Tawerna.biz - Forum

Mody & modowanie => Heroes V - Moderskie Projekty => Wątek zaczęty przez: Lord Khorne w 24 Listopada 2011, 14:30:14



Tytuł: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 24 Listopada 2011, 14:30:14
Chaos Theory - czyli modyfikacja do gry Heroes of Might & Magic 5 Dzikie Hordy, lecz nie jest to jakiś byle mały modzik wprowadzający istotę czy dwie.. mod ten ma że to tak ujmę globalne zapędy.. celem moda jest zamiana wszystkich ośmiu frakcji na nowe, albo i nawet stare.. bo znajdą się w nim też miasta z HoMM 3 jednak każde z nich zostanie nieco wzmocnione poprzez nowe potężne istoty. Wprowadzone zostanie też, (jeśli pozwolą na to realia techniczne moddingu) kilka nowych zaklęć i umiejętności, dla bohaterów jak i istot. Teoria Chaosu na pewno wprowadzi ze sobą bardzo potęzne jednostki - bossów z którymi przyjdzie nam się zmierzyć w czasie rozgrywki, powstanie też zupełnie nowa kampania. Odświeżeniu poddane zostanie menu główne jak i cały interfejs, może również ulec zmianie soundtrack, a na pewno jego część związana z frakcjami. Pytanie chyba najważniejsze czyli - PREMIERA moda - póki co pozostanie pytaniem retorycznym, gdyż nie mam pojęcia jak wiele czasu jeszcze zabiorą prace, lecz w dużym przybliżeniu i optymiźmie będzie to jesień 2012r.. ;)

Zapraszam wszystkich zainteresowanych do obejrzenia Chaos Theory v0.05 Imperium (http://www.youtube.com/watch?v=u4u_6lWseOo&context=C4a3f1feADvjVQa1PpcFNWH11qEU-E7E180JXEJCIZzUTZ1SGCnMc=)

Zapraszam również na stronkę twórcy.. Megapocalypse (http://www.megapocalypse.npx.pl/news.php) - są tam info o modzie i nie tylko. ;)

Co sądzicie o tym projekcie? Warto go skończyć czy już po wyjściu H6 się nie opłaca?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Listopada 2011, 16:31:41
Co do ostatniego pytania. Jak najbardziej się opłaca gdyż tak jak WoG rozwija H3 tak i mody do H5 rozwijają tą grę mimo iż twórcy już nic z nią nie robią. Sam z siostrą czasem zagram w H5 i jeżeli powstałby mod nie przesadzony a zmieniający/poprawiając rozgrywkę na pewno bym go pobrał.
Co do samego moda. Widać, że wczesna faza i niewiele zostało zmienione.
Ogólnie jakoś mi rusałki nie pasują do tego miasta jak i z ulepszenia strzelców za dużo się różnią. Bardzo fajnie by było gdyby komuś udało się wprowadzić własny model jednostki do gry. Pewnie jest to możliwe ale bardzo trudne do wykonania.
Obie wersje ulepszenia anioła wyglądają nieźle choć ta niebieskawa dużo lepsza od pomarańczowej.
Co do jeźdźca to mieczyk jest za mały. Nie pasuje to do animacji.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: masster11 w 24 Listopada 2011, 19:19:12
Co do pytania BARDZO SIĘ opłaca!!Czekam z niecierpliwością na ten modzik.Nowe jednostki Przystani wyglądają nieźle,lecz z tym wiąże się (moim zdaniem inny wygląd miasta   :P ).Zajerestruję się na waszą stronkę  ;D i będę śledził postępy.Bardzo popieram i życzę powodzenia !!  8)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 28 Listopada 2011, 13:57:08
Miło mi widzieć tak pozytywny odzew, szczerze mówiąc nie sądziłem że ktoś jeszcze będzie się interesował H5.. chodź po kilku sesjach z h^ przyznam się że sam wolę zdecydowanie Herosów 5.. ;P
Zapraszam również wszystkich znających się na moddingu do zajrzenia na : http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=83 (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=83) <- bądź co bądź ale przydała by się mała pomoc.. ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: DWito w 28 Listopada 2011, 14:07:28
Zapraszam na Serce Ashan, stronę poświęconą modom do Heroes III i V. Ogłoś się tam.

Link (http://serce.heroes.vot.pl)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 29 Listopada 2011, 11:19:36
Z ciekawości zajrzałem do twojego wątku i musze powiedzieć, że projekt wydaję się całkiem ciekawy. Można by przyjąć, że tworzysz zupełnie innego Heroes, którego znamy. Nie pozostaje mi nic innego, jak życzyć pomyślności w dalszej pracy i mam nadzieje, że twój pomysł nie będzie niewypałem.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 02 Grudnia 2011, 18:01:14
Mod fajnie się zapowiada. Już n ie mogę się doczekać.

Ale dziwię się, że po przeczytaniu tego posta mod mi się kojarzy z czymś w rodzaju HotA z Herosa III, bo z tego co widzę będzie w nim mnóstwo nowości.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 15 Grudnia 2011, 15:01:26
Dziś na stronce pojawił się news odnośnie moda..
"Modyfikacja do słynnej gry Heroes 5 z dnia na dzień, tygodnia na tydzień - rozwija się coraz bardziej zmierzając nieustannie w stronę wyznaczonego już na samym początku celu. Pierwsze informacje na jej temat dały wszystkim jasną wiadomość, że Chaos Theory niesie ze sobą zmiany szczególnie jeśli chodzi o miasta, zainteresowani modem na pewno zastanawiają się które z nich pojawią się w grze... pierwsze z ośmiu miast już poznaliście, będzie to "Imperium" zastępujące miasto "Przystań", co z pozostałymi?.. czeka je niezły tuning."
Wszystkich zainteresowanych zapraszam na stronkę gdzie jest więcej informacji na jego temat http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=85 (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=85), a ponadto pojawiło się kilka screenów: http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=86 (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=86)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 15 Grudnia 2011, 15:25:14
News bardzo ciekawy, screeny tak samo. Czekam na dalsze wydarzenia, no i oczywiście na wydanie moda :).
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: masster11 w 15 Grudnia 2011, 19:31:57
Widzę,że się nie obijacie  ;D Dużo nowych informacji,ale mam nadzieje że odpuścicie Forge....,bo u mnie na pewno nie będzie grywalne  :/ Co do nowych stworów najlepiej wygląda kapłanka z serafem,przy pretorianinie i cherubie można pokombinować kolorami  ;D życzę powodzenia !!  8)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 16 Grudnia 2011, 21:25:23
A ja myśle że fajne było by Forge - niebańska kuźnia nag czyli nagi jako potęzne "żywe czołgi" ale też strzelcy z np. karabinów maszynowych lub laserowych to byłby mój pomysł ale chyba tak dobrym moderem nie jestem więc nic takiego nie dam rady zrobić ale chętnie bym tak zagrał nagami z H6.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Grudnia 2011, 22:41:15
Raczej by się nie zrobiło, bo w Heroesie nie ma modeli do żadnych tego typu broni. W ostateczności byłby ten model czołgu albo UFO ale to wszystko. Zresztą to nawet nie ma animacji śmierci.
Co do modu - same modele nawet ciekawie wyglądają, ale - jak dla mnie - jest wiele wad. Po pierwsze; kolory. Kapłanki wyglądają świetnie, ale wszystkie inne istoty mają dziwne kolory. Pierwszą rzeczą jest ta jednokolorowość. Z doświadczenia wiem, że beznadziejnie wyglądają jednostki, których wygląd to pacnięcie jednej barwy w kilku różnych odcieniach. Te jednostki wyglądają najzwyczajniej ohydnie. Najgorsi pod tym względem są serafy i cheruby. Cherub wygląda jak jakaś wymiętolona papka a seraf niewiele lepiej. Modele także nieciekawie wyglądają. Rozumiem, że chciałeś przede wszystkim wdrożyć nowe modele. Osobiście sądzę, że lepiej już użyć starego modelu ale z dobrymi kolorami. A tu niestety i modele dziwacznie wyglądają, i kolory nie są zbyt zróżnicowane. Włócznicy i Pretorianie też nieszczególnie wyglądają. Przede wszystkim hełmy - zbyt różnią się od reszty. U Pretorianów zbroja jest naprawdę beznadziejna. Kolor zdecydowanie odtrąca, także tarcza i broń jest kiepska. Poza tym, pika widać kiepsko zrobiona. Podobnie hełm włócznika jest kiepska.
U Świętych Mścicieli ciężko coś ocenić, bo niewiele jest twojej roboty. Koń Godryka, zbroja paladyna. Hełm kiepsko zrobiony, tarcza znowu odtrąca kolorem. Jedynie broń jest ładnie zrobiona, choć ciężko dostrzec detale.
Jedynie Kapłanka jest świetnie zrobiona. Sukno wraz z kapturem mają doskonałą, bujną barwę. Także detale świetnie zrobione. Widać zróżnicowanie kolorystyczne. Powiedziałbym, że wygląda jakby zrobiła ją inna osoba niż twórca pozostałych modeli.

Podsumowując:
Uważam, że masz świetny potencjał, ale za bardzo chcesz się popisać nowością. Moim zdaniem powinieneś rzucić wszystkie z ukazanych modeli i zostawić tylko dwa - Kapłankę i Serafa. Przy Serafie proponuję zmienić hełm z Kha-Beletha na hełm Agraela. Ale to jedynie moje rady. Przede wszystkim radzę skupić się na dwóch rzeczach:
1). Nadawaj istotom różne barwy. Z doświadczenia wiem, że ciapnięcie jedną barwą świadczy o braku zaangażowania moddera i chodzeniu na skróty. Nic dobrze nie wygląda gdy wszystko ma jedną barwę w kilku odcieniach.
W przypadku np. żołnierza lepiej podzielić model na ciało, głowę i uzbrojenie. Przy ciele pokolorować wszystko w trzech różnych kolorach - byleby nie była ta sama barwa. Na przykład, tułów w jednej barwie - np. ciemny szary, jakiś kolor w stylu niebieski czy czerwony itp. W przypadku rąk i nóg (ze względu na buty i rękawice raczej uda i barki) nieco jaśniejszy kolor, a najjaśniejsze pozostałe elementy - naramienniki, rękawice, buty, nagolenniki. A z kolei takie akcesoria jak pasy, wisiorki, torby, peleryny itp już w zupełnie innych kolorach.
Potem głowa - w przypadku hełmu łatwiej to wygląda. Szary hełm, miejsca na oczy itp pokolorowane na czarno, ew. lepiej podcieniować całość. Jeśli to głowa bez hełmu, lepiej bardziej się postarać - inne barwy na oczy, włosy itp.
Przy broniach także warto zróżnicować barwy. Np. przy mieczu ostrze innym kolorem, rękojeść innym. Tarcze zaś lepiej z większymi detalami - symbolami narodowymi itp.
To oczywiście moje zdanie i moje porady. Ale sądzę, że tak będzie lepiej. Barwy powinny być zróżnicowane ale jednocześnie uporządkowane. Wówczas są miłe dla oka i zyskują lepszą ocenę. Przyznam się - NIGDY samemu nie modderowałem nic. Ale widziałem już wiele modów, często doradzałem w sprawach modyfikacji. I dlatego zdążyłem zauważyć, co wzbudza najlepsze wrażenie. A robienie jednobarwnych istot to jeden z najpopularniejszych błędów - nawet Pretorianie są praktycznie cali zżółkli.
Moje oceny:
Cherub - tarcza ohydna, model nawet ciekawie zrobiony, ale polecam przede wszystkim zróżnicować kolory. Moja ocena: 3/6. Jednostka ma potencjał, ale tarcza i barwy ów potencjał przysłaniają.
Kapłanka - świetna jednostka. 6/6. Nie ma błędów, spełnia wszystko, co można po niej oczekiwać. Świetne barwy, tekstura, model. Jednostka nie ma wad.
Święty Mściciel - wymaga sporo zmian. Po zmianie tarczy i barw może być z tego dobra jednostka. Polecam także zmienić hełm, bo nie zapowiada się ciekawie. 3+/6, bo mimo wszystko niewiele tu twojej pracy.
Pretorianin - ohydna jednostka. Barwy zdecydowanie odrzucają. Jednakowoż, jeśli zmienić kolory, dodasz bardziej szczegółową teksturkę i zmienić ich broń na zwykłą pikę, będzie zdecydowanie lepiej. Jak narazie 1/6.
Włócznik - już lepiej, ale i tak źle. Polecam bardziej szczegółowe naramienniki zastosować. Poza tym hełm kiepski - lepiej wymienić. Ogółem 4/6.
Seraf - model bardzo mi się spodobał, ale barwy wszystko psują. Po ich zmianie będzie lepiej. Poza tym hełm dziwny - lepszy hełm Agraela. 4+/6.

Podsumowując: wiem, że to ledwie prototyp, ale wymaga naprawdę wielu zmian. Jednak można zobaczyć, że ledwie kilka modeli a już można całą listę wad podać. Mimo wszystko, mod zapowiada się bardzo ciekawie. Główną wadą są mało zróżnicowane barwy i niezbyt szczegółowe tekstury. No i te przesadzone modele.
Powodzenia przy tworzeniu moda.



Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 19 Grudnia 2011, 13:13:13
No właśnie, wszyscy już zauważyli z czym jest największy problem - teksury. W tej chwili nie ma nikogo kto by przede wszystkim umiał je dobrze stworzyć... zrobiłem od podstaw kilka tekstur w tym między innymi kapłanki i jeszcze jednej jednostki którą pokażę w najbliższym czasie i z tego co widzę nie wyszło tak źle, więc pewne jest to że tekstury pozostałych jednostek ulegną zmianie.. :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Grudnia 2011, 21:36:23
No cóż, jednostki wyszły moim zdaniem bardzo dobrze. Widać, że umiesz modować. Rzeczywiście kolory powinny zostać gdzieniegdzie pozmieniane, ale to już kwestia gustu. Ogółem, dobra robota! Tak 3maj!


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: rtx w 28 Grudnia 2011, 22:27:09
z przyjemnością pomogęci tworzyć obrazy 2d i tekstury, ale w zamian chciałbym żebyś mnie nauczył jak się robi modele.
ale potrafię też rysować, więc równie dobrze mógłbym zostać conceot artystą.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 02 Stycznia 2012, 19:03:20
No dobrze więc jeśli o pomoc chodzi to chciałbym żebyś najpierw wysłał mi na maila jakieś swoje prace, ze dwie np. Screena jednostki do której zrobiłeś teksture i jakiś rysunek koncepcyjny, jak coś to slij na chaos.lord@wp.pl
A co do modeli to mogę się postarać Ci wytłumaczyć co i jak.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: rtx w 04 Stycznia 2012, 18:11:10
narazie nadziabałem w zeszycie mrocznego elfa, ale jest brzydki jak noc, bo nie udały misię dłonie i stopy.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: kamilwol123 w 04 Stycznia 2012, 19:29:47
Mod zapowiada się ciekawia jestem za.Mam takie małe pytanko masz zamiar zmienić jednostki każdej frakcji czy przystani


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 07 Stycznia 2012, 15:55:30
Wszystkie frakcje zostaną zmienione, pojawi się kilka miast z heroes 3 i dodane zostanie pare jednostek neutralnych w tym bossowie. :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: masster11 w 07 Stycznia 2012, 16:13:06
Mam nadzieje,że Loch przerobicie na ten bardziej z 3  8)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 10 Stycznia 2012, 11:35:04
Zapraszam wszystkich do przeglądania nowych Screenów (http://"http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=86") moda! ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: masster11 w 10 Stycznia 2012, 14:12:27
Myślę,że nowe jednostki są ładniejsze od starych m.ni. Pretorianin i nowy  Halabardnik  ;D Zabójca nieco odbiega od klimatów Imperium(a może się nie znam..)Biały czarodziej też pikn.Mam nadzieję że poszczególne ulepszenia jednostek będą do siebie podobne kolorystycznie!!Życzę powodzenia w dalszych pracach nad dodatkiem czy modem  :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Stycznia 2012, 16:40:11
Oj tak, tutaj już są znacznie lepsze istoty. Wszystko świetnie wyszło, a zwłaszcza Halabardnik. Polecam jedynie dwie rzeczy zmienić:
-Odrobinkę zbroję Pretorianina
-Użyć lepszego "orła" na ich tarczach. Bo z całą pewnością w Internecie można znaleźć lepsze.
Jednak ogółem - 5-/6. Świetnie poszło tym razem.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Miker w 10 Stycznia 2012, 17:23:16
O miastach z Disciples 3 nie było wspominane :P
Jak dla mnie nieźle jednak jakoś tak dziwnie patrzeć na bardzo podobne jednostki do tych z D3. Cóż oceniać będę jak już będzie większość gotowa gdyż teraz ocenianie jednostek mija się z celem gdyż nie wiemy jak wyglądać ma reszta.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 13 Stycznia 2012, 11:54:56
Co do powiązania moda z Disciples 3 to faktycznie nie da się ukryć, że Imperium ma sporo jednostek dla których inspiracją były te z D3 lecz jedynie to miasto będzie miało tak mocny "disciplesowy" posmak... ;)
Planuje umieścić w grze jeszcze kilka jednostek z disciplesa jednak nie będzie ich już aż tak dużo, będą to już naprawdę wyjątki... ;)

Jeśli o ulepszenia chodzi to będą one podobne kolorystycznie, właściwie to już wybrałem taki kolor "główny" dla każdego z ulepszeń i za jakiś czas zaprezentuje kilka screenów ukazujących stojące obok siebie jednostki jednego levelu, podstawową jednostkę, ulepszenie i alternatywę.. :)

Mam nadzieje,że Loch przerobicie na ten bardziej z 3  8)
Są takie plany żeby go przerobić na ten z H3 i wydaje mi się że tak się stanie.. :P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: kamilwol123 w 14 Stycznia 2012, 14:13:40
Widze Ze jest to jedyny aktualny wątkek o 5.Mam takie pytanko 8) mam złotą edycje heroes 5 a w data to plik typu .cab i nie moge otworzyć


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: rtx w 14 Stycznia 2012, 15:04:28
takowej wersji nie idzie zmodować, spróbuj zainstalować same dzikie hordy albo je sobie kup.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 02 Marca 2012, 15:52:53
Wielkie plany moda nie gasną I rozwijają się o nowe, ciekawe elementy. Przez ostatni miesiąc powstało kilka całkiem nowych, nie występujących do tej pory w żadnym innym modzie pomysłów, które mogą zmienić dotychczasową rozgrywkę. Niestety na tę chwilę nie chcę zapeszać więc nie zdradzę szczegółów tych pomysłów, powiem jedynie, że dwa najfajniejsze dotyczą magii i jednostek… jeśli wszystko dobrze pójdzie, to wydaje mi się, że was nieźle zaskoczą. Nowe zmiany w rozgrywce to nie jedyna rzecz jaka się rozwinęła przez ten czas, otóż prace nad fabułą również posunęły się do przodu, więc niebawem będzie wam dane dowiedzieć się jak wygląda początek historii, która zostanie ukazana w modyfikacji. Czytaj więcej... (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=85)

News niezbyt długi, to raczej taki "raport" aktualnego stanu prac nad modem.. ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 26 Marca 2012, 14:12:31
Kha-Beleth zginął, Imperium Gryfów świętuje ostateczne zwycięstwo nad Władcą demonów… Wieczna chwała i miejsce w historii czeka bohaterów, którzy pokonali największego wroga tego świata, jednak, czy każdy z nich jest godny miana bohatera?.. Jeden upada, by inny mógł powstać – dzień w którym upadł Kha-Beleth stał się również dniem poczęcia dziecka, nowego dziedzica tronu gryfów, człowieka który stał się wzorem dla każdego rycerza, bohatera który swymi czynami udowodnił, że zasługuje na miano księcia królestwa Gryfów. Szczęśliwe chwile życia ludzkości i pozostałych istot miały niebawem dobiec końca, a los tego który stał się bohaterem zupełnie odmienić. Ostatnia Brama Kreatorów została odkryta, zło czające się za nią miało niebawem spowić świat mrokiem i rozpętać takie piekło jakiego jeszcze nie widziała żadna istota, potężne siły chaosu brały głęboki wdech przed straszliwym atakiem na cały świat.. nowy władca piekieł ukazał swe oblicze po latach uśpienia, ci którzy ośmielą się stanąć mu na drodze zostaną starci na proch bez żadnej litości i zawahania. Stare królestwa i dawne sojusze upadną w ich miejscu pojawią się nowe, czy jednak będą w stanie powstrzymać nieobliczalną furie chaosu?.. Czy Mroczny Lord, który jest uważany za głównego wroga wszystkich istot żywych, rzeczywiście nim jest?.. Jedno jest wszakże pewne, to co się wydarzyło po otwarciu Cienistej Bramy, będzie miało straszliwe i daleko idące konsekwencje…

(http://img835.imageshack.us/img835/7854/h5mapeditor201201211508.th.png)(http://img31.imageshack.us/img31/1811/h5game2012032601045241.th.png) Zobacz więcej... (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=86)



Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 26 Marca 2012, 14:41:39
Glories? wyglądają prawie jak kopalnie  :)
(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/4A.jpg)(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/RadiantGlory.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Marca 2012, 16:23:51
@Potemkin
Popraw linki, bo nie da się powiększyć ;P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 28 Marca 2012, 11:16:32
A faktycznie... dzięki Kokoju. ;)  Linki już poprawione i wszystko działa jak należy. ;D

Glories? wyglądają prawie jak kopalnie  :)
(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/4A.jpg)(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/RadiantGlory.jpg)

To nie moje... ;P
A tak w ogóle jeśli o chwały chodzi to nie bardzo mi coś pasowały do imperium ale nie bardzo miałem pomysł na jakąś rozsądną jednostkę zamiast gryfów więc wybrałem chwały, chodź zastanawiałem się też nad Walkiriami... ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kha Beleth w 28 Marca 2012, 12:45:43
Robota wykonana pożądnie, ale zastanawiam się jak np.
gwardzista będzie atakował skoro powinien dźgać, a zbrojny (bo to w końcu podstawa) głównie tnie. To samo strażnik wieży (tak w ogóle absurdalnie długi miecz :) ), palladyn dźgał, a on powinien ciąć.
Nie chcę gasić twojego zapału, tylko swierdzam te wg mnie niedoróbki (kolejna Seraf i jego "topory", archanioł oprócz cięć też dźgał, a toporem raczej tego nie zrobi). Domyślam się, że coś z tym zrobiłeś, ale jeśli nie to pomyśl nad kilkoma zmianami.
Same jednostki wyglądają fajnie i mam nadzieję, że realizacja twojego pomysłu się uda.
Życzę powodzenia! :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 28 Marca 2012, 13:15:14
Największy problem to właśnie Włócznik i Pretorianin, bo dla Halabardnika mam pasującą idealnie animację ataku, co do Cheruba to jest też dobrze pasujący atak, tak samo Seraf (no może tu atak wygląda nieco mniej idealnie niż ten Cheruba.. ).
Strażnik wieży?... chodzi ci chyba o "Obrońce Wiary"?
Jeśli tak to ten model z animką ataku paladyna nie wygląda tak najgorzej.. ;)
Mądra krytyka zawsze mile widziana, zwracanie uwagi na właśnie takie rzeczy jest czymś pozytywnym, bo dzięki temu wiem nad czym muszę jeszcze popracowac. ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kha Beleth w 28 Marca 2012, 13:59:11
Dobrym pomysłem byłoby stworzenie "Obrońcy wiary" (tego z mieczem) na podstawie Rycerza śmierci (on też ma miecz). Wtedy animacja mogłaby być lepsza.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 28 Marca 2012, 19:40:33
Widzę że projekt bardzo ciekawie się rozwija.
Miałbym nadzieję żebyście podzielili teraz przystań na czerwoną i tą waszą "świętą" czy jak wolicie. Fajnie by się w tedy grało ale cóż nie wtrącam się więc pozostaje mi tylko życzyć powodzenia i czekać na moda.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kha-Beleth w 29 Marca 2012, 20:47:14
Bardzo dobry pomysł z Cherubem (lanca i krzyżo-tarcza) oby tak dalej.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 17 Kwietnia 2012, 12:14:54
Prace trwają, a ich efekty są widoczne coraz bardziej, jednostki Imperium są już niemal gotowe, jednak ich tekstury ciągle są dopracowywane, tak by wyglądały jak najlepiej. Każda z istot Imperium otrzymuje już dość szczegółowe elementy, jakieś drobiazgi i różne efekty mające zwiększyć ich atrakcyjność. Zaczęły również powstawać ich opisy, których część postanowiłem dziś opublikować. Są one pokazane w formie screenów, mam nadzieję, że przypadną wam do gustu.  Jeśli już przy opisach jesteśmy, to muszę dodać, że pod tym względem szykuje się mała "rewolucja", ponieważ teraz każdy z artefaktów otrzyma swoją własną, krótszą bądź dłuższą historię. Nieco zmieniony zostanie również wygląd opisu artefaktów, tak by był bardziej przejrzysty. W grze pojawią się też zupełnie nowe magiczne przedmioty, z których będzie można swobodnie korzystać.
Mogę też już oficjalnie powiedzieć, że rozpoczynają się prace nad kolejnym miastem. Będzie to frakcja nazywana roboczo "Legion" i zastąpi ona Nekropolis, nie musicie się jednak martwić tym, że nie ujrzycie nekro-istot w grze... otóż Legion będzie właśnie nową frakcją nieumarłych.
Postanowiłem również dziś zaprezentować wam hierarchię jednostek Imperium i Legionu:

Imperium
(http://img338.imageshack.us/img338/998/imperiumm.jpg) (http://img846.imageshack.us/img846/6515/imperiumk.jpg)


Legion
(http://img838.imageshack.us/img838/4471/legionm.jpg) (http://img836.imageshack.us/img836/8318/legionf.jpg)

Sreeny z opisami jednostek (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=86)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Kwietnia 2012, 16:21:50
Elegancko, przyznam, elegancko. Widać robota wyśmienita, jedynie Pretorianin trochę dziwnie wygląda, aczkolwiek reszta świetna. Część nazw też trochę nijaka, jednak sądzę, że do premiery moda uda się je zamienić na lepsze odpowiedniki.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Kwietnia 2012, 19:43:37
Ciemność i Nicość szczególnie się wybijają. Może lepiej Cień i Widmo albo coś w tym stylu?
U 6 lvla może Zwiastun Zagłady i Jeździec Apokalipsy?

A za Monstrum fajnie by było wiedzieć Ghula, świetnie gdyby działał podobnie do tego z szóstki.

Co do tekstur to wyglądają przyzwoicie. Niekiedy nie widać, że to sklejka innych obiektów z gry. Szczególnie elementalista super wygląda.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: kamilwol123 w 17 Kwietnia 2012, 21:04:59
Fajniej było by zobaczyć Necro w tym stylu:
1.Ghoul>Truporzerca/Alghoul
2.Zjawa>Upiur/Banshe
3.Wilkołak>Mroczny wilk/Wargołak
4.Wampir>Anhoe(nie wiem jak się piszę)/Nosferatu
5.Acylisz>Potężny lisz/Demilisz
6.Rycerz śmierci>Rycerz zagłady/Czarny rycerz
7.Ponury żniwiarz>Awatar śmierci/Dusza śmierci


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 18 Kwietnia 2012, 14:16:06
A za Monstrum fajnie by było wiedzieć Ghula, świetnie gdyby działał podobnie do tego z szóstki.

No właśnie też się nad tym zastanawiam czy nie dać Ghuli...

3.Wilkołak>Mroczny wilk/Wargołak
Niezły pomysł z tymi wilkołakami...

7.Ponury żniwiarz>Awatar śmierci/Dusza śmierci
Poziom 7 w Legionie ma być powiązany coś ze smokami... miałem o tym teraz nie mówić, ale istota w stylu "Ponury żniwiarz" ma się pojawić jako jednostka... 8 poziomu.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asir w 18 Kwietnia 2012, 15:28:00
Tak pomysł z wilkołakami jest ciekawy. Jednostki imperium,sporo tu widzę ulepszeń z Disciples 2,ucznia i giermka.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: GGay-cob w 18 Kwietnia 2012, 22:07:34
Cos mi sie zdaje ze nazwy skopiowane z Desciples..


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Wonderweiss w 19 Kwietnia 2012, 16:10:05
Jednostki świetne, ale znalazłem kilka błędów.

Błędy w opisie Elementalisty:
Błąd nr1: jak dajesz myślnik, nie dawaj słowa "to", ale nie jest to zbyt dużym błędem.
Błąd nr2: nie "siłą" tylko "siłom".
Błąd nr3: przed "którzy" dajemy przecinek "nieliczni z tych, którzy mieli odwagę"
Błąd nr4: powtórzenie- zamiast "[...] nieliczni z tych którzy mieli odwagę rzucić wyzwanie siłą natury i okiełznać jej dziką siłę" lepiej brzmi " nieliczni z tych, którzy mieli odwagę rzucić wyzwanie siłom natury i okiełznać je".

Błędy w opisie Pretoriana:
Błąd nr1: nie "chodźby" tylko "choćby"

Błędy w opisie Białego Czarodzieja:
Błąd nr1: "ci niepozorni staruszkowie, kryją w sobie niebywałą siłę,"- po "staruszkowie" nie ma być przecinka, a po "siłę" powinna być kropka, nie przecinek.

Błędy w opisie Świętego Mściciela:
Błąd nr1 : "człowieka i furii jego świętego gniewu"- jeśli "i" używamy w zdaniu więcej niż jeden raz, to dajemy przed nią przecinek.
Błąd nr2: "Elrath widząc jego ogromne poświęcenie daje mu kolejną szansę i zsyła go ponownie na świetlistym rumaku aby"- przecinki po Elrath, aby i poświęcenie.
Błąd nr3: "Dzięki błogosławieństwu swojego boga wojownik ten" przecinek po boga.

Błędy w opisie Cheruba:
Przecinki po "to", "aby", "Elratha".
"[...] przed atakami magów, ich nieskruszona wola"- ja bym tu zamiast przecinka dał nowe zdanie.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 25 Kwietnia 2012, 14:08:11
Dzięki adipinkosz za zwrócenie mi uwagi na te błędy, zostaną one poprawione.

Tak pomysł z wilkołakami jest ciekawy. Jednostki imperium,sporo tu widzę ulepszeń z Disciples 2,ucznia i giermka.
Cos mi sie zdaje ze nazwy skopiowane z Desciples..
Jak już wcześniej wspominałem, frakcja Imperium ma dość dużo jednostek inspirowanych tymi z disciples 2 & 3, podobnie jest w przypadku Legionu, chodź w nim kilka jednostek zostało już zamienionych. Tak więc nazwy jednostek nie są skopiowane, tylko przeniesione... ;)

Macie może jakieś pomysły na nazwę ulepszenia i alternatywy Ghula?

a na koniec kilka screenów:
(http://img256.imageshack.us/img256/6526/h5mapeditor201204231444.th.png)(http://img51.imageshack.us/img51/8614/h5mapeditor201204242014.th.png) zobacz więcej... (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=86)



Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Kwietnia 2012, 15:31:41
Cytuj
Macie może jakieś pomysły na nazwę ulepszenia i alternatywy Ghula?

Utopiec; Fantom; Trupojad; Umarlak
Albo i neologizmy: Grobierz; Grawis; Sepulch; Pogrobnik
W ostateczności (choć nadają się bardziej do istot niematerialnych): Zjawa; Mara; Widziadło; Spekter

Jak coś, to mogę nieco pomóc jeśli chodzi o biograficzną stronę moda. Sporo wiem na temat języka polskiego, także i w Disciplesa grałem, a szczerze powiedziawszy opisy czy nazwy istot to nienajlepsza strona tego moda.

___

Odnośnie Żywej Świętej (także i tutaj proponowałbym inną nazwę) - świetna jednostka, świetnie wygląda, tylko jedną rzecz bym zmienił: kolor oczu. Barwa nadaje się do nieumarłych, lecz do Imperium - nie bardzo.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Wonderweiss w 25 Kwietnia 2012, 20:18:03
Kolejna porcja błędów, tym razem odnośnie Serafa:
1. Seraf w liczbie mnogiej to Serafy, a Serafin to Serafini, więc albo zmień nazwę jednostki na Serafin, albo zmień w biografii na Serafów
2. "Ten który staje przeciwko nim"- po "który" ma być przecinek.

Więcej błędów się nie dopatrzyłem.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kha Beleth w 25 Kwietnia 2012, 20:42:57
Co do oczu dla świętej to zgodzę się z Kokoju. Ta barwa pasuje do nieumarłych. "Ludzie" powini mieć barwy światła, np. złoty. Co do tej jednoski to rechotałem ze śmiechu, gdy zobaczyłem broń arcydemona na jej plecach. Poza tym fajne.

Archanioł mnie zdziwił, bo prawie w ogóle go nie zmieniłeś.

Mag bojowy aż bije po oczach podstawą z druida, ale nie uważam to za błąd. Dziwnie wygląda ta jego czapka i radziłbym zmienić to w miarę możliwości.


Podsumowywując jak na razie daje całemu modowi 9.5/10. Nie ma 10/10 bo jest kilka nie dociągnięć, ale wszystko wyszło super i życzę sukcesów w dalszej pracy.

POWODZENIA ;D ;D ;D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 27 Kwietnia 2012, 13:43:44
Cytuj
Utopiec; Trupojad; Grobierz; Grawis;

Myśle, że wybiorę spośród tych...


Odnośnie Żywej Świętej (także i tutaj proponowałbym inną nazwę) - świetna jednostka, świetnie wygląda, tylko jedną rzecz bym zmienił: kolor oczu. Barwa nadaje się do nieumarłych, lecz do Imperium - nie bardzo.

właśnie ciągle nad tym pracuje... :)

Jak coś, to mogę nieco pomóc jeśli chodzi o biograficzną stronę moda. Sporo wiem na temat języka polskiego, także i w Disciplesa grałem, a szczerze powiedziawszy opisy czy nazwy istot to nienajlepsza strona tego moda.

taka pomoc bardzo by mi się przydała, ponieważ na tę chwilę całym projektem zajmuje się sam.

Co do tej jednoski to rechotałem ze śmiechu, gdy zobaczyłem broń arcydemona na jej plecach. Poza tym fajne.

Chciałem zrobić jej coś na kształt "aureoli".. i to mi jakoś najbardziej pasowało. :)

Archanioł mnie zdziwił, bo prawie w ogóle go nie zmieniłeś.

No właśnie mam z nim mały dylemat, bo nie wiem czy go zostawić takiego jak jest czy lepiej zmienić... bo w sumie to fajny jest. ;P

Mag bojowy aż bije po oczach podstawą z druida, ale nie uważam to za błąd. Dziwnie wygląda ta jego czapka i radziłbym zmienić to w miarę możliwości.

nie wiem tylko czym by tu ją zastąpić...

POWODZENIA ;D ;D ;D

dzieki.. :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 07 Maja 2012, 11:22:59
Stosując się do kilku waszych sugestii zmieniłem nieco Legion, wygląda on teraz tak:
(http://img442.imageshack.us/img442/1595/legionv2.th.png) (http://img442.imageshack.us/img442/1595/legionv2.png)

poprawiłem również wygląd oczu Żyjącej Świętej:
(http://img827.imageshack.us/img827/8024/livingsaint.th.png) (http://img827.imageshack.us/img827/8024/livingsaint.png)

a tu jeszcze jeden screen jednostki Imperium:
(http://img31.imageshack.us/img31/2959/potega.th.png) (http://img31.imageshack.us/img31/2959/potega.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kha Beleth w 07 Maja 2012, 14:58:54
Mówiłeś, że nie masz pomysłu na zmianę Archanioła, a ja teraz pomysł mam.

Pamiętasz Archanioła z HoMM 3 (wolę pisać tak niż H3  :) )?
On miał tarczę i był odziany w zbroję. Co prawda ten pierwszy byłby niepotrzebny, a drugi już jest, ale taki typowy niebiański wojownik byłby myślę lepszy.

Żywa Święta jest wręcz idealna, a Potęga (czy jakoś tak) też niezła.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: kamilwol123 w 07 Maja 2012, 15:09:55
Nie pasuje mi tylko jedno tak słaby wampir na 3 poziomie :P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nixa w 07 Maja 2012, 17:46:35
Świetne jednostki i dość oryginalny pomysł na modyfikacje, nie mogę się więc doczekać aż ona wyjdzie.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 09 Maja 2012, 20:07:12
Dużo się zaczyna dziać w pracach nad modem ja widzę, życzę powodzenia i mam nadzieję że cała modyfikacja będzie tak dobra jak screeny.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 18 Maja 2012, 15:04:13
Nie pasuje mi tylko jedno tak słaby wampir na 3 poziomie :P

No cóż, pocieszyć cię moge tylko tak, że na ich miejscu miały być Wilkołaki ale jednak stwierdziłem, że zostaną wampiry.. ;P

Do ukończenia frakcji Imperium pozaostały już tylko dwie jednostki, pozostałe są już praktycznie gotowe, część z nich dostała nowe nazwy:

Zabóca Imperium -> Najemnik
Włócznik -> Gwardzista
Łaska -> Perseverantia
Chwała -> Gloria
Potęga -> Victoria
Mag Bojowy -> Mag Bitewny

Pozatym pracuję nad nową wersją Archanioła, a to jak mi wyszedł pokaże zapewne niebawem. Powiem jedynie, że tworzę go mniej więcej tak jak radził mi to Kha Beleth
Pamiętasz Archanioła z HoMM 3 (wolę pisać tak niż H3  :) )?
On miał tarczę i był odziany w zbroję.

Niebawem też opublikuje całkiem nowe biografie istot tworzone przez Kokoju.. które jak dla mnie są świetne.

No i na koniec tradycyjnie kilka nowych screenów:
(http://img26.imageshack.us/img26/1613/h5game2012051617025380.th.png) (http://img26.imageshack.us/img26/1613/h5game2012051617025380.png)(http://img546.imageshack.us/img546/249/h5mapeditor201205091156.th.png) (http://img546.imageshack.us/img546/249/h5mapeditor201205091156.png) Zobacz więcej... (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=86)


Jeszcze coś.. Pilnie poszukuje:
Concept artysta/Grafik 2D - czyli ktoś kto umiałby stworzyć w stopniu dobrym i dość szczegółowym np., Ikony, nowy Splash itp..
W tej chwili szczególnie chodzi mi o tworzenie IKON, jeśli się na tym znasz to koniecznie do mnie napisz obojętnie gdzie..


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: rtx w 19 Maja 2012, 13:55:36
ikony postaci, to na ogół screen twarzy bez tła na maxymalnych ustawieniach graficznych, to chyba umiesz zrobić. chociaż pewnie cośpomieszałem XD


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 22 Maja 2012, 21:21:23
Tak się przyglądam głównie tej kawaleri, fajnie gdybyś wyznaczył jeden wzór broni dla nich lub wprowadził dla każdej jednostki tego typu inną broń niż te występujące już w przystani. Milej bym chyba widział kawalerie z toporami (The Settlers V) i oszczepami/włóczniami (Spellforce 2 - szaikanie) (czyli podmienić dać broń aniołów kawaleri) ale cóż pracę nad modem trwają więc jeżeli będziecie jeszcze coś zmieniać w kawaleri i aniołach to możecie skorzystać z mojej rady a jeżeli nie to jednostki i tak są świetne.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 04 Czerwca 2012, 13:47:24
Tak więc skończyłem już nową wersję Archanioła, miałem go pokazać tutaj jakieś dwa tygone temu, niestety zapomiałem wrzucić na pendriva screenów, dlatego też pokazuje go dopiero teraz...
(http://img267.imageshack.us/img267/7623/h5mapeditor201205231608.th.png) (http://img267.imageshack.us/img267/7623/h5mapeditor201205231608.png)

Poprawiłem również wygląd Maga Bitewnego, nie ma już tej "czapki":
(http://img840.imageshack.us/img840/954/h5mapeditor201205171805.th.png) (http://img840.imageshack.us/img840/954/h5mapeditor201205171805.png)

A na koniec pierwsza nowa jednostka Legionu.. jeszcze nie do końca dopracowana, oceńcie ją sami.. ;)
(http://img32.imageshack.us/img32/1346/h5mapeditor201206032025.th.png) (http://img32.imageshack.us/img32/1346/h5mapeditor201206032025.png)

Tak się przyglądam głównie tej kawaleri, fajnie gdybyś wyznaczył jeden wzór broni dla nich lub wprowadził dla każdej jednostki tego typu inną broń niż te występujące już w przystani. Milej bym chyba widział kawalerie z toporami (The Settlers V) i oszczepami/włóczniami (Spellforce 2 - szaikanie) (czyli podmienić dać broń aniołów kawaleri) ale cóż pracę nad modem trwają więc jeżeli będziecie jeszcze coś zmieniać w kawaleri i aniołach to możecie skorzystać z mojej rady a jeżeli nie to jednostki i tak są świetne.

W sumie to zainteresowała mnie ta propozycja z włóczniami i wydaje mi się, że coś zrobie w tym kierunku..


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 04 Czerwca 2012, 14:18:25
Ten anioł jakoś nieszczególnie mi się podoba. Wcześniejsi bardziej mi podchodzili, ale to twój wybór.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 16 Czerwca 2012, 14:13:44
Mnie ten egzekutor przypomina piramidogłowego bossa z silent hill 2 :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 27 Czerwca 2012, 12:01:55
Prace nad Imperium są właściwie ukończone, od pewnego czasu trwają już prace nad Legionem, efekty w tej chwili nie są jeszcze tak mocno widoczne jak bym tego chciał, ale dość dawno temu mogliście już zobaczyć pierwszą nową jednostkę tej frakcji. Jednak to zaledwie początek wielkiej przemiany Nekropolis w Legion. Skoro jesteśmy przy miastach to postanowiłem też, że dziś ujawnię kolejne miasto, jakie będzie dostępne w modzie. Otóż na początek wszyscy lubiący Inferno, mogą się z nim powoli żegnać, ponieważ nie będzie ono grywalnym miastem, pojawi się co najwyżej kilka jednostek jako neutralne. Frakcja która zastąpi tradycyjne Inferno to „Chaos”… Czytaj więcej... (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=85)

Dziś opublikowałem też kilka zupełnie nowych opisów jednostek i biografie dwóch bohaterów, oraz coś jeszcze.. ;)

Opisy jednostek (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=95)
Biografie bohaterów (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=97)
Cienista Brama (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=96)




Mnie ten egzekutor przypomina piramidogłowego bossa z silent hill 2 :)
No właśnie.. bardzo dobre skojarzenie.. ;)

a co ten egzekutor ma na głowie?
Sam nie wiem.. nazwał bym to hełmem - klatką?.. ;P




Wiadomość doklejona: 29 Czerwca 2012, 11:01:41
Uwaga.. Uwaga!.. ;P
Zapraszam wszystkich do oglądnięcia nowego trailera Chaos Theory!
Chaos Theory v0.21 - Imperium (http://www.youtube.com/watch?v=RbxtSN_FJg4)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 17 Lipca 2012, 16:32:31
Tak ludzie powróciłem po baaardzo długiej przerwie ( z 1 rok 0.0 )
Widzę ,że modyfikacja dobrze się rozwija. Modele jednostek wykonujecie bardzo dokładnie za co masz u mnie plusa :). Ale mam parę pytań.
1.Legion zastąpi Nekropolie? Bo jeśli tak proponuję zmienić nazwę legion na hordę ( wiem ,że się wzorujecie na Disciples)
2.Czy macie zamiar zmienić Egzekutorowi hełm? Bo wygląda trochę komicznie może lepiej dać hmmm..... hełm Agraela czy jego przeciwnika (rzecz jasna przerobiony)
3.Jeżeli chodzi o jednostki Imperium tak sobie myślę ,że Łucznicy/Strzelcy i Zabójcy będą rekrutowani z gospodarstw rolnych? Czy macie pomysł na to jak to zrobić czy nie przewidzieliście tego?
To na razie na tyle. Jeśli będę miał inne pytanie czy pomysł czy screen czy coś do skomentowania to skomentuje :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Gargoin w 17 Lipca 2012, 18:50:32
Jednostki ciekawe, zamiana zamków to jak najbardziej dobry pomysł ;) Oczywiście Egzekutor wygląda dość dziwnie.. ale reszta jest okej, zwłaszcza Gwardzista. Choć ciekawe jakby wyglądał bez hełmu? Tak samo Archanioł, bo pierwsza myśl jaka nasuwa mi się na jego hełm to "Robocop" :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 17 Lipca 2012, 20:54:52
No więc tak..
1. Nazwa "Legion" to tylko nazwa robocza, może zostać jeszcze zmieniona być może właśnie na "Horda".. ;)
2. No cóż.. egzekutor nie pojawi się w modzie, został on odrzucony i niebawem udostępnie go do pobrania, tak by się nie zmarnował.. :P
3. Miasto zostanie prawie na pewno przerobione i farm pewnie wcale nie będzie.. :)
4. Chełm Archanioła zostanie jeszcze raczej przerobiony, tak samo jak i tarcza.. 


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 18 Sierpnia 2012, 20:04:19
Jako że od ostatniego newsa minęło trochę czasu stwierdziłem że warto coś napisać o postępach, chodź niestety dziś nie pokażę żadnych screenów.
Tak więc.. kilka jednostek Imperium zostało trochę przerobionych w szczególności Żyjąca Święta, Paladyn otrzymał włócznie, a kilku innym jednostką zmodyfikowałem tekstury. Co do Legionu to jego jednostki znów trochę uległy zmianie.. Na 3 lvl nie będzie wampirów lecz pojawią się wilkołaki, a na 4lvl będą kościani wojownicy.
Poziom pierwszy Legionu - czyli Ghule, jest już gotowy, lvl 2 w trakcie produkcji.. :P Stworzyłem już też Wilkołaka i Żniwiarza.
Niestety nie mogę póki co pokazać screenów, postaram się zaprezentować je jak najszybciej, czy za jakiś tydzień bądź dwa. Możliwe, że wraz ze screenami pokażę kolejny trailer w którym oprócz nowych jednostek zobaczycie też pierwszy nowy czar... ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 19 Sierpnia 2012, 11:47:51
Hej, nie powiem masz baaardzo dużo tych jednostek :D

Czy mi się dobrze wydaje, czy inspirujesz się mocno disciples 3?

A i może potrzebujesz kogoś do tekstur? XD


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 24 Sierpnia 2012, 15:25:33
Czy mi się dobrze wydaje, czy inspirujesz się mocno disciples 3?

Nie, nie wydaje Ci się w sumie to już nie raz mówiłem, że inspiruje się tą grą.. ale nie tylko 3, lecz również 2.

A i może potrzebujesz kogoś do tekstur? XD

Jeśli faktycznie chcesz pomóc, to twoja pomoc zawsze się przyda, na pewno się jokoś dogadamy... ;)

Jako, że mam okazję, to pokazuje screeny już dziś. ;) Trailer natomiast zrobię za jakiś czas.
Oto porcja nowych screenów:

Zmodyfikowana wersja Żyjącej Świętej
(http://img703.imageshack.us/img703/1349/h5mapeditor201208231216.th.png) (http://img703.imageshack.us/img703/1349/h5mapeditor201208231216.png)

I kilka jednostek Legionu:
(http://img855.imageshack.us/img855/2664/h5mapeditor201208231219.th.png) (http://img855.imageshack.us/img855/2664/h5mapeditor201208231219.png) (http://img502.imageshack.us/img502/2664/h5mapeditor201208231219.th.png) (http://img502.imageshack.us/img502/2664/h5mapeditor201208231219.png) (http://img268.imageshack.us/img268/6438/h5mapeditor201208231220.th.png) (http://img268.imageshack.us/img268/6438/h5mapeditor201208231220.png) Zobacz więcej.... (http://megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=86)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 24 Sierpnia 2012, 18:43:33
@Khorne 0.0 ......Zgon
Człowieku jak ty to zrobiłeś? Skąd wziąłeś to ułożenie ramion u Posępnego?
Po prostu..... Beauty :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 24 Sierpnia 2012, 22:06:03
Jednostki wręcz kapitalne, ciekawe tworzysz połączenia ;)

A te rączki nie od Lisza?

