Tawerna.biz - Forum

Heroes VI => Heroes VI => Wątek zaczęty przez: Luk w 04 Października 2010, 19:18:28



Tytuł: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Luk w 04 Października 2010, 19:18:28
Te same zasady. Jak macie jakieś nowe pomysły na tryby multi to dajcie znać.


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 04 Października 2010, 20:51:55
Ja oczywiście byłbym za hot-seat czyli przesławnymi gorącymi krzesłami, jak i nieco lepszym rozwiązaniem na necie, niż duchy, jeśli byłoby możliwe, jasno określonego pomysłu na to po prostu nie mam ;/


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 05 Października 2010, 23:53:10
Dobrym pomysłem było by dodanie możliwości gry w mini gierki w trakcie tury przeciwnika, aby umilić oczekiwanie na turę.


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Izbor w 12 Października 2010, 11:02:48
Osobiście brakowało mi większych możliwości w walkach z sojusznikami. Przydałoby się, aby było można przekazywać swój zamek kolegom z drużyny. Tak to jak się traciło zamek, a sojusznik odbijał, to zostawało się bez zamku, bo ani nie można było zaatakować, ani przekazać go (No chyba, że o czymś nie wiem XD). Powinno się też dać wejść do zamku sojuszniczego i pomóc w obronie zamku.


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: ghul333 w 05 Listopada 2010, 17:15:33
Przed rozpoczęciem gry powinno dać się dobrać sojuszników jakich i ile chcemy, a nie narzuconychprzez mape.

I jeszcze pomysł na tryb:
Kilku wrogich bohaterów zostaje umiezczonych na mapie bez zamku, za to z dość pokażną armią. Na star dostają doświadczenie, żeby awnsować na 15-20 lvl i wybrać skile. Na mapie są budynki dające różne modyfikatory podczas walki oraz artefakty. Wygrywa ten kto przeżyje.


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 05 Listopada 2010, 17:34:24
Moim zdaniem powinni, wszystkich bohaterów(oprócz tych z kampanii) do trybu pojedynków, pomiędzy nimi. Ulepszyć trochę losowanie map, powinien też byc dodany tryb oblężenia, bardzo ciekawe by było takie rozwiązanie.


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Alarick w 14 Grudnia 2010, 22:21:40
mało grałem w multi ale tego chyba nie było. Według mnie powinni dać możliwość zawierania sojuszy i wypowiadania wojen w czasie rozgrywki.


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Wagant w 05 Lutego 2011, 15:29:33
mało grałem w multi ale tego chyba nie było. Według mnie powinni dać możliwość zawierania sojuszy i wypowiadania wojen w czasie rozgrywki.

Trochę lipa wiesz ze względu że mogą się na Ciebie zgrać ludzie i nie masz szans np 3na1. Zresztą to motyw ze wszystkich strategi ogólno wojennych


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: arturgo w 06 Lutego 2011, 17:47:00
Jeśli nie jest za późno to jak dla mnie to przez internet ,ale ni tak jak w poprzednich częściach tylko wybieramy ulubiony zamek i robimy własnego bohatera chodzi o jakąś podstawowa umiejętność tak jak np w h5 Zehir miał ,że pojawiało się ileś żywiołaków po śmierci sojusznika.

A popieram to z oddawaniem zamków przez sojusznika raz tak sam miałem i przegrałem przez to.


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Artkor w 06 Lutego 2011, 19:59:45
Moim zdaniem w trybie multiplayer powinno się też dać przekazywać artefakty sojusznikom . Lub nawet sprzedawać je wrogom , według przez siebie wybranej ceny (nawet bardzo wysokiej ;D) .


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Rumun96 w 05 Marca 2011, 12:14:27
Według mnie najlepszy był by tryb '' Gorących krzeseł '' , a w czasie ruchu innego gracza jakieś mini gierki albo pojedynek losowy z komputerem . I możliwości zawierania sojuszy z innymi graczami  :D


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 06 Marca 2011, 10:37:40
Ja z kolei mam nadzieję na małą rewolucje w tej kwestii.

Po pierwsze- konta internetowe, za pomocą których możemy z graczem o takim a takim nicku rozpocząć grę, zawiązywać sojusze(i tutaj można by było grać np. 2vs2) , zbierać punkty (reputacji itp.) zarówno osobistych jak i sojuszy. Innymi słowy- ułatwiona interakcja miedzy graczami, podobna do przeglądarkowych gier MMO i urozmaicenie gry.   

Po drugie- Udostępnianie map, które prosto z okienka gry można byłoby pobierać. Tak jak np. w Spore.

Po trzecie- w tak zmultiplayeryzowanej (ależ ciekawe słowo) grze, można by było wprowadzać aktualizacje, bezpośredni zakup i pobieranie dodatku/ dodatków. Może, żeby na takim ruchu się odkuć, wprowadzenie Heroes store, skąd kupować można byłoby nowe obiekty, wierzchowce itd. Może nawet jakieś konta premium.


Ruch taki byłby, a jakże, rewolucyjny nad wyraz, niemniej przedłużyłby żywotność gry, zainteresowałby graczy, którzy po sagę HOMM nie sięgali lub czynili to rzadko i przede wszystkim zachęciłby twórców do ciągłego ulepszania i urozmaicania gry. Czy byłby to zatem zły ruch?


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Marca 2011, 11:01:04
Ja pragnąłbym goracych krzeseł by pzostały, bowiem grając w HIII często tak z bratem grałem. Raz ja wygrywałem, a raz on. Pamiętam jeszcze, że po mojej druzgocącej wygranie zywiołakami nad wojskami bastionu brat uznał że już nie będziemy grać wrotami żywiołów.


Tytuł: Odp: Tryby Multiplayer
Wiadomość wysłana przez: Rumun96 w 08 Marca 2011, 15:21:56
Ja z kolei mam nadzieję na małą rewolucje w tej kwestii.

Po pierwsze- konta internetowe, za pomocą których możemy z graczem o takim a takim nicku rozpocząć grę, zawiązywać sojusze(i tutaj można by było grać np. 2vs2) , zbierać punkty (reputacji itp.) zarówno osobistych jak i sojuszy. Innymi słowy- ułatwiona interakcja miedzy graczami, podobna do przeglądarkowych gier MMO i urozmaicenie gry.   

Po drugie- Udostępnianie map, które prosto z okienka gry można byłoby pobierać. Tak jak np. w Spore.

Po trzecie- w tak zmultiplayeryzowanej (ależ ciekawe słowo) grze, można by było wprowadzać aktualizacje, bezpośredni zakup i pobieranie dodatku/ dodatków. Może, żeby na takim ruchu się odkuć, wprowadzenie Heroes store, skąd kupować można byłoby nowe obiekty, wierzchowce itd. Może nawet jakieś konta premium.


Ruch taki byłby, a jakże, rewolucyjny nad wyraz, niemniej przedłużyłby żywotność gry, zainteresowałby graczy, którzy po sagę HOMM nie sięgali lub czynili to rzadko i przede wszystkim zachęciłby twórców do ciągłego ulepszania i urozmaicania gry. Czy byłby to zatem zły ruch?
Co do punktów reputacji to się zgadzam bardzo fajny pomysł :D


Tytuł: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Mikstry w 25 Czerwca 2011, 17:04:21
Jest gdzieś link do bety? Mam klucz ale nie wiem skąd ściągnąć grę, czy w ogóle można ją ściągnąć? Mam nadzieję, że będzie do ściągnięcia przed 28, jeśli jeszcze nie ma linków.


Tytuł: Odp: Są już linki do bety?
Wiadomość wysłana przez: Travis w 25 Czerwca 2011, 17:14:09
Z tego co mi wiadomo, to betę będzie można pobrać stąd : http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-19048&ct=tcm:6-231-32 (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-19048&ct=tcm:6-231-32)

I tam jest link za pomocą, którego można będzie pobrać betę, lecz będzie on aktywny dopiero 28. ;( ;P

Ps. Od jakiego sklepu dostałeś klucz.?

@Dół

Pytam, ponieważ ja zamawiałem na muve.pl i chciałem wiedzieć, czy już wysyłają klucze..
Ostatnio jak do nich napisałem,to pisali, że przed rozpoczęciem bety na pewno wyślą, ale wolałbym mieć go już teraz..


Tytuł: Odp: Są już linki do bety?
Wiadomość wysłana przez: Mikstry w 25 Czerwca 2011, 17:57:50
Zamówiłem grę na gry-online.pl i od razu napisałem do nich pytanie, kiedy dostanę klucz. Next dnia odpisali mi i w mailu podali klucz :)

Kupiłem u nich, bo zobaczyłem tą treść.

Składając zamówienie do końca czerwca otrzymasz kod pozwalający na udział w beta teście Heroes VI!

A tu link do wersji którą kupiłem http://sklep.gry-online.pl/KartaProduktu.aspx?id=3424&k=might-magic-heroes-vi-edycja-kolekcjonerska-bonus


Tytuł: Odp: Są już linki do bety?
Wiadomość wysłana przez: Matello w 27 Czerwca 2011, 08:38:38
Dostał ktoś klucz z muve.pl? Ja nadal nie.


Tytuł: Odp: Są już linki do bety?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Czerwca 2011, 08:50:15
Dadzą dziś popołudniem lub dopiero jutro. Potwierdzili jednak, że tuż przed oficjalnym otwarciem.


Tytuł: Odp: Są już linki do bety?
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 27 Czerwca 2011, 11:16:03
Ja mam głupiutkie pytanie odnośnie kluczy... Czy można użyć klucza na więcej niż jednym komputerze? Bo na moim gra może się mocno zacinać, bo jeszcze nie mam nowego komputra. ;/


Tytuł: Odp: Są już linki do bety?
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 27 Czerwca 2011, 13:45:42
Jakby ktoś chciał klucz do beta Heroes VI to może znajdzie go jeszcze tutaj: http://www.cdaction.pl/news-20291/might--magic-heroes-vi---rozdajemy-klucze-do-bety.html# (http://www.cdaction.pl/news-20291/might--magic-heroes-vi---rozdajemy-klucze-do-bety.html#) :)


Tytuł: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Mikstry w 27 Czerwca 2011, 22:10:10
Na officjalnym forum koleś napisał mi coś takiego "6pm CET, give or take.".Tak więc pytanie brzmi która to godzina u nas i czy podał mi dobrą?


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Czerwca 2011, 22:12:16
Tak, jutro o 6.00 rano będzie można ściągać betę. Czas paryski jest równy naszemu, więc na polski czas to też będzie 6.00 rano.

Data dobra, bo było w ostatnim FAQ i jeszcze na shoutboxie mówili.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 27 Czerwca 2011, 22:21:45
To dobrze :) Na 8 idę do dentysty, a miałem własnie taki zamiar zacząć ściągać zanim wyjdę z domu :) Jak wrócę zacznę grać.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Mikstry w 28 Czerwca 2011, 06:12:40
No i link do ściągnięcia bety nie działa, skąd ja to wiedziałem, że zamulą. Wpizdu chcę iść spać i nie wiem czy warto...


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 06:18:57
Chyba nikt nei zauważył pm? :P am oznacza 6 rano, pm oznacza 6 wieczorem czyli dopiero o 18 rusza beta.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 28 Czerwca 2011, 06:24:17
No i link do ściągnięcia bety nie działa, skąd ja to wiedziałem, że zamulą. Wpizdu chcę iść spać i nie wiem czy warto...

Jakim cudem widzisz ten link?  :huh:


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Mikstry w 28 Czerwca 2011, 06:26:35
No i link do ściągnięcia bety nie działa, skąd ja to wiedziałem, że zamulą. Wpizdu chcę iść spać i nie wiem czy warto...

Jakim cudem widzisz ten link?  :huh:

OFFICIAL BETA PAGE

To retrieve the Heroes 6 Beta game client, go to http://mmh6.com/beta and just follow the steps. This link will only be available from June 28th.
Do not hesitate to consult the F.A.Q for more information.

Wiadomość doklejona: 28 Czerwca 2011, 06:29:03
Chyba nikt nei zauważył pm? :P am oznacza 6 rano, pm oznacza 6 wieczorem czyli dopiero o 18 rusza beta.

To ich powalilo, żeby pół dnia dawać linka do ściągnięcia, tak przynajmniej obciążenie serwa by już rozłożyli, idę spać.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 06:32:17
Wiadomo, że mielibyśmy więcej z pierwszego dnia bety a tak będziemy to ściągać do jutra co najmniej jak serwer im zacznie padać :P


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 28 Czerwca 2011, 07:02:09
No i link do ściągnięcia bety nie działa, skąd ja to wiedziałem, że zamulą. Wpizdu chcę iść spać i nie wiem czy warto...

Jakim cudem widzisz ten link?  :huh:

OFFICIAL BETA PAGE

To retrieve the Heroes 6 Beta game client, go to http://mmh6.com/beta and just follow the steps. This link will only be available from June 28th.
Do not hesitate to consult the F.A.Q for more information.

Wiadomość doklejona: [time]28 Czerwiec 2011, 06:29:03[/time]


No ale to przecież nie jest link do ściągnięcia tylko ich strona  :D


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Travis w 28 Czerwca 2011, 07:05:29
No i link do ściągnięcia bety nie działa, skąd ja to wiedziałem, że zamulą. Wpizdu chcę iść spać i nie wiem czy warto...

Jakim cudem widzisz ten link?  :huh:

OFFICIAL BETA PAGE

To retrieve the Heroes 6 Beta game client, go to http://mmh6.com/beta and just follow the steps. This link will only be available from June 28th.
Do not hesitate to consult the F.A.Q for more information.

Wiadomość doklejona: [time]28 Czerwiec 2011, 06:29:03[/time]


No ale to przecież nie jest link do ściągnięcia tylko ich strona  :D

Ten link się uaktywni jak, beta ruszy..


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Percival w 28 Czerwca 2011, 08:46:10
O żesz matko jak to tobrze jednak, że o 18. Serio  ;). Obudziłem się o 6, chcę włączyć stronę, nie włącza się, czytam na HC, że Beta o 6 pm. Porządnie się wkurzyłem, ale przed chwilą przerwa w dostawie prądu była, więc możecie sobie wyobrazić, co by było.

Tak wogóle to powinno dać się wiele razy ściągać z jednego klucza (nie wiem, być może się da), ponieważ w przeciwnym razie byle awaria i kaput - Beta przepada. M.in. właśnie dlatego posiadam 3 klucze...

EDIT: Poprawka, 4 klucze - wam też MUVE przysłało 2 ??


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 28 Czerwca 2011, 08:55:28
Widzę ładne cyrki się dzieją na stronie Ubi, a tak przy okazji to cyba Rejestrowanie na stronie ubi padło bo nie mam szans nawet tego zrobić a posiadam kluczyk...


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 28 Czerwca 2011, 09:03:47
Naprawdę dużo ludzi ma problemy z rejstracją na stronie ubi.... Oj będzie burza....


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 28 Czerwca 2011, 09:40:07
No panowie, fani Heroesów i nie maj konta na stronie ubi? Ja rozumiem że niektórzy nie posiadają klucza do swoich wersji Heroes V, ale zarejestrować się tam by wypadało, właśnie na takie sytuacje. No cóż, ja problemu takiego nie mam, żeby było można grać przez neta na serwerach ubi trzeba było podać klucz i mieć konto na ubi.com tak więc ja gotowy jestem od dawna :D


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 10:04:05
Zobaczycie co będzie o 18 jak ludzie ze ściąganiem ruszą :P Co chwile zrywanie połączenia.
A tak swoją drogą to mogliście się kilka dni temu zarejestrować, wiadomo było, że dzisiaj będzie starało się konto założyć kilka tysiecy osób jak nei wiecej :P


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 28 Czerwca 2011, 10:21:17
Ja zarejestrowałem się na UBI 10 minut temu i nie miałem z tym żadnego najmniejszego problemu. Kłopotem natomiast jest otwarcie się strony bety. Czy ktoś może wie ile dni potrwa beta?


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Czerwca 2011, 10:25:47
Ja też nie miałem z tym problemów. Może to zależy od łącza i wybrania momentu w rejestracji.
Za 7,5h ruszy Beta. Oby w moim mieście nie doszło do awarii.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 28 Czerwca 2011, 10:28:54
Mam 2 pytania , pierwsze  gdzie bd. trzeba wpisać ten klucz ? I drugie pytanie skąd pobrać te bete ?


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 28 Czerwca 2011, 10:35:49
Bete będzie możliwa do pobrania o godznie 18!
Nawet UBISOFT Polska napisał że o 18!


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 10:37:43
Na stronie o H6 jest wszystko opisane i nawet tutaj się link przewinął. Będzie aktywny po 18 i tam trzeba być zalogowanym na konto założone na ubi.com. Klucz trzeba podać przy ściąganiu (i tutaj chyba klucz zostanie przypisany do konta), następnie kiedy gra będzie już na Twoim komputerze smigać logujesz się w grze znow danymi z ubi.com i podajesz drugi raz klucz. Beta działa tylko jesli mamy połączenie z internetem a więc jak ktoś ma słabe łącze to może mieć problem.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 28 Czerwca 2011, 10:45:35
Ja ponawiam pytanie, ile dni będzie można grać w betę?


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 10:54:45
Ja ponawiam pytanie, ile dni będzie można grać w betę?

Skoro nikt nei wie to Ci nie odpowie :)

Betę mogli by dać o 2-4, wtedy ściągali by tylko prawdziwi fani.

Czy ja wiem czy tylko :P Ale na pewno ściąganie by się rozłożyło na cały dzień a tak ściągać będziemy i jutro. Mam nadzieje, że bede miał szczęście i ściągnie mi za pierwszym razem.

Wiadomość doklejona: 28 Czerwca 2011, 18:54:18
Działa Wam przycisk "Validate My Key"?
U mnie jest on nieaktywny i nie ma za nim, żadnej strony.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Czerwca 2011, 18:14:13
Tak, podałem kod, zatwierdziłem, ale na stronie z guzikiem "Download" wywala mi białą stronę. :P
No nic, sobie poczekam. Dam Wam znać jakby coś ruszyło.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 18:19:49
Przewijalem juz kilka razy i dalej nic. Przycisk się świeci, widać, że go "wciskam" ale nic sie nei dzieje później.

EDIT: To przez Opere :P nie chciała załapać.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Czerwca 2011, 18:21:14
Mówisz o "Download" z tym zmutowanym cerberem w tle? Nie martw się, też tak mam. ;P

W ogóle Ty jesteś Zehirem15 czy mi się tylko wydaje? :>


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 28 Czerwca 2011, 18:22:10
Czy ktoś sięorientuje co zrobić jeśli ze strony na której powinno się dać BETĘ przekierowuje na stronę oficjalną?


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 18:22:52
Właśnie IE mi załapał bo tylko to mam na komputerze prócz Opery. Fak, że stara wersja i grafik praktycznie nie ma ale przynajmniej działa ;P Teraz tylko żeby download załapał bo narazie biała stronka :P


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Czerwca 2011, 18:22:58
Firefox umowę "validalizuje", ale ściągnąć i tak nie idzie. ;)
Zdravim


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Karmazynka w 28 Czerwca 2011, 18:23:08
Hej, znajomy wpadł na rozwiązanie, jeśli chodzi o te przekierowania - wpiszcie stronę małymi literami.

www.mmh6.com/beta


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 28 Czerwca 2011, 18:23:55
Chrome łapie przycisk bez problemu ;). Ale biała strona po "Download" ://. Czekamy.

U mnie też przekierowywało na oficjalną, włączyłem chroma w trybie incognito i działa.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 28 Czerwca 2011, 18:25:50
Mi na chrome zasysa :) 10 godzin sciagania...


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 28 Czerwca 2011, 18:26:09
Działanie przycisku "download" to tylko początek drogi przez mękę. Prędkość pobierania ledwo przekracza 100 kb/s :(  Pozostały czas: 11 godzin... litości !


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Iuz w 28 Czerwca 2011, 18:26:20
U mnie poszło poprzez Internet Download Manager - idzie  760 KB/sek, wielkość pliku 4,33 GB, za 1,5 h będę miał  ;D
(http://img694.imageshack.us/img694/1827/beztytuucul.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/694/beztytuucul.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Czerwca 2011, 18:28:08
Wez mnie Iuz nie dołuj, ja muszę czekać 8 godzin
xD
ale najważniejsze, że się ściąga :)


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 18:28:55
Właśnie chyba wróce do do FireFoxa bo zachwalana przez wszystkich znajomych "informatyków" Opera mnei coś zawodzi od początku :P
A czego się spodziewaliście?:P Serwer i tak nei uciągnie wszystkich dzisiaj. Połowe bety pewnie wiekszość spędzi na klikaniu w Download :P


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 28 Czerwca 2011, 18:29:35
@karmazynka jesteś wielka!!! :) dzięki :) tlko trzeba pamiętać, że IE i tak nie załapuje trzeba firefoxa  :)


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 28 Czerwca 2011, 18:32:02
Dzięki, Iuz :D! Przez Internet Download Managera poszło bez problemu. Idzie 650-700 kb, ja będę miał za 2h :).


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 28 Czerwca 2011, 18:35:43
Dziękuję za uwagę Państwu teraz, każdy dostaje w prezencie warna 10% + headshot z Uzika  ;D


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Czerwca 2011, 18:38:20
O, cześć Loku.

Ja też wkleiłem link do downloadu (ten z plikiem .zip), no ale oczywiście nie działa...Chlip. Nie żebym się przejmował jakoś specjalnie.
Best regards, Genn.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 18:42:13
Iuz jakim cudem przez IDM to pobierasz? Mi wywala ciagle błędy już na starcie :P Przeglądarki też nei łapią.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: WMS w 28 Czerwca 2011, 18:43:12
Kur.....................Mi pisze ,że jestem za młody!!!!Help!!!Co mam zrobić?Założyć nowe konto na Ubi?


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 18:43:55
Musisz założyć nowe konto z wiekiem powyżej 16 lat.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Czerwca 2011, 18:45:01
A było 16 lat zaznaczyć. ;>

Mam ten sam problem co Miker, który nadal mi nie powiedział czy jest tym Zehirem15 czy nie. :P Iuizie, mastah, weź coś doradź. ;D
Dobra, idę się zając czymś ważniejszym niż walka z betą HoMM VI.
Zdravim


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Iuz w 28 Czerwca 2011, 18:45:39
Iuz jakim cudem przez IDM to pobierasz? Mi wywala ciagle błędy już na starcie :P Przeglądarki też nei łapią.
Wklepiłem ten link z czystej z pustej strony co wyskoczył po kliknięciu w download i poszło:)


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 28 Czerwca 2011, 18:47:28
Iuz jakim cudem przez IDM to pobierasz? Mi wywala ciagle błędy już na starcie :P Przeglądarki też nei łapią.
Wklepiłem ten link z czystej z pustej strony co wyskoczył po kliknięciu w download i poszło:)
Nie można sciągnąc tego pliku.
szczegóły:
HTTP/1.1 400 Bad request
A na to cos poradzisz? :D


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 18:50:39
Hells a gdzie zadałeś to pytanie? :) Jak na SpamBoxie to nie widzę go. I tak jestem Zehirem15 (nie trawie teraz tego nicku :D).

Mi IDM wywala błąd:
HTTP/1.1 400 Bad Request
Nie jestem "komputerowcem" i nei znam sie zbytnio na tym :P
Podobnie dzieje się w przeglądarkach jak do Downloadu wkleje. Nie wywala błędu ale zatrzymuje po 2kb :P


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Iuz w 28 Czerwca 2011, 18:50:48
Też mi to wyskoczyło kilka razy, aż złapałem aktywność serwera i teraz się ściąga ;) więc klikajcie doskutku


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 28 Czerwca 2011, 18:51:35
Ok Panowie przerwa w pisaniu,zamykam temat bo ogarnąć go muszę  :)

Edit: Temat przywrócony do normalności i ostrzegam(na serio) złapie na spamie to warny nie oszczędzą nikogo.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 28 Czerwca 2011, 19:07:09
Też mi to wyskoczyło kilka razy, aż złapałem aktywność serwera i teraz się ściąga ;) więc klikajcie doskutku

Jaki masz net, że masz taką prędkość pobierania?


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Iuz w 28 Czerwca 2011, 19:10:08
Mam 6 mb neta, za ponad godzinkę pobierze się, odpalę frapsa i będę na bieżąco wrzucał screeny z gry. Na początek mapka hotseat - zacznę grać wszystkimi frakcjami:)


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Czerwca 2011, 19:15:28
Ludu, zgodziłeś się na umowę, to ją respektuj...Ujawniać betatesterom nic nie wolno. Można opisać, ale screeny sobie odpuściłbym na Twoim miejscu...Chociaż w sumie to nikt tego raczej nie sprawdzi, jednak umowa to umowa.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 19:18:42
Zresztą screeny raczej już potrzebne nie są. Chyba tylko Ci, którzy nei chcą nic już wiedzieć klucza nei zdobyli :P

Ja ide na 20 min dokończyć film może wtedy załapie :P

Nareszcie po godzinie klikania zorintowałem się, że wystarczyło ściągnąć przez firefoxa i IDM załapuje od razu :)

Ściągać się bedzie około 3h z transferem około 400kb/s


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 20:06:09
Tak zainstalowałem firefoxa na szybko, kliknąłem download i od razu IDM podłapał plik. Jednak firefox mimo negatywnych opinii, które słysze na codzień jest najlepsza przeglądarką dla mnie :)


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Czerwca 2011, 20:06:50
"ściągnąć przez firefoxa i IDM załapuje od razu"

Eee? A co do tego ma przeglądarka?? Wystarczy przecież w IDM wlepić link ten który się dostaje po zobaczeniu bieli po kliknięciu "download" i powinno działać...chociaż u mnie nie działa. :>
Czy może robicie coś o czym nie mam pojęcia, huh?
Cheers.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 28 Czerwca 2011, 20:08:08
Tak zainstalowałem firefoxa na szybko, kliknąłem download i od razu IDM podłapał plik. Jednak firefox mimo negatywnych opinii, które słysze na codzień jest najlepsza przeglądarką dla mnie :)
Zaraz, zaraz... Mówisz, że klikasz download, a IDM sam wyłapuje link? To dlaczego mój tego nie robi? :D


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 20:08:44
Sam się zdziwiłem. Opera nei łapała, IE tak samo. Klikałem z 200 albo i więcej razy ponów w IDM, zaczynałem od nowa i nic. Firefoxa odpaliłem kliknąłem download i IDM zaczął pobierać.

Dla mnei to czarna magia jest :D Coś klikam, coś działa i jestem szczęśliwy :P


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Percival w 28 Czerwca 2011, 20:12:40
Ja się długo męczyłem z Chrome i IDM, ale w końcu zadziałało i za 4 godziny będzie po robocie. Późnie pójdę spać (tak, SPAĆ  8)). No i jutro... pośladki znów zapłoną. ;D


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 28 Czerwca 2011, 20:12:52
jak skopiujecie adres z tego białego ekranu to wolniej pobiera. mi pobierało wtedy maks 110 kb/s. http://freeware.info.pl/yogi.html
A jak sam wyłapuje to jakieś 650-750 kb/S


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: mozora w 28 Czerwca 2011, 20:23:05
A mi pisze, że "This page appears broken" i nie mogę pobierać.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Czerwca 2011, 20:30:15
Okej, ściągam. IDM mi nic nie wyłapał i ściąga 140 kB/PS, ale ja w przeciwieństwie do Was mam przepustowość 1 MB/PS a nie 6 MB/PS. ;P
Pozdrawiam i obiecuję Wujkowi po fachu (Loczkowi. :D) że już tu się nie odezwę dzisiaj. ;)


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Necro98_PL w 28 Czerwca 2011, 21:01:50
Czy do się pobrac bez IDM'a? Ja nie mam więc nie wiem, bo jak kliknę download to wyświetla mi się albo biały ekran albo strona o wyglądzie poradnika, ale nic się nie pobiera


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Iuz w 28 Czerwca 2011, 21:30:11
Mi udało się już pobrać, właśnie idzie instalacja. Wysokich transferów życzę :)
Po zainstalowaniu gry ściąga patcha od razu ;D


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 28 Czerwca 2011, 21:40:13
ja sciągnąłem bete ale pojawia mi sie  folder skompresowany (zip) jest nieprawidłowy lub uszkodzony
co mam zrobić?


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 21:41:21
Pobrać od początku? Źle Ci pobrało jeśli się nei mylę i musisz niestety pobrać jeszcze raz. Mam nadzieję, że mi to nie wyskoczy.
Jeszcze 1,5h :D


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Travis w 28 Czerwca 2011, 21:45:29
A ja miałem tak : Męczyłem się strasznie i nic nie poszło..
Wyszedłem z domu, wracam włączam kompa i myślę, że teraz ludzi już może aż tylu nie być i spróbuję jeszcze raz, i poszło..
Mniej niż godzina, idzie jak po maśle.. :) ;)


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 28 Czerwca 2011, 22:23:21
Ja mam błąd, po ściągnięciu koło 150 mb, pobieranie się kończy. Informacja jest taka: "Pobieranie przerwano" w przypadku google chrome. Na firefoxie ten sam problem. Mam około 4,7 gb wolnego miejsca, czyli powinno wystarczyć. No nic, jutro się tym zajmę, a tymczasem liczę na wasze wskazówki.
Pozdrawiam i  góry dzięki.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 28 Czerwca 2011, 23:03:42
Korzystałem z firefoxa. Kiedy naciskałem ściąganie wyskakiwał mi biały ekran. Odczekałem z 10 minut, odświeżyłem stronę, nacisnąłem "download", zareagował natychmiast i za pół godziny będzie na dysku ;)


Tytuł: Odp: Są już linki do bety?
Wiadomość wysłana przez: xerus w 28 Czerwca 2011, 23:04:45
No dobra, niby się zaczęło. Ale dlaczego ten głupi adres, który podobno miał być aktywny już o 18, NIE DZIAŁA?!!?!?!?!
Wchodzi się  na te podane linki, a one cię odsyłają do strony głównej.
Bardzo proszę, czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć, co robię nie tak?!?


Tytuł: Odp: Są już linki do bety?
Wiadomość wysłana przez: Earne w 28 Czerwca 2011, 23:13:58
Ja robiłem wszystko zgodnie z tymi instrukcjami i jest ok:
http://www.gry-online.pl/promocje.asp?ID=46


Tytuł: Odp: Są już linki do bety?
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 28 Czerwca 2011, 23:16:28
Skorzystaj z tego:
www.mmh6.com/beta


Tytuł: Odp: Są już linki do bety?
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 28 Czerwca 2011, 23:27:08
Skorzystaj z tego:
www.mmh6.com/beta

Mam dwa klucze, oby dwa niby złe ... . Co robić?


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Czerwca 2011, 23:36:28
Instaluje się :D
To sobie dzisiaj pośpie :P
Jako radę dla tych co jeszcze nei ściągnęli powiem tylko tyle:
Cierpliwości i kombinujcie na wszelkie sposoby. Najlepiej zaczynając od tych podanych przez osoby, które już pobrały. Osobiście polecam IDM sprawnie pobrało, bez żadnych błędów.


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Travis w 29 Czerwca 2011, 08:02:02
A ja mam problem, ;(
Ponieważ ściągnęła mi się normalnie, ale jak chcę ją wypakować, to nie mogę, wyskakuje błąd archiwizacji.. ;(
A winZIP jest zbyt słaby, ponieważ wyskakuje mi, że to jest zbyt duży plik..
i dupa.  >:(

Edit. :
Dobra, już sobie poradziłem. :D:D


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: mozora w 29 Czerwca 2011, 09:48:31
To może powiesz jak ?


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Necro98_PL w 29 Czerwca 2011, 09:51:20
kurcze, wczoraj przerywało mi po 2kb, spróbowałem dziś rano i pisze mi że ten kod jest nie ważny lub używany javascript:void(0);. Ma ktoś może jeden na zbyciu?javascript:void(0);

Wiadomość doklejona: 29 Czerwca 2011, 09:57:08
Sorry za tą poprzednią, ale jak się włącza "uśmieszki"? z góry dzięki za wszystko


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 29 Czerwca 2011, 10:11:50
Jeja, nawet patch się długo nie ściągał...
Powiem Wam tyle, że co prawda jeszcze tutoriala nie skończyłem, ale gra się przyjemniej niż w "piątkę".
Over and out.
PS
Może w końcu ktoś zmieni nazwę tego tematu czy coś. :P


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 29 Czerwca 2011, 10:15:37
Jeja, nawet patch się długo nie ściągał...
Ta... Potrafisz człowieka pocieszyć :P Bo moje Herosy będą się ściągać jeszcze minimum 2 godziny...

Powiem Wam tyle, że co prawda jeszcze tutoriala nie skończyłem, ale gra się przyjemniej niż w "piątkę".
Cóż nie mogę się doczekać :)


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 29 Czerwca 2011, 10:20:17
mam pytanie
jak wypakować ten pllik z betą? bo ja już się z 2 godziny męczę
 >:( >:( >:( >:(


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: Necro98_PL w 29 Czerwca 2011, 10:47:47
Kurde będę musiał czekać do września, a prawie się udało :(

Wiadomość doklejona: [time]29 Czerwiec 2011, 10:52:23[/time]
Sorry spróbowałem  czegoś innego, gdyby ktoś nie zdążył albo coś nie wyszło gry-online.pl ma jeszcze klucze do bety przed chwilą jeden zdobyłem! :D

Wiadomość doklejona: 29 Czerwca 2011, 10:54:41
A teraz się pobiera!!! :D :D :D


Tytuł: Odp: Od której będzie można ściągać betę?
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 11:03:54
Ja gram w drugą misję prologu i gra się fajnie :). Na początek włączyłem multi z Sanktuarium i nie mogłem się trochę ogarnąć, więc pierwsze wrażenie nie było pozytywne. Ale po zagraniu w tutorial przekonuję się do tej gry. Bitwy są świetne ;).

Grałem zarówno na high/high i na low/low i szczerze mówiąc, nie widzę dużej różnicy :p.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: szymek222 w 29 Czerwca 2011, 11:30:45
nie moge rozpakować wyskakuje:
Unexpented on arhive
HELP!!!!!!!!


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Pakerowski w 29 Czerwca 2011, 12:00:14
Witam

Chcialem sciagnac sobie rano bete (ok. 9 ), wchodze na strone http://mmh6.com/beta a tu wyswietla sie komunikat, ze trwaja prace nad strona i zapraszaja pozniej.

Teraz gdy wchodze na strone to przekierowuje mnie na strone glowna http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/home/
... czyli mam rozumiec ze sie nie zalapalem na bete?  :)

Na necie jest jakas scrackowana wersja bety, ktora wyszla przed oficjalnym downloadem, sciagac ja czy czekac na uaktualnienie linku?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 29 Czerwca 2011, 12:05:25
Hmm...Nie wiem jak u Ciebie, ale u mnie strona z Betą - ta po podaniu klucza, z guzikiem pozwalającym na ściągnięcie ("Download" jakby ktoś nie wiedział) działać działa...Chociaż co prawda ja tak czy siak musiałem IDM-em ściągać.

I BTW, Rekinoludy i Kensei FTW! :D
Cheers. \m/
PS
Aha, kolego moderatorze, dzięki za zmianę nazwy tematu. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 12:09:44
Pakerowski, spróbuj przez ten link http://mightandmagic.uk.ubi.com/heroes6/beta/ . Ja też ściągałem przez IDM, WinRar z kolei ładnie wypakował ;p.

Mam chyba coś z grafiką. Po schowaniu gry do paska i przywróceniu, ekran co chwilę miga mi tak na niebiesko :/. Ma ktoś tak, czy to moja karta graficzna?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Zehir7 w 29 Czerwca 2011, 12:28:17
ja dopiero sciągam


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Kava w 29 Czerwca 2011, 12:31:55
Zacieło mi sie na 92% pobieranie... fantastycznie  :rolleyes:

Jak myslicie, czy oplaca mi sie to w ogole sciagac jezli mam kompa procek AMD Sempron 2,21 GH, 2 GB ramu, karta graficzna geforce 6150 SE ??? Pojdzie na najnizszych obrotach?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 29 Czerwca 2011, 12:34:28
Ja teraz ściągam programem IDM i mam dwa razy większy transfer, niż za pomocą strony i nie ma już przerywania pobierania. Za 2 h może będę mógł pograć, jeśli nie będzie żadnych komplikacji już i jeśli mój PC uniesie jego wymagania.

Up: Ja mam podobne parametry, a ściągam.
Procek: 2.4 GHz Celeron
Karta: Ati Radeon 3250 1gb v ram
2 gb ram

Wydaje mi się, że na niskich obrotach pójdzie, ale nie ukrywam, będą klatki, nawet bardzo.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: xerus w 29 Czerwca 2011, 12:35:17
Nie wiem co się stało. Wczoraj zacząłem sobie ściągać tak koło 12, poszedłem spać. Rano się budzę, widzę że pobieranie zostało przerwane. Pojęcia nie mam dlaczego.
Teraz kiedy wciskam "ponów pobieranie" przeskakuje mi do strony, na której jest tylko całkowicie biały ekran, i nic poza tym.
Kiedy próbuje ponownie wejść na stronę, na której trzeba wpisać klucz, i wpisuje go, to mi pokazuje że kod został już wykorzystany.
Co mam zrobić, żeby ściągnąć tą durną bete!?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 12:38:23
Mi też przerywa, ale IDM ma mozliwośc wznowienia:)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Zehir7 w 29 Czerwca 2011, 12:41:45
a czy beta jest po polsku czy po angielsku


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Pakerowski w 29 Czerwca 2011, 12:42:32
UsBuzzer z linku, ktory podales wszystko poszlo gladko  :D
Dzieki wielkie, IDM to podstawa w dzisiejszych czasach  ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 12:50:55
98% i przerwane, ściagam to od wczoraj;/ Jakby nie mogli tego dać na torrenty czy gdziekolwiek.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Kava w 29 Czerwca 2011, 12:52:16

Up: Ja mam podobne parametry, a ściągam.
Procek: 2.4 GHz Celeron
Karta: Ati Radeon 3250 1gb v ram
2 gb ram

Wydaje mi się, że na niskich obrotach pójdzie, ale nie ukrywam, będą klatki, nawet bardzo.

No chyba nawet lepsze masz  :( No nic, spróbuje...

Mi też przerywa, ale IDM ma mozliwośc wznowienia:)

No niestety tego pliku nie da sie wznowić, nie wiem dlaczego. Nie ma gdzies tego w necie? Czy da sie tylko z tej szajskiej strony ubi?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 29 Czerwca 2011, 12:57:41
Ściągnij IDM to chyba najlepsze rozwiązanie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: xerus w 29 Czerwca 2011, 12:58:27
Nie, IDM też nie działa. Wyskakuje cały czas: "Nie  można ściągnąć tego pliku".
Ja nie wiem, co jest nie tak.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 29 Czerwca 2011, 13:07:16
Sylath, Kava nie róbcie sobie nadziei, macie jednordzeniowe procesory i  przedpotopowe karty graficzne.

Jak wam się nie chce beta wypakować to niestety, ale ściągnął się uszkodzony plik. Proponuje rozpocząć od początku, teraz serwery ochłonęły.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 13:10:23
99,99% i nie ruszy dalej:P szczęście...

(http://img143.imageshack.us/img143/3223/lolyyv.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Kava w 29 Czerwca 2011, 13:15:29
Sylath, Kava nie róbcie sobie nadziei, macie jednordzeniowe procesory i  przedpotopowe karty graficzne.

Jak wam się nie chce beta wypakować to niestety, ale ściągnął się uszkodzony plik. Proponuje rozpocząć od początku, teraz serwery ochłonęły.

No po prostu wiedziałem. Pozostaje mi pograć w V... FUCK MY LIFE.
Mógłby mi ktoś polecić jakas karte graficzna zeby ta gra dobrze smigała przy tym procku co mam? Pójde stanąć przy drodze wieczorem, może na nią zarobię...


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 13:18:09
Sylath, Kava nie róbcie sobie nadziei, macie jednordzeniowe procesory i  przedpotopowe karty graficzne.

Jak wam się nie chce beta wypakować to niestety, ale ściągnął się uszkodzony plik. Proponuje rozpocząć od początku, teraz serwery ochłonęły.

No po prostu wiedziałem. Pozostaje mi pograć w V... FUCK MY LIFE.

Piątka Ci nie zacina?? Bo mi na dużo lepszym kompie wkurzało wczytywanie ekranów miast


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 29 Czerwca 2011, 13:21:02
Piątka chodzi dobrze, około 40 fps.
A z moją kartą nie jest chyba jeszcze tak źle, chociaż się nie znam.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Kava w 29 Czerwca 2011, 13:23:40
Sylath, Kava nie róbcie sobie nadziei, macie jednordzeniowe procesory i  przedpotopowe karty graficzne.

Jak wam się nie chce beta wypakować to niestety, ale ściągnął się uszkodzony plik. Proponuje rozpocząć od początku, teraz serwery ochłonęły.

No po prostu wiedziałem. Pozostaje mi pograć w V... FUCK MY LIFE.

Piątka Ci nie zacina?? Bo mi na dużo lepszym kompie wkurzało wczytywanie ekranów miast

Chodzi płynnie na małych obrotach... ale gdy tak sobie teraz ogladam filmiki z gameplaya heroes VI to juz widze ze za cholere tak to nie bedzie wygladać u mnie :(


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Czerwca 2011, 13:56:00
Ja mam niezły problem, beta została ściągnięta, rozpakowana, klucz do bety wprowadzony, a tu.... Jak klikam play- to pojawia się błąd z komunikatem, że Windows znalazł problem i zamknie program do czasu znalezienia dobrego rozwiązania. Mam 42 GB wolnego miejsca na dysku, co jest grane?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 13:58:29
Ci, którzy nie mogą ściągnąć powinni poszukać w Zatoce ;p. Tam jest, ale nie mogę dać linka. No i jednak lepiej ściągnąć oficjalnego klienta, z oficjalnej strony.

a czy beta jest po polsku czy po angielsku
Naturalnie po angielsku.

@Up: może spróbuj przeinstalować?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 14:08:07
Ci, którzy nie mogą ściągnąć powinni poszukać w Zatoce ;p. Tam jest, ale nie mogę dać linka. No i jednak lepiej ściągnąć oficjalnego klienta, z oficjalnej strony.





Czemu nie możesz dać linka? To chyba legalne ściągnięcie z alternatywnego źródła...? Nie chce sam szukac bo sie boje że ściągne jakieś zawirusowane badziewstwo...


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 14:10:42
Nielegalne, ponieważ oficjalny klient nie był dostępny dla wszystkich, a jedynie dla tych, którzy wpisali wcześniej klucz.

Kiedy H5 można było bez problemu chować do paska i przywracać, to teraz trwa to wieki i wkurza strasznie :P.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 29 Czerwca 2011, 14:14:41
Podawanie linków do ściągania oprogramowania z rożnej maści warezów czy innych torrentów jest ogólnie zabronione na lwiej części forum internetowych, w regulaminie Tawerny też jest o tym punkt. Dlatego.

A co do panów ze słabym osprzętowieniem - spróbujcie ściągnąć. Ja ustawiłem detale i inne pierdołki na wysoki poziom, gra wygląda ładnie, a pokazuje mi, że wykorzystuje około 760 MB pamięci mojej karty graficznej...czyli 143% tego co mam, 512 MB RAM. :D Co jednak nie sprawia, że gra klatkuje czy wiesza się. To im muszę oddać, że od strony technicznej (optymalizacja) gra stoi dobrze, nawet bardzo dobrze. Spróbować nie zaszkodzi.

Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 14:45:35
No dobra. Mam IDM, jakoś się udało zacząć ściągać. Na razie ściągnęło się 13%. Dzięki ludzie za podanie IDM  :)

Się tak nie ciesz bo u mnie też na tym przerywa:(


Pomocy, no nie dam rady tego pobrać przez IDM i przeglądarki, zawsze przerywa:(


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Pakerowski w 29 Czerwca 2011, 15:22:59
Wszystko ladnie pieknie sie zainstalowalo, ale nie obylo by sie bez problemow.
Odpalam game launcher daje play pojawia sie czarny obraz na nim kursor i nic wiecej.
Za pierwszy razem dalo sie wylaczyc gre poprzez menadzer zadan jednak juz za drugim trzeba bylo restartowac zeby wyjsc z "czarnego obrazu"


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 15:37:39
Wszystko ladnie pieknie sie zainstalowalo, ale nie obylo by sie bez problemow.
Odpalam game launcher daje play pojawia sie czarny obraz na nim kursor i nic wiecej.
Za pierwszy razem dalo sie wylaczyc gre poprzez menadzer zadan jednak juz za drugim trzeba bylo restartowac zeby wyjsc z "czarnego obrazu"


Słaby sprzęt/brak sterowników?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Pakerowski w 29 Czerwca 2011, 15:41:21
Sprzet chyba w miare: Core 2 duo E5300 2.6, 2GB ramu, karta radeon HD4850 512MB
O jakie sterowniki Ci chodzi ? Bo jak od karty to sa na pewno


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 15:47:16
Sprzet chyba w miare: Core 2 duo E5300 2.6, 2GB ramu, karta radeon HD4850 512MB
O jakie sterowniki Ci chodzi ? Bo jak od karty to sa na pewno


Może wina Windowsa, pamiętaj, ze to beta, może być to jakiś z bugów, że nie przewidzieli Twojej konfiguracji komputera czy coś. Może jakiś antywirus? Ja mam większy problem bo nie moge nawet pobrać, ciągle mi przerywa;/


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Pakerowski w 29 Czerwca 2011, 15:49:38
Antywirusa posiadam - avasta, sprobuje zaktualizowac sterowniki do karty nie wiem czy to cos da, ale warto chyba sprobowac


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 15:52:32
Powyłączaj programy działające w tle, zaktualizuj sterowniki karty, spróbuj przeinstalować grę. Antywirusa też spróbuj wyłączyć.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Czerwca 2011, 15:54:15

@Up: może spróbuj przeinstalować?

Dzięki, pomogło. Zagrałem w pierwszą misję prologu i jestem zadowolony pomimo iż strasznie mi muliło. Nie wiem czemu tak mam, czy to wynik neta, czy czegoś innego?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Pakerowski w 29 Czerwca 2011, 16:13:38
Zaktualizowalem sterowniki karty, przeinstalowalem gre dalej to samo  :(


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 16:19:39
Dzięki, pomogło. Zagrałem w pierwszą misję prologu i jestem zadowolony pomimo iż strasznie mi muliło. Nie wiem czemu tak mam, czy to wynik neta, czy czegoś innego?
Ale miałeś ściny, pokaz slajdów, czy w jakim sensie muliło ;p? Ja mam kompa dość dobrego, ale karta mi się grzeje i muszę grać na low, neta mam 6 mb/s i zwiech nie mam żadnych. Mi na początku strasznie przeszkadzał powolny ruch jednostek na polu bitwy, po zmianie jest super.

@Up: a powyłączałeś wszystkie programy w tle? U niektórych znajomych taki syf w tle działa, że aż dziw, że komputer chodzi. Możesz przy okazji zrobić sobie porządek na kompie, powyłączaj programy z autostartu, przeczyść wszystko ccleanerem, usuń niepotrzebne programy. Może masz coś na kompie, co przeszkadza grze.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Necro98_PL w 29 Czerwca 2011, 16:23:19
Pobrałem bete, jeszcze nie próbowałem, ale jak to rozpakować, czy koniecznie potrzeba do tego programu? Jeśli potrzeba to proszę o linka do downloadu, z góry ogromne dzięki ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 16:35:55
Możesz to wypakować za pomocą narzędzia wbudowanego w Windows, ale skorzystaj lepiej z WinRara (http://www.dobreprogramy.pl/WinRAR,Program,Windows,12398.html), chociaż powinieneś go mieć, ciężko teraz bez niego ;p. Potem na górze klikasz w przycisk "Wypakuj do..." i wybierasz miejsce, gdzie ma się rozpakować. Następnie w tym folderze klikasz w "setup.exe" i instalujesz ;).


Tytuł: Odp: Są już linki do bety?
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 16:37:59
Mam dwa klucze, oby dwa niby złe ... . Co robić?

http://mightandmagic.uk.ubi.com/heroes6/beta/
W prawym górnym rogu "Log in" i logujesz się na swoje konto Ubisoftu. Potem już klucz będzie działał.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Necro98_PL w 29 Czerwca 2011, 17:16:57
Możesz to wypakować za pomocą narzędzia wbudowanego w Windows, ale skorzystaj lepiej z WinRara (http://www.dobreprogramy.pl/WinRAR,Program,Windows,12398.html), chociaż powinieneś go mieć, ciężko teraz bez niego ;p. Potem na górze klikasz w przycisk "Wypakuj do..." i wybierasz miejsce, gdzie ma się rozpakować. Następnie w tym folderze klikasz w "setup.exe" i instalujesz ;).
Zrobiłem tak jak mówisz, ale kiedy daję wypakuj do... pisze: Archiwum ma niewłaściwy format lub jest uszkodzone, co mam robić?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 29 Czerwca 2011, 17:47:07
Mam problem i nie wiem czy ktoś może mi pomóc, otóż pobrałem całość przez IDM i jest taka sprawa, ze tam nie ma żadnego setupa tylko dwa pliki, które są osobno, pisze, ze brak miejsca na D, a problem w tym, że na dysku jest sporo miejsca. Nie mogę połączyć pliku!. Czy ktoś wie o co chodzi?.

UP: To samo, z tym, ze ja nie mam książeczek winrara.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 29 Czerwca 2011, 17:59:29
Powinieneś mieć tam jeden plik o rozszerzeniu .zip . Należy go wypakować za pomocą winrara czy jakimś innym programem do obsługi archiwum. Jak go wypakujesz to tam będziesz miał ten plik setup.exe . Możliwe że ten drugi plik to jest wcześniejszy nie ściągnięty poprawnie, tak więc NIE ŁĄCZ ich


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 29 Czerwca 2011, 18:04:06
Tak więc, jest uszkodzone. Nie ma nic takiego jak wy mówicie, widziałem u kumpla, całkiem inaczej. To bardzo miło jak ściągało się cały dzień i to jeszcze nie poprawnie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Travis w 29 Czerwca 2011, 18:13:12
Gra zapowiada się super, jak siadłem o 9 to, niedawno wyłączyłem.. ;D

A tutaj jest rada, do tych co wam się zacina podczas pobierania przez IDM, bynajmniej u mnie zadziałało.. ;)

Wiadomość wysłana do jednego z użytkowników..
"Hej, widzę, że masz problem z pobraniem przed IDM, ja miałem ten sam błąd zacinało mi się na 95%. Wiesz jak sobie z tym poradziłem..
Jak mi się zacięło, to kliknąłem stop, a potem żeby ruszyło dalej i wtedy odczekałem, aż wszystkie dane się wczytają i zaczęło pobierać dalej bez żadnego problemu..:P ;)"


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 18:15:12
Gra zapowiada się super, jak siadłem o 9 to, niedawno wyłączyłem.. ;D

A tutaj jest rada, do tych co wam się zacina podczas pobierania przez IDM, bynajmniej u mnie zadziałało.. ;)

Wiadomość wysłana do jednego z użytkowników..
"Hej, widzę, że masz problem z pobraniem przed IDM, ja miałem ten sam błąd zacinało mi się na 95%. Wiesz jak sobie z tym poradziłem..
Jak mi się zacięło, to kliknąłem stop, a potem żeby ruszyło dalej i wtedy odczekałem, aż wszystkie dane się wczytają i zaczęło pobierać dalej bez żadnego problemu..:P ;)"


Miła rada ale czekam i czekam i czekam i nic... nie ruszy, a mam 99,99%:D


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Travis w 29 Czerwca 2011, 18:17:47
Gra zapowiada się super, jak siadłem o 9 to, niedawno wyłączyłem.. ;D

A tutaj jest rada, do tych co wam się zacina podczas pobierania przez IDM, bynajmniej u mnie zadziałało.. ;)

Wiadomość wysłana do jednego z użytkowników..
"Hej, widzę, że masz problem z pobraniem przed IDM, ja miałem ten sam błąd zacinało mi się na 95%. Wiesz jak sobie z tym poradziłem..
Jak mi się zacięło, to kliknąłem stop, a potem żeby ruszyło dalej i wtedy odczekałem, aż wszystkie dane się wczytają i zaczęło pobierać dalej bez żadnego problemu..:P ;)"


Miła rada ale czekam i czekam i czekam i nic... nie ruszy, a mam 99,99%:D

Jak kliknąłeś stop, a potem znów ponowiłeś ściąganie to musisz czekać z 30 minut jak nie lepie, żeby wszystko Ci się wczytało i jak się wczyta, to pójdzie jak po maśle..


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 18:36:16
Wczytuje mi ten chyb a niebieski pasek z 5minut, po czym pisze ze chce ponownie linka do pliku czy jakos tak i potem daje mu linka i probuje laczyc ale ciagle rozlancza:(


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Czerwca 2011, 18:44:22
Dzięki, pomogło. Zagrałem w pierwszą misję prologu i jestem zadowolony pomimo iż strasznie mi muliło. Nie wiem czemu tak mam, czy to wynik neta, czy czegoś innego?
Ale miałeś ściny, pokaz slajdów, czy w jakim sensie muliło ;p? Ja mam kompa dość dobrego, ale karta mi się grzeje i muszę grać na low, neta mam 6 mb/s i zwiech nie mam żadnych. Mi na początku strasznie przeszkadzał powolny ruch jednostek na polu bitwy, po zmianie jest super.

@Up: a powyłączałeś wszystkie programy w tle? U niektórych znajomych taki syf w tle działa, że aż dziw, że komputer chodzi. Możesz przy okazji zrobić sobie porządek na kompie, powyłączaj programy z autostartu, przeczyść wszystko ccleanerem, usuń niepotrzebne programy. Może masz coś na kompie, co przeszkadza grze.

Prosto rzec ujmując, gra nie idzie zbyt płynnie. Nie tak jak na filmikach z youtube czy filmików od Ubi.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 29 Czerwca 2011, 18:50:05
Dzięki, pomogło. Zagrałem w pierwszą misję prologu i jestem zadowolony pomimo iż strasznie mi muliło. Nie wiem czemu tak mam, czy to wynik neta, czy czegoś innego?
Ale miałeś ściny, pokaz slajdów, czy w jakim sensie muliło ;p? Ja mam kompa dość dobrego, ale karta mi się grzeje i muszę grać na low, neta mam 6 mb/s i zwiech nie mam żadnych. Mi na początku strasznie przeszkadzał powolny ruch jednostek na polu bitwy, po zmianie jest super.

@Up: a powyłączałeś wszystkie programy w tle? U niektórych znajomych taki syf w tle działa, że aż dziw, że komputer chodzi. Możesz przy okazji zrobić sobie porządek na kompie, powyłączaj programy z autostartu, przeczyść wszystko ccleanerem, usuń niepotrzebne programy. Może masz coś na kompie, co przeszkadza grze.

Prosto rzec ujmując, gra nie idzie zbyt płynnie. Nie tak jak na filmikach z youtube czy filmików od Ubi.
Yhym dokładnie, a to już jest dość dziwne. najbardziaj denerwują mnie te przerwy w grze "filmiki" które się zacinają... Nie da się ich normalnie oglądnąć.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 19:14:03
(http://img812.imageshack.us/img812/1115/4r4wu.jpg)


Na screenie zostalo przerwane sciaganie 1st segmentu, tego juz sie nie da wznowić i musze ściągac od nowa, tez tak ktoś miał :( ??? ?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 19:19:16
Prosto rzec ujmując, gra nie idzie zbyt płynnie. Nie tak jak na filmikach z youtube czy filmików od Ubi.
Yhym dokładnie, a to już jest dość dziwne. najbardziaj denerwują mnie te przerwy w grze "filmiki" które się zacinają... Nie da się ich normalnie oglądnąć.
A macie na low/low ;d? Ja gram na low i nie mam żadnych ścinek, ani przy grze, ani w bitwach, ani przy filmikach, wszystko jest ładne i w ogóle. Jedynie powoli dość wczytuje całą mapę przygody, no i ten niebieski przelatujący przed oczami, kiedy schowam i przywrócę grę.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Travis w 29 Czerwca 2011, 19:27:28
(http://img812.imageshack.us/img812/1115/4r4wu.jpg)


Na screenie zostalo przerwane sciaganie 1st segmentu, tego juz sie nie da wznowić i musze ściągac od nowa, tez tak ktoś miał :( ??? ?
Tak właśnie o to cały czas mi chodzi, wtedy klikasz zatrzymaj i ponów, powinno iść gładko.. ;P


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 29 Czerwca 2011, 19:40:06
U mnie jest wszystko ok oprócz tego ,że gdy chce zmienić na low grafike nie zmienia się wizualnie , żadnej reakcji i zaraz z powrotem automatycznie zmienia się na very high  . Jakieś propozycje ?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 19:55:10
Zmień ustawienia w menu głównym, przed rozpoczęciem gry i uruchom grę ponownie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 29 Czerwca 2011, 19:59:46
Właśnie tak robie ... tylko tak jak mówie ja ustawiam a ustawienia się nie zmieniają na low tylko zostają na high nie uciągne za bardzo cina . Próbowałem też po ustawieniu wył . gre ten sam efekt . Może trzeba zrobić coś więcej ?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: xerus w 29 Czerwca 2011, 19:59:54
64%...


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 29 Czerwca 2011, 20:14:46
Ja dopiero jutro wieczorem będę ściągał betę i mam nadzieje że nie będę miał z tym problemów których uświadczyli/uświadczają moi przedmówcy.

Ps.
Nadal nie wiadomo ile trwać będzie beta?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 20:24:13
Właśnie tak robie ... tylko tak jak mówie ja ustawiam a ustawienia się nie zmieniają na low tylko zostają na high nie uciągne za bardzo cina . Próbowałem też po ustawieniu wył . gre ten sam efekt . Może trzeba zrobić coś więcej ?
A ustawiasz tylko to po lewej na low? Bo ja robiłem tak, że to po lewej zmieniałem na różne, aż w końcu po prawej samo się zmieniło. Bo tak to też miałem problem.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 29 Czerwca 2011, 20:24:57
Już grałem, na najniższych wymaganiach da się grać, na oko z 15 fps-ów. Wiem, że dla niektórych to śmieszne, ale ja się spodziewałem spalenia komputera, uruchamiając tę grę.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Czerwca 2011, 20:30:48
Grałem cały czas na high, może następnym razem spróbuję na low zagrać. Zagrałem w pierwszą misji Slavy i była całkiem fajna, tylko szkoda żed zamiast na drugą misję- Gryffin's Bane przerzuca mnie na pierwszą misję i to od środka, chyba.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 29 Czerwca 2011, 20:39:45
Prawdopodobnie winę za zacinanie się filmików ponosi słaby sprzęt na PC ;). U mnie wszystko płynnie chodzi, na maksa. Więcej napiszę jak już się nagram i to wszystko ogarnę, bo jest naprawdę co ogarniać ;D


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 29 Czerwca 2011, 21:23:13
a wiecie czy da się grać w trybie hotset w dwóch graczy bo AI na hardzie nawet nie ogarnia


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 29 Czerwca 2011, 21:35:59
Cześć, stworki, wróciłem.

Mam pytanie do innych betatesterów...Uruchomiłem launcher gry, wcisnąłem Play...i zaczęło mi synchronizować save'y. I to już trwa dobre 5 minut, końca nie widać...Miał ktoś tak?
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 21:53:40
Mi długo synchronizowało jak wyłączyłem grę nienaturalnie, chamsko zakończając proces :D. Ja wyłączyłem krzyżykiem, a po ponownym włączeniu już było OK ;p.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 21:59:43
Może mi ktoś udostepnić tą BETĘ? bo nigdy jej nie pobiore:(


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 29 Czerwca 2011, 22:18:18
Cześć, stworki, wróciłem.

Mam pytanie do innych betatesterów...Uruchomiłem launcher gry, wcisnąłem Play...i zaczęło mi synchronizować save'y. I to już trwa dobre 5 minut, końca nie widać...Miał ktoś tak?
Pozdrawiam
Właśnie o co chodzi z ta synchronizacją zapisów? Bo u mnie zawsze kończy się to błędem,a wczytać grę normalnie mogę :D

Eh chyba jednak muszę zmniejszyć te ustawienia graficzne :<
A w grze jest faktycznie co ogarniać :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Czerwca 2011, 22:18:59
Uwaga, dla wszystkich co mają problem z pobraniem z oficjalnej strony, tutaj macie link do torrenta który był podany na forum UBI!!!

http://www.qfpost.com/download.do?get=52b5a0a08d708c0ae7994463d9be2c66 (http://www.qfpost.com/download.do?get=52b5a0a08d708c0ae7994463d9be2c66)

Ależ im dziękuję!!!


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Travis w 29 Czerwca 2011, 23:45:07
Ja też mam problem, bo nie wiem jak zmienić rasę, na sam początek wybrałem Sanktuarium i jak później chciałem zmienić sobie tą rasę na Nekropolię, to nie wiem jak.. ;/


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 23:47:29
Najpierw stwórz sobie bohatera dla każdej rasy klikając w koło (nie wiem, czy potem tam nie ma portretu) w prawym górnym rogu, w menu głównym gry. Potem jak jesteś w multi, to tam jest sześć portretów i klikasz w przycisk wyglądający jak play (taka strzałka) i tam będziesz mógł wybrać bohatera dla każdego gracza.

W kampanii mamy tylko sanktuarium chyba.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 30 Czerwca 2011, 08:27:01
Zapałętał się u mnie jeden kod do bety. Bezpański. Jak ktoś z Tawernowiczów się nie załapał to ja go oddam. A osobiście to chwilowo czekam do poniedziałku jako że na obecnym łączu raczej nie ściągne 4,3 gb


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 30 Czerwca 2011, 11:03:21


W kampanii mamy tylko sanktuarium chyba.

Na pewno nie. Ja gram kampanię przystanią :P Masz tam do zmiany przy wyborze kampanii.
Ja już trochę pograłem i powiem tak - strasznie skomplikowane drzewko rozwinięć. Pomysł aby nie istniały gildie magów wydaje mi się bardzo dziwny.
Na minus zaliczyłbym także wygląd ekranu miast i cały czas mam nadzieję, że w ostatecznej wersji to sie jeszcze zmieni.
Graficznie gra wypada napewno lepiej niż 5tka. Nie trzeba machać kamerą i gra się szybko amapa jest przejrzysta. Bardzo zauważalna moim zdaniem jest bardo szybka gra przeciwników.
Muzyka pozostawia pewien niedosyt, ponieważ wszystkie motwy wydają się znajome. Ja do tej pory grałem Nekro, Przystanią i Sanktuarium. Więc teraz mogę śmiało powiedzieć, z czystym sumieniem - w całej sadze Heroes of Might and Magic NIE ISTNIAŁ tak niegrywalny i kiepski zamek jak Sanktuarium. Rekiny, żaby i japońskie smoki oraz węże - samurajowie. Ani to śmieszne, ani ładne, nie mówiąc już o tym, że trzeba tym zamkiem zagrać. Postacie w kampanii związane z tym zamkiem mówią (co niewątpliwie jest efektem zamierzonym) jakby mówiły pierwszy raz po angielsku i zaciągają japońskim akcentem. UBISOFT, I HATE YOU - tyle komentarza co do sanktuarium.
Nekro ma znakomcie rozwiązany pomysł nekromancji. Trochę się rozczarowałem Lamasu, które/y/a okazał/a/y/o się bardzo słabą jednostką.
Ostatnią rzeczą którą skomentuje jest konwertowanie zamków. Początkowo pomysł wydawał mi sie genialny. Jednak była mowa o tym, że konwersja będzie mogła zostać przerwana. Jak się okazało, nie do końca tak jest. A w takim wypadku wojny będą bardzo surowcożerne.
Mimo paru opisanych wad uważam, że gra jest świetna (szczególnie jeśli chodzi o tempo gry, grafikę, animacje i klimat) i kto wie czy po paru miesiącach gry nie będzie można uznać jej za lepszą od 2 poprzedniczek. Gdyby nie sanktuarium mógłbym powiedzieć - na taką grę czekałem :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 30 Czerwca 2011, 11:14:25



W kampanii mamy tylko sanktuarium chyba.

Ja do tej pory grałem Nekro, Przystanią i Sanktuarium. Więc teraz mogę śmiało powiedzieć, z czystym sumieniem - w całej sadze Heroes of Might and Magic NIE ISTNIAŁ tak niegrywalny i kiepski zamek jak Sanktuarium. Rekiny, żaby i japońskie smoki oraz węże - samurajowie. Ani to śmieszne, ani ładne, nie mówiąc już o tym, że trzeba tym zamkiem zagrać. Postacie w kampanii związane z tym zamkiem mówią (co niewątpliwie jest efektem zamierzonym) jakby mówiły pierwszy raz po angielsku i zaciągają japońskim akcentem. UBISOFT, I HATE YOU - tyle komentarza co do sanktuarium.



