Tawerna.biz - Forum

Heroes VII => Heroes VII => Wątek zaczęty przez: Grownock w 07 Sierpnia 2014, 12:45:59



Tytuł: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 07 Sierpnia 2014, 12:45:59
(http://i.imgur.com/MUEUv4Y.png)

Już 13 sierpnia rozpocznie się Gamescom - największe w Europie targi elektronicznej rozrywki. Na oficjalnej stronie serii Might & Magic pojawił się tajemniczy licznik (http://mightandmagic.com/gamescom14/ (http://mightandmagic.com/gamescom14/)) odmierzający czas. Oznacza to, że możemy oczekiwać jakiejś zapowiedzi, pytanie tylko - czego? Czy to już czas na Might & Magic: Heroes VII? Podobne środki promocji były stosowane w przypadku "szóstki", a sama gra została zapowiedziana właśnie na Gamescomie. Odstępy czasowe między zapowiedziami poszczególnych części serii też nakierowują na ten trop (od zapowiedzi H6 minęły 4 lata). A może czas na Might & Magic XI? Ten trop wydaje się mniej prawdopodobny z racji tego, że 2014 roku miała premierę dziesiąta część cyklu. Oczywiście, równie dobrze zapowiedź może dotyczyć czegoś mniejszego - nowych informacji o Heroes Online, nowego dodatku do karcianki M&M: Duel of Champions, ale zadajmy sobie pytanie - czy licznik odliczałby czas do jakiejś "błahostki"? Na stronie są też wskazówki - grafika w tle, cytat i data z "ashanowego" kalendarza.

Ktoś na heroes community (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40421&pagenumber=2 (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40421&pagenumber=2)) wyodrębił z grafiki nad licznikiem ten witraż i jest to najprawdopodobniej fragment renderowanego trailera, bo są tam elementy 3D. Wygląda to na klasyczny CGI.

(http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2014/post-3-0-82037000-1407341604.jpg)

A co Wy sądzicie na ten temat? Ja dodam od siebie, że na oficjalnym forum Ubi skasowany został temat o H7, który leżał tam już od paru miesięcy. Portal celestialheavens też sugeruje H7, na heroescommunity też są poszlaki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 07 Sierpnia 2014, 14:00:18
Szczerze mówiąc nie mówi mi to zbyt wiele.
Chciałbym żeby Ubi wydało nową grę z serii Might & Magic: Heroes z numerkiem 7, ale nie uśmiech mi się to. Co prawda minęło już trochę czasu od wydania ostatniej części i być może twórcy nauczyli się czegoś na swoich błędach i narzekaniu fanów na prawie wszystko co zawiera ta gra, zaczynając od zmiany nazwy serii  (która IMO była lepsza wcześniej :P) poprzez jednostki (lot gryfa przykładem), na Confluxie kończąc, więc pokładam w nich moje nadzieje.

Co do samego obrazka, który nie pokazuje zbyt wiele, można przypuszczać, że ukazany nam witraż znajduje się w jakiejś sali, bądź też katedrze. Napis odwołuje się bezpośrednio do Rodu Gryfa (wiem odkrycie jakich mało :P). Natomiast data pod nim przedstawiona odnosi się do tego fragmentu chronologii Ashan:

843 RSS : „Czwarte Zaćmienie – Ostatni Lot Falcona”

Podczas czwartego zaćmienia księżyca, Demony uderzają na stolicę Imperium Falcona, wyrzynając w pień całą rodzinę królewską.

Gdy tylko Demony zostają ponownie wygnane, rozpoczyna się walka, pomiędzy możnymi rodami, o prawo do tronu.

Zwycięża Duke Ivan Gryf, który zmienia nazwę królestwa na „Święte Imperium Gryfów”.


Bardzo prawdopodobne jest to, że to co planuje Ubi będzie miało związek właśnie z tymi wydarzeniami, ale niestety pachnie mi to powtórką z Heroes VI, gdzie mogliśmy śledzić ten sam ciąg wydarzeń z kilku perspektyw, z tą różnicą, że tutaj będą dostępne dla nas tylko dwie rasy: Demony i Ludzie. :P
Oczywiście istnieje także opcja, że kampania zostanie osadzona w trakcie walk o tron, a demonami przyjdzie nam zagrać w płatnym DLC. :P
Ale ja mam wesołe wizje przyszłości tej serii. x]
 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 07 Sierpnia 2014, 14:10:50
Co do samego obrazka, który nie pokazuje zbyt wiele, można przypuszczać, że ukazany nam witraż znajduje się w jakiejś sali, bądź też katedrze. Napis odwołuje się bezpośrednio do Rodu Gryfa (wiem odkrycie jakich mało :P). Natomiast data pod nim przedstawiona odnosi się do tego fragmentu chronologii Ashan:
Tutaj - http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40421&pagenumber=2 (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40421&pagenumber=2) ktoś zanalizował ten witraż i wyciągnął parę smaczków, chociaż mi to wiele nie mówi, bo nie znam się dobrze na uniwersum M&M.

tutaj będą dostępne dla nas tylko dwie rasy: Demony i Ludzie. :P
Oczywiście istnieje także opcja, że kampania zostanie osadzona w trakcie walk o tron, a demonami przyjdzie nam zagrać w płatnym DLC. :P
Ale ja mam wesołe wizje przyszłości tej serii. x]
Raczej odpada, tylko dwie frakcje byłyby dla nich samobójstwem :P

Na stronie z licznikiem jest także ukryty obrazek:

(http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20140806.png)

A z tej strony - http://heroworld.gamerhome.net/ (http://heroworld.gamerhome.net/) wyciekł trailer H6 cztery lata temu, więc jak komuś się chce, to też może zerkać.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 07 Sierpnia 2014, 17:57:29
Wolała bym gdyby to były herosy jednak obawiam się nawet marzyć. Druga opcja na razie nie interesuje mnie zbytnio, jako że do serii zostałam przyzwyczajona ze strony herosów.

Dodatkowo po M&M X Legacy, jako osoba hołdująca wyobraźni i oryginalności a przede wszystkim jako grafik, mam ochotę zrobić z osobami odpowiedzialnymi przykre rzeczy. Modele ściągnięte z innych odsłon serii, zmieszane razem w jednej grze bez ładu i składu... słabo.

Gdyby były to herosy 7 nie wiem czego można by było się spodziewać. Może widząc hype na grę i ciągle żyjące społeczeństwo zrobiliby coś nowego. Nie mam jednak pewności czy nie skończy się na przemaglowaniu tego samego z h6 plus nie wykonane wcześniej frakcje (akademii i fortecy, one miały już jakieś zalążki koncept artów). Byłby to oczywiście strzał w stopę i mam tylko czarne myli.

Jednak mając świadomość, że ludzie zajmujący się stroną facebookową Might & Magic na dobrą sprawę nie są w temacie (wrzucili moją starą przeróbkę  artu zielonego smoka jako fan art mimo podpisu jaki mu dałam) nie wiem czego się spodziewać.

Patrząc na wszystko z lepszej perspektywy... wojna pomiędzy księstwami ludzkimi może prowadzić do różnych podejść do jednostek. Chociaż bardzo jednolite ciekawy byłby zabieg gdyby wszystkie strony kłótni to byli ludzie wierzący w różne smocze bóstwa. Tak, brzmi jak herezja... i lekkie powtórzenie tego co było w h6. Tam jak wiele osób narzekało za dużo "ludzi" za mało "właściwych ras". Mimo wszystko ludzie generalnie wyznają Elratha lub Ylatha, więc nie spodziewam się takiego zabiegu. Jednak różne podejścia do ludzkich armii mogło by być ciekawe jak dla mnie.

Tym dziwnym pomysłem skończę swoja wypowiedź.

PS: Hadras musi być maglowanie tego samego. Inaczej nie było by demonów. Przecież one głównie przy zaćmieniach są potęga godną uwagi.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 07 Sierpnia 2014, 20:47:55
może ( i oby ) chodzi o Heroes 7 . W heroes 6 zabrakło starych dobrych elfów z sylvanu więc może zaczynają od nich. Są już pewne grafiki ...
Ale to tylko moje przypuszczenia , ponieważ te grafiki mogą być do DoC lub czegoś innego, ale też obok pisze że to H7 :P

 http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/432-evolyutciya-sprajta-vo-vselennoj-might-and-magic-rasshirennaya/

http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/392-evolyutciya-enta-vo-vselennoj-might-and-magic/

PS. na tej samej stronie (http://mightandmagic.com/gamescom14/) ubi ogłosi co to jest czy nie...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 07 Sierpnia 2014, 21:01:38
@flapdzak

Nie zdziwiło Cię przypadkiem, że data ich dodania do 2013 rok? Oczywiście nie wyklucza to, że mogą być to przecieki z zeszłego roku, ale znowu tutaj pojawia się pytanie: czemu nigdzie indziej o nich nie pisano?
Jest także opcja, że są to pozostałości po pracy Nival przed tym jak pracę nad H6 powierzono BlackHole, ale to tylko moje gdybania.
Przydałaby się osoba potrafiąca czytać po rosyjsku... J'Bergo?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 07 Sierpnia 2014, 21:19:39
J'Bergo już nie wierzy w Ubisoft  :(
Cytuj
http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/432-evolyutciya-sprajta-vo-vselennoj-might-and-magic-rasshirennaya/

http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/392-evolyutciya-enta-vo-vselennoj-might-and-magic/
Obydwa obrazki mają nad sobą napis "ewolucja *** w uniwersum M&M"
Grafika z drzewcami ma w miejscu kropek słowo enta, a ta z rusałkami ducha (troszku dosłownie tłumaczę). Ta z rusałkami ma też napis "rozszerzona".
Pod obrazkami są ich barwne opisy. W opisie rusałek(nimf, duchów) jest coś o artbooku. Ludzie nie wiem, dopiero się uczę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 07 Sierpnia 2014, 21:23:18
Ja się rosyjskiego nie uczę, ale bez tłumacza odczytałem że posty były wrzucone w 2013... 30 grudnia (dek, od dekabr, czyli grudzień).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 07 Sierpnia 2014, 21:34:27
@J'Bergo
To dobrze, że się uczysz, bo potwierdziłeś to co mi  przetłumaczyły dwa translatory. :)

Te obrazki nie muszą o niczym świadczyć, ale można najwyżej pomarzyć, że tak będzie wyglądała ta gra... lub popsioczyć, że bardziej skupią się na grafice, a mniej nad poprawą wizerunku serii oraz jej mechaniki. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 07 Sierpnia 2014, 21:49:10
Stawiam na Tolka Banana, tzn. na Heroes VII  :).
No bo cóż innego to miałoby być?
Might & Magic niedawno wyszedł, Heroes Online też...
Poza tym data 843 z kalendarza Ashanu jest bardzo wymowna.
Ten jegomość z ukrytego obrazka to być może jest przyszły władca imperium gryfów Ivan.
Koncept Asderuki, że każde księstwo miałoby własne jednostki jest bardzo ciekawy ale wątpie w to, że Ubi zrobi coś w tym kierunku.
Będą chcieli wrzucić frakcje których zabrakło w szóstce w ramach zadośćuczynienia fanom takich nacji jak Elfy czy Czarodzieje, których to na upartego da się wcisnąć do fabuły, której akcja przypada przecież na kolejne zaćmienie podczas którego demony wydostają się z Sheogu i narody Ashanu muszą się zjedoczyć aby je pokonać.
Przy okazji w międzyczasie Ivan zdobęcie tron i przemianuje imperium sokoła na gryfa  :senny:.
Być może jednak się mylę i Ubisoft pozytywnie mnie zaskoczy tak fabułą jak i grywalnością (Conflux must be destroyed  :)) ale po kASHANce z Heroes VI za dużo się nie spodziewam.
Muszę jednak zaznaczyć, że pomysł na wprowadzenie bossów w Heroes VI był kapitalny i chciałbym zobaczyć ich w siódemce.
Jeśli jednak to nie będzie kolejny Heroes to obstawiam coś podobnego do Dark Messiah.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 07 Sierpnia 2014, 22:31:35
Będą chcieli wrzucić frakcje których zabrakło w szóstce w ramach zadośćuczynienia fanom takich nacji jak Elfy czy Czarodzieje, których to na upartego da się wcisnąć do fabuły, której akcja przypada przecież na kolejne zaćmienie podczas którego demony wydostają się z Sheogu i narody Ashanu muszą się zjedoczyć aby je pokonać.

Problem w tym, że Ubi miało spokojnie możliwości żeby te rasy umieścić w H6. Powiem więcej - może i umieszczą te brakujące rasy, ale znając firmę, to wersja startowa będzie 4-6 ras, i może z jeden dodatek, i kilka dlc, tak jak to było z szóstką. Drażni mnie to niewiarygodnie, ponieważ Ubisoftowi brakowało chyba tylko chęci, i porozumienia z podwykonawcą, żeby w grze było nie 6 a 8-10 ras (wszystkie z 5 + nagi + może coś jeszcze, nie miałbym nawet nic przeciwko forge, czy takiemu cove jak w hocie).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 08 Sierpnia 2014, 10:48:33
Moja teoria jest taka, że po pojawieniu się mesjasza ciemności umiera król Duncan. (Na końcu heroesa 5 Izabela abdykuje, a Freyda i Duncan zostają królewską parą) Zaczyna się walka o władzę w Imperium. A każda rasa chce skorzystać z wojny domowej wśród wyznawców Elratha. Kha Beleth wyzwolony przez Saretha może zgładzić Ashan. Tylko wspólnie dzieci Ashy mogą ocalić świat.

Pewnie będzie system kampanii jak w h6. Do ras zapewne należeć będą Przystań, Inferno, Nekropolis, Twierdza, Loch i Sylwan.
Nie będzie podziału na bohaterów mocy i magii. Każda rasa będzie miała jeden typ bohatera. (Tak jak na oficjalnej stronie M&M w opisach ras np. Sylwan - tylko Łowca)

 :-/
Oczywiście... to nie musi być Heroes 7..., tylko na przykład dodatek do M&M X Legacy, albo... mmo w Ashan, albo... powrót do projektu M&M Raiders.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 08 Sierpnia 2014, 11:06:48
Cytuj
Oczywiście... to nie musi być Heroes 7..., tylko na przykład dodatek do M&M X Legacy, albo... mmo w Ashan, albo... powrót do projektu M&M Raiders.

Nie będzie to ani HoMM VII ani raczej dodatek do MMX, gdyż czas się nie zgadza.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 08 Sierpnia 2014, 11:21:23
przeczytałem ( ale nie sprawdzałem  :D ) na innej stronie że na facebooku    ubisoft podsumowuje wszystkie części Homm ( od 1 do 6  :P ),
więc jest sporo szansy że to właśnie Heroes 7
- 843 RSS -rok jest tutaj opisany(http://www.gildia.acidcave.net/chronologia_ashanu.html#7) 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 08 Sierpnia 2014, 12:07:04
Ten rok jest też tutaj  ;D
http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_246_ashan.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_246_ashan.html)
Jeśli ogłoszą, że chcą wydać VII (pewnie zepsują) to wkurzę się, że HL2ep3/HL3 od Valve ciągle nie ma  >:(
Ubi się zepsuł. Przydałby się tam jakiś Stalin, żeby zrobić wielką czystkę, terror i przywrócić "normalność"  :>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 08 Sierpnia 2014, 12:38:29
- 843 RSS -rok jest tutaj opisany(http://www.gildia.acidcave.net/chronologia_ashanu.html#7) 
Ten rok jest też tutaj  ;D
http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_246_ashan.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_246_ashan.html)

Wkleiłem ten tekst kilka postów wyżej. -.-


Oczywiście... to nie musi być Heroes 7..., tylko na przykład dodatek do M&M X Legacy, albo... mmo w Ashan, albo... powrót do projektu M&M Raiders.

Do projektu Raiders nie wrócą, ponieważ w jednym wywiadzie mówili o tym, że ta gra to był jeden wielki niewypał, który roił się od błędów różnorakiej maści. Ponoć przyniosłaby im więcej strat i szkód niż zysku. :P

Nie będzie to także dodatek do M&M X Legacy, ponieważ niedługo po wydaniu ostatniego ogłosili, że podejmują decyzję o zakończeniu wsparcia dla tej produkcji, co oznacza brak jej rozwijania w przyszłości.

Natomiast MMO w Ashan nie wydaje mi się dobrym pomysłem. Ubi ma już Heroes Online, całkiem niezłą gierkę, która całkiem dobrze sobie radzi. Dodawanie do tego kolejnego internetowego tworu mogłoby wiązać się z przesytem (jest jeszcze DoC) oraz odciągnięciem ludzi od tej produkcji.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 08 Sierpnia 2014, 13:00:09
najlepiej byłoby gdyby ubi postanowiło że H7 będzie największą częścią tzn. wiele artefaktów , jednostek i oczywiście wszystkie zamki z Heroes 3,5 i 6 . A tak poza tym , to 843 RSS to przed wydarzeniami z H5 i po H6 ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 08 Sierpnia 2014, 13:06:25
Tak, VI toczyła się w 564 RSS, a V w 969.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 08 Sierpnia 2014, 13:10:18
@flapdzak

Co do twojego starszego posta o facebookowej stronie Ubisoftu, gdzie od pewnego czasu zamieszczają tam zdjęcia z poprzednich części chronologicznie (w sensie 1-6), to może coś w tym być, ponieważ po co mieliby robić coś takiego? Może chcą nas przygotować na "coś" i po tym jak w tym tygodniu wstawią zdjęcie z H6 to w przyszłym pokażą jeszcze jedno, ale tym razem już z Gamesconu? Kto wie, może to naprawdę H7?
Jeżeli tak to trzeba będzie się modlić żeby ta gra nie poszła w ślady poprzedniczki...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 08 Sierpnia 2014, 14:34:20
Jeżeli Ubi kasuje ze swojego forum wątki o H7 (które leżały tam już przez miesiące, jeśli nawet nie przez ponad rok) po pojawieniu się tego licznika, to nie wiem, czy jest jeszcze miejsce na jakiekolwiek dywagacje ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 10 Sierpnia 2014, 11:37:06
większość informacji wskazuje że to H7 , np.
- ten wątek o h7 skasowany
- pokazywanie gier na facebooku ( heroes 1-6)
- "hadras" wytłumaczył dlaczego to nie mogą być takie gry jak "raiders" czy "MM X legacy dodatek "
- i inne

moim zdaniem w 90% chodzi ubi o Heroes 7

na facebooku ( https://www.facebook.com/MightandMagic?fref=photo ) ubi nie tylko podsumowuje wszystkie części ( znaczy nie podsumowuje tylko dodaje screeny ) ale też dodaje obrazki przedstawiające kryształy z chyba krwi smoków ( ostatni jest z 1 sierpnia , ale i tak to chyba nie koniecznie ma związek z gamescomem , nie? ( chociaż może...  ;) ))


PS. Mam pytanie : czy w przypadku Heroes 6 gdy ubi zapowiedział grę na gamescomie czy tylko powiedzieli że już zaczynają robić cześć 6 czy mieli już projekty które pokazali lub podali jakieś informacje ?



Wiadomość doklejona: Wczoraj o 17:53:10

na facebooku grafika z heroes 6 już się pojawiła  :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 12 Sierpnia 2014, 14:17:32
http://blog.twitch.tv/2014/08/live-booth-broadcast-schedule-for-gamescom-2014/ (http://blog.twitch.tv/2014/08/live-booth-broadcast-schedule-for-gamescom-2014/)

Might & Magic: Heroes 7 już pewne. W sobotę na twitchu pojawi się filmik z gry, a jutro zapowiedź.



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 12 Sierpnia 2014, 14:53:54
I tyle im wyszło z pilnowania przecieków i trzymania VIPów cicho, Googletwich gra na swoich zasadach. x]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 12 Sierpnia 2014, 18:56:26
Jestem ciekaw, jak będzie wyglądała polityka Ubi w sprawie stopniowego prezentowania gry, no i czy nareszcie zobaczymy inne frakcje, niż te 5 znanych z podstawki H6...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 12 Sierpnia 2014, 19:30:50
Kurcze, powiem Wam szczerze, że nawet mi udzieliło się czekanie z niecierpliwością na więcej szczegółów co do MM: H VII ;D

Mam nadzieję, że gra będzie zacna, błędy naprawione i że zadowoli wszystkich fanów serii :)

Życzę tego Wam i samej sobie :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 12 Sierpnia 2014, 19:44:06
  Nie tyle, że się spodziewałem, co wymagałem tego od Ubi, teraz tylko modlić się o samą grę. Ubi$oft rządzi się $woimi prawami, mam jednak nadzieję, że zrozumieli popełnione błędy i słyszeli masy narzekających graczy. No gdzieżby nie usłyszeli, musieli słyszeć.
  Gdzieś w głębi mnie jakiś głos podpowiada, żeby już przestać w nich wierzyć, ale nadzieję będę miał do końca. Pozostaje czekać na grę, mniej efekciarstwa, więcej prawdziwych herosków z dawnych lat.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 12 Sierpnia 2014, 19:58:20
Ja jednak wstrzymałbym się z jakimś ogromnym wiwatem, bo patrząc po opiniach dotyczących Heroes VI i Watch Dogs niekoniecznie następna część może wyjść tej serii na dobre. Jednak z drugiej strony Ubi znane jest też z dobrych gier o Assassynach, Heroes V też trzymało poziom, więc w sumie można patrzeć na to z nadzieją, że tym razem nie będzie problemów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 12 Sierpnia 2014, 20:55:43
Przepraszam że tak niekoniecznie na temat , ale już zaraz pierwsze informacje na temat Heroes 7 a tu na portalu Tawerny niema nic o Cieniach Mroku  :( .
 
Jak wcześniej pisałem, na facebooku ubi publikuje grafiki z różnych części Heroes (1-6) i jeszcze grafiki kryształów z krwi smoków . Może ubi planuje SUPER część . Lub dodają to od czapy  :D

Przykład ?
(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/t1.0-9/p180x540/10577070_10152603539229588_1652940322518518916_n.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 12 Sierpnia 2014, 21:18:33
Przepraszam że tak niekoniecznie na temat , ale już zaraz pierwsze informacje na temat Heroes 7 a tu na portalu Tawerny niema nic o Cieniach Mroku  :( .

Ależ jest, jest - http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_534_jednostki-lochu-w-might-and-magic-heroes-vi.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_534_jednostki-lochu-w-might-and-magic-heroes-vi.html), http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_535_budowle-lochu-w-might--magic-heroes-vi.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_535_budowle-lochu-w-might--magic-heroes-vi.html)

Wracając do tematu, zachęcam wszystkich do śledzenia oficjalnej strony M&M jutro do południa.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: dnaflyer w 12 Sierpnia 2014, 22:46:14
eh..i jak zwykle ludzie w centrum uwagi, bo demony chcą ich pozabijać :P

mam nadzieję, że tym razem będzie więcej frakcji. Jakaś nowość też by się przydała. Sanktuarium bardzo lubię i wg mnie jak najbardziej udane


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Sierpnia 2014, 10:26:25
http://www.youtube.com/watch?v=3sKThkkD2Kk

Patrzta i podziwiajta.

Jak na moje, jeśli ktoś ma słaby wzrok, na filmie przedstawiono cztery frakcję - ludzie i anioły, orków, nieumarłych i Akademików.

Cheerio.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 13 Sierpnia 2014, 10:41:57
Kurcze, niezłe :)

Niecodzienne sojusze, mhmm... Czyżby znowu wszyscy przeciwko Demonom? :v


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 13 Sierpnia 2014, 10:42:32
Czyli będą jeszcze kolejne dwie frakcje, które rozumiem będzie można wybrać... ciekawie, zobaczymy, co wyjdzie z tego w praktyce.

Zastanawia mnie też kwestia Aniołów - czyżby faktycznie mieli być osobną rasą? Trailer tak to przedstawia...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Sierpnia 2014, 10:53:18
https://mmh7.ubi.com/en/blog

Pod tym adresem znajdziecie działającą stronę. Dzięki niej wiemy, że frakcjami będącymi z pewnością są - Przystań, Akademia, Twierdza i Nekropolia.

Głosować możemy między Sylwanem a Fortecą, za 29 dni prawdopodobnie ujawnia drugą parkę.

Cheerio.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jrb88 w 13 Sierpnia 2014, 11:05:14
Kurcze, niezłe :)

Niecodzienne sojusze, mhmm... Czyżby znowu wszyscy przeciwko Demonom? :v
To chyba ma być wojna domowa, więc wątpię, że przeciwko demonom. Poza tym na oficjalnej stronie H7 nie ma nic o demonach.

Co do głosowania mam nadzieję, że wygrają krasnoludy.

Ciekawi mnie też jak będzie wyglądał rozwój bohatera, czy tak jak w H5, czy tak jak w H6; oraz to czy będą alternatywne jednostki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Sierpnia 2014, 11:06:33
Z tymi wilkorami przystań będzie przypominać Ziemie Starków- nie no taki żart. Jestem ciekaw co z tego wyjdzie, orkowie jak dla mnie znowu na siłę wzięci, ale wybory to dobry pomysł, by sprawdzić zainteresowanie. Poza tym...widzieliście podstawę akademii, te salamandry są fajne... o niebo lepsze od tych gremlinów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: dnaflyer w 13 Sierpnia 2014, 11:26:27
A nie mogliby zrobić części bez Przystani?  :P :P

Fajnie, że już jest Akademia, a której nie było w VI.
Co mi się nie podoba - pewnie zagłosuje na Sylwan, który i tak pewnie wygra. Ale chętnie też zobaczyłabym krasnoludy.

Mam nadzieję, że następne głosowanie to nie będzie Inferno vs. mroczne elfy/lochy.  :rolleyes:

Marzył mi się powrót behemotów, ale już z trailera widać, że znowu nic z tego  :paa:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Sierpnia 2014, 11:29:41
Niekoniecznie, mamy 2 champion units i w twierdzy może być behemot, tylko.... nie zdziw się, że będzie bardziej przypominał słonia bez trąby niż tego z trójki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 13 Sierpnia 2014, 11:52:09
Bardzo mi się podoba design Haven - nie są to pozłacane zołnierzyki z H6, tylko coś, co bardziej przypomina od biedy realistyczną i w miarę górską frakcję z H2. Hooray!
Jakieś pomysły co do Warfare Units? Ja myślę, że będą to jednostki specyficzne dla klasy bohatera - a klasy będą 4!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: dnaflyer w 13 Sierpnia 2014, 12:00:13
Faktycznie, nie doszłam jeszcze do tego  :P

Może znów będzie podział na krew i łzy - albo coś podobnego. (4 klasy bohaterów na frakcję)   ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Sierpnia 2014, 12:04:19
Wszystko super, tylko, szkoda, że musimy wybrać między rewelacyjnymi frakcjami, których nie było w H6. :( Ale skoro istnieje wybór, to chyba obie frakcje są już na pewnym etapie tworzenia i jedna z nich będzie odstawiona na dodatek... Oby!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 13 Sierpnia 2014, 12:10:17
Czytanie marginesów się opłaca:
Cytuj
The Empire can also count on the support of mythical creatures, such as Angels and Griffins.
To znaczy, że jednostki są chyba miszmaszem księstwa Wilka i Gryfa, ale fabuła Ashanu mnie malo obchodzi.
Demony raczej nie będą grywalną frakcją, bo nie pasują do zaprezentowanej fabuły grywalnych frakcji - kto by wpuścił demona do rady?
Podsumowując, jednostk haven dla leniwych:
Crossbowman, Direwolf, nie wiadomo [sentinel, peasant albo priestess].
Horseman, Griffin [jest na marginesie], nie wiadomo [priest?]
Swordsbearer, Angel [na marginesie wspomniane].
Klimat górski, widać inspirację Heroes II.
Kiedy preorder i za ile kolekcjonerka? :)

Edit:
Akademia:
Cabir, Golem [info na marginesie], Gargulec/tancerka [concept arty, stawiam na tancerkę, bo było ich dużo w karciance z tego co wiem].
Djiin, Rakshasa [z artów, nie ma pewności], Mag [z artów, ale raczej powinien być].
Magic Bird, Colossus.
Przy okazji wiemy, że Cabir ulepsza się w jakże oryginalnie nazwanego Cabir Master, a wyższe formy Magic Birda i Colossusa to Arcane Bird [którego obrazek mi się nie ładuje >:(] oraz Titan.

Edit2:
Jednak są tylko 3 warfare units, co wyklucza możliwość specyficznych jednostek dla klasy i oznacza machiny wojenne. :(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikolaj997 w 13 Sierpnia 2014, 12:29:55
Ciekawi mnie jak zostanie umiejscowiona fabuła w stosunku do H6. Bo na razie z tych zapowiedzi niewiele można wywnioskować.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kurokuma w 13 Sierpnia 2014, 12:31:28
Nonono...
Kroi się piękny Heroes. Jak patrzę na trailer to aż mam ciarki. Super! Może będziemy mieli nowego najlepszego Heroesa. Podzielam opinię rtx odnoście Przystani. Taką sobie wyobrażałem, taka jest najlepsza. Wszystkie rasy przemyślane do szczegółu z tego co widać po grafikach i trailerze.
Największe oczekiwania mam, jeśli chodzi o Akademię. Widzę, że znowu będzie nieco tradycji hindusko-perskiej patrząc na stój czarodziejki będącej  na zebraniu.

Głosowanie
Oczywiście jako wielki zwolennik elfów, zagłosuję na Sylwan. Wydaję mi się, że to właśnie on wygra, ale szkoda mi krasnoludów. Tu znane i lubiane brodacze nie są istotami lubiącymi jedynie porządnie wypić i poszukać złota w kopalniach. Krasnoludy to inżynierowie walczący do ostatniej kropli  krwi - zupełnie jak w Drakensangu ( tzw. parowe mechanikusy ), więc nawet jak moja ulubiona frakcja przegra to i tak nie będę do końca zawiedziony.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 13 Sierpnia 2014, 12:36:17
Przypuszczam, że niezależnie od frakcji, która wygra to ta przegrana "przejdzie" na dodatek ;) Myślę, że twórcy w zależności od wyników głosowania mają w rękawie różne scenariusze fabuły :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 13 Sierpnia 2014, 12:38:23
Etam etam.. W Trailerku nudno. Dużo kryształów, stół z mapką najfajniejszy  :D A przeczuwam, że znowu zrobią gniocik podobny do szóstki. Blee. Oczywście moją futrzaną pierś rozpiera nadzieja, że to będzie zajebiste. Nadzieja jedyne, co mnie utrzyma w obserwacji tego  ^_^
Cytuj
Przypuszczam, że niezależnie od frakcji, która wygra to ta przegrana "przejdzie" na dodatek ;) Myślę, że twórcy w zależności od wyników głosowania mają w rękawie różne scenariusze fabuły :)
Tja, to sensowne posunięcie, w miarę  :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 13 Sierpnia 2014, 13:01:39
Mam 2 małe problemy :  ;D
- To tylko u mnie nie ładują się frakcje :nekropolia i Twierdza ?
- Mógłby ktoś wkleić tutaj foto "arcane bird" bo mi się nie ładuje.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 13 Sierpnia 2014, 13:04:41
Odpowiem już...
1. Nie, nikomu nie bangla.
2. W zasadzie to samo, obrazek nie chce kooperować z moimi internetami.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 13 Sierpnia 2014, 13:53:07
Ciekawie nam się zapowiada nowa część hirołsów.  :rolleyes:
Podoba mi się nowy art style zaprezentowany w kolejnej odsłonie gry.
Jest nieco podobna do tej z poprzedniej części, ale bardziej mroczna, kolory są bardziej stonowane.
Co do frakcji to w Akademii brakuje jeszcze 4 jednostek (2 core i 2 elite) i prawdopodobnie pojawią się te zaprezentowane na artach z h6, czyli golem, gargulec, rakszasa i mag, bo wątpię żeby chciało im się zrobić coś nowego.  :P
W Haven też nie pokazali jeszcze 4 jednostek, ale dwie jak dla mnie są pewnikami - gryf i anioł.
Na screenach z mapy można zauważyć, że mamy powrót do 6 surowców plus złoto:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/mapa1.jpg
Z niecierpliwością czekam na nowe grafiki i wiadomości. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 13 Sierpnia 2014, 13:58:59
Mam nadzieję, że do tłumaczenia oficjalnego produktu wezmą takich tłumaczy, którzy cokolwiek wiedzą o świecie Ashan. Poza tym spolszczą parę podstawowych imion.

Bo przyznam, że ten Ivan mnie gryzie w oczy ;/ Nie chciałbym drugiego tłumaczenia ze Zmornikami i Ajglajami, ale i zostawianie każdej nazwy własnej nieprzetłumaczonej to nie jest moim zdaniem dobry pomysł (jak "Księstwo Greyhound" w H5).

Poza tym trochę mnie zaniepokoił ten fragment: "Seamus pała żądzą zemsty na mieszkańcach Arkath." - jak pisałem, mam nadzieję, że tłumacz będzie wiedział COKOLWIEK o świecie gry i nie będzie robił takich kwiatków, bo pomylenie nazwy boga z nazwą państwa to spore niedopatrzenie (aż mi się przypomniały słowa Nikolaja z H5, który o swojej duszy mówił, że "Skradziono ją z Elrath" :P ).

No i poza tym mam nadzieję, że zachowają konsekwencję w przypadku płci różnych postaci, bo i to nie jest ich mocną stroną. Serio. Pominę już przypadek Duel of Champions, gdzie w samej tej grze częstokroć postacie kobiece później były odmieniane jakby były facetami (np. czarodziejka Gazal i karta "Mądrość Gazala" albo orkijka Kat i "Wielki Finał Kata", co biorąc pod uwagę znaczenie słowa "kat" w języku polskim brzmi jeszcze dziwniej), ale np. nieznajomość gry u tłumaczy Might and Magic: Legacy zmieniła płeć u Nur, która(y?) mówi w tej grze o sobie w rodzaju męskim, podczas gdy wszędzie indziej jest kobietą.

Ten właśnie brak konsekwencji mnie smuci.
Poza tym, mam nadzieję że nie zrobią też zamieszania z historią Ashanu (znów sięgając do Might and Magic: Legacy i Duel of Champions, w Duelu, którego historia działa się PO wszystkich wydarzeniach z H6, widzimy Craga Hacka, choć jego ducha spotykamy w drugiej kampanii nieumarłych w H6, podobnie jak w Might and Magic: Legacy miasto Karthal przedstawione jest jako starożytne, istniejące od niepamiętnych czasów, choć sama oficjalna strona Might and Magic do dziś podaje, że Karthal założyli Karmazynowi Czarodzieje).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 13 Sierpnia 2014, 14:10:54
 Ciekawie, to na pewno. Nie będziemy narzekać jeśli idzie o względy graficzne, tego po Ubi można się spodziewać, stworzą piękną grę. Tylko niech poprawią błędy 'szóstki'. Przede wszystkim rasy muszą być siłowo zrównoważone, nawet jeśli fabuła pokazuje, że jakaś rasa jest lepsza, to niech będą zrównoważone, bo inaczej kiepsko się gra w taką grę.

 Po drugie drzewko rozwoju. Zrezygnować z elementu RPG-owego z 'szóstki' i wrócić do 'pół-losowania' z piątki, tworząc przy tym więcej talentów. Albo niech wymyślą coś zupełnie nowego, a nóż się przyjmie?

 Po trzecie - trzy ulepszenia, czyli podstawa ulepszenie i alternatywa, jak w TotE.

 Po czwarte - surowce, powrót do tych z 5 byłby świetnym posunięciem. Trzy surowce w 6 to za mało, nie ma o co walczyć na mapie przygody.

 Po piąte- mam pewien dylemat jeśli idzie o granie na mapce, mianowicie o podbijanie grot, kopalń. Nie jestem pewien czy lepiej tak jak w H6, garnizon broniący całego terenu, czy tak jak w H5, podbijanie każdej kopalni osobno. Biorąc pod uwagę, że zwiększa się ilość surowców, byłoby to trochę dziwne gdyby podbijając 1 garnizon, odbić tym samym 6/7 kopalń. Według mnie byłoby czymś bardzo miło zaskakującym gdyby można tworzyć garnizon. Zbudować go w konkretnym miejscu, a on zaś wpływałby na jakiś określony obszar. Wtedy mmm, wtedy hirołsy dostałyby +10 do strategii :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 13 Sierpnia 2014, 14:23:58
SUROWCE! TAK! :D
Każdy, kto czytał to, co pisałem na Tawernie przed premierą H6 wie, że nienawidzę tego, co zrobili z surowcami. Tutaj... wait... Kryształy, coś czerwonego, metal, metal i złoto? Co to kuźwa jest? Hmm... Nieważne, grunt, że jest ich 7. :D
Tak poza tym, to:
-Widać, że niektóre ikonki to placeholdery, bo są w niskiej rozdzielczości.
-Bardzo ładny interfejs.
-Fajny styl graficzny, mniej bajkowy niż w H6.
-Bohaterowie i jednostki są zdecydowanie za duże. Mam nadzieję, że to zmniejszą.
-Nie widać żadnych stref kontroli i bardzo mi się to podoba!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 13 Sierpnia 2014, 14:39:38
Po pierwsze chciałem tylko dodać, że bardzo podoba mi się taka wizja Przystani jak na tym screenie. Widać, że chyba przejmą rolę krasnoludów, przynajmniej połowicznie, jeśli chodzi o obronę. Mówię o tej ich specjalności super defensorów. A i po stylu zamków widać, że wzorują się na h3, gdzie zamek nie był tylko zamkiem, ale terenem i to sporym. Np piękny bastion z h3, gdzieś w oddali taki kanion a w nim smocze groty. Piękny styl przystani..
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/haven/haven_screenshot.jpg)



MMmm, co do bastionu... spójrzcie co się pojawiło na zakładce ' last comments' na stronie M&MH7

Cytuj
andergrand3
#jebać_bastion


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 13 Sierpnia 2014, 14:41:13
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/mapa1.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/mapa1.jpg)

To wszystko takie duże....
Nie powiem, styl graficzny jest całkiem ładny i (na szczęście) mroczniejszy niż w HVI.
Jednostki i bohaterowie (tam w rogu jest czerwony :P) też wyglądają nieźle. Oczywiście rozumiem, że będzie to jeszcze w miarę czasu ulepszane i dopracowywane i z tego się cieszę.

Co do stref kontroli, to pewnie są, tylko został wyłączony ich podgląd na minimapie. :P Nawet widać tam przyciski podobne do tych z HVI, ale nie widać natomiast fortów mających ich kontrolować. OK, jest jeden, należący do gracza czerwonego, a przy nim dwie kopalnie, ale czy to możliwe, żeby sam zamek kontrolował aż tak wielki obszar?
Jeszcze się okaże, co z tym wymyślili.

A teraz do najważniejszego:
SUROWCE!!!
Znów jest więcej surowców, a na dodatek dwa nowe. Co prawda nie ma klejnotów, rtęci, ani siarki, ale są dziwne czerwone kryształki, jakieś ciemne sztabki (coś podobnego do cieniostali ?) i srebrne sztabki pokryte pewną oświatą (mithril?). Nie ważne co to jest, ważne, że Ubi się uczy... chyba. :P

MMmm, co do bastionu... spójrzcie co się pojawiło na zakładce ' last comments' na stronie M&MH7

Cytuj
andergrand3
#jebać_bastion
Nie cierpię Gimpera za tę "piosenkę". :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 13 Sierpnia 2014, 14:44:24
Jeden z nich to pewnie żelazo.
Mam szczerą nadzieję, że nie będzie stref kontroli...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 13 Sierpnia 2014, 14:54:39
Jak dla mnie mapa wygląda ślicznie. Niech tylko będzie możliwość moddingu, oraz dobry, zoptymalizowany edytor map, błagam!



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Sierpnia 2014, 14:55:29
Mi się akurat strefy kontroli podobały, była to jakaś motywacja, by oblegać wrogie miasta i eliminowała strategię "Zaczepię, podpieprzę kopalnię ucieknę", która tak kochać grać zwłaszcza AI. x]

Poza tym mamy jeden bonusowy argument, by narzekać, że Heroes kradnie z Disciples. ;P

Cytuj
Jak dla mnie mapa wygląda ślicznie. Niech tylko będzie możliwość moddingu, oraz dobry, zoptymalizowany edytor map, błagam!
W Heroes IV, Warcrafcie III i Armies of Exigo masz potęzne edytory. ;>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 13 Sierpnia 2014, 14:58:30
Dobra, nadzieje podtrzymują. Jeśli pójdą w stronę piątki to  :ok: jak w szóstki to  :( Ehh tak macie rację: dobrze, że więcej surowców, klimat itd. Oby wyszło dobrze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Sierpnia 2014, 15:00:44
Mi się bardziej podobała szóstka niż piątka, chociaż próbowała udawać, że jest "oryginalna" i "nowatorska" na tle serii, podczas gdy piatka to tylko techniczna kalka H3 z przerobionymi trochę frakcjami, sztampową fabułą, kiepską kamerą i inną grafiką. x]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 13 Sierpnia 2014, 15:01:32
Cytuj
Jak dla mnie mapa wygląda ślicznie. Niech tylko będzie możliwość moddingu, oraz dobry, zoptymalizowany edytor map, błagam!
W Heroes IV, Warcrafcie III i Armies of Exigo masz potęzne edytory. ;>

HELLS stop it!!

Ciekawi mnie jeszcze kwestia obracania ekranu. O wiele lepiej sprawowała się pod tym względem szóstka, w której nie trzeba było obracać ekranu żeby zobaczyć, czy tam za krzaczkiem to nie jest czasem skrzynka złota. W H6 mimo sporej ilości elementów, nie trzeba było tego robić.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 13 Sierpnia 2014, 15:05:46
Nie wiem jak Wy, ale ja chciałbym powrotu hexów i takich rozwiązań jak z Heroes Online (oskrzydlenie i cios w plecy) takie fajne mechaniki i zwiększone obrażenia, które wręcz karzą kombinować na polu bitwy żeby stracić jak najmniej jednostek. Niestety ten obrazek na to nie wskazuje:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/walka2.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/walka2.jpg) :(

Oczywiście nie została nam podana data premiery, więc może się jeszcze sporo zmienić. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 13 Sierpnia 2014, 15:25:49
Panowie jeśli chcecie dalej dyskutować na temat wyższości Edytora WC3 nad HoMM to proszę stworzyć nowy temat do tego. Tutaj mamy dyskusje na temat aktualności potwierdzonej już 7 cześć sagii.

- Odnośnie już meritum tematu; Powiem tak bardzo fajnie że powoli zmieniają kolorystykę frakcji, jak sami widzieliśmy w 6 Haven to praktycznie złoto, srebro i dodatki stali tutaj zauważam jedno że koncepcja się lekko zmieniła i to pochwalam bo troszkę realniej wojacy będą wyglądać.
Akademia to już spore zaskoczenia dla mnie choć częśc jednostek widać że pochodzą z niewykorzystanych koncept-artów H6 odnośnie tej frakcji. I oby Tytani atakowali tak jak w H5 - Z buta wjeżdżam ;D

Jak na razie ubi pokazało że coś wyniosło z nauczki jaką dostało przy okazji tworzenia H6 ale... nie łudźmy się zawsze coś mogą jeszcze spierd....
Co mi pozostaje powiedzieć? Czekam na więcej co powiedzą Devsi na czele z Erwanem dziś, jutro pojutrze i w dalekiej przyszłości.

P.S; I zapomniałbym, bądźmy pewni jednego że data premiery czyli w 2015 będzie przesuwana ;>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 13 Sierpnia 2014, 16:01:31
P.S; I zapomniałbym, bądźmy pewni jednego że data premiery czyli w 2015 będzie przesuwana ;>

Doświadczenia z Ubisoftem mnie nauczyły, że zawsze należy się spodziewać przesunięcia daty premiery na komputer, niezależnie od gry.
Tak samo jak doświadczenia z internetami nauczyły mnie, że zawsze należy się spodziewać hiszpańskiej inkwizycji.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kurokuma w 13 Sierpnia 2014, 16:06:53
Mapka mi się podoba. Dawno nie było lepszej. Tylko, czy postacie na tej mapce nie są za duże  :/ .
Walka mi się niezbyt podoba. Teren - owszem, fajny, ale postacie tu też za duże i za pole bitwy za małe mi się wydaje. Tyle.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 13 Sierpnia 2014, 16:11:07
Pole walki na screenie za małe, a jednostki znowu wyglądają na nieproporcjonalne. Przynajmniej z tej perspektywy. Ciekawe czy ponownie im wyjdzie goblin wielkości normalnego człowieka, a w opisie będzie mały wzrost coś tam..


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 13 Sierpnia 2014, 16:16:33
Mówcie co chcecie, ja tam wierzę, że to są jedynie "błędy" przejściowe i Ubi poprawi je przed betą. Przynajmniej chcę w to wierzyć...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 13 Sierpnia 2014, 16:20:48
Ja, to mam nadzieję, że tym razem też się na otwartą betę załapię :>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 13 Sierpnia 2014, 16:27:56
Mają gotowe arty z akademii, a była też sprawa z tymi rosyjskimi stronami
http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/432-evolyutciya-sprajta-vo-vselennoj-might-and-magic-rasshirennaya/ (http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/432-evolyutciya-sprajta-vo-vselennoj-might-and-magic-rasshirennaya/)
http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/392-evolyutciya-enta-vo-vselennoj-might-and-magic/ (http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/392-evolyutciya-enta-vo-vselennoj-might-and-magic/)
Co to będzie nie wiadomo. Ale nadal chcę, żeby wrócili do starej wersji tytułu  :niepewny:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Taryfa w 13 Sierpnia 2014, 16:33:42
Witam,
gdybam sobie i wydaje mi się, że chyba wprowadzą możliwość wyboru jednego z dwóch chempionów. Byłoby to ciekawe rozwiazane, zapożyczone od HoMM 4. Co wy o tym sądzicie ?

Pomysł taki moim zdaniem jest o tyle dobry, że u Necro spodobały mi się Tkaczki, ale i Widmowym Smokiem bym czasem nie pogardził :)

Powiedzcie mi skąd dorwaliście te screeny ?



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 13 Sierpnia 2014, 17:19:27
Witam,
gdybam sobie i wydaje mi się, że chyba wprowadzą możliwość wyboru jednego z dwóch chempionów. Byłoby to ciekawe rozwiazane, zapożyczone od HoMM 4. Co wy o tym sądzicie ?

I do tego całkiem prawdopodobne. Bo jeśli policzyć liczbę jednostek w zamkach, to mamy ich 8, więc możliwe że na którymś etapie będziemy wybierać.

Chyba że Ubi w H7 skończy z 7-slotową armią.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 13 Sierpnia 2014, 17:31:25
A dlaczego od razu zakładasz, że 8 jednostek w zamku wyklucza 7 slotów?
Ja uważam [to po części nadzieja], że będziemy wybierać tylko przy zapełnianiu slotów w armii, nie zaś przy budowaniu siedlisk.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 13 Sierpnia 2014, 17:40:29
A dlaczego od razu zakładasz, że 8 jednostek w zamku wyklucza 7 slotów?

Nikt tego nie zakłada, jeden gdyba, drugi rzecze "możliwe".

A dlaczego nie osiem slotów i osiem jednostek podczas bitwy? Ja bym był z tego bardzo zadowolony. 

Jeśli już o Necro idzie to wiąże z tym zamkiem duże nadzieje. Jest epicko klimatyczny, gdyby tylko zamiast tkaczki byka Kostucha, a reszta podobnie do szóstki to jestem szczęśliwy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 13 Sierpnia 2014, 17:46:30
Może (miejmy nadzieję) UBI poszło po rozum do głowy i pokazuje zawczasu co im w duszy GRA, żebyśmy zdążyli się wypowiedzieć i w razie czego zrezygnują z co głupszych pomysłów?
Większosć tych screenów wygląda jak "niewydany dodatek do VI", a nie faktycznie nowa gra.



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 13 Sierpnia 2014, 19:32:27
http://heroworld.gamerhome.net/ (http://heroworld.gamerhome.net/)

Zgodnie z tym co tutaj piszą, w DLC do gry nie znajdziemy tych dówch frakcji, które przegrają w głosowaniu. :(
Jest to smutna wiadomość, ale dalej można liczyć na to, że zostaną dodane w pełnoprawnych dodatkach.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 13 Sierpnia 2014, 19:44:02
Trzymajcie mnie, że niby Ubisoft kasy nie ma... No w sumie wiadomo, promocja i produkcja jednocześnie dwóch części Assassin's Creed darmowa nie jest... Ale szkoda. Liczyłem ŁUDZIŁEM się na znacznie więcej w H7, ale widać sumienie nie gryzie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 13 Sierpnia 2014, 19:47:33
Jeśli wierzyć temu co tam napisane... to smutne jest jeszcze, że widok miasta ma być niby 2d. Z dobrych informacji to:
1- Skillwheel - taki jak w 5
2- Edytor będzie, chociaż tyle
3- Machiny (balista, namiot, katapulta)
4- Karawany
5- Cieszy mnie brak możliwości zamiany miasta, np. przystani w miasto orków. To było w 6 i było hmmm dziwne.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 13 Sierpnia 2014, 19:50:54
Moim zdaniem w takim razie zlamili z tymi frakcjami...Skoro już mieli gotowe koncepcje i chociaż część materiałów na wszystkie 8, to mogliby te przegrane wydać później jako dodatek... albo przynajmniej nie psuć fanom nadzieji!
No chyba, że jest jakoś specjalnie duża różnica między dodatkiem, a DLC.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 13 Sierpnia 2014, 19:53:23
@rtx

Miedzy dodatkiem, a DLC jest taka sama różnica jak między Cieniami Mroku, a tymi dodatkowymi przygodami za 20, czy tam 30 zł. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Sierpnia 2014, 19:56:35
Smutne jest tylko to, że nie dodadzą każdej brakującej frakcji z h6 do h7 przynajmniej w podstawce... :( Mam dość egipskich trupów i orków. Mam nadzieję, że w podstawce pojawi się również Loch, tego się trzymam!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 13 Sierpnia 2014, 20:00:41
Inferno ma jednak dużo większe szanse. Dużo.
No i teraz klapa - kolega, z którym często grałem w Heroesy lubi Krasnale. Koleżanka, z którą nie aż tak często, ale jednak grałem w Heroesy lubi Loch.
Chociaż akurat Dungeon ma jeszcze szansę, to sam nie zamierzam na niego chyba głosować.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 13 Sierpnia 2014, 20:02:08
Rtx różnica między pełnoprawnym Dodatkiem, a DLC w rozumieniu Ubisoftu jest taka:
a) Dodatek - dużo roboty, dużo nowości, dużo kasy na to pójdzie, zyski średnie, bo nie wszyscy kupią.
b) DLC - mało roboty, bo niemal wszystko gotowe, tylko dodać kilka nowych modeli, małe nakłady finansowe, duże wzięcie, bo nie jest bardzo drogie, a gracze chcą pograć.

Czyli mówiąc w skrócie nie kalkuluje im się robić dodatków, a byle jakie DLC. Albo jak w przypadku wielu innych gier - mają gotową fabułę, tną ją, i to odcięte to będzie DLC.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 13 Sierpnia 2014, 20:07:21
Inferno ma spore szanse, w końcu to jedyna słuszna typowo zła frakcja . A tak serio, to rzeczywiście Inferno ma spore szanse, jeśli w kolejnym pojedynku zobaczymy ten zamek z Lochem, to pewnie wstrzymam się od głosu, bo nie lubię ani jednego, ani drugiego.

Cienie Mroku zdobyły zasadniczo dużą popularność i były przyjęte dosyć entuzjastycznie. W pełnoprawnych dodatkach raczej dodadzą Krasnali i kolejnego przegranego, więc chyba nie ma się co martwić. Ahh gdyby w 1 pojedynku był Sylvan i Loch, a w drugim Inferno i Forteca, to nie miałbym problemów z oddaniem głosu.

Zaś co się tyczy orków, hmm mam nadzieję, że kontynuując anty-magiczną psychologię dostaną porządne talenty przeciw magii. Te z piątki nie dawały sobie rady, przynajmniej zawsze jak ja grałem Orkami.



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 13 Sierpnia 2014, 20:10:09
Moim zdaniem Inferno lub Sylvan powinien być pewny zamiast orków.
Ale już się stało inaczej. :(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Sierpnia 2014, 20:18:49
Z tym, co podał Hadras...

To są wycinki, prawdopodobnie wyjęte z konteksu, z całego długiego Q&A z twórcami gry.

4-stronnicowa całość jest w pewnych, zielonych grabach, zostanie przetłumaczona na nasze i wtedy będziemy mogli zobaczyć cały obraz. 8)

Stay tuned, stay classy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Sierpnia 2014, 20:36:20
Drugie głosowanie ma ponoć dotyczyć Lochu i Inferna. Oby wygrało to pierwsze... :(
Idealnie by było gdyby w głosowaniu byli orkowie, a jedna z tych frakcji była pewna, no ale c'est la vie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 13 Sierpnia 2014, 20:38:20
Ja to bym chciał, aby edytor z h7 był na tyle kompatybilny z tym z h6, by można było przesyłać modele wraz z animacjami, oraz efekty czarów, wtedy to by był raj dla moderów. Bo grafika między h6 i h7 się za wiele nie różni, postacie z piątki w szóstce wyglądałyby nie na miejscu, ale 6 i 7? fits.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 13 Sierpnia 2014, 20:39:34
INFERNO BYĆ MUSI!!
Jest to mój ulubiony zamek już od H3, w H4 był też świetny! W H5 nowa miłość, a w H6 bez szału. Tak czy siak, elfy z nimi zawsze przegrają, a zwłaszcza te "mhroczne", oczywiście według mnie. ^_^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ryu15 w 13 Sierpnia 2014, 20:48:27
Dla tych którzy się jeszcze wahają, apeluję, że Loch jest w kAshanie najbliższym do Cytadeli miastem jakie mamy szansę uświadczyć. Hydry everyone, hydry!

Poza tym co by to były ze Heroesy bez czarnych smoków.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 13 Sierpnia 2014, 20:53:42
INFERNO BYĆ MUSI!!
Jest to mój ulubiony zamek już od H3, w H4 był też świetny! W H5 nowa miłość, a w H6 bez szału. Tak czy siak, elfy z nimi zawsze przegrają, a zwłaszcza te "mhroczne", oczywiście według mnie. ^_^

Zastanowiłbym się bardziej . Na facebooku ubi zrobiło kiedyś ankietę dotyczącą ulubionego zamku z serii Heroes . I miejsce Nekropolia - 163 głosy II miejsce Loch - 83 głosy , a Inferno tylko 30 .
Ale moim zdaniem Heroes bez Elfów i Demonów to nie Heros :(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Sierpnia 2014, 20:55:08
Też liczę na LOCH. Inferno polubiłem w H6, myślę, że należy mu się fajny dodatek. :D
Hadras, masz Cabiry, nie narzekaj. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 13 Sierpnia 2014, 20:57:23
Tak czy siak, elfy z nimi zawsze przegrają, a zwłaszcza te "mhroczne", oczywiście według mnie. ^_^

GRRRR.. nie zgodzę się. Ale nie tu o tym bo będzie offtop.

Ja to bym chciał, aby edytor z h7 był na tyle kompatybilny z tym z h6, by można było przesyłać modele wraz z animacjami, oraz efekty czarów, wtedy to by był raj dla moderów. Bo grafika między h6 i h7 się za wiele nie różni, postacie z piątki w szóstce wyglądałyby nie na miejscu, ale 6 i 7? fits.

Oh tak, to Ci za pomysł pogratuluję. Ale wgl, wystarczy edytor taki jak w H5 tylko bez głupich błędów, może trochę prostszy w obsłudze. Akurat na robieniu mapek się znam, to przynajmniej to by mi pasowało w nowym hirku. Tylko, że jeśli będzie można rzecz jasna tworzyć mody, jak do h5, np. zmieniać istniejące modele jednostek, dodawać różne efekty itd. wtedy robienie map ma jeszcze większy sens, projekty moderskie itd, na mapę trzeba czasu i to sporo, a ktoś robiący projekt może go nie mieć za dużo..


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 13 Sierpnia 2014, 21:04:38
Z traileru wynika, że mamy styczność z Orkami z Pao... Liczyłem bardziej na tych z Ranaaru, albo na jakiś miszmasz, który by pokazał nam jak przez te 300 lat(w stosunku do 6) mieszkańcy dżungli ewoluowali w te koczownicze plemiona ze stepów. Jedna wielka nieścisłość, która nieźle namieszała. W sumie za 100 lat ci Aztekowie będą mieli swego Chana...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Sierpnia 2014, 21:20:27
Nie prawda. Równolegle w czasie orkowie z Rannaru i z wysp Pao funkcjonowali w Ashanie. Po prostu twórcy najpierw pokazali tych, potem tamtych.

Myślę, że teraz będą znowu ci z wysp, albo mieszanka jakaś... Zależy na ile trailer pokazuje rzeczywisty stan rzeczy. No i kilka modeli jednostek Przystani z H6 przemknęło do H7 w nieco zmienionej formie, to też nasuwa jakieś wnioski...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 13 Sierpnia 2014, 21:32:40
Fajnie wyglądają jednostki przystani. Jedyne co mi nie pasuje to obroża wilka która wydaje się trochę za duża.

Cieszy mnie fakt, że znowu zobaczę akademię, mimo iż niezbyt podobają mi się niektóre jednostki(np. skąd oni mają młodego wulkanicznego smoka? Krasnalom ukradli?). Nie zadowala mnie również wygląd ulepszeń bo są one moim zdaniem za mało ,,ulepszone''(Bo czy dodanie kolosowi irokeza jest takie wzmacniające?).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 13 Sierpnia 2014, 21:33:44
Cytuj
- The marketplace is back
- Objects on the adventure map which you can interact with, can be highlighted with a button press
- Some of the creatures from the 2 factions we elect will also be voted for by the community.
- 6 schools of magic
- A lot more obstacles on the battle maps
- The two faction which lose the elections won't come as DLC at the games release. (Nothing is said about a later date)
- We will be able to destroy and repair some map objects like bridges
(Possibly campaign only, isn't stated clearly )
- Flanking attacks are mentioned, though it is very unclear what the author of the article meant with it. (Probably mechanic from heroes online or wrong wording from the author?)
cytat z HC, podobno, że to dalsza część tamtego artykułu, więc, tak: frakcje nie wyjdą jako DLC podczas launchu, czyli mogą być później! Oraz, będzie głosowanie na niektóre stwory z frakcji, które wygrają głosowanie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Sierpnia 2014, 21:36:10
Widzieliście zdjęcie z Rady Cienii- tam w stronie o głosowaniu? Na kwasowej grocie zauważyli, że obraz wiszący na ścianie tam (lewy górny róg) to nic innego jak środkowy fragment "Bitwy pod Grunwaldem" Jana Matejki.
Piękny, jeśli celowy gest w stronę polskich fanów, naprawdę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 13 Sierpnia 2014, 21:40:05
Hadras, masz Cabiry, nie narzekaj. :D

Pomimo tego jak pokochałem te istotki oraz tego, że obrazek je przedstawiający ustawiłem sobie jako tapetę monitora, a niedługo zrobię to samo na telefonie, to nie mogę znieść myśli o braku demonów, a elfów już tak. Nie zrozumcie mnie źle lubię elfy, ale te zwykłe. Ich "mhoczna" wersja jest dla mnie nudna... o wiele bardziej lubię Dungeon z HIII.

EDIT:

@Belegor

Widziałem i nie mogłem w to jakoś uwierzyć. :D
Możliwe, że Ubisoft zauważył w końcu jak wielka ilość fanów serii znajduje się na wschodzie? Jeżeli tak to oczekujmy czegoś dla Rosjan. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Sierpnia 2014, 22:04:33
A ja właśnie ten z H5 i H6. Generalnie marzę o tym by zobaczyć Mroczne i Leśne Elfy, Krasnale i Nagi w jednych Heroesach, ale trudno będzie spełnić te oczekiwania chyba. :(

Szkoda swoją drogą, że nie będzie już konwersji miast. Przydatne to było i zapewniało więcej możliwości w rozgrywce...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 13 Sierpnia 2014, 22:14:46
Szkoda swoją drogą, że nie będzie już konwersji miast. Przydatne to było i zapewniało więcej możliwości w rozgrywce...

Tak dokładnie, to jedyne co ta opcja zapewniała to niesprawiedliwą przewagę, która nie niosła ze sobą żadnych konsekwencji, ponieważ skoro można było zmienić wrogie miasto na takie z własnej frakcji za śmieszną ilość surowców, to nie było opcji żeby mieszać armii przez co nie ubywało morale. To był zły system, przynajmniej według mnie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Sierpnia 2014, 22:18:37
Dlatego musiałeś uważać i bardziej pilnować terytorium. Przynajmniej siedliska powinno dać się zmieniać.

Swoją drogą, kto założy się, że mamy do czynienia w zwiastunie z Anastazją? :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 13 Sierpnia 2014, 22:26:05
Dlatego musiałeś uważać i bardziej pilnować terytorium. Przynajmniej siedliska powinno dać się zmieniać.

Swoją drogą, kto założy się, że mamy do czynienia w zwiastunie z Anastazją? :)

No ale co wtedy działoby się ze stworzeniami, które w nich do tej pory przesiadywały? Pochłaniałby je eter, czy Pustka? W każdym razie zmiana budynków jednej frakcji na te drugiej nie jest zbyt sensowna. :P

A co do Anastazji to wiadomo. To jest ona na 100%. W końcu czemu Ubi miałby nie wykorzystać już raz stworzonej przez siebie postaci? Zwłaszcza takiej niestabilnej psychicznie. ;>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Sierpnia 2014, 22:31:17
Może dlatego, że Anastazja jest córką Sławoja, a zatem pra-pra-pra-pra-pra (...) wnuczką Iwana Gryfa?

No nie myślą, nie myślą. :>

Cheers.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 13 Sierpnia 2014, 22:37:16
Nie no, Hellsiu, chyba nie myślisz, że tego nie zauważyliśmy? Dobrze wiem o powiązaniach między postaciami, bo chyba Ubisoft planuje głównym hasłem gier M&M:H (HoM&M :P) uczynić słowa: "Wszystko zostaje w rodzinie". :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 13 Sierpnia 2014, 22:41:15
Może dlatego, że Anastazja jest córką Sławoja, a zatem pra-pra-pra-pra-pra (...) wnuczką Iwana Gryfa?

A nie ciotką :P ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Sierpnia 2014, 22:50:12
Chyba nie zrozumieliście przesłania mojej wiadomości. x]

W JAKI SPOSÓB Anastazja ma być tą nekromantką z traileru, skoro główną postacią HVII będzie (wsyztsko na to wskazuje) Iwan Gryf, jest przodek? x]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 13 Sierpnia 2014, 23:02:45
Trochę z innej beczki. W tym wywiadzie wspomnieli, że gra opiera się na unreal engine 3. Jeśli to prawda, a znam trochę ten silnik, to obawiam się, że na wysokich ustawieniach graficznych gra może nieźle mulić nawet na potężnych kombajnach - mam nadzieję, że ten problem już nie występuje. Z drugiej jednak strony zaoszczędzili pewnie dzięki temu trochę kasy i sporo czasu, bo tworzenie nowego silnika za pewne trochę by im zajęło. Na plus można zaliczyć też to, że unikną dużej ilości bugów, bo ue3 jest bardzo solidny i w miarę prosty w obsłudze, więc data premiery wyznaczona na rok 2015 wcale nie musi być zbyt optymistyczna.
Edit: Z wywiadu wynika też, że mamy do dyspozycji 7 jednostek, a czempion do wyboru:
" - There will be 7 creatures in a player's army. The player will have to choose between the 2 champions of his faction."
I sporo innych informacji, np. powrót karawan i inne:
"The next faction vote will be : Dungeon vs. Inferno
- There will be 6 factions at launch and the 2 factions that will lose the votes won't come as DLC
- Townscreens will be 2D. Every building will be seen on them
- No more city conversions
- No more global recruitment. Caravans will be back
- Ballista, Healing Tent and Catapult are back (no mention of the Ammo Cart though)
- Skillwheel is back !
- There will be 7 campaigns of 4-6 maps each: one per faction and a final one. You can do the "final"  campaign anytime you finished one campaign, but the less campaigns you've completed, the harder to complete it will be
- There will be 7 ressources : no sulfur, mercury or gems though
- The current UI is a prototype
- There will be more interaction with map objects
- The game uses the Unreal Engine 3
- A map-editor will be shipped with the game"
Ciekawe Q&A z twórcami:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40447


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 13 Sierpnia 2014, 23:10:14
Hellsik, ale skoro H6 jest gdzieś w okolicach YSD 500/600, a H7 800... To coś sie tu komuś nie zgadza chyba, albo bardzo się nie zrozumieliśmy...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Sierpnia 2014, 23:12:56
Hells to zapalony orkofan warcraftowy.
Anastazja raczej jest to na pewno, skoro jest podobna, już dawno umarła i kolejne 100 lat tego nie zmieni. Poza tym, który inny hierofanta zgodziłby się na pomoc gryfonowi w zdobyciu coś tak materialnego jak tron imperium.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Sierpnia 2014, 23:16:37
Anu, masz rację, popierdolił mi się timeline. x] WYmieniłem  chyba HV z HVI i mi wyszło, że wydarzenia siódemki poprzedzają szóstkę. x]

Tak czy siak, to tylko przeterminowany człowiek, ileż lat toto może wytrzymać zanim się rozłoży. x]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 13 Sierpnia 2014, 23:19:31
Zastanawia mnie tylko, czy Anastazja "na starość" będzie utrzymywać takie kontakty z rodziną jak Svetlana chociażby. Swoją drogą, jeśli chodzi o zawarcie sojuszu, to najpewniej Ivan zwróciłby się właśnie do niej, w końcu krewna, więc większe szanse na pozytywne rozpatrzenie prośby. Z kolei, gdyby w głosowaniu wygrały demony - identyczna sytuacja mogłaby wystąpić dodatkowo z Kiryłem (o ile mi wiadomo nie umiera on na koniec H6, i żyje sobie dalej, tylko czy też wpisane czity na nieśmiertelność?)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 13 Sierpnia 2014, 23:35:00
A właśnie - pojawiły się spekulacje na AC, że Ulrich von Jungingen będzie bohaterem inferno. :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 14 Sierpnia 2014, 01:41:32
Obejrzałem trailer i się najarałem na tą cześć, bo w końcu będzie Akademia :D Bardzo mnie ubódł i skłonił do przeniesienia zakupu na czas nieokreślony brak tej frakcji w HVI, zwłaszcza przy tak fajnych artach jakie później ukazano. Co do koncepcji odnośnie ochłodzenia kolorystyki to nie jest zła. Inna sprawa, że grafika wygląda trochę... słabiej niż w VI. Może jednak to tylko moje błędne wrażenie. Fajnie by było jakby przywrócili dużo surowców. Jednak w jednym z Hellsem odnośnie zalet HVI się zgodzę:
Cytuj
Mi się akurat strefy kontroli podobały, była to jakaś motywacja, by oblegać wrogie miasta i eliminowała strategię "Zaczepię, podpieprzę kopalnię ucieknę", która tak kochać grać zwłaszcza AI. x]
Szkoda tylko, że znowu dają do wyboru pomiędzy frakcjami zamiast dać te 6 startowych jak w HV.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 14 Sierpnia 2014, 08:20:05
A właśnie - pojawiły się spekulacje na AC, że Ulrich von Jungingen będzie bohaterem inferno. :)
Bardzo śmieszne :P

Cóż, jest tak jak przeczuwałam - nigdy już nie zagram "prawdziwymi" Demonami, które nie przypominają robaków w nowej i ładnej grafice ;P w VII ich pewnie nie będzie :(

Co do pomysłu Cytadeli w Ashan to wątpię, czy twórcy chcieliby wprowadzić do gry kolejną "barbarzyńską" frakcję. Mamy już orków i wojownicze krasnoludy, wątpię żeby zrobili kiedykolwiek bagniaków.

Jeśli anioły mają być osobną frakcją (o ile dobrze to wszystko rozumiem) to się jeszcze pewnie dowiemy, że po jakimś czasie się zbuntowały i zostały Demonami :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 14 Sierpnia 2014, 08:40:25
Trochę z innej beczki. W tym wywiadzie wspomnieli, że gra opiera się na unreal engine 3. Jeśli to prawda, a znam trochę ten silnik, to obawiam się, że na wysokich ustawieniach graficznych gra może nieźle mulić nawet na potężnych kombajnach - mam nadzieję, że ten problem już nie występuje. Z drugiej jednak strony zaoszczędzili pewnie dzięki temu trochę kasy i sporo czasu, bo tworzenie nowego silnika za pewne trochę by im zajęło. Na plus można zaliczyć też to, że unikną dużej ilości bugów, bo ue3 jest bardzo solidny i w miarę prosty w obsłudze, więc data premiery wyznaczona na rok 2015 wcale nie musi być zbyt optymistyczna.
To sumie bardzo optymistyczna wiadomość bo może "w końcu" gra Ubi na starcie uniknie dużych bugów które mogłyby uniemożliwić czerpanie przyjemności z gry. Ale jak pisałem wcześniej 2015 i miesiąc który wyznaczą na data premiery zapewne się zmieni, jeśli miałoby by się to odbyć kosztem poprawienia optymalizacji i dobrego działania Uplay'a i Confluxa to dałbym okejkę - CDP Red pokazali iż można to zrobić mówiąc konkretnie i bez ogródek popierając racjonalnymi argumentami.

Co do głosowania cóż mogliśmy się spodziewać iż Loch będzie bo pewnie coś wykorzystają z H6 jeśli idzie o jednostki bo kilka było udanych. Inferno według mnie może przegrać i dołączy do obsady zapewne rok lub półtora po premierze podstawki w dodatku.
I uwaga według mnie będzie 2 dodatki - zapewne zapytacie dlaczego? Bo według mnie nie zmarnują tego iż mają gotową rasę jaką jest Sanktuarium, mieli pogląd jak gracze przyjeli tą frakcję w H6 i było to ciepłe przyjęcie choć nie obyło się bez zgrzytów. Jeśli dojdą do tego żeby było więcej Nag niż żywiołów to będzie spoczi bo obiektywniej pacząc lepiej wykorzystać coś gotowego aniżeli tworzyć nowe vide Forteca krasnali gdzie nawet nie widzieliśmy ich koncept-artów do H6.
Nie żebym był hejterem brodaczy, też są spoko tylko paczę na to z punktu Devów i budżetu.

Jednakże było by fajnie jakby powstały 2 dodatki i 3 frakcje dołączyły i były wszystkie zbalansowane przez co gra stała by się grywalna i pokazała że H3 w nowym opakowaniu też może być klasykiem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Sierpnia 2014, 12:22:43
Wstawiam przetłumaczony na nasze wywiad z dwoma reprezentatywnymi twórcami siódmego Hirołsa.

Jak długo trwają prace nad Might & Magic Heroes VII?

[Gary] Dyskusje na temat projektu rozpoczęły się w późnym okresie 2012 roku. Około marca 2013 roku zaczęliśmy pra-produkcję Might & Magic Heroes VII razem z Limbic Entertainment. Na chwilę obecną, produkcja gry trwa około 15 miesięcy.

Jaka była Wasza główna motywacja do stworzenia Heroes VII?

[Gary] Might & Magic Heroes VI było dobra grą, lecz niepozbawioną wad.
By stworzyć grę Heroes taka, jakiej chcieliby fani, postanowiliśmy zacząć na nowo, z doświadczonym studiem (Limbic Entertainment) oraz sprawdzoną technologią (Unreal Engine 3).
Głównym celem, jaki chcemy osiągnąć tą grą, jest zapewnienie najlepszej rozrywki w historii serii, a żeby to osiągnąć, uznaliśmy, że musimy wrócić do samej esencji Heroes.
Teraz, gdy mamy solidną strukturę gry, połączoną z głębią uniwersum Might & Magic [bujać to Hellsik, ale nie Hellsika – przyp. tłumacza], wiemy, iż możemy opowiedzieć graczom wciągające historie  oraz dać fanom grę Heroes, na jaką zasługują.

Czy możesz powiedzieć mi więcej o studiu tworzącym Heroes VII?

[Gary] Limbic Entertainment to studio obecnie odpowiedzialne za produkcję Heroes VII. Mają siedzibę w Niemczech, nieopodal Frankfurtu. Pracowali z Ubisoft Partners przez wiele lat, podczas których udało nam się ustanowić wspaniałą współpracę z ich utalentowanym, wielokulturowym zespołem. Jest on wielce doświadczony, dobrze rozumie markę Might & Magic, a także odznacza się wielką pasją względem gier strategicznych i tytułów Heroes.
Limbic po raz pierwszy pracował nad Heroes VI po jego wydaniu, a następnie wrócił do korzeni, tworząc “Might & Magic X – Legacy”, wydaną w styczniu 2014 roku. Podczs tworzenia tej klasycznej gry Might & Magic sformowany został drugi zespół developerów Limbic aby zacząć pracę nad Heroes VII.

Jakie są główne aspekty gry, które postanowiliście usprawnić?

[Stephan] Naszym celem jest w zasadzie wybranie najlepszych cech z poprzednich tytułów i zbudowanie na ich bazie Heroes VII. Zaimplementowane zostaną, oczywiście, nowe element czy pomysły, nieniszczące ducha oryginalnego Heroes, takie jak więcej interakcji na mapie przygody. Nie będziemy się teraz skupiać na szczegółach, ale wprowadziliśmy setki drobnych poprawek które pomogą nam uświetnić całość. Podsumowując, wierzymy, że posiadamy perfekcyjną mieszankę sprawdzony, usprawnionych oraz całkowicie nowych aspektów rozgrywki.
Inną ważną zmianą produkcyjną jest przeniesienie się na Unreal Egine 3. Pozwala to nam na skupienie się na strukturze gry, jej elementach, rozgrywce czy fabule, nie martwiąc się o problemy związane z technologią.
Dodatkowo, jedną z głównych części naszej nowej wizji Heroes jest “wzmocnienie” graczy, gdy tylko możemy. Aby to osiągnąć, zaprojektowaliśmy potężny, lecz przystępny zestaw narzędzi. Nasi fani wielokrotnie prosili o te element I uważamy je za część spełnienia ich oczekiwań.
Na koniec, by posunać ten pomysł jeszcze dalej, przygotowaliśmy wyjątkową platofmorę społecznością – uwaga na spoiler! – pozwalającą graczom na tworzenie swych awatarów, dostęp do informacji, wpływanie na grę czy dzielenie się jej zawartością, a także zdobywanie nagród.

Czego nauczyliście się z poprzednich części Heroes wydanych przez Ubisoft?
[Stephan] Z perspektywy developera, Limbic Entertainment nauczyło się, że gry Heroes to wymagające produkcje. Sama ich natura warunkuje to, że składają się z wielu warstw, które muszą do siebie pasować. W grze Heroes musisz upewniać się na każdym kroku produkcji, że mapa przygody, ekran walki, a także ekonomia i elementy RPG tworzą razem zwartą całość. Takie wyzwania czynią prace nad grą niezwykle ekscytującą!
[Gary] Dowiedzieliśmy się też, że powinniśmy poświęcić więcej czasu na stworzenie narzędzi pozwalających naszym graczom na tworzenie zawartości gry, ale także zwrócić uwagę zespołowi na utrzymanie efektywnego poziomu wsparcia technicznego po wydaniu gry. W przypadku Heroes VII przewidzieliśmy te potrzeby i jesteśmy gotowi zaoferować i graczom, i developerom środki to urzeczywistnienia nawet ich najdziwniejszych pomysłów.

O czym właściwie jest fabuła Heroes VII? Czym się inspirowaliście?

[Stephan] Historia Heroes VII obrazuje wojnę domową, w wyniku której zmieniła się dynastia panująca Świętego Imperium. Morderstwo Cesarzowej pozostawiło pusty tron, królestwo z płomieniach oraz wielu pragnących zagarnąć władzę. Nasz główny bohater, ksiażę Iwan Gryf, jest jedynym, który może przywrócić pokój i dobrobyt państwu. Na swojej drodze do zdobycia tronu, Iwan nauczy się, co to znaczy być prawdziwym przywódcą – włączając w to trudne wybory i ich konsekwencje – za pomocą “Rady”.
“Rada” składa się z sześciu doradców, z których każdy posiada własne ambicje, przeszłość i cele. Każdy z członków rady reprezentuje jedną z grywalnych frakcji. Z każdą kampanią, Iwan zdobędzie wiedzę o tych frakcjach, ich wyjątkowości, a ostatecznie – to, w jaki sposób wpływają na jego własną próbę zdobycia tronu.
Nie chcemy oczywiście spoilować fabuły Heroes VII, ale już niedługo dowiecie się więcej!

Wspomnieliście o doradcach. Jaka jest ich rola i jak wpływają na grę?

[Stephan] Każdy doradca reprezentuje jedną z sześciu unikalnych frakcji. Podczas kampanii Heroes VII każdy z nich będzie opowiadał Iwanowi pradawne historię, które ukształtowały losy ich ludu. Każda z historii okazuje się ważną lekcją dla księcia Gryfów, które pomogą mu wywalczyć drogę do tronu i zmierzyć się z przeznaczeniem.
Co interesujące, kampania jest zbudowana wokół hubu, pozwalając graczom zagrać w sześć różnych kampanii w dowolnej kolejności.

Wraz z zapowiedzią gry na GamesComie, usłyszeliśmy o Radzie Cieni. Na czym ona polega? W jakim stopniu rózni się od “zwykłej” rady?
[Stephan] Koncept Rady Cieni [Gul’dan się w grobie przewraca – przyp. tłumacza] jest prawdopodobnie największym społecznościowym upodmiotowieniem, którego kiedykolwiek dokonaliśmy. Zaczynając już dzisiaj, chcemy zaprosić fanów, graczy i ludzi nowych w świecie Heroes, by dołączyli do nas i przeżyli coś wyjątkowego, jednocześnie wpływając na rozwój gry.
Istnieją pewne decyzje, które należy podjąć, aby stworzyć finalny produkt – niektóre z nich pozostawiliśmy w waszych rękach. Dla przykładu, samodzielnie wybraliśmy cztery frakcje, jednak zaoferowaliśmy wam możliwość wybrania dwóch pozostałych w drodze głosowania. To naprawdę ogromna decyzja, która wpłynie na rozwój gry, oddziałując na wszystko, począwszy na fabule, poprzez środowisko, kończąc na dostępnych oddziałach i ich zdolnościach.
Poza elementem “głosowania”, Rada Cieni to wyjątkowa platform, która da wam szansę zapoznać się z najnowszymi informacjami, współdziałać społeczności z zespołem developerskim, grać i rozwijać się, odblokowując ekskluzywne nagrody. Więcej informacji o Radzie Cieni zostaniu udostępnione już wkrótce!
Dlatego prosimy, nie przegapcie okazji na dołączenie do Rady Cieni I aktywny udział w tworzeniu gry, ostatecznie pozwalajać wam na stworzenie gry Heroes waszych marzeń!
By dołączyć do Rady Cieni, po prostu odwiedźcie stronę https://mmh7.ubi.com/pl/blog i zalogujcie się poprzez swoje konto Uplay.

Czemu postawiliście na kooperację podczas procesu tworzenia gry?
[Stephan] Nie tworzymy tej gry w skrajnym odosobnieniu. Wiele osób z naszego zespołu to albo aktywni członkowie społeczności, albo “podglądają” for a od wielu lat.
W 2012 roku, kiedy pracowaliśmy nad patchami do Heroes VI, śledziliśmy dyskusje na forach Heroes, wliczając w to te dotyczące wyboru frakcji, generatora losowych map, symultanicznych tur, koła zdolności (skillwheel), edytora map czy wielu innych tematów.
Wszystkie te dyskusje już teraz mają ogromny wpływ na pra-produkcją Heroes VII, chcieliśmy jednak wynieść ten koncept na wyższy poziom. Ostatecznym wynikiem tych planów jest Rada Cieni.

Jakie są wady i zalety takiego procesu developerskiego?
[Stephan] Główną zaletą jest to, że fani rzucają nam wyzwanie na każdym kroku. Zawsze musimy zastanawiać się nad naszymi decyzjami, dokonanymi wyborami i przemyśleniem naszego sposobu tworzenia gier. Z naszej strony, popchnęło to zespół do bycia tak zrozumiałym w stosunku do ciągłych decyzji i rzeczy, nad którymi pracujemy.
Główną wadą, z kolei, jest bycie zmuszonym do ciągłego przewidywania, co może się zdarzyć. Bazując na odezwie fanów, musimy zaadaptować nasz harmonogram. W konsekwencji musimy być jak najbardziej elastyczni aby ograniczyć wpływ tych wyborów na czas produkcji i budżet.
Innym frustrującym aspektem tegoż procesu jest to, że biorąc pod uwagę ogromną ilość opinii, po prostu nie możemy wyjśc naprzeciw każdej prośbie. Z tego powodu uważamy, że głosowania są najbardziej demokratycznym sposobem na wzięcie pod uwagę opinii społeczności.

Czy Heroes VII zaoferuje rozgrywkę sieciową?

[Stephan] Oczywiście! Tryby Potyczki i Pojedynku są już gotowe!
Swoją drogą, tryb Hot Seat jest dalej obecny! Więcej o trybach wieloosobowych ujawnimy wkrótce.

Gary Paulini (Producent) & Stephan Winter (Dyrektor generalny Limbic Entertainment)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kurokuma w 14 Sierpnia 2014, 12:33:28
Jeszcze wczoraj po południu było 5 stron. Oj, nie wiem jak ty Andre tą mafię zrobisz, kiedy każdy będzie tutaj pisał :D

To Inferno będzie w głosowaniu? Ivan poprosi o pomoc demony? No nie wiem. Zapewne przeciw mrocznym elfom wystartuje Sanktuarium i loch zapewne wygra. Wydaję mi się, że to będzie Heroes bez demonów - no może jakieś neutralne jednostki, ale bez grywalnego zamku. Chyba, że pójdą na dodatek.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 14 Sierpnia 2014, 12:37:04
Demony będą i koniec kropka. :P
Jeśli będzie trzeba to założę kilkaset kont uplay i podciągnę głosy na Inferno.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Sierpnia 2014, 12:37:15
W presskit znajduje się kilka nieznanych artów:
(http://www.h6.acidcave.net/sphinx/140814103618angel.png)
Seraf
(http://www.h6.acidcave.net/sphinx/140814103619gargoyle.png)
Gargulec
(http://www.h6.acidcave.net/sphinx/elf.png)
Elf - prawdopodobnie heros
i kilka ikon:
Haven - ulepszania już pokazanych jednostek, a także Seraf z ulepszeniem i Strażnik z H6 z ulepszeniem:
(http://savepic.ru/5545593m.png)(http://savepic.ru/5533305m.png)(http://savepic.ru/5531257m.png)(http://savepic.ru/5534329m.png)(http://savepic.ru/5524089m.png)(http://savepic.ru/5523065m.png)(http://savepic.ru/5526137m.png)(http://savepic.ru/5527161m.png)
Akademia - golem, gargulec, rakszasa:
(http://savepic.ru/5515897m.png)(http://savepic.ru/5513849m.png)(http://savepic.ru/5517945m.png)(http://savepic.ru/5507705m.png)(http://savepic.ru/5508729m.png)(http://savepic.ru/5506681m.png)
Edit: Jeszcze dwie ikony Haven - Priest i Inkwizytor:
(http://www.acidcave.net/sphinx/140814124856priest.png)(http://www.acidcave.net/sphinx/140814124856priest_upg.png)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Sierpnia 2014, 12:47:48
Te pierwsze 3 arty są w galerii Tawerny. :)

A te ikony zostały sprytnie poddane dataminingowi przez jednego z userów Heroes Community. ;) Wyciągnięte bezpośrednio z of. strony gry, ino jeszcze nie udostępnione publicznie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kurokuma w 14 Sierpnia 2014, 12:57:03
Demony będą i koniec kropka. :P
Jeśli będzie trzeba to założę kilkaset kont uplay i podciągnę głosy na Inferno.
Możliwe, że demonów w ogóle nie będzie w głosowaniu.

Gargulec świetny! Cieszę się, że nie będzie wyglądał tak jak w HoMM V.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 14 Sierpnia 2014, 13:50:32
Możliwe, że demonów w ogóle nie będzie w głosowaniu.

Gargulec świetny! Cieszę się, że nie będzie wyglądał tak jak w HoMM V.

Co do demonów, to cóż, nie liczyłbym na to, że ich nie będzie. Fani diabełków by twórców chyba powiesili.

Zaś  jeśli idzie o gargulca, to bardzo podobał mi się ten w H3, natomiast skrzynka w H5, która ładowała każdemu facebooka na powitanie i latała wolniej niż matrona potrafiła chodzić, to był chyba cios poniżej pasa dla Akademii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Sierpnia 2014, 13:54:55
I jeszcze co się udało wykopać ze strony - portrety magicznej jednostki akademii o nazwie "Disciple", czylu adept, uczeń.

(http://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_disciple.png)

(http://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_disciple_upg.png)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 14 Sierpnia 2014, 14:00:09
W kolejnym głosowaniu będziemy wybierać między Inferno, a Lochami, więc Demony jak najbardziej mogą się pojawić.

A tutaj macie "wyklejanki". Jak widać, znamy już wszystkie jednostki Akademii i jedną z maszyn oraz 7/8 jednostek Przystani + 2/3 maszyny.

(http://oi62.tinypic.com/2zp864k.jpg)

(http://files.tinypic.pl/i/00564/uprabtjfez9l.png)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 14 Sierpnia 2014, 14:21:47
 Wilk kompletnie nie pasuje mi do miasta Przystani, chociaż i tak on lepszy niż Pan Chłop z H5. Bardzo podoba mi się pomysł Gargulca i MagicBirda z Akademii. Oczekuję tylko, że jeśli będziemy wybierać pomiędzy Championami, to to będzie trudny wybór, nie tak oczywisty jak w niektórych przypadkach w Heroes IV.

 Czy ktoś obyty w temacie wie co to za jednostka obok Swordbearer-a ?? Myślałem, że to jakiś zakuty-łeb-jeżdziec, ale takowy konny już jest.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 14 Sierpnia 2014, 14:25:16
W tym poście skupię się na jednostkach(architekturę omówię później)

@Haven
W końcu odstawiono te cukierkowe złoto, srebro i błękit na rzecz szarości i brązu. Sama kolorystyka daje +5 do realizmu i powagi. Znamy już 7 z 8 jednostek, oczywistym jest, że pojawią się gryfy(są z nami od 3 części i aktualnie mamy tylko 1 latacza w zamku). Największą niespodzianką(pozytywną) dla mnie było pojawienie się wilczura, mam złe przeczucia co do jego wyższej formy(prawdopodobnie został tylko przefarbowany), ale wydam werdykt kiedy dostaniemy całego arta. Drugim zaskoczeniem jest miecznik jako drugi czempion... bardziej się tu spodziewałem kawalerii, ale to kwestia przyzwyczajenia.

@Akademia
Oczywiście najprzyjemniejszą niespodzianką jest Cabir <3 Ten słodki smoko-hobbit zastępujący gremliny jest idealny. Gargulec jest dużo lepszy od tego trójkowego czy piątkowego, ale... za bardzo przypomina harpię, chyba czarodzieje się za nimi stęsknili i zrobili harpiaste golemy. A jeżeli mowa o golemach to staną się chyba moją ulubioną jednostką w tym zamku, ogromne, okrągłe, pokryte ornamentami skały. Dżina i Rakszase już w poznaliśmy w artach do VI części i stwierdzam, że są ok. Tytan i ptaszek wyglądają na potężne, MAGICZNE stworzenia, podoba mi się zrobienie z tytana wielkiego golema. Oczywiście pozostaje nam czekanie na arty (by się dokładniej wypowiedzieć) i nowe jednostki do skomentowania.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 14 Sierpnia 2014, 14:26:12
Cytuj
Czy ktoś obyty w temacie wie co to za jednostka obok Swordbearer-a ?? Myślałem, że to jakiś zakuty-łeb-jeżdziec, ale takowy konny już jest.

Masz na plakacie kilka postów wcześniej, to jakiś serafin/anioł coś w tym stylu.

Podoba mi się przystań, jest taka mroczna, jednostki opancerzone, wilki pasują, bo to sojusz księstw wilka i gryfa, więc na 99% jednostką, której nie odkryli jeszcze, jest gryf.
Ciekawi mnie, jakie machiny bojowe będzie miał sylvan, entów miotających głazami?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 14 Sierpnia 2014, 14:26:50
Wilczek jest świetny, więc nie gadaj Hunter. :D
Zwierzęce jednostki to to czego brakuje w serii od Ubisoftu, a poza tym wilki świetnie pasują do Księstwa Wilka. :P
A poza tym widziałeś jakie wielkie jest to bydle na polu bitwy? ;D

Nie mogę się już doczekać, aby ujrzeć Cabira w akcji. :3


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 14 Sierpnia 2014, 14:34:05
Wreszcie będą jakieś normalne gargulce a nie fotel z płytą nagrobkową z napisem: ,,Tu spoczywa mój stwórcza i wszyscy inni którzy są zmęczeni''.

Jeżeli chodzi o championy to zapewne będzie wybór pomiędzy silną jednostką lądową lub słabszą ale za to latającą.
Myślę, że w nekropoli jako championy będą Prządka Losu(H6) i Kościany smok(H5).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 14 Sierpnia 2014, 14:34:32
Biorąc pod uwagę jednostki w każdej z armii, oraz zapewnienia twórców o potężnym edytorze, jeśli rzeczywiście będzie potężny a przy tym nie skomplikowany, to stworzę moda Gra o Tron. O ile będą jakieś smoki :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Sierpnia 2014, 14:45:43
Pewnie się powtarzam, ale...

Andre, przecież możesz PLiO zrobić w Warcrafcie III. x]

Hadras, na HC i na AC możesz znaleźć coś, co wygląda na screen/art/visual test Cahira w innej pozie niż ta z artu, jak "ziewa".

A zresztą, znaj moją łaskę 8) - http://savepic.ru/5626273.png


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 14 Sierpnia 2014, 14:46:11
@HADRAS

No wiem, wiem, Księstwo Wilka itd. jestem po prostu samolubem, który zawsze chciał mieć w Sylvanie wilka rozumiesz :P

@ANDRE

Nawet nie myślę inaczej, tylko że to właśnie w Sylvanie będą smoki.

Może ten Cabir tak się cieszy jak kogoś ustrzeli?? :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Sierpnia 2014, 14:52:27
A ja uważam, że Ubi jednak będzie chciało ograniczyć smoki i skorzystać ze swoich poprzednich gier. Dlatego myślę, że Sylwan moze wyglądać tak:

Core: Leśny duch, elf z nożami, elf z łukiem
Elita: Jednorożec (z elfem bądź nie), Pegaz (z elfem bądź nie), Druid
Czempioni: Drzewiec lub MEGAURSUS!

Jup, you read it right! Wielki, olbrzymi, wkurzony niedźwiedź z wrednym usposobieniem, który ROZRYWAŁBY SMOKI NA STRZĘPY PAZURAMI, PONIEWAŻ NIEDŹWIEDŹ NIE SIĘ NIE PIERDOLI Z NIKIM!

Rawr.

(http://www.rockpapershotgun.com/images/june08/nwn2expansion.jpg)

W Clash of Heroes jest neidźwiedź, także wsyztsko możliwe. x]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 14 Sierpnia 2014, 15:00:46
A ja myślę, że w sylvanie będzie jeleń,  a jeśli pojawi się niedźwiedź to w core, na pewno nie jako elita xD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Sierpnia 2014, 15:01:51
Cytuj
Masz na plakacie kilka postów wcześniej, to jakiś serafin/anioł coś w tym stylu.

A ten anioł/serafin to nie jest ten obok?

Swordbearer to raczej ten pan:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h7art4.PNG
I pewnie będzie kimś w rodzaju Miecznika z Clash of Heroes.
Trochę dziwny taki człowiek-koksiur, ale z drugiej strony pewnie się wyjaśni że to członek jakiegoś zakonu czy może wielki bohater lub cuś. Albo po prostu jakiś wódz czy watażka.

Smuci mnie zaś znak wilka u niego. O ile rozumiałem Gryfy w Imperium Gryfów, tak przeszkadzało mi to, że stwór z jednego Księstwa jest jednostką dla całego Imperium nie mającego nic z tym wspólnego.
A teraz znikąd wilk na herbie i wilk zwykły. Cudownie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Sierpnia 2014, 15:09:43
Tak, chempion obok Swordbearera to Serafin, tak wynika z nazwy portretu, a zatem anioł.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 14 Sierpnia 2014, 15:16:28
Możliwe jest też, że w kwestii sylvanu przyjdzie nam głosować na większość jednostek, myśle, że 2 z core (driada/duch i miecznik) 2 z elity (druid i łucznik) i 1 z championów (ent) będą ustalone, a reszta będzie podlegała głosowaniu, np. czy chcemy w elicie jednorożca, czy może jelenia, w core niedźwiedzia czy coś-tam. a z championów pewnie smoka czy inną bestię.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 14 Sierpnia 2014, 16:13:25

Hadras, na HC i na AC możesz znaleźć coś, co wygląda na screen/art/visual test Cahira w innej pozie niż ta z artu, jak "ziewa".

A zresztą, znaj moją łaskę 8) - http://savepic.ru/5626273.png

Jej. :3
To co tu widzicie to zło w czystej postaci. Ta twarz i ten śmiech wyrażają tryumf nad pokonaną armią wroga i czerpaną z tego satysfakcję. Nie dajcie się zwieść, te stworzonka są stworzone by zabijać, a na dodatek są słodziutkie.  ^_^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 14 Sierpnia 2014, 16:17:19
Ej no bez jaj! Jako championi- skoro ma już być wybór -to niech będzie Ent i SMOK. Nie ma elfów bez porządnego, wielkiego, zielonego(a najlepiej złotego) smoka. Niech oni sobie odchodzą od smoków, ale Sylvanowy niech zostanie. Jeśli będzie głosowanie czy smok, czy coś tam, to nie martwię się tak bardzo, ale jeśli twórcy po prostu zrezygnują ze smoczusia uuuu....



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 14 Sierpnia 2014, 16:54:32
Z heroworld.net:
http://www.heroworld.net/screenshot/h7/20140814-unit.jpg
Obawiam się, że jedynym gryfem w grze może być wersja dzika tej jednostki... Nowa Przystań dla mnie jest be. :D
NO c hyba, że ta laska będzie dosiadała gryfa... W co wątpię.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Sierpnia 2014, 17:02:07
Ta kobieta (kapłanka?) stoi równo w rzędzie z katapultą i balistą... Czyżby miała pełnić funkcję namiotu medyka?

Nie wiem natomiast, co wymyślić z tej babki miedzy kapelanem a konnym.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Sierpnia 2014, 17:18:01
Ten ziewający cabir jest.....przeuroczy!! Uwielbiam go! Normalnie sama słodycz.

Co do heroesworld...
1. Zauważyliście, że wszystkie jednostki przystani poza wilkami i serafinami mają znak bądź herb Księstwa Wilka? 
2. Te panie na rzędzie elite units to raczej nie jeźdźcy gryfów- czyżby ze względu na to, że główna armia Iwana to ludzie z Księstwa Wilka sprawi, że gryfy nie zawitają w grze? No cóż, byłaby szkoda ale da się ją przełknąc. Za tego Cabira jestem skłonny wybaczy potencjalny brak gryfów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 14 Sierpnia 2014, 17:23:37
Nie ma gryfów? A to zaskoczenie! No chyba, że tak jak wcześniej ktoś wspominał ta kobieta będzie dosiadać gryfa. W sumie nie najgłupszy pomysł. Oby to nie była tylko kolejna kapłanka/inna magiczna dziewoja.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 14 Sierpnia 2014, 17:32:16
No z tego obrazka wynika, że gryfów nie ma, w końcu, byłoby to co najmniej dziwne gdyby na tym avatarku przedstawiającym jednostkę był jeździec, a nie gryf. Konny swoją drogą, w końcu to on walczy, ale jeździec gryfa mmm nie nie.
Zastanawia mnie co to za pani obok kapłana/inkwizytora. Jeśli ów kapłan robi za magiczną jednostkę, to kimże jest ta dama?
Wygląd Serafa mi się nie podoba. Jest ładny, ale nie w porównaniu do tego z H5 czy Serafina z H6, wolałem tamte zakapturzone aniołki, niż takie zakute łby.

W Akademii nie podoba mi się wygląd Dżina, o wiele bardziej odpowiadał mi ten z H5 (Te wielkie łapy XD) 
Najlepiej prezentuje się chyba Golem, jeśli chodzi o transformację z H5, to to jest coś/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: dnaflyer w 14 Sierpnia 2014, 18:10:26
Akademia zapowiada się super. Ekran ich miasta wygląda świetnie, szkoda tylko, że nie będzie takich ekranów jak w V.

Za to Przystań strasznie nudna, ale ja w ogóle nie lubię tej frakcji, więc obiektywnie nie ocenię.  ;D Mi akurat Przystań z VI najbardziej się spodobała z tymi jednostkami prosto od Elratha ;)

Fajnie, że machiny wojenne wracają i co najważniejsze najprawdopodobniej każda frakcja będzie miała swoje własne. Te różne katapulty w VI bardzo mi się podobały.

Szczerze mówiąc to ja to bym chętnie jeszcze raz zobaczyła Sanktuarium, ale na to nie liczę.  ;)

Ale, że gryfów chyba nie będzie to dziwne. Przecież "Gryfy na wieki!"  :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Sierpnia 2014, 18:34:24
W końcu mi się udało zminingowac. x]

Te kobiety znajdujące się w elicie Heaven to "Watchers" - strażniczki, obserwatorki, czujki, nie mnie juz tłumaczyć. x]

(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/haven/PIC_creature_haven_watcher.png)

(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/haven/PIC_creature_haven_watcher_upg.png)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 14 Sierpnia 2014, 18:40:40
Zamaskowana kobieta i kapłanka hmm.. Ktoś dobrze zauważył, że jedna pani stoi w szeregu z maszynami, czyżby "ludzka "skórka" do namiotu medyka? Z tego co widzę Ubi zostaje przy specjalnych broniach, ze względu na rasę, ale poszerza arsenał. To nie możliwe, aby nie było tu gryfów... Przecież w piątce wszedł balans "2 latacze"... Albo to jest rycerz gryfów, albo anielica? Gryfy odegrały za dużą rolę w tym świecie, aby je tak olać. Najprawdopodobniej to jeźdźczyni gryfa, bo to by nie miało sensu... Zwłaszcza, że KOBIETA w elicie, zabrzmiało seksistowsko, ale w rycerskim imperium kobieta w wojsku bez tak potężnego wierzchowca(który odwalałby za nią robotę) nie ma prawa bytu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 14 Sierpnia 2014, 19:39:41
A więc jest szansa że te Panie będą jeździły na gryfach, jako jednostki z taktycznego pkt widzenia zwiadowcze. Albo będą dystansowe, a któryś z rycerzy piechoty dostanie skrzydeł.

Zwłaszcza, że KOBIETA w elicie, zabrzmiało seksistowsko, ale w rycerskim imperium kobieta w wojsku bez tak potężnego wierzchowca(który odwalałby za nią robotę) nie ma prawa bytu.

Dla takiej typowej kobieco, kobiecej kobiety, a nie takiej jak np. Brienne z Tarthu, pozostaje jeszcze magia. Choć tu raczej jest to typ wcześniej wymienionej Pani (wtedy jeździec), albo zostaje dystansowa jednostka.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 14 Sierpnia 2014, 19:55:31
Właśnie, uwzględniłem wojowniczkę. Mamy już kapłana jako jednostkę czarodziejską i kapłankę jako medyka, wątpię aby na siłę upychano kolejną czarodziejkę. A wracając do taktycznego zastosowania gryfich obserwatorek... Tak, właśnie o czymś takim myślałem, oddział rekonesansowy, coś takiego(czego zabrakło w dzikich hordach, kiedy GRYF ZWIADOWCA miał PRZEDSTAWIĆ sytuację hord orków Alarykowi po zdaniu pierwszej misji).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 14 Sierpnia 2014, 20:01:30
A po co gryfy?

W wywiadzie nie mówili o tym, że będziemy przechodzić misje jako Iwan Gryf, tylko, że każda z misji kampanii będzie opowieścią jednego z jego DORADCÓW. Po co więc gryf skoro wszystko wskazuje na to, że są to jednostki księstwa wilka? A skoro tak jest to znaczy, że jednym doradcą jest władca tegoż terytorium.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Sierpnia 2014, 20:20:24
Jest też inna opcja a propos tych pań - chociaż w H5 Imperium było takie "tylko Światłość", tak od szóstki pokazywano, że wiele z ludźmi łączy też powietrze i Ylath. Może więc Kapłani reprezentują Światłość i np. leczą, błogosławią itp, natomiast te miłe panie po prostu trzaskają błyskawicami?

Inna opcja to właśnie laski dosiadające gryfów.

Ew. jedno z drugim, choć laska dosiadająca gryfa i trzaskająca błyskawicami to już chyba za dużo.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 14 Sierpnia 2014, 20:43:38
@Obserwatorka

Pozostaje nam poczekać ten dzień lub dwa, aż Ubi opublikuje arty. Wtedy się dowiemy kim ona jest, jedni jak ja spodziewają się jeźdźczyni gryfa,a drudzy czegoś nowego(nie biorę tej opcji pod uwagę, bo nie mogę nic sensownego tutaj wymyślić).

@Machiny Oblężnicze

Imperium ma standardową katapultę i balistę, oraz oryginalny "namiot medyka", tutaj nie ma za bardzo o czym mówić. O wiele bardziej są ciekawe "mobilne obeliski/piramidy" Akademii. Idąc schematem z tego arta, mała piramidka jest balistą, a duża katapultą. Brakuje nam budowli leczącej/specjalnej(kto wie może ludzie będą mieć medyka, a np. orkowie bębniarza nabijającego szał?). Jeśli mam być szczery to po nacji rzemieślników i kowali artefaktów spodziewałem się czegoś bardziej złożonego i "majestatycznego". Mam nadzieję, że Ubi nie wróci do znanej nam z 6 części pajęczego czegoś z nekro.

@Jelenie

Głównym przeciwnikiem jest księstwo jelenia. Oczywistym jest, że mamy do czynienia z ludźmi, ale czyżby miała się pojawić niegrywalna frakcja neutralna(jak nagi w frozen thronie, które mogliby dodać :/ )? Nie wydaje mi się, żebyśmy toczyli walki z tą samą wilczo-(być może)gryfią Przystanią, którą teraz poznajemy. Może będziemy mieli do czynienia z tym samym z czym starliśmy się w Kuźni Przeznaczenia, a mianowicie przefarbowanymi wojami pod tytułem "fanatycy", albo Ubi pokaże większą klasę i zaskoczy nas czymś innym.

@Cabiry

Odkryłem przed chwilą, że te urocze stworzonka, zastąpią gremliny nie tylko jako jednostkę, ale też jako rzemieślnicy. Zwróćcie uwagę, że na arcie noszą one skórzany fartuch i mają doń przypięte obcęgi i młotek. Ich magiczna zdolność władania ogniem musi się nieźle sprawdzać przy spawaniu golemów :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 14 Sierpnia 2014, 20:52:08
No cóż, może jednak nie zawiodą. Na razie zapowiada się nie najgorzej. Ten system flank wygląda nieźle, trzeba będzie bardziej uważać na ataki niefrontowe. Jeśli robią też różne machiny dla każdej frakcji to też całkiem ciekawie.
Cytuj
laska dosiadająca gryfa i trzaskająca błyskawicami
Rozwaliło J'Bergo, rozwaliło  :D
Biorąc pod uwagę, że tematyka dotyczy wojny domowej w Imperium to powinno być jakieś zróżnicowanie w ludziach. Frakcja dla każdego księstwa to może trochę za dużo, ale żeby jakoś to poprowadzić. Może zrobią coś z jednostkami  :niepewny: jakieś inne do rekrutacji itd. Zawsze mogą pójść w, przytoczone wyżej, farbowanie..


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 14 Sierpnia 2014, 20:55:08
Istnieje opcja, że oprócz 6 zapowiedzianych, ubi zaskoczy nas 7 rasą, tzn nowym księstwem, ale to raczej tylko takie moje fantazje  :rolleyes:. jestem bardzo ciekawy tej Obserwatorki, coś czuję (tak po nazwie), że to będzie jednostka dystansowa, tylko mamy już kuszników, gdyby dali jej łuk, to jakoś średnio to widzę :/.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 14 Sierpnia 2014, 21:07:38
dosiadająca gryfa i trzaskająca błyskawicami
Czy tylko mi kojarzy się to z pewną jednostką w warcraft 3?

Właśnie zauważyłem podczas przeglądania grafik z najnowszego newsa, że gargulce będą płci damskiej(Przyjrzyjcie się). Jeżeli zaś chodzi o golemy to wolałem te z HV bo te są jak dla mnie zbyt ,,żółwiowate''.
Fajnie, że robią inne maszyny dla każdej frakcji. Jestem tylko ciekaw czy to będzie tylko inny wygląd czy może dadzą też inne funkcje.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 14 Sierpnia 2014, 21:19:40
Właśnie zauważyłem podczas przeglądania grafik z najnowszego newsa, że gargulce będą płci damskiej(Przyjrzyjcie się) (...)
Fajnie, że robią inne maszyny dla każdej frakcji. Jestem tylko ciekaw czy to będzie tylko inny wygląd czy może dadzą też inne funkcje.
Co do Gargulców, mmm racja, "kobity". Dziwna sprawa, nie mam nic do kobiet :D po prostu "troszkę" mi to bardzo nie pasuje :D

Zaś co do machin, to nie sądzę, żeby Ubi bawiło się w dawanie im różnych opcji. Trochę bez sensu, chyba, że w skillwheelu będą zdolności pozwalające na rozszerzenie możliwości machin, ale trzeba by wybrać oczywiście talent 'Machiny'. Czyli coś za coś. To byłoby ciekawe.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 14 Sierpnia 2014, 21:34:10
Co do Gargulców, mmm racja, "kobity". Dziwna sprawa, nie mam nic do kobiet :D po prostu "troszkę" mi to bardzo nie pasuje :D
Ja też nic nie mam. Napisałem bo to nie jest na pierwszy rzut oka widoczne

Zaś co do machin, to nie sądzę, żeby Ubi bawiło się w dawanie im różnych opcji. Trochę bez sensu, chyba, że w skillwheelu będą zdolności pozwalające na rozszerzenie możliwości machin, ale trzeba by wybrać oczywiście talent 'Machiny'. Czyli coś za coś. To byłoby ciekawe.
Zapewne, ale fajnie by było gdyby przynajmniej jedna maszyna na fakcję działała inaczej niż u innych, np. w akademii maszyna zamiast leczyć przywracałaby jednostce manę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Sierpnia 2014, 22:06:54
Arugaf z HC zrobił bardzo ładną, przejrzystą planszę, prezentującą całość obu znanych nam frakcji. :)

(http://savepic.ru/5572085.png)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Sierpnia 2014, 22:11:28
Jeśli chodzi o tą całą Watcher to ktoś na HC podał dwie najbardziej prawdopodobne opcje - nawet z wyglądu podobne:
(http://tools.mmdocking.com/images/cards/s01/large/s01_Cre_Hav_022.jpg)
lub
(http://tools.mmdocking.com/images/cards/s01/large/s01_Cre_Hav_023.jpg)
Ja bardziej bym się skłaniał przy tej pierwszej, ze względu na funkcję.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 14 Sierpnia 2014, 22:35:25
Hmmm... Nie, nadal jestem przekonany do tego, że owe panie będą pełniły funkcję latacza, aczkolwiek... gdyby zrobić z kapelanów supportów(jak westalki) a z nich magicznych strzelców... Nie, wiem. Jak już napisałem należy poczekać za pełną ilustracją owej jednostki, po samej twarzy nie wiemy czy walczy pieszo, czy dosiada czegokolwiek, czy jest aniołem itp.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: dnaflyer w 14 Sierpnia 2014, 22:42:38
Ale tymi machinami wojennymi Akademii to jestem rozczarowana. 3 namioty, z czego 2 takie same.

Na HC ktoś wrzucił też karty jeźdźców gryfów.  ;)

(http://tools.mmdocking.com/images/cards/b01/large/b01_Her_Hav_002.jpg)
(http://tools.mmdocking.com/images/cards/s02/large/s02_Cre_Hav_043.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 14 Sierpnia 2014, 22:43:26
Cabir na renderze ewidentnie robi 'feel my powah!'.
Podobają mi się golemy, zaś gargulce... mocno przesadzili ze złotem w ulepszeniu. No i mam wrażenie, że w studiu ktoś stwierdził 'słabo to wygląda, dajmy mu piersi, ludziom się spodoba'. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 14 Sierpnia 2014, 22:46:57
Dlaczego niby przesadzili ze złotem, jeśli to będzie najprawdopodobniej złoty gargulec? co mieli go dać brązowego czy zielonego? ehh, ludzie to zawsze znajdą powód by ponarzekać


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 14 Sierpnia 2014, 23:02:25
Mnie tam gargulce i ich okazałości się podobają. :>
Tak się zastanawiałem, czy tylko ja na TO zwróciłem od razu uwagę. :D
Ich kolorystyka jest dobra, w końcu to Akademia, muszą się pochwalić całemu światu, że są lepsi. :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 15 Sierpnia 2014, 08:41:41
Frakcja czarodziei w starych częściach była utożsamiana z aroganckimi geniuszami, którzy ożywiali różne istoty/machiny (gargulce, golemy) a aktualnie twórcy kreują ich na mędrców, którzy wielbią przepych i pokazują to swoimi budowlami na całego :)

Wg mnie jest wszystko w porządku, jak najbardziej klimatycznie - tym bardziej, że w nowych Herosach dla magów są nawiązania dla kultury arabsko-perskiej. Pamiętajmy, że w starożytności w tamtych rejonach świata ludzie także kochali się w złocie ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 15 Sierpnia 2014, 08:50:22
Chinole znowu zrobiły wyciek, tym razem na obrazku jest jednostka, która wygląda jak jakiś upadły anioł/żniwiarz z Nekropolii:
(http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/h7/20140814-PressKit-4.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 15 Sierpnia 2014, 09:33:46
Może to nasz stary znajomy z H6 Anioł Belketh bo jak pamiętamy Anioły mają tą przypadłość że są długowieczne.

Odnośnie nowości i wykopalisk wszystko bardzo fajnie wygląda nawet ta Kapłanka w roli Namiotu medyka jest dość oryginalna - nie że jakiś namiot tylko jak było dawniej kobieta opatrywała i starała się zaleczyć rany woja więc w sumie Ubi to podchwyciło.

Co do brak Gryfów to Ja widzę tak iż w radzie Cieni będziemy mieli kogoś z Księstwa Wilka - sąsiada Ivana ale i zauważyć można iż wszelkie zdobienia na pancerzach jednostek mają symbolikę Wilka a nie Gryfa. Czyli w sumie oszczędzili nam kultowego "Gryfy na wieki" ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 15 Sierpnia 2014, 12:12:37
Na 100% Belketh.
Wątpię, aby Limbic było aż tak leniwe (choć w MMX: Legacy ich lenistwo zaskakiwało mnie wielokrotnie :P ) żeby brać bohatera z poprzednich części i robić z niego jednostkę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 15 Sierpnia 2014, 16:13:24
Dla tych, którzy nie czytają strony głównej (a powinni) - http://www.tawerna.biz/index.php?page=news&op=readNews&id=466&title=pierwszy-gameplay-heroes-vii-juz-jutro (http://www.tawerna.biz/index.php?page=news&op=readNews&id=466&title=pierwszy-gameplay-heroes-vii-juz-jutro). Najnowsze informacje:

- przypomnienie, już jutro na twitchu o 11.40 zostanie pokazany gameplay H7, link do streamu w newsie

- na facebooku M&M umieszczono galerię, gdzie znajdują się zdjęcia z pokazu gry na Gamescomie - https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10152636686744588.1073741838.161184829587&type=1 (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10152636686744588.1073741838.161184829587&type=1)

- Paul Romero umieścił na yt filmik prezentujący prace nad soundtrackiem do H7, słychać tam fragmenty utworu, który znajdzie się w grze - http://youtu.be/HyjBp9pmiUI (http://youtu.be/HyjBp9pmiUI)

EDIT: Nowych informacji dostarcza też blog Ubisoftu (http://blog.ubi.com/might-magic-heroes-vii-announced/ (http://blog.ubi.com/might-magic-heroes-vii-announced/)). Według zapowiedzi, kampania H7 ma zająć nam ponad 60 godzin gry, nie zabraknie też trybu hotseat, gry przez LAN i dueli.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: dark_foxy_91 w 15 Sierpnia 2014, 16:57:33
" Mounted knights make up the Empire's heavy shock troops, supported by heavy infantry and missile weapons. The Empire can also count on the support of mythical creatures, such as Angels and Griffins. "

Z tego tekstu , który jest na oficjalnej stronie można wnioskować , że gryfy się pojawią ..


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 15 Sierpnia 2014, 19:46:26
http://uk.ign.com/videos/2014/08/15/might-magic-heroes-vii-gameplay-demo-ign-live-gamescom-2014

Pod tym linkiem znajdziecie trwający 12+ minut gameplay na stronie IGN.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jokerkara w 15 Sierpnia 2014, 20:14:53
Witam wszystkich, dawno mnie tu nie było bo ostatnia część Herosów mi nie podeszła. Po pierwszych zapowiedziach 'siódemki' miałem nadzieję na powrót Herosów do dobrej formy, ale po tej prezentacji znowu mam obawy - wygląda to jak H6 na lekkich sterydach i nic więcej. Wiem, że za wcześnie wydawać osądy, ale jak na razie mój początkowy optymizm gdzieś się ulotnił. Nie jestem jakimś wielkim znawcą serii, właściwie to oprócz 'szóstki' grałem tylko w kultową trzecią część, ale ilość bugów w H6, a także fakt, że bronie - artefakty w grze hot seat należało najpierw odblokować w kampanii ( która kompletnie mnie nie interesowała ) żeby można było ich używać w grze mp, a także ogólne uproszczenie wszystkiego co się dało ( mniej artefaktów, surowców, itd ) - to wszystko szybko odrzuciło mnie, mojego brata i kumpli od tamtej gry... Cieszy powrót wielu surowców, rezygnacja z bezsensownego konwertowania zamków wroga pod swoją frakcję oraz lekko mroczniejszy ( przynajmniej na artworkach ) klimat względem poprzednika, ale mam nadzieję, że dadzą więcej map ( bo na losowy generator raczej nie liczę ) oraz możliwość zdobywania broni artefaktów w normalnej rozgrywce hot seat tak jak w starych, dobrych Herosach, a nie tak, że muszę całą kampanię wymęczyć żeby miecze były dostępne w multi. No i na Kroma - musi być i Loch i Inferno ( ja gram jednymi a brat drugimi ) - inaczej to nie są prawdziwi Herosi! Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 15 Sierpnia 2014, 20:39:49
@jokerkara

W takim razie H1 i H2 to nie są prawdziwe "Hirołsy", po prostu epic logic.

Co do Twojej tezy, że wygląda to jak 'szóstka na sterydach' to po prostu brak mi słów. Coś takiego mogła powiedzieć tylko osoba, która w ogóle się nie zna - czy to na grze, czy to na grafice jako takiej. Co do pierwszego aspektu, to zmieniają się frakcje, drzewko umiejętności na skillwheel, modyfikacja stref kontroli, powraca 7 surowców, znika globalna rekrutacja, wracają machiny wojenne, znika konwersja miast, wracają karawany, wraca gildia magów, wracają bardziej stonowane kolory, nieco mroczniejszy klimat.

Co do grafiki, to różnica jest kolosalna - H6 wygląda przy tym jak bubel. Tekstury, cienie, oddalenia, modele, efekty - to wszystko stoi na o wiele większym poziomie. Jestem zaskoczony, że w czasach, gdy różnica między generacjami (między PS3 i PS4 jest mniejsza "przepaść" graficzna niż w przypadku PS2 i PS3), widać taką różnicę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 15 Sierpnia 2014, 20:51:52
No trailer wygląda całkiem ładnie, ale brakuje płynności w animacjach. Jednostki poruszają się bardzo sztywno, ale wierzę, że to naprawią razem z rozmiarem bohatera i stworzeń na mapie.

A teraz najważniejsze: KSIĘGA CZARÓW!! Znowu mamy księgę czarów i gildie, co jest wielkim plusem.

Podoba mi się fakt, że jednostki mogą się ruszać po mapce, nawet jeżeli ma to być jedynie w kampaniach.
Pola bitew także sporo zyskały. Sporo osłon i dużo innych przeszkód, co silnie przypomina Heroes Online, ale co tam. Animacje pól bitew są także ładne i ukazują nam świat naokoło.

