Tawerna.biz - Forum

Heroes V => Dodatki do Heroes V => Heroes V: Dzikie Hordy (Tribes of the East) => Wątek zaczęty przez: Cepek w 27 Maja 2007, 19:34:41



Tytuł: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 27 Maja 2007, 19:34:41
Jak wiadomo na stronie głównej zostały umieszczone obrazki jednostek alternatywnych.Na razie tylko sylvanu i lochów ale czekamy na więcej co o sądzicie o wyglądzie i nazwach tych ulepszeń czy wam się to podoba wszelkie dyskusję proszę pisać w tym dziale. /happy/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 27 Maja 2007, 20:33:23
no całkiem ciekawy pomysł, duzo nowych skilli, troche to urozmaici gre,


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rasti w 27 Maja 2007, 21:37:49
A mi sie podobało takie jakie było...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 27 Maja 2007, 22:03:45
Fajne, fajne... w końcu coś nowego! Zobaczymy czy będzie to równie fajne na dłuższą metę...
I ciekawe jak będą wyglądać jednostki Nekropolis...dodadzą im więcej poszarpanego mięsa albo kości? A może opancerzą całkiem, jak to się zwykle się robi jak nie ma pomysłu... /lol/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: mateo w 27 Maja 2007, 22:13:38
jak dla mnie to starsze są lepsze


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 28 Maja 2007, 14:37:00
to sa tylko alternatywne ulepszenia jakby komus stare sie nie podobały, więc jak nie chcesz nowych to poprostu pozostan przy starych, a osobiscie uwazam ze niektóre nowe umiejetnosci sa bardzo przydatne


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 28 Maja 2007, 15:25:33
Ja to mam takie pytanie... bo już mie się wszystko miesza... Czy te alternatywne ulepszenia to będą zamiast tych starych czy to będą dodatkowe, że jednostkę będzie się 2 razy ulepszać... /huh/


PS. Nie nabijajcie się z mojej niewiedzy ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 28 Maja 2007, 15:42:45
A wiesz sam nie wiem bo porównując statystyki starych i alternatywnych to niektóre alternatywne są gorsze od zwykłych.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 28 Maja 2007, 16:18:29
Ze wszystkich postów wnioskuję, że to chyba ulepszenie którym można zastąpić to 'fabryczne'. Choć z drugiej strony... pewne jednostki wyglądają jakby miały by być 2 razy ulepszane...
No i znowu nic nie wiem...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 28 Maja 2007, 22:15:00
tzn o ile mi wiadomo to bedzie to tak ze mozesz wybrac albo takie ulepszenie albo takie,


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Log w 29 Maja 2007, 16:48:59
Ja domyślam się jak będzie się nazywało ulepszenie arcy diabła.....
Lucyfer- Będzie miał dwa krzyże (zresztą nie wiem czy to krzyż ale wszyscy wiedzą o co chodzi) Będzie płoną jak by go ktoś benzyną potraktował, będzie miał czarne, płonące skrzydła i przechodząc do mocy będzie mógł pluć magmą.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 29 Maja 2007, 19:53:10
Dzisiaj pojawiła się informacja o alternatynych ulepszeniach inferno. Jednak strona jest down wiec opis pojawi się jutro. Narazie takie screeny:
http://resources.ubi.com/resources/67/6709...E_Inferno_7.jpg (http://resources.ubi.com/resources/67/67097-H5_ToE_Inferno_7.jpg)
http://resources.ubi.com/resources/67/6709...E_Inferno_6.jpg (http://resources.ubi.com/resources/67/67094-H5_ToE_Inferno_6.jpg)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Log w 30 Maja 2007, 09:12:06
Te jednostki są zaje fajne


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 30 Maja 2007, 16:09:02
wyglądają bardzo mrocznie :D całkiem nieźle jednak wciąż ciekawią mnie ulepszenia Necro... może wyrzucą wszędobylski zielony i będą wtedy naprawdę mhroczne  /happy/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: mateo w 30 Maja 2007, 17:21:41
te ulepszenia jednostek inferno bardzo mi się podobają


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Log w 30 Maja 2007, 20:55:23
Nie wiecie kiedy opublikują wszystkie ulepszenia?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 31 Maja 2007, 08:05:07
Są ulepszenia z inferno lochu i sylvan. Jak reszta sie popjawi będzie zamiesczona na stronie


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Log w 31 Maja 2007, 15:28:46
Przecież i tak mamy tylko 2 ulepszenia do inferno :(


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 31 Maja 2007, 15:53:55
ludzie...  /getlost/

http://mightandmagic.uk.ubi.com/ (http://mightandmagic.uk.ubi.com/)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: beliarpal w 31 Maja 2007, 18:17:27
Cytuj
Ja to mam takie pytanie... bo już mie się wszystko miesza... Czy te alternatywne ulepszenia to będą zamiast tych starych czy to będą dodatkowe, że jednostkę będzie się 2 razy ulepszać... /huh/


PS. Nie nabijajcie się z mojej niewiedzy ;)
[snapback]5326[/snapback]

sory ze ci to muwie ale bedzie chyba tak
ulepszen beda 2 rodzaje np jest zwiadowca (lochy) i bedzie mozna z niego zrobic albo stalkera albo zabujce



ps. nie czepiac sie ortografi /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 31 Maja 2007, 19:14:00
Cytuj
ps. nie czepiac sie ortografi

Ty chyba sobie w kulki lecisz. No licho dość, żeby napisać muwie czy zabujca, jak się tego nie czepiać. Żeby nie było słowników, google, Worda itp. no ludzie miejcie litość do jasnej cholery


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 05 Czerwca 2007, 16:49:21
Mnie to najbardziej interesuje, jak, i czy w ogóle będą, ulepszenia krasnoludów, mojej ulubionej rasy :) . Co do samego pomysłu - jest OK, tylko boję się, że alternatywne jednostki będą tak dobre, że nie będzie się opłacało rekrutować tych starych...

...a z dotychczasowych alternatywnych ulepszeń najlepiej wygląda Hydra Kwasu :) .


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: mateo w 05 Czerwca 2007, 21:05:52
o są już ulepszenia nekropolis


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 05 Czerwca 2007, 21:42:00
Strasznie trudna sprawa z tymi ulepszeniami bo z tego co ja tu widzę to te alternatywne są lepsze od pierwotnych ulepszeń... /ermm/  Jeszcze zobaczy się jak to działa w praktyce ale chociaż tyle, że porządnie wyglądają te z inferno. Naprawdę mile mnie zaskoczyły, ja myślałem że będzie po prostu jeszcze więcej ognia a tu poszli trochę w inną "mięsistą" stronę :).... nic innega jak czekać.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 05 Czerwca 2007, 21:49:21
Oj... trochę będzie z tym zabawy...rozkminianie, które ulepszenie jest lepsze, które się bardziej opłaca...trochę się tego obawiam.

Ale zawsze można ulepszać wszystko na alternatywne skoro podobno lepsze /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 05 Czerwca 2007, 22:57:06
czy ja wiem nie wszystkie sa takie wspaniałe, czesc z nich ma duzo gorsze staty wszsytko bedzie zależało od gracza jaka strategię będzie chciał użyc gracz, czy postawi na wysokie statystyki czy na skille.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 05 Czerwca 2007, 23:14:49
No właśnie... i niektórzy się mogą zapętlić (np ja /whistling/ )
Po prostu trzeba jakiś kalkulatorek wymyślić albo jak ktoś woli zapisać sobie na kartce lepsze rozwiązania... /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pacior w 05 Czerwca 2007, 23:23:36
Patrzać na niektóre nowe ulepszenia wiem, że cześć starych jest lepsza np. wolę szkieleta łucznika niż mam walczyć szkieletem w zwarciu. Mnie najbardziej interesują zmiany w Przystani mam nadzieję, że to będą inne jednostki niż te które były zaprezentowane w kampanii z Kuźni Przeznaczenia.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 06 Czerwca 2007, 13:13:34
Jednostki alternatywne nekropolis są cool ale gdzie się podziało ulepszenie wampira?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pacior w 06 Czerwca 2007, 15:54:40
(http://img184.imageshack.us/img184/1306/hvtenosferatu004s1bg4.jpg) (http://imageshack.us)

Cepek oto ulepszenie wampira


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 06 Czerwca 2007, 16:05:54
Nawet powiem wam jak się nazywa...  Nosferatu /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Log w 06 Czerwca 2007, 20:12:33
E ... tam spodziewałem się czegoś lepszego.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 06 Czerwca 2007, 20:25:44
Orzi gdzie widzisz 3 rodzaje jednostek goblinów?

Ps.Spójrzcie na ceny jednostek Inferno np 3666  ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 06 Czerwca 2007, 23:35:50
o ile pamiec mnie nie myli to w podstawowa wersja diabła kosztowała 1666, a max dmg arcydiabła wynosił 66,


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 07 Czerwca 2007, 00:04:08
Prawie trafiłeś...
Diabełek podstawowy kosztuje 3666, dmg min 36, dmg max 66, życie 166...
                                                            Nie ma to jak klimat /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 07 Czerwca 2007, 22:45:21
Cytuj
Orzi gdzie widzisz 3 rodzaje jednostek goblinów?

Wkleję linki do screenów:

Podstawowy goblin:
http://i70.photobucket.com/albums/i89/Gnoll_Mage/goblin.gif (http://i70.photobucket.com/albums/i89/Gnoll_Mage/goblin.gif)

Pierwszy upgrade goblina:
http://i70.photobucket.com/albums/i89/Gnol...lin-upgrade.gif (http://i70.photobucket.com/albums/i89/Gnoll_Mage/goblin-upgrade.gif)

Drugi upgrade goblina:
http://i70.photobucket.com/albums/i89/Gnol...lin-upgrade.gif (http://i70.photobucket.com/albums/i89/Gnoll_Mage/alternative-goblin-upgrade.gif)

A co do upgrade'ów Necropolis... najsłabsze dotychczas, za dużo różu...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 07 Czerwca 2007, 23:26:19
no mówiłem ze kazda rasa bedzie miała swoje alternatywne ulepszenia, genialny pomysł z tymi ulepszaniami, wreszcie cos nowego ze strony ubisoftu,


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 08 Czerwca 2007, 11:40:14
Nival Interactive jak już /cool/  , ja bym się wstrzymał z tą radością do przetestowania tego w praktyce, tak wiem zawsze jestem sceptycznie nastawiony do wszystkiego  ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 08 Czerwca 2007, 11:59:43
Łatwo będzie się pogubić bo przybędzie sporo nowych jednostek...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 08 Czerwca 2007, 12:45:54
jak grałem pierwszy raz w HV to nie gubiłem sie az tak, a wszystko było nowe, wystarczy ze CD project zrobi dobrą instrukcje i bedzie git,


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 08 Czerwca 2007, 15:15:09
Moim zdaniem pomysł z alternatywnymi ulepszeniami jest strzałem w dziesiątkę /cool/  Otwiera nowe możliwości w rozwijaniu strategii, gra dzięki temu dłużej zatrzyma przy sobie potencjalnego nabywcę. Obadanie wszystkich jednostek w akcji zajmie troche czasu ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 08 Czerwca 2007, 16:03:10
No trudno będzie wybrać jakie ulepszenie się chce ale według mnie to zależy od srategii i możliwości w misji.
Oj będzie dylemat czy czarny smoczek (super) czy czewony (super wygląd)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: mateo w 08 Czerwca 2007, 23:27:33
alternatywne ulepszenia(lochu i nekropolis)są lepsze a pozostałe do kitu


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 08 Czerwca 2007, 23:40:57
Zauważyliście że alternatywne jednostki lochów tracą atak na dystans żadna jednostka nie strzela tylko wszystkie walczą w zwarciu trochę głupio bo zabójca zawsze się przydawał z matrona cienia tym bardziej :(
A w nekropolis ani szkielecik ani lisz nie będą strzelali to mnie zaskoczyło /blink/ .
Dobrze że bynajmniej w inferno sukub będzie strzelał /getlost/ .


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 09 Czerwca 2007, 00:18:32
No to mamy już odpowiedź które lepsze. Szkieleciki są lepsze z normalnym ulepszeniem tak jak lisze itp ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 09 Czerwca 2007, 08:17:42
to że nie moga strzelać te jednostki to nie znaczy,że są one słabe. Np szkielet ma większy atak i zwiększone obrażenia minimalne, jest także  troche szybszy. Jedną z jego umiejętności jest large shield, co pewnie zmniejsza obrażenia lub szanse na trafienie od strzał. A taki lisz to ma wskrzeszenie, co jest bardzo przydatnym czarem, i ma większe obrażenia od arcylisza.



P.S. Na stronce w statystykach arcylisza jest błąd, zamiast 16 minimalnych obrażeń podane jest 6 ^_^


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: mateo w 09 Czerwca 2007, 10:32:19
Cytuj
P.S. Na stronce w statystykach lisza jest błąd, zamiast 16 minimalnych obrażeń podane jest 6 ^_^

chyba arcylisza


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 09 Czerwca 2007, 11:46:17
Cytuj
to że nie moga strzelać te jednostki to nie znaczy,że są one słabe. Np szkielet ma większy atak i zwiększone obrażenia minimalne, jest także  troche szybszy. Jedną z jego umiejętności jest large shield, co pewnie zmniejsza obrażenia lub szanse na trafienie od strzał. A taki lisz to ma wskrzeszenie, co jest bardzo przydatnym czarem, i ma większe obrażenia od arcylisza.(...)



Musieli w końcu jakoś zrekompensować atak na dystans bo on jest baaardzo przydatny.
I ja osobiście wolę naparzać z miejsca i wtedy nie muszę podchodzić do wrogiej ekipy, żeby pchać się na ostrzał i dostać oklep. Wywnioskować z tego można, że ja osobiście nie będę używać alternatywnych ulepeszeń lisza i szkielecika ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 09 Czerwca 2007, 12:32:38
A ja jeszcze zobaczę jak się reprezentują te 2 ulepszenia może jednego ulepszę a drugiego zostawię kto wie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 09 Czerwca 2007, 18:40:00
No ja robie tak jak Joker, bo nie chce brudzic rąk  ;)
Hmm... No ze szkieletami nie wiem ale lisze bedą strzelcy jak nic!


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 09 Czerwca 2007, 19:13:30
Mogliby dodać do tego dodatku coś takiego jak 'Karta pomocy' z tymi jednostkami alternatywnymi... byłbym im bardzo wdzięczny... chyba napiszę list apelacyjny /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 09 Czerwca 2007, 19:15:54
Cytuj
Mogliby dodać do tego dodatku coś takiego jak 'Karta pomocy' z tymi jednostkami alternatywnymi... byłbym im bardzo wdzięczny... chyba napiszę list apelacyjny /cool/
[snapback]6133[/snapback]


A My, uzytkownicy forum go podpiszemy!


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 09 Czerwca 2007, 21:47:08
A o co  ci chodzi z tą kartą apelacyjną?Co to jest?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 10 Czerwca 2007, 00:21:24
/lol/
Nie ma czegoś takiego jak Karta apelacyjna.
Jest coś takiego jak Karta pomocy, którą dostajesz razem z grą gdy kupujesz w sklepie. Opisane są na niej wszystkie jednostki (staty itp.).
A ja powiedziałem, że byłybym wdzięczny ekipie, która będzie wydawać dodatek gdy dorzucą do niego jeszcze taką kartę pomocy z alternetywnymi ulepszeniami, i że chyba napiszę do nich list apelacyjny...ech /ermm/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: mateo w 10 Czerwca 2007, 09:42:55
mniej ciekawa byłaby gra,ja wole bez poradników i kart pomocy


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 10 Czerwca 2007, 12:42:50
Jokerowi pewnie chodziło o spis wszystkich jednostek z umiejetnosciami, co by ułatwiło życie, a co do poradników to nie uwazam ze bez nich gra byłaby ciekawsza, przydatne jest wiedziec jak rozmieszczone sa zamki


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 10 Czerwca 2007, 13:06:55
Sorry chciałem napisać karta pomocy ale mi się pomyliło i napisałem apelacyjną /blushing/ .
Co do tematu to nawet fajny pomysł z tą kartą ale wolałbym żeby to nie było właśnie w formie poradnika tylko normalne.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 10 Czerwca 2007, 17:59:38
Karta pomocy nie jest w stylu poradnika i wcale gra przez nią nie jest mniej ciekawsza.
Wypisane są tam tylko jednostki po kolei ze screenem z gry i opisane ile mają ataku, obrony, dmg itp.
Ale nie zmieniajmy tematu! /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Avm w 10 Czerwca 2007, 18:31:10
Myślę,że to świetny pomysł chociaż trochę głupio że jednostki stracą możliwość strzelania. No, lae teraz będzie przynajmniej więcej możliwośći. Co do wyglądu to uważam iż kipsko zrobili Rainbow dragon. Nigdy nie lubiłam pod tym względem zielonego, a ten jest bardzo podobny.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 13 Czerwca 2007, 19:24:03
Alternatywy akademii są dostepne :)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 13 Czerwca 2007, 19:44:48
Co do wyglądu to strasznie kolorowo...
Co do statów to fajny ten Storm Lord /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 13 Czerwca 2007, 22:23:28
No wreszcie gargulec na cos sie przyda (bo co by nie mówic to była słaba jednostka). Jeszcze fajnym ulepszeniem bedzie combat mage, pełna skutecznosc w walce na dystans bedzie wymiatac.
A co do kolorków to dla mnie pasują do tej rasy.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 14 Czerwca 2007, 11:54:56
Mi się podoba te ulepszenie do rakszaszy.Fajnie wygląda. /ohmy/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 14 Czerwca 2007, 12:03:10
A mi z tych alternatywnych ulepszeń najbardziej podoba się Shadow Mistress /whistling/ (ulep. Matrony Cienia)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 14 Czerwca 2007, 13:47:51
No Raksza spoko. A na temat statystyk sie nie bede wypowiadal, bo w tym dobry nie jestem /whistling/ .


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 16 Czerwca 2007, 15:47:27
a tak w ogóle to wie ktoś w jaki sposób lub gdzie będzie można ulepszac jednostki.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 16 Czerwca 2007, 16:04:08
Pewnie wymyślą jakąś modyfikacje danego budynku albo jakieś nowe okienko(panel) wymyślą do alternatywnych ulepszen.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 16 Czerwca 2007, 19:47:28
Nowe wcielenia ogólnie są fajne, ale niektóre jednostki są mocno przesadzone, minajbardziej podobają się nowe Rakszasa, jestem ciekaw jaki związek z kampanią będą miały te nowe jednostki.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 16 Czerwca 2007, 21:57:54
Cytuj
Nowe wcielenia ogólnie są fajne, ale niektóre jednostki są mocno przesadzone, minajbardziej podobają się nowe Rakszasa, jestem ciekaw jaki związek z kampanią będą miały te nowe jednostki.
[snapback]6635[/snapback]

Poprostu wejdą w życie kampanii jak gdyby nigdy nic. Tak było np. z innowacjami, które dają patche. Przykładowo pkt. mrocznej energii...
przynajmniej tak mi się wydaje
A jeśli nie to pewnie zrobią jakieś wprowadzenie i będzie jakaś misja oparta na tych ulepszeniach


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: mateo w 16 Czerwca 2007, 23:54:27
najlepsze ulepszenie arcymaga


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 17 Czerwca 2007, 11:56:52
Poprostu wejdą w życie kampanii jak gdyby nigdy nic. Tak było np. z innowacjami, które dają patche. Przykładowo pkt. mrocznej energii...
przynajmniej tak mi się wydaje
A jeśli nie to pewnie zrobią jakieś wprowadzenie i będzie jakaś misja oparta na tych ulepszeniach  

Hmmm. NIe wydaje mi się, żebyweszły w życie kampanii jak gdyby nigdy nic ( za dużo szumu wokół tych jednostek, a poza tym ubisoft nie robił tych jednostek poto, żebyśmy się nie nudzili starymi jednostkami... To napewno ma związek z kampanią, fajnie by było jakby zroibli ulepszenia do bohaterów  /arrow/ nowe ciekawsze zbroje i broń.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 17 Czerwca 2007, 15:20:46
Dodali do każdego miasta po jednym nowym typie bohatera który by inaczej wyglądał? Niezły pomysł.
Ale wróćmy do tematu

Rzeczywiście byłoby fajnie gdyby dodali nowy panel w budowaniu budynków.Według mnie to by najmniej namieszało w grze i po co o tym mówić w kampanii przyszły sobie nowe jednostki i tyle. /happy/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cord w 17 Czerwca 2007, 16:14:42
A gdzie są podane to nowe jednostki akademii bo w alternatywach na tej stronie mam tylko cztery (loch, inferno,  sylvan i nekropolie). Kurde czekam z niecierpliwością na przystań i oby nie użyli żadnej jednostki od tych inkwizycyjnych buców z kuźni przeznaczenia.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 17 Czerwca 2007, 17:08:42
http://homm5.gram.pl/news.php?id=229 (http://homm5.gram.pl/news.php?id=229) tu masz akademie, i sadze ze te  jednostki inkwizycyjne z kuzni będą jednostkami alternatywnymi przystani


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 17 Czerwca 2007, 17:54:24
Cytuj
A gdzie są podane to nowe jednostki akademii bo w alternatywach na tej stronie mam tylko cztery (loch, inferno,  sylvan i nekropolie). Kurde czekam z niecierpliwością na przystań i oby nie użyli żadnej jednostki od tych inkwizycyjnych buców z kuźni przeznaczenia.
[snapback]6669[/snapback]

Jednostki będą na stronie jak wyjdzie ostatnia grupa Haven.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cord w 17 Czerwca 2007, 18:19:22
Cytuj
http://homm5.gram.pl/news.php?id=229 (http://homm5.gram.pl/news.php?id=229) tu masz akademie, i sadze ze te  jednostki inkwizycyjne z kuzni będą jednostkami alternatywnymi przystani
[snapback]6672[/snapback]

No nie wiem. Została tylko twierdza i przystań a jak by jednostki inkwizycji miały był alternatywami przystani to by było to opublikowane raczej na początku. Ja mam nadzieję że wykąbinoją raczej coś innego bo inkwizytorzy nie podobają mi sie w ogóle, poza tym głupio to by wyglądało jak ny mroczny kapłan zasówał w jednej armii z archaniołem na ten przykład.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 17 Czerwca 2007, 21:27:01
Cytuj
Cytuj
A gdzie są podane to nowe jednostki akademii bo w alternatywach na tej stronie mam tylko cztery (loch, inferno,  sylvan i nekropolie). Kurde czekam z niecierpliwością na przystań i oby nie użyli żadnej jednostki od tych inkwizycyjnych buców z kuźni przeznaczenia.
[snapback]6669[/snapback]

Jednostki będą na stronie jak wyjdzie ostatnia grupa Haven.
[snapback]6676[/snapback]

A nie będzie alternatywnych jednostek fortecy?
A jak nie wyjdą ulepszenia Heaven?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cord w 17 Czerwca 2007, 22:12:24
Cytuj
A nie będzie alternatywnych jednostek fortecy?
A jak nie wyjdą ulepszenia Heaven?
[snapback]6699[/snapback]


A dlaczego miały by nie wyjść być skoro wszyscy inni dostaną?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 18 Czerwca 2007, 09:56:54
Oczywiście że wyjdą- cierpliwości ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 18 Czerwca 2007, 10:02:09
/huh/  Ludzie nie panikujcie! przecież wszystko jest na oficjalnej stronie HoMM V. Heaven jeszcze nie wyszły bo nie wymyślili, a na Stronie Głównej są tylko jednostki z czterech miast bo Martin opracowywuje je parami.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 18 Czerwca 2007, 11:47:32
Ale Martin napisał że na stronie jednostki zostaną umieszczone gdy wyjdzie !OSTATNIA! grupa Heaven więć Martin sugeruje że fortecy nie będzie?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 18 Czerwca 2007, 13:15:41
Nie bo ten dodatek nie wymaga kuźni przeznaczenia! Ale nie martw się, może wymyślą jakiegoś patcha albo moda...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 18 Czerwca 2007, 18:18:40
Cytuj
na Stronie Głównej są tylko jednostki z czterech miast bo Martin opracowywuje je parami.
[snapback]6737[/snapback]
Dokładnie tak

Cytuj
Ale Martin napisał że na stronie jednostki zostaną umieszczone gdy wyjdzie !OSTATNIA! grupa Heaven więć Martin sugeruje że fortecy nie będzie?
[snapback]6754[/snapback]

Chodziło mi o ostatnią z podstawki. A alternatywne ulepszenia Fortecy już są tylko nie ma ich na oficjalnej stronie i sam wygląd bez statystyk. Czekam na potwierdzenie na oficjalnej stronie. Ktoś chce zobaczyć /cool/

Alternatywne jednostki Fortecy (http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=6632)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 18 Czerwca 2007, 19:09:26
no niewiele zmienił sie ich wygląd


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cord w 18 Czerwca 2007, 21:51:15
Krasnolud bez brody? co to za herezja? Kurde szkoda że chamy niewierne zamek heaven władują jako ostatni.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 19 Czerwca 2007, 11:36:52
OK już wszystko rozumie.

Nie chce mi wyświetlić tych obrazków z fortecy /angry/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 19 Czerwca 2007, 14:19:18
Niestety pliki są uszkodzone Martin znasz jeszcze jakąś stronkę z nimi?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 19 Czerwca 2007, 15:04:10
Proszę bardzo: Alternatywne jednostki Fortecy (http://www.homm5.info/infusions/photo_gallery/photo_gallery.php?gallery=1)  ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek 1 w 19 Czerwca 2007, 15:49:25
a widział ktoś alternatywne ulepszenia akademii


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 19 Czerwca 2007, 16:18:46
Dziękuje bardzo /w00t/ Jednostki czadowe a najlepsze to ul.smoka,gromu i obrońcy ale reszta też kozacka. /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 19 Czerwca 2007, 16:46:26
Wszystkie sa spoko, a najlepsze to od smoka.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 19 Czerwca 2007, 16:48:54
Cytuj
Krasnolud bez brody? co to za herezja? Kurde szkoda że chamy niewierne zamek heaven władują jako ostatni.
[snapback]6815[/snapback]

Wyjasnij mi, gdzie jest krasnolud bez brody. Ja nie zauwazylem... /blink/ . Dla mnie heaven niewiele sie zmieni. No bo co moza jeszcze zrobic? Czekam tylko jaki bedzie gryf i aniol.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 19 Czerwca 2007, 17:30:45
Cytuj
a widział ktoś alternatywne ulepszenia akademii
[snapback]6882[/snapback]


Chyba wszyscy widzieli... a gdzie, o tutaj (http://mightandmagic.uk.ubi.com/)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 19 Czerwca 2007, 18:37:08
Właśnie znalazłem fajny screen myślicie że to bydle to bedzie cyklop?

http://www.heroes-centrum.com/img/screen/tote-09.jpg (http://www.heroes-centrum.com/img/screen/tote-09.jpg)

Zapomniałem mam jeszcze jedno

http://www.heroes-centrum.com/img/screen/tote-08.jpg (http://www.heroes-centrum.com/img/screen/tote-08.jpg)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 19 Czerwca 2007, 21:09:40
cyklop z rogami? nie raczej nie, bardziej już mi to przypomina behemonta


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 19 Czerwca 2007, 21:39:39
Wszystkie ulepszenia fortecy są spoko /w00t/ Tak bardziej na niebiesko /happy/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 19 Czerwca 2007, 21:54:33
cyklop to to nie jest bo ma parę oczu...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 19 Czerwca 2007, 22:37:49
Nie wiem ale to na bank bedzie jednostka orków(może Bastion)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 20 Czerwca 2007, 11:21:02
Cytuj
Właśnie znalazłem fajny screen myślicie że to bydle to bedzie cyklop?

http://www.heroes-centrum.com/img/screen/tote-09.jpg (http://www.heroes-centrum.com/img/screen/tote-09.jpg)

Zapomniałem mam jeszcze jedno

http://www.heroes-centrum.com/img/screen/tote-08.jpg (http://www.heroes-centrum.com/img/screen/tote-08.jpg)
[snapback]6907[/snapback]
To jest Ogr /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jerzyk w 20 Czerwca 2007, 19:03:56
To jest Cyklop /getlost/ , albo jedno z jego ulepszeń, będzie miał bardziej przerażający wygląd :D .

http://heroesofmightandmagic.com/gallery.p...ndmagic5v.shtml (http://heroesofmightandmagic.com/gallery.php?game=heroes5&image=addon2/concept/orc_cyclops&back=heroesofmightandmagic5v.shtml)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 20 Czerwca 2007, 19:14:38
No mówiłem,że to cyklop a to co na screenie to jego ulepszenie.
 /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 20 Czerwca 2007, 23:01:05
Cytuj
cyklop to to nie jest bo ma parę oczu...
[snapback]6927[/snapback]


no ten screen troche niewyraźny, ja tam nie widze ile ma oczu, z tego artu wynika ze to jednak jest cyklop na tym screenie, ale z tymi rogami to troche przesadzili


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 20 Czerwca 2007, 23:08:20
Chcecie cyklopa macie http://img175.imageshack.us/img175/7205/cr...13440007vq5.jpg (http://img175.imageshack.us/img175/7205/crystal2007052613440007vq5.jpg)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 21 Czerwca 2007, 02:13:22
Cytuj
Cytuj
Krasnolud bez brody? co to za herezja? Kurde szkoda że chamy niewierne zamek heaven władują jako ostatni.
[snapback]6815[/snapback]

Wyjasnij mi, gdzie jest krasnolud bez brody. Ja nie zauwazylem... /blink/ . Dla mnie heaven niewiele sie zmieni. No bo co moza jeszcze zrobic? Czekam tylko jaki bedzie gryf i aniol.
[snapback]6888[/snapback]

Alternatywne ulepszenie awanturnika nie ma brody - owszem, ma baki i wąsy, ale brody niet. Ulepszenia ogólnie fajne, tylko że wszystkie krasnale mają białe brody (alternatywne ulepszenie pioruna mogłoby mieć inny kolor), a smok lawowy wygląda troszkę za bardzo podobnie do magmowego... Ale poza tym OK, moja ulubiona rasa została potraktowana należycie :) .

Co do alternatywnych jednostek Havenu martwię się, że mogą to być renegaci... Dlaczego się martwię? Po pierwsze renegaci są wyraźnie mocniejsi od podstawowych jednostek Havenu, po drugie jakby to wyglądało, gdyby w jednym zamku możnaby rekrutować np. dobrych Archaniołów i czempionów zła? Tragicznie...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 21 Czerwca 2007, 08:12:28
Alternatywnymi jednostkami Haven będą na 100% Renegaci, tylko zbalansowane.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cord w 21 Czerwca 2007, 14:11:23
Cytuj
Alternatywnymi jednostkami Haven będą na 100% Renegaci, tylko zbalansowane.
[snapback]7099[/snapback]

Czy to oficjalna informacja?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 22 Czerwca 2007, 12:27:23
Orkowie będą mieli alternatywne ulepszenia a to dowód

http://homm5.gram.pl/news.php?id=222 (http://homm5.gram.pl/news.php?id=222)

A alternatywami Przystani będą najprawdopodobniej Renegaci


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek 1 w 22 Czerwca 2007, 13:20:38
czy ktoś wie dlaczego alternatywne ulepszenie tytana jest zielone
tytan (http://resources.ubi.com/resources/67/67759-HVStorm_Lord_ACADEMY_007.jpg)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cord w 22 Czerwca 2007, 13:58:42
Cytuj
czy ktoś wie dlaczego alternatywne ulepszenie tytana jest zielone


A czemu by nie, w opisie tytana pisze że one są podobne do golemów w swej budowie i tego pewnie zrobiono z jakiegoś zielonego materiału.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 22 Czerwca 2007, 14:12:22
Cytuj
czy ktoś wie dlaczego alternatywne ulepszenie tytana jest zielone
tytan (http://resources.ubi.com/resources/67/67759-HVStorm_Lord_ACADEMY_007.jpg)
[snapback]7211[/snapback]



Ponieważ zrobiony zostal z obsydianu,zielonego kryształu /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek 1 w 22 Czerwca 2007, 17:38:54
czyli jak obsydianowy gargulec tak? /happy/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 22 Czerwca 2007, 18:49:39
Dokładnie! /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 23 Czerwca 2007, 00:42:03
Tylko czemu w takim razie obsydianowe gargulce i (alternatywny upgrade) golemy są CZARNE? :>


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek 1 w 23 Czerwca 2007, 11:14:43
Cytuj
Tylko czemu w takim razie obsydianowe gargulce i (alternatywny upgrade) golemy są CZARNE? :>
[snapback]7275[/snapback]

no właśnie /happy/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 23 Czerwca 2007, 13:29:03
Super są te nowe umiejętności jednostek Dużo różnorodnych i ciekawych efektów. :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 23 Czerwca 2007, 16:06:43
Jako że jestem przeciwnikiem renegatów jako alternatywnych jednostek Havenu postanowiłem się trochę pobawić i samemu wymyśleć alternatywne jednostki wraz ze specjalnymi umiejętnościami. Dominującym kolorem wśród moich jednostek byłby biały :) .

1 lvl: Kosynier - mniejsza obrona i PŻ od drugiego ulepszenia chłopa, za to większa szybkość i inicjatywa + nie traci zdolności "podatnik".
2 lvl: Szybki strzelec - Potrafi w czasie jednej tury zaatakować dwa oddziały przeciwników, z zastrzeżeniem, że obrażenia dla nich będą o połowę mniejsze.
3 lvl: Miecznik (Mistrz Miecza) - Szeroki miecz - atak na trzy pola (zainspirowany rycerzem z mieczem dwuręcznym :) ).
4 lvl: Biały Gryf (Gryf Albinos) - Lot koszący. Po ataku na jednostkę atakuje kolejną znajdującą się za zaatakowaną, potem następną stojącą tuż za nimi itd. aż dopóki łańcuch się nie przerwie. Mniejsze obrona i PŻ od Gryfa królewskiego, za to większa szybkość i inicjatywa.
5 lvl: Mnich - Słabszy w walce, za to ma więcej many i dużo przydatnych zaklęć magii światła (przyspieszenie, błogosławieństwo, uleczenie (ze złych zaklęć) itp.)
6 lvl: Kopijnik - Najszybsza jednostka w grze + duża inicjatywa. Podczas ruchu może dostać się w każde miejsce na polu bitwy + po ataku odpycha przeciwnika. Nie ma umiejętności leczenia + mniejsza obrona i PŻ.
7 lvl: Święty Wojownik (Anioł Wojownik) - Raz na bitwę może rzucić "Święte Słowo" (czy jak się to zaklęcie zadające obrażenia trupom i demonom nazywało) + obrażenia dla nieumarłych i demonów 25% większe. Nie ma możliwości wskrzeszania.

To już chyba wszystko. Jak widać w mojej wizji alternatyw Havenu postawiłem na szybkość i inicjatywę. A co wy o nich sądzicie, lepsza alternatywa niż renegaci? :>


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 23 Czerwca 2007, 18:09:17
Fajnie...
Mnicha to ja bym zrobił takiego jak jest w menu gry i nie umiałby strzelac ale za to bylby kozak w walce.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 23 Czerwca 2007, 18:18:57
no kopijnik bedzie duzo bardziej przydatny niż podstawowa wersja, tego leczenia i tak ngdy nie uzywałem.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 23 Czerwca 2007, 21:53:55
Cytuj
Fajnie...
Mnicha to ja bym zrobił takiego jak jest w menu gry i nie umiałby strzelac ale za to bylby kozak w walce.
[snapback]7301[/snapback]

To był inkwizytor, tylko bez hełmu ;] .

Aha, przypominam, te jednostki są tylko wytworem mojej chorej wyobraźni i na 99,99% nie będzie ich w grze ;] .


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 24 Czerwca 2007, 01:05:43
Bardzo możliwe...
a' propos, zauważyliście że prawie wszystkie jednostki heavenu mają jakiś hełm, który zasłania im całą twarz (mówię o zwykłych ulepszeniach).
Szeregowy > widać trochę twarzy ale skąpo...
Strzelec Wyborowy > widać twarz najlepiej ale i tak ma hełm...
Krzyżowiec > Wiadro na głowie (tylko tak to można skomentować)
Gryf Królewski > ciężko mi powiedzieć co to jest ale twarzy(pyska) nie widać...
Inkwizytor > czapka a'la gotycki witraż
Paldyn > ? hełm z ptakiem na głowie
Archanioł > Połowa twarzy zasłonięta kapturem, ciekawi mnie jak on trafia w inne jednostki skoro nic nie widzi...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 24 Czerwca 2007, 09:52:18
Albo widzi przez przedmioty, albo wyczuwa przeciwników telepatycznie :) .

Co do tych hełmów racja, trochę jest to przesadzone. Jeśli zrobią alternatywy inne niż renegaci, to mogliby zrobić ze 2-3 jednostki z odsłoniętą głową.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek 1 w 26 Czerwca 2007, 14:51:45
a czy są alternatywne ulepszenia Przystani  ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 26 Czerwca 2007, 17:51:38
Nie ma i Orzi wymyślił tylko 'swoje', rozumiesz?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adamol w 26 Czerwca 2007, 21:29:17
Trochę szkoda że nie ma alternatywnych jednostek z przystani - mogli by dać chociaż te dodatkowe z kuźni przeznaczenia - tę grubę w czerwonych ubraniach. Najnbardziej podobają mi się alternatywy z inferno i jestem mile zaskoczony że nie dodano jedynie więcej ognia a dodano więcej cienia.
Podobają mi sie też alternatywy z akademii - zupełnie nie tak sobie je wyobrażałem a wyszły dużo lepiej.
Natomiast okropne są jednostki z necropolis - poprostu zamimast zielonego dymu dodali fioletowy. Komuś może to odpowiadać - mi natomiast nie.
Aha i czemu nie mogę dodać własnej grafiki?
wcześniej byłą taka możliwość a teraz mam na dysku a nie mogę dać.
Musiałem wkleić jakąś z neta.(http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/images/JS/article_Heroes5/M_M_heroesV_1_1024.jpg)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 26 Czerwca 2007, 21:38:13
Nie martw się adamol jutro zobaczymy na oficjalnej stronie powinni opublikować alternatywy przystani jeśli takowe będą /cool/  /happy/  /whistling/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek 1 w 27 Czerwca 2007, 12:09:27
jakiej jednostki ulepszenie podoba się wam najbardziej bo mi "Rakshasa Kshatri" z akademii :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 28 Czerwca 2007, 12:22:28
A mi Acid Hydra z Lochu.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 28 Czerwca 2007, 14:05:00
Dla mnie troche spaprali Nekropolis...
A lepsze sa wszystkie z Akademii. Fajnie sie swieci White Unicorn, a z Fotecy jest fajny Lava Dragon.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek 1 w 28 Czerwca 2007, 14:57:34
Cytuj
Dla mnie troche spaprali Nekropolis...
A lepsze sa wszystkie z Akademii. Fajnie sie swieci White Unicorn, a z Fotecy jest fajny Lava Dragon.
[snapback]7490[/snapback]
nie trochę tylko całkowicie zamiast zielonego dali różowy  :(
a i nie wiem czy zauważyliście ale w Nekropolii została tylko jedna jednostka strzelająca a mianowicie lisz rany /ohmy/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 28 Czerwca 2007, 21:21:30
Poprawka - alternatywny lisz też nie będzie strzelał :> . Jednostek strzelających pozostało tyle samo - przecież podstawowe upgrade'y nie znikają!


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 29 Czerwca 2007, 11:24:48
Fajnie by było jak można by kupić dwa ulepszenia standardowe i alternatywne i raz ulepszać na tych a raz na tych i w armii mieć nawet dwa ulepszenia tego samego poziomu,ale nie będzie  się tak dało bo jedna ścieżka wyklucza dugą /getlost/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 29 Czerwca 2007, 11:46:49
Cytuj
nie będzie  się tak dało bo jedna ścieżka wyklucza dugą /getlost/
[snapback]7528[/snapback]
Da się, ale tylko na tych planszach gdzie można będzie mieć  (np. poprzez pokonanie wroga) 2 zamki tego samego rodzaju :P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 30 Czerwca 2007, 00:13:19
A właśnie że nie macie racji - będzie można rekrutować w jednym zamku i jedne, i drugie ulepszenia... Będzie także możliwość "downgrade'u", ale z tego co wiem za wysoką cenę ;? .


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matti w 30 Czerwca 2007, 08:41:43
[Nie wiecie kiedy nbędą ulepszenia do przystani??


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matti w 30 Czerwca 2007, 11:26:58
Jak myślicie czy będą ulepszenia przystani i kiedy??Czy będą dodane te co w Kuźni przeznaczenie, czyli wytrenowane przez Izabele(wściekłe)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 30 Czerwca 2007, 14:46:23
Nie pisz posta pod postem bo dostaniesz bana.
Czytaj lepiej ten temat to znajdziesz odpowiedź na te pytanie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Woogy w 30 Czerwca 2007, 20:46:11
Ja wkonću niewiem co z tymu ulepszeniami :/ Czy to będzie tak, że mozna wybieraż stare, czy nowe, czy można ulepszać 2 razy :/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkQpa w 30 Czerwca 2007, 23:34:02
jak wyjdzie to sie dowiemy


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 01 Lipca 2007, 10:54:21
Jak sama nazwa wskazuje to sa alternatywne ulepszenia do tych istniejących, czyli wybieramy albo stare ulepszenia albo nowe.


Prawdopodobnie jednostki haven to:
Landlord
Crossbowman
Crusader
Battle Griffin
Zealot
Champion
Seraph


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Woogy w 01 Lipca 2007, 13:14:33
Aha, to spoko ^^ Dziex!


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cord w 01 Lipca 2007, 15:57:41
Cytuj
Jak sama nazwa wskazuje to sa alternatywne ulepszenia do tych istniejących, czyli wybieramy albo stare ulepszenia albo nowe.


Prawdopodobnie jednostki haven to:
Landlord
Crossbowman
Crusader
Battle Griffin
Zealot
Champion
Seraph
[snapback]7554[/snapback]


A z kąt takie informacje wziąłeś?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 01 Lipca 2007, 16:56:52
O rany Cord przecież to wiadomo a te jednostki to renegaci tylko nazwy po angielsku /blink/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cord w 01 Lipca 2007, 17:37:01
Nie znam angielskich nazw i wypisywanie ich po kolei wydało mi sie dziwne zamiast napisanie żołnierze Izabeli/jednostki z kuźni czy jakoś inaczej i to zwróciło moją uwagę.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 01 Lipca 2007, 18:32:59
Hmmm, nie wiedziałem że to tak brzmi po angielsku. A brzmi o wiele lepiej - polskie nazwy kojarzą się jednoznacznie ze złem.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 01 Lipca 2007, 18:34:06
Sa to jednostki, które przewijaja sie po róznych zagranicznych forach jak alternatywy haven.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 07 Lipca 2007, 21:21:24
Niektóre alternatywy prawie wcale się nie zmieniły od pierwszych uleprzeń, np.
3 poziom alternatywny w nekropolis różni się tylko tym, że jest różowy. /ermm/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ziomxp w 07 Lipca 2007, 21:40:33
Nie tylko kolorem się one różnią. Alternatywne ulepszenie Ducha posiada inne statystyki niż Widmo oraz umiejętność kradzenia amunicji wroga.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 07 Lipca 2007, 22:04:22
Chodziło mi o wygląd. /blushing/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ziomxp w 07 Lipca 2007, 22:10:49
A w kwestii wyglądu to graficy poszli na łatwiznę  /getlost/ masz 100% racji


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 07 Lipca 2007, 22:15:58
Swoją drogą kiedy będzie złota edycja? Bo skoro są alternatywy Fortecy...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ziomxp w 07 Lipca 2007, 22:25:05
Cytuj
Jak sama nazwa wskazuje to sa alternatywne ulepszenia do tych istniejących, czyli wybieramy albo stare ulepszenia albo nowe.
[snapback]7554[/snapback]

Z tego co wiem to w tym samym zamku będzie można rekrutować obie wersje ulepszeń. /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 07 Lipca 2007, 22:40:14
Ciekawe czy będzie można uleprzać  jednostki na aternatywne w forcie na wzgórzu?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matiozo w 09 Lipca 2007, 17:55:48
a mi sie podoba pomysl na tribest of costam  :D  fajnie mag battle wyglada


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matiozo w 09 Lipca 2007, 19:36:24
magmowy /lol/napewno oczywiscie


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matiozo w 09 Lipca 2007, 19:37:27
napewno magmowy napewno =]


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 09 Lipca 2007, 19:39:44
W obronie forum i wypelniam swoj obowiazek /lol/. Nie pisz posta pod postem.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 16 Lipca 2007, 09:58:13
Jak myślicie czy będą alternatywne ulepszenia z Conflux? /ermm/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rasti w 16 Lipca 2007, 11:04:11
Wydaje mi sie że nie ale sam nie wiem


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 16 Lipca 2007, 12:12:05
Jak już robią nowy zamek to muszą iść na całość, ja tam w nich wierze!


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rasti w 16 Lipca 2007, 12:23:56
Byle by nie popsuli :P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 16 Lipca 2007, 13:38:05
jeśli miałyby wyglądać jak ulepszenia z np WoGa to ja bym wolał żeby w ogóle ich nie było....


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 16 Lipca 2007, 15:08:00
Przyznam, że jeśli zmienią tylko teksture (tak jak zrobili to z miastem) to będziemy mięli druga akademię tylko bardziej niebieską...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 16 Lipca 2007, 15:12:21
A co z wilkami w Sylwan?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Exodus17 w 18 Lipca 2007, 08:06:41
Hmm...no niewiem,skoro Conflux będzie nieoficjalnym dodatkiem...to chyba niebędzie alternatywnych ulepszeń tego miasta. Tak przepuszczam chociaż oczywiście chciałbym żeby te ulepszenia były:)
Mogli by zmienić wygląd feniksa bo ten co się go przyzywa z czarów wygląda troche anemicznie...żywiołaki też nienajlepiej wyglądają.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Exodus17 w 18 Lipca 2007, 08:25:00
Z alternatywnych ulepszeń najbardziej podobają mi się White Unicorn,Arch Devil,Nosferatu,Nowa Driada,High Druid,Shadow Mistress.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyrokar w 18 Lipca 2007, 12:28:21
Ello ! mi najbardziej sylvan i lochu ;)) a nowe budynki w mieście tez są ??? czy te same ulepszenia budynków a dodatkowe opcje ??


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SylannaMEN w 23 Lipca 2007, 01:33:06
Oby tylko były te ulepszenia.........


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lipca 2007, 12:32:56
Myślę, że tak.(to 2 pytanie)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: T-Rex 5t w 26 Lipca 2007, 12:40:50
Wg. mnie najlepiej wyglądaja white unicorn i storm lord


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 26 Lipca 2007, 13:16:33
Na jednej stronie widziałam alternatywne ulepszenia jedostek ze wszystkich zamków. Szczerze mówiąc, to nie przypadły mi do gustu. /unsure:/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lipca 2007, 13:31:41
Mi najbardziej przypady do gustu alternatywy forty i lochu.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 26 Lipca 2007, 13:51:43
Jak dla mnie to właśnie ulepszenia lochu najdziwniej wyglądają. Trochę przestaje to przypominać loch.  /huh/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lipca 2007, 14:42:49
Alternatywy academy są dziwne. /getlost/  Wolę zwykłe ul. w tym zamku.
A alternatywa sukkubusa wygląda prawie tak samo jak podstawowa forma. /whistling/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 26 Lipca 2007, 15:16:28
Najdziwniejsza alternatywna jednostka z Academy to ten Rakshasa. Głupio, że zrobili go brązowego. /getlost/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 26 Lipca 2007, 20:53:49
Z wygladu calkiem zepsuli nekropolis /getlost/ dlaczego wlasnie ten najlepszy zamek...
Rakshasa byla by lepsza czerwona...ale i ta jest ok
Loch - za duzo stalowych zbroi i Stalker jak jakis cyborg wyglada
Sylvan - nie wiele roznic, fajny jednorozec
Inferno - bardzo "miesiste" ze tak powiem.
Academy - Gargulec jest spoko, a rezta moze byc
Forteca - Fajnie bialego dolozyli
Koniec podsumowania, czekam jeszcze na gryfa. ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lipca 2007, 21:21:46
Masz 1000000...% racji.
Jeszcze bliżej do cyborga ma gremlin saboteur. /lol/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 26 Lipca 2007, 21:38:08
Ja bym chciał żeby Rakszasza wyglądała tak:

(http://images23.fotosik.pl/38/8e3453012cc96e94.jpg) (http://www.fotosik.pl)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lipca 2007, 21:50:23
Mi się podoba ta brązowa rakszasa.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: zawodowca w 26 Lipca 2007, 21:58:06
dlaczego wszystkie alternatywne jednostki w academy są pozłacane


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 27 Lipca 2007, 06:17:25
Ja wolę jednostki bez tych ich alternatywnych ulepszeń.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 28 Lipca 2007, 12:07:31
Nie lubię z wyglądu alternatyw, które różnią się od normalnch ul. tylko kolorem. /pinch/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Saph w 28 Lipca 2007, 12:59:18
Czasami jednostki alternatywne różnią się tylko umiejętnościami i kolorem. Trochę to wkurzające, mogli im zmienić wygląd.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 28 Lipca 2007, 14:19:55
Ja i tak wolę pozostać przy tych "pierwszych".


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jerzyk w 28 Lipca 2007, 15:19:20
Cytuj
Ja bym chciał żeby Rakszasza wyglądała tak:

(http://images23.fotosik.pl/38/8e3453012cc96e94.jpg) (http://www.fotosik.pl)
[snapback]8998[/snapback]

Raksza disco version  :P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: T-Rex 5t w 28 Lipca 2007, 17:07:22
Zresztą mi też się nie podobają alternatywy... /ermm/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 28 Lipca 2007, 20:52:32
W necro to przyłorzyli się tylko do kostków i liszy.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 28 Lipca 2007, 20:54:39
Cytuj
W necro to przyłorzyli się tylko do kostków i liszy.
[snapback]9233[/snapback]


Może zabrakło im czasu...albo chęci. /happy/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 28 Lipca 2007, 21:09:52
albo pomysłu :)       te alternatywy z dnia na dzień mają co raz gorszą opinię zauważaliście? ja tam z dodatku czekam tylko na orki mniejsza z alternatywami jak dla mnie ty chyba jednak tylko zamęt wprowadzą nic więcej...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 28 Lipca 2007, 21:12:56
Cytuj
albo pomysłu :)       te alternatywy z dnia na dzień mają co raz gorszą opinię zauważaliście? ja tam z dodatku czekam tylko na orki mniejsza z alternatywami jak dla mnie ty chyba jednak tylko zamęt wprowadzą nic więcej...
[snapback]9237[/snapback]


Ja też czekam tylko na ten zamek. Niepotrzebnie wprowadzili te ulepszenia.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 29 Lipca 2007, 10:17:42
Jeśli te ulepszenia mają wyglądać jak ulepszenia alternatywne, to lepiej żeby ich nie było... /pinch/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 29 Lipca 2007, 10:27:07
Jeżeli by były to jak mogłyby się nazywać?Ja mam takie typy

Driady już są

Żywiołak powietrza-chaosu
Ognia-życia
Wody-ładu
Ziemi-morali
Umysłu-szczęścia
feniks-św.feniks

może trochę głupie ale wymyślałem na poczekaniu to sie nie czepiajcie /unsure:/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 29 Lipca 2007, 10:30:04
Cytuj

może trochę głupie ale wymyślałem na poczekaniu to sie nie czepiajcie /unsure:/
[snapback]9279[/snapback]


Spoko, nikt się nie czepia. ;)  Jako ulepszenia, mogliby dać takie same jak w trójce.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 29 Lipca 2007, 21:31:46
Ciekawe czy będzie można zamieniać alternatywy na zwykłe ul. i odwrotnie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 29 Lipca 2007, 21:33:54
Cytuj
Ciekawe czy będzie można zamieniać alternatywy na zwykłe ul. i odwrotnie.
[snapback]9396[/snapback]

Przydałaby się taka opcja. W razie gdyby jednostki same się ulepszyły na te "nowości". /happy/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 29 Lipca 2007, 21:39:51
Ja mam taką propozycję:

1.driada
2.żyw. sztormów
3.żyw. oparów
4.żyw. many
5.żyw. elektryczności
6.żyw.minerałów
7.św. feniks


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 29 Lipca 2007, 21:40:06
rekrutować możemy obie alternatywy w jednym czasie... wystarczy wybudować tylko budynek upgrade'ujący i tam zmieniamy które ulepszenie aktualnie chcemy zakupić...czy ulepszoną można zamienić w drugie ulepszenie nie wiadomo...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 29 Lipca 2007, 22:11:44
Eeee...tam. Ja jestem tradycyjny chłopak i wolę jedną grupę ulepszeń! /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 30 Lipca 2007, 08:33:35
Ale driady są już w Sylvan. Jak by chcieli dać driady do tego Conflux to musieliby przynajmniej im kolory pozmieniać (co za pewne zrobią /getlost/ ).


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: T-Rex 5t w 30 Lipca 2007, 10:30:35
Łeee lepiej żeby ich wogule nie dodawali bo wszystko zepsują.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leparkurzysta w 30 Lipca 2007, 18:52:55
Tradycje tradycjami ale te ulepszenia są po to aby Gra była ciekawsza i by była bardzie strategiczna i na każdą walką trzeba by nieco bardziej myśleć


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jerzyk w 30 Lipca 2007, 21:35:50
Po wybudowaniu w mieście siedliska na ulepszone jednostki, będzie można wybierać jak chcemy je ulepszyć. Będzie też można zmienić jedną alternatywę w drugą, ale takie przeszkolenie będzie drogie i mało opłacalne, więc lepiej zawczasu wiedzieć jakie ulepszenie będzie bardziej użyteczne.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: T-Rex 5t w 31 Lipca 2007, 11:13:14
Jeżeli rzeczywiście tak będzie, to całkiem nieźle, pognam do sklepu i kupie sobie
ten dodatek, ale chyba tylko ze względu na nowy zamek, który mi się nawet podoba.
Mówię wam, to nic nie boli... /lol/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Saph w 31 Lipca 2007, 11:56:20
Te alternatywy........ po co one zostały dodane? Czekam na zamek.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: T-Rex 5t w 31 Lipca 2007, 12:12:23
Więc, tak twórcom Heroesa się nudziło, nie mieli co robić, a bum, wtedy jednemu przyszła tania myśl - Jak się tu szybko wzbogacić? - Saph masz odpowiedz

Dziękuje i zapraszam ponownie /lol/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 31 Lipca 2007, 13:37:38
Ja mysle ze takie alternatywne jednostki wiele osob zacheca bardziej niz bastion (bo niektorzy nie lubia orkow [jak mozna nie lubic tej rasy]). No i moze w sumie jakas zabawa z tymi alternatywami bedzie. Bo sama nowa rasa moze sie komus szybko znudzic. /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Saph w 31 Lipca 2007, 13:53:56
Cytuj
Więc, tak twórcom Heroesa się nudziło, nie mieli co robić, a bum, wtedy jednemu przyszła tania myśl - Jak się tu szybko wzbogacić? - Saph masz odpowiedz

Dziękuje i zapraszam ponownie /lol/
[snapback]9717[/snapback]


Aha...teraz kapuję. Fajny pomysł na zarobienie forsy. :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asgaaroth w 31 Lipca 2007, 14:22:42
Kto grał w Disciples i Heroes IV ,będzie wiedział co dają alternatywne ulepszenia jednostek i jak potrafią urozmaicić grę /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jerzyk w 31 Lipca 2007, 18:18:25
Jak już koniecznie chcecie wiedzieć to pomysł z alternatywami wypłynął ze "skrzynki próśb od graczy" /getlost/  i tak jak mój przedmówca powiedział, wiele osób bardziej czeka na te alternatywy niż na nową rasę, ale niektórzy i tego nie doceniają /getlost/ .


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Saph w 01 Sierpnia 2007, 12:21:16
W Heroes IV nie można było ulepszać jednostek, więc coś one wnosiły.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 01 Sierpnia 2007, 12:28:06
Nie wiem jak inni ale ja czekam tylko i wyłącznie na rasę orków.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 01 Sierpnia 2007, 13:17:55
Uważam ,że pomysł na alternatywy wypłynął również z WoGa gdzie były 3 ulepszenia jednostek. /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 01 Sierpnia 2007, 14:45:16
Racze nie bo w WoGu uleprza się 2 raz niektóre jednostki.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyrokar w 01 Sierpnia 2007, 17:09:06
to chyba najlepsze i nowa rasa a poza tym to po staremu  !!!!! :(


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyrokar w 01 Sierpnia 2007, 17:11:07
ja sie nie znam


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mike87 w 01 Sierpnia 2007, 17:12:57
jestem zdecydowanie za tym żeby ulepszeń nie wprowadzono.. ;) sam Conflux starcza


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Saph w 01 Sierpnia 2007, 19:42:08
Nie potrzebne są te ulepszenia... jak mają być takie jak alternatywne - bardzo dziękuję.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jerzyk w 01 Sierpnia 2007, 20:47:40
Alternatywy, nowa frakcja, łączona moc artefatków, nowe budynki na mapie przygód i podobno zmniejszą jeszcze wymagania do ostatecznej zdolności bohatera (Szczęście Natury, Gniew Żywiołów, to coś u nieumarłych co obniza morale o 6  :P  itp.).

P.S. Kuba gdzie znalazłeś tego arta z Fortecą?! Nie mów, że sam zrobiłeś ;) .


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 01 Sierpnia 2007, 21:14:55
Cytuj

P.S. Kuba gdzie znalazłeś tego arta z Fortecą?! Nie mów, że sam zrobiłeś ;) .
[snapback]9926[/snapback]

To są sygnatury. Możesz je znaleźć w temacie sygnatury zamków.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 01 Sierpnia 2007, 21:22:02
Ale umiejętności tych ulepszeń się przydadzą. Mimo, że są brzydkie (ulepszenia). :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Saph w 04 Sierpnia 2007, 10:50:46
Cytuj
Ale umiejętności tych ulepszeń się przydadzą. Mimo, że są brzydkie (ulepszenia). :D
[snapback]9934[/snapback]

Na umiejętności nikt tu nie narzeka.  /whistling/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 06 Sierpnia 2007, 19:04:29
Jak dla mnie to najlepiej prezentują się alternatywy forty, lochu i sylwan. Nieco gorzej przedstawiają się od nich alternatywy inferno, academy i przystani. Necro do...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: T-Rex 5t w 07 Sierpnia 2007, 16:09:04
Nie no nie przesadzaj, Tytan nie wygląda źle, tylko jakaś nazwa tadetna "Storm Lord" gościu myślał nad tą nazwą 2 sekundy. Uważąm że dałoby się wymyślić lepszą. Jak już pisałem, najgorzej wypadł Loch(wg. mnie) Kurde smok ubrany w blaszaki, wygląda jak gryf.
Strasznie Tandetnie. Najlepiej to chyba wygląda Horror Dragon z Nekropolii.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 07 Sierpnia 2007, 16:41:26
No co ty. podoba ci się to horror głupstwo? Bo mi nie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Saph w 08 Sierpnia 2007, 12:21:53
Cytuj
Tytan nie wygląda źle, tylko jakaś nazwa tadetna "Storm Lord"
[snapback]10269[/snapback]

Burzowy lord - beznadzieja, ciekawe co jeszcze wymyślą...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 08 Sierpnia 2007, 13:28:45
Blood Witch- Krwawa czarownica, która nie czaruje. /lol/
White Unicron- Biały jednorożec, wersja podstawowa jest biała /blink/
Driada- w.podstawowa
Driada- ul. alternatywne
             =
to samo!!! /w00t/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 08 Sierpnia 2007, 13:49:55
W Sylvanie te alternatywne ulepszenia prawie niczym się nie róznią od wersji podstawowych. Tak samo w Inferno. Reszta da się przeżyć.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 08 Sierpnia 2007, 15:54:11
Podoba mi się alternatywa truposza, zwykłe ul. też fajne.

http://img90.imageshack.us/img90/9564/homm17uy8.jpg (http://img90.imageshack.us/img90/9564/homm17uy8.jpg)

http://www.celestialheavens.com/heroespedi...eton_Archer.jpg (http://www.celestialheavens.com/heroespedia/images/2/26/HOMM5_Necropolis_Creature_Skeleton_Archer.jpg)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 09 Sierpnia 2007, 23:24:16
Od jakiegoś czasu dręczy mnie pytanie czy orki też będą miały altern atywne ulepszenia, bo jeżeli by nie bylo to by glupio wygladało że wszystkie zamki maja a nowy zamek nie ma. Jeżeli już ktoś pisał o tym to sorry za nabijanie postów.


Ale co wy o tym sądzicie??


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 09 Sierpnia 2007, 23:58:47
nic o tym nie sądzimy bo już od dawna wiemy że będą.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kacpermit w 10 Sierpnia 2007, 10:49:21
mi z artewalnych ul. podoba się czarci lord


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: phoenix979797 w 10 Sierpnia 2007, 12:50:01
Cytuj
Cytuj
Tytan nie wygląda źle, tylko jakaś nazwa tadetna "Storm Lord"
[snapback]10269[/snapback]

Burzowy lord - beznadzieja, ciekawe co jeszcze wymyślą...
[snapback]10287[/snapback]

Powinno się raczej tłumaczyć: Pan/Wladca Burz

(takie tam zasady  :P )


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: phoenix979797 w 10 Sierpnia 2007, 13:00:28
Cytuj
mi z artewalnych ul. podoba się czarci lord
[snapback]10383[/snapback]

Z alternatywów najwięcej dostał Anger Treant z Rage of the Forest
(no i jeszcze Treant Union  /w00t/ )

Edit.Cepek:Mamusia nie nauczyła cię że nie można pisać posta pod postem jak nie to przeczytaj uważnie regulamin jako że to twój nie pierwszy raz to masz pierwsze ostrzeżenie


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomok w 11 Sierpnia 2007, 16:08:16
Jejku jej! Nie wiecie może, kiedy wreszcie ujawnią alternatywne ulepszenia Przystani? Wkurza mnie już to trochę  /ermm/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 11 Sierpnia 2007, 16:57:40
Alternatywy przystani to degeneraci, rebelianci, upadli czy jak ich tam zwą. Też już o tym było /ermm/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 11 Sierpnia 2007, 21:26:01
Alternatywne ul. demona to straszliwy skoczek. /lol/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 12 Sierpnia 2007, 13:37:25
Ja chyba nie ściągnę tego moda bo ten new zamek ma ponoć być zamiast forty!!! /w00t/  :(  /pinch/  /getlost/  /ermm/  /whistling/  /unsure:/  /huh/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomok w 12 Sierpnia 2007, 14:06:07
Cytuj
Alternatywy przystani to degeneraci, rebelianci, upadli czy jak ich tam zwą.  /ermm/
[snapback]10462[/snapback]
Uuuu... Sorry, nie wiedziałem... Kiepsko trochę, myślałem że Nival bardziej się postara :(


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 12 Sierpnia 2007, 15:37:59
Dokładnie.Mogliby chociazby zmienić kolory tych ulepszeń ale cóż pewnie nie mieli pomysłów ale jak to będzie to zobaczymy we wrześniu.Amen /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 12 Sierpnia 2007, 17:36:28
Cytuj
Ja chyba nie ściągnę tego moda bo ten new zamek ma ponoć być zamiast forty!!! /w00t/  :(  /pinch/  /getlost/  /ermm/  /whistling/  /unsure:/  /huh/
[snapback]10517[/snapback]

Jeśli tak, to ja też nie ściągne sobie tego moda. Forteca jest lepsza.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kacpermit w 12 Sierpnia 2007, 18:45:28
głupio by było gdyby rzeba było ulepszać dwa razy. red dragon super zrobili  /excl/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 12 Sierpnia 2007, 21:49:13
Upadłe armie przystani mi się tam podobają. Fajnie, że będzie można je rekrutować. :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SunstRider w 12 Sierpnia 2007, 22:00:45
Nie no pomysł z alternatywą jest zaiste traffny. To to czego brakowało w homm5 ;)  Popieram jak najbardziej :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kacpermit w 13 Sierpnia 2007, 09:51:32
:D dzieki artewnym ul. polubie lochy  :D  

ale najbardziej lubie złą przystań


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwapiszon of Might and Magic w 13 Sierpnia 2007, 10:24:05
Przyznam, że Necro wygląda jak flegma gruźlika, ale lochy wyglądają fajnie. Dobrze, że jest alternatywa. A do tych co mówią, że niepotrzebne i do dupy są te alternatywy, to niech pomyślą ile pracy włożył Nival, żebyście mieli w co grać.

Nie można ciągle narzekać. Mnie cieszy że wyszli z takim pomysłem. Zawsze jakieś urozmaicenie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Filip w 13 Sierpnia 2007, 11:46:54
Mi sie najbardziej podobają ulepszenia u elfów a dokładniej ulepszone dzrzewce takie niebieskie :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Sierpnia 2007, 11:59:03
W sylwan wszystkie stwory są niebieskie(alternatywy). Co do sylwan to się postarali. :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Sierpnia 2007, 12:17:24
Gdyby nowy zamek wyglądał jak forta to można porównać to do złączenia ognia i wody. /getlost/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: phoenix979797 w 13 Sierpnia 2007, 13:05:22
Cytuj
Cytuj
Ja chyba nie ściągnę tego moda bo ten new zamek ma ponoć być zamiast forty!!! /w00t/  :(  /pinch/  /getlost/  /ermm/  /whistling/  /unsure:/  /huh/
[snapback]10517[/snapback]

Jeśli tak, to ja też nie ściągne sobie tego moda. Forteca jest lepsza.
[snapback]10550[/snapback]

Ja sobie ściągnę tego MODa, żeby trochę pograć  i powspominać Conflux  :D  potem odinstaluję i Forteca znowu będzie!!!

Kocham Feniksy!!![/color]
Fajnie będzie znowu "normalnie" mieć Feniksy w armii  /w00t/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: phoenix979797 w 13 Sierpnia 2007, 13:12:26
Ogólnie praca nad tym modem raczej stanęła i czeka na TotE, więc szybko nie będzie  /whistling/

Główny programista instalował Vistę i coś mu z partycjami bardzo złego się stało, stracił swoje dane  :(  /lol/  /ermm/  /getlost/  /pinch/  /blink/  :(

Edit.Cepek:Już wiele razy piszesz post pod postem ostatni raz to toleruję specjalnie nie połączę tych postów abyś się zaorientował co robisz źle nie chce mi się ciągle połączać twoich postów


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kacpermit w 13 Sierpnia 2007, 13:39:46
Cytuj
Gdyby nowy zamek wyglądał jak forta to można porównać to do złączenia ognia i wody. /getlost/
[snapback]10609[/snapback]
terz tak myśle


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pacior w 13 Sierpnia 2007, 13:48:46
Wątpie, aby były alternatywne ulepszenia Conflux bo z tego co mi się wydaje jest to patch to Kuźni Przenaczenia a nie do TOE. Poza tym nie ma żadnej wzmianki o żywiołach w nadchodzącym dodatku, więc robienie to niego alternatywnych ulepszeń nie ma sensu skoro tego zamku nie będzie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kacpermit w 13 Sierpnia 2007, 20:49:18
jak w nowym dodatku nie bedzie fortecy czy orków bo nie rozumie /huh/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SunstRider w 14 Sierpnia 2007, 09:47:27
O tak sylwan wyszedł jak najbardziej trafnie. Wg mnie to najlepsze alternatywy, no i lochy fajnie in się udały. ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kacpermit w 14 Sierpnia 2007, 12:12:11
1artewy syvan
2artewy przystani
3artewy lochu


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: szynszyl92 w 14 Sierpnia 2007, 12:41:13
Dzięki alternatywom gracz ma jeszcze większą kontrolę nad armią. Ale będzie jazda:D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Joker w 14 Sierpnia 2007, 13:07:25
Raczej trudniej będzie mu to wszysko ogarnąć na początku...
Co do kontroli to do dodatku nie dają dodatkowej myszki gratis...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: szynszyl92 w 14 Sierpnia 2007, 15:01:19
Ha ha, bardzo zabawne.
Trochę można się z tym pogubić. Myślę jednak, że do wymagań sprzętowych dodatku nie będzie potrzeba specjalna myszka:P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 14 Sierpnia 2007, 15:22:48
Nie załapałeś o co chodziło Jokerowi. Alternatywne jednostki nie dają większej kontroli nad armią, co najwyżej większe spektrum strategii i taktyk. Większą kontrolę może dałaby "Jokerowa myszka" którą mieli by dać..... "but that's not a big deal..."


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kacpermit w 14 Sierpnia 2007, 16:48:58
nowa moja lista


1.artew. sylvan
2.artew. przystani
3.artew. inferno
4.artew. loch
5.artew. necropolis


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kuba11 w 14 Sierpnia 2007, 16:59:53
I po co piszesz ten sam post tyle że z 2 wyrazami i cyframi więcej?

opcja edytuj!!!!!

a tak do tematu to super te alternatywy dzięki nim wyjdą setki nowych pomysłów na taktyki /cool/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Naadir w 16 Sierpnia 2007, 19:37:46
Bardzo dobry pomysł z tymi wszystkimi alternatywnymi ulepszeniami. Na pewno urozmaici to rozgrywkę.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2007, 13:00:00
Dzięki alternatywom wszystkie zamki(bez bastionu) będą na nowo do odkrycia. :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2007, 18:07:01
Ponoć w HoFie zamiast forty ma być conflux(jak zainstalujesz se mod).
Tobie to trzeba dwa razy powtarzać kacpermit. /whistling/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wux w 19 Sierpnia 2007, 22:32:17
mnie ciekawi jakie będą jednostki neutralne tzn: chciał bym bardzo zobaczyć Behemothy i Efreet'ry, a co do alternatywnych jednostek to są bardzo fajne.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: soth w 20 Sierpnia 2007, 01:44:42
Widzę że sylvan zyska na ulepszeniach alternatywnych... driady leczą Enty które leczą driady .. symbioza jak widać, Enty dostają kopa do ataku zamiast defensa super ;]

Narzeczona sie ucieszy bo nareszcie jakieś przydatne umiejętności w Inferno jak widzę (nie liczę Pitów ;) ) ale Nekromanta traci na tych ulepszeniach.. heh nie można mieć wszystkiego...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wux w 20 Sierpnia 2007, 13:32:52
w Heroes V brakuje mi bardzo mojego ulubionego zamku z 3 czyli Fortress, może doczekam się jaszczuroludzi w Heroes VI.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: benny144 w 21 Sierpnia 2007, 09:19:03
mnie bardzo podobają się ulepszenia alternatywne sylwanu, ale tak najbardziej to postarali się z fortecą (krasnoludzi)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Saph w 21 Sierpnia 2007, 18:11:09
Jakoś się pogodzę z tymi ulepszeniami. Zgadzam się, że urozmaicą one grę. Jednak nie pociąga mnie to za bardzo.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 22 Sierpnia 2007, 10:21:03
Alternatywy to świetny pomysł. Chociaż jeśli chodzi o niektóre z nich to odnoszę wrażenie, że zostały zrobione na siłę. /getlost/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jerzyk w 23 Sierpnia 2007, 14:22:41
Jeśli chodzi o mnie to odnosze wrażenie, że na siłe powstały alternatywy istot 7 poziomu, albo po prostu nie było na nie pomysłu no i najlepiej zrobili alterwatywe Cyklopów ;) .


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khart w 24 Sierpnia 2007, 10:52:10
Wszystko fajnie z tymi ulepszeniami ale ja widze jeden "problem" zwiazany z dyplomacja i pozyskiwaniem armii neutralnych. Bedzie bardzo ciasno nawet jak bedziemy przylaczali wylacznie armie jednego zamku. Problem sprawi zmniejszenie "przydatnosci" umiejetnosci dyplomacja - mojej ulubionej.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 24 Sierpnia 2007, 17:04:02
Na jednym angielskim forum gość napisał że projekt jest skończony teraz tylko czekają na TotE


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: benny144 w 25 Sierpnia 2007, 12:06:07
Ja tam tylko licze na to, żeby coś takiego w ogóle wyszło, a najlepiej we wrześniu lub październiku ostatecznie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Sierpnia 2007, 19:50:55
Jak dla mnie to wcale nie. Wybierasz alternatywy lub ul. zwykłe.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: impirion w 12 Września 2007, 21:53:50
Co do ulepszeń to myślę, że ciekawy pomysł, ale troszekczę śmierdzi H4.  /ermm/  A tak wogule to jest ulepszenie trzecie, czy do wyboru, to znaczy czy szkielety będzie można zamienić w szkieletów łuczników, a potem wojowników, czy albo łucznicy albo wojownicy?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kluseczka w 12 Września 2007, 22:02:31
Chyba już ktoś o tym mówił... najpierw podstawowa, czyli szkielet, potem ulepszona- łucznik, a potem zaawansowana- wojownik


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Września 2007, 08:51:04
Alternatywne czyli zastępcze. Wybierasz alternatywne ul. albo zwykłe ul.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek 1 w 13 Września 2007, 13:34:35
a ja myślę że będą podstawowe a jako ulepszone  będą alternatywy


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: impirion w 13 Września 2007, 15:39:33
Może w końcu ktoś się zdecyduje czy będzie albo to albo to, czy to a potem to? Szczerze mówiąc wolę 3 ulepszenie, gdyż czerwona armia z Kuźni Przeznaczenia się nie porównuje do zwykłej.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 13 Września 2007, 16:22:28
wałkowane n-ty raz /getlost/

zwykły budynek->zwykłą jednostka
ulep.budynek -> 2 ulepszenia jednostki do wyboru, można zmieniać ulepszenia równiez po zakupie


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 29 Września 2007, 10:28:41
Co do bastionu to bardziej podobają mi się zwykłe ulepszenia. Alternatywy też są niezłe, ale wolę zwykłe ul.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: zawodowca w 29 Września 2007, 14:09:45
Ja lubię bardzo alternatywy bastionu.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ylthin w 17 Października 2007, 19:06:31
Najfajniejszy jest KRYSZTAŁOWY SMOK(TĘCZOWY) ;D ;D ;D ;D ;D ;DPotem kwasowa wiwerna czy jakośtam ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 17 Października 2007, 20:26:35
najwajniejsi są strzelcy i tyle


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: wojop95 w 20 Października 2007, 10:57:52
a mnie to sie podobalo jakos nie bardzo co prawda jest wiecej jednostek ale to troche psuje klimat :-\ a w dodatku w jednym z moich ulubionych miast-Nekropolis(przeciez w diablo 2 lubilem se popykac nekromanta) nie ma alternatywnych jednostek strzelajacych :( ale reszta jest nawet nawet.... :P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20 Października 2007, 11:07:32
Więcej jednostek psuje klimat? Jak?

Poza tym Lichmasterzy strzelają.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 20 Października 2007, 11:27:07
wiesz. jednostki alternatywne mozesz zmienic na normalne ulepszenia. w zamku i chyba za kase ale to niewielkie pieniądze. poza tym lisz strzela


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ylthin w 20 Października 2007, 12:57:41
wszystkie alternatywy macie na www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/toe_stronghold_creatures.shtml


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 20 Października 2007, 14:03:39
wszystkie alternatywy są na stronie głównej tawerny wiesz;]


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20 Października 2007, 14:07:54
Link jest tylko do bastionu to raz, a dwa już to było podawane w temacie o ToE...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: god cyklop w 20 Października 2007, 16:55:18
widziałem już wszystkie ulepszenia bo mam angielską pełną wersje i powiem jedno zaje...........................................biste   8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) :D :D :D :D :D ;) ;) ;) ;) ;) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D                   


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 20 Października 2007, 16:56:27
no to jak asz pelna wersja to powiedz co w kampanii jest!!


ps. albo niemów, wole sie sam powiedziec :-X. a ile twoja wersja kosztowala?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukass1216 w 20 Października 2007, 18:20:46
Nie nie mów :-X. Właśnie o to chodzi aby samemu się dowiedzieć co będzie. A co do jednostek to te alternatywne u krasi są poprostu świetne. ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: wojop95 w 21 Października 2007, 11:06:03
Więcej jednostek psuje klimat?

nie o to chodzi po prostu to troche dziwne normalnie to jednostki mają dwa ulepszenia a nie trzy a poza tym ja nie mam nic przeciwko.... :-\ :-\ :-\


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: wojop95 w 21 Października 2007, 11:07:24

Poza tym Lichmasterzy strzelają.
coś tam na stronie glównej pisalo ze nie moga ale skoro moga to super ;D ;D ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Duchu47 w 21 Października 2007, 21:47:02
Strzelają i do tego mogą 2 razy rzucić czar Raise Dead.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 22 Października 2007, 10:02:09
Jestem strasznie ciekaw jaki chaos jest gdy na polu bitwy jest wulkaniczny smok. Bo parametry porządne, umiejętność załatwiania kilku potworków na raz i jeszcze dodać runy...  zajebioza. :o


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gaza w 22 Października 2007, 16:03:02
To nic w porównaniu z Cyklopem (Bloodeyed Cyclop) na trzecim poziomie gniewu. Obniżenie szczęścia i morale o -3 a na dodatek strach - czyli brak kontrataku i opóźnienie w kolejce. Ten smok jest mocny,owszem, ale jest za wolny. A u barbarzyńcy możliwości wprowadzenia tego Cyklopa jak najszybciej do akcji jest kilka. Szamanki rzucają Haste, Cheftain może automatycznie spowodować kolejny ruch Cyklopa, podobnie jak Heroes. W momencie jak ten Cyklop dojdzie jest pozamiatane, możesz go lać i lać a Bloodrage i tak zaabsorbuje 70% uszkodzeń ( na poziomie Expert oczywiście ). Dodatkowo masz ich trzech a nie dwóch na tydzień. Jak Ci spadną punkty gniewu to tylko rzucasz jeden Okrzyk i zabawa zaczyna się od nowa.
Dla smoka musisz mieć Rune of Charge ( bez niego ta jednostka jest strasznie zmarginalizowana a jest najsilniejszą jednostką zamku )  -  a z tym różnie. Natomiast Okrzyki masz zawsze. No ale tak czy siak najsilniejsze i tak są Czarne i nowe Czerwone Smoki. Zawsze były,są i będą. To się w Heroesach nigdy nie zmieni.
Największy damage i zawsze od razu dochodzą. Czarnego musisz zabić bo czary odpadają a ten nowy Czerwony z właściwością Incinerate robi po prostu masło...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 23 Października 2007, 07:45:50
No ale tak czy siak najsilniejsze i tak są Czarne i nowe Czerwone Smoki. Zawsze były,są i będą. To się w Heroesach nigdy nie zmieni.

Że mam dobry humor to tu się z deczko przyczepie... Weźmy nasze kochane HoMM III, porównując statystyki Czarnego Smoka i Archanioła- zwłaszcza damage- Smoczek się chowa... Mamy w tym przypadku konflikt umiejętności: niewrażliwość na czary i 2-polowy atak vs wskrzeszanie- jak dla mnie to będzie remis...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gaza w 23 Października 2007, 15:42:35
Wskrzeszenie oznacza stratę kolejki a odporność i podwójne ataki nie... Nawiązując do III Smok ma 50 pkt. życia więcej a to już dosyć dużo,kompensuje różnicę statystyk.Jest również tańszy. W V jest wyraźnie na korzyść Smoka z racji Elementów, które zawsze się bierze. Dostajesz bardzo duży bonus do uszkodzeń.
W walce z komputerem ta polemika  nie ma aż takiego znaczenia ale gdy bijesz się z człowiekiem jest zwrot o 180. Fakt, że możesz wyłączyć najsilniejsza jednostkę z walki jest znacznie na Twoją korzyść. A smoka nikt Ci nie tknie. W każdej kolejce palisz co najmniej jednego. I jeszcze jedno - aby wskrzeszanie miało jakiś sens potrzebujesz minimum powiedzmy 6 Archaniołów....W przypadku walk ogromnymi siłami wskrzeszanie schodzi całkiem na drugi plan bo bardziej opłaca się uderzać zanim Ci ich wybiją.
Nie zapominajmy także o walorze w postaci Czarny Smok + Armageddon - wiadomo co się dzieje...Podoba mi się to, że w V ranisz go bo wczesniej ta kombinacja oznaczała nieuchronne zwycięstwo.
Smok to smok, ikona i logo Heroes of Might and Magic:)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: The King Ashan w 23 Października 2007, 17:28:43
wszedłem sobie na www.kwasowagrota.pl i ściagnąłem manuala toe mo i mam wszystko o TOE jaedna wada po Angielsku.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Duchu47 w 25 Października 2007, 17:27:23
Chyba chodzi o www.acidcave.net


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 02 Listopada 2007, 14:29:13
Zrobiłbym kilka jednostek inaczej , ale ogólnie jest wszystko spoko.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 02 Listopada 2007, 14:34:13
Nie słyszałem o Conflux , są gdzieś informacje i fotki jednostek ? A co do alternatywy to jak do fortecy zrobili to i tu też.

Ja bym chciał żeby jednostki były takie..

1.

zwykła : wilk ulepszona : szary wilk alternatywa : czarny wilk

2.

zwykła : żywiołak wody ulepszona : żywiołak lodu alternatywa : żywiołak śniegu

3.

zwykła : żywiołak powietrza ulepszona : żywiołak burz alternatywa : żywiołak chmur

4.

zwykła : żywiołak ziemi ulepszona : żywiołak minerałów alternatywa : żywiołak wulkanu

5.

zwykła : żywiołak ognia ulepszona : żywiołak elektryczności alternatywa : żywiołak wstrząsu

6.

zwykła : żywiołak iluzji ulepszona : żywiołak umysłu alternatywa : żywiołak magii

7.

zwykła : ognisty ptak ulepszona : feniks alternatywa : pyro-ptak


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wux w 02 Listopada 2007, 17:53:05
Moje propozycje:

Conflux: Jest to zamek który został przywołany z innego wymiaru przez portal żywiołów do świata Ashan w celu zdobycia wielkiej energii która pozwala osiągnąć ogromną potęgę. Teraz wszystkie rasy chcą zawładnąć wielką mocą tego zamku.


1.

ognik---> ognik energii |alt: ognik manny


2.

przywołaniec powietrza---> żywiołak powietrza |alt: żywiołak burzy

3.

przywołaniec wody---> żywiołak wody |alt: żywiołak lodu

4.

przywołaniec ognia---> żywiołak ognia |alt: żywiołak magmy

5.

przywołaniec ziemi---> żywiołak ziemi |alt: żywiołak stali

6.

przywołaniec energii---> żywiołak energii |alt: żywiołak umysłu

7.

ognisty ptak---> feniks |alt: ptak gromu


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 02 Listopada 2007, 18:15:18
Hmm , o świetlikach zapomniałem , pasują dużo lepiej niż wilki  8)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 03 Listopada 2007, 16:30:38
Nie rozumiem po co wymyślacie te rzeczy, skoro stworzenia są już od 2 miesięcy ustalone >.<


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 03 Listopada 2007, 16:37:53
Tak sobie marzymy....


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 05 Listopada 2007, 20:07:03
A zna ktos może stronę z takimi alternatywami z Confluxu? Jeśli tak to prosiłbym o zarzucenie takowym :P A co do spekulacji na temat tych alternatyw to do żywiołaka ziemi nie pasuje  raczej alternatywa żywiołak wulkanu czy magmy- to raczej do żywiołaka ognia. Tak samo jak do żywiołaka ognia alternatywa nie pasuje żywiołak elektryczności.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 09 Listopada 2007, 00:45:24
Hehehe, grałem i muszę powiedzieć jedno - alternatywy są naprawdę świetną rzeczą! Najlepiej wypadają u orków, gdyż tam od początku były robione jednostki "pod zwykłe i alternatywne". Mamy więc "czerwonych orków" z niskimi statystykami obronnymi, ale za to przekozackich w ataku, i "żółtych", bardziej wyrównanych. IMO można brać tylko jedno ulepszenie (czerwone lub żółte), ale nie da to zbyt dobrych rezultatów, gdyż armia będzie niezrównoważona (sama czerwona będzie miała duże straty po walkach, a sama żółta niezbyt pasuje do taktyki orków). Grałem jeszcze ukochaną Fortecą i muszę przyznać, że tutaj się często głowiłem które ulepszenie wybrać. Na pewno Białe Niedźwiedzie (ryk niedźwiedzia rządzi :) ) i Battleragerzy (Berserku o podstawowych upgrade'ów nie używałem, a ten nie dość że ma lepsze statsy, to jeszcze przydatniejsze umiejętności) są IMHO lepsze,  ale przy magach runicznych (ściana ognia + krzyżowy atak vs dwa fireballe + wyższe statsy) czy wulkanicznych smokach (świetna obrona i tarcza magmowa vs większe obrażenia i zostawianie ściany ognia po każdym ataku) naprawdę miałem ciężki wybór :) . Tylko nie wiem kto będzie brał harpunników, rozległe rany u harcowników były naprawdę świetną umiejętnością, a przyciąganie jednostek jest takie sobie :) . Pogram dłużej to się wypowiem.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Feńx w 16 Listopada 2007, 15:21:00
Wszystko fajnie ale bez sensu św. Feniks ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 18 Listopada 2007, 22:56:40
Jakie są najlepsze alternatywne ulepszenia? Jak dla mnie rządzą Arcane Archers, atak bez ograniczeń, ignorowanie 50% obrony wroga plus wysokie obrażenia rulez. I nawet tylko jedna strzała nic tutaj nie zmienia.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Listopada 2007, 09:07:35
Forta ma najlepsze ulepszenia. ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 19 Listopada 2007, 15:46:30
Według mnie najlepsze ulepszenia ma Sylvan i Loch. Powód jest prosty - z tej gry najbardziej lubię elfy 8)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 19 Listopada 2007, 16:26:16
No sorry, ale w lochu co najwyżej trzy alternatywy są lepsze od podstawek. Stalkerzy i Shadow Mistress nie strzelają, co je czyni znacznie mniej przydatnymi, minotaury atakują tylko raz, a jeźdźcy i smoki to sprawa dyskusyjna co kto woli. Jedynie Blood Witch i Foul Hydra to są na pewno lepsze ulepszenia niż podstawki...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 19 Listopada 2007, 16:29:12
Dla mnie tak:
Krwaooki Cyklop
Biały Jednorożec
Banasche
Kryształowy Smok
Czerwony Smok
Czarci Pomiot
Dama Cienia


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 19 Listopada 2007, 16:39:22
NIe wiem czy mówiąc o orkach można użyć stwierdzenia "alternatywne ulepszenie". Tam oba upgrade pojawiły się jednocześnie, a różnią się jedynie kolejnością... Pozostańmy przy 7 zamkach z podstawki i dodatku :)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 19 Listopada 2007, 17:36:57
sylvan i loch mają najleprze alternaty


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: REborN w 19 Listopada 2007, 18:15:49
Po pierwsze witam wszystkich bo to mój pierwszy post :)
Tak więc zwykle się nie kłócę z ludźmi ale to co Orzi napisał to czysta herezja :D
Otóż stalker to jedno z najlepszych alternatyw w grze-jego zadaniem nie jest zadawanie obrażeń lecz bycie niewidzialnym. Daje to 3 tury bezkarnego rzucania czarów bez reakcji u wroga jeśli to jedyny oddział w armii :D.
Po drugie: alternatywa hydry również jest bardzo kiepska bo zadaniem hydry jest tankowanie obrażeń a nie ich zadawanie ;)
Nooo ale się rozpisałem :)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 19 Listopada 2007, 18:22:13
No sorry, ale w lochu co najwyżej trzy alternatywy są lepsze od podstawek. Stalkerzy i Shadow Mistress nie strzelają, co je czyni znacznie mniej przydatnymi, minotaury atakują tylko raz, a jeźdźcy i smoki to sprawa dyskusyjna co kto woli. Jedynie Blood Witch i Foul Hydra to są na pewno lepsze ulepszenia niż podstawki...


No sorry gregory, ale już wolę alternatywy lochu niż akademii, nekropolii czy inferno. Lubię te jednostki i nie zmienię mojego zdania nawet, jeśli były by tymi najsłabszymi. 8)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: REborN w 19 Listopada 2007, 18:28:54
Alternatywy lochu są przekozackie :D Jeśli nie liczyć brisk raidera i acid hydry.
No w sumie red dragon też jest gorszy od czarnego ale to chyba kwestia gustu ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 19 Listopada 2007, 18:59:11
Dla mnie żądzi Sylwan i Haven Ale zato nienawidzę Fortecy Ponieważ Kuzyn pokonał mnie Nimi już 2Razy a za 3 razem go pokonam 8)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 19 Listopada 2007, 18:59:40
Jak dlamnie to RED DRAGON wygląda jak sama jaszczurka bez jeżdca. Mowa tu o posępnum jeżdcu


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 19 Listopada 2007, 19:03:20
Ten twój Red Dragon kojarzy mi się z Magmowymi Smokami z Fortecy których nienawidzę :P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 19 Listopada 2007, 19:06:22
Ja nie grałem, więc z wyglądu powiem że w lochu ciut za dużo zbroi i metalu, ale można tego nie zauważyć  ;). Ale mimo wszystko dobrze że są  ;)

Cytuj
Ten twój Red Dragon kojarzy mi się z Magmowymi Smokami z Fortecy których nienawidzę

Jak to zobaczą pewne osoby :P ;) to będzie kupa śmiechu :P ::)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 19 Listopada 2007, 19:55:27
Po pierwsze witam wszystkich bo to mój pierwszy post :)
Tak więc zwykle się nie kłócę z ludźmi ale to co Orzi napisał to czysta herezja :D
Otóż stalker to jedno z najlepszych alternatyw w grze-jego zadaniem nie jest zadawanie obrażeń lecz bycie niewidzialnym. Daje to 3 tury bezkarnego rzucania czarów bez reakcji u wroga jeśli to jedyny oddział w armii :D.
Po drugie: alternatywa hydry również jest bardzo kiepska bo zadaniem hydry jest tankowanie obrażeń a nie ich zadawanie ;)
Nooo ale się rozpisałem :)

Co do Stalkera - powiedz mi jedną sytuaję w której jest to przydatne. W decydujących bitwach, które trwają znacznie dłużej niż trzy tury, lepiej jest kilku przeciwników zatruć na początku, niż balować te trzy tury niewidzialnym. Poza tym wtedy i tak ma się na tyle dużo armii, że pierwszopoziomową jednostką nikt się nie będzie przejmował. A atakując bohatera samymi Stalkerami nie ma bata, i tak przerąbiesz :) . Z kolei na początku gry i tak lepiej walczyć ze strażnikami kopalń na odległość niż wręcz, narażając się na straty. I na początku trzeba oszczędzać manę.

Co do hydry szczerze nie miałem jeszcze możliwości przetestowania, ale ta hydra z tego co wiem zadaje obrażenia za każdym razem gdy ją ktoś zaatakuje. Więc nadal tankowanie, ale za to z bonusem w postaci osłabiania jednostek nieprzyjaciela :) .


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: REborN w 19 Listopada 2007, 21:28:51
Chociażby na początku podczas zajmowania kopalń ze stalkerami jestes w stanie podjąć praktycznie każdą walkę, a jesli chodzi o manę to od czego są studnie i dark ritual ;) Przedewszystkim trzeba grać z pomysłem...a zresztą każdy znawca dungeonu Ci powie, że stalkerzy są lepsi a ich umiejętnośc jest wręcz przesadzona :D
Ps. Co do ostatniej bitwy to fakt ze assasin jest przydatniejszy ale przecież można przeszkolić ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 19 Listopada 2007, 21:37:20
Co do zajmowania kopalni pisałem już wcześniej - stalkerzy gdy wejdą na sąsiadujące z wrogą jednostką pole stają się widoczni i tym samym narażeni na obrażenia. A jednostki lochu to towar deficytowy, trzeba każdą oszczędzać :) . Poza tym niech wypowiedzą się inni fani mrocznych elfów, bo na razie przedstawiasz swoje zdanie jako wszystkich. Zobaczymy...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: REborN w 19 Listopada 2007, 21:59:33
Hmmm...mój błąd bo faktycznie brzmi jakbym wyrażał się za wszystkich...
ale: jestem już niemal 'zawodowym' ;Dgraczem dunegeonu i będę podtrzymywał moje zdanie, o! :) Nie odbieraj moich postach jako jakichkolwiek prowokacji do kłótni-co to to nie ;).


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 19 Listopada 2007, 22:27:11
Ależ nie odbieram, fajnie się dyskutuje :) . Co do alternatyw fajne są jeszcze białe niedźwiedzie z ich rykiem


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: REborN w 19 Listopada 2007, 22:36:27
OOO fakt-białe niedźwiedzie są ekstra ;) Raz tylko na pałe szkoliłem je na nekropolis i próbowałem 'przestraszyć' umarłych ;D. Ale ogólnie alternatywa lepsza niż normalny- i ine wiedziałem, że może przestraszyć więcej niż 1 oddział jeśli śa obok siebie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gaza w 20 Listopada 2007, 02:24:51
Popieram REborNa w pełni w kwestii przydatności Stalkerów i w ogóle siły Lochu. Przy pomocy pierwszych dwóch poziomów Lochu można obskoczyć szybciutko kopalnie a co za tym idzie bardzo szybko rozbudować zamek, loch nie potrzebuje ton kamienia i drzewa. Oprócz smoków budowa jednostek idzie jak po maśle nawet na Heroic, nie wspominając o innych poziomach...A czary to na prawdę duże wsparcie bo nie ponosimy strat. Ktoś wspominał o dużych walkach, mając za przeciwnika Loch trzeba do nich dożyć:) A jeśli już dojdzie do dużych walk to tym gorzej, Loch ma Elementy które dają bonusowe uszkodzenia liczone w setkach i tysiącach...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: The King Ashan w 20 Listopada 2007, 08:26:23
najlepsze alternatywy ma Forteca i Loch


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Duchu47 w 20 Listopada 2007, 14:50:26
REborN ma napewno rację co do Stalkerów, chociaż Acid Hydry wydają mi się jednymi z najlepszych alternatyw w grze...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jakub5000 w 20 Listopada 2007, 15:24:35
Ja opiszę z każdego zamku po jednej jednostce:
1.Przystań-kusznik
2.Sylwan-tęczowy smok
3.Akademia-obsydianowy golem
4.Inferno-ognisty oddech
5.Nekropolis-Nosferatu
6.Loch-pani cienia
7.Forteca-niż gromu
8.Bastion-centaur maruder
(tłumaczyłem ze słownika więc mogą nie być dokładnie jak w grze)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 21 Listopada 2007, 16:58:50
Dla mnie tam najlepsze są Przerażające Enty. Zamiana ataku w obronę- to jest coś! ;) Następnie popieram Thunder Thane- jest świetny. No i Arcane Archer- wiadomo za co :)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 21 Listopada 2007, 17:09:03
Ja tam wolę wola Tęczowe Smoki oraz 3 formę wielkich łowczych 8)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: REborN w 21 Listopada 2007, 17:23:28
Moja obecna wersja ulepszeń do dungeonu ;) :
1. Stalker
2. Blood fury( wytrzymałość nie ma tu nic do rzeczy ponieważ w ostatecznej bitwie i tak padną od byle dmuchnięcia)
3. Minotaur task master
4. Grim raider(ew. Brisk na necro i inferno)
5. Deep hydra(tutaj liczy się przetrwanie i  regeneracja bardzo pomaga)             
6. Shdow matriarch(invisibility to jest to)
7. Dlack dragon(incinerate czerwonych wygląda tak dobrze tylko na papierze, a odporność na puppet master czy frenzy jest BARDZO ważna u czarnych)

No i tyle ;)

Ps. Być może napiszę w najbliższym czasie poradnik dla dungeonu, jeśli będziecie chcieli :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 21 Listopada 2007, 17:29:09
Jak chcesz to możesz napisać ja napisze o sylwanie 8)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 24 Listopada 2007, 11:50:35
Neramir - Jak dla mnie magma pasuje do ziemi, w końcu to coś w stylu ogień+ziemia , równie dobrze pasuje rzeczywiście na żywiołaka ognia , ale do ziemi to jest już tradycja..A co do ognia w elektryczność to nie mam nic przeciwko , przecież ogień powstaje zazwyczaj od elektryczności..

fenx - przecież nikt nie proponował św.feniksa (chyba).


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 24 Listopada 2007, 11:58:45
Orzi - przyciąganie jednostek jest świetną rzeczą jak walczysz z silniejszym wrogiem! Używasz harcowników czy jak to tam szło , jako mięso armatnie a reszta jednostek załatwia przeciwnika! Ta umiejętność się przydaje też.. Jak np użyliśmy teleportera na harpowniku podczas ataku na nasze miasto , i teleportowaliśmy go poza mury , wtedy on strzela w np : czerwonego smoka któremu jednostki w zamku niedały by sobie rady , i przyciąga do siebie co ratuje sytuacje.. Pewnie ciężko zrozumieć co napisałem ale mnóstwo myśli mi przez głowe przeleciało.. Więc mówiąc prościej : oba ulepszenia są trudne do wyboru...


Alternatywy w przestani : beznadzieja! ZŁE(!!!) buce od tamtego z kampani , w dobrej armi... bosh... I tylko pozmieniane kolorki..

Alternatywy sylwanu : Nawet dobre! Muszę przyznać , ale u niektórych jednostek zmiany są zerowe prawie..

Alternatywy lochu : No comment.. Sam loch z MROCZNYMI ELFAMI jest beznadziejny , lepsze podziemne stwory z HIII , a oni zamiast to usunąć to jeszcze robią alternatywy - ale jak już to zrobione nawet ciekawiej..

Alternatywy nekropolu : Powinni coś więcej zmienić , ale ogólnie nie jest źle.

Alternatywy inferno : Spodziewałem się tylko więcej ognia! A proszę co za róźnica! Brawo!

Alternatywy fortecy : Powinni coś bardziej zmienić niż wygląd stroju i brody , ale ogólnie ładnie.

Alternatywy akademi : Tu mamy klasyczny przypadek : połowa to zmiana kolorów , a połowa to jednostki nie do poznania prawie.. Ale przejdzie..

Alternatywy strongholdu : Cały zamek wygląda wyrąbiście! W tym alternatywy! Cód miód i orzeszki!


Później bardziej rozwine moją ocene..


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 24 Listopada 2007, 12:16:04
Nie można wybrać najlepszych jednostek alternatywnych , bo wszystkie mają ciekawy klimat do swoich poprzednich ulepszeń...

A ja dołączam do waszej zabawy i tworze własne alternatywne ulepszenia do nekropolii(nie które zostają tak jak zrobił ubisoft):

1. szkielet - szkielet łucznik/szkielet wojownik
2. zombie - zombie plagi/ghoul
3. duch - widmo/ghast
4. wampir - wampirzy lord/alp
5. lisz - arcylisz/demi lisz
6. korsarz - kostucha/mściciel
7. kościany smok - widmowy smok/smok zombie

Lepiej te z ubisoftu czy moje?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 24 Listopada 2007, 13:55:59
NIe dołączasz do zabawy, bo nikt takiej zabawy nie zaczął ;p . Poza tym po samych nazwach to trudno ocenić... (A Szkielet Wojownik to się tak nazywa laternatywa Ubisoftu). IMo trochę offtopujesz...

...a u ludzi prawie wszystkie alternatywy są lepsze :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 24 Listopada 2007, 14:01:03
A no rzeczywiście nikt nie zaczął.. A co do tego że offtopuje to może założe nowy temat do tego..

Po nazwach ciężko ocenić ale można zrozumieć o co dokładnie mi chodzi.. A napisałem już "niektóre nazwy mogą być takie jak dał ubisoft" więc szkieleta wojownika się nie czepiaj..


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 24 Listopada 2007, 14:01:14
Troglodyta:

Harcownicy MOGĄ (ale nie muszą) przyciągnąć tylko o jedno pole. I robią to niezmiernie rzadko, więc...

Przystań ma właśnie najlepsze alternatywy. Zwłaszcze że tutaj to już nie są te złe. Lubisz jednowarstwowy, czarno-biały świat? I niektóre elementy (hełmy itd.) są pozmieniane

Loch: lepsze o wiele jest podporządkowanie zamku konkretnej rasie niż wrzucanie jednostek bez sensu na kupą. A alternatywy w większości są niezłe. Że Tobie się nie podoba, to nie znaczy że innym też ;p


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 24 Listopada 2007, 14:02:21
OK, to następnym razem zrób jeszcze jakieś krótkie opisy jednostek i umiejętności, to wtedy ocenimy...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 24 Listopada 2007, 14:04:55
1. Umm .. Serio ? U mnie udawało się to często i przyciągali pare klatek - może grałem w jakąś wcześniejszą przepakowaną wersję..

2. Mi nie chodzi o siłe! Ich alternatywy stają się złe! Chodzi mi o sens i klimat! Jak w jednej armi może popylać czempion zła i anioł ?

3. Więc iż połowa fanów heroesa pożygała się po tym jak zobaczyli jak zrobiony jest w HV loch..Z HIII było dużo lepsze.. Tutaj mamy se*schop (krawe dziewice , mroczme matriachini) , brak sensu (hydry i czarne smoki u mrocznych elfów ? Prędzej ogromne pająki i dridery bo czcą pająki..) , i ogólnie nie pasują jednostki jak na podziemne miasto (lekki zwiadowca , i szybki jeździec jaszczura w podziemiach ? Tam takich rzeczy nie rozwiniesz..), tylko minotaur się trzyma kupy bo był w HIII.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 24 Listopada 2007, 14:07:13
Magma to ziemia podgrzana do niesamowitej temperatury, więc raqczej pasuje do ziemiołaka :) .


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: REborN w 24 Listopada 2007, 14:07:43
Najlepsze alternatywy ma sylvan...powiem nawet, że niektóre śa wręcz przegięte ::) driady, arcane archers, wind dancers, anger treant i crystal dragon są po prostu lepsze niż ich poprzednicy... ::)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 24 Listopada 2007, 14:12:58
Troglodyta

2: Zauważ że to już nie jest czempion zła, ale po prostu Czempion. Tak samo nie ma upadłych aniołów, tylko Serafiny, nie Fanatycy tylko Windikatorzy, nie wściekłe gryfyu, tylko Gryfy Bitewne... Czepiasz się starych nazw, nie zauważasz że się trochę sens tych jednostek zmienił...

3: Jesteś połową fanów? Ja widzę więcej pozytywnych opinii... Poza tym, jeśli chodzi o te pająki i dridery, to żyjesz stereotypami z D&D. A Ashan nie ma z D&D nic wspólnego... To tak jak mówić, że każdy Rosjanin to pijak ;p .


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 24 Listopada 2007, 14:22:53
I właśnie to chciałem przez to powiedzieć.

Ma ktoś linka z dokładniejszymi info o jednostkach z confluxa(plus rysunki i alternatywy o ile są) ?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gaza w 24 Listopada 2007, 14:24:31
Dokładnie, kolega troglodyta jest chyba na ASP i patrzy okiem "wirtuoza"...:)
Z definicji nazwy - jednostki alternatywne - wiadomo, że będą to te same jednostki tylko o innych właściwościach, a nie nowe jednostki. Są zrobione dobrze i jakiekolwiek przyczepianie się do grafiki jest absurdem. Zamiast się czepiać lepiej zrób nisku ukłon bo w porównaniu do poprzednich Heroes, obecna V jest czymś genialnym. I jak słusznie Orzi zauważył poczytaj najpierw i pograj trochę bo z Harcowników zrobiłeś Arcydemony:) Twojej opinii co do pozostałych alternatywów nie będę komentować bo Twoja wrażliwa dusza artysty mogłaby się poczuć dotknięta...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 24 Listopada 2007, 14:26:19
Orzi

2. To były jakieś nowe nazwy ? *szperu szperu* rzeczywiście O.o biografie też zmienione..

3. phi... porównaj sobie liczbe wszystkich fanów hirołsowych a liczbe urserów tego forum , liczba urserów tego forum(większość) o pozytywnej opini to zaledwie ćwiartka ćwierci tej drugiej połowy pozytywnej oceny..

Gaza-

Wcześniej te jednostki miały zupełnie inne klimaty , teraz jak zmieniono ich biografie i nazwy mają sens.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 24 Listopada 2007, 14:28:28
1: Tak, każda jednostka alternatywna Przystani ma nową nazwę

2: A ty jesteś mniej niż 0,0001% fanów Heroesów, i co, stawiasz sie? ;p Mhroczne elfy są lepsze.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 24 Listopada 2007, 14:35:24
1: I biografie - to ma teraz sens.. Teraz w biografi nie ma co kilka wyrazów "sługa ciemności" czy "zły"..

2: Oceniaj wszystkich fanów, ponad połowa uważa że to beznadzieja.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gaza w 24 Listopada 2007, 15:11:14
Widzisz troglodyta, są gracze i gracze...Gdybyś spojrzał z punktu widzenia taktyki i grywalności to nie marudził byś tutaj o tym czy jakaś jednostka jest ładna czy nie ładna albo czy pasuje czy nie...Ty widać patrzysz okiem dziecka któremu podoba lub nie podoba się dana kolorowanka...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 24 Listopada 2007, 15:33:59
Ty mnie nie rozumiesz - mi nie chodzi o siłe czy taktyke, tylko o sens(wytłumaczyłem w którymś wcześniejszym poście dlaczego nie ma sensu) i o to że koncepcja z HIII jest lepsza.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 24 Listopada 2007, 16:00:53
Losowe jednostki wrzucone na kupę są lepszą koncepcją? Gratuluję... BTW jeśli chcesz wypowiadać się w imieniu ogółu, pokaż mi zgodę na piśmie. Nie znasz 50% fanów HoMM ;p .


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 24 Listopada 2007, 16:07:42
To się popytaj na WIELKICH angielskich forach o heroesie , czy im się ten loch podoba - to zobaczysz..

Co do jednostek : To przynajmniej trzymało się kupy i było w klimatach podziemia..A zresztą w każdym temacie się z tobą kłuce bo nigdy nie rozumiesz..


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 24 Listopada 2007, 16:16:07
Jak rozumiem, kilka jednostek które nie były ze sobą powiązane trzymało się kupy, a jedna rasa się tej kupy nie trzyma? I o ile się nie mylę drowy też mieszkają w podziemiach ;> . Ale OK, EOT, bo możemy tak godzinami, a nic z tego nie wyniknie...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 25 Listopada 2007, 12:10:02
Podałem powody w temacie "co zrobili z lochem?" ...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 28 Listopada 2007, 15:58:08
Byłbym bardzo wdzięczny, jeśli ktoś mógłby opisać dla mnie alternatywne ulepszenia jednostek Sylvanu i po krótce ich umiejętności.


Z góry dzięki


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 28 Listopada 2007, 16:05:32
Wszystko jest opisane na stronie głównej , nie lub z ludzi bawołów i sobie sprawdź.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 28 Listopada 2007, 16:27:07
Ja tam lubie bawoły. Ok dzięki troglodyta.


PS
Patrz co piszesz ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ylthin w 30 Listopada 2007, 15:20:30
1 Crystal dragon(czy tam tęczowy jak kto woli...)
2 PAOKAI
3 Pristine unicorns
4 Brisk raider (loch)
5 arcane archers
6 wind dancers
7 Stone guards


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 12 Grudnia 2007, 20:37:30
Która z jednostek 7 poziomu alternatywnych ulepszeń podoba się wam najbardziej mnie krwawooki cyklop.Głosujcie ;D!


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Agreal 24 w 12 Grudnia 2007, 20:42:07
A mi rainbow six las vegas xD


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 12 Grudnia 2007, 21:37:24
O jestem pierwszym ankietowanym! :D Głosowałem za Kryształowym Smokiem, ponieważ to ulepszenie bardziej mi przypadło do gustu od Szmaragdowego. Poza tym to jeszcze podoba mi się Krwawooki Cyklop. Wygląda świetnie, a jaki jest w terenie zobaczy się jeszcze ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek 1 w 13 Grudnia 2007, 16:58:31
oczywiście że czerwony smok w zbroi


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 13 Grudnia 2007, 19:46:42
Serafin ze swoim czarem Divine Vengeance wymiata!!!


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 13 Grudnia 2007, 19:47:40
Tęczowy smok Wymiata


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 13 Grudnia 2007, 20:02:42
Nie mogę wypowiedzieć rzetelnie, bowiem w dodatek ten grałem chwilę, dokładnie to tylko demo.

Ale mogę z czystym sumieniem napisać, że czytając umiejętności bardzo przypodobał mi się Reinbow Dragon, ma naprawdę dobrą umiejętność, zwłaszcza gdy Łowca ma podkręcone Szczęście... ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 13 Grudnia 2007, 20:03:38
wystarczy że ma Szczęście Natury


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 13 Grudnia 2007, 20:06:01
Oczywiście, że tak, ale do nabycia Szczęścia Natury jest długa droga na mapie ;) Rzadko kiedy udaje się nauczyć tej umiejętności.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 13 Grudnia 2007, 20:09:26
wystarczy że masz boha co w początkowym talencie sprawdż w skilweelu który możesz ściągnąc z tawerny


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 13 Grudnia 2007, 20:50:45
Ponieważ nie grałem, to zapoznałem się mniej więcej ze statami i... ocieniam z wyglądu  :P Postaiłbym na Red Dragona ale zadużo ma zbroi więc Rainbow Dragon  ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 14 Grudnia 2007, 18:58:00
dla mnie w tej chwili to najlepsze mauler,benasche,alt lisza,ale wampira,alt zielonego smoka.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Agreal 24 w 14 Grudnia 2007, 19:13:30
Dla mnie są to zdecydowanie  arcylisz i czarci lord


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: T-Rex 5t w 14 Grudnia 2007, 21:33:55
Ja też ocenie tylko z wyglądu - Horror Dragon mi się podoba(dziwne nie?) słaby ale fajnie wygląda taki biały fluorescencyjny niczym zjawa. Najgorzej Czerwony Smok - Zakuty w Blachy, JAK ON LATA??? ;D i oczywiście mój  ukochany "Burzowy Pan" :P :P :P :P :P :P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KaM w 16 Grudnia 2007, 20:40:16
najlepsze jest ulepszenie tancerza wojny :D, wielkiego łowczego ;D i wielkiego druida:)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 16 Grudnia 2007, 20:44:23
Pierwsze 2 to się zgadzam w całej rozciągłości. Ale druid ulepszony (ten nowy) to jedna wielka LIPA i nie mówię tu o drzewie.

Niezłe są jeszcze sukkuby, szkielety, wampiry (tłumacznie to istny horror). Ciekawy jest nowy smok tęczowy czy jak on się tam zwie i drzewiec, ale nie do końca poznałem wszystkie jego plusy i minusy.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 16 Grudnia 2007, 21:14:59
Cytuj
Ale druid ulepszony (ten nowy) to jedna wielka LIPA i nie mówię tu o drzewie.
Zgadzam się. Jego umiejętność jest do bani. Jak Wielki Druid walił potężnymi Błyskawicami, tak ten cienias ma tylko Wytrzymałość. Ba, ten czar ma na poziomie Zaawansowanym, podczas gdy jego konkurent nie dość, że ma więcej czarów, to ten sam ma na Eksperckim.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 16 Grudnia 2007, 21:24:51
Jak dla mnie to w sylvan najsłabsze ulepszenie alternatywne.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 17 Grudnia 2007, 00:43:12
Ale może przekazać moc bohaterowi, jeśli mamy Rangera czarującego to-to jest przydatne...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 17 Grudnia 2007, 15:21:59
No niby tak, ale jednak na ile ta moc bardziej przydałaby się bohaterow lochu czy akademii? Każdy ma swoje zdanie oczywiście. Ale akurat ranger najmniej (prawie) potrzebuje plusów do mocy. To prawie jest oczywiście spore :)
Ot choćby barbarzyńca, kapłan runów czy rycerz nie potrzebuje tyle mocy.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adamos112 w 18 Grudnia 2007, 14:44:58
no fajne ale ciekawe dlaczego alternatywne ulepszenie diabła kosztuje 3666+2 siarki a arcydibeł 4666+ 2 siarki ??????
co!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adamos112 w 25 Grudnia 2007, 12:44:56
mi się podoba arcydemon


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: popek w 25 Grudnia 2007, 13:06:14
A ten Serafin to co to jest ?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 26 Grudnia 2007, 17:00:19
tęczowy smok wymiata


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jakub5000 w 26 Grudnia 2007, 18:59:13
Zgadzam się z Khaziem on jest boski(smok nie kolega ;D) nie ma to jak 5 pól naraz :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 27 Grudnia 2007, 13:51:50
Smok Lawy górą! Zieje ogniem do okoła, a w połączeniu z runami jest nie do zabicia, no i piknie wygląda.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 27 Grudnia 2007, 17:47:30
Tęczowe Smoki żadzą z umiejętnościom Szczęście Natury wymiatają z powierzchni ziemi  8)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KaM w 28 Grudnia 2007, 18:14:14
ulepszenie wielkiego druida podoba mi się bo ma fajny wygląd >:(
polubiłem też ulepszenie czarnego smoka :)
ulepszone stworzenia inferno wyglądają jakby się postarzały  :-\


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 28 Grudnia 2007, 18:29:55
A mnie cieszą z ulepszeń tancerz wojny (ten nowy w końcu jest grywalny), smok (patrz wyżej) i łucznik nowy. Wypas xD


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 29 Grudnia 2007, 11:36:49
ciekawy pomysł z obsydianowym golem no nie.


PS.Większość alternatywnych jednostek jest super


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: T-Rex 5t w 29 Grudnia 2007, 15:17:49
Raczej większość jest głupia, a niektóre fajne :)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 08 Stycznia 2008, 16:19:44
W tym temacie chciałbym żebyście piali teorie dlaczego gobliny są zjadane rzucanie itp.Aha chciałbym się was spytać (bo narazie nie mam dzikich hord) czy jeśli gobliny uciekają to unikną dwóch ataków np.minotaura stażnika


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: eragonpl w 08 Stycznia 2008, 16:30:01
Ja mysle ze sa tak gnebione poniewaz unikaja walki, sa bojazliwe i moga przejsc na strone przeciwnika. Co do twego pytania to jeszcze nie mialem takiej sytuacji bo zazwyczaj dezerteruje czesc goblinow a nie caly oddzial.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sinitar 66 w 08 Stycznia 2008, 17:21:10
Może to dlatego, że są najniższą warstwą społeczeństwa ? O umiejętnościach goblinów przeczytasz na stronie głównej w umiejętnościach orków w Dzikich Hordach.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adi McRela w 08 Stycznia 2008, 17:23:50
paweł jesteś tam ???


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adi McRela w 08 Stycznia 2008, 17:27:54
myślę że to dla tego że rasa ork€w to kanibale a gobliny odstają od rasy tak jak cenaur ale znim nie chcą zadzierać. popieram wniosek o społeczeńctwie i o tchurzostwie
 :-\


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adi McRela w 08 Stycznia 2008, 17:34:57
Może być.Przynajmiej będe se m€gł porzucać monetą dokonując wyboru spośrud nich ;D.Ale ciekawe jak to pokarzą w menu budowy ::)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 08 Stycznia 2008, 18:41:38
Może być.Przynajmiej będe se m€gł porzucać monetą dokonując wyboru spośrud nich ;D.Ale ciekawe jak to pokarzą w menu budowy ::)

Wydaje mi się że w ekranie budowy będzie to wyglądało tak samo.Po ulepszeniu budynku będą do rekrutacji 3 jednostki:podstawowa ulepszona i alternatywna.Jak zrekrutujesz zwykłe ulepszenie to alternatywna nie będzie miała przyrostu.I na odwrót ale nie jestem pewien czy to prawda.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 08 Stycznia 2008, 18:52:39
hmmm trudne pytanie.... mi sie wydaje że dlatego że są najsłabsze i z natury barbarzyńców.... weźmy takiego cyklopa co on sie martwi takim goblinem....jest mały to co mi zrobi a jest ich dużo to sie nic nie stanie jak zrobie se obiad z jednego.....  tak to może wyglądac ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 08 Stycznia 2008, 18:52:45
Jak kupujesz jednostki to masz do podstawową, normalne ulepszenie i nowe. A przy ulepszaniu, wybierasz na co chcesz ulepszyć. Aha no i można zmieniać - kupiłeś jedno ulepszenie, ale możesz zmienić w drugie oczywiście w zamku tylko.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 09 Stycznia 2008, 09:12:04
Barbarzyńska rasa z barbarzyńskimi jednostkami o barbarzyńskich zasadach... Proste ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 09 Stycznia 2008, 16:07:04
Jak dla mnie rzucanie goblinami to świetna umiejętność, przynajmniej się do czegoś przydają.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sinitar 66 w 10 Stycznia 2008, 20:55:35
No. Są rzeczywiście beznadziejne. Nawet z przyrostem 25 na tydzień.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sinitar 66 w 10 Stycznia 2008, 20:57:36
Też je lubię, ale fajne są też cyklopy.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sinitar 66 w 10 Stycznia 2008, 21:02:19
Fajne są alter. ulepszenia Fortecy i Sylvanu.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sinitar 66 w 10 Stycznia 2008, 21:05:17
Super ulepszenie : Patriarcha run - Zaklinacz run ( chyba takie powinno być tłumaczenie )


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 11 Stycznia 2008, 19:48:12
Wulkaniczny smok, rakszasa ksatri i czerwony smok.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KaVaaa w 12 Stycznia 2008, 15:50:38
Mam pytanie: Nie grałem jeszcze w TOtE, więc nie wiem, jaki czar ma ten serafin. Podobno jakiś dobry. Jesli mozecie, proszę mi go opisać.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 12 Stycznia 2008, 17:43:48
Bo to mięsko armatnie. Dosłownie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 12 Stycznia 2008, 18:45:01
Takie mięsko armatnie to mi bardzo do orków pasuje  ;) Więc rzucajmy nimi w siną daal, w siną daal!


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 12 Stycznia 2008, 19:02:57
Bardzo pasują do orków jak dla mnie. Mięso armatnie biegnie, a jak wpadnie w szał  ;D to może być ostro. No i te punkty sporo im dają, jak zresztą wszystkim jednostkom miast barbarzyńców.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 12 Stycznia 2008, 19:04:49
A co można robić z małymi, słabymi i tchórzliwymi Goblinami jak nie nimi rzucać i jeść? :) Moim zdaniem bardzo dobry pomysł. ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 12 Stycznia 2008, 19:08:06
No to serafin nie może juz  wskrzeszać (jak to mógł czynić archanioł), ale wysysa życie przy ataku. A w każdym razie może się regenerować ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 12 Stycznia 2008, 19:16:22
Tancerz wojny, Łowczy, Zielony smok no i co by tu jeszcze. Nie wszystkie znam, ale etn jest ciekawy.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 12 Stycznia 2008, 19:21:34
Najbardziej podoba mi się krwawooki cyklop. Fajnie wygląda to gdy udeża on z lasera w kogoś


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ylthin w 12 Stycznia 2008, 19:29:20
Crystal Dragon najlepszy 8) a ten tytan to jakby kolos który puścił bąką bo z taką zieloną chmurką :P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 12 Stycznia 2008, 19:30:15
tęczowy smok ent łowczy


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KaVaaa w 12 Stycznia 2008, 20:32:58
Dziękuję za odpowiedz, ale chodzi mi o to, co robi ten czar devine cośtam. Wysysa życie?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 12 Stycznia 2008, 21:01:26
On nie wysysa życia lecz odbiera wrogiej jednostce jak na nią dasz


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sinitar 66 w 12 Stycznia 2008, 22:52:42
Czy to tak jak wampirzy lord ?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: REborN w 12 Stycznia 2008, 23:26:00
gash... aż nie mogę tego czytać... Kurczę-jak sięnie ma o czymś pojęcia to się nie wypowiada na ten temat, co?(chodzi mi to o opisy serfina) Mam tote i on nie wysysa żadnego życia, anie żadnej 'energii' , ma jedynie czar divine vengeance. To czar ofensywny z konkretną formuła liczby obrażeń-nie pamiętam dokładnie ale mniej więcej ; ilość zabitych stworków*ich poziom.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KaVaaa w 13 Stycznia 2008, 08:19:02
No i o to mi chodzilo. dzieki


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 13 Stycznia 2008, 09:12:10
Nie mam tote ale z kużni przeznaczenia wiem że Serafin wysysa życie przy ataku


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 13 Stycznia 2008, 09:32:39
Cytuj
Nie mam tote ale z kużni przeznaczenia wiem że Serafin wysysa życie przy ataku
Właśnie - w Kuźni. Nie w TotE. A to różnica. ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 13 Stycznia 2008, 09:37:10
Czyli w totoe jest inaczej? Bo też gdzieś słyszałem że w totoe wściekły gryf ma mieć pikowanie.Czy to prawda???


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: REborN w 13 Stycznia 2008, 11:11:50
Nie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 13 Stycznia 2008, 14:17:27
Wściekły gryf ma coś takiego (chyba nazwa bitewny lot), że leci po wybranym chyba wcześniej przez gracza torze i atakuje wszystkie jednostki na drodze. Dużo lepsza zdolność od normalnego gryfa.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alaryk_93 w 16 Stycznia 2008, 22:26:25
Cytuj
Nie mam tote ale z kużni przeznaczenia wiem że Serafin wysysa życie przy ataku
Właśnie - w Kuźni. Nie w TotE. A to różnica. ;D

Polegająca na tym, że Upadły Anioł (Serafin) może rzucić raz podczas walki czar "Divine Vengance" na jednostkę wroga. A co do działania tego czaru to nie wiem co on robi, bo nie mam Tote. Aha Serafin traci wysysanie życia.
Upadli Aniołowie bardziej podobają mi się niż Archaniołowie, ale to na marginesie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: REborN w 16 Stycznia 2008, 22:51:30
Mohikanin - I beg to differ. Umiejętnośc nowego gryfa jest conajwyżej średnia tylko dlatego, że jest. Stary gryf nieziemsko ownuje tych wszystkich paskudnych arcane archerów/master hunterów.

Aha-żeby nie było, że bez argumentów ;) ;
Nowy gryf ma znacznie zmniejszoną inicjatywę, a jego zdolność przez to działa woooolno. Za to nasz stary dobry gryf działa szybko łatwo i przyjemnie :P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 17 Stycznia 2008, 14:51:31
Dobra, ale pamiętaj, że atakować możesz nowym gryfem więcej niż jedną jednostkę, a straty są niemałe. No i w sumie trzebaby się ruszyć dość znacznie prawie wszystkimi jednostkami, żeby gryf nie zadal obrażeń. Podczas gdy stary gryf może wybrać tylko jedną jednostkę. Co kto lubi.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 18 Stycznia 2008, 09:48:40
Tak straty są nie małe ale wściekły gryf może użyć tylko raz tej umijętności


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KaVaaa w 18 Stycznia 2008, 11:06:53
Czy ktoś mógłby wreszcie porządnie opisać czar, który rzuca serafin? Bylo juz na ten temat sporo postów, ale nikt jeszcze dobrze tego nie wyjasnił.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 18 Stycznia 2008, 13:04:47
http://www.homm5.info/viewpage.php?page_id=102
Cytuj
Mam tote i on nie wysysa żadnego życia, anie żadnej 'energii' , ma jedynie czar divine vengeance. To czar ofensywny z konkretną formuła liczby obrażeń-nie pamiętam dokładnie ale mniej więcej ; ilość zabitych stworków*ich poziom
Aż tak trudne poczytać posty i zajrzeć na stronę...?


Tytuł: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 20 Stycznia 2008, 10:37:59
W dzikich chordach mają być alternatywne ulepszenia, i problem w tym który jest lepszy. Wiem że jest taki temat ale w tym temacie zrobimy trochę inaczej. Najpierw jedna osoba piszę jakieś ulepszenie i alternatywne np. kościany łucznik\szkielet wojownik itp. Następa osoba piszę która lepsza i podaje powód  dlaczego akurat ten jest lepszy, ta osoba znowu podaje jakieś ulepszenie i alternatywne i tak w kółko.

Dobra ja zaczynam kościany łucznik\szkielet wojownik

(jeżeli taki temat był to przepraszam)


Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20 Stycznia 2008, 11:14:49
Pomysł niezły ale zmieniłbym nazwę tematu bo ta nic nie mówi.
Druga sprawa to dodać do rozpatrywania funkcję. Alternatywy, głównie u orków, sa zrobione na atak jedne, obrona drugie, więc można dać zastosowania dla danej jednostki plus ewentualnie pojechać jeśli będzie faktycznie nieprzydatne czyli...

Przyrost to do kieszeni można schować. Z 10-15% szkieletów jest z zamku reszta z nekromancji, którą osłabili, więc na średnich-dużych mapach liczba będzie górować mniej więcej w okolicach 700-900 gdzie tyle łuczników, to się miało po ilu? Miesiącu lub 1,5.

Cytuj
- duża tarcza (wszystkie ataki niemagiczne z dystansu zadają mu 50% obrażeń)
Faktycznie plus.
Cytuj
- magiczne ataki zadają mu tylko 25% swoich normalnych obrażeń
Nie 25% tylko 75%. Obrażenia się zmniejszają o 25% nie do 25%. Kto atakuje magią 1 lvl skoro wszystko powyżej 4 sprowadzi ich do dwucyfrowej liczby.
Cytuj
- sojusznicze jednostki stojące obok niego otrzymują 50% mniej obrażeń z dystansu
Czyli grupa uderzeniowa wampir-upiór-szkielet-duch aby nie dostawać tak mocno od strzał muszą siedzieć w kupie. Aż kursor sam się nasuwa nad deszcz meteorytów.
Cytuj
- ma szanse ogłuszyć przeciwnika (nie jest to opisane na tawernie)
Czyli to samo co u chłopów. Kiepskie, bo walczy w zwarciu więc jeden kontratak i tak go nie zbawi.

Straty w nich będą ogromne, bo dużo życia to one nie mają- ratuje ich trochę obrona. Nekromancja, która łuczników zawsze dodawała spada a na posiłki z zamku w liczbie 20 to się nawet nie opłaca czekać.

Tak więc moim zdaniem wojownik jest średnio przydatny, taki nieożywiony chłop. Wole łucznika.


Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 20 Stycznia 2008, 12:06:28
wole kościanego łucznika (jednostkia dystansowa) ;D
mam takie pytanie
dla bohatera można wziąść umiejętność, że po walce będzie wskszeszać kościanych łuczników
czy tak można ze szkieletem wojownikiem :huh:

kusznik czy strzelec wyborowy
ja tam wole kusznika :D
zadaje większe obrazenia


Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 20 Stycznia 2008, 12:07:11
Pomysł niezły ale zmieniłbym nazwę tematu bo ta nic nie mówi.
Druga sprawa to dodać do rozpatrywania funkcję. Alternatywy, głównie u orków, sa zrobione na atak jedne, obrona drugie, więc można dać zastosowania dla danej jednostki plus ewentualnie pojechać jeśli będzie faktycznie nieprzydatne czyli...

Przyrost to do kieszeni można schować. Z 10-15% szkieletów jest z zamku reszta z nekromancji, którą osłabili, więc na średnich-dużych mapach liczba będzie górować mniej więcej w okolicach 700-900 gdzie tyle łuczników, to się miało po ilu? Miesiącu lub 1,5.

Cytuj
- duża tarcza (wszystkie ataki niemagiczne z dystansu zadają mu 50% obrażeń)
Faktycznie plus.
Cytuj
- magiczne ataki zadają mu tylko 25% swoich normalnych obrażeń
Nie 25% tylko 75%. Obrażenia się zmniejszają o 25% nie do 25%. Kto atakuje magią 1 lvl skoro wszystko powyżej 4 sprowadzi ich do dwucyfrowej liczby.
Cytuj
- sojusznicze jednostki stojące obok niego otrzymują 50% mniej obrażeń z dystansu
Czyli grupa uderzeniowa wampir-upiór-szkielet-duch aby nie dostawać tak mocno od strzał muszą siedzieć w kupie. Aż kursor sam się nasuwa nad deszcz meteorytów.
Cytuj
- ma szanse ogłuszyć przeciwnika (nie jest to opisane na tawernie)
Czyli to samo co u chłopów. Kiepskie, bo walczy w zwarciu więc jeden kontratak i tak go nie zbawi.

Straty w nich będą ogromne, bo dużo życia to one nie mają- ratuje ich trochę obrona. Nekromancja, która łuczników zawsze dodawała spada a na posiłki z zamku w liczbie 20 to się nawet nie opłaca czekać.

Tak więc moim zdaniem wojownik jest średnio przydatny, taki nieożywiony chłop. Wole łucznika.

wszystko okey tylko jedna zasada. Osoba która uzasadnia ma podać też swoje typy do rozpatrywania.


Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20 Stycznia 2008, 12:12:06
Tylko że ja chciałbym znać też inne opinie a nie tylko swoją. I również aby były dłuższe niż ta powyżej...


Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 20 Stycznia 2008, 12:14:25
Tylko że ja chciałbym znać też inne opinie a nie tylko swoją. I również aby były dłuższe niż ta powyżej...
niech ci będzie ale pózniej zmieniamy jednostki do rozpatrywania


Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 20 Stycznia 2008, 12:57:04
pozwolicie że ja wypowiem sie jak hordy będę miał w domu po polsku


Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 20 Stycznia 2008, 13:11:51
nie musisz mieć hord po polsku wystarczy że lukniesz na tawernie w dział Dzikie Hordy
no dobra a teraz zacznijmy tą zabawę strzelec wyborowy pnieważ gdy jesnostka wroga stoi blisko niej to ją nokautuje



Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 20 Stycznia 2008, 14:11:43
No a ja nie wiem czy wypowiadamy się o jednej jednostce czy o wszystkich. Bo niekótrzy tak jak Luk chcą poznać opinie innych na temat jednej jednostki.

Co do szkieletów - zdecydowanie wojownik. Zdolność bash (jak wyjdzie, to może pomóc), ochrona przed magią 25%, duża tarcza a razem z większym życiem dobra żywotność. No i obrażenia też w miarę. A łucznik to troche marnie wygląda. Jak nie ma zasięgu, to kiepskie obr, a jak już złapie to nawet nawet. No i mało życia.


Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 20 Stycznia 2008, 14:19:28
szkieleta wojownika lubie tylko za fajny wygląd :/


Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 20 Stycznia 2008, 14:31:54
No racja. Jak dla mnie wygląda też znacznie lepiej od łucznika. Ale inferno te nowe potwory, to porażka straszna. Na odczep się je robili chyba! Skandal!


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 20 Stycznia 2008, 16:41:29
Dobrze widzę że są sprzeczki jak z tym tematem wkońcu jest. No to robimy tak ja piszę jakieś dwie jednostki gadamy o nich dopuki ja ich nie zmienię.
(Wydaję mi się że tylko ja mogę zmieniać bo gdyby wszyscy mogli to byłby chaos)

Dobra od początku Jadowita Wiverna\Pao kai


Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 20 Stycznia 2008, 16:51:28
No to ja wybieram Foul Wivern, a głównie za zatruwanie innych. Jeżeli wiwerna zatruje np. Archanioła to w każdej tuże traci on troche życia. Zazwyczaj to nie dużo ale czasami można dzięki temu wygrać bitwę. Jej kolejną dobrą umiejętnością jest to że przy każdej tujrze odrzyskuje swoją jedną jednostke. Może i Pao-Kai ma te zjadanie ciał i piorun, ale jest dla mnie jest ona słabsza od swojej alternatywy. To by było na tyle. Czekam na kolejne wypowiedzi.


Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 23 Stycznia 2008, 17:29:14
No racja. Jak dla mnie wygląda też znacznie lepiej od łucznika. Ale inferno te nowe potwory, to porażka straszna. Na odczep się je robili chyba! Skandal!


wuglądają jakby sie postarzały :/
nie mam nic więcej do napisania na temat Inferno ;>

« Wiadomość doklejona z: 23 Styczeń 2008, 17:25:52 »

No to ja wybieram Foul Wivern, a głównie za zatruwanie innych. Jeżeli wiwerna zatruje np. Archanioła to w każdej tuże traci on troche życia. Zazwyczaj to nie dużo ale czasami można dzięki temu wygrać bitwę. Jej kolejną dobrą umiejętnością jest to że przy każdej tujrze odrzyskuje swoją jedną jednostke. Może i Pao-Kai ma te zjadanie ciał i piorun, ale jest dla mnie jest ona słabsza od swojej alternatywy. To by było na tyle. Czekam na kolejne wypowiedzi.


zgadzam sie :)
Foul Wyvern jest dóżo lepsz przez to że ma trucizne ;D :D ^_^ ;) :) 8) ;>


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rycerz w 30 Stycznia 2008, 02:18:13
Najlepsze jednostki alternatywne ma przystań! 8)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rycerz w 30 Stycznia 2008, 02:19:55
Najlepsze są w przystani. :)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rycerz w 30 Stycznia 2008, 02:23:26
Mam Dzikie Hordy i wiem że najlepszy Seraf. ;>


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 02 Lutego 2008, 11:39:22
No to może ja się wypowiem bo niedawno dostałem polską wersję dzikich chord. Myślę że jadowita wiwerna jest lepsza ponieważ ma regeneracje i zatruwa, ale za to Pao Kai jest lepszy w większych bitwach z bohaterami wroga. Pao kai podleci do wrogich jednostek w następnej turze wszystkich wokół Pao kai razi prąd . W bitwie z innymi bohaterami Pao kai ma napewno dużą wyżerkę z ich ciał :P. Ale do mniejszych bitew Pao kai jest bez użyteczny.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: gaza w 02 Lutego 2008, 14:49:35
Akurat jeśli chodzi o ten poziom i tą jednostkę to Pao Kai jest zdecydowanie lepszy niż ta wiwerna. Regenaracja i trucizna są śladowe. Zjeść zwłoki zawsze można i daje to o wiele więcej niż regeneracja. Pao Kai jest silniejszy i umożliwia uderzanie jednostek strzelających, które sa pozasłaniane przez inne.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 02 Lutego 2008, 22:29:34
No to może zmienimy jednostki. Dziki cyklop/krwawy cyklop. Ja szczerze mówiąc to narazie uważam że dziki cyklop jest lepszy ponieważ zadaje lepsze obrażenia i potrafi niszczyć mury miasta i mam jeszcze jeszcze dwa pytania z mojej strony. Czy dziki cyklop ma atak obszarowy a drugie pytanie to czy cyklopy mogą życać więcej niż jednym goblinem?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Feńx w 03 Lutego 2008, 12:32:47
Chyba nie można rzucać więcej niż jednym goblinem, chyba że jest taka umiejętnośc u bohatera, ale raczej nie ma.
Po co się rozpisywać, które ulepszenie jest lepsze, to zależy od taktyki gracza, czy stawia na obronę czy na atak, czy na szybkość czy na atak, czy jednostka ma być cieńka i strzelająca czy dobra ale walcząca wręcz.
Zalerzy też od walk, czy będą dlugie, czy krótkie np. w dłuższych walkach przyda się paokai, regenerująca życie przez pożeranie cial, a w krotkich ta druga, która szybko rozwali wroga, bo jest lepsza w statystykach ,tabelce.itd. z innymi jednostkami
Możemy też wybierać pomiędzy dobrymi statystykami a dobrymi umiejętnościami.
Zwykle ulepszenie i alternatywne są mniej więcej zrównoważone. Od tego jakie ulepszenie wybierzemy zależy np. czy wygramy z jednostkami z konkretnego zamku, każde ulepszenie ma swoje + i -.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Michu Hunter w 04 Lutego 2008, 08:48:24
Potwierdzam to co powiedział kolega wyżej, ale inne dobre to Sylwan i  Forteca. Inne są nieszczegulne. Ja bym leprze wymyślił. ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Michu Hunter w 04 Lutego 2008, 08:55:41
Najleprza jest przystań! A najleprza z alternatyw to Serafin i gryf bojowy.
Podoba mi się, że aurtorzy dali im nazwy które nie muszą kojażyć się ze złem ;>, bo ja wolę DOBRO :D (Upadły anioł - Serafin, Mroczny Czempion- Czempion, Egzekutor- Osiłek i Wściekły Gryf- Gryf Bojowy).


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Michu Hunter w 04 Lutego 2008, 09:05:50
Serafin jest najleprzy. ;>


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: KaVaaa w 04 Lutego 2008, 15:28:30
Nie umiecie się bawić! reguły gry były przedstawione w pierwszysm poscie.

No wiec ja zadaję, wy piszecie dlaczego i zadajecie swoje

corka nieba czy corka ziemi?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Asir w 04 Lutego 2008, 16:43:07
Według mnie ulepszenie oprawca jet lepsze od herszta bo atakuje 2 razy mimo iż herszt ma fajną umiejętność rozkaz wodza która zwiększa inicjatywę wybranej jednostki ale jak oprawca walnie 2 razy to zadaje większe obrażenia i u mnie zawsze było tak że szybciej zabijali mi herszta niż oprawce.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 04 Lutego 2008, 22:20:01
Nie umiecie się bawić! reguły gry były przedstawione w pierwszysm poscie.

No wiec ja zadaję, wy piszecie dlaczego i zadajecie swoje

corka nieba czy corka ziemi?

A właśnie że zasady się zmieniły. Przecytaj wszystkie posty to się dowiesz. A tak wogóle teraz rozmawiamy TYLKO O DZIKICH CYKLOPACH I KRWAWYCH CYKLOPACH


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 05 Lutego 2008, 15:31:19
Dziwny ten temat. Więcej czasu zajmuje kłócenie się, o czym rozmawiamy i kto ustala potwory. A czy nie lepiej, żeby każdy mógł zadawać pytania i pisać w tych samych postach swoje poglądy?

Bo np. dla mnie rozmowa o Twierdzy jest nudna. Wiem, że nie muszę ani czytać tego tematu, ani tym bardziej niczego w nim pisać, ale to troszkę bez sensu. Bo jeśli chciałbym zapytać forumowiczów o zdanie na temat Arcane Archera, to mam czekać, aż ktoś łaskawie go da czy założyć własny temat?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: sebek w 05 Lutego 2008, 17:46:02
Krwawy cyklop bo czasami dziki cyklop zabijał mi swoich swoją maczugą i wróg często to wykorzystywał a co do krwawego cyklopa może zmniejszyć szczęście i jak ładnie się nim ustawić to zaatakuje trzy jednostki i ma fajny wygląd


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 05 Lutego 2008, 17:56:58
lepsze jest..... trudno powiedzieć bowiem zależy jaka jednostka. na pewno kusznicy są lepsi od strzelców. ale np. myśliwy jest lepszy od swojego alternatu. zresztą alternatywy są inne.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: maniku w 05 Lutego 2008, 19:25:31
Nie jestem specjalistą ale nie jestem pewny co do tej wyższości Myśliwego nad "Mistykiem". Owszem podwójny strzał to spory plus ale równie dużo możemy zyskać dzięki pełnej skuteczności z dystansu oraz ignorowania pancerza o 50%. Zresztą alternatyw ma także nieco lepsze staty i przyjemnie mi się nim gra.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 05 Lutego 2008, 19:51:48
Jeśli już dyskutujemy o alternatywie myśliwego, to dla mnie rządzi "arkanista". A to z 3 powodów.

1 - ignoruje 50% pancerze, co daje dużo większe możliwości ranienia nawet jednostek z dużą obroną.
2 - jeden strzał czyli w efekcie więcej strzałów no i oczywiście lepsze statystyki (obr, atak)
3 - brak ograniczenia zasięgu - i wszystko jasne


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: maniku w 05 Lutego 2008, 20:09:48
Też myśle że alternatywa myśliwego jest lepsza, ale nie wiem co sądzić o druidzie... na razie jak gram to częściej robie starą wersje i chyba wydaje mi się lepsza (więcej czarów). Co sądzicie o nowym druidku?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 05 Lutego 2008, 20:15:03
To już zależy od stylu gry. Oczywiście czary ma potężne druid "stary", za to alternatywne ulepszenie zwiększa moc, którą Łowca ma przecież marną ze statystyk (bez artefaktów itp.). Jeśli gra się np. Vinraelem, albo idzie się w czary herosem, to ci druidzi potrafią dać naprawdę dużo. Ale ja także wybieram póki co starą wersję.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Asir w 05 Lutego 2008, 20:35:11
Dla mnie jet lepszy krwawy cyklop niż ten 2  bo jak walnie przeciwnika to zmniejsza jego morale o -3


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 05 Lutego 2008, 20:36:29
Widzę że nie możemy dojść do ładu więc gadamy o jakich jednostkach chcemy. To ja się wypowiem na temat myśliwego i druida. No to tak mistyczny łucznik jest znacznie lepszy ponieważ :Może i strzela tylko raz ale ignoruje 50% obrony a to jest dużo a nie wspąmne o tym że nie ponosi żadnych kar za zasięg i dodatkowa może przesunąc jednostkę o jedno pole w tył a wolnym przeciwnikom może to namieszać szyki. A co do druida u mnie wybór prosty wielki druid i jego super czary miodzio. To może poruszę temat czartów. Według mnie czarci pomiot jest beznadziejny nie ma czarów a czarci lord ma całkiem niezłe czary.A co wy o tym myślicie?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: agrael212 w 06 Lutego 2008, 12:10:48
Masz racje. Nieraz grad meteorytów mi dupsko uratował :P
A ja wypowiem sie na temat dżinów. Dżin Sułtański rzuca losowy czar na wrogą istotę lub na sojuszniczą. Ale Wizjoner potrafi rzucić na wroga ujemną ilość szczęścia.
Wrogi Tytan miał -3 szczęścia rzuciłem na niego dżinem koło fortuny i miał -5 szczęścia.  ;D
Koleś przegrał bo jego najmocniejsza jednostka miała straszliwego pecha. :P


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: kluseczka w 06 Lutego 2008, 13:50:25
D'accord- ja też preferuję Wizjonera. Po kampanii Arantira zaczynam doceniać wartość morale i szczęścia. A propos jednostek Akademii- powiedzcie mi, moi drodzy czy bardziej sie opłaca titan czy storm lord?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Feńx w 06 Lutego 2008, 14:00:54
Ta burza ktorą robi alternatywny jest bardzo cienka więc zwykły jest lepszy.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 06 Lutego 2008, 16:00:41
Ja też popieram że tytek jest lepszy ;D Od dłuższego czasu męczy mnie pytanie.
Runiczny patryjarcha czy strażnik run. Pomoże mi ktoś??


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: REborN w 06 Lutego 2008, 16:36:51
to zależy;
mała mapa=alternatywa(ale z kolei na małych mapach nie starczy surowców na ten poziom...)
duża mapa=patriarcha
konkluzja=patriarcha użyteczniejszy


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 06 Lutego 2008, 17:21:01
zależy jak chcesz to rozegrać ja gram z kuzynem to on bierze 2 wersje kapłanów run ponieważ są lepsi


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 07 Lutego 2008, 12:48:56
Sobie trochę pograłem i uznałem że patrujarcha runiczny jest lepszy ponieważ. Swoją ścianą ognia może namieszać w szykach przeciwnika np. blokując mu drogę. Jeżeli skończy mu się mana to nadal atakuje z dystansu ogniem krzyżowym a strażnik runiczny gdy nie ma many za dużo to powiedznienia nie ma tylko zwykłe strzały. A tak zmieniając temat ,mój kolega teraz gra inferno i nie może się zdecydować rogaty nadzorca czy rogata bestia. Net mu nawala się nie mógł się sam spytać.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 07 Lutego 2008, 14:39:29
A ja się chciałem zapytać: Ent zwykły czy alternatywa (wybaczcie nie znam nazw)?

Ja wybieram od pewnego czasu alternatywę. A to dlatego, że różnica 5 hp nie jest tak znacząca (przyrost 5/tydzień). a 2 ataku zamiast 2 obrony, przy atrybutach łowcy nie robi mi takiej różnicy.

Wolę, żeby moja jednostka 6 poziomu umiała atakować, a w przypadku, kiedy będę tego ataku potrzebował bardziej, to zdolność alternatywy też się przyda. Bo ja wyciągałem pod 60 ataku moim enciorem xD no i obrażenia też ma jednak nieco większe od podstawy. Zdolność daje mu +2 do inicjatywy, a jeszcze przyspieszenie czy wytrzymałość i miodzio  ;)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Tousen w 07 Lutego 2008, 16:47:30
A co myślicie o Rakshasa :P ostatnio mi odbiło na granie akademią i nie moge sie zdecydować xD na razie biore alternatywe bo 6 atakuje :P


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 07 Lutego 2008, 19:14:51
I masz rację.:) Alternatywa wg. mnie jest dużo lepsza bo ma fajne um. i dobre staty.
Co do smoków z forty to lepszy jest wulkaniczny bo robi ścianę ognia i ma dobry atak.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Tousen w 07 Lutego 2008, 19:34:19
wogóle alternatywy fortecy różnią sie aby tym że mają inne umiejętności od podst. chyba
ostatnio grałem w kampani krasnoludami :P nową umiejętność ma władca płomieni jakaś fala ognia czy coś a to z piorunkami ma alternatyw (władca burz) i według mnie lepszy władca płomieni ma lepsze obrażenia no i ciekawa ta fala ognia a wy co o nim sądzicie? :P


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 07 Lutego 2008, 20:09:50
Zdecydowanie Wulkaniczny smok. Oczywiście z powodu wulkanicznego odechu po którym zostawia sciane ognia. Bardzo mało różni się wyglądem od pierwszego ulepszenia, więc nie ma co patrzeć na kolory gdy się wybiera ulepszenie ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Danio Wiedżmin w 08 Lutego 2008, 20:45:02
Nie lubie jednostek alternatywnych INFERNO, ponieważ wogule nie są OGNISTE


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 08 Lutego 2008, 20:45:38
Jak dla mnie to z tymi alternatywami to jest twoche dziwnie bo niektóre są równe swoim poprzednikom, a inne są o wiele lepsze od nich i można je uznać jak by był 3 ulepszeniem. Chodzi o to, że np. ulepszenie jakiegoś potwora ma jakieś tam umiejętności, a alternatywa, ma o 100 razy lepsze.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Danio Wiedżmin w 08 Lutego 2008, 20:47:23
Ale reszta jest całkiem SPOKO


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 09 Lutego 2008, 22:44:34
Ludzie trzymajcie mnie bo zaraz padnę. Właśnie grałem akademią i zobaczyłem marmurowe gargulce, one są beznadziejne. No może mi ktoś powie co w nich jest takiego dobrego?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: REborN w 10 Lutego 2008, 00:13:27
Są po to żeby podprowadzać je pod oddziały przeciwnika i tym samym zwiększyć obrażenia z rzucanych czarów...


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 10 Lutego 2008, 09:57:45
Są po to żeby podprowadzać je pod oddziały przeciwnika i tym samym zwiększyć obrażenia z rzucanych czarów...

A nie zauważyłem tej umiejętności. Jednak nie jest taki zły (jak na latający marmur)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 12 Lutego 2008, 11:48:15
Mam takie pytanie odnośnie fortecy. Zdażyło mi się to kilka razy. Czy niedźwiedzi wojownik może przestraszyć dużą istotę bo jakoś mi się nigdy nie udało. Ale trzeba przyznać że on jest świetny. Ale trzeba przyznać też że forteca jest teraz świetna z alternatywnymi ulepszeniami. A zwłaszcza z niedźwiatkiem i pogromcom (wkońcu mają dobrą jednostkę 4 poziomu).


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 12 Lutego 2008, 12:10:20
Forteca ma świetne ulepszenia (smoki) w przeciwieństwie do twojej ortografii.

A tak na serio, to smok kosi nieziemsko.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 12 Lutego 2008, 13:08:27
tak. duże jednostki też przesuwa. miałem tak parę razy. tylko nie wiem czemu jak sie zaatakuje centaura to on ucieka i strzela z dystansu w napastnika. dziwne ale fajne


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 12 Lutego 2008, 13:17:09
To chyba centaur nomad - ucieka, by zachować pozycję.
Wkurzająca zdolność, ale dobra.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 14 Lutego 2008, 10:30:20
To chyba centaur nomad - ucieka, by zachować pozycję.
Wkurzająca zdolność, ale dobra.

Wszystkie centaury mają tą umiejętność. Dobra jest ta umiejętność ale jak kontratakuje to zadaje tylko 50% obrażeń. A w herose V centaury to teraz pól konie,ćwierć demon i ćwierć człowiek  ;D


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Dr Wiktor Wektor w 14 Lutego 2008, 11:45:42
Cytuj
Wszystkie centaury mają tą umiejętność.

Nie wszystkie. Tylko wersja podstawowa i "demoniczna". :o


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 14 Lutego 2008, 11:53:07
Cytuj
Wszystkie centaury mają tą umiejętność.

Nie wszystkie. Tylko wersja podstawowa i "demoniczna". :o
Trochę dziwne bo u mnie wszystkie ich wersje. Tak może zmienie jednostki bo ostatnio mile zaskoczył mnie tancerz wiatru. On jest super 8)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 14 Lutego 2008, 11:54:58
Dla mnie wszystkie ulepszenia sylvanu są świetne. Co prawda nie używam wcale narazie druida, ale nie gram tak bardzo magią, żebym go potrzebował.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 14 Lutego 2008, 13:57:47
Ten nowy Druid jest całkiem przydatny. Na początku lepiej brać Wielkiego, ale gdy się ich trochę uzbiera i błyskawica nie będzie tak efektowna - warto wtedy zamienić. : P


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: shivaz w 14 Lutego 2008, 22:26:29
zgadzam sie z przedmowca ten channeling przy magii destrukcji i dobrym spellpowerze jest dobry na impregnowana baliste i strzale, a wg mnie to w bastionie lepsi sa:
nowy druid
nowa dryada
nowy lucznik
jednorozec to zalezy na kogo gramy
nowy tancerz
smoki wg mnie sa takie same
w inferno to poza diablami i w niektorych sytuacjach impami to wszystkie jednostki nowe sa lepsze a leap w polaczeniu z luckiem oraz palaca aura u zmor i ogien u cerberow i seduction succubow genialne:)
inferno ma chyba najlepsze upgready ze wszystkich zamkow
jezeli chodzi o loch to bida z nedza ten nowy smok tylko wtedy gdy przeciwnik nie ma dark magic i frenzy albo puppeta bo te dwa czary to przegiecie paly tak jak confusion na masa prze z 21 tur >:(parodia jak sie nie ma clinsing na expert  o co np w dungeonie trudno to jest masakra te nowe matrony to poza wygladem pomylka,
stalkerzy tak samo moze to jest dobre ale jak sie nie gra na jednym kompie z przeciwnikiem hydry o zawsze to troche wiecej dmg od kwasu minotaury tez bez rewelacji ogolnie zamek jest cyrkowy ale ten przyrost to tragedia i grajac pare godzin na jednym kompie z kims kto gra jakims innym to nas masowka zje a czary destrukcji w wiekszosci nawet przy duzym spellpowerze nic nie dadza jak sie nie ma sily przbicia zeby wytrzymac te biedne 5 tur do tego jak ktos jeszcze dorzuci dark magic to juz w ogole mozna sie ciac,na temat reszty zamkow sie nie wypowiadam bo nie gram nimi wcale badz sporadycznie jak np krasnalami badz orkami.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 15 Lutego 2008, 09:18:00
Impregnowana balista super kosi przy Vinraelu, który ma dzięki oświeceniu lepsze statystyki i więcej many. Ale 6 poziomów by ją rozwinąć może zniszczyć 1 czar bohatera lochu.
A z Sylvanu ja używam teraz wszystkich nowych ulepszeń właśnie poza druidem. Ale chyba gdzieś już pisałem dlaczego.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: shivaz w 15 Lutego 2008, 10:50:54
i tu moim skromnym zdaniem robisz blad bo Vinrael swietnie sie nadaje na maga bvierzesz magie destrukcji ktora to jest oprocz light magic podstawa w tym zamku a pozniej impregnowana celny strzal portojny strzal i jak masz do tego jeszcze wisior mistrzostwa  i implozje albo kule ognia czy cos innego z dobrym spelpowerem przy channelingu druidow to jest masakra no a z ta balista to roznie bywa jak zdazysz majac wysoka inicjatywe choc raz nia uderzyc implozja nim ci ja przeciwnik rozwali to przy dobrym dmg zawsze sie oplaca bo to jest 3 implozje na jednej jednostce w jednej turze 8)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 15 Lutego 2008, 13:05:33
Magia zniszczenia - owszem, to dobry wybór. Vinraelem grałem dziesiątki razy i miałem impregnowaną balistę. Jest dobra, ale zagraj Wyngaalem, a przekonasz się o czym mówię (piszę).

Nie rozumiem zupełnie pomysłu brania celnego strzału. Dla mnie to zmarnowany poziom troszeczkę. Bo zabijasz minimum jedno stworzenie, a to przydaje się tylko przy 7 poziomie jednostek. No i zanim zdobędziesz tego wroga ulubionego, to który będziesz miał level? Ile obrażeń więcej zadasz?

A ile spellpowera będziesz miał? Wisior mistrzostwa - jest podobna szansa, że zdobędziesz artefakt (wybacz, zapomniałem nazwy), który pozwala używać czarów magii zniszczenia bez tego talentu. Kto wie, czy druidzi dożyją tury w dobrej ilości i dadzą tyle mocy, by to jeszcze coś zmieniło. No a deszcz impregnowanych strzał, to możesz zrobić każdym bohaterem i przeważnie z podobnym skutkiem. Bo gradu meteorytów na swoje jednostki rzucał nie będziesz, a do implozji, to jeszcze hoho długa droga. Trochę za dużo tu znaków za pytania.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 15 Lutego 2008, 13:14:12
Coś chyba odbiegliśmy od tematu, my gadamy o jednostkach a nie o bohaterach i umiejętnościach. To może tak w temacie dryada jest gorsza od rusałki przez rój os jak dla mnie nie warto w nie inwstować


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wizard23 w 15 Lutego 2008, 14:40:19
Goblinow jest chyba 45 na tydzien wiec duuzo :) i sa superprzydatne. dzieki nim Córa Nieba napierdziela łańcuchem piorunów po czym normalnie wykonuje ruch  8)
czyli rusza sie 2 razy :) Ja lubie gobliny.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rutger w 15 Lutego 2008, 15:17:03
 gobliny są wszędzie gdzie są orkowie jes ich bardzo dóżo a są słabe prynajmniej do rzucania zjadania poświęcania itp. się nadają


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Tousen w 15 Lutego 2008, 16:14:20
żadko albo wcale gram elfami :P ale jak już to biore driade chyba dlatego że może leczyć i sie wksrzeszać z entami (umiejętność: symbioza)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: shivaz w 15 Lutego 2008, 20:09:41
swieta racja te nowe dryady sa lepsze bo  stare to nic nie maja nawet ten clinsing jest do dupy bo nie sciagnie nie powyzej dark magic na basicu to jest lipa


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 15 Lutego 2008, 20:37:25
Stare driady są świetne na początku gry. Dzielisz na grupy i młucisz czarem, który w początkowej fazie gry ze względu też na dużą inijatywę (15!) potrafi nabroić.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: maniku w 19 Lutego 2008, 06:56:18
Co myślicie o Banshee? Ja wybieram starą wersje bo statsy ma lepsze i efekt chyba też, ale to zależy. Banshee zadaje efektem obrażenia zależne od morali przeciwnika czyli pewnie trzeba byłoby ułożyć całą strategie na maksymalnym obniżeniu tych morali, czy wtedy opłacało by się nim grać? Taki same mam wątpliwości co do upiornego smoka. Ponieważ z Banshee lepiej zgrywałby się widmowy smok, ale w takim bezpośrednim starciu między tymi dwoma smoczkami który wydaje się lepszy wszym zdaniem?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Asir w 19 Lutego 2008, 10:00:10
Banshee jest lepszą ponieważ ma większą wytrzymałość  i dobrą umiejętność zawodzenie.Oczywiście że upiorny smok jest lepszy ponieważ jak uderzy przeciwnika to zmniejsza jego morale o -2..


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Tousen w 19 Lutego 2008, 16:12:11
pierwsze słysze że Banshe ma bolesny dotyk wiem że atakuje kilka jednostek (pisze że np.: Fanatyk stracił słuch czy coś takiego :P)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: shivaz w 19 Lutego 2008, 21:06:45
Banshee ma zawodzenie, rzuca pyl na 2 albo 3 pola przed soba i zdaja jakies smieszny damage wszystkim jednostom przed soba a kostucha ma dotyk smierci ktory zabija zawsze jedna jednostke i sciaga z niej wszystkie pozytywne zaklecia jak np boska sila endurance itd.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 19 Lutego 2008, 22:04:28
Ta i tu racja rozdziel sobie bochem 7 kostuch na 7 oddzialow po 1 i powalcz z 7 banshe nie mają szans wszystkie pozdychają z dotyku


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 19 Lutego 2008, 22:26:27
Ta i tu racja rozdziel sobie bochem 7 kostuch na 7 oddzialow po 1 i powalcz z 7 banshe nie mają szans wszystkie pozdychają z dotyku

Całkowicie ciebie popieram. Zawsze lubiłem jak kostucha załatwiała 1 jednostkę 7 poziomu u wroga i nie narażając się na kontratak. Może rozwninę temat sukkubusów, jak dla mnie uwodzicielki jest super, nie ma to jak przeciwnicy rozwalający się na wzajem. Tutaj mam takie pytanie. Nigdy nie mogę uwieść nieumarłego a komputerowi raz udało się uwieść mojego kościanego smoka. Wie ktoś o co chodzi?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: macS w 19 Lutego 2008, 23:25:41
Przypuszczam, że było to podczas misji 5 kampanii necro podczas finałowej walki no więc tam się dzieją dziwne, rzeczy jak np. balista strzelająca 4 razy i za każdym razem zabijająca ok 6 Sarafinów  :/ A co lepsze dziki cyklop czy krwawy ?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 20 Lutego 2008, 08:36:42
Trafnie to ujołeś to było właśnie w tej misji. A co do cyklopów to dziki lepszy ponieważ zadaje lepsze obrażenia,niszczy mury zamku i atakuje na trzy pola przed sobą.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: shivaz w 20 Lutego 2008, 09:53:36
Co do  cyklopow to ja wole te z maczuga bo wala po wszystkich jednostkach przed soba ;D no tylko trzeba uwazac bo po swoich tez leje,co do balisty to zaden blad bo grajac normalnie mozna kupic badz znalesc czy dostac w utopii artefakt co sie nazywa "pierscien maszyn" i on daje dodatkowy strzal baliscie,+ 3 albo 4 do ataku wszystkim strzelajacym  i niekonczaca sie amunicje, to jak ktos ma expert war machines to ma 3 strzaly + ten jeden z pierscienia, a co do sukkubow to undeadow sie nie da bo sa odporne na umysl (no chyba ze w kampanii, normalnie sie nie da )a co do uwiedzenia innych zywych istot to zaleznosc jest liczona - ilosc sukkubow przez poziom i ilosc jednostek, ktore chcemy uwiesc to nam daje dlaczego np nieraz nie mozemy uwiesc 7 lvl jednostek badz trwa to tylko ture a nie np 4 (gdzie 4 tury to jest max)poza tym podczas aktywowania seduction sukkuby traca 20% zycia i nie wykonuja prze ten czas zadnej akcji.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 20 Lutego 2008, 14:24:08
No to może rozwinę temat magów. Arcymag czy mag bitewny? Ja na razie uważam że bbitewny lepszy przez jego strzelanie, ale arcy ma lepsze zaklęcia. Proszę o sugestje.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Timothy w 20 Lutego 2008, 15:27:11
Nie lubie jednostek alternatywnych INFERNO, ponieważ wogule nie są OGNISTE

Ja myślę, że gdyby zrobili znowu ogniste to alternatywy byłyby za bardzo podobne do zwykłych ulepszeń.
A tak mamy. Demony normalne > Demony Podpalone > Demony Wypalone
 ;) ;>

Mi się podobają takie jakie są (alternatywy-bardziej mroczniejsze).


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Maho w 20 Lutego 2008, 20:23:20
Sytuacja podobna jak z druidami.Ma początku gry gdy jednostek jest mało to Arcymag lecz w późniejszej fazie gry to mag bitewny.Ale mimo wszystko Arcymag jest lepszy gdyż jak jednostki są upchane to kula ognia się przydaje.
 Co lepsze Rębacz (mauler) czy Podżegacz (warmonger) ??


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: shivaz w 22 Lutego 2008, 09:24:37
No wg mnie warmonger po 1 - ma taunta(stojac obok innej istoty ze swego oddzialu, moze przy ataku na te istote wziac go na siebie), po 2 przy oddawianiu ma 1,5 raza wiekszy dmg,no i ma lepsze staty.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 22 Lutego 2008, 09:47:19
Całkowicie się zgadzam z kolegą. Niby Rębacz ma ten szturm że niby dwa ataki może zrobić ale on ma tak mało życia i obrony że lepiej nie mówić. Wniosek podżegacz lepszy. No to ja mam takie pytanie magnetyczny golem regeneruje się dzięki zaklęciom obszarowym ale pisze że nie dotyczy armagedonu a zawsze jak komputer rzuca armagedon to jakoś się odradza. Czyżby był błąd w grze?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: REborN w 22 Lutego 2008, 10:08:53
Tak, to znany i lubiany bug:) Magnetic golem regeneruje się od armageddonu.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: gaza w 22 Lutego 2008, 16:50:29
To nie jest żaden błąd...Może nie doczytaliście dobrze.
Zdolności Magnetic Golem o których tu mowa to:

Enchanted Armor - jednostka jest absolutnie odporna na każdy rodzaj magii
                            z wyjątkiem czarów zadających bezpośrednie uszkodzenia;
                            każdy czar który zadaje takowe uszkodzenia leczy w ilości
                            HP równej połowie zadawanych uszkodzeń

Magnetism           - znajdując się pod obszarowych czarem destruktywnym wraz
                           z otaczającymi go jednostkami ta jednostka przejmuje na siebie
                           część obrażeń, które normalnie otrzymałyby sąsiednie jednostki;
                           połowa tej całej puli jest przekształcana na punkty życia
                           z wyjątkiem armageddonu; zaabsorbowana ilość uszkodzeń
                           jest równa 5%*przyrost golemów - jeżeli mamy pobudowany
                           zamek to golemów jest 18 na tydzień; 18*5%=90% czyli
                           jakikolwiek obszarowy czar na całe zgrupowanie jednostek oprócz
                           armageddonu zada zaledwie 10% obrażeń; 90% pochłonie od
                           reszty golem a połowę z tego przekształci na punkty życia

Reasumując, Golem regeneruje się podczas armageddonu ale nie zaabsorbuje uszkodzeń od sąsiednich jednostek a jedynie dostanie połowę z tego czaru.
Jeżeli to będzie inny czar to dostanie jego połowę plus jeszcze 45% od każdej jednostki.
Wszystko jest tak jak ma być i tak też jest w opisach zdolności.
Błąd jest po Waszej stronie...


Co by nie było żadnych dalszych wątpliwości zróbmy małe obliczenie dla czaru
Fireball 100 dmg i Armageddon 100 dmg. Załóżmy, że przy Golemie stoi Gremlin
i Mag a zatem dwie jednostki.

Dla Fireball 100 dmg liczba zregenerowanych punktów równa się:
50 HP dzięki Enchanted Armor produkuje  Golem sam dla siebie
oraz pochłania 90% czyli 90 od obu jednostek a zatem 180, połowa z tego jest
dodatkowo przekształcana na punkty HP a więc 180/2=90.
Razem mamy zatem 50+90=140. Golem ma 20 HP więc wskrzesi się 7.
Gremlin i Mag otrzymają zaledwie po 10 dmg ( jeżeli mamy zamek oczywiście)

Dla Armageddon  100 dmg liczba zregenerowanych punktów równa się:
tylko 50 HP dzięki Enchanted Armor. Wskrzesi się zatem dwóch.
Gremlin i Mag otrzymają normalnie po 100 na głowę.

                     


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rutger w 23 Lutego 2008, 16:42:03
Serafin wymiata!!! ;D :D 8) ;>


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Timothy w 23 Lutego 2008, 17:01:11
Serafin wymiata!!! ;D :D 8) ;>

Ja też go lubię, ale za wygląd i umiejętność.
Moim ulubionym 7 poziomowym altem jest Krwawooki cyklop. Chyba nie muszę mówić dlaczego.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: macS w 23 Lutego 2008, 19:15:09
Nie musisz  :D Cyklopy to jak dla mnie najlepsze jednostki w grze bardzo wytrzymałe duże obrażenia i jeszcze można paru na raz zaatakować a jak cyklop osiąga 3 poziom szału to biada tym drugim ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tousen w 23 Lutego 2008, 20:28:16
albo nam jak źle sie ustawimy :P
a mi sie podoba horror dragon :D niby słabszy i wogóle ale po prostu go lubie :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Goldeneye w 26 Lutego 2008, 00:05:13
Bardzo ciekawa opcja na urozmaicenie gry i umilenie z nowymi jednostakami bardzo mi sie ten pomysl podoba :)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 28 Lutego 2008, 14:16:28
Pomysł świetny. Co innego, że nie wszystkie nowości podobają mi się tak samo ale co tam.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 28 Lutego 2008, 20:44:31
Nie wiem czy to w tym temacie, ale była dyskusja o tym że Mag Bitewny wygląda na Taliba który zaraz się wysadzi... A to dlatego że Tribes of the East... ze wschodu przyjechał. Wszystko się zgadza  :P

A jednostki inferno do miłe zaskoczenie. Myślałem że dołożą więcej ognia, a tu takie mięsko...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sandro w 29 Lutego 2008, 10:02:28
Moim zdaniem gobliny należy ulepszać na sidlarzy. Mogą wtedy zatrzymać wroga i dalej stać przy szamance, czy cyklopie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 29 Lutego 2008, 21:24:09
East.... taliby magowie.... a co z rakszą.... jak Afrykanin wygląda.... czyli jednak nie do końca wschód...... ale jednostki przystani jak gladiatorzy wyglądają....


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bartuś_snk w 02 Marca 2008, 20:28:14
 Necropolis w alternatywie jest super!!! a to dzięki pkt mroku tylko ze niektóre jednostki dziko wyglądają np: Banshee-taka rurzowa kostucha :P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 03 Marca 2008, 09:27:16
Według mnie zas szkielety,wampiry,lisze,smoki, wygladają nieco lepiej tak jakby bardziej z horroru


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Marca 2008, 09:34:29
Oh tak, zgadzam się. Zwłaszcza Banshee wygląda jak wycinka z horroru.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bartuś_snk w 03 Marca 2008, 19:51:24
A ja sie nie zgadzam bo nie lubię różowego chyba ,że jestem daltonistą.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 03 Marca 2008, 20:11:09
Spoko, jakbyś był daltonistą to byś nie lubił inferno, bo byłoby całe zielone  ;)

Co do nekropolis... no niektóre jednostki może lepsze, ale banashe... to by lepiej tak wyglądało -> :blazen:

East.... taliby magowie.... a co z rakszą.... jak Afrykanin wygląda.... czyli jednak nie do końca wschód...... ale jednostki przystani jak gladiatorzy wyglądają....

Na to też mam wytłumaczenie :P
Tyle że tutaj użyję polskiego tłumaczenia: Dzikie Hordy, czyli ewentualnie murzyńskie hordy... nie żebym był rasistą, chodzi mi o dzikie, leśne plemiona  murzynów :P No... Czyli mogłobybć tłumaczenie "Dzikie plemiona i hordy nie tylko ze wschodu"


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 13 Marca 2008, 22:23:50
Ktoś pytał o czar Serafina to poinformuje
Zadaje on tyle obrażeń, ile dana jednostka zadała (taka kara)  ;D


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 20 Marca 2008, 12:02:45
No i mam kolejny dylemat. A mianowicie, niewidzialność prześladowcy i damy cienia to bardzo przydatna umiejętność. Ale jeśli wybiorę te jednostki to nikt w lochu nie będzie strzelał. Proszę o pomoc.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: gaza w 20 Marca 2008, 20:37:42
Ja zawsze biorę Stalkera ( Prześladowcę ) bo nim wystarczy tylko zniknąć i rzucać same czary. Dowolnych strzelających rozkładasz na deski bez jakichkolwiek strat.
Jeżeli chodzi o Matrony to biorę jednak ulepszenie strzelające. Ta kombinacja funkcjonuje bardzo dobrze i ja jestem z niej zadowolony. Alternatywne ulepszenie Matrony jest przydatne jeśli posiadasz Teleport. Wtedy znikasz, teleportujesz bliżej i uderzasz. Najczęściej jednak i tak rzuca się nimi czary a dopiero później zadaje obrażenia.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 20 Marca 2008, 20:49:01
A jeśli mogę zapytać - którego Enta wybieracie użytkownicy? :)
Ja swojego mam, ale nie zdradzę ;)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 20 Marca 2008, 21:18:13
ja wybieram dzikiego enta. Jego umiejętność z tego co wiem całą jego obronę zamienia w w atak (być może się mylę), a to jest bardzo dobre. Czy dryady mają symbioze z drzewcami i entami?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 20 Marca 2008, 22:21:21
Co do symbiozy, to chyba tak. Co do entów, to połowę obrony zmieniają w atak i inicjatywa zwiększa im się o 2 albo nawet 4. Wie ktoś o ile dokładnie?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20 Marca 2008, 23:42:00
Dokładnie to +5.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 21 Marca 2008, 09:33:23
No to oczywiście że biorę dzikiego enta (tak samo jak wszystkie alternatywne w sylvanie). A ja ciągle się zdecydować nie mogę. Władca płomieni czy władca burz. Zawsze brałem władce płomieni ze względu na większe obrażenia od władcy burz, ale władca burz ma to uderzenie burzy. Co lepsze?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 21 Marca 2008, 09:42:18
Dzięki Luk xD
Wiedziałem, że jakoś dużo dostaje. Co do alternatyw Sylvanu ja biorę wszystkie oprócz nowego Druida. Tu wybieram starego ale dobrego z rogami jelenia :)

Co do Władców burz i płomieni, to totalnie nie wiem kogo wybrać.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 21 Marca 2008, 10:20:20
A dlaczego nie bjeżesz nowego druida. Jak już ktoś pisał na początku jest lepszy wielki druid z jego błyskawicą, ale przy większej ich ilości zwykły strzał zadaje większe obrażenia od błyskawicy. A poza tym arcydruid zwiększa siłę czarów bohatera (a łowca przeważnie ma małą siłe czaru). I o to wniosek. Ja najperw biorę wielkego druida a potem zamieniam na arcydruida.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 21 Marca 2008, 10:48:42
Strzelać można równie dobrze zwykłym druidem, a siła czarów u łowcy jest mała, bo nie jes mu tak potrzebna. Ja zwykle nie potrzebuję zwiększenia siły czarów, choć oczywiście możnaby to rozpatrzyć, bo to fajny pomysł.

A wie ktoś o ile zwiększa się siła czarów zależnie od ilości druidów? 10 zwiększa o 2 czy ile tam jest?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Shiver w 25 Marca 2008, 14:24:42
Mnie osobiscie przypadł do gustu kryształowy smok...zarówno pod względem bojowym jak i wyglądu :]


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Shiver w 25 Marca 2008, 14:35:49
Wg. mnie alternatywnym ulepszeniem powinien być "Ćwiekowany gobiln", co by wiecej obrażeń zadawał przy rzucie :D Bo wartość bojową to oni prezentują znikomą...
A czemu są tak gnębione? Orkowie to barbarzyńcy, goblin to najsłabsza jednostka, więc w społeczności kast jest swoistym popychadłem, czy też mięsem armatnim. W sumie twórcy gry dość ciekawie wymyślili tą jednostke.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: wargol w 26 Marca 2008, 01:11:53
wlasnie mnie to tez interesuje trzeba bedzie sprwdz w praktyce


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 26 Marca 2008, 19:02:37
No to może jak coś zaproponuje: Książe Wampirów czy Wampirzy Lord?

Ja osobiście jestem za Księciem, z powodu wysysania życia i torporu.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 26 Marca 2008, 19:43:12
Odpowiem ci na pytanie Tośku Książe wampirów jest najlepszym rozwiązaniem.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 26 Marca 2008, 20:30:34
Brak kontrataku wroga to potężna broń jak dla mnie.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 26 Marca 2008, 20:45:45
Brak kontrataku wroga to potężna broń jak dla mnie.


Zgadzam się z tym w 100%, wszystko to robi z księcia wampirów świetną jednostke.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: macS w 27 Marca 2008, 07:53:07
Nie no sory ale z tego co ja wiem to brak kontrataku ma tylko Wampirzy Lord a nie Książę Wampirów  :P


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 27 Marca 2008, 07:59:59
Tak. ale chyba jeśli pamiętam jak zadziała topór to nie ma. ale i tak wole księcia. jest super. szczególnie grając ornellą ;)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 27 Marca 2008, 14:04:07
O tak, książę wampirów to bardzo dobra jednostka, nie ma to jak usypienie jakieś magicznej jednostki czy strzelającej. A co uważacie za lepsze, ognisty ogar czy cerber? Ja narazie jestem za ognistym ogarem


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Szybcior w 27 Marca 2008, 14:44:21
O tak, książę wampirów to bardzo dobra jednostka, nie ma to jak usypienie jakieś magicznej jednostki czy strzelającej. A co uważacie za lepsze, ognisty ogar czy cerber? Ja narazie jestem za ognistym ogarem
brak kontrataku jest bardziej potęzniejszą rzecza od usypiania więc mój wybór to wampirzy lord

ogniste ogary są dobre na pózniejszy etap gry jak walczymy przeciw komputerowi(3 jednostki przed  nim i 3 jednostki z tyłu atakowanych)jedyna  wadą jest to że zadają mniejsze obrażenia od cerberów.a zwyczajne cerbery polecam na początek bo zadają większe obrażenia


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 27 Marca 2008, 15:25:28
Ja wole cerbery. czemu? proste jak drut:

1. Mają większe współczynniki
2. Mają większą żywotność
3. Większą inicjatywę
4. Wyglądają jak trójgłowy pies a nie jak podpalony trójgłowy pies :D

To tyle jeśli chodzi o mnie.

Zaproponuje kolejne ulepszenie.... oczywiście można i o wampirach i cerberach dalej gadać.

Ten problem co wybrać zaczął mnie trapić jakiś czas.

Krwawa furia czy drugie ulepszenie


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 27 Marca 2008, 16:02:09
Ja stanowczo wybieram krwawą furie. Ponieważ ona ma bardzo dużą inicjatywę(krwawa siostra ma chyba o dwa punkty mniejszą inicjatywę) co powoduje jej częsty ruch. Może krwawa siostra ma odporność na osłabienie i nie co większe obrażenia ale nie dorównuje szybkości krwawej furii


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 27 Marca 2008, 16:04:25
statystyki są lepsze pod każdym względem ( atak obrona itd. )
co do inicjatywy ma mniejszą o 1. odporność na osłabienie jest mocną zaletą. tylko szkoda że cała rodzina sióstr ma małą obronę.... za małą w porównaniu do ataku. ale to przecież 2 lvl jest


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Timothy w 29 Marca 2008, 15:51:34
Cytuj
Brak kontrataku wroga to potężna broń jak dla mnie.

Co do wampirów to z tym się jak najbardziej zgadzam. Wolę Wampirzego Lorda, ale książe też nie jest złą jednostką - torpor. Po prostu wolę brak kontrataku u wroga - zawsze lepsze niż to sporadyczne oślepienie. Ale jak już wcześniej napisałem oba wampiry są równie dobre.

Cytuj
ogniste ogary są dobre na pózniejszy etap gry jak walczymy przeciw komputerowi(3 jednostki przed  nim i 3 jednostki z tyłu atakowanych)jedyna  wadą jest to że zadają mniejsze obrażenia od cerberów.a zwyczajne cerbery polecam na początek bo zadają większe obrażenia

Zgadzam się. Gdy mamy już ok. 340 ognistych ogarów to potrafią bardziej namieszać niż zwykłe Cerbery - czego dowodem jest bitwa z Orlando.
A to, że mają troche niższe staty wyrównuje ich wielce obszarowy atak.
Jestem za altem.

Cytuj
Ja stanowczo wybieram krwawą furie. Ponieważ ona ma bardzo dużą inicjatywę

Zgoda i wybieram krwawą furie. Częściej się rusza, brak kontry i wogóle.

Rogaty nadzorca czy "skoczek" (albo jak mój kuzyn go nazywa "kicak")?
Alternatyw jest o wiele bardziej przydatny, nie wiem jak sprawa się ma z porównaniem współczynników, ale wreszcie Inferno ma jednostkę, która zaraz po diable może przedostać się przez mur.



Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 29 Marca 2008, 17:52:37
Zdecydowanie skoczek. ma większą obronę i ten wspaniały skok. wybieram stanowczo skoczka.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 29 Marca 2008, 18:00:55
Pewnie, że Rogata Bestia! : ) Wymiata!

Zarzucę kolejne hasełko:
Posępny Jeździec, czy alternatywa (nie pamiętam jak się zwie)?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 29 Marca 2008, 18:09:34
To było. Gaza o tym mówił. Wolałem alternatywę ale po misji z kolesiem z avtarka Gazy zmieniłem zdanie.

A zatem...

Smok Red czy Black


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 29 Marca 2008, 18:19:01
Czarny - może za to, że jest super :P
Ochrona przed magią, atak, hp itp.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 29 Marca 2008, 19:10:50
Mając znikomą wiadomość o alternatywach, ja również stawiam na black... chociażby przez sentyment... no i wygląd - tego czerwonego strasznie zapuszkowali  ;)

Ponieważ jestem leniwy, a jeszcze nie mam hord, to poproszę o... czy jest wielka różnica między łowcami, druidami i ich ulepszeniami alternatywnymi?


Tytuł: Odp: Co lepsze?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 29 Marca 2008, 19:27:46
No racja. Jak dla mnie wygląda też znacznie lepiej od łucznika. Ale inferno te nowe potwory, to porażka straszna. Na odczep się je robili chyba! Skandal!

wyglądaja jakby sie postarzały :/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Kwietnia 2008, 19:57:08
Fakt, kryształowi są super, ptaki gromu są też fajowe


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: lesniak16 w 07 Maja 2008, 18:41:28
Dla mnie najlepsza jest Akademia i forteca... Akademia- primo=Gremlin Sabotażysta=gram se z kumplem on ma 5 tysiecy golemów(magnetycznych) a ja gremlinki poziomek 3...zdolność specialna( wyłączam golemy) i rozwalam tytana mi... ps:( grałem z nim w to tydzień_NIE DZIWIĆ SIĘ!!!) SUPER!!!
Gargulec-KLAPA TOTALNA!!! CO TO MA BYĆ!!?? TAKA WRAŻLIWOŚĆ!!!!!
BŁEEEE!!!
Golemy- Super!
MAg bitewna( Al-kaida żywa) ale spoko jednostka)
Dziń Wizjoner- Taki sam jak 2 poziom tylę że troche słapczy i może abraż NP.Szczęście -3 hehe...przydatne
Rakszasa- TO JEST FENOMENALNE...ATAKUJE NA WIELE KRATEK I SWOICH NIE ROZWALA... I ma spoko statystyki( obrona atak obrażenia)
Tytan Taki prawie sam... zostaje przy starym,bo lepiej wygląda xDDD lol :P


Forteca= Strażnik gór-jak na pierwszy poziom obrona kolosalna ( 6 obrona )
+ stabilna postawa=Mocny dziad... xD
Harpunnik-spoko nicio nowiegio.
Niedźwiedź-jak już pisałęm w innym poscie Jego ryk zawsze ratuje dupe :P i to prawda.
strażnik runów-spoko
Władca burz( chyba tak sie zwie) spoko ale... CO ZA OBRAŻENIA!!!!!?? ZALLLLLL
Wulkaniczny smok...-Sostaje przy magmowym

Loch-NIe widzialność- EXTRA!!! Jak ktoś umie z niej korzystać... :P ale jak uleprzysz wszystkich na ALT to nie ma strzelających...


OGÓLNIE TRIBES OF THE EAST RZĄDZI!!!!! HEROES FOREVER EVER....



To tyle... ENJOY!!!



Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: lesniak16 w 10 Maja 2008, 09:04:10
Pyttanie: Co lepsze: Wielki łowczy vs. Mistyczny łucznik
Wielki dtuid vs. Arcydruid
Kryształowy smok vs. Szmaragdowy
Ent vs. Dziki ent
Harpunnik vs Harcownik
Magmowy smok vs Wulkaniczny smok
patriarch runów vs. strażnik runów
Niedźwiadki ( nie pamiętam nazwy )
Gremlin dowudcta vs. Gremlin Sabotażysta
Gargyles: Obsydianowy czy Marwmurowy?
Golemy stalewe vs. magnetyczne
arcy mag vs. mag bitewny?
Dżin któlewski vs Dżin Wizjoner
Archanioł vs Serafin
Czempion vs. Paladyn
Upadły kapłan czy nie upadły :P
Odpowiedzcie!


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Łucznik w 10 Maja 2008, 10:28:36
mistyczny łucznik-zawsze prosta strzała, świetny atak
Wielki-lepsze zaklęcia
szmaragdowy-ale obydwa kiepskie
dziki ent-szybszy,szał, o niebo lepszy
wulkaniczny-zdecydowanie szybszy i ma podpalenie
strażnik-lepsze czary
niedżwiedzi rycerz-lepsze uderenie niż ten ryk
dowódca-może naprawiać golemy
nie wybieram, oba to katastrofa
stalowe-chyba nieograniczony kontratak, ale nie pamiętam
arcymag-nienawidzę tego maga alkaidy
archanioł-wskrzeszenie lepsze
paladyn-obydwaj podobne staty, więc wole dobrego
Inkwizytor-podobnie jak u paladyna


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SamotnyWojownik w 11 Maja 2008, 17:46:49
Mistyczni Łucznicy są znacznie lepsi niż Wielcy Łowczy :
Wielcy Łowczy- 5-6 obrażeń x 2 strzały : 2 (kara za dystans) = 5-6 obrażeń
Mistyczni Łucznicy - 8-9 obrażeń + 50%
 przy większych oddziałach  np. 100, to robi różnicę  ^_^


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ashia w 11 Maja 2008, 19:38:47
Najlepsza jednostka, na pewno wszystkie jednostki przystani i sylwanu, o wiele lepsze, a oprócz tego to dobre są raksasze i wampiry.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: lesniak16 w 11 Maja 2008, 20:10:32
Dźięki za fatyge... " Snarski " Respekt

Enjoy!


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 12 Maja 2008, 18:49:05
hmm ja bym się ze Snarskim w paru kwestiach nie zgodził:
smoki sylvańskie- kryształowy- super odech
czempion- lepsze obrażenia i lepsza zdolność
mroczny kapłan- lepsze staty i wypaczenie,choć czary porównywalne
niedźwiedzi wojownik- ryk jest lepszy (dodaje morale i staty)
z krasnoludzkich smoków to są raczej wyrównane, choć magmowy ma tarczę magmy
co do gargulców to wybierz marmurowego (aura wrażliwości na żywioły, podstaw obok wroga i uderz z zaklęcia, a będzie lepsze o jakieś 35%)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 12 Maja 2008, 19:10:37
Co do gargulców - obrażenia zwiększają się o 50%.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 12 Maja 2008, 19:23:05
Co do gargulców - obrażenia zwiększają się o 50%.
hmm... mi się zwiększało o jakieś 35, a w opisie jednostki piszą że się zwiększa sześciokrotnie  :D , a jeszcze co do golemów- jak masz magię zniszczenia (kula ognia) to wybierz magnetyczne, choć stalowe wymiatają (magnetyczne wraz z marmurkami więcej się naprawiają)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 12 Maja 2008, 19:32:03
Co do gargulców poraz drugi - 50% jest na oficjalnej stronie heroesa V: www.heroesofmightandmagic.com

A co do golemów, to stalowe są koszmarnie wolne. Strasznie mnie to wkurza u nich ale lubię przeciwko nim walczyć, bo przeważnie bez strat wychodzę z takich potyczek.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 12 Maja 2008, 20:03:20
co do golemów- wystarczy parę skilli i mamy dużą mobilność, a należy podkreślić że są silne
co do alternatyw- niektóre się po prostu nie opłacają bo mają po prostu gorsze statystyki i zdolności, przykładem są kusznicy- po co wyborowych, skoro zawsze są gorsi ?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 12 Maja 2008, 20:09:34
Mhm nie ma ptaków gromów w H5 ani dodatkach są tylko w 4 i 3.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 12 Maja 2008, 20:12:19
chodzi mi o taki mały modzik, w którym są


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 12 Maja 2008, 21:10:51
No oczywiście można zrobić herosa pod golemy, tylko jak dla mnie to troche bedzie cierpiała reszta armii. Bo jednak kilka leveli na to pójdzie...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: smoku w 13 Maja 2008, 23:15:55
Dla mnie najlepszy jest serafin, i w ogóle cała Przystań. :)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawell w 14 Maja 2008, 15:26:01
Dla mnie najlepszym alternatywnym ulepszeniem są uwodzicielskie sukuby, ponieważ potrafią uwieść.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nurgle w 16 Maja 2008, 14:29:13
Najlepsze ma alternatywy loch i przystań. Seraf to taki ładny anioł zemsty.
Moje ulubione miasto to Inferno. Osobiście wole Arcydemona od Arcydiabła. Mroczny wygląd plus 12 więcej zdrowia. A nieodparta teleportacja jest przydatna podczas ataku na miasto.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nurgle w 19 Maja 2008, 11:13:50
Dla fana Inferno odpowiedź prosta. To Arcydemon. Nieość ,że ma 211 zdrowia(więcej od arcydiabełka) to jeszcze ten wygląd! Ma ogromne czarne rogi,czarna zbroję a jego płomienie są czarne. Zdolność nieposkromionej teleportacji można używać w bitwie ile się chce. Jest przydatna podczas szturmu na miasto.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: AdamusX w 19 Maja 2008, 13:35:20
mi sie podoba kryształowy smok i serafin. ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KaM w 19 Maja 2008, 15:00:34
kryształowy smok i tytan burz


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: n kuno w 19 Maja 2008, 15:28:05
Tytan(Kolos czy Tytan?) Burz,Serafin oraz Arcydemon. Każdy jest lepszy od poprzednich jednostek i ma w sobie coś specyficznego, coś co go wyróżnia. Więc oddaje głos na te alt'y.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fireman w 30 Maja 2008, 09:03:52
Najlepsze są rakszasa ksahtri-powód atakuje kilku naraz, seraf-świetne staty no i jeszcze władcy piorunow-dzięki piorunom.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fireman w 30 Maja 2008, 09:08:28
Ja zagłosowałem na serafina z powodu jego damage. Poza tym dobry jest jeszcze krwawooki cyklop i kryształowy smok.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łucznik w 30 Maja 2008, 13:29:46
W/g mnie seraf, boska zemsta jest super no i niezłe obrażenia.
Potem byłby krwawooki cyklop(uwielbiam jego rzut goblinem 8))


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: lesniak16 w 30 Maja 2008, 21:19:56
NO zgadzam Sie... Grałem akademią i zdobyłem zdolność " nie pamiętam jaką "Że golemy mają dodatnie morale tak jak jednostki żywe... to było dobre...


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 30 Maja 2008, 22:02:30
Była to zapewne zdolność Sztuczna chwała z Dowodzenia.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 04 Czerwca 2008, 12:23:54
searf wymiata


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 04 Czerwca 2008, 12:26:27
OGÓLNIE TRIBES OF THE EAST RZĄDZI!!!!! HEROES FOREVER EVER....
banssi wymiata

(http://www.homm5.info/forum/Themes/Tawerna_v2/images/warnpmod.gif) Za spam... inaczej tego nazwać się nie da. Następny taki post będzie ostatnim.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hathostet w 09 Czerwca 2008, 14:57:55
Alternatywne jednostki przystani, co można o nich powiedzieć, a tylko to ,że zmienili kolorystykę z błękitnej na czerwoną, czyli innymi słowy, zbytnio sie nie wysilili  :/

Ale niektóre alternatywne jednostki są naprawdę ciekawe, szczególnie podobają mi się te z Sylvanu ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hathostet w 09 Czerwca 2008, 15:10:10
Ja odkąd pamiętam byłam zwolenniczką smoków ;)
Dla mnie wszystkie smoki wyglądają super, choć za smokami z Necropolii nie przepadam zbytnio :P

Czerwone smoki są całkiem obiecujące jak i oczywiście Kryształowy smok, jeśli dobrze pamiętam to w trzeciej części Kryształowe smoki, byłe po błękitnych najsilniejzymi smokami ;)



Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hathostet w 09 Czerwca 2008, 15:14:15
Kryształowe i Czerwone Smoki, powód prosty: smoki, to smoki zawsze będą budzić respekt na polu walki,a poza tym są najwytrwalszymi wojownikami i towarzyszą Heroes'owi od pierwszej części ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hathostet w 09 Czerwca 2008, 16:10:25
Nie ma tego dodatku do V części, ale z tego co piszesz, to mają rzeczywiście mają dość nieciekawą sytuację.

Chociaż Gobliny nie kojarzą mi się dobrze, zawsze uwarzałam je za szkodniki, które dokuczają i chowają się po kątach ;D

No ,ale chyba nikt nie zasługuje na takie traktowanie, nawet Gobliny, takie jest  moje zdanie ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Crack Hack w 30 Czerwca 2008, 18:45:34
Ostatnio jednak grałem alternatywą Inferno
Muszę przyznać że tej różnicy prawie nie czułem tyle że były cholernie drogie..
No a czasem nawet wydawały mi się słabsze niż oryginały:(
Niestety przyznam to-np. czarci pomiot nie zbija już tak HP jak czarci demon no i gdzie się podziały jego czary?
Bez nich jest ciut słaby-no i ostrze masakry nie dorównuje temu czarciego lorda
Arcydemon-jego umiejętności prawie nie używałem-jedynie waliłem nim co popadnie.Ta jego teleportacja tylko moich tepsła-tj. miała teleportować wrogów do niego a tepsła mi moich ziomków!!
Sukkubus Uwodziciel:)-nie uwiodłem nic gdyż nikt do mych łuczników nie doleciał
Ognisty Ogar-żadnej różnicy między cerberem-ale ! ALE atakuje aż 6 celi-->dla niekumatych 3 głowy=3 cele
Jego atak przebija pole z tyłu co się równa 6 celi!
Rogaty Demon-mój ulubiony z alternatywy-jego skill skok używałem zawsze-dzięki temu zawsze ratowałem sobie dupe w ciężkich sytuacjach.Dodatkowo maiłem ich zawsze dużo bo o przyrost się nie ma co martwić
Szkodnik-jedyne co dobre to że wysysa mane a poza tym nadal słaba jednostka-bora w ilościach 4,5 k lub na pocz. gry

Podsumowując-Inferno alternatywa jest lepsza graficznie-zamiast ognia dali czarne kłęby dymu-no i może jest lepsza mobilnie i w walce ale ja jakoś tego nie odczułem poza wyjątkami


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Crack Hack w 30 Czerwca 2008, 18:50:47
Jeżeli są najsłabsze w hierarchii orków to ktoś zawsze na końcu musi dostać wpie...yy musi dostać:)

A jeżeli ktoś jest przysmakiem Cyklopów to naprawdę jest z nim już źle
Co do pytania o minotaury-tak unikną ataku i uciekną na inne pole-->uważaj mogą przejść na stronę wroga


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Crack Hack w 30 Czerwca 2008, 18:54:35
Były w 3 zaraz za rdzawymi...


A mój typ to..hmm:trudny wybór ale...
Oczywiście kryształowy smok-dlaczego?
Tylko 1 przesądziło-atakuje kilka celi na raz
Oprócz tego nie jest tak silny...np można go spławić atakując zmorą-zawsze się modle aby rzuciła strach-on odleci w daleekooo
Dać mu z deszczu metorów-poprawić czarcim demonem,cerberem-not kontratak
i na końcu sukkubus...i po smoku



Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ashia w 30 Czerwca 2008, 20:00:09
Moim zdaniem alternatywne Inferno jest dużo gorsze od zwykłego. Większość jednostek straciła na "wartości", zwłaszcza Czarci lordowie i Cerbery, słabsze od tradycyjnych pod większością względów, oczywiście niektóre jednostki zyskały na wartości np. Sukkubusy i Demony, ale to nie uczyni alternatywnych stworzeń lepszymi.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 30 Czerwca 2008, 20:11:56
Jednostki alternatywne Inferno troszkę zyskały ale i straciły np sukkubusy zyskał uwodzicielski atak ale stracił strzał łańcuchowy to samo czarci lordowie i pomioty pierwsi czarowali a drudzy mają odporność na magię która mało się przydaje więc te jednostki moim zdaniem stracił na wartości tylko niektóre.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KaM w 11 Lipca 2008, 22:14:43
po co odporność na magie u jednej jednostki jak można to rozwinąć u bohatera


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: krystianch1995 w 18 Lipca 2008, 22:31:08
A ja mam pytanie co lepsze
Tancerz Wojny czy Tancerz Wiatru
Kwasowa hydra czy hydra z  głębin
 
no i jeszcze jak Snarski myśli że wygląd jest ważniejszy od statystyk to niech lepiej pogra w herosy dłużej


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Arcydemon w 20 Lipca 2008, 15:24:15
Kwasowa hydra, ponieważ, co z tego, że sie hydra z głębin leczy, jak kwasowa atakuje nawet jak ktoś szybciej zaatakuje czy jakoś tak :P :P :P
A co do tancerzów to nie wiem, ale ja wole tancerza wiatru  ;>

Też mam pytanie, mianowicie co lepsze czarny smok czy czerwony smok ?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 20 Lipca 2008, 15:48:14
Zależy od przeciwnika. Walcząc np. z Akademią bierz czarnego. Przeciwko Przystani czy Twierdzy lepszy będzie chyba czerwony.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 21 Lipca 2008, 08:46:37
No racja. Jak dla mnie wygląda też znacznie lepiej od łucznika. Ale inferno te nowe potwory, to porażka straszna. Na odczep się je robili chyba! Skandal!

wyglądaja jakby sie postarzały :/

A ja z bratem twierdzimy , że ubi sobie ich "przypalił na patelni , lub na ognisku" :)

Gdy gram czerwonym smokiem raczej wygrywam :)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: krystianch1995 w 21 Lipca 2008, 12:36:39
Czarny smok jest dobry jeśli przeciwnik gra mocnymi czarami .Ale na barbarzyńce lepszy   jest czerwony bo ma fajną zdolność podpalania ;>

« Wiadomość doklejona z: 21 Lipiec 2008, 12:33:37 »


co do gargulców to wybierz marmurowego (aura wrażliwości na żywioły, podstaw obok wroga i uderz z zaklęcia, a będzie lepsze o jakieś 35%)
Ale jak gramy np. magią światła to marmurowy nic nie da,jest dobry jak mamy magie zniszczenia


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: szczur20 w 24 Lipca 2008, 13:02:06
http://www.homm5.info/viewpage.php?page_id=274 :)
Szkoda że te jednostki różnią się tylko kolorem :(
Nie będzie akademi anie fortecy. 8)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 24 Lipca 2008, 13:24:38
1.
Pixie - Living Creature. Flyer. Spray Attack.
Sprite - Living Creature. Flyer. Spray Attack. Caster (Cleansing, Divine Strength)
Dryad - Living Creature. Flyer. Spray Attack. Energy Channel.

2.
Air Elemental -  Flyer. Shooter. Elemental. Immune to Air.
Storm Elemental - Flyer. Shooter. Elemental. Immune to Air. Enraged
Wind Elemental  - Flyer. Elemental. Immune to Air. Incorporeal

3.
Water Elemental - Elemental. Immune to Water. Caster (Ice Bolt)
Ice Elemental - Elemental. Immune to Water. Caster (Ice Bolt, Circle of Winter)
Glacial Elemental - Elemental. Immune to Water. Caster (Ice Bolt) Blizzard

4.
Fire Elemental - Elemental. Shooter. Immune to Fire. Fire Shield.
Blaze Elemental - Elemental. Shooter. Immune to Fire. Fire Shield. No Melee Penalty
Energy Elemental - Elemental. Shooter. Immune to Fire. Fire Shield. No Range Penalty

5.
Earth Elemental - Large Creature. Elemental. Immunity to Earth. Unlimited Retaliations. Magic Proof 50 %.
Magma Elemental - Large Creature. Elemental. Immunity to Earth. Unlimited Retaliations. Magic Proof 50 %. Magma Shield
Obsidian Elemental - Large Creature. Elemental. Unlimited Retaliations. Enchanted Obsidian*. Bash.

6.
Astral Spirit - Living Creature. Large Creature. Flyer. Cursing Attack.
Djinn - Living Creature. Large Creature. Flyer. Hexing Attack. Caster (Righteous Might, Arcane Crystal)
Efreet - Living Creature. Large Creature. Flyer. Fire-Proof 50%. Fire Shield. Blade of Slaughter.

7.
Firebird - Living Creature. Large Creature. Flyer. Immune to Fire.
Phoenix - Living Creature. Large Creature. Flyer. Immune to Fire. Fire Shield. Rebirth.
Thunderbird - Living Creature. Large Creature. Flyer. Immune to Air. Immune to Slow. Lightning Breath.

Zaraz spróbuję przetłumaczyć.

@Edit: Luźne tłumaczenie:
1.
Nimfa - żywa istota, lot, powstrzymuje kontratak
Rusałka - żywa istota, lot, powstrzymuje kontratak, rzuca czar (oczyszczenie, prawa moc)
Driada - żywa istota, lot, powstrzymuje kontratak, kanał energii
2.
Żywiołak powietrza - lot, strzelec, żywiołak, odporność na powietrze
Żywiołak burzy - lot, strzelec, żywiołak, odporność na powietrze, szał
Żywiołak wiatru - lot, żywiołak, odporność na powietrze, niematerialny
3.
Żywiołak wody - żywiołak, odporność na wodę, rzuca czar (lodowy pocisk)
Żywiołak lodu - żywiołak, odporność na wodę, rzuca czar (lodowy pocisk, lodowy krąg)
Żywiołak zlodowacenia (nie wiedziałem jak to przetłumaczyć) - żywiołak, odporność na wodę, rzuca czar (lodowy pocisk), zamieć (przerobiona zdolność tytana burz)
4.
Żywiołak ognia - żywiołak, strzelec, odporność na ogień, tarcza ognia
Żywiołak płomieni - żywiołak, strzelec, odporność na ogień, tarcza ognia, bez ograniczeń w walce wręcz
Żywiołak energii - żywiołak, strzelec, odporność na ogień, ognista tarcza, bez ograniczeń dystansowych (odległość i przeszkody nie robią różnicy)
5.
Żywiołak ziemi - duża istota, żywiołak, odporność na ziemię, nieograniczone kontrataki, odporność na magię 50%
Żywiołak magmy - duża istota, żywiołak, odporność na ziemię, nieograniczone kontrataki, odporność na magię 50%, tarcza magmy
Żywiołak obsydianu - duża istota, żywiołak, nieograniczone kontrataki, zaklęty obsydian (przemianowany zaklęty pancerz golema), uderzenie (chyba...)
6.
Astralny duch - żywa istota, duża istota, lot, atak klątwą
Dżinn - żywa istota, duża istota, lot, hexing attack (nie wiem co to)
Ifryt - żywa istota, duża istota, lot, odporność na ogień 50%, tarcza ognia, ostrze masakry (to od czarcich pomiotów. Nieźle o_0)
7.
Ognisty ptak - żywa istota, duża istota, lot, odporność na ogień
Feniks - żywa istota, duża istota, lot, odporność na ogień, ognista tarcza, odrodzenie
Ptak gromu - żywa istota, duża istota, lot, odporność na powietrze, odporność na spowolnienie, atak błyskawicą


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 25 Lipca 2008, 00:15:31
Apropos Nekro:

Szkielet Wojownik- tu się miło zaskoczyłem. Myślałem że będzie trochę lepszy niż szkielet i to wszystko, a tu się okazało że ma niezły dmg, często wychodzi zdolność blokowania kontrataku i te bonusy defensywne. Łucznicy do obrony zamku chyba są przeznaczone, choć bym się zastanawiał czy nie mieć wojownika na wrogie j. latające.

Gnijący ząbi- w sumie tak jakby go nie było. Zanim się doczłapie to już po bitwie więc normalny wygrywa. Gnijący do zamku bo jest ciasno i na pewno kogoś tą aurą złapie choć dalej przekonany nie jestem.

Ploter- tutaj nie wiem. Zależy od przeciwnika czy ma silniejszych casterów czy strzelców.

Wampir- tutaj jest porażka. Niech ktoś mi znajdzie dla niego zastosowanie. Blokowanie kontrataku zabiło potęgę tej jednostki, bo co atakiem ukradnie to i tak kontratakiem mu się zbije (coś jak z blood rage), a uśpienia jeszcze ani razu nie ujrzałem gdzie szkielet miał ogłuszenie średnio raz na 3-4 ataki. Może ze szczęściem żołnierza jest lepiej, ale normalne ulepszenie jest na moje dużo lepsze.

Liszmistrz(ta nazwa xD)- znowu mieszane uczucia. Fajne wskrzeszanie umarłych, można wyręczyć bohatera albo podwójnie zmniejszać straty, ale u arcy uwielbiałem rozkład. Chyba ponownie arcy do zamku aby gnili przed murami a LichMaster do minimalizacji strat.

Banshee- tu nie wiem. Mniejszy atak, obrona i obrażenia i w zamian 10hp. Umiejętność ją ratuje ale żeby wymiernie działała, to trzeba już rozwiniętego bohatera, który zdoła zniwelować wręcz pewne dodatnie morale przeciwnika, albo mieć ich dużo. Na jedno wychodzi. Kostuchy.

Smoki- tutaj to chyba po jednych pieniądzach. Trzeba tylko zdecydować czy redukować morale wszystkim i wybranym dmg, czy wybranym atak i szczęście. Równie dobrze kośćmi można rzucać. Zwykłe ul. za - do morale dla wszystkich.

Inne zdania chętnie wysłucham, zwłaszcza że mam Hordy od 5 dni xD


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Elfias w 25 Lipca 2008, 02:01:46
super jest kryształowy smok, w połączeniu z szczeńśćiem natury kosi wszystko nawet seraf nie mamczans a już nie wspominając krasnolidzkich smoków :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 25 Lipca 2008, 08:35:44
Luk co do Wampirka nie zgodzę się jednostka alternatywna jego Książę Wampirów jest dobrym ulepszeniem szczególne gdy użyje swojej umiejętności Torpor który usypia jednostki a co do alternatywy duszka to lepiej zainwestować w Polter'a przynajmniej kradnie strzały przeciwnik raczej ma więcej tych od dystansu niż czarodziej9za wyjątkiem kilku zamków).


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 25 Lipca 2008, 09:00:03
Nie wiem czy kradzież strzał zamiast ruchu to taka dobra opcja. Ilość strzał, jakie kradnie duch nie jest porażająca, a zawsze można mieć wóz z amunicją.

Co do Księcia Wampirów, to raczej jest ciekawy ze względu na 8 szybkości i to, że dochodzi od razu do walki, a nie na torpor, który wchodzi dość rzadko.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 25 Lipca 2008, 09:06:21
Jak ja grałem Nekropolis to zawsze moim Wampirkom co 2 -3 atak wychodził atak Torporem a duszki to co lepsze kradzież many czy amunicji jednostek magicznych posługujących się magią jest mało no może kilka ale one od razu wykorzystują manę i nie ma się czym pożywić duch.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Lipca 2008, 10:27:57
Co do waszej dyskusji to ja wybieram widma dlatego że ich skill nie wymaga poświęcenia tury, zaś wyssanie many mimo iż rzadko się zdarza użyć jest bardzo przydatne. Jedynym plusem dla poltergeistów jest zwiększona szybkość. A przy wampirach wybieram arcywampirów ponieważ ich zdolność zawsze działa. Nie chcę zdawać się na łaskę 30% szansy.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Lipca 2008, 10:50:37

co do gargulców to wybierz marmurowego (aura wrażliwości na żywioły, podstaw obok wroga i uderz z zaklęcia, a będzie lepsze o jakieś 35%)
Ale jak gramy np. magią światła to marmurowy nic nie da,jest dobry jak mamy magie zniszczenia
No nie, sam na to wpadłeś? A granitowy nic nie da niezależnie od magii bohatera, czy nawet wroga (nikt nie będzie marnował na nie many).


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 25 Lipca 2008, 11:43:31
No właśnie jak jest wóz z amunicją, to umiejętność możemy na półkę odłożyć. Casterzy zazwyczaj brużdżą więcej niż strzelcy. I nie trzeba tracić kolejki.

A z wampirami trzeba mieć widocznie szczęście, tylko że umieralność jest o wiele większa ze względu na brak kontry wroga.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 25 Lipca 2008, 11:48:42
Albo możemy zniszczyć wóz z amunicją przeciwnikowi i wtedy można użyć tej umiejętności a co do casterów to za nim dojdą duszki to oni wykończa manę i wtedy nie będzie pożywki.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 25 Lipca 2008, 11:52:15
A na to musimy zmarnować atak (nekro w magii zniszczenia nie siedzi). A to skolei zależy, gdy masz artefakty obniżające inicjatywę, a caster akurat użyje ataku a nie czaru to już nic w tej bitwie nic nie rzuci ; )


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 25 Lipca 2008, 11:57:07
Nekro nie siedzi w magii zniszczenia raczej specjalizuje się w demoralizacji istot przeciwnika klątwami castera też można np.oślepić rzucić na niego szał i możliwe że nie użyje magii i wtedy stanie się pożywką dla duchów.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 25 Lipca 2008, 12:03:31
Dla mnie zdolność, na którą trzeba marnować turę a do tego jeszcze zniszczyć wóz z amunicją jest zbyt wątpliwa. A many zawsze troche zostaje i jednak będzie się czym pożywić. Obie zdolności to raczej dodatek niż podstawowa siła tej jednostki. Dla mnie lepsze zwykłe duchy.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 25 Lipca 2008, 12:11:37
W tym wypadku sie nie patrzy na umiejętność ducha. Wybieram tego który ma większe staty. Jak mają takie same ;D to wybieram tego który fajniej wygląda. Spoko


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 25 Lipca 2008, 15:47:52
Po pierwsze to zależy u jakiego jest bohatera
przecież to jasne, że 30 serafow z bohaterem 30 lvl pokona nawet 50 smokow bez bohatera lub do kitu
ja kiedys tak mialem Agraelem, że miałem 25 czartów i pokonałem ok 30 szmaragdowych smoków.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 25 Lipca 2008, 15:51:14
Rusałak rzuca prawą moc? Ja myślałem, że boską siłe. To chyba źle sobie przetłumaczyłem :-\


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 25 Lipca 2008, 16:02:27
Ja w sumie jeszcze lepszą technikę znalazłem. Duchy zostawiam w zamku/daje gońcom a ok 80 liszy dzielę na dwa oddziały. Potem nawet jednych przemieniłem na arcy i combo arcy+mistrze całkiem nieźle se sprawdzało.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 25 Lipca 2008, 16:24:41
No tak też można, muszę spróbować jak to działa. Bo zaciekawiło mnie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 25 Lipca 2008, 17:13:19
Divine Strenght. Skojarzyło mi się z prawą mocą, bo nie pamiętam, czy w HV jest boska siła.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 25 Lipca 2008, 17:18:07
No jest boska sila. Rzuca ja m. in Inkwizytor


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Lipca 2008, 17:25:28
To jest boska siła, gdyż moc to might, bądź power. Poza tym logika nakazuje się zastanowić czy jednostka 1 poziomu może mieć 3 poziomowe zaklęcie. Tu (http://www.homm5.info/viewpage.php?page_id=274) jest opis całego moda.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 25 Lipca 2008, 20:36:53
Ja tam dziele Licze kiedy nie mam smoków, bo strasznie dużo surowców do nich trzeba. Duchy są bardzo nieprzyjemne i nie polecam ich zostawiać. Trzeba ładować w nie czarami albo normalnie i pudło. Wierzcie lub nie, ale to jest niesamowicie uciążliwe.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 25 Lipca 2008, 21:12:19
Ja zawsze mam tego pecha, że duchy obrywają pierwsze uderzenie i zostaje z 20 ze 120.

Z Banshee skolei jest tak jak mówiłem, jak jest ich dużo i potrafimy obniżać morale o 5-6. Wtedy dmg do około 1000 może dochodzić.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 26 Lipca 2008, 08:09:48
Może za szybko wysyłasz duchy do boju ja jak mam je wysłać to robię tak że obliczam prawdopodobną turę jego najmobilniejszej jednostki albo tej co by mogła duchy zaatakować.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 31 Lipca 2008, 00:53:16
IMO alternatywy to duży krok naprzód, świetnie urozmaicają rozgrywkę, bardzo mi się podoba ten pomysł. Tylko jak zwykle jest jeden szkopuł, otóż nie wszystkie alternatywy są alternatywne, niektóre są standardem, np. Paokai, a Ognisty Ogar jest chyba ulepszeniem Cerbera, a nie jego alternatywą.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 31 Lipca 2008, 10:11:15
Nie, nie sądzę. Ja owszem z alternatywnych jednostek orków wybieram tylko paokai i centaura ale nie wiem czy to ulepszenie ulepszenia. Ognistego ogara nie wybieram bo jest kiczowaty.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 31 Lipca 2008, 13:58:42
Ognisty ogar super jednostka. Jak już bić, to czemu nie w 6 zamiast w 3? Bardzo przydatna zdolność, a poza tym obrażenia minimalne i maksymalne mniejsze o 1. Dla mnie świetna sprawa.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 31 Lipca 2008, 14:17:25
Ognistego ogara nie wybieram bo jest kiczowaty.

Proponuję porównać staty Cerbera i Ognistego Ogara: Cerber o 1 większe min i maksymalne obrażenia, Ogar o1 większą obronę. Wydaje się, że nie jest źle, ale... jeśli spojrzymy na umiejetności to Ogar ma wszystkie zdolności Cerbera+Ognisty Oddech. I gdzie tu balans? Ognisty Ogar jest Cerberem, który atakuje 6 pól zamiast 3.
Kolejną jednostką, którą zawsze wybieram jest Rogata Bestia, wprawdzie staty ma tak samo tragiczne jak Rogaty Nadzorca (słabszy od Impa), ale dzięki Skokowi jest z niego jakiś pożytek.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Lipca 2008, 14:34:05
no właśnie ten ulepszony cerber jest świetny
nawet smoki nie mogą atakować 6 jednostek

a jeśli o mnie chodzi to zazwyczaj gram akademią i jedyne alternatywne ulepszenia które mi odpowiadają to:
gremlin sabotażysta
obsydianowy golem ( takie mam tłumaczenie )
mag bitewny ( dżin wizjoner zwiększa szczęście i mag atakuje ze zdwojoną siłą nie zabijając moich oddziałów )
dżin wizjoner ( zwiększam szczęście magowi, tytanowi i rakszasy )
rakszasa kszatrija
tytan burz


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 01 Sierpnia 2008, 09:03:34
Tak, rogata bestia ma super umiejętność. Sam też go wybieram. Co do akademii to ja nią nie gram bo jakoś nie darze szacunkiem i sympatią tego zamku.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: King Trevian w 06 Sierpnia 2008, 17:30:45
Jeśli chodzi o Przystań to wybieram tak

Kusznik
Czempion
Fanatyk
Archanioł
Seraf
Gryf Bojowy
Inkwizytor

A co do Osiłków(bo ich wybieram)-to robię z nich Kuszników albo zostawiam w Zamku-Bo mam kasę i obronę


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 09 Sierpnia 2008, 21:05:33
Czarny smok jest dobry jeśli przeciwnik gra mocnymi czarami.

co do gargulców to wybierz marmurowego (aura wrażliwości na żywioły, podstaw obok wroga i uderz z zaklęcia, a będzie lepsze o jakieś 35%)
Ale jak gramy np. magią światła to marmurowy nic nie da,jest dobry jak mamy magie zniszczenia
[/quote]

Czarny Smok niestety koliduje z zdolnością Czarnoksiężnika do osłabiania odporności magicznej.
W życiu nie wybrałbym Marmurowego, postał go obok swojej jednostki i kaszana...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: King Trevian w 11 Sierpnia 2008, 12:20:16
Mnie najbardziej podoba się Seraf za czar, obrażenia i wygląd. Ale czerwony smok też ma fajną zdolność. Lubię jeszcze Upiornego Smoka(za wygląd) i Krwawego Cyklopa za zdolność Złe Oko


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Sierpnia 2008, 21:01:20
Ja uważam, że tytan burz jest najlepszy
lepsze staty niż u normalnego tytana
przywołanie burzy oraz kapitalny wygląd


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 12 Sierpnia 2008, 10:09:50
Ja też go zawsze biore, chociaz, że statystyki mają takie same tytan burz ma lepszą umiejętność. Nie podoba mi sie wygląd tytana burz, ale coz to nie jest najważniejsze.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Arcydemon w 12 Sierpnia 2008, 10:45:46
Według mnie, najlepszą jednostkom 7 poziomu alter, jest, Serafin :P, ponieważ:
1. Ma czary :D
2. Duże obrażenia
3. Fajny wygląd


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 12 Sierpnia 2008, 10:57:19
seraf ma duze max obrażenia i małe min obrażenia, dlatego wart na niego rzucić boską siłe


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: King Trevian w 12 Sierpnia 2008, 11:56:07
Racja ja zawsze tak robie i wróg pada zanim zada jakieś poważniejsze straty mojemu wojsku(bo zawsze w miarę możliwości atakuję strzelców)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Cigel w 16 Sierpnia 2008, 18:32:21
Mam pytanie, a jakie jednostki od poziomu 1 do 7 wybralibyscie w Nekropolis?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Łucznik w 16 Sierpnia 2008, 19:31:12
W Necropolis wybrałbym raczej na wszystkich alternatywy, po pierwsze wszystkie są i szybsze i wytrzymalsze oraz zadają większe obrażenia.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: leparkurzysta w 17 Sierpnia 2008, 15:05:05
W Necropolis wybrałbym raczej na wszystkich alternatywy, po pierwsze wszystkie są i szybsze i wytrzymalsze oraz zadają większe obrażenia.


Ja wybieram alternatywy oprócz alternatywy ducha, bo wysysanie stzał jest troszeczke złe, a mianowicie trzeba być w zasięgu ducha aby tego użyć(wg mnie lepiej jest po prostu zaatakować) a poza tym jak się posiada wóz z amunicją to umiejętność nic nie da :P


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: King Trevian w 21 Sierpnia 2008, 16:32:51
W Nekro biorę:
Kościanych Łuczników
Zombie
Poltergeisty
Książęta Wampirów
Arcylisze
Banshee
Upiorne Smoki


W Sylwanie
Rusałka
Tancerz Wiatru
Mistyczny Łucznik
Wielki Druid
Srebrny Jednorożec
Ent
Kryształowy Smok


W Akademii
Gremlin Sabotażysta
Obsydianowy Gargulec
Magnetyczny Golem
Arcymag
Dżin Królewski
Rakszasa Radża
Tytan


W Lochu
Prześladowca
Krwawa Siostra
Minotaur Strażnik
Posępny Jeździec
Hydra z Głębin
Matrona Cienia
Czarny Smok/Czerwony Smok(zależy z kim walczę)


W Inferno
Chowaniec/Szkodnik(muszę sprawdzić tego drugiego)
Rogata Bestia
Ognisty Ogar
Władczyni Sukkubusów
Koszmar
Czarci Lord
Arcydiabeł


W Fortecy
Strażnik Gór
Harcownik
Niedźwiedzi Wojownik
Berserker
Strażnik Runów
Władca Burz
Magmowy Smok


W Twierdzy
Gobliński Sidlarz/Plugawiec(zależy z kim walczę)
Centaur Grasant
Podżegacz
Córa Ziemi
Herszt
Jadowita Wiwerna
Krwawy Cyklop


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 21 Sierpnia 2008, 16:57:32
Większość alternatyw jest wyważona, wyjątkiem jest część alternatyw Przystani i Ognisty Ogar, które biją klasyki na głowę. Muszę się także zgodzić, z tym, że wygląd alternatyw Inferno to porażka, wyglądają jak niedoparony papier, mamy ładnego ognistego Sukuba, a alternatywa wygląda jakby nie zapłaciła rachunków i jej ogrzewanie odcieli.
Wracając do głównego tematu takie są moje wybory:
Akademia:
Gremlin Sabotażysta, Obsydianowy Gargulec, Magnetyczny Golem, Arcymag, Dżin Wizjoner, Rakszasa Radża, Tytan
Forteca:
Strażnik Gór, Harcownik, Niedźwiedzi Wojownik, Strażnik Runów, Władca Burz, Magmowy Smok
Inferno:
Szkodnik, Rogata Bestia, Ognisty Ogar, Kusielski Sukkubus, Zmora, Czarci Lord, Arcydiabeł
Loch:
Zabójca, Krwawa Furia, Minotaur Strażnik, Czarny Jeździec, Kwasowa Hydra, Dama Cienia, Czarny Smok
Nekropolis:
Kościany Łucznik, Gnijące Zombie, Widmo, Wampirzy Lord, Liszmistrz, Kostucha, Upiorny Smok
Przystań:
Osiłek, Kusznik, Fanatyk, Gryf Bojowy, Mroczny Kapłan, Paladyn, Seraf
Sylwan:
Rusałka, Tancerz Wiatru, Mistyczny Łucznik, Arcydruid, Biały Jednorożec, Ent, Szmaragdowy Smok
Twierdza:
Gobliński Sidlarz, Centaur Grasant, Podżegacz, Córa Ziemi, Oprawca, Paokai, Dziki Cyklop

Edit: Zmieniłem Jednorożce i Smoki w Sylwan


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: King Trevian w 21 Sierpnia 2008, 17:44:53
Ja uważam, że Arcydruid jest słaby (bez obrazy :)) Wolę Wielkiego Druida. (czar Błyskawica czyni cuda jak masz 50 tych Druidów.(wiem bo na własnej skórze się o tym przekonałem)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 21 Sierpnia 2008, 18:22:28
U mnie tak
Przystań:
Osiłek- ma fajną zdolność
kusznik- pelne obrazenia z dystansu czynia go swietna jednostka
fanatyk-zdecydowanie silniejszy od krzyzowca i ma spustoszenie
gryf bojowy- fajna zdolnosc
mroczny kaplan- bo mi sie podoba
czempion- ma duze obrazenia i jest ladny
seraf- czar boska zemsta obr 25-75 jak sie rzuci jeszcze boska sile jest o wiele lepszy od archaniola
Sylvan-
Driada- ma ta symbioze dzieki czemu moze wskrzesic siebie i drzewca
Tancerz ostrzy-
mistyczny lucznik- silniejszy wedlug mnie od wielkiego lowczego, bo ma pelna skutecznosc w walce na dystans
wielkidruid- ma lepsze czary
umyty jednorozec- silne obrazenia, warto rzucic boska sile
dziki ent- ladny
szmaragdowy smok-jest ladniejszy i ma wieksze obrazenia
inferno-
szkodnik-
rogata bestia- fajna zdolnosc
ognisty ogar- sam niewiem ale zawsze jego wybieram
uwodzicielski sukkubus- ma zdolnosc "uwodzenie"
koszmar- bo ladny
czarci lord/ czarci pomiot- zalezy od mojego samopoczucia
arcydiabel- moze przywolac czarty
akademia-
gremlin dowodca-przydatna zdolnosc "naprawa"
obsydianowy gargulec- ma lepsze zdolności
stalowy/magnetyczny-obojetne
arcymag- na poczatku silmny dzieki czarom
dzin krolewski- moze rzucic przydatne zaklecia
rakszasa kszatraja- lepsze obrazenia i ma wir
tytan/ tytan burz-zalezy maja podobne staty
Nekropolis-
kosciany wojownik- silniejszy i ma fajne zdolnosci, kosciany lucznik do d...
gnijace zombie- niewiem czemu, ale zawsze go wybieram
widmo- ma fajna zdolnosc
wampirzy lord- brak kontraataku wroga + wysanie zycia czynia go bardzo silnego
liszmistrz- wskrzesza
banshee- bo mi sie podoba
widmowy smok- ma lepsze zdolnosci
loch
przesladowca- niewidzialnosc
krwawa siora- silniejsza
minotaur nadzorca- lepsze zdolnosci
posepny jeszdziec- bo ladniejszy
hydra głebinowa- niewiem czemu
matrona cienia- bo trzeba jakąś jednostke strzelajaca, a zrszta dama cienia wyglada jak prostytutka
czarny smok- lepsze obrazenia i zdolnosci
twierdza
goblin plugawiec- plugawienie jest przydatne
centaur grasant- lepszy w dystansie i ma zdolnosc manewr
rębacz- atakuje 2 razy
córeczka nieba- fajny czar
oprawca/herszt- zalezy gdybronie miasto to biore herszta, a gdy atakuje to oprawce
pao-kai- scierwojad iatak blyskawicami
dzikus- fajny wyglad



Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 21 Sierpnia 2008, 18:25:26
Nie ma sprawy ;) , już wyjaśniam mój wybór. Otóż przy większych ilościach Druidów normalny atak jest bardziej opłacalny i tu przewaga jest po stronie Arcydruida. Ma większe minimalne obrażenia i więcej PŻ, a Moc przelewam na Łowcę. Mamy inne podejście taktyczne.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Łucznik w 21 Sierpnia 2008, 18:36:16
Wszystko zależy od taktyki gracza.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: King Trevian w 22 Sierpnia 2008, 10:24:26
Każdy może mieć inne upodobania, Kwarc, ale jak widzę w 100% zgadzamy się co do Forty :).


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Sierpnia 2008, 10:38:09
a ja w Sylwanie wybrałbym alternatywy tylko trzech najsilniejszych jednostek, bo rusałka zna czar, tancerz wojny atakuje dwie jednostki naraz, łowczy strzela dwa razy, a wielki druid zna fajne zaklęcia ;D


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Rangordin w 23 Sierpnia 2008, 19:28:41
Co do Necro to tak.
1. Kościani Łucznicy- rozwalają ilością (choć w dzikich hordach już nie tak bardzo)
2. Zombie - Gnijący zombie ma słapsze statystyki a smród mało daje..
3. Widmo - Ładniejszy wygląd i nazwa, a zabieranie amunicji nie jest tak dobre jak zabieranie manny.
4.Wampirzy Lord/Książe wampirów - Wamirzy lord ma słabsze statystyki ale brak kodrataku wroga jest świetny na początek. Póżniej gdy liczą sie liczby zmieniam na książęta ich sen troche redukuje brak kodraataku.
5.Arcylisze - Przyzwyczajiłem się do obszarowego ataku  ;)
6.Upiór - Dotyk śmierci sprawia że jest nawet leprzy niż niektóre jednostki 7 poziomowe  ;) póżniej ewentualnie zmieniam na banshe
7. Cienisty smok - jego zdolność uważam za leprzą niż obniżenie szczęścia

A co do Sylwan:

1.Rusałki - na począdku gdy mam juz drzewce zmieniam na Driady, bo wtedy rój przczół jest bez sensu.
2. Tancerz wiatru - najładniejsza alternatywa  :rolleyes: a pozatym jedyne co mi przeszkadało w podstawowej jednosce to to że szybko gineła. a tu wystarczy być zwinnymi i obrona rośnie...
3. Mistyczny łucznik wymiata chyba że mamy artefakt dający zawsze pełny zasięg
4.Wielki druid na począdku ale gdy strzelanie zaczyna być leprze niż czar błyskawica(A jest tak King Trevianie) to zmieniam na ładniejszego druida z wilczą skórą  :rolleyes:
5.Srebny jednorożec - z przyzwyczajenia, ale drugi też dobry
6.Do obrony Ent , Do Ataku Dziki Ent
7. Szmaragdowy smok.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 23 Sierpnia 2008, 20:30:57
6.Upiór - Dotyk śmierci sprawia że jest nawet leprzy niż niektóre jednostki 7 poziomowe  ;) póżniej ewentualnie zmieniam na banshe

Zapewne chodzi Ci o KOSTUCHE. Upiór to podstawowa jednostka 6 poziomu w Nekropolis.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: snajper92 w 23 Sierpnia 2008, 21:39:54
4.Wampirzy Lord/Książe wampirów - Wamirzy lord ma słabsze statystyki ale brak kodrataku wroga jest świetny na początek. Póżniej gdy liczą sie liczby zmieniam na książęta ich sen troche redukuje brak kodraataku.
6.Upiór - Dotyk śmierci sprawia że jest nawet leprzy niż niektóre jednostki 7 poziomowe  Mrugnięcie póżniej ewentualnie zmieniam na banshe

Torpor wchodzi rzadko, więc książę częściej dostaje baty, zdecydowanie wolę lorda.

Wg mnie lepsza jest baneshee (zawodzenie), szkodliwy dotyk kostuchy zabija tylko 1 jednostkę. Nawet jak mamy tylko 6 baneshee (przyrost z dwóch pierwszych tygodni, dopiero wtedy zaczynam bić ewentualnie SI) zrobią więcej szkody zwykłym atakiem (nawet jednostce 7lvl) niż paluszkiem kostuchy, a jak ktoś ma zestaw nekro co wzmacnia skowyt baneshee, to aż miło popatrzeć jak nasze baneshee wyjąc niszczą wroga.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 23 Sierpnia 2008, 21:46:07
Cytuj
2. Zombie - Gnijący zombie ma słapsze statystyki a smród mało daje..
3. Widmo - Ładniejszy wygląd i nazwa, a zabieranie amunicji nie jest tak dobre jak zabieranie manny.
4.Wampirzy Lord/Książe wampirów - Wamirzy lord ma słabsze statystyki ale brak kodrataku wroga jest świetny na początek. Póżniej gdy liczą sie liczby zmieniam na książęta ich sen troche redukuje brak kodraataku.
5.Arcylisze - Przyzwyczajiłem się do obszarowego ataku  


Tutaj to bym się sprzeczał. A mianowicie, Gnijący Zombie ma lepsze staty, oprócz tego w głównej bitwie służy jako mięso armatnie więc je wysyłamy w szeregi wroga ( Pewnie to zajmie ale strzelcy na pewno zostaną).

No prawda, widmo lepszy wygląd i nazwę ale kradzież amunicji bardzo się przydaje ( No chyba że przeciwnik ma wóz z amunicją ale ze zniszczeniem go nie powinien być problem). Poltergaist jest zwłaszcza dobry przeciwko przystani ( kusznicy)

Co do wampirów to się zgadzam tylko od początku biorę księcia.

A co do liszy się nie zgadzam. Arcy lepszy, może nie ma ataku obszarowego ale wskrześ umarłych + Kaspar + nekromancja są nie do przebicia.

A ja nadal potrzebuję pomocy. Nie wiem kogo wybrać w moim ulubionym mieście fortecy, a mianowicie. Władca ognia czy burzy?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 23 Sierpnia 2008, 21:49:26
Ja wybieram Władcę płomieni po części ze względu na większe obrażenia (oczywiście uderzenie piorunem niby rekompensuje to, ale jakoś nie jestem przekonany) no i po części ze względu na większą inicjatywę, która jest piętą achillesową Fortecy.

Co do Duchów - kradzież amunicji jest okropnie niemobilną umiejętnością jeśli takie określenie istnieje. Przeciwnik musi być w zasięgu ruchu no i kradzieży używa się zamiast innych akcji typu ruch czy atak.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: snajper92 w 23 Sierpnia 2008, 21:54:29
Uderzenie burzy wchodzi zawsze, a umiejętność władcy ognia tylko czasami, ja wolę burzy :P Jak wrogowie są w kupie to runa szału bojowego i władca burz atakuje kilka razy a uderzenie burz za każdym razem atakuje dużo jednostek, coś wspaniałego! Co do inicjatywy to konieczne artefakty. Zombie oczywiście gnijący, więcej hp=dłużej wytrzyma broniąc zamku (ja zawsze ich zostawiam do obrony).
Lisze - połowa na Arcy (rozkład + atak obszarowy) a druga na Mistrzów (wskrzeszenie), gnijący zostają w zamku.
Duchy - ja bym się zastanawiał, poligeresty (czy jakoś tak :P) mają lepsze staty, a zanim widma dojdą do wroga ten ma już często koniec many, no chyba, że gra się przeciwko akademii - magowie mają b. dużo many.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: snajper92 w 23 Sierpnia 2008, 22:02:06
seraf ma duze max obrażenia i małe min obrażenia, dlatego wart na niego rzucić boską siłe

Ale jest też bardzo podatny na osłabienie :P a wskrzeszenie to naprawdę dobry czar


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 23 Sierpnia 2008, 22:04:17
Ja wybieram Władcę płomieni po części ze względu na większe obrażenia (oczywiście uderzenie piorunem niby rekompensuje to, ale jakoś nie jestem przekonany) no i po części ze względu na większą inicjatywę, która jest piętą achillesową Fortecy.

Co do Duchów - kradzież amunicji jest okropnie niemobilną umiejętnością jeśli takie określenie istnieje. Przeciwnik musi być w zasięgu ruchu no i kradzieży używa się zamiast innych akcji typu ruch czy atak.

Co do władców to wybieram władce płomieni. Jego umiejętność jest niezła podobnie jak władcy piorunów ale jednak władca płomieni ma lepsze staty i inicjatywę.

Jeżeli chodzi o duchy to i tu zgadzam się z Mohikaninem. Umiejętność kradzieży amunicji jest moim zdaniem nie przydatna.

Co do stwierdzenia że umiejętność władcy piorunów jest zawsze a ognia nie to tu sie nie zgadzam. Bo uderzenie piorunem jest jedno a uderzenie płomieniem sie powtarza. A jak ma się szczęście i odpowiednie umiejętności wychodzi ono prawie zawsze.


A mam małe pytanko. Jakie wybieracie ulepszenia orkom? Mam swoje typy ale często gęsto sie waham czy aby na pewno dobrze robię.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: snajper92 w 23 Sierpnia 2008, 22:05:29
Ludzie nie są lepsi, też zjadają inne zwierzęta, a np. konie wykorzystują do pracy.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: snajper92 w 23 Sierpnia 2008, 22:08:11
Mój błąd, chodziło mi o uderzenie burzy, które jest zawsze :D U orków sprawa prosta, jedno ulepszenie do obrony, drugie do ataku.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 23 Sierpnia 2008, 22:10:47
Wskrzeszenie to dobry czar ale jednorazowy i obniża zdrowie.
Co do mojej opinii na temat jaki jest zadany to z upływem czasu tzn. odkąd mam tote zmieniłem pogląd. Teraz jednak nie uważam za najlepszy wybór szmaragdowego smoka ale wulkanicznego bo ma największe staty w całej grze.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 23 Sierpnia 2008, 22:11:33
Uważam, że gobliny to sympatyczne stwory i bardzo mądre wg. mnie. Ja na ich miejscu zbuntowałbym się. No ale i tak mają szczęście bo gdy cyklopi rzucają to biorą tylko jednego goblina a nie każdy swojego.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 23 Sierpnia 2008, 22:22:12
Ja wybieram kryształowego smoka bo chyba najbardziej różni się od pierwowzoru.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Luk w 23 Sierpnia 2008, 22:26:34
Twierdza
Goblin- sidlarz, ze względu na większe możliwości taktyczne i lepszy creeping. Nad tym drugim można się zastanawiać kiedy walczymy przeciw akademii, jeśli centaur i bohater może nie wyeliminować magów.

Centaur- maruder. Kiedy jest obstawiony to nomad i tak nie ma dokąd uciec, a maruder przynajmniej odda porządnie.

Ork- tutaj trudny wybór. Orków zawsze jest dużo, więc przejęcie uderzenia z np. siepaczy dużo mu nie zrobi, a uratuje cenniejsze jednostki, ale przede wszystkim kontratak z x2 dmg. Tego drugiego tylko jak mamy szczęście żołnierza. Podżegacz jako pewna jednostka, ten drugi jak chcemy zagrać w ruletkę. Wolny wybór.

Szamanka- ZIEMI!!! Czary ciemności i brak kontrataku przez spowolnionych. Łańcuch błyskawic jest słaby, i jest dostępny z drugiej kolejce, kiedy nasze jednostki są bardzo blisko wrogich...

Wielkie orki o śmiesznych nazwach- tutaj znowu. Podwójny atak nęci, ale herszt może podciągnąć centaura w kolejce zaraz za siebie za symboliczną cenę 5-10 centaurów, mówiąc przy dużych armiach mniej więcej 500 centaurów- 100 hersztów. I +1 do inicjatywy. Herszt wg mnie na late game i na 3lvl szału tez ma podwójny atak.

wywierny- pao-kai- wytrzymalsze, i można uszczypnąć obstawionego łucznika, silną jednostkę, od której nie chcemy oberwać z kontry.

cyklop-krwawy- złe oko da na ułamek czarnej magii do dyspozycji, dziki jest zbyt niebezpieczny dla wszystkich dookoła, a z umiejętnościami mury padną szybciej niż cyklop dojdzie.



Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 23 Sierpnia 2008, 22:34:27
Czemu gobliny są gnębione?  Otóż w Ranaar występuje dość dobrze zarysowany podział na kasty: wojownicy, dowódcy, szamani... każdy musi znaleźć swoje miejsce w tej hierarchi wg, własnych atutów, a że gobliny przedstawiają niską wartość bojową, a to jest w świecie orków sprawa pierwszorzędna to zajmują najniższy stopień. Orkowie preferują typ berskerka, gobliny są bardziej maruderami... Po prostu "styl bycia" goblinów nie odpowiada orkom, a gobliny nie mają takiej siły przebicia, by sie od nich uniezależnić, więc muszą żyć na marginesie w Ranaar.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 23 Sierpnia 2008, 23:00:40
Szamanka- ZIEMI!!! Czary ciemności i brak kontrataku przez spowolnionych. Łańcuch błyskawic jest słaby, i jest dostępny z drugiej kolejce, kiedy nasze jednostki są bardzo blisko wrogich...

Wielkie orki o śmiesznych nazwach- tutaj znowu. Podwójny atak nęci, ale herszt może podciągnąć centaura w kolejce zaraz za siebie za symboliczną cenę 5-10 centaurów, mówiąc przy dużych armiach mniej więcej 500 centaurów- 100 hersztów. I +1 do inicjatywy. Herszt wg mnie na late game i na 3lvl szału tez ma podwójny atak.

:haha: dobra nazwa xD. Ja tu wybieram na odwrót nie wiem czemu. Ale z orkami o dziwnych nazwach jednak masz racje. Jak rębacz ma 2 ataki to poco 2 jednostce tak. inicjatywa roolez
Co do szamanki nie wiem czemu tą pierwszą.

cyklop-krwawy- złe oko da na ułamek czarnej magii do dyspozycji, dziki jest zbyt niebezpieczny dla wszystkich dookoła, a z umiejętnościami mury padną szybciej niż cyklop dojdzie.

Biore dzikiego bo ma lepsze staty. niebezpieczny może i jest. Ale to ork w końcu ^^. Tak czy inaczej dzięki za rade. szczególnie za orka ze śmieszną nazwą.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 24 Sierpnia 2008, 00:30:54
Czemu tak wydrałem dla Nekropolis:
1. Kościany Łucznik
Łuk nad miecz (czyj jak w tym przypadku wekiera)
2. Gnijące Zombie
Lepsze staty (PŻ i obrona), Aura Osłabienie jest lepsza ze względu na to, że dosiega wszystkich wokół, a z powodu swojej powolności i wytrzymałości Zombie są dobre na blokera, a tutaj lepiej się sprawdza Aura
3. Widmo
Trochę słabsze od Poltera, ale za mają lepszą zdolność-Wyssanie Many dzięki któremu mogą się ożywiać, radzieżAmunicji jest słaba bo jest aktywowana, a przeciwnik może mieć wózek. Nie oceniam przewagi wyglądu i nazwy, bo zmieniłem różowego Poltergeista na niebieską Zjawę.
4. Wampirzy Lord
Słabszy, ale wytrzymalszy... czemu? Bo nikt go napewno nie skontratakuje. Brak Kontry jest 100%, a Torpor rzadko wchodzi.
5. Liszmistrz
Pomocna dłoń przy wskrzeszaniu.
6. Kostucha
Szkodliwy Dotyk jest bronią skierowaną przeciw 7-levelowcom, z Magmowym Smokiem na czele, których normalny atak nie zabije, a Śmiertelne Zawodzenie jest niczym wobec ras z wysokim morale, dodatkowo modyfikatory są wyjątkowo cienkie: 10-morale danej jednostki*ilosć Banshee w oddziale*1/(2^odległość), czyli 8 Banshee wyjące do Magmowego Smoka stojącego dwa pola od nich z morale 2 zadaje mu 16 pkt obrażeń! Napewno go nie zabije, a Kostucha i owszem, staty też na korzyść Kostuchy.
^-znaczy do potęgi, czyli jeśli odległość wynosi 2 to modyfikator wynosi 1/(2^2)-jeden przez dwa do potęgi drugiej, czyli 1/4-jedna czwarta.
7. Upiorny Smok
Lepszy atak, obrażenia i specjal.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 24 Sierpnia 2008, 08:43:13
Oprawca to jak dla mnie najlepsza jednostka 5 poziomu (to ten co sie dziwnie nazywa). Kosi wspanialem  ^_^ 2 ataki mmm. Herszt może nie jest zły, ale Oprawca jest po prostu mocniejszy w ataku. A tego potrzebuje Twierdza - mocnego ciosu.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Sierpnia 2008, 09:05:34
Moje typy to:
Twierdza:
Gobliński Sidlarz - Wybiera Go z dwóch powodów. Pierwszy to zakładanie sideł ( obniżanie inicjatywy oraz skracanie zasięgu ruchu istot bardziej się przydaje niż plugawienie magii, które dużo nam nie daje ( chociaż jeśli walczę z akademią czy Lochem to się przydaje ). Drugi to zdolność w machinach wojennych zaraz po katapulcie ( nie pamiętam nazwy ) daje nam jednego goblina lub goblina sidlarza co dziennie do armii co bardzo się przydaje jeśli chcemy używać gniewu hordy
Centaur Koczownik - Może i jest słaby w walce wręcz ale znacznie szybciej wybije jednostki wroga na odległość niż maruder. Jeszcze się nie stało tak żeby ktoś zastawił mi centaura aby ten nie mógł zastosować manewru.
Rębacz - U mnie jeszcze się nie zdarzyło żeby ten nie zaatakował dwa razy a i staty ma lepsze co daje większe efekty.
Córa Nieba - Nie wiem czemu ale mnie się wydaje wytrzymalsza a łańcuch błyskawic przydaje się podczas oblężeń oraz obrony miast.
Oprawca, którego dwa ataki sprawiają się lepiej niż zabijanie własnych jednostek za atak ( to samo daje jeden z okrzyków bojowych bohatera a nie zabija tylu jednostek co np. 100 hersztów.
Pao Kai - Czemu? Zdolność ścierwojad bardziej się przydaje niż regeneracja a zatrucie jest słabsze niż atak błyskawicą.
Zawsze wybierałem krwawego cyklopa ale jakoś zmieniłem zdanie i zacząłem rekrutować dzikiego. Ja mam zawsze takiego pecha, że katapulta rzadko trafia w bramę oraz wieże a ten cyklop szybko je zniszczy.

Akademia:
Gremlin Sabotażysta - Większe statystyki, a sabotaż bardzo się przydaje podczas obrony zamku lub walki z np. Deleb.
Obsydianowy Gargulec - Wytrzymalszy od marmurowego a do tego odporny na żywioły.
Obsydianowy Golem - Zaklęcia obszarowe go wskrzeszają a obrażeń magicznych nie otrzymuje. To mówi samo za siebie.
Mag Bitewny - Moim zdaniem lepsza jest ochrona pobliskich jednostek przed jego atakiem niż kul ognia, która nie zadaje dużo. A ataki ze szczęściem dzięki dżinowi to już totalna masakra dla wroga.
Dżin Wizjoner - Zwiększanie szczęścia sojusznikom bardziej się przydaje niż rzucanie klątwi błogosławieństw.
Rakszasa Kszatrija - Atak obszarowy jest chyba lepszy od braku kontrataku ( zawsze można zaatakować tego słabszego co nie zada dużo ). Jeszcze do tego szczęście to wróg nie ma szans.
Tytan Burz - Przywołanie burzy jest moim zdaniem lepsze od błyskawicy - czemu?
Po pierwsze - obrażenia są równe 10*liczba tytanów w armii
Po drugie - zmniejsza atak obrażenia i inicjatywę jednostek strzelających, które stoją w burzy
Po trzecie - Tytan atakuje w tym samym czasie co burza więc nie traci tylu kolejek
Resztę dodam później


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Szałas w 24 Sierpnia 2008, 13:03:18
wybór między alt a klasyk jest cięzki... więc czemu wogule wybierać jedno albo drugie? Ja biore armie składającą się z obu! Część z umiejętnościami czysto obronnymi zostawiam w mieście... reszte daje do bohatera...
np. Gremlin dowudca... Potrzebny jest by napraawiać golemy w czasie bitwy... Sabotażysta natomias jest przydatny w obronie miasta bo sabotuje katapule przez co wróg ma problem z dojściem za mury...


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: snajper92 w 24 Sierpnia 2008, 22:56:04
wybór między alt a klasyk jest cięzki... więc czemu wogule wybierać jedno albo drugie? Ja biore armie składającą się z obu! Część z umiejętnościami czysto obronnymi zostawiam w mieście... reszte daje do bohatera...
np. Gremlin dowudca... Potrzebny jest by napraawiać golemy w czasie bitwy... Sabotażysta natomias jest przydatny w obronie miasta bo sabotuje katapule przez co wróg ma problem z dojściem za mury...

Tylko potem armia mała :P Ja zostawiam tylko najwolniejszych, co mają najwięcej hp (np hydry, zombie, chłopi).


nie cytujemy całych postów. na następny raz ościk. / Laxx


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kielbatron w 26 Sierpnia 2008, 21:07:20
Najlepszy zamek alternatywny to Inferno
Po1 Czarci pomiot jest zawalisty przez ostrze masakry.
Po2 Uwodzicielski sukkubus zawalista przez uwodzenie prawie jak hipnoza.
Po3 Arcydemon zawalisty przez nie odpartą teleportacje.
Po4 Rogaty bestia superowa przez skok.
Po5 Ognisty cerber nie dość , że atakuje 3 wrogów z przodu to jeszcze z tyłu.

Czasami nawet orkowie mają z nimi przechlapane.   


Poprostu według mnie najsilniejszy alternatywny zamek


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 26 Sierpnia 2008, 21:31:01
Dla mnie nie ma najlepszego alternatywnego zamku dobry gracz potrafi grac każdym miastem dobrze.

mówimy o jednostkach a nie o zamkach. heeloooł!! / Laxx


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Sierpnia 2008, 11:20:44
No to teraz następne:

Sylwan
Driada - Może wskrzeszać enty oraz siebie co bardziej się przydaje niż rój os zabijający zazwyczaj 10 1 impów i do tego nie działający na żywiołaki, nieumarłych oraz jednostki mechaniczne.
Tancerz Wiatru - Lepsze statystyki oraz zwiększająca się obrona za każde przebyte pole.
Wielki Łowczy - Po podsumowaniu to okazuje się, że jednak zadaje większe obrażenia niż mistyczny łucznik. Ze szczęściem natury zadaje poczwórne obrażenia za każdym razem
Wielki Druid - Jakoś błyskawica bardziej przypada mi do gustu niż przelanie mocy, a do tego jeszcze oddanie many łowcy ( parę walk podczas, których nie trzeba walczyć druidem i mamy jej dużo
Biały Jednorożec - Mniejszy atak i obrona, większe hp oraz obrażenia. Do tego umiejętność dziecko światła
Dziki Ent - Mniej obrony i hp ale za to więcej ataku co się bardzo przydaje ze szczęściem natury. Do tego nie da się ich spowolnić i wyglądają zajefajnie
Kryształowy Smok - co do tego to nie trzeba uzasadniać no ale niech będzie.  Mniejszy atak i obrona ale za to większe obrażenia. A do tego tańszy. No i tęczowy oddech.

Loch

Zabójca - Tańszy i do tego strzela. A Prześladowca traci parę tur na ukrycie się i dojście oraz może zostać odkryty
Krwawa Siostra - Fajnie wygląda, niewrażliwa na osłabienie i do tego więcej hp co u tych istot jest nader przydatne
Minotaur Strażnik - Dwa ataki są lepsze od aury odwagi
Posępny Jeździec - Omijanie obrony wroga bardziej się przydaje niż atak w szarży co na początku walki nie jest uaktywniane
Kwasowa Hydra - Kwasowa krew jest świetna
Matrona Cienia - Strzela a to jest lepsze niż ukrywanie się
Czarny Smok - Odporność na magię

Mógłbyś to wszystko zamieścić w jednym poście. Nie widzę żadnych powodów ku temu, byś rozbijał to na kilka postów. - Fehu

Ok :)

Były już Akademia, Twierdza, loch i Sylwan
Czas na następne

Inferno
Szkodnik - Bardziej się przydaje niż chowaniec, szybszy, i ma większe maksymalne obrażenia
Rogaty Nadzorca - Może i jest wolniejszy ale wytrzymalszy. Wybuch bardziej się przydaje niż skok ( chyba, że oblega się zamek )
Ognisty Ogar - wytrzymalszy, zadaje mniejsze obrażenia ale może zaatakować maksymalnie 6 istot
( tutaj miałem spory problem ) Władczyni sukkubusów atakuje 4 istoty a uwodzicielski sukkubus może oczarować jedną, staty w miarę takie same więc to zależy od wroga ( jeśli będzie też miał inferno to uwodzicielskiego ale jeśli będzie miał coś innego to władczynię
Koszmar - paląca aura bardziej się przydaje niż aura przerażenia
Czarci Lord - Po to biorę szkodniki
Arcydiabeł - przywołanie czarta lepsze

Nekropolis

Kościany Wojownik - wytrzymalszy i ma odporność na magię
Co do 2 poziomu to nie wiem bo rzadko gram nekropolią
Widmo - chyba wszyscy wiedzą dlaczego
Książę Wampirów - szybciej dochodzi do wroga i zabija większość więc brak kontrataku nie jest potrzebny
Liszmistrz - jak dla mnie bardziej przydatny niż arcylisz
Banshee - więcej hp co u nekrofili jest ważne. Śmiertelne zawodzenie zabija więcej istot niż dotyk śmierci
Upiorny Smok - tańszy, więcej obrażeń i obrony, uderzenie smutku lepsze niż atak klątwą

za niedługo dodam fortecę i przystań bo teraz nie mam czasu

PS: teraz dobrze Fehu?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 27 Sierpnia 2008, 17:15:41
Jeśli można.
Wielki łowczy nie zadaje większych obrażeń od Mistycznego łucznika - chyba, że masz artefakt, który daje pełny zasięg wszystkim jednostkom. Bo Łowczy bije 2 razy na "złamanej" strzale zadając dwa razy połowiczne obrażenia, a mistyk ignoruje dodatkowo 50% obrony przeciwnika.

Co do jednorożców, to polecam Srebrnego na wszystkich przeciwników, od których możesz się spodziewać ataków czarami (Loch, Nekro itp.).

Zabójca jest okropnie słaby. Strzela, ale ma zmniejszoną skuteczność w walce na dystans i pełną w walce wręcz. Bez sensu jest ta jednostka trochę - atakuje na dystans, chociaż ma bazowo połowę obrażeń. Poza tym Niewidzialność w rękach dobrego dowódcy to potężna broń.

Polecam - spróbuj zagrać tymi ulepszeniami, bo naprawdę widać różnicę.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 27 Sierpnia 2008, 17:42:28
@Up
Zgadzam się ze wszystkim, ale... nie jeśli chodzi o Zabójce. U Zabójcy nie jest ważny atak, czy obrażenia tylko trucizna. Możliwosć zatrucia jednostki z dystansu jest IMO lepsza od Niewidzialności. Niewidzialność kończy się jeśli przeciwnik stanie obok Prześladowcy i można jej użyć tylko raz.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 27 Sierpnia 2008, 17:48:01
No to raczej się mylisz. U zabójcy jest ważny atak bo do czegoś jest ta jednostka. A trucizna zadaje mało obrażeń. Niewidzialność to najlepsze, co mogło się czarnoksiężnikom trafić. Wystawiasz tylko Stalkerów najbardziej z tyłu, dajesz niewidzialność i przeciwnik komputerowy czeka, a ty bijesz czarami. I jesteś w stanie wygrywać walki, jakich nie miałbyś szans wygrać gdyby nie ta zdolność.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Sierpnia 2008, 17:53:22
Mohikanin masz rację. Jednak podczas oblężeń czy większych bitew przydaje się bardziej zabójca. Dlaczego? Ano dlatego, że prześladowca raczej przez mury nie przejdzie a niewidzialność w końcu się kończy. Do tego w poważniejszych bitwach wystarczy, ze ktoś koło niego stanie i po niewidzialności.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 27 Sierpnia 2008, 18:03:33
No ale dopóki jesteś niewidzialny, to możesz wykonać jeden atak bez kontry. A 1/4 obrażeń na dystans, to jest żenada. Wystarczy, że ktoś koło niego stanie? To zrób wszystko, żeby nikt nie mógł stanąć.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 27 Sierpnia 2008, 19:49:21
Barbarzyńca. To "osoba", która uznaje "ustrój" barbarzyństwo. A w barbarzyństwie chodzi o to, że silniejszy może gnębić słabszego jeśli mu się to podoba, a miejsce w hierarchi zajmuje siłą i potęga. Nic więc dziwnego, że gobliny są poniewierane. Jak chcą to niech spróbują się zbuntować to będzie dużo expa. : ) (doswiadzenia)

Heh, ćwiekowany goblin to niegłupia myśl... :)

Poza tym, to goblinkom dużo nie zrobi, jak np. jest ich 600, a raz na jakiś czas wyrzuci sobie cyklop w stronę wroga 1. Coś jak życie w stadzie roślinożernych zwierząt - w stadzie raźniej, bo większe szanse na przeżycie.

Ale wiem, wiem - gobliny nie zwierzęta. Ale myślę, że twórcy Heroes V po prostu trochę gobliny osłabili. W Dark Messiah pamiętam, że były szybkie i przebiegłe. Trudno było je (no... proporcjonalnie) trafić, a jak został jeden goblin to się poddawał, kulił w kącie a wystorczyło, że odwrócisz wzrok to ciabas cię w plecy mieczykiem w stylu Uruk-Hai. : )


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 27 Sierpnia 2008, 20:46:22
Ja jak się czsami patrzę na te gobliny to aż im współczuję ... No może poza faktem , że jeżeli mam na przykład 1200 goblinów , i mi ubiją 2/3 to reszta [czyli jakieś 400] przechodzi na strone przeciwnika ...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 27 Sierpnia 2008, 21:17:18
Ale zazwyczaj z taką ilościa goblinów ma się już ulepszenie


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Sierpnia 2008, 08:43:40
Mantykor wyjaśnił wszystko dokładnie wcześniej i ja nie widzę już potrzeby ciągnięcia tego wątku ale to nie moja sprawa

A tak na temat to w H3 twierdza była za mało barbarzyńska
Tera przynajmniej są brutalni


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Sierpnia 2008, 19:40:04
Spróbuję zagrać tymi jednostkami i może zmienię zdanie
Ale jeśli wielki łowczy ma dwa razy szczęście to zadaje mniej więcej takie same obrażenia co mistyczny łucznik z jednym szczęściem a do tego może odebrać turę atakowanemu


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Logan03 w 28 Sierpnia 2008, 20:03:00
Ale jeśli nie masz Szczęścia Natury to prawdopodobieństwo, że wielki łowczy będzie miał 2 razy szczęście jest bardzo małe, a mityczny łucznik bije raz, a dobrze i niweluje 50% obrony celu co jest przydatne gdy walczysz z magmowym smokiem, który ma dużo obrony   


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Sierpnia 2008, 20:10:59
Dlatego napisałem, że spróbuję grać też tym drugim


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Luk w 28 Sierpnia 2008, 20:14:46
Mistyczny łucznik jest lepszy dlatego że:
-podwójny strzał działa dopiero na bliską odległość, a tylko ktoś mało rozgarnięty nie zastawi TAKIEGO łucznika jeśli ma szansę. Niejako niweluje się z brakiem kary za zasięg, ale mistyczny łucznik wolniej zużywa amunicję, przydatne przy creepingu, bo nie trzeba wozu od razu kupować.

-niektóre strzały łowczego ogłuszają aka obniżają inicjatywę. Niektóre mistycznego ignorują 50% obrony (+dmg), cofają (+1 do przejścia) i obniżają inicjatywę.

-mistyczny ma więcej ataku, obrony, dmg i to z mniejszym rozstrzałem i więcej inicjatywy.

Mój wybór? Mistyczny. Choć Sylvanem aż tak dużo nie gram xD


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Logan03 w 28 Sierpnia 2008, 20:36:53
 A Propos czy waszym zdaniem jest jakiś zamek, w którym zawsze wybieracie albo zwykłe albo alternatywne ulepszenia? Bo ja zawsze mieszam jednostki   


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Sierpnia 2008, 20:38:29
Ja tak kiedyś nekropolią grałem
Teraz mieszam


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 29 Sierpnia 2008, 11:08:41
Cóż dla mnie najlepszym ulepszeniem łowczych jest Wielki ponieważ:
-strzał przy który może sypnąć szczęście a z wrogich potworów zostanie proch dodatkowo mogą jeszcze ogłuszyć przeciwnik cofając go na pasku inicjatywy.
-Co do zasięgu strzału można to zniwelować albo setem Sen Łucznika albo samym artefaktem Łukiem z rogu jednorożca, jak i samo bohater wpływa na zasięg Wielkich łowczy.
Podsumowując, moim zdaniem najlepszym ulepszeniem jest Wielki łowczy.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: landek10 w 02 Września 2008, 12:24:20
w nekropolis lepsze są arcylisze niż liszmistrz    arcylisz ma magię i jego strzały attakują w kilka jednostek ale na pojedyncze attakowania liszmistrz jest lepszy ponieważ zadaje większe obrażenia


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 02 Września 2008, 13:18:34
w nekropolis lepsze są arcylisze niż liszmistrz    arcylisz ma magię i jego strzały attakują w kilka jednostek ale na pojedyncze attakowania liszmistrz jest lepszy ponieważ zadaje większe obrażenia
No nie... kwiatek. Liszmistrze mają magię- cierpienie i wkrzeszenie umarłych- dzięki temu czarowi w wielu bitwach wykrwawiłem i wybebeszyłem wroga, wg. mnie są o wiele przydatniejsi, choc nie mają chmury.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Logan03 w 02 Września 2008, 13:37:44
zgadzam się liszmistrzowie są lepsi, a wskrzeszenie umarłych to leprzy czar niż rozkład


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: landek10 w 02 Września 2008, 15:41:08
według mnie nadal arcylisze są silniejsi np. gdy w polu bitwy będziesz miał dość dużo arcyliszów a przeciwnicy będą mieli słabsze jednostki w kupie to możesz ich zabić za pierwszym strzałem


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 02 Września 2008, 17:28:45
No ale jeśli rozgrywasz dużą bitwę to masz mniej szans na wskrzeszanie wojsk a i wróg jest porozdzielany kiedy przychodzi kolej lisza
Wtedy bardziej przydaje się Liszmistrz


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 02 Września 2008, 17:48:41
No ale jeśli rozgrywasz dużą bitwę to masz mniej szans na wskrzeszanie wojsk a i wróg jest porozdzielany kiedy przychodzi kolej lisza
Wtedy bardziej przydaje się Liszmistrz
E-e n a wkrzeszenie zawsze jest pora, dwa zaklęcia pozwalają zregenerowac armię w każdym momencie.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 02 Września 2008, 17:56:34
no ale niekiedy możesz rzucać bohaterem zaklęcia a liszem wskrzeszać
lub zostaje jeden niewielki oddział po bitwie i masz powiedzmy dwie tury na po wskrzeszanie jak największej liczby jednostek to masz bez niego masz 2 jednostki a z liszem 4


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: sorgal w 02 Września 2008, 19:36:50
Ale przy walce ja uważam na jednostki. Zresztą jak ktoś umiejętnie prowadzi bitwę to nie ma więcej niż 2 różnych jednostek potraconych.   :rolleyes:


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 02 Września 2008, 19:38:55
No jak grasz z innym graczem to i więcej niż dwie
ale jak z komputerem to na heroiku i tak trzeba się trochę namęczyć


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: snajper92 w 08 Września 2008, 23:07:28
Zresztą jak ktoś umiejętnie prowadzi bitwę to nie ma więcej niż 2 różnych jednostek potraconych.   :rolleyes:

Chyba na normalu :P A nie lepiej podzielić ich na 2 kupki mieć 1 arcy 2 mistrzów zombie wywalić i wymiatamy?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 10 Września 2008, 10:26:34
Dużo lepszy jest Rakszasa Kszatrija od Rakszasa Radża, ponieważ:
- ma lepsze statystyki
- jego umiejętność "wir" jest lepsza od "brak kontraataku wroga" wg. mnie a to dlatego, że zadaje takie same obrażenia kilku celom, można też np. wybrać na główny cel słabą jednostkę, a zaatakować również żądany cel
- oprócz tych umiejętności resztę mają taką samą (żywe stworzenie, duża istota, pośpiech)

Dużo lepszy jest Książę Wampirów od Lorda Wampirów, ponieważ:
- ma lepsze statystyki (a przede wszystkim o 1 wiecej szybkości)
- jego umiejętność "torpor" jest nieco lepsza od "brak kontraataku wroga", może i brak kontraataku działa zawsze, ale torpor ze szczęściem żołnierza ma bardzo duże szanse na zaistnienie, co skutkuje jeszcze lepszym efektem (oślepia na 3 tury, sprawia że wampiry zadają mu większe obrażenia i chyba traci zdolność kontraataku) niestety nie działa na nieumarłych (ale szczegół...?)



Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 12 Września 2008, 13:47:18
@Up
Nie jestem taki pewny, Liszmistrz ma potężną zdolność ożywiania poległych.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: landek10 w 12 Września 2008, 20:43:30
właśnie możesz mieć np 10arcy i 10 liszmistrzów i wtedy liszmistrzem możesz wszkszeszać a arcy możesz wytłuc innych


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 13 Września 2008, 10:09:41
@up: złe rozwiązanie, lisze są dużymi jednostkami i rozdwojone łatwo padają łupem szybkich jednostek.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Września 2008, 10:39:43
Zwłaszcza, że są słabe jak muchy i zajmują dużo miejsca. Ja jestem za wystawianiem na pole bitwy całego kompleciku jednostek z jakiejś rasy. No i oczywicha wole arcylisze, bo mają chmurę trucizny, a ożywianie umarłych u mistrzunia ma wielką wadę 20% żywotności do kosza... Albo rybki albo pipki...


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Września 2008, 12:19:19
Heh
Moje typy duże kontrowersje wywołują w tym temacie:)
No ale cóż przynajmniej można gadać
A więc ja się wyrażę raz a porządnie
Jeśli walczysz z żywiołakami, nieumarłymi lub kto wie z jakim nieżywym ustrojstwem jeszcze to chmurka nic Ci nie da
Jeśli pod koniec bitwy wskrzeszasz mistrzem to wcale nie jest takie złe to -20% gdyż nie pozabijają Ci ich za dużo i zmniejszasz straty, które bez wskrzeszania będą o wiele większe
Za jakiś czas dam kolejne typy i może jeszcze głośniej będzie w tym temacie ;)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 13 Września 2008, 12:24:10
W dużych bitwach -20% życia nie jest dużą stratą przy przywróceni zwłok do życia, w dodatku 2 razy. W starciu z neutralnymi pod koniec można zmniejszyc straty, zaś w starciu z innymi może to zapewnic zwycięstwo, szczególnie jeśli wkrzesimy silne jednostki.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: landek10 w 13 Września 2008, 16:28:39
zgadzam sie z MAGMOWYM SMOKIEM


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 13 Września 2008, 19:15:53
@Up
Po co cytujesz cały post, żeby komuś przyznać rację?
@Mantykor
Niestety ja mam odmienne zdanie.
Rakszasa Radża:
-może i ma gorsze staty, ale...
-ma brak kontrataku wroga...
-przez co w ostatecznym rozrachunku przetrwa zawsze dłużej
-wir nie zawsze wykorzystamy, bo...
-rzadko wróg zechce nas tak otaczać
-a czasem obok Kszatrii stanie nasza jednostka...
Wampirzy Książe:
-ma tyle samo ataku i obrony
-ma większe maksymalne obrażenia, ale mniejsze minimalne
-torpor rzadko wchodzi...
-a szczeście żołnierza zwiększa prawopodobieństwo o 5%
-przez co 5 PŻ więcej nic nie daje
Liszmistrz:
-ma większy atak, obrażenia i więcej many
-może ożywiać, co rekompensuje brak obłoku
-lepiej mieć jednostkę z 80% PŻ, niż jej nie mieć


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 13 Września 2008, 23:00:47
Po części masz rację co do Rakszasa Radża, jednak co najwyżej zgodzę się z tym, że obydwie wersje są podobnie silne. Choć i tak wybiorę Kszitraję : )

A z tego co czytałem w "Instrukcji stworzonej przez fanów" dodawanej do gry, to "Szczęście żołnierza" zwiększa prawdopodobieństwo użycia zdolności dwukrotnie (tzn. jeśli się nie uda użyć zdolności to będzie drugie losowanie).

A ja wolę Arcylisza niż Liszmistrza, ponieważ na polu walki wolę wykorzystać potencjał ofensywny liszów, choć wskrzeszenie też się bardzo przydaje, szczególnie na początku, gdy można obejść się bez strat.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 15 Września 2008, 17:40:42
Wskrzeszenie umarłych powinno się odbywać na już nie żyjących jednostkach, lub w krytycznym stanie. Jeśli mają klątwy nałożone na siebie to lepiej niech najpierw zginą. Wkrzeszanie osłabionych tylko liczebnie armii jest złe, bo zmniejsza zdrowie. I tylko wtedy wskrzeszenie umarłych liszmistrza jest złe. W przeciwnym razie lepszy rydz niż nic, choć wkrzeszony oddział jest tylko nieco osłabiony.

Ale ja preferuję arcylisza. Zadaje takie same obrażenia kilku celom, a wiadomo, że im więcej jednostek tym (proporcjonalnie) gorszy efekt czaru. Dlatego na dłuższą metę lepiej wg. mnie wybrać przerzedzającego szeregi armii arcylisza. A i jedne i drugie odmiany są podobne, jeśli chodzi o wytrzymałość i wielkość, więc skoro mają zginąć na początku, to niech zadadzą jakieś straty. Bo zanim będziesz mógł wkrzesić jednostki, będziesz musiał je stracić, a jak pisałem lepiej poczekać aż zginie więcej, niż umyślnie osłabiać sojuszników.

Arcylisz rulez, rox, rox!


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 18 Września 2008, 23:01:15
Problem w tym że ogólnie lisze dzięki swojej eee... dużej szacie zostają szybko zaatakowani (ani się podrapiesz i kic ze strzelania). A wkrzeszenie umarłych jest po prostu doskonałe- np. w walce z neutralnymi lepiej wkrzesic sobie drętwiaków niż przerżnąc częśc armii. I to w dodatku aż 2 razy. Zaś w dużych bitwach i tak wkrzeszenie prędzej czy później się przyda (raczej później), zwłaszcza w trakcie oblężeń (ożywia trupy wewnątrz zamku). A przy jednostkach typu Kostucha, czy Wampirek wkrzeszenie nie robi aż tak dużo krzywdy. A tylko idioci nagminnie zlepiają swe jednostki w oddziały. W najlepszym razie 3 frajerów tą chmura trafisz.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Szałas w 19 Września 2008, 20:30:23
Ta moc wskszeszania jest o niebo leprza od ataku na kilka pól... wspomaganie bohatera jest czymś niezastąpionym... ale nazwa to porażka... LISZMISTRZ... jakby nie można było dać Mistrz Lisz albo co...


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 21 Września 2008, 12:07:06
Drobna uwaga: nie mylmy ożywiania z wskrzeszaniem.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 21 Września 2008, 12:16:18
Może dlatego dyskusja na temat liczy trwa tak długo, że oby dwa ulepszenia są równie dobre? :?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Jhora w 21 Września 2008, 12:45:33
to dziwne mi np najlepezsze so tytany burz ze wzgledu na pelno skutenczniosc w walce w wrecz a to strzelce wogle academy the best ;D ;D

/brak interpunkcji, ortografii i większego przekazu. Nie pisz więcej takich postów. Luk


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 26 Września 2008, 09:52:04
Hmm... może ja teraz powiem do których ulepszeń jestem w 100% przekonany:
-Kusznik: zawsze, zawsze, zawsze. Twórcy nieco przedobrzyli z wódką i ta alternatywa jest nieporównywalnie lepsza od klasycznego ulepszenia.
-Gremlin Dowódca- jego też zawsze wybieram, bo wolę naprawiać golemy, które są przecież trzonem sił Academy. Wolę to od zwiększonego ataku.
-Rogata Bestia- ze względu na skok zawsze biorę ich.
-Stalowe Golemy- zaczarowana zbroja mnie do alternatywy nie przekonuje, wolę nieogr. kontratak i lepsze statystyki.
-Arcymag- tu też nie przekonałem się do alternatywy, wolę Fireballa, niż wytłumienie (co, jeśli nasze jednostki są bardziej oddalone i na linii strzału?).
-Czarny Smok- większe statystyki i odp. na magię biorą górę.
-Czarny Jeździec- lubię wykorzystywać teren do ataku w szarży, poza tym większy atak i inicjatywa.
-Oprawca- wolę ich i tyle.
Mógłbym tak wiele wymieniać, ale alternatywy są w 50% lepsze, trzeba je dostosować do własnego stylu grania.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 26 Września 2008, 10:35:35
Ulepszone tytany różnią się tylko wyglądem i tym że Tytan rzuca dowolną ilość błyskawic a Tytan burz rzuca chmurę burzy na pole 3x3 a stay maja takie same.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Blackdragon4 w 26 Września 2008, 12:40:55
Co lepsze Posępny jeździec czy Czarny?Posępny ma szarżę jeździecką a czarny atak w szarży myślę jednak że posępny lepszy gdyż jeśli długo jeździmy tym większe obrażenia zadajemy.Który lepszy według was proszę o odpowiedz!


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 26 Września 2008, 12:56:59
Większość preferuje Posępnego (większy atak+owa szarża). Ja jednak, jako że wykorzystuję teren i manewruję wojskiem jak się tylko da wolę Czarnego (większy atak+większa inicjatywa). Atak w szarży zadaje co prawda tylko 25% normalnych obrażeń, ale ja i tak wolę z racji ataku. Poza tym można paru wrogów tak rąbnąć.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 26 Września 2008, 15:12:33
A co do tytanów to lepiej wg. mnie wybrać tytana burz. Jak już wszystkim wiadomo obaj tytani mają te same staty, ale burza przywoływana przez tytana burz potrafi osłabić wroga, a jeśli tytan zostanie zablokowany to i tak ma pełną skuteczność w walce wręcz, więc wtedy błskawica i tak nie jest dobrym pomysłem, skoro można "zbutować" wroga.

I chyba jednak się przekonałem do Arcyliszy :) przydają się straszliwie w walkach z neutralnymi, bo i tak neutralne nie są zgrupowane, a wskrzeszenie istot tak, by nie mieć żadnych strat, zebrać dodatkowo za pkt. energii mroku jednostki i ew. nagrody to jest coś!


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 26 Września 2008, 16:46:43
Magnetyczny golem jest o tyle lepszy, że ma większą inicjatywę (9 a nie 7). Jest już jako tako grywalny, bo golem zwykły jest koszmarnie wolny. Ale oczywiście do obrony nadaje się idealnie - odporność na czary, nieograniczony kontraatak.

Zagraj magnetycznym, bo też jest dobry.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 26 Września 2008, 16:53:06
Ależ grałem, grałem. Z tym że wolę wykorzystywać golemy jako siła ofensywna (już parę razy mówiłem że golemy w Academy dla mnie są podstawą), a wtedy nieograniczony kontratak się przydaje, no i +2 obrony i o 4 więcej hp. A zaczarowana zbroja nie jest aż tak praktyczna, często swoje jednostki mam obok i nawet z magnetyzmem dużo nie zyskuję. A poza tym mimo iż wybieram Arcymagów to okazji do rzucenia na nie zaklęcia zniszczenia jest niewiele- bo bohatera szkolę w magii światła/przywołania.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 27 Września 2008, 19:26:59
7 inicjatywy do spółki z 4 szybkości, to dla mnie żenująco mało. Jednostka fajna, jeśli ma stać i czekać na wroga ewentualnie bić z kontry. Ale jest okropnie "niemodalna" - ja to tak nazywam. Ani nie dojdzie nigdzie, a nawet jeśli będzie chciała, to trzeba czekać tyle czasu, że hoho.

BTW Razzak, to dla mnie jeden z najsłabyszch herosów w grze (może nie jest taki tragiczny w normalnej rozgrywce, ale w Dualach, to pleban niesamowity ;) )


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 27 Września 2008, 19:45:33
7 inicjatywy i 4 szybkości- na 10 lvl może być już 9 na 7- dzięki Aurze Szybkości i Marszu Golemów (czy jakoś tak). A poza tym jest jeszcze Szturm Teleportu- używasz i można by to porównać do podrzucenia wrogowi chamskiej świni. A Razzak nie jest taki zły- największym problemem jest trudność dostępu do magii.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 27 Września 2008, 22:35:27
Owszem może są Stalowe Golemy mocniejsze są od Obsydianowego lecz te 2 maja spoko umiejętność  czar np.błyskawica zamiast im brać życia to przywraca.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 28 Września 2008, 08:46:00
O tym przecież gadamy, dla mnie Stalowe są lepsze i tyle. To kwestia indywidualnego wyboru.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Blackdragon4 w 28 Września 2008, 09:49:41
tAK ALE CO LEPSZE MINOTAUR STRAŻNIK CZY nADZORCA I kRWAWA FURIA CZY SIOSTRA


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 28 Września 2008, 10:04:14
Wolę Nadzorcę- i tak minotaury wykorzystuję głównie w defensywie, wolę wyższe statystyki i aurę odwagi- postawić obok Furii, czy matrony. A co do tych drugich to wolę Furie- większe obrażenia i większa inicjatywa, ich się używa do wyniszczania wroga. A tak Ps: pisz normalnie.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Blackdragon4 w 28 Września 2008, 10:06:10
Chciałbym jeszcze zapytać o Zabójcę i Prześladowcę ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 28 Września 2008, 10:22:59
To już kwestia indywidualnego wyboru- obydwie te jednostki mają różne funkcje, wybierz jak chcesz, a nie pytaj się starego egzeqa.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 28 Września 2008, 11:56:20
Wg. mnie dużo lepszy jest prześladowca. Ma lepsze statystyki, zamiast strzelania ma niewidzialność (niewidzialny atakuje bez kontraataku, wtedy dopiero staje się widzialny). A zabójcy i tak mają pełną skuteczność w walce wręcz, więc tym bardziej lepszy jest prześladowca, bo jeśli już wybrać zabójcę to do zatruwania wrogów z dystansu.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 03 Października 2008, 10:03:03
ja zawsze wybieram obsydiany bo wg. mnie są po prostu lepsze ALE jak się gra nimi to bohater nie rzuca na niego zaklęć  nawet grupowych


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Michu Hunter w 05 Października 2008, 08:54:39
Ja mam kilka sprzeczności. :niepewny: Aż bańka paruje  >:(

Jedną z taskich sprzeczności jest Krzyżowiec i Fanatyk. Krzyżowiec fajnie wyglada, ale tanten też fajnie wygląda; Krzyżowiec ma mniej punktów atrybutów o dwa , ale zamiast tego "Pogromu", czy jak to się nazywa ma "Uderzenie'(również super skill) ma jeszcze "Osłonę".

Jest jeszcze kusznik i strzelec wyborowy. Pierwszy ma o 1 więcej ataku i "Pełną skut. w walce dys." a tanten ma "Precyzyjny strzał "  ;D. Że w odległości trzech pul wymiata!

Jest też sprawa elfickich smoków. Otóż ten alternatywny fajniej wygląda, ale ma mniej pkt. atrybutów. Skolei tanten gorzej wygląda , ale ma więcej pkt. atrybutów.
I wszystko mógłby rostzygnąć skill, ale ten u mnie w statystykach jest taki sam. Tylko wciągu gry widać że jest inny, ale nie widać na czym dokładnie polega i pupa zbita! (tak żeby przekleńtw nie było ;>)

I s tej samej rasy. Tancerze nie wiem którego z nich brać. Tu już o ich skillach nie chce mi się pisać, bo pewnie wiecie o co chodzi, a ja mam dośc pisania tego posta.  >:(

No i jeszcze ten szkielet, ale o nim już pisali i od tąd nie będę miał problemu.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 05 Października 2008, 10:47:51
Mam jeszcze problem, które wybierać ulepszenia grając krasnoludami. Szczególnie nie jestem pewien kapłanów runów i ich ulepszeń oraz władców piorunów. Myślę, że odpowiednio dobrana kombinacja kapłanów i władców bardzo pomoże w wygranej. Najczęściej wybieram tak: strażnik gór (super wytrzymały), harcownik (wyniszczające rany), niedźwiedzi rycerz (chyba nieco lepszy), pogromcę (uderzenie, bitewny szał, silniejszy), kapłan runów... (no właśnie nie wiem, które jego ulepszenie jest potężniejsze), władca piorunów... (podobnie) i magmowy smok (wolę jeszcze większą wytrzymałość niż większy atak.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 15:13:30
No i jeszcze ten szkielet, ale o nim już pisali i od tąd nie będę miał problemu.

Na pewno? Na wszelki wypadej podsumuje xD

Szkielet wojownik: odp. na magie,przyzwoitsze staty
Szkielet łucznik: strzela,i tyle,dość cienkie staty

chyba wiadomo xD


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 05 Października 2008, 17:48:54
Ja bym to raczej pokazał tak:

Kościany wojownik:
- staty: dużo lepszy atak i obrona, obrażenia, prędkość
- umiejętności: wielka tarcza, odporność na magię 25%, uderzenie, osłona tarczą

Kościany łucznik:
- staty: duuużo słabsze, w żadnym aspekcie statów nie jest lepszy od wojownika
- umiejętności: jednostka strzelecka (a atak ma taki słaby, że w ogóle nie ma co się zastanawiać - wojownik lepszy)

Łucznik musiałby mieć przynajmniej o 3 lepszy atak i obronę oraz o 1 większą inicjatywę, to bym się zastanawiał, które ulepszenie wybrać. A tak...


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Michu Hunter w 05 Października 2008, 22:28:16
Ale co myślicie o pozostałych jednostkach o których mówiłem.?
Bo z niektórymi mam really big problem. Np. ze smokami, ze zbrojnymi i łucznikami.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 06 Października 2008, 14:07:45
Co do zbrojnych to ja wolę fanatyka. Ma lepsze statystyki. Nie ma osłony tarczą i uderzenia, jednak fanatyk atakuje 2 razy jeśli zabije przynajmniej 1 istotę. Sprawia to, że jest dużo lepszy w ataku jednak znacznie słabszy w obronie ale i tak bardziej mi się podoba.

Do taktyki defensywnej warto wybierać te pierwsze ulepszenia grając Przystanią (no, może pomijając gryfa, bo wg. mnie gryf bojowy jest dużo lepszy od królewskiego). Osłona tarczą krzyżowca, precyzyjny strzał strzelca wyborowego, leczące dłonie, wskrzeszenie, czary inkwizytora, o 1 większa obrona szeregowych (WOW ^^) dają większy potencjał defensywny.

Nastawiając się na ofensywę warto wybrać te 2 ulepszenia, oprócz chłopa, bo szeregowy wg. mnie jest lepszy z uderzeniem niż osiłek ze szturmem, który tak rzadko działa. Pełna skuteczność w walce na dystans kusznika sprawi, że osłabi się porządnie wroga, który i tak pewnie nie zdążyłby podejść na dystans 3 pól, by móc skutecznie użyć strzelca wyborowego. Większy atak mrocznego kapłana i czempiona. Potencjał ofensywny serafina (choć i tak uważam, że lepszy jest archanioł).


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 06 Października 2008, 16:41:33
Cytuj
Najczęściej wybieram tak: strażnik gór (super wytrzymały), harcownik (wyniszczające rany), niedźwiedzi rycerz (chyba nieco lepszy), pogromcę (uderzenie, bitewny szał, silniejszy), kapłan runów... (no właśnie nie wiem, które jego ulepszenie jest potężniejsze), władca piorunów... (podobnie) i magmowy smok (wolę jeszcze większą wytrzymałość niż większy atak.
Moimi typami są kolejno
Strażnik ( nie wiem czemu ale wydaje mi się być wytrzymalszy, a nie ruszanie się z miejsca przez całą bitwę jakoś mi się nie widzi )
Harcownik ( to tak jak Ty )
To samo z 3 i 4 poziomem
Patriarcha runów ( krzyżowy atak jak dla mnie bardziej się przydaje niż kula ognia, która może nie zadać żadnych obrażeń ).
Władca burz ( atak błyskawicą jest lepszy )
Wulkaniczny smok ( podpalenie wiele razy uratowało mi tyłek )
Cytuj
Do taktyki defensywnej warto wybierać te pierwsze ulepszenia grając Przystanią (no, może pomijając gryfa, bo wg. mnie gryf bojowy jest dużo lepszy od królewskiego). Osłona tarczą krzyżowca, precyzyjny strzał strzelca wyborowego, leczące dłonie, wskrzeszenie, czary inkwizytora, o 1 większa obrona szeregowych (WOW ^^) dają większy potencjał defensywny.

Nastawiając się na ofensywę warto wybrać te 2 ulepszenia, oprócz chłopa, bo szeregowy wg. mnie jest lepszy z uderzeniem niż osiłek ze szturmem, który tak rzadko działa. Pełna skuteczność w walce na dystans kusznika sprawi, że osłabi się porządnie wroga, który i tak pewnie nie zdążyłby podejść na dystans 3 pól, by móc skutecznie użyć strzelca wyborowego. Większy atak mrocznego kapłana i czempiona. Potencjał ofensywny serafina (choć i tak uważam, że lepszy jest archanioł).
Zgadzam się z Tobą w 99%. Atak i zaklęcia serafina jest bardziej przydatny niż wskrzeszanie archanioła.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 06 Października 2008, 20:14:46
Co do 7 levelu Przystani- ja wybieram Serafina, ale tylko dlatego że przy Boskiej Sile zamiata, statystyki (jeśli je zsumować) są gorsze niż w przypadku Archangela.
Zaś co do Fortecy:
-3 level- wybieram Białego- jego zdolność ma te same szanse, w dodatku wolę większy atak w przypadku kawalerii.
-5 level- Strażnik, jak najbardziej- większe hp, obrażenia i podwójne użycie Kuli Ognia (a nie tylko raz w przypadku Patriarchy i słabszej ściany). Krzyżowy atak rzadko wykorzystuję, wolę prać magią.
-7 level- Magmowy, zionięcie Wulkanicznego, jak już raz udowodniliśmy jest żenująco słabe- a tarcza magmy działa nawet gdy jest tylko 1 smok. Poza tym więcej życia i lepsze statystyki.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 25 Października 2008, 23:47:00
Może dam po każdym mieście ulubione ulepszenie:

1.Przystań: Kusznik, idealny do dobrego i szybkiego startu mapki, rozwala wszystko na swej drodze z prostą strzałą, a do tego Serafin <muaah> ładne obrażenia maksymalne, razem z Boską Siłą.

2.Inferno: Ognisty Ogar, 8 szybkości + zionięcie = Poszóstny(?) atak oprócz tego Rogata Bestia, nareszcie lepsza od Impa, Chowańca i Szkodnika :)
Aaa! I Czarci Lord oczywista. Miecz Vorpal i czary rządzą.

3.Nekropolis: Liszmistrz, świetne staty i czar wskrzeszania nieumarłych. Może nie raz uratować Nekrosów w złej sytuacji. Książę Wampirów też bardzo dobry niezłe statki i torpor.

4.Sylvan: Mistyczny Łucznik, dokoksowali po raz kolejny naszego Elfa. Właściwie nie trzeba na niego rzucać boskiej siły bo z takimi obrażeniami zawsze potrafi przylutować. Reszta średnia, choć Wielki Druid ma jeszcze ładne statsy.

5.Loch: Prześladowca, niewidzialność i obrażenia 3-5, HAHAHA! Rogaty Demon jest od niego słabszy ponad 2x o lol xDD Oprócz tego Krwawa Siostra, znowu brak kontrataku i do tego zawsze to 8 obrażeń może wyrąbać, bo niewrażliwa na osłabienie. Noo i Czarny Smok oczywiście bije na głowę wszystkich.

6.Akademia: Rakszasa Kszatrija, rewelacyjne staty i co najważniejsze szybkość aż 7 i atak na 6 pól. Istna maszyna do zabijania. Jeszcze Dżin Wizjoner fajny, przynajmniej rozmywa wszelkie zastrzeżenia że słaba obrona. Szczególnie ta magiczna obrona jest niezła 75% odporności na magię :)

7.Forteca: Pogromca, całkiem niezły, przebija słabego Berserkera i ma 50% obrażeń więcej z dużymi istotami. Oprócz niego jeszcze Strażnik Runów i Wulkaniczny Smok. Oboje mają dobre staty.

8.Twierdza: Kurdę... Tutaj to chyba najlepszy jest Oprawca bo właściwie to on nigdy nie ma tak że kogoś nie trafi. Zawsze zabije 1 jednostkę.
Może Pao Kai jest fajną alternatywą, bo Jad Jadowitej Wiwerny to to samo co zwykła trucizna...


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Gryphonheart w 15 Listopada 2008, 10:46:53
A ja mam pytanie do Havenu.
Które ulepszenie jest lepsze:
1)Paladyn
2)Czempion

I czy czempion może podczas kontrataku czy ataku zranić swoją jednostkę tak jak Cyklopy??


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 15 Listopada 2008, 10:53:57
Moim zdaniem obydwa ulepszenia są dobre tylko zależy jak wybierze się jednostkę 7poziomową(jeśli bierze się Archanioła to najlepiej brać Czempiona, a jeśli Serafa to Palladyna).


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Gryphonheart w 15 Listopada 2008, 11:07:09
ok dzięki ale wolał bym odpowiedź na to 2 pytanie...


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Łucznik w 15 Listopada 2008, 11:58:54
Jak grałem to niezauważyłem żeby ranił swoich, choć nie jestem pewien.   


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: mirko w 15 Listopada 2008, 12:13:08
Ja też nie zauważyłem żeby czempion przy kontrataku ranił swoich .


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 15 Listopada 2008, 16:01:58
Czempion NIE rani więcej niż 1 cel w kontra ataku, bo jak wskazuje opis, żeby zaatakować 2 cele musi się odpowiednio rozpędzić. No nie wiem jak jest z np. uderzeniem łapą i rozpędzeniem dzięki temu no ale to bardzo rzadkie przypadki.

Pisałem wcześniej o ulepszeniach Przystani, jak cię, Gryphonhearth to interesuje to tam pisze (na poprzedniej stronie).


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 15 Listopada 2008, 16:04:51
Czempion aby zaatakować 2 jednostki musi przebyć co najmniej 5 pól- więc nie skontratakuje dwóch.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Gryphonheart w 16 Listopada 2008, 07:29:06
Dzięki :) już to testowałem. I jednak nie atakuje swoich w przeciwieństwie do cyklopów....;/ Ale i tak lubię Przystań i Twierdze ;p 2 najlepsze miasta :D (dla mnie )

A i może które ulepszenia twierdzy wybierać : zwykłe czy alternatywne ??
Odnośnie wszystkich jednostek



Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 16 Listopada 2008, 16:58:43
Co do goblinów to wolę sidlarzy ze względu na nieco lepsze statystyki i bzepieczniejszą zdolność, całkiem przydatną zresztą.

Co do centaurów: grasant ze względu na lepsze staty i lepszy kontratak (na ogół).

Rębacz w przypadku, gdy gramy bardziej ofensywnie, a podżegacz, gdy np. dużo bronimy się w twierdzach. Staty mają stosunkowo podobne, z tym, ze rębacz więcej inicjatywy i ofensywnych zdolności, a podżegacz wysoka żywotność i brutalny kontratak.

Córa Nieba o jej przydomek słabsza od Córy Ziemi. Dużo gorsze staty, nieprzydatne czary i brak przydatnych zdolności, które ma Córa Ziemi.

Ofensywny oprawca raczej częściej się przydaje od Herszta, ze względu na spustoszenie (dosłownie) jakie sieje przy ataku (2 ciosy). Co prawda ma gorsze staty ale tyczą się 2 ciosów a nie 1. Aura strachu chyba lepsza od aury odwagi a bez rozkazu wodza się obejdzie.

Wolę używać jadowitej Wiwerny, ponieważ regeneracja i jad przydają się bardziej niż beznadziejny ścierwojad, prawie nieprzydatna odporność na oślepienie i podział obrażeń na kilka celi. Mimo iż staty mają podobne, to Jadowita Wiwerna bardziej mi odpowiada.

A co do cyklopów, to Krwawy ze względu na bezpieczniejszy kontratak i ujemne modyfikatory do atakowanych jednostek. Staty nieco gorsze, ale jako jeden z najsilniejszych istot, cyklop nie powinien atakować swojaków, bo inaczej jego wysoki atak będzie dla sterującego nim przeszkodą.



Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 16 Listopada 2008, 18:32:23
Jak dla mnie herszt jednak lepszy. Jak to się mówiło...? Aha!
Cytuj
Ludzie, poganiajcie swoje cyklopy!


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Gryphonheart w 16 Listopada 2008, 22:34:37
Zgadzam się co do większości.Ale PaoKai lepsze bo ten jad to i tak ##$@ wart...
A i cyklopów raczej używam jako jednostki dystansowe :)
(http://www.homm5.info/forum/Themes/Tawerna_v2/images/warnwarn.gif) Słownictwo


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 17 Listopada 2008, 19:43:47
No cóż...

Co do cyklopów to oba ulepszenia mogą rzucać goblinami, czyż nie?

A ja będę się upierał: rozłożenie obrażeń PaoKai tylko przeszkadza, bo nie może ta jednostka zadań porządnych obrażeń jednemu celowi co by go znacznie osłabiło i zmniejszyło siłę kontrataku. A zdolnośc Ścierwojad jest tak wybredna, że przydaje się tylko 1 na 100 walk i to wiele nie pomaga. Za to jad i skoncentrowane obrażenia narobią więcej szkód wrogowi. Ponadto regeneracja ma podobne działanie co ścierwojad, tyle, że nie trzeba na nią tracić tury i zwłok z pola bitwy. Odporność na oślepienie przydaje się tylko czasem.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Ananasek w 21 Listopada 2008, 23:00:34
a) Przystań
1. Zdecydowanie Osiłek jest lepszy w statystykach od Szeregowego oraz ma lepsze zdolności, np. Szturm.
2. Zdecydowanie Kusznik, ponieważ ma ma pełną skuteczność w walce na dystans.
3. Fanatyk, ponieważ jest o wiele lepszy w Ataku oraz ma lepsze umiejętności od Krzyżowca.
4. Gryf Bojowy, ponieważ mają o wiele lepszą obronę oraz lepsze umiejętności, np. Roztrącanie lub Szał Bojowy.
5. Tutaj jak kto woli, ja osobiście wybieram Inkwizytora, ponieważ ma tylko o trochę mniej ataku od Mrocznego Kapłana, ale za to ma więcej strzałów, ruchu oraz ma kilka przydatnych czarów.
6. Tutaj zdecydowanie Czempion, ponieważ ma lepsze obrażenia od Paladyna oraz ma Szarżę Czempiona.
7. Tutaj bardzo zdecydowanie Archanioł. Ma stabilne obrażenia, co prawda może zrobić mniej obrażeń niż Serafin, ale nie ma takich dużych wahań (25-75). I co najważniejsze posiada zdolność wskrzeszania.

Będę po kolei opisywał zamki, czekam na komentarze dt. mojej wersji.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 22 Listopada 2008, 11:20:44
To zależy jaki zamek, ale w skrócie podam.
1 - jednostka nieulepszona
2 - jednostka ulepszona
3 - jednostka alternatywna.
Niektóre cyfry oznaczają poziom

Przystań

1: 3
2: 3
3: 2
4: przeważnie 3
5: 2
6: 3
7: Cóż to zależy jaki wróg bo np. elfy z sylwanu to serafiny.

Inferno:

1: 3
2: 2
3: 3
4: 2(demon przeciw demonowi to 3)
5: 3
6: 2 (3 nie pogardzę)
7: Najczęściej biorę 3.

Nekropolis
1: Cóż, trudny wybór, ale 3.
2: Żywi czy nieumarli? Żywi to 3 a nieumarli 2 czyli najczęściej biorę 3.
3: Dla mnie 2, chociaż 3 też jest fajna.
4: 2
5: Przeważnie 3 i 2 razem wzięte.
6: 3
4. Smoczków nie biorę ale jeśli muszę: 2.

Loch:

1: Daję 3
2: 3
3: Bywa że 2
4: 3
5: 2
6: Cóż wybieram najczęściej 2 ale 3 też nieźle da popalić swym biczem.
5: 3

Sylwan

1: Póki nie ma entów to 2, ale gdy są to 3.
2: 2
3: Najczęściej mi to trudność sprawia, wybieram 3
4: 2(zaryzykuję)
5: 3
6: 3
7: 2

Akademia:

1: Cóż jeśli w grę wchodzą machiny to 3, ale zwykła walka to 2.
2: 2( 3 są chyba najlepsze u czarnoksiężników, niekiedy kapłanów run i chyba nekromantów, nie używam ich w czasie grania innymi)
3: 3( na expercie magia zniszczenia robi swoje)
4: 2
5: Wolę 3
6: Bywa, że 3
7: 2

Forteca:

1: 2
2: 3
3: Niekiedy 3
4: 2
5: Bywa 3
6: 2
7: Stosując 2 w kampanii zehira zauważyłem że kiepskie, jednak 3 dały swoje.

Twierdza:

1: 2
2: 3
3: 2(bywa, że 3)
4: 3 (nie rozumiem graczy, którzy używają 2)
5: 2
6: 2( rzadko kiedy używam 3)
7: Tu też mi trud daje, ale jeśli mam wybierać trudno: 2


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Gryphonheart w 22 Listopada 2008, 13:35:41
Co do twierdzy:
4:2 jednostka ze względu na Łańcuch Błyskawic.
Na początku walki poświęcasz goblina i można użyć.
Lepiej sie sprawdza podczas ataku na miasto ;p


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 22 Listopada 2008, 14:19:53
Łańcuch błyskawic to totalnie powalony pomysł. No chyba, że w ogóle nie używasz w walce szamanek a wróg gra defensywnie to może... ale tylko może...

A wydaje mi się, że osiłek jest gorszy od szeregowego, bo uderzenie przydaje się częściej ze względu na wysoką szansę wystąpienia.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Noel w 03 Grudnia 2008, 09:27:10
Inferno

1poziom-alternatywna, ma więcej obrony i ruchu mimo że średnia ataku jest mniejsza.
2poziom-ulepszona, skok do mnie nie przemawia, a eksplozja jest chociaż efektowna.
3poziom-alternatywna, ognisty oddech i więcej obrony.
4poziom-ulepszona, lepszy moim zdaniem jest strzał łańcuchowy.
5poziom-ulepszona, aura przerażenia jest extra.
6poziom-ulepszona, zaklęcia :D do tego ostrze masakry nie jest aż takie dobre.
7poziom-alternatywna, ruchu mniej, ale więcej obrony, i ta nieodparta teleportacja.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 03 Grudnia 2008, 16:38:43
W połowie się niestety z tobą nie zgadzam, Noelu.

Co do impów, to oba ulepszenia mają identyczną średnią ataku. Ale alternatywna jest chyba rzeczywiście lepsza, szczególnie wtedy, gdy wybieramy czarcich lordów, a nie pomioty (możliwość zbierania energii dla czarcich lordów).

Skok jest bardziej przydatny od eksplozji, która nie uszkadza poważnie wroga. Skok nie dość, że zwiększa dystans, jaki mogą przejść demony i dodatkowe obrażenia powodowane tą zdolnością, to jest nieograniczony i daje możliwość atakowania pozornie bezpiecznych celi.

A czarci pomiot jest o niebo lepszy w walce wręcz, mimo iż nie ma zaklęć. Zaklęcia te przydają się prawie tylko w początkowej fazie gry. Jeśli bierzemy szkodnika jako ulepszenie 1 poziomowej jednostki to lepiej chyba wziąć lorda. Ale połączenie impów i czarcich pomiotów jest chyba lepsze... nie wiem już sam.

No i diabły. Nieodparta teleportacja... do czego ona właściwie się przydaje? Zamiast przywołania szybkich istot demonów do siebie będąc po stronie areny wroga lepiej wykorzystać ruch i atakować diabłami.

Właśnie mam problemy z wybieraniem istot inferno poziomów 1, 4, 5 i 6. Przydałaby się jakaś pomoc :)


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Noel w 03 Grudnia 2008, 17:08:29
Przyznaje się, nie grałem i nie wiem jak to się sprawdza w praktyce. Tylko czytałem informacje o umiejętnościach i statystykach jednostek, więc znam tylko teorię.
Ale chyba jednak masz rację.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 03 Grudnia 2008, 17:54:12
Mantykor to zależy czy walczysz czartem magicznym czy czartem piekielnym(alternatywą), to można decydować co do Impów. Jedynie mi dziwne wygląda Szkodnik(zmieniłem potem nazwę na diablik), bo jak go zobaczyłem, skojarzyłem z jednym z polskich polityków, tylko nie wiem czemu.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 03 Grudnia 2008, 20:16:57
Jeśli chodzi o Inferno to ja robię tak.

Szkodnik - do zabierania many dla Czarcich Lordów,
Uwodzicielski Sukkubus do uwodzenia wrogów,
Koszmar lepsze staty od Zmory i paląca aura rządzi,
Ognisty Ogar bo zieje ogniem,
Rogata Bestia ma dobry atak i obrażenia a ze skokiem jeszcze lepsze i
Arcydiabeł, bo przywołuje Czarcich Lordów z poległych co na długą metę bardzo się przydaje.

Akademia, wybieram prawie wszystkie alternatywy prócz Maga-Alkaidy i Tytana Burz. Strasznie syfiarsko został zrobiony Tytan Burz. Zero różnic pomiędzy statystykami, a na dodatek umiejętność alternatywy zadaje mniej obrażeń.

Sylvan - zmieniam jedynie Arcydruida na Wielkiego Druida, a reszta alternatywna.

Haven - Szeregowy, bo dość często ogłusza, Kusznik, Krzyżowiec, bo też ogłusza, Gryf Królewski lepsza inicjatywa i obrażenia oraz pikowanie, Inkwizytora, bo ma lepsze czary, Czempiona, w ogóle lepsze staty i Archanioła bo ma równe obrażenia i wskrzesza.

Loch - Wszystkie alternatywne, oprócz Czerwonego Smoka. Czarnego kocham i kochać będę ;)

Forteca - Strażnik Gór, doskonałe mięso armatnie, Harpunnik, lepsze staty od Harcownika, chociaż rzut harpunem jest słabą umiejętnością, Niedźwiedzi Rycerz uderzenie łapą jest lepsze od ryku, Pogromca lepsze staty od Berserkera i szał bojowy, Strażnik Runów podójna Kula Ognia bardzo się przydaje, Władca Płomieni, bo obrażenia dość dobre i fala płomieni.

Twierdza - Gobliński Sidlarz ma lepszą obronę i sidła są skuteczniejsze od plugastwa, Centaur Grasant ogólnie lepszy od "Koczka" we wszystkim, Rębacz zawsze lepsze obrażenia się przydadzą oraz większa szybkość, a szturm jest również niekiepski, Córa Ziemi ma lepsze staty od Córy Nieba i fajne umiejętności, Oprawca, bo zwykle zawsze mam podwójny atak, Jadowita Wiwerna bo się regeneruje i Krwawy Cyklop, bo ma Złe Oko hehe



Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 03 Grudnia 2008, 22:25:02
Cytuj
Akademia, wybieram prawie wszystkie alternatywy prócz Maga-Alkaidy i Tytana Burz.

Jesteś pewny że wolisz niszczyć mechaniczne jednostki wroga niż naprawiać swoje? Nie koniecznie walczysz z akademią,żeby zniszczyć golemy i chyba gargulce,bo niszczenie namiotów,wozów i balist...?

Cytuj
Loch - Wszystkie alternatywne, oprócz Czerwonego Smoka. Czarnego kocham i kochać będę

Jak walczysz np z akademią to czarny,a jak z orkami to bardziej się przyda czerwony,nie sądzisz?


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 04 Grudnia 2008, 17:15:17
Co do gremlinów to zgadzam się z Markalem, bo alternatywne ulepszenie ma lepsze staty, a naprawa/sabotaż nie dają zbyt wiele pożytku. Mogę się mylić, bo gremliny i tak są słabe i nie wiem, czy cokolwiek mogą zaszkodzić wrogowi.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Grudnia 2008, 17:24:31
Cytuj
Akademia, wybieram prawie wszystkie alternatywy prócz Maga-Alkaidy i Tytana Burz. Strasznie syfiarsko został zrobiony Tytan Burz. Zero różnic pomiędzy statystykami, a na dodatek umiejętność alternatywy zadaje mniej obrażeń.
Nie zgadzam się z Tobą w trzech kwestiach:
Gargulec lepszy to ten czarny gdyż odporny na żywioły jest.
Mag Bitewny zadaje dużo większe4 obrażenia a przy tym nie atakuje sojuszników stojących obok, a z dżinem wizjonerem gdyż takiego bierzesz to już totalna sieczka kiedy ma on ponad 5 szczęścia :)
Tytan Burz mimo iż gorzej wygląda i ma takie same statystyki to przywołanie burzy jest przydatne gdyż traci tylko jedną turę na przywołanie a potem atakuje, kiedy tytan musi tracić turę a koniec strzał mu nie grozi kiedy ma wóz z amunicję, który rzadko staje się celem wroga.
Cytuj
Jesteś pewny że wolisz niszczyć mechaniczne jednostki wroga niż naprawiać swoje? Nie koniecznie walczysz z akademią,żeby zniszczyć golemy i chyba gargulce,bo niszczenie namiotów,wozów i balist...?
Sabotażysta jest lepszy w ataku i to głównie jest powód jego potęgi, gdyż kiedy masz alternatywy golemów to wystarczy rzucać w nich zaklęcia obszarowe i mamy coś jak wskrzeszenie golema :)
Cytuj
Sylvan - zmieniam jedynie Arcydruida na Wielkiego Druida, a reszta alternatywna.
Ostatnio grałem sobie Sylvanem i zauważyłem dwie rzeczy:
Tancerz ostrzy jest lepszy od alternatywy gdyż ma lepszy atak i atakuje wszystkich wokół
Wielki łowczy atakuje dwa razy i do tego prawie zawsze ma szczęście co w moim wypadku sprawdza się znakomicie, ze szczęściem żołnierza każdy jego cios ogłusza wroga i zadaje większe rany niż mistyczny


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 04 Grudnia 2008, 17:29:18
Jest modzik na zmianę koloru Tytana Burz, ale nie zmienia się ten wiaterek wokół niego.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 05 Grudnia 2008, 20:03:44
Ja gdy sprawdzam, która jednostka jest lepsza - zwykła, czy alternatywna robię tak:
- "skreślam" statystyki które są takie same w przypadku obu ulepszeń
- "skreślam" te same zdolności specjalne i zaklęcia o tym samym stopniu zaawansowania
- porównuję statystyki i zdolności specjalne

Trzeba też zauważyć, że lepiej jak istota będzie miała większy atak i obrażenia niż atak i obronę. A to dlatego, że te interaktywne statystyki mnożą się.

Dlatego ulepszenia o zbalansowanych statystykach są wg. mnie nieco (ale tylko nieco) słabsze niż te, które mają specjalny power-up w ataku (o ile używamy ich w ofensywie) lub w obronie (jeśli nastawiamy się nimi na defensywę).

Dlatego porównywanie tytanów jest proste: statystyki mają te same, różnią się tylko zdolnością specjalną. Przywołanie burzy ma trochę mniejsze obrażenia niż błyskawica, jednak działa na pole 3x3, osłabia strzelców i działa co turę. A błyskawica jest tylko trochę silniejsza i nieograniczone ma pociski, ale komu to potrzebne, jak ma się wóz z amunicją i solidny atak tytana?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vela w 28 Grudnia 2008, 16:34:12
Oto jakie ja jednostki wybieram w następujących miastach:

Sylwan:
-Driada- Enty jak by nie patrzeć bardziej się przydają, a Symbioza Driady się przydaje.
-Tancerz Wojny- Ta zwinność Tancerza wiatru średnio mnie przekonuje, a ten atakuje kilku wrogów na raz
-Mistyczny Łucznik(?)- Tu za bardzo nie wiem, bo przecież w moim mieście go nie ulepszyłam jeszcze xP Ale coś mi się wydaje, że Mistycznego wybiorę.
-Wielki Druid- Miałam Arcydruida, ale on nie ma Błyskawicy! Więc od razu odpada.
-Srebrny Jednorożec- To "Dziecko Światła" uważam za mało przydatne zwłaszcza, że łowcy rzadko trafiają na magię światła(mój akurat trafił, ale to inna sprawa xP)
-Dziki Ent- Jego zdolność specjalna daje z niego większy pożytek, niż żeby zakorzenił się w jednym miejscu.
-Kryształowy Smok- Jego tęczowy oddech jest efektywny, tylko trzeba się strasznie pilnować by żadna z naszych jednostek nie stykała się z wrogą, która jest przy smoku, bo może być katastrofa. A brak odporności na magię ziemi coś mi nie przeszkadza, zwłaszcza, że Magia ziemi ma tylko kilka(Ja znam tylko Kolce :P) zaklęć zadających obrażenia.

Forteca:
-Strażnik- Zdolność Strażnika Gór średnio się przydaje....
-Harpunnik(?)- Tak jak przy łowczych też nie miałam tego ulepszonego xP Ale ja myślę, że to drugie, bo ja ich używam jako strzelców, a nie do walki wręcz.
-Niedźwiedzi Wojownik- Jego Ryk się przydaję bardziej niż Uderzenie(W sumie to to samo tylko bardziej efektywne), brak opancerzenia średnio mi przeszkadza.
-Pogromca- Premia do atakowania dużych istot jest przydatna. I mają więcej HP.
-Patriarcha Run(?)- Hah to też nie ulepszyłam xD Ale wybieram go, bo jak znam życie to druga opcja ma inne zaklęcia.... Pewnie gorsze.
-Władca Burza(?)- Na to mnie nie było stać :P Ale umiejętności mają takie same prócz odporności. Wybieram go, bot en ma na powietrze, a tamten tylko na błyskawice.
-Wulkaniczny Smok- Ma wprawdzie słabszą obronę, ale zadaje większe obrażenia. Ściana ognia też jest przydatna(Przeważnie) ale jest też wadą(Sama w nią wdepłam strażnikami xP)

Twierdza:
-Gobliński Plugawiec- Jego plugawienie jest przydatne bardziej niż sidła.
-Centaur Grasant- Prawie zawsze wszyscy rzucają mi się na Centaury, a Grasant ma pełną skuteczność w walce wręcz. No i najwięcej HP.
-Podżegacz- Bezlitosny Kontratak jest bardzo efektowny i Prowokowanie też. Ma też najwięcej HP.
-Córa Nieba- Po poświęceniu goblina może użyć łańcucha Piorunów.
-Oprawca- Według mnie ma bardziej przydatne zdolności niż Herszt.
-Pao Kai- Ma dużo HP i atakuje kilka wrogów na raz, je też zwłoki.
-Krwawy Cyklop- Może atakować na dystans(Bardzo krótki) ale to zawsze coś. Ma złe oko, bardzo przydatne ;)

Loch:
-Zabójca- Miałam z początku prześladowcę, ale bez jednostki strzelającej to daleko bym nie zaszła, to też zmieniłam.
-Krwawa Siostra- Wybrałam ją za to, że ma odporność na osłabienie.
-Minotaur Strażnik- Morale i tak mam zawsze wysokie, a Strażnik atakuje dwa razy.
-Czarny Jeździec- Jak się ustawi kursor w tył to atakuje jedną jednostkę dwa razy. Ta Szarża Jaszczura jest dobra tylko dla jednostek z małą ilością HP, bo tylko w tedy zabija chodź 1.
-Kwasowa Hydra- Jak się ma Namiot Medyka to też leczy, a Kwasowa Hydra zadaje dodatkowe obrażenia od kwasu.
-Dama Cienia- Może i nie strzela, ale ma silne zaklęcia i 100 HP.
-Czarny Smok- Podpalenie czerwonego nie zawsze się zdarza, co też nie daje gwarancji na sukces. Do tego przez brak odporności na magię, może mieć bardzo spóźniony ruch. a Odporność Czarnego Smoka zawsze była, jest i będzie ^^

Na razie tyle, dojdzie na pewno ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Penelopa132 w 28 Grudnia 2008, 17:45:07
Moją ulubioną jednostką alternatywną jest z pewnością centaury i mistyczni łucznicy dlatego,że są jednostką strzelającą,co bardzo sobie cenie.  :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jarling w 28 Grudnia 2008, 18:27:00
Hm...ja jednak jestem przy sukkubach i rakszastej kszatriji. Mają bardszo dobre ulepszenia te jednostki i wygląd...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 28 Grudnia 2008, 21:13:12
Lepszym wyjściem może być mistyczny łucznik co do sylvanu. ma on jeden strzał, przesuwa do tyłu jednostki oraz jest w miarę silny. Jeden strzał ma tu decydującą rolę jeśli mamy szczęście - obowiązkowo jak sie sylvan gra. Zazwyczaj szczęście jest tylko na jeden atak a nie dwa pod rząd. Dlatego mistyk może oddać jeden i mocny atak ze szczęściem, a myśliwy jeden mocny i drugi słabszy ale w sumie gorszy niż mistyk.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rhobar w 28 Grudnia 2008, 21:49:50
Ja dam rade taką nie wacie wszystkich ulepszeń na alternatywne lepiej się najpierw zastanowić
(http://www.homm5.info/forum/Themes/Tawerna_v2/images/warnban.gif) Przykro man. Wróć za kilka miesięcy jak obędziesz się z netykietą i może nawet regulaminem forum.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 28 Grudnia 2008, 22:01:08
@Rhobar Dziękujemy za radę :P, dowidzenia

Do moich ulubionych alternatyw dam:
1. seraf
-ogromne obrażenia max, ale małe minimalne warto rzucić boską siłę
-czar boska zemsta, który jest lepszy według mnie od wskrzeszania archanioła
-dobre statystyki
2. mistyczny łucznik
-duże max obrażenia
-jaknajednostkę 3 pzoiomu pozostaje najsilniejsza i według mnie powinna być ona na 4 pzoiomie
3. rakszasa kszatraja

- umiejętność wir dzięki czemu ta jednostka atakuje wszystkie w pobliżu
- duża szybkość
- fajna zdolność "pośpiech"
-ogólnie bardzo dobre statystyki i obrażenie

Do moich najgorszych ulepszeń alternatywnych zaliczę
1.dama cienia
- nie strzela
- paskudny wygląd jak nie powiem co
- jak wybierze się prześladowce to nie będzie żadnej istoty strzelającej w lochu
- słabe statystyki czary nawet dobre i umiejętnoś
2. mag bitewny
- ma bardzo mało czarów i many
- wygląd jak jakiś terrorysta
- srednie statystyki
- gorszy od arymaga, bo on ma kanał energetyczny i więcej czarów

Jest ich wiele, ale wypisałem najważniejsze, najlepsze i najgorsze


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 29 Grudnia 2008, 12:39:35
Zgadzam się z tobą w 100%, Sylath! No, ewentualnie tego maga bitewnego wziąć można, bo można go ustawić w drugiej linii, ale nie gram akademią i nie wiem jak to jest dokładnie.

Wszelkie 3lvlowe jednostki Sylwan są za silne! Podczas gry w trybie pojedynku zdarzyło mi się, że został u wroga JEDEN wielki łowczy, który JEDNYM strzalem zadał moim druidom 28 obrażeń i opóźnił turę przez strzałę ochronną, a jeszcze był drugi strzał ze strzałą ochronną!

Żeby 3 poziomowa jednostka zadawała ponad 50 obrażeń? Co dopiero jak ich początkowy przyrost wynosi 7 + jednostki z placówek, przyrost z placówek, cytadela, zamek...

Właśnie dlatego wolę też ulepszenie na wielkiego łowczego, a nie mistycznego łucznika jeśli gram Sylwan, a jeśli gra ktoś inny tym zamkiem i ma dużo 3 poziomowych jednostek to... wszystko mi jedno jak ulepszy bo i tak pewnie zmiażdży strzałami moją armię zanim zdążę skapitulować :)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 29 Grudnia 2008, 13:01:13
Zgadzam się. Wymieniłeś chyba wszystkie zalety Serafa. To samo z Rakshasą, i Damą cienia, która ma dużo minusów a jej jedynym plusem jest niewidzialność i silne czary.
Zaś jeśli chodzi o Mistycznych łuczników to ja wolę Wielkich Łowczych.
Pomnóż sobie jego statystyki razy dwa a zobaczysz, że jest lepszy od alternatywy.
Jeśli chodzi o Maga bitewnego to moim zdaniem mylisz się bardzo. Obrażenia o niebo lepsze niż  Arcymaga, skoro jest lepszy w ataku to czary mu niepotrzebne co nie? Razem z Dżinem Wizjonerem mamy taką sieczkę, ze szkoda gadać, nie mówiąc już o tym, że możemy ustawić wokół niego sojusznicze jednostki nie ryzykując ich śmiercią. A co do wyglądu to smucę się bardzo kiedy ktoś wyrzuca silne jednostki z armii tylko dlatego, że wygląda jak terrorysta lub coś w tym stylu i moim zdaniem Mag Bitewny wygląda lepiej niż Arcymag czy Mag, którzy wyglądają w tych turbanach jak nie powiem co.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 29 Grudnia 2008, 13:21:18
Arcy mag ma 10 ataku, a mag bitewny 12. Obrażenia mają takie same obaj mają 7-7. Jeszcze chce dodać, zę ja jednostek nie wyrzucam za wygląd, gdyby mag bitewny miał lepsze czary, statystyki, więcej many to bym brał nieggo. co z tego, że ma więcej ataku?

Co do łowczych, każdy ma swój typ ja wole mistycznych łuczników za umiejętność strzała mocy, która ignoruje 50% obrony celu. Ulepszenie alternatywne ma więcej siły obrony obrażeń inicjatywy. Umiejętność wielkiego łowczego strzały ochronne jest gorsza od strzał mocy (według mnie of course). A zapomniałem jeszcze ważnej rzeczy dodać wielki łowczy ma zasięg strzału średni, a alternatywa daleki.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 29 Grudnia 2008, 14:11:25
Przejęzyczyłeś się, Zehirze bo nie można mnożyć statystyk wielkiego łowczego przez 2 żeby zobaczyć jaki jest silny. Pomnożyć można razy 2 tylko jego obrażenia i absolutnie nic więcej.

Przedstawię tu umiejętności i statystyki tych jednostek (tych statów, które są takie same nie podaję, zamiast podwójnego starzału zwiększyłem dwukrotnie obrażenia wielkiego łowczego):

Wielki Łowczy             Mistyczny Łucznik
atak 5               <       atak 6
obrona 4           <       obrona 5
obraż. 10-16     >>     obraż. 8-9
inicj. 10             <       inicj. 11

Strzały ochronne       Pełna skuteczność w
(szansa na zmnie-     walce na dystans
jszenie inicjatywy      (brak złamanej strzały)
celu o 20%)              Strzała mocy
                               (-50% obrony celu na
                               czas ataku na dystans,
                               szansa o przesunięcie
                               jednostki o 1 pole)

Jeśli ma to jakieś znaczenie to wielcy łowczy dają nieco mniej PD po pokonaniu, może nieco wpłynąć na ich korzyść ze względu na mniejszy zysk PD wroga po walce.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 29 Grudnia 2008, 14:18:14
Jeśli przeciwnik będzie miał sporą obronę, to należy wybrać Mistycznego łucznika. Jeśli zaś nie ma tej obrony zbyt dużej, to Wielki łowczy jest lepszy - 2 strzały = 2 razy więcej szans na to, że chociaż jeden jego atak będzie szczęśliwy.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 29 Grudnia 2008, 14:26:00
I 2 razy więcej szans, że choć jeden jego atak będzie pechowy o.O.

Ale pech się zdarza żadko w przypadku jednostek Sylwan, chociaż walcząc z Nekropolis to różnie bywa.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 29 Grudnia 2008, 17:11:05
Cytuj
Arcy mag ma 10 ataku, a mag bitewny 12. Obrażenia mają takie same obaj mają 7-7. Jeszcze chce dodać, zę ja jednostek nie wyrzucam za wygląd, gdyby mag bitewny miał lepsze czary, statystyki, więcej many to bym brał nieggo. co z tego, że ma więcej ataku?
Mnie głównie chodziło o to, że bez strachu możemy ustawić wokół golemy gargulce i np. tytana dodając im szczęście dżinami zabijając dużą liczbę wrogów. A jeśli uważasz, ze o 2 ataku więcej to mało to dziwię się, że wszyscy uważacie Mistycznego za lepszego skoro ma o 1 więcej i niewielką różnicę w obrażeniach co przy dwóch strzałach Wielkiego Łowczego sprawia, że pod tym względem jest gorszy. A jeśli chodzi o pełny atak na odległość to powiem Ci tylko tyle, że często Łowca znajduje łuk z rogu jednorożca i mamy ten sam efekt.
Cytuj
Przejęzyczyłeś się, Zehirze bo nie można mnożyć statystyk wielkiego łowczego przez 2 żeby zobaczyć jaki jest silny. Pomnożyć można razy 2 tylko jego obrażenia i absolutnie nic więcej.
Masz rację, moja pomyłka była spowodowana koniecznością odejścia od komputera. Co nie zmienia faktu, że mając wysokie szczęście( a taka jest w przypadku elfów ) za prawie każdym razem mamy szczęście. A przesuwanie na pasku inicjatywy w tył wroga może sprawić, że zanim przyjdzie jego kolej strzelimy 4 razy zamiast 1.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 29 Grudnia 2008, 17:39:56
Czasami się zdarzy, że łowca znajdzie łuk z rogu jednorożca co sprawi pełną skuteczność w walce na dystans, ale nie ma co liczyć na artefakty, bo nie zawsze znajdą się w posiadaniu bohatera. Ogólnie wielki łowczy na całe pole zadaje podobne  obrażenia co alternatywa, bo zadane ataki są zmniejszone o 50%. Podsumowując  wole mistycznego łucznika, dlatego, że ma lepszą zdolność i pełną skuteczność w walce na dystans, każdy ma swoje zdanie natomiast Ty wolisz wielkiego łowczego.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vela w 29 Grudnia 2008, 18:54:54
Po przeczytaniu tej dyskusji dochodzę do wniosku, że wybiorę Mistycznych łuczników :P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 29 Grudnia 2008, 19:49:05
Ja tam Cie nie zmuszam. Chciałem tylko obalić mit o jakże ogromnych obrażeniach zadawanych przez mistycznego, który mimo wszystko akurat w tym jest słabszy lub jeśli weźmiemy pod uwagę różne okoliczności może być na równi jest słabszy.
A co do pecha to prawie nigdy nie ma tak, że każdy cios jest pechowy a wiec Mistyczny mimo mniejszych szans to jeśli będzie miał pecha zada mniejsze obrażenia niż Wielki Łowczy z jednym pechowym a jednym strzałem normalnym. Ale koniec tego gadania na temat jednej jednostki bo zaraz żółta policja zaatakuje ;)
Vela przynajmniej z tej gadaniny jedna korzyść ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vela w 02 Stycznia 2009, 12:09:01
I następne miasto

Loch:
-Zabójca- Miałam z początku prześladowcę, ale bez jednostki strzelającej to daleko bym nie zaszła, to też zmieniłam.
-Krwawa Siostra- Wybrałam ją za to, że ma odporność na osłabienie.
-Minotaur Strażnik- Morale i tak mam zawsze wysokie, a Strażnik atakuje dwa razy.
-Czarny Jeździec- Jak się ustawi kursor w tył to atakuje jedną jednostkę dwa razy. Ta Szarża Jaszczura jest dobra tylko dla jednostek z małą ilością HP, bo tylko w tedy zabija chodź 1.
-Kwasowa Hydra- Jak się ma Namiot Medyka to też leczy, a Kwasowa Hydra zadaje dodatkowe obrażenia od kwasu.
-Dama Cienia- Może i nie strzela, ale ma silne zaklęcia i 100 HP.
-Czarny Smok- Podpalenie czerwonego nie zawsze się zdarza, co też nie daje gwarancji na sukces. Do tego przez brak odporności na magię, może mieć bardzo spóźniony ruch. a Odporność Czarnego Smoka zawsze była, jest i będzie ^^


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 02 Stycznia 2009, 12:52:53
Według mnie lepszy od zabójcy jest prześladowca, bo ma o niebo większe obrażenia. Zabójca zadaje niewielkie obrażenia, coś jak gremlin u magów, więc nie wpływa na przebieg bitwy. Chyba że zależy ci na zniszczeniu wozu z amunicją ;) Zamiast zabójcy biorę matronę cienia, bo ona nieźle strzela i uzupełnia braki w walce dystansowej lochu. Dama cienia może i ma tą niewidzialność, ale lepsza kombinacja prześladowca+matrona niż zabóca+dama. Co do 2lvlu jednostek lochu, to chyba jest obojętne, które weźmiemy ulepszenie, chyba krwawa siostra jest lepsza, bo nie ginie tak szybko jak furie. Minotaur strażnik ma większy potencjał bojowy a aura odwagi nadzorcy przydaje się w walce z nekropolis.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 04 Stycznia 2009, 19:42:18
Nie wybieram Czerwonego Smoka w Lochu NIGDY! Bo nie ma odporności na magię, a także ma słabsze statystyki od Czarnucha. Może minimalnie, ale jednak!
Poza tym nawet nie wiem co oznacza zdolność Podpalenie. W żadną górę smok się nie wznosi i w ogóle nie czaję tego. Wytłumaczy mi ktoś??


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 04 Stycznia 2009, 19:58:44
Ja też tego za bardzo nie testowałem.

Chodzi tu chyba o to, że jednostka ta atakuje za pomocą tej zdolności jedną jednostkę, z szansą jej podpalenia.

Swoją drogą... to trochę żałosne w porównaniu z mocą, którą może wykorzystać atakując 2 jednostki z szansą na szczęście.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 08 Stycznia 2009, 11:35:29
Podpalenie jest tylko wtedy gdy smok stoi koło wrogiej jednostki i naciśnie się zdolność specjalną (tak mi się wydaje dawno nie grałem).


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 08 Stycznia 2009, 15:09:44
Podpalenie
Ta istota może wzbić się do góry i zaatakować wroga na sąsiednim polu, zadając obrażenia o 50% większe, nie ryzykując kontrataku.


To z encyklopedii fanowsskiej.

Żadko zdarza się sytuacja, że smok akurat atakuje jednostkę bez najpierw przemieszczenia się, bo smoki są dobre w atakowaniu słabych punktów wroga i często ich zdolność latania się przydaje. Czerwony smok ma gorsze staty od czarnego i nie ma odporności na magię. Podpalenie raczej się nie przydaje.



Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Diraen w 17 Stycznia 2009, 10:31:00
Ostatnio borykam się z kłopotem: Archanioł czy Seraf? Zapytałem kolegów w szkole, dwóch z nich odpowiedziało Seraf. Ja zaś wraz z trzecim kolegą odpowiedzieliśmy Archanioł. Argumenty na temat Serafa podali następujące: Duze obrażenia ( a raczej duża różnica między nimi ), czary i Boska Zemsta. Boska Zemsta jest bardzo przydatna, z tym się zgodzę. No i dodali jeszcze wygląd. ja natomiast oznajmiłęm im, że Archanioł wskrzesza, ma jednolite obrażenia ( 50 ) i większą obronę.

A jak jest według was?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 17 Stycznia 2009, 11:02:44
Według mnie lepszy jest oczywiście seraf, ponieważ:
- gdy sie rzuci czar boska siła seraf zadaje 75/75 obrażeń, a bohater haven porawie zawsze ma ten czar
- czar boska zemsta, który jest lepszy od wskrzeszania archanioła
- ładny wygląd


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 17 Stycznia 2009, 11:22:04
Zapomniałeś jednak o wrażliwości Serafów na klątwę. Gdy się nią na niego rzuci to będzie zadawał obrażenia mniejsze od przeciętnej jednostki 6. poziomu.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Stycznia 2009, 12:56:36
Jeśli weźmiesz umiejętność wieczne światło (?) to zmniejszasz szansę na rozproszenie boskiej siły przez osłabienie o 50%. Tak więc wróg musiałby się nieco natrudzić. Dodatkowo jeśli wróg nie ma magii mroku na ekspert to zmniejszy maksymalne obrażenie nie o 50 tylko gdzieś koło 20.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 17 Stycznia 2009, 13:25:23
Nie chcę nic mówić, ale chyba bym zamknął temat, gdyż może się pojawić temat "Zwykły Tytan czy Tytan Burz" lub coś w tym rodzaju. Ja zwykle wybieram serafa(zdarzyło mi się wygrać z nim bitwę razem z archaniołem, który zastępował krzyżowców)
-Trzeba mieć talent magiczny(szybsza twoja kolejka, a lejesz błogosławieństwa)
-W dużych ilościach seraf z czarem "boska zemsta" daje w kość.
-I cóż...wystarczy mieć dużo wiedzy, jeśli chcesz go "dopieszczać".

/jest już podobny więc scalam. I nie robić więcej pojedynczych tematów "bo mój problem bardzo ważny", skoro ogólny temat tez się do tego nada. Luk


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 23 Stycznia 2009, 16:12:55
Największą słabością Czarnego Smoka jest...zdolność specjalna Czarnoksiężników. Działa ona bowiem na WSZYSTKIE jednostki, w tym też na Czarnego. Teraz pozostaje tylko walić w niego magią ofensywną ile wlezie...
Co do alternatyw - to na pewno coś "świeżego", ciekawego. Zwiększa też możliwości taktyczne. Wadę ma mianowicie jedną - czasami (a nawet często) wywraca balans - dzięki temu mamy takie potworki jak Arcane "IMBA" Archer czy Firehound.
Ale nie powiem, alternatywy tchnęły trochę życia w opcje taktyczne. Teraz nie mamy już prostego wykupowania ulepszenia, ale musimy się zdecydować na jedno z dwóch - wolimy lepszego statystycznie Nosferatu, czy Wampirzego Lorda, który zawsze obezwładni wroga i nie odczuje kontrataku? Wolimy świetnego Prześladowcę, czy atakującego na dystans Zabójcę? Wybór należy do Ciebie...Niby małe, a cieszy.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matejasik w 26 Stycznia 2009, 18:27:29
Dla mnie podczas ulepszania Ducha nie ma co tu o czym rozmawiać zdecydowanie wiadomo że najlepszym ulepszeniem Ducha jest Poltergeist lepsze staty od Widma i zdolności.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 26 Stycznia 2009, 18:28:50
Poltergeist ma niższą szybkość i inicjatywę. Niekoniecznie jest lepszą opcją, ja zawsze wybieram Widmo.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 26 Stycznia 2009, 20:10:30
Widmo jest słabszy, ma zamiast tego umiejętność "Wyssanie Many", która prawie w ogóle się nie przydaje, więc ja wybieram poltergeista.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Agrael-Raelag w 27 Stycznia 2009, 14:03:07
 Ja też wybieram polgreista.Chociaż nie widzę między tymi jednostkami dużej różnicy :P.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 27 Stycznia 2009, 15:02:48
Niekoniecznie "wyssanie many" się nie przydaje. Największe zagrożenie dla niematerialnych jednostek są czary, a w starciu z Magiem może wykluczyć jego zaklęcia na resztę bitwy.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 27 Stycznia 2009, 18:11:06
Ja tam mam mieszane odczucia,wyssanie amunicji>many ale traci przez to swój ruch i musi stać blisko jednostki co ma tą amunicje,a wyssanie many dużo mniej przydatne,ale bodaj nie traci ruchu(jak traci to poprawcie) i może stać gdzie tam chcę


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 27 Stycznia 2009, 19:44:01
Jak jest wózek z amunicją, to nie widzę zupełnie sensu wybierania nowego ulepszenia duchów.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 27 Stycznia 2009, 22:21:58
I casterzy są bardziej upierdliwi, bo nie można ich zablokować, a bez many ich wartość na polu walki dramatycznie spada. No i każdy punkt many wskrzesza stracone widma. Jak dla mnie plotery nie mają racji bytu.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Stycznia 2009, 22:46:17
Luku, ty jako GLM i tak jesteś lepszy od tych nędznych, akademickich arcymagów...:)
Popieram z tego miejsca wszystkich tych, którzy są za Widmami. Raz, że wyglądają o niebo lepiej niż poltergeisty (różowe duchy?!), to też..hmm...po prostu bardziej je lubię, jak chyba zresztą każde "podstawowe" ulepszenie w Nekropolis, może poza Gnijącym Zombie (którego nazwa sugeruje, że jest ulepszeniem zombie, a nie ożywieńca...).
Dziękuję, słowo rzekłem. Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 27 Stycznia 2009, 22:52:39
Cytuj
może poza Gnijącym Zombie (którego nazwa sugeruje, że jest ulepszeniem zombie, a nie ożywieńca...).

Nie wiem co wskazuje że gnijący zombie jest lepszy od "świeżego" zombie,piszę tylko zombie bo jak by to mieli napisać?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Stycznia 2009, 22:55:34
Ożywieniec => Zombie LUB Gnijący Zombie
Nie wiem jak ci, ale gdybym w ogóle nie znał mechaniki gry, pomyślałbym, że Gnijący Zombie to ulepszenie 3 rzędu, czyli ulepszenie Zombie. Tak da się wywnioskować z nazwy. W wersji angielskiej jest:
Zombie => Plague Zombie OR Roten Zombie
I nie ma żadnych pytań...
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 27 Stycznia 2009, 23:01:53
Uroki polskiego tłumaczenia,tak jak rębacz z pałką. O ile dobrze wiem był mod z jakimiś normalnymi nazwami a nie...trzeba by go odnaleźć.

@down
ok przyda się thx.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Stycznia 2009, 23:07:34
Ten mod z normalnymi nazwami to najprawdopodobniej Alternatywne Nazwy&Alternatywne Specjalizacje, zresztą mojego autorstwa :P
Tyle tytułem offtopu, pozdrawiam
PS
Mod wciąż można pobrać z MediaFire.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 27 Stycznia 2009, 23:30:45
Cytuj
to też..hmm...po prostu bardziej je lubię, jak chyba zresztą każde "podstawowe" ulepszenie w Nekropolis, może poza Gnijącym Zombie

Ja bym alternatyw Necro aż tak nie przekreślał. Alt Szkielety ze swoją tytaniczną obroną i natłokiem umiejętności są dla mnie ponad łucznikami. Potrafią dużo bardziej nabruździć i wolniej giną, a tak samo łatwo się namnażają.

Lichmasterzy też są bardzo ciekawą propozycją. Do tej pory nie mam faworyta.

A reszta faktycznie zwykłe. 


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Stycznia 2009, 23:39:43
O tak, statystycznie, ba, zdolnościami zresztą też - Szkielety Wojownicy biją na głowę Szkieletów Łuczników. Jednak mieć 3000 łuczników a ich nie mieć...Ja jednak uważam łuczników za bardziej przydatnych taktycznie.
Co do Liczmistrzów - prawda, mają potężne zaklęcie "Wskrześ Umarłych", chyba najpotężniejsze zaklęcie jakie mają casterzy (poza ofc Boską Zemstą i może kulą ognia...), ale ich nazwa sprawia, że chce mi się płakać...Poza tym, chmura śmierci to swoisty "signature move" liszy i trochę przykro ich pozbawiać tej widowiskowej i potężnej zdolności...
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 27 Stycznia 2009, 23:46:37
Tylko z łucznikami jest ten problem, że ich liczbę trzeba dzielić przez dwa, bo tylko ktoś mało rozgarnięty stanie sobie w najlepsze w zasięgu strzału łuczników, a piechota to zawsze piechota. Do tego częściowo odporna na czary i zdejmująca połowę obrażeń od łuczników z siebie i towarzyszy. I zawsze daje pełen dmg, bez kontry jak Asha da. Wolę wojów.

A lichami to jest kongo. Nie dość, że ściągnęli nazwę ode mnie, przetłumaczyli ją tragicznie to zabrali im chmurę. To ostatnie aż tak bardzo nie boli, bo przeciwnicy nie lubią zbijać się w grupki. Podwyższone staty dmg i ataku dają im większego kopa no i wskrzeszenie umarłych. I tak wybór ciężki, przyznam się że częściej wybieram alter, ale zwykłe też jest niczego sobie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Agrael-Raelag w 09 Lutego 2009, 16:24:45
A mi bardzo podoba mi się serafin.Ta jego zimna i chłodem bijąca twarz, Anioł śmierci.Z wyglądu świetny. 


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Agrael-Raelag w 09 Lutego 2009, 19:45:44
Tak przy okazji W misjach z Kunyakiem(nie wiem czy dobrze napisałem) ten szaman Batu jest Goblinem ciekawe czemu nikt go nie zjadł ;D ;D.Również W kampani Gottaia jest szaman goblin Khengi jego dopiero Alaryk zabił.A tak do tematu to myślę że wygląda to tak jak w szkole:ci z wysoką średnią są tępieni przez sportowców tych ze średnią poniżej 4.0.I tak chyba jest z goblinami. A co wy na to żeby zjeści Hobbita?? ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: nowy1997 w 09 Lutego 2009, 19:57:08
Tak przy okazji W misjach z Kunyakiem(nie wiem czy dobrze napisałem) ten szaman Batu jest Goblinem ciekawe czemu nikt go nie zjadł ;D ;D.Również W kampani Gottaia jest szaman goblin Khengi jego dopiero Alaryk zabił.A tak do tematu to myślę że wygląda to tak jak w szkole:ci z wysoką średnią są tępieni przez sportowców tych ze średnią poniżej 4.0.I tak chyba jest z goblinami. A co wy na to żeby zjeści Hobbita?? ;D

myślę że to dlatego że są jakby szamanami.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 09 Lutego 2009, 20:32:37
EE tam Gobliny nie są wcale takie złe. Jedynie tchórzostwo spiernicza całą sprawę, bo po każdym ciosie długa :(
Jednak Plugawce są dobrzy, bo czasami mogą namieszać w armii Czarnoksiężnika, który ma zwykle mało many, a czary którymi kosi wymagają jej dużo. Raz użyłem sobie Wzmocnionej Implozji która kosztowała mnie 36 many, a tu ZONK bo byłem splugawiony i musiałem zużyć 54 many na ten czar.
A więc jako mieszacz, Goblin jest upierdliwą istotą. No i jeszcze służy jako strzały i jedzenie dla Cyklopów :) Ah, i jeszcze jako Sacrifice dla Szamanek.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 09 Lutego 2009, 21:41:55
Dlaczego gobliny tak potraktowano? Szczerze - nie mam pojęcia. W MM zawsze były sprytną rasą o zręcznych umysłach, palcach i smykałki do handlu. Tutaj to po prostu taka konserwa, ładnie zapakowana w brązowy papier z zieloną kokardką - tak, chodzi mi o Goblina Trapera :)
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 09 Lutego 2009, 21:50:16
Głosuję na Tytana Burz, gdyż jest maksymalnie zoptymalizowany - statystyki i zdolności te same co u zwykłego Tytana, zmieniona tylko zdolność z Błyskawicy na Burzę.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vela w 14 Lutego 2009, 12:49:17
Ja też uważam, że gobliny są beznadziejne, chodź plugawienie przez Gobliny Plugawicieli też jest przydatne. Ale faktycznie lepszy z nich użytek jest jako kule armatnie i posiłek dla cyklopa ;) Ja tylko do tych 2 ostatnich rzeczy ich używam :P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 14 Lutego 2009, 12:50:38
Ten temat nie ma sensu. Ten zamek za brak magi jest po prostu inny,min. poświęca te gobliny za przydatne rzeczy.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vela w 14 Lutego 2009, 12:56:16
A ja głosuje na Krwawookiego Cyklopa - Super wygląda, a do tego jest równie efektywny co Dziki cyklop, ma fajną zdolność obniżającą morale.


Tytuł: Odp: Zwykłe ulepszenie\alternatywny. Które lepsze?
Wiadomość wysłana przez: Agrael-Raelag w 19 Lutego 2009, 15:28:19
Jeżeli rozmawiamy o tytanach to ja oczywiście biorę tytana burz.Z powodów wymienionych wyżej.Kiedy gramy na multiplayer to ta zdolności przydaje się w walce z Dougalem Gdyż będzie miał on armię składającą się prawie z samych łuczników(O wyższych statach).A gdy ich osłabimy, Dougal będzie miał nie mały kłopot.I mówcie co chcecie wyglądem moim zdaniem jest on lepszy.   


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Lutego 2009, 15:38:30
Wulkaniczny smok z runami wymiata zapaleniem ziemi.

Edit:Ależ się zgadałeś, sto razy tłumaczę Piszcie bardziej rozbudowane wypowiedzi a nie nabijajcie post!/Loczek


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 25 Lutego 2009, 16:22:23
Ja lubię z alternatyw Arcydemona, bo ma bardzo dobre statystyki. Przede wszystkim zainwestowano u niego w obronę i PŻ. To że jest o 1 kratkę wolniejszy to nic ;] 
Widziałem go w akcji jak potrafi rozgromić czyjeś szeregi :D po prostu cudo


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Celeb w 25 Lutego 2009, 17:28:11
Dla mnie najlepiej grało się wulkanicznym smokiem.Ma najwięcej defa i hp, przez co można grać tą jednostką jako mięso armatnie w mniejszych bitwach (postawić poprostu tylko smoki i atakować).Umiejętność płynnego ognia też jest dobra bo może ciągle ranić wroga, stojącego jak pień w jednym miejscu.45-55 to niezłe obrażenia...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 25 Lutego 2009, 20:32:01
Ja jakoś polubiłem wulkaniczną poczwarę(nienawidzę krasnoludów, wszak). Zapala ziemię, to raz, nieźle dmucha, jak masz wysokie szczęście, to dwa, atak i obrażenia niezłe...Pamiętam dzisiaj ten dzień. Zbierałem Zehirem, armię na Rolfa, wziąłem Magmówki i polazłem, przegrałem, zbierałem dalej, także przegrałem, głupi, zamiast rekrutować Magmówki, zacząłem Wulkanówki których było tyle ile Magmówek(których nie było w armii) i wygrałem.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 25 Lutego 2009, 21:38:58
Chyba będę za większością. Z alternatyw wulkaniczny smok jest THE BEST. Hp i obrona w połączeniu z płynnym ogniem po prostu kosi.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 03 Marca 2009, 19:42:34
1. Kryształowy smok. Nie podoba mi się. Elfy już zbyt dużo losowości mają, ta rozbieżność obrażeń, szczęśćie, ulubione cele... Wolę solidnego Szmaragdowego Smoka, który jest przewidywalny i przyjemniej się nim gra. Tylko wygląd ma fajniejszy Kryształowy.
2. Arcydemon. Jego zdolność jest kompletnie nieprzydatna, przynajmniej dla mnie. Bo po co marnować turę arcydemona, który jest dobry w ataku? Jego wygląd jest trochę lepszy (mroczniejszy).
3. Widmowy Smok. Kościanych smoków w ogóle nie lubię, a wygląd ma słaby.
4. Wulkaniczny Smok - Magmowy lepszy, bo jest wytrzymalszy, a Wulkaniczny tylko pozornie taki mocny jest.
5. Tytan Burz - tylko  zdolnością specjalną się różni od Tytana. A ta zdolność specjalna jest wg. mnie lepsza. Wygląd taki sobie.
6. Seraf - piękny wygląd i świetny potencjał bojowy! Boska siła na Serafa i piękna bitwa. W ostateczności może rzucić Prawą Moc zamiast obrony czy czekania lub Boską Zemstę na aktywną jednostkę wroga.
7. Czerwony Smok - taki sobie. Jego wygląd fajny ale jego zdolności są raczej słabe w porównaniu do Czarnego Smoka, bo zadaniem smoków na polu walki jest dostanie się do trudno dostępnych przeciwników dzięki zdolności latania, dużej szybkości i ognistym oddechu, a ten smok jest w tym gorszy.
8. Krwawy Cyklop - no fajny. Dobrze wygląda i atakuje, mniejsze prawdopodobieństwo, że zabije swoich przez przypadek.

Z tego wszystkiego najlepszym alternatywnym ulepszeniem wg. mnie jest Seraf.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ani101 w 29 Marca 2009, 13:49:32
Dla mnie wymiata... Seraf(in). Ma fajne czerwone ubranko no i te skrzydła poplamione krwią... Zaklęcia też ma fajne, boska zemsta i boska siła. I to tyle ;D...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sical w 12 Czerwca 2009, 16:37:11
Mi również serafin o niebo lepszy wygląd niż archanioł i oczywiście boska zemsta.
Najgorzej wypadł tytan poza wyglądem i zmianą jednej błyskawicy na błyskawicę 3x3 w ogóle nic się nie zmienia.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vela w 12 Czerwca 2009, 18:26:24
1. Kryształowy Smok - Hmm.. Według mnie lepszy. Zadaje większe obrażenia, ale ostatecznie raczej decyduje się na Szmaragdowego, gdyż ten rzadko kiedy atakuje te jednostki które by się chciało...
2. Czerwony Smok - Beznadzieja... Co to ma być to podpalenie!? Ale fajnie wygląda...
3. Arcydemon - Nigdy go nie biorę iż ta zdolność z wzywaniem Czarcich Lordów nie może się równać.
4. Seraf(Nie ma czegoś takiego, jest Serafin. Ale CDProjekt nie zna się na Fantasy, więc mu wybaczę.) - Te czary są genialny i wygląd, ale szkoda trochę tego wskrzeszenia. Zawsze mam dylemat czy wybrać jego czy Archanioła...
5. Tytan Burz - Nie podoba mi się z wyglądu... Ble taki.. Za zielony. ale zdolność lepsza.
6. Upiorny Smok - Nie podoba mi się z wyglądu, a jego zdolności są ogólnie słabsze - by zadziałały musi zaatakować wroga... A taki widmowy Smok od razu daje -1 do morale wroga.
7. Wulkaniczny Smok - Fajnie wygląda, ale zdolność ma gorszą. Nie raz moje własne jednostki wdeptywały w jego ściany ognia...
8. Krwawy Cyklop - Lepszy z wyglądu i według mnie też z zdolności. To krwawe oko jest super, a dziki Cyklop nie raz zahaczał naszą jednostkę...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 12 Czerwca 2009, 20:03:06
1.Seraf-nawet fajny wygląd, lubię go tak samo jak archanioły
2. Kryształowy Smok- ładniejszy od szmaragdowego, ale dziwna zdolność, strasznie wymyślna dlatego wolę szmaragda.
3. Czerwony Smok- zdolność prosta ale fajna tylko szkoda, że nie jest choć w połowie odporny na magię :(
4.Arcydemon-głupia zdolność i wygląd, arcydiabeł o niebo lepszy
5. Tytan Burz- brzydki ale nadrabia zdolnością
6.Upiorny Smok-taki sobie ale wolę go od widmowego
7.Wulkaniczny Smok-ładniejszy od magmowego, zdolność tak samo dobra
8.Krwawy Cyklop-z wyglądu może i fajniejszy ale ja i tak wolę krwawego

Głosuję na Serafa.

4. Seraf(Nie ma czegoś takiego, jest Serafin. Ale CDProjekt nie zna się na Fantasy, więc mu wybaczę.)
Czy czasem Serafin to nie imię archanioła? Zresztą tak się nazywał franciszkanin, który przyjechał do mojej parafii reklamować FBI (Franciszkański Biuletyn Informacyjny).


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DruidAlaron w 12 Czerwca 2009, 21:34:39
Mi się podoba większość, ale wybrałem czerwonego dra(o)gon(ka),ale pooceniam każdego:
Krwawy Cyklop: Spoko, ale oko zakrwawione strasznie mnie odraża, ale w końcu o to ma chodzić.
Seraf(in): Exxxtra.... Powala swym strojem...
Arcydemon: Głupi.... i tyle.
Upiorny smok: Trosieńkę śmiesny....
Tytan Burz: Fajny by był, gdyby nie te niedopasowane kolory.
Wulkaniczny Cmok: Najładniejszy z krasnoludzkich smoków.
Kryształowy Smoczek: Spoko, ale Zielony był bardziej naturalny, a ten wygląda jak mechanizm.
A z Lochów smoka już opisałem ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Michu Hunter w 28 Czerwca 2009, 23:06:34
Mnie denerwuje, że  większość alternatyw nie jest alternatywą dla tamtych, ale lepszą wersją.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 29 Czerwca 2009, 11:57:04
Mnie denerwuje, że  większość alternatyw nie jest alternatywą dla tamtych, ale lepszą wersją.
Możesz tak uważać, ale ja się z tobą nie zgodzę :)

Według MOICH statystyk wynika, że:
Alternatyw lepszych od zwykłych ulepszeń jest: 17
Alternatyw gorszych od zwykych ulepszeń jest: 13
Alternatyw bardzo porównywalnych ze zwykłymi ulepszeniami jest: 26

Oczywiście te "lepsze" alternatywy czy "gorsze" alternatywy są wg. mnie w większości przypadków i tak zbliżone do ich odpoiedników.

Ale oczywiście każdy ma swoje zdanie, chociaż ja uważam że "tylko" w tych 30 przypadkach jednostki mogłyby dostać jakieś "handicapy" (mówię tu np. o poszkodowanym Cerberze, Kościanym Łuczniku, Czarnym Jeźdźcu, Czerwonym Smoku itd.).


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 29 Czerwca 2009, 12:33:49
Ja również się nie zgodzę.
Moim zdaniem alternatywne ulepszenia to świetne rozwiązanie i idealnie dopasowują sie do potrzeb gracza. Oczywiście istnieją źle zbalansowane jednostki silniejsze od swych alternatyw(między innymi tak nękany przez ciebie inkwizytor) ale to jest tylko gra a jak wiemy nic nie jest idealne. A poza tym HoMM V nie należy do najlepiej zbalansowanych gier.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 29 Czerwca 2009, 14:50:50
ZOMFG. Gópoty pleciecie. Alternatywy nie są lepsze, albo gorsze od oryginalnych ulepszeń. Po prostu mają inne statystyki i inne zdolności, ale siłę mają taką samą ;'P


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 29 Czerwca 2009, 16:48:04
ZOMFG. Gópoty pleciecie. Alternatywy nie są lepsze, albo gorsze od oryginalnych ulepszeń. Po prostu mają inne statystyki i inne zdolności, ale siłę mają taką samą ;'P

Ten to jak coś palnie...

Rozumiem że opinia jest różna dla różnych graczy ale statystyki są jedne. I w wielu przypadkach źle zbalansowane.

Porównaj sobie na przykład Kościanego Wojownika - jest pod każdym względem lepszy lub na poziomie Kościanego Łucznika:

Atak: większy o 1
Obrona: większa o 4
Obrażenia: większe o 1 punkt max. obrażeń + zdolność Uderzenie
Pkt. życia: te same, lecz posiada Wielką Tarczę i Odporność na Magię 25%
Prędkość: większa o 1
Inicjatywa: ta sama
Strzały/Mana: Łucznik jest strzelcem przez co atakuje słabiej, a z jego mocą to on muchy nie zabije, co czyni go jeszcze słabszym bo ma ograniczoną ilość strzał, a w walce wręcz jest jeszcze słabszy. Dodatkowo Kościany Wojownik ma jeszcze zdolność Osłona Tarczą, która chroni dodatkowo przyległe oddziały.

I jak tu powiedzieć, że Kościany Łucznik "siłę ma taką samą" co Kościany Wojownik? Nawet w przypadku, gdy naprawdę potrzebujemy istoty strzelającej w armii, to zamiast niej, Kościany Wojownik i tak lepiej się sprawdzi.



Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 29 Czerwca 2009, 17:12:14
A Hellscream woli łuczników i są dla niego przydatniejsi. I pewnie wielu innych graczy też tak myśli. I co teraz?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 29 Czerwca 2009, 18:55:23
Cytuj
Ten to jak coś palnie...

... to aż ci się chce chować ze wstydu, co? ;'P

Cytuj
ale statystyki są jedne

Lol 14?
Wszystkie ulepszenia mają odmienne statystyki >,>

Cytuj
I jak tu powiedzieć, że Kościany Łucznik "siłę ma taką samą" co Kościany Wojownik?

Normalnie. Wojownik ma lepsze staty, a Łucznik strzela. Proste? Proste.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 29 Czerwca 2009, 19:24:29
Nie wiem od czego ta kłótnia się zaczęła, ale mniejsza o to. Są jednostki, których oba ulepszenia są ciekawe/dobre/przydatne ale są też jednostki, dla których jest tylko jedna grywalna alternatywa.

Np. centaury - Koczownicy są żenująco słabi. Mają: manewr, który w większych bitwach nie może być wykonany bardzo często, mniej obrony, mniej życia. Mają o 2 strzały więcej i nieco lepsze obrażenia (o 1 maksymalne), ale Grasanci mają pełną skuteczność w walce wręcz. Wybór jest dla mnie oczywisty.

Ale są też jednostki, przy ulepszaniu których trzeba pomyśleć. Świetnym przykładem są Krzyżowiec i Fanatyk. Jeden ma osłonę tarczą ale mniejszy atak, a drugi spustoszenie. Zależnie od przeciwnika wybiera się odpowiednie ulepszenie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 30 Czerwca 2009, 17:45:39
Co do Krzyżowca i Fanatyka NIGDY nie mam wątpliwości kogo wybrać :)

Porównaj sobie ich umiejętności, po prostu Fanatyk może się schować w porównaniu do praktycznego (zdolności Osłana Tarczą, Uderzenie i inne) Krzyżowca. Fanatyk tylko to ma, że atakuje 2 razy ale i to nie zawsze, co się wg. mnie nie przydaje tak bardzo jak np. uderzenie Krzyżowca i Szeregowego ze zdolnością Szczęście Żołnierza i pozostałymi umiejętnościami Krzyżowca :)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 30 Czerwca 2009, 18:31:33
No i bardzo źle, że nie masz wątpliwości. Jeśli walczysz z infernem, które nie ma strzelających i ma raczej mało obrony też bierzesz Krzyżowca? Fanatyk z dwoma atakami takie diabliki czy cerbery zmiecie w jednej turze. A osłona tarczą wtedy się nie przyda. Albo jeśli musisz iść do przodu wojskiem (np. w walce z Akademią - czarodzieje mają większą siłę rażenia) to też bierzesz Krzyżowca i ustawiasz wszystkich dookoła niego, żeby osłona tarczą działała? Spustoszenie fanatyka będzie bardziej przydatne jeśli potrzebujesz armię przeciwnika szybko wybić (a nie ogłuszyć) - czarnoksiężnik, nekromanta z klątwą piekieł itp., a krzyżowiec przyda się bardziej do obrony i osłony jednostek.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 30 Czerwca 2009, 23:21:23
Rzeczywiście może powinienem częściej używać Fanatyka... ale w większości sytuacji dużo bardziej przydaje się Krzyżowiec, także w walkach z neutralnymi, a takich walk jest bardzo dużo i niektóre są naprawdę ważne. A Przystań też nie ma za bardzo kasy na zmienianie ciągle ulepszeń jednostki (mimo iż dałoby się wytrzymać kilka takich operacji to jest to niekorzystne dla cierpiących na ogromne braki finansowe miast Przystani).


Tytuł: Seraf
Wiadomość wysłana przez: NineTail997 w 06 Lipca 2009, 10:39:02
czy wie ktoś może gdzie mogę zamienić serafa z dzikich chord  na serafa  z kuźni przeznaczenia. W obu wersjach szukalem już bardzo długo i jednej i drugiej jednostki ale nic nie znalazłem prosze o pomoc, z góry thx


Tytuł: Odp: Seraf
Wiadomość wysłana przez: Melkor w 06 Lipca 2009, 11:21:57
Możesz zamienić wgrywając moda, który podmieniłby te jednostki, nie ma innego sposobu. Poza tym, nie da się rekrutować Upadłych Aniołów.
PS. W KP to nie jest Seraf, a Upadły Anioł.


Tytuł: Odp: Seraf
Wiadomość wysłana przez: NineTail997 w 06 Lipca 2009, 13:27:25
szukałem tego moda ale nie mogłem go nigdzie znaleźć. jeśli komuś wpadło to kiedyś w oko to niech mi poda linka, albo komendę którą trzeba dodać serafowi aby "kradł życie" no i gdzie go mogę znaleźć w Dzikich Chordach. z góry thx


Tytuł: Odp: Seraf
Wiadomość wysłana przez: Melkor w 06 Lipca 2009, 13:41:44
W Dzikich Hordach nie ma Upadłych Aniołów, zostały zamienione na Serafy. Mod takowy chyba istnieje, ale nie jestem pewien.


Tytuł: Bohaterowie Orków
Wiadomość wysłana przez: Grim w 12 Lipca 2009, 13:35:02
Co sądzicie o bohaterach orków? który z nich jest najlepszy na długie potyczki ? Myślałem nad Garuna (Krwiopijca) i tym od Starszyzny (Siepaczy , Oprawców i Hersztów) a wy jak sądzicie? i jak dokładnie działa zdolność krwiopijca ;d? np na 12 lvlu jak zabije cały oddział 20 wampirów to dostaje każda moja jednostka 2 ataku czy jak zabije chociażby jednego? (Chce zacząć grac orkami ale nie mogę zdecydować się  na bohatera ;/)


Tytuł: Odp: Bohaterowie Orków
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 12 Lipca 2009, 17:01:37
Powielanie tematu ;'|


Tytuł: Odp: Bohaterowie Orków
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 12 Lipca 2009, 17:11:27
Powielanie posta ;'|


Tytuł: Thunder Thane czy Flame Lord?
Wiadomość wysłana przez: Grim w 13 Lipca 2009, 04:46:32
Jak myślicie które ulepszenie jest lepsze? dmg maja równy ale Flame lord może pobić dużo jednostek z tylu a Thunder Thane rzadko kiedy ma okazje zaatakować więcej niż 1 ,2 jednostki , a wy jak sądzicie?


Tytuł: Odp: Thunder Thane czy Flame Lord?
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 13 Lipca 2009, 10:27:53
Zależy z jakiej strony spojrzysz, ja osobiście polecam Władców Burzy ich atak błyskawicy + Uderzenie Gromu są dość pewny atutem który pozwala każdą armię rozwalić oczywiście biorąc pod uwagę że gracz umi ich odpowiednio wykorzystać a Władca Płomieni ma tylko jeden dobry Atut Uderzenie Płomienia + znak Ognia ale 1 i 2 można tylko raz wykorzystać a potem trzeba radzić sobie samemu a Burzowy Władca cały czas ma to uderzenie błyskawicy które wielce się przydaje.


Tytuł: Odp: Thunder Thane czy Flame Lord?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 13 Lipca 2009, 10:41:28
Mylisz się władaca płomieni ma falę płomieni a polega ona na tym, że zaczyna się od pierwszej jednostki która jest wskazana i rozszerza się na następne za nią i jak zapewnie grałeś kiedyś z tą jednostką to wybierałeś strzelców jako cele i dlatego waliło to tylko strzelca a fali nie było widać bo stał na samym końcu mapy. Najlepiej wybrać jednostkę która stoi trochę z przodu. Wtedy fala pójdzie na kilku przeciwników. Właca płomieni wali falą ognia a władca burz wali łańcuchem piorunów.



Ale ja nie polecam tej jednostki polecam władcę burz jest on o wiele lepszą jednostką.


Tytuł: Odp: Thunder Thane czy Flame Lord?
Wiadomość wysłana przez: Grim w 13 Lipca 2009, 12:49:01
A  wiecie może jaka gdzieś jest szansa że Flame Lord'owi "wejdzie" fala płomieni?


Tytuł: Odp: Thunder Thane czy Flame Lord?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 13 Lipca 2009, 12:56:13
Ona zawsze wchodzi(chba) to jest jak uderzenie gromu atakuj nim jakąś jednostkę kórtra będzie stała na środku pola to zobaczysz


Tytuł: Odp: Thunder Thane czy Flame Lord?
Wiadomość wysłana przez: Grim w 13 Lipca 2009, 12:59:58
Nie , na bank nie zawsze ;/ bo robiłem duela Thunder Thane vs Flame Lord i stali na samym środku pola to nie zawsze wchodziło , ale nie zwracałem uwagi jak często.


Tytuł: Odp: Thunder Thane czy Flame Lord?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Lipca 2009, 15:37:16
Chyba czas upatchować grę...
U mnie Thunder Thane ma 9-13 dmg przy 145 hapekach. Flame Lord - 16-21 dmg przy 125 hapekach. Reszta niezmienna. Dlatego zawsze (ZAWSZE) wybieram Flame Lorda.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Thunder Thane czy Flame Lord?
Wiadomość wysłana przez: Razenroth w 14 Lipca 2009, 12:58:57
Lepszy wydaje się Thundet Thane, jednak mi bardziej z wyglądu podoba się Flame Lord.  Tak przy okazji, czy jest jakiś mod podmieniający staty ulepszeń alternatywnych i niealternatywnych, oryginalne z reguł lepiej wyglądają?


Tytuł: Odp: Thunder Thane czy Flame Lord?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 14 Lipca 2009, 13:48:51
Jak już ci ktoś wcześniej wytłumaczył, Hellscream, Thunder Thane zadaje 19-28 damage pierwszej jednostce oraz 9-13 kolejnym ze 100% szansą że wejdzie błyskawica. Flame Lord zadaje 16-21 ale fala ognia wchodzi wg. mnie bardzo rzadko i zadaje mizerne obrażenia, no i nie zawsze się przydaje. Myślę, że szansa na falę ognia wynosi 20-40%.


Tytuł: Findan, Markal itp.
Wiadomość wysłana przez: bodzio9555 w 16 Lipca 2009, 14:00:55
W edytorze map do Dzikich Hord nie ma tych bohaterów. Skopiował bym ich z edytora w kużni, ale nie wiem, czy będzie działeć.  Prosze o pomoc, ew. jakiegoś moda.


Tytuł: Odp: Thunder Thane czy Flame Lord?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 17 Lipca 2009, 12:50:35
W opisie postaci powinno być....


Tytuł: Odp: Findan, Markal itp.
Wiadomość wysłana przez: Kaori w 19 Lipca 2009, 17:40:15
Ja mam tego moda :)
Proszę - http://filebeam.com/b01bad0563f807f5ece3e8ba742b41f3


Tytuł: Okręt Shalassy
Wiadomość wysłana przez: stasieczek11 w 21 Lipca 2009, 10:50:48
"Aby czar zadziałał, bohater musi znajdowac sie na brzegu, a w poblizu musi znajdowac sie niezajeta łódź"

Zastanawiam sie, jak przywołać/stworzyć łodź w 7 dni bez stoczni i tego typu rzeczy. Grając na mapie Miasto Cudów przeciwnicy mieli kilka łodzi przed upływem pierwszego tygodnia. Jak to możliwe? Aby przywołać łodź to wczesniej trzeba ją wybudować. Stocznia w miescie dostępna jest od 12 poziomu a przy brzegach nie ma budynku (?stoczni?), w ktorym można zbudować łodź.

Pomożecie noobkowi?


Tytuł: Odp: Okręt Shalassy
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 21 Lipca 2009, 12:57:38
A na jakim poziomie trudności grasz? Łodzie mogą być już zbudowane...


Tytuł: Odp: Okręt Shalassy
Wiadomość wysłana przez: stasieczek11 w 21 Lipca 2009, 13:07:35
na poziomie ciężkim...
Sugerujesz, ze komputer oszukuje?

EDIT:
Wklepując kody na pokazanie calej mapy na pocatku pierwszego dnia zauważam, że łodzie nie są zbudowane.


Tytuł: Odp: Okręt Shalassy
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 21 Lipca 2009, 17:55:29
Jak na ciężkim to komputer jest bardziej do przodu niż Ty ;P


Tytuł: Odp: Okręt Shalassy
Wiadomość wysłana przez: stasieczek11 w 22 Lipca 2009, 08:40:24
Na najłatwiejszym poziomie przeciwnik też potrafi szybko wybudować łodź, zdarza sie to bardzo rzadko ale jednak.
Tutaj macie screena: http://img263.imageshack.us/img263/5972/beztytuuhjm.jpg (http://img263.imageshack.us/img263/5972/beztytuuhjm.jpg)
Na poziomie najłatwiejszym przeciwnik wybudował łodź w 3cim dniu (na screenie jest czwarty ale to jest juz moja tura).
Tym razem nie przyjmuje tłumaczenia, że na ciężkim poziomie przeciwnik jest bardziej do przodu niż ja.


Tytuł: Odp: Thunder Thane czy Flame Lord?
Wiadomość wysłana przez: ghul333 w 22 Lipca 2009, 12:46:52
Przeież mozna wziąć szczeście i szczeście żołnierza, a wtedy fala zdarza się dwa razy częściej. Pozatym według mnie itak Flame Lord jest lepszy, bo niezawsze trafią się tak ułożone jadnostki żeby rozeszła się ta błyskawica.


Tytuł: Odp: Okręt Shalassy
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 22 Lipca 2009, 14:51:19
Gdy gra się na większym poziomie to komputer na już trochę rozbudowaną "stolicę" :P tak mi się zdaje...


Tytuł: Odp: Okręt Shalassy
Wiadomość wysłana przez: Gniew Zehira w 24 Lipca 2009, 19:48:35
Niewiem czy ma rozbudaowana stolice ale ma za to wiecej zasobów  ;D


Tytuł: Odp: Okręt Shalassy
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 24 Lipca 2009, 23:10:55
Widocznie w mieście już wcześniej została zbudowana w mieście twoim i jak wroga.
@Stasieczek11: Co to za mapa? Dasz, może linka na pw...jakby była na ściągnięcie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ghul333 w 28 Lipca 2009, 13:40:04
Ja tam się nie bawie w mieczników tylko odrazu przeszkalam na mnichów.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 28 Lipca 2009, 13:49:18
No to musisz grać na łatwym poziomie i - prawdopodobnie - bez Dzikich Hord, bo w tych są limity. ;'d


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ghul333 w 28 Lipca 2009, 13:59:35
Gram na normanym, a limit to 20 idealny do wyszkolenia całej populacji.


Tytuł: Kampania - problem
Wiadomość wysłana przez: Doglord w 29 Lipca 2009, 12:49:02
Mam jedynie Heroes V Dzikie Hordy. Postanowiłem ściągnąć sobie ten mod z kampanią z Heroesa V i z Kuźni Przeznaczenia. Niby wszystko pięknie, aż do 4 misji Przystani. Na początek przechodziłem ją z kodami, potem bez, ale i tak efekt ten sam- na koniec, gdy już przekroczy się ten most, uruchamia się filmik, ale tylko na 1 sekundę po czym wyłącza się i pojawia się informacja o wygranej. Nic nie wciskałem, więc nie wiem, czemu tak się dzieje. Czy jest jakiś sposób na obejrzenie tego filmiku ?


Tytuł: Odp: Kampania - problem
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 29 Lipca 2009, 13:05:34
Masz pirata?
Na youtube.
(jest tam w ogóle jakiś film?!?!?! :P)


Tytuł: Odp: Kampania - problem
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 29 Lipca 2009, 13:10:23
Szukałem już na youtube bo chciałem pomóc, ale tam chyba nie ma, choć można jeszce poszukać.

Jak nie, to niech ktoś opowie, co było w tym filmiku :)


Tytuł: Odp: Kampania - problem
Wiadomość wysłana przez: Doglord w 29 Lipca 2009, 13:33:49
Mam oryginała. A może ktoś mógłby nagrać ten filmik, np. Frapsem.


Tytuł: Odp: Kampania - problem
Wiadomość wysłana przez: ghul333 w 31 Lipca 2009, 11:15:25
No to opowiadam:
Izabela siedzi przy ognisku z rycerzami. Podchodzi do nich Agrael.
Izabela się pyta:
-Findan?
Agrael odpowiada:
-Nie, widocznie Findan się spóżni.
Wokół Agraela pojawiają się demony z pochodniami i skaczą na rycerzy.
Gdy rycerze padają Izabela mówi do towarzyszki:
-Beatice(chyba tak się to pisze) twoja broń!
Ona odpowiada:
-Niesądze pani
Mówiąc to zamienia się w Biarę-demona kameleona.
Ekran się zaciemnia i pojawia się nowa scena.
Izabela uwięziona w piekiel;nych kajdanach siedzi na kamieniu, a obok niej chodzi Agrael, który mówi do Biary, żeby zajeła się jednym rycerzem. Ona mu dziękuje i biegnie do rycerza.
Agrael zaczyna rozmowe z Izabelą i proponuje jej, żeby razem uciekli i zamieszkali tam gdzie ich nikt nie znajdzie.
Ona odpowiada:
-Miałabym zamieszkać z tobą, ślugą władcy demonów, mordercy Beatrice. Nigdy!

THE END


Tytuł: Odp: Kampania - problem
Wiadomość wysłana przez: Doglord w 02 Sierpnia 2009, 16:23:50
Wielkie dzięki, ale teraz jeszcze bardziej chciałbym obejrzeć ten filmik... patrzałem jeszcze w powtórkach, ale tam też włącza się na sekundę po czym się wyłącza... już naprawdę nie mam pomysłu... i ponawiam prośbę, mógłby ktoś nagrać ten filmik? Oto link do programu: http://www.instalki.pl/programy/download/testowanie_i_diagnostyka/Fraps.php


Tytuł: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Hamunim15 w 03 Sierpnia 2009, 21:34:46
Witam.Czy jest jakiś mod zmieniający wygląd Laszlo na taki co jest na filmikach(m.in. bez hełmu i w czerwonej pelerynie) pobrałem mody zmieniający wygląd ale on zmienia tylko go na kogoś podobnego do krzyżowca.

« Wiadomość doklejona z: 26 Lipiec 2009, 10:03:57 »

dzięki za wszystkie odpowiedzi :)


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Melkor w 03 Sierpnia 2009, 22:59:54
Pobierz sobie moda odblokowującego bohaterów z kampanii w pojedynczych misjach, a będziesz miał Laszlo w wersji fanatycznej. Mod jest dostępny w dziale download na stronie.


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Hamunim15 w 05 Sierpnia 2009, 14:25:57
Mam ten mod :) i właśnie Laszlo jest tam podobnie jak Nikolaj w hełmie

Dodam że mam Heroes of Might and Magic V Dzikie Hordy


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Melkor w 05 Sierpnia 2009, 14:41:55
Masz moda do wersji 3.0? Masz Dzikie Hordy? A przejrzałeś wszystkich bohaterów Przystani? Od początku do końca? Bo ten fanatyczny jest pod koniec.


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Hamunim15 w 05 Sierpnia 2009, 20:21:18
Tak przejrzałem wszystkie postacie mam jednego Laszlo który jest kimś podobnym do krzyżowca i drugiego w hełmie


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Melkor w 05 Sierpnia 2009, 20:34:37
Masz rację, sądziłem, że będzie ten z kampanii, bo jak jest Zehir, AMrkal i Biara, to powinien być i on.


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Hamunim15 w 05 Sierpnia 2009, 21:55:01
a więc niema innego moda dodającego go?I mam drugie pytanie jak dodać kleryka z bety sciągłem i była instrukcja po angielsku aby dodać go to folderu data wkleiłem i nie działa do UserMods wkleiłem i też nie działa jest on w formacie PAK nie h5m gdzie mam go wkleić?


Tytuł: Odp: Kampania - problem
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 09 Sierpnia 2009, 23:51:14
Hmm... czyżby nie było filmików na stronie? Oj, niedobrze. Zajmę się tym jak skończą mi się wyjazdy, czyli w przyszłym tygodniu.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gaza w 14 Sierpnia 2009, 02:50:52
Jak jest wózek z amunicją, to nie widzę zupełnie sensu wybierania nowego ulepszenia duchów.

Jeśli nie ma talentu maszyn to żaden problem rozwalic wózek ( zwykle bonusowo sie zniszczy od chmury przy strzale liczy, moze byc też jakas obszarowka, to tylko 100 HP ). Wtedy wykradanie strzałów od zasłonietych i niedostepnych dla piechoty  strzelających może sie okazac na wagę złota.

No i każdy punkt many wskrzesza stracone widma. Jak dla mnie plotery nie mają racji bytu.

Tyle tylko, że widmami praktycznie nigdy ( poza walkami z neutralami ) tej many się nie wykrada. Każda rasa ma w składzie tylko jedną jednostkę czarującą ( wyjątek Sylvan i Haven )  i w większosci przypadków używa się tych zaklęc bo to są celowo dobrane dla każdej rasy zaklęcia. A drugie, że maksymalna pula mana do podpitolenia to 25 ( chyba że pół setu Sara ). Jak ktoś pozwala sobie wykraśc od czarujacych manę to znaczy, że kiepsko rozgrywa walkę...Tu musi byc kontakt a Polter z dystansu.

Popieram z tego miejsca wszystkich tych, którzy są za Widmami. Raz, że wyglądają o niebo lepiej niż poltergeisty (różowe duchy?!), to też..hmm...po prostu bardziej je lubię, jak chyba zresztą każde "podstawowe" ulepszenie w Nekropolis.

Tu się zgodzę. Wygląd widmo ma lepsze. Ten róż jakoś tak średnio pasi ale Poltergeist jednak przebija Widmo pod względem właściwości i zastosowania. Najważniejszą cechą przemiawiająca za jest zasięg.

Skoro już przy Nekro jesteśmy to akurat w tym zamku jest najmniejszy dylemat co do ulepszeń i alternatyw. Do walk już z bohaterami wybór jest prosty:

1 - Wojownik ( 2x lepszy od łucznika i myślę że każdy to wie )
2 - Zombi ( za leprzy dmg oraz osłabienie - przy walce na wycieńczenie bezcenne)
3 - Poltergeist ( lepsze staty w szczególności zasięg, czasem zdolnośc się przydaje)
4 - Książę Wampirów ( zasieg 8 wiec od razu dochodzi i torpor, wiadomo:) )
5 - Arcylisz ( chmura, bardzo dobre i bardziej użyteczne zaklęcia na zaawansowanym lub ekspercie, zazwyczaj 2x rozkład i osłabienie)
6 - Kostucha ( kroi dużo lepiej oraz dotyk - likwidacje klonów, wysokich leveli, feniksa, usuwanie pozytywnych efektów a to wszystko bez kontry, wygląd też dużo lepszy :D )
7 - Mister White :D ( -4 morale i luck jest po prostu bajkowe, jeśli przeciwnik ma te staty wysokie to ładnie neutralizuje, jeśli niskie to dodatkowe takie ukąszenie czyni z tej jednostki mocno pokrzywdzona jednostkę, albo będzie  stac bo złe morale albo pechowo uderzy )


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 16 Sierpnia 2009, 15:46:33
Co do ulepszenia zombiaków, to gnijący też ma swoje zalety. Minimalne obrażenia gorsze, 1-3 a nie 2-3 rekompensuje moim zdaniem większa obrona i hp. Plusem aury jest fakt, że nie trzeba wykonać ataku wolnym zombiakiem, żeby jednostka przeciwnika została osłabiona.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gaza w 17 Sierpnia 2009, 07:53:05
A minusem, że osłabia również swoich jeśli nie jest to Nekro oraz trzeba byc stycznym do wroga. Mało tego działa tylko jednorazowo a zwykłe ulepszenie przy każdym uderzeniu obniża o kolejne punkty. Przy nisko poziomowych jednostkach ( level 1 i 2 ) przedział dmg jest najważniejszy. Tych jednostek jest zawsze sporo. Zombiaków w setkach. Jeden punkt dmg robi znaczną różnice. Podobnie w przypadku Plugawców i Sidlarzy u barbarzyńcy. Więcej zadajesz, mniej sam  dostajesz:)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 17 Sierpnia 2009, 09:39:30
No wiesz przy setkach 2 punkty życia też są na wagę złota. Poza tym jeszcze nigdy nie osłabiłem sobie sam jednostek - po prostu wszsytko się zmienia w trupy i mało kto ma w armii jednostki z innych zamków.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 17 Sierpnia 2009, 14:54:50
W obu waszych postach jest wiele racji... ale ja sam zawsze wybieram 1 ulepszenie Ożywieńca.

ZombieZgniłek
Obrona23
śr. Obrażeń2.52
Pkt Życia1719
ZdolnościOsłabiający CiosAura Osłabienia
Moc150145

Przy dużych ilościach 1pkt obrony więcej nie będzie miał większego znaczenia, za to 0.5 śr. obrażeń więcej to 50 dodatkowych obrażeń (nie licząc modyfikatorów na każde 100 Zombiaków. Osłabiająca Aura jest słaba, może osłabić 1, może ze 2, czy nawet 3 jednostki, ale tylko jeśli będą nadal stały na tym samym polu, a osłabienie jest mizerne. Za to Zombie, i tak wytrzymały atakując wroga, lub kontraatakując zadaje coraz większe obrażenia i przyjmuje coraz mniejsze, a efektu tego nie można usunąć w normalny sposób. Przewaga 2 pkt. życia Gnijącego Zombie jest duża... jednak więcej punktów życia oznacza mniej wskrzeszonych jednostek, co się w tym wypadku wyrównuje. Jednak bez wskrzeszenia i do wykorzystywania wyłącznie w obronie to alternatywa będzie lepsza...


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 17 Sierpnia 2009, 15:11:43
Jedna ważna rzecz - poporawcie mnie jeśli się mylę - Gnijący zombie kosztuje 5 punktów mroku, a Zombie 6. Niby niewielka różnica, ale różnica w statystykach również jest niewielka.


Tytuł: pytanie co do arantira...
Wiadomość wysłana przez: Vovlin w 20 Sierpnia 2009, 12:35:57
mam pytanie(tylko do osob ktore graly w dark messiaha) w dark messiahu byl nekromanta o imieniu aranitr(nie arantir) i mam pytanie czy to jest ten sam gosc tylko ze z innym nickiem czy wogle inny koles??


Tytuł: Odp: pytanie co do arantira...
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20 Sierpnia 2009, 13:39:29
Jedynym nekromantą wymienionym z imienia w DM jest Arantir, nie wiem skąd tego drugiego wytrzasnąłeś. Wygląda bardziej na literówkę. Screen, albo nie ma kogoś takiego.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20 Sierpnia 2009, 14:14:12
Tak szczerze to nie pamiętam, żeby kiedykolwiek z nieprzymuszonej woli wskrzeszał zombiaki. Traci się ich tyle co nic- do pojedynków z bohaterami jest ich duzo i zawsze coś ciekawszego jest do wyboru, nawet żeby oszczędzic punkty mroku. Wyjątkiem jest koniec tygodnia, wtedy szkoda żeby się zmarnowały.

Co do ulepszenia to zwykłe bardziej jakoś bardziej przemawia. On sam w sobie już jest tankiem, nie trzeba go wzmacniać jeszcze większa ilością życia i obrony, bo to nie jest czołowa jednostka, która ma zbierać uderzenia nieosłabionych jednostek.

Osłabienie na uderzenie jest bardziej praktyczne. Siekniesz takiego i statystyki mu spadają. Z aurą jest tak, że ruszysz się odrobinę i już po minusach. Tym bardziej 1pkt morale mozna poświęcić na rzecz dołowania ataku i obrony do samego zera. Więc tu bym za standardem obstawiał.

Szkielet- wojownik. Co oni z niego za potwora zrobili to sie w organach nie mieści, ale skoro jest to grzech go nie używać.

Duchy- tu nie wiem. Wcześniej byłem za widmami, bo nigdy nie lubiłem magów/czartów i dzięki temu był na nich jakiś sposób. Kradzież pocisków na neutrale sie nie przyda, na bohaterów tylko z rozwaleniem wózka. Jak to demon/barb/rycerz to będzie ciężko. Chyba tak się można kierować.

Wampiry- kilka stron wcześniej byłem za lordami, teraz bardziej byłbym w drugą stronę skłonny. Większy zasięg, życia też więcej wychodzi, a jak się przyfarci to szczęście żołnierza można podłapać i wtedy na torporze nawet można polegać.

Licze- tu też nie wiem. Ludzie się nie zbijają w grupy żeby chmura dużo zdziałała. Chyba, że zaczniemy się szałem bawić- wtedy cos ciekawszego można wycisnąć tylko wtedy zależy wszystko od naszej gildii. Nie mniej jednak alternatywa mocniej bije i wskrzeszeniem potrafi wkurzyć/zmniejszać straty.

Upiory- zwykłe. Dotyk i lepsze staty. Banshee umiejętność ma dobrą tylko w teorii. W praktyce to na nic więcej niż neutralne to się nie nada.

Smoki- chyba jednak duchy. -2 do morale i szczęścia to już coś, a mniej życia to więcej można wskrzesić mniej stracąc ;] Nie wiem jeszcze tylko czy ich ugryzienie się kumuluje z czarem bohatera. Wie ktoś?


Tytuł: Odp: pytanie co do arantira...
Wiadomość wysłana przez: Vovlin w 20 Sierpnia 2009, 14:18:34
http://www.homm5.info/Dark_Messiah/postaci/aratir.jpg

http://www.miastogier.pl/baza/Encyklopedia/gry/HeroesofMightandMagicVDzikieHordy_PC/Recenzja/th_rec_2.JPG

o tych ziomkow mi chodzi^^ ale mozliwe ze w dark messiahu zle przeczytalem;/ ale jak sluchalem w heroesach to raz mowili aranitr a raz arantir..... kwestia polskiego spolszczenia czy cos innego?


Tytuł: Odp: pytanie co do arantira...
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20 Sierpnia 2009, 14:26:38
http://www.homm5.info/viewpage.php?page_id=96 (http://www.homm5.info/viewpage.php?page_id=96)

Tu jest wszystko. Na nazwy obrazków nie patrz, może mieć nazwę nawet wielki wesoły borsuk co z niego wesołego borsuka wcale nie czyni. Arantir i nie ma nikogo innego.


Tytuł: Odp: Findan, Markal itp.
Wiadomość wysłana przez: Quarren w 20 Sierpnia 2009, 15:00:20
Bardzo przepraszam że odkurzam stary wątek, ale lepsze to będzie niż zakładanie nowego. Otóż chodzi mi o to, o co założycielowi tego wątka - o skopiowanie Markala  do edytora map z Dzikich Hord.

Otóż mam tylko wersję podstawową i DH wiec mam co do tego parę pytań:

1. Czy uda mi się jakoś uzyskać tego bohatera do edytora map z DH (mam tylko DH i podst., nie mam KP).

2. Jeśli jest to możliwe, to w jaki sposób? Domyślam się, że trzeba użyć tego ww. moda ale jak to działa? Jest to skomplikowane? Jeśli tak, proszę o instrukcje.

3. Ściągnąłem moda, ale nie mogę otworzyć pliku .xdb. Macie jakiś prog. który to otwiera? A może nie trzeba tego otwierać?


Z góry dziękuję.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gaza w 20 Sierpnia 2009, 19:20:31
Nie, nie ma kumulacji. Ten smok po prostu rzuca na jednostkę czar smutek, tyle że na poziomie eksperckim czyli obniża zarówno morale jak i szczęście aż o 4 pkt, nie 2. Jeśli ktoś jest w walce nastawiony na dobre morale i szczęście to smok staje się automatycznie priorytetem i celem numer 1. Inaczej każde jego dotknięcie z poziomu 5,5 redukuje na 1,1 i całe dwa talenty idą praktycznie na marne. Tym bardziej, że jeden taki smok ma spell power 5. Jak 2 lub 3 to już odpowiednio 7 i 11 tur a to jest potwornie dużo. Zazwyczaj walka nie trwa tyle wiec pozostaje tylko oczyszczanie tych jednostek.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20 Sierpnia 2009, 19:28:02
To jeszcze to sprawdze, ale jesli faktycznie na poziomie eksperckim to to nie ma się nad czym zastanawiać tylko brać go jak nic. Z tym to nawet można się kusić na Banshee w 6 lvl. Ale to jeszcze zobaczę dokładnie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20 Sierpnia 2009, 21:39:30
Na heroesofmightandmagic.com jest na podstawowym, w grze w opisie jest że na podstawowym i sam smok odbiera dwa ze szczęścia i morale. Wy też sprawdźcie, necro ma pełno umiejętności itp. odbierających morale/luck, może się wam sumowało z czymś innym.

« Wiadomość doklejona z: 20 Sierpień 2009, 21:34:01 »

Nie ten komp... na 3.0 jest na podstawowym. Możliwe wtedy że na 3.1 jest podciągnięte na ekspercki. Wszystko jasne.


Tytuł: Odp: pytanie co do arantira...
Wiadomość wysłana przez: Vovlin w 21 Sierpnia 2009, 11:10:51
wiem poprostu mola literowka;) ale czy arantir z kampani w dzikich hordach to jest ten sam arantir co w dm'ie?


Tytuł: Odp: pytanie co do arantira...
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 21 Sierpnia 2009, 12:08:10
Tak, to ta sama osoba. Władca demonów i jego "panienka" czyt. matka mesjasza, to Izabela a władca to Kha-Beleth. Wszystko się zgadza.


Tytuł: Odp: Thunder Thane czy Flame Lord?
Wiadomość wysłana przez: gaza w 21 Sierpnia 2009, 13:16:18
Tak, fala płomieni to jedna ze zdolności które mogą ale nie muszą zaskoczyc. Jest ona obdarzona pewną szansą. Szczęście żołnierza znacząco podnosi prawdopodobieństwo wystapienia fali. Thunder jest nieco twardszy i jest dobry przede wszystkim w polaczeniu z runą szału bojowego. Przy  kilku stykających się jednostkach  w zasięgu ruchu  ( głównie początek bitwy gdzie jednostki są raczej skupione ) daje dobry efekt. Znamie ognia jednak w połaczeniu ze ścianą ognia lub kulą ognia ze strony strażników run daje także bardzo dobry efekt. Flame lord jest jednak szybszy, ma lepszą ini oraz te jedno uderzenie z dystansu czasem bardzo sie przydaje do eliminacji schowanych strzelających. Wiec przeciwko Sylvanowi lub Przystani raczej Władca Ognia. Burzę można zwiększyc przy pomocy smoczej runy.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gaza w 23 Sierpnia 2009, 11:05:42
Nie ma się co sugerowac opisami Luk. Z tym akurat jest troche bajzel. To samo tyczy się np. umiejętności burza, która w wersji 3.0 działała poprawnie czyli obniżała jednostkom latającym inicjatywę o 20% oraz zasięg o 1.  Teraz nagle w 3.1 zasięg spada aż o 2 punkty co jest już lekką przesadą bo przykladowo smoki nie dolatują od razu, a to ból... Generalnie przydałby się jeszcze jeden patch poprawiający te wszystkie ( a jest ich dosyc dosyc ) niedociągnięcia lub wprost mówiąc rażące błędy. Ale nie ma już co liczyc na niego bo ubi już H5 totalnie olał.


Tytuł: Paczka bohaterów do trybu Pojedynków
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Września 2009, 18:05:22
Tak więc sporządziłem paczuszkę bohaterów do trybu pojedynków. Wystarczt je umieścić w dziale DuelPresents. Oprócz tego niestety można nimi grać tylko po kliknięciu "Ustawienia Gracza", i wybraniu ilości punktów u bohatera. Wszyscy nowi bohaterowie mają jakieś 15000-15500 puntków, czyli tyle, ile ma większość standardowych bohaterów. Bohaterów jest 11, czyli:
2 bohaterowie Przystani
2 bohaterowie Sylwanu
2 bohateorowie Lochu
Bohaterka Akademii
Bohater Fortecy
Bohater Inferno
2 bohaterowie Nekropolis
 ___ Przystań ___
Na start Laszlo. Nie ma on swego dawnego wyglądu w czerwonej pelerynie, ale jak w Kuźni dowodzi samymi jednostkami fanatycznymi.
http://rapidshare.com/files/282660293/Laszlo.h5p.html

Teraz pora na rycerkę. Jest to Maeve. Ponadto ma jedną z najciekawszych umiejętności - Przygotowanie. Większość jej wojsk to zwykłe wojska, ma jedynie pod komendą oddział Kusznikó.
http://rapidshare.com/files/282660945/Maeve.h5p.html

 ___ Inferno ___
Pora dodać coś na szybko, a konkretniej Groka. Nie pamiętam już, co mu tam dałem : )
http://rapidshare.com/files/282662203/Grok.h5p.html

 ___ Nekropolis ___
Był to jeden z moich ulubionych nekromantów. Szkoda mi było, że w Pojedynkach go nie ma. Chodzi tu głównie o Kaspara. Jest to jeden z mocniejszych bohaterów - Jego przeciwnicy mają -5 szczęścia i -4 morale.
http://rapidshare.com/files/282659669/Kaspar.h5p.html

Potem szukałem kogoś, kto mógłby być kandydatem na Sandro. Niestety, te nekropolie nie mają u siebie szkieleta-nekromantę, więc dodałem Vladimira. DObrego nigdy za wiele, a on ma w swojej armii 340 szkieletów - wojowników lub łuczników.
http://rapidshare.com/files/282661433/Vladimir.h5p.html

 ___ Loch ___
Kolejny brak bohatera w Pojedynkach - Yrbeth była raz przedstawiona jako "Cudowne Dziecko pośród Czarnoksiężników". W takim razie i ją dodałem. Ma ona dwa talenty - M. Zniszczenia i Mroku, ale oba są zapełnione zdolnościami, a oprócz tego posiadłą Magię Zniewolenia.
http://rapidshare.com/files/282662015/Yrbeth.h5p.html

+Jeszcze mój ulubiony Czarnoksiężnik. Co prawda jest w Pojedynkach, ale jak dla mnie taki... Źle zrobiony, np. Lethos był specem od czaru Rozkład, więc powinien mieć zdolność Mistrz Bólu. Teraz już ma.
http://rapidshare.com/files/282661041/Lethos.h5p.html

 ___ Sylwan ___
Tutaj pora na coś orginalnego. Gilraen choć jest specem od Tancerzy, nie ma ich w armii. Zamiast tego ma Pierścień Pokrewieństwa Maszyn, eksperckie Machiny Wojenne, Płonące Strzały, Balistę, Impregrowaną Balistę i Trójstrzałową Balistę. To daje Balistę, co może zostać zimpregrowana, strzela 4 razy, bardzo mocno, i z ogniem. Jednakże jego armia jest trochę szczupła, a on sam nie jest ekspertem od zaklęć ofensywnych.
http://rapidshare.com/files/282658193/Gilraen.h5p.html

Teraz bohater zrobiony na prośbę mojej kuzynki. Jest ona maniaczką doświadczenia, w dodatku lubi Sylwan, i poprosiła mnie o zrobienie Vinraena.
http://rapidshare.com/files/282657424/Vinrael.h5p.html

 ___ Akademia ___

Cóż, w kategoriach 15000-20000 punktów Czarodzieje nie mają swojej jedynej Czarodziejki - Jhory. Dodałem dlatego Nur.
http://rapidshare.com/files/282657736/Nur.h5p.html

 ___ Twierdza ___

I jeszcze ktoś od mocih ulubionych jednostek Twierdzy - Gorshak. Lubię Siepaczy i Oprawców, Hersztów mniej, a Oprawców miała tylko Garuna. Dlatego dodam kogoś z 30-toma Oprawcami i 40-toma Siepaczami.
http://rapidshare.com/files/282659294/Gorshak.h5p.html

Jak ktoś chce, może u mnie składać "Zamówienia" co do bohaterów.

Edit.Cepek: Popraw linki nie działają


Tytuł: Kampanie..
Wiadomość wysłana przez: nazgorg w 30 Września 2009, 17:29:53
Witam z góry chciałbym przeposić za zaśmiecanie forum..

Znalazlem sie w nie ciekawej sytuacji mianowicie padl mi dysk co za tym idzie wszsytkie savy poszly sie j*****.. A wlasnie zaczynalem ostania kampanie stad tez moja prosba czy moglby mi ktos podeslac savy zebym mogl dalej grac sobie bez ponownego przechodzenia calosci? Szukalem w internecie ale nie moglem znalesc savow do tej czesci herosow jedynie do wersji podstawowej.. W razie checi udzielenia mi pomocy prosilbym o wyslanie savow na mail nazgorg@interia.pl

Z góry dziekuje:)


Tytuł: Odp: Kampanie..
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 30 Września 2009, 19:47:35
Nie ma ich na stronie? Bo wydaje mi się że coś było. Poszukaj tam... w dziale Downland


Tytuł: Odp: Kampanie..
Wiadomość wysłana przez: nazgorg w 01 Października 2009, 17:32:57
Patrzylem i sa ale tylko do Heroes V przynajmniej tak sa podpisane i nie ma tam nic mowy o dzikich hordach..


Tytuł: Odp: Kampanie..
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 01 Października 2009, 17:45:10
Jeśli nie ma mowy, że to jest do Dzikich Hord, to jest to do Dzikich Hord ;] Powiedziane by było, że to jest do czegoś innego ;p Tak przynajmniej mi się wydaje ;p

Savy? Skoro nie chcesz przechodzić tego wszystkiego od nowa, to użyj kodu na wygranie scenariusza ;) Przejdziesz automatycznie do kolejnej mapy i będzie po kłopocie ;)


Tytuł: Odp: Kampanie..
Wiadomość wysłana przez: lawojtek w 12 Listopada 2009, 21:57:28
Zgadzam się z przedmówcą  :)


Tytuł: Energia Mroku
Wiadomość wysłana przez: Agrael II w 18 Listopada 2009, 17:20:24
Jak się odnawia w Tribesie Energia Mroku???


Tytuł: Odp: Energia Mroku
Wiadomość wysłana przez: KamcioKowal w 18 Listopada 2009, 17:45:30
A przy okazji, wkrótce będę przechodził kampanię Nekropolis, i o co chodzi z tą Mroczną Energią, od czego ona zależy? Jak się odnawia?


Tytuł: Odp: Energia Mroku
Wiadomość wysłana przez: hirlos w 18 Listopada 2009, 18:10:38
Energia Mroku to energia która po walce wygranej wywoła jednostki Nekropolis do wzięcia a ona co tydzień się cała regeneruje


Tytuł: Odp: Energia Mroku
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 18 Listopada 2009, 18:20:50
Czasem mam wrażenie, że na tym forum są sami idioci i tumani.

Jak się gra to trzeba czytać ze zrozumieniem. Wszystko jest wyjaśnione w pierwszej miski nekromantów (ToE)

@Down
Edit: Do ogółu :P ale najbardziej do autora tematu xD i 2 postowicza.


Tytuł: Odp: Energia Mroku
Wiadomość wysłana przez: hirlos w 18 Listopada 2009, 18:26:04
to było do mnie czy do goscia co zrobił temat????


aha

zaraz gram w heroes5 dzikie hordy


Tytuł: Odp: Energia Mroku
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 18 Listopada 2009, 19:07:54
Szukaj naprawdę nie boli http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,1989.0.html

http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,5735.0.html

Trzeba tworzyć nowy temat nie można poszukać jednego i go przy okazji rozwinąć?


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: lawojtek w 22 Listopada 2009, 15:23:02
Czy nie było przypadkiem w kuźnie przeznaczenia misja by go zabić :co:


Tytuł: Czar Natychmiastowa podróż.
Wiadomość wysłana przez: Anna81 w 28 Grudnia 2009, 08:51:56
Cześć,
czasem gram ze znajomymi w Dzikie Hordy i zauważyłam ,że nie działa mi poprawnie czar "Natychmiastowa podróż".Mogę się przenieść tylko parę kroków od bohatera.Nie wiem co może być nie tak??
Heroes oryginalny :)


Tytuł: Odp: Czar Natychmiastowa podróż.
Wiadomość wysłana przez: nefarem w 28 Grudnia 2009, 09:00:00
Heros masz w porządku bo umnie też tak się dzieje ale to nic.Nie masz nic źle z herosami.


Tytuł: Fanatycy
Wiadomość wysłana przez: Mastersi w 28 Grudnia 2009, 09:50:00
Hej czemu nie można grać Fanatykami w HeroesV Dzike Hordy ?


Tytuł: Odp: Fanatycy
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 28 Grudnia 2009, 10:20:01
Jak to nie można? Jednostki Fanatyczne Haven są jako 3 forma do wyboru tylko miejscami mają zmienione nazwy, umiejętności i zaklęcia(w tym wypadku Upadły Anioł na Seraf).


Tytuł: Odp: Czar Natychmiastowa podróż.
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 28 Grudnia 2009, 11:08:29
Możesz przenieść się chyba tylko w zasięgu widoku bohatera.


Tytuł: Odp: Czar Natychmiastowa podróż.
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 28 Grudnia 2009, 12:10:37
 W heroes 3 i 5 zawsze było tak że tylko kawałek się mozna było przenieśc.


Tytuł: Odp: Czar Natychmiastowa podróż.
Wiadomość wysłana przez: Anna81 w 28 Grudnia 2009, 12:26:52
Dzięki za odpowiedzi.
Dziwi mnie tylko to ,że nawet jak były małe góry czy drzewa i chciałam przenieść się za nie to się nie dało.Gdzieś wyczytałam ,że ten czar przenosi chyba do 800 punktów ruchu bohatera a w moim przypadku jest to zaledwie 5 punktów czyli w ogóle nie opłacalne :)


Znalazłam :

"Natychmiastowa Podróż

Teleportuje bohatera i jego armię do innego miejsca na mapie. (Każdy bohater może nauczyć się tego
zaklęcia po osiągnięciu 15 poziomu. Znajomość magii nie jest wymagana.)... Zasięg teleportacji wynosi 800 punktów ruchu, bez względu na rodzaj terenu ... "

Pozdr.


Tytuł: Odp: Czar Natychmiastowa podróż.
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 28 Grudnia 2009, 13:47:28
 Jesas. Jakby to było 800 punktów to by normalnie było sie asem przestworzy.  ;D To jakiś błąd musiał być bo zawsze zasięg był mniejszy niż normalne pole widzenia bohatera. Nawet w H5 chyba troche zmniejszyli zasięg niż w H3.


Tytuł: Odp: Czar Natychmiastowa podróż.
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 28 Grudnia 2009, 13:56:48
Czar przydaje się tylko i wtedy gdy musisz coś okrążyć.


Tytuł: Odp: Czar Natychmiastowa podróż.
Wiadomość wysłana przez: Anna81 w 28 Grudnia 2009, 14:11:42
Marbas Lucyferowicz - no też mi się to wydało bardzo dużo ale taki opis znalazłam.

Łowca Dusz - i to ma już sens , spróbuję następnym razem kogoś ominąć , może faktycznie i do tego będzie się przydawać i do tego jest stworzony ten czar.

Dzięki !


Tytuł: Odp: Czar Natychmiastowa podróż.
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 28 Grudnia 2009, 14:24:35
Wyjaśnione , Zamykam.


Tytuł: Odp: Fanatycy
Wiadomość wysłana przez: Mastersi w 28 Grudnia 2009, 15:25:21
Ale mi chodzi o bohaterów.


Tytuł: Odp: Fanatycy
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 28 Grudnia 2009, 15:40:47
Nie ma, chyba że ściągniesz moda.


Tytuł: Skowyt grozy... co jest?
Wiadomość wysłana przez: Vovlin w 29 Grudnia 2009, 10:12:58
Siema. Grałem nekromantą i posiadłem umiejętność skowyt grozy... na skillwheelu piszę że ulepsza to skowyt banshee i zmniejsza morale i szczęście o 6... a gdy podczas walki na kolejce bohatera biorę księgę zaklęć i klikam prawym na skowyt banshee pisze że zmniejsza morale i szczęście wroga o 1 !!! a to jest zwykły skowyt banshee... miał ktoś z was tak albo umie temu zaradźić?? proszę o jak najszybszą odpowiedź


Tytuł: Odp: Skowyt grozy... co jest?
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 29 Grudnia 2009, 10:50:16
A użyłeś skowytu banshee? Może to jest jakiś błąd, że tak pisze.


Tytuł: Odp: Skowyt grozy... co jest?
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 29 Grudnia 2009, 11:52:04
Mimo że tak piszę to zmniejsza morale i szczęście tak jak powinno , masz najwyraźniej nie spatchowaną grę , bo jak ją spatchujesz to nie ma tego problemu.


Tytuł: Odp: Fanatycy
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 29 Grudnia 2009, 13:12:57
Poza tym to chyba tylko wgląd bohatera się zmienia a nie jego zdolności... bo chyba zdolności pozostają takie same :]


Tytuł: Odp: Skowyt grozy... co jest?
Wiadomość wysłana przez: Vovlin w 29 Grudnia 2009, 18:53:11
aha.... czyli jest błąd w opisie ale zabiera 6 tak?


Tytuł: Odp: Skowyt grozy... co jest?
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 29 Grudnia 2009, 20:52:30
aha.... czyli jest błąd w opisie ale zabiera 6 tak?

Sprawdź i się przekonaj .


Tytuł: Odp: Skowyt grozy... co jest?
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 30 Grudnia 2009, 11:08:30
Wyjaśnione, zamykam, bo się nie potrzebnie spam narobi.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dark One w 06 Stycznia 2010, 17:25:26
Red Dragon!!

Edit.Cepek: Proszę o dłuższe rozwijanie swoich wypowiedzi ,następnym razem oprócz tego będzie i ostrzeżenie.


Tytuł: Odp: Fanatycy
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 13 Stycznia 2010, 20:42:31
Możesz sobie w edytorze na jakiejś mapie dodać takich bohaterów, bo w grę wbudowani są, ale nie używa się ich w potyczkach i kampanii.


Tytuł: Odp: Fanatycy
Wiadomość wysłana przez: Asir w 14 Stycznia 2010, 10:10:53
Fanatykami możesz sobie pograć obojętnie w jakiej misji tylko że bohaterów masz tych normalnych poza Laszlo który jest fanatykiem.


Tytuł: Odp: Fanatycy
Wiadomość wysłana przez: dominik997 w 14 Stycznia 2010, 14:21:30
Żeby grać fanatykiem musisz se pobrać moda który odblokuje ci wszystkich bohaterów.
Link: http://www.tawerna.biz/downloads.php?cat_id=13&download_id=381 .


Tytuł: Odp: Kampanie..
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 16 Stycznia 2010, 16:41:50
O ile się nie mylę, kody do Dzikich Hord nie działają, tylko do podstawki i kuźni.

Sam kiedyś miałem podobny problem i próbowałem kody ale nie działały a potem wyczytałem że chyba nie są zgodne z tą wersją gry.


Tytuł: Odp: Paczka bohaterów do trybu Pojedynków
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 23 Stycznia 2010, 17:19:25
Mógłbyś wstawić to na inny server ? Bo na Rapidzie ciągle Error , Error ... .

Ogólnie jakbyś mógł to dodaj jeszcze mojego ulubionego bohatera Realega bardzo mocnego z około 20Spell Powera z Wzmocnionymi zaklęciami , szczęściem woja i wszystkimi czarami Zniszczenia :P .

Temat był pisany we wrześniu a ty teraz się ocknąłeś?/Laxx


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: anderzejn w 24 Lutego 2010, 22:40:00
Wg. mnie najlepszą jednostką jest arcydemon-staty konkretne, teleportacja(ognista pułapka prawie nieskuteczna) i w końcu możliwość teleporowania jednostek w zasięgu ruchu(szczególnie fajne jest teleportowanie łuczników z sylvanu jeśli z nimi walczysz)


Tytuł: portrety
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 06 Marca 2010, 13:18:35
witam..mam taki dorbny problem..otoz od kiedy sciagnalem patcha do dzikich hord..tego ze spolszczonym edytorem to nie moge zmieniac ikonek bohaterow...a wczesniej moglem...we ktos jak ten problem rozwaizac :( z gory dziex


Tytuł: Odp: portrety
Wiadomość wysłana przez: smith w 08 Marca 2010, 21:26:51
Opcja szukaj nie gryzie. Zamykam.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Assasin w 09 Maja 2010, 22:49:00
Dla mnie najlepszym alt. ulepszeniem jest Tytan Burz.
Ma dobrą zdolność "Przywołanie Burzy". Oczywiście atak z dystansu piorunem <git>. Normalnie Tytan Burz w szeregach armii to złoto.  ;D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Maja 2010, 13:05:53
A moim zdaniem to Wulkaniczny Smok jest dobry przez swoje zdolności, to, że jest wolny nic wielkiego nie robi i tak w 2 tury dochodzą do łuczników, ale też pozwalają się przebić przez hordy wroga, a i wygląd jest bardzo dobrze dobrany, takie magmowe  ;D


Tytuł: Nekromanta z Zewem krwi
Wiadomość wysłana przez: Demorator w 21 Maja 2010, 18:10:25
Ostatnio włączyłem Heroes V DH wybieram mapę(Panowie Wojny), nekropolię, bohatera[Deirdre (wygląda jak Nadir), Nadir], włączam, patrzę na ekran bohatera a on zamiast Nekromancji ma Zew krwi co zrobić? Czy ktoś miał coś takiego?


Tytuł: Odp: Nekromanta z Zewem krwi
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 21 Maja 2010, 22:58:47
Może to jakiś bug? A na innych mapach też to ma?


Tytuł: Odp: Paczka bohaterów do trybu Pojedynków
Wiadomość wysłana przez: staxxs w 22 Maja 2010, 19:19:24
kurcze u mnie też tylko error i error... :(


Tytuł: Odp: Nekromanta z Zewem krwi
Wiadomość wysłana przez: staxxs w 22 Maja 2010, 19:23:45
Mam tak samo odkąd ściągłem jakiś mod bądź mape ale mi to jakoś nie przeszkadza ^_^


Tytuł: Odp: Paczka bohaterów do trybu Pojedynków
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 22 Maja 2010, 22:02:31
Angielski się kłania. Nie możesz pobrać, bo naraz dużo ludzi pobiera pliki. Spróbuj do południa


Tytuł: Odp: Paczka bohaterów do trybu Pojedynków
Wiadomość wysłana przez: staxxs w 23 Maja 2010, 21:09:02
No kłania się, spotkałem się z nim rok temu ale mniejsza z tym :P Dzięki za pomoc :)


Tytuł: Odp: Nekromanta z Zewem krwi
Wiadomość wysłana przez: Demorator w 26 Maja 2010, 14:19:15
Ściągnąłem kilka mapek z tejże strony. Czy reinstalacja i/albo wywalenie mapek pomogą?


Tytuł: Odp: Nekromanta z Zewem krwi
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 26 Maja 2010, 14:24:43
Hmm...Czyli tego Deridre masz tylko na Panach wojny? No nic, spróbuj wywalić mapki, w ostateczności reistaluj...  ;)


..Ale patche wgrane?  :P


Tytuł: Odp: Nekromanta z Zewem krwi
Wiadomość wysłana przez: Demorator w 26 Maja 2010, 14:31:19
Pache nie wgrane, nie tylko Deirdre, ale wszyscy nekromanci na każdej mapie 


Tytuł: Odp: Nekromanta z Zewem krwi
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 26 Maja 2010, 14:41:47
Hmm... to najpierw wgraj patche, potem jak bug nadal będzie ,,wyjmij" pobrane mapki z folderu, jeśli nadal będzie to reinstaluj grę a potem zainstaluj patche  ;)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: badibros w 30 Maja 2010, 11:05:38
ukochałem sobie gre Lochem. grałem nim bardzo dużo ale i tak nie wiem jak wykorzystywać minotaury.

według mnie są całkowicie bezużyteczne.
miały być(twierdząc po opisie) potężnymi wojownikami a nie są
atak przeciętny obrona żałosna. padają jak much przy byle jakim uderzeniu. opłaca sie wogóle marnować na nich kase??
gdyby nie Krwawe dziewice praktycznie loch nie ma nikogo do walki w ręcz...
ma ktoś pomysł jak te minotaury wykorzystać??


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 30 Maja 2010, 11:36:33
Cóż Minotaury można wykorzystać jak ochrona dla Zabójców lub Matron Cienia ale i też:
-Mają Stałe morale wynoszące 1
-Ulepszenie ich na 2-stopień powoduje że mają możliwość ataku raz 2x


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 30 Maja 2010, 14:18:06
A ten podwójny atak to ma zarówno Kapitan(nadzorca) i Strażnik?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 30 Maja 2010, 16:03:05
Podwójny atak posiada wyłącznie Minotaur Strażnik, bo Nadzorca posiada tylko umiejętność Aura Odwagi co powoduje że jednostki wokół niego mają morale pozytywne.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Maja 2010, 22:23:13
Tak, minotaur strażnik ma dwa uderzenia, a minotaur może jeszcze zmobilizowac najbliższą  sprzymierzoną jednostkę do ataku na ten sam cel.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sircaptain w 30 Maja 2010, 22:56:48
Jest taka bohaterka lochu która ma umiejętnośc ,,Nadzorca Niewolników" daje ona bonus do ataku minotaurów zwiekszający sie za każdy poziom bohatera.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: badibros w 31 Maja 2010, 17:32:26
masz na myśli Kythre czy jakoś tak?? hm zwykle biore Eruine lub Lethosa ale może warto by nią spróbować.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 31 Maja 2010, 18:08:27
Minotaury bezużyteczne? Zastanów się troszkę co piszesz.

Minotaury mają największy współczynnik ataku z jednostek 3 poziomu oraz jedne z największych obrażeń na tym poziomie , do tych obrażeń dochodzi to że atakują 2 razy przez co się mnoży + że mamy 2 szanse na szczęście. Obrona tych stworzeń wprawdzie jest niska ,ale potrafią nadrobić punktami życia przez co potrafią chwilę się utrzymać na polu bitwy. Co prawda ostatnim tym najsłabszym atrybutem jest szybkość i inicjatywa , ale to wcale nie eliminuje tej jednostki z listy bardziej użytecznych , jak dla mnie jednostka bardzo przydatna.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: badibros w 01 Czerwca 2010, 13:07:16
widzisz ja najczęściej rywalizuje z sylvianem a tam inicjatywa jest bajeczna. zanim minotaur sie ruszy jest po nim. taki wysoki atak?? bitew sie nie wygrywa atakiem. minotaur miał być genialny w zwarciu a nie jest. podwójny atak to pic na wode... tylko wizualizacja dłuższa i tyle... uderza dwa razy ale szkód wielkich nie robi...


Tytuł: DUCH
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 03 Czerwca 2010, 18:57:36
w ksiaszce z kolekcji wszech czasów "instrukcja" na str.245 jest info o duchu. Jak go uruchomić?

 


Tytuł: Odp: DUCH
Wiadomość wysłana przez: Torr w 03 Czerwca 2010, 19:21:58
na pewno gdzieś w tej książeczce pisze o tym ja wiem tylko tyle że to się robi w grze wieloosobowej


Tytuł: Odp: DUCH
Wiadomość wysłana przez: sircaptain w 03 Czerwca 2010, 19:28:51
W grze wieloosobowej jest cos takiego że podczas tury przeciwnika żeby sie nie nudzić możemy sterować duchami,badać nimi teren walczyc z duchami innych graczy itp. To sie nazywa tryb ducha.Nie wiem jak to wyglada w praktyce bo nie mam kodu internetowego bo ch**e z Ubisoftu go nie dali wiec nie grałem w sieci,ale tak pisze w mojej instrukci do gry:                                                                                                                                                                                                   Tryb Ducha
Ten tryb przenosi nas do innej rzeczywisto&Ecirc;ci – pΠaszczyzna równolegΠa do &Ecirc;wiata
normalnej gry, w której toczy si´ aktualna misja. Tryb ducha dost´pny jest tylko
w grze dla wielu graczy i tylko dla tych, którymi kieruje czΠowiek (gracze kierowani
przez komputer nie mog&agrave; przeΠ&agrave;czyç si´ w tryb ducha). B´d&agrave;c w tym trybie,
nadal istnieje mo˝liwo&Ecirc;ç podejmowania okre&Ecirc;lonych dziaΠaƒ na mapie misji –
w czasie, kiedy inni gracze maj&agrave; swoj&agrave; tur´ w normalnym &Ecirc;wiecie.
Na pocz&agrave;tku misji ka˝dy z graczy dostaje jednego ducha ze swojej rasy. Duchy
mog&agrave; prowadziç zwiad, wpΠywaç na kopalnie, neutralne stworzenia, wrogich
bohaterów oraz chroniç jednostki przed duchami przeciwnika. Na pocz&agrave;tku tury
gracza wszystkie duchy nale˝&agrave;ce do przeciwników uzyskuj&agrave; pewn&agrave; ilo&Ecirc;ç energii.
Ilo&Ecirc;ç tej energii uzale˝niona jest od tego, jak dΠugo gracz wykonywaΠ poprzedni&agrave;
tur´. Duchy mog&agrave; wykorzystaç energi´ do poruszania si´ oraz rozwijania swoich
umiej´tno&Ecirc;ci.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ghul333 w 05 Czerwca 2010, 16:59:55


Co prawda ostatnim tym najsłabszym atrybutem jest szybkość
A teraz ty się zastanów co powiedziałeś. Minotaury mają szybkość 5 co oprócz inferna ma taką samą lub wyższą szybkość od jednostek swego poziomu.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 05 Czerwca 2010, 19:35:05
Jeśli popatrzeć też na inicjatywę , to ich pozycja już spada na tle innych jednostek , a po za tym jest to dla mnie ich najsłabszy atrybut.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wapirzy Lord w 05 Czerwca 2010, 20:18:11
No cóż Minotaury może nie mają za dużej inicjatywy,ale według mnie one to nadrabiają tym że ustawisz je aby chroniły matron Cienia lub Zabójców i  gdy ktoś będzie chciał ci załatwić tamte jednostki to ty tłuczesz go Minotaurami


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Ksiundz w 10 Czerwca 2010, 19:45:59
sorry za górnictwo ale ten mod mnie dobija jeśli chodzi a laszlo i nikolaja,
może ktoś dalby rade wziąść teksturę laszlo z kuźni przeznaczenia i wstawił gdzieś?? sam bym to zrobił, ale nie umiem :(


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Czerwca 2010, 22:32:01
http://www.speedyshare.com/files/22899450/Lazlo.pak

prosze bardzo ;p


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Ksiundz w 11 Czerwca 2010, 09:51:30
Dzięki stary :D, działa, gość jest przerażający  8)  ;>, a dałbyś rade z nikolajem??
i z resztą bohaterów którzy nie mają swoich modeli w tym niedorobionym modzie?? ładnie prosze ;D :rolleyes: ^_^


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: RedAlien55 w 17 Czerwca 2010, 13:17:03
Mam takie pytanie które mnie nurtuje od jakiegoś czasu kto lepszy Furia czy siostra? a także Dama cienia czy matrona?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Czerwca 2010, 16:34:17
Z furią i siotrą to nie wiem :P a w 2 przypadku to ja stawiam na matronę, bo strzela i to dobrze :D


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: damJo w 18 Czerwca 2010, 13:45:20
Od razu zaznaczę, że nie mam ToTE, więc moje opinie będą napisane na podstawie suchych danych.
No więc tak: według mnie lepsza jest krwawa siostra, ponieważ ma więcej obrony i pkt życia oraz jest niewrażliwa na osłabienie. A ten czar może bardzo zaszkodzić jednostkom i tak bardzo słabo przeżywalnym. Dla mnie w podstawce największą bolączką jest właśnie bardzo mała wytrzymałość furii. Na początku najczęściej kupuje Minotaury i to z nimi wojuję.

W przypadku 2 nie mam najmniejszych wątpliwości: matrona. No bo powiedz po co ci niewidzialność u Damy? A wybierając ją stracisz jednostkę strzelającą. Jest to szczególnie ważne, ponieważ większość ludzi bierze na 1 poziomie prześladowcę. A zatem jeśli weźmiesz obydwie alternaty nie będziesz miał żadnej jednostki strzelającej!! To bardzo osłabi armię.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: RedAlien55 w 18 Czerwca 2010, 16:36:06
Czy ja wiem :P Powiem ci ze Matrona to słaby strzelec który i tak na początku rzuca tylko czary, i ma strasznie słabe staty. A niewidzialność i lepsze staty rekompensują to. Ogólnie jak się wyjaśni w moim temacie wszystko (Moc globalna ) to czuje że będzie wybierana zawsze dama a nie matrona.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: damJo w 18 Czerwca 2010, 18:05:44
Może i słaby, ale jednak strzelec. Bo chyba nie powiesz mi, że np przed oblężeniem kupiłbyś damę. Jak dla mnie to matrona ma więcej zastosowań.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: RedAlien55 w 18 Czerwca 2010, 18:51:41
Szczerze?? Czasami wystarczy mieć machiny oblężnicze i katapulta na max i bez problemu można grać Damą cienia. Matrona jest zbyt mało wytrzymała do wielu zagrań i tyle choć atak i obrona też nie powala a u damy jest wytrzymałość ok, obrażenia ok i już:P.


Tytuł: Odp: Paczka bohaterów do trybu Pojedynków
Wiadomość wysłana przez: staxxs w 18 Czerwca 2010, 19:46:22
Próbowałem już bardzo wiele razy ale i tak zawsze error  :/
Widze że linki dalej złe to może ktoś mi napisze jak się robi takiego bohatera do pojedynku to sobie sam zrobie ^_^


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: damJo w 19 Czerwca 2010, 09:56:50
Nie wiem może... Ale nie wyobrażam sobie armii bez strzelca, a na 1 poziomie lepiej brać alternatywę. Kurczę jak tu tak gadamy to tak mnie korci żeby kupić ToTE, ale chyba z moim kompem coś nie tak, bo ściągnąłem demo i na grafice very low i w najsłabszej rozdzielczości miałem potężne lagi :(. Trzeba będzie przeinstalować  system bo ogólnie coś go zamula ostatnio.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: RedAlien55 w 19 Czerwca 2010, 12:15:06
Czy ja wiem czy lepiej brać na 1 poziomie alternatywę :P. Zobacz kiedyś potęgę zabójców w ilości 200 i powyżej to zobaczymy kto ci bardziej zaimponuje.(hehe) A armia bez strzelca cóż ja tam mam zawsze strzelca zabójce więc..no problem.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: damJo w 19 Czerwca 2010, 13:29:18
Na początku lepiej bo mają lepsze staty. Włączasz niewidzialność i prujesz z czarów, a jak się mana skończy to normalnym atakiem. Widziałem na youtube filmik na którym facet z 2lvl bochem 16 prześladowców, starożytnej strzały, błyskawicy i kamiennych kolców zabił 30-40 ognistych ogarów ze stratą własną 9 jednostek!! Pokazałbym, jednak nie mogę go znaleźć. Ale masz rację potem, gdy walczysz z bohaterem raczej lepsi są zabójcy.

EDIT:
Filmik się znalazł http://www.youtube.com/watch?v=gvvq5kUEX2M&feature=related


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: RedAlien55 w 19 Czerwca 2010, 15:00:00
Aaa na początku gry to masz racje Prześladowca own3d a filmik świetny.^^


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: damJo w 19 Czerwca 2010, 16:01:21
Nom gościu niezły. Ja bym nie wpadł na pomysł, żeby zaatakować tego ogara w rogu. Potem zleciała się reszta i użył kamiennych kolców.
Chciałbym poznać waszą opinię(najlepiej z uzasadnieniem) na temat:
posępny jeździec vs czarny jeździec
dziki ent vs ent
driada vs rusałka
szkodnik vs Chowaniec
koszmar vs zmora
czarci pomiot vs czarci lord


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tieru96 w 19 Czerwca 2010, 16:31:32
Może i słaby, ale jednak strzelec. Bo chyba nie powiesz mi, że np przed oblężeniem kupiłbyś damę. Jak dla mnie to matrona ma więcej zastosowań.

Może i na oblężenie nie wybierałbym Damy, ale na zwykłym polu bitwy Krwawe są PRAWIE jak strzelające. Nie można marudzić wtedy, że nie ma się strzelających.

Posępny kontra Czarny
Jaką mamy szansę na to, że wrogowie ustawią się tak, że można będzie użyć atak w szarży?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 19 Czerwca 2010, 17:39:38
@damJo

Gdybym miał wybierać pomiędzy driada a rusałką, wybrałbym driadę. Dlaczego? Otóż ma przydatną zdolność "symbioza", a rusałka ma kiepskie czary, a statystyki podobne.
U drzewców zależy jaką strategię się preferuje. W obronie lepszy ent, ponieważ ma zapuszczanie korzeni, a w natarciu bardziej sprawdza się dziki ent, bo ma furię lasu.
Wybrałbym szkodnika, gdyż może kraść manę nie tylko bohaterowi, ale także innym jednostkom. Statystykami sobie prawie dorównują.
Czarci lord dobry na początku. Czary  mogą bowiem bardzo wspomóc, jednak z czasem warto wymienić na pomiotów ze względu na jego przydatną umiejęstność, ostrze masakry



Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tieru96 w 19 Czerwca 2010, 18:21:32
Który druid jest lepszy?

Jeżeli druidzi już byli prosiłbym o podanie strony. Z góry dziękuję!


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 19 Czerwca 2010, 18:38:08
Wielki druid, czy Arcy druid?
Cóż tu zależy, ale ja biorę zazwyczaj Arcy druida, jego podwyższanie bohaterowi siły czarów przydaje się z połączeniem impregnowanej strzały i deszczu strzał, robi to spustoszenie u wroga.
A Wielki druid za to jest mało przydatny, jedynie do wzmacniania sojuszników i napełnienia many, z czego i tak nie wiem co to daje.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: RedAlien55 w 19 Czerwca 2010, 20:47:18
Chętnie ci DamJo odpowiem na te pytania ;D.
1. Posępny vs czarny- Ja biorę posępnego jego szarża mocno kosi.
2. Dziki ent vs ent- Jak powiedział kolega wyżej zależy to od strategi ale lepiej brać dzikiego enta bo może być uleczony przez driady i ma furię lasu.
3. Driada vs rusałka- W 100% driada ma lepsze staty oraz symbiozę a rój pszczół jest cienki.
4. Szkodnik vs chowaniec- To jest ciężkie pytanie lecz lepiej brać szkodnika w wielkich ilościach nieźle tnie i ma lepsze staty zdolność taka wyrównana. Wybór też zależy od tego czy weźmiemy czarciego lorda czy pomiota ale o tym później.
5. Koszmar vs zmora- Koszmar! paląca aura jest bardzo mocna i choć ma gorszą inicjatywę to można to przeboleć lepszymi innymi statami.
6. Czarci lord vs Czarci pomiot- Tu powiem tak ze to zależne czy weźmiesz szkodnika czy chowańca jeżeli weźmiesz szkodnika to bierzesz lorda ale jeśli chowańca to pomiota tak jest z reguły. Lecz patrząc na siłe to radzę ci wziąść pomiota i choć na początku radziłbym ci lorda to im więcej ich masz to tym bardziej się zastanawiaj nad pomiotem.
Ok pozdro
EDIT: Jeżeli chodzi o druidów to hmmm ja biorę ulepszoną wersje błyskawica nieźle kosi neutrale i początkowych wrogów a wytrzymałością dalej wspieram resztę armi


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 19 Czerwca 2010, 22:29:36
@Up
Nie wiem, ale o ile pamiętam to driada też może z entem "robić" symbiozę.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: damJo w 19 Czerwca 2010, 23:58:26
Czyli wychodzi na to, że lepsza driada. Chociaż na etapie zdobywania kopalń i tak wziąłbym rusałkę bo ona jest prawie jak 2 turowy strzelec, a oprócz tego posiada wysoką inicjatywę, szybkość i brak kontrataku. A jak się ma sprawa liszów(y)? Spojrzałem na nich(nie) i muszę przyznać że jestem skołowany. Bo w statach liszmistrz jest dużo lepszy, ale arcylisz ma dobre czary.  Jestem też ciekaw necro smoków. Bo upiorny ma lepsze statystyki i Uderzenie Smutku, a widmowy Atak Klątwą. Na czym polegają te zdolności i który stwór lepszy?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tieru96 w 20 Czerwca 2010, 00:12:41
Uderzenie smutku - zmniejsza szczęście i morale.
Atak Klątwą - narzuca losową klątwę na wybrany cel.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 20 Czerwca 2010, 00:40:41
Arcylisz - Liszmistrz dla mnie minimalnie lepszy Arcylisz niezłe czary, statami się praktycznie nie różnią a chmurka potrafi zrobić swoje ;)

Widmowy Smok - Upiorny Smok według mnie lepszy upiorny. Atak smutku obniża morale i szczęście jednostek o 3 a to jest dużo, poza tym lepsze staty od Widmowego.

Co do wcześniejszych pytań to tu też wrzucę swoje trzy grosze.

posępny jeździec vs czarny jeździec
Ogólnie tutaj wolę posępnego.

dziki ent vs ent
Ent dla mnie lepszy, zakorzenianie to bardzo dobra zdolność i tak możesz bić w Enta bardzoo długo, szczególnie przydatny na końcówki walk.

driada vs rusałka
Na początku rusałka, później driada dzięki symbiozie którą może robić z entami i dzikimi entami.

szkodnik vs Chowaniec
Chowaniec dla mnie lepszy, szczególnie jak gramy przeciwko Lochowi jedno dobre wyssanie i bohater lochu sobie nie poczaruje.

koszmar vs zmora
Koszmar imo dla mnie lepszy, może niższe staty ale koszmar może zaatakować w pierwszej kolejności co może mieć nie raz kluczowe zdarzenie w końcowym zwycięstwie.

czarci pomiot vs czarci lord
Czarciego pomiota biorę jak mój Lord Demonów ma bardzo wysoki atak wtedy Czarci Pomiot rozwija skrzydła





Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Matigbw w 22 Czerwca 2010, 14:23:43
A pomoże ktoś? Bo mi ten mod na bohaterów z podstawki i kużni nie działa.


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Czerwca 2010, 14:34:07
A jaka masz wersje gry...i ogolnie masz hordy?


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Matigbw w 22 Czerwca 2010, 14:38:41
mam hordy wersja 3.1


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: radanat w 22 Czerwca 2010, 17:24:13
Witam. Jak wszyscy wiemy(a przynajmniej większość) w dodatku Kuźnia Przeznaczenia dochodzą alternatywne jednostki Przystanie, fabularnie nazywane "Fanatycznymi". W dodatku Dzikie Hordy, każda rasa dostaje alternatywne ulepszenie. Jednak w jednostkach przystani jest pewna zmiana. Mimo iż niewiele, to jednak alternatywne ulepszenia jednostek różnią się od "Fanatycznych" jednostek z Kuźni Przeznaczenia.


Otóż teraz, pozostawiam opinie do waszej dyspozycji. Które bardziej jednostki i ich zdolności przypadły ci do gustu? Fanatyczne czy Alternatywne?

Cóż, jako pierwszy zacznę... bardziej podobają mi się jednostki Fanatyczne z Kuźni przeznaczenia. Upadły Anioł ma wspaniałą zdolność wysysania życia. Przy jego ataku(połączony ze szczęściem jest świetny) może też wyssać komuś życie, i oszczędzić straty zadane przez wroga. Tak samo wspaniałą zdolnością jest Szał wściekłego gryfa, który z każdym kontratakiem zadaje o 1.5 więcej obrażeń, co może podwoić a nawet potroić kontratak naszego Gryfa!!!


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 22 Czerwca 2010, 19:12:48
Jednostki alternatywne z Hord są z założenia słabsze od fanatyków z Kuźni bo fanatycy byli tylko w kampanii, więc mogli być silniejsi, a dla balansu w Hordach trzeba było osłabić czerwonych.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: radanat w 22 Czerwca 2010, 21:00:34
Jednostki alternatywne z Hord są z założenia słabsze od fanatyków z Kuźni bo fanatycy byli tylko w kampanii, więc mogli być silniejsi, a dla balansu w Hordach trzeba było osłabić czerwonych.

Zgodzę się, jednak nie wszystkie osłabiono, a niektórym dano nowe umiejętności ;)(Seraf)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: damJo w 22 Czerwca 2010, 22:24:24
Według mnie to trochę bez sensu temat. Bo jednostki fanatyczne były specjalnie tworzone jako przepakowane. No i co z tego, że seraf dostał nową umiejętność skoro stracił dawną, znacznie lepszą?


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tieru96 w 28 Czerwca 2010, 14:24:19
Z jakiego zamku najbardziej (pod względem wyglądu) podobają się Wam jednostki alternatywne?

Będę BARDZO OBIEKTYWNY - najładniej zrobili Sylvan. Wystarczyło zmienić kolor i od razu wyglądają inaczej. Ewentualnie Mistyczni wyglądają trochę mało męsko, ale tak poza tym jest ok :ok:

Drogi Loczku, mnie bardziej interesuje zdanie kolegów i koleżanek, którzy się znają bardziej ode mnie.
Edit:Może coś więcej do swojej opinii?/Loczek


Tytuł: Przystań
Wiadomość wysłana przez: tomalo12 w 12 Lipca 2010, 11:16:31
Witajcie czy ktoś mógłby mi polecic ulepszenia dla przystani :)?


Tytuł: Odp: Przystań
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 12 Lipca 2010, 11:20:10
Proszę bardzo w tym temacie może zasięgnąć dobrych rozwiązań:
http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6276.0.html


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Boski w 12 Lipca 2010, 23:34:35
Cytat: Hadrian
A moim zdaniem to Wulkaniczny Smok jest dobry przez swoje zdolności, to, że jest wolny nic wielkiego nie robi i tak w 2 tury dochodzą do łuczników

Poświęcisz 1 drewna (runa szarży) i dojdzie w pierwszej.

Jeśli oceniamy jednostki pod względem samego wyglądu to najlepiej wg mnie wygląda Serafin. Ochlapany czerwienią wygląda o niebo lepiej od Archanioła, który moim zdaniem dość kiepsko się prezentuje w piątce.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 13 Lipca 2010, 12:01:44
Ja się z Tobą nie zgodzę archanioła zdobi bardzo ładna szata i dobrze że ma zakrytą twarz , bo już wolę go takiego tajemniczego, niż takiego jak w trzeciej części z loczkami na głowie.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 20 Lipca 2010, 15:13:10
Ja z jakiegoś powodu z wyglądu najbardziej lubię krasnoludki. Może czuję do nich sentyment dlatego że to pierwsze alternatywy które grałem, nie wiem.
Najlepszy u nich jest strażnik gór(przy strażniku wygląda o nieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeboooooo lepiej xDD)
Harpunnicy też lepiej wyglądają chociaż staty wydają mi się gorsze
Jeźdźcy białych niedźwiedzi też dobrze się prezentują.
Kapłani są już słabsi(na co skrócili im brodę?!)
Władcy całkiem całkiem.
A smoki... Niby ten 2 ładnie się pali, sam nie wiem chyba 2... ale podstawowy ognisty smok jest beznadziejny :/


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 16 Sierpnia 2010, 21:36:24
Witam, właśnie zabieram się za poradnik opisujący grę fortecą. Przyznam, że mam trochę z tym problemu, bo stosunkowo rzadko grałem tym zamkiem w porównaniu do innych. Wykluczam  loch, w tym to ja już noga. Potrzebuję więc jakiegoś buildu. Sam już ułożyłem, bo zazwyczaj takim grałem podczas kampanii i hot-seat. Podobnego tematu nie znalazłem.


Bohater: Helmar
1. Obrona
a) unik
b) ochrona jeśli gramy przeciwko zamkom używających zaklęć destrukcji,
c) witalność

Alternatywnie
a) Witalność
b) utrzymanie pozycji
c) formacja obronna

2. Atak
a) Taktyka
b) Formacja Ofensywna
c) Kara Boska

3. Dowodzenie
a) Wzmocnienie runiczne
b) Dyplomacja
c) Empatia

4. Oświecenie
a) Uczony
b) Tajemne podniesienie
c) Inteligencja lub Wyjątkowa Intuicja

5. Magia Światła
a) Mistrz Odwołania
b) Wieczne Światło, jeśli gramy przeciwko zamkom używającym mroku, czyli: nekropolis, inferno, przystań
c) Mistrz Łask lub Gniewu, zależy co będzie w gildii magów

Nie mam pojęcia, czy to w 10% jest dobry rozkład. Fortecą grałem raz w kuźni podczas kampani, raz przez internet i raz w hot- seat


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 16 Sierpnia 2010, 21:58:39
Sylath - Dzięki za Build. Może tym razem dzięki tobie będę miał więcej szczęścia do Fortecy, ja się nie wypowiem bo się nie znam. ^_^


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Krajon w 16 Sierpnia 2010, 22:15:15
Bohatera moim zdaniem wybrałeś dobrego (Helmar to mój ulubiony). Według mnie biuld może być, choć ja często zamiast oświecenia na dużych mapach wybieram logistykę bo krasnale są strasznie wolne. Natomiast zamiast dowodzenia biorę magię zniszczenia i jeśli mam kulę ognia w gildii magów staram sie osiągnąć zapłon i jeśli walczę z lochem to  wyssanie magii. W ataku zamiast kary boskiej biorę łucznictwo. W obronie zawsze biore formację obronną i jeśli gram przeciwko zamkowi z dobrymi jednostami strzelającymi (przystań,sylvan) biorę unik natomiast przeciwko zamkom z silnymi czarami magii zniszczenia(loch) to oczywiście ochronę.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 16 Sierpnia 2010, 23:33:51
Podstawowe pytanie to przeciwko komu walczymy? Jeśli gramy przeciwko sylvanowi, to obowiązkowo obrona, unik, grupowa wytrzymałość (z magii światła bądź też moc wytrzymałości). Wichura z magii światła przeważnie załatwia sprawę ze smokami. Wysoka obrona krasnali raczej daje przewagę i ta para jest na ich korzyść. Ale jeśli gra się przeciwko lochowi, to należy iść w atak (taktyka, kara boska, również preferuję światło z przyspieszeniem i prawą mocą, chociaż dobrze wykorzystane zniszczenie może również dać dobry efekt). To samo przeciwko akademii - trzeba iść do ataku, bo w starciu na strzelców czy też magię i ilość many to raczej z czarodziejem się nie wygra. Trzeba build dostosować do przeciwnika i jego taktyki.


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Września 2010, 16:33:53
Gorzej gdy walczymy z przeciwnikami wymagajacymi całkowicie innych taktyk, na przykład z: sylwanem, akademia i twierdzą.
Trzeba naprawdę się zastanowić nad taktyką. Ja bym polcał rozwijac runy i machiny oblęznicze- są unikalne i zawsze przydatne w bitwie, czyż nie?


Tytuł: Odp: Laszlo
Wiadomość wysłana przez: Ksiundz w 15 Września 2010, 19:56:11
http://www.speedyshare.com/files/22899450/Lazlo.pak

prosze bardzo ;p

Link padł, czy mógłby ktoś reupnąć ? nie umiem samodzielnie zamieścić textur laszlo do dzikich hord ( zamieściłem pliki .dds ale nie działa)

Edit: Ok, nieaktualne poradziłem sobie (plik laszlo.xdb w modzie z odblokowaniem wszystkich herosów błędnie wskazywał na textury zwykłego rycerza więc wystarczy podmienić ten feralny plik na laszlo.xdb z kuźni przeznaczenia lub samemu zmienić ustawienia w pliku :)


Tytuł: Odp: Jednostki alternatywne - dyskusja
Wiadomość wysłana przez: morgliht w 02 Stycznia 2012, 13:59:30
Witam
Mam pytanie:
1. Czy jest jakiś MOD dodający nową jednostkę, ale tak aby nie likwidował innej ?