Tytuł: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Sierpnia 2010, 16:33:53 Witam. :)
Wczoraj dobiegły prace nad modem LOTR, ale cały czas tworzę scenariusze, które będę opisywał i umieszczał linki w temacie HOMM5- LOTR Ten temat będzie poświęcony kontynuacji LOTR-a, a dokładniej modowi, który zaoferuje jeszcze więcej zmian w świecie Ashan. Jego nazwa to: Spells of Arda: Magia Śródziemia , ale nie będą to tylko odmienione zaklęcia. SoA w przeciwieństwie do LOTR-a odmieni nie tylko herosów (wyjątek pierścienie), ale właściwie każdy element gry. Pierwszą znaczącą modyfikacją jest wprowadzenie ORŁÓW zamiast FENIKSÓW... oczywiście odpowiedniej zmianie uległ czar Stwórz Feniksa. Orzeł, tak jak feniks będzie neutralną jednostką 7-go poziomu, z umiejętnościami: latanie, duża istota, nieograniczony kontraatak. Poniżej 2 fotki nowej jednostki: Wiadomość doklejona: [time]10 Październik 2010, 16:08:55[/time] No zobaczymy. Oprocz orła, pojawią się 4 jednostki zamiast żywiołaków: -Easterling -Haradrim -Korsarz z Umbaru -Akolita Khand Profesją Fangorna będzie Najstarszy z żyjącyc Profesją Balroga będzie Ognisty bicz Wiadomość doklejona: [time]10 Październik 2010, 16:08:58[/time] Tak, w zasadzie tak. Kolejnym ważnym elementem modu SoA będzie dodanie do niektórych bohaterów LOTR-a specjalnych efektów. Oto pierwsze przykłady: Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 24 Sierpnia 2010, 19:21:12 Obczaj mój temat jak sklejać modele w tym dziale.
koniec Offtopu. Efekty ładne, czekam na dalsze postępy prac, może jeszcze kilka screenów z innych bohaterów. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 24 Sierpnia 2010, 20:43:54 Dziękuję za miłe komentarze :P
To bardzo proste. Jutro napisze poradnik na stronkę ;) Radagast: Wiadomość doklejona: [time]10 Październik 2010, 16:09:30[/time] No calkiem nowi to oni juz nie są ;) Saruman i Radagast w akcji :D Wiadomość doklejona: [time]10 Październik 2010, 16:09:09[/time] Akolita Angmaru Wiadomość doklejona: 10 Października 2010, 16:09:34 Heh..dzięki ;) To zdjęcia Akolity, Saurona oraz Balroga :P Edit:I jeszcze Galadriela ;P Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 26 Sierpnia 2010, 20:47:55 Wszystko fajne i świetne, podoba mi się ale- ludzie z angmaru ( Twa jednostka) to bzdura, oni są CZARNYMI NUMENORCZYKAMI a nie pochodzą z ciepłych krajów. Ich ikonę weź lepiej z Bitwy o śródziemie 2:Król Nazguli. To tyle, powodzenia w dalszych dziełach.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 26 Sierpnia 2010, 22:22:05 Wszystko fajne i świetne, podoba mi się ale- ludzie z angmaru ( Twa jednostka) to bzdura, oni są CZARNYMI NUMENORCZYKAMI a nie pochodzą z ciepłych krajów. Ich ikonę weź lepiej z Bitwy o śródziemie 2:Król Nazguli. To tyle, powodzenia w dalszych dziełach.http://pl.wikipedia.org/wiki/Czarni_N%C3%BAmenorejczycy Że co? Jak czytają to można się dowiedzieć, że oni byli wędrowcami, zarówno zdeprawowani ludzie z Khandu/Umbaru/Hradu/Rhun i Angmaru to ci sami ludzie, lecz pod wpływem otoczenia zmieniali się na przestrzeni wieków. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 27 Sierpnia 2010, 11:27:42 Wtrącę się i dodam swoje trzy grosze, Hadrian nie napisałeś skąd się wzięli zdesperowani ludzie oraz kim byli ale masz racje postaram się to przetoczyć z pamięci, jestem wielkim fanem tolkiena i trochę wiem o jego twórczości. Po pierwsze powiem trochę o Estarligach czyli rodu Bóra i Ulfanga wywodzą się jeszcze z Beleriandu gdy nie powstał jeszcze numenenor. Byli jednym ze szczepów ludu Halety ,który wiele się od nich różnił i opuścił tamtejsze ziemie. Gdy przyszła piąta bitwa o sillimarile Nirnaeth' Arnoediad zdradzili oni wojska sojuszników na czele z Uldorem Przeklętym. czyli Fingona, Maedhrosa synów feanora elfów i krasnoludów. Przez co po zdradzie i przegranej bitwie morgoth ofiarował im ziemie w Dor lominu . Gdy zatopiony został Beleriand niektórzy ze sług saurona czyli tak Eastarligowie czyli drugie dzieci iluvatara ,zwani również Edainami wraz z Haradimami ,którzy pochodzą ze szczepu ludzi na wozach oraz ludu Eola zamieszkali na dalekim wschodzie chroniąc się przed elfami ,które zajęły Eregion. Gdy zatopiony został Numenenor wtedy niektórzy z czarnych numenenorojczyków udali się na daleka północ chroniąc się przed ocalałymi wiernymi czyli Elendilem Isildurem i innymi. Czarni Numenenorojczycy to zdesperowani dobrzy ludzie ,którzy posłuchali saurona i zaczęli się odwracać od Valarów za co srogo zostali ukarani.
Trochę długo no ale z pamięci jak coś się pomyliłem to proszę mi przetoczyć Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Sierpnia 2010, 09:48:00 Tak czy owak pozostałe 3 jednostki będą już raczej dobrze znane.
Będzie jeszcze jedna jednostka- niespodzianka xD (za Mantykorę), mam nadzieję, że się Wam spodoba. A teraz pragnę podziękować użytkownikowi DwiTo11 za to, że zgodził się pomóc mi przy pracach nad modem. Jednostka, która zastąpi Żywiołaka Ognia będzie jego dziełem :) Zatem DwiTo, czekamy na screeny ;) Wiadomość doklejona: [time]10 Październik 2010, 16:09:49[/time] Oto jednostka będąca dziełem pomagającego mi DwiTo11 :D Jest to Haradrim i zastępuje Żywiołaka Powietrza. Wiadomość doklejona: [time]01 Wrzesień 2010, 19:29:40[/time] Poprawiony: Wiadomość doklejona: 28 Lipca 2014, 16:35:19 Teraz Korsarz z Umbaru, który jest moim dziełem 8) A za niedługo dodam też Easterlinga, którego stworzył DwiTo11 :) Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 05 Września 2010, 11:40:45 No obie jednostki są świetne szczególnie Korsarz z umbaru mi się spodobał 8) , chciałbym zobaczyć jeszcze prace nad ,którymi pracuje twój wspólnik . Poza tym tworzycie morze jakieś jednostki lub bohaterowie starożytni np: z Numenenoru i z Beleriandu . Miałem również pomysł na jednostek z Nikolaja upadłego można by zrobić Elendila lub Theodena bez konia a jeszcze zmienić mu face i wyszedł by ze zmienioną zbroją i bronią faramir. Taki tylko pomysł miałem ,jakby któryś z bohaterów już był to sorry z powtarzanie.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 06 Września 2010, 20:52:31 Em popieram obydwu powyżej, jednostka dla mnie brzydka i "robiona na kolanie", nie podoba mi się takie przedstawienie jednostki(opis) mogłeś (Dwitto) zrobić ją na przykładzie jednostki z Władcy Pierścieni Król Nazguli jaką jest Haradrim Lansjer.
Ocena 2|3/ 10 Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: DWito w 06 Września 2010, 21:35:30 Chciałem powiedzieć że :-\ to nie jest moja wersja esterlinga, wysłałem menelagowi texturki bo sam miałem zrypaną kartę graficzną i menelag pozmieniał kolory >:( na takie mięsne, mam nadzieję że pomny mojej prośby przywróci kolory na te poprzednie, jestem przekonany że sie spodoba ;D, bez urazy menelag ;) pozdrowienia DWito11
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 07 Września 2010, 18:49:11 Tu jest oryginalna wersja Easterlinga, którą przysłał mi DwiTo. Fakt, z tamtym troche przesadziłem..ale wydał mi sie za jaskrawy :rolleyes:
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 07 Września 2010, 19:24:28 Spokojnie, spokojnie..bez nerwów!!!!!
Wiesz DwiTo...pokazując coś swojego musimy liczyć się z różnym przyjęciem tego co zrobiliśmy, choć nam może to wydawać się ładne. Artyści nie mają łatwego życia, ale przynajmniej jest ono ciekawe, ha!! xD Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 07 Września 2010, 19:36:17 Te mądrala, >:( zamiast krytykować pokaż coś swojego :wsciekly: ty myślisz, że co ?? tak łatwo przerobić teksturę w 3d ?? Taki cwany, a sam nie umiesz robić :diabelek: więc proszę nie głupio krytykować tylko dawać sugestie co poprawić :nono:hehe Spokojnie, ja tylko tak mówię, by cię z motywować do jeszcze lepszej pracy.. A jeśli to nie podziałało to zapraszam na demotywatory.pl ^_^ Podziwiam twoją nieugiętość i to, że w ogóle to ogarniasz. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 07 Września 2010, 19:36:55 Widzę że nie przebierasz w słowach, Hadrianie.
Dwito, Przykład od Dabu: Jeśli dostanę obrzydliwe ciastko nie mogę narzekać że jest niedobre? Skoro nie jestem kucharzem nie mam prawa narzekać choćby mi podali różę z kolcami do jedzenia? Skoro nie jestem mechanikiem nie mam prawa jeździć samochodem? Skoro nie jestem moderem nie mam prawa ponarzekać jak ktoś zrobi gówno nie mod? Menelagu, znajdźmy ''złoty środek''. IMO: Góra od ciebie może zostać. Tarcza i kopia są identyczne. Biało-czarny jest najlepszy od fioletowo-czarnego. Choć Dwitowi ten biały nie wyszedł... Trzeba go poprawić, jeśli to nie problem. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 10 Września 2010, 08:13:23 Witam po baaardzo długiej nieobecności. Ostatnio miałem formata, ale gdy tylko zainstaluję GIMP-a i Hordy to postaram się zrobić lepiej tego easterlinga, bo pierwsza wersja jest szpetna, jakby ją w paincie robili. A druga, to widać, że na szybko, ale i tak miliard razy lepsza.
Co do czepiania się w stylu, że nie mogę powiedzieć, że coś mi nie smakuje, bo nie jestem kucharzem- ja akurat nieco zajmuję się texturkami, więc na prawdę, w wolnej chwili zrobię lepiej easterlinga. A nie jak to żałosne coś. Pozdrawiam. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 10 Września 2010, 21:46:37 Nie dam ci spać :P Ale nadzieje się spełniły, jest o wieeeele lepszy od poprzedników.
