest dobre określenie...)
Tier 2: Pirate/Corsair/Attacker
Tier 3: Rifleman/Grenadier/Cannoneer
Tier 4: Acolyte/Wizard/Sorcerer
Tier 5: Manticore/Chimaera/Kikimore
Tier 6: Marid/Efreet/Vizier
Tier 7: Sea Monster/Eater/Cetus"

Attributes, a nie Atrybuty. I to by było w zasadzie tyle. Gdzieś tam jeszcze napisałeś Websit zamiast Website, gdzieś "8 hero" miast "* heroes". Generalnie strasznie nie było.

I nie macie pomysłu na coś innego niż "Eater"?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 28 Marca 2010, 09:10:06
Osłabiający atak? IMO dziwny pomysł, skłaniałbym się raczej w kierunku podpalającego ataku, czyli uzyskania efektu jak przy rzucaniu czaru ognia gdy posiadamy talent Władca Ognia z Magii Zniszczenia...Zakładając że to możliwe. sylan musi się wypowiedzieć.

Proponowałbym też dać Wezyrowi jakiś czar magii wody lub ten czar jako zdolność czaropodobną...jeżeli sylan potrafi coś takiego zrobić.

Co do władcy ognia jeżeli jest taki odpowiednik w zdolnościach to tak, jeśli nie to nie jestem do końca pewien bo nie mam kompletnego pojęcia na jakiej zasadzie by to działało.

Zdolność czaropodobna? Co masz na myśli? Czar to czar posiada manę a te co są specjalnymi umiejętnościami już nie.

Osobiście wolałbym uniknąć zaklęć bo nie porobiłem im animacji czarowania ale jeśli większość chce to ew mogę na 1 czar przystać.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 28 Marca 2010, 10:35:06
a może dać ifrytowi skrzyżowane ognie a wezyrowi krąg zimy i boską siłę?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Mistrz Zehir w 30 Marca 2010, 15:51:26
Nie Eater a Devourer


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 30 Marca 2010, 17:24:43
Jak macie jakieś fajne teksturki dla zdolności z jakiejś gry czy z czego i coś pla kontrataku i innych skilli rycerza oraz jakąś teksturkę "kółka" pod herosa można zamieścić:)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 30 Marca 2010, 19:05:37
Zgadzam się z Zehirem. Devourer brzmi lepiej, ale coś mi się nie widzi żeby wam się chciało to tłumaczyć...

Kręcące się kółeczko? Tu masz (http://www.hiveworkshop.com/forums/models.php?search=Aura&d=list&r=20) masę aur do Warcrafta III, większość ma kształt okrągły.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 31 Marca 2010, 13:30:52
Glaciar aura wygląda całkiem spoko  ^_^


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 31 Marca 2010, 19:25:42
@Hells
Czy mógłbyś mi wypakować teksturę glacial aura i podrzycić ją tutaj, bo nie mam nic pod ręką do wypakowywania mdx?
Z góry dzięki


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 31 Marca 2010, 20:11:34
Yyy...TO znaczy co? Plik .mdx chcesz?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Sylanna5001 w 31 Marca 2010, 20:28:39
Może to niedotego akurat posta ale niewiem jak modować stworki itd. (zobaczyłem że tutaj dochodzi do wielu modó więc...)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 31 Marca 2010, 20:38:19
wprost przeciwnie chodzi mi o dds, jpg czy co tam jest w tym mdx


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 31 Marca 2010, 20:44:54
Aha, ok. Tylko że ja nie za bardzo wiem jak to zrobić...Ni mam konwertera ".mdx => .dds" czy czegoś w tym guście, wybacz.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 31 Marca 2010, 21:05:15
Ja mógłbym się tego podjąć, tylko powiedz, na jaki to format - mam taki fajny programik do zmieniania formatu  ^_^ jeśli chodzi o obraz to mogę zmienić na: .JPG; .PNG; .ICO; .BMP; .GIF; .TIF; .PCX oraz .TGA  ^_^


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 31 Marca 2010, 21:32:03
Może być jpg tylko żeby zadziałało i się ta aura otworzyła;/


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 01 Kwietnia 2010, 08:40:21
Hmmm... Zmieniłem typ na .jpg ale jakoś nie chulało  :-\ Potem zmieniłem na wspomnianego wcześniej .dds'a, ale nie mam jak sprawdzić, czy hula. Czy ktoś teraz wie, jak to zamieścić, żeby się stąd dało pobrać? Równie dobrze mógłbym wysłać plik przez e-maila, ale ,,wysłane prze zemnie wiadomości nie dochodzą do odbiorców..." - coś z przeglądarką...  :-\


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 01 Kwietnia 2010, 13:24:58
Wrzuć na sendspace'a, mediafire albo w ostateczności na Rapida...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 01 Kwietnia 2010, 14:17:38
Tak jak mówiłem - ni wiem czy będzie działać-
http://www.mediafire.com/?gzjjnkjkmzj


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 01 Kwietnia 2010, 15:20:23
I nie działa :( może trzeba to najpierw wypakować i coś w tym mdx jest.

Potrzebuję też tekstur pirackich budynków jeśli jakieś macie prośiłbym o wstawienie tutaj ;D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 01 Kwietnia 2010, 17:51:48
W folderze było tylko to:
http://img88.imageshack.us/img88/4532/glaciaraura1.jpg
+ jeszcze jakiś dokument tekstowy z tym samym, co w pliku readme.
http://img144.imageshack.us/img144/7797/glaciaraura2.jpg - tu ten plik readme tylko że w formacie .html
NO i znalazłem jeszcze coś... :-\ :
http://img100.imageshack.us/i/wynikiwyszukiwania20100.jpg/
:P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 08 Kwietnia 2010, 19:58:09
hej mam pomysł by dodać do tego moda tych piratów z NCF :1. http://psatkha.narod.ru/creature_197.html
2. http://psatkha.narod.ru/creature_198.html
3. http://psatkha.narod.ru/creature_199.html


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 08 Kwietnia 2010, 20:35:01
Ekstra wyglądają, ale coś mi się zdaje, ze to nie twe dzieła  :huh:


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 09 Kwietnia 2010, 12:02:47
Nie to nie moje dzieła tylko Psatkha je zrobił i włożył do NCF więc możecie go poprosić w HeroesCommunity.com


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 09 Kwietnia 2010, 12:48:38
o miło że już odblokowany. Podczas tej przerwy wpadłem na taki pomysł - z tym siódmym levelem? podobno dżin ma być - a jakby tak wpakować nie wiem tyko za co bazyliszka? Tego, którego można z tej strony pobrać  ^_^


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 09 Kwietnia 2010, 22:39:24
Nie, "dżinn" jak go tam zwiesz miał być (a właściwie to jest) jako 6 lvl, a jaszczur przeniesiony na 7. Swoją drogą - Możnaby spróbować poprosić twórcę tych modów o "pożyczenie" jednostek, bo nadają się na np. pirata, gdyż te wyglądają bardziej "piracko".


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 10 Kwietnia 2010, 10:27:14
kokoju ma racje co z resztą napisałem by pożyczyć tych piratów z NCF bo są tam i podstawka i ulepszenia....myślę że warto by spróbować.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 12 Kwietnia 2010, 21:16:33
Sylanie nie umiem niestety robic nowych herosow :(
Moge jednak pobawic sie teksturkami jesli bd taka potrzeba :P
To mi chyba najlepiej wychodzi
Opisy jednostek tez moge opracowac

Edit.Cepek: bd? Nie korzystamy z takich skrótów , staraj się pisać całymi słowami :)


Wiadomość doklejona: 20 Kwietnia 2010, 09:41:43
Spoko...oj cos ten goracy temat sie wypalil...mam nadzieje, ze prace sie nie zatrzymaly, bo szkoda bedzie :(


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Markal2000 w 13 Maja 2010, 16:01:25
No, długo tu nikt nie pisał :/.
Moje oceny:

1 lvl
Bandyta: 8,5/10  IKONKA: 8,6/10
Złodziej 8,8/10 IKONKA: 8,6/10
Łowca Niewolników: 8,9/10 IKONKA: 9/10
2 lvl
Pirat: 10/10 IKONKA: 9/10
Korsarz: 10/10 IKONKA: 9/10
Agresor: 9,8/10/10 IKONKA 9,3/10
3 lvl
Strzelec: 9,7/10 IKONKA: 10/10
Arbalista: 10/10 IKONKA: 10/10
(zapomniałem nazwy): 10/10 IKONKA: 10/10
4 lvl
Akolita: 10/10 IKONKA: 10/10
Czarownik: 10/10 IKONKA: 10/10
Zaklinacz: 10/10 IKONKA: 10/10
5 lvl
Mantykora: 10/10 IKONKA:
Druga Mantykora (zapomniałem nazwy): 10/10 IKONKA: 9,9/10
Trzecia Mantykora (patrz wyżej): 10/10 IKONKA: 10/10

Bohaterowie:
Erwin: 9/10 IKONKA 10/10
Delitte: 8,5/10  IKONKA: 10/10


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 13 Maja 2010, 20:19:22
Ależ tu cicho, dziwne, żadnych nowości, nic, porzuciliście ten, temat??
Oceny:

1 lvl
Bandyta: 8/10  IKONKA: 8/10
Złodziej 8,8/10 IKONKA: 8/10
Łowca Niewolników: 8/10 IKONKA: 9/10
2 lvl
Pirat: 10/10 IKONKA: 9/10
Korsarz: 9/10 IKONKA: 9/10
Agresor: 8/10/10 IKONKA 9/10
3 lvl
Strzelec: 8/10 IKONKA: 10/10
Arbalista: 10/10 IKONKA: 10/10
(zapomniałem nazwy): 10/10 IKONKA: 10/10
4 lvl
Akolita: 10/10 IKONKA: 10/10
Czarownik: 8/10 IKONKA: 10/10
Zaklinacz: 10/10 IKONKA: 10/10
5 lvl
Mantykora: 6/10 IKONKA: 8/10
Druga Mantykora (zapomniałem nazwy): 6/10 IKONKA: 7/10
Trzecia Mantykora (patrz wyżej): 5/10 IKONKA: 7/10
Tak po za tym jak to nazwaliście Mantykora żółta i czerwona?

Bohaterowie:
Erwin: 9/10 IKONKA 10/10
Delitte: 8/10  IKONKA: 10/10


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Assasin w 24 Maja 2010, 17:01:51
Siemka!!!
Ja i użytkownik DWito11 mamy pomysł, żeby do Azylu dodać Nomadów.
Nomad/Nomad Łucznik/Mistrz Jeździectwa.
Nomad: Zrobiło by się go, że wziąć od zbrojnego ciało. Przemalować je na brązowo-kremowy kolor, a głowę ( turban ) wziąć od Maga Bitewnego ( tylko trzeba te niebieską smugę zamiast oczu wymazać ). Broń wziąć od Dżina ( tylko trzeba by było zmniejszyć tę broń ). I konia ( tego co ma nomad z NCF ).
Nomad łucznik: Tak samo jak Nomad z NCF tylko zamiast głowy to ten turban Maga Bitewnego.
Mistrz Jeździectwa: Tak samo jak ten Nomad u góry co opisywałem tylko, że będzie miał dwa miecze zamiast jednego.
4 poziom potworów w Azylu.
I co o tym myślicie. ;>


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 24 Maja 2010, 17:23:19
chodzi nam o to i jeszcze miecz od dżina ale nigdzie nie mogłem znaleźć go, to podobny miecz do tego co go widać na drugim zdjęciu, sylan dałbyś rade?? ty albo menelag bo my to nie za bardzo jesteśmy dobrzy w te klocki



Wiadomość doklejona: [time]25 Maj 2010, 20:29:03[time]
Jakby co to ja mam piracką nutkę, w sam raz jako muzyka w mieście można ją ściągnąć tu: http://chomikuj.pl/DWito1 (http://chomikuj.pl/DWito1) w folderze Galeria, ten plik nazywa się Prt_town.mp3 - trzeba na niego kliknąć i "zachomikować".  Hasło to Tawerna


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Assasin w 26 Maja 2010, 22:01:40
Tak wygląda ten miecz dżina. ;D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 27 Maja 2010, 15:23:54
No temat trochę zastał bo ostatnio nie mam ani czasu ani głowy by się za to zabrać. Po prostu musicie poczekać jeszcze trochę aż będą wakacje.
Jeśli chodzi o nomada to nie bardzo rozumiem czy to miałaby być neutralna jednostka, czy zamiast czegoś?
Z jego wykonaniem ogólnie nie byłoby problemu (jeśli chodzi o wstawienie tych elementów, gorzej byłoby już z animacją...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 27 Maja 2010, 15:35:08
to oto chodzi, że nomad to miałby być 4 level w Azylu, po prostu podnieść Akolitę na 5 level a mantykory wyrzucić


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 27 Maja 2010, 17:44:14
Pozwólcie, że się trochę poczepiam? :) Czy ktokolwiek z was, pod czas oglądania filmów, czytania książek czy grania w gry... widział kiedykolwiek pirata na koniu?  :P Bo nie wydaje mi się, żeby w średniowieczu pustynni nomadowie jakoś często okrętowali się na rejsy łupieżce (odmiana, tfuu). Najlepiej niech wszystko zostanie tak jak jest...  ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 27 Maja 2010, 17:58:33
A kto powiedział, ze to miasto piratów? :huh:, dla mnie Azyl to Schronienie ściganych, a jak wiadomo nomadzi nie byli zbyt lubiani :/
wg mnie nomadzi to idealni żołnierze dla Azylu, przecież każda rasa ma kawalerię: przystań kawalerzyści, sylvan jednorożce, loch mroczni jeźdzcy, nekropolis martwi rycerze (czy jakoś tak), krasnoludy jeźdźcy niedźwiedzi, orkowie centaury, inferno piekielne rumaki, tylko akademia nie ma ale rakszasa można uznać za kawalerię bo są tak samo szybkie, czyli Azyl też musi mieć kawalerię


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 27 Maja 2010, 18:12:05
Kto powiedział? A, ja wiem....:

Cytuj
1. Coś jak "Miasto Piratów". Całość przypominałaby morze, zaś na nim byłyby liczne wyspy, i tylko z jednej strony taki "stały ląd" (Na nim znajdowałby się fort, cytadela i zamek). Bohaterami byliby Kapitanowie dosiodłający dzikie mustangi. Ze stworów byłoby tak:

Pierwszy Poziom

1. Bandyta
Atak: 3
Obrona: 1
Obrażenia: 2-5
Życie: 12
Szybkość: 5
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana:
Koszt: 60
Przyrost: 11
Zdolności: Ukrycie (W oddziale, w którym znajduje się stwór, przeciwnik widzi tylko najsilniejszą istotę).
Opis: Złodzieje i szubrawcy wynajęci w portach służą piratom za podstawową piechotę. Dla kilku sztuk złota są gotowi zrobić wszystko, zaś ich zdolność ukrywania się pozwala pozostawić swoich towarzyszy broni zakamuflowanych aż do czasu walki.