No widzisz każdy ma swoją ulubioną rasę ja z czystym sercem moge powiedzieć że nielubie Cytadeli z trójki a Sanktuarium jest naprawde świetnym zamkiem, lubie nowości, i niestety niemogę się z tobą zgodzić....
Dlaczego jednostki mają być śmieszne?
Powinny być skuteczne w walce

Dziękuje



Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 30 Czerwca 2011, 11:26:54
Chcesz powiedzieć, że jeśli byłaby rasa robotów, która by niszczyła wszystko to też by było super bo by było skuteczne w walce? Otóż nie, Heroes'y coraz mniej przypominają Heroes'y. Teraz prawie każda rasa musi mieć odwzorowanie w rzeczywistości - tak jak gobliny - indianie.
Poza tym chyba faktycznie nie można mieć pretensji do Ubi soft. W końcu nie zrobiliby japońskiego zamku gdyby nie to, że dzieci, które kOfFcIaJą mangę muszą teraz wszędzie mieć ich kOfFcIaNe japońskie gadżeciki a jak wiadomo twórcom w dużej mierze chodzi o zysk. Tak więc się udało - wszystkie dzieciaki, które oglądają Naruto i inne bzdury będą wniebowzięte. A patrząc na Twój awatar sądzę, że Ty też jesteś już "stracony dla świata"
Jeszcze a propos Twojego pytania "dlaczego jednostki mają być śmieszne". "Ani to śmieszne, ani ładne" jest to cytat z jednego ze skeczów kabaretu Tey, liczyłem na to, że czytający to zrozumieją ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 30 Czerwca 2011, 11:43:11
Jakoby zamek Forge byłby nowością lecz naszczęcie niedoszło do tego niedoszło.
Odwzorowanie w rzeczywistości.... hym to podaj mi odwzorowanie tych zamków inferno, nekropolis, sylwan


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Czerwca 2011, 11:48:02
Journey.... przesadzasz. Dla mnie klimat sanktuarium i część jednostek jest bardzo dobra. Kappy i wanizame przypadły mi do gustu, choć widać, że kappy są tu najsłabsze.
Żałuje tylko tego że water elemental i light elemental są rekrutowane w zamkach, a w becie są przedstawiane jako neutralne istoty. A modele są takie same, jeśli są to inne stwory. To jest chore.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Iuz w 30 Czerwca 2011, 11:51:03
Jakby ktoś potrzebował jeszcze kluczy do bety, to niech pisze do mnie na pw, bo trochę ich jeszcze mam ;)

---
Klucze rozdane


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Czerwca 2011, 11:54:25
Teraz wiem czemu nie mogłem zagrać w Griffin's Bane. Ja zacząłem grę od końca- od polowania, dopiero dziś udało mi się zagrać w poprzedni scenariusz. Walcząc z Thorgrulem bałem się, że nie wygram, ale udało się. Reproduktor nie strzelał.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 30 Czerwca 2011, 13:11:14
Jakoby zamek Forge byłby nowością lecz naszczęcie niedoszło do tego niedoszło.
Odwzorowanie w rzeczywistości.... hym to podaj mi odwzorowanie tych zamków inferno, nekropolis, sylwan
Sylwan z tego co się orientuję nie ma w Heroes VI a o tym mowa. Nekropolis? Coraz większy związek z Egiptem. Zwróć uwagę na zamek w kształcie piramidy, kult pająka, postać lamasu (co prawda to jest chyba perskie stworzenie natomiast jego pierwowzorem jest sfinks). Fakt, nie jest to jeszcze stricte Egipt ale jest już coraz bliżej. Jeśli wspomniałeś o sylwanie to czemu nie powiedziałeś nic o akademii skoro wybitnie w 5tce została zrobiona na zamek indyjski?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 30 Czerwca 2011, 13:40:08
Skoro się tak czepiasz piątej części to powiedz mi na czym wzorowali się twórcy przy tworzeniu miast Inferno i Nekropolis albo Lochu :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 30 Czerwca 2011, 13:52:27
Zawsze znajdą się tacy którym się coś nie bd. podobać (nie możliwe jest zadowolić wszystkich) jedni będą płakać ,narzekać a później jeszcze raz płakać inni zobaczą zagrają spodoba im się (tak jest z każdą grą ).Gdyby nawet rasy nawiązywały do starożytnych kultur nwm co to ma wspólnego z grywalnością mi to jest zupełnie obojętne czy to bd. Chiny ,Hiszpania czy Mozambik grunt to dobry klimat  Ja powiem tylko tyle doceńcie ich prace bo nie jest łatwo zrobić hiperultrauniwersalnąwszystkichzadowalającą grę możecie sami spróbować bo przecież to nie jest nic trudnego jeżeli miałbym porównywać Gothica 4 a hommV to dziękuje twórcą V że się aż tak postarali .


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 30 Czerwca 2011, 13:55:32
Nie czepiam się 5tki. Prawda, że ta tendencja zaczęła się już przy 5tce ale ja mówiłem wyłącznie o zamkach z 6tki, zapytałem tylko czemu kolega podał jeden przykład z 5tki nie biorąc pod uwagę reszty. Inferno i Nekro były od dawna. Nekro dopiero w 6tce przerodziło sie w zamek egipski. Jeśli chodzi o loch to jak dla mnie jest to pomysł wyraźnie zaczerpnięty z gry Warhammer FB. Nie znajduje to jednak odzwierciedlenia w normalnym świecie. Jedyny przykład jaki podałem z 5tki to Akademia w odpowiedzi na Sylwan.
Zresztą w przypadku Akademii uważam, że nie było najgorszym pomysłem powiązać Indie z magami (w końcu skąd podania od Djinnach, magach, golemach itd). Miało to jakiś klimat w przeciwieństwie do tego paskudnego Sanktuarium.
@SebastianHommVI Ja nie narzekam na Heroes VI. Świetnie się w to gra i ma bardzo fajny klimat, na pewno trzyma poziom reszty sagi. Chodzi tutaj o wplątanie zupełnie niepotrzebnego elementu - japońskiej kultury. Jak sam napisałeś "grunt to dobry klimat". A Sanktuarium odbiera tego klimatu całkiem sporo. Jest to zbędne w takiej grze i to jest jeden z moich niewielu zarzutów w kierunku tej gry ;)
Do minusów dodałbym niestabilność ale przypuszczam, że jest to spowodowane tym, że jest to BETA.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 30 Czerwca 2011, 14:14:49
Zawsze znajdą się tacy którym się coś nie bd. podobać (nie możliwe jest zadowolić wszystkich) jedni będą płakać ,narzekać a później jeszcze raz płakać inni zobaczą zagrają spodoba im się (tak jest z każdą grą ).Gdyby nawet rasy nawiązywały do starożytnych kultur nwm co to ma wspólnego z grywalnością mi to jest zupełnie obojętne czy to bd. Chiny ,Hiszpania czy Mozambik grunt to dobry klimat  Ja powiem tylko tyle doceńcie ich prace bo nie jest łatwo zrobić hiperultrauniwersalnąwszystkichzadowalającą grę możecie sami spróbować bo przecież to nie jest nic trudnego jeżeli miałbym porównywać Gothica 4 a hommV to dziękuje twórcą V że się aż tak postarali .
Ekhem jeśli mam być szczery to TERAZ jest ciężko zrobić taką grę. Dawniej można było, Diablo 2, Disciples 2, Heroes 3, to tylko parę przykładów takich gier. Oczywiście znajda się baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaardzo nieliczne wyjątki, którym te gry się podobały ale napewno jest ich o wiele więcej niż teraz.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 30 Czerwca 2011, 14:23:27
Ja w betę nie miałem okazji jeszcze zagrać, mimo iż mam klucz- komputer za słaby, a nowy dopiero w lipcu.
Co do Świątyni i nawiązań do naszego świata... Świątynia nie jest całkowitym ściągnięciem z kultury wschodnioazjatyckiej. Takich lazurowych budynków, ogólnego wyglądu w kulturze japońskiej nie było. Poza tym nie widzę tam mangi, sorki. Widzę czasem średniowieczną Japonię, ale nie jakieś lofffciaśne mangowe potworki.
Poza tym już w h1 (a zwłaszcza w h3) widać nawiązania do dobrze nam znanej cywilizacji łacińskiej z okresu późnego średniowiecza. Dopiero w h6 dodano więcej jednostek poza gryfami, które zaburzyły nieco ten obraz, czyli np. ajglaje, słoneczni krzyżowcy... Co do orków, to rzeczywiście teraz dodali dużo elementów z kultury indiańskiej, ale mimo wszystko budynki tej kultury raczej nie powielają. A jeśli chodzi o necro, to w poprzednich częściaciach... H2: tam również widać nawiązania do  st. Egiptu: mumie, piramidy... H3: tu śregniowieczny cmentarz. H5:  mroczny gotyk, gotyk i jeszcze raz gotyk. Poza tym klimat gry opiera się na realnym świecie jak wszystko co tworzymy (filmy, książki...), nasza wyobraźnia nie jest w stanie stworzyć CAŁKOWICIE nowego świata, jesteś my tylko ludźmi. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 30 Czerwca 2011, 14:32:56
Świątynia nie jest całkowitym ściągnięciem z kultury wschodnioazjatyckiej. Takich lazurowych budynków, ogólnego wyglądu w kulturze japońskiej nie było. Poza tym nie widzę tam mangi, sorki. Widzę czasem średniowieczną Japonię, ale nie jakieś lofffciaśne mangowe potworki.
Ale jest teraz popyt na wszystko co jest związane z Japonią i widać, że to jest głównym celem zamku Sanktuarium. Mówisz, że nie było w Japonii takich budynków itd. Ale popatrz na nazwy jednostek i pomyśl czym jest spowodowane to, że taka "rasa" pojawia się w kolejnej odsłonie. Wanizame, Kappa Shoya, Mizu-Kami, Yuki-Onna, Kensei, Kirin. No po co coś takiego w Heroes'ach? Myślisz, że gdyby nie odbiorcy kOfFcIaJąCy mangę to pojawiłoby się to paskudztwo w Heroes VI? Bo jeśli o mnie chodzi to jestem pewien, że nie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Czerwca 2011, 14:42:53
Wanizame nigdy nie był w mandze, kappa i kirin taki w mandze. To, że nazwy są japońskie, a część z mitologi, a to nie równa się mangi.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 30 Czerwca 2011, 14:47:18
Nie zauważyłem większego zainteresowania mangą... Poza tym pomysł na orientalne nagi był już za czasów planowania h5 (2005 rok). Mi osobiście baaardzo ta rasa się podoba, a nie znoszę mangi. ;] Co do nazw, to przypominają mi język japoński, a nie samą mangę. Uważam, że dodają klimatu. Twórcy chcieli dodać nową rasę, a w historii Ashan były wzmianki o orientalnych nagach, więc uznali to za dobry materiał pod nowe stronnictwo.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 30 Czerwca 2011, 14:58:57
Co do nazw, to przypominają mi język japoński, a nie samą mangę.
A ja nie mówię, że postacie są wykonane w stylu mangi. Tylko, że przez ogromne zainteresowanie mangą wszędzie się wciska rzeczy związane z Japonią. I mimo, że same jednostki nie mają wiele wspólnego z mangą to jednak gdyby nie duży popyta na mangę - wątpię czy w Heroes VI znaleźlibyśmy elementy kultury japońskiej.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 30 Czerwca 2011, 15:07:00
Jak już mówiłem, nie widzę dużego zainteresowania mangą... Poza tym (co też już nabazgrałem) twórcy chcieli dodać coś nowego i dodali. Bezimienni nie byli by taką nowością, bo ich dziedzictwo można zobaczyć u mrocznych elfów w h5, poza tym w czasach h6 jest ich już jedynie garstka, i rozpoczyna się bunt elfów...
Jak nie lubisz rasy, to nią nie graj jak nie musisz... Proste. ;) Ja tak robię z orkami, choć uważam, że powinni być w h6.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Czerwca 2011, 15:33:49
Hej
Mam mały problem. Pod koniec instalacji pokazuje mi komunikat o błędzie. Pisze: Failed register in GameExplorer

Mam Vistę Home Premium. Jak mogę temu zaradzić?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 30 Czerwca 2011, 16:54:48
Moze głupie pytanie, ale czy da się obracać kamerkę???


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 30 Czerwca 2011, 17:10:37
nie, nie da się obracać kamery. Dzięki temu gra chodzi szybciej, grafika jest ładniejsza i dokładniejsza ;) można tylko przybliżać.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 30 Czerwca 2011, 17:14:11
Co do nazw, to przypominają mi język japoński, a nie samą mangę.
A ja nie mówię, że postacie są wykonane w stylu mangi. Tylko, że przez ogromne zainteresowanie mangą wszędzie się wciska rzeczy związane z Japonią. I mimo, że same jednostki nie mają wiele wspólnego z mangą to jednak gdyby nie duży popyta na mangę - wątpię czy w Heroes VI znaleźlibyśmy elementy kultury japońskiej.
A ja myślę, że zobaczylibyśmy. Kultura japońska jest jedną z ciekawszych i dość znanych na świecie, tak więc nie wiem czemu miałaby się nie znaleźć. Jest to związane jednak z samą japonią, a nie mangą. Mnie Japonia i jej kultura nie kojarzy się w żadnym stopniu z mangą, tak samo jak całe Sanktuarium. Poza tym skąd ten pomysł, że manga jest aż tak sławna? Owszem od czasu do czasu widzę osoby tym wszystkim zainteresowane ale nie jest to ogromna ilość.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Etos w 30 Czerwca 2011, 17:21:21
Jako ,że to mój pierwszy post: 'Siema' ; )

Mam okazję grać w bete i chciałbym się z wami podzielić moimi wrażeniami z gry.
Zanim przejdę do głównego tematu chciałbym dodać parę słów do dyskusji na temat sanktuarium. Zanim zagrałem także twierdziłem ,że sanktuarium jest nieudanym pomysłem. Jednak po przejściu misji od razu zmieniłem zdanie. Sanktuarium jest świetnie wykonane. Nie widzę również żadnego związku z dodaniem ich z mangą. Nie lubisz Japonii i wschodnich klimatów, to graj innym zamkiem. Po coś jest zamków 5 żeby każdy mógł coś dla siebie wybrać. Ja nie przepadam za Infernem ale jakoś nie przeszkadzają mi oni w grze. A wgl Sanktuarium jest świetnym uzupełnieniem klimatu, tzn: Nekro ( Egipt, Ciemność, Cisza, Śmierć ), Przystań ( Średniowieczna Europa , Światło, Praworządność ), Twierdza ( Dawna Ameryka ( Inkowie, Majowie ), Na swój sposób honor i natura, dzikość ), Sanktuarium ( Japonia , Spokój, Równowaga, Woda, Harmonia ). Uważam ,że sanktuarium jest trafionym pomysłem.

Pierwsze wrażenie z bety było nie najlepsze. Dużo błędów technicznych, problem z rozszyfrowaniem rozwoju i tworzenia bohatera ( w szczególności reputacja ), fatalny wygląd zamku, ale gdy już to wszystko ogarnąłem uważam ,że gra jest świetna i prześcignie poprzedniczki.

Plusy:
-Rozwój zamku ( ogromna swoboda w rozbudowie zamku, usunięcie zbędnych budowli )
-Losowość sprowadzona do minimum ( mam na myśli talenty i czary )
-Bohater ( jego rozwój i aktywna zmiana wyglądu )
-Te "mini zamki" ( kolejny strategiczny pkt mapy )
-Brak możliwości przejmowania kopalni w obrębie innego zamku
-4 surowce
-Bardziej taktyczne walki
-Wprowadzenia leczenia do walki ( Sanktuarium, Nekropolia i Przystań mają jednostki specjalizujące się w leczeniu, magia światła ma  nareszcie leczenie. )
- Grafika i arty
-Podział na tury i bohater używający zdolności "kiedy chce".
-System Bram w infernie i system wskrzeszania w nekropoli.

Minusy:
-Nudne, tandetne i mało rozwinięte postacie fabularne. Jedynie "ciocia nekromantka" trochę mnie zaciekawiła ale trudno coś o niej stwierdzić.
-Trochę tandetna fabuła każdy z rodzeństwa jest w innym zamku.
- System zamkowy przystani.
- Podobne systemy zamkowe Sanktuarium i Twierdzy.



Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 30 Czerwca 2011, 17:31:26

A ja myślę, że zobaczylibyśmy. Kultura japońska jest jedną z ciekawszych i dość znanych na świecie.
No właśnie. A chwilę potem napisałeś, że nie jest znana. Od czasu wyjścia Dragon Balla fascynacja tamtą kulturą się pogłębia.
Nie wiem w jakim towarzystwie się obracasz, gdzie studiujesz/pracujesz/chodzisz do szkoły... Ja spotykam się z maniakami mangi bez przerwy, czy mi się to podoba, czy nie. U mnie na wydziale, u mojej dziewczyny na wydziale, wśród znajomych ze szkół... Bez takich bzdur jak Naruto nie bylibyśmy zalewani kulturą japońską ze wszystkich stron. Ale zrobiła się trendy i co za tym idzie - jedna z najbardziej znanych na świecie.

Wiadomość doklejona: 30 Czerwca 2011, 18:12:06
Co nie znaczy ,że kultura Japońska to tylko Manga ; )
No nie, nie, tego nie mówię :P

No cóż, ja mam z tym kontakt często i to nie jest mała grupa. W dodatku czasami się okazuje, że ludzie, których miałem za normalnych też oglądają/czytają mangę :P


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 30 Czerwca 2011, 17:53:56
nie, nie da się obracać kamery. Dzięki temu gra chodzi szybciej, grafika jest ładniejsza i dokładniejsza ;) można tylko przybliżać.

Da się, choć też myślałem, że nie ;p. Klawisze "Delete" i "Page down". Dziwne ;p.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Axel w 30 Czerwca 2011, 18:28:29
Jak by ktoś miał key zbędny proszę o info na pw :)
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Czerwca 2011, 18:50:47
Przeszedłem całego singleplayera w becie i chcę się wziąć za multiplayer, ale jak mogę zmienić miasto? Bo mogę tylko albo przystanią, albo sanktuarium.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 30 Czerwca 2011, 18:57:39
Ale żeście pojechali z tym Dragon Ballem...Boom na kulturę azjatycka a potem japońską to "wina" Bruce'a Lee, Jackiego Chana i reżysera Kurosawy...

Nie rozumiem ludzi, którzy psioczą na elementy japońskiej mitologii w HoMMie...Chrześcijańskie smoki, perskie lammasu, magowie stylizowani na kraje arabskie, dżiny i ifryty, diabły, greckie pegazy i tytani, hinduskie nagi a nawet gremliny, stworki "żyjące" i psujące w silnikach samolotów i innych dużych obiektów mechanicznych, historie z II Wojny Światowej...Jedynym skutecznym argumentem jest to, że nie przypada Ci do gustu - ale narzekanie na to, że Sanktuarium jest "bo jest boom ja Japonię" i nie mówienie przy okazji, że Akademia z piątki nie była czymś takim w stronę Arabii, to albo błędy w logice, braki w rozumowaniu albo hipokryzja...Lub też bycie malkontentem dla idea bycia malkontentem. ;D

A Styl Czterch Fal Kensei jest chyba póki co najbardziej przegiętą zdolnością w grze. ;)

I tym optymistycz....Wait. Tak drogą ciekawostki, Kirin to nie chiński smok. Kirin to chimera - ma ciało lwa, gadzią głowę o ludzkich cechach i jelenie rogi. Czasami to się określa azjatyckim jednorożcem, prawdopodobnie że w świecie fantasy Rokugan to jest taki właśnie złoty, łuskowaty jednorożec...Mi tam osobiście taki smokowaty desing (Kirinowi z HoMM VI najbliżej do T'ien Lunga) się całkiem podoba.

Over and out, Hellscream.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 30 Czerwca 2011, 19:40:54
Ale żeście pojechali z tym Dragon Ballem...Boom na kulturę azjatycka a potem japońską to "wina" Bruce'a Lee, Jackiego Chana i reżysera Kurosawy...

Nie rozumiem ludzi, którzy psioczą na elementy japońskiej mitologii w HoMMie...Chrześcijańskie smoki, perskie lammasu, magowie stylizowani na kraje arabskie, dżiny i ifryty, diabły, greckie pegazy i tytani, hinduskie nagi a nawet gremliny, stworki "żyjące" i psujące w silnikach samolotów i innych dużych obiektów mechanicznych, historie z II Wojny Światowej...Jedynym skutecznym argumentem jest to, że nie przypada Ci do gustu - ale narzekanie na to, że Sanktuarium jest "bo jest boom ja Japonię" i nie mówienie przy okazji, że Akademia z piątki nie była czymś takim w stronę Arabii, to albo błędy w logice, braki w rozumowaniu albo hipokryzja...Lub też bycie malkontentem dla idea bycia malkontentem. ;D

A Styl Czterch Fal Kensei jest chyba póki co najbardziej przegiętą zdolnością w grze. ;)

I tym optymistycz....Wait. Tak drogą ciekawostki, Kirin to nie chiński smok. Kirin to chimera - ma ciało lwa, gadzią głowę o ludzkich cechach i jelenie rogi. Czasami to się określa azjatyckim jednorożcem, prawdopodobnie że w świecie fantasy Rokugan to jest taki właśnie złoty, łuskowaty jednorożec...Mi tam osobiście taki smokowaty desing (Kirinowi z HoMM VI najbliżej do T'ien Lunga) się całkiem podoba.

Over and out, Hellscream.
@Belegor - musisz zrobić bohatera z danej frakcji w głównym menu.
Hellscream - cieszę się, że jesteś z siebie dumny. Ale nastolatki rysujące postaci z anime, nazywające swoje zwierzątka od imion bohaterów anime, chodzące na lekcje japońskiego itd pojawiły się parę lat temu a nie tak jak filmy z Brucem Lee - w latach 70tych. O czym Ty w ogóle piszesz? "chrześcijańskie smoki" są od początku heroes'ów. Podobnie jak większość jednostek które wypisałeś. To jest obrzydliwe, że elementy japońskie pojawiły się w tej wspaniałej grze.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Czerwca 2011, 19:50:56
Sam jesteś obrzydliwy, już mówiłem wschodnie klimaty były w herosie, np: architektura bastionu w trójce- to wszystko ze wschodu. To że nie było jednostek wschodnich tego mi właśnie brakowało, z całego świata są, a tu brak z Chin, czy Japonii, tylko nagi z Indii.

Ja się interesuje mangą i Japonią od dawna i też nie widziałem dużej ilości osób o takich zainteresowaniach, może jesteś zbyt na uczulony i wszędzie ich widzisz. Sanktuarium jest fajne, jeśli chodzi o trzon i Kensei'a, ale duchy- to rozumiem, tego nie potrafię polubić, zwłaszcza że ajglaja i duch rzeki to żywiołaki wody i światła z bety.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 30 Czerwca 2011, 19:56:55
To są jakieś jaja by 15  czempionów padło gdy atakuje je 300 trzonowców:( Nie sądziłem, że te najsłabsze jednostki tak będą się liczyć;/ Komputer mnie rozwalił <lol2>


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 30 Czerwca 2011, 20:48:06
Nie wiem po co ta wycieczka osobista ("cieszę się, że jesteś z siebie dumny"), no, ale nie żeby mnie to ruszyło. Widać, że nie zrozumiałeś w ogóle mojego wywodu. Zwróciłem uwagę na to właśnie, że istoty z różnorakich mitologii są w tej grze od początku - i arabskie dżiny, i chrześcijańskie (europejskie) smoki, greckie pegazy i hydry, a trochę później mumie, nagi (Indie), jednorożce (też mitologia europejska - chrześcijańska), w późniejszych odsłonach gry mamy syreny, arabską Akademię, rakszasy...Crap, zapomniałem o minotaurach, harpiach (też grecka mitologia) czy feniksach.

Pewnie, powiesz że to stwory z fantasy...ale czymże jest mitologia, jak nie pierwszą, pierwotną wręcz odmianą fantastyki? Skąd swoje pomysły czerpali ludzie tacy jak Tolkien czy H.P. Lovecraft?

Nawiązałem też do tego, że jak widzę, to obecność stworów mitologicznych Ci nie przeszkadza - poza Sanktuarium i orientalnie stylizowanymi nagami. Nie odezwałbym się słowem (za leniwy jestem :P) jakbyś ograniczył się do stwierdzenia, że po prostu nie podoba Ci się/nie Twój gust. Ale jak wyjeżdżasz mi takimi za przeproszeniem pierdolotami jak Naruto czy Dragon Ball jako główne propagatory kultury japońskiej...Toż to żadna kultura. Shoneny, w których dzieciak z ogonem/ninja w pomarańczowym dresie rozwala kolejne fale "bad guyów". Mielonka godna telewizji amerykańskiej. I do tego piękne zdanie "To jest obrzydliwe, że elementy japońskie pojawiły się w tej wspaniałej grze."...Że się niedyskretnie zapytam, aż tak Cię mierzi kultura japońska, jesteś fanatycznym i konserwatywnym fanem HoMM czy po prostu ksenofobem?

Wybacz, ale patrząc na ton Twoich wypowiedzi i przytaczane przez Ciebie argumenty jestem skłonny stwierdzić, że o kulturze, folklorze czy mitologii japońskiej lub ogólnie azjatyckiej wiesz jedno wielkie NIC. Dokształć się w temacie, wtedy porozmawiamy.

A w ramach ciekawostki, odnośnie "nowomodnych" lekcji japońskiego - moja przyjaciółka (ten sam rocznik to ja) ukończyła japonistykę w..1993 albo 1994 roku?

Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 30 Czerwca 2011, 21:39:56
Ehh... Ma ktoś taki problem, ze jak chce włączyć SingielPlayer to mu grę wywala do pulpitu i próbuję synchronizować zapisy gry? No po prostu nie mogę dokończyć misji :( A Hot seat działa normalnie....
Miał ktoś taki problem może go rozwiązał?: )

Edit: gdy nawet gram w hot seat gra potrafi wywalić do pulpitu podczas bitwy i synchronizować zapisy gry :/


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 30 Czerwca 2011, 21:57:35
To można w końcu publikować tę betę? Bo gdzieś czytałem, że nie można.

http://www.youtube.com/watch?v=66CvptWnFU4&feature=feedu

PS. U mnie da się grać tylko Sanktuarium.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lamme w 30 Czerwca 2011, 23:08:36
Przeszedł ktoś mapę na hot seat? Bo mi w pewnym momencie podczas tury komputera, wyświetla się jakaś bitwa, gracza AI  :huh: i po zakończeniu od nowa i od nowa i nic z tym nie mogę zrobić. Grać się dalej nie da  :-/


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 30 Czerwca 2011, 23:15:50
@Hellscream:
1. jak najbardziej masz rację - wycieczka osobista zupełnie zbędna.
2. Trafiłeś w sedno - jestem konserwatywnym fanem serii Heroes of Might and Magic. Lubię nowości w postaci nowych umiejętności, ciekawszych rozwiązań rozgrywki, a nawet jednostek. Problem jest taki, że Ubisoft zamiast zaserwować 10 zamków, dało 5. W tym sanktuarium, które jest aż 20% gry a twórcy na siłę postarali się zrobić jednostki tego zamku jak najsilniejsze a kampanię Sanktuarium jako bardzo znaczącą.
3. Podoba mi się mitologia słowiańska, grecka, rzymska, celtycka, irlandzka, skandynawska nawet egipska, sumeryjski, elementami indyjska, w niektórych wypadkach amerykańska i afrykańska. Jednak japońskie elementy mi się strasznie nie podobają. Jak widzę jak to coś co miało być nagą przed śmiercią kłania się za pojedynek to otwiera mi się nóż w kieszeni.
4. Owszem, mierzi mnie kultura japońska. Nie karzę nikomu uważać tak jak ja - wyraziłem tylko swoją opinię.
5. Ksenofob?  :huh: Nie ma to jak poprawny politycznie świat, czyż nie? :D Nie, tylko do kultury wschodniej mam taki uraz. Wykłady, które mam na temat ich kultury na studiach w zupełności mi wystarczyły żeby ich nie trawić, podobnie jak arabów, którzy zarówno kulturę jak i zwyczaje mają jeszcze mniej ciekawe ale przynajmniej nie widuję ich wszędzie gdzie się da.
Japonistyka istnieje od dłuższego czasu. Ale zobacz ile było osób na miejsce w 1993 a ile jest teraz. Chcesz czy nie - musisz przyznać, że takie bzdety jak Dragon Ball przyczyniły się do tego, że ludzie zaczęli się interesować kullturą wschodnią. W dodatku większość to dzieci/młodzież.
Jak napisałem wyżej - to, że uważam Sanktuarium za zamek obrzydliwy, niegrywalny i niepotrzebny to moja opinia. Jeśli ją zmienię to dam znać. Nikomu też nie mówię, że musi się ze mną zgodzić. Podzieliłem się wstępnymi wrażeniami po grze w betę.
@ Belegor - przykro mi, że się tym interesujesz :) Nie widzę w tym nic ciekawego. Przyjedź postudiować na UŚu, nie brakuje tu miłośników mangi, a może uda Ci się stąd zabrać ku mojej wielkiej radości  ;D


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 30 Czerwca 2011, 23:33:57
Nom, ja się bardziej przyczepiłem sposoby w jaki tą opinię wyraziłeś, rozumiesz. ;p

BTW - jesteś konserwatywnym fanem serii Heroes of Might adn MAgic, powiadasz...Może czas poznać też samo Might and Magic? Gdzie osią pierwszych 6 części tego RPG jest podróż w kosmosie z VARN-a na VARN razem z agentem Starożytnych Coraciem, może warto zagrać w MM VII? Wiem, że widok androidów i goblinów z laserami może być szokujący, ale świat MM to technofantasy i przeskoczyć się tego nie da.

Chociaż z drugiej strony, Ashan to zupełnie nowe uniwersum, gdzie starego Heroesa całkowicie zignorowano pod względem fabularnym. Jedyne nawiązania do starego świata to Sandro (ale ten gość wszędzie się prześliźnie), Crag Hack i Lord Haart, nie wiem skąd go wytrzasnęli...

No i nie zgodzę się z tym, że Sanktuarium to 20% gry. "Procentowy skład gry" nie stanowią tylko miasta. ;P Mogli by jednak ich rzeczywiście dać więcej - brak elfów czy krasnoludów idzie znieść, ale krasnoludów - to już za wiele. ;D Czekamy na dodatek w ciągu najbliższych 18 miesięcy, tak myślę. P Nie zgodzę się też, że Dragon Ball skłonił oglądające je wtedy 6 letnie dzieciaki do nagłego pasjonowania się "wysoką" kulturą japońską - aikido, karate, to już bardziej, ale nie słyszałem o przypadku Dragon Balla. No ale cóż, ja mam swoją rację, Ty swoją, niech tak zostanie. Nadal jednak nie zrobiłeś nic by mnie przekonać, że cośkolwiek o tej japońszczyźnie kulturowej wiesz poza krzywdzącymi i błędnymi "przesądami". ;P

I jeszcze pytanie dla Ciebie - "Jak widzę jak to coś co miało być nagą(...)". Jak więc zaprojektowałbyś nagę, jakiej oczekiwałeś, jaką chciałbyś mieć, skoro nie stylizowaną na orientalną?

Aha, i mała wskazówka na przyszłość - jak chcesz pokazać, że coś jest Twoją opinią (ZWŁASZCZA w kwestii opinii negatywnych), to zaakcentuj to, a nie pisz tonem prawdy objawionej. :>

Cheers. \m/


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Arek9720 w 30 Czerwca 2011, 23:37:35
Witam.
Ja mam taki sam problem co Pakerowski - po włączeniu gry czarny ekran i kursor. Na dodatek jeśli zejdę na pulpit w czasie włączania gry, widzę czarny prostokąt i jak na niego najadę kursor zmienia się w klepsydrę. Przeinstalowałem, powyłączałem programy w tle, zostawiłem tylko te niezbędne, wyłączyłem antywirusa i nic. Może ktoś wie jak pomóc?? Bardzo proszę ;)

Wiadomość doklejona: 30 Czerwca 2011, 23:46:10
O dziwo, poczekałem dłuższą chwilę i coś się stało.
Mianowicie wyskoczył komunikat "No able video adapters found to run the game". Czy to coś z kartą graficzną? Mam GeForce GTX 260. Help mee


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 30 Czerwca 2011, 23:48:51
@Arek9720 a jaki sprzęt? Głownie mi chodzi o kartę grafiki.
EDIT: Możliwe, że to faktycznie wina karty. Masz najnowsze sterowniki? Directa 10tkę?
@Hellscream - całą serię Might and Magic mam za sobą. Wystarczyłoby żeby nie mieli tych katan i parasoli na plecach i już by była naga jak się patrzy. Napisałem to tonem wyrażania własnej opinii. Tak jak większość rzeczy przypadła mi do gustu, tak Sanktuarium uważam za pomysł chybiony i mam nadzieję, że więcej w sadze nie zagości. :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 01 Lipca 2011, 00:07:29
Słaba karta? mi śmiga na full na 9800GT, @UP bzdury piszesz!!!



Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 01 Lipca 2011, 00:10:29
@up to raczej Ty sprawdź zanim coś napiszesz. Ja mam na drugim komputerze identyczną kartę i też nie chciała mi ruszyć. U mnie to może być jeszcze problemem małej ilości miejsca na dysku ale i tak przypuszczam, że coś nie tak z kartą grafiki skoro jest to druga osoba z identycznym problemem. Ale mi się nie chce bawić ze sterownikami i dircetem i gram na drugim komputerze.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: filipflap w 01 Lipca 2011, 08:58:04
Mam betę od 3 dni i grałem tylko w gorące krzesła, kampanii nie ruszałem.
Beta jest ekstra. Sanktuarium i inne frakcje super się prowadzi. Mam jedno pytanie, bo beta wymaga internetu. Czy ostateczna wersja też będzie wymagać stałego łącza?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 01 Lipca 2011, 10:04:48
@up to raczej Ty sprawdź zanim coś napiszesz. Ja mam na drugim komputerze identyczną kartę i też nie chciała mi ruszyć. U mnie to może być jeszcze problemem małej ilości miejsca na dysku ale i tak przypuszczam, że coś nie tak z kartą grafiki skoro jest to druga osoba z identycznym problemem. Ale mi się nie chce bawić ze sterownikami i dircetem i gram na drugim komputerze.


Sugerujesz że na lepszej grafice gra nie działa, a na mojej 9800GT na full, i że ja mam problem? No chyba to ewidentnie wasza wina, że nei macie sterów, pamięci lub zaj**any system.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: xerus w 01 Lipca 2011, 10:17:41
w końcu się udało, gram w bete od 2 dni.
Nie wiem, czy to tylko u mnie, ale za każdym razem jest tak, że kiedy wczytuje grę, przez pierwszą minute nie ma nic (zamków, stworzeń, bohatera itp), tylko plansza. Oprócz tego za każdym razem po zakończeniu gry jest "synchronization failed". Nie przeszkadza to w ogóle, wiec właściwie po co to zrobili.
No i jeszcze necropolis: nie wiem, czy dobrze rozumiem, ale wygląda na to, że necromata(przynajmniej na poczatku) będzie mógł wskrzeszać tylko sojuszne, żywe istoty, umarłe w czasie bitwy. Czy tylko mi wydaje się to bez sensu?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 01 Lipca 2011, 10:30:51
w końcu się udało, gram w bete od 2 dni.
Nie wiem, czy to tylko u mnie, ale za każdym razem jest tak, że kiedy wczytuje grę, przez pierwszą minute nie ma nic (zamków, stworzeń, bohatera itp), tylko plansza. Oprócz tego za każdym razem po zakończeniu gry jest "synchronization failed". Nie przeszkadza to w ogóle, wiec właściwie po co to zrobili.
No i jeszcze necropolis: nie wiem, czy dobrze rozumiem, ale wygląda na to, że necromata(przynajmniej na poczatku) będzie mógł wskrzeszać tylko sojuszne, żywe istoty, umarłe w czasie bitwy. Czy tylko mi wydaje się to bez sensu?
Nie tylko Tobie się tak wczytuje;) U mnie przez nawet dobre pół minuty się wczytuje otoczenie.
A co do nekromancji to wydaje mi się to całkiem sensowne rozwiązanie. Do tej pory nie grałem tylko inferno i muszę przyznać, że Nekro dzięki tej zdolności się gra bardzo łatwo. Większość bitew (w dodatku z użyciem czaru heal i regeneration) wygrałem bez strat.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 01 Lipca 2011, 10:55:24
Ja podobnie mam ;) Na początku wczytania widzę tylko pusta mapę, który mruga i powoli wczytuje wszystkie obiekty ^^.
Nekropolia no cóż wymiata, na początku gry wychodzę z zamku i wracam po jakiś dwóch tygodniach z taką samą ilością wojska ^^.
Natomiast jak grałem przystanią, posiadałem te kapłanki co leczą i rozwinąłem leczenie w magi światła, no i nie mało miałem reputacji "łez" ;), to powiem że grało mi się jak nieumarłymi, nikogo nie traciłem ^^
Ogólnie jest trochę tych jednostek leczących, no i czarów, więc chyba wszystkimi zamkami po pewnym czasie i dobrym rozwoju będzie można grać jak nekropolią ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Arek9720 w 01 Lipca 2011, 13:01:43
@Arek9720 a jaki sprzęt? Głownie mi chodzi o kartę grafiki.
EDIT: Możliwe, że to faktycznie wina karty. Masz najnowsze sterowniki? Directa 10tkę?

Nie mam directx 10, czy w ogóle możliwa jest jego instalacja na xp?
Mój sprzęt:

Windows XP, SP3
2 GB Ram
NIVIDIA GeForce GTX 260 896 MB
AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor 3,42 GHz

Directx 9.0c

Spróbuję jeszcze zaktualizować sterownik karty, i coś z tym directxem



Wiadomość doklejona: 01 Lipca 2011, 13:13:29
A i na dysku mam wolnego jeszcze 145 GB.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Matello w 01 Lipca 2011, 13:33:57
Znacie jakieś dobre sposoby na zdobywanie reputacji? Zagrałem scenariusz ostatnio, grałem Nekromantą i postanowiłem obrać drogę krwi - goniłem jednostki gdy chcieli uciekać, w jakimś tam budynku dostałem trochę reputacji i tyle. Pod koniec gry, przed zdobyciem ostatniego zamku miałem tylko 80 reputacji krwi. Do pierwszej umiejętności - Znamienia Nekromanty brakowało mi więc aż 420 punktów, nie mówiąc o Klątwie Zaświatów, która wymaga aż 1000 punktów reputacji. Tak więc znacie jakieś sposoby na przyspieszenie zdobywania reputacji?
Tutaj załączam zdjęcie wskaźnika już pod sam koniec gry. Może to za mały scenariusz na zdobycie reputacji, no ale mimo wszystko...
(http://i54.tinypic.com/i1wvno.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Arek9720 w 01 Lipca 2011, 13:47:29
Zainstalowałem DirectX 9.29 Redistributable i zaktualizowałem sterownik karty graficznej i nic, dalej czarny ekran i kursor. :/


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Lipca 2011, 14:28:25
Matello używaj zaklęćz grupy krwi tzn. ogniste pociski itd. no i możesz ciągle powtarzać arenę co dodatkowo daje 25 pkt na wygraną.

Ktoś próbował zwększyć szybkość lvlowania na fastest?:P Komputerek w 7 dniu miał 30 lvl postaci a ze skrzynki można nawet 10k exp zdobyć :P

A i małe pytanko co do skilli rasowych. Ktoś miał więcej niż 1 poziom tego? Od czego zależy zwiększenie poziomu nekromancji czy szału bo 1 poziom jest taki raczej do kitu :P


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Matello w 01 Lipca 2011, 14:35:31
Ktoś próbował zwększyć szybkość lvlowania na fastest?:P Komputerek w 7 dniu miał 30 lvl postaci a ze skrzynki można nawet 10k exp zdobyć :P
Komputer przybywał na 30 lvlu gdy ja miałem ~16 i mnie zgniótł. My zdobywamy poziomy szybciej, ale komputer ma miażdżącą przewagę (po pierwszej walce (z neutralnymi) ma 5 poziom - sprawdzałem).


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 01 Lipca 2011, 14:50:48
To dlatego dostałem w dupe, ja 9 a on 16 <lol>


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 01 Lipca 2011, 15:03:23
Do reputacji najlepsze są  areny, można walczyć tam ile się chce(za jedną walkę jest 25 reputacji). Czy mi się tylko zdawało czy po bitwie na arenie nie podliczają się stracone jednostki?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Lipca 2011, 15:18:21
A ja coś czuję, że nie pogram sobie :/
Gdy zainstalowałam grę u kolegi (mój komp jest chwilowo nie do użytku) to podczas uruchamiania, po wciśnięciu play mówiło, że nie ma płyty w napędzie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Arek9720 w 01 Lipca 2011, 15:30:40
Już mi działa :)
Przeinstalowałem i gdy włączyłem zaczęło coś patchować i potem włączył się Ubisoft Launcher i musiałem się zalogować i wpisać klucz (wcześniej tego nie było) i se wkońcu gram :D


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Lipca 2011, 15:35:57
Do reputacji najlepsze są  areny, można walczyć tam ile się chce(za jedną walkę jest 25 reputacji). Czy mi się tylko zdawało czy po bitwie na arenie nie podliczają się stracone jednostki?

Tak można bo jest ta opcja zbugowana. Normalnie nie bedzie się dało tego powtarzać. i nie polecam wam patrzeć jak gracz komputerowy zaczyna z tego korzystać ;P Po kilkadziesiąt walk na dzień. Po za tym najłatwiej reputację nabić drogą łez. Za odrzuconą walkę dostajemy 10 pkt kiedy za atakowanie tylko 5 pkt krwi.

Zauważyłem też jedną rzecz. Vestals są strasznei wykoksane. Nie dość, że porządnei leczą, powstrzymują kontratak i zabierają najbliższą turę to jeszcze biją strasznie mocno. Niby robią za support ale rozwaliły mi Wanizame, których było dużo więcej a już o ataku leczeiem na demonach i neiumarłych nei mówie.

Dzisiaj się nieumarłymi pobawiłem i bardzo fajnie zrobili prządki, w formie pająka strzela i może się przemieniać raz na turę bez utraty akcji.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Lipca 2011, 17:03:36
Ej, jak mogę stworzyć sobie nowych bohaterów. Bo na początku zrobiłem tylko dwóch a teraz chcę zrobić kolejnych i nie mogę :/

Edit.Ok już sobie poradziłem ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 01 Lipca 2011, 17:11:13
W menu wejdź w profil swojej dynastii. Górny prawy róg.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 01 Lipca 2011, 17:47:33
Bohater może chodzić po mapie bez armii, zwrócił ktoś na to uwagę?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 01 Lipca 2011, 17:48:55
Tak. Tylko spotkanie z wrogiem oznacza natychmiastową porażkę rzecz jasna :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Matello w 01 Lipca 2011, 18:55:51
Gdzie można zgłaszać bugi znalezione w Becie? Pytam na przyszłość, bo a nuż uda mi się coś znaleźć :P


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 01 Lipca 2011, 19:19:29
Hehe, ale zrobiłem przegięte połączenie :) . Nekromanta z magią mroku na maksa i wampiryzmem grupowym ^^ , stracić choć jedną jednostkę to teraz wyczyn nie lada ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 01 Lipca 2011, 22:29:54
Ej wyszukał ktoś może jakieś fajne filmiki z bety? Nie takie pokazujące wstępnie wszystko lecz takie z wieloma bitwami, głębszym przybliżeniu umiejętności, miast poszczególnych frakcji?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 02 Lipca 2011, 00:20:13
Ma ktoś jeszcze jakiś działający kod do bety? Obudziłem się troszkę za późno, nie miałem wcześniej czasu na takie zabawy, a teraz mam trochę czasu i przetestowałbym chętnie gierkę.  :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 02 Lipca 2011, 00:28:14
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=60264 (http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=60264)

Tu można jeszcze zdobyć klucze .


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 02 Lipca 2011, 12:47:14
Gdzie można zgłaszać bugi znalezione w Becie? Pytam na przyszłość, bo a nuż uda mi się coś znaleźć :P
podpinam się do pytania, bo ja już chyba mam co zgłosić


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Raphael94 w 02 Lipca 2011, 13:08:19
a ja mam problem nie mogę zarejestrować się na ubi.com  :(


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 02 Lipca 2011, 13:09:35
Spróbuj podać innego maila albo nick. Kolega miał taki sam problem. Rejestrował się maila z o2. Podał z gmaila i poszło.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Raphael94 w 02 Lipca 2011, 13:12:55
spróbuje

nic to nie dało teraz wyskakuje mi jakiś błąd, nawet nie mogę zacząć się rejestrować, spróbuje póżniej


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 02 Lipca 2011, 13:34:11
Spróbuj z innej przeglądarki. Dokładnie tak samo to wyglądało u mojego kolegi. Tyle, że on nie był pewien czy się już kiedyś nie rejestrował na ubi.com. Zmienił nicka, maila i poszło.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Raphael94 w 02 Lipca 2011, 13:57:06
już mi się udało ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 02 Lipca 2011, 15:03:11
A moja beta jakaś dziwna jest bo nie mogę włączyć kampanii tylko multiplayera, na którym i tak gra zacina się po ok 2 tygodniach. W menu kampanii mam jakieś inne panele, np. zamiast "start map" u mnie jest "continue", a w dodatku nie "świecą" i nie mogę włączyć :(


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 02 Lipca 2011, 16:48:27
A ja jestem bardzo zawiedziony tą grą, nie wiem jakie wy macie komputery ale u mnie ta gra działa jak gówno za przeproszeniem. Nawet na 1024-768 i wszystko na low gra się tnie. Gram na laptopie z C2D 2Ghz, 3Gb ram i GF9650M GT 512mb. Dla wyjaśnienia to GTA IV chodzi na 1024-768 bardzo płynnie  a tam w rekomendowanych są choćby 4 rdzenie. Kings bounty na maksymalnych detalach i 1024-768 z bardzo dobrą płynnością. Mam nadzieję, że to wina bety i w finalnym produkcie będzie już lepiej. Chodź z tego co piszecie to wam chodzi dobrze więc czuję, że dużo lepiej niestety nie będzie. Jedyne co w tej grze działa mi płynnie to menu ponieważ nawet filmiki Ubisoftu na początku się przycinały. 


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Matello w 02 Lipca 2011, 17:02:23
Gdzie można zgłaszać bugi znalezione w Becie? Pytam na przyszłość, bo a nuż uda mi się coś znaleźć :P

Ponawiam...


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: xerus w 02 Lipca 2011, 17:14:21
Tak, myślę że tak, ale chyba trzeba to robić na oficjalnym forum ubisoftu. Poza tym korespondentka na tymże forum zadała kilka pytań, na które prosiła udzielać odpowiedzi


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Fiend w 02 Lipca 2011, 17:26:11
Grą jestem troche zawiedziony.Rozgrywka jest zbyt monotonna aby grać dłużej niż godzine ,to samo muzyka-same nużące i monotomne melodie.Niewiem czy to dlatego ,że oczekiwałem zbyt wiele ale mi się gra mało podoba ale i tak ściągne (wiem złodziej ze mnie  ;> )z ciekawości.
Narazie grałem tylko Inferno i Sanktuarium więc wypowiem się tylko na ich temat:

 Inferno  -Tu jest nieźle ale nowe jednostki są zbyt kosmiczne i naciągane.Np . taki reprodukto lub obłąkaniec ,choć zdolności tego pierwszego są dość ciekawe.Wszystkie jednostki są w tych samych barwach i to jest błąd ,jednostki powinny różnić się od siebie bo inaczej wygląda to jak wymiociny zmieszane ze sobą.W poprzednich częsciach każda jednostka wyglądał inaczej i miała co innego do zaoferowania.Ocena rasy 6/10 .


 Sanktuarium -Niestety ta frakcja wypadła jak zlepek rużnych istot i wygląda to strasznie dennie.Może i dobrym pomysłem było wzorowanie się na japoni ale  wykonanie fatalne.

Podsumowując sknocili  to na co czekałem cały rok.Brawa dla twórców!Na mapach wieje monotonią ,muzyka jest monotonna ,Rozgrywka jest monotona ,Zamki są monotonne.Co tu dożo mówić ,spodobało mi się jedynie wybieranie talentów i czarów.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 02 Lipca 2011, 18:03:24
Ej, czy tylko ja mam taki problem, że w multiplayerze za każdym razem w 5 dzień drugiego tygodnia gra się wyłącza?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 02 Lipca 2011, 18:11:27
Ej, czy tylko ja mam taki problem, że w multiplayerze za każdym razem w 5 dzień drugiego tygodnia gra się wyłącza?

Tylko ty mi działa dobrze.

Co do monotonności to hmmmm trudno powiedzieć, grając multi nawet nawet to idzie, w walki da sie wczuć.

Samo wybieranie umiejętności jest dla mnie minusem, zobaczycie ze powstanie kilka modeli super herosa i każdy taki model bedzie wybieral w zaleznosci od rasy czy przeciwnika:( Losowość musi być.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Fiend w 02 Lipca 2011, 18:14:01
Ej, czy tylko ja mam taki problem, że w multiplayerze za każdym razem w 5 dzień drugiego tygodnia gra się wyłącza?

Hmm mi się tak nie robi ale jedynym rozwiązaniem jest Save'woanie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 02 Lipca 2011, 18:51:50
Fiend ale pesymistyczne widzisz te Heroesy. Napisałeś że jednostki mało się różnią od siebie, ja czegoś takiego nie zauważyłem. Na początku miałem może małe zastrzeżenia do małej różnicy wyglądu po upgradzie, ale po jakimś czasie nauczyłem się bez problemu rozpoznawać wszystkie jednostki. Monotonna, no coś ty, dla mnie jest tu więcej do roboty niż w V, no i komputer w końcu potrafi grać. Jak dla mnie jest to naprawdę świetna część, godna w końcu III, a nie jak wcześniejsze części, które były kopiami trójki tylko że w coraz ładniejszej otoczce. W końcu dodali w tej części wiele nowych pomysłów, grafika też wygląda wreszcie normalnie, a nie bajkowo jak w V. No i tury komputera, które są szybkie, a nie to co było w piątce, czyli porażka. Jak dla mnie ta beta jest już lepsza od piątki, czy dorówna III, cóż trzeba poczekać na pełną wersję aby to ocenić.
A zapomniał bym, pograj wszystkimi zamkami, pobaw się wieloma drogami rozwoju bohatera i wtedy oceń grę. Zobaczysz że zmienisz zdanie ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Fiend w 02 Lipca 2011, 19:17:56
Dobra może masz troche racji.Moja wypowiedź w większości zawierała same negatywne opinie bo byłem troche zawiedziony grą.Ale jednak Sanktuarium mogło wyjść owiele lepiej ,a sknoci je.MNie powiedziałem ,że wszystkie jednostki są monotonne l,lecz te z Inferno.Bo chyba sam przyznasz ,że barwami są tacy sami i zbyt dużo tej magmy.Co do mojej opini na temat rozgrywki przyczyniła się nużąca muzyka (szczególnie Sanktuarium) ,tylko niektóre kawałki są ciekawe i wciągające.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 02 Lipca 2011, 19:49:20
Jeśli chodzi o muzykę to masz trochę racji, ze jest dość często powtarzająca się. Inferno, no cóż, mi się podoba ;), ale wiadomo to zależy od gustu. Sanktuarium, ehhh... kompletnie nie potrafię znaleźć nimi dobrej taktyki. Jednostki mają najsłabsze, czyli logiczne powinno być że są zapewne mocni w buffah i magi, ale niestety nie potrafię wydobyć z tej rasy drzemiącej w niej potęgi ://. Na obecną chwilę znalazłem świetną taktykę nieumarłymi. Obecnie ćwiczę technikę gry przystanią i orkami. Jedynym dużym minusem gry jest mało czytelny ekwipunek gracza jak i podgląd statystyk przedmiotów, to powinni poprawić na pewno.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 02 Lipca 2011, 20:10:01
Monotonna, no coś ty, dla mnie jest tu więcej do roboty niż w V, no i komputer w końcu potrafi grać.
Nie wiem jakie masz zastrzeżenia do komputera, dla mnie w V gra dobrze, nie widzę dużych błędów z jego strony.

Cytuj
Jak dla mnie jest to naprawdę świetna część, godna w końcu III, a nie jak wcześniejsze części, które były kopiami trójki tylko że w coraz ładniejszej otoczce.
Zaczynam się zastanawiać czy ty znasz poprzednie części tej sagi jeżeli uważasz, że 4 część była kopią trójki, "tylko w ładniejszej otoczce". Te dwie gry to dwa różne światy, dlatego w moich oczach twoja wiarygodność co do oceny tej bety naprawde zmalała.

Cytuj
W końcu dodali w tej części wiele nowych pomysłów, grafika też wygląda wreszcie normalnie, a nie bajkowo jak w V.
Powiedz mi więc, w której części nie była bajkowa? Poczynając od 3 tak wychwalanej przez Ciebie grafika była bajkowa, a jest tak, ponieważ ta gra miała do tej pory taki charakter. To nie Disciples, gdzie wszystko jest przesycone mrokiem, tylko świat Heroes, gdzie wszystko do tej pory było po prostu bajkowe (podobno ma się to zmienić z Heroes 6, czy tak będzie to się póki co nie będę wypowiadał).

Poza tym nie mam zastrzeżeń. Tyle ode mnie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 02 Lipca 2011, 20:15:21
A ja mam pytanie, bo w innym wątku nikt nei chce pisać ;p

Jak to jest z tymi zdolnościami rasowymi ?

Są już jakieś, które wiadomo że będą wymiatające ? W sensie czy np. zdolność przystani czy szał orków naprawdę powodująogromny wzrost siły istot danej armii czy w sumie niewiele dają?

Bo w sumie szał krwi w piątce był niezwykle potężny.

A jak to wszystko wygląa w szóstce ? Nekromancja daje dużo ? Jacyś bohaterowie są faworzyowani ? W sensie lepiej grać magiem czy bohaterem mocy ? Dużo trzeba będzie zrobilć dla balansu gry przed ostatecznym wypuszczeniem ?


Jak jednostki ? Lamasu jest silne ? Czart sieje zniszczenie ? Cyklop jest jjeszcze silniejszy i potężniejszy niżwygląda ?

Czekam na jakieś opisy, bo kurde sam nie mam kiedy zagrać :D


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 02 Lipca 2011, 20:49:47
Podsumowując sknocili  to na co czekałem cały rok.Brawa dla twórców!Na mapach wieje monotonią ,muzyka jest monotonna ,Rozgrywka jest monotona ,Zamki są monotonne.Co tu dożo mówić ,spodobało mi się jedynie wybieranie talentów i czarów.
Mapa z H2, Muzyka z H2, H3, H4 i H5.

Zamki są monotonne? Niby gdzie? Całkowicie nowe Sanktuarium, dodanie umiejętności rasowych, unikalne budynki, mnóstwo nowych jednostek.

Rozgrywka monotonna? W takim razie wszystkie części HoMM są dla Ciebie monotonne, bo rozgrywka w H6 polega na tym samym co w poprzednich częściach. W końcu to sequel.

Jak widać, napisałeś same głupoty.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 02 Lipca 2011, 20:55:56
Gra jest OK. Bez rewelacji, ale też bez większych minusów. W zasadzie jedyna rzecz, na której się zawiodłem, to muzyka. Nie wzbudza tak mojej wyobraźni jak kawałki z piątki. W miarę fajne jest theme orków. A tak to lekka lipa, ale bez tragedii.
Jednostki- tutaj dużo plusów. Świetnie, szczegółowo zrobione modele. Ciekawe animacje. Podobnie bohaterowie.
Ogólnie, jestem nastawiony pozytywnie :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 02 Lipca 2011, 21:30:49
Co do zdolności rasowych to miałem okazję sprawdzić szał orków i powiem szczerze, że szału nei ma ;P
Ta inicjatywa i większy atak jeszcze coś dają ale ten niby buff to pewnie w becie nei działa jak i większośc skilli. Jeżeli reszta tak samo mało daje to jest to wytłumaczalne, że tak szybko się ładują. Choć co do bramy to sądze, że jest przesadzona :P Wybijemy przywołanych przeciwnikowi a ten ich znowu wzywa :P

Co do jednostek to zauważyłem ciekawą rzecz. Feniksy stoją o kratkę do tyłu niż ich model. Albo to model jest kratkę do przedu? :P No i tak ich księżycowa aura... nei sądzicie, że wybicie samym odbijaniem obrażeń paru tysięcy przeciwników przez 40 feniksów to przesada?

Co do Sanktuarium ktoś tu narzekał, że klimatu nei trzyma :P Mi się ta rasa bardzo podoba, jest klimatyczna i nieźle się komponuje z resztą miast. Zresztą twórcy internetowych masówek udowodnili, że kulturę japońską można zmieszać i ze średniowieczem jak i innymi motywami.
Po za tym Kappa genialnie wygląda jak padnie :P Pierwsza moja myśl to, że popuścił w pampersa ;P

Byłbym zapomniał... Mnie neipokoi jedynie fakt, że rekrutacja jednostek jest dla wszystkich miast połączona. W niektórych sytułacjach ułatwia to sprawę ale kiedy musimy uzbroić więcej miast rozsianych po mapie to może być ciężko, zwłaszcza, że komputer ma tendencję do brania wszystkiego w jednego bohatera i zmiatania wszystkiego co napotka :P

I tutaj należy zauważyć, że pod tym względem komputer "gra" inteligentniej, nie traci bezsensownie jednostek i nie rzuca się na z góry przegraną walkę. No po za feniksami :P


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Fiend w 02 Lipca 2011, 21:32:29
 
Cytuj
Mapa z H2, Muzyka z H2, H3, H4 i H5.
  Właśnie , nagrałem się już dość w poprzednie części i znudziły mi się już te wszystkie utwory.A nawet te co dodali są nude i nieklimatyczne. 
Cytuj
Zamki są monotonne? Niby gdzie? Całkowicie nowe Sanktuarium, dodanie umiejętności rasowych, unikalne budynki, mnóstwo nowych jednostek
  Ty ślepy jesteś czy jak>Napisałem ,że Inferno jest monotonne przez swoje barwy i ogólnie kształty jednostek.Do innych jednostek się nie przyczepiam bo większość jest zrobiona z pomysłem.   
Cytuj
Rozgrywka monotonna? W takim razie wszystkie części HoMM są dla Ciebie monotonne, bo rozgrywka w H6 polega na tym samym co w poprzednich częściach. W końcu to sequel.
  Znowu źle przeczytałeś.Napisałem ,że rozgrywka jest nudna ale dlatego ,że na mapie jest mało oryginalnych (powtarzają się) obiektów.   
Cytuj
Jak widać, napisałeś same głupoty
   I co się tak spinasz?Chyba moge wyrazić swoją opinie.Niekażdy musi mieć takie zdanie jak ty i wyluzuj troche.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 02 Lipca 2011, 21:38:57
Cytuj
  Znowu źle przeczytałeś.Napisałem ,że rozgrywka jest nudna ale dlatego ,że na mapie jest mało oryginalnych (powtarzają się) obiektów.   

Tutaj ja się nei zgodzę, mapa po raz pierwszy człowieka nie nudzi. Chociaż po graniu kilkadziesiąt razy w to samo mam już dość ale wprowadzono wiele ciekawych miejsc. Arena, standard na atak o obronę, obserwatorium jest dosyć ciekawe no i pewnie jest wiele innych, których w becie nei zobaczymy. Zaś sam teren jest klimatyczny i imponujący jak na HoMM. Z funkcjonalnością powrócono do HIII i teraz jak czegoś nei zbiorę to tylko dlatego, że ślepy jestm i nei widzę a nie dlatego, że góra mi zasłania ;P


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: djmako w 02 Lipca 2011, 21:49:58
Co do poruszania się po mapie to faktycznie bardzo dobrze to rozwiązali Jest tak jak w starszych częściach sagi (1-3) a do tego imponująca grafika Naprawde duży plus !!!


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 02 Lipca 2011, 22:14:32
Friend--> Takie argumenty jak "monotonia przez barwy i kształty" mnie nie satysfakcjonują. Mieli być różowi? Hmm? Daj sobie spokój.

BTW. Kup sobie słownik, a dopiero potem wypowiadaj się na forum.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 02 Lipca 2011, 22:20:15
Cytuj
Nie wiem jakie masz zastrzeżenia do komputera, dla mnie w V gra dobrze, nie widzę dużych błędów z jego strony.

Rozdzielanie armii między bohaterów było dużym minusem komputera. Jakoś w piątce nigdy nie miałem z nim problemu.

Cytuj
Zaczynam się zastanawiać czy ty znasz poprzednie części tej sagi jeżeli uważasz, że 4 część była kopią trójki, "tylko w ładniejszej otoczce". Te dwie gry to dwa różne światy, dlatego w moich oczach twoja wiarygodność co do oceny tej bety naprawde zmalała.

To właśnie IV część najbardziej znienawidziłem,za to że widziałem III lekko upgradowaną. Spędziłem też mało czasu z tego powodu na tej części bo wolałem wrócić do trójki. Może za mało poznałem tą grę i dlatego tak piszę, ale i tak nie żałuję.

Cytuj
Powiedz mi więc, w której części nie była bajkowa? Poczynając od 3 tak wychwalanej przez Ciebie grafika była bajkowa, a jest tak, ponieważ ta gra miała do tej pory taki charakter. To nie Disciples, gdzie wszystko jest przesycone mrokiem, tylko świat Heroes, gdzie wszystko do tej pory było po prostu bajkowe (podobno ma się to zmienić z Heroes 6, czy tak będzie to się póki co nie będę wypowiadał).

Jak pierwszy raz odpaliłem demo V, cóż uderzyła we mnie cukierkowa grafika(tak to wtedy odczułem;). Nienaturalnej wielkości jednostki, jak z kreskówek i bardzo ostre kolory, no wybacz ale wcześniejsze części tak nie wyglądały, miały bardziej klimatyczny charakter ;). Nie powiem że były mroczne bo nie były, ale były mroczniejsze od piątki ;).



Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Fiend w 02 Lipca 2011, 22:26:35
Friend--> Takie argumenty jak "monotonia przez barwy i kształty" mnie nie satysfakcjonują. Mieli być różowi? Hmm? Daj sobie spokój.

BTW. Kup sobie słownik, a dopiero potem wypowiadaj się na forum.

Friend?To ty sobie lepiej kup słownik mądralo.Dobra przypatrz się każdej jednostce Inferno z poprzednich części.Czy tam każde stworzenie miało takie same barwy?Tutaj każdy demon posiada kolce i magme na ryju.Nie sądzisz ,że to troche monotonne?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Lipca 2011, 00:09:13
Wszystkie demony miały zbliżony koloryt w każdej części heroesów. Wyjątkiem jest tylko jadowity pomiot w h4. ;P Poza tym u Dręczyciela (tego z elity z mięśniami i kolcami na wierzchu) nie ma żadnej magmy, a całe Inferno wg. mnie jest zrobione lepiej niż to z trójki. A i czasem warto przestać spamować na forum tylko po to by zatuszować jakieś bzdety we wcześniejszych wypowiedziach. ;) Sam myślałem, że Twój nick to Friend... Kwestia dopatrzenia, czcionki i zapisu. ;P

Oglądając filmiki z bety na YT zauważyłem, że jak się gra Przystanią i zdobywa się Inferno , to nie można w nim nic wybudować tylko trzeba odrazu przetransformować miasto na przystań... Powiedzcie mi, że to tylko mi się wydawało... Bo jak nie to jest to poważne upośledzenie rozgrywki wg mnie... Czasem jest mi na rękę grać dwiema rasami naraz pod jednym sztandarem czy tam kolorem...


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 03 Lipca 2011, 02:13:56
Cytuj
Nie wiem jakie masz zastrzeżenia do komputera, dla mnie w V gra dobrze, nie widzę dużych błędów z jego strony.

Rozdzielanie armii między bohaterów było dużym minusem komputera. Jakoś w piątce nigdy nie miałem z nim problemu.

Cytuj
Zaczynam się zastanawiać czy ty znasz poprzednie części tej sagi jeżeli uważasz, że 4 część była kopią trójki, "tylko w ładniejszej otoczce". Te dwie gry to dwa różne światy, dlatego w moich oczach twoja wiarygodność co do oceny tej bety naprawde zmalała.

To właśnie IV część najbardziej znienawidziłem,za to że widziałem III lekko upgradowaną. Spędziłem też mało czasu z tego powodu na tej części bo wolałem wrócić do trójki. Może za mało poznałem tą grę i dlatego tak piszę, ale i tak nie żałuję.

Cytuj
Powiedz mi więc, w której części nie była bajkowa? Poczynając od 3 tak wychwalanej przez Ciebie grafika była bajkowa, a jest tak, ponieważ ta gra miała do tej pory taki charakter. To nie Disciples, gdzie wszystko jest przesycone mrokiem, tylko świat Heroes, gdzie wszystko do tej pory było po prostu bajkowe (podobno ma się to zmienić z Heroes 6, czy tak będzie to się póki co nie będę wypowiadał).

Jak pierwszy raz odpaliłem demo V, cóż uderzyła we mnie cukierkowa grafika(tak to wtedy odczułem;). Nienaturalnej wielkości jednostki, jak z kreskówek i bardzo ostre kolory, no wybacz ale wcześniejsze części tak nie wyglądały, miały bardziej klimatyczny charakter ;). Nie powiem że były mroczne bo nie były, ale były mroczniejsze od piątki ;).
To znaczy co do "mroku" w całej sadze to ja nie rozumiem czemu ludzie mówią, że III nie była bajkowa bo jak dla mnie bajkowość tej części aż rzuca się w oczy.