Chodzi mi o hełm, dziurki na oczy są naprawdę dziwne, dałoby się to jakoś zmienić żeby nie wyglądało tak... dziwacznie? Ogólnie jest świetny, tylko te dziurki na oczy... Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Września 2010, 22:15:07 o najlepszy Easterling, gorzej jak mówił Bandaro- z dziurkami na oczy, wygląda jak panda, której łeb wsadzili do zbyt małego kwadratowego pudła.
Chciaeś pewnie zrobić na klimat harradrimów i jeźdzców olifantów... no cóż jesteś blisko, ale to nie jest to. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 11 Września 2010, 21:28:57 Ale lepiej go nazwać jeździec Rhunu lub kawaleria Easterlingów, a zwykły (nie żebym coś narzucał) to jak opisałem wcześniej fanatyk z oszczepem harcownika bo byli by podobni dotych z bitwy o śródziemie 1.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 12 Września 2010, 10:42:20 Ten easterling jest świetny. Proponuję dać mu nazwę katafrakty- tak jak w LOTR fantasy battle ( bitewniak)
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 12 Września 2010, 10:46:27 A może jeszcze Mumakila i Trolle , kurde cieszmy się z tego co już zrobili no ale przyznam ,że pomysł sam Eastarling na przykład z tarczą i włócznią
byłby dość dobry . A tak przy okazji Menelag zrób spis jednostek w jednym poście ,które będą w tym modzie bo się gubię . Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 17 Września 2010, 15:28:43 Wiecie przejrzałem dokładnie wszystkie arty i zauważyłem, że haradrim ma żółty ciuch, a nie brązowy. Nie żebym się czepiał czy coś ale wiecie a rób dalej bez spisu bo fajnie będzie jak nam wyskozysz z kolejną niespodzianką xd. :tawerna:
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Września 2010, 11:31:13 No niespodzianki to się możecie spodziewać. Wielkiego spisu jednostek nie ma...
1) Orzeł 2) Akolita Angmaru 3) Haradrim 4) Korsarz z Umbaru 5) Easterling 6) xxx Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Września 2010, 16:46:17 Ciekawi mnie co zastąpi mantykorę, bowiem Easterling jest chyba 4-poziomowym stworem, nie? Jedynymi mozliwościami byłby majar (w co wątpię), troll lub upiór pierścienia.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Września 2010, 17:18:07 Majar to nie będzie na pewno.. mamy ich już sporo wśród bohaterów: Sauron, Balrog, Istari
Pomęczę Was trochę i o nowej jednostce nie powiem NIC a NIC. ;P Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 18 Września 2010, 18:02:50 Po zakończeniu poprzedniego tekstu olśniło mnie można zrobić Gondorczyka z zbrojnego,latającą bestie z wiwerny lub uruka z siepacza no i może krasnoludzkiego gwardzistety z wojny 5-ciu armii(nie że coś narzucam ale to mój pomysł).
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Września 2010, 22:47:41 Wiesz, że przez to niektórym odbije się na umyśle.... Wiem, ze jestem wrednym dręczycielem, ale cóż xD Czarodzieje tak mają ha ;P Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Września 2010, 21:11:04 Wstępna wersja tej szóstej, ostatniej jednostki neutralnej.
Ogolnie jest ona jeszcze do dopracowania. I wielkie dzięki dla Sylana, który mi pomógł w 'ustawianiu' wilka. Jednostka całkowicie neutralna, zastępuje Mantykorę. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 19 Września 2010, 21:41:37 Ten jeździec wargów jest super mogłeś zrobić coś łatwiejszego a to nawet nie domyślam się z kogo jest uruk ale warg jest z wilka na 100% to poprostu nowa a niezmodowana jednostka chłopie masz talent szczerze zazdroszczę. ^_^ ^_^ ^_^ :D :D ;D
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Września 2010, 21:45:05 Nie wiesz z kogo jest Uruk?
Przeciez to Czarny Jezdziec z lochu :P Zamiast na jaszczurze siedzi na tym mega wilku. ;) Ale jak mówiłem to tylko wstepny wizerunek tej jednostki. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 19 Września 2010, 22:24:06 :co:
NIE, stanowczo, jednostka miodzio(piękna, wystarczy ją poprawić), ale.... to ma być neutral??? Powinieneś dać coś z dobra, a nie tylko zło xD A tak po za tym czemu nie stworzysz nowych jednostek, (zmodyfikować) :/ do wszystkich nacji, może i to duża robota, ale wykonalna, hmmm, ale kto ma czasu tyle, by tyle zrobić. :rolleyes: Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Września 2010, 22:31:19 Wiesz Hadrianie..jest jedna dobra istota: orzeł i w zasadzie najsilniejsza z nich wszystkich. W przypadku bohaterów było odwrotnie. Wiecej było tych dobrych. Jesli chodzi o jednostki.. to faktycznie kawał roboty, a ja w najblizszym czasie mogę nie mieć na to czasu. Dokończe jeźdca, zrobię kilka drobnych rzeczy i wydaję testową wersję tego moda.
Jeśli więc ktoś ma jakieś pomysły na temat niewielkich modyfikacji, które mogłyby wejśc w skład moda, zachęcam, żeby się nimi podzielił. Oczywiscie przypominam, że w tym modzie bardzo pomagał mi DwiTo11. :) Wiadomość doklejona: 10 Października 2010, 16:10:15 Ale obejrzyj dokładnie Dwie Wieże to zobaczysz, że on tak trochee wyglądał dzikowato..w sensie kształt..oczywiscie..wszystko jest mozliwe do poprawienia ;) Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Września 2010, 16:59:33 Eee... wiec tak.. napisalem juz wczesniej, że Warg jest 6 i ostatnią jednostka. Nie zamierzam modyfikować tych w miastach (na pewno nie w tym modzie). Napisalem juz, żebyście podawali swoje inne propozycje modyfikacji w ramach SoA. Może macie pomysły np. na efekty dla bohaterów?? (LOTRa oczywiscie)
Jeśli mam być szczery, to pomysłów możecie mieć naprawdę dużo i mogą być one naprawdę rozmaite... bowiem w przypadku efektów jestem sobie w stanie pozwolić na naprawdę wiele. Tak więc zachęcam :) Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 21 Września 2010, 18:28:10 Kruki to Krebainy. Pomysł dobry.
A co do jeźdźca wargów: Bardzo dobry, małe poprawki, jedyne, co mnie martwi, to animację, nie chcę nawet myśleć, by "biegał" jak jaszczur, ani by on gryzł a jeździec siedział bezczynnie, może jednak uda się to jakoś inaczej zrobić. Oby. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Września 2010, 10:45:13 Korzystając z rady DwiTo, postanawiam troszeczkę rozbudować projekt SoA.
Oprócz 6 jednostek neutralnych, wprowadzę także kilka LOTRowych jednostek w miastach. Nie chodzi mi np. o Jeźdzców Rohanu, których bez problemu mogą zastąpić kawalerzyści. Mam na myśli bardziej charakterystyczne i unikalne jednostki (np. orły, ktore są juz jednostką neutralną). Czekam na Wasze propozycje (jaka jednostka, w którym mieście i na jakim poziomie.) Miło byłoby zobaczyć też jej nazwy i krótki opis wyglądu dla podstawy i ulepszeń. :) Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 25 Września 2010, 11:58:00 nie znam się zbyt na władcy pierścienia ale spróbuje.Otóż Ofiatan{ten jakby mamut}zamiast wiwern.A o to jak to proponuje zrobić:
Model podstawowy:Czarodziej{bohater} Zmiany w podstawowym modelu:Słoń niech ma kolor brązowy a jak się uda zrobić efekt sierści to super{chyba że te ofiatany nie miały futra bo ja już nie pamiętam}, model normalnego jeźdźca zastąpiony niech będzie siepaczem, no i ogólne zmiany kolorystyki ale to już zostawiam menelegowi. Miasto:Twierdza. Ulepszenia i podstawa: Ofiatan-Taki jak we wzorze. Ofiatan gigant:Większy niż normalny, kolor futra ciemno brązowy, no i kilka pierdołek. Ofiatan Bojowy-Jak we wzorze tyle że kły znacznie większe a na nich ślady krwi, a futro takie szarawe.No i oczywiście pierdołki. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 25 Września 2010, 13:13:32 Nie no z tymi pierdołkami mnie rozwaliłeś ale pomysł dobry.A może zamiast cyklopa troll
1.Twierdza 2.Model-Cyklop 3.Troll jaskiniowy-szary bez zbroi Troll bojowy-z maczugą z kolcami jakimiś jak to mówił poprzednik pierdołkami i z lleką zbroją na rękach i nogach Troll zbrojny-z maczugą bez kolców i zbroją na całym ciele i oczywiście pierdołki Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Września 2010, 13:21:34 Też jestem za trollem. Dodatkowo goblinom zmienił bym ulepszenia na zbrojnego goblina (ze zbroją) i goblina łucznika (z łukiem jak u strzelca).
Zamiast cerbera i ognistego ogara dać wilkołaka i Czarnego wilka. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 25 Września 2010, 13:59:19 I fajni by byli łucznicy u ludzi w sensie ,że e tam zobaczycie
1.Przystań 2.Model-Łucznik(ale bez hełmu podstawa i alternatywa) 3.Wolny Łucznik Rohanu-Łucznik ma zielono koszulę z łbem konia i siwawo-żółtą kolczugą pod nią i jest blondynem z zarostem Łucznik Gondoru-Łucznik z jasno siwą zbroją i granatowym drzewem na błękitnej koszuli(chodzi o ten niebieski materiał) i jest brunetem z wąsami Strażnik Itchilien-Łucznik z białym drzewem na zielonej(inny odcień niż u Rohirima)koszuli i jak się da to jeszcze płaszcz. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Września 2010, 14:13:44 I fajni by byli łucznicy u ludzi w sensie ,że e tam zobaczycie Jak to się ma do tego? : Korzystając z rady DwiTo, postanawiam troszeczkę rozbudować projekt SoA. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 25 Września 2010, 14:35:51 A o co chodziło z tym a co ma się to do tego(czy czego) bo nie rozumiem to jest po prostu pomysł na zastąpienie strzelców imperium gryfów na strzelców śródziemia.I mam inne pomysły jak np.Uruk za szamankę
1.Twierdza 2.Model-Podżegacz,Oprawca,Siepacz 3.Uruk-Siepacz ze skórzanym naramiennikiem koloru szarego i szczuplejszej sylwetki(taki jak ci co zabili Boromira i porwali hobbitów) Uruk Hai-wyprostowany szary podżegacz z jasną zbroją i pierdołkami(jak spod helmowego jaru) Uruk Berserker-szczuplejszy siwy Oprawca z hełmem i pierdołkami.(taki hełm i topór jak u tego co wysadził mur i siebie) Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Września 2010, 14:41:02 Wydaje mi się dobrym pomysłem zamienić Rakshasy na Orły, Roki i Wielkie Orły.
