Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Strony: 1 [2] 3    Do dołu Wyślij ten wątek Drukuj
Gram Akademią - co robię źle? (Czytany 16353 razy)
Ikee

****

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 273


This lovely girl could teach you how to love.

Zobacz profil
« Odpowiedz #15 : 29 Czerwca 2013, 17:55:30 »
Faktycznie - policzyłem złotą podkowę, a nie policzyłem setu, który w sumie dużo daje do morale i szczęście, nie mówiąc o budynkach które możemy napotkać, ale wątpliwe jest zdobycie wszystkiego co jest najlepsze i wytrwać odwiedzając te budynki bez bitwy (chyba, że szarżujesz silną armią i nikogo nie gonisz z neutralów :/). Koła fortuny jednak nie mógł mieć ._.

Jeśli chodzi o armie to był przykład, który świadomie został przeze mnie podany. Mimo iż robi miazgę to moim zdaniem lepiej się skupić na całej armii własnej lub wroga aniżeli na jej części, dlatego też napisałem, że niekoniecznie robi miazgę bo jedno to jest posiadać dobre czary w gildii magów, a drugie jest umiejki, które raczej powinniśmy posiadać aby rzucić takie głębokie zamrożenie z pełną efektywnością, co niestety jak grałem akademią czasem nie współgrało ze sobą... :(


IP: Zapisane

Cytuj
- Dziękuję Ci, Jake. Naprawdę za wszystko. Nie zapomnę Cię...
- Rose, nie... Czekaj!
- Jake, proszę puść. Wszystko będzie dobrze. Obiecuję Ci to. - dodaje z uśmiechem - Naprawdę, uwierz mi.
Cahan
Człowiek - Szparag

*

Punkty uznania(?): 3
Offline Offline

Płeć: Kobieta
Wiadomości: 751


Dragons, dragons everywhere

Zobacz profil
« Odpowiedz #16 : 29 Czerwca 2013, 19:51:21 »
Co do beznadziejności magii zniszczenia to zgadzam się z Zehirem. Wątpię by taka Johra na 21 poziomie zadawała implozją więcej niż 700 punktów obrażeń. A to nie jest jakoś bardzo dużo. Używając zaś np. widmowych zastępów, na np. tytanach zadałaby ich o wiele więcej. Jeszcze pola z magicznych pułapek i większość wrogów leży. Jedyny problem to jednostki latające wroga (o strzelających pisałam wcześniej) w które należy bić wszystkim jak leci (w granicach rozsądku). Mnie dziwi tak mała armia pod koniec 3 miesiąca gry. Tytanów ma się w 2-3 tygodniu, 3 miechy to 12 tygodni. Daje to 20 tytanów. Rakszas po takim czasie ma się ok. 40. Jak budujesz swój zamek?


IP: Zapisane

Cytuj
[Dzisiaj o 22:15:22] ♣ Sojlex: Cahan jest do tego stopnia chłopczyca, że tylko bycie feministką ratuje jej kobiecość :>
Miker

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 057


Wiedza to największa potęga

Zobacz profil
« Odpowiedz #17 : 29 Czerwca 2013, 20:06:19 »
Nie patrzcie na magię w V przez pryzmat szóstki. Równie dobrze można powiedzieć, że w ogóle bohater jest lipny bo z lewych nie bije po 500 a jego leczenia są do bani. To nie szóstka, tu byle pociskiem nie zadasz 3k dmg.
Magia zniszczenia ma sens w Akademii tylko w przypadku Nathira i ewentualnie Ihory. Ten pierwszy z zapłonem może sporo kulą ognia namieszać, druga zaś będzie ciskała po dwa razy na turę nawet po te 200-300. Na magię zniszczenia nastawiony jest tylko Czarnoksiężnik i ewentualnie łowca z pomocą alternatywy druida, sporą wiedzą i odpowiednimi czarami w gildii. Ale i tu nie zawsze.
Takie 700 obrażeń to wcale nie tak mało. W końcu w 4 miesiącu armia nie liczy się w tysiącach. 7 poziomu jak się dobrze grę rozegra to posiadasz z 20 góra 30. Bohater zabije z 3-4 czarem a resztę armią.
Z widmowymi zastępami to też loteria, wystarczy jeden czar albo trafienie i okaże się, że lepiej było tą implozję rzucić.


IP: Zapisane
Live is brutal and full of zasadzkas and sometimes kopas w dupas very mocno!
Estvich Anlorn

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 1

Zobacz profil
« Odpowiedz #18 : 29 Czerwca 2013, 21:06:07 »
Nie wiem jak wy ale ja uważam ze należy zdobyć tajemną wszechwiedzę co Havezem robię na 24-25 lvlu,  wtecy mam odblokowane wszystkie czary w grze i rzucam je na poziomie eksperta a przy sile czarów 30 implozja zadaje ok 1200 obrazeń, a można także rzucić słowo światła przeciwko necropolis, zaś elfy hipnotyzować i jak np wróg ma 200 tancerzy to zaatakowac nimi wroga i niech sam sie wybije dodatkowo w 4 mies. mozna miec ze 20 tytanów a z artefaktem na szczęście i atak atakują dość dużo zwłaszcza z możliwymi wtedy 120-130 magami z tymże artefaktem i obrażeniami dochodzącymi do 700 na strzał, jako 4 talent może być szczęście i tak odp na magię pomysłowość i łupy wojennne częściowo pokrywające koszt artefaktów, więc polecam zagrać na tej mapie Havezem, którym na początku, po zbudowaniu i rekrutacjii gremlinów, co robię w 1 turze, mamy 90-105 dystansowych gremlinów, którymi na mapie wygenerowanej z dużą siłą potworów można nawet pokonać wysoki poziom trudności, aczkolwiek trzeba to samemu ocenić, ponieważ np 20 arcymagów nie rozwalimy, ale 10 obronców 13 harpunnikow i 4 j. niedźwiedzich juz tak, więc polecam zagraj raz jeszcze i Havezem, a miasto rozbudowuj wg. priorytetu złoto, fortyfikacje jednostki lub też, jeżeli nie spodziewasz się oblężenia zamku w najbliższym czasie to złoto jednostki fortyfikacje tzn. dążysz do kapitolu,  a jak chwilowo nie możesz zbudować np ratusza czy rady miasta, to budujesz fort, a jaki i tego nie możesz to budujesz gargulce. Mam nadzieję, że pomogłem.

P.S. Nie skupiałbym się wogóle na magii światła, bo wszechwiedza i tak nam ją odblokuje, jako piąty talent magię zniszczenia, mistrza ognia, tajemnice zniszczenia i zapłon, ponieważ wtedy taka implozja zadaje przez 3 tury jednostce obrażenia równe 1200, czyli w sumie 3600, co wykończy praktycznie wszystko.