Wszystko ogólnie zapowiada się ciekawie, ale równocześnie wymagająco  dla komputera co mi się wielce nie podoba, bo nie będę mógł w to zagrać... ale co tam, gra się prezentuje bardzo dobrze. :D

Mam natomiast jeden wielki zarzut, a mianowicie - CZEMU PIERWSZEGO ZAŁATWIŁ CABIRA?!? Tam był Tytan, który na pewno może sprawić więcej kłopotu niż ta rozkoszna istota! >:(

EDIT:

OK, jeszcze co do ekranu miasta - jest ładny i przejrzysty, ale coś mi w nim nie pasuje, nie wiem, czy kąt pod jakim jest ukazany, czy rozstawienie budynków, ale może będę się musiał do tego przyzwyczaić. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jokerkara w 15 Sierpnia 2014, 21:02:46
Grownock - o ile do pierwszego przyznaję się bez bicia - że na tej serii nie znam się tak jak starzy wyjadacze, bo grałem tylko w dwie części, więc faktycznie za wiele do powiedzenia nie mam w tym względzie ( a jak będzie tak jak Ty piszesz - powróci wiele starszych mechanizmów - to już jest lepiej z moim zapatrywaniem się na tą grę ), tak zarzut, że na grafice się nie znam uważam za śmieszny. Jestem graczem od małego, grałem i gram nałogowo na niemal wszystkich sprzętach jakich się da od małego ( chociaż bardziej jestem graczem konsolowym niż komputerowym ), a mam już ponad 30 lat, porównywanie grafiki między kolejnymi odsłonami gier nie jest dla mnie jakieś trudne do wychwycenia - i jasno widzę, że to wszystko wygląda niemal jak H6 ( jak bym nie wiedział o nowych Herosach, pomyślałbym, że to 'szóstka' właśnie...). Może po prostu źle mnie zrozumiałeś - nie chodzi mi o to, że w ogóle nie widać żadnej różnicy ( bo jest więcej szczegółów, różnych ruchomych elementów na mapce, itd ), ale o to, że nie widać tego, że to będzie coś kompletnie nowego robionego przez innych ludzi niż poprzednia część ( przynajmniej ja tak to widzę - dla mnie graficznie jest to styl H6 ). Zwracam uwagę - chodzi mi ogólnie o styl graficzny, a nie detale czy rozdzielczość i takie tam. W każdym razie - cieszę się niezmiernie, że nowa część powstaje, tym bardziej, że ma szansę być tym, czym miała być poprzedniczka, która mimo wielu zalet jednak ogólnie zawiodła moje i wielu moich znajomych oczekiwania.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 15 Sierpnia 2014, 21:08:42
@Hadras - bo to jest DEMO na targach!!! W takich przypadkach zawsze postaci sa wyjątkowo silne, a przeciwnicy wybitnie słabi - to taki interaktywny film bardziej. Nawet o tym mówią w czasie rozmowy.

Mnie się sama rozgrywka bardzo podobała, natomiast sama mapa była zbyt prosta i mam nadzieję, że to tylko tak na potrzeby targów. Bo zdobyć zaklecie potrzebne do zniszczenia bariery 1 metr przed tą barierą przebija nawet złotą scieżkę "gdzie iść" w późniejszych fable.

Co do grafiki to gra rzeczywiście wygląda jak trochę podrasowane H6 ale to całkiem dobrze, akurat grafika była jedną z nielicznych zalet tej gry.

Niestety ekrany miast chyba wciąż rysuje człowiek odpowiedzialny za h6 i wciąż perspektywa poszła się..... kąpać.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 15 Sierpnia 2014, 21:11:09
@amanis

Nie mówię, że nie pasuje mi siła bohatera, czy coś takiego, ale po prostu uwielbiam tego malca (Cabira) i szkoda mi go. Mógł zaatakować tego Tytana pierwszego. :(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: dnaflyer w 15 Sierpnia 2014, 21:50:50
Ciężko tu oceniać skoro to nie jest ostateczny produkt. Mam nadzieję, że bohater nie będzie większy od budynków  :P

Tak jak myślałam ta podłoga, która wygląda na jedne z tańszych płytek  z simsów  ;D, jest częścią  Akademii - nie podoba mi się  :( Ale sam zamek prezentuje się świetnie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 15 Sierpnia 2014, 21:55:46
Pola bitwy z zapowiedzi są niewielkie i brzydkie. To fakt, miejmy nadzieje ze to tak na "szybko" zrobili.

Cabir rzeczywiście im wyszedł, taki znacznie ciekawszy goblin. I wreszcie znośny gargulec!

Nie podoba mi się natomiast, że ponoc czempion zamku będzie do wyboru z dwóch opcji. Po co?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 15 Sierpnia 2014, 22:00:13
Jeśli chodzi o czempionów i będzie dozwolony modding to może ktoś by zrobił moda polegającego na możliwości kupna obydwu budynków ( choć mało prawdopodobne )

PS. Czy wiadomo coś jak będzie wyglądała rekrutacja jednostek ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 15 Sierpnia 2014, 22:14:34
Domyślne animacje są powolne. Mam nadzieję, że nie skopią tego jak w VI części i przyspieszanie nie będzie "niszczyć" odgłosów jednostek.

Same pola bitew są jakby trochę małe. Mam nadzieję, że "w praniu" ta zmiana nie wyjdzie grze na gorsze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ryu15 w 16 Sierpnia 2014, 00:48:14
@Hadras Całkowicie popieram! Zabijanie Cabirów powinno być w ogóle zabronione w grze, przecież one są po prostu przesłodziaśne<333 Zamiast tego po pokonaniu każdego innego przeciwnika na ekranie walki, Cabiry powinno się ucałować i pozwolić iść w swoją stronę  :D

@Grownock kolega chyba przesadza. Graficznie, to co do tej pory widzieliśmy bezbłędnie na pierwszy rzut oka przywodzi na myśl szóstkę, ta opinia pojawia się prawie wszędzie. UI, mało widoczne surowce, ekran walki w kratkę, pasek kolejności, zbędne zbliżenia przy atakowaniu. Mniejsza, że różnica leży w szczegółach, ważne jest pierwsze wrażenie - a do tego nie trzeba być grafikiem (ani redaktorem). Chyba tylko ty chcesz na siłę z tym walczyć i widzieć tam coś zupełnie innego.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 16 Sierpnia 2014, 09:09:04
Nie powinno specjalnie zdziwić, że część elementów wygląda graficznie podobnie do tych z H6. Po pierwsze to wciąż demo, część elementów wciąż może się zmienić, po drugie już jakiś czas temu Ubi zaznaczyło że zacznie uprawiać graficzny recykling, bo koszta, oszczędności, i efektywniejsze niż robić wszystko od podstaw i od nowa, a tak tylko poprawki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 16 Sierpnia 2014, 11:59:35
Graficznie, to co do tej pory widzieliśmy bezbłędnie na pierwszy rzut oka przywodzi na myśl szóstkę, ta opinia pojawia się prawie wszędzie.
Nie, ta opinia na szczęście pojawia się sporadycznie. Różnica w jakości jest duża i jak ktoś tego nie dostrzega, to przykro mi. Nie dostrzega efektów, jakości tekstur, modeli itd. Takie gadanie jest totalnie bezsensu - czy np. Wiedźmin 3 wygląda jak Wiedźmin 2 na sterydach? Jako "na sterydach" można określić każdą next genową grę (linia PS3, X360 w stosunku do PS4, XO). Tylko, czy to będzie rozsądne? Raczej nie...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 16 Sierpnia 2014, 12:05:16
Mnie wciąż zaskakuje brak miast w 3D. Wg mnie było to bardzo dobre posunięcie w H5, potem nagle tę koncepcję porzucono. Tekstury są faktycznie lepsze, wprowadzono wiele nowych efektów i motywów, ale wciąż wygląda mi to trochę biednie. Może dlatego, że demo, może dlatego, że widzę jakieś podobieństwo z H6, które nie przypadło mi do gustu pod wieloma względami.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 16 Sierpnia 2014, 12:06:14
Grafika Heroes 7 jest lepsza niż Heroes 6  :) , tylko te pola bitwy mi coś nie pasują . Pole gdy Akademia się broni jest piękne ( tak jak cabiry  ;) ) ale jakoś mało miejsca na walkę . Chociaż może się tak będzie grało lepiej ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Sierpnia 2014, 12:39:49
Cytuj
Mnie wciąż zaskakuje brak miast w 3D. Wg mnie było to bardzo dobre posunięcie w H5, potem nagle tę koncepcję porzucono.

Też mnie to mocno dziwi, te wszystkie metropolie w H5 wyglądały majestatycznie.
A nawet, gdyby spowolniło to grę na takim silniku, to chociaż te rysowane mogłyby być bardziej oddalone, natomiast przedstawiać wielki zamek w morzu gąszczu domów.

Co do drugiego głosowania, to mam nadzieję, że wygra Loch.
Zwłaszcza, że historia bohatera Inferno to pewnie znowu będzie demoniczny dowódca, który wcale nim być nie chce. Ewentualnie, jeśliby główną bohaterką była Jezebeth opowiadająca o swoim ataku na Imperatorową Maeve a potem np. o swoim upadku w Sheogh, co doprowadziło ją do wstąpienia do Rady Cieni - to mogłoby być ciekawe. Ale z kolei wymagałoby dania bohatera, który już występował kilkukrotnie.
Chociaż nekromantka to też chyba Anastazja, bo ma za sobą kruka wyglądającego jak Sinodzioby.
Niemniej, wolałbym Lochy i jakiegoś nowego czarnoksiężnika.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 16 Sierpnia 2014, 13:22:43
Cytuj
Mnie wciąż zaskakuje brak miast w 3D. Wg mnie było to bardzo dobre posunięcie w H5, potem nagle tę koncepcję porzucono.

Też mnie to mocno dziwi, te wszystkie metropolie w H5 wyglądały majestatycznie.
A nawet, gdyby spowolniło to grę na takim silniku, to chociaż te rysowane mogłyby być bardziej oddalone, natomiast przedstawiać wielki zamek w morzu gąszczu domów.
(...)

Jak animowane miasta rodem z Heroesa V może spowolnić grę? Unreal Engine 3 to jeden z najlepiej zoptymalizowanych silników, takie coś to byłoby dla niego pikuś, kwestia dodatkowej chwili czekania zanim się włączy miasto, ale dla takiego czegoś byłoby warto. Epic Games umie zadbać o swój silniczek i nawet jeśli nie zawsze jest tym 'high-end' to zawsze pokazuje klasę. Naprawdę, bierzcie pod uwagę to, że strategie nigdy nie wyznaczały standardów graficznych, a zawsze są 2-3 lata za grami, na które się nakręca największy hype, a do tego Ubi podjęło najlepszą możliwą decyzję w kwestii silnika. Konstrukcje miast w piątce były dobre, jakby je lekko zmodyfikować i dodać do siódemki, to byłoby gites.
Szczerze liczę, że kolejne odsłony gier z tej serii również będą powstawały na tym silniku. Erwan Le Breton chwali UE3 za możliwość stworzenia potężnego narzędzia, które zostanie udostępnione graczom do modowania i jak najbardziej ma rację, że to ten silnik, do którego to można zrobić.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Sierpnia 2014, 14:22:20
Disciple siedzi na latającym dywanie :haha:
(http://savepic.ru/5631177.png)
Na środku jest Dżin i Golem lub po prostu kamień. :P
Tu Disciple w lepszej jakości:
(http://oi59.tinypic.com/2lc3chx.jpg)
Nie wiem jak Wy, ale ja mam mieszane uczucia co do tego dywanu - wygląda na to, że nie będzie to jednostka atakująca z dystansu, tylko
latacz.
Edit:
Tu dwa kolejny zrzuty z dzisiejszej prezentacji:
(http://oi60.tinypic.com/28tcb6e.jpg)(http://oi62.tinypic.com/2cctmvs.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 16 Sierpnia 2014, 14:56:55
Nie wiem jak Wy, ale ja mam mieszane uczucia co do tego dywanu - wygląda na to, że nie będzie to jednostka atakująca z dystansu, tylko
latacz.
A czy jedno wyklucza drugie? Przecież nie musi być to "latacz", może ma po prostu taką animację i wcale nie będzie mógł się unosić wyżej, żeby przelecieć nad przeszkodą/ murami. A mag to mag, typowy 'dystansowiec'.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 16 Sierpnia 2014, 15:13:27
Co do magicznego dywanu, wolałbym by UBI się inspirowało a nie kopiowała baśnie tysiąca i jednej  nocy kropka w kropkę, do tych obrazków mam jednak dystans - to tylko wersja bardzo przedwstępna.

Co do ekranów miast - chyba najbardziej pasowałoby mi takie "2,5D"
Dwuwymiar jest bardzo czytelny, ale trójwymiar ładniejszy. Z miast z HV jedynie w Sylwanie dało się odróżniać budynki, ekran Inferno to rzeczywiście był Chaos:) Niestety na razie wstępne ekrany są okropne, ponownie jak cała część VI pokłócone z perspektywa - krzywe mury, wystające bramy, dziwne kąty.

 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 16 Sierpnia 2014, 15:52:33
Latający dywan jak dla mnie całkiem w porządku. To są herosy ludzie, tu musi być trochę bajkowości, nie róbmy z tego na siłę poważnego dzieła.

Chyba tylko nie podoba mi się wygląd mapy bitwy w akademii, chodzi o te kafelki. Natomiast reszta map bitewnych w porządku, sporo przeszkód, nie wydają mi się te plansze za małe. Wszystko mi pasuje póki co. Grafika, jeśli nawet przypomina H6 (dziwne żeby nie) jest świetna.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Sierpnia 2014, 19:23:30
Dopiero udało mi się dotrzeć do do domu po wakacjach i odcięcia od internetu.

Jestem zadowolona, że niespodzianką okazały się herosy 7. Widoczna jest jednak masakryczna różnica w jakości. Głównym powodem jest dziwne ostre światło... ale jak wiadomo też i tekstury. Na razie wolę poczekać na więcej info zanim zacznę oceniać dalej.

Boli trochę wybór miast i wiadomość, że wybrane nie zostaną dodane w DLC (co nie oznacza, że dodatku nie będzie... albo już dodatek to DLC). Jak można kazać wybierać pomiędzy Elfami a krasnalami? Lepiej by było jakby dali zestawienie mrocznych i zwykłych oraz inferno i loch.

Mam nadzieję, że do premiery światło poprawią, bo ono mnie bardziej odstrasza niż gorsza jakość tekstur i modeli.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 16 Sierpnia 2014, 20:48:06
Cytuj
Lepiej by było jakby dali zestawienie mrocznych i zwykłych oraz inferno i loch.

Loch to miasto mrocznych elfów, także tego, trochę to nie było trafne xD.
Gameplay mi się podobał, ale animacje strasznie sztywne i nienaturalne. Oczywiście wierzę, że to się zmieni do finalnej wersji i pewnie tak też będzie. Podoba mi się przystań, już wiem, że polubię tą frakcję w VII, jednostki są tam utrzymane w dosyć mrocznym klimacie. Ekran miasta jednak niezbyt pasuję do stylistyki jednostek, takie odnoszę wrażenie. No i jest pokazany z dziwnej perspektywy :P. Jak na razie widzę same dobre pomysły, zachowanie podziału jednostek z VI mi się podoba, wybieranie pomiędzy czempionem a'la IV też, bardzo cieszę się z wielu surowców, (widzę tam chyba wiele rodzai metalu :P), powrotu gildii magów i karawan, a także braku możliwości globalnej rekrutacji i przebudowy. Co do stref kontroli, to jakoś średnio mi się podobają, w VI było to trochę upierdliwe, ale mówią, że mają zamiar je zmodyfikować, więc liczę, że będzie to ciekawie zrealizowane.

Jak na razie zapowiada się świetnie, będę czekał, mam nadzieję, że się nie zawiodę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 16 Sierpnia 2014, 20:52:15
Cytuj
Nie, ta opinia na szczęście pojawia się sporadycznie. Różnica w jakości jest duża i jak ktoś tego nie dostrzega, to przykro mi. Nie dostrzega efektów, jakości tekstur, modeli itd. Takie gadanie jest totalnie bezsensu - czy np. Wiedźmin 3 wygląda jak Wiedźmin 2 na sterydach? Jako "na sterydach" można określić każdą next genową grę (linia PS3, X360 w stosunku do PS4, XO). Tylko, czy to będzie rozsądne? Raczej nie...
Tu się w 100% zgadzam. Różnice zaczynają się od stylu graficznego, którym sam w sobie sprawia, że gra wygląda zupełnie inaczej. Dodajmy o wiele lepsze tekstury i różne pierdoły i wyjdzie lepsza grafika. Może tego tak nie widać, bo gra jest bardziej stonowana w jaskrawości barw, co sprawia po prostu, że na pierwszy rzut oka dla niektórych nie będzie wyglądać tak efektownie.

Przyznam szczerze, że dopiero co obejrzałem gameplay i jestem z paru rzeczy zadowolony, z innych nie. Zaczynając od plusów, to bardzo mi się spodobało, że korzystają ze szkiców koncepcyjnych do H6, bo były one super i jednostki na podstawie ich stworzone naprawdę będą się prezentowały super. Dzięki temu nie będę żałował, że nie wykorzystali potencjału jaki drzemał w designie Akademii zrobionemu pod H6. Dodatkowo fajnie, że są przeszkody na polu walki, to może urozmaicić rozgrywkę. Jednak boję się trochę, by tych przeszkód nie pojawiało tyle co każdą walkę, bo jednak dobrze jest mieć czasem dużo miejsca na manewry wojskiem. Także tutaj mamy taki plus i minus w jednym. Przechodząc do minusów, to nie podoba mi się, że nie korzystają z własnych dobrych pomysłów. O ile surowce fajnie, że powróciły (o czym w pozytywach zapomniałem wspomnieć), o tyle przejmowanie kolejnych budynków zamiast kontroli terenu wydaje się mi błędem. Było to fajne rozwiązanie. Nie wiem czemu się go pozbyli. Nie podoba mi się też brak ekranów miast 3D. Nie lubię jak Ubi leci po łebkach, bo przy tej grafice, te ekrany mogłyby zmieść te z H5, a tak znowu trzeba będzie zamulać przy tych z 2D, a o ile jeszcze w H6 mi się ekrany podobały, o tyle tu kompletnie mi się ich styl nie podoba. No i animacje wydają się póki co kuleć, jednak to się pewnie zmieni z czasem, jak na tym popracują. To by było chyba na tyle.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 16 Sierpnia 2014, 21:17:33
Pytam z ciekawości, dlaczego niektórzy cieszą się z braku globalnej rekrutacji??


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 16 Sierpnia 2014, 21:45:46
Pytam z ciekawości, dlaczego niektórzy cieszą się z braku globalnej rekrutacji??

To był chybiony pomysł, dzięki temu jeden bohater zbierał armię z całego królestwa bez jakiegokolwiek problemu. Dawało to głupią przewagę i strasznie denerwowało.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 16 Sierpnia 2014, 21:52:47
Czy ja wiem , czy to było denerwujące. Moim zdaniem chyba lepiej jest tak jak było w Heroes 5 i będzie w Heroes 7 . Jest to mniej "sztucznie" , a poza tym lubię wypuszczać karawany !!! :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 16 Sierpnia 2014, 22:25:12
Cytuj
Cytat: Hunter w Dzisiaj o 21:17:33
Pytam z ciekawości, dlaczego niektórzy cieszą się z braku globalnej rekrutacji??

Napiszę tak...
Globalna rekrutacja w Heroes VI była bardzo wygodnym ale nienaturalnym i zbyt łatwym rozwiązaniem.
Tak samo strefy kontroli i ograniczona liczba surowców za bardzo ułatwiały rozgrywkę (nie wspominając o szybkiej komunikacji międzymiastowej  ;D).
Wyżej wymienione przeze mnie rzeczy za bardzo moim zdaniem spłycały rozgrywkę czyniąc ją za łatwą, prawie banalną (no chyba, że ktoś grał na trudnym, ja nie grałem na hardzie to nie wiem  :P).
Karawany są jak dla mnie wystarczającym udogodnieniem.
Jeśli chodzi o wybór jednostki legendarnej to też świetne posunięcie.
Niemiałbym nic przeciwko temu żeby wszystkie jednostki którymi pokierujemy miały inne opcje wyboru jak w Heroes 4.
Co zaś z szóstki przeniósłbym do siódemki to pojedynki z bossami.
Będę to powtarzał jak mantrę: te walki bardzo urozmaicały zabawę i wymagały wcześniejszego przygotowania.

Na koniec:
Tak Cabiry są słitaśne ale podejrzewam, że po przegranej walce z nimi zacznie się coś w stylu: "Te Cabiry nie są wcale takie słodkie jak mogłoby się wydawać"   ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 16 Sierpnia 2014, 22:32:35
Cabiry zawsze będą słodkie, i może waleczne  ;) .
Co do wyboru czempiona to jest dobry pomysł. Ale ja raczej będę grał Akademią i waham się czy wybrać tytanów czy ptaki . Grafiki ptaków są ładne , ale na polu bitwy wyglądają jakoś tak ...niewyraźnie .
Ale zobaczy się jakie jednostki będzie miał Sylvan i Loch ( O ile i oby wygrają )


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 16 Sierpnia 2014, 22:50:21
Jeśli w następnym głosowaniu będzie Loch vs Inferno to wybiorę Loch.
Demony mi jakoś do tych obrad nie pasują...
Chociaż jakby to Inferno wygrało to może pociągnęliby w grze wątek Raelaga jak stał się Agraelem i przystał na służbę do Kha Beletha.
Za to jak ktoś słusznie zauważył może być ciekawie gdy do obrad dołączą przy jednym stole dwie elfickie frakcje.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 16 Sierpnia 2014, 22:54:39
W pełni popieram Niebieskookiego Smoka. Dwie elfickie frakcje .
Mam jeszcze 2 małe pytanka  :
Najpierw były elfy z Irolanu ,a potem powstały mroczne elfy.
1.Czy Elfy z Lochu i z Sylvanu wzajemnie się nienawidzą ?
2. Dlaczego się tak podzielili ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 16 Sierpnia 2014, 23:01:59
Mam jeszcze 2 małe pytanka  :
Najpierw były elfy z Irolanu ,a potem powstały mroczne elfy.
1.Czy Elfy z Lochu i z Sylvanu wzajemnie się nienawidzą ?
2. Dlaczego się tak podzielili ?

Ad. 1. Raczej nie pałają do siebie wzajemną miłością  :)
Ad. 2. Jak jesteś ciekawy dlaczego tu masz wszystko:
http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_246_ashan.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_246_ashan.html)
Patrz rok 528 RSS: Secesja Tuidhany. Tam wszystko jest ładnie wyjaśnione  ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 16 Sierpnia 2014, 23:06:12
Ale, ale... Inferno. :(

Przecież już będą jedne elfy...

Jestem smutny, a na dodatek w mniejszości, bo wolę demony przez co jestem smutny. :(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 16 Sierpnia 2014, 23:15:34
Ja też bardzo lubię inferno i długo się zastanawiałem co bym wybrał . Loch czy Inferno. Ale ostatecznie wybrałem Loch. Wszyscy mówią że Heroes 6 to nieudana część ( choć mi się podoba ), więc pragnę zobaczyć Loch w udanej  :) . Spokojnie , Inferno to kultowa frakcja w Heroes tak jak Przystań i Nekropolia więc nie sądzę , żeby ubi nie znalazło miejsca na ten zamek w dodatku .Inferno wróci do Heroes 7 pewnie z jakąś ważną misją uratowania całego Ashan ( albo z planem zniszczenia lub zapanowania nad Ashan )  :). A jak przegrałby Loch ? Nie sądzę żeby to właśnie ten zamek pojawił się w dodatku ( Bo jak będzie tak jak z H6 , 2 małe DLC i pełnoprawny z nową frakcją to nie będzie znowu Loch , lecz pewnie Inferno )

A poza tym Ubisoft obiecał powrót hydr   ;D ;D ;D ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 17 Sierpnia 2014, 01:59:15
Znalazłem takie coś:

"W owym czasie (nie wiemy kiedy dokładnie), zniknęły nie tylko w Imperium wszystkie magiczne istoty, którym źródłem życia była energia z dominium ich smoczych rodzicieli. Wtedy wszelkie półboskie stworzenia, namtaaru, ajglaje, oraz słoneczne rumaki przestały istnieć. Nie wiadomo czy było to związane z czwartym zaćmieniem, kryzysem wiary i ekonomii, czy innym wydarzeniem (duże prawdopodobieństwo, że jest to związane z upadkiem domu Sokoła - czyt. „Ostatni lot sokoła”)"

To własnie mniej więcej wydarzenia H7, a skoro widzieliśmy, że nie ma już ani blasków chwały ani słonecznych koników, to namtaru też pewnie nie będzie i chwała Bogu, wolę innego drugiego czempiona do wyboru w nekro niż namtaru, która nie pasowała do tego miasta. Szkoda tylko gryfów - kultowej jednostki serii, ale jednocześnie ciekaw jestem obserwatorek.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2014, 09:47:13
Cóż na Fortecę i Inferno bym w dodatkach nie liczył. Gdzieś chyba powiedzieli, że te frakcje jeśli przegrają to się nie pojawią w grze. Trochę szkoda bo to znaczy, że zrobią dwa mini dodatki z kilkoma zaklęciami, artefaktami, krótką kampanią o jakimś "legendarnym herosie" i zabiorą się za ósmą część. Przydałaby się jedna część, w której dadzą wszystkie frakcje dotychczas wprowadzone. Będziemy mieli 6, mogliby pozostałe 3 dodać w dodatkach.
Gameplay obejrzałem i nic w sumie z niego nie wynika. Ot dodali kilka nowości, jest więcej zasobów. Wodotryski aż się rzucają w oczy. Ale zobaczymy czy Ubi pomyśli i w ustawieniach pojawią się opcje powyłączania tych wszystkich kamer przed bitwami, animacji pasków exp itp. Gra się strasznie dłuży przez to. A grę kupię jak już wszystkie dodatki powychodzą i przestaną w grze grzebać a okaże się, że ma ona jednak coś ciekawego do zaoferowania. Jak narazie to grafika mi trąci szóstką.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 17 Sierpnia 2014, 11:26:55
Cytuj
Cóż na Fortecę i Inferno bym w dodatkach nie liczył. Gdzieś chyba powiedzieli, że te frakcje jeśli przegrają to się nie pojawią w grze.

Nie, twórcy powiedzieli, ze te rasy nie znajdą się w DLC niedługo po launchu gry!! Co nie oznacza, że nie będzie ich wcale, mogą dodać te nacje, np. po roku, jak zobaczą czy się gra sprzedaje itp itd.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 17 Sierpnia 2014, 12:33:08
Paczka pytań . ;D

Przepraszam za mój brak wiedzy  ;D , ale czym różni się DLC od dodatku ?
Tym że DLC jest mały i niedużo wprowadza ?
Wiadomo coś o Twierdzy , Nekropoli i klasach bohaterów ?
Czy powrócą smoki ? ( np. do Nekro Kościany Smok )  ;D

Wiadomość doklejona: 17 Sierpnia 2014, 12:47:49
I jeszcze . Czy do Heroes 5 da się przenieść modele jednostek z Heroes 6 ? ( i animacje oczywiście )


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2014, 13:18:23
Cytuj
Nie, twórcy powiedzieli, ze te rasy nie znajdą się w DLC niedługo po launchu gry!! Co nie oznacza, że nie będzie ich wcale, mogą dodać te nacje, np. po roku, jak zobaczą czy się gra sprzedaje itp itd.

Jakoś po szóstce nie wierzę w ich zbytnią hojność. 6 ras w podstawce to i tak dużo jak na Ubisoft.

DLC od dodatku różni się tym, że odblokowuje się to kodem a sama gra pliki posiada po ściągnięciu odpowiedniego patcha. DLC może być obszerniejsze od dodatku ale zwykle nie jest. Ot twórcy walną krótką kampanię, dwie czy trzy nowe mapki, jakieś artefakty i wypuszczają za określoną kwotę. Nie pamiętam ile to kosztowało przy H6.

Zastanawia mnie jeszcze jedna kwestia. W siódemce elfy (które wygrają na 100%) jak z ich opisu wynika mają być mistrzami walki z ukrycia, czy szybkiego ataku i ucieczki, zasadzek, pułapek i innych tego typu. Trochę mi to podpada pod Mroczne Elfy z szóstki. Wiadomo oczywiście, że ludzie zagłosują na Loch w drugiej ankiecie co doprowadzi do dwóch frakcji, bazujących na tym samym. Ciekawi mnie jak to rozwiążą. Bo Loch na pewno będzie znów opierał się na niewidzialności, skrytobójstwie, klątwach i truciznach. W końcu od piątej części tak jest.
Obawiam się, że dwie rasy łudząco podobne i opierające się na tym samym mogą stać się nudne.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 17 Sierpnia 2014, 13:55:23
Paczka pytań . ;D

Wiadomość doklejona: [time]17 Sierpień 2014, 12:47:49[/time]
I jeszcze . Czy do Heroes 5 da się przenieść modele jednostek z Heroes 6 ? ( i animacje oczywiście )

Emm nie sądzę, a nawet sądzę, że na pewno nie.

Paczka pytań . ;D
Przepraszam za mój brak wiedzy  ;D , ale czym różni się DLC od dodatku ?
Tym że DLC jest mały i niedużo wprowadza ?

Tak jakby. DLC miałeś przy 6, np Danse Macabre, a dodatkiem były Cienie mroku, więc to pasuje do Twojej definicji.

Wiadomo coś o Twierdzy , Nekropoli i klasach bohaterów ?
Czy powrócą smoki ? ( np. do Nekro Kościany Smok )  ;D

Na stronie UBI, ani w przeciekach się nic nie pojawia na temat tych dwu zamków. Jeśli zaś idzie o jednostki, to championi podobno będą wybierani przez nas. Więc może i będzie smok.


Zastanawia mnie jeszcze jedna kwestia. W siódemce elfy (które wygrają na 100%) jak z ich opisu wynika mają być mistrzami walki z ukrycia, czy szybkiego ataku i ucieczki, zasadzek, pułapek i innych tego typu. Trochę mi to podpada pod Mroczne Elfy z szóstki. Wiadomo oczywiście, że ludzie zagłosują na Loch w drugiej ankiecie co doprowadzi do dwóch frakcji, bazujących na tym samym. Ciekawi mnie jak to rozwiążą. Bo Loch na pewno będzie znów opierał się na niewidzialności, skrytobójstwie, klątwach i truciznach. W końcu od piątej części tak jest.
Obawiam się, że dwie rasy łudząco podobne i opierające się na tym samym mogą stać się nudne.

Mroczne elfy podobne do Elfów leśnych? C

Mroczne, czyli Loch, mogą się skupiać mocno na magii, jak w H5, H3, H6, natomiast leśne na walce z ukrycia/kontrataku/partyzantki/odległości.

Z twojej teorii wynika, że w H3 i w H5 też nie powinno być tych dwóch ras obok siebie. W H3 był Bastion, dobry na atak z dystansu, dobry na szybki atak - miał sporo inicjatywy, w H5 Sylvan oparty na tej samej koncepcji. Pierwszy raz słyszę, że mroczne elfy miały by być podobne do tych z Irrolanu. Poza uszami ciężko dopatrzeć się podobieństwa.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 17 Sierpnia 2014, 14:33:52
"Zwykłe" i mroczne elfy mają wspólne pochodzenie w tym uniwersum dlatego też i jedne i drugie nazywamy ELFAMI.

DLC to po prostu RODZAJ dodatku, który rozprowadzany jest internetowo DLC to skrót od DownLoadable Content. Po polsku DLC to każda nowa treść do gry, którą możemy ściagnać przez internet, najczęściej płatna.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 17 Sierpnia 2014, 15:18:58
"Zwykłe" i mroczne elfy mają wspólne pochodzenie w tym uniwersum dlatego też i jedne i drugie nazywamy ELFAMI.

No ale co z tego? Azjaci i Amerykanie to LUDZIE. SĄ podobni ??


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2014, 15:19:22
Cytuj
Mroczne elfy podobne do Elfów leśnych? C

Mroczne, czyli Loch, mogą się skupiać mocno na magii, jak w H5, H3, H6, natomiast leśne na walce z ukrycia/kontrataku/partyzantki/odległości.

Z twojej teorii wynika, że w H3 i w H5 też nie powinno być tych dwóch ras obok siebie. W H3 był Bastion, dobry na atak z dystansu, dobry na szybki atak - miał sporo inicjatywy, w H5 Sylvan oparty na tej samej koncepcji. Pierwszy raz słyszę, że mroczne elfy miały by być podobne do tych z Irrolanu. Poza uszami ciężko dopatrzeć się podobieństwa.

Mam wrażenie, że nei przeczytałeś tego co zacytowałeś.
Nie ma co tutaj H3 brać pod uwagę nawet gdyż tam Bastion to zlepek elfów, krasnali, pegazów, centaurów itd. a Loch to zgraja podziemnych stworzeń (ani jednego przedstawiciela powszechnie znanych ras typu mroczne elfy).
W H5 oczywiście, że miało to sens. Sylvan był szybki, wrażliwy na obrażenia, skupiał się na obrażeniach z dystansu. Oczywiście magia światła, przywołania czy zniszczenia również się znalazły w arsenale elfickich bohaterów. Mroczne elfy zaś posiadały mocniejsze jednostki aby nie wymagać tyle wsparcia od bohatera by ten skupił się na ciskaniu wzmocnionych zaklęć zniszczenia.

A teraz powtórzę co napisałem wcześniej. Elfy i Mroczne Elfy to podobne rasy ponieważ w świecie Ashan to są bracia. mroczniaki się po prostu odwróciły od Sylanny i zwróciły ku Malassie. Przez co straciły nieco kolorku i ogólnie życia w swojej aparycji. Są mroczni i ponurzy i tylko to ich odróżnia z wyglądu od mrocznych elfów (nikt mi nie powie, że w H5 poza kolorystyką i stylistyką ubioru Sylvan i Loch różniły się znacząco od siebie).
I jeżeli rolę skrytobójców przejąć mają elfy to co pozostanie mrocznym elfom? Raczej na mechanikę z H6 (moim zdaniem bardzo udaną) nie ma co liczyć. Powrót do roli Lochu z piątki? Czyli wzmocnienie zaklęć niszczących. Trochę kiepsko moim zdaniem osobiście wolałem jednak zdolność jednostek do ukrywania się, udawania śmierci, stawiania zmyślnych pułapek czy atakowania bez kontrataku. I pasowało to do samej frakcji. W końcu kto może być lepszy w ataku z ukrycia niż dzieci mroku? :) Dla samego Sylvanu można było wymyślić masę innych taktyk. Tym bardziej, że raczej Sanktuarium nie zobaczymy w tej części. A to nagi w szóstce skupiały się na szybkich i zwinnych jednostkach.

I nie wmawiaj mi też, że gdziekolwiek napisałem iż elfy i mroczne elfy nie mają racji bytu w tej samej grze. Oczywiście, że mają. Chodziło mi po prostu o to, że dwie rasy pokrewne w końcu obie to elfy o podobnej taktyce na polu bitwy mogłoby być nudne. Wszyscy wiemy, że nawet Ubi nie wpadłoby na tak genialny plan by popełnić taki błąd i loch dostanie coś innego. I to mnie ciekawi. Co to będzie i jakie są wasze pomysły.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 17 Sierpnia 2014, 15:39:23


No ale co z tego? Azjaci i Amerykanie to LUDZIE. SĄ podobni ??
[/quote]

6 % Amerykanów to Azjaci, nie rozumiem porównania....
Jesli miałeś na myśli "rasę"(pisze w nawiasie bo w odniesieniu do ludzi rasa to pojęcie idiotyczne,i bezpodstawne, bo ludzie to gatunek bardzo niezróżnicowany) to ludzie to ludzie i są do siebie bardzo podobni.

@Miker - to dziwne że na tym forum musisz to komuś przedstawiać, ale moze się nauczą paru faktów na temat uniwersum Ashanu.

Będzie mi w 6ce brakowało Sanktuarium, to jedna z nielicznych rzeczy która wyszła tej grze lepiej niz w innych odsłonach - w mojej opinii była to najciekawsza frakcja części 6tej i najlepsza nowa frakcja od czasu podstawki H3.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 17 Sierpnia 2014, 16:01:24

Mam wrażenie, że nei przeczytałeś tego co zacytowałeś.
Nie ma co tutaj H3 brać pod uwagę nawet gdyż tam Bastion to zlepek elfów, krasnali, pegazów, centaurów itd. a Loch to zgraja podziemnych stworzeń (ani jednego przedstawiciela powszechnie znanych ras typu mroczne elfy).
W H5 oczywiście, że miało to sens. Sylvan był szybki, wrażliwy na obrażenia, skupiał się na obrażeniach z dystansu. Oczywiście magia światła, przywołania czy zniszczenia również się znalazły w arsenale elfickich bohaterów. Mroczne elfy zaś posiadały mocniejsze jednostki aby nie wymagać tyle wsparcia od bohatera by ten skupił się na ciskaniu wzmocnionych zaklęć zniszczenia.

A teraz powtórzę co napisałem wcześniej. Elfy i Mroczne Elfy to podobne rasy ponieważ w świecie Ashan to są bracia. mroczniaki się po prostu odwróciły od Sylanny i zwróciły ku Malassie. Przez co straciły nieco kolorku i ogólnie życia w swojej aparycji. Są mroczni i ponurzy i tylko to ich odróżnia z wyglądu od mrocznych elfów (nikt mi nie powie, że w H5 poza kolorystyką i stylistyką ubioru Sylvan i Loch różniły się znacząco od siebie).
I jeżeli rolę skrytobójców przejąć mają elfy to co pozostanie mrocznym elfom? Raczej na mechanikę z H6 (moim zdaniem bardzo udaną) nie ma co liczyć. Powrót do roli Lochu z piątki? Czyli wzmocnienie zaklęć niszczących. Trochę kiepsko moim zdaniem osobiście wolałem jednak zdolność jednostek do ukrywania się, udawania śmierci, stawiania zmyślnych pułapek czy atakowania bez kontrataku. I pasowało to do samej frakcji. W końcu kto może być lepszy w ataku z ukrycia niż dzieci mroku? :) Dla samego Sylvanu można było wymyślić masę innych taktyk. Tym bardziej, że raczej Sanktuarium nie zobaczymy w tej części. A to nagi w szóstce skupiały się na szybkich i zwinnych jednostkach.

I nie wmawiaj mi też, że gdziekolwiek napisałem iż elfy i mroczne elfy nie mają racji bytu w tej samej grze. Oczywiście, że mają. Chodziło mi po prostu o to, że dwie rasy pokrewne w końcu obie to elfy o podobnej taktyce na polu bitwy mogłoby być nudne. Wszyscy wiemy, że nawet Ubi nie wpadłoby na tak genialny plan by popełnić taki błąd i loch dostanie coś innego. I to mnie ciekawi. Co to będzie i jakie są wasze pomysły.


Problem w tym, że tobie najwyraźniej rola mroczniaków z H5 nie pasowała, a mnie baardzo pasowała. Jednostki były mocne, twarde, a bohater siekał zaklęciami niszczącymi. W h5 te nacje były wyraźnie inne. Wyraźnie. Dlatego jeśli teraz w h7, stworzą je na tej zasadzie co w H5 to wszystko gra, jest ok, jak dla mnie. TU jest różnica naszych zdań, tobie zróżnicowanie z 5 nie pasowało, mi pasowało.  No ale mniejsza z tym.

Według mnie każdej rasie można wymyślić masę różnych kombinacji taktyczno-technicznych.
Loch np. może być zamkiem czysto magicznym, w którym nawet jednostki parają się potężną magią. Mówię o magii zniszczenia. Większość jednostek Lochu mogłaby mieć bonus do walki o zmierzchu. Jednostki mroku mogłyby np. nienawidzić światła dziennego.

Loch może być też zamkiem skrytobójców, ale nie partyzantów. Znaczy to, że w kampanii -chociażby jednostki lochu- mogą wykonywać tajne misje na terenie wroga. Misje szpiegowskie, albo polegające na wyeliminowaniu konkretnej jednostki, lub zniszczeniu/przejęciu wrogich planów.

Elfy zwykłe będą zaś takie:

Cytuj
Z militarnego punktu widzenia, elfy mogłyby nauczyć Ivana zwinności. Ich wojownicy słyną z szybkości i siły. Gardzą otwartą walką, preferują taktyki partyzanckie. Kluczowe znaczenie ma dla nich zdolność szybkiego manewrowania − są mistrzami pozorowanych odwrotów i wciągania wroga w zasadzkę. W boju skupiają się na eliminacji kluczowych jednostek − generał może uznać bitwę za udaną, jeśli w jej trakcie nieprzyjaciel nie dostrzegł nawet jednego elfa…

Tzn. że można je będzie wykorzystać do zastawiania pułapek na armie wroga, która np. zmierza do podbicia jakiegoś miasta. Uszaści mogliby męczyć wrogą armię stylem czysto partyzanckim.

Z jednej strony szpiedzy/skrytobójcy/magicy, a z drugiej partyzanci/łucznicy i jednostki do pozorowanych akcji dywersyjnych, lub do szybkich akcji nagłego przejęcia wrogiej siedziby itd.





6 % Amerykanów to Azjaci, nie rozumiem porównania....
Jesli miałeś na myśli "rasę"(pisze w nawiasie bo w odniesieniu do ludzi rasa to pojęcie idiotyczne,i bezpodstawne, bo ludzie to gatunek bardzo niezróżnicowany) to ludzie to ludzie i są do siebie bardzo podobni.

Mam na myśli np. kulturę, zachowanie, historię itd?

Btw Dobrze wiem skąd pochodzą elfy mroczne, a raczej, jak się pojawiły w uniwersum... W moim poprzednim poście nawet nie tknąłem tego tematu, więc nie wiem co trzeba mi niby tłumaczyć???


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2014, 17:38:32
Cytuj
Problem w tym, że tobie najwyraźniej rola mroczniaków z H5 nie pasowała, a mnie baardzo pasowała. Jednostki były mocne, twarde, a bohater siekał zaklęciami niszczącymi. W h5 te nacje były wyraźnie inne. Wyraźnie. Dlatego jeśli teraz w h7, stworzą je na tej zasadzie co w H5 to wszystko gra, jest ok, jak dla mnie. TU jest różnica naszych zdań, tobie zróżnicowanie z 5 nie pasowało, mi pasowało.  No ale mniejsza z tym.

A gdzie napisałem, że rola Lochu mi nie pasowała? W tamtej części nie było lepszej rasy, która by miała się w czarach niszczących specjalizować. Nawet klasą bohatera był czarnoksiężnik. Problem w tym, że od czasów siódemki chyba bardziej jest zbliżona szóstka. A w niej rolę czarnoksiężników przejęło inferno zaś mroczniakom nadano masę umiejętności związanych z iluzją, ukryciem, zasadzkami, pułapkami itp.
I tu mnie po prostu ZASTANAWIA (nie piszę, że jestem z tego powodu oburzony czy zniesmaczony) dlaczego tę rolę przekazują elfom skoro wiadomo co lud wybierze w drugim głosowaniu. Oczywiście oni maja koncepcję na wszystkie zamki z głosowania. Ciekawi mnie tylko jakie konkretnie.

Swoją drogą te opisy czym by się frakcje mogły przysłużyć w kampanii zapewne są nie bez znaczenia. Skoro wybraliśmy elfy to bitwa o zamek, w którego oblężeniu miały pomóc krasnale będzie cięższa. W ogóle z tego co wyczytałem. Każda kampania poszczególnych ras wpłynie na misję końcową. To też jest interesujące jak zostanie to rozwiązane. Czy mapa będzie się zmieniać w zależności od naszego postępu w kampaniach poprzedzających?
Podobnie obiecywali w H6 a skończyło się na dwóch wersjach dobrej i złej. No i każdy z dzieciaków miał inne dialogi.

No i na koniec powiem tylko, że podoba mi się koncepcja fabuły dla tej części. Po raz pierwszy nie jesteśmy zmuszeni do udaremnienia kolejnej próby uwolnienia się demonów z Sheogh :D
Kampania nawet trochę nawiązuje do tej z drugiej części. Szkoda, że nie poszerzyli kampanii o właśnie wybór strony w konflikcie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Sierpnia 2014, 20:49:13
Cytuj
A gdzie napisałem, że rola Lochu mi nie pasowała? W tamtej części nie było lepszej rasy, która by miała się w czarach niszczących specjalizować. Nawet klasą bohatera był czarnoksiężnik. Problem w tym, że od czasów siódemki chyba bardziej jest zbliżona szóstka. A w niej rolę czarnoksiężników przejęło inferno zaś mroczniakom nadano masę umiejętności związanych z iluzją, ukryciem, zasadzkami, pułapkami itp.
Faktem niezaprzeczalnym jest, że VII będzie bliżej czasowo VI niż V, jednak mimo to moim zdaniem nie ma to dużego znaczenia. Skupiamy się na mrocznych elfach, które już jakiś czas temu wyrwały się od swych kuzynów. W związku z tym im dłużej są w izolacji od braci tym ich kultura się zmienia, zmienia się też podejście do walki. Powoli zamiast skupiać się na samych zasadzkach, ukrywaniu się i iluzjach zaczną się rozwijać bardziej w stronę skrytobójstwa, ataku truciznami i magią zniszczenia. Przynajmniej ja tak do tego podchodzę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 17 Sierpnia 2014, 20:55:49
Acha a czym róznią się zasadzki i ukrycie od skrytobójstwa i iluzji?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2014, 21:00:38
Faktem niezaprzeczalnym jest, że VII będzie bliżej czasowo VI niż V, jednak mimo to moim zdaniem nie ma to dużego znaczenia. Skupiamy się na mrocznych elfach, które już jakiś czas temu wyrwały się od swych kuzynów. W związku z tym im dłużej są w izolacji od braci tym ich kultura się zmienia, zmienia się też podejście do walki. Powoli zamiast skupiać się na samych zasadzkach, ukrywaniu się i iluzjach zaczną się rozwijać bardziej w stronę skrytobójstwa, ataku truciznami i magią zniszczenia. Przynajmniej ja tak do tego podchodzę.

Można to tak tłumaczyć ale wydawało mi się, że te wszystkie iluzje, skrytobójstwo właśnie wzięły się od tego, że przestawili się na mrok. W sumie zniszczenie bardziej pasowało do magów chaosu niż magów dzieci Malassy. W końcu wyznawcy smoka powinni jednak reprezentować to samo co smok. A domeną Malassy są właśnie iluzje, kontrola umysłu, klątwy, ukrywanie w ciemności. Nijak mi to pasuje do Sylanny.
Pewnie leśne elfy swoje umiejętności opierały na czymś w rodzaju kamuflażu, jedności z naturą i tym podobnymi. Coś w stylu Rangera w GW2? Szybkie to, mocne, pułapki, pomoc zwierzaków itp. ale jak porządnie rąbniesz to położysz ;)

Kolejna rzecz ciekawe jak zostanie rozwiązana to specjalności bohaterów. Osobiście liczę na powrót tych piątkowych. Te z szóstki miały znikomy wpływ na rozgrywkę i to jak kształtowaliśmy bohatera.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 17 Sierpnia 2014, 21:26:20
Co do naszych, ukochanych gryfów, prawdopodobnie pojawią się w grze , ale jako jednostka neutralna  :) .
Gryfy prawdopodobnie będą też w kampanii Ivana  :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Sierpnia 2014, 23:33:44
Moim zdaniem - odnośnie koncepcji elfów, może być tak:
Leśne elfy - kamuflaż na zasadzie mniejszych obrażeń z dystansu, może coś a la unik (ileśtam % szans na to, że atak spudłuje), ew. wstawianie jakichś sideł czy innych pułapek niewidzialnych dla przeciwnika.
Mroczne elfy - niewidzialność, zatruwanie, kontrola umysłu.

Jednak zawsze niewykluczone jest to, że mroczne elfy mogą wrócić do roli mocnych czarnoksiężników magii zniszczenia.
Zauważmy, że ponoć będą aż cztery klasy bohaterów, same mroczne elfy są zaś mocno podzielone. Jaki więc problem, by jedna klasa bohaterów to byli jacyś czarnoksiężnicy Blizny Duszy, klanu, który z demonami współpracuje, a kolejnym będzie jakiś mag z Piętna Cienia używający w przewadze magii Malassy a kolejny będzie z Nocnego Czerepu i będzie jakimś mrocznym łowcą stosującym niewidzialność i skrytobójstwo (Menan wszak chciał pojednania z elfami). A czwarta klasa to może coś w stylu Władcy Podziemia, czyli jakiś gość od przyrostu stworzeń, złota, dowodzenia wojskiem itp.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Sierpnia 2014, 23:39:34
Acha a czym róznią się zasadzki i ukrycie od skrytobójstwa i iluzji?
Dobra, może z tym ukrywaniem palnąłem, bo na nim opiera się skrytobójstwo, jednak na zasadzkach, takich typowych dla wojny podjazdowej jaką mają stosować normalne elfy skrytobójstwo w żadnym stopniu nie musi się opierać. Iluzja zaś niekoniecznie musi opierać się na ukrywaniu, ma o wiele większe zastosowanie.

Cytuj
Można to tak tłumaczyć ale wydawało mi się, że te wszystkie iluzje, skrytobójstwo właśnie wzięły się od tego, że przestawili się na mrok. W sumie zniszczenie bardziej pasowało do magów chaosu niż magów dzieci Malassy. W końcu wyznawcy smoka powinni jednak reprezentować to samo co smok. A domeną Malassy są właśnie iluzje, kontrola umysłu, klątwy, ukrywanie w ciemności. Nijak mi to pasuje do Sylanny.
Ciężko z tobą się tu nie zgodzić. Jednak te zależności występowały już w H5 jak sam stwierdziłeś. Poza tym wbrew pozorom Loch z H5 również w ogromnym stopniu bazował na magii mroku. Można powiedzieć, że to były dwa talenty zwykle niezbędne dla tej frakcji.

Zaś co do Sylanny i pułapek, to tu nie chodzi o jakieś iluzje w ich przypadku, tylko sztuczki wojny podjazdowej, która moim zdaniem nie razi w przypadku szybkich ale "kruchych" elfów. Pewnie będzie to wyglądało tak jak opisałeś w zdaniu poniżej tego co cytowałem.

Co do specjalności bohaterów, to nie wiem jak było w H6, jednak takie specjalności jak w H5 byłyby mile widziane.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Sierpnia 2014, 01:19:41
Cytuj
Ciężko z tobą się tu nie zgodzić. Jednak te zależności występowały już w H5 jak sam stwierdziłeś. Poza tym wbrew pozorom Loch z H5 również w ogromnym stopniu bazował na magii mroku. Można powiedzieć, że to były dwa talenty zwykle niezbędne dla tej frakcji.

Tak właściwie to preferowanymi magiami dla Lochu były magie Zniszczenia i Przywołania. Co w sumie jak dla mnie było trochę dziwne. Zniszczenie i Mrok było zarezerwowane przez demony, jednak w sumie to do nich pasuje wszelkie przywoływanie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Sierpnia 2014, 08:16:36
W H5 było właśnie wiele takich mechanik nie do końca pasujących do samego zarysu frakcji. Dopiero przy szóstce, każda zdolność rasowa musiała odzwierciedlać rasę i smoka jakiego wyznawali a i wszystko musiało być wyjaśnione krótszym lub dłuższym opisem. Nawet niektóre artefakty takowe posiadały.
W siódemce raczej z tego już nie zrezygnują.

Cytuj
Zauważmy, że ponoć będą aż cztery klasy bohaterów, same mroczne elfy są zaś mocno podzielone. Jaki więc problem, by jedna klasa bohaterów to byli jacyś czarnoksiężnicy Blizny Duszy, klanu, który z demonami współpracuje, a kolejnym będzie jakiś mag z Piętna Cienia używający w przewadze magii Malassy a kolejny będzie z Nocnego Czerepu i będzie jakimś mrocznym łowcą stosującym niewidzialność i skrytobójstwo (Menan wszak chciał pojednania z elfami). A czwarta klasa to może coś w stylu Władcy Podziemia, czyli jakiś gość od przyrostu stworzeń, złota, dowodzenia wojskiem itp.

No takie wytłumaczenia rzeczywiście mają już jakiś sens. Nawet fabularnie demony pomimo ich braku w grze mają niejako na nia wpływ.
Co do tego, że będą dwie klasy magii i dwie klasy mocy dla każdej frakcji raczej nie ma wątpliwości. Zapewne będzie to coś w stylu rycek dobry i rycek zły, kleryk dobry i kleryk zły jak w szóstce tylko bez tego żmudnego zbierania krwi czy łez.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Crmayz w 18 Sierpnia 2014, 11:15:38
Ta wasza dyskusja wg. mnie jest bezsensu piszecie jak będzie wyglądała gra Lochem, a przecież jeszcze nie wygrał. Ba, nawet nie pojawił się w głosowaniu (Ubi może nam spłatać figla i dać do wyboru Świątynie i Inferno), także proponuje przestać gdybać i skupić się na faktach. Na przykład jestem ciekaw czym różnił się system leczenia i wskrzeszania z H1-5 (który ma wrócić) od tego z H6? Grałem we wszystkie części od 3-6 i jakoś różnicy nie widziałem. Co do gryfów jest już potwierdzone że na pewno się pojawią (co mnie cieszy bo lubiłem te ptaszko-lwy).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 18 Sierpnia 2014, 12:52:01
Nekropolia najlepiej prezentowała się w HoMM V, w szóstce była strasznie kiczowata, ok zieleń to kolor Nekro, ale na Boga, nie tak jaskrawy! Natomiast inferno pewnie przegra w głosowaniu, udziwnili to miasto za bardzo, można było wymyślić lepsze jednostki, zostawić diabły (acz niszczyciele mi się bardzo podobali), ale nie będę już tego roztrząsał. Natomiast Loch w HVI był niczego sobie, tylko może za dużo fioletu, wolałbym szarość i czerń. mam nadzieję, że to nie będzie kalka z H VI jak to mówił flapdzak i te przecieki się nie sprawdzą :/.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Sierpnia 2014, 14:05:22
Ta wasza dyskusja wg. mnie jest bezsensu piszecie jak będzie wyglądała gra Lochem, a przecież jeszcze nie wygrał. Ba, nawet nie pojawił się w głosowaniu (Ubi może nam spłatać figla i dać do wyboru Świątynie i Inferno), także proponuje przestać gdybać i skupić się na faktach. Na przykład jestem ciekaw czym różnił się system leczenia i wskrzeszania z H1-5 (który ma wrócić) od tego z H6? Grałem we wszystkie części od 3-6 i jakoś różnicy nie widziałem. Co do gryfów jest już potwierdzone że na pewno się pojawią (co mnie cieszy bo lubiłem te ptaszko-lwy).

System leczenia w H1-5 polegał po pierwsze na namiocie medyka i czarach bohatera wskrzeszenie i wskrzeszenie umarłych. Poza tym jeszcze pojawiała się regeneracja oraz uzupełnienie punktów życia jednostki.

W szóstce było podobnie z jedną różnicą. Czary te można było już mieć na poziomie pierwszym bohatera, zaś w poprzednich częściach były one dosyć manożerne i cięższe w uzyskaniu.
No i w szóstce za namiot medyka (do którego dostęp miały wszystkie frakcje) dali jednostki leczące trzem frakcjom.

Dyskusja jest od tego by ją prowadzić. Te wasze wymyślane figle to mnie śmieszą już. Od piątki jak mówili tak robili. Jak obiecali jedną frakcję to i jedną tylko dodali. Skoro podali, że wybór będzie Loch-Inferno to tak będzie a i wiadomo co ludzie wybiorą. Loch i Sylvan to dwie frakcje uwielbiane przez masową część fanów części stworzonych przez ubisoft. W sumie to nie wiem dlaczego. Mnie uszaci nigdy jakoś bardziej nie pociągali w tego typu grach a mimo to zawsze są traktowani jak jakaś boska rasa.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 18 Sierpnia 2014, 15:38:18
Na forum Acidcave.net ktoś podał informacje- przeciek ;
" - Niektóre frakcje zostały "przeniesione" z H6, inne (elfy, kurduple, czarodzieje) stworzone od podstaw. "
Tzn. że Twierdza, Nekropolia, Inferno i Loch mają szansę być takie jak w Heroes 6  :( . Chociaż Loch był fajny  :)
Na szczęście to co pokazali w Haven nie jest przeniesione 1:1 z H6 więc nie martwiłbym się na zapas.
Ciekawe jest natomiast, o co chodzi z tym tworzeniem Sylvanu i Fortecy od podstaw. Czy obie frakcje są już gotowe - jeśli tak to po co to głosowanie (obie powinny znaleźć się grze), no bo chyba nie zaczną ich robić wtedy gdy któraś z nich wygra głosowanie. :niepewny:
Co do drugiego glosowania na frakcję to w żadnych oficjalnych informacjach czy Q&A nie ma nic o tym, że mają to być Inferno i Loch.
Ta niesprawdzona informacja pochodzi z artykułu na gamestarze:
http://www.gamestar.de/spiele/might-magic-heroes-7/artikel/might_magic_heroes_7,51546,3058798.html
W którymś z ostatnich wywiadów czy Q&A mówili, że kolejną parę do głosowania poznamy trochę później.
A i zajrzyjcie na stronę główną tawerny jest nowe obiecujące info. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 18 Sierpnia 2014, 16:09:32
Jeżeli chodzi o "przeniesienie" frakcji z HVI to prawdopodobnie chodzi o zostawienie, znanych nam z tej odsłony, koncepcji. Limbic raczej nie planuje zmieniać tych frakcji, ani w nich mieszać, co najwyżej dodać kilka jednostek i bohaterów oraz umiejętności. Starają się utrzymać trend z HVI.

Natomiast "stworzenie frakcji od podstaw" prawdopodobnie ma się tyczyć głównie tych miast, które nie pojawiły się w poprzedniej części, czyli Sylvan, Akademia, Twierdza są tworzone na nowo. Limbic prawdopodobnie chce się odciąć od tego co stworzyło Nival w HV i postanowiło stworzyć te frakcje według własnego uznania. Warto też zauważyć, że nie mamy w tej części siarki, rtęci i klejnotów, ponieważ "nie pasują do świata Ashan".
Limbic tworzy tę grę na nowo i pragnie odciąć się od tego co stworzyło poprzednie studio. Jest to ciekawe, ponieważ zobaczymy znane nam frakcje w nowej, świeżej odsłonie, ale czy się to spodoba ludziom? Tego nie wiemy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DMageA w 18 Sierpnia 2014, 16:34:26
Osobiście to mam nadzieję, że nie będzie tej muzyki z Heroes VI zaimportowanej do Heroes VII (mowa o muzyce z miast - głównie z Nekropolii, która pasuje bardziej do cyrku). Aczkolwiek sam pomysł dodania starych frakcji mnie się podoba.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Sierpnia 2014, 16:43:28
Trochę boję się, że poprzez "przeniesienie" frakcji rozumuje się wzięcie ich z gotowymi modelami, np. Nekropolii, wszak postać nieumarłych siedząca przy stole do złudzenia przypomina Anastazję (a za nią jest kruk, chyba Sinodzioby). Brzmi absurdalnie, ale Limbic już nie takie rzeczy robił.

Mam nadzieję, że ten news akurat jest zmyślony lub niedokładnie opisany przez sprawcę przecieku.



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Sierpnia 2014, 16:53:08
Raczej modeli nie powinni skopiować. W końcu graficznie siódemka jest trochę mroczniejsza i mniej magiczna. Aczkolwiek przez to przeniesienie raczej sądzę iż chodzi o koncepcję armii, zamku i jego stylu. Chwilowo ciężko to określić gdyż przystań kierowana jest przez inne księstwo a akademii w szóstce nie było.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 18 Sierpnia 2014, 16:57:41
Trochę boję się, że poprzez "przeniesienie" frakcji rozumuje się wzięcie ich z gotowymi modelami, np. Nekropolii, wszak postać nieumarłych siedząca przy stole do złudzenia przypomina Anastazję (a za nią jest kruk, chyba Sinodzioby). Brzmi absurdalnie, ale Limbic już nie takie rzeczy robił.

Mam nadzieję, że ten news akurat jest zmyślony lub niedokładnie opisany przez sprawcę przecieku.
Ta Pani z Rady Cieni to jest rzeczona Anastazja, bo jak wiemy Nieumarli mają podobną tendencję co Anioły do bycia dłużej "żyjącymi".
Poza tym jeśli Belketh będzie to i Ana będzie, nawet jest poster już wyciekł tegoż mrocznego Anioła.

Odnośnie przetwórstwa miast i ich projektowania to zauważycie iż od H6 Ubi ma gotową Akademię a teraz Ją po prostu ładuje do H7, o ile inna sprawa jest z uszatymi z Irollan i krasnalami z Grimheim to tutaj miasta od podstaw jak piszecie.
Chcąc nie chcąc Ubi jak inni twórcy tną koszty robiąc recykilng tekstur bądź ulepszając je tak by pasowały do silnika gry. Ten sam baton ale w innym opakowaniu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: zZiuteKk w 18 Sierpnia 2014, 17:09:01
Wait... WHAT? Niektóre frakcje zostaną przeniesione z Heroes VI? Że co? Czyli możliwe, że Nekropolia czy Twierdza zostaną przeniesione tylko z poprzedniej gry bez zmiany jakichkolwiek jednostek? Nie, żeby nie podobały mi się tamte Zamki tylko... spodziewałem się jednak czegoś nowego. Duży minus za to, mam nadzieje, że to tylko plotki jednak.
Ale czy w takim razie Sanktuarium będzie mogło się pojawić?

Sądzicie, że możliwe będzie np. Jeśli wygra Loch w następnym głosowaniu, powróci do 7 taki sam jak z dodatku, a dodatkowym Championem była by Hydra (o której słyszałem coś, że ma się pojawić)?
Jeśli tak to poszli strasznie na łatwiznę... aby nie robić od nowa zamków uznali, że dadzą nam championa do wyboru? No serio? Jeszcze bym może to zniósł gdyby do tych zamków które już są dodali do KAŻDEJ jednostki alternatywne ulepszenie.. ale serio? Ok za bardzo się poniosłem a nawet nie wiadomo czy to prawda.


Co do gryfów fajnie że będą, pewnie na zasadzie neutralnych jednostek które będziesz mógł przyłączać do swojej armii czy coś xd


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DMageA w 18 Sierpnia 2014, 17:19:25
Loczek, mógłbyś dać tu lub na PW linka do tego Mrocznego Anioła? Chciałbym mu się przyjrzeć dokładniej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 18 Sierpnia 2014, 17:37:06
http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,10002.msg176573.html#msg176573

Proszę bardzo oto i On.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 18 Sierpnia 2014, 17:53:48
Nie rozumiem, czemu ludzie się turbują o to, że jakaś rasa ma zostać niezmieniona lub zmieniona nieznacznie... Przecież to jest dla serii Heroes zjawisko stare jak świat. Zamki czterech klas z HoMM I przeszły niezmienione do HoMM II, dodano jedynie - miejscami - ulepszenia.

Zamek Czarodzieja - Forteca - Akademia to również jest tylko zmienianie nazw i tekstur, przecież zobaczcie:

1) Niziołek - Gremlin - Gremlin: tutaj nie istnieje zmiana, bowiem zawsze jest to słaba, ale liczebna jednostka dystansowa
2) Dzik - Gargulec - Gargulec: szybka jednostka do walki wręcz; od 3. może latać
3) Golem - Golem - Golem; no tutaj chyba nie muszę tłumaczyć x]
4) Mag - Mag - Mag: też chyba nie muszę tłumaczyć :)
5) Rok - Dżin - Dżin: silna, latająca jednostka, od 3. wzwyż dubluje jeszcze za random castera
6) Skorpena - Rakszasa: w II pamiętamy było tylko 6 poziomów jednostek, jednakże stwory z 3. i 5. rózniasię tylko modelem i jedną zdolnością, funkcję pełnią tą samą
7 ) Tytan - Tytan - Tytan: wizytówka magików. x]

Bardzo podobnie ma się sprawa z Rycerzem/Zamkiem/Przystanią czy Nekromantą/Nekropolią. Dlatego wtórność nie powinna być dla nas żadną nowością. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 18 Sierpnia 2014, 18:08:05
Ta wasza dyskusja wg. mnie jest bezsensu piszecie jak będzie wyglądała gra Lochem, a przecież jeszcze nie wygrał. Ba, nawet nie pojawił się w głosowaniu (Ubi może nam spłatać figla i dać do wyboru Świątynie i Inferno), także proponuje przestać gdybać i skupić się na faktach. Na przykład jestem ciekaw czym różnił się system leczenia i wskrzeszania z H1-5 (który ma wrócić) od tego z H6? Grałem we wszystkie części od 3-6 i jakoś różnicy nie widziałem. Co do gryfów jest już potwierdzone że na pewno się pojawią (co mnie cieszy bo lubiłem te ptaszko-lwy).

Ej znawco:P a nie zauważyłeś, że w H6 wszelkie leczenie WSKRZESZAŁO? (co całkowicie zniszczyło balans gry).

Co do przeniesienia frakcji to rozumuje w ten sposób, że frakcje, które były w HVI dalej będą (przejda) do HVII, ale pojawią się nowe frakcje, nowe tzn takie których nie było w HVI. Natomiast każda frakcja bedzie na swój sposób nowa.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2014, 18:19:07
Bardzo podobnie ma się sprawa z Rycerzem/Zamkiem/Przystanią czy Nekromantą/Nekropolią. Dlatego wtórność nie powinna być dla nas żadną nowością. :P

Dokładnie Wujku :) Tylko, żeby o tym wiedzieć, trzeba zagrać w starsze części xd

Aczkolwiek...dla mnie swego rodzaju szokiem było zastąpienie Drakoliczy w H 6 Lamasu ;) No ale cóż, świat idzie do przodu to Herosy też chyba powinny ;D

EDIT:

@down: Ach, to jestem zupełnie nie na bieżąco ;D



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 18 Sierpnia 2014, 18:42:11
Drakolicze zostały zastąpione przez te pajęcze prządki, jednostki całkiem całkiem. Lamassu dodali żeby tak po egipsku było, te piramidy i inny badziew:P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Sierpnia 2014, 19:08:06
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/discover-sylvan

Tekst o elfach, niestety jak na razie po angielsku :P

Sam tekst może i mówi wiele, ale w sumie niczego odkrywczego nie rzecze, wszystko mieści się w tradycyjnym wyobrażeniu leśnych elfów. Za to mówi się o lekkiej kawalerii elfów - czyżby w Sylwanie będą jacyś jeźdźcy? Jeśli tak, to konni, czy też może dosiadający jednorożców lub pegazów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 18 Sierpnia 2014, 19:51:16
Cytuj
Wysłany przez: Kyoshiro

Za to mówi się o lekkiej kawalerii elfów - czyżby w Sylwanie będą jacyś jeźdźcy? Jeśli tak, to konni, czy też może dosiadający jednorożców lub pegazów.
Jeleni! Jeleni!

Jelenie byłyby niezłe ale ja obstawiam, że elfy dosiadać będą rysiopodobnych wierzchowców, których arty pojawiły się w "The Ashan Compendium":
(http://img855.imageshack.us/img855/775/amazoneelfe.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Sierpnia 2014, 19:58:50
Co do zamieszania z plotką iż frakcje typu Przystań, Loch, Inferno, Nekropolis i Twierdza zostaną przeniesione do siódemki. Właśnie przeczytałem w oryginale tą plotkę i nic takiego tam nie ma...
Cytuj
Some creatures and races will be updated from the Heroes 6, others, like Sylvan, Academy or Fortress - are from the scratch. Expansions are feasible due to the existing audience and some existing designs.
"updated" oznacza uaktualnione, ulepszone. Czyli to co mamy na przykładzie przystani. Zmienili księstwo na jakim bazowała frakcja. Przystań jest teraz bardziej mroczna i brutalna. Ale ogólna koncepcja została czyli święte imperium, ciężkozbrojni rycerze, konni, anioły. I to samo będzie z pozostałymi frakcjami :) Jak już ktoś się za tłumaczenie czegoś bierze to niech pomyśli trochę :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 18 Sierpnia 2014, 20:18:48
Co do zamieszania z plotką iż frakcje typu Przystań, Loch, Inferno, Nekropolis i Twierdza zostaną przeniesione do siódemki. Właśnie przeczytałem w oryginale tą plotkę i nic takiego tam nie ma...
Cytuj
Some creatures and races will be updated from the Heroes 6, others, like Sylvan, Academy or Fortress - are from the scratch. Expansions are feasible due to the existing audience and some existing designs.
"updated" oznacza uaktualnione, ulepszone. Czyli to co mamy na przykładzie przystani. Zmienili księstwo na jakim bazowała frakcja. Przystań jest teraz bardziej mroczna i brutalna. Ale ogólna koncepcja została czyli święte imperium, ciężkozbrojni rycerze, konni, anioły. I to samo będzie z pozostałymi frakcjami :) Jak już ktoś się za tłumaczenie czegoś bierze to niech pomyśli trochę :P

No, to może teraz niektórzy przestaną się "dziwić", że im to graficznie przypomina H6.

(http://img855.imageshack.us/img855/775/amazoneelfe.jpg)

Piękny, genialny pomysł, wręcz emanuje bajkowością, czyli tym, z czym Herosy zawsze mi się kojarzyły. Ktoś był pomysłowy, to trzeba przyznać. Ewentualnie mogli zrobić jeźdźców wielkich, zmutowanych kolibrów xD

Wracając natomiast do dyskusji o kolejnym pojedynku ras to... naprawdę, nie jestem pewien, czy to takie oczywiste, że ludzie wybiorą Loch. Ja miałem nie głosować, ale ostatecznie, jeśli będzie taki właśnie pojedynek, to głosuję na Inferno. Diabły są kultowe, epickie i niewiadomojakiejeszcze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Sierpnia 2014, 21:46:21
Ten elf na kocie to nie jest czasem jedna z grafik z czasów H5?
Wydawało mi się, że to była jedna z wczesnych koncepcji dla piątkowego Sylvanu.

O ile loch zawalczy z inferno myślę, że ludzie polecą jednak na loch. Już przy szóstce zaraz przy Sylvanie była to frakcja najczęściej wspominana. A jak wyszedł dodatek z Lochem to ludzie byli prze szczęśliwi. No wiesz czarne smoki :P
Za szóstkowym Inferno ludzie też niezbyt przepadali a można się domyślać, że wiele w siódemce różnić się nie będzie.
Osobiście zagłosowałem na fortecę gdyż z opisów można wywnioskować iż w tej frakcji zobaczylibyśmy też trochę inżynieryjnych rozwiązań.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 18 Sierpnia 2014, 21:56:19
Tego jeźdźca na 'rysiu' widzę pierwszy raz, natomiast tego upadlego aniola widzialem ze dwa lata temu, pamiętam ze mialem go na tapecie dlugi czas, tak wiec tylko się uśmiechnalem jak zobaczyłem ten "wyciek" xD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Taryfa w 18 Sierpnia 2014, 22:09:13
Szanowni koledzy, ten tzw. upadły anioł to Archont Belketh.
Pojawiał sie w H6. Nie jest to żadna jednostka, lecz bohater.
http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Belketh

Swoją drogą podoba mi sie nowa przystań, osobiście jestem zwolenników ekranów miast 2D (ale takich jak w H3, były przepiękne i uwielbiałem klikać na poszczególne budynki, aby załatwiać swoje miejskie sprawy).

Jestem równeiż zachwycony akademią. Ciekawi mnie jak będzie finalnie wyglądała zdolność tej frakcji.

Jeżeli chodzi o Sylvan obstawiam jako chempiona drzewca i smoka, ale to chyba oczywiste.

Mam głęboką nadzieję, że pojawi się w dodatku również sanktuarium, zakochałem się w tym mieście.

Reasumując, pokładam ogromne nadzieje w H7. Jednak mnie trudno niezadowolić gdy chodzi o herosy. Każda czesc miała dla mnie coś w sobie i ta też będzie mieć.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 18 Sierpnia 2014, 22:22:35
Też zapewne zatęsknie za Świątynią, ale jestem mega-napalony na nową Akademię, czekam na porządną od HV, bo nigdy nie wybaczyłem tych zielonych szkaradnych "gargulców" i gdyby jeszcze zmienili nazwę na polską "rzygacz" to by było coś!:) 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Sierpnia 2014, 22:24:24
Musiałbym przejrzeć książeczkę z grafikami do H5 którą odstałem do edycji kolekcjonerskiej ale niemal pewien jestem, że tam ten obrazek widziałem. Zaś co do tego upadłego anioła. Nie wiem jak można mieć taką krótką pamięć i Belketha zapomnieć. Nawet w tym śmiesznym Heroes Online jest. Niektórzy jak już szukają sensacji to wszędzie ją znajdą :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 18 Sierpnia 2014, 23:05:11
Ten elf na kocie to nie jest czasem jedna z grafik z czasów H5?
Wydawało mi się, że to była jedna z wczesnych koncepcji dla piątkowego Sylvanu.

Czy grafika tego Rysiego jeźdźca jest z artów do Heroesa V, to tego nie wiem.
Wiem natomiast, że na pewno jest w książce promującej niejako Heroes VI i przybliżającej świat Ashan (W Polsce niestety nie wydanej  :(), która to książka zwie się "The World of Might and Magic. The Ashan Compendium".


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Taryfa w 18 Sierpnia 2014, 23:45:05
Osobiście uważam rysiego jeźdzca za dobry pomysł. Jaka to nowość wsadzić elfa na coś kopytnego, jeleń, jednorożec, pegaz to tak naprawdę klasyka. Przy czym dosiadanie jednorożca byłoby co najmniej uwłaczające, jak już to pegaz lub jeleń.

Widzę w tym rysiu mieszankę słowiańszczyzny z kulturą germańską, połączoną z dekadencją kultury wschodu (księżniczka mononoke).

Swoją drogą, mam pomysł na polskie tłumaczenie ewentualnego chempiona.

Zakładając, że drzewiec byłby chempionem do wyboru, proponowałbym tłumaczenie Leszy, z naszej słowiańskiej mitologi.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 18 Sierpnia 2014, 23:57:03

Widzę w tym rysiu mieszankę słowiańszczyzny z kulturą germańską, połączoną z dekadencją kultury wschodu (księżniczka mononoke).


Co jest dekadenckiego w kulturze wschodu? Upada?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Arial1070 w 19 Sierpnia 2014, 00:00:04
Witam,
Chciałbym się z Wami, drodzy forumowicze, podzielić zdaniem odnośnie H7, lepiej późno niż wcale.
Kocham wszystkie hirołsy (no, oprócz czwórki) i jestem niezwykle podekscytowany słysząc o VII. Jako wierny fan i tak na pewno tę część kupię, ale niestety mam co do niej mieszane odczucia (przynajmniej w w fazie alfa).
Bardzo mi się podoba system skillów i zaklęć piątki, ale głównie piszę aby trochę ponarzekać ;)
Grafika według mnie jest gorsza od VI. Poza tym, że na moje oko jest po prostu brzydsza, wszystkie kolory są jakieś takie szare, "brudne". Gdzie ta magia i gra wyrazistych kolorów z 5 czy 6?
Ekrany miast według mnie są beznadziejne, gorsze od 6. Nie wiem nadal czemu nie zdecydowali się na zrobić miast 3d jak z piątki... pewnie dla tego, że fani narzekali, że trójka najlepsza, w miastach nic nie widać tratatata...
Co do jednostek, wiele modelów na pewno ściągną z h6 co mnie też bardzo nie raduje :I. Co prawda design tych unitów jak dla mnie jest świetny i zgodziłbym się na używanie tych samych modeli gdyby dali jakieś 8 frakcji.
Kończąc - pola bitwy. Ogólnie nie są najgorsze, ciekaw jestem, czy masa przeszkód jakoś znacząco wpłynie na rozgrywkę. No i ... OBRONA MIASTA AKADEMI. Co to ma być ?!?! Takie kafelki to moja babcia ma w kuchni, to wygląda po prostu okropnie.
No, trochę sobie ponarzekałem, co sądzicie?
Aha j jeszcze jedno - na Kha-Beletha, proszę, wesprzyjcie demony w następnym głosowaniu. Bez nich hirołsy to nie to samo ; ( Już mamy jedne elfy, po co nam kolejny elf z łukiem, mieczem, elf mag i elf na zwierzu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 19 Sierpnia 2014, 00:46:46
O ile loch zawalczy z inferno myślę, że ludzie polecą jednak na loch. Już przy szóstce zaraz przy Sylvanie była to frakcja najczęściej wspominana. A jak wyszedł dodatek z Lochem to ludzie byli prze szczęśliwi. No wiesz czarne smoki :P
Za szóstkowym Inferno ludzie też niezbyt przepadali a można się domyślać, że wiele w siódemce różnić się nie będzie.
Osobiście zagłosowałem na fortecę gdyż z opisów można wywnioskować iż w tej frakcji zobaczylibyśmy też trochę inżynieryjnych rozwiązań.
Ale wciąż demony są o wiele bardziej klasyczne niż Loch w wydaniu Mrocznych Elfów, więc mają swoją rzeszę wiernych fanów. Tak więc nie nastawiałbym się zbytnio na pewne zwycięstwo długouchych.

Cytuj
Grafika według mnie jest gorsza od VI. Poza tym, że na moje oko jest po prostu brzydsza, wszystkie kolory są jakieś takie szare, "brudne". Gdzie ta magia i gra wyrazistych kolorów z 5 czy 6?
Grafika obiektywnie nie jest gorsza. Ta sprawa była już wcześniej omawiania. To po pierwsze. Po drugie twoje wyraziste kolory raczej powinno się określać jako przejaskrawione kolory, tworzące słodką otoczkę. Tu postanowili zrobić bardziej realistyczną i mi się ta konwencja podoba. Nie każda część musi być bajkowa do bólu.

Cytuj
Co do jednostek, wiele modelów na pewno ściągną z h6 co mnie też bardzo nie raduje :I. Co prawda design tych unitów jak dla mnie jest świetny i zgodziłbym się na używanie tych samych modeli gdyby dali jakieś 8 frakcji
Na jakiej podstawie jesteś pewny, że ściągną? Dysponujesz z nieznanych nam źródeł informacjami, o których nie wiemy?

Cytuj
Aha j jeszcze jedno - na Kha-Beletha, proszę, wesprzyjcie demony w następnym głosowaniu. Bez nich hirołsy to nie to samo ; ( Już mamy jedne elfy, po co nam kolejny elf z łukiem, mieczem, elf mag i elf na zwierzu.
Bo elfy normalne to nie to samo mroczne. Jeśli ktoś tego nie rozumie to przykro mi, jest to zdanie podzielane przez większość fanów i tłumaczyć tego nie trzeba, bo widać jak na tacy różnice między mrocznymi długouchymi a leśnymi długouchymi. Co nie zmienia jednak faktu, że i tak nie mniej chętnie zobaczyłbym demony w nowej części.

Cytuj
No, trochę sobie ponarzekałem, co sądzicie?
Że sobie trochę ponarzekałeś. Na dodatek trochę tak ponarzekałeś by narzekać. Ale nie każdy musi być entuzjastą HVII, zresztą sam nie jestem do końca. Mimo to trzeba mieć pozytywne nastawienie, bo co nam pozostało? Witamy na Tawernie w każdym razie :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Arial1070 w 19 Sierpnia 2014, 01:34:05
Też jestem dobrej myśli i na pewno pobiegnę do sklepu równo z premierą. Chciałem zobaczyć czy podzielacie moje zdanie, dzięki za feedback :) To prawda, że z jednostkami powinienem poczekać przed ocenianiem


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 19 Sierpnia 2014, 01:39:14
Z tym kupowaniem wraz z premierą to Ci odradzam z własnego doświadczenia, bo niejednokrotnie stwierdzałem, że nie ma szans by coś poszło źle, a mimo to gra wychodziła poniżej oczekiwań. Tutaj dodatkowo mamy Ubi, które ostatnio ma problemy (HVI, Watchdogs), dodatkowo z umiarkowaną powagą podchodzi do tej sagi. Nie oznacza to, że nie warto czekać, jednak polecam wstrzymać się choć do pierwszych recenzji.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 19 Sierpnia 2014, 03:08:06
@Reuel
Nie miałem okazji przejść Might & Magic X (po kilku godzinach gry miałem buga, przez którego nie mogłem wyjść z miasta, a musiałem się wrócić po mikstury leczące - shit happens, niedługo pewnie zacznę od nowa i zobaczę co z bugami), ale słyszałem kilka opinii, że Limbic bardzo poszanowało serię w tej grze i to pozwala postawić optymistyczną hipotezę wobec nowej części Heroesów. Dodatkowo, zamiast kombinować z silnikiem korzystają z wydajnego i sprawdzone, to już drugi raz, wcześniej Unity - mega popularne wśród gier indie, a teraz Unreal Engine 3 (moim zdaniem najlepszy silnik 7th generacji pod kątem możliwości i zużycia zasobów, ale to zależy co jest dla kogoś priorytetem). Poza tym, wspomniałeś o Ubi, które raczej nie wiąże wielkich nadziei z marką, zgadzam się z Tobą, że marka głównie pod PC, nie będzie powszechna dla UbiSoftu, który obecnie kasę zbija na kolejnych częściach Assassin's Creed, a dla PeCetowców daje przeglądarkowe gierki, jednak jeśli zniszczą markę, to fani Might & Magic będą się na nich mścić i to lepiej niż nawet wszyscy fani AC, gdyby zniszczyli AC (podejrzewam, że przeciętny gracz w Heroesa jest mądrzejszy od gracza w AC - chociaż sam zagrywam się w obie marki, a nawet jestem gotów założyć, że obu jestem fanem). Jak na razie nie ma jakiś wielkich powodów by do samej gry podchodzić sceptycznie. Premiera nie nastąpi szybciej niż za rok, a do tego za +/- 9 miesięcy powinna być beta dla wszystkich chętnych (chociaż sam chętnie bym pograł w wersję prasową, pewnie z miesiąc wcześniej będzie), wtedy też będzie można podchodzić bardziej sceptycznie do samej gry, ale obecnie Limbic usilnie daje nam znaki, że czują markę, że chcą wydać 'drugą trójkę', która będzie posiadała trochę innowacji. Być może obecne pomysły już mogą razić (wybory ras to w ogóle mindfuck, powinni wszystkie zaaplikować do gry od razu imo), ale z drugiej strony, ta gra ma szansę dostać długie wsparcie od fanów, nawet jeśli developerzy nie udostępnią tak potężnego zestawu narzędzi jak obiecują, to liczne rzeczy będzie się dało zrobić za pomocą Unreal Development Kit, mimo tego, że to będzie wymagało więcej pracy, to znajdą się tacy, którzy poświęcą tyle czasu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reminamil w 19 Sierpnia 2014, 09:49:33
Coś znalazłem. W zakładce z głosowaniem na oficjalnej stronie HVII (https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/sylvan-vs-fortress-you-choose#) mamy takie oto cytaty:

"After countless battles, sieges, alliances, betrayals and treaties, only two contestants now remain: Seamus of the Stag, and Ivan of the Griffin. I invited you to this meeting because you share our goal: to ensure the Griffin takes the throne."

"Allowing a man like Seamus on the imperial throne would be a disaster for all Ashan."

"More interesting is the fact an Angel will also be seated at Ivan’s table, which hints at the possibility the Church of Light itself is not fully behind Seamus."

Wnioskuję więc, że ten Seamus z ostatniego newsa na głównej to właśnie on. Wywnioskować można, że:
-Jest człowiekiem,
-Włada Księstwem Jelenia,
-Nie jest popierany przez anioły,
-Jedyny przeciwnik do tronu Ivana.

Więc jaką rolę może odegrać? Odnosząc się znów do newsa:
-Ekskluzywne jednostki - zaryzykuję, że jak Ivan ma wilki bo Księstwo Wilka to Seamus będzie miał jelenie bo Księstwo Jelenia + jakieś małe zmiany w "ubarwieniu" jednostek (Wilk - czerwień, brąz, Jeleń - zieleń, złoto),
-Możliwy bohater kampanijny, potyczkowy lub równoległa kampania. Misje na przemian z Ivanem.

Co o tym sądzicie?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 19 Sierpnia 2014, 10:25:38
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/discover-sylvan

Tekst o elfach, niestety jak na razie po angielsku :P

(...) czyżby w Sylwanie będą jacyś jeźdźcy? Jeśli tak, to konni, czy też może dosiadający jednorożców lub pegazów.

http://www.tawerna.biz/index.php?page=articles&op=readArticle&id=552&title=frakcja-sylvan-w-heroes-vii

Przetłumaczyłam te tekst na szybko i "po swojemu", nie jestem tłumaczem przysięgłym ;) Myślę, że ładnie opisuje cały Irrolan i macie rację - wychodzi na to, że możemy się spodziewać jednostek, które będą dosiadać wierzchowców. Skoro mowa w nim o końskich grzbietach, to mogą to być pegazy (jak w HoMM III) albo jednorożce :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 19 Sierpnia 2014, 11:06:29
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/discover-fortress .
O krasnoludach  :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 19 Sierpnia 2014, 11:44:40
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/discover-fortress .
O krasnoludach  :)

A pomyśleć, że niedawno patrzyłam na newsy i nie było nic :) Dzięki flapdzak, wezmę się za to tłumaczenie jeszcze dzisiaj ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DMageA w 19 Sierpnia 2014, 12:11:56
Cytuj
Wnioskuję więc, że ten Seamus z ostatniego newsa na głównej to właśnie on. Wywnioskować można, że:
-Jest człowiekiem,
-Włada Księstwem Jelenia,
-Nie jest popierany przez anioły,
-Jedyny przeciwnik do tronu Ivana.

Więc jaką rolę może odegrać? Odnosząc się znów do newsa:
-Ekskluzywne jednostki - zaryzykuję, że jak Ivan ma wilki bo Księstwo Wilka to Seamus będzie miał jelenie bo Księstwo Jelenia + jakieś małe zmiany w "ubarwieniu" jednostek (Wilk - czerwień, brąz, Jeleń - zieleń, złoto),
-Możliwy bohater kampanijny, potyczkowy lub równoległa kampania. Misje na przemian z Ivanem.
Ja bardziej podejrzewam, że będzie jako postać do jakiegoś dodatku. Pewnie będzie bohaterem głównym jakiegoś dodatku jako druga kampania obok kampanii z dodatkową frakcją. Lecz to tylko moje przypuszczenia ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wikist w 19 Sierpnia 2014, 14:08:03
A w newsie ktoś napisał, że jednostki z Heroes VI były wzorowane na Księstwie Gryfa. Ale przecież były wzorowane na Księstwie Sokoła.

Tak btw też śmiesznie to wygląda jak w Duel of Champions jest karta Mistrz Kuszników, czyli defakto wzięty z HVI kusznik, który był wzorowany na Księstwie Sokoła. A potem do gry doszła karta Kusznik Sokoła, więc mamy dwóch :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Sierpnia 2014, 15:12:59
Coś znalazłem. W zakładce z głosowaniem na oficjalnej stronie HVII (https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/sylvan-vs-fortress-you-choose#) mamy takie oto cytaty:

"After countless battles, sieges, alliances, betrayals and treaties, only two contestants now remain: Seamus of the Stag, and Ivan of the Griffin. I invited you to this meeting because you share our goal: to ensure the Griffin takes the throne."

"Allowing a man like Seamus on the imperial throne would be a disaster for all Ashan."

"More interesting is the fact an Angel will also be seated at Ivan’s table, which hints at the possibility the Church of Light itself is not fully behind Seamus."

Wnioskuję więc, że ten Seamus z ostatniego newsa na głównej to właśnie on. Wywnioskować można, że:
-Jest człowiekiem,
-Włada Księstwem Jelenia,
-Nie jest popierany przez anioły,
-Jedyny przeciwnik do tronu Ivana.

Więc jaką rolę może odegrać? Odnosząc się znów do newsa:
-Ekskluzywne jednostki - zaryzykuję, że jak Ivan ma wilki bo Księstwo Wilka to Seamus będzie miał jelenie bo Księstwo Jelenia + jakieś małe zmiany w "ubarwieniu" jednostek (Wilk - czerwień, brąz, Jeleń - zieleń, złoto),
-Możliwy bohater kampanijny, potyczkowy lub równoległa kampania. Misje na przemian z Ivanem.

Co o tym sądzicie?

No przecież cała kampania ma się opierać na pokonaniu tego Seamusa. Pewnie będziemy walczyć w kampanii najpierw z magami, orkami i przedstawicielami innych ras, którzy go popierają, ewentualnie będzie trzeba ich przekonać do swoich racji a następnie pokonać samego Seamusa. Zapewne będzie to ostateczna batalia. W opisie krasnali coś jest o jego twierdzy ponoć nigdy niezdobytej.

Gdzieś jeszcze była informacja ale głowy sobie uciąć nie dam, że wystarczy jedną kampanię przejść (coś jak w szóstce) by tą ostateczną kampanię rozegrać (więc można się spodziewać czegoś w rodzaju prolog, kampanii ras i epilogu). Dodatkowo z każdą rozegraną kampanią ostateczna misja ma być łatwiejsza.
Przypuszczam, że w prologu zagramy Ivanem po czym będziemy mogli zaatakować wroga ale oczywiście lepiej będzie najpierw uzyskać pomoc sojuszników i tutaj pojawią się kampanie poszczególnych ras. Możliwe, że każda kampania będzie miała inny wpływ. Nie mam pojęcia co wymyślili i jestem ciekaw kiedy ujawnią jak to ma wyglądać ;)

A w newsie ktoś napisał, że jednostki z Heroes VI były wzorowane na Księstwie Gryfa. Ale przecież były wzorowane na Księstwie Sokoła.

Tak btw też śmiesznie to wygląda jak w Duel of Champions jest karta Mistrz Kuszników, czyli defakto wzięty z HVI kusznik, który był wzorowany na Księstwie Sokoła. A potem do gry doszła karta Kusznik Sokoła, więc mamy dwóch :P

Była wzorowana na księstwie gryfa gdyż kolory armii były biało-złote a z tego co się orientuję są to barwy tegoż księstwa. Wśród jednostek mieliśmy gryfy a nie sokoły (wojsko każdego księstwa wspierane jest przez bestię je reprezentującą). No i zbroja jednostek była zdobiona podobiznami gryfa.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 19 Sierpnia 2014, 16:33:34
 (wojsko każdego księstwa wspierane jest przez bestię je reprezentującą)
[/quote]
Jakoś średnio sobie wyobrażam byki, sokoły i jelenie w wojsku... Tutaj raczej chodzi o symbolikę, kolory, godła i zdobienia na podobizny tychże stworzeń np. rogi jelenia/byka na hełmach itp. jak wspomniałeś. Wilki, Charty i Gryfy jak najbardziej zasługują na bycie jednostką wojskową, a Jednorożce są raczej domeną elfów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wikist w 19 Sierpnia 2014, 17:28:55
Była wzorowana na księstwie gryfa gdyż kolory armii były biało-złote a z tego co się orientuję są to barwy tegoż księstwa. Wśród jednostek mieliśmy gryfy a nie sokoły (wojsko każdego księstwa wspierane jest przez bestię je reprezentującą). No i zbroja jednostek była zdobiona podobiznami gryfa.

Księstwo Gryfa to bardziej niebieskie barwy z dodaniem innych jak biel (jednostki z Heroes V, Duel of Champions). Poza tym nieulepszone jednostki mają inne barwy niż ulepszone, więc to też nie tak, że Księstwo Sokoła charakteryzuje się tylko złotem i bielą. Jednostki nieulepszone mają kolory typowe dla Przystani (jako że Księstwo Gryfa i Sokoła były głównymi Księstwami prezentującymi tę frakcje dotychczas, to takie barwy się z tą frakcją utożsamiły).

Też nie wyobrażam sobie małego sokoła jako jednostki :P. Może jakiś sokolnik, ale to już trochę przesadzone. Główne Księstwo, które de facto jest panującym w Cesarstwie powinno mieć dostęp do najefektywniejszych istot w Cesarstwie. Także Gryfy w arsenale Cesarstwa Sokoła w tamtym czasie to nic nadzwyczajnego. Dodatkowo zwróć uwagę na delikatną różnicę w uzbrojeniu jednostek Gryfa od Sokoła. Obydwa używają motywów skrzydeł, jednakże w zależności od księstwa jest użyta inna głowa: gryfa lub sokoła. Ciężko jest czasem zobaczyć w tych łbach różnicę. :P I tak jeszcze moim prywatnym zdaniem Księstwo Sokoła używa znacznie więcej motywów skrzydeł od Księstwa Gryfa na pancerzach (mało miałem porównań, ale takie mam wrażenie po kartach z Duel of Champions).

EDIT: Zmieniłem zdanie co do czerpania wzorców gryfów z Duel of Champions. Po napisaniu tego posta poszperałem trochę. Sławoj na swojej karcie w owej grze ma założony pancerz Sokoła (nie wiem skąd się wziął ten błąd po stronie twórców, może nikt nie przywiązywał do tego uwagi podczas tworzenia obrazów. Zabrakło kogoś kogo obchodziła spójność gier? Bo jestem święcie przekonany że w Heroes VI użyto motywu Sokoła.). Także na Jeźdźcu Gryfa widać u niego na ramieniu podobiznę Sokoła z pancerza w Heroes VI. Słabo z ich strony. :/

Motywy użyte w Heroes VI to zdecydowanie Księstwo Sokoła. Poza tym pamiętam, że w jakimś wywiadzie twórcy mówili o tym, że wzorują tę frakcję właśnie na tym Księstwie w tej części.

Spójrz chociażby tutaj:
http://www.tapeciarnia.pl/tapety/normalne/178626_might_and_magic_heroes_vi_slawoj_gerhard.jpg
Chociaż jeden pochodzi z Księstwa Wilka (Gerhard), a drugi z Gryfa (Sławoj), to pancerze są z Księstwa Sokoła (no oczywiście ograniczenia finansowe twórców). Widać to po tych głowach sokołów na wierzchu pancerza. Tak samo inne jednostki są inspirowane sokołem, a nie gryfem.
Przykład:
http://pliki.jaskiniabehemota.net/h6/uploads/files/10100103.jpg
Mistrz Kuszników ma na hełmie podobiznę Sokoła.
Kolejny:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20100818-pikeman1.jpg
U pasa widać herb Księstwa Sokoła, trochę podobny do godła polskiego z dawnych lat.

Mam nadzieję, że cię przekonałem. :) Tak więc właśnie zdziwiłem się, że w newsie ktoś popełnił taką gafę. Głównie chodzi mi o to żeby nie wprowadzać w błąd innych osób.

Edit: Ale jeszcze bardziej zawiodłem się na ekipie z Duel of Champions. :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 19 Sierpnia 2014, 17:51:52
Podejrzewam ponad wszelką wątpliwość, że Grownockowi chodziło w newsie o to, który ród jest fabularnym reprezentantem frakcji, i był nim ród Gryfów. Po prostu jednostki, jako oddziały cesarstwa, posiadały motywy sokoła, gdyż ta rodzina panowała.

W HVII demony kasują ród Sokołów, pozostali władykowie walczą o władzę, dlatego Przystań, fabularnie reprezentowana przez księstwo Wilka, będzie miała jego insygnia.

Pozdrawiam,
Hellscream


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wikist w 19 Sierpnia 2014, 17:56:55
Podejrzewam ponad wszelką wątpliwość, że Grownockowi chodziło w newsie o to, który ród jest fabularnym reprezentantem frakcji, i był nim ród Gryfów. Po prostu jednostki, jako oddziały cesarstwa, posiadały motywy sokoła, gdyż ta rodzina panowała.

W HVII demony kasują ród Sokołów, pozostali władykowie walczą o władzę, dlatego Przystań, fabularnie reprezentowana przez księstwo Wilka, będzie miała jego insygnia.

Pozdrawiam,
Hellscream

No skoro tak. W Heroes VI śledziliśmy fabułę ze strony Gryfów, poznając tak samo losy tego rodu (głównie, w końcu wszystkie kampanie mają bohatera z tego rodu :P), ale także rodu Sokoła, jak to umarł Cesarz itd.

Nie chciałem nikogo obrazić, urazić. Jeśli chodzi o koncept fabularny to wszystko w newsie ok. :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 20 Sierpnia 2014, 13:29:53
Q&A z twórcami H7:
http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_472_kolejny-wywiad-z-tworcami-mightmagic-heroes-vii.html
Wybrałem kilka najciekawszych wg mnie rzeczy i do nich się odniosę.
1. "Umiejętności (skills) mają globalny efekt i oferują dostęp do zdolności (abilities), które są bardziej wyspecjalizowane. Podnosząc poziom bohatera, gracz musi przeznaczyć punkt do ulepszenia umiejętności albo kupić zdolność. Nie możesz mieć wszystkiego, więc musisz zdecydować się, czy być wyspecjalizowany w jednym czy w kilku rzeczach.
Umiejętności są podzielone na kategorię: Moc, Magia, Neutralne (Might, Magic, Neutral) i są przypisane do klasy bohatera."
Czy to nie jest to samo co mieliśmy w H6? :huh:
Przecież w innym wywiadzie mówili, że dostaniemy skill wheel podobny do tego z H5.
2. "Teraz trwa głosowanie w Radzie Cieni, pozwalające fanom wybrać między Sylvanem a Fortecą, które poprzedzi inne głosowania(jak wdrożone jako drugie - wpływ na fabułę, środowisko, lineup i zdolności) . Umożliwiliśmy graczom mieć duży wpływ na proces powstawania gry, pozwalając im pomóc w tworzeniu Heroesów w taki sposób, w jaki oni chcą . Nie przegap więc tej okazji i nie zapomnij rozpuszczać wieści w różnych gronach."
Dobrze, że będziemy mieli wpływ na to jakie jednostki i zdolności znajdą się w grze, tylko mam nadzieje na danie nam do wyboru ciekawych jednostek na wszystkich poziomach, żeby nie było wyboru między dżuma a cholerą.
3. "Odrobliśmy naszą pracę domową i usłyszeliśmy informacją zwrotną. W Heroes VII będzie 7 surowców i kilka z nich będzie powiązanych z konkretnymi poziomami jednostek. Więc, bardziej niż kiedykolwiek, kontrolowanie surowców będzie konieczne do zwycięstwa.
Kilka frakcji będzie potrzebowało konkretnego surowca w większym stopniu niż inne, jednak nie chcemy tworzyć wąskich gardeł. Frakcje te będą miały sposoby do zbierania zasobów, w których się specjalizują, nawet w trudnych sytuacjach, poprzez zdolności bohatera czy budynki z miast."
Te budynki to pewnie magazyny i targowisko, ale co to będą za zdolności bohatera  pomagające w zbieraniu surowców, w których specjalizuję się dana frakcja, nie mam pojęcia.
A Wy co sądzicie na powyższe tematy?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jokerkara w 20 Sierpnia 2014, 14:16:49
Akurat tekst o tym jak to bardzo słuchają głosu fanów dając wybór między dostępnymi frakcjami to jakiś żart - fani chcą mieć wszystkie frakcje, nawet jak by trzeba je osobno dokupić ( co już jest dla mnie wystarczającym powodem aby poczekać na ostateczną wersję gry, pewnie jakieś dwa lata po premierze ).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 20 Sierpnia 2014, 14:29:51
Akurat tekst o tym jak to bardzo słuchają głosu fanów dając wybór między dostępnymi frakcjami to jakiś żart - fani chcą mieć wszystkie frakcje, nawet jak by trzeba je osobno dokupić

A cóż mają powiedzieć? ;) Że chcą z fanów wydrzeć pieniądze? :P

Cóż, taka jest polityka firmy i musimy się z tym pogodzić ;D

Co do czekania na ostateczną "wersję" gry to wcale nie jest głupi pomysł ;) Tak samo wygląda sprawa z grą The Sims :P Niestety...jakby mogli to każdą osobną rzecz robiliby w nowym dodatku. Ale moim zdaniem gdyby nikt tego nie kupował, to twórcom dałoby to do myślenia ;) A że jest popyt, to jest jak jest ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Sierpnia 2014, 14:55:40
Ale przecież i Simsy jak i Heroesy można kupić z wszystkimi frakcjami, elementami w cenie jednej gry :)

Przecież po wydaniu Cieni Mroku powstała wersja specjalna szóstki ze wszystkimi dodatkami. I cena była niższa niż preorder podstawki :P
Po co mają robić grę podstawową i w niej dodawać wszystko? Fani kupią podstawkę, zajarają się, kupią po roku dodatek z jedną frakcją i po kolejnym roku drugi dodatek. A Ubisoft zarobi potrójnie ;)
Kiedy już zdecydują się nie czerpać zysków z tej części wypuszczą wspaniałomyślnie wersję gold, platinum, srinum czy inną tego typu ze wszystkim w cenie podstawki w dniu premiery :)

Tak samo jest z simsami i innymi grami tego typu. Masę kasy zarobili na jedynce i dwójce wraz ze wszystkimi rozszerzeniami. Teraz łupią kasę z kolejnej części a dwójkę w wersji kompletnej z każdym możliwym dodatkiem czy paczką akcesoriów za free :) Wystarczyło jakiś kodzik wpisać i gra była przypisana do konta.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Sierpnia 2014, 15:38:22
Akurat tekst o tym jak to bardzo słuchają głosu fanów dając wybór między dostępnymi frakcjami to jakiś żart - fani chcą mieć wszystkie frakcje, nawet jak by trzeba je osobno dokupić ( co już jest dla mnie wystarczającym powodem aby poczekać na ostateczną wersję gry, pewnie jakieś dwa lata po premierze ).
To, że słuchają głosów fanów nie oznacza, że mają spełniać każdą zachciankę godną 5-letniego bachora.

I nie, Ubisoft nie zbija kokosów na HoMM, na turówce kokosów się nie zbija - prawdziwe pieniądze to oni zarabiają na takich markach jak Assassin's Creed, Watch Dogs itd.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jokerkara w 20 Sierpnia 2014, 15:45:06
Tylko że w tym wypadku to nie jest 'zachcianka 5-letniego bachora' a faktyczny stan rzeczy - fani już od poprzedniej części wyczekują powrotu swoich ulubionych frakcji, a Ubi to olewa, rozmienia serię Herosów na drobne i jeszcze pisze, jak bardzo ceni opinie graczy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 20 Sierpnia 2014, 15:54:24
To znaczy na moje same 6 ras nie jest niczym złym jak na podstawkę. To dużo ras, kampanie tej serii są długie, w multi jest czym grać. Problemem jest bardziej fakt jakim jest mała liczba ras w dodatkach, w wyniku czego w HVI mieliśmy tylko 6 ras. To trochę mało w porównaniu z 9 rasami z HV.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 20 Sierpnia 2014, 16:35:25
Niektórzy za bardzo linczują Ubisoft. Prawda, ze H6 im nie wyszedł, ale prawdę mówiąc to przecież oni od razu zareagowali. Od razu - czyli przy kolejnych Herosach. Zapowiadaja przecież powrót do wielu sprawdzonych rzeczy z poprzednich części, jak chociażby surowce, strefy kontrolne itd.

Stworzą edytor map, a skoro tyle o nim mówią to pewne, że będzie lepszy niż ten w H6. Rezygnują z glupich/nieudanych pomyslów czyli np. drzewko rozwoju z H6, tudzież powrót do świetnego SkillWheela.

Po gameplayu i artach jednostek widać, że tworzą tę grę bardziej mroczną, nie tak kolorową jak H6.

Zaś jeśli idzie o liczbę ras, to mamy ich 6. Mamy Akademię i Sylvan oba kultowe zamki powracają. Jest duża szansa na kolejne rasy w ewentualnych dodatkach. O zgrozo, będzie przecież kolejne głosowanie, ale pewnie, latwiej powiedzieć "powinny być obydwie rasy!"  Póki co, nie ma na co narzekać, chyba, ze się chce rzecz jasna...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 20 Sierpnia 2014, 18:38:12
Nie rozumiem dlaczego narzekacie, że dają wam głosować jakie frakcję pojawią się w grze. Gdyby nie robili ankiet nie mielibyście wyboru jaka rasa dojdzie a w dodatku nie marudziliście by, że jest jedna frakcja a niema drugiej tylko cieszyli się, że jest rasa jakiej nie było poprzednio.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 20 Sierpnia 2014, 18:49:21
Nie rozumiem dlaczego narzekacie, że dają wam głosować jakie frakcję pojawią się w grze [...]
nie marudziliście by, że jest jedna frakcja a niema drugiej tylko cieszyli się, że jest rasa jakiej nie było poprzednio.

Cały problem polega na tym, że dali rasy, których najbardziej się fani dopominali, pod wybór, dodatkowo specjalnie nigdzie nie mówiąc nic o dodatkach. Bo mimo że to by im się bardzo opłacało, raczej nie zrobią na przykład 4 dodatków, żeby było więcej ras, mimo że zgarnęliby duże pieniądze za to.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 20 Sierpnia 2014, 19:27:06
Nie rozumiem dlaczego narzekacie, że dają wam głosować jakie frakcję pojawią się w grze [...]
nie marudziliście by, że jest jedna frakcja a niema drugiej tylko cieszyli się, że jest rasa jakiej nie było poprzednio.

Cały problem polega na tym, że dali rasy, których najbardziej się fani dopominali, pod wybór, dodatkowo specjalnie nigdzie nie mówiąc nic o dodatkach. Bo mimo że to by im się bardzo opłacało, raczej nie zrobią na przykład 4 dodatków, żeby było więcej ras, mimo że zgarnęliby duże pieniądze za to.

Sześć ras pewnych +2 ewentualnie w dodatkach. O dodatkach nic nie mówią, ale szansa jest duża. W końcu rasa, która głosowanie przegra, jest w jakimś stopniu zrobiona, dlatego opłaca się twórcom stworzyć dodatek, a w nim kolejną nację.

O to się nie martwię, niemal każda część Hirków miała przynajmniej jeden dodatek. Wszyscy wiemy, ze Ubisoft to ostatnio Ubi$oft, (nie dziwię im się, za darmo nic nie ma) nie ma sensu z ich perspektywy odpuszczać dodatku.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 20 Sierpnia 2014, 19:35:01
Cytuj
w porównaniu z 9 rasami z HV

Jakimi 9 rasami?  :huh: Ja znam tylko 8 :D.

Natomiast o rasy bym się nie martwił, nie będę ich raczej robić od podstaw, na pewno mają je już po części przygotowane i istnieje szansa, że wejdą w dodatku ;). Wszyscy ubolewają nad Sanktuarium, a ja tego miasta po prostu nie trawię i jak dla mnie to HVII nie potrzebuje miasta nag.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 20 Sierpnia 2014, 19:39:04
Jeżeli gra się sprzeda, to Ubi$oft na pewno wypuści do niej dodatki. To naturalna kolej rzeczy w biznesie. Jeżeli coś się dobrze sprzedaje przez pewien okres czasu, to naszym (można powiedzieć) obowiązkiem jest czerpać z tego zyski przez jak najdłuższy czas, a gdy w pewnym momencie sprzedaż zacznie spadać, musimy zrobić wszystko, aby ją znów zwiększyć poprzez "ulepszenie" naszego produktu, w tym wypadku poprzez wypuszczenie do niego dodatku, a gdy ten również osiągnie wysoką sprzedaż to nie zaszkodzi przedłużyć żywotności tego produktu o jeszcze jeden dodatek. Później natomiast wypuszcza się wersję tzw. "COMPLETE". To naturalny, ekonomiczny, porządek rzeczy i nic na niego nie poradzimy, ponieważ Ubisoft myśli głównie swoim działem odpowiedzialnym za finanse. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 20 Sierpnia 2014, 20:53:21
Ależ Panowie, spokojnie, ja nic innego nie mówiłem, to zrozumiałe że oni tak zrobią... Tylko zastanawia mnie, w którym momencie będzie styk ilości ras jakie wypuszczą w H7, z krzywą zysków/strat. To znaczy, do ilu uznają że im się to kalkuluje...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Sierpnia 2014, 11:38:27
Cytuj
I nie, Ubisoft nie zbija kokosów na HoMM, na turówce kokosów się nie zbija - prawdziwe pieniądze to oni zarabiają na takich markach jak Assassin's Creed, Watch Dogs itd.

Nikt nie powiedział, że Heroes to ich najbardziej dochodowy produkt. Spora część świata graczy nawet nie wie co to jest :P
Ale nie powiesz mi, że którakolwiek z części wydanych przez Ubisoft wygenerowała im straty. W końcu produkcja kosztuje, promocja gry też. Poza tym mnie nie interesuje ile oni "milionów" zbijają na jakimś tytule by ocenić czy jest on dobry/zły. AC nie trawię i nie gram bo to nie gra dla mnie. Zaś Heroes uwielbiam. Jednak nie dam się kolejny raz wydoić na kasę czterokrotnie większą niż na koniec gra i jej dodatki są warte.
Podsumowując może gry z serii HoMM im kokosów nie przynoszą ale zyski są na pewno. Inaczej nie byłoby części szóstej, siódmej, online, karcianej itd.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 21 Sierpnia 2014, 12:43:08
@Miker
Ty nie rozumiesz jak to działa. Dla fana nie istnieje sytuacja 'dojenia gracza'. To oni generują zyski, albo przynajmniej dbają o to, żeby gra nie przyniosła strat, właśnie przez to, że zamawiają produkt w ciemno w pre-orderze bądź lecą do sklepu na day one i kupują produkt, o którym głównie wiadomo z PR-owej gadki i paru gameplay'i. Ci fani są mniej lub bardziej świadomi tego, że de facto się ich doi, ale to oni są fundamentem dla każdej serii, dlatego ja mam zamiar dołożyć swoją cegiełkę i prawdopodobnie wezmę grę w pre-orderze (jedyna sytuacja kiedy tak się nie stanie, to jeśli beta mi się nie odpali ze względu na słabego kompa, ale przecież gra powstaje na UE3, a jak na razie każda gra na tym silniku u mnie chodziła). Ofc nie zarzucam Ci, że nie jesteś fanem serii, ale fani się po prostu dają doić, żeby ich ukochana seria przetrwała.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Sierpnia 2014, 14:05:55
Żeby być fanem nie trzeba ładować kasy bezmyślnie. Wybacz ale ja grywam w każdą część serii i każdą za coś jestem w stanie docenić.
Kupiłem podstawkę szóstki w wersji z dodatkami elektornicznymi w pre-orderze. Kupiłem zaraz po premierze oba DLC oraz Cienie Mroku żeby tylko parę miesięcy po wyjściu cieni znaleźć wersję podstawka+DLC+Cienie+zawartość elektroniczna z pre-ordera, która miała być ekskluzywna a wczesna wersja gry była tak zbugowana, że każdy kto zdążył sobie to za free odblokował. A cena tego pakieciku? Chyba dyszkę drożej niż zapłaciłem za preorder.

I to, że nie mam zamiaru tak szastać kasą przy kolejnej części nie oznacza, że nie jestem fanem serii. A to, że ktoś da się wydoić nie robi też z niego fana. Poza tym nie mówię, że nie mam zamiaru gry kupić. Oczywiście, że jeśli okaże się iż jest ona w porządku i wydadzą wersję wszystko w 1 to wtedy ją sobie zakupię.
Każdy ma swoje powody dla których kupuje bądź nie wszystko jak najszybciej. Jak ktoś ma kasę i może tak szaleć to proszę bardzo. Zależy kto jeszcze jakie ma priorytety. Podstawowa zasada przedsiębiorczości. Trzeba zaspokoić nieograniczone potrzeby ograniczonymi środkami. Dla jednych priorytetową potrzebą będzie zakup gry a dla innych np. wyjazd na weekend ze znajomymi.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adrian12543 w 21 Sierpnia 2014, 19:19:02
Zgadzam się z poprzednikiem. Żeby być fanem, nie trzeba ślepo kupować wszystkiego co podrzuci pod nos Ubisoft. Kupiłem szóstkę 3 dni po premierze. I co z tego miałem? Masę błędów, niezbalansowane miasta bez ekranów. Słowem - niedokończoną grę. Widać było sporo fajnych pomysłów, ale wiele z nich zostało wciśniętych ot tak, na odwal się. Potem to wszystko naprawili, ale umówmy się: wydawca powinien szanować gracza, a nie wydawać bubla, który staje się grywalny pół roku po premierze. Po tym czasie gra była fajna, nie powiem, ale niesmak pozostał. A dodatki? Gdy zobaczyłem je, załamałem ręce. 4 dychy za kampanię i bohatera? Kpina. Tylko "Cienie Mroku" to coś konkretnego.
Tak właśnie Ubisoft szanuje fanów. Ja nim jestem, ale jednocześnie myślę trochę o sobie i zwyczajnie nie wydam 120zł na grę w wersji beta. Nie powtórzę błędu z szóstką i nie kupię siódemki zaraz po premierze. Poczekam sobie na jakąś złotą edycję z dodatkami albo ewentualnie kupię podstawkę, ale za pół roku po niższej cenie. Inaczej mi się nie opłaca.
A jeżeli Ubisoft strzeli focha, bo gra zaraz po premierze się nie sprzedaje i nie wyda dodatków, to pokażę im gest Kozakiewicza i włączę sobie trójkę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 22 Sierpnia 2014, 02:56:41
Źle mnie zrozumieliście. Dla mnie, to równie dobrze możecie pobrać pirata zaraz po premierze, mi to osobiście wisi, jednak chciałem pokazać, że w kwestii takiej marki jak Might & Magic fani to podstawa, jeśli chcemy żeby marka przetrwała. Ja doskonale wiem, że Heroes VI był niegrywalny w pierwotnej wersji, przez co granie momentami było katorgą, a nie rozrywką, jednak nikt mi nie wmówi, że to była gra bez ambicji, tylko coś poszło nie tak. Równocześnie Might & Magic X Legacy było niegrywalne zaraz po premierze, ja po kilku godzinach gry trafiłem na buga, który mnie zatrzymał w miejscu, aczkolwiek muszę tej grze dać drugą szansę. Na czym więc polega problem? Naprawdę myślicie, że jakakolwiek gra Might & Magic daje Ubisoftowi taki zysk, żeby opłacało się ją utrzymywać? Gwarantuję Wam, że Heroes VI nie mógł się dobrze sprzedać, bo ta gra tak naprawdę wygląda dobrze dopiero po wydaniu pełnoprawnego dodatku, Legacy zapowiadało się nieźle i dlatego wiele osób tej gry nie kupiło, zapowiadała się tylko nieźle. Natomiast co z Duel of Champions? Wszechobecne mikropłatności, które przyśpieszają zdobywanie mocniejszych kart, to za mało, żeby ta gra wytrzymała dłużej, a na pewno nie generuje takich zysków, żeby ktoś z Ubi nie trzymał pieczy na guzikiem 'wyłącz serwery'. Zarobkową marką dla Ubi jest Assassin's Creed, który już w tej dyskusji był wielokrotnie wymieniony, na 10 fanów, którzy się obrażą, bo kolejna część jest za mało innowacyjna, dochodzi 100 nowych i tak w kółko. Do czego więc zmierzam? Możemy się bardzo łatwo nabawić odcięcia od nowych gier Might & Magic, ostatnio wiele marek Ubisoftu odżywało renesans, Assassin's Creed IV Black Flag, to chyba najbardziej dopracowany i najlepiej przemyślany asasyn od czasów drugiej części tejże sagi, a wydane jakoś rok temu Splinter Cell Blacklist zapewniło zabawę zarówno dla fanów skradania się jak i tych, którzy preferują zabawę na stylu Rambo. Czyż to nie jest dobry znak? Bo ja ciągle wierzę w Ubi, moim zdaniem błędem jest porównywanie ich do EA, które po prostu przekroczyło dużo więcej granic niż francuski wydawca. Być może innowacyjność u oba bywa czasami podobna, ale to nie są takie same firmy, pomimo tego, że ich głównym celem jest liczenie przybywających na konto dolarów. Wydaje mi się, że obecnie Ubisoft próbuje nam iść na rękę z Heroesem i szukają złotego środka 3DO, dzięki któremu nawet teraz wspominamy o Heroesie III, chcą zgłębić tę tajemnicę i zaserwować nam podobny produkt w ich sosie. Prawdopodobnie moje mniemania zostaną rozwiane wraz z betą, ale to czy finalny produkt będzie grywalny, to nie wiem, wiele gier wychodzi w wersji niegrywalnej, a dopiero po pewnym czasie jest okay. Dlatego no cóż - nie zmienię Waszego zdania, niezależnie od tego co dalej będę pisać, chcę Was tylko uświadomić, że kruchość jaka powstała między osobami lubiącymi uniwersum Might & Magic na spokojnie może sprawić, że właśnie czekamy na ostatnią grę w tym uniwersum.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 22 Sierpnia 2014, 16:17:36
Ale ja doskonale rozumiem o co Ci chodzi. I równie dobrze zdaję sobie sprawę, że na jednego fana hirków przypadają dziesiątki fanów takich gierek jak AC.

To, że się Ubisoft wziął w ogóle za martwą markę to ponoć wynik tego iż są oni fanami serii. Każde studio, które się grą zajmuje ponoć jest fanem serii. Tyle razy to podkreślali, że chyba każdy rozumie o co chodzi. "Uwielbiamy tą grę więc ją wskrzeszamy ale jeśli na tym zaczniemy tracić to się pożegnamy".
Ja żadnego producenta nigdy nie oceniałem źle gdyż biznes jakim są gry komputerowe rządzi się pewnymi prawami i to jest normalne. Z każdej części hirków potrafię czerpać rozrywkę. Ale nie mam zamiaru płacić więcej tylko po to by utrzymać serię przy życiu. Wolę jednak te pieniądze wydać na inne hobby bo jednak 7 części jednej gry to bardzo dużo. Wiele głośniejszych serii nawet tylu się nie doczekało. Tak więc brak H8, H9 czy H10 jakoś przeżyję. Już i tak mam w co grać. I gdy jedna część lekko się znudzi to mogę przeskoczyć na drugą. A jest ich aż 6 do wyboru zaś czasu na grę niewiele :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 22 Sierpnia 2014, 20:47:29
Tak czasu na grę niewiele, ale czasu na udowadnianie jakie jest UBI, czy AC na forum pod dostatkiem....