Zaś co do czwórki to jest zupełnie inna od III. Za malo grałeś najwidoczniej by dostrzec różnice w rozgrywce. Poczynając od ilości poziomów jednostek (tylko 4), wyboru między dwoma możliwościami od 2 poziomu, mniejszym przyroście nie modyfikowanym przez fortyfikacje, o wiele większej roli bohatera i kończąc lepszej fabule (najlepszej jak dotąd w Heroesach) widać widać, że gra jest zupełnie inaczej zrobiona od poprzedniczki :)


Edit: Jeśli to prawda co mówi Magmowy Smok to lipa, bo choć ja na przykład preferuję grę tylko jedną frakcja to wiele osób pewno lubi łączyć armie z różnych miast, co zresztą często daje bardzo dobre efekty :/


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 03 Lipca 2011, 09:20:28
Jeśli chodzi o to łączenie armii, to jeszcze tego nie sprawdzałem ,ale powiem że ciężko było by wtedy grać, ze względu na umiejętności rasowe. Działały by tylko na jedną część armii. No i jednostki 1,2 i 3 lvlowe mają w tej części ogromne znaczenie, a nie jak we wcześniejszych częściach(np. Gargulce w piątce) gdzie w późniejszym etapie gry raczej nie miały sensu bytu ;). Więc latanie tu z jednostkami wysoko poziomowymi z kilku ras raczej nie było by ekonomiczne.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 03 Lipca 2011, 10:36:36
Myślę, że jednak będzie można grać dwoma różnymi miastami. Ale jak jest opisane wyżej. Mieszanei armii w tej części mija się z celem. Bohater nag np. traci możliwość poruszania się po wodzie jeśli w armii jest choć jedna jednostka z innego miasta. Nie oddziałują na nie zdolności rasowe itd. No i widać, żę twórcy postarali się by wszystkie jednostki w miastach były przydatne. Każda jednostka się uzupełnia i zbrodnią byłoby je rozdzielać :P
Z raci tego, że rekrutacja jest wspólna dla wszystkich miast i fortów to teraz strata cennych jednostek jeśli będziemy zostawiać niezmienione miasta.

Co do klimatu miast to wszystkie są w VI bardzo klimatyczne. Powiem szczerze, że jeśli chodzi o stronę wizualną to prześciga HIII, które stało niepokonane pod tym względem u mnei aż do teraz ;)

Co do muzyki to bardzo mi się podoba. Nawet muzyka Sanktuarium trafiła do mnie mimo iż co do całego miasta byłem sceptycznie nastawiony. I tutaj powiem, że miłe zaskoczenie.

No i nareszcie bohaterowie mocy mają tą moc :) Na max lvl mój bohater wybija "z łapy" 4-6 Czarcich Lordów. Gdzie bohater magii pewnie neiwiele więcej zniszczy czarami.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Lipca 2011, 11:03:47
Mi chodziło nie tyle o mieszanie armi, co możliwość grania dwoma miastami i dwoma odrzelnymi bohaterami, każdy z innej rasy. ;) No nic, pożyjemy, zobaczymy. :]
A! Nie napotkaliście może jakiegoś bossa? ;P W becie w sumie ich może nie być, ale może jednak...


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 03 Lipca 2011, 11:15:52
W becie nei ma bossa bo nie dali mapy z nim :P A szkoda. Mogli dać choćby tą mapkę z Matką Namtaru czy Węgorzem. Co do prowadzenia dwóch poddzielnych armii to powinno być to możliwe skoro można nająć w tawernie bohaterów z innych ras. Chociaż tego ne sprawdzałem ale powinno się dać ;P
Swoją drogą mam nadzieje, że brak możliwości sprawdzenia w tawernie specjalizacji bohatera to błąd. bez spróbowania wykupujemy w ciemno i dopiero po kupieniu każdego wiemy co który daje.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: wlochu8 w 03 Lipca 2011, 18:10:42
Witam,
mam problem, beta chodziła mi normalnie aż nagle podczas drugiego prologu się zwiesiła. Teraz gdy próbuję włączyć "single player" gra od razu się zamyka. Miał ktoś może podobny problem?? Próbowałem reinstalacji gry ale to w niczym nie pomogło. Chciałbym dograć betę do końca, ale aktualnie nie mam takiej możliwości. Jeśli ktoś jest w stanie pomóc byłbym wdzięczny. Gra sama w sobie podoba się, jedynie umiejętności rasowe nie przypadły do gustu no i może zbyt mała różnica między poziomami ( nie warto czasem robić championów ).

Pozdrawiam,


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 03 Lipca 2011, 18:25:47
Czy wam też przesuwanie mapy się zacina? Chodzi mi o to, że daje w lewo np, na mapie przygody i wtedy już w prawo nie chce iść, podobnie na mapie walki.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: snajpa w 03 Lipca 2011, 19:20:04
Witam wszystkich;]

Mam 2 problemy z gra:

Gram sobie spokojnie w betę tryb multi i po zajęciu wrogiego zamku gra się zawiesza. A 2ga sprawa to taka że nie mogę zaatakować wrogiego zamku, mój heros zatrzymuje się na 1 kropkę przed zamkiem i ni c**j nie idzie do przodu:P

Z tego co wyczytałem to na wolne wczytywanie mapy po loadzie choruje większość.

Jak ktoś jeszcze nie znalazł to obracać mapę można używając ctrl+ strzałka ale kiepsko to działa.

I jeszcze jedno pytanko odnośnie przyszłości bety - myślicie ze wydadzą jakieś patche do niej? albo jakieś nowe mapki do multi?

pozdro


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 04 Lipca 2011, 00:42:27
Wydaje mi się, że nikt tu jeszcze o tym nie wspomniał. Widzieliście, że da się poruszać bohaterem bez armii?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Lipca 2011, 17:29:39
Tak, ktoś mówiono o tym. Ja takiego spotkałem i zabrałem mu artefakty, potem tura się zacięła przy graczu, któremu dziabnąłem bohatera.

Tak zwiększyłem pojemność wolnego miejsca na dysku. Niestety po zmianie neta, jest już gorzej- zacina się od razu przy filmikach, menu ledwo co nie zacina. Gra to jeszcze gorzej. Co mam zatem zrobić?

System: Vista
Procesor: Pentium(R) Dual-Core CPU  T4200 @2.00GHz 2,00 GHz
Pamięć (RAM): 3,00 GB
 


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Rafiz w 04 Lipca 2011, 17:34:33
Witam wszystkich! Jako wielki fan Heroesów z niecierpliwością czekam na szóstą odsłonę. Pojawiła się możliwość zagranie w betę, więc postanowiłem z niej skorzystać. Generalnie gra się bardzo przyjemnie, jednak razi mnie kilka wad. Oczywiście pomijam błędy kosmetyczne, które powinni szybko naprawić.

Pierwszy problem pojawił się przy rozgrywaniu kampanii Sanktuarium. Podczas ostatniego(?) zadania w misji (zdobycie portowego miasta). Zaraz po otrzymaniu swojego miasta natrafiam na potężną armię przeciwnika (łącznie ok. 500 jedn. trzonu). Podejrzewam, że jest to spowodowane moim podróżowaniem wcześniej po całej mapie, kiedy to zwiedziłem niemal wszystko. Komputer miał czas na zbrojenie się no i szans nie mam żadnych (nawet z 30 nagami). Ale ok, to jest kampania, liczy się czas, spoko.

Fabuła: Muszę przyznać, że jestem sceptycznie do niej nastawiony. Wszystko znowu rozgrywa się wokół Haven. Brakuje mi tutaj czegoś bardziej oryginalnego. Postacie także nie powalają. Slava to typowy rycerz, a Irina mimo że wspaniale wygląda na avatarze, podczas filmików jest okropna. Samo Sanktuarium powinno dobrze się przyjąć. Z ostatecznymi wnioskami wstrzymam się do września.

Miasta: Z zewnątrz wyglądają świetnie, zauważa się wiele detali. Jednak w wewnątrz (o ile tak mogę nazwać to okienko) jest fatalnie. Nie ma tej magii, która przyciągały przy okazji wcześniejszych części. Podczas grania w H3 czy H5 lubię zostać na chwile w mieście, posłuchać muzyki popatrzeć jak to miasto się rozrasta. Zapewne większość z nas czekała na pojawienie się Portalu Chwały czy Siedliska Behemotów. A tutaj.... Jedyny plus to dynamika, wizyta w mieście może trwać raptem kilka sekund. Z tego co widziałem budynek Łzy Ashy możemy wybudować sami! Za surowce! Jak dla mnie kolejny absurd.

Muzyka: Jak zawsze pozytywnie. Nowe motywy przyjazne, stare przyciągają wspomnienia, no może kilka irytuje (zwłaszcza te z części nr 5) bo slyszy się je po raz setny. Ale generalnie bardzo mi się podoba. Szkoda, że muzyka w miastach nie ma szansy się pokazać, bo jak pisałem po chwili można z miasta wyjść, nie ma czego podziwiać...

Bohaterowie: Możliwości jest masa, także cięzko jest tutaj cokolwiek oceniać po tak krótkim okresie. Mam nadzieję, że kiedy już wszyscy fani dobiorą się do gry, nie powstanie jeden żelazny schemat. Zobaczymy.

Jednostki: Świetne, ale chyba troszkę za mało. Szybko nudzą się pojedynki z tymi samymi żywiołakami. Dobrze, że możemy spotkać połączone grupy jednostek. Na polu bitwy prezentują się bardzo dobrze. Dużo unikalnych zdolności. Zapowiadają się ciekawe bitwy. Wszystkich jednostek jeszcze w akcji nie widziałem, więc też nie wysuwam pochopnych wniosków. Podział na trzon i elitę uważam za udany. Jak ktoś pisał, wszyscy są ważni.

Rozgrywka: Przyjemnie. Kilka nowych, ciekawych pomysłów. Boję się jedynie o te teleporty budowane w miastach. Możliwość rekrutacji wszystkich jednostek w jednym mieście średnio mi się podoba. Wszystko będziemy ładować w jednego bohatera, nie będzie już tych legendarnych obrońców zamku na niskim poziomie. Także rozwiązanie z koniem podróżującym na wodzie może przysporzyć twórcom wiele problemów przy tworzeniu map. Zobaczymy jak sobie z tym poradzą.

To na razie tyle ;) Na koniec mam jeszcze pytanie do osób, które miały już styczność z niejedną betą. Jak wiele można zmienić podczas dwóch miesięcy ? Czy ubisoft może jeszcze wiele poprawić ?

A teraz wracam do multi. Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: snajpa w 04 Lipca 2011, 20:02:56
Witam,
problem z wieszającą się grą po zajęciu wrogiego zamku zniknął ale trzeba pilnować, aby nie podróżować pustym herosem - jeśli taki zostanie pokonany gra się zwiesza na amen.

Pojawił się niestety kolejny problem z bugiem areny.. ekhm. komputer urządził sobie całkiem niezły turniej czyli kilka razy pod rząd w ciągu jednego ruchu walczył na arenie a my musimy na to wszystko patrzeć (sic!). jak wyłączyć badziewną opcję podglądania jak komputer stacza walkę?

kolejna kwestia dla tych, którzy grali w multiplayer: na wyspie, na którą można się dostać 3 teleportami stoi zamek, w którym do pokonania mamy 30 jakichś jednostek - ptaki, smoki, kij wie, co to :) w każdym razie strasznie ciężko je pokonać, niezależnie od tego ile ich jest, są tak silne, że praktycznie wojsko pada od jednego strzału. wie ktoś co to takiego i czy w finalnej wersji będzie również tak silne?


To na razie tyle ;) Na koniec mam jeszcze pytanie do osób, które miały już styczność z niejedną betą. Jak wiele można zmienić podczas dwóch miesięcy ? Czy ubisoft może jeszcze wiele poprawić ?

A teraz wracam do multi. Pozdrawiam.

moim zdaniem, chyba całkiem dużo może się jeszcze zmienić :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Percival w 04 Lipca 2011, 20:18:42
Nawiązując do pytania Rafiza, to niewiadomo, czy uda im się stworzyć normalne ekrany miast przed premierą. Powstać powstaną, ponieważ ekrany są na ich liście rzeczy do poprawy, nie wiemy jednak kiedy :P. Mogą dojść w jakimś dodatku, lub patchu.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 04 Lipca 2011, 20:19:39
na wyspie, na którą można się dostać 3 teleportami stoi zamek, w którym do pokonania mamy 30 jakichś jednostek - ptaki, smoki, kij wie, co to :) w każdym razie strasznie ciężko je pokonać, niezależnie od tego ile ich jest, są tak silne, że praktycznie wojsko pada od jednego strzału. wie ktoś co to takiego i czy w finalnej wersji będzie również tak silne?
Hehe, podejrzewam, że są to feniksy:

(http://img146.imageshack.us/img146/5136/feniks.png)

Tak, to bardzo silne jednostki i raczej się to nie zmieni.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Lipca 2011, 20:38:42
I dobrze, widziałem je w akcji. Bohater 4 razy je atakował. Grownock znasz sposób by tak gra nie zacinała?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 04 Lipca 2011, 21:01:44
Ha ja to mam dopiero wersję, tzn multi zacina się za każdym razem 5 dnia 2 tygodnia i nie idzie zrobić save'a. Ale ogólnie grę odbieram pozytywnie pomimo bugów i tych koszmarnych ekranów miast.
Co do feniksów to chyba najsilniejsze jednostki w grze nie licząc bossów.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 04 Lipca 2011, 22:25:39
Grownock znasz sposób by tak gra nie zacinała?
Po pierwsze, jaki masz komputer? Możesz zmniejszyć ustawienia grafiki - gra nawet na low wygląda całkiem fajnie. Może masz ustawioną za wysoką rozdzielczość.
Ewentualnie pokombinuj coś z ffdshow, na pewno pokazywała Ci się taka tabelka przy włączeniu gry:
(http://www.vista.it/upload/support/ffdshow_3.png)

Spróbuj jak jest z włączonym, a jak jest bez.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Lipca 2011, 22:41:51
Niestety nie, taka tabelka nigdy nie pojawiła się, parametry podałem wyżej, poza kartą graficzną, bo nie wiem gdzie jej parametry znaleźć (chyba, że to Pamięć Ram i system 32-bitowy).


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 04 Lipca 2011, 23:03:36
RAM dobry, procesor nie najgorszy (ja mam dual core 2.20ghz), system nowy, więc karta do takiego kompa napewno nie będzie tragiczna.

Jaką masz ustawioną rozdzielczość? Na 1680x1050 gra będzie mocno ciąć, musisz w ustawieniach zmniejszać sobie rozdzielczość, aż dojdziesz do takiej, że kursor myszy nie będzie wolniej biegał po ekranie niż Twoje realne ruchy.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Lipca 2011, 23:17:29
Miałem chyba na 1364x 768  Wszystkie pozostałe opcje mają wysokość 768 pikseli. Jeśli to coś może wyjaśnić, to mam Acera (czeska firma).

Edit:
Ograniczyłem pole do 1024x 768, niestety nadal są problemy:
-gra mniej już, ale nadal się zacina (znika ten problem jak prawcie całkowicie przybliżę kamerę.
-Maksymalne ataki zacinają się
-Ekran miasta jest nie na swoim miejscu
-Nie widać efektownych śmierci jednostek, albo z opóźnieniem.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 04 Lipca 2011, 23:48:10
To ja już nie wiem... Może ta karta graficzna rzeczywiście jest bardzo słaba. Może masz stare sterowniki...

W finalnej wersji optymalizacja napewno się poprawi, możesz grać dalej tak jak jest, albo jeszcze bardziej zmniejszyć rozdzielność lub po prostu poczekać na finalną wersję.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Rafiz w 05 Lipca 2011, 00:33:26
Z tego co widziałem budynek Łzy Ashy możemy wybudować sami! Za surowce! Jak dla mnie kolejny absurd.
Nie można.

Rzeczywiście. Zmyliły mnie wymagania podane w mieście. Dzięki za sprostowanie. Cieszy mnie informacja, że wcześniej czy później zobaczymy miasta w pełnym wydaniu... Myślę, że powinni to zrobić już na wrzesień, przekładali premierę 2 razy, także mieli sporo czasu.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Karmazynka w 05 Lipca 2011, 01:20:40
Na podsumowania jeszcze przyjdzie czas - generalnie u mnie (pomijając nieszczęsną instalację) nie ma problemów podczas gry, co jest chyba mało spotykaną sytuacją patrząc na wpisy forumowiczów. Pojawiły się jednak niektóre elementy, które mnie dosyć zaintrygowały.

W jaki sposób można rozwijać rasową umiejętność (na przykład u nekromantów nekromancję)? Widziałam, że dostępny był w mieście budynek zwiększający procentowo jakąś wartość związaną z nekromancją, ale w zasadzie nic się nie zmieniło po wybudowaniu paru takich budowli. Zwykłe "kliknięcie" w drzewku, jak przy pozostałych umiejętnościach, nie pomaga.

Wiadomo już w jaki sposób teraz przeliczana jest ilość many u bohatera? Zdziwiło mnie, gdy grając bohaterem mocy (rycerz) wzięłam czar 'leczenie', po czym pisało, iż kosztuje on aż 30 many, podczas gdy ja miałam 20. Prawda, grając potem nekromantą miałam zdecydowanie więcej (120), ale nie sądzę, że bohaterowie praktycznie tego samego poziomu (3., może 4.) posiadali aż tak ogromną różnicę w ilości posiadanej many, nie posiadając specjalnych umiejętności; pomimo różnych klas i frakcji nie chce mi się w to wierzyć.

Podaję też link do forum, na którym można pisać o napotkanych błędach. Ktoś się pytał, a warto wiedzieć.
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8611048239
Polecam zakładkę "Q&A: "Public Closed Beta_Additional questions"", z której można dowiedzieć się m.in. jak długo jeszcze potrwa beta.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 05 Lipca 2011, 01:29:50
Mnie bardzo denerwuje i irytuje jedna rzecz -  chodzi o obrażenia zadawane przez jednostki. Są one śmiesznie małe przez co bitwa wydłuża się w nieskończoność... Aż się grać nie chce kiedy się patrzy jak w żółwim tempie wykańczają sie oddziały. Mam nadzieje, że poprawią to bo jak narazie to jest tragedia  jeśli chodzi o bitwy.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Matello w 05 Lipca 2011, 10:45:54
Mnie bardzo denerwuje i irytuje jedna rzecz -  chodzi o obrażenia zadawane przez jednostki. Są one śmiesznie małe przez co bitwa wydłuża się w nieskończoność... Aż się grać nie chce kiedy się patrzy jak w żółwim tempie wykańczają sie oddziały. Mam nadzieje, że poprawią to bo jak narazie to jest tragedia  jeśli chodzi o bitwy.

Jedna z lepszych zmian na tle poprzedników - bitwy mają być długie i wyczerpujące (Oczywiście dla jednostek, jak gracza męczą bitwy to coś jest nie tak. Mi się je bardzo przyjemnie toczy, i myślę iż każdemu kto na prawdę lubi Heroes'ów - również. W końcu to jeden z ważniejszych aspektów gry...) Poza tym w ostatniej części taktyka Nekropolii, czyli "Powolnego wykańczania" nie działała, bo podbiegli mi do wojska orkowie i traciłem cały oddział po dwóch turach - i graj tu na czas. Dłuższe bitwy to bardzo porządna i pożądana przeze mnie zmiana.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 05 Lipca 2011, 11:04:12
Mnie bardzo denerwuje i irytuje jedna rzecz -  chodzi o obrażenia zadawane przez jednostki. Są one śmiesznie małe przez co bitwa wydłuża się w nieskończoność... Aż się grać nie chce kiedy się patrzy jak w żółwim tempie wykańczają sie oddziały. Mam nadzieje, że poprawią to bo jak narazie to jest tragedia  jeśli chodzi o bitwy.

Jedna z lepszych zmian na tle poprzedników - bitwy mają być długie i wyczerpujące (Oczywiście dla jednostek, jak gracza męczą bitwy to coś jest nie tak. Mi się je bardzo przyjemnie toczy, i myślę iż każdemu kto na prawdę lubi Heroes'ów - również. W końcu to jeden z ważniejszych aspektów gry...) Poza tym w ostatniej części taktyka Nekropolii, czyli "Powolnego wykańczania" nie działała, bo podbiegli mi do wojska orkowie i traciłem cały oddział po dwóch turach - i graj tu na czas. Dłuższe bitwy to bardzo porządna i pożądana przeze mnie zmiana.


Ok ale bez przesady. Mogliby zwiększyć atak tym jednostkom. Nawet na filmikach było że cyklop nie potrafi zabić strzałem jednego duszka wodnego co jest dla mnie śmieszne. Jednostki fajnie wyglądają, animacja ataku jest bardzo ładna i kiedy spodziewasz sie wielkich obrażeń to tu nagle rozczarowanie. Takie jest moje zdanie. 


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 05 Lipca 2011, 11:59:14
CO do ataku jednostek to zauważ, że masz coś takiego jak atak magiczny i fizyczny, obrona zaś działa teraz procentowo, dlatego idąc bohaterem w moc jednostki magiczne zadają mało obrażeń i na odwrót. Moim zdaniem walki trwają teraz dobrze. Jak to ktoś już zauważył nieumarli nei padają na jeden czy dwa strzały. I też nie przesadzajcie, że gra się dłuży bo to akurat nei jest prawdą, no chyba, że większość armii trzymacie w zamku i animacje bitwy ustawiliście na najwolniejszą. Moim zdaniem aspekt jednostek jest dobrze zbalansowany, co prawda niektóre kiedy jest ich już więcej są zbytnio wykoksane ale to szczegół. Coż niektórzy zapomnieli chyba, że to strategia i właśnei taktyka ma mieć najważniejsze znaczenie a nie wrzucenie np, gryfa w środek armii wroga i wybicie a jego pomocą wszystkiego.

Co do filmiku zaś to Irina miała tam wysoki poziom a bohater twierdzy niski więc i bonus do ataku cyklopów był mniejszy niż bonus do obrony duszków, które dodatkowo mają zmniejszone obrażenia z tego co pamiętam.

A i jeśli ktoś jeszcze nie ma klucza to ja mam jeden zbędny jakby coś.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 05 Lipca 2011, 12:54:01
Ja ostatnio rozmawiałem ze znajomymi na temat bety i wszyscy są po prostu zszokowani ... słabością orków.

Nie grałem w betę, ale z tego co zapowiadali twórcy, to miała być to najlepsza armia do walki wręcz itd, a podobno wcale tak nie jest. Szał też niewiele daje, a z Cyklopa groźny i morderczy to jest tylko wygląd.

Ponoć to najsłabszy zamek i strasznie ciężko się nim gra ...

jeśli to prawda, to byłaby to odmiana o 180 stopni w stosunku do piątki gdzie Orki i szał były masakrycznie silne.

No trudno. Ja jednak sobie nimi bardzo chętnie pogram mimo wszystko. W końcu to moja rasa ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 05 Lipca 2011, 13:06:34
Coż trochę nimi pograłem i powiem, że tak żle nei jest.
Szarży wojownika pantery nie można sprawdzić bo nie działa. Cyklop z dystansu zadaje naprawdę spore obrażenia, które dodatkowo podpalają a opóźnienie w śmierci daje dodatkowe plusy. Centaur jest naprawdę silny i z tego co widziałem to można maksymalnie 4 razy na turę nim bić, więcej razy nei miałem bonusu morali :P Pod względem obrażeń to jedynym rozczarowaniem dla mnei jest wojownik jaguara/pantery, reszta ma mocny atak. Sam szał rzeczywiście neiwiele daje, na max lvl 10 inicjatywy, 10 ataku fizycznego, dodatkowy kontratak i jakiś buff.
Po za tym ta ich odporność na magię objawia się chyba wysoką obroną magiczną, która wcale aż taka wysoka nei jest. ja osobiście nie będe siły armii oceniał póki nei zagram w pełną wersję gry, teraz można gdybać gdyż połowa umiejętności nie przynosi żądnego efektu. Chyba tylko wszystkie czary i okrzyki działają jak nalezy. Narazie jestem zdania, że każda rasa jest mocna ale trzeba dobrać odpowiednią takykę i umiejętności bohatera (tylko te niech najpierw działają jak należy).


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 05 Lipca 2011, 14:26:23
Mnie się za to podoba ilość strzelców, których np. w sanktuarium miało nie być w ogóle a jest dwóch, podobnie w inferno , a w nekropolis i twierdzy aż trzech. Tylko przystań odstaje bo mamy jedynie kuszników.
Nie wiem natomiast co myśleć o tym ekranie miast, bo w wielu artykułach, które czytałem o becie, autorzy twierdzą, że w finalnej wersji będzie on zmieniony. Trochę się w tym pogubiłem bo z tego co pamiętam Erwan twierdził, iż zostanie tak jak jest w tej becie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 05 Lipca 2011, 15:53:59
Za to kusznik jak strzeli to wszystko na swojej drodze :)
Plus jak bohater ma zdolność crossbow master czy jakoś tak to strzały te omijają nasze jednostki.

Nie wiem co się tak wszyscy tych ekranów uczepili. Jak się za długo ładują to źle bo rozgrywkę przedłuża, jak są zrobione prosto i bez wodotrysków to źle bo nei ma się czym zachwycać. Moim zdaniem tak jak jest w becie neich zostanei bo jest poprawnie. Mam andzieję tylko, że naprawią błąd wyświetlania budynków specjalnych i portali na mapie przygody po rozbudowaniu rady miasta.

Tak na prędce zadam kolejne pytanie. Czy u was wskaźnik mocy/magii zwiększał poza siłą zaklęć i okrzyków moc jakichś umiejętności?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Rafiz w 05 Lipca 2011, 16:17:04
Nie wiem co się tak wszyscy tych ekranów uczepili. Jak się za długo ładują to źle bo rozgrywkę przedłuża, jak są zrobione prosto i bez wodotrysków to źle bo nei ma się czym zachwycać. Moim zdaniem tak jak jest w becie neich zostanei bo jest poprawnie. Mam andzieję tylko, że naprawią błąd wyświetlania budynków specjalnych i portali na mapie przygody po rozbudowaniu rady miasta.

Nie wymagam wspaniałych animacji takich jak w H5, ale według mnie powinni stworzyć coś na podobieństwo trzeciej części. Tam czuło się, że to miasto się rozrasta, że buduje się powoli potęgę. W pełni rozbudowany Bastion czy Cytadela, takich obrazków nie zapomnę do końca życia. Do tego wspaniała muzyka. Czasami odpalam "trójkę" właśnie dla tych wspomnień. Do tego rozgrywka na pewno nie straciłaby na dynamice.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 05 Lipca 2011, 16:45:34
Szczerze to faktycznie uczepiliście sie tych ekranów miast. Mi nie byly one nigdy potrzebne... a w piątce zbędne bo spowalniały rozgrywke, to co jest obecnie jest na +


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 05 Lipca 2011, 18:29:08
Jest może jeszcze sansa na dostanie kulcza do bety?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Iuz w 05 Lipca 2011, 18:47:47
Jest może jeszcze sansa na dostanie kulcza do bety?
spr. pw ;) bo jeszcze jakiś jeden mi się uchował :P


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 05 Lipca 2011, 19:37:02
Ja też mam jeszcze klucz, gdyby ktoś potrzebował.

A ekrany miast wyglądają beznadziejnie w porównaniu z piątką. Aż tak bardzo nie przeszkadza, ale mi osobiście brakuje właśnie klimatu miasta, teraz to jest tylko miejsce od jednostek.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 05 Lipca 2011, 20:24:18
Wy tutaj zajmujecie się miastami, a zobaczcie jak biednie wygląda ekwipunek. Mało czytelny, dość kiepsko zorganizowany, informacje o danym itemie nie podane. W V to wyglądało to bardzo przejrzyście i o każdym przedmiocie można było dowiedzieć się dużo informacji, a tu, nie mogę założyć itemku, przyciskam prawy i wyświetla mi info o jego statach (bardzo biedne), a ja i tak nie wiem czemu go nie mogę założyć :(.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 05 Lipca 2011, 21:03:14
Nie zapominaj, że to jeszcze beta, prawdopodobnie zdążą jeszcze nieco poprawić ekwpiunek. Jeśli cię razi jego zorganizowanie to zwróć się z poblemem bezpośrednio o do twórców, wszak poto jest beta, żeby znaleźć będy i je zgłość. (jeśli tego jeszcze nie zrobiłeś) Jeśli nie wypomnisz twórcom tego teraz, nie miej puźniej pretensji, że nie poprawili. To samo się tyczy ekranów miast. (bo samym narzekaniem na forum Herosa nie naprawimy)

PS. Dzięki za klucz.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 05 Lipca 2011, 21:06:14
A ekrany miast wyglądają beznadziejnie w porównaniu z piątką. Aż tak bardzo nie przeszkadza, ale mi osobiście brakuje właśnie klimatu miasta, teraz to jest tylko miejsce od jednostek.
Ile jeszcze trzeba wam tłuc to do głowy - twórcy w jednym z wywiadów, mówili, że to tylko ekran zastępczy stworzony na potrzeby bety.

Myślicie, że po jękach kilkudziesięciu tysięcy fanów z tego powodu, oni tak to zostawią? To byłby strzał w krocze.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Percival w 05 Lipca 2011, 21:59:59
Z forum ubisoftu, od Iriny:

"Important changes like the town screens and user interface were already notified by our VIP fans during the “technical beta” phase.
These features are on our “improve” list, but they’re not the only priorities and they would take a lot of time of development.
The development team at Black Hole and Ubisoft are working hard to be able to offer you the best possible Heroes experience at the time of release.
However, we must inform you that it will be hardly feasible to change the user interface (including the town screens) for the release.
That being said, we’d like you to keep in mind that we won’t stop improving the game beyond September 8th. We’ll continue to update and improve Heroes VI after the release date."

Zostało to napisane 1 lipca.
Gdyby nie to, to praktycznie nie miałbym wątpliwości, że ekrany miast w becie są zastępcze. W wiadomości u góry jest wyraźnie napisane, że interfejs, ekrany miast są na ich liście do poprawienia (w przypadku ekranów miast to raczej zrobienia ich od nowa porządnie, bo tu akurat mowa o ekranach, nie o oknach). Dowiadujemy się także, że to będzie trudno wykonalne, aby na czas premiery to wszystko zostało naprawione.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 05 Lipca 2011, 22:06:15
Jestem ciekaw czy ktoś zgłaszał prośbę o zbalansowanie armii i jednostek, żeby nie było tak, że takie Inferno i Przystań są przesadzone, a Orki i Sanktuarium słabe.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 05 Lipca 2011, 22:29:37
Cytuj
Jestem ciekaw czy ktoś zgłaszał prośbę o zbalansowanie armii i jednostek, żeby nie było tak, że takie Inferno i Przystań są przesadzone, a Orki i Sanktuarium słabe.

Orki słabe?? No coś ty, one właśnie są mocną rasą. Jedynym nie zbalansowanym zamkiem dla mnie jest Sanktuarium. Jak już raczej to Orki i Nieumarli są przesadzeni.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 05 Lipca 2011, 23:51:19
Nie wiem czy była jakaś łatka do bety, ponieważ nie zwróciłem uwagi ale gra mi działa płynnie bardzo, nie ma problemu z przyciskami (przedtem trzeba było wszystko naciskać nieco niżej niż znajdował się przycisk) no i nie ma już problemu z przesuwaniem na mapie przygody oraz w czasie walki.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 06 Lipca 2011, 09:43:00
Zauważcie co Irina napisała wcześniej (w cytacie podanym przez Percivala).

Gra będzie poprawiana jeszcze po wydaniu HVI. Coś takiego jak balans to możecie sobie testować jak dostaniecie w łapki grę a nie okrojoną z większości rzeczy betę. Połowa skilli jednostek i bohatera nei działa tak jak należy. Reputacja, moc i magia nei zwiększają siły umiejętności. Jak narazie o balansie możemy tyle samo powiedzieć co o tym całym systemie Conflux.

No i nie mamy w becie wszystkich skilli. Na filmiku podanym przez Irinę jest kilka umiejętności więcej.

Zaś co do miast. Mnie to tam aż tak nei razi. Ja sobei lubię patrzeć na długie ale efektowne animacje jednostek i bohatera a nei ekran miasta. W poprzednich heroesach jest to samo. I dlategop ekrany w H5 mnie już powoli irytowały.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 06 Lipca 2011, 10:00:29
Cytuj
Jestem ciekaw czy ktoś zgłaszał prośbę o zbalansowanie armii i jednostek, żeby nie było tak, że takie Inferno i Przystań są przesadzone, a Orki i Sanktuarium słabe.

Orki słabe?? No coś ty, one właśnie są mocną rasą. Jedynym nie zbalansowanym zamkiem dla mnie jest Sanktuarium. Jak już raczej to Orki i Nieumarli są przesadzeni.

Szczerze ? To ciągle spotykam się głównie z opiniami, że to Orki i Sanktuarium są słabe, a najbardziej napakowanymi zamkami są Inferno i przystań.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 06 Lipca 2011, 10:18:01
Cytuj
Szczerze ? To ciągle spotykam się głównie z opiniami, że to Orki i Sanktuarium są słabe, a najbardziej napakowanymi zamkami są Inferno i przystań.

Tak, bo zapewne ludzie porównują te Orki do tych z piątki, które bądźmy szczerzy, były przesadzone. No ci którzy lubili tam grać Orkami bo były mało wymagające, tu muszą już pomyśleć, no i jest problem. Sądzę ze dlatego w oczach niektórych Orki są tu słabe, jednak dla mnie i kilku moich kumpli, którzy grali nie raz tu orkami, raczej mają bardzo pozytywną ocenę. Ta rasa posiada największe ogólne obrażenia, no jeśli ktoś tego nie potrafi wykorzystać :(, to nie moja wina.  Inferno mało grałem, natomiast Przystań to takie tanki ;), faktycznie dobra rasa. 


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Iuz w 06 Lipca 2011, 13:02:42
Z tego co zauważyłem po przegraniu kilku map ze znajomymi, coś takiego jak balans nie istnieje. Grając nekromatami przez całą grę straciłem jedynie kilka jednostek (przez 2/3 gry żadnej). Nekromancja, tak samo jak leczenie są zbyt potężne.
Sztuczna inteligencja stoi na niskim poziomie, komputer stroni od walk.
No ale to tylko beta poczekajmy na pełną wersje gry.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Lipca 2011, 13:10:36
coś takiego jak balans nie istnieje. Grając nekromatami przez całą grę straciłem jedynie kilka jednostek
A w której części serii nekro było zbalansowane? Może tylko jedna by się znalazła...

Sztuczna inteligencja stoi na niskim poziomie, komputer stroni od walk.
Od czego masz własną konfigurację poziomu trudności? Ustaw sobie komputer na poziom agresywny, a grę na trudny - będziesz miał swoje wyzwanie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Matello w 06 Lipca 2011, 13:21:40
A w której części serii nekro było zbalansowane? Może tylko jedna by się znalazła...
W Piątce z dodatkami była jedną z najsłabszych frakcji.
Sztuczna inteligencja stoi na niskim poziomie, komputer stroni od walk.
No ale to tylko beta poczekajmy na pełną wersje gry.
Ustaw sobie poziom trudności na hard + szybkość levelowania na najszybszy (też w ustawieniach mapy to jest). Zobaczysz co to znaczy wyzwanie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 06 Lipca 2011, 13:22:05
Cytuj
Szczerze ? To ciągle spotykam się głównie z opiniami, że to Orki i Sanktuarium są słabe, a najbardziej napakowanymi zamkami są Inferno i przystań.

Tak, bo zapewne ludzie porównują te Orki do tych z piątki, które bądźmy szczerzy, były przesadzone. No ci którzy lubili tam grać Orkami bo były mało wymagające, tu muszą już pomyśleć, no i jest problem. Sądzę ze dlatego w oczach niektórych Orki są tu słabe, jednak dla mnie i kilku moich kumpli, którzy grali nie raz tu orkami, raczej mają bardzo pozytywną ocenę. Ta rasa posiada największe ogólne obrażenia, no jeśli ktoś tego nie potrafi wykorzystać :(, to nie moja wina.  Inferno mało grałem, natomiast Przystań to takie tanki ;), faktycznie dobra rasa.

Może tak jest jak mówisz ... nie wiem, bo nie grałem. Zagram to ocenię jednak tak jak mówiłem. Ludzie ogólnei zadowoleni nie są. Może faktyczni wynika to z porównania do piątki gdzie były za silne :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Lipca 2011, 13:26:38
Ja gram na normalnych standardach i zauważyłem coś zupełnie innego. Komputer zaczął myśleć. Wcześniej było o wiele łatwiej go pokonywać, ale już w becie się powiększyło IQ wroga. Teraz jest ciekawiej, walka się dłuży. Może to nie jest pojedynek gracz vs. gracz (do czego niektórzy na pewno się przyzwyczaili), ale jest na wyższym poziomie niż poprzednio.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 06 Lipca 2011, 13:29:21
Dla mnie inteligencja kompa jakoś się specjalnie nie zmieniła od piątki, za to jakby mniej mi ubywa jednostek i kasa nie kończy się tak szybko jak w poprzednich częściach, przynajmniej tak mi się wydaje.

BTW Nie no, ci ruscy to mnie cały czas zadziwiają. Skąd oni mają takie informacje?
http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/post174504814/
http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/post174516451/
Jeśli to wszystko prawda, to twórcy znowu poszli na łatwiznę, wrzucając kolejnego Archanioła jako bossa przystani.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Iuz w 06 Lipca 2011, 13:32:23
Cytuj
Od czego masz własną konfigurację poziomu trudności? Ustaw sobie komputer na poziom agresywny, a grę na trudny - będziesz miał swoje wyzwanie.
Ale ja gram tylko na hardzie...
Poziom trudności na maksa, sztuczna inteleigencja hard, lev. zostawiłem tylko na normal...
Dalej jest łatwo, za łatwo.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 06 Lipca 2011, 13:58:09
Dla mnie inteligencja kompa jakoś się specjalnie nie zmieniła od piątki, za to jakby mniej mi ubywa jednostek i kasa nie kończy się tak szybko jak w poprzednich częściach, przynajmniej tak mi się wydaje.

BTW Nie no, ci ruscy to mnie cały czas zadziwiają. Skąd oni mają takie informacje?
http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/post174504814/
http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/post174516451/
Jeśli to wszystko prawda, to twórcy znowu poszli na łatwiznę, wrzucając kolejnego Archanioła jako bossa przystani.

Jeśli to prawda to mamy 3 Bossów Inferno.
Jest Czerw, Królowa Rodzicieli (czy jakoś tak) i boss podobny do czarta.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Lipca 2011, 14:08:23
Jakoś królowa rodzicieli mnie nie przekonuje.... niczym się nie różni od ulepszonej rodzicielki. Zaś Azkaala i Uriela spotkaliśmy w kampanii, jako bohaterów raczej. Choć ci dwaj mogą być również bossami.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 07 Lipca 2011, 01:47:02
Jak wy sobie radzicie w pieniędzmi? Albo ja jestem ślepy ale z tego co widzę mam przychód w mieście 2500. Jednak to nie starcza dosłownie na nic. Wiecznie mam połowę wojsk nie wykupioną a o ulepszeniu ich nie wspomnę. W żadnej części heroes nie miałem takiego problemu ze złotem, niby w 4 nie było kapitolu ale było to tak zrobione, że jak się miało jeszcze z 1 kopalnie złota to spoko dawało radę, a wracając do kopalni to czy widział ktoś w grze właśnie kopalnie złota? (Nie chodzi mi o mapy kampanijne tylko ta jedna do potyczek.)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Rafiz w 07 Lipca 2011, 02:19:44
Jak wy sobie radzicie w pieniędzmi? Albo ja jestem ślepy ale z tego co widzę mam przychód w mieście 2500. Jednak to nie starcza dosłownie na nic. Wiecznie mam połowę wojsk nie wykupioną a o ulepszeniu ich nie wspomnę. W żadnej części heroes nie miałem takiego problemu ze złotem, niby w 4 nie było kapitolu ale było to tak zrobione, że jak się miało jeszcze z 1 kopalnie złota to spoko dawało radę, a wracając do kopalni to czy widział ktoś w grze właśnie kopalnie złota? (Nie chodzi mi o mapy kampanijne tylko ta jedna do potyczek.)

Na mapie naliczyłem 5 takich kopalni, nie mam jeszcze jej odkrytej w 100% więc możliwe że gdzieś się jeszcze jakieś znajdą. Co do finansów, to problemy miałem jedynie na początku, ale kilka rezygnacji z doświadczenia ze skrzyń i było już ok. Przychód z miasta to 4500 (Kapitol+Targowisko).


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 07 Lipca 2011, 08:46:27
Cytuj
Jak wy sobie radzicie w pieniędzmi? Albo ja jestem ślepy ale z tego co widzę mam przychód w mieście 2500. Jednak to nie starcza dosłownie na nic. Wiecznie mam połowę wojsk nie wykupioną a o ulepszeniu ich nie wspomnę. W żadnej części heroes nie miałem takiego problemu ze złotem, niby w 4 nie było kapitolu ale było to tak zrobione, że jak się miało jeszcze z 1 kopalnie złota to spoko dawało radę, a wracając do kopalni to czy widział ktoś w grze właśnie kopalnie złota? (Nie chodzi mi o mapy kampanijne tylko ta jedna do potyczek.)

Kopalni złota jest kilka na mapie, a jeśli chodzi o przychód, to miałem problem tylko w pierwszej mojej rozgrywce, potem nauczyłem się budować kapitol w pierwszym tygodniu i już nie mam problemu. Pierwszy dzień buduję karczmę i nowego bohatera, który przekazuje całą armię głównemu. Następne dni to rozbudowa ratusza aż do kapitolu i tak już piątego dnia rozgrywki go posiadam, no i nie mam już przez długi okres problemów z gotówką. Oczywiście w między czasie mój bez armijny bohater zbiera nie pilnowane surowce, natomiast główny pilnowane, tak aby cały czas nie brakowało ich na nowy poziom rozbudowy ;). Zacznij tak robić na początku nowych rozgrywek i już nie będziesz miał problemów. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 07 Lipca 2011, 11:33:47
http://img593.imageshack.us/img593/1866/49478202.jpg

Zaznaczyłem w mieście Przystani, bo miałem pod ręką ;p. Kapitol to czwarty "ptaszek" pod tym budynkiem.

Edit: to do Łukasza, bo pytał ;p.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 07 Lipca 2011, 13:08:00
Bardzo dziękuje, teraz to całkiem inna gra. Sanktuarium super rasa ale nie podoba mi się ten duszek rzeki i nie chodzi tu o to, że taki jest też żywiołak ale po prostu to jakoś nie to, w ogóle go prawie nie używam. To samo z chempionem, jest fajny niby lata ale już nad murem zamku nie lata. To jak to z nim lata czy nie lata? nie podoba mi się też to. Drugą sprawa jest to czy nie rodzi się trochę za dużo czempionów, z drugiej strony mają słaby atak ale rekompensuje to ich ilość oraz wysokość ich życia. Nie podoba mi się również fakt, że można konwertować te miasta do swojego.


Tytuł: Odp: Są już linki do bety?
Wiadomość wysłana przez: owca w 07 Lipca 2011, 16:10:16
Witam, mam pytanie. A raczej prośbę o pomoc.

Bardzo bym chciał zdobyć klucz do wersji beta, ale niestety się spóźniłem. Czy zna może ktoś jakąś stronę/serwis gdzie można otrzymać klucz? Bardzo bym chciał zobaczyć nową odsłonę Herosów - tak samo jak wszyscy tu obecni, więc pewnie znacie mój ból. Będę bardzo wdzięczny za wszelką pomoc :-)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Backero w 07 Lipca 2011, 18:44:27
Zarejestrowałem się jakiś czas do bety i wciąż nie mam swojego klucza. Niby luz, bo to oczywiste, że nie każdy dostaje, ale teraz naszła mnie taka myśl, że to zgłoszenie do bety nie zostało skończone czy coś. Nie dostałem na e-maila nic, żadnego przywitania w serwisie, ani informacji, że moje zgłoszenie zostało wysłane i takie tam. Tak więc mam wątpliwości czy na pewno dobrze (w ogóle) się zarejestrowałem.

Konto na oficjalnej stronie mam, a po zalogowaniu strona chce ode mnie klucz. Czy sama rejestracja wystarczy, żeby mieć szansę na otrzymanie klucza? Czy klucze są jeszcze rozdawane i czy przewidziane są jeszcze jakieś fale? Byłbym wdzięczny za przejrzystą odpowiedź :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 07 Lipca 2011, 22:40:26
Bardzo dziękuje, teraz to całkiem inna gra. Sanktuarium super rasa ale nie podoba mi się ten duszek rzeki i nie chodzi tu o to, że taki jest też żywiołak ale po prostu to jakoś nie to, w ogóle go prawie nie używam. To samo z chempionem, jest fajny niby lata ale już nad murem zamku nie lata. To jak to z nim lata czy nie lata? nie podoba mi się też to. Drugą sprawa jest to czy nie rodzi się trochę za dużo czempionów, z drugiej strony mają słaby atak ale rekompensuje to ich ilość oraz wysokość ich życia. Nie podoba mi się również fakt, że można konwertować te miasta do swojego.

Konwersja miasta to nalepsza rzecz, którą wprowadzili :)
Ostatnio sobie pograłem trochę i portale w miastach + wspólne rekrutowanie powala utworzyć jednego bohatera, który zdobywa i biega po mapie i jednego, który broni wszystkich miast. Ogólnie rozgrywka jest ciekawsza ponieważ ważne jest każde miasto i każde siedlisko. Ciężej się sprawa ma jedynie z fortami.

Takie małe pytanie jeszcze. Też po pewnym czasie w każdej rozgrywce macie jakiś błąd gry albo ciągłe używanie areny przez gracza komputerowego? Zawsze coś podobnego mi wypadnie po kilku miesiącach.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 07 Lipca 2011, 23:00:14
Tak ja tak miałem, komputer ciągle używał areny.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 08 Lipca 2011, 19:09:25
Pograłem, już trochę w betę, więc napisze tutaj swoje krótkie spostrzeżenia.

Zacznę od dobrych stron bety H6, otóż od oprawy audio która stoi na bardzo wysokim poziomie (znów soundtrack Heroesów, może być jednym z najlepszych w tej dekadzie), więc tutaj Paul Romero odwalił kawał świetnej roboty. Szczególnie w ucho wpada motyw Nekro - jak dla mnie jest świetny. Niespodzianki, też nie będzie, jeżeli powiem, że grafika jest naprawdę niezła, ale jak dla mnie mogłaby przynajmniej obsługiwać direct'xy 10 (chyba, że obsługuje, a ja tego nie doczytałem?). Z drugiej strony grafika nigdy nie była najważniejsza w grach tego typu, więc czepiać się jej nie będę, ale chwalić też nie zamierzam. Kolejny plus to bardzo klimatyczne miasta i jednostki, każdy zamek wzoruję się tutaj, na danej kulturze z każdego zakątku świata.

Mówiłem, o dobrych stronach bety Heroes 6, to teraz powiem o tych złych, a trochę ich się nazbierało. Główny zarzut, wobec H6 to ogromna liczba uproszczeń. Tylko 4 surowce, brak gildii magów, uproszczona na maxa rozbudowa zamku, skille i czary pozyskuje się za pomocą drzewek umiejętności, więc nie ma mowy by build nie wyszedł, a i gra przez to będzie schematyczna do bólu. Dalej się czepiam do AI które zostało poddane chyba praniu "mózgu", bo nie ogarnia nawet na najwyższych możliwych ustawieniach, a skrypty chociaż mało grałem, znam już AI na pamięć, gdzie do teraz wszystkich nie pamiętam w heroes 5 ... .

Gra od strony technicznej również jest skopana np. konwersja miast za psie pieniądze, równie słabo wypada kontrola całego terytorium za pomocą fortów, nie wspominam, już nawet o doczytywaniu tekstur które trwają bardzo długo, a to nie koniec levelowanie bohatera na normalnej prędkości levelowania, trwa zdecydowanie za długo i tak po 20-30 walkach miałem 5 poziom bohatera. Mapa bitewna, a raczej marna podróba tego co widzieliśmy w Heroes 5, także jest skopana. Każda jednostka, może ją przejść w dwie tury, brak jakichkolwiek przeszkód (1 kamień to nie przeszkoda), co wprost dyskwalifikuje na dłuższą metę taką frakcję jak Sanktuarium, która jest nastawiona na grę defensywną i obniżanie inicjatywy, prędkości przez Rekiny i Kapłanki, a sam bohater ma tutaj raczej na zadaniu operowanie dobrze magią, i jak największe wyniszczenie jednostek zanim dojdą do trochę słabszych od innych frakcji jednostek Sanktuarium. Mówiąc, już o rasach warto powiedzieć, że jest ich tylko pięć, zrozumiałbym to, że twórcy zrobili to dla balansu, ale niestety ta gra nie ma balansu! Nekro jest tutaj imba, a chociaż w Sanktuarium drzemie ogromny potencjał, to nie można go wykorzystać, przez małą mapę bitewną, przez co zbiera baty od każdej innej frakcji.

Specjalne zdolności do wyważonych także, nie należą, a i za szybko się ładują. Niektóre kombinacje są tutaj, już totalnie wywindowane np. gr. wampiryzm + mass haste + mass slow i ciężko ponieść jakiekolwiek  straty nie tylko w creepie, ale także w FB.

Niestety zawiodłem się srodze na H6, może casuale tu znajdą raj, lecz niestety nie ktoś taki jak ja, który przy H5 zarwał nie jedną nockę w trybie multiplayer.



@Matello

Jeżeli, dla ciebie Nekropolis było słabe w Dzikich Hordach, to lepiej się nie odzywaj na temat balansu H6, bo się na tym szczerze powiedziawszy nie znasz.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Alexander I w 08 Lipca 2011, 19:47:43
Witam czy mógłby ktoś sprawdzić czy może założyć konto na ubi.com bo mi niestety przez cały dzień wyskakuje :Account not created


Unfortunately, we are unable to provide you with a ubi.com account at this time.

co mam zrobić???

Pozdrawiam Alexander I


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 08 Lipca 2011, 19:53:28
SeRaFiNeK--> W H6 mamy najbardziej rozwinięty system czarów i rozwoju bohatera w całej serii. Brak gildii magów nic nie zmienia (a może to dodadzą ?). Doczytywanie się tekstur i tego typu błędy zostaną napewno poprawione w finalnej wersji. Strefy wpływów są całkiem fajną innowacją, nie chcemy kolejnego klona H3 w 3D - H5 już wystarcza. 4 surowce zwiększą balans, który we wszystkich częściach HoMM jest wprost tragiczny. Kolejną sprawą jest to, że Nekro zawsze było imba...
Zawiodłeś się na becie H6, a do pełnej wersji jeszcze wszystko może stanąć do góry nogami :) Oto wczesny ekran miasta z H5:

(http://i42.tinypic.com/2e245zc.jpg,)




Co do artefaktu pozwalającego przyzywać feniksy - zdobycie tego jest praktycznie nie do zrobienia w normalnej rozgrywce, artefakt trzeba złożyć z kilku części. Ja znalazłem jedną, a obróciłem w pył 5/6 mapy.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Matello w 08 Lipca 2011, 19:55:31
@Matello

Jeżeli, dla ciebie Nekropolis było słabe w Dzikich Hordach, to lepiej się nie odzywaj na temat balansu H6, bo się na tym szczerze powiedziawszy nie znasz.

Przypomnę, że moja ocena była w pełni subiektywna, podobnie jak Twoja i wszystkich innych. Ocena na ten konkretny temat nie może być inna, gdyż każdy wyraża swoją opinię i może się tylko starać aby była obiektywna, lecz na pewno w pełni taka nie będzie. Tak samo nie może być jednej "prawdy" na ten temat, gdyż każdy ma swoją. Jedynie może być "prawda większości", czyli taka teoria z którą zgadza się większa część ludzi, jednak nigdy nie będzie jednej "prawdy". To nie jest matematyka, gdzie wynik 2+2 może być tylko jeden prawdziwy a każdy inny jest z oczywistych przyczyn będzie nieprawidłowy. W takim wypadku liczą się niepodważalne argumenty. Ani ja, ani ty takowych nie podaliśmy więc póki co każdy wyraził tylko swoją opinię i nie widzę powodu, aby twoja miała być "prawdą", a moja "fałszem" :P


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 08 Lipca 2011, 19:59:39
Alexander I mi się loguje normalnie źle coś wpisujesz, i czy logowałeś się na te konto na innym kompie?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Lipca 2011, 20:18:57
Chciałbym was zapytać... bowiem w trakcie rozgrywki jak odbiłem wolne miasto świeżo skonwertowane przez wroga wyskoczył komunikat disconnected i wyłączyło mnie. Ktoś to miał?

Edit: Przystanią, przyjemnie się grało, choć mam jedną uwagę- Krzyżowcy Słońca, jak na kawalerię przystani to najsłabsza jednostka w całym zamku. Nie opłaca się go w ogóle brać, bowiem pomimo iż ma tyle samo przyrostu co ajglaja, to ta daje większego kopa niż krzyżowiec. Trochę więcej się po nim spodziewałem.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Alexander I w 08 Lipca 2011, 20:25:41
Schenczez

Ja chce się za rajestrować nie zalogować.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 08 Lipca 2011, 20:39:35
Grownock ale nie wiem co ma brak strefy wpływów do tego, że gra ma być klonem H3, bo w H4 też tak samo się zdobywało kopalnie i inne źródła surowców. Do tego bez urazy ale nie wiem niby czemu ten balans w poprzednich grach jest niby tragiczny, bo ja takiego wrażenia nie odniosłem. Fatkem jednak jest żeby nie było, że tu mogę się 100% pomylić bo nie znam się na tym. Co ciekawe krytykujesz balans w innych częściach, a w tej becie jest podobno o wiele gorszy. Do tego demotywuje słabe AI. Ja osobiście dość się nagrałem przy badziewnym SI w Disciplesie 3, więc nie chcę tego samego przerabiać z H6 jeśli tą grę kupię...


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Travis w 08 Lipca 2011, 20:42:16
Chciałbym was zapytać... bowiem w trakcie rozgrywki jak odbiłem wolne miasto świeżo skonwertowane przez wroga wyskoczył komunikat disconnected i wyłączyło mnie. Ktoś to miał?

Ja to miałem, to oznacza, że w tym momencie nie miałeś połączenia z internetem i Cię odłączyło.. :P


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 08 Lipca 2011, 20:59:31
SeRaFiNeK--> W H6 mamy najbardziej rozwinięty system czarów i rozwoju bohatera w całej serii. Brak gildii magów nic nie zmienia (a może to dodadzą ?). Doczytywanie się tekstur i tego typu błędy zostaną napewno poprawione w finalnej wersji. Strefy wpływów są całkiem fajną innowacją, nie chcemy kolejnego klona H3 w 3D - H5 już wystarcza. 4 surowce zwiększą balans, który we wszystkich częściach HoMM jest wprost tragiczny. Kolejną sprawą jest to, że Nekro zawsze było imba...
Zawiodłeś się na becie H6, a do pełnej wersji jeszcze wszystko może stanąć do góry nogami :)


Tutaj build zawsze będzie wychodził, a w piątce nie zawsze. Tak samo z czarami tutaj także, zawsze dostaniemy to co chcemy, a w piątce mogliśmy nie dostać kilku czarów i nasz cały build idzie się je chędożyć. Dodatkowo nie dało się zrobić jednego super-uber-pro buildu, a tutaj wystarczy, że ktoś coś odkryje i już niestety tak ludzie będą grać.
Problem z balansem w piątce był na tyle mały, że szybko powstał mod który wszystko zbalansował, jak go znajdę to wrzucę do downloadu na Tawernie. Poza tym wszystko zależy od rozmiaru mapy i podobnie pewnie będzie w H6.
Bynajmniej w H5 trupy z racji małej ilości HP padały jak muchy, od czarów destrukcji.
Co do pełnej wersji gry to mam nadzieję, że większość fuszerek dadzą radę usunąć i jeszcze popracują nad balansem, a także rozmiarem mapy bitewnej.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 08 Lipca 2011, 21:18:16
Teraz czas na moje wrażenia.

Oprawa audiowizualna - Muzyka to „odgrzewany kotlet” i raczej nic epickiego, ale trzyma dobry poziom.
Graficznie od czasów H5 zmienił się głównie styl, jak na owe czasy można by się spodziewać czegoś znacznie lepszego. Tłumaczenie w stylu „to jest strategia” nie wchodzi w grę, to nie gra z setkami jednostek biegających i strzelających jednocześnie, jedyne co się rusza to kilku bohaterów, lub do 14 potworów w czasie bitwy i w dodatku nie jednocześnie. Mogę to jednak przeboleć, bo w tego typu grach grafika nie jest aż tak bardzo ważna i być może autorzy chcieli wyjść na przeciw graczom o słabszych komputerach.
Na rozdzielczości 1680X1050 wszystko tak jest tak małe, że muszę dużo przybliżyć, aby wszystko móc dokładnie widzieć. Z drugiej strony takie przybliżenie jest strasznie niepraktyczne i zmuszony jestem do oglądania z góry niezbyt wyraźnych miniaturek.

Kampania – W becie są dostępne tylko 3 misje, jednak po przegraniu ich wszystkich mogę stwierdzić, że jest ciekawsza i bardziej wciągająca niż w H5. To co rzuca się w oczy to dodatkowe zadania możliwe do wykonania na dwa sposoby owocujące sporym przyrostem krwi lub łez i naprawdę ładnie wykonane mapy.

Co mi się szczególnie nie podoba – Za dużo uproszczeń. Rozbudowa miast strasznie uproszczona i dla każdego miasta praktycznie ten sam schemat, budynków chyba 15 (nie licząc ratusza) + 9 ich ulepszeń. Można rozwinąć miasto do  4 poziomu w 3 tury i wydaje mi się i budowanie czego innego przez 4 pierwsze tury niż schemat: „karczma->następny poziom miasta->następny poziom miasta->następny poziom miasta” jest strzeleniem sobie w kolano. Wyjątkiem mogą być tylko małe mapy.
Nigdzie nie mogłem znaleźć opcji zwolnienia bohatera, ani sprzedaży artefaktów. Artefakty są stanowczo za silne, np. : płaszczyk, który możemy kupić bardzo tanio daje nam +10 obrony magicznej – dla porównania bohater (który ma zwykle podczas zakupów 5 level(do czarnego rynku trzeba się przebić przez potwory)) dostaje maksymalnie +1 do obrony magicznej na lvl; innym przykładem może być książeczka kosztująca 4K złota i dająca +60 do punktów many +dodatkowy (nie pamiętam jaki) efekt.
Bohater leveluje stanowczo za wolno, czary niszczące są bardzo słabe, istnieją tylko dwa źródła krwi i łez – puszczanie wolno/doganianie potworów i rzucanie czarów, a ich przyrost jest śmiesznie mały.
Brak balansu między rasami.
Powolne ładowanie się tekstur i masa poważnych bugów, które pewnie zostaną poprawione w finalnej wersji.
Za duży przyrost czempionów, za słabi są.
Schematyczne buildy – mam nadzieję z tego nie zrobi się z tego kolejny Strcraft i gdzie każdy szczegół rozgrywki będzie z góry planowany od początku i nie będzie możliwości wygrania w multi bez „idealnego schematu”.
Mapy bitewne są za małe jak na tą grę. (i nie ma jak na razie tych dodatkowych obiektów dających bonus do obrony itp.)

Moje bardzo pozytywne spostrzeżenia – Tury komputera są naprawdę krótkie! Strefy wpływów – teraz obrona zamku ma naprawdę duże znaczenie i sens. 4 surowce = lepszy balans. Konwertowanie miast.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 08 Lipca 2011, 21:45:05
Cytuj
Co mi się szczególnie nie podoba – Za dużo uproszczeń. Rozbudowa miast strasznie uproszczona i dla każdego miasta praktycznie ten sam schemat, budynków chyba 15 (nie licząc ratusza) + 9 ich ulepszeń

Fakt wygląda to na uproszczone ale czy napewno takei jest? Zniknęła tylko gildia magów i warsztat z machinami + budynki specjalne na przyrost itd. co jednak rekompensuje zwiększający się przyrost po ulepszeniu siedliska oraz budynki specjalne, które są dość ciekawe.

Cytuj
Bohater leveluje stanowczo za wolno, czary niszczące są bardzo słabe, istnieją tylko dwa źródła krwi i łez – puszczanie wolno/doganianie potworów i rzucanie czarów, a ich przyrost jest śmiesznie mały.

Wszyscy narzekają, że za łatwo zdobyć czary itd. chyba właśnie dlatego wolniej się lvluje. I dlatego też postać z wyższym poziomem będzie mocneijsza od tej ze słabszym co nei zawsze miało odzwierciedlenie w poprzednich częściach gdzie każdy bohater miał przynajmniej 6 czarów do dyspozycji. Zresztą u bohatera mocy bicie z łapy jest naprawdę potężne.
Co do pkt łez/krwii to zdobywa się je w budynkach specjalnych gdzie wybieramy atak czy obrona a także poprzez rzucanie właśnie zaklęć. Bohater który leczy i wzmacnia swojej jednostki nabija punktów łez zaś bohater siejący zniszczenie i osłabiający wroga nabija sobie punkty krwii. Szkoda tylko, że zdolności mocy nei działają podobnie i bohater mocy jeśli nei wykupi mu się żadnych czarów to nie ma na co liczyć pod tym względem.

Cytuj
Za duży przyrost czempionów, za słabi są.
To zdanei się przewija bez przerwy. Tutaj fakt nie są już jak jednostki 7 poziomu z poprzednich części, że wlecą między przeciwników i wszystko praktycznie wybiją. Teraz trzeba zagrać taktycznie. Każdy czempion nadaje się do czegoś innego. Prządka jest uniwersalna, Kirin powinien być w ciągłym ruchu i "rozsiewać" po mapie mgłę itd. Wydaje mi się, że wszyscy się tym rozczarowali bo liczyli na koksy zadające obrażenia 100krotnie przekraczajęące hp przeciwnika. Tak by wszystko mieli na "hita". Ja osobiście co do balansu się nei wypowiadam (zawsze mało się na tym znałem) ale powiem jedno, już teraz widać, że duże znaczenie ma każdy ruch i trzeba planować z wyprzedzeniem.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Percival w 08 Lipca 2011, 22:05:07
Pod względem bitew i zastosowań taktycznych to gra naprawdę mi się podoba. Każda jednostka jest ważna i nie ma czegoś takiego jak w poprzednich częsciach, że w późniejszych etapach gry używaliśmy tylko najmocniejszych jednostek, a te z niskich poziomów nie wykonywały praktycznie akcji. Teraz trzon odgrwa bardzo dużą rolę, nie ma już jakichś słabych jednostek, jak zazwyczaj było w pierwszych poziomach. Mnie osobiście bardzo podoba się podział jednostek na trzon, elitę i czempiona. Teraz w trzonie i elicie mamy po 3 jednostki, które pełnią różną rolę na polu walki. Armie są bardziej zorganizowane, wiadmo co do czego. Nie mamy już klasycznej nawalanki multum walczących wręcz, tylko są ci od walki bezpośredniej, ci od walki dystansowej i ci od wspierania, leczenia. To mi się w tej grze podoba.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 08 Lipca 2011, 22:46:16
Cytuj
Wszyscy narzekają, że za łatwo zdobyć czary itd. chyba właśnie dlatego wolniej się lvluje. I dlatego też postać z wyższym poziomem będzie mocneijsza od tej ze słabszym co nei zawsze miało odzwierciedlenie w poprzednich częściach gdzie każdy bohater miał przynajmniej 6 czarów do dyspozycji. Zresztą u bohatera mocy bicie z łapy jest naprawdę potężne.
Moż to i rzeczywiście dobrze. Ciężko się przestawić, do tego wolnego levelowania.

Cytuj
Co do pkt łez/krwii to zdobywa się je w budynkach specjalnych gdzie wybieramy atak czy obrona a także poprzez rzucanie właśnie zaklęć. Bohater który leczy i wzmacnia swojej jednostki nabija punktów łez zaś bohater siejący zniszczenie i osłabiający wroga nabija sobie punkty krwii. Szkoda tylko, że zdolności mocy nei działają podobnie i bohater mocy jeśli nei wykupi mu się żadnych czarów to nie ma na co liczyć pod tym względem.
I znów bohaterowie mocy są poszkodowani... no cóż, tradycja to tradycja.  ;)

Cytuj
To zdanei się przewija bez przerwy. Tutaj fakt nie są już jak jednostki 7 poziomu z poprzednich części, że wlecą między przeciwników i wszystko praktycznie wybiją. Teraz trzeba zagrać taktycznie. Każdy czempion nadaje się do czegoś innego. Prządka jest uniwersalna, Kirin powinien być w ciągłym ruchu i "rozsiewać" po mapie mgłę itd. Wydaje mi się, że wszyscy się tym rozczarowali bo liczyli na koksy zadające obrażenia 100krotnie przekraczajęące hp przeciwnika. Tak by wszystko mieli na "hita". Ja osobiście co do balansu się nei wypowiadam (zawsze mało się na tym znałem) ale powiem jedno, już teraz widać, że duże znaczenie ma każdy ruch i trzeba planować z wyprzedzeniem.
Wkurzyło mnie troche po tym jak wywaliłem mase surowców na anioły, ażeby potem odebrać 4 i podczas walki z nekropolią ubić nimi 5 szkieletów i stracić wszystkie po jednym ataku 80 duchów - trochę się rozczarowałem (mogłem surowce zainwestować w inny sposób i zyskać DUŻO WIĘCEJ na sile armii). Być może brak balansu miał no wpływ.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 08 Lipca 2011, 22:58:23
Cytuj
Wkurzyło mnie troche po tym jak wywaliłem mase surowców na anioły, ażeby potem odebrać 4 i podczas walki z nekropolią ubić nimi 5 szkieletów i stracić wszystkie po jednym ataku 80 duchów - trochę się rozczarowałem (mogłem surowce zainwestować w inny sposób i zyskać DUŻO WIĘCEJ na sile armii). Być może brak balansu miał no wpływ.