Jeszcze jedno. Obejrzałem trailer i zauważyłem, że Serafin to istota 8. poziomu... Prawda?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Sierpnia 2012, 22:23:15
8. poziom to o ile się nie mylę Żywa/Żyjąca Święta.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 25 Sierpnia 2012, 13:44:37
No w sumie łapki lisze ,ale się domyśliłem dopiero gdy mi napisałeś.
Trupożerca- ciekawy motyw. Goblin z żelazną opaską i pazurami z wideł.
Ghul- to samo ,ale skąd wziąłeś to koło kolczaste w jego grzbiecie? Widać ,że kolorystycznie oba łepki wzorowane z heroes 6.
Wilkołak- ciekawe połączenie 3 modeli (głowa wilka, ciało rakszaszy i napierśnik minotaura) ,tylko nie wiem skąd wziąłeś pazurki ,ale pewnie ktoś mi pouczy :P .I jedna dla mnie bardzo istotna sprawa..... Czy będzie miał ogonek?(nie śmiejcie się ,mówię na serio)
Strażnik Kości- ciekawa mieszanka, super wygląd ,na pierwszy rzut oka zgaduję ,że będzie miał jakoś aurę dowodzenia (sztandar wskazuje na to)
Posępny Żniwiarz- Czyżby Śmierć z Disciples 2? Ciekawy model i solidnie wykonany ,ale gdyby była możliwość dałbym tą drugą kosę w przeciwną stronę (chodzi o ostrze)
Ogółem 9/10
 


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 25 Sierpnia 2012, 17:41:38
Gdy zobaczyłem Wilkołaka, to padłem z wrażenia. Jednostki są wykonane naprawdę świetnie, masz chłopie talent. Tylko te pazury są trochę za grube, powinny być troszeczkę cieńsze. I trochę popraw tą "maskę" u Trupożercy. 


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 30 Sierpnia 2012, 15:23:13

A te rączki nie od Lisza?

Jeszcze jedno. Obejrzałem trailer i zauważyłem, że Serafin to istota 8. poziomu... Prawda?

Ręce od Lisza, ale jeszcze zmienię mu teksturkę tak by było to jak najmniej widać.. :P

Tak jak powiedział Kyoshiro, jednostką 8lvl będzie Żyjąca Święta, gdy nakręcałem ten trailer jednostki jeszcze nie były zbalansowane i dlatego Cherubin i chyba Serafin też ma 8 lal.. ;)

skąd wziąłeś to koło kolczaste w jego grzbiecie? 

To koło jest wynikiem połączenia do kupy kilku modeli..

Czy będzie miał ogonek? 

Jak najbardziej tak, właściwie to już dawno ma.. ;P

Posępny Żniwiarz- Czyżby Śmierć z Disciples 2? 

W sumie to bardziej inspirowałem się Żniwiarzem z D3...

Tylko te pazury są trochę za grube, powinny być troszeczkę cieńsze. I trochę popraw tą "maskę" u Trupożercy. 

Z pazurami Wilkołaka niestety nie da się już zbyt wiele zrobić, mogę je co najwyżej zmniejszyć, ale w tedy to licho wygląda..
Trupożerca bedzie miał jeszcze zmodyfikowaną teksturę.

No dobrze a teraz obiecany już wcześniej trailer, są w nim praktycznie wszystkie gotowe jednostki Legionu, będziecie mogli sobie zobaczyć jak co się mniej więcej rusza... ;) Oprócz tego jest też kilka jednostek Imperium, których nie pokazałem we wcześniejszym trailerze plus pierwszy nowy czar.

ChT v 0.25 - Legion (http://www.youtube.com/watch?v=OWbxzP6fogQ)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 30 Sierpnia 2012, 17:42:49
Ostatnio dołączyłeś ankiete z zapytaniem o 3 frakcje, czy po nich, planujesz jeszcze jakieś następne?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 30 Sierpnia 2012, 18:19:21
Po filmiku kolejna seria pytań i zastrzeżeń ode mnie.
1.Wilkołak więc jest w formacie 2x2 i nie będzie zajmował 1 kratki tylko 4? Czy masz zamiar go zmniejszyć?
2.To paskudztwo przypominające Banshee z Warcrafta III mam nadzieję ,że będzie zmienione gdyż model i jakość nie dorównują reszcie jednostek.
3.Czy to na początku filmiku to była pierwsza koncepcja Trupożercy? Wygląda identycznie ,tylko hełm ma inny.
4.Gniew Boży ma bardzo ładny i dokładny rysunek w księdza i świetne efekty graficzne w trakcie używania.
5.Animacja ataku Posępnego jest świetna 6+.
Na razie to na tyle. Powodzenia w dalszym tworzeniu moda :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 04 Września 2012, 14:40:36
Ostatnio dołączyłeś ankiete z zapytaniem o 3 frakcje, czy po nich, planujesz jeszcze jakieś następne?

No cóż, mówiłem już o tym ale nie zaszkodzi przypomnieć.. ;) Mod będzie zmieniał WSZYSTKIE OSIEM miast...
Poza tym Forge bądź Klany będą czwartym miastem, trzecim jest Chaos.

Po filmiku kolejna seria pytań i zastrzeżeń ode mnie.
1.Wilkołak więc jest w formacie 2x2 i nie będzie zajmował 1 kratki tylko 4? Czy masz zamiar go zmniejszyć?
2.To paskudztwo przypominające Banshee z Warcrafta III mam nadzieję ,że będzie zmienione gdyż model i jakość nie dorównują reszcie jednostek.
3.Czy to na początku filmiku to była pierwsza koncepcja Trupożercy? Wygląda identycznie ,tylko hełm ma inny.

1. Tak Wilkołak będzie dużą jednostką, gdyż gdyby był małą Legion miał by tylko dwie duże jednostki...
2. Tak, oczywiście, że będzie zmienione, w trailerze pojawiła się ta jednostka w sumie to przypadkiem.. ;P Jest ona tylko takim przymierzeniem się do 2lvl..
3. Nie.. to jest pierwsza koncepcja Grawisa czyli alternatywy Ghula..

gdyby była możliwość dałbym tą drugą kosę w przeciwną stronę (chodzi o ostrze)

Próbowałem właśnie tak zrobić, niestety nie da rady zrobić tego w ten sposób...

Na koniec daje screen kolejnej nowej jednostki: Lisza

(http://img339.imageshack.us/img339/7030/h5mapeditor201209022320.th.png) (http://img339.imageshack.us/img339/7030/h5mapeditor201209022320.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 04 Września 2012, 15:10:42
Powiem tak: Lisz nie jest zły, ale zasadniczo gorszy od innych jednostek. Przerób może tą "Liszową czapkę", znajdź jakąś zbroję dla niego i zrób jakąś inną końcówkę tej laski, bo ta kulka mi się zbytnio nie podoba. Radzę trochę poeksperymentować z laską Druida :).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Wonderweiss w 04 Września 2012, 16:05:52
To nie jest kulka, to je zielona czaszka (chyba :p). Ale faktycznie- lisz nie jest zły, ale ta korona i "kołnierz" nie pasują do takiego pustego, zabandażowanego ciała.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Raelag323 w 04 Września 2012, 21:00:54
Bardziej pasuje mi to na jakiegos faraona.I z drugiej strony wyglada troche jak kobieta.(jak sie dobrze przypatrzysz) :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 04 Września 2012, 21:34:36
Nic dziwnego, że wygląda jak kobieta skoro jest głownie na bazie modelu Rusałki to jeszcze inspiracją do niej na 100% była Królowa Lisz z Disciplesa trójki.
Lordzie, kiedy pokażesz duchy? ;>


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 10 Września 2012, 13:24:41
Lisz oczywiście będzie jeszcze modyfikowany i faktycznie chyba przyda mu się jakaś zbroja, a co do kostura, to ta zielona "kulka" to czaszka jest.. ;P
W sumie to nie chciałem przesadzić z jego wyglądem, żeby było widać, że to podstawka, na ulepszenie i alternatywę mam ciekawsze pomysły.. ;)

Nic dziwnego, że wygląda jak kobieta skoro jest głownie na bazie modelu Rusałki

Jeśli naprawdę tak uważasz to się grubo mylisz.. :) Lisz stworzony jest na bazie zupełnie innego modelu, powiem, że to nawet nie jest żadna jednostka od Rusałki są tylko nogi.
Co do inspiracji to nie potwierdzam, ale też nie zaprzeczam.. :P

Lordzie, kiedy pokażesz duchy? ;>

Wkrótce, muszę jednak poprawić model trochę, ponieważ przyjżałem mu się dokładnie i jego gęba zupełnie mi się nie podoba, wygląda trochę jak koci pysk.. xD no i dodam jeszcze do ulepszenia naramienniki..  Jak tylko to poprawie to pokaże screeny. :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 13 Września 2012, 08:37:12
a jak plan jednostek ?

truporzerca <ghul><grawis>

a może ghul <tupozerca><grawis>

Wiadomość doklejona: 13 Września 2012, 08:38:55
Prace trwają, a ich efekty są widoczne coraz bardziej, jednostki Imperium są już niemal gotowe, jednak ich tekstury ciągle są dopracowywane, tak by wyglądały jak najlepiej. Każda z istot Imperium otrzymuje już dość szczegółowe elementy, jakieś drobiazgi i różne efekty mające zwiększyć ich atrakcyjność. Zaczęły również powstawać ich opisy, których część postanowiłem dziś opublikować. Są one pokazane w formie screenów, mam nadzieję, że przypadną wam do gustu.  Jeśli już przy opisach jesteśmy, to muszę dodać, że pod tym względem szykuje się mała "rewolucja", ponieważ teraz każdy z artefaktów otrzyma swoją własną, krótszą bądź dłuższą historię. Nieco zmieniony zostanie również wygląd opisu artefaktów, tak by był bardziej przejrzysty. W grze pojawią się też zupełnie nowe magiczne przedmioty, z których będzie można swobodnie korzystać.
Mogę też już oficjalnie powiedzieć, że rozpoczynają się prace nad kolejnym miastem. Będzie to frakcja nazywana roboczo "Legion" i zastąpi ona Nekropolis, nie musicie się jednak martwić tym, że nie ujrzycie nekro-istot w grze... otóż Legion będzie właśnie nową frakcją nieumarłych.
Postanowiłem również dziś zaprezentować wam hierarchię jednostek Imperium i Legionu:

Imperium
(http://img338.imageshack.us/img338/998/imperiumm.jpg) (http://img846.imageshack.us/img846/6515/imperiumk.jpg)


Legion
(http://img838.imageshack.us/img838/4471/legionm.jpg) (http://img836.imageshack.us/img836/8318/legionf.jpg)

Sreeny z opisami jednostek (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=86)

to nadal aktualne?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 13 Września 2012, 13:40:39
Gdzieś nieco wcześniej pisałem o zmianach w hierarchii jednostek Imperium.. niewiele się tam zmieniło. Co do Legionu natomiast to dość sporo się pozmieniało. Oto ich obecna wersja:

Imperium
(http://img546.imageshack.us/img546/2095/imperium2m.png) (http://img585.imageshack.us/img585/3227/imperium2.png)

Legion
(http://img703.imageshack.us/img703/5696/legion2m.png) (http://img546.imageshack.us/img546/7532/legion2w.png)

Co do opisów, to te, które są na screenach w galerii na stronie, są już nieaktualne, te właściwe opisy, które zostaną użyte są tu:
Opisz Jednostek (http://"http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=95")
To jest raczej już ich ostateczna wersja i to one właśnie pojawią się w modzie.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 13 Września 2012, 16:28:43
Mam pytanie, Lordie: jest Arcylisz, tudzież Archanioł. A gdzie Lisz i Anioł, bez przedrostka?

PS. Nie będzie wampirków? :(


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 13 Września 2012, 17:00:02
Cóż jeżeli mogę się wypowiedzieć to powinniście wymienić szkielet z wilkołakiem, a może wilkołakiem i banshe. Banshe to kobieta która zwiastuje śmierć więc powinna dostać skila ktory pozwala zabić jedną jednostkę przynajmniej podczas ataku. Myślę też że fajnie by było jakby jeżeli wilkołak zabiję jednostkę po bitwie staje się ona wilkołakiem, z tym że jeżeli atakuje ulepszony to wskrzeszony będzie ulepszony a jeżeli atakuje alternatywny to wskrzeszony będzie alternatywny.
Dobrze by było gdyby siódmy poziom mógł strzelać (przywykłem do takiej strategii gry przez H6) ale tu nic nie wymagam.
Następnie Demilisz, lisz jest fajny tylko na tym poziomie powinien być siniej zrobiony (no chyba że jeszcze jego zamienić z Wiczkiem to mi pasuje) do tego wolał bym by tym razem był jednostką Latającą (patrz tez taktyka gry z H6 bo brakuje lotnika na poziomach 4-6) podstawa taka jak jest, ulepszenie jak wolisz, natomiast demilisz to latająca główka z H3 (wstępnie była taka jednostka) bardzo by mi się podobała :). Drakolisz mi nie pasuje, może być neutralny, 8 albo coś ale nie na 5 poziomie bo to śmieszne.
Tak trochę krytyki ale myślę że niektóre sugestie moglibyście wziąć pod uwagę.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 13 Września 2012, 17:05:24
Mam pytanie, Lordie: jest Arcylisz, tudzież Archanioł. A gdzie Lisz i Anioł, bez przedrostka?

PS. Nie będzie wampirków? :(

popieram

Wiadomość doklejona: [time]14 Wrzesień 2012, 07:06:34[/time]
daj białemu magowi fajną śmierć np. żółtą implozje ;) (po wybuchu zostaje laska
seraf ma niebieskie skrzydła które nie pasują do czerwonej aureoli :(
a jak zrobisz 8lvl

co to thantos

popraw zywą swieta  :/

lepiej żeby wilkołak nie miał skowytu (masz sto atak i masz dwieście


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Wonderweiss w 14 Września 2012, 16:41:44
Thanatos ( lub jak kto woli Tanatos) był Greckim bogiem śmierci. Przedstawiano go zazwyczaj jako chłopca z czarnymi skrzydłami, czasem trzymającego zgaszoną pochodnię.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 14 Września 2012, 16:46:12
Czyli żywa święta w formie nie święta, używająca do walki maczugi, czyli zgaszonej pochodni z gwoździami.
A odpowie mi ktoś jak z moimi radami?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 17 Września 2012, 12:56:19
Po filmiku kolejna seria pytań i zastrzeżeń ode mnie.
1.Wilkołak więc jest w formacie 2x2 i nie będzie zajmował 1 kratki tylko 4? Czy masz zamiar go zmniejszyć?
2.To paskudztwo przypominające Banshee z Warcrafta III mam nadzieję ,że będzie zmienione gdyż model i jakość nie dorównują reszcie jednostek.
3.Czy to na początku filmiku to była pierwsza koncepcja Trupożercy? Wygląda identycznie ,tylko hełm ma inny.
4.Gniew Boży ma bardzo ładny i dokładny rysunek w księdza i świetne efekty graficzne w trakcie używania.
5.Animacja ataku Posępnego jest świetna 6+.
Na razie to na tyle. Powodzenia w dalszym tworzeniu moda :)

co do banshee wystarczy dać głowę matrony ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 17 Września 2012, 13:27:55
Mam pytanie, Lordie: jest Arcylisz, tudzież Archanioł. A gdzie Lisz i Anioł, bez przedrostka?

PS. Nie będzie wampirków? :(
Wampiry będą.. jako jednostki neutralne. Lisz i Anioł też prawdopodobnie pojawią się jako jednostki neutralne.

Cóż jeżeli mogę się wypowiedzieć to powinniście wymienić szkielet z wilkołakiem, a może wilkołakiem i banshe. Banshe to kobieta która zwiastuje śmierć więc powinna dostać skila ktory pozwala zabić jedną jednostkę przynajmniej podczas ataku.
Przemyślałem to i faktycznie 2 lvl dla Banshee to trochę mało, dlatego też nieco pozmieniałem nazwy drugiego poziomu:
Duch -> Zjawa -> Upiór

Myślę też że fajnie by było jakby jeżeli wilkołak zabiję jednostkę po bitwie staje się ona wilkołakiem, z tym że jeżeli atakuje ulepszony to wskrzeszony będzie ulepszony a jeżeli atakuje alternatywny to wskrzeszony będzie alternatywny.
No cóż, teoretycznie to jest możliwe w pewnym stopniu..
Mianowicie można by zedytować zdolność nekromanty, tą która w czasie walki przywołuje duchy po śmierci jednostki przeciwnika tak by zamiast duchów przywoływane były Wilkołaki.

Dobrze by było gdyby siódmy poziom mógł strzelać (przywykłem do takiej strategii gry przez H6) ale tu nic nie wymagam.
No niestety wydaje mi się, że jednak nie dam im zdolności strzelania.

Następnie Demilisz, lisz jest fajny tylko na tym poziomie powinien być siniej zrobiony (no chyba że jeszcze jego zamienić z Wiczkiem to mi pasuje) do tego wolał bym by tym razem był jednostką Latającą (patrz tez taktyka gry z H6 bo brakuje lotnika na poziomach 4-6) podstawa taka jak jest, ulepszenie jak wolisz, natomiast demilisz to latająca główka z H3 (wstępnie była taka jednostka) bardzo by mi się podobała :). Drakolisz mi nie pasuje, może być neutralny, 8 albo coś ale nie na 5 poziomie bo to śmieszne.
Lisze będą latać, no w sumie to lewitować.. ;P Wygląd podstawki jeszcze się zmieni, dodam mu jakiś pancerz.. Demilisz mam trochę inny plan na jego wygląd, poza tym gdybym zrobił z niego lewitującą głowę byłby zbyt podobny do Obserwatorów z Lochy, które prawdopodobnie pojawią się w modzie. Co do Drakolisza, nie będzie to Smoczy Lisz - czyli taki smok mag, a będzie to raczej na odwrót, czyli mag władający magią nekrosmoków.

daj białemu magowi fajną śmierć np. żółtą implozje ;) (po wybuchu zostaje laska
seraf ma niebieskie skrzydła które nie pasują do czerwonej aureoli :(
Nie mówiłem jeszcze o tym ale wygląd Serafina nieco ulegnie zmianie.. otrzyma on nowe naramienniki, zmodyfikowany zostanie też hełm i prawdopodobnie otrzyma nową teksturę..

a jak zrobisz 8lvl

W teorii będzie to dodatkowa jednostka do kupienia w mieście (będzie dodatkowy slot)

popraw zywą swieta  :/
Powiedz co konkretnie Ci się w niej nie podoba, a zobaczymy co da się zrobić.. ;P

lepiej żeby wilkołak nie miał skowytu (masz sto atak i masz dwieście
Wybacz ale nie zrozumiałem o co Ci chodziło w tym zdaniu.. ;P

Czyli żywa święta w formie nie święta, używająca do walki maczugi, czyli zgaszonej pochodni z gwoździami.
A odpowie mi ktoś jak z moimi radami?
adipinkosz dobrze opisał jego wygląd w mitologi greckiej.. ja będę chciał go przedstawić inaczej, bardziej jak w D3 może D2.. bądź co bądź był bogiem więc mógł przybierać różne kształty. ;)
fandor trochę cierpliwości nie zaszkodzi.. ;P

A no.. i na koniec screen nowej jednostki, co prawda nie ma jeszcze efektów i trochę model muszę poprawić..

(http://imageshack.us/a/img825/2770/h5game2012091711090943.th.png) (http://imageshack.us/a/img825/2770/h5game2012091711090943.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 17 Września 2012, 15:33:17
za mały korpus,
 kolce podrasuj ,
czerwień na złoto zmień

siewca fajny   :)

wilk ma zdolność skowyt gdy atakuje powstaje drugi identyczy oddział wilka

imperium ma trening czyli

w przystani :
\chłop->łucznik->zbrojny->kapłan->konny

a w imperium ?

kusznik->kapłanka->gwardzista->mag->paladyn


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 17 Września 2012, 15:41:49
Fajnie wygląda ten siewca jednak mam zastrzeżenia, te skrzydełka należało by usunąć. Jeżeli planujesz jeszcze wzorować jakieś jednostki na szóstkowych (ten wygląda jak niszczyciel) to tą zostaw jako inną a siewce zrób na wzór dręczyciela, chociaż to oczywiście wasz wybór, ja tylko sugeruję co by mi pasowało - co chciałbym ujrzeć, a i wielu moich znajomych bez konta ma podobny obraz niektórych jednostek.
Szkoda że nie wyjdzie z Demiliszem bo już nastawiłem się trochę na latającą czachę  ;D.
Nie pasuje mi że postanowiłeś podmienić nazwy, będzie mi brakować Banshee, zwłaszcza że lisz zostaje jako strzelająca, teraz moja strategia pójdzie się za przeproszeniem chędożyć, i znowu muszę wymyślić inną do gry nieumarlakami :(.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 18 Września 2012, 12:54:43
wiem że da się zmienić wygląd miasto ale dodac !!!!!!!!!!!!!
nowy lvl jest ncf nowe ulepszenia ale to umie tylko producent gry

a co do taktyki najlepiej improwizować


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 18 Września 2012, 14:47:07
Mcichosz, ogarnij się trochę. Posty piszemy z dużych liter, i nie ma powodu by w zdaniu powiększać jeden wyraz (mozna inaczej zaznaczyć, np.kolor).
Nie ma czegoś takiego jak New Town Framework, jest tylko New Creatures Framework.
Menelagowi udało się dodać jedno nowe miasto, ale jeszcze chyba nie wymyślił jak dodać więcej, ponadto jak dodać wciąż wie tylko Menelag i może jeszcze ktoś z ekipy Księgi.
Ten projekt ma za zadanie podmienić wszystkie miasta na inne więc może łaskawie dasz sobie spokój z krytyką, poza tym  chciałbyś ujrzeć dwa nekro i dwie przystanie które różnią się budynkami i jednostkami? Bo dla mnie to bez sensu.
PS: Mcichosz, nie szukaj kolejnych projektów które mają dodać nowe miasta żeby pisać pod nimi tą samą wiadomość bo to nie ma sensu, niektóre projekty są porzucone (znaczy są zakończone) i nikt do nich nie wróci po pierwsze a po drugie to wciąż tylko Menelag wie jak dodać miasto (podkreślam jedno).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 18 Września 2012, 15:11:49
Chodziło o dodawanie 8 levela zapomniałem o przecinku. Są Ncf 'y ,nowe ulepszenia i to wszystko. 8 lvl dać może tylko producent gry.A co do miast źle interpretujesz posta.Nie będe już powiększać


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Września 2012, 15:21:33
@fandor

To nie jest żadna tajemnica, mogę dodawać tyle miast ile duszka zapragnie i ile miejsca starczy na jednostki NCF :)

I przepraszam za offtop, natomiast nie wiem, jak Lord wprowadzi ten 8 lvl


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 19 Września 2012, 13:40:16
imperium ma trening czyli

w przystani :
\chłop->łucznik->zbrojny->kapłan->konny

a w imperium ?

kusznik->kapłanka->gwardzista->mag->paladyn
no cóż.. przyznam się szczerze, że o tym nie pomyślałem.. :P dzięki za zawrócenie mi na to uwagi, coś się pomyśli w tym kierunku.

Fajnie wygląda ten siewca jednak mam zastrzeżenia, te skrzydełka należało by usunąć. Jeżeli planujesz jeszcze wzorować jakieś jednostki na szóstkowych (ten wygląda jak niszczyciel) to tą zostaw jako inną a siewce zrób na wzór dręczyciela,
W sumie to robiąc go wzorowałem się na czymś innym.. nie była brana pod uwagę żadna jednostka z heroes.

chciałbyś ujrzeć dwa nekro i dwie przystanie które różnią się budynkami i jednostkami? Bo dla mnie to bez sensu.
No dokładnie.. z ust mi to wyjąłeś. Nawet gdyby można było dodawać nowe miasta i tak pozmieniałbym stare.. :P

Natomiast jeśli chodzi o ósmy poziom to można powiedzieć, że jestem w połowie drogi dopiero, miałem o tym nie pisać wcześniej, bo jak jednak by to nie wyszło to lipa trochę, co nie? :P


Zapraszam do przeglądania nowych opisów bohaterów i artefaktów. :)

Bohaterowie (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=97)
Artefakty (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=100)




Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Wonderweiss w 19 Września 2012, 16:09:47
Całkiem niezłe te opisy, a i siewca niczego sobie. Mnie to on przypomina Balroga z LOTR'a.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Września 2012, 21:47:19
Cytuj
p.s.oprócz disciples możesz się trochę wzorować na heroes przeciesz

Primo, prosiłbym o uszanowanie języka polskiego - zarówno poprzez ortografię ("przeciesz"?) jak i pisanie wielkich liter tam, gdzie być powinny.
A samych wzorowań zrobiłem dużo (przypomnę, że to ja jestem odpowiedzialny za większość opisów). Imperium jest po części wzorowane na Rzymie czy Bizancjum, więc czasem używam łacińskich sentencji czy makaronizmów - także nazwy 4 poziomu istot są w tymże języku. Jako że jednak same istoty wzorowane są na Imperium z Disciplesa, starałem się zachować także klimat tychże wojsk.
Jednakowoż, kilka razy odniosłem się do Heroesów. Przykładami są:
Wojenne Okowy (bądź też "Kajdany ostatniego żywego", zależy od tłumaczeń) które zawierają odniesienie do Heroesa 3 a konkretniej do misji Ostrza Armaggedonu rozgrywanych Xeronem (tam dostał on właśnie ów Okowy).
Peleryna Cienia Śmierci mająca odniesienia do samego H5 jak i gry Clash of Heroes.
Oraz trochę jeszcze nie opublikowanych opisów mających pewne odniesienia chociażby do Imperium Gryfów jak i Cesarstwa Sokołów.

Jednak umieściłem także kilka cytatów nie dotyczących bezpośrednio klimatów wieków ciemnych oraz niepochodzących z tego okresu:

Cytuj
Cherubini nigdy nie upadają; diabli zaś w swych upadkach nigdy, ale to nigdy nie powstają. Świętym wyznaczonym Cherubinom przez Elratha zadaniem jest więc strzec, aby człowiek - po każdym ze swych upadków - powstał raz kolejny.

Cytat z opisu Cherubina nawiązujący do słów Fiodora Dostojewskiego:

Cytuj
Anioł nigdy nie upada. Diabeł upada tak nisko, że nigdy się nie podniesie. Człowiek upada i powstaje.

A z kolei Biali Czarodzieje mają to w opisie (jeszcze chyba nie został opublikowany ich opis, ale chyba nic się nie stanie, jeśli skopiuję jego fragment)

Cytuj
W niebiańskich sferach Elratha krew męczennika i atrament uczonego mają tę samą, wysoką wartość[...]

Nawiązuje do Koranu (dokładny cytat: "Atrament uczonego i krew męczennika mają w niebie tę samą wartość.")

A jak już jesteśmy przy temacie nawiązań do poszczególnych dzieł, to chyba nie muszę mówić, od jakiego filozofa wyszły słowa użyte w opisie Obrońców Wiary? ;)

Cytuj
Czasem zdarza się, iż wiara w Elratha słabnie. Pewien filozof rzekł nawet „Bóg jest martwy! Bóg dalej jest martwy! I to myśmy go zabili! [...]” określając tymi słowami upadek wiary w wartości religijne. Obrońcy Wiary to kolejna z wielu rot imperialnych, lecz ich celem nie jest walczyć z przyziemnymi przeciwnikami ku chwale Imperium. Ich celem jest niszczyć wrogów wiary – zarówno tych materialnych, jak i duchowych – służebników Urgasha czy innych czarcich pomiotów. Niewzruszona wiara Obrońców Wiary wznosi ich rangę do niezwyciężonej kawalerii oraz nadaje niewrażliwość na wszelakie klątwy, osłabienia. Wyczyny tych legendarnych wojowników przynoszą po raz kolejny Elrathowi glorię, zaś maluczkim niewierzącym odnawia ich wygasłą wiarę w boga.


Wiadomość doklejona: [time]20 Wrzesień 2012, 21:46:25[/time]
Kolejna notka ode mnie; aby trochę umilić oczekiwanie na nowości ze strony tego moda, postanowiłem porobić trochę artykułów oraz udostępnić parę opisów. Dlatego też, w każdym tygodniu pojawi się opis wraz z kilkoma dopiskami ode mnie odnośnie jednostki, artefaktu i bohatera.
Dlatego też, w każdy poniedziałek od następnego tygodnia będzie artykuł opisujący albo jednostkę neutralną albo cały set jednego poziomu w danym mieście. Jak na razie będą to jednostki Imperium. Każdy artykuł, poza ujawnieniem biografii ów jednostki/jednostek zawierać będzie wzmianki np. o tym, jaka jest ich dokładna rola w Imperium.

W środę ukazane będzie coś zgoła innego - prosty opis danego artefaktu, który już w grze jest. Nie będzie to nic skomplikowanego, choć niektóre artefakty (jak np. już ujawnione Wojenne Okowy) zawierają w swoim opisie drobne smaczki.
 
A z kolei pod koniec tygodnia, w piątek bądź sobotę, ujawniony będzie opis danego bohatera - jak na razie będą to biografie bohaterów do scenariuszy i to tylko tych bohaterów pochodzących właśnie z frakcji Imperium, jednak szybko ulegnie to zmianie. Poza samą biografią, będzie kilka informacji o danym bohaterze (w przypadku bohaterów kampanijnych krótkie wyjaśnienie ich roli w kampanii)  + ich specjalizacja.

Jednocześnie, w przypadku jakiejś okazji przygotowywać będę dłuższy artykuł będący np. zaprezentowaniem frakcji, fabuły czy jakiejś nowości, jaką mod ma wprowadzić.

Na koniec zwracam się z małą prośbą do wszystkich posiadaczy Facebooka. Cała treść została wklejona na stronę główną modyfikacji (http://www.megapocalypse.npx.pl/news.php) i byłbym ogromnie wdzięczny dla tych, którzy by udzielili opisanego w newsie wsparcia.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 20 Września 2012, 22:11:31
@Kyoshiro
Proszę i pozdrów kuzynkę :)

Co do moda...Jestem pewien ,że klany wygrają :D
Co do Siewcy przypomina mi Balroga :) .
Khorne nie wiem czy moje pytanie będzie tycim spoilerem ,ale czy Chaos będzie wzorowany na frakcji wyznawców Khorna z Warhammera? Czy w wojsku będą Maruderzy, Piekielni Rycerze itp.?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Września 2012, 23:13:57
Trochę późno, ale cóż - lepiej późno niż wcale (na stronie pojawi się jednak za jakiś czas - jak na razie sam króciutki art, być może później wspomożony grafikami.

Logika wskazywałaby, iż pierwszy artykuł będzie o jednostkach pierwszego poziomu Imperium - ja jednak zacznę od drugiego.

ZAPLECZE LECZNICZE IMPERIUM

KAPŁANKA/HIEROFANTKA/PROROKINI

Wojna jest brutalna, nic więc dziwnego, iż zawsze znajdą się jej ofiary. Pola bitewne wręcz usłane są rannymi. Aby wspomóc towarzyszy, zreformowano Kościół Elratha by ten wspomógł wojsko zastępami duchownych leczącymi żołdaków imperialnych. Choć we wczesnych latach istnienia Cesarstwa Sokoła istniały zakony wspierające rannych wojowników (jak np. ten powołany przez Westę Sokół), sztuka ta została zapomniana a przywrócenie jej po wielu wiekach stało się wręcz niemożliwością. Zadania tego podjął się Eugen Emiliusz, młodszy brat słynnego Mamersa z rodu Emiliuszów.

Gdy więc powołano pierwszą rotę Kapłanek, szybko zaczęto zastanawiać się, jak osiągać lepsze efekty. Z pomocą przyszła wpływowa grupa religijna zwana Hierofantami. Obiecali oni Imperatorowi co jakiś czas prowadzić rekrutację uczennic w każdym księstwie, by uczyć je swego kunsztu. Tak powstały Hierofantki, leczące znacznie skuteczniej niż ich siostry Kapłanki - a przy tym posiadające nawet umiejętność wskrzeszania (wprawdzie nie tak potężną jak mistyczni Hierofanci, ale zawsze jakąś).

Jednak to nie odpowiadało w zupełności wymogom armijnym. Kapłanki leczyły skutecznie, Hierofantki także dobrze uzupełniały. Jednak dobra armia musi być przygotowana na wszystko - co gdy wróg wolał atakować słabiej, ale więcej oddziałów? By i temu zaradzić, powołano Prorokinie - poprzez kolejną modernizację Eugena Emiliusza. Te leczą słabiej niźli Hierofantki i na podobnym poziomie co Kapłanki (przy większych kosztach szkolenia), jednak mogą one leczyć kilka oddziałów na raz.

Tak oto kolejny raz Imperium przygotowało się na wszechogarniający zamęt.

Artykuł pisany tak na małą rozgrzewkę, późniejsze poziomy (4-8) będą znacznie ciekawsze ;). Ale wypadałoby opisać też jednostki poziomów 1-3, a u nich ciężko się rozpisać.
Na koniec dodam garść ciekawostek i zapowiedzi:
-Jak już się można domyśleć, w dwóch następnych poniedziałkach opiszę poziom pierwszy i trzeci.
-Eugen Emiliusz, tak jak Mamers Emiliusz, będzie scenariuszowym bohaterem (posiadającym specjalizację właśnie do istot 2. poziomu). To jedyni członkowie rodu Emiliuszów mających konkretną tożsamość, choć możliwe, iż na potrzeby kampanii będzie ich więcej - nie będą jednak mieli własnego avatara.
-Ilość bohaterów scenariuszowych zostanie rozszerzona z 8 do 16.
-Każdy bohater Imperium będzie posiadał zarówno imię jak i nazwisko. Część będzie pochodziła z rodów Emiliuszów bądź Patyreuszów, jednak postaram się unikać częstego powtarzania nazwisk.
-Wyróżniające się pod względem imion hrabstwa będą miały po kilku swoich "charakterystycznych" bohaterów. Już teraz zapowiem cesarskiego kata Jeana Chastierre z Księstwa Charta. Będzie też kilku "słowiańskich" bohaterów z Księstwa Gryfa.
-Także (i nie tylko w Imperium) kilku bohaterów będzie odnosiło się do tych z poprzednich części Heroesa - i nie tylko. Kolejnym zapowiedzianym bohaterem scenariuszowym będzie Cedryk Carlyle, potomek Hrabiego Carlyle'a z Clash of Heroes.

I na koniec opisy Kapłanek, Hierofantek i Prorokiń: (mogą ulec zmianie)

Cytuj
U schyłku panowania Cesarza Liama Sokoła mag Kaspar odkrył sposób, jak leczyć bez konieczności korzystania z magii. To przeogromne odkrycie nie wzbudziło jednak większego entuzjazmu, bowiem tradycyjnie korzystano z modłów do Elratha – i de facto ten sposób okazał się mimo wszystko efektywniejszy. Współczesne Kapłanki w Imperium używają nowego sposobu uzdrawiania w celu leczenia ran odniesionych przez współtowarzyszy boju.

Cytuj
Hierofantki udoskonalają kunszt leczenia używany przez Kapłanki skupiając się na jak najszybszym uzdrowieniu żołnierza. Potęga używana przez te służki Światłości jest tak wielka, iż po leczeniu w wykonaniu Hierofantki do wojaczki mógłby wrócić kulejący, do sił strzeleckich wrócić mógłby ślepy, a nawet - do żywych powrócić mógłby martwy.

Cytuj
Siły Chaosu słyną z tego, iż szukają wszelkich sposobów do zwycięstwa. Gdy demoniczni słudzy ujrzeli, iż - miast atakować pojedynczych wrogów - uderzenia obszarowych kul ognia są lepsze, gdyż Hierofantki nie zdążą wyleczyć wszystkich rannych nim kolejna kula będzie gotowa. Z tego powodu powołano kolejne formacje zastępów leczniczych - Prorokinie. Skupiając się na leczeniu obszarowym, odniosły sukces, mając kolejny sposób by skontrować fale uderzeń demonicznych zastępów.

I ostatnia ciekawostka. Zwrócono uwagę, iż żeńska jednostka może zaburzyć cykl "Treningów" w dawnej Przystani. Wymyśliłem więc alternatywny sposób by w miarę logiczny sposób zmienić procedurę Treningów by wytłumaczyć istnienie Kapłanek. Możliwe więc będzie, iż właśnie takie rozwiązanie zostanie zastosowane, jednak Lord Khorne próbuje też sprawdzić, czy da się "zamienić" zdolności rasowe dwóch miast tak, aby pasowało to do Kapłanek. Jeśli to się jednak nie powiedzie, pozostanie mój alternatywny koncept dla Szkoleń. Jaki? To ujawnię w swoim czasie ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 25 Września 2012, 12:55:07
Wiem jak zrobić 8 lvl, w postaci ulepszenia w forcie na wzgórzu NCF

tak jak tu http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,8262.0.html

a jak miasto zmieniacie budynki

P.S. archanioł to najwyższy chór anielski, więc anioł powinien być podstawką , a nie archanioł .


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Września 2012, 15:08:44
Cytuj
P.S. archanioł to najwyższy chór anielski, więc anioł powinien być podstawką , a nie archanioł .

W przypadku Chaos Theory (jak na razie nie rozmawiałem z Khorne'm na ten temat, ale na obecną chwilę jest tak w opisach istot 7. poziomu; choć może się to zmienić) jest tak, że teraz Aniołowie to zwyczajni mieszkańcy Niebios. Archaniołowie to już elitarna grupa wysłana przez Elratha do Ashanu, a Cherubini i Serafini to Archaniołowie ukierunkowani pod jakimś względem (u Cherubinów jest to ochrona ludzi, u Serafinów mordowanie ich wrogów).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 25 Września 2012, 15:35:50
Khorne nie wiem czy moje pytanie będzie tycim spoilerem ,ale czy Chaos będzie wzorowany na frakcji wyznawców Khorna z Warhammera? Czy w wojsku będą Maruderzy, Piekielni rycerze Khorna itp.?
No w sumie nie chciałbym tego ujawniać tak wcześnie ale... powiedzmy, że dobrze myślisz. Nie będzie to jednak frakcja oddająca cześć temu bogu.. właściwie to nic o nim nie będzie.


Wiem jak zrobić 8 lvl, w postaci ulepszenia w forcie na wzgórzu NCF
Nie.. zdecydowanie nie będzie to tak wyglądać. :)

a jak miasto zmieniacie budynki
Takie są plany.. po jednostkach i bohaterach przyjdzie czas na budowle.

P.S. archanioł to najwyższy chór anielski, więc anioł powinien być podstawką , a nie archanioł .
Masz:
http://www.angdae.republika.pl/niebo.htm (http://www.angdae.republika.pl/niebo.htm)
Poczytaj sobie to zobaczysz gdzie znajdują się Archaniołowie w hierarchii.. :)


ok.. teraz może pokażę wam nową wersję Białego czarodzieja:
(http://imageshack.us/a/img40/4354/h5mapeditor201209202255.th.png) (http://imageshack.us/a/img40/4354/h5mapeditor201209202255.png)

Starą wersję możecie pobrać tu: Biały Czarodziej v1 (http://chomikuj.pl/chaos.lord/HoMM+5+Mody/Bia*c5*82y_Czarodziej)
Sory, że na chomiku, ale mam drobny problem z kontem na 4shared.

I na koniec mały konkursik (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=101)....

Zachęcam wszystkich do udziału w nim.. :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 25 Września 2012, 16:26:38
 A jakie będą miasta, żeby wiedzieć czego nie robić.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Września 2012, 16:48:18
I zapewne są jakieś ograniczenia w związku z umiejętnościami rasowymi. Raczej powtarzać się nie mogą a wymyślać nie wiadomo czego też nie można.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 25 Września 2012, 17:22:38
Nie chodziło mi ,że będą to wyznawcy Khorna ,lecz coś na wzór wyznawców.
Biały czarodziej jest lepszy ,bardziej ludzki ,ale ma trochę za jasną cerę ,ale tak czy siak 8+/10
I widzę ,że mój pomysł na konkurs został wcielony w życie :) .
Nie mogę się doczekać odnowionego Elementalisty :).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Września 2012, 17:30:01
Cytuj
A jakie będą miasta, żeby wiedzieć czego nie robić.

Z tego co się dowiedziałem od Khorne'a, konkurs trwa praktycznie do zakończenia prac nad Chaosem - a że się kończą prace nad Imperium i ledwie zaczynają prace nad Hordą, jest sporo czasu - to tak a propo przedziału czasowego.
Jeśli zaś chodzi o miasta - tutaj nie chodzi o sam większy opis, tylko po prostu o zarys jednostek. Wybór jest raczej dowolny, jednak nie powinny to być miasta z tych już gotowych.

Cytuj
I zapewne są jakieś ograniczenia w związku z umiejętnościami rasowymi. Raczej powtarzać się nie mogą a wymyślać nie wiadomo czego też nie można.

Moja "alternatywna wersja" Szkolenia jest w miarę logiczna, to mogę zagwarantować, choć ma swoje wady - jednak zapewne lepsze to niż robienie z Łuczników Kapłanek.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 25 Września 2012, 20:48:14
Co do konkursu, to mam pytanko: jakie miasto zostanie po zamianie siedmiu? Myślę, że nie tylko ja chętnie bym się dowiedział, bo słabo by wyglądała np. wioska buszmenów zrobiona z Akademii tylko dlatego, że Twierdza jest już przerobiona na coś innego o.O


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 25 Września 2012, 22:06:16
Dobra. Khorne nie powiedział wszystkiego ,ale ja to wyjaśnię:
Chodzi o Akademię i nie mogą się pojawić wrota żywiołów. Tu piszemy same propozycje. Statystyki, Zdolności i itp. będą do ustalenia jak twoja rasa wygra. Na przykład podam swoją rasę tak jak podawałem ją Khornowi na PW jakieś 1,5 miecha temu.

Jak pisałem wcześniej zalej Akademię i przerób dachy na złote oraz podmień ,rzeźby na wieże ,bo się inaczej nie da.
1lvl. (Pomysł Menelaga) Duch Wody- Nereida- Bożek Strumyka
http://www.tawerna.biz/forum/index.php?action=dlattach;topic=6881.0;attach=4259;image
2lvl.Pikinier- Trójzębnik- Lansjer
Naga (Dół od Żywiołaka Ognia) z Korpusem Jeźdźca Jaszczurów z głową Jaszczura :P (trójząb znajdziesz w artefaktach, tak samo sobie pomyślałem ,że mógłbyś wykorzystać zbroję(nie znam nazwy) z pomarańczowymi naramiennikami)
3lvl.Strzelec- Mistrz Łuku- Wodnik
Naga lecz tym razem głowa i tułów Centaura. Oczywiście trzeba trochę się pobawić z detalami itp. ,ale to już twoja działka :P.
4lvl.Syrena - Morska Wiedźma - Kolarowa Kapłanka
Ogon żywiołaka ognia i tułów bohaterki kampanii Lochu. Z awansem mógłbyś zmieniać im kolor dodać jakiś naszyjnik, płaszcz oraz zmienił różdżkę/kostur/berło.
5lvl.Kelpia - Kelpia Głębinowa - Kelpia Koralowa
(Pomysł wzięty z gry Harry Potter i Więzień Azkabanu) Mianowicie w tej grze są karty kolekcjonerskie i przeglądając je spotkałem Kelpię stworzenie przypominające konia-falę ,które zaciągało marynarzy na dno oceanu. Pomyślałem więc o tym ,żebyś wykorzystał model Zmory z Inferno. Prze kolorowana na granatowo (w podstawce) ze zwykłym końskim ogonem i ze skasowanym. Ulepszenie miałoby ogon jaszczurzy (jak ma) motywy wodne (fale jak u Nereidy) ,a alternatywa miałaby koński ogon ,ciągle nie miałaby rogu no nosie ,ale dwa rogi jelenia na głowie ,a kolory byłaby zielono-niebieska z jakimiś wodorostami na kopytach i w miejscu grzywy. Ale mógłbyś w tym celu wstawić Jednorożce.
6lvl.Strażnik - Myrmidon - Strażnik Cesarski
U podstawy ciało Rakszaszy Kszatriji ogon żywiołaka ognia i głowa hydry. Myrmidon - ciało Rakszasy Raji , ogon żywiołaka ognia i głowa hydry kwasowej , fajnie by było gdybyś dał mu na klatę to co Kwasowa hydra ma pod głowami (tarcza skórna czy coś). Strażnik Cesarski - to samo co ulepszenie ,ale głowa hydry głębinowej, jakieś ozdobne bransolety i naszyjniki oraz ozdobione miecze i łuski na ogonie w kolorach czarny ,żółty pasek ,czerwony ,żółty pasek ,czarny (jak u węża koralowego) i broń przyozdabiana miejscami.
7lvl. Kirin - Święty Kirin - Boski Kirin
Taki jak zrobiłeś u Menelaga  ,a alternatywy to kolorki rzecz jasna i jakieś dodatki.

Jak widać brak zbędnego rozpisywania się ,gdyż chodziło mi o podesłanie samego poziomu ,a opisałem to tak krótko by khorne mógł sobie to wyobrazić po swojemu ,bo kto wie ,może wyjdą 2 podobne ,ale zupełnie różne koncepcje jednej jednostki i by była znowu sprawa wersji tak jak było z Białym Czarodziejem i Archaniołem.

P.S Tak wiem ,że Kelpia to wodny wampir ,ale tutaj wzorowałem się na tym co napisałem :P W końcu w HoM&M III Gorgona była bykiem :).

To tyle ode mnie i powodzenia reszcie tawerny w konkursie.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 26 Września 2012, 08:22:29
Miasto lodu

mroźny,gwardzista lodu,strażnik mrozu

są to gremliny zamrożone klątwą
(jeden z siekierą,drugi z halabardą,ostatni z działem)

troll,troll maruder,troll szaman
(troll mrozu jak z warcrafta 3 np.nogi goblińskie korpus tancerza ostrzy)

strzelec lodu,lodowy łowca,mrożny strzelec
(coś jak elfy łucznicy)

yotun,yotun beserker,yotun dowódca
(z mitologi)

czarownica,lodowa wiedźma,królowa śniegu
(może matrony lub te kapłanki , ale ze zmianą kosmetyczną)

troll jeździec,wilczy rycerz,śmigacz mrozu
(trolle na białych wilkach)

yeti,gigant lodu,bestia mrozu
(futrzasty cyklop z głową demona)

bohater to rycerz mrozu

pamiętaj o podobieństwie jednostek

talent rasowy to rzemiślnik??

budynki rób ty.Polecam zrobić białą twierdzę z pomalowanymi budynkami akademii (heroes of annihiliated empires)

Co to ta horda myślałem że,legion?

P.S:i tak jestem za aniołem i liszem,bo co arcydiabeł->belzebub<->mefistofeles

Pamiętaj ,że imperium to imperium gryfów.Co do pudełkowej wersji moda,mam nadzieję,że nie chcesz go sprzedawać.

A jak duchy ?



Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Września 2012, 10:46:54
To ja napiszę i tutaj (bo na stronie tez już napisałam).

Frakcja sennych marzeń Ashy skrzywiona przez Urgasha.

Nie nazwała bym ich koszmarami. Mają po prostu bardzo specyficzne podejście do niektórych spraw i zdecydowanie wolą dać się swoim wrogom powybijać nawzajem i dorwać niedobitki.

(http://i45.tinypic.com/qnmxpu.jpg)

Rysunki są stare i parę rzeczy bym pozmieniała. Plus sztachnęłam się trochę i wyszło mi za dużo strzelających. Początkowym zamysłem zamku miał być trzy stopniowy rozwój. Mieli się oni przebudzić i znaleźć swoje królestwo w ruinie i powoli je odbudowywać, ale niestety na możliwości gry jest to za dużo. No i jak na ironię to właśnie czarodzieje mieli ich pokonać w starożytnych czasach. Pokonali ich swoją własna bronią (bo ich nie było stać na więcej wtedy), znaczy uśpili ich.

Na pewno czempionem byłby niebieski smok. Powinien żyć w kryształowej grocie (to są tylko założenie, wiem jak ciężko coś pozmieniać w H5).

Jedną z głównych umiejętności frakcji powinny być omamienie, hipnoza, oślepienie, urok. Wszelkie umiejętności związane z umysłem i okolicami głowy ;)  Sama frakcja była by mieszanką dwóch ras, ludzką i wyśnioną przez Ashę (te koty). Byli by oni zarówno w armii jak i wśród bohaterów. Ten koń to miała być zmora, koszmar i jeździec snów. Alternatywna wersja do tej w grze.

Znowuż mówię, że wizerunek postaci jest mało dopasowany do możliwości gry i wiem trzeba by je dopracować (szczególnie, że teraz mam większą wiedzę na ten temat. Zdaje sobie oczywiście sprawę, że dla sporej części osób kolorystyka "ostatniego poziomu" może być trochę zbyt... różowa. Ale to już do poprawki jak Frakcja w ogóle zostanie wzięta pod uwagę.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Października 2012, 20:40:43
Cytuj
Co to ta horda myślałem że,legion?

Sorka, mea culpa - to Legion ;)

Cytuj
Opisz tą alternatywną wersje szkolenia

Cierpliwości, jeszcze nie wiadomo, czy owa alternatywna wersja szkolenia będzie - jak na razie muszę czekać na wieści od Khorne'a.

Z góry też przepraszam za nieudostępnienie nowostek w środę i na weekend, ale liceum na starcie przysypało zajęciami - a w weekend też ciężko było znaleźć czas.

Obecnie więc należałoby klasycznie spisać cykl Jednostki+Artefakt+Heros, dlatego też tak zrobię - a w ramach przeprosin udostępnię kolejnego bohatera Imperium. Ciekawe, czy ktoś go skojarzy (a konkretniej: skojarzy nazwisko).

Ponieważ opis jednostek będzie najobszerniejszy, zostawię to na koniec. A na start - artefakt.

Pierścień Nieskruszonych
Kilka dekad po powstaniu Kultu Pajęczej Bogini potężny nekromanta Sandro rozpoczął wielkie powstanie przeciw swym “rodakom”, nazwane przez potomnych Danse Makabre. Pamiątką po tym wydarzeniu został mistyczny pierścień zwany Pierścieniem Nieskruszonych.

Tak jak przy trzech innych artefaktów pozostawionych przez potężnych nekromantów, tak i Pierścień został zdobyty przez Markala, adepta wielkiego Sandro - i tak jak pozostałe trzy przedmioty, jak i ten artefakt został skradziony przez jego byłego mentora, Cyrusa. W końcu jednak krwawa wendetta dopełniła się i Markal zabrał magowi cztery relikty odbierając przy tym mu życie.

Dalsze losy pierścienia nie były znane - według oficjalnej wersji, kiedy Markal został pokonany przez alians trzech innych wielkich herosów, artefakt został zniszczony. Jak jednak tłumaczyć fakt, iż niedługo po tym pojawił się Arantir nazywany Mrocznym Mesjaszem, który ów pierścień dzierżył na swym palcu?

Jednak i Arantir zginął - podobnie zresztą jak wszyscy inni posiadacze Pierścienia. Według niektórych to sprawa ciążącego na nim fatum. Lecz teraz nie wiadomo, kto jest właścicielem tego przedmiotu. A może to właśnie ty nim jesteś?

___

A teraz owa dwójka bohaterów - jednego raczej nie skojarzycie bo to postać nowa w tej modyfikacji, u drugiego nazwisko niektórym wydać się może znajome.

Jean Chastierre
Jean wywodzi się z najuboższych zakątków Księstwa Charta. Zawsze czuł w sobie zainteresowanie do medycyny, jednakowoż wszelakie studia pod tym kierunkiem były drogie nawet dla zamożniejszych szlachciców, a dla tak ubogich jak on było nieosiągalnym pragnieniem. Korzystając z resztek pieniędzy, zdobył skromną wiedzę w tymże zakresie i wyruszył by odpowiedzieć na zew Imperatora, na którego ziemiach zaczęto rozpaczliwie rekrutować wszelakich ludzi, możnych i biedaków.
I tak oto Jean zrobił karierę. Może nie taką, jaką chciał, ale zawsze. Co mam na myśli? Otóż, kiedy tylko przybył do Imperatora, otrzymał klasyczny przydział bojowy, lecz inkwizycja uznała, iż jego zdolności powinny być kształcone w inny sposób. Dokładniej mówiąc, jego znajomość anatomii ludzkiej dała mu posadę kata. Początkowo przerażony takim obrotem spraw, Jean zaczął stopniowo przyzwyczajać się do nowych "widoków", traktując swą pracę jak każdą inną. Rozpoczął także inny kierunek tej dość dziwnej dziedziny, projektując rozmaite narzędzia mające jak najlepiej spełniać swą rolę. W końcu, inkwizytorzy wynagrodzili go pieniędzmi starczającymi na kompletną edukację, i choć Jean uzupełnił swą wiedzę, nie zmienił profesji.
W dalszym ciągu jest katem, którego zadaniem jest wyciąganie informacji od jeńców wojennych. Takowy zawód wypełnił go duchowo, jako iż sam Jean twierdzi: medyków jest wielu, Imperium ma też wiele kapłanek którym wystarczy do tego magia Elratha. Informacje zaś były, są i będą potrzebne, i to się nigdy nie zmieni.

Agenika Carlyle
Carlyle'owie byli ongiś niezwykle ważnym rodem pełniącym funkcje ważne dla Imperium Gryfów. W końcu jednak jedyny dziedzic tego rodu (choć jego imię nie zachowało się na pismach) okazał się beztalenciem strategicznym i kiepskim wojownikiem. Świadom tych ułomności zaczął służyć arcymagowi Azh Rafirowi, którego aspiracją było stanie się Ósmym Smokiem, tak jak Sar Elam stał się Siódmym - i dokonać zamierzał tego jako istota nazywana Lordem Krwawej Korony. Nie przedłużając zbytnio powiem, co było skazą Carlyle'ów: dziedzic tego rodu zorganizował zamach stanu; zamienił się w wielką kreaturę która pożarła ówczesnego Imperatora. Na szczęście - dla Imperium - wielki bohater zwany Godrykiem zabił bestię i ocalił władcę.
Choć minęło od tego czasu wiele dekad, znamię rodu Carlyle'ów trwa nadał - i na głównej linii rodziny i na jej bocznych odłamach. Wyszydzani i bez praw, zginęli niemal całkowicie - zachowała się jedynie dwójka potomków.
Agenika Carlyle to jedna z nich. Będąca przeciwieństwem swego niesławnego przodka - lojalna, inteligentna i obdarzona talentem przywódczym - pragnie przywrócić blask swej familii. Od niejakiego Mamersa Emiliusza otrzymała dowództwo nad częścią sił zbrojnych Emiliuszów. Choć wie, że droga do odrodzenia będzie długa i ciężka, jest zdolna do wielu poświęceń ażeby dopiąć swego - i by móc z dumą się przedstawiać jako familiantka rodziny Carlyle'ów.

___

I jak to bywa, pora na coś większego.
TRZON ARMII IMPERIUM

Każda armia musi mieć ten podstawowy budulec armii, który jest tani w rekrutacji a jednocześnie skuteczny. I nie odnosi się to tylko do ashańskich armii - u nas tak było także praktycznie aż do końca XVIII wieku - choć ciężko to nazwać końcem zapotrzebowania na "Trzon" - po prostu zmienił się układ sił.

Nowością w Imperium w odróżnieniu od wcześniejszych odmian tego państwa - tj. Cesarstwa Sokołów oraz Imperium Gryfów i Imperium Jednorożców - trzonowcami wojsk imperialnych są Kusznicy (ich mniej przeszkoleni towarzysze, także posługujący się kuszą, zwani są po prostu "Strzelcami").

Jednak nie zawsze trzeba polegać na oddziałach regularnych. Imperium
czasem potrzebuje wojsk najemnych, dlatego niektórzy dowódcy specjalnie zostawiają w swych armiach trochę miejsca na Najemników (Machiavelli zapewne w grobie się przewraca). Wszak wojna była i jest dochodowa dla tych, którzy nie wahają się przed poświęceniem swego życia i szabli dla pieniędzy.

U Strzelców jedyną umiejętnością jest bycie Podatnikiem - Kusznicy wzbogaceni są o Pełną skuteczność w walce wręcz i Kontratak na dystans. Najemnicy zaś mają inne rzeczy w zanadrzu - mają pełną skuteczność na dystans i posiadają Zatruwający atak. Są więc połączeniem klasycznych Kuszników i Zabójców.

Oczywiście, umiejętności te mogą się zmienić.
Jak na razie nie ma bohatera o specjalizacji do tych jednostek, bardzo prawdopodobne, że takowy jednak powstanie.

W planach dotyczących Chaos Theory niewiele zmieniło się od ostatniego tygodnia więc nie dam żadnych zapowiedzi. Przypominam tylko, że liczba bohaterów zwykłych zwiększa się z 8 do 16 na frakcję.

I na koniec opisy tych trzech jednostek:

Cytuj
Kunszt walki dystansowej to niezbędny aspekt pola bitewnego, nic więc dziwnego, iż niezbędne jest zapewnienie sobie jakiejkolwiek siły strzeleckiej. Tak więc stworzono rodzaj prostego żołnierza: Strzelca, ażeby zapewniać swym sojusznikom ważne wsparcie - tak niezbędne jak i siły krótkodystansowe i oddziały lecznicze.

Cytuj
Historia kuszy sięga początków Cesarstwa Sokoła, kiedy Ronan Sokół zjednał rozrzucone szczepy ludzkie w jedno państwo. Mijały lata; upadło Cesarstwo Sokoła, powstało Imperium Gryfów, potem Imperium Jednorożca by począć na samym: „Imperium”. Mimo to, kusze dalej są użytkowane przez roty imperialne, co dowodzi, iż nawet czas nie jest w stanie powstrzymać użyteczności tych wyśmienitych strzelców.

Cytuj
Nie nowością będzie, jeśli powiem: wojna jest jednym z najbardziej dochodowych źródeł. I przy tym także najbardziej kosztownym interesem. Zostańmy jednak przy pierwszym; tak więc chwała w boju wiąże się z majętnością do kresu dni. Nic więc dziwnego, że wielu jest śmiałków: zawalidrogów, rębajłów, warchołów, którzy znudzeni dotychczasowym lichym żywotem chcą zakosztować krwi, złota i ryzyka w morderczych bojach. A Imperium takich ludzi szuka, by zdobyć więcej żołnierzy i ograniczyć straty w swej armii. Obustronny interes, któremu przez całe wieki chętnych nie brakło.

___

Przypomnę też o takiej małej akcji - moja kuzynka startuje na okładkę magazynu Metal Hammer. Nagroda - dla niej - spora. Wprawdzie nie lubię akcji typu "Wygrywa kto ma najwięcej lajków na Facebooku", ale cóż, rodzinę trzeba poprzeć :D

Krótko mówiąc, wystarczy że posiadacz Facebooka wejdzie w link poniżej i po prostu zalajkuje to zdjęcie. Nic prostszego - zajmie to parę sekund. Bez zbędnych formularzy i innych takich, jak to czasem bywa.

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=462818343749541&set=a.462818327082876.107405.124633640901348&type=1&theater

Jak już pisałem, dla takiej osoby jak moja kuzynka (która jest fanką metalu) taka nagroda jest wielka. Na obecną chwilę mamy ponad 1300 lajków (pamiętam, jak cieszyliśmy się gdy przekroczyliśmy 400 ;P), wszystkie kandydatki od 40 do 300 - poza jedną, która idzie za nami łeb w łeb. Jej taktyką jest rozsyłanie linków po różnych facebookowych stronach, ja jednak postanowiłem wesprzeć kuzynkę poprzez krótką reklamę na zaufanych forach :P Jak już pisałem, tylko jedna kandydatka dościga nas z głosami i szala przewagi przechylała się niejednokrotnie. Głupio byłoby teraz przegrać, a niedługo konkurs się kończy, dlatego proszę o każde wsparcie - teraz każdy głos jest na wagę złota.

W ramach rewanżu postaram się przygotować jakiś większy artykuł o Chaos Theory :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Października 2012, 16:00:19
Wszystko w swoim czasie - tym bardziej, że jak na razie nie jest on jeszcze zaprojektowany w takim stopniu, by warto było robić jakieś większe zapowiedzi ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 02 Października 2012, 18:37:17
Czytając biografie Strzelców zauważyłem ,że nie będą to łucznicy tylko kusznicy. Czyli model łucznika zostanie wykorzystany do modelu w innym zamku/jako neutral?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 02 Października 2012, 20:15:01
Cytuj
kusze dalej są użytkowane (...) co dowodzi, iż nawet czas
nie jest w stanie powstrzymać
użyteczności tych wyśmienitych
strzelców.

Kusze to nie strzelcy, strzelcami są kusznicy ;)

Poza tym, użyłbym raczej sformułowania "dalej są używane" - wg mojego słownika użytkować można lokal, grunty itp.

PS. Co do początku opisu Najemników: czy nie powinno być "Nie będzie nowością" zamiast "Nie nowością będzie"?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 03 Października 2012, 20:01:52
Teraz przyszedł czas na opis artefaktu ;) Tym razem będzie to Łuk z rogu jednorożca.

Cytuj
Łuki takie jak ten tworzone są w specjalny sposób: “materiał” do ich budowy pozyskuje się od najstarszych jednorożców, które zdążyły już dożyć swych dni - a ze względu na ich długowieczność takie zdarzenie nie należy do pospolitych. Później najwięksi rzemieślnicy Irollan tworzą je przy współudziale druidów i innych magów natury. Tak stworzone łuki są niezwykle cenne, nic więc dziwnego, iż wielu kłusowników chciało stworzyć podobne. Na szczęście, gdy czas pokazał, że ich zbrodnicza działalność nie daje efektu mogącego choć w połowie równać się tradycyjnym metodom, zaprzestali tego świętokradztwa.

Wiadomym jest, iż istnieje kilka egzemplarzy tej broni. Jeden został podarowany królowi Nikolajowi, ten jednak postanowił zorganizować turniej, którego nagrodą jest był ten łuk. Zwycięzcą został słynny łucznik Dougal, który jednak zaginął podczas wojen rozpoczętych przez arcybiskupa Alaryka.

Inne łuki z rogu jednorożca zostały nadane największym bohaterom Irollan, jednak część została skradziona. Mówi się, że większość złodziei została zwerbowana przez samego Imperatora, gdy ten uznał te łuki za potrzebne do odparcia najazdów sił Chaosu. Bez względu na to, czy to prawda, czy też nie, wiele łuków zapewne opuściło granice Irollan i Imperium oraz trafiło do niewiadomych rąk. A ta potężna broń potrafi być śmiercionośna zarówno w rękach największego dobroczyńcy jak i najmroczniejszego zwyrodnialca...

Cytuj
Czytając biografie Strzelców zauważyłem ,że nie będą to łucznicy tylko kusznicy. Czyli model łucznika zostanie wykorzystany do modelu w innym zamku/jako neutral?

Jeśli mam być szczery - sam nie wiem ;)

Cytuj
Kusze to nie strzelcy, strzelcami są kusznicy

Poza tym, użyłbym raczej sformułowania "dalej są używane" - wg mojego słownika użytkować można lokal, grunty itp.

Przyznam, że tekst był robiony dosyć dawno i zapewne ulegnie paru zmianom. Choć słowo "użytkowane" jest tu dodane celowo ;) używane a użytkowane to synonimy.

Cytuj
PS. Co do początku opisu Najemników: czy nie powinno być "Nie będzie nowością" zamiast "Nie nowością będzie"?

Celowa inwersja ;P

I tu już dodam, iż jednak sądzę, że lepiej będzie jeśli po prostu w poniedziałek bądź wtorek umieszczać będę artykuł z opisem jednostki i bohatera. Jeszcze na weekend pojawi się nowy opis, jednak od nastepnego tygodnia będę umieszczał to trio naraz.
Sporadycznie też w weekendy pojawiać się będzie jakiś większy artykulik ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 04 Października 2012, 18:43:17
UWAGA!
W związku z prośbą założyciela tematu ogłaszam:
1.Wszystkie propozycje odnośnie nowych miast mają zostać umieszczane na stronie projektu.
2.Wszystkie zamieszczane tutaj będą usuwane.


Dziękuję :) A i dodam, że mam przyjemność komponować muzykę do Chaos Theory.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Października 2012, 19:42:02
Ja swoje wstawiłam też na stronę projektu


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 09 Października 2012, 11:08:17
Pora uzupełnić opisy o trzeci poziom Imperium, na którym w dodatku opiera się główna imperialna siła uderzeniowa.

Nie ma co wyjaśniać, po co oni są, albowiem na to pytanie zapewne odpowie każdy. Żadna wielka armia nie przetrwałaby, gdyby jej całość stanowili strzelcy i grupy wsparcia.

Włócznicy to najprościej przeszkoleni z żołdaków, posiadający tylko jedną prostą umiejętność: Szał. Jednak także i ich obecność z całą pewnością będzie potrzebna, zwłaszcza w początkowych fazach kampanii prowadzonych pod sztandarem Imperium.

Pretorianie to jednostka dość zróżnicowana, lecz - tak jak cały ten rodzaj żołnierzy Imperium - skupiona na obronie. Wśród ich umiejętności nadmienić można Wielką tarczę i Osłonę tarczą. Ponadto, dysponują odpornością na zaklęcia umysłu. Pretorianie to w Imperium coś na wzór elitarnych żołnierzy do wielu zadań. Ich sława i umiejętność pracy w grupie nagrodziły ich ostatnią już zdolnością Obecności dowódcy.

Alternatywą do Pretorianów są Halabardnicy. Ci mają jeden, jasno postawiony cel: mają bronić tych towarzyszy, którzy nieszczególnie dobrze walczą - a w szczególności istoty takie jak Kusznicy czy Strzelcy. Hojnie więc obdarowano ich zdolnościami idealnymi do tego: są to między innymi Prowokowanie czy widziane także u Pretorianów zdolności Wielkiej tarczy i Osłony tarczą, które u tych pierwszych są przydatne ale dopiero u Halabardników będą naprawdę cenne. By jednak nie czynić z nich jedynie worka do kopania, wzbogacono ich o zdolność Szturmu.

Bohaterem mającym specjalizację do istot 3 poziomu w Imperium jest Mamers Emiliusz.

I opisy:

Cytuj
By dobrze zrównoważyć balans wojsk w armii Imperium, utworzono formację Włóczników, prostych, zdyscyplinowanych żołdaków dzierżących włócznię i odwagę. Nie są to najpotężniejsi w szeregach rot oddziałowych, lecz prostota i niski koszt rekrutacji połączone z wystarczającymi umiejętnościami wojennymi dają dobry rezultat.

Cytuj
Imperialna rota gwardyjska – zwana też pretorianami – wsławiła się w ojczyźnie swymi wspaniałymi dokonaniami na polach bitewnych Ashanu. Wzorowani na istniejących ongiś formacjach, dziś zreformowani pod względem wyszkolenia i uzbrojenia. W Imperium bardowie rozsławiają pretorianów jako tych, którzy bronią swój naród przed wszelkimi niebezpieczeństwami tego świata.

Cytuj
Szerokie halabardy zasłynęły jako broń strażników i lejbgwardii, jednak czas pokazał, iż cenne są również wtedy, gdy potrzebny jest zarówno atak jak i obrona. Defensywny charakter Halabardników używany jest w celu ochrony innych, mniej wytrzymałych sojuszników, by ci mogli skupić się całkowicie na jednym zadaniu: niszczącym ataku.

Dodatkowo artefakt: (Łuk z rogu jednorożca)

Cytuj
Łuki takie jak ten tworzone są w specjalny sposób: “materiał” do ich budowy pozyskuje się od najstarszych jednorożców, które zdążyły już dożyć swych dni - a ze względu na ich długowieczność takie zdarzenie nie należy do pospolitych. Później najwięksi rzemieślnicy Irollan tworzą je przy współudziale druidów i innych magów natury. Tak stworzone łuki są niezwykle cenne, nic więc dziwnego, iż wielu kłusowników chciało stworzyć podobne. Na szczęście, gdy czas pokazał, że ich zbrodnicza działalność nie daje efektu mogącego choć w połowie równać się tradycyjnym metodom, zaprzestali tego świętokradztwa.

Wiadomym jest, iż istnieje kilka egzemplarzy tej broni. Jeden został podarowany królowi Nikolajowi, ten jednak postanowił zorganizować turniej, którego nagrodą jest był ten łuk. Zwycięzcą został słynny łucznik Dougal, który jednak zaginął podczas wojen rozpoczętych przez arcybiskupa Alaryka.

Inne łuki z rogu jednorożca zostały nadane największym bohaterom Irollan, jednak część została skradziona. Mówi się, że większość złodziei została zwerbowana przez samego Imperatora, gdy ten uznał te łuki za potrzebne do odparcia najazdów sił Chaosu. Bez względu na to, czy to prawda, czy też nie, wiele łuków zapewne opuściło granice Irollan i Imperium oraz trafiło do niewiadomych rąk. A ta potężna broń potrafi być śmiercionośna zarówno w rękach największego dobroczyńcy jak i najmroczniejszego zwyrodnialca...

I nowy bohater: Agostyno Balawier, jak na razie bez jasno zdefiniowanej specjalizacji.

Cytuj
Tak jak wielu synów gorliwie wierzących w Elratha szlachciców, tak i Agostyno od najmłodszych lat szkolony był na inkwizytora Imperium. Oczywiście, nie leżało to wśród jego marzeń, jako iż odnajdywał się najbardziej w zamkowych spiskach niż sądowych salach inkwizytorskich, ale cóż - życie rzadko kiedy obdarowywało ludzi przywilejem wyboru swej życiowej drogi.
Jednak czasem natury nie da się oszukać. Agostyno w swym miejscu pracy lubował się w odnajdywaniu intryg - oczywiście, czasem były to rozmowy całkiem niesłusznie nazwane intrygami, jednakowoż zdarzały się całkowicie zdemaskowane spiski - mniejsze, lub większe. Największym jego osiągnięciem było wykrycie puczu zorganizowanego przez Albrechta Emiliusza, najbardziej zaufanego doradcy Imperatora. Wtedy to władca z wdzięczności obdarował Agostyno wielkimi ziemiami leżącymi w Księstwie Wilka, należące ongiś do rodu Emiliuszów.
I tu bym skończył skrótowo mówiąc, iż młody inkwizytor zatracił się w tym, samemu otaczając się wszelkimi możliwymi barierami: mnóstwem straży czy testerami przy posiłkach, chorobliwie bojąc się takich spisków, jak te, które sam niegdyś wynajdywał. Strach przed skrytobójstwem był taki wielki, iż Agostyno zabarykadował się w swej sypialni, posiłki odbierając przez sporych rozmiarów przestrzeń między drzwiami a podłogą pokoju. Rzekłbym jeszcze o innych dziwactwach mościlorda Balawiera, lecz musiałbym utworzyć całkiem sporą listę.
Ta dziwna tragikomedia ciągnęłaby się bez końca, gdyby nie desperackie obwieszczenie monarchy o naborze wszelkich dowódców i żołnierzy. Wtedy to Agostyno, jak gdyby nigdy nic, wyruszył ze swych ziem uprzednio wyprzedając majątek, który następnie został rozdysponowany między ubogich. Oczyszczony duchowo Balawier wyruszył by dołączyć do Imperatora w jego kampanii, czyniąc w tej dziedzinie, w jakim czynienie przychodziło mu najlepiej - czyli, krótko mówiąc, poszukując i odkrywając coraz to nowe spiski, których na dworze cesarskich nigdy nie brak. Jak to rzekł jeden z filozofów: intrygi pałacowe są jak mityczna hydra; pozbędziesz się jednego, a spodziewać się możesz odrośnięcia trzech następnych.

Dla małego uporządkowania zrobię małą listę bohaterów scenariuszowych już opisanych oraz tych ujawnionych:

1. Neron Wadis
2. Lukrecja Patyreusz
3. Jean Chastierre
4. Agostyno Balawier
5. Tytus Flawiesz
6. Agenika Carlyle
7. M....s K....n (tak zostaną oznaczeni bohaterowie już opisani, z gotową biografią, których za niedługo ujawnię)
8. E...n E.....sz
9. E.......a T..........a
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.

Jak więc widzicie, jeszcze wielu bohaterów do odkrycia przed nami ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 09 Października 2012, 17:12:02
Tester to inaczej podczaszy, z tego co wiem. Ale to tak tylko nawiasem mówiąc.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 09 Października 2012, 20:14:58
Podczaszy zajmuje się sprawami napojów podczas uczt; nie znalazłem zaś synonimu dla "tester posiłków" itp, więc musiałem użyć takiego wyrażenia.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 10 Października 2012, 08:16:31
Kiedy będą nowe jednostki legionu? Co zastąpi loch? Co do białego czarodzieja,mam nadzieje,że ma inną animacje niż mandigal .proszę wybiel czarodzieja                 
(kiedy atakuje znika mu głowa)
P.S.Nadal chcę tego anioła i lisza.Moim zdaniem zostaw trochę H5,mroczna wersja rzymu,to czciciele elrata,nie nekromanci,zostaw trochę"gryfowatości"już starczy disciples chcę klimat H5.Hierofantka super.Kiedy dasz chaos?
cytuje"Powiedzmy, że po części są gotowe.."Proszę pokaż.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 10 Października 2012, 13:52:23
Pamiętaj ,że imperium to imperium gryfów.
No nie do końca.. Imperium Gryfów właściwie to zmieniło nazwę o ile mi wiadomo.

Co do pudełkowej wersji moda,mam nadzieję,że nie chcesz go sprzedawać.
Proszę Cię, nie opowiadaj herezji, bo jeszcze ktoś w to uwierzy.. widziałeś żeby gdzieś coś było napisane, że mod będzie sprzedawany? Nie? No to nie wymyślaj takich rzeczy...

A jak duchy ?
Powiedzmy, że po części są gotowe..

Czytając biografie Strzelców zauważyłem ,że nie będą to łucznicy tylko kusznicy. Czyli model łucznika zostanie wykorzystany do modelu w innym zamku/jako neutral?
Łucznicy pojawią się prawdopodobnie jako jednostka neutralna.

Kiedy będą nowe jednostki legionu?
Wkrótce.. myślę, że za jakieś dwa tygodnie coś on nich pokażę.

Co zastąpi loch?
he he.. nie tak szybko.. :P  informacje o kolejnych miastach pojawią się po ukończeniu Legionu, może nawet dopiero po ukończeniu Chaosu, gdyż i tak już większość miast została praktycznie zdradzona. :P

Co do białego czarodzieja,mam nadzieje,że ma inną animacje niż mandigal                   
(kiedy atakuje znika mu głowa)
Nie bój się.. nic mu nie będzie znikać.. xD Pozatym mówiłeś o tym bugu Menelagowi? Bo jeśli dobrze mi się wydaje to można go szybko i łatwo naprawić.

P.S.Nadal chcę tego anioła i lisza.
Zobaczymy co jeszcze z tym będzie.. być może wróci Lisz, jednak co do Anioła to na 80% się nie pojawi jako jednostka Imperium.

Dziś pokaże wam dwie jednostki, nie są one całkiem nowe lecz odświeżone.. mam nadzieję, że nowa wersja Prorokini przypadnie wam do gustu. ;)

(http://imageshack.us/a/img837/964/h5mapeditor201209301147.th.png) (http://imageshack.us/a/img837/964/h5mapeditor201209301147.png) (http://imageshack.us/a/img801/714/h5mapeditor201210091825.th.png) (http://imageshack.us/a/img801/714/h5mapeditor201210091825.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 10 Października 2012, 16:17:06
Prorokini jest troszku zbyt barczysta... Ale oprócz tego cudna, naprawdę.

A Hierofantka, jak na żywą, to zbyt przypomina nieumarłą. Reszta OK.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 10 Października 2012, 18:12:59
Jak barczysta jak to naramienniki?
Prorokini świetna, moja ulubiona jednostka z H5  ;D
Hierofantka? Hierofanta to przywódca gaju druidów, w wiedźminie nazwana zupełnie inaczej ale ta nazwa zawsze mi ucieka, tak więc troche nie pasuje ta nazwa, zwłaszcza wziąwszy pod uwagę że to jakaś nekromantka :p.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 10 Października 2012, 18:16:26
Jak barczysta jak to naramienniki?

Właśnie przez te naramienniki wygląda barczyście.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Października 2012, 18:17:44
Zbijam Was z błędnego rozumowania:
Hierofantka to jednostka zaczerpnięta z Disciples 3 - to jednostka lecząca Imperium. Nie jest nekromantką - to tylko wygląd, w D3 wygląda dokładnie tak samo, więc chylę czoła za jej wykonania, bo Lordziu zrobił kawał niezłej pracy :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 10 Października 2012, 18:21:35
A tak, masz racje, D3 Renesasn teraz kumam, tylko że troche nie pasuje, chyba że zmienicie cały klimat imperium (w sumie przystań z tytanami była by ciekawa).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 10 Października 2012, 18:28:41
Prorokini naprawdę ładna. Przypomina westalki z H6. A Hierofantka- gwiezdne wojny, Republika Handlowa, czy Necropolis ;D? Za mroczna do przystani, nie wygląda jak człowiek.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Października 2012, 06:24:27
Już po pierwszych screenach widać było, że mod w ogromnym stopniu bazuje na Disciples (i bardzo dobrze, ponieważ tamtejszy wygląd jednostek zawsze górował nad Heroesami). Większość widzę, że bazuje na D3 i powiem szczerze, że ta hierofantka to naprawdę świetne odwzorowanie wyglądu i jak najbardziej pasuje do Imperium (w modzie nie ma już przystani jeśli się orientuję). Mod będzie bardziej mroczny niż H5 więc przestańcie to oceniać pod katem samej gry bo to już nie bajkowe potworki z komiksów, którym brakuje tylko bezpłciowych włosów i oczu na pół twarzy.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 11 Października 2012, 14:16:07
Tak bazuje w dużym stopniu na D3 ale tak samo są elementy z heroes 6 (prorokini dobrze to pokazuje) i wciąż utrzymuje ten "bajkowy" klimat, dlatego trzeba i to wziąć pod uwagę.
POza tym jak powiedziałeś bazuje nie jest Heroes 5 Disciples mod czy coś w tym stylu więc się różni (jakby zrezygnować z elementów disciples ja bym nie żałował bo troche mi się żrą te jednostki, natomiast mod Heroe 5 disciples mógłby być ciekawy).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Października 2012, 15:51:30
No właśnie Heroes 6 nie jest już tak bajkowy. W piątce grafika ociekała komiksami i kreskówkami. Brakowało tylko dubbingu rodem z Disneya. Co niestety trafiło się szóstce.

Jak dla mnie D3 i H6 nie gryzą się zbytnio. Dlatego uważam pomysł połączenia tych dwóch za trafiony. Mój post tyczył się bardziej osób, które nie widzą tych jednostek wśród jednostek z piątki. To jest mod, który zastępuje miasta więc pewnie w finalnej wersji się to tak gryźć nie będzie.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 11 Października 2012, 16:02:35
@Kyoshiro - twoja lista bohaterów ma 16 punktów. Mam rozumieć, że tych 16 herosów to bohaterowie tylko Imperium i będą też przedstawiciele innych zamków? Wiem, to brzmi cholernie naiwnie, ale pytam, żeby nie było, że coś jest nie tak ;/


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Października 2012, 17:02:08
Po 16 przypada na jeden zamek ;) Co oznacza, że oprócz tych kampanijnych bohaterów dochodzi 128 nowych "scenariuszowych" (nowych, bo nie planuję ani dodawać niewykorzystanych w H6 bohaterów ze starszych części, ani powracać do bohaterów z H5. Możliwe jednak, że dojdą ci obecni w poprzednich częściach np. postacie z dawnej Nekropolii a obecnego Legionu itp, lecz nie będzie tego wiele).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Października 2012, 17:18:47
No to podziwiam szczerze, ponieważ my robimy 26 postaci w kilka miesięcy, no chyba, że będą mieć wspólny model, to ok.
tylko wymyśleć biosy dla 128 postaci, życzę powodzenia :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Października 2012, 18:23:43
Cytuj
No to podziwiam szczerze, ponieważ my robimy 26 postaci w kilka miesięcy, no chyba, że będą mieć wspólny model, to ok.
tylko wymyśleć biosy dla 128 postaci, życzę powodzenia

Czy wspólny model, to nie wiem (zapewne będzie wspólny).
A 128 biosów do postaci (doliczając kampanijne, będzie więcej) to nie jest większy problem. Czasu jest sporo więc trzeba wykorzystać wiele sposobów by jeszcze bardziej uatrakcyjnić modyfikację ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 12 Października 2012, 07:36:37
Jak ja to mówię: Trza pakować. I nie ma opierniczania się :). Ale tak szczerze, to obydwie jednostki mi się podobają. Zwłaszcza prorokini. U Hierofantki radziłbym zmienić kolorystykę, ponieważ jak wspominał Waverley: zbyt przypomina nieumarłą. To tyle ode mnie, jeszcze tu wrócę :).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 13 Października 2012, 11:33:03
Lordzie zrób żeby bohaterowie kobiety miały inny model,ogólnie zmień wygląd bohatera imperium to odświerzy grę.Każdy model inny to zły pomysł.Hierofantce daj troche purpury.
 Nie rozumiem ludzi,H5 nie jest "bajkowe". Nie podoba im się,niech szukają portalu o D3.
P.S. miker chcesz bezpłciowych włosów i oczu na pół twarzy wejdź na Clash of heroes,też o heroesach.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 13 Października 2012, 21:39:50
Cytuj
P.S. miker chcesz bezpłciowych włosów i oczu na pół twarzy wejdź na Clash of heroes,też o heroesach.

W Clash of Heroes ani nie ma oczu na pół twarzy, ani bezpłciowych włosów :P Czyli jak w każdej dobrze zrobionej produkcji wzorowanej lub będącej anime.

Cytuj
Nie rozumiem ludzi,H5 nie jest "bajkowe".

Zależy jak na to patrzeć - moim zdaniem "bajkowość" nie jest żadną wadą produkcji - w przypadku H5 zaś nie jest ono bajkowe, a ma po prostu przejaskrawione kolory.

Cytuj
Lordzie zrób żeby bohaterowie kobiety miały inny model,ogólnie zmień wygląd bohatera imperium to odświerzy grę.Hierofantce daj troche purpury.

Wprawdzie nie jestem Lordem Khornem, ale sądzę, że skoro Imperium ma być całkowicie odmienioną Przystanią to i bohater będzie inny - a że lubiane jest robienie osobnych modeli dla kobiet i mężczyzn, zapewne i to się pojawi (bo nie liczyłbym na osobne modele dla każdej postaci).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 15 Października 2012, 14:25:32
Wprawdzie nie jestem Lordem Khornem, ale sądzę, że skoro Imperium ma być całkowicie odmienioną Przystanią to i bohater będzie inny - a że lubiane jest robienie osobnych modeli dla kobiet i mężczyzn, zapewne i to się pojawi (bo nie liczyłbym na osobne modele dla każdej postaci).

W sumie to zastanawiam się nad stworzeniem oddzielnych modeli dla każdego bohatera. Modeli dla samych nowych jednostek jest bardzo dużo więc czemu by nie zrobić od razu różnych modeli dla herosów... w sumie nie były co prawda bardzo zróżnicowane ale inna twarz, tekstura zbroi itp.. czemu by nie.. :P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 12 Listopada 2012, 19:36:25
A teraz moje pytanie ;)

Jak idą prace? Bo od jakiegoś czasu ani widu, ani słychu o czymolwiek... Zastój jest,


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 14 Listopada 2012, 13:37:38
Niestety na forum póki co jest zastój... jednak prace nad modem nieustannie trwają, obecnie tworzone są nowe tekstury dla jednostek, lada moment zostanie ukończony nowy Elementalista, brakuje mu tylko kostura i peleryny... nowa tekstura Maga Bitewnego, Kapłanki, Pretorianina, Cherubina, trzy nowe jednostki Legionu... wszystko to już, że tak powiem czeka na swój mały debiut w newsach. ;P
Niestety z przyczyn technicznych nie mogę póki co pokazać screenów i wydaje mi się, że najwcześniej pokażę je dopiero za tydzień.
Chwilowo trochę gorzej wygląda sprawa z biografiami, gdyż Kyoshiro nie ma zbytnio czasu póki co, ale jestem pewien, że gdy się już za nie zabierze, będą naprawdę świetne, dodatkowo będzie on brał udział w tworzeniu fabuły. To nie wszystko, oprócz tego Menelag zaczął prace nad ścieżką dźwiękową, być może wraz ze screenami zaprezentuje wam też już jakiś utwór.. ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 14 Listopada 2012, 21:27:26
No nie....
Ale żeś mi teraz nadzieję zrobił :) Się nie mogę już doczekać :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 21 Listopada 2012, 11:22:30
Ok.. nie mam tego dużo, gdyż na zrobienie screenów miałem praktycznie 15min... więc wybrałem trzy najbardziej ukończone jednostki.. oto one:

(http://imageshack.us/a/img715/1710/h5mapeditor201211182044.th.png) (http://imageshack.us/a/img715/1710/h5mapeditor201211182044.png)(http://imageshack.us/a/img692/2104/h5mapeditor201211172212.th.png) (http://imageshack.us/a/img692/2104/h5mapeditor201211172212.png)(http://imageshack.us/a/img835/3200/h5mapeditor201211172211.th.png) (http://imageshack.us/a/img835/3200/h5mapeditor201211172211.png)

Pełna galeria modyfikacji w której możecie zobaczyć mnóstwo screenów z moda: ChT - Galeria (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=86)
Jeśli ktoś się dopiero co zainteresował modem to niech tam śmiało zajgląda.. ;)

A tu macie pierwszy przykładowy utwór: NekroBattle.mp3 (http://www11.zippyshare.com/v/43945225/file.html)

Zapraszam również wszystkich do zajrzenia w to miejsce: Chaos Theory - Trash (http://www.megapocalypse.npx.pl/downloads.php?cat_id=8)
Są tam zamieszczane stare wersje jednostek, które to możecie sobie pobrać. :)



Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 21 Listopada 2012, 14:41:33
Muszę przyznać, że twój kunszt moderatorski jest imponujący! Najbardziej z tej trójki podoba mi się elementalista, świetnie dobrana kolorystyka, z tymi oczami to na szaleńca wygląda, ale co tam. Mag Bitewny też jest dobry, jedynie do czego się przyczepie to ten Cherub z latającym krzyżem. Ja bym go usunął bo psuje całą kompozycję.

Co do motywu, dobrze się rozpoczyna, ale później jest już słabiej, jak dla mnie za mało mrocznie, ale to subiektywne odczucie  ;).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 21 Listopada 2012, 14:47:29
Muszę przyznać, że twój kunszt moderatorski jest imponujący!

Moderatorem jest np. Loczek albo Hells, Lord Khorne jest MODDEREM :lol:

No to jest zarypiste. Lordzie, tak trzymać ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kairos w 22 Listopada 2012, 09:49:09
Mod zapowiada się BOSKO! Tylko pytanie mam. W jakiej części prace są już ukończone i ile zostało do zrobienia, a co za tym idzie na kiedy przewidziana jest premiera tego cudeńka??
P.S. Nie mogę doczekać się rasy Chaosu ;]


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 22 Listopada 2012, 11:37:37
Mod jest jeszcze w naprawdę wczesnej fazie.. aktualnie praktycznie gotowa jest tylko rasa Imperium, jednak po stworzeniu nowego modelu Białego Czarodzieja stwierdziłem, że  jeszcze trochę nad nią popracuje i chodzi tu głównie o nowe tekstury jednostek. Legion gotowy jest na jakieś 30%... Chaos ma stworzoną póki co tylko jedną jednostkę, druga "Namiestnik Otchłani" jest w produkcji.. ;)
Data premiery moda... no cóż.. wyjdzie gdy będzie gotów. ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 26 Listopada 2012, 15:25:56
Dzisiaj zapodam takiego mini newsa.. opis artefaktu i bio bohatera.. niestety nie pokażę screenów ale bądźcie cierpliwi! ;P


Wojenne Okowy

Wiele legend mówi o Wojennych okowach - wielu rzecze, że stworzył je wielki demon Lucyfer Kreegan dla swego sługi, Xerona. Część zaś sądzi, iż artefakt powstał przy współudziale bogów, a postać Kreegana to zwykła fikcja. Niezależnie od opowieści, pewnym jest, iż to jeden z najbardziej morderczych przedmiotów w Ashanie - jak inaczej bowiem nazwać artefakt uniemożliwiający zakończenie rzezi do czasu, aż jedna ze stron zostanie całkowicie wymordowana?

Oczywiście, ceną za korzystanie z tego diabelskiego przedmiotu jest własne bezpieczeństwo; z chwilą rozpoczęcia boju użytkownik Oków zmusi sam siebie do uczestnictwa w walce aż do jej zakończenia, igrając ze swych przeznaczeniem.

Jeśli wierzyć w mit o Lucyferze, możemy zrozumieć, czemu obdarował Xerona Okowami i dlaczego było to tak ważne - z tym przedmiotem łatwo bowiem, według opowieści, zmiażdżył nieprzyjaciół zabijając bez problemów ich przywódców, przybliżając się do swej legendarnej misji utworzenia Ostrza Armagedonu.

Magnus Kuneon
Jako iż jego ojciec, Magnus Kuneon Starszy, dorobił się majętności jako biskup w mieście Kuneon, tak i od Magnusa Młodszego oczekiwano podobnego kierunku działań. Tak się jednak nie stało i wbrew zakazom swej siostry Druzjany, ksieni hierofantek, większość rodowej majętności Magnus przeznaczył na starożytne piśmidła - te, przed którymi ostrzegali pospólstwo duchowni tacy jak jego ojciec. Znajdując sens wypowiedzi w tekstach tych najbardziej kontrowersyjnych filozofów, Magnus Młodszy obudził w sobie sen o władzy, pragnienie wielkości, tak zwaną "Wolę mocy". Stworzył organizację zwaną "Związkiem Miast Księstwa Kruka", a za pomocą licznych intryg i tak bardzo lubianej przez siebie "Aqua tofany", morderczej trucizny, wyeliminował tych, którzy takowemu związkowi miast byli przeciwni. W końcu, osiągając odpowiednią pozycję zaczął makiawelistycznymi metodami zarządzać stworzoną przezeń organizacją, aż stał się zauważalną personą na politycznej arenie imperialnej.
Nadchodzący kataklizm sprawił więc, iż Magnus Kuneon, tak jak wielu innych możnych, został zawezwany do objęcia przywództwa nad kilkoma imperialnymi rotami wojskowymi. Młody Kuneon przystał na to, lecz to nie więzy lojalności wobec Imperatora były głównym powodem. Magnus usilnie wierzy, iż obcowanie na równi z wieloma innymi przywódcami da mu dostęp do którejś z wielu organizacji spiskowców, jakich wielu w Imperium, i że dzięki swym umiejętnościom - jak i aqua tofanie - osiągnie nad nią przywództwo. Wtedy byłby już tylko o krok od korony - gdyby już ją zdobył, wtedy jego marzenie o wielkości spełniłoby się, a trawiąca go wola mocy zostałaby wreszcie nasycona.




Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 05 Lutego 2013, 13:23:39
Eee... czy ktoś jeszcze pracuje nad tym modem czy też został on już ukończony?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 05 Lutego 2013, 14:16:46
Menelag się uczy. Studia to nie w kij dmuchał... Podobno.

Dopiero w drugiej połowie lutego zobaczymy moda.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Revold w 05 Lutego 2013, 18:45:38
What the...?
Wav, pomyliłeś chyba CT z KC.
Odpowiem za Lorda.
Prace trwają ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 05 Lutego 2013, 18:58:00
O. Sorry, trochu nie kontaktuję ze światem ;P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 06 Lutego 2013, 12:38:04
Dopiero w drugiej połowie lutego zobaczymy moda.

Sie uśmiałem... xD

Eee... czy ktoś jeszcze pracuje nad tym modem czy też został on już ukończony?
Tak jak powiedział Revold, prace nad modem trwają, niestety ostatnio nie mogłem zbyt często pokazywać postępów, ale postaram się to zmienić.. ;)
Dziś pokaże kilka screenów, ostatnio starałem się dopracować kilka jednostek, oto efekty:
(http://imageshack.us/a/img823/928/h5mapeditor201301250329.th.jpg) (http://imageshack.us/a/img823/928/h5mapeditor201301250329.jpg)(http://imageshack.us/a/img827/1523/h5mapeditor201301260352.th.jpg) (http://imageshack.us/a/img827/1523/h5mapeditor201301260352.jpg)(http://imageshack.us/a/img706/4808/h5mapeditor201301301855.th.jpg) (http://imageshack.us/a/img706/4808/h5mapeditor201301301855.jpg)
(http://imageshack.us/a/img849/6097/h5mapeditor201301260408.th.jpg) (http://imageshack.us/a/img849/6097/h5mapeditor201301260408.jpg)(http://imageshack.us/a/img217/8055/h5mapeditor201301260411.th.jpg) (http://imageshack.us/a/img217/8055/h5mapeditor201301260411.jpg)

A tu kilka nowości, Namiestnik będzie miał jeszcze poprawioną teksturkę. ;)

(http://imageshack.us/a/img515/6571/h5mapeditor201301301859.th.jpg) (http://imageshack.us/a/img515/6571/h5mapeditor201301301859.jpg)(http://imageshack.us/a/img19/3417/h5mapeditor201302060939.th.jpg) (http://imageshack.us/a/img19/3417/h5mapeditor201302060939.jpg)(http://imageshack.us/a/img21/6711/h5mapeditor201301181738.th.jpg) (http://imageshack.us/a/img21/6711/h5mapeditor201301181738.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Miker w 06 Lutego 2013, 13:26:44
Ja bym tą Glorię rozebrał. Takie szczątkowe uzbrojenie raz, że nie ma sensu a dwa psuje efekt. Wygląda jakby Ci rodzice kazali na szybko ocenzurować ta jednostkę ;P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Lutego 2013, 13:43:53
Trochę przyzwoitości nikomu nie zaszkodzi. Mnie za to uroczył Namiestnik Otchłani, po prostu... lepszy niż jakikolwiek inny model ze wszystkich modów. Sprytnie wykorzystanie cyklopa. Byłby z niego o wiele lepszy Balrog niż z czarta. Gratulacje.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 06 Lutego 2013, 13:49:33
Glorii chyba nie potrzeba tych "ochraniaczy". Psuje jej to cały efekt, lepiej jest chyba zastosować to co zrobiono z Ajglajami w H6. Te nagolenniki też w sumie nie są potrzebne. Jeśli chcesz to możesz się jeszcze pokosić o dodanie tatuaży na twarz i tą "kropkę" podnieść trochę wyżej.

Co do dwóch pozostałych, to Avatar Śmierci ma obok siebie wbitą tą kosę, czy ją trzyma? Co do namiestnika, to jest cudny, ale popraw mu te rogi, bo zbytnio odróżniają się od pozostałej części, możesz je trochę przyciemnić.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 06 Lutego 2013, 17:14:22
Zgadzam się z przedmówcą, glorii nie pasuje ta zbroja.
Jeśli chodzi o Avatara Śmierci to wygląda wspaniale, tylko kosa niszczy ten efekt.
Głowa Prorokini wydaje się mi trochę za bardzo odróżniać od reszty.
Oczywiście nie mam żadnych zastrzeżeń do reszty, a za bezkonkurencyjny ideał uważam bez dyskusji Najemnika Otchłani.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 11 Marca 2013, 13:20:18
Ja bym tą Glorię rozebrał. Takie szczątkowe uzbrojenie raz, że nie ma sensu a dwa psuje efekt. Wygląda jakby Ci rodzice kazali na szybko ocenzurować ta jednostkę ;P
Tak sobie to przemyślałem i zacząłem prace nad nowym jej wyglądem, nie będzie miała pancerza. ;)

Co do dwóch pozostałych, to Avatar Śmierci ma obok siebie wbitą tą kosę, czy ją trzyma?
Ta kosa będzie "lewitować" obok jego łapy, tak jak kosy Żniwiarza.. ;P


No dobra, ostatnio odświeżyłem kilka kolejnych jednostek, dziś pokażę te praktycznie już gotowe, nie wykluczone, że za jakieś dwa tygodnie pokażę kolejne jednostki.. ;) Ostatnio przemyślałem też kilka rzeczy dotyczących modyfikacji i teraz mogę powiedzieć (za jakiś czas ukaże się news na stronie w którym opiszę wszystko bardziej szczegółowo), że jedną rzecz zrobię prawie na pewno... mianowicie modyfikacja zostanie podzielona (zresztą taki pomysł proponował mi już ktoś, niestety nie pamiętam kto to był.. xD) na dwie lub trzy części, pierwsza będzie wprowadzać cztery frakcje, kilka nowych czarów, nowy wygląd interfejsu, kilka nowych utworów, początek fabuły i kilka innych rzeczy.

a oto i screeny:
(http://imageshack.us/a/img89/9026/h5mapeditor201303071816.th.jpg) (http://imageshack.us/a/img89/9026/h5mapeditor201303071816.jpg) (http://imageshack.us/a/img849/7308/h5mapeditor201303102317.th.jpg) (http://imageshack.us/a/img849/7308/h5mapeditor201303102317.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Desmond w 11 Marca 2013, 13:32:18
Nie no: WOW! Jestem pod wrażeniem całej tej Twojej twórczości. Znakomite!


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 12 Marca 2013, 22:09:38
Nie no sorry ,ale Ku***!!! Jakżeś przeniósł parę części uzbrojenia z Heroesa VI. Nie wiem czy tam jakoś poczarowałeś obydwiema grami czy też jesteś tak utalentowany ,że przerobiłeś parę modeli tak cudownie *.*


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 12 Marca 2013, 22:33:23
Ogólnie jestem pod sporym wrażeniem co gospodarz tematu wyczynia.
Jestem tez ciekaw jak bedie wyglądało skończone dzieło. (tak ogólnie sadze ze sporo pracy w tym jest)

@Lord Khorne  Ty nad tym sam pracujesz czy jest was więcej ?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 13 Marca 2013, 07:03:46
Nie jestem pewien czy te modele zostały przeniesione... Mi to wygląda na bardzo zręczną układankę :)
Podejrzewam, że stworzenie każdej istoty zajmuje tydzień, może więcej, także sądzę, że Lord Khorne nie jest sam ;)

PS. Skąd wziąłeś piórko? Bo ja to bym chyba raczej z Dżina je ściągnął ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: DWito w 13 Marca 2013, 18:08:44
Rumakowi Świętego Mściciela dałbym na twoim miejscu 5-10% przezroczystość, teraz wygląda nieco groteskowo.

Trust me, I'm engineer.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 13 Marca 2013, 18:19:48
popieram DWito, nie wiedziałem tylko ze istnieje narzędzie które mogło by to poprawić - to przejaskrawienie pewne
Dodatkowo możliwe ze owa przejrzystość doda efemeryczności temu rumakowi, jednocześnie sprawiając ze będzie realniej wyglądał. (e jak by to powiedzieć - będzie wyglądał fajniej ;p)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 25 Marca 2013, 12:18:18
Nie no sorry ,ale Ku***!!! Jakżeś przeniósł parę części uzbrojenia z Heroesa VI. Nie wiem czy tam jakoś poczarowałeś obydwiema grami czy też jesteś tak utalentowany ,że przerobiłeś parę modeli tak cudownie *.*
Nie przeniosłem, przerobiłem parę modeli.. ;P Jednak staram się ogarnąć to w jaki sposób zostały dodane do gry nowe modele, np. te w ostatnim Sanktuarium i wiem, że potrzebuje do tego pewnego programu, jak go dostanę to jest spore prawdopodobieństwo, że w modzie pojawi się sporo nowych modeli...

@Lord Khorne  Ty nad tym sam pracujesz czy jest was więcej ?
Nad całym projektem, jak narazie pracują trzy osoby (na początku były dwie, lecz potem niestety jedna odeszła, bo teraz były by cztery. ;P), jednak nad modelami pracuję sam. x]

PS. Skąd wziąłeś piórko? Bo ja to bym chyba raczej z Dżina je ściągnął ;)
Chodzi Ci o to co ma Święty Mściciel? To z orka takiego jednego.. ;P

Rumakowi Świętego Mściciela dałbym na twoim miejscu 5-10% przezroczystość, teraz wygląda nieco groteskowo.

Trust me, I'm engineer.
Tekstura konia nie była jeszcze przerabiana, tylko jego pancerz i cały jeździec.

No niestety, nie pokażę dzisiaj kolejnych screenów, gdyż nie ukończyłem tego co chciałem, a pokazywać tylko jednego screenu nie będę.. ;P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Revold w 25 Marca 2013, 14:46:02
Cytuj
(...)Jednak staram się ogarnąć to w jaki sposób zostały dodane do gry nowe modele, np. te w ostatnim Sanktuarium i wiem, że potrzebuje do tego pewnego programu, jak go dostanę to jest spore prawdopodobieństwo, że w modzie pojawi się sporo nowych modeli...
Mam ten program. Chcesz?
W sumie, pasowałoby wstawić na główną poradnik jego obsługi. Jak znajdę wolną chwilę 8)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 08 Kwietnia 2013, 17:16:43
Przez ostatni czas mod trochę, ewoluował dlatego też postanowiłem ujawnić kilka informacji, dla większej klarowności podzielę je na trzy główne punkty:
   I. Trylogia. Jak już wcześniej wspominałem, na forum Tawerna.biz Chaos Theory podzielone zostanie na prawdopodobnie dwie lub nawet trzy części. Powód mojej decyzji, jest prosty - czas.. gdybym chciał wydać moda w całości czekali byście na niego naprawdę bardzo długo, a dzięki "cięciom" będziecie mogli zagrać w niego o wiele szybciej. Czego się spodziewać po pierwszej części? Na pewno czterech nowych ras, będą to Imperium, Chaos i.. właśnie, póki co kolejne dwie frakcje pozostaną tajemnicą, mogę jedynie powiedzieć , że nie będzie to Legion, jednak prace nad nim będą oczywiście kontynuowane. Ponadto kilka nowych artefaktów, nie będzie ich zbyt wiele ale coś nowego na pewno się pojawi. Nowe czary, tu szykuje się już pewna mała rewolucja, mianowicie zniknie magia Zniszczenia, a w jej miejsce pojawi się magia Żywiołów, magia Światła stanie się Białą magią, a magia Ciemności - Czarną magią, natomiast magia Przywołania stoi póki co pod znakiem zapytania... ;)
Pierwsza część będzie też, fundamentem fabularnym dla pozostałych części, zobaczycie początek historii upadku Ashanu, zwiedzicie kilka nowych map, usłyszycie nowy soundtrack i będziecie mieli szansę pokonać kilku bossów. czytaj więcej... (http://megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=85)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 12 Kwietnia 2013, 16:06:17
Ostatnią nowine wysłałeś 8 kwietnia w moje urodziny xd.Dobra,nie powinienem wychodzić po za temat więc kiedy będą nowe screeny?Co do Pretorianina wole v1 niż v2 niezbyt pasuje ten złoty mu ;p.Forge a Klany hmm...Wybieram Forge,nie lubię Klanów z Disciples 2 a nie wiele będzie wtedy zmienione raczej.Już widzę pół-czołg pół Nagę ...właściwie to nie widzę,jak ty i twój zespół chcecie to zrobić?Okey wyjawisz nam tajemnice 3 Frakcji i chociaż 2 screeny ich jednostek?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 12 Kwietnia 2013, 19:13:56
Ten akurat przykład, który podałeś, jest niezbyt trudny do zrealizowania, gdyż w H5 mamy już gotowy model czołgu :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 12 Kwietnia 2013, 20:26:12
@Hayven Poważnie?!D: Gdzie???Muszę go zobaczyć,tylko po co Ubi robiło czołg skoro nici z Forge...Ale Klany wygrywają,a ja w literaturach itd. nienawidzę krasnoludów więc rzzygam się jak to będą na poważnie wzorowane z Discyplesa 2 :c.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 12 Kwietnia 2013, 21:25:55
Tutaj masz czołg: http://img70.imageshack.us/img70/9548/h5game20061120215532ae0.jpg


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 12 Kwietnia 2013, 23:37:57
Supcio,ale zostało jeszcze coś...Naga musi być wystarczająco długa i dobrze umieszczona.Powiesz mi jak zrobić Bohaterowi taki wygląd?Pewnie w edytorze MAP ;p.Ciekawe jak ten czołg rzuca czary i atakuje...


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 13 Kwietnia 2013, 08:09:09
Otóż czołg można dokleić do Rakszasy, a przy doklejaniu zmniejszyć :P

(oczywiście, teoretyzuję, gdyż nie próbowałem tego w praktyce)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 13 Kwietnia 2013, 11:54:00
Raksasha nie wygląda jak naga przecież ;O.Lepiej nowy model,ale komu się by chciało?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 13 Kwietnia 2013, 12:20:52
O ile mi wiadomo, nowego modelu nie da się wprowadzić - a co do Rakszasy, to łeb też można spróbować podmienić, bo tu głównie o mnogie łapy idzie :P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 13 Kwietnia 2013, 12:58:41
A ten Kensei z sanktuarium(MOD nie dokończony)?Nie widzę w jego twarzy Raksashy ;/.Jak o mnogie łapy to wole tego nigdy nie widzieć,co to za Naga co jest lwem a nie wężem?-|-

EDIT:O wiem!To Raksasho-Czołg!O__o


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 13 Kwietnia 2013, 16:39:53
No to mówię Ci - te łapy są na bazie Rakszasy, łeb od orka (albo goblina, nie mam pewności), a ogon od Żywiołaka Ognia. Uwierz, stworzenie Naga Tanka byłoby z pewnością o wiele łatwiejsze, niż stworzenie Zombie z piłą łańcuchową czy też Jet Troopera.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 13 Kwietnia 2013, 16:54:36
Ohhhh....A tułowie od kogo?Jet Trooper hmmm...z animacją latania byłby raczej jedynie problem.Zombie i goblin najgorzej by było raczej...Juggernaut to nie ma aż tak dokładnego opisu to można wielkiego robota!(Głupi pomysł nawet jak na mnie)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 15 Kwietnia 2013, 12:43:55
Dobra,nie powinienem wychodzić po za temat więc kiedy będą nowe screeny?
Nowe screeny będą jakoś w maju..

Forge a Klany hmm...Wybieram Forge,nie lubię Klanów z Disciples 2 a nie wiele będzie wtedy zmienione raczej.Już widzę pół-czołg pół Nagę ...właściwie to nie widzę,jak ty i twój zespół chcecie to zrobić?
pół-czołg pół-nagę.. raczej nie przewiduję póki co takich jednostek, rasa Forge jest zaplanowana w jakichś 50%, i nie będzie w niej raczej czołgów. Zresztą nie wiem nawet czy ta frakcja w ogóle się pojawi (bo póki co wygrywają Klany), ale jeśli już by miała to możecie się spodziewać np. pół mechanicznych wilków z działkiem na plecach, mechanicznych smoko-podobnych istot latających nad polem bitwy i coś na kształt ludzi-terminatorów... oraz czegoś co wyróżniało by tą frakcję, protokołów bojowych, zwiększających moc jednostek na polu bitwy.

Okey wyjawisz nam tajemnice 3 Frakcji i chociaż 2 screeny ich jednostek?
Nie.. :)

No to mówię Ci - te łapy są na bazie Rakszasy, łeb od orka (albo goblina, nie mam pewności), a ogon od Żywiołaka Ognia.
I tu się po części mylisz Hayven.. to prawda, że Kensei jest na bazie Rakszasy, gdyż nie można wprowadzać nowych animacji, jednak większość tego z czego jest zrobiony to CAŁKOWICIE nowe modele.

Małe ogłoszenie odnośnie ankiety.. jeśli ktoś jeszcze nie głosował niech to zrobi teraz! ;D
Chciałbym, żeby jak najwięcej osób zagłosowało, ponieważ koniec ankiety zbliża się wielkimi krokami! Myślę, że za około miesiąc zostanie ona już zamknięta.
Ponadto przypominam o ciągle trwającym KONKURSIE (http://megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=101)



Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 15 Kwietnia 2013, 19:43:59
Aaa... a... aaa... a jak można wprowadzić do gry nowy model? :)

I czy to oznacza, że cała nauka klejenia tychże modeli nic mi nie daje?

Cytuj
W sumie, pasowałoby wstawić na główną poradnik jego obsługi. Jak znajdę wolną chwilę 8)

No to lepiej znajdź tę wolną chwilę jak najszybciej :P

DOWN:

Nie biorę udziału w procesie tworzenia, ale na moje oko to to powinno działać... nie wiem tylko, po co mieć dwie takie różne modyfikacje naraz :P Czy nie lepiej rozegrać je najpierw instalując jedną, potem odinstalować starą i wrzucić nową? Po co mieszać? :P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 15 Kwietnia 2013, 21:06:45
Wilk z działkiem na plecach...to chyba nie było poważne ale...Mechaniczny wilk,może coś na wzór tej mechanicznej Pumy(według budowy ciała)z Transformers: Zemsta Upadłych.Nie zbyt to lubię więc części nie pamiętam ;o.Mechanicznych smoko-podobnych robotów(Niezbyt widzę smoka w wersji cyber więc będę mówił że to robot v.v)myślę że bardziej się sprawdzi niż ,,Juggernaut"co miał być w Forge jako 7 poziomu stworek.Jak dla mnie to do fabuły M&M(nawet że to inne światy)bardziej pasują "Robotki" niż Krasnoludy.Ale nic nie poradzę(Ankieta ważniejsza niż fabuła) c: ale schudnę z Kości na Ości,w końcu raz jak najechałem na fortece to wymiotowałem a potem się śmiałem xD.Nie mal nic nie wiemy(Bo taka prawda)a kolejne screeny dopiero w Maju,no wiesz co :D.I błagam na odp. tego pytania,Czy ,,Teoria Chaosu" będzie działało z Trylogiom "Księgi Czarodzieja"?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 16 Kwietnia 2013, 19:35:35
Hayven
Klejenie modeli to podstawa, ponieważ wprowadzony nowy model i tak trzeba do czegoś przykleić. :) Póki co nie można wprowadzać nowych animacji i raczej długo jeszcze nie będzie można.
Jak wprowadzić model? Póki co to czekam na program potem będę się tego uczył, a jak już będę wiedział co i jak to oczywiście jakiś poradnik wpadnie na yt. :)

eska204
Zaczynasz mnie poważnie irytować tymi ciągłymi najazdami na krasnale.. napisałeś już raz, że ich nie lubisz i wystarczy, wszyscy już to wiemy.. daruj sobie dalsze komentarze o nich.
Screeny w maju ponieważ do końca kwietnia będę pracował nad Sanktuarium może uda mi się je dokończyć.
Co do KC i CT to nie sądzę by działały razem, pozatym CT będzie zmieniać kilka starych mechanizmów np. surowce, tak więc Menelag musiałby przerabiać mapę i staty jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 17 Kwietnia 2013, 11:10:00
Skoda że razem nie zadziałają...zdradziłeś sanktuarium ;o.Już ślinka leci,skoro te pierwsze jednostki na Screenach tak ładnie wyszły to zacieram rączki na Sanktuarium ^.^ .


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 17 Kwietnia 2013, 14:34:42
Niby spoko tylko połączenie fantasy z sciencefiction... To mogłoby trochę zepsuć klimat ,chyb że byś zrobił dwie wersje moda w jednej forge ,a w drugiej klany ,ale to by ci niestety jeeeeszcze więcej czasu zajęło.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 17 Kwietnia 2013, 14:39:59
No nie przesadzaj WMS. Froge nic by nie popsuło. Przecież już HIII planowali je dodać tylko fanom się nie spodobało, niewielu fanom ale jednak. :/
Forge byłoby super rozwiązaniem, przynajmniej według mnie i (mam nadzieję) kilku innych osób na Tawernie. ^_^

EDIT:
Mam takie małe pytanie. Czy mogę w jakiś sposób oddać głos w ankiecie jeszcze raz? Nie wiem co mnie podkusiło, czy opętało, że kiedyś nie wybrałem Forge :(


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 17 Kwietnia 2013, 20:23:15
Niby spoko tylko połączenie fantasy z sciencefiction... To mogłoby trochę zepsuć klimat ,chyb że byś zrobił dwie wersje moda w jednej forge ,a w drugiej klany ,ale to by ci niestety jeeeeszcze więcej czasu zajęło.

Okey,chcesz żeby już nie było Inferno w takim razie."Demony" są przecież kosmitami v.v .Mimo że nie przepadam za krasnoludami to twierdze że i Forge i Klany tak samo pasują do "Teorii Chaosu".M&M jest w dużym stopniu pomieszane z Sci-Fiction,właściwie to Magii i Technologii jest równie dużo.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 17 Kwietnia 2013, 20:30:11
Ech, jakby Ci to wytłumaczyć...

W starym uniwersum Anioły i Demony to byli kosmici, a technologia i inne elementy SF były normą - fakt.

Ale tego uniwersum nie ma.

Zostało zastąpione niewielkim Ashanem, gdzie demony są demonami, anioły wcieleniami Elratha, a w lochach żyją nie odmieńcy, a mroczne elfy. W takiej sytuacji w Heroes 5 Inferno jak najbardziej może sobie być bez żadnych elementów science-fiction.

Podsumowując, wyluzuj  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 17 Kwietnia 2013, 20:32:07
@eska
Mylisz się. Co prawda BYŁO tak, ale za czasów starego uniwersum. W Ashanie to zupełnie inna sprawa. Tutaj demony to rzeczywiście demony. Nawet pomimo tego co Lord Khorne napisał na stronie Megapocalypse, w Ashanie demony są jej mieszkańcami, a nie, tak jak w poprzednim uniwersum, najeźdźcami.

Hayven ma w skrócie rację.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 18 Kwietnia 2013, 08:04:47
To sorry,ale jak dla mnie oni wyglądają jak czerwone ufoludki ^.^ .Czyli serie HoMM nic nie łączy(tylko 5 i 6 ale bardzo się różnią ;P).Ale zapomnieliście że "Teoria Chaosu"ma niemal całkowicie zmienić grę,jeśli się nie mylę.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 18 Kwietnia 2013, 18:26:58
Masz rację, częściowo. Ten MOD nie ma na celu całkowitej zmiany gry, będzie on ukazywał świat po pewnych wydarzeniach, takich jak śmierć Kha-Beletha i odkrycie bramy Starożytnych, które to sprawiają, że chaos ogarnia cały świat, a różne rasy zaczynają się ze sobą mieszać. Nie ma tam ani słowa o tym, że demony są kosmitami (czyt. Kreeganami).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 22 Kwietnia 2013, 12:37:31
Skoda że razem nie zadziałają...zdradziłeś sanktuarium ;o.
yyy... nie. Sanktuarium robię do Kompendium nie do Teorii... :)


Niby spoko tylko połączenie fantasy z sciencefiction... To mogłoby trochę zepsuć klimat ,chyb że byś zrobił dwie wersje moda w jednej forge ,a w drugiej klany ,ale to by ci niestety jeeeeszcze więcej czasu zajęło.
Zapomnij o tym.. xD


No nie przesadzaj WMS. Froge nic by nie popsuło. Przecież już HIII planowali je dodać tylko fanom się nie spodobało, niewielu fanom ale jednak. :/
Forge byłoby super rozwiązaniem, przynajmniej według mnie i (mam nadzieję) kilku innych osób na Tawernie. ^_^
Czytałem gdzieś wywiad z jednym z twórców H3 i z tego co powiedział to otrzymali jedynie około stu maili z prośbą(i groźbą.. dosłownie) o usunięcie Forge.


EDIT:
Mam takie małe pytanie. Czy mogę w jakiś sposób oddać głos w ankiecie jeszcze raz? Nie wiem co mnie podkusiło, czy opętało, że kiedyś nie wybrałem Forge :(
hmmm... no dobra, ale to pierwszy i ostatni raz kiedy można zmienić oddany głos, od tej pory liczę +1 dla Forge i -1 dla Klanów.


Niby spoko tylko połączenie fantasy z sciencefiction... To mogłoby trochę zepsuć klimat ,chyb że byś zrobił dwie wersje moda w jednej forge ,a w drugiej klany ,ale to by ci niestety jeeeeszcze więcej czasu zajęło.

Okey,chcesz żeby już nie było Inferno w takim razie."Demony" są przecież kosmitami v.v .Mimo że nie przepadam za krasnoludami to twierdze że i Forge i Klany tak samo pasują do "Teorii Chaosu".M&M jest w dużym stopniu pomieszane z Sci-Fiction,właściwie to Magii i Technologii jest równie dużo.
Myślę, że Hadras świetnie wszystko wytłumaczył i te dwa cytaty powinny rozwiać wszelkie Twoje wątpliwości:

@eska
Mylisz się. Co prawda BYŁO tak, ale za czasów starego uniwersum. W Ashanie to zupełnie inna sprawa. Tutaj demony to rzeczywiście demony. Nawet pomimo tego co Lord Khorne napisał na stronie Megapocalypse, w Ashanie demony są jej mieszkańcami, a nie, tak jak w poprzednim uniwersum, najeźdźcami.

Hayven ma w skrócie rację.
Masz rację, częściowo. Ten MOD nie ma na celu całkowitej zmiany gry, będzie on ukazywał świat po pewnych wydarzeniach, takich jak śmierć Kha-Beletha i odkrycie bramy Starożytnych, które to sprawiają, że chaos ogarnia cały świat, a różne rasy zaczynają się ze sobą mieszać. Nie ma tam ani słowa o tym, że demony są kosmitami (czyt. Kreeganami).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 22 Kwietnia 2013, 14:06:08
Ale Forge mam nadzieję ,że jeżeli by wyszło to nie byłyby to wręcz zbyt wykoksane cyborgi. Rozumiem Golemy, jakieś Armaty, Muszkieterów krasnoludzkich i jakiś miotacz płomieni. W sumie trochę się przestraszyłem informacją o forge ,bo myślałem ,że będzie to coś w stylu UFO, lasery, karabiny maszynowe itp. W sumie można by dojść do porozumienia i stworzyć "renesansowe/barokowe imperium krasnoludów" coś jak z uniwersum Warhammera ,bo ta rasa byłaby nowoczesna porównując ją do "rzymskiego" imperium czy też (najprawdopodobniej) barbarzyńskiej twierdzy ,a nie byłaby miliony lat świetlnych do przodu tylko jakieś 2 wieki... I to byłby fajny pomysł tylko czyby ludzie preferujący Klany czy Forge by na to poszły oczywiście za zgodą twórcy ^^


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 22 Kwietnia 2013, 15:17:38
EDIT:
Mam takie małe pytanie. Czy mogę w jakiś sposób oddać głos w ankiecie jeszcze raz? Nie wiem co mnie podkusiło, czy opętało, że kiedyś nie wybrałem Forge :(
hmmm... no dobra, ale to pierwszy i ostatni raz kiedy można zmienić oddany głos, od tej pory liczę +1 dla Forge i -1 dla Klanów.

Dziękuję. ^_^


@WMS
Wiesz? Podobna sytuacja jest z mrocznymi elfami, a mianowicie, są one przekokszone i gdyby nie ich mały przyrost, to ta frakcja byłaby nie do pokonania. Z Forge możnaby zrobić to samo, czyli, mogłyby być to super silne jednostki, ale ich przyrost musiałby być znikomy.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 22 Kwietnia 2013, 15:40:16
Ale na logikę to weźmy. Weź rzymskiego Legionistę i Amerykańskiego Marine. Gdybyśmy mieli im dać statystyki to Hp takie same ,armor może większy u legionisty ,ale tak czy siak starczy atak u pretorianina byłby 10 ,a u marine 600 tak na logikę. Ale gdyby były te "Cesarskie Kuźnie" to można by odtworzyć mały fakt historyczny u Krasnoludów ,a mianowicie...
"Car Piotr rozkazał nanieść większy nacisk na naukę i modernizacje ,gdyż w owym okresie Rosja była dużym ,ale za to zacofanym państwem ,a przez te modernizacje stała się jedną z najnowocześniejszych frakcji."
Gdyby przenieść ten fakt w świat Ashan? Gdyby krasnoludy z górników,kowali i wojowników staliby się jeszcze rusznikarzami, inżynierami i strzelcami? Czyżby to nie było forge tylko że pasujące do epoki? Czyżby to nie jest bardziej pasujące do klimatu? I tu by nie było dużego przyrostu, jednostki strzelnicze by miały duży dopak do obrażeń ,ale przypłaciliby to spadkiem obrony. Czy wczesna wersja forge posiadająca jeszcze z 2/3 oddziały typowych wojowników pancernych? W sumie mamy tu złoty środek moim zdaniem.
EDIT
Pozwolę sobie dodać parę przykładowych artów.
1)Spójrzcie na ten obrazek. Na pierwszym planie Gwardzista ,którego można by wykorzystać ,a za nim Kapłan Run z którego by zrezygnowano ,a za nimi mamy strzelca krasnali: http://www.google.pl/imgres?hl=pl&biw=1680&bih=901&tbm=isch&tbnid=2XrCoAUeItc9EM:&imgrefurl=http://www.malaksiaznica.fora.pl/viewimage.php%3Fi%3D40&docid=UrNzWO4wMsT8HM&itg=1&imgurl=http://www.malaksiaznica.fora.pl/images/galleries/8226435754cee7ead2e2ee-698413-wm.jpg&w=900&h=661&ei=RT51UZzEBKeo4ATbiIEg&zoom=1&ved=1t:3588,r:80,s:0,i:334&iact=rc&dur=1026&page=3&tbnh=189&tbnw=257&start=79&ndsp=42&tx=153&ty=75
2)Tu mamy kolejnego strzelca (nie liczyć misia): http://www.google.pl/imgres?hl=pl&biw=1680&bih=901&tbm=isch&tbnid=g425tTSLBOsLWM:&imgrefurl=http://wiki.redemptorhominis.pl/index.php%3Ftitle%3DKrasnoludy&docid=DcvF9F_KslokrM&imgurl=http://wiki.redemptorhominis.pl/images/thumb/5/5d/Kras.jpg/250px-Kras.jpg&w=250&h=202&ei=RT51UZzEBKeo4ATbiIEg&zoom=1&ved=1t:3588,r:4,s:0,i:97&iact=rc&dur=238&page=1&tbnh=161&tbnw=190&start=0&ndsp=35&tx=117&ty=45
3)Proszę bardzo ,a tu mamy inżyniera Krasnali: http://www.google.pl/imgres?hl=pl&biw=1680&bih=901&tbm=isch&tbnid=AmLHDy04HJb1wM:&imgrefurl=http://everold.pun.pl/viewtopic.php%3Fid%3D21&docid=vddNclhL5bZMWM&imgurl=http://everold.pun.pl/_fora/everold/avatars/6.png&w=183&h=215&ei=hz91UfZ4yafgBLDHgXA&zoom=1&ved=1t:3588,r:4,s:0,i:94&iact=rc&dur=368&page=1&tbnh=172&tbnw=146&start=0&ndsp=32&tx=48&ty=48
4)A tu co prawda figurkowa ,ale armata ^^: http://www.google.pl/imgres?hl=pl&biw=1680&bih=901&tbm=isch&tbnid=cU7FSI0aHIYkmM:&imgrefurl=http://kryptakrolow.blogspot.com/2012/02/krasnoludy-z-bitwy-o-przeecz-czaszki.html&docid=3h6KQ21oomCaVM&imgurl=http://2.bp.blogspot.com/-O_wQ59-XyM8/T0p_6zYyOUI/AAAAAAAAAHg/XZ1oTT_5GQc/s1600/DSC_0012.JPG&w=775&h=410&ei=6z91UdS8IeaH4gTMn4DABQ&zoom=1&ved=1t:3588,r:34,s:0,i:191&iact=rc&dur=420&page=2&tbnh=163&tbnw=309&start=31&ndsp=33&tx=131&ty=114


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 22 Kwietnia 2013, 16:16:23
No tak, ale to o czym ty mówisz to nic innego jak zwykły rozwój technologiczny, który i tak będzie miał kiedyś miejsce. Osobiście wolę jednak pierwotny pomysł polegający na odnalezieniu i wykorzystaniu przez mieszkańców danego świata pozostałości technologii, którą pozostawili Starożytni. Ten pomysł bardziej pasuje do realiów tego MOD'a. Ma on sens jeszcze z tego powodu, że Ci, którzy odnaleźli by tę technologię, nie wiedzieliby jak ją dokładnie wykorzystać i przez to ich atak, czy obrona byłby podobne do tych posiadanych przez inne jednostki lub byłyby nieznacznie większe, ale to, jak już mówiłem, możnaby rozwiązać tak jak w przypadku Lochu.
EDIT: Ale i tak ostateczną decyzję podejmie Lord Khorne, więc wszystko się jeszcze okaże. ^_^


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 29 Kwietnia 2013, 17:17:12
Ale na logikę to weźmy. Weź rzymskiego Legionistę i Amerykańskiego Marine. Gdybyśmy mieli im dać statystyki to Hp takie same ,armor może większy u legionisty ,ale tak czy siak starczy atak u pretorianina byłby 10 ,a u marine 600 tak na logikę.
Tak na logikę to się tego nie da, bo w Ashanie jest coś co daje tym bez nowoczesnej technologii przewagę - magia. Teraz sobie to spróbuj porównać, stoi powiedzmy 20 marine z tymi swoimi giwerami, a na przeciw nim staje pięciu magów i co.. nim ci zdążą ubić magów, jeden z nim wali gigantyczną kulą ognia w ich stronę.. drugi zsyła im na łby grad meteorytów i co?.. albo jeszcze lepiej, wyobraź sobie marine stoją i czekają na wojska nieprzyjaciela, a tu nagle zamiast wojsk.. WIELKA, wściekła hydra! I po której stronie chciałbyś teraz być? ;P

Ale Forge mam nadzieję ,że jeżeli by wyszło to nie byłyby to wręcz zbyt wykoksane cyborgi. Rozumiem Golemy, jakieś Armaty, Muszkieterów krasnoludzkich i jakiś miotacz płomieni. W sumie trochę się przestraszyłem informacją o forge ,bo myślałem ,że będzie to coś w stylu UFO, lasery, karabiny maszynowe itp.
Mogę Cię trochę uspokoić bo na pewno nie będzie UFO ani czołgów czy coś.. jednak jeśli o lasery chodzi to sam nie wiem, być może się jakiś pojawi i coś w stylu tesli.. :P

W sumie można by dojść do porozumienia i stworzyć "renesansowe/barokowe imperium krasnoludów" coś jak z uniwersum Warhammera ,bo ta rasa byłaby nowoczesna porównując ją do "rzymskiego" imperium czy też (najprawdopodobniej) barbarzyńskiej twierdzy ,a nie byłaby miliony lat świetlnych do przodu tylko jakieś 2 wieki... I to byłby fajny pomysł tylko czyby ludzie preferujący Klany czy Forge by na to poszły oczywiście za zgodą twórcy ^^
Nie.. w tej kwestii akurat nie można pójść na taki kompromis, bo nie wiem czy zauważyłeś ale Klany z D3 już są mniej więcej w taki sposób zrobione, są miotacze płomieni, goście z czymś ala shotgun itp.. dlatego jak dla mnie Forge to raczej odkryta nieznana wcześniej technologia. :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 01 Maja 2013, 14:06:43
W pierwszym poście napisałeś, że przy sporym optymiźmie premiera nastąpi jesienią 2012.

Jaka jest obecnie przypuszczalna data premiery moda?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Drakus150 w 01 Maja 2013, 18:25:35
Tak na logikę to się tego nie da, bo w Ashanie jest coś co daje tym bez nowoczesnej technologii przewagę - magia. Teraz sobie to spróbuj porównać, stoi powiedzmy 20 marine z tymi swoimi giwerami, a na przeciw nim staje pięciu magów i co.. nim ci zdążą ubić magów, jeden z nim wali gigantyczną kulą ognia w ich stronę.. drugi zsyła im na łby grad meteorytów i co?..
Ale zauważ że wypowiedzenie zaklęcia trochę trwa, a w tym czasie wystarczy że marines nacisną spusty i BUM 5 sekund i magów nie ma.

PS. A tak w ogóle to zamierzasz zmienić model Avatara Śmierci? Czy będziemy grać Sauronem ;D?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 06 Maja 2013, 11:49:04
W pierwszym poście napisałeś, że przy sporym optymiźmie premiera nastąpi jesienią 2012.

Jaka jest obecnie przypuszczalna data premiery moda?

Napisałem to wtedy opierając się o na tym jak szybko wtedy robiłem nowe jednostki... ale zauważ, że teraz ich jakość uległa wyraźnej poprawie... szczególnie jeśli chodzi o tekstury.
Tak więc obecnie przewidywana data wydania moda jest.. nie do przewidzenia. ;P Wszystko zależy od tego jak szybko nauczę się robić nowe modele i czy dodawanie ich do gry jest jakoś bardzo skomplikowane. Jeśli wszystko poszłoby dość sprawnie to myślę, że za jakiś roczek wszystkie jednostki tych czterech frakcji były by już gotowe, tworzenie map i kampanii zajęło by jakieś powiedzmy dodatkowe cztery - pięć miesięcy, także całość najwcześniej, przy dobrych wiatrach wyjdzie za jakieś półtora roku...

Tak na logikę to się tego nie da, bo w Ashanie jest coś co daje tym bez nowoczesnej technologii przewagę - magia. Teraz sobie to spróbuj porównać, stoi powiedzmy 20 marine z tymi swoimi giwerami, a na przeciw nim staje pięciu magów i co.. nim ci zdążą ubić magów, jeden z nim wali gigantyczną kulą ognia w ich stronę.. drugi zsyła im na łby grad meteorytów i co?..
Ale zauważ że wypowiedzenie zaklęcia trochę trwa, a w tym czasie wystarczy że marines nacisną spusty i BUM 5 sekund i magów nie ma.
No tak, ale magowie mogą sobie np. wcześniej rzucić czar Odbicie pocisku.. xP

PS. A tak w ogóle to zamierzasz zmienić model Avatara Śmierci? Czy będziemy grać Sauronem ;D?
Wydaje mi się, że ten model raczej już pozostanie bez większych zmian.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 06 Maja 2013, 16:42:51
Hmm... skoro "tylko" cztery, pięć miesięcy, to wnioskuję, że  tych map nie będzie zbyt wiele... :P Albo nie będą wyjątkowo rozbudowane, nie wiem. Chyba że Ciebie nie doceniam, co jest nawet niewykluczone :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 07 Maja 2013, 00:40:26
Półtora roku? Prawie akurat na moją osiemnastkę!! :D
Ciekawi mnie jak to wszystko będzie wyglądało w wersji finalnej, ale racja nie musisz się spieszyć, ważne, że robisz świetne jednostki do wspaniałego MOD'a, który (jeśli go nie.porzucisz w ciągu tych kilku lat tworzenia) może okazać się najlepszym MOD'em do H5 (bez obrazy dla wszystkich, którzy tworzą jakieś MOD'y, jest to tylko moja opinia :P).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 07 Maja 2013, 22:00:13
Mam jedno pytanko,Bo jest konkurs na frakcje.Czy można głosować też na nie?Bo jeśli się nie mylę(A raczej się mylexD) to opinia "Ludu" jest doszyć ważna...Widzę że jest kłótnia o 20 Marines vs 5 Magów XD.Ja stawiam na Marines,zanim jakiś Mag zrobi odbicie pocisku co trwa w grze mniej więcej 4sek to Marinesi wystrzelą ich jak Kaczki :P.Fakt mogą nie zdążyć zabić,ale pomyśl czy Mag mógłby rzucać zaklęcie jednocześnie być Masakrowanym przez Marines(Ja bym normalnie oszalał)?Ja ci teraz dam nowy przykład.Wilki z działkami na plecach też 20 na 5 Hydr,Znasz szybkość hydry,inicjatywe i to samo z wilkami(+ ze to Cyber wersje) to wiadomo że to będą mobilni strzelcy,czy muszą podchodzić do Hydr?Nie,powystrzelają dziwnymi laserkami czy rakietami Hydry i po kilku minutach koniec z biednymi wężami :P.


EDIT:Ciekawy jestem czy będzie w Chaosie będzie Cerber nie łasica tylko pies,równierz w całej serii go rozwalili,jak sobie poczytamy o jego Micie to zobaczymy Potężnego Strażnika Hadesu(Jego właściciel równierz się tak nazywał XD) Marzę o takim na 4 pola jako Boss.Ale to tylko moje marzenie,Co jest z Sanktuarium?Jest mozliwość pobrania tylko tego?Bo mój net jest wolny a nie chce mi się tracić całego Dnia na paczkę miast którą większość już posiadam -.- .Błaaagam na kolanach :(


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: DWito w 08 Maja 2013, 00:57:56
Hej ludzie jest tu jakiś poliglota, który przetłumaczy mi powyższy post na polski?
Nie jestem w stanie ogarnąć tego bełkotu.
Cytuj
Widzę że jest kłótnia o 20 Marines vs 5 Magów XD.Ja stawiam na Marines,zanim jakiś Mag zrobi odbicie pocisku co trwa w grze mniej więcej 4sek to Marinesi wystrzelą ich jak Kaczki
Widzę, że o Herosach wiesz tyle co egoista o empatii. Przecież Heroes to gra turowa.

Cytuj
Fakt mogą nie zdążyć zabić,ale pomyśl czy Mag mógłby rzucać zaklęcie jednocześnie być Masakrowanym przez Marines(Ja bym normalnie oszalał)?
Jak każda jednostka dystansowa marines  :/ mieliby też swoją inicjatywę, zasięg itp. Czy wg Ciebie w walce z takimi żołnierzykami nie poradziłby sobie jakiś niematerialny duch, czy inne widmo? Albo kawałek skały, którym jest elemental ziemi.

Cytuj
Ja ci teraz dam nowy przykład.Wilki z działkami na plecach też 20 na 5 Hydr,Znasz szybkość hydry,inicjatywe i to samo z wilkami(+ ze to Cyber wersje) to wiadomo że to będą mobilni strzelcy,czy muszą podchodzić do Hydr?Nie powystrzelają dziwnymi laserkami czy rakietami Hydry i po kilku minutach koniec z biednymi wężami :P.
Po pierwsze primo to wyglądałoby dość śmiesznie - gdzie znajdziesz wilka skłonnego nosić kawał żelastwa na plerach dobrowolnie, zwłaszcza, że owo "działko" musiałoby ważyć dużo więcej niż pół wilka.  Z tego powodu byłaby to jednostka, albo mało mobilna, albo miałaby b. małą ilość strzałów.
Swoją drogą, by the way, btw; składnia twoich wypowiedzi pozostawia wiele do życzenia.
Cytuj
Nie powystrzelają dziwnymi laserkami czy rakietami Hydry i po kilku minutach koniec z biednymi wężami :P.
To powystrzelają czy nie?

Postscriptum twojej wypowiedzi to męczarnia dla oczu. Po przeczytaniu 5 razy pierwszego zdania można załapać jego sens.
Serio nie podkreśla Ci błędów? "równierz"?? Dlaczego w środku zdania "Micie" dużą? Dlaczego w nawiasach dużą?

Sylath widzisz i nie grzmisz...


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 08 Maja 2013, 06:59:51
Cytat: eska204
EDIT:Ciekawy jestem czy będzie w Chaosie będzie Cerber nie łasica tylko pies,równierz w całej serii go rozwalili,jak sobie poczytamy o jego Micie to zobaczymy Potężnego Strażnika Hadesu(Jego właściciel równierz się tak nazywał XD) Marzę o takim na 4 pola jako Boss.

W Heroes 6 masz cerbera na 4 pola...


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 08 Maja 2013, 07:11:17
Sylath woli grać w LoLa :P

Widzę, że niektórzy tutaj robią z igły widły. I marines, i magowie mieliby przecież swoje tury, gdyż, bo, ponieważ,

Cytuj
Heroes to gra turowa.

Czyli marines nie powystrzelaliby magów w czasie rzucania przez nich zaklęcia, jak ktoś zasugerował.

Dalej.

Myślę, że nie byłoby większego kłopotu ze zbalansowaniem tego typu istot, a dodatkowo Lord na pewno o to zadba, więc w/w marines czy wilki z działkami na plecach nie miałyby aż tak dużej przewagi nad jednostkami "klasycznymi"

Gdzie tu problem?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 08 Maja 2013, 14:51:18
A taką Teslę to nawet nietrudno byłoby zrobić :D

Przemalować i lekko zmodyfikować balistę/katapultę, dodać obsługującego ją krasnoluda i jako efekt strzału dać Łańcuch Błyskawic :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 17 Maja 2013, 15:44:02
Oj...Sorki dawno w Heroesy nie grałem a na dodatek mam słabą pamięć ;P.

@Hayven tak na 4 pola a cienias jak na pół pola...


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 19 Maja 2013, 11:53:57
To co dali w H6 Cerberem bym nie nazwał. Co najwyżej to Ortros jest, chodź być może to też jakieś zmutowane piekielne ogary... :P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 24 Maja 2013, 12:49:57
No dobrze.. stwierdziłem, że już czas zakończyć trwającą dość długo ankietę.
Wyniki są następujące:
27 dla Forge; 25 dla Klanów. (głos Hadrasa: -1 dla Klanów, +1 dla Forge)
Tak więc kolejną frakcją jaka się pojawi w modzie zaraz po Chaosie jest Forge!


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 18 Czerwca 2013, 13:10:11
Mam parę pytań:
1.Czy odnowisz wszystkie jednostki imperium?
2.Czy to ten chaos co w warhammerze?
3.Kyioshiro czy jak mu tam mówił coś o nowym systemie szkolenia, co to za system i na czym polega?
4.Jak idzie rozwijanie fabuły?
P.S. Mówiłeś że kompendium będzie na chomika.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 18 Czerwca 2013, 19:31:03
Zgadzam się z tobą Khorne,ta dwugłowa psina w "Inferno" (HoMM6)to Ortros.Ale mitologie Cerbera mają wiele wersji,nawet 1-dno głowy sierściuch (a cerber ma łuski).Niezbyt ciekawie mi wygląda równierz jego wytrzymałość.W HoMM6 Jest słabszy od Wielkiego Wilka(nie chodzi o HP tylko ogólnie) i to strasznie irytuje,i wielkość tego czerwonego pieska...


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 19 Czerwca 2013, 10:25:51
Mcichosz16

1. Raczej większość zostanie odnowiona, a dodatkowo prawie wszystkie alternatywy praktycznie całkowicie zmienią swój wygląd..
2. Nie do końca. Tylko kilka jednostek pojawi się z warhammera..
3. Tak, szkolenie w Imperium zostanie zmienione na coś innego... ;P
4. To w przeciwieństwie do modeli idzie naprawdę bardzo dobrze, mam mnóstwo pomysłów nie wiem jednak czy uda mi się wszystko przedstawić jak należy. Dodatkowo w ekipie pojawił się ktoś nowy, kto będzie miał swój udział w tworzeniu fabuły dla Legionu.

Co do Kompendium to prawda, że tak mówiłem, jednak niestety nie mam chwilowo aż tyle czasu żeby to wrzucić na chomika, być może do końca tego tygodnia uda mi się go ta zauploadować, jednak niczego nie obiecuję.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 25 Czerwca 2013, 21:06:01
Mam dobre wieści dla wszystkich wyczekujących na moda, dziś dostałem wszystko co trzeba aby dodać nowy model do gry.. mam nadzieję że w miarę szybko to wszystko ogarnę i już wkrótce zobaczycie pierwsze efekty mojej pracy. :)
A tak na deser pokażę wam jednostkę poziomu pierwszego imperium.. tak mniej więcej będzie wyglądał Najemni.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 02 Lipca 2013, 09:41:19
Khorne chciałem się uczyć łączenia modeli, ale to się bardziej przyda. Proszę powiedz na jakiej stronie nauczyłeś się tej nowej sztuki tworzenia własnych modeli.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 02 Lipca 2013, 10:45:28
Nie ma to jak skyrim xD.
Widzę, że pod moją nie obecność projekt się rozwinął. Oby tak dalej.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 02 Lipca 2013, 19:04:32
*Mcichosz
Jeszcze się nie nauczyłem, wiem już jak wyciągać modele z gry itp. Jednak ciągle nie bardzo umiem dodawać nowe. Tak czy siak nie uczę się z neta... dostałem paczkę z plikami itp od pewnego dobrego człowieka. :P Jak już wszystko opanuje to zrobię jakiś poradnik... ;)

*Thunder
Ciii... :P
Generalnie to zastanawiam się czy nie zrobić przypadkiem retexturingu całej roślinności itp..


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 03 Lipca 2013, 07:59:49
Cytuj
dziś dostałem wszystko co trzeba aby dodać nowy model do gry..

Czyżby Archangel? :3


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 05 Lipca 2013, 13:25:30
Mcichosz16
4. To w przeciwieństwie do modeli idzie naprawdę bardzo dobrze, mam mnóstwo pomysłów nie wiem jednak czy uda mi się wszystko przedstawić jak należy. Dodatkowo w ekipie pojawił się ktoś nowy, kto będzie miał swój udział w tworzeniu fabuły dla Legionu.
Widać,że szef już o mnie wspomniał...  ;>

Witam wszystkich. Jestem Nekross i to ja stałem się odpowiedzialny za fabułę dla Legionu (tak naprawdę, stworzyłem fabułę, bohaterów i kluczowe artefakty w trakcie kampanii nieumarłych). Obecnie jestem w trakcie tworzenia jednej mapki dla tej kampanii, ale sporo jej brakuje...

Jeśli ktoś nie wierzy, że jestem członkiem Megapocalypse, niech zapyta Lorda Khorne'a.  ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 05 Lipca 2013, 13:31:23
@Nekross
Ja Ci tam wierzę, bo na Waszą stronę się patrzę codziennie (jak jakiś no life....). A powiedz, co teraz się tam dzieje, bo widzę mały zastój. ;>


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 05 Lipca 2013, 15:45:53
Myślę, że szef:
-albo robi coś wielkiego,
-albo się czegoś "doucza".
W każdym razie nic tam nie wiem, co on planuje, ale jedno jest pewne: ten mod będzie rewelacyjny. Jedyny problem prawdopodobnie będzie z 'dubbingiem' (chodzi o cutscenki,dokładniej o wypowiedzi bohaterów, bo w tej chwili nikt nawet nie próbował nagrywać prostej kwestii), ale myślę, że damy radę z tym, na razie skupiamy się na czterech nacjach w pierwszej części....


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 05 Lipca 2013, 17:04:50
Myślę, że szef:
-albo robi coś wielkiego,
-albo się czegoś "doucza".
W każdym razie nic tam nie wiem, co on planuje, ale jedno jest pewne: ten mod będzie rewelacyjny. Jedyny problem prawdopodobnie będzie z 'dubbingiem' (chodzi o cutscenki,dokładniej o wypowiedzi bohaterów, bo w tej chwili nikt nawet nie próbował nagrywać prostej kwestii), ale myślę, że damy radę z tym, na razie skupiamy się na czterech nacjach w pierwszej części....
Mam 3 propozycje:
1.Na pewno ktoś na tawernie kto ma kumpla w studiu muzycznym.
2.Użyj ivony.
3. Zrób jak w fan kampaniach do warcrafta 3 bez dubbingu, ale z napisami.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 05 Lipca 2013, 18:22:07
Z dubbingiem? Na pewno na tej stronie znajdzie się kilka osób które zechcą użyczyć swego głosu. A co do rewelacyjności tego moda: jak dla mnie mogłoby w ogóle nie być scenek i tak go pobiorę ze względu na samą fabułę i nowe jednostki, które wyglądają nieziemsko!!!
W skrócie, odwalacie kawał wyśmienitej roboty.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 05 Lipca 2013, 19:18:21
Dzięki. Takie pochwały zawsze dają nam powera do pracy :D

Wiadomość doklejona: 06 Lipca 2013, 17:21:24
W czasie, gdy szykuję mapkę, mam już gotowe dialogi do cutscenek. Jedynie potrzebuję kilku "aktorów", którzy się wcielą w te role :rolleyes:. Jedynie rola głównego bohatera będzie zajęta (tak, to ja będę nim  ;>).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 06 Lipca 2013, 18:39:45
Nie rozpędzaj się tak z tym dubbingiem, uważam, że ten temat został zdecydowanie za wcześnie poruszony...
Przecież ledwo Imperium jest gotowe, ja już nawet nie chcę wspominać o tym, że Legion będzie dostępny dopiero w drugiej części...


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 07 Lipca 2013, 10:56:34
Ale mapki do Legionu tworzę ja. Więc w ten sposób jakoby "przyśpieszam" rozwój naszej modyfikacji.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 23 Lipca 2013, 00:22:42
Dziś chciałbym pokazać wam coś odnośnie tego retexturingu.. nie jest to nic spektakularnego ale cóż.. ciekaw jestem waszej opinii. ;P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 01 Sierpnia 2013, 15:32:10
Fajnie to wygląda ;) Jakby to była jesienna brzoza czy coś w tym rodzaju...

Niestety, prace nad mapką jeszcze potrwają z powodu "awarii" edytora (nie wczytuje mi tych mapek  >:(). Ale można się spodziewać, że dam radę coś wykonać... :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 01 Sierpnia 2013, 15:38:34
Jaśniejsza w sumie lepiej wygląda, w końcu jakiś klimat lepszy będzie.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 10 Sierpnia 2013, 15:39:06
Jak ja spojrzałem na zdjęcie z tą zmienioną brzozą, to mi się przypomniała muzyczka z Przystani z modu "Uzurpator 2 - Serce Ashan".


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 18 Sierpnia 2013, 23:00:56
Coś nowego czy na razie stoimy w miejscu?  :-/


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 22 Września 2013, 17:09:30
Temat trochę się zastał więc postanowiłem, że coś wam pokaże. :P
Wszystko się przedłuża strasznie przez błędy w działaniu programu do dodawania modeli ale jestem już coraz bliżej celu... jeśli dobrze wszystko pójdzie już niebawem zaprezentuje wam kilka nowych alternatywnych jednostek Imperium.. (tak, tak znów ono :P). 

A teraz oto przed wami Piekielik, jednostka wraz z którą szykuje się mała zmiana w Machinach Wojennych..


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 22 Września 2013, 21:38:04
No i to jest jednostka z fantastycznego zamku futurystycznego xD A ja się martwiłem ,że walniesz broń nowocześniejszą od rzeczywistej xD Samo wykonanie jest bardzo solidne. Trzy wielkie bełty, korbka i kryształowe źródło mocy. Ja bym jeszcze zamienił kolor ubioru obsługi ,a ten kilof na młot ,aby broń ta służyła też do naprawy urządzenia (tu mi chodzi o sam efekt wizualny) ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 23 Września 2013, 07:42:30
Czy będzie jak w age of wonders magia cienia ? Chodzi o to czy różne rasy mają trochę inne machiny.
Te groty pocisków zmień na metalowe.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 26 Września 2013, 23:22:39
Ja bym jeszcze zamienił kolor ubioru obsługi ,a ten kilof na młot ,aby broń ta służyła też do naprawy urządzenia (tu mi chodzi o sam efekt wizualny) ;)
Kolor ubioru Inżyniera obsługującego machinę jeszcze się chyba zmieni ale młota Obrońcy dać niestety nie mogę, ponieważ to niewykonalne.

Czy będzie jak w age of wonders magia cienia ? Chodzi o to czy różne rasy mają trochę inne machiny.
Pierwotnie miało to tak właściwie wygladac jednak ostatecznie będzie coś zupełnie innego.

Te groty pocisków zmień na metalowe.
To nie są pociski... ;]


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 28 Września 2013, 12:38:17
Cytat: Lord Khorne
To nie są pociski... ;]

LASERY! :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 28 Września 2013, 15:49:48
A mnie się zdaje, że będzie to strzelało wiązką energii typu błyskawica, czy inne podobne cuś...
A ten kryształ pewnie posłuży jako źródło energii, czy coś w tym stylu.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 28 Września 2013, 19:44:49
Czyli mniej więcej te kryształy to coś w stylu magicznej rudy z Gothica. Jak było widać taki mały kopczyk tej rudy emanował wystarczająco dużo energii by zamknąć w barierze całe miasto ,a nawet kolonię. A więc idąc tym tropem krasnoludy znalazły w swoich kopalniach super naturalnie-magiczne źródło mocy ,która zostaje wykorzystana w wojskowości. A te "bełty" w Piekielniku jak to nazwałem to coś na wzór kosturów magicznych zasilanych kryształem mocy?  Dobrze myślę?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 29 Września 2013, 10:39:30
A mnie się zdaje, że będzie to strzelało wiązką energii typu błyskawica
Trafiłeś ;)

A te "bełty" w Piekielniku jak to nazwałem to coś na wzór kosturów magicznych zasilanych kryształem mocy?  Dobrze myślę?
Tak. ;)

No i to jest jednostka z fantastycznego zamku futurystycznego xD
Sorki., zapomniałem to wcześnie wyjaśnić. Otóż to nie są jednostki Forge.
To wszystko póki co Machiny Wojenne...


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 29 Września 2013, 13:14:07
Cóż, te "lasery" to był skrót myślowy, miałem na myśli coś bardziej w stylu skupiania światła ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 12 Października 2013, 13:20:29
ok. po kilku miesiącach męki w końcu udało mi się dodać całkiem nowy model do gry w dodatku ku mojej uciesze wrzucenie modelu trwa zaledwie kilka sekund.. :P

Tak więc w związku z nowymi możliwościami postanowiłem zmienić to i owo w Imperium.. cześć alternatyw, a w szczególności 8 poziom dostanie nowy wygląd. A teraz chciałbym zaprezentować wam pierwszy egzemplarz, który powstał praktycznie w całości na nowych modelach.. oto nowa alternatywa poziomu 7 Serafia.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 12 Października 2013, 13:41:36
Ładny model, gratuluję pracowitości i umiejętności :). No i tego, że się chciało. Dobrze dobrana kolorystyka.

Jedyne co mi się nie podoba, to ta Serafia wygląda trochę jak transwestyta.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 12 Października 2013, 14:46:31
Biję pokłony i krzyczę wyrazy uwielbienia!!!  :upadl:
Świetna robota, ale tak jak Cahan napisała, trochę zbyt męska jest ta Serafia.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 15 Października 2013, 22:54:06
tak jak Cahan napisała, trochę zbyt męska jest ta Serafia.
Tak jak pisałem to dopiero początek, zapewne jeszcze trochę udoskonalę tę  jednostkę. ;)

A teraz kolejna jednostka, będzie alternatywą dla Pretorianina. Wymaga jeszcze drobnych zmian jednak nie będą to jakieś wielkie zmiany.

btw.. Dzięki wszystkim za "dobre słowo". ;D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 15 Października 2013, 23:27:36
WOW!!!! Runiczny Iron-man....z włócznią!!!! Świetny! ^^


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Października 2013, 13:33:21
Oho... wh40k się kłania XD nieładnie nieładnie :P
Podoba mi się wykonanie nie mogę się doczekać tego modu :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 16 Października 2013, 15:11:33
Szarzy rycerze dołączyli do heroes 5? Podoba mi się to :) Może by tak jakiś wh40k mod po tym projekcie? :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 16 Października 2013, 17:21:30
Zobaczymy. Na razie szef chyba planuje coś nowego, jeśli mnie intuicja/myśli nie mylą....


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 16 Października 2013, 17:40:55
@Adseruki
Oj kłania się kłania, bo dopiero tutaj (na tym forum) o nim usłyszałem xD
Jakim ja zacofany ;D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: rtx w 16 Października 2013, 20:50:36
Gray Knights w h5?
Czekam na Tyrki. :D

A tal na serio - czy ten mod nie będzie aby przypadkiem tak subtelnie niespójny, jak Hero of Light Mod do h3?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 19 Października 2013, 12:59:38
W końcu udało się dodać nowe modele do heroes 5 więc mam pytanie, można dodać gotową nową jednostkę? Dało by to możliwość przeniesienia projektów z H3 do H5 (mam na myśli te projekty w których jednostki i budynki były robione w programach do grafiki 3D).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 21 Października 2013, 09:20:20
Może by tak jakiś wh40k mod po tym projekcie? :)
No zobaczymy, zobaczymy, być może tak, ale nic nie obiecuję... ;)

Na razie szef chyba planuje coś nowego, jeśli mnie intuicja/myśli nie mylą....
Nie mylą.. ;P

Czekam na Tyrki. :D
Być może się doczekasz.. ;P

A tal na serio - czy ten mod nie będzie aby przypadkiem tak subtelnie niespójny, jak Hero of Light Mod do h3?
Wiesz.. tych "całych" jednostek z W40k nie będzie zbyt dużo w Chaosie pojawi się ich bodajże najwięcej, jednak postaram się je jakoś "wtopić" w resztę armii miasta. Co do Imperium to kolorystyka alternatyw ulegnie drobnej zmianie... ;P

W końcu udało się dodać nowe modele do heroes 5
Tak.. w końcu, tak późno, udało MI się to zrobić, ponieważ dodawanie modeli było już możliwe bardzo, BAARDZO dawno temu i nawet inni dodawali te nowe modele do gry, ale jak do tej pory były one dość "dyskretne" (poza Sanktuarium mod).

więc mam pytanie, można dodać gotową nową jednostkę?
W sumie da się, jednak trochę to zajmuje czasu, ponieważ jak na razie nie można dodawać nowych animacji, więc trzeba zwyczajnie pociąć modele i posklejać je w grze.. :) Z budynkami natomiast chyba by nie było większych problemów.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 22 Października 2013, 08:23:28
Nwm, czy byłbym za rycerzem Imperium w runicznej zbroi.. To trochę zbytnio nie pasuje do "świętych paladynów, nieustraszonych kuszników, rycerzy w pamcerzach ze stali itp"....  :-/


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: rtx w 06 Listopada 2013, 22:52:19
GK to obrońcy wiary Boga-Imperatora Ludzkości, którzy gromią demony i są genetycznie zmodyfikowanymi jegomościami w zbrojach energetycznych z wielowarstwowego czegoś o nazwie 'plasteel' [platinum + steel = plasteel] dostatecznie wytrzymałego, żeby przetrwać w próżni. Są oni ultra OP, nawet w fabule co widać chociażby po Kaldorze Draigo, który utknął w wymiarze demonów i mimo przytłaczającej przewagi liczebnej tego tałatajstwa tłucze WSZYSTKIE pomioty chaosu na swojej drodze.

Tak to wygląda w Warhammerze, nie wiem co zrobi Khorne [brzmi zabawnie, zważyszy na to, iż w wh40k Khorne jest jednym z bogów chaosu, odpowiedzialnym za krew i ogólnopojętą rozróbę].

Model St. Celestine z Dawn of Wara, czy sam zrobiłeś? Bo robi wrażenie. Ciekawie wyglądałby 'czołg' SoB w H5. :D [ten z organami, które strzelają rakietami, FTW]

A tak na serio - w Imperium będą tradycyjne Mariany i czy ograniczą się do broni białej? W sumie to nie wykbrażam sobię boltera w Heroesach, chociaż w pierwszych czterech częściach mógłby znaleźć uzasadnienie fabularne. :P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: kamilwol123 w 14 Listopada 2013, 18:15:26
I co dalej?

Przestań spamować bo moderatorzy cie złapią miło nie będzie.

O treści szarego Rycerza to zastrzeżeń nie mam, model wręcz idealny. Ale co do serafii nie jest już tak kolorowo, poprzedni serafii był lepszy (oczywiście według mnie :) )


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 18 Listopada 2013, 14:03:15
@kamilwol123

Wybacz, ale ja po trosze się niepokoję, że nie ma żadnych nowych postów od mojego szefa czy od kogokolwiek z mojego teamu, bo w ten sposób rozumiem, że mamy drobny postój w pracy i jakoby nic nie robimy. A my raczej powinniśmy chociaż troszkę pracy poświęcić temu projektowi..

Nwm, czy wrobię się z mapką. Edytor odmawia mi posłuszeństwa przy próbie wczytania jakiejkolwiek mapy. A to mi niestety, utrudnia pracę.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Listopada 2013, 16:53:05
Spokojnie, Nekrosie, wszystko w swoim czasie :P Heroes V raczej nie zginie, zależy nam na dobrej modyfikacji, a taką trudno zrobić, gdy w życiu ma się jakieś niezałatwione sprawy.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 22 Listopada 2013, 19:02:39
Dziś pokażę kolejną jednostkę, jest to raczej już ostateczna jej wersja i póki co będzie to ostatni screen jaki pokażę, następnym newsem będzie filmik, jednak po nim nie pokażę już nic, aż do ukończenia patcha do moda Sanktuarium..


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 23 Listopada 2013, 14:37:06
Cud, miód i malina :upadl:


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Wonderweiss w 23 Listopada 2013, 15:10:17
Jednostka całkiem wyjefajna :) ale czy jeździec ma dziurę w głowie? Po hełmie wygląda, jakby na środku czaszki miał takie V-kształtne wcięcie. I troszku nieproporcjonalne ciało/zbroja mi się wydaje (za krótki i za wąski tułów w stosunku do dość dużych naramienników) ale tu się chyba za dużo zrobić nie da.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 23 Listopada 2013, 19:41:44
@up

Jeśli chodzi o hełm Rycka, to chyba jest taka "stylistyka" (że tak ma wyglądać hełm, nie widzę w nim jakichś niedoskonałości). Natomiast jeśli chodzi o pozostałe usterki, to cóż.. Gracze bd musieli się przyzwyczaić.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 23 Listopada 2013, 20:05:45
Obrońca wiary bardzo dobrze wygląda. Co prawda naramienniki troszeczkę przyduże, ale to nie powinno się zbytnio rzucać w oczy w grze. Kolorystyka świetna, taka szarość świetnie pasuje do rycerzy na koniach. Jest tylko jeden problem: peleryna? Serio? ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Wonderweiss w 23 Listopada 2013, 21:55:57
Nie chodzi mi o to, że cały wygląd hełmu jest zły, bo w sumie całkiem fajny pomysł z tym wcięciem, z tym że jest ono za głębokie. Kończy się mniej więcej na wysokości poziomej  szczeliny "krzyża", czyli tam, gdzie powinny się znajdować oczy. Człowiek (bo to człowieki są główną rasą Imperium) nie byłby w stanie ubrać takiego hełmu bez ucinania sobie połowy mózgoczaszki. Jakby je tak kawałek zmniejszyć to byłoby wszystko świetnie :) Inna sprawa, jeśli to tylko kwestia perspektywy, a na środku jest jakieś półkole czy coś. W tedy cały ten post nie ma sensu :P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 24 Listopada 2013, 11:44:33
czy jeździec ma dziurę w głowie? Po hełmie wygląda, jakby na środku czaszki miał takie V-kształtne wcięcie.
Ten kształt jest tylko taki na zewnątrz w środku jest jak zwykły hełm więc głowy nie trzeba będzie ciąć.. :]  niestety nie widać tego akurat na tym screenie. Żeby Cię bardziej uspokoić dodam, że hełm był robiony na bazie hełmu Inkwizytora, został tylko trochę inaczej zmapowany, tak czy siak, jeśli widziałeś hełm Inq z h5 ten jest taki sam. ;)
Naramienniki trochę pomniejsze. :)

Kolorystyka świetna, taka szarość świetnie pasuje do rycerzy na koniach. Jest tylko jeden problem: peleryna? Serio? ;)
Właśnie w takiej kolorystyce będę chciał utrzymać alternatywy Imperium... przy okazji dodam, że po Szarym Rycerzu pozostanie tylko nazwa... :P
Co do peleryny to tak, serio.. :P ma taką małą peleryne, ale wydaje mi się, że nie wygląda to źle. Sam zobaczysz na filmiku. ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 24 Listopada 2013, 16:23:07
Tylko pytanko drobne acz ważne: kiedy filmik na jutjubie się pojawi?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 24 Listopada 2013, 18:23:43
Jak będzie gotowy to się pojawi.. ;P
Nie podam konkretnej daty, mogę jedynie powiedzieć, że wkrótce go zobaczycie.. ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 23 Grudnia 2013, 11:12:14
Obawiam się, że prawdopodobnie w nowym roku 2014 bd ten filmik :(  :/


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 30 Grudnia 2013, 09:47:11
No sory ale stworzenie nowego modelu dla jednostki to nie wszystko.. tworzenie efektów, i nowych dźwięków też zajmuje trochę czasu. Także radzę po prostu być cierpliwym. ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 02 Stycznia 2014, 18:17:58
Ej no facet, weź się póki co uspokój. Na najlepsze zawsze trzeba dłużej czekać, weź na przykład spójrz na Horn of the Abyss, Ci ludzie wydają aktualizację raz do roku, a cieszy się z tego masa ludzi.

Cierpliwość to podstawa. ;)

EDIT:
Sorka, że w tylko edytuję, ale nie chcę dawać moderatorom, czy też adminom, dodatkowej roboty przy sklejaniu :P

Najlepszego dla Lorda Khorne'a (tak to się odmienia?) i sukcesu w utworzeniu tego, świetnie się zapowiadającego, moda!!!


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 09 Lutego 2014, 13:05:27
Widziałem filmik na yt Khornie i.... o mal nie dostałem zawału od jakości :D (pozytywnie rzecz jasna :p)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 09 Lutego 2014, 13:10:32
Najlepszego dla Lorda Khorne'a (tak to się odmienia?) i sukcesu w utworzeniu tego, świetnie się zapowiadającego, moda!!!
Dzięki.. ;D

No cóż filmik miał być jutro ale jakoś się udało.. tak przedpremierowo. ;D

Chaos Theory zwiastun#2 (http://www.youtube.com/watch?v=b_PjyoiDyKo)

Widziałem filmik na yt Khornie i.... o mal nie dostałem zawału od jakości :D (pozytywnie rzecz jasna :p)
Starałem się jak mogłem.. ;P

btw ma ktoś może pełną wersję 3d object convertera?
Już nieaktualne..


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 09 Lutego 2014, 15:56:10
To...było...epickie!!!

Jednostki wyglądają super, a zwłaszcza te z Chaosu <3
Ataki obszarowe magów są świetne i jeszcze kontra tego Anioła.
Nie mogę nic sensownego napisać, bo ręce mi się trzęsą z szoku, to jest świetne!!


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 09 Lutego 2014, 16:22:12
Czyli z tego co zauważyłem to "armaty" zastąpią kapłanki? Czy poprostu na razie zostały wtrącone do Przystani? Jeżeli zostaną u ludzi to bym zmienił obsługę na bardziej ludzką ,a jeżeli i krasnali to bym tylko lekko kolorystycznie pogrzebał :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Lutego 2014, 21:39:29
Hu hu! Jestem zachwycona! Nawet bardziej tym, że biorę w tym udział.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hero Filippo w 10 Lutego 2014, 16:26:14
To będzie bez wątpienia najlepszy projekt moderski do Heroes 5. SUPER!!! Mam pytanie: kiedy ukaże się skończony projekt, bo już nie mogę się doczekać!  ;D  :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Frayderick w 11 Lutego 2014, 18:07:48
Wszystko prezentuje się zajefajnie :). Bardzo ładne modele, lepszych nie widziałem! Jedyne zastrzeżenie- skrzydła jednostki chaosu, które przysłaniają pół ekranu.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 14 Lutego 2014, 16:37:48
To będzie bez wątpienia najlepszy projekt moderski do Heroes 5. SUPER!!! Mam pytanie: kiedy ukaże się skończony projekt, bo już nie mogę się doczekać!  ;D  :D

Niestety nie wiadomo. Nasz team stara się to zrobić jak najszybciej, ale jest jeszcze wiele rzeczy do zrobienia, ponieważ prawdopodobnie szef (Khorne) zajął się wpierw Imperium. Są drobne zalążki Chaosu i Legionu, ale musimy jeszcze zaczekać. Jeszcze nie czas.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 15 Lutego 2014, 12:43:56
Cytuj
Niestety nie wiadomo. Nasz team stara się to zrobić jak najszybciej, ale jest jeszcze wiele rzeczy do zrobienia, ponieważ prawdopodobnie szef (Khorne) zajął się wpierw Imperium. Są drobne zalążki Chaosu i Legionu, ale musimy jeszcze zaczekać. Jeszcze nie czas.

Mówienie do Khorne'a per 'szef' to jak dla mnie zbytne poważniactwo, bez przesady, Nekross, że Khorne tu 'szefuje' nie ulega wątpliwości, ale chyba szef to przesada :P

Imperium to taki najbardziej kanoniczny zamek, dlatego też na nim jest obecnie skupiona największa uwaga. Niemniej wiele rzeczy zostało już zrobionych, więc coraz większą uwagę można skupić na pozostałych frakcjach.
Od siebie dodam, nieskromnie, że o ile Khorne jest wręcz gwarancją, że mod będzie wyjątkowo udany (wątpię, by cokolwiek dało się tu schrzanić) i zapewne będzie jedną z najlepszych (jak nie najlepszą) "globalnych" modyfikacji, tak ja dokładam starań, by jakość fabularna nie odstawa od bardzo wysokiej jakości modeli.
Samo Imperium, które kończę, będzie frakcją ogromnie rozbudowaną pod wieloma względami (religia, społeczeństwo, ustrój itp). Gwarantuję, nie znajdziecie w całym uniwersum M&M frakcji w 1/4 tak rozbudowanej jak Imperium :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 15 Lutego 2014, 14:21:19
@Kyoshiro

Niemniej jednak to Khorne przewodzi naszemu zespołowi, czyż nie? ;)

A wracając do filmiku... khorne, wszystko fajnie, tylko ja bym nadał animację "obrywania" dla Białego Czarodzieja i Elementalisty, bo jak dostają w łeb, to tak stoją. No i jeszcze te animacje kontry.. Efekty fajne, ale bardziej mi chodzi o animacje u samych istot. Ja np. bym tym dwóm magom dał animacje kontry od Wielkiego Druida bądź innej istoty parającej się magią. Ot taki mały szczególik, bo reszta prezentuje się bardzo dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 15 Lutego 2014, 22:50:31
Czyli z tego co zauważyłem to "armaty" zastąpią kapłanki?
Nie, Działo Ogniowe należy do machin wojennych w Imperium będą Kapłanki... :)

Jedyne zastrzeżenie- skrzydła jednostki chaosu, które przysłaniają pół ekranu.
spokojnie, nie wszystko jest jeszcze gotowe na sto procent, wiele może się jeszcze zmieni.. poza tym tej jednostki (myślę, że chodzi Ci o Namiestnika Otchłani) zbyt szybko nie kupisz.. :)

Mam pytanie: kiedy ukaże się skończony projekt, bo już nie mogę się doczekać!  ;D  :D
To pytanie padło już nie wiem ile razy.. modyfikacja ukaże się gdy będzie skończona. :)

wszystko fajnie, tylko ja bym nadał animację "obrywania" dla Białego Czarodzieja i Elementalisty, bo jak dostają w łeb, to tak stoją. No i jeszcze te animacje kontry.. Efekty fajne, ale bardziej mi chodzi o animacje u samych istot. Ja np. bym tym dwóm magom dał animacje kontry od Wielkiego Druida bądź innej istoty parającej się magią.

Gdyby to tylko było takie proste...


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 09 Marca 2014, 17:40:09
Właśnie ! jak idą prace nad - jak się zapowiada- najlepszym projektem moderskim H5 ? Z niecierpliwością czekam !


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 10 Marca 2014, 08:23:10
Może napiszę za Khorne'a (mam nadzieję, że się nie obrazi)..

Więc tak - teoretycznie Imperium jest skończone (wszystkie jednostki są gotowe), ale prawdopodobnie większa część z nich wymaga znacznej poprawy (jeśli mnie intuicja nie myli). Kyoshiro cały czas pracuje nad fabuła dla tej frakcji, nad jej opisem i jak zapewnia - to będzie zapewne najbardziej rozbudowana frakcja pod tym względem (opis społeczeństwa, religii, władzy itp.), której nie znajdziemy nawet w 1/4 całego uniwersum M&M.

Chaos ostatnio był prezentowany. Osobiście powiem, że jednostki naprawdę zacne, choć jest ich tylko kilka. Na razie większych zmian nie ma.

Legion i Forge - pod względem fabuł i jednostek należą do mnie. Legion będzie miał dość zawiłą fabułę, a powiedzieć mogę tylko tyle, że główny bohater będzie próbował ponownie zjednoczyć wszystkich nekromantów. Jednostki Legionu są, lecz to na razie za mało. Khorne może jeszcze popracuje, bo niestety, mam zbyt niskie umiejętności obróbki grafiki, aby móc samemu modyfikować tekstury :( . Jeśli mi wszystko pójdzie ok, to nawet stworzę jedną mapkę dla tej frakcji. Niestety, edytor map mi się zwieszał i nie mogłem nic zrobić.

Forge - pracowałem nad jednostkami. Otóż większość z nich będzie połączeniem człowieka i maszyny (mogę wymienić tak dla przykładu Pięściarzy - ludzi, którzy zamiast rąk w walce użyją pięści z kamienia/stali/jadeitu). Fabuły jasnej nie ma, ale sądzę, że za jakiś czas na pewno powstanie. Potrzebuję trochę czasu.


To na tyle. Na mod jeszcze poczekacie. Więc prosiłbym o jedno - nie pytać się, kiedy będzie, bo nie wiemy, ile czasu nam zabiorą parce nad tym.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 10 Marca 2014, 17:04:18
Kurcze zapowiada się niesamowicie. Chwała dla was panowie, ze wzięliście się i realizujecie tak zacny projekt. Czekamy z niecierpliwością jak skończycie ogólny zarys to zróbcie jakis dobry trailer żebyśmy się jeszcze bardziej tym ciekawili :D chyba ze juz jest tylko ja jestem niedoinformowany :| powodzenia życzę w dalszych pracach.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 14 Marca 2014, 17:48:50
Jeśli szukasz trailera (najnowszego), to:

1. Wchodzisz na naszą stronę (link jest na pierwszej stronie)

2. Bierzesz zakładkę "Filmy"

3. Klikasz w "Chaos Theory Zwiastun 2" (trailer pokazujący wyniki ostatnich prac)

4. Delektujesz się efektami tego, nad czym tak głowimy.

Wiadomość doklejona: 30 Lipca 2014, 16:21:52
UWAGA!

Zmianki na naszej stronce, zapraszamy do przeglądania nowości u nas...  :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 13 Czerwca 2014, 23:08:39
Witam wszystkich ponownie.. ;D
Chyba czas już trochę odświeżyć ten temat bo 4 miesiące bez newsów to dużo, za dużo... :P
Na początek chciałbym zdementować wszelakie plotki o tym, że prace nad modem zostały wstrzymane i uspokoić wszystkich, którzy bali się o los moda - modyfikacja ma się dobrze.. pisane są nowe wątki, opisy, biografie, rozwijane są różne pomysły, tworzone są też ciągle nowe jednostki i już niebawem będą świeże screeny itp.. :)
Dzisiaj pokaże wam ewolucję jaką przeszły(czy aby na pewno do końca? ;D) dwie jednostki.. tak na zaostrzenie apetytu na nowe screeny. ;P

Serafia
(http://i935.photobucket.com/albums/ad196/Lord_Khorne/th_H5_MapEditor2013-10-1211-42-29-26_zps78704d04.png) (http://i935.photobucket.com/albums/ad196/Lord_Khorne/H5_MapEditor2013-10-1211-42-29-26_zps78704d04.png)

Cherubin
(http://i935.photobucket.com/albums/ad196/Lord_Khorne/th_H5_MapEditor2013-01-2604-11-13-34_zps576b2f77.png) (http://i935.photobucket.com/albums/ad196/Lord_Khorne/H5_MapEditor2013-01-2604-11-13-34_zps576b2f77.png)

A tu takie nowe/stare screeny dla tych, którzy nie śledzą naszej stronki. ;)

(http://i935.photobucket.com/albums/ad196/Lord_Khorne/th_Beznazwy_zpsd6d17784.png) (http://i935.photobucket.com/albums/ad196/Lord_Khorne/Beznazwy_zpsd6d17784.png) (http://i935.photobucket.com/albums/ad196/Lord_Khorne/th_Beznazwy2_zps602f5cfe.png) (http://i935.photobucket.com/albums/ad196/Lord_Khorne/Beznazwy2_zps602f5cfe.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 15 Czerwca 2014, 22:29:35
Oh... A już myślałem, że wszystko na nic.  :yahoo:

Przynajmniej wszyscy będą wiedzieli, co to były za stworu Chaosu, co pokazano na ostatnim zwiastunie.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Czerwca 2014, 12:27:34
Lord Khorne nie jest ksywką bez znaczenia :D
Witamy stwory Chaosu :P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 18 Czerwca 2014, 23:22:35
Dziś pokażę wam odświeżoną (po raz kolejny.. tym razem już ostatni :D) wersję jednostki, pozostało już jej tylko dodać efekty i dźwięk.. będzie to też już ostatnia pojedyncza jednostka jaką tu pokazuję, teraz będę pokazywać tylko po minimum trzy gotowe jednostki. Tych którzy chcą więcej zapraszam na stronę modyfikacji, będzie tam trochę częściej dawane jakieś info. ;)

(http://i935.photobucket.com/albums/ad196/Lord_Khorne/th_H5_MapEditor2014-06-1822-29-51-27_zps148399e0.png) (http://i935.photobucket.com/albums/ad196/Lord_Khorne/H5_MapEditor2014-06-1822-29-51-27_zps148399e0.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Czerwca 2014, 23:35:24
Na tę modyfikację warto czekać i do końca świata :D
Trudno znaleźć jakąś inną jednostkę z modyfikacji chociaż częściowo ociekającą wspaniałością tak bardzo jak Cherubin :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 24 Czerwca 2014, 10:45:20
Ok.. ostatni raz pragnę przypomnieć wszystkim o konkursie (http://megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=101), który to zostanie zakończony dokładnie 30.06.2014


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 29 Czerwca 2014, 22:26:11
Wydaje mi się, że raczej wszyscy już znają wynik..  :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 29 Czerwca 2014, 23:13:53
Ja nie znam. :(


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 30 Czerwca 2014, 00:25:59
Oficjalny wynik pojawił się na stronie, zwyciężyła Asderuki.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 03 Lipca 2014, 18:34:33
Mogę już (nie)oficjalnie powiedzieć, że drobne prace nad Chaosem zostały rozpoczęte. Na pewno już wiemy, jakie będą jednostki, bo podałem szefowi szczegółową listę. Ale jak na razie - tylko drobne projekty. A jak będą wyglądać... To się jeszcze okaże. Na razie widzieliście tylko dwie jednostki. Ale można powiedzieć, że cała ich lista już istnieje. Jeszcze tylko ja zapodam już szefowi pozostałe dane i będzie wiadomo, co i jak.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Lipca 2014, 22:17:48
 :yahoo:

Cieszę się :D
Chociaż muszę, przyznać, że trochę zapomniałam o tym konkursie... nie mniej ciekawie będzie zobaczyć te jednostki w 3d.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 04 Lipca 2014, 15:29:46
Na chwilę obecną mogę powiedzieć jedynie, że Khorne nad czymś pracuje. Ale nad czym - nie mam pojęcia. Cóż... W końcu jestem wyłącznie od jednostek, fabuły i różnych pomysłów. ;>

Wiadomość doklejona: 30 Lipca 2014, 16:21:56
Dobra, dałem wszystkiemu opisy Lordowi. I teraz wystarczy tylko "trochę" poczekać na efekty..

Wiadomość doklejona: [time]30 Lipiec 2014, 16:21:38[/time]
Może nie powinienem tego mówić, ale coś mi się zdaje, że te prace nad projektem trochę się przedłużają..  :niepewny:


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Agrael9996 w 12 Sierpnia 2014, 19:50:47
Uff. Prace nad modem trwają. To dobrze.

Zainteresowałem się tym projektem jeszcze w 2012, spodobała mi się fabuła, a jako że bardzo doceniałem kampanie i fabuły userów, a sam wtedy nie umiałem zupełnie nic w edytorze H5, niecierpliwie czekałem na finalną wersję. :)

A teraz dowiaduję się, że prace wciąż trwają.

Nie pamiętam już zupelnie nic, więc muszę odświeżyć sobie pamięć, ha. Będę jednym z pierwszych by to pobrać jak wyjdzie wersja finałowa ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 13 Sierpnia 2014, 18:04:46
Póki co, projekt "chwilowo" zamarł, tzn. nie ma żadnych nowych wieści od Lorda, a tylko on jest w stanie udzielić informacji (no chyba, że robi sb wakacje od moddingu).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 13 Sierpnia 2014, 18:54:06
Nekross, jako moder powiem Ci coś - przestań ciągle mówić o zamarciu moda :P To Khorne jest tutaj szefem więc tylko on wie, czy mod jest tworzony, czy chwilowo robi sobie przerwę, a każde Twoje doniesienie o upadku modyfikacji może go mocno drażnić :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 13 Sierpnia 2014, 19:17:39
Nekross, jako moder powiem Ci coś - przestań ciągle mówić o zamarciu moda :P To Khorne jest tutaj szefem więc tylko on wie, czy mod jest tworzony, czy chwilowo robi sobie przerwę, a każde Twoje doniesienie o upadku modyfikacji może go mocno drażnić :D
ahaha święte słowa Hayven..  ;D
Nekross słuchaj kolegi. ;P Tak czy siak, pisałeś już niewiem ile postów o tym, że mod "upadł".. zaczyna mnie to, nie to żeby wkurzać ale na pewno trochę irytować... także pragnę Cię uprzedzić iż każdy następny twój post o rzekomym upadku moda będzie usuwany. ;)

Jeśli chodzi o newsy to sprawa wygląda tak, że teraz robię drugi poradnik odnośnie eksportu/importu modeli do gry, jednocześnie zajmuje się tworzeniem dłuuugo zapowiadanego już patcha do Sanktuarium jak tylko go skończę prawdopodobnie nie będę już zajmował się Sanktuarium i będę mógł dalej robić Chaos Theory. ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 14 Sierpnia 2014, 09:45:16
Przygotowujesz poradnik o eksporcie/imporcie? Świetnie! :D Sam średnio to ogarniam, a mogłoby się straszliwie przydać. Mam nadzieję tylko, że przygotowujesz wersję "uniwersalną", dla tych, którzy mają inne programy niż 3DsMax? ;P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 14 Sierpnia 2014, 10:05:45
Poradniki już skończone można je zobaczyć na stronie głównej Megapocalypse (http://megapocalypse.npx.pl/news.php). Dział Modding po lewej, szukaj Archanioła i MET, zresztą napisałem o tym też i tutaj (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,8438.msg176457.html#new). ;)

Mam nadzieję tylko, że przygotowujesz wersję "uniwersalną", dla tych, którzy mają inne programy niż 3DsMax? ;P
Wiesz do dodania modelu do gry wymagany jest jeden konkretny program, jednak same modele możesz sobie robić w czym Ci się tam podoba ważne tylko abyś na koniec wyeksportował je do .obj ;)

Tak czy siak, starczy offtopu jeśli chcesz coś więcej podyskutować na ten temat zapraszam tutaj. (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,8438.0.html)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 26 Października 2014, 17:20:56
Nie to, żebym spamił.. ALE! Czy jest coś nowego? Minęły bodaj 2 miesiące od ostatniego postu.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 26 Października 2014, 17:27:10
Dokładnie 2 miesiące i 12 dni C:


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 26 Października 2014, 17:43:10
Nekross... znowu?

Oczywiście rozumiem o co Ci chodzi, ja także czekam na ten mod z niecierpliwością, ale dajże spokój...
Khorne może i jest świetnym moderem, ale niestety, czasem życie odbiera nam czas na takie drobne przyjemności jak nasze hobby, czy inne zainteresowania.

Daj Khornowi czas, zwłaszcza, że stworzenie takiego modelu nie jest proste (chyba) i wymaga sporej ilości czasu i wytrwałości (chyba, nie krzyczcie na mnie, nie znam się na tym :l ).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 15 Listopada 2014, 19:22:45
W porządku, Hadras. Ale zrozum mnie - dwa miesiące czekania to też nie mało. Czekam od dawna na jakąkolwiek robotę związaną z fabułą do CT. I na razie nic.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 15 Listopada 2014, 19:40:45
Khorne jak widać ma ostatnio niewiele czasu. Wiesz, on też od czasu do czasu grywa w real life :P

Może później będzie miał więcej wolnego, to wtedy zbierze wszystko i opublikuje. Ja tam czekam na MET, ale nie ma pośpiechu - przecież się nie pali :P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 15 Grudnia 2014, 10:13:52
Ma ktoś do Khorne'a kontakt? Zaczyna się nam powoli sypać stronka, tzn. tracimy zainteresowanie. A to mi się naprawdę przestaje podobać.


Po prostu jedno pytanie: "Gdzie jest Lord?". Jeśli on nie może tego porąbanego CT skończyć, bo "Kompendium" ważniejsze, to niech się zbierze, wyda w końcu patcha i robimy dalej! Bo to doprawdy zaczyna pomału przekraczać granice.  >:(


Zapewne nie tylko ja czekam; reszta zespołu zresztą też.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 23 Grudnia 2014, 11:56:19
Niestety z powodu powolnych prac nad patchem do Sanktuarium straciłem sporo czasu, a modyfikacja przez ten cały czas praktycznie stała w miejscu za co wszystkich przeprasza ale.. to już przeszłość, modyfikacja wbrew wszystkim plotkom nie umarła i ciągle nad nią pracujemy, a już za jakiś czas pokażę wam nowe screeny..
The apocalypse has begun!

(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2014-12-22_21-58-02-73.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2014-12-22_21-58-02-73.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Grudnia 2014, 12:07:29
WOW! Screen robi wrażenie! Jeśli chodzi o muzykę, to tuż po Nowym Roku prześlę swoje propozycje odnośnie ścieżki dźwiękowej ;) wiem doskonale, co znaczy brak czasu (zwłaszcza, gdy się ciągnie więcej niż jeden projekt).

Co do scenek dialogowych (o ile takie będą) możecie liczyć na pomoc Menelca :P


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 23 Grudnia 2014, 13:50:58
Bardzo dobry obrazek. Poniżej moje refleksje.
1.Mamy już wskazówkę co do architektury demonów - czarne budowle inspirowane Warhamerem.
2.Scena walki anioła z demonem jest cudowna.
3.Ludzie mają modele wysokiej jakości i pełne dodatków(co prawda tekstura anioła jest rozmazana i wymaga poprawy), z kolei demony to proste, na szybko wykonane, jednokolorowe bryły.
4.Kim są magowie na szczycie góry? To mag bitewny i elementalista, czy nowe jednostki np. czarownik chaosu?
5.Nasuwa się pytanie: Jakie jednostki będą należały do chaosu?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Grudnia 2014, 14:20:46
Cytuj
1.Mamy już wskazówkę co do architektury demonów - czarne budowle inspirowane Warhamerem.

To było raczej wiadome już po pokazaniu Księcia Demonów i Pomiota Chaosu (nazwy na 99,99% ulegną zmianie, ale na razie jednostki te zostały pokazane pod takimi właśnie nazwami)

Cytuj
3.Ludzie mają modele wysokiej jakości i pełne dodatków(co prawda tekstura anioła jest rozmazana i wymaga poprawy), z kolei demony to proste, na szybko wykonane, jednokolorowe bryły.

Tylko ten na pierwszym planie taki jest, i domyślam się, że zostanie poprawiony, patrząc na to, że w tej modyfikacji kierujemy się zasadą "Tylko najlepsze jest wystarczająco dobre"
http://s935.photobucket.com/user/Lord_Khorne/media/Beznazwy_zpsd6d17784.png.html
http://s935.photobucket.com/user/Lord_Khorne/media/Beznazwy2_zps602f5cfe.png.html
Tym ślicznym stworzonkom daleko do prostych, wykonanych na szybko, jednokolorowych brył :P

Cytuj
5.Nasuwa się pytanie: Jakie jednostki będą należały do chaosu?

Mod został ostatnio wznowiony i jego prace idą dość szybko; myślę, że niedługo się dowiesz :P



Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 23 Grudnia 2014, 14:43:07
Wowowowowowo! Jaram się :p
W końcu jakieś info! Ilustracja jest wręcz cudowna! Treściwa batalia z porządnie wykonanymi istotami. Nie mogę się doczekać aż poznamy resztę jednostek i strasznie mi się podoba fakt, że stawiacie na jakość (y)
Jeżeli chodzi o dubbing to też można na mnie liczyć.
P.S.Była kiedyś mowa, że planujesz zrobić coś na wzór "forge". Pamiętam też, że kiedyś wrzuciłeś kryształową balistę obsługiwaną przez 2 krasnale... Czyżby to miałby być ten styl forgeowy? Jeżeli tak to jestem bardzo szczęśliwy, że zastosowałeś magiczno-renesansowy styl(armata też jakaś tam była chyba) i nie poleciałeś w nanotechnologię atomową, która nie pasuje do świata MAGII. :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Grudnia 2014, 16:11:17
Forge niestety sam w sobie się nie pojawi, natomiast same w sobie będą kosmiczne klimaty. Niemniej właśnie magiczne niż, jak to określiłeś, nanotechnologiczne.

Z samych nowych frakcji, uchylę rąbka tajemnicy, pojawią się dwie nowe. Natomiast nawet te stare przejdą mocne zmiany (co widać np. na przykładzie Przystani i Imperium). Można wręcz powiedzieć, że każda frakcja zyska nowe życie (pomijając te, które już i tak będą nowe w Teorii)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 23 Grudnia 2014, 16:21:46
Ok. Dzięki za info Keyshiro. Nie mogę się doczekać kolejnych informacji i screenów.
Przy okazji... Twój cytat z Nietzschego jest z "Tako rzecze Zaratustra"?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 29 Stycznia 2015, 17:49:49
4.Kim są magowie na szczycie góry? To mag bitewny i elementalista, czy nowe jednostki np. czarownik chaosu?
Elementalista i mag bitewny.

Nie rozpisując się, chciałbym po prostu pokazać wam kilka nowych jednostek.  ;D

(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/Niszczyciel.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/Niszczyciel.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/Berserker.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/Berserker.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/Aniol.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/Aniol.png)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/Weteran.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/Weteran.png)




Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 29 Stycznia 2015, 21:02:56
Seeeerio, są gorsze? Może w przypadku Chaosu to kwestia gustu (mi tam taki trochę karykaturalny demon odpowiada, w Berserkerze też nie widzę nic, co by gryzło w oczy), ale reszta cudna: Weteran wygląda jak prawdziwy wojownik Ylatha, Archanioł również świetny. Skóra wprawdzie wygląda na ciemną, jakby był ciemnej karnacji, ale wydaje mi się, że w grze to będzie wyglądać normalnie.

W każdym razie, po raz kolejny prawdą okazuje się twierdzenie, że choć czekać trzeba długo, to jednak jest na co :P

A co do Weterana - hełm i miecz na 100% z H6 (miecz od typowego bohatera mocy, hełm od "neutralnego" Rycerza), ale przekopiowanie całego modelu byłoby raczej niemożliwe - problemy z animacją. Choć za pomocą sprytnych zabiegów można odnieść wrażenie modelu wyciągniętego z H6 np. w przypadku pretorianina.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 30 Stycznia 2015, 03:10:59
Jak się demony nie podobają to napisać do Workshopu, że ich chaośniaki są przeterminowane :P (widać inspirację)

Ja tam narzekać na modele nie mogę, bo na możliwości gry to są świetne a i teksturka podoba się... no i mam sentyment do kanciastych modeli ^^



Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 01 Marca 2015, 23:04:44
Khorne, szczerze mówiąc, twoje modele są gorsze niż dawniej.
(http://media.moddb.com/cache/images/members/2/1360/1359621/thumb_300x150/h5mapeditor201112012039.jpg) (http://media.moddb.com/images/members/2/1360/1359621/h5mapeditor201112012039.jpg)
mmm taa... widać różnicę..  ;D

Tekstury też są niedopracowane.
Zaczynam się zastanawiać po twoich wypowiedziach odnośnie tekstur (praktycznie za każdym razem uważasz że są niedopracowane) czy nie jesteś jakimś "fachowcem" od tekstur.. jeśli tak to zapraszam do teamu.. może je poprawisz...

Anioł z kolei jest chaotyczny i ma za duże czoło.
Jest chaotyczny?  :huh: w jakim sensie?.. chyba cię nie rozumiem...

Demony są po prostu śmieszne jak potwory ze starych horrorów.
Nie wiem co tam widzisz śmiesznego, widać masz dziwne poczucie humoru ale może rozwieje wszelkie twoje wątpliwości.. jesli liczysz na jakieś hybrydy lawowo-magmowo-ogniste (może będzie z jedna czy dwie jednostki w tym stylu)to się przeliczysz.. demony będą tworzone właśnie w starym stylu, jak ci się nie podobają to daj sobie spokój..

Muszę jednak pochwalić model weterana (tekstury wymagają drobnych poprawek),
:> :lol:

Wydaje mi się, że wyciągnąłeś go z H6.
Sory wielkie ale z H6 są tylko dwa modele wyciągnięte reszta to przerobione modele z heroes 5, gratuluje "bystrego oka"..  ;)
Podsumowują, lubię krytykę ale konstruktywną... no bo sory ale pisanie, że coś się nie podoba "bo nie", jest trochę bez sensu...

a teraz może coś pokaże, przepraszam, że niestety tylko tyle... :(  w marcu będę miał być może więcej czasu na modding to postaram się coś nadrobić.. ;)

(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-02-01_17-53-.1.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-02-01_17-53-.1.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-02-08_19-31-07-85.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-02-08_19-31-07-85.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Marca 2015, 23:40:02
O widzę teksturki z h6 :) ładnie przełożone. Mnie zawsze boli przerzucanie, bo kompletnie inną zasadę mieli przy tworzeniu tekstur i to co w h5 jest proste to w h6 jest taaakie pofalowane...

Plus w h5 to tekstury robią za cienie, a w h6... cienie robią za cienie ;P

yyymmm... i tak tak zabiorę się za co miałam się zabrać XD


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 01 Marca 2015, 23:41:51
Ciekawi mnie czemu za każdym razem, gdy widzę, że coś tutaj piszesz to humor mi się poprawia. ^^

W każdym razie co do wypowiedzi Mcichosza to można to podsumować tak:
(http://kbender.blog.com/files/2012/12/guidos-bros-douchebags-fratboys-haters-gonna-hate.jpg)


A przechodząc do sprawy jednostek:
- Niszczyciel - klasa sama w sobie, standardowy wizerunek demona, czyli rogi, wielkie łapska i chęć mordu płynąca z głębi oczu, a "skrzydła" to fajny bajer
- Berserker - jest spoko, niby nic szalonego, ale wygląda bardzo dobrze, ten tatuaż na twarzy wygląda troszeczkę dziwnie, ale jednak nie ma na co narzekać
- Anioł - nie mogę się tutaj oprzeć wrażeniu, że jest niewiarygodnie podobny do Nathana Summersa (https://superhumanscience.files.wordpress.com/2012/04/cable_and_deadpool_31.jpg) (znany jako Cable), zwłaszcza jeżeli chodzi o te świecące oczy (u Cable'a tylko jedno tak robi) i to, że owa postać uważała się za swego rodzaju Mesjasza, zbawcę mutantów i ludzi. Nie wiem, może i moje skojarzenie jest błędne, ale tutaj wielki plus. :ok:
- Weteran - niby nieźle wygląda, tylko te jego naramienniki, czy tam to coś do nich przyczepione tak troszeczkę dziwnie wygląda. Nie wiem przez to gdzie dokładnie jest ta jego ręka, chociaż wierzę, że w grze musi to wyglądać lepiej to jednak tutaj mam mieszane uczucia.
- Gwardzista - bardzo prosty wygląd, ale jednak troszeczkę zbyt sterylny, te jego szaty są troszeczkę zbyt "doskonałe"... Chodzi mi tutaj o brak jakichkolwiek śladów, czy wzorów na tym stroju, bo wydaje się on taki pusty, nijaki...
- Arbalestier - tutaj jest świetnie, jest wszystko to czego nie ma u Gwardzisty, widać wgięcia na ubraniu i trochę zdobień. Wyglądałby świetnie, gdyby ten pas nie ściskał go aż tak bardzo... założę się, że pod spodem ma jeszcze włożony gorset. :P Krótko, jest za szczupły w pasie. :P

Ogólnie świetna robota, której sam bym nie zrobił... nigdy... Ogólnie każdy moder, który robi takie cuda jest dla mnie cudotwórcą (no pun intended :p).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 02 Marca 2015, 07:28:53
U anioła każda część ma inny kolor(naramienniki ciemnoszare, a napierśnik jasnoszary, zbroja cała ma za mało połysku i wygląda jak tekturowa, nie metalowa. Zdobienia są ok ;)), a demon ma za dużą głowę i jest jednokolorowy.

Przepraszam za nadmiar krytyki, ale te teksury są gorsze niż w H5 i zdecydowanie gorsze niż te:

http://imagizer.imageshack.us/a/img12/9026/h5mapeditor201303071816.jpg

http://imagizer.imageshack.us/a/img827/1523/h5mapeditor201301260352.jpg

http://imagizer.imageshack.us/a/img849/6097/h5mapeditor201301260408.jpg
 A tu dowód, że demon mógł być lepszy(Nic nie mam do bloodletterów, ale te twoje są żałosne w porównaniu z oryginałami): http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Daily/2011/03-Mar/23/Warhammer%20Chaos/WHChaosScreen1--article_image.jpg

I to, aby pokazać, że w H5 demony były lepiej oteksturowane:
http://vignette1.wikia.nocookie.net/mightandmagic/images/f/f3/H5spiky.jpg/revision/latest?cb=20090927120458&path-prefix=en

PS: Ta krytyka tyczy się tylko tego posta z jednostkami demonów. Gwardzista i Arbalestier są super. ;D A co do mojej krytyki jestem zdania, że zawsze można coś polepszyć, aby był jeszcze lepszy efekt. Uważam cię za najlepszego moddera i zawsze mnie zachwycają twoje dzieła, ale chce ci podpowiedzieć co może być lepsze niż jest. Nie jestem haterem!


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Marca 2015, 16:41:18
Seeerio? To znaczy, szanuję cudze zdanie, ale tu zupełnie nie rozumiem.

Jednokolorowy demon? Gdzie, z której strony? To znaczy, wiadomo, czerwień tu przeważa, ale to z racji tego, że nie nosi ubrań i jest bardziej stworem niż człowiekiem. Zwierzęta też w dużej mierze są w pewnym sensie różnokolorowe, mają jednolite upierzenie (albo... usierścienie? :P ). Dlatego powinien być cały czerwony, jeśli chodzi o skórę.
Natomiast zęby, pazury, rogi - to wszystko powinno mieć inny kolor, typowy dla tych części ciała, i takowy ma.
Miecze też mają jakiś "żelazowy" odcień.
Jedyne, co mogłoby sugerować jednokolorowość, to czerwony blask oczu i połysk mieczy, ale szczerze... jaki inny kolor by tu pasował? Czerwień to najbardziej demoniczny kolor, średnio by ta jednostka wyglądała mając np. żółty, pomarańczowy czy fioletowy odcień.

U Anioła też nie rozumiem zarzutu.
Ma typową stalową zbroję + trochę złocistych zdobień + niebieskie powiewające płótno.
Najczęściej jeśli widzimy zbroję, to jest to:
- albo "czysta" zbroja bez niczego
- albo strój, na który narzucono zbroję
- albo strój, na który narzucono zbroję ze zdobieniami
W tym przypadku mamy wariant nr 3.

Dlatego nie za bardzo widzę, czego się czepiać, z prostego powodu: ani przy demonie nie widzę, jak by można go było zróżnicować nie zmieniając konceptu ani nie robiąc z niego jakiegoś kolorowego czupiradła, ani nie widzę, w jaki sposób "uprościć" kolory w zbroi - to anioł, a nie zwykły żołdak (jak Gwardzista), więc jego zbroja powinna być zdobiona, natomiast wystające płótno dobrze ten strój, moim zdaniem, dopełnia.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 08 Marca 2015, 14:06:09
- Gwardzista - bardzo prosty wygląd, ale jednak troszeczkę zbyt sterylny, te jego szaty są troszeczkę zbyt "doskonałe"... Chodzi mi tutaj o brak jakichkolwiek śladów, czy wzorów na tym stroju, bo wydaje się on taki pusty, nijaki...
no właśnie po tym jak go skończyłem też odniosłem wrażenie że jest trochę za "idealny"..  ;D tak czy siak postaram się to jakoś poprawić.
Co do Arbalestiera to ciężko będzie coś tam z tym zrobić, gdyż tak wygląda model oryginalny z h5... wydaje mi się że już zostanie tak jak jest.

A tu dowód, że demon mógł być lepszy(Nic nie mam do bloodletterów, ale te twoje są żałosne w porównaniu z oryginałami): http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Daily/2011/03-Mar/23/Warhammer%20Chaos/WHChaosScreen1--article_image.jpg
Przepraszam bardzo, że nie przerobiłem silnika gry i nie wprowadziłem nowych rewelacyjnych efektów, lepszego renderowania i antyaliasingu.. wszystko to jest dopiero w planach, grafika będzie jak w Crysis!

I to, aby pokazać, że w H5 demony były lepiej oteksturowane:
http://vignette1.wikia.nocookie.net/mightandmagic/images/f/f3/H5spiky.jpg/revision/latest?cb=20090927120458&path-prefix=en (http://vignette1.wikia.nocookie.net/mightandmagic/images/f/f3/H5spiky.jpg/revision/latest?cb=20090927120458&path-prefix=en)
To żeś się teraz popisał.. wyobraź sobie teraz tego samego demo bez zbroi (jakości tekstury też już nie będę porównywał bo niektórym wystarczy że jest kolorowa) i odpowiedz sobie na pytanie czy jest on jednokolorowy...


Chciałbym zaprezentować z dumą nowe logo modyfikacji stworzone przez Asderuki:

(http://media.moddb.com/cache/images/members/2/1360/1359621/thumb_300x150/Logo_7_-_1024p.png) (http://media.moddb.com/images/members/2/1360/1359621/Logo_7_-_1024p.png) (http://media.moddb.com/cache/images/members/2/1360/1359621/thumb_300x150/Logo_2.png) (http://media.moddb.com/images/members/2/1360/1359621/Logo_2.png)


Wieeeeeelkie dzięki Asderuki!!!  :ok: ;D




Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 08 Marca 2015, 17:22:22
Wszystkie modele są doskonałe. Tylko u Gwardzisty boli ten materiał bez zagięć itp.
Interesuje mnie aktualnie jedna rzecz... Audio. Wykorzystasz istniejący już utwory, czy potrzebujesz kogoś do skomponowania ich(jeśli tak to mogę spróbować pogadać z kolegą, aby pomógł)? Również dźwięki z gry. Masz zamiar poszukać ryków, okrzyków i innych dubbingów na necie, czy tez będziesz potrzebował pomocy(jeśli tak to masz mój głos)?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 04 Kwietnia 2015, 18:58:18
Jak widzicie, prace nad modyfikacją idą bardzo powoli - jednak, co ważne, idą. Pracuje nad nią jednak niewiele osób, a my chcemy zapewnić jak najwyższą jakość pod każdym względem.

Tyle tytułem wstępu. Poniżej chciałbym dokonać małej aktualizacji spraw innych niż graficzne w tej modyfikacji. Więc do rzeczy:

Premiera
Raczej niemożliwa do ustalenia. Zostawię to więc i przejdę dalej;

Frakcje
Każda z ośmiu frakcji zostanie zmieniona, z czego nastąpi to stopniowo, bowiem modyfikacja została podzielona na trzy części: pierwsza doda cztery frakcje, dwie następne - po dwie. Niestety, futurystyczne miasto nie zostanie dodane.
Dwie pierwsze frakcje, najbardziej już dopracowane, to Imperium i Chaos (który będzie odpowiednikiem demonów, ale zastępować będzie zupełnie inne miasto). Trzecią jest zwycięzca konkursu, miasto Somnium. Czwarta na razie pozostanie nieujawniona, choć jej odsłonięcie nastąpi w drugiej kolejności, zaraz po Imperium, a przed Chaosem.

Fabuła
Fabuła rozpoczyna się w roku 999 i fabularnie stanowi dalszy ciąg historii opowiedzianej w Heroes V. W związku z tym, oczywiście, przyjęliśmy założenie, że Mroczny Mesjasz Sareth uwięził Kha-Beletha na wieki w Sheogh. Demony Chaosu nie mają nic wspólnego z demonami Ashanu.
Jeszcze dziś do 22 zostanie wstawiona pierwsza notatka historyczna. Planowo powstanie sześć dłuższych tekstów fabularnych prowadzących od roku zakończenia Wojny Czerwonej Izabeli, bądź Wojny Czerwonej Imperatorowej, do roku rozpoczęcia akcji Teorii Chaosu.
Niewykluczone, że oprócz głównych sześciu tekstów powstaną inne poboczne, podobnie jak i więcej opisów fabularnych, mających na celu przybliżyć zmiany, jakie zaszły w Ashan przez około 30 lat.

Pozostałe zmiany
Oprócz nowych kampanii i frakcji, planujemy też szereg zmian. Jedną z nich będzie zmiana systemu surowców. Na razie nie wszystko jest dopracowane, jednak z pewnością nie będziemy mieli dwóch surowców podstawowych, czterech “rzadkich” i złota. Planujemy też zmiany w magiach, talentach i zdolnościach. Z uwagi na ograniczenia, nie będzie żadnego przełomu, jednak dojdą pewne nowości. Zarówno surowce, magia jak i zdolności są jednak na zbyt wczesnym poziomie, by udzielać jakichkolwiek "pewnych" informacji.

Na razie jednak zdradzę zmianę w nazewnictwie magii. Od strony fabularnej nastąpi znacząca przebudowa, od strony mechanicznej, z uwagi na ograniczenia, zmiany nie będą rewolucyjne.

Wśród czterech nowych typów magii znajdziemy:

Psalm - magię opartą na wierze w smocze bóstwa. Z tego powodu ten typ zaklęć jest najbardziej rozwijany w państwach z silnymi instytucjami teokratycznymi. Zastępuje on Magię Światła.

Okultyzm - oparte na mrocznych siłach; duchach zapomnianych demonów, nekromantów, którzy stracili jedynie swą cielesną formę, duchowo pozostając na Ashan, czy rytuałach Shantiri, które były stare już w czasach istnienia swego zniszczonego imperium. Zastępuje on Magię Ciemności.

Elementalizm - magia, która swą siłę czerpie z sił przyrody. Z tego powodu większość stanowią zaklęcia niszczące, choć nie tylko. Oczywiście, jest to nowa wersja Magii Zniszczenia.

Magia Pustki - jedyny typ magii sam w sobie nie nowy, ale odkryty na nowo. Łagodniejsza forma tej magii występowała pod nazwą Magii Pierwotnej. Później została zastąpiona Magią Przywołań, jednak pod wpływem pewnych wydarzeń odświeżono stare zaklęcia.

Poza standardowymi jednostkami, frakcje będą dysponować jedną unikalną jednostką ósmego poziomu (bez możliwości ulepszania).
 
Każda frakcja będzie miała 16 bohaterów podstawowych i po kilku bohaterów kampanijnych. Nie będzie dodatkowych klas bohaterów wewnątrz frakcji, natomiast modele kobiece będą różnić się od męskich; oczywiście, bohaterowie kampanijni będą posiadali swój unikalny wygląd.
Planowane są również nowe jednostki neutralne - niektóre połączone w drobne “frakcje”, posiadające własne posterunki. Na razie na etapie wczesnych rozważań są sayamscy nagowie oraz sahaaryjscy orkowie, z uwagi na to, że spora część akcji pierwszej części modyfikacji toczyć się będzie na pustyni.

I jak na razie to by było na tyle.

Jeszcze dziś (do godz. 22) zostanie umieszczony pierwszy tekst fabularny. Do wtorku włącznie będą publikowane teksty w tempie dwóch na dzień.
Później, planowo, najwięcej informacji będzie publikowanych w piątki i soboty (choć możliwy będzie dzień bez niczego nowego). W pozostałe dni raczej nie będzie nic nowego umieszczane, ewentualnie drobniejsze opisy lub teksty uzupełniające do tego, co już zostało zamieszczone wcześniej. Możecie też sugerować tematykę artykułów, jakie chcielibyście zobaczyć; jeśli uznam je za odpowiednie, i nie będą wykraczać poza dotychczasowo odkryte ramy fabularne, postaram się je napisać.

Kwiecień będzie poświęcony głównie opisowi Imperium (opis główny, teksty historyczne, jednostki, bohaterowie), choć w drugiej połowie postaramy się (nie składamy żadnych zobowiązań) odsłonić także dwie następne frakcje.



Wiadomość doklejona: 04 Kwietnia 2015, 21:41:01
976* Zakończenie Wojny Czerwonej Imperatorowej

   Zakończenie długiego konfliktu, a w praktyce - siedmiu lat wielkich wojen - niosło ulgę i zapowiadało wiele zmian na lepsze. W szczególności dotyczyło to Imperium Jednorożca, które - jeszcze w poprzednim wcieleniu, jako Imperium Gryfa - było areną wielu bojów. Stąpały wojska ludzi, elfów, mrocznych elfów, nieumarłych, demonów, orków, krasnoludów i magów. Z tego powodu Imperium było w ruinie. Wszystko jednak zapowiadało, że może być tylko lepiej.

Demony Sheoghu zostały wypędzone na kolejne dekady, a Heresh pod wodzą Arantira zapowiadało się jako państwo niezagrażające ładowi w Ashan - a nawet wręcz przeciwnie. W Irollan, które od czasów Wojny Imperatorowej Izabeli zachowywało neutralność, regent Findan świętował szczyty swej potęgi w państwie elfów. Grimheim przeszło szereg zmian, które przeprowadził Wulfstan, mając za sobą autorytet Arkatha i wsparcie najwyższego kapłana Hangvula. Siła Srebrnych Miast znacznie wzrosła w okresie wojen; zdziesiątkowani wyznawcy demonów nie stanowili już jakiejkolwiek realnej mocy. Jedynie w Ygg-Chall po raz kolejny zasiały się ziarna niepokoju; władca tych ziem, Raelag, po raz kolejny wyruszył, a wieść po nim ucichła; mianowana na jego zastępczynię Ylaya nie była w stanie długo rządzić samodzielnie. Niemniej, był to drobny problem, nie naruszający powojennego ładu. 

   Imperatorowa Freyda, nowa władczyni, której koronę przekazała prawdziwa Imperatorowa Izabela, szybko wyszła za Duncana, księcia Jelenia. Pamiętne wesele dwudziestego dnia Promienistej Korony szybko zostało zapamiętane jako rozpoczęcie nowej epoki w Imperium. Jedyną kwestią pozostawał wakat na tronie księstw Jelenia i Jednorożca, jednak nie był to kłopot wymagający jak najprędszego rozwiązania.

   Przed nową parą stanęło ważne zadanie, jakim była odbudowa nie tylko Imperium Jednorożca, ale i zaprowadzenie ładu w polityce. Dwie poprzednie wojny doprowadziły do śmierci wielu wybitnych mężów i dam, a po rządach Biary na wielu politycznych stołkach zostali architekci jej reżimu. Liczne były głosy domagające się ukarania - równie wiele mówiło o łasce. Finalnie przed sądem stanęło jedynie 40 osób, z czego 23 ścięto - liczba śmiesznie mała w porównaniu do faktycznych zwolenników władzy Biary.

   Niemniej, błogi spokój zapanował w Imperium. Na początku Miesiąca Krwawego Księżyca w 977 roku urodził się następca tronu, Justynian, nazwany tak na cześć Imperatora Justyniana “Wspaniałego” Sokoła. Niedługo zaś Imperatorowa Freyda zaciążyła ponownie.


Post scriptum:

Ubisoft oficjalnie podaje rok 969 jako rok rozpoczęcia akcji podstawowej części Heroes V, rok 970 jako Kuźni Przeznaczenia, a 973 Dzikich Hord. Osobiście myślę, że jeden rok jako czas trwania sześciu kampanii z podstawki to śmiesznie mało, zważywszy na to, że już trzy kampanie Kuźni Przeznaczenia trwają 3 lata.
Na potrzeby modyfikacji, zmodyfikowałem więc poszczególne wydarzenia:
Wojna Imperatorowej Izabeli rozpoczyna się, jak to zostało oficjalnie podane, w 969 roku. Kończy się zaś 4 lata później, w 973 roku.
Następne wydarzenie, nazwane Wojną Czerwonej Imperatorowej lub Wojną Czerwonej Izabeli, rozpoczyna się w 974. Koniec akcji Kuźni Przeznaczenia ma miejsce w 975 roku. W tym samym roku akcja przechodzi do kampanii Dzikich Hord, które trwają aż do 976.

Warto także przypomnieć o kolejności ashańskich miesięcy:

1. Księżycowej Matki (miesiąc kultu Ashy jako Matki, Dawczyni Życia)
2. Zasłony Nocy (poświęcony Malassie, Smoczycy Ciemności)
3. Słonecznego Kwiecia (poświęcony Elrathowi, Smokowi Światła)
4. Szmaragdowej Pieśni (poświęcony Sylannie, Smoczycy Ziemi)
5. Lazurowych Przypływów (poświęcony Shalassie, Smoczycy Wody)
6. Tańczących Płomieni (poświęcony Arkathowi, Smokowi Ognia)
7. Chichoczących Wichrów (poświęcony Ylathowi, Smokowi Powietrza)
8. Krwawego Księżyca (miesiąc pod znakiem walki z Urgashem, Smokiem Chaosu)
9. Lśniącej Gwiazdy (poświęcony Sar-Elamowi, Siódmemu Smokowi)
10. Promienistej Korony (poświęcony imperialnej Dynastii Świętego Imperium)
11. Pajęczej Królowej (miesiąc kultu Ashy jako Staruchy, Królowej Śmierci)
12. Białej Dziewicy (miesiąc kultu Ashy jako Dziewicy, Dawczyni Wiary)

Nie ma nigdzie podane, ile trwają, zakładam jednak, iż tyle, co w grze: po 28 dni.
Warto też przypomnieć o nazewnictwie dni na Ashan:

Ashda
Malda
Elda
Arda
Sylada
Shalda
Ylda

Każde poświęcone osobnemu bóstwu. Etymologia słów wzięła się z języka elfów, gdzie “da” oznacza po prostu dzień. Po raz pierwszy jednak takiego nazewnictwa zaczęto używać w Imperium Sokoła, skąd taki system zaadaptował się w większości państw Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 04 Kwietnia 2015, 21:47:29
Cieszę się, że praca idzie do przodu, nie ważne w jakim tempie, ważne żeby się coś działo. :)

To od czego chciałbym zacząć to poniekąd mój zawód z powodu nie dodania do gry miasta futurystycznego Forge. Nie chcę się sprzeczać o to, czy powinno się ono tutaj znaleźć, czy nie, ale pragnę uzyskać odpowiedź, czemu nie zostanie ono utworzone? Czy ma to związek z fabułą, czy z trudnością wykonania/zbalansowania jednostek, a może z brakiem pomysłu na frakcję? Możecie odpowiedzieć, lecz nie musicie, zadaję te pytania jedynie w celu zaspokojenia mojej ciekawości. :)

Natomiast co do reszty wprowadzanych przez Was zmian to jestem pełen optymizmu i podziwu. Sama ilość czasu i pracy włożona w wymyślenie tych wszystkich innowacji jest dla mnie zatrważająca.

Nowe nazwy szkół magii świetnie komponują się z tym co tutaj przedstawiacie, lecz ciekawi mnie, czy dodacie jakiekolwiek nowe zaklęcia (jeżeli istnieje taka możliwość), czy może tylko wymieszacie niektóre zaklęcia z różnych szkół?

Nie mogę się już doczekać by poznać fabułę tej modyfikacji, a zapowiada się ona wprost wyśmienicie (a ja mam chyba problem z brakiem zdrowego krytycyzmu :P).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 04 Kwietnia 2015, 22:14:27
Trochę powodów było. Nie chcę mówić o problemach od strony technicznej, bo to nie moja działka, ale z pewnością jednym z powodów był fakt, iż projekt znacząco zmienił swój charakter i Forge zwyczajnie nie pasował tak klimatycznie jak i fabularnie.

Rozumiem więc ewentualne rozczarowanie, niemniej decyzja ta wyszła z troski o modyfikację :P
Wątki science-fiction w pewnym sensie się pojawią, ale zdecydowanie nie w charakterze frakcji wyposażonej w lasery i karabiny.

Cytuj
Nowe nazwy szkół magii świetnie komponują się z tym co tutaj przedstawiacie, lecz ciekawi mnie, czy dodacie jakiekolwiek nowe zaklęcia (jeżeli istnieje taka możliwość), czy może tylko wymieszacie niektóre zaklęcia z różnych szkół?

Niestety, jest sporo ograniczeń, zarówno wynikających z samych problemów z majstrowaniem przy zaklęciach, jak i innych czynników (np. zdolności. Przykładowo, Mistrz Lodu nie dodawał swojego efektu zaklęciom żywiołu wody, tylko trzem konkretnym zaklęciom - Lodowemu Promieniowi, Kręgowi Zimy i Głębokiemu Zmrożeniu - przez co takowe zaklęcia musiały pozostać na swoich miejscach jedynie z ewentualnymi zmianami w sile zaklęcia; podobnie z innymi zdolnościami, które zwiększają moc czy dają grupowe wersje konkretnie zaklęciom X; tego nie możemy zmieniać, możemy co najwyżej zmieniać zaklęcia).
Niemniej, staramy się wprowadzić jakieś innowacje. Przypomnę też, że do zaklęć zaliczają się np. zdolności (tak te dla bohaterów, jak np. Boskie Przewodnictwo, jak i dla jednostek, np. rzucenie losowego zaklęcia przez Dżiny) czy okrzyki bitewne, co już jest jakimś polem do popisu.

Zdecydowanie jest za wcześnie, by zdradzać coś konkretnego; niemniej, pewnie innowacje w zaklęciach i umiejętnościach, w miarę możliwości, staramy się wprowadzić - i najpewniej zostaną wprowadzone :P


No i chciałbym też dodać, że w trakcie tworzenia modyfikacji staram się przy okazji zrobić coś w stylu kompendium Ashan (innego niż to książkowe wydane w języku angielskim), zbierając maksimum informacji z Heroesów V, VI i nawet VII, oraz innych części uniwersum: Might and Magic X: Legacy, Clash of Heroes, Duel of Champions. Celem nie jest wprawdzie ogarnięcie całej historii Ashan, ale, powiedzmy, X wieku. Zalążkiem tego jest choćby ustalenie nazewnictwa dni i miesięcy. Jest to jednak bardziej wymyślanie informacji na podstawie tego, co podane, aniżeli porządkowanie już podanych informacji; parę zmian będzie (jak chociażby zmiany w czasie trwania poszczególnych wojen), spowodowane choćby tym, iż Ubisoft czasami sam się miesza we własnym świecie (np. w Heroes Online mieliśmy wielką pustynię pełną starożytnych ruin... na terenach, gdzie w każdej innej części jest Księstwo Wilka).

A, no i chciałbym dodać, że poniższy link będzie prowadził do folderu w chmurze, w którym będą wszystkie dotychczas podane informacje - ażeby nikt nie musiał wędrować po tematach na forum.

https://drive.google.com/drive/#folders/0B5y_9D7kw8Twfm9FZUhETUl3ZUxqTkRaZDAzSjlzR0preVJsejN2MFI1N2YycHlwcE9tYVk


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 05 Kwietnia 2015, 14:44:09
No cóż.. pozostaje mi tylko dopełnić newsa kilkoma screenami.. ;)

(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-03-11_19-24-.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-03-11_19-24-.png)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-04-05_13-50-40-59.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-04-05_13-50-40-59.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Kwietnia 2015, 17:28:20
Pora na kolejną część historii:

979 Śmierć Imperatorowej Freydy

   Istniała jedna, jedyna rodzina, która wcale nie cieszyła się z ostatecznego wyniku Wojny Czerwonej Imperatorowej - to ród Chartów. Choć daleko im było do miana kultystów demonów, ciążyło im co innego - fakt, że nową władczynią jest Freyda z rodu Jednorożców. Chartowie wyróżniali się dwiema niezmieniającymi się przez stulecia postawami: ambicjami do tronu imperialnego i nienawiścią do klanu Jednorożca, z którym rywalizowali na każdym niemal polu. Ślub Izabeli Chart z Imperatorem Nikolajem II Gryfem, a następnie śmierć władcy i przejęcie - nie do końca zgodnie z prawem - pełni wpływów przez wdowę, dawały Chartom nadzieję na przejęcie korony. Gdyby Izabela zmarła bezdzietnie, tron wówczas przejąłby młody książę Karol Klemens, syn Eguerranda III, weterana wojen Szarego Przymierza, zabitego podczas obrony Dunmoru przed demonami, na początku Wojny Imperatorowej Izabeli.

   Abdykacja Izabeli na rzecz Freydy sprawiła, że ród Chartów poczuł, iż poniósł dwie porażki - nie dość, że stracili koronę, to jeszcze zwycięstwo odnieśli ich śmiertelni wrogowie. Choć Imperatorowa Freyda nadała - dość naiwnie myśląc, że wynagrodzi to straty - wysoki urząd Lorda Konstabla Karolowi Klemensowi, w rzeczywistości pobudziła tylko ambicje księcia.

   W 979 roku rodzi się kolejny syn Freydy, Jakub. Niestety, sama władczyni nigdy nie miała okazji zobaczyć swego drugiego dziecka - zmarła podczas porodu. Ogromna żałoba, jaka otoczyła całe Imperium, była dla Karola Klemensa wielką ulgą - Duncan, choć przez dwa lata sprawował faktyczne rządy, z prawnego punktu widzenia był tylko małżonkiem - w dodatku nigdy nie pozbył się tytułu Księcia Jelenia. Był więc pretekst, by oddalić go od tronu imperialnego wysyłając go na książęcy. Pełnoletność u władcy zaczynała się zaś od szesnastego roku życia, Justynian był jedynie dwuletnim dzieckiem - Karol Klemens Chart, jako lord konstabl, mógłby więc wykorzystać swe wpływy i funkcję by zostać regentem i odsunąć męża Freydy od rządzenia. Wówczas to on cieszyłby się przez czternaście lat niemal całą władzą imperialną - a w tym czasie mogłoby się zdarzyć niemal wszystko - z tragiczną śmiercią obu dziedziców włącznie.

   Imperator Duncan przez ostatnie dwa lata robił wiele, by wśród kompetencji monarszych znalazły się kompetencje, które po ostatnich wojnach znalazły się w ruinie. Tym samym zrażał do siebie szlachtę, tak średnią, jak i wyższą, która czuła się zagrożona. Niewielka grupka regalistów nie byłaby w stanie przeciwstawić się znacznie liczebniejszym możnym, jednak para imperialna, jeszcze za życia Freydy, cieszyła się szacunkiem wśród niższych warstw - chłopstwa i mieszczan - głównie dzięki licznym akcjom mającym odbudować gospodarstwa, warsztaty czy gildie kupieckie ze zgliszcz po Czerwonej Imperatorowej. Ponadto, monarcha cieszył się wsparciem za granicą. W szczególności cenny był sojusz z krasnoludzkim królem Wulfstanem, który w razie potrzeby mógł szybko przetransportować wojska drogą via Księstwo Jelenia do stolicy. Na południu z kolei znajdowały się Srebrne Miasta władane przez arcymaga Zehira. Z tym państwem Księstwo Charta graniczyło od południa - w czasie gdy krasnoludy wspierałyby Duncana na północy, od południa mogłaby zaatakować armia magów. Wojna domowa byłaby więc wyniszczająca, a jej wynik był niepewny. Z jednej strony Duncan pozbawiony był znaczącego sprzymierzeńca w kraju, z drugiej - Karol Klemens, mimo wsparcia części książąt, nie mógł przeciwstawić się dwóm silnym państwom, jednocześnie atakując imperatora.

   Ryzykując wiele, Karol Klemens począł od ogłoszenia projektu przekazania mu funkcji regenta w zastępstwie do małoletniego imperatorskiego syna, Justyniana, pierwszego dnia miesiąca Szmaragdowej Pieśni. Jednocześnie szukał wsparcia w obu państwach związanych z Imperium Jednorożca sojuszniczymi więzami. Otrzymawszy odpowiedź, co było raczej oczywiste, przeszedł do drugiej fazy planu. Wciągnął do swego planu wpływowy krasnoludzki ród Brimstonów, oraz skorzystał z faktu, iż na południu Srebrnych Miast wybuchło niemałe powstanie “niemagicznych” mieszkańców Półwyspu Południowego. Ogłosiwszy Duncana tyranem i “bezprawnym samodzierżcą”, wypowiedział posłuszeństwo i skonsolidował swoich sojuszników na ziemiach księstwa Jednorożca (gdzie zarządzała już boczna linia tego rodu, z seniorem Edwardem na czele, widząca korzyści w sojuszu z Chartami) i Jelenia (gdzie coraz większą siłę zdobywał ród Jastrzębia, przejmujący, drogą korzystnych małżeństw, schedę po Sokołach). Szybko zabezpieczył granice Imperium na północy, a licząc na jak najszybsze rozstrzygnięcie sprawy, skierował wszystkie wojska z południa w stronę centralnych ziem państwa. Wokół Talongardu zaczęły powiewać sztandary oblegających wojsk Charta - książę Karol Klemens liczył, że pod takim naporem imperator Duncan ugnie się i podda, licząc na zachowanie choćby Księstwa Jelenia.

   Jednak Duncan nie poddał się i był gotów na długotrwałą obronę stolicy.


Do 22 kolejny news.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 05 Kwietnia 2015, 18:39:45
@Khorne&Kyoshiro
   Jak się jarałem twoimi modelami, tak dalej się nimi jaram. Mistrzostwo świata! Idealnie łączysz genialne tekstury z różnych(niestety średnich) gier takich jak Disciples 3, czy Heroes 6. Jeżeli chodzi o najnowsze 4 modele to:

Kapłanka- Nic specjalnego, przemalowałeś tak na prawdę nie wykorzystany model przez twórców, ale ten odcień niebieskiego jest bardzo ładny. 7+/10
Kusznik- Krzyżówka kusznika z 5 i 6. Dla mnie bomba. Ładne kolory i dobrze wpasowana skóra do zbroi. 8/10
Kapłanka Polowa- Fajnie przerobiona Kujin. Mamy tutaj fajny pastorał i "duchowny kapelutek", oraz ładną szatę. Jedyny problem jest taki, że te mroczne disciplisowskie kolory bardzo się wyróżniają. Zrobiłbym jaśniejsze(bardziej jednolite) elementy zbroi. 7-/10
Święty Mściciel- Mój faworyt. Przepiękna zbroja z Heroesa 6, ten dziwny świetlisty koń wymieniony na cudownie opancerzonego rumaka, wspaniały miecz i te jasne kolory są mniej "oczojebne", ale dalej jasne niż u oryginału. 10/10
 
   Co do zarysu fabularnego to zapowiada się ciekawie i logicznie. Cieszę się, że mamy do czynienia ze starymi frakcjami w starym świecie, tylko są przerobione.
   Również podoba mi się zwiększenie ilości jednostek neutralnych i podzielenie ich na mini frakcje(jak w Discipliesie :p). Chętnie bym zobaczył Orków i Gnolle z Sahaar broniących kopalni na pustyni zamiast Archaniołów(a te tu czego? :p) lub Niedźwiedzie Polarne na śniegu. Moim zdaniem to genialny zabieg, który urozmaici grę.
   Jeżeli chodzi o magię i surowce to nie mam nic do tego. Zmiany w nazwach wydają się w porządku i tutaj nie mogę nic więcej powiedzieć. A jak będziecie kasować te 2 surowce to liczę, że nie zostaną kryształy i klejnoty, bo zawsze je mylę... chyba, że zmienisz nazwy na szafiry, rubiny, czy szmaragdy(i rzecz jasna przefarbujesz) to wtedy nazwę skojarzyłbym z kolorem :p

BTW. Nie myślałeś może o dodaniu Husarii? Średniowieczny Husarz... Konny, ze sztucznymi skrzydłami. Wpasowałoby się to w fantasy. W uniwersum Warhammera była podobna jednostka z tą różnicą, że ujeżdżała niedźwiedzie. A może moja sugestia znajdzie zastosowanie u krasnali :p


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Kwietnia 2015, 21:42:08
Trzecia część historyjki. Na razie ostatnia. Czwarta będzie związana z nową, nieujawnioną frakcją, więc dopiero za jakiś czas seria zostanie kontynuowana.

Początkowo miały być opisy jednostek podstawowych Imperium, ale zdecydowałem, że nie ma co zwlekać z kończeniem wątku.

Opisy jednostek, tak podstawowych, jak i ulepszonych oraz alternatywnych, bohaterów scenariuszowych (tych będzie aż 16) jak i samego ogólnego opisu frakcji Imperium wyczekujcie na najbliższych dniach. Niech te święta będą wyjątkowo obfite :D

979-980 Porozumienie w Jorwiku

   Korzystając z dotychczasowej wiedzy o księciu Karolu Klemensie z rodu Chart, można go opisać rozmaitymi epitetami - cyniczny, podły, z przerośniętymi ambicjami. Jednak z pewnością nie można mu zarzucić lenistwa.

   Wykorzystując sytuację, wykorzystał wszystkie możliwe wpływy, jakie miał na swoich i obcych terytoriach. Duncan wydawał się skończony - na terenach Księstwa Charta, Jednorożca i Jelenia powstała silna opozycja, natomiast pozostałe księstwa: Byka, Wilka i Kruka, zachowywały neutralność. Duncan nie był zbyt lubiany. Znany był z licznych, czasami nazbyt aktywnych, dążeń do wzmocnienia siły imperatora. W dodatku po śmierci żony przejął pełnię jej uprawnień. Wypominano mu fakt, że gdy podobnie uczyniła Imperatorowa Izabela po śmierci męża, Duncan stanął na czele buntującej się szlachty i wygłaszał postulaty podobne do tych, jakie w 979 roku wygłaszała opozycja.

   Książę Karol Klemens dość śmiało zaanektował część Dzielnicy Imperialnej i Księstwa Jelenia, mocno pewny swego zwycięstwa - wówczas jednak okazało się, że pozycja Duncana jest mocniejsza, niż przypuszczano. Popierało go wielu chłopów, wiernych królowi, a także zwyczajnych żołnierzy widzących w nim “człowieka z ludu” - a nie wymuskanego szlachcica. Podobnie zachowało się mieszczaństwo, bojące się wzmocnienia magnatów. Liczne bunty sparaliżowały rewoltę Charta. Choć Talongard otoczono dość szybko i odcięto od zaopatrzenia, wszystkie inne postępy szły znacznie wolniej, niż zaplanowano. Szybko okazało się też, że konstabl nie przewidział, iż sojusznicy imperatora poradzą sobie z problemami. Na północy z niewielkim tylko opóźnieniem krasnoludzkie wojska dowodzone przez Hreldicha, syna Wulfstana, przełamały garnizony połączonych wojsk Jastrzębiów i Jednorożców. Na południu zaś Zehir szybko opanował powstanie i skierował swoje wojska na stolicę Księstwa Charta - Białoklif.

   Zmuszony do odwrotu, lecz wciąż silny, książę Karol Klemens zdecydował się wykorzystać swój plan zapasowy - poprosić elfy o mediację. Regent Findan powoli tracił popularność wśród ludu. Na arenę polityczną Irollanu zaczęły wkraczać nowe siły, łaknące sojuszy, widzące korzyści z sojuszu zarówno z imperatorem Duncanem, jak i księciem Karolem Klemensem. Findan z kolei także czuł potrzebę ingerencji w sprawy Imperium. Jego brak udziału w Wojnie Czerwonej Imperatorowej pozwoliły Irollanowi uniknąć strat, jednak teraz był osamotniony na scenie politycznej Ashanu. Kłopoty wewnętrzne w państwie Jednorożców wydawały się świetną okazją do pozyskania sprzymierzeńców.

   Duncan, odcięty od informacji, nie był pewien swojej sytuacji w państwie. Choć podejrzewał, że wsparcie Grimheimu i Srebrnych Miast pozwolą mu zwyciężyć, wolał dojść do porozumienia z opozycją i przeciągnąć choć część na swoją stronę. Ponadto, oczyszczało go to z miana “tyrana”. Obrady pokojowe były też okazją, by zalegitymizować swoją władzę tak, by nikt jej później już nie podważał.

W Jorwiku, stolicy Księstwa Jednorożca, na początku 980 roku otwarto obrady pokojowe - choć nie doszły do skutku, niedługo potem odbyło się kolejne. Łącznie ich było dwanaście. Ustalające pewne kompromisy na linii szlachta - monarcha. W teorii chodziło tu o wypracowanie “sprawiedliwego modelu państwa” - w praktyce stronom zależało, aby reprezentant “tych drugich” - Karol Klemens bądź Duncan - nie przejął pełni władzy w Imperium.

   Po kolejnych długich i niespokojnych miesiącach ustalono wreszcie kompromis - z uwagi na widoczną przewagę Duncana, ten został przy władzy - ponieważ jednak (jak tłumaczyła to opozycja) obawiano się, że on sam zechce zrobić krzywdę Justynianowi i Jakubowi, by umieścić dynastię Jelenia na tronie, zdecydowano się uczynić Imperium państwem elekcyjnym, bez konkretnego rodu na tronie. Władca byłby wybierany po śmierci poprzedniego, natomiast aby zabezpieczyć tę zasadę, stworzono pomniejsze instytucje uniemożliwiające imperatorowi dojście do władzy absolutnej.

Choć generalnie ocenia się to jako “zwycięstwo republikańskiego ducha pod przewodnictwem księcia Karola Klemensa”, w rzeczywistości przywódca klanu Charta odczuł to jako kolejną porażkę. Korony nie przejął, nie otrzymał też gwarancji odziedziczenia jej po śmierci obecnego władcy. Nie mógł też się kolejny raz zbuntować odwołując do genealogii rodu Charta - jego podpis jest drugim, po Duncanie Jeleniu, uzgadniającym nieważność dotychczasowego sposobu dziedziczenia przez pretensje do tronu.

Główna sprawa pozostała więc nierozwiązana, a Karol Klemens nie zamierzał czekać - nie mając ani gwarancji, że się doczeka śmierci władcy (on i Duncan byli w podobnym wieku), ani gwarancji, że otrzyma koronę. Sytuacja w Imperium była tylko pozornie zażegnana. Wrogowie złożyli broń, to jednak oznaczało przeniesienie wojny na zupełnie inny grunt - polityczny. Odtąd Karol Klemens musiał skupić się na udowodnieniu, iż imperator Duncan działa na szkodę Imperium - to odsunęło by go od władzy. Z kolei sam monarcha nie mógł do tego dopuścić. Musiał pilnować swej pozycji wewnątrz Imperium, a jednocześnie doglądać, by państwo utrzymało swoją siłę w Ashan; by ewentualny najeźdźca nie zastał kraju skupionego na potyczkach słownych monarchy i konstabla. Czując, że północni i południowi sąsiedzi są jego sojusznikami, odtąd całą politykę zagraniczną kierował na zachód - do Irollan - i na wschód - do Wolnych Miast. To drugie ułatwiały wydarzenia dziejące się równolegle do wojny domowej - osłabienie autorytetu Kościoła Elratha spowodowane rządami Czerwonej Imperatorowej i równouprawnienie wiary w Ylatha, w co zaangażowały się pozostałe księstwa - Kruka, Wilka i Byka. Choć po raz kolejny podzieliło to Imperium, otwierało nowe perspektywy w przyszłych kontaktach z Wolnymi Miastami.

Był to jednak jedyny plus ostatni[/size]ch wydarzeń. Książę Klemens Chart od razu skontaktował się z Edwardem Jednorożcem i Janem Jastrzębiem, nowym władcą Księstwa - do niedawna - Jelenia. Niedługo ta trójka znowu zmierzy się z imperatorem - tym razem na mównicy sejmowej. To zaś nie zwiastowało Imperium spokoju, pomimo, iż konstytucja spisana w Jorwiku zaczynała się od słów “W celu utrzymania ładu i bezpieczeństwa wewnętrznego w państwie…”.

Post Scriptum nr 2

Nienawidzę angielsko brzmiących nazw w języku polskim. Serio. Z tego powodu, pokusiłem się o kilka drobnych zmian. Tak np. z Talonguard usunąłem "u" by było po prostu "Talongard". W "Horncrest" w miejsce c wstawiłem k, z miasta Yorwick zrobiłem Jorwik. Whitecliff stało się Białoklifem. I tak dalej. Wszystko dla łatwiejszej wymowy i deklinacji :P


Wiadomość doklejona: [time]06 Kwiecień 2015, 18:44:00[/time]
Kolejna część newsów - tym razem opis jednostek podstawowych Imperium.
Bez zdolności, ponieważ te są dopiero na etapie ustalania.
I bez 4 poziomu, ponieważ być może ulegnie on zmianie i nie ma sensu go pokazywać w obecnej formie.

1. Kusznik
Na wykładach historii imperialnej przywoływane są słowa “Mówi się, że to Ronan Sokół złączył plemiona ludzi, lecz bliższe prawdzie jest twierdzenie, że zrobiły to kusze”. Choć  wielokrotnie podejmowano się prób powołania łuczników jako regularnych oddziałów, ludziom Imperium zawsze bardziej pasowało kusznictwo. Na poparcie tej teorii można przywołać fakt, że mimo, iż wielokrotnie modernizowano armię Imperium, kusznikom w ciągu tysiącletniej historii zmieniano co najwyżej wygląd.

2. Kapłanka
Posługi kapłańskie istnieją wraz z ustanowieniem Imperium Sokoła świętym, więc od blisko tysiąclecia. W dawnych czasach magia światłości była jedynym sposobem by uleczyć najcięższe rany, nic więc dziwnego, że obecność duchownych na polu bitwy była niezbędna. Rozwój medycyny zapoczątkowany przez maga Kaspara, zwanego “Ojcem Medyków”, znacząco zmniejszył wpływy kapłaństwa w armii i w późnym okresie Sokoła oraz przez cały czas trwania Imperium Gryfa do armii należeli wyłącznie zeloci, “kapłani bojowi”. W dobie ostatnich wydarzeń, kiedy Kościół Elratha przeżył kryzys, odnowiono stare instytucje, w tym między innymi te zrzeszające niewiasty, które przez karny żywot i surowy trening pragną zdobyć moc magiczną, by służyć cierpiącym w boju. Skuteczność pierwszych formacji kapłanek była tak wysoka, że od razu uczyniono z nich regularne wojsko. Powtórzyć tu warto słowa pewnego filozofa: “Ku wojnie wychowany ma być mąż, niewiasta zaś ku wytchnieniu wojownika.”.

3. Gwardziści
Gwardziści to główna siła armii imperialnej. Dzierżący tarczę i pikę, w walce wręcz mogą utrzymywać wroga na dystans jednocześnie powstrzymując co silniejsze ataki. Po nauczeniu się kilku prostych manewrów w zasadzie byle chłop mógłby być gwardzistą; zresztą to z tego właśnie stanu pochodzi najwięcej rekrutów. Nie mają wielu wad, ale i nie mają znaczących zalet. Wystarczająco spełniają jednak swoją rolę, co sprawia, że współczesne armie Imperium nie mogą istnieć bez oddziałów gwardzistów bądź ich bardziej przeszkolonych odpowiedników.

5. Mag bitewny
Choć wrogość imperatorów Sokoła do ateistycznych czarodziei spowodowała walkę magów o niezależność - zakończoną zwycięstwem i utworzeniem Siedmiogrodu - nie oznaczało to wcale, by samo Imperium zwalczało magię niepochodzącą od łaski Elratha. Wprawdzie niewielu monarchów wykazywało żywe zainteresowanie badaniami, niemniej choćby wśród szlachty było wielu fundatorów odpowiednich szkół. Najpopularniejsze instytucje przygotowały młodych adeptów magii do używania błyskawic, a więc magii pochodzącej od Ylatha. Niedawno Imperium przyjrzano się coraz popularniejszym w państwie szkołom i zdecydowano powołać regularny oddział magów bitewnych. Czas pokaże, jaki użytek z tego będzie…

6. Paladyn
W Imperium utarło się - zwłaszcza wśród wojskowych - powiedzenie, że każdy problem w państwie można rozwiązać krwią i żelazem. Paladyni stanowią jakby potwierdzenie tych słów. To ciężka, choć mobilna, jazda Imperium. Jako wyśmienici wojownicy, Paladyni budzą strach i szacunek wśród prostego ludu oraz docenienie ze strony strategów. Wrogowie idący na wojnę z tymi mistrzami walki muszą przygotować się na miażdżący atak - zarówno od jeźdźca jak i konia.

7. Archanioł
Świetliste dominium Elratha wypełnione jest licznymi bytami, zaś najzacniejszym z nich jest rasa aniołów. Za ich pomocą Smok Światłości wielokrotnie kontaktował się z ludźmi, już chociażby przy zawiązywaniu z nimi paktu, kiedy legendarni aniołowie Sara i Uriel za zgodą imperatora uczynili Imperium Sokoła świętym. Archaniołowie zaś to najsilniejsi z aniołów, przystosowani do walki z siłami Ciemności i Chaosu. Teraz, gdy nadchodzi kolejna wojna, Imperium nie mogłoby sobie poradzić bez pomocy tych oddanych sług Elratha.

___

Ulepszone wersje:

Arbalestier
Ludzie, choć dość krótko na tle innych ras żyjący, pochwalić się mogą ogromną kreatywnością, a w tysiącletnim Imperium powstało wiele wynalazków. Jeden z nich, arlabest, był próbą uskutecznienia obecnych wówczas, jak i dziś, kusz. Niestety, przez swe skomplikowanie i konieczność użycia lepszego rodzaju drewna, nie został wprowadzony do armii, a pomysłodawca nie doczekał się masowego użycia swego dzieła. Dopiero po reformach Biary “Fałszywej Izabeli” nowe regimenty kuszników jej “czerwonych wojsk” otrzymały kusze będące w rzeczywistości zmodyfikowanym, bardziej ekonomicznym arbalestem. Po upadku demonicznych rządów, Imperium zdecydowało się rozpatrzyć raz jeszcze zapomniane projekty i kontynuować wcielanie nowych oddziałów, arbalestierów, do armii.

Matriarchini
Bycie matriarchinią jest czymś więcej niż bycie kapłanką - to awans w hierarchii tak żołnierskiej jak i zakonnej, niezależnie od tego, czy należy się do zakonu świętej Westy, świętej Kordelii, czy jakiegokolwiek innego. Ich magia jest o wiele potężniejsza niż była u jakichkolwiek duchownych, potrafią przywracać bowiem martwych do życia, co kiedyś potrafili jedynie Aniołowie. W życiu codziennym matriarchinie szybko uzyskały opinię świetnych doradców duchowych, u których zasięgają rady wszyscy - władcy, mieszczanie czy zwykli chłopi. Poświęcono im nawet trochę utworów poezji. Matriarchinie posiadają więc zarówno wysoki status społeczny jak i wojenny, wzmagając jednocześnie rosnącą siłę Przenajświętszego Kościoła.

Pretorianin
Pretorianie przebyli długą drogę w swojej historii: powołani w czasach Świętego Imperium Sokoła, zostali rozwiązani mniej więcej w połowie jego istnienia. Zapomniani przez cały okres rządów dynastii Gryfów, i prawdopodobnie tkwiliby w pustce, gdyby nie rozpad Kościoła i nastanie filozofii “końca świętości”. To właśnie wtedy, jakgdyby przeciwstawiając się zdobywającemu popularność nurtowi, odtworzono pretorian - ciężką piechotę wyposażoną w najlepszy oręż i najprzedniejszą wiarę. “Chronić i służyć” - to ich dewiza, wypowiadana w stosunku zarówno do Kościoła jak i współtowarzyszy, dla których obrony ryzykują życiem. Jako wyśmienici żołnierze, zdobyli ogromną popularność, będąc niczym ucieleśnienie największych cnót bojowych i religijnych.

Biały Czarodziej
Mówi się, że w niebiańskich sferach Elratha krew męczennika i atrament uczonego mają tę samą, wysoką wartość, a ci staruszkowie w czasie swego długiego żywota przelali jedno i drugie. Z tego powodu Elrath obdarował ich błogosławieństwami jeszcze przed śmiercią. Wciąż czując misję dalszej ochrony Imperium po latach używania magii, biali czarodzieje stają w szeregach razem pozostałymi żołdakami swego kraju. Służą swą wiedzą i obdarowują wiarą w zwycięstwo wątpiejące duchy żołnierzy, zaś jako osoby na wpół stąpające po świecie magii, są w stanie zwinnie ją kontrolować - ostudzając zapał wrogów i przekazując ich żywiołowość swym panom - ku służbie Najwyższemu.

Święty Mściciel
Zakon Świętych Mścicieli powstał z inicjatywy arcybiskupa Ewista, i choć obawiano się zastosowania tej ciężkiej konnicy do zwalczania innowierców, zamiast tego Kościół przekazał ich pod zwierzchnictwo sił świeckich. Tamże szybko zastąpili dotychczasową jazdę i stali się głównym elementem każdej wielkiej armii. Święci Mściciele to przede wszystkim wytrwali i opanowani mężowie uosabiający wszystkie cechy idealnego żołnierza i wyznawcy Elratha. Niewzruszona ich wiara wznosi im rangę do niezwyciężonej kawalerii oraz oraz stawia jako wzór do naśladowania. Wyczyny tych legendarnych wojowników przynoszą po raz kolejny Elrathowi glorię, zaś maluczkim i niewierzącym odnawia ich wygasłą wiarę w Przenajświętszego.

Cherubin
Cherubini to nie aniołowie; to byty znacznie wyższe. To dusze najświętszych ascetów-wojowników i mędrców, za ich życzeniem zespolone z aniołem po śmierci. Jako strażnicy moralności i chwały Elratha bronią jego dobrego imienia w Ashanie likwidując tych, którzy przyczyniają się do upadku jego wyznawców. Ich wspaniałe lance dzierżone w dłoniach smakowały niejednokrotnie krwi wrogów Światłości w Imperium. W czasach pokoju zstąpienie tych istot to wydarzenie niezwykle rzadkie, ale ostatnimi czasy widuje się je coraz częściej, co interpretuje się jako przygotowywanie przez Elratha swych wyznawców do nadchodzącej katastrofy.



Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 07 Kwietnia 2015, 23:21:54
Ja, jako były członek Megapocalypse, mogę jedynie dodać, że wszystko o frakcji Legionu znajdziecie na stronie Teamu Megapocalypse (oprócz jednostek, rzecz oczywista) :ok:


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 08 Kwietnia 2015, 21:22:06
Był opis jednostek Elratha w Imperium, pora na żołnierzy Ylatha. Wątek sporów religijnych w Imperium będzie jednym z ważnych elementów fabuły. Szukanie potężnego wsparcia w postaci Kościoła Światłości potrafi być ważnym zabiegiem politycznym, jednak wojownicy smoka powietrza i pomoc Wolnych Miast potrafią zdziałać więcej niż niejedno błogosławieństwo.

Najemnik
Historia płatnego żołnierstwa jest tak stara, że niektórzy określają pracę najemnika “drugim najstarszym zawodem świata”. Podobno korzystał z nich już Ronan Sokół jednocząc plemiona ludzi w jedno Imperium Sokoła. Czasami płatni wojownicy zdobywali chwałę godną bohaterom, a o ich grupach śpiewano ballady. W Imperium najemnictwo stało się tak popularne, iż z czasem z nieregularnych wojsk niekonwencjonalni żołnierze stali się regularnymi wojownikami w wielu armiach. Ten zwyczaj dodatkowo został spopularyzowany polityką imperatora dążącego do włączenia w swe państwo wielu wolnych miast, w których udzielanie płatnej pomocy zbrojnej nierzadko było głównym sposobem na utrzymanie.

Kapłanka polowa
Kiedy arcymag Kaspar opracował sztukę niezależnego leczenia dając początek dziedzinie nauki zwanej medycyną, duchowieństwo straciło swoisty “monopol”. Czarodziej udowodnił jednak nie tylko możliwość uzdrawiania bez konieczności używania zaklęć, ale i pokazał możliwości leczenia żywych z użyciem magii innej niż Światłości. Wolne miasta, w których w większości walka umożliwiała przeżycie, szybko to wykorzystały i dostosowały lecznictwo do magii Ylatha. Ponieważ na ogół walką zajmowali się mężczyźni, uznano, że medycyną zajmować się będą żeńskie zakony tworzone na wzór tych z ówczesnego Imperium Sokoła. Kapłanki polowe przetrwały próbę czasu służąc w wojskach wolnych miast. Radzące sobie w trudnych warunkach, dotrzymywały kroku żołnierzom. Zawsze gotowe pomóc towarzyszom broni, swą mobilnością przebijające wszelkie inne siły medyczne, szybko stały się pożądane w wielu armiach, także tych dowodzonych przez zagorzałych zwolenników Smoka Światłości.

Weteran
Weterani to ciekawy typ żołnierzy - ongiś brawurowi wojownicy wolnych miast, dziś służący z pełną dyscypliną w wojskach Imperium. Wierni Ylathowi książęta zdecydowali się na powołanie takich żołnierzy by stworzyć przeciwwagę do tworzonych i polecanych przez Kościół formacji krzyżowców, udostępnianych władzom świeckim celem zdobycie ich przychylności wobec Elratha. Hrabia Sieciech z Księstwa Kruka zdecydował się na zacieśnienie więzi z najbliższymi wolnymi miastami, ściągając stamtąd najwybitniejszych dowódców. Wespół z nimi zdecydowano się stworzyć wojska Weteranów. Wyposażeni w bardziej elastyczny pancerz i moderunek, Weterani sprawdzają się świetnie na polach bitew udowadniając, że brawura Smoka Powietrza może być znacznie bardziej miażdżąca aniżeli boskość Smoka Światłości.

Elementalista
Wolne miasta w pewnych sprawach niewiele różnią się od Srebrnej Ligi. Przykładem tu może być stosunek do spraw magicznych: można się kształcić w niemalże dowolnych rodzajach zaklęć, wyjąwszy oczywiście te nieliczne zakazane międzynarodowymi traktatami - do takowych zaliczają się np. magie demoniczne czy magia zaświatów.  Niejedni mistrzowie nie poprzestając na naukach Ylatha postanowili opanować pozostałe żywioły. Sława niektórych była tak wielka, że zdobywali wysoką pozycję jeszcze w czasach Imperium Gryfa czy Sokoła. W nowożytnym Imperium koncepcja stworzenia elementalistów jako stałego oddziału spotkała się z aprobatą władz wojskowych i milczącą zgodą władz kościelnych, tak więc szybko zbudowano akademie magii żywiołów skupiających najwybitniejszych magów ze wszystkich zakątków Ashan.

Obrońcy Wiary
“To prawda, że owcom do szczęścia potrzebnym winien być jedynie pasterz, cóż jednak on sam może zrobić, gdy pastwisko zaroili wilcy?” - ironiczne, że słów tej popularnej frazy usprawiedliwiającej utworzenie pierwszego Zakonu Świętych Rycerzy, używają obecnie wyznawcy Smoka Powietrza by uzasadnić powstanie Zakonu Obrońców Mścicieli. Nie dopytujmy się, kim w tym przypadku są ci “wilcy”. Potrzebę posiadania własnych zakonników zrozumie z pewnością ten, kto widział, jak śmiesznie słabym Ylath się wydawał Kościelne Przenajświętszego Smoka. Zagrożeni władcy powołali zatem własną instytucję ściągającą wybitnych przedstawicieli wymierającego już rycerstwa. Hardzi i dzicy, na polu bitwy stają się niepowstrzymanym wręcz łańcuchem piorunów, który razi swych wrogów i prowadzi resztę armii do boju.

Serafia
Serafie (nie mylić z Serafami) to potężne duchy powietrza uosabiające najsurowszą naturę Ylatha, ukazującego się pod postacią wielkich tornad trzebiących wszystko, co spotkają na swojej drodze. Podobną rolę przyjmują na polu bitwy, gdzie wycinają w pień wrogów ich wiary. Chociaż sam fakt pojawienia się tych potężnych żywiołów napełnia wyznawców Smoka Powietrza nadzieją, wielu z niepokojem patrzy na Serafie, widząc w nich budujący się w kulcie Ylatha nowy Kościół, z własną hierarchią, żołnierzami, świętymi i fanatykami.

___

Przy okazji, przydałoby się też pokazać bohaterów. Jak już wcześniej wspominałem, każda frakcja będzie cieszyć się szesnastoma "scenariuszowymi" bohaterami. Czasami specjalizacje mogą się powtarzać - wtedy ważne będą początkowe talenty.
Na start połowa, a więc ósemka postaci.

Bohaterowie:

Jan
Od Jana, jako od jedynego syna biskupa Ashwicku, oczekiwano ścieżki duchownego. Los pokierował go jednak inaczej. Wbrew przestrogom swojej siostry majętność rodową przeznaczył na edukację filozoficzną, co w ogromnym stopniu wpłynęło na jego dalsze życie. Narażając się otoczeniu, rodzinie, a nawet samemu arcybiskupowi, Jan dołączył do jednej z sekt głoszących idee reformy kultu Elratha i szybko stał się jej przywódcą. Na tle całego Imperium były to wprawdzie pokrzykiwanie pojedynczego szlachcica, jednak w obrębie swego rodzimego Księstwa Wilka zdobył grupkę zwolenników, tworząc realne zagrożenie dla władzy biskupa Isegrimu. Z tak potężnym przeciwnikiem Jan nie miałby szans i jako heretyk najpewniej by zapłonął na stosie. Znaczy, zapłonąłby jeszcze parę dekad temu. Dziś jednak i arcybiskup i imperator mieli ważniejsze sprawy na głowie niż kwestię ukarania krnąbłego arystokraty mającego wszelkie kompetencje do dowodzenia wojskiem. Jan otrzymał więc zadanie bronienia coraz bardziej niebezpiecznych granic Imperium, z cichą nadzieją władz świeckich i kościelnych, że zginie wypełniając swe zadanie. Herezjarcha liczy zaś na to, że spełniając się w boju zyska wsparcie - z tym wsparciem wreszcie stworzy własny, potężny Kościół.
Specjalizacja: Czar “Wrażliwość” oprócz swego standardowego działania zadaje także obrażenia, których wysokość zależna jest od poziomu bohatera.

Ingham
Tak jak wielu synów gorliwie wierzących w Elratha szlachciców, Ingham od najmłodszych lat szkolony był na inkwizytora Imperium. Oczywiście, nie leżało to wśród jego marzeń - bardziej odnajdywał się pośród zamkowych spisków niż na sądowych salach. Cóż, życie rzadko obdarowywało ludzi przywilejem wyboru swej życiowej drogi. Jednak natury nie da się oszukać. Ingham w swym miejscu pracy lubował się w odnajdywaniu wszelakich kabał, często wprawdzie urojonych, ale zdarzały się odkryte prawdziwe spiski. Z wdzięczności po wyjawieniu jednego z nich, którego inicjatorem był ważny w Imperium hrabia, monarcha obdarował Inghama ziemiami odebranymi zdrajcy. Następne lata nowy właściciel żył jednak w świecie urojeń, myśląc, że każdy czyha na jego majątek. Nocami nie mógł spać, zbladł, schudł, zaczął przypominać umarłego. Ta dziwna tragikomedia ciągnęłaby się bez końca, gdyby nie kolejne wici. Ingham wyprzedał majątek a złoto rozdał ubogim. Oczyszczony duchowo inkwizytor dołączył do Imperatora w jego kampanii działając w tej dziedzinie, w jakiej czynienie przychodziło mu najlepiej - poszukując i odkrywając coraz to nowe spiski, których w Imperium nigdy nie brak.
Specjalizacja: Atak i Obrona Kapłanek, Matriarchiń i Kapłanek polowych zwiększają się wraz z każdym poziomem bohatera.

Lambert
Wywodzący się z najuboższych zakątków Księstwa Charta Lambert nazywa siebie “artystą w swoim fachu”. Chociaż zawsze czuł zainteresowanie do medycyny, kosztowne studia przekraczały kompetencje finansowe jego rodziny. Odpowiedział więc na zew wojny, licząc, że będzie tam wiele okazji do zdobycia łupów wystarczających na czesne. I tak Lambert zrobił wielką karierę. Jako interesujący się anatomią uczony został skierowany do gildii katów, gdzie wspierał inkwizycję w zdobywaniu informacji dla Kościoła. Choć taki obrót spraw niedoszły medyk uznał za przerażający, z czasem zabił w sobie wszelki lęk przed swą pracą. Przyzwyczaił się do niej, a z czasem stał się dobrze nagradzanym mistrzem małodobrym. Choć w końcu zarobił dostateczną liczbę pieniędzy by sfinansować swoją medyczną edukację, profesji nie zmienił i dalej służy jako kat przy wydobywaniu informacji. Jak sam twierdzi: medyków jest wielu podobnież jak kapłanek. Może być ich nawet nadmiar. Informacji zaś, niezależnie od katów i szpiegów, jest zawsze za mało.
Specjalizacja: Punkty życia przywracane przez Namiot medyka oraz odbierane przez Namiot zarazy zostają zwiększone wraz z każdym poziomem bohatera.

Barnim
Barnim nabrał wojennej wprawy na północnych rubieżach Ranaaru, kiedy jego ojciec, dość majętny jak na swój stan szlachcic średni, postanowił zwiększyć swoją wartość w oczach imperatora i wywalczyć fragment ziem pod budowę kolonii Imperium. Kilkuletnia walka z orkami przyniosła oczekiwany skutek i w końcu udało się wywalczyć niewielki fragment ziem na Raanarze, otwierając Imperium drogę do kolonializmu. Ojciec Barnim zmarł niedługo wcześniej, w trakcie jednej z bitew. Uświetnienie familii było życiowym celem tegoż kolonizatora i wraz z jego śmiercią zadanie przeszło na syna. Ograniczony do niewielkiego dworku ród zyskał znaczenie i fortunę, nie mógł się jednak równać z elitą talongardzkiego patrycjatu. Gotowy do boju już zahartowany Barnim pragnie więc wykazać się swymi umiejętnościami w imię Imperium licząc, że w przyszłości jego rodzina stanie się jedną z najważniejszych, i, kto wie, może stworzy nowe, eksklawiczne księstwo na Ranaarze…
Specjalizacja: Atak i Obrona bohatera zwiększają się, jeśli miejsce bitwy jest oddalone maksimum o jeden dzień drogi do sojuszniczego miasta.

Emerencja
Emerencja pochodzi z ongiś wielkiego rodu pełniącego rolę szych Księstwa Jednorożca, jednak profity zakończyły się tak jak skończył się nieudany pucz, w wyniku którego zginęła głowa rodu. Niedługo po tym wydarzeniu wykryto dowody na koneksje zdrajcy z demonami, a jego rodzinę objęto infamią. Emerencja, ostatnia dziedziczka, nie zamierzała się poddać. Wiele lat przewalczyła jako najemniczka, później kapitan, a w końcu zaczęła przejmować największe zlecenia. Wciąż jednak musiała działać pozostawiając swe korzenie w tajemnicy. Gdy sława jej rozrosła się, imperator zaczął myśleć o nobilitacji. Obrzęd ten przyspieszył przypadek, kiedy grupa orków zaatakowała monarchę podczas jego wizyty na pograniczach Księstwa Kruka. Wówczas to dożywająca czwartej dekady Emerencja wykazała się dostatecznym animuszem by ruszyć ze swą freikompanią na ratunek władcy.Gdy podczas ceremonii nobilitacyjnej Emerencja postanowiła się ujawnić, wzbudziła oburzenie wśród obecnych. Niektórzy nawet domagali się spalenia ostatniej dziedziczki niesławnej familii. Pomimo tego, imperator poprowadził wydarzenie do końca oferując Emerencji dowódcze stanowisko. Ostatnie sukcesy byłej najemniczki wskazują, że nie była to zła decyzja.
Specjalizacja: Atak i Obrona Kuszników, Arbalestierów i Najemników zwiększają się wraz z każdym poziomem bohatera.

Sylwia
Wychowana na pograniczu między Imperium a wolnymi miastami, uboga szlachcianka Sylwia dość szybko dołączyła do grupy rozbójników napadających na karawany handlowe. Obdarzona talentem strategicznym, w niespełna trzy lata stała się hersztem bandy, a ponieważ jednak apetyt rośnie w miarę jedzenia, wkrótce potem porzuciła życie lądowego bandyty by zająć się łupieniem na morzu. Flota Sylwii miała swoje chwile chwały, a będący pod jej kontrolą piraci w niczym nie ustępowali pozostałym mistrzom tego fachu - morskim elfom i naginom. Początkowo uderzając w mniejsze statki, rozpoczęła swe polowanie na większego zwierza - okręty oficjalnie przynależące do różnych państw, Srebrnej Ligi, Heresh czy - oczywiście - Imperium. Jej sława rosła w miarę sukcesów na tyle, że rodziny możnowładcze zajmujące się handlem morskim wynajęły łowców piratów. Mimo wygranej, liczna flota Sylwii uległa uszczupleniu, przez co szybko reszta padła ofiarą konkurencji. Po porażce rozpoczęła nowe życie w swej porzuconej ojczyźnie - Imperium. Udowodniwszy bogatym krewnym swe pochodzenie, szybko nadrobiła zaległości w wykształceniu i rozpoczęła karierę wojskową. Dziś zajmuje się ochroną ziem i statków imperialnych przed tymi, którzy dawniej z nią pracowali. Dotychczas nikt nie ujawnił przeszłości Sylwii, choć pytanie brzmi, czy mając u boku tak zdolną oficerkę ktokolwiek chciałby ją ukarać za przeszłą tożsamość wodza piratów.
Specjalizacja: Zwiększa liczbę punktów ruchu bohatera o 1% za każde dwa poziomy doświadczenia.

____

Zapraszam do komentowania, abyśmy wiedzieli, co wam się dotychczas w modyfikacji podoba (a co nie) :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 08 Kwietnia 2015, 23:12:00
Ja z kolei zapraszam również do odwiedzania naszej strony (http://megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=82) na której to będą pojawiać się najświeższe informacje o modzie. Znajdziecie tam wszelkie info o Imperium (http://megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=98) jak i o każdej z pozostałych frakcji. Szczególnie polecam odwiedzenie nowej galerii Imperium (http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=93). ;D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Maja 2015, 17:31:18
Kolejna aktualizacja w postaci pełnego (niemalże) opisu Imperium. Miłego czytania.

Imperium

   Otrząsnąwszy się z terroru panowania Czerwonej Imperatorowej, Imperium weszło w okres prosperity. Jednak złoty pokój na granicach nie oznaczał spokoju na aulach sejmowych. Siedem lat wojen zburzyło dotychczasowy ład, i każdy zdawał sobie sprawę, że stary porządek nie może istnieć. Imperium musiało przybrać rolę inną niż starodawne mocarstwo działające na niezmienionych już pół tysiąclecia zasadach.
   Dawne rody i instytucje święcące swe tryumfy w czasach Gryfów, zostały zdeptane przez rządy Biary. Autorytet Kościoła Elratha, wiernie trwającego przy swej monarchini, został nadszarpnięty. Będący w ofensywie wyznawcy Ylatha wynegocjowali wolności religijne, wprowadzając oba wyznania w stan wyścigu zbrojeń; kult Powietrza dążył do poszerzenia swoich wpływów w Imperium, a Światłości -  do zachowania pozycji.
   Księstwa, zarządzane przez możnowładcze rodziny, przestały wystarczać ambicjom książąt. Tradycyjne rody częstokroć wymarły podczas dwóch ostatnich wojen, a w ich miejsce wkroczyły pomniejsze linie, pragnące przewyższyć swoich poprzedników. Pozycja szanowanego rządcy prowincji ich nie zadowalała - pragnęli mieć swój udział w najważniejszych aspektach polityki Imperium. Głosami szlachty ród Jednorożca, na drugim z jego władców, po trzech raptem latach, został zdetronizowany, a korona przypadła monarsze-elektowi.
   Choć zmiany nie były jedynie wyrazem arogancji, ale także i troski o zachowanie Imperium od wojen, przebiegały one w atmosferze chaosu, intryg i zmagań o wykrojenie sobie władzy. A za granicą wcale nie było spokojniej. Monarchowie się zmieniali, stare potęgi upadały, by na ich miejsce zjawiły się nowe. Przez Imperium przeplotła się siatka sojuszy. Liczne były stronnictwa, a każde czuło się nienasycone dotychczasowymi sukcesami.
   I w takim właśnie stanie było Imperium, gdy na Ashan spadła kolejna wielka wojna - ponoć dłuższa i groźniejsza niż wszystkie poprzednie. Każdy, kto wystawiał swą tarczę w kierunku wroga, musiał także chronić swe plecy, gdyż śmiercionośne sztylety zdrad i knowań latały nisko i gęsto.


Stolica: Hornkrest
Stolica kościelna: Talongard
Monarcha: Imperator Duncan II Jeleń
Religia (smok): Elrath/Ylath
Bohater: Oficer
Oficerowie symbolizują upadek dotychczasowych struktur społecznych w Imperium. Ongi prawdziwymi dowódcami wojsk mogli być jedynie szlachetnie urodzeni mężowie i damy. Choć i dziś takowych nie brakuje, coraz więcej do powiedzenia mają także inne warstwy, przede wszystkim majętni mieszczanie, a także, z uwagi na zbliżenia z wolnymi miastami, doświadczeni kapitanowie najemników. Współcześnie fakt ten jest coraz bardziej zauważany, i pomijając kilka głosów, lekceważony. Z tego też powodu, iż rycerstwo przestało być identyfikowane jako wyłączni dowódcy wojsk imperialnych, coraz częściej stosowaną nazwą jest “oficer”.
Oficerowie to dość szczególna warstwa. Z jednej strony, zanik faktycznego rycerstwa - szlachty dowodzącej wojskiem - powoduje, iż przedstawiciele oficerstwa chcą się wyróżnić od dotychczasowych rycerzy. Z drugiej strony, częste jest sięganie po podobieństwa - zarówno szlachta chce udowodnić, że są przedstawicielami starych i zasłużonych rodów, jak i ludzie spoza niej pragną podnieść swój status społeczny przedstawiając się jako równi rycerstwu.
W sferze wojskowości nie doszło do rewolucyjnych zmian w ciągu ostatnich kilku dziesięcioleci. Oficerowie są przede wszystkim wodzami, a nie czarodziejami. Polegają na swym wojsku. Niektórzy wolą iść w umiejętności ofensywne, inni - defensywne. Często potrafią obudzić ducha walki w żołnierzach i podnieść ich morale, niemała jest też ich wiedza w zakresie sztuki oblężniczej. Większość oficerów preferuje siłę Psalmu na polu bitwy - przynajmniej oficjalnie. Coraz częstsze jest bowiem także sięganie po siły okultystyczne. Rzadko kiedy jednak jest to główna siła armii - ma ona na ogół prosty cel: wzmocnić swoich żołnierzy lub osłabić wroga, a tym samym zapewnić sobie zwycięstwo w bitwie.

Talent rasowy: Rekrutacja

Ostatnie lata to dla Imperium czas silnego rozwoju gospodarczego. Jednocześnie, coraz większa decentralizacja władzy sprzyjała temu, by coraz mniejsze jednostki polityczne mogły sięgać po coraz większe przedsięwzięcia, na ogół zarezerwowane dla monarchy, książąt i wyższych dostojników kościelnych.
W latach 980-995 wielu bogatszych (a nawet średnio zamożnych) kupców, kapitanów najemników, biskupów, czy nawet zwykłych kapłanów albo rządców wsi, otwierało koszary, zakony, stajnie bojowe czy strzelnice. Znany jest przypadek pewnego bogatego chłopa, który w 981 roku otworzył ośrodek szkoleniowy dla konnicy, a w 991 już był w stanie oddać pod opiekę Imperium 200 kawalerzystów, za co został nagrodzony tytułem szlacheckim i ziemiami w Dzielnicy Imperialnej.
Jednak nie zawsze prywatni właściciele ośrodków szkoleniowych są skłonni oddawać swe wojska za darmo. Na ogół dają je temu, kto sowicie zapłaci - prawo imperialne zabrania jednak, pod karą śmierci, użyczać usług dowódcom nielegitymującym się oficerskim odznaczeniem.
Wielu oficerów korzysta więc ze swego przywileju. Często wchodzą w umowy z zarządcami ośrodków: płacą złotem i wysyłają swe słabsze jednostki pod szkolenie, w zamian otrzymując mocniejsze wojska. Dzięki temu forty imperialne, jeśli dysponują odpowiednią ilością pieniędzy, mogą pozbyć się słabszych punktów swej armii w zamian mając wyszkolonych żołnierzy mających o wiele większą wartość bojową.

Ostatnie wydarzenia:

Porozumieniem zawartym w Jorwiku Duncan zachował tron imperialny, jednak kosztem odebrania niepodważalnych praw do sukcesji swoim potomkom. Niektórzy uważają to za wielki błąd imperatora, inni - za mniejsze zło. Klęskę na arenie politycznej i osłabienie autorytetu monarszego Imperium z pewnością jednak zrekompensowało sobie gospodarczo i militarnie. Lata 80’ były okresem, kiedy zakończono zarówno rozprawę z dziedzictwem rządów Czerwonej Izabeli jak i waśnie obozu regalistycznego z magnackim, zakończoną Jorwikiem.
Irollan, Imperium, Grimheim, Srebrne Miasta, a nawet Ranaar, Ygg-Chall czy Hashima otworzyły swe granice. Rozwinęła się wymiana towarów i wiedzy. Dzięki poszerzonym kontaktom z innymi rasami rolnicy ulepszyli technikę roli, a rzemieślnicy i handlarze - swego fachu. Ogólny dobrobyt sprzyjał rozwojowi demograficznemu Imperium. Rozwinęły się lokalne instytucje, które osłabiały władzę nie tylko imperatora, ale także książąt czy biskupów, którzy tracili nierzadko monopole.
Końcówka lat 80’ przyniosła powolny regres w państwach sąsiadujących. Wynikało to głównie z przesilenia politycznego. Imperium zakończyło wojnę mając nierozwiązane problemy; tuż po niej zostało więc osłabione po raz kolejny, ale dzięki temu cieszyło się spokojem. Irollan i Grimheim wyszły niemal nietknięte, i dopiero teraz natrafiły na problemy podobne do tych, które Imperium przeszło dekadę wcześniej; podobnie Srebrne Miasta, których wewnętrzne konflikty zaczęły doprowadzać do destrukcji państwa. W rezultacie granice powoli zaczęły zamykać się - także pozostali władcy zaczęli powoli ograniczać kontakty z zagranicą.
Lata 90’ to przede wszystkim okres upadku Srebrnych Miast i wyłaniania się nowych sił na Ashan. Przez to pozostałe państwa musiały dokonać rewizji swojej dotychczasowej polityki zagranicznej. Wewnątrz Imperium rozpoczęła się też intensyfikacja działalności opozycyjnej.
W końcu lat 90’ większość silniejszych monarchów zaczęła rozważać nawiązanie umów dyplomatycznych z arcymagiem Zehirem, by wciągnąć najwartościowsze ziemie Srebrnych Miast, uchronione jeszcze od grabieży, w swoją sferę wpływów. Irollan zaproponowało małżeństwo ze swą królową Elhidrai, a bezpieczeństwa całości miało zapewnić Imperium. Wydarzyło się jednak coś, czego nikt nie mógł przewidzieć. Syn imperatora, Justynian, popadł w obłęd a potężna fala magii, jaka wydostała się z młodego następcy tronu, zabiła wielu z obecnych - łącznie z elficką władczynią. Wydarzenie to nazwano incydentem rubickim. Pogorszyły się znacząco relacje Irollan z Imperium. W tym samym roku jeden z najeźdźców zajął ostatnią potężną fortecę Srebrnych Miast, Al-Rubit, a drugi - stolicę, Al-Safir. Tym samym zakończył się też żywot arcymaga Zehira, i jego państwa, a obie siły, które doprowadziły do upadku, poczęły zbliżać się na północ - do bram Imperium.

____

Wyjątkowo, nie nowa frakcja, a Chaos doczeka się opisu, z przyczyn technicznych.

Chaos

Istnieją planety z różnym stężeniem magii - niektóre są jej pozbawione, inne mają jej nadmiar. Rodzima planeta Chaosu, która już dawno zaginęła w mroku dziejów, należała do drugiej kategorii. Nie rozwinęło się na niej żadne biologiczne życie. Została w całości opanowana przez bezpłciowe demony będące naczyniem dla tkwiącej w nich magii, i to od ilości magii w nich zależała ich siła.
Przed setkami laty powstała jednak sztuka okiełznania magii i używania jej. Byty potrafiące nią kontrolować zdobywały siłę, o której mogły pomarzyć największe bestie. Z czasem niezaspokojone ambicje największych magów doprowadziły do wybuchu wojny. Ostatnimi na placu boju byli dwaj bracia, dwie istoty wywodzące się z jednego kryształu magii. Młodszy z nich, Urherion, pokonał brata, i sam zawładnął planetą.
   Kontrolując życie pozostałych bytów dbał, by żaden nie zdobył umiejętności równych jemu. W ten sposób był swoistym władcą w swym państwie. Dokonał podboju okolicznych planet, zdobywając kontrolę nad całym układem. Niepowstrzymana ekspansja wzbudziła uwagę kosmicznych strażników, którzy rozpoczęli bój. Inwazja Urheriona została zatrzymana, ale potężny mag utrzymywał swe zdobycze. Dzięki wciąż rosnącym zdolnościom, powoli zamieniał planety na wzór swej rodzimej. W ten sposób wszystko, począwszy od flory i fauny, aż po glebę czy atmosferę, kontrolowane było przez magię. Niemagiczne cywilizowane istoty na ogół były sprowadzane do roli niewolników, choć zdarzali się i tacy, którzy dołączali do najeźdźców.
   Z czasem jednak rozszerzające się państwo Urheriona ulegało destabilizacji, i sam demon uznał, że pora przestać atakować; kontynuowanie wojen mogłoby doprowadzić do upadku całego międzyplanetarnego państwa. Wybrał najcenniejsze światy i osiadł w nich; pozostałe rozdzielił między czterech swoich generałów, dbając jednak, by nie zdobyli oni siły równej jemu. Przyjęli oni tytuł daganów.
   Jako panowie na swych ziemiach, dagani rządzili różnie; jedni poprzestawali na swoim, inni rozszerzali swe ziemie drogą kolejnych podbojów. Czasami ginęli, a w ich miejsce wchodzili nowi. Żadnemu jednak nie udało się podporządkować pozostałych.
   Dagan Ezatrox, po strąceniu swego poprzednika, rozpoczął inwazję na szeroką skalę. Wszedł w zatarg nie tylko z rodowitymi mieszkańcami, ale także z daganem Lucyferem. Generał Ezatroxa, Azafaust, widząc liczne porażki swego władcy, na skutek spisku zawiązanego z Lucyferem, strącił dotychczasowego dagana. Zaprzestał wojen, a miejscami nawet oddał swe zdobycze. Wzorował się po części na arcydaganie Urherionie, jednak nie osiągnął podobnych rezultatów; wręcz przeciwnie. Dwóch innych daganów, widząc słabość sąsiada, zaatakowali go. Kosmiczni strażnicy także przypuścili szturm, mając nadzieję na wykrojenie choć jednego kawałka demonicznego dominium.
   Właśnie wtedy szpiedzy Azafausta donieśli mu o odnalezieniu gwiezdnego portalu prowadzącego do planety Ashan. Był on zabezpieczony, tak, że otworzyć się go dało tylko od wewnątrz.
   Lucyfer, także odnoszący głównie porażki, słysząc o portalu, zaatakował terytoria Azafausta, jednak został odparty. Niedługo potem zwycięski dagan skierował wszystkie swe cele w stronę portalu. Setki lat osłabiły jego działanie, i był w stanie przekroczyć go w liczbie nie więcej niż tysiąca demonów; to jednak zżerało ogromne ilości many w krótkim czasie. To nie wystarczało, by przeprowadzić inwazję. Ashan było bogatym światem, obfitującym w surowce cenne dla wzmocnienia demonicznej armii. Azafaust, zdobywając go, mógłby uczynić zaplecze ekonomiczne dla swej armii. Stąd mógłby poprowadzić podbój, odzyskać utracone planety i wybić się na jedną z ważniejszych sił we Wszechświecie.
   Jednak trzeba było wpierw otworzyć bramę. Do tego potrzebny jest plan, a od jego powodzenia zależy być albo nie być dla jego dominium.

Stolica: brak
Monarcha: dagan lub arcydagan
Religia (smok): brak
Bohater: Czempion
Czempioni prowadzą demony do boju przez kolejne planety, na chwałę swego dagana. Choć na początku byli to po prostu najinteligentniejsi z demonów, z czasem coraz częściej zaczęli pojawiać się przedstawiciele podbitych ras - lub takich, z którymi akurat prowadzi się wojnę. Najsilniejsi przechodzą skomplikowany rytuał, który pozbawia ich duszy oraz napełnia esencją magii, upodabniając do demona.
Różne są pobudki takiego zachowania - niektórzy szukają chwały, inni - z rozsądku - idą za zwycięzcą. Jeszcze inni pragną poznania zasad Wszechświata, a wiedzą, że demony to jedyna możliwość zwiedzania innych planet, przynajmniej na razie. Bywają nawet pacyfiści uważający, iż bez zwierzchnictwa demonów planety czekają tylko wojny między rasami, a mając nad sobą silnego protektora zapobiegnie się większym konfliktom.
   Demony nie znają ashańskiej magii. Korzystają z własnej. Dzięki pomocy rodzimych ashańczyków w służbie dagana Azafausta, nauczyli się jednak kontrować wrogie rodzaje zaklęć. O wiele cenniejsza jest dla nich brutalna siła. Demony specjalizują się w ofensywie, a dzięki licznym podróżom między światami dysponują także sporą mobilnością. Ważna jest również u nich umiejętność czarowania - to dzięki temu wszak obłaskawiono magię, co stało się podstawą ich potęgi. Niektóre demony są żywo zainteresowane sztuką oblężniczą zaobserwowaną w Ashan i ściągnęli do siebie balistyków, mających budować im machiny.

Talent rasowy: Chaos
Demony to istoty czysto magiczne. Jak jednak później zaobserwowały, we Wszechświecie popularne są dwa typy magii - chaotyczna i harmonijna. Te należą do pierwszego typu. Są z tego dumne, a słowo “Chaos” ma wielkie u nich znaczenie.
Demony nie znają ashańskiej magii, choć chętnie biorą do armii czarnoksiężników, którzy jej użyczają. Mają zaś swoją, jakiej nie zna nikt inny.
Każdy demon jest natchniony esencją chaosu. Pobudzanie jej do ruchu, np. poprzez walkę, wzmacnia esencję; analogicznie, stanie w miejscu sprawia, iż “zastyga”, jest niezdolna do działania. Esencja chaosu ma ważną rolę, bowiem wchłania część siły uderzeń wroga. Tym samym demon, który często walczy, odnosi mniejsze rany.
   Takie mechanizmu działania zdefiniowały całe życie demonów. Muszą one żyć w ciągłym ruchu, od czasu do czasu tylko śniąc, by rozprowadzić magię po całym ciele. Demon, który się długo nie rusza, powoli słabnie, aż z czasem umiera. Okaleczone demony, nawet, jeśli przeżyją, skazane są na de facto powolną śmierć.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 05 Maja 2015, 18:45:13
To ja wrzucę kilka screenów.. miało być tego więcej ale niestety życie czasem mocno koryguje nasze plany..  :(

Na początek ikonki przygotowane przez Asderuki:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/ikony_jednostek.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/ikony_jednostek.jpg)

Poprawiona wersja Obrońcy Wiary:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2013-11-22_16-06-37-45.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2013-11-22_16-06-37-45.jpg)

Art jednostki epickiej (poziom 8 ) Imperium:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/character_illustration_champion_by_helgecbalzer-d63l9ul.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/character_illustration_champion_by_helgecbalzer-d63l9ul.jpg)

Miasto Chaosu, stworzone przez Sylana:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-04-10_16-13-05-05.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-04-10_16-13-05-05.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-04-10_16-13-13-28.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-04-10_16-13-13-28.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Czerwca 2015, 14:12:49
Postanowiliśmy odsłonić trzecią, dotychczas ukrytą frakcję. Oznacza to przy tym możliwość wznowienia ciągłości fabularnej. Zapraszam do komentowania tej frakcji, choć może wydawać się zbyt podobna do magów, zapewniam, że może poza uwielbieniem dla turbanów i złoceń innych podobieństw nie zauważycie :P

(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/gowa_kolorowe_obrys_2.png)

Kalifat
Początki państwa z Półwyspu Sahaaryjskiego wiążą się z magami Imperium Sokoła, którzy założyli Siedmiogród na tamtejszych terenach. Niecałe stulecie później państwo to uniezależniło się od swojego mocodawcy, choć ich relacje pozostały dobre. Jednak nie magowie byli pierwszymi zamieszkującymi te ziemie ludźmi. Wcześniej istniało tu wiele prymitywnych plemion, zajmujących się głównie koczownictwem. Przybycie magów tubylcy potraktowali spokojnie. Obie grupy nie rywalizowały ze sobą, nie wchodziły sobie w drogę, a nawet czasami nawiązywali kontakty handlowe.
W połowie milenium Siedmiogród zaczął nie radzić sobie z wewnętrznymi problemami. Rebelia orków oraz wzrost sił Domu Wieczności spowodowały, iż magowie zaczęli domagać się ponownego rozważenia wejścia pod protekcję Imperium. Liam Sokół, ówczesny władca, zgodził się wysłać na te ziemie elitarny zakon Krzyżowców, których celem była stabilizacja sytuacji na Półwyspie.
Krzyżowcy byli instytucją niezależną, i takową chcieli pozostać. Zamiast polegać na wsparciu finansowym magów i Liama, zaczęli cywilizować podporządkowane sobie ziemie. Wykorzystywali każdą sposobność by założyć farmy, kopalnie, miasta pełne kupców i rzemieślników, początkowo: ochotników z Imperium. Po czasie zaczęli poszerzać swoje terytoria zagarniając ziemie należące do plemion - nie obyło się bez wojen. W końcu jednak prymitywni koczownicy poddali się wyszkolonym, zaciężnym wojskom. Krzyżowcy nie dokonywali jednak represji na plemieńcach - im zależało wyłącznie na ziemiach.
Z czasem koczownicy zaczęli coraz bardziej przyglądać się działalności przybyszy. Widząc wyższy poziom cywilizacyjny, powoli nawiązywali kontakty z najeźdźcami, ci zaś chętnie nieśli kaganek oświaty, przy okazji zdobywając nowych mieszkańców. Tubylcy zaczęli osiedlać się w miastach Krzyżowców, przyjęli ich kulturę oraz religię. W końcu nawet rozpoczęto szkolenie pustynnych ludzi na braci zakonnych. Gdy doszło do otwartej wojny domowej magów z nekromantami, Krzyżowcy, wówczas już w większości potomkowie koczowników aniżeli żołnierzy imperialnych, odegrali ważną rolę. Mimo to, ich sytuacja nie poprawiła się - nawet gorzej, czarodzieje, po odbudowie Siedmiogrodu, tym razem pod nazwą Srebrnych Miast, rozpoczęli akcję podporządkowywania sobie zakonu, który w międzyczasie pozbył się więzów z Imperium. Krzyżowcy, mimo swej siły, nie zdołali się oprzeć potężnej magii.
Nowe państwo Srebrnych Miast zaczęło umniejszać rolę swych niemagicznych mieszkańców, aż w końcu doszło do stworzenia hierarchii społecznej rodem z Imperium, gdzie rycerstwo miało podporządkowane sobie chłopstwo, zobowiązane tylko do dostarczania pieniędzy i niektórych surowców, a czasem stanowiło mięso armatnie na wojnach.
Na początku X wieku doszło do rebelii byłych Krzyżowców, jednak tę opanował ówczesny “władca”, arcymag Azh-Rafir. W kolejnych dekadach następowały inne, mniejsze bunty. W dobie Wojny Imperatorowej Izabeli lud pustynny rozpoczął przygotowania do kolejnego powstania, jednak najazd nekromanty Markala na Półwysep Sahaaryjski osłabił siły nie tylko magów, ale i ich poddanych.
Zakończenie wojny rozpoczęło kolejną fazę przygotowań, które dodatkowo przyspieszył mistyk, nazywający siebie wyłącznie Prorokiem. Głosił on przemianę, jaką Elrath dokonał w sobie podczas wojny Czerwonej Imperatorowej - miał zmienić swe miano na Arelagrath i otworzyć się na inne ludy, niż tylko Imperium. Szczególną rolę mieli pełnić właśnie jego wyznawcy na Półwyspie Sahaaryjskim. Prorok zaskarbił sobie poparcie Kalifa, rządcy miasta Al-Imral. Rosnąca popularność nowej wiary zaniepokoiła magów. Gdy w 983 Proroka, jak i wielu innych głosicieli nowej religii, zabito na imralskim rynku, Kalif ogłosił otwarty bunt, zdobył miasto i wymordował wszystkich obecnych tam magów. Rozesłał gońców, a w niedługim czasie zebrał potężną armię. Nieoceniona stała się pomoc elfów, które wsparły rebeliantów, chcąc osłabić magów - swoich rywali w walce o wpływy na Półwyspie Agyn. Do zdobytych szybko portów zawinęły irollańskie galery wypełnione do granic możliwości mieczami, łukami, zbrojami i żywnością. Nim czarodzieje zebrali swoje siły, Kalif miał w pełni uzbrojoną armię natchnioną nowym duchem. Osamotnione Srebrne Miasta, choć wygrały kilka bitew, przegrały kluczowe starcia i straciły większość swego terytorium, na mocy rozejmu w 985 roku.
Cudowne zwycięstwo odniesione przez Kalifa, który swym imieniem ochrzcił nowe państwo, zaniepokoiło okoliczne państwa - w tym Irollan. W 988 roku wybuchła kolejna bitwa. Armia kalifacka musiała jednak zmierzyć się nie tylko z magami, ale także pomocniczymi oddziałami elfów, ludzi, krasnoludów, a nawet demonów Chaosu. Taktyczny geniusz Kalifa także i w tym starciu wyprowadził Kalifat na drogę zwycięstwa, choć okupiona była licznymi stratami. Ziemie Srebrnych Miast zostały już tylko ograniczone do małego regionu z dwoma potężnymi metropoliami: Al-Safir i Al-Rubit.
Następne lata były okresem, kiedy lud Kalifa krzepł na nowo zdobytych ziemiach. Mimo embarg nałożonych przez okoliczne kraje, zawsze znaleźli się chętni kupcy na cenne zwoje z bibliotek magów, dotychczas zamknięte przed całym światem, czy też wspaniałe dywany, stroje, a nawet całe elementy architektoniczne (najsłynniejsze takie wydarzenie miało miejsce w 995 roku, kiedy na domu aukcyjnym w Hornkrest za ogromną kwotę dwóch milionów sztuk złota sprzedano kopułę słynnej Szmaragdowej Wieży, którą potem setki specjalistów oddzieliło od budowli i w częściach przewieziono statkami w stronę Grimheim, do rezydencji pewnego ekscentrycznego krasnoludzkiego możnowładcy).
“Incydent rubicki” z 998 roku dał Kalifowi do zrozumienia, że Srebrne Miasta szukają sprzymierzeńców, chcąc odzyskać utracone ziemie. Choć był pewien, że udałoby mu się wybronić, rozpoczął atak prewencyjny na fortecę Al-Rubit. Szturm, wprawdzie niespodziewany, został odparty, a oblężenie przeciągało się długie miesiące. W tym właśnie czasie demony Chaosu dokonały radykalnego zwrotu w swej polityce, i wypowiedziały wojnę Srebrnym Miastom. Zdobyły miasto Al-Safir i zabiły arcymaga Zehira. Na wieść o tym morale obrońców Al-Rubit upadło. Zgodzili się oni kapitulować, pod gwarancją bezpieczeństwa. Kalif zgodził się pod warunkiem, że nie obejmie ona co dziesiątego czarodzieja, który miał zginąć w płomieniach, podobnie jak ongi Prorok. Garnizon Al-Rubit zmuszony został przyjąć tę propozycję.
Ponieważ jednym z ważniejszych sprzymierzeńców Srebrnych Miast było Imperium, a w obronie Al-Rubit pomagały specjalne wyszkolone oddziały tego państwa, Kalif zadecydował, iż imperator Duncan II Jeleń zostanie jego następnym celem. Nie spodziewał się jednak, że niedługo po wypowiedzeniu kolejnej wojny, nasilą się oznaki jego dawnych chorób. Kalif umarł trzy miesiące po podbiciu Srebrnych Miast, zostawiając po sobie niedokończoną sprawę sukcesji i państwo w stanie wojny z okolicznymi sąsiadami: Imperium i Chaosem. Kalifat, choć wielki, teraz podzielony między synów poprzedniego władcy, może upaść tak szybko, jak się narodził, pozwalając raz kolejny narzucić jarzmo poddaństwa na dumny pustynny lud.
Stolica: Armekt
Monarcha: nieustalony (wojna o sukcesję)
Religia (smok): Aleragrath (Elrath)
Bohater: Farys
Farysi wykazują w pewnym sensie podobieństwa do oficerów Imperium. Tak jak oficerowie stanowią pomost między starym rycerstwem a ludźmi spoza szlachty, farysi łączą cechy dotychczasowych wodzów Kalifatu oraz czarodziei Srebrnych Miast. Jedną z przyczyn upadku tego państwa było osłabienie jego autorytetu; magowie coraz bardziej upodabniali się do imperialnej szlachty, coraz mniej dbając o rozwój magiczny, a tymczasem magia zaczęła upowszechniać się wśród ludu pustynnego. W rezultacie podział na “magicznych” i “niemagicznych” zaczął słabnąć - obie warstwy zaczęły się przenikać, a o przynależności decydował nie talent magiczny, a urodzenie - dokładnie jak w Imperium. I, jak w Imperium, ta struktura zaczęła się łamać.
Mimo początkowej niechęci do magów, w miarę, jak Kalifat zaczął zdobywać przewagę, jego mieszkańcy zaczęli coraz bardziej doceniać przymioty swoich przeciwników. Na początku pierwszej wojny powszechne były rzezie czarodziejów w zdobytych miastach. Pod jej koniec na ogół ograniczano się do konfiskat majątków czy aresztowań, a z czasem zaczęto proponować pozostanie w państwie i przyjęcie po prostu nowego zwierzchnictwa. W zamian na ogół musieli uczyć różnych dziedzin nauki, jak alchemia czy magia. W efekcie już podczas drugiej wojny zdarzali się magowie dowodzącymi wojskami Kalifatu przeciw swym pobratymcom. W trzeciej wojnie, podczas oblężenia Al-Rubit, był to widok dość częsty.
Klasę farysów tworzą więc zarówno niektórzy magowie jak i “rodowici” mieszkańcy Kalifatu. Spowodowało to sporą różnorodność w tej warstwie. Na ogół korzystają z zaklęć Psalmu, chcąc wykorzystać wiarę w Smoki dla podniesienia siły bojowej własnych żołnierzy, ponieważ zaś największe uznanie czarodzieje podczas wojny zdobyli dziesiątkując lud Kalifa potężnymi siatkami błyskawic i kulami ognia, drugą popularną magią jest Elementalizm. Zdarzają się wielbiciele innych szkół, jednak należą do mniejszości. Z uwagi na tereny Kalifatu, farysi starają się podnieść mobilność swoich żołnierzy, zarówno podczas podróży przez pustynie, jak i podczas bitew, poprzez zagrzewanie ich morale. Silna jest również u nich ofensywa. Farysi przyzwyczajeni są do atakowania, a nie obrony. Z drugiej strony edukacja wzięta od magów uczy nowych dowódców Kalifatu lekcji pokory i uwagi, by wyciągali ze swych potyczek jak najwięcej doświadczenia - państwo kalifackie istnieje od półtorej dekady, i większość tego czasu spędziła na wojnach. Wyszkolona kadra dowódcza jest więc im potrzebna jak żadnej innej frakcji.

Talent rasowy: Wróg Proroka
Kalifici nie nauczyli się jeszcze wszechstronności w walce. Z tego powodu na ogół wybierają pojedynczych wrogów, by nauczyć się najwięcej na temat ich słabości. Dzięki temu wykorzystują je w walce by przełamać opór. Ta taktyka zadecydowała o ich zwycięstwie w pierwszej wojnie ze Srebrnymi Miastami, kiedy Kalif (oraz jego dowódcy), obserwując rzucane przez magów zaklęcia, nauczyli się stosować takie strategie, by magia przeciwnika była jak najmniej skuteczna.
   Kiedy druga wojna zmusiła ich do stanięcia w boju przeciw kilku różnorodnym armiom, Kalifici nauczyli się kontrować nie całe taktyki, ale pojedyncze istoty, wierząc, że odbierając skutecznie siłę najważniejszych żołnierzy, łatwiej poradzą sobie z resztą armii.
   Gdy więc farys wyrusza w bój, poprzez zaufanych kapłanów obwieszcza wojsku największych wrogów Proroka. Następnie kaznodzieje opowiadają o słabościach wroga, które mają wykorzystać wierni Aleragrathowi. Żołnierze Kalifa biorą do serca te nauki, i na polu bitwy najskuteczniej atakują tych, o których usłyszeli najwięcej podczas przygotowań do wyruszenia.

Ostatnie wydarzenia:
   Kalifat to młode państwo. Choć niektórzy jego historię wywodzą z rewolty 924 roku, ta nie przyniosła Kalifitom wyswobodzenia - ba, straty w walkach, a także represje arcymaga Azh-Rafira po wojnie, osłabiły ducha walki i oddaliły następne powstanie o całe dekady. Wówczas też zdano sobie sprawę, że pustynnicy są bezsilni niezaopatrzeni, a magowie starali się, by jak najmniej broni dostała się w ręce “niemagicznych”. Faktyczna historia państwa wiąże się z rokiem 983. Kalif, rządca miasta Al-Imral, podwładcy arcymaga Gheima, ogłosił bunt, gdy jego zwierzchnik zamordował Proroka. Choć niektórzy uznali działania Kalifa za szaleństwo, wielu poszło za nim w szybkim marszu na porty Al-Beril, Bahiyaa i Ziyad. Niedaleko bowiem stacjonowały elfickie statki pełne zaopatrzenia na nadchodzącą wojnę. Z tego powodu wielu podejrzewa, że Kalif umówił się z elfami już wcześniej - co jest zastanawiające, z uwagi na to, jak zbiegło się to ze śmiercią Proroka. Poddawane jest to jednak w wątpliwość - Kalif był wcześniej tylko zarządcą jednego z miast, wcale nie największego czy najbardziej znaczącego.
   Powstanie Kalifitów wprowadziło w Ashan klimat wojenny. Choć pierwsza z wojen była traktowana raczej jako wewnętrzny konflikt Srebrnych Miast (w który tylko wmieszał się Irollan), druga urosła już do miana sprawy międzynarodowej.
   Drugie zwycięstwo oficjalnie podkreśliło zmianę układu sił. Srebrne Miasta przestały być uznane za pełnoprawne państwo, natomiast za takowe zaczęto uważać Kalifat. Wielu zdawało sobie sprawę z iluzoryczności embarg, obchodzonych przez pośredników. Nawet szlachta Imperium i Irollanu, dwóch państw najbardziej wrogich Kalifatowi (poza Srebrnymi Miastami oczywiście), zaczęła mieć w swoich rezydencjach dywany zrabowane z pałacy magów, czy przystrajała swe ubiory najdroższymi strojami czarodziejów. Najbardziej widocznym przejawem rosnącej pozycji Kalifatu był fakt zaproszenia reprezentanta na konferencję w Al-Rubit, gdzie miały zostać ustalone szczegóły małżeństwa arcymaga Zehira z królową Elhidrai.
   Mimo pasma sukcesów, Kalifat zostanie wystawiony niedługo na próbę. Dotychczas walczył jedynie ze Srebrnymi Miastami wspomaganymi przez pomniejsze oddziały. Niektórzy uważają, że Kalif zachował się lekkomyślnie wypowiadając wojnę Imperium. Oblężenie Al-Rubit wywołało nadspodziewane straty. Śmierć Kalifa zachwiała zaś dotychczasową potęgą państwa. Mając siedmiu synów i tron potężnego państwa, można spodziewać się wielu kandydatów. Mimo to Kalif, choć świetny wódz, nie będąc dobrym politykiem nie kwapił się by ustalić prawa sukcesji, ani nawet dokończyć formowanie się modelu ustrojowego swego kraju. Dla wielu wypowiedzenie wojny Imperium to ostatnie tchnienie Kalifatu, które po śmierci swego pierwszego przywódcy podzieli się na kilka małych królestw toczących między sobą wojny o dominację na Półwyspie Sahaaryjskim.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 05 Czerwca 2015, 19:08:36
Prawdopodobne jednostki Kalifatu:
-Człowiek z szablą
-Kapłan
-Słoń
-Jeździec wielbłąda


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 06 Czerwca 2015, 20:10:04
Cieszy mnie, że coś bynajmniej w kwestii fabularnej się zmienia. No cóż.. Zobaczymy, czy Kyoshiro da radę wymyśleć jakieś w miarę oryginalne jednostki Kalifatu.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 07 Czerwca 2015, 01:28:04
Spokojnie, postaramy się zrobić tę frakcję jak najoryginalniejszą i najciekawszą, na tyle, na ile pozwalają na to możliwości gry, i by zachować sens.
Choć, oczywiście, jednostkę, którą można najogólniej napisać jako "człowiek z szablą" zobaczymy (choć nie będzie to po prostu pustynna wersja Zbrojnego), podobnież "kapłana" z uwagi na zachowanie zasady, iż w każdej frakcji znajdzie się jednostka magiczna - a że magowie raczej Kalifitom są nie w smak, jednostka będzie bardziej "uduchowiona".


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 09 Czerwca 2015, 02:32:18
Ok jako, iż jest dość późno nie będę się rozpisywał, oto kilka newsów:

Nowe logo Imperium
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/logo_przystani_2.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/logo_przystani_2.png)

I parę screenów:

(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-05-14_19-17-33-92.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-05-14_19-17-33-92.png)

 (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/Untitled-1.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/Untitled-1.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-05-03_21-27-21-06.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-05-03_21-27-21-06.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 23 Czerwca 2015, 22:11:24
Pomału, ale coś rusza. A co do poziomu 4 Imperium - radziłbym pomyśleć jedynie o graficznej zmianie Gryfów. One są naprawdę dobrymi jednostkami i trochę by było szkoda; chyba że macie inny pomysł na jednostkę 4 poziomu (np. grenadier/szturmowiec).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 25 Czerwca 2015, 18:23:58
Czy w projekcie pojawi się frakcja orków? Chyba, że uważasz, że kalifici są dość dzicy.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 25 Czerwca 2015, 19:17:08
No cóż.. Możliwe, że się pojawią (choć tak naprawdę się tylko domyślam). Jedynie po prostu w odmienionej wersji. Należy zobaczyć to tak: Przystań->Imperium; Inferno->Chaos; Nekropolis->Legion; Akademia->Kalifat; Twierdza-> ? (ja bym zmienił nazwę na "Plemię"; ewentualnie podmienił orków na "rebeliantów" sprzeciwiających się Imperium - Obozowisko). Na pewno elfy będą (one dzierżą jedną część czarnego kryształu) i krasnoludy też (powód ten sam, co u elfów). Więc zakładam, że orkowie się pojawią bądź Khorne podmieni ich na coś innego.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Czerwca 2015, 11:15:23
Podane zależności są wyłącznie w kwestii wizualnej. Natomiast w rzeczywistości Chaos zastępuje właśnie Twierdzę, a Kalifat... elfów :P Elficką rasę jednak ujrzymy, orków prawdopodobnie nie, pojawią się jako jednostki bez miasta.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 06 Sierpnia 2015, 18:31:50
Można wiedzieć, kiedy mniej więcej coś nowego? Na listopad czy grudzień?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 08 Sierpnia 2015, 23:03:54
Można wiedzieć, kiedy mniej więcej coś nowego? Na listopad czy grudzień?
Na czerwiec.
Człowieku jest środek lata, pora wakacyjna, a Ty naprawdę mylisz, że teraz moim jedynym marzeniem jest siedzenie codziennie pół dnia przed kompem i ciśnięcie moda... serio?
Nie będę już też wspominał o kilku newsach pod rząd, które były dawane regularnie co miesiąc.. przeszły praktycznie bez zainteresowania, więc teraz informuje że robie sobie wakacje, urlop czy jak to tam sobie wolisz nazwać.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 23 Grudnia 2015, 14:35:21
Można znać plany dotyczące CT na przyszły rok? I nie - nie chodzi mi o to, jaki idą aktualne prace (jakby Khorne się zdenerwował i postanowił mnie przypadkowo zgłosić).


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 24 Grudnia 2015, 13:26:21
Można znać plany dotyczące CT na przyszły rok?
Dokończenie Imperium, (brakuje jednej jednoski) priorytetem będzie stworzenie miasta i wypuszczenie grywalnej wersji alfa z Imperium i być może Chaosem.. :)

(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-12-04_22-49-21-87.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-12-04_22-49-21-87.png)

A teraz taka drobna aktualizacja.. odświeżone stare jednostki:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-03-11_19-24-.1.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-03-11_19-24-.1.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2014-12-22_16-57-54-54.1.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2014-12-22_16-57-54-54.1.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-11-23_20-15-15-53.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-11-23_20-15-15-53.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-01-28_21-16-.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-01-28_21-16-.png)

Ikonki
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/ikony_jednostek.2.jpg) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/ikony_jednostek.2.jpg) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/ikony_Chaos.1.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/ikony_Chaos.1.png)

i kila nowości...
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-07-26_18-50-.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-07-26_18-50-.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-11-19_22-45-20-15.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-11-19_22-45-20-15.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-12-04_22-22-29-31.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-12-04_22-22-29-31.png)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-12-03_23-24-05-85.1.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-12-03_23-24-05-85.1.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-12-13_22-07-59-17.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-12-13_22-07-59-17.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-12-11_16-06-12-23.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-12-11_16-06-12-23.png) (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2015-07-30_14-36-19-10.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2015-07-30_14-36-19-10.png)

Wesołych świąt i szczęśliwego nowego roku!  ;D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 24 Grudnia 2015, 16:54:26
Wiedziałem! Wiedziałem, że ten projekt ma się zbyt dobrze, aby uznać go za martwy :D
Jednostki demonów są booooskie(raczej diabelne)! Zwłaszcza Ifryt i Pomiot się dobrze prezentują. Upgrade modelu gryfa wzorując się na VI jest genialny, jeżeli chodzi o brakujące miejsce to miałbym z dwie sugestie, natomiast Nowicjusz wydaje się być dobrym teaserem do Kalifatu :p


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 25 Grudnia 2015, 21:02:34
Nareszcie. Brawa dla Lorda Khorne'a i jego zespołu za wkład w ten projekt. Aż mnie nieraz dziw bierze, dlaczego chciałem odejść z Teamu. Raczej nie ma mowy o tym, żeby była możliwość ponownego powrotu do niego, ale cóż - dalej utrzymuję kontakt z Khornem, także źle nie jest.

Cieszy mnie, że Imperium jest niemal skończone, a Chaos otrzymuje swe pierwsze "rysy". Miejmy nadzieję, że za rok będzie o wiele więcej nowości i modyfikacja nareszcie będzie godna wypuszczenia do użytkowników Tawrny celem przetestowania.

Jeśli potrzeba popracować jeszcze raz nad Legionem - jestem non-stop do dyspozycji.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 26 Grudnia 2015, 09:38:18
Gryfy i ifryt są wspaniałe. Podoba mi się też pomiot, ale tekstura nóg mi nie pasuje do reszty...nieważne. Jest dobrze. Demonom dał bym trochę czaszek (czaszki na czaszkowy tron). Jestem ciekaw ulepszeń nowicjusza. Myślę, że to będzie spellcaster, ale może wyewoluować w assasina. Elementalista, którego tyle razy hejtowałem tym razem jest fantastyczny. Matriarchini jest trochę przekokszona(definicja: patrz mmo lvl100+), ale może być.

Cieszę się z newsów i nie mogę się doczekać miasta ludzi. Jeśli dorówna jakości jednostek będzie doskonały. Wesołych świąt Khorne i Tawerno!


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 26 Grudnia 2015, 22:40:34
Nie no, zajebiste. Mam nadzieje że prace będą dobrze szły.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 27 Grudnia 2015, 15:37:50
A co do bohaterów Chaosu - być może wkrótce poznacie ich imiona!  ;>  ;)


P.S I w międzyczasie szukam inspiracji dla motywów miast Chaosu i Kalifatu.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 27 Grudnia 2015, 17:26:00
Czyli ma się rozumieć, że informacje dotyczące moda będą pojawiać się częściej? :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 27 Grudnia 2015, 18:37:56
No, nie do końca. Powiedzmy, że to ja potajemnie pracuję sam nad niektórymi sferami moda, głównie tymi tekstowymi, gdyż niestety nie mam, powiedzmy, "zdolności manualnych" i w związku z tym pojęcia tj. modelowanie, mapowanie itp. są dla mnie synonimami słowa "czarna magia". Także Khorne pokrótce otrzyma ode mnie co po niektóre pomoce, chociaż wątpię, czy je przyjmie. :niepewny:

W każdym razie na pewno mam o wiele bogatsze biografie bohaterów niż zazwyczaj (zawsze starałem robić tak duże jak te oryginalne z gry, jednakże Kyoshiro wyciąga z tekstów 200%, na co wskazują biografie bohaterów Imperium - http://megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=97 (http://megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=97)).

P.S Wiem, że to brzmi bez sensu "pomagać, będąc poza zespołem" - wystarczy spojrzeć tutaj czy na stronę Megapocalypse, gdzie również osoby spoza teamu dzielą się uwagami bądź pomysłami.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 28 Grudnia 2015, 19:26:42
Takie pytanie odnośnie przyszłych frakcji. Zamierzasz może dodać frakcje związaną z Pustką?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 28 Grudnia 2015, 20:30:36
:huh:  :niepewny:

Nie do końca rozumiem.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 29 Grudnia 2015, 14:52:02
Czy zamierzacie w przyszłości dodać frakcje powiązaną z Pustką?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 29 Grudnia 2015, 17:54:51
@Nekross Już tłumaczę. W uniwersum Ashan istnieje coś takiego jak pustka. Z tego wyłoniło się jajko z którego wykluli się Urgash i Asha, oraz magia pierwotna(albo jej starożytna wersja). Jest ona więc czymś w stylu Chaosu z mitologii greckiej. :v


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 29 Grudnia 2015, 18:19:10
@WMS

Bardzo dziękuję za wytłumaczenie tej "pustki". Też tak nie do końca ogarniam mapę Ashan

@Heretyk Jogurt

Nwm, choć kto wie - może coś tam będzie; lepiej o to zapytać Lorda Khorne'a, bo to on o wszystkim tam decyduje. Niedawno wysłałem jemu plik odnośnie Czempionów (http://megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=126 (http://megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=126)). Mam tylko cichą nadzieję, że odpowie.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 29 Grudnia 2015, 22:19:56
Rozumiem. A tak w ogóle to są plany wprowadzenia Saretha do moda?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 30 Grudnia 2015, 15:26:55
Raczej nie - w dziale "Fabuła" albo "Wstęp" jest wyraźnie napisane, że Team przyjął 'pozytywną' decyzję Saretha (uwięził demony Ashan na zawsze w ich więzieniu). Ale żeby on jeszcze odgrywał jakąś rolę, to szczerze mówiąc wątpię - jeśli już, to raczej jako postać wręcz epizodyczna (byłby bardzo krótko) w kampanii Imperium bądź Epilogu.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 05 Stycznia 2016, 14:44:35
Czy zamierzacie w przyszłości dodać frakcje powiązaną z Pustką?
Szczerze mówiąc był taki pomysł, jednak na obecną chwilę nie mogę niczego potwierdzić czy też wykluczyć... po stworzeniu 4 podstawowych frakcji wszystkiego się dowiecie. ;P

Rozumiem. A tak w ogóle to są plany wprowadzenia Saretha do moda?
Na tę chwilę nie..


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 07 Stycznia 2016, 20:49:51
Proponowałbym zrobienie trailera #3, który pokazałby wasze dokonania w ciągu ostatniego roku. Kto wie, może to zachęci jeszcze więcej maniaków Herosów do zainstalowania jeszcze raz tej gry i wyczekania na wersję "demo".

Jest to ledwie propozycja, więc prosiłbym bez ofensywy w odpowiedziach.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 28 Stycznia 2016, 22:10:18
Udanych ferii! Miejmy nadzieję na drobny powiew świeżości w lutym/marcu. ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 30 Stycznia 2016, 22:32:22
Jeśli się streszczę w czasie ferii, Khorne powinien otrzymać ode mnie nową wersję Legionu. Oczywiście, to nie ta frakcja zostanie odsłonięta w pierwszej części, ale "lepiej późno niż wcale" ;)

P.S Już 4/7 poziomów gotowe. Niezły start, jak na 2-2,5 godziny :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 31 Stycznia 2016, 08:22:30
Ty też dla niego pracujesz? Robisz legion to znaczy, że robisz modele, czy skrypt, czy arty?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 31 Stycznia 2016, 13:21:38
@Mcichosz16

Jestem akurat ex-członkiem (kiedyś byłem w zespole, a obecnie jestem poza nim). Niestety, mogę dać jedynie zarys tego, jakby to wszystko wyglądało w mojej osobistej wizji, Khorne nie musi tego od razu wdrażać. Gdy byłem w zespole, odciążyłem Kyoshiro od typowych prac z tekstem typu biografie, opisy, fabuła; nierzadko dawałem również ciekawe pomysły, które można by było wdrożyć do projektu. Co do reszty - artów nie robię, bo mam - i to tylko podkreślam - BARDZO słabą rękę do rysunków, modeli za bardzo nie robię, bo nie mam stanowczo jak się za to zabrać, i też potrzebna jest odrobina "przestrzennej wyobraźni", która niekoniecznie współgra ze mną. A skrypty? Niekoniecznie wiem, co z tym zrobić, skoro technicznie nie da się za wiele w grze zmienić, np. nowych zaklęć nie da się stworzyć, można jedynie zmienić efekt graficzny, opis, rysunek i jakoś to "oskryptować", ale to będzie tak czy owak czar stworzony na podstawie innego, innymi słowy - klon innego zaklęcia; podobnie sprawa ma się z talentami czy zdolnościami, można jedynie zmienić (tak to nazywam) "dane matematyczne", ale wciąż to będzie integralna część gry - bez tego produkt pada ot tak.

Co do surowców - odrobinę śmiem wątpić, czy da się zmienić wszystkie i zmienić ich wykorzystanie, ale jak się uda, to czapki z głów, bo chyba żaden inny projekt modderski tego nie wprowadził.

A czemu robię Legion i po co? Dlatego, że właśnie przez 'stworzenie' tej frakcji zostałem wtedy przyjęty do zespołu, więc nieoficjalnie Legion w CT jest to moje dzieło ;> Jednakże dawno temu Khorne (wówczas i mój "szef") powiedział, że Legion czeka całkowita zmiana (nie wiem, czy to tak mniej więcej brzmiało), więc postanowiłem, że może spróbuję stworzyć wszystko na nowo; cała frakcja jest od nowa robiona, ale niestety tylko na tekście - co nie oznacza, że jest aż tak beznadziejne, jakby się wydawało, postanowiłem przy opisywaniu jednostek dodać też "inspiracje" - linki do rysunków/artów, które mogłyby posłużyć za pomoc przy tworzeniu danej jednostki. Wiem, że to brzmi dość absurdalnie/abstrakcyjnie/whatever, ale takie są realia - mam umiejętności manualne na poziomie sześciolatka, więc dając te linki, staram się nakierować kogoś na rysunki bardzo bliskie mojej osobistej wizji danego bohatera. Akutalnie tak jak powiedziałem, skończyłem już kilka poziomów, niedługo pewnie przejdę do bohaterów i wyglądu miasta.

Jak chcesz mnie zhejtować/zniechęcić, proszę bardzo - i tak mnie to nie powstrzyma. I tak od czasu do czasu Khorne korzysta z moich "usług" (pomagałem mu podczas prac nad patchem do moda z Sanktuarium).

Wiadomość doklejona: 31 Stycznia 2016, 23:12:04
No, wszystkie jednostki oraz bohaterowie ogólni gotowi ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 02 Lutego 2016, 07:22:14
@Nekross

 Nie chciałem cię zhejtować. Miałem nadzieję na wyciągnięcie spoilerów. A pomysły "lorowe" są ważniejsze od modeli i skryptu, ponieważ to od nich zależą wszystkie aspekty projektu. Gdybyś mi wysłał jeden z pomysłów jednostek i "arty wzory", może bym spróbował zrobić dla ciebie arta. Oceniłbyś czy jestem w tym dobry i może bym został twoim wizualizatorem projektów. ;)

P.S. Ja wolę rysować na papierze. Myszka mi się rozjeżdża.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 05 Lutego 2016, 09:56:01
*odgłos fanfarów*

Niniejszym ogłaszam, że prace tekstowe nad Legionem z mojej strony zostały zakończone po długiej, wyczerpującej umysł nocy :yahoo:

Teraz Khorne po przeczytaniu jakże długiego dokumentu (ok. 135 stron lub więcej) napisze tutaj, co sądzi o tej koncepcji na dawno zapomnianą frakcję (patrz trailer Legionu do CT - link do odnalezienia na stronie zespołu).  :rolleyes:

Ja tymczasowo się wyłączam, bo chwilowo i tak nie mam tu nic do robienia, choć Lord i tak skorzysta z mojej pomocy przy innej okazji ;>


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 29 Lutego 2016, 14:39:11
Niesamowicie piękne modele jednostek tworzysz Khorne, aż chciałoby się oglądać więcej i więcej.

Mam pomysł co do alternatywy Gryfa, wydaje mi się, że fajnie pasowałby jakiś dziki gryf, bo zasadniczo bojowy jest i nie wyszedł jakoś cudnie przy królewskim. Moja propozycja to "Czarny Szpon" bardzo dziki, o ciemnym upierzeniu, sądzę, że całkiem nieźle mógłby się wpasować do alternatyw.

Według mnie wzorowanie się na elementach z Heroes 6 jest dobrym pomysłem i jednostki będą dobrze pasowały w klimacie piątki. Miasto zaprojektowane przez Sylana ładne, ale bez fajerwerków. Również widać inspirację Inferno z szóstki, ale całość się dość mocno zlewa, przez co dość mocno traci.

Ifryt niesamowicie wygląda na arcie. Jednak martwi mnie to, że obecnie jest ustawiony na 2 poziomie i jest alternatywą dla Inkuba, który to jest ulepszeniem Heretyka. Jakoś mi połączenie tych trzech stworów w jedną jednostkę nie podchodzi. Mam nadzieję, że uda się to rozwiązać zdecydowanie lepiej.

Mam pytanie odnośnie map bitewnych. Czy jesteście wstanie je poszerzyć, bądź analogicznie zmniejszyć je? Osobiście wolałbym większe mapy, to znaczy dłuższe, bo szerokość 12 kwadratów nie jest zła, ale zbyt mało jest taktyki w momencie kiedy jednostki ( i to całkiem spora grupa ) docierają do wroga w pierwszym ruchu.

Na koniec tylko taka moja prośba o to, by jednostki 1 i 2 poziomu nie były tak słabe, bo niestety szybko w trakcie gry tracą na znaczeniu i w późniejszej fazie używanie ich jest często nieopłacalne.  Z mojej strony proponowałbym jednostki podzielić na 4 poziomy ( wiem, że i tak poziomy od 1-7 będą musiały widnieć przy jednostkach ). I - ( 1 - 2 ) II - ( 3 - 4 ) III - ( 5 - 6 ) IV - ( 7 ). Zapomniałem o jednostce epickiej, ale tę można dać albo jako silna IV - poziomowa lub poziom V. Jeśli chodzi o ten podział to ze względu na Heroes 4 gdzie podział na poziomy wyglądał ( dla mnie ) najlepiej, bo jednostki nie były tak bardzo podobne jak w 6 części i nawet najsłabsze były zawsze groźne.

Po drugie  :D na koniec mam jeszcze pytanie o budynki w mieście. Wiem, że niestety nie można dodać własnego, nowego zamku, ale czy jesteście wstanie dodać budynek do miasta? ( nie chodzi mi oczywiście o podmianę ). 

Tak czy inaczej gratuluje tego projektu i wspieram w dalszej pracy nad nim, bo pomimo, że te trwają długo to efekty są oszałamiające.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 09 Marca 2016, 19:59:55
Może tak troszkę odpowiem na te pytania (bez urazy, Lordzie Chaosu) ;)

Co do tych map bitewnych - jest oczywiście umiejętność "Taktyka", ale obawiam się, że nie da się zbytnio powiększyć teren mapy ze względu na to, że to jest niejako integralna część gry - raz się coś zmieni i to może totalnie rozwalić grę. Tak jak czytałem to w którymś temacie - silnik gry jest zrobiony na podstawie języka Java bądź innego dziwnego i w związku z tym teoretycznie jest to możliwe powiększenie, ale wymaga to ingerencji w kod źródłowy, co można z kolei przyrównać do spaceru po mocno zaminowanym polu. :/


Natomiast odnośnie jednostek, to nie powiedziałbym, żeby jednostki 1 i 2 poziomu były koniecznie słabe - jeśli masz dobrze rozwiniętego bohatera, to nawet takie "słabeusze" potrafią zrobić poważne kuku dowolnej jednostce poziomu 5-7. I tu nie kłamię, wystarczy wziąć grę wieloosobową i sobie jeszcze raz przypomnieć.


Jeśli rozmawiamy o nowych budynkach w mieście, to wydaje mi się możliwe, skoro mamy tu niejedną modyfikację, gdzie mamy kompletnie inne budynki; chociaż nie wiem, czy to właśnie nie odbywa się drogą podmiany. Ale wprowadzenie nowych budowli do miast jest jak najbardziej możliwe. ^_^


Co do alternatywy dla gryfa - wydaje mi się, że Khorne już tam ma zamysł na nazwę i wygląd dla nowego ptasiora; jedynie trzeba poczekać. ;)



A moje osobiste pytanie brzmi - będzie w najbliższym czasie coś nowego, powiem świeżości w postaci nowego trailera tudzież zdjęć czy też wypatrywać maja/czerwca?  ;>


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 13 Marca 2016, 09:55:28
Cytuj
Moja propozycja to "Czarny Szpon" bardzo dziki, o ciemnym upierzeniu
Alternatywa będzie właśnie mniej więcej taka jak piszesz... co do nazwy to przyznam że Czarny szpon brzmi bardzo ciekawie.. miał być Władca przestworzy ale chyba będzie szpon...  :P
Cytuj
Ifryt niesamowicie wygląda na arcie.
To screen z edytora.  :P
Cytuj
Jednak martwi mnie to, że obecnie jest ustawiony na 2 poziomie i jest alternatywą dla Inkuba, który to jest ulepszeniem Heretyka.
Tutaj chyba już za wiele nie zmienię, w modzie chcę odejść od standardowego ulepszania jednostek w którym ulepszenie od alternatywy różni się tylko kolorem... zawsze mnie to denerwowało, tak jakby twórcy byli zbyt leniwi na wymyślenie czegoś innego.
Cytuj
Mam pytanie odnośnie map bitewnych. Czy jesteście wstanie je poszerzyć, bądź analogicznie zmniejszyć je?
Raczej jest to niemożliwe, jednak zamiast tego można zwyczajnie zmniejszyć prędkość jednostek tak by poruszały się po mniejszej ilości kwadratów.

Co do poziomu jednostek i ich statystyk... wydaje mi się że obecny balans w herosach jest całkiem ok.
Cytuj
czy jesteście wstanie dodać budynek do miasta?
Teoretycznie jest to możliwe, w praktyce jednak jeszcze nie próbowałem dodawać całkiem nowego budynku.. także nie wiem na sto procent.  :P
Cytuj
będzie w najbliższym czasie coś nowego, powiem świeżości w postaci nowego trailera tudzież zdjęć
Tak, nowy zwiastun jest już w produkcji, pojawi się jakoś w kwietniu..  :D

No i co by nie kończyć tak całkiem bez pokazania czegokolwiek:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/SecretUnit.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/SecretUnit.png)(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/SecretUnit2.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/SecretUnit2.png)(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/SecretUnit3.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/SecretUnit3.png)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2016-02-28_17-23-03-55_-_Kopia.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2016-02-28_17-23-03-55_-_Kopia.png)(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/Secretunit5.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/Secretunit5.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 13 Marca 2016, 20:09:50
Na 90% widzę jednostki (Płonącego) Legionu.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: WMS w 13 Marca 2016, 23:03:40
@Heretyk Jogurt
Ja na 100% widzę jednostki (Nieumarłego) Legionu.

Ogólnie wypowiem się, kiedy screeny zostaną odsłonięte, ale widzę już ghula, kościeja-watażkę i jakiegoś rycerza śmierci... Niestety nie jestem w stanie rozpracować piło-robako-czegoś :p


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 14 Marca 2016, 23:58:46
Ale już po miniaturkach widać, że to będą dokładne modele. Już je lubię, nawet jak ich nie widziałam jeszcze <3


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 18 Marca 2016, 17:05:44
Ja bym powiedział, że to będzie gdzieś 1 jednostka Chaosu i reszta - nowy Legion. Mam nadzieję Khorne, że mój dokument ci się "przydał" na coś. :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 04 Kwietnia 2016, 00:46:10
Tak więc przyszedł czas na pokazanie screenów.. a przy okazji oto zwiastun 3 moda.. przepraszam za niską rozdzielczość.
Oto Zwiastun 3 (https://www.youtube.com/watch?v=VBQuyuulra8)

Screeny jednostek Legionu
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2016-02-12_21-28-31-45.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2016-02-12_21-28-31-45.png)(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2016-02-14_22-23-29-01.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2016-02-14_22-23-29-01.png)(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2016-02-19_15-34-46-39.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2016-02-19_15-34-46-39.png)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2016-02-28_17-23-03-55.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2016-02-28_17-23-03-55.png)(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2016-03-06_19-33-39-21.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2016-03-06_19-33-39-21.png)

I kilka screenów Chaosu
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2016-02-10_17-28-41-24.1.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2016-02-10_17-28-41-24.1.png)(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2016-02-08_19-40-56-83.1.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2016-02-08_19-40-56-83.1.png)(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/27/26374/thumb_300x150/H5_MapEditor_2016-02-03_17-21-11-75.1.png) (http://media.moddb.com/images/mods/1/27/26374/H5_MapEditor_2016-02-03_17-21-11-75.1.png)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: michalega123 w 04 Kwietnia 2016, 16:05:25
Genialne te są jednostki chyba lepsze niż w orginalnych Heroes, Legion wygląda upiornie, Chaos piekielnie, a rycerze nareszcie jak powinni.
Jeśli misje będą tak samo dobre jak jednostki to będzie to najlepszy mod do H5.

Kiedy będzie premiera moda?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Górski w 04 Kwietnia 2016, 16:05:59
Doskonała robota Lordzie!  ;) Z Legionu urzekł mnie żmij oraz nieśmiertelny. Jednostki prezentują się naprawdę dobrze, zwłaszcza urzekły mnie barwy, jednego jak i drugiego w dodatku u żmija występuja taka... potworność, widać, że to dzika bestia, co zdecydowanie jest na plus. Ciekawe jest również wprowadzenia Inkuba do Chaosu, bo ten jako jednostka - w żadnych Heroesach się nie pojawił, tylko ich żeńskie odpowiedniki, oczywiście trzeba dodać, że on sam wyszedł epicko. Ta zbroja, z zestawieniu ze skrzydłami oraz samym inkubem, daje niesamowity efekt. Reszta jednostek również prezentuje się doskonale i życzę dalszych sukcesów w Twoim modzie! :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Kwietnia 2016, 22:27:47
Młahahaha... musze powstrzymać ten idiotyczny ślinotok, bo zobaczyłam logo jakie stworzyłam do tego na końcu zwiastunu...

Ale jestem też pod wrażeniem zamku nekro... znaczy legionu :D
Jest piramida - jest, wygląda bosko - wygląda. Naprawdę takie trudne było dla ubi zrobić serio mroczne to?
Brawo brawo brawo! :D


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 05 Kwietnia 2016, 20:23:31
@michalega123

Jeśli chodzi o premierę moda, to raczej nie spodziewałbym się w tym roku - na zwiastunie, pod koniec widnieje napis "alpha version". A to = "wszystko może się zmienić", "jeszcze nie jest do dopuszczenia do ogółu". Dlaczego, można bardzo prosto wytłumaczyć - brakuje w zespole rąk do pracy; najbardziej Teamowi doskwiera brak grafików 2D i 3D, którzy zajmując się modelami czy teksturami, odciążyliby Lorda od i tak przeogromnej pracy, jaką ma do zrobienia przed wydaniem choćby wersji demo. Na dodatek - brak "skrypterów", maperów itd.


Co do moich osobistych uwag, pytań - widać, że ten mod ma się w dalszym ciągu dobrze, ale najwyraźniej ja niepotrzebnie wchodzę tutaj z butami pełnymi słomy (patrz Legion) i męczę się co sił, skoro Khorne nie korzysta z mojej pomocy czy też usług (patrz obiecane tłumaczenie opisów jednostek Sanktuarium na język angielski).  Także.. Życzę tu powodzenia, choć równocześnie uprzedzam - daleka droga dla tej modyfikacji do finalnego ukończenia.


Premiera? Na pewno nie w tym roku, prawdopodobnie za rok bądź dwa; pod warunkiem, że tempo pracy będzie wciąż takie samo.



Khorne, ponieważ nie otrzymałem tego maila, wycofuję twoje "zamówienie" na translację na język angielski moda Sanktuarium i wstrzymuję wszelką pomoc w tworzeniu Teorii Chaosu. Na drugi raz, trochę poważniej traktuj pomoc od kogoś innego. Nawet jeśli ta osoba nie należy do zespołu. Tak na marginesie, polecałbym zrobić porządek na stronie zespołu, bo informacji nieaktualnych bądź do całkowitej zmiany jest od jasnej cholery, że tak się brzydko wyrażę.



Żegnam. Mam nadzieję, że zastam kiedyś ten temat w nieco lepszym stanie.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: michalega123 w 06 Kwietnia 2016, 14:21:26
Czekam na wersję Alpha ;)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 08 Kwietnia 2016, 07:43:40
Mam drobną prośbę. Czy jednostki Legionu mogą ociekać krwią? Byłyby straszliwsze.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 08 Kwietnia 2016, 22:14:21
@Mcichosz16

Nwm, czy wiesz, ale jest już taka modyfikacja; nazywa się "Crimson Necropolis Mod" bądź podobnie, link masz tutaj -> https://www.youtube.com/watch?v=QqSINeWPpdk


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 10 Kwietnia 2016, 08:15:23
Czy jednostki Legionu mogą ociekać krwią?
Hmm.. niestety ale te jednoski które widziałeś to nie.. pomyślę coś w alternatywach być może pojawi się kilka takich jednostek.  ;)

Kiedy będzie premiera moda?
Chyba już sam znalazłeś odpowiedź w zwiastunie...  ;D



Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Diego444 w 10 Kwietnia 2016, 09:31:58
A będzie w Legionie lub jakiejś innej frakcji jednostka wzorowana na Ponurym Jeźdźcu z H7, bo wygląda naprawde fajnie i myśle, że po kilku zmianiach kosmetycznych wpasowałby sie tam.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 27 Maja 2016, 17:22:01
@Diego444

Z tego co sobie przypominam, to Khorne powiedział, że coś na wzór Ponurego Jeźdźca będzie jednostką 8 poziomu. Ale było to dość dawno, więc plany mogły ulec zmianie.

Bardzo fajnie, że Asderuki projektuje jedno z miast, ma ogromny talent i z pewnością mod tylko na tym zyska.

Mam pytanie, dosyć dalekosiężne, bo na razie jeszcze do pierwszej wersji moda daleko, jednak chciałbym wiedzieć, czy możliwe będzie usunięcie jednego miasta i zastąpienie go oryginalnym, pozostawiając pozostałe 7 nowych. Chodzi mi tutaj o Forge, osobiście nie przepadam za science-fiction i tym bardziej nie chciałbym mieszać go z fantasy.
Wiem, że może być z tym problem, bo pewnie będzie kampania powiązana jakoś z każdym miastem, ale taka opcja byłaby dość przydatna.

Czekam z niecierpliwością na to by zobaczyć cały skład Imperium (włącznie z alternatywą królewskiego gryfa oraz ukończoną jednostką 8 poziomu i fajnie byłoby zobaczyć jak wygląda bohater tego miasta).

Na koniec żeby dodać otuchy to powiem, że na tego moda czeka o wiele więcej osób niż się może wydawać.



Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 28 Maja 2016, 19:15:03
@Vusapion

Odnośnie Forge - zapraszam tutaj:
http://www.megapocalypse.npx.pl/readarticle.php?article_id=82


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 02 Sierpnia 2016, 16:31:11
Kiedy premiera moda? Bo jak patrzyłem na Mod DB to wygląda na bardzo zaawansowane prace.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 04 Sierpnia 2016, 12:04:45
Khorne już to mówił wiele razy - nie wiadomo. Na razie to trzeba czekać na wiadomości od niego. Owszem, prace może i są zaawansowane, ale i tak Megapocalypse Teamowi brakuje kilku osób, mianowicie:
- grafików 3D i modelerów, aby odciążyć Lorda Khorne w pracach przy jednostkach i bohaterach,
- i tu jest bardzo ważne - MAPPERÓW!; bez nich nie wykona żadnej mapy ani tym bardziej kampanii do modyfikacji,
- osoby od soundtracku i efektów dźwiękowych; teoretycznie tym się "zajmuje" nieobecny od dawna Menelag, który chyba nigdy nie stworzył nic dla tej modyfikacji, a obecnie te miejsce jest puste i nie wiadomo, czy w ogóle ktoś się tym zajmuje.


Także zleci być może z 2-3 kolejne lata, zanim modyfikacja ujrzy światło dzienne - w końcu pierwszy post i zarazem temat Khorne założył w roku (!) 2011.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Sierpnia 2016, 22:44:42
Em, Nekross przepraszam cię ale nie jesteś oficjalną częścią zespołu więc przestań pisać rzeczy o których nie wiesz.

 Dziękuję.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: michalega123 w 05 Listopada 2016, 17:54:42
Czy data premiery alphy (o ile dobrze pamietam 16.12) nadal aktualna?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Listopada 2016, 21:58:12
Od lipca nie mam kontaktu z Khornem. Nie wiem czy pracuje nad modem czy pochłonęło go życie i nie ma czasu.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: michalega123 w 22 Listopada 2016, 15:16:55
Czyli pół roku czekania i nic...  :(


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: michalega123 w 18 Grudnia 2016, 15:33:58
czyli koniec projektu?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 19 Grudnia 2016, 16:48:42
Khorne nie ma od pół roku, ale to długość urlopu moddera. Pewnie wróci za miesiąc, pokaże dziesięć perfekcyjnych modeli i skarci tych którzy się niecierpliwią. Może poda nowy niewyobrażalny plan zmiany gameplayu i próbkę poprzedniej.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 28 Grudnia 2016, 12:51:05
Postępy nad modem można śledzić na http://www.moddb.com/mods/homm-5-chaos-theory (http://www.moddb.com/mods/homm-5-chaos-theory)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 28 Kwietnia 2017, 23:56:57

Witam wszystkich.. dość dziwnie jest wrócić po tak długiej nieobecności, nie będę się rozpisywał i starał usprawiedliwić powiem tylko że sprawy osobiste zmusiły mnie do porzucenia moddingu na dłuższy czas.. chciałem was wszystkich przeprosić w tym miejscu za trzymanie w tak długiej niepewności.

Jak już zapewne część osób się domyśliła nie mam dziś zbyt dobrych wieści dla tych wszystkich, którzy czekali na modyfikację... niestety ale prace nad projektem zostają wstrzymane, dlaczego?.. otóż tworzenie wszystkiego od podstaw w prezentowanej na ostatnim filmiku jakości zajmuje ogromne ilości czasu, a przecież jednostki czy też bohaterowie to tylko część całości, dochodzą do tego jeszcze ekrany miast, oblężenia miasta, tworzenie map i skryptów... to wszystko to niestety obecnie zbyt wiele, nie mam już tyle czasu na modowanie co dawniej... żeby ukończyć projekt potrzebował bym co najmniej dwóch, trzech doświadczonych moderów... co niestety jest niewykonalne... ponieważ moderów brak. Mam nadzieję, że postaracie się mnie zrozumieć.. przepraszam jeszcze raz wszystkich oczekujący już od dawna na moda.. projekt zostaje oficjalnie z dniem dzisiejszym  zamknięty.

Chciałbym jeszcze podziękować w tym miejscu kilku osobom..

Przede wszystkim Kyoshiro i Asderuki na prawdę bardzo wam dziękuję za ogrom pracy jaki włożyliście w ten projekt, zawsze chętnie pomagaliście we wszystkim o co was poprosiłem, poświęcaliście na swoje prace mnóstwo czasu i dawaliście z siebie wszystko, to dzięki wam nie raz czy dwa mobilizowałem się do pracy nad modem,  jestem dumny z tego co zrobiliście dla tego projektu i bardzo wam dziękuje za całą współprace i pomoc.  :)
Menelag - dzięki za stworzenie kilku ciekawych utworów dla frakcji.. :)
Sylan - dzięki za pomoc w tworzeniu ekranów miast.. ;)
Wonderweiss - dzięki za poświęcenia czasu na zabawę ze screenami.. ;)
Revold - dzięki za poświęcony czas na doradzanie mi gdy stawiałem swoje pierwsze kroki w moddingu.. ;)
Psatkha - dzięki za pomoc przy nauce dodawania modeli do gry..
Nekross - dzięki za poświęcenie swojego czasu temu projektowi, być może nigdy Ci tego nie powiedziałem, być może czasem byłeś irytujący.. :P ale dałeś sporo ciekawych pomysłów tej modyfikacji. Dzięki za ciągłe zainteresowanie nią. :)

..przepraszam jeśli kogoś jeszcze nie wymieniłem.

Dziękuje wszystkim, którzy wspierali projekt i trzymali za niego kciuki.. to była przyjemność móc dać coś od siebie i stworzyć to dla was.

A oto wersja demo moda.. jest to ułamek tego czym miał stać się ten mod.. miasto Imperium i część Legionu..

Chaos Theory v0.38Demo (http://www.moddb.com/mods/homm-5-chaos-theory/downloads/chaostheory038demo#downloadsform)




Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 30 Kwietnia 2017, 11:57:20
Cieszę się, że choć trochę mogłam pomóc w tym projekcie. Szkoda, że więcej się nie udało, ale mogę zrozumieć powody.

Dzięki, że wydałeś chociaż tyle :)


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: kolt_av w 04 Maja 2017, 11:13:46
Dzień dobry, Lord Khorne.
Można osobno rozplanowany gotowe jednostki Chaos frakcji i frakcji neutralne?
Do dalszych prac nad modyfikacją.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 07 Maja 2017, 09:39:23
... I ten moment gdy nie wiesz, czy to tylko ktoś np. z Heroes Community przepuszczający wiadomość przez translator, czy bot :)

Co do projektu: szkoda. Co mogę więcej powiedzieć? Zdaję sobie sprawę że był duży, wymagał tony czasu, pracy, prób, podejść, pomysłów. Najlepiej od całej kohorty doświadczonych modderów. Rozumiem doskonale, że prace pochłaniały i tak znacznie więcej materiałów i parametrów które określiłem jako "tonę" w stanie podstawowym, ze względu na mniejsze doświadczenie niżby się chciało mieć. Stąd nie dziwi mnie absolutnie, że zwyczajnie w chwili gdy brakło czasu, posypało się.

Gratuluję postępów, ambicji, i dziękuję za udostępnienie tego co się udało popełnić. Mogę tylko zgadywać ile czasu poświęcił zespół, ale zdaję sobie sprawę że mało to tego na pewno nie było.

Czego mogę wam życzyć? Czasu i siły, niezależnie czy na jakieś przyszłe projekty, czy do życia prywatnego/pracy.

Miłego dnia, Ponczek out.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: MCZ w 16 Czerwca 2017, 11:39:19
Z tego co widzę i świeżo po zagraniu w ,,demo" tego moda mogę stwierdzić że faktycznie ludziska włożyliście kawał dobrej roboty w ten projekt :D, naprawdę wielka szkoda że mod nie został skończony bo chętnie ujrzałbym pełną wersję, kto wie może ktoś dokończy moda :) ale i tak dziękuje za udostępnienie tego co zrobiliście :3.


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Luk1989 w 11 Kwietnia 2018, 17:02:52
Interesuje mnie jednostka pretorianina z tego moda. Co trzeba zrobić żeby podmienić w standardowej przystani krzyżowca na tą jednostkę?


Tytuł: Odp: HoMM5 Chaos Theory
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 17 Kwietnia 2019, 08:49:52
Witajcie przyjaciele z tawerny. Po długiej nieobecności przychodzę z dobrymi wieściami, że Lord Khorne żyje i dalej pracuje nad tym projektem. W marcu tego roku powiedział, że pracuje nad nowym zwiastunem. Na razie widać, że wszystko się teraz dzieje na Moddb.

https://www.moddb.com/mods/homm-5-chaos-theory