Oczywiście, że chcę H7 bo bardzo lubię tę serię i CHCĘ kolejnych części.
Co do ceny, niech sobie kupuje kto kiedy chce i w jakiejkolwiek konfiguracji. Ja kupuje zaraz po premierze, bo mnie stać raz na kwartał kupić grę za 100zł i nie mam cierpliwości czekać pół roku na obniżkę mojej ulubionej serii. W AC nie gram.
 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 23 Sierpnia 2014, 01:35:33
Osobiście zdecydowanie wolę wydać te 200-250 [kolekcjonerka], potem 50, potem 50, potem 70, a potem znowu 70 niż czekać ponad rok po premierze, żeby kupić wersje gold/platinum/mizzium/dzikiwężum za 100-150. Dlaczego? Bo to gra, którą interesuję się bardzo od pierwszej chwili zapowiedzi i nie zamierzam czekać aż tyle, żeby w nią zagrać. A poza tym, uwielbiam edycje kolekcjonerskie. Mam tylko nadzieję, że tym razem nie spieprzą aż tak bardzo płyty z soundtrackiem [wiekszość utworów była źle nazwana, niektóre się powtarzały, a chyba 2 w ogóle nie było mimo nazwy utworu na liście], ani artbooka [w h6 był git, tylko że art Sylanny był na szorstkim papierze , a ostatni dział nazywał się 'Dargon Gods'].


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 23 Sierpnia 2014, 01:59:47
Cytuj
Osobiście zdecydowanie wolę wydać te 200-250 [kolekcjonerka], potem 50, potem 50, potem 70, a potem znowu 70 niż czekać ponad rok po premierze, żeby kupić wersje gold/platinum/mizzium/dzikiwężum za 100-150. Dlaczego? Bo to gra, którą interesuję się bardzo od pierwszej chwili zapowiedzi i nie zamierzam czekać aż tyle, żeby w nią zagrać.
Z pewnością łatwo Ci mówić, skoro swoich pieniędzy gimbazo nie wydajesz. x]

Poza tym, proszę aż tak bardzo od tematu nie odbiegać - offtopu jeszcze nie ma, ale czyha tuż za rogiem. ^^ Tu jest temat o Heroes VII, konkretnie o serii i kto ile może poświęcić, to można w innym miejscu.

Miejmy nadzieję, że posucha ze strony Soft: Ubi się wkrótce skończy i przejdziemy do bardziej merytorycznych dyskusji. ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 23 Sierpnia 2014, 13:17:42
Cytuj
Tak czasu na grę niewiele, ale czasu na udowadnianie jakie jest UBI, czy AC na forum pod dostatkiem....

Że niby siedzę 24/7 na forum i toczę pianę? Uwierz mi mam ważniejsze sprawy na głowie niż dyskusja o Ubi. A że wejdę raz na kilkanaście godzin i naskrobię coś w te 5-10 minut nie znaczy, że tak jak każdy mam masę czasu. Jak już mam więcej wolnego czasu to wolę go spędzić wśród znajomych.

Cytuj
Oczywiście, że chcę H7 bo bardzo lubię tę serię i CHCĘ kolejnych części.
Co do ceny, niech sobie kupuje kto kiedy chce i w jakiejkolwiek konfiguracji. Ja kupuje zaraz po premierze, bo mnie stać raz na kwartał kupić grę za 100zł i nie mam cierpliwości czekać pół roku na obniżkę mojej ulubionej serii. W AC nie gram.
Cytuj
Osobiście zdecydowanie wolę wydać te 200-250 [kolekcjonerka], potem 50, potem 50, potem 70, a potem znowu 70 niż czekać ponad rok po premierze, żeby kupić wersje gold/platinum/mizzium/dzikiwężum za 100-150. Dlaczego? Bo to gra, którą interesuję się bardzo od pierwszej chwili zapowiedzi i nie zamierzam czekać aż tyle, żeby w nią zagrać.
Oczywiście. Jak komuś rodzice kupią każda gierkę jaką sobie wymarzy albo ma stały dochód i może sobie odłożyć taką kwotę to proszę bardzo. Gdybym był w takiej sytuacji tez bym tak robił. Ale niestety nie jestem. Za mieszkanie blisko uczelni trzeba płacić, rodzinka nie płaci mi za wszystko a i ze stypendium nie zostaje majątek. Wolę jednak te parę groszy wydać na coś innego niż grę. Tym bardziej, że czasu na grę mam niewiele. Kampanie z poprzednich części mi się nie przejadły a kiedy już zakupię siódemkę w wersji full to starczy mi ona spokojnie na 6 miesięcy bo nie mam czasu siedzieć nad grą i przechodzić kampanii za kampanią.

I dobra koniec tej dyskusji z mojej strony. Jak ukażą coś więcej niż arty jednostek to wtedy można pogadać. Ale znając Ubi to potrwa z kilka miesięcy...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 23 Sierpnia 2014, 13:27:22
DOBRA LUDZIE STARCZY. Z tego co wiem to toczyć się tu mają dyskusje na temat nadchodzących Hirołsów. Proponuje przenieść waszą dyskusję na tematy bycia prawdziwym fanem, szastaniem haj$u i sposobów kupowania nowiuśkich, gier gdzieś indziej(pw, albo nowy wątek).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 23 Sierpnia 2014, 13:38:58
Dokładnie.

Grownock zaserwował nam niusa na temat jednostek Twierdzy i mam nadzieję, że okaże się on prawdą ;) Bardzo przypadły mi do gustu Harpie i Gnolle.

Myślicie, że to dobre rozwiązanie czy wszystkie jednostki mają być "orkowe"? ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 23 Sierpnia 2014, 14:15:42
Nie no, wszystko orkowe byłoby za nudne. Gnolle - o tak, samczaki i jak najbardziej pozitiw. Harpie są spoko, reszta jednostek też. Tylko ten ork początkowy trochę zbyt zmutowany, jak dla mnie, ale to tam. Ogółem mogliby się na tym wzorować dla twierdzy  ^_^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 23 Sierpnia 2014, 16:50:52
Ciekawe jak ludzie potrafią wydestylowac i odnieść wszystko do siebie:D

Ja nie piszę tutaj do nikogo personalnie, nie mam potrzeby.
Pisze tylko ze rozumiem zarówno tych, którzy kupują kolekcjonerki i figurki(nie ja), preordery/premiery (ja), albo wersje późniejsze typu complete(ja w przypadku gier którymi się nie jaram:D).

Co do Orków - d;a mnie tej rasy mogłoby nie być, nie lubię jej od III, fabularnie wnosi niewiele (jesli nie nic.)
 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Sierpnia 2014, 20:34:32
Cóż, Hellsowi raczej się nie spodoba rola gnolli w tym mieście- taki pustynny goblin jak mnie mam, ale dla mnie akurat pasują do takiej twierdzy i do ogólnej cechy tej rasy. Może i racja, że może wejdą takie jednostki, trochę odświeżenia tej twierdzy. Ciekaw jestem czy wiwerna wejdzie jako czempion czy znów zostanie pominięta w lineupie orkowego miasta. Spodziewałem, się że jak akademia weszła to i orkowie będą pustynni- będzie pasować do ich historii i pokaże jak różnorodne mogą być plemiona orków geograficznie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 23 Sierpnia 2014, 21:40:08
Jeśli to będzie rasa orków z Sahaaru to fajnie.
Chociaż ja i tak mam wrażenie, że Orki nie za bardzo zmienią się od szóstki. Właściwie tylko te Gnolle są orginalne (sugerując się uniwersum Ashanu), bo orki, żeńskie centaury i harpie były w poprzedniej części.
Tak z innej beczki:
Działa wam Rada cieni?
Bo ja tam nie mogę wejść.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 23 Sierpnia 2014, 21:42:43
Działa wam Rada cieni?
Bo ja tam nie mogę wejść.

Coś Ty. WOGóle nie działa mi strona blogu o MMHVII, może jakieś zmiany wprowadzają na stronce.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 23 Sierpnia 2014, 21:46:47
Nigdy nie przepadałem za taką ''Pustynną'' Twierdzą. Wolę te z HoMM V TotE. Jeśli już miałbym wybierać w jednostkach do takiej pustynnej wersji, to na pewno chciałbym zobaczyć Cyklopa, ale oczywiście takiego w wersji H3/4 - rzucającego głazem w jednostki wroga,  jednak nie jako czempion.

Chciałbym Behemota oczywiście oraz powrotu Roka. Przydałby się jeszcze jakiś jeździec/jednostka koniopodobna - nie chciałbym zobaczyć Centaura, uznaję te jednostki tylko w Bastionie/Sylvanie etc. Chciałbym za to coś na wzór Wilczego Jeźdźca/Rycerza. Hmm może coś na wzór bohaterów z HoMM V? Jeździec na byku/gorgonie. Cieszyłbym się z widoku Harpii, te z HVI były świetne, mogą skopiować.

Koniecznie chcę Goblina. Bo mięsa armatniego nigdy mało. Wiwerny w wydaniu HoMM V przypadły mi do gustu, więc nie narzekałbym. Może wilk jako jednostka sama w sobie? Bez jeźdźca. Oczywiście dodałbym jeszcze jakiegoś szamana/ władce lalek voodoo itd.

Chciałbym również zobaczyć Twierdzę, która zamiast magii używa czegoś na wzór szamanizmu/ pamięć naszych przodków / duchy ziemi itd - coś na wzór korzystania z mocy magicznej, ale w stylu zupełnie nie takim jak magicy reszty zamków. Może korzystanie z jakichś proszków/napojów zwiększających coś na wzór szału z HoMM V? Byle tylko Twierdza potrafiła obronić się przed prawdziwą magią bez używania jej. Wreszcie - chcę brutalnej siły wielkich ogrów. Wiecie o czym mówię.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ryu15 w 24 Sierpnia 2014, 03:15:33
@Hunter Jako latającą jednostkę masz Wiwernę, poza tym ewentualny model Roka/Ptaka Gromu został wykorzystany jako Magiczny Ptak  : /

Wszyscy, którzy życzą sobie Behemota na poziomie Czempiona mogą wypatrywać z dużym optymizmem spełnienia tego życzenia ; )


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DMageA w 24 Sierpnia 2014, 08:36:23
Osobiście jako jednostkę jeździecką dla Orków to pewnie strzelam, że będą wilczy jeźdźcy, ale na pustynnych wilkach. Dla mnie no nawet ciekawy byłby to pomysł. W ogóle ciekawe jest to, że są szanse na pustynnych orków. Sama jednostka gnolli wydaje mi się spoko :)
Co do czempionów obstawiam:
Behemoty i jakieś pustynne robaki (coś w stylu tych czerwi pustynnych z Heroes Online).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Sierpnia 2014, 10:46:10
Podając jednostki z Sahaaru zapomniano o jeszcze jednej, ciekawej jednostce - wprawdzie neutralnej, ale pasującej bardzo do orków:
http://tools.mmdocking.com/images/cards/s03/large/s03_Cre_Neu_056.jpg

Co do kawalerii - myślę, że faktycznie wilki albo może jakieś szakale będą dobrym pomysłem.
A w przypadku latacza - też obstawiam wiwernę - zwłaszcza po tych słowach z wywiadu odnośnie DoCa:

Zionące błyskawicami Pao-Kai, znane też jako "Ślepe Wiwerny", są magicznymi bestiami powiązanymi z magią powietrza. Ale istnieją w Ashanie też inne gatunki wiwern, powiązane z ogniem, wodą, ciemnością czy ziemią. Dla przykładu mroczne elfy z Cieni Mroku wykorzystują zionącą kwasem wiwernę jako machinę oblężniczą.
Orki ze stepów nadal tresują ślepe wiwerny, które służą też w licznych rytuałach i egzaminach dorosłości dla młodych wojowników i szamanów. Olbrzymie jaki nadal pozostają głównym środkiem transportu, ale na szerokich i dzikich stepach istnieje wiele innych zwierząt i magicznych bestii, które tylko czekają na odkrycie.
Nikt nie odwiedził pustynnych orków od dekad i nie możemy już się doczekać, by zobaczyć w nowych grach, jakie zwierzęta oswoiły. Kto wie, być może tresują także wiwerny. (Ups, czy coś mi się wymknęło?)


(źródło: http://www.duel.acidcave.net/fabula_wywiad_fabularny_1.html )
Myślę, że już wtedy to "Ups, czy coś mi się wymsknęło?" dotyczyło faktu, że pomysł pustynnych wiwern był użyty.

Warto też przytoczyć inny fragment:

Nagi Shanriya rzeczywiście są odłamem frakcji Nag, związanym raczej z lodowymi i śnieżnymi aspektami wody, niż z tropikalnymi wodami archipelagu Hashimy. Nie uważają siebie za część Cesarstwa lotosu, nie chylą też głowy przed Wieczną Cesarzową. Cesarzowa nie podziela ich zdania i uważa za zasadę, że wszelkie nagi są częścią jej cesarstwa i podlegają jej ochronie, niezależnie od ich opinii. Skupimy się na Shanriyach w przyszłych grach. Są zaangażowane w liczne intrygi, a będąc niezależnymi, są postrzegane przez inne potęgi Ashanu za sojuszników.

Sugerujący, że nagowie jednak mogą się pojawić w przyszłych grach - chyba, że chodziło im o jeszcze dalsze gry.
Niemniej ta gadka o intrygach i postrzeganiu jako sojuszników może lekko naprowadzać w kontekście fabuły H7 :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Sierpnia 2014, 11:46:54
To, że postawili na zmiany jest bardzo interesujące.
W końcu zmienili księstwo na jakim opierali frakcje przystani.
Zmienili klany orków. Może i z nekropolis zrobią podobnie. W końcu jest chyba więcej kultów wśród nekromantów niż kult pająka. Chociaż co do tego nie jestem pewien i mogę się mylić.

Co do jednostek twierdzy to część pokazali w trailerze. Mamy tam cyklopy i centaury więc tych dwóch jednostek można się spodziewać na pewno.
Myślę, że goblinów również można się spodziewać. W końcu to podstawa tej rasy. gobliny > mieszanka człowieka i mniejszego demona, ork > człowiek+średniej mocy demon, cyklop > człowiek + potężny demon.
Tak więc obstawiam, że pewnie zobaczymy goblinka, jakiegoś orka wojownika, centaura i cyklopa. Chętnie bym zobaczył jako drugiego czempiona tą wiwerne.
A kawalerią tej rasy niejaką są centaury. Fakt, że atakują na dystans ale tak były kreowane w poprzednich częściach.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 24 Sierpnia 2014, 12:46:35
A ja bym chciał takiego championa: (http://hydra-media.cursecdn.com/duelofchampions.gamepedia.com/thumb/2/2d/War_Oliphant.png/275px-War_Oliphant.png?version=ce6faebac4c584bb179a316a0f50c3bd)
Oczywiście wiwerna, lub też jeździec wiwern są wielce prawdopodobne, ale ten oliphant byłby bardzo fajny. Ktoś z resztą wspominał (hells?), że jeśli pojawią się behemoty, to w formie słoni bez trąb.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Sierpnia 2014, 13:36:55
To byłem ja, akurat z tymi olifantami (behemotami).
Wracając do orków- o wilkach można zapomnieć, są już one przecież w przystani (Księstwo Wilka). Goblinów tu nie widzę, jak dla mnie ich miejsce mogłyby zająć gnolle rzucające sztyletami. Szakala też raczej nie widzę, w końcu nie wszystkie jednostki będą pochodzić z DoCa- część będzie oparta na heroes VI.
Czyli line up jak w szóstce (orkowie, centaury, harpie i cyklopy), z tym że orkowie będą wystylizowani na pustynnych nomadów. Zamiast goblinów i wojowników jaguara/szamanów moglibyśmy mieć gnolle i wiwerny. Wtedy jako drugi czempion wyszedłby olifant/behemot- choć z drugiej strony zamiast niego pójdzie wiwerna, a w elicie jakiś inny ork.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adrian12543 w 24 Sierpnia 2014, 14:04:14
Jako kawaleria pewnie będzie Centaur. Ewentualnie jacyś jeźdźcy na szakalach. Wilki są już zarezerwowane dla Przystani.
Moim wymarzonym Czempionem jest Behemot. Jako drugi faktycznie najlepiej nadaje się Wiwerna. Olifanty... Cóż, jeśli już miałyby się pojawić to kosztem Behemota, czego nie chcę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 24 Sierpnia 2014, 14:17:06
Fajnie, że mamy styczność z 3 plemieniem orków. Jak widać Ubi chce wykorzystać swój pomysł z "beduinami" z Saharr z DoCa.
Jak sobie ja wyobrażam ową twierdzę? Oczywiście biedne gobliny, latające harpie i lekko zbrojni orkowie(jako oszczepnicy, łucznicy?) jako trzon tej armii.
http://www.duel.acidcave.net/5towers/s04_Cre_Str_061.jpg (http://www.duel.acidcave.net/5towers/s04_Cre_Str_061.jpg)
http://www.duel.acidcave.net/S03/s03_Cre_Str_053.jpg (http://www.duel.acidcave.net/S03/s03_Cre_Str_053.jpg)
http://www.duel.acidcave.net/5towers/s04_Cre_Str_063.jpg (http://www.duel.acidcave.net/5towers/s04_Cre_Str_063.jpg)
http://www.duel.acidcave.net/5towers/s04_Cre_Str_060.jpg (http://www.duel.acidcave.net/5towers/s04_Cre_Str_060.jpg)
Następnie w elicie chętnie ujrzałbym centaury... ale najlepiej KOŃSKIE(i męskie... przepraszam za moje chamstwo), oczywiście zebrowatym bliżej do oryginału niż zmorowatym, ale jednak dalej to nie to samo. Pewnie też znajdą się jacyś szamani(albo szamanki ;) ) i oczywiście jakiś ork wojownik, człowiek wpier**ol(polski yt <3).
http://www.duel.acidcave.net/S03/s03_Cre_Str_052.jpg (http://www.duel.acidcave.net/S03/s03_Cre_Str_052.jpg)
A jako czempionów idąc tropem latacz i ziemniak... Wiwerna(jeździec wiwern) i Cyklop.
http://www.duel.acidcave.net/sphinx/11jezdziecwiwerny.jpg (http://www.duel.acidcave.net/sphinx/11jezdziecwiwerny.jpg)
http://www.duel.acidcave.net/sphinx/ntwie07.jpg (http://www.duel.acidcave.net/sphinx/ntwie07.jpg)
Te fajniejsze karty z Doca jakie znalazłem to wstawiłem. Chociaż jeżeli chodzi o "oswojone zwierzaczki" to może chodzi o rekiny piaskowe? O takie jak ten:
http://www.duel.acidcave.net/5towers/s04_Cre_Neu_061.jpg (http://www.duel.acidcave.net/5towers/s04_Cre_Neu_061.jpg)
 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 24 Sierpnia 2014, 14:29:38
Fakt, przyznaję, że z wilkami to palnąłem gafę.  :-/
 Jednak moim zdaniem to eliminuje też obecność Wilczego Jeźdźca - w Przystani wilki moga się naparzać same, a w Twierdzy muszą ich dosiadać? Ale słabo xD

Niestety rzeczywiście Centaur już wniknął zupełnie w szeregi Twierdzy, co mnie wielce denerwuje, ale dobra.. Jeśli chodzi o Czempionów, no cóż Behemot jak już większość wspomina byłby świetnym pomysłem, fani dali by Ubi wielkiego plusa. Ten Olifant wygląda na tej karcie epicko 0.0 CUDO po prostu, bieremy go!

A co myślicie o umiejętnościach (pseudo)magicznych w Twierdzy? Podobał wam się chociażby pomysł z piątki? Jak widzicie to w tej części?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 24 Sierpnia 2014, 14:44:51
A co myślicie o umiejętnościach (pseudo)magicznych w Twierdzy? Podobał wam się chociażby pomysł z piątki? Jak widzicie to w tej części?

Chodzi o te runy itede? ;P

Powiem może inaczej: bardzo, ale to bardzo podobał się mi pomysł na zdolności magiczne (a właściwie anty-) z HoMM IV. Barbarzyńcy to prymitywny lud, który stawia na walkę, aby przetrwać w otaczającym go świecie ;) Nie mają w naturze władania magią. Z drugiej strony wszelaki "szamanizm" (zwłaszcza jeśli okaże się, że Gnolle będą w szeregach Twierdzy - jak pamiętamy w HoMM III Wiedźmami mogły być Gnolle np. Tivia) też pasuje do tej frakcji. Wolałabym, żeby ta frakcja była nastawiona bardziej na antymagię i Wojaczkę przez duże W ;)


EDIT: Ech, od run były Krasnoludki. Pogmatwałam.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 24 Sierpnia 2014, 15:39:54
A co myślicie o umiejętnościach (pseudo)magicznych w Twierdzy? Podobał wam się chociażby pomysł z piątki? Jak widzicie to w tej części?
Chodzi o te runy itede? ;P

Nie zupełnie, raczej ipeja xD

No właśnie mam na myśli taki al'a szamanizm, jakaś wiara w totemy itd, może jakieś specjalne artefakty, które dają im zdolności przypominające te magiczne. Roztrzaskanie magii z piątki było ciekawym pomysłem. Wgl frakcja Twierdzy w H5 byłą według mnie zacnie zrobiona, typowi siłacze. ''Krzyki" były dobrym pomysłem, ale już z zasady wolałbym zobaczyć coś zwyczajnie 'innego'.

Może właśnie typowy podział ról. Mężczyźni/samce walczą, naparzają siłą, a kobiety/samice pielęgnują umiejętności czarownic, zielarek, szamanek itd. Chciał nie chciał, ale upodabniam to do piątki xD 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pafik w 25 Sierpnia 2014, 01:31:27
H 7 ma być ustawione między szóstką a piątką więc może dadzą jakieś jednostki z 5 w bardziej dzikich/prymitywnych wersjach ?
Choć z drugiej strony kampanie mają być "opowiadane" przed członków rady cienia więc mogą sięgać XXX lat wstecz (szansa na gryfy :p).

Heroesy mają fajną tendencje do ulepszania się co 2 serie.
3 i 5 są jedynymi z najlepszych (w moim subiektywnym odczuciu) i korzystały z pomysłów poprzedników dodając drobne smaczki. 4 i 6 zmieniały najwięcej i zostały gorzej odebrane niż wersje "klasyczne" więc 7 ma duże szanse pobić 5 a może nawet pokonać dziadka od 3DO.

Co do orków to wersja z 5 była nawet fajna więc mam nadzieje, że będą mieli podobną budowę i system goblin-> amunicja/mana.
Co do jednostek to na pewno będzie harpia i centaur ( w sumie dobrze z h5 powstało na nowym świecie bo bardziej pasują do tego zamku niż w 3) oraz ork i cyklop. Centaur będzie strzelcem bo chyba nie chcieliby dać mu topora jak w jego białej sylwańskiej wersji więc może wspomniane w wywiadzie zwierzęta to szakale lub dziki ?
I tu leży mały kłopot bo z tego co ukazują karty orkowie z pustyni są myśliwymi którzy polują z zaskoczenia z użyciem pułapek i nagle wychodzi iż 3 frakcje kryją się zamiast zaszarżować pod gradem strzał i kamieni i oddać duszę za Elrata ...
A propos tego czy też zwróciliście uwagę iż na arcie długouchych jest topór a u krasnoludów kusza ? Obu frakcji nie było w 6 więc przed ich wersją 5 mogą dać inne jednostki ale elf z toporem to troszkę rzadki widok ....

No i na koniec należy pojechać i skopać dupska wszystkim którzy chcą by wybierać między Lochem a Diabełkami. Oba zamki w 6 wyszły zarąbiście i teraz trza się pozbyć ich choć matka roju i bezimienni znikają wraz z magią to i tak jakoś tak smutno się robi.

[spoiler]A tak btw to witam wszystkich na forum.[/spoiler]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 25 Sierpnia 2014, 11:05:22
Привет, Пафик!
Co do ulepszania się co dwie serie, nawet pewna zależność, ale często 4 nie jest źle oceniana. J'Bergo wątpi, żeby 7 miało pokonać 5 i 3 - to są już takie dobre, nie spartaczone części. Dodatkowo 3 ma to stare coś  ^_^
W Twierdzy to tak: orkowie muszą być, bo to ich frakcja. Sądze, że oni tak czy inaczej nie będą atakować z ukrycia - mogą mieć mniej agresywną taktykę, ale na pewno nie zasadzki itp. Gnolle, jak już J'Bergo pisał, bardzo mi się podobają, trafiony byłby to pomysł. Centaury.. w sumie centaury u orków stanowiły dla mnie coś nie oczywistego, ale koniec końców dobra jednostka. Cyklopy i pao/wiwerny spoko, no problem.
A szamanizm dobry plan - inne inkantacje, inne zdolności  ^_^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adrian12543 w 25 Sierpnia 2014, 14:57:37
Akurat nie ma co liczyć, że VII pobije "dziadka od 3DO". Klasyki pobić się nie da. Ja nie mam takich wygórowanych oczekiwań. Mam nadzieję, że dostanę dobrego, solidnie zrobionego Heroesa, przy którym będę miał znany z poprzednich części "syndrom jeszcze jednej tury"  ;).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 25 Sierpnia 2014, 15:08:40
Dlaczego klasyki "pobić się nie da"?
Z podejściem "i tak nie będzie lepsze" trudno dyskutować...
Heroes 3 jest grą świetną, a na swoje czasy wybitną, jest jednak wg mnie zbyt gloryfikowane.

HVII zapowiada się nieźle, byle tylko dali sobie czas i mieli pieniądze na dopracowanie gry.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adrian12543 w 25 Sierpnia 2014, 15:28:35
Pofilozofuję trochę:
Z Heroesami jest trochę jak z Gothiciem. Choćby nie wiem jaką cudowną, świetną grę zrobiła Piranha, to i tak dla fanów serii Gothic i Gothic II będą lepsze. Mimo topornego sterowania, mimo słabej w porównaniu z dzisiejszymi grami grafiką, mimo bugów. Bo mają swój klimat, bo przywołują wspomnienia. Bo za każdym razem gdy ten fan Gothica włącza pierwszą część, czuje się jak u siebie w domu.
To samo jest ze mną i z wieloma zatwardziałymi zwolennikami "trójki". Po prostu nic nie pobije tej muzyki z menu głównego, tego klimatu, tych zamków, tych jednostek. Najlepiej zrobione Sylvan nie pobije Bastionu. Najlepsza Przystań nie przewyższy Zamku. Dlaczego? Bo to klasyka. Z klasykami się nie porównuje. Klasyków się nie pokonuje, bo klasyków pokonać się nie da. Można się co najwyżej wzorować, ale to też jest złe, bo trzeba iść dalej. Bo nie ma sensu wpychać rozwiązań z III. Dlaczego? Bo III jest jedna, niepowtarzalna.

Risen, choć jest świetnym rpg, nie przewyższy w moich oczach Gothica. Heroesy od Ubi nigdy nie zostaną przeze mnie nazwane lepszymi od III. Co nie przeszkadza jednocześnie uważać, że są to świetne i wciągające gry. I taką grą zapewne będzie HVII. Ale "dziadka" nie pobije.
Koniec offtopu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 25 Sierpnia 2014, 16:13:40
Eeee - tylko z Gothickiem się zgodzę, ta grafika to było coś. Ale co do Herosów to ende gut - jak dla mnie 5 lepsza od 3. Nie ma się co upierać.
(ogółem obawiam się, że zatwardziały fan 3 trafił na zatwardziałego fana 5  ;) impas)
Wątpię, żeby 7 pobiła 5 i 3, ale jeśli jakimś hiper-cudem to zrobi - dobrze  ^_^ wtedy Ubi pokazałby, że umie robić coś więcej niż trzepać kasę.
Gobliny na wilkach to pomysł stary jak Tolkien i sprawdzony. Jeśli w Twierdzy będzie cyklop to troll już zbędny - jeden wielkolud wystarczy. Wtedy pao/wiwerna, ptak gromu, albo.. behemot? Jakoś dobrze go wspominam  ^_^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Sierpnia 2014, 18:10:28
Cytuj
Akurat nie ma co liczyć, że VII pobije "dziadka od 3DO". Klasyki pobić się nie da.

Zależy, w jakim sensie.
Jeśli chodzi o zbalansowaną, rozbudowaną rozgrywkę i mechanikę, to H3 zostało pobite i to ponad pół dekady temu przez H5: Dzikie Hordy. Bo raczej trudno jest wskazać cokolwiek w H3 (we wspomnianych wyżej kategoriach), co w H5 wypadło gorzej - jest na takim samym lub lepszym poziomie.

Pytanie zaś, jak z fabułą, jak z klimatem.
Tu jak dla mnie trudno wybrać zwycięzcę.
H3 to taki klimat starej fantastyki, jak w niego gram, to od razu na myśl mi przychodzi D&D, LotR i tym podobne. Tenże właśnie klimat jest niesamowity i współcześnie trudny do pobicia, zwłaszcza, że światem H7 jest Ashan.
H5 ma zaś klimat już raczej nowszej fantastyki, bardziej dojrzałej, która stała się czymś absolutnie odrębnym, a nie tylko pomieszaniem świata baśni ze średniowieczem. Świat stał się bardziej ludzki, elfy to nie są dobre leśne ludki zawsze miłe i honorowe, krasnoludy to nie tylko kowale i wojownicy, orkowie to nie tylko dzikie żądne krwi bestie. Jak u ludzi; są osobniki szczególnie dobre i szczególnie złe, ale przewaga jest w neutralności.

I przyznam, że wolę drugi wariant. Do przywołania tego starego klimatu epickich wypraw na smoki potrzebna jest też grafika i muzyka, a tu przoduje mocno H3 i trudno będzie go pobić.
Natomiast obecny ryt fabularny jest o wiele bardziej plastyczny niż w przypadku klasyków fantastyki.

A w kwestiach mechaniki H3 nie ma monopolu na doskonałość, zwłaszcza, że, jak wspomniałem, została już pobita przez o wiele bardziej dopracowane, rozbudowane i zbalansowane Hirołsy 5.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adrian12543 w 25 Sierpnia 2014, 18:25:30
Pod względem mechaniki zgadzam się w pełni. Heroes V jest pod tym względem bardziej rozbudowane od III. I lepsze.
Ale w Heroesach dla mnie najważniejszy jest klimat. A ten jest nie do pobicia. Trójka wręcz miażdży pod tym względem V. I konstruując mój "ranking" heroesów, piątka jest na piątym miejscu, za poprzednikami. Może i ma najlepszą grafikę, mechanikę, jest najbardziej rozbudowana. Ale to klimat w Heroesach wciąga najbardziej.

Z kolejnym punktem także się zgadzam. Klimat "trójki" i poprzednich części jest nie do podrobienia i nie do powtórzenia. Dlatego VII powinna pójść bardziej w piątkę niż w trójkę.
Zresztą pisałem już by nie wzorować się zanadto na Heroesach od 3DO. Bo ich nie da się powtórzyć. Nie chcę "nowej trójki", bo trójkę już mam, jedyną i niepowtarzalną. Chcę coś nowego i cieszę się, że Twórcy starają się wprowadzać nowości.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 25 Sierpnia 2014, 18:51:36
Kochani, ten temat jest o H VII. Uważajcie, bo dostaniecie po warnie a szkoda Was :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 25 Sierpnia 2014, 18:59:59
Kochani, ten temat jest o H VII. Uważajcie, bo dostaniecie po warnie a szkoda Was :)

No właśnie przyjdzie ten-z-banaxem i pozamiata. Nie wolno pisać bezproduktywnych postów  :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 26 Sierpnia 2014, 14:53:11
Przecież rozmawiamy o tym jakie chcielibyśmy HVII prawda? Więc spokojnie:D

Bardzo celnie ktoś zauważył, że H3 już było, było dobre i niech takei pozostanie.
H7 powinno być inne. Bardziej przypominajace hV, choć chciałbym by było  zdecydowanie czytelniejsze.

Na razie wygrywa z HV ze względu na Akademię, ta jawi się świetnie, ta z HV była tragiczna.



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: blpfg w 26 Sierpnia 2014, 19:49:09
No, co jak co, ale moim zdaniem akademia z HV była trochę pedalska. I jak przyszło walczyć z magami, to zawsze były jakieś straty (atakowali okrutnie).
Ale, nieważne, w końcu to jest forum o HVII.
Mam wielką nadzieję, że akademia w najnowszej części Herosów okaże się trafiona i, że będę mógł być dumny z Ubisoftu ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 26 Sierpnia 2014, 21:08:47
Cytuj
No, co jak co, ale moim zdaniem akademia z HV była trochę pedalska.

...Pedalska? xD Niby czemu?  :huh:

Podoba mi się nowa Akademia, szczególnie koteczki :3.

Mam nadzieję, że Nekro nie będzie wzorowane na tym z HVI (gdzie kompletnie straciło swój klimat, który był tak świetny w HV), bo te egipskie akcenty, lamasu, tkaczki... to było kompletnie nietrafione. ja bym to widział tak:

Core:
-szkielety
-duchy
-zombie, chyba że koniecznie chcą dodać egipskie akcenty - mumie(strzelające), bo czemu nie? :P

Elite:
-wampki
-lisze
-może coś nowego? Np. plugastwa z Warcrafta III. Ewentualnie oldschoolowo jeźdźcy śmierci ;).

Champion:
-kościane smoki (chyba nie muszę mówić dlaczego)
-upiory, naprawdę spodobał mi się ten pomysł w HV i zrobiłbym z nich czempiona.

A jak wg was powinien wyglądać skład nekro?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 26 Sierpnia 2014, 22:27:03
W Core jakieś Szkielety, Zombie i Zjawy ale takie jak w HVI, w Elite oczywiście Wampir (niech się zmienia w nietoperza błagam!), jakiś jeździec rzecz jasna, najlepiej na wzór tego rycerza śmierci z HV oraz coś czarującego. Lisze były w porządku. Jako Championi oczywiście Kostucha, a zamiast smoka lepiej Tkaczka, jak w HVI. Mało produktywnie, ale tak to widzę :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 26 Sierpnia 2014, 22:59:50
Necropolis jako moja druga ulubiona frakcja (na trzecim miejscu jest Cytadela (ach, te Ważki  :rolleyes:), ale ledwo wygrywa z Fortecą) powinna mieć w core jednostki, można powiedzieć, klasyczne:
- Szkielety - modlę się i błagam o wojowników, a nie strzelców. Z tym podziałem jednostek byliby wiele warci jako jednostka ofensywna. Oczywiście nie mam nic do nich jako jednostki dystansowej, no ale jednak klasyka. ;)
- Zombie - są poniekąd opcjonalne, ale jednak jest to ich miejsce od początku. Nie mogę wyobrazić sobie na tym miejscu jakiejkolwiek innej jednostki. Oczywiście Ubi postanowiło wprowadzić na ich miejsce ghule, no ale nie wydaje mi się żeby były to aż tak różne jednostki... OK jest ta szybkość...
- Duchy - strzelcy. To powinna być ich rola, ale jednak trzeba popracować nad ich umiejętnościami. Przydałoby się przywrócić ich umiejętność z HV, ponieważ zmniejszone obrażenia fizyczne z HVI nie pasują mi do nich...

Elita, tutaj jest ciężko:
- Lisze - elitarny strzelec. Te z HVI były całkiem udane, więc mogłyby wrócić.
- Wampiry - zmieniające się w nietoperze, jednostki latające (dziwnie mi to brzmi :P), wysysające życie, co dawałoby szansę na wskrzeszenie własnych oddziałów przy odpowiednio wysokich zadanych obrażeniach oraz ze zdolnością regeneracji. :D
- I tutaj mam problem... albo nie - MROCZNI RYCERZE!! - brakuje mi ich od czasów H3. ;__;
- Jako czempiona pragnąłbym tutaj zobaczyć coś nowego. Co prawda brakuje mi Drakoliczy, ale średnio mi pasują do tej części, w końcu smoki dopiero co pojawiły się na Ashanie w dziczy (nie minęło aż tak dużo czasu od fabuły Cieni Mroku :P), więc nie wiedzę czym można byłyby poprzeć to fabularnie. Natomiast Tkaczki są be... Nie lubię ich. Poza tym gdzieś czytałem, że miałby zniknąć z Ashanu tak samo jak Ajglaje i świetliste kucyki z HVI, ale nie pamiętam z jakiego powodu. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 26 Sierpnia 2014, 23:39:38
Cytuj
świetliste kucyki
:haha:
Tkaczki jak nie to nie, ale jakieś tam pająki mogliby wcisnąć. no nie wiem
Jeśli już podano pod pomysł warcraftowe plugastwo, to machiną wojenną mógłby w ogóle być wóz mięsny  ;)
W sumie nekropolis to umarlaki, więc Ubi może użyć zdechłego cyklopa, jednorożca, albo jakiegoś martwego aniołka, hydrę padniętą, gnijącego gryfa.
A tak szczerze to przydałaby się jakaś zupełnie nowa, albo nieczęsta jednostka  :-/ jakieś martwe krypto-zwierze, bądź coś..


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 26 Sierpnia 2014, 23:44:47
Cytuj
Poza tym gdzieś czytałem, że miałby zniknąć z Ashanu tak samo jak Ajglaje i świetliste kucyki z HVI, ale nie pamiętam z jakiego powodu.

Wyjęte z http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_516_konni-i-czempioni-jako-kultowe-jednostki.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_516_konni-i-czempioni-jako-kultowe-jednostki.html):
Cytuj
W owym czasie (nie wiemy kiedy dokładnie), zniknęły nie tylko w Imperium wszystkie magiczne istoty, którym źródłem życia była energia z dominium ich smoczych rodzicieli. Wtedy wszelkie półboskie stworzenia, namtaaru, ajglaje, oraz słoneczne rumaki przestały istnieć. Nie wiadomo czy było to związane z czwartym zaćmieniem, kryzysem wiary i ekonomii, czy innym wydarzeniem (duże prawdopodobieństwo, że jest to związane z upadkiem domu Sokoła - czyt. „Ostatni lot sokoła”), ale Imperium (wówczas należące do rodu Gryfów) musiało jakoś temu zaradzić. Wówczas cesarz zwrócił uwagę na place turniejowe, gdzie paladyni i gladiatorzy rozwiązywali swe problemy w turniejach. Ich było wielu, aż nazbyt. Skończyły się czasy podbojów i kształtowania ziem, a liczba książąt rodów bez możliwości uzyskania władzy wciąż rosła. Imperator zatem postanowił ich wykorzystać - mieli doświadczenie, wyhodowali mocne i wytrzymałe konie oraz potrzebowali środków utrzymania - idealni rekruci. Tak zawiązała się pierwsza nie-magiczna konnica Imperium.

A ponieważ w HVII mamy już normalną konnicę, nie ma też blasków, możemy być spokojni, tkaczki wypadają ^_^. Bezimienni chyba też przechodzą na emeryturę w przypadku wprowadzenia lochu, szkoda, bo ich akurat lubiłem, reszta z wymienionych ssie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 27 Sierpnia 2014, 08:30:05
Mnie się tam ghule podobały, szybkie i agresywne, a nie takie "ogłupiałe" jak zombie.

Gorzej z egipskimi klimatami, zupełnie to nie zadziałało. Niby ideowo to miało jakieś uzasadnienie (symetria, porządek itp) ale ostatecznie nie grało. Szczególnie Lamassu...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 27 Sierpnia 2014, 13:49:04
Ten HVII zapowiada się wybornie. Graficznie super, a i stare, dobre rozwiązania wracają.

Choć strefy kontroli, globalną rekrutację i portale miast bardzo lubiłam. Zapobiegało to takiej upierdliwej sytuacji "mag z 1 szkieletem odbija ci co chwila jakąś kopalnię na krańcu terytorium".

Ale super, że skilwheel i gildia magów powraca. No i 5 surowców. Pokładam wielkie nadzieje w tej grze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Sierpnia 2014, 16:29:36
Strefy kontroli wrócą, tylko odrobinę zmienią ich właściwości (albo nie). Póki co ubi zebrało się jedynie na wypominki i zachęca do tworzenia fanficków (in english please) i fanartów, żeby mogli co pokazać w czasie głosowania na sylwan lub fortecę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 27 Sierpnia 2014, 17:24:50
Cytuj
Choć strefy kontroli, globalną rekrutację i portale miast bardzo lubiłam. Zapobiegało to takiej upierdliwej sytuacji "mag z 1 szkieletem odbija ci co chwila jakąś kopalnię na krańcu terytorium".
Portale w H6 praktycznie rozwalały sens strategi bo wszydtko się sprowadzało do Teleportowania się do miasta/Fortu i jego obrony. Gorzej było z atakiem gdy wróg cały czas "kampił" w ufortyfikowany mieście i ciężko było go dopaść i trzeba było kombinować z liczbą punktów ruchu bohatera tak by dopaść komputera.
 Strefy kontroli tez był lipne i powód do tego podałem wyżej bo już wolałbym lecieć na drugi kraniec mapy żeby pilnować kopalni aniżeli bawić się w kotka i myszkę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 27 Sierpnia 2014, 17:32:57
Imho właśnie strefy kontroli i system portali zapobiegały bawieniu się w kotka i myszkę. Choć owszem, upraszczało to bardzo rozgrywkę.

Mogłam sobie spokojnie wyjść bohaterem głównym na wiking, w zamku zostawić jednego z jakąś małą armią i był spokój. Poboczny pilnował całego terytorium.

To co było głupie to łatwość nabicia poziomu bohaterom pobocznym oraz małe konsekwencje ich utraty ze względu na karczmę i jej system.

No i mam nadzieję, że system walki będzie jak w V, a nie VI gdzie został schrzaniony doszczętnie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adrian12543 w 27 Sierpnia 2014, 17:47:03
Strefy kontroli były akurat fajne, eliminowały to, o czym wspomnieliście wcześniej: legiony bohaterów z jednym szkieletem podbijających kopalnię i uciekających :).
Ale portale to już była lipa. Podobnie z globalną rekrutacją.

A jeśli chodzi o Nekropolis, to chciałbym klasycznie: z duchami, szkieletami, zombie (nie ghule) i Kościanym Smokiem jako czempion. Drugim mogłaby być Kostucha. Do tego jakiś Czarny Jeździec w elicie. Reszta obojętnie (chociaż tych Lamasu nie chcę na oczy widzieć).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 27 Sierpnia 2014, 18:22:35
Jeśli chodzi o jednostki Nekropolii, to :
PODSTAWA - szkielety ( Co to za Nekropolia bez nich  ;) ) , Duchy i coś nowego  :D .
ELITA - Lisze, Wampiry i Rycerze Śmierci/Upiory z H5  ;).
CZEMPIONI- Moim zdaniem muszą być Kościane Smoki. Co do drugiego myślę że to może być jakiś Upadły Anioł, ponieważ ktoś kilka komentarzy wcześniej podał foto-przeciek z Belkethem z H6

Wiadomość doklejona: 27 Sierpnia 2014, 21:35:11
Czempioni:
Nekromanta

Nekromanta to bohater Nekropolii, więc raczej tego nie będzie jako jednostki  :)

Wiadomość doklejona: [time]27 Sierpień 2014, 21:35:07[/time]
Tak, każdy woli coś innego  :) .

PS. W Sylvanie jednostką był Myśliwy, a bohaterem łowca  :D
I Drobne pytanko :
          Jakiego czempiona z Przystani i Akademii byście wybrali ?
Przystań - Ten Wojownik/ Anioł   --- Ja Anioły
Akademia - Magiczny Ptak/ Tytan --- Chyba Tytani  :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 27 Sierpnia 2014, 19:36:03
Tak, każdy woli coś innego  :) .

PS. W Sylvanie jednostką był Myśliwy, a bohaterem łowca  :D
I Drobne pytanko :
          Jakiego czempiona z Przystani i Akademii byście wybrali ?
Przystań - Ten Wojownik/ Anioł   --- Ja Anioły
Akademia - Magiczny Ptak/ Tytan --- Chyba Tytani  :D

Dokładnie to jednostką był WIELKI ŁOWCZY, zaś bohaterem ŁOWCA

Co do wyboru Czempiona to (mam nadzieję) będzie zależeć od ich możliwości. Nie chciałbym żeby było tak jak w przypadku HIV gdzie w kilku przypadkach wybór był zbyt oczywisty. Osobiście jednak mój wybór będzie zarażony sympatią do Anioła w Przystani oraz do Tytana w Akademii :)

W zasadzie jeśli idzie o Necro, to zmienię tylko swój wybór z Zombie na Ghula. Te z szóstki były idealne. 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 27 Sierpnia 2014, 19:52:13
Ja bym liczył aby w Nekropolii jako czempion pojawił się któryś z nich :(http://hydra-media.cursecdn.com/duelofchampions.gamepedia.com/1/1e/Ghost_Dragon.png) (https://static14.cdn.ubi.com/mmdoc/static/website/data/public/files/cards/pl/s05/s05_Cre_Nec_072.jpg)
Są super zrobione ! Smok Upiorny pasuje do Nekropolii z H5, a Gnijący do tej z H6, więc mam nadzieje że jakiś będzie w grze . :)
Z twarzy Upiorny Smok przypomina mi Ylatha .  :huh:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 27 Sierpnia 2014, 20:38:09
Cytuj
I Drobne pytanko :
          Jakiego czempiona z Przystani i Akademii byście wybrali ?
Przystań - Ten Wojownik/ Anioł   --- Ja Anioły
Akademia - Magiczny Ptak/ Tytan --- Chyba Tytani

Za wcześnie by o tym mówić, nie znamy statystyk, ale ta obserwatorka chyba nie będzie latać, więc wybór jest bardzo, ale to bardzo oczywisty, no niestety, chyba, że Przystań będzie miała zaklęcia sponsorowane przez RedBulla ;). To trochę smutne, bo pograłbym tymi wojami, ich miecze i te twarze są epickie :D.
Co do Akademii hmm... zapewne Ptaki to będą papiery, no ale latają... ale tytani strzelają, poza tym mamy już 2 innych lataczy, więc chyba będę brał tytanów - klasycznie  ;D.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 27 Sierpnia 2014, 20:48:30
Tak, Wojownicy wyglądają ( jak to powiedział "matikun"  :) ) Epicko, ale moim zdaniem on by się lepiej nadawał na elitę Przystani, niż czempiona. ( Takie pomocnicze pytanie ) Kto by wygrał ? Człowiek w zbroi z mieczem, czy Anioł z dwoma mieczami  :) . Na Elitę Przystani na miejscu Ubi dałbym jakąś " jednostkę nadnaturalną ".

PS. Może się to niektórym wydawać dziwne i niestrategiczne, ale niektórzy tak robią ( jak ja ) - Ja wybieram jednostki po wyglądzie, a nie po statystykach  :) . ( Chociaż ten Wojownik i Magiczny Ptak są super i szkoda mi ich "odrzucić"  :()


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 27 Sierpnia 2014, 21:21:24
Cytuj
Kto by wygrał ? Człowiek w zbroi z mieczem, czy Anioł z dwoma mieczami
Ilość mieczy nie ma decydującego znaczenia - świetny wojak z jednym mieczem wygra ze słabiakiem z dwoma  ;) Poza tym wygrałby anioł, ale należy pamiętać, że w dwóch pierwszych Herosach to właśnie gość z mieczem był tym najmocniejszym ^^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pafik w 27 Sierpnia 2014, 21:37:17
Wybór czempiona będzie chyba zależał od stylu gry.
Wolisz atak (Mieczysław) czy wskrzeszanie (Aniela) ?
Wolisz ostrzał (Stytanisław) czy atak przez całą mape (Jerzyk) ?

Co do Nekro to Lamasu fajnie pasował jako takie spaczone gryfy więc jak dla mnie by był niezły.
1 poziom - szkieletory, zombie i duchy
2 poziom - lisz, wampir + lamasu/ czarna konnica
3 poziom - smok lub kostucha ( w piątce wraz z czartami wyglądały najlepiej na swoim poziomie.

Ciekawe czy Ubi wróci do 2 alternatyw z 5 czy też poczeka aby dodać to w dodatku z inną frakcją ?

Co do zmian to strefa kontroli nie jest złym pomysłem bo daje szanse na zaistnienie specjalnych budynków jak w 6 - walka na swoim terytorium daje plusy -> miły akcent choć najmilszym było by ulepszanie siedlisk jak w WoG-u.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 28 Sierpnia 2014, 10:43:11
Cytuj
Kto by wygrał ? Człowiek w zbroi z mieczem, czy Anioł z dwoma mieczami
Ilość mieczy nie ma decydującego znaczenia - świetny wojak z jednym mieczem wygra ze słabiakiem z dwoma  ;) Poza tym wygrałby anioł, ale należy pamiętać, że w dwóch pierwszych Herosach to właśnie gość z mieczem był tym najmocniejszym ^^

Mi nie chodziło o to, że ten z większą ilością mieczy wygrywa. Po prostu to był taki + . Miałem na myśli "Kto wygra - Człowiek czy Anioł ?" (Oczywiście że Anioł, a to że ma dwa miecze niema większego znaczenia )


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: boo w 28 Sierpnia 2014, 11:05:31
Armię Nekropolis widziałbym tak:
Trzon:
* szkielety z "6" - tutaj bez żadnych zmian, bardzo mi się podobali
* zombie - stylizowani na regularną armię, nie zwykłe mięso armatnie, wyposażeni w stalowe zbroje, spiczaste "tatarskie" hełmy oraz dzierżący miecze i podłużne tarcze, względnie szybcy (posunięci jeśli chodzi o rozkład, przypominający bardziej oblepione mięsem szkielety niż swoich grubych i powolnych pobratymców z "5")
* kultyści - jednostka strzelająca, banda wychudzonych osobników rzucających fiolkami z kwasem/toksyną, po ulepszeniu zdolna do leczenia/wskrzeszania innych nieumarłych, biedacy marzą rozpaczliwie by zostać prawdziwymi nekromantami ;-)
Elita:
* lammasu - zmieniłbym jedynie nieco ich wygląd by przypominały bardziej nieumarłą chimerę niż sfinksa i zmodyfikował statystyki (na ciut wytrzymalsze)
* wampirzyce! - powiedzmy nie męskiemu szowinizmowi ;-) Wprowadźmy krwiożercze pannice na pole bitwy!
* lisze - to już klasyka, a ciągłe zmiany ich wyglądu w kolejnych częściach serii są na tyle duże by uniknąć znudzenia
Legendarne:
* mroczni rycerze - jednostka, której mi najbardziej brakowało, w wersji ulepszonej koniecznie wyposażeni w wampiryczny atak, co do wyglądu można użyć modelu z "5" - był imho bardzo klimatyczny
* widmowe smoki - jak ten, którego nam przedstawił kilka postów wyżej kolega flapdzak :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 28 Sierpnia 2014, 13:19:58
Imho nie ma sensu robić sobie wizji jednostek, ale co chciałabym zobaczyć.

1. Szkielety - bo to tradycja. I koniecznie kościani łucznicy, koniecznie.
2. Ghule - były szybką i mobilną jednostką, bardzo fajną. Zaś zombie... Rzadko kiedy ich na polu bitwy ruszałam, bo mi się nie chciało.
3. Duchy - tradycyjna i fajna jednostka.
4. Wampiry - lubię tę jednostkę w nekropolii. Jest dobra. Ale nie chcę pań wampirzyc, bo pewnie będą wyglądały jak tanie prostytutki albo inne Edwardy. Ale wampir bardziej Dracula, a nie nieumarły Geralt.
5. Lisze - dobra jednostka strzelająca. Ale niech nie wygląda jak szaleni naukowcy z VI.
6. Upiór bądź Chavalier la Mort.
7. Jakieś nieumarłe smoczki. Fajnie wyglądają i są smokami.

Jedno jest pewne - nie chcę widzieć żadnych Lamasu i innych sfinksów. Ta jednostka to był niewypał, który psuł klimat.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 28 Sierpnia 2014, 13:27:38
Cytuj
4. Wampiry - lubię tę jednostkę w nekropolii. Jest dobra. Ale nie chcę pań wampirzyc, bo pewnie będą wyglądały jak tanie prostytutki albo inne Edwardy. Ale wampir bardziej Dracula, a nie nieumarły Geralt.

Niee... Drakula nie pasuje do hirołsów, nie ten klimat, szczególnie ten w IV. To już bardziej chyba pasował ten Nosferatu z III. Najlepsze wampiry są w V-ce i w VI-ce. Blady mężczyzna w zbroi z długimi włosami i koniecznie z mieczem! To ostrze mnie urzekło! Wampirzyca? No nie wiem, chyba nie, chociaż zależy jakby ją wykonali ;).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 28 Sierpnia 2014, 13:39:53
Mówiąc o Draculi miałam na myśli właśnie coś przypominającego te wampiry z HV. Bo te z VI nie wyglądały na wampiry. To był wiedźmin Geralt na prochach.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 28 Sierpnia 2014, 14:06:11
(...) te z VI nie wyglądały na wampiry. To był wiedźmin Geralt na prochach.

Amen.

Heroes 4 - Najlepsze wampiry ever

(http://www.acidcave.net/images/ciekawostki/vampire.jpg)
I mają muszkę!!!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 28 Sierpnia 2014, 14:18:52
Cytuj
Mówiąc o Draculi miałam na myśli właśnie coś przypominającego te wampiry z HV. Bo te z VI nie wyglądały na wampiry. To był wiedźmin Geralt na prochach.

Co racja, to racja, te z V-ki wyglądały najlepiej, ale do tych z VI też nic nie miałem  ;).
Mam ogromną nadzieję, że wywalą Lamasu, bo Tkaczek i tak nie będzie, to było jakieś nieporozumienie, tak naprawdę nekro w HVI to nie było już stare nekro, nowe jednostki? Ok, ale nie jakieś gnijące sfinksy i pająkoludzie wymyśleni podczas dłuższego posiedzenia na tronie.

Cytuj
Heroes 4 - Najlepsze wampiry ever

Nope, to się gryzie za światem M&M, nie ta epoka, w ogóle nie pasowały, tak samo jak i te smocze golemy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 28 Sierpnia 2014, 14:22:23
Lamassu razem z mumią mogą być neutralne i pilnować jakichś grobowców, piramid na mapie. A ten wampir z 4 wygląda jak naznaczony, cóż.. Herosy też niezła zona  ^_^ i trochę simsowaty


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 28 Sierpnia 2014, 14:55:50

Cytuj
Heroes 4 - Najlepsze wampiry ever

Nope, to się gryzie za światem M&M, nie ta epoka, w ogóle nie pasowały, tak samo jak i te smocze golemy.

Ani mnie to szczypie, ani swędzi. Dla mnie były najlepsze i już niestety pewnie takich nie zrobią  :/

Lamassu mogą być, ale nie w Necro xD Wyglądały w 6 okropnie, do tego zupełnie psuły klimat umarlaków.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pafik w 28 Sierpnia 2014, 15:07:28
Niech dadzą tego z 4 to już widzę jeden mod do zrobienia
(http://www.lubin.pl/files/newsphotos/386bb7bd39698489f0332a6648ecf2dd.jpg)
A alternatywne ulepszenie mam w avku :p

Co do ghul vs zombie to chyba zombie wygra bo z ghulem to necro by miało tylko jednostki do ataku choć ten łysol był nawet fajny.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 28 Sierpnia 2014, 15:13:20
Niech dadzą tego z 4 to już widzę jeden mod do zrobienia
(http://www.lubin.pl/files/newsphotos/386bb7bd39698489f0332a6648ecf2dd.jpg)
A alternatywne ulepszenie mam w avku :p

Hahhahah mistrz.

Co do ghul vs zombie to chyba zombie wygra bo z ghulem to necro by miało tylko jednostki do ataku choć ten łysol był nawet fajny.

Czy ja wiem, mogą zrobić defensora i z Ghula, żaden problem. Druga sprawa, że mogą również zrobić Necro, w którym jednostki będą liczone w legionach, wtedy ilością się będzie napadało przeciwnika.

Poza tym, mamy jeszcze Banshee, która może być defensywną jednostką, a raczej - może mieć dużą ilość życia. O ile Banshee zaistnieje w tych herkach.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 28 Sierpnia 2014, 15:39:03
Mmm nu nu nu - ghul nie jest defensywny, zniszczyliby tak jego naturę. A w nekro powinni właśnie, przynajmniej jeśli idzie o trzon, iść na potężną ilość. Ach nie obraziłbym się, gdyby zrobili 8 poziomów jednostek  ^_^ wtedy by się i ghul i zombi zmieścił, a i w innych frakcjach doszłaby jakaś istota.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 28 Sierpnia 2014, 15:45:05
Cytuj
Ach nie obraziłbym się, gdyby zrobili 8 poziomów jednostek  ^_^ wtedy by się i ghul i zombi zmieścił, a i w innych frakcjach doszłaby jakaś istota.

Fajny pomysł, ale szkoda marnować slota na drugie bardzo podobne stworzenie ;).
Chociaż teraz też mamy 8 jednostek, tylko ten podział na 3 tiery, jakoś mi  lepiej było czuć siłę jednostek jak było 7 poziomów. A wy jak sądzicie?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 28 Sierpnia 2014, 15:52:27
No mi ogólnie nie przypadł podział na trzon, elitę i czempiona. Wolałem schemat z 3 i 5 - ileś poziomów z ulepszeniami. Kiedy w Dzikich Hordach doszły jeszcze ulepszenia alternatywne to był miód-cud  ^_^
Cytuj
Fajny pomysł, ale szkoda marnować slota na drugie bardzo podobne stworzenie 
No może, ale to tak przykładowo J'Bergo napisał  ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 28 Sierpnia 2014, 15:57:23
Ciekawy byłby pomysł z 7 tierami, pomiędzy każdym wybieramy, czyli mamy 14 jednostek na miasto + ulepszenia z alternatywami ^_^, wtedy dałoby się grać daną frakcją na pierdyliard różnych sposobów :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 03 Września 2014, 14:29:38
https://soundcloud.com/might_and_magic/h7-hope-for-green-falls

Ktoś wstawiał? Był jeszcze jakiś wywiad z kompozytorami, może ktoś przetłumaczy? Albo chociaż jakieś najciekawsze partie (dotyczące h7, a nie przeszłości?)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ylthin w 06 Września 2014, 01:08:52
Najbardziej mnie martwi, że HeroesVII będą trochę zmienioną wersją HeroesVI  :/. Zrozumiałabym gdyby tylko HVI było inną historią, opowiedzianą w tym samym świecie co HV z trochę zmienioną mechaniką i "motywem graficznym". Jednak oglądając zwiastun siódemki odniosłam wrażenie, że to będzie kolejny dlc do HVI. Gra jest dopiero w fazie przygotowania, mogli nie mieć jeszcze konkretnych materiałów na filmik 'jakimś sposobem', ale mnie to odstraszyło. Jedyne co mnie aktualnie ciągnie do HVII to chęć zobaczenia jak będą wyglądały jednostki :niepewny: Tworząc DoC i HVI, które graficznie są niemal identyczne, ubisoft wytworzyło swego rodzaju charakterystyczny 'dizajn' dla hirołsów. Oby tylko w nim nie ugrzęźli :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 06 Września 2014, 01:56:00
@Ylthin, akurat design w VII się trochę zmienił, całość jest bardziej mroczna, nieco mniej cukierkowa i może owszem, są podobieństwa do HVI, to jednak na trailerze wyglądało to inaczej niż poprzednia część. Poza tym hej, nie tylko grafika w grze się liczy. Zakładam, że czytałaś o zmianach, które połączą old schoolowe rozwiązania z nowymi bajerami z VI, myślę, że nie powinniśmy się martwić, że będzie to gra gorsza niż VI, zapowiada się porządnie i oby tak dalej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ylthin w 06 Września 2014, 11:17:01
Czytałam, czytałam i myślę, że w tym będzie dobrze. Wiem, że trochę zrzędzę, no ale wrażenia estetyczne to też ważna sprawa ...albo trochę za bardzo patrzę przez pryzmat HVI  ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 06 Września 2014, 12:13:44
Droga Ylthin - grafika się zmienia i idzie do przodu. Nie dziwota, więc, że przypomina bardziej tę znaną z VI, ponieważ HVI jest od HV po prostu nowsze.

Jednak strategia ma być bardziej piątkowa, co mnie bardzo cieszy.

W fabule chętnie spotkałabym starych znajomych - np. Raelaga/Agraela czy jakieś inne elfy. W końcu są cholery długowieczne.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 07 Września 2014, 00:03:19
Ja bym z chęcią NIE spotykała starych znajomych. Nowi bohaterowie mają większą szansę na podbicie serc niż odgrzewanie przez innych kotlety. Jak można było zobaczyć w 6 Raelag przez nich proponowany był... miętki i nieciekawy. Wolę aby nikt mi więcej nie psuł dobrego smaku i wspomnień o postaci.

Nie pogardziła bym nowymi charyzmatycznymi postaciami. Niekoniecznie pociąga mnie patos i z chęcią widziała bym jakieś chociaż niewielkie humorystyczne wstawki. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 07 Września 2014, 07:35:30
Ja bym z chęcią NIE spotykała starych znajomych. Nowi bohaterowie mają większą szansę na podbicie serc niż odgrzewanie przez innych kotlety. Jak można było zobaczyć w 6 Raelag przez nich proponowany był... miętki i nieciekawy. Wolę aby nikt mi więcej nie psuł dobrego smaku i wspomnień o postaci.
Oczywiście, że odgrzewanie starych kotletów nie przynosi nic dobrego. Nawet w starych Herkach poznawaliśmy z każdą częścią\dodatkiem nowe osobistości, np.: W II Roland był głównym bohaterem ale w III w podstawowej kampanii była o nim tylko wzmianka a pojawił się dopiero w 2 czy 3 misjach kampanii AB.

Aczkolwiek, może będziemy mieć możliwość grania ulubieńcami jako zwykłymi bohaterami. Pożyjemy, zobaczymy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 09 Września 2014, 18:31:37
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/140909_Screenshot/H7_Screen1.jpg) Screenshon dnia wprost ze strony twórców.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Września 2014, 19:21:33
Cytuj
Ja bym z chęcią NIE spotykała starych znajomych. Nowi bohaterowie mają większą szansę na podbicie serc niż odgrzewanie przez innych kotlety. Jak można było zobaczyć w 6 Raelag przez nich proponowany był... miętki i nieciekawy. Wolę aby nikt mi więcej nie psuł dobrego smaku i wspomnień o postaci.
Z jednej strony popieram, z drugiej warto przynajmniej paru zostawić, w końcu dzięki temu się fabuła będzie bardziej łączyć z poprzednią częścią.

Co do screena to nie mogę odżałować, że nie da się powiększyć :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 09 Września 2014, 19:39:06
Co do screena to nie mogę odżałować, że nie da się powiększyć :/
Kliknij na niego PPM i kliknij na ,,Otwórz obraz na nowej karcie''.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 09 Września 2014, 19:43:07
Co do screena to nie mogę odżałować, że nie da się powiększyć :/

PPM i otwórz grafikę w nowej karcie. ;)

EDIT: OK... wyprzedził mnie...

Natomiast co do starych postaci to NIE.
Nie chcę w tej części choćby słyszeć imienia Raelag, bądź Agrael.
Rozumiem, że twórcy chcą poprzez tę postać zwrócić naszą uwagę na ważne wydarzenia z Ashanu, ale ludzie... ten gość jest sporo przereklamowany. Poniekąd to przez niego nie lubię już Lochu, więc naprawdę... niech się nie ukazuje przynajmniej w tej części...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 09 Września 2014, 20:23:08
Nom, mogą olać starych znajomych, mi to tam.. Coś nowego, co będzie fajne, zawsze mile widziane  ^_^
Co do screena - wydaje się, że powiększyli pole bitwy, ale wciąż czuję z tego jakąś ciężkość  :-/ No i brak proporcji jednostek chyba pozostał. Nie wiem też, czy te przeszkody terenowe są potrzebne w takiej ilości. Jakoś to J'Bergo nie urzeka.
@Put ee Pafik, o tamtym screenie to trochę zapomniałem (pól też nie liczyłem, więc dzięki za przytoczenie tego). Przeszkodom nie piszę nie, no ale bez przesady.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pafik w 09 Września 2014, 21:49:41
Fajne są te przeszkody terenowe, niby nic ale daje troszkę unikatowości na polu bitwy.

Tylko powstaje mały dylemat, zawsze (?) frakcje miały 3 jednostki duże (po 4 pola) więc sugerując się tym:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/walka2.jpg
z jednostek dużych mamy wilka ( 1 poziomowa duża jednostka :-/) Kawalerzystę + 7 poziomowca.
Co to oznacza ? Watcher nie będzie jeździć na gryfie gdyż była by to 4 jednostka z układem 2x2 pola co na polu 10x10 jest troszkę dziwne.

@ J'Bergo
To pole jest 10 na 10 a pole z linka który przytoczyłem jest 13 na .... 14 ( po środku jest 14 a w rogach dochodzi do 12) więc albo zmienili decyzje lub też był to tylko chłyt martetingowy :p

@Jednostki
Jeżeli w armi będą 3 jednostki 2x2 to w Akademii jest to mag. Rakasha i 7 poziomowiec, co by potwierdzało brak gryfów :c


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 09 Września 2014, 23:17:28
Ja nie rozumiem czemu zrezygnowano z przekształcania miast. Irytowało to w poprzednich częściach, że biorę swój ulubiony zamek, a i tak nim praktycznie nie gram. Zamiast tego mam wielkie zoo. Posiadam każdy rodzaj zamku, a mój wybrany na początku znika gdzieś między nimi. Poza tym granie demonem i konieczność werbowania aniołów do armii, bo tak się neutralne zamki wylosowały, jest nieklimatyczne. I do tego jak się komuś poszczęści to może mieć na mapie więcej zamków tego samego rodzaju co jego, a to daje przewagę. Heroes VI przyniósł rozwiązanie, które nie wiem w jakim celu zostało odrzucone.
Czy ktoś potrafi mi wyjaśnić co było złego w przekształcaniu miast, że trzeba je było całkowicie usuwać, zamiast ewentualnie trochę zmienić?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 09 Września 2014, 23:25:58
@Czaraownik
Otóż narzekasz, że masz wielkie zoo, otóż chodzi o to, że przez przekształcanie miasta za śmieszne zasoby (w WoG-u to przynajmniej kosztowało, całe to burzenie itp. i zajmowało czas) gra po zdobyciu drugiego zamku stawała się śmiesznie łatwa, jeżeli połączymy to z globalną rekrutacją otrzymamy mieszankę, po której zdobycie drugiego miasta przed przeciwnikiem daje bardzo dużą przewagę, zdecydowanie za dużą. Natomiast robienie z armii zoo to najgorsza strategia jaką można przyjąć, czarne ptaszki będą latały niesamowicie często, tak się nie gra, jeżeli przejmujesz zamek, rekrutujesz nowego bohatera i nim bierzesz armie z nowego miasta dzięki czemu możesz mieć dwóch silnych herosów.
Cytuj
Poza tym granie demonem i konieczność werbowania aniołów do armii, bo tak się neutralne zamki wylosowały, jest nieklimatyczne.
Dlatego jest coś takiego jak ujemne morale, jednostki te nie będą walczyć chętnie ramię w ramię ;O.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 09 Września 2014, 23:45:39
Wiem, jak się gra. Nie tyle chodzi mi o ładowanie do jednej armii różnych jednostek, a bardziej o to, że mam parodię w postaci zamku demonów, współpracującego z zamkiem aniołów i jeszcze barbarzyńców do tego. Potem jeszcze cytadela, wrota żywiołów... a ja chciałem pograć demonami i zalać świat armią demonów, a tu bawię się wszystkimi zamkami świata, demonom mogę poświęcić tylko 1/5 czasu. Tak wygląda gra na wielu dużych mapach. Strasznie mi brakuje możliwości budowania imperium jednej frakcji.

Jeśli gra po zdobyciu drugiego zamku staje się za łatwa, to znaczy że mapa jest źle zaprojektowana. A na brak globalnej rekrutacji nie narzekam (o ile zrobią wygodny system karawan).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Września 2014, 14:31:04
Fajne są te przeszkody terenowe, niby nic ale daje troszkę unikatowości na polu bitwy.

Tylko powstaje mały dylemat, zawsze (?) frakcje miały 3 jednostki duże (po 4 pola) więc sugerując się tym:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/walka2.jpg
z jednostek dużych mamy wilka ( 1 poziomowa duża jednostka :-/) Kawalerzystę + 7 poziomowca.
Co to oznacza ? Watcher nie będzie jeździć na gryfie gdyż była by to 4 jednostka z układem 2x2 pola co na polu 10x10 jest troszkę dziwne.
Jeśli chodzi o Watcher to zapytany o nią przez forumowiczów Elvin z heroes community, który jest insiderem, już dawno zdementował domysły jakoby dosiadała ona gryfa:
"posted August 14, 2014 05:41 PM       
Hehe It's just a walker, nothing spectacular."

Cytuj
@ J'Bergo
To pole jest 10 na 10 a pole z linka który przytoczyłem jest 13 na .... 14 ( po środku jest 14 a w rogach dochodzi do 12) więc albo zmienili decyzje lub też był to tylko chłyt martetingowy :p
Jest jeszcze trzecia, najbardziej prawdopodobna opcja, a mianowicie będą różnej wielkości pola bitewne z różną liczbą przeszkód - chyba twórcy już nawet o tym gdzieś wspominali.
Cytuj
@Jednostki
Jeżeli w armi będą 3 jednostki 2x2 to w Akademii jest to mag. Rakasha i 7 poziomowiec, co by potwierdzało brak gryfów :c
Z tego co zaobserwowałem na dostępnych dotąd materiałach maksymalna liczba istot zajmujących 4 pola na frakcję wynosi 3, ponieważ najmniejsza dotąd zaprezentowana mapa bitewna ma szerokość 10 kwadratów, co nie oznacza, że któraś z frakcji nie może mięć 2 jednostek zajmujących 4 pola. Obawiam się jednak, że twórcy nie pozwolą sobie na takie rozwiązanie ze względu na balans pomiędzy frakcjami.
Edit:
Nie wiem czy ktoś już to zauważył, że Sword Bearer (chyba tak się nazywa ten miecznik, czempion) może atakować przynajmniej 2 jednostki naraz.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 10 Września 2014, 15:39:13
Mnie tylko jedna kwestia odnośnie tego ustawiania na przeszkód na polu walki zastanawia. Mianowicie, dla frakcji, która ma mało jednostek latających i łuczników, walka na arenie z przykładowo tą katapultą zagracającą cały środek mapy będzie wysoce nieprzyjemna.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 10 Września 2014, 16:03:22
"Hehe It's just a walker, nothing spectacular."

No to "hehe" na początku może mówić, że jednak nie będzie to zwykły walker, bo to by było słabe, gdyż przystań podczas oblężenia byłaby po prostu słaba, a naprawdę liczę, że tak nie będzie.
Pola walki z dużą ilością przeszkód nadają jeszcze większego znaczenia jednostkom latającym, z jednej strony to dobrze, z drugiej źle, bo Przystań może mieć jak na razie maksymalnie jedną taką, co może trochę zepsuć balans. Można by było nieco zmniejszyć liczbę przeszkód, bo na dłuższą metę może być to bardzo irytujące.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Września 2014, 16:33:17
"Hehe It's just a walker, nothing spectacular."

No to "hehe" na początku może mówić, że jednak nie będzie to zwykły walker, bo to by było słabe, gdyż przystań podczas oblężenia byłaby po prostu słaba, a naprawdę liczę, że tak nie będzie.
Pola walki z dużą ilością przeszkód nadają jeszcze większego znaczenia jednostkom latającym, z jednej strony to dobrze, z drugiej źle, bo Przystań może mieć jak na razie maksymalnie jedną taką, co może trochę zepsuć balans. Można by było nieco zmniejszyć liczbę przeszkód, bo na dłuższą metę może być to bardzo irytujące.
Mnie więcej niż "hehe" mówi "nothing spectacular" ;D
Co do rzeczonego "hehe" Elvinowi chodziło raczej o to, że połowa forum spekulowała na kilku stronach czym jest owa Watcher - niektóre "wizje" były dość wybujałe i prawdopodobnie właśnie to rozśmieszyło Elvina.
Wracając do screena dnia to w komentarzach na oficjalnej stronie podnieśli straszne larum odnośnie tego, że bohater Akademii nie dosiada słonia - czasem odnoszę wrażenie, że dla tych co tam komentują ważniejsze są duperele (tak, tak wg mnie to są rzeczy nieistotne) jak wierzchowiec niż rzeczy stricte związane z mechaniką gry.
Odnośnie rozmiaru jednostek to jak dla mnie golem jest w porządku
(no może odrobinkę za mały, choć wielkością dorównuje czempionowi Przystani). Jeśli zaś chodzi o gargulca to wydaje mi się, że powinien być wielkości kusznika, a przez skrzydła może wydawać się twórcom, że byłby wtedy za duży.

Wiadomość doklejona: 11 Września 2014, 13:59:18
Zauważyłem coś niezwykłego na jednym ze screenów z prezentacji wideo na gamesconie - w górnym odcinku mapy bitewnej szerokość pola bitewnego rozciąga się z 13 kwadratów do aż 18. ;D
Jeśli nie jest tak tylko na potrzeby prezentacji, to oznacza, że będziemy mięć do dyspozycji nie tylko pola bitewne w kształcie kwadratu lub prostokąta, ale także pola o nieregularnych kształtach. :rolleyes:
(http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_52/gallery_3_52_256060.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 12 Września 2014, 00:35:23
Nikogo to pewnie nie zaskoczy, niektórych zasmuci, większość ucieszy.

Wygrał Sylvan! 66% głosów za!

Ciekawe, kiedy powiedzą coś o kolejnych rasach (myślę głównie o Twierdzy i Nekro)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 12 Września 2014, 11:40:37
Mówię stanowcze NIE długouchej propagandzie :> .


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: pkarmos w 12 Września 2014, 12:58:42
Także jestem zasmucony wyborem Sylvanu, nie wiem co inni widzą w wąchaczach kwiatków  :niepewny:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 12 Września 2014, 12:58:57
I dobrze - Cahan aprobuje zwycięstwo prawie najbardziej gejowskiej rasy Ashanu, w której kobiety wyglądają jak obojnaki, a faceci jak obojnaki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adrian12543 w 12 Września 2014, 16:35:42
Szkoda. Było to do przewidzenia, ale mimo wszystko miałem nadzieję na Krasnoludy. Chciałbym tylko, by championem był klasyczny Zielony/Złoty Smok, a nie jakieś udziwienia.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 12 Września 2014, 16:52:24
Kocham Sylvan i na to czekałem.

https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/vote-for-the-sylvan-line-up


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 12 Września 2014, 17:39:31
Ciężko zdecydować się na jeden lineup! Chciałbym to wszystko :P
Najbardziej skłaniałbym się ku temu:
Cytuj
Core creatures

Hunter/Master hunter: ranged damage dealer with double attack

Dryad/Oak dryad: supporting creature working in synergy with the Treant to heal it

Pixie/Sprite: small damage dealer negating enemy retaliation

Elite creatures

Blade dancer: multiple targeting damage dealer

Druid/Elder Druid: saboteur and ranged damage dealer with entangling abilities

Moon Doe/Sun Deer: fast damage dealer with supporting abilities

Champion creatures

Green dragon/Emerald dragon: tough damage dealer with average move range and area of effect damage

Treant/Ancient treant: tough and resistant creature with entangling abilities and dryad protection ability
Ale 2 driady w core? Zamiast pixie wolałbym tą żmijke, ale ogólnie wybór jest epicko ciężki, ale każdy lineup ma coś, co mi się podoba więc nieważne jaki wygra, będzie fajnie. Ale ja głosuje na ten trzeci, a wy?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 12 Września 2014, 17:39:39
Głosowanie na jeden z 3 line-upów? Hmm, zastanówmy się, nie wiem, pomyślę, ale ciekawie, że zaproponowali feniksy :). Zagłosuję albo na 1-ke, albo na 2-kę, 3-ka mi się jakoś nie widzi.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 12 Września 2014, 17:44:02
Ja zagłosowałem na jedynkę.
Trójkę od razu odrzuciłem, ponieważ te dwie wróżki w jednostkach podstawowych. Szkoda mi tylko jelonka  :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 12 Września 2014, 17:50:51
Istnieje dla mnie tylko THE STRENGTH OF THE FOREST oraz SYLANNA'S FURY, ten drugi za to jak wyglądał w H5. Bardzo szybkie wyniszczające ataki, genialna inicjatywa. Pierwszy byłby miłą odmianą, zobaczyć twarde elfy, potrafiące skopać tyłek nie jednej armii w jakiejś walnej bitwie.

1 albo 3, Do wersji drugiej zniechęcają Feniksy, które kompletnie nie pasują do armii elfów. Wybrałbym od razu wersję trzecią, tylko, że tam mamy 2 jednostki "driadopodobne", zaś w wersji pierwszej jest jeszcze ten 'Sssnake', może być ciekawie. Będę losował zapewne pomiędzy wersją pierwszą i trzecią.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 12 Września 2014, 17:57:16
Głosowałem na 2-kę i ta jak na razie wysuwa się na prowadzenie - feniksy nie są złym pomysłem, bo wcale nie muszą być płonące, a enty mogą być w elicie, bo na czempiona i tak by ich nikt pewnie nie wybierał. Pixie bez kontrataku wroga, szmaragdowi wojownicy, którzy powracają po ataku, no i są tu węże, które chcę zobaczyć :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 12 Września 2014, 18:08:47
Rzut oka do komentarzy...

OMG Sylvan musi mieć jednorożce.
My chcemy sylvanu jak w H3!
Kto głosuje na inne ten debil...

Szkoda mi jednorożcy ale... Furia Sylanny... Mnie potrzebuje.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 12 Września 2014, 18:19:59
3 propozycja mnie odrzuca, dość już było tych duszków w sanktuarium i nie grałem nim głównie dlatego, 2 duszki w trzonie to nieporozumienie, po co nam i driada i pixie? No i jelonki jakoś do mnie nie przemawiają, za jednorożcami z jedynki tęsknił nie będę, równowaga ziemi najbardziej do mnie przemawia.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 12 Września 2014, 18:31:44
Wszystkie trzy opcje są jednakowo ciekawe i pasują do nacji długouchych ale w moim wyobrażeniu elfów najbardziej pasuje do nich opcja trzecia - Sylanna's Fury. I tak chyba zagłosuję. Fajnie by było jakby w czasie tego głosowania wstawili na stronę jakieś Concept Arty, żeby sobie można było zobaczyć jak mają wyglądać i ostatecznie podjąć decyzję.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 12 Września 2014, 18:42:21
Ja nad wyborem nie zastanawiałem się nawet 5 sek - opcja nr. 2 (zrównoważona) jest dla mnie oczywista. Myśliwy, Rusałka, Druid, Drzewiec, Smok, Feniks - o taki Sylvan walczyłem :P Wymieniłbym tylko tego "Wojownika" na Jednorożca, ale cóż... nie można mieć wszystkiego.

Opcje nr.1 i 3 dla mnie zbyt jednostajne, takie w stylu Ubisoftu...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Września 2014, 18:56:53
Ja tam wolę opcję nr 1 ;P

W opcji numer 2 odrzucają mnie przede wszystkim Feniksy - wolę je jako te w wersji potężnych duchów magii pierwotnej, więc albo neutralne albo do Akademii.
Ponadto, smuci mnie brak jednorożców.
Na plus jedynie rusałki zamiast driad, bo nie chciałbym jednostek nastawionych na ścisłą współpracę z innymi.

W opcji numer 3 odrzucają zaś dwie wersje duszków, brak jednorożców, a te jelenie zamiast nich są żadną rekompensatą.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: zZiuteKk w 12 Września 2014, 19:09:02
YEEEEEY! Jak się cieszę! :D
Chyba skłaniam się ku Furii Sylanny, choć Balans Ziemi nie jest zły :P
Od zawsze chciałem jelonki :D
ogólnie podoba mi się wybór jednostek, może to troche tak za szybko by ocenić bo nie widzieliśmy wszystkich concept artów i wgl..
Ale jestem dobrej myśli :D
Elfy do przodu!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 12 Września 2014, 19:30:53
Głosowałem na opcje nr 1, ale ciągle się waham. :P
Dwójkę odrzuciłem ze względu na te feniksy, które mogą być zbyt podobne do ptaków z Akademii (mam nadzieję, że jeżeli wygra ten skład ptaszki będą się znacząco różnić i nie dostaniemy powtórki z H6...)
W Sile lasu odrzuca mnie jakoś ten jednorożec, wiem, że to kultowa jednostka, ale nudna strasznie nudna, już lepszy byłby ten jelonek. :)
Za to furia lasu nie przemawia do mnie ze względu na te dwa duszki w trzonie, lepiej jakby zamienili tancerza z którymś z duszków, wtedy było by jak najbardziej ok!

Tak z innej beczki, to ciekawe czy skorzystają z tych artów :P
1) http://img7.gram.pl/20130423183411.jpg (http://img7.gram.pl/20130423183411.jpg) - tancerz Ostrzy?
2) http://www.acidcave.net/sphinx/amazonka.jpg (http://www.acidcave.net/sphinx/amazonka.jpg) - Szmaragdowy Wojownik?
A i tak się przyglądam temu entowi i myślę, że gdzieś go już widziałem...No i się nie pomyliłem :)
3) http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/392-evolyutciya-enta-vo-vselennoj-might-and-magic/ (http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/392-evolyutciya-enta-vo-vselennoj-might-and-magic/)
4) To ciekawe czy wygląd tej rusałki też się sprawdzi? :) http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/432-evolyutciya-sprajta-vo-vselennoj-might-and-magic-rasshirennaya/ (http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/432-evolyutciya-sprajta-vo-vselennoj-might-and-magic-rasshirennaya/)

Edit: Chociaż tak się zastanawiam, to druga opcja nie jest taka najgorsza, po prostu nie brałbym do armii feniksów, które moim zdaniem powinny być neutralne. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 12 Września 2014, 19:42:12
Nie wiem co mam robić...
To zbyt trudne, a to wszystko zbyt podobne...

Opcja trzecia jest moim zdaniem mało ciekawa. Wygląda mi na taką trochę niedorobioną...
Nie wiem co, ale coś mnie w niej odrzuca... AHA! Wiem! Dwie driady, czy tam istoty typu wróżka oraz powrót Tancerzy Wiatru. :P

W pierwszej opcji natomiast jestem na nie dla jednorożcy. :P
Wiem, że mają swoich fanów i jakieś zalety, ale ja ich po prostu nie lubię, nawet w H3 mnie denerwowały...

Natomiast co do EARTH’S PERFECT BALANCE... lubię Feniksy. Podoba mi się pomysł na dołączenie ich do Sylvanu, ale coś mi tu nie gra... Mam jakieś słabe przeczucia co do tej opcji...

Ogólnie zagłosuję na opcję nr I lub nr II. Nie żebym miał coś do jelonków z tej ostatniej, ale jednak nie ma tam węży, a jest to zwierzę, które naprawdę chciałem zobaczyć w którejś z gier HoM&M. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 12 Września 2014, 20:24:16
Zagłosowałem na Furię Sylanny, ale jednak chyba najlepszą opcją będzie Balans, bo szmaragdowi rycerze z umiejętnością powrotu są lepsi niż spektakularni tancerze ostrzy. Feniksy są z pewnością niezłą alternatywą dla smoka i jedyne co mi się nie podoba to Enty, chociaż jest to jednostka, która bardzo mocno kojarzy się z elfami, ale łanie są czymś nowym i wolałbym je. Trudny wybór i uważam tak samo jak ktoś przede mną, że byłoby łatwiej gdyby dodali rysunki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Września 2014, 20:29:24
Taaaak... Każdy patrzy na to czy będą w armii jelonki, dwa duszki czy jednorożec i jak będą wyglądać a nie na to jaki styl gry narzuca dany wariant.
Moim zdaniem wariant drugi jest najciekawszy.
W pierwszym mamy jednostki głównie defensywne (drzewce, leczące je driady, jednorożce) Drudzi, Łowczy i Smoki są we wszystkich wariantach co nie dziwi. Aczkolwiek pierwszy układ daje więcej defensywy z małą ofensywą.
Trzeci wariant to typowe rzucenie się do przodu i rozwalanie wroga. Dodatek drzewców i driad ma niby dać trochę defensywy ale różnie z tym bywa. Wystarczy wybrać smoki ponad drzewcami i driady tracą swoją przydatność. Choć kto wie. Może będą robić za dobre mięso armatnie ;)
Drugi moim zdaniem daje więcej możliwości. Enty w elicie dają sporo defensywy. Te węże też chyba bardziej defensywne będą (unieruchomienie, trucizna). Zaś smoki, feniksy to będą główne jednostki uderzeniowe. Możliwe, że te duszki z brakiem kontry będą miały porządne walnięcie :) Trzeba poczekać na arty jednostek co zapewne wyjdzie w trakcie głosowania ale nie wydaje mi się by feniksy były kopią tych ptaszków z akademii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pafik w 12 Września 2014, 22:12:59
Jak dla mnie prosty wybór
-2-
Czemu ?
W 7 wybieram tylko jedną jednostkę więc olewam feniksy więc mam i smoka i enta  ;>

Swoją drogą Emerald Warrior to nie jest kuzyn krwawych furii z lochu, coś opis mi się zgadza do obu frakcjii ...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 12 Września 2014, 23:30:41
Nie liczyłbym na jakiekolwiek smoki w dostępnych armiach gry. Twórcy zdecydowali się na odważne posunięcie, które jest wyrazem konsekwencji - smoki to stworzenia boskie i niesamowite, których nie można sobie po prostu rekrutować do armii, choćby byłyby to tylko ulubione dzieci bogów. Bo jednak ulubione dziecko boga to nadal nie jest coś, co można sobie po prostu rekrutować do armii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 12 Września 2014, 23:37:16
Ptaku... to "boskie i niesamowite" stworzenie to mit, który narodził się przy okazji HVI i został zdementowany, kiedy wyszedł dodatek Cienie Mroku, gdzie smoki są normalną jednostką.

W dostępnych jednostkach dla Sylwanu w HVII są smoki, więc dlaczego uważasz, że smoki odpadają, bo ja naprawdę nie rozumiem  :huh:?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Września 2014, 23:38:59
A ja dołorze się, że ta gra też nie jest tak zaraz po h6... więc co nieco mogło się zmienić :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 12 Września 2014, 23:43:51
W HVI są smoki w zamkach, w HV są smoki w zamkach, a akcja HVII dzieje się pomiędzy.
W HVI nie było Sylvanu, więc cholera wie jakie elfy miały jednostki.

Ja wiem jedno - chętnie ponownie ujrzałabym smoki, trenty i jednorożce. Ogólnie - starych znajomych z HV, ponieważ tamtejszy Sylvan był wprost idealny.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 13 Września 2014, 00:13:22
Chwila, czo? Czyli jest już oficjalna lista jednostek, chociażby potencjalnych? Sorki, myślałem że póki co są tylko gdybania, nie śledzę za wiele.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pafik w 13 Września 2014, 00:17:45
Ciekawe, czy zamiast alternatywnych ulepszeń nie zaimplementują wybierania "stylu" jednostek.
"... hmmm, gram na maga to wezmę fury bo nie ma co kampić i zbierać kul ognia...... "
"... necro to sobie wezmę strenght i na nich poczekam... "


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 13 Września 2014, 02:16:55
Mam głupie może pytanie, ale co to są te warfare units co są poniżej championów na stronie?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pafik w 13 Września 2014, 09:09:16
Mam głupie może pytanie, ale co to są te warfare units co są poniżej championów na stronie?

Katapulta, balista i namiot medyka.
W 6 wprowadzono personalizacje katapult ( wielki pająk u Necro) i widać się to spodobało.
Tu masz jak będą wyglądać te jednostki u przystani i akademii

http://savepic.ru/5572085.png


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 13 Września 2014, 11:52:55
Ptaku - skoro gracze mają głosować na pakiety proponowanych jednostek to tak, to jest oficjalne. Tak samo jak Sylvan kontra Forteca.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 13 Września 2014, 12:55:31
Zagłosowałem na siłę lasu - opcja#1
Zdecydowałem się na tę opcję, ponieważ opiera się ona na sprawianiu, że przeciwnik znajdzie się tam gdzie chcemy (dzięki umiejętności oplątywania u kilku stworzeń) i ostrzeliwaniu go plus atak i powrót (Szmaragdowy rycerz), a nie jak wielu sądzi na tankowaniu i turtlingu.
Jednak kiedy dowiedziałem się kilku ciekawych rzeczy o niektórych jednostkach, waham się między siłą lasu a idealnym balansem ziemi - opcja#2. Dokładniej mówiąc stało się to po przeczytaniu postów Mahrzina na HC (dla tych co nie wiedzą jeden z twórców):
1. Zielony Smok w H7 nie będzie jednostką latającą:
"posted September 12, 2014 03:10 PM
The H7 Green Dragon will definitely be a walker."
Dwóch kroczących czempionów? :huh:
2. Szmaragdowy wojownik nie będzie na niczym jeździł - przynajmniej nie na tym jakby rysiu (ang. Lynx) z tego arta http://img855.imageshack.us/img855/775/amazoneelfe.jpg
"posted September 12, 2014 03:30 PM
 AFAIK Emerald Knight is not a rider. But that would be a cool idea (although not with that lynx though. I hate his creepy human face )"
Na szczęście zapytany czy mógłby dosiadać czegoś innego zapowiedział, że może to ulec zmianie:
"posted September 12, 2014 03:51 PM
Indeed. It'll need to be discussed with the game's designer though. Don't want to ruin his carefully thought-out line-up ideas.
So what would you see the Emerald Knight ride, then?
It cannot be a flying creature, because it would change the role of the unit too much."
3. Feniks w H7 to tzw. Moonix, czyli Fenix Księżycowy (taki jak w H6), a przynajmniej będzie taki prawdopodonie w ulepszeniu tej jednostki. Zapytany czy tak właśnie będzie odpowiedział:
"posted September 12, 2014 03:23 PM
Upgraded version at least is very likely to be, yes."
Czyli będzie bardzo podobny do Magicznego Ptaka z Akademii :( - mam nadzieję, że tak jednak nie będzie jeśli wygra opcja z Feniksem.
Na koniec wizerunki driady i rusałki z kompendium ashan:
Driada
(http://www.acidcave.net/tomb/driada.jpg)
Moim zdaniem driada prezentuje się bardzo porządnie i taką chciałbym widzieć jeśli wygra opcja#1.
Rusałka
(http://www.acidcave.net/tomb/pixie.jpg)
Rusałka wygląda jak jakiś liściowy pokemon. ;D



Wiadomość doklejona: [time]13 Wrzesień 2014, 13:01:54[/time]
Stan na godz. 13:00, 13 września - powadzi Siła Lasu przed Idealnym Balansem ziemi 38% do 36%, Furia Sylanny jest na przegranej pozycji 26%.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 13 Września 2014, 13:41:25
Zagłosowałem na opcję 3 czyli furię sylanny. Te arty juz kiedyś flapdzak podesłał na forum, tylko nie były tak podkolorowane. Juz wole opcje 1 niż 2, nawet jeśli feniks będzie taki jak w H6 to mi kompletnie nie pasuje.

Smoki być może będą wzorowane na arcie sylanny, takie wielkie kroczace godzille, to jak dla mnie nie trafiony pomysł. No nic, pożyjemy, zobaczymy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 13 Września 2014, 14:07:02
Uważam,że nie po to były wybierane Elfy,żeby teraz miały być defensywne.
Sam zagłosowałem najpierw na 3 opcję, ale szczerze dwa duszki w trzonie są niepotrzebne i skusili mnie tancerze, którzy byli bardzo efektowni w HOMM5 oraz jednostka której do tej pory nie było czyli łanie.
Jednak bardzo ofensywny styl to też nie będzie do końca esencja Sylwanu, a Szmaragdowi rycerze mają bardzo dobrą umiejętność powrotu i mogą być lepsi niż Tancerze. Dodatkowo balans pozwoli wygrywać z resztą frakcji ze względu na różnorodność i dostosowywanie taktyki. Jeżeli komuś przeszkadzają Feniksy to też trzeba sobie jasno powiedzieć,że to jest alternatywa dla Szmaragdowego smoka, więc Feniksy nie będą zasilały twojej armii jeśli tego nie chcesz.
Na dokładkę smoki prawdopodobnie będą kroczące więc Feniksy mogą się okazać bardzo dobrą alternatywą dla flegmatycznych Entów i Smoków. 

Wydaje mi się,że wybór wpłynie również na statystki stworzeń i proszę osoby które zagłosowały na Furię Sylanny oraz tych którzy zagłosowali na Siłę Lasu o przemyślenie jeszcze raz swojego wyboru.



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 13 Września 2014, 14:37:27
Nie chcę nic mówić, ale w HV elfy też były rasą defensywną typu "przytrzymać wroga i wystrzelać". Choć miały też bardzo dobry atak.
Nie widzę powodu by smoki musiały być kamiennymi godzillami. Art Sylanny był w końcu robiony do HVI, a nie HVII, więc niekoniecznie muszą wzorować się na konceptach robionych lata temu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 13 Września 2014, 14:38:02
Uważam,że nie po to były wybierane Elfy,żeby teraz miały być defensywne.
Sam zagłosowałem najpierw na 3 opcję, ale szczerze dwa duszki w trzonie są niepotrzebne i skusili mnie tancerze, którzy byli bardzo efektowni w HOMM5 oraz jednostka której do tej pory nie było czyli łanie.
Jednak bardzo ofensywny styl to też nie będzie do końca esencja Sylwanu, a Szmaragdowi rycerze mają bardzo dobrą umiejętność powrotu i mogą być lepsi niż Tancerze. Dodatkowo balans pozwoli wygrywać z resztą frakcji ze względu na różnorodność i dostosowywanie taktyki. Jeżeli komuś przeszkadzają Feniksy to też trzeba sobie jasno powiedzieć,że to jest alternatywa dla Szmaragdowego smoka, więc Feniksy nie będą zasilały twojej armii jeśli tego nie chcesz.
Na dokładkę smoki prawdopodobnie będą kroczące więc Feniksy mogą się okazać bardzo dobrą alternatywą dla flegmatycznych Entów i Smoków. 

Wydaje mi się,że wybór wpłynie również na statystki stworzeń i proszę osoby które zagłosowały na Furię Sylanny oraz tych którzy zagłosowali na Siłę Lasu o przemyślenie jeszcze raz swojego wyboru.
Nigdzie nie jest powiedziane, że Drzewce i Zielone Smoki będą flegmatyczne - patrz Kirin w H6. Siła Lasu odpowiada taktyce Sanktuarium z H6, które pomimo braku stworzeń latających (nie Kirin nie lata :P) świetnie sobie radziło nawet przy oblężeniach.
Poza tym Feniksy w Ashan to nie to samo co te z poprzednich części, tylko niebieska plama - podobnie z resztą jak Magiczne Ptaki w Akademii. Czempionom-ptakom mówię stanowcze raczej nie. :P
A tak w ogóle co to za Sylvan bez Jednorożców. Zerknij też na mój poprzedni post.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 13 Września 2014, 14:55:19
Hex

Możesz mieć rację co do tego, że podobnie będą wyglądały Elfy jak Świątynia, jednak co do smoków to uważam, że bardziej prawdopodobny będzie wygląd jak smoki Krasnoludów z 5 niż Azjatyckie Kiriny. Wszystko okaże się w grze i fajnie, że jest możliwość głosowania, chociaż początkowo do tego pomysłu byłem sceptycznie nastawiany (uważałem, że jest to tylko zagrywka pijarowska).

Widziałem twój wcześniejszy post zanim napisałem poprzedni, a jednorożce nie są mi aż tak potrzebne i w przeciwieństwie do ciebie z chęcią bym powitał ogromne ptaki w Sylwanie (byle różniły się dosyć mocno od tych Akademickich).
Zobaczymy jak potoczy się głosowanie i szanuje twoje zdanie, ale liczę na balans.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Taryfa w 13 Września 2014, 20:23:48
Wybrałem 2 opcje, gdyż pięknorożce nie są dla mnie niezbędne dla tego zamku. Symbolem natury w Heroes stały się dla mnie smoki i enty. W H4 ubolewałem nad brakiem entów, a pięknorożców nigdy nie wybierałem. W H5 .... jakoś tak nie wiedziałem co mam robić z tymi konikami, zawsze żal było to słać na ubój.

Reasumując, 2 opcja gdyż wolę w jednej armii mieć smoki i enty, trudniej mi będzie między nimi dokonać wyboru niź, niż pomiędzy smokiem a feniksem.

Czytam wszą argumentacje, być może ktoś mnie przekona do zmiany zdania. Ostatecznie i tak się zastanawiam. Strasznie bym chciał zobaczyć teho jelenia, ale driady i rusałki na raz to przegięcie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 13 Września 2014, 20:42:59
A ja uwielbiam stereotypy. Stereotypowe, szybkie, zwinne elfy, posiadające morderczy atak, ale będące delikatnymi stworzeniami były dla mnie ideałem. Nie chcę widzieć Sylvanu defensywnego, bo mi zwyczajnie nie pasuje, nie chcę też widzieć drugiej opcji 'bo feniksy'. Art Enta bardzo mnie cieszy - wyglądają epicko, jak typowe chodzące drzewa, lepiej być nie mogło.

Czytam wszą argumentacje, być może ktoś mnie przekona do zmiany zdania. Ostatecznie i tak się zastanawiam. Strasznie bym chciał zobaczyć teho jelenia, ale driady i rusałki na raz to przegięcie.

Jak widać z artów Driady i Rusałki pozostaną podobne tylko w naszych wspomnieniach dotyczących poprzednich części Hirołsów. Tutaj bowiem wyglądają zupełnie inaczej, co więcej sądzę, że zachowując podział jednostek z H7, twórcy pozostawią również koncepcję jednostek-pomagierów, czyli jednostek typowo strategicznych, pomagających.

W związku z czym Driada będzie jednostką wspierającą Enty, być może również będzie posiadać jakieś naturalne umiejętności wspomagające armię, zaś Rusałka będzie najprawdopodobniej jednostką zadającą wiele pomniejszych ran przeciwnikowi, wykorzystującą swoją szybkość itede ipeja.

Mamy już defensorów Rycerzy, możliwe, że kiedyś tam w dodatku wyjdą defensorzy - Krasnoludy, dlatego pragnę klasycznych wojowników sił natury, jak w każdej poprzedniej części. Z tego samego powodu ludzie właśnie na Sylanna's Fury nie głosują. Również mocno denerwującym faktem jest to, iż wielu graczy patrzy tylko na jednostki i w d*pie ma taktykę....


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 13 Września 2014, 21:05:02

Rusałka
(http://www.acidcave.net/tomb/pixie.jpg)
Rusałka wygląda jak jakiś liściowy pokemon. ;D

Tak, też to zauważyłem...
Przypomina troszeczkę tegoż oto Pokemona:
(http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/8/8e/542Leavanny.png/250px-542Leavanny.png)
Tak troszeczę...

A wracając do tematu.
Dokonałem wyboru! Opcja druga!

Trójeczka jest moim zdaniem mało ciekawy...
Nie powiem, chciałbym zobaczyć jelonka w armii Sylvanu (ach, te wspomnienia z Clash of Heroes  :rolleyes:), ale nie chcę żeby line-up wymuszał na mnie wybieranie jednego czempiona, a drugiego odsuwał na bok, bo nic z nim nie ma tej "więzi". :P
Oczywiście wiem, że driady nie staną się kompletnie bezużyteczne jeżeli nie wybierzemy Drzewców, ale to już sprawia, że stają się mniej istotną jednostką.
Ten sam problem mam z opcją pierwszą. No i jeszcze są te jednorożce, które trochę mi się przejadły, podobnie jak gryfy. Rozumiem, że niektórzy uważają te jednostki za kultowe (bo grali nimi w H3 i prawdopodobnie jeszcze tylko w HV :P), ale trochę nowości na pewno nie zaszkodzi.

Co do opcji drugiej, to nie powiem, tu też nie pasuje mi kilka rzeczy, ale dam je jakoś przełknąć, bo dzięki temu mogę mieć w armii i tanka (tak, Drzewca :P) i jednostkę latającą (tak, jestem za pomysłem Feniksów w armii Sylvanu :D), albo drugiego tanka. 8)
Co jak co, ale tutaj przynajmniej mamy jakiś wybór, między czempionami i żaden z nich nie spycha drugiego na bok, bo jest jakoś połączony z inną jednostką, co daje mu swego rodzaju przewagę przy wyborze. Tutaj także nasz wybór nie będzie się ograniczał między tankiem, a tankiem poprzez co będziemy mogli stosować zupełnie inne strategie rozgrywki (nie chodzi mi tutaj o umiejętności jednostek, a o ich funkcje na polu bitwy w sensie jednostka naziemna i jednostka latająca :P).

Dlatego właśnie sądzę, że Doskonała Równowaga Ziemi jest swego rodzaju najodpowiedniejszym wyborem.
Dziękuję za uwagę. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 14 Września 2014, 00:29:22
Stan na godz. 13.00 13 września podany przez Hexa to: Siła Lasu 38%, Doskonała równowaga ziemii 36%, Furia Sylanny  26%

Stan na godz. 00.01 14 września (czyli 11 godzin później) to:
Siła lasu 34%, Doskonała równowaga ziemii 37%, Furia Sylanny 29%
Widać, że sytuacja zmienia się mocno w przeciągu małego odstępu czau, a to dopiero początek głosowania, więc nie można żadnego stylu skreślać.


Edit: Proszę o nienadużywanie kolorów. Wystarczyło pogrubić a nie tworzyć tęczę./Loczek


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Września 2014, 00:58:36
A teraz coś co na dobre odrzuci was od opcji 2 i 3, czyli Rusałka, która według kompendium ashan ma 30 cm wzrostu - pomyślcie jak będzie wyglądać na polu bitewnym. Wyobraźcie sobie coś co będzie jeszcze mniejsze niż gargulec z ostatniego screena i  nie będzie sięgać kusznikowi nawet do kolana. :P
A teraz już bardziej poważnie, to pomiędzy tymi stylami gry defensywnym, zbalansowanym i ofensywnym tak na prawdę nie ma żadnej różnicy - aż 4 z 7 jednostek występuje w każdym z nich: Myśliwy, Druid, Zielony Smok i Drzewiec, a kilka jednostek występuje jednocześnie w dwóch, czasem nawet przeciwnych opcjach. Tak naprawdę jest to tylko wybór między stworzeniami, które bardziej nam się podobają lub mają fajniejsze umiejętności.
Sądzicie, że wybór pomiędzy Zielonym Smokiem a Drzewcem to wybór między tankiem a tankiem? Nic bardziej mylnego! Przecież każdy czempion jest tak na prawdę tankiem - dużo hp oraz wysoka obrona. Czy Feniks nie spełnia tych warunków?
A może atutem Feniksa ma być to, że tylko on będzie istotą, która może latać i dzięki temu będzie bardziej przydatny podczas oblężenia.
Tą tezę też można włożyć między bajki, bo przecież nie tylko dzięki lataniu można przedostać się za mury - mamy umiejętność teleportacji przedstawianą w postaci wszelakich animacji - patrz Chwały, Wampiry czy umiejętność przenikania przez przeszkody Jeźdźca Słońca. Wszystkie te przykłady mamy w poprzedniej odsłonie gry.
Ponadto podczas oblężenia możemy korzystać z magii ziemi, np. trzęsienia ziemi, erozji, itp.
Podsumowując jest to tak na prawdę wybór oparty na sentymencie do danej jednostki bądź subiektywnym odczuciu - co bardziej nam się podoba niż na różnicy w stylu gry. W rzeczywistości to my wybieramy jakim stylem chcemy zagrać a nie line-upy przedstawione nam przez Ubi.
PS. Zapomniałem o jeszcze jednym poście Mahrzina, w którym wspomniał, że w przyszłym tygodniu dostaniemy więcej informacji dotyczących jednostek oraz zarys jak będą one wyglądać, lecz nie będą to artworki takie jak dotąd, bo te nie są one jeszcze gotowe, tylko grafiki ze starszych gier, co może być odrobinę mylące przy dokonywaniu wyboru.
Oto rzeczony post:
"posted September 12, 2014 04:15 PM
I'm pretty sure there will be some more in-depth posts about the creatures next week.
The issue is of course we don't have actual concept arts for the new guys. So any post will be illustrated with art from older games, which might cause some confusion."
Dalsze informacje będą za pewne miały wpływ na nasze decyzje odnoście wyboru "opcji taktycznej".


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 14 Września 2014, 01:04:17
Trzecia opcja FTW.
Popatrzmy na to:
Tancerze ostrzy! - to jedna z najlepiej wyglądających jednostek w heroes 5, a tutaj mogą prezentować się jeszcze lepiej.
JELENIE- HYPE HYPE HYPE I Jeszcze raz Hype, po co komu głupie kucyki pony, w jeleniach siła Baratheon approves.

Tylko węży, tylko węży żal...
Ale i tak nie wybiorą tego lineupu, bo brony muszą mieć jednorożce i tyle ;/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 14 Września 2014, 10:46:44
A ja wolę jednorożce, bo to dla mnie jeden z symboli Sylvanu. I nie mieszam do tego ukochanych pastelowych taboretów, które w ogóle nie przypominają koników z hirołsów.

W HV jednorożce były szybkimi, mobilnymi, silnymi jednostkami, które na dodatek oślepiały i miały inne fajne bonusy. One nie tylko wyglądały, ale wręcz były idealną jednostką wspomagającą.

Jeszcze nie wybrałam swojej opcji, ale zastanawiam się nad pierwszą i drugą.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 14 Września 2014, 10:49:09
Ziutek, a rzuć okiem na komenty pod głosowaniem. Co drugie zdanie jest typu "OMG, JAK ONI ŚMIEJĄ PODDAWAĆ POD DYSKUSJĘ OBECNOŚĆ JEDNOROŻCÓW W SYLWANIE!?", "Dobrze prawisz ziom, bez rogatych sylvan to nie sylvan", "mówimy nie feniksom, my chceta jednorożcuff!!!111oneoneone."


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 14 Września 2014, 10:50:55
Sojlu - a dziwisz się? Jednorożec, trent i zielony smok to taka Trójca Święta Sylvanu.

No i co się dziwić, to były naprawdę dobre jednostki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 14 Września 2014, 10:58:39
Zaraz raban będzie, bo smok według nowych wytycznych najprawdopodobniej będzie wyglądał jak Sylanna, czyli taki magmowy z H5, zastygnięty i porośnięty haszczami od kilku wieków... Meh, nigdy jakoś nie ubóstwiałem rogatych. A ylfy kojarzą mi się najlepiej z leśną partyzantką, zasadzki, szybkie wyczyszczenie wroga i takie tam. Może to przez skojarzenia z Wiewiórkami Sapkowskiego, no ale mimo wszystko taka wizja nie jest zła. Po drugie, jak by chciano defensywnej rasy, to powinni wybrać moich ulubieńców, czyli krasnale. Ciekawie by się komponowały z ich przeciwieństwem z H5 czyli Orkami (mocno defensywna-mocno ofensywna)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 14 Września 2014, 11:02:26
Za bardzo polegacie na grafikach do Heroes VI ;).

Ja tam liczę na normalnego, latającego smoka.

Sojlu - tyle że elfy z Ashanu były rasą ofensywną. Miały strategię "unieruchomić i wybić". To nie Sapkowski. One bardzo różnią się od wizji Sapka.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 14 Września 2014, 11:03:50
Moim zdaniem Sylvan bez Jednorożców to tak jak Inferno bez Arcydiabłów ;P
No ale dało się bez nich zrobić grę? Dało :P (patrz MM:H VI)

I tak wszystko zależeć będzie od większości ;P Myślę, że warto postawić na zmiany i spróbować czegoś nowego ;) Jak ktoś chce grać utartymi schematami, to niech odpali starsze Herki :>

No ale tak jak już mówiłam... w demokracji 50+1 zawsze mają rację i jak wybiorą, tak będzie :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 14 Września 2014, 11:46:42
Cóż opcje są fajne i choć wybrałam juz to zawsze można zmienić przed końcem głosowania.

Zamiast mówić, która wersja mi się najbardziej podoba powiem, że najchętniej widziała bym, szmaragdowego wojownika, jelenia i którąś z kobitek. Reszta się powtarza bo była już wielokrotnie a część i tak ma zapewnione miejsce jak strzelec, druid, smok i ent.

Czyli najbardziej by mi pasiło gdyby była opcja(nie w kolejności):
- strzelcy
- driada/rusałka(tego czego nie było)
- jeleń
- druid
- ent
- smok
- szmaragdowy wojownik

Węże są ciekawym pomysłem, ale w głowie mam te z king's bounty Były mocne ale mało ciekawe ostatecznie. Gdybym zobaczyła ich art może bym się do nich przekonała. Mimo wszystko bardziej mi się kojarzą z trucizną i mrocznymi niż z leśnymi, chociaż potrafię sobie wyobrazić leśno-korzenno-roślinny motyw takiego gada.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 14 Września 2014, 12:07:17
W obecnym głosowaniu Ja oddałem na chwilę obecną głos na opcję pierwszą. Wybrałem dlatego iż jestem zwolennikiem klasyki choć innowacji się nie boję ale głównie dlatego opcja pierwsza mi podeszla bo ma odpowiadający mi styl: Unieruchomić i zabić szybko wrogie zgrupowanie/jednostki.
Jednkaże opcja druga jest też ciekawa choćby przez fakt jednostek Szmaragdowych Rycerzy którzy mogą być ciekawą elitą. Oczywiście mój głos może się zmienić np jeśli by Limbic/Ubi pokazali arty nowych jednostek lub choćby jednego przedstawiciela core/elite/champ wtedy My fani mielibyśmy przegląd sytuacji.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 14 Września 2014, 13:19:45
Cahan... na HC zostało potwierdzone, że smoki nie będą latać, a więc dostaniemy jedynie kolejnego tanka, a ja nie chcę wybierać pomiędzy tankiem, a tankiem... to jest głupi pomysł.
O wiele bardziej chciałbym mieć w armii i drzewce i smoki (bądź feniksy), bo co jak co, będę miał już wtedy jednego tanka w drużynie i to za o wiele mniej zasobów i złota niż gdyby był czempionem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 14 Września 2014, 13:42:42
Loczek (super moderator)

Wytłumacz mi czemu nadużyłem koloru w poprzednim poście, bo porównanie statystyki, żeby była bardziej przejrzysta jest uzasadnione, a jeżeli widziałeś moje wcześniejsze komentarze to powinieneś wiedzieć, że kolorów z pewnością nie nadużywam. Jednak skoro nadużyłem to wytłumacz mi po co jest opcja zmiany koloru, żeby zmienić sobie jedną literę w tekście, bo poza statystyką tekst był pisany standardowym kolorem.

Jeżeli ktoś ma nadzieję, że Szmaragdowe smoki będą latać, to koniec marzeń oficjalnie wiadomo, że będą to kroczące niczym godzilla stwory. Czemu feniksy nie pasują do Sylwanu? Występują wraz z nim w Herosie 1,2 i 4 więc jest to jednostka z Sylwanu, a jako żywiołak występuje w Akademii, ale są to osobne byty. Jeśli ktoś nie chce dwóch feniksów, bo uważa, że jest to pomysł nieodpowiedni to niech pomyśli tak samo o smokach, czy tylko jedna frakcja ma mieć smoki żeby było dobrze?
Osobiście bardziej podoba mi się taktyka ofensywna Sylwanu z drugiej strony jeżeli nie ma być tam ani jednej jednostki latającej, (pomijam driady i rusałki)  to nie będzie to dla mnie Sylwan i Ent jako jednostka legendarna to chyba nie jest najlepszy pomysł. Żałuje tylko jelonków, które mają mieć kilka ciekawych umiejętności i zadawać obrażenia podobne do jednorożców.
Podsumowując Sylwan ma jednostki w swoich szeregach wybitnie ofensywne jak Łowczynie, ale też mega defensywne jak Enty i potrzeba czempiona z prawdziwego zdarzenia latającego jak feniks, żeby zapewnić Doskonałą równowagę ziemii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 14 Września 2014, 15:01:03
Czemu feniksy nie pasują do Sylwanu? Występują wraz z nim w Herosie 1,2 i 4 więc jest to jednostka z Sylwanu, a jako żywiołak występuje w Akademii, ale są to osobne byty. Jeśli ktoś nie chce dwóch feniksów, bo uważa, że jest to pomysł nieodpowiedni to niech pomyśli tak samo o smokach, czy tylko jedna frakcja ma mieć smoki żeby było dobrze?

Porównanie, wybacz, ale z dupy wzięte. To, że Feniksy występują w Sylvanie w 1,2 i 4 nie oznacza, że muszą do niego pasować. Dla mnie np. Feniksy jako stwory płonące, te klasyczne kompletnie nie pasują. Tzw. Moonixy czyli Feniksy Księżycowe, niebieskawe, takie jak w H6 już zniosę bardziej, jednak nadal mam pewne 'ale'.

Jeżeli zaś sprawa ma się co do smoków, to mój drogi przesadziłeś. Wymień mi coś Fenikso-podobnego poza Feniksem ognistym i Księżycowym z Universum Herków, to przyznam poniekąd rację, ale ja wtedy wymienię rodzaje smoków, biorąc pod uwagę jednostki i bóstwa. Gatunków smoków jest o wiele więcej niż gatunków Feniksów. Feniksy mieliśmy ogniste i 'księżycowe'.

Po prostu ciężko jest sobie wyobrazić coś co nazywa się Feniks i jest czymś zupełnie innym niż te 2 wymienione wyżej. Niektórzy (jak ja np.) mają taką blokadę umysłową i nie wybiorą Feniksa za żadne skarby, albo wybiorą bardzo niechętnie. I tak, o wiele bardziej wolę wybór między Entem, a Smokiem, ponieważ wiem, że zgodnie z daną taktyką wybiorę raz tego, a raz tego drugiego.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 14 Września 2014, 15:47:59
Cytuj
Loczek (super moderator)

Wytłumacz mi czemu nadużyłem koloru w poprzednim poście, bo porównanie statystyki, żeby była bardziej przejrzysta jest uzasadnione, a jeżeli widziałeś moje wcześniejsze komentarze to powinieneś wiedzieć, że kolorów z pewnością nie nadużywam. Jednak skoro nadużyłem to wytłumacz mi po co jest opcja zmiany koloru, żeby zmienić sobie jedną literę w tekście, bo poza statystyką tekst był pisany standardowym kolorem.
Możliwe że źle dobrałem słowo więc sprostuję to i powiem inaczej; Na przyszłość nie rób w poście palety kolorów bo przez to był mało czytelny. A wystarczyło użyć np 2 kolorów, pogrubienia/kursywy i lekko czcionkę powiększyć. Right?

EoT.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 14 Września 2014, 15:53:48
Hunter

Uniwersum Herosów ma pewne ramy, ale przede wszystkim jest to świat otwarty na nowe pomysły. Skoro nie pasują ci Feniksy do Sylwanu, to czy pasują do Akademii? Trudno wyobrażasz sobie wielkie ptaki w innym znaczeniu niż płonące, to zawsze można zaczerpnąć z azjatyckiej mitologii feniksy, które z pewnością nie są płomienne. Podobnie jak wiele stworzeń w świecie Heroes można wymyślić feniksy lodowe, bądź wodne i nie kierować się tylko utartymi schematami.

Sprawa ze smokami ma się nieco inaczej faktycznie, ale czy Smocze Bóstwa muszą mieć swoje odzwierciedlenia w słabszych wersjach (dzieciach)? Tak zostało zrobione, ale nie musiało to tak wyglądać.

Ja jak już wcześniej pisałem mam nadzieję, że feniksy w wariancie równowagi wygrają głosowanie i jest to najlepsza opcja.

Loczek

Jeśli był post przez to mniej przejrzysty to przyznaje ci rację, bo muszę przyznać, że po napisaniu tego nie sprawdziłem jak to wygląda, a chciałem na odwrót.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 14 Września 2014, 16:25:34
Możliwe że źle dobrałem słowo więc sprostuję to i powiem inaczej; Na przyszłość nie rób w poście palety kolorów bo przez to był mało czytelny. A wystarczyło użyć np 2 kolorów, pogrubienia/kursywy i lekko czcionkę powiększyć. Right?

EoT.
Tak się składa, że było całkiem dobrze i czytelnie, ale pokasowałeś (nie wiem po co, szczególnie, że nic potem nie poprawiłeś - żadnego pogrubienia, niczego) i teraz nic nie widać :) Miałem już o tym na RC napisać, ale odpuściłem. Bez przesady, kolory miały tam jak najbardziej sens.

Co do Smoków - jeśli Zielony nie będzie latał, to wyjdzie jednostka całkiem podobna do Demosmoka z H4. Dla mnie "ok", niech będzie jakaś odmiana. Zresztą, sprawa może być bardzo podobna do tej z H4 - duet czempionów Smok + Feniks z czego 99% osób nie wybierało tego drugiego, bo był znacznie słabszy. Liczę też na Kościanego Smoka w Nekro, Behemota/ Ptaka Gromu w Twierdzy, Czarnego Smoka/ Hydrę w ewentualnym Lochu i Diabła w ewentualnym Inferno. W każdym razie, bardzo podoba mi się pomysł dwóch czempionów, będzie szansa na ponowne spotkanie wielu lubianych jednostek ze starszych części.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 14 Września 2014, 16:51:03
Hunter

Uniwersum Herosów ma pewne ramy, ale przede wszystkim jest to świat otwarty na nowe pomysły. Skoro nie pasują ci Feniksy do Sylwanu, to czy pasują do Akademii?