1a. Złodziej
Atak: 4
Obrona: 1
Obrażenia: 2-6
Życie: 14
Szybkość: 6
Inicjatywa: 16
Strzały:
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 11
Zdolności: Ukrycie (W oddziale, w którym znajduje się stwór, przeciwnik widzi tylko najsilniejszą istotę), Niewidzialność (Pozwala na trzy tury stać się Niewidzialnym tak jak Prześladowcy czy Damy Cienia).
Opis: Złodzieje są Bandytami po większym przeszkoleniu. Czas jaki oddali oni walce tylko utwierdził ich w przekonaniu o własnej sile, i o cenie, jaką są warci. Jednakże wiele w tym prawdy, dlatego też niewiele szermierzy może równać się w walce z tymi mistrzami miecza.

1b. Łowca Niewolników
Atak: 2
Obrona: 2
Obrażenia: 1-7
Życie: 10
Szybkość: 3
Inicjatywa: 16
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 11
Zdolności: Strzelec, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz
Opis: Piraci rekrutują wszelakie szumowiny i dranie, które sprzedałyby swoją rodzinę za gartskę miedziaków. Dlatego też zależy im na tych, którzy chwytają niewolników by nimi handlować. Miesiące skupione na strzelectwie oraz ściganiu ofiar wyszkoliły w nich perfekcję i zręczność, jakiej pozazdrościć mogą liczni łucznicy.

Co do Bandytów i Złodziei można pokombinować z Zabójcami, Zwiadowcami i Prześladowcami. W przypadku Łowców Niewolników można spróbować z Wielkimi Łowczymi.

Drugi Poziom

2. Pirat
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 5-5
Życie: 16
Szybkość: 4
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 100
Przyrost: 9
Zdolności: Abordaż (Atak, Obrona i Inicjatywa istoty zwiększa się o 3, o ile walka toczy się na okrętach), Szał.
Opis: Wielu wśród piratów służyło dawniej dla Imperium Gryfów, ale wyniki wojny (Głównie wyczuwalną plagę korupcji podczas żądów Biary) skłoniły ich do życia morskiego awanturnika. Liczne walki na morzu sprawiły, że najlepiej czują się na kołyszących statkach podczas morskich abordaży.

2a. Korsarz
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 5
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 140
Przyrost: 9
Zdolności: Abordaż (Atak, Obrona i Inicjatywa istoty zwiększa się o 3, o ile walka toczy się na okrętach), Szał.
Opis: Długie walki na okrętach uczyniły z nich mistrzów walki wręcz. Dzięki swemu przeszkoleniu mogą pełnić ważne role podczas walk na suchym lądzie, zaś podczas abordaży są wręcz nieocenieni.

2b. Agresor
Atak: 5
Obrona: 2
Obrażenia: 2-7
Życie: 14
Szybkość: 4
Inicjatywa: 18
Strzały:
Mana:
Koszt: 140
Przyrost: 9
Zdolności: Szał, Szał Bojowy (Zdolność Berserkera), Bezlitosny Kontratak (Zdolność Podżegacza i Gryfa Bojowego)
Opis: Agresorzy zamiast zaplanowanego abordażu wolą iść na żywioł. Tam gdzie woda oni czują się dobrze, i ich największym pragnieniem jest znaleźć się na środku pola bitwy.

W przypadku tych jednostek też można posłużyć się pierwszopoziomowcami z Lochu, można też spróbować pokombinować z Pogromcami i Berserkerami.

Nie mam już zbytnio czasu na opisanie kolejnych, więc zrobię to jutro, ew. pojutrze. Jednak przedstawię, jak to by mniej więcej wyglądało:

3. Strzelec/Arbalista/Mistrz Łuku
4. Akolita/Czarownik/Zaklinacz
5. Renegat/Kapitan/Przywódca
6. Utopiec/Pożeracz/Gigant
7. Wąż Morski/Lewiatan/Potwór Morski

Zdolności rasowej nie wymyśliłem, zaś dwoma górującymi magiami byłaby magia Przywołania i magia Zniszczenia.


Cytuj
No więc skoro nie pojawiły się żadne inne propozycje póki co zajmę się piratami

lv 2 coś mi się do końca nie udał, zresztą jak pokazać że to pirat;P
Chyba może być co?


Cytuj

Będzie to albo inferno, albo przystań odpowiednio przestylizowana na piracki styl.


Mam wymieniać dalej?  :P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 27 Maja 2010, 18:19:54
Cytuj
Nomada - koczownik, wędrowiec, członek grupy ludzi nieposiadającej stałego miejsca zamieszkania, przemieszczającej się z miejsca na miejsce, np. w związku ze zmianami pogody lub w poszukiwaniu żywności, wody, opału albo pastwisk dla zwierząt hodowlanych. Osoba prowadząca koczowniczy, wędrowny tryb życia, także podróżująca stale lub sezonowo z powodów handlowych, kulturowych lub religijnych.

Słowo pochodzi z fr. nomade, łac. nomas, gr. nomas - "wędrujący w poszukiwaniu pastwisk".

Współczesnymi przykładami nomadów są:

    * Beduini z Arabii - Arabowie z jednego z plemion koczowniczych Arabii, Syrii, Nubii, lub pustyń Sahary
    * Romowie
    * Tuaregowie
    * Inuici
    * Pigmeje
    * Buszmeni
    * Samowie
    * Czukcze
    * Aborygeni australijscy

Grupy koczowników były zazwyczaj zorganizowane w jednostki plemienne, mężczyźni tworzyli zwarte grupy wojowników, aby podporządkować sobie tereny, w obrębie których grupa przebywała.

Nomadzi nie trudnili się rolnictwem. Korzystali po prostu z zasobów ziemi tak długo, aż nie wyczerpali ich. Wówczas zwijali obozowiska i ruszali w poszukiwaniu lepszych warunków. Nie znali uczucia przywiązania do ziemi. Koczownicy, tak jak wszyscy, czasem toczyli wojny między sobą, czasem najeżdżali ludy osiadłe, a czasem po prostu handlowali. Ich ruchliwość sprawiała, że wszelkie wieści i nowości rozprzestrzeniały się po świecie znacznie szybciej.

Wtargnięcie koczowników na tereny osiadłych cywilizacji odcisnęło piętno na historii starożytnego Egiptu i Babilonii, a swój rozkwit społeczeństwa nomadów osiągnęły podczas najazdu Mongołów pod przewodnictwem Czyngis-chana oraz Timura w Azji i Europie w XIII, XIV i wczesnym XV wieku.
z wikipedii


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 27 Maja 2010, 18:27:15
Hmmm... I co z tego wynika, że nomadzi to byli ludzie, którzy jak doszli do jakiejś dolinki, to karczowali z niej wszystkie drzewa na chaty, zabijali wszystkie zwierzęta na skóry i mięso, a jak się skończyło drewno na opał i mięsko to szli do innej dolinki...  :) A sam jakoś w tym cytacie nie znajduję słów o dawnych nomadach, którzy w przypływie chęci przygody zaokrętowali się na statek...  :P No nic, nie będę się już kłócił o tych zaklinaczy, to i tak zależy od Sylana...  ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 27 Maja 2010, 18:30:25
Ale nomadzi to byli rozbójnicy, a pomyślałeś chociaż o tymo czym pisałem o kawalerii, musi być równowaga ras, po to także robimy ten mod , nie?? jednym z powodów była słabość inferno

Edit... pisałem przecież żeby dać zaklinaczy na 5 lvl mantykor które by się wyrzuciło (są kijowe) a reszte leveli zostawic


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 27 Maja 2010, 18:46:56
Kawaleria, tak? Hmm... A co to za problem podpakować Infrytowi szybkość i dmg? :) Kawaleria wcale nie mi być stworzeniem parzystokopytnym, biorąc pod uwagę, że w przykładzie akademii podałeś rakszasę... :P Dobra, kij w kopyto, i tak pospamowałem nad wyraz dzisiaj, o Sylan zadecyduje, czy dać te nomady, czy nie. Niech was Asha błogosławi...  ;)

...a niby ifryt to pirackie stworzenie?? :huh: ...

Nie wiem, ale ważne, że Sylan go zatwierdził!...  ;D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 27 Maja 2010, 18:54:41
a niby ifryt to pirackie stworzenie?? :huh:
Gryfy na Wieki


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Maja 2010, 21:39:37
Ok, spróbuje pare rzeczy wyjaśnić:
-Na początku nie miałem pomysłu na nazwę miasta, tak więc wziąłem Azyl będący schronieniem dla wszelakich bandytów i łotrów. Port czy Zatoka nie pasowały, podobnie coś jak "Osada" czy "Schronienie".
-Azyl nie jest stuprocentowo miastem pirackim, jednakże określa się go tak ponieważ wystarczy rzec "Miasto piratów" a już wiadomo, o co chodzi: palisady, bandyci, łotry itp. Gdzieś tu pisałem opis Azylu, i chodziło tu mniej więcej o to, iż po wojnie z Biarą zapanował spokój, jednakże pomniejsze bandy pirackie zaczęły łączyć się w większe. W końcu zrekrutowali Bandytów, Łowców Niewolników i Złodziei, później zaś postanowili wzmocnić swoją armię szkoląc niektórych w magii. Na koniec schwytali kilka dzikich Mantikor, Chimer i Kikimor, po czym magowie piraccy przywołali potężne duchy przeciwstawnych żywiołów ognia i wody. .
-Czemu pirat na koniu? No cóż, skoro mod zastępuje Przystań to przydałby się jakiś bohater na koniu wchodzący zamiast rycerzy. Poza tym... Jak inaczej miałby chodzić Kapitan? Po prostu chodziłby po ziemi, czy poruszałby się na lewitującym statku. No i uchylę się do tego, iż Azyl to siedlisko złodziei zbudowane przez piratów.
No i przypomnę, iż piraci z HoMMa to nie piraci z "tego świata" tak więc mogą się nieco "różnić" od innych.
Teraz to ja mam pytania do Sylana lub innego twórcę modów:
-Czy dałoby się umieścić pare jednostek Przystani jako jednostki neutralne? Bo jeśli miałaby postać jakaś kampania o piratach, to przydałoby się pare jednostek Przystani, np. Łucznicy, Zbrojni, Strzelcy Wyborowi, Kawalerzyści i Paladyni oraz Anioły, oraz przerobienie graficznie Rycerzy Fanatyków na Rycerzy Przystani.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 28 Maja 2010, 16:10:29
Na początku powiem, że miastem które będę podmieniał będzie INFERNO, m.in. dlatego że tylko to miasto da się w całości podmienić
Admini na pewno są za ;)

Co do Inferno to ja np. osobiście chciałabym ujrzeć tam Lewiatana (wprawdzie wąż morski ale diabelski...) No i żeby cerbery przypominały cerbery a nie łyse łasice :)

Kokoju podmieniamy Inferno a nie przystań więc to pytanie nie ma sensu


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 28 Maja 2010, 16:31:52
Chwila... bo ja czegoś nie rozumiem...  :)
Jaki problem, podczas tworzenia mapy w edytorze wstawić parę jednostek neutralnych przystani? Przecież takie jednostki to po prostu... normalne jednostki...  :P I poco przerabiać fanatyków skoro on też są dostępni w tworzeniu?
Twojego posta DWito11 też nie rozumiem...
Co ma podmienianie zamku inferno na nowy, zmodowany zamek Azyl do pytania Kokoju, czyli stworzenia mapy z jednostkami przystani? :huh: Zresztą nawet jeśli podmienialibyśmy zamek przystani na Azyl to wręcz wskazane było by zrobić mapę z jednostkami przystani...
Jakbym czegoś nie zrozumiał, to proszę mi wytknąć  ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 28 Maja 2010, 16:57:10
To ja też coś wyjaśnię apropo podmienianego miasta. Na początku miało to być Inferno, ale stwierdziłem że skoro ci złoczyńcy to w większości ludzie postanowiłem wymienić miasto na Przystań by nie było znowu kolejnego miasta ludzi.

I jak dla mnie Azyl to hmm bardziej miasto odszczepieńców, niż piratów z czystej krwi (głównie ze wzgl na ograniczenia w modowaniu przy herosie ;P)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 28 Maja 2010, 21:51:33
Poza tym znacznie lepiej wyglądałaby Przystań przerobiona na piracki styl (Chodzi o wnętrze miasta) niż Inferno, którego większość budynków jest przyczepionych łańcuchami.
Swoją drogą, jestem w trakcie układania biografii do miast. Co sądzicie o takich nazwach:
-Dumbresd
-Toridio
-Everett
-Galath
-Reprevo
-Vallete
-Scavlest
-Dungeon
Oraz kolejno specjalizacje:
-Populacja Bandytów, Złodziei i Łowców Niewolników zwiększona o 2.
-Dodatkowe 250 sztuk złota na dzień.
-Codziennie dodatkowa sztuka drewna, o ile jest zbudowany magazyn zasobów.
-Tańsze statki.
-Specjalizacja w Wozie z Amunicją zamiast w Baliście.
-Zwiększony przyrost Strzelców, Grenadierów oraz Kanonierów.
-Zwiększony przyrost Akolitów, Zaklinaczy i Czarowników.
-Silniejsze mury i brama albo Wieże zadające większe obrażenia.
Przypomnę, iż jeszcze z dostępnych specjalizacji do miast są:
-Dodatkowa sztuka rudy, o ile jest magazyn zasobów.
-Zmniejszenie morali/szczęścia atakującego miasto.
-Zwiększenie Ataku/Obrony jednostek broniących miasto.
-Tańsi bohaterowie.
-Więcej informacji w Gildii Złodziei.
-Większy przyrost Piratów, Korsarzy i Agresorów.
-Kilka sztuk krzyształów/klejnotów/rtęci/siarki co tydzień.
-Tańszy Namiot Medyka.
-Silniejsza fosa.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 29 Maja 2010, 12:09:42
Słuchajcie znalazłem chwilkę czasu i zrobiłem tych piratów z modeli ncf, jednak nastąpiły pewne problemy i nie wiem czemu, każdy z nich przy głowie ma taki biało czary pasek i nie chce się usunąć. Sami zobaczcie
(http://img594.imageshack.us/img594/4899/53827786.jpg)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 29 Maja 2010, 13:57:19
hmmm wyglądają całkiem nieźle ale nie wiem jak usunąć te paski...przykro mi ale ja ci niestety nie pomogę.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Markal2000 w 29 Maja 2010, 14:07:40
Ten trzeci wygląda jakby miał okulary xD. Wszyscy trzej są na 10/10. ;D

ale nie wiem jak usunąć te paski
Ja też niestety nie wiem.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 29 Maja 2010, 14:47:04
Chyba wiem jak to naprawic...mozesz mi wylsac te pliki, ale bede mogl je przejzec dopiero za kilka dni :)
a swoja droga..sprawdz, czy przypadkiem nie usunales jakiegos pliku z teksturka lub pliku .xdb dla tekstur


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 29 Maja 2010, 18:04:20
O a tutaj macie resztę jednostek (żeby nie było że nic nie robiłem ;P)

(http://img10.imageshack.us/img10/7400/27311211.jpg)

dżiny by Nightin


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Markal2000 w 29 Maja 2010, 19:37:12
WoW! Jednostki świetnie wyglądają, 9,8/10.  ;D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 29 Maja 2010, 20:27:47
Jednostki wyszły wyśmienicie, władca mórz czy jak mu tam nawet lepiej niż na początkowym screenie...  :)
Jedyne co razi w oczy to.. aura - nie pytałeś się na jakiś innych forach, np. do Warcrafta jak zmienić format tej Glaciar Aury?  :P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 30 Maja 2010, 10:52:58
Glacial aura odpada bo to był chyba jakiś żart twórcy, natomiast na pewno zostanie zmieniona, albo na jakiś jasnoniebieski, albo brązawy ;)

I do grona twórców doszedł menelag. Mam nadzieję że wniesie coś świeżego do moda :)

Mam jeszcze 3 budynki ale nie wiem czy taki styl pasuje, może zrobić to bardziej "piaskowe" (najgorsze jest to że się nie da nic z budynków usuwać)

(http://img175.imageshack.us/img175/9575/49022976.jpg)

p.s wie ktoś jak usunąć światło z okien seminarium i to co je z góry oświetla?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Maja 2010, 15:32:17
Uuuuu...jestem pod wrazeniem...fantastyczne...jesli moge cos doradzic, to trzeba zienic tez te sztandary...jak tylko uporam sie ze sprawdzianami to wezme sie za tego hero ;) aa i mam nadzieje, ze kampanię zrobimyy...;)
P.S. a juz sie balem, ze sylanie zrezygnowales z tego projektu (:


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 30 Maja 2010, 15:34:10
Flagi, chyba kompletnie wyrzucę, bo jakoś nawet pirackie nie pasują...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 30 Maja 2010, 19:05:43
Hmm, w końcu pracę znowu ruszyły, a ja mam pytanie! Może moglibyśmy wrzucać już tutaj swą myśl na kampanię dla piratów? Chyba dobry pomysł? A te jednostki.... średnie.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 30 Maja 2010, 21:19:31
Według mnie jeśli chodzi o podłoże, to lepiej zrobić tą taką ziemię podobną do ojczystego terenu orków.
Jeśli chodzi o budynki, to ja mam pomysły na takie nazwy: (Jak narazie tylko nazwy siedlisk)
-Nora Bandytów - Nora Złodziei
-Baraki Pirackie - Koszary Pirackie
-Pracownia - Warsztat
-Wieża Magiczna - Gildia
-Sala Tresury - Sala Szkoleń
-Wieża Wezwań - Wieża Przywołań
-Monument Morskiego Bożka - Ołtarz Morskiego Bożka
Oraz kilka zmian nazw innych budynków:
-[Nazwa tego budynku do szkolenia istot, nie pamiętam nazwy] - Koszary
-Aula Bohaterów - Koszary Elity
-Gospodarstwo - Kryjówki
-Strażnik Elratha - Złoty Posąg
Sztandary zaś mogą zostać, tylko np. czerwone lub czarne/czarnobiałe.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 30 Maja 2010, 21:57:26
moja propozycja to:
Chaty złodziei-Chaty przemytników

Efekt:Umożliwia rekrutacje Bandytów,Złodziei i Łowców niewolników

wygląd:Przerobione chatki chłopów na bardziej ciemno brązowy kolor{słoma od deszczu a drewno bo tak je pomalowali}

Koszary piratów-Koszary korsarzy

Efekt:Umożliwia rekrutacje Piratów,Korsarzy i Agresorów

wygląd:przyciemnione koszary{w takim kolorze jaki by miały normalne koszary podczas ulewy}i jak by się dało z jakimś elementami flagi pirackiej.

Wieża kanonierska-Warsztat zbrojeniowy

Efekt:Umożliwia rekrutacje Strzeleców,Grenadierów i Kanonierów

Wygląd:Wieża łuczników przerobiona na taki kolor jak koszary pirackie.

Gildia Akolitów-Siedziba Zaklinaczy

Efekt:Umożliwia rekrutacje Akolitów,Zaklinaczy i Czarowników

Wygląd:Przerobiony kolorystycznie klasztor{z murami tak jak z koszarami i wieżami}z szybami kojarzącymi się raczej z magią mroku,destrukcji i przywołania niż światła.

Hodowla Mantikor-Wieża Chimer

Efekt:Umożliwia rekrutacje Mantikor,Chimer i Kikimor

Wygląd:Przerobiona Wieża Gryfów ma kolor taki jak koszary,wieża i gildia.

Reszta razem z wymaganiami później.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: radanat w 31 Maja 2010, 13:04:28
Wow wspaniałe prace oby tak dalej, napewno ściągnę tego moda ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 31 Maja 2010, 16:14:49
A co powiecie na wygląd tych budynków, że ściany miałyby z drewnianych bali jak orkijska brama


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 31 Maja 2010, 16:45:01
Nie jestem pewien ale jest chyba tylko możliwość zmiany koloru.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 31 Maja 2010, 17:41:31
A co powiecie na wygląd tych budynków, że ściany miałyby z drewnianych bali jak orkijska brama

Właśnie takie coś planowałem, ale nie wiem jak to wyjdzie bo mogę na mury heven "nakleić" tylko drewiane dale...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 31 Maja 2010, 18:47:46
trzeba by było pokombinować, A propos; dałoby radę dać na radzie osady i jej ulepszeniach dać maszt z flagą z czaszką na tle koloru gracza


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 15 Czerwca 2010, 21:29:37
HAAAAAAAAAAAAAALOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!! :senny: Jest tu ktoś?? Co jest? Rezygnujemy z tego?? Mam nadzieję, że nie, bo to jest bardzo fajny topic i mam nadzieję, że go nie porzucicie!! :-\  :niepewny:


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 15 Czerwca 2010, 21:54:03
Nie, nie rezygnuijemy...jutro pojawi sie nowy heros :D tylko nie wiem jak ma sie nazywac i za kogo go wstawic ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 15 Czerwca 2010, 21:58:59
Nie, nie rezygnuijemy...jutro pojawi sie nowy heros :D tylko nie wiem jak ma sie nazywac i za kogo go wstawic ;)
Nazwij go Kapitan Dżak Sparow...
Nie żartuje nazwij go Alberto. Tak fajnie brzmi.. :P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 15 Czerwca 2010, 22:35:28
A czemu nie nazwać go Lieutenant, takie mi wyszło pirackie imię na http://www.blogthings.com/piratenamegenerator/results/?first=Terence%20the%20Terrible&second=Lieutenant-Colonel&g=1 (http://www.blogthings.com/piratenamegenerator/results/?first=Terence%20the%20Terrible&second=Lieutenant-Colonel&g=1)
(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:I7yViG25ZOa-aM:http://www.clevercartoon.com/galerie-EN/galerie/pirat.jpg) trzeba kliknąć na to imię na górze by wygenerować nowe imię

Wiadomość doklejona: [time]16 Czerwiec 2010, 12:30:24[/time]
mam pomysł na imię pirata: Terence


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 16 Czerwca 2010, 13:37:36
Lieutenant to po angielsku Porucznik więc trochę dziwne imię jak na pirata ;)
Ale Terence według mnie pasuje.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Czerwca 2010, 18:53:08
Ale bohaterow juz mamy...w sensie biografie i portrety...tylko sylan musi mi napisac...za kogo mam tego herosiaka podstawic :P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 29 Czerwca 2010, 16:15:15
Coś cicho się tu zrobiło....


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 29 Czerwca 2010, 17:20:28
Coś cicho się tu zrobiło....
Dołączam się do tego pytanie co tak tutaj cicho, czyżby był jakiś problem? Może Menelag wie coś???


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 29 Czerwca 2010, 17:45:58
Menelag ciezko pracuje nad bohaterami :) za pare dni bedą gotowi :)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 29 Czerwca 2010, 18:14:43
No teraz czekam aż menelag dołączy bohaterów i coś się pomyśli co dalej z nimi. Jak będą gotowi to się tylko miasto "przetapetuje" i będze gitez. Wypuści się v. 1.0 żebyście popatrzyli czy ogólnie ok;p Ale to pewnie pod koniec lipca.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 29 Czerwca 2010, 23:31:22
jedna uwaga do fabuły:

Czy piratami nie były przypadkiem wodne elfy? 2 misja 3 kampanii dzikich hord.(gdzie Kujin jednoczyła plemiona) Byli tam piraci, czyli ''leśne'' elfy i mroczne elfy. Można to wykorzystać, 1 kampania byłaby o rywalizacji ''azylu'' z panami wód, wodnymi elfami.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 30 Czerwca 2010, 16:18:49
sylan musi mi napisac...za kogo mam tego herosiaka podstawic :P
Ha ha ha bardzo śmieszne

Pomysł z tym azylem jest świetny, jak będzie gotowy ściągam go od razu.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 06 Lipca 2010, 11:05:48
Witajcie! Wiem, że trochę za późno się obudziłem z tym tematem, ale cóż, miałem problemy z Internetem. Mogę wam pomagać z teksturami. Wdg. Mnie Ifryty-Maridy-Wezyry nie pasują. Będę coś kombinował z całych sił, by je czymś sensownym zastąpić. Jestem MP w D&D i wiem, że takie ulepszenia zupełnie nie pasują. Z tamtych stworów spróbuję coś sensownego i do zrobienia znaleźć, już lepiej byłoby pokombinować z kelpiami niż robić duchy żywiołów, błagam! Jak już maridy to od razu dajcie nomadów i Beduinów, albo najlepiej od razu zmieńcie nazwę na arabic city, albo al-kaida den. Normalnie chyba się załamię! A i wdg. Mnie lepiej pasowałoby inferno, ze zmienioną teksturką lawy na wodę i z usunięciem płomieni na szczycie, ale jak tam chcecie. W sumie, to mam pewien pomysł na duchy wody: Podstawka- mana drainer z nazwą duch wody ( czy jak mu tam, potem zapodam linka) ul. Marid, alt. Zaklinacz  wody ( anioł bez skrzydeł z jakimiś aurami). Pomyślcie nad tym!

Mam kolejny GENIALNY pomysł! Jaszczury dać na 6 lvl, a na 7 dać giganty morskie:  Merrow ( w D&D morski ogr, może to być siepacz, rozmiar duży, zamiast miecza dać mu maczugę, pozmieniać tekstury, nieco ubiór) -> Skrag ( w D&D morski troll, można by zrobić jako cyklopa morskiego, jednakże obok oka dorobić mu dwoje innych, niby że ma trzecie oko) <-> morski gigant ( tu przerobić kolosa. http://www.wizards.com/dnd/images/mm2_gallery/88268_620_59.jpg tak ( ten w wodzie, lub http://www.wizards.com/dnd/images/mm2_gallery/88268_620_96.jpg tak wygląda w D&D, można by zrobić coś pod ten deseń), jeśli nauczę się robić sklejki z modeli, to pokombinuję, na razie tylko textury.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 08 Lipca 2010, 22:40:49
Skrag ( w D&D morski troll, można by zrobić jako cyklopa morskiego, jednakże obok oka dorobić mu dwoje innych, niby że ma trzecie oko)

dorobić 3 oczu? Jak ty chcesz to zrobić? A poza tym masz nawet dobre pomysły, ale ja się nie znam na modowaniu :-\


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 08 Lipca 2010, 23:36:33
Cytuj
Jak już maridy to od razu dajcie nomadów i Beduinów, albo najlepiej od razu zmieńcie nazwę na arabic city, albo al-kaida den.

K..wa :E. Czy naprawdę tak ciężko zrozumieć iż:
-Azyl nie jest kalką załogi pirackiej rodem z Piratów z Karaibów. HoMM to świat fantasy. Równie dobrze można powiedzieć, iż skoro w Twierdzy są Cyklopi to już dajmy Mantikory, Pegazy, Chimery i zmieńmy miasto na Greek Town.
-Skoro jest logiczne wytłumaczenie na to w jaki sposób dana istota przystała do danej armii, to czemu i by się tam nie znalazła?
K..wa. Andre. Wyobraź sobie, iż Maridy w HoMMie jakie my dodajemy nie mają prawie nic a nic związanego z kulturą arabską. Że jest po prostu tu duch wody, tu duch wody, i na tym podobieństwa się kończą. Idąc twoim tokiem rozumowania, Przystań, Sylvan, Loch, Akademia i Twierdza powinny być miastami wzorowanymi na Grecji - bowiem występują tam stwory zapożyczone z mitologii greckiej.

Cytuj
Mam kolejny GENIALNY pomysł!

Nie pasują tu słowa "Kolejny" i "Genialny"

7 lvl zaś W OGÓLE mi się nie podoba - nie wiem jak reszcie biorących udział w modzie. Jednak muszę cię oświecić - NIGDY nie należy robić ulepszenia/alternatywy danej jednostki na innej mechanice. Owszem, szczegóły się zmienia. Łucznik się zamienia w Kusznika, Rakszasa dostaje dodatkową parę rąk, Czerwony Smok dostaje zbroję... Ale nie wobrażam sobie tak:
Podstawka: Siepacz
Ulepszenie: Cyklop
Alternatywa: Kolos
Nie trzyma się to w ogóle kupy. Zresztą, nie ma co już kombinować z zamiankami poziomów - zamiana Marida w co innego, dobrze, może być, ale nie ma co kombinować z czymś typu "7 lvl idzie na 6 lvl, zaś zamiast 7 lvla wchodzi inna istota". Zresztą, co by powstało na 6 lvl poza Maridami? Jeźdźcy? Ciężko by było, jedynymi konnymi są tutaj Kawalerzyści którzy nie pasują zbytnio do pirackich styli. CO jeszcze może być? Gigant wody? Oklepany pomysł, zresztą jedyne co może być to co najwyżej zmiana koloru Kolosa, a jż myślę że wystarczy iż Kolos, Tytan i Tytan Burz różnią się głównie kolorami. Będziemy mieli 4 istoty o tym samym wyglądzie różniące się jedynie kolorem. Co jeszcze może być? Reszta to pomysły na istotę małą, a nie należy zachować pewnego schematu - każdy zamek ma 4 małe istoty, 3 duże, minimum jeden strzelec i istota czarująca. Bestii też nie ma co robić, bo już są Mantikory. Jacyś "opiekunowie wody" jako Archanioły też ni ch.ja pasują... Więc Maridy to jedyna dobra koncepcja.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Erian w 08 Lipca 2010, 23:54:25
@Kokoju(ach, kiedy zawsze czytam ten nick to po chwili zaglądam do mojego segregatora z kartami DM 8))
A co z pomysłem na kelpie(tu mowie serio)? Albo może statek widmo, wziąć model statku i niech przemieszcza się po polu bitwy ulepszeniami mogłyby być Latający Holender i Gremlński Statek Wielkiego Admirała piratów będący dumą wielkiej floty azylu 8)
A tak na temat to zostawcie te maridy w spokoju bo i tak za dużo z tym plątania a pomysł jest niezły. Acha i mówię to też jako MP D&D heroes to nie D&D i zbieżność nazw nie oznacza zbieżności stworzeń.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 09 Lipca 2010, 10:25:13
Chodziło mi rzecz jasna o BAZOWE MODELE, MOCNO PRZEROBIONE!!! A NIE przekolorowane! Wiem, że d&d to nie Homm, z tym arabic city nieco przesadziłem i WIEM, że to NIE ma być miasto TYLKO piratów, ale marid WOGÓLE nie pasuje toż to przekolorowany dżin, jeśli przekolorowany dżin może być, to dlaczego przekolorowany tytan nie? hę? A i mi chodziło o to, by również tego siepacza MOCNO przerobić, tak samo cyklopa, dodając to dwoje oczu, może inną animację itp. !

Kelpie można zrobić z połączenia konia z np. żywiołakiem ognia.

Ulepszenie tak samo, jednakże z jednorożcem.

Alternatywa ze zmorą.
np: kelpia-> strażniczka wód <-> obrończyni wód

czy coś w tym stylu. O zmorę bardziej mi chodzi o "pancerz" niż o demoniczność.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 09 Lipca 2010, 10:32:29
Obrończyni....Ciekawie to brzmi. I z tego co pamiętam, to kelpie jest demonem obleczonym w kształt konia (kucyka chyba dokładnie) ze szczęką najeżoną zębami i wodnymi roślinami wplątanymi w grzywę. Ale zostawmy ją w spokoju, i tak jej nie zrobią. :P

Odnośnie marida, to andre trochę racji ma. Z tym charakterystycznym turbanem trochę zbyt bardzo przypomina dżina. Może dajcie mu głowę (ale bez szyi) żywiołaka wody? Zresztą, nie moja brocha, jak zrobicie tak zrobicie. Kokoju sobie i tak nic wmówić nie da. :>
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 09 Lipca 2010, 11:12:34
 No, to nie zależy od Kokoju bardziej od sylana, możeby te kelpie jednak wzięli, tak, co do nich, się nie mylisz. Obrończyni- palnięte na szybko, bez głębszego znaczenia i w ogóle myślenia o tym.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 09 Lipca 2010, 11:54:36
Sylan ma juz ustalone WSZYSTKIE jednostki, bohaterow mu dzisiaj wyśle. Miałem małe problemy, ale w końcu dobijam do końca. W pliku data. znalazłem świetneegoo smoka..pierzastego!!! Jest genialny. Wykorzystałem go przy jednym z bohaterów. Mam nadzieję, że herosi spodobaja się :P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 09 Lipca 2010, 12:06:16
  No to WIELKA szkoda, że jednak te maridy ujrzą światło dzienne ;[. No cóż. Życzę powodzenia przy całym projekcie. Spróbujcie zrobić kelpie, chociażby jako neutralne.

Offtop: Lub odpiszcie w moim temacie, jak sklejać modele, to sam to zrobię. Koniec Offtopu.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Lipca 2010, 18:43:28
Sylan chyba też wyjechał, bo mu herosow tydzien temu wyslalem i ani widu ani słychu. Fakt, trochę na nich poczekał, ale mam nadzieje, ze będzie zadowolony ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Tuszu w 08 Sierpnia 2010, 22:03:35
Czy ten projekt ogranicza się tylko do stworzenia nowej rasy i miasta?

A co byście powiedzieli na stworzenie całej kampanii dla tej rasy? :D
Opcja ta jest dostępna właśnie dla HOMM5: Dzikie Hordy. Można łączyć kilka map w jedną kampanię.

Oprócz paru błędów (głównie problem z edytorem skryptów => http://www.tawerna.biz/forum/index.php?topic=6332.0) byłbym skłonny tworzyć takie plansze do kampanii. Co o tym sądzicie? :)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 09 Sierpnia 2010, 08:37:56
Co do tworzenia map, nie wiem, czy mi by się udało, ale też bym mógł stworzyć mapkę na potrzeby kampanii. W kampanii powinno coś być o orkach i elfach na łodziach.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 22 Sierpnia 2010, 18:51:31
Czy ktoś się orientuje, czy sylan ma zamiar kontynuować pracę nad Tawernianym Projektem ?? Bo wg mnie prace stanęły w martwym punkcie.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Sierpnia 2010, 18:54:14
Sylana chyba nie ma. Na poczatku lipca wysłałem mu bohaterow, ale od tego czasu się nie odzywał. Nic nie wiem, ale trwają prace nad LOTrem ;D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 22 Sierpnia 2010, 18:58:28
Więc jeśli ktoś ma kontakt do sylana to niech się dowie co i jak, w razie jakby co to ktoś może przejąć kierownictwo. Byleby sylan wysłał nowemu kierownikowi wszystkie textury i dotychczasowy efekt prac


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Sierpnia 2010, 20:07:47
Są wakacje, nie każdy spędza je przed kompem. Dajcie mu czas.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Sierpnia 2010, 15:16:18
Witaj tawerno! Coś mnie ostatnio długo tu nie było. No cóż miałem pilniejsze sprawy. Pewnie myślicie że nic nie robiłem z tym modem;p To się pomyliliście, choć co prawda mało czasu temu poświęciłem jednak możecie obejrzeć moje nowe dokonanie. Całkowicie odmieniona Przystań... A raczej Azyl;)
http://img838.imageshack.us/img838/2168/91025753.jpg (http://img838.imageshack.us/img838/2168/91025753.jpg)

I jak wam się podoba???


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 26 Sierpnia 2010, 15:30:46
 :o :o :upadl: :upadl:
Łał! Co to jest!? Piękna i ciekawa praca, widać Azyl jest teraz zrobiony na 60-75%. Miasto klimatyczne, pada deszcz, a ten pomnik "anioła"(niby), sprytnie zmieniony. Ogólnie spisałeś się na medal, życzę powodzenia w dalszych pracach :ok:


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 26 Sierpnia 2010, 16:17:17
Jest super!! ;D Sory za niewiare  ;) z niecierpliwością czekam na więcej.  :D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 27 Sierpnia 2010, 14:13:05
Uwaga w pierwszym poście pojawiły się nowe screeny z moda możecie zalukać;P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 27 Sierpnia 2010, 14:28:22
zajefajne, mod się rozwija, czekamy na więcej,  ;D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Sierpnia 2010, 14:30:01
Szkoda, że nie dało się pozbyć tego anioła, trochę psuje widok miasta jako azylu, ale ujdzie. Reszta bez zarzutu.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 27 Sierpnia 2010, 14:31:10
^popieram, pomnik anioła, miejsce rekrutacji wodnych potworów ??

Wiadomość doklejona: 27 Sierpnia 2010, 14:33:44
chociaż usuń mu te skrzydła  ;D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 17 Września 2010, 07:09:12
Po wielu godzinach ciężkiej pracy udało mi się skończyć vbeta. Co prawda posiada kilka zauważalnych będów ale na ten moment nie potrafię sobie z nimi poradzić. Na razie nie wpisujcie tutaj tych bugów jakie znajdziecie, wkrótce będzie do tego temat. Na razie dobrze się bawcie i zasysajcie!!!

Wersja BETA do pobrania  ;D
http://www.speedyshare.com/files/24263464/Azyl_vbeta.pak (http://www.speedyshare.com/files/24263464/Azyl_vbeta.pak)

(http://img20.imageshack.us/img20/6241/smys.jpg)
(http://img205.imageshack.us/img205/4527/smokgj.jpg)

P.S kto chce ma tu splash (wrzućcie go do folderu z grą, a jak dostaniecie pytanie czy zastąpić dajcie "tak")
http://www.speedyshare.com/files/24264021/splasha2.bmp (http://www.speedyshare.com/files/24264021/splasha2.bmp)
A i jeśli ktoś posiada fajną muzykę piracką z szumem morza w tle mógłbym go wykorzystać w modzie.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Września 2010, 10:49:27
Mam dwie propozycje:
1.http://www.youtube.com/watch?v=hkDXNSWJLuo

2.http://www.youtube.com/watch?v=ttQjm-8OITE
Alternatywą do drugiej może być to:
http://www.youtube.com/watch?v=H_RJxWIjcqU&feature=related


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: WMS w 17 Września 2010, 15:23:44
No mod niezły,(twierdze po artach i pomysłach) muza poprzednika niezła pobrałem i niestety nie wiem co zrobić dać do usermods czy coś? Ale mam jedno ale to, że w mieście nie da się nic skasować bo chodzi mi o posąg anioła ale to jest super mod, a jak będzie robiony nowy to dodam moje pomysły jak bym mógł. Pozdro dla wszystkich  ;) ;) ;)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 17 Września 2010, 16:06:30
Nie no ładnie Sylan i pomyśleć, że to ja Cię w te mody wpakowałam. xD
Budowle mógłbyś jeszcze trochę bardziej podrasować kolorystycznie, żeby rzeczywiście w projekcie miasto wyglądało na nowe, a nie jako drugie Haven, zresztą rozmawialiśmy o tym.

Bardzo ładnie wyszła tekstura tego niebieskiego smoka, trzymam kciuki za resztę projektu.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Września 2010, 22:23:14
Dodam, że zmieniło się koło umiejętności (Chyba, że Sylan znów coś zmienił, ale w podesłanym mi kilka tygodni temu pliku była też zmiana niektórych wymagań umiejętności)
Otóż, teraz to są wymagane zdolności do zdolności ostatecznej:
Logistyka - Nawigacja - Znajomy Teren - Chwytność
Magia Zniszczenia - Mistrz Ognia - Tajemnice Zniszczenia - Zapłon
Atak - Szał - Prędkość - Straszliwy Atak
Ps - moda należy wpakować do "Data"

EDIT
Postanowiłem wykazać się swoją inicjatywą, i zrobiłem wszystkich ośmiu bohaterów do trybu Pojedynku. Poniższy link wystarczy wypakować do folderu DuelPresents, zaś gdy już włączymy tryb Pojedynku trzeba zaznaczyć opcję "Ustawienia gracza" i dać granice "15001-20000". Wówczas cała ósemka pojawi się, można będzie nią grać, zaś my stracimy jedynie: Garunę (Orkowie), Jhorę (Magowie) oraz Lethosa i Eruinę (Loch).
Jest to wersja beta, i będzie wymagała wielu przeróbek. Zamierzam między innymi:
-Wzmocnić Erwina w zaklęciach (Erwin ma kilka ciekawych zdolności magicznych, ale wszystko idzie się j.bać, gdyż ma tylko 4 Mocy i Wiedzy - zapomniałem mu dodać artefaktów do danych atrybutów)
-Dodać Lili atrybuty (Ma standardową wartość, czyli każdy atrybut na 2)
-Osłabić Yoga (Walczyłem Yogiem z trzeba bohaterami, w każdym pojedynku wygrywał mając średnich rozmiarów armię)
-Zmienić nieco Delitte - pomyliła mi się z Kyrke. Kyrke bowiem jest taką "mroczną bohaterką", i chciałem dać jej takie artefakty jak Płaszcz Cienia Śmierci, Czaszka Markala czy Pierścień Nieskruszonych. Dałem je Delitte, która jest "ogniową bohaterką", i skapnąłem się przy tworzeniu Kyrke, przez co obie bohaterki mają podobne artefakty.
LINK: http://www.speedyshare.com/files/24396517/Paczka_bohater_w.rar

W czasie pojedynków śledziłem też jak się mają jednostki, i wychwyciłem kilka błędów:
-Statystyki Korsarza pomylone ze statystykami Agresora. Agresor ma podobne statystyki Ataku i Obrony, średnią szybkość i inicjatywę itp., zaś Korsarz ma sporo szybkości, dużo Ataku, mało Obrony itp.
-Akolici w biografii mają wspomniane o rzucaniu Lodowym Promieniem i spowalnianiu wrogów, więc tu na myśl nasuwa się czas Spowolnienie. W księdze zaklęć Akolici mają jedynie Lodowy Promień.
-Choć Chimery mają wspomniane w biografii o Nieograniczonym Kontrataku, nie mają takowej zdolności.
-Alternatywa 6. poziomu nazywa się "Kimory", podczas gdy powinna nazywać się "Kikimory".

To tyle, próbuję dalej wyłapywać błędy, ale sądzę, że ostateczna wersja wyjdzie świetnie.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 26 Września 2010, 12:33:38
Ja osobiście z niecierpliwością czekam na finalną wersje tego moda i właśnie zasysam betę..... :) powodzenia w dalszym wyłapywaniu błędów i oby ta praca wam przyniosła zadowolenie z moda. Pozdrawiam :D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 28 Września 2010, 16:22:14
Z reszty stron tego tematu przyglądałem się wszystkim jednostkom. Czy mi się wydaje czy ich pancerze nie są podobne do tych z Gothica? Jeśli chodzi o moda to jest fajny i czekam na wersję pełną


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 28 Września 2010, 17:32:47
A plik z tej bety to gdzie mam wrzucić?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 28 Września 2010, 17:43:00
Do folderu Data, tam się wrzuca pliki .pak :D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 28 Września 2010, 17:50:32
ooo dzięki :D


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: WMS w 28 Września 2010, 19:50:33
Żebyś wiedział jak z Gothic 2 Noc Kruka jak piraci nie ale mod super a można go jeszcze polepszyć ale specjaliści wiedzą jak.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 28 Września 2010, 20:23:24
Według mnie dobrze byłoby:
-Zmniejszyć przyrost tygodniowy 1. poziomu do 9. Czemu? Cóż, należy jak najbardziej zmniejszyć ich przyrost, chyba, że da się zmniejszyć bonus do przyrostu jaki daje budynek zwiększający +6 do przyrostu istot 1. poziomu, gdyż na obecną chwilę razem z Zamkiem się zyskuje 28 istot 1. poziomu, a że Bandyci są mniej więcej jak nieco słabsi Zwiadowcy, to tak jakby się zyskiwało jakieś 23 Zwiadowców tygodniowo. Dlatego też według mnie należałoby zmniejszyć ich przyrost o 2, spróbuję też popatrzeć jak atrybuty im zmniejszyć, by 1. poziom był w miarę wyrównany.
-Na 2. poziomie jedynie trzeba by zamienić Korsarza na Agresora statystykami (Korsarz jest bardziej nastawiony na atak, podczas gdy Agresor ma wyrównaną obronę i obrażenia), ew. troszeczkę zwiększyć koszty.
-3. poziom bez zmian, dobrze wyszedł.
-4. poziom - jedynie Akolitom należałoby dodać Spowolnienie i tyle.
-5. poziom - raczej bez zmian, nie przyjrzałem się jeszcze im zanadto, ale ogółem dosyć wyrównane statystyki. (Jedynie dodać "Ki" do nazwy alternatywy 5. poziomu, gdyż nazywa się Kimora a nie Kikimora)
-6. poziom - raczej bez zmian, jedynie należałoby im dodać umiejętność latania gdyż takowej nie mają.
-7. poziom - też raczej bez zmian.

EDIT

Teraz jeszcze taką jedną rzecz odkryłem... Otóż, Akolici kosztują 300 sztuk złota. Zaklinacz kosztuje 500, a alternatywa... 370.

EDIT 2

Wstawiłem na HeroesCommunity wersję beta (Sorka, że tak bez porozumienia, ale Sylan od dawna jest nieobecny na gg), i jak narazie jeden z userów przedstawił swoje propozycje co do zmian istot:
Poziom 1. - Polecał obniżyć przyrost do 8 lub 9 (Tak jak ja to proponowałem), gdyż statystyki mają podobne do 1. poziomu Lochu który ma przyrost 7.
Poziom 2. - Polecał zmienić zdolności Agresorów, gdyż - według niego - Szał Berserkera nie jest odpowiedni dla szybkiej istoty. Przy okazji zauważył, że Agresorzy i Korsarze mają odwrócone statystyki.
Poziom 3. - Przyrost do 7 albo 8 istot, zwiększenie inicjatywy i umocnienie Grenadierów.
Poziom 4. - Zauważył, że czarodzieje mają brak kar za strzelanie, a sami nie strzelają, a ponadto ulepszenie a alternatywa mają inne koszty.
Poziom 5. - Przyznał, że Szał Berserkera to dziwna zdolność dla istot mających mało obrony (Uwzględnię to przy kreowaniu statystyk) oraz (Tego tekstu nie za bardzo zrozumiałem nawet przy pomocy translatora) że cały 5. poziom powinien mieć zdolność do jadu (Myślałem, że każda z tych istot ma jad, a teraz nie mam czasu by sprawdzić)
Poziom 6. - Jedynie polecał dodać umiejętność lotu.
Poziom 7. - Napisał, iż jedynie zdolność odporności na klątwy jest bezużyteczna, i polecał osłabić jednego ze stworów i dodać Jaszczurze Ukąszenie (Według mnie to dobry pomysł).

Prosiłbym o częstsze odpowiedzi w tym temacie, gdyż potrzebne mi są sugestie innych aby udoskonalić i zrównoważyć te istoty. Jak na razie przewiduję, że trzeba będzie osłabić 1 i 2 poziom, umocnić 3 i 5, dodać lot 6. poziomowi i wzbogacić 7. poziom o nowe umiejętności.l


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 09 Października 2010, 12:26:30
Słuchajcie chyba czas wprowadzić kilka usprawnień do moda dlatego się pytam jakie macie sugestie co do tekstu, statów jednostek i zmian poprawy innych rażących elementów gry?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 09 Października 2010, 12:33:07
Przepraszam wiem, że to głupie pytanie ale czy te mody można gdzieś pobrać np: twój Azyl bądź inne bo nie widzę . Czyli jeszcze nie wyszły?
Może macie gdzieś betę?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 09 Października 2010, 12:43:24
Wersja beta Azylu do pobrania na poprzedniej stronie. Natomiast siódmy poziom potrzebuje więcej umiejętności, bo ma ich mało i raczej niepraktyczne. Ale mimo to mój ulubiony poziom z tego moda to siódmy  :P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 10 Października 2010, 12:37:04
Oprócz tego,  że nadal nie podobają mi się maridy, proponowałbym dać więcej zaklęć dla lvl.7. Za chwilkę pobiorę moda, pogram chwilę i wtedy wyłapię więcej błędów (może).


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: WMS w 10 Października 2010, 13:02:48
Znalazłem błąd co cie raczej wnerwi a mianowicie taki że jednostki są rozmazane.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 10 Października 2010, 13:08:09
Dałem losowego bohatera i mam klausa z nową ikonką, ale tym samym opisem i nową umką. Domyślam się, że to błąd.

Akolita ma bitewne pikowanie. Znika, pojawia się w innym miejscu z dziwną animacją ( jest sztywny). Zapewne to błąd.

Specjalizacje nie mają opisów. Wszyscy bohaterowie mają taki błąd jak klaus.

Strzelec ma cień łucznika i to głupio wygląda.

Specjalizacje bohaterów mają ikonki z warcraft 3 bez zgody blizzarda na ich umieszczenie

Korsarz i agresor mają czarno-biały pasek na oczach.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 10 Października 2010, 14:17:19
Właśnie wczoraj testowałem i powiem ,że dobrze by było gdybyś po ulepszał tekstury zamku bo niektóre wyglądają jak naklejone. A tak poza tym nie będę marudził bo sam bym lepiej nie zrobił ale powiem ,że specjalizacje bohaterów nie są opisane. O jednostkach:

poz 1.
 wszystko git tylko ostatni poziom zmienić twarz i ubiór.

poz 2.

pirat jest tylko dobry według mnie, gdyż jest odpowiednio wyważony i pasują do niego barwy. korsarz jest jakiś dziwny i ma kolory nie pasujące  a ten ostatni akurat zapomniałem ale za dużo w nim tego wszystkiego.

poz.3
1,2,3 istota nie przypadła mi do gustu. Futerka w ogóle nie pasują do tego klimatu i tu nie chcę podważać pracy ile w to włożyliście no ale.

poz.4 jest świetny totalnie, ostatni chyba czarnoksiężnik najlepiej wyszedł.

poz.5 dość dobry szczególnie ta zielona chimera

poz.6 może być szczególnie ten drugi niebieski.

poz.7 Ogólnie bardzo dobrze tylko nie widać końca tego topora i cień dodaliście za duży

Podsumowując to jest dopiero Beta, więc mam nadzieję ,że 3 poz. zmienicie całkiem i ulepszycie 1 poz. ostatnią istotę oraz 2 poz. istoty korsarz i agresor


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Października 2010, 15:00:01
No cóż, tu wszyscy bohaterowie nie mają jeszcze takich rzeczy uzupełnionych, ale zapewne się to zaprawi ;).
Co do akolitów; jako ciekawostkę dam to, że u niektórych jednostek tak jest, jak w demkach wykonują czynność, jaką z powodu modu nie mogą robić. Na przykład, jeśli w jakimś demku łucznik strzela, to teraz w tym demku pirat będący na miejscu łucznika po prostu będzie stał sztywno. Spróbujcie sobie też ściągnąć kampanie z wersji podstawowej i Kuźni Przeznaczenia, i włączcie pierwszą misję Przystani, gdzie jest demko jak wojsko Imperium Gryfów walczy z armią demonów. Tam to będzie szał animacji ;).

Strzelcy mają połączone cienie łuczników i gremlinów, a 7lvl ma skrzydła  smoków Sylvanu. Ot, taka ciekawostka, wątpię, aby udało się to naprawić, ale to tylko moje przypuszczenia, może Sylan coś wykombinuje ;).

Co do tego, że specjalizacje bohaterów mają ikonki z Warcrafta - szczerze powiedziawszy ja nie widzę problemu. WoG to znacznie populajniejsza modyfikacja, użyli tam między innymi obrazków z H4 i Age of Empires bez pozwolenia twórców, a nie mają jeszcze problemów prawnych z tym.

No cóż, na obecną chwilę oprócz zmiany statystyk poszczególnych istot trzeba:
-zmniejszyć przyrost istot 1. poziomu. A tak swoją drogą, to tylko moja sugestia, ale lepiej byłoby dać Łowcom Niewolników pierwotny wygląd, gdyż obecnie wyglądają jak jakieś mroczne istoty w ubraniu.

-zamienić statystyki Agresora i Korsarza (zdolności można zostawić)

-sam nie wiem co do 3. poziomu... macie jakieś propozycje?

-zwiększyć koszt alternatyw o 130 (Akolici kosztują 300 sztuk złota, Zaklinacze 500, a Czarownicy 370). Poza tym Akolici mają w opisie o czarze Spowolnienie, a takowego nie mają.

-nieco statystyki podlepszyć, i przede wszystkim zamienić zdolność Atak Trucizną na Jad, gdyż Atak Trucizną to zdolność, która zaraża istoty zaatakowane zadając obrażenia równe ilości istot z atakującego oddziału. Zabójcy mają tą zdolność, gdyż to logiczne, że jak zaatakuje 40 Zabójców to wróg będzie tracił 40 punktów życia, jednak żeby atak Mantikory zarażał wroga kasując mu punkt życia co turę, to nie wyobrażam sobie, ile tych istot musiałoby być aby co turę przeciwnik tracił sporo punktów życia.

-6 lvl powinien latać

-7 lvl powinien dostać niektóre zdolności, jeszcze nie wiem, jakie.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 10 Października 2010, 16:33:02
Jaszczurze ugryzienie dla 7lvl by pasowało, ewentualnie dla alternatywy odporność na osłabienie czy coś w ten deseń, a dla ulepszenia może jakiś ryk, lub/i ogłuszenie?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 10 Października 2010, 16:56:53
Jeżeli miałbyś ochotę zmienić 3lvl to służę pomysłami jutro sypnę więcej ale tak na razie to :

-Zamiast krzyżować łucznika z gremlinem zrób całkiem co innego np:
1.Abordażysta
2.Rzemieszek
3.Szablozębny

Albo to może zamiast 2 poz. Nie wiem jak coś to dołącze opisy


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 10 Października 2010, 17:02:55
Wiesz co, oni raczej nic nie zmienią, proponowałem zmianę maridów w trakcie POWSTAWANIA projektu, ale nic to nie dało, więc szczerzę wątpię, by przyjęli i Twoje projekty...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: WMS w 10 Października 2010, 17:12:58
Oki Andre sorka nie zauważyłem drugiego a i mam bana na tych rozmówkach.A Kokoju weź spróbuj co cie nie zabije to wzmocni chyba że skoczysz z pierwszego piętra i będziesz na wózku ale nieważne spróbuj.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Października 2010, 18:19:44
Cóż, ja jestem od projektu, ale ostateczna decyzja należy do Sylana ;).
Sam wpierw proponowałem na trzeci lvl dać pirackich łuczników i arbalistów, aczkolwiek szczerze powiedziawszy mi tam obojętne, jak dla mnie i to i to pasuje. Jeśli Sylan uzna by zmienić 3 lvl mogę coś zrobić na jego miejsce, aczkolwiek twoja propozycja nie jest jak dla mnie zbyt dobra; za bardzo to przypominałoby 2 lvl, a i model pasujący byłby jedynie wśród Zbrojnych, Krzyżowców i Fanatyków.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 11 Października 2010, 22:42:52
Witam.

Nie lubię czytać aż takich długich tematów ale przeczytałem wszystkie posty, żeby mieć jasny pogląd na to co się tutaj działo.

Wraz z czytaniem kolejnych postów coraz bardziej byłem zaciekawiony modem! Z początku było kiepsko, podobały mi się jedynie najniższe poziomy istot, ale z czasem wszystko zaczęło nabierać kształtów i logiki ;]

Mam też taki pomysł: może żeby dodać nieco oryginalności rasie, damy jakiejś jednostce zdolność "niematerialność" podpisaną jako "unik"? Taka istota byłaby ciekawa choć odpowiednio słabsza żeby nie wymiatała za bardzo ze swoją zwinnością.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 11 Października 2010, 23:24:04
Popieram, to jest dobry pomysł, tę zdolność można dać łowcy niewolników, skoro nie mają niewidzialności to niech mają chociaż unik


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 12 Października 2010, 15:42:05
W sumie to tak, ale nie wiem, czy łatwo byłoby im unikać ciosów, jak są tacy cali  w tobołach i innych łukach. Wolałbym dać tę zdolność np. Wezyrowi ( czy jak mu tam). A co do ostatniego lvl, to możnaby dać jakieś tam odporności na spowolnienia, osłabienia itp.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 30 Listopada 2010, 18:17:00
Hej sylan, a ty robisz wersje poprawioną czy jeszcze nie??


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 30 Listopada 2010, 23:42:21
A ja się pytam, gdzie te pliki co pobieram z tawernianego chomika wstawić :P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 02 Grudnia 2010, 12:12:20
Z końcówką ".h5u" do folderu "UserMods" a ".pak" do "data"


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Stycznia 2011, 11:59:03
No cóż, sporo czasu już minęło odkąd wyszła beta. Kierując się opiniami niektórych graczy oraz swoimi własnymi, ustaliłem listę błędów w grze.
Najważniejsze co, to fakt, iż Azyl bije na głowę wszystkie inne miasta. Już pierwszy poziom jest za silny jak na taką liczebność. Podana poniżej redukcja przyrostu (z 11 do 8)jest z uwzględnieniem faktu, że Azyl ma budynek zwiększający przyrost pierwszego poziomu o 5, przez co ma się po 16 Bandytów tygodniowo. A że tworząc te jednostki chciałem je stworzyć jako niewiele słabsze od istot Lochu, to w sumie tak, jakby się dostawało po 13-14 Zwiadowców czy Prześladowców tygodniowo... a z cytadelą i zamkiem - 27. Więc, jeśli nie da się jakoś ograniczyć bonusu z budynku zwiększającego przyrost pierwszego poziomu, przyrost powinien zostać zredukowany do 8. Jeśli się da, to przyrost z budynku ograniczyć do dwóch istot, a przyrost powinien wynosić 9.
Piraci też są over. Spora liczba pokonuje każdą napotkaną przeszkodę, tu jednak trzeba bardziej pogrzebać w statystykach. Oprócz tego zauważyłem, że Korsarz ma statystyki Agresora, a Agresor - Korsarza.
Trzeci poziom już nie taki silny, ogólnie ok, ale za to czwarty ma za silne czary. W piątym są zupełnie pomieszane opisy i zdolności Mantikor i Kikimor. Kikimora zwie się tam Kimora, ma swój opis, ale za to statystyki i zdolności Chimery. I Chimera, która ma także poprawny opis, jednak statystyki i umiejętności KiKImor. Poza tym, pomylono u nich dość znaczące zdolności. Zdolność Zatruty Atak zatruwała cele ataków Mantikor i zadawała im co turę spore obrażenia od trucizny. Tutaj jednak dano im zdolność Trującego Ataku, który odbiera celowi co turę tyle punktów życia, ile wynosiła liczebność oddziału. Jak jeszcze było to u Zabójców i Prześladowców to było ok, ale aż strach pomyśleć, ile musiałoby być Mantikor czy Chimer aby te obrażenia cokolwiek znaczyły.
Do szóstego poziomu się nie przyczepię, jedyne co, to dziwi mnie, że nie ma lotu. Za to siódmy proponuję całkowicie zmienić. Trzeba jeszcze zastanowić się, na jaki, ale jednak te jaszczury są graficznie kiepskie. Oprócz nienaturalnego chodu w ich jamie ustnej są łuski, głowa ewidentnie doklejona, uzbrojenie takie jak naramienniki raz znikają a raz nagle się pojawiają, poza tym widać ich cień ma skrzydła. Wątpię, aby to się poprawiło u nich, jednak proponuję zamienić ją na coś.
Tutaj dodam ewentualne zmiany w statystykach (czerwonym kolorem odznaczę zmienione statystyki lub zmienione fragmenty opisów)


1. Bandyta
Atak: 3
Obrona: 1
Obrażenia: 2-3
Życie: 12
Szybkość: 5
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana:
Koszt: 60
Przyrost: 8
Zdolności: Niewidzialność
Opis: Złodzieje i szubrawcy wynajęci w portach służą piratom za podstawową piechotę. Dla kilku sztuk złota są gotowi zrobić wszystko, zaś ich zdolność ukrywania się pozwala ukryć się przed wrogami do czasu ataku.

1a. Złodziej
Atak: 3
Obrona: 1
Obrażenia: 2-4
Życie: 14
Szybkość: 6
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 8
Zdolności: Niewidzialność
Opis: Złodzieje są Bandytami po większym przeszkoleniu. Czas jaki oddali oni walce tylko utwierdził ich w przekonaniu o własnej sile, i o cenie, jaką są warci. Jednakże wiele w tym prawdy, dlatego też niewiele szermierzy może równać się w walce z tymi mistrzami miecza.

1b. Łowca Niewolników
Atak: 2
Obrona: 2
Obrażenia: 1-7
Życie: 10
Szybkość: 3
Inicjatywa: 12
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 8
Zdolności: Strzelec, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz
Opis: Piraci rekrutują wszelakie szumowiny i dranie, które sprzedałyby swoją rodzinę za gartskę miedziaków. Dlatego też zależy im na tych, którzy chwytają niewolników by nimi handlować. Miesiące skupione na strzelectwie oraz ściganiu ofiar wyszkoliły w nich perfekcję i zręczność, jakiej pozazdrościć mogą liczni łucznicy.

2. Pirat
Atak: 3
Obrona: 3
Obrażenia: 4-5
Życie: 16
Szybkość: 4
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 120
Przyrost: 8
Zdolności: Szał
Opis: Wielu wśród piratów służyło dawniej dla Imperium Gryfów, ale wydarzenia dziejące się w królestwie (Głównie wyczuwalna plaga korupcji podczas żądów Biary) skłoniły ich do zmiany stron. Są oni niezbyt opanowani, i gdy widzą, że w pobliżu giną ich sojusznicy, wpadają w dziką furię.

2a. Korsarz
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 5
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 180
Przyrost: 8
Zdolności: Szał, Zabójca Gigantów
Opis: Długie walki na okrętach uczyniły z nich mistrzów walki wręcz. Dzięki swemu przeszkoleniu mogą pełnić ważne role podczas walk na suchym lądzie, zaś podczas abordaży są wręcz nieocenieni.

2b. Agresor
Atak: 5
Obrona: 1
Obrażenia: 2-7
Życie: 14
Szybkość: 4
Inicjatywa: 18
Strzały:
Mana:
Koszt: 180
Przyrost: 8
Zdolności: Szał, Bezlitosny Kontratak, Odporność na kontrolę umysłu
Opis: Agresorzy zamiast zaplanowanego abordażu wolą iść na żywioł. Tam gdzie woda oni czują się dobrze, i ich największym pragnieniem jest znaleźć się na środku pola bitwy.

3. Strzelec
Atak: 5
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 18
Szybkość: 3
Inicjatywa: 8
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 150
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec
Opis: Strzelcy dysponują zaawansowaną bronią, której projekty ukradziono ze Srebrnych Miast. Prymitywne wyrzutnie jakich używały Gremliny zostały polepszone przez piratów, i wykorzystane na ich okrętach.

3a. Grenadier
Atak: 6
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 30
Szybkość: 3
Inicjatywa: 11
Strzały: 24
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Precyzyjny Strzał
Opis: Broń palna używana przez Strzelców spełniała oczekiwania piratów, ale dla nich to i tak było za mało. Wyrzutnie wzbogacono o nowe elementy, same pociski także polepszono. Tak oto stworzono nową broń, która na bliskich odległościach zadaje ogromne obrażenia.

3b. Kanonier
Atak: 4
Obrona: 6
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 4
Inicjatywa: 6
Strzały: 16
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Pełna Skuteczność w Walce na Dystans
Opis: Nawet gdyby piraci mieli najpotężniejszą broń w Ashan, dla nich i tak byłoby to mało. Wyrzutnie Grenadierów przestały im wystarczać, więc wzbogacili swoje oddziały o potężne pancerze oraz potężną broń. Bez względu na pokonywane odległości, ich obrażenia są równie silne.

4. Akolita
Atak: 5
Obrona: 5
Obrażenia: 10-10
Życie: 30
Szybkość: 4
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana: 14
Koszt: 300
Przyrost: 4
Zaklęcia: Lodowy Promień, Krąg Lodu, Spowolnienie
Zdolności: Rzucający Czar
Opis: Każda dobra armia powinna składać się ze strzelców, piechoty i magów. Kapitanowie okrętów nie zapomnieli o tym, i dlatego najęli Akolitów, by razili swych wrogów siłami wody a także spowalniali działania ich armii.

4a. Zaklinacz
Atak: 8
Obrona: 8
Obrażenia: 12-12
Życie: 40
Szybkość: 4
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana: 22
Koszt: 500
Przyrost: 4
Zaklęcia: Lodowy Promień, Krąg Lodu, Spowolnienie, Wrażliwość
Zdolności: Rzucający Czar
Opis: Kontynuując podboje wybrzeży, Akolici przestali wystarczać flotom pirackim. Podpatrując sztukę rzucania zaklęć praktykowaną przez Matrony Cienia z Ygg-Chall, piraci wyszkolili Zaklinaczy. Ci mistrzowie magii oprócz rzucania zaklęć wody potrafią spowalniać wroga i osłabiać jego pancerz.

4b. Czarownik
Atak: 10
Obrona: 6
Obrażenia: 7-14
Życie: 30
Szybkość: 4
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana: 18
Koszt: 500
Przyrost: 4
Zaklęcia: Spowolnienie, Wrażliwość, Cierpienie, Kula Ognia
Zdolności: Rzucający Czar
Opis: Czarownicy to magowie, którzy zamiast trenować sztukę używania wody na niekorzyść wrogów postanowili pójść w przeciwstawny żywioł, i zaczęli używać zaklęć ognia. Potrafią także osłabiać pancerze oraz siłę ataku wrogów, dzięki czemu piracka flota ma znacznie ułatwione zadanie.

5. Mantikora
Atak: 18
Obrona: 8
Obrażenia: 10-15
Życie: 80
Szybkość: 7
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 800
Przyrost: 3
Zdolności: Latanie, Duża Istota, Trujący Atak
Opis: Mantikory żyły dziko, dopóki piraci nie zaczęli łapać ich i oswajać. Te dzikie bestie oprócz latania potrafią atakować gigantycznym żądłem nasączonym trucizną tak silną, że trucizny używane przez Zabójców wydają się być miksturami leczniczymi.

5a. Chimera
Atak: 18
Obrona: 10
Obrażenia: 12-20
Życie: 100
Szybkość: 7
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 1000
Przyrost: 3
Zdolności: Latanie, Duża Istota, Trujący Atak, Uderzenie
Opis: Chimery są starszymi kuzynami Mantikor. Te wielkie bestie dysponują - tak jak Mantikory - wielkimi skrzydłami i trującym żądłem, które jest tak skonstruowane, iż nierzadko może ogłuszyć swych wrogów.

5b. Kikimora
Atak: 16
Obrona: 8
Obrażenia: 10-14
Życie: 90
Szybkość: 9
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana:
Koszt: 1000
Przyrost: 3
Zdolności: Latanie, Duża Istota, Trujący Atak, Wyniszczające Rany, Szał Bitewny, Szał, Nieograniczony Kontratak
Opis: Kikimory należą do niezwykłych okazów Mantikor. Te stworzenia są wręcz połączeniem wszystkiego, co jadowite i wyniszczające. Mimo, iż w samej walce niezbyt się sprawdzają, ich trucizny, szał bitewny czy zdolność nieograniczonego kontrataku rekopensują te usterki.

Jeśli chodzi o budynki, proponuję pozmieniać to i owo, zresztą, o ile pamiętam, wysyłałem ci taki plik ze zmienionymi kosztami budynków.
Jeśli chodzi o grafikę:
-Pierwszy poziom ok
-Drugi... chyba wiem, czemu piraci mają te "paski" na czole... po prostu jest to stabilna tekstura głowy, zaś ty nałożyłeś na nią dosyć nierówno twarz... w rezultacie kawałek głowy przechodzi przez twarz i wystaje właśnie jako takie czarne kawałki.
-Trzeci ok
-Czwarty ok
-Piąty ok
-Szósty ok
-Siódmy... to zostawię bez komentarza, według mnie należy tą jednostkę wymienić
Jeśli chodzi o budynki:
-Niektóre budynki w Azylu nie są zmienione... chodzi mi tu o część domków, wieże magiczne i te place ćwiczeń
-Aula Bohaterów ma dosyć dziwną teksturę podłogi
-Proponuję jednak usunąć to "morze" gdyż kiepsko to wygląda
-Jeśli masz czas i ochotę, proponuję zmienić tło by bardziej było takie brązowo-czerwone niż ciemnoniebieskie, ale to to już tylko tak alternatywnie, w sumie jedno i drugie jest dobre.
-Proponuję usunąć ten bluszcz co otacza główny budynek Azylu, gdyż widać jest on z jednej tekstury, i naokoło budynku jest kilka takich samych porostów.

Postanowiłem się też podjąć zrobienia jakiejś kampanii Azylu, ale oficjalnie pomysł przedstawię po ukończeniu samego miasta.
Oczywiście wszystko zależy od Sylana, chociaż on od miesiąca nie był na forum... miejmy nadzieję, że szybko tu zaglądnie.
Zrobienie kolejnego smoka to niezbyt dobry pomysł, choć jakby się tak zastanowić... W każdym razie smoki sobie odpuśćmy.
Inne pomysły? Cóż, jest ich sporo. Może to być jakiś wodny olbrzym (Władcy Piorunów), wodne widmo (Upiory), czy choćby roki (Feniksy). Pomysłów jest mnóstwo, choć lepiej najpierw poprawić te już gotowe istoty.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Stycznia 2011, 12:08:30
No fakt, trochę nic się nie działo ;)
Mogę pomóc w kampanii, na przykład robiąc scenki xP
Muzykę też mogę zrobić ;)
Głowny motyw:...Piraci z Karaibów xD :P


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Stycznia 2011, 12:55:13
thx ;-). W sumie sam się zastanawiałem, jak ciebie poprosić o pomoc przy montowaniu scenek.
Planuję zrobić kampanię zawierającą pięć misji, opowiadającą o podbojach Imperium Jednorożców. Jeśli chodzi o udział ras, to bardzo będzie to przypominało Uzurpatora, gdyż w planie mam włączyć tu głównie Sylvan, Loch i Przystań... czy też raczej Azyl.
Nie obejdzie się też bez pomocy modderów, gdyż w planie mam zastąpienie żywiołaków jednostkami Przystani, konkretniej:
-Żywiołak Wody - Strzelec Wyborowy
-Żywiołak Ziemi - Krzyżowiec
-Żywiołak Powietrza - Gryf
-Żywiołak Ognia - Paladyn
Ew. jeśli ktoś by miał czas i chęci, to możnaby przefarbować ich kolory z białego na... jakiś, purpura, zieleń, różne są pomysły.
Mod zapewne będzie kontynuowany, więc zapewne za niedługo przedstawię koncepcję na bohaterów... albo wzorując się na Uzurpatorze będę codziennie zamieszczał opisy jednego z nich ;D.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 01 Stycznia 2011, 13:05:00
Służę pomocą przy oskryptowaniu mapy umiem zrobić dość dużo :D jakby co to można do mnie pisać chętnie pomoge .


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 01 Stycznia 2011, 16:28:25
No cóż temat ruszył, a ja mówiąc szczerze całkowicie zapomniałem o tym modzie. Nie miejcie mi za złe ale kompletnie nie mam czasu na modowanie, zwłaszcza że błędy jakie są w modzie wyszły przypadkowo, a nie z mojej winy. Nie wiem czy to błąd jakiś skryptow czy coś znowu w plikach gry nie tak ale nie miałem pojęcia jak ponaprawiać niektóre rzeczy. napisałem więc do paru innych osób o pomoc ale jak do tej pory nikt nie odpisał, a szkoda. Ale nie w tej sprawie pisze. Coś przeczytałem, że chcielibyście przygotować kampanię do tego miasta, więc mowie stanowcze TAK róbcie, róbcie i zróbcie a ja wam chętnie przy nim pomogę. Szczerze mówiąc planowałem od pewnego czasu rozbudować ten projekt i stworzyć coś zupełnie nowego. Kilka nowych nacji... nowe kampanie... kilku nowych i kilku znanych bohaterów... ale na pewno nie zabiorę się za to przed feriami. W każdym razie planowałem rozbudować to i przenieść graczy w zupełnie nowe tereny na południe, a konkretnie na ten fragment kontynentu znajdującego się na samym dole ashan (dla tych którzy nie wiedzą o czym mowie odsyłam do mapki). Tutaj bym jednak Kokoju zmienił troszkę czas wydarzeń, które działyby się równocześnie z tymi z toe. A cóż do nowych miast zobaczymy jak to by poszło na razie to co piszę są luźnymi sugestiami i nic nie obiecuje. Jęśli powstanie jakieś miasto to może Jaszczuroludzie? Taka Cytadela z H3, którą pierwotnie miała być w miejscu Azylu ale z powodu prac nad podobnym miastem na innym serwie zrezygnowałem. Cóż może pokaże o co mi chodzi na przykładzie jednostki...
(http://img529.imageshack.us/img529/6721/83498106.jpg)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Stycznia 2011, 16:40:41
No gnoll ci jako tako wyszedł, ale jaszczuroludzi wątpie by dałbyś zrobić. Narazie na waszym miejscu bym ograniczył się do Azylu, aniżeli próbował tworzyć zupełnie nowe modele.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 01 Stycznia 2011, 18:27:36
No gnoll ci jako tako wyszedł, ale jaszczuroludzi wątpie by dałbyś zrobić. Narazie na waszym miejscu bym ograniczył się do Azylu, aniżeli próbował tworzyć zupełnie nowe modele.
Jakie nowe modele  :huh: mamy dużo w herosie głów i tułowiuw jaszczurów, jeśli byłeś kiedyś na rosyjskiej stronie ncf (psathka czy coś takiego) to tam już jest jaszczuroludź zrobiony, z łucznika i głowy rumaka jeźdźca mroku. Więc dałoby się to zrobić. A co do odtworzenia cytadeli z h3, to sam kiedyś to planowałem. Gnolle chciałem zrobić takie jak ty, jaszczuroludzi z wielkich łowczych i głowy wspomnianego wyżej rumaka, gorgone z ciała powiększonego wilka z głową minotaura (teksturka z łuskami), oślizgi czy jak to tam sie zwie z ognistych ptaków z półprzeźroczystymi skrzydłami na kształt "ważkowych", a bazyliszek to bardziej wąż, wg mnie, więc powinie być zrobiony z żywiołaka wody. Ten pomysł jest całkiem dobry, więc mam nadzieję, że się uda go wykonać.  :rolleyes:


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Stycznia 2011, 18:48:57
Eee... wtedy trzeba by było kopiować co najmniej 12x głowę jaszczurzego jeźdźca, chyba, że znowu jakiś znawca jaszczuroludzi pomyśli, że głowa smoka jest identyczna co głowa reptiliona.
Cóż, ja osobiście planuję zrobić kampanię Azylu która działa by się po wydarzeniach z TotE. Nieco inspirując się Sandorem zamierzam zrobić historię bohatera X, który byłby synem z nieprawego łoża Króla Duncana, i próbowałby zdetronizować Y, "legalnego" syna Duncana. W każdym razie potrzebowałbym do kampanii kogoś, kto zna się na skryptach, a także jakiegoś moddera.
A właśnie, a pro po modderów, może znalazłby się ktoś, kto by poprawił te jednostki Azylu? Już nawet te jaszczury mogłyby zostać, chociaż możnaby zrobić np. Roki.
W każdym razie, jeśli ktoś ma czas i chęci, prosiłbym o przefarbowanie strojów Strzelców Wyborowych, Krzyżowców i Paladynów z białego na fioletowy, a także wstawiłby ich w miejsce żywiołów, konkretniej aby było tak:
Żywiołak Wody - Strzelec Wyborowy
Zywiołak Powietrza - Gryf
Żywiołak Ziemi - Krzyżowiec
Żywiołak Ognia - Paladyn
Gryfy mogłyby pozostać nieulepszone i w swoim zwykłym modelu, ew. później można też czymś zastąpić Mumie i Feniksy (Wilki mogą zostać, bardzo pasują do Piratów, a Mantikory zostały już zastąpione przez Córy Wody).
Jeśli jakiś modder jest chętny, prosiłbym o skontaktowanie się do mnie na gg 13879669


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 01 Stycznia 2011, 19:55:20
Pisałem jak chcesz to mogę się zająć skryptami :P nikogo lepszego tu nie znajdziesz umiem zrobić klikanaście zdarzeń na mapce więcej narazie nie opanowałem , ale myślę , że to i tak dużo . No więc jak się namyślisz  to odezwij się .

Wiadomość doklejona: [time]01 Styczeń 2011, 20:02:11[/time]
W każdym razie potrzebowałbym do kampanii kogoś, kto zna się na skryptach, a także jakiegoś moddera.


 


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 01 Stycznia 2011, 22:05:08
Eee... wtedy trzeba by było kopiować co najmniej 12x głowę jaszczurzego jeźdźca, chyba, że znowu jakiś znawca jaszczuroludzi pomyśli, że głowa smoka jest identyczna co głowa reptiliona.
Jeśli tak na to spojrzeć to masz rację, ale odtworzenie cytadeli to jest dobty pomysł  ^_^


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Stycznia 2011, 22:34:48
@SebastianHommVI - ok, mogę ciebie przyjąć
Planowo, jak pisałem kampania będzie zawierać pięć misji skupionych na Azylu, jednak, kto wie, może w przypływie chęci zrobię kampanię dla innej rasy, gdzie będą występowali piraci?
Prawdopodobnie będzie po 4 bohaterów dla Azylu, Sylvanu i Lochu. Ponadto, Azyl będzie miał sześciu bohaterów Imperium Jednorożców, którzy jednak będą pełnić funkcję zwyczajnych podrzędnych dowódców, tak jak np. w Dzikich Hordach i Kuźni Przeznaczenia Fanatycy mieli kilku fanatycznych rycerzy-bohaterów.
Będzie też kilka podmianek na jednostki. Żywiołaki zamienią się na cztery jednostki Przystani: Strzelców Wyborowych, Krzyżowców, Paladynów i Gryfy, zaś trzy pierwsze zaliczą zmianę koloru z białego na fioletowy.
Głównymi bohaterami kampanii pirackiej będą dwaj bohaterowie, którzy początkowo mieli służyć jako zwykli dowódcy - a mianowicie Erwin i Kyrke. W ich miejsca wstawi się innych piratów. Oprócz tego jako król Imperium Jednorożców będzie Kenald, syn Duncana i Freydy.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: DWito w 04 Stycznia 2011, 20:11:39
Jednostkami mogę się zająć, jeśli mogę  ^_^ .


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 13 Stycznia 2011, 17:15:52
Słuchajcie mam tutaj poniżej kilka propozycji neutralnych jednostek Imperium Jednorożca.
(http://img15.imageshack.us/img15/8614/freyda1.jpg)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 13 Stycznia 2011, 17:23:32
Hmm.. trochę ciężko mi się przypatrzeć temu, ogółem ciekawe, tylko czemu Anioły są takie brązowe? ;-). A tak swoją drogą, jakie jednostki Imperium Jednorożców zastępują, czy też udało ci się zrobić je "zupełnie nowe"? Bo w sumie patrząc na fakt, że niektóre jednostki neutralne się przydadzą, to cztery jednostki Imperium zamiast czterech żywiołaków w zupełności się nadadzą.
A oprócz tego tak z czystej ciekawości: czemu 1 lvl jest dużą istotą, a 6 lvl małą? To trochę dziwne, że Paladyni tacy wielcy na jednym polu ledwo się mieszczą, a obok chłopi na aż czterech polach.
W sumie najbardziej by mi zależało, aby został Kusznik, Krzyżowiec, Gryf i Paladyn. Gryf nieulepszony, bez tej zbroi. Powód? Już w pierwszych fazach kampanii nie planowałem zbyt dużego udziału jednostek Imperium Jednorożców, a teraz postanowiłem pójść raczej w ślady iście pirackiej kampanii, gdzie Nawigacja będzie potrzebną umiejętnością, a wody będą zajmowały większość mapy. Dlatego też przyda się zastąpienie żywiołaków jednostkami Imperium Jednorożców, oprócz tego mam jeszcze pare pomysłów na jednostki, ale wolałbym to zdradzić na privie - gg czy też na PW z osobami współpracującymi przy mieście Azyl.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: sylan w 13 Stycznia 2011, 17:53:36
Mogę dowolną jednostkę neutralną zamienić nie wiedzę problemu. Niektóre jednostki są na jednym polu bo nie zastępują na razie konkretnych jednostek, są że tak powiem tylko zakotwiczone. Natomiast co do aniołka to z brązowiłem go dla własnych potrzeb, dla własnego widzimisię ot by jednostka była bardziej orginalna;P 


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 15 Lutego 2011, 16:28:57
Mam pytanie, czy pracę idą do przodu, czy ukarzecie w końcu nowe zdjęcia? A jak tak to mniej więcej kiedy? Opowiecie coś więcej jak tam wam idzie przy modzie?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 15 Lutego 2011, 17:31:11
No cóż, ja sam obecnie zajmuję się mapkami, ogółem jednak prace idą powoli... jak wiadomo, Sylan zaprzestał prac przy modzie (za wyjątkiem jednostek Imperium Jednorożców), i w sumie jedynym innym modderem przy tym robiącym jest Menelag, jednak on głównie robi przy projekcie Uzurpatora i nie chcę go zbytnio obciążać, jednak większość jest gotowa, muzyka też już w większości wybrana. Przy samym mieście Azylu trzeba jeszcze:
-Poprawić grafikę miasta - zwłaszcza tło wokół grodu oraz trzeba zabarwić niektóre budynki, gdyż np. część murów i większość budynków ma swój styl piracki, ale mury dodane przez Cytadelę i Zamek, a także niektóre zwyczajne domki w środku miasta mają swój niezmieniony styl.
-Zmienić parametry jednostek (na poprzednich stronach podałem, co i jak trzeba zmienić)
-Zmienić całkowicie 7lvl (Tu zwracam się do innych, aby pomogli w wymyśleniu istoty siódmego poziomu, gdyż sam nie mam pomysłu - w ostateczności można dodać jakieś zmienione Feniksy, np. jako podstawkę Roka, jako ulepszenie Ptaka Gromu i alternatywę Ptaka Sztormu czy coś takiego)
-Niektóre zdolności zmienić (konkretniej dodać umiejętność latania u Maridów, Wezyrów i Ifrytów a także zmienić Mantikorom, Kikimorom i Chimerom umiejętność Zatruty Atak na Atak Trucizną)
-Zastąpić Erwina i Kyrke innymi bohaterami Azylu, gdyż co do ich dwóch mam plany w kampaniach.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 15 Lutego 2011, 20:32:46
I hope you don't mind if I post in english, I learnt about this on HeroesCommunity and I don't speak a word of polish.

I like the look of the project, but have some suggestions :

-ability taxpayer for all human units (of course, they don't pay tax, but as pirates, they could steal gold)

-ammo stealer for 1A

-for tier 2, I think they should either both have mind immunity, or none of them.

-tier 3B has pathetic stats, it should just have a little less initiative than tier 3A (8 or 9) or a little less health (25?)

-I suggest force arrow for tier 3A, though, they seem pretty strong already

-bash for tier 3B, it think it should work with range attack

-more abilities for tier 4. I was thinking of purger for 4A and mark of fire for 4B

-tier 5 are as strong as tier 6. in adition to poison (or venom) abilities like weakening strike or wound seem good.

-why does the efreet have immunity to cold?

-aura of cold vulnerability for tier 6A

-I like the tier 7, they are unique. I suggest goblin eater (add goblins support to the hero's skillwheel)


how does training work? if you can't choose the units meant to be trained, I can suggest a 5th human unit. a pirate captain, based on the thane (no teleportation) with the hook of the rot zombi.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Lutego 2011, 00:05:17
PL
Z tego co przeczytałem (patrząc na translator) on proponuje parę zmian, między innymi proponuje:
-Dodać Podatnika u wszystkich żołnierzy piratów
-Zmniejszyć ilość punktów życia i zwiększyć inicjatywę trzeciego poziomu
-Więcej umiejętności dla czwartego poziomu (Akolici)
-Dodać Lodowy Krąg dla Maridów
-Dać Pożeraczom umiejętność zżerania goblinów, a także udostępnić Kapitanom pewną zdolność Orków (z tego co pamiętam jest zdolność wśród Machin Wojennych że dodają dziennie jednego Goblina)

Tutaj odpowiedzi po polsku, przydałoby się aby ktoś kto zna angielski dosyć dobrze przetłumaczył to, bo ja muszę korzystać z translatora (Przez chorą polską edukację muszę uczyć się w gimnazjum niemieckiego, gdyż uczyłem się go w podstawówce; widać jakże inteligentni ministrowie edukacji nie wzięli pod uwagę, iż ktoś mógł być na korepetycjach z angielskiego, i w rezultacie teraz muszę uczyć się niemca którego łącznie z pierwszą i drugą klasą gimnazjum uczę się pięć lat, a także mam w szkole podstawy angielskiego, którego już ósmy rok się uczę). W każdym razie tu odpowiedzi na owe pytania:
-Co do Podatnika to ewentualnie można to dodać u pierwszego i drugiego poziomu
-Przy zmianie statystyk 3 poziomu to ok
-Przy zwiększeniu umiejętności też się zastanawiam, ale 4 lvl jest dosyć mocny.
-Przy dodaniu Kręgu Maridom to raczej nie; co najwyżej Wezyrom
-Przy dodaniu umiejętności zżerania goblinów - siódmy poziom zostanie nieco zmiemiony, więc nieaktualne.

EN

Wziąłem pod uwagę niektóre sugestie, i mam odpowiedzi na niektóre z nich (sorry za mój angielski, ale muszę korzystać z translation)

Cytuj
-ability taxpayer for all human units (of course, they don't pay tax, but as pirates, they could steal gold)

This skill can be, but only for tier 1 and 2 (except alternativ creatures - Slaves Hunters and Corsairs)

Cytuj
-tier 3B has pathetic stats, it should just have a little less initiative than tier 3A (8 or 9) or a little less health (25?)

ok

Cytuj
-more abilities for tier 4. I was thinking of purger for 4A and mark of fire for 4B

I think tier 4 is quite strong

Cytuj
-why does the efreet have immunity to cold?

Efreets are stronger Marids and they have protection against the elements of water and fire (Viziers are inclined to defend, so they have protection for all elements)

Cytuj
-I like the tier 7, they are unique. I suggest goblin eater (add goblins support to the hero's skillwheel)

Sea Monsters have the most bugs and will be changed to another creatures - here you can add your sugestions.

Cytuj
how does training work? if you can't choose the units meant to be trained, I can suggest a 5th human unit. a pirate captain, based on the thane (no teleportation) with the hook of the rot zombi.

I was thinking this, but maybe it's better to leave it as is.

Likely changes: (red colour has changed statistics)
(you need a translator to read it)

1. Bandyta
Atak: 3
Obrona: 1
Obrażenia: 2-3
Życie: 12
Szybkość: 5
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana:
Koszt: 60
Przyrost: 8
Zdolności: Niewidzialność

1a. Złodziej
Atak: 3
Obrona: 1
Obrażenia: 2-4
Życie: 14
Szybkość: 6
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 8
Zdolności: Niewidzialność

1b. Łowca Niewolników
Atak: 2
Obrona: 2
Obrażenia: 1-7
Życie: 10
Szybkość: 3
Inicjatywa: 12
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 8
Zdolności: Strzelec, Pełna Skuteczność w Walce Wręcz

2. Pirat
Atak: 3
Obrona: 3
Obrażenia: 4-5
Życie: 16
Szybkość: 4
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 120
Przyrost: 8
Zdolności: Szał

2a. Korsarz
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 5
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 180
Przyrost: 8
Zdolności: Szał, Zabójca Gigantów

2b. Agresor
Atak: 5
Obrona: 1
Obrażenia: 2-7
Życie: 14
Szybkość: 4
Inicjatywa: 18
Strzały:
Mana:
Koszt: 180
Przyrost: 8
Zdolności: Szał, Bezlitosny Kontratak, Odporność na kontrolę umysłu

3. Strzelec
Atak: 5
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 18
Szybkość: 3
Inicjatywa: 8
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 150
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec

3a. Grenadier
Atak: 6
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 30
Szybkość: 3
Inicjatywa: 11
Strzały: 24
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Precyzyjny Strzał

3b. Kanonier
Atak: 4
Obrona: 6
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 4
Inicjatywa: 6
Strzały: 16
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Zdolności: Strzelec, Pełna Skuteczność w Walce na Dystans

4. Akolita
Atak: 5
Obrona: 5
Obrażenia: 10-10
Życie: 30
Szybkość: 4
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana: 14
Koszt: 300
Przyrost: 4
Zaklęcia: Lodowy Promień, Krąg Lodu, Spowolnienie
Zdolności: Rzucający Czar

4a. Zaklinacz
Atak: 8
Obrona: 8
Obrażenia: 12-12
Życie: 40
Szybkość: 4
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana: 22
Koszt: 500
Przyrost: 4
Zaklęcia: Lodowy Promień, Krąg Lodu, Spowolnienie, Wrażliwość
Zdolności: Rzucający Czar

4b. Czarownik
Atak: 10
Obrona: 6
Obrażenia: 7-14
Życie: 30
Szybkość: 4
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana: 18
Koszt: 500
Przyrost: 4
Zaklęcia: Spowolnienie, Wrażliwość, Cierpienie, Kula Ognia
Zdolności: Rzucający Czar

5. Mantikora
Atak: 18
Obrona: 8
Obrażenia: 10-15
Życie: 80
Szybkość: 7
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 800
Przyrost: 3
Zdolności: Latanie, Duża Istota, Trujący Atak

5a. Chimera
Atak: 18
Obrona: 10
Obrażenia: 12-20
Życie: 100
Szybkość: 7
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 1000
Przyrost: 3
Zdolności: Latanie, Duża Istota, Trujący Atak, Uderzenie

5b. Kikimora
Atak: 16
Obrona: 8
Obrażenia: 10-14
Życie: 90
Szybkość: 9
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana:
Koszt: 1000
Przyrost: 3
Zdolności: Latanie, Duża Istota, Trujący Atak, Wyniszczające Rany, Szał Bitewny, Szał, Nieograniczony Kontratak


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 16 Lutego 2011, 18:16:03
the tier 4 don't shoot?

if they shoot, then yes, they are probably strong enough


http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=34673 (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=34673)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Lutego 2011, 22:57:22
Cytuj
if they shoot, then yes, they are probably strong enough

No, but they have a strong spells
Ghost Ship is a bad concept. I would rather a monster or something similar (Rocs, another Sea Monsters etc.)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Lutego 2011, 23:15:50
Czemu statki widmo sa złym pomysłem? Bo to bardziej okręty? Jak dla mnie pasują do tego miasta- to lepsze niz robienie podrobionych diabłów. Płynący Wrak, z ulepszeniem na Latającego holendra lub alternatywne ulepszenie- Statek Widmo.
Z odległości strzela pociskami z balisty- latający holender jeszcze jak katapulta, by niszczyc mury. Przy bezpośrednim starciu atakuje duchami.
Model strzelającego pociskami balisty i katapulty okrętu otoczonego zjawami to chyba nie problem, nie?


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 17 Lutego 2011, 02:47:32
it is just a concept, 5th or 6th level :
(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/captain.png)
hook of the rot zombi, hat of the lichmaster.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Lutego 2011, 13:47:28
@Belegor
No naprawdę, jak to będzie wyglądało? Smok niewiele większy od człowieka to jeszcze ok, ale statek? Poza tym to będzie idiotyczne, np. załoga statku wynosi 10 innych statków. Oprócz tego, nie widzę większego powiązania jakiegoś posągu (wygląd siedliska istot 7. poziomu w Azylu) ze statkami.

@Fauch
Thunder Thane is giant, but Captain is human. Excessive growth differential. Besides, we are looking creatures 7 tier.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Lutego 2011, 16:29:02
Jeszcze można by coś pokombinować z hydrami- Scylla była monstrum o wielu głowach i na dodatek morskim, więc może może... jedynie co wystarczyłoby zrobić to jakoś zamienić te łapy w płetwy.
Co innego mozna zrobić? Lewiatany odpadają bo jedynie smoki pasują do tego modelu, ale skrzydeł nijak nie usuniemy. Na siłę możemy zrobić gojry z wierzchowcó czarnoksiężnika- ale godzilla w Ashanie?- Chory pomysł.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Lutego 2011, 18:02:04
A ja proponowałbym zrobić Wodnika (Trytona) z modelu któregos demona, odpowiednio przekolorowany z elementami wodnymi, można byłoby mu dać jakieś ładne efekty.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 17 Lutego 2011, 18:30:08
thought about scylla too. (water hydra?)

either the upper half of a hydra, or 6 water elemental together?

Immune to water, attack all around, fright aura, unlimited retaliations?

I think the level 7 shouldn't fly, there's enough with the manticore and the efreet.


how do you like that :

1. Bandyta
Atak: 3
Obrona: 1
Obrażenia: 2-3
Życie: 12
Szybkość: 5
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana:
Koszt: 60
Przyrost: 8
Invisibility
Taxpayer

1a. Złodziej
Atak: 3
Obrona: 1
Obrażenia: 2-4
Życie: 14
Szybkość: 6
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 8
Invisibility
Taxpayer
Steal ammo

1b. Łowca Niewolników
Atak: 2
Obrona: 2
Obrażenia: 1-7
Życie: 10
Szybkość: 3
Inicjatywa: 12
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 90
Przyrost: 8
Taxpayer
Shooter
No melee penalty

2. Pirat
Atak: 3
Obrona: 3
Obrażenia: 4-5
Życie: 16
Szybkość: 4
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 80
Przyrost: 8
Enraged
Taxpayer

2a. Korsarz
Atak: 4
Obrona: 4
Obrażenia: 6-6
Życie: 20
Szybkość: 5
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 110
Przyrost: 8
Enraged
Taxpayer
Fast attack
Anti-giant

2b. Agresor
Atak: 5
Obrona: 1
Obrażenia: 2-7
Życie: 14
Szybkość: 4
Inicjatywa: 18
Strzały:
Mana:
Koszt: 110
Przyrost: 8
Enraged
Taxpayer
Fast attack
Fierce retaliation

3. Strzelec
Atak: 5
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 18
Szybkość: 3
Inicjatywa: 8
Strzały: 12
Mana:
Koszt: 150
Przyrost: 6
Shooter
Warding arrow

3a. Grenadier
Atak: 6
Obrona: 3
Obrażenia: 4-8
Życie: 30
Szybkość: 3
Inicjatywa: 11
Strzały: 24
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Shooter
Warding arrow
Precise shot

3b. Kanonier
Atak: 4
Obrona: 6
Obrażenia: 6-6
Życie: 30
Szybkość: 4
Inicjatywa: 8
Strzały: 16
Mana:
Koszt: 200
Przyrost: 6
Shooter
Warding arrow
No range penalty

4. Akolita
Atak: 5
Obrona: 5
Obrażenia: 10-10
Życie: 30
Szybkość: 4
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana: 14
Koszt: 300
Przyrost: 4
Ice bolt Basic
Vulnerability Advanced
Slow Advanced

4a. Zaklinacz
Atak: 8
Obrona: 8
Obrażenia: 12-12
Życie: 40
Szybkość: 4
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana: 22
Koszt: 500
Przyrost: 4
Ice bolt Basic
Vulnerability Advanced
Slow Advanced
Circle of winter Basic
Purger

4b. Czarownik
Atak: 10
Obrona: 6
Obrażenia: 7-14
Życie: 30
Szybkość: 4
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana: 18
Koszt: 500
Przyrost: 4
Fireball Basic
Suffering Advanced
Vulnerability Advanced
Slow Advanced
Mark of fire

(they aren't that strong, like druids, but without the shooter ability)

5. Mantikora
Atak: 18
Obrona: 8
Obrażenia: 10-15
Życie: 70
Szybkość: 7
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 600
Przyrost: 3
Flyer
Poisonous attack

5a. Chimera
Atak: 18
Obrona: 10
Obrażenia: 12-20
Życie: 80
Szybkość: 8
Inicjatywa: 12
Strzały:
Mana:
Koszt: 850
Przyrost: 3
Flyer
Poisonous attack
Weakening strike
Fear


5b. Kikimora
Atak: 18
Obrona: 12
Obrażenia: 10-18
Życie: 100
Szybkość: 7
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 850
Przyrost: 3
Flyer
Venom
Fear

6
Atak: 16
Obrona: 16
Obrażenia: 12-16
Życie: 80
Szybkość: 8
Inicjatywa: 15
Strzały:
Mana: 10
Koszt: 1050
Przyrost: 2
Flyer
Immune to water
Ice bolt Advanced

6a
Atak: 16
Obrona: 24
Obrażenia: 20-20
Życie: 110
Szybkość: 8
Inicjatywa: 14
Strzały:
Mana: 12
Koszt: 1550
Przyrost: 2
Flyer
Immune to magic
Aura of cold vulnerability
Ice bolt Basic
Stoneskin Expert
Dispel Expert

6b
Atak: 21
Obrona: 16
Obrażenia: 10-28
Życie: 95
Szybkość: 8
Inicjatywa: 16
Strzały:
Mana: 10
Koszt: 1550
Przyrost: 2
Flyer
Immune to fire
Fire shield
Searing aura
Fireball Basic

7 Scylla
Atak: 25
Obrona: 30
Obrażenia: 25 - 50
Życie: 240
Szybkość: 5
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana: 10
Koszt: 2700 + ?
Przyrost: 1
Immune to cold
6 headed attack

7a
Atak: 30
Obrona: 30
Obrażenia: 25 - 50
Życie: 300
Szybkość: 5
Inicjatywa: 10
Strzały:
Mana:
Koszt: 3400 + ?
Przyrost: 1
Immune to cold
6 headed attack
Fright aura
Unlimited retaliations

7b
Atak: 30
Obrona: 30
Obrażenia: 25 - 50
Życie: 240
Szybkość: 5
Inicjatywa: 13
Strzały:
Mana:
Koszt: 3400 + ?
Przyrost: 1
Immune to cold
6 headed attack
Fright aura
Scavenger

oh, and replacing the 4 elementals isn't a good idea, it will modify the summon elemental spell.


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 16 Marca 2012, 01:26:11
I didn't know you improved on this mod. you made my idea for tier 6, improved some textures... :)
on the other hand, the idea of wolf riders seems a bit silly. First they are level 1, whereas wolves are level 3 or 4. and isn't a human a bit heavy for a wolf?

I improved over an old beta you posted. changed some statistics, heroes and buildings costs. marids are tier 4, acolytes are tier 5 (because of training) as well as more visible changes :

Nie wiesz, poprawił na tym modzie. ty wykonane mój pomysł na warstwie 6, poprawił kilka tekstur ... :)
 z drugiej strony, idea wilka zawodników wydaje niemądre. Po pierwsze są one poziom 1, natomiast wilki są na poziomie 3 lub 4. a nie ludzki ciężki bit dla wilka jest?

 Poprawił się na starej wersji beta który komentujesz. zmianie niektórych statystyk, bohaterów i budynków kosztów. marids to poziom 4, akolici są rzędu 5 (z powodu szkolenia) jak i bardziej widoczne zmiany:


tier 3B :
(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/tier3B.jpg)

tiers 6 :
(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/tier6.jpg)

tier 7 :
(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/tier7.jpg)
(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/tier7A.jpg)
(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/tier7B.jpg)

town view :
(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/townscreen.jpg)
(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/townscreen2-1.jpg)

http://www.mediafire.com/?gg3nkt94guu74vc (http://www.mediafire.com/?gg3nkt94guu74vc)


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 18 Marca 2012, 16:10:02
Patrzyłem na jednostki od początku tematu (nie miałem czasu żeby przeczytać odpowiedzi) i myślę że ciekawym pomysłem było by połączenie w tym zamku Przystani z HOTY i zamku jaszczuroludzi i może dzikich bestii np:
1.Niewolnik - Sługa/Pomiot (jaszczur)
2.Złodziej - Rabuś/Szubrawca
3.Pirat - Kanonier/Wilk Morski (brak ograniczeń w walce wręcz) nosił by działo gremlina i albo by miał lepsze obrażenia albo obronę
4.Zaklinacz - Morski Czarodziej/Władca Mórz mnich z różdżką mogący na 2/3 tury zawładnąć zwierzętami i rzucający czary wody
5.Nie Mam Pojęcia !
6.Mantykora - Chimera/jakaś tam jej odmiana
7.Nix - Nix Wojownik/Nix...


Tytuł: Odp: Tawerniany projekt!!!
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Marca 2012, 17:05:43
Nie mam pewności, czy sam mod w ogóle powstanie (Sylan zajął się tworzeniem innych miast. Z Menelagiem zaś było tak, iż w planach było zajęcie się miastem po drugiej części Serca Ashan, ale nie miałem zbytnio wówczas czasu a Menelag zajął się tworzeniem Księgi Czarodzieja). Ja sam także nie jestem na tyle natchniony, by tworzyć to miasto od strony opisów czy historii (bo nie potrafię modować).
Pozostała jednak garstka informacji, jakie udostępnię. Jeśli w przyszłości zajmę się miastem, prawdopodobnie zostaną one wcielone w życie. Są one takie:
- Sama historia Azylu opowiada o tym, co działo się na krótko przed wydarzeniami z Uzurpatora (to właśnie z powodu piratów Kenald, jedna z postaci Serca Ashan, musiał uciekać). Opowiada ona między innymi o podbojach Erwina, syna Duncana z nieprawego łoża, który połączył rozbite bandy pirackie i rozpoczął podbój by zdobyć to, co - według niego - należy mu się. Ponieważ jednak Przystań została zastąpiona przez Azyl, scenariusze nie toczyły się w Imperium Gryfów (mapki jak i wstępne opisy zostały już częściowo zrobione dość dawno). Dwie pierwsze misje dotyczyły dopiero scalania piratów, trzecia z kolei działa się w Heresh. Dopiero dwie ostatnie dotyczyły podbojów, choć i tak czwarta misja działa się na granicy Irollan i Grimheim (więc walczyło się z elfami i krasnoludami), a piąta to walka z Kenaldem, który skrył się w Srebrnych Miastach.
- Oprócz kampanii Azylu miały się znaleźć jeszcze trzy późniejsze: Lochu, Sylwanu i Inferno. Wszystkie trzy też były po części zrobione. Kampania Inferno działa się już równocześnie z akcją Uzurpatora. W kampanii Lochu będzie znany już w H3 wątek czarownicy, której celem była zamiana w smoka. Docelowo, w kampania Sylwanu miała się kończyć na walce z nią i jej sojuszniczką, towarzyszką Erwina (sama smoczyca miała być jako boss będący w posiadaniu ów bohaterki).
- Choć nie było to planowane początkowo, Erwin miał też spiskować z Igorem i Athoreosem, bohaterami Uzurpatora. Miał być też jeszcze jeden, trzeci spiskowiec z Imperium Gryfów, który jednak miał być pokonany w kampanii Sylwanu.
- Wpierw jako jednostki neutralne, później jako mini-rasa miała być część istot Przystani.
- Z powodu dość dziwnego wyglądu, błędów z animacją, cieniami i modelami, 7 lvl Azylu miał zostać zastąpiony innymi bestiami, których modele pochodziły od Hydr (dla niewielkiego nawiązania do mitów greckich, ulepszenie i alternatywa zwać się miały Scylla i Charybda).