W miejsce gargulców lub golemów dać Wolnych strzelców, strażników i obieżyświatów. Wolny strzelec, mógłby być takim przerobionym zwiadowcą z łukiem bez długich uszu. Obieżyświata zrobił z modelu uncana, tyle że płaszcz i zbroję przyciemnić, a strażnika z mistycznego łucznika, tyle że ciemniejsze kolory i bez długich uszu. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Fiend w 25 Września 2010, 14:44:32 Hmm może by tak zamienić centaury z twierdzy na jakichś orków łóczników albo kuszników urukhai z modelu strzelców wyborowych , bo jakoś te stworzenia nie pasuj ą do tego zamku.I może czarnych numeryjczyków do locho zamiast dziewic albo minotaurów.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 25 Września 2010, 15:42:00 Można też zrobić skrzydlate bestie zamiast kościanych smoków
1.Nekropolis 2.Model-Pao Kai 3.Skrzydlata Bestia-siwy Pao Kai z grzebieniem na plecach i wydłużonym pyskiem Latająca Zmora-czarny pao kai z kolczastym ogonem i pierdołkami możesz też dodać coś od siebie Skrzydlata Śmierć-ciemnoskóry stwór z ostrzem kosy na ogonie fioletowymi symbolami większy od poprzedników i Utrudnienie jak da rade zrób na nich upiory z modelu nekromanty no i jeszcze coś jak nazgul trafiał kogoś z ostrza morgula zamieniał się w upiora i nie gadaj że było ich 9 bo mogło więcej a te 9 to ci ludzcy królowie.I każdy upiór niech wygląda inaczej np.na besti ciemno siwy na zmorze nieh ma czarne części ubrania i kostur Markala a na śmierci niech ma fioletowe elementy stroju i kose nie żebym coś narzucał. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Września 2010, 16:07:12 Możesz dać gdziekolwiek chcesz upiora z modelu nekromanty bez konia/modelu Markala. Jego ulepszeniami, byłoby tak Upiór/ Upiór Kruhanów/ Upiór Pierścienia. Pierwszy granatowo-niebieski, drugi granatowo-szary, a trzeci szaro-czarny.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 25 Września 2010, 16:20:26 Te woje upiory hadrianie są lepsze od kostuchy więc mogą je zastąpić i chętnie bym je tam widział.Bo pomyśl 6lvl.Piesze Upiory7lvl.Upiory na Skrzydlatych Bestiach.
Wiadomość doklejona: [time]25 Wrzesień 2010, 17:28:57[/time] A numeryjczyka można zrobić tak jak zwiadowca umiera rękę ze sztyletem ma z przodu z kuszą z tyłu i jest w pozycji wyprostowanej a gdyby przyciemnić strój usunąć nóz i dać zamiast kuszy włócznie mrocznego jeźdźca wyglądałby jakby się zasłanial płaszczem i od tyły podpierał się o włócznię. 1.Loch 2.Zwiadowca,Mroczny Jeździec,Duncan(chodi mi tylko o konia) 3.Numeryjczyk-Tak jak opisałem wcześniej tylko ciemno szary z brązową maską Czarny Numerojczyk-W czarnych ciuchach z dodatkami i włócznią posępnego jeźdźca i rdzawo złotą maską Kawalerzysta Angmaru-Mroczny jeździec na czarno na siwym konie duncana z srebrną maską opisałem pomysł Fienda. Dodatkowo chciałbym widzieć takie jednostki jak Rohirrim czy Łucznik Gondoru wielu pewnie też więc to przemyśl. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 25 Września 2010, 19:24:50 Ja opieram tą wizję bo inne stworzenia i herosi są jak z filmu więc wiesz.Po za tym nie znam innej wersji do której byłby art.I mam jeszcze jeden pomysł w sensie że zamienić Rębacza(wojownik i podżegacz są spoko)i dać Orka z Mordoru-Byłby z modelu herosa(w scenariuszu Krzyk Wolności Kunyak w pierwszym filmiku stał bez bawola o to mi chodzi)Miałby szary strój odmienioną twarz i hełm po za tym Menelag sam świetnie wie jak nim nas nim zaskoczył bo wystarczy podać nazwę jednostki i robi nam coś 100x lepszego niż bysmy chcieli. ;D ;D ;D ;D ;D
A da się zrobić Numerojczyka bo jak na razie to jedyna jednostka co dochodzi do Lochu i mnie zadręcza od dobrych 2godzin. PS.Co do awansów goblinów Belegor też o czymś takim myślę ale zamiast Goblin Zbrojny lepiej by brzmiało Goblin Wojownik czy Goblin z Morii. Mniej emotek. Prooszę. /Laxx Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Fiend w 25 Września 2010, 19:51:31 Można jeszcze zrobić trola dobosza(tego z benbenkiem ;D) np jako alternatywa , jak byś dał rade .Chociaż z czego by tu zrobić ten bęben?Do krasnolódów np. ludzi z dali . Albo gdzieś wcisnąć tych Lansjerów z Rivendell do elfów. Np enty by były na 7 poziomie zamiast smoka ,a lanjsjerów na 6 poziom.Mozna by ich zrobić z modelu bochatera elfów albo z jednorożców i coś byś tam wsadził.I jeszcze przyszła mi na myśl ich alternatywa "Konni łucznicy z Lindonu" też z moedelu bohatera elfów.Jeszcze zamiast siępaczów Urukowie Siewcy Śmierci z gierki xD.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Września 2010, 19:57:47 Hmm Hmm Hmm
Pamiętajcie, że jest 6 jednostek neutralnych. Jedna to Uruk-Hai. A oto kilka moich wstępnych propozycji, biorę tez pod uwagę Wasze. 1) Trolle zamiast cyklopów. To jest pewniak. 2) Zamiast Zombie w necropolis będą Wilki, Wilkołaki, Upiorne Wilki 3) Zamiast neutralnej jednostki Wilk będzie Olifant 4) Zamiast kawalerzysty będą: Jeździec Rohanu, Rohirrim, Rycerz z Dol Amroth 5) Zamiast łuczników będą: Łucznik Gondoru, łucznik Rohanu, Strzelec z Ithilien 6) Zamiast Goblina Plugawca będzie GHoblin z Mrocznej Puszczy, a zamiast tego w bandażach będzie Goblin z Morii 7) Zamiast rębaczy będą: Ork z Mordoru, Czarny ork, Ork z Cirith Ungol 8 ) zamiast siepaczy będą: Uruk-Hai, Uruk Berserker, Uruk Siewca Śmierci EDIT 9) wilki pójdą na 7 lvl. a zamiast Zombiaków bedą Mumia + ew. jakieś upiory 10) W ramach LOTRa pojawi się 2 nowych bohaterów: Karsh i Thuringwetil, oczywiście obydwoje do Nekropolis 11) Tancerze z Sylvanu zostaną zamieni na: Wartownik z Mithlondu, Noldorski Wojownik, Strażnik Rivendell 12) Łowcy na: łucznik z Lorien, Łucznik z Mrocznej Puszczy mistyczny łucznik zostanie 13) Jednorożce, Enty, Smoki bez zmian 14) Menu zostanie zmienione na bardziej Lotrowe 15) Zamiast Gremlinów będą Hobbici 16) Zamiast zbrojnych: Rycerz Gondoru, Strażnik Wieży, Strażnik Króla 17) W ramach SoA zmianie ulegną wybrane specjalizacje herosów. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Września 2010, 20:35:17 A i potrzebuję kogoś, kto zechciałby robić mapki. Bo chce jeszcze zrobić te kampanie, a robienie samej scenki zajmuje zazwyczaj 2 godziny. :) chodzi mi o sam teren. Serafin obiecał pomoc, ale nie chce obciążać go wszystkim.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Września 2010, 20:43:01 Jak chcesz:
Byłoby to zastępem np: upiora, lub hmmm ducha? (lepiej jednak 6 poziomu). Nazwy to byłyby takie: Upiór/ulep. Upiór Kurhanów/ alter. Nazgul(lub) Upiór Pierścienia <lepsza chyba będzie nazwa Nazgul> Wygląd to przerobiony upiór na dwa kolory, a ostatni z dodatkiem dymu(np; od kostuchy, czy banshee), pierwszy to połączenie upiora i kostuchy, tylko, że kolory niebieskie i granatowe, ulepszenie granatowe i szare elementy, a ostatni to szaro-czarna kostucha/banshee. Wiesz co, gdybyś mi przesłał tekstury przerobił bym je w GIMPIE i podesłał ci później ^_^ Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Września 2010, 21:01:50 Nie jestem u siebie na kompie i nie mam gry. Czyli level 6 modyfikujemy:
Upiór (tu bym nie zmieniał wygładu) Upiór Kurhanu i może zamiast nazgula, bo to bohaterowie proponował bym Upiór Minas Morgul. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 25 Września 2010, 21:35:27 Ale wiesz ten Uruk Siewca Śmierci to trochę taka naciągana jednostka bo w Bitwie o Śródziemie Król Nazguli to po prostu była super jednostka bo nie mieli pomysłów lepiej zrobić uruka z lekką zbroją,uruka w mocnej zbroi i uruka z taką niepełną metalową zbroją ale ze super bronią.A wojownik niech będzie ale nie potrzebny jest ork z Cirith Ungol po prostu wojownik trzon armii,ork z Mordoru taki w git ale ulepszony i czarny taka elita.I fajnie będzie jak dasz strażnikowi wieży włócznię posępnego ale przerobisz ją też na taką mniej mroczną.A na 6lvl.niech będą wasze upiory ale nie wiem co myślicie o skrzydlatych bestiach na 7lvl.No i coś co może cie wkurzyć uruków daj za siepaczy i za wiwerny jeźdźców wargów ta jednostka nie była neutralna a jak ją zobaczyłem chciałem ją w zamku koniecznie i inni pewnie też widzieli by ich za te w ogóle nic nie łączące z historią orków jaszczury a olifanty zastąpią przecież mantykory no nie a wilki niech zastąpi pieszy easterling.A konnica to może Banita Rohanu,Rycerz Gondoru i Rohirrim
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Września 2010, 21:37:26 Nie jestem u siebie na kompie i nie mam gry. Czyli level 6 modyfikujemy:Hmm jest jednak na to rada, poprośmy kogoś innego o te tekstury, DWito11! Albo Oliwsen oraz Sylan, mogę się tymi teksturami zając, ale nie wiem jak wyciągac tekstury z gry i przy okazji nie mam jej na kompie :/ Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 26 Września 2010, 09:17:30 Mam taki pomysł na zastąpienie chłopa na Wieśniak, Poborowy i Osiłek(osiłka tylko trochę przerobić)
Wieśniak-Ubrany na zielono z ciemnobrązową czapką i zarostem. Poborowy-Hełm przerobić na taki bardziej Rohirrima i kolczugę przerobić na taką by w miare wyglądała i zamiast teo jakby berdysza to włócznię posępnego. Osiłek-Bardziej brązowa koszula z łbem konia, ciemnobrązowe spodnie i zarost. A oto pomysł na zmienienie centaurów. Ork Zwiadowca-Nie wiem jak to zrobisz ale ci się uda ale by miał szary ciuch. Ork Łucznik-Tak samo ale urozmaicić po prostu poprzednika z brązowym ciuchem. Uruk Kusznik-Z modelu strzelca wyborowego ale trzeba z upgredować kapalin(hełm) na taki bardziej urukowy,zbroja cała siwa z białą ręką na klacie, kusza ciemnobrązowa i szara skóra. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 26 Września 2010, 10:16:18 A co z szamankami? Ja bym dał znachorów czy coś, nie wiem, na pewno nie szamanki.