Oczywiście, że mi pasują, a do wrót żywiołów to już w ogóle idealnie.
Sprawa ze smokami ma się nieco inaczej faktycznie, ale czy Smocze Bóstwa muszą mieć swoje odzwierciedlenia w słabszych wersjach (dzieciach)? Tak zostało zrobione, ale nie musiało to tak wyglądać.

Nie musiało, ale wygląda.

Podobnie jak wiele stworzeń w świecie Heroes można wymyślić feniksy lodowe, bądź wodne i nie kierować się tylko utartymi schematami.

I tu właśnie ukazuje się granica między fantazją, a pomysłami twórców z Ubissoftu, ja się martwię o to co zrobią twórcy, a nie o to co zrobić można.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 14 Września 2014, 17:01:40
No ale serio ludzie, czemu Feniksy nie pasują wam do Sylvanu, który w tej grze jest miastem natury? Zwłaszcza, że te ptaszki symbolizują długie życie i odrodzenie.
Jeżeli ktoś zacznie mi mówić, że nie nadają się do leśnej frakcji, bo są to płonące ptaszki to się wkurzę...
Co z tego, że płoną skoro wedle swojej symboliki świetnie pasują do tego miasta, zwłaszcza jeśli przyjmiemy, że to z czego są "zrobione" to nie powszechnie przyjmowany ogień, a magia, bądź energia? W końcu stworzyła je Asha, więc czemu miałyby one niszczyć świat?
Według mnie świetnie się nadają, zwłaszcza, że chcę mieć w Sylvanie jakąś jednostkę latającą. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 14 Września 2014, 17:41:31
No ale serio ludzie, czemu Feniksy nie pasują wam do Sylvanu, który w tej grze jest miastem natury? Zwłaszcza, że te ptaszki symbolizują długie życie i odrodzenie.
Jeżeli ktoś zacznie mi mówić, że nie nadają się do leśnej frakcji, bo są to płonące ptaszki to się wkurzę...
Co z tego, że płoną skoro wedle swojej symboliki świetnie pasują do tego miasta, zwłaszcza jeśli przyjmiemy, że to z czego są "zrobione" to nie powszechnie przyjmowany ogień, a magia, bądź energia? W końcu stworzyła je Asha, więc czemu miałyby one niszczyć świat?
Według mnie świetnie się nadają, zwłaszcza, że chcę mieć w Sylvanie jakąś jednostkę latającą. :D


No właśnie, według ciebie, a według mnie nie nadają się do leśnej frakcji. Jako te płonące - bo nic nie poradzę, że nawet jeśli ten 'ogień' nie jest prawdziwy, to wygląda jak prawdziwy i mi nie pasuje. A te księżycowe - dlatego, że taki już jest w Akademii np. Ja uwielbiam Feniksy, ba, ja je ubóstwiam! Ale nie w tym zamku, nie nie nie. W akademii :ok:, we Wrotach Żywiołów :ok:, ale nie w Sylvanie, bo tak, czyli bo nie.

W momencie gdy mam wybór i mogę ich nie mieć to wolę ich nie mieć. Wgl. w zamku, nie tylko w armii. Mam w głowie utarte schematy, mam w głowie stereotypy względem Sylvanu, Elfów, Heroes, itede ipeja i się z tego bardzo cieszę, lubię innowacje, ale Feniksy w Sylvanie po pierwsze: nie są innowacją, po drugie: nie pasują mi, co już mówiłem.

Ale zostawmy ten temat, robi sie paplanina, a nóż dojdziemy do wniosku, że ludzie to mięczaki, nie strunowce i będzie.....

Ja to się zastanawiam nad kwestią klas bohaterów, jak wiemy - są cztery. No i tak, weźmy za przykład takiego rycerzyka. #1 Atak i Obrona #2 Magia i #3 Balans poł Magia - pół Atak i Obrona, to np świetnie wyszło w modzie do H5- Role Playing Edition, ale jak to będzie wyglądało tu, no i najważniejsze - jaka niby miałaby być czwarta klasa!? Tego sobie nie potrafię wyobrazić.

Poza tym tematem ciekawi mnie jeszcze okrutnie wygląd machin bojowych Sylvanu. Może jak w  Plants vs Zombies, wielka kapusta będzie katapultą? ;D

Tak serio, czuję, że mogą one epicko wyglądać, jak zresztą cały Sylvan. Zgodzicie się ze mną, że H7 już wygląda mniej bajkowo niż 5 czy 6, zatem sam Sylvan może bardziej przypominać taki zamek elfów - odludków, śpiewających Nie wiesz komu depczesz kwiaty, no i najważniejsze - jak będzie wyglądać Siedliszcze tej frakcji!? Wielkie Drzewo było ok, zatem sądząc po Akademii w H7, tu też może być Wielkie Drzewo, ale to tylko koncepcja, natomiast nie mogę się doczekać samego wyglądu..


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 14 Września 2014, 17:50:17
Jeśli chodzi o machiny wojenne to mogą wymyślić, że jakieś wielkie drzewo będzie rzucać kamolami, jakaś drzewna dzida będzie leczyć, a jeszcze coś innego będzie zabijać w mniej lub bardziej wymyślny sposób.
Bohaterowie 4 klasy mogliby mieć jakieś specjalne moce i zdolności, ni z magi, ni z mocy.
Feniksy ładnie by wyglądały z całym sylvanem, ale fakt, że trochę do niego nie pasują.
Zaś co do miasta; może coś a'la Rivendell? Wielkie drzewo dobrze stało, ale to taki pomyseł  ^_^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 14 Września 2014, 18:44:40
Jeśli chodzi o wygląd miasta Sylvan, może to być to:
(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/sylvanstrat.jpg)

A ten gość na obrazku to może być, ten :
(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/elon.jpg)

Moim zdaniek klasy bohaterów, nie będą oparte na tym, że jeden jest bohaterem mocy drugi magii. Może herosi przystani będą mieli :
-Rycerz ( Człowiek :P )
-Anioł ( Mało prawdopodobne, ale była na trailerze bohaterka-anioł )
-Kapłan ( To też mało prawdopodobne, ponieważ jest taka jednostka )
- Nie wiem ( Może jakiś treser ( przecież to Księstwo Wilka  ^_^ )


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 14 Września 2014, 19:51:13
Może to będzie coś w stylu bohatera od walki wręcz, na odległość, leczącego i czarującego? Zastanawiałam się także nad bohaterem od atakau i obrony zamiast od typów ataku.

Nie mniej podział na czarujących i walczących bonią białą już był to taki dalszy podział mi się w głowie ułożył.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Września 2014, 20:05:06
Ja bym raczej obstawiał, że ten pierwszy to Szmaragdowy Rycerz, a ten drugi to jakiś elficki władca, bo ma koronę.
Moim głównym zarzutem do Feniksów nie jest wcale to, że nie pasują do Sylwanu, bo jak najbardziej pasują, tylko to, że jak powiedział Mahrzin ulepszenie ma wyglądać jak Moonixy z H6, które są bardzo podobne (wręcz identyczne) do Magicznych Ptaków z Akademii.
Co do ich wyglądu, nie muszą w ogóle płonąć, ponieważ Feniks to ptak odradzający się w ogniu a nie płonący, więc wcale nie musi wyglądać jak w poprzednich częściach gry.
Wracając do głosowania na line-upy, mam wrażenie, że jest ono skonstruowane tak żeby wygrał Idealny Balans Ziemi (dalej IBZ). Dlaczego tak uważam? Wystarczy spojrzeć jak układało się dotychczas głosowanie.
Najpierw prowadził IBZ, potem Siła Lasu (dalej SL) a teraz Furia Sylanny (FS) dogania IBZ kosztem SL. Jeśli pod koniec głosowania któraś ze skrajnych opcji będzie prowadziła, a jej przeciwieństwo nie będzie już miało większych szans na zwycięstwo , to jego zwolennicy zwrócą się w kierunku opcji umiarkowanej, czyli IBZ.
Ponadto sądzą, że FS nie ma szans wygrać głosownia, bo SL i IBZ mają  aż 6 wspólnych jednostek, więc jeśli ich zwolennicy połączą siły to FS nie ma wtedy żadnych szans.
Ja nie zmieniłem zdania i mój głos pozostaje przy SL, bo jest jednostka w IBZ, która która nie dość, że wygląda komicznie w kompendium ashan (tak też prawdopodobnie będzie wyglądać w grze sądząc z jej opisu) to jeszcze ma zadawać słabe obrażenia (w końcu uderza z liścia  ;D ) i na pewno będzie miała niskie hp i obronę.
Na obecną chwilę stan głosowania prezentuje się następująco:
SL - 29%, IBZ - 36%, FS - 35%.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 14 Września 2014, 20:51:00
Cytuj
Ja bym raczej obstawiał, że ten pierwszy to Szmaragdowy Rycerz, a ten drugi to jakiś elficki władca, bo ma koronę.
Ok, jeden ma koronę, drugi nie, ale spójrz tylko na ubiór (np. liściaste ramiona ), ten "tatuaż" pod oczami i kwadratową brodę  :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 14 Września 2014, 23:33:05
Hadras - co do tych smoków, to poproszę o dokładne źródło.

Przypominam, że przed HVI: SoD też wszyscy się zapierali i byli pewni, że smoków nie będzie, a championem na 100 % zostanie bezimienny.

Póki Ubisoft nie powie czegoś oficjalnie, to nie uwierzę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 14 Września 2014, 23:51:38
OK, a więc Cahan... nie wierzysz mi? To uwierz temu:
>>LINK<< (http://prntscr.com/4mvvpy)
A tutaj wyjaśnienie kim jest tenże jegomość:
>>KLIK<< (http://prntscr.com/4mvvvr)
 ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 15 Września 2014, 00:21:40
Loczek

Cofam to co napisałem w poprzednim poście i jeżeli tobie przeszkadza używanie kolorów do porównania statystyk to zostaw to dla siebie, bo rozmawiałem ze znajomym który odwiedza tawernę i powiedział, że było przejrzyście podobnie skomentował to Grownock (dzięki).

Stan na godz. 13.00 13 września podany przez Hexa to:
Siła Lasu 38%   Doskonała Równowaga Ziemii 36%   Furia Sylanny 26%

Stan na godz. 00.00 14 września (czyli 11 godzin później) to:
Siła Lasu 34%   Doskonała Równowaga Ziemii 37%   Furia Sylanny 29%

Stan na godz. 00.00 15 września to:
Siła Lasu 28%   Doskonała Równowaga Ziemii 36%   Furia Sylanny 36%

Sytuacja zmienia się jak w kalejdoskopie, a to dopiero początek głosowania.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Września 2014, 09:18:15
Wszystko ładnie pięknie ale może następnym razem zamiast niebieskiego żółty, bo się zlewa z tłem. A przynajmniej na niektórych monitorach może.

Nie ma co się dziwić, że zmienia się jak w kalejdoskopie, bo ostatecznie nie o taktykę się ludzie kłócą a o to jakie jednostki chcą. Tam im nie pasują dwie kobitki w armii, tu im nie podoba się feniks, dwóch kroczących też nie pasuje i szkoda ciekawych jednostek z innej "taktyki".

Ma się wrażenie, że ludziom wszystko jedno w jaki sposób będą walczyć elfy byle by były odpowiednie jednostki :D. Na furię głosowało by pewnie więcej osób gdyby nie dwie podobne jednostki jak driada i rusałka.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 15 Września 2014, 11:11:41
Hadras - co do tych smoków, to poproszę o dokładne źródło.

Przypominam, że przed HVI: SoD też wszyscy się zapierali i byli pewni, że smoków nie będzie, a championem na 100 % zostanie bezimienny.

Póki Ubisoft nie powie czegoś oficjalnie, to nie uwierzę.
Mogłabyś droga koleżanko czytać poprzednie posty, bo napisałem o tym i nie tylko (wszystkie te informacje są oficjalne - od Mahrzina) zaledwie dwie strony wcześniej (str. 28, 13 września, godz. 12:55, odpowiedź #407).
Dlatego proszę wszystkich o czytanie poprzednich wpisów żeby uniknąć pytań typu "a skąd to wiesz?" oraz niepotrzebnego bałaganu.
@Adseruki
Z tego co można przeczytać w komentarzach pod głosowaniem wynika, że głosują na Furię ze względu na to, że niby jest ofensywna i nie chcą Feniksów, bo im las spalą - no już głupszej argumentacji nie słyszałem :-/
Poza tym Mahrzin wspomniał, że Sylwan w H7 będzie rasą ofensywną bez względu na to jaki line-up wybierzemy, więc argument o defensywnym Sylwanie w postaci opcji Siły Lasu i Idealnego Balansu Ziemi upada.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 15 Września 2014, 11:20:31
Poza tym Mahrzin wspomniał, że Sylwan w H7 będzie rasą ofensywną bez względu na to jaki line-up wybierzemy, więc argument o defensywnym Sylwanie w postaci opcji Siły Lasu i Idealnego Balansu Ziemi upada.
... To świetna propaganda. Dajmy graczom złudzenie że coś zmieniają, a i tak zróbmy po swojemu. I tak głosowałem na Furię, dlatego, że mi do nich mocna ofensywa pasuje, no ale do jasnego lukru, wydaje im się że są aż tacy cwani? Zastanawia mnie w takim razie, na ile wynik głosowania poprzedniego przewidywali, bo nie zdziwiłbym się jakby zestawili te dwie rasy, po to, żeby z oczywistych powodów mieć mniej roboty.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 15 Września 2014, 14:10:00
Cytuj
Wysłany przez: Asderuki
Ma się wrażenie, że ludziom wszystko jedno w jaki sposób będą walczyć elfy byle by były odpowiednie jednostki :D.

Ja też mam takie wrażenie  :).
Jednak mi osobiście podobają się wszystkie trzy opcje. Było mi naprawdę trudno wybrać, ponieważ wszystkie są równie atrakcyjne. Po ostatnich nowinach jednak przestały mi pasować smoki w charakterze czempionów. Chodzi mi o niekonsekwencje Ubisoftu względem własnego uniwersum Ashan, w którym zielone i szmaragdowe smoki były jednostkami latającymi w Heroes 5 jak i Clash of Heroes. Ale to szczegół który jakoś przeboleję, choć mam nadzieję, że twórcy jeszcze zmienią koncepcję Smoka-Nielota  :niepewny:.

Cytuj
Na furię głosowało by pewnie więcej osób gdyby nie dwie podobne jednostki jak driada i rusałka.

Ja zagłosowałem m.in. właśnie z tego powodu na Furię Sylanny. Mi osobiście dwie pozornie podobne jednostki się podobają. Piszę pozornie, bo one z wyglądu nie są do siebie podobne, a ich umiejętności taktyczne też nie będą podobne. Poza tym dwa duszki w trzonie też dają moim zdaniem wiele taktycznych możliwości. Poza tym współpraca z potężniejszymi jednostkami mi się podoba. Tak było w Sylvanie w piątce. Najniższa jednostka driada współpracowała z jednostkami drzewców. Mam nadzieję na coś podobnego w tej części. Jak wyżej napisałem mnie wszystko jedno jaka opcja wygra ale skoro dali mi wybór to głosuję na Furię Sylanny i głosu nie zmienię, bo jednostki z tej opcji najbardziej pasują do mojej koncepcji zmian czasowych w Ashanie (chodzi mi o to, że elfy miały najpierw jelenie w armii, wyparte w czasach piątki i w Clash of Heroes przez Jednorożce, a same jelenie zostały przerobione na nakrycia głowy dla druidów i bohaterów Sylvanu  ;D).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 15 Września 2014, 16:36:35
@Hex - czytałam.

@Hadras

Teraz wierzę. Jednak dalej mam nadzieję na normalne smoki, ponieważ ile to już razy twórcy sobie trollują. I czy ten pan współpracuje również przy tworzeniu HVII?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 15 Września 2014, 17:22:54
Dla tych, którzy liczą na latające zielone smoki: przypominam art Sylanny (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/zielony.jpg) z czasów HoMM VI. Dorzucę też art Malassy (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/ciemny.jpg) z tego samego okresu.

My point? Skoro pomiot Malassy i.e. czarne i cieniste smoki wyglądały niemalże toczka w toczkę jak ich boski rodzic, nie powinno nikogo zdziwić, że zielone smoki są projektowane jako istoty naziemne.

Już Ci dawno temu mówiłem Cahan, będziesz zielonobrązowym, nielotnym smokiem ziemi... nie walcz z losem. 8)


Sam zaś zagłosowałem na wariant no. 2, z prostego, pragmatycznego powodu - znajduję trudnym obleganie miast bez jednostek latających.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 15 Września 2014, 18:47:44
Mam pytanie do osób, które zapoznały się z lekturą 10-cio letniej wojny (część II). I są tam pewne zgrzyty pomiędzy tymi którzy popierają Ivana i tymi którzy popierają Seamusa.
Mianowicie chodzi o informatora Ivana, gdyż ten został poinformowany przez pana X o miejscu pobytu Jezbeth, lecz nie chciał podać jego tożsamości.
Według mnie tą osobą może być Kirył, ale chce skonfrontować to z innymi propozycjami.

Swoją drogą ciekawie wymyślili zbliżające się zakończenie panowania  dynastii Sokoła i objęcie tronu przez Gryfa (pojedynek Ivana z Amilcarem)

"Chciała zaklęcia rzucać
Więc ręce odjął jej
Chciała do piekła lecieć
Więc skrzydła odjął też
O życie błagać zaczęła
Więc wyjął swój miecz
Obiecała żoną jego być
A on zamachnął się
I głowę odjął jej
By życia jej nadszedł kres..."


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 15 Września 2014, 21:17:22
Na HC pojawił się post z info rzekomo napisany przez pracownika Limbicu - niestety nie wiadomo czy to konto to nie fake:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&PID=1240664#focus
Informacje z tego linku w skrócie przygotowane przez Nerevara z Kwasowej Groty:
- Drzewce z Siły będą mieć wyższą obronę niż atak i przeciętną inicjatywę
- Drzewce z Równowagi będą mieć przeciętną obronę i inicjatywę, niższy atak ale więcej zdolności
- Drzewce z Furii mają najwyższe statystyki ale najmniej zdolności.
- Siła poświęca mobilność na rzecz wyższego ataku
- Równowaga opiera się na zdolnościach jednostek i mobilności
- Furia bazuje na wysokiej inicjatywie i obrażeniach kosztem mobilności i zdolności
- Za miesiąc głosowanie na jednostki Twierdzy
- W jednej z opcji będą Behemoty, Ptaki Gromu się nie pojawią, ma za to być czempion związany z wodą (który będzie dominował w bitwach morskich).

Jeśli to prawda to powinno być też głosowanie na jednostki Nekropolis, żeby było sprawiedliwie.
Cieszę się, że będą do wyboru Behemoty, ale dlaczego tylko w jednym line-upie, a nie dwóch - obawiam się, że ludzie zagłosują na to zestawienie tylko ze względu na Behemota, choć pozostałe opcje będą miały fajniejsze jednostki niż ta z Behemotem.
Co do głosowania to po tych informacjach waham się między Siłą Lasu a Idealnym Balansem Ziemi.
Btw zgodnie z moją wcześniejszą analizą IBZ znów wyszło na prowadzenie kosztem SL.
Aktualny stan głosowania:
Siła lasu - 26%, Idealny Balans Ziemi - 38%, Furia Sylanny - 36%.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 16 Września 2014, 00:30:39
Pozwolę sobie na drobną propagandę. Po nowych informacjach, jakie dostaliśmy od pracownika Limbicu (myślę, że brak zaprzeczenia - póki co - ze strony Marzhina, stałego bywalca HC jest wystarczającym dowodem, że post jest autentyczny) spisałem 8 powodów, dla których warto głosować na "Doskonałą Równowagę Ziemi".

(link usunięty ze względu na nowe informacje na temat autentyczności postu "pracownika Limbicu")

Opracowanie jest jednostronne (dlatego nazywam je propagandą), ale wydaje mi się, że wciąż lepsze niż argumenty w stylu "nie głosujcie na Feniksy, bo spalą nam las" :P.

I jeszcze odpowiedź na dla Vuasapiona:

Mam pytanie do osób, które zapoznały się z lekturą 10-cio letniej wojny (część II). (...)
Mianowicie chodzi o informatora Ivana, gdyż ten został poinformowany przez pana X o miejscu pobytu Jezbeth, lecz nie chciał podać jego tożsamości.
Według mnie tą osobą może być Kirył, ale chce skonfrontować to z innymi propozycjami.
Kilka osób faktycznie podejrzewa Cyryla (wolę poprawne tłumaczenie jego imienia, niż wymysł polskiego tłumacza), ale tak naprawdę na chwilę obecną nie ma to znaczenia. Iwan nie zdradziłby swego informatora, nawet gdyby to był sam Kha Beleth. Na tym polega rycerskie słowo honoru.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 16 Września 2014, 00:56:55
Pomijając fakt, że ubolewam nad przegraną naszych krasnoludzkich przyjaciół, to swój głos na jednostki Sylvanu oddałem na Doskonałą Równowagę Ziemi. Dlaczego? Wydaje mi się, że żadne inne miasto nie kojarzy się z równowagą, jak właśnie Sylvan, natura to na swój sposób równowaga, wystarczy wspomnieć ekosystemy z otaczającego nas świata. Wiem, że nie jest to argument wszech i wobec przesądzający wybór, ale ja tak do tego podszedłem.
Jednak, gdybym ja miał robić tego typu ankietę, to bym raczej wypisał propozycję jednostek na danych poziomach i w zależności od tego, które mają największą popularność na danym segmencie, to te bym wrzucił do gry. W sytuacji, gdzie np. Enty mogłyby się pojawić i pośród czempionów, oraz elity, to wystarczyłoby zrobić dodatkowe głosowanie, które by rozstrzygało problem, gdyby zakwalifikowały się tu i tu. Aczkolwiek, to nie miejsce na taką rozkminę, a pomysłu na wybieranie już nie zmienimy.
Co by nie było, czekam na dodatek z krasnalami. :) I oczywiście, Loch ma się pojawić od ręki w podstawce. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 16 Września 2014, 01:18:08

Dzień IX      Godzina      Siła Lasu      Równowaga Ziemii      Furia Sylanny

   13            13.00             38%                  36%                        26%

   14            00.00             34%                  37%                        29%                 

   15            00.00             28%                  36%                        36%

   16            00.00             25%                  39%                        36%



Czy Siła Lasu zdoła się jeszcze podnieść?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 16 Września 2014, 09:53:52
Ja głosowałem na Doskonałą Równowagę Ziemi. Feniksy pasują, o czym przekonały mnie Heroes 4. Dla mnie natura powinna mieć możliwość adaptacji, to jest przechodzenia między ofensywnym, a defensywnym stylem. Nie obrażę się, jeśli wygra Siła Lasu, ale obrażę się jak wygra Furia Sylanny. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Września 2014, 11:04:08
Mam nadzieję, że masz rację Acid - co do tych informacji oczywiście, bo ja wolę Siłę Lasu. :P
Jak już kiedyś wspomniałem Feniks wcale nie musi płonąć - on tylko odradza się w ogniu. Mahrzin mówił, że ulepszony ma wyglądać jak Księżycowy Feniks z H6. To oznacza, że nieulepszony będzie wyglądał inaczej. Ja wyobrażam sobie go w ten sposób:
http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/fe/f1/5d/fef15d0a380a32cbb471d7e77254fca2.jpg
A tu tematy muzyczne z Przystani i Sylwanu - jest też z Akademii, ale niedokończony, więc nie wrzucam.
Przystań:
https://soundcloud.com/might_and_magic/h7-hope-for-green-falls
Sylwan:
https://soundcloud.com/might_and_magic/heroes-vii-the-elven-coronation-sylvan-faction-theme
Wczoraj wrzucili też plakat w wysokiej rozdzielczości z miastem elfów w tle. Moją uwagę przykuł latający stwór w prawym górnym rogu - ktoś ma pomysł co to może być?
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/140915_Sylvan_goodies/MMH7_Sylvan_Wallpaper.jpg)
Kliknij prawym żeby powiększyć. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 16 Września 2014, 11:05:26
Całkowicie popieram Acida, z punktu widzenia fana, który szczególnie ceni sobie części robione przez 3DO, druga opcja jest IMO jedyną słuszną - możemy otrzymać właśnie taką frakcję "w starym stylu", różnorodną, "kolorową" - Feniksy siłą rzeczy nie mogą być zielone :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Września 2014, 11:52:14
Mahrzin dementuje informacje o głosowaniu na line-up Orków:
"posted September 16, 2014 05:25 AM       
The Stronghold line-up will definitely not be open to vote...
Eugene Xaar's "info" comes from the depths of his own imagination."
źródło: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&PID=1241028#focus
Czyżby tamten post od Limbicu to rzeczywiście fake? :huh:
I dlaczego Mahrzin twierdzi, że  informacja o głosowaniu pochodzi od Eugene Xaara?
Przecież autor postu od niby-Limbicu ma nick Info-services, a Eugene ma konto na HC pod swoim nickiem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 16 Września 2014, 11:54:49
Hex

Wyglądem przypominający smoka, chociaż bardziej wielką jaszczurkę. Skrzydła ma bez łusek, podobne do tych jakie mają nietoperze (ale smoki w HOMM VI również łusek nie miały). Jednak zwróciłem uwagę na złowrogi wzrok tego kapitana elfickiego w kierunku tego stwora, więc może ten stwór nie pochodzi z lasów Irollan, a przynajmniej nie jest przyjaźnie nastawiony. Nie widać go zbyt dobrze, więc trudno wyciągać jakieś daleko idące wnioski, poza tym ten plakat nie musi być dostosowany całkowicie do świata HOMM.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Września 2014, 11:57:28
Niestety okazało się, że to fake. :(
Oto dementi Mahrzina:
"posted September 16, 2014 05:45 AM
I had actually missed that post.
My deepest apologies to Eugene Xaar, as I had only seen him quote "Info-Services" before, I thought he was the one making things up. Really sorry about that, mate!

But yeah, as far as I can tell, this Info-services person is not affiliated to either Ubisoft or Limbic. Is he was, he wouldn't be spreading inaccuracies and promise things that were never ever planned... If he was, he wouldn't hide his identity either. Developers can come and engage the community if they wish to do so, as long as they don't leak unannounced stuff."
źródło:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&PID=1241046#focus


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 16 Września 2014, 12:08:11
Indeed, najwyraźniej nie możemy polegać na tamtym info. Marzhin zwyczajnie go nie zauważył i dlatego nie zdementował wcześniej.

Mimo iż większość z punktów mojej małej "propagandy" jest dalej aktualna, to jednak póki co usuwam link. Przepraszam, jeśli kogoś wprowadziło to w błąd. Dla wyjaśnienia - punkty odnośnie tego iż Równowaga będzie miała najwięcej umiejętności i najwyższą mobilność mogą nie być prawdziwe. Tego jeszcze nie wiemy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 16 Września 2014, 13:12:27
Moją uwagę przykuł latający stwór w prawym górnym rogu - ktoś ma pomysł co to może być?
Kliknij prawym żeby powiększyć. ;)
Przecież To najzwyczajniejszy Smok o ile mnie wzrok nie myli :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 16 Września 2014, 13:17:54
Też tak myślałem - do czasu ogłoszenia, że Smoki w Sylvan nie latają. Ale na Feniksa też to nie wygląda.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 16 Września 2014, 14:41:22
Też tak myślałem - do czasu ogłoszenia, że Smoki w Sylvan nie latają. Ale na Feniksa też to nie wygląda.
O kurde :D
To się sprawy skomplikowały ;P Trudne sprawy :D

Być może autor obrazu się nieco "zapędził" i to "coś" jest tylko zapełnieniem pustego pola :P

Acid...chyba, że to Ty. Przyznaj się ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 16 Września 2014, 14:49:09
Bardzo bym chciał, lecz niestety wyglądam o wiele "mniej majestatycznie" ;).

Julien Pirou potwierdził, że jest w 100% pewien, iż tamten post osobnika podającego się za pracownika Limbic jest fałszywy i nie pochodzi od twórców.

Jednocześnie przyznał, że są pewne aspekty, w których zbliża się do prawdy, ale w większości kwestii się myli.

Pewne jest na razie jedno - żadnego głosowania na jednostki Twierdzy nie będzie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 16 Września 2014, 15:00:49
Bardzo bym chciał, lecz niestety wyglądam o wiele "mniej majestatycznie" ;).
Oj, trudno mi stwierdzić - na avku tylko Twój pyszczek widać ;D

Pewne jest na razie jedno - żadnego głosowania na jednostki Twierdzy nie będzie.
Dokładnie ;P Twórcy narazie chcą/muszą nas "nakarmić" niusami na temat Sylvanu, który wygrał z Kransoludkami ;)
Przypuszczam, że po jakimś czasie poznamy i Twierdzę i Nekromantów a potem odbędzie się II głosowanie :)

Ale to tylko moje głupie domysły xD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 16 Września 2014, 17:49:23
Cytuj
Dokładnie ;P Twórcy narazie chcą/muszą nas "nakarmić" niusami na temat Sylvanu, który wygrał z Kransoludkami ;)
Przypuszczam, że po jakimś czasie poznamy i Twierdzę i Nekromantów a potem odbędzie się II głosowanie :)
Pani ma rację, według mnie opcję wyborów line-upów frkacji Ubi zostawi nam tylko przy rasach które My fani wybieramy vide Sylvan i druga która zostanie poddana głosowaniu. Ubi jak widać po postach Mahrzina oczywiście po nieporozumieniu z fake - kontem mówi że Twierdza nie będzie poddana głosowaniu w kwestii line-upów czyli Necropolis też pewnie bez dyskusji z fanami przedstawią.

Stan głosowania na chwilę obecną:
Siła Lasu - 25%
Równowaga Ziemii - 39%
Furia Sylanny - 36%

Widać że nastroje się zmieniają i będziemy mieli do samego końca walkę kto wygra to starcie choć Równowaga odskoczyła na 3% Furii jednakże jak każdy widział wszystko się zmienia jak w kalejdoskopie.

Jak dla mnie będzie to wygrana na żyletki niczym referendum w Szkocji
i zadecydują nadchodzące dni i informacje od Ubi/Limbic.

Edit: Z ostatniej chwili, nowe arty jednostek Sylvanu:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/creatures-of-irollan


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Września 2014, 19:42:17
Super, że wreszcie dali info i grafiki (pamiętajcie, że to nie są właściwe arty, tylko jak zapowiadał Mahrzin grafiki ze starszych gier) przedstawiające jednostki Sylwanu.
Omówię krótko, co sądzę o każdej z nich:
Rusałka (Pixie) - tak jak sądziłem tak mniej więcej będą one wyglądać - niezbyt podoba mi się ich look szczególnie ta z lewej - wyglądają jak pokemony-liście, brrr... Z opisu wynika, że jest bardzo mała - 1 stopa wysokości (ok 30 cm), więc nie wiem jak to rozwiążą na polu bitwy.
Korzeniowy Wąż (Root Snake) - bardzo podoba mi się ta koncepcja - wąż zrobiony z korzenia to świetny pomysł, nazwa ulepszenia (Korzeniowy Pyton) może sugerować, że będzie to duża jednostka (2x2), bo przecież pyton to nie jakiś tam mały wąż tylko jeden z największych węży. Bardzo fajnie uzasadnili jego obecność w Sylwanie.
Driada (Dryad) - jest dość podobna do Mizu-Kami z H6, ale mnie to akurat nie przeszkadza (w dodatku to nie są przecież finalne arty) i bardziej podoba mi się niż Rusałka.
Szmaragdowy Rycerz (Emerald Knight) - co tu dużo mówić, wygląda świetnie - bardziej jednak odpowiada mi wersja męska ( ta z prawej  :P) niż żeńska. Wolałbym raczej żeby to druid był kobietą.
Księżycowa Łania (Moon Doe) - tak jak przewidywałem prawdopodobnie będzie podobna do Promienistej Chwały z H6, co mnie odrzuca i smuci. Wolę Jednorożca niż to to..
Zielony Smok (Green Dragon) - co tu dużo mówić, dali nam po prostu stary art Sylanny. Ja sądzę, że na właściwym arcie będzie wyglądał bardziej jak Nieumarły Zielony Smok z DoC'a, tylko będzie żywy :P
O tak:
(http://oi57.tinypic.com/ms18g4.jpg)

A Wy co sądzicie o tych niby-konceptach?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 16 Września 2014, 21:07:59
JEST HYPE!!

Jestem bardzo zadowolony z wyglądu większości ukazanych jednostek. :)
Przechodząc do rzeczy najważniejszej - OCENIANIE:
Pixie - Duszek/Wróżka/Rusałka (jak zwał tak zwał) - nie rozumiem czemu tyle ludzi pisze, że im się nie podoba i przyrównują ją do pokemonów (jakby miało to być coś obraźliwego :P). Jej wygląd przedstawia dokładnie to co mówi nam jej nazwa - jest małym duszkiem, a skoro jest z frakcji leśnej to jest duszkiem leśnym. Jej ciało to malutkie liście i łodyga (chyba) co pasuje do konceptu. Jest porządnie wykonana i ładniutko wygląda. Gdybym miał ją opisać jednym słowem - MAJESTIC!
Na dodatek cudnie wyglądałaby scena z małym Cabirem wokół, którego latają takie malutkie stworzonka obsypując go pyłkiem.   ^_^

Root Snake - Korzenny Wąż/Korzeniowy Wąż - No nie powiem, troszeczkę się tutaj zawiodłem. Nie zrozumcie mnie źle, sama jednostka wygląda nieźle i ma ciekawy koncept, ale to nie jest to czego się spodziewałem. Tutaj wygląda on jak splecione gałęzie lub pomniejsze korzenie drzew, ale przez to wydaje się także troszeczkę za prosty. Nie ma w sobie, ani na sobie, tego czegoś co odróżniałoby go od zwykłych węży. Jedyna różnica to dziwnie ukształtowane ciało. Oby  wyglądał lepiej w grze...

Dryad - Driada (tutaj nie wykombinuję zbyt wiele :P) - Wygląda ładnie, ale nie jest niczym nowym. Jak dla mnie średnio pasujący wygląd i nie pokrywający się z opisem jednostki.

Emerald Knight - Szmaragdowy Rycerz - wygląda wspaniale! Obie wersje, i kobieca i męska, mi się podobają. W końcu elfy bez gołej klaty, a z pancerzem i z wyrazem twarzy, który zabija. Jak ja lubię, gdy elfy wyglądają jak prawdziwi wojownicy, a nie jak snoby, które boją się ubrudzić sobie rączki. Piękny design jednostki, który cieszy oko. Nie będę tłumaczył czemu, ale jednak bardziej do gustu przypadła mi wersja kobieca. :>

Twilight Stag [Rogacz Zmierzchu (?)] - na zdjęciu przedstawiony został Sun Deer/Słoneczny Jeleń - podobnie jak w przypadku węża, niczym tutaj nie zachwyca, a jedynie troszeczkę się świeci. Nie jest to wybitnie kreatywna jednostka, ale także się tutaj nie dziwię, a powiem więcej, spodziewałem się, że będzie to tak wyglądać. :P

Green Dragon - Zielony Smok - OK... tia... to jest obrazek przedstawiający Sylannę... wiem i rozumiem, że to smoki to mają być jej awatary w Ashanie, rozumiem także, że mają być do niej bardzo podobne, ale to to jest prawdziwe lenistwo...

PS.
Nie bójta się! Wiem, że jest to dopiero początkowe przedstawienie tych jednostek i wiem, że sporo może się zmienić i wiem, że się zmieni, bo nawet na obrazkach pisze, że nie jest to ostateczny wygląd tych jednostek. Swoje opinie na ich temat piszę jako ocenę tego co jest, a nie tego co będzie. :D


@Acid Dragon
Niezła propaganda i przekonałbyś mnie, gdyby nie to, że już pierwszego dnia zagłosowałem na EPB. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Września 2014, 21:30:41
Jelonek mi akurat nie przeszkadza i nie specjalnie kojarzy mi się z Ajglają.

Wygląd Pixie może być taki, że jest ich kilka na jednym polu.

Wąż mi się nie podoba, koncept może i ciekawy, ale wygląd nudny.

Driada, również jest słaba. Można wyciągnąć z niej naprawdę ciekawy wygląd. Zamiast duszka wolała bym jakąś drewnianą pannę z włosami niczym winorośla.

Szmaragdowy wojownik - zdecydowanie facet. Mogła by i nawet być kobita... ale kurczaki czemu z żołądkiem na wierzchu? Naprawdę quality armor? Meh.

Smok wiadomo Sylanna... może być ale z wersji Hexa :)

Generalnie jakoś o dziwo w Sylwanie elfki mi mało potrzebne poza bohaterkami ^^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 16 Września 2014, 23:36:06
Mnie się bardzo podoba zaprezentowany theme sylvanu. Dam 9/10 ;) Przystani troszkę słabiej, ale dalej poprawnie - 7,5/10.

Z artami różnie:
- Driada jest dobra, oddaje klimat leśnego ducha, jednak bardziej bym widział driady jako żywe stworzenia podobne do centaurów (na 4 nogach, z włóczniami i z gałęziami zamiast włosów - na podobieństwo z warcrafta 3) - 8/10
- Rusałka mi się podoba, mały duszek, pozornie niegroźny, ale gdyby lasy zostały zagrożone to ich siła potrafi powalić niejednego "giganta" - 8/10
- Węże są super, zastanawia mnie tylko, jaką wielkość będą zajmować na polu bitwy - jednokratkowe, czy czterokratkowe? 9/10
- Rycerze zostali bardzo fajnie zaprojektowani, chociaż wolałbym zobaczyć ich ostateczny art. Póki co 7,5/10
- Jelonek jakiś taki pospolity, czyli zarazem nudny i przewidywalny - 5/10
- Mam nadzieję, że dadzą więcej ciekawych efektów dla owego smoka np. iskrzący zielenią, pozostawiający za sobą zieloną smugę itp. + bardziej go pokolorują na zielono + wydłużą mu ogon :) Póki co 7/10


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 17 Września 2014, 00:50:11

Dzień IX    Godzina.    Siła Lasu    Równowaga Ziemii    Furia Sylanny

   13          13.00          38%               36%                   26%

   14          00.00          34%               37%                   29%

   15          00.00          28%               36%                   36%

   16          00.00          25%               39%                   36%

   17          00.00          24%               39%                   37%   

Sytuacja pierwszy raz od początku glosowania się ustabilizowała.

Arty stworzeń Sylwanu:
1)Rusałka- Bardzo ładnie wygląda jako liściasty duszek, chociaż nie wiadomo co zrobią na polu bitwy z jej rozmiarem. Naprawdę świetny art.
2)Drewniany Wąż- Co to ma być? Wygląda jak jakaś brzydka, poskręcana, drewniana kłoda z twarzą węża.
3)Driada- Ładny art kobiecego ducha, ma coś w sobie, jedyny mankament to twarz przypominająca kosmitę.
4)Szmaragdowa Wojowniczka- To jest  coś pięknego i zarazem niebezpiecznego. Jej spojrzenie mrozi krew w żyłach. Zdecydowanie kobieca wersja.
5)Słoneczny Jeleń- Wygląda słabo, spodziewałem się czegoś lepszego.
6)Zielony Smok- Awatar Sylanny, nie wygląda źle, ale też nie zachwyca.

Hex

W opisie Zielonego Smoka czytamy, że są też Zielone Smoki ze skrzydłami, ale mniejsze, więc sądzę, że zagadka "co jest w prawym górnym rogu" została rozwiązana.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Września 2014, 11:51:49
Jelonek mi akurat nie przeszkadza i nie specjalnie kojarzy mi się z Ajglają.

Tu będę się upierał - jest pokolorowany dokładnie jak ulepszona chwała.

Cytuj
Wygląd Pixie może być taki, że jest ich kilka na jednym polu.

Niestety dość mocno kłoci się to z zasadami hirołsów - grupę jednostek reprezentuje jedna istota na polu bitewnym. Tak wiem w H5 w Nekropolii były potrójne Duchy. Moim zdaniem nie rozwiązało by to jednak problemu ich mizernej wielkości - mega "zoom in" żeby je dobrze zobaczyć. :P

Cytuj
Wąż mi się nie podoba, koncept może i ciekawy, ale wygląd nudny.

W opisie można przeczytać, że mogą mieć na ciele kolce (pewnie w ulepszonej wersji) no i to zakopywanie mogło by być naprawdę świetne.
cyt:
"Ugryzienie Węża Korzennego jest raczej bolesne, lecz rzadko atakują stworzenie zbyt duże, by je połknąć, choć czasami ich ciała pokrywają trujące kolce, czyniąc je potencjalnie niebezpiecznymi. W razie zagrożenia złapaniem, Wąż Korzenny szybko zagrzebuje się w ziemi, dzięki czemu może uciec niezauważony."

Cytuj
Driada, również jest słaba. Można wyciągnąć z niej naprawdę ciekawy wygląd. Zamiast duszka wolała bym jakąś drewnianą pannę z włosami niczym winorośla.

Heh, drewniana panna skojarzyła mi się z dziewczyną, która nie radzi sobie na parkiecie. ;D

Cytuj
Szmaragdowy wojownik - zdecydowanie facet. Mogła by i nawet być kobita... ale kurczaki czemu z żołądkiem na wierzchu? Naprawdę quality armor? Meh.

Dokładnie jeden cios w brzuch i leży. :P Problem stanowią też jej włosy (chyba ze 100 lat je zapuszczała :P), jako że będzie posiadać umiejętności "atak i powrót" zabiła by się przez nie przy zawracaniu. Wersja męska ma za to pelerynę, co IMO jest dużo lepsze.

Cytuj
Smok wiadomo Sylanna... może być ale z wersji Hexa :)

Sylanna ma zdecydowanie zbyt blisko siebie rozstawione przednie i tylne nogi - poza tym nie mam do niej jakichś większych zarzutów.

@Pafik
Popraw pisownię, bo ciężko się to czyta. ;)

Jeszcze raz przypomnę, że nie są to arty do H7 tylko starsze grafiki - większość pochodzi z Kompendium Ashan. Także wszystko może się diametralnie zmienić. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 17 Września 2014, 12:42:24
Jeżeli ktoś nie miał okazji odsłuchać theme songu Akademii przez krótki czas, gdy był on dostępny - tutaj (https://www.dropbox.com/sh/8uiu5ddtecx2pld/AAAKF-3kgtKuB5ihMc7bYTYZa?dl=0#/) jest dla nich okazja.

Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 17 Września 2014, 13:16:07
Po dogłębnym wysłuchaniu, stwierdzam, że wolałem soundtracki akademii z 4 i 5. Bardziej oddawały ten tajemniczy i zaczarowany klimat, jaki powinien nieść owy soundtrack ;) Niemniej jednak, ten też nie jest zły. 7,5/10


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 17 Września 2014, 13:49:05
Dzięki Hellscream za udostępnienie theme songu Akademii.

Theme Przystani 8/10 Byłoby 8,5 ale zbyt wiele operowego głosu dla mnie trochę zepsuło klimat.

Theme Sylwanu 7/10 Nie przemawia do mnie Arabski klimat, szkoda bo liczyłem na lepszy. Ten z HOMM5 dużo lepszy.

Theme Akademii 9/10 Zdecydowanie podoba mi się najbardziej z zaprezentowanych obecnie. Czuć magiczny klimat i ukryte tajemnice.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Września 2014, 14:44:47
Heh... Hex jak tak, to możemy się trochę poprzerzucać.

Z jeleniem możemy się wykłócać, bo dla każdego co innego jest "dokładnie to samo". Widziałam tekstury jelenia w h6 i chociaż ma podobne założenie do Ajglai to nie uważam ich za podobnych. Dla ciebie to to samo, więc konflikt podejścia nie do rozwiązania.

Z pixie sam mi rację przyznałeś podając przykład duchów z h5. :P

Co do węży... nie zmienia to jak na razie faktu, że wygląd nudny. Dodanie kolcy mogło by odrobinę poprawić sytuację, ale i tak nie uważam to za pomysł z górnej półki. Mogłyby mieć dwie głowy, albo bardziej chropowatą skórę. Mogłoby ich coś porastać, jak porosty albo mech. Ich głowa mogłaby nie odcinać się od reszty ciała tak bardzo i być bardziej drewniana. Ostatecznie mogły by mieć jakieś bajery jak dodatkowa narośl i inne niekoniecznie naturalne rzeczy, ale wyglądające ciekawie. O to mi chodzi, bo same kolce dodane do tego co jest... dalej by mnie nie przekonywało.

Z wojownikiem się zgadzamy to dalej ciągnąć nie trzeba.

A komentarz do driady i smoka... cóż... nie wiele mam do napisania.

--------------------------------------------------------------------
Muzyka:
Jak na razie żadna mnie nie porwała. Muszę je sobie puścić patrząc na ekrany miast by zobaczyć czy dobrze oddają atmosferę tamtych miejsc. To się dla mnie również liczy, czy obraz i muzyka ma coś ze sobą wspólnego, czy jedno sobie i drugie sobie.

Dodam tylko, że Akademia ma odrobinę "posklejany" kawałek. Jest kilka motywów i stylów. Słyszę też znajome melodie przemycone ukradkiem. Odrobinę zalatuje Arabią ale w niektórych momentach, bardziej mi się kojarzy z jakimś balem maskowym, trochę nie ma się co dziwić bo rytm walcowy i tańczyć do tego można.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Września 2014, 14:53:53
Heh... Hex jak tak, to możemy się trochę poprzerzucać.

Z jeleniem możemy się wykłócać, bo dla każdego co innego jest "dokładnie to samo". Widziałam tekstury jelenia w h6 i chociaż ma podobne założenie do Ajglai to nie uważam ich za podobnych. Dla ciebie to to samo, więc konflikt podejścia nie do rozwiązania.

Z pixie sam mi rację przyznałeś podając przykład duchów z h5. :P

Co do węży... nie zmienia to jak na razie faktu, że wygląd nudny. Dodanie kolcy mogło by odrobinę poprawić sytuację, ale i tak nie uważam to za pomysł z górnej półki. Mogłyby mieć dwie głowy, albo bardziej chropowatą skórę. Mogłoby ich coś porastać, jak porosty albo mech. Ich głowa mogłaby nie odcinać się od reszty ciała tak bardzo i być bardziej drewniana. Ostatecznie mogły by mieć jakieś bajery jak dodatkowa narośl i inne niekoniecznie naturalne rzeczy, ale wyglądające ciekawie. O to mi chodzi, bo same kolce dodane do tego co jest... dalej by mnie nie przekonywało.

Z wojownikiem się zgadzamy to dalej ciągnąć nie trzeba.

A komentarz do driady i smoka... cóż... nie wiele mam do napisania.

--------------------------------------------------------------------
Muzyka:
Jak na razie żadna mnie nie porwała. Muszę je sobie puścić patrząc na ekrany miast by zobaczyć czy dobrze oddają atmosferę tamtych miejsc. To się dla mnie również liczy, czy obraz i muzyka ma coś ze sobą wspólnego, czy jedno sobie i drugie sobie.

Dodam tylko, że Akademia ma odrobinę "posklejany" kawałek. Jest kilka motywów i stylów. Słyszę też znajome melodie przemycone ukradkiem. Odrobinę zalatuje Arabią ale w niektórych momentach, bardziej mi się kojarzy z jakimś balem maskowym, trochę nie ma się co dziwić bo rytm walcowy i tańczyć do tego można.
Nie miałem zamiaru się z Tobą przerzucać moja droga. ;)
Co do Jelenia wiem, że to inny kształt - przecież nie jestem ślepy - chodziło mi tylko o to, że są bardzo podobnie "pokolorowane".
Odnośnie Duchów z H5 to są one wyjątkiem, który może się nie powtórzyć.
Temat muzyczny Akademii może wydawać się posklejany, bo to nie jest jeszcze jego finalna wersja, dlatego został usunięty z YouTube. Poza tym wszystkie ukończone utwory są prezentowane na Sound Cloudzie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Września 2014, 16:12:49
Nie miałem zamiaru się z Tobą przerzucać moja droga. ;)
Co do Jelenia wiem, że to inny kształt - przecież nie jestem ślepy - chodziło mi tylko o to, że są bardzo podobnie "pokolorowane".
Odnośnie Duchów z H5 to są one wyjątkiem, który może się nie powtórzyć.
Temat muzyczny Akademii może wydawać się posklejany, bo to nie jest jeszcze jego finalna wersja, dlatego został usunięty z YouTube. Poza tym wszystkie ukończone utwory są prezentowane na Sound Cloudzie.

A mnie właśnie o to chodzi... gdyby oboje mieli motywy z świecącymi kółkami - ok, ale nie mają. Jedno ma konkretne wzory, drugie tak jakby powoli zaczyna świecić (w sensie część się świeci część nie). Fakt ich zestaw kolorów jest podobny, bo brąz i żółty świecący(jeleń) oraz złoty, ciemny żółty i świecący żółty (chwała). Gdybym do czegoś porównywała tego jelenia to do świecącego konia słonecznego jeźdźca ;P

Co do muzyki czy ten utwór jest kompletny czy nie i tak bardziej kojarzy mi się z h3 i balem a nie pustynią, piaskiem i arabskimi motywami.



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 17 Września 2014, 18:35:22
W ogóle te wszystkie 3 theme mają dosyć podobne brzmienia do siebie, tak jakby były oparte na 1 schemacie z kilkoma różnicami. Są dosyć spokojne i tajemnicze, porównując do poprzednich części, gdzie były różne wariacje w 1 soundtracku (raz spokojnie, raz mocno i wyraziście np. akademia lub przystań z heroes 5).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 18 Września 2014, 00:06:10

Dzień IX    Godzina    Siła Lasu    Równowaga Ziemii    Furia Sylanny

    13          13.00          38%                36%                   26%

    14          00.00          34%                37%                   29%

    15          00.00          28%                36%                   36%

    16          00.00          25%                39%                   36%

    17          00.00          24%                39%                   37%

    18          00.00          22%                40%                   38%

    19          00.00          21%                40%                   39%

    20          00.00          22%                38%                   40%

    21          00.00          24%                36%                   40%


Na półmetku głosowania Siła Lasu odpada definitywnie z gry, a walka pomiędzy Doskonałą Równowagą Ziemii, a Furią Sylanny zapowiada się bardzo ciekawie i zapewne będzie trwała do samego końca. Przy takim układzie decydujące słowo będą mieli jak na ironię ci, którzy już przegrali, czyli głosujący początkowo na Siłę Lasu.

Furię Sylanny zasiliła grupa z Siły Lasu, ale to wciąż nie wystarcza żeby zrównać się z Równowagą Ziemii. Mimo to mam nadzieję, że więcej osób z Siły Lasu przeniesie głos na Równowagę, która daje największe możliwości Elfom.

Pierwszy raz Furia Sylanny ma przewagę nad Równowagą Ziemii. Nieoczekiwanie zyskała także Siła Lasu. Czyżby nowe arty miały wpływ na utratę prowadzenia przez Równowagę Ziemii?

Jeżeli tendencja z ostatnich dwóch dni będzie się utrzymywać, to sądzę, że jeśli zostaną 3 dni do końca głosowania to niestety przewaga 7-8% prawdopodobnie wystarczy do zwycięstwa, więc kolejne dwa dni mogą być kluczowe.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 18 Września 2014, 03:05:17
Mam nadzieję, że Równowaga Ziemi wygra. Zapewnia lepsze taktyczne zdolności i rozwiązania niż Furia Sylanny + ma lepszą współpracę jednostek ze sobą, a to jest bardzo ważne.

Nie potrafię też uwierzyć w niektóre argumentowania ludzi ze stronki z głosowaniem - feniksy spalą las lub też ogólne ich zaistnienie w armii sylvanu, furia jest bardziej ofensywna = lepsza, nudny skład armii równowagi itp. Tam chyba głównie głosują jakieś dzieciaki, które nie mają zielonego pojęcia o strategii i synergii jednostek, a oceniają tylko po stereotypach (jak właśnie np. feniks to tylko akademia lub conflux :P).

@Edit
To mnie chyba najbardziej rozbawiło:


sqrjames September 18, 2014 00:39:02

Come on, Phoenix AND a Dragon as champion units. That would be awful, two very similar units. The Treant should be a champion!


denisa016 September 18, 2014 02:49:03

Dragons = fire
Phoenix = fire
Easy

Tiaaa... Z takimi argumentami to rzeczywiście nie ma co walczyć  :-/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Września 2014, 06:54:07
Cytuj
Nie potrafię też uwierzyć w niektóre argumentowania ludzi ze stronki z głosowaniem - feniksy spalą las lub też ogólne ich zaistnienie w armii sylvanu, furia jest bardziej ofensywna = lepsza, nudny skład armii równowagi itp. Tam chyba głównie głosują jakieś dzieciaki, które nie mają zielonego pojęcia o strategii i synergii jednostek, a oceniają tylko po stereotypach (jak właśnie np. feniks to tylko akademia lub conflux :P).

Raczej trudno tu mówić o jakimś stereotypie, bo Feniks był u elfów w H1, H2 i H4, więc w połowie gier z serii. Raz był w Confluxie, i ani razu w Akademii :P W Akademii Feniks miał swój występ jedynie w Clash of Heroes. A raczej nie jest to tak popularna gra, by miała kreślić stereotypy.


Ja, jako fan osłabionej już Siły Lasu, uważam po prostu, że dobrze wyszedł feniks niestereotypowy, płonący niebieskim ogniem z H6 lub Duel of Champions. A tam był on powiązany z Ashą i księżycem aniżeli z pospolitym ogniem; bliżej mu było do magii pierwotnej niż ognia.

Dlatego moim zdaniem w Sylwanie znaleźć się nie powinien, bo raz, że elfy na magii pierwotnej skupione raczej nie są, a dwa, że już mamy stworzonego z magii pierwotnej ptaka - to Arkaniczny Ptak czyli czempion Akademii. Powyższy Feniks niewiele by się od niego różnił.

Natomiast znudziłby mnie kolejny wygląd typowego ognistego feniksa.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 18 Września 2014, 17:55:56
Ja liczę, że wygra Balans Ziemi, ponieważ:
- Siła lasu nie ma już szans  :(
- W Furii Sylanny nie podoba mi się pomysł z dwiema Driadami. ( chodzi o driady i te drugie ( które uważam za lepsze  :) )
A tak poza tym to moim zdaniem rycerz mężczyzna jest lepszy. Kobieta też jest bardzo fajna, ale ( zawsze znajdę jakieś ale  ;) ) jest zbyt "bajkowa". Moim zdaniem wykracza poza schemat sylwanu, ponieważ miasto elfów jest zielone, drzewne itp, ale nie aż tak, żeby elfy wyglądały jak ludzie-pawie ( tak mi się kojarzy) . I te włosy- zbyt rozczochrane i długie  :). Wyobraźcie sobie, że na polu bitwy chodzi kobieta, która ciągnie za sobą ścieżkę włosów.  :)

PS. Gdzie jest utwór Akademii?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 19 Września 2014, 17:27:25
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/creatures-of-irollan-part-2 (https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/creatures-of-irollan-part-2)
Druga część dotycząca jednostek :)

I dla porównania
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/140919_Sylvan_Lineup2/Sylvan_Phoenix.jpg (https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/140919_Sylvan_Lineup2/Sylvan_Phoenix.jpg) - Feniks
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_magicbird_large.jpg (https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_magicbird_large.jpg) - Magiczny Ptak z Akademii

Patrząc na te dwa arty ptaki są bardzo, ale to bardzo podobne.. Wiem, że jest to wstępny art Feniksa, no ale, wątpię, żeby się dużo miało zmienić..


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 19 Września 2014, 18:46:21
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/creatures-of-irollan-part-2 (https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/creatures-of-irollan-part-2)
Jeśli tak to będzie wyglądać, to czuję się zawiedziony... liczyłem na pełnokrwistego, klasycznego, płonącego żywym płomieniem Feniksa rodem z H1, H2, H4. Ten zbyt przypomina neutrala z H6 i rzeczywiście, jest nieco podobny do jednej z jednostek Akademii. Mam nadzieję, że twórcy jednak zdecydują się na ognisty wariant.

Tymczasem Siła Lasu z 20% chyba ostatecznie odpada z rozgrywki, a ostateczna bitwa zostanie stoczona między Równowagą, a Furią - obie opcje mają po 40%.

EDIT: Dzięki Hells, trzeba zacząć czytać, a nie tylko obrazki oglądać :P
 
Jeszcze jedno spostrzeżenie - Jednorożce wyglądają całkiem "ok", ale równie dobrze mogłaby to być jednostka... Akademii - pasuje stylistycznie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 19 Września 2014, 18:50:25
Cytuj
However, as it grows older and more powerful, the sacred bird loses its silver feathers and grows a golden and blazing plumage.

Nie trać nadziei, Gro. x] Co do tzw. Moonixa - Marzhin pisał o nim na HC już kilka dni temu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 19 Września 2014, 21:27:00
Ładne te jednostki - szczególnie trenty, druid i jednorożec.

Tancerze ostrzy brali za dużo sterydów :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Września 2014, 00:33:04
Śliczne arty, a szczególnie jednorożec, który jest wierzchowcem elfów w h5 :D

Łowca jest chyba artem z Might and Magic X a nasz druid do przepiękny art przedstawiający Sylannę w elfiej formie stworzony na rzecz herosów 5 przez Oliviera Ledroida, którego wielką fanką jest z resztą nasza kochana Oliwsen.

Co do feniksa to wygląda pewnie tak mizernie bo jego ulepszeniem ma być ten feniks jakże wszystkim nam dobrze znany...

[EDIT] Uch doczytałam co należy, ale tego pana bardzo łatwo przerobić na świecącego na pomarańczowo :P
(http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120313033716/mightandmagicheroesvi/images/c/c8/NeuE8.jpg)

Tancerz ostrzy zaś jest chyba dzieła tej samej osoby co zrobiła szmaragdowego wojownika. Bardzo podobają mi się te arty.

Tym razem nie będę bawić się w ocenianie tego co widzieliśmy wcześniej. Na oryginalne arty poczekam.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 20 Września 2014, 12:49:37
Czyżby odkryto Core jednostek Nekro i Twierdzy?
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&pagenumber=111
Cóż klasyką jest mięśniak u Orków ale ten drugi kolega ciekawie wygląda niczym Nomad bo Nekrosy to już standard - Szkielet.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 20 Września 2014, 12:55:39
Oceniając ten obrazek, to jest ucięte zdjęcie z jakiegoś pokazu (spójrzcie w lewy dolny róg), a te jednostki na 100% referencyjne pokazówki, zapewne wzięte z DoCa.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Września 2014, 13:43:35
Widać jak przeglądacie strony od herosów XD

Pierwszy to art bohatera przystani. Jest na oficjalnej stronie h7 pod zakładką haven. To samo z drugim gostkiem, tyle że z akademii. Pozostała dwójka jeśli się nie mylę to szkielet z h6 (chyba podrasowany, ale poza ta sama) i ork z duel of champions. Z tym drugim to przypuszczenie, bo nie grałam i nie znam artów z kart. Możliwe, że to oficjalny art orków, ale nie przedstawiony nam jeszcze. Zakładka orków na h7 wciąż jest niedostępna.

Swoją drogą nie sądzicie, że to zabawne? Orkowie jako jedyni są pokazywani w różnych odsłonach kulturowych. W h5 kojarzyli się z Indianami i Mongołami trochę (wiem rozstrzał), w h6 są zrobieni na majów, a teraz mają być bardziej jak nomadzi. Mnie się taki motyw bardzo podoba i z chęcią bym zobaczyła podobne wariacje u innych frakcji.

Oczywiście zdaje sobie sprawę, że niestety nie u wszystkich tak się da, ale na przykład przystań została pokazana tym razem od strony księstwa wilka, co jak można zauważyć zostało odebrane w pozytywny sposób.

Można by było dorzucić do tego jeszcze nekropolis... ale jakoś dla większości pomyłką było zrobienie ich na konwencji egipsko-persko-majowej... Czy jakoś tak, bo mieszanka była iście wybuchowa i ostatecznie nie bardzo mi się z czymkolwiek kojarzyła. Jednak to była tylko konwencja, odświeżenie spojrzenia na to samo, a nie inny odłam nekropolis.

Szkoda, że Elfy z Irolan są głównyn trzonem siły tej rasy i chyba jedynym, który stać na większy udział w historii. Z krasnoludami jest podobnie, mrocznymi elfami i akademią. Sanktuarium mogło by mieć swoje inne spojrzenie, ale chyba nikt nie czeka na ich powrót.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 21 Września 2014, 09:33:00
Niespodziewany zwrot akcji mamy, Furia Sylanny prowadzi różnicą 4% względem Balansu Ziemi. Jak widać mamy bardzo zmienne nastroje graczy i ich wybory są wielką loterią.
Jak według was zakończy się to głosowanie w tym tygodniu? Ja liczę cicho że wygra jednak drobną różnicą Balans.
Dla tych co nie chcą się logować:
*Siła Lasu - 24%
*Idealny Balans Ziemi - 36%
*Furia Sylanny - 40%

https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/creatures-of-irollan-part-2


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 21 Września 2014, 11:52:23
YES YES YES YES!!!
Oto chodziło, tak jest!, na złość wszystkim zwolennikom Balansu cieszę się niezmiernie! :D
 Wydaje mi się, a raczej jestem niemal pewny, że nagła zmiana statystyk spowodowana jest artem Feniksów. Tak jak niektórzy się obawiali - są zbyt podobne do Magicznych Ptaków. No cóż, ja się cieszę i trzymam kciuki za Furię, jeszcze 4 dni, zobaczymy! :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 21 Września 2014, 12:07:03
YES YES YES YES!!!
Oto chodziło, tak jest!, na złość wszystkim zwolennikom Balansu cieszę się niezmiernie! :D
 Wydaje mi się, a raczej jestem niemal pewny, że nagła zmiana statystyk spowodowana jest artem Feniksów. Tak jak niektórzy się obawiali - są zbyt podobne do Magicznych Ptaków. No cóż, ja się cieszę i trzymam kciuki za Furię, jeszcze 4 dni, zobaczymy! :)
Nie ciesz się przedwcześnie, bo wątpię żeby Furia przekroczyła magiczną barierę 40% głosów - magiczną, bo żadna z 3 opcji jeszcze tego nie zrobiła. Będzie to możliwe tylko jeśli 2 line-upy zjednoczą się ze sobą pod egidą jednego z nich. Śledzę bardzo uważnie zarówno zmiany w głosowaniu jak i komentarze pod nim i śmiem twierdzić, że najbardziej prawdopodobne jest połączenie się większości (ok. 2/3) zwolenników zarówno Balansu Ziemi jak i Siły Lasu pod wspólnym sztandarem tej drugiej, jako że Balans ma dużo więcej negatywnego elektoratu niż Siła, a sądzą, że właśnie negatywny elektorat będzie tu decydujący.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 21 Września 2014, 13:27:05
YES YES YES YES!!!

I wszyscy macie przykład - dużo osób nie chce klasycznych Herosów, nie chce frakcji w stylu 3DO, a woli pomysły i dziwactwa Ubisoftu. Tylko mam taką sugestię - niech osoby niegłosujące na balans, nie narzekają później na to, że gra w pewnych aspektach będzie różniła się od H3, czy innych starszych części, niech nie narzekają na H6, na niechciane "innowacje", bo sami pomagają Ubi w realizacji ich różniącej się od dawnej wizji serii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Września 2014, 13:30:23
Cóż ja też się cieszę z prowadzenia furii lasu. Mój głos wisi tam on dłuższego czasu.

Lubię jak jednostki maja dużo umiejętności, ale mam umysł prostego chłopa i zawsze wolałam wpier... mocne przywalenie. No i dożo cyferek.... albo duże liczby :D

Także przynajmniej mój głos odpowiada temu jaki lubię styl walki a nie artom ^^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 21 Września 2014, 14:17:24
Po raz kolejny przypominam - to NIE SĄ arty z HoMM VII, tylko arty pochodzące w 90% z Kompendium Ashan, które mają służyć jako reference, żeby pokazać fanom z mniejszą wyobraźnią, jak coś może wyglądać...

Arty z HoMM VII to mają jednostki Przystani i Akademii. x]

Cytuj
I wszyscy macie przykład - dużo osób nie chce klasycznych Herosów, nie chce frakcji w stylu 3DO, a woli pomysły i dziwactwa Ubisoftu. Tylko mam taką sugestię - niech osoby niegłosujące na balans, nie narzekają później na to, że gra w pewnych aspektach będzie różniła się od H3, czy innych starszych części, niech nie narzekają na H6, na niechciane "innowacje", bo sami pomagają Ubi w realizacji ich różniącej się od dawnej wizji serii.
All in all zgadzam się z Tobą, jednakże kłóciłbym się, czy Ubisoft jest studiem innowacyjnym i pomysłowym, przynajmniej w materii Heroes. Biorąc nawet te sylwańskie elfy, "innowacje" w tej części to wąż-patyk, kawaleria złożona z innego rodzaju rogatego kopytnego i elf z innym uzbrojeniem. :]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 21 Września 2014, 14:23:50
YES YES YES YES!!!

I wszyscy macie przykład - dużo osób nie chce klasycznych Herosów, nie chce frakcji w stylu 3DO, a woli pomysły i dziwactwa Ubisoftu. Tylko mam taką sugestię - niech osoby niegłosujące na balans, nie narzekają później na to, że gra w pewnych aspektach będzie różniła się od H3, czy innych starszych części, niech nie narzekają na H6, na niechciane "innowacje", bo sami pomagają Ubi w realizacji ich różniącej się od dawnej wizji serii.

Sylvan jest moją ulubioną frakcją i akurat mam takie wyobrażenie o elfach jako rzecze klasyka - zwinne, szybkie z bardzo dużymi obrażeniami, ale też delikatne, zupełnie takie jak te z H5. Od zawsze miałem takie wyobrażenie i tutaj sprawdza się idealnie Furia. Dlaczego to jest dziwactwo Ubisoftu? Przecież to jest właśnie klasyka, a Balans i Siła to już coś odstającego od tej stereotypowej wizji elfickiej armii. Nie Ashanowej, tylko takiej z wszelkiej innej fantastyki. Poza tym, dla mnie mogą być totalnie inne od H3, niespecjalnie lubię tamtą część. I tak, wiele pomysłów z H6 mi kompletnie nie odpowiada.

YES YES YES YES!!!
Oto chodziło, tak jest!, na złość wszystkim zwolennikom Balansu cieszę się niezmiernie! :D
 Wydaje mi się, a raczej jestem niemal pewny, że nagła zmiana statystyk spowodowana jest artem Feniksów. Tak jak niektórzy się obawiali - są zbyt podobne do Magicznych Ptaków. No cóż, ja się cieszę i trzymam kciuki za Furię, jeszcze 4 dni, zobaczymy! :)
Nie ciesz się przedwcześnie, bo wątpię żeby Furia przekroczyła magiczną barierę 40% głosów - magiczną, bo żadna z 3 opcji jeszcze tego nie zrobiła. Będzie to możliwe tylko jeśli 2 line-upy zjednoczą się ze sobą pod egidą jednego z nich. Śledzę bardzo uważnie zarówno zmiany w głosowaniu jak i komentarze pod nim i śmiem twierdzić, że najbardziej prawdopodobne jest połączenie się większości (ok. 2/3) zwolenników zarówno Balansu Ziemi jak i Siły Lasu pod wspólnym sztandarem tej drugiej, jako że Balans ma dużo więcej negatywnego elektoratu niż Siła, a sądzą, że właśnie negatywny elektorat będzie tu decydujący.

Ależ oczywiście, że się cieszę, bo Furia wyszła na prowadzenie. To jak w meczu piłki nożnej, ktoś wychodzi na prowadzenie strzelając gola, to się kibice cieszą, niekoniecznie ten ktoś musi wygrać. Po prostu bardzo bym chciał, a moja uciecha nie jest raczej dziwna, bowiem Furia od początku miała pewne trudności i przez większość czasu ludzie nie dawali jej szans, a tu proszę tada!


Po raz kolejny przypominam - to NIE SĄ arty z HoMM VII, tylko arty pochodzące w 90% z Kompendium Ashan, które mają służyć jako reference, żeby pokazać fanom z mniejszą wyobraźnią, jak coś może wyglądać...

Arty z HoMM VII to mają jednostki Przystani i Akademii. x]

NO WŁAŚNIE, dlatego napisałem artem, demokracja to taki cudowny ustrój, w którym wygrywa większość, a że jest wielu ignorantów to zazwyczaj wszelkie głosowania wychodzą kiepsko. Doskonale wiem, że to nie są arty z prawdziwego zdarzenia, tylko że wielu głosujących tak pomyślało i mamy wynik jaki mamy, a akurat w tym przypadku się z tego cieszę to już inna kwestia...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 21 Września 2014, 16:41:46
No i się zawiodłem :( Mam nadzieję, że następne dni wpłyną na korzyść balansu. Nie chciałbym, żeby furia wygrała. Czas pokaże.

Jest 24/37/39, tak więc iskierka nadziei ciągle wisi w powietrzu ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 21 Września 2014, 17:02:08
Generalnie po krótkim rzucie oka, opcja 1 pt. Siła ziemi, od początku była u mnie skreślona. Poważny dylemat miałem z równowagą a furia, jednak do elfów bardziej pasuje mi szybka, agresywna partyzantka, toteż furia wygrała u mnie z tego względu. Mimo wszystko, brak latającego czempiona znacznie utrudnia oblężenia, i jeśli ludzie nie będą patrzeć jeno na artworki, to wygra równowaga... Ze względu na większą przydatności z silną jednostką latającą. Ale, jak na razie czekam do końca, i raczej głosu nie zmienię.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 22 Września 2014, 00:24:15
Generalnie po krótkim rzucie oka, opcja 1 pt. Siła ziemi, od początku była u mnie skreślona. Poważny dylemat miałem z równowagą a furia, jednak do elfów bardziej pasuje mi szybka, agresywna partyzantka, toteż furia wygrała u mnie z tego względu. Mimo wszystko, brak latającego czempiona znacznie utrudnia oblężenia, i jeśli ludzie nie będą patrzeć jeno na artworki, to wygra równowaga... Ze względu na większą przydatności z silną jednostką latającą. Ale, jak na razie czekam do końca, i raczej głosu nie zmienię.
Jedno pytanie - dlaczego uważasz, że Furia Sylanny reprezentuje "szybką, agresywną partyzantkę" a pozostałe opcje nie? Nie znamy żadnych statystyk dotyczących ruchu czy inicjatywy (i innych) jednostek a informacje o ich zdolnościach są, co tu dużo mówić, szczątkowe.
Poza tym przecież wszystkie trzy opcje mają do dyspozycji jednostki z umiejętnością oplątania, co pozwala chronić jednostki strzelające i przeprowadzać ataki z tyłu, które zadają więcej obrażeń niż te od frontu.
Marzhin zapowiedział, że bez względu na to jaki line-up wybierzemy Sylwanem i tak będzie się grało ofensywnie.
Polecam Ci post jednego gościa z HC, który moim zdaniem przeprowadził bardzo trafną analizę wszystkich 3 line-up'ów - jutro podam link, bo teraz nie mogę znaleźć.


Wiadomość doklejona: 22 Września 2014, 12:57:51
Jest to analiza wszystkich opcji pod względem ich możliwości ofensywnych.
Tak jak zapowiedziałem podaje link do posta:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40586&PID=1242976#focus


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 22 Września 2014, 17:03:08
Jeżeli ktoś dalej nie wie, na jaki line-up zagłosować w ciągu ostatnich 3 dni, to podaję Wam link do propagandy Kwasowego Smoka (http://www.acidcave.net/sylvan.html) i niech balans będzie z Wami. 8)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 22 Września 2014, 17:18:53
Cytuj
Furia Sylanny ma samą Rusałkę, a Siła Lasu nie ma ŻADNEJ.

Odpadają z miejsca u mnie za mówienie głupot, skąd oni wiedzą, że driada nie będzie latać? A może będzie? A może jelonek będzie majestatycznie przeskakiwał mury?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 22 Września 2014, 17:37:00
Cytuj
Furia Sylanny ma samą Rusałkę, a Siła Lasu nie ma ŻADNEJ.

Odpadają z miejsca u mnie za mówienie głupot, skąd oni wiedzą, że driada nie będzie latać? A może będzie? A może jelonek będzie majestatycznie przeskakiwał mury?

-.-


Ok, a teraz wyobraźmy sobie jelenia, pospolitego jelenia występującego chociażby w Polsce. Takie stworzonko potrafi mocno przywalić, to prawda. Jest również bardzo szybkie i majestatyczne. Jestem także pewien, że wysoko skacze, albo raczej - skacze w dal, no ale ludzie
(http://img7.gram.pl/20120719145130.jpg)
Czy cokolwiek mogłoby przeskoczyć taki mur? Zwłaszcza taki jelonek?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 22 Września 2014, 17:45:07
Kappa disaproves

Jeśli tak pokraczne stworki jak kappa z h6, czy demony z h5 to potrafiły to ja nie widze problemu aby silny, magiczny jeleń nie mógł.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 22 Września 2014, 17:52:04
..................................
..................................
..................................
U nich przynajmniej sensownie to wyglądało, brał taki zwijał się w kulkę i przeskakiwał, a przy okazji zadawał obrażenia, więc nikt nie narzekał, a taki jelonek co? Podbiegnie pod mur i jakimś magicznym sposobem przeskoczy go jakby nigdy nic i po prostu opadnie na ziemię i zaatakuje?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 22 Września 2014, 18:14:43
Cytuj
Dryads take on the image of the Treant that gave them birth. They are attached body and spirit to their progenitors. Both creatures will protect and support each other until their deaths.
Dryads can sing trees into shape to create tools, weapons and even buildings for their Elven relatives.

Skoro ma być drzewcopodobna i zżyta ze swoim towarzyszem, to raczej nie będzie latać.

BTW, elfy ashańskie oficjalnie dołączają do puli "elfów które ŚPIEWAJA DOMY". x]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 22 Września 2014, 20:46:13
Obecnie mamy taki bilans

41% Furia Sylanny
26% Siła Lasu
33% Równowaga ziemi

Pięknie,  po prostu pięknie ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 22 Września 2014, 20:55:18
Żeby później płaczu nie było. x]

Anyway, na forum Heroes Community pojawił się nowy Q&A z twórcami - http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40646

Dodatkowo na oficjalnej stronie gry znaleźć można art. traktujący o jednostkach Przystani, w tym ich ulepszeniach.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 23 Września 2014, 11:59:47
I znów Furii urosło nagle (w ciągu 5-6 godzin!) ze stabilnych 37% bez powodu (nie było żadnych nowych informacji) do 42%
Albo Ubi manipuluje tym głosowaniem albo trwają wielkie akcje tworzenia fałszywych kont - ja nie widzę powodu, żeby ludzie tak drastycznie zmieniali zdanie.
Co do Q&A na HC to jest tam klika ciekawych informacji - w skrócie:
- powrót "negatywnego morale" i "pecha"
- powrót głównych atrybutów: ataku, obrony, mocy magicznej i wiedzy
- system umiejętności będzie połączeniem tego z H6 i H5
- rozbudowany system rozbudowy (tak wiem masło maślane :P) miast, będzie obfitował w więcej budowli związanych z różnymi aspektami gry
- jednostki wojenne (warfare units) będą połączeniem stworzeń i machin wojennych - będą różne dla każdej frakcji, będzie je można kupować, zniszczyć i ulepszać
- pola bitewne będą się różnić wielkością i układem
Co do artykułu o podstawowych jednostkach (Core) Przystani to bardzo mi się podobają ich projekty - tak to chyba można nazwać.
Opisy też dość ciekawe, a w opisie Legionisty jest nawet ukłon w stronę krasnali.
Marzhin odpowiedział na pytanie dlaczego nieulepszony Wilk ma obrożę a ulepszony nie i czym będą się różnić obie wersje:
Ulepszony będzie większy, czarny ze srebrnym grzbietem i będzie miał czerwone oczy.
Ulepszony Wilk nie ma obroży, ponieważ jest bardziej dziki i agresywny i nie zaakceptował by jej.
Źródło:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&PID=1243717#focus

Wiadomość doklejona: 23 Września 2014, 12:45:15
Ciekawi mnie też jak przetłumaczą nazwę ulepszonego Wilka na polski:
Silverback - Srebrnogrzbiety a może Srebrzystogrzbiety lub coś innego.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Września 2014, 13:22:47
Płaczu nie będzie nawet jeśli nagle wszystko przejdzie na balans albo siłę.

Tak trochę sobie wczoraj poczytałam co tam wypisują na heroes comunity i wiecie co? Ubi zrobił ładną rzecz. Ludzie będą obwiniać innych za to, że gra wygląda jak wygląda i będzie hate pomiędzy graczami (w końcu ucichnie, ale zawsze). Gdyby nie było głosowania popatrzcie co by się stało:

Ubi/limbic prezentują nam zestaw jednostek na jaki się zdecydowali. Powiedzmy niech to będzie jakiś miszmasz pomiędzy tym co nam dali posiadający te wszystkie innowacyjne jednostki... nie da rady ale załóżmy, że tak jest. Co się wtedy dzieje? Hate na Ubi, że nie ma jednorożców a są jakieś jelenie, że beznadziejna mała i wątła pixie, że feniks jakiś niebieski za podobny do tej jednostki z akademii, że tancerze ostrzy. Generalnie złość na twórców i deweloperów. Przeszło by oczywiście, jak zwykle, ale pozostała by część ludzi co nigdy nie zaakceptuje stanu gry jaki jest i forever angry.

To taka moja drobna uwaga na to co się dzieje na forach. Dodając jeszcze do tamtego flame war jaki panuje na HC.

Ja jakoś niekoniecznie muszę widzieć jednorożce jako jednostki, wystarczą mi jako wierzchowiec dla elfa. Nie bardzo chce odgrzewane kotlety i powtórkę z rozrywki. Mam potrzebę nowości co do składu armii i jeśli będę chciała stare zestawienie to zagram w starą grę.
Głosy mówiące, że nie wybierając jednorożców wymierzam policzek w twarz historii serii... to tak jakby mówić, że teraz nie mając husarzy w armii polskie wojsko zaprzecza swojej historii. Zmiany powinny następować nawet jeśli nie są one powodowane potrzebą.

Też mam jednostki, których nie zobaczyłabym w zestawieniu sylwanu, na przykład węże. Generalnie są dla mnie zaprzeczeniem tego jaka frakcja do tej pory była. Niby naturalne i pasujące a jednak... jak ktoś napisał kojarzące się z podstępem i zdradą. Mnie się to kojarzy z lochem nie sylwanem, który atakuje mocno i stanowczo. Gdyby pokazali jakiś inny szczep elfów, co właśnie bardziej się kryje w zaroślach i zabija powoli i boleśnie to czemu nie, ale tak? Niech Loch go sobie zabierze, korzenie również są pod ziemią ;P

Na koniec tego dłuuugiego posta: nie wiem skąd to "stabilne 37" kiedy ja ostatnim razem patrzyłam było 40% (przedwczoraj albo coś), wczoraj Hunter o 21 napisał 41%. 42% wydaje się dość słusznym następstwem po 41%... musiało by być jakieś dziwaczne zawirowanie żeby w ciągu 15 godzin był spadek do 37% a potem znów urosło. Hex jak często sprawdzasz to głosowanie? Bo z tego co piszesz wynika, że o 6 albo 7 rano  żeś tam zaglądał.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 23 Września 2014, 13:51:19
Na koniec tego dłuuugiego posta: nie wiem skąd to "stabilne 37" kiedy ja ostatnim razem patrzyłam było 40% (przedwczoraj albo coś), wczoraj Hunter o 21 napisał 41%. 42% wydaje się dość słusznym następstwem po 41%... musiało by być jakieś dziwaczne zawirowanie żeby w ciągu 15 godzin był spadek do 37% a potem znów urosło. Hex jak często sprawdzasz to głosowanie? Bo z tego co piszesz wynika, że o 6 albo 7 rano  żeś tam zaglądał.
Sprawdzam, co kilka godzin i wczoraj około godz. 14 było 37% dla Furii - wcześniej głosy na Furię też wahały się w tej granicy. Potem (po godz. 14) Furii zaczęło rosnąć wciągu zaledwie kilku godzin (ok.5) urosło do 41%, potem dopiero już wolniej do 42%
Po prostu wydaje mi się to dziwne, bo nie opublikowali nic nowego o jednostkach Sylwanu.
Generalnie nie chodzi mi o to, że akurat to Furia miałaby oszukiwać, po prostu zauważyłem, śledząc uważnie to głosowanie od samego początku, bardzo dziwne fluktuacje na rzecz różnych opcji.
Nie chodzi o to, że strasznie hejtuję jakąś opcję, tylko chciałbym mieć pewność, że głosowanie będzie uczciwe - może jestem naiwny.
Ponadto wątpię, że jeśli rzeczywiście tworzone są fałszywe konta na masową skalę, to Ubi i tak nie może nic z tym zrobić, no bo niby jak.
Dlatego powinno  być, np. tak, że po rozpoczęciu głosowania są przykładowo 2 dni na założenie nowych kont (dla nowo przybyłych użytkowników, którzy chcieliby wziąć udział w głosowaniu) a po tym terminie nowo-założone konta nie miałyby możliwości głosowania. Moim zdaniem takie rozwiązanie zlikwidowałoby problem potencjalnych oszustw, ale na to jest już niestety za późno.  :-/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 23 Września 2014, 14:24:41
Tu taki piękny cytat z tych komentarzy...
Cytuj
we still can win bro!! create accounts and vote!!! help STRENGTH!!!
No i oczywiście do tego konta o nazwach pokroju STRENGTH_ZAEBIS czy Fury_akk_0139. Nie umieją się ludzie bawić. :P

Aż mi się przypomina akcja sprzed paru lat, kiedy ktoś na chanie napisał program, za pomocą którego /b/rosy chciały wysłać Bobera do Korei Północnej. Może powinniśmy się zwrócić do nich o pomoc? :P

... albo pozostaje nam rozpisać akcję "Polska przejmuje to głosowanie" i wypchnąć naszego zawodnika. :>


Osobiście zmieniłem głos na Siłę Lasu, gdyż jest nowatorska. Oferuje nam dwie dotychczas nieznane jednostki - drzewnego węża i rycerza w szmaragdach. Furia nie ma nic do zaoferowani - nawet ten leleń był już w "Clashu".


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 23 Września 2014, 15:02:37
Napiszę tak:
Ludzie z byle czego robią problem.
Mnie wystarczy sam fakt, że wogóle będę miał możliwość zobaczyć elfy w nowej części, a to jakie jednostki u nich będą to już mniejszy kłopot.
Użytkownicy rady cienia zaś toczą jakieś dziwaczne dysputy o pojedyńcze jednostki, podczas gdy większość jednostek we wszystkich opcjach jest taka sama.
Asderuki słusznie zauważyła tą drugą mhroczną twarz  ;> Ubi$oftu:
Zamiast narzucić nam rodzaj jednostek pozwolili, byśmy sami zadecydowali co lepsze. I wrazie jakichś zgrzytów w rozgrywce po prostu jedni gracze będą winić drugich.
Mnie tam jednak to tak bardzo nie przeszkadza. Cieszę się, że mam jakąkolwiek możliwość wyboru i w pewnym stopniu przyczyniam się do powstania nowego Heroesa  ^_^.
Czy wygra Furia czy Balans to dla mnie niewielka różnica ponieważ wg. mnie oba line-upy są podobne.
Ja od początku głosuję na Furię Sylanny bo jednostki ma podobne jak w Clash of Heroes, bo chcę zobaczyć brutalne leśne elfy i po prostu dlatego, że ma chwytliwą nazwę  :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 23 Września 2014, 15:06:20
Hellscream

Fajnie, że podałeś link do odpowiedzi twórców, bo bardzo dużo w nim wiadomości na temat funkcjonowania Heroes7.

Hex

Dobrze, że przetłumaczyłeś co napisali twórcy, bo jednak z niektórymi rzeczami miałem problem przetłumaczyć na polski.

Co do głosowania, to pomysł w którym nowe konta nie miałyby możliwości głosowania masz dobry (tylko,że już po ptokach), ale sądzę, że Ubi nie przewidziało jak to może wyglądać, a może masz rację iż sami manipulują głosowaniem, bo pokazują tylko procenty, a to w tej kwestii daje spore możliwości. Ja też sprawdzałem co kilka godzin stronę i są momenty, że niesamowicie szybko wzrastały procenty Furii i pytanie dlaczego, bo głosów oddanych jest od groma, co powoduje, że 1% trudniej jest zdobyć w miarę upływu czasu, a sytuacja kręci się wciąż, jakby to był pierwszy dzień głosowania.

Asderuki

To, że winą fani obarczają innych to z pewnością było jedną z zagrywek Ubi i dobrze to opisałaś.

Podobnie sądzę, że pewne innowacje są potrzebne i jeżeli będę chciał zagrać w "typowy" Sylwan to są starsze części.
Jednostki jakie chciałbym zobaczyć to:
I Trzon: 1 Myśliwy 2 Driada 3 Rusałka
II Elita: 4 Szmaragdowy Rycerz 5 Tancerz Ostrzy 6 Druid
III Czempion: 7 Feniks

Czemu tak? Węże absolutnie nie pasują mi do Elfów (Może gdyby art był ładniejszy, a wąż zielony i delikatniejszy). Jednorożce są wierzchowcami i występują w poprzednich częściach, Jelenie być może będą miały ciekawe umiejętności, ale wole Sylwan bardziej Humanoidalny. Enty są pasterzami drzew i symbolem Elfów, ale jako wsparcie (jednostki wojenne). Smok chodzący nie przypadł mi do gustu i jako odbicie Sylanny nie jest zbyt ciekawy. Rycerz jest czymś nowym z ciekawymi umiejętnościami i świetnym wyglądem, Tancerze byli świetni w Heroes5.

Swoją drogą przez to, że jednostki są podzielone na 3 części (trzon, elita i czempion) różnorodność została przerwana i wprowadzono ujednolicenie. Tyle tylko, że zbyt mocne, bo średnio podstawowa jednostka ma 30 życia, elitarna 90, a czempion 300. Są zbyt duże różnice, które nie podobają mi się, a przykład z Heroes6 to Anioły, które walczyły w zamierzchłych czasach z Bezimiennymi, a tu nagle Anioł 325 życia, Bezimienny 70 więc o co chodzi?

Wolałbym żeby był podział na 4: podstawowy, elitarny, mistrzowski i czempion, żeby zniwelować te ogromne różnice, poza tym nowe pomysły napawają optymizmem



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 23 Września 2014, 16:36:51
Ja już sam nie mam sił co do tego głosowania. Najwyraźniej pewna grupa ludzi, co głosują na furię muszą tworzyć masówkę fake kont by wygrać. Cóż, typowo lamerskie, ale co zrobić. Może przy następnym głosowaniu ubi coś w tej kwestii poradzi i da możliwość głosowania tylko dla kont stworzonych przed wystartowaniem głosowania na sylvanowy line-up ;)

@Vusapion
Jeżeli mi się coś nie pokiełbasiło, to czempion będzie mieć chyba ~200 hp.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 23 Września 2014, 17:10:49
Cóż, zawsze możemy przeprowadzić masówkę pod hasłem "Polska przejmuje to głosowanie" i zwołać trollowe chorągwie Tawerny. 8)

Who's with me? 8)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 23 Września 2014, 17:18:08
Szczerze chciałbym zapobiec tej tragedii, która nas czeka, ale nie zamierzam osiągać tego zniżając się do poziomu tych co fałszują głosy...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 23 Września 2014, 17:19:23
Moralność na wojnie jest bujdą. :P Nalot dywanowy na Drezno ze strony dobrych aliantów i tyle w temacie. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 23 Września 2014, 17:27:08
Idąc waszym tropem myślenia ylfy w ogóle wygrały plebiscyt bo masówka, i w ogóle, foch że krasnali nie ma. Nie dopuszczacie do Siebie myśli, że ludzie z siły głosują na furię, albo ktoś kto do tej pory nie głosował, głosuje toże na furię. Zwolennicy teorii spiskowych się znaleźli :> .


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 23 Września 2014, 17:28:25
To nie moralność. :P
Mnie się po prostu nie chce zniżać do poziomu gimbusa żeby wygrać z gimbusem. Wygrywam z nim i bez tego, a poza tym od wczoraj jakoś przestało mnie to głosowanie obchodzić... Ludzie robią żałosne rzeczy żeby wygrać. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 23 Września 2014, 17:36:08
Cóż, zawsze możemy przeprowadzić masówkę pod hasłem "Polska przejmuje to głosowanie" i zwołać trollowe chorągwie Tawerny. 8)

Who's with me? 8)

Ja, jak dasz komcia.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 23 Września 2014, 18:10:37
Tutaj link do postu na HC, który cytatem tłumaczy wszystko (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&PID=1244006#focus)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 23 Września 2014, 18:44:06
Hellsu - o co my walczymy tak w ogóle?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 23 Września 2014, 18:47:04
Ubi już skomentowało sprawę na swoim blogu, jeśli jeszcze ktoś nie przeczytał: https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/line-up-vote-important-information (https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/line-up-vote-important-information)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 23 Września 2014, 20:09:39
Limbic widać w końcu zauważył fakt że dochodzi do ataku multi-podbijaczy na Furię Sylanny. Sposób który wybrali jest według mnie sprawiedliwy i oby fliperzy zostali ukarani.

A tak serio miałem was prosić by zrobić średnio 2-3multi na głowę by podnieść Balans ale...
Martini paczyłem i na Ciebie ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 23 Września 2014, 20:54:59
Czy w imię słusznych idei można łamać prawo i zasady?  ;>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Września 2014, 20:55:29
Tia... nie ma to jak robić dokładnie to samo co ci, których się tak o wszystko obwinia...

Ja tam jestem ciekawa jak to ostatecznie wyjdzie, bo jakoś ciężko mi uwierzyć do przyznania się kogokolwiek. Równie dobrze to może być ktoś komu się głosowanie nie podoba i podaje takie info aby wszystko się sypło i można było od nowa głosować. Każdy ma znajomych i zawsze można wyjść do kafejki internetowej aby mieć różne IP... poza tym samemu można zmienić swoje IP. Czyli żadna to ochrona przed oszukiwaniem.

Ja zamierzam zostawić swój głos na furii tak jak wisi tam od początku.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 23 Września 2014, 22:23:58
Widać, że zauważyli to wszyscy i całe szczęście, będzie sprawiedliwie.
W pewnym momencie skończyłem podawać wyniki, jak to robiłem codziennie po północy, bo po prostu nie zgadzała mi się sytuacja.
 Podali też, że przy pierwszym głosowaniu podobne rzeczy nie miały miejsca i dobrze, bo sam głosowałem na Elfy, ale wygrana oszustwem jest gorsza od porażki.
 Następne głosowanie będzie bezpieczne, bo każdy przed oddaniem głosu wprowadzi captcha.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 23 Września 2014, 23:04:48
Wszystko będzie sprawiedliwie i wszyscy będą zadowoleni. Nawet jeśli Furia wygra (nie daj Boże), to nie będę płakał, będę się musiał przekonać do dwóch rusałek i świecącego jelonka, a nóż mi się w grze spodobają  ^_^.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 24 Września 2014, 10:42:35
Jak zapewne nie wiecie można zagłosować na skład armii Sylwanu o tutaj (https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/vote-for-the-sylvan-line-up). Jak jeszcze tego nie zrobiliście to macie jeszcze tylko dzień, więc do boju! Ale... ale... zanim oddacie głos to macie trochę propagandy (http://www.acidcave.net/sylvan.html) na temat jedynej słusznej opcji. Od siebie dodam krótkie podsumowanie:
Siła Lasu: Niby fajne i w ogóle, ale nie ma lotników, obydwa Czempiony to tanki nieloty, a Driada na nic się nie przyda jak wybierzecie sobie Zielonego Smoka.
Doskonała Równowaga Ziemi: Dwie jednostki latające, powrót do korzeni z Feniksem w armii i realny wybór Czempiona, do tego świetnie wyglądający Szmaragdowy Rycerz. Do tego jedyny wybór gdzie można jednocześnie mieć Driadę, Drzewca i Zielonego Smoka.
Furia Sylanny: Tak ofensywne, że do wyboru jako Czempiona macie dwóch tanków, do tego dwa leśne duszki w trzonie, bo wiecie... oryginalność. Nie zapominajmy o Rogaczach Gender zmieniających płeć.
Mam nadzieję, że zagłosujecie dobrze ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 24 Września 2014, 10:49:12
Nicolaiu kochany, Acid sam już wrzucał swoja propagandę na Tawernie, potem ją zdjął (to była ta wersja oparta na kłamstwach domniemanego pracownika Limbicu), zaś aktualna wersję ja sam podlinkowałem w ogólnym teamcie (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,10002.0.html).

A poza tym...
Cytuj
Doskonała Równowaga Ziemi: Dwie jednostki latające, powrót do korzeni z Feniksem w armii i realny wybór Czempiona, do tego świetnie wyglądający Szmaragdowy Rycerz. Do tego jedyny wybór gdzie można jednocześnie mieć Driadę, Drzewca i Zielonego Smoka.
W Balansie nie ma driad, Ty wstrętny kłamczuchu. :P

Z racji, że cała dyskusja nt. line-upów Sylvanu odbywała się w podanym wyżej temacie, scalam wątki.

Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 24 Września 2014, 10:59:07
Och, pardon... Pisałem pamięci. W każdym razie i tak wybór Czempiona nie wpłynie na użyteczność podstawy. Long live Balance!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Września 2014, 12:03:58
@Kwarc
Nigdzie nie jest powiedziane, że Rusałka (Pixie) będzie latać, więc w Balansie jest tylko jeden latacz - Feniks.

Ciekawostka - na oficjalnej stronie głosowanie stoi po wczorajszym newsie. Nawet timer nie odlicza już godzin do końca jak to było w głosowaniu Sylwan vs Forteca, tylko pokazuje wciąż 1 dzień.
Ponadto niektórzy użytkownicy HC donoszą o problemach z możliwością zmiany głosu - ale cyrk. >:(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 24 Września 2014, 13:12:44
Cytuj
Nigdzie nie jest powiedziane, że Rusałka (Pixie) będzie latać[...]

Cytuj
Pixies manifest as miniature, childish humanoids, no more than one foot in size. They have oddly coloured skin, hair and eyes, and they sport wings that look like a butterfly’s but are in fact leaves or petals from their associated flower. These wings allow them to fly with great velocity and skill.

1:0 dla Kwarca. x]

A co do głosowania - wyświetlane wyniki i tak nie są miarodajne, gdyż Ubisoft ogłosił, że "rzeczywiste" dane podadzą 30 września, po odsianiu głosów multikont.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 24 Września 2014, 22:25:38
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-resources-in-heroes-vii (https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-resources-in-heroes-vii)

Znamy już surowce, które znajdą się w grze. Co sądzicie? Odpowiadają wam?

Według mnie są w porządku, ale nie sprawiają też, bym spadł z fotela. Trochę słabo z tym, że jest teraz chyba 4 rodzaje metalu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Września 2014, 23:46:53
Cytuj
Nigdzie nie jest powiedziane, że Rusałka (Pixie) będzie latać[...]

Cytuj
Pixies manifest as miniature, childish humanoids, no more than one foot in size. They have oddly coloured skin, hair and eyes, and they sport wings that look like a butterfly’s but are in fact leaves or petals from their associated flower. These wings allow them to fly with great velocity and skill.

1:0 dla Kwarca. x]
Jakie tam 1:0 ...
To, że opis Rusałki zawiera informacje o lataniu wcale nie oznacza posiadania przez nią takiej zdolności w grze.
Zacytuję opis jej umiejętności:
Cytuj
Pixie/Sprite: small damage dealer negating enemy retaliation
Gdyby było napisane: flying small damage dealer negating enemy retaliation, to wtedy miałby rację a tak czas pokaże.
Zresztą w poprzednich częściach mieliśmy jednostki, które miały animacje jakby latały, ale takiej umiejętności nie posiadały, np. Kirin
Cytuj
Trochę słabo z tym, że jest teraz chyba 4 rodzaje metalu.
Dokładnie to 3 rodzaje metalu: Gwiezdne Srebro, Cieniostal i Smocza Stal. Czwarty rodzaj rzadkiego surowca to znane z H6 Kryształy Smoczej Krwi.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 25 Września 2014, 12:10:52
Cytuj
Dokładnie to 3 rodzaje metalu: Gwiezdne Srebro, Cieniostal i Smocza Stal. Czwarty rodzaj rzadkiego surowca to znane z H6 Kryształy Smoczej Krwi.

Ale ruda to też w zasadzie metal, chociaż i tak wszyscy mówią, że to kamienie xD.

Zejdźmy może z tematu wojsk Elfów do czasu, aż zostaną ujawnione wyniki i/lub więcej informacji, bo to się robi nudne  :-/.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 25 Września 2014, 12:32:27
A wytłumaczcie mi jedną rzecz - rogaczy w tej części ni-budziet?

Tak swoją drogą - spojrzałem na udostępnione jednostki na tej stronie M&M7. I jest jak mówiłem - bieda. Jednostki wyższego poziomu, czytaj jednostka z inną teksturą :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 25 Września 2014, 12:46:13
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/tales-of-the-ten-years-war-part-3

3 część historii 10-letniej wojny. :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 25 Września 2014, 13:00:33
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/tales-of-the-ten-years-war-part-3

3 część historii 10-letniej wojny. :)
Znowu nikt z redakcji nad tym nie przyklęknie x]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 25 Września 2014, 13:42:07
Spójrz na swój nick.. teraz trochę niżej... jeszcze troszkę... o, i masz! Twoja ranga Laxxik. x]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 25 Września 2014, 13:44:23
Gdybym to JA był w redakcji to...

A. W sumie. Nieważne, tego wyżej nie było.

Odpowie mi ktoś na pytanie? CZO Z DEMONAMI? BĘDĄ CZY NIE ? ;___;


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 25 Września 2014, 13:50:03
Jeszcze nie wiemy. W wyborze szóstej frakcji pojawią się na 33%.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 25 Września 2014, 22:22:31
Pewnie i tak zagłosują na loch. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 26 Września 2014, 00:47:38
Cytuj
Jeszcze nie wiemy. W wyborze szóstej frakcji pojawią się na 33%.

Ależ twórcy mówili, że głosowanie będzie między Lochem a Inferno :).

Jest jednak jedno "ale".
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40493 (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40493)

Możemy tu znaleźć symbole wszystkich frakcji włącznie z Sanktuarium, a są to grafiki HVII.

Prawdopodobną sytuacją jest, że następnemu głosowaniu nie zostaną poddane dwie, ale trzy frakcje, gdyż nie zostało to zanegowane informacją o głosowaniu pomiędzy Lochem a Inferno. Mamy natomiast drobne poszlaki, które na to wskazują  ;).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Września 2014, 12:02:53
Jakoś nie widzę znowu wyboru pomiędzy trzema opcjami, chociaż Sanktuarium miało by słabe szanse na wygraną :P
Nie zwróciłam uwagi czy ciągle jest hejt na tę frakcję ale drugiego sylwanu mało kto będzie chciał.

Dla mnie ciekawym by było pokazanie relacji elfy/nagi ale tego się nie doczekamy jeśli twórcy nie postanowią jakoś tego bardziej poróżnić tych frakcji.

Co do znaków... to takie smutne, że Sylwan ma taki prościutki symbol a reszta takie fikuśne. Trochę blado wypada.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 26 Września 2014, 12:22:35
Jakoś nie widzę znowu wyboru pomiędzy trzema opcjami, chociaż Sanktuarium miało by słabe szanse na wygraną :P
Nie zwróciłam uwagi czy ciągle jest hejt na tę frakcję ale drugiego sylwanu mało kto będzie chciał.

Dla mnie ciekawym by było pokazanie relacji elfy/nagi ale tego się nie doczekamy jeśli twórcy nie postanowią jakoś tego bardziej poróżnić tych frakcji.
Sądzę, że Sanktuarium miałoby szansę z Fortecą i Inferno. Natomiast żadna z tych frakcji nie dałaby rady pobić w głosowaniu Lochu.
Wodniaki miałyby większe szanse i bardziej by się podobały gdyby postawić na Nagi z głębin a nie te, które mieliśmy w H6.
Ciekawostka:
Marzhin zapytany dziś kiedy dostaniemy drugą część artykułu z jednostkami Przystani...
"Marzhin will we get part 2 of Haven units today?"
... Odpowiedział:
"Hehe, you'll see  :P"
Ciekawe co miał na myśli. Może szykuje się jakaś bomba. :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Września 2014, 12:33:58
Ha! Może.

Nie do końca jestem pewna czy wygrana Lochu z Inferno jest taka oczywista. Ja bym się trochę głupio czuła bez nich...a drugiej strony jakaś odmiana. Tym razem nie koncentrujemy się na kolejnym zaćmieniu.

A nagi... nagi mogły by być te z lodowego królestwa. Chłodne i zimne, ostateczne w swoim podejściu ale honorowe. No i oczywiście, że głębinowe.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 26 Września 2014, 12:41:04
Nie ma to jak datamining! ;D
Chaplain:
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/140926_Haven_T2/Haven_Chaplain.jpg
Jak dotąd tylko tyle udało mi się wyciągnąć.


Wiadomość doklejona: 26 Września 2014, 12:49:05
Następny jest Kawalerzysta:
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/140926_Haven_T2/Haven_Cavalier.jpg


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 26 Września 2014, 12:56:40
Huh, gratki za datamining, ale chyba możesz sobie odpuścić - patrząc na wypowiedzi Marzhina na HC, Ubi tak czy siak opublikuje dzisiaj drugą część tj. elitarne jednostki Przystani.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 26 Września 2014, 13:12:48
Nerevar z Kwasowej Groty wykopał ulepszoną Watcher pod nazwą Guardian:
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/140926_Haven_T2/Haven_Guardian.jpg
Okazuje się, że wygląda zupełnie jak Wolf Captain z DoC'a, czyli zwykła kobitka z mieczem i tarczą - taki Krzyżowiec z H3 w damskiej wersji.
Eh, szkoda... :(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 26 Września 2014, 13:29:31
Phi. Kobieta rycerz.

Żenada.

To trochę jak facet-przedszkolanek albo kobieta-górnik. Aż mi się przypomniała zakonnica-rycerka z DIII. Nie wiem po co ten głupi trend wplatają w gry...

[Chociaż jako bohaterki kobiety-rycerki mi w sumie nie przeszkadzają... nie wiem czemu. A nie. Już wiem. Jako generałowie i dowódcy kobiety mi nie przeszkadzają, bo mogą mieć załóżmy charyzmę i zdolność zjednywania sobie ludzi... ale jako szeregowi... naaaahhh..]

(https://img.pandawhale.com/40049-shiba-inu-lion-dog-w8N6.jpeg) Pozdro 8)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: raczy95 w 27 Września 2014, 13:58:40
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/armies-of-the-light-part-2 ciąg dalszy jednostek przystani  :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Września 2014, 22:26:22
Phi. Kobieta rycerz.

Żenada.

Phi. Nie lubię cię :P

Tak, tak przeczytałam resztę postu. Takie jest modern fantasy i przynajmniej nie wbijają już w seksowne bikini pań walczących. Niech już sobie walczą ale nie w quality armor.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 27 Września 2014, 22:51:46
Powiem tak - parę Brienne z Tarthu w historii Europy było :P

Ale to były wyjątki i jak już mówiłem - kobiety częściej nie tyle dobrze walczyły/sprawdzały się w boju, co porywały innych do walki. Wybaczcie, że jestem taki dziwny i nie mówię, że mikrofala w sumie nieźle chłodzi, abo w lodówce da się radę odgrzać obiad, tylko trzeba się postarać.

Cytuj
Takie jest modern fantasy i przynajmniej nie wbijają już w seksowne bikini pań walczących. Niech już sobie walczą ale nie w quality armor.
To też jest durne, ale się sprawdza i twórcy gier w ten trend się wpasowują xd


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 29 Września 2014, 18:23:55
Armie światła część 3:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/armies-of-the-light-part-3
Muszę przyznać, że czempioni Przystani prezentują się przekozacko - szczególnie Serafin/Niebianin.
No i opisy Swordmastera (Mistrz Miecza?) oraz nieulepszonego Landsknechta (dlaczego niemiecka nazwa?) powinny usatysfakcjonować tych, którzy uważają, że człowiek z mieczem nie nadaje się na czempiona. Otóż, jak wynika z opisów, to nie jest zwykły człowiek. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 29 Września 2014, 19:59:54
Cytuj
nieulepszonego Landsknechta (dlaczego niemiecka nazwa?)

Bo tego się nie tłumaczy :P Ewentualnie w języku polskim występuje uproszczona forma Lancknecht (pamiętam, że bodajże w Wiedźminie takie pojęcie się nawet pojawiło).



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 30 Września 2014, 18:42:28
No i już wszystko jasne:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/sylvan-line-up-vote-results (https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/sylvan-line-up-vote-results)

Furia Sylanny - 45,28%
Równowaga Ziemi - 36,71%
Siła Lasu - 18,01%


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 30 Września 2014, 18:57:27
No cóż, dziękuję, że już na sam start ludzie zrobili z sylvanu jeden wielki kocioł. Jak oni zbalansują owy line-up i jak on będzie sobie radzić w oblężeniach to ja nie mam pojęcia. Powodzenia ;)

Nie spodziewałem się, że to siła lasu najbardziej grała nieczysto. Podejrzewałem o to furię, a tu proszę :P Szkoda, że tak unikatowy line-up jak balans odejdzie w zapomnienie, no ale ludzie mają to, co chcieli :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 30 Września 2014, 19:03:20
(http://winteriscoming.net/wp-content/uploads/2014/06/game-of-thrones-high-resolution-wallpaper-house-baratheon-ours-is-the-fury.jpg)

Jeleń triumfuje, żmija gryzie ziemię, tancerze wojny wkraczają do gry a emeraldowi rycerze uciekają z pola bitwy.

OURS IS THE FURY


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 30 Września 2014, 19:05:16
Wygląda na to, że w zdecydowanej większości fałszywe konta tworzyli ludzie z Siły Lasu. Szkoda, że czempion nie będzie latał, mam nadzieję, że nie zepsuje to zabawy w prowadzeniu armii elfów.

Następne głosowania będą utajnione (można oddawać głosy, ale w trakcie trwania głosowania nie będą podawane wyniki). Sądzę, że to dobry pomysł, który wprowadzi dreszczyk emocji w postaci czekania na wyniki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 30 Września 2014, 19:06:36
Jednak demokratyczne wybory nie są dobre. Nie wygrała nawet większość. :P No ale nic. Sam nigdy nie przepadałem za tym miastem i grałem nim tylko wtedy, kiedy kampania tego ode mnie oczekiwała. Co by nie było - czekam na kolejny wybory frakcji. :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Września 2014, 19:39:21
Też sie zawiodłem na wynikach, bo jak nie na siłę lasu to jednak na balans liczyłem. Cóż... mamy co mamy i będziemy grać tym co wybrała większość. Jednak muszę przyznać, że zaskoczył mnie fakt, że to Siła Lasu kantowała, a nie Furia, ale cóż.... tak bywa.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 30 Września 2014, 19:41:28
Cóż może propagandy robić nie będę, ale cieszę się że furia wygrała.

Jak dla mnie nie potrzeba fruwającej jednostki aby wygrać oblężenie. Dobrzy strzelcy też są w stanie spustoszyć wroga nawet jak mają przeszkodę na drodze strzału. Widać to chociażby przy Sanktuarium, którzy nie mają żadnej latającej jednostki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 30 Września 2014, 20:42:31
Pięknie, cudownie, epicko! Furia! Na to czekałem i się doczekałem. Tak bywa. :D

@Asderuki - Sanktuarium z 6 miało smoka, który jednak latał, no i żółwia z wodogłowiem, który skakał tak jakby latał :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 30 Września 2014, 21:45:23
Właśnie Kirin, ten chiński mutant smoka i nosojednorożca, poruszał się poprzez lot, ale nie posiadał zdolności latania. : /

To było strasznie słabe, meh.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 30 Września 2014, 21:49:29

@Asderuki - Sanktuarium z 6 miało smoka, który jednak latał, no i żółwia z wodogłowiem, który skakał tak jakby latał :D

Smoka, który "latał" w przenośni, bo skoro nie mógł przelecieć nad murem to coś było nie tak, no chyba, że się bał. :P

No ale tak... Furia wygrała, najgorsza strategicznie z opcji...
Na szczęście nie przepadałem za Sylvanem w HV to i teraz pewnie też tak będzie, więc w sumie nic się tutaj nie zmienia. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Września 2014, 21:50:58
Kappa też nie potrafiła przeskakiwać murów. Zobaczymy teraz jakie będzie następne głosowanie. Jeśli na nową rasę- wydaje mi się, że to będzie między sanktuarium, a lochami. Demony całkiem odpuszczą, bo nie pasują w tej chwili do fabuły siódmej odsłony gry.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 30 Września 2014, 22:35:53
Racja,  z tym lataniem to przesadziłem,  w końcu po co latanie jeśli nie przeleci za mu. Jeśli będzie wybór pomiędzy czymkolwiek a Lochem,  to wybieram to cokolwiek. Demony  rzeczywiście niezbyt pasują,  ale jednak ciężko mi jest sobie wyobrazić Heroes  bez nich. 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 30 Września 2014, 23:04:13
Sądzę, że dla Demonów najlepszym rozwiązaniem będzie jeśli ukażą się w dodatku, gdzie twórcy wprowadzą nowe okoliczności, bo obecnie uważam jak reszta przede mną, że nie pasują do historii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 01 Października 2014, 07:36:09
Awww yeah :> .

Co do dodatków - bardzo prawdopodobne ze demony wprowadzą, choć nie wydaje mi się żeby były do szczęścia koniecznie potrzebne. Liczę bardziej że wprowadzą rasy które przegrały w głosowaniach czyli m.i. krasnale, i przegranego z następnego.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Października 2014, 09:28:24

@Asderuki - Sanktuarium z 6 miało smoka, który jednak latał, no i żółwia z wodogłowiem, który skakał tak jakby latał :D

Smoka, który "latał" w przenośni, bo skoro nie mógł przelecieć nad murem to coś było nie tak, no chyba, że się bał. :P

No ale tak... Furia wygrała, najgorsza strategicznie z opcji...
Na szczęście nie przepadałem za Sylvanem w HV to i teraz pewnie też tak będzie, więc w sumie nic się tutaj nie zmienia. :P

no tak... miałam napisać NIE latał XD mój błąd.

Proponuję ocenić jak się gra frakcją jak już dane ci będzie zrobić. Ślę to z resztą do wszystkich. Nie znoszę uprzedzenia do czegoś czego nawet się nie spróbowało.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 01 Października 2014, 11:01:33
Nie spodziewałem się, że to siła lasu najbardziej grała nieczysto. Podejrzewałem o to furię, a tu proszę :P Szkoda, że tak unikatowy line-up jak balans odejdzie w zapomnienie, no ale ludzie mają to, co chcieli :)
Are you nuts? :huh:
Przecież to, że Ubi podało informacje o tym gdzie znalazło najwięcej fałszywych głosów nie rozstrzyga o największej winie części głosujących na Siłę Lasu. Ubi usunęło z puli głosów tylko te głosy, co do których miało pewność, że pochodziły one z fałszywych kont, czyli te z tego samego IP - to nie było za pewne jedyne kryterium.
Co w takim razie z fałszywymi kontami z różnych IP?
Podejrzewam, że w sumie fałszywych głosów/kont mogło być nawet kilka razy więcej od tych, które znaleźli/potwierdzili ich fałszywość.
Tak na prawdę nigdy nie dowiemy się jak było w rzeczywistości.
Jestem ciekawy jak Ubi ma zamiar poradzić sobie z tym problemem w kolejnych głosowaniach. Szczególnie po tym jak zrezygnowali z pomysłu restrykcji względem IP.
Kolejne pytanie... Dlaczego nie podali bardziej szczegółowych informacji dotyczących, np. liczby wszystkich głosów (w tym fałszywych), nie przedstawili wykresu zmian w trakcie głosowania - kiedy były największe migracje głosów pomiędzy line-up'ami, itp.
Może bali się, że fani zobaczą jak mała była liczba wszystkich głosów - jak małe jest zainteresowanie tymi głosowaniami.
No i ostatnia rzecz - nieco ponad 45% to nie większość. Przy trzech opcjach do wyboru głosowanie powinno być podzielone na dwa etapy.
W pierwszym (przykładowo trwającym 7 dni) głosujemy na jedną z trzech opcji. Do drugiego etapu przechodzą dwie opcje z największą liczbą głosów i przez kolejne 7 dni jest głosowanie, która z tych dwóch opcji ma znaleźć się w grze. Proste?
Ja od początku byłem sceptycznie nastawiony co do tych całych głosowań. Sposób ich realizacji przez Ubi niestety potwierdził moje obawy. :-/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 01 Października 2014, 12:50:15
@Hex
Nikt nie zna wszystkich owych kryteriów, jednak nie ulega wątpliwości (patrząc po statystykach), że najwięcej "nieuczciwych" procentów było w sile lasu, a w pozostałych mniej. Tym bardziej nikt tutaj wielkiej winy nie wylewa na nikogo, tak więc nie wiem, jaki problem do mnie masz :) To jak cały schemat głosowania został sformułowany i to, jak ubi kompletnie zapomniał(?) o pewnych możliwych przekrętach itp. sposobów na oszukiwanie jest jego winą. No ale nikt na to już nie poradzi. Furia wygrała i taki jest końcowy wniosek całego tego "głosowania". Czekamy z niecierpliwością na kolejne (liczę na sanktuarium vs loch) ;)

Dalej ubolewam i będę zapewne jeszcze długo, gdy przychodzą mi na myśl utraceni rycerze, feniksy i węże (a szczególnie ci pierwsi, byliby fantastycznymi jednostkami z genialnym pomysłem na wykonanie w grze) :(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 01 Października 2014, 14:52:23
Co do kolejnego głosowania, to to, że krasnoludy przegrały w pierwszym głosowaniu na frakcje, nie oznacza, że nie mogą się pojawić w kolejnym i w ogóle bym się nie zdziwił, bo skoro mają na nich pomysł, to czemu by nie poddać ich głosowaniu po raz kolejny?

A jeżeli chodzi o wybór składu Sylvanu to poczekajmy, zobaczymy. Nie ma co wybiegać w przyszłość, może akurat ten skład większości się spodoba (już w grze, oczywiście) :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 01 Października 2014, 16:03:10

Proponuję ocenić jak się gra frakcją jak już dane ci będzie zrobić. Ślę to z resztą do wszystkich. Nie znoszę uprzedzenia do czegoś czego nawet się nie spróbowało.

Ależ moja droga, ja nie jestem uprzedzony do tego jak będzie mi się grało tą frakcją, powiedziałbym raczej, że jestem uprzedzony do samej frakcji, albo dokładniej stwierdzając - do elfów. :P
Oczywiście wiem, że może się stać tak, że będzie to moja ulubione miasto pod względem strategicznym/technicznym/wyglądu, ale po prostu uważam, że inny wybór (równowaga!!!!) mógłby być lepszy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 01 Października 2014, 16:10:46
Kolega Hex bardzo fajnie to wyjaśnił ale Ja dopowiem jeszcze coś, Ubi i tak słabo poradziło sobie z tym "odrobaczeniem" poszli na łatwiznę bo tylko zrobili porządek z fliperami o tym samym IP a Ci co mają zmienne już nie. Mogli chociaż posprawdzać nazwy kont, kiedy został utworzone i sprawdzić ich historię działania. Przecie na taką stroną i firmę ubi ma takie narzędzia ;P
 
Co do głosowania to po prostu zostało Ono strollowane i teraz najlepsza część mojej wypowiedzi; Ubi nauczyło się i zrobiło wolne wybory, nie narzucili line-upu frakcji którą wybrali fani, poszli dalej i fani mogli go wybrać więc teraz pretensję mogą iść nie w kierunku Ubi tylko fanów bo to oni decydowali. A to że trolle i osoby o słabszej perspektywie widzenia pod względem strategii wybrały line-up bez latającej jednostki która mogłaby ułatwić oblężenia/obrony, taka mamy kupę...
Jednocześnie żal mi że nie pojawi się Root Snake, Emerald warrior Feniks - według mnie byłby to ciekawsze jednostki dla core, elite i champion a ich zastosowanie o wiele ciekawsze choćby nawet Ent w elicie byłby świetnym tankiem i guardem dla łowczych i druidów od takiej Pixie w core i Lelenia w elite. Sic!

P.S Co do głosowania pewnie doszło do wielkiej migracji vote'ów gdy znaki na niebie i ziemi wskazywały reakcje Ubili gdy trwał proceder. Cóż oby następne głosowania nie zostały tak zniszczone i sama frakcja do której wybierzemy line'up.