Weź pod uwagę, że teraz trzon to nie jest jednostka 1 poziomu. Szkielet teraz to nie szkielet kiedyś, teraz można uznać, że mają siłę np. jednostki poziomu 3, czyli masz 80 żelaznych golemów z H3 i uważasz, że 3 aniołki rozwalą je za 1 ciosem? Traktujesz trzon jako coś słabego, jednostkę 1 lub 2 poziomu a to nie słuszne. Chodź czasem nie docenia się jednostek niskiego poziomu np. szkielety w H3, jeżeli ma się do nich bohatera od szkieletów, to i Anioły i Diabły się złożą. Oczywiście trzeba zauważyć teraz to, że Championów rodzi się więcej o ile dobrze pamiętam 4 a nie jak wcześniej 2, więc weź pod uwagę, że muszą mieć słabszą moc. Dzięki trzonowi i elicie walki są ciekawsze teraz nie ma czegoś takiego, że zombi lepiej przerobić na szkielety a za nie coś wsadzić, każda jednostka jest ważna. Zauważyłem również plusy przemian zamków na swoje, jednak uważam, że trwa to za szybko oraz jest za tanie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 09 Lipca 2011, 08:35:36
Mam takie pytanie. Jakie jest zastosowanie jednostek Lamasu w Nekropoli? Obrażenia zadają dość niskie, nawet jak jest ich dużo, natomiast umiejętności Aura Robactwa i Zaraza są jakieś mało efektywne. Powiem szczerze że od jakiegoś czasu nawet ich nie produkuję, bo jest to dla mnie strata kasy i surowców na budynek. Czy robię coś źle, tzn. nie umiejętnie korzystam z ich zdolności i dlatego wydają mi się słabe czy naprawdę takie są?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 09 Lipca 2011, 09:17:07
Nekropolią dużo nie grałem ale wydaje mi się, że ta aura robactwa nei działa. To jest ta animacja co turę? Jeśli tak to nei zauważyłem żeby cokolwiek robiła. Zaraza natomiast z tego co zauważyłem obniża obronę kilku wrogich jednostek. Może dużo nei zadają ale są dosyć twarde. No i dodatkowy plus, że latają więc są w stanie wykończyć wrogiego strzelca z trzonu chowającego się np za murami miasta.
Być może teraz są słabe tak jak i wojownicy pantery, którym nei działa szarża. Zresztą ja osobiście myślę, że ten cały balans poprawią.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 09 Lipca 2011, 10:33:21
Cytuj
Nekropolią dużo nie grałem ale wydaje mi się, że ta aura robactwa nei działa. To jest ta animacja co turę? Jeśli tak to nei zauważyłem żeby cokolwiek robiła. Zaraza natomiast z tego co zauważyłem obniża obronę kilku wrogich jednostek. Może dużo nei zadają ale są dosyć twarde. No i dodatkowy plus, że latają więc są w stanie wykończyć wrogiego strzelca z trzonu chowającego się np za murami miasta.
Być może teraz są słabe tak jak i wojownicy pantery, którym nei działa szarża. Zresztą ja osobiście myślę, że ten cały balans poprawią.

Dokładnie jest to jedyna jednostka latająca w necro i to właśnie ona wpada za mury i niszczy strzelające jednostki.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Lipca 2011, 10:53:21
Ja natomiast moje krótkie podsumowanie "bety" rozpocznę od tego, że to nie są w ogóle beta testy. Dla mnie to wygląda podobnie do dema H5 - kilka misji w kampanii oraz jedna mapa do multi z tymże mamy do dyspozycji wszystkie rasy. W prawdziwej becie byłyby dostępne wszystkie mapy do multi, a przynajmniej kilka oraz 0 misji w kampanii lub 2-3 tak jest teraz. Jestem przekonanych, że cała masa tych durnowatych błędów (jak, np. błąd z areną, na której zgodnie z opisem pojedynczy bohater może walczyć tylko raz) została już dawno usuniętych z pełnej wersji gry i tylko my pozostaliśmy z takim gniotem pełnym błędów i to takich, których w beta testach innych gier nie uświadczyłem, a uczestniczyłem w kilku.
Ogólnie do samej rozgrywki większych zastrzeżeń nie mam, oczywiście prócz rozwiązań wspomnianych już wcześniej, czyli globalna rekrutacja, itp.
Na oficjalnym forum powstała już ankieta dotycząca wprowadzenia opcji wyłączania globalnej rekrutacji:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/3461027439
Co do siły poszczególnych frakcji to dziwie się opiniom, że Sanktuarium jest za słabe - grając tą rasą w różnych opcjach nie odniosłem takiego wrażenia, ale wręcz przeciwne. Posiadając Kirina ustawiam go na dolnym lub górnym krańcu pola bitwy i przecinając je nim wszerz blokowałem dostęp do moich jednostek stworzeniom nielatającym wroga lub zapewniałem dodatkowy ruch moim jednostkom. Sanktuarium jest dosyć specyficzną frakcją, która opiera swoją walkę na buffowaniu czempiona i łączeniu magii wody z magią powietrza, które w połączeniu jak wiecie dają lepszy efekt.
Jeśli chodzi o siłę poszczególnych poziomów to wydaje się ona być dobrze zbalansowana - wszystkie jednostki bez względu na poziom zadają podobne obrażenia - większą wagę mają umiejętności jakimi dysponują. Czempion nie zabija już jednym atakiem całego oddziału stworzeń niskiego poziomu lub jego większości tak jak to było w poprzednich częściach gry.
Moja ogólna ocena mimo licznych błędów i niektórych z wspomnianych powyżej uproszczeń jest wysoka. Podoba mi się nowy system podziału jednostek na trzon, elitę i czempiona. Cieszę się z nowego systemu levelowania bohatera - nigdy więcej losowości. Jeśli wszystkie umiejętności zostaną dobrze zbalansowane to będzie to naprawdę świetne rozwiązanie.
Nie spodobało mi się to, że mamy do dyspozycji nie tylko globalną rekrutację, ale także możliwość teleportacji do każdego miasta jeśli mamy wybudowany w nim portal. Moim zdaniem te dwie opcje wykluczają się nawzajem i twórcy powinni zrezygnować z jednej z nich. Ja byłbym za usunięciem globalnej rekrutacji.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 09 Lipca 2011, 10:57:28
Cytuj
Dokładnie jest to jedyna jednostka latająca w necro i to właśnie ona wpada za mury i niszczy strzelające jednostki.

O tym niszczeniu wrogich jednostek to bym nie przeholowywał zbytnio  ;), ta jednostka jest po prostu zbyt słaba żeby zniszczyć pokaźną ilość wrogich jednostek strzelających, plus jak będzie na pierwszej linii to szybko padnie :/. Jeśli już to do blokowania wrogich jednostek strzelających się nadaje:). Do niszczenia dużo bardziej są przydatne trzy jednostki strzelające u Nekro no i czar magii Mroku  przejęcie kontroli nad wrogą jednostką.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 09 Lipca 2011, 12:50:41
Zauważ, że nekromancja się szybko ładuje a ta jest dosyć mocna. Z tego co zauważyłem gracz komputerowy skupia się na najbliższej jednostce a więc wystarczy nekromancja, uzdrawianie duchów i ewentualnie wampiryzm i Lamasu sam z pomocą strzelców daje radę ubić to co się wewnątrz miasta znajduje. A i jeszcze uzdrwaianie przez Licza dochodzi.
To tylko moje przypuszczenei oczywiście :) No i dosyć różne opinie się tutaj poajwiają. Jedni piszą, że w nekro żeby stracić choć jedna jednostkę to jest wyczyn a drudzy, że Lamasu raz dwa pada. Poza tym i w przypadku elity chyba także każdy spodziewał się, że wpuści w grupę przeciwników i będą leżeć. No i sam nei zauważyłem, żeby Lamasu było aż tak słabe w ataku. W moim przypadku wybijanie wrogich strzelców działa a i nawet żyją dosyć długo znajdując się w grupie wrogów.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 09 Lipca 2011, 16:04:48
Jest już podana data wypuszczenia  dema ?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Beniek w 12 Lipca 2011, 13:56:04
Jest już podana data wypuszczenia  dema ?
Co? Jakie demo? To już pewne, że wyjdzie?

P.S. Szkoda że dali tylko jedną mapkę do multiplayera w becie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Lipca 2011, 15:31:35
Ja tą betę wykasuję chyba! Za każdym razem w momencie oblężenia jak ruszę Kirinem to gra mi się zawiesza i odrzuca. Za każdym razem! Ten jego ruch jest całkiem zbugowany.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Lipca 2011, 15:46:52
Mi wywala crash zawsze po kilku miesiącach rozgrywki podczas ataku bohatera na czempionie w Arenie.
U mnie beta leży i jak mam natchnienie to sobei zagram godzinke bo przecież ile można jedną mapę grać?:P Gdyby to jeszcze wszystko działało porządnie to ok ale masa bugów nie tylko utrudnia cokolwiek ale i psuje radość z gry :P
Ale czego się spodziewać po ogólnodostępnej wersji gry z czasów kiedy jeszcze nawet nei wiedzieliśmy, że H6 powstaje. To już na filmikach z dema (bo to chyba puszczali na samym początku) gra się prezentowała lepiej. Tutaj widać masę niedociągnięć.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 12 Lipca 2011, 15:48:37
Ja osobiście też już nie mam do niej siły. Nie mogę przejść do końca żadnej mapy. Kampanie jak daje to wyskakuje błąd i gra się wyłącza. Jak wyłączę jedyna mapkę multi, to albo mam disconenct, komputer ciągle walczy w tym koloseum i nie mogę zrobić tury itd. Grę jak chce zapisać to znowu błąd i wywala. Szkoda gadać, niby był parę razy update ale co ona zmieniał to ja naprawdę nie wiem...


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 12 Lipca 2011, 16:00:14
To nie są poważne błędy, twórcy spokojnie je wyłapią i naprawią do premiery.

Wypuszczenie gry z takimi bugami nie wchodzi w rachubę, szczególnie przy dzisiejszej kondycji rynku PCtowego. Przetrwają tylko najlepsi.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Travis w 12 Lipca 2011, 16:59:02
Ja też już po woli przestaję grać, już chyba z 5 dni nie grałem, jakoś nie mam ochoty, pykam w coś innego..! :D

U mnie tylko raz się uaktualniało i powiem wam, że to pomogło, ponieważ na jedną arenę mogę wejść tylko DWA razy, nie przycina mi się już tak i ogólnie w miarę dobrze chodzi.. :D
Jedyny błąd, który pozostał, to jest to, że jak zaatakuję zamek komputera, to się przycina, tak jakby nie widział co ma zrobić wtedy i muszę wyłączać, na szczęście mam auto-zapis ustawiony i można włączyć.. ;D ;P
A wrażenie z gry, nie powiem, najgorsza nie jest, ekrany mnie aż tak nie przerażają, przyzwyczaiłem się, najgorsze jest tylko to w ekranach, że przez ostatnie lata grałem w V, i teraz ciężko mi się odzwyczaić, od tego jak się wychodzi z miasta, wiele razy już pominąłem turę..  :/ ;D
Najlepiej grało mi się chyba sanktuarium, pierwsze miasto jakie wybrałem i od razu obcykałem taktykę gry.. ;)
Najgorszym wydaje mi się chyba Twierdza, może dlatego, że dużo tym miastem nie grałem, i dlatego, że w V było ono skokszone, ale jakoś nie mogę się odnaleźć.. :-/


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: owca w 12 Lipca 2011, 17:41:31
Ale czego się spodziewać po ogólnodostępnej wersji gry z czasów kiedy jeszcze nawet nei wiedzieliśmy, że H6 powstaje. To już na filmikach z dema (bo to chyba puszczali na samym początku) gra się prezentowała lepiej. Tutaj widać masę niedociągnięć.

Hee? To ta beta jest taka stara? Na prawdę pochodzi z okresu zanim jeszcze ujawniono powstanie Herosów VI, czy tylko tak mówisz? W ogóle skąd masz taką informacje? Mi się cały czas wydawało, że beta jest czymś mniej odzwierciedlającym obecny etap prac nad grą, a tymczasem Ty mówisz, że jest to suchar sprzed roku?
Jeśli tak jest faktycznie to w sumie dobrze - można się domyślać, że przez ten czas wiele zmieniono i ostateczna wersja będzie dobrze się prezentować.

Chciałbym jeszcze się zapytać o jakich filmikach z dema wspominałeś? Które masz na myśli, bo nie wiem? W ogóle czy jest planowane wydanie dema Herosów VI? I czy przy okazji mógłby ktoś podać nieco więcej informacji dema o ile to w ogóle ma powstać?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Lipca 2011, 18:13:48
Tych błędów na 99% już nie ma :)
Gdyby gra była tak zbugowana to przecież nie wyrobiliby się patrząc na liste rzeczy, które podobno mają jeszcze w planach.

Beta odzwierciedleniem gry jest tylko pod względem grafiki, reszta praktycznie nei działa tak jak ma :) Zresztą Irina jeśli się nie mylę podała gdzieś informację, że gra jest już w dużo większym zaawansowaniu niż to co dostaliśmy. Do tego drzewka umiejętności zaprezentowane na specjalnim filmiku są bogatsze o kilka skilli.
Można zrobić pełną listę neidziałających rzeczy w becie poczynając od połowy skilli pasywnych. Gdyby gra była na dzień dzisiejszy w takim stanie i miała takei błędy to nei macie co liczyć na zmianę m. in. okien miast :P

Co do demka to właśnei nei wiem ale jak była ta cała wystawa, na której zaprezentwano grę to puścili tam właśnie jeśli dobrze pamiętam demo.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 12 Lipca 2011, 18:45:25
W takim razie ja chyba nie rozumiem inicjatywy beta testów. Myślałem, że są one po to aby testerzy poinformowali o ewentualnych błędach do naprawy. Ale jeżeli daje się testerom wersje, która ma błędy a samemu ma się już w 99% poprawiona to tego już nie rozumiem.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 12 Lipca 2011, 19:43:39
Taaa za kasę ^^^

Ja mam takie pytanie, czy ma ktoś na zbyciu klucz do bety? Bym był bardzo wdzięczny.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 12 Lipca 2011, 21:28:56
Powiedzcie, jak to jest z tymi szkołami magii?  Ponoć miało być 7 szkół, ale ja wiem tylko o 6: woda, ziemia, mrok, powietrze, ogień, światło. Siudmą szkołą magii jest chaos, który jest tylko dla demonów? Jak to z tym jest?
A i wiem, że nagi nie mogą używać magii ognia? A reszta ras jakich magii nie może używać, bo jestem ciekaw... ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Lipca 2011, 21:30:42
Inferno nie może korzystać z magii światła, a przystań z magii mroku bodajże.
Dla mnie to dobry pomysł, bowiem nie powstaje uniwersalny klucz magiczny niezależny od rasy, przepraszam frakcji jaką gramy.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 12 Lipca 2011, 22:31:34
A czego nie może używać necro i strong?
C o do frakcji/rasy, to skłaniałbym się raczej ku temu drugiemu. Tylko Nagi są poszkodowane, bo są tylko 2 na 7 jednostek. No i bohaterowie... Ale z tego co się naliczyłem to mamy w grze chyba 5- 6 nag- bohaterów. ;) I z tego co wiem, to można jakoś grać nimi w multi (że są na każdej m apie do wyboru przed rozgrywką), ale to nieoficjalna informacja. ;) Poza tym coś na lądzie musi mieszkać (ludzie), skoro nagi preferują tereny podmokłe i wodne. :) Mam tylko nadzieję, że krasnale będą krasnalami, ale raczej takiej gafy nie palną, bo nie mają historycznego wytłumaczenia na obecność ludzi u karłów (ba, krasnale prowadzą ostrą politykę izolacyjną),  poza tym raczej nie będzie tam potomka imperium (jak w Hashimie Irina).


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Lipca 2011, 22:34:08
Ubisoft nie takie rzeczy wymyślił, skoro u Mrocznych elfów ma być Kate- żona Slavy to oznacza, że bohaterami lochu też będą ludzie. Nie zdziwię się zatem, że i w fortecy ludzie będą- jako walkirie czy coś w tym stylu. Skoro z nagami tak pograli czemu tak nie mogliby z krasnoludami, czy elfami.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 12 Lipca 2011, 23:19:06
To jest trochę nie normalne bo tam każdą frakcją będzie rządzić ktoś z rodziny. Najlepiej niech umówią się na grilla z wódką i dogadają się zamiast walczyć  :-/.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Lipca 2011, 00:33:48
Cate może nie jest nawet człowiekiem... Może jest elfką? U elfów będą elfy, bo to sprawa wyłącznie samych uszu, które będą zakryte pod hełmem, tylko kwestia awataru. A co do krasnali to grunt by były brodate i przynajmniej o głowę mniejsze od modeli innych bohaterów. A co do nag, to tu by na pewno problem natury anatomicznej. Zamiast nóg wężowate cielsko. Więcej wiary! ;D
A u orków bohaterowie są jak ludzie, ale obstawiam, że do końca nimi nie są patrząc na ich bio. ;P


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 13 Lipca 2011, 08:43:50
Hmmm... powiem wam szczerze że tak do końca nie jestem pewien czy balans jest zły. Wszyscy(łącznie ze mną) narzekali na Sanktuarium, że jest takie słabe, ale powiem że już po tylu moim rozgrywkach nimi i poznaniu mocnych stron, jak i zrobieniu taktyki, nie uznaję teraz ich jako słabą nie zbalansowaną rasę. Przykładem będzie np. leczenie. Kapłanki z ich Falą Odnowy, jak dla mnie posiadają najlepszą umiejętność leczniczą w całej grze(gram dużo nieumarłymi, ze względu na to że są moją ulubioną rasą i powiem że Zjawa z Upiornym Zawodzeniem jest jednak w tym słabsza). Dalej Kappa(żaba;), pomimo na początku zażenowania tą jednostką ich umiejętność Skok jest naprawdę bardzo przydatny. Mizu-Kami i Yuki-Onna też posiadają naprawdę przydatne umiejętności Odbicia, Połączenia, Zamrażające Dotyki, naprawdę sporo dają;) Teraz jedna z moich ulubionych jednostek w grze, Kensei. Wyzwanie połączone z Nieograniczonym Atakiem robi naprawdę rzeźnię na polu walki jak się umiejętnie z nich korzysta. No i Kirin, jednostka która na początku gry bardzo mnie zawiodła, jednakże po poznaniu jego najważniejszej umiejętności Ślad Mgły i nauczeniu się dobrze go wykorzystywać, powiem ze on naprawdę wymiata i strata tej jednostki jest bardzo dużym ciosem dla armii.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Lipca 2011, 10:30:09
Co do Mizu-kami, to się nie zgodzę. Jej umiejętność jest beznadziejna. Nic mi to nie dawało. Żadnych bonusów jeśli chodzi o obronę, czy punkty życia.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Lipca 2011, 12:37:50
Mizu-Kami daje zbuffowanemu oddziałowi możliwość odbijania obrażeń (jeśli to nic nie daje to nie wiem czemu nie powiesz, że feniksy, sukkuby i chyba jeszcze żywiołaki ognia mają zdolności beznadziejne) oraz coś jak dziecko światła u jednorożców w H5 tylko, że działa na dwie połączone jednostki w obie strony. Nie wiem czy połączenie Kensei i Mizu-Kami wrzucone w wir walki z ciągłą regeneracją (jak rzucimy na jednego to dostaje i drugi) lub innymi błogosławieństwami bohatera jest słabe. Zwłaszcza, że te dwie jednostki są chyba najlepsze w walce w zwarciu z całej tej rasy. Jedyny problem może być wtedy gdy walczymy z przeciwnikiem, ktory neguje dodatkowe efekty na naszych jednostkach (to chyba są żywiołaki światła, chwały, żywiołaki cienia i bohater posługujący się magią mroku).


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 14 Lipca 2011, 11:06:07
Mam prośbę, mógł by ktoś pod powiedzieć mi jak grać Inferno. Gram już tyle nimi, a i tak nie potrafię ich rozgryźć. Wydają mi się na obecną chwilę najsłabszą rasą ;) No i jaki bohater do nich pasuje?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 14 Lipca 2011, 11:37:18
Z tego co zauważyłem to mają największy atak :)
Ja zawsze robie tak, że z jednostek jako pierwsze kupuję i ulepszam sukkuby. Zanim wróg podejdzie to one osłabią. Po jakimś czasie do walki w zwarciu używam głównie przywołanych za pomocą bramy jednostek.
A bohater to chyba obojętnie jaki :) Bohater mocy bije często krytycznymi zaś bohater magii zabija sporo z magii ognia.
Aż tak dużo nimi nei grałem ale u mnei taka taktyka się sprawdzała i jakichś wielkich strat nei miałem :P Chyba nawet najmniejsze ze wszystkich ras podczas walki z pierwszym fortem kiedy to bohater jeszcze nei ma praktycznie żadnych umiejętności.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 14 Lipca 2011, 12:00:15
Ehhh ja jakoś dużo jednostek tracę Inferno :/. Jedynie grając Nekropolią i Sanktuarium, potrafię przez kilka pierwszych tygodni nawet jednej jednostki nie stracić.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Lipca 2011, 12:06:31
To samo jest z twierdzą, bo tam nie ma jednostek leczących. Na inferno jest taki sposób, by atakować najpierw z dystansu, a potem jak będzie możliwość rzucić bramę- wtedy wrogie jednostki zaatakują bramę. Inferno wygrywa liczebnością i pierwszym uderzeniem. Taktyka "Czerwonej fali", tak bym to ujął.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Lipca 2011, 12:15:20
Swoją drogą - działa wam Dzika Szarża Wojownika Pantery? Bo ta sama zdolność u Wojownika Jaguara mi działa...

Aha, no i orkowie są wyraźnie słabsi od tych z piątki, może dlatego, że w tamtej grze byli szalonymi overpowerami...Przez chyba pierwsze dwa miesiące gry biegałem sobie z zatrważającą liczbą 27 podstawowych wojowników, to chyba pierwsza gra, gdzie ludzie są liczniejsi od orków. :P
Cheers.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 14 Lipca 2011, 12:39:01
Ja tam lubię grać Orkami, na początku Furia i Miażdżyciel robią niezłą jatkę, natomiast u goblinów, które są słabą jednostką przydają się sidła do trzymania wroga na odległość. Nimi też przez duży okres czasu potrafię stracić nieliczną ilość jednostek.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 14 Lipca 2011, 13:53:46
Szarża Wojownika Pantery nei działa :)

Ogólnie to jednoski orków w H5 były słabe bez szału :) Dopiero te czasami przesadzone bonusy i absorpcja obrażeń sprawiały, że były praktycznie niezniszczalne. Teraz namiastkę tego ma cyklop, tylko obrażenia doznaje dopiero w następnej turze.

Dokładnie w Twierdzy najpierw trzeba ulepszyć harpię a później goblina. Dodam jeszcze, ze najlepeij wybrać sobie bohatera mocy z bonusem do szybkości harpii. Na starcie z Furiami daje to możliwość zabijania jednostek już w pierwszej turze walki bez czekania. Myślę, że honor i szał są narazie zbugowane. Jako jedyne dodają ciągle te same wartości bez różnicy na lvl bohatera gdzie nekromancja czy brama leczą, przywołują więcej jednostek z każdym lvl. Jeśli to poprawią i np. po kilku lvlach będą leciały dodatkowe kontrataki czy też atak to szał naprawdę będzie wzmacniał te jednostki. To samo z honorem.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 15 Lipca 2011, 10:44:49
Jak działa ten artefakt Dysk, który się składa z czterech części? Złożyłem go, ale jak przyzwać Feniksy nie mam pojęcia. Czegoś jeszcze brak? Czy jest bug i to nie działa?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 15 Lipca 2011, 10:55:07
Powinno być chyba zaklęcie podczas walki, coś jak przywołanie żywiołaka. Tak mi się wydaje ;)
A właśnei takei pytanei co to jest to Golden Egg? Taki zapychacz czy to coś jednak robi?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Hex w 15 Lipca 2011, 10:58:14
Chodzi Ci pewnie o Shantiri Moon Disc. Też go miałem. Składa się z 4 części, więc masz już wszystkie tylko po prostu ten artefakt - jak wiele rzeczy w tym demie (tak, tak demie. bo betą tego nie można nazwać) - zwyczajnie nie działa. W dodatku mam wrażenie, że było to intencją twórców tak jak pozostałe bugi... . :-/


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 16 Lipca 2011, 14:47:11
Szarża Wojownika Pantery nei działa :)

Ogólnie to jednoski orków w H5 były słabe bez szału :) Dopiero te czasami przesadzone bonusy i absorpcja obrażeń sprawiały, że były praktycznie niezniszczalne. Teraz namiastkę tego ma cyklop, tylko obrażenia doznaje dopiero w następnej turze.

Dokładnie w Twierdzy najpierw trzeba ulepszyć harpię a później goblina. Dodam jeszcze, ze najlepeij wybrać sobie bohatera mocy z bonusem do szybkości harpii. Na starcie z Furiami daje to możliwość zabijania jednostek już w pierwszej turze walki bez czekania. Myślę, że honor i szał są narazie zbugowane. Jako jedyne dodają ciągle te same wartości bez różnicy na lvl bohatera gdzie nekromancja czy brama leczą, przywołują więcej jednostek z każdym lvl. Jeśli to poprawią i np. po kilku lvlach będą leciały dodatkowe kontrataki czy też atak to szał naprawdę będzie wzmacniał te jednostki. To samo z honorem.

Z tego właśnie co czytam to ostateczną siłę Orków poznamy dopiero w finalnej ersji gry. Niektórzy (co grali dłużej tą rasą) mówią, że u nich chyba najwięcej rzeczy  becie nie działa i że prawdziwa ich siła to odpowiednio dobrane umiejętnoci, a mi jakoś nie chce się wierzyć, że jest tylko jeden czy dwa właście zorce do grania i wygrywania tą rasą :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Konrad1000 w 16 Lipca 2011, 18:43:39
Ja mam taki problem
1. Nie mogę się zalogować na konto
2. Nie mogę zagrać w kampanię żadną rasą
3. nie mogę zagrać w trybie multiplayer inną rasą niż nekropolis


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: owca w 16 Lipca 2011, 22:33:08
Masz skrakowaną bete ściągniętą z torrentów. Rozwiązanie - potrzebujesz oryginalny kod aktywacyjny.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lamme w 19 Lipca 2011, 15:44:12
A właśnei takei pytanei co to jest to Golden Egg? Taki zapychacz czy to coś jednak robi?

Z tego jaja po iluś tam tygodniach (nie pamiętam ilu) coś mi się wykluło, i artefakt dawał ileś złota na dzień :] innym razem dawał jakieś surowce, nie pamiętam już dokładnie.

Sprawdziłam, po chyba 2 tygodniach jajo zamieniło się w golden goose która daje 2000 zł/dzień.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Fleszu w 19 Lipca 2011, 19:02:20
Czy ma ktoś zbędny klucz do bety? Jeśli tak to poproszę na priv. Z góry dziękuje.

Już mam dzięki więć:)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: andrus w 21 Lipca 2011, 22:44:23
Cześć. Jestem tu nowy, i pewnie domyślicie się że kolejny nowy się zalogował by napisać jeden post.
Piszę z pytaniem: Czy ktoś ma do sprzedania/ oddania klucz do bety Heroes 6? Jedyny sposób zapłaty to doładowanie telefonu( kupuję zdrapkę, daję wam kod za 50 - 200 zł). Z góry dzięki.  :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Travis w 21 Lipca 2011, 22:48:41
@andrus

Wejdź na główną stronę tawerny i tam jest coś takiego jak ShoutBox i jest tam osoba, która ma do oddania dwa klucze, wystarczy do niego/niej napisać. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: softnet w 22 Lipca 2011, 11:28:57
A wczoraj za free oddałem :P
Ehhh:P


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: andrus w 22 Lipca 2011, 13:17:43
hmm...
Shoutboxa nie widzę, bo mówi mi, że mam się zalogować. Loguję się swoim prostym hasłem i loginem, więc nie mam mowy o pomyłce - na forum przyjmuje, a w głównym portalu mówi że złe hasło. Pomoże ktoś? :)

Edit: doszedł bug - mówi żebym poczekał 10 minut do następnej próby, czekam pół godziny i nic. :( Czy mógłby ktoś za mnie napisać w SB do tego gościa? PMy nadal mogę odbierać. Zniżam cenę do 50 - 100 zł, bo nie ma co, za tyle to pełną kupię.

Edit 2: kod już dostałem, dzięki wszystkim! ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Backero w 26 Lipca 2011, 18:08:48
http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,10011328,Wszystko_co_chcecie_wiedziec_o_Might___Magic_Heroes.html


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 26 Lipca 2011, 18:56:00
Ciekawe co to za foto z Michałem, czyżby znowu wyciągnęli z bety ?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 27 Lipca 2011, 10:38:08
Wam też dziś Conflux nawala ? Bo u mnie nie chce łączyć i wyskakuje z błędem.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Travis w 27 Lipca 2011, 11:09:21
Up.
Jakbyś nie wiedział, pierwsza część bety już się skończyła w poniedziałek ..
Kolejna będzie za 10 dni..
Więc, dlatego nie działa Ci conflux.! :P


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: andrus w 27 Lipca 2011, 18:30:15
Wkurzające. Da się rozpocząć misję od nowa, a nie da się jej wczytać. -_-
Gdzie można podzielić się błędami z załogą Ubi? moje zaobserwowane do tej pory to:
-dziwne loga nad bohaterami podczas walk (gram /nekro vs. nekro, a nad moim bohaterem logo inferno)
- przesunięcie siatki po której można chodzić podczas walk o 1 kratkę
- crash podczas próby zmiany rozdzielczości.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Lipca 2011, 23:02:11
Wie ktoś może skąd można ściągnąć klienta do oryginalnej bety? Link z ubisoftu mi nie działa (nie wiem czemu nie zalicza mi dla konta klucza, którego wcześniej użyłem) no chyba, że ktoś ma wolny klucz to prosiłbym o podanie na PW. Może to zadziała ;)

EDIT: Już sobie poradziłem :) Dzięki wszystkim za chęć pomocy :)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 31 Lipca 2011, 19:20:39
czy ma ktoś jeszcze na zbyciu darmowy klucz do bety


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 31 Lipca 2011, 22:13:46
Obawiam się że już nie


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 03 Sierpnia 2011, 20:50:45
Jak wiadomo z głównej strony jest quiz na twitterze a w nim wygraną jest kod do bety. Czy ci którzy mają już betę będą uprawnieni do korzystania z tej z 10 sierpnia ?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Sierpnia 2011, 20:55:38
Z tego co wiem to tak. ;) A przynajmniej ci, którzy grali w tą betę, czyli ją odpalili... Ale mogę sie mylić co do tego drugiego.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 03 Sierpnia 2011, 20:58:21
Aha, dzięki. Kolejny patch do ściągnięcia będzie...


Tytuł: Problem.! ;(
Wiadomość wysłana przez: Travis w 13 Sierpnia 2011, 18:51:41
Witam, mam wielki problem, mianowicie coś mi się zepsuło z Might & Magic : Heroes 6, gdy włączałem aplikacje to nic się nie działo, więc usunąłem pliki i w kosz opróżniłem, a gdy chciałem zainstalować jeszcze raz wyskakuje mi taki błąd (w załączniku) i nie wiem, co mam teraz zrobić proszę o jak najszybszą odpowiedź.. ;)

@down Tak, normalnie do kosza.
No wiem, wiem, lecz tego tam nie było.! ;(

Temat do zamknięcia, już sobie poradziłem, dzięki.! ;)


Tytuł: Odp: Problem.! ;(
Wiadomość wysłana przez: Hex w 13 Sierpnia 2011, 18:57:09
Mam rozumieć, że usunąłeś grę normalnie do kosza? Spróbuj usunąć wpis z rejestru przez CCleaner - to powinno rozwiązać problem.
Nie usuwamy programów i gier do kosza, tylko przez "Dodaj, usuń programy". To są podstawy.  :nono:


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: orrin98 w 14 Sierpnia 2011, 16:43:07
cześć wszystkim.mam jedno pytanie co do bety.Ściągnąłem bete znalazłem klucz i zacząłem grać ale po 15-20 min wyłącza mi się gra. o co chodzi ?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 14 Sierpnia 2011, 17:08:56
Spróbuj zmienić opcje grafiki na low i będzie dobrze


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: leedss w 14 Sierpnia 2011, 18:19:33
Witam. W lipcu wygenerowałem sobie kod na gry-online, lecz następnego dnia wyjechałem dlatego nie pobierałem bety. Kiedy wróciłem kod nie działał. W czym jest problem.  :(


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 14 Sierpnia 2011, 18:25:37
A na ile wyjechałeś? Może w tym czasie, kiedy wyjechałeś kod stracił ważność? Ale nie jestem na 100% pewien...


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: leedss w 14 Sierpnia 2011, 18:35:54
4 - 14 lipca, kod pobrałem 3 lipca.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 14 Sierpnia 2011, 18:44:11
To w tym czasie pewnie kod stracił ważność  :P Ale to tylko moje przypuszczenie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 14 Sierpnia 2011, 23:25:03
W kwestii zadeklarowanych zmian w nowej wersji bety martwi mnie wprowadzenie nowego mnożnika punktów doświadczenia. O ile dawny poziom był zdecydowanie za niski, to mnożnik x3 na podstawowym ustawieniu jest zbyt duży, o wiele lepsze byłoby ustawienie go na x2. Jeżeli mnożnik ten zostanie zastosowany także dla punktów reputacji, tak jak to jest obecne przy zmianie przyrostu punktów doświadczenia w obecnej wersji bety, to ich przyrost będzie także zbyt duży. Jestem zwolennikiem zwiększenia ich przyrostu, ale deweloper zdaje się popadać w skrajności.

Pozostałe zmiany uważam za pomyślne. W szczególności cieszę się ze zmiany kosztu konwersji miast, a dokładniej za wprowadzenie jego skalowania, a także z osłabienia zaklęć i umiejętności leczących. 

Uważam, że powinno zostać wprowadzone zwiększenie ilościowej siły jednostek neutralnych porozstawianych na mapie na poziomie od 1,5x do 2x. Przy obecnych ustawieniach na poziomie Normalnym, neutralne oddziały są zbyt słabe, często chcą uciekać co może powodować dodatkowy przyrost punktów reputacji. Obawiam się, że kombinowanie dewelopera z ustawieniami spowoduje, że już po ok. miesiącu trwania rozgrywki będziemy mieli zaawansowane klasy postaci, co według mnie jest zbytnim ułatwieniem rozgrywki. Nie mówię już o tym, że słabe neutralne armie to ograniczenie wyzwań dla gracza a co za tym idzie, szybkie znudzenie go grą.

Ze zmian które na 80% już nie zaistnieją, byłbym za dodaniem bohaterom poszczególnych ras, w sumie ok. 4-5 dodatkowych umiejętności do istniejących już drzewek umiejętności. Chodzi mi o to, żeby drzewka umiejętności poszczególnych ras się różniły. Obecnie wszystkie drzewka umiejętności Mocy u wszystkich ras są identyczne i w dużym stopniu powoduje to sytuacje, że bohaterowie Mocy dwóch przeciwnych ras, mogą się praktycznie od siebie nie różnić. Umiejętności wynikające z reputacji nie powodują widocznego poróżnienia. Nie wymagam przy tym żadnych niezwykle przemyślanych i zróżnicowanych efektów. Zaproponowane przeze mnie dodatkowe cechy mogłyby opierać się na jednostkach wchodzących w skład armii danych rasy i stanowić rozszerzenie ich użyteczności albo mocniej wiązać je z danym bohaterem poprzez wprowadzenie zależności między nimi.

Drugą mile widzianą przeze mnie zmianą byłoby zwiększenie ilości umiejętności aktywnych bitewnych z drzewek Mocy, co ułatwiłoby zdobywanie punktów reputacji bohaterom Mocy i zwiększyłoby różnorodność używanych umiejętności przez tych bohaterów na polu bitwy.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 15 Sierpnia 2011, 11:13:20
Ja to szczerze wątpię, czy mieliby w ogóle czas na dodanie nowych umiejętności : P
Moim zdaniem, nawet jeśli urozmaiciłoby to rozgrywkę, to mógłby wkraść się mały "antybalans", w którym jedna z ras ma mocniejsze zdolności od innej. Drzwka są dobre, ich nie trzeba zmieniać. Niech już poprawiają zwykłe bugi i dodają te ekrany miast. A co do PD i leveli, to na moje jest dobrze :P

A, jeszcze cechy. A nie ma już czegoś takiego? (np.chyba +1 do przyrostu stworów elity, czy jakoś tak)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: leedss w 15 Sierpnia 2011, 11:56:01
Ekrany miast są dobre. Na pewno nie będą na cały ekran. W tej części wszystko jest w okienkach.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 15 Sierpnia 2011, 12:31:46
Mają to właśnie zmienić, stąd to przesunięcie, za miesiąc znów to przesuną bo coś tam. Co do leczenie i wampiryzmu, mnie to nie razi, dłużej trwa walka po obu stronach. Ja nie jestem również za wzmacnianiem neutralnych jednostek, w przypadku żywiołaków już są dość przepakowane, w porównaniu do wcześniejszych serii.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 15 Sierpnia 2011, 12:38:16
Idarion

W kwestii wspomnianego przez ciebie "antybalansu" zawsze istnieje problem z wyważeniem ras pod względem ich zróżnicowania i balansu. Według mnie strach przed skomplikowaniem tego ostatniego nie może być przyczyną do uproszczenia zróżnicowania ras. W obecnej wersji rasy są zbyt podobne do siebie, we wcześniejszej odsłonie były one mniej zbalansowane ale były bardziej zindywidualizowane.

Używając słowa "cechy" miałem zamiar wprowadzić w mojej wypowiedzi zamiennik dla słowa "umiejętności". Poza tym wymieniona przez ciebie "cecha" jest bardziej "umiejętnością startową" i tak samo jak większość pozostałych, zaliczanych do tego grona powtarza się w przypadku różnych ras.

Idarion / leedss / Belegor

Odnosząc się do tematu osławionych już ekranów miast, nie rozumiem dlaczego ludzie się tak uparli, że ekrany miast muszą być full 3d. Akcenty graficzne nie są głównym elementem napędzającym grywalność produkcji. Turowe strategie nigdy nie były nastawione na pokazywanie pięknych grafik. Zdecydowanie bym wolał urozmaicenie ras od stworzenie od nowa ekranów miast. Tak samo jak leedss uważam, że obecne ekrany miast są dobre i nie jest konieczna ich zmiana.

Belegor

Chyba źle mnie zrozumiałeś. Mi nie chodzi o podpakowanie statystyk jednostkom bez przynależności rasowej, tylko o wzmocnienie ilościowe armii neutralnych na mapie podróży.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: leedss w 16 Sierpnia 2011, 14:35:12
Czy może mi ktoś wysłać instalke bety ?  Mam własny klucz ale nie mogę pobrać ze strony. Bardzo chciałby zagrać w betę.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Mikstry w 16 Sierpnia 2011, 20:14:39
Czy może mi ktoś wysłać instalke bety ?  Mam własny klucz ale nie mogę pobrać ze strony. Bardzo chciałby zagrać w betę.

Bym wrzucił ale ja swoją instalkę wywaliłem z kompa, nawet nie wiem czemu, widocznie najarany nie zauważyłem :D Spróbuj skopiować link do bety i wkleić do flashgeta, ostatnim razem pomogło, tylko, że ten program trochę inaczej się nazywał. Internet downloader czy jakoś tak, gdzieś na początku tego tematu ktoś podawał i tylko tym programem dałem radę sciągnąć wtedy.

BTW u mnie już 50% drugiej bety ściągnięte :D


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: leedss w 16 Sierpnia 2011, 20:21:18
Dobra zaakceptowało mi kod ale jak klikam pobierz pokazuje się "404 not Found"  :P Będę próbował pewnie serwery zawalone.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: snajpa w 16 Sierpnia 2011, 20:30:18
Czy może mi ktoś wysłać instalke bety ?  Mam własny klucz ale nie mogę pobrać ze strony. Bardzo chciałby zagrać w betę.

Bym wrzucił ale ja swoją instalkę wywaliłem z kompa, nawet nie wiem czemu, widocznie najarany nie zauważyłem :D Spróbuj skopiować link do bety i wkleić do flashgeta, ostatnim razem pomogło, tylko, że ten program trochę inaczej się nazywał. Internet downloader czy jakoś tak, gdzieś na początku tego tematu ktoś podawał i tylko tym programem dałem radę sciągnąć wtedy.

BTW u mnie już 50% drugiej bety ściągnięte :D

Ściągasz przez www czy gra sama ściąga patcha?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Travis w 16 Sierpnia 2011, 20:30:52
Czy może mi ktoś wysłać instalke bety ?  Mam własny klucz ale nie mogę pobrać ze strony. Bardzo chciałby zagrać w betę.

Bym wrzucił ale ja swoją instalkę wywaliłem z kompa, nawet nie wiem czemu, widocznie najarany nie zauważyłem :D Spróbuj skopiować link do bety i wkleić do flashgeta, ostatnim razem pomogło, tylko, że ten program trochę inaczej się nazywał. Internet downloader czy jakoś tak, gdzieś na początku tego tematu ktoś podawał i tylko tym programem dałem radę sciągnąć wtedy.

BTW u mnie już 50% drugiej bety ściągnięte :D

Ściągasz przez www czy gra sama ściąga patcha?

U mnie ściąga się jako patch.. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: snajpa w 16 Sierpnia 2011, 20:33:29
no git u mnie też :D 6%:D


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: leedss w 16 Sierpnia 2011, 20:35:23
Ja mam ciągle "not found" pomoże ktoś.  :(


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 16 Sierpnia 2011, 21:15:30
mi to w 5 minut pobrało http://forum.freeware.info.pl/gry   ;D. heh


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: leedss w 16 Sierpnia 2011, 21:17:55
Dobra tam wkurzyłem się i pobieram betę z gry-online. Za 10 złoty  >:(


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 16 Sierpnia 2011, 23:24:23
Pograłem chwilkę w drugą fazę i mam takie pytanie. Czy poziomy umiejętności rasowej są uzależnione od maksymalnego poziomu many danego bohatera? Mój bohater magii nekromanta zdobył 2 poziom nekromancji przy awansie na 5 poziom doświadczenia i tym samym zdobyciu poziomu zasobu maksymalnego 100 punktów many. W opisie umiejętności jest podany koszt many (100) i nie ma podanego wymaganego poziomu doświadczenia. Podany koszt nie jest także nazwany wymaganiem do wbicia kolejnego poziomu umiejętności, ale jak wiadomo użycie nekromancji podczas bitwy nie kosztuje many, ani tym bardziej 100 jej punktów.

Jeżeli mam racje z punktami many jako wymaganiami, to czy nie będzie lekkim dysbalansem to, że bohater mocy ma o wiele trudniejsze zadanie z wbiciem poziomu 100 punktów many?

Dodatkowo moją uwagę zwróciło zastosowane rozwiązanie problemu ewentualnej odporności niektórych stworzeń na dany typ magii. W momencie ataku armią nekromanty na oddział Żywiołaków Ciemności zauważyłem, że mój bohater nie jest w stanie wykonać zwykłego ataku, bo jego źródłem jest mrok, nie mówiąc już o jakichkolwiek próbach użycia zaklęć mroku czy też ofensywnego użycia oddziału Duchów. Z jednej strony rozwiązanie to jest logiczne, ale z drugiej jest zbyt zabawne żeby mogło być normalne. Sytuacja ta przypomina mi walkę z Wilkołakami w grze Disciples 2, gdzie cały oddział potężnej konnicy, lub wielkich demonów, nie był w stanie nic zrobić swoim słabszym przeciwnikom, bo ci, ot tak, byli odporni na szeroko pojęte obrażenia od broni.

Na uwagę zasługuje wprowadzenie skromnych ale przyjemnych dla oka animacji zmiany klasy bohaterów podczas awansu.

Smuci mnie brak żadnych nowych umiejętności u bohaterów, nadal wszyscy bohaterowie mocy są w jednej wodzie kąpani, a "ogromny" wybór aktywnych umiejętności mocy przy początkujących bohaterach woła o pomstę do nieba.

Pozostałe niewymienione przeze mnie fragmenty gry, nawet jeśli kontrowersyjne, to z czasem nabierają w moich oczach sensu. Jeżeli o czymś jednak zapomniałem, to w przyszłości o tym wspomnę.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2011, 02:06:54
Cytuj
Pograłem chwilkę w drugą fazę i mam takie pytanie. Czy poziomy umiejętności rasowej są uzależnione od maksymalnego poziomu many danego bohatera? Mój bohater magii nekromanta zdobył 2 poziom nekromancji przy awansie na 5 poziom doświadczenia i tym samym zdobyciu poziomu zasobu maksymalnego 100 punktów many. W opisie umiejętności jest podany koszt many (100) i nie ma podanego wymaganego poziomu doświadczenia. Podany koszt nie jest także nazwany wymaganiem do wbicia kolejnego poziomu umiejętności, ale jak wiadomo użycie nekromancji podczas bitwy nie kosztuje many, ani tym bardziej 100 jej punktów.

Czysty przypadek. W poprzedniej wersji działało to tak:
Za 10 poziom otrzymywał bohater 2lvl, za 20 3lvl i za 30 4lvl.
Teraz 2 lvl zdobywa się na 5 poziomie, co do reszty nie powiem dokładnie ale sądzę, że też przyspieszyli. Mana nie ma tu nic do rzeczy. Ja Slavą na 5 lvl maiłem 40 many i też mi to wskoczyło.
Co do tych odporności to moim zdaniem jest dobre. A w Disciples w armii zawsze był jakiś mag więc z wilkołakami aż takiego problemu nie było. Zresztą rzucenie wyssania życia na swoje jednostki jest sporym wzmocnieniem i taki wampir czy lamasu zabiją żywiołaka cienia bez problemu.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: xerus w 17 Sierpnia 2011, 09:18:58
Słuchajcie, mam pytanie:
jak ściągnąć tą nową bete? Bo na stronie Ubisoftu tego nie ma, nigdzie nie mogę tego znaleźć.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 17 Sierpnia 2011, 10:01:37
I jak tam gbalans w nowej becie ?

Dalej Nekropolia przesadzona, a Orki nieogarnięte ? ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Sierpnia 2011, 10:32:56
Z tego co Miker mówił (ja jeszcze nie zdążyłem zagrać) to Przystań została osłabiona znacznie, a Nekropolia jak dalej była niezwyciężona tak pozostała.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 17 Sierpnia 2011, 10:36:24
Co do Nekropolii, to rozśmiesza mnie to, że nagle w tej części stała się ona rasą bazującą na leczeniu. Nekromancja jako taka oczywiście opiera się na wskrzeszaniu nieumarłych, ale w tej wersji jest to troche przesadzone. Jeszcze tylko brakuje, żeby Prządka miała jakiś czar wspomagający i mielibyśmy rase pielęgniarek i lekarzy.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2011, 11:47:46
To były moje odczucia z misji, w której grałem 3 podstawowymi jednostkami Haven. Tak dogłębnie oceniać to będę jak już MP i DM odpalę. Mam tylko nadzieję, że wszystkie wersje masowe zaklęć i okrzyków zostały ograniczone do kilku razy na turę.
Ale powiem szczerze, że siostry straciły wiele, duchy nie za bardzo, zobaczymy jak kapłankom pójdzie.

Cytuj
Co do Nekropolii, to rozśmiesza mnie to, że nagle w tej części stała się ona rasą bazującą na leczeniu. Nekromancja jako taka oczywiście opiera się na wskrzeszaniu nieumarłych, ale w tej wersji jest to troche przesadzone. Jeszcze tylko brakuje, żeby Prządka miała jakiś czar wspomagający i mielibyśmy rase pielęgniarek i lekarzy.
To nie jest do końca tak :P
Duchy co prawda leczą ale tylko 3 razy na turę. Leczenie to zostało osłabione i dobrze. Nekromancja działa jak działa (tutaj dodam, że zebranie punktów do zdolności rasowej jest teraz dużo trudniejsze) i powinna być nieco osłabiona jeszcze ale i tak tragedii nie ma.
Do tego Arcylicz potrafi część obrażeń z ciosu (raz na walkę) przerobić na życie jednej sojuszniczej jednostki. Po prostu ta rasa działa na czas. Im dłużej walka się ciągnie tym lepiej dla nich.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 17 Sierpnia 2011, 12:19:02
Zapomniałeś dodać, że jeszcze są Wampiry leczące się. Dodaj do tego umiejętności reputacji bohaterów tej rasy, wśród których są wzmocnienia nekromancji oraz wzmocnienia efektu wampiryzmu. Budynki specjalne tej rasy bazują na wskrzeszaniu jednostek i bohaterów.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lamme w 17 Sierpnia 2011, 13:09:03
Witam. Zaglądał ktoś do do ołtarza życzeń, w randze srebrnej? Są tam ikonki jednostek i jest żywiołak światła. Czy tylko ja pierwszy raz widzę tą ikonkę postaci żywiołaka światła?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2011, 14:09:48
Zapomniałeś dodać, że jeszcze są Wampiry leczące się. Dodaj do tego umiejętności reputacji bohaterów tej rasy, wśród których są wzmocnienia nekromancji oraz wzmocnienia efektu wampiryzmu. Budynki specjalne tej rasy bazują na wskrzeszaniu jednostek i bohaterów.

Tak tylko, że atak wampira jest tak mizerny w porównaniu z tymi z poprzednich części, że bez czaru wyssanie życia to on się zbytnio nie uleczy. tak przynajmniej u mnie jest.
Sprawdzone i kapłanki tez leczą 2 razy na walkę. Jak widać znowu bohaterowie mocy tracą a bohaterowie magii już nie za bardzo.
Wszelkie czary wzmacniające i osłabiające w formie mass można rzucać ile się chce kiedy okrzyki masowe są ograniczone do 1 razu na walkę. Być może jest to spowodowane tym, że te pierwsze wymagają many ale moim zdaniem ograniczenie do 1 razu na walkę jest zbyt duże. Powinno być ze 3-4 bo gdzieś na tyle starcza many.
Nie wiem czy zauważyliście ale mamy teraz miejsca specjalne na polach bitew. Sztandar podnoszący morale i szczęście każdemu kto stanie w pobliżu itp.

Jest jedna rzecz, która mi się nie podoba. Zmiana specjalizacji u bohaterów w kampanii. O ile u Slavy ta zmiana jest sensowna o tyle u Iriny nie mam pojęcia po kiego grzyba jej okrzyk bojowy skoro to bohater magii. Mam nadzieję, że to poprawią gdyż teraz ta postać jest kompletnie bezużyteczna.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 17 Sierpnia 2011, 14:50:10
Cyli po staremu. Nekropolia wszystkich kosi ... ehh ...


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 17 Sierpnia 2011, 15:22:31
No cóż.. Asha pożera wszystko.  :P

Co do kwestii cooldownu umiejętności miejmy nadzieje, że zostanie to wszystko jeszcze poprawione. Mają trochę na to czasu, a nie wygląda to na zbyt duże błędy.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: demox w 17 Sierpnia 2011, 15:54:00
nieraz nie mogę przewijać w boki i muszę grę zrestartować! Co to może być ? Strasznie mnie to denerwuje, jak nie mogę przewijać na mapie


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Sierpnia 2011, 16:34:57
A jak u was z crushami, bo u mnie częstość zwiększyła wraz z nowym patchem. W poprzedniej wersji były crushe podczas walki, ale tylko sporadycznie. Teraz pojawiają się prawie co walkę, no może co trzecią.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2011, 16:36:19
nieraz nie mogę przewijać w boki i muszę grę zrestartować! Co to może być ? Strasznie mnie to denerwuje, jak nie mogę przewijać na mapie

Też to miałem. Jak grałem twierdzą i jako pierwszą zdobywałem kopalnie rudy. Teraz tego jeszcze nie doświadczyłem.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Percival w 17 Sierpnia 2011, 21:00:30
Mam problem z betą - gra nie chce mi odpalić. :P Jeszcze dzisiaj grałem, a teraz gdy próbuję odpalić wyskakuje błąd "program przestał działać " zaraz po wciśnięciu "PLAY". Miał tak ktoś z was ?? :huh:


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Sierpnia 2011, 22:05:31
Ja z crushami na razie nie miałem problemów żadnych. Jeszcze nie rekrutowałem kirina, więc może się to zmienić. Mnie wcześniej wywalało za każdym razem, gdy ruszyłem kirinem, mam nadzieję, że tego bugu nie będzie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: demox w 18 Sierpnia 2011, 00:44:09
A czy są magowie (Akademia) tak jak było w Heroes V Dzikie hordy


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Lexen w 18 Sierpnia 2011, 01:05:42
A czy są magowie (Akademia) tak jak było w Heroes V Dzikie hordy
Chyba zrobię mega facepalm ale taki że głowę i ścianę przebije.
Drogi demoxie nie pisz następnym razem głupot, czarodzieji nie ma i raczej nie będzie.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 18 Sierpnia 2011, 08:39:19
W dodatku (którego jeszcze nie będzie) miała być jakaś nowa cienista rasa. Ciekawe, czy to będą nocne potwory, takie jak w nowych rasach tawerny, czy mroczne elfy.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Percival w 18 Sierpnia 2011, 10:43:46
Mam do was pytanie - można zainstalować betę od nowa, bez jakichkolwiek problemów z kluczem, itp. ? Pytam, bo jak wcześniej pisałem mam poważny kłopot i nie mogę uruchomić wogóle gry, bo od razu wywala.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Sierpnia 2011, 10:45:56
A spatchowałeś poprawnie? Jak przez Mightandmagic.exe nie wchodzi, można zawsze przez gu.exe
Mi to zawsze pomagało, bo też miałem problem z kluczem. Trzeba pilnować by twoja wersja bety była nadal aktualna, inaczej będzie problem.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Percival w 18 Sierpnia 2011, 10:49:56
Też patchowałem przez gu.exe do 1.3, zagrałem dwa razy, a od wczoraj wywala zaraz po uruchomieniu. Nie pojawia się nawet czarny ekran. Będę musiał chyba reinstalować betę, bo instalkę mam, ale nie jestem pewien, że problem się nie powtórzy.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Sierpnia 2011, 10:53:36
Sprawdź ile masz pamięci, może wywala, bo jest za mało wolnego miejsca.
Może coś zainstalowałeś przypadkiem i teraz gryzie się z betą.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Percival w 18 Sierpnia 2011, 11:20:04
Nic z tych rzeczy :P. Miejsca na dysku mam jeszcze ok. 70 GB, nic nie instalowałem. Nigdy wcześniej nie miałem jakichś "cyklicznych" crashy, ale żeby wywalało jeszcze przed uruchomieniem, to jest chore ... :-/


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Hex w 18 Sierpnia 2011, 11:48:38
Miałem dziś dziwną sytuację grając Skirmish na Tree of Plenty z AI na hard. Jego bohater miał 6 oddziałów (bez czempiona) w liczebności trochę mniejszej ode mnie. Ja miałem wszystkie oddziały, zaatakowałem go, on puścił kulę ognia i uciekł. Po około tyg. przyszedł kolejny, ale uwaga z dwukrotnie większą ilością jednostek trzonu niż ja i podobną liczbą stworzeń elity (nie miał czempiona), mimo że dopiero co uciekł i stracił ogromną ilość wojsk  :huh: Obaj herosi (mój i AI) mieli poziom 9, no i oczywiście przegrałem, a AI nie poniosło większych strat... .  Skąd wziął tyle jednostek i co się z tym wiąże zasobów skoro miał może 3 miasta (ja 2 w pełni rozbudowane), z tym że ja zebrałem wszystkie zasoby z pod drzewa na środku mapy.  :o

Edit: Zapowiedź  pojawienia się wkrótce dema H6 z taką samą zawartością jak w początkowym etapie 1 fazy beta testów, czyli turtorial i prolog oraz mapa Broken Alliance (nie ma natomiast żadnej wzmianki o pierwszej misji z kampanii Sanktuarium):
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-22448&ct=tcm:6-231-32

Edit 2: Demo było już wczoraj dostępne z linka, który podałem, ale po pewnym czasie je zdjęli. Na szczęście zapobiegliwi zdążyli zassać, np. tu:
http://www.fileplanet.com/221898/220000/fileinfo/Might-&-Magic-Heroes-VI-Demo
lub na gry-online.pl, tylko że tam każą sobie za nie płacić.  :o


Tytuł: Heroes VI Beta Problem
Wiadomość wysłana przez: orrin98 w 18 Sierpnia 2011, 12:37:52
Witam wszystkich.mam pewien problem z betą.Sciągnąłem gre włączam gram i po 15 min gra wyłącza się. nie wiem o co chodzi.wcześniej dowiedziałem sie że trzeba zmniejszyć jakość grafiki do low ale i tak mi sie gra wyłącza.Nie wiem też o co chodzi z tym confluxem jego też trzeba ściągnąć czy coś.Moglibyście mi to wszystko wytłumaczyć.z góry dzięki.a i jeszcze jedno ile macie miast w becie bo ja 3 (necropolis,przystań i sanktuarium)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Sierpnia 2011, 12:39:50
Cytuj
Miałem dziś dziwną sytuację grając Skirmish na Tree of Plenty z AI na hard. Jego bohater miał 6 oddziałów (bez czempiona) w liczebności trochę mniejszej ode mnie. Ja miałem wszystkie oddziały, zaatakowałem go, on puścił kulę ognia i uciekł. Po około tyg. przyszedł kolejny, ale uwaga z dwukrotnie większą ilością jednostek trzonu niż ja i podobną liczbą stworzeń elity (nie miał czempiona), mimo że dopiero co uciekł i stracił ogromną ilość wojsk  :huh: Obaj herosi (mój i AI) mieli poziom 9, no i oczywiście przegrałem, a AI nie poniosło większych strat... .  Skąd wziął tyle jednostek i co się z tym wiąże zasobów skoro miał może 3 miasta (ja 2 w pełni rozbudowane), z tym że ja zebrałem wszystkie zasoby z pod drzewa na środku mapy.  :o
Ja tak mam cały czas. Dla zabawy grałem kiedyś w Broken Alliance. Ja posiadałem tylko jeden zamek i dwa forty a wrogowie po kilka miast i fortów. Podbiegali, jak przyszła ich tura to atak bohaterem i ucieczka. Grałem na tyle długo, że zdążyli naprawdę sporą armię zebrać i wtedy już nie uciekali bo mieli armię z 10x taką jak ja ;P Ale jak pisałem, grałem dla zabawy i nie skupiałem się zbytnio. Często mi się takie coś przytrafia.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Chades w 18 Sierpnia 2011, 13:41:54
To się nazywa przepaść między poziomem Łatwym a Heroicznym
Na tym pierwszym mamy do czynienia z kilkoma jednostkami na tym drugim z kilkoma tysiącami.Komputer gra jak szachista posiadając legiony,to nie nazywa się zwiększanie poziomu trudności


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: orrin98 w 18 Sierpnia 2011, 13:47:29
Witam wszystkich.mam pewien problem z betą.Sciągnąłem gre włączam gram i po 15 min gra wyłącza się. nie wiem o co chodzi.wcześniej dowiedziałem sie że trzeba zmniejszyć jakość grafiki do low ale i tak mi sie gra wyłącza.Nie wiem też o co chodzi z tym confluxem jego też trzeba ściągnąć czy coś.Moglibyście mi to wszystko wytłumaczyć.z góry dzięki.a i jeszcze jedno ile macie miast w becie bo ja 3 (necropolis,przystań i sanktuarium)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: micha73 w 18 Sierpnia 2011, 14:11:19
Miał ktoś z was taki problem, że gra nie chce się otworzyć, bo nie ma płyty w stacji dysków?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: demox w 18 Sierpnia 2011, 19:51:28
mam 6 kopalni kryształów, a jak jest nowy dzień to nic nie dostaje !


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Sierpnia 2011, 20:29:21
Witam wszystkich.mam pewien problem z betą.Sciągnąłem gre włączam gram i po 15 min gra wyłącza się. nie wiem o co chodzi.wcześniej dowiedziałem sie że trzeba zmniejszyć jakość grafiki do low ale i tak mi sie gra wyłącza.Nie wiem też o co chodzi z tym confluxem jego też trzeba ściągnąć czy coś.Moglibyście mi to wszystko wytłumaczyć.z góry dzięki.a i jeszcze jedno ile macie miast w becie bo ja 3 (necropolis,przystań i sanktuarium)

Wszystko jest na odpowiednich stronach i było tłumaczone już kilka razy. Prawdopodobnie masz coś z grą bo powinno być 5 frakcji.

Cytuj
To się nazywa przepaść między poziomem Łatwym a Heroicznym
Na tym pierwszym mamy do czynienia z kilkoma jednostkami na tym drugim z kilkoma tysiącami.Komputer gra jak szachista posiadając legiony,to nie nazywa się zwiększanie poziomu trudności

Nie wiem gdzie Ty widzisz takie różnice. Na poziomie trudnym gracz komputerowy posiada więcej surowców na start (czyli szybciej się rozbuduje) no i gra agresywniej niż na poziomie łatwym, czyli zdobywa więcej miast i siedlisk a co za tym idzie zbiera większą armię.

Cytuj
mam 6 kopalni kryształów, a jak jest nowy dzień to nic nie dostaje !

Pewnie tydzień festiwali albo zapomniałeś zdobyć forty/miasta.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Percival w 18 Sierpnia 2011, 20:57:17
Nie wiecie czasem czy można odinstalować betę i zainstalować jeszcze raz, bez problemów z kluczem ?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: demox w 18 Sierpnia 2011, 21:43:00
po ponownym włączeniu gry pomogło


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Sierpnia 2011, 13:52:41
Klucz przypisany zostaje do konta na ubi.com a nie komputera.
Jak raz go wpiszesz to po nieskończonej ilości reinstali nie musisz tego robić ponownie.


Tytuł: Problem z MM6: DEMO
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 20 Sierpnia 2011, 11:29:38
Witam, pobrałem wczoraj demo gry Might and Magic Heroes 6 ze strony w newsie i niestety nie działa!
Nie działa ponieważ jeden z plików : Data5.orc jest wadliwy, czy ktoś, komu demówka ładnie i sprawnie śmiga mógłby mi owy plik udostępnić? Np wysłać mailem czy wrzucić na stronkę z darmowym hostem plików.. ?


Tytuł: Odp: Problem z MM6: DEMO
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 20 Sierpnia 2011, 17:58:16
Zajrzyj na PW chociaż nie gwarantuję, że to rozwiąże Twój problem. Myślę, że to błąd w ściąganiu. Jeśli nie zadziała to co Ci dałem to ściągnij jeszcze raz całe demko. Mi to zajęło 2,5 h.


Tytuł: Prośba co do Dema Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 20 Sierpnia 2011, 19:10:01
Witam. Mój problem tkwi w tym, że mój net ma 1 mb/s i chodzi tylko pare godzin dziennie. Niedawno wyszło demo Heroesa VI. Bardzo chciałbym w nie zagrać bo uwielbiam tą serie i jestem jej zagorzałym fanem. Czy ktoś kto ma demo mógłby je wrzucić na torrenty ? Z góry dziękuje :)



Pozdrawiam Damian7777


Tytuł: Odp: Problem z MM6: DEMO
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 20 Sierpnia 2011, 22:47:12
Dziękuje za pomoc, jednakże nie rozwiąże to mojego problemu. Pobieranie jest płatne. Ściągnę ponownie całość. Dzięki za chęci. Dałbym punkt uznania ;) (gdyby nie to że sumasumarum nic nie dało ;P)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta
Wiadomość wysłana przez: Beniek w 20 Sierpnia 2011, 23:18:21
Co robić jak nie mogę zainstalować najnowszego patcha? Po prostu gu.exe i sama gra mi nie znajdują nowej aktualizacji 1.3 (a wcześniej wszystko ładnie poszło, tzn. aktualizacja do 1.2)?? I jak próbuje włączyć grę to mam tylko czarny ekran a wszystko wcześniej działało.

Wiadomość doklejona: 21 Sierpnia 2011, 09:44:57
Pomóżcie na ten powyższy post.

P.S. I czy u was też ikona od H6 nazywa się Internal Private Closed Beta?


Tytuł: Beta (druga faza) - PROBLEM
Wiadomość wysłana przez: Beniek w 21 Sierpnia 2011, 18:57:51
Co robić jak nie mogę zainstalować najnowszego patcha? Po prostu gu.exe i sama gra mi nie znajdują nowej aktualizacji 1.3 (a wcześniej wszystko ładnie poszło, tzn. aktualizacja do 1.2)?? I jak próbuje włączyć grę to mam tylko czarny ekran a wszystko wcześniej działało.

P.S. I czy u was też ikona od H6 nazywa się Internal Private Closed Beta?


Tytuł: Odp: Beta (druga faza) - PROBLEM
Wiadomość wysłana przez: Hex w 21 Sierpnia 2011, 21:09:21
Nie, nazywa się Might & Magic Heroes VI - Public Closed Beta. Co do czarnego ekranu, to prawdopodobnie pomoże tylko reinstalacja gry.
Edit: Swoją drogą to dziwne. Miałeś dostęp do niepublicznej bety, bo właśnie ona miała taką nazwę i skąd ściągnąłeś instalator gry?


Tytuł: Odp: Beta (druga faza) - PROBLEM
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Sierpnia 2011, 21:13:51
Też to miałem jak szukałem instalki wcześniej. Masz jak już Hex napisał nie tą betę. Musisz pobrać grę o nazwie takiej jak podał Hex.
Tą instalkę można pobrać np. na chomikach.