Może by dać Adept - z goblina plugawca ul.Znachor- z mocno przerobionego maga bitewnego alt.Truciciel? - z zabójcy/prześladowcy? Albo poprostu coś w tym stylu. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 26 Września 2010, 11:57:23 A co z szamankami? Ja bym dał znachorów czy coś, nie wiem, na pewno nie szamanki. Tzn. tak Szamanki to moja ulubiona jednosta twierdzy i za nic sie ich nie pozbędę :) A oto pomysł na zmienienie centaurów. Jestem za. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 26 Września 2010, 12:00:55 Czyli w twierdzy mamy:
Lvl1: Goblin Lvl2: Ork łucznik Lvl3: Ork wojownik Lvl4: Szamanka Lvl 5: Uruk-Hai Lvl6: Skrzydlata bestia Lvl7: Troll tak? A w haven: Lvl1: Chłop(Rohanu)-> Osiłek<->Poborowy? Lvl2: Łucznicy gondor->rohan/ithilien? Lvl3: Wojownik gondoru-> strażnik King<-> strażnik Tower? Lvl4: Nie mam pojęcia! Lvl 5: Kapłani Lvl6: Ja bym wolał dać Rycerze gondoru-> dol amroth<-> rohirrim! Lvl7: Wielkie orły? Akademia: Lvl1: Hobbici Lvl2: Gargulce bez zmian? Lvl3: Golemy bez zmian? Lvl4: Uczniowie magów, a nie magowie? A ul: uczeń wody/uczeń ognia? Lvl 5: Dżin-> Dżin magik<-> duch powietrza? Lvl6: Lwioczłek-> Rakshasha<-> starożytny(prastary) lwio człek? Lvl7: Olbrzymy? Loch: Lvl1: Haradrim złodziej->skrytobójca/łucznik? Lvl2: Siostry, ale nie elfy tylko ludzie? Lvl3: Easterling wojownik ( z sejmitarem)-> Włócznik<-> Strażnik (tarcza+ mała halabarda)? Lvl4: Lekka jazda haradu-> easterling Katafrakt<-> konny łucznik haradu? Lvl 5: bez zmian? Lvl6: Mroczne elfki dopisać na początku a tak to bez zmian? Lvl7: Dać mały smok-> reszta ta sama? Inferno: Lvl1: bez zmian? Lvl2: Pomiot Morgotha-> demon<-> lepszy pomiot ( ale model, staty bez zmian)? Lvl3: Warg-> mroczny warg<-> pies piekieł? Lvl4: Sukkuby-> władczynie<-> córy Morgotha? Lvl 5: Bez zmian? Lvl6: Stwór otchłani-> czart/ Balrog? ( wojownik otchłani) Lvl7: Albo tu dać: Stwór morgotha-> Balrog<-> diabeł? Nekropolis: Lvl1: Bez zmian? Lvl2: Dać te wilki? Lvl3: Bez zmian? Lvl4: Czarny numenorian-> książe<-> wampir? Lvl 5: Akolita angmaru-> czarnoksiężnik Angmaru<-> licz? Lvl6: Te upiory, co były wymienione ( kurhanu, etc.) Lvl7: bez zmian? Sylvan: Lvl 1: Motyle ( ;) Menelag wie, o co cho.) Lvl2: Wartownicy itd., co wymienione Lvl3:Łowcy, co wymienione Lvl4: Opiekunowie lasu-> druidzi <-> medycy z Lorien? Lvl5: Bez zmian(albo alta jeździec) Lvl6: Bez zmian, ale ulepszenie dać z bety Lvl7: Bez zmian? Orły? Forteca: Lvl1: Wojownik-> gwardzista<-> obrońca Lvl2: Wojownik z Dale-> Łucznik z Dale<-> myśliwy z Dale? Lvl3: Bez zmian? Lvl4: Nazwa alta: fanatyk? Lvl5:Bez zmian? Lvl6: Bez zmian?/ Jeźdźcy mamutów? Lvl7: Katapulta-> płomienna katapulta<-> machina oblężnicza? Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 26 Września 2010, 12:36:47 Wiesz ci ludzie z Dali są fajni ale Myśliwy chyba byłby lepszą podstawą niż zwykły Wojownik z Dali.Katapulta zawsze można przerobić trebusz(ta niby katapulta).A Loch też fajny bo pomyślałeś aby tam dać tych złych ludzi z Umbaru,Haradu i Rhunu ale można też dać dzikich ludzi z Dunlandu.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 26 Września 2010, 14:32:09 Powiedzcie mi jakie jednostki z akademii są odpowiednikami z lotra bo chyba ani jedna(prócz hobbitów co nie wiadomo co tam robią) Niech ktoś dopisze co to za odpowiednik może Ularich? "Akademia:
Lvl1: Hobbici Lvl2: Gargulce bez zmian? Lvl3: Golemy bez zmian? Lvl4: Uczniowie magów, a nie magowie? A ul: uczeń wody/uczeń ognia? Lvl 5: Dżin-> Dżin magik<-> duch powietrza? Lvl6: Lwioczłek-> Rakshasha<-> starożytny(prastary) lwio człek? Lvl7: Olbrzymy?" Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 26 Września 2010, 15:01:39 To nie zmienia faktu ,że 7lvl istot różnych to raczej nazwa "stworzenia świata" bo w jednym są i dunedainowie i orły i hobbity . Moją propozycją jak już tak ma to wyglądać to zmienić nazwę na Ludy Eriadoru bądź Ludy Północy. I dać :
1lvl -hobbici 2lvl -Strażnicy Północy(dunedainowie z łukami) 3lvl - Wojownicy Arnoru 4lvl. - Lossoci 5lvl. - Błękitne Krasnoludy 6lvl -Entiany 7lvl - Noldorowie (bądź Pan Lasu to jest Pradawny czyli potocznie "Bombadil" Oczywiście jeżeli twórcy moda zgodzą się na wprowadzenie takiej rasy wtedy skłonny jestem pomóc przy opisach itp. Niech napiszą wtedy na PW. Wtedy dokończył bym podstawy i dopisał alternatywy Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Września 2010, 16:51:02 Hobbici są zamiast gremlinów.
Ja nadal twierdzę, żeby za gargulce lub golemy dać Wolnych strzelców, a jako ulepszenia strażników i obieżyświatów- z jakich modeli? podałem 1-2 strony wcześniej. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 26 Września 2010, 17:03:04 Dla hobbita wiadomo zwiadowca
Strażnicy Północy Wielki łucznik Wojownicy Arnoru zbrojny Lossoci -to ludzie z zatoki lodowej forchel chyba pogromcy Błękitne Krasnoludy- strażnicy gór Entiany- drzewce tylko damska wersja - Noldorowie i tu nie wiem? (bądź Pan Lasu to jest Pradawny czyli potocznie "Bombadil" Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 26 Września 2010, 17:43:25 A może ten pustynny rejon można dać ludziom z Rhunu,Haradu,Umbaru i Dunlandu.
1lvl.Zwiadowca Haradu-Asasyn-Skrytkobójca 2lvl.Korsarz-Morski Wojownik-Lew Morski 3lvl.Haradrim-Haradrimski Łucznik-Strzelec pustynny 4lvl.Easterling-Żołnierz Rhunu-Ciężkozbrojny Easterling 5lvl.Barbarzyńca-Berserk-Topornik 6lvl.Jeździec Rhunu-Katafrakta-Haradrim Lansjer 7lvl.Olifant-Mumakil-Wielki Olifant Wykorzystałem pomysły innych i dodałem coś od siebie. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 26 Września 2010, 18:40:21 Uwagi do WW- katafrakta to też Easterling, a te istoty dałem do lochu, ale rzeczywiście, bardziej pasowałyby do pustynnego klimatu.
Co do tej mojej akademii to dałem takie coś, zeby pasowało do magów, ale entiany to już naciągane! Może od razu dajmy całe miasto żeńskich odpowiedników? Jednorożcowa, Gryfianka, Entiana, itd. itp. I ogólnie taka jedna wielka zlepka istot Psychol! A i co do moich olbrzymów, to było coś, bodaj w silmarillionie, albo hurinie, że są morskie olbrzymy w Śródziemiu, to mogła by być alta. Wiem, większość z tych moich jest głupia i nieklimatyczna, ale ciężko to podmienić. Ew. Dać harad, a do lochu dać miasto goblinów, a na 1 lvl twierdzy dać co innego. Sam nie wiem, trzeba ogólnie zaczekać na opinię menelaga. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 26 Września 2010, 18:59:13 Wiecie czemu nie pisał ostatnio Menelag może robi trolla czy coś.A miasto goblinów w lochu ciekawe i już mam nawet pomysł na jednostki.
1lvl.Goblin łucznik-Goblin Strzelec-Goblin z Mrocznej Puszczy 2lvl.Goblin Wojownik-Goblin z Morii-Goblin Włócznik 3lvl.Szaman-Plugawiec-Mówiący do Ognia 4lvl.Warg-Czarny Warg-Dziki Warg 5lvl.Troll Jaskiniowy-Dziki troll-Troll Górski 6lvl.Olbrzym-Dziki Olbrzym-Skalny Gigant 7lvl.Smoczy Pomiot-Smok-Ognisty Jaszczur A orkowie 1lvl.Ork-Orkowy Topornik-Ork Maczugier 2lvl.Ork Zwiadowca-Ork Łucznik-Uruk Kusznik 3lvl.Ork z Mordoru-Ork Wojownik-Czarny Ork 4lvl.Szamanka-Córa Nieba-Córa Ziemi 5lvl.Uruk-Uruk Hai-Uruk Berserker 6lvl.Jeździec Wargów-Wilczy Kawalerzysta-Elita Isengardu 7lvl.Troll-Troll Bojowy-Troll Maruder Co wy na to? Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 26 Września 2010, 19:11:05 za dużo goblinów!! Ja bym poszedł w stronę nacji z BFME2. Czyli jakieś tam olbrzymy, smocze pomioty, te sprawy.
A te orki, litośći. Złe pomysły- ścierwo? Czyli, że łażący trup czy co? Pomyśl choć tą odrobinkę, a nie wal byle czego. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 26 Września 2010, 19:40:09 Ekhem! Ekhem!