Nie cytuj całych postów bo zły przykład dajesz.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 02 Października 2014, 12:40:29
Ubisoft ogłosił nowe głosowanie i... żadnych rewelacji, to, co wszyscy podejrzewali - Inferno vs Loch (http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/dungeon-vs-inferno-you-choose).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Października 2014, 12:46:47
Ja wybrałem Loch, ponieważ bardziej lubię tę frakcję, choć wolałbym ją bez mrocznych elfów, ale jeśli będą tylko dwie elfie jednostki i do tego fajnie zaprojektowane a reszta to będą tzw. bestie, to bardzo mnie to ucieszy.
Nie wybrałem Inferno, bo nie podoba mi się ich koncepcja w Ashan - a dokładnie w tym od H6 i nie pasują mi do kampanii, no bo demony wśród doradców Ivana... :nono:

Zupdatowali też jednostki Przystani nie tylko o artworki jednostek i warfare, ale i animowane modele :)
https://mmh7.ubi.com/pl/factions/haven

Edit: Podali też umiejętności zarówno nieulepszonych jak i ulepszonych jednostek. :yahoo:



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 02 Października 2014, 13:26:19
Cytuj
If Ivan is to succeed, he should also be aware of the powers lurking in the deepest abysses of our world. Not to enlist them to fight at his side, of course
Spokojnie, nie będą wprowadzone w taki sam sposób jak reszta


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Selogel w 02 Października 2014, 13:57:23
a ja wybrałem inferno. Mysle ze mogą zdecydowanie wiecej zamieszania wprowadzić niż Loch. Poza tym demony i orkowie przy jednym stole... zapowiada sie awantura :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 02 Października 2014, 14:00:08
A ja stoję za infernem ;) Skoro rada uwzględnia ich możliwość obecności, to powody muszą być. Także i demony na pewno czerpałyby z tego swoje korzyści i knuły coś nowego i nie musi to być kolejna wojna zaćmienia ;) Dlatego ja osobiście chciałbym zobaczyć jakby to wyszło w praniu, a loch wolałbym zostawić na dodatek.

@Selogel
Nawet nie tylko orki, ale i pozostałe inne frakcje, bo w końcu kto lubi demony... ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 02 Października 2014, 17:23:03
Mój głos poszedł na Loch. Powód jest prosty, jest to jedna z dwóch moich ulubionych frakcji obok Nekropolis. Powyżej ciągle piszecie 'ale Mroczne Elfy mogą mniej namieszać' bla, bla, bla... Wytłumaczcie mi po co te frakcje mają mieszać? Każda z kampanii ma być historią o zapewne jakimś epickim wydarzeniu z dziejów danej frakcji, swoistą retrospekcją. Owszem, jeśli pojawi się motyw walki jednej rasy z drugą rasą, to zapewne będą tu czy tam się pojawiać jakieś docinki, ale główny cel Rady Cienia to doradzanie Ivanowi.
Demony są jak dla mnie świetnym materiałem na dodatek. Nie chcę kolejny raz dostać jakiegoś gościa, który jakimś cudem jest w stanie kontrolować bestie z Sheogh, albo niewolnika, który za dużo gada. Chcę dostać nową perspektywę w kampanii, bo do obecnego konceptu się po prostu Inferno nie nadaje jak dla mnie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Raelag323 w 02 Października 2014, 18:22:30
Ja oddałem swój głos na Loch z wielu przyczyn głównie dlatego że po prostu kocham tą rasę. I czekam aż pojawi się w niej bohater równie niezależny jak Raelag  ;). Oczywiście nie mam nic do demonów ale jak dla mnie nie pasują one do tak poważnych obrad które nie dają im żadnych korzyści bo to przecież imperium wiele razy walczyło przeciwko nim i wierzę że Ivan nie posunąłby się tak daleko żeby zdobyć władzę  :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 02 Października 2014, 20:17:13
Czy wy ludzie serio nie znacie angielskiego? Tam jest napisane, że ani jedna rasa ani druga NIE pomoże Ivanowi, po prostu będzie kampania, w ramach opowieści o tej nacji i tyle.

Zagłosowałem wstępnie na inferno, ale się waham.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 02 Października 2014, 20:44:43
Nawet nie czytałem co tam pisze jest napisane. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 02 Października 2014, 21:18:01
Ja tak samo :P Myślałem, że to będzie ostatnia frakcja należąca do rady cieni. No cóż, ale i historia inferna na pewno byłaby interesująca, dlatego pozostanę nadal przy nich ;) W heroes 5 i 6 lubiłem ową frakcję (w 5 była dosyć trudna w grze, ale dobrze prowadzona była silna, a w 6 pomimo iż była najsłabsza, to potem dorównała sile innym zamkom), więc i tutaj nie powinienem się zawieść ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Selogel w 02 Października 2014, 21:34:12
sory, nie czytałem byłem w pracy. Bedzie pomagać Ivanowi czy nie będzie powiązać to i tak jakos będą musieli. Ja i tak zostaje przy inferno bo jakoś elfy we wszystkich historiach, wcielaniach, czy to jasne, szare, brudne lub kolorowe, po porstu mi zbrzydły. Niestety jakbym miał obstawić kto wygra to stawiałbym na Loch. No ale moze jednak sie uda... :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 02 Października 2014, 21:40:32
Na chwilę obecną 57% dla Lochu i 43% dla Inferno... serio tak kochacie Ubisoft? Ja osobiście nie chcę, żeby ten świetny niegdyś zamek (H1-H4) zamieniony w sztampowe miasto "Mrocznych Elfów" znalazł się w grze.

Po raz kolejny potwierdza się pewna hipokryzja fanów - ciągłe najeżdżanie na Ubisoft, a przy tym głosowanie na... ich pomysły i to z uśmiechem na ustach.

Mój głos oddaję na Inferno - liczę na Diabły.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 02 Października 2014, 21:47:27
Na chwilę obecną 57% dla Lochu i 43% dla Inferno... serio tak kochacie Ubisoft? Ja osobiście nie chcę, żeby ten świetny niegdyś zamek (H1-H4) zamieniony w sztampowe miasto "Mrocznych Elfów" znalazł się w grze.

Po raz kolejny potwierdza się pewna hipokryzja fanów - ciągłe najeżdżanie na Ubisoft, a przy tym głosowanie na... ich pomysły i to z uśmiechem na ustach.

Mój głos oddaję na Inferno - liczę na Diabły.
Ja tam do Mrocznych Elfów nic nie mam, jednak osobiście wolę Inferno, więc na nie zagłosuję. Jakoś tak brak tej frakcji w podstawce bardziej by mnie zabolał. Demony są w Heroesach od zawsze praktycznie.
Edit: głos oddany


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Października 2014, 22:04:09
Em.... tak szczerze dopiero od trójki się pojawiły tak naprawdę. Ja do mrocznych elfów nic nie mam, nawet mi się ten pomysł spodobał, gdyż mieliśmy jasno określoną rasę dominującą, bo w trójce ciężko było określić, czy to troglodyty, czy może minotaury, a w azylu to był całkowity miszmasz.

Na diabły też bym nie liczył Grownock. Jak widać, nie bardzo palą się do pokazywania podobieństw do piątki, np: zielone smoki są kalką Sylanny, a o ich latających formach wspomnieli jakoby że to mit prawie. Szansa diabła w line upie nie są zbyt duże. Czerw był lepszym kandydatem na czempiona, jest ciekawszy, robi to samo i na dodatek połyka cały oddział. Raczej nie spodziewam się takich samych umiejętności tym razem.

Poza tym, demony w Ashanie się przejadły. Za każdym razem były w centrum uwagi, albo pchały się do fabuły- bo kolejne zaćmienie. Tym razem mamy szansę na grę bez demonów, dowiedzieć się co robią Ashanie kiedy nie ma Zaćmienia. Sheogh miał już swoje zaćmienie, a dzieci Urgasha zrobiły co swoje, więc wystarczy. Poza tym mem wrażenie, że w misji finalnej Seamus będzie miał sojusznika, do którego walki Iwan będzie przygotowany dzięki opowieści o nim. W tym wypadku lepiej wychodzi żeby tym sojusznikiem był loch niż inferno.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 02 Października 2014, 22:16:31
Cytuj
W tym wypadku lepiej wychodzi żeby tym sojusznikiem był loch niż inferno.
W tym przypadku akurat jeśli wieczny zło, czyli demony pomogą mu będzie ciekawsze dla fabuły. Bo dlaczego miałyby mu pomóc ;>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 03 Października 2014, 00:03:18
Zagłosowałem na Loch
Tłumaczenie, że Herosy bez Inferno to nie Herosy jest głupie, a poza tym uważam podobnie jak Belegor iż Demony zawsze są w centrum fabuły i walczymy głownie z legionami z Sheogu w ten, czy inny sposób. Zawsze ta sama śpiewka, a teraz fabuła skupia się na czymś zupełnie innym, gdzie obecność dzieci Urgasha jest zbędna, pomimo, że głównie jako członek rady Ivana ma służyć tylko radą, która ukaże ważne wydarzenie w frakcji.

Inferno jest świetną możliwością dla dodatku i tam będzie najlepiej pasować z nową historią. Do zwolenników, jak i przeciwników Diabłow mam informację, że skoro jest 2 czempionów to Diabeł będzie jednym z nich, mi spodobał się Czart w 6 i chcę, żeby był jednym z czempionów.

W lochu jest coś, co mam ochotę zobaczyć jako czempiona, czyli Bezimienny, w poprzedniej części był ciekawą jednostką, ale zdecydowanie zbyt słabą i wolałbym, żeby Mroczne Elfy miały kogoś zamiast minotaura, bo w Heroes 5 i 6 nie widział mi się. Dobra umiejętność ukrycia jednostek jest czymś co byłoby ciekawą odmianą, podobnie jak w 6.

Jeszcze jedna rzecz na koniec, wszyscy uważacie Demony za zło z którym nikt z Ashan nie chciałby mieć nic do czynienia i w radzie nie powinno ich być. Może niektóre z Demonów są dobre (chociaż dobro i zło to tylko punkt widzenia danej osoby) i gdyby ta grupa zdołała opuścić podziemne więzienie, przystosowałaby się do nowego otoczenia i nie chciała zniszczyć sąsiadów. W sumie ludzie ze Świętego Cesarstwa zachowali się też jak bestie wiele razy, to samo można powiedzieć o wszystkich rasach zamieszkujących powierzchnie, więc trochę nie rozumiem tego traktowania z góry. Podobnie ma się sprawa w kampanii końcowej Herosów 6, gdzie ten dobry Michał jest naszym wrogiem i wiele osób było zdziwionych tym obrotem spraw.   


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 03 Października 2014, 13:24:38
Tak trochę z innej beczki - co sądzicie o takich składach Twierdzy i Nekropolii - fanowska wizja obu tych frakcji:
http://cs616118.vk.me/v616118799/1cd56/6Wbm9fJbbqo.jpg
Mnie się oba składy bardzo podobają. Trochę "nowych" jednostek - czytaj klasycznych z czasów NWC/3DO i tych na prawdę nowszych (z H6). Zdaje się wszystkie te ikony jednostek pochodzą z DoC'a.
A Wy co sądzicie o umarlakach i orkach w takiej odsłonie?
I co ewentualnie zmienilibyście w nich?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 03 Października 2014, 13:24:58
Cytuj
Tłumaczenie, że Herosy bez Inferno to nie Herosy jest głupie
Na jakiej podstawie jest głupie? Bo jest to opinia inna od twojej? Dla mnie demony pojawiają się już tak długo, że są wręcz tradycyjną, fajną rasą, więc chciałbym je widzieć i w tej części. I co teraz? Będziemy kłócić się czyja racja jest mojsza? Naprawdę chcecie dyskutować o wyborze frakcji to dyskutujcie, a nie rzucajcie zdaniami jak błotem. Bo owszem porzucać to i ja mógłbym, nawet poświęcić kilka jałowych postów na tą idiotyczną dyskusję, jednak nie widzę w tym najmniejszego sensu.

Cytuj
Jeszcze jedna rzecz na koniec, wszyscy uważacie Demony za zło z którym nikt z Ashan nie chciałby mieć nic do czynienia i w radzie nie powinno ich być. Może niektóre z Demonów są dobre (chociaż dobro i zło to tylko punkt widzenia danej osoby) i gdyby ta grupa zdołała opuścić podziemne więzienie, przystosowałaby się do nowego otoczenia i nie chciała zniszczyć sąsiadów. W sumie ludzie ze Świętego Cesarstwa zachowali się też jak bestie wiele razy, to samo można powiedzieć o wszystkich rasach zamieszkujących powierzchnie, więc trochę nie rozumiem tego traktowania z góry. Podobnie ma się sprawa w kampanii końcowej Herosów 6, gdzie ten dobry Michał jest naszym wrogiem i wiele osób było zdziwionych tym obrotem spraw.   
Jest to ciekawa koncepcja, jednak nie wiem czy Ubi by się na nią odważyło. Mimo wszystko, jeśli coś takiego by zrobili byłoby ciekawie. Jeszcze ciekawiej byłoby gdyby z czystej nienawiści, że te istoty są demonami na nie wyskoczyła jakaś frakcja i musieli by się bronić przed tępym fanatyzmem.

Edit.
Cytuj
A Wy co sądzicie o umarlakach i orkach w takiej odsłonie?
I co ewentualnie zmienilibyście w nich?
Ja osobiście nic bym w Nekro nie zmieniał, bo mi jednostki pasują. Zwłaszcza duży plus za mumię, długo już czekam by ją dołączono do frakcji. No i za rycerza śmierci, on też jest na propsie.

W Twierdzy to gnoll tak średnio ale reszta jest ok.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 03 Października 2014, 13:37:36
Na jakiej podstawie jest głupie?

Na takiej, że tej frakcji nie było w H1, H2, połowicznie nie było jej także w H4.  Heroes 1, Heroes 2, a nawet Heroes 4 nie były prawdziwymi "Heroesami"? To czym były? Pół-heroesami? Tak, teksty typu: "bez inferno to nie homm!!!11" są totalnie głupie.

Wracając do rdzenia kwestii głosowania - mamy już Sylwan i elfy, wystarczy. Mając wybór, nie wybieram kolejnej porcji elfów, tym razem mrocznych. Poza tym, ta frakcja jest świeżo "ograna", w końcu nie tak dawno mieliśmy Cienie Mroku do H6... Mój głos pozostanie przy Inferno - chętnie zobaczyłbym powrót Chochlików i Diabłów. Elfów już pod dostatkiem, a Minotaurów, Czarnych Smoków naoglądaliśmy się już dość ostatnio.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 03 Października 2014, 13:48:37
Cytuj
Na takiej, że tej frakcji nie było w H1, H2, połowicznie nie było jej także w H4.  Heroes 1, Heroes 2, a nawet Heroes 4 nie były prawdziwymi "Heroesami"? To czym były? Pół-heroesami? Tak, teksty typu: "bez inferno to nie homm!!!11" są totalnie głupie.
W H1 i H2 nie grałem, a w H4 były złączone z nieumarłymi, więc mimo wszystko były. Więc z mojej perspektywy demony są już pewną tradycją i chciałbym je widzieć. Po drugie jak nie wyjeżdżam z przytoczonym przez Ciebie zdaniem, a po prostu chciałbym je widzieć bo są one dla mnie stałą częścią gry i w związku z ich brakiem dla mnie gra straci więcej klimatu niż na braku mrocznych elfów. Tak więc nie uważam, że moje stwierdzenie jest głupie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 03 Października 2014, 13:56:19
Dokładnie. Frakcja Demonów po raz pierwszy ujrzała światło dzienne w "Herkach" III :P Nie zapominajmy o tym. W IV "zmieszano" ją z Nieumarłymi, co było dla mnie małym nieporozumieniem i misz-maszem ;)

Zagłosowałam na Inferno. Dlaczego? Bo po prostu to jest moja ulubiona nacja. Czasem jednak zastanawiam się, czy Demony dla Ivana będą dobrymi współpracownikami przy jego stole? Zapewne nie. Z drugiej strony nie chciałabym aby przy nim były aż dwie rasy Elfów. Wybór jest naprawdę trudny i nie mam pojęcia co jest lepsze :P


Chłopcy, spokojnie. Nie bić się mi tu i bez nerwów bo to do niczego dobrego nie prowadzi ;D

Więc z mojej perspektywy demony są już pewną tradycją i chciałbym je widzieć. (...) po prostu chciałbym je widzieć bo są one dla mnie stałą częścią gry i w związku z ich brakiem dla mnie gra straci więcej klimatu niż na braku mrocznych elfów. Tak więc nie uważam, że moje stwierdzenie jest głupie.
W pewnym sensie to faktycznie, Demony są "tradycją" w porównaniu do Mrocznych Elfów. Jednak ich głownym celem jest tylko i wyłącznie zniszczenie świata :P Byćmoże Mroczniaki wniosą COŚ więcej do fabuły?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 03 Października 2014, 13:59:55
@Grownock i reszta forumowiczów
Zacznijmy od tego, że są to hirołsy w świecie Ashan z którym mamy styczność od V części(2004r. bodajże). Wkurzają mnie płacze fanatyków starych części, którym zawsze coś nie pasuje i mają gdzieś, że od paru gier z tego uniwersum(HoM&M5+2 dodatki, HoM&M6+dodatek+2 DLC, Dark Messiah, Clash of Heroes, Heroes Online, Might&Magic X, Duels of Champions) mamy do czynienia z zupełnie innym światem, gdzie nie znamy Behemotów(ja na razie żadnego nie spotkałem), gdzie w Lochu MUSZĄ być mroczne elfy, bo Ubi postawił na rasy, a nie zlepki istot i stwierdził, że Loch to Mroczne Elfy i ich "sojusznicy", "niewolnicy"(Minotaur) i "zwierzątka". Tak samo Inferno nie jest kurna głupie, bo są podstawową frakcją. Sam osobiście uważam, że Loch powinien wygrać, a Demony powinny znaleźć się w dodatku, ale argumentacja " Bo w poprzednich częściach ich nie było" jest najgłupszą ze wszystkich. Przepraszam za jad z mojej strony, ale już starczy.

A co do jednostek Przystani. Są świetnie zrobione, mają w sobie ten klimat. Odcienie szarości, brązu i czerwieni jak najbardziej na miejscu. Jedyne co mi się nie podoba to "rycerki" zamiast gryfów, ale za to Wilkory mnie urzekły.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 03 Października 2014, 14:09:16
Demony nie musiały być w grze od początku, aby stać się kultową frakcją, czego przykładem Laxx i ja. :3


Na jakiej podstawie jest głupie?
Oczywiście znowu Reuel zaczyna bronić swego na przekór faktom...
Takie tłumaczenie jest bardzo głupie, bo tak czy siak, nawet gdyby wywalić wszystkie dotychczas znane nam frakcje i zastąpić je nowymi to dalej będzie to gra z serii "Heroes", tak samo z jednostkami, więc nie ma tu się o co sprzeczać.

Natomiast co do głosowania to oczywiste są demony. Mroczne Elfy miały zbyt dużo uwagi w "Cieniach Mroku", przez co się znudziły. :P Jednak ludzie na nie głosują bo chcą mieć smoki i minotaury, a głosowanie na frakcję ze względu na jedną jednostkę jest po prostu niestosowne.
Jeżeli dobrze rozumiem to co pisze na stronie to Ivanowi ma zostać opowiedziana opowieść o jednej z tych frakcji, a o której to my zdecydujemy. Stoimy tutaj przed ciekawym wyborem, ponieważ istnieje szansa, że demony dostaną, w końcu, jakąś ciekawą historię, a czegoś takiego nie można odpuścić.
Możemy zostać uraczeni czymś co zmieni nasz sposób postrzegania demonów z Ashanu, a to coś może być jakąś ciekawą fabułą kampanii. I nie wiem jak Wy, ale ja tego chcę. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 03 Października 2014, 14:41:35
A jak myślcie, jakie jednostki będą "stałe " w lineupie? Bo w sylwanie mieliśmy na pewno: łucznika, smoka, druida, enta. (no i jakąś wróżkę)

A w inferno? obstawiam cerber,sukkub,czart

A w Lochu? obstawiam zabójca, minotaur, czarny smok


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 03 Października 2014, 14:55:27
Oczywiście znowu Reuel zaczyna bronić swego na przekór faktom...
Takie tłumaczenie jest bardzo głupie, bo tak czy siak, nawet gdyby wywalić wszystkie dotychczas znane nam frakcje i zastąpić je nowymi to dalej będzie to gra z serii "Heroes", tak samo z jednostkami, więc nie ma tu się o co sprzeczać.
Wy chyba nie rozumiecie, że ja nie mówię o tym od strony technicznej. W swoich postach próbowałem pokazać, że dla kogoś kto się przywiązał do tej frakcji nowa gra bez niej może nie być tym samym i nie wiem w czym jest to głupie. Inna sprawa, że ja przeboleję brak Inferno, choć będzie to pewny niesmak odnośnie nowych Hirków.

Cytuj
A w inferno? obstawiam cerber,sukkub,czart
Sukkub już jest bodajże na tym arcie z głosowania, więc wątpię by go zmienili na coś innego. Czart który również ma długą tradycję nie zostanie zdjęty. Cerber podobnie. Choć z drugiej strony Ubi wprowadza niejednokrotnie dużo zmian we frakcji, więc wszystko jest możliwe. Jedno co jest ciekawe, czy Diabeł powróci do łask w nowej części jeśli wygrają demony.

Edit: Póki co poszedł 1% w górę w stronę Inferno. 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 03 Października 2014, 15:08:19
Muszę przyznać, że twórcy sobie nieźle rączki umyli tymi głosowaniami. Jak w szóstce czy piątce frakcja komuś się nie podobała to płakano, że Ubisoft be. Teraz jak skończymy z dwoma rasami elfów i będą kiepskie ich line-upy to ludzie mogą mieć pretensje tylko i wyłącznie do siebie. Chciałoby się teraz powiedzieć "a nie mówiłem" kiedy to wielu twierdziło iż wyboru Loch-Inferno nie będzie.
Sam osobiście oddałem swój głos ale wyników nie śledzę. Co będzie to będzie a jak wyjdzie kiszka to zaoszczędzę przynajmniej kasę :)
Ciekawi mnie nadmierny optymizm ludzi w komentarzach pod głosowaniem. Są niemal na 100% pewni, że resztę ras dostaniemy w dodatkach. 4 rasy brakują... Coś mi się to nie widzi :) Raczej na więcej jak jedną bym nie liczył.

I kolejna ciekawa rzecz. Kiedy było pierwsze głosowanie wszyscy wrzeszczeli elfy, elfy bo musimy mieć zielone smoki. Teraz jak się okazało, że nie będą posiadały skrzydeł to Loch, loch bo musimy mieć latające smoki! hehe


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 03 Października 2014, 16:02:37
Reuel

Napisałem, że twierdzenie iż Herosy bez Inferno to nie Herosy jest głupie, bo każdą frakcję można wyciągnąć z gry, ale to dalej będzie ta sama seria. Sylwan jest od trzeciej części moją ulubioną rasą i pomimo, że ich w 6 nie było nie płakałem, ale z pewnością obniżyło to jakość gry. Więc to jest po prostu głupie, mimo tego, że w świecie Ashan są podstawową frakcją, ale ras w sumie jest 9 i więcej nie będzie, a ubytek jednej nie zmienia tej koncepcji tylko fabułę nieco danej części.

Hex 

Twierdza:
Gnolle nie pasują, zdecydowanie przyzwyczaiłem się do śmiesznych goblinów, Harpie i Centaury są ok. W elicie całkiem fajnie i czempioni miło by było zagrać potężną Wiweryną, Cyklopi zawsze odrzucali mnie od tej frakcji.

Nekropolis:
Szkielet, Duch i Mumia zastępująca Zombie jest ciekawym pomysłem, chociaż w 6 Ghule były jedną z lepszych jednostek umarłych. Elita, Lisz lepiej wyglądał w 5 kiedy był już nieumarły, aniżeli jako rozkładający się flegmatyk w 6 i posiadał czary, które zdecydowanie kojarzą się z nim. Wampir jest oczywisty, Rycerz Śmierci byłby miłą odmianą, po słabej Lamasu. Czempioni, Widmowy Smok jak najbardziej, ale Tkaczka Przeznaczenia to chyba nienajlepszy pomysł. Zdecydowanie bardziej wolałbym tam Kostuchę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 03 Października 2014, 16:31:55
I gdzie multikonta Hellsika, które miały dać wygraną Balansowi? Furia... Mweh! Strategia będzie i tak ta sama, szkoda tylko, że będę musiała wybierać pomiędzy smokiem, a trentem, a w innych opcjach mogłam mieć ciastko i zjeść ciastko. Choć moim faworytem była siła lasu z jednorożcami.

A jelonki są pedalskie* :P. I pewnie będą się świecić jak psu jajca.

*to żart, który nie miał na celu urażenia nikogo


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 03 Października 2014, 19:11:55
@Cahan
Skoro to miał być żart to musiał kogoś urazić, taki jest cel dobrego żartu, aby kogoś urazić, a przy okazji wywołać uśmiech na jego twarzy. :D

@Loczek
Opcja niezdecydowany nie pasuje, bo jeżeli ktoś nie ma zamiaru głosować to nie zagłosuje. :P
Jest tutaj poniekąd zbędna.  ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 03 Października 2014, 19:36:25
  Zagłosowałem za Inferno bowiem Lochu szczególnie nie darzę sympatią, a ''czerwoni'' są zawsze mile widziani, jest komu skopać tyłki z wielką przyjemnością, a i czasem się nimi pogra.
  Loch jest dla mnie (fanatycy, nie biczujcie) jakiś płytki, po prostu bardzo mierny, nic szczególnego. Tylko Minotaurów mi szkoda...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 03 Października 2014, 21:47:29
A ja wolę Loch [choć Inferno też lubię]. To rasa do której mam największy sentyment i  która najbardziej podoba mi się wizualnie, i klimatycznie.

Do Lochu się też da wysmażyć ciekawszą fabułę niż do Inferno "Demony atakują, bo Zaćmienie X i bo tak".

No i lubię sobie pooglądać ładne elfki, a nie jakieś czarty i pieseły.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 03 Października 2014, 22:36:18
D-Elfy z Ashan nie mogą się nikomu podobać ani wizualnie, ani klimatycznie. Wizualnie są to d-elfy z Warhammera, a klimatycznie to drowy. :P Tylko ich pajęcza bogini odpieprza manianę i udaje smoka. :P

Ja jeszcze nie głosowałem, chociaż skłaniałbym się ku Dungeonowi, by przeelfić grę, niech mają, czego chcieli, pozbawiając mnie dłorfów. :P

Plus, teraz dopiero zacznie się zemsta - wszyscy, którzy głosowali na Furię "bo w Balansie jest gupi Feniks!!!" poczują teraz odwet fanów Lochu "bo tu są czarne smoki!!!" x]

Jaki to ma zresztą sens, skoro w listopadzie Żelazna Horda wyrusza w bój?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 04 Października 2014, 10:05:44
Cytuj
@Loczek
Opcja niezdecydowany nie pasuje, bo jeżeli ktoś nie ma zamiaru głosować to nie zagłosuje. :P
Jest tutaj poniekąd zbędna
Hadrasie zauważ jedno, opcja ta jest według mnie adekwatna gdyż w trakcie głosowania Ubilim będzie upubliczniał info odnośnie tych dwóch frakcji. Na chwilę obecną nie ma nic więc ciężko wybrać ale zostawiłem dla niezdecydowanych furtkę; Głos można zmienić raz, maksymalnie dwa coś na wzór tego ze strony Ubi.

@Hells
Cytuj
Ja jeszcze nie głosowałem, chociaż skłaniałbym się ku Dungeonowi, by przeelfić grę, niech mają, czego chcieli, pozbawiając mnie dłorfów. :P
Przecie to od 2005 było wiadome że twórcy zerżnęli frakcję Lochów tj. Mroczniaków z D&D czyli drowy, pasowały im koncepcją i strukturą jaką miały wspomniane istoty z uniwersum Lochów i Smoków.
A co do Krasnali czuję że wrócą twoje dwarfy tylko pierw Ubi musi paczeć na sprzedaż gry i odzew fanów a może doczekamy się nie jednego a dwóch dodatków.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 04 Października 2014, 13:37:41
Ogarnijcie się! Inferno jest potrzebne.

Proszę o sensowną argumentację, godną Pana w awatarze (bo co jak co, ale JKM ma gadane, i jak chce, to podaje czasem całkiem sensowne argumenty).

Moim zdaniem tak samo jak inferno potrzebne są krasnale, sanktuarium czy forge :> .
Nie, nie odczuwałem nigdy jakiegoś specjalnego zamiłowania do Ashańskich demonów, a resztki... Hmm, nazwijmy to sympatyzmem, zlikwidowała skutecznie Szóstka. Podobało mi się to, że zrobili z nich istoty chaotyczne, niestabilne, ale jednak nie polubiłem tej frakcji.


A co do Krasnali czuję że wrócą twoje dwarfy tylko pierw Ubi musi paczeć na sprzedaż gry i odzew fanów a może doczekamy się nie jednego a dwóch dodatków.

Biorąc pod uwagę to, że głosowanie było takie a nie inne, są duże szanse na w zasadzie wszystkie frakcje, jeśli Ubi zwietrzy kasę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 04 Października 2014, 14:02:12
Cytuj
Przecie to od 2005 było wiadome że twórcy zerżnęli frakcję Lochów tj. Mroczniaków z D&D czyli drowy, pasowały im koncepcją i strukturą jaką miały wspomniane istoty z uniwersum Lochów i Smoków.
Nie nie nie. Nie ma tak łatwo. x]
D-Elfy z Ashanu to są bękarcie dzieci m. elfów z Warhammera i drowów z Faerunu. Wyglądają jak te pierwsze i posiadają mnogość charakterystyk tych drugich, m. in. matriarchalne z założenia społeczeństwo, boginię rodzaju żeńskiego, życie pod ziemią itp.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 04 Października 2014, 21:29:16
https://mmh7.ubi.com/pl/factions/haven
Tak sobie wszedłem pooglądać i zauważyłem coś. Nwm czy ktoś na to wcześniej zwrócił uwagę, ale:
- Klasy dzielą się na 2 ( klasa mocy i magii )
-obydwie klasy dzielą się jeszcze na 3 :)
Coś dużo tego.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 04 Października 2014, 21:57:57
flapdzak

Im więcej opcji zrobionych dobrze, tym lepiej dla gry. Pytanie tylko, czy klasy bohaterów będą dostępne do wyboru tylko w potyczce, a kampanijni bohaterzy będą mieli narzucone jak w przypadku 6, czy nie.

 Więcej opcji z pewnością zwiększa atrakcyjność gry, ale nie wiadomo czy klasy będą dzieliły się ze względu na styl: ofensywny, zrównoważony i defensywny, czy ze względu na umiejętności. Pomysł jak najbardziej odbieram pozytywnie, zastrzeżenia mam do tego, że bohaterowie magii zwiększali głównie siłę ataku stworzeń atakujących magią i tak samo w przypadku bohaterów mocy, czyli żaden z bohaterów nie mógł równo zwiększać siły wszystkich swoich stworzeń przez co np. Kensei dowodzony przez Irinę był słaby w porównaniu z Mizu-kami.

Wołałbym, żeby siła magii u bohatera tyczyła się tylko magii, a parametr ataku zwiększał moc stworzeń zadających zarówno obrażenia bezpośrednie, jak i magiczne.

Spójrzmy na Przystań, gdzie jednostka magiczna to tylko kapłan i jeżeli bohater magii będzie na wzór 6 to pozostałe jednostki stracą swoje atuty.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 04 Października 2014, 21:59:43
A ja się ciągle zastanawiam - wybrać Loch, czy Inferno, bo:
Loch we wszystkich częściach, w których występuje jest bardzo dobry i przypadł mi do gustu. Kolorystycznie ta część będzie bardziej stonowana i nie będzie już tylko fioletów i Mroczne Elfy mogą wyglądać na prawdę ok, a i gdyby pomieszali jednostki i umiejętności z H5/H6 było by mega!
Inferno, pomimo, że zawsze uważałem je za stosunkowo słabe miasto, to jednak kolejna część bez niego wydaje mi się niezupełna..
Ostatecznie zagłosowałem na Loch, z tego względu, że dodatek z demonami, który mam nadzieje, że powstanie (o ile to właśnie Inferno przegra) może być bardzo ciekawy i nieoklepany. Ale to tylko moje gdybanie. :)

A co do jednostek Przystani, to jestem zadowolony, są one na prawdę majestatyczne i ukazują swoją potęgę.
Tak btw. to art Przeora ma czerwoną szatę, a już jego model białą, czyżby  wygląd jednostek zależał od strony po jakiej postawi się bohater?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Października 2014, 01:33:20
Tak wypowiem się na temat tych jednostek przystani... i powiem wam, że smutno mi. Limbic w zasadzie zostało zmuszone do wymyślenia jednostek opartych na takich samych animacjach co w h6 (gdyby ktoś się pytał o co chodziło z tymi szkieletami ap ropo kawalerzysty, to właśnie o to). Chociaż pozmieniano kolory i podejście to widać, że niektóre są naprawdę tylko odrobinę zmienionymi pomysłami z h6. Nawet wilki są oparte na tej animacji co te w h6. Swoją drogą te duże mogły być Wargami aby nie było tak... pospolicie. Gryf w końcu jest magiczną/fantastyczna istotą i dobrze by było aby jej zamiennik również był. Poza tym co to znowu za nazwy łamiące język? Srebrnogrzbiet...

A co do elfów... za dużo gadacie o tych podobieństwach. Tuidannie została trójka synów (książąt) i generalnie to oni sprawują władzę więc tak matriarchalnie nie jest. Dobry fetysza nie jest zły, a i tak mroczne elfy to zżyna z nordyckiej mitologi więc wszyscy spadajcie na bambus. :P

W ogóle nie było by problemu gdyby to orków nie było to i mogły by być sobie jedne i drugie elfy. Czemu tak? Bo w sumie po podstawce piątki to właśnie one wraz z krasnalami są "dodatkiem". Tak na dobrą sprawę elfy nie bardzo mają swoich przeciwników poza mroczniakami. Reszta to jakieś tam niesnaski i w ogóle nic ciekawego a tutaj zdrada! Król nie pomógł królowej i uciekła przed ludźmi do mrocznych podziemi... no ale historii przytaczać nie będę. W końcu to i tak wszystko zmyślone.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 05 Października 2014, 13:44:52
Tak wypowiem się na temat tych jednostek przystani... i powiem wam, że smutno mi. Limbic w zasadzie zostało zmuszone do wymyślenia jednostek opartych na takich samych animacjach co w h6 (gdyby ktoś się pytał o co chodziło z tymi szkieletami ap ropo kawalerzysty, to właśnie o to). Chociaż pozmieniano kolory i podejście to widać, że niektóre są naprawdę tylko odrobinę zmienionymi pomysłami z h6. Nawet wilki są oparte na tej animacji co te w h6. Swoją drogą te duże mogły być Wargami aby nie było tak... pospolicie. Gryf w końcu jest magiczną/fantastyczna istotą i dobrze by było aby jej zamiennik również był. Poza tym co to znowu za nazwy łamiące język? Srebrnogrzbiet...

Trzeba było narzekać gdy Ubisoft ogłaszał recykling starych pomysłów. Teraz to już oczywiste, że animacje są częstokroć identyczne jak w 6. Ja się na to przygotowałem i tak też jest.

Następnie, dlaczego wilk powinien być istotą (pseudo)magiczną jak gryf? Jest po prostu czymś innym, jest symbolem Księstwa Wilka i nie jest pospolity, kto widział w życiu tak wielkiego wilka?

Zaś co do nazw, to tu się absolutnie nie zgodzę, załamuje mnie takie podejście do rzeczy. Język polski jest stale skracany, upraszczany itd. jest mnóstwo zapożyczeń z angielskiego, młodzież używa pojęć tak prostych, krótkich i po prostu brzydkich, że aż strach pomyśleć co będzie za parę lat. Srebrnogrzbiet nie jest ani trochę trudną nazwą, po prostu jeśli ktoś używa bardzo pospolitego języka, bądź czyta mało książek i nawet nie stara się mówić wymyślniej i ładniej to rzeczywiście może odnieść wrażenie, że to dziwna nazwa i trudna. Tylko, że to bardziej problem z daną osobą, a nie z nazwą.

Teraz według mnie. Sądzę, że gdyby nie było w tych Herkach Sylvanu, to zostałbym psychofanem Przystani. Zaczynając od zamku, przez umiejętności aż do wyglądu jednostek wszystko jest perfekcyjne. Wygląda to po prostu epicko. Modlę się, żeby twórcy stworzyli grę rzeczywiście podobną do 5 pod względem grywalności. Żeby dało się w nią grać turnieje, pojedynki i rozgrywać partie gorących krzesełek. Żeby w przeciwieństwie do 6, granie w część 7 było przyjemnością, bowiem do 6 najpierw się zmusiłem, a dopiero potem jakoś w miarę polubiłem, ale chyba tylko ze względu na sentyment do serii.

Reasumując, do tej pory wszystko idzie zgodnie z moimi oczekiwaniami, czekam tylko na wynik pojedynku, w którym głosowałem na Inferno i, rzecz jasna, na dalsze nowinki dotyczące gry.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Października 2014, 17:04:24
Zaś co do nazw, to tu się absolutnie nie zgodzę, załamuje mnie takie podejście do rzeczy. Język polski jest stale skracany, upraszczany itd. jest mnóstwo zapożyczeń z angielskiego, młodzież używa pojęć tak prostych, krótkich i po prostu brzydkich, że aż strach pomyśleć co będzie za parę lat. Srebrnogrzbiet nie jest ani trochę trudną nazwą, po prostu jeśli ktoś używa bardzo pospolitego języka, bądź czyta mało książek i nawet nie stara się mówić wymyślniej i ładniej to rzeczywiście może odnieść wrażenie, że to dziwna nazwa i trudna. Tylko, że to bardziej problem z daną osobą, a nie z nazwą.

...

Z tym ostatnim zdaniem to jesteś zwyczajnie niemiły. Takie teksty zostaw proszę dla siebie. Nie wiesz do kogo piszesz i zakładasz bardzo wiele.

Dodatkowo jeśli chodzi o wilkory i srebrnogrzbiety i ich pochodzenie. Są, jak napisałeś, nienaturalnie wielkie i w moim odczuciu nie powinny być już brane jako wilki. Ponieważ herosy to mieszanka różnych mitologi taki Warg byłby świetnie pasującą jednostką. Robienie z niego srebrnogrzbietu (czy też silverbacka) jest na siłę szukaniem nowej nazwy. Nie jest to w moim odczuciu na tyle innowacyjna i niestandardowa jednostka aby kusić się na oryginalność.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 05 Października 2014, 18:49:55

...

Z tym ostatnim zdaniem to jesteś zwyczajnie niemiły. Takie teksty zostaw proszę dla siebie. Nie wiesz do kogo piszesz i zakładasz bardzo wiele.


Niemiły byłbym gdybym napisał to konkretnie do CB, a ja to napisałem rzecz jasna ogólnie. Nie zakładam bardzo wiele, a jedynie oczywiste oczywistości, trudno się nie zgodzić z twierdzeniem, że jeśli ktoś nie dba o ojczysty język to on ubożeje, czyż nie? To jak wyśmiewanie ludzkich wad,a nie samych ludzi - można? Można, jak najbardziej. 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 05 Października 2014, 19:56:53
Witam jestem nowy na tym forum  :)
Co do dyskusji to jaka Frakcja nie wejdzie będzie dobrze,a jeśli chodzi o dodatki to mogą zrobić nawet 3 jeśli biorą pod uwagę Sanktłuarium.
A co myślicie o Żywiołakach jako Frakcji ?
Przepraszam za błędy już zostały poprawione


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 05 Października 2014, 21:32:48
Sorry mam dziś zły humor.
Co do dyskusji to jaka Frakcja nie wejdzie będzie dobrze,a jeśli chodzi o dodatki to mogą zrobić nawet 3 jeśli biorą pod uwagę Sanktłuarium.
A co myślicie o Żywiołakach jako Frakcji ?


A co do pomysłu powrotu Wrót Żywiołów - jak dla mnie spoko, tylko żywiołaki musiałyby dostać po łbie nerfem, żeby się nie wychylać z ogólnego poziomu jednostek innych frakcji. Drugi postulat to taki, że przeciwstawić by im trzeba Forge moim skromnym zdaniem :>.

Ale to nie do końca temat na tego typu dyskusje nie uważasz? Tu się porusza prawdopodobne kwestie, i te które były/są w trakcie rozwoju, stąd np. obecność krasnali, mimo ich eliminacji z podstawowej wersji H7.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 05 Października 2014, 23:10:51
Do panów powyżej proszę zobaczyć co to jest "przykazanie 9 frakcji".

DamianoKMC

Radzę zapoznać się ze słownikiem poprawnej polszczyzny i nie uciekać z lekcji polskiego, poza tym niepoprawne słowa masz podkreślone, więc pisz komentarz trochę dłużej, ale bez błędów.

Hunter i Asderuki

Zgadzam się w 100% z Hunterem i nie rozumiem jak wyraz srebrnogrzbiet może "łamać język", dużo ładniej brzmi to niż chociażby Warg.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 06 Października 2014, 15:24:41
Jeśli wygra Loch to chciałbym zobaczyć Hydryktóre bardzo mi się podobały  :)
A jeśli Inferno to Diabły chciałbym zobaczyć jak by wyglądały w Heroes 7 bo w Heroes 5 wyglądały bardzo fajne

Edit. Przypominam jeszcze koledze, że istnieje coś takiego, co się nazywa INTERPUNKCJA. /Menelag


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 06 Października 2014, 16:38:49
Cytuj
Jeśli wygra Loch to chciałbym zobaczyć Hydry kóre bardzo mi sie podobały
Hydry będą na 100% ( chociażby w 1 line-upie ).
Ubi po "Cieniach Mroku" obiecało powrót tych super stworzeń w kolejnej części.
Myślę nawet, że mogą być jednym z czempionów  :).
Jeśli chodzi o "srebrogrzbieta" po części popieram Huntera, a po części Asderuki. Nie uważam, że ta nazwa łamie język, ale jakoś mi nieprzypadła do gustu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 06 Października 2014, 19:10:27
Czwarta część "Opowieści o Wojnie Dziesięcioletniej":
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/tales-of-the-ten-years-war-part-4
Całkiem ciekawe i do tego zilustrowane mapką z księstwami.
Jeszcze bardziej za to zaciekawił mnie komentarz jednego z moderatorów o nicku Kimmundi, cyt.:
"We are on the articles detailing Dungeon's and Inferno's Line-Up as we speak, they will be published soon ;)"
Czyli tym razem dostaniemy line-upy obu frakcji zanim skończy się obecne głosowanie. Jeśli tak będzie to świetnie. :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Października 2014, 19:55:40
Raczej artykuły o specyfikacji ras, czyli o ich historii, kulturze, wojskowości i tak dalej. Czyli to co w trakcie głosowanie sylwan vs forteca.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 07 Października 2014, 19:39:38
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/discover-dungeon
Ubisoft zaprezentował nam pierwsze teksty nt. Lochu. Z ciekawszych informacji - Bezimmieni nie powiedzieli jeszcze ostatniego słowa. :>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 07 Października 2014, 19:53:57
Ale... ale... niech to, Bezimienni, Minotaury i Smoki to to co Ci Lochofile kochają...
Może chociaż o Inferno powiedzą coś co odwróci szale...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 07 Października 2014, 20:07:02
Ale... ale... niech to, Bezimienni, Minotaury i Smoki to to co Ci Lochofile kochają...
Może chociaż o Inferno powiedzą coś co odwróci szale...
Zapomniałeś jeszcze o Troglodytach i innych stworzeniach mroku wspomnianych w tym artykule.
Także Marzhin nie wyklucza ich pojawienia się w Lochu:
Cytuj
The part about the Troglodytes was just a little nod for old Heroes fans. Truth be told, I don't even know if they would be part of the MMH7 Dungeon line-up. But that's just to say "they can exist in Ashan, so they could come back".

And no worries, the part about them being fungi is a joke, as diabolical me knew some of you guys would take it totally seriously

That said, I can picture an old Troglodyte covered with mushrooms ^^. But joke aside, if they do come back, they would look like their old selves. Maybe not 100% identical, but very similar.
Źródło:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&PID=1249354#focus
Co do Inferno to nie spodziewałbym się niczego ciekawego, mającego wpływ na głosowanie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: zZiuteKk w 07 Października 2014, 21:19:54
Tak btw... trochę chyba offtop...
Od jakiegoś czasu na stronie od hirołsach 7 nie wczytują mi się żadne grafiki ;__;
Mam tylko białe tło i czarne napisy ;__;
Pomożecie? XD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 07 Października 2014, 23:48:01
No przyjemnie to wszystko wygląda, ciekawią mnie line-upy lochu, jak chcą je w ogóle podzielić i pod co każdy będzie nastawiony (bez komentarzy w stylu, że ofensywny itp. ;)).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 08 Października 2014, 10:48:22
Sądze, że line-upy Lochu będą podzielone podobnie jak same Mroczne Elfy, czyli na 3 główne klany, bo opis który wczoraj dostaliśmy jak najbardziej na to wskazuje i pokazuje, że każdy klan ma swój własny styl.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 08 Października 2014, 17:26:37
Cytuj
Co do Inferno to nie spodziewałbym się niczego ciekawego, mającego wpływ na głosowanie.

Moje zdanie jest takie:
-Skoro wracają troglodyci do Lochu, to może wrócą ifryty do Inferno  ;) .
Ale to i tak nie zmieni mojego zdania, że powinien wygrać Loch.

PS. Lecz jak wygra Inferno, mam nadzieje, że powrócą do normalnego Inferno, a nie Latającego, przykutego łańcuchami do ziemi, zamku gdzie wszędzie powklejane są oczy.

Poznaj Inferno https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/discover-inferno

Cytuj
seekers of forbidden lore and masters of Dark Magic
Ciekawe czy będą takie jednostki  :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 09 Października 2014, 00:43:36
Cytuj
Ciekawe czy będą takie jednostki  :rolleyes:
Chętnie bym ujrzał tych 1, jak by się prezentowali i jaką by mieli rolę w armii :P A co do drugiego, to będzie zapewne coś w stylu matrony cienia - typowa jednostka magiczno - dystansowa :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 09 Października 2014, 07:41:26
PS. Lecz jak wygra Inferno, mam nadzieje, że powrócą do normalnego Inferno, a nie Latającego, przykutego łańcuchami do ziemi, zamku gdzie wszędzie powklejane są oczy.
Nie liczyłabym na cuda ze strony Ubi. W starych "Herosach" celem Kreegan było zniszczenie świata, do czego potrzebowali szybkiej i skutecznej armii. W Ashan Demony siedzą w swoim Sheogh, gdzie się mnożą na potęgę i czekają tylko na okazję, aby przejąć władzę nad światem, który jest nad nimi :P No albo żeby uprzykrzyć jego mieszkańcom życie... Czuję, że niestety będą takie badziewne i jak dla mnie mało klimatyczne jednostki typu Reproduktory czy Matki Roju :-/

Mogliby przynajmniej w VII dać za Czempiona Diabła/Arcydiabła z prawdziwego zdarzenia... a nie tak jak w VI Czarta a w V chłoptasia z krzywą gębą i dziwnym kluczem w ręku :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Października 2014, 11:56:17
Wywiad z Erwanem Le B(r)etonem :P z targów IgroMir 2014, które zakończyły się kilka dni temu:
http://www.youtube.com/watch?v=gXBkZcJLkAk
Najciekawsze informacje z powyższego wywiadu:
1. Ok. 50 tys. aktywnych użytkowników na blogu mmh7.com, do tego niewielka grupa VIP'ów, z którymi na bieżąco dyskutują różne kwestie.
2. Twórcy nie zdecydowali jeszcze jaki system inicjatywy zaimplementują w grze - ten z H3 czy z H5. Ze słów Erwana można śmiało powiedzieć, że dostaniemy głosowanie na ten temat.
3. Zróżnicowane frakcje, np. Przystań będzie się skupiać na morale a Nekropolis na nekromancji oraz zróżnicowane jednostki (bardziej unikalne niż we wcześniejszych odsłonach gry), np. powolne, z dużą ilością hp, ze słabszym atakiem (tanki) i szybkie z wysokim atakiem ale słabym życiem (glass cannony).
Oczywiście polecam obejrzeć ten wywiad, bo mogłem coś istotnego przeoczyć. :P
I jeszcze jeden wywiad z Erwanem dla serwisu heroesworld.ru:
http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=765367&postcount=151
Tu z pomocą przychodzą nam rosyjskojęzyczni użytkownicy HC - Arugaf i DarkLord, którzy wybrali 2 najważniejsze/nowe informacje z tego wywiadu i przetłumaczyli je na angielski:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&PID=1249766#focus
A po polsku:
1. Informacje dotyczące beta testów H7 otrzymamy na IgroMir 2015
2. Jeśli wszystko pójdzie dobrze (czytaj jeśli H7 dobrze się sprzeda) to z dodatkami będziemy mieli w sumie 9 frakcji. :rolleyes:
Mam nadzieje, że "wszystko pójdzie dobrze" i rzeczywiście dostaniemy dodatki z pozostałymi trzema frakcjami, bo w końcu im więcej frakcji tym lepsza gra - no i chciałbym jeszcze zagrać Sanktuarium w nowych hirkach.
Co do systemu inicjatywy to ja skłaniam się ku temu z H3, bo ten z H5 był dla mnie niezbyt czytelny - więcej niż jeden ruch na turę i heros na pasku inicjatywy. :nono:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 09 Października 2014, 12:26:02
Osobiście byłbym za systemem z h5 - był dość unikatowy w swoim rodzaju i trzeba było bardziej kombinować z eliminowaniem jednostek szybkich i z wysoką inicjatywą (np. kryształowe smoki sylvanu, koszmary inferna, rakszase na pośpiechu itd.). Chętnie bym zobaczył powrót owego systemu ;)

A co do frakcji - wymienili 3, z czego 2 to zapewne z głosowania. Mam nadzieję, że 3 będzie sanktuarium ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 09 Października 2014, 14:06:34
Cytuj
Czuję, że niestety będą takie badziewne i jak dla mnie mało klimatyczne jednostki typu Reproduktory czy Matki Roju :-/
W pełni się zgadzam. Dużo bardziej wolę Inferno w formie "wieży" z H5, czy zwykłego ognistego miasta z H3, niż jakiegoś przeciętnego miasteczka z jednostkami typu:
Matka Roju, Dręczyciel, Opętany. Zamiast nich mogłyby się pojawić:
-Ifryty, Zmory, Impy, Diabły.
No właśnie. Diabły.W Heroes:
- H3 - Niewyglądały na potęgę
-H4 -Moim zdaniem absolutnie NIE
-H5- w miarę ich lubiłem, lecz wyglądały trochę jak jakieś roboty.
-H6- Beznadziejny pomysł aby usunąć "stałego" czempiona ( to tak, jakby usunąć anioły z Przystani)
-H7- jak ma być czart w czempionach ( zakładam, że w każdym line-upie tak będzie  :/ ) to może dodadzą też diabła. choć nie wiadomo czym Ubi zaskoczy (może Czerw Otchłani :-/)

PS. Taki czempion by mi pasował ( tylko może inna twarz )
(http://www.acidcave.net/tomb/052a.png)
Drugie PS. Inferno idealne :
(http://www.acidcave.net/tomb/049a.png) (http://www.acidcave.net/tomb/ifryt.png)

NOWOŚĆ https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/town-development-in-heroes-vii


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 11 Października 2014, 07:03:35
Czerwie Otchłani pewnie się pojawią ale jako bossowie tak jak było w przypadku Heroes VI no ale zobaczymy


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DMageA w 11 Października 2014, 15:56:34
Skoro mowa już o demonach, to może ja również powiem, co o nich myślę:
W Heroes III zrobiły na mnie duże wrażenie, przeniesienie tak ważnej rasy do części strategicznej było genialnym posunięciem. Swoją drogą fajny miał roster.
Pod względem H4 nie patrzę na demony.
W Heroes V świetne były sukkuby (bardzo lubiłem ich... łańcuch ognia) i czarty. Diabły wyglądały jak bardziej takie klony Hardkorowego Koksa po wyjściu z Czarnobyla :D Choć mam wrażenie, że nie były aż tak silne.
W Heroes VI Inferno mi się o dziwo podobało (mimo głupich matek roju i reproduktorów). Jeśli w H7 pojawią się demony, to na bank będzie głosowanie nad 3 armiami (jak to z Elfami było) - strzelam, że będziemy wybierać pomiędzy armiami: Tor Behlira, Szeptów Nienawiści i pewnie armii głównej Kha-Beletha.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 11 Października 2014, 16:43:32
Aktualnie Mroczne Elfy wygrywają mając 56%. Pomimo tego, że początkowo byłem za mrocznymi zmieniłem wybór na Demony.
Jak myślicie, Inferno ma jeszcze szansę na zwycięstwo?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Października 2014, 17:20:49
Wiesz, zwłaszcza patrząc po wyborze koncepcji elfów wszystko jest możliwe. Jednak tu póki co wynik jest stały, więc jest to o wiele bardziej wątpliwe. Ja jednak głosu na demony nie zamierzam cofać.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sinner_pl w 11 Października 2014, 18:48:56
Ja z kolei nie potrafię pojąć tak dużej przewagi Lochu. Jak mogłoby zabraknąć Inferno w początkowej kampanii? Hirołsy bez Demonów, to przecież nie Hirołsy.
Na czym planują oprzeć fabułę głównej kampanii? Na walce Magów z Nekromantami? Nędza straszna. Skoro Krasnale przegrały w pierwszej ankiecie, to mogli wprowadzić ich razem z Mrocznymi Elfami w dodatku. Wojna między tymi dwoma rasami, to przecież gotowy scenariusz... A teraz moglibyśmy zagłosować np. nad Jaszczuroludzie vs Nagowie. To byłaby walka :) Wiem, że raczej Cytadeli nie będzie, ale pomarzyć można ^_^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Października 2014, 18:56:53
Cóż kampania opiera się na wojnie domowej o los Świętego Imperium. Demony są tu zbędne, w kampanii pełniłyby rolę zapychacza- jakąś historię by dali i tyle. Przy mrocznych elfach jest więcej możliwości- nie tylko jako zapychacz, ale również jako potencjalni sprzymierzeńcy Saemusa. Demony już nie mogą, bo jest po ich zaćmieniu, a nikt nie sprzymierzy się z jakimiś resztkami po jakiejś tam armii. Nie róbmy tych n zaćmień, ja długo czekałem na oryginalniejsze ashańskie heroesy, gdzie w fabule nie byłoby żadnego zaćmienia i kolejnego nawalania w demony.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Października 2014, 19:05:43
Cóż kampania opiera się na wojnie domowej o los Świętego Imperium. Demony są tu zbędne, w kampanii pełniłyby rolę zapychacza- jakąś historię by dali i tyle. Przy mrocznych elfach jest więcej możliwości- nie tylko jako zapychacz, ale również jako potencjalni sprzymierzeńcy Saemusa. Demony już nie mogą, bo jest po ich zaćmieniu, a nikt nie sprzymierzy się z jakimiś resztkami po jakiejś tam armii. Nie róbmy tych n zaćmień, ja długo czekałem na oryginalniejsze ashańskie heroesy, gdzie w fabule nie byłoby żadnego zaćmienia i kolejnego nawalania w demony.
Według mnie jest właśnie na odwrót. Sytuacja, w której demony będą występowały w grze oraz nie będą najwyższym i jedynym złem, które wylazło z otchłani podczas zaćmienia stwarza szansę na inne spojrzenie na tą frakcję. Za to mroczne elfy pewną znowu dostaną scenariusz według którego są rozbite i musi przybyć wybraniec i je zjednoczyć :spi: Także w mojej opcji to póki co mroczne elfy byłyby tu zapychaczem.
Po drugie nie wiem czemu nikt nie miałby się sprzymierzać z resztkami jakiejś armii jeśli ta resztka będzie stanowić zagrożenie. Zwłaszcza, że skoro mamy szansę zobaczyć jakąś frakcję, to oznacza, że powinno jej trochę zostać w Ashan.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 11 Października 2014, 19:59:18
Czy ja wiem? Moim zdaniem żadna frakcja nie będzie "zapychaczem",  ponieważ Loch ma więcej możliwości na kampanię,  a Inferno nie za wiele. Ale jednak.
Loch - nie sądzę, że będziemy musieli zjednoczyć 3 klany ( 3 klany - 3 line-upy ). Np. Historia kampanii będzie opowiadała,  coćby o tym,  jak mroczne elfy oddzieliły się od elfów Sylvanu. Co za ty idzie?  Leśne elfy wybijały Mroczne elfy,  a te uciekły do podziemi . Potem inne problemy  ;D . Poza tym w radzie usiądą wrogowie mrocznych - leśne elfy.
Inferno - " dobry " demon chce pokonać zło,  lub choćby plan Kha-beletha zawładnięcia Ashanem . Na drodze stają różne przeszkody.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Października 2014, 23:02:17
Hmm.. ja tam myślę, że mroczne elfy mogły by w końcu posłużyć za to jakim narzędziem miały być: znaczy zdradzieckimi żmijami. To one miały być od trucizn, podstępu i machlojek i jako taki symbol świetnie się nadają. Los chciał, że to samo może robić inferno :P

Ja wciąż trzymam swój głos na Lochu. Chcę je zobaczyć i chcę aby skończyły  z odświeżonym wizerunkiem, bo to co było w h6 to jak dla mnie porażka od strony klimatu frakcji.

Co zaś do lochu z h6 i przez tak wielu znielubionymi reproduktorkami... Cóż, to co mój luby (nie uprzedzony fan serii) z nimi robił podczas bitwy... mówiąc krótko robiły spustoszenie nie gorsze od centaurów i jeszcze manę kradły.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 12 Października 2014, 00:01:48
@Asderuki- ( oczywiście szanuje twoje zdanie  :) ) Mam do Ciebie pytanie:
Grała byś najbrzydszą,  lecz najpotężniejszą frakcją?Ja np. Takie Sanktuarium. Nie należy do najsilniejszego zamku,  a pomimo to strasznie je lubię.  :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 12 Października 2014, 00:04:47
Pozwolę sobie odpowiedzieć.
Mam do Ciebie pytanie:
Grała byś najbrzydszą,  lecz najpotężniejszą frakcją?

TAK.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 12 Października 2014, 00:25:19
Gdy widzę te tłumaczenia nazw jednostek na oficjalnej stronie: "Kawaler", "Nadzorca"...  :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 12 Października 2014, 00:43:14
Grała byś najbrzydszą,  lecz najpotężniejszą frakcją?

Wiem, że to nie do mnie, ale co mi tam.
Od kiedy to wygląd rasy ma stanowić o jej grywalności? Przecież jedno nie jest uzależnione od drugiego do momentu w którym ktoś ubzdura sobie, że brzydkie to znaczy także bezużyteczne, czy też słabe. Takie myślenie jest bardzo ograniczone...
Na ten przykład - jednostki Inferno nigdy do najpiękniejszych nie należały, w głównej mierze można było je uznać za brzydkie, bo nigdy nie cieszyły oka. No ale co z tego? HoMM to gry strategiczne, w których to, o dziwo, strategia gry daną frakcją liczy się najbardziej. :D

I dodam jeszcze, że gdybym miał grać jakąś frakcją tylko ze względu na wygląd to grałbym prawdopodobnie tylko demonami, nekropolią i orkami (chodzi mi o HVI), a reszty bym nigdy nie tknął, a zwłaszcza sanktuarium. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 12 Października 2014, 01:20:43
Grała byś najbrzydszą,  lecz najpotężniejszą frakcją?

Wiem, że to nie do mnie, ale co mi tam.
Od kiedy to wygląd rasy ma stanowić o jej grywalności? Przecież jedno nie jest uzależnione od drugiego do momentu w którym ktoś ubzdura sobie, że brzydkie to znaczy także bezużyteczne, czy też słabe. Takie myślenie jest bardzo ograniczone...
Na ten przykład - jednostki Inferno nigdy do najpiękniejszych nie należały, w głównej mierze można było je uznać za brzydkie, bo nigdy nie cieszyły oka. No ale co z tego? HoMM to gry strategiczne, w których to, o dziwo, strategia gry daną frakcją liczy się najbardziej. :D

I dodam jeszcze, że gdybym miał grać jakąś frakcją tylko ze względu na wygląd to grałbym prawdopodobnie tylko demonami, nekropolią i orkami (chodzi mi o HVI), a reszty bym nigdy nie tknął, a zwłaszcza sanktuarium. :P
Przepraszam ale:
1.Ty lubisz inferno i nim grasz tak? A przystań jest silniejsza.
2.Kiedyś chyba pisałeś, że nie lubisz Lochu? Gdyby Loch był najsilniejszy a twoja ulubiona frakcja nie. Grałbyś Lochem.


PS.A pozatym nie chciałem nikogo zdenerwować. Więc skąd ta wrogość? I jeszcze pisząc brzydkie miałem na myśli coś czego nie lubicie. Ja np. nie lubię matek roju i dręczycieli


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 12 Października 2014, 08:57:22
Nie lubię inferno w H6, właściwie bardzo, ale i tak nim wygrywałem jak grałem. Więc grzecznie powiem, że nie widzę żadnej logiki w tym co mówisz.
Przepraszam ale:
1.Ty lubisz inferno i nim grasz tak? A przystań jest silniejsza.
2.Kiedyś chyba pisałeś, że nie lubisz Lochu? Gdyby Loch był najsilniejszy a twoja ulubiona frakcja nie. Grałbyś Lochem.

1. Może dla Ciebie, nigdy jak grałem nie miałem problemu z pokonaniem jej. A nie mówię tu o SI, tylko o ojca który gra w Heroesy znacznie lepiej ode mnie. Nawet owym inferno, co to go nie lubię.
2. Analogicznie, znowu. TAK.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 12 Października 2014, 09:28:20
 :) Jak wolicie. Moją ulubioną frakcją ( lubię je ze względu na wygląd ( demony też lubię choć nie są piękne)) jest Loch.
Ja robię tak, że najpierw wybieram frakcje- która mi się podoba, a potem strategię i taktykę.
Ale rozumie, że inni robią inaczej. I przepraszam jeśli was uraziłem  ;D.

PS.Ja nie uważam, że brzydkie-bezużyteczne. Jeszcze raz piszę, że miałem na myśli coś czego nie lubię/nie podoba mi się.  :)
Ale szanuje wasze zdanie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Października 2014, 15:29:30
Ojej... tyle odpowiedzi a to do mnie było to może się pofatyguje (zdarza się, że ma się studia w weekend :P)

Khm... sprostuję jedną rzecz: Sanktuarium lubię i mi się podoba jego wygląd. Uwielbiam nimi grać i uważam ich za stylistycznie najlepszą frakcje w h6, bo nie są jednokolorową sieczką jak większość (w tym loch).

A teraz właściwa odpowiedź: jeśli styl i taktyka tej brzydkiej ale potężnej frakcji by mi odpowiadał... tak grała bym i pewnie nawet by mi się spodobała z wyglądu po czasie. Bo jeśli odgrywanie nią było by dla mnie przyjemnością pewnie jej wygląd nie był by dla mnie najważniejszy. Nie będę jednak udawać, że on nie wpływa na mnie w żaden sposób przyznam, że tak jak i reszcie Sanktuarium mi się z początku nie podobało. Cóż zmieniło się to :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 12 Października 2014, 21:20:48
Dla mnie sanktuarium było bardzo potężną frakcją w h6, za wyjścia było w ogóle przegięte, a dopiero późniejsze patche doprowadziły ją do stanu bardzo silnej :P W top3, moim zdaniem, spokojnie mogłaby się znaleźć.

Cóż, póki co informacji o h7 jest mało, może w tym tygodniu czegoś ciekawego się dowiemy. Może jednostki twierdzy lub nekropolii? ;) Jednak ja bym nie spodziewał się niczego wielkiego, dopóki nie zakończy się obecne głosowanie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 13 Października 2014, 18:57:53
Na dziś kilka screenów z gry :)
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/october-screenshots (https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/october-screenshots)
Nie powiem, prezentuje się to całkiem nieźle. A wy co o tym myślicie? :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 13 Października 2014, 19:27:59
1. Super bohater.
2. Super mag.
3. Nie podoba mi się fota. Zresztą tak jak ta jednostka.  :/
4. Super.

PS. Gdzie mogę poczytać jak i kiedy powstały wszystkie frakcje.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 13 Października 2014, 19:52:14
1. Głowa na nie. Bardziej to mi się kojarzy z akademią, niż z przystanią. Bardziej pasowałby hełm zakrywający górną część głowy (czoło i oczy również). To byłoby ciekawsze rozwiązanie.
2. Bardzo fajna koncepcja i wykonanie ;)
3. Spoko :) Jestem ciekawy mocy tej jednostki na polu bitwy.
4. Nice :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: wogyfikacja w 14 Października 2014, 21:22:00
1. Kolega dwa posty wyżej ma rację. Styl prędzej Akademii niż Przystani.
2. To miasto... Jakieś takie zbyt niebieskie. Strasznie monotematyczne.
3. Grafika gór jest trochę nieostra (albo powinienem zacząć nosić okulary :P).
4. Może być.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rogallu w 16 Października 2014, 17:52:04
Jakby ktoś jeszcze nie wiedział, to za 10 min ma być stream z Heroes VII na Twitchu Ubisoftu. Może być ciekawie :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Października 2014, 23:19:09
Jeśli dobrze widziałam (zajrzałam po czasie) to nie pokazali nic nowego. Ot to samo i to w słabej jakości.

Możliwe, że nie to obejrzałam, ale było, że raptem kilka godzin temu zostało wstawione więc... chyba to.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 17 Października 2014, 09:42:27
Udało się mi pomyszkować i znalazłem kilka informacji jakie Ubi ujawniło podczas wczorajszego spotkania na Twitchu.
Info które może nas interesować:
- Nie będzie Bossów rodem z H6; Widać zrezygnowali z tego choć było to fajny element dopiero w CM gdzie mieliśmy wyznaczoną armię i trzeba było kombinować a w podstawce liczyła się farma armii,
- Wywalają system broni dynastycznych; I dobrze, teraz przynajmniej uniknie się tego koszmaru z Uplay gdzie nie pozwalało to wielu pograć,
- Dostępna będzie opcja niszczenia budynków i mostów; To pierwsze jak wyczytałem to tylko jeden na turę i tow miastach za co dostaniemy ciut surowców a drugie to widzieliśmy w gameplay'u z GC,
- Nie będzie podziału na krew i łzy; Realizacja tego co mówili na samym początku gz,
- Ponownie będzie można ztrollować community bo będziemy głosowali na line-up zwycięskiej frakcji,
- Nie będziemy mieli modeli 3D; Ubi stwierdziło że są za drogie choć może jeśli gra zarobi to dodatki to wprowadzą "może" ;P
- Coś o jednostkach; Cabiry będą odporne na ogień, Mag przedstawiony niedawno na screenach będzie zajmował 4 kratki, w zależności kto wygra głosowanie to w Lochu pojawią się Minotaury a w Inferno Sukkuby.
- Dostępne będą 4 poziomy zapomnianej Gildii Magów; System rodem z H5 czyli pierwszy poziom to czary ogólnodostępne reszta to potrzeba odpowiedniej szkoły magii,
- System umiejętności na razie jest omawiany przez twórców i pewnie konsultowany z VIPami i ma posiadać losowość(jeśli Ubilim nie strzeli nic do głowy żeby nie dać RNG),
- Karawany i ich działanie; Oparte będą na tym co mieliśmy w H4/H5 czyli potrzebny czas i czy nie ma nic na drodze inaczej można to zablokować(H4) bądź skasować(H5),
- Morale; będziemy mieli premię bądź kary za tracenie lub zabijanie jednostek czyli znany nam system ale jeszcze się dowiemy więcej na ten temat,

Co sądzicie o tych "nowościach"? Jak dla mnie nic ciekawego, na razie gra w moich oczach straciła na wartości przez strollowanie line-upu Sylvanu gdzie zamiast dobrych Fenków, Emeraldów i Węży dostaniemy Lelenia, Pixie i jakiegoś koksowatego elfa. Oby nie doszło do tego przy okazji głosowania na line-up zwycięskiej 6 frakcji.

Edit: Przy okazji, głosowanie na Figurkę zakończyło się, wygrał Ivan Strateg zdobywając 69% poparcia graczy, gdzie Ivan Wojownik tylko 31%.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jokerkara w 17 Października 2014, 10:00:52
Nie będzie broni dynastycznych? Czyli grając hot seat z bratem i kumplami będziemy znajdywali bronie na mapce, tak jak inne artefakty?
Bo jeżeli tak - to dla mnie świetna wiadomość i od razu przychylniej będę patrzył na ten tytuł :niepewny:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 17 Października 2014, 10:05:17
Czy dobrze zrozumiałem ze nie bendzie w ogóle bosów ?
Czy tylko takich jak z Heroes 6 ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 17 Października 2014, 10:09:28
Podczas GC Ubilim powiedziało jasno - gra będzie offline czyli Uplay ma wyjazd od tego tytułu. Jedynie będzie miał dostęp do sprawdzania bądź ładowania nam aktualek/patchy do gry.

Edit: Oczywiście to są na razie informacje uzyskane przez moją osobę, dziś możliwe pojawi się News na głównej który wszystko jeszcze doprecyzuje.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Października 2014, 11:12:51
Ja dorzucę jeszcze kilka rzeczy od siebie:
- po zdobyciu wrogiego fortu zostaje on zniszczony, by przejąć strefę kontroli trzeba go będzie odbudować.
- system inicjatywy podobny do tego z H6 z pewnymi zmianami - wbrew temu co powiedział Erwan Le B(r)eton w podanym przeze mnie ostatnio wywiadzie.
- siedliska zewnętrzne takie jak w H6, czyli wszystkie jednostki tego samego poziomu w jednym siedlisku a nie oddzielne dla każdej istoty.
- nieulepszony Mag dysponuje przeszywającym strzałem a ulepszony atakiem obszarowym.
Co sądzicie o tych "nowościach"? Jak dla mnie nic ciekawego, na razie gra w moich oczach straciła na wartości przez strollowanie line-upu Sylvanu gdzie zamiast dobrych Fenków, Emeraldów i Węży dostaniemy Lelenia, Pixie i jakiegoś koksowatego elfa. Oby nie doszło do tego przy okazji głosowania na line-up zwycięskiej 6 frakcji.
Co do przyszłego głosowania na line-upy to dostaniemy (tak jak sam z resztą chciałem :P) dwu turowe głosowanie, czyli na początku wybieramy jedną z trzech opcji a potem głosowanie rusza od nowa z dwoma wariantami z największą liczbą głosów. Jak słusznie zauważyli Pirou i Penin takie głosowanie jest lepsze, bo zadowoli realną większość głosujących - nie tak jak to było z Sylwanem, że większość "przegrała".
Szkoda, że nie zastosowali takiego rozwiązania wcześniej. :( Może nie skończylibyśmy wtedy z Furią Sylanny... .

Edit: Jeśli ktoś przegapił wczorajszy stream to zapraszam pod ten adres:
http://www.twitch.tv/ubisoft/b/578728829


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 17 Października 2014, 13:30:46
"- Nie będziemy mieli modeli 3D; Ubi stwierdziło że są za drogie choć może jeśli gra zarobi to dodatki to wprowadzą "może" ;P"

Że co?! czyli gra będzie w 2d? O chwała, wszyscy skaczmy wszystko w 2d jednostki w 2d miasta w 2d mapka w 2d skille w 2d powrót retro


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 17 Października 2014, 13:37:55
"- Nie będziemy mieli modeli 3D; Ubi stwierdziło że są za drogie choć może jeśli gra zarobi to dodatki to wprowadzą "może" ;P"

Że co?! czyli gra będzie w 2d? O chwała, wszyscy skaczmy wszystko w 2d jednostki w 2d miasta w 2d mapka w 2d skille w 2d powrót retro
Pisząc to miałem na myśli miasto, news ma być ze screenami jak się urodzi to zobaczycie to na przykładzie Haven.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Października 2014, 15:30:18
Cytuj
- Nie będziemy mieli modeli 3D; Ubi stwierdziło że są za drogie choć może jeśli gra zarobi to dodatki to wprowadzą "może" ;P
Znowu ta sama gatka Ubi, a ja im z miejsca odpowiadam, że jeśli w końcu przestaną ciąć koszty na produkcję gry to może ja przestanę ciąć budżet jaki wydam na te gry. Bo póki co czekam aż H6 stanieje do poziomu 50 zł, nie będę przepłacał za dość negatywnie przyjętą część i okrojoną choćby właśnie z ekranów miasta w 3D. Zamiast tego mamy 2D, a z tego tylko ekran miast Nag mi się podobał.

Edit: Dziś była ładna promo do 12, Edycja Complete za 40zł, jak coś jest temat do takich ogłoszeń tylko wstawić mości Panie./Loczek


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 19 Października 2014, 12:43:11
Jeśli loch wygra to chciałbym zobaczyć oto moja propozycja
Podstawa:
1 Troglodyta
2 Krwawa Dziewica
3 Nowa jednostka  :)
Elitarne Jednostki:
4 Minotaur
5 Mantikora
6Hydra
Czempioni:
7 Smok Cienia
8 Nowa Jednostka
A wy jakie macie propozycje na jednostki lochu ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 19 Października 2014, 13:59:33
Damiano, twoja propozycja jest ciekawa, ale niestety muszą być przynajmniej 2 mroczne elfy, taka zasada. Ja bym zrobił taką roszadę: Hydry przepchnąłbym do góry, zasługują na miano czempiona, zamiast nich w elicie proponowałbym mrocznych jeźdźców z H5, meduzy lub właśnie coś nowego. Natomiast w trzonie nowa jednostka jest niepotrzebna, proponuję zabójców z H5, jednostka, w której się zakochałem. Mój line-up wygląda tak:

Podstawa:

Troglodyta/Obserwator - Obserwatorzy w H6 byli całkiem fajni, ale czegoś im brakowało, za to animacja strzału była miodna. Troglodytów zobaczyłbym lekko zmodyfikowanych, bardziej zapuszczonych o obleśnych, z długą czupryną na głowie, bąblami na ciele i zębiskami w paszczy  ;D.

Krwawe dziewice - Lubiłem je za cholernie wysoką inicjatywę i za spełnianie roli harpii z H3. rozumiem, że muszą być lekko uzbrojone, ale może chociaż jakieś naramienniki dołożyć do ich pancerza, cokolwiek. Chociaż z drugiej strony fajnie popatrzeć jak półnagie kobitki z gracją eliminują oddziały wroga :P.

Zabójcy - Koniecznie strzelający, w H6 nie lubiłem ich w ogóle, to już nie to samo. Ewentualnie zdolność strzału dopiero po ulepszeniu. Nakładanie trucizny zadającej obrażenia obowiązkowe.

Elita:

Minotaur - Jest mi obojętne czy będzie to lekki piechur (jak w H5), czy typowy ciężki (jak chyba w każdej innej części). Najbardziej podobał mi się ten z H3, była to zresztą druga po gorgonie najlepsza istota 5 poziomu. Chwila, chwila, a co by było, gdyby tak zrobić strzelającego minotaura? :P Byłoby to chyba zbytnie odejście od serii i jej tradycji, ale może byłby to ciekawy zabieg?

Mantykora - jaka mantykora, każdy widzi. Latająca jednostka szturmowa z paraliżem, nie oczekują niczego więcej.

Mroczny jeździec/Nowa jednostka - jeźdźca chciałbym widzieć z umiejętnością alternatywy w H5, tzn. jadnąc zadaje obrażenia wszystkim wrogom dookoła. Jaszczurze ukąszenie też powinno zostać. Może warto przerobić raptory, na których siedzą, by były nieco masywniejsze, to mogłoby być ciekawe. Nową jednostką natomiast może być... szczerze, to nie mam pojęcia  ^_^.

Czempioni:

Czarny smok - Bez smoka to miasto mogłoby już samemu zrzec się miana "lochu". Co tu dużo mówić, jest tradycją od lat i loch bez niego, tak jak bez minotaura nie istnieje. Odporność na magię, zionięcie plus jakaś bonusowa zdolność. Fajnie by było, gdyby mógł pikować jak alternatywa gryfa w H5 i gryf w H6, tylko zamiast atakować szponami, spopielałby pole bitwy strumieniem ognia :D. Jeżeli chodzi o wygląd, chciałbym, żeby był opancerzony, jak czerwony smok z H5, wygląd z H6 nie był najgorszy, ale nie przypadł mi do gustu. Wolałem smukłego smoka z H5, tylko jak mówię - opancerzonego jak alternatywa.

Hydra - Przepakowany punktami życia tank, dużo cięższy do zdjęcia od samego czarnego smoka (!). Druga opcja jest taka, że byłaby wyraźnie słabsza on czarnego, ale miałaby zwiększony przyrost i byłaby tańsza, ale chyba wolę pierwszą opcję. Obrażenia mniejsze niż czarny smok, ale atak na wszystkie przyległe pola, brak kontrataku wroga, ulepszeni mogłoby posiadać kwasową krew i regenerację.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 19 Października 2014, 15:10:34
Cud musiałby się stać, żeby wygrało Inferno, więc można już powoli myśleć na line-upami Lochu i podawać swoje propozycje, tak jak koledzy wyżej.

Podstawa:

Zabójca- Chciałbym takiego, którego dostaliśmy w 6, ale z dodatkową umiejętnością śmiertelnego strzału (strzała zabija zawsze 1 stworzenie i zatruwa).

Krwawa Dziewica- Bardzo fajnie wyglądała w 5 i takiej bym oczekiwał.

Meduza- Jako jednostka strzelająca podobnie jak w 3 sądzę, że lepiej będzie pasować niż obserwator, czy troglodyta.

Elita:

Mantykora- Jednostka latająca z wiadomą umiejętnością, wygląd natomiast mam nadzieję nie będzie taki jak w 6.

Mroczny Jeździec- Jednostka szarżująca z potężnym atakiem, dobrze prezentowała się w 5.

Hydra - Potężny tank z atakiem obszarowym, możliwością regeneracji i punktami życia na poziomie 170-200.

Czempioni:

Czarny Smok- Wiadomo, że bez tej jednostki Loch nie istnieje, a matikun zaproponował fajną umiejętność Spopielenie (pikowania które zalewa ogniem dany obszar) którą też chciałbym zobaczyć.

Bezimienny- Bardzo ciekawa i tajemnicza jednostka, która niesamowicie mi się spodobała w 6 i chcę ją ujrzeć potężniejszą.

Swoją drogą sądzę, że są niewielkie szanse na to, ale ucieszyłbym się, gdyby wyszedł dodatek wprowadzając oprócz nowej frakcji także 3 alternatywną jednostkę, jak w dzikich hordach przez co gra stała cię ciekawsza i chętniej się po nią sięga. Mam też obawy co do tego, że znowu dostaniemy wielką dysproporcję między poziomami (podstawa, elita i czempion) i wszystkie jednostki danego poziomu będą miały zbliżony atak i pkt. życia, co nie sprzyjało grywalności, bo każda elitarna jednostka była 3 razy silniejsza od podstawowej i słabsza od czempiona.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 19 Października 2014, 15:32:13
Ojej takie ustawienia zawsze są ciekawe :D

Też jestem za tym aby hydra była czempionem. Pasuje na tę pozycję, chociaż dwa jaszczurowate jako czempioni może nie wszystkim przypaść do gustu :P

Nie będę ukrywać, że akurat mantikory nie bardzo mam ochotę oglądać. Nie pasowała mi do lochu w h6. Pewnym powodem było to, że była podobna do lamasu. Obie miały błoniaste skrzydła, skorpionowe ogony i lwi tułów tyle, że nekropolis było pierwsze. W swoim stylu gry nie udało mi się dostrzec jej potęgi i zostawiła raczej nieciekawe wrażenie. Z chęcią zobaczyła bym coś zamiast niej w line-upie lochu.

Krwawe dziewice, zabójcy i jeźdźcy jak najbardziej chętnie są przeze mnie widziani w zestawieniu. Mroczne elfy nie zostały pokazane jak czarnoksięznicy z h3 i wcześniej, nie są podobni do magów, to i mi ich armia nie pasuje jako tylko zlepek istot. Taką funkcję pełni akademia z masą stworzonych/kontrolowanych jednostek. Kilka stworzeń w roli zniewolonych pasuje do lochu ale nie cała armia.

Jeszcze nie umiem się odnieść do troglodytów. Wszystko zależy jak będą wyglądać i na jakiej zasadzie będą wprowadzeni w szeregi elfów. Na razie sceptycznie na nich patrzę.

Żeby nie było nieporozumień loch od zawsze był moją ulubioną frakcją, ale przy zmianie świata zmienił się też i zamek więc nie oczekuje po nim powrotu do h3 bo i zwyczajnie nie pasuje to do uniwersum.

PS: nie ma co liczyć na meduzy w lochu. Koralowe kapłanki w sanktuarium zajęły ich miejsce, tak jak harpia przeniosła się do twierdzy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 19 Października 2014, 15:53:26
Osobiście chciałbym, mieszanki piątkowego i szóstkowego Lochu.

PODSTAWA:

Zabójca- Wspaniała jednostka mrocznych elfów, która towarzyszy nam od piątki i nikt nie chce jej się pozbyć. Waham się tylko między strzelcem, a niewidzialnym łotrzykiem. Druga opcja wydaje mi się być bardziej klimatyczna, a zdolność śmiertelnego strzału brzmi dobrze.

Krwawa Dziewica- Szybka, zwinna, mająca zdolność ataku i powrotu wojowniczka, która by się sprawdziła w przypadku strzelającego zabójcy, a jeżeli zabójca byłby niewidzialnym infiltratorem to jednostka z szóstki miotająca tymi ostrzami, byłaby o wiele lepsza.

Wiedźma- Za słaba na elitę, a w sam raz na podstawę, jako strzelec z lekkimi debuffami. Wolę ją niż obserwatora. Pod warunkiem, że pozbawi się ją tego bicza i obcasów.

ELITA:

Minotaur- Twarda, gruba bestia. Zarówno design w III, V i VI mi się podobał. Zamysł ogółem był taki sam i raczej nic się nie zmieni.

Jeździec Raptorów- Zakochałem się w tej jednostce w V i nie chciałbym się z nią rozstawać. Bardzo ciekawa mechanika ukąszenia i atakowania podczas szarży.

Chimera- Ta szóstkowa wydaje się być całkiem porządna.

CZEMPION:

Czarny Smok- niech tradycji stanie się zadość.

Hydra/Bezimienny- I jedna i druga jednostka nadają się idealnie. Za dużo do powiedzenia w tej sprawie nie mam, po prostu obie opcje są okej.

Teraz czekam na hejty, bo 4 mroczne elfy w mojej kompozycji :>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 19 Października 2014, 19:35:31
Loch?
               Podstawa
1. Troglodyta
2. Asasyn
3. Tancerki Czakramów
      Elita
1. Bezimienni
2. Minotaury
3. Chimery
     Czempioni
1. Smoki cienia
2. Hydry
                      Podobne do Lochu z H6, ale tam mi się podobał  :)

A jeśli Inferno wygra to liczyłbym na takie coś :
Podstawa
1. Impy
2. Cerbery
3. Sukkubusy
elita
1. Ifryt
2. Zmora
3. coś nowego
czempioni
1. diabeł
2. czart



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 19 Października 2014, 19:47:44
Inferno niestety nie wygra, nie ma co gdybać i się łudzić :P. Co do Tancerki czakramów to pomysł jet moim zdaniem nietrafiony, jakaś dziwna wariacja Krwawej dziewicy, nie podoba mi się. Bezimienni nie muszą wracać, nie chce powtórki lochu z H6. Lubiłem ich, ale są lepsze jednostki, które mogą wejść na ich miejsce.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 21 Października 2014, 16:19:05
Piąta część historii
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/tales-of-the-ten-years-war-part-5


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 21 Października 2014, 16:53:36
Znowu historyjka zamiast porządnego artykułu z nowościami?  :( Mogliby już zacząć pokazywać jednostki Akademii, bo i tak zanmy je wszystkie, ale nie, lepiej wstrzymywać fanów kilka dni bez newsu, a potem wypuścić kolejną historyjkę. No cóż, chociaż tyle.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 21 Października 2014, 18:17:07
matikun

Ubi dodaje newsy co kilka dni, nieraz coś nieciekawego, ale zawsze pojawia się coś nowego. Historia o Wojnie Dziesięcioletniej jest ciekawa i opowiada o wydarzeniach pomiędzy 6, a 7 częścią, wprowadza nas do tego co się będzie działo w grze i pokazuje skąd wzięło się całe zamieszanie. Wolałbyś dostać wszystkie informacje w kilka dni, a potem czekać na kolejne 2 miesiące? Spokojnie z pewnością podzielili sobie wszystko tak, żeby po kolei podawać do czasu wydania gry.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 21 Października 2014, 19:59:17
Czy jest ciekawa? No nie wiem, na pewno wszystko wyjaśnia i w sumie całkiem fajnie się to czyta, ale przez to, że jest dawkowane tak niewielkimi częściami, to jest to denerwujące. masz jednak rację, gdyby Ubi podało wszystko od razu to przez pozostałe miesiące nie pozostałoby nic.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 21 Października 2014, 22:04:29
(...) Spokojnie z pewnością podzielili sobie wszystko tak, żeby po kolei podawać do czasu wydania gry.
Zapewne podzielili materiał do czasu, kiedy przewidują wydanie gry, co jednak w sytuacji, kiedy gra zaliczy obsuwę? Gry, które nie są masówkami co rok od Ubi i nie zaliczyły obsuwy można policzyć na palcach jednej ręki. Nawet wielkie Watch_Dogs dostało ostrą obsuwę, chyba pół roku. Heroes VI był kilkakrotnie przysuwany, a wiele przeglądarkowych, bądź free2play nie wychodzi poza betę (Heroes Online to wyjątek). Jakie więc informacje się zaczną pojawiać, jak Ubisoft potwierdzi obsuwę? Mają zaplanowane informacje z uniwersum, które obecnie planują ujawniać dopiero premierze Heroesa VII czy zaczną nam mówić konkrety z fabuły nowej części? Ja wiem, że data premiery jeszcze nie jest zapowiedziana, co jest dobrym ruchem, żeby ją potwierdzić na 3-6 miesięcy przed premierą, ale mimo wszystko mam drobne obawy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 22 Października 2014, 19:49:04
Kolejny nudny news.
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/dungeons-vs-inferno-community-showcase

Ostatni tydzień głosowania!
Śmiem przypomnieć, że "line-upy poznamy w trakcie głosowania" (  :( Obiecali! )
Na stronie pojawił się post o ostatnim tygodniu z takim foto:
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141024_Faction_Last_Week/Last_Week.jpg)
Jako zamek, wygląd by mi pasował.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 29 Października 2014, 11:58:13
Koniec głosowania i dostajemy opis anielicy :D

https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-guardian-angel-murazel

Jak ktoś napisał w komentarzach, dobrze, że dają nam info i w ogóle się interesują się społecznością. Szkoda tylko, że kompletnie nie trafiają z tymi informacjami. Wszyscy czekają na wyniki lub informacje o inferno albo lochu a ci z przystanią wylatują :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 29 Października 2014, 17:08:03
Cytuj
Koniec głosowania i dostajemy opis anielicy :D
Jeszcze jeden dzień ale tak czy tak od samego początku było wiadomo kto wygrał. Sam wybór nowej frakcji był znany z góry a teraz przyjdzie czas na emocje bo głosowanie na line-up. Tu się zaczną cyrki bo trzeba będzie wybrać pomiędzy danym stylem walki dla całej rasy i oby nie doszło do takiego trolla jak z Sylvanem gdzie nawet po interwencji Ubi wygrał line-up bez twarzy i charakteru.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 29 Października 2014, 17:22:05
Cytuj
Koniec głosowania i dostajemy opis anielicy :D
Jeszcze jeden dzień ale tak czy tak od samego początku było wiadomo kto wygrał. Sam wybór nowej frakcji był znany z góry a teraz przyjdzie czas na emocje bo głosowanie na line-up. Tu się zaczną cyrki bo trzeba będzie wybrać pomiędzy danym stylem walki dla całej rasy i oby nie doszło do takiego trolla jak z Sylvanem gdzie nawet po interwencji Ubi wygrał line-up bez twarzy i charakteru.

Loczek mam prośbę przestań już biadolić. Wszyscy przyjęli do wiadomości jak bardzo jesteś niezadowolony z wyniku tamtego głosowania. Naprawdę. Nie musisz tego podkreślać przy niemal każdym swoim poście w tym wątku, bo to staje się już męczące i irytujące.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 29 Października 2014, 18:16:03
Nowy news: https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/map-control-in-heroes-vii (https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/map-control-in-heroes-vii).
Co o tym sądzicie?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 29 Października 2014, 18:25:04
Nowy news: https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/map-control-in-heroes-vii (https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/map-control-in-heroes-vii).
Co o tym sądzicie?
Mi naprawdę nie podoba się możliwość burzenia mostów...znając życie, uprzykrzy to grę i będą lamenty graczy ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 29 Października 2014, 18:26:28
Jest napisane, że odbudowa będzie kosztowna, więc może być to element bardzo irytujący, ale mogą go dobrze zrealizować. Pożyjemy zobaczymy  ;D.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 29 Października 2014, 19:47:40
@Asd
Jeszcze nie widziałaś prawdziwego biadolenia na temat tego line-up(wystarczy poczytać HC lub inne servisy fanowskie) ale jeśli uraziłem bardzo to przepraszam to silniejsze odemnie by naśmiewać się z leleni i Pixi ;)
Odnośnie nowego newsa to bardzo intrygujący, bo w końcu jakaś strategia wystąpi i utrudnienie bo spójrzmy jak było w H6:
- Wszystko było fajnie do momentu wybudowania ulepszonego teleportu; wtedy tylko akcja się skupiała się na tepkowaniu się do fortu/miasta i takie szachowanie się.
Mam nadzieje że te elemnty typu zawalenie przełęczy, niszczenie mostu uwolnią potencjał i kreatywność graczy jednakże oby Ubilim po premierze gry nie myślało słuchać graczy słabszch że koszta odbudowy są wysoki więc niech znefią koszta do dziennego przychodu ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 29 Października 2014, 21:11:08
Wyśmiewaj jelenie kochaj jednorożce SO MANLY CANT HANDLE MANLINESS.

Chyba, że głosowałeś za pusi pusi ptasiami feniksiami które wyglądałyby w 80% jak magic birdy bo było potwierdzone, że przynajmniej ulepszenie to będą moonixy, tak bardzo oryginalne, że normalnie oryginalniej się nie dało.
Jeez...

Tez mnie ciekawi jakie opcje teraz dodadzą, zapewne elficki loch, klasyczny loch-zwierzyniec i coś pomiędzy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 30 Października 2014, 01:12:38
Wybiła nam ostatnia doba na głosowanie na frakcję. Jeżeli jakaś potężna grupa się nie wstrzymywała do oddania głosów właśnie ostatniego dnia, to raczej żadna rewolucja nam się nie szykuje. Obecny wynik z niewielką przewagą Lochu ustabilizował się jeszcze w pierwszym tygodniu głosowania. No ale, pozostaje tylko czekać do ostatecznego ogłoszenia wyników, a potem tylko wybór jednostek.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 30 Października 2014, 01:41:28
@Andre94nt
Jeżeli dobrze pamiętam, to feniks ulepszony miał iskrzyć się na złoto = mniej powiązania z moonfire.

Ja też do dzisiaj ubolewam nad zrujnowaniem mojej pięknej myśli sylvanu - rycerzy, węży i feniksów w armii i realnego wyboru championa, aniżeli tank vs tank + nastawienie pod enta, by driady były skuteczne w 100%.

Zwycięstwo lochu mnie nie dziwi, może to i dobrze nawet. Inferno będzie mieć swój czas w dodatku, bez dzielenia się z innymi frakcjami ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 30 Października 2014, 11:36:58
I bardzo dobrze.

Też wolałam jednorożce, bo lubię tę jednostkę z HV. Wyglądały tak pięknie, groźnie i bojowo. Jedna z moich ulubionych jednostek ofensywnych. A co może taki durny jeleń? Rogiem nie przebije, skopanie na śmierć też mniej widowiskowe  :/.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 30 Października 2014, 13:29:35
I bardzo dobrze.

Też wolałam jednorożce, bo lubię tę jednostkę z HV. Wyglądały tak pięknie, groźnie i bojowo. Jedna z moich ulubionych jednostek ofensywnych. A co może taki durny jeleń? Rogiem nie przebije, skopanie na śmierć też mniej widowiskowe  :/.
Sign me in! :D
Mnie nie tyle odstraszają same jelenie co pomysł twórców na ich wygląd:
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/140916_Sylvan_Creature_Lore/Sylvan_MoonDoeSunDeer_Lore.jpg)
Jak można zauważyć od H6 ich koncepcja pozostała niezmienna - wykopane z plików H6:
Moon Doe:
(http://i149.photobucket.com/albums/s56/pharaoh88/OnyxStagN.png)
Sun Deer:
(http://i149.photobucket.com/albums/s56/pharaoh88/SunDeercopy.png)
Mogę się założyć, że kiedy dostaniemy arty jelonków to mniej więcej tak właśnie będą wyglądały, czyli toczka w toczkę jak Aglaja z H6 - nieulepszone niebiesko-świetliste a ulepszone jasnobrązowo-jeszcze bardziej świetliste. Wspomnicie wtedy moje słowa. :P
A przecież tego nieszczęsnego jelenia można zrobić na wiele innych, fajniejszych sposobów... .


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 31 Października 2014, 00:41:08
Co tu tak cicho? :P Loch wygrał, rewolucja nie nastąpiła, pozostaje więc czekać na wybory jednostek. :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 31 Października 2014, 02:34:20
Boże, jakie te jelonki są tragiczne... Pomyśleć, że zajęły miejsce rycerzom/entom :(

Cicho dzisiaj, bo wygrana lochu nikogo nie dziwi, wynik był znany praktycznie od początku. Zaraz rozpocznie się walka o line-upy lochu i znowu będzie iskrzyć ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Października 2014, 10:23:46
Mam nadzieję, że nie będą te jelonki zmieniały płci po uiszczeniu odpowiedniej opłaty. Z opisu wynika, że te świetliste to samce a księżycowe to samice...
W ogóle to głosowanie na line-upy to głupota. Czemu nie zrobili czegoś takiego?
Trzon:
1 stała jednostka i 2 jednostki do wyboru z pośród 3-4 dostępnych
Elita
1 stała jednostka i 2 jednostki do wyboru jak wyżej
Champion
1 jednostka do wyboru z dwóch dostępnych

Nie wiem jak z 4 znanymi frakcjami ale Sylvan mógł wyglądać tak:
Trzon:
Myśliwy i wybór dwóch jednostek spośród (root snake, pixie, dryad)
Elita:
Druid i wybór dwóch z (treant, unicorn, deer, blade dancer, emerald knight)
Champion:
wybór pomiędzy smokiem a feniksem (tutaj ewentualnie treant zamiast elity i wybór pomiędzy trzema jednostkami)

Oczywiście wymagałoby to dodania jednostek do przystani i innych frakcji ale dałoby to dużo więcej strategii do wyciśnięcia z każdego zamku, wprowadzono by jedno z lepszych rozwiązań jakie wprowadziła czwarta część hirków i w ogóle uniknięto by wielu nieprzyjemnych sytuacji. Ten czas który poszedł na głosowanie można przeznaczyć na pracę nad większą ilością jednostek.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 31 Października 2014, 13:18:16
Przestańcie już z tym gdybaniem i narzekaniem odnośnie Sylvanu (choć ten pomysł Mikera jest ciekawy) :). Teraz wygrał Loch i może jeszcze dziś ukaże się głosowanie na line-up i można mieć nadzieję, że twórcy wyciągnęli wnioski z ostatniego. teraz będziemy mieli dwa głosowania - eliminacyjne i finałowe, nie wygra tym razem mniejszość  8) i żebyśmy się nie czepiali będzie sprawiedliwie. Stawiam, że line-upami będą trzy klany, które kiedyś się pojawiły w artykule odnośnie Lochu :).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 31 Października 2014, 14:59:07
Jak na razie jest tylko timeline: https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/ashan-game-timeline

Ja tam będę bronić jelonków, w końcu na nie głosowałam. Nie będzie mi przeszkadzać to co było z h6 wyjątkowo, bo jak tylko zauważyła, że coś takiego jest tam to chciałam to zobaczyć. Jasne, że miło by było gdyby trochę je ulepszyli, ale ja tam nie będę narzekać :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 31 Października 2014, 16:53:55
Mamy głosowanie na Line-up:  https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/vote-for-the-dungeon-line-up (https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/vote-for-the-dungeon-line-up)  :)

Najbardziej zdziwił mnie Mroczny jednorożec  :huh:, fajnie, że ponownie widzimy się z Meduzą i Troglodytą, ale czym jest Strider? Mrocznym golemem? Nie wiem na co zagłosuję, a wy?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 31 Października 2014, 17:21:27
Mój głos wstępnie poszedł na Tysiąc Twarzy Malassy. Podobnie jak w przypadku Sylvanu mamy do wyboru wersję ofensywną, zrównoważoną i defensywną. Wersja zrównoważona wydaje mi się najbardziej praktyczna, no i kielich jako logo tej wersji sugeruje, że będzie to line up, który stawia na magię, czyli to co lubię.  ;) Pozostaje nam czekać na ustabilizowanie się sytuacji, ale obstawiam, że ostateczny pojedynek rozegra się między Ostrzem z Cieni i Tysiącami Twarzy Malassy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 31 Października 2014, 17:43:38
Nie wiem czy zdecydować się na thousand faces, bo meduzy, striders też brzmią ciekawie, czy na shield, ale raczej zagłosuję na thousand faces, najciekawsze jednostki, chociaż w shield są obserwatorzy a tak to 2 elfy hmm. Ciężki wybór, według mnie wiele cięższy niż przy sylwanie. No ale przynajmniej nie ma tweaków z championami tylko są stali


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 31 Października 2014, 18:57:40
Absolutne nie na TSOD - Loch ma posiadać ofensywny gameplay, a nie defensywny. Już prędzej sylwanowi do tego, który dostał kamikadze line-up i tak ;) Opcja 1 mnie odrzuca przez jednorożce. Mój głos leci na Twarze Malassy ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 31 Października 2014, 19:25:24
OK, muszę powiedzieć najpierw, że jestem wielce niezadowolony z przegranej Inferno... już jest jena frakcja elfów... na dodatek też ma smoki...

No, ale trudno, stało się. Teraz trzeba wybrać  line-up dla Lochu. Tutaj muszę powiedzieć, że zostałem pozytywnie zaskoczony. Wszystkie jednostki są niezmiernie ciekawe (poza smokami, bo to już przeżytek :P).

Osobiście skłaniałbym się ku "THE BLADE FROM THE SHADOWS", ponieważ Loch nie kojarzył mi się nigdy z miastem defensywnym, a pozostałe dwie propozycje nasuwają taki właśnie styl gry. Tutaj jeszcze pojawia się sprawa, że Mrocznych Elfów nigdy nie było dużo, a ich armie ciągle musiały się spierać z krasnoludami.

Tutaj nie mam czego nawet bronić, bo los tej frakcji jest mi kompletnie obojętny, ale jak już co to wybrałbym właśnie "ostrze z ciemności" (jeżeli źle przetłumaczone to trudno :P) i zrobiłbym to nawet gdybym głosował ze względu na jednostki, ponieważ są tutaj moje Koszmary. :3
Oczywiście jestem także ciekaw jednostki jaką jest Stalker/Tracker, ale ich line-upy nie podobają mi się aż tak bardzo. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 31 Października 2014, 20:33:46
Głosowanie na koszmary bo się je lubi to troche strzał w stopę, bo jeśli wyjdzie inferno w dodatku, to ich zabraknie a wdg. mnie pasują o wiele bardziej do tamtej frakcji.

Ale cóż zobaczymy, czy brony tym razem dostaną swoje kucyki (emo) xD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 31 Października 2014, 20:55:30
Pozytywnie mnie zaskoczyło Ubi, 3 wersje line-up na Lochu są bardzo interesujące szczególnie powroty starych znajomych z H3; Troglodytów, Mantykory i Meduzy oraz zapomniane Hydry z H5.
Na razie jeszcze nie zdecydowałem na kogo postawić, poczekam na arty które opublikują ale tutaj nie chcę żałować i i postawię na 1 lub drugą opcję, znając życie Loch może mieć niższy przyrost niż inne frakcje dlatego lepiej żeby był ofensywny aniżeli siedział w defensywie jak kuzyni z Irollan którym to zgotowaliśmy.
Do drugiego etapu raczej 2 wejdą tak czuję ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 31 Października 2014, 20:58:47
No i chuj bombki strzelił, chciałem Bezimiennego jako Czempiona, a pojawia się tylko w elicie i na dodatek tylko w jednej opcji, a wygląd pewnie kopia tego z 6.

Ostrze z Cienia
Ofensywny styl, czyli taki z którego słynie Loch, jednostki ze sporą inicjatywą, atakiem i co najmniej 2 z brakiem kontrataku i powrotem, może trzecią jest Jednorożec Cienia.

Trzon:
Zabójca - Zapewne podobny do tego z poprzedniej części z atakiem w plecy (prawdopodobnie jako umiejętność).
Obserwator - Kolejna kopia z 6.
Ciemne Ostrze - Czyli Krwawa Dziewica z 5.

Elita:
Minotaur - Uderzenie przed atakiem wroga, brak kontrataku i spory atak, podobny do tego z 6, ale chyba trochę silniejszy.
Jednorożec Cienia - Wiemy jak wyglądał w Inferno, ten potrafi się teleportować, ciekawy i tajemniczy, jednak trudno stwierdzić co to ma dokładnie być.
Bezimienny - Kopia tego z 6.

Czempion:
Czarny Smok - Komentarz niepotrzebny.
Hydra - Nie można zaatakować go z boku, potrafi się regenerować.

Tysiąc Twarzy Malassy
Zrównoważona opcja . . .

Trzon:
Zabójca - Zapewne podobny do tego z poprzedniej części z atakiem w plecy (prawdopodobnie jako umiejętność).
Troglodyta - Spora wytrzymałość, powolny, odporny na ślepotę i nie mam pojęcia czym ma być umiejętność "burrowing movement ability".
Prześladowca - Strzelec, zadający spore obrażenia, umiejętność to chyba ignorowanie obrony, coś na wzór Mistycznego Łucznika z 5.

Elita:
Minotaur - Uderzenie przed atakiem wroga, brak kontrataku i spory atak, podobny do tego z 6, ale chyba trochę silniejszy.
Strider? - Atak z bliska, dość wytrzymały i umiejętność?
Meduza - Atak dystansowy, hipnoza.

Czempion:
Czarny Smok - Komentarz niepotrzebny.
Hydra - Nie można zaatakować go z boku, potrafi się regenerować.

Tarcza Ciemności
Defensywny Loch to taki trochę oksymoron jak gorący lód, zupełnie bezsensu, wiadomo z czego słyną i na pewno nie jest to długa walka na wyczerpanie wroga.

Trzon:
Obserwator - Kolejna kopia z 6.
Troglodyta - Spora wytrzymałość, powolny, odporny na ślepotę i nie mam pojęcia czym ma być umiejętność "burrowing movement ability".
Prześladowca - Strzelec, zadający spore obrażenia, umiejętność to chyba ignorowanie obrony, coś na wzór Mistycznego Łucznika z 5.

Elita:
Minotaur - Uderzenie przed atakiem wroga, brak kontrataku i spory atak, podobny do tego z 6, ale chyba trochę silniejszy.
Strider? - Atak z bliska, dość wytrzymały i umiejętność?
Mantykor - Wytrzymały, latający stwór, który zatruwa wrogów.

Czempion:
Czarny Smok - Komentarz niepotrzebny.
Hydra - Nie można zaatakować go z boku, potrafi się regenerować.

Ja na razie oddałem głos na opcję pierwszą, Podoba mi się Trzon, Elita chciałem Mrocznego Jeźdzca, ale może zastąpi go w pewnym stopniu Jednorożec Cienia. Jedyna opcja w której jest bezimienny i atak zwiększony oraz wielka inicjatywa to znaki rozpoznawcze lochu, zawsze pierwsi atakują. Szkoda, że nie ma nigdzie wciśniętego Bezimiennego  jako czempiona, albo jakiegoś nowego stwora. Nie podoba mi się opcja Troglodyty i ten Strider nie wiadomo co to.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Października 2014, 22:33:33
Zagłosowałem na opcję drugą.
Pierwsza wieje nudą na kilometr... Praktycznie sami strzelcy i jednostki hit and run? Poza tym jaki jest sens w dwóch zamkach elfów nastawionych na ofensywę?
Opcja trzecia również nie zachwyca. Najbardziej zbliżona do line-upu z szóstki no i smoki jakoś mi tam nie pasują. Wiadomo jakiś DMG dealer jest potrzebny ale mamy kilku strzelców więc po co champion, który wleci w środek walki i padnie bo nie będzie co miało go wspomóc. Reszta to w sumie same tanki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 31 Października 2014, 23:36:27
Coś mi się zdaje, że Troglodyci będą ZUPEŁNIE inne nich dotychczas. mają zdolność poruszania się pod ziemią, a ich ulepszenie - Chthonian, to coś takiego:http://th01.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/037/0/9/chthonian_2_by_borjapindado-d70141n.jpg (http://th01.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/037/0/9/chthonian_2_by_borjapindado-d70141n.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Listopada 2014, 01:41:40
Poczekamy zobaczymy. Jak na razie preferuję opcje pierwszą. Może jednorożców się naoglądałam w sylvanie ale mhrocznych nigdy mi mało. Jest to miła odmiana.

Generalnie jakoś bardziej przemawiają do mnie jednostki. Jak na razie najwięcej głosów ma "wiele twarzy", ale ostrze również mają sporo.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 01 Listopada 2014, 08:44:25
Wynik z dnia 01.11, z godziny 8:38: 31% na TBFTS, 50% na MTS i marne 19% na TSOD.
Osobiście zagłosowałem na Twarze Malassy, opcja wydaje mi się najlepsza.
Jeżeli ulepszony troglodyta, będzie wyglądał tak jak pokazał matikun to będzie oznaczało, że troglodyci to czerwie. Od początku nie spodziewałem się troglodytów z trójki bo w opisie jednostek Ubisoft napisał, że to duchy ziemi.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 01 Listopada 2014, 09:39:05
Moim zdaniem opcja pierwsza jest bardziej sensowna od drugiej ponieważ.... Meduzy? Nagi w podziemiach? Już wolę Bezimiennych!
Nie wiem jak Ubi będzie chciał je zrobić, aby nie przypominały Nag... A Mroczny Jednorożec jest genialnym pomysłem! Elfy z Irollanu zaciągnęły pod ziemię część tych zwierząt! A Troglodyta... robak?... nie... Poważnie? ( ._.)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 01 Listopada 2014, 10:18:57
Opcja druga wygrywa głownie ze względu na to, że ludzie chcą przenieść Loch z HIII do HVII. Widzą, że tam jest najwięcej jednostek z "trójeczki", więc też na nią głosują... nie przejmują się tym, że to jest NOWA gra od NOWEGO studia, z NOWYMI (ta, jasne) zamkami, która na dodatek daje nam do dyspozycji Nowe jednostki.
No, ale cóż... po ilości komentarzy typu głoszących, że bez jednostki x nie ma Lochu, czuję, że znowu wygra gorszy line-up z bardziej "tradycyjnymi" jednostkami...

Poza tym, co z tego, że Locha jako miasto defensywne straci cały swój urok? Nic, co mi tam, wersja zbalansowana też nie jest najgorsza, prawda? A nie... ona jest przecież mieszanką wszystkiego... są tu i Golemy z Akademii, Meduzy z Sanktuarium, dwa Elfy i Troglodyta, który z opisu bardziej pasuje mi na jednostkę Sylvanu lub jako słabszą wersję Źywiołaka Ziemi...

EDIT:
Głosowanie na koszmary bo się je lubi to troche strzał w stopę, bo jeśli wyjdzie inferno w dodatku, to ich zabraknie a wdg. mnie pasują o wiele bardziej do tamtej frakcji.

Ale cóż zobaczymy, czy brony tym razem dostaną swoje kucyki (emo) xD

Napisałem, że wybiorę Ostrze z Ciemności bez względu na wszystko, czy to zwracając uwagę na strategię gry daną armią, czy to ze względu na jednostki. :P
Natomiast co do Inferno... koncept się zmienił. Gry nie tworzy już Nival, więc i pomysł na jednostki się zmienił. Koszmary z HV były demonicznymi istotami, to prawda, ale teraz to Mroczniaki posługują się strachem i innymi umysłowymi sztuczkami żeby wygrać, więc tutaj te ciemne kuce pasują bardziej. Na dodatek zostały podjęte wszelkie środki, żeby kolejne gry miały z HV jak najmniej wspólnego, więc można nawet powiedzieć, że "piąteczka" jest już niekanonicza.

A co do tego, że Koszmary pasują Ci bardziej do Inferno to wiedz, że gdybyś wcześniej nie grał w HV lub chociaż nie widział jednostek Inferno to wiedz, że ten pomysł miałby dla Ciebie więcej sensu.
Ludzie są po prostu wygodni i po skojarzeniu jednej jednostki z jakimś zamkiem, najlepiej by jej stamtąd nie ruszali. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 01 Listopada 2014, 11:07:12
Zapominacie o jednej istotnej sprawie... Loch, jak sama nazwa wskazuje, to miasto niewolnicze. Większość jednostek powinna się więc kojarzyć w jakimś stopniu z jednostką zniewoloną, lub 'panem'. Dlatego meduzy jak najbardziej pasują - zniewolona naga, tak samo z kilkoma innymi. Wygląd poszczególnych modeli może więc być jak najbardziej mieszanką z innych miast, tylko ze zmienioną kolorystyką. Mi to nie przeszkadza, bo taki jest właśnie klimat tego miasta.
Co do ew. niekanoniczności miast z Heroesa V, to ja nie rozumiem do czego tutaj już się dąży. Heroes V dzieje się kilkaset lat po Heroesie VII, więc wszystko jeszcze może jakoś ewoluować, zmieniać się etc. Naprawdę warto czasami spojrzeć na to z innej perspektywy - są inne jest źle, są takie same też źle. Heh...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 01 Listopada 2014, 12:24:15
Już się boję głosowania w sprawie Twierdzy... Wszyscy będą głosować na line-up z Behemotami i Ogrami znając życie, Ponieważ fck the logic! Święta trójka musi zostać wskrzeszona... Rozumiem, że ludzie chcą powrotu niektórych mechanik, jednostek itp., ale... Przynajmniej w tym głosowaniu opcja Defensywna bez assasynów(wtf) odpada.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 01 Listopada 2014, 12:41:15
Nie będzie głosowania na line-up Twierdzy, przynajmniej nie ma takich planów, co zostało potwierdzone, więc nie ma co się martwić na zapas  ;).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 01 Listopada 2014, 13:47:42
Uff... Jestem już spokojny :D Teraz trzeba tylko przekonać ludzi, że Ostrze jest jedynym słusznym wline-upem xD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 01 Listopada 2014, 16:26:23
@WMS
Poproszę o argumenty, dlaczego ostrze jest niby jedynym słusznym line-upem dla lochu. Dla mnie jakoś twarze malassy bardziej przemawiają niż owe ostrze (tarcza jest pomyłką samą w sobie przez defensywne nastawienie lochu), jako że czasami lekka defensywa jest dobrym rozwiązaniem, a czarnoksiężnikowi można dzięki temu kupić czas na sieczkę armii przeciwnika czarami (co było często przydatne grając lochem w H5).

@edit
Widzę, że na stronce pojawia się znowu to samo co przy sylwanie - niektórzy głosują na tarczę, bo są tam mantikory. Jaka szkoda, że wybierając owy line-up zmieniłby się całkowicie playstyle lochu sprzed poprzednich części, ale oni by i tak grali nim po staremu - ofensywnie ;) Tak samo spora część głosuje na twarze, bo są tam troglodyci i meduzy, ale tam przynajmniej jest bardziej "lochowy" playstyle, tak więc można to jakoś usprawiedliwić lecz nie zmienia to faktu, że ludzie głosują na to tylko dlatego, że widzą jakąś jednostkę... :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 01 Listopada 2014, 16:47:29
Jest jedynym słusznym, bo tak mówię xD
Ale na serio... Loch musi być ofensywny i tyle. Naturalnie "Twarze Malassy" nie są takie złe, ale "Ostrze" jest trochę lepsze.
Po pierwsze trzon armii:
Zabójca i Ciemne Ostrze, czyli 2 ELFICKIE jednostki, które mają za zadanie namieszać w szyku przeciwnika. Loch bez Assasynów nie istnieje(mówimy cały czas o tym Ashańskim Lochu), a Ostrze będzie nawiązaniem do Tancerzy z Sylwanu(którzy się pojawią). Oraz Obserwator puszczający oczko fanom trójki, który w szóstce wyglądał po prostu fajnie.
Po drugie elita:
Minotaur, czyli zniewolony żołnierz mrocznych elfów, coś w stylu gladiatora. Bezimienny, czyli przeciwieństwo Anioła(w świecie Ashan), który odegrał ważną rolę w tym świecie i jest tylko w jednym line-upie.... Oraz Mroczny Jednorożec!!! Innowacja! Nawiązanie do Elfów z Irollan! Po prostu wow! Gracze, którzy chcieli Jednorożce, a dostali Jelenie dostaną inną wersję konika!
I elita, która w każdym line-upie wygląda tak samo xD
Po za tym Troglodyci przypominający robaki mnie odstraszają, Strider.... czymkolwiek on jest i Meduza... Czyli podgatunek Nag w Lochu? Wolę poczekać parę lat na dodatek z Sanktuarium, gdzie owa Meduza się pojawi, niż wepchnąć ją ni z gruszki, ni z pietruszki tutaj. Od razu mówię, że do czasu aż się nie wyjaśni sprawa z Troglodytą, Striderem i Meduzą, ja nie zmienię zdania. Jeżeli Troglodyci mieliby być zniewolonymi podziemnymi stworami(podobnymi do tych z 3, czy coś) to spoko, ale robak odpada w przedbiegach. Może jak Ubi mnie urzeknie to zmienię zdanie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 01 Listopada 2014, 17:30:17
Mam dla was kilka fotek i oceńcie jak się wam podobają ;D
http://i.imgur.com/BKPXyY4.jpg
http://i.imgur.com/HV6VI0u.jpg
http://i.imgur.com/w4mlCFn.jpg


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 01 Listopada 2014, 17:36:56
@WMS
Poproszę o argumenty, dlaczego ostrze jest niby jedynym słusznym line-upem dla lochu. Dla mnie jakoś twarze malassy bardziej przemawiają niż owe ostrze (tarcza jest pomyłką samą w sobie przez defensywne nastawienie lochu), jako że czasami lekka defensywa jest dobrym rozwiązaniem, a czarnoksiężnikowi można dzięki temu kupić czas na sieczkę armii przeciwnika czarami (co było często przydatne grając lochem w H5).
Cytuj
co było często przydatne grając lochem w H5
Cytuj
lochem w H5
Cytuj
w H5

Tutaj masz odpowiedź.
Loch z HVII będzie inny od tego z HV, czemu nikt tego nie rozumie?
To jest NOWA gra, która raczej nie skopiuje stylu gry tą frakcją z HV. Nie wiem jaki Loch był w HVI, czy to armia stanowiła tam główną siłę, czy może bohater (przez to nieszczęsne drzewko sądzę, że była to jednak armia), ale tutaj raczej nie będziemy mieli bohatera OP, bo wtedy nie dawaliby nam trzech typów do wyboru.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Listopada 2014, 19:59:13
Mam dla was kilka fotek i oceńcie jak się wam podobają ;D
http://i.imgur.com/BKPXyY4.jpg
http://i.imgur.com/HV6VI0u.jpg
http://i.imgur.com/w4mlCFn.jpg

Hmm.... Hmmmm...... Hmmmmmmmm....... mam nadzieję, że to żart.
Szczególnie idnorożec...
Co prawda taka hydra byłaby awesome i wygląda mocarniej niż odrzucony koncept na smoka z h5 przemalowany na fioletowo... ale zawsze ;P

Najbardziej mi nie pasuje skirmisher jako jeździec z h5, szczególnie że WALKER chyba stoi za powolną jednostką jeśli się nie mylę.

Ładne koncepty, aż kuszą teraz zmienić na twarze. Zostawię jednak swój głos na ostrzu aby później móc wybierać pomiędzy nimi dwoma. Chociaż strider jest mega a ta wizja mrocznego jednorożca idiotyczna wolę zobaczyć mniej lub bardziej "oficjalne" koncepty od ubi.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 01 Listopada 2014, 20:57:12
Ja zagłosowałem na Ostrze z cienia.
Najbardziej mi to pasuje do Mrocznych elfów.
Dlatego, że (tu powtórzę racje poprzedników) mamy w tej opcji jednorożce (mam nadzieję, że niepodobne do Koszmarów z piątki, ani do wierzchowców mrocznych elfów z szóstki :niepewny:) których zabrakło w sylvanie, a których obecność można logicznie wytłumaczyć (mogły zostać przez mroczne elfy wychodowane z tych uprowadzonych z Irollan, jak zauważył WMS);
mamy dwóch elfów asasyna i darkblade'a, czyli minimalną ilość elfów jaka powinna być w tej frakcjii; mamy obserwatora z poprzedniej części, mamy minotaura i tylko w tej opcji mamy bezimiennego. Dobrze chociaż, że Ubi$oft oszczędził nam wyboru między czempionami.
Ogólnie ta opcja przypomina styl gry mrocznymi elfami z szóstki, co mi osobiście się podoba.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 01 Listopada 2014, 22:38:19
@Hadras
To nie jest odpowiedź na moje pytanie. Argument mówiący, że loch z H7 to nie loch z H5 jest kompletnie nietrafiony i nijak odnosi się do tego, dlaczego ostrze jest jedyną słuszną opcją. Oprócz tego, przytoczyłem przykład lochu z H5 jako uargumentowanie, że trochę defensywy nigdy nie jest złe. Tak samo mogę dodać loch z H3, gdzie czarnoksiężnik z olbrzymią mocą i magią ziemi też mógł robić z deszczem meteorytów, implozją i spowolnieniem sieczkę w armii przeciwnika, a jego jednostki kupić mu wystarczająco tur do wygrania nawet i przegranej bitwy.