Tytuł: Odp: Beta (druga faza) - PROBLEM
Wiadomość wysłana przez: Beniek w 21 Sierpnia 2011, 21:31:22
Znalazłem na darkwarezie. Podczas pierwszej bety ściągłem oficjalnie ze strony H6, ale teraz gdy chciałem drugi raz pobrać znowu mnie pytali o kod do bety, a gdzieś go zapodziałem, więc poszukałem na dw. A nie wiecie gdzie jest jeszcze instalka do publicznej bety?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 23 Sierpnia 2011, 21:19:00
1.6 Gh
512 RAM
128 MB grafiki

Grę odpaliłem, ustawiłem najmniejsze detale, jednak mimo to tnie. Co zrobić (prócz wymiany kompa)? Dokupić z 2 GB RAMu?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 23 Sierpnia 2011, 21:56:55
Dużo mi to mówi. Może jaką masz kartę graficzną i procesor? Nie chodzi mi o Gigaherce i mb. Dokładniejszą specyfikację ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 23 Sierpnia 2011, 22:33:42
Myślę, że przede wszystkim karta grafiki jest winna, potem procesor z RAMem. Jak dla mnie to jest to niesamowite, że VI Ci w ogóle działa. Możliwe, że dodatkowy RAM by nieco usprawnił grę ale czy warto wydawać te 50 zł skoro istnieje duża szansa na to, że nic to nie pomoże?

@Idarion - chęci chęciami ale jeśli Gotai ma 1.6 GHz a jest potrzebne 2.0 Duo (do minimalnych), ma 512 Mb RAM a jest potrzebne przynajmniej 1GB, a karta grafiki to minimum 512.
To jest komputer w sam raz na średnie/wysokie detale na poprzednią część. Myślę, że nie ma szans na płynną grę nawet na minimalnych


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 24 Sierpnia 2011, 06:24:02
AMD Sempron 2800+
grafika: GeForce 6200

Potem próbowałem jeszcze dwa razy i tak różowo już nie było, po wejściu do gry, po paru minutach gra się wyłącza.
Chyba nie pociagnę juz na starym sprzęcie i trzeba zrobić transfery ...


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 24 Sierpnia 2011, 07:42:41
a mi pójdzie na średnich czy na wysokich :
karta graficzna :NVIDIA GeForce GT 430 1 gb
RAM: 4 gb
procesor : intel i-5 2300 4 rdzenie po 2,8 gHz



Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 24 Sierpnia 2011, 08:26:40
Rafmat demo idzie mi na maksymalnych a mam :
-2 gb ram
-GeForce gt 230
-adm athlon 64 x2 dual core procesor 4200+ 2.21 gHz
Do tego XP serwice pack 3


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 24 Sierpnia 2011, 10:22:07
Mam taki problem, mam internet z limitem 5 GB i nie chcę wykorzystać limitu na grę a potem nie mieć internetu, więc poszedłem do brata, ściągnąłem grę, i nie mogę przegrać na dysk twardy pisze że jest za mało miejsca a mam dysk 2TB, jak próbuję wypakować u brata na komputerze to wyskakuje błąd. Miał ktoś tak jak ja, jeżeli tak to jak sobie z tym poradził.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 24 Sierpnia 2011, 11:05:55
@Rafmat13  Będzie bez problemu działać na maksymalnych.

@spidermiso  Miałem ten sam problem z betą. Próbowałem przegrać na pendriva i niestety cały czas pisało, że za mało miejsca a było 16GB wolnego. A rar zajmował 4. Niestety sobie z tym nie poradziłem i ściągałem jeszcze raz.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lexen w 24 Sierpnia 2011, 11:56:34
Ja mam taki problem, iż na laptopie Intel Core i3, NVIDIA GeForce 310M, 4 gb ram
I po pół godziny bez żadnej ściny zaczyna się laptop grzać i dalej już wiecie w czym problem.
Nie wiem co zrobić tylko w HoMM mi się tak robi bo takto jak na necie siedzę to po 2 godzinach dopiero laptop ciepły. Ustawiałem wszystko w zasilaniu oszczędzanie energii, proszę o pomoc i nie mówić mi nawet o platformie do chłodzenia bo szkoda mi na to kasy . Dostałem na urodziny i po 2 tygodniach mi się kabel zgubił.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 24 Sierpnia 2011, 12:34:43
@Lexen - Na jakich detalach grasz?
Zależy też w jaki sposób się grzeje. Jeśli po prostu jest ciepły to chyba musisz z tym żyć. Im bardziej wymagająca gra tym bardziej się będzie grzał i nic na to nie poradzisz.
Jeśli jest aż tak ciepły, że parzy Cię w rękę to koniecznie rozkręć laptopa i wszystko dokładnie wyczyść. Wtedy problem zniknie jak ręką odjął.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Sierpnia 2011, 12:57:06
Każdy lapek się grzeje jak grę z lepszą grafiką odpalisz. Mój na takich tytułach jak MMHVI, LastChaos czy Disciples 3 grzeje się po 10 minutach ale dopiero po jakichś 2 godzinach coś zaczyna się tam ciąć. Dla mnie jest to znak, że już czas kończyć i zrobić sobie przerwę :) Jak nie mam nic odpalone tylko przeglądarkę to lapek jest chłodny.

Mój robi się ciepły i parzy tylko powietrze jakie z siebie wydala. Jeśli tak masz to chyba wszystko w porządku :) mój ma niecały miesiąc więc nie ma mowy o zabrudzeniu.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alorin w 24 Sierpnia 2011, 16:49:48
Ja muszę chyba zrezygnować z dema. Na lapie gdzie chce grać przenoszenie archiwum nic nie daje. Próbowałem nawet przenieś zainstalowaną grę i nic. A komp z netem jest stary jak świat.   


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 24 Sierpnia 2011, 17:41:17
Denerwują mnie takie rzeczy, błędy :

- nie można  przesuwać mapki nieraz : http://www.youtube.com/watch?v=miLUUd9R1A0 (http://www.youtube.com/watch?v=miLUUd9R1A0)

- Gdy bohater chce spotkać drugiego bohatera to wyskoczył inny przeciwny bohater : http://www.youtube.com/watch?v=6UBcxXE6T5I

- złe teleportowanie (nie w te miejsce co chce) : http://www.youtube.com/watch?v=ltjXEYfCqZE (http://www.youtube.com/watch?v=ltjXEYfCqZE)

- nawet silniejszy bohater się poddaje :
http://www.youtube.com/watch?v=khruRc2cSAc (http://www.youtube.com/watch?v=khruRc2cSAc)
http://i.imgur.com/kVPNs.jpg (http://i.imgur.com/kVPNs.jpg)

- nie otrzymanie surowców następnego dnia, chociaż posiadam kopalnie, najczęściej dotyczy to kopalni kryształów : http://i.imgur.com/Sdyi7.jpg (http://i.imgur.com/Sdyi7.jpg)

- gdy mam włączoną grę a potem wchodzę na chwilę na pulpit a potem z powrotem gry, mam komunikat : reloading resources... please wait... W pierwszej fazie bety tego nie było : http://i.imgur.com/RXS21.jpg (http://i.imgur.com/RXS21.jpg)

- mało istot przyjacielskich, natknąłem się na całej mapie na same agresywne istoty

- siostry mogą tylko leczyć 2 razy podczas bitwy

- nie można atakować naszym bohaterem w istoty strzelające, które są w głównej wieży

- cyklopowi życie jest odbierane jak jest jego tura: http://www.youtube.com/watch?v=U_hnqxOdjk4 (http://www.youtube.com/watch?v=U_hnqxOdjk4)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 24 Sierpnia 2011, 21:00:22
Panie i panowie mam problem z demowka. Duzy. Bo przycina mi strasznie i zwiesza kompa gra nasza ukochana mimo ze juz nie wiem co robic.
Grafa nvidia geforcego 7300  512mb
procek duo t2250 2x 2,2
2gb ramu
W czym moze byc problem ?



Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 24 Sierpnia 2011, 21:17:26
- nie można  przesuwać mapki nieraz
Mi po przeskoczeniu do jakiegoś miasta/bohatera problem znikał.

- nie otrzymanie surowców następnego dnia, chociaż posiadam kopalnie, najczęściej dotyczy to kopalni kryształów
Może był tydzień festiwali? Wtedy nie przychodzą kryształy.

- mało istot przyjacielskich, natknąłem się na całej mapie na same agresywne istoty
Może po prostu na danej mapie wszystkie jednostki były ustawione jako agresywne. W poprzednich częściach też się zbyt często nie przyłączały. Zamiast tego wolały uciekać.
A może nie miałeś wykupionej dyplomacji?

- nie można atakować naszym bohaterem w istoty strzelające, które są w głównej wieży
Mnie też to irytuje ale w ostatecznej wersji pewnie ten błąd naprawią bo teraz łucznicy na wieży są przesunięci o parę kratek. Pewnie stąd ten błąd.

- cyklopowi życie jest odbierane jak jest jego tura
To jedna z jego umiejętności ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 25 Sierpnia 2011, 14:32:21
- nie można  przesuwać mapki nieraz
Mi po przeskoczeniu do jakiegoś miasta/bohatera problem znikał.

- nie otrzymanie surowców następnego dnia, chociaż posiadam kopalnie, najczęściej dotyczy to kopalni kryształów
Może był tydzień festiwali? Wtedy nie przychodzą kryształy.
Może po prostu na danej mapie wszystkie jednostki były ustawione jako agresywne. W poprzednich częściach też się zbyt często nie przyłączały. Zamiast tego wolały uciekać.
A może nie miałeś wykupionej dyplomacji?


- Dyplomację miałem wykupioną, a kryształy i przesuwanie mapki dopiero działają po restarcie gry

- gdy chce kupić bohatera jakiego chce kupić, to mi i tak wybiera innego bohatera


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: youpop12 w 26 Sierpnia 2011, 07:45:42
Mam problem z betą Heroes 6, po aktualizacji przestała działać (kończą się reklamy, zaczyna łączyć Confluxem i jest brak odpowiedzi).Help!

Edit:Nie musicie już odpowiadać (jeszcze raz zaaktualizowałem).


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: owca w 26 Sierpnia 2011, 13:08:17
Czy mógłby mi ktoś powiedzieć gdzie i w jaki sposób można znaleźć w DEMIE folder w którym zapisywane są save'y z gry? Chciałbym je znaleźć i przekopiować na inny komputer. Proszę o pomoc.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: yasato400 w 26 Sierpnia 2011, 13:35:36
Mam Pytanie jak zrobić żeby zagrać Hot Seat bo włączam ten tryb i wybieram z bratem zamek i tylko ja jestem normalnym graczem a on grać nie może. Pomoże mi ktoś?

Ps. Gram w Demo.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 26 Sierpnia 2011, 13:51:16
Obok portrecika każdego gracza masz czerwony krzyżyk. Klikasz krzyżyk, wtedy status zmienia się na "Closed". Równocześnie czerwony krzyżyk zamienia ci się w plusik. Klikasz plusik, a następnie klikasz "Human player".


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: yasato400 w 26 Sierpnia 2011, 13:52:17
Ok wielkie dzięki bo szukałem coś w stylu Heroes V  ;D


Edit:

Mam jeszcze jedno pytanie jak kupić nowego Bohatera?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 26 Sierpnia 2011, 17:21:37
Musisz mieć kupioną Hall of Heroes. Musisz w nią wejść, a następnie kliknąć dwa razy w portret wybranego bohatera.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lexen w 27 Sierpnia 2011, 11:58:18
@Lexen - Na jakich detalach grasz?
Zależy też w jaki sposób się grzeje. Jeśli po prostu jest ciepły to chyba musisz z tym żyć. Im bardziej wymagająca gra tym bardziej się będzie grzał i nic na to nie poradzisz.
Jeśli jest aż tak ciepły, że parzy Cię w rękę to koniecznie rozkręć laptopa i wszystko dokładnie wyczyść. Wtedy problem zniknie jak ręką odjął.
Niestety nie chce rozkręcać bo gwarancja jeszcze rok.
Detale są bez znaczenia - czy gram na low, medium czy najwyższych, tak samo. Tylko na najwyższych dłużej trwa ścina.


Tytuł: Problem z uruchomieniem Dema HOMM 6
Wiadomość wysłana przez: emilyxcore w 29 Sierpnia 2011, 15:45:10
Witam! Po uruchomieniu gry wyskakuje mi komunikat " no able video found to run game". Czy da się coś z tym zrobić, w czym tkwi problem?


Tytuł: Odp: Problem z uruchomieniem Dema HOMM 6
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 29 Sierpnia 2011, 18:37:33
Podaj parametry komputera + Windows , a ponad to polecałbym ponownie ściągnąć demo.

Edit:
na forum ubi ktoś zadał podobne pytanie: http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/6351010439


Tytuł: Odp: Problem z uruchomieniem Dema HOMM 6
Wiadomość wysłana przez: emilyxcore w 29 Sierpnia 2011, 21:04:09
Windows XP
Pentium 4 3.00Ghz 512mb ram
karta graficzna randeon 9250

Niby minimalne wymagania spełnia.


Tytuł: Odp: Problem z uruchomieniem Dema HOMM 6
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Sierpnia 2011, 21:35:42
No chyba jednak nie, karta stara już niestety. Nie wiem jakie są wymagania H6, ale ja tą kartę miałem kilka lat temu, więc chyba raczej nie posłuży ona do nowych gier ;).


Tytuł: Odp: Problem z uruchomieniem Dema HOMM 6
Wiadomość wysłana przez: yasato400 w 30 Sierpnia 2011, 07:05:27
Nie pójdzie u mnie gram na niskich a mam kompa

Windows 7
Intel Pentium Inside 2.50Ghz x 2 (chyba albo 3.00Ghz x 2)
4 Gb ram
Karta Graficzna 9800 GT po Overclingu (Chyba tak się to piszę.)


Tytuł: Heroes VI Demo Multiplayer?
Wiadomość wysłana przez: yasato400 w 02 Września 2011, 18:47:31
Mam pytanie czy można za grać Multiplayer w Demie bo mój kolega ma bete i ja się nie załapałem i właśnie czy mogę zagrać Multiplayer z moim kolegą albo i nie.


Tytuł: Odp: Heroes VI Demo Multiplayer?
Wiadomość wysłana przez: GGnat w 02 Września 2011, 21:12:43
Nie wiem jak u was  ale u mnie w demie conflux nie działa ,ale da się grać z kimś ze zmianą miejsc na 1 kompie


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Września 2011, 00:21:21
Spatchowałem do wersji 1.4 i mam problem.
Po załączeniu gry (obojętnie czy z ikonki gry, czy z gu.exe) i wciśnięciu play ekran staje się czarny i widnieje przez bardzo długi czas ikonka ładowania zamiast myszki.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Varinastarion w 03 Września 2011, 01:12:47
Yeah. A ja myślałem, iż to mój komp posysa. Mam ten sam problem. Pomijając bugi, które w 1.4 stały się istną plagą. O zepsutym Kirinie ktoś już pisał. Ja dodam wampira, którego nie można leczyć i zbuffować. Nie wiem czemu;s
Gdzieś już pisałem o niedziałających spellach. W 1.3 działało 90%. Teraz około połowa.


Tytuł: Odp: Heroes VI Demo Multiplayer?
Wiadomość wysłana przez: yasato400 w 03 Września 2011, 08:17:17
Wiem że da się grać HotSeat ale mi chodzi czy mogę się połączyć Multiplayer albo Lan.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Września 2011, 22:49:21
Nie wiem co robić. Bawiłem się ze zgodnością systemu i z wydajnością, lecz ani to, ani tamto nie pomogło. Co mam czynić? Czemu mi tak wywala, skoro poprzednie wersje chodziły w miarę normalnie?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 04 Września 2011, 09:32:44
belegor masz windowsza 7 ?  :) Jak tak to nie pojawia ci się dlatego że system uruchamia okienko które pyta się czy ma pozwolić na dostęp aplikacji do internetu. sam tak miałem tyle ze mi z 20 min widniało logo UBISOFTU i wyłączyłem http://forum.freeware.info.pl/viewforum.php?f=17 , a dopiero później to zobaczyłem


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Września 2011, 10:17:24
Nie, ja mam windows vista.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sebcio w 05 Września 2011, 09:49:25
U mnie jak zdobyłem zamek Heaven to gra (demo ) się zawiesza
Oto moja konfiguracja:

Athlon 64 x2 5000+
2GB DDR2
geforce 8800gs


Tytuł: Odp: Problem z uruchomieniem Dema HOMM 6
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 05 Września 2011, 20:04:40
@emilyxcore

jeśli masz tylko 512Mb RAMu to się nie dziwie. Wyłącz zbędne programy i zobacz czy działa.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karmazynka w 06 Września 2011, 12:46:26
Nie wiem, czy u was jest podobnie - od czasu, gdy zainstalowałam "drugą" fazę bety, gra dużo częściej mi się rozłącza z internetem (a grałam mniej niż podczas pierwszej fazy). Poza tym, czy tylko u mnie umiejętność "medytacja" tylko odnawia manę, zamiast powiększać dodatkowo ilość punktów magicznego ataku?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 08 Września 2011, 20:55:18
w związku z nowym patchem denerwuje mnie to, że:
- siostry mają teraz mniej żyć,
- w skrzyniach teraz można zdobywać mniej doświadczenia
- gdy skończyłem kampanię, gra mi wywala do windowsa


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: youpop12 w 10 Września 2011, 12:58:24
Mam problem z grą Heroes VI beta.
Gra zawiesza się (prawie co chwilę), psując przy tym grafikę (usuwa textury) często jest brak odpowiedzi.

Procesor: Pentium(R) Dual-Core CPU E5300 2,60 Ghz
Pamięć RAM: 4,024G
System: Windows Vista Home Premium
Karta Graficzna: NIVIDIA GeForce 9600 GSO 512

Pierwsza faza bety działała na najwyższych detalach.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Września 2011, 17:28:13
Nie tylko Tobie. To wynik chyba tego patcha, bowiem wcześniej ja takich problemów nie miałem. Ta wersja jest bardziej zbugowana niż poprzednia.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alikalix w 21 Września 2011, 08:45:15
Też macie tak, że kiedy bohaterzy mocy używają zwykłego ataku, nie mają na sobie żadnych tekstur i są więc przejrzyści?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karmazynka w 21 Września 2011, 11:33:14
@Alikalix: U mnie podobnie. Wydaje mi się, że nie jest to błąd, lecz celowe zamierzenie - może chcieli w ten sposób wytłumaczyć, dlaczego bohater bierze udział w walce, a nie zostaje zaatakowany przez żadną jednostkę (człowiek - widmo)? Jest to dość pokrętne tłumaczenie, ale innego wyjścia nie widzę.


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alikalix w 21 Września 2011, 19:01:42
Nie sądzę, gdyż w wcześniejszej wersji bety myślę że byli bohaterzy widoczni, choć nie jestem tego pewien.


Tytuł: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: SzD w 26 Września 2011, 20:27:27
Ostatnio wziąłem się za demo zapowiadanej i omawianej tu szeroko szóstej części gry. Może kilka spostrzeżeń.
Otóż zdobywanie doświadczenia to teraz jakaś farsa. W momencie, gdy mogę wybrać przy poziomie spośród wszystkich dostępnych dla danego bohatera umiejętności, ten element traci swój dotychczasowy urok. Zawsze były do wyboru dwie lub trzy przy każdym awansie i ten element niespodzianki sprawiał, że każdy bohater, którym się grało, był na swój sposób inny. Teraz to będzie trochę nudne.
Druga porażka to rozbudowa miasta. W poprzednich częściach mogłem włączyć sobie, jakie budynki będę mieć dostępne na danym poziomie miasta, teraz widzę w opcjach budowy tylko to, co mogę budować przy obecnym poziomie. Nie ma więc możliwości planowania rozbudowy miasta. Te opcje w oknie podglądu miasta też jakoś ubogie.
Poza tym, sporo upierdliwych rzeczy "technicznych" typu przesuwający się ekran podczas ataku w czasie bitwy (mam nadzieję, że to błąd do poprawienia w ostatecznej wersji) oraz brak ostrzeżenia przy przypadkowym wciśnięciu przyciska końca tury - w poprzednich częściach takowe się pojawiało, jeśli bohater miał jeszcze niewykorzystany "słupek" ruchu.
Ogólne wrażenie - na razie to porażka i zastanawiam się już, czy w ogóle tę grę kupować. Jeśli kupię, to tylko, jeśli będzie interesująca fabuła kampanii. Ale mimo wszystko - Heroes V wróć!
A jakie są wasze wrażenia po przetestowaniu demo?


Tytuł: Odp: Wrażenia po grze w demo Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: EvilMan w 27 Września 2011, 03:05:48
Grałem w demo i to wiele godzin, które głównie mijały na poznaniu umiejętności bohaterów każdej nacji i sprawdzaniu jaka ścieżka + jakie umiejętności przydadzą się w walce.
Jest sporo niedociągnięć.
- wspomniany przez Ciebie brak zabezpieczenia przed omyłkowym wciśnięciem "następna kolejka"...
- animacje nie wszystkie są zgrane
- działanie specjalności budynku inferno na pojawianie się piekielnego czerwa... + to, że raz jak walczę z pojedynczym odziałem w ilości np 100 to połknięty odział przez czerwa przegrywa bitwę a raz musi go czerw bardzo długo trawić przez kolejne tury...
- atakowanie fortyfikacji przez jednostki... nie zawsze jest możliwość  ataku po najechaniu kursorem na część muru w zasięgu jednostki
- działanie niektórych czarów np. to z magii pierwotnej (klepsydra) poza czasem czy jakoś tak, że jednostka jest unieruchomiona... co innego pisze ile tur będzie działać czar a co innego w rezultacie wyjdzie po puszczeniu czaru...
- opisy umiejętności np. inferno ścieżka łez, mag może daną jednostkę co ma turę wysłać do piekieł i powróci ona wzmocniona... a w rezultacie powraca po prostu wskrzeszona... nie ma lepszych statystyk...
- brak setowych artefaktów... możliwość łączenia artefaktów i dostawania to była rewolucja w SoD i bardzo mi się podobała...

Dużo jest niedociągnięć ale sądzę, że ubi dzięki beta testom da rade i naprawi większość... A grę wydaje mi się że warto kupić bo większość nowości jakie niesie kolejna część naprawdę ożywia i odświeża serię i wprowadza nowe smaki gry... nie wszystkim to może podpasuje ale będą tacy co z ciekawością i zainteresowaniem prześledzą nowe możliwości jakie niesie H6.


Tytuł: Odp: Wrażenia po grze w demo Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: MrAnderson w 28 Września 2011, 16:01:54
Ja ma  takie pytania moze ktos juz to wyczail
czary i umiejetnosci maja w opisie taki parametr jak
Reputation , ktory moze byc Tears Blood lub Neutral
np Weakness z magi mroku ma tears a Life Drain blood
 , czy to jaka sciezka rozwoju zostala wybrana daje jakies dodatlowe bonusy jak czar ma reputation z naszj sciezki ?
A druga rzecz jeden bohater ma duza ikone a pozostali wykupieni w zamku mala  i tylko ten duzy ma mozliwosc dodawania punktow w Blood lub Tears  o co tu chodzi ?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: 123454321 w 28 Września 2011, 18:10:08
Siema,mam pewien problem z wodą w herosach^^ Woda na mapie i w walce jest strasznie jasna.. wygląda prawie jak mgła i gdyby nie to, że widziałem na mapie wodospad to myślałbym, że to mgła :P Wszystkie inne elementy grafiki wyglądają tak jak powinny, więc nie sądzę, że to mój komputer jest za słaby (choć nie jestem pewien). Zastanawiające jest też to, że woda na minimapie w zamku sanktuarium oraz w wodospadzie i wokół wodospadu wygląda tak jak powinna, tylko rzeka na mapie i podczas walk nie. Wie ktoś czy można na to coś zaradzić?

Wiadomość doklejona: 29 Września 2011, 11:53:43
Ok, nieaktualne już, poradziłem sobie z tym:D


Tytuł: Odp: Wrażenia po grze w demo Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: Karmazynka w 28 Września 2011, 22:44:05
@MrAnderson: uzyskując zaawansowaną klasę otrzymujemy premie do umiejętności z obranej przez nas ścieżki, aczkolwiek jest to mały bonus - w granicach około 10% (ogólnie gra w tej części nie rozpieszcza nas za bardzo - na przykład, możemy otrzymywać ładnie brzmiące artefakty dodające +6 do szczęścia, gdzie tak naprawdę dostajemy mniej niż daje nam zwykła koniczynka w poprzednich odsłonach gry). Reputacje do zaawansowanych klas można zdobywać tylko dla głównego bohatera (który jest oznaczony większą miniaturką).


Tytuł: Odp: Wrażenia po grze w demo Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 30 Września 2011, 14:45:45
Tak od jakiegoś czasu ogrywam demo H VI i mam mieszane odczucia. Z jednej strony brak miasta, a właściwie ta namiastka którą mamy to jakaś kpina. Z drugiej strony jednostki wyglądają naprawdę świetnie. Na minus zaliczam kamerę ala H III, bo przyzwyczaiłem się do tej z V. Często przyłapuje się na tym, że chce ją obrócić, a tu się nie da  ;) . Jeśli chodzi o rozwój bohatera, to też mam mieszane odczucia, z jednej strony przyzwyczaiłem się do tej losowości z poprzednich odsłon, z drugiej dobrze, że wprowadzili zmiany.


Tytuł: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Matio12345 w 09 Października 2011, 08:56:11
W tym wątku poruszył bym temat Edycji zwykłej i kolekcjonerskiej, kupił bym tą drugą ale jest za droga, co prawda mam pieniądze ale nie wiem czy się opyla.


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 09 Października 2011, 09:24:23
Moim zdaniem bardziej się opłaca zwykła, bo jest tańsza. Chociaż kolekcjonerska też jest dobra. Chociaż mam kasę na kolekcjonerską, to jednak wolę zwykłą.


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Matello w 09 Października 2011, 09:49:52
Tutaj masz dodatki do Edycji Kolekcjonerskiej :
Cytuj
  • T-shirt
  • Metalowy Pierścień
  • Plakat z gry
  • 164 stronnicowy album z grafikami z gry
  • Dodatkową mapę: Heart of Nightmares (ULC)
  • Czterech dodatkowych bohaterów (ULC)
  • Dwa magiczne przedmioty (Staff of Cleansing i Staff of Asha)
  • Miesięczny darmowy dostęp do przeglądarkowej wersji Might & Magic Heroes Kingdoms

Chcesz to mieć - kupujesz. Nie to nie. Dodam, że mapka i bohaterowie pewnie będą i tak w końcu dostępne nawet dla zwykłej wersji (chodź nie wiem). Ja kupiłem Kolekcjonerską ponieważ dla mnie Heroes nie jest "zwykłą grą" i uważałem, że posiadanie EK to mój obowiązek jako miłośnika tej serii ;)


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Października 2011, 09:58:54
Ja kupuję kolekcjonerską, głównie dla mapy- która ma duże znaczenie w fabule gry- początki ruchu nekromantów. Jestem też fanem serii i jestem ciekaw bonusów- oraz darmowym wejściem na HK- co też trochę powie o historii po H5 i Dark Messiaha.  No i też przede wszystkim- płyta z muzyką :3


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: arkadiusz46 w 09 Października 2011, 10:30:10
ja kupie podstawowa i bede czekal na inne okazje


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 09 Października 2011, 11:52:23
Ja kupuję kolekcjonerską. Głównie przez to, że Heroes of Might and Magic to moja ulubiona seria gier ;) Dodatkowe "pierdółki" mogą być, mapa może być fajna. No właśnie: mapa. Jest to zwykła mapa do multi i hot-seat'a czy misja scenariuszowa?


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 09 Października 2011, 11:53:24
Jeśli się zdecyduje to EK. Dla koszulki i artbooka :).


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 09 Października 2011, 18:45:15
Oczywiście 'kolekcjonerka" - muzyka jest boska, a poza tym, fajnie by było pograć Swietłaną.


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Października 2011, 18:53:07
No i też przede wszystkim- płyta z muzyką :3
Płyta z muzyką powinna być w normalnej wersji. Tak przynajmniej było u mnie w Disie 3 i Wiedźminie 2.


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 09 Października 2011, 18:58:03
Ja biorę kolekcjonerską. Powód? Po bardzo fajnym artbooku z Kolekcji Wszech Czasów, liczę na kolejne cudo i zapowiada się fajnie. Koszulka raczej będzie za mała, jak ta z KWC, ale... Muzyka z gry zapowiada się miodnie, ogólnie jestem fanem soundtracków z gier. Mapa czy tam plakat nawet fajne może być(jeśli będzie takiej jakości jak ta z Assassin's Creed Brotherhood to na pewno będzie fajne). ULC jak są to niech będą :) No i jeszcze będę miał Steelbooka z edycji limitowanej(tylko dla Empika), ale o nim się nie wypowiem, bo nie wiem czy to będzie Steelbook zbiorczy czy ze slotami na płyty. :)


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 09 Października 2011, 19:11:22
 Trochę śmieszy mnie fakt iż twórcy zrobili jako droższą wersję by dodać 4 bohaterów, 2 artefakty i mapę. A może bardziej śmieć powiedzieć, twórcy zablokowali w podstawowej wersji te rzeczy. Zawsze były to gadżety a tu coś co się gra w grze hehehe. Już dawno się wstrzymałem na wydawaniu golda na gry ;D Ale jak już to tam jakoś przeboleję tą stratę dodatków. Ew. poczekam na buhahaha kolekcję klasyki bo nie wiem czy nawet mi to pójdzie na kompie w ładnej oprawie :P Tak jak bym kupił łuk le nie mógł strzelać bo mam za mało skila.


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: 123454321 w 10 Października 2011, 10:33:41
Siemka, sprzedam bonusową zawartość do gry M&M Heroes VI za 25 zł. Uprawnia ona do pobrania dodatkowej zawartości do gry (Bohater Kraal oraz Laska Ashy) oraz kupon obniża cenę zwykłej gry o 39,99!!! Oferta ważna do środy (jako, że w czwartek już premiera:P ).


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 10 Października 2011, 13:36:34
Siemka, sprzedam bonusową zawartość do gry M&M Heroes VI za 25 zł. Uprawnia ona do pobrania dodatkowej zawartości do gry (Bohater Kraal oraz Laska Ashy) oraz kupon obniża cenę zwykłej gry o 39,99!!! Oferta ważna do środy (jako, że w czwartek już premiera:P ).

To chyba nie temat od tego. Z tego co się orientuję, takie oferty można zgłaszać w dziale Targ (chyba).


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Tazol w 10 Października 2011, 14:16:00
Ja kupuję zwykłą z tego względu, iż mój budżet i tak został w tym roku już nadgryziony przez AC: Brotherhood, a nie wiadomo jeszcze, czy w tym roku pod koniec nie będzie miał premiery AC: Revelations. Po prostu brak funduszy panowie i panie.


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 10 Października 2011, 18:45:32
Kupuję kolekcjonerską i polecam, bo na prawdę niezłe wydanie(choć do kilku najlepszych wydań kolekcjonerskich na naszym rynku się nie umywa) i teraz czekać trzeba na nowy komputer:D.


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Apocryficum w 10 Października 2011, 23:22:37
edit: nie kupujcie na tej stronie bo mi napisali że trzeba sobie załatwić instalkę we własnym zakresie
http://klucze.inexus.pl/might-amp-magic-heroes-vi/heroes-vi


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 11 Października 2011, 11:04:14
Kolekcjonerka zamówiona razem z poradnikiem, dla mapy  :).


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Zares w 12 Października 2011, 02:33:45
Ja mam możliwość kupna zwykłej za 100zł lub kolekcjonerki za 160zł z odbiorem osobistym. Co wybrać?

Zastanawiam się, czy warto dla tych czterech bohaterów, misji i przedmiotów.
Bohaterowie - ciekawe jakie unikalne umiejętności dali
Misja - Jak to będzie taka malutka misja, jak ten Most z bety, to podziękuję..
Dodatkowe przedmioty - to może być ciekawe, możliwa przewaga w multi.

Ktoś coś słyszał o dodatkowej kampanii dla kolekcjonerek? Cytat ze strony Empika:
Cytuj
kampania dla pojedynczego gracza (3h dodatkowej rozgrywki)

W innych sklepach tej informacji nie ma. Chyba, że chodzi o tą misję..


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: eonwe w 12 Października 2011, 10:15:34
Ja też zdecydowałem się na edycję kolekcjonerską, uwielbiam HOMM dlatego te parę złotych więcej jestem w stanie wydać :) poza tym "napaliłem się" na tego artbooka, kocham takie grafiki, zwłaszcza w surowej postaci :) a i dodatki w grze też się przydadzą ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: florestan w 12 Października 2011, 16:01:43
Witam,

właśnie ściągnąłem demo H6, rozpakowałem archiwum, zainstalowałem grę, lecz ta nie chce się uruchomić. Pojawia się prostokąt z logiem gry, potem ekran robi się czarny, a kursor zmienia kształt (na "growy", jak mniemam), po czym wszystko się wykrzacza i wywala komunikat błędu. Ktoś zetknął się z czymś takim? Używam Windows XP, Intel Core2 Duo 3 GHz z 2 MB RAM i GeForce 8800 GT. Jakieś pomysły, jak temu zaradzić?


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: korri w 12 Października 2011, 17:54:34
Ja już dziś nabyłem w Gdańskim Media Markt (na Matarni) edycję kolekcjonerską w cenie 169zł :) Widziałem też edycje z koszulką limitowaną w cenie 119zł.


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 12 Października 2011, 22:08:53
Ja zdecydowanie wolę kolekcjonerke, bo jeśli mam wybierać pomiędzy zimną płytą, a masą dodatków z Heroesów to wolę kolekcjonerską.


Tytuł: Odp: Wrażenia po grze w demo Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: kukuryk w 13 Października 2011, 07:45:54
odnośnie dema heroes 6 nie mam jeszcze żadnych wrażeń, ale mam pytanie. co trzeba zrobić po ściągnięciu i rozpakowaniu zipa z demo? jak je uruchomić?


Tytuł: Odp: Wrażenia po grze w demo Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 13 Października 2011, 09:08:54
Lol. Wchodzisz do folderu z demem, znajdujesz plik setup. Klikasz go i instalujesz demo :rolleyes:.


Tytuł: Odp: Wrażenia po grze w demo Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 13 Października 2011, 18:35:30
Demo Heroes VI jest wciągające, grafika dodaje klimatu, jak byśmy byli uczestnikami gry. Bossowie są dość trudnymi przeciwnikami, jednostki mają ładny wygląd. I gra jest krótko mówiąc wspaniała.


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Zares w 13 Października 2011, 21:56:26
Ma już ktoś kolekcjonerkę?

Dodatkowi bohaterowie to tylko unikalne avatary, czy mają jakieś zdolności - jakie?

Co dokładnie dają te unikalne przedmioty?

Pytam, bo po tym, jak Empik mnie poinformował, że odbiór 17-go w poniedziałek, to myślę, czy czasem nie anulować zamówienia i nie pójść osobiście do MM albo tego Empika po zwykłą wersję.


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 14 Października 2011, 00:44:33
Idź do MM ja od ręki kupiłem EK za 169 zł Tylko gra mi nie chodzi bo ma Geforca 315M czekam na wyjaśnienia. Czytacie i śledźcie uważnie forum ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DWito w 14 Października 2011, 16:52:34
Gratuluję Ubisoftowi wydania gry bardziej dziurawej niż ser ;) . Właśnie dlatego odwlekamy premierę Serca Ashan - wszystko ma być na tip-top.


Tytuł: Bezwartościowy przewodnik po grze !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapson w 14 Października 2011, 19:30:59
Wartość merytoryczna wydanego kilka dni temu przewodnika zmusiła mnie do zalogowania sie tutaj i napisania kilku gorzkich słów.
Otórz ów przewodnik ze 140 stron co najmniej 100 poświeca dokładnemu opisowi przejścia każdej kampanii. Jeden wielki spoiler !!! Informacje w stylu idź do punktu A i zbierz to i tamto, następnie udaj sie do punktu B i pokonaj wroga XY itp. itd. Po co pytam, ktoś wypisuje tego typu pierdoły. Przecież to cała przyjemność poznawania świata, misji i explorowania otaczających miejsc. Gra nie jest specjalnie trudna, jest intuicyjna i zdecydowana większość zebranych tu osób doskonale sobie poradzi bez wszystkich wspomnianych wskazówek. Totalnie nieprzydatne pierdoły, które w dodatku odbierają przyjemność z gry. (można np. zobaczyć screen jak wygląda nasza armia w konfrontacji z ostatnim bosem, w dodatku jest napisane, że jeśli uzyjesz czaru x to bez problemu go pokonasz !!!! sic).

Niestety na tym nie koniec. Reszta z kilku już zaledwie stron poświęcona jest jakimś ciekawostkom w stylu "niedługo przed premierą załoga HoMM obchodziła 25 urodziny bla bla bla)

Reszta z naprawdę niewielu pozostających stron to opis jednostek i umiejętności. I kolejna masakra : umiejętności opisane zupełnie bez żadnych konkretów np. zwieksza obronę, premia dosktueczność ataku ale !!! bez żadnych statystyk w stylu +2, + 20 % itd. Poprostu kompromitacja.

Książka opisuje 30 artefaktów a wyczytałem w necie że jest ich w sumie 150 !


Po oficjalnym przewodniku do takiego tytuło jak HoMM człowiek oczekuje dalece bardziej precyzyjnych informacji i opisów. To jest jedna z tych gier gdzie w konforntacjach HOT SEAT  liczą się subtelności i wygrywa ten kto zglębi wszystkie umiejętności i wybierze optymalną ścieżkę rozwoju ... Jak mamy to zrobić gdy wydawca dostarcza nam taki szajs.

Poza tym brak opisu nowych opcji jak conflux, ołtarz zyczeń, bohaterowie rodowi ...

Reasumując lepiej dać na tace niż kupować tą popierdółkę. ŻENADA !!!


 


Tytuł: Hot seat jak ustawić armie
Wiadomość wysłana przez: Durran w 14 Października 2011, 19:36:40
Szybkie pytanko.
Chce zagrać z ziomkiem na HS ale nie mogę wybrać ras jest tylko jeden bohater i że tak napisze jest dupa. Jak wybrać rase?? Mam ją odkryć w kampanii?? W tym żenującym do granic absurdu manualu na DVDku nic nie jest napisane... w sumie nie mam pojęcia jaki umysłowo cofnięty człowiek dodał tego manuala i w jakim celu.... porażka..... już nawet przestałem sie śmiać z 5 GB patcha jaki dostałem w dniu premiery... coraz lepiej Ubisoft poczyna sobie z graczami nie ma co :D


Tytuł: Odp: Hot seat jak ustawić armie
Wiadomość wysłana przez: Kapson w 14 Października 2011, 19:42:58
właśnie załozyłem podobny wątek ... Wg. mnie trzeba stworzyć każdego bohatera w naszym rodzie !

tutaj wszystko opisałem :

http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,7937.msg131817/topicseen.html#new


Tytuł: Odp: Hot seat jak ustawić armie
Wiadomość wysłana przez: Durran w 14 Października 2011, 19:47:18
Tak już zrobiłem czytając twój wątek. Stworzyłem nowego bohatera..... co za żenada...... posrało ich chyba.... nie ma jak zjeb.ć dobrą gre.....

post do zamknięcia


Tytuł: Odp: Hot seat jak ustawić armie
Wiadomość wysłana przez: Miker w 14 Października 2011, 20:11:05
Twórcy dali możliwość stworzenia własnych bohaterów (wybieramy, specjalizację, skille itd.) nie narzucają nam nic a Tobie to nie pasuje? Masz dowolne możliwości dostosowania armii do własnej taktyki i jeszcze narzekasz. Zresztą o tym było już wiadomo miesiące przed premierą, nawet o nagach wtedy nie wiedzieliśmy.
Poza tym jeśli nie podoba Ci się ta opcja graj w trybie offline. Wtedy masz do wyboru po dwóch bohaterów na rasę stworzonych domyślnie. No chyba, że teraz jest ich już więcej.


Tytuł: Odp: Hot seat jak ustawić armie
Wiadomość wysłana przez: Zares w 14 Października 2011, 20:41:01
Sezon na narzekanie na Heroes VI i wychwalanie nad niebiosa Heroes III rozpoczęty!

Ludzie, twórcy chcą Wam ułatwić życie, a Wy marudzicie. Bez urazy, ale czy stworzenie bohatera jest takie trudne, skomplikowane i schowane gdzieś w gąszczu menu? Grałem w betę i szybko zajarzyłem, jak stworzyć bohatera. W I fazie bety może były lekkie utrudnienia, ale już w II fazie było w miarę przyjaźnie dla ludzi.


Tytuł: Pytanie o przedmioty i bohaterów z Ed. Kolekcjonerskiej
Wiadomość wysłana przez: Zares w 14 Października 2011, 20:56:49
Czy na kuponie upoważniającym do Staff of Asha i Staff of Cleansing jest coś napisane, co dają te przedmioty? A może w sklepie w grze, w którym się kupuje dodatkowe cechy?

To samo pytanie odnośnie dodatkowych 4 bohaterów. To tylko avatary, czy może mają jakieś unikalne zdolności?

Kolekcjonerkę dostanę dopiero 17-go i ciekawi mnie to jak diabli.


Tytuł: Odp: Pytanie o przedmioty i bohaterów z Ed. Kolekcjonerskiej
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 14 Października 2011, 21:50:08
Postaci mają oryginalne modele, stworzone specjalnie dla nich :P
Artefakty mają opisy, podałbym ci co dają, ale nie chce mi się teraz gry odpalać.


Tytuł: Odp: Bezwartościowy przewodnik po grze !!!
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 14 Października 2011, 21:53:55
Hm... brak informacji liczbowych w umiejętnościach może wynikać z tego, że czasami bonus jest różny :)
Spoilerów dużo nie ma, wiem bo czytałem. Nie piszą co się dzieje, tylko najwyżej z kim walczysz. Moim zdaniem misje nie są do końca dobrze opisane, bo nie piszą jak dokładnie coś zrobić :P To nie jest wodzenie od punktu A do B. Moim zdaniem poradnik na plus. A odnośnie artefaktów: twórcy poradnika napisali, że wybrali tylko najciekawsze przedmioty. Opisywanie wszystkich byłoby zbyteczność, ja należę do osób, które artefakty wolą poznać w trakcie gry :P


Tytuł: Odp: Pytanie o przedmioty i bohaterów z Ed. Kolekcjonerskiej
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 14 Października 2011, 22:06:00
Nie, nie ma napisanego niczego poza opisem. Dopiero po wpisaniu kodu i wejściu w menu dynastii, w którym możesz swoim bohaterom przypisać te bronie. Z tego co zauważyłem, to ich moc wzrasta wraz z poziomem doświadczenia zdobywanym przez konkretnego bohatera. Kostur ośmiu głów Ashy(bo tak brzmi polska nazwa) na przykład ma na początku bonus +3 do mocy magicznej. Po zdobyciu 100 000 punktów doświadczenia dodatkowo pozwala herosowi na dodatkowe 30 punktów many. Jest pięć poziomów. Oprócz bonusów typu +x do sanych statystyk dostaje się konkretny czar( w przypadku kosturu ośmiu głów Ahy na 5 poziomie) Kostur oczyszczenia działa w podobny sposób.

Co do bohaterów, mają oddzielne modele(model Kraala jest akurat albo niedorobiony albo to normalne, że włosy orków przenikają ponoć twarde i niezłomne ciało. Ale do rzeczy, tak różnią się, mają troszkę inne statystyki niż ich odpowiednicy. Ma się to tak, że zwykły wysłannik śmierci ma +1 tego ale -1 tamtego w stosunku do Aguirre. Dodatkowi bohaterowie nie mają też zdolności, których nie można wybrać każdemu innemu.

Za to mapa jest niepowtarzalna :D Tylko ten beznadziejny dubbing. Sam bym lepiej podłożył głos Aguirre'owi, w polskiej wersji brzmi on jak włóczykij z Muminków....


Tytuł: Odp: Bezwartościowy przewodnik po grze !!!
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 15 Października 2011, 00:49:20
W opisach jednostek elity są opisane jako legendarne, a legendarne jako elity, czyli na odwrót  :rolleyes:.
I to właściwie jedyny minus jakiego się doszukałem w poradniku :).


Tytuł: Odp: Wrażenia po grze w demo Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: piotrekfire w 15 Października 2011, 12:37:40
Te demo to kpina jakaś? Nie dość, że nie wszystko się zapisuje, to jeszcze co drugiej walki nie da sie rozpocząć, bo wywala do pulpitu, wtf? A animacje moze i ładnie wyglądają, ale są zbyt długie, za długie. A co sie dzieje po wczytaniu gry? Oczywiście nie ma żadnych budynków pokazanych ani bohaterów, wszystko jest niewidzialne. Gdzie jeszcze mogę się dowiedzieć ile jednostek mi przybywa co tydzień? W grze jakoś im się nie chciało  tego robić :/ Po za tym, jednego tygodnia bez garnizonu przybywa mi 16 jednostek, a drugiego z garnizonem 10 jednostek, chyba coś nie tak tu jest?


Tytuł: Odp: Wrażenia po grze w demo Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 15 Października 2011, 13:07:29
Niedoczytywanie obiektów... Spełniasz wymagania dema? :P
Nie żeby coś, ale animacje da się przyspieszyć...


Tytuł: Bronie rodowe
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 15 Października 2011, 14:37:24
Tutaj umieszczjcie wszelkie pytania dotyczące broni rodowych. Pierwsze z nich - gzie jest Arachne (wiem tylko tyle, że można ją znaleźć w misji "Pasmo nieszczęść")?


Tytuł: Odp: Bronie rodowe
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 15 Października 2011, 16:00:03
jak na początku wyjdziesz z podziemi to broń jest na północ przy wejściu do 2 tunelu   Było na forum: http://forum.freeware.info.pl/


Tytuł: Odp: Bronie rodowe
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 15 Października 2011, 16:04:23
jak na początku wyjdziesz z podziemi to broń jest na północ przy wejściu do 2 tunelu
Tam jest jakiś kostur, a mi chodzi o miecz Arachne.


Tytuł: Odp: Bronie rodowe
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 15 Października 2011, 18:16:09
Ramfat13 obok wejścia do drugiego tunelu była laska Pożeracz Dusz.

Jeśli chodzi o Arachne to też szukam tej broni. Aż zajrzałem do poradnika, żeby ją znaleźć i piszą, że znajduje się w drugim tunelu,ale tam nic nie ma, a przeszukałem całe.

EDIT:
Dobra, znalazłem. Zadanie dostajemy w drugim tunelu, ale broń znajduje się w trzecim tunelu ;).


Tytuł: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: vystelior w 15 Października 2011, 18:31:11
Witam

Jestem fanem Herosa od 1998 r. Odkad zagrałem w dwójke.

Potem 8 lat gry w III, pare lat gry w V. No i przyszedl czas na VI.

Zakupiłem wydanie kolekcjonerskie (moze to byc wazne odnosnie problemu).

Otoz :

Zainstalowalem grę na laptopie (nie mialem wczesniej ani bety ani dema).

Po pierwsze :

- za kazdym razem jak mam włączony internet to kiedy włączam gre to na wejscie zaczyna sie sciąganie jakiejs aktualizacji. Oczywiscie sciagnalem ja raz, ale dlaczego za kazdym razem zaczyna sie od tego ?

A dwa, gram na offline (wtedy oczywiscie nic nie zaczyna sie sciagac) w kampanie Przystania.

Jestem w drugiej misji i zauwazylem, ze :

- Gryf nie ma nieskonczonej ilosci kontratakow jak jest napisane

- Westalka nie mozliwosci rzucenia czaru uspokojenie

- Jezdziec Slonca - brak dzialania szarży

O co tu chodzi ?

Powiem, ze gra mi sie podoba, moze nie tak bardzo jak V, ale i tak bardzo. Zamierzam w nia grac troche, ale czy to sa bledy w grze czy co ?

Prosze o pomoc!


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 15 Października 2011, 18:36:18
To zapewne błędy w grze wynikające z nowych elementów dodanych w patchu, który automatycznie wchodzi. Gra nie jest w pełni poprawiona, więc twórcy będą wysyłać do nas nowe patche, które automatycznie po kliknięciu na ikonkę gry powinny się zjawić.


Tytuł: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Apocryficum w 15 Października 2011, 23:10:14
Był już temat "demo" pora na pełną wersję.
Osobiście grałem z bratem tylko w hotseat (kampanię przechodzi brat niestety). Jak na razie dla mnie to najlepsza część heroesów. +Znacznie lepiej mi się grało w Heroes VI niż V. (oprawa graficzna, przebudowa zamków)
+Gra zdecydowanie przewyższa ostatnio wydane Disciples III (ta jest nieco podobna) ale porażką jest w DIII brak targowiska, marna rekrutacja, brak walk o zamkin - wieżyczki, mury, maszyny oblężnicze itp.  (można by długo wymieniać, tak długo czekałem na DIII i się rozczarowałem - liczyłem że wyjdzie wreszcie część podobna do heroesów).
+ nie odczułem jakoś specjalnie zmiany na mniejszą ilość surowców jak i zajmowania terytorium obozowisk kopalni itp - zajmowanie kopalni wyszło raczej na plus  - bez zbędnego uganiania się za pojedynczymi kopalniami.
minusy:
- kolorystyka wyszła pięknie ale mimo wszystko Disciples III przewyższa Heroesów pod względem klimatycznych równie barwnych jednostek i terenów, które bardziej mi odpowiadają.
- czasem nie da się przewijać ekranu trzeba wychodzić z gry (bug hotseat)
- migający kursor
- zapis na serwerze; w przypadku grania online w kampanię (niestety często nie mam internetu i to uniemożliwia mi kontynuowanie rozgrywki)
- ekrany miast
- poważne niektóre bugi - najbardziej denerwujący bug to ten gdy przyszła zaraza (rekrutacja zmiejszona o 2/3) a tu nagle na minusie 41000 jednostek- następne tygodnie na tych minusach uniemożliwiały grę (rekrutację) - trzeba było zaczynać grę od początku(naszczęście ten bug miałem tylko raz - nie zawsze występuje przy zarazie). Kolejny bug mniej denerwujący to niedziałająca umiejętność ulepszonych gryfów lub przyrost złota dwa razy mniejszy na turę niż zapewniają budynki i statystyki itp.
- wymagania gry - porażka - DIII chodziło mi dobrze na leciwym laptopie z najgorszą kartą ati x1200. Mimo podobnej grafiki w heroes VI nie pogramy nawet na lepszych laptopach (z kartami GF3xx nie pogramy)
- na trudnym poziomie mimo znacznej przewagi w zamkach, którą mamy, komputer z nikąd rekrutuje mnóstwo armii

Ogólnie jednak minusy to raczej drobnostki (poza ekranami miast - mam nadzieję że je poprawią i zrobią coś w stylu 3 czy 4 części- 2D)


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 15 Października 2011, 23:53:49
Chciałbym móc tę grę ocenić, ale niestety jeśli się robi grę, która nie chodzi w dniu premiery tysiącom(minimum) graczy to nie wiem, czy jest sens opisywać wrażenia tak wcześnie. Ja prywatnie, mam błąd w kampanii i jestem zmuszony czekać, na reakcję Ubisoftu albo za przeproszeniem 200 zł poszło w błoto. Aczkolwiek Mi prywatnie odbiegając od problemów, bo tematów są setki o tym, podoba się kilka aspektów których nie było w poprzednich odsłonach. Np zrewolucjonizowanie rozgrywki, poprzez dodanie tych jak ja to nazywam stref wpływów, czy rozwój bohatera sprawiają, że gra staję się świeższa, i nowa do poznawania. Nie oceniam czy fajnie, czy źle, że one są, ale w porównaniu z poprzednimi częściami dają kolejne godziny odkrywania ich. Świetnie ;). Poza tym, z tego co zdążyłem zaobserwować z mojej niedługiej sesji z Heroes to fantastyczna muzyka i CONFLUX. Conflux to według mnie rewolucja dla tej gry, która przedłuży jej atrakcyjność bo było to bolączką poprzednich części, że oprócz fanów nikt więcej nie miał po co grać po dłuższym czasie, ponieważ po miesiącu myślał, że już wszystko odkrył wzdłuż i wszerz. :) Minusy to oczywiście pełno bugów, słabe ekrany miast, i bardzo słaba polonizacja.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Apocryficum w 15 Października 2011, 23:59:37
Może napisz jaki to błąd w kampani - ja z bratem gram na trudnym poziomie i jak dotąd jeden bug osiągnięć zaobserwowałem.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 16 Października 2011, 00:01:28
Założyłem już oddzielny wątek co do tego[Wątek został przez administratorów usunięty], więc nie ma chyba potrzeby zakłócać spokoju innych użytkowników także tutaj, aczkolwiek uniemożliwia mi to zupełnie grę w kampanii, za co ubolewam bo edycja kolekcjonerska jest dla mnie sporym wydatkiem.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Apocryficum w 16 Października 2011, 00:51:47
Prawdopodobnie twój wątek został przeniesiony  - bez obaw podziel się problemem i dopisz coś do minusów


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: vystelior w 16 Października 2011, 08:38:26
Ogólnie plusem jest, ze to stary dobry Hirołs...Fajne, klimatyczne jednostki, ciekawe skille i umiejętnosci tychże.

Widok i tryb walki/oblężenia przeniesiony z V - ogromny plus.

Plusem jest takze czasochłonna kampania. Rozbudowane misje.


Minusy :

- jak mogli zrobic taki widok miast ?? Niesamowity szok po V, gdzie warto zagrac dla samego widoku zamkow

- zalanie sie troche roznic miedzy jednostkami 4-6 poziomu. Co jak co , ale jednostka 6 poziomu powinna miec mniejszy przyrost i wyraznie sie odbiegać potęgą od innych.

- pełno bugow


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: vystelior w 16 Października 2011, 08:41:56
Aha, czyli za kazdym razem jak mam wlaczonego neta to bedzie sie to rozpoczynalo sciaganiem aktualnego patcha ? Jak mam akutalnego to daje abort i jest sprawdzanie aktualizacji ?

Co do bugow to tez takie macie z tymi skillami jednostek Przystani ?

Kampania grana na offline nie rozni sie od tej granej przez neta ? (na razie mam slabego neta i gram offline, w przyszlosci przejde pewnie jeszcze raz na online na koncie przypisanym do cd keya).


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: Earne w 16 Października 2011, 09:10:38
Nie zauważyłem u gryfów tego błędu. Wrogie gryfy w jednej turze kontratakowały moje jednostki 3 razy więc chyba wszystko ok.

Co do westalek to w becie rzucały ten czar automatycznie podczas ataku w zwarciu.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Października 2011, 09:29:51
Vystelior- nie ma 4 i szóstego poziomu. Jest jedynie trzon, elita i czempion. Akurat 4 i 6 poziom mieszczą się w elicie, więc w szóstce stanowią te same siły, różniące się jedynie zdolnościami.

Minusem jest dla mnie miasto, a dokładniej okienko miasta. Na szczęście ma być patch, który to zmieni mam nadzieję, na lepsze.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 16 Października 2011, 10:41:24
Cóż to może wypowiem się na temat moich osobistych wrażeń z gry. Zaznaczyć mogę fakt że nie miałem styczności z betą, a więc:
Zalety:
-Bardzo ciekawie wygląda od strony graficznej choć pewne mankamenty(podam w wadach).
-Modele jednostek jak dla mnie bardzo ciekawie zbudowane+ustawianie się w różnych pozycjach(jak dla mnie wielkie zaskoczenie)
-Podoba się mi tryb samej walki gdyż możemy pooglądać otaczające nas miejsce.
-Kampanie z dużo ilością dialogów które umilają czas(dubbing wg. mnie niczego sobie)

Wady:
-Błędy w dialogach tych pisanych a wymawianych.
-Brak płynności(miejscami) w ruchach jednostek.
-Ekrany miast(temat powielony).
-Ten sam błąd co przy premierze H5- masa bugów które teraz trzeba łatać patchami.


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: vystelior w 16 Października 2011, 11:16:49
Chyba, ze to przez to, ze gram offline ? NIe to byloby niemozliwe, gra ta sama przeciez, skille , absolutnie wszystko jedno i to samo.


Szarża Jezdzca Slonca tez nie dziala, zadaje obrazenia takie same z miejsca jak z obejsciem. Troche to irytujace , bo przez to ta jednostka jest słabiutka.

Jestem teraz w trzeciej misji Przystani, zobaczymy czy przy Niebianinach bedzie jakis przypał.

Szkoda, bo gra mimo, ze nie wywołala takiej ekscytacji u mnie jak V to tez zasługuje na ocene bardzo dobrą...mimo, ze nie ma dwoch moich ulubionych i zagrywanych od 1998 r frakcji (Akademia, Lochy).


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 16 Października 2011, 12:37:51
Nie gram Przystanią, ale wrogie gryfy zawsze kontratakują. Jeśli chodzi o jeźdźców to zauważyłem, że po szarży zostaje za nimi ślad unoszący się w powietrzu (taki sam jak za Kirn-ami). Gram online.


Tytuł: Odp: Bezwartościowy przewodnik po grze !!!
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 16 Października 2011, 14:04:29
 Jak ktoś naprawdę czuje chęć posiadania wszystkiego co jest związana z 6 częścią serii, pasjonuje się serią M&M(UWAGA: Po upadku 3DO jest to quasi-M&M) i/lub ma (że tak to określę) ubytki w logicznym myśleniu może ten poradnik sobie zakupić. Chociaż przyznam, myślałem o kupnie tego poradnika, ale jakoś teraz mnie zaczyna odpychać. Może dlatego, że jak miałem problem w 4 misji 1 kampanii(Anastazji) to myślałem, że znajdę tam instrukcję jak należy postępować, a potem pogłówkowałem i problem rozwiązałem.
 Czy odbierają przyjemność takie "spoilery"? Myślę, że nie. Co najwyżej poradniki gdzie wszystko jest napisane w sposób dokładny(takie jak są zwykle m.in do cRPG).
 Jak ktoś zakupi, no to trudno, może dla niego być to dodatkowa też frajda. A jak nie to niewiele traci.


Tytuł: Odp: Bezwartościowy przewodnik po grze !!!
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 16 Października 2011, 14:41:05
Poradnik moim zdaniem jest nawet dobry. Może trochę dziwnie opisany, ale dla niektórych jest jednak dobry. I zgadzam się z kolegą wyżej w kilku kwestiach.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: firol w 16 Października 2011, 15:53:07
Zalety nowego Heroes'a:
- Grafika, wygląd jednostek i ich animację
- Rozwój bohatera (w V denerwowało mnie jak chciałem mieć ostateczną zdolność a     trafiały się jakieś pierdoły)
- Kampania, sidequesty itd. itp. (ale przyznam że w kampanie to grałem wcześniej tylko w V)
- Osiągnięcia i bonusy z nich płynące
- Conflux
- Polski dubbing nie taki zły :P

Wady:
- Standard ekran miast
- Błedy które mam nadzieję naprawią
- Oszukujący komputer :/

Dodam że na chwilę obecną to zagrałem z bratem na Hot Seat a w kampani przeszedłem Prolog i jestem w ostatniej misjii Nekro :)


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: vystelior w 16 Października 2011, 17:10:53
Vystelior- nie ma 4 i szóstego poziomu. Jest jedynie trzon, elita i czempion. Akurat 4 i 6 poziom mieszczą się w elicie, więc w szóstce stanowią te same siły, różniące się jedynie zdolnościami.

Minusem jest dla mnie miasto, a dokładniej okienko miasta. Na szczęście ma być patch, który to zmieni mam nadzieję, na lepsze.

Tak, ale ja uważam to za wadę.

Ma być patch zmieniający widok miast ? Jezeli tak i do tego pousuwaja te bugi to ta gra bedzie miażdżąco dobra, byc moze nawet lepsza niz V, która juz była godnym nastepca III mimo krytykowanego widoku mapy.

Nie moge sie doczekać moich miast (Akademia, Loch), jestem ciekaw interpretacji tych frakcji w VI.

A Wy jak oceniacie swoje ulubione miasta ?

Wlasnie koncze trzecia misje Przystania i gra coraz bardziej mi sie podoba. Na szczescie Krzyzowiec ma dzialajaca szarze...


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: FotoSesje w 16 Października 2011, 17:32:05
Witajcie.
Na szczęście gra mi odpaliła i to jest wielki plus.
Plusów jest więcej, niczym na cmentarzu, ale wielkie minusy to:

- wg mnie czytelność gry, jak w IV - czyli IMO poracha
- Conflux - padnie połączenie z serwerem, to z gry hotseat d...a, na domiar złego
nie da się (u mnie ) przejść do trybu off-line.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 16 Października 2011, 19:22:40
Plusy:

+ Mocny, rozbudowany rozwój bohatera mocy i magii.
+ Piękna oprawa audiowizualna. Detale cieszą oko.
+ Muzyka, która dodaje trochę uroku grze.
+ Charakterystyczny klimat, powiew świeżości, przy jednoczesnym zachowaniu tego co w Hirołsach najlepsze.
+ Długa, ciekawa kampania, a co za tym idzie fabuła. ( Lepsza od tej z H5, muszę przyznać).
+ Po części interfejs.
+ Epicki edytor.
+ Dubbing.

Minusy:

- Momentami przegięty Al - mam na myśli oszustwa itp.
- Ekrany miast - porażka jeżeli chodzi o ludzi z singla. Dla multi fanów w sam raz.
- Bugi, błędy i słaba optymalizacja.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 16 Października 2011, 21:39:05
Witajcie.
Na szczęście gra mi odpaliła i to jest wielki plus.
Plusów jest więcej, niczym na cmentarzu, ale wielkie minusy to:

- wg mnie czytelność gry, jak w IV - czyli IMO poracha
- Conflux - padnie połączenie z serwerem, to z gry hotseat d...a, na domiar złego
nie da się (u mnie ) przejść do trybu off-line.

Eh, jak chcesz grać w off-line, to kiedy aplikacja uruchamiająca grę (uplay) się odpali, wyloguj się ze swojego konta. W miejscu logowania, poniżej, jest opcja: "graj off-line". Dzisiaj byłem do tego zmuszony, bo przez 6 godzin neta nie miałem ;/

@Topic
Ja Heroes'a VI samego w sobie uważam za plusa :) Bugów nie mam, a problem z grą (wywalało mi do pulpitu) już naprawiłem (a właściwie brat xD). Ta gra jest świetna, według mnie najlepszy Heroes. System rozwoju, podział na trzon, elitę i czempiona - miodzio.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Kapson w 16 Października 2011, 21:55:17
Dla mnie gra jest rewelacyjna :) Uważam, że  przebija część 4 i 5 pod wieloma względami. Jeśli tylko naprawione zostaną błędy, a dodatki wprowadzą nowe rasy, budynki, artefakty i nowy widok miast to będzie to wg. wspaniała kontynuacja serii.

Jako fan serii Heroes jestem niezmiernie szczęśliwy :)


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: feariedragon5 w 16 Października 2011, 23:53:59
Co prawda to forum mnie wnerwiło, ale zbyt mocno emocjonalne jest me powiązanie z grą, więc podzielę się z Wami moimi spostrzeżeniami.

Moja wypowiedź będzie jednym ciągiem. Plusy i minusy będą poprzeplatane. 


Zdecydowanie jestem na tak jeśli chodzi o reputację- można zdecydować czy chce się być pure evil czy może pobożnym wojownikiem. Bardzo podoba mi się animacja przejścia bohatera na złą stronę- dodatkowym plusem jest fakt, że jak zmienia się zbroja itepe to bohater na planszy ma tą zbroję, którą dostał po przemianie,a nie ciągle lata w tym samym. Dodatkowo, gdy wybiera się płeć bohatera, którym się gra to bohater biegający po mapie i widoczny w podglądzie ma dokładnie tą samą płeć jaką wybraliśmy (poprawili błąd z HV kiedy to na avatarze była kobitka, a na podglądzie całej postaci ewidentnie facet).


Druga sprawa to kwestia wyglądu miast. Nie zgodzę się, że jest ciulowy. Moim zdaniem idzie się do niego spokojnie przyzwyczaić. Nie jest to może rozmach z V, gdzie miasto można było oglądać z każdej strony i pod wieloma kątami, ale narzekać też nie ma co. Minusem są malusieńkie ikony do budowania, wymiany surowców itp(współczuję osobom ze słabym wzrokiem zapewne biedactwa muszą wgapiać się dość długo w ekran, by móc je zobaczyć). Ogólnie w całej grze są za małe literki w niektórych momentach ( osobiście ubóstwiam nekro, ale na planie walki, gdy chcę wskrzesić jakąś jednostkę muszę się dobrze przyjrzeć cyferkom, bo nie widać na pierwszy rzut oka ile na ile wskrzesi).


Kolejna sprawa to forty itp. Duży plus i jednocześnie minus. Plusem jest, że gdy pierwszy raz wlezie się do wyrodziska dostaje się od razu do armii stworzenia, które można później werbować.(minus jest taki, że jak przejmujesz wyrodzisko nie swojej nacji to te darmowe jednostki Ci przepadają). Kolejny minus to mus posiadania fortu, by móc wykupywać stworzenia z wyrodziska. Pół biedy jak się trafi na wyrodziska bez konieczności przerabiania, gorzej jak trzeba jeszcze przerabiać ( i fort i wyrodzisko przerabia się osobno jakby ktoś nie wiedział). Nie podoba mi się ten pomysł, bo co z tego, że się przejmie fort i wyrodzisko jak np zapomni się to drugie przerobić i już jednostki nie przyrastają tylko trzeba lecieć przerabiać. Bzdura jak dla mnie. Ogólnie pomysł z fortem dobry, ale to latanie wnerwiające.

No i właśnie. Pomysł z przerabianiem zamków itp. Przeboski daję 5/5 twórcom. Nie dość, że to wiele ułatwia to jeszcze te animacje *_* Warto oj warto było warto zakupić grę choćby dla tego.

Kolejna sprawa- muzyka. Czy tylko ja zauważyłam, że Ubisoft zrobił splot muzy z wielu różnych części Herosów? Od razu poznałam ziemię przystani po samej muzie(identyko jak z 5).Minusem jest muza w zamku nekro- eeeeee nekromanci to nie cyrk, a muza ewidentnie z cyrku. Do reszty melodii nie mam zastrzeżeń- jest bardzo dobra.

Co do samej walki- 5/5. Wszystko ładnie się komponuje,zarówno bohater jak i potworki świetnie prezentują się w czasie walki (ach ta zdolność nekromanty na drugim poziomie zła *_* aż ciarki przechodzą- warto zbierać punkt drogi krwi oj warto).

Teraz parę słów dotyczących gry w trybie hotseat (tylko to na razie z gry zdążyłam obadać jak z przyjacielem dosiedliśmy się do herosów). Ogromny plus dla twórców za rozbudowane możliwości wyboru trybu gry (nie tak jak w herosach 5, że trzeba było latać od panelu edytora gry do gry i tak w kółko, żeby stworzyć sojusze itp). Wszystko jest tutaj jak na dłoni i nie trzeba miliona godzin, żeby się z tym uporać i zacząć grać.

Następna sprawa- sprawa błędów. Zajęło mi dokładnie 12 godzin odpalenie gry. Dopiero wątek na forum dotyczący grzebania w regedicie przy ustawieniach kart graficznej pozwolił w końcu na odpalenie gry(wielkie ha ha dla wszystkich którzy na forum pisali do każdego kto miał problem z grafiką, że ma za słabą).
I tutaj jeszcze wcisnę coś co jest związane z Confluxem i błędem. W momencie, gdy jest odpalony conflux gra chodzi o wiele wolniej,a ustawienia szybkości wojska itepe są totalnie przemieszane(co innego ustawiasz co innego jest). I WŁAŚNIE PRZEZ CONFLUX POSTACI PISZCZĄ I MAJĄ ZNIEKSZTAŁCONE GŁOSY. Gdy siadło mi połączenie z netem i odpaliłam grę w offline dopiero mogłam poznać odgłosy postaci i pooglądać ich ataki z normalnymi tonacjami ( a nie Chipmunks w wersji Heroes). Także do każdego kto ma problem z piszczeniem postaci- spróbujcie zagrać w trybie offline i sprawdzcie czy dalej występuje ten problem. 

I na koniec najlepsze: Conflux.
Po pierwsze żre transfer jak wściekły (przez około 7 godzin gry zeżarło mi 600 mb transferu- odczułam to tylko dlatego, że dostałam smsa z sieci, że kończy mi się limit co skwitowałam głośnym wtf, bo byłam pewna, że zostalo mi z 3gb-nawet nie śmiałam sprawdzić ile zeżarło poprzedniego dnia, gdy gra była odpalona dokładnie 13,5 godziny).
Po drugie w momencie gdy przyszedł mi sms rozłączyło mnie na chwilę z siecią na co conflux zareagował wywalając mnie do menu głównego,bo- jak się okazało- bohaterowie których tworzymy sobie sami jak i save'y z nimi wszystkie są zapisywane na confluxie i w momencie utracenia połączenia nie ma do niech dostępu.  >:(   
Plusem Confluxa są możliwości rozbudowywania możliwości rodowych i zdobywania dodatkowych broni itepe itede. Ewidentny plus dla kogoś kto ma nielimitowane łącze (w Conflux mogę się pobawić w nocy przy nielimitowanych godzinach sa sa sa).


to na razie wszystko co mam do powiedzenia i tak wyszła z tego niezła litania. Cóż- miłego czytania i powodzenia :) 


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: FotoSesje w 17 Października 2011, 09:06:53
Witajcie.
Na szczęście gra mi odpaliła i to jest wielki plus.
Plusów jest więcej, niczym na cmentarzu, ale wielkie minusy to:

- wg mnie czytelność gry, jak w IV - czyli IMO poracha
- Conflux - padnie połączenie z serwerem, to z gry hotseat d...a, na domiar złego
nie da się (u mnie ) przejść do trybu off-line.

Eh, jak chcesz grać w off-line, to kiedy aplikacja uruchamiająca grę (uplay) się odpali, wyloguj się ze swojego konta. W miejscu logowania, poniżej, jest opcja: "graj off-line". Dzisiaj byłem do tego zmuszony, bo przez 6 godzin neta nie miałem ;/
(...)

Dziękuję Ci bardzo. :)


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: EvilMan w 17 Października 2011, 09:18:16
Hmmm... co tu gadać moim zdaniem H6 poradziła sobie... wprawdzie dużo nowinek i zmian posiada ale przyjemnie się gra i w fajny taktyczny sposób można wykorzystać umiejętności jednostek.
Podsumowując:
PLUSY
+taktyczne wykorzystanie umiejętności jednostek
+podział obrażeń na źródła typu: mrok, ziemia, światło, woda, powietrze, ogień
+odświeżone jednostki w zamkach wygląd, statystyki i umiejętności
+nowe jednostki w zamkach
+balans sił zamków (wreszcie nekropolia nie jest na szarym końcu)
+umiejętności rasowe
+poruszanie się po mapach (wszystko widać i nie trzeba kręcić kamerą tracąc orientację)
+artefakty rodowe (to jest to artefakt zdobywający poziomy)
+duża ilość zestawów artefaktów, które są pokaźne w ilości części
+podział artefaktów na: rasy, ścieżkę łez/krwi, drogę mocy/magii
+ciekawe i nowe budynki dostępne na mapie świata (np. dodające różne bonusy czy też dające ciekawe umiejętności jak np. puszczenie burzy ognia przy następnej walce, przywołanie czerwa, zmniejszenie obrażeń i życia jednostkom żywym itd.)
+/-wygląd jednostek jest znacząca poprawa od H5 ale tekstury mogły by być bardziej szczegółowe... pod tym względem DIII wygrywa... tam strasznie były dopracowany wygląd jednostek
+obszary wpływów (koniec z 1poziomowym kompem zabierającym nam kopalnie)
+różnorodność artefaktów pod względem bonusów
+/-magia jest w porządku ale odnoszę wrażenie, że czegoś brakuje... może jakiś czarów... animacje czarów są OK i działania ich ale twórcy tak dobrali czary w danym rodzaju magii, że optymalnym wyborem jest wybranie dwóch magii + magia pierwotna o ile jest dostępna.
+podział dostępnych umiejętności wg wyboru drogi mocy/magii
+wprowadzenie podziału na ścieżkę krwi/łez oraz zależności od wybranej drogi mocy/magii jak i wiążące się z tym umiejętności do odblokowania
+wybór płci powodujący zmianę wyglądu bohatera
+wyzwania
+odblokowywanie artefaktów czy umiejętności przez specjalne monety oraz odblokowywanie nowych partii co X poziomów naszego głównego bohatera
+hotseat i multiplayer przejrzysty interfejs oraz możliwość pojedynkowania się (nie jednego udało mi się zaskoczyć taktyką walki ba nawet wygrać z nekropolią będąc tą samą rasą :) )
+szukam dalej cdn.

MINUSY
-błędy typu migoczące kursory czy zatrzymywanie się gry/animacji po przez ruch kursorem jak i znikające umiejętności z księgi czarów
-ekran miast
-oszukujący AI
-drobne niedopracowania w modelach/teksturach np. kenshi lub ulepszona wersja (nie pamiętam już) trzyma w prawej dłoni miecz opuszkami palców zamiast pełną dłonią
-główni bohaterowie ich wygląd podczas walki jest nie zawsze adekwatny... np. bohater nekropoli do odblokowania w wersji kolekcjonerskiej
-nie zawsze działa podmiana modelu artefaktu rodowego w wyglądzie bohatera zamiast domyślnego kostura czy miecza...
-szukam dalej... cdn.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Baki w 17 Października 2011, 11:58:14
Plusy:
-Oprawa graficzna
-Doskonała kampania, dużo misji, nawet trudna i wciągająca
-Przebudowa zamków
-Wsiadanie i wysiadanie ze statku nie zajmuje wreszcie całego dnia!
-Przebudowa zamków
-Bardzo dużo obiektów na mapie z których można dostać różnorakie premie
-No i to nowi Heroesi w konću :)

Rzecz sporna:
-Drzewko umiejętności i rozwój bohatera, fajne jest to, że wszystko jest od początku rozpisane, można sobie wyznaczyć jasną drogę którą będzie się podążać. Dodatkowo fajne jest to, że konkretny bohater ma inne umiejętności do rozwinięcia niż inny. Jednakże, to sprawia też, że niektórzy bohaterowie są dużo lepi niż inni. Pomysł z usunięciem gildii magów i uczenie się ich poprzez awansowanie jest ciekawe, ale jakoś zupełnie mi nie przypada do gustu. Czarów jest duzó do plus, ale i tak większości się nie pozna. Gotowe drzewko umiejętności ma tę wadę, że w końcu powstaną taktyki, mówiące jakich bohaterów wybrać i jakie umiejętności rozwijać aby być najmocniejszym. To zabije trochę grę bo może się tak zdażyć, że wszyscy będą korzystali z tego samego. W poprzednich heroesach był jakiś czynnik losowy. No i jest okropnie nasrane wszędzie, aż w oczy kole i trzeba trochę poogarniać.

Wady:
-Widok zamków(znowu), po V to jest po prostu kpina z graczy i inaczej tego nazwać nie można.
-Forty, co to w ogóle jest, że nie można zająć kopalni obok jakiegoś fortu?!
-Możliwość kupowania jednostek ze wszystkich zamków w każdym jednym wybranym. Co to *** jest? Jakiś super hiper niewidzialny teleporto-niewiadomoco? No i teleporty do zamków. Na siłe ułatwaianie bez sensowne gry. Można sobie teraz zupełnie odpuścic obronę zamku, bo albo można zawsze do niego wrócić albo wykupić jednostki ze wszystkich swoich zamków. No idiotyzm.
-Kolejna bardzo duża wada- siła i zdrowie jednostek. Jednostki pierwszego czy drugiego poziomu(czy tam teraz podstawowe chuj wie po co sie tak nazywaja) mają tak między 15 a 30 pkt życia, nie pamiętam jednostki pierwszego poziomu z Heroesów III albo V, żeby ulepszone miały więcej niż 15 życia(poza krasnoludami które i tak do dupy były), a teraz około 25 to standard. W sumie fajnie, ale zaraz w takim razie co z życiem jednostek ostatnich poziomów? Mają po 500-600 życia? Nie, mają mniej więcej tyle samo co w poprzednich częściach. WTF?
-Niedużo frakcji, ale to zmieni się w dodatkach na pewno.


Mimo dużych wad i tak rgam w VI jak głupie :)


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 17 Października 2011, 13:58:28
JA zamieszczę krótki post bo wszystkie zalety wymieniliście.
+ broń rodowa, bardzo ciekawy pomysł z levlami
+ kontrola nad kopalniami z udziałem zamku lub fortu. Jakoś lepiej niż przejmowanie kopalni. Po za tym żeby obronić fort trzeba strategicznie wojska ustawić, bo dzielenie armii nie popłaca, ja osobiście maks 2 armie mam( 1 atak bohater główny, a jeden do obrony zamków )
+ ciekawe,długie misje . I w końcu fabuła nie krąży wokół "wojny zaćmienia ".(z tego co wiem to chyba w przystani jest tylko coś związanego z tym, w kampanii inferna bohater wykorzystuje zaćmienie, aby odwrócić uwagę przeciwników i zemścić się na Sarze.)
http://forum.freeware.info.pl/gry/doom.html
To tyle, resztę wy wymieniliście


Tytuł: Odp: Bronie rodowe
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 17 Października 2011, 14:00:04
aha :P
JA i tak gram kampanie inferna :D
Moja najlepsza broń to na razie "wola Urgasha" na 5 poziomie ;D


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: EvilMan w 17 Października 2011, 14:53:12
a czy pozwoliłeś aby po ściągnięciu patcha 1.1 zainstalował się?

Bo może nie które błędy wynikają z niezainstalowania patcha...
błędów jest trochę ale dla pewności sprawdzę gryfy i świętych jeźdźców


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Apocryficum w 17 Października 2011, 22:01:32
Dopiszę jeszcze jedną wadę.
Po jaką cholerę jest ten cały conflux jeżeli nie ma możliwości podejrzenia profilu innego gracza jego osiągnięć i innych rzeczy. W stracrafcie np wszyscy mogą oglądać swoje profile nagrody achievmenty - tu tego nie ma - to chyba największa porażka - niestety nie można się pochwalić znajomym; to po co to wszystko


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: domidomi97 w 17 Października 2011, 23:21:00
Czy wy też tak macie , żę wam myszka tak dziwnie miga, bo ja tak . Gadałem z jednym gościem i powiedział że wyjdzie w kolejnym patchu, właśnie odnosnie tych patcy kiedy one wogóle są  ??


Tytuł: artefakty, które nie działają
Wiadomość wysłana przez: FotoSesje w 18 Października 2011, 00:01:54
Witajcie.
Gram z Narzeczoną w trybie Hot Seat, off-line.
Mój bohater (Nekro) znalazł artefakt: Kompedium Arcymaga (czy jakoś tak). Gra jednak mi powiedziała, że "wymagana: kategoria magia" i artefakt jest na czerwono, zamiast na zielono.
Dlaczego tak jest i co mam zrobić, aby artefakt działał?

Dzięki wielkie za pomoc i pozdrawiam.


Tytuł: Odp: artefakty, które nie działają
Wiadomość wysłana przez: Imrik w 18 Października 2011, 01:06:11
Musisz mieć bohaterem wykupione atrybut z drzewka magicznego. Nie wiem czy wystarczy dowolny czy jakiś specjalny bo do tej pory grałem tylko magami więc nie miałem takiego problemu :)


Tytuł: Odp: Bronie rodowe
Wiadomość wysłana przez: Imrik w 18 Października 2011, 01:12:24
Mam pytanie o Katanę Kirina- do zdobycia w 2 misji kampanii Sanktuarium. Wykonałem zadanie, wyskoczył komunikat że broń dostałem ale po otworzenie broni rodowych jej nie mam. Wczytałem zapis z końca 2 misji i tez jej nie mam. Tak ma być czy to jakiś bug gry?
EDIT:
poszukałem na innych forach i to jest błąd, rzadki ale jednak. Kilku osobom nie zapisało broni z różnych kampanii. Problem w tym, że nie znalazłem informacji jak to naprawić.
EDIT2:
Odnośnie Katany Kirina: nie zapisuje jej w naszym profilu nawet pomimo zdobyciu nią doświadczenia. Napisze do obsługi technicznej. Miejmy nadzieję, że naprawią to szybko (jak i wiele więcej rzeczy)


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: feariedragon5 w 18 Października 2011, 10:31:13
Dopiszę jeszcze jedną wadę.
Po jaką cholerę jest ten cały conflux jeżeli nie ma możliwości podejrzenia profilu innego gracza jego osiągnięć i innych rzeczy. W stracrafcie np wszyscy mogą oglądać swoje profile nagrody achievmenty - tu tego nie ma - to chyba największa porażka - niestety nie można się pochwalić znajomym; to po co to wszystko

Skoro grasz dla kolegów to sam sobie odpowiedz czemu twórcy pominęli tą możliwość. Takich jak ty musi być dużo ;p


Tytuł: Duele w Herosie VI
Wiadomość wysłana przez: rm81mandi w 18 Października 2011, 12:04:13
Mam pytanie jak jest z duelami w Herosie 6 ?? Ja bardzo lubiłem w 5 herosa grać przez neta w duele 3vs3 można było wybierać gotowych bohaterów z armiami i artefaktami.

Jak to wyglada w 6 można grać duele?
Jakie są 1vs1, 3vs3?
Są gotowi bohaterowie do duelów jak to było w 5?

Napiszcie czy ktoś grał i jak ma porównanie z 5 to może coś opisać więcej jak to wygląda teraz.

Z góry dzięki za odpowiedzi.


Tytuł: Odp: Duele w Herosie VI
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 18 Października 2011, 13:55:00
nie ma 3x3 :D
Bohaterów gotowych też nie ma :D musisz zrobić
Są 3 tryby pojedynku :
klasyczny
legion (10 razy więcej jednostek)
oblężenie( zdobycie zamku, raz broni jedna strona raz druga [jak jest remis, to chyba jakaś dogrywka na zwykłym polu,ale nie wiem bo nigdy do końca mój przeciwnik nie dosiedział ;D])

Ogólnie lepiej się gra niż w 5.
+ robisz bohatera (można robić setki taktyk)
+ duże, lepsze areny walk
- bohater w trybie "legion" nie ma znaczenia pod względem  atakowania, bardziej opłaca się ulepszać,leczyć swoje jednostki albo osłabiać przeciwnika.Ale atakowanie np. zabija 20 z 1800 pretorian więc widać że nie ma sensu
na forum: http://forum.freeware.info.pl/gry/heroes.html


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 18 Października 2011, 13:57:10
Cytuj
Umieść cytat
Dopiszę jeszcze jedną wadę.
Po jaką cholerę jest ten cały conflux jeżeli nie ma możliwości podejrzenia profilu innego gracza jego osiągnięć i innych rzeczy. W stracrafcie np wszyscy mogą oglądać swoje profile nagrody achievmenty - tu tego nie ma - to chyba największa porażka - niestety nie można się pochwalić znajomym; to po co to wszystko
http://forum.freeware.info.pl/gry/heroes.html
A właśnie że jest możliwość  porównania twoich osiągnięć z kolegą ;D
Włączasz profil, później "zakładka osiągnięć" i prawie w prawym górnym rogu jak byk jest opcja porównaj . Naciskasz i wpisujesz nick osoby z którą chcesz archieventy porównać .

Czy to tak trudno było znaleźć ??


Tytuł: Odp: artefakty, które nie działają
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 18 Października 2011, 15:05:03
Głupie pytanie: Masz maga czy wojownika? Wojownik nie może używać przedmiotów dla magów i odwrotnie.


Tytuł: Skype w Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: Jelonek w 18 Października 2011, 17:17:14
Wiecie może co zrobić żeby móc używać skype podczas gry? wyświetla mi się że muszę zezwolić grze na dostęp do skype czy coś takiego ale za chiny nie wiem jak to zrobić. Pomoże mi ktoś?


Tytuł: Odp: artefakty, które nie działają
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 18 Października 2011, 18:00:04
Zakładam że jak zaczniesz grać magami to będziesz się pytał jak będzie można założyć jakiś ekwipunek z klasy wojownik??


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 18 Października 2011, 18:10:34
Plusy:
grafika
muzyka
częste dialogi urozmaicające grę
ogólne koncepcje poszczególnych frakcji
wygląd jednostek
bronie rodowe
Minusy:
Ekrany miast
Nowy podział jednostek na trzon,legendarne oraz czempiona


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 18 Października 2011, 18:20:35
He, wady i zalety co? No to jedziem...

Zalety:
- na pewno oprawa graficzna, bardzo zacna, miła dla oka
- design jednostek, chyba najlepiej wyglądające wampiry w całej serii "hirołsów"
- długość kampanii
- możliwość spersonalizowania własnego bohatera (avatar, specjalizacje itd.)
- możliwość wyboru klasy bohaterów z kampanii (nareszcie zero wojowników tylko magowie)
- nawracanie miast
- ciekawe zdolności rasowe
- w końcu jakiś orientalny zamek
- drzewko rozwoju postaci

Wady:
- ścieżka dźwiękowa zbyt ściągnięta z poprzednich osłon (no kurde, muzykę w HV wyłączałem bo mi się nie podobała, ale tu nie dość że spowrotem HV to jeszcze ich własne remixy niszczą klimat momentami)
- czasami zbyt łatwa (przejście jakiegokolwiek scenariusza w kampanii, nawet pierwszego, bez utraty jednostek na standard poziomie to jest przesada już)
- ekran miasta (który to już raz), jakby dali chociaż taki jak w Heroes III czy IV nie miałbym pytań, ale to to po prostu żal
- masa błędów (dzisiaj miałem nagle ilość każdej jednostki na -118000 i wraz w wypłatą liczba ta do zera się zbliżała, żeby nie to że dosłownie koniec mapy to bym miał przekichane)
- Autosave jest tylko jeden, w porównaniu do bety gdzie było ich z 20 jest to naprawdę cofnięcie, czasami wystąpią błędy w grze (jak ten powyżej) przez które trzeba będzie rozpoczynać mapę od nowa
- nie do końca dopracowany system uzyskiwania złota (jeśli są same miasta a nie ma fortów to wyjście na plus z kasą bywa problemem, o rozbudowie nie wspomnę, natomiast gdy mamy sporo fortów i tylko dwa trzy miasta to kasa leci w znacznie większej ilości niż potrzeba)
- wszędzie jest potrzebna ruda w znacznie większej ilości niż drewno
- do budynków potrzeba zbyt dużo kryształów w porównaniu z uzyskiwanymi przychodami
- brak jakichkolwiek opcji Dynastii (bronie, własne postacie) w trybie Offline (i szlag poszły te setki tysięcy expa, a tak miałbym parę broni już na najwyższym poziomie)


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Apocryficum w 18 Października 2011, 18:32:17
A właśnie że jest możliwość  porównania twoich osiągnięć z kolegą ;D
Włączasz profil, później "zakładka osiągnięć" i prawie w prawym górnym rogu jak byk jest opcja porównaj . Naciskasz i wpisujesz nick osoby z którą chcesz archieventy porównać .

Czy to tak trudno było znaleźć ??

Jest tylko zakładka porównania osiągnięć - w profil gracza nie da się wejść (napisałem "Po jaką cholerę jest ten cały conflux jeżeli nie ma możliwości podejrzenia profilu innego gracza - czytaj uważnie")


Tytuł: Nie działające zaklęcie
Wiadomość wysłana przez: darksmith w 18 Października 2011, 18:52:56
Witam. Gram kampanię necro. Nauczyłem swoją postać zaklęcia Grom (tudzież Błyskawica). Z początku było fajne - bo działało. Teraz nie mam możliwości użycia go. Użyłem go kilka razy w drugiej misji a w pewnym momencie możliwość używania go została mi zablokowana (ikonka zaklęcia jest szara). Gram już trzecią misję i nadal nie mogę go używać. Nauczyłem się jeszcze grupowego wyssania życia i seryjnej błyskawicy i te zaklęcia póki co działają (choć nie wiem jak długo jeszcze ;) ). Sprawdziłem czy żadne artefakty czy inne zdolności go nie blokują. Potwory z którymi walczę też nie mają odporności na magię powietrza. Zaklęcie jest z drogi krwi, i tą drogą właśnie podążam. Czym może być spowodowana blokada i jak ją usunąć?


Tytuł: Odp: Nie działające zaklęcie
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 18 Października 2011, 19:37:08
Bo jak się go w bitwie używa to trzeba odczekać kilka tur by móc ponownie go użyć ;) Ile to już zapewne zależy od zaklęcia możliwe też jest to że dana jednostka jest na dane zaklęcie odporna albo nie masz wystarczającej ilości many.


Tytuł: Odp: Skype w Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 18 Października 2011, 19:38:10
Włącz Skype, zaloguj się, włącz grę kliknij na skype zminimalizuj grę (alt+tab) i w Skypi'e na górze powinno ci się coś pokazać a pod tym przyciski Zezwól i Odrzuć. Dalej chyba nie muszę więcej pisać.


Tytuł: Odp: Nie działające zaklęcie
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 18 Października 2011, 19:41:49
Bo jak się go w bitwie używa to trzeba odczekać kilka tur by móc ponownie go użyć ;) Ile to już zapewne zależy od zaklęcia możliwe też jest to że dana jednostka jest na dane zaklęcie odporna albo nie masz wystarczającej ilości many.

Zauważ ze w trzeciej misji dalej nie może go używać, co oznacza że nie jest to problem braku many czy odczekania przed ponownym użyciem.

Ja bym spróbował zacząć kampanię od nowa i zobaczyć czy znowu tak będzie (pierwsza misja idzie szybko, więc 5 level i przetestowanie tego trudnym zadaniem nie będzie raczej). Jeśli dalej to reinstal gry zostaje chyba.


Tytuł: Broń rodowa i jej brak.
Wiadomość wysłana przez: grubyy w 18 Października 2011, 20:00:16
Witam all.
Może ktoś się już spotkał z czymś takim i mi pomoże.
Chodzi mi o broń rodową co się zdobywa w qestach.
Robiłem kampanie magiem świątynia i dostałem laskę dla maga i za jakiś czas katanę dla woriora.Laske maga mam w broniach rodowych ale mieczyka już nie.Czy muszę powtórzyć kampanie warkiem żeby ją dostać. Raczej nie wydaje mi się kolega gra necro i w kampanii dostał laskę i mieczyk i ma obie bronie dostępne.
Jak ktoś coś wie proszę o odpowiedz.
Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: artefakty, które nie działają
Wiadomość wysłana przez: FotoSesje w 18 Października 2011, 20:41:58
Zakładam że jak zaczniesz grać magami to będziesz się pytał jak będzie można założyć jakiś ekwipunek z klasy wojownik??

Ciebie nie, Przyjacielu. Popytam tych, którzy czasem pomogą i jak będę umiał, to i Im pomogę. ;-)
Gra jest od kilku dni na rynku, jest inna od HOMM V. Jest pokręcona i trzeba się jej nauczyć, w dodatku jest czasem o wiele bardziej skomplikowana niż poprzedniczka.
Dziękuję bardzo za pomoc. Życzę wszystkim jak najszybszego przejścia wszystkich kampanii i samej radości z gry.  ;D


Tytuł: Odp: Skype w Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: Jelonek w 18 Października 2011, 21:16:21
wielkie dzięki, już mam ;)


Tytuł: Odp: Broń rodowa i jej brak.
Wiadomość wysłana przez: Travis w 18 Października 2011, 21:21:49
Witaj, ja również gram w Kampanię Sanktuarium i również nie mam "Katany Kirina", czytałem, że to jakiś błąd po prostu jest i wiele osób tak ma..


Tytuł: Odp: Broń rodowa i jej brak.
Wiadomość wysłana przez: Imrik w 18 Października 2011, 22:02:01
Niestety to prawda. To jest błąd i dotyczy nie tylko tej kampanii, na innych forach ludzie pisali, że w necro nie zapisała im się broń albo w kampanii przystani.
Sam nie dostałem tej broni. Czasami pomaga zrobienie tej mapy od nowa- jednej osobie z chata to pomogło. Możesz spróbować, może się uda :) Generalnie zauważyłem, że z ta mapą jest coś nie tak bo np. znika mi fort na wschodzie, czasem nie mogę wejść na wodę itp.
Napisałem do ubi i pewnie nie tylko ja więc myślę, że poprawią to w kolejnym patchu.


Tytuł: Odp: Broń rodowa i jej brak.
Wiadomość wysłana przez: grubyy w 18 Października 2011, 22:05:04
Wielkie dzięki. Teraz wiem że trzeba czekać.
Pozdro.


Tytuł: Odp: Skype w Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 18 Października 2011, 23:32:25
A czy tylko ja mam problem, że jeśli nie zacznę z kimś rozmowy wcześniej, to w grze nie mogę z nikim zacząć?


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: kinus w 19 Października 2011, 10:30:20
hej,
mam pytanie odnosnie deluxe edition.
mianowicie, kupilem klucz rzekomo do tej wersji, wpisalem i aktywowalem gre, moge grac i laczyc sie z confluxem, tylko nie moge odblokowac, albo nie wiem jak odblokowac, wszystkie te rzeczy z edycji kolekcjonerskiej ktore powinny byc do sciagniecia.
czy do tej edycji, procz klucza aktywacyjnego sama gre, dodawane sa inne klucze dzieki ktorym sie otrzymuje dodatkowy content?
jesli ktos ma edycje deluxe, moze sie podzielic informacjami na temat jak to odblokowac??:)


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 19 Października 2011, 13:36:08
hej,
mam pytanie odnosnie deluxe edition.
mianowicie, kupilem klucz rzekomo do tej wersji, wpisalem i aktywowalem gre, moge grac i laczyc sie z confluxem, tylko nie moge odblokowac, albo nie wiem jak odblokowac, wszystkie te rzeczy z edycji kolekcjonerskiej ktore powinny byc do sciagniecia.
czy do tej edycji, procz klucza aktywacyjnego sama gre, dodawane sa inne klucze dzieki ktorym sie otrzymuje dodatkowy content?
jesli ktos ma edycje deluxe, moze sie podzielic informacjami na temat jak to odblokowac??:)
Przedmioty odblokowujesz bezpośrednio po odpaleniu gry. Na górze ekranu znajdują się ikonki Conflux. Dokładnie nie pamiętam która, nie jestem teraz w grze, pozwala Ci wpisywać kod który masz dołączony do Twojej wersji. Oczywiście, jest to inny kod niż ten którym aktywujesz grę, jak kupiłeś to powinieneś go mieć w swojej edycji.


Tytuł: Odp: Bezwartościowy przewodnik po grze !!!
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 19 Października 2011, 13:54:26
Ja osobiście poradnikami gardze. Jak już to lepiej wejść na wikie danej gry, gdzie nie ma spoilerów tylko możesz zobaczyć gdzie dany przedmiot jest itd.

Po to gra się w grę żeby ją przejść, jako ty a nie jakiś tam przewodnik od siedmiu boleści. Myślenie nie boli, a procentuje na przyszłość.


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: vystelior w 19 Października 2011, 15:55:59
a czy pozwoliłeś aby po ściągnięciu patcha 1.1 zainstalował się?

Bo może nie które błędy wynikają z niezainstalowania patcha...
błędów jest trochę ale dla pewności sprawdzę gryfy i świętych jeźdźców

W sensie sprawdzenie aktualizacji ? To tak przeciez jak jest net włączony to za kazdym razem jest sprawdzenie aktualizacji.

Tylko dlaczego za kazdym razem jak wlaczam gre to zaczyna mi sie sciągać ten 500 megowy pacz ? Czy rzeczywiscie musze go jakos uruchomic , czy to z automatu idzie ?


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: vystelior w 19 Października 2011, 15:58:48
W sumie to zmienilem zdanie. Wedlug mnie gra nie jest bardzo dobra, jest rewelacyjnie dobra. Mimo tych wszystkich bugow, widokow miast, braku dwoch moich totalnie ulubionych miast od H2 (Lochy i Akademia) !!

Jak poprawia widok miast zeby byly naprawde widowiskowe jak w V to z dodatkami to bedzie prawdziwy mega hit.


Tytuł: Odp: Skype w Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: jegrek w 19 Października 2011, 15:59:16
Witam,

Też mam problem ze skype w grze. Mimo tego, że zezwoliłem połączyć się ze skype, nie mam do niego dostępu z poziomu gry. Cały czas wyświetla się okrągła ikonka ładowania. Zmieniłem też ustawienia firewalla.

Tzn, lista znajomych nie chce się załadować.


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 19 Października 2011, 18:40:30
Tylko dlaczego za kazdym razem jak wlaczam gre to zaczyna mi sie sciągać ten 500 megowy pacz ?
Miałem tą samą hecę na moim starym kompie z win. XP kiedy zainstalowałem nie na systemowym dysku (zmieniłem domyślną lokację). Pomogła instalacja na dysku systemowym, ale i tak za stary i za słaby komp, muli tnie wywala i inne dzikie węże. Za to na laptopie z win. 7 śmiga jak ta lala, mimo instalacji na niesystemowej partycji, do tego samo się zautopatchowało do wersji 1.1.1 i puki co nic więcej nie ściąga, tylko przez jakieś 5-10 sec. sprawdza czy są aktualizacje po każdym uruchomieniu :).


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 19 Października 2011, 21:36:56
Odnośnie instalacji patchy, to osobiście uważam że lepiej ściągnąć własnoręcznie patch, zainstalować go normalnie i spokój. A nie bawić się w autopatchowanie, ale to tylko moje zdanie.

Dodam jedynie że ja miałem już sporo błędów, jak już gdzieś wspominałem nagle ilość jednostek w zamku do wykupienia zmieniła się na -118000. Krótko mówiąc zajęło by mi chyba z parę lat w grze żeby zacząć móc wykupywać jednostki, wczytanie autosave'a nie pomagało.
Drugi błąd także ciekawy, nagle dochód z kopalni z danego obszaru kontroli został zupełnie zniwelowany, i zamiast dostawać 1 kryształ dostawałem zero, tutaj już autosave pomógł.

Uważam że jednak się wycwaniłem tym, że kupię dopiero Złotą Wersję, ze wszystkimi dodatkami i patchami, bo kupowanie tego teraz to jest takie niepewne dość. Nie wiadomo czy naprawią te wszystkie błędy i czy dadzą DLC zamiast normalnych pudełkowych dodatków jak to od zawsze z Heroes było.


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Grzybo w 20 Października 2011, 15:13:05
Ja kupiłem kolekcjonerską i gorąco ją polecam chociaż troszkę szkoda , że artbook jest po angielsku i taki krótki (10 minut i cały przeleciałem) ale reszta jest świetna. Bardzo mi się podoba pierścień dołączany do edycji oraz koszulka. Soundtracku jeszcze nie odsłuchałem ale mam zamiar to nie długo zrobić  ;) . Kraal , Sveltana , Aguirre  i Yume też fajni bohaterowie ale mam pytanie odnośnie mapy. Ta mapa do to hot-seata jest czy do czego? Bo nigdzie jej znaleźć nie mogłem. Pomożecie?


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 20 Października 2011, 18:11:38
Ja kupiłem kolekcjonerską i gorąco ją polecam chociaż troszkę szkoda , że artbook jest po angielsku i taki krótki (10 minut i cały przeleciałem) ale reszta jest świetna. Bardzo mi się podoba pierścień dołączany do edycji oraz koszulka. Soundtracku jeszcze nie odsłuchałem ale mam zamiar to nie długo zrobić  ;) . Kraal , Sveltana , Aguirre  i Yume też fajni bohaterowie ale mam pytanie odnośnie mapy. Ta mapa do to hot-seata jest czy do czego? Bo nigdzie jej znaleźć nie mogłem. Pomożecie?

Gra niestandardowa -> Z pola wyboru wybierasz "Scenariusze" -> "W sercu koszmarów", czy jakoś tak

To jest dodatkowa misja. Taka misja kampanii, tyle że pojedyncza :P


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 20 Października 2011, 18:39:03
Odnośnie instalacji patchy, to osobiście uważam że lepiej ściągnąć własnoręcznie patch, zainstalować go normalnie i spokój. A nie bawić się w autopatchowanie, ale to tylko moje zdanie.

Dodam jedynie że ja miałem już sporo błędów, jak już gdzieś wspominałem nagle ilość jednostek w zamku do wykupienia zmieniła się na -118000. Krótko mówiąc zajęło by mi chyba z parę lat w grze żeby zacząć móc wykupywać jednostki, wczytanie autosave'a nie pomagało.
 normalnych pudełkowych dodatków jak to od zawsze z Heroes było.

1. Czemu instalowanie ręczne patchy miałoby być lepsze? Przecież i tu i tu ściągasz dokładnie to samo.
2. Też miałem ten błąd. Musisz wczytać zapis sprzed początku tygodnia w którym wystąpił błąd i wszystko jest okej.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 20 Października 2011, 19:36:17
ZALETY:

- EKRANY MIAST - Lekkie, łagodne wpasowujące się w graficzny klimat gry. Prezentują ładne widoczki, nie zasłaniają całego ekranu gry, nie są tak przesadzone i przeładowane jak w poprzedniej odsłonie gry i są o wiele bardziej praktyczne.

- SYSTEM REPUTACJI - Ulepszona wersja rozwoju klas postaci z czwartej odsłony gry. Pozwala przystosować prowadzoną przez siebie armię do swojego stylu gry, pozwala na stosowanie wielu taktyk dla tej samej rasy.

- TRÓJ-POZIOMOWY SYSTEM JEDNOSTEK - Niweluje odwieczny problem śmieciowych pierwszopoziomowców, gwarantuje użyteczność wszystkich jednostek rasowych. Dobry balans sił jednostek różnych poziomów i ich unikatowość zapewnia każdej z nich pewną pozycję w armii.

- EKONOMICZNE ZARZĄDZANIE - Strefy kontroli, zmniejszona liczba surowców i możliwość przekształcania kluczowych lokacji na mapie ułatwia grę i wprowadza do niej dużo dynamiki.

- DRZEWKO UMIEJĘTNOŚCI MAGII - Znakomite ujednolicenie zaklęć i umiejętności magicznych. Wprowadza więcej taktycznego myślenia i nakazuje dokonywanie czasem trudnych wyborów w kwestii rozwijania bohaterów.

- SYSTEM CONFLUX - Przedłużenie żywotności gry, skuszenie graczy nastawionych na grę "online" do przechodzenia kampanii. Pozwala w fajny sposób spersonalizować gracza w świecie potyczek internetowych.

- ZDOLNOŚCI RASOWE - Po przeniesieniu wszystkich na pole bitwy, gwarantują różnorodność pojedynków i ich stron.

- FABUŁA KAMPANII - W kampanię gra się bardzo przyjemnie, postacie grające w niej role są ciekawe, zdecydowanie różnią się charakterem, bywają zabawne i intrygujące. Misje są ciekawe i często mają różny przebieg, rzadko się powtarzają.

WADY:

- BRAK BALANSU - Gołym okiem widać, że niektóre rasy mają za łatwo w życiu. Przyczyną są niezrównoważone premie wynikające z klas postaci i unikatowych budynków.

- DRZEWKO UMIEJĘTNOŚCI MOCY - W porównaniu do swojego magicznego odpowiednika jest niedopracowane i nie gwarantuje różnorakich taktyk. Duża część umiejętności jest potrzebna wszystkim klasom postaci, niektóre z nich są za silne i nie mają odpowiedników pod względem siły.

- BRAK DRUGIEGO AUTOSAVE'A - Brak możliwości cofania do poprzedniej tury jest bardzo męczące w grze "offline".


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 20 Października 2011, 19:44:56

- BRAK BALANSU - Gołym okiem widać, że niektóre rasy mają za łatwo w życiu. Przyczyną są niezrównoważone premie wynikające z klas postaci i unikatowych budynków.


Ciekawe jakie masz na myśli :)

A mnie zastanwia (nie wiem jeszcze czy to zaleta czy wada) na przykładzie orków, którymi na razie sobie pogrywam, czy jest jakichś sens branie ściezki maga skoro w ścieżce mocy ma się też wysysanie życie i uleczanie plus jeszcze przecież wszystko do ulepszania jednostek


Ogólnie jak patrzę na te zamki kótrymi grałem czyli Nekropolis i Sanktuarium, to mnie zastanwia czemu bohater ;mocy' może korzystać z w tych wszystkich najfajniejszych zazywczaj zaklęć.

Jeszcze nie rozwinąłem żadnego bohatera na maksa, więc może wtedy zmienię wrażenia.

Wy też tak mieliście ? Może tak jest tylko w przypadku Orków ? Ktoś się podzieli wrażeniami ?:)



Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 20 Października 2011, 19:52:46
Brak balansu? Np. budynek nekro pozwalający wykupić wszystkie jednostki które padły w walce. Idealne do zamęczania przeciwnika.

Co do ścieżek maga i wojownika, to się nie zgodzę. Wojownik nie ma dostępu do najmocniejszych zaklęć. Wysysanie życia jest dość efekciarskie, ale umiejętności takie jak Implozja czy Łańcuch Piorunów robią większą różnice na polu bitwy. Dodatkowo, bohater mocy ma zawsze mniejszą siłę zaklęć, przez co nie są one tak skuteczne jak u magicznego odpowiednika. Idąc twoim tokiem myśli, to mag też ma dostęp do większości umiejętności mocy.

Co do magii i Orków, brak dostępu do Magii Pierwotnej bardzo utrudnia im efektywne rzucanie zaklęć, niezależnie od klasy.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Października 2011, 19:56:51
Właśnie pogrywałem trochę bohaterem magii orków i powiem szczerze, że takowy z odpowiednimi artefaktami może dużo więcej tych zaklęć rzucać. Wyssanie życia to nie wszystko, błyskawica i łańcuch błyskawic również są potrzebne. Poza tym bohater magii może wyuczyć się wszystkich wzmocnień danej szkoły czarów. Np. 1 poziom takiej zdolności daje po kilka % do wyssania życia. Ogólnie ja pomału rezygnuję ze wszelkich bohaterów mocy gdyż walka nimi jest taka sama nie ważne jaką się rasą gra. Do tego umiejętności reputacji są kiepskie w porównaniu z magami.
Oczywiście ja grałem na razie tylko w betę ale zapewne w pełnej wersji zbyt wiele się to nie różni.

Cytuj
Brak balansu? Np. budynek nekro pozwalający wykupić wszystkie jednostki które padły w walce. Idealne do zamęczania przeciwnika.

Za co musisz płacić a więc mniej kupisz jednostek na początku tygodnia (zazwyczaj złota nie ma aż tak dużo w nadwyżce). Ja bardziej preferuję budynek obniżający inicjatywę podczas oblężeń i punkty ruchu wroga na terenie miasta. Ułatwia to powrót na czas teleportami (nie zawsze da radę zrobić to od razu, zwłaszcza kiedy trzeba ogarniać więcej niż 4).


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 20 Października 2011, 20:22:32
Brak balansu? Np. budynek nekro pozwalający wykupić wszystkie jednostki które padły w walce. Idealne do zamęczania przeciwnika.

Co do ścieżek maga i wojownika, to się nie zgodzę. Wojownik nie ma dostępu do najmocniejszych zaklęć. Wysysanie życia jest dość efekciarskie, ale umiejętności takie jak Implozja czy Łańcuch Piorunów robią większą różnice na polu bitwy. Dodatkowo, bohater mocy ma zawsze mniejszą siłę zaklęć, przez co nie są one tak skuteczne jak u magicznego odpowiednika. Idąc twoim tokiem myśli, to mag też ma dostęp do większości umiejętności mocy.

Co do magii i Orków, brak dostępu do Magii Pierwotnej bardzo utrudnia im efektywne rzucanie zaklęć, niezależnie od klasy.

No zobaczę z czasem.

Powiem szczerze, że do tej pory w walce wręcz nie spotkałem zamku, który mógłby się postawić Orkom. Magia to zupełnie inna para kaloszy i muszę jeszcze te warianty posprawdzać.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Apocryficum w 21 Października 2011, 01:31:12
- EKRANY MIAST - Lekkie, łagodne wpasowujące się w graficzny klimat gry. Prezentują ładne widoczki, nie zasłaniają całego ekranu gry, nie są tak przesadzone i przeładowane jak w poprzedniej odsłonie gry i są o wiele bardziej praktyczne.

Tu  zgodzę się tylko częściowo ekrany miast są lepsze niż w V części gdzie były zupełnie bezsensowne wielkie obrotowe kominy, zupełnie nie przejrzyste. W trójce czy nawet czwórce było to o wiele lepiej rozwiązane z widoku miasta można było od razu poznać co jest wybudowane a i widok cieszył oczy jak na tamte czasy. W VI tego nie ma. Jeżeli wprowadzą w patchu jakiś przejrzysty widok ala 2d będzie super. Na razie z widoku miasta prawie wogóle nie można się zorientować co jest zbudowane - a to przecież bardzo umilało grę w III część gdzie przy budowie budynku od razu można było go zaobserwować na ekranie miasta.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 21 Października 2011, 01:55:45
Powiem tak,
- gra nie wiem czemu nie chce mi się zaktualizować i ciągle mi myszka mruga, oprócz tego mam często bugi graficzne np. zamiast podkowy jest czarny obraz jak dostają szczęście, chodź nie zawsze
- komputer oszukuje i już mnie to nudzi, że w 1 zamku produkuje mu się dosłownie 40 rodzicielek *3 mapa kampanii Anastazji
- zdarza mi się bug, że nie działa przesuwanie po mapie
- miałem bug, że posiadam -56 000 jednostek, przez co od nowa muszę iść 3 mapę w kampanii nekropoli.
- inny bug z jednostkami, że co tydzień rodziło mi się tylko po 1 stworzeniu każdego rodzaju.

Powiem tak bardzo czekałem na te grę, jednak to jest jakaś tragedia.. Niestety zbyt wiele - przysłania mi +.....


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Apocryficum w 21 Października 2011, 02:35:15
Powiem tak,
- gra nie wiem czemu nie chce mi się zaktualizować

odpal grę grę ze skrótu game.exe w folderze gry to się zaktualizuje (nie heroes 6 might and magic.exe) - jeżeli to nie działa posprawdzaj zabezpieczenia firewalla czy coś w tym stylu.


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: vystelior w 21 Października 2011, 08:16:31
Tylko dlaczego za kazdym razem jak wlaczam gre to zaczyna mi sie sciągać ten 500 megowy pacz ?
Miałem tą samą hecę na moim starym kompie z win. XP kiedy zainstalowałem nie na systemowym dysku (zmieniłem domyślną lokację). Pomogła instalacja na dysku systemowym, ale i tak za stary i za słaby komp, muli tnie wywala i inne dzikie węże. Za to na laptopie z win. 7 śmiga jak ta lala, mimo instalacji na niesystemowej partycji, do tego samo się zautopatchowało do wersji 1.1.1 i puki co nic więcej nie ściąga, tylko przez jakieś 5-10 sec. sprawdza czy są aktualizacje po każdym uruchomieniu :).

Ja mam XP i zainstalowalem na niesystemowym dysku i patrze na ikone H6 a tak wyswietla sie , ze wersja 1.0.0 ? A przeciez sciagalem patch. Teraz nie wiem co robic, przeinstalowac na systemowy dysk czy co ?

PRzeinstalowalem na dysk systemowy C, no i jak odpalam folderem H6 bezposrednio z C to nie zaczyna sie sciagac patch, a jak folderem z pulpitu to sie sciaga...


Tytuł: Jak rozpocząć kampanię od nowa?
Wiadomość wysłana przez: dyziunio w 21 Października 2011, 15:09:43
Witam
Pytanie może banalne, ale jak rozpocząć kampanię całkowicie od nowa. Nie wiem co się stało, ale po zakończeniu drugiej mapy przełączyło mnie na jakąś kampanię niestandardową. Trzecią mapę musiałem już zacząć z innym bohatermem i tym podobne bzdury. I moje pytanie jak w temacie. Jak rozpocząć całą grę od początku, czyli włącznie wyborem bohatera. Wchodząc w opcję Kampania mogę tylko wczytać stan gry a nie mam opcji żadnej "od nowa". Jak to zrobić??

Z góry dziękuję za pomoc
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Jak rozpocząć kampanię od nowa?
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 21 Października 2011, 16:34:30
Rozpocząć jedną mapę z kampani czy całą kampanię?


Tytuł: Pomóżcie - Ubi.com
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 21 Października 2011, 16:35:25
Zainstalowałem heroski i wszystkie aktualizacje.
Teraz potrzebne konto na Uplay i Ubi.com
Jednak na ubi.com nie mogę utworzyć konto, bo mają
przeciążone servery.
Wie ktoś kiedy znów będzie można rejestrować się?


Tytuł: Odp: Jak rozpocząć kampanię od nowa?
Wiadomość wysłana przez: dyziunio w 21 Października 2011, 16:38:15
całą kampanię, całkowicie od początku jakbym dopiero zainstalował grę


Tytuł: Odp: Pomóżcie - Ubi.com
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 21 Października 2011, 16:40:18
Mi też wyskakiwało, że nie może mnie zarejestrować, więc w tym pierwszym okienku, co wyskakuje zaraz na początku, zmieniłem datę urodzenia na 1991 rok. Nie wiem jak tobie, ale mi podziałało.


Tytuł: Odp: Jak rozpocząć kampanię od nowa?
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 21 Października 2011, 16:49:27
przy wyborze mapy z kampani wybierz mapę 1 i zamiast rozpocznij grę kliknij od początku, (chyba, nie jestem pewny że jest tak napisane na przycisku :p)


Tytuł: Odp: Pomóżcie - Ubi.com
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 21 Października 2011, 17:12:43
Sam już to rozgryzłem, ale dzięki za odpowiedź.
Mam lapka z Win 7 64 Bit i wszystko działa idealnie.
Conflux działa, filmik się wyświetla i się nie tnie, animacje są płynne,
kursor nie miga i ogólnie gra perfekcyjna. Kodu nie pomyliłem :D


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: amanis w 22 Października 2011, 02:39:33
Wrażenia z gry?
Hmm, trudno oceniać coś co nie jest skończone.
Nie dostaliśmy wersji finalnej  , tylko jakąś betę.
Można się wypowiadać, szukać plusów, minusów i kontrowersji.
Jednak to wszystko niknie zgniecione boleśnie pod górą błędów i syfu!
Błędy graficzne - zamiast Uriela przyleciał mi rayman - głowa i skrzydła bez korpusu bo się tekstura gdzieś zgubiła.
Błędy gry - nie działa wiele umiejętności jednostek - Westalki uspokajają tylko w niektórych misjach, Gryfy pikują ale tylko te nie ulepszone bo te lepsze tylko sobie animację puszczają nie zadając obrażeń!!!!To jakaś kpina już jest. Przy tym niknie np to, że szarża Jeźdźców nie działa, w to trzeba się przecież wpatrzeć, nie widać od razu. 
Dziwaczne dźwięki u mnie jedynie się zdarzają, ale gra nie omieszka się wysypać gdy jakiś dźwięk bitwy się zapętli....Był ten błąd w becie, był w demie ale że w pełnej...
Co "ciekawe" najnowszy patch naprawiający nie występujący u mnie problem migającego kursora dodał mi ciekawy choć nieszkodliwy szczegół, teraz nie mam czarnego ekranu gdy gra się włącza, teraz jest to w 3/4 ekran czarny ale w 1/4 różowa pikseloza......
Gra zapowiadała się ciekawie, gra co więcej JEST ciekawa, ale ta ilość błędów jest STRASZNA.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Zares w 22 Października 2011, 10:31:43
@amanis,
Jaki komp - spełnia minimalne wymagania? Jaki system? Ja nie doświadczyłem tyle błędów, co Ty.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 22 Października 2011, 10:59:31
Ja mam Windowsa 7 z 64 Bit i mi śmiga bez błędów żadnych.
Zalety:
-Bohater nie bierze udziału w walce bezpośrednio.
-Ciekawe jednostki.
-Dialogi oraz scenariusz genialny.
-Podział kampanii na frakcje też genialny.
-Conflux też bardzo dobry.
-Błędów u mnie nie ma.
Wady:
-Po 1 godzinie i 30 minutach grania rozładowuje mi się komp, ale
tak to jest jak się intensywnie gra.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: aquasplash w 22 Października 2011, 11:32:45
mam pytanie czy wam tez tak strasznie dlugo trwa czekanie na zakonczenie tur w ostatniej misji u ,,ludzi,, wczesniej trwalo to doslownei sekund piec a teraz komputer mysli jakby czekal na ruch Kasparowa

tak ogolnie kampania ludzmi to festiwal bledow i bugow ciezko byloby ukaczyc ta kampanie na obecnej wersji na trudny gdzie 2/3 jdednostek nie atakuje badz nie dzialaja ich funkcje


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: firol w 22 Października 2011, 14:01:54
Zastanawia mnie skąd tyle u was błędów?
Ja jedyny błąd jaki doświadczam to problem z broniami rodowymi a tak to nic innego nie uświadczyłem.
Raz też mi gra padła że się nie uruchamiała wyskakiwał błąd jednak wystarczyło usunąć pliki Heroesa z Moich Dokumentów i jak włączyłem to Launcher go ściągną jeszcze raz i już działał.

A tak w ogóle to trochę za szybko lecą te levele profilu mam już maksymalny... :huh:


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: amanis w 22 Października 2011, 14:51:11
Oczywiście ze sprzęt spełnia wymagania, jakbym mógł kupić grę która nie pójdzie mi na kompie? Po co?:)
poczytajcie sobie liste zgłoszonych błędów na oficjalnym forum ubi - przyprawia o ból głowy.
W ogóle myślę, że każdy kod ma w "bonusie" swój unikalny zestaw błędów. U mnie większość błędów w tym te z tego forum nie występuje.
Moge parę z nich przeboleć ale to że gryfy nie zadają obrażeń swoją umiejętnością to przegiecię. Co więcej najprawdopodobniej dotyczy to jednego scenariusza więc to pewnie efekt "losowy" albo sie zepsuje albo nie.
Gra chodzi mi o dziwo płynniej i ładniej niż HV.
Gra ta tez bardzo przypadła mi do gustu, jednak te błędy są takie męczące!


Tytuł: Odp: Pilne pytanie odnosnie błędów w grze
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 22 Października 2011, 20:04:40

- Westalka nie mozliwosci rzucenia czaru uspokojenie

- Jezdziec Slonca - brak dzialania szarży


Obecnie przechodzę kampanię Przystani i potwierdzam to co napisał Vystelior.
- Westalki nie mają uspokojenia, mogą tylko leczyć.
- obrażenia zadawane przez jeźdźców nie różnią się wcale w zależności od przebytej do celu odległości,
I jeszcze jedno, bitewne pikowanie u gryfów cesarskich nie działa, to znaczy przelatują nad wrogami, ale nie zadają obrażeń. U zwykłych gryfów pikowanie działa. Kontrataki też działają.

EDIT:
Uspokojenie działa, ale to jest losowy efekt jaki westalka może rzucić na przeciwnika podczas ataku, a nie zaklęcie  :rolleyes: .


Tytuł: artefakty, które nie działają <vol.02>
Wiadomość wysłana przez: FotoSesje w 22 Października 2011, 20:15:20
Dobry wieczór. :)

Temat niedziałających artefaktów powrócił.
Zdobyłem artefakt, który ma dawać m.in. losową jednostkę zasobów dziennie. ZTCP był to płaszcz lub coś na tors. Był na swoim miejscu, był "na zielono" - czyli POWINIEN DZIAŁAĆ. Ostatni możliwy patch został ściągnięty.
... i nie działał. Postaram się dziś jeszcze dopisać, jak się dokładnie nazywa ów wadliwy artefakt.

Proponuję dopisywać się tutaj z podobnymi problemami. Podejrzewam, że nie tylko ja mam z tym problem.

Pzdr, :)


Tytuł: Odp: artefakty, które nie działają <vol.02>
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 22 Października 2011, 20:49:16
Wadliwy jest też Amulet Mistrzostwa. Według opisu ma ładować zdolności frakcji do pierwszego poziomu na początku każdej bitwy i dodawać w niej kolejny poziom. Ładowanie działa, ale amulet nie dodaje kolejnego poziomu umiejętności frakcji nawet gdy mamy ją na poziomie pierwszym/drugim itp.


Tytuł: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: ssslukasss w 22 Października 2011, 22:56:23
Póki co odpuszczam granie za dużo takich kwiatków jest.


Tytuł: Odp: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: Imrik w 23 Października 2011, 00:07:37
Tez tak miałem ale w czasie walki wartość już była prawdziwa. Niestety gra ma jeszcze bardzo dużo błędów...


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: krx1988 w 23 Października 2011, 02:30:02
A mnie coraz bardziej denerwuje skopany balans. Dziś pograłem sobie kilka pojedynków z takim jednym ruskiem. I se pogadaliśmy właśnie o wyważeniu gry.  On mi sypał ostro wyliczeniami i statystykami. Sporo było o przegiętym leczeniu nekry czy przegiętych skillach. Najgorzej w tych jego wyliczeniach wypadły Demony i Orkowie. Dużo tracą na braku leczących jednostek. A najlepiej wypada oczywiście Zamek i Nekra.

Ja sam gram Sanktuarium. Fajnie się nim gra, bo jest to połączenie ofensywno-defensywnej taktyki opartej na inicjatywie i wysokiej obronie. Ale boli sposób nabijania i siła, ich rasowej umiejętności.

Można więcej na ten temat napisać, ale chce mi się spać.  :P


Tytuł: Odp: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 23 Października 2011, 08:40:55
Tez tak miałem ale w czasie walki wartość już była prawdziwa. Niestety gra ma jeszcze bardzo dużo błędów...
Jak dla mnie to sam spotkałem się z dwoma błędami które uniemożliwiły dalszą grę, więc też podchodzę chlodno mimo, iż gra ma ogromny, fantastyczny potencjał! Miliony małych błędów, kilka większych niestety psuję obraz tej części bardzo wielu osobom. Gdyby Ubisoft usunął te bugi, gra była by o niebo lepiej grywalna.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Października 2011, 08:55:39
Fajnie się grało, ale do czasu.... gdy pojawił się kirin. Jego animacja zawsze wyrzuca mnie z gry, więc dopóki nie rozwiążę tego- nie będę w to grał.
zatem już podzielę się swoimi wrażeniami.

Zalety:
-fabuła
-złożoność misji (wydaje ci się, że to koniec misji, a tu niespodzianka- nowe zadanie)
-umiejętności jednostek (każda jest groźna i trzeba zwracać na nie uwagę)
-Rozwój bohatera (Rozwijasz go jak chcesz po prostu)

Wady:
-Okienka miast (u mnie okienko miasta wyskakuje poza swój ekranik i unosi się nad lewym górnym rogiem, zostawiając po środku szachownicę)
-Zacinanie się (Gra nie idzie płynnie, poza dźwiękiem [czasami i z nim], wyrzuca mnie przy kirinie, a reszta jednostek idzie jak w filmie z brakującymi klatkami)
-Nie zawsze umiejętności działają, np: skok pantery.


Tytuł: Odp: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: aquasplash w 23 Października 2011, 09:10:03
prawda najbardziej zbugowana gra jaka kiedykolwiek gralem (brakuje jeszcze wysypywania do pulpitu co 5min)

sprobojcie wejsc do ksiegi czarow nastepnie przeniescie do szybkiego paska uzycia ten po lewej stronie/dole ekranu ikonke ,,podstawowego portalu teleportacji,, efekt nie mozna go stamtad uzywac (oczywiscie bedac w forcie/miescie) 


Tytuł: Odp: Broń rodowa i jej brak.
Wiadomość wysłana przez: Nostromo w 23 Października 2011, 12:26:01
Hej. Mie wiem czy to jest taki całkiem bug, tez tak miałem ale wystarczy dać bron rodową po jej zdobyciu w kampani jakiemuś bohaterowi. Katana Kirina jest przyporządkowana do Mocy więc Irina nie może jej uzywac ale wystarczy zatrudnic w zamku jakiegoś samuraja i dać mu katane do ręki i juz potem jest.


Tytuł: Tworzenie Bohatera
Wiadomość wysłana przez: Nostromo w 23 Października 2011, 12:46:38
Jak stworzyć bohatera do w grze, a właściwie co trzeba zrobic by bohater po stworzeniu zwyczajnie był, bo cos tam sobie wybieram itd. ale nie potrafię znaleźć opcji zapisania go.
 


Tytuł: Odp: Broń rodowa i jej brak.
Wiadomość wysłana przez: Imrik w 23 Października 2011, 13:06:41
Proszę nie załamuj mnie. Jakbyś zadał sobie trochę trudu i przejrzał inne fora np. oficjale to znajdziesz tematy o braku zapisania broni rodowych- nie tylko katany ale i z innych kampanii.
Sposobu opisanego przez Ciebie próbowałem, nawet zdobyłem doświadczenie i co?i dalej jej nie mam.
Mówisz, że to nie całkiem bug... to co powiesz na to, że jak grałem Anastazją i zdobyłem Arachne, czyli miecz więc ona nie może go używać a broń zapisała się bez problemu?to samo Antonem jak znalazłem kostur magiczny, też się zapisał. Dodaj do tego tematy z innych for i się zastanów czy to naprawdę nie jest bug.


Tytuł: Odp: Tworzenie Bohatera
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 23 Października 2011, 13:27:11
To mało prawdopodobne że nie wyczaiłeś tego, ale jeśli chodzi ci o okno tworzenia bohatera, to pierwsze ze wszystkich, naciśnij zielony "V". Jeśli chodzi ci o wybór zdolności podczas gry, to w nowej grze musisz zbierać je od nowa.


Tytuł: Odp: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: ssslukasss w 23 Października 2011, 13:51:20
ale ogólnie to mam zastrzeżenia do ogólnego balansu gry, pewne rzeczy są za łatwe a drugie za trudne, głównie chodzi mi o wytrzymałość jednostek i ataki czy obrona, które są wprost nie proporcjonalne do reszty.

No i jeden myk, nie tylko ja to zauważyłem - punkty ruchu gracza komputerowego na mapie przygody, coś jest nie tak, jak śmiga przez pół planszy a ja z logistyką i wszystkimi premiami do ruchu oraz artefaktami (buty) nie mogę go do gonić, ba ucieka na sporo odległości, gdzie nawet miejski portal nie pomoże.


Tytuł: Odp: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: Alorin w 23 Października 2011, 14:05:15
ale ogólnie to mam zastrzeżenia do ogólnego balansu gry, pewne rzeczy są za łatwe a drugie za trudne, głównie chodzi mi o wytrzymałość jednostek i ataki czy obrona, które są wprost nie proporcjonalne do reszty.

No i jeden myk, nie tylko ja to zauważyłem - punkty ruchu gracza komputerowego na mapie przygody, coś jest nie tak, jak śmiga przez pół planszy a ja z logistyką i wszystkimi premiami do ruchu oraz artefaktami (buty) nie mogę go do gonić, ba ucieka na sporo odległości, gdzie nawet miejski portal nie pomoże.

Też tak mam i tym sposobem zajął mi miasto... Na szczęście udał im się poziom trudności i inteligencji przeciwników. Ale statystyki to pomyłka 50 orków zadaje tyle samo ile 150 pretorianinów i nie ma zbyt dużej różnicy życia i obrony.


Tytuł: Odp: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 23 Października 2011, 14:11:08
prawda najbardziej zbugowana gra jaka kiedykolwiek gralem (brakuje jeszcze wysypywania do pulpitu co 5min) 

Haha. Mi wysypuje ;< Czasami co 5 minut, a czasami gram dwie godzinki i nic.

@UP: Zauważ, że orkowie mają mniejszy przyrost. Standardowo mają 5 miażdżycieli, a pretorianów jest 9.


Tytuł: Odp: Broń rodowa i jej brak.
Wiadomość wysłana przez: Nostromo w 23 Października 2011, 16:03:19
Nie chciałem nikogo załamywać, bardzo przepraszam.
Chciałem tylko pomóc, a opisywany sposób u mnie jak na razie działa i z Kataną Kirina i z Żelaznopiórym z którym miałem ten sam problem.


Tytuł: Odp: Tworzenie Bohatera
Wiadomość wysłana przez: Nostromo w 23 Października 2011, 16:06:58
Tzn tworzę sobie bohatera, wybieram frakcje, twarz i zdolności i jak sie mnie gra pyta czy zapisać ustawienia daje tak ale po tem i tak go nie mam w bohaterach do wyboru i ani po nim śladu.


Tytuł: Odp: Tworzenie Bohatera
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 23 Października 2011, 16:44:50
Czyli prawdopodobnie to kolejny z niewyobrażalnie licznych bugów, jakie ma ta gra. Musisz poczekać na jakąś łatkę, tyle mogę poradzić.


Tytuł: Odp: Tworzenie Bohatera
Wiadomość wysłana przez: Nostromo w 23 Października 2011, 16:52:10
Dzięki, myślałem że jestem upośledzony i klikam nie tę ikonkę co potrzeba a właściwiej nie moge znaleźć. Ale jak widać Heroes 6 działa sobie u każdego inaczej i inne bugi w niej występują.


Tytuł: Kilka pytań na temat sposobu prowadzenia rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Noobcake w 23 Października 2011, 17:30:58
Witajcie,
Po raz pierwszy spotykam się z grą turową, dlatego nieco mi ciężko i czasami nie wiem o co w tym wszystko chodzi, instrukcje w prologu nie zaspokajają wszystkich moich pytań a znaleźć cokolwiek spośród tylu artykułów i poradników to nie lada wyczyn...
Do tej pory przeszedłem pierwszą mapę bez żadnych problemów (gram na trudnym), nie tracąc prawie żadnego z żołnierzy. Powoli kończę drugą i po pokonaniu 3 bohaterów z innych frakcji zaczynam wykonywanie zadań pobocznych i przejmuję kopalnie/fortece/tartaki i inne.
W swoich oddziałach mam 40 orków, 110 tych ulepszonych gwardzistów, 30 kapłanek i 120 kuszników czyli chyba dość sporo jak na taki etap gry i gdy próbuję podbić ruiny:
(http://img824.imageshack.us/img824/3518/beztytuuipf.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/824/beztytuuipf.jpg/)
To niezależnie od podejmowanych taktyk i tak tracę ponad 50% oddziału, pytanie co zrobiłem źle, że nie mogę sobie poradzić? Widziałem w innych filmikach jak gracze kierowali zupełnie innymi oddziałami (magicznymi, zupełnie nie podobnymi do moich) - jak tego dokonać?

Co dalej robić, atakować oddziały z którymi sobie bez problemu radzę, a dopiero później podbijać jednostki które przysporzyły mi dużo kłopotów?

Wiadomość doklejona: 24 Października 2011, 00:17:16
UPDATE
Zrobiłem tak jak pomyślałem, zacząłem atakować jednostki z którymi miałem więcej szans, w efekcie odkryłem całą mapę, wszystkich pokonałem i do zrobienia zostało mi tylko pokonanie Gerartha, co również uczyniłem bez mniejszych problemów.
Nie wiem czy postąpiłem z zamysłem gry, ale podczas gdy klikałem na klepsydrę siedząc w mieście (w sumie wyszło z 5 tygodni :P) i rekrutując kolejne jednostki, oddział Wilków opuścił zamek (Gerartha) na którego powinienem napaść i przejął pobliską fortecę (która wcześniej była w moim posiadaniu). Z zadowalająca ilością żołnierzy wybrałem się na podbój zamku nie zwracając uwagi na przejęte włości, ku mojemu zdumieniu sam Gerarth opuścił swój zamek i stał nieopodal, jednak nie w moim zasięgu. Zamek więc nie był pilnowany, wszedłem do niego i ulepszyłem kapłanki do westalek i kuszników do strzelców wyborowych, po czym stoczyłem walkę z Gerarthem i wygrałem ją bez mniejszych problemów.
Po zakończonej bitwie ukazał się filmik i końcowe statystyki, kliknąłem na Koniec Gry i cofnęło mnie do menu.

I teraz pytanie co dalej, mam zacząć nową grę wśród tych kilku frakcji na górze? Trochę mnie to zaskoczyło, bo w takim razie po co level postaci, jego umiejętności i zebrane przedmioty, jak gra tak szybko się skończyła. No chyba, że to był taki długi tutorial? :D
Bez znaczenia którą frakcję wybiorę każda to jakby osobna Nowa Gra, mająca swoją fabułę i swoich bohaterów/podwładnych i by przejść całą grę trzeba po prostu ukończyć grę każdą frakcją z osobna?

Pytania może śmieszne, ale jak pisałem wcześniej nigdy nie spotkałem się z takim typem gry, proszę o wyrozumiałość.


Tytuł: Odp: Tworzenie Bohatera
Wiadomość wysłana przez: Imrik w 23 Października 2011, 17:45:36
A mi się wydaje że źle klikasz :P Jak ja tworzę bohatera to nie pyta się mnie gra czy go zapisać. Klikam w tzw.ptaszek (zaraz pod modelem bohatera) i już go mam. Jedynie jak kliknę w zamknij to się pyta żebym potwierdził wybór. Ale mogę się mylić i klikasz dobrze :)


Tytuł: Odp: Tworzenie Bohatera
Wiadomość wysłana przez: Nostromo w 23 Października 2011, 17:52:20
A no właśnie klikam w tego ptaszka ( jak kolwiek to brzmi ) i wtedy mi takie samo pytanie wyskakuje jak przy wychodzeniu z tej zakładki.....ehhh


Tytuł: Odp: Tworzenie Bohatera
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 23 Października 2011, 18:52:47
http://imageshack.us/photo/my-images/225/nowyobrazmapybitowej4b.png/ (http://online.freeware.info.pl/desert-operations.html)
to naciśnij co w czerwonym kółku.

Plus informacja to nie jest "ptaszek" tylko "tick" i tego się nie spalszcza


Tytuł: Odp: Bronie rodowe
Wiadomość wysłana przez: rtx w 23 Października 2011, 19:01:38
jest jakiś sposób na korzystanie z broni ro dowych w trybie offline, lub w online z tych które zdobyłem w offline? (2 dni po 8 godzin dziennie na kompie bez internetu).


Tytuł: Odp: Bronie rodowe
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 23 Października 2011, 20:45:42
jest jakiś sposób na korzystanie z broni ro dowych w trybie offline, lub w online z tych które zdobyłem w offline? (2 dni po 8 godzin dziennie na kompie bez internetu).

Nie ma niestety takiej możliwości. Progress off-line i on-line jest osobny. Bronie dynastii są plusem Conflux'u.


Tytuł: Odp: Kilka pytań na temat sposobu prowadzenia rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 24 Października 2011, 00:52:49
Odnośnie Twoich strat przy walce z strażnikami w ruinach- nie były moim zdaniem takie duże przy liczbie Twojego wojska jaką podaleś. To są po prostu silne jednostki. Zadałeś całkiem sporo pytań ale odpowiedź na każde znich brzmi "tak" :).


Tytuł: Odp: Kilka pytań na temat sposobu prowadzenia rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Imrik w 24 Października 2011, 02:15:15
Cała gra składa się z prologu- Ty go właśnie ukończyłeś, 5 kampanii- oddzielnie dla każdej rasy i epilogu. Żeby poznać całą fabułę musisz ukończyć każdą z tych kampanii.
W innym temacie już podałem chronologiczną kolejność ale zamieszczę i tu. Nie musisz tak grać, możesz w dowolnej kolejności aczkolwiek jeżeli zależy Ci na ciągu fabularnym to polecam poniższą kolejność:
- Heart of Nightmares (Collectors' edition map)
- Prologue 1
- Prologue 2
- Stronghold 1
- Sanctuary 1
- Inferno 1
- Haven 1
- Necropolis 1
- Stronghold 2
- Sanctuary 2
- Haven 2
- Necropolis 2
- Sanctuary 3
- Stronghold 3
- Inferno 2
- Necropolis 3
- Inferno 3
- Sanctuary 4
- Stronghold 4
- Haven 3
- Necropolis 4
- Haven 4
- Inferno 4
- Epilogues



Tytuł: Odp: Kilka pytań na temat sposobu prowadzenia rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Noobcake w 24 Października 2011, 06:52:16
Dzięki pięknie :)
Tak z ciekawości to ile średnio zajmuje przejście całej 6ki (i linia fabularna każdej frakcji z osobna)? Nie ukrywam, że bardzo się wciągnąłem i mam ochotę kupić całą serię, gra daje na prawdę dużo frajdy.


Tytuł: Odp: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 24 Października 2011, 13:16:50
Kij z punktami życia i obrażeniami, Centaury mają 8 punktów ruchu, a Kiriny czyli ponoć najszybsza istota w całym aszanie zaledwie 7. Kusznik czy inna strzelająca jednostka ma 6 punktów ruchu, a Kenshi czy Kenseie już tylko 5. To samo wampiry, teleportują się a mają odpowiednio 4 i 5. Ja nie wiem kto im tam wymyślał punkty ruchu, ale żeby cyklopy miały 8 to jest coś nie tak cholera jasna.

Tak to jest jak daje się grę studiu które już parę faili zaliczyło, zero zbalansowania, do tego głupia sprawa z brakiem możliwości poznania magii ciemności bohaterami z Sanktuarium. Żenada totalna nie wiem kto tam wymyślał te ich drzewka postaci, ale powinny być zupełne inne i mieć specjalizacje bardziej zamkowe (np. ten dziadowski strzał ulepszonych kuszników żeby nie atakował jednostek sojuszniczych).

A i zapomniałbym o największym failu. Kirin jednostka która na filmikach była pokazana że potrafi latać (no smok do cholery jasnej) a w grze już o lataniu magicznie zapomniało, jedynie podczas krytycznych ataków dostaje olśnienia i atakuje w przestworza. Żenada.


Tytuł: Odp: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Października 2011, 14:30:59
Cytuj
A i zapomniałbym o największym failu. Kirin jednostka która na filmikach była pokazana że potrafi latać (no smok do cholery jasnej) a w grze już o lataniu magicznie zapomniało, jedynie podczas krytycznych ataków dostaje olśnienia i atakuje w przestworza. Żenada.

Kiriny latają, wystarczy przejść nimi większy dystans to zaczynają latać zostawiając smugę chmur dodającą ruch. A tak btw, Kiriny to nie smoki tylko orientalna wersja jednorożców.


Tytuł: Możliwość grania większa liczba herosów
Wiadomość wysłana przez: shivaz w 24 Października 2011, 15:09:33
Witam mam pytanie :
Czy istnieje możliwosc zagrania w hot seata w trybie offline z wieksza iloscia herosow do wyboru niz tych 2 ?, znaczy kazdy zamek ma po 2,  1 might 1 magic ,a czy mozna jakos odblokowac czy cos tych pozostalych dostepnych w tawernie zeby byli dostepni od razu?.
Czy jedyne wyjscie to grac tymi 2 + tych co sie samemu zrobi?.
Pytanie 2 :
Czy jak zrobie swojego Herosa to w hot seat offline,bedzie on mial 1 lvl czy 30, bo na filmikach widzialem ze jak goscie robili swojego herosa to mieli od razu 30 pkt do rozdysponowania.
Z gory dziekuje za wszelkie info odnosnie tych pytan.


Tytuł: Odp: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 24 Października 2011, 15:45:41

Kiriny latają, wystarczy przejść nimi większy dystans to zaczynają latać zostawiając smugę chmur dodającą ruch. A tak btw, Kiriny to nie smoki tylko orientalna wersja jednorożców.

Nie chodziło mi o animację latania, tylko o faktyczne latanie, podróżowanie nad przeszkodami np. przelecieć nad murem. Tego się nie da, więc to nie lata. A dla mnie to i tak smok, mówcie co checie :P


Tytuł: Odp: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: krx1988 w 24 Października 2011, 15:54:11
... Kiriny czyli ponoć najszybsza istota w całym aszanie zaledwie 7. Kusznik czy inna strzelająca jednostka ma 6 punktów ruchu, a Kenshi czy Kenseie już tylko 5. To samo wampiry, teleportują się a mają odpowiednio 4 i 5. Ja nie wiem kto im tam wymyślał punkty ruchu, ale żeby cyklopy miały 8 to jest coś nie tak cholera jasna.

Tak to jest jak daje się grę studiu które już parę faili zaliczyło, zero zbalansowania, do tego głupia sprawa z brakiem możliwości poznania magii ciemności bohaterami z Sanktuarium. Żenada totalna nie wiem kto tam wymyślał te ich drzewka postaci, ale powinny być zupełne inne i mieć specjalizacje bardziej zamkowe (np. ten dziadowski strzał ulepszonych kuszników żeby nie atakował jednostek sojuszniczych).

A i zapomniałbym o największym failu. Kirin jednostka która na filmikach była pokazana że potrafi latać (no smok do cholery jasnej) a w grze już o lataniu magicznie zapomniało, jedynie podczas krytycznych ataków dostaje olśnienia i atakuje w przestworza. Żenada.
Nie wiem jak ty grasz, ale ja sanktuarium robię wjazd prawie całą armią w przeciwnika. Zanim tamten zdąży się ruszyć. Punkty ruchu w sanktuarium to nie problem, bo jest specjalny ślad Kirina :) Niestety boli brak latającej jednostki w sanktuarium. Kirin niby lata, ale tak naprawdę nie lata. Akurat brak magii ciemności mi nie przeszkadza w sanktuarium.

A co do kusznika. Atakuje swoich, ale z drugiej strony może atakować wielu przeciwników. Trzeba odpowiednio rozgrywać z nimi bitwy, np. przez wykorzystanie anioła stróża ;)

Mnie wkurza "świetlista chwała". Nie dość, że jest szybka, porusza się po całej mapie, to jeszcze powstrzymuje kontratak, zdejmuje bufy i oślepia. A w pojedynkach pro gracze biorą 2 takie odziały >:(


Tytuł: Odp: Możliwość grania większa liczba herosów
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 24 Października 2011, 16:15:36
1. W trybie online możesz stworzyć dowolną ilość bohaterów dowolnej frakcji. W trybie offline jesteśmy ograniczeni tylko do dwóch na frakcję i nie da się stworzyć więcej bohaterów zaawansowanych (tych z możliwością pójścia drogą łez lub krwi).

2. Jak rozpoczniesz nowym herosem grę niestandardową będzie miał poziom pierwszy. W trybie offline nie można tworzyć nowych herosów (chyba).


Tytuł: Odp: Bronie rodowe
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 24 Października 2011, 19:12:34
jest możliwość w kampania odblokowania artefaktów : kostur Sar-Aggreta
i Ostrza Chaosy.  ?
http://m.freeware.info.pl/rycerze.html
Bo ja znalazłem sposób jak je odblokować :P (spróbuje innych poszukać )



Tytuł: Gra jest za łatwa, czy nie potrafię grać?
Wiadomość wysłana przez: Noobcake w 25 Października 2011, 00:35:54
Hej,
Już wcześniej pisałem temat odnośnie sposobu rozgrywki i innych problemów - jestem osobą, która pierwszy raz spotyka się z serią Heroes i grą turową w ogóle, także proszę wybaczyć tych kilka pytań.
Po prologu rozpocząłem grę frakcją Przystań, zarówno tu i tu na poziomie najtrudniejszym. W omawianej frakcji odzyskałem już jaja gryfów i przejąłem wszystkie budynki prócz dwóch miast należących do orków (celowo). Otóż strategię jaką obrałem to wpierw podbicie wszystkich mniejszych fortów i źródeł zasobów, a później maksymalna rozbudowa miasta i armii (wiadomo, że zasoby i złoto przy zdobytych prawie wszystkich źródłach rosną jak głupie). W efekcie po upłynięciu "2 miesięcy" mam armię składającą się z ponad 400 jednostek, a miasta orków które mam odbić, przy próbie pokonuję bez problemów tracąc zaledwie 5-15% podwładnych... Pytanie czy o to w tej grze chodzi, by sobie w ten sposób radzić, czy to taki bug? No bo to trochę za łatwo mi przychodzi, kilkadziesiąt minut i ukończę tą mapę :P
Proszę wytłumaczcie o co w tym chodzi, dziękuję.


Tytuł: Niemożność zakupienia nowych perków z dynastii.
Wiadomość wysłana przez: Varinastarion w 25 Października 2011, 13:47:00
Jak w temacie, klęska ludzkości to jest, uja wafla.
Wycisnąłem dziesiąty poziom tej wyśmienitej dynastii i zakupić perków nie mogę, posiadając oczywiście odpowiednie zasoby. Any idea co z tym zrobić?


Tytuł: Odp: Niemożność zakupienia nowych perków z dynastii.
Wiadomość wysłana przez: Imrik w 25 Października 2011, 14:27:17
Tez tak miałem. Wbij 11 i już kupisz. Tak samo miałem na 20lvl i gdy wbiłem 21 wtedy mogłem kupować. To jest taki kolejny błąd gry...


Tytuł: Odp: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: EvilMan w 25 Października 2011, 14:43:54
... Kiriny czyli ponoć najszybsza istota w całym aszanie zaledwie 7. Kusznik czy inna strzelająca jednostka ma 6 punktów ruchu, a Kenshi czy Kenseie już tylko 5. To samo wampiry, teleportują się a mają odpowiednio 4 i 5. Ja nie wiem kto im tam wymyślał punkty ruchu, ale żeby cyklopy miały 8 to jest coś nie tak cholera jasna.

Tak to jest jak daje się grę studiu które już parę faili zaliczyło, zero zbalansowania, do tego głupia sprawa z brakiem możliwości poznania magii ciemności bohaterami z Sanktuarium. Żenada totalna nie wiem kto tam wymyślał te ich drzewka postaci, ale powinny być zupełne inne i mieć specjalizacje bardziej zamkowe (np. ten dziadowski strzał ulepszonych kuszników żeby nie atakował jednostek sojuszniczych).

A i zapomniałbym o największym failu. Kirin jednostka która na filmikach była pokazana że potrafi latać (no smok do cholery jasnej) a w grze już o lataniu magicznie zapomniało, jedynie podczas krytycznych ataków dostaje olśnienia i atakuje w przestworza. Żenada.
Nie wiem jak ty grasz, ale ja sanktuarium robię wjazd prawie całą armią w przeciwnika. Zanim tamten zdąży się ruszyć. Punkty ruchu w sanktuarium to nie problem, bo jest specjalny ślad Kirina :) Niestety boli brak latającej jednostki w sanktuarium. Kirin niby lata, ale tak naprawdę nie lata. Akurat brak magii ciemności mi nie przeszkadza w sanktuarium.

A co do kusznika. Atakuje swoich, ale z drugiej strony może atakować wielu przeciwników. Trzeba odpowiednio rozgrywać z nimi bitwy, np. przez wykorzystanie anioła stróża ;)

Mnie wkurza "świetlista chwała". Nie dość, że jest szybka, porusza się po całej mapie, to jeszcze powstrzymuje kontratak, zdejmuje bufy i oślepia. A w pojedynkach pro gracze biorą 2 takie odziały >:(

To prawda Sanktuarium można w fajny taktyczny sposób przetransportować cała armie na przód walki...

A te świetliste laski naprawdę wkurzają...
Podczas pojedynków to one padają jako pierwsze żeby pozbyć się jednostki debufującej... a potem to już Przystań leży i kwiczy ;) od skostniałych i zimnych rak Nekropolii  8)


Kij z punktami życia i obrażeniami, Centaury mają 8 punktów ruchu, a Kiriny czyli ponoć najszybsza istota w całym aszanie zaledwie 7. Kusznik czy inna strzelająca jednostka ma 6 punktów ruchu, a Kenshi czy Kenseie już tylko 5. To samo wampiry, teleportują się a mają odpowiednio 4 i 5. Ja nie wiem kto im tam wymyślał punkty ruchu, ale żeby cyklopy miały 8 to jest coś nie tak cholera jasna.

Jest to chore... bo ten co ma walczyć w zwarciu gania jak głupi a tym czasem strzelające jednostki hasają jak sarenki...

Najbardziej mnie to wkurza przy wampirach... nie dość że zabrali brak kontrataku to teraz marne 5 pól chodzi... a powinna tyle co ma czart... który też korzysta z teleportacji...

Jeśli chodzi o strzelców wyborowych to niestety jest to i wada i zaleta kwestia przygotowania odpowiedniej strategii...
W h5 magowie w Akademii mieli tą samą właściwość i jakoś ludzie dawali sobie radę pomimo tego, że nie mieli umiejętności rasowej pozwalającej na ochronę przed atakiem.

Ale balans jest bo np strzelcy w Sanktuarium maja cała strzałę także nadrabiają mniejszą ilość strzelających jednostek i fakt braku latających. Aby poprawnie odczytać sposób balansu trzeba spojrzeć nie tylko na statystyki ale i na właściwości jednostek... ich umiejętności ich przyrost i wziąć poprawkę o umiejętność rasową... w tym szaleństwie jest metoda... Odpowiednie dobrane umiejętności bohatera do danej armii i właściwe operowanie rasową mocą daje duży potencjał każdej rasie ale nie ma strategii idealnej bo każdą rasą inaczej się gra. Wg mnie nie ma większych błędów w balansie... są drobne i na pewno naprawią je z najbliższymi patchami... H3 czy H5 nie było w takim dobrym stopniu z balansowane co H6.


Tytuł: Odp: Niemożność zakupienia nowych perków z dynastii.
Wiadomość wysłana przez: Varinastarion w 25 Października 2011, 14:51:55
Właśnie myślałem, iż tak będzie, lecz ufałem, iż gra ta jest mniej zabugowana. U jee:)
Thx for help!


Tytuł: Odp: Gra jest za łatwa, czy nie potrafię grać?
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 25 Października 2011, 15:02:04
Cóż, pierwsza misja Przystani jest jednocześnie najłatwiejsza. W kolejnych poziom trudności nieco wzrasta :). Tam nie ma już czasu na spokojne budowanie armii, bo co chwila atakują cię wrodzy bohaterowie. Oczywiście misje nie są trudne, ale musisz być szybki.


Tytuł: Odp: Broń rodowa i jej brak.
Wiadomość wysłana przez: Imrik w 25 Października 2011, 18:14:22
Teraz to się trochę wnerwiłem... ukończyłem 2 misje Twierdzy i nie zapisało mi żadnej broni rodowej ehh kiedy się jakieś patche pokażą...


Tytuł: Odp: Matematyka według Ubisoft
Wiadomość wysłana przez: krx1988 w 26 Października 2011, 01:50:58
Ale balans jest bo np strzelcy w Sanktuarium maja cała strzałę także nadrabiają mniejszą ilość strzelających jednostek i fakt braku latających. Aby poprawnie odczytać sposób balansu trzeba spojrzeć nie tylko na statystyki ale i na właściwości jednostek... ich umiejętności ich przyrost i wziąć poprawkę o umiejętność rasową... w tym szaleństwie jest metoda... Odpowiednie dobrane umiejętności bohatera do danej armii i właściwe operowanie rasową mocą daje duży potencjał każdej rasie ale nie ma strategii idealnej bo każdą rasą inaczej się gra. Wg mnie nie ma większych błędów w balansie... są drobne i na pewno naprawią je z najbliższymi patchami... H3 czy H5 nie było w takim dobrym stopniu z balansowane co H6.
Ty chyba z księżyca się urwałeś. Przy oblężeniach oddziały dystansowe Sanktuarium posiadają kary za zasięg. A, jak zastawisz bramę jakimś tankiem, to reszta też nie wejdzie do środka.
Po drugie rozbudowa miast jest za łatwa. Nawet na poziomie trudnym. Więc nie będzie tak jak w poprzednich częściach, że silniejsze frakcje wolniej się rozwijają, a słabsze szybciej.
Najbardziej psują balans co niektóre skille. Głównie zaklęcia z magi ciemności.
Na koniec frakcje: Nekropolia i Przystań mają za wysokiego Heal'a w stosunku do innych. Skoszenie jakiegoś oddziału, skutkuje ponownym pojawieniem się na mapie. Mnie np. denerwuje rozwalanie po raz czwarty wampirów wskrzeszonych nekromancją... bez przesady. Albo jak zjechałem 20 z 25 Prządek, to zostają on wskrzeszone za pomocą duchów i nekromancji i znów je trza klepać. Co prawda demony nadrabiają bramą, ale selektywne wykańczanie oddziałów niszczy tą frakcję.


Tytuł: Odp: Co lepiej kupić?
Wiadomość wysłana przez: Queen Fan nr.1 w 27 Października 2011, 12:09:50
ja kupołem zwykłą bo nie mam kasy ale gdybym miał bez gadania kupiłbym kolekjonerską opłaca się ma fajne dodatki  ^_^


Tytuł: Pokazówki jednostek
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 27 Października 2011, 18:20:40
O co chodzi? Najlepiej przedstawi to poniższy screen:
(http://img853.imageshack.us/img853/8973/kingbruceleekaratemistr.jpg)
Taki Ghulowy King Bruce Lee Karate Mistrz :D.

Nie zauważyłem o tym nigdzie wzmianki, może było jakieś tygodnie temu gdzieś, ale nie chce mi się grzebać tyle wstecz.

Teraz do rzeczy. Każda jednostka ma unikatową "pokazówkę", która uruchamia się kiedy podczas jej kolejki zwleka się z jakimkolwiek działaniem (nie robi się NIC) przez około 2-3 min. Nie mowa tutaj o takich krótkich, typu czyszczenie kuszy przez kusznika czy "płacz" duchów, które jednostki wykonują np. w czasie ruchu innych stworzeń- tylko o dłuższych, bardziej wyrazistych, zabawnych i ogólnie ciekawych  "zabawach" wojsk :). Przykładowo Kusznik używa swojej kuszy jako trampoliny i zaczyna podskakiwać na niej we wszystkie strony, Duchy tańczą hmm... jakby walca z "urojonym" partnerem a Pretoriani porzucają tarcze i włócznię i prześmiesznie podskakują w rytm skocznej melodii (nawiasem, ciekawe skąd się ona wzięła...) niczym Hobbici z Władcy Pierścieni :). Wyżej podany screen przedstawia końcówkę takiego przedstawienia Ghula, mnie osobiście ten wykop zownił konkretnie :D. Jestem ciekawy która jednostka Waszym zdaniem ma najciekawszą lub najzabawniejszą "pokazówkę", jeśli temat będzie się cieszył większym zainteresowaniem, nie wykluczam ankiety ;).

Edit: sry za ten biały szajs pod obrazkiem, zapomniałem wyciąć, spieszyłem sie ;<.


Tytuł: Odp: Pokazówki jednostek
Wiadomość wysłana przez: Imrik w 27 Października 2011, 19:46:54
Na głównej stronie gry ubi wrzucił filmiki z wszystkimi potworami występującymi w grze, niektóre animacje są świetne- polecam :)


Tytuł: Odp: Pokazówki jednostek
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Października 2011, 21:12:47
Te na filmikach to tylko niektóre. Moją ulubioną taką animacją jest jak Matka Roju bierze taką czerwono-białą piłkę i odbija ją swoimi mackami ;D.


Tytuł: Ulubiony Boss
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 27 Października 2011, 21:48:58
Jak na razie walczyłem z Matką Namtaru i Hai Ryou w "W sercu koszmarów", więc nie ma jeszcze zdania. A wam, który boss podoba się najbardziej?


Tytuł: Odp: Pokazówki jednostek
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 27 Października 2011, 23:11:44
Na głównej stronie gry ubi wrzucił filmiki z wszystkimi potworami występującymi w grze
To ciekawe, przeglądałem dział "Filmy". Jest tego sporo, ale na pewno nie widziałem tam animacji z wszystkimi potworami, większość z nich to te krótsze, nie o takie mi się rozchodzi ;)[/quote]
Niektóre animacje są świetne- polecam :)
"Fun Animations" bodajże, tam pokazali kilka przykładów takich właśnie ciekawostek :) Wampir udający grę na gitarze przy użyciu swojego miecza robi słitaśne wrażenie, zwłaszcza to bujanie glową ^^.
Moją ulubioną taką animacją jest jak Matka Roju bierze taką czerwono-białą piłkę i odbija ją swoimi mackami ;D.
No i to mnie zaciekawiło, na stronie UBI raczej tego nie ma, a ja dopiero nadgryzłem kampanie, nie miałem jeszcze okazji ich podpatrzeć :).


Tytuł: Odp: Ulubiony Boss
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 28 Października 2011, 17:58:10
Wąż morski jest bardzo ciekawy. Podoba mi się też ten Archanioł Michał, ma fajną zbroję, ale głównie podobają mi się jego skrzydła.


Tytuł: Odp: Ulubiony Boss
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 28 Października 2011, 19:22:00
hmm podałeś 8 bossów a jest ich 9 ^^
choć 9 sam nie znam
http://forum.freeware.info.pl/gry
ale i tak Cate


Tytuł: Odp: Ulubiony Boss
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 28 Października 2011, 19:37:13
Jeszcze powinien być Azkaal, choć w ankiecie mogłaby być raczej opcja Ahribban/Azkaal, gdyż chyba się nie różnią niczym od siebie poza nazwą.
A tak btw, to nie Matka Roju tylko Królowa Rodzicielka. Matka Roju to ulepszona wersja Reproduktora.
I mi osobiście ona bardzo przypadła do gustu. Uwielbiam stosować Reproduktorów i Matki Roju, praktycznie zawsze je mam w swojej armii Inferno. Niby nie są szczególnie mocne, ale wręcz się w nich zakochałem. Te pluskające góry mięcha... Miodzio!
Osobiście wolałbym, aby Królowa Rodzicielka trochę bardziej się różniła od Matki Roju niż tylko wyglądem, jednak mimo wszystko: to mój ulubiony boss.


Tytuł: Odp: Ulubiony Boss
Wiadomość wysłana przez: Alexander I w 28 Października 2011, 21:15:41
mój ulubiony boss to Azkaal (niestety nie ma go w ankiecie)
Kokoju Azkaal od Ahribbana różnią się bardzo jedną ważną rzeczą. Azkaalem lejemy innych a Ahribbana lejemy innymi ;p


Tytuł: Odp: Broń rodowa i jej brak.
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 29 Października 2011, 11:56:33
Zapisujesz przed i po zapisaniu broni. Wylogowujesz się z konta. Logujesz się ponownie i powinny być.


Tytuł: Pierwsze wrażenia po Heroes VI
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 30 Października 2011, 11:49:29
Nie mam zbyt wiele czasu na Heroes VI, lecz zauważyłem kilka ciekawych rzeczy.

Kampanie są ciekawe, ale pochłaniają sporo czasu i po godzinie gry ukończyłem tylko kilka misji...
Aktualnie jestem w PROLOGU [śmiech] tak tak w PROLOGU!
Nie to, żebym nie potrafił w to grać, ale skoro 1 część prologu
pochłonęła mi 2 godziny, to ile mi zajmie 2 część.
Teraz muszę pokonać jakiś 2 bohaterów, Ishtvana ( czy coś w tym stylu) i Geral...Gerth...Gertharta.
W walce z Toghrulem miałem około 115 jednostek i dzięki nim wygrałem ( pod koniec zostały mi 2 jednostki! ).
Zbliżając się do pointy, moja ocena:

Plusy Heroes VI:
- Grafika lepsza od V.
- Ciekawe ukazanie jednostek.
- Balans pomiędzy frakcjami ( jednak nekro i przystań mają leczenie i wskrzeszanie co czyni ich lepszymi od innych).
- Ogromna fabuła
- Ciekawe pola bitew
- Płynne ruchy postaci
- Dużo opcji
- Kule energii ( dodaje się w nich wiadomość ).
- Świątynia i  jej jednostki.

Minusy Heroes VI:
- Grafika choć lepsza to niezbyt lubię 3D.
- Nekro i Przystań lepsze od innych.
- Fabuła jest opisana w każdym szczególe... co nudzi po godzinie gry.
- Bugi typu pikowanie cesarskiego gryfa ( z tego co wyczytałem na forach).
- Gra online jest nudząca... jeśli gra się po osiem osób, a każda musi wykonać ruch w 2 minuty to trzeba czekać 14 minut!

Myślę, że za kilka miesięcy zostaną dodane dodatki z elfami oraz krasnoludami i będzie można w grudniu kupić grę razem z dodatkami jako wspaniały prezent na święta...
Dlaczego tak myślę? Ze względu na znaczki przy smokach.
Póki co grę oceniam na 8/10

Gdyby ktoś szukał. Mam nick BartDrako


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Luk w 30 Października 2011, 12:23:33
Pierwsze wrażenia są negatywne. Zwłaszcza jak się widziało wszystkie fazy bety.
Minusy:
-balans ras. Rozumiem, że zawsze się go dociera miesiącami, ale rasy nastawione na leczenie przystań, necro itd. są daleko do przodu
-balans moc/magia.
-statystyki jednostek. Ot, choćby wampir, który rusza się jak mucha w smole czy kawalerzysta nie dobiegający nawet do połowy ekranu.
-rozbudowa miasta i rozwój bohatera złożonością przypomina teraz budowę cepa
-muzyka. Nie mam nic do Paula i Roba, mam do implementacji, zapętlania i złej alokacji.
-bugi. Cała masa. Mój najgorszy to wywalanie do pulpitu przy ładowaniu się animacji ona miasta...
-Okna miasta. W ogóle nie rozumiem o co z nimi chodzi, zwłaszcza że ekrany miasta były gotowe (i to poziomem dorównujące III).
-Optymalizacja

Plusy
-na pewno grafika znośniejsza od 5
-muzyka od RK&PR
-?

Z fabułą i confluxem jeszcze nie wiem dokładnie jak jest z powodu w/w błędów. Dzisiaj możliwe, że H6 poleci na półkę i tyle go będzie na dysku jeśli jakoś tego sam nie naprawię. Zwłaszcza, że Batman i Skyrim niedługo wychodzi...


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: FotoSesje w 30 Października 2011, 12:40:29
Ja jestem pod wielkim wrażeniem.

Premiera kilkukrotnie przesuwana. Ostatnie powody to chęć usunięcia zgłoszonych przez testerów błędów.

Kiedy w końcu pojawiła się w sprzedaży
SZÓSTA, czyli kolejna odsłona tego samego tytułu,
okazało się, że gra zawiera pełno błędów i niedoróbek.
Po co więc było to przekładanie, angażowanie armii testerów i wielkiej akcji z kluczami do bety? Marketing? Jaki marketing, skoro produkt finalny jest niepełnowartościowy.

Conflux, Internet, konto online...
Twórcy gry poinformowali, że potrzebne jest
JEDNORAZOWE połączenie z Internetem.
Okazuje się jednak, że, by skorzystać ze 100% zasobów gry, należy być online - przecież inaczej nie zadziałają zdolności rodowe.
Ergo - można poczuć się oszukanym i ja tak się czuję. zainstalowałem grę na komputerze stojącym w takiej części mieszkania, gdzie sygnał się zrywa. 199 pln poszło w błoto? Ciekawe, co na to Federacja Konsumentów i UOKiK...

Nie będę się skupiał, czy miasta ładniejsze czy nie, dlaczego magia taka, a nie inna - twórca gry ma prawo sobie to zrobić dowolnie.
Ale MA OBOWIĄZEK dostarczyć towar wolny od wad i zgodny z zaleceniami na opakowaniu i ogólnodostępnym opisie.
W związku z tym wciąż rozpatruję skrzyknięcie grupy oszukanych graczy i złożenia pozwu zbiorowego - być może np. ktoś specjalnie
kupił/zmodernizował komputer pod Heroes VI, poniósł koszty, a teraz się okazuje, że produkt daleko leży od półki z napisem OK.

Być może to marketingowcy spaprali grę. Dodanie do gry FB i innych takich uczyniło grę "freshy", ale nie wpłynęło to pozytywnie na funkcjonalność.

Co, jak co, ale po HOMM V mieliśmy prawo się spodziewać petardy. Petardy, albo... powtórki ze spadku z HOMM III na HOMM IV. ;-)


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: szary89 w 31 Października 2011, 09:25:26
Zalety :
- Muzyka
- nowy zamek
- ciekawe umiejętności jednostek
- zmniejszenie liczby surowców
- system reputacji
- Długie kampanie
- bossy

Wady:
- jednostki Legendarne są za słabe (koszt budowy jest bardzo drogi i rekrutacji i gdy już je wybudujemy mam ich tak mało ,że bardziej opłaca się wykupić jednostki elitarne/podstawowe)
- przeciwnik ma zadużo punktów ruchu (raz miałem sytuacje gdzie wrogi bohater miał ponad 50-60pkt ruchu jakim cudem bez butów??) gdzie ja z logistyką i butami 33 tylko ....)
- SI kuleje , szczególnie jeśli chodzi o ilość jednostek wroga , z kosmosu je wykupuje chyba :D
- mnóstwo bugów
- słaby balans między skillami Moc/Magia , z niektórych drzewek jest za mały wybór (np. magia ziemi/powietrza)
- mała liczba map
- chodzenie po wodzie sanktuarium jest przegięte
- brak możliwość wyłączenia animacji gdy przypisze szczęście jednostki w walce, na początku bardzo ładnie sie prezentuje ale przy dłuższej grze robi się uciążliwe i tracimy cenny czas


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Nizzre w 31 Października 2011, 10:23:39
Wady:
- chodzenie po wodzie sanktuarium jest przegięte
- brak możliwość wyłączenia animacji gdy przypisze szczęście jednostki w walce, na początku bardzo ładnie sie prezentuje ale przy dłuższej grze robi się uciążliwe i tracimy cenny czas
Jak są łodzie to nie jest to chodzenie nie jest przegięte
Jest możliwość wyłączenia tej kamerki


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: wojtusownik w 31 Października 2011, 13:16:27
To tak
PLUSY:
-Budynki na mapie przygody
-Bossowie
-Trzon, elita, czempion
-umiejętności jednostek
-budynki specjalne
-balans
MINUSY:
-EKRANY MIAST (znowu)
-oszukujące AI
-głupie AI
-niektóre budynki specjalne (demony) przesadzone


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Apocryficum w 31 Października 2011, 14:20:35
- Do zalet należy może dodać to że jest bardzo długa - do tego można skończyć ją w momencie w którym się chce zapisać stan gry i dokończyć później (mała rzecz a cieszy)

- Poważna wada to zła Optymalizacja.

   Gra na sprzęcie Intel core 2 duo 3,16Mhz grafiką geforce 9800gtx i 8 Gb ramu nie daje sobie rady nawet chyba na kazdej rozdzielczości. Gra musi się rozkręcić wtedy wzrastają klatki na sekunde (w tych samych lokacjach). Ale żeby na takim sprzęcie klatki były w granicach od 14-25 na sekunde to przegięcie. Jest to też pierwsza gra która spowodowała u mnie niebieski ekran z zastygłym kursorem i pikselozą - widać, że psuje kartę graficzną



Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: szary89 w 31 Października 2011, 14:33:30
Jak są łodzie to nie jest to chodzenie nie jest przegięte
Jest możliwość wyłączenia tej kamerki

Jak nie jest jak jest przegięte, gdy inne rasy muszą znaleźć miejsce gdzie mogą kupić statek (Kupić ! za surowce które na początku gry są bardzo potrzebne) i dodatkowo pokonać obrońców , a zamkniem sanktuarium wysyłam 2 herosów na wode na początku i zbierają wszystkie surowce na wodzie i wyspach  , i mam 2x szybszę rozbudowę zamku tym sposobem


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 31 Października 2011, 16:44:44
- Do zalet należy może dodać to że jest bardzo długa - do tego można skończyć ją w momencie w którym się chce zapisać stan gry i dokończyć później (mała rzecz a cieszy)

- Poważna wada to zła Optymalizacja.

   Gra na sprzęcie Intel core 2 duo 3,16Mhz grafiką geforce 9800gtx i 8 Gb ramu nie daje sobie rady nawet chyba na kazdej rozdzielczości. Gra musi się rozkręcić wtedy wzrastają klatki na sekunde (w tych samych lokacjach). Ale żeby na takim sprzęcie klatki były w granicach od 14-25 na sekunde to przegięcie. Jest to też pierwsza gra która spowodowała u mnie niebieski ekran z zastygłym kursorem i pikselozą - widać, że psuje kartę graficzną



A aktualizacja sterowników KG była? :P


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 31 Października 2011, 18:19:43
- Do zalet należy może dodać to że jest bardzo długa - do tego można skończyć ją w momencie w którym się chce zapisać stan gry i dokończyć później (mała rzecz a cieszy)

- Poważna wada to zła Optymalizacja.

   Gra na sprzęcie Intel core 2 duo 3,16Mhz grafiką geforce 9800gtx i 8 Gb ramu nie daje sobie rady nawet chyba na kazdej rozdzielczości. Gra musi się rozkręcić wtedy wzrastają klatki na sekunde (w tych samych lokacjach). Ale żeby na takim sprzęcie klatki były w granicach od 14-25 na sekunde to przegięcie. Jest to też pierwsza gra która spowodowała u mnie niebieski ekran z zastygłym kursorem i pikselozą - widać, że psuje kartę graficzną



A aktualizacja sterowników KG była? :P

No właśnie macie jakieś linki do serowników pod H6?, żeby chodziła płynnie i bez problemów. Z góry dzięki. Poza tym nie działa mi aplikacja do pachtowania. Muszę to robić ręcznie, co jest kłopotliwe. Nie działa mi patch 1.1.1. Nie wiem czemu. Mam też problem z bohaterem magii necropolis, nie pokazuje paska reputacji - drogi krwi i łez. Punkty dostaję ale nie mam tego ulepszenia bohatera. Wie ktoś o co chodzi?.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Apocryficum w 01 Listopada 2011, 00:00:02
A aktualizacja sterowników KG była? :P

Najnowsze sterowniki od nvidii były wgrane przed instalacją - karta graficzna ma 3 lata i ma prawo się zepsuć ale podejrzane jest że na heroesach VI właśnie wysiadła. Na szczęście tylko raz. Coś musi być na rzeczy skoro przez tyle lat działała bez zastrzeżeń a tu nagle heroes ją zbescześcił.

No właśnie macie jakieś linki do serowników pod H6?, żeby chodziła płynnie i bez problemów. Z góry dzięki. Poza tym nie działa mi aplikacja do pachtowania.

   Nic ci sterowniki raczej nie pomogą na moim sprzęcie też czasem mam zacinki i spowolnione klatki - taka już jest ta gra - nie są to wielkie zacinki ale są. Ubisoft powinien się uczyć od rusków. Ci ostatni zrobili Disciples III z podobną grafiką na o wiele słabsze komputery.
   Jeżeli masz nvidiię to poszukaj tutaj
http://www.nvidia.pl/Download/index.aspx?lang=pl
Nie instaluj jeżeli masz inną kartę.

Jeżeli chodzi o patchowanie wypróbuj update.exe czy jakoś tak  lub game.exe może się spatchuje


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Confetti w 01 Listopada 2011, 11:21:16
- Do zalet należy może dodać to że jest bardzo długa - do tego można skończyć ją w momencie w którym się chce zapisać stan gry i dokończyć później (mała rzecz a cieszy)

- Poważna wada to zła Optymalizacja.

   Gra na sprzęcie Intel core 2 duo 3,16Mhz grafiką geforce 9800gtx i 8 Gb ramu nie daje sobie rady nawet chyba na kazdej rozdzielczości. Gra musi się rozkręcić wtedy wzrastają klatki na sekunde (w tych samych lokacjach). Ale żeby na takim sprzęcie klatki były w granicach od 14-25 na sekunde to przegięcie. Jest to też pierwsza gra która spowodowała u mnie niebieski ekran z zastygłym kursorem i pikselozą - widać, że psuje kartę graficzną
Stary ja mam Athlona II X2 260, 4GB ramu (3,33 bo mam Windows 7 w wersji 32 bitowej) i Radka 6790 XFX (1GB) i jakoś mi bez większych problemów chodzi (tak, tak czasem zwalnia ale da się przeżyć dobra, to co brałem za zwalnianie to dziwne zachowanie AI w stylu "krok, pauza, krok, pauza, itd." czyli na animację nie narzekam :P)
Patcher chodzi mi bez problemów.
Edit: Jednak nie chodzi, musiałem go odpalić manualnie :(

Co do zalet/wad...
Zalety:
 Nowa frakcja (Kocham azjatyckie klimaty)
 Zmiany w zdolnościsch rasowych
 System rozwoju miast i bohaterów (podoba mi się, że teraz są to raczej talenty)
 Powrót do dwóch typów bohaterów
 Rozwój rodu
 Różnorodność frakcji (orkowie mają cztery jednostki podstawowe i dwie elity, zdolności ładują się inaczej, itd.)
 Nareszcie jednostki mogą rozwalać bramy miast :D

Wady:
 Mogli dać peda... znaczy się elfy
 Czasem animacja faktycznie zwalnia
 Kampanie są dosyć banalne
 Mało dodatkowych map
 Brak narzędzi do tworzenia losowych map (ma niby wyjść za jakiś czas bez dopłat)
 Coś mało kampani ludzie robią...


Tytuł: Odp: Ulubiony Boss
Wiadomość wysłana przez: wojtusownik w 01 Listopada 2011, 17:05:26
Ja tam lubię czerwa, za jego zjadane i trawienie i za to że może się pojawić w bitwie po odwiedzeniu budynku.


Tytuł: Conflux - Punkty
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 01 Listopada 2011, 20:48:35
Jaki jest najszybszy sposób na nabicie punktów w Confluxie?


Tytuł: Odp: Conflux - Punkty
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Listopada 2011, 21:31:59
Najszybszy jest zawsze jeden. Jeśli ci chodzi o same te punkty Uplay, to nie dostaniesz ich w żaden sposób jak tylko przechodząc kampanie itp. A doświadczenie rodowe zdobywa się zwyczajnie, nie ma żadnego 'sposobu' by rosło szybciej.


Tytuł: Odp: Conflux - Punkty
Wiadomość wysłana przez: Gawędziarz w 01 Listopada 2011, 21:39:51
Jest za każdym razie bierzesz innego bohatera na jakąś prostą szybką
mapkę.

Edit: Post poprawiony./Loczek


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: darksmith w 02 Listopada 2011, 19:26:51
Dużą wadą jest polski dubbing - rzekomo polacy to najlepsi dubbingowcy, ale tutaj mamy przykład jak NIE należy dubbingować. Wypowiedzi brzmią jak pierwsze czytanie czytanki w szkole - emocje w głosie są pomieszane, często nie pasują do sytuacji, zła artykulacja, głupie pauzy w środku zdania. Mam wrażenie, że sam bym to lepiej zrobił O.o.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: amanis w 02 Listopada 2011, 20:21:47
Spróbuj.
Wg mnie narzekanie na polski dubbing nie jest zasadne. oczywiście zdarzają sie mniejsze wpadki, ale nie przesadzajmy.
Odnoszę nieodparte wrażenie, że gdyby ci sami aktorzy podłożyli głos po angielsku reakcje byłyby cieplejsze.
Poza tym i tak są o wiele lepsi niż słynni piątkowi doktor Zosia i tato.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Alorin w 02 Listopada 2011, 20:50:16
Heroes VI zrobił na mnie wielkie wrażenie. Widać że ludzie z Ubisoftu są dosyć rozsądni, ale te zabezpieczenia... Szkoda gadać. :(
Plusy:
  • Nowa frakcja - sanktuarium chociaż nie lubię kultury japońskiej
  • Każdą frakcją gra się inaczej
  • Piękna grafa
  • Rozbudowany edytor map
  • Conflux i rozbudowany system dynastii
  • Dobrze zrobiona kampania
  • Dalej dynastie czyli im dłużej grasz tym stajesz się potężniejszy!(ja nie gram parenaście godzin dziennie więc nie o to chodzi
Minusy:
  • Bugi
  • Gra wywala do Windowsa co godzine chyba że w trybie offline
  • Zabezpieczenia na których straciłem tydzień
  • Mało scenariuszy. Tylko jeden i tylko w EK
Rzeczy które mogli zrobić lepiej ale nie są takie złe:
  • Mogli dopracować orków z Kraalem są niepokonani ;D
  • Gra na trochę słabsze kompy
Podsumowując jest więcej plusów niż minusów i jestem zadowolony z zakupu EK. Mam nadzieję że dopracują bugi. Nie skomentowałem jeszcze dubbingu, ale jestem pozytywnie zaskoczony. Jest lepszy niż w H5. No i zostaje jeszcze fakt, że polski nie jest tak fajnie brzmiącym językiem jak angielski. Grę oceniam na 9/10 :rolleyes:.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: darksmith w 03 Listopada 2011, 02:04:07
Nie skomentowałem jeszcze dubbingu, ale jestem pozytywnie zaskoczony. Jest lepszy niż w H5.
Po przeczytaniu tego zakładam, że w H5 grałeś tylko w podstawkę (i pewnie tylko w 2 pierwsze kampanie). Gdybyś odpalił HoF-a albo TotE i posłuchał Zehira albo Wulfstana nie bredziłbyś takich bzdur. Zresztą w podstawce dubbing też był lepszy (za wyjątkiem wspomnianych wyżej aktorzyn). Godryk, Tieru czy Kha-Beleth - im głosy podkładali profesjonaliści. Zresztą nie powiesz mi chyba, że dubbing pod Antona czy Anastazję stoi na wyższym poziomie niż Daniel Olbrychski i jego interpretacja Markala, która w mojej skromnej ocenie była mistrzostwem samym w sobie.


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Confetti w 04 Listopada 2011, 16:56:45
Mi tam nie wywala do windy, a gram po 3-4 godziny jeśli mam czas :P


Tytuł: Odp: Wrażenia z grania w Heroes VI (wady/zalety)
Wiadomość wysłana przez: Matello w 04 Listopada 2011, 17:01:28
Daniel Olbrychski i jego interpretacja Markala, która w mojej skromnej ocenie była mistrzostwem samym w sobie.

Markal wypadł lepiej w polskim dubbing'u niż w oryginale według mnie. Olbrychski pokazał klasę ^_^


Tytuł: Odp: Bezwartościowy przewodnik po grze !!!
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 10 Listopada 2011, 21:54:00
Część racji w tym masz, ale to jest twoja opinia, mi osobiście podoba się poradnik i na pewno pomoże w przejściu gry, jest, jaki jest, nie da się tego zmienić, ale nie bądźmy tacy surowi. W końcu gdyby miało być w nim wszystko co chcieli by w nim gracze to zajął by ponad 500 stron (no może trochę przesadzam :),  a tak w ogóle to cieszmy się tym co mamy i tyle nie narzekajmy, bo robimy się zrzędliwym narodem w końcu
Carpe Diem (chwytaj dzień)

Wiadomość doklejona: 10 Listopada 2011, 21:57:17
A tak na uboczu, ten co przeczyta poradnik i tak będzie miał trochę do główkowania, w końcu jest tyle możliwości których wszystkich poradnik sam nie wyjaśni (nie po to twórcy się męczyli by gra zajmowała 50-100 godzin), co nie?


Tytuł: Odp: Heroes VI beta/demo - problemy, ogólna dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ovtrel w 13 Listopada 2011, 11:16:05
Witam Wszystkich kupilem pare dni temu heroes 6 :) Lecz moj naped wogóle nie chce odczytać płyty myslalem ze to wina napedu ale wrzucilem inna orginalna gre i odpaliła ( chodz na poczatku tez nie chciała ale po wyłaczeniu antywirusa odpaliła ) Mam laptopa acer 5739g - model napedu tsstcorp cddvdw ts-l633c ata POMOCY :-/


Tytuł: Co wam się najbardziej podoba w H6?
Wiadomość wysłana przez: Feńx w 14 Listopada 2011, 17:14:59
Co wam się najbardziej podoba w H6? Jakie nopwości są najlepsze, genialne?
Nie chodzi tu o to, żeby wpisywać że podoba się jakaś jednostka, że jest ładna itd...
Piszcie tutaj jakie zmiany i nowości w stosunku do poprzednich częsci są lepsze.

Według mnie genialną sprawą, jest to, że jest napisane, ile obrażeń zadaje cała grupa jednostek-ułatwia to np. wybór, które jednostki ma wziąć bohater. Drugą rzeczą, która na razie mi się podoba, lecz trochę denerwuje( bo muszę co chwilkę wchodzić na bohetera i dodawać mu umiejętności itd...) jest drzewo rozwoju bohatera.
Genialne jest też, że jest umiejejętność bohatera, która pozwala uczyć innych bohaterów 75% doświadczenia, nie musimy juz rozwijać każdego bohatera osobno, wystarczy jednego, ktory będzie przekazywal swoje doświadczenie innym.
No i jeszcze jedna genialna rzecz - zdobywanie i przebudowywanie budynkow, ktore zwiększają przyrost jednostek. Nie trzeba ich odwiedzać, tylko przyrost zwiększa się od razu w mieście.

Zapomniałem napisać o wynajmowaniu bohaterów na wyższych poziomach.


Tytuł: Odp: Co wam się najbardziej podoba w H6?
Wiadomość wysłana przez: Max11 w 07 Grudnia 2011, 15:01:56
Jeśli chodzi o sprawy czysto techniczne to grafika prezentuje się zdecydowanie najlepiej ze wszystkich dotychczasowych części  ;D (chciałbym żeby powstał mod co daje wszystkie jednostki z Heroes 5 i całą mechanikę gry z Heroes 5, byłoby Heroes 5 na silniku Heroes 6  :D). Tury idą zdecydowanie szybciej niż w Heroes 5 gdzie potrafiło się tak ślimaczyć że szkoda gadać. Podoba mi się to że jednostki legendarne nie mają już aż takiej przewagi nad resztą jaką miały jednostki 7 poziomu w poprzednich częściach. Wiele osób ma zastrzeżenia co do ograniczenia liczby surowców (nie ma już klejnotów, siarki i rtęci) ale trzeba też zauważyć że kopalnie występują dużo rzadziej niż w poprzednich częściach szczególnie jeśli chodzi o kopalnie kryształów (co mi się bardzo podoba). Poza tym jeśli kopalnie znajdują się na terenie przeciwnika to nie można ich od tak przejąć (w takim przypadku trzeba zdobyć zamek albo fort przeciwnika ewentualnie stać jakimś bohaterem przy samej kopalni). Trochę brakuje mi klasycznych stworzeń mitologicznych (chodzi głównie o klasyczne smoki, jednorożce, elfy, hydry, golemy, tytani itd.). Ogólnie nowe Heroes prezentuje bardzo dobry poziom tylko jest za bardzo zabugowane (niedługo pojawi się patch 1.2 który ma naprawić wiele błędów).


Tytuł: Odp: Co wam się najbardziej podoba w H6?
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 07 Grudnia 2011, 16:14:01
Muszę powiedzieć, że głównie grafika w Heroes VI jest trochę bardziej płynna, niż w Heroes VI. Podoba mi się też to, że są tylko 4 surowce, co znacznie ułatwia grę. Fajne jest też to, że są bossowie dla każdej z ras i jak odbijamy czyjś zamek, to przy okazji możemy odbić też kopalnie, które są w pobliżu i w ten sposób można zaoszczędzić ruch bohatera. I w kilku kwestiach zgodzę się z poprzednikiem. Tury przeciwnika są zdecydowanie szybsze, niż w Heroes V, bo tam tura jednego przeciwnika mogła trwać do 5 minut.  I chciałbym, żeby w przyszłych dodatkach wróciły wszystkie zamki, które były w Heroes V, bo brakuje mi niektórych istot, które były we wszystkich częściach Herosów (Minotaury, Hydry, Elfy, Smoki, Rusałki itp.). I bardzo ciekawy jest dla mnie podział na Trzon, Elitę i Czempiona, tylko ma też to swoje wady, ponieważ np. 2 kensei mogą mieć kłopoty z 25 maniakami. Tyle mogę powiedzieć na ten temat.

Edit:  Zapomniałem jeszcze dopisać o ekranach miast. CO TO W OGÓLE MA ZNACZYĆ?  :evil:  W Heroes I-V ekrany miast były o wiele ciekawsze wystarczyło kliknąć na jakiś budynek. A w Heroes VI pokazują jakiś filmik z miastem.

Trzeba zmienić nazwę tematu, na "Co się wam najbardziej podoba i nie podoba w H6?"


Tytuł: Odp: Co wam się najbardziej podoba w H6?
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 07 Grudnia 2011, 21:17:50
Zdecydowanie podział Magia-Moc i Łzy-Krew, nowy system umiejętności i Sanktuarium (Świątynia)... ;) Uwielbiam je!


Tytuł: Odp: Co wam się najbardziej podoba w H6?
Wiadomość wysłana przez: Fast w 07 Grudnia 2011, 23:23:31
Oprócz ścieżki łzy-krew to nic. Strasznie mnie odpycha ta gra - co dziwne zła nie jest. Po prostu nie porywa -.-


Tytuł: Odp: Co wam się najbardziej podoba w H6?
Wiadomość wysłana przez: Zares w 08 Grudnia 2011, 09:40:26
A mnie porwała i to bardzo. Zarwane noce do 5 nad ranem - bezcenne.

Mnie wszystko się podoba, co napisali poprzednicy. Dodam jeszcze, że bardzo podobają mi się scenariusze w kampanii. Nie dość, że długie, to zróżnicowane! A szczególnie ostatnie misje, gdzie zawsze jest jakiś smaczek, coś innego. Nie ma prostego schematu: Demony - najazd - koniec.

Nie ma jednostek śmieci, tylko jednak szkoda, że jest ich tak mało. Albo twórcy mogli przynajmniej zwiększyć koszty budynków, bądź zmniejszyć ilość kopalni/zasobów na mapie. Bo tak to szybko można wybudować wszystkie siedliska (prócz czempionów) i potem ma się wrażenie, że tych jednostek za mało, bo tak łatwo je zdobyć.

Z niecierpliwością czekam na patche, jak i na nowe kampanie i frakcje! Już dawno się tak dobrze nie bawiłem przy Heroes.

Mnie z kolei nie porwała zupełnie V. Odrzucała mnie wręcz. Animacje, kolorowa grafika, szukanie zasobów pod drzewami/krzakami. Jestem lojalnym fanem od Heroes I, ale niestety V u mnie przegrała.


Tytuł: Odp: Co wam się najbardziej podoba w H6?
Wiadomość wysłana przez: langus w 13 Grudnia 2011, 22:21:05
Podoba mi się grafika mapy. Ma klimat H III, ogólnie więcej się dzieje na ekranie niż w HVI.
Rozwój Hiłrosa, można już od samego początku zaplanować jaki ma być.
Kampania (zresztą moja pierwsza kampania z herosow która postanowiłem przejść w całości)
Rodowe bronie i conflux, można porównać swoje osiągnięcia z innymi, bronie rozwijać. Tylko jakoś szybko doświadczenie rodowe rośnie. Po pierwszej kampanii osiągnąłem już 29 poziom.
Szybkość gry i wielkie armie pod koniec rozgrywania mapy.
Podział mapy na tereny kontrolowane przez forty i miasta
Podsumowując, od III nie miałem takiej ochoty grać w herosów, jak teraz


Tytuł: Odp: Co wam się najbardziej podoba w H6?
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Grudnia 2011, 00:17:55
Mnie w Heroesie podoba się praktycznie wszystko. Jedynie wkurza mnie, że nie można używać broni rodowych w trybie offline no i że awansują. Wolałbym, aby były to zwykłe bronie, gdyż np. jak chcę zagrać od nowa w kampanię to używając tej samej broni mam ją po prostu za silną. No, ale cóż, temat to "co się najbardziej podoba", więc wymienię trzy rzeczy, które najbardziej przypadły mi do gustu:
1). Punkty Łez i Krwi. To chyba nie dziwi, wiele osób to polubiło. Nie będę się zbyt rozpisywał, bo wystarczy to w kilku słowach opisać: dodaje to różnorodności, pozwala określić charakter postaci (już w H5 próbowałem jakoś to zrobić i dlatego np. jak chciałem zagrać 'złymi' rycerzami to brałem do zwykłych scenariuszy fanatyków) no i dodaje nowe zdolności. Bardzo spodobało mi się też to, że wpływa to też na towarzyszących bohaterów (a właściwie jednego towarzysza, no i w kampanii Świątyni w trzeciej misji od wyboru dostajemy Ulagana lub Rukłaka). Jedyne, co mi się nie podoba, to że jest tego za mało w kampaniach, ale mimo wszystko to wielki plus.
2. Fabuła. Bardzo mi się podoba, wreszcie aniołowie nie są tacy świętoszkowaci. Liczne królewskie (a właściwie cesarskie i książęce) intrygi, zwroty akcji i złożone misje bardzo mi się spodobały. Tego brakowało mi w starych częściach Heroesa. Już H5 dawało bardzo dużo wiedzy o Ashanie, a H6 opowiada jeszcze bardziej szczegółowo.
3. Różnorodność wśród nacji. Podoba mi się to, że każda frakcja ma wiele aspektów, których nie znajdziemy w innych miastach. Kolejna rzecz, której brakowało mi w starych Heroesach.


Tytuł: Odp: Co wam się najbardziej podoba w H6?
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 14 Grudnia 2011, 15:56:34
Mi się podoba system zdobywania kopalń i ogół ekonomiczny ale brakuje mi surowców dużo osób jest za ja jestem przeciw i tyle.
Rzeczy które najbardziej mi się podobają to płynne animacje (przeciwienstwo H5), rozbudowana fabuła z której możemy się bardzo wiele dowiedzieć o nowym świecie. Podoba mi się także urozmaicenie jednostek inferno na bardziej demoniczne i ciekawsze ale w wypadku nekropolis brakuje mi smoków ( akurat zombi powinny być już w H3 wymienione) a w przystani kapłanów i zbrojnych (ciekawie by wyglądali myśle zbrojni ulepszeni w pretorian - z mieczem itd.).
Najbardziej podoba mi się system reputacji łzy/krew i myśle że można by było zastosować go też w jednostkach (dodać jedyną rzecz która mi sie w H5 podobała - alternatywne ulepszenia tylko by były 2 alternatywne i to pierwsze).


Tytuł: Odp: Co wam się najbardziej podoba w H6?
Wiadomość wysłana przez: Schmidtek w 14 Grudnia 2011, 16:54:56
W heroes 6 spodobały mi się następujące rzeczy:
-zbalansowanie oraz różnorodne cechy miast ( wreszcie przystań nie jest najlepszym zamkiem w grze, każdy znajdzie coś dla siebie)
-podział jednostek na 3 poziomy a nie 7 ( gra robi się bardziej taktyczna, wymaga większej współpracy między jednostkami )
-urozmaicone pole bitwy (przeszkody dają premie do obrony, sztandary, kapliczki, pułapki, a także przeszkody generowane przez gracza)


Tytuł: Odp: Co wam się najbardziej podoba w H6?
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 17 Grudnia 2011, 18:37:16
Podoba mi się nowy zamek- Sanktuarium. Jest taki klimatyczny, śliczny. Fajne jest to iż nie ma jakiś różnic w przyroście w zamkach różnych frakcji- np. w Heroes V Loch miał niesamowicie niski przyrost istot w porównaniu do innych frakcji. Strefy kontroli i wykupywanie wszystkich jednostek w jednym zamku to świetna sprawa ( w 5 najbardziej mnie denerwowały wycieczki wroga na moje kopalnie), podobnie jak możliwość przebudowy podbitego miasta na miasto swojej frakcji. Grafika jest cudna- jednostki, kilaka rodzajów wyglądu bohatera, teren- tylko te widoki miast odstraszają. Inntm pozytywem jest też to, że jak sprawiam sobie bohatera to ja wybieram mu te pierwsze talenty,a nie komputer (np. w Heroes V moją ulubioną bohaterką jest Eruina, która ma magię zniszczenia, której nie lubię). Gra idzie szybciej i płynniej niż 5, kampania ma interesującą fabułę, tylko wolę pełne filmki, a nie okienka dialogowe.


Tytuł: Odp: Co wam się najbardziej podoba w H6?
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 17 Grudnia 2011, 19:07:24
4 surowce są bardzo fajne i bardzo niefajne. Trochę dziwne jest jak dla inferna trzeba do rozbudowy koniecznie te same kryształy co dla Przystani i Nekropolii np. Brak mi tez Sylvanu i Akademii. Szczególnie bardzo tej drugiej. Też chore jest zapisywanie stanu gry na serwerach UBI. Rozłączy ci łącze i klapa....
A plusy? Sanktuarium. Zdecydowanie chyba mój ulubiony zamek w tej części. Brakowało go wcześniej. Droga łez i krwi tez jest świetnym rozwiązaniem. Jak dla mnie osobiście bardzo podoba się brak gildii magów w każdym mieście. mam natomiast nadzieję, że będzie to jeden z budynków specjalnych dla Akademii w dodatkach.



Tytuł: Heroes VI Okiem Graczy
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 29 Grudnia 2011, 15:04:27
Witam w tym temacie wymieniamy się opiniami na temat Heroes VI, osoba niżej komentuje post wyżej i przedstawia swój pogląd na grę.

1. Nie wiem jak wy, ale ja długo czekałem na Heroes VI mam kolekcjonerkę gram na laptopie, a jednak gra nie bawi mnie jak kiedyś.
Może dlatego, że odeszli od bajkowej grafiki i gra stała się realistyczna.
Wkurza mnie to, że cut scenki zostały źle wykonane, są tam kanciaste modele postaci i sztuczne wyglądające dialogi (ale tylko w wersji polskiej). Spolszczenia imion mogą być, najbardziej podoba mi się nazwa Kirył, bo wcześniej na innych stronach tłumaczono to imię jako CYRYL co jednak trochę kaleczyło brzmienie owego imienia. Polska wersja jest i tak na tyle informacyjna bym zrozumiał o co chodzi postaciom.

2.What the... na jednym z filmików kampanii świątyni jest dialog coś w stylu:
-Książę Gerhalt
-Co ciąże?
-Hahha ciąże Gerhalt
Nie wiem czy was to bawi ale tak wygląda polskie tłumaczenie dialogu orka z człowiekiem, wszystko w miarę ok gdyby nie to, że dalej był tekst.
-Mówi się książe, a nie d*pa (Przeczytane jednak było "Mówi się książe a nie ciąża).
Kompletny brak poczucia humoru i tylko zniechęciło mnie to do gry.

3.Pamiętam Heroes IV kiedy uwielbiałem scenariusze i dawały mi radochę. Jednak w Heroes VI ich NIE MA jedynie dobrze bawiłem się przy scenariuszu Serce Koszmaru z wersji kolekcjonerskiej, bo 2 oficjalna mapka czyli Christmas Hunt jest do kitu. Jest gigantyczna(dosłownie) i występuje bug po najechaniu na lewy róg ekranu mapka staje się czarna i kolory gry stają się ciemniejsze. Poza tym to był chwyt by ludzie grali w grę bo nagrodą był BOSKI KAWAŁEK PLASTIKU ZNANY JAKO STATUA ARCHANIOŁA MICHAŁA. Nie warto się trudzić bo jakoś no-life przeszedł ją w 1 dzień (wigilię)...

4.Czwarty już punkt to podsumowanie. Heroes VI ma czadową grafikę, ale tylko w walkach i grze, bo cut sceny nie wyszły... Heroes VI ma dubbing na poziomie, ale tylko po angielsku. Jestem urażony ceną figury Michała anioła 990 zł, po prostu szaleństwo nie to ,żeby to była cena nieosiągalna, ale zbieram na konsole i nie wydam na kawałek plastiku oszczędności, choć jestem wielkim fanem heroes i mam wszystkie części. Do heroesów wrócę jak wyjdą dodatki, bo póki co nie mam czasu przechodzić kampanii, więc liczę na nowe rasy i scenariusze.

Teraz jeśli chcecie to odwołujcie się do moich przemyśleń i napiszcie co WY sądzicie o Heroes VI.


Tytuł: Odp: Heroes VI Okiem Graczy
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 29 Grudnia 2011, 15:24:04
1.Cut scenki na prawdę nie zaskakują, jak widziałem Anastazje lub Kiryła z bliska to wręcz słabizna, ale chyba nic nie przebije latającego miecza Izabeli ;)
2.To raczej specyfika polskich tłumaczy (którym radzę podszkolić się w tłumaczeniu) i ich nieuwagi..
3.Mój największy ból do tej gry.. kampania jest świetna, ale po za tym? Scenariuszy brak (no chyba, że kupiło się kolekcjonerkę), a mapki w normalnej grze, wierna kopia map z kampanii :-/ Szybko mi się nudzą. Przez co w HVI mało gram. Przejdę sobie jeszcze kampanie na trudnym, ale tak po za tym to nie mam co robić.
4.To w tej branży jest normalna cena, u nas może mrozić krew w żyłach, ale na płace zachodnie to norma. Był gdzieś temat, gdzie Hells podawał link z różnymi figurkami, których ceny zazwyczaj sięgały 1000 zł.

Gra ma swe dobre strony, ale też złe, wśród nich ekrany miast, dla mnie skomplikowany edytor (norma dla kogoś kto nie potrafi angielskiego), brak scenariuszy, kopiowanie map z kampanii do normalnej rozgrywki. Trochę błędów też ma, co nie jest aż tak tragiczne (choć musiałem powtarzać 1 misję Twierdzy). Trochę mnie też wnerwia brak możliwości opisu własnych bohaterów oraz brak możliwości dania im własnych avatarów, a nie takich samych jak w grze (atak klonów :P).


Tytuł: Odp: Heroes VI Okiem Graczy
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 29 Grudnia 2011, 15:32:16
Mi ogólnie to się Heroes VI podoba, ale z bliska i w scenkach postacie Iriny, Anastazji i Kiryła to jakaś masakra- inne postacie są dobrze zrobione. Okienka dialogowe mi się nie podobają- wolę normalne filmiki, których jakoś tak mało. Fabuła kampani wciągająca, nowa rasa super, ale jakoś nie czuję klimantu tak jak w Heroes V. Ścieżka dźwiękowa wydaje mi się ciut uboga i często niemal identyczna jak w poprzedniej części. Mapy są mało zróżnicowane i do siębie bardzo podobne.


Tytuł: Odp: Heroes VI Okiem Graczy
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 29 Grudnia 2011, 21:48:39
1.Ja powiem szczerze pierwszą część jaką grałem było heroes V i wtedy wiedziałem, że ta gra jest genialna. Jednak z perspektywy czasu grafika Heroes V powoduje u mnie jedynie uśmieszek na ustach, a nie tak jak kiedyś opadniętą szczękę. Oczywiście Heroes VI ma bardzo dobrą jak na dzisiejsze gry grafikę, ale cut sceny robione były na szybko i wątpię by ich autorami było PuppetWorks.

2.Ciekawa sprawa, zauważył ktoś, że oczy bohaterów cut scen są jakieś szare i sztucznie wyglądają? Katastrofą są też bugi, których mało jest, ale najwięcej podczas gigantycznych map. Bug nr 1 - po przeciągnięciu kursora w lewo kolory ciemnieją. Bug nr 2 - Lagów nie ma ale wentylator chodzi jakby zaraz miał się stopić procesor, dlatego nie radzę grać na gigantycznych mapach. Bug nr 3 powolne wczytywanie obiektów, przez 2 minuty nie widziałem mojego statku LOL...

3.Co do figurki, to musiałbym zwariować, żeby kupić figurkę heroes VI, kiedyś myślałem, że dodadzą ją do kolekcjonerskiej wersji, ale nie spodziewałem się takiej ceny. Ok, rozumiem gadżet dla kolekcjonerów, ale skoro figurka z ASSASIN'S CREED kosztuje poniżej 200 zł to czemu taki sam kawałek plastiku wydawany jest tylko w 500 egzemplarzach i sprzedawany za 1000 zł? Czyżby autorzy chcieli zarobić pół miliona xD?
Nie wiem jak wy, ale gdyby figurka była po 100 zł to sprzedałaby się w większej liczbie egzemplarzy i może ubi zarobiłoby więcej.

4.Tak jak w punkcie 3 najlepsze rozwiązanie to konkursy i napewno w Polsce z 10 ich było...

5.Według mnie dodatki powinny być dla kolekcjonerów za darmo czyli dla osób z kolekcjonerską wersją. Np. Akademia tylko dla osób z kolekcjonerskimi dodatkami na koncie, a cytadela i sylvan sprzedawane w pudełkach.

6.Grałem dziś 50 minut i zrobiłem 1 misję z 2 rozdziału kampanii Iriny...
Naprawdę na tą grę trzeba mieć dużo czasu dlatego nie radzę expić, żeby być 1 na liście i wygrywać nagrody typu Clash of Heroes, bo i tak znajdzie się jakiś no-life który gra 24 na dobę i z nami wygra.

7.Co do poradników to mam poradnik redakcji cd-action i bardzo ładnie wszystko opisane, ale brakuje podstawowych porad typu : ilość jednostek potrzebnych do wygrania bitwy.


Tytuł: Odp: Heroes VI Okiem Graczy
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 30 Grudnia 2011, 02:19:47
5.Według mnie dodatki powinny być dla kolekcjonerów za darmo czyli dla osób z kolekcjonerską wersją. Np. Akademia tylko dla osób z kolekcjonerskimi dodatkami na koncie, a cytadela i sylvan sprzedawane w pudełkach.
Bez jaj :D
Pominę, że autor się powtarza ;) .

U mnie wielki plus za balans (który zaraz potem skrytykuję, mimo to jest dobry). Balans w tej grze jest na chwilę obecną naprawdę świetny, pierwszy raz spotykam się z tak dobrym balansem w grze tak prędko. Pojedynki są dość dobrze wyważone (wciąż jednak nie rozumiem większej ilości Kirinów), Twierdza w normalnej grze chyba ciut za słaba, zwłaszcza gdy kieruje nią komputer w walkach przeciw jednostkom neutralnym co jest standardem w większości gier wieloosobowych.

Druga kwestia - bugi. Kiedyś nie był to problem powszechny ale odkąd autorzy mają szansę na naprawianie gier w patchach korzystają z tego wydając nieco dziurawe gry. Ale cóż lepiej żeby bugów nie było po jakimś czasie niż żeby było ich mniej w trakcie wydania ale by zostały nienaprawione.

Nie za bardzo rozumiem system Mocy Magicznej i jej dziwacznego wpływu na moc zaklęć. Na każdym poziomie jest jakiś limit stawiający nam maksymalną poprzeczkę, której obrażenia/leczenie/skuteczność nie przekroczy choćby nie wiem ile tej mocy magicznej mieć... denerwujące.

Trochę mnie  :/ zasmuca mała ilość zamków.

I chyba jako jedyny bardzo pochwalę twórców gry za brak wkurwiających ekranów miast i ciągłego ładowania się tego syfu tylko po to żeby jakiś dzieciak mógł się podniecić nowo wybudowanym budynkiem. Nie rozumiem tych płaczów. Może dlatego, że ja podchodzę do gry sportowo i liczą się dla mnie statystyki a nie fluff?

A propos statystyk, Bronie rodowe nie są dobrze zbalansowane :/ Głos Saphiela na ten przykład jest umiejętności zerowej użyteczności podobnie jak Zapomnienie Zapominajki.

Wyrażę też żal, że bronie rodowe tak powoli zbierają doświadczenie. To naprawdę smutny fakt :P.

Teraz, na co liczę w dodatkach:
- obiecanych i brakujących zamków
- zbalansowanych i rozwiniętych drzewek umiejętności (jak dotąd obecne sprawdzają się znakomicie z małym wyjątkiem zbyt mocnej Aury Odwetu przez którą +Tsunami każdy bohater Sanktuarium jest Magiem Łez)
- zestawu artefaktów związanych ze smokami
- paczki ulepszonych tekstur dla mocnych komputerów
- 1-3 Scenariuszy
- może jakaś innowacja rodem z tak oplutego HoMM IV? Alternatywne budynki? Z wielką radością przyjąłbym możliwość wybudowania specjalnych, rasowych dwóch budynków zamiast tych już obecnych, na alternatywne jednostki nie ma co liczyć, chyba że jako alternatywne ulepszenia, które z odpowiednim balansem i ugruntowaniem fabularno-logicznym byłyby wręcz wspaniałe (może jednostki Drogi Łez i Krwi? Haha, to by było coś).
- rodowy syf, portreciki, ulepszenia, 4 i 5 slot dla upartych kampaniowiczów ;)

Huh, skoro mamy się nawzajem do siebie dowoływać to zgaduję, że gość pode mną będzie miał niemały problem ;)


Tytuł: Odp: Heroes VI Okiem Graczy
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 30 Grudnia 2011, 14:32:41
Bez jaj :D
Pominę, że autor się powtarza ;) .

U mnie wielki plus za balans (który zaraz potem skrytykuję, mimo to jest dobry). Balans w tej grze jest na chwilę obecną naprawdę świetny, pierwszy raz spotykam się z tak dobrym balansem w grze tak prędko. Pojedynki są dość dobrze wyważone (wciąż jednak nie rozumiem większej ilości Kirinów), Twierdza w normalnej grze chyba ciut za słaba, zwłaszcza gdy kieruje nią komputer w walkach przeciw jednostkom neutralnym co jest standardem w większości gier wieloosobowych.

Druga kwestia - bugi. Kiedyś nie był to problem powszechny ale odkąd autorzy mają szansę na naprawianie gier w patchach korzystają z tego wydając nieco dziurawe gry. Ale cóż lepiej żeby bugów nie było po jakimś czasie niż żeby było ich mniej w trakcie wydania ale by zostały nienaprawione.

Nie za bardzo rozumiem system Mocy Magicznej i jej dziwacznego wpływu na moc zaklęć. Na każdym poziomie jest jakiś limit stawiający nam maksymalną poprzeczkę, której obrażenia/leczenie/skuteczność nie przekroczy choćby nie wiem ile tej mocy magicznej mieć... denerwujące.

Trochę mnie  :/ zasmuca mała ilość zamków.

I chyba jako jedyny bardzo pochwalę twórców gry za brak wkurwiających ekranów miast i ciągłego ładowania się tego syfu tylko po to żeby jakiś dzieciak mógł się podniecić nowo wybudowanym budynkiem. Nie rozumiem tych płaczów. Może dlatego, że ja podchodzę do gry sportowo i liczą się dla mnie statystyki a nie fluff?

A propos statystyk, Bronie rodowe nie są dobrze zbalansowane :/ Głos Saphiela na ten przykład jest umiejętności zerowej użyteczności podobnie jak Zapomnienie Zapominajki.

Wyrażę też żal, że bronie rodowe tak powoli zbierają doświadczenie. To naprawdę smutny fakt :P.

Teraz, na co liczę w dodatkach:
- obiecanych i brakujących zamków
- zbalansowanych i rozwiniętych drzewek umiejętności (jak dotąd obecne sprawdzają się znakomicie z małym wyjątkiem zbyt mocnej Aury Odwetu przez którą +Tsunami każdy bohater Sanktuarium jest Magiem Łez)
- zestawu artefaktów związanych ze smokami
- paczki ulepszonych tekstur dla mocnych komputerów
- 1-3 Scenariuszy
- może jakaś innowacja rodem z tak oplutego HoMM IV? Alternatywne budynki? Z wielką radością przyjąłbym możliwość wybudowania specjalnych, rasowych dwóch budynków zamiast tych już obecnych, na alternatywne jednostki nie ma co liczyć, chyba że jako alternatywne ulepszenia, które z odpowiednim balansem i ugruntowaniem fabularno-logicznym byłyby wręcz wspaniałe (może jednostki Drogi Łez i Krwi? Haha, to by było coś).
- rodowy syf, portreciki, ulepszenia, 4 i 5 slot dla upartych kampaniowiczów ;)

Huh, skoro mamy się nawzajem do siebie dowoływać to zgaduję, że gość pode mną będzie miał niemały problem ;)

1.Nie powtarzam tylko podkreślałem iż słowo kolekcjoner nie określa osoby posiadającej kolekcjonerską wersję gry.

2.Balans, twierdza jest słaba, bo też są bardziej ludźmi niż magicznymi stworzeniami, chodzi mi o to, że nie mają jakiejś skomplikowanej historii, a  najlepiej to ująć przytaczając nazwę zamek barbarzyńcy, z heroes I to najbardziej obrazuje, że nie są one szczególnymi stworzeniami. W heroes I był też czarnoksiężnik i ta nazwa wskazuje na magiczne zdolności. Dlatego twierdza to bardziej MOC niż MAGIA.

3.Ehh wiesz, ja akurat mam bardzo dobry laptop i w miarę dobry net, ale ci z wolniejszym netem nie ściągnął tak szybko dużych Patch'ów, a ci którzy w ogóle nie mają internetu nie będą mieli nawet jak uruchomić grę offline...

4.Ograniczenia mają za zadanie utrudnić grę oraz wprowadzić coś takiego jak linia, której nie można przekroczyć. Przykładowo masz zaklęcie którym zgładzisz dużo jednostek i pojedynki stają się łatwe, dlatego potrzebne są ograniczenia.

5. Ekrany miast były w Heroes tradycją to tak jak w IV usunęli możliwość ulepszania potworów, to po prostu się ludziom nie spodobało, jednak nowi gracze nie będą na to zwracać uwagi, ja jestem jednak graczem, który uwielbiał podziwiać wybudowane budynki, wiedzieć co ma się wybudowane, a teraz mam suchy wykres na którym są przyciemnione obrazki...

6.Bronie rodowe zależą od danego rodu, im potężniejszy tym broń potężniejsza, ja bym to tak wytłumaczył.

7.Dodatki:
a)Zamki na pewno przyjdą z dodatkami.
b)Mi to nie przeszkadza, może dlatego, że ŚWIĄTYNIA to moja ulubiona rasa. ŚWIĄTYNIA wielkimi literami, bo tak Polacy przetłumaczyli Sanctuary... choć mi bardziej pasuje Sanktuarium.
c)Coś jak smocza zbroja z Heroes IV?
d)Ja mam jednego z najlepszych lapków, ale i tak nie chciałbym grać z lepszymi teksturami, bo mi bardziej chodzi o zabawę, a nie podziwianie widoków, które i tak są bardzo ładne.
e)Ja też chciałbym alternatywne ulepszenia, ale dobry pomysł z jednostkami Drogi Łez i krwi, jednak ja wyobrażam sobie ulepszenia Łez i Krwi, np. Archanioł Czerwony i Archanioł Błękitny jako alternatywne ulepszenie dla Niebianina.
f)To z pewnością będzie w dodatkach
g)Nie, nie miałem problemu :D


Tytuł: Odp: Heroes VI Okiem Graczy
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 30 Grudnia 2011, 15:04:18
@BartIx:
1. Polski dubbing nic nie ma do kanciastych modeli i złego wykonania cut-scenek :P Ale jeśli już przy tym jesteśmy to tłumacze Soft:Ubi przebili tych z CDP. Nie chodzi o to, że zastąpili utarte wśród fanów nazwy takie jak "Czarci Lord" jakimiś bublami, ale o perełki typu "Efemeryda" i "Ajglaja", które nikt nie wie skąd wytrzasnęli. Dubbing nie wydawał mi się zły dopóki nie usłyszałem oryginału. Część aktorów poważnie zniekształca odbiór postaci. Cyryl na przykład w oryginale jest normalny, a u nas wrzeszczy jak typ spod ciemnej gwiazdy. Z Antonem poszli w drugą stronę. U nas spokojny, u nich wariat.
Co do "Kiryła" to akurat mnie to nie podchodzi, bo to jest totalny bezsens. Po co transliterować coś co już jest transliteracją? Jak w H7 będzie "Andrew" to tłumaczę mają robić z niego "Andryja", bo o "Andrzeju" nie słyszeli?

2. Pamiętam ten tekst. Rozbieżności w tekście pisanym i czytanym jest więcej i to nie tylko w naszej wersji językowej, i nie tylko w Hirkach. Taki już urok gier.

3. Faktycznie z tym to jest bieda. Czyżby twórcy sami mieli dosyć swojego edytora map? Próbowałem i odpadłem. On jest tak genialny, że musiałem zajrzeć do poradnika jak postawić zamek, ale to jak go zedytować to już dla mnie nieodgadniona zagadka.

4. Grafika świetna, grywalność na wysokim poziome tylko Ubi ma nas w poważaniu. Nasze uwagi przeszły im koło ucha, z zamkniętej bety nic nie wynieśli, a te ich priorytety to ściema. Gra nadal jest zabugowana, patche tylko pogarszają sprawę, a nowych ekranów miast nie widać.


Tytuł: Odp: Heroes VI Okiem Graczy
Wiadomość wysłana przez: Nizzre w 30 Grudnia 2011, 15:36:27
Ponieważ mnie filmiki czy dokładne tłumaczenie nigdy nie bardzo interesowało, bo to tylko kampanii głównie się tyczy a je przechodzę trochę dla fabuły a trochę do nauki gry (gram od H2) to skupię się jedynie na tym, co w mojej ocenie ważne jest dla serii Homm.

1. Poruszanie się po mapie (duży plus). Nie ma tej wnerwiającej kręcącej się kamery co w H5, ale możliwość zbliżeń itp wygląda ok. Spacer po mapie jest przyjemny, dużo moim zdaniem do zbierania/odwiedzania, choć nie wszystko warte uwagi. Nie zawsze chce mi się czyścić wszystko co np w H3 było niemal obowiązkiem.

2. Zmiany na mapie (surowce, forty, przebudowy zamków i siedlisk) - kolejny plus. Zmienia co prawda to naszą serię znacznie od prototypów ale nie jest to na niekorzyść.

3. Bohater (rozwój i statystyki). Na początku bardzo mi się wszystko podobało ale chyba dlatego że nie rozumiałem co jest do czego. Teraz, widzę, że w H6 nie ma frajdy z 'level up'. Po porstu kolejny punkcik wydaje się na nową umiejętność i po sprawie. To powoduje, że czasem chodzę bohaterem z 5 punktami do wydania i się waham na co wydać. Brtak elementu losowego też odbiera smaczek tej grze, bo nasi bohaterowie są zawsze tacy sami, co w tym ciekawego? Pamiętam jak grałem demonką Pyre w H3, którą uwielbiałem, czekało się na logistyke dość krótko ale na magie powietrza mogło szczęścia braknąć. To był świetny moment do wytężenia mózgownicy jak pokonać przeciwnika, wiedząc, że ma się jakieś wady a teraz to wszystko ładne i tylko poznanie taktyk na przeciwników i po zabawie.
Właśnie za brak elementów losowych, zaskakujących powoduje, że grywalność moim zdaniem siada. System rozwoju bohatera z H4 niedościgniony, to mogli akurat skopiować.

4. Balans jednostek - chyba po raz pierwszy tak wyrównane mamy miasta. Szczerze, nie widzę żadnej przewagi którejkolwiek frakcji. Każda ma coś, co może w decydującej potyczce roztrzygnąć locy walki.

5. Na ogromny minus brak map do zwykłej rozgrywki, tu powinni włożyć więcej pracy, aby mnogość ciekawych rozwiązań z H6 przenieść na ciekawe scenariusze, bo w kampanii było tego trochę i nawet nieźle zrobionych.


Tytuł: Odp: Heroes VI Okiem Graczy
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 30 Grudnia 2011, 16:22:34
Ponieważ mnie filmiki czy dokładne tłumaczenie nigdy nie bardzo interesowało, bo to tylko kampanii głównie się tyczy a je przechodzę trochę dla fabuły a trochę do nauki gry (gram od H2) to skupię się jedynie na tym, co w mojej ocenie ważne jest dla serii Homm.

1. Poruszanie się po mapie (duży plus). Nie ma tej wnerwiającej kręcącej się kamery co w H5, ale możliwość zbliżeń itp wygląda ok. Spacer po mapie jest przyjemny, dużo moim zdaniem do zbierania/odwiedzania, choć nie wszystko warte uwagi. Nie zawsze chce mi się czyścić wszystko co np w H3 było niemal obowiązkiem.

2. Zmiany na mapie (surowce, forty, przebudowy zamków i siedlisk) - kolejny plus. Zmienia co prawda to naszą serię znacznie od prototypów ale nie jest to na niekorzyść.

3. Bohater (rozwój i statystyki). Na początku bardzo mi się wszystko podobało ale chyba dlatego że nie rozumiałem co jest do czego. Teraz, widzę, że w H6 nie ma frajdy z 'level up'. Po porstu kolejny punkcik wydaje się na nową umiejętność i po sprawie. To powoduje, że czasem chodzę bohaterem z 5 punktami do wydania i się waham na co wydać. Brtak elementu losowego też odbiera smaczek tej grze, bo nasi bohaterowie są zawsze tacy sami, co w tym ciekawego? Pamiętam jak grałem demonką Pyre w H3, którą uwielbiałem, czekało się na logistyke dość krótko ale na magie powietrza mogło szczęścia braknąć. To był świetny moment do wytężenia mózgownicy jak pokonać przeciwnika, wiedząc, że ma się jakieś wady a teraz to wszystko ładne i tylko poznanie taktyk na przeciwników i po zabawie.
Właśnie za brak elementów losowych, zaskakujących powoduje, że grywalność moim zdaniem siada. System rozwoju bohatera z H4 niedościgniony, to mogli akurat skopiować.

4. Balans jednostek - chyba po raz pierwszy tak wyrównane mamy miasta. Szczerze, nie widzę żadnej przewagi którejkolwiek frakcji. Każda ma coś, co może w decydującej potyczce rozstrzygnąć losy walki.

5. Na ogromny minus brak map do zwykłej rozgrywki, tu powinni włożyć więcej pracy, aby mnogość ciekawych rozwiązań z H6 przenieść na ciekawe scenariusze, bo w kampanii było tego trochę i nawet nieźle zrobionych.

1.Potwierdzam, jednak czasem niezbieranie surowców powoduje przegraną...

2.Tego nie będę komentować, bo już wcześniej mówiłem o surowcach.

3.Ehh niestety, ale masz racje LEVEL UP! to tylko punkt, który wydaje się na zaklęcie, lub na moc, lub na cechę... Ja wydaje na zaklęcia światła, bo uzdrawianie bardzo się przydaje.

4.To samo co w punkcie 2.

5.Zapewne masz na myśli miejsca bitew, których naprawdę jest dużo i mają ciekawą scenerię, ostatnio walczyłem z  syrenami i naprawdę świetnie się bawiłem na wyspie pokrytej wodą.

Nowe Punkty do skomentowania ode mnie:

1.Cut scena z Serca Koszmaru jest lepiej wykonana niż pozostałe.

2.Emm 45 minut zajęła mi połowa 1 punktu 1 misji 2 Rozdziału Kampanii Świątyni... Nie jestem jakimś graczem który zbiera wszystkie artefakty, ale to trwało 35 minut bym zebrał armię zdolną pokonać stwory przy bramie, bohatera i zaatakować zamek bohatera. Ludzie skoro jest 5 kampanii w każdej 4 rozdziały + prolog(2 rozdziały) + epilog (2 wersje zakończenia) po kilka zadań głównych i kilka poboczny a każde z zadań ma kilka misji żeby je wykonać, to ta gra zajmuje ponad 100 Godzin! To nie żart tyle było na pudełku z gry napisane i wierzę, że to prawda, a jeśli ktoś zbiera każdy item, walczy z każdym, odkrywa całą mapę, zbiera wszystkie surowce i gra po kilka razy na 3 trybach trudności. To zajmie mu to około 310 godzin. Zależy też, czy przegra czy wygra więc może być nawet więcej. Wszystko to po to, żeby zająć czas fanom. Jednak Mnie to nie bawi! Ja uwielbiałem scenariusze, gdzie była ciekawa historia wygrywało się i było się dumnym, a nie 310 godzinne kampanie.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Stycznia 2012, 22:58:28
Muszę przyznać, że niestety mam teraz (tak od listopada) przerwę na herosy. Tak naprawdę skończyłam tylko kampanię necro i 2-3 kampanie przystani. Tam też utknęłam i odechciało mi się. Nigdy nie byłam najlepsza w walce z komputerem, zawsze postrzegałam herosy bardziej pod kątem gry ze znajomymi, która moim zdaniem troszeczkę siada w tej części. Na przykład sanktuarium (i reszta zamków po części taż) traci swój klimat jeśli się nie gra w kampanię. Także jeśli chodzi o oprawę graficzną i muzyczną, mam wątpliwości. O ile w h5 muzyka potrafiła nieco przytłoczyć o tyle w h6 się zupełnie gubi. Niby gra sobie w tle ale tak niezauważalnie, szybko się nudzi. Grafika jest świetna tyle, że troszeczkę zbyt kolorowa. Nie da się tego naprawić filtrem "przyszarzenia", bo takie rzeczy muszą być zrobione poprawnie przy okazji tekstur. Ja na ten przykład zdecydowanie wolą piątkę, choć przez wielu ochrzczona cukierkową. Modele może i są krępe i nieproporcjonalne ale za to tekstura terenu jest właściwa (jak dla mnie). W h5 nekromanci nie jarzą się zielenią, tak jak w h6. Także jednostki pomimo wyznaczonej pewnej gamy kolorów nie zlewają się ze sobą tak jak potrafią w h6.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: LunarChild w 11 Stycznia 2012, 15:41:17
Hmm, moje wrażenia z gry są dosyć zróznicowane.

Co do kampanii, to są one wykonane bardzo dobrze, aczkolwiek bugi, (większość załatanych już), zmuszały czasem do restartowania kampanii. Bardzo klimatyczne i miłe w graniu. Fabuła, mimo że robienie tej gry pod 12+ jest zauważalne, jest naprawdę mroczna i epicka.

Co do zamków, każdy jest wykonany fenomenalnie - balans, grafika i audio, chociaż jak pewien gracz na CH stwierdził, zamki zostały zhomogenizowane, ujednolicone do tych samych taktyk, tych samych sposobów na rozwój postaci; ewtl. magia albo might. Z tym się zgodzę, jednak fajnie tak dla odmiany po pięciu odsłonach HOMM dostać coś innego.
Co do jednostek to moge się czepić jedynie glorii, które są po prostu za dobre i zarazem nie pasuja do reszty jednostek, (mimo że wyglądają super). Po co dawać harpie jeszcze z powalającą umiejetnością do Heaven? I jaki jest tu "klimat" raszowania do glorii a nie do aniołów (które obecnie są bezuzyteczne i moim zdaniem najgorszym czempionem.)
Necropolis z czterema healami też potrafi ownować, do tego 3 jednostki ignorujące mury podczas oblężenia, 3 jednostki strzelające...Troszkę przeginają z tym. Sanktuarium jest skazane na zatwardzenie podczas oblężenia, mimo że jest moim zdaniem najlepiej skomponowanym zamkiem.

Brakuje mi w tej grze przede wszystkim pojedyńczych scenariuszy, bo takowych w ogóle nie ma. Bardzo mi to odpowadało w HoMM3 i 4, ktoś stracił kochanka, ktoś szuka mikstury, itd.

Poirytowało mnie jedynie samo zakończenie kampanii:
SPOILER:
Po przejściu obu mapek, (na blood i na tears), jest ta sama cutscenka, a wyciągnąć z niej można przynajmniej to, że w pierwszym dodatku będą lochy pod przewodnictwem wojowników malassy, i mam nadzieje że nie bedą to lochy - dark elves, bo postać Raelaga na to niestety wskazuje. Wyciągam z tego też fakt, iż dawanie dwóch zamków - lochów-elfów i Sylvana-elfów jest troszkę głupie. Więc albo dadzą tylko jeden zamek w dodatku, (a znając Ufosoft są w stanie to zrobić), albo będą "nieelfiaste" lochy. Wydaję mi się też że na pewno bedzie akademia, bo baaaardzo jej tu brakuje i jakoś świat Ashanu jest pusty bez nich w trakcie przechodzenia HoMM6.

Niemniej jednak uważam że HoMM6 ma OGROMNY potencjał na super grę z seri M&M. Niech tylko usuną reszte bugów, i dadzą 4 zamki - sylvan, facelessowate lochy, krasnoludów i akademiei będzie git.


Btw. Czemu cała muzyka w HoMM6 jest "copy-paste" z Dark Messiah of Might and Magic?????????????? Brak czasu/kwasu/kasy?


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Stycznia 2012, 16:34:27
Cytuj
Btw. Czemu cała muzyka w HoMM6 jest "copy-paste" z Dark Messiah of Might and Magic?? Brak czasu/kwasu/kasy?

Nie cała. Tylko jeden utwór. Z tego co wiem, ogółem jest tak:
-Jeden utwór (śnieżny) pochodzi z Might and Magic: Mandate of Heaven
-Jeden z Heroes of Might and Magic II (tereny trawiaste)
-Jeden z Heroes of Might and Magic V (też tereny trawiaste)
-Jeden wzorowany na Heroes of Might and Magic III (nie pamiętam już jaki)
-Jeden z Might and Magic: Clash of Heroes (walka)
-No i Dark Messiah of Might and Magic (pustkowia)


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: LunarChild w 11 Stycznia 2012, 17:18:27
No nie wiem, ostatnio sobie zainstalowałem DM i aż mnie zaszokowało że tak dużo kawałków z HoMM6 było. Chcę tylko zaznaczyć że nie wszystkie są identyczne, ale leciutko przerobione - np, linia gitarowa jest grana na harfie, tempo utowry troche wolniejsze/szybsze, etc....


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 20 Stycznia 2012, 23:32:34
Mówili o tym, że wiele utworów to będą remiksy z poprzednich gier "Might & Magic". Nie uważam, żeby to był zły pomysł, wręcz przeciwnie - to było fajne posunięcie. A co do Lochu Bezimiennych LunarChild - nie licz na to. Końcówka była oczywista - Bezimienni odsuną się w cień i ślad po nich zaginie, a Elfy zajmą ich miejsce. Gdyby tylko muzyka co jakiś czas się zmieniała...


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Lucand w 16 Lutego 2012, 22:26:35
Mi brakuje ciekawego systemu multiplayer. Możnaby przecież wykorzystac ten lvl rodowy w jakis bardziej porywający sposób i rozwinąc bonusy jakie mozemy zdobywac za te punkty itp, opcji jest cala masa.

Ja osobiscie po przejsciu kampanii która naprawde mi się podobała odstawiłem grę w kąt, ze względu na słaby multi.

Smialo moznaby wprowadzic tryb multi, w ktorym wszyscy gracze mogliby grac rownolegle bez czekania na swoja ture.
Ja widze to w ten sposob ze rozgrywka jest podzielona na 2 czesci:
-pierwsza w ktorej gracze rozpoczynaja gre na identycznych mapach i maja 3 miesiace w grze by rozbudowac swoj zamek, wyszkolic glownego bohatera itp
-druga faza polegalaby na tym ze glowni bohaterowie kazdego z graczy byliby przenoszeni na specjalna arene na ktorej by sie pojedynkowali, na zasadzie kazdy z kazdym i potem kazdy by dostawal odpowiednie nagrody zalezne rzecz jasna od jego pozycji w potyczkach

W ten sposób możnaby grac równolegle w multi i rozgrywka mysle ze bylaby ekscytujaca.

Oprocz tego wprowadzilbym system zdobywania lvli globalnych(dla naszego konta poza sama rozgrywką) na zasadzie tego z League of legends, w ktorym jest max lvl 30. Ilosc lvli odpowiada za ilosc punktow ktore mozemy przydzielic w odpowiednie perki jakie nam pasuja pod dany sposob rozgrywki itp. Oprocz tego za walute zdobywana za potyczki w multi moznaby kupowac cos na zasadzie run z lola, tzn pewna okreslona liczbe przedmiotow delikatnie zwiekszajaca statystyki naszego bohatera, albo tez odblokowywac specjalne umiejetnosci dla stworow itp, itd.

Co sądzicie o takich rozwiązaniach?



Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Fleszu w 17 Lutego 2012, 08:59:00
Myślę, że to totalna lipa. Tryb multi jest dopracowany w H6 najlepiej ze wszystkich części. Masz całą społecznośc graczy i podczas czekania na swoją turę możesz z nimi rozmawiać. Do tego gra przebiega szybciej niż w innych częściach. Z tego co wiem to równoczene tury są zapowiedziane przez twórców ale z tym trzeba poczekać.
Gra z mapie przez jakiś czas a potem przenoszenie na arenę spłycałoby grę tylko do samej bitwy. W realnej grze z człowiekiem walka toczy się również na mapie w postaci zajmowania kopalń, podbierania zasobów i siedlisk.
Wprowadzenie run zwiększających statystyki bohatera byłoby niesprawiedliwe bowiem premiowałoby tych grraczy co więcej czasu poświęcają na grę a niekoniecznie są lepsi. Idea multi przede wszystkim polega na tym aby było równo.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Lucand w 17 Lutego 2012, 11:20:48
Myślę, że to totalna lipa. Tryb multi jest dopracowany w H6 najlepiej ze wszystkich części. Masz całą społecznośc graczy i podczas czekania na swoją turę możesz z nimi rozmawiać. Do tego gra przebiega szybciej niż w innych częściach. Z tego co wiem to równoczene tury są zapowiedziane przez twórców ale z tym trzeba poczekać.
Gra z mapie przez jakiś czas a potem przenoszenie na arenę spłycałoby grę tylko do samej bitwy. W realnej grze z człowiekiem walka toczy się również na mapie w postaci zajmowania kopalń, podbierania zasobów i siedlisk.
Wprowadzenie run zwiększających statystyki bohatera byłoby niesprawiedliwe bowiem premiowałoby tych grraczy co więcej czasu poświęcają na grę a niekoniecznie są lepsi. Idea multi przede wszystkim polega na tym aby było równo.

Mówię że to byłby jeden z trybów gry, czemu by było niesprawiedliwie skoro by grali ze sobą ludzie o podobnych poziomach, wykluczyłoby to przy okazji grę weterana z noobkami.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Lutego 2012, 13:12:23
Po pierwsze propozycja, którą dałeś to praktycznie kopia mapy Arena do H5. Tam tez każdy się przygotowuje i jak skończy przenosi na specjalny teren bitwy. Da radę zrobić taką mapkę i nie musi się to ograniczać do samej bitwy.
Można ustawić bohatera z ograniczonym lvlem i dać możliwość wyboru armii. Np. po trzy wersje z każdej frakcji o podobnej sile.
Wybór zestawu artefaktów.
Wybór ścieżki z dodatkowymi kapliczkami i ewentualnie wybór reputacji.
Wtedy to jak gracz się przygotowuje ma największy wpływ na wynik.

Ale najpierw trzeba taką mapę stworzyć a więc poprzestańmy na tym.

A co do sprawy z bonusami za staż to zgadzam się z Fleszu.
To nie jest gra MMO. Tutaj MP polega na równych zasadach a nie byciu no life tylko po to by mieć bonusiki zapewniające wygraną.
W grach MMO żeby w PvP dawać radę trzeba się wyszkolić i przygotować gdyż najlepsze umiejętności nie pobiją lepszej biżuterii, zbroi, broni czy innego badziewia. W Heroes liczą się umiejętności gracza gdyż zawsze zaczynamy od zera.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Fleszu w 17 Lutego 2012, 14:25:01
Cytuj
Mówię że to byłby jeden z trybów gry, czemu by było niesprawiedliwie skoro by grali ze sobą ludzie o podobnych poziomach, wykluczyłoby to przy okazji grę weterana z noobkami.

O podobnych poziomach bonusów nie umiejętności gry. To poważna róznica. Zrozum jedną rzecz ten co długo przesiaduje nie zawsze gra lepiej od tego co mniej.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Sigan888 w 18 Lutego 2012, 18:57:47
Hej, ja też sie wypowiem. Zacznijmy od forum: trochę denrwujące jest wpisywanie wszystkiego od nowa tylko dlatego, że niebo podobno jest niebieskie ,a nie błękitne xD

Kupiłem grę chyba 3 miesiące po premierze, specjalnie gdyż po przeczytaniu recenzji nie chciałem się bawić w bubla, gra teraz podobno ma mniej bugów, jak do tej pory nie napotkałem na błąd, który by mnie jakoś zatrzymał.

Poziom gry z początku wydawał mi się nieco trudny, spodziewałem się nawet, że będzie taki jak z 5, tam na najwyższym poziomie nie umiałem zabić nikolaja, oczywiście nie grałem od razu na najwyższym. 1 misja niekropoli sprawiła mi mały problem z początku, lecz po odkryciu budynku wiecznej niewoli wszystko zaczęło być bajecznie proste(zaczynam od poziomu standardowego). Przeszedłem całą kampanie instruktażową i nekropolii i nie napotkałem większych trudności, teraz zacząłem grę Antonem.

Fabuła nie jest ciągła i to jest jedyny mankament, myślę ,że przy takim schemacie kampanii udało im się stworzyć coś całkiem ciekawego, może heroes 6 nie fascynuje tak jak 5, ale fabuła jest znacznie lepsza niż w  2,3,4.

Stworki są całkiem milutkie, system  3/3/1 też ma swoje zalety, wydaje mi się ,że gdyby te najsłabsze stworki miały jakieś bonusy w ataku na jedne ze stworków przeciwnika trudność by wzrosła. Zauważyłem ,że kusze dobrze leją czarodziejki, z kolei ghul jest jednostką wyśmienitą na prawie wszystko. Wolałbym gdyby ghule np dobrze walczyły tylko z np. czarodziejkami, a zkolei ,żeby były kiepskie np przeciw pretorianom.
Jednostka elitarna lamasu w nekropoli moim zdaniem nie ma zastosowania, jest zbędna, słaba w ataku i w obronie, zbyt mały przyrost, a jej czar w sumie daje coś jedynie w przypadku kiedy przeciwnik ma 1-2 super mocne oddziały na tle reszty daremnych, 1-2 oddziały które stanowią dla nas zagrożenie.

Multiplayer: może sie nie znam jeszcze ale 4-5 gier do których się da dołączyć to strasznie mało, czyżby tak mało osób grało? Czytałem przecież o dobrych wynikch sprzedaży w Polsce.

Kiedy skończę kampanie to może dopisze trochę więcej moich wrażeń.
Gdyby ktoś miał ochotę na multiplayer to niech napisze albo doda mnie, mój nick to Sigan888.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: PaulinaS w 29 Lutego 2012, 00:39:16
Od piątku gram w Heroes 6, więc gdzie mam się wypowiedzieć na temat moich wrażeń jak nie tu, w Tawernie.biz :)

Jestem oczarowana, wszystko mi się podoba. :D - to mój typowy odruch jako wielbicielki serii Heroes. Wszystkie części mnie wciągały, tutaj nie jest inaczej, ale takiego, jakby to powiedzieć, takiej radochy z żadnej części chyba jeszcze nie miałam. Powoli się wgrywam i z każdą minutą chcę więcej. Na razie tylko pojedyncze mapki na normalnym poziomie, kampanię zacznę jak będę miała trochę wolnego, bo pracę magisterską trzeba pisać, a jak mnie wciągnie to przepadam...

Jak dla mnie, mimo kilku niedociągnięć, które na mnie nie robią wrażenia bo i tak jestem zadowolona, gra jest na medal. Jeszcze przeczytałam w nowinkach na głównej, że już kolejne patche przygotowują ... :)




Jednostka elitarna lamasu w nekropoli moim zdaniem nie ma zastosowania, jest zbędna, słaba w ataku i w obronie, zbyt mały przyrost, a jej czar w sumie daje coś jedynie w przypadku kiedy przeciwnik ma 1-2 super mocne oddziały na tle reszty daremnych, 1-2 oddziały które stanowią dla nas zagrożenie.

Hm hm hm
Ale jak masz rozwiniętego nekromantę, który w środku bitwy wskrzesi Ci 30 gnijących lamasu, podczas gdy wykańczasz np jednostki z Sanktuarium, to jest coś.

Wg mnie każda jednostka w tej grze jest silna, a przynajmniej może zyskać na sile, wszystko zależy od poziomu i drogi bohatera, oczywiście oprócz poznania jej najlepszych stron i wykorzystywania ich w walkach.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Bistro^^ w 29 Lutego 2012, 10:05:30
No no widzę że koleżankę ta gra na prawdę wciągnęła i widzę że sporo wiesz na jej temat . Dodam jeszcze że Homm VI z pewnością przebija wcześniejsze części mam na myśli Homm IV i V bo Homm III była moją muzą  ;>


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 29 Lutego 2012, 12:47:47
No no widzę że koleżankę ta gra na prawdę wciągnęła i widzę że sporo wiesz na jej temat . Dodam jeszcze że Homm VI z pewnością przebija wcześniejsze części mam na myśli Homm IV i V bo Homm III była moją muzą  ;>
Żadne "z pewnością". Każdy ma swój gust i taki post, jaki Ty teraz napisałeś jest bardzo nieelegancki. To nie Ty decydujesz o tym, co jest lepsze od czego - szczególnie, że nawet nie grałeś w H6, więc nie masz prawa do wysuwania takich wniosków.

Ja mogę powiedzieć jedynie, że H6 jest świetną grą. Nie bawię się w żadne rankingi - H4 jest moją ulubioną częścią, a resztę traktuje na równi.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Bistro^^ w 29 Lutego 2012, 14:10:52
Grownock źle mnie zrozumiałeś nie oceniałem tych części Homm od III do V tylko tak ogólnie to ująłem . Nie każdemu dana część trafia do gustu innym się podoba Homm III tobie Homm IV a jeszcze innym Homm V ja nic nie mam do tego i też od czasu do czasu gram w IV i V część tej gry  ;)


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: PaulinaS w 29 Lutego 2012, 15:12:51
Oboje macie rację w sumie. Ja znam IV na wylot, jestem w tej części najbardziej obcykana, bo najwięcej w nią grałam. W resztę też bardzo dużo (I-II to jak miałam 13-15 lat, ale nawet jak dorosłam to wracałam do tych części), III i IV to moje  numery jeden od wielu lat, w V też kampanie przechodziłam na różnych poziomach i mimo wyglądu niektórych stworów doceniałam bardzo ten krok do przodu w grafice i rozgrywce, która była bardzo ciekawa zarazem, kampanie bardzo wciągające!. Więc każda specyficzna odsłona mnie na swój sposób wciąga.

To "z pewnością" nie było aż tak nieeleganckie, bo mimo że np ja  uwielbiam wszystkie części, to uważam, że HVI to strzał w dziesiątkę. Mówiąc już ściśle o tym kroku do przodu, czyli o przerzuceniu gry do nowego wymiaru, VI daje to, czego brakowało mi lub czego było za dużo w V, piękna grafika, muzyka, ciekawsze granie... nie ujmując zbyt wiele  H V oczywiście, bo jak znam życie i siebie, nieraz i nie dwa powrócę do niej jak i do reszty. :)


PS Wybaczcie ten OT przedstawiający w skrócie moją historię z sagą Heroes, chyba wcześniej nie miałam okazji się tym z nikim podzielić i poczułam taką nagłą potrzebę wyżalenia się.   8)


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Bistro^^ w 29 Lutego 2012, 17:19:36
PaulinaS zgadzam się z tobą ja zaś zacząłem swoją przygodę z Homm III jak miałem 13 lat w Homm IV no cóż ciężko mi powiedzieć kiedy pierwszy raz zagrałem w Homm V kilka tyg. po premierze chyba coś w tym stylu a w Homm VI jeszcze nie niestety trochę komp przysłaby może by i działał ale pewnie mulił by się trochę podczas rozgrywek . Nic dodać nic ująć Świat M&M to chyba najlepsze ze Strategii a zaraz po nich Disciples i pozostałe gry jakie pewnie wszyscy znamy  ;>

Wiadomość doklejona: 29 Lutego 2012, 17:28:57
Grownock mam pytanie a grałeś w nowy dodatek to Homm IV Big Barbarian World w wersji Czeskiej w nim są małe zmiany parę nowych neutralnych stworzeń , jakieś nowe kampanie i w Nekropolii są tylko Nieumarli teraz a demony dodali jako neutralnych . Miałem go ale wirusy mi się trafiły i musiałem go usunąć ale powiem że ciekawie to wyglądało jak zamiast Diabła był Czarny Rycerz czy Rycerz Mroku już nie pamiętam jak go nazwali .


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 29 Lutego 2012, 18:35:10
Grownock źle mnie zrozumiałeś nie oceniałem tych części
Dodam jeszcze że Homm VI z pewnością przebija wcześniejsze części mam na myśli Homm IV i V bo Homm III

Naucz się czytać ze zrozumieniem, a potem zabieraj się za pisanie na forum.

Twoje posty nie mają odrobiny sensu. Mówię Ci jeszcze raz - nie pisz, że "z pewnością H6 jest lepsze od H5, H4", bo to zależy od odbiorców, a nie od Ciebie.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Bistro^^ w 29 Lutego 2012, 23:21:55
Ładnie traktujecie tutaj nowych forumowiczów widzę że za błąd dotyczący gry Homm od III do VI blokujecie im konta bo raczej to nie przypadek ?


Edit: Poprzyj swój argument że dajemy za free warny i bany na forum/sb jeśli nie masz nic sensownego to nie rób z Moderatorów tyranów./Loczek

Wiadomość doklejona: 02 Marca 2012, 17:14:54
Okej przepraszam Grownock za moje zachowanie ale jak wspomniałeś na temat Homm IV to tylko moja osobista opinia . Loczek masz rację nie powinienem oskarżać bezpodstawnie Administratorów i Moderatorów ale jak każdy człowiek mam prawo do wyrażenia opinii na temat danej wersji gry lub programu który moim zdaniem nie jest dobry już tu nie będę używał ostrych argumentów ani innych tego typu wypowiedzi . Wiem popełniłem błąd i przyznaję się do tego pewnie wstawiony zostanie mi ban lub zawieszenie konta no trudno nie powinienem pyskować co wyszło głupio z mojej strony  . :(


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Ronnie Adams w 10 Stycznia 2013, 14:39:51
Stwierdzam, że od momentu zainstalowania tejże gry miałem lekkie błędy, co nie którzy tutaj pisali. W pierwszej inauguracyjnej grze od razu nie spodobał mi się ekran miasta, jak mogłem to nazwać ekranem. "Co to ma być, przecież to już popycha mnie do usunięcia tejże gry, gdyż ekrany miasta to jest rzecz święta tego gatunku, a co to jest plansza?". Kolejną dla mnie wadą były i są dialogi bohaterów, które te z kolei nie były w żaden sposób odwzorowane z Heroes V, gdy tam można było zobaczyć filmik, a nie ja tu ekranik pisemny z rozmową bohaterów. Może dlatego, bo być może to jest zupełnie inna seria? W końcu nie Heroes VI: Might And Magic, tylko Might And Magic Heroes VI... nie wiem. Teraz po przejściu podstawowej wersji gry przed DLC: Pirates of the Savage Sea i Danse Macabre, stwierdziłem, że da się grać, a kampanie nawet na poziomie normal <np: 2 misja w Nekropolis>, były naprawdę wymagające, to jest już coś! Grając w dodatek Pirates of the Savage Sea, jakoś dziwnym dystansem podchodziłem do tego dodatku, bo Orki nie są moją ulubioną frakcją w tej grze. Moim zdaniem jednostką, która najbardziej mnie denerwuje są harpie, choć kampania tej frakcji była naprawdę niezła i z wielkim sentymentem dwa razy ją przechodziłem zmieniając poziom. O tym dodatku mogę jedynie stwierdzić tyle, że czas płynął szybko, a ja nadal nie odkryłem drugiej połowy mapy... czasochłonność... to jest to! To samo mogę napisać o dodatku Danse Macabre, ale ta frakcja Nekropolis jest moją ulubioną... więc wiecie który dodatek wolę i bez zbędnych komentarzy napiszę, że jest rewelacyjny!
Teraz z niecierpliwością czekam na samodzielny dodatek, do tej gry, może i dziecko we mnie się odzywa, ale jednostki są naprawdę starannie stworzone, z wielkim entuzjazmem do mrocznych elfów podchodzę dzięki Heroes V, więc sądzę, że to będzie naprawdę pisząc w żargonie "wypas" :).


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Maja 2013, 13:51:04
Na początek powiem: Ja doprawdy po trochu nie ogarniam komentarzy "Heroes VI jest najgorszą częścią Hirołsów", ponieważ niedługo po wysypie takich komentów nagle otrzymaliśmy też pokłony chwały w kierunku Heroes V, na którą też niektórzy narzekali (niekoniecznie Ci, którzy Antagarichu, Enroth, Axeoth, XEEN, VARN... znali). Czy to ma oznaczać, że kiedyś będziemy mieli ludzi mówiących "A jednak Szóstka nie była wcale taka zła."?

Sama gra jak H4 wprowadza rewolucję, mało tego, dość mocno kontrowersyjną rewolucję. Pominę to, że dla mnie niezrozumiałe jest dlaczego gra jest odznaczona jako 16+. Instalacja się obyła bez większych problemów, ale mniejsza z tym.

Wyliczę rzeczy dla mnie najważniejsze:

+
-Jak dla mnie jest ciekawsza fabuła od poprzedniczki, każda rasa nie jest dobra, ale też nie jest zła, aniołki mają kilka grzeszków na sumieniu, wątek fabularny nie koncentruje się tylko i wyłącznie na Wojnie Zaćmienia
-Większa wiedza o Ashanie (zauważyłem, że od Dzikich Hord Ubisoft/Soft:Ubi większą wagę przyłożył do opisów świata, H6 to kontynuuje)
-Bossowie
-Zamiana miast np. z Przystani na Necropolis
-Ścieżka łez i krwi (wszakże niewiele robi, ale akurat mi się ona podoba)
-Jak dla mnie ciekawe "drzewko rozwoju" (w końcu rozwijasz bohatera według twego uznania)
-Grafika (lepsza od poprzedniczki, nie wali po oczach, niektóre jednostki i bohaterowie wyglądają dość ciekawie).

-
-Ugi bugi (może nie miałem wywalenia do pulpitu, ale kilka bugów się znalazło)
-Trochę mniej równowagi między mocą a magią
-AI i czasem aż przesadzone jego myślenie(pamiętam jak się męczyłem z ostatnią misją Necro, musiałem wielokrotnie podchodzić zanim ostatecznie dobiłem ostatniego bohatera Inferno)
-Ekrany miast (brak mi kiedy ekran miasta zajmował prawie caly ekran komputera, a i jak się szukało rozmieszczenia danych budowli)
-Muzyka (mnie tu odrzuciło, bo wielokrotnie miałem odczucie "chwila, skądś ja to znam", lubię muzykę z poprzednich częsci i gier związanymi z Heroesami, ale mogliby skomponować jakieś nowe kawałki)
-Mało map do rozrywki wieloosobwej (tu też się zawiodłem, bo mogliby dać większą różnorodność, coś koło 10-14 map mi by pasowało)
-Wygląd niektórych jednostek (serio, choćby musiałem silnie się dopatrzeć różnicy między Ajglają/Chwałą a żywiołakiem światłem)
-Polska wersja to porażka (jeny, nigdy nie widziałem tak źle przetłumaczonej)

Uwagi:
-Ubisoft/Soft:Ubi zaczyna mnie z lekka przerażać swoją polityką i myśleniem. Rzekomo słuchali ludzi, których wybrali zresztą, a jak widać nie do końca. Zresztą zamiast posiedzieć nad projektem, popracować, pomyśleć, wykombinować coś, podrasować, poszliwować, sprawdzić, poprawić stworzyli coś co miało dość mocne bugi, które potem łatali patchami.
-Ekonomia i strefy kontroli - dla mnie rzecz sporna, odnajduję w tym dość ciekawe założenia, choćby: trochę mnie męczyły te bieganiny z kopalni do kopalni w celu odbicia, ale z drugiej strony, zmniejszenie ilości zasobów niekoniecznie jest dobre.
-Podział jednostek - kolejna rzecz sporna, ale nie przeszkadza aż mi tak mocno
-Nie wszystkie animacje są zgrane
-Fabuła ma kilka niedomówień np. co się stało z Michałem, jak Kirył przeniósł Bibliotekę do Sheogh
-"Nie mamy pomysłów na dodatki, więc kończymy projekt", że co?! Okey, pomysły wam się skończyły, rozumiem to, może kiedyś będziecie mieli wenę na dodatki, ale zamiast tego popracujcie nad błędami co zrobiliście + wprowadźcie 2, 3 frakcje, niekoniecznie z fabułą bo fani sami mogą coś stworzyć.
-I właśnie, to co radzę z mojej strony Ubisoftowi/Soft:Ubi : Albo naprawcie to coście zepsuli, popracujcie nad swoim projektem, twardo usiedźcie albo nie bierzcie się za H7, bo ją zapewne też zapewne spiep...zniszczycie! I ewentualnie dajcie prawa do M&M ludziom, którzy znają ową serię lepiej od Was.

Kilka zalet, wad i uwag pominąłem albo zapomniałem o nich albo nie chciało mi się ich wymieniać. Jednakże mimo że najnowsza część Heroesów wywołuje u mnie dość skrajne emocje, nie żałuję jej zakupu.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 12 Kwietnia 2015, 16:38:47
Ciężko mi jest troche ocenić H6 więc wypiszę tylko plusy i minusy:

Plusy:
- Grafa
- Strefy Kontroli
- System portali
- Forty i posterunki
- Brak upośledzonych karawan :)
- Bossowie
- Podział na moc i magię, łzy i krew (może nic nie daje, ale powinni rozwijać)
- Nowa frakcja Świątynia
- Poprawiona optymalizacja
- Fabuła
- Przebudowywanie miast i fortów i posterunków

Minusy:
- Błędy, Bugi, itp. etc.
- Bohaterowie magii wymierają (jak i sama magia)
- Umiejętności (dokładniej drzewo)
- Błędy w tłumaczeniu
- Mało cutscenek, tylko czytane dialogi
- AI jest za mądre, nawet na poz. łatwym. W H5 na ciężkim grywałem.
- Za mło scenariuszy z Ashanu (tylko 1)
- Błędy animacji
- Uproszczona animacja ataku bohatera
- Nieczytelny (dla mnie) edydor map

Inne:
- Maminsynek Uriel xD (bije wszystkich na głowę), po czymś takim Anioły powinny zostać wygnane z Cesarstwa xD
- Niedokończone wątki np. Sandro, z Michałem po stronie Krwii, następca tronu ks.Wilka, Raelag a Agrael(raelag mówił żę paktował z demonami to więc jak potem stał się demonem, mówił żę popełnił ten błąd), zesłanie biblioteki bezimiennych do Sheogu, jak zginął Crag Hack, Czy Falagar odnalazł córkę itd.
- Dlaczego gra oznaczona 16+???



Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 12 Kwietnia 2015, 18:38:13
Informacji na stronie pegi nie znalałem. ESRB natomiast wyszczególnia tutaj: przemoc, zawartość seksualna, łagodny język (czyli taki zawierający słowa jak cholera itd.), zawartość online, która może wystawić młodego gracza na nieuczciwe zagrania ze strony innych. Warto zauważyć, że ESRB oznaczyło tę grę znaczkiem T (teen), który wskazuje, że gra jest odpowiednia dla graczy powyżej 13 roku życia. Nie wiem więc, czego pegi się tam jeszcze doszukało.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 12 Kwietnia 2015, 19:41:06
Pamiętam, że w temacie o dyskusji nad H6 ktoś tłumaczył, że jest to efekt wyjątkowo realistycznych jak na tą serię animacji zabijania czy coś w tym stylu, trzeba by było pogrzebać w temacie.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: LordSauron w 13 Kwietnia 2015, 19:10:37
Gra jest trochę jak część IV. Też taka niedoceniona czarna owca, czy brzydkie kaczątko. VI zaraz po wydaniu wymagała jeszcze sporo szlifowania w patchach, potem jeszcze doszły DLC i Cienie Mroku. Gram w Edycję Complete i jak najbardziej mogę polecić. Fabuła jest ciekawa, dubbing przyzwoity (i tak wszystko byłoby lepsze od kiepskiego dubba z dodatków do V), rozwój postaci inny niż w poprzednich miejscach i nieco też uzależniony od wyborów moralnych. Brak problemów z bugami.

Interesującym pomysłem są strefy kontroli i forty. Zmusza to do generalnej bitwy by przejąć okoliczne kopalnie, więc koniec z wrogimi bohaterami kradnącymi nam kopalnie. Czy to wada czy zaleta, zależy.

Minusem jest na pewno zredukowanie liczby zasobów, co prowadzi też do redukcji liczby kopalń rzecz jasna. Z tego powodu na mapie jest trochę mało różnorodnie, są tylko 3 zasoby + złoto, stwory pilnujące artefaktów, trochę budynków do odwiedzenia i tyle.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 13 Kwietnia 2015, 19:31:53
Moje wrażenia z H6? Opiszę tylko podstawkę, bo tylko w nią grałem, a na DLC + dodatek cienie mroku nie chciało mi się pieniędzy wydawać.
Zalety:
-bardzo dobry dubbing( w końcówce dubbing Raelaga o wiele lepszy niż z Kuźni Przeznaczenia)
-bardzo dobra optymalizacja
-ścieżka łez i krwi( od nich zależy część dialogów)
-przebudowa miast i fortów
-strefa kontroli
-portale miast
I uważam że to tyle z zalet. Pora na wady:
-mało cutscenek( tylko dialogi przez większość gry)
-strefa kontroli nie jednokrotnie nie pozwalała sobie przejąć ot tak kopalni co było możliwe w H5
-fabuła z różnych perspektyw( wołałem już po kolei poznawać wydarzenia z szóstego zaćmienia w H5)
-brak budynków rekrutacyjnych takich z H5
-możliwość  1 mieście budowania ogromnej armii, co powodowało zbyt duże ułatwienie dla gracza i utrudnienie, gdy komputer się bunkrował w zamku
-prosta animacja ataku bohatera
-drzewko umiejętności zamiast skillwheela
-AI albo zbyt głupie, albo zbyt mądre na każdym poziomie trudności

Inne:
-nie taki straszny Kha Beleth jak w H5 :D
-Uriel maminsynkiem xD
-Biblioteka Bezimiennych bezpieczniejsza w Sheoghu niż w Ashan :D
-Anioły nie są takie święte :D
-Demony bronią coś cennego, co nie jest w ich naturze 8)

Ogólnie część rzeczy jest wywrócona o 180 stopni w fabule.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 25 Kwietnia 2015, 15:26:16
Opiszę teraz DLC + Cienie mroku (Mimo że mam wersję compled to napiszę oddzielnie)

Plusy:
- Loch powrócił :)
- zdolność całun Malasy
- Crag Hack i Sandro
- Lord Vein i Zakera (moim zdaniem)
- Fabuła i grafa
- Scecjalizacja Raelaga (masowe przyśpieszenie, mocno pomaga)
- Soundrack na morzu Crag Hacka

Minusy:
- Te same błędy (nie będę wypisywał)
- Zmiana języków co dialog (mam taki błąd, przełącza raz z polskiego na niemiecki)

Inne:
- Kha-Beleth wygląda na 16 lat (według mnie) xD
- Raelagu, Raelagu... nie wiedziałem że ok. 200 lat temu byłeś na kacu i ćpałeś grzyby xD
- Fajnych miałeś przyjaciół Raelagu np: Sorshan co ma wizje po grzybach xD
- Disco Bezio, Latający assasyni, Mantykora kocurek i minotaur... XD chodzi o eater egg'owe animacje (wybraną jednostką nic nie ró prze ok. 1 min)
- Urwany w połowie wątek z Sandro, to więc Zakera go pokona czy nie? (Vein mi bardziej pasuje na drodze łez)


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Samora w 31 Stycznia 2016, 15:07:32
Wszyscy gadaja ze h6 jest do bani, jak ja ich za to nie lubie, nawet nie sprobowali, glupki.... -,- Kocham tą część!


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: grzegorz77 w 25 Kwietnia 2017, 09:38:26
Witam,wiem że może na ten temat było wiele pytań.Ale jak do cholery mam wygrać z kompem na średnim poziomie jak on w moment przebywa z ekipą która jest nie do pokonania?A rady w stylu musisz przeć do przodu są raczej bezsensowne.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 26 Kwietnia 2017, 17:45:54
H6 jest dużo bardziej dynamiczne. Każdy zamek można za niewielką opłatą przekształcić w startowy. Do tego, większość map ma siedliska stworzeń poza zamkiem, bo są one bardziej wpisane w mechanikę opartą na strefie wpływów. W szóstce więc trzeba grać szybciej i być przygotowanym na konieczność nieuniknionego ponoszenia strat.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 08 Maja 2017, 12:51:58
W sumie muszę dodać swoje 3 grosze, bo nie widziałem żeby ktoś o tym wspominał - sposób w jaki rozwiązano AI w kampanii jest najgłupszą rzeczą jaka pojawiła się w serii Heroes. Już od czasów open beta denerwowało mnie to, że z jakiegoś dziwnego powodu w każdej misji walki toczą się pomiędzy setkami jednostek w każdej misji i zawsze w pewnym momencie musisz po prostu czekać parę tygodni zbierając armię zanim posuniesz się dalej. Wklejam tutaj post ze steam community.

Cytuj
On turn 1 the AI is given a million+ gold and resources. It is also given more troops to buy of every type than it would ever need.

It is then told to maintain an army of a certain cost for each hero and town and it will only buy exactly that much of an army for each. The exact size is dictated by the difficulty setting at the start of the game. And, individually for each campaign map, certain trigger points will increase those set army sizes. Triggers are things like, when you capture a certain town, or when you walk past a certain point on the map, those fixed army cost values are increased and the AI, since it has essentially infinite resources and troops to buy, will then buy up to the newly assigned strengths.

This is how it works in every single campaign map. The AI never actually plays the same game you are playing.

W skrócie - AI dostaje milion surowców i jednostek które może kupić w każdym mieście i zależnie od skryptów utrzymuje określoną armię, którą co tydzień powiększa o określoną ilość w żadnym wypadku niezwiązaną z realnymi możliwościami rekrutacyjnymi zamku. Jest to wyraz kompletnego lenistwa ze strony Ubisoftu, któremu nawet nie chciało się zaprojektować kompletnego AI zdolnego do samodzielnej rozgrywki. Zamiast tego poszli w stronę cheatów i skryptów. Prowadzi to do kompletnych absurdów i zuboża gameplay np:

-AI nie zbiera surowców startowych wokół swoich miast, bo nie są mu potrzebne. Jeśli już jakieś weźmie, to te znajdujące się na moim terenie.
-Jak wspominałem wcześniej, zanim zaatakujesz ostatnie miasto przeciwnika to będzie w nim siedzieć ogromna armia, która rośnie z tygodnia na tydzień od początku gry w nienaturalnym tempie i która nigdy się nie rusza. Najlepszym wtedy rozwiązaniem jest poczekać 4-5 tygodni ze wszystkimi na maksa ulepszonymi zamkami i potem rozjechać to na auto.
-Przykładowo finałowa walka w 2 misji kampanii Świątyni przypomina atak na Kha-Beletha, nie konflikt 2 daymio, z tą różnicą że kha-beletha atakujemy z mniejszą ilością jednostek.
-W tej grze po raz pierwszy w serii jesteś karany za eksplorację mapy. Po pierwsze nie ma na niej nic ciekawego, nie czuć siły która płynie z artefaktów, a surowców i tak będziesz miał aż za dużo. Po drugie tracisz czas, a czas nie gra na twoją rolę, ponieważ AI tworzy armię skryptami której w pewnym momencie możesz nie być w stanie pokonać.
-Każda misja wygląda tak samo i skupia się na exploitowaniu wskrzeszeń, tarcz i regeneracji, rushowaniu punktu na mapie i zbieraniu armii aż jesteśmy w stanie zająć następny.


Jest to tym bardziej smutne, biorąc pod uwagę, że heroes 6 nie jest złe w zarodku jak np. jego następca. Zamki są zrobione starannie, każda jednostka posiada rekordową w serii liczbę unikatowych umiejętności, które wzbogacają gameplay. Nawet jakiś zwykły rekin z maczugą, który jest uważany za najsłabszy 1 tier, posiada zestaw umiejętności które sprawiają że jest unikatowy. Mapy są piękne i zrobione starannie, po raz pierwszy widać tutaj różnicę w wysokości terenu. Podobnie jest z modelami jednostek, widać że się do tego przyłożona. Nowości wprowadzone w grze (reputacja, strefy, usunięcie rzadkich zasobów w zamian za kryształy) pokazują że ubisoft miał wizję która mogła doprowadzić do stworzenia świetnej gry. Jednakże wykorzystanie tych możliwości jest beznadziejne. Nigdy nie starczało mi samozaparcia by przejść więcej niż jedną kampanię naraz przez właśnie to debilne AI. Balans umiejętności także leży i kwiczy, zaklęcia zadają śmiesznie niskie obrażenia już na początku gry a im dalej tym gorzej. Jedyne co się liczy to wszelakie buffy i wskrzeszenia.

No i na czubku tego siedzą nierozwiązane bugi, do dzisiaj znajdowanie drogi odejmuje ruch zamiast go zwiększać. Ubisoft za przykładem serii Might and Magic po raz kolejny pokazuje jakim rakiem dla branży gier się stał, porzucili H6 zaraz po tym jak wydali DLC, wydali niedoróbkę h7, które wygląda gorzej i jest wyposażone w mniej contentu niż poprzedniczka, zaorali MMDoC mimo sprzeciwu całej rzeszy fanów i pomimo tego, że wiele osób uważało DoC za grę lepszą od raczkującego wtedy HS'a. Z Settlers 8 wyszedł żart tak beznadziejny, że aż musieli zmienić nazwę gry.

No i na koniec mój ulubiony żart z brodą:

-Dlaczego EA jest najgorszą firmą w Ameryce?
-Bo siedziba Ubisoftu jest we Francji.


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: subtanmen w 30 Maja 2017, 10:38:02
Jak dla mnie jest to najlepsza część gry. Ogólnie lubię Heroesów, ale tą część w szczególności :)


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: hellboy w 13 Lutego 2018, 12:56:12
Tak! Ja tez jestem za tym, że w czasie rozgrywek powinna być możliwość zawierania sojuszy . Generalnie spoko, nie ma tragedii jak co nie którzy piszą


Tytuł: Odp: Moje wrażenia z gry w H6
Wiadomość wysłana przez: Adelor w 13 Grudnia 2022, 19:34:02
Ogólnie za 6 nie przepadam mocno, ale nie uważam, że jest ona zła też. Podobają mi się w niej w miarę ciekawe jednostki, dialogi też są okej.