W Przystani będzie tak: Chłopi.. myślę, że mogą zostać tak jak są.. jedynie możemy troche zmienic kolor Osiłkowi. Łucznicy-wiadomo Zbrojni-wiadomo Gryfy- zostają Kapłani- zostają. Alternatywę jakoś przerobimy Kawaleria- juz pisalem Anioły- zostają! Anioły, Tytani, Dziny, Rakszase- to będą odpowiedniki Majarów, wojowników Valarów- cos takiego Akademia: Gremliny- zmieniam zdanię Gremliny zostają Hobbici- poziom 2. Golemy- zamiast nich proponuję: Numernoerjczyk, Dunedain i np. Drunedain :P Dziny, Rakszase i Tytani- pisalem wyzej Loch: Levele 1,2,4,6,7 zostają nie wiem co z Minotaurami i Hydrami. Myślę, że te 2 zostaną, ale nie wiem co z Minotaurami. Twierdza: Tu wszystko tak jak pisalem wczesniej. PaoKai możemy "posarzeć" i zmienić na Skrzydlatą Bestię, ale bez Nazgula Nekropolis: 1. bez zmian, 2. Wilk, Wilkołak, Upiorny Wilk, 3.4.5. bez zmian, 6. Upiór, Upiór Kurhanu, Upiór Minas Morgul, albo Upiór Morgula. lvl7. bez zmian Inferno, Forteca- tu nie mam pomysłu, tylko bez widziwiań proszę ;) Forteca w moim mniemamiu może nie zmienić się wcale :), Sylvan- tu muszę ustalić kilka rzeczy z andre. Neutralne: Ż.Ognia-Easterling Wody- Akolita Angmaru Ziemi- Korsarz z Umbaru Powiterza- Haradrim Wilk- Olifant Mantykora- Jezdziec Wargow Feniks- Orzel Mumia, TRycerz Śmieric- bez zmian :) Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 26 Września 2010, 19:59:48 Nie że wybrzydzam ale akademia,loch nie pasują za bardzo do LOTRa i niektórzy by chcieli trochę inaczej no w sumie ja też ale i tak niezłe a można to bardziej rozbudować ale to co opisałeś może być wersją próbną bo można zrobić zamek złych ludzi i goblinów no i można zrobić to tak LOTRowe że nawet nie domyślasz się mogę jutro o ok.15.00 opisać wszystkie jednostki jakie można dać i jak się da to napiszę jak można przerobić zamki.Bo cz łowieku z twoim talentem i moimi pomysłami weź to przemyśl bo zrobiłeś i robisz po swojemu ok.60%.I sorry jak cię tym wkurzyłem.Ale jak nie pisałeś ja i inni dali takie super pomysły weż proszę to pod uwagę bo mod i wszystko jest dobre ale można je polepszyć no nie.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Fiend w 26 Września 2010, 20:46:30 Menelag zanim jeszcze podejmiesz ostateczną decyzje to można jeszcze zrobić tak:
twierdze zrobić jako Isengard były by tam jednostki jakie teraz wymienie: 1Robotnik/ork z isengardu/łucznik z isengardu (łucznik ork) 2Ludzie z dunlandu/dziki łucznik /dzikus xD 3Uruk-Hai/Kusznik Uruk-Hai/Pikinier Uruk-Hai 4Szamanka może zostać ale może by jej troche zmienić nazwe np szamanka orków/córa piekła/córa mroku. 5Uruk dowódca/Berserker/Uruk Siewca śmieci (śmierci xd) 6Warg/jeżdziec wargów/ łowca z Isengardu 7Trol Isengardzki (przypóśćmy z hełmem Uruka i włócznią Inferno-Mordor -tam znajduje sie sauron więc i jego orkowie też powinini: 1mordoski ork/ork pikinier/ork łucznik 2Pirat z Umbaru 3Haradrim 4Eustraling 5Lansjer z haradu 6Trol Mordorski 7Mumakil/olifant Loch-gobliny: 1Goblin/goblin wojownik/gobliński łucznik 2orkowie z gór 3plógawa bestia (wymyślił byś coś ;) ) 4półtrol maruder 5hydra 6trol jaskiniowy 7olbrzym I proponuje jeszcze nekropolis zmienić na Angmar bo są tam nazgóle tym samym ich król i były by tam te twoje wilki które i tak już chcesz umieścić a tagże upiory kurhanów 1czerny numeryjczyk 2Mroczny strażnik 3Upiorny wilk 4akolita angmaru 5bagienny troll 6upiory kurhanów 7widmowe smoki to moja propozycja myśle że było by wtedy wszstko ładnie czarno na białym ,a nie taki bałagan jaki teraz jest. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 26 Września 2010, 21:55:25 NO właśnie a to moje propozycje
1.Ludzie Zachodu 1lvl.Wieśniak-Poborowy-Osiłek 2lvl.Łucznik Gondoru-Łucznik Rohanu-Strażnik Ithilien 3lvl.Piechur Rohanu-Strażnik Edoras-Wartownik Helmowego Jaru 4lvl.Żołnierz Gondoru-Strażnik Wieży-Strażnik Drzewa 5lvl.Kleryk-Kapłan-Pielgrzym 6lvl.Rycerz Gondoru-Rohirrim-Rycerz z Dol Amroth 7lvl.Kapitan-Bohater Śródziemia-Opiekun Światła 2.Gobliny 1lvl.Goblin Zwiadowca-Goblin Łucznik-Goblin z Mrocznej Puszczy 2lvl.Goblin-Goblin z Morii-Goblin Wojownik 3lvl.Szaman-Plugawiec-Ognik 4lvl.Wilk-Wilczy Rycerz-Wilczy Wojownik 5lvl.Szmoczy Pomiot-Jaszczur-Salamandra 6lvl.Troll Jaskiniowy-Dziki Troll-Troll Górski 7lvl.Smok-Czarny Smok-Mglisty Smok 3.Biała Magia 1lvl.Hobbit-Strażnik Shire-Wojownik Hobbitonu 2lvl.Uczeń-Adept Ognia-Adept Wiatru 3lvl.Obieżyświat-Dudeain-Strażnik Połncy 4lvl.Mag-Arcymag-Czarodziej 5lvl.Duch Magii-Wizjoner Valarów-Duch Energii 6lvl.Orzeł-Rok-Ptak z Gór Mglistych 7lvl.Kolos-Wojownik Valarów-Strażnik Energii 4.Elfy 1lvl.Praktykant-Piechur-Nowicjusz 2lvl.Wojownicy z Lorien-Noldolrscy Wojownicy-Wartownicy Mithlondu 3lvl.Łucznik z Lorien-Elf z Mrocznej Puszczy-Mistyczny Łucznik 4lvl.Opiekun-Mag Wody-Druid 5lvl.Lansjer Rivendel-Konny Łucznik z Lindonu-Złoty Jeździec 6lvl.Drzewiec-Ent-Obrońca Fangornu 7lvl.Magiczny Ptak-Feniks-Ptak Gromu 5.Krasnoludy 1lvl.Górnik-Drużynowy-Wojownik 2lvl.Myśliwy z Dali-Wojownik z Dali-Łucznik Dali 3lvl.Jeźdźcy Niedźwiedzi 4lvl.Obrońca-Strażnik Króla-Lord Runów 5lvl.Weteran-Gwardzista-Czcigodny 6Lvl.Golemy-Śnieżne Golemy-Golemy Runiczne 7Lvl.Pioruny 6.Sojusz Dwóch Wież 1lvl.Dziki Człowiek-Wojownik Dunlandu-Barbarzyńca 2lvl.Ork Zwiadowca-Ork Łucznik-Uruk Kusznik 3lvl.Ork z Mordoru-Ork Wojownik-Czarny Ork 4lvl.Szamanki 5lvl.Uruk-UrukHai-Uruk Berserker 6lvl.Jeździec Wargów-Elita Isengadu-Dziki Jeździec 7lvl.Troll-Troll Bojowy-Troll Maruder 7,Angmar 1lvl.Zabójcy 2lvl.Siostry 3lvl.Mroczny Łucznik-Cicha Strzała-Strelec Mroku 4lvl.Jeźdźcy Jaszczurów 5lvl.Pająki 6lvl.Wiedźmy 7lvl.Mantykora-Chimera-Czarna Bestia 8.Sługi Mroku 1lvl.Sługa Morgotha-Pomiot Morghota-Pomiot Saurona 2lvl.Demon-Stwór Ognia-Wysłannik Morgotha 3lvl.Duch-Umarły Żołnierz-Zdrajca 4lvl.Opętany-Przeklęty-Mściciel 5lvl.Upiór-Upiór Kurchanu-Upiór Pierścienia 6lvl.Skrzydlata Bestia-Czarny Potwór-Latający Mściciel 7lvl.Coś w stylu Balroga Wykorzystałem pomysły i moje i Tawernowiczów i proszę weź je pod uwagę. ;) Bo ten mod będzie tak urozmaicony a jak będziesz chciał jutro podeślę parę opisów. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 26 Września 2010, 22:11:30 Jasne, że wezmę to wszystko pod uwagę :)
Tylko, słuchajcie nie róbmy drugiej wersji BFME. Proponuję potraktować Akademię jako miasto magii. Obecność Majarów, Valarów itp. Hobbici mogą być i proponuję dam dać jako "społeczniaka" Numernorejczyków. Twierdza- to jest miasto orków, goblinów itp. Olifant i jednostki złych ludzi będą jednostkami neutralnymi. Oni nie stworzyli jednolitego państwa. W Twierdzy zamiast centaurów mogę zrobic Dzikich Ludzi z Dunlandu. U goblinów mogę dać Gobliny z Morii jako jednostke strzelającą. Inferno jako przeciwieństwo Akademii będzie siedzibą sił zła. Pojawi się tam kolejny heros- sługa Saurona. Będzie tam Ognisty Smok i jego pomioty. Pomyślmy teraz nad 7 lvlem Fortecy. Jeszcze Loch.. jaka jednostka zamiast Minotaurów? I ktoś ma jakiś pomysł na pająki? I na model Palantiru? Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Września 2010, 22:22:54 Hm.... zamiast minotaurów..... można by dać... szare elfy. Z modelu mistycznego łucznika, loch poza zabójca ma słabych strzelców więc by się przydały. Szary elf, Upadły eldar, Cicha strzała.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 26 Września 2010, 22:26:46 Hm.... zamiast minotaurów..... można by dać... szare elfy. Z modelu mistycznego łucznika, loch poza zabójca ma słabych strzelców więc by się przydały. Szary elf, Upadły eldar, Cicha strzała. Szare Elfy były dobre. Celeborn chyba do nich nalezał? O ile, dobrze pamiętam :) Może zamiast tego dać: Dziki Elf, Avari, Upadły Eldar Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 26 Września 2010, 23:10:33 Kilka słów do andre gościu czy ty w ogóle te książki przeczytałeś ,że się tak wymądrzasz bez obrazy ale większość rzeczy bierzesz z BFME , w czym oczywiście twórcy duży przesadzają no np: choćby Olbrzym , w goblinach gdzie ani w silimarillionie ani w dzieciach hurina ani w opowieściach z niebezpiecznego królestwa i tak dalej nie ma o tym wzmianki. Poza tym nie ma czegoś takiego jak upadły eldar, jak już to edain. Bo eldarowie to elfy np: synowie feanora czyli zbuntowani noldorowie jak już. Teraz do smoczych pomiotów ,które występowały tylko i wyłącznie nieopodal gór żelaznych i szarych, zwiędłych wrzowisk no i ereboru więc jak tą jednostkę gdzieś wstawic to tylko do krasnoludów. Poza tym jak już napisałem to jest frakcja ludy północy -czyli głównie Eriador więc innych jednostek lepszych byś już nie wymyślił , bo alternatywy mogę dopisać jutro bo idę sobie teraz w kimę. Jutro chciałbym z mojej strony dopisać ogół frakcji jak to widzę , może jakiś pomysł przejdzie bądź stary się zmieni.
Zamiast Akademii Ludy Północy 1lvl -hobbici- łupniaże -Tanowie Shire 2lvl -Dunedainowie - Drunedainowie- Strażnicy palantira 3lvl - Wojownicy Arnoru- Leczące dłonie-pikinier arnoru 4lvl. - Lossoci- mistrzowie lodu- Lodowy oszczepnik 5lvl. - Błękitny Krasnoludy-Młoty Belegostu- Topornicy Narogu 6lvl - Wierni Noldorowie- Zbuntowani noldorowie- Gwardziści gondolinu 7lvl-Pan Lasu - Pradawny- wszechwiedzący Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 27 Września 2010, 15:28:09 W sumie można dać ludzi z Dunlandu na 1lvl bo są to jacyś dzicy chłopi.
Źli ludzie mogą być ale jak orzeł ma być u Czarodzie....Białej Magii to niech zastąpią je Olifanty bo były o wiele silniejsze niż Katafrakta a za Wilki niech pójdą Żołnierze Rhunu.Z chęcią bym widział zamek Goblinów za Zamek Demonów a Zamek Złych niech zastąpi nekropolis.A więc może tak 1.Ludzie(Przystań)-Jak byli ale zamiast dudeainów niech dojdą no nie wiem sam coś wymyślisz. 2.Sojusz Dwóch Wież(Twierdza)-Na 1lvl.Dzikusy a reszta może bez zmian. 3.Gobliny(Inferno)-Tak jak opisałem ale 4 zmiany 4lvl.Wilk-Wilczy Wojownik-Wilczy Rycerz(chodzi o kawalerie goblinów)5lvl.Smoczy Pomiot-Salamandra-Mniejszy Smok i potem Trolle i loch niech będzie ale niech nie będzie Inferno(bo gobliny żyły w lochach i ruinach a na dodatek ten most co ciągnie się od fortyfikacji przypomina mi Kazad Duum{nie wiem jak się pisze}). 4.Elfy(Sylvan)-Zamiast Orłów Magiczny Ptak-Feniks-Ptak Gromu(wiem że mało LOTrowe ale lepsze to niż smoki bo w LOTRze były złe) 5.Loch(Loch)-Zamiast Minotaurów można dać jakiś strzelców i zamiencie te hydry na pająki ale nie wiem jak ale też uważam je za dobry pomysł a zamiast smoka może Mantykora? 6.Biała Magia(Akademia) 1lvl.Hobbit-Wojownik Shire-Obrońca Hobbitonu 2lvl.Nimfa-Rusałka-Driada 3lvl.Uczeń Maga-Adept Ognia-Adept Wiatru 4lvl.Dudeain-Strażnik z Północy-Wędrowny Łucznik 5lvl.Mag-Arcymag-czarodziej 6lvl.Duch Magii-Duch Energii-Strażnik Mocy 7lvl.Kolos-Tytan-Majar Światła 7.Siły Mroku(Nekropolis)-Najlepiej jak pisałem za Nekropolis 1lvl.Sługa Morgotha-Pomiot Saurona-Pomiot Margotha 2lvl.Duch-Przeklęty-Nieumarły Wojownik 3lvl.Opętany-Zdrajca-Mściciel 4lvl.Bestia-Stwór Morgotha-Bestia Piekelna 5lvl.Upiór-Upiór Kurhanów-Upiór Pierścienia 6lvl.Latająca Bestia-Latające Widmo-Skrzydlaty Potwór 7lvl.Coś jak pisałem wcześniej w stylu Balroga 8.Krasnoludy(Twierdza) tak jak było ale trochę to polepszę machiny na śnieżne golemy. E tam to wszystko poprawię jutro na wczorajszym wpisie gdzie opisałem jednostki ze wszystkich zamków bo jutro jadę na wycieczkę szkolną i wyrobię się po powrocie o ok.20.00 i poprawię wszystko Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Września 2010, 17:02:30 Dobra.. powiedzmy niech dzisiaj do np. 21:00 każdy poda swoją propozycję co do miast czyli jakie jednostki w Przystani, inferno, Nekro, Sylvanie, Lochu, Akademii, Fortecy, Twierdzy. Weźcie też pod uwagę, że jednostki neutralne, czyli te które były zrobione wcześniej ZOSTANĄ juz na swoich "pozycjach". W przypadku, gdy dane stworzenie ma zostać nie piszcie nic. Tylko nie zgapiajcie od siebie, błagam! WSZYSTKIE PROPOZYCJĘ wezmę pod uwagę. Tylko pliss.. nie wymyślajcie nowych frakcji. Róbcie propozycje jednostek do tych, co są. Mile byłyby też widziane propozycje modyfikacji czarów. Oprócz Przywołania feniksa (orła) i przywołania żywiołów (złych ludzi) proponuję jeszcze zamiast Kryształu, zrobić Śluzę. A zaklęcie Słowo Światła lekko przekształcić na Światło Valarów.
Zmodujemy też specjalizacje herosów. Nie wszystkie oczywisćie, ale wybrane. W tej kwestii też czekam na propozycję. Żeby nie nabijać postów. WSZYSTKIE WIADOMOŚCI, KTÓRE NIE BĘDĄ ZAWIERAŁY WYŻEJ WYMIENIONYCH PUNKTÓW ZOSTANĄ USUNIĘTE. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 27 Września 2010, 17:59:29 Cóż ja podalem mój pomył ja teraz przedstawię jak można zrobić nie które jednostki:
-Dziki Jeździec-Szary Gotai z czarnym kosmykiem i białą ręką na klacie na ciemnobrązowym wargu z blizną. -Goblin z Morii-Brązowy Goblin ze rdzawą zbroją i kolczykami w uchu. -Bohater Śródziemia-Heros Ludzi z białą zbroją bez konia i jeszcze ze złotymi elementami. -Dziki człowiek-Podwyższony Włócznik(Normalny) z przerobionym ciuchem na taki dziki i z brązową brodą. -Pielgrzym-Kapłan z siwą brodą i białym ciuchem no i zamiast różanca przerobione Serce Gryfa. -Strażnik Run-Hanvul z drugą taką żelazną ręką i w zielonej szacie z znakami runicznymi. -Żołnierz Rhunu(neutral)-Fanatyk z oszczepem Włócznika i przerobioną zbroją na taką jaką ma ten wcześniejszy model którym się tak męczyliście. -Rok-Jak Orzeł ale siwy z pomarańczowymi końcówkami piór To opisy niektórych a Menelag jak chcesz coś jeszcze wiedzieć pisz. A co do czarów Strach-Nalot Krewainów, Klątwa Piekieł-Moc Morgotha, Starożyna Strzała-Światło Istarich.Na razie nie mam innyvh pomysłów. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Września 2010, 20:58:35 W związku z tym, że nie wpłynęły już żadne wnioski odnośnie modyfikacji jednostek w miastach, przedstawiam Wam listę "nowych" stworzeń. Mam nadzieję, że się spodoba. Jakby coś było nie do końca jasne, piszcie.
Przystań: lvl 1. Chłop, Szeregowy, Piechur lvl 2. Łucznik Gondoru, Łucznik Rohanu, Strzelec z Ithilien lvl 3. Rycerz Gondoru, Strażnik Króla, Strażnik Wieży lvl 4. Numenoryjczyk, Dunedain, Arnoryjczyk lvl 5. Kapłan, Uzdrowiciel, Kardynał lvl 6. Jeździec Rohanu, Rohirrim, Rycerz z Dol Amroth lvl 7. Anioł, Archanioł, Posłaniec Illuvatara Inferno: lvl 1. bez zmian lvl 2. Rogaty Stwór, Rogata Poczwara, Rogata Bestia lvl 3. Niewolnik, Najemnik, Skazaniec lvl 4. Sukkubus, Sukkubus Wiedźma, Sukkubus Uwodzicielka lvl 5. Nadzorca Niewolników, Władca Niewolników, Kat Niewolników lvl 6. Czart, Czarci Lord, Balor lvl 7. Diabeł, Arcydiabeł, Posłaniec Morgotha Nekropolis: lvl 1. bez zmian lvl 2. Wilk, Upiorny Wilk, Wilkołak lvl 3. Duch, Widmo, Zjawa lvl 4. bez zmian lvl 5. bez zmian lvl 6. Upiór, Upiór Minas Morgul, Upiór kurhanów lvl 7. bez zmian Loch: lvl 1. bez zmian lvl 2. bez zmian lvl 3. Dziki Elf, Czarny Elf, Avari lvl 4. bez zmian lvl 5. Żmij, Wielki Żmij, Prastary Żmij lvl 6. bez zmian lvl 7. bez zmian Sylvan: lvl 1. Leśny Duch- Duch Natury- Duch Puszczy lvl 2. Strażnik Rivendell- Wartownik z Mithlondu- Noldorski Wojownik lvl 3. Łuicznik z Lorien- Łucznik z Mrocznej Puszczy- Mistyczny Łucznik lvl 4. Kapłan Natury- Mag Natury- Akolita Yavanny lvl 5. bez zmian lvl 6. Ent- Strażnik Lasu- Pasterz Drzew lvl 7. bez zmian Akademia: lvl 1. Niziołek= Hobbit- Perianin lvl 2. Łabędź- Żuraw- Ptak Valinoru lvl 3. Czarodziejka- Wróżka- Akolitka Vardy lvl 4. Mag- Arcymag- Pielgrzym lvl 5. Władca Powietrza- Awatar Ognia- Awatar Wody lvl 6. Wojownik Duchów- Wojownik Majarów- Wojownik Valarów lvl 7. Kolos- Tytan- Gigant Forteca: lvl 1. bez zmian lvl 2. bez zmian lvl 3. bez zmian lvl 4. Duegar- Zbuntowany Duegar- Czarny Krasnolud lvl 5. bez zmian lvl 6. Władca Gór- Władca Płomienia- Władca Pioruna lvl 7. bez zmian Twierdza: lvl 1. Goblin- Goblin z Morii- Goblin z Mrocznej Puszczy lvl 2. Ork Łucznik- Ork Strzelec- Ork Snajper lvl 3.Ork z Mordoru- Ork z Cirith Ungol- Ork z Minas Morgul lvl 4. Szamanka- Znachorka- Wiedźma lvl 5. Uruk-Hai-Uruk Siepacz- Uruk Berserker lvl 6. Wiwerna- Jadowita Wiwerna- Skrzydlata Besita lvl 7. Troll- Jaskiniowy Troll- Dziki Troll Zaklęcia: Starożytna Strzała- Ogień Anora Ściana Ognia- Ogień Udunu Słowo Światła- Światło Valarów Kryształ- Śluza Artefakty: Narsil Gwiazda Wieczorna Palantir Dar Galadrieli Neutralne: Wilk- Olifant Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 28 Września 2010, 22:00:16 A może zmienić też niektóre nazwy czarów, typu:
regeneracja- leczenie boska zemsta- gniew Valarów przyspieszenie- pośpiech elfów/ pośpiech tajemnicza zbroja- zbroja z mithrilu klątwa piekieł- słowo Morgotha odporność na magię- dar Valarów Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 29 Września 2010, 15:04:52 No fajnie ale nie podoba mi się określenie snajper może lepiej jak ja miałem uruków kuszników bo uruk to mieszanka orka z człowiekiem a po zmieszaniu łucznika orków i człowieka sam wiesz i to że olifant będzie słabszy od easterlinga bo w sumie kawalerzysta był 100x słabszy niż olifant a może zanim będziesz robił to może zrobimy głosowanie?W sensie że który z pomysłów się bardziej podoba tawernowiczom mój czy twój nie musi być ale wiesz dla dobra modu a obie wersje mi się strasznie podobają.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 29 Września 2010, 15:53:05 Ja jestem za podmianą maga na Uczeń maga-> Czarodziej<->pielgrzym
Lub czarodziej->Szary czarodziej<-> Brązowy czarodziej Lub Szary czarodziej->Biały czarodziej<-> czarodziej wielu barw Lub uczeń maga-> mag wody<-> mag ognia PROSZĘ, abyś wziął jeden z tych pomysłów pod uwagę, chociaż są spóźnione, ale nie miałem wcześniej czasu/dostępu do netu. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 29 Września 2010, 17:20:51 Ja jestem za podmianą maga na Uczeń maga-> Czarodziej<->pielgrzym Wykorzystałem Twój pomysł. To znaczy zrobiłem troszkę inaczej. Zobacz w moim poście. Akademia- 5 lvl. A teraz jeszcze bohaterowie dodatkowi: 1. Inferno- Rzecznik Saurona 2. Nekropolis- Karsh 3. Nekropolis- Thuringwetil 4. Tu jeszcze nie wiem ostatecznie. Ankieta Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Veselar w 29 Września 2010, 20:22:38 Temat coś się chyba przejadł skoro nikt już nie piszę a więc :
LUDZIE! Ci którzy bardzo ale to bardzo się zainteresowali tym modem niech oddadzą głos w ankiecie albo napiszcie coś sensownego ok? :huh: Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 29 Września 2010, 21:06:22 a tak w ogóle to właśnie się zastanawiałem kto będzie lepiej albo Ulmo bądź Balin wzięłem Balina. Ale Valar świetny pomysł szkoda ,że dałem pomysły nowej frakcji dopiero teraz może jak drugi mod będziesz robić to pomogę Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 29 Września 2010, 21:42:30 A co do Karsha, to wątpie, by był w jakiejś książce. Ale cóż, byłoby za mało herosów do nekro. Ewentualnie dziewięciu nazguli zrobić z różnymi specjalkami...