Co do fotek - Większość to kopiuj wklej i przemaluj z poprzednich części, także nie ma co oceniać :P Czekam na arty pokazane przez ubi, wtedy będzie można realnie dyskutować o nich ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 02 Listopada 2014, 01:26:53
Loczek

Mógłbyś dać głosowanie na stronce na line-upy i zamknąć poprzednie.

Dziwiłem się, czemu tyle osób głosuje na 2 opcję, ale faktycznie zgadzam się z Hadrasem głównie przez to, że chcą wskrzesić na siłę Loch z 3. Zupełnie niepotrzebnie, pierwsza opcja oferuje szybki atak z zaskoczenia i nienarażenie się na kontratak (wysoka inicjatywa i zdolności braku kontrataku) spore obrażenia i ciekawą nową jednostkę. Można powiedzieć, że cała esencja Lochu tym jest i dlatego Ostrze z Cienia  jest najlepszą opcją. Wiadomo, że każdy ma swój pogląd, ale tutaj nikt się nie zawiedzie na Lochu, a pozostałe 2, to trochę odgrzewane kotlety w nowej formie, które mogą nie być złe, jednak burzą świat Mrocznych Elfów z Ashanu i niekoniecznie na lepsze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Listopada 2014, 01:57:08
Ja zagłosowałem na Ostrze z Cienia.
W przypadku pozostałych wersji zniechęcają mnie:
- Troglodyci, których miejsca w Lochu nie za bardzo widzę - co najwyżej jako neutralna jednostka często w podziemiach umieszczana (choć to akurat najmniej problematyczna dla mnie jednostka, bo niezieloni Troglodyci z odświeżonym designem byliby nawet ok).
- Meduzy - w świecie Ashan Meduzy to, o ile się nie mylę, przywódczynie kultu Niszczycielki Okrętów, radykalnej i zdeprawowanej wersji Shalassy. Ponadto, rolę pierwowzoru meduzy przejęły w pewnym sensie Koralowe Kapłanki i ich wężowate włosy (zresztą, występowały też liczne wzmianki o paraliżujących właściwościach wzroku tych stworzeń). Koncept spodobał mi się, więc jestem przeciw Meduzom.
- Bezduszni - konstrukty to zdecydowanie Akademia, nawet, jeżeli ci mają być z Cieniostali, to jednak zupełnie mi nie pasują do Lochu.

W Ostrzu z Cienia natomiast nie podobają mi się Bezimienni, dużo bardziej wolałbym ich widzieć jako ukrytą siłę przyglądającą się mrocznym elfom z boku i pomagającą im niebezpośrednio. O wiele chętniej widziałbym jakąś Czarownicę, Matronę czy whatever, może niekoniecznie w wersji półnagiej laski z pejczem i dziwną fryzurą, a jako ktoś w stylu Czarodziejki Chaosu z DoCa.


Tytuł: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 02 Listopada 2014, 09:57:55
Obrazki które wstawiłem to taki pogląd na obecne 3 line-upy żeby ludzie mieli wizualizację, spodziewajmy się że jutro coś wrzucą żeby było wiadomo co i jak bo głosowanie trwa tylko już niecały tydzień czas więc mało bo do finału tylko 2 przechodzą.

Na chwilę obecną mamy taki rozkład głosów:
TBFtS - 30%
MTF - 46%
TSoD -24%


Swój głos oddałem na "50 twarzy Melassy ;D" który jak dla mnie jest najbardziej wyważony, o ile pierwszy jest bardzo ofensywny gdzie mamy sporo jednostek z atak&powrót tyle że sporo jest pewnie jedno kratkowych i mamy Jednorożce po ciemnej stronie mocy. Drugi natomiast ma Troglodytów którzy będą zapewne dobrymi tankami i strażą dla jednostek dystansowych. Oczywiście wszystko się zmienić może bo będziemy mieli dogrywkę z Ostrzami a wtedy Devsi ujawnią więcej i będziemy już ostatecznie decydowali.

@Vusapion
Ależ proszę bardzo, oddaję w wasze ręce ankietę i możecie w niej zmienić głos oczywiście tak jak na stronie gry, tylko proszę zawsze jakoś uargumentować zmianę tego ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Listopada 2014, 10:56:21
Coś mi się zdaje, że Troglodyci będą ZUPEŁNIE inne nich dotychczas. mają zdolność poruszania się pod ziemią, a ich ulepszenie - Chthonian, to coś takiego:http://th01.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/037/0/9/chthonian_2_by_borjapindado-d70141n.jpg (http://th01.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/037/0/9/chthonian_2_by_borjapindado-d70141n.jpg)
Wręcz przeciwnie - Marzhin jakiś czas temu zapowiedział, że Troglodyta (jeśli się pojawi) będzie podobny do tego z H3. No a nazwa?
"The names of the creatures presented in this list are still Work in Progress and can change before the release!"
Po prostu takie dali, bo im pasowało do poruszania się pod ziemią i tyle.

A teraz przedstawię analizę poszczególnych line-upów, no i dlaczego zagłosowałem na Tysiąc Twarzy Malassy.
Miecz z Cieni
Trzon:
Assassin/Shade - klasyczny damage dealer, nie różni się chyba od tego z H6, prócz tego, że nie ma zatrucia (mogli o tym nie wspomnieć). Jak dla mnie OK.
Shadow Lurker/Shadow Watcher - latający strzelec z debuffami, sabotażysta, także nie różni się znacząco od tego z H6 (oczywiście z tego co podali). Niby dodatkowy latacz, ale ta zdolność przyda mu się pewnie tylko jak zostanie otoczony. Ogólnie nie przepadam za tą jednostką.
Skirmisher/Darkblade - kolejny damage dealer, umiejętność atak i powrót bez kontrataku. Nie przepadałem nigdy za Furiami z H5 a ta jednostka to kropka w kropkę one - no może będą się tylko różnić płcią. Jednostki hit and run to dla mnie straszna nuda, mogli wymyślić jakieś lepsze zdolności.
Elita:
Minotaur/Minotaur Guard - damage dealer, atak wyprzedzający oraz brak kontrataku. Lubiana przeze mnie jednostka z fajnymi umiejętnościami.
Shadow Unicorn/Nightmare - teleporter, sabotażysta z debuffującą aurą. Dla mnie Zmora (wiem, wiem nazwy nie są ostateczne) to jednostka Inferno i lepiej zostawić ją dla ewentualnego dodatku. Nędzny substytut Jednorożca. No i poza tym mroczny Jednorożec teleporter? No nie, no po prostu ku*wa, no nie!
Faceless/Faceless Assassin - damage dealer, teleporter, atak i powrót. Znowu nudna jednostka hit and run. W H7 jednostki mają mieć mało umiejętności a jego rola, czyli damage dealer wskazuje na brak innych umiejętności. Nie przepadam za nimi.
Czempion:
Shadow Dragon/Black Dragon - sabotażysta, latacz z atakiem obszarowym i zdolnościami debuffującymi. Co tu dużo mówić, podobny do tego z H6 oprócz wyglądu - mam nadzieje :P
Cave Hydra/Dark Hydra - tank, niemożliwość oflankowania (czyli co, nie dostaje większych obrażeń z boku lub z tyłu? Czy może przy próbie oflankowania wyprowadza atak wyprzedzający? :niepewny: ), wysysanie życia. Ciekawe ile będzie miała głów. Bardzo podoba mi się ta jednostka jako czempion i jej umiejętności.
Podsumowanie:
Jeden strzelec, trzech lataczy - nie liczę Lurkera, bo to strzelec, i teleporterów zaliczam do lataczy, bo to właściwie tylko inna animacja.
Opcja z najwyższą liczbą damage dealerów (4). Wysoka inicjatywa i szybkość, ale słaba obrona. Dużo glass cannonów. Obecność dwóch teleporterów i dwóch jednostek ze zdolnością atak i powrót dyskwalifikuje u mnie tę opcję - jest po prostu nieciekawa.
Tysiąc Twarzy Malassy
Trzon:
Assassin/Shade - jak wyżej
Troglodyte/Chthonian - tank, odporny na oślepienie, zdolność poruszania się pod ziemią - prawdopodobnie kolejny teleporter tylko z inną animacją. Brakowało mi tej jednostki w Lochu i bardzo chciałbym zobaczyć jej powrót.
Stalker/Tracker - damage dealer, strzelec ze zdolnością przeszywający strzał. Coś w stylu Stalkera, tylko z H5 czy H6? :niepewny:
Obie opcje jak dla mnie OK.
Elita:
Minotaur/Minotaur Guard - jak wyżej
Strider/Soulless - sabotażysta, konstrukt z cieniostali ze zdolnościami debuffującymi. Intrygująca jednostka, którą chciałbym zobaczyć w grze. Należy pamiętać, że w Ashanie to nie magowie są pierwszymi twórcami konstruktów, tylko starożytni Shantiri.
Medusa/Medusa Sorceress - sabotażysta, strzelec ze zdolnością zahipnotyzowania. Cieszy mnie powrót Meduz do Lochu jeszcze bardziej niż Troglodytów. Nie za bardzo obchodzi mnie fabularne wyjaśnienie ich obecności w Lochu, ale wiadomo, że istnieją różne odmiany nag i mogą czcić różne bóstwa.
Czempion - jak wyżej
Podsumowanie:
Najniższa liczba lataczy (2?), druga opcja pod względem ilości zarówno damage dealerów (3) jak i sabotażystów (3), przewodzi pod względem strzelców (2), bo ma strzelca nie tylko w trzonie, ale i w elicie, dwa tanki. Wybrałem właśnie tą opcję ponieważ ma wszystkiego po trochu i lepiej da sobie radę w dłuższych starciach. Z opisu taktyki wynika, że wciąż można stosować w tym wariancie taktykę hit and run.
Tarcza Ciemności
Trzon - jak wyżej
Elita:
Manticore/Scorpicore - sabotażysta, latacz ze zdolnością otrucia. Jeśli to takie zatrucie jak w H6 to ja dziękuję, wolę to klasyczne odbierające określoną liczbę życia za każdy ruch. Nie żywiłem nigdy szczególnej sympatii do tego stworzenia.
Strider/Soulless - jak wyżej
Minotaur/Minotaur guard - jak wyżej
Czempion - jak wyżej
Podsumowanie:
Dwóch lataczy (potencjalnie trzech jeśli Troglodyta to teleporter), odwrotnie niż w "Twarzach" przewaga sabotażystów (4) i tylko dwóch damage dealerów, dwóch strzelców i tyle samo tanków. Opcja skuteczna przeciw wytrzymałym frakcjom. Właściwie bardzo nie różni się od "Twarzy" tyle, że zmienili ofensywnego Zabójcę na Lurkera z defensywnymi zdolnościami i zapewne mniej wytrzymałą Meduzę na wytrzymałą (przynajmniej tak wynika z opisu taktyki tej opcji) Mantykorę.

Te całe łatki opcja ofensywna, zrównoważona i defensywna nie odnoszą się moim zdaniem do ogólnego charakteru frakcji, która jest ofensywna, tylko, np. wariant ofensywny jest bardziej ofensywny od pozostałych i vice versa.

Zapewne najpóźniej do środy otrzymamy obiecane koncepty jednostek Lochu, bo przecież w piątek kończy się pierwsza część głosowania i jeden wariant odpadnie. Ciekawe skąd wezmą koncepty dla Troglodyty, Bezdusznego (konstrukt) i Zmory. Z tego co pamiętam nie występowały ani w żadnej części gier spod znaku Might and Magic (za  panowania Ubi oczywiście) ani w Kompendium ani w DoCu. Zmory nie liczę, bo w H5 i w CoH była w Inferno a przecież nie zaprezentują konceptu z innej frakcji. Możliwe, że postąpią jak w przypadku "Stworzeń z Irollan" i dadzą nam wstępne szkice jak w przypadku Jelenia i Feniksa.

Aktualny stan głosowania - 2 października 2014, godz.10:53
Ostrze z Cieni - 30%, Tysiąc Twarzy Malassy - 45%, Tarcza Ciemności - 25%.
Jak widać Tarcza odrabia straty kosztem Twarzy, co mnie nie dziwi, bo są do siebie bardzo podobne.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 02 Listopada 2014, 15:53:35
Wyniki line-upów się gwałtownie zmieniają!  :o
Ostrze z Cieni - 32%
Tysiąc Twarzy Malassy - 43%
Tarcza Ciemności - 25%
Pomimo prowadzenia liczę, że to właśnie TTM przegra, ponieważ nie za bardzo przypadło mi do gustu. ( Meduzy? Jak je dodadzą do Lochu to co z Sanktuarium ?  :nono:  :paa: ). Tarcza może wygrać, ale szczerze trzymam kciuki za OzC. Hydry, smoki, minotaury, bezimienni, koszmary- czegóż chcieć więcej  :) .


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 02 Listopada 2014, 15:56:25
Łapię się za głowę kiedy widzę 25% głosów oddanych na tarczę... O co chodzi z tymi ludźmi? o.O


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 02 Listopada 2014, 16:13:09
Ja ciągle nie rozumiem hejtów na Twarze Malassy. Loch to miasto niewolnicze, więc nawet jak dodadzą harpie czy zbrojnych, to można wytłumaczyć ich istnienie w tym mieście. Meduzy w żaden sposób nie wykluczają sensu Sanktuarium. Zniewolona naga w Lochu jak najbardziej może się pojawić. Pamiętajmy, że Limbic ciągle puszcza oczka w stronę fanów serii Might and Magic sprzed Heroesa V, więc propozycje jednostek Lochu opierające się na tym z Heroesa III jest ich sposobem na budowanie fanbase'u wokół Heroesa VII. Wszystkie opcje opcje przez nich zaproponowane mogą się sprawdzić, kwestia jest tylko taka, jak dana osoba sobie to miasto wyobraża. Ja chcę opcję zrównoważoną, bo to daje nadzieje na to, że rozwój bohatera i jego zdolności magicznych będzie miał kluczowy wpływ na rozgrywkę tym zamkiem. Jednak ciągle nie rozumiem Tarczy Ciemności, niby też by pasowała do typu gry, jaka mi się widzi, ale nigdy nie próbowałem grać defensywnie Lochem, jednostki zawsze w przód, co by bohater mógł ciskać wszelakimi śmiercionośnymi zaklęciami. Poza tym, te jednostki nie mają czekać, aż wróg dojdzie, a same blokować jego ataki. :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 02 Listopada 2014, 16:36:41
Możliwe, ale podobieństwa między meduzą, a perłową kapłanką:
- wężowe ogony
- strzelają
- zapewne ubiór będą miały taki sam - jak nie taki sam to na 100% podobny
- włosy "węże"
Ok. To się nie wyklucza, ale moim zdaniem ŻAL. To tak jakby stworzyć fortecę a krasnoludy wykopać do sylwanu, z racji tego, że były w Heroes 3. Ja chcę Ostrze Z Cieni. Jak przegra mój faworyt, idę na tarczę, a twarzom mówię stanowcze NIE. Tak sobie wymarzyłem  ;) .


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 02 Listopada 2014, 16:43:17
Dla mnie pierwsza opcja z tych co przedstawił Loczek jest bez sensu, bo mroczne elfy są znane z dużej roli kobiet w armii i życiu społecznym, więc brak kobiecej jednostki dla mnie eliminuje ten wybór, choć kurna... jaszczurzy jeźdźcy są tak zajebiści, że może zmienię zdanie... ale póki co się będę mojego zdania trzymał.

Swoją drogą wokół tego zamieszania odnośnie meduzy to jestem ciekaw czy Świątynia (chyba tak się nazywało miasto nag) się w tej części pojawi.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 02 Listopada 2014, 16:53:26
Możliwe, ale podobieństwa między meduzą, a perłową kapłanką:
- wężowe ogony
- strzelają
- zapewne ubiór będą miały taki sam - jak nie taki sam to na 100% podobny
- włosy "węże"

Ty wiesz, że podobna sytuacja miała miejsce w H3, prawda? Były tam Nagi z Akademii = (nazywane także Przerazami -.-) oraz Meduzy z Lochu i o ile tam nam raczej nie tłumaczyli, czemu dwie, prawie identyczne jednostki, były w dwóch osobnych frakcjach (jeżeli się mylę, to proszę o poprawienie mnie/zwrócenie mi uwagi).
Tutaj natomiast wszyscy chcą jakichś uzasadnień, wyjaśnień i innych bzdet, a odpowiedź jest prosta - wolność wyznania. Ten problem był nawet tłumaczony w H6, gdzie w każdej frakcji byli ludzie, i nawet Katarzyna tłumaczyła Antonowi, żeby nikogo nie potępiać za to jakiego smoka wyznaje.
To co chcę powiedzieć to to, że kij z tym, że Nagi zostały stworzone przez Shalassę, skoro, tak jak ludzie, mogą wyznawać każdego innego smoka, na ten przykład Malassę.
Tak samo jest z jednorożcami/koszmarami, Malassa mogła je przyjąć pod swe skrzydła (no pun intended :P) i odmienić je, tak samo jak zrobiła to z elfami/mrocznymi elfami.

Wszyscy czepiacie się tak beznadziejnie nieistotnych spraw, które zostały wyjaśnione już w poprzedniej części i na dodatek mają odniesienie do życia (bo kij z tym, że Afrykańczyk z plemienia X, które przez wieki wyznawało bogów a, b, c, d, itd. wyznaje katolicyzm? Niech sobie wyznaje co chce :P).

Wyluzujcie i skupcie się bardziej na tym, JAK chcecie grać daną frakcją, a nie przejmujcie się tym CO będzie wchodzić w skład jej armii.

[Jeżeli komuś przeszkadza, to co napisałem o wyznaniach to przepraszam.]<-- tak na wszelki wypadek :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 02 Listopada 2014, 17:34:54
Reuel NIKT nie powiedział oficjalnie, że będą to jeźdźcy na jaszczurach, NIKT. To tylko były takie arty-wymysły graczy, trzeba poczekać na te poglądowe od ubi, a na tamte przymknąć oko.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 02 Listopada 2014, 17:43:16
Reuel NIKT nie powiedział oficjalnie, że będą to jeźdźcy na jaszczurach, NIKT. To tylko były takie arty-wymysły graczy, trzeba poczekać na te poglądowe od ubi, a na tamte przymknąć oko.
Ale ja nigdzie nie powiedziałem, że twierdzę, że to od Ubi. Stwierdziłem tylko, że z tych propozycji nadesłanych od Loczka pierwsza opcja od razu odpada dla mnie, jednak pod wpływem takich fajnych jednostek jak jaszczurzy jeździec może zmienię zdanie jeśli będzie taka sytuacja naprawdę miała miejsce. W każdym razie byłbym mimo wszystko mocno rozczarowany brakiem żeńskich jednostek w tej armii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 02 Listopada 2014, 17:51:28
@Reuel
Jakim brakiem jednostek żeńskich? Ubi przecież wpycha je do każdej frakcji, więc wysoce prawdopodobne jest, a nawet pewne, że dostaniemy je także w Lochu. Nie zdziwiłbym się nawet gdyby to właśnie Stalker był właśnie taką jednostką. Jeżeli wygra druga opcja to na 100% Meduzy będą kobietami, a może i nawet ten dziwny Strider (nie chcę konstruktów w Lochu, serio...).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 02 Listopada 2014, 19:52:37

Ty wiesz, że podobna sytuacja miała miejsce w H3, prawda? Były tam Nagi z Akademii = (nazywane także Przerazami -.-) oraz Meduzy z Lochu i o ile tam nam raczej nie tłumaczyli, czemu dwie, prawie identyczne jednostki, były w dwóch osobnych frakcjach (jeżeli się mylę, to proszę o poprawienie mnie/zwrócenie mi uwagi).

Ok, ale wtedy nie było frakcji Nag. Tak jak mówiłem wcześniej : Pasowałoby ci gdyby powstała Forteca do H7, a krasnale przenieśli do Sylwanu ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 02 Listopada 2014, 20:01:32
Gdyby to były zielone krasnale z liśćmi w brodach, to czemu nie? Przecież nikt nie mówi, ze meduza będzie wyglądała 1:1 jak koralowa kapłanka, że będzie ładna, uśmiechnięta i kolorowa jak rybka koi. Jak już ją zrobią, to będzie mroczna aby wpasowywać się w konwencję zamku, serio nie wiem w czym Ci to przeszkadza. Do tego zawsze mogą ją zrobić nie ogoniastą a na nogach i z łukiem! A wtedy pozostaje tylko głowa z wężami co i tak bardziej pasuje do mrocznych lochów niż do wodnych nag.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 02 Listopada 2014, 20:13:38
Ok, ale wtedy nie było frakcji Nag. Tak jak mówiłem wcześniej : Pasowałoby ci gdyby powstała Forteca do H7, a krasnale przenieśli do Sylwanu ?

A co w tym złego? Sylvan nie jest czysto elfią frakcją (przynajmniej z definicji). Każda żywa istota szanująca naturę i żyjąca z nią w zgodzie (jeszcze czcząca Sylannę) powinna być tam raczej mile widziana.
Oczywiście inną sprawą jest stosunek elfów do przybyszy. :P

A poza tym, gdyby się tak bardziej zagłębić w twoją wypowiedź to (tutaj przepraszam za moje porównanie, ale lubię analizować takie wypowiedzi ;D) przypomina ona troszeczkę rasizm, a dokładniej czystość rasową. :P
Próbujesz za wszelką cenę rozdzielić koegzystujące ze sobą rasy tylko dlatego, że według Ciebie do siebie nie pasują, a opierasz to głównie o wygląd tychże jednostek. :P
Nie przejmujesz się tym, że mieszanie się ras jest bardzo prawdopodobne i prędzej czy później musi nastąpić, ponieważ nic nie jest stałe.
(Jeżeli to co napisałem powyżej kogoś urazi to przepraszam i proszę o usunięcie tej części. :P)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Listopada 2014, 20:22:22
Przypomnę raz jeszcze, że w Ashanie Meduza to NIE JEST żadna nowa rasa. Meduza to jest funkcja. Meduzami nazywa się przywódczynie kultu Niszczycielki Okrętów, "złego" wcielenia Shalassy. Meduzą jest np. Himiko z kampanii Piratów Morza Sztormów, z którą walczył Crag Hack w H6, o innej Meduzie się wspomina w Might and Magic X: Legacy.

Mitologicznymi meduzami są w pewnym sensie Kapłanki nagów, bo mają wężowe włosy, potrafią paraliżować w pewnym sensie przeciwników itp, ale samo pojęcie Meduza w Ashan oznacza przywódczynię kultu Niszczycielki Okrętów.

Dlatego idiotyzmem jest umieszczanie Meduz w Lochu, gdzie raczej nie ma wielkich wód, nie wspominając o tym, że Meduza to przywódca czysto teokratyczny i Meduza czcząca Malassę byłaby raczej swej funkcji pozbawiona (bo to trochę jak katolicki kapelan szkolony i rekrutowany w muzułmańskiej armii).

Prędzej Meduza pasowałaby jako jedna z nazw bohaterek Świątyni, gdyby taka frakcja się w H7 kiedykolwiek pojawiła.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 02 Listopada 2014, 20:23:52
@Hadras
Nie obrażę się i szanuje twoje zdanie. Przecież rozumiem że każdy ma inne poglądy i zdanie na dany temat. Po prostu  line+up nr. 2 mi nie pasuje.I tzle.

PS: Nikt tu nie jest rasistą  :) . Chyba, że ty... To był żart i jeśli uraziłem to przepraszam  :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 02 Listopada 2014, 20:25:27
Przypomnę raz jeszcze, że w Ashanie Meduza to NIE JEST żadna nowa rasa. Meduza to jest funkcja. Meduzami nazywa się przywódczynie kultu Niszczycielki Okrętów, "złego" wcielenia Shalassy. Meduzą jest np. Himiko z kampanii Piratów Morza Sztormów, z którą walczył Crag Hack w H6, o innej Meduzie się wspomina w Might and Magic X: Legacy.

Mitologicznymi meduzami są w pewnym sensie Kapłanki nagów, bo mają wężowe włosy, potrafią paraliżować w pewnym sensie przeciwników itp, ale samo pojęcie Meduza w Ashan oznacza przywódczynię kultu Niszczycielki Okrętów.

Dlatego idiotyzmem jest umieszczanie Meduz w Lochu,

Przecież oni napisali meduza, abyśmy my mieli pogląd, że jest to jednostka z wężami na głowie, zamieniająca w kamień i strzelająca a nazwać to oni ją mogą nawet "wężogłowa", wątpię, aby wgl o tym kulcie myśleli wciskając ją do lineupu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Listopada 2014, 20:33:39
Niekoniecznie, znając Ubi pewnie wcisnęliby meduzę taką jak mitologiczna meduza a potem byliby zdziwieni, że już we własnej grze przecież była inna meduza.

Po tym, jak w Heroes Online wcisnęli jakąś rozległą pustynię pełną prastarych ruin w miejsce Księstwa Wilka to już mnie nic nie zdziwi.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 02 Listopada 2014, 20:40:58
PS: Nikt tu nie jest rasistą  :) . Chyba, że ty... To był żart i jeśli uraziłem to przepraszam  :D

Nie nie jestem. :D (zbyt często)
Przypomnę raz jeszcze, że w Ashanie Meduza to NIE JEST żadna nowa rasa. Meduza to jest funkcja. Meduzami nazywa się przywódczynie kultu Niszczycielki Okrętów, "złego" wcielenia Shalassy. Meduzą jest np. Himiko z kampanii Piratów Morza Sztormów, z którą walczył Crag Hack w H6, o innej Meduzie się wspomina w Might and Magic X: Legacy.

Mitologicznymi meduzami są w pewnym sensie Kapłanki nagów, bo mają wężowe włosy, potrafią paraliżować w pewnym sensie przeciwników itp, ale samo pojęcie Meduza w Ashan oznacza przywódczynię kultu Niszczycielki Okrętów.

Dlatego idiotyzmem jest umieszczanie Meduz w Lochu, gdzie raczej nie ma wielkich wód, nie wspominając o tym, że Meduza to przywódca czysto teokratyczny i Meduza czcząca Malassę byłaby raczej swej funkcji pozbawiona (bo to trochę jak katolicki kapelan szkolony i rekrutowany w muzułmańskiej armii).

My wiemy, że Meduza to nie rasa, wiemy także, że jest to funkcja, no ale jednak nie przesadzasz?
Wiele słów ma więcej niż jedno znaczenie, które zależy nieraz od regionu, bądź kraju, w którym się znajdujesz, od gwary, dialektu, języka... jest mnóstwo takich czynników. Więc co stoi na przeszkodzie, aby nazwać Nagi, które przyłączyły się do mroczniaków i zostały przyjęte przez Malassę (która mogła dać im NOWE zdolności! Dziwne, co nie?) Meduzami? Zwłaszcza, że z czasem słowa zmieniają swoje znaczenie, a akcja HVII ma się dziać sporo po HVI, prawda? Cóż więc stoi na przeszkodzie ku temu, aby przestać nazywać te Nagi, które niszczą okręty Meduzami, a nadać to miano tym, które przyłączyły się do wyznawców Malassy?
Nic nie stoi ku temu na przeszkodzie, ponieważ upływ czasu pomiędzy wydarzeniami z H6 i H7 mógł zatrzeć gdzieś definicje kilku nazewnictw, jeśli zmienić je całkowicie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 02 Listopada 2014, 21:07:34
Hadras. Otóż nie. Ubi wspomniało, że zrobią co w ich mocy, byśmy widzieli w H7 wszystkie 9 frakcji. Wiec te nieszczęsne meduzy pojawią się w Lochu i Świątyni.  :(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 02 Listopada 2014, 21:28:12
Ale w Sanktuarium wcale nie musi być Koralowych kapłanek xD. Zgadzam się z Hadrasem, mamy przecież wiele słów, które oznaczają kilka różnych rzeczy, a i słownictwo zmienia się z czasem  :rolleyes: .  No i "Meduza" to nazwa tymczasowa, poza tym, może wyglądać kompletnie inaczej (np. jak w H4).

EDIT: Setny post, jeeej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Listopada 2014, 21:35:06
Cytuj
My wiemy, że Meduza to nie rasa, wiemy także, że jest to funkcja, no ale jednak nie przesadzasz?
Wiele słów ma więcej niż jedno znaczenie, które zależy nieraz od regionu, bądź kraju, w którym się znajdujesz, od gwary, dialektu, języka... jest mnóstwo takich czynników. Więc co stoi na przeszkodzie, aby nazwać Nagi, które przyłączyły się do mroczniaków i zostały przyjęte przez Malassę (która mogła dać im NOWE zdolności! Dziwne, co nie?) Meduzami? Zwłaszcza, że z czasem słowa zmieniają swoje znaczenie, a akcja HVII ma się dziać sporo po HVI, prawda? Cóż więc stoi na przeszkodzie ku temu, aby przestać nazywać te Nagi, które niszczą okręty Meduzami, a nadać to miano tym, które przyłączyły się do wyznawców Malassy?
Nic nie stoi ku temu na przeszkodzie, ponieważ upływ czasu pomiędzy wydarzeniami z H6 i H7 mógł zatrzeć gdzieś definicje kilku nazewnictw, jeśli zmienić je całkowicie.

Polemizowałbym. Choć zawsze Ubi może dać takie wyjaśnienie, to jednak nie widzę większego sensu. Takie działanie byłoby tylko i wyłącznie robieniem z mrocznych elfów na siłę Lochu z H3.
Równie dobrze mroczne elfy mogłyby dostać gryfy w nawiązaniu do H2, taką zmianę wyjaśniając zawiłościami historycznymi, pomimo, że wszelka logika tego odradza nawet, jeśli gryfy nie występują w H7 u rycerzy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 02 Listopada 2014, 22:36:30
@Kyoshiro Zgadzam się z tobą. btw.Twój cytat z Nietscha/Nietschego jest z Zaratustry?

Argument, bo ofensywny loch z lataczami i opcją atak i powrót jest nudną strategią jest dziwne, ponieważ ja chętnie zagrałbym tym zamkiem pod rush na wroga.
Nazwijcie mnie rasistą, ale ja lubię zamki w których stwierdzono główną rasę i jej sojuszników. Mi specjalnie nie przeszkadzała, a nawet się podobała Forteca w Heroesie V pomimo 5 krasnoludów, 1 olbrzyma i 1 smoka. Stwierdzenie: a dajmy wszystkie rasy do jednego zamku, bo tak jest trochę głupie, bo upośledza się niektóre rasy... Elf najlepiej żeby strzelał tylko z łuku, a żeby w Twierdzy był tylko jeden Ork. Co do Mechanicznych jednostek w Lochu i Meduz.... Po prostu nie w Ashan. Gdyby było głosowanie między jednostkami, a nie line-upami jak to ktoś parę postów temu zasugerował.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 03 Listopada 2014, 00:02:30
Nie wiem czemu, ale ludzie chyba chcą doprowadzić do tragedii, za którą nie odpowie Limbic, a my sami, czyli potencjalni klienci... Mianowicie poparcie dla Tarczy Ciemności wzrasta... Toć to jakiś nonsens! Co ludzie widzą w tym settingu? Jaki cel miało Limbic dając nam w ogóle taką opcję...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 03 Listopada 2014, 00:55:44
Tarcza to jest lineup pod fanów h3 typowo. Taki zwierzyniec.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 03 Listopada 2014, 14:21:40
Tarcza to jest lineup pod fanów h3 typowo. Taki zwierzyniec.
Dokładnie to samo można odnieść do pozostałych line-upów.

A tak z innej beczki ciekawe dlaczego tym razem nie dali nam żadnego oficjalnego artu tak jak w przypadku Sylwanu - Ent.
Mogłaby to być jedna z trzech jednostek wspólnych dla wszystkich line-upów: Czarny Smok, Hydra lub Minotaur.
Dałoby nam to wyobrażenie w jakim kierunku graficznym i kolorystycznym poszli tym razem twórcy gry.
Obawiam się, co będzie kiedy podadzą nam te nieoficjalne arty dla każdej z jednostek - może to wypaczyć wynik głosowania jeśli wyraźnie nie zaznaczą skąd dany koncept pochodzi. Poza tym dla jednego wariantu mogą zaprezentować bardzo dobre koncepty a dla innego gorsze lub po prostu bardzo ogólne szkice. Oby tak się nie stało.  :nono:

Wiadomość doklejona: [time]04 Listopad 2014, 08:30:07[/time]
Kimmundi (Community Manager) napisał wczoraj w komentarzach pod głosowaniem, że pracują nad artykułem z opisami jednostek i grafikami, które będą ich inspirować do pracy nad poszczególnymi jednostkami.
Artykuł ma pojawić się dziś.
"Sadly we won't have definite art in time, but we are working on a article detailing the creatures featured in the line-ups along with arts we use as inspiration material for some of them. Hopefully it should be published tomorrow, but I can't confirm that!"


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 04 Listopada 2014, 09:23:06
Cytuj
Kimmundi (Community Manager) napisał wczoraj w komentarzach pod głosowaniem, że pracują nad artykułem z opisami jednostek i grafikami, które będą ich inspirować do pracy nad poszczególnymi jednostkami.
Artykuł ma pojawić się dziś.
"Sadly we won't have definite art in time, but we are working on a article detailing the creatures featured in the line-ups along with arts we use as inspiration material for some of them. Hopefully it should be published tomorrow, but I can't confirm that!"
Nie pojawiło się  :nono: . Szkoda. W ciągu tygodnia zobaczymy grafiki jednostek  :yahoo:. A tak poza tym : "Niemożliwe stało się możliwe"
Ostrze z Cienia dogoniło Twarze - Po 36%
Tarcza - 28%
Wygląda na to, że będzie pojedynek miedzy dwoma pierwszymi line-upami. DALEJ OzC !


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Listopada 2014, 11:27:10
Nie pojawiło się  :nono: . Szkoda. W ciągu tygodnia zobaczymy grafiki jednostek  :yahoo:. A tak poza tym : "Niemożliwe stało się możliwe"
Ostrze z Cienia dogoniło Twarze - Po 36%
Tarcza - 28%
Wygląda na to, że będzie pojedynek miedzy dwoma pierwszymi line-upami. DALEJ OzC !
Pojawi się prawdopodobnie dziś ok. godz. 18:00.
Czy ja niewyraźnie napisałem? Kimmundi powiedział wczoraj, że pojawi się prawdopodobnie jutro, czyli dziś - napisałem "dziś", bo dziś dokleiłem ten post, ale w cytacie jest "jutro", bo cytat jest z wczoraj!
Czytanie ze zrozumieniem się kłania... . ;)
Co do głosowania, to jeśli do drugiej rundy przejdą Twarze i Ostrze, wtedy wygrają Twarze, bo większość ludzi, którzy zagłosowali na Tarcze za pewne zagłosuje właśnie na Twarze. Dlaczego? Te dwa line-upy są dużo bardziej zbliżone do siebie niż Ostrze i Tarcza a poza tym tak większość deklaruje w komentarzach pod głosowaniem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Listopada 2014, 11:49:09
Nie byłbym tego taki pewien. Jeszcze mamy półtora dnia, a poza tym dziś lub jutro (bo zawsze może im się obsunąć) grafiki, które mogą sporo zmienić.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Listopada 2014, 12:16:32
Pokazali arty jednostek.
Powrót strzelców do kusz, meduzy i cieniste golemy wytłumaczyli w miarę sensownie.
Z tego co widać po komentarzach jeszcze mniej ludziom podoba się opcja ofensywna ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Listopada 2014, 12:32:08
Ta...bo widzą, że przoduje. Mnie opis golema i meduzy nie podoba. Golem wynika z tego, że będzie ruchomą zbroją z rękoma i nogami- czyli dziurawa zewnętrzna skorupa golema. Nic interesującego, a ni tym bardziej oryginalnego.

Meduza- ten chwyt z Orochi nie pasuje mi. Sam Raelag w faule mówi, żeby potem ich wypuścić. Nie, meduzy nadal powinny zostać w sanktuarium, nie bawić się w zmienianie wiary.

Shadow unicorn- też nie najelpiej, ale zawsze da się go przerobić na zmorę z rogiem jak w WoG-u, czy Heroes IV. To mi się bardzie podoba.

Hydra i skirmisher mnie pozytywnie zaskoczyli. Co do hydry nawiąznia do pierwszych herosów. Druga, więcej zbroi i mało golizny, ale nadal groźna.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Listopada 2014, 13:59:11
Ta...bo widzą, że przoduje. Mnie opis golema i meduzy nie podoba. Golem wynika z tego, że będzie ruchomą zbroją z rękoma i nogami- czyli dziurawa zewnętrzna skorupa golema. Nic interesującego, a ni tym bardziej oryginalnego.
Czy Ty w ogóle czytałeś opis jego wyglądu:
"Most stories describe them as tall and gaunt, with long arms and legs, giving the Striders an almost insectile appearance."
Czyli są wysocy, wychudzeni, mają długie ręce i nogi, co czyni je podobnymi z wyglądu do owadów. Nie ma tu w wyglądzie nic z Golema. Jak dla mnie bardzo ciekawa jednostka. Co do umiejętności jest coś o negowaniu i zaburzaniu magii przeciwnika - porządna umiejętność, nie to co atak i powrót.

Cytuj
Meduza- ten chwyt z Orochi nie pasuje mi. Sam Raelag w faule mówi, żeby potem ich wypuścić. Nie, meduzy nadal powinny zostać w sanktuarium, nie bawić się w zmienianie wiary.
Art pochodzi z chińskiej gry Heroes Online. Nie miałbym nic przeciwko gdyby tak właśnie wyglądały. Wyjaśnienie ich występowania w Lochu mnie wystarcza.

Cytuj
Shadow unicorn- też nie najlepiej, ale zawsze da się go przerobić na zmorę z rogiem jak w WoG-u, czy Heroes IV. To mi się bardzie podoba.
Patrząc na opis wyglądu, ta jednostka lepiej pasowałaby do Nekropolis.
Umiejętność zdaje się podobna do tej, którą ma Zmora z H5.

Cytuj
Hydra i skirmisher mnie pozytywnie zaskoczyli. Co do hydry nawiązania do pierwszych herosów. Druga, więcej zbroi i mało golizny, ale nadal groźna.
W Ashanie istnieją różne rodzaje Hydr, każda powiązana z innym smoczym bóstwem.
Jeśli ktoś nie zauważył to art Hydry jest oficjalny - wystarczy przeczytać napis pod artem. :P
Co Skirmishera to jak na razie nic ciekawego - ot elfka z jakoś kiepską bronią. Poza tym widać, że to tylko wstępny szkic, co nie zmienia faktu, że koncept nudny.

Teraz podam skąd pochodzą poszczególne arty - w kolejności jak na oficjalnym blogu:
Assasin - H6
Lurker - H6
Skirmisher - szkic dla H7
Troglodyta - to nawet nie art tylko powiększony model 3D z M&M7 :-/
Stalker - H5
Minotaur - H6
Bezimienny - H6
Meduza - jak już pisałem z chińskiej gry Heroes Online
Mantykora - H6
Czarny Smok - H6, niestety, w opisie wyglądu też :-/
Hydra - oficjalny artwork do H7
Edit: Mała korekta - szkic Skirmisher to jeden ze szkiców (wariantów) opracowanych dla tej jednostki do H5, ale oczywiście ta jednostka ostatecznie się nie pojawiła w grze. Tu inny szkic dla tej jednostki, który także był przeznaczony dla H5:
(http://oi60.tinypic.com/2epkeqf.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 04 Listopada 2014, 14:27:28
Panowie powyżej próbują, jak mogą udowodnić w bardzo subiektywnych ocenach wyższość swojego wyboru. Jednak za bardzo rzuca się to w oczy i trochę śmiesznie to wygląda.

Co do artów Harcowniczka wygląda groźnie i dość seksownie więc jak najbardziej tak. Troglodyta to jakby to powiedział Hex toczka w toczkę ten z 3 po prostu słabo. Reszta to tylko to co już widzieliśmy i Hydra wygląda ciekawie, ale ona w najmniejszym stopniu, a raczej w ogóle nie ma wpływu na dalsze losy głosowania.

Dwa arty nie wiem, czy specjalnie nie pokazane teraz, żeby pokazać je w decydującym głosowaniu (pokazywałoby to, że Ubi jest pewne iż do dalszej części przejdzie Ostrze z Cienia) czy też po prostu jeszcze nie mają gotowych konceptów, ale skłaniam się bardziej do pierwszej teorii. Z opisu Obieżyświata wynika trudna do interpretacji rzecz, a mianowicie  wiemy, że jest chodzący, ma długie nogi i ręce czyli Slender jak się patrzy, ale ma też być to insekt i tu trudno mi wyobrazić sobie jak pokracznie musiałby wyglądać, na razie zdecydowanie na minus.

   


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Listopada 2014, 14:41:39
Masa insektów ma nieproporcjonalnie większe kończyny niż ich tułów. Wiele z nich jest bardzo szybka i zabójcza. A więc nie sądzę by były nieporadne. Mnie się osobiście podoba ukrycie Bezimiennych za linią bitwy jako sterujących tymi konstruktami.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Listopada 2014, 23:32:56
Hydra baardzo mi się podoba. Cud miód. Już wyobrażam sobie jak epicka musi być jej ulepszona wersja.

Co zaś tyczy innych jednostek:

Jednorożec mnie odrobinę zawiódł jeśli chodzi o opis jego wyglądu. Wolałabym aby miał on siłę w ciele - mroczną ale siłę. Znaczy lepiej aby nie był aż taką chudzinką jak wierzchowiec Nekropolii z h6...

Skirmisher...ka jest fajną jednostką jak dla mnie, ale faktycznie mogła by mieć inną broń. Bardziej widowiskowa mogła by być z dwoma biczami... jakkolwiek nie do końca byłoby to poręczne, ale cóż fantasy :D

O troglodycie się nie będę wypowiadać, dość już powiedziane.

Meduza zaś została ładnie wytłumaczona i jestem za, ale na arcie za bardzo pachnie tą z trójki. Niby w tę stronę to ma być ukłon, ale wolałabym aby pachniała Ashanem.

Strider... na razie w mojej głowie wygląda jak czarno-fioletowy pluskwiak z głową modliszki (a może i taka modliszka mi się widzi). Co z tego będzie zobaczymy.

Smok to smok, tak samo lurker, mantykora, minotaur, assasyn i stalker. Aczkolwiek plus dla ostatniego, że elf i z h5 ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 05 Listopada 2014, 01:00:20
Arty ani mnie nie grzeją, ani nie chłodzą. Limbic uznało najwidoczniej, że do kanonu wejdzie też wygląd jednostek, dlatego wzorują się na projektach Black Hole oraz swoich związanych z serią Might & Magic. Mi to nie przeszkadza, przecież gdyby na przestrzeni jednej serii gier zmienić jakoś radykalnie wygląd postaci, która pojawia się w każdej części, to oburzenie graczy byłoby ogromne (zresztą, dobrym przykładem tutaj jest Ashley Williams z serii ME, gdzie w trzeciej części wygląda jak napompowany plastik, podczas gdy w dwóch poprzednich wyglądała nieco inaczej, na pewno mniej plastikowo), więc fakt, że większość artworków, to projekt dla poprzednich części mi raczej nie wadzi, a wręcz przeciwnie. :P Mam tylko szczerą nadzieję, że ostateczny wygląd będzie lepszy niż w Heroesie VI, gdzie tekstury były tak słabej jakości, że to jakiś żal był. Ja wiem, że strategia nie powinna mieć jakiś ogromnych wymagań, bo to niżowy gatunek i developerzy biją do tego, żeby każdy mógł zagrać, ale obecnie, żeby gra się sprzedała, musi tez mieć ładne opakowanie.
Co by nie było, jestem przerażony, że Tysiąc Twarzy Malassy może nie wejść do drugiej tury. Niby Ostrze z Cieni jestem w stanie przetrawić, ale to zdecydowanie nie odpowiada mojemu wymarzonemu Lochowi. Oby ten 1% przewagi się utrzymał do końca głosowania, oby... Jednak zapowiada się wyrównany pojedynek w drugiej turze. Które dwie opcje by nie weszła, to raczej żadna nie zmasakruje drugiej, więc cały tydzień może być pełen zwrotów akcji. ;)

Edit:
Dokopali się do ciekawszego konceptu Troglodyty (przynajmniej link i całokształt na to wskazuje). Wygląda całkiem ciekawie, na pewno lepiej niż ta pikseloza, z oficjalnego newsa:
(http://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141103_Dungeon_LineUps/MM_Dungeon_Troglodyte_Mini.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 05 Listopada 2014, 10:01:45
Ahhahahah xD Przecież to concept art z czasów Heroes III : D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 05 Listopada 2014, 13:51:19
Jak w ogóle tarcza zdobywa aż tyle głosów, będąc defensywnym stylem gry... Przecież to jest kpina. Frakcja nastawiona na ofensywę zdobywa poparcie line-upem defensywnym, a na sylvanie nagle były krzyki, że musi być full ofensywa/kamikadze. Nie zrozumiem nigdy ludzi, to jest zatrważające... :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 05 Listopada 2014, 14:37:52
Ahhahahah xD Przecież to concept art z czasów Heroes III : D
No dokładnie xD

Ubi nam powie, że czerpie z HoMM III ;D Dziękuję, dobranoc.

Przepraszam za offtop, ale nie wytrzymałam :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 05 Listopada 2014, 19:33:25
TRAGEDIA! TRAGEDIA POWIADAM! Stała się rzecz tragiczna, na stan obecny Tysiąc Twarzy Malassy nie wchodzi do 1/2... Lipa nad lipy i lipa lipa, inaczej tego skomentować nie umiem, ale pozostaje nadzieja, że jednak się uda. Btw, czy tylko mi się wydaje, że ludzie i tak masowo zakładają konta i głosują na swoich faworytów? Botami już nie mogą tak masowo, bo captcha blokuje słabsze, ale ręcznie jak robią, to nikt raczej ich nie powstrzyma. :|


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 05 Listopada 2014, 20:03:10
Ja tam się z tego cieszę. Rozumiem, że ta opcja się wielu podoba, ale mi akurat najmniej. Wgl nie przypadło mi do gustu, że Loch będzie po części pełzającym miastem - hydry (  :paa: pa pa nogi ), meduzy. Co jeszcze !?
Najlepsze według mnie - Ostrze potem Tarcza, a na końcu Twarze.

Oczywiście chcę aby Loch specjalizował się w ataku, ale nieważne jaki będzie. Defensywny, czy ofensywny. Ja się dostosuję, byle były fajne jednostki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 05 Listopada 2014, 20:31:24
Zapominasz o tak istotnej kwestii jaką jest to, że w zależności od tego, która opcja wygra, to jednostki będą miały inne statystyki, a defensywna opcja może być koszmarem. Co mi po fajnych jednostkach, skoro tam będzie zero mocy? (ująłbym to bardziej dosadnie, ale wolę nie narażać się na wszelakie warny czy bany :P) Nadzieja matką głupich, ale tylko to mi aktualnie pozostaje. Ja gram fair wobec innych i liczę, że inni też tak będą umieli, a moje podejrzenia są błędne (co i tak ciężko zweryfikować).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 05 Listopada 2014, 20:40:41
Jestem jak najbardziej zwolennikiem Ostrza, ale uważam, że Tarcza, która przebiła Twarze to jakieś nieporozumienie... O co z tym chodzi? Ashański Loch bez Assasynów, gdzie jest(chyba) tylko jedna jednostka Elfów? Loch nastawiony na Defensywę? O co chodzi...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 05 Listopada 2014, 21:54:13
Nie rozumiem skąd u Was tak kategoryczne stwierdzenia typu:
Jak wygra opcja defensywna to Loch będzie defensywny albo w zależności od tego, która opcja wygra to jednostki będą miały inne statystyki.
Marzhin odpowiedział na takie opinie podczas głosowania na line-up Sylwanu jak i teraz Lochu. Mianowicie powiedział, że ludzie zbyt dużą uwagę przykładają do etykietek ofensywna, defensywna czy zbalansowana i bez względu na to jaką opcję głosujący wybiorą Sylwan pozostanie Sylwanem a Loch Lochem.
Czy w zależności od tego, która opcja wygra to jednostki będą miały inne statystyki?
To kwestia balansu całej frakcji. Przecież to jasne, że opcja ofensywna nie będzie składać się tylko z jednostek, np. z większym atakiem i słabszą obroną i vice versa. Poza tym jednostki wspólne dla wszystkich line-upów nie powinny się różnić statystykami bez względu na opcję, w której występują. Ponad to statystyki jednostek częściowo zależą też od roli jaką jednostka ma spełniać na polu bitwy oraz od umiejętności, które ma posiadać.

Co do samego głosowania, mam kilka przemyśleń, którymi chciałbym się podzielić.
Jakiś czas temu (ok. 3 tygodnie temu) Erwan Le Breton wspomniał w pewnym wywiadzie, że na oficjalnym blogu H6 jest ok. 50 tys. aktywnych użytkowników. W ostatnich dniach można zaobserwować dość duże fluktuacje głosów pomiędzy poszczególnymi line-upami. Zakładając, że te ok. 50 tys. aktywnych użytkowników bierze udział w obecnym głosowaniu to 1% wszystkich głosów to ok. 500 głosów. Dość często zaglądam na stronę głosowania i zaobserwowałem częste zmiany ilości głosów między wynikami poszczególnych line-upów od 1% do nawet kilku procent na korzyść jednej lub drugiej opcji. Po 3-4 dniach od rozpoczęcia głosowania wszystko powinno się mniej więcej ustabilizować, bo duża większość aktywnych użytkowników powinna już zagłosować, ale pomimo braku nowych informacji, jeszcze przed prezentacją opisów i konceptów jednostek, występują zmiany nawet o kilka procent. Dla mnie to nieracjonalne. Czy głosujący są aż tak niezdecydowani, że zmieniają zdanie bez powodu?
Ja znajduję trzy możliwe powody takiej sytuacji:
1. Liczba głosujących jest dużo mniejsza niż może się wydawać, przez co niewielka liczba głosujących często zmieniających zdanie wpływa dość poważnie na wyniki.
2. Liczba głosujących to te ok. 50 tys. ale jest tak duża ilość fałszywych kont i bardziej zaawansowanych botów, że wpływa to na ciągłe zmiany w wynikach głosowania.
3. To głosowanie to farsa - tak na prawdę twórcy gry/Ubi wybrali już zwycięzce i teraz tylko nami manipulują by zwiększyć zainteresowanie grą, co jest chyba mało prawdopodobne, przynajmniej według mnie.
Jeśli rzeczywiście to oszuści wpływają tak znacząco na wyniki głosowania, to Ubi i tak niewiele z tym zrobi - dlaczego tak jest pisałem już po ostatecznych wynikach głosowania na line-up Sylwanu.
Obecny stan głosowania - na godz. 21:52
Ostrze z Cieni - 35%, Tysiąc Twarzy Malassy - 32%, Tarcza Ciemności - 33%.

Wiadomość doklejona: [time]05 Listopad 2014, 22:02:52[/time]
Zarówno Kimmundi jak i Ubi-Nox powtarzają kilkukrotnie w komentarzach pod głosowaniem, że monitorują sytuacje a głosy zostaną ponownie przeliczone po usunięciu fałszywych głosów, tylko ja jakoś wątpię w skuteczność tego odsiewu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 05 Listopada 2014, 22:15:11
Nie rozumiem skąd u Was tak kategoryczne stwierdzenia typu:
Jak wygra opcja defensywna to Loch będzie defensywny albo w zależności od tego, która opcja wygra to jednostki będą miały inne statystyki.
Jest tylko jedna sprawa - jeżeli ludzie głosują za defensywnym stylem gry, który jest opisany w samym opisie line-up i coraz więcej ludzi zaczyna to woleć, to ubisoft może stwierdzić: "Och, większość chciałaby mieć odmianę i ujrzeć loch skierowany pod bardziej defensywny styl gry, aniżeli ofensywa, jaka bywała w poprzednich częściach heroes. Dajmy im to w takim razie." Akurat tego nie można zaprzeczyć. Jeżeli ludzie ostatecznie by wybrali tarczę, to po prostu dadzą im produkt taki, jaki wybrali - armia nastawiona pod ciężkie, żywotne jednostki (1 z core, 2-3 z elite i do 2 champów, w zależności od statystyk smoka) ochraniające strzelców (których jest 2 w core), czyli typowo defensywny line-up. Ubisoft nie będzie miał problemów z tym - ludzie będą sami siebie winić za ostateczny wynik, bo to oni mieli zadecydować.

Jeszcze mam nadzieję, że przy ostatecznym sprawdzaniu głosów twarze przejdą do 2 tury... Oby chociaż teraz to się sprawdziło, w przeciwieństwie do poprzedniego fatalnego głosowania  :-/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 05 Listopada 2014, 22:35:28
Cóż, jeżeli Kieliszek (Twarze) nie przejdzie, przerzucam się na ostrze, Tarcza mi nie leży, a Ostrze, ma dość ciekawe jednostki. Mantikora jakoś mi nie leży, w ostatniej części ją zniszczyli, tylko ta z HIII mi się podobała.

A tak oto ja widzę >>stridera<< (http://www.janek.edn.pl/zd-all/m-11-cien-zaglady-3.jpg).   ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 05 Listopada 2014, 22:46:51
Nie rozumiem skąd u Was tak kategoryczne stwierdzenia typu:
Jak wygra opcja defensywna to Loch będzie defensywny albo w zależności od tego, która opcja wygra to jednostki będą miały inne statystyki.
Jest tylko jedna sprawa - jeżeli ludzie głosują za defensywnym stylem gry, który jest opisany w samym opisie line-up i coraz więcej ludzi zaczyna to woleć, to ubisoft może stwierdzić: "Och, większość chciałaby mieć odmianę i ujrzeć loch skierowany pod bardziej defensywny styl gry, aniżeli ofensywa, jaka bywała w poprzednich częściach heroes. Dajmy im to w takim razie." Akurat tego nie można zaprzeczyć. Jeżeli ludzie ostatecznie by wybrali tarczę, to po prostu dadzą im produkt taki, jaki wybrali - armia nastawiona pod ciężkie, żywotne jednostki (1 z core, 2-3 z elite i do 2 champów, w zależności od statystyk smoka) ochraniające strzelców (których jest 2 w core), czyli typowo defensywny line-up. Ubisoft nie będzie miał problemów z tym - ludzie będą sami siebie winić za ostateczny wynik, bo to oni mieli zadecydować.
Nie obraź się, ale albo nie przeczytałeś w całości (a dokładnie pierwszej części) mojego posta, tylko zdanie, które zacytowałeś albo nie zrozumiałeś o co mi chodzi - nie wiem może to ja się źle wyraziłem. :P
Chodziło mi o to, że Loch jest (w Ashanie) frakcją ofensywną a rodzaje line-upów - ofensywny, defensywny i zbalansowany mówią tylko, że jeden jest bardziej ofensywny niż drugi i odwrotnie, ale ogólnie Loch wciąż jest frakcją ofensywną. Może po prostu twórcy gry niepotrzebnie je tak zaszufladkowali lub niektórzy głosujący nie rozumieją, że Loch i tak będzie ofensywny - w sumie trudno ich winić, bo nigdzie w artykule na blogu H6 nie jest to wyraźnie powiedziane.
Co do przykładu z Tarczą, który podałeś, to zarówno jednostki ofensywne (szybkie z trochę większym atakiem) i defensywne (ciężkie - tanki) są we wszystkich line-upach.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 05 Listopada 2014, 23:33:17
@Hex
Przeczytałem cały post i rozumiem, co masz na myśli ;)
I tak i nie. Z jednej strony loch może być ofensywny w zarysie, ale ostatecznie może wyjść z niego defensywny zamek. Sama taktyka tego line-upu polega na obronie jednostek strzelających, podczas gdy pozostałe będą pełnić rolę mięsa armatniego, a nie chciałbym, by taki loch w H7 był. Twarze i ostrze mają lepsze warianty i chciałbym bardziej któreś z nich zobaczyć jako ostateczna armia naszego lochu w tej odsłonie heroes. Sama tarcza bardzo by mi pasowała stylem gry do sylwanu, ale nie do lochu.

Tak więc nie chciałbym zbytnio eksperymentować line-upem, który jest opisywany jako defensywny wariant, a grający ofensywnie. To jest po prostu dziwne dla mnie. W sylwanie było podobnie, ale to jest trochę inna historia już.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 05 Listopada 2014, 23:54:05
Nie wiem dlaczego nie wpadli na najprostszy sposób, czyli że żeby zagłosować, to konto trzeba mieć co najmniej pół roku załóżmy. Cała masa trolli się może teraz przelewać 'a podłóżmy im świnię, mimo że sam nie zagram (mi szkoda na takie coś czasu, ale są ludzie, którzy bez tego nie umieją żyć), więc taki optymalny limit. Albo np. co najmniej 1 zarejestrowana gra na Uplay - to też by było jakieś poświadczenie, że to nie jest konto na jeden głos.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 06 Listopada 2014, 00:02:58
Albo też po prostu konta, które zostały założone do dnia, w którym zapowiedziano H7. To także by działało :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Listopada 2014, 00:13:57
Wiecie ja tam zawsze uważałam loch za jedną z twardszych frakcji. Mieli mieć mocnego kopa w ataku i niezłą obronę,a le mało ich się dostawało. Być może źle odbierała ją, ale w h5 zdecydowanie czuć było że minotaury to tanki i to z pier***nięciem. Furie również nie umierały tak łatwo.

Nie będę płakać niezależnie co wygra, bo po prostu chcę sobie pograć w tę część i denerwuje mnie jak czytam komentarze pod głosowaniem "jak wygra to to ja się żegnam z serią". Dziecinada.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 06 Listopada 2014, 01:05:06
Nie ukrywam mojego oburzenia, o tyle o ile Sylvan był mi nieco obojętny, bo nie przepadam za tą frakcją i ostateczny wynik nie miał dla mnie większego znaczenia, mimo że miałem swojego faworyta, to w kwestii Lochu jestem co najmniej wkurzony. Jest to moja ulubiona frakcja obok Nekropolis, a wszystko wskazuje na to, że Loch może stać się dla mnie niegrywalny. Co do argumentacji, że jeśli opcja X wygra, to nie kupuję gry. U mnie taki czynnik nie ma aż tak dużego znaczenia, będę czuł niesmak, ale u mnie zadecydują 2 rzeczy, które wystąpią praktycznie przed samą premierą - stan budżetu i wrażenia z bety. W przypadku wygrania Tarczy będę ciekaw czy da się grać, a kto wie, czy to nie właśnie ja się mylę, bijąc się o Tysiąc Twarzy Malassy? Będę zniesmaczony, ale i ciekawy. W każdym razie, jeśli do 1/2 nie przejdzie TTM, to mój głos leci na Ostrze z Cieni. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 06 Listopada 2014, 08:02:12
Cytuj
W każdym razie, jeśli do 1/2 nie przejdzie TTM, to mój głos leci na Ostrze z Cieni.
Powiem tylko jedno...  :yahoo:
Ostrze to według mnie najlepszy line-up- Super elity ( Każdym bym lubił grać - Minotaury, Bezimienni z H6 byli Super, a Jednorożce z małą nutką cienia będą  cudowne (mam taką nadzieję  ^_^) !
Czempioni- Super. Ten line-up ma najlepszych  ;D .
Co do podstaw- Asasyni ( co to za loch bez tych chłoptasiów z pelerynkami  ;) ), Obserwatorzy ( No cóż, wolałbym te Tancerki Czakramów z H6, ale ci też są fajni) i Skirmisher ( Tak jak w przypadku jednorożców, mam nadzieję, że będą fajne)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 06 Listopada 2014, 11:00:50
Albo też po prostu konta, które zostały założone do dnia, w którym zapowiedziano H7. To także by działało :P
Wystarczyłoby gdyby mogły głosować tylko te konta, które zostały założone przed rozpoczęciem głosowania.
Listopadowe screenshoty - piękne pejzaże:
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141106_Community_Screenshot/Screenshot_1.jpg)
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141106_Community_Screenshot/Screenshot_2.jpg)
Szkoda, że tylko pejzaże i nic z pola bitwy, ale i tak są bardzo ładne, choć z deczka nudnawe. :P
Edit:
Zatytułowałem je zamek pośród "pustyni" i morskie oko. ;D


Wiadomość doklejona: 06 Listopada 2014, 12:58:33
Wydaje mi się, że na pierwszym screenie z prawej strony przy stajni widać kawałek jakiejś jednostki Twierdzy. Jest tam, moim zdaniem, wykroczna noga w kolorze Orka, szara tarcza i końcówka nieco ciemniejszej, szarej maczugi. Nie wydaje mi się, żeby mogła to być jakakolwiek jednostka, którą już widzieliśmy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 06 Listopada 2014, 14:20:32
Na tych screenach coś przyuważyłem.

1. Jakaś chyba jednostka ( można ją znaleźć w górnym lewym rogu pierwszego zdjęcia ). Trochę taki żywiołak ziemi z H3
2. To chyba nie jednostka, ale... "coś" przed kopalnią
3. Hex zwrócił na to uwagę
(http://s7521.chomikuj.pl/ChomikImage.aspx?e=WPs5DspI1iH6YE563otKpdv47VaDAfzz33L7netkCc2n4ic67mFjLPKx_jMNfJRbGjgqK3egBP23NNbc82TCyH5R_muWMxfOdR0-Ds-CLdo&pv=2)
Co do głosowania na line-up:
Ostrze - 35 %
Twarze - 31 %
Tarcza - 34 %


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 06 Listopada 2014, 14:39:59
Na tych screenach coś przyuważyłem.

1. Jakaś chyba jednostka ( można ją znaleźć w górnym lewym rogu pierwszego zdjęcia )
2. To chyba nie jednostka, ale... "coś" przed kopalnią
3. Hex zwrócił na to uwagę
Ja zwróciłem uwagę na kawałem jednostki obok stajni z prawej strony a nie tego Kusznika w lewym górnym rogu - powiększ sobie tego screenshota to zobaczysz, choć tam jest dość kiepskie światło.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 06 Listopada 2014, 14:55:39
Na tych screenach coś przyuważyłem.

1. Jakaś chyba jednostka ( można ją znaleźć w górnym lewym rogu pierwszego zdjęcia )
2. To chyba nie jednostka, ale... "coś" przed kopalnią
3. Hex zwrócił na to uwagę
Ja zwróciłem uwagę na kawałem jednostki obok stajni z prawej strony a nie tego Kusznika w lewym górnym rogu - powiększ sobie tego screenshota to zobaczysz, choć tam jest dość kiepskie światło.

Skopiuj URL mojego screenshota. Jest zmodyfikowany i zobaczysz co tam jest zaznaczone. Nr. 3 to to, co ty zobaczyłeś.
PS. W lewym górnym rogu to kusznik ?  :huh:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 06 Listopada 2014, 15:33:59
@flapdzak
Wstaw ten obrazek na jakiś ogarnięte miejsce, bo pomysł z Chomikuj jest nietrafiony. Tinypic czy Imgur działają bardzo dobrze i szybko, więc po co na Chomika?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 06 Listopada 2014, 17:51:48
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/sylvan-townscreen-vote-1 (https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/sylvan-townscreen-vote-1)

Kolejne głosowanie, tym razem na ekran miasta Sylvanu. ja chyba klasycznie wybiorę drzewko, choć drugi też jest bardzo ładny. A wy?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 06 Listopada 2014, 18:21:29
Oba są rewelacyjne, ale mój głos wędruje na drzewo ;) Bardziej mi się podoba + małe wspomnienie z H5 :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Listopada 2014, 19:09:25
Ja wolę leśne sanktuarium. Sylwan to miasto smoczycy Ziemi, czemu niby miało być zamknięte na drzewie otoczonym wodą? Tutaj nowa koncepcja mi się bardziej podoba.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 06 Listopada 2014, 20:06:24
Zagłosowałem na Leśne Sanktuarium, bo przypomina mi bardzo miasta elfów z Władcy Pierścieni i Hobbita. Jako że lubię Śródziemie, to taka inspiracja wcale nie wydaje mi się zła. Druga opcja też zapowiada się fajnie, aczkolwiek to nie ma prawa wyglądać fajnie w 2D. Gdyby te ekrany miast były animowane, jak w przypadku Heroesa V, to bym się wahał, ale obecnie wytworzył mi się w głowie faworyt.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 06 Listopada 2014, 21:17:13
Ja na razie zagłosowałem na Drzewną Wyspa (a może Wyspę-Drzewo) - powiedziałem na razie, bo w ciągu tych 4 dni na oddanie głosu mogę zmienić zdanie. Powodów mojego wyboru nie podam, bo jest on podyktowany tylko bardzo subiektywnym odczuciem. :P

Przez to nowe głosowanie wielu zapomniało o tym:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/dungeon-line-up-vote-important-information
W skrócie, wykryli sporo fałszywych kont, usuwają je na bieżąco co jednak nie odzwierciedla się w wynikach głosowania, oficjalne wyniki głosowania po przeliczeniu głosów jutro tj. 7.11 Piątek.

Wiadomość doklejona: 06 Listopada 2014, 21:26:50
A i zapomniałem jeszcze dodać, co się tyczy przyszłych głosowań, że powinna być możliwość zmiany głosu tylko raz lub dwa. A tak, w przypadku głosowań (w szczególności z trzema opcjami do wyboru) jest histeria, że ta lub inna opcja może przejść do następnej rundy lub wygrać i następują jakieś dzikie migracje głosów.
No i na koniec, Kimmundi wspomniał na HC, że pracują nad tym, żeby nie było widać rezultatu w trakcie głosowania.
A ja się pytam, nad czym tu pracować? :huh: Wprowadzenie takiej opcji chyba nie jest aż tak trudne.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Listopada 2014, 21:30:22
Widzę, że ludzie ciągną do nostalgii i głosują na drzewo. Z początku też chciałam, ale po poście TTTr96 uzmysłowiłam sobie, że ma rację. Te rysunki są śliczne ale wątpię aby podczas gry wyglądały dokładnie tak.

Sanktuarium ma większe możliwości ułożenia budynków podczas gdy drzewo będąc scentralizowane może nie dać takich efektów (tu się kłania disciples 2 i miasto elfów... ale ciii).

I tak trochę żałuję, że odchodzą od nieco indiańskiego klimatu. Idzie to w bardziej typowe wysokie elfy z różnych fantastyk.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 06 Listopada 2014, 22:04:25
Głos poleciał  rzecz jasna na drzewo. Sanktuarium jest śliczne, epickie i bardzo przypomina te cudowne budowle Rivendell,... ale dla mnie drzewo zawsze było najlepszym typem siedliszcza nie tylko dla elfów, ale także ogólnie jako miasto. To w H5 było co najmniej piękne, nie inaczej zapowiada się to w H7. 

Co do Line-Up'u to głosowałem na Tysiąc Twarzy Malassy, wielkich różnic nie ma, a i sam loch jest dla mnie mocno obojętny, ale jako fan chcę brać aktywny udział w ostatecznym wyglądzie gry... to i głos oddałem. Są Minotaury, jest Troglodyta i Meduza... całkiem fajnie :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 06 Listopada 2014, 22:11:55
Co do ukrywania wyników, to cóż, poniżej ok. 1min zabawy z kodem strony:
(http://i.imgur.com/luTtUDa.jpg)
Wystarczy wyrzucić opcję pobierania wyników i ich wyświetlania (albo co najmniej wyświetlania), ramkę usunąłem tylko i wyłącznie dlatego, że tam jest też kółko, w którym wyświetlają się wyniki. Nie wiem więc nad czym tak zawzięcie pracuje Limbic. Chyba że ich programiści nie umieją prostych zmian w kodzie strony wprowadzić... <lol>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 06 Listopada 2014, 23:56:14
Bez weryfikacji głosów na kilkanaście minut przed końcem do drugiej rundy wchodzą Ostrze z Cieni (36%) oraz Tarcza ciemności (33%). Nie sądzę, żeby po odsiewie fałszywych głosów coś się zmieniło.
Mam nadzieję, że opcja pierwsza wygra i nie będzie troglodytów, którzy dość mocno mi nie leżą, a Krwawe dziewice i Bezimienni są tym co mnie skłoniło do głosowania na ten line-up i prawdziwi Zabójcy atakujący z cienia to jest to, chociaż chętniej widziałbym tam jeszcze Stalkera zamiast Obserwatora i Meduzę za Jednorożca, bo zawsze lepiej mieć 2 strzelców, ale mimo wszystko pierwsza opcja najlepiej mi pasuje. Jest tu najmniejszy zwierzyniec, który jakoś odpycha mnie od lochu, chociaż w Heroes 3 był moim ulubionym (po Bastionie) zamkiem.  Szkoda, że nie doczekałem się w żadnym line-upie Bezimiennego jako czempiona, bo przed głosowaniem muszę przyznać, że głównie na to czekałem, ale Hydra wygląda ładnie i może być ciekawą jednostką, ale w 90% pewnie grając Lochem będę wybierał Czarnego Smoka, może lepiej, że nie musi konkurować z Aniołem Malassy, bo trudno byłoby mi się zdecydować na któregoś z nich.

Ładne obrazki pokazali, szczególnie ten z jeziorkiem otoczonym przez góry wygląda dobrze, chciałbym tylko, żeby panel sterowania nie był taki drewniany w grze, bo wygląda źle i dość prymitywnie w porównaniu z tym co mieliśmy w poprzednich częściach.

Miasto Sylwanu będzie i tak ładne, ale zagłosowałem na sanktuarium, chociaż drzewo też prezentuje się bardzo ładnie, może nawet lepiej, ale tak jak było już wspomniane w 2D to może wyglądać nie za bardzo. Tutaj już wiadomo, że wygra drzewo i będzie tak samo jak w przypadku głosowań na frakcję, czy też figurkę, gdzie sytuacja po pierwszym dniu się ustabilizowała i tylko z kosmetycznymi zmianami było na końcu. 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 07 Listopada 2014, 08:13:59
Stało się. Pierwszy tydzień głosowania na line-up już za nami. Dziś poznamy zwycięzców  :yahoo:. Szczerze liczę, że sytuacja będzie taka jak teraz, a mianowicie : Do kolejnego głosowania przechodzi :
-Ostrze z Cieni
-Tarcza Ciemności
Co do miasta Sylvan. Drzewo -Piękna standardowa opcja.
Sanktuarium - Super! Ja oddaję głos na Leśne Sanktuarium. Dlaczego? Piękny ekran miasta i tak jak moi "przedmówcy" uważam, że możliwe jest, aby trochę źle byłoby ustawiać budynki. Ale nieważne. Obie opcje są genialne i co wygra, będę się cieszył. ;D.
Myślę, że powinni jeszcze jakoś te wyglądy w grze mniej artystycznie narysować. Nie wiem jak jest w Przystani, ale nie kojarzę, aby tam był jakiś taki wygląd strasznie dokładny. Pamiętacie Akademię?
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/academy_townscreen.jpg)
Wygląd prosty, ale i dokładny. Po prostu piękny.Wygląd Sylvanu jest taki "przepełniony" (szczególnie drzewko )

PS. Czy to drzewo lata?  :D ( opcja nr. 2)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 07 Listopada 2014, 09:02:19
Wystarczy wyrzucić opcję pobierania wyników i ich wyświetlania (albo co najmniej wyświetlania), ramkę usunąłem tylko i wyłącznie dlatego, że tam jest też kółko, w którym wyświetlają się wyniki. Nie wiem więc nad czym tak zawzięcie pracuje Limbic. Chyba że ich programiści nie umieją prostych zmian w kodzie strony wprowadzić... <lol>
Mam tutaj fajną odpowiedź Kimmundiego na ten teamt szczególnie proszę o poczytanie 2 części:
Cytuj
Don't worry, we are mature enough not to take it personally, and we'll keep doing new votes However it's really time-consuming to check a huge number of vote, that's what's disappointing, we waste time on this when we already don't have enough time to do what we'd like to do
Mój komentarz odnośnie całej sytuacji z głosowaniem? A nie mówiłem! Ponownie ostatnie dwa dni to był epicki trolling Ubilim i normalnych graczy przez garstkę ludzi którzy natworzyli multi i wpłynęli na wyniki głosowania, teraz nawet gdy przeglądam komenty pod głosowaniem odkryłem 5+ multi które się wsypały swoją żarliwością.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 07 Listopada 2014, 14:41:59
Serce me boleje, w oczach czuję łzy że, wygrała tarcza a nie kielich krwi.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SzybciorPL w 07 Listopada 2014, 17:01:54
No proszę Tarcza przegrała :| . Może w sumie dobrze. Teraz zostało głosować na Twarze :) https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/vote-for-the-dungeon-line-up-second-round


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 07 Listopada 2014, 17:23:42
Możecie wierzyć lub nie, od razu wiedziałem, co jest na rzeczy - wystarczy spojrzeć na jeden z moich poprzednich postów. Po trzech dniach głosowania mniej więcej takie właśnie były wyniki a potem działy się cuda-wianki. Twarze zaczęły tracić. Ostrze zaczęło nieznacznie zyskiwać a Tarcza pięła się w górę jak szalona, co było dla mnie nielogiczne.
Nie ukrywam, że jestem bardzo zadowolony końcowym rezultatem. ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 07 Listopada 2014, 17:42:08
Wygląda jednak na to iż Ubi wyciągnęło nauczkę z Sylvanu i monitorowali sytuację żeby nie doszło do takiego bajzla jak ze wspomnianym wyżej przykładem(ciekawostka może by raz jeszcze zrobili odsiew lub zapodali II rundę dla 2 opcji czyli Furii i Balansu).

Co do głosowania nad motywem miasta Sylvanu to wybrałem Leśne Sanktuarium ponieważ jeśli elementy i grafika będą w mieście 2D to dla mnie lepiej będzie to wyglądało aniżeli takie mało animowane drzewo z H5(oczywiście w Nivalowskim Herosie to wyglądało fajnie). Model en również pozwoli na dokładne rozmieszczenie budynków rekrutacji i ciekawe tekstury a przy drugiej opcji wszystko musi być doklejone do drzewa bądź pływać w stawie wokół niego żeby tworzyć spójną całość.

Edit: Hex szkoda, rozumiem że lex retro non agit ale według mnie wtedy było by sprawiedliwiej i byłaby szansa ocalić nieszczęsny Sylvan z braku porządnego latacza.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 07 Listopada 2014, 17:45:26
Wygląda jednak na to iż Ubi wyciągnęło nauczkę z Sylvanu i monitorowali sytuację żeby nie doszło do takiego bajzla jak ze wspomnianym wyżej przykładem(ciekawostka może by raz jeszcze zrobili odsiew lub zapodali II rundę dla 2 opcji czyli Furii i Balansu).
Przykro mi, że muszę rozwiać Twoje nadzieje, ale Kimmundi i Ubi-Nox dementowali już kilkukrotnie w komentarzach pod głosowaniem możliwość 2-giej rundy dla line-upu Sylwanu. :(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 07 Listopada 2014, 18:07:37
Tysiąc Twarzy Malassy zostało prawidłowo przywrócone i ogromna szansa na to, że wygrają, bo już mają prawie dwukrotną przewagę, a w głosowaniach pomiędzy dwoma koncepcjami jak się wynik po pierwszym dniu ustabilizuje tak już będzie do końca, co pokazały wszystkie wcześniejsze głosowania.

Całkowicie nie  miałem racji, a może tylko sobie wmawiałem to, że sytuacja prawdziwa jest prawie taka sama, jak zakończyła się wczoraj, bo chciałem żeby wygrała opcja pierwsza i tak by pewnie było, gdyby do drugiej rundy wszedł 1 i 3 line-up. Szkoda, ze wygrywają Twarze Malassy, ale bardziej ciekawe jest to, że osoby głosujące na defensywny styl robią największe przekręty (tak było w wyborze Sylwanu i teraz).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 07 Listopada 2014, 18:32:33
Jestem gotów zaryzykować stwierdzenia, że na Tarczę głosowały osoby, które chciały zbojkotować Loch. Owszem, z pewnością są osoby, które chciałyby podkręcić miasto delikatnie pod styl defensywny, ale to zdecydowana mniejszość. Najwidoczniej osoby, którym nie przypasowała wygrana niewolniczego miasta postanowiły tak wyrazić swoją niechęć i pogardę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 07 Listopada 2014, 18:34:21
Serce me na nowo jest uradowane, gdyż puchar w zwycięskim pokazał się składzie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 07 Listopada 2014, 18:46:55
A więc udało się i cieszę się z tego wielce :) Też coś mi się nie podobało, gdy nagle twarze zaczęły tracić tyle % na rzecz tarczy. Niech się cheaterzy schowają głęboko ;) Liczę na zwycięstwo twarz w drugiej rundzie (i tak też się zapowiada) ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 07 Listopada 2014, 19:13:46
Nie wiem czy wiecie(pewnie tak) ale można sprawdzić wygląd, opis i umiejętności ulepszony jednostek przystani. Aby to zrobić musicie kliknąć na miniaturkę danej jednostki. Włączy wam się opis, wygląd, umiejętności itp. Aby zobaczyć info o ulepszeniach musicie kliknąć na strzałkę w górę w prawym górnym rogu na animacji jednostki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 09 Listopada 2014, 02:14:49
Ostatni dzień głosowania na ekran Sylvanu. Jak na razie wszystko wskazuje na to, że wygra sentyment do piątki, niż zdrowy rozsądek. No cóż, wspominałem kilkakrotnie, że los Sylvanu jest mi dość obojętny, ale nie jestem w stanie uwierzyć, że fani są zapatrzeni w poprzednie wizje. :|
Ciekawi mnie aż jakie wizje nam dostarczy Limbic dla Lochu. Czyżby znowu coś rodem z Heroesa V i 'coś nowego', czy może tym razem inaczej to rozegrają? Zobaczymy, tymczasem jeszcze 5 dni do końca drugiej tury tury głosowania na line-up Lochu. Wygrywa MALASSA'S THOUSAND FACES z 65% głosów. :3 Sweet!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 09 Listopada 2014, 10:41:57
Gdyby te mechy zastąpili Facelessami to byłoby spoko... Mam nadzieję, że mają jakiegoś latacza, bo nie chcę być zmuszany do wybierania Smoka, bo chciałbym się pobawić Hydrą :v . A jeżeli chodzi o ekran Sylvanu... Oba były fajne i obojętne mi było, który wygra, ale wydaje mi się, że Drzewo bardziej podkreśla Furię Lasu, która należy do leśnych elfów(wróżki, driady, enty, drzewno-kamienne smoki, myśliwi(elementy liściaste i sam fakt bycia łowcą), tancerze ostrzy(dzikość) i druidzi), a Sanktuarium bardziej by pasowało do Idealnej Równowagi(czy jakoś tak), która bardziej przypominała wysokie elfy(rycerz, feniks).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 09 Listopada 2014, 11:48:48
@WMS
No dobra, ale wyobraź sobie, jak to miasto źle będzie wyglądało z takim ekranem miasta w 2D. Może Limbic faktycznie ma jakąś świetną wizję, a ja jestem tylko niedowiarkiem, ale wolałbym się ubezpieczyć i wybrać opcję, która ma większe szanse na ewentualne 'dobre wyglądanie'. Niby obecnie moja opinia opiera się 2 concept-artach, które niekoniecznie są ekranem miasta w pigułce, ale i tak pozostanę przy swoim.
Co do ekranu miasta w Lochu, to coś mi podpowiada, że dostaniemy do wyboru wizję z Heroesa V w formie 2D i tę z Heroesa VI, przez co obie będzie się dało jakoś ułożyć w głowie i pewnie różnice będą ostatecznie w dziesiątkach procent, a nie dwukrotna przewaga. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 09 Listopada 2014, 18:33:07
A ja uważam, że ludzie, którzy używają argumentu "drzewo będzie źle wyglądało" mają bardzo małą wyobraźnię i jeszcze mniejszą wiarę w wyobraźnię twórców. Już w wielu filmach i grach widziałem jak coś na pozór niemożliwego do zrobienia jest zrobione co najmniej pięknie, tak i tu nie mam żadnych obaw przed drzewkiem.

Szczerze mówiąc zupełnie się nie dziwię, że wygrywa sentyment do piątki, skoro tam drzewo wyglądało pięknie. Tak wiem, że tam było w 3D, tylko że Ubi prezentując nam te ''arty'' wiele tak naprawdę nie pokazało, w związku z czym ludzie wolą zagłosować na 'bezpieczna' opcję drzewa niż ryzykować coś czego nie znają. Zresztą w tym przypadku to może i słusznie...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 10 Listopada 2014, 10:59:59
A jednak. Wygrywa drzewko ( cóż, kto by się tego spodziewał ?  ;) ).
Choć głosowałem na Sanktuarium nie czuję żalu, że wygrywa Wyspa. Tak jak pisałem wcześniej :
Co wygra będę się cieszyć.
Nie jest smutno z tego powodu , ponieważ obie opcje były genialne. Mam nadzieje, że się ze mną zgadzacie  ;D.

EDIT: Słońce czy księżyc? Kolejna część głosowania na miasto Sylvanu.
http://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/sylvan-townscreen-vote-2

Do kolejnego głosowania mam takie zdanie, jak do poprzedniego. Obie opcje są fajne:
Wersja standardowa - taka jak w H5. Tutaj oddałem głos, lecz opcja z księżycem także jest bardzo ciekawa.
Wersja z księżycem - "Harmonia w Świetle Księżyca" ( Nawet nazwa jest intrygująca  ^_^ i zachęcająca do oddania głosu ). Drzewo na nocnym niebie . ( chyba zmienię głos na tą opcję ) Ciekawie się zapowiada.
Pierwszy dzień głosowania - Księżyc = 69%, Słońce = 31%

EDIT2: Zmieniłem głos na księżyc i od razu wyniki się zmieniły. Mało ludzi jak na razie zagłosowało, ponieważ dzięki mojemu głosowi, księżyc z 69, przeskoczył do 70%. Nie wiem co mam myśleć o tym głosowaniu. Co byłoby lepsze?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 10 Listopada 2014, 18:01:21
Night & Magic! Głos poleciał na HARMONY IN THE MOONLIGHT.
Wydaje mi się, że drzewko nocą w świetlne księżyca będzie wyglądać epicko. Przewaga nocnej opcji jest dosyć duża, ale nawet jeśli to by się zmieniło nie zamartwiam się, opcja ''słoneczna'' też może być ładna.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adrian12543 w 10 Listopada 2014, 18:50:16
Mój głos także poleciał na "księżycową" opcję. W mojej opinii księżyc i gwiazdy znacznie bardziej pasują do Elfów. Może to jest jakieś skrzywienie fana Władcy Pierścieni, ale jednak :).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 10 Listopada 2014, 19:23:02
Czyli mamy już 3 tawerniane głosy na księżyc!  :D
Moje zdanie jest takie samo jak Huntera:
Drzewo w nocy -  :o Będzie epickie, oraz uważam, że druga opcja też jest super, lecz głosuję na pierwszą. Będę się cieszył co wygra.
Nie mogę tego powiedzieć o Lochu : Wygrywa Tysiąc Twarzy Malassy  :paa:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Listopada 2014, 20:32:15
Trochę bałem się głosować na księżyc w Sylwanie, bowiem mielibyśmy dwukrotnie elfy w ciemnych barwach. Niemniej wierzę, że twórcy jakoś dobrze wyróżnią obie frakcje, a jednak księżycowe elfy bardziej mi się podobają aniżeli słoneczne, zwłaszcza, że z kultem solarnym bardziej kojarzą mi się rycerze - przynajmniej w świecie Ashan. Ciekaw jestem, czy twórcy pamiętają, że Ashan ma trzy księżyce :p
Natomiast jeśli wersja słoneczna Sylwanu wygra (choć wątpię, patrząc na wyniki), to i tak będę zadowolony, bo elfy z H5 wyglądały dobrze. Przynajmniej ta ankieta jest więc dobra, bo zróżnicowana i zadowala niezależnie od tego, jaka opcja wygra :P

Natomiast niestety nie mogę tego powiedzieć o Lochu, w którym nie podoba mi się to, że z trzech elit jedna zalatuje Świątynią a druga Akademią ;/
Choć żadna z opcji mnie w 100% nie zadowala (w pierwszej wkurzają mnie Bezimienni, którzy nie powinni być według mnie jednostką - natomiast brakuje mi mrocznego elfa w elicie, jako jaszczurzy jeździec czy czarownica), to zdecydowanie bardziej jestem za Ostrzem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 10 Listopada 2014, 20:44:40
Moim zdaniem fajną sprawą mogą być 'księżycowe elfy', to coś czego się całkowicie nie spodziewałem po Limbic. Aczkolwiek, jeśli wygra opcja księżycowa, to będę załamany, że przegrało sanktuarium, przecież wtedy to by był LotR na 100%. :P W każdym razie, mogli zrobić na wymianę głosowania Leśnych/Mrocznych Elfów, bo tak, to już wiemy jakich głosowań się spodziewać przez mroczniakach i kwestią jest odliczanie dni do startu głosowań.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Listopada 2014, 21:57:13
No, po kolejnych problemach z capthą i logowaniem się udało mi się oddać głos. Pokusiłam się na księżyc, choć niewątpliwie drzewo może dobrze wyglądać zarówno w nocy jak i za dnia.

Najlepiej by było gdyby obie opcje były w grze -> cykl dnia i nocy dla szpanu zmieniający się co jakiś czas :D albo opcja z przełącznikiem... heh ale to dla gry na którą chce się wydać więcej kasy od strony twórców a nie wycisnąć jak najwięcej z graczy:P



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 10 Listopada 2014, 22:58:56
Księżyc dalej prowadzi  :D.
Ale teraz chcę powiedzieć o moich przypuszczeniach co do wyglądu miasta Loch. Ubi do Sylvanu wykorzystało nowy wygląd Sanktuarium, lecz stare drzewo ( był ten obraz miasta w H6, choć sam Sylvan się nie pojawił ). Więc przypuszczam, że Ubi swego rodzaju nas zaskoczy i da nam do wyboru dwie wersje: Zwisającą i stojącą. Żeby się nie napracować, od Ubisoftu prawdopodobnie  dostaniemy znane już nam wersje:
(http://i.ytimg.com/vi/7nCADDr1gbM/maxresdefault.jpg)
(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/loch_tawerna.jpg)
(Oczywiście mogę się mylić z tymi wyglądami - to tylko moje przypuszczenia )
Ja osobiście zagłosowałbym w takim przypadku na opcje pierwszą, ponieważ opcja nr. 2 jest po prostu uboga - nędzna.

EDIT: Pierwszą przedstawioną opcję dostaniemy na 99% :
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141024_Faction_Last_Week/Last_Week.jpg)
Ubi już ją wcześniej zaprezentowało. Tak jak to było w przypadku drzewa  :) .


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Listopada 2014, 23:56:29
Zaraz... znaczy czekaj... bo w sumie to co pokazałeś to tak troch wszystko "wiszące" jest. Gdyby miało większą podstawę to ok, ale nawet na tym drugim widać, że niekoniecznie większość "stoi".

Ale do rzeczy. Jest duża szansa, że właśnie tak zrobią, chociaż przyznam, że pod ziemią można wykminić znacznie ciekawsze ustawienia, no ale... To nie z Ubi :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 11 Listopada 2014, 09:10:32
W sumie ja się przyjrzeć, to masz rację. Nie wszystko soi. W takim razie wyglądy Lochu podzielą się na "bardziej kryształową" i "grzybową". Myślę, żeby nie było nam tak dobrze dostaniemy coś z grzybami (ok, ale żeby chociaż świeciły). Nie chcę w purpurowym Lochu czerwonych muchomorków.  ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Listopada 2014, 11:55:09
No ja raczej też nie :D ale przyznam, że  nie pogardzę nieco ożywioną kolorystyką. Sam fiolet jest.... złyyyyy

Sądząc po tym jakie dają wybory to jest szansa, że będzie wybór pomiędzy tym jak miasto wisi, albo stoi, a potem kryształki czy grzybki :D

najpierw forma a potem klimaaaaat XD


Tytuł: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 11 Listopada 2014, 12:22:42
Szkoda wielka że Leśne Sanktuarium przegrało bo według mnie bardziej by pasowało pod nielubianą przez moją osobę Furię, Drzewo bardziej od Balans który preferowałem.

Odnośnie nowego głosowania to poparłem Opcję Tańca Nowego Świtu, nie żebym to kojarzył sobie z H5 ale głównie chcę frakcja była ładnie oświetlona jak i samo drzewo które będzie rzucało duży cień a fajnie by to wyglądało jak światło przebija się i oświetla kluczowe elementy a nie noc czarna jak smoła.

Edit: Oddaję wam ankietę do głosowania z lekkim poślizgiem. Enjoy! ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 11 Listopada 2014, 12:35:22
Osobiście wybrałem księżyc. Nie wiem czy dlatego, że według mnie lepiej pasuje, czy przez to, że lubię nocne elfy z warcrafta :P.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 11 Listopada 2014, 13:13:07
Ja w pierwszej części ankiety zagłosowałem na Drzewko. Nie tyle z sentymentu do ekranu Sylwanu z H5, co z powodów czysto estetycznych - obawiałem się, że Świątynia będzie zbiorem losowo porozrzucanych budynków, jak to już miało miejsce z ekranami miast (nie wszystkimi) w H6.
Co do drugiej części głosowania wybrałem Taniec Nowego Świtu w czym nie ukrywam pomogły mi fan arty jednego z glosujących - mr3LiON'a:
Harmonia w Blasku Księżyca (u góry) i Taniec Nowego Świtu (u dołu):
(http://i.imgur.com/00smMLM.jpg)
 
Co się tyczy przyszłego głosowania na ekran Lochu, to pierwsza opcja (wisząca) może wyglądać tak jak to przedstawił flapdzak:
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141024_Faction_Last_Week/Last_Week.jpg)

A druga, stojąca na dnie jaskini, może wyglądać tak:
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141031_End_Vote/Slide_Dungeon.jpg)

Z tym, że ja preferowałbym tę pierwszą. :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 11 Listopada 2014, 14:47:52
Nowy świt, zamiast oślepiającego słońca, pewnie będzie wyglądało mniej więcej tak, jak to przedstawili twórcy:
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141105_Vote_Townscreen1/Slide_Sylvan_Townscreen_1.jpg)
Jeśli chodzi ogólnie o miasta, to myślę, że wprowadzą do każdej frakcji własne:
-machiny wojenne ( to jest już oczywiście pewne  ;D )
-statki ( widać na zdjęciu słodki, przygniły stateczek elfów z abstrakcyjnymi żaglami  :) - takie statki byłyby ok dla Sylvanu )
-artefakty ( NIE BRONIE RODOWE, lecz po prostu frakcyjne artefakty dodające np. frakcyjne zdolności czy czary )
PS1. To u góry to oczywiście moje przypuszczenia.
PS2. Myślę, że na 99% ujrzymy Loch w odsłonie wiszącej ( tej przedstawionej wcześniej ) i tej grzybowej. Ubi dało wcześniej zakryty wygląd miasta ( przypuszczam, że ten widok będzie na 90% )
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141107_Dungeon_Lineups_2/Slide_Vote2.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 11 Listopada 2014, 16:34:14
Nie widziałem wcześniej tych fan artów, które przedstawił Hex, jednakże teraz jeszcze bardziej mnie utwierdziły w przekonaniu, że nocny widok będzie bardzo klimatyczny. 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 11 Listopada 2014, 17:33:50
Jeżeli tak będzie wyglądało jak przedstawił to Hex to w mojej opinii nocny krajobraz wygląda o niebo lepiej i tak jak to stwierdził przedmówca bardziej klimatycznie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 11 Listopada 2014, 21:40:04
Trochę mi się nudziło, więc poeksperymentowałem trochę z meduzami z Ygg-Chall. I jeśli, Loch będzie taki jak w H6 - Purpura, fiolet, to to jest moja wizja:
a) (http://i.imgur.com/ple4lNw.jpg) Zwykła mroczna kapłanka, uciekinierka z Sanktuarium.
Wydaje mi się, że delikatna w wyglądzie, lecz potężna w ataku byłaby ciekawą jednostka. Dużo lepsza niż tą zaprezentowaną przez Ubi - Meduzę-Wojowniczkę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Listopada 2014, 22:00:40
Cytuj
Jak na razie wszystko wskazuje na to, że wygra sentyment do piątki, niż zdrowy rozsądek.
Jak czytam takie komentarze to mnie ściska. Zdrowy rozsądek odnośnie kwestii tak czysto estetycznej jak to, jaki ekran miasta wolimy? Oświeć mnie mistrzu, bo nie bardzo rozumiem.

Co do propozycji line-upów jestem rozczarowany. Loch z Ashan w swoim pierwowzorze posiadał równowagę jednostek żeńskich i męskich jeśli chodzi o mroczne elfy. Kobiety w tej armii były więc dość ważne. To było inne i fajne. W HVI też była równowaga, także nie było problemu. Więc po co w HVII wpychają przewagę elfów nad elfkami w każdym line-upie?

No ale jeśli chodzi ogólnie o jednostki to moim zdaniem stojący na przegranej pozycji line-up podoba mi się za bezimiennego, zaś dużym minusem są te kuce mroku. Drugi line-up urzeka mnie najbardziej meduzą. No i będzie stalker, którego bardzo lubiłem w H5. Wadami jest brak bezmiennych i choć jednej mrocznej elfki w szeregach. No ale powiedzmy, że meduzy, którymi się tak jaram to zrekompensują. Szkoda, że nie mogliby dać dwóch zwycięskich line-upów jako dwie wersje rozwoju. To byłoby fajne rozwiązanie. Tak to zaś zawsze będzie kogoś brakować.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 12 Listopada 2014, 17:16:12
A kto powiedział, że nie będzie gender bendu? Niby druid w sylvan jest pokazany jako kobieta, ale to przecież tylko jakiś stary art z h5, nikt nie powiedział, że tam nie będzie kobiet, dali tylko przykładowe arty, nie należy się na nich wzorować. Nazwy też, przecież może być np. Asssassin kobieta, widzisz jakiś problem? Bo ja nie. Akurat o płcie to ja bym się najmniej martwił, chodzi bardziej o samą przewagę rasową, oraz rolę jednostek.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 12 Listopada 2014, 17:17:28
Ach, co za widok. Na stronie głównej widać już wszystkie sześć frakcji.
(http://i.imgur.com/eO0ZWXR.png)
Inferno jako grywalna frakcja nie wystąpi w podstawie ( PROSZĘ O DODATEK Z INFERNEM ( choć głosowałem na Loch, Inferno bardzo lubię )), lecz może niektóre jednostki jako neutralne w kampaniach ( nie powierdzone info ). Myślę, że w podstawce w takim wypadku zobaczymy :
-Sukkubusy ( Ubi powiedziało, że gdy wygra inferno w każdym line-upie zobaczymy Sukkubusy )
- Cerbery
- I jakąś elitę.  :)
Chciałbym zobaczyć demony, jako jednostki neutralne w podstawie ( ale TYLKO w podstawie - jak chcę dodatek z tym miastem )


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 12 Listopada 2014, 18:07:57
Mam wrażenie, że nie skuszę się na tę część. Od tej gry aż bije wtórność i nuda. Ot, wrażenia z tego, co do tej pory Ubisoft pokazał.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 12 Listopada 2014, 18:19:25
Cytuj
Chciałbym zobaczyć demony, jako jednostki neutralne w podstawie ( ale TYLKO w podstawie - jak chcę dodatek z tym miastem )
Rozwiązanie niezłe, spoko, ale mogłyby być inne demoniczne jednostki neutralne, a inne w mieście Inferno z dodatku.
Ubi ciągle wkurza mnie miastem 2D, rozumiem, że to ma być klimat, ale oni nie zrobią już tego, co pięknie wyglądało ze starych części. Jak robią inne to niech się trochę wysilą. No i Fast ma rację, że w wielu aspektach kopiują z poprzednich herosów.
Nowością jest to, że pierwszy chyba raz odkąd demony pojawiły się w III, nie ma inferno. I w sumie nieźle, bo brak tej frakcji, która zawsze chciała spalić świat itp.
Tylko błagam, niech mroczne elfy nie świecą jak fioletowe latarki. Trochę błyskania OK, ale bez nawałki.
Nie chcę narzekać, obserwuję (może nie jakoś bardzo, ale jednak) postępy w tworzeniu gry, mam nadzieję, że będzie fajna, że będzie można mile spędzić przy niej czas i że będzie pozbawiona strasznych błędów. Tylko po prostu Ubi nie ufam, niebezpodstawnie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 12 Listopada 2014, 20:04:35
Tak jak sobie myślę na temat dwóch tajemniczych jednostek, z Ygg-Chall, a mianowicie mrocznego jednorożca i stridera, to dlaczego nie podali ich wyglądu? Dlatego, że są to nowe jednostki? Przecież w pewnym stopniu troglodyta także jest nową jednostką. Pojawi się wizja jego od ubi, co może się różnić od znanego z H3. Choć pisali o "ślepych wojownikach", to jednak może wyglądać inaczej, tak jakbyśmy się tego nie spodziewali. Powracając do tematu elit. Myślę, że nie podali ich wyglądu, ponieważ będzie głosowanie. Jak wygra Tysiąc Twarzy Malassy ( bo na to się zapowiada :( ) będziemy wybierać pomiędzy dwoma wyglądami. Może to być choćby glosowanie pomiędzy "mroczny rycerz", a "coś w stylu bezimiennego" (  ;D ). Jeśli chodzi o klasy bohaterów Lochu, to myślę, że pojawią się:
Moc:
-Skrytobójca
-Łucznik? ( Pozostałości po elfach z Sylwanu )
-Tkacz Cieni? ( Mistrz niewidzialności )
-???
Magia:
-Mistrz Trucizn
-Jakiś Mag ( nazwa inna, ale chodzi o to, że będzie się specjalizował w rzucaniu wzmocnionych zaklęć )
-Władca Umysłu ( teraz w H6 i H7 pojawia się bezimienny, jako jednostka słynąca z "kontroli umysłu"- W H6 to była elita, a H7, nawet jeśli wygra TTM, to ten Strider jest właśnie przez niego kontrolowany. Czyli Bezimienni, choćby tylko wspomniani, mogą się pojawić w H7 ( wspomnienia też się liczą )
-???
Pokreślone oznacza, że pojawi się na 90%  :D

Ciekawi mnie jeszcze, czy bohaterowie różnych klas, będą mieli inne wierzchowce ( np. skoro przegrała Tarcza, to może być choćby mantykora/chimera )


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 12 Listopada 2014, 22:46:16
Cytuj
Jak na razie wszystko wskazuje na to, że wygra sentyment do piątki, niż zdrowy rozsądek.
Jak czytam takie komentarze to mnie ściska. Zdrowy rozsądek odnośnie kwestii tak czysto estetycznej jak to, jaki ekran miasta wolimy? Oświeć mnie mistrzu, bo nie bardzo rozumiem.
Prosta sprawa, wyspa z drzewem nie daje nam tyle możliwości rozsądnego rozplanowania miasta, co leśne sanktuarium. Był mi tu już zarzucany brak wyobraźni, której raczej mi nie brakuje, ale umiem też ją przystopować zdrowym rozsądkiem. Na wyspie z drzewem wszystko być wyglądało albo tak samo, albo będzie karykaturą ekranu miasta. Z jednej strony możemy dostać drzewo oblepione czym tylko popadnie, albo masa jakiś tratw, lilii wodnych, czy czegokolwiek rzekomo dobrze utrzymującego się na wodzie z jakimś budynkiem. To mogło fajnie wyglądać w 3D, bo mamy co najmniej 3 razy więcej miejsca, ale wiele osób zapomina, że 2D może wyglądać świetnie, ale pojawia się problem z rozmieszczeniem poszczególnych budynków. Jednak, czyż leśne sanktuarium, bardzo inspirowane Rivendell z Władcy Pierścieni i Hobbita, w adaptacji Petera Jacksona nie jest wręcz świetnym pomysłem na jakieś odświeżenie tej frakcji po Heroesie V? Mi by się taki pomysł bardzo podobał, dużo miejsca na budynki, nawet można jakieś jeziorko umieścić dla wodnych jednostek, albo jako symbol życia (woda), przez co mamy bardzo dużo miejsca na wszystko. Z jednej strony, możemy umieścić małe domki, w górach jakieś smocze wzgórze, czy siedlisko innych zwinnych jednostek, na ziemi główne budynki związane z zarządzaniem miastem. Proste i przemyślane, czasami jest to lepsze od wystawiania wizji miasta na próbę i bierne zaufanie twórcom.
(http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130209174021/lotr/pl/images/6/6e/Rivendell_Hobbit.png)
Problem jest tylko taki, że podnosimy tę dyskusję w momencie, kiedy sam ekran miasta jest już dawno przesądzony. :P

Mam wrażenie, że nie skuszę się na tę część. Od tej gry aż bije wtórność i nuda. Ot, wrażenia z tego, co do tej pory Ubisoft pokazał.
Erm... Ja po prostu nie wierzę, że to czytam. Po prostu moja pierwsza reakcja po przeczytaniu tego, była tak specyficzna, że większość psychologów zapewne by stwierdziło, że trzeba mnie leczyć.
Black Hole próbowało wprowadzić nowe rozwiązania, mniej lub bardziej udane, ale zaczęli kombinować, być może nawet przekombinowali, ale jakoś nie pamiętam ŻADNEJ sensownej pochwały dla samej próby. Teraz, kiedy Limbic ratuje honor serii, wyszukując najlepsze elementy z Heroesa III, Heroesa IV, Heroesa V i Heroesa VI, to pojawiają się komentarze o wtórność. Jak można być aż tak złośliwym? Z jednej strony wieczne żądanie 'drugiej trójki', a kiedy już ktoś ją robi, to zarzut wtórności. Jestem załamany... Można nie lubić UbiSoftu, można nie ufać Limbicowi jako developerom, ale czasami też trzeba przeanalizować pod jakim murem są stawiani developerzy, bo wychodzi na to, że czego by nie zrobili i tak są z góry skazani na rozstrzelanie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 12 Listopada 2014, 22:59:19
Jak fajnie, że ktoś się do mnie odniósł... mogę zająć się jakąś dyskusją.

Otóż.

Cytuj
Erm... Ja po prostu nie wierzę, że to czytam. Po prostu moja pierwsza reakcja po przeczytaniu tego, była tak specyficzna, że większość psychologów zapewne by stwierdziło, że trzeba mnie leczyć.
To cecha większości moich wypowiedzi. Dat's simple.

Cytuj
Black Hole próbowało wprowadzić nowe rozwiązania, mniej lub bardziej udane, ale zaczęli kombinować, być może nawet przekombinowali, ale jakoś nie pamiętam ŻADNEJ sensownej pochwały dla samej próby.

Bo imo Heroes VI było bardzo średnie. Dlaczego chwalić coś co jest średnie albo chwalić same próby zmian, jeżeli zmiany są słabe? To moją ulubioną serię Disciples III gnoiłem kilometrowymi komentarzami za ich zmiany.

Cytuj
Teraz, kiedy Limbic ratuje honor serii, wyszukując najlepsze elementy z Heroesa III, Heroesa IV, Heroesa V i Heroesa VI, to pojawiają się komentarze o wtórność.

To wspaniałe, że chcą połączyć najlepsze elementy poszczególnych części. Ale dalej mam do tego ambiwalentny stosunek.

Cytuj
Jak można być aż tak złośliwym?

Lata praktyki i ograniczony dostęp do mojej ulubionej łaciatej milki w tej chwili, robi swoje.

Cytuj
Z jednej strony wieczne żądanie 'drugiej trójki', a kiedy już ktoś ją robi, to zarzut wtórności.

Drugiej trójki nigdy nie żądałem. W ogóle nie miałem żadnych żądań jeżeli chodzi o serię Hereos 8) Miałem żądanie ,,drugiej dwójki" czekając na Disciples III. Ale Akella poszła w stronę innowacyjności i nieco przegięła.

Cytuj
Jestem załamany... Można nie lubić UbiSoftu, można nie ufać Limbicowi jako developerom, ale czasami też trzeba przeanalizować pod jakim murem są stawiani developerzy, bo wychodzi na to, że czego by nie zrobili i tak są z góry skazani na rozstrzelanie.
No wszystkim nie dogodzą siłą rzeczy i dla wielu ludzi BĘDĄ skazani na rozstrzelanie. Ale co im z tego rozstrzelania przez Ksysia, Bartka i Marysię, jak Antoś, Kleofas, Piotrek i cała masa innych ludzi wyda hajs na tę grę i, i tak zarobią oni swoje 8) Ja mam prawo ich ,,rozstrzelać" (nie kupić), ale no krzywdy im nie robię. Krzywdą byłoby gdybym tę grę spiracił i nie kupił. Tak, to byłby bolesny strzał, zwłaszcza gdyby wszyscy wyżej wymienieni hipotetyczni milusińscy nie kupili, a zassali grę z neta. Wówczas byłby to strzal najboleśniejszy z możliwych - bo w portfel.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 13 Listopada 2014, 13:55:30
DALEJ OSTRZE Z CIENI! Sytuacja jest następująca:
OzC - 45%
TTM - 55%
 Gdyby OzC nadrobiło jeszcze 5%, line-upy byłyby na równi. Ale zapewne 20% głosów na mój line-up to oszustwo i po usunięciu fałszywych głosów, TTM zjedzie OzC. Taka szkoda  :paa:


http://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/votes-upcoming-updates
Dajcie coś o frakcjach!  :P Będą znowu sprawdzać głosy, a wyniki line-upów poznamy jutro.Co jeszcze nowego w tej wypowiedzi ? Wyniki zostają ukryte, więc co wygrywa będziemy poznawać dopiero po głosowaniu. Lecz jeszcze dziś możemy podglądać głosy  :D .


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 13 Listopada 2014, 17:15:24
Cytuj
Prosta sprawa, wyspa z drzewem nie daje nam tyle możliwości rozsądnego rozplanowania miasta, co leśne sanktuarium. Był mi tu już zarzucany brak wyobraźni, której raczej mi nie brakuje, ale umiem też ją przystopować zdrowym rozsądkiem. Na wyspie z drzewem wszystko być wyglądało albo tak samo, albo będzie karykaturą ekranu miasta. Z jednej strony możemy dostać drzewo oblepione czym tylko popadnie, albo masa jakiś tratw, lilii wodnych, czy czegokolwiek rzekomo dobrze utrzymującego się na wodzie z jakimś budynkiem. To mogło fajnie wyglądać w 3D, bo mamy co najmniej 3 razy więcej miejsca, ale wiele osób zapomina, że 2D może wyglądać świetnie, ale pojawia się problem z rozmieszczeniem poszczególnych budynków. Jednak, czyż leśne sanktuarium, bardzo inspirowane Rivendell z Władcy Pierścieni i Hobbita, w adaptacji Petera Jacksona nie jest wręcz świetnym pomysłem na jakieś odświeżenie tej frakcji po Heroesie V? Mi by się taki pomysł bardzo podobał, dużo miejsca na budynki, nawet można jakieś jeziorko umieścić dla wodnych jednostek, albo jako symbol życia (woda), przez co mamy bardzo dużo miejsca na wszystko. Z jednej strony, możemy umieścić małe domki, w górach jakieś smocze wzgórze, czy siedlisko innych zwinnych jednostek, na ziemi główne budynki związane z zarządzaniem miastem. Proste i przemyślane, czasami jest to lepsze od wystawiania wizji miasta na próbę i bierne zaufanie twórcom.
Ja zaś się nie zgodzę. To drzewo ma na sobie dość miejsca by wkomponować jeden czy dwa większe budynki nie rzucające się w oczy. Poza tym można dać jakieś roślinne formy jako siedliska, Jest też dużo miejsca by gdzieś koło drzewa walnąć jakąś grotę dla smoka. No i są statki, które też można jakoś wykorzystać. Zresztą zobaczymy, nie ma co się kłócić. Twoje Rivendell dawało o wiele łatwiejsze do zaprojektowania miasto, jednak tu jakaś kreatywna osoba jak się postara może zrobić coś naprawdę fajnego.

Cytuj
Drugiej trójki nigdy nie żądałem. W ogóle nie miałem żadnych żądań jeżeli chodzi o serię Hereos 8) Miałem żądanie ,,drugiej dwójki" czekając na Disciples III. Ale Akella poszła w stronę innowacyjności i nieco przegięła.
Ty nie żądasz. Zaś około 75% na odwrót (bo zawsze w tej serii dominował pogląd, że tradycja lepsza od innowacji, a części inne były mocno hejcone). Problem naszej społeczności jest taki, że nie dostrzegamy, że nie wszyscy mają takie samo zdanie. Później zaś tworzą się takie babole jak to, że jak dążą w stronę innowacji to jest źle, jak zaś pójdą w stronę tradycji też źle, tak jak mówił TTTr96.

Co do głosowania, to choć początkowo byłem za line-upem z Bezimiennymi tak jednak chęć zobaczenia Meduz mnie przekonała do zmiany głosu. Poza tym tamten line-up był skrajnie ryzykowny, nie wiem czy bym się dobrze czuł grając nim.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 13 Listopada 2014, 17:32:23
Ubi wydało oświadczenie, że od kolejnego głosowania procenty będą ukryte, a wynik podany dopiero na koniec. Pewnie nadal będą tworzone multikonta, ale już mam nadzieję, nie w takiej ilości.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 13 Listopada 2014, 17:35:25
Ubi wydało oświadczenie, że od kolejnego głosowania procenty będą ukryte, a wynik podany dopiero na koniec. Pewnie nadal będą tworzone multikonta, ale już mam nadzieję, nie w takiej ilości.
Teraz mogą być na mniejszą skalę gdyż ludzie nie będą mogli liczyć ile trzeba konto-głosów by dogonić daną opcję. I jak widać faworyzowane opcje wygrały a u nas remis w głosowaniu na line-up Lochu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 14 Listopada 2014, 08:18:11
Głosowanie na armie lochu dobiegło końca wygrało Tysiąc twarzy Malassy 56% a Ostrze z cieni miało 44%.
A także oswietlenia Sylvanu wygrało Harmonia w Świetle Księżyca 63% a Taniec Nowego Świtu zdobył 37%
Teraz czekać na nowe głosowanie :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 14 Listopada 2014, 15:39:23
Tylko jedno:
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141114_End_Vote_Townscreen/Slide_Sylvan_Townscreen.jpg)
I drugie. ŻAL> Nie chcę TTM  :paa:

(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141114_End_Vote_Lineup/Slide_Lineup.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Listopada 2014, 16:18:32
Nie ukrywam, że bardzo cieszę się z wyników głosowania na line-up Lochu. Na dodatek Twarze wygrały dokładnie takim stosunkiem głosów jak sądziłem - 64% do 36%. ;D
Co do drugiej części głosowania na ekran Sylwanu, to co prawda głosowałem na Świt, ale Blask Księżyca też mi odpowiada.
Ciekawa co będzie w następnym głosowaniu - ekran Lochu czy coś zupełnie nowego.
Zapowiedzieli też trochę ciekawych artykułów w przyszłym tygodniu - między innymi arty jednostek Akademii (jak zapowiadział Kimmundi na HC artykuły podobne do serii "Armie Światła"), a co za tym idzie (za pewne nie w tym tygodniu) update w zakładce Akademii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 14 Listopada 2014, 17:32:55
Ciekawe czy po poznaniu jednostek Akademii, pokażą jednostki Nekropolii i Twierdzy. ( Pokażą- Tak jak to było w pierwszych dniach strony o Przystani i Akademii )


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Listopada 2014, 17:50:26
Ciekawe czy po poznaniu jednostek Akademii, pokażą jednostki Nekropolii i Twierdzy. ( Pokażą- Tak jak to było w pierwszych dniach strony o Przystani i Akademii )
Pokażą pewnie tak jak jednostki Przystani w serii artykułów "Armie Światła" - najpierw Trzon, potem Elitę i Czempionów. Następnie za pewne zrobią update w ich zakładkach (tak jak u Przystani) - animowane modele 3d, opisy, arty, itp.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 14 Listopada 2014, 20:16:37
Ciekawe czy po poznaniu jednostek Akademii, pokażą jednostki Nekropolii i Twierdzy. ( Pokażą- Tak jak to było w pierwszych dniach strony o Przystani i Akademii )
Pokażą pewnie tak jak jednostki Przystani w serii artykułów "Armie Światła" - najpierw Trzon, potem Elitę i Czempionów. Następnie za pewne zrobią update w ich zakładkach (tak jak u Przystani) - animowane modele 3d, opisy, arty, itp.
Nie chodziło o to  :D. Wiem, że będą "armie światła" ( może to się nazywać "armie magii/magów") Akademii, ale czy gdy już będą pokazane wszystkie jednostki magów, a ich strona będzie gotowa, to czy pokażą szkielety z Nekro i orków z Twierdzy  ;).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 15 Listopada 2014, 01:35:45
Nie wiem dlaczego, ale powoli zaczynam odnosić wrażenie, że z głosowania na głosowanie będziemy decydować o coraz bardziej błahych rzeczach. Każdy wybór daje nam pozorny wpływ na ostateczny wygląd gry, ale czy tak naprawdę, coś poza wyborem frakcji i jej line-upu jest istotne, z tych głosowań co do tej pory mieliśmy? Figurka w kolekcjonerce byłaby fanom obojętna, gdyby nie pokazali 2-óch projektów, niezależnie od pozy wybranej przez twórców i tak zakupiłbym kolekcjonerkę, a ekrany miast mają praktycznie zerowy wpływ na sam gameplay danym miastem. To jest rzecz, na którą się zwraca uwagę w zasadzie tylko do momentu, aż chociaż raz się rozbuduje miasto na 100%, potem się po prostu gra. Aczkolwiek, nie zmienia to faktu, że czekam na kolejne głosowania i jestem ciekaw co tam Limbic nam jeszcze zaoferuje do wyboru. Szczerze liczę na jeszcze jakiś mały wpływ na edycję kolekcjonerką. :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 15 Listopada 2014, 02:38:59
Nie wiem dlaczego, ale powoli zaczynam odnosić wrażenie, że z głosowania na głosowanie będziemy decydować o coraz bardziej błahych rzeczach. Każdy wybór daje nam pozorny wpływ na ostateczny wygląd gry, ale czy tak naprawdę, coś poza wyborem frakcji i jej line-upu jest istotne, z tych głosowań co do tej pory mieliśmy? Figurka w kolekcjonerce byłaby fanom obojętna, gdyby nie pokazali 2-óch projektów, niezależnie od pozy wybranej przez twórców i tak zakupiłbym kolekcjonerkę, a ekrany miast mają praktycznie zerowy wpływ na sam gameplay danym miastem. To jest rzecz, na którą się zwraca uwagę w zasadzie tylko do momentu, aż chociaż raz się rozbuduje miasto na 100%, potem się po prostu gra. Aczkolwiek, nie zmienia to faktu, że czekam na kolejne głosowania i jestem ciekaw co tam Limbic nam jeszcze zaoferuje do wyboru. Szczerze liczę na jeszcze jakiś mały wpływ na edycję kolekcjonerką. :)
Chłopie, bez urazy jednak i tak w wielu sprawach mamy głos. Twoje wymagania to jakby patrzeć mechanikowi na ręce i decydować co ma zrobić by naprawić samochód. Albo decydować kogo reżyser ma dać do obsady filmu. Do pewnych rzeczy dopuszczają, jednak oni projektują grę, zaś my nie jesteśmy na tyle ogarniętymi osobami by decydować o mechanice gry. Z całym szacunkiem, nie bez powodu zwykłe w ogóle nie dopuszcza się w ogóle do głosowania tylko samemu robi grę (o ile dodatkowo ktoś jest ogarnięty i zdeterminowany by zrobić dobrą grę to na 90% odnosi sukces).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 15 Listopada 2014, 08:45:14
A może dostaniemy Line-Up Nekropoli albo Twierdzy a jak nie cały to tylko Chempionow do wyboru.
Jestem ciekaw kolejnego głosowania


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 15 Listopada 2014, 09:44:14
Cytuj
A może dostaniemy Line-Up Nekropoli albo Twierdzy a jak nie cały to tylko Chempionow do wyboru.
Jestem ciekaw kolejnego głosowania
Zdementuję te przypuszczenia, na początku samym bodajże Marzhin powiedział jasno iż nie będziemy głosowali na to co jest w standardowym pakiecie czyli Necro, Haven, Academy, Stronghold i zdajemy się na kreatywność twórców. Frakcje które My, społeczność wybraliśmy tutaj mamy prawo do wyboru w takim stopniu na jaki pozwalają nam Devsi z Ubilim.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 15 Listopada 2014, 15:03:09
@Reuel

Jestem świadom tego, że nie można liczyć na to, że Limbic zaprezentuje nam 2 ściany kodu i każe nam wybrać którą z nich wybieramy, to ciągle musi być gra od Limbic Enteteinment GMBH. Jednak ten cały 'open devs' (tak to nazwali w przypadku MMX) sugerowałby, że możemy nakreślić developerowi drogę jaką ma podążyć, podczas gdy tak nie jest. Być może oczekuję za wiele, że dadzą nam do wyboru rzeczy, na które my byśmy chcieli mieć wpływ, ale nie dają nam tych rzeczy, bo ich zmiana i przetestowanie to całe miesiące roboty, na co nie mają czasu. No nic, nie ma co się rozwodzić nad tą perspektywą. Dadzą nam takie rzeczy do wyboru, jakie uznają za słuszne, a my możemy tylko czekać i obserwować, aż głosowania dobiegną końca, aż gra uzyska status złoty, trafi do tłoczni, a ostatecznie w nasze rączki. :)


Btw, taka rozkmina mnie ostatnio naszła. W Heroesie IV bardzo fajnym patentem było to, że każda jednostka neutralna miała przynależność do jakiegoś miasta, niezależnie od tego, czy dało się jej siedlisko wybudować w mieście. Czy wiadomo coś czy podobny patent nie pojawi się może w Heroesie VII? Nikt z Ubi nic nie mówił/pisał na ten temat? Gracze się może nie pytali? Ciekawi mnie to, bo z chęcią bym powitał to z powrotem w którymś z Heroesów. :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 15 Listopada 2014, 19:12:21
Btw, taka rozkmina mnie ostatnio naszła. W Heroesie IV bardzo fajnym patentem było to, że każda jednostka neutralna miała przynależność do jakiegoś miasta, niezależnie od tego, czy dało się jej siedlisko wybudować w mieście. Czy wiadomo coś czy podobny patent nie pojawi się może w Heroesie VII? Nikt z Ubi nic nie mówił/pisał na ten temat? Gracze się może nie pytali? Ciekawi mnie to, bo z chęcią bym powitał to z powrotem w którymś z Heroesów. :)

Ten "fajny patent" był szeroko krytykowany i wręcz znienawidzony przez wielu graczy. Marzhin przy produkcji Heroes VI nawet musiał zapewnić wszystkich, że jednostki neutralne będą faktycznie "prawdziwie" neutralne, bo pojawiały się głosy obaw, że może być inaczej.