IP: Zapisane
LohiMP

*****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 70


Zobacz profil
« Odpowiedz #19 : 30 Czerwca 2013, 01:47:35 »
Magia zniszczenia ma sens w Akademii tylko w przypadku Nathira i ewentualnie Ihory. Ten pierwszy z zapłonem może sporo kulą ognia namieszać, druga zaś będzie ciskała po dwa razy na turę nawet po te 200-300. Na magię zniszczenia nastawiony jest tylko Czarnoksiężnik i ewentualnie łowca z pomocą alternatywy druida, sporą wiedzą i odpowiednimi czarami w gildii. Ale i tu nie zawsze.
Takie 700 obrażeń to wcale nie tak mało. W końcu w 4 miesiącu armia nie liczy się w tysiącach. 7 poziomu jak się dobrze grę rozegra to posiadasz z 20 góra 30. Bohater zabije z 3-4 czarem a resztę armią.
Z widmowymi zastępami to też loteria, wystarczy jeden czar albo trafienie i okaże się, że lepiej było tą implozję rzucić.

Jak gramy Nathirem to raczej oczywistość, ale w przypadku innych bohaterów akademii magia zniszczenia również nie jest beznadziejna. Nawet w wykonaniu akademii, w połączeniu ze znamieniem czarodzieja zadaje albo podwójne obrażenia, albo atakuje w dwa miejsca na raz. Dodatkowo siłę zniszczenia zwiększymy przez marmurowego gargulca, szczęście wojownika a magnetyczny golem się przy okazji może wskrzesić.
Na 21 poziomie to bohater z akademii z samych awansów będzie miał 8 siły czarów, jak weźmiemy exp oświecenie to około 12. Plus jakaś zdolność wynikająca z oświecenie lub talentu magicznego i mamy 14. Jakiś art i budynek na mapie też się do tego czasu na pewno znajdzie więc będzie tego około 17. Nie jest to może wartość porażająca, ale jeśli odpowiednio poprowadzimy rozwój i dobierzemy jednostki, to możemy nieźle zwiększyć uszkodzenia zadawane przez zniszczenie.
Dodajmy do siebie takie elementy jak:
- art do żywiołu (obrażenia x1,50)
- marmurowy gargulec (obrażenia x1,25)
- znamię czarodzieja (obrażenia x2)
- szczęście wojownika (obrażenia x2)
To mając nie robiące specjalnego wrażenia 17 siły czarów i ekspercką magię zniszczenia, zwykłą kulą ognia zadamy 2700 dmg.
Jeśli do tego dodamy zapłon, który będzie męczył jednostki przez kilka następnych tur, to zaczyna być naprawdę ciekawie.

Oczywiście nie twierdzę, że magia zniszczenia to najlepszy wybór dla akademii, bowiem aby była naprawdę skuteczna trzeba spełnić szereg warunków, ale nie można jej ot tak skreślać. Zwłaszcza, że armia z 4 miesięcy nie jest jeszcze aż tak potężna aby po prostu zignorować obrażenia od magii zniszczenia.


Wiadomość doklejona: 30 Czerwca 2013, 02:24:33
Nie wiem jak wy ale ja uważam ze należy zdobyć tajemną wszechwiedzę co Havezem robię na 24-25 lvlu,  wtecy mam odblokowane wszystkie czary w grze i rzucam je na poziomie eksperta a przy sile czarów 30 implozja zadaje ok 1200 obrazeń, a można także rzucić słowo światła przeciwko necropolis, zaś elfy hipnotyzować i jak np wróg ma 200 tancerzy to zaatakowac nimi wroga i niech sam sie wybije dodatkowo w 4 mies. mozna miec ze 20 tytanów a z artefaktem na szczęście i atak atakują dość dużo zwłaszcza z możliwymi wtedy 120-130 magami z tymże artefaktem i obrażeniami dochodzącymi do 700 na strzał, jako 4 talent może być szczęście i tak odp na magię pomysłowość i łupy wojennne częściowo pokrywające koszt artefaktów,

Problem z tajemną wszechwiedzą jest taki, że aby do niej dojść trzeba w znacznym stopniu ograniczyć korzystanie z magii przez 80% gry, i to akurat w czasie gdy byłaby najbardziej przydatna. Havez wprawdzie ma najsilniejszy start z akademii, ale w końcu i on zacznie cierpieć na brak wsparcia dla strzelców. Poza tym rozwijając wszechwiedzę nie skorzystamy ze specjalnych zdolności wynikających z talentów związanych z konkretnymi magiami, a rozwój wynikający z machin to jakieś nieporozumienie. Jak dla mnie gra nie warta świeczki. Lepiej skupić się na jednej lub dwóch magiach i wyrobić przydatne zdolności.
Bo co z tego, że będziemy mieć wszystkie czary, skoro w tracie typowej walki będziemy korzystać z 6, może 7 czarów maks.


więc polecam zagrać na tej mapie Havezem, którym na początku, po zbudowaniu i rekrutacjii gremlinów, co robię w 1 turze, mamy 90-105 dystansowych gremlinów, którymi na mapie wygenerowanej z dużą siłą potworów można nawet pokonać wysoki poziom trudności, aczkolwiek trzeba to samemu ocenić, ponieważ np 20 arcymagów nie rozwalimy, ale 10 obronców 13 harpunnikow i 4 j. niedźwiedzich juz tak, więc polecam zagraj raz jeszcze i Havezem, a miasto rozbudowuj wg. priorytetu złoto, fortyfikacje jednostki lub też, jeżeli nie spodziewasz się oblężenia zamku w najbliższym czasie to złoto jednostki fortyfikacje tzn. dążysz do kapitolu,  a jak chwilowo nie możesz zbudować np ratusza czy rady miasta, to budujesz fort, a jaki i tego nie możesz to budujesz gargulce. Mam nadzieję, że pomogłem.

Na RMG duża siła potworów jest de facto dość słaba, zwłaszcza dla Haveza. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się przy bardzo dużej sile. Tam w początkowym etapie samymi gremlinami sprawy nie załatwisz. Potrzebne jest jakieś wsparcie (szczęście, trójstrzałowa balista, bohater z konkretną magią) inaczej szybko się stanie w rozwoju. Ogromna siła to jest w ogóle niezwykle trudna do grania w początkowym etapie, bo najsłabsze stocki stanowią wysokie zagrożenie.


P.S. Nie skupiałbym się wogóle na magii światła, bo wszechwiedza i tak nam ją odblokuje, jako piąty talent magię zniszczenia, mistrza ognia, tajemnice zniszczenia i zapłon, ponieważ wtedy taka implozja zadaje przez 3 tury jednostce obrażenia równe 1200, czyli w sumie 3600, co wykończy praktycznie wszystko.

Implozja jest czarem magii ziemi a nie ognia. Zapłon nie ma na nią żadnego wpływu. Implozję można zwiększyć tylko przez szmaragdowe trzewiki.

Inna sprawa, że to co proponujesz to jest pełne rozwinięcie 6 talentów! Do tego potrzeba 37 lvl! W praktyce jest to około 34 licząc zabawy z chatkami wiedźmy i mentorem pamięci. Ale nawet lvl 33 jest praktycznie nie do zrobienia w normalnej grze nawet na bardzo dużej mapie RMG. A co dopiero wyżej...


« Ostatnia zmiana: 30 Czerwca 2013, 02:24:33 wysłane przez LohiMP » IP: Zapisane
Miker

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 057


Wiedza to największa potęga

Zobacz profil
« Odpowiedz #20 : 30 Czerwca 2013, 11:32:37 »
Cytuj
ak gramy Nathirem to raczej oczywistość, ale w przypadku innych bohaterów akademii magia zniszczenia również nie jest beznadziejna. Nawet w wykonaniu akademii, w połączeniu ze znamieniem czarodzieja zadaje albo podwójne obrażenia, albo atakuje w dwa miejsca na raz. Dodatkowo siłę zniszczenia zwiększymy przez marmurowego gargulca, szczęście wojownika a magnetyczny golem się przy okazji może wskrzesić.
Na 21 poziomie to bohater z akademii z samych awansów będzie miał 8 siły czarów, jak weźmiemy exp oświecenie to około 12. Plus jakaś zdolność wynikająca z oświecenie lub talentu magicznego i mamy 14. Jakiś art i budynek na mapie też się do tego czasu na pewno znajdzie więc będzie tego około 17. Nie jest to może wartość porażająca, ale jeśli odpowiednio poprowadzimy rozwój i dobierzemy jednostki, to możemy nieźle zwiększyć uszkodzenia zadawane przez zniszczenie.
Dodajmy do siebie takie elementy jak:
- art do żywiołu (obrażenia x1,50)
- marmurowy gargulec (obrażenia x1,25)
- znamię czarodzieja (obrażenia x2)
- szczęście wojownika (obrażenia x2)
To mając nie robiące specjalnego wrażenia 17 siły czarów i ekspercką magię zniszczenia, zwykłą kulą ognia zadamy 2700 dmg.
Jeśli do tego dodamy zapłon, który będzie męczył jednostki przez kilka następnych tur, to zaczyna być naprawdę ciekawie.

Oczywiście nie twierdzę, że magia zniszczenia to najlepszy wybór dla akademii, bowiem aby była naprawdę skuteczna trzeba spełnić szereg warunków, ale nie można jej ot tak skreślać. Zwłaszcza, że armia z 4 miesięcy nie jest jeszcze aż tak potężna aby po prostu zignorować obrażenia od magii zniszczenia.

Oczywiście nie piszę, że taki Galib czy Narxes nie może iść w zniszczenie. Jasne, że może. Jakby się uprzeć to i Rycerzem możemy się rozwijać w tą stronę. Bardziej chodziło mi o to, że głównie tylko Nathir i Ihora wspierają swoją specjalizacją ten typ magii. Nathir zwiększa obrażenia a Ihora częstotliwość ciskania czarów. Można by od biedy jeszcze Nur zaliczyć ale moim zdaniem to ona ze swoją regeneracją bardziej do Przywołania pasuje ponieważ to jest jedna z najdroższych szkół.
Oczywiście można brać jeszcze pod uwagę losowe czynniki (poza gargulcem) ale mimo wszystko czy trafimy na odpowiedni tydzień, artefakt czy talent to już sprawa indywidualna. Szczęście wojownika też nie zawsze działa.


IP: Zapisane
Live is brutal and full of zasadzkas and sometimes kopas w dupas very mocno!
Ikee

****

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 273


This lovely girl could teach you how to love.

Zobacz profil
« Odpowiedz #21 : 30 Czerwca 2013, 14:02:57 »
Cytuj
Jak gramy Nathirem to raczej oczywistość, ale w przypadku innych bohaterów akademii magia zniszczenia również nie jest beznadziejna. Nawet w wykonaniu akademii, w połączeniu ze znamieniem czarodzieja zadaje albo podwójne obrażenia, albo atakuje w dwa miejsca na raz. Dodatkowo siłę zniszczenia zwiększymy przez marmurowego gargulca, szczęście wojownika a magnetyczny golem się przy okazji może wskrzesić.
Na 21 poziomie to bohater z akademii z samych awansów będzie miał 8 siły czarów, jak weźmiemy exp oświecenie to około 12. Plus jakaś zdolność wynikająca z oświecenie lub talentu magicznego i mamy 14. Jakiś art i budynek na mapie też się do tego czasu na pewno znajdzie więc będzie tego około 17. Nie jest to może wartość porażająca, ale jeśli odpowiednio poprowadzimy rozwój i dobierzemy jednostki, to możemy nieźle zwiększyć uszkodzenia zadawane przez zniszczenie.
Dodajmy do siebie takie elementy jak:
- art do żywiołu (obrażenia x1,50)
- marmurowy gargulec (obrażenia x1,25)
- znamię czarodzieja (obrażenia x2)
- szczęście wojownika (obrażenia x2)
To mając nie robiące specjalnego wrażenia 17 siły czarów i ekspercką magię zniszczenia, zwykłą kulą ognia zadamy 2700 dmg.
Jeśli do tego dodamy zapłon, który będzie męczył jednostki przez kilka następnych tur, to zaczyna być naprawdę ciekawie.

Oczywiście nie twierdzę, że magia zniszczenia to najlepszy wybór dla akademii, bowiem aby była naprawdę skuteczna trzeba spełnić szereg warunków, ale nie można jej ot tak skreślać. Zwłaszcza, że armia z 4 miesięcy nie jest jeszcze aż tak potężna aby po prostu zignorować obrażenia od magii zniszczenia.

Oczywiście nie piszę, że taki Galib czy Narxes nie może iść w zniszczenie. Jasne, że może. Jakby się uprzeć to i Rycerzem możemy się rozwijać w tą stronę. Bardziej chodziło mi o to, że głównie tylko Nathir i Ihora wspierają swoją specjalizacją ten typ magii. Nathir zwiększa obrażenia a Ihora częstotliwość ciskania czarów. Można by od biedy jeszcze Nur zaliczyć ale moim zdaniem to ona ze swoją regeneracją bardziej do Przywołania pasuje ponieważ to jest jedna z najdroższych szkół.
Oczywiście można brać jeszcze pod uwagę losowe czynniki (poza gargulcem) ale mimo wszystko czy trafimy na odpowiedni tydzień, artefakt czy talent to już sprawa indywidualna. Szczęście wojownika też nie zawsze działa.
Szczęście wojownika, fakt nie zawsze działa, ale jak się pojawi to tak może uderzyć, że takiego gracza po drugiej stronie zwali z krzesła.
Nur, Nur, Nur, Nur...
Nur ja bym zaliczył zarówno do M. Światła jak i do Mroku, ze względu na jej umiejętność. Grupowe zaklęcia magii światła kosztują niestety, albo stety 2x drożej, co przy dużych armiach jest to nieco efektywniejsze, a przy jej oszczędności many to tym bardziej. Boska Zemsta jak się trafi w gildii magów, to jak użyjemy na jakiejś jednostce po 2-3 kolejce bitwy, może zadać nawet więcej od takiej implozji, co w efekcie sprawi, że szala się przewróci na naszą stronę. Niestety jednak na boską zemstę trzeba mieć spore szczęście, bo w swoim doświadczeniu rzadko napotykałem na to zaklęcie, nawet w akademii (nie wiem z jakiego powodu mam głupie szczęście do odporności na magię...). Z drugiej strony jednak nie wiem czy jest sens nią grać ze względu na i tak duży wskaźnik wiedzy u każdego bohatera z tego miasta, ale jak już nam ją wylosuje, to nie warto już na starcie tracić 2,5k lub 3k na zakładanie nowego bohatera.


Z widmowymi zastępami to też loteria, wystarczy jeden czar albo trafienie i okaże się, że lepiej było tą implozję rzucić.
Jak grałem w kampanii ostatnią misję to jak rzucałem takie widmowe zastępy na tytanów burz, to tuż po Zehirze widma miały kojekę i swoim ruchem jednak mogły zdziałać więcej niż implozja.
Magia zniszczenia ma sens w Akademii tylko w przypadku Nathira i ewentualnie Ihory. Ten pierwszy z zapłonem może sporo kulą ognia namieszać, druga zaś będzie ciskała po dwa razy na turę nawet po te 200-300. Na magię zniszczenia nastawiony jest tylko Czarnoksiężnik i ewentualnie łowca z pomocą alternatywy druida, sporą wiedzą i odpowiednimi czarami w gildii. Ale i tu nie zawsze.
Takie 700 obrażeń to wcale nie tak mało. W końcu w 4 miesiącu armia nie liczy się w tysiącach. 7 poziomu jak się dobrze grę rozegra to posiadasz z 20 góra 30. Bohater zabije z 3-4 czarem a resztę armią.
Z widmowymi zastępami to też loteria, wystarczy jeden czar albo trafienie i okaże się, że lepiej było tą implozję rzucić.

Jak gramy Nathirem to raczej oczywistość, ale w przypadku innych bohaterów akademii magia zniszczenia również nie jest beznadziejna. Nawet w wykonaniu akademii, w połączeniu ze znamieniem czarodzieja zadaje albo podwójne obrażenia, albo atakuje w dwa miejsca na raz. Dodatkowo siłę zniszczenia zwiększymy przez marmurowego gargulca, szczęście wojownika a magnetyczny golem się przy okazji może wskrzesić.
Na 21 poziomie to bohater z akademii z samych awansów będzie miał 8 siły czarów, jak weźmiemy exp oświecenie to około 12. Plus jakaś zdolność wynikająca z oświecenie lub talentu magicznego i mamy 14. Jakiś art i budynek na mapie też się do tego czasu na pewno znajdzie więc będzie tego około 17. Nie jest to może wartość porażająca, ale jeśli odpowiednio poprowadzimy rozwój i dobierzemy jednostki, to możemy nieźle zwiększyć uszkodzenia zadawane przez zniszczenie.
Dodajmy do siebie takie elementy jak:
- art do żywiołu (obrażenia x1,50)
- marmurowy gargulec (obrażenia x1,25)
- znamię czarodzieja (obrażenia x2)
- szczęście wojownika (obrażenia x2)
To mając nie robiące specjalnego wrażenia 17 siły czarów i ekspercką magię zniszczenia, zwykłą kulą ognia zadamy 2700 dmg.
Jeśli do tego dodamy zapłon, który będzie męczył jednostki przez kilka następnych tur, to zaczyna być naprawdę ciekawie.

Wszystko fajnie, tylko nie wiem o co chodzi z tym artem żywiołu - masz na myśli Pierzastą pelerynę feniksa?

Można też doliczyć w to fakt, że agresywna akademia może rushować Magnetycznym golemem, którego i tak wskrzesimy takim armageddonem, ścianą ognia czy kulką... Wtedy z takiego golema rodzi się ostatni bastion, którego najtrudniej załatwić i można również go doliczyć do siły magicznej, bo czary ognia powodują, że on się wskrzesza (powstaje z martwych czy nie wiem jak to tam ludzie nazywają :P)


IP: Zapisane

Cytuj
- Dziękuję Ci, Jake. Naprawdę za wszystko. Nie zapomnę Cię...
- Rose, nie... Czekaj!
- Jake, proszę puść. Wszystko będzie dobrze. Obiecuję Ci to. - dodaje z uśmiechem - Naprawdę, uwierz mi.
AllTimeAcademy

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 8

Zobacz profil
« Odpowiedz #22 : 30 Czerwca 2013, 16:03:49 »
łożesz matko..

Dziękuję, że tak poważnie potraktowaliście ten temat i wpisaliście tyle odpowiedzi!! <3

Ostatnio nic nie odpisywałem, dopiero teraz coś zajrzałem, i to tylko trochę przeczytałem. Kurcze jak znajdę więcej czasu, to odpiszę, więc proszę nie mieć pretensji w stylu "napisał i nawet się nie interesuje".

Poza tym ostatnio mam duży problem. Kupiłem niby hp ProBook, taki super komputer, po czym okazuje się, że nie mogę pograć na nim w Hirosłów 5, bo to komputer biznesowy -.- (3 razy dostałem kolorowego screena jakby karta graficzna się spaliła)
No sprawę zrypałem strasznie, ale H5 to nie gra przekroju Bad Company x czy Battlefield x wersja..

Dzięki!! Czytałem kilka pytań, sugestii itd. i mam odpowiedzi, lecz brak czasu :/

EDIT 22:58

gram sobie gram. Posłuchałem rady kolegi wyżej i wziąłem Haveza, ale poszedłem w namiot medyka najpierw (teraz żałuję), wgl nie wyexpiłem balisty.

Mam pytanie. Dopiero teraz (tydzień 3 miesiąc 2) trafiła mi się m. przywołania i nią chciałem grać. Jest na poziomie podst. Zauważyłem, że mogę kopiować tylko jednostki do 4 poziomu. Jak dałem zaawansowaną, to już wszystkie za wyjątkiem Tytana. To ma coś do siebie?

ps. build w miesiącu 2 tydzień 4
Havez lvl 17 - serio creepowałem więcej! ale parę razy musiałem się wracać by kompa pows3mać (zawsze gram na hardzie)

zaaw. machiny wojenne: balista, namiot
zaaw. talent magiczny: tajemny trening
exp. obrona: unik, ostatni bastion
exp. inteligencja: inteligencja, nagroda czarodzieja
zaaw. magia przywołania

atrybuty:
atak 4
obrona 8
wiedza 24
siła czarów 19
mana 360

jednostki chyba sie juz lepiej 3mają :) aczkolwiek późno przyszła magia przywołania (żałuje używania machin)...


« Ostatnia zmiana: 30 Czerwca 2013, 23:31:16 wysłane przez AllTimeAcademy » IP: Zapisane
LohiMP

*****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 70


Zobacz profil
« Odpowiedz #23 : 01 Lipca 2013, 10:02:51 »
Poza tym ostatnio mam duży problem. Kupiłem niby hp ProBook, taki super komputer, po czym okazuje się, że nie mogę pograć na nim w Hirosłów 5, bo to komputer biznesowy -.- (3 razy dostałem kolorowego screena jakby karta graficzna się spaliła)
No sprawę zrypałem strasznie, ale H5 to nie gra przekroju Bad Company x czy Battlefield x wersja..

Trochę dziwne, że na takim lapku nie chce działać poprawnie. Ja na swoim HP (ponoć model "byznesowy" :lol:) gram bez problemu, a parametry nieco słabsze niż tego ProBook...


EDIT 22:58

gram sobie gram. Posłuchałem rady kolegi wyżej i wziąłem Haveza, ale poszedłem w namiot medyka najpierw (teraz żałuję), wgl nie wyexpiłem balisty.

Faktycznie trochę błąd. U Haveza najlepiej zacząć od rozwinięcia trójstrzałowej balisty (chociaż oczywiście zależy to od konkretnej mapy).


Mam pytanie. Dopiero teraz (tydzień 3 miesiąc 2) trafiła mi się m. przywołania i nią chciałem grać. Jest na poziomie podst. Zauważyłem, że mogę kopiować tylko jednostki do 4 poziomu. Jak dałem zaawansowaną, to już wszystkie za wyjątkiem Tytana. To ma coś do siebie?

Tak.
Czar widmowe zastępy działa w sposób jaki zaobserwowałeś, czyli umożliwia kopiowanie:
- bez magii przywołania: jednostki poziomu 1-4
- podstawowa magia przywołania: jednostki poziomu 5
- zaawansowana magia przywołania: jednostki poziomu 6
- ekspercka magia przywołania: jednostki poziomu 7


ps. build w miesiącu 2 tydzień 4
Havez lvl 17 - serio creepowałem więcej! ale parę razy musiałem się wracać by kompa pows3mać (zawsze gram na hardzie)

Już lepiej, chociaż wciąż trochę słabo. Lvl 17 (a nawet nieco wyżej) w sprzyjających okolicznościach można wbić w przeciągu 2 tygodni. Ale powiedzmy, że koniec 3 (lub początek 4) też nie byłby jakimś strasznie złym wynikiem. Czasem zdarza się tak, że mapka po prostu nie pozwala szybciej awansować, ale to raczej nieliczne przypadki.
Najlepiej będzie jak napiszesz na jakiej mapie grasz (jeśli to mapa fix). Jeśli RMG, to na jakim settingu (wielkość mapy, poziom trudności, siła potworów, ilość surowców itp).


zaaw. machiny wojenne: balista, namiot
zaaw. talent magiczny: tajemny trening
exp. obrona: unik, ostatni bastion
exp. inteligencja: inteligencja, nagroda czarodzieja
zaaw. magia przywołania

Ze skillwheela wynika, że masz liczbę talentów odpowiadającą 19 lvl. To nieźle.
Parę uwag na temat doboru talentów:
Błąd zrobiłeś biorąc namiot medyka zamiast trójstrzałowej balisty, ale to sam zauważyłeś. ;) Wprawdzie namiot w połączeniu z ostatnim bastionem potrafi zdziałać cuda, ale trzeba jeszcze mieć czym zadawać obrażenia przeciwnikowi. W przypadku akademii najlepiej bohaterem, ale niestety twój Havez nie był ku temu predysponowany.
Zaaw. talent magiczny - ok, przyda się na czas jak na poważnie magia będzie w użyciu
Exp obrona - niepotrzebnie, wystarczy zaawansowana. Zamiast tego lepiej dać znamię czarodzieja, machiny na exp, lub magię.
Unik i ostatni bastion - doskonały wybór, pytanie tylko czy dobrze go wykorzystujesz. ;)
Exp oświecenie - niepotrzebne, wystarczy zaawasowane. Zamiast tego lepiej dać awans w magię.
Zaaw. magia przywołania - dobry wybór, koniecznie (!) stosuj w połączeniu ze znamieniem czarodzieja.


atrybuty:
atak 4
obrona 8
wiedza 24
siła czarów 19
mana 360

Statystyki eleganckie. Z taką siłą czarów spokojnie mógłbyś iść w magię zniszczenia (mając na uwadze to co napisałem w poście wcześniejszym na temat jej wzmacniania). W zasadzie każda magia (może poza światłem) ładnie by kosiła w wykonaniu takiego bohatera.


jednostki chyba sie juz lepiej 3mają :) aczkolwiek późno przyszła magia przywołania (żałuje używania machin)...

Havez ze swoimi machinami jest doskonały na małe i szybkie mapki. Tam daje mu to bardzo dużą przewagę. Im mapka większa tym bardziej machiny w wydaniu akademii (i generalnie jako talent też) tracą na znaczeniu. Może zamiast Havezem spróbuj zagrać Nathirem i rozwinąć magię zniszczenia. Początek może być trochę trudny, bo kula ognia zjada większość many, ale po 10-12 lvl powinno przestać to aż tak doskwierać. :)



« Ostatnia zmiana: 01 Lipca 2013, 10:20:09 wysłane przez LohiMP » IP: Zapisane
AllTimeAcademy

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 8

Zobacz profil
« Odpowiedz #24 : 01 Lipca 2013, 13:10:15 »
Dzięki za odp.  LohiMP

Już uzupełniam braki..  odpiszę w ciągu, bo nie chce mi się tak szczególnie cytować..

- mój komputer jest mega wypasiony, ale wydaje mi się, że powierzchnia chłodzenia jest mała i się przegrzewa. komputer lekko ucąga tą grę, ale się grzeje (robię mu przerwy co godzinę xd )
- 17 lvl można wbić w przeciągu 2 tygodni (pierwszego meisiąca)? Co!? :O
myślałem, że z krzesła spadnę jak to przeczytałem. to niemożliwe.. gdzie jednostki Akademii Ci na to pozwolą.. i ku temu musiałbyś mieć spokojnie 120 many i m. zniszczenia.. jeśli to możliwe, nagraj mi filmik i pokaż, bo jakoś nie wierzę..
- ta mapa to było former friends, na hardzie. żaden komputer mi nie podskoczył, a tamte ciężkie bęcki dostawałem w Rise to Power (6 graczy)
- wziąłem exp obronę, bo ktoś wyżej mi tak doradził. chciałem wzmocnić jednostki. znamienia czarodzieja używałem! tylko chyba zapomniałem napisać.. TO JEST PRZEKOZACKA UMIEJĘTNOŚĆ. matko rzucając implozję rycerzowi np. walnie się też implozja archaniołowi - to jest op
- unik wziąłem przeciw jednostkom strzelającym, ale możesz mi wytłumaczyć jak dobrze używać ostatniego bastionu? w sumie nie widzę tu silnych stron..
- jak zaaw. magię przywołania można stosować w połączeniu ze znamieniem? z destrukcją rozumiem (podałem wyżej), ale z przywołaniem?
- chciałem temu bohaterowi dać też logistykę, ale na mapie "small" to nieopłacalne. gram teraz na "medium" (spoko, umiem angielski  ) i już chcę dać, bo więcej tam biegania a ścieżek nie ma.
- (!) wcale się nie zgadzam, że exp. oświecenie niepotrzebnie. zawsze to biorę grając czarodziejem. zobacz ile dośw. z walki to daje, i dostajesz dodatkowy atrybut co 2 poziomy bohatera. jeśli rozwiniesz to do 5 lvli, to.. <3

głupi zniechęciłem się do m. zniszczenia, bo ktoś wyżej napisał, że przy późniejszej ilości armii to nie ma znaczenia, ale to nie prawda. podałem chociażby niezły przykład jak może być skuteczna (kurna expercka + 19 spell pwr, a to nie był koniec gry jeszcze..) toć ja miałem artefakt +6 spell pwr ^^


ps. podasz swoje gg?


IP: Zapisane
Revold
Main Programmer

**

Punkty uznania(?): 6
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 162


One of The Indoctrination Theory's founder

Zobacz profil
« Odpowiedz #25 : 01 Lipca 2013, 14:33:50 »
Cytuj
- mój komputer jest mega wypasiony, ale wydaje mi się, że powierzchnia chłodzenia jest mała i się przegrzewa. komputer lekko ucąga tą grę, ale się grzeje (robię mu przerwy co godzinę xd )

To jest dziwne... :niepewny:
Sprawdź, czy ciepło jest w odpowiedni sposób odprowadzane i czy czasami nic nie blokuje "dziurek" w obudowie. Warto również dokupić coś w rodzaju stojaka/podpórki do lapka, jeżeli pracuje się na miękkiej powierzchni.

Cytuj
- 17 lvl można wbić w przeciągu 2 tygodni (pierwszego meisiąca)? Co!? :O (...)

Zgadzam się. Grunt to odpowiedni skill w creepingu i sprzyjająca ku temu mapa. Jak chcesz to mogę podrzucić Ci kilka powtórek z creep'u w early game, bo tak słownie ciężko wszystko wyrazić ;)

Cytuj
- wziąłem exp obronę, bo ktoś wyżej mi tak doradził.

Cieszę się, że się zdecydowałeś 8)

Cytuj
chciałem wzmocnić jednostki. znamienia czarodzieja używałem! tylko chyba zapomniałem napisać.. TO JEST PRZEKOZACKA UMIEJĘTNOŚĆ. matko rzucając implozję rycerzowi np. walnie się też implozja archaniołowi - to jest op


Nie przesadzajmy, OP nie jest, ale w sprzyjających warunkach może narobić wiele przykrości przeciwnikowi ;]

Cytuj
- unik wziąłem przeciw jednostkom strzelającym, ale możesz mi wytłumaczyć jak dobrze używać ostatniego bastionu? w sumie nie widzę tu silnych stron..

Dobre w creepingu. Rozdzielasz 1 lvl'owe stworki na grupy po 2 jednostki w każdej i voila! Zamiast przykładowo 6 blokerów masz ich 12 ;) Bardzo dobre w połączeniu z destro, ale przywołanie też ujdzie ;]

Cytuj
- jak zaaw. magię przywołania można stosować w połączeniu ze znamieniem? z destrukcją rozumiem (podałem wyżej), ale z przywołaniem?

Widmowe Zastępy na 2 jednostki, Tajemna Zbroja (przy Ekspercie) na 2 jednostki. Pamiętaj, że znamię możesz również rzucać na własne jednostki ;)

Cytuj
- (!) wcale się nie zgadzam, że exp. oświecenie niepotrzebnie. zawsze to biorę grając czarodziejem. zobacz ile dośw. z walki to daje, i dostajesz dodatkowy atrybut co 2 poziomy bohatera. jeśli rozwiniesz to do 5 lvli, to.. <3

Lohi nie twierdził, że exp. ośw. jest całkowicie zbędnym skillem, tylko, że czasami należy zachować pewną hierarchię talentów. Ślepe pójście w exp. ośw. w early game może się źle skończyć. Czasami warto odpuścić troszkę exp'a w celu płynniejszego rozwoju. Pamiętaj, że bonusy do atrybutów są przyznawane również wstecz, więc wzięcie exp. na, powiedzmy, 20 lvl'u doda Ci te 4 pkt. do atrybutów dodatkowo.

Cytuj
głupi zniechęciłem się do m. zniszczenia, bo ktoś wyżej napisał, że przy późniejszej ilości armii to nie ma znaczenia, ale to nie prawda. podałem chociażby niezły przykład jak może być skuteczna (kurna expercka + 19 spell pwr, a to nie był koniec gry jeszcze..) toć ja miałem artefakt +6 spell pwr ^^

Jak grasz w rozmiarach S/M, to się nie dziw, że jest skuteczna ;]



Pozdrawiam.
Rev


IP: Zapisane
Piszę poprawnie po polsku

Pomogłem w temacie? Chcesz się odwdzięczyć? Przyznaj punkt uznania! Link

AllTimeAcademy

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 8

Zobacz profil
« Odpowiedz #26 : 01 Lipca 2013, 15:45:00 »
- komputer leży cały czas na czystym biurku

- tak, proszę! podaj mi te powtórki, jestem bardzo ciekaw. chciałbym to poprawić i grać lepiej ;> wgl odkąd piszę tu z Wami już idzie lepiej...
(jakie skille mogą to umożliwić? dużo many, gargulec jako tanker i masywna magia destrukcji??)

- noo serio, ta expercka obrona dużo dała ;> używam magii przywołania ale wziąłem też moc wy3małości. nie znając magii światła daję wszystkim wy3małość ;)
- swoją drogą co uważacie za OP w Hirołsach?
- są jakieś powtórki do użycie ostatniego bastionu w ten sposób?
- wow, nie wiedziałem, że dając exp. oświecenie na wysokim lvlu nadrabia tą resztę - dzięki !!


IP: Zapisane
LohiMP

*****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 70


Zobacz profil
« Odpowiedz #27 : 01 Lipca 2013, 17:44:20 »
- mój komputer jest mega wypasiony, ale wydaje mi się, że powierzchnia chłodzenia jest mała i się przegrzewa. komputer lekko ucąga tą grę, ale się grzeje (robię mu przerwy co godzinę xd )

Może dokup podstawkę chłodzącą. Powinno załatwić problem przegrzewania na dobre. Swoją drogą to dość dziwne, bo ProBook chyba nie miał dedkyowanych kart graficznych. Masz w lapku Intel HD 3000?


- 17 lvl można wbić w przeciągu 2 tygodni (pierwszego meisiąca)? Co!? :O
myślałem, że z krzesła spadnę jak to przeczytałem. to niemożliwe.. gdzie jednostki Akademii Ci na to pozwolą.. i ku temu musiałbyś mieć spokojnie 120 many i m. zniszczenia.. jeśli to możliwe, nagraj mi filmik i pokaż, bo jakoś nie wierzę..

Prawdę mówiąc, to najlepsi w 2 tygodnie potrafią wbić 21 lvl. ;)
Ale to już ekstrema jest i raczej akademią się tego nie zrobi. Jednakże lvl 15-17 jest jak najbardziej w zasięgu ręki. Tylko, że mapka musi być ku temu odpowiednia.
Filmik z gry to raczej zbyt długo by trwało. Ale jak chcesz to mogę podesłać ci parę repów, gdzie można podpatrzyć pewne ciekawe taktyki na creep. :)


- ta mapa to było former friends, na hardzie. żaden komputer mi nie podskoczył, a tamte ciężkie bęcki dostawałem w Rise to Power (6 graczy)

Dawni przyjaciele to fajna mapka, ale tylko do tego aby sobie pograć w wolnej chwili. Absolutnie nie można sukcesów lub porażek z tej mapki ekstrapolować na resztę gry. Tam za dużo zależy od przypadku, a nawet miejsca startowego. Jak masz szczęście to masz 2 lądowych strażników na moście, a to znaczy, że równie dobrze mogłoby ich nie być. Jak masz pecha, to na jednym końcu stanie arcymag, na drugim arcydruid i ma się przerąbane.
Mapy Rise to Power w zasadzie nie znam, bo nie gram map na 6 graczy, więc tu się nie wypowiem. Ewentualnie za jakiś czas jak parę razy na niej pogram akademią.


- wziąłem exp obronę, bo ktoś wyżej mi tak doradził. chciałem wzmocnić jednostki. znamienia czarodzieja używałem! tylko chyba zapomniałem napisać.. TO JEST PRZEKOZACKA UMIEJĘTNOŚĆ. matko rzucając implozję rycerzowi np. walnie się też implozja archaniołowi - to jest op

Owszem jest to bardzo silna zdolność, ale op nie jest. ;)
W ogóle w H5 nie ma op zdolności/czarów/jednostek. Na wszystko jest sposób.


- unik wziąłem przeciw jednostkom strzelającym, ale możesz mi wytłumaczyć jak dobrze używać ostatniego bastionu? w sumie nie widzę tu silnych stron..

Akurat teraz piszę z lapka i nie mam tu zbyt wielu repów, ale jak wrócę na komputer, to podeślę ci repa z zapisem jak można doskonale wykorzystać bastion w połączeniu z namiotem medyka i balistą. Powiem tylko tyle, że 14 chłopów w asyście balisty wystarczyło aby przejść przez (o ile mnie pamięć nie myli) 40 czarnych smoków. Oczywiście hero na wyższym poziomie niż 17, ale taktykę można podpatrzeć.
Jak ci się spodoba, to poszukam więcej.


- jak zaaw. magię przywołania można stosować w połączeniu ze znamieniem? z destrukcją rozumiem (podałem wyżej), ale z przywołaniem?

To proste. Znamieniem można dublować prawie każdy czar magii przywołania (z wyjątkiem feniksa i żywiołów). Jak to wykorzystać w praktyce to podeślę parę repów. Lepiej zobaczyć niż opisywać. ;)


- chciałem temu bohaterowi dać też logistykę, ale na mapie "small" to nieopłacalne. gram teraz na "medium" (spoko, umiem angielski  ) i już chcę dać, bo więcej tam biegania a ścieżek nie ma.

Na medium już lepiej, chociaż w przypadku akademii to zawsze warto się dwa razy zastanowić. Potem może to utrudnić awansowanie w magii, bo jak na złość będą się trafiać awanse z logistyki.


- (!) wcale się nie zgadzam, że exp. oświecenie niepotrzebnie. zawsze to biorę grając czarodziejem. zobacz ile dośw. z walki to daje, i dostajesz dodatkowy atrybut co 2 poziomy bohatera. jeśli rozwiniesz to do 5 lvli, to.. <3

Exp oświecenie naprawdę dużo daje na bardzo dużych mapkach. A im szybciej wyrobione tym lepiej. Na 21 lvl exp oświecenie doda 10 ekstra punktów do statów, zaawansowane da 7 punktów. Te 3 punkty to nie jest aż tak duża różnica i profity z nich są zdecydowanie mniej opłacalne niż np przekazanie tego awansu na ekspercką magię.


głupi zniechęciłem się do m. zniszczenia, bo ktoś wyżej napisał, że przy późniejszej ilości armii to nie ma znaczenia, ale to nie prawda. podałem chociażby niezły przykład jak może być skuteczna (kurna expercka + 19 spell pwr, a to nie był koniec gry jeszcze..) toć ja miałem artefakt +6 spell pwr ^^

Bo to prawda z tą magią zniszczenia. Jak armie wchodzą w naprawdę gigantyczną liczebność (np powyżej 100 jednostek 7 lvl), to zniszczenie przestaje się liczyć. Oczywiście mówimy tu o walce z wrogim bohaterem z podobną armią, bo na creepingu zniszczeniem można rozwalić nawet stocki składające się z tysięcy jednostek 6 albo 7 lvl (ale to raczej dla lochu zadanie, a nie dla akademii). W przypadku gdy bohaterowie mają powyżej 30 lvl i armie składające się z legionów stworzeń pierwsze skrzypce grają przede wszystkim  inicjatywa i szczęście, z magii zaś w pierwszej kolejności mrok, na drugim miejscu przywołanie.


ps. podasz swoje gg?
Już uzupełniłem dane w profilu, nr gg jest tam dostępny. :)

- noo serio, ta expercka obrona dużo dała ;> używam magii przywołania ale wziąłem też moc wy3małości. nie znając magii światła daję wszystkim wy3małość ;)

Grupowa wytrzymałość z obrony to o wiele lepsze rozwiązanie niż z samej magii światła. Nie blokuje slotu na talent, a daje podobne bonusy.

- swoją drogą co uważacie za OP w Hirołsach?

Hmm, op w H5?wydaje mi się, że nie ma czegoś takiego. Są wprawdzie talenty silniejsze i słabsze, ale nic nie jest bezwzględnie i obiektywnie najsilniejsze. Najbliżej do bycia OP jest talent specjalny Wyngaala i Markala. W sprzyjających warunkach naprawdę potężna (wręcz zbyt potężna) może być magia mroku w wykonaniu sylvanu. Bardzo potężne są też ostateczne zdolności sylvanu, fortecy, inferno i nekro (no, twierdza też się załapuje).

- są jakieś powtórki do użycie ostatniego bastionu w ten sposób?

Są, sam takowych parę posiadam. W następnym poście zamieszczę parę. :)



IP: Zapisane
Revold
Main Programmer

**

Punkty uznania(?): 6
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 162


One of The Indoctrination Theory's founder

Zobacz profil
« Odpowiedz #28 : 01 Lipca 2013, 21:34:36 »
Lohi, czytaj również posty innych, na większość pytań ATA już odpowiedziałem, więc nie było potrzeby na kolejne "quoty" 8)

Cytuj
- tak, proszę! podaj mi te powtórki, jestem bardzo ciekaw. chciałbym to poprawić i grać lepiej  wgl odkąd piszę tu z Wami już idzie lepiej...
(jakie skille mogą to umożliwić? dużo many, gargulec jako tanker i masywna magia destrukcji??)

Sposobów jest wiele... Jak czujesz się na siłach wystarczy 7 staków po 2 jednostki. Jeśli nie, to wystaw 6x2 + np. stack Magnetycznych Golemów (w przypadku Destro) lub jakichkolwiek innych wytrzymałych jednostek. Balista również czasami jest nieocenionym pożytkiem.
Kilka powtórek wysłałem na privie. Pamiętaj, że jeżeli nie jesteś pewien, że wyjdziesz z danej walki bez strat (szczególnie ważne w early game, kiedy jednostek jest mało i każda jest na wagę złota), to zawsze wystawiaj blokerów (kilka staków 1-lvl-owych jednostek po 1 sztuce w grupie). Mogą przyjmować na siebie kontry, opóźniać dojście do naszych głównych sił, blokować strzelców, przyjmować dmg od strzelców (ZJA), blokować własne jednostki, itd., itd... Bardzo użyteczne ;] Pamiętaj, że nie musisz wystawiać zawsze całej armii. Nie bój się "chować" jednostek, które mogą w danym starciu znacznie oberwać, a nie ma potrzeby ich użycia.

Cytuj
- swoją drogą co uważacie za OP w Hirołsach?

Jak już LohiMP wspominał, w H5 ToTE wraz z patch'em 3.11 praktycznie nie ma nic OP. Wiadomo, są silniejsze i gorsze umiejki, ale na tym właśnie polega ta gra. Czasami warto pójść w teoretycznie gorszy build, który jednakże zaskoczy przeciwnika i ostatecznie okaże się lepszym od oklepanego przez wszystkich schematu 8)
Pewne aspekty gry wciąż potrzebują balansu, ale świetnie zajmują się tym Moderzy/Twórcy Mapek. Spośród wszystkich Herosów to właśnie 5-ka jest najbardziej zbalansowaną częścią.

Cytuj
- są jakieś powtórki do użycie ostatniego bastionu w ten sposób?

Jakieś pewnie mam, ale nie chce mi się szukać ;] Wyręczę się Lohim :)


Pozdrawiam.
Rev


IP: Zapisane
Piszę poprawnie po polsku

Pomogłem w temacie? Chcesz się odwdzięczyć? Przyznaj punkt uznania! Link

AllTimeAcademy

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 8

Zobacz profil
« Odpowiedz #29 : 01 Lipca 2013, 23:06:57 »
i znów wyręczę się myślnikami ;)

@ Revold

(już się tak Lohiego tak nie czepiaj, dobrze mi się z nim pisze :P )
- rzeczywiście nie pomyślałem, by wystawić 7 grup po 2 jednostki i kosić destrukcją - muszę spróbować! spoko spoko, w early game często chowam magów, by przetrwali ;) dużo damage'a biorę na krzesełka i nimi blokuję strzelców - na to już sam wpadłem hehe
- to miło, bardzo miło, że ta gra jest tak zbalansowana. nie wspomnę tu o Red Alert 3 D;
- co do powtórek, to coś mi wysłałeś na priv i już ściągnłem - dzięk ;]


@ LohiMP

- o podstawce pomyślę jak.. aj. możliwe, że problem się rozwiąże bo pisałem do 2 dobrych serwisów i powiedzieli, że coś jest nie tak z kompem i żaden laptop tak się nie zachowuje. stawiali na kartę graficzną, zaproponowali zaktualizować stery, ale wlaściwie dać na gwarancję. powiedzieli, że można na nim grać (biznesowy) jak na każdym innym - kamień z serca!! bałem się, że wyrzuciłem 2k w błoto
- podeślij podeślij te ciekawe repy na creep! najlepiej Akademia, lecz mogą być też inne jak masz - pisałem o tym w poprzednim poście i wygrubiłem. wiem, poczekam aż będziesz na PC ;) właśnie chcę zobaczyć i nauczyć się jak w 2 tyg. wbić 17 lvl! :O
- 14 chłopów i lvl > 17 potrafi ogarnąć 40 czarnych smoków? czego ja się jeszcze dowiem!!  :D
- replaye z użyciem m. przywołania ze znamieniem też poproszę ^^
- to racja. wszystkie magie za wyjątkiem destr. w late gejmie na dużych mapach są lepsze, ale na pierwszym miejscu mrok? zdziwiło mnie to


ps. ale okazałem się noobem, ja Cie..  :upadl:


IP: Zapisane
Strony: 1 [2] 3    Do góry Wyślij ten wątek Drukuj 
 





© 2003 - 2024 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody autorów jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z serii gier Might & Magic są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.046 sekund z 21 zapytaniami.
                              Do góry