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 29 Września 2010, 22:02:28 Ja zagłosowałem za Thurggiem, przyda się jakiś nowy "Uruk".
Co do Karsha, jest naprawdę strasznym upiorem, dobry to pomysł, by go dodać, ale! Musi on byc dobrze zrobiony, wzbudzający strach umarły. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 30 Września 2010, 12:21:57 Jak dla mnie, to będzie ciężko, trzeba by było zrobić kostuchę ( bazową, nieulepszoną) ze sztyletami, bo z ducha to napewno nie wyjdzie. Ale powodzenia. Co do Thrugga, to nie wiem czy jest już Ugluk, ale lepiej byłoby zrobić jego, ew. Lurtza. Ale to wasz wybór, ja tylko zagłosowałem na Balina i życzę powodzenia.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Września 2010, 16:00:42 W przypadku nowych bohaterów:
1. Rzecznik Saurona 2. Karsh 3. Thuringwetil 4. Balin ... nie będę kurczowo trzymać się ich wyglądu z filmu, gry czy czegokolwiek. Rzecznik Saurona będzie " w miarę podobny". W przypadku pozostałej trójki, dołożę też coś od siebie. Możliwe więc, że np. Karsh nie będzie dokładnie taki sam jak w BFME. Teraz pytanie odnośnie Rzecznika Saurona. Jaki model dla niego? Bohater lochu (czarnoksieznik) czy Agrael? Oczywiście Rzecznik Saurona będzie bohaterem Inferno. Wiadomość doklejona: 10 Października 2010, 16:11:40 Ee.. nie nie nie ! Jeśli mogę to unikam krzyżowania modeli. Jeździec Wargów bardzo mnie do tej metody zraził xD więc wiecie xP Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Września 2010, 22:45:35 No to w takim razie z modelu czarnoksiężnika, nie ma innej opcji. Z Agraelem przez brak otworów większych niż na tęczówki. Chyba że.... zrobisz z jego hełmem to samo co z hełmem dla easterlinga.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Października 2010, 16:11:03 Najprawdopodobniej zrobię z Agraela. Ale najpierw Karsh :P
właśnie do niego zasiadam xD Hymm.. ciekawe co mi wyjdzie Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 03 Października 2010, 16:42:45 Piękny, ale pomysł na czerwień był mój ;P.
Dobrze wyszedł, nie ma co, ale wolałbym go z mieczem. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Października 2010, 19:11:54 Niektórzy bohaterowie dostaną "lotrowe" specjalizacje.
Oto lista tych, których to spotka na pewno: Fangorn- Najstarszy z żyjących Galadriela- Biała Czarodziejka Sauron- Władca Ciemności Arwena- Gwiazda Wieczorna czekam na Wasze propozycję (tylko proszę nie dawać specjalności np. dla Elronda- zamiast Furii Elfów jakis tam Władca Rivendell. Dajcie naprawdę charakterystyczne specjalności, których nie bardzo można pogodzić z istniejącymi). Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Października 2010, 22:43:29 Aragorn- śpiew króla- raz na turę może wykonać coś w rodzaju pieśni, dzięki której jednostki pod jego dowództwem mogą być uleczone lub nawet wskrzeszone: Liczba punktów na jedną jednostkę to 25hp, co dwa poziomy rośnie o 20%.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 04 Października 2010, 16:26:22 Sorry, ale to nieco głupie, żeby król śpiewał i leczył ludzi?? Ja bym raczej obstawiał coś w stylu anioła, pojawiającego się, gdy wszystkie oddziały zginą, np. od 5 lvl co 5 jeden anioł, że niby umarli. Nazwa: Upadli sojusznicy. Czy " Boskie wspomożenie"
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 04 Października 2010, 16:35:12 Ej.. wyjaśnię coś:
1. Aragorn ma umiejętność Odkrywca. Czy to do niego nie pasuje? ;D mi się wydaje, że do niego ta umiejetnosc chyba pasuje. Aragorn świetnie orientował sie w terenie. 2. Np. Galadriela- Dziewica Jednorożca.. to troche do niej nie pasi. Przede wszystkim nie była dziewicą xD chodzi mi o takie różnice 3.Do Fangorna weteran też nie pasuje. A i własnie. Mi chodzi tylko o zmiany NAZW I IKONEK Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 06 Października 2010, 21:31:35 Ej.. Faramir ma specjalność: Dowódca Łuczników. Pasuje jak ulał.
Aragorn ma Odkrywca- pasuje (może nie jak ulał) ale pasuje. Gandalf ma Władca Płomienia- pasuje (Gandalf władał Płomieniem Anoru) Frodo- jak na razie ma Mistrz Gremlinów- nie pasuje totalnie. Będzie cos z hobbitami, którzy w Akademii zastąpią Gremliny. Galadriela- Pani z Lothlorien- też może być xD Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 07 Października 2010, 20:13:00 A tu odpowiedź, Belegorze na Twoje pytanie w Wolnym Temacie xD
Thuringwetil: Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: DWito w 08 Października 2010, 23:04:19 Hm.... niezła, niezła lecz.... bardziej by chyba pasowałaby Izabela, dość wiele razy korzystaliście z modelu Ornelli.:huh: o ile się nie myle tylko 2 razy ^_^ teraz i Aredhelę Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Kenai w 09 Października 2010, 10:37:53 Thuringwetil z Ornelli wyszła bardzo dobrze. Jej zbroja pasuje bardziej od zbroi Izabeli, bo wygląda... mroczniej. Tak jak napisał andre94nt, lepiej nie będzie. A co do specjalizacji Sarumana, lepsza będzie ta z urukami. Przynajmniej łatwo określić, co ta umiejętność będzie dawała, a w przypadku umiejętności Władca Isengardu, występuje kłopot z ikonką, oraz co ta zdolność miałaby dawać.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 09 Października 2010, 21:59:20 Dobra.. ROZWAŁKA juz w koszu... aa swoją drogą to niektore propozycje naprawdę mnie rozwalają.
Gimli- ma Cięte Ostrze.. od biedy niech bedzie Gloin ma Artysta Runów (moja ulubiona specjalka Fortecy) Król Dain- Święty Młot Balin- raczej Protektor. Tak patrzę, patrzę i dochodzę do wniosku, że Fortecy zmieniać nie trzeba... Wiadomość doklejona: [time]10 Październik 2010, 15:59:01[/time] Król Dain jest patriarchą..znaczy tym alternatywnym. Takie jednostki też więc będą. Mówiąc o zmienianiu Fortecy miałem na myśli specjalizacje. Jednostki troszke sie zmienią Wiadomość doklejona: 10 Października 2010, 15:59:09 Wstępna sweet focia Balina: Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 10 Października 2010, 11:19:58 Bardzo ładnie wykonany model, nadaje się a i owszem na tego bohatera. Co do patriarchów, to mozeby podstawowej wersji nie dawać magii, tylko ulepszonemu, czy coś. Bo magia w Śródziemiu niebyła taka wszechdostępna, pamiętajmy o tym!!
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 13 Października 2010, 18:25:17 Ostateczna lista jednostek powstała już jakiś czas temu. Wszystko zostało już przyporządkowane i ustalone. Był czas na składanie wniosków, więc teraz wszystkie wiadomości dotyczące zmian jednostek poszły do kosza :)
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 15 Października 2010, 16:58:12 Menelagu ja tak z ciekawości.Nad jaką jednostką lub herosem teraz pracujesz?
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 15 Października 2010, 21:17:23 Na razie nic nie robię. Nie mam czasu. Może w przyszłym tygodniu zrobię coś. Najchętniej Rzecznika Saurona. Wtedy herosi byliby gotowi już wszyscy i zacząłbym robić jednostki.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 15 Października 2010, 21:18:43 No w sumie racja.Życzę powodzenia w twoim modzie a ja zajmę się moim.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 15 Października 2010, 21:22:47 No w sumie racja.Życzę powodzenia w twoim modzie a ja zajmę się moim. Z tego co widziałem, Twój temat poszedł do kosza. :) Jak skończe wszystkich hero, to wrzucę ich betę razem ze 'starymi bohaterami LOTRa' Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 15 Października 2010, 21:28:47 On nie poszedł do kosze lecz do humoru bo tam postów nie nabija a ma szanse wypalic ja z mutatorem już kombinujemy nad tym.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 15 Października 2010, 21:43:20 To jest tak: życzę powodzenia, chciałbym także wiedzieć, którą wersję dla rzecznika Saurona wybrałeś ostatecznie. Ale znając Twoje umiejętności, Menelag, to będzie on bardzo dobrze wykonany, jakiego modelu by nie miał.
WMS: zaczynasz grubo przesadzać. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Października 2010, 10:18:34 Rzecznik Saurona będzie z modelu Agraela.
Dlaczego WMS przesadza? :P Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 16 Października 2010, 11:14:31 Bo sam narzuca, abyś mu gratulował itd. A mam nadzieję, że z modelu agraela dobrze wyjdzie mu dolnia część twarzy.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Października 2010, 16:58:30 Bo sam narzuca, abyś mu gratulował itd. A mam nadzieję, że z modelu agraela dobrze wyjdzie mu dolnia część twarzy. Ja mu pogratuluję 2 razy: jak zrobi pierwszą jednostkę, a potem jak skończy całego moda. Postaram się, żeby wyszedł dobrze, ale nie będę się w 100% wzorować na tym z filmu/gry. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Października 2010, 17:29:13 W filmie go nie było, przynajmniej ja go nie widziałęm, a trylogię kilka razy oglądałem. Znajac ciebie napewno wyjdzie dobrze, jeśli nie doskonale.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 16 Października 2010, 17:30:08 Był tylko w edycji rozszerzonej! tak jak wielu innych. Ale wolałbym aby była przynajmniej taka sama głowa
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Października 2010, 18:27:07 Edycji rozszerzonej? Nigdy jej nie widziałem, jak można ją zdobyć? Mi jednak się wydaje, że ten Rzecznik byłby lepszy z modelu czarnoksiężnika.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 16 Października 2010, 18:54:12 Można chyba kupić na internecie oryginalną bądź innym sposobem czyli zaraz ci napiszę na PW. Jest wiele nowych scen np: ta z rzecznikiem , przysięga dundlańczyków, scena na początku powrotu króla z boromirem taka dłuższa wyjaśnione zostały okoliczności przyjazdu Boromira do Rivendell Jeszcze wiele scen z samem i frodem itp.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 17 Października 2010, 16:26:36 Ok a co do modu bo nadal tu jestem zaangażowany mała rada menelagu zacznij od zamku ludzi od 1lvl do 7lvl.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: DWito w 17 Października 2010, 17:13:04 Ok a co do modu bo nadal tu jestem zaangażowany mała rada menelagu zacznij od zamku ludzi od 1lvl do 7lvl.Mam kilka pytań: -Po co piszesz że od pierwszego do siódmego poziomu jeśli to jest oczywiste? -To chyba od nas zależy od czego zaczniemy, nie? -Popieram andre94nt'a, liczysz na oklaski? Jak chcesz pospamować to jest wolny temat. -^Jeśli jednak oczekujesz oklasków to najpierw coś pokaż, masz już jakieś efekty? Menelag i ja jesteśmy zwykłymi czarodziejami ;D nie mamy super mocy (oprócz magii :P) więc proszę nie popędzajcie, nie zadawajcie pytań które mają ukryty sens Menelagu ja tak z ciekawości.Nad jaką jednostką lub herosem teraz pracujesz?proszę o wyrozumiałość, robimy co możemy, ale nie spodziewajcie się końcowego efektu do świąt DZIĘKUJE DOBRANOC Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Kerr w 17 Października 2010, 19:40:35 Dwito11 - hehe twój post mnie rozwalił, a tak w ogóle to życzę wam powodzenia :D.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Veselar w 17 Października 2010, 22:56:37 Dzięki Kerr choć i tak ja się zajmuję tylko mapki z lekka ale z kolorkami już sobie radzę ;D
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Października 2010, 19:50:18 Dwito11 - hehe twój post mnie rozwalił, a tak w ogóle to życzę wam powodzenia :D. Dzięki, ale lepiej jakbyś życzył dużo czasu xD Dzięki Kerr choć i tak ja się zajmuję tylko mapki z lekka ale z kolorkami już sobie radzę ;D Właśnie nic nie piszesz jak tam mapki Ci idą? Aczkolwiek to i tak będzie na końcu. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Października 2010, 19:10:25 A to pierwszy, jak na razie koncepcyjny szkic Rzecznika Saurona. Jest trochę inny niż w filmie/grze, ale mam nadzieję, że lepszy :)
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 20 Października 2010, 20:14:44 A więc tak: Sam w sobie zły nie jest, większych wad nie widzę, może nieco jaszczurkę przyciemnić. A na sztandarze dać oko saurona. I będzie wtedy wszystko ok.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Października 2010, 21:16:29 Mi twarz się nie podoba, ma ryj jak nietoparz. Reszta jest jednak w porządku, sam kolor zbroi pasuje do klimatu SoD.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: DWito w 23 Października 2010, 14:48:23 Chcemy ukazać wam pierwszy filmik heroesowy wykonany przez menelaga, sorki za ramkę i brak dźwięku, ale nagrywanie w herosie jest problemowe ;)
http://www.youtube.com/watch?v=3CneOAjR6KM Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 23 Października 2010, 15:20:40 ZajeFajny i film i Rzecznik a wy nie jesteście Magami ale ArcyMagami skoro coś takiego robicie.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Października 2010, 15:28:03 Filmik naprawdę robi wrażenie, mimo iż bez dźwięku, to naprawdę powala. Świetna robota.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Veselar w 23 Października 2010, 16:35:56 Rzecznik ma twarz trochę taką , a filmik fajny z mapkami trochę gorzej >:(
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 23 Października 2010, 17:23:40 Ej a mam taki pomysł bo menelagu i ty dwito potrzebujecie głosów no nie a ci co by chcieli mogą nagrać dialogi i dać to na youtouba i byście wybrali najlepsze to tylko propozycja,mój pomysł możecie dać do kosza jak wam nie pasi.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Października 2010, 18:07:49 Głos i podkład muzyczny, to nie problem, naprawdę xD wszystko jest, tylko po prostu DwiTo tego nie nagrał, to pierwszy z filmików zrobiony metodą "edytora scenek". Napisałem już pierwszą część poradnika jak robić takie scenki, ale jeszcze go administracja nie wstawiła.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 23 Października 2010, 18:11:09 Jak to wejdzie to muszę przeczytać bo świetnie to wyszło, ogólnie chciałbym si,e modować nauczyć pomógłbyś? I pytanie czy trzeba mieć do modowania jakiś konkretny program a jak tak to jaki? Mógłbym się przy mapach jeszcze przydać bo kiedyś robiłem ich dużo.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 23 Października 2010, 18:11:24 Ty ale niezły filmik dosłownie jak z normalnej kampanii weź jak będzie beta podaj link to pobieram.A psycholu potrzebne gimp ja mam 2.6 i jeszcze jakieś coś menelag poda ci link jak mi.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Października 2010, 21:18:46 To teraz czekamy na jednostki, od jakiego zamku zaczynacie?
A właśnie.... czy potraficie zmienić nazwy miast i ich opisy? Byłoby fajnie gdyby był Orthank, Helmowy Jar, minas Tirith- szczerze sam plan przystani przypomina to miasto z WP, mają nawet ten sam dziedziniec. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 23 Października 2010, 21:21:41 Filmik bardzo dobrze wykonany, nie ma co się czepiać, szkoda, że dźwięku nie ma. Czekam na obwieszczenie, które jednostki będą robione pierwsze.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 23 Października 2010, 21:51:08 Najlepiej o tym wiedzą Menelag i Dwito pewnie nie długo wystawią ankietę co robić piersze xd.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 24 Października 2010, 12:30:38 Jeśli chodzi o jednostki. Niestety, muszę na jakiś czas wstrzymać pracę nad modem. Niedługo wydam wersję beta, w której znajdą się wszyscy bohaterowie, pierścienie, czary oraz jednostki neutralne. W najbliższych tygodniach będę też rzadko pojawiać się na Tawernie. Mam teraz masę obowiązków. Wrócę (jeśli wrócę) to jakoś przed Bożym Narodzeniem. Jeśli do tego czasu się nie pojawię, to proszę administrację o odebranie mi tytułu redaktora. Trzymajcie się!
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: DWito w 24 Października 2010, 14:39:15 Szkoda, nieprawdaż? Mam tu splasha dla chętnych.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: DWito w 29 Października 2010, 23:42:53 Wersja beta do pobrania:
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 30 Października 2010, 10:44:59 Doczekałem się :) nareszcie już zasysam! Sprawdzę dzisiaj i wam powiem co poprawić(chociaż to dopiero Beta). Może nic nie trzeba będzie. I pytanie wkleić to do usermods czy do data.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Października 2010, 10:53:52 To jest pak, a więc do data
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 30 Października 2010, 11:55:44 Nie działa na jaką wersję to jest mam 3.0 i nie smiga.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: DWito w 01 Listopada 2010, 19:48:13 Sorry, był mały bug wstawiem poprawioną wersje
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 02 Listopada 2010, 10:16:21 Na jaką wersje 3.0 czy 3.1.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: DWito w 02 Listopada 2010, 17:22:08 obojętnie :crazy:
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Veselar w 02 Listopada 2010, 17:56:35 Mapki czyje?
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: DWito w 02 Listopada 2010, 18:04:03 Mapki czyje? Nie zrozumiałem pytania :huh: Jeśli chodzi ci o mapki w wersji beta - to tam nie ma mapek tylko LOTR.pak a jeśli dalej robisz mapki to no problem możesz je mi przysyłać na gg Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 02 Listopada 2010, 19:21:17 Eeee wyskakuje mi, że nie mam zainstalowanej Heroes 5. Czyli co to jest do Herosa 5 czy do Dzikich Hord w końcu.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: DWito w 02 Listopada 2010, 19:36:21 Nie ma modów do H5, są tylko (nieliczne) do Kuźni i (większość) do Dzikich Hord ten mod jest robiony pod Dzikie Hordy
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Cepek w 04 Listopada 2010, 22:26:37 Mi piszę że nie znaleziono oryginalnej gry ! O.o
Komunikat poprzedzają jakieś 2 błędy z MapObject. Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: DWito w 05 Listopada 2010, 17:58:49 był problem z niezgodnością plików ale już go rozwiązaliśmy http://rapidshare.com/files/429070709/Lotr.rar
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 05 Listopada 2010, 18:00:58 Mi tak samo. Mam nadzieję, że to będzie dobre zaraz sprawdzę. I pytanie działa ale to są tylko bohaterowie. Nie wiem miało czy ma być jeszcze coś więcej?
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Cepek w 08 Listopada 2010, 18:46:55 Czy mógłbym prosić o wrzucenie na inny serwer? Z rapida nie mogę pobrać już jakiś czas.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: DWito w 25 Listopada 2010, 21:48:31 Wejdź na chomika tam go wrzuciłem.
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: WMS w 03 Grudnia 2010, 19:54:16 Dobra,Dobra wszystko ładnie i ślicznie ale czegoś nie kumam.Czy jak bedzie misja z drużyną pierścienia w Rohanie to czy nie przydałby się Eomer???
Tytuł: Odp: SoA mod: Magia Śródziemia Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Grudnia 2010, 20:11:43 Dobra,Dobra wszystko ładnie i ślicznie ale czegoś nie kumam.Czy jak bedzie misja z drużyną pierścienia w Rohanie to czy nie przydałby się Eomer??? Jeśli takowy scenariusz powstanie, to na pewno bez Eomera Ale, ale, nie rozpędzajcie się tak z tymi scenariuszami. Jak na razie temat SoA i LOTR jest zamkniety. Nie zamknąłem ich tylko dlatego, żeby w razie jakichś problemów można było napisać :) |