Jest to bardzo mało prawdopodobne, aby ten fatalny pomysł, efektywnie odbierający z gry jedną frakcję (o której często się zapomina) kiedykolwiek jeszcze powrócił.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 16 Listopada 2014, 17:21:32
Cieszę się z wygranej twarz :) Tylko niech ktoś mi powie, dlaczego w newsie o wynikach jest napisane 56:44, podczas gdy naprawdę było 64:36. Nieładnie tak okłamywać czytelników ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 17 Listopada 2014, 15:13:29
Chochlik drukarski ;). Loczek podał wyniki sprzed ich "oczyszczenia" z nieważnych głosów. Przed filtrowaniem Twarze miały 56%, po odfiltrowaniu - 64%.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 17 Listopada 2014, 15:47:08
Cieszę się z wygranej twarz :) Tylko niech ktoś mi powie, dlaczego w newsie o wynikach jest napisane 56:44, podczas gdy naprawdę było 64:36. Nieładnie tak okłamywać czytelników ;)

Chochlik drukarski ;). Loczek podał wyniki sprzed ich "oczyszczenia" z nieważnych głosów. Przed filtrowaniem Twarze miały 56%, po odfiltrowaniu - 64%.
Newsa skorygowałam o prawidłowy wynik.

Za pomyłkę bardzo Was przepraszamy i prosimy o wyrozumiałość. Nikt nikogo nie miał zamiaru okłamywać Drogi Karti ;)

Tak Acid, racja. Loczek po prostu widocznie nie zdążył poprawić newsa :)

Pozdrawiamy,


Redakcja Tawerna.biz

Edit: Przepraszam wszystkich za błąd z mojej strony, na przyszłość jak coś zgłaszajcie to poprzez PW do autora i będziemy poprawiać te błędy./Loczek


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Listopada 2014, 16:51:21
A oto zwiastun rychłego ukazania się artykułu o jednostkach Trzonu Akademii:
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141117_Academy_T1/Academy_Cabir.jpg
Edit:
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141117_Academy_T1/Academy_Golem.jpg
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141117_Academy_T1/Academy_Gargoyle.jpg


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mankowy w 17 Listopada 2014, 17:03:22
Co do wyboru to uważam, że to co oni robią jest nie fair wobec nas jako fanów. Uważam, że powinni dostarczyć wszystko bo jak mam wybierać jako przykład podam: elfy czy krasnoludy skoro obie frakcje są cudowne! Powinni dostarczy nam je obie a nie każą nam wybierać... Heroes VII zakupię zapewne jak wyjdzie w edycji ze wszystkimi dodatkami tak jak to zrobiłem z poprzednimi częściami ;) Do tej pory nie przeszedłem VI bo uważam, że jest za trudna! Możecie mówić o mnie mięczak ale według mnie poziom trudności w VI odsłonie jest za wysoki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 17 Listopada 2014, 17:18:02
Co do wyboru to uważam, że to co oni robią jest nie fair wobec nas jako fanów. Uważam, że powinni dostarczyć wszystko bo jak mam wybierać jako przykład podam: elfy czy krasnoludy skoro obie frakcje są cudowne!

Oczywiście, że najlepiej nie mieć obu. :P
Jak krzywdzić ludzi, to najlepiej wszystkich na raz. :P
No, ale jako, że nie lubię krasnali to poszedłbym w stronę elfów, chociaż te znowu są zazwyczaj nudne, czego nie można powiedzieć o krasnalach... OK, nie lubię obu... Leave me alone...

A co do HVI to ja tego też nie przeszedłem.
Nie mówię, że jest to gra trudna (dla mnie każda taka jest...), ale jest  zwyczajnie nudna... a przy okazji niszczą mnie tam magowie z Inferna...

EDIT:

@Hex
Toż to wspaniałe. :D
Cabir jest słodziutki i fajniutki jak zawsze, urodzony niszczyciel światów. :3
Golemy są spoko. Normalny mi się już bardzo podoba, a to, że jego ulepszenie będzie się (chyba) nazywało Piaskowym Golemem, a jego łapa to będą wielgachne kolce? I'm lovin' it!!
A Gargulce? Dat long neck tho. xD
A tak na serio to wyglądają cudownie.
Wszystko jest wspaniałe. Tylko żeby w grze też takie było. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 17 Listopada 2014, 17:39:40
Oficjalne potwierdzenie obrazków Hexa:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-wizards-armies-core-units


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 17 Listopada 2014, 17:53:08
Oficjalne potwierdzenie obrazków Hexa:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-wizards-armies-core-units
No to ciśniem z niusem Uncle Loczek ;D

Coś naskrobię na Głównej o.O Szybko im poszło z tym wszystkim ;P

Czy tylko ja mam dziwne wrażenie, że Ubi "chaotycznie" częstuje nas informacjami i naraz łapie wszystkie wrony za ogon? :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mankowy w 17 Listopada 2014, 18:23:19
@Hadras

Można i w te stronę aby wszystkich pokarać, co mi tam :P Co do obrazków to tak.
Cabir: eee wtf? O_o
Gargulce: spoko, te w V to jakaś porażka... i tak najlepsze są w III
Golemy: też ok xD

Po dokładnym przyjrzeniu się i zeskanowaniu wszystkiego :D Stwierdzam, że Gargulce są takie same... drobne kosmetyczne zmiany to samo tyczy się Golemów gdyby nie ta ich prawa ręka ;) A i Cabir też wygląda identycznie....


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Listopada 2014, 20:41:24
Cóż poza cabirem to tak w sumie te arty wyciekły już dawno. Oczywiście nie te "blueprinty" jednostek a te zwykłe. Przez moment przecież nawet myślano, że to fanartowe i oficjalne Black Hola...

W zasadzie jeśli dobrze mi się zdaje raczej już znamy większość jednostek.

- Cabiry
- Gargulce
- Golemy
- Dżiny
- Rakszase (chyba te od BH)
- Magiczny Ptak i Kolos

To zostawia jedną elitę (o ile tamta rakszasa będzie) niewiadomą. Pewnie nie będzie to tancerka ostrzy, bo nieco mało strzelców. Stawiam na jakiegoś maga, faceta, bo kobitek już dość. Lubię czasem żeńskie jednostki ale miło popatrzeć sobie na badassów ^^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 17 Listopada 2014, 21:12:58
W elicie spotkamy maga, ale nie dziadka z brodą, ale młodego mężczyznę na latającym dywanie. Otrzymaliśmy screena z gry, jest gdzieś na tawernie, chyba w październikowych screenach.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Listopada 2014, 21:34:40
Czemu jak wezmę i kliknę u nas na stronie by powiększych to pojawiają mi się szkice jednostek przystani?

W każdym razie spojrzałem na jednostki na stronie H7 i normalne od ulepszeń mało co się różnią, no ale zobaczymy. Swoją drogą bardzo mi się podobają gargulce, są takie inne i dziwne, tak fajnie dziwne.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 17 Listopada 2014, 21:42:50
Czemu jak wezmę i kliknę u nas na stronie by powiększych to pojawiają mi się szkice jednostek przystani?
Reulu, już wszystko naprawione. Możesz podziwiać szkice na naszej stronie ;)

Dzięki za zgłoszenie błędu ^^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 17 Listopada 2014, 23:31:24
Są jakieś wstępne informacje na temat kolejnych głosowań? Kiedy takowe by się miały pojawić? Coś pusto bez tych odwiecznych dyskusji, dlaczego A jest lepsze od B, a C to już w ogóle skandal. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 18 Listopada 2014, 12:19:17
Są jakieś wstępne informacje na temat kolejnych głosowań? Kiedy takowe by się miały pojawić? Coś pusto bez tych odwiecznych dyskusji, dlaczego A jest lepsze od B, a C to już w ogóle skandal. ;)
Terminu przyszłego głosowania jeszcze nie podali i prawdopodobnie nie podadzą, tylko zrobią to z zaskoczenia.
Ja tam się cieszę, że dali nam odpocząć od tych jakże odpowiedzialnych decyzji, jak noc czy dzień na ekranie Sylwanu. ;)

Ubi-Nox zapowiedział, że jednostki Elyty :P ukażą się jeszcze w tym tygodniu:
"While we are working on future content (even if we don't publish new articles everyday, we are working on them on the long run), our goal is to share with you the core+elite this week"
Czyli w przyszłym tygodniu pewnie wrzucą Czempionów i może w końcu zaktualizują zakładkę Akademii o modele 3d, artworki, itp. :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Listopada 2014, 00:23:39
Co do cabirów, czyli protoplastów gremlinów jak się okazuje - to moja ulubiona jednostka trzonu. Akademii dodaje uroku czyniąc z niej jedno z moich potencjalnie ulubionych miast w grze.

Cabiry powinny zostać maskotkami całej serii.

Ogólnie, żadnej niespodzianki, będziemy czekać na oficjalne opisy, póki co mamy komentarz Kaspara.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 20 Listopada 2014, 13:29:46
Wiadomo tyle, że wyniki w następnych głosowaniach będą utajnione. Co do dat czy materii takowych - na razie cisza.

Osobiście podejrzewam - no brainer - iż zostaniemy uraczeni wyborami ekranu miasta dla loszaków. "Dziura w ziemi" lub "pałac w dziurze w ziemi", zapewne. x]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 20 Listopada 2014, 18:15:24
Chwileczkę. Już jutro poznamy elity Akademii  :yahoo:.
Nie mogę się doczekać. Rakszasa, choć była tylko w H5, ta jest najlepsza! Jeśli chodzi o Dżiny to, "najlepsze dżiny ever"

EDIT: Kiedy elity?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 21 Listopada 2014, 17:07:43
I są już jednostki elitarne!
No nie powiem, wygląda to mega :)
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-wizards-armies-elite-units (https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-wizards-armies-elite-units)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 21 Listopada 2014, 17:21:15
A ja powiem, że arty są rozczarowujące. No może za dużo wymagam po magu, więc może nie tak dokońca, jednak Raksasze na tych artach to tragedia. Jedynie Dżiny wyglądają dobrze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 21 Listopada 2014, 17:33:45
A ja powiem, że arty są rozczarowujące. No może za dużo wymagam po magu, więc może nie tak dokońca, jednak Raksasze na tych artach to tragedia. Jedynie Dżiny wyglądają dobrze.
Rakszasa to tylko kopia tego co wstawili po premierze CM odnośnie niewykorzystanych concept-artów w których była właśnie Ona i Dżin. Mag jest nowością i jestem szczerze zaskoczonym jak fajnie został On pokazany, jego strój będzie pewnie wyglądał ciekawie oby z domieszką błękitu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 21 Listopada 2014, 18:14:16
W sumie może... mi właśnie brakują kolory, które już Dżinowi dodają zajebistości. No i przydałby się porządniejszy obraz Rakszasy. Odnośnie artów z H6 to mi tak średnio się podobał w porównaniu do tego z H5.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 21 Listopada 2014, 21:49:41
Na Acidcave, jest pewna ciekawa teoria:
"Złoty Smok - Elrath."
Przecież już wiemy, że gold dragons pojawią się w H7, ale jak mogą wyglądać. Z teorią z AC w pełni się zgadzam. Jak się zastanowić to:
Czarny Smok z Lochu - Tak jak to było w przypadku H6, prawdopodobnie będzie to Malassa.
Zielony Smok z Sylwanu - Skoro Malassa w Lochu, to Sylanna w Sylvanie. Jestem pewny, że smokiem będzie właśnie smocza bogini elfów. Dlaczego?:
- Przy głosowaniu na line-up była mowa, o kroczącym, bodajże trochę kamiennym smoku. ( chyba kamiennym- nie pamiętam  ;D )
- Kroczący, kamienny, nielatający smok. Hmm. Co to może być?
(http://www.heroes7.acidcave.net/sphinx/smok_zielony.jpg)
To właśnie drugi przykład.
Neutralne Złote Smoki - Zapewne Elrath. Strzelam, że chyba będzie o nim mowa w kampanii Przystani.  :D

Kolejny przykład to już moja teoria  ;D :
Smoczy upiór z Nekropolii - Dlaczego nie lekko zmodyfikowany Ylath?
(http://www.duel.acidcave.net/sphinx/upiorny_smok_up.jpg)

A co jeśli w dodatkach dostaniemy dla :
- Fortecy, w czempiona Arkatha i coś tam.
- Sanktuarium w czempionach - Kirin i Shalassa.
Może fajny pomysł by dawać te smoki, ale Sylanna jakoś nie pasuje mi do Sylvanu. NIELATAJĄCY SMOK?  :nono: :o

PS. Oczywiście nie uważam, że każdy smok powinien latać, ale tak byłoby najlepiej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 22 Listopada 2014, 14:59:44
@flapdzak
To są tak zwane "dzieci" owych bóstw smoczych, a Sylanna ma lotne i nielotne. Chyba nie myślisz, że smoczy bogowie będą czempionami/bossami różnych frakcji? Pierwsze z góry odpada, ale co do bossa, to miałoby jakiś sens w postaci awatara danego smoczego boga (awatar sylanny, arkatha itp.).

Arty akademii mi się podobają, szczególnie dżin i mag - Co do niego, to może być młody arcymag, nie musi być adeptem/uczniem, można spojrzeć chociażby na zehira pod tym względem, a nazwa zawsze może być myląca ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 22 Listopada 2014, 16:20:50
@flapdzak
To są tak zwane "dzieci" owych bóstw smoczych, a Sylanna ma lotne i nielotne. Chyba nie myślisz, że smoczy bogowie będą czempionami/bossami różnych frakcji? Pierwsze z góry odpada, ale co do bossa, to miałoby jakiś sens w postaci awatara danego smoczego boga (awatar sylanny, arkatha itp.).

Ale w H6 niezmieniona Malassa ( Smok Cienia ) wystąpiła jak czempion.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 22 Listopada 2014, 17:46:18
Cytuj
Ale w H6 niezmieniona Malassa ( Smok Cienia ) wystąpiła jak czempion.

Czarne smoki to dzieci Malassy, przecież ona sama to w końcu BÓG  ;D.

Swoją drogą, szkoda, że nie pokazali ulepszonego dżina i nieulepszonego rakszasy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 22 Listopada 2014, 19:50:10
Znaczy się nie chodziło mi o to, że czempionem była Malassa, lecz o to, że wyglądała identycznie jak ona. Dla porównania:
(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/ciemny.jpg)

(http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/7/95/751/95751478_Dungeon_All.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 22 Listopada 2014, 20:47:23
Tu nie ma się o co spierać. Powiedzieli, że będą czerpać z grafik dostępnych w szóstce a i opisy smoczków pasują do grafik więc raczej nie ma co się spodziewać jakichś wielkich rewelacji w tym zakresie. Jeśli nie będą to kopie znanych nam artów to będą pewnie bardzo podobne do nich.

Co do młodych arcymagów to Zehir zdaje się jest wyjątkiem potwierdzającym regułę. Raczej nie sądzę by młodzi magowie byli tacy zdolni aby zyskiwały ich tysiące miano arcymaga. Tamtejsze uczelnie (?) to nie nasze polskie by wydawać masowo byle komu tytuły naukowe :) Dlatego miano adeptów czy uczniów mi odpowiada u tej jednostki.
Poza tym Zehir był synem genialnego Cyrusa. Intelekt odziedziczył po tatusiu :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Listopada 2014, 12:25:39
Przeglądając temat o Twierdzy na HC natknąłem się na takiego oto screenshot'a a właściwie screen'a blue print'a:
(http://i6.pixs.ru/storage/8/4/3/Bezimyanni_5570850_14823843.png)
Obrazek jest kiepskiej jakości, lecz bez wątpienia można stwierdzić, że przedstawia Bazyliszka dosiadanego przez Orka dzierżącego lancę.
Kimmundi poproszony o zdementowanie prawdziwości owego wycieku do tej pory milczy.
Według mnie wygląda to na oficjalnego blue print'a. Moje wątpliwości budzą tylko proporcje pomiędzy Orkiem a Bazyliszkiem, choć owy screen może ich nie odzwierciedlać. A Wy co sądzicie o tym znalezisku - może być prawdziwe czy nie? :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 24 Listopada 2014, 14:17:28
Technicznie wydaje się "prawdziwy", gdyż autor/autorka tegoż szkicu ma na swoim koncie też szkic do Strażniczki / Mścicielki z Przystani. Jednakże to tylko szkic, jakich wiele. Mógł zostać zarówno przyjęty, jak i odrzucony.

Niemniej jednak jest to jakaś wskazówka.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Listopada 2014, 14:29:20
Technicznie wydaje się "prawdziwy", gdyż autor/autorka tegoż szkicu ma na swoim koncie też szkic do Strażniczki / Mścicielki z Przystani. Jednakże to tylko szkic, jakich wiele. Mógł zostać zarówno przyjęty, jak i odrzucony.

Niemniej jednak jest to jakaś wskazówka.
Jeden z użytkowników HC, niejaki Arugaf, będący Rosjaninem twierdzi, że uzyskał potwierdzenie oficjalności tego blue print'a, jednakże nie może podać źródła tego potwierdzenia.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&PID=1261778#focus
Sądzę, że mógł je uzyskać od jakiegoś rosyjskiego insidera, którzy jak wiadomo znani są z upubliczniania rożnych przecieków dotyczących gry.
W sumie nie widzę powodu dlaczego miałby kłamać w tej sprawie. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 24 Listopada 2014, 15:15:49
To musiałby być jakiś bardzo insiderowy insider. Przejrzałem właśnie wszelkie wewnętrzne VIP-materiały H7 i żadnego szkicu z Twierdzy nie znalazłem.

Aczkolwiek niewykluczone, że któryś z "insiderów" zaprzyjaźnił się bliżej z którymś z developerów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 24 Listopada 2014, 18:46:37
Jak niektórzy z Was już pewnie zauważyli, na stronie Ubisoftu pojawiły się najpotężniejsze oddziały "Magademii".

Nie ma w nich w zasadzie nic nowego, poza oficjalną nazwą ulepszonego Tajemnego "NA PEWNO NIE FENIKSA" Orła - jest to Simurgh, nazwa wywodząca się z perskich mitów.

Co osobiście mi się nie podoba, to opis rzeczonego ptaszydła - który z genialnych creative writerów Ubilim uznał z dobry pomysł utworzenie wyliczanki ZIEMSKICH mitologicznych ptaków aby porównać je do ASHAŃSKIEGO stwora?

Duh.

Cheers


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 24 Listopada 2014, 19:51:27
Ciekawe obrazki znalazłem w komentarzach czempionów akademii:
Pierwszy chyba przedstawia bohatera klasy magii Sylvanu.
(http://i.imgur.com/CwyWzwA.jpg?1)
Nie wiem skąd on to wziął, ale przypuszczam, że to nie od Ubi.  :D

A drugi jest już nam znany i mniej ciekawszy. ( Dam link, bo to duży obrazek i na forum może trochę przeszkadzać  ;D )
http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2014/009/a/4/tuidhana_by_gerasimoff-d71kz9g.jpg

Ten pierwszy to chyba mniej "spawiowana" wersja drugiego.

EDIT: Na AC podali kartę z DoC, z ostatniego dodatku.
(http://www.acidcave.net/tomb/simurg.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 24 Listopada 2014, 20:14:29
Tajemny Orzeł... (jak coś to chodzi mi o kartę z DoC :P )
Jak zwykle polscy tłumacze pokazali klasę i swoje umiejętności...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Listopada 2014, 12:39:47
No to raczej mamy bazyliszka i centaura w elicie. Ciekaw jestem co dołączy do tej trójki- mocny, powolny tank czy może jakiś mag- piechur?

W tym wypadku byśmy mieli behemota lub coś a'la szaman, chyba że całkiem zmienią i po prostu będzie szybko atakująca elita (czyli wiwerna jako trzeci członek elity).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 25 Listopada 2014, 17:53:20
W elicie oprócz centaura i bazyliszka na 100% zobaczymy szamanów.
We wszystkich częściach Heores od Ubi ( 2- rzeczywiście, dużo było tych części ) był szaman. w H5 - szamanka, w H6 - majarze i takie inne.  ;P

A czempioni to cyklop i Behemot/Pao Kai. Lub jakiś zwykły ork, jak w Przystani człowiek  >:(.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 25 Listopada 2014, 19:16:08
Lub jakiś zwykły ork, jak w Przystani człowiek  >:(.

Oj, oj... taki tam zwykły ;P
Wielki chłop i macha sztaba metalu nie mieczem ^^ taki smoczy wojownik ;)

A tak na poważnie. Może i by mogli wymyślić coś lepszego, ale ja tam nie narzekam. Zamiast  logicznie podchodzić do tego, że kawaleria jest silniejsza (co też nie zawsze, bo odpowiednio uzbrojona piechota bez trudu poradzi sobie z kawalerią), to wolę myśleć jak bardzo ten koleś jest silny skoro jest wyżej od kawalerzysty. O.



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 25 Listopada 2014, 19:20:10
No to raczej mamy bazyliszka i centaura w elicie. Ciekaw jestem co dołączy do tej trójki- mocny, powolny tank czy może jakiś mag- piechur?

W tym wypadku byśmy mieli behemota lub coś a'la szaman, chyba że całkiem zmienią i po prostu będzie szybko atakująca elita (czyli wiwerna jako trzeci członek elity).
Bazyliszkiem nie ma się co tak ekscytować, bo jego obecność w Twierdzy jest wciąż bardzo wątpliwa.
Co do newsów, Kimmundi oznajmił dzisiaj czego możemy się spodziewać w najbliższej przyszłości:
Cytuj
We are preparing a lot of different things, but most of them are still on drafts. I don't expect to post anything today.
On the near future, we are planning:
- New bio
- New interviews
- An article regarding the upcoming website update
- Exclusive stuff.
Mam nadzieje, że jeszcze w tym tygodniu wstawią aktualizację działu Akademii na oficjalnym blogu. Jestem bardzo ciekaw modeli 3d i umiejętności jednostek z frakcji czarodziejów. :rolleyes:

Wiadomość doklejona: 27 Listopada 2014, 19:20:37
Artykuł opisujący nadchodzące aktualizacje na blogu oraz nowości dotyczące Rady Cieni:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/website-upcoming-update


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 28 Listopada 2014, 18:20:49
Karty czy Flaga? Oto jest pytanie! Kolejne jakże ważne głosowanie ( tutaj toczą się losy gry  ^_^ )
http://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/vote-for-the-second-part-of-the-collector-s-edition
PS: Bardzo się cieszę, że ukryli oddane głosy  ;D
FLAGA - 27%
KARTY - 73%


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 28 Listopada 2014, 20:00:27
Skoro dają kolejny nieciekawy produkt to pewnie co najmniej edycja kolekcjonerska będzie kosztowała 250 zł. więc tylko najbardziej zapaleni gracze się pewno zdecydują wydać taką kasę. Nie rozumiem czemu te karty nazwano kartami "Tarota" gdzie są to najzwyklejsze z bohaterami i miastami HeroesVII.

Jeżeli źle piszę to poproszę o poprawienie mnie, ale czy nie było mówione, że od nowego (czyli tego) głosowania głosy będą ukryte, czy będzie to stosowane tylko w przypadku głosowań dotyczących funkcjonowania gry?

Kolejne historyjki i kilka opisów postaci z Rady Iwana oraz jednostki Akademii, niby sporo nowości, ale jakoś nie wzbudzają u mnie takiego podekscytowania jak początkowe informacje. Czekamy na zrobienie strony Magów i tutaj mam nadzieję, że jednostki w 3D będą wyglądać lepiej niż na tych konceptach (szczególnie Kotek).     

Dawkowanie sporych ilości spamu informacji w mocno rozciągniętym tempie wskazuje na to, że część najwcześniej ukaże się w połowie jesieni przyszłego roku, a znając życie żeby nie dać plamy wydadzą z kilkoma błędami pod koniec grudnia, ale zdążą w 2015r.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 28 Listopada 2014, 21:05:53
Cytuj
Nie rozumiem czemu te karty nazwano kartami "Tarota"

>>Gra Tarot<< (http://pl.wikipedia.org/wiki/Tarot_(gra_karciana))

Zdecydowanie wolę karcioszki, będę miał arty na kartonikach + piękne rewersy i będę mógł nimi pograć w tarota (taroka) :D. Figurka, karciochy... Ciekawe co jeszcze, może jakaś koszulka? ;D Tylko (bardzo) drogie to będzie  :-/, to jedyny minus.

Przeciągają trochę ujawnienie modeli 3D, mam straszną ochotę je zobaczyć :P.


Tytuł: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 29 Listopada 2014, 10:13:15
Cóż ja wybrałem Karty Tarota, dla mnie to był prosty wybór gdyż będą się ładnie prezentować na półce gdybym kupił EK choć wiadomo cena gra rolę. Oby tylko było to około 250zł ale sam Ivan może to zawyżyć.

Edit: Oddaję w wasze ręce ankietę na ten temat. Enjoy ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 29 Listopada 2014, 10:53:23
Dziękuję Loczku za zmianę ankiety.

Swój głos oddałam na flagę Księstwa Gryfa. Dlaczego? Jak dla mnie będzie lepszym uzupełnieniem statuetki Ivana jako Stratega  ^_^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 29 Listopada 2014, 23:50:12
Przeglądając jednostki z Clash of Heroes doszedłem do czegoś:
- Ubi coś przeniosło z tego do H7.
1. Legendarna jednostka Przystani ( z wyglądu trochę przypomina czempiona z mieczem z H7 )
(http://www.clash.acidcave.net/pyramid/fechmistrz.png)
2. Adepci też trochę przypominają Adeptów z H7.
(http://www.clash.acidcave.net/pyramid/adept.png)
(http://i.imgur.com/uFuDR5I.jpg)
Ta rączka, czepek i ciuch!  ;)
3. Tutaj nic nie muszę mówić.
(http://www.clash.acidcave.net/pyramid/jelen.png)
4. Jednostki legendarne Sylvanu
(http://i.imgur.com/cgNxUZ5.png)

To oznacza, że jest kilka podobieństw  :) .
--------------------------------------------------------------------Wnioski :
- Czempionami w H7 w zamku Nekropolii będą prawdopodobnie:
a) Kościane Smoki
b) Mhroczni rycerze
(http://www.clash.acidcave.net/pyramid/mroczny_rycerz.png)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 30 Listopada 2014, 01:23:19
Eee... A nie lepiej Upiór (Wraith)? Też był legendarną jednostką w CoH, a ten rycerz śmierci jakoś nie pasuje. Cóż, i tak lepszy od tkaczek ;).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 30 Listopada 2014, 09:30:57
Możliwe, że to będzie Upiór. Ale to tylko moje przypuszczenia  ;D.
Jacy mogą w ogóle być czempioni Nekropolii:
1. Kościane Smoki
2. Mroczni Rycerze
3. Upiory
4. Tkaczki Przeznaczenia ( One zniknęły z Ashanu po pewnym zaćmieniu z Ajglajami ( :paa: ), Świetlistymi Rumakami ( :paa: ) i Bezimiennymi (  :paa: ), ale Bezimienni byli w jednym line-upie, więc wszystko jest prawdopodobne )
5. Belketh - Ktoś kiedyś tutaj na forum, dał art Belketha z H7, a w trailerze anioł także się pojawia.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 30 Listopada 2014, 11:34:31
Cytuj
4. Tkaczki Przeznaczenia ( One zniknęły z Ashanu po pewnym zaćmieniu z Ajglajami ( :paa: ), Świetlistymi Rumakami ( :paa: ) i Bezimiennymi (  :paa: ), ale Bezimienni byli w jednym line-upie, więc wszystko jest prawdopodobne )
5. Belketh - Ktoś kiedyś tutaj na forum, dał art Belketha z H7, a w trailerze anioł także się pojawia.
Wszelkie istoty pół-boskie i ćwierć poznikały w wyniku zaćmienia więc raczej spodziewajmy się nowości lub powrotu klasyka. Odnośnie samego Belketha to nie ma szans by On był w szeregu Championów gdyż jest kimś ważnym dla Necrosów kimś w rodzaju Anastazji.

P.S Dla tych co lubią kolekcjonować to widziałem że ponoć w Kaczorze Donaldzie będą figurki z Clash of Heroes. Jak ktoś kce może kupić :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 30 Listopada 2014, 11:41:02
P.S Dla tych co lubią kolekcjonować to widziałem że ponoć w Kaczorze Donaldzie będą figurki z Clash of Heroes. Jak ktoś kce może kupić :)
Nie będą, tylko już są. Do 2 grudnia bodajże. Nie przypadły mi jednak do gustu, ponieważ kojarzą się mi z "Plastusiami" Mocy i Magii:

(http://www.clash.acidcave.net/pyramid/inferno_necropolis.jpg)

Źródło: Acid Cave


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Listopada 2014, 12:02:38
Cytuj
4. Tkaczki Przeznaczenia ( One zniknęły z Ashanu po pewnym zaćmieniu z Ajglajami ( :paa: ), Świetlistymi Rumakami ( :paa: ) i Bezimiennymi (  :paa: ), ale Bezimienni byli w jednym line-upie, więc wszystko jest prawdopodobne )
5. Belketh - Ktoś kiedyś tutaj na forum, dał art Belketha z H7, a w trailerze anioł także się pojawia.
Wszelkie istoty pół-boskie i ćwierć poznikały w wyniku zaćmienia więc raczej spodziewajmy się nowości lub powrotu klasyka. Odnośnie samego Belketha to nie ma szans by On był w szeregu Championów gdyż jest kimś ważnym dla Necrosów kimś w rodzaju Anastazji.

P.S Dla tych co lubią kolekcjonować to widziałem że ponoć w Kaczorze Donaldzie będą figurki z Clash of Heroes. Jak ktoś kce może kupić :)

Zapomniałeś, że mogą zrobić retcona. Tak jak z meduzą- niby czcicielki Shalassy, ale jednak w H7 będą w lochu i wyznawać Malassę. To samo mogą zrobić z Naamtaru. Je też jakoś przerobią, albo zrobią pająki jako elitę lub trzon. Mroczni czempioni mogliby wrócić, ale nie wiem czy nie zostaną jako bohaterowie miecza u nekromantów po prostu. W takim wypadku mamy naamtaru, drakolicza lub upiora- chyba że też go odrzucą za zbytnie podobieństwo do kreskówkowych wersji "anioła śmierci".


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 30 Listopada 2014, 12:09:55
Cytuj
Zapomniałeś, że mogą zrobić retcona. Tak jak z meduzą- niby czcicielki Shalassy, ale jednak w H7 będą w lochu i wyznawać Malassę. To samo mogą zrobić z Naamtaru. Je też jakoś przerobią, albo zrobią pająki jako elitę lub trzon.
Nie zapomniałem ale zauważ jedno że jeśli zrobili tak z Przystanią to konsekwencją jest z Necropolis i pozostałymi rasami to według mnie nietrafnym argumentem jest przywołanie przykładu Meduzy bo tutaj akuratnie przekonująco to zrobili bo przecie rasy nie są przywiązane do swoich bóstw jak matka do dziecka. Dobitnym przykładem są ludzie którzy pierw czcili Ylatha by później przejść do Elratha.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Listopada 2014, 12:22:16
No wiesz nie wiadomo co było pierwsze- ajglaja czy żywiołak światła. Jak dla mnie ich brak to wynik większego budżetu. Nie wiemy jak będą wyglądać żywiołaki, a jeśli wierzyć, że wiele modeli będzie jakby wykorzystanych jeszcze raz- to na pewno zobaczymy ten wspólny dla ż. światła i ajglai.  W wypadku Naamtaru rzecz ma się inaczej- to jest model unikatowy, długo nad nim pracowali i raczej z niego tutaj nie zrezygnują, nawet dla dobra lore.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 30 Listopada 2014, 15:33:54
Chwileczkę. Skoro Belketh jako jednostka odpada, to w trailerze Iwan walczył z armią "Belkethowatych" bohaterów, którzy niczym się do siebie nie różnili. Jeśli Upadły Anioł, nie wystąpi jako jednostka Nekromantów, to jako jednostka neutralna. Każdy zamek będzie miał swoją prawdopodobnie elitarną kampanijną, neutralną jednostkę ( źródło: Acidcave  :> ).
Przystań - Gryf ( To jest pewne )
Sylvan - Jednorożec?
Nekropolia - Belketh ( Po coś byli w trailerze  ;D )


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 30 Listopada 2014, 18:37:01
No bardzo ciekawe kiedy dadzą jakieś pierwsze info o Twierdzy i Nekropoli.
Jeśli chodzi o jednostki Nekropoli to ja bym widział tak
Podstawa:
Szkielety
Ghule
Duchy
Elitarne:
Wampiry
Lisze
Upiory lub Mroczni Rycerze
Czempioni:
Kościany Smok
Coś Nowego :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Listopada 2014, 20:11:37
Pokaż mi scenę, w której był Belketh lub jakikolwiek anioł śmierci. Ja oglądałem go kilka razy i ani razu w trailerze nie pojawił się Belketh.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 30 Listopada 2014, 21:07:40
Być może komuś coś się pomyliło z Heroes Online. Gdy gra się Nekropolią, to on tam jest.

Pewnie coś pomyliłam ._.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Grudnia 2014, 00:23:56
No chyba na pewno się pomyliło :)
W trailerze Ivan walczy z żołnierzami księstwa jelenia. (zielony kolorek, coś a'la poroże na hełmach)
Nie wiem jak trzeba mieć bujną wyobraźnię by widzieć tam armię upadłych aniołów :D

Spieranie się co do obecności namtaru itp. stworzeń nie ma sensu. Jak widać przy głosowaniach i ujawnionych do tej pory jednostkach w dużej mierze stawiają bardziej na mieszankę wszystkich poprzednich części, dodając co nieco nowości. Wpływy CoH tez są bardzo widoczne. Zobaczymy co będzie dalej. Może namtaru będą pełnić rolę balisty w nekropolii :) coś jak wycofanie kapłanek z pola bitwy w armii przystani. Tak samo bezimienni mogą się pojawić pod podobną postacią. W końcu są to oddziały wojenne a nie machiny ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 01 Grudnia 2014, 00:54:10
Ja bym miał taką małą propozycję, żeby wszystkie rozmowy nt. kolekcjonerki Heroesa VII i innych gadżetach wszelakich prowadzić w tym temacie (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,10063).
Ten temat bardziej mi się kojarzy z dyskusjami nt. samej gry, a mam wątpliwości czy zawartość kolekcjonerki będzie miała jakieś znaczenie w kwestii ostatecznego wyglądu i funkcjonowania gry.

Co do pozostałych informacji, to raczej nie napływa ich ostatnio za wiele, możemy snuć wizję tego jak będą wyglądały poszczególne frakcje bazując na Clash of Heroes czy dziejącego się trochę później Heroesa V, ew. nieco wcześniej do Heroesa VI, ale w zasadzie, pewne są obecnie tylko 2 głosowania w kwestii Lochu, a przynajmniej mi się wydaje, że te same głosowania będą się odbywać w odniesieniu do Sylvanu i Lochu. Mam tylko szczerą nadzieję, że Limbic uszanuje produkt, jaką jest marka Might & Magic i kontynuując passę po Legacy zafunduje nam kolejne świetne godziny w tym uniwersum. ;) Tymczasem ja czekam na uzupełnienie zakładki o Akademii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 03 Grudnia 2014, 20:32:14
W oczekiwaniu na aktualizację działu Akademii na oficjalnym blogu, opóźnionej z powodu "nieprzewidzianych okoliczności" Ubi/Limbic raczy nas dwoma plakatami;
Pierwszy ze stworzeniami Akademii:
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141203_Team_Note/H7_Academy_Full.jpg
Drugi z jednostkami Przystani:
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141203_Team_Note/H7_Haven_Full.jpg
Piaskowcowy Golem ma miecze świetlne, Simurgh ma na głowie róg do dęcia w niego a ulepszony Dżin różni się od tego dotychczas zaprezentowanego... ;D
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_djinn_upg_large.jpg
... kolorem włosów. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Grudnia 2014, 11:55:48
Troszkę przesadziłeś różnic jest więcej...

(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_djinn_large.jpg)

(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_djinn_upg_large.jpg)

fakt nie są wielkie, ale są XD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 04 Grudnia 2014, 12:26:17
Nie są wielkie, ale pozwalają odróżnić na pierwszy rzut oka. W trójce też tak było i wszyscy ją ubóstwiają. Nie rozumiem czemu coś miałoby poprzez awans w wojsku stawać się czymś zupełnie innym (oczywiście zmiana gatunku i generacja dodatkowych elementów jak macki itp. przez masę stworów w trójeczce to chora sprawa, no ale nie były to i tak rewolucyjne wizualne przeróbki).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Grudnia 2014, 14:04:19
Troszkę przesadziłeś różnic jest więcej...

(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_djinn_large.jpg)

(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_djinn_upg_large.jpg)

fakt nie są wielkie, ale są XD
Tylko, że ja mówiłem o różnicy pomiędzy ulepszonym Dżinem z plakatu a ulepszonym Dżinem z arta.
Ciekawe co to jest ten kamień milowy, którym będziemy się cieszyć za parę tygodni, we wczesnym 2015:
"(...), the game development team is busy achieving one of the biggest milestone of the project due in the next few weeks, which we hope to be able to celebrate with you early 2015."
Śmiało możemy odrzucić rozpoczęcie beta testów. Macie jakieś inne pomysły?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 04 Grudnia 2014, 18:19:10
Obstawiam, że chodzi o grywalną alfę. Najwidoczniej kod gry jest już w tak zaawansowanym stadium, że bezproblemowo się kompiluje, ale mimo wszystko brakuje poszczególnych elementów do grywalnej wersji. Obstawiam, że pierwsi testerzy z UbiSoftu po prostu już wtedy dostaną grę, a Limbic będzie mogło wprowadzać jakieś zmiany konsultowane z fanami. Nie zdziwię się też, jeśli dostęp do takiej wersji dostaną też osoby związane z uniwersum Might & Magic, to dobry sposób na reklamę gry, jeśli dystrybutor wie jak to rozplanować, tym bardziej, że reklama realizowana etapami jest skuteczniejsza, niż jedno wielki bum na 2 tygodnie przed premierą.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 05 Grudnia 2014, 17:20:50
http://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/collector-s-vote-part-3 głosowanie 3.
Ja głosuje na Soundtrack. A wy?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 05 Grudnia 2014, 18:56:06
A ja nie, jestem za mniej popularną opcją (BTW głosy dalej są widoczne  :/), bo soundtracku można posłuchać za darmo w internecie lub w samej grze ;).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 05 Grudnia 2014, 20:40:04
jestem za mniej popularną opcją, bo soundtracku można posłuchać za darmo w internecie lub w samej grze

Idąc Twoim tropem nie ma sensu brać kolekcjonerki z dodatkami fizycznymi, ino cyfrowymi typu season pass i dlc. No bo obrazki z internetów każdy głupi umie na papierze czerpanym wydrukować.
Ja też za Soundtrackami btw.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 06 Grudnia 2014, 12:11:10
A ja nie, jestem za mniej popularną opcją (BTW głosy dalej są widoczne  :/), bo soundtracku można posłuchać za darmo w internecie lub w samej grze ;).
Ubi-Nox napisał w komentarzach pod głosowaniem, że naprawią problem z widocznymi wynikami głosowania (tak, to błąd, nie celowe działanie) po aktualizacji działu Akademii - jakby to miało ze sobą jakiś związek.
Co do mojego wyboru, to padł on na ścieżkę dźwiękową z bardzo prostego powodu - wolę słuchać niż oglądać. :P
Z początku mieliśmy dużą przewagę Soundtrack'a, ale teraz wynik jest dość wyrównany:
Soundtrack - 56%, Litografia - 44%.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 06 Grudnia 2014, 20:55:42
Fajnie że karty Tarota wygrały fajny gadżet. Odnośnie obecnego głosowania to oddałem swój głos na plakaty które jak dla mnie są ciekawszą opcją aniżeli płyta z Soundtrackiem który i tak zostanie w internecie upubliczniony przez twórców przy okazji "zapchaj dziury" newsów.

Co do ekscytującej zapowiedzi Devsów na Styczeń to spodziewam się public testów alphy i bety przez graczy po wtopie z Assasins Creed Unity. Kilku znacznych Developerów po uporaniu się z bugami/crashami i optymalką wspomnianego AC zapowiedziało że ich gry będą miały takie public testy by gracze mogli pomóc im grę poprawić za darmo by nie płacić testerom ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 06 Grudnia 2014, 23:03:46
@Loczek
Czym karty tarota są fajniejsze od flagi? Jak zobaczyłem flagę z AC IV, to mi odjęło mowę, a żadne karty nie zrobiły na mnie wrażenia. Mam w domu kilka talii kart do tarota z kolekcjonerek i po prostu leżą, nie wiem co z nimi zrobić, żeby ich nie zniszczyć... Natomiast litografie to nie plakaty... Prędzej bym je porównał do zdjęć na papierze kredowym. Taki gadżet był w kolekcjonerce Might & Magic X: Legacy (http://www.geek-log.pl/kacik-kolekcjonera-1-might-magic-x-legacy-deluxe-edition/).

Co do obecnego głosowania (no cóż, mój apel pozostał bez odzewu, więc muszę pisać tu :< ), zarówno litografie jak i soundtrack to dla mnie świetne gadżety, jednak głos poszedł na soundtrack. Uwielbiam dostać dodatkową płytkę, na której mam dostęp do utworów z gry. Niby łatwiej dostać muzykę dobrej jakości w sieci, niż samodzielnie wydrukować litografie, ale kurde, nie mogę się zmotywować, żeby zamówić ramki do litografii, a dopóki nie mam ramek na litografie, to leżą schowane w pudełku zbiorczym od gry, podczas gdy soundtrack, to esencja klimatu w grze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Grudnia 2014, 08:35:50
Chciałam to zrobić wczoraj ale znowu były jakieś problemy ze stroną... (bad gateway 502) :P

https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/dungeon-townscreen-vote

tak wiem, że wiecie.

Zastanawia mnie różnica pomiędzy tym głosowaniem a na ekran miasta elfów. Tam przygotowali znacznie lepsze grafiki, które faktycznie przedstawiały układ miasta. To nie jest dla mnie wybór pomiędzy dwoma układami miasta... to jest wybór pomiędzy tym, czy miasto będzie wisieć czy będą świecić w nim kryształy... :/

Wydaje mi się, że propozycje powinny być podobne jak u leśnych. Miasto rozproszone czy wokół wielkiego stalagnatu. ALBO czy wiszące czy stojące. Drugą wersją powinno być jak już proponowano oświetlenie miasta poprzez kryształy lub grzyby. Albo po prostu mood, nie muszą świecić.


Tytuł: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 09 Grudnia 2014, 09:50:23
Ubilim widzę szaleje znowu i tym razem dostajemy głosowanie na townscreen. Tutaj mam Ja ciężki wybór bo pierwsza opcja to ctrl+c z Heroes V i możemy się się spodziewać podobnego motywu(co oczywiście powoduje iż fani 5 cisną swój wybór w opcje1) oraz nowość czyli miasto zbudowane wokół kryształów. Ja dla mnie ciekawsza to opcja, inna spojrzenie na budowę miasta Mroczniaków którzy nie będą mieszkali 1000m na ziemią, tylko na niej i byłbym ciekaw całej architektury budynków czyli jaki styl mają bo przy pierwszej opcji to tylko doklejony fragment budynku do skały+okienka lub inny efekt.

Cytuj
Zastanawia mnie różnica pomiędzy tym głosowaniem a na ekran miasta elfów. Tam przygotowali znacznie lepsze grafiki, które faktycznie przedstawiały układ miasta.
Mhm fajnie że nic nie powiedzieli tylko ludzie zobaczyli że jest drzewo to hasła Heroes V, good, vote for the Big tree, a grafiki wcale nie lepsze, jedna to jak napisałem wyżej a druga nowa tak jak przy Szmaragdowym Sanktuarium i Gwieździe Głębin czyli nowa. A Grafiki w tym samym stylu o tyle drugie opcje dużo nie pokazywały i liczyła się wyobraźnia graczy.


Edit: Dodana została ankieta, możecie głosować i jak coś zmienić głos.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 09 Grudnia 2014, 10:03:00
Patrząc po opisie wspomnień bezimiennych oraz obrazku wydaje mi się, że to będzie bardziej zbliżone do miast mrocznych elfów z M&MXLegacy niż do HoMMV. Oczywiście ludki głosują na to bo piątka :D
Sam zagłosowałem na kryształki bo nawet mi się podobało w jakim kierunki szli z ekranem w szóstce. Teraz może będzie jeszcze lepiej.

Coś mi się wydaje, że dostaniemy drugie losowanie i narazie głosujemy na wiszące/stojące miasto a później będzie głosowanie w stylu:
wiszące na jednym wielkim stalaktycie lub wielu mniejszych.
podobnie przy drugiej opcji.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 09 Grudnia 2014, 11:27:48
Dla mnie jednak zawsze bardziej epicko będą wyglądać zwisające budynki mające pod sobą tylko pustkę i ciemność, aniżeli jakieś budowane naokoło kryształów.

Niemniej śmieszy mnie fakt, że Ubi tam, gdzie może, wciska graficzki z DoCa. Jeszcze gdzieniegdzie jest to fajny efekt (np. przy specjalizacjach ras przy Przystani i Akademii), nie miałbym też nic przeciwko, gdyby miały to być grafiki do np. umiejętności (co już zresztą było w H: Online), ale jak widać to w takich sytuacjach jak ta to można odnieść wrażenie, że wielkie firmy produkujące wysokobudżetową grę dość znanej marki żałują hajsu na grafików.

Tak bajdełej, przyznam, że już te głosowania zaczynają męczyć. Nowości związane z grą, jakieś przedstawienia jednostek czy cuś, pojawiają się tu raz dwa tygodnie - jak nie rzadziej - a o jakimś głosowaniu słyszę co dwa dni.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Grudnia 2014, 12:12:45
Zdecydowałem się na wariant wiszący, bo oferuje według mnie lepsze możliwości rozplanowania budynków i minimalne oświetlenie niż opcja posadzona na kryształach, która zanosi się na bezładne skupisko budynków świecąca jak psu... .
@Adseruki
Owszem, to jest wybór pomiędzy dwoma układami miasta - wiszącym, słabo oświetlonym a stojącym twardo na ziemi kryształkolandem.
@Miker
Źle Ci się wydaje, bo gdybyś przeczytał to co jest napisane ponad głosowaniem, to wiedziałbyś, że nie będzie kolejnego etapu głosowania dotyczącego ekranu miasta Lochu:
Cytuj
Due to the fact that Dungeon cities only are encountered in undergrounds, we decided to limit the Dungeon vote to a single vote.
A tak w ogóle to mój 300 post. ^_^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 09 Grudnia 2014, 15:52:28

Ja uważam, że klimat H5 jest lepszy niż ten z H6. Głosuję na "Faceless Memory", ponieważ miasto zwisające ze stalaktytów jest ciekawsze niż statki kosmiczne zakopane pod ziemią. "Star of the Deeps" będzie nudne, zerżnięte z H6 i nie pasujące do fantasy, lecz do science-fiction.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Grudnia 2014, 18:42:59
Ja mam duży dylemat, bo chciałbym ogromnie miasta podobnego do tego z H5, jednak kurczę te kryształy wyglądają fajnie i można wynieść z nich różne pomysły na miasto. Więc jeszcze się nie zdecydowałem, jednak pewnie jutro rzucę głos na jedno lub drugie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 10 Grudnia 2014, 09:30:18
Nie wiem czy wiecie, ale mam tutaj taki cytat z "recenzji"
Cytuj
Warto wspomnieć też o efektach pogodowych. Nie wiem na ile będzie to skryptowane, ale widzieliśmy, jak padający na coraz większym obszarze śnieg pokrywał kolejne połacie terenów.
Dosyć ciekawy element gry  ;).

PS. Sama recenzja znajduje się tutaj
http://gamezilla.komputerswiat.pl/zapowiedzi/2014/8/gc-2014-might-magic-heroes-vii-probowalo-mnie-do-siebie-przekonac

O tym ktoś tutaj mówił
Cytuj
Znając jednak politykę wydawniczą Ubisoftu, można spodziewać się, że odrzucone rasy i tak prędzej czy później trafią do rozgrywki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 10 Grudnia 2014, 09:50:57
No z tym śniegiem fajnie. Szkoda, że nie działa to w ten sposób, że po zdobyciu miasta magia wyznawanego smoka zaczyna przekształcać powoli przejmowany teren. Coś jak w Disciples. Mogłoby przekształcać obecne otoczenie nie całkowicie a jakoś leciutko tak żeby było widać wpływ konkretnego smoka. Dodatkowo utrudniając egzystencje innym rasom.

A z tymi rasami to, że tak powiem nie uwierzę póki nie zobaczę :) Ubi podobne rzeczy obiecywało przy szóstce ale z zaznaczeniem, że zobaczą jak się gra sprzeda. Podobnie może być tu. Wystarczy, że się gra nie sprzeda i bye, bye reszta ras :)

@Edit nie ma co się na zapas cieszyć :) Ludzie z góry już zakładają co widać po komentarzach na innych stronach jak i na samym blogu gry, że nie będzie warto sobie tą grą głowy zawracać. Musi być ona być bardzo, bardzo dobra bo fanów, którzy się rzucą do sklepu i zamówią pre-order "bo kolejne Heroes" jest coraz mniej :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 10 Grudnia 2014, 09:58:32
Gra się sprzeda  ;). Heroes 7 to połączenie wszystkich wcześniejszych części! (wierzę, że udane  ;))


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 10 Grudnia 2014, 13:06:57
Cytuj
No z tym śniegiem fajnie. Szkoda, że nie działa to w ten sposób, że po zdobyciu miasta magia wyznawanego smoka zaczyna przekształcać powoli przejmowany teren. Coś jak w Disciples. Mogłoby przekształcać obecne otoczenie nie całkowicie a jakoś leciutko tak żeby było widać wpływ konkretnego smoka. Dodatkowo utrudniając egzystencje innym rasom.
Mech, Disciples to Disciples a Heroes to Heroes. Właśnie fajne jest to, że teren się nie zmienia. Przy najmniej dla mnie jest to fajne wyróżnienie w stosunku do Disów.

Cytuj
@Edit nie ma co się na zapas cieszyć :) Ludzie z góry już zakładają co widać po komentarzach na innych stronach jak i na samym blogu gry, że nie będzie warto sobie tą grą głowy zawracać. Musi być ona być bardzo, bardzo dobra bo fanów, którzy się rzucą do sklepu i zamówią pre-order "bo kolejne Heroes" jest coraz mniej :)
W praktyce jest to wynik HVI, które wśród ludzi ma mieszaną opinie. Owszem, zawsze będą osoby ala "hirołs tszy to jedyne czru hirołsy, reszta to gów** i ble ble ble" ale jak się przyłożyli by nie było żadnych bubli to było dobrze, a przynajmniej nie kojarzę by HV się źle sprzedało.

Cytuj
Gra się sprzeda  ;). Heroes 7 to połączenie wszystkich wcześniejszych części! (wierzę, że udane  ;))
Pierwsze stwierdzenie jest baaaaardzo optymistyczne. Obecnie Heroesy nie mają aż tak dobrej opinii, do tego to gra od Ubi, na które ostatnio leci całkiem zasłużony hejt. Więc się będą musieli postarać. Zresztą póki co w ogóle tej gry nie promują, nawet nie próbują. Generalnie Ubi ma chyba takie podejście, że jak rzucą nam ochłap w postaci tej gry to wszyscy z miejsca powinniśmy iść do sklepu z powodu ich łaskawego gestu wobec plebsu :>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 10 Grudnia 2014, 19:52:04
Cytuj
Mech, Disciples to Disciples a Heroes to Heroes. Właśnie fajne jest to, że teren się nie zmienia. Przy najmniej dla mnie jest to fajne wyróżnienie w stosunku do Disów.
Nie chodzi mi o całkowitą zmianę terenu jak w Disciples gdzie w ciągu sekundy płonące pustkowia zmieniają się w ośnieżone góry. Chodziło mi bardziej o to, że dany teren w zależności od wpływu smoka mógłby się subtelnie acz zauważalnie zmieniać. Np. Sylanna zwiększałaby bujność okolicznej roślinności, Elrath rozświetlałby dany teren zaś Malassa pokrywałaby go w ciemnościach (oczywiście nie w kompletnych :)). Byłoby fajnie ale nie będzie więc koniec tematu :)

Cytuj
W praktyce jest to wynik HVI, które wśród ludzi ma mieszaną opinie. Owszem, zawsze będą osoby ala "hirołs tszy to jedyne czru hirołsy, reszta to gów** i ble ble ble" ale jak się przyłożyli by nie było żadnych bubli to było dobrze, a przynajmniej nie kojarzę by HV się źle sprzedało.

No ja się temu nie dziwię. W szóstce widzę zmarnowany potencjał. Gra miała szansę wdrożyć innowacje ale spora ich część została zrobiona od d*** strony i nie dziwię się, że ludziom się to nie podobało. Poza tym jak na grę, która nie będzie otrzymywać więcej wsparcia w postaci patchy czy dodatków wydaje się być strasznie niekompletna. Miejmy nadzieję, że siódemeczka nie powtórzy tych błędów. Choć jak narazie zamiast puszczać głosowanie właśnie w ważniejszych kwestiach to dają nam wybory, które nie maja najmniejszego znaczenia w odbiorze gry.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 11 Grudnia 2014, 17:15:17
SZAŁ!
http://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/academy-line-up-part-1
Gargulec i Golem są nędzne przed ulepszeniem, ale po...

PS. Jutro reszta jednostek! ( A właściwie czempioni!)

Cabiry - Odporność na ogień, wrażliwość na wodę, i coś tam o konstrukcjach! (Wszystko było wiadome!)

PS2. Pod gargulcami i Golemami jest pewna zdolność- Nie mogą być wskrzeszane, lecz reperowane. To oznacza, albo NOWY czar, albo "uzupełnienie" Cabirów (słodkie łapki, które wszystko naprawią.)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Grudnia 2014, 17:32:33
Gargulec przed ulepszeniem wygląda fajnie. Ogólnie podoba mi się koncept tych stworzeń w HVII. Zresztą po ulepszeniu wygląda jeszcze lepiej.
Golemy zaś średnio mi się podobają, choć ostatecznie ujdą.
Natomiast okropnie nie podobają mi się Tytani i Raksasze. Magiczny ptak już o wiele lepiej, pewno nim będę częściej grał jako jednostką 7 poziomu.

W sumie poza tymi dwoma jednostkami i średnim Golemem, reszta prezentuje się super, zwłaszcza Dżiny. Magowie wyglądają baaardzo dobrze wbrew temu co wcześniej pisałem.

A no i zapomniałbym:
Cytuj
Nie chodzi mi o całkowitą zmianę terenu jak w Disciples gdzie w ciągu sekundy płonące pustkowia zmieniają się w ośnieżone góry. Chodziło mi bardziej o to, że dany teren w zależności od wpływu smoka mógłby się subtelnie acz zauważalnie zmieniać. Np. Sylanna zwiększałaby bujność okolicznej roślinności, Elrath rozświetlałby dany teren zaś Malassa pokrywałaby go w ciemnościach (oczywiście nie w kompletnych :)). Byłoby fajnie ale nie będzie więc koniec tematu :)
No to w takiej formie bym to chętnie zobaczył, ale jak sam powiedziałeś szans na to nie ma, a troszkę szkoda.

No i zapomniałem, w końcu wziąłem udział w głosowaniu na wygląd miasta Lochu i postawiłem na tradycję.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 11 Grudnia 2014, 17:41:33
Każdy ma inne zadanie. To rozumiem, ale moje zdanie jest takie:
Cabiry- Słodkie, małe stworzonka, które są moją ulubioną jednostką podstawową Akademii. W grze będą trochę duże  ;).
Cabiry Upg- Czyt; Cabiry
Gargulec- Jako gargulec jest świetny, ale prawie cały z kamienia to nie u mnie nie przejdzie.
Gargulec Upg- Ten jest już "De Lux"
Golem i Upg-
Cytuj
Golemy zaś średnio mi się podobają, choć ostatecznie ujdą.
Z ust mi to wyjąłeś.
Dżin i Upg- "De Lux"  :)
Uczeń - 3/4  "De Lux"  :)
Rakszasa-  Super, ale to nie to.
Rakszasa Upg- To jest właśnie to. 100/10  "De Lux"  :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 11 Grudnia 2014, 21:28:32
Wszystkie arty są bardzo dobre, tylko ja tu widzę zupełnie inny problem - mianowicie zbyt często powtarzające się umiejętności jednostek w czterech znanych nam dotąd line-upach.
Dwie umiejętności przewijają się we wszystkich dotąd zaprezentowanych frakcjach:
Zmiatanie (Sweep) - czyli atakowanie kilku jednostek naraz
Brak kontrataku - wiadomo o co chodzi :P
Teraz podam przykład z każdej frakcji:
Sweep - Tancerz Ostrzy, Mistrz Miecza, Rakszasa Raja
Brak kontrataku - Rakszasa, Minotaur, Pixie
Jeśli w Twierdzy pojawi się Harpia (ulepszona) to najprawdopodobniej będzie ona kolejną jednostką z brakiem kontrataku. Nie wykluczam też, że zarówno w Twierdzy, jak i Nekropolii mogą znaleźć się jednostki z brakiem kontrataku i zdolnością ataku kilku jednostek naraz. Nie mówiąc już o tym, że inne umiejętności także mogą się powtarzać nie tylko w różnych frakcjach, ale także u stworzeń tego samego zamku.
Obym się mylił, bo w końcu im bardziej zróżnicowane umiejętności jednostek tym lepiej, bo odróżniają one od siebie poszczególne frakcje. :niepewny:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 11 Grudnia 2014, 21:48:38
Tok myślowy Ubisoftu pewnie wyglądał tak:

Cytuj
Hmm, Blizzard zrobił to całe World of Warcraft i ta gra stała się najbardziej kasową w dziejach...

Hmm, w World of Warcraft niektóre zdolności powtarzają się w dwóch klasach, miejscami nawet bez najmniejszych zmian...

Hmm, nawet ikony są te same...

Hmm, a niektóre z tych ikon są wręcz wzięte z Warcrafta III!

???

PROFIT!!!

To, która firma wygenerowała więcej nienawiści wśród fanów po wydaniu raptem kilku tytułów pod "nowym wyobrażeniem marki" i która z nich zabrała się z młotkiem do posiadanego świetnego uniwersum, pozostawiam do Waszej oceny. 8)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Grudnia 2014, 14:02:52
Hmm a może wracają do korzeni :P
W HIII jednostki albo nie miały żadnych umiejętności albo właśnie:
brak kontry
atak kilku jednostek naraz
atak i powrót
nieograniczony kontratak
podwójny atak

W szóstce każda jednostka miała jakąś umiejętność a nieraz nawet kilka tyle, że nie powtarzały się one tak bardzo a nawet jeśli to się minimalnie różniły. Chcąc pozostać przy tej opcji i ograniczyć ich ilość zostali właśnie z takim czymś.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 12 Grudnia 2014, 14:31:42
Popieram Mikera. To służy czytelności. Zamiast dla każdej jednostki zestaw różnych działań, w tym też dziwacznych i charakterystycznych, upchać w jedną śmiesznie nazwaną, rozbijają na różne cechy, w których każda ma oczywiste znaczenie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 12 Grudnia 2014, 16:30:22
Jeśli chodzi o czempionów:
Dawniej uważałem Tytanów z H7, za super jednostki, ale teraz jak pokazali inna wersję czuję żal.
Fajna, stara wersja:
(https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/academy/PIC_creature_academy_colossus_upg_large.jpg)
Nowy żal który mi się ni podoba

(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/141212_Academy_P2/Academy_Titan_Mini.jpg) (https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/141212_Academy_P2/Academy_Titan.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 12 Grudnia 2014, 16:34:52
flapdzak, zmniejsz obrazek bo rozciąga forum.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 12 Grudnia 2014, 20:14:39
Widać że Ubilim zaczyna nas częstować Akademią, line-upy i ich screeny bardzo fajnie wyglądają choć niektóre ulepszenia to tylko przemalowane elementy na inny kolor bez żadnej różnicy podstawa/ulepszenie.
Co do umiejek wydaje się mi że Ubi wyszło z założenia że duże jednostki powinny mieć wspomniany Sweep gdyż będzie flankowanie i cios w plecy a także dużo utrudnień na samej mapce typu przeszkody.

@Hex
Odnośnie twoich przypuszczeń co do Harpii, stawiam że będzie brak kontry +atak&powrót, klasyczna opcja i zgodna z kanonem M&M.

P.S Kolega Flapdzak niech poprawi posta bo jest to masło - maślane jeśli idzie  o jego sens. I na przyszłość mniejsze screeny wstawiaj.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 12 Grudnia 2014, 20:52:51
Głosowanie na trzeci element Edycji Kolekcjonerskiej wygrała płyta ze sountrackiem z gry, zdobywając 54%.

Potwierdzone info ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Grudnia 2014, 18:50:21
Właśnie nie rozumiem tego płaczu odnośnie tytana. Stary art różni się od nowego "grzebieniem" na hełmie i brakiem błyskawic.
Rozumiem głosy ludzi, którym się w ogóle ten tytan nie podoba i wolę coś na kształt tego z piątki. Ale różnice między tymi artami są minimalne i w grze mogą być nawet niezauważalne ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 13 Grudnia 2014, 20:51:54
Jakby na to nie spojrzeć to Ubi trochę pomyślał jeżeli chodzi o Akademię i zamienił ten miszmasz na coś w miarę ogarniętego. Tytany z olbrzymich magicznych istot zamienili na WIELKIE Golemy, a Raksasze to teraz zwierzoludzie, którzy od Magów nie uciekli.

Co do samych jednostek to wszystkie mi się podobają z wyjątkiem Gargulców... Są trochę zniewieściałe i wyglądają na miękkie. W DoCu wyglądały fajnie, miały szerszą posturę, bardziej wyglądały na istoty kamienne i  miały rogi, a nie... takie ozdobne coś. W sumie zawsze mi się coś w Gargoylach nie podoba... W trójce były zbyt demoniczne, a w piątce to były nagrobko-klozety :p

A jeżeli chodzi o machiny oblężnicze.... Namiot fajny, ale "katapulta" i "balista" mnie zawiodły... Dwa obeliski, jeden większy od drugiego. Spodziewałem się ciekawszych budowli po frakcji magicznych rzemieślników :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Grudnia 2014, 11:50:27
Co do wyglądu Tytanów w grze to sprawdziłem sobie jeden gameplay i zauważyłem, że Tytan wyraźnie ma na nim ten cały grzebień. Z resztą nie po raz pierwszy wygląd jednostki w grze różni się od tego na arcie, np. Uczeń (Apprentice) w grze ma spodnie w odcieniu niebieskiego a na arcie białe, więc nie ma co się przejmować. :P
Wracając jeszcze do mojego poprzedniego posta to jest jeszcze jedna umiejętność, która powtarza się w aż trzech frakcjach, choć moim zdaniem powinna być dostępna tylko dla jednej jednostki, a jest to Przeszywający Strzał. Dysponują nim: Prześladowca (Stalker), Kusznik i Uczeń. Ile jeszcze będzie takich dość powszechnych umiejętności? Oby jak najmniej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 14 Grudnia 2014, 12:55:12
Zgadzam się z Hexem. Przez takie rzeczy w praktyce każda frakcja jest zbyt podobna do siebie. To właśnie te umiejętności wyróżniały każdą z nich.

Cytuj
Jakby na to nie spojrzeć to Ubi trochę pomyślał jeżeli chodzi o Akademię i zamienił ten miszmasz na coś w miarę ogarniętego. Tytany z olbrzymich magicznych istot zamienili na WIELKIE Golemy, a Raksasze to teraz zwierzoludzie, którzy od Magów nie uciekli.
Co do Tytanów to o wiele bardziej wolałem te z H5. Dlaczego? Dlatego, że jak widzę coś takiego:
http://media.moddb.com/cache/images/games/1/1/296/thumb_620x2000/HeroesV_Academy_07u_Titan.jpg
to czuję moc, potęgę i bliski ostry wpierdziel od istoty godnej miana Tytana. Ten z H7 wygląda jak przerośnięty golem :/

Cytuj
Co do samych jednostek to wszystkie mi się podobają z wyjątkiem Gargulców...  Są trochę zniewieściałe i wyglądają na miękkie.
A jak dla mnie wyglądają fajnie właśnie przez to zniewieścienie. W połączeniu ze stylem w jakim zostały zrobione robi to na mnie dobre wrażenie. Co do miękkości to o ile w przypadku jednostek podstawowych się zgodzę, że może to wyglądać dla niektórych średnio, to ulepszenie nie wyglądają na miękkie. Przynajmniej ja uważam, że te wyglądają już jak zbudowane z o wiele lepszego kruszcu, który nie rozleci pod wpływem silniejszego ciosu.

No i widziałem Magiczne Ptaki w większej rozdzielczości i bardzo fajnie prezentują się te jednostki. Zaś co do tych dwóch namiotów no to rzeczywiście mogli się trochę bardziej postarać ale ujdzie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 14 Grudnia 2014, 13:24:28
Patrzenie na frakcję przez pryzmat trzech umiejętności jest moim zdaniem chore ;P
Ok kusznik przeszywa swoimi strzałami i uczeń.
Wiemy jak ma to wyglądać w przypadku kusznika. W akademii atak ulepszenia ma jeszcze dodatkowo eksplodować? Więc mamy przeszycie z AoE?
Nie wiadomo jak to będzie wyglądało u stalkera. Wiemy tylko, że ma się pozbyć czakramów i atakować kuszą.

Atak kilku jednostek naraz w przypadku takich jednostek jak hydra czy rakshasa są chyba oczywiste. Po co lamentować na ten temat? O tym, że takie zdolności będą posiadały można się było domyślać.

Poza tym w tej chwili jedyne co mamy to modele 3D i tekstowe opisy umiejętności. Nie wiadomo jak się to w grze wszystko złoży. Możliwe, że przeszycie czy też atak kilku jednostek naraz przy każdej jednostce będzie działał troszkę inaczej. Do tego to, że jakaś jednostka w każdej frakcji będzie posiadała takie czy inne umiejętności nie znaczy, że każdą frakcją jako całość będzie się grało tak samo. To są jedynie dodatkowe efekty, które nie zawsze będą wykorzystywane. Dla przeszycia przeciwnik musi być na tyle głupi aby stać w jednej linii, dla AoE podobnie.
Jest dużo więcej innych umiejętności, które wyróżniają daną frakcję na tle innych. Leczenie Cabirów, strzał AoE uczniów i inne. Te, które się powtarzają powtarzały się od pierwszych części gry i można powiedzieć, że są to takie podstawowe.

EDIT:
Przejrzałem sobie jeszcze raz umiejętności i oto jak to wygląda:
Przystań:
trzon:
Kusznik - przeszycie
Wilk - nieskończony kontratak, coś na kształt skoku alternatywy demonów z 5?
Legionista - ochrona sojuszniczych jednostek pewnie jak w H6 (co ciekawe stracili ochronę przed strzałami z dystansu)
elita:
Konny - szarża, stun
Panna rycerka - podwójny atak, kontratakuje gdy pobliski sojusznik zostanie zaatakowany (było już w 6)
Mnich - ochrona przed atakami, kontratak z dystansu
Champ:
Miecznik - Sweep, odporność na negatywne morale, możliwe, ze kontrolę umysłu
Seraf - ochrona przed atakami jak u mnicha, wskrzeszenie
Akademia:
Trzon:
Cabir - odpornośc na ogień/podatność na wodę, wskrzeszanie konstruktów
Gargulec - konstrukt, odporność na magię
Golem - konstrukt, odporność na spowolnienie
Elita:
Dżin - transfer many, odp. na magię pierwotną, losowe klątwy po ataku
Rakshasa - brak kontry, sweep
Uczeń - przeszycie, AoE (może być jako efekt ataku albo aktywny skill)
Champ:
Orzeł - klątwy u pobliskich wrogów, wzmocnienie zaklęć dowódcy
Tytan - konstrukt, absorpcja magii
Sylvan:
Trzon:
Łowca - podwójny atak
Driada - leczenie entów
Rusałka - brak kontry
Elita:
Tancerz - atak kilku celów naraz (wydaje mi się, że jak w 5 wszystkiego wokół czyli trochę inne niż sweep)
Druid - sabotaż, unieruchomienie
Bambi - jakieś wsparcie, pewnie jakaś aura
Champ:
Smok - AoE (oddech zapewne), Tank
Ent - Tank, unieruchomienie, wspiera driady
Loch:
Trzon:
Assasin - backstab
Troglodyta - odporność na oślepienie, magię ziemi zapewne, tank, podkop
Stalker - przeszycie
Elita:
Minotaur - kontratak przed atakiem, brak kontry
Strider - debuffy, sabotaż
Meduza - sabotaż, skamienienie
Champ:
Smok - AoE, debuffy, sabotaż
Hydra - tank, pewnie brak kontry, atak kilku jednostek naraz i brak flank

Oczywiście przy pewnych umiejętnościach zgadywałem ale widać doskonale, że każda frakcja znacząco będzie się pod kątem umiejętności różnić i takie jak hit and run, brak kontry czy przeszycie to tylko dodatek. To co definiuje dana frakcję to umiejętności, które sprawiają, że dana jednostka współpracuje z pozostałymi w frakcji.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 14 Grudnia 2014, 14:44:27
Ok jak teraz na to patrzę, to tych umiejętności jest o wiele więcej i są dość różnorodne, więc w sumie racja, to nie będzie takie złe.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cocado w 14 Grudnia 2014, 22:03:36
Ujme to tak, pewnie wiekszosc sie ze mna nie zgodzi ale dla mnie beda herosy 7 skreslone jesli nie bedzie wejsc do zamkow jak i samych zamkow ze wstawkami jak z herosow 5 ten klimat wejsc i grafika w 3D. w 6 nie gralem jak dowiedzialem sie jak marne sa zamkiw srodku i widze ze w 7 bedzie podobnie obym sie mylil jak nie trudno poczekam na 8. Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 14 Grudnia 2014, 22:16:31
@Cocado

Aha, czyli interesują cię tylko ekrany miast, których w late game'ie nie odwiedza się w ogóle? Z tego co powiedziałeś, to rozumiem, że grałeś tylko w H5, bądź też lubisz tylko H5? Spoko podejście, skreślać grę z powodu ekranu miasta w 2D. :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 14 Grudnia 2014, 22:46:46
Ujme to tak, pewnie wiekszosc sie ze mna nie zgodzi ale dla mnie beda herosy 7 skreslone jesli nie bedzie wejsc do zamkow jak i samych zamkow ze wstawkami jak z herosow 5 ten klimat wejsc i grafika w 3D. w 6 nie gralem jak dowiedzialem sie jak marne sa zamkiw srodku i widze ze w 7 bedzie podobnie obym sie mylil jak nie trudno poczekam na 8. Pozdrawiam.

Z niewiadomych powodów poczułem chęć zbanowania Cię, lecz niestety nie mogę tego uczynić, bo jestem zwykłym użyszkodnikiem na tym forum. ;>


Co do samych jednostek to wszystkie mi się podobają.
Nie rozumiem jednak tego całego hejtu na biedne Tytany i Gargulce. :(
Nasze olbrzymy są tym czym powinny być - ulepszoną wersją golemów wykonaną z lepszych materiałów, o zwiększonej sile i kilku innych dodanych bajerach, które czynią tę jednostkę czempionem. Z tego co kojarzę to podobnie było z nimi w H3, były to po prostu większe i ulepszone wersje golemów, a przy tym o wiele droższe. A w kwestii tego grzebienia na głowie to kij z tym czy to będzie, czy nie, ta jednostka i tak wygląda świetnie.  ;D

Według mnie Gargulce prezentują się zacnie. O ile podstawa wygląda troszeczkę słabo i krucho, to ulepszenie wydaje się być już znacznie wytrzymalsze i lekko agresywniejsze. A co do nadania im kobiecej formy (na co nie ma co narzekać, serio) nie mam żadnych zastrzeżeń. Taki był po prostu zamysł ich twórcy, który najwidoczniej był później ochoczo kontynuowany przez następnych konstruktorów. Oczywiście komuś może się nie podobać nadanie im takiej formy, bo jest to sylwetka kobieca, a kobiety są ogólnie uznawane za słabszą płeć, ale co jeżeli to jest właśnie powodem? Równie dobrze mogą mieć taką formę, aby zachować swego pozoru niepozorność i względną słabość, a później niczym temperamentna kobieta zaatakować niczego niespodziewającego się przeciwnika. Jak dla mnie to dobry koncept, a poza tym wyglądają ładnie. :3


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cocado w 14 Grudnia 2014, 23:52:54
Wiedzialem ze znajda sie trole ktore beda mnie krytykowac. Ekrany miast to podstawa jesli gra ogolnie jest dobra powinna byc cala. Teoretycznie co 2 rundy jestes w miescie wiec chyba wejscie powinno byc efektywne nie sadzisz ?? To tak samo jakbys mial zajebista gre lecz w 4h ją przejdziesz. Technologia idzie do przodu jednak na 6stce sie zatrzymala. Gralem we wszystkie herosy to normalne inaczej by mnie tu nie bylo. Ogarnij sie, wchodzisz do miast a tam pomalowane na dzieciece kolory miasto w 2d co w tym fajnego ?? no pytam sie co ??


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 15 Grudnia 2014, 00:03:29
@Cocado
Nie chodziło mi o to co napisałeś, bo mnie to praktycznie wcale nie obchodzi, tak samo jak ekrany miast w 3D, z których i tak się nie korzysta, a używa się jedynie menu znajdującego się w rogu ekranu. ;)
Moja uwaga dotyczyła raczej tego jak to napisałeś, bo takiego chaosu nie widziałem już od dawna. :D

Ale żeby nie robić off-topu:
Jeżeli chodzi o umiejętności jednostek akademii, czy też jakichkolwiek innych to najpierw musiałbym je zobaczyć, by je ocenić, bo samo "przeszywający strzał" mówi mi sporo, ale ważna jest także animacja i ewentualne różnice w wersji danej umiejętności w różnych frakcjach. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 15 Grudnia 2014, 00:35:48
@Cocado
Proszę Cię... Jedyna osoba, której można zarzucić trollowanie to Ty. Od kilkunastu stron nikt nie zrobił takiego chaosu w poście i tak śmiesznej tezy. Owszem, każdy aspekt gry powinien błyszczeć, ale tak się nie da. Nad grami pracują ludzie, a ci jak wiadomo są omylni. Poza tym, gonią ich terminy, a strategie to gry wyjątkowe wredne. Jeśli przez fakt, że technologicznie Limbic woli zrobić ekran miasta w 2,5D (tak, wszystko jest generowane w 3D, tylko miasto możemy wyświetlać w jednej płaszczyźnie), jest dla ciebie argumentem, żeby pocisnąć po całej grze, to siejesz absurd. W tym przypadku nie ma mowy o zacofaniu technologicznym, a jedynie o wizji twórczej. Po pewnym czasie mało kto zwraca uwagę na to, jaki jest ekran miasta, z prostego powodu - nasz mózg ma zakodowane co za chwilę zobaczy, przez co po 2-3 rozbudowaniach miasta na maxa interesują nas tylko guziczki do szybkie kupna budynku, armii, tudzież targowiska i gildii magów. Lubię ekrany miast zarówno z Heroesa V jak i VI, ale żadne nie są dla mnie jakimś świetnym skokiem technologicznymi, ani krokiem wstecz.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 15 Grudnia 2014, 02:03:45
Cytuj
Proszę Cię... Jedyna osoba, której można zarzucić trollowanie to Ty. Od kilkunastu stron nikt nie zrobił takiego chaosu w poście i tak śmiesznej tezy.
Czyli trolluje bo.... wyraził swoją opinię? To, że według wielu może być bezsensowna nie daje mu prawa do wyrażenia jej? Bo ja punktu zabraniającego takiego zachowania nie zauważyłem. Więc jeśli ktoś tu trolluje to ty, bo spinasz się, gdy ktoś ma własne zdanie na dany temat.

Cytuj
Owszem, każdy aspekt gry powinien błyszczeć, ale tak się nie da.
W przypadku ekranów miast nie powinno być z tym problemu. Być może jestem zbyt wymagający, jednak ekrany 3D w dzisiejszych czasach nie powinny w ogóle być uważane za jakiekolwiek cięższe zadanie do wykonania.

Cytuj
Jeśli przez fakt, że technologicznie Limbic woli zrobić ekran miasta w 2,5D (tak, wszystko jest generowane w 3D, tylko miasto możemy wyświetlać w jednej płaszczyźnie), jest dla ciebie argumentem, żeby pocisnąć po całej grze, to siejesz absurd.
Dopóki ten chaos jest jego własną opinią i nie łamie regulaminu może siać ten absurd do woli. Jeżeli zaś Ciebie to drażni to możesz jego postów nie czytać.

Cytuj
W tym przypadku nie ma mowy o zacofaniu technologicznym, a jedynie o wizji twórczej.
Tak samo jak słabszą w stosunku do tej z zapowiedzi oprawę graficzną watchdogs? W sumie jakby nie patrzeć ją też można uznać za wizję artystyczną, a nie oszczędzanie na kosztach. Choć w mojej opinii w jednym i drugim przypadku chodzi o to, że Ubi chce się jak najbardziej nachapać po najmniejszych kosztach. Zresztą chyba właśnie o tym mówili, że nie będą robić lepszych ekranów bo to za dużo zachodu przy tego typu jakby nie patrzeć niskobudżetowej produkcji, więc będą ukochane przez wszystkich ekrany 2D.

Przy okazji zwróciliście uwagę jak Ubisoft ciągnie do korzeni gier komputerowych? Ekrany 2D przypominające strasze Heroesy, oprawa graficzna w Watchdogs i AC Unity nawiązują do poprzednich produkcje pod względem jakości (w porównaniu do zapowiedzi). Ach, ta klasyka ;>

Cytuj
Po pewnym czasie mało kto zwraca uwagę na to, jaki jest ekran miasta, z prostego powodu - nasz mózg ma zakodowane co za chwilę zobaczy, przez co po 2-3 rozbudowaniach miasta na maxa interesują nas tylko guziczki do szybkie kupna budynku, armii, tudzież targowiska i gildii magów.
Skoro tak mało skupiamy uwagę na tych ekranach miast to może najlepiej zminimalizować ich wygląd do najprostszej, neutralnej postaci jako, że to nieważny szczegół? Ach, chwila. Ubi tak zrobiło w H6. Fani zaś chyba nie podzielali tej opinii i wymogli na nich wprowadzenie lepszych ekranów (co prawda w 2D ale lepszy rydz niż nic, a te już prezentowały się znośnie) z tego co pamiętam. Więc chyba dla wielu osób mają jakąś wagę i skupiają na nich uwagę :> Zwłaszcza ludzie grający głównie w singlu, gdzie nigdy czasu nie jest za mało by popatrzeć na ładny ekran miasta, ludzie tacy jak choćby ja ;P


Cytuj
Lubię ekrany miast zarówno z Heroesa V jak i VI, ale żadne nie są dla mnie jakimś świetnym skokiem technologicznymi, ani krokiem wstecz.
Dla Ciebie może nie, mnie jednak drażni oprawa 2D w nowych produkcjach, gdzie ewidentnie wszystko jest w 3D czy tam 2.5D. Jakbym chciał zobaczyć tego typu ekran miasta to zagrałbym sobie po prostu w starsze części. Od nowszych odsłon serii oczekiwałbym jakichś zmian jakościowych w wyglądzie, a nie stania w miejscu. Jedyne co ratuje tą decyzję fakt, że w przeciwieństwie do tych sztampowych ekranów z H6 te zapowiadają się naprawdę ładnie, więc może będę w stanie im to wybaczyć.

Cytuj
Nie rozumiem jednak tego całego hejtu na biedne Tytany i Gargulce. :(
Do Gargulców nic nie mam. Natomiast o Tytanach mówiłem wcześniej, choć może źle się wyraziłem. Ich problemem nie jest, że przypominają przerośnięte golemy. Ich problemem jest, że golemy w tej części wyglądają tak, że ciśnie mi się na usta tylko wyraz rozczarowania.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cocado w 15 Grudnia 2014, 12:58:50
Wyrazam tylko swoja opinie bo mam do tego prawo, gardze tylko ludzmi ktorzy nie umieja tego uszanowac. Tyle.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 15 Grudnia 2014, 15:05:23
Potrafię uszanować czyjąś opinię, ba, jestem gotów komuś przyznać rację, jeśli 'za bardzo poleciałem' i być może faktycznie, tym razem napisałem, coś co miało dwuznaczny wydźwięk, tudzież inny od zamierzonego. Tak więc, jeszcze raz. :P
Moim zdaniem ekrany miast w Heroesach nie są czynnikiem wyznaczającym jakość gry. Nie marudzę, kiedy do dyspozycji mam widok z jednej perspektywy, jeśli mam być szczery, to po cichu trzymałem kciuki za powrót ekranów w 3D. Limbic postanowiło inaczej i nie uważam tego za zły ruch, mi to zwyczajnie nie wadzi. W strategiach zawsze najważniejszy jest gameplay, to nie grafika ma zachwycać, aczkolwiek oczekuje się, żeby była bajkowa i klimatyczna, muzyka jest dużo ważniejsza moim zdaniem w tego typu grach, niż wspomniana grafika. Oczywiście powrót do ekranów miast a'la Heroes VI przed wersją 1.5 to jakiś absurd, takiego czegoś bym nie przepuścił, bo to było czyste zło, jednak ekrany z Heroesa VI po patchu 1.5 wyglądają bardzo dostojnie.
Padł jeszcze argument, że osłabienie grafiki w Watch_Dogs i Assassin's Creed Unity to odniesienie do starszych gier. To jest już przeinaczenie moich słów. Powiedzmy, że została dokonana zbyt szeroka interpretacja. Te gry bazują na tym, że zachwycają grafiką. Fabuła może iść w drugi rząd, ale grafika to jeden z ważniejszych elementów. Te gry mają wymagać kombajnów nie komputerów, żeby ładnie wyglądać. Co do tego, jak różnie te gry wyglądają względem pierwszych teaserów, krótki, wyrenderowany fragment łatwiej naszpikować masą pięknych detali, ale utrzymanie stabilnych 30 klatek, na przeciętnym komputerze domowym graniczyłoby z cudem, nawet jeśli ktoś by zapakował do kompa najnowsze podzespoły, popodkręcał to czy tamto, to i tak sytuacja byłaby masakryczna. Niezależnie od tego co zapowiadają developerzy, trzeba w takich przy potraktować temat z dystansem. Ja swego czasu śledziłem uważnie każdą zapowiedź BioWare'u na temat Crap Effecta 3, miałem w głowie tyle informacje, miałem wizję tak genialnej gry, że produkt, który dostałem do grania okazał się kupą. Od tamtego czasu, żeby czerpać jakąś przyjemność z grania zachowuję sporą dozę dystansu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 15 Grudnia 2014, 18:54:32
Znane są już wyniki głosowania(pewnie zostaną jeszcze oficjalnie potwierdzone) na townscreen Lochu. Zgodnie z przewidywaniami i sentymentalizmem głosujących wygrały:
Wspomnienia Bezimiennych zdobywając 67% natomiast Gwiazda z Głębin zdobyła 33%.

Odnośnie draki z hełmem Tytanów to powiem wam tak, zawsze jest tak że istoty ukazywane w artach a w grze różnią się w pewnych szczegółach więc nie ma co lamentować o ten fakt.
W sprawie ekranów miast Ubilim wypowiedziało się kiedyś że na chwilę obecną przy Unreal Engine 3 ekrany byłby za drogie i po porstu budżet tej produkcji by tego nie udźwignął i skończyło by się na przykładzie Black Hole. Według mnie jednak jeśli gra odniesie sukces czyli fani ją zaakceptują i zarobi to twórcy na pewno stworzą dodatki i przy okazji ich tworzenia mogą zostać takowe ekrany 3D dodane zastępując te 2D.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 15 Grudnia 2014, 20:01:47
Cytuj
Według mnie jednak jeśli gra odniesie sukces czyli fani ją zaakceptują i zarobi to twórcy na pewno stworzą dodatki i przy okazji ich tworzenia mogą zostać takowe ekrany 3D dodane zastępując te 2D.
W takiej sytuacji lepiej zamiast zastąpić niech dadzą możliwość wyboru. Nie każdy chce (a zwłaszcza gracze MP), żeby ekran zabierał czas do ładowania się zanim będzie można wykonać niezbędne czynności.
I jednak moja teza, że debata na temat ekranów miast MUSI powracać co te 2-3 miesiące na tym forum się sprawdziła :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cocado w 15 Grudnia 2014, 22:46:17
Nikt nie powie ze wchodzac w miasto nie chcialby widziec pieknego przejscie oddania klimatu 3d efektow jak w prawdziwym miescie, jednak ludzie dziela sie na tych co jest im zbedne i na tych co bardzo tego chcą, szanuje tych pierwszych i drugich. Kwestia gustu i wymagan (ktore z roku na rok gracz domaga sie wiecej) choc w przypadku 3 nie wazne jest nic bo ta edycja ma wszystko co powinna i nie musi miec nic w 3d jedynie HD :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 15 Grudnia 2014, 22:58:57
Trzeba się pogodzić z myślą, że ekranów 3D nie będzie. Tłumaczą się nikłymi funduszami  ;). Ma to swoje plusy i minusy. Ekran 3D jest piękny, ale nie widać na nim budynków, jest niepraktyczny i zajmuje czas ładowania. Ekran 2D w herosach 3D za to często nie pasuje do całości i bardzo odstaje, ale za to jest czytelny, przejrzysty i często ładny  ^_^.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 15 Grudnia 2014, 23:06:49
Nikt nie powie ze wchodzac w miasto nie chcialby widziec pieknego przejscie oddania klimatu 3d efektow jak w prawdziwym miescie [...]
jednak ludzie dziela sie na tych co jest im zbedne i na tych co bardzo tego chcą, szanuje tych pierwszych i drugich. Kwestia gustu i wymagan [...]
Nie wiem czemu uważam to za hipokryzję, ale co tam. ;]

Ekrany miast w 3D... Czemu ludzie tak bardzo tego chcą, skoro po obejrzeniu go w całej okazałości i tak przestają zwracać na niego uwagę i instynktownie przechodzą do ekranu budowy lub rekrutują jednostki po wciśnięciu któregoś z przycisków znajdujących się w rogu ekranu? Ja tego nie wiem, bo poza ładnym obrazkiem, który obrazuje mi wygląd miasta nie znaczy dla mnie zbyt wiele. :P
Tak wiem, przecież są to nieraz świetnie wykonane grafiki lub (w przypadku H3) modele 3D, które przerobione zostały na płaskie obrazy, ale mnie to mało obchodzi. :P Taki ekran dostarcza frajdy i przyjemności jedynie na czas kilku pierwszych wejść do miasta, bo człowiek lubi to co nowe i chce to poznać, a to do czego się przyzwyczaił zwyczajnie olewa. :P
Osobiście wolę ekrany miast w 2D, zwłaszcza jeśli ten "ograniczony budżet" ma na tym nie ucierpieć, a gra skorzystać w jakiś inny sposób.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 16 Grudnia 2014, 01:15:28
Hardas, ja odkąd pierwszy raz zobaczyłem ekrany miast H5, odtąd do końca mojego grania w grę byłem nimi zauroczony i kiedy mogłem, lubiłem sobie popatrzeć na nie. Więc nie równaj wszystkich swoją miarą.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 16 Grudnia 2014, 09:19:57
Hardas, ja odkąd pierwszy raz zobaczyłem ekrany miast H5, odtąd do końca mojego grania w grę byłem nimi zauroczony i kiedy mogłem, lubiłem sobie popatrzeć na nie. Więc nie równaj wszystkich swoją miarą.

To jest oczywiste. Ale nie powiesz mi, że podczas hot seat czy MP będziesz siedział w mieście i obracał sobie kamerką żeby domki pooglądać.

Prawda jest taka, że jak piękne one by nie były to jest to tylko dodatek bez którego i tak da się grać. W takiej grze jak GW 2 zrobiono dialogi w postaci przerywników filmowych i oczywiście fajnie sobie popatrzeć czasem jak się postaci kłócą. Jak nasza postać pokazuje trochę charakteru ale koniec końców w instancji gdzie czeka na Cb 4 innych graczy nie będziesz oglądał tego tylko będziesz to wyłączał bo z instancji, którą przechodzi się w 10-20 minut zrobi się granie przez godzinę.

Poza tym jaki jest sens 30 raz o tym samym rozprawiać skoro wiadomo, że połowa jest za 3D a druga połowa by wolała ekrany jak w H3 albo H6. A twórcy wiadomo, że pójdą na łatwiznę i sobie rysownika załatwią a nie będą dla uciechy części graczy grafikom 3D płacić. Jakby chcieli znać nasza opinię to by zrobili kolejne głosowanie na ten temat :P Kto wie... może to będzie ta niespodzianka :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 16 Grudnia 2014, 11:28:13
Cytuj
To jest oczywiste. Ale nie powiesz mi, że podczas hot seat czy MP będziesz siedział w mieście i obracał sobie kamerką żeby domki pooglądać.
Tyle, że czas jaki spędziłem na hot seat nie równa się nawet 1/4 tego co grałem w H5 przeciwko komputerowi. Poza tym nawet w singlu potrafiliśmy z rodziną chwilę na nie popatrzeć, bo pośpiechu nie było. Nie graliśmy byle szybciej, więc nie było problemu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Grudnia 2014, 14:12:39
Pokazali ekran miasta Akademii i jakie będziemy tam mogli wybudować budynki.
Koniec portalu miasta z VI. Ma on działać jak w poprzednich częściach.
Ogólnie same funkcje budynków są ok. Z tego co widać będą 4 poziomy zaklęć nie 5. Jednak patrząc na grafikę ekranu (oczywiście niby jest znaczek work in progres ale jakoś się wierzę by pokazywali teraz jakiś wstępny koncept ekranu i niewiele się zmieni) to w moim odczuciu ekran ten nawet nie dorasta do pięt ekranom z H3. Powiem, że gdyby ekrany z H2 poprawić w dzisiejszych możliwościach graficznych to lepiej by się prezentowały niż to.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Grudnia 2014, 14:38:00
Według mnie w żadnym wypadku. Ekran może nie jest szczytem marzeń, jednak jeśli mam do wyboru całkiem porządnie nakreślony ekran Akademii do Heroes VII a ekran z Heroes 3 to wybrałbym to pierwsze. Dla mnie jest to nie różnica poziomu grafiki, bo ten ekran graficznie nie jest w żadnym wypadku słabszy, a jest wykonany w stylu który tobie nie pasuje.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Grudnia 2014, 15:08:28
No cóż ja wolę jednak bardziej realistyczny ekran. Niestety widziałem lepszej jakości popisy artystyczne fanów, którzy zwykle są amatorami tabletów itp. a tu jednak grafikę wykonał zawodowiec, który za to dostał jeszcze wynagrodzenie.
Ale cóż tak jak w szóstce nie zwracałem na to uwagi tak i tutaj nie będę :)
Głównie chodzi o to, że to bardziej wygląda na bazę wojskową niż miasto.
Nie ma tutaj domostw mieszkańców, budynek gargulców wygląda jak pomnik, który powinien je lekko wzmacniać a nie miejsce gdzie są tworzone, budynek tytanów wygląda jak wejście do niewidzialnej świątyni a nie świątynia. No i strasznie budynki w centrum odbijają się i nie pasują do podłoża. Tak jakby osobno narysowano podłoże, osobno budynki i porozkładano je losowo na szybko. Chociaż budynki na latających wysepkach mi się podobają. Te w centrum wyglądają "dziwnie"


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Grudnia 2014, 15:49:58
Stwierdzenie, że amatorzy robili lepsze prace nie jest żadną ujmą. Amator od profesjonalisty różni się tym, że o ile amator może zrobić coś chwilami nawet lepszego od profesjonalisty, to innym razem może zrobić coś kompletnie słabego. Profesjonalista zaś nie schodzi poniżej pewnego poziomu. Ci amatorzy znając życie mogą więc być równie dobrzy jak oni w swoich pracach ;P Tablet tak samo nie jest żadną ujmą, bo ułatwia pracę grafikowi, jak masz rysik, który jest dużo poręczniejszy pewno niż myszka :>

Faktycznie jednak wygląda to bardziej jak jakaś forteca niż miasto, bo nie ma w ogóle domostw.

Co do gargulców to w H5 miałeś jedynie chyba pomniki na jednym z mostów prowadzących do rady miasta, więc jak dla mnie nie jest źle x] W przypadku budynku Tytanów to tego co ty na pierwszy rzut oka nie zauważyłem, ale jak się przyjrzeć to rzeczywiście, mogli to lepiej zrobić, by nie odnosiło się takiego wrażenia. Co do wybijania się budynków w stosunku do podłoża to ja tego jakoś okropnie nie doświadczyłem, natomiast dla mnie jest za dużo wysepek, elementy powinny być jednak bardziej połączone.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Grudnia 2014, 20:49:55
A jak dla mnie mogły by być na pustynnym podłożu. No chociaż skalistym, pomarańczowym. Ale coś czuję, że twierdza zaskarbi sobie ten motyw co mnie nieco boli, no ale trudno. Żeby po prostu pustynia była :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Grudnia 2014, 21:33:13
Cytuj
Stwierdzenie, że amatorzy robili lepsze prace nie jest żadną ujmą. Amator od profesjonalisty różni się tym, że o ile amator może zrobić coś chwilami nawet lepszego od profesjonalisty, to innym razem może zrobić coś kompletnie słabego. Profesjonalista zaś nie schodzi poniżej pewnego poziomu. Ci amatorzy znając życie mogą więc być równie dobrzy jak oni w swoich pracach ;P Tablet tak samo nie jest żadną ujmą, bo ułatwia pracę grafikowi, jak masz rysik, który jest dużo poręczniejszy pewno niż myszka :>

Bo nie miałem zamiaru nikogo obrażać :P Po prostu profesjonalista, który zarabia na tym na czym nie zarabia amator wiadomo, że posiada odpowiednie umiejętności. W moim odczuciu ten ekran wygląda jakby koleś dostał zlecenie ekranu, nie miał czasu bo dzieci, bo żona, bo kumple itd. i przed określonym terminem sobie przypomniał, że ma to zrobić więc machnął na szybko i niech się odwalą bo "źle nie wygląda".
Po prostu wygląda to na nieprzemyślaną robotę jak dla mnie i tyle.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Grudnia 2014, 22:05:37
Bo nie miałem zamiaru nikogo obrażać :P Po prostu profesjonalista, który zarabia na tym na czym nie zarabia amator wiadomo, że posiada odpowiednie umiejętności. W moim odczuciu ten ekran wygląda jakby koleś dostał zlecenie ekranu, nie miał czasu bo dzieci, bo żona, bo kumple itd. i przed określonym terminem sobie przypomniał, że ma to zrobić więc machnął na szybko i niech się odwalą bo "źle nie wygląda".
Po prostu wygląda to na nieprzemyślaną robotę jak dla mnie i tyle.

Muszę obawiam się powiedzieć, że na pewno nie zostało to "machnięte" ;P
Jako grafik już i z zawodu mogę powiedzieć, że to nie jest kwestia chwili stworzenie czegoś takiego. Zwalała bym raczej winę na umiejętności grafika (bo każdy kiedyś musi się nauczyć, a nie każdy to picasso jak wejdzie na rynek). Za brak logiki w ułożeniu można obarczyć tego co zatwierdził tę grafikę... ale jeśli Ubi chce z nas wycisnąć kasę swoim jak najmniejszym kosztem to zapewne wszystko jest robione "ok to nie wygląda jak totalna kupa, może być".

Jednym słowem popularne w internetach: Grafik płakał kiedy projektował :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 17 Grudnia 2014, 22:24:24
Cztery słowa. x]

A tak na poważnie, ja tam sądzę, że artysta wykonawca najmniej winien - Ubi pewnie dało takie a nie inne zlecenie na taki a nie inny projekt i się chłopina/babina wywiązał(a). Pretensje raczej do Erwana&Co. za przyklepanie ich lub za ciasne zwarcie kieszeni, by ludzie od 3D w Limbicu nie mogli zrobić 3D.

Zaoszczędzone pieniądze zostaną pewnie przeznaczone na innowacje w Call of Duty Modern Warfare 16. x]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 18 Grudnia 2014, 10:59:27
Jeśli ktoś przegapił:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/from-heroes-iii-to-heroes-vii
Cieszy to, że wracają do korzeni i wybierają to co najlepsze z poprzednich części gry. Edytor mają wzorować na tym z H3 oraz H4, co (jeśli się uda :P) zapewni H7 dłuższy żywot. :D
Niedługo pojawi się artykuł o magii w H7 i jakieś dodatkowe niespodzianki - czekam z niecierpliwością.
Pewien użytkownik HC dostarczył też obrazek ze stat'ami czterech jednostek Przystani z wersji zaprezentowanej na Russia Gameshow - należy pamiętać, że wciąż jest to bardzo wczesna wersja gry ale daje nam to na jako taki pogląd na siłę tych stworzeń:
(http://s22.postimg.org/o7q97ou9t/stat.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 18 Grudnia 2014, 14:07:33
Czyli widać, że "nadtrzonem" będzie wilkor. Różnica między nim, a zwykłym trzonem (kusznik) jest wyraźna i większa niż się spodziewałem. Widać też, że Sędzia nie jest "nadelitą", zgaduję, że będzie nią Konny z siłą mniej więcej 6 tieru z H5. Co do czempiona, to jest on tu ulepszony, więc szacuję, że ich moc będzie nieco większa niż 7 tieru H5.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 18 Grudnia 2014, 18:05:13
Cytuj
Cieszy to, że wracają do korzeni i wybierają to co najlepsze z poprzednich części gry. Edytor mają wzorować na tym z H3 oraz H4, co (jeśli się uda :P) zapewni H7 dłuższy żywot. :D
Oby ten powrót do korzeni miał sens bo jeśli jednostki będą miały niewyważony system statystyk to może dojść do jednej wielkiej IMBY gdzie dana rasa może mieć wielką przewagę nad pozostałymi.

Co do artów przedstawiających staty core i elite Przystani to ciekawie wyglądają choć jak kolega matikun dużą różnicę mamy pomiędzy Kusznikiem a Wilkiem jest znaczna i czy nie będzie tak że kilka dajmy na to 10 wilków nie zje z miejsca np 30 kuszników przy szczęściu.
Cytuj
Widać też, że Sędzia nie jest "nadelitą", zgaduję, że będzie nią Konny z siłą mniej więcej 6 tieru z H5. Co do czempiona, to jest on tu ulepszony, więc szacuję, że ich moc będzie nieco większa niż 7 tieru H5.
Kawalerzysta pewnie będzie na tej samej zasadzie robiony jak w H5 więc według mnie nie spodziewał bym się niespodzianki ze strony Developerów choć to je Ubilim, wszystko jest możliwe.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Grudnia 2014, 18:34:17
Nie ma co przesądzać. Nie ma tam podanych wartości ataku i obrony a te jednak sporo mieszają. Nieraz jednostka z większa ilością hp wcale nie jest wytrzymalsza.
Czyli w sumie to będzie 5 poziomów jednostek a nie 3.
2 poziomu 1 - zwykły trzon
1 poziomu 2 - ulepszony trzon
2 poziomu 3 - zwykła elita
1 poziomu 4 - ulepszona elita
i 2 poziomu 5 - czempiony


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 18 Grudnia 2014, 18:38:26
... A może wilk dostał sterydy, bo jest dużą istotą zajmującą wielokrotnie więcej pół, hmm?

No i liczby te pewnie ulegną zmianie, zakładając, że ruskie nie kłamią.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Grudnia 2014, 01:57:38
Większa moc wilka jednak ma sens. Patrząc po jego zdolnościach ma on wytrzymać na tyle długo, żeby wykorzystać trochę ze swojego nieskończonego kontrataku. Zaś jego druga zdolność coś jak skok alternatywy drugiego poziomu inferno z piątki też wymaga więcej mięcha.
Kusznik to zwykły strzelec więc tyle nie potrzebuje a pakowanie dodatkowych statystyk w legionistę jeśli ten ma za zadanie głównie chronić wilka i rycerkę też raczej sensu nie ma.
Jak widać rycerka wiele mocy nie ma więc pewnie drugą silną jednostką będzie konny.
Z tym wilkiem to dali nam takiego trochę gryfa w przebraniu :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 19 Grudnia 2014, 20:41:57
Developerzy uraczyli nas ostatnim Newsem w tym roku i okazuje się on dość ważny i donośny:
- Twórcy zaimplementują system RNG do skilli czyli mówiąc prościej wraca system z HoMM5 i losowość
Jak dla mnie spoko, postacie będą różnorodne i skończy się wybieranie tych samych skilli jak z H6 co skutkowało klonami.

Ubi-nox na HC również potwierdził że ekipa udaje się na przerwę świąteczną i nowości wypatrywać należy od Stycznia 2015.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Grudnia 2014, 16:55:18
Losowość skilli ma być opcją do wyboru. Ciekawe jak ma to działać? Osobiste ustawienia w grze czy ustawienia na początku mapki. Chodzi mi raczej o MP w SP to nie ma znaczenia.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ralion57 w 29 Grudnia 2014, 18:37:25
Hmm, ta losowość skilli to pewnego rodzaju ryzyko. Ja wiem, że różnorodność jest ważna, ale grając przeciwko określonej grupie/lub pojedyńczemu wrogów/wrogowi trzeba obrać pewną strategię. A tu możemy dostać do wyboru umiejętność, która będzie na pasowała jak przysłowiowa "pięść do oka". Nie wiem czy twórcom uda się znaleźć ten złoty środek czyli "kontrolowaną losowość" (fajny oksymoron co nie?), czy też będzie dominował element przypadku-w każdym bądź razie jestem szalenie ciekaw co z tego wyjdzie? :) Owszem element nieprzewidywalności w tego typu grze jest nieodzowny, ale żeby nie był zbyt wyeksponowany. Jak myślicie, w którą stronę powinno to pojść? Mam na myśli Ubi...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 29 Grudnia 2014, 19:19:46
Losowość pewnie będzie działała jak w poprzednich częściach.
Oczywiście będą zdolności popularniejsze i te mniej popularne.
W trójce taka mądrość czy atak/obrona wypadały bardzo często. Rzadziej konkretne rodzaje magii. Znajdowanie drogi czy nawigacja wypadały częściej niż np. logistyka.
W piątce każda rasa miała swoje podstawowe umiejętności i takie które wypadały bardzo rzadko (w większości i tak ich nie potrzebowaliśmy).

Raczej myślę, że wróci to co było w piątce.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 30 Grudnia 2014, 10:06:40
W trójce też istotnie każda klasa bohatera miała swój zestaw prawdopodobieństw na konkretne umiejętności. Nieco inaczej rozegrane, z tego co pamiętam, ale było indywidualnie dla każdej profesji.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 04 Stycznia 2015, 22:43:31
Ptakumba w piątce podobnie było, że każda klasa bohatera miała dane prawdopodobieństwo w %,aby zdobyć daną umiejętność i było tak, że jedne klasy miały większą szansę na nią, a inne mniejszą.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 04 Stycznia 2015, 23:27:43
Przecież napisał to powyżej Miker i do tego się odnosiłem. I w moim nicku nie ma M.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 05 Stycznia 2015, 17:51:10
Pracownicy Limbic powrócili do pracy i na 'dzień dobry' serwują nam wygląd Przystani wraz z opisami. Wszystko dostępne tutaj (https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/discover-haven-s-townscreen-in-details).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Stycznia 2015, 18:10:58
Powiem krótko: już Heroes 3 miało o wiele lepszy wygląd miasta. Tutaj wszystko jest strasznie jasnokolorowe, trochę wygląda jak z dziecięcej bajki (choć wygląda lepiej niż w H6). W dodatku sam zamek wygląda jak mocno obmurowany garnizon, jakgdyby mieszkało z nim max. 100 ludzi.

Nie ma co porównywać do wielkich metropolii rodem z H5, nie rozumiem, czemu tak uparcie prezentują te średniej jakości rysunki. Serio to będzie taka różnica w kosztach jak zrobią prawdziwy zamek zamiast jakiegoś wręcz szkicu?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 05 Stycznia 2015, 19:54:25
Szczerze dla mnie wygląd miasta przystani zaprezentowany na zdjęciu podanym przez 1 z użytkowników jest lepsze od wyglądu miasta
w H6.Chociaż i tak najlepszy wygląd dla mnie miało miasto przystani w H5.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 05 Stycznia 2015, 20:18:49
Niestety styl w jakim robią te ekrany kompletnie mi się nie podoba. O wiele bardziej mi przypadł do gustu styl w jakim były grafiki koncepcyjne ekranu miasta dla Sylvanu. Według mnie dalej to nie kwestia grafika (bo technicznie to nie jest złe, tylko nie pasuje w stylistykę gry) a ogólnej koncepcji ekranów miast.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 05 Stycznia 2015, 20:33:43
Co do wyglądu miasta akademii, to w H5 nie było złotych dachów,
a w artworku tej frakcji do H7, złoto aż razi w oczy, jakby magowie rywalizowali ze sobą, kto jest bogatszy i kto może dać jak najwięcej ozdób.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 05 Stycznia 2015, 23:12:39
Co do wyglądu miasta akademii, to w H5 nie było złotych dachów,
a w artworku tej frakcji do H7, złoto aż razi w oczy, jakby magowie rywalizowali ze sobą, kto jest bogatszy i kto może dać jak najwięcej ozdób.
Ale złota było dużo, jak i ozdób samych. Miasta magów od góry do dołu przedstawiały przepych, więc to akurat jak dla mnie nie jest żaden problem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 05 Stycznia 2015, 23:16:23
Złoto w miastach magów może być, ale też nie bez przesady,żeby całe miasto było złote, wystarczyłoby z połowa, maksymalnie 3/4 dla mnie.Chodź masz rację, że ich miasta od góry do dołu przedstawiają przepych.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Stycznia 2015, 23:41:59
Najgorsze jest to, że pokazują miasta już rozwinięte... znaczy nierozwinięte będą wyglądać jeszcze puściej i nieswojo...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 06 Stycznia 2015, 01:56:22
Te miasta to żenua. Wygląda tak sztucznie jak się to tylko da. Chodzi mi o samo dziwactwo tej perspektywy. Po prostu poziome linie dominujące i tu i tu, jak pod linijkę, oraz ,,schodkowa'' góra w przypadku Przystani...

Ja wszystko rozumiem, ale to wygląda tak jakby matka natura stwierdziła:
- tu zrobimy pięterko na targ i mur, a tu pięterko na ,,kapitol", a tutaj ładnie wygładzimy zbocze górki coby wybudowali świątynię.

Rozumiem, fantasy itd. ale otoczenie murem tylko fragmentów zabudowań... to wygląda jakby brakło im funduszy na zbudowanie umocnień. Ale wielki złoty smok musi być. Na bogato. Niech magowie widzą, że imperialni nie gęsi i swoje złoto mają.

Daję porównanie do miasta klanów z DII, zbudowanego na zboczu góry:
http://trevorslibrary.files.wordpress.com/2011/10/disciples-2-dwarf-city.jpg

Tym niemniej - tak jak powiedział Kyoshiro - te miasta wyglądają tak jakby miały pomieścić jakieś 100 osób.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 06 Stycznia 2015, 10:58:45
Już lepsze dla mnie były te metropolie w H5, gdzie szacowałbym,że mieszkałoby w 1 mieście 1 milion mieszkańców 8). W Przystani jak
 i w części pozostały  frakcjach miasta były otoczone murem,co było widać na podglądzie zanim coś się zrobiło w nim( Nekropolis, Sylvan- tu akurat za fortyfikację można uznać też wodę, Akademia - z podglądu pola bitwy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 06 Stycznia 2015, 13:17:10
Cytuj
Daję porównanie do miasta klanów z DII, zbudowanego na zboczu góry:
http://trevorslibrary.files.wordpress.com/2011/10/disciples-2-dwarf-city.jpg
Ten widok chwyta za serce, po prostu taka stara grafika, pięknie ułożona  ^_^ uf narkotik.

J'Bergo też uważa, że miasta z 5 były wspaniałe, miały swoją głębię, tę majestatyczność. Momentami były aż nadto ogromne, ale w sumie to dawało całkiem fajny efekt :D I nie to, żebym uważał ekrany 2D za "zło", zwyczajnie wolę wersję z 5 oraz sądzę, że próba na siłę odtworzenia wyglądu z 3 nie da raczej wiele dobrego, zwłaszcza, że, jak wspomniał Fast, wychodzi im "żenua".


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 06 Stycznia 2015, 13:39:54
Jak dla mnie oni nie wzorują się tu na III, a na IV. Budynki stworzeń, rada miasta, karczma, mury i koniec. Jednak o ile w czwartej części to wyglądało w spoko, tak tu to się nie sprawdza już chociażby ze względu na to, że ekrany z V narzuciły pewien poziom. To już imo ekrany z VI, które mi się mocno średnio podobały wolałbym 100 razy bardziej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 07 Stycznia 2015, 18:48:07
Co nieco o magi w Heroes VII
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/magic-guilds-in-heroes-vii


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 07 Stycznia 2015, 20:55:16
Cytuj
Some heroes have a talent that allows them to learn spells by observing their opponents casting them!

Sokoli wzrok <3. Widzę, że twórcy nigdy się nie nauczą o nieprzydatności niektórych umiejętności. ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 07 Stycznia 2015, 22:28:18
O boże tak bardzo to ;_; Sokoli wzrok, najbardziej żałosny element gier komputerowych since 1996 : |


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 08 Stycznia 2015, 05:21:31
A ja bym chętnie zobaczył ulepszenie owego sokolego wzroku, bo z tego można zrobić naprawdę opłacalną zdolność, wystarczy tylko ruszyć głową ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Morghur w 08 Stycznia 2015, 10:17:37
Sokoli wzrok? Pamiętam tą frustracje i złość, jak nie było wyjścia i trzeba było rozwijać tą umiejętność - jak graliśmy z kumplami z jednym savem na łebka. Głupia umiejętność w kontekście nauki czarów, ale może jak będzie działać nieco inaczej...



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 08 Stycznia 2015, 19:29:03
Hmm... nie wiem jak ja to zrobiłam, ale nie pamiętam sokolego wzroku. Nie wiem czemu taki hejt jest na tą zdolność. Że niby nie działała? Szybciej się samemu poznawało czary?

Serio jakoś nie wydaje mi się to jakoś przesadnie zue.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 08 Stycznia 2015, 22:50:43
Sokoli wzrok to zdolność na wypadek gdyby czary nam nie podpasowały. Wiąże się raz, że z agresywną grą (bo trzeba tłuc wrogich bohaterów) oraz z ryzykiem, że przeciwnik nie będzie posiadał fajnych czarów albo, że nie użyje ich podczas walki :P Ale tak jak nawigacja, logistyka i inne tego typu zdolności jest zależna od okoliczności i to umiejętność drugorzędna ale na pewno nie bezużyteczna bo nawet kiedyś z nią grałem i nieźle działała po prostu rzadziej się przydawała.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 08 Stycznia 2015, 23:22:54
Cytuj
logistyka

Nie, nie nie. :> Logistyka jest zdolnością którą każdy bohater powinien mieć. Jak rzekł keidyś Hellburn na JB:
Cytuj
Bohater bez logistyki jest niczym.
Masywna armia i miliony zaklęć na nic się nie zdarzą jeśli nie możesz dogonić przeciwników, nie możesz odbić miasta na czas, i tak dalej, i tak dalej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 08 Stycznia 2015, 23:58:37
Powodzenia z logistyką na mapce pełnej małych wysepek :)
Po co dużo ruchu kiedy większość się zmarnuje po wejściu do statku.
Na małych mapach logistyka nie jest niezbędna.
Poza tym jeśli każdy będzie posiadał logistykę to nie będzie ona maiła większego znaczenia gdyż będziesz ganiał za wrogiem tak samo jakbyście tej logistyki nie posiadali.

Ja używam jej tylko na mapach gdzie mamy sporo biegania i gdzie nic nie jest po drodze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 09 Stycznia 2015, 18:39:17
http://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/community-q-a-our-answers-p1
Odpowiedzi na pyatnia część pierwsza. Ah, to uczucie (ja zadałem pytanie 8 i 12  :yahoo: )


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Stycznia 2015, 20:41:19
Nie wiem z czego się tak cieszysz - zmarnowałeś dwa pytania. :diabelek:
Q&A w telegraficznym skrócie:
- gra będzie wymagać 64 bitowego systemu, aczkolwiek na 32 bitowym też da radę (tja :haha:)
- dostaniemy niedługo nowy filmik z gry (ukażą się gameplay'e dla każdej z frakcji)
- następną frakcją, którą zobaczymy będzie Nekropolis
- nie będzie powtórki głosowania na line-up Sylwanu
- nie ma mowy o ekranach miast 3D
- nie będzie zbyt wielu różnych wierzchowców dla bohaterów różnych frakcji (nie będzie np. słoni)
W kolejnej części Q&A powinniśmy dostać więcej ciekawszych i bardziej konkretnych informacji.

Edit: W przyszłym tygodniu dowiemy się nieco więcej o klasach bohaterów:
"Not supposed to answer this one, but since it is coming soon: you will see next week"


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 10 Stycznia 2015, 01:43:48
(...)
- gra będzie wymagać 64 bitowego systemu, aczkolwiek na 32 bitowym też da radę (tja :haha:)
(...)
Wat wat wat? Takie są uroki sytuacji, kiedy ktoś średnio ogarniający programowanie musi przekazać tego typu informacje... Podejrzewam, że chodzi o to, że gra jest robiona pod sprzęty z więcej niż 3GB RAM-u (jakby to miało jakieś faktyczne znaczenie), ale przy mniejszej ilości też da się grać. Inaczej nie umiem sobie takiej informacji, chyba że ciągle jest coś, czego ja nie wiem. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Stycznia 2015, 13:22:09
(...)
- gra będzie wymagać 64 bitowego systemu, aczkolwiek na 32 bitowym też da radę (tja :haha:)
(...)
Wat wat wat? Takie są uroki sytuacji, kiedy ktoś średnio ogarniający programowanie musi przekazać tego typu informacje... Podejrzewam, że chodzi o to, że gra jest robiona pod sprzęty z więcej niż 3GB RAM-u (jakby to miało jakieś faktyczne znaczenie), ale przy mniejszej ilości też da się grać. Inaczej nie umiem sobie takiej informacji, chyba że ciągle jest coś, czego ja nie wiem. :D
Źle się wyraziłem - nie tyle wymaga 64 bitowego systemu, co jest on zalecany. Zacytuję tu Ubi-Nox'a:
Cytuj
For the moment this is only a recommendation, 32 bit OS should be able to run the game too. We do not have final requirements at the moment but we will share those info as soon as possible :)

Chyba nie muszę mówić, że na 32 bitowym systemie gra nie będzie wyglądać tak dobrze jak na 64 bitowym, np. jakość tekstur. Obawiam się też problemów z edytorem odpalonym na 32 bitach, podobnie jak to miało miejsce w Age of Wonders 3 - na tej konfiguracji edytor po prostu nie działał.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 10 Stycznia 2015, 15:00:54
To wszystko wyjaśnia. W zasadzie nikogo nie powinna dziwić taka sytuacja. 64-bitowe systemy są zalecane od 2012 roku, może nawet deko wcześniej, ba, od zeszłego roku tylko nieliczne gry są gotowe się jeszcze odpalić na 32-bitowych systemach, tak więc typowi gracze raczej od dawna są już uzbrojeni w 64-bity.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adrian12543 w 10 Stycznia 2015, 16:12:00
Jeszcze wypowiem się co do tych ekranów miast: Akademia jeszcze jakoś wygląda, ale Przystań to ewidentnie krok w tył. Wygląda trochę jak podrzędny XII-wieczny gród, a nie potężne miasto. Marzyłem o wyglądzie a'la Minas Tirith z Władcy Pierścieni, ale niestety...
To samo z wierzchowcami. Niestety widać, że twórcy oszczędzają na nowej części.
Trochę śmiesznie to wygląda. Heroes V wyszedł w 2006 roku, a około 10 lat młodszy Heroes VII będzie wyglądał gorzej. Piątka była robiona z rozmachem, przepychem, a tu póki co mamy jakąś namiastkę tego.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 10 Stycznia 2015, 21:40:13
Cytuj
- nie będzie zbyt wielu różnych wierzchowców dla bohaterów różnych frakcji (nie będzie np. słoni)
Czyli znowu byle taniej, już nawet odmiennych wierzchowców jak w H5 nie chce im się robić. Być może kiedyś zrozumieją, że żeby ktoś kupił twój produkt trzeba jednak nie wszystko robić jak najtaniej. Być może...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 10 Stycznia 2015, 23:30:18
Dla mnie różne wierzchowce tak jak H5 były do odróżnienia ras( demony tu są wyjątkowe,bo żaden z ich lordów nie jeździ, a Agrael=Raelag do nich się nie zalicza),a tak to zmniejszenie ilości różnych surowców to dla mnie robienie części gry byle żeby było.Nie tędy droga.Lenistwem prędzej stracą klientów niż zyskają, a każda rasa posiadała inny wierzchowiec lub ten sam,ale innego koloru(prócz demonów). To pozwalało odróżnić rasy oraz z której części Ashan one pochodziły.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 11 Stycznia 2015, 01:14:41
Nie wiem skąd tyle żółci wobec Limbic od Was leci... Ludzie, którzy podeszli z wielkim szacunkiem do dodatku do Heroesa VI, okazali też zrozumienie fanów przy tworzeniu Might & Magic X: Legacy, a Wy takie hejty sypiecie. Jak dla mnie powód jest prosty - kasa. Tu już nie chodzi o lenistwo czy chęć zrobienia wszystkiego jak najtaniej, a raczej o fakt, że UbiSoft nie chce pakować kasy w taką markę jak Might & Magic. Wiedzą, że nie mogą jej uśmiercić, bo fani serii zrobiliby niesamowity pogrom i obecnie najwidoczniej traktują to konieczność inwestycji w serię jako przykry obowiązek. Naprawdę warto spojrzeć na te rzeczy jako czynniki łagodzące, bo Limbic nie chce popsuć marki, jeśli utrzymają tory obrane w Legacy, to wszystko będzie dobrze, a ostatecznie sami stwierdzicie, że te ekrany miast i wierzchowce to błahostki w porównaniu do ogromu całej gry.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Stycznia 2015, 03:53:48
Skąd żółć do Limbic? Bo dotychczasowe efekty ich pracy były niezadowalające. Pakiety kampanii z Sandro i Cragiem były baaaardzo średnie. W Cieniach Mroku z kolei również za wiele graficznych nowości nie uświadczyliśmy, w Lochu garść stworzeń to kopiuj wklej: Bezimienni, Mantikory z Chimerami czy Smoki. W dwu ostatnich przypadkach zaszedł nawet brak logiki, bo:
- Mantikory i Chimery po śmierci rozpadają się w pył. Skąd więc nekromanci biorą ciała tychże stworzeń na Lamasu? Nie wspominając, że Lamasu po śmierci pada, choć to właśnie mu bliżej jest do rozpadu.
- Zacytuję opis Córy Malassy: "choć ich smocza postać ma mniejsze rozmiary od prawdziwych smoków spotykanych w naturze, to Smoczy Rycerz zachowuje wszystkie swe zdolności, przez co staje się nawet potężniejszy niż te olbrzymie gady." Czyli jednostka 4x4 jest mniejsza od 2x2... ok...

Gdzie więc "szacunek do dodatku do Heroesa VI"? Nowy zamek, w którym 6 stworzeń na 14 to kalka już istniejących, 1 boss (i 1 boss-rekolor), grupa bohaterów... Porównaj sobie to chociażby do Dzikich Hord, gdzie otrzymaliśmy porządną garść stworzeń (koncept alternatyw nie został wprawdzie wykonany w stu procentach dobrze, ale nie ma co szczególnie narzekać).

A M&MLegacy o ile mechanicznie jest ok, to jednak trudno tu mówić o grafice, skoro ani jeden model w grze (jednostki/mieszkańca miasta, bo pewnie tworzyli ściany czy drzewka) nie został przez twórców stworzony od zera? W dodatku beznadziejna optymalizacja, przez co na moim dość dobrym sprzęcie słaba grafika musiała stać się jeszcze słabszą grafiką.

I choć grafika nie jest najważniejsza, to jednak ma bardzo ważną rolę.

Natomiast nie rozumiem tego "fani serii zrobiliby niesamowity pogrom". Znaczy, jeśli Ubi zaprzestałoby Hirków, to mielibyśmy zamieszki na ulicach? :P I ten tekst o "przykrym obowiązku" - zwykła chęć zysku i tyle.

"jeśli utrzymają tory obrane w Legacy" - czyli kopiuj-wklej wszystkiego, co się da, do gry? Aż tak słabi oni nie są :P

"Ekrany miast i wierzchowce to błahostki w porównaniu do ogromu całej gry" - nie. Wierzchowce może tak, ale jednak z ekranami miast trochę czasu się spędzi.
I choć nie jest to problem pierwszej wagi, to jednak słabo to wygląda, że H5 wprowadziło kilka fajnych innowacji które nie są kontynuowane w następnych częściach. Różnorodność wierzchowców oznaczała także większą różnorodność zamków, natomiast ekrany miast w H5 były z całą pewnością najgenialniejsze. Wyglądały jak prawdziwe metropolie z krwi i kości. A te w H6 i H7? Jak garnizony stworzone pod utrzymanie żołnierzy, jakgdyby mieszkało tam 100> istot.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Stycznia 2015, 14:03:57
Bez urazy Kyoshiro ale twoje zarzuty są lekko bezpodstawne. Raz, że dodatki które robili były do gry, której od początku nie tworzyli, mieli pewno bardzo ograniczone fundusze dzięki kochanemu Ubi. Porównywanie do H5 więc tym bardziej mija się z celem, bo tam nie cięto na funduszach gdzie można.

M&M Legacy ewidentnie już była to decyzja Ubi by wziąć modele z poprzednich części. Ty jak rozumiem wypiąłbyś się na swojego pracodawcę, stworzył nowe modele i zbankrutował na kosztach bo fani będą niezadowoleni? Zaś mechanika, na którą mieli wpływ jak sam wspomniałeś była ok.

Tak więc raczej nie hejciłbym Limbic a ubishit, który w skąpstwie i leceniu na kasę kosztem klientów ostatnio przoduje, zamiast zwalać wszystko na Limbic, które w praktyce ciężko oceniać przy najpewniej bardzo małych środkach do tworzenia gry.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Stycznia 2015, 14:29:27
Cytuj
Tak więc raczej nie hejciłbym Limbic a ubishit, który w skąpstwie i leceniu na kasę kosztem klientów ostatnio przoduje, zamiast zwalać wszystko na Limbic, które w praktyce ciężko oceniać przy najpewniej bardzo małych środkach do tworzenia gry.

Jeżeli chodzi o rzeczy typu brak ekranów 3D, rożnych wierzchowców większej ilości ras itd. to prawda za to można tylko i wyłączni Ubisoft obwiniać bo to oni inwestują kasę w tworzenie gry. Limbic nei chce skończyć jak BlackHole i bardzo dobrze. Biznes to biznes płacą im to niech zarabiają ale wykonanie tych ekranów 2D jest tak beznadziejne, że za to można tylko obwiniać osoby za nie odpowiedzialne. Ekrany 2D też mogą być majestatyczne, dawać efekt metropolii ale niech się kurde grafik przyłoży. I już nie chodzi mi o sam styl rysunku bo to od gustu zależy (ja wolę realistyczniejsze ale ten jaki i styl ekranów z szóstki też ujdzie, te nawet do samej gry pasowały) ale aż bije od tych dwóch ujawnionych ekranów albo kompletnym brakiem wyobraźni (czasami można mieć umiejętności ale wyobraźni się nie da nauczyć) albo jak już wcześniej napisałem totalnym olaniem sprawy. W wielu innych dziedzinach jakby jakiś lekarz odwalił w podobny sposób operację, czy inżynier/budowlaniec projekt/wykonanie budynku to skończyłoby się to dla nich konsekwencjami.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Stycznia 2015, 14:40:18
Ekrany miast to najpewniej prace niezależnego grafika, który dostaje wytyczne od Limbic, ten zaś pewnie jest na krótkiej smyczy Ubi w jakimkolwiek względzie :> Znowu więc Ubi jak dla mnie tu jest winowajcą.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Stycznia 2015, 15:13:37
Nie ma sensu obwinianie Ubisoftu. W tej odsłonie postanowili zmienić perspektywę miasta, fakt wygląda to bardziej jak gród, ale w pewnym sensie taką funkcję pełni. Już w szóstce było widać, że planowali jak najbardziej ograniczyć ten aspekt gry, by skupić się na mapie przygody. Tu tendencja jest taka sama. Poza tym widać, że przystań bardzo przypomina tą ze wstępnych szkiców do piątki. Brakuje tylko mostu z rzeźbami aniołów. Tutaj miasto raczej pełni funkcję wojskową, ekonomia miasta jest ograniczona do kilku budynków. Poza tym tradycją jest pokazywanie na mapie przygody jedynie budynku generującego złoto lub zamku (nigdy nie widzieliśmy poza szóstką) czegoś więcej na mapie przygody. To nie będzie metropolia, za bardzo by przypominało Age of Wonders, na ten przykład.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Stycznia 2015, 15:22:17
@Belegor: No chyba skoro ograniczają rolę ekonomii w grze, która mi się podobała to obwinianie Ubishitu ma jak najbardziej sens. Ponieważ te frajery nie potrafią zrozumieć, że bez fanów, którzy mają swoje zdanie w tej kwestii gra się zwyczajnie nie sprzeda.

Nie cytuj całych wiadomości, proszę, dziękuję.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 11 Stycznia 2015, 15:25:10
Cytuj
Poza tym tradycją jest pokazywanie na mapie przygody jedynie budynku generującego złoto lub zamku (nigdy nie widzieliśmy poza szóstką) czegoś więcej na mapie przygody.

Umm, jestem na 80% pewny, że w HoMM IV wygląd miasta na mapie przygody zmieniał się w zależności od poziomu rozbudowy fortu.
Podobnie w HoMM V - pamiętam, że takie budynki jak np. gildia magów w Fortecy czy Namiot... Kogośtam - również były ukazane na mapie przygody w granicach miasta. Szóstka nie była pod tym względem nowością.

Jak już przy tym jesteśmy... Pamiętacie ten miły (moim zdaniem) ficzer z czwórki, mianowicie to, że "baza" miasta zmieniała się w zależności od terenu, na którym miasto w rzeczywistości stało? Dodawało to trochę realizmu (który oczywiście nie jest najważniejszy w fantasy) i było ciekawą "osobliwością". Co byście powiedzieli jakby twórcy zdecydowali się do tego wrócić?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Stycznia 2015, 15:34:24
Co do rozbudowy miast w H4 i H5 to wszystko to też zaobserwowałem i potwierdzam ^_^

Co do zmiany terenu na ekranie miasta to zależy jakby to zrobili, jednak obawiam się, że zrobienie tego byłoby na tyle drogie, że by Ubi kiedykolwiek o tym pomyślało możemy zapomnieć :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Stycznia 2015, 15:37:44
W czwórce to było proste- nie było murów, a rzeźba terenu zawsze była identyczna. Jedyne zmiany jakie widziałem między terenami miasta- to "skórka" terenu. Nic imponującego. Zawsze ten sam układ budynków niezależnie od terenu. 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Stycznia 2015, 15:51:41
W sumie jakimś rozwiązaniem byłoby zrobienie tylu ekranów miast ile jest terenów. Można by też ustawiać budynki na podobnej rzeźbie terenu jak wokół miasta, tylko budynki mogłyby być ustawiane losowo. Tylko tu ten teren powinien być trochę bardziej zróżnicowany niż w H4.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Stycznia 2015, 15:55:51
Ekrany miast to najpewniej prace niezależnego grafika, który dostaje wytyczne od Limbic, ten zaś pewnie jest na krótkiej smyczy Ubi w jakimkolwiek względzie :> Znowu więc Ubi jak dla mnie tu jest winowajcą.

Nadal machnięcie obrazka to machnięcie obrazka i patrząc na te ekrany, które nie mają sensu w rozstawieniu bo nawet jeśli to nie ma być miasto a forteca to po co ustawia się budynki wojskowe poza murami? Dodatkowo co jak co ale kapitol nadal stoi i we wszystkich częściach poza szóstką rozbudowa rady miasta rozbudowywała osady mieszkańców czyli niejako źródło dochodu. Brak domostw ma sens w forcie ale nigdy w mieście a szczególnie w pełni rozbudowanym. Ubisoft jedyne wytyczne jakie daje to zapewne "zróbcie to jak najtaniej" a przygotowanie grafiki nawet w gorszym jakościowo wykonaniu ale przemyślanej nie kosztuje więcej niż to co nam rzucili.



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Stycznia 2015, 16:00:19
Za dużo roboty- co daje za dużo pieniędzy, których Limbic może nie mieć. Problem głównie stanowią mury. Muszą je tak ułożyć, by wyglądało że to chroni przed oblężeniem, a jednocześnie widać wszystkie budynki w środku. Efekty widać, w poprzednich edycjach nie było takiego problemu. W piątce rozwiązali to robiąc najlepsze ekrany miast ever z serii. W 2D ta sztuka się nie uda. Może gdyby pozbyli się murów, może lepiej by to zrobili.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 11 Stycznia 2015, 16:27:54
Wystarczy odrobina wyobraźni żeby miasto wyglądało o wiele lepiej - fanowska poprawka wykonana przez Lawmaker'a:
(http://i1370.photobucket.com/albums/ag274/Galaadlehaut/Havenlmresized_zps0e42e5e2.gif)
I tu w pełni zgadzam się z Mikerem - brak funduszy a brak wyobraźni i niechlujstwo to dwie różne sprawy. Mimo niewielkich funduszy można zrobić na prawdę dobrze wyglądający ekran miasta w 2D.
Co mnie nie podoba się w tych ekranach, to że nie są zrobione na silniku gry, tylko w formie obrazka z ograniczoną ilością animacji.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Stycznia 2015, 16:34:03
Tu przyznaję rację. Lawmaker poprawił to tak dobrze, że oficjalnemu grafikowi od miasta powinno było się zrobić słabo lub wstyd. Teraz widać, że to miasto i coś się w nim dzieje, mieszka, rozwija. Pytanie tylko, w jakiej formie to będzie. Nie wiemy czy nie wrócą do pierwszego pomysłu z okienkiem miasta zamiast z ekranem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Stycznia 2015, 16:40:09
Już parę razy wam mówiłem- jedziecie po grafiku, który pewno w wytycznych miał stworzyć takie miasto, a nie inne, bez wielu budynków, bardziej wyglądające na fortece. Wam się wydaje, że on może sobie tam nawpierdzielać czego chce bez względu na to czego chcą od niego pracodawcy?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 11 Stycznia 2015, 16:42:43
Odnośnie tego całego Q&A to jak dla mnie istotne są info że następne będzie Nekro, jakoś inaczej wyglądające mounty dla każdej rasy i zaprzeczenie o opcji modeli 3d.
@Hellsu
Cytuj
Umm, jestem na 80% pewny, że w HoMM IV wygląd miasta na mapie przygody zmieniał się w zależności od poziomu rozbudowy fortu.
Zgadza się, choć tez wewnątrz miasta można było zauważyć na jakim terenie się przebywa.
Co ekranów miast jak dla mnie fajnie wyglądają tylko mogli by poprawić je jeszcze szczególnie bryły siedlisk które wyglądają jakby to były betonowe klocki, równo ustawione bez jakiś ładnych elementów typu schody, kolumnada, tympanon. Mam nadzieje że ten znaczek "Work in Progress" coś znaczy dla nich a nie non official version ;P

@Hex
No ciekawie to poprawił fan, widać pokazał co można zrobić jeszcze z Haven, dodać troszkę więcej budynków, perspektywę i inne zabiegi tworzące zgrabną całość. Sam jestem ciekaw jak by "udoskonalił" townscreen Akademii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 11 Stycznia 2015, 16:51:41
Tak patrzę na tą przerobioną wersję Przystani i podoba mi się. Nawet bardzo.

Co do wierzchowców to jestem załamany... Rozumiem, że rycerze, czarodzieje(tu wolałbym wielbłąda lub dywan) i nekromanci będą dosiadać koni, które w zależności od klasy bohatera i zamku będą się różnić, ale elfy leśne i mroczne i orkowie?! Mam nadzieję, że się wysilą i dokleją leśniakom róg na czole koniowi i będą z siebie dumni, że zrobili jednorożca... Z tego co wiem to hodowla koni pod ziemią jest dość ciężka, nie wiem co może być lepszym wierzchowcem od gada dla mrocznych elfów. A orkowie powinni posiadać jakieś bycze stworzenie jak w V. Skoro w tej części przenoszą orków na pustynię(ale obstawiam bardziej sawannę) to czemu im nie dadzą nosorożca, przerobionego bawoła na cieplejsze klimaty lub czegoś na wzór kodo(TRZYMAĆ SZYK! TRZEBA BRONIĆ BESTII KODO!). Skoro mają jaja zrobić dla każdej frakcji inne machiny oblężnicze to czemu tak skąpią na wierzchowcach?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 11 Stycznia 2015, 16:56:39
Yep. Jedziemy po grafiku i po koncepcie.

Jak dla mnie - wygląda to po prostu żenująco. Choć fanowska poprawka jest niezła. Dodam też, że generalnie sama koncepcja miasta-zamku jest ciężka do stworzenia, bo z gruntu małorealistyczna.

Fort =/= Miasto* -

(http://img827.imageshack.us/img827/711/hetgravensteen.jpg)

(http://www.eioba.org/files/user19431/img_8952.jpg)

Jak to wyglądało w praktyce?

Fort/Zamek otoczony był wioseczkami. Mieliśmy przecież prasłowiański gród i podgrodzie, gdzie małe domki z gówna i patyków otaczały potężną - hehheheheh :D - twierdzę.

Tutaj koncepcja miasta jest tak naprawdę z dupy. I nawet bym tej koncepcji bronił, gdyby była ładna. Proszę spojrzeć na screen z DIII:
(http://img7.gram.pl/20100628170937.jpg)
Ten dziwaczny twór nie ma nic wspólnego ani z miastem, ani z twierdzą. Wygląda jakby jakiś naćpany fan budowli neogotyckich połączył kilka wież kościelnych, a pod nimi porozrzucał plastikowe domki.

(http://img7.gram.pl/20100622132309.jpg)

A na tym obrazku ciężko mi jednoznacznie ustalić czy to bardziej miasto, czy bardziej kulawy zamek.
(http://i1370.photobucket.com/albums/ag274/Galaadlehaut/Havenlmresized_zps0e42e5e2.gif)
A najlepsze jest to, że jak porównamy pojedyncze elementy z obrazka powyżej i poniżej, to dojdziemy do wniosku, że różnic prawie nie ma.
(http://splay.pl/wp-content/uploads/2014/08/heroes-vii-1.jpg)

Jak dla mnie - to jest wina niedbalstwa i jakiegoś braku pomysłu. Bo nie o hajs się tutaj rozchodzi. Tego ubisoft [nawet jak skąpy] ma w cholerę, bo wielu ludzi kupuje te ich kulawe gry i $$$$ leco.

Jestem na nie.

*Jakby ktoś chciał być fajny, to wiem, że fort->twierdza-> i tak dalej aż do -> ufortyfikowane miasto, ale im bardziej w szczegóły, tym zakres nazwowy mniej się pokrywa.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 11 Stycznia 2015, 17:08:50
Ta przerobiona wersja miasta Przystani wygląda bardzo fajnie, ale nie różni się zbytnio od oryginału. Zostały tam dodane budynki z tyłu (te chatki chłopów) poprzez co tło nie wydaje się w cale takie puste, pochwalam ten pomysł. Bardzo podoba mi się także przemieszczenie kilku budynków, a zwłaszcza portalu miasta, który w pierwowzorze znajdował się przed murami, co nie miało dla mnie zbyt dużego sensu, a teraz został umieszczony wewnątrz miasta, ale w nieco skromniejszej formie (czyt. w  mniej widoczny sposób). Tym co mi się tam nie podoba jest ten budynek w górach. Został tam chyba wepchnięty na siłę oraz  wygląda jakby był monstrualnych rozmiarów, bo zajmuje pół góry, możliwe także, że jest czymś w rodzaju budynku do rekrutacji Aniołów na wzór H3, ale to i tak przesada.

Osobiście nie chcę się wypowiadać na temat tego jak wygląda to miasto, aż do czasu udostępnienia nam jakichś kawałów rozgrywki, w których zostanie zaprezentowana jego finalna wersja.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 11 Stycznia 2015, 18:07:54
Zgadzam się z Hadrasem, że przerobiona wersja miasta Przystani wygląda o wiele lepiej, ale i tak przypomina prędzej zamek na wzgórzu niż miasto.
Nie ma co porównywać do wyglądu miasta tej frakcji z H5, bo tam to przypominało ufortyfikowaną metropolię(chwała Nivalowi i pstryczek w nos dla Limbicu). Niestety pozostaje nam czekać, aż będą oficjalne trailery z gry pokazujące każde miasto przed premierą gry.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Stycznia 2015, 11:50:08
To jak finalna wersja będzie się prezentować dowiemy się albo z bety albo po premierze a wtedy na zmianę ekranu już za późno.
Poprawiona wersja ekranu wygląda już na miasto. Nie ma to być metropolia tylko osada lub coś w ten deseń. To nie jest disciples, tu nie mamy stolicy w drugiej odsłonie tej gry zresztą stolice też wcale lepiej nie wyglądały :). Budynek w górach/chmurach rzeczywiście kiepsko wygląda. Już lepiej się prezentował na latającej wysepce. W końcu to budynek aniołów :)

Może i nie znam się na grafice zbytnio i nie oceniam samego stylu. Ale nikt mi nie powie, że grafik dostał rozrysowany ekran tego jak ma go narysować. Śledziłem niejeden proces tworzenia gry i zawsze koncepcji jakiegokolwiek elementu było pełno ponieważ grafik dostaje tylko ogólny zarys/opis tego co ma tam być. Oczywiście Limbic czy Ubisoft wybrał właśnie tę wersję. Żeby ocenić czy nie było lepszej musieliby wszystkie pokazać.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 12 Stycznia 2015, 19:55:01
http://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/haven-s-might-heroes
Czyli o bohaterach w Przystani: Część 1


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Stycznia 2015, 20:58:57
Pewnie już się czepiam, ale jakoś ta bohaterka wygląda... ubożej niż facet. Niby ten sam typ zbroi, ale przez głupie detale ma się kompletnie inne odczucie.

Wydaje się od razu słabsza i delikatniejsza (mimo, że taka zbroja wymaga siły) no i brak superanckiego kryształu na klacie. Tak tak boobplate... fajnie, cycki. Inaczej nie da się stwierdzić, że to kobieta nie?

Heh, tak zdecydowanie się czepiam.

A teraz do tych poważniejszych rzeczy:

A więc to w ten sposób podzielili! Nie trzy klasy bohaterów, a dwie w trzema podklasami. Jeśli jestem ignorantem i nie zauważyłam wcześniej, to przepraszam.
Nie mniej podział wydaje się ciekawy mimo, że nie do końca wiemy co oznaczają dokładnie te umiejętności. A przynajmniej nie wszystkie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 12 Stycznia 2015, 23:30:38
Może i nie znam się na grafice zbytnio i nie oceniam samego stylu. Ale nikt mi nie powie, że grafik dostał rozrysowany ekran tego jak ma go narysować. Śledziłem niejeden proces tworzenia gry i zawsze koncepcji jakiegokolwiek elementu było pełno ponieważ grafik dostaje tylko ogólny zarys/opis tego co ma tam być.

Yep. Jeżeli twórcy mają pojęcia o robieniu gier, to przykładowy proces tworzenia jakiegoś (to odległy przykład, ale przez analogię można go przywołać) dajmy na to przeciwnika, polega na tym, że twórca mówi:
,,Maszkara ma:
*budzić grozę
*gracz ma się jej brzydzić
*powinna kojarzyć się ze zwierzęciem
*może być zaakcentowany jej biologizm [ależ pojechałem]"
I potem ,,koncept-grafik" robi 10 rysunków na szybko. Wtedy twórcy wybierają najlepszy pre-koncept. Następnie grafik robi dajmy na to 5 różnych wersji tego konceptu i tak, do momentu, w którym ,,MAMY TO!".

Podobnie tutaj - mogliśmy założyć, że miasto przystani ma:
-wyglądać na opustoszałe
-kojarzyć się z parodią zamku
-teren ma być w miarę możliwości nierealistyczny, etc.
i puuuf! :>

(http://konsoleigry.pl/16915/might-and-magic-heroes-vii-edycja-kolekcjonerska-pc.jpg)
Ej, ale ten kościółek tutaj wygląda ładnie.
Może więc to tylko kwestia szpetnego rysunku, a jednak w grze będzie to dużo lepiej się prezentować? Poczekamy, zobaczymy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Stycznia 2015, 15:06:39
Nie rozumiem tej nagonki na to, że w zbroi kobiety rycerza widać, że posiada piersi.
Jakby zrobili męską wersję z wąskimi barami a szerokimi biodrami to by gadano, że dla czego nie widać cyckooof :P Ludziom nie dogodzisz. Mi to się tam podoba. Przynajmniej na pierwszy rzut oka widać różnice a nie trzeba się szczegółów doszukiwać.

Tak teraz patrząc na to, że mamy bohaterów ofensywnego, defensywnego i zbalansowanego, szkoda, że nie mamy też 3 wariantów wojsk do wyboru w grze.
Myślę, że dając nam dodatkowo do wyboru kilka dodatkowych jednostek dla trzonu i elity dałoby więcej ciekawych taktyk.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 13 Stycznia 2015, 15:54:58
Cytuj
Myślę, że dając nam dodatkowo do wyboru kilka dodatkowych jednostek dla trzonu i elity dałoby więcej ciekawych taktyk.

Osobiście mam nadzieję, że jakaś różnorodność wśród jednostek dojdzie w dodatkach, może nie kalka alternatyw z H5, ale np. chociaż po 4 jednostki w trzonie i elicie, z czego max. 3 budynki można by zbudować.

A co do samych bohaterów: na razie prezentuje się ok, mam tylko nadzieję, że bardziej to uróżnorodnią wizualnie. Najbardziej mi się marzy, aby każdy z bohaterów był praktycznie zrobiony od zera z osobna, różnił się znacznie inną zbroją i posturą. Niestety, najpewniej będzie to po prostu: szaro-brunatny rycerz, złoto-czerwony rycerz w hełmie z rogami i biały rycerz w hełmie ze skrzydłami (lub coś w ten deseń)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Stycznia 2015, 16:03:10
Ale panie Miker, jaką nagonkę na piersiasty kirys? x] Jedna Asderuki to wytknęła, a i tak bardziej "zabolał" ją fakt, że w Jej mniemaniu "armor dla female" wygląda ubożej niż wersja męska.

Doszukiwać się szczegółów? Hełm żeńskiej zbroi ma inne skrzydła, naramienniki są nastawione pod innym, ostrzejszym kątem, peleryna jest inaczej umocowana (wokół szyi zamiast dwóch spinek), fartuch (mam na myśli element zbroi wokół ud, nie tylko barwny materiał) jest też stworzony inaczej, nagolenniki również są inne niż w wersji męskiej, dodatkowo kobiety mają skrzydlate ostrogi, wreszcie inna jest garda i rękojeść miecza. Dużo elementów, jeśli ktoś się choć chwilę przyjrzy. ;)

Boobplate to taki anachroniczny element fantasy, nie każdy musi go lubić. Mnie osobiście to nie ziębi ni piecze, ale momentami można by zobaczyć coś innego. :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Stycznia 2015, 19:05:03
Chodziło mi o blog MM :)
Tam od pierwszych minut właśnie na to narzekano.
No mnie osobiście to nie przeszkadza. Tym bardziej, że w grze będzie to widoczne jedynie w przerywnikach. No i jest to tak mało istotny szczegół, że dobre kilkadziesiąt komentarzy o nim mnie osobiście zdziwił.
Naramienniki, nagolenniki i inne podobne ozdoby różnią się dlatego, że jednak budowa ciała kobiety jest nieco inna niż mężczyzny. Ozdoby mają pasować do całej postaci a nie wybijać się stąd różnice.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Stycznia 2015, 19:57:02
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/haven-s-magic-heroes

Na blogu Ubi pojawili się już magiczni bohaterowie Przystani. Ci, którzy nie władają językiem Szekspira mogą przeczytać o nich na Kwasowej, bo Acid znowu mnie wyprzedził. :C


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 14 Stycznia 2015, 20:05:22
Kapłan fajny.
Tj. ten męski i tak wygląda jak ulepszony żeński, ale fajny. Koncept nie jest jakiś porażająco nowatorski, ale strawny. Bez szału, ale w porządku.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 14 Stycznia 2015, 23:23:03
Dokładnie. Facet wygląda jakby był potężniejszy.  Czemu kobitka nie ma aureolek? Czemu nie jarzą jej się oczy?

Heee... no trudno. Całą doza zajebistości dla menszczyzn :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Stycznia 2015, 23:35:51
Bo wiara i jej struktury to ostatnie miejsce gdzie zapanuje równość płciowa. 8)

I tak lepiej niż w świecie realnym, bo w Ashan kobiety mogą stać się pełnoprawnymi kapłanami monoteistycznej wiary utożsamianej ze światłością i krzyżami. x]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 14 Stycznia 2015, 23:37:40
Właśnie głupie jest to marginalizowanie roli kobiet. Domagam się parytetów. Ale nie takich jak w DIII, gdzie z zakonnicy zrobiono tanka, ,,bo tak".

Fajne byłyby parytety na miarę ,,Sióstr wojny" z Dawn of War. W końcu jakiś fajny kobiecy zakon byłby czymś nowym.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 14 Stycznia 2015, 23:49:57
Dokładnie. Facet wygląda jakby był potężniejszy.  Czemu kobitka nie ma aureolek? Czemu nie jarzą jej się oczy?

Heee... no trudno. Całą doza zajebistości dla menszczyzn :P
Mówisz, że ten facet wygląda w tym swoim wdzianku lepiej niż kobieta w swoim? Moim zdaniem on wygląda średnio, ona zaś bardzo dobrze. To zaś, że ma więcej bardziej widocznych ozdób nie oznacza od razu, że lepiej wygląda. To jak porównywać elegancko ubraną kobietę i jakiegoś rapera obwieszonego złotymi łańcuchami. Ten strój kompletnie nie pasuje do niego, jest taki... dziwny. Ona zaś, choć skromniej, ma w sobie o wiele więcej klasy ;P A co do rycerza i rycerki to tradycyjnie, nie widzę jakichś innowacji, jednak ich tu specjalnie nie potrzeba, w obu przypadkach jest dobrze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 15 Stycznia 2015, 00:07:41
Dokładnie. Facet wygląda jakby był potężniejszy.  Czemu kobitka nie ma aureolek? Czemu nie jarzą jej się oczy?

Heee... no trudno. Całą doza zajebistości dla menszczyzn :P

Nie no dziewczyno, oboje wyglądają bardzo dobrze. Facet musi pokazać, że jest dobry w czarowaniu chwaląc się swoimi "aureolkami", a kobieta ma to gdzieś i woli być subtelniejsza, taka cicha śmierć, bo kto by się spodziewał, że tak niepozornie wyglądająca osóbka mogłaby przywalić komuś kulą ognia? ;]

A mówiąc serio, oboje są całkiem nieźle wykonani. Nie oceniam stylu, bo się nie znam, ale wygląd już mogę. ^^
Kobieta jest subtelna, posiada więcej złotych ozdób niż mężczyzna, co nadrabia u niej brak świecących oczu.
Facet szpanuje na całego. :D
Nie wiem, czy chcieli z niego zrobić jakiegoś badassa, czy coś innego, ale efekt jest całkiem niezły. Emanuje od niego magia. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 15 Stycznia 2015, 01:02:58
Moim zdaniem on wygląda średnio, ona zaś bardzo dobrze.  dobrze.

A zdaniem Adseruki na odwrót :D DAAAAAMN.
Nie wiem gdzie Reuel widzisz te różnice, które sprawiają, że kobieta wygląda skromnie, a facet jak raper. Jedyna różnica to świecące oczka i aureolka. Ale tu chodzi właśnie o te detale, bo w herosach zawsze tak było, że to co się bardziej świeci - to to jest lepsze i w ogóle jednostka rozwinięta. Spójrz na diabła i arcydiabła z HV - ich różni tylko to, że ten drugi jest bardziej napalony.

BTW.

TO JEST ŻENADA. To, że jednostka poziom wyższa to tylko re-paint, to jest żenada i jak dla mnie to już dawno ubi powinno odejść od tak biednej koncepcji.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 15 Stycznia 2015, 02:12:56
Ale przecież już w szóstce kobitki bohaterki były drobniejsze i wyglądały na wrażliwsze niż mężczyźni. Tam rzeczywiście nie było różnic, nic nikomu się nie świeciło :)

Jak się patrzy na oba arty obok siebie to ta aureola i światełko w lasce rzucają się w oczy. Same świecące oczka już mniej bo to niewielki szczegół (czy facet w przystanie jest czarnoskóry? Tak przynajmniej mi to wygląda).

Osobiście nie odpowiada mi to zakrycie twarzy. Pasuje to do magów ale nie kapłanów, kleryków itd :)

Cóż facet dostał od aniołów aureolę a kobitka namiastkę skrzydeł. Jakby te się świeciły to możliwe, że nikt nie widziałby problemu :)

No z tego co wyczytałem w komentarzach ludki podejrzewają iż mężczyźni magii w przystani to połączenie aniołów i ludzi (stąd ta aureola:))


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vusapion w 15 Stycznia 2015, 13:49:47
Ja uważam, że jako bohater magiczny kobieta powala mężczyznę, świetnie wyszła ta koncepcja. Subtelny wygląd, brak mocno wyeksponowanych piersi i całość wygląda nawet dość pociągająco. Facet wygląda jak wielki mistrz magii naładowany ogromną mocą i tak jak napisał Miker komentarze na głównej stronie są poniekąd takie, że ma on w sobie krew Aniołów, a mimo to dużo lepiej dla mnie wygląda żeńska koncepcja.

Bohaterowie mocy wyglądają trochę gorzej niż magiczni i tutaj lepiej prezentuje się men. I mnie to pasuje jak będę grał bohaterem mocy to facet, a magii to kobieta.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 16 Stycznia 2015, 18:57:52
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/community-q-a-our-answers-p2

W dużym skrócie odpowiedzi na pytania fanów nic nie mówią a streszczając to:
- Gra po aktywacji(na Uplay zapewne) będzie w pełni offline tylko tryb multi online,
- Będzie opcja wyłączenia lotnej kamery i wstawek gdy trafi się nam crit strike,
- Będą cinematics ;)
- Gra będzie do modowania ale nie obiecują że będą wspierać ten wariant. Nic nie obiecują ale niech community się trzyma(ramy to się nie pos...) ;D

To tyle z tych ważniejszych spraw, resztę możecie doczytać bo ni ma fajerwerków. Co do bohaterów Mocy i Magii Haven wypowiem się jeszcze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 16 Stycznia 2015, 19:03:35
W sumie lepiej, że cała gra offline9(oczywiście tryb multiplayer będzie online,tak wynika z postu Loczka i zapowiedzi), bo będzie można bez problemu wczytywać swoje zapisy,nie tak ja H6,gdzie żeby w pełni mieć zapisane gry to trzeba było być online,a i tak mi się lepiej grało będąc offline.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 16 Stycznia 2015, 23:22:18
Jeśli gra faktycznie ma hulać na Unreal Engine 3, to nawet jeśli Limbic nie wypuści oficjalnych narzędzi do tworzenia rozległych modów, które by bardzo ingerowały w grę główną, to fani sami zadbają o odpowiedni toolset. Miano najpopularniejszego silnika siódmej generacji nie wzięło się znikąd, a silnikowi dobrze się wiedzie nawet obecnie. Wystarczy spojrzeć na to, że Rocksteady tworząc Batman Arkham Knight zamiast wybrać Unreal Engine 4, albo inny 8th genowy silnik postanowili we własnym zakresie podrasować UE3. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 18 Stycznia 2015, 23:20:49
TTTr96 fani zawsze zadbają o to,żeby były modyfikacje,chodź w H6 to się grało online nawet na singleplayer,a modami to można było się pobawić jedynie w trybie offline z tego co wiem,a z tego co widzę na forum to było tworzonych pełno modów do H5 i oby modowanie ułatwił H7.Wystarczy popatrzeć na serię GTA od Rockstar Games, gdzie fani tej serii, tworzyli i tworzą multum modów do niej(taki mały offtop).Liczę,że w H7,tak jak w H7 też fani będą mogli sobie pożartować z wykonania jednostek(patrz temat humorystyka jednostek). Jak będzie to zobaczymy po ujawnieniu kolejnych informacji o H7.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Stycznia 2015, 17:18:06
Pierwsze info tego tygodnia: https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/the-exiled-hierophant-anastasya

Hmm czyli prędzej dostaniemy line-up i zapewne town screen nekropolii niż ten od dwóch miesięcy obiecywany update strony.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 21 Stycznia 2015, 09:51:56
Anastazja jako główny bohater nekropolis, świetnie ;) Bardzo lubiłem jej postać z H6. Ciekawie będzie zobaczyć ją ponownie, w dodatku w nowej odsłonie ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 21 Stycznia 2015, 11:21:13
Marzhin zdradził, że modele 3D tych jednostek Nekropolii, które powrócą z H6 będą prawie identyczne. Zostaną jednak znacząco zmienione kolory i tekstury tych jednostek. Nekro w H7 to będzie balans pomiędzy Ashańskimi stworzeniami a "klasyczną" Nekropolią.
Cytuj
What I can tell you is that the returning creatures will be mostly the same as in H6, as far as the 3D models are concerned. The colours and textures, however, have been significantly reworked.
 All in all I think the H7 Necro is a good balance between the Ashan-specific units and the "classic" Necropolis. But it's probably the faction with the least changes. The additions are great, though.
Ciekawe ile zobaczymy tu "nowych" (nie z H6) jednostek i czy zmiany w teksturach i kolorystyce dadzą poczucie nowej Nekropolii a nie kopiuj-wklej tej z H6.
Wspomina też o Twierdzy jako zupełnie innej od tej, którą widzieliśmy w H6:
Cytuj
Actually the H7 Stronghold has almost nothing in common with its H6 counterpart. It is also totally awesome.
I tu na prawdę nie mogę się doczekać co to będzie. :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Stycznia 2015, 12:21:01
Cytuj
Wspomina też o Twierdzy jako zupełnie innej od tej, którą widzieliśmy w H6

To akurat dość logiczne, skoro mają być to orkowie z Sahaaru, to muszę praktycznie pod każdym względem różnić się od "tropikalnych" orków.
Aczkolwiek to trochę dziwne, że sahaaryjskich orków ma reprezentować u Iwana paoski ork. Może to będzie działało bardziej na zasadzie szukania pomocy wśród nacji, z któymi dawno nie było kontaktu... sam nie wiem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Stycznia 2015, 12:22:00
Co do nekropolii to wiadomo było że dużo się nie zmieni.
Szkielety, duchy, licze czy wampiry zostać muszą. Nie wiem jak będzie z pajęczycami (skoro bezimienni i aniołki przeżyły to i te mogły) ale zapewne jako czempiona zobaczymy kościanego smoka. Chętnie bym zobaczył mrocznego jeźdźca albo kostuchę. Ale zobaczymy na dniach zapewne co nam przygotowali. Dobrze wiedzieć, że kolorystyka jest zmieniona. Jak się czyta w komentarzach ludzie lamentują już, że skoro Anastazja ma pełno zieleni na sobie to znowu cały line up będzie się świecił jak zielone żarówki. Sam osobiście nie mam problemu z tym kolorem ale rzeczywiście było go trochę za dużo. Jedyne jednostki u jakich ma ona sens to licze, wampiry i prządki bo zapewne z ogólnej koncepcji jednostek jaką założyli w szóstce nie zrezygnują.

Co do twierdzy to rzeczywiście będzie ciekawie jak się te inne plemiona orków będą prezentować. Swoją drogą Ashan to taki świat, że ciężko wykorzystać różnorodność różnych plemion czy księstw i królestw w strategii turowej. Bardzo ciekawa mi się wydaje byłby jakiś rts :)

EDIT:
Pokazali trzon Nekropolii. Pozbyli się ghuli, szkielety nie będą już strzelać, prządek raczej nie będzie skoro mamy w trzonie gigantyczne pająki. Podstawowym kolorem będzie tym razem fiolet (coś w stylu alternatyw w piątce). Zapowiada się nieźle. Ogólnie będą bazować na tym co było w szóstce ale mimo wszystko gra nekropolią w siódemce ma się znacząco różnić. Co widać już po trzonie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Stycznia 2015, 17:07:35
Przyznam, że jestem "pół na pół" z tymi jednostkami.
Bez zarzutu są pająki, świetnie wykonane i chyba robione od zera, a nie kalka z DM.

Najmniej zaś podobają mi się duchy, zwłaszcza po nazewnictwie - Banshee. O ile lepsza taka Banshee niż w H5, to już jednak jestem rozpieszczony tą zajebiaszczą Banshee z Duel of Champions ( http://hydra-media.cursecdn.com/duelofchampions.gamepedia.com/thumb/e/e6/The_Banshee.png/418px-The_Banshee.png?version=9576dcd0e74f298e5e0ce1ec45d30828 ).
Tutaj mamy klasycznego ducha, nie mającego wspólnego z tak przecudnie ohydną i przerażającą Banshee z DoCa.
Ponadto, nie podoba mi się sam wygląd ducha. Już w H6 wkurzała mnie ta suknia, teraz będzie jeszcze bardziej. O wiele chętniej bym zobaczył coś w stylu Upiorów z Trójki albo z Clash of Heroes ( http://www.clash.acidcave.net/pyramid/upior.png ).
Obecny duch wyglądał dobrze tylko na artach w H6.

No i szkielet: teoretycznie bardzo fajny, ale nie podobają mi się dwie rzeczy:
1. Miecz. Na cholerę on tak krzywy? Przecież miecz tego typu powinien być lekko zakrzywiony, a ten wygląda jak hak albo jakby służył do rzucania nim niczym bumerangiem.
2. To już takie moje osobiste uznanie, że na obecną chwilę w tej ciemnej zbroi i fioletowymi jasnymi fragmentami wygląda trochę jak wojownik mrocznych elfów. Mam nadzieję, że mroczne elfy będą tak zrobione, by z oddali się różnić od szkieleta, bo jeszcze wyjdzie, że z oddali będą nie do odróżnienia. Jeśli im się to uda, to będę bardzo zadowolony - wreszcie Heresh będzie miało wyróżniającą się pod względem uzbrojenia armię, bo dotychczas te szkielety wyglądały jak jakiś pospolity wojak w wersji trupiej aniżeli żołnierz konkretnego państwa.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Stycznia 2015, 18:32:34
Jak ktoś słusznie zauważył na forum za "krzywość" miecza odpowiada perspektywa. Miecz jest skierowany do widza, dlatego wydaje się tak mocno zakrzywiony.

Poczekam aż pokażą wszystkie jednostki by dokładniej omówić, ale jak na razie nieco mdłe te jednostki. Nie wiem o co chodzi, ale w porównaniu do h6 wyrazistość tekstur jest wyraźnie słabsza. Wysztko wydaje mi się jakoś takie rozmyte i bez detalu.

Jestem ciekawa czy u wszystkich pokażą modele czy będą jakieś koncept arty.

PS: Mam nadzieję, że szkielet to ulepszona wersja.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 21 Stycznia 2015, 18:42:31
A mi osobiście podobają się podstawowe jednostki Nekropoli a najbardziej ten pająk fajna nowa jednostka u nekromantów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Stycznia 2015, 19:41:25
http://www.heroes7.acidcave.net/rada_iwana_anastazja.html

Tutaj zaś przetłumaczona biografia.
Przyznam, nie podoba mie sie, bo 90% tekstu to w sumie streszczenie jej historii w H6 i Cieniach Mroku, a od tego czasu trochę minęło. Moim zdaniem powinni bardziej się skupić na tym, by napisać o jej współczesnych działaniach, a nie, że "No, tutaj streszczamy fabułę Heroesów, potem w sumie myślano że umarła ale nie umarła, o, i jeszcze napiszmy ze 2 zdania które faktycznie pasują do biografii bohatera".

O wiele bardziej sensownie byłoby napisać, co robiła już jako Hierofantka, jak gospodarowała Heresh jako jedna z najważniejszych osób w państwie, o jej działaniach w okresie wojen nekromantów z magami, w jakich okolicznościach uznano ją za martwą i w jakich się odnalazła, oraz czemu pomaga Iwanowi.
Całą dotychczasową historię moim zdaniem można by streścić słowami:
"Anastazja urodziła się w blablabla. Wywodziła się z rodu Księstwa Gryfa. W przededniu II Zaćmienia wskutek intryg aniołów zabiła swego ojca, księcia Sławoja, a jej brat, Anton, zabił ją, by uchronić siostrę przed szponami Inkwizycji. Została wskrzeszona przez praciotkę Sweltanę, jedną z pierwszych i najpotężniejszych nekromantek. Wiedziona motywem zemsty dokonała zemsty na osobach odpowiedzialnych za śmierć jej ojca, a doświadczenia wówczas zdobyte jednocześnie wspięły ją na wysoką pozycję w Heresh. Jej ślub z Veinem, "Żniwiarzem", uczniem archonta Belketha, oraz dotychczasowe umiejętności pozwoliły jej przejąć tytuł hierofantki po śmierci Sweltany (a przynajmniej domyślam się, że zmarła, bo wcześniej to ona dysponowała tym tytułem)."

I potem akapit zaczęty "Jako hierofantka..." i dalej dłuuga historia.
Bo na obecną chwilę w sumie nic o niej tak naprawdę nie wiemy, a przynajmniej ci, co grali w H6, a myślę, że historia H6 raczej nie jest zbyt ważna w kontekście H7.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Stycznia 2015, 19:51:50
Kyoshiro a może te luki w jej historii mają zostać przedstawione w kampanii? W końcu każdy z nich ma jakąś opowiadać i najprawdopodobniej będą to historie z ich życia. Z poprzednimi dwoma postaciami za dużo też nie ujawnili. Po prostu o Anastazji te wszystkie rzeczy wiedzieliśmy a pozostałych paniach nie bardzo.

Asderuki pokazali tylko ulepszone wersje. Skoro zmienili kolorystykę nekropolii to loch też pewnie zmienią i nie będzie to już fioletowa armia. Możliwe, że niebieskawa? W końcu jedna wersja miasta to miały być właśnie niebieskie kryształy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Stycznia 2015, 20:12:44
Z tym, że u obu poprzednich pań jednak mamy charakterystykę postaci czy opis okoliczności, w jakich stały się Radą Iwana. W przypadku Anastazji mamy w sumie 2-3 zdania o niej i opis dwóch kampanii Nekropolii z H6, jakgdyby przez następne 100 lat nic nie robiła.
Argument, że może to być przedstawione w H7, średnio mnie przekonuje, bo wskazywałby, że albo kampania Nekropolii z H7 byłaby bezpośrednią kontynuacją tej z H6, co byłoby dość dziwne, albo że przez sto lat Anastazja nie robiła nic wartego uwagi, co też byłoby dość dziwne biorąc pod uwagę, że jednak kilka ważnych okresów było (kontynuacja wątku z Pustką w Duel of Champions i Heroes Online).

Dlatego też opis Anastazji według mnie stoi na znacznie niższym poziomie niż Tanis czy Murazel, bo te koncentrowały się na postaciach i dawały dużo informacji na temat tego, co w życiu robiły, a opis Anastazji to w sumie jakieś 5 lat z 200-300.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 22 Stycznia 2015, 17:48:28
Nadeszła wielkopomna chwila! Ubi spełniło spóźnioną obietnicę! ;P Strona główna gry została wzbogacona o modele 3D jednostek Akademii. Cieszcie się, oglądajcie i wyrażajcie opinie na ten temat.

P.S: Od około godziny 15 trwała ta akcja i zakończyła się właśnie teraz tj. po 17.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 22 Stycznia 2015, 18:23:04
Cytuj
Oops! An Error Occurred

The server returned a "500 Internal Server Error"

no a teraz mają problem ze stroną ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 22 Stycznia 2015, 19:22:51
O Chryste, przeor (???) dżinn katalizatorka i czeladnik... :/ A myślałem, że po majarzach i ajglajach nic już mnie nie zdziwi.
Trzon nekropolis fajnie wygląda, chociaż spodziewałem się bardziej ujrzeć banshee z H5 w elicie wraz z liszami i wampirami. W takim wypadku chciałbym widzieć tam jeźdźców. Proszę, żeby tylko nie wróciły lamasu :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 22 Stycznia 2015, 19:33:15
Cytuj
Oops! An Error Occurred
The server returned a "500 Internal Server Error"

Hue hue pełen profesjonalizm. Wchodzę zobaczyć te jednostki i dupa.

Chciałem jeszcze poruszyć temat tego, że podobno niektóre jednostki z H7 będą kopią z 6. Bez urazy ale dla mnie to jest takie cięcie po kosztach, że szok. Ekrany miast za drogie, jednostki za drogie, a co kurna rzesz nie jest dla nich za drogie >:( ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 22 Stycznia 2015, 19:47:37
Ekrany miast za drogie, jednostki za drogie, a co kurna rzesz nie jest dla nich za drogie >:( ?

Serie Assassin's Creed & Watch_Dogs.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 22 Stycznia 2015, 19:51:27
Chciałem jeszcze poruszyć temat tego, że podobno niektóre jednostki z H7 będą kopią z 6. Bez urazy ale dla mnie to jest takie cięcie po kosztach, że szok. Ekrany miast za drogie, jednostki za drogie, a co kurna rzesz nie jest dla nich za drogie >:( ?

OK, wkurzacie mnie już ludzie...
Gdy kiedyś wstawiłem do WT temat o decyzji Ubi o cięciu kosztów i wykorzystywaniu użytych już raz modeli i tekstur z innych gier w przyszłych produkcjach to wszyscy się ze mną kłócili, bo jako jeden z niewielu uważałem to za złą wiadomość, a teraz widzę takie komentarze...
Innymi słowy: Ubi już kilka miesięcy temu ogłosiło takie działania, a ja wiadomość o nich tutaj zamieściłem, więc nie rozumiem waszego zdziwienia...

A same jednostki są całkiem spoko, Djinny wyglądają lepiej niż się tego spodziewałem, natomiast odwrotne wrażenie mam co do Cabirów. :( Biedaczki zostały troszeczkę oszpecone poprzez przeistoczenie się w model 3D, ale na szczęście Master Cabiry są już bardzo ładne. :D
Ptaszek także prezentuje się nie najgorzej i nie przypomina mi zbytnio Feniksa, z którym go tak porównywano. :P

EDIT:
Tutaj daję cytat z moją wypowiedzią. :P
Wszyscy kochamy Ubisoft, prawda? No bo kto by ich nie kochał skoro mają takie "genialne" pomysły, które sprawiają, że nasza miłość do nich tylko wzrasta z każdym dniem?

Oto ten ich "genialny" pomysł, za który z chęcią spaliłbym ich firmę:
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=86437 (http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=86437)



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 22 Stycznia 2015, 21:12:36
Mało mnie obchodzi co ty wstawiałeś na WT pół roku temu. Nie siedzę przed tym forum 24h na dobę czyhając na twoje wiadomości, tym bardziej gdy wstawiasz je w temacie służącym do rozmowy o pierdołach.

Cytuj
Serie Assassin's Creed & Watch_Dogs.
No chyba nie bardzo, Watch Dogs jest porażką tego roku podobnie jak AC: Bugity. Choć w sumie te porażki nie wynikają raczej z budżetu, jednak to tym bardziej pokazuje słabość tej firmy obecnie. Więc tak czy siak Ubi przegrywem :D

No i tu jak już się ta strona odblokuje wstawie komentarz o tych jednostkach.

Ej ej ale bez wycieczek osobistych i bez wyżywania swoich problemów z Ubi na Hadrasie.
Nie mam problemów z Ubi, zaś Hardas sam zaczął wycieczki osobiste :P

Co do jednostek, to jestem... rozczarowany. Cabiry nie umywają się do tego co jest na artach. Gargulce, w których podobała mi się smukłość na modelach już jej nie mają. Wyglądają o wiele gorzej niż mogłyby. Choć nadal wyglądają porządnie, to trzeba oddać twórcom. Rakszase ciężko mi ocenić, jednak one te mordy mają bardziej jaszczurze niż kocie. Zgodzę się też z tym, że druga wersja przypomina tego bodajże Goku z Smoczych Jaj w formie SSJ. Mag w pierwszej formie prezentuje się poniżej oczekiwań, a ulepszenie zaś już wygląda legitymacyjnie. Dżiny raczej może nie wyglądają tak git jak na arcie, jednak tego ciężko było oczekiwać, zaś modele prezentują się bardzo dobrze. Choć w pierwszym przypadku mogliby dać lepsze ujęcie, a nie jak jej włosy zasłaniają twarz :> Magiczne ptaszysko tak w sumie jak i na arcie, jest git. Zaskoczyły zaś mnie pozytywnie modele golemów i tytanów. Zwłaszcza w przypadku tych drugich te modele tchnęły jakoś trochę uczucia tej potęgi jakie powinny prezentować te jednostki. Jednak wciąż ulepszenie jest takie niesatysfakcjonujące. Golemy zaś choć wyglądają jakoś 5x razy lepiej niż na artach to nie zmienia faktu, że są to modele dobre i tyle.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 22 Stycznia 2015, 21:20:57
Tak użyją modeli z szóstki ale tylko w przypadku nekropolii. Jak widać po szkielecie zmieniają te modele mimo wszystko. Nie będzie to dokładna kalka. Duch chyba się zbytnio nie różni. Zmieni się też mechanika gry tą frakcją. Co widać po zmianie roli szkieleta ze strzelca na piechotę. Jego rola ma być podobna do tej z czasów trójki czyli kości armatnie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 22 Stycznia 2015, 23:16:00
W 3D Cabiry wyglądają gorzej niż na papierze, ale ulepszone są mega.

Co do Rakszas, sądzę, że ich animacja wygląda słabo, to samo ulepszone. A propo ulepszonych, o ich wyglądzie można powiedzieć jedno: Rakszasa SSJ.

Pięknie wygląda animacja Magicznych Orłów, ale ich ulepszona wersja ma moim zdaniem znacznie brzydszą animację. Na pewno będą wybierani przez bohaterów magii.

Po Kolosach spodziewałem się więcej. Ich animacja nie zadowala, a ich wygląd jest zdecydowanie najbrzydszy w akademii. Tytani lekko to naprawiają ale nadal szału nie ma.

O piramidzie można powiedzieć tylko jedno: Illuminati!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Stycznia 2015, 01:43:44
Mój krótki komć odnośnie jednostek:

Cabiry - super, podobają mi się. Jedyne, co mnie niepokoi, to jak wielkie one będą, obiło mi się o oczy, że Cabiry będą dość duże, natomiast mam nadzieję, że finalnie będą małymi jaszczurkowatymi stworkami.

Gargulce - ok, choć według mnie mają za grube skrzydła. Moim zdaniem powinny być ciut grubsze od normalnych skrzydeł, a tu mamy wielkie, sztywne płyty.

Golem - też ok. Choć przez pewien czas wolałem te z H5/CoH/DoC, to jednak po głębszym przemyśleniu sądzę, że te ze schowaną głową i trzaskające pięściami wyglądają bardziej sensownie niż po prostu mechaniczny człowiek posługujący się mieczami.

Dżinn - również ok, choć, jak przy Cabirach, na screenach te Dżinny mają trochę nie tak wielkość - i o ile Cabiry wyglądają na za duże, tak Dżinny wyglądają na strasznie małe. Mam nadzieję, że to poprawią - wówczas nie będę mieć nic przeciwko.

Rakszasy - moim zdaniem można było je lepiej wykonać, ale nie są tragiczne. Mogą być.

Uczniowie - ta jednostka najmniej mi się podoba. Po prostu ludek na latającym dywanie wygląda według mnie komicznie, zwłaszcza, jak sobie wyobrażę, jak by bitwa wyglądała "w realu" - np. 80 ludków na latających dywanach śmigająca na polu bitwy. Niee... Osobiście wolałbym ich albo w wersji z H5, tj. staruszkowie w wielkich turbanach, albo, jeśli mają to być młodzi magowie, to może wyprostowani, stojący na ziemi, trzymający jakiś kostur w ręce - coś jak ci z H3, choć tam podstawka wygląda na jakieś 40 lat a ulepszenie na 80+. W każdym razie - albo zgarbiony mag z pergaminem albo wyprostowany z kosturem, to moim zdaniem dwie jedyne sensowne opcje. Jak już mówiłem, mag na latającym dywanie wygląda komicznie - ale nie zdziwiłbym się, gdyby komu innemu taka koncepcja podpasowała.

Magiczny Orzeł - git, wygląda świetnie.

Tytan - wielu narzeka, mi się podobają. Wreszcie konstrukt to konstrukt, uformowana skała poruszana magią, a nie po prostu powiększony człowiek z ewentualnym pancerzykiem, czyli de facto wygląd Tytana od H2 do H5, z CoHem łącznie. Jedyne, czego szkoda, to jakiegoś fajnego efektu u Tytana, bo obecnie to po prostu Kolos w pozłacanej zbroi i z większym grzebieniem, mogłaby np. przez niego regularnie przepływać błyskawica lub jakaś inna wiązka magii.

Namiot - spox.

Piramidki - ciekawy pomysł, choć trochę dziwnie wyglądają tak lewitując. Moim zdaniem albo powinny stać na ziemi (lub na jakiejś podstawce), albo powinny, owszem, lewitować, ale wokół nich powinien być jakiś obłok magii i może np. naokoło pojedyncze obeliski. Bo obecnie to wygląda trochę jak jakiś statek kosmiczny ;/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Stycznia 2015, 09:45:23
Ja przyznam bez bicia, że nie zauważyłam wcześniej, że piramidki mają "oko". Na arcie wygląda to lepiej oczywiście, bo zdaje się tak jakby wewnątrz. Też wolała bym gdyby stały sobie po prostu (szczególnie ta duża), no ale.

Magowie faktycznie wydają się śmieszni, ale wystarczyło by jak dla mnie nieco usztywnić ten dywan, bo po porostu za bardzo się buja. No i jakby był nieco mniejszy... marzenie ściętej głowy.

Reszta mi ujdzie jakoś, choć wolała bym gdyby kabiry wypluwały sobie kulkę ognia i rzucały ją z dłoni. Albo strzelały po prostu z paszczy taką ognistą plujką.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 23 Stycznia 2015, 12:01:06
Gargulce nie wyglądają tak smukło jak na artach, z resztą tak jak wszystkie jednostki, bo to co widzimy na oficjalnym blogu jest zrobione we flash'u - w grze będzie to wyglądać lepiej. Wystarczy odpalić ostatni gameplay żeby zobaczyć jak różnią się o tych na blogu, np. sierść na grzbiecie Wilkora lub dolna część Dżina.
Co do samych jednostek to wszystkie mi się podobają - mam tylko drobne zastrzeżenie do Tytana, który mógłby mieć jakąś dodatkową animację, np. oplatające przynajmniej ręce wyładowania elektryczne.
Mam nadzieję, że dostaniemy dziś jakiś update a konkretnie elitarne jednostki Nekropolii. :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 23 Stycznia 2015, 13:15:49
Cóż jak dla mnie update udany jest w 90% jeśli idzie o jednostki Akademii to:
Cabiry - ich animacja jest fajna szczególnie tych ulepszonych, ciekawie to rozegrano i szczerze mnie tym zaskoczono. Pozamiatali mnie z ogona ;D

Gargulce - troszkę słabsza animacja ale zobaczymy jak to wyjdzie w praniu czyli w grze, jak dla mnie ulepszona wersja ma lepszy atak,

Golemy - Co tu dużo mówić, walą z piąchy i robią młynek czyli coś co ma być szybkie i efektywne w ich zastosowaniu,

Dżiny - Bardzo fajnie się prezentują tylko tłumaczenie ulepszonego jak dla mnie dosyć dziwne lub nawet udziwnione. Jednakże dobrze wykonana robota,

Rakszasy - Miodzio! Tego właśnie oczekiwałem po Ubilim. Animacja jest bardzo dobrze zrobiona, a ulepszone to zamiatają ładnie. Aż jestem ciekaw jaki będą miały specjalny atak ze szczęściem,

Magowie - Dywan i ręce, agresja pełną gębą. Nie wiem co gorsze bycie zabitym przez zwinne paluszki czy zagryzionym przez dywan? ;D A tak serio, dobrze wykonana animacja, nie mam nic do niej.

Ptasiory - Magiczny orle wzywam Cię! Nie no fajnie wyglądają szczególnie Simurghi okazale reprezentują ich perskie pochodzenie. Well done.

Kolosy - Spodziewałem się jednego po twórcach i animacji ich. Będzie; Z buta wjeżdżam! ;D jednakże mamy średnią animację podstawy ale ulepszenie ma bardzo fajną którą mogę jedynie ocenić jako zajefajną a tekst to: Przywitaj się z ziemią robaku!

Namiot i Piramidki - bardzo ciekawie zrobione i mam nadzieje że będą funkcjonalne.

Cytuj
No chyba nie bardzo, Watch Dogs jest porażką tego roku podobnie jak AC: Bugity. Choć w sumie te porażki nie wynikają raczej z budżetu, jednak to tym bardziej pokazuje słabość tej firmy obecnie. Więc tak czy siak Ubi przegrywem :D

No i tu jak już się ta strona odblokuje wstawie komentarz o tych jednostkach.
Krótka piłka, gra jaką jest obecnie HoMM(M&M Heroes) to nisza, obecnie panuje stagnacja na rynku bo brakuje prawdziwych gier turowych stworzonych z pasją. Apostołowie upadli, Herosi jeszcze dychają ale to już tylko tytuł którym muszą szefowie Ubi coś robić bo kupili licencję i żeby nie oskarżono ich że zrobili 1-2 gry z uniwersum i tyle a kasy ni ma.

Natomiast co do AC to prostu już jest klon CoDa, robimy co roku grafika się nie zmienia tylko dajemy oklepany konflikt Assasi vs Templar i wrzucamy w różne epoki żeby ludzie to zobaczyli. A i zapomniałbym, stawiamy datę premiery i nakręcamy hype tak że grę kupią a potem zbierzemy hejt który spłynie po nas jak po kaczce.
Simply?

A tak poza tym Rojel, co podoba Ci się w tej grze? Przecie twórcy nie muszą iść schematami że ten a siamten ma mieć mordę/ryło taką samą jak np zHoMM5. Brak tu sensu.


Edit: Dla tych co lubią humor to jednostki Akademii też go mają, szczególnie polecam wpisać super tajną komendę by ujrzeć dość ciekawą pozycję u np Rakszas ;D Enjoy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 23 Stycznia 2015, 13:31:50
Ej ludzie, na stronie H7 jak oglądam te modele jednostek to nie ma żadnej animacji ruchów i pytanie co zrobić by je zobaczyć?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 23 Stycznia 2015, 13:36:49
Jeśli wszedłeś na daną jednostkę to powinno się chwilę poładować i animacja we flashu się zładuje. Poza tym jaką masz przeglądarkę? Czy zainstalowane odpowiednie wtyczki i Adobe Flash?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 23 Stycznia 2015, 13:39:11
Explorera, powinienem chyba zmienić już dawno ale mi się ni chce :> Co do Adobe Flash to kojarzę, że miałem ale będę musiał popatrzeć, jednak u jednostek H6 animacje na stronie chyba były i nie miałem z nimi problemu, podobnie z innymi, więc tu powinno być wszystko ok...

Edit. Adobe Flash jest git, normalnie mi działają animacje do H6, bo przed chwilą sprawdzałem :> Eny oter ajdijas?
Edit2. Może to coś z tą stroną, ona mi ogólnie okropnie muli, wczytuje się 5 godzin itp.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 23 Stycznia 2015, 13:51:53
Cytuj
Explorera, powinienem chyba zmienić już dawno ale mi się ni chce :> Co do Adobe Flash to kojarzę, że miałem ale będę musiał popatrzeć, jednak u jednostek H6 animacje na stronie chyba były i nie miałem z nimi problemu, podobnie z innymi, więc tu powinno być wszystko ok...
Odpal to w Mozzili, Operze lub Chrome a nie w tym dziurawym IE, poza tym On dławi się na takich skomplikowanych animacjach typu flash bądź gif więc tu pewnie źródło twego problemu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 23 Stycznia 2015, 13:52:59
Ok, to chyba ostateczny znak, że czas zmienić przeglądarkę. Wcześniej mi się nie chciało (lenistwo level 9000) no ale skoro trzeba to trzeba.

Edit: Ale na wszelki wypadek też przeczyść cookies bo może masz zapchane już i przeglądarka się męczy/Loku


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 23 Stycznia 2015, 14:21:09
Nie będę się rozpisywać w kwestii animacji. Moim zdaniem są ok, być może niektóre gorsze, niektóre lepsze, ale z czasem oczy się przyzwyczają i wszystko będzie ok.
Bardziej zainteresowały mnie inne rzeczy, które weszły wraz z aktualizacją witryny, a mianowicie dodali w końcu osiągnięcia. Całe szczęście nie wpadli na pomysł, żeby dodać na stronę osiągnięcia z Heroesa VI bądź Might & Magic X: Legacy, tylko wszystkie są głównie związane z działalnością na stronie. Jak ktoś nie głosował na czas, to obecnie może mieć problem niektóre nadrobić, aczkolwiek, podejrzewam że te osiągnięcia i tak nic nie będą znaczyły. Dziwię się tylko, że nie dostałem tych, które wymagają uruchomienia Heroesa VI i MMX: Legacy. Kiedyś pewnie wejdą, jak znowu gry odpalę. :D
Do tego, przeglądając dziś maila przyszło mi powiadomienie o tym, że profil Might & Magic przesłał nowy utwór na SoundCloud, a utwór to nie byle jaki, bo motyw przewodni Akademii. Dla leniwych link, o tutaj (https://soundcloud.com/might_and_magic/h7-the-wizards-waltz).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 23 Stycznia 2015, 14:24:47
Do oglądania animacji nie potrzeba żadnych wtyczek, flasha, czyszczenia ciastek, ani czegokolwiek, tylko normalną przeglądarkę. Animacje zostały zamieszczone w standardzie HTML5, z którym to standardem Internet Explorer ciągle ma spore problemy. Nie obsługuje m.in. formatu video użytego właśnie na stronie H7.

Fun fact - w nadchodzącym Windows 10 Microsoft ZREZYGNOWAŁ z Internet Explorera na rzecz nowej przeglądarki, więc skoro sami autorzy porzucają IE, to chyba najlepszy znak, żeby z tego nie korzystać.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 23 Stycznia 2015, 14:29:26
Animacja rzucanego ataku/zaklęcia maga mogła być lepsza. Ta jest dosyć uboga, a chociażby tworzenie dwoma rękami, a następnie wyrzucanie powstałego ładunku jedną ze sporym zamachem byłoby znacznie groźniejsze i ciekawsze, albo też absorbowanie owego ładunku i wytworzenie wiązki strumieniowej z końcówek palców. Dobre by to było ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 23 Stycznia 2015, 15:30:31
Boże ja się męczyłem w moim lenistwie z Explorerem tyle czasu, a instalacja Chroma to pół minuty :> Jestem zbyt leniwy.
Cytuj
Fun fact - w nadchodzącym Windows 10 Microsoft ZREZYGNOWAŁ z Internet Explorera na rzecz nowej przeglądarki, więc skoro sami autorzy porzucają IE, to chyba najlepszy znak, żeby z tego nie korzystać.
Twój fun fact jest chyba jedynie półprawdą. Z tego bowiem co słyszałem, to Microsoft nie wycofuje Explorera, który dalej będzie w użyciu, po prostu tworzy przy okazji nową przeglądarkę. Tak przynajmniej ludzie gadali.

Jak w końcu zobaczyłem te animację, to przyznam szczerze, że jednak zmienia to punkt widzenia. Cabiry choć może nie super wyglądają dwa razy lepiej, gargulce też, Rakszase nadal super sayany czy jak tam się to pisze, jednak magowie okropną mają animacje samego ataku, jak i latający dywan bardziej przypomina pogięty karton niż dywan.

Co do muzyki Akademii to tak chwilami brzmi ładnie, a chwilami tak średnio, mimo wszystko ujdzie. Jednak trochę tak brakuje mi w tej nucie klimatu tej nacji, napełnionej przepychem, pogardą wobec innych, poczuciem wyższości połączonej z jakimś motywem z rejonów pustynnych.

Cytuj
A tak poza tym Rojel, co podoba Ci się w tej grze? Przecie twórcy nie muszą iść schematami że ten a siamten ma mieć mordę/ryło taką samą jak np zHoMM5. Brak tu sensu.
Nie mówię, że ma mieć taką samą ale ten nowy Rakszasa ma bardziej gadzią niż kocią, zaś Rakszasy to połączenie kota z człowiekiem. Owszem, można ten ryj zrobić inaczej niż w H5, jednak to chyba nie polega na tym, że bierzemy tyranozaura i nazywamy go smokiem :>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 23 Stycznia 2015, 18:18:37
Znamy już cały skład Nekropoli
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/necropolis-line-up-reveal-p2-3
Widmowy Smok oraz Ponury Żniwiarz wyglądają zarąbiście moim zdaniem
 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Stycznia 2015, 18:36:01
Ugh... coś czuję, że będę stawiać na Mhrocznego jeźdźca zamiast kolejnej kopii czarnego smoka :D


Nie wiem jak wam... ale mnie już chce się dobrać do tekstur nekropolii i je przerobić. Na nieco ciemniejsze, mroczniejsze, ponure i straszne. Ach to kiedy miała być premiera?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 23 Stycznia 2015, 18:38:53
Spoglądając też na inne jednostki nekropolis z zamieszczonego linku, to wyglądają bardzo ładnie, jestem ciekaw ich statystyk jakie będą miały,ale wygląd miód malina 8). Najlepszy z wyglądu to ghost rider, ponieważ przypomina mi zmartwychwstałego rycerza, który sieje postrach :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 23 Stycznia 2015, 18:43:13
Patrzę na Heroes V, Heroes VI i zapowiedź Heroes VII i nie widzę żadnych różnic. Może gdzieś ktoś rozjaśnił teksturę, ale nic poza tym.

Masakra.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 23 Stycznia 2015, 18:45:25
Odnoszę pewne wrażenie, że pomiędzy piąta a siódmą częścią w niektórych istotnych częściach nie miał miejsca żaden progres. Przeciwnie, nastąpił regres.

Nie chcę wtórnei narzekać, że kolejna porcja contentu zaserwowane przez twórców jest złą i be, ale wydaje mi się taka... nieimaginatywna. Technicznie jednostki prezentują się poprawnie, widać odświeżenie tekstur względem poprzedniej części... a jednak fakt, że modele są te same, a tekstury nie tyle zmienione co, jak powiedziałem wcześniej, tylko odświeżone - w skrócie, wieje nudą.

Skoro w twórcach nie widać zapału ani entuzjazmu, to jak mają wykrzesać go fani? :C

Żeby nie zakończyć niska nutą, powiem, że jestem zadowolony z upiornych jeźdźców - w końcu niematerialne zmory doczekały się właściwego traktowania. I like. :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 23 Stycznia 2015, 20:45:13
A skoro H7 ma się odbywać w czasach wojny domowej w Imperium i przejęciu władzy przez ród Gryfów to akcja właściwie się dzieje po scenariuszu z H5 Ostatni Lot Sokołów,wtedy kiedy zabijamy kierując Jezebeth cesarzową Maeve.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 23 Stycznia 2015, 21:54:20
Meh, znowu lamasu wracają :/ Ale przynajmniej cieszy widok żniwiarza, jest cudowny :) Tak samo w tym przypadku jest dobry wybór pomiędzy czempionem, konny vs latający, co cieszy, a nie to, co w sylvanie, tank lub lepszy tank...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Stycznia 2015, 22:04:32
Elity nie podobają mi się w ogóle ;/
Lamasu - meh, nie znosiłem ich. Wydawały się fajnym pomysłem, ale finalnie wolałbym zobaczyć coś nowego.

Licz - od biedy może zostać, choć wolałbym coś w stylu Liczy z H5 - magów w ogromnych szatach, świetnie wyglądających czapach itp. Poza tym zauważyłem, że udo mu przenika przez strój - mam nadzieję, że to naprawią.

Wampiry - te z H6 nie podobały mi się zupełnie, wolałem te z H5 - wyglądały jakby miały więcej finezji i bardziej polegały na pojedynczych atakach, a tu mamy uzbrojonego żołdaka wymachującego na wszystkie strony wielgaśnym mieczem. Poza tym najpewniej ulepszeniu dadzą ten obrzydliwy hełm jak w H6 ;/

Smoki - kopiuj-wklejka smoka z H6. Żałosne. Mam tylko nadzieję, że w związku z tym pozostałe smoki będą miały własne modele, a nie, że Czarnego Smoka tylko przekolorują a Zielonemu jeszcze usuną skrzydła. Jeśli pozostałe będą się różnić, to jeszcze ujdzie.

Upiorny Jeździec - uwielbiam <3 . Zrobiony perfekcyjnie, nie potrafię wskazać rzeczy, która by mi się nie podobała. Zdecydowanie - uwielbiam.

Więc, skrótowo:
Świetne: Upiorny Jeździec
Bardzo dobre: Szkielety i Pajunki
Może być: Lisze i Smoki (jeśli pozostałe będą miały inne modele)
Od biedy: Wampiry
Zdecydowanie na nie: Duchy i Lamasu


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 23 Stycznia 2015, 23:09:24
Cóż jeździec miodzio. Reszta? Nie zaskoczyli mnie bo przyznali się bez bicia, że nekropolia dużo różnić się nie będzie od tej z poprzedniej części.
Zaskoczyła mnie na plus jedynie zmiana kolorków choć tutaj za mało różnorodności jaką obiecywali.
Zdecydowanie pająkom, liczom i wampirom zostawiłbym trochę tej zieleni.

W sumie postacią jeźdźca załatwili dwie jednostki :P Ludzie chcieli mrocznego jeźdźca i kostuchę to mają żniwiarza na zmorze ;) 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Stycznia 2015, 14:34:24
No i gdzie te nowe tekstury obiecane przez Marzhina, bo jak na razie tylko szkielet je dostał - swoją drogą nieulepszony jest nawet całkiem w porządku. Bardzo przypadł mi też do gustu Grim Rider choć w jego kolorystyce zmieniłbym to i owo.

A teraz na pocieszenie kilka cytatów z Ubi-Nox'a. ;)
Gra jednostkami Nekropolii w H7 będzie różnić się od tych z H6 - dostaną nowe umiejętności ale zachowają ich podstawowe modele z H6:
Cytuj
The gameplay of creatures may differ from H6, including Lamasu.
Concerning additional screenshot, the office is closed for the weekend but I will try to update the article on Monday for the Skeleton, sorry it wasn’t the best possible indeed (maybe bone dragon too).
As mentioned in previous article, we wanted for example Lich and Vampire back in H7 line-up, we decided to change their skills and gameplay but kept the base of their models.
Jednostki będą tak dopracowane jak te z Przystani i Akademii. To co widzimy teraz to "work in progress":
Cytuj
Concerning quality of screenshots, we are still in a Work In Progress version of those creatures so that’s why they appear less polished than Haven & Academy ones.
Prace nad jednostkami wciąż trwają, arty pozwolą nam dostrzec nową twarz tych jednostek:
Cytuj
This is work in progress material, concept arts will allow you to discover a new face of those creatures.

Z tego wynika, że stare jednostki jednak dostaną nowe tekstury i nie będą wyglądały identycznie jak te z H6. Pozostaje nam czekać na oficjalne artworki i mieć nadzieje, że spełnią nasze oczekiwania.
Pomimo ogromnego nacisku na twórców gry jaki można zaobserwować od wczoraj na oficjalnym blogu wątpię żeby zmienili skład choćby elity Nekropolii. Ubi-Nox obiecał też, że w poniedziałek otrzymamy lepsze ujęcia nieulepszonego Szkieletu oraz Kościanego Smoka.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 25 Stycznia 2015, 09:06:07
Czuję się jakiś 'inny' na tym forum, bo moim zdaniem recykling stworzeń w miastach to jak najbardziej bardzo dobry zabieg. Owszem, możemy na to spojrzeć z perspektywy budżetu i faktu, że UbiSoft nie jest upadającą korporacją, a traktowanie serii Might & Magic jak niechcianego dziecka, to zniewaga dla takiej legendarnej serii. Ja jednak patrzę na to z perspektywy sentymentu. Kiedy widzę znajome potwory, co najwyżej z poprawionymi teksturami, to wiem, że gram w grę z tej samej serii. Przecież te stwory to tacy drugoplanowi aktorzy, nawet jeśli odgrywają w teorii mało znaczącą rolę to wiemy że są, że mają swoją rolę do odegrania, a ich zmiana nas dotyka, czemu więc w tym przypadku wręcz prosimy się o zmianę tych aktorów? Obecni grają aż tak źle, że trzeba się ich pozbyć? Gdyby realizować mokry sen większości z Was, to do każdej kampanii byłoby trzeba budować każdą frakcję od zera. Powód? Prawdopodobnie będą się dziać w różnych miejscach i w innych okresach czasowych. Wystarczy rozpiętość 10 lat, żeby zacząć dyskusje, czy dana jednostka ciągle ma prawo bytu w danym mieście. Ujmę więc to tak, w Might & Magic X: Legacy cieszyłem się jak dziecko, kiedy widziałem znajomych przeciwników, tu jakiś Cyklop, tam jakaś Koralowa Kapłanka, gdzieś w tle jeszcze Crag Hack, a im dalej w las, tym więcej znajomych modeli. Widziałem w tym zabiegu budżetowość, ale mimo wszystko nie postrzegałem tego jako wadę, ciągle miło mi się obserwuje 'znajomków'. Z tego właśnie powodu jak najbardziej jestem za tym, żeby frakcje w Heroesie VII bazowały na tym co mamy w Heroesie V i VI, z poprawionymi teksturami, jak tu czy tam się jakiś kolorek zmieni, to tragedii nie będzie, ale lubię to co znam.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 25 Stycznia 2015, 10:37:39
IMO wszystkie jednostki Nekro prezentują się świetnie. Fakt, niektóre są bardzo podobne (niemal identyczne) do tych z H6, ale jakoś mnie to nie boli, gdy widzę prześliczne modele Szkieleta, Pająka, Jeźdźca i Kościanego Smoka.

W sumie niektóre jednostki w relacji H1-H2 i H2-H3 też nie różniły się jakoś specjalnie, była podobna sytuacja do tej. Ale rozumiem, że kogoś to może denerwować. Oczywiście sam wolałbym, aby każdy model był nowy. To też wczesne wersje i finalnie mogą się zmienić - nie zapominajmy o tym.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 25 Stycznia 2015, 11:29:22
@TTTr96: Naprawdę? Sentyment do potworków z Heroes VI? Nie wiem co sentymentalnego można znajdować w gierce sprzed czterech lat.

Nigdy w całej serii Heroesów nie było recyklingu i w tej chwili jest to naprawdę albo plucie w twarz na zasadzie "mamy was gdzieś, nie będziemy się przykładać" albo wielka duma na zasadzie "stworzyliśmy coś tak doskonałego, że nie trzeba nic więcej". Albo jedno i drugie naraz.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 25 Stycznia 2015, 12:04:33
Bo tu nie idzie o to, że są to te same stwory, a te same modele. Szkielet jest w zasadzie w każdej części od h3 (nie grałam we wcześniejsze więc wolę się nie wypowiadać) i nikomu to nie przeszkadza, bo się zmienia. Ma inny wygląd, mimo, że to ciągle szkielet z tą samą rolą (no prawie).

I tak TTTr96 czasem też chodzi o "aktorów". Lamasu nie jest lubiana, sama za nią (nim?) nie przepadam. Ma niby mieć nową rolę, ale łatwo być sceptycznym.

To co zrobili w Legacy to dla mnie jest najwyższy stopień lenistwa, bo nawet nie odświeżyli tych modeli i tekstur o jotę. Jakoś mi nie pasują kanciaste postacie z h5 do pao kai z dark messiaha. No po prostu nie. Nie było nawet próby ujednolicenia tego w jakikolwiek sposób.

Nie obruszyła bym się za to gdyby Ubi zrobił z herosami 5 co Liongate z Fable. Kompletne odświeżenie grafiki i efektów przy zachowaniu mechaniki i fabuły.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 25 Stycznia 2015, 12:45:04
Cytuj
Nie obruszyła bym się za to gdyby Ubi zrobił z herosami 5 co Liongate z Fable. Kompletne odświeżenie grafiki i efektów przy zachowaniu mechaniki i fabuły.

Niektórzy by się kłócili, że HoMM 5 samo w sobie jest czymś takim dla HoMM 3... oczywiście z pominięciem zachowania fabuły. ;)

Używanie starych modeli dałoby się uzasadnić (choć wciąż byłoby to pewnego rodzaju drogą na skróty), jeśli funkcje analogicznych jednostek z obu serii pokrywałyby się. Nie oczekuję, że Licz czy Wampir zaprezentują nam coś odkrywczego, ale taki np. Lammasu to świeży koncept i dużo można z nim wymyślić, włącznie ze zmianą roli. Użycie poprzedniego modelu automatycznie sugeruje, że nie będzie zmieniony lub zmiany będą tylko marginalne... twórcy z kolei mówią coś innego, czemu wierzyć? ;)

Czasu do premiery mają dużo, nie wierzę też by miało się odbyć bez obsuw. Zakładam, że w mniej więcej rok, który pozostał im na developowanie gry, spróbują chociaż nas pozytywnie zaskoczyć.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 26 Stycznia 2015, 20:14:20
Na blogu Might & Magic tym razem pojawiła się trzecia partia Q&A (https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/community-q-a-our-answers-p3). Tym razem wydanie z artem jednej z jednostek neutralnych i takie tam. Czy tylko ja odnoszę wrażenie, że ludzie nie umieją czytać ze zrozumieniem i powtarzają niektóre pytania, odnośnie rzeczy, o których była mowa już wcześniej?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Stycznia 2015, 11:43:24
Ta elfka kojarzy mi się z Izabelą z Dragon age 2. No normalnie co na nią spojrzę to widzę tamtą.


A tak poza tym... mało konkretów, wybierają pytania bez znaczenia i może dadzą poważniejsze później... albo w ogóle.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Stycznia 2015, 12:24:16
Przecież to właśnie na tym polega... Dostają pytania, a odpowiadają i tak tylko na te, które trafiły w to co akurat chcą nam zdradzić. Jeżeli jeszcze analizują konkretne pytania pod kątem tego co nas najbardziej interesuje to cała akcja ma sens, ale jeżeli te dla nas ważniejsze i tak pomijają bo za wcześnie by o tym gadać ot już niech lepiej wrócą do organizowania głosowań i 2-3 artykułów w tygodniu wg. własnego uznania. Bo jak widzę pytanie o gryfa kiedy zostało to już wyjaśnione w dniu zapowiedzi siódemki. Niby dali informację o kolejnym neutralu, ale inaczej ułożone pytanie mogłoby przynieść więcej informacji niż to, że "jednak będą gryfy!! hurra, radujmy się...."

EDIT: Jednak "postarają" się zmienić nieco niektóre jednostki nekropolii o ile nie będzie to opóźniało pracy nad grą. Jednak sam line up, zdolności, taktyka i styl frakcji zostaną bez zmian.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 28 Stycznia 2015, 10:07:53
Odnośnie Jednostek Nekropoli
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/necro-a-word-from-the-team#comments-container
Jeśli miałbym coś zmienić w jednostkach nekropoli to na pewno wywalił bym lamasu a w ich  miejsce dał bym np Upiór,Upadły Anioł.
A co do pająków zostawił bym je bo fajnie wyglądają i mogą być przydatną nową jednostką


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Stycznia 2015, 13:37:42
Wstawiasz newsa a komentujesz nawet go nie czytając lub nie rozumiejąc.

Komentarz twórców jest taki, że postarają się coś pomyśleć w sprawie nekropolii o ile nie będzie to opóźniało prac nad grą. Więc jak nie będzie czasu to to co jest na dzień dzisiejszy zostaje.
Kolejna sprawa to sam line up zostaje czyli pajączków i lamasu się nie pozbędą. Sama taktyka zamku, umiejętności i fabuła związana z zamkiem zostaje.
Zmienić sie mogą jedynie nieznacznie ze dwa modele. Obstawiam, że albo poprawią Lamasu i Ducha bo te są najbardziej objeżdżane z tego względu iż tam nawet tekstur nie zmieniono albo zrobią coś w stylu głosowania i wybierzemy te dwie jednostki, które mają iść do poprawy. Ale z tym to trzeba czekać aż poinformują czy w ogóle się za to będą brać.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 28 Stycznia 2015, 22:56:44
Zrozumiałem co pisali napisałem tylko ze (Jeśli miałbym coś zmienić w jednostkach) a nie że będą zmiany to jest różnica
A co do pająków to nic nie mam bo mi osobiście się podobają


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 29 Stycznia 2015, 12:10:57
Fajne te hirołsy VII się wydają, ale... Aż za bardzo zżynają z HVI. Po prostu - wiele jednostek tych samych, a Necro błyszczy jak psu jajca.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 29 Stycznia 2015, 12:48:06
Nekro nie ma skończonych tekstur (a przynajmniej mam taką nadzieję) więc nie ma co jeszcze płakać.

Laxx forum kręci się wokół herosów ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 29 Stycznia 2015, 14:46:38
Zresztą zobaczymy czy wypuszczą betę,jak tak to zobaczy się wszystko co zrobili,a jak nie to trzeba czekać na wersję finalną i wtedy się przekonamy jak naprawdę będą wyglądać wszystkie jednostki każdej rasy mającej w tej grze wystąpić.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 03 Lutego 2015, 13:06:17
W końcu doczekaliśmy się czegoś nowego - screenshot'y lutego:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/february-screenshots
Ubi-Nox przypomina, że:
- widok jest ustawiony na domyślny
- na podanym screenie mamy duże pole bitwy (14x14 kwadratów) ale są też mniejsze, średnie, malutkie i ogromne
- wielkość bohaterów, jednostek, itp. nie jest ostateczna
- jakość grafiki nie jest ostateczna
- jest trochę usterek i niektóre rzeczy (pewnie głownie interfejs) są tymczasowe
A teraz kilka moich spostrzeżeń:
- ekran miasta został trochę poprawiony w stosunku do tego, który widzieliśmy wcześniej
Stary ekran:
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150105_Haven_Ts/Haven_TS_Details.jpg)
Nowszy ekran:
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150202_Feb_Screenshots/H7_Town_HUD.jpg)
- w oczy od razu rzucają się bardziej stonowane kolory, drobne zmiany w niektórych budynkach, ograniczenie złotych ornamentów, nieco zmieniony Wielki Kurczak Światła :P
- bohaterka Przystani to zapewne Tyris a bohater Akademii to prawdopodobnie Theodorus
- niektórzy narzekają na rozmiar bohatera i stworzeń na mapie przygody, ale według mnie są w porządku, bo kamera jest dosyć przybliżona. Na streamie z twórcami dowiedzieliśmy się/zobaczyliśmy, że do gry kamerę można oddalić bardziej niż w poprzedniej części, więc obecne rozmiary mnie odpowiadają.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fenir w 03 Lutego 2015, 14:28:14
Wygląda to nieźle, jeżeli nie będzie dziwnych mechanicznych zagrań jak w 6 to pewnie kupie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 03 Lutego 2015, 14:51:56
Teraz wszystko wygląda o niebo lepiej niż poprzednio, interface ma dużo udogodnień, które mogą się okazać pomocne :) Dobrze by było gdyby od razu po wejściu do miasta ekran się obracał jak w Heroes V :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 03 Lutego 2015, 15:14:17
Proszę nie cytować całych postów, jeżeli są kilka centymetrów wyżej (Patrz Regulamin ustęp III punkt 14).

@up: Jak ekran który jest zwykłym rysunkiem ma Ci się obracać?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Lutego 2015, 19:34:37
Poprawiony townscreen mi się podoba. Jeśli go będą jeszcze poprawiać to miło. Ze screenami zaś mam ten sam problem co wcześniej, światło jest złe. Nie wiem czy to wina cieni, ale wydaje mi się strasznie nienaturalne i ostre, a jednocześnie tekstury są jakby rozmazanie. Powinno być na odwrót. Mam nadzieję, że coś z tym jeszcze zrobią i nie jest to "feature" tej mapki po prostu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 04 Lutego 2015, 19:00:34
http://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/the-city-of-the-spider-cult


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Lutego 2015, 19:05:57
Nie wiem czy mam się śmiać czy płakać. :wsciekly:
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150204_Necro_TS/150204_Necro_TS.jpg)
Te wielkie nogi, straszne oddalenie, budynki uszeregowane w jednej linii.
Jedyny pozytyw jaki tu znajduję to otoczenie - jest na prawdę klimatyczne, według mnie oczywiście.
Brak mi słów. :-/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 04 Lutego 2015, 19:40:52
Ciekawe co zrobią z kolorami. Miasto zielone, a jednostki fioletowe.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: feariedragon5 w 04 Lutego 2015, 22:23:23
No właśnie widziałam, że jakieś takie jednostki fioletowe się porobiły... Czyżby za dużo przebywania z elfami ?  I lamasu to chyba na haju od sukcesu szóstki cały czas jest, bo wygląda jakby się ostro przećpała i schudła z 20 kilo ..... Mam nadzieję, że to faktycznie tylko wersje 'in progress', bo jak tak dalej pójdzie to mnie coś trafi.... Co nie zmienia faktu, że zamek wygląda całkiem fajnie gdyby nie -faktycznie- wielkie oddalenie i kartonowe ułożenie jak w szósteczce z zamkiem Przystani.  :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Lutego 2015, 22:32:29
Osobiście uważam, że sam pomysł nie jest zły ale mogliby trochę porozwalać budynki po otoczeniu. Za dużo nawalone jest na tej piramidzie.
Kolor zielony niestety zostanie bo powiązany jest z kultem pająka ale może dodadzą latające dusze czy coś w tym stylu, które nie będą zielone ;) W końcu jednostki nie powiązane z Namtaru straciły zielony kolor. Po tym jak zobaczyłem, że poprawiają zamek przystani ufam iż rzeczywiście jest to work in progres i biorą sobie do serca komentarze. Martwi mnie tylko to, że nadal nie są to miasta a twierdze wojskowe ;/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 04 Lutego 2015, 22:43:15
No nie powiem, nie ma źle. Całość mi się bardzo podoba, ale jednak te odnóża pająka troszeczkę psują efekt...
Rozmieszczenie budynków jest dosyć dziwne, bo wszystko wygląda jakby było zbudowane w jakiejś ciasnocie, a jestem pewien, że gdyby tylko usunąć te odnóża to zrobiłoby się luźniej. Piramida jest zbyt zawalona tymi wszystkimi budowlami, które na siebie zbytnio nachodzą.
Zielony w Nekropolis wygląda fajnie, więc tutaj nic nie zarzucam.
I nie chce mi się już więcej pisać...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 04 Lutego 2015, 22:58:35
Zielony jest spoko, stary i dobry. Zamek nie jest jakiś zły, ale fakcik, że taki upchnięty. Mi tam nóżki nie przeszkadzają, ale nie są też żadnym arcydziełem i można by je spokojnie usunąć, żeby zrobić trochę miejsca, które i tak się znajdzie mimo ich obecności (choćby prawy dolny róg).
Trochę przestrzeni zapewniłoby także przesunięcie tej fortyfikacji do przodu.
Czyli: nie ma tragedii, nie ma cuda. Takie średnie, może być.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 05 Lutego 2015, 00:57:42
Cytuj
budynki uszeregowane w jednej linii.
Dla mnie akurat w przypadku nerkopolii nie widzę tu nic złego. Większość tej nacji jest pod bezwzględną kontrolą nekromantów, co więc im będzie za różnica jak się budują, jeśli zażyczą oni sobie taki uszeregowany układ. Jak dla mnie jest to pierwsze miasto, które jakoś fajnie wygląda i tak cieszy oko. Mi to skrajne uszeregowanie jakoś tam pasuje do nekropolii, nie wygląda to też jak jakaś losowa zbieranina budynków, do tego mi w przeciwieństwie do innych te odnóża pająka pasują.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 05 Lutego 2015, 09:41:52
Po co im te łapki to pojęcia nie mam.

Ale przypominający piramidę kształt, nawet mi tutaj nie przeszkadza. Kojarzy mi się ze świątyniami Azteków.
Jedna rzecz - drażni mnie, że te miasta mają tylko mur z przodu, a wokół są chronione przez urwiska. Tak to się rzadko kiedy dzieje. Miasto winno być całe murem otoczone.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Lutego 2015, 11:26:11
Miasto na pewno jest lepszej jakości niż poprzednie "Work in progres". Bardziej czuć klimat. Dołączę się do ludzi, którzy twierdzą że miasto wygląda w porządku. Też bym je przybliżyła względem widza, ale zamiast pozbywać się nóg zaaranżowała bym je inaczej.

Generalnie miasto na pierwszy rzut oka zrobiło na mnie wrażenie "wow".

Nie wiem tylko czemu wpadli na genialny pomysł aby miasta prezentować pod takim kontem. Nie dość, że łatwo wytykać błędy to jeszcze niekoniecznie jest to ciekawe ustawienie. Od przodu mogły by już lepiej się prezentować (coś jak sanktuarium w h6) a i można by wtedy ładnie oszukać że mur jest dookoła miasta.

PS: W h3 murów na ekranie miasta w ogóle nie było widać. Był za to odpowiedni budynek...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 05 Lutego 2015, 13:59:01
Cytuj
PS: W h3 murów na ekranie miasta w ogóle nie było widać. Był za to odpowiedni budynek...

Aha.

Wracając do H7 - taki murek przed miastem wygląda śmiesznie. Tak jakby można było przejść bokiem. Generalnie ja mógłbym tych ludzi uczyć inżynierii wojskowej zdaje się.

UWAGA. POKAZUJE I OBJAŚNIAM:
(http://images.tinypic.pl/i/00627/4zwjtvpzpo43.jpg)
Fast, Karmelek o Lwim Sercu, podchodzi do bramy i puka (1). Nikt mu nie otwiera. ALE CO TO? Fast idzie i paczy, że ktoś jednak uchylił mu drzwi (2). No to wchodzi, ale zamiast od razu szturmować, biegnie do dziwnego cosia po prawej (3). Ogarnia, że to jakieś kopytko. Niewiele myśląc, olewa je i idzie dalej. Wchodzi po schodkach (4) i zostaje królem miasta (5). Ale że brzydkie to od razu woła projektantów wnętrz.

End of story. 

EDIT: DO FENIA: Fucktycznie...
Dwóch gniewnych Fastów :(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 05 Lutego 2015, 17:11:45
Fast ale tam gdzie ty chcesz obejść jest chyba ta zapora co zawsze od paru części jest przed zamkiem, dodatkowo tuż przy przejściu jest odłamek sklany blokujący drogę. No ale na upartego można stwierdzić, że jak jesteś jakimś tam sułtanem z 100 tysiącami ludzi to droga wolna ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 05 Lutego 2015, 17:15:21
(http://images.tinypic.pl/i/00628/fg2e2osurgbr.png)

Przeszedłbym na chilloucie. Zresztą zobacz grubość muru. To wygląda po prostu głupawo :] Jakby ktoś postawił zastawkę z tektury.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 05 Lutego 2015, 17:20:10
Grubość muru to wiadomo, że to pewnie dlatego taki cienki bo tam hiper uber magiczna konstrukcja, co tam jej byle co nie ruszy :>
Ja jednak nadal mam wątpliwości. To przejście to byłaby czysta rzeź. Raz, że stromo, więc trzeba być wolnym i ostrożnym, dodatkowo z góry sypią łucznicy czy tam strzelają lisze. No ale jak mówiłem, jak jesteś sułtanem z mrowiem wojsk można próbować ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 05 Lutego 2015, 17:27:42
Cytuj
To przejście to byłaby czysta rzeź. Raz, że stromo, więc trzeba być wolnym i ostrożnym, dodatkowo z góry sypią łucznicy czy tam strzelają lisze. No ale jak mówiłem, jak jesteś sułtanem z mrowiem wojsk można próbowa

Ale po co pchać się tam z całym wojskiem? Akademia wyśle czterech magów-kamikaze, którzy by się wysadzili i z miasta kamień na kamieniu by się nie ostał. Demony by zalały chordami hordami (ostatnio robię takie błędy, że aż się zaczynam o siebie martwić...) chochlików i one to by mogły nawet pospadać w przepaść, ale ta część, która by się dostała już by namieszała. Mroczne elfy paru killerów...

Generalnie chodzi o to, że ten mur jest debilny. To prawie żadna obrona. I po prostu głupio wygląda. Ale i tak jest lepiej niż u przystani. Pokazuję i objaśniam - razem z bajerami graficznymi:

(http://images.tinypic.pl/i/00628/migttkgatkbp.jpg)
Tutaj na pewno kładkę by zamknęli, ale od lewej strony też nie ma żadnego muru. A jest ładna polana, idealna do szturmu fasto-kawalerii. Może to taka moda żeby robić fortyfikacje dziurawe jak sito?
Tym niemniej - moja reakcja gdy widzę takie debilizmy i obronę ,,na słowo honoru":
(http://cdn.flaticon.com/png/256/3590.png)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fenir w 05 Lutego 2015, 17:30:01
Powiedzcie mi jedno, oni te urwiska wokół miast będą kopać czy jak?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 05 Lutego 2015, 17:33:14
Żeby to jeszcze była jakaś fosa to bym nie mógł nic dodać. Bo by pomalowali wodę na zielono i mówili, że to kwas. No to wtedy fakt, nie do przejścia. Ale tutaj te urwiska wyglądają głupio i nienaturalnie. Lepsze byłyby twierdze w ogóle postawione na zboczach gór albo CAŁE otoczone murem (a nie ,,postawmy 10 metrów muru, bo na więcej hajsów nie ma") albo chociaż całe otoczone wyżej wymienioną fosą. To po prostu słabe jest.

I a propos miast z Heroes III:
(http://grajcownik.pl/gry/solucje/heroes3/miasta-zamki/zamki1.jpg)
Większość miast to po prostu fortece - mury wysokie, ładne, solidne. Pełna ochrona ze wszystkich stron. Większość postawiona jeszcze na wzniesieniu. Do tego solidne baszty okalające miasta ze wszystkich stron. Untouchable.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fenir w 05 Lutego 2015, 17:37:39
Nie no, takie miasto nad urwiskiem może być ale jedno. Chce też miasto z fosą, na górku i takie wielkie metropoliowe, z 3 murami i taką wieżą aleee taką byczą.

W grach rzadko kiedy chodzi o realizm. Przypomnij to sobie kiedy 1 smok zabije ci 400 chłopów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 05 Lutego 2015, 17:40:37
Wiadomo, ale ja teraz nie bawię się w obliczenia w stylu - czy fala ognia o temperaturze X stopni Celsjusza i poparzenia z tego wynikające okażą się śmiertelne dla grupy 300 ludzi, czy śmiertelne w przypadku 100, a dotkliwe dla kolejnych 100 i ledwie odczuwalne dla pozostałych. Tutaj to po prostu głupio wygląda.

EWENTUALNIE: może się okazać, że na mapie świata w oddaleniu miasto to ma jeszcze jakieś mury a tutaj dali na zbliżeniu tylko ostatni garnizon. No, ale wątpię by tak było.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 05 Lutego 2015, 18:32:47
Z Fastem muszę się zgodzić w kwestii siódemki - ktoś, kto fortyfikacjami nazywa postawienie jednego reprezentacyjnego odcinka muru w miejscu, gdzie jest najmniej potrzebny, musi ćpać srogie grzyby. To jest zupełny absurd, co ci projektanci wymyślają.

Ale co do Trójki to zważ na ekran miasta. Tam widać, że te twierdze wszelakie do budynki górujące nad miastami a nie będące nimi czy otaczające je. Ale to nadal lepszy system niż to co widać tu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 06 Lutego 2015, 18:42:01
W heroes 1-4 to wyglądało bardziej w ten sposób:
Cały obszar dookoła zamku był zasiedlony budynkami, siedliskami itp. Wszystko to należało do tego, kto posiadał zamek. Gdy jakaś armia chciała sobie to wszystko zająć, nie mogła tak o podejść sobie do jakiegoś siedliska pod zamkiem (np. labiryntu, gdzie są minotaury) i powiedzieć, to teraz moje, ja was rekrutuję. Chcesz tę ziemię - musisz być właścicielem tego zamku. Bez niego nie możesz ani zwerbować, ani posiadać targowisk, magazynów itd. Nie mogłeś także zabijać istot, które mogły tam być niewykupione na czas oblężenia. Wszystko tylko co było w zamku podlegało walkom. To co widzimy na mapie przygody jest "miniaturą" tego, co jest tak naprawdę wewnątrz, ale nie jest ogrodzone żadnymi murami.

Wiem, że to co napisałem brzmi dosyć dziwnie, ale tak to wygląda :P

A co do zamku nekropolii - Mury i oddalenie są tragiczne, liniowość budynków słaba, a efekt pajęczych nóg fajny. Nie mniej jednak, do poprawki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 06 Lutego 2015, 19:15:06
Bo tak było w rzeczywistości. Wyniosłe twierdze stały na straży otaczających je terenów. Ewentualne mury zewnętrzne były tylko pierwszą linią obrony.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 07 Lutego 2015, 14:27:50
(http://www.tawerna.biz/uploads/image/Haven%201.jpg)
Można? Można. Na mapie 10x lepiej i rozsądniej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 07 Lutego 2015, 15:33:48
Pewnie, że można, tylko trzeba najpierw chcieć. Przecież o wiele łatwiej nabazgrać jakieś tło, porozrzucać kilka budynków, dodać trochę drobnych animacji i ekran gotowy za pół darmo, ale efekt nader mizerny, bo nie tylko technika kiepska ale i wykonanie. Na podanym przez Ciebie przykładzie widać jak dobrze mógłby wyglądać ekran miasta na silniku gry.
I jeszcze kilka wypowiedzi Marzhina:
(http://i.imgur.com/DkzNzqf.jpg?1)
Pojawia się tam groźba (inaczej tego nie można nazwać) poświęcenia czegoś na rzecz lepszych modeli jednostek Nekropolii. Śmiem twierdzić, że chodzi tu tury jednoczesne. To byłaby dla nich świetna wymówka - "Chcieliście nowe modele niektórych jednostek Nekropolii, więc nie wystarczyło nam środków i czasu na tury jednoczesne."
Obym był fałszywym prorokiem w tym wypadku.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adrian12543 w 07 Lutego 2015, 16:13:57
Jedyne do czego się przyczepię, to stosunek wielkości fortu do innych elementów. Bohater jest większy od piętrowego budynku w mieście. Także tartak wygląda na większy. To trochę nie pasuje. Jeśli chcą robić tak duże stworzenia/bohaterów na mapie przygody, to powinni powiększyć także fort.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 07 Lutego 2015, 16:17:23
Jedna wielka żenada. Nie wyobrażam sobie jak można być studiem które wcale nie jest jakimś amatorskim wypierdkiem i tworząc nową odsłonę legendarnej gry bawić się w "no słuchajcie nie jesteśmy w stanie tworzyć innowacji na dwóch różnych polach, wasz wybór". Grafikom przez "zachciankę" by nekropolia nie korzystała ze starych modeli może brakować czasu na odświeżenie innego elementu? Zatrudnijcie do cholery więcej grafików, ciołki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 07 Lutego 2015, 17:12:00
Jedyne do czego się przyczepię, to stosunek wielkości fortu do innych elementów. Bohater jest większy od piętrowego budynku w mieście. Także tartak wygląda na większy. To trochę nie pasuje. Jeśli chcą robić tak duże stworzenia/bohaterów na mapie przygody, to powinni powiększyć także fort.

W poprzednich częściach też tak było ;) Może i fajniej by to wyglądało, ale pomyśl jak bardzo by to twórcom zwichnęło budżet. Skoro już teraz graficy wyciskają z nich ostatnie soki, bo wiadomo, że arty i tak dalej, to fortuna i hajs za jaki można spokojnie ze dwa domy postawić...

Mweh. To tak, aby podsumować:
Jedna wielka żenada.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 07 Lutego 2015, 18:30:37
Nie są złe te ekrany. Niby murki z papieru, ale ujdzie. Choć Nekropająkowi mówię nope. Zbyt udziwnione. Jakoś tak wolałam te miasta z V, były jakieś takie bardziej klimatyczne i mnie dawały po oczach.

Choć widok na mapie przygody wygląda ok.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 07 Lutego 2015, 19:12:02
Tłumaczenie się budżetem itp. to jest standard w biznesie i to nie tylko w branży gier (niestety powszechne jest założenie, że im mniejsze są koszty inwestycji tym zyski będą większe). Wystarczy tylko czekać aż strategie turowe doczekają sie tego czego doczekały sie gry z serii dungeon management.
Może jakieś początkujące biuro stworzy coś co wyciągnie najlepsze aspekty z Hirków i stworzy własną grę, z własnym uniwersum (polecam poczytać o War of the Overworld - następcy Dungeon Keeper :))

A wracając do tematu ekranów to wielkich zmian nie doświadczymy ale pewnie ostateczna wersja będzie wyglądać lepiej. Swoją droga kiepsko w tym tygodniu z nowinami. Miały być klasy bohaterów Akademii i update nekrosiów.

Patrząc na screena z miastem na mapie to budynki powinny być co najmniej dwa razy większe.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 07 Lutego 2015, 19:18:51
No akurat tego ekranu przygody to nie jestem w stanie się przyczepić. Jest graficznie świetny - nie gra żadnym "klimatem" polegającym na wyolbrzymianiu różnych cech itp. tylko jest umiarkowanie realistyczny i naprawdę dobrze wykonany. Mi się podoba.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Lutego 2015, 18:30:32
W końcu jakiś news - bohaterowie miecza z Akademii:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/academy-s-might-heroes
Arty przypadły mi do gustu, ale nazwać jedną z klas Szeryf to niezłą wyobraźnie trzeba mieć. ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fenir w 09 Lutego 2015, 18:33:32
Szeryf rozwala system xD.
Czemu nie mamy latających dywanów i fajek :(
Za bardzo arabsko.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 10 Lutego 2015, 12:36:28
No trochę się gryzie z całym zamkiem ten szeryf :)
Blademage też mogli zamienić na Spellsword albo coś w tym stylu.
Zastanawia mnie ta rasowa zdolność magów. Ciekawe na czym ta synergia czarów będzie polegać. Czyżby mogli oni rzucać kilka czarów naraz?

Ogólnie mi sie koncepcja podoba a fajki i latające dywany raczej do bohatera wojownika nie bardzo pasują :) Może mag będzie lubił sobie czasem zapalić jakieś ziółka :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 10 Lutego 2015, 13:05:58
Jak zobaczyłem nazwę "szeryf", dostałem skłonności samobójczych. Mam dwie prośby do Ubishita:

1. Zmieńcie nazwę "szeryf" na bardziej "arabską".
2. Zróbcie oddzielne modele dla WSZYSTKICH klas.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Lutego 2015, 13:46:58
2. Zróbcie oddzielne modele dla WSZYSTKICH klas.

Po co? To nie RPG. Zobaczysz sobie to raz czy dwa a potem i tak zajmiesz się czymś innym. Jak dla mnie mogli by sobie nawet darować rozróżnienie pomiędzy might i magic oraz płcią. Wystarczył by mi jeden dobrze przemyślany model bohatera na frakcję. Mogli by wtedy też pomyśleć o bardziej różnorodnych wierzchowcach.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 10 Lutego 2015, 16:40:33
Tak szczerze mówiąc to nazwa "Szeryf" całkiem mi się podoba, bo chociaż nie jest znowu zbyt klimatyczna może coś z tego być, zwłaszcza, że jak ludzie słyszą tę nazwę to zaczynają myśleć o stereotypowej postaci szeryfa z westernów, a przecież jedno słowo może mieć więcej znaczeń niż jedno, które kojarzymy od razu. ^^
Ale nie no, jakoś wszystko co ostatnio nam pokazują mi się podoba, sam nawet nie wiem czemu.  :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 10 Lutego 2015, 17:53:21
Mi tam szeryf nie przeszkadza :P Spójrzcie lepiej na przetłumaczonego ulepszonego maga - czeladnik lub też kapłana - przeor (lepszy by był opat :/).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 10 Lutego 2015, 18:33:40
Ktoś pod bohaterami Akademii H7 dodał PEWNIE ZROBIONE CZĘŚCIOWO PRZEZ SIEBIE arty.

Interesująca jest Nekropolia ( http://works.drawcrowd.com/assets/images/images/000/199/660/large/b0c8ffb810e81d0d0355d30a8bff6cf0d361a627.jpg?1414049237 )w nietypowych dla siebie barwach. Zwróćcie uwagę na pajęczy zamek.

Sylvan każdy widział ( http://works.drawcrowd.com/assets/images/images/000/199/661/large/afbc1dc85ae441ea548b0b3138b1dc4e25bb4cff.jpg?1414049316 )

Przystań (http://works.drawcrowd.com/assets/images/images/000/199/658/large/ebdccf322889f9dcb93f2a17c43bc9eb07d17636.jpg?1414049174) to zapewne art inspirowany artem Sylvanu. (Tak mi się kojarzy)

Inferno (http://works.drawcrowd.com/assets/images/images/000/199/659/large/7ca70d6f18d0e7bb060dd0c044ac589319e4191b.jpg?1414049216 )Można się tam dopatrzec cerbera, "inne tajemnicze demony", oraz zamek. Co mnie tu interesuje? Zamek jak z H5 (bez gałek ocznych z H6)

To nie są oficjalne art, lecz może mają w sobie coś z H7? Albo to po prostu inna gra z serii o której istnienia w ogóle nie byłem świadomy :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Lutego 2015, 11:48:34
Bohaterowie magii Akademii:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/academy-s-magic-heroes
Co do artów to damska wersja jest bez zarzutu, natomiast męska zdecydowanie do poprawki - te palniki na naramiennikach :nono:
Jeśli chodzi umiejętności to nie do końca rozumiem o co tu chodzi, np. w opisie Czarodzieja stoi, że jest on mistrzem magii wody, ale w umiejętnościach magii wody nie ma. Chyba muszą nam dokładnie wyłożyć jak wygląda skill wheel, bo na razie ciężko się domyśleć. Czy podane trzy umiejętności to umiejętności startowe a w pozostałych dana klasa może osiągnąć mistrzostwo kosztem jakiś innych zdolności lub całkowitą niemożliwością ich zdobycia?
Mam nadzieję, że niedługo się tego dowiemy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 14 Lutego 2015, 14:32:22
Hmm bardzo fajnie wygląda żeńska wersja według mnie choć można by jeszcze Ją poprawić szczególnie idzie mi o oczka. Ich zmiana byłaby widoczna dopiero gdy wybierzemy daną klasę a wystarczyły by zwykłe - ludzkie.

@Hex
Cytuj
Jeśli chodzi umiejętności to nie do końca rozumiem o co tu chodzi, np. w opisie Czarodzieja stoi, że jest on mistrzem magii wody, ale w umiejętnościach magii wody nie ma. Chyba muszą nam dokładnie wyłożyć jak wygląda skill wheel, bo na razie ciężko się domyśleć. Czy podane trzy umiejętności to umiejętności startowe a w pozostałych dana klasa może osiągnąć mistrzostwo kosztem jakiś innych zdolności lub całkowitą niemożliwością ich zdobycia?
Możliwe iż dlatego są takimi miszczami Magii Wody gdyż ich kraj/siedliska lezą na pustyni. A żeby przeżyć, egzystować musi być ona by przetrwać. Morza Piasków a wody brak więc trzeba opanować survival i nauczyć się żywiołu które daje życie. Ja bym to tak tłumaczył bo wiadomo Prime Mastery dlatego żywiołu mają Nagi.

Edit: Dla ciekawskich, w ostatnich dnia upubliczniono interaktywną mapę Ashanu z opisami, miast, ruin, krain i innych smaczków czyli dobry ficzer. Również dodano kolejny party wojny 10-letniej który nawet fajny był według mojej osoby.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Lutego 2015, 00:40:21
Hm... nie. Nie podobają mi się obie wersje. Maginii wygląda bardziej na asasynkę. Za bardzo jak dla mnie obkleja ją ubranie.

Facet... facet ma nieciekawie połączone kolory.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 17 Lutego 2015, 19:02:49
Nowe Informacje na Temat Heroes VII
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/battles-in-heroes-vii


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 19 Lutego 2015, 17:00:08
Aktualizacja strony Nekropoli: https://mmh7.ubi.com/pl/factions/necropolis


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Lutego 2015, 17:24:09
Dodatkowo zapowiedzieli, że przerobią Licha i Wampira jako jedyne z całej frakcji. O te jednostki w sumie była największa awantura.

Czyli nekrosie będą miały jedynie balistę i katapultę ;/
Szkoda, że zamiast pokombinować trochę z tymi jednostkami wojennymi rzucili się na standard tylko z innymi skórkami.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 19 Lutego 2015, 22:55:59
Szkoda, że zamiast pokombinować trochę z tymi jednostkami wojennymi rzucili się na standard tylko z innymi skórkami.
Chyba nie spodziewałeś się po nich niczego więcej. :P

A teraz krótko zrecenzuję jednostki Nekropolii.
Przede wszystkim każda z zaprezentowanych jednostek wygląda dużo lepiej na artach niż rendery z gry. Śmiało mogę powiedzieć, że nie zauważyłem takiego problemu jeśli chodzi o jednostki Przystani oraz Akademii. Na przykład Duch i Zjawa wyglądają na artach genialnie, co niestety nie znajduje odzwierciedlenia w ich modelach - te okropne włosy i brak czarnej sukni na modelu Ducha, choć jest ona na arcie.
O nieszczęsnym modelu ulepszonego Lamasu już nie wspomnę, choć tu akurat to może być kwestia tego, że rendery na stronie są zrobione we flashu, co nieznacznie je zniekształca - patrz, np. grubość piki u Strażnika z Przystani na blogu a w grze.
Kolejna sprawa to umiejętności jednostek. Według mnie są nieciekawe. Szkielet nie ma żadnej umiejętności, to rozumiem, ale że Zjawa ma tylko niemożliwość oflankowania, którą nomen omen posiada też Wampirzy Rycerz.
Lamasu zdaje się dysponuje tą samą umiejętnością co w Heroes 6, a przynajmniej tak mówi opis. Ta zdolność ma sens tylko wtedy gdy będzie to jednostka wytrzymała. nie jak w poprzednie odsłonie.
Chyba wylałem już wszystkie swoje żale. Czy ktoś ma ochotę coś dodać? ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 19 Lutego 2015, 23:12:18
Czy tylko mnie te jednostki wydają się... wyjątkowo białe? Rozumiem, że przerzucili się na inny zestaw kolorów ale mam wrażenie, że strasznie nieudolnie. Ech no trudno może coś będzie dało się z tym zrobić.

Cytuj
O nieszczęsnym modelu ulepszonego Lamasu już nie wspomnę, choć tu akurat to może być kwestia tego, że rendery na stronie są zrobione we flashu, co nieznacznie je zniekształca - patrz, np. grubość piki u Strażnika z Przystani na blogu a w grze.
Lamasu będzie przecież taka sama jak w h6, więc raczej nie będzie miała niedociągnięć.

Ciekawe czy następni będą orkowie, czy któraś z ras elfów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 20 Lutego 2015, 07:56:28
(...)
Ciekawe czy następni będą orkowie, czy któraś z ras elfów.
Orkowie, wnioskuję po tym, że na maila dostałem informację o tym, że na SoundClouda Might & Magic został uploadowany motyw przewodni tejże rasy. Ktoś za późno przestawił na prywatny. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 20 Lutego 2015, 17:08:29
Tak, teraz czas na mnie :P

Jednostki są w większości ok na flashu, spoko animacje, ciekawie zrobione. Najbardziej podoba mi się model jeźdźca, chyba najlepiej wykonana jednostka ze wszystkich ;)
Zdolności mało dosyć, ale to nie dziwi. Ubi wyraźnie mówiło, że w tej odsłonie będzie ich mniej, chociaż nie jest to na dłuższą metę dobrym posunięciem. Wiadomo, im więcej ciekawszych umiejętności jednostki posiadają, tym ciekawsze potyczki się odbywają, ale jakaś rekompensata za to jest - 6 możliwości wyboru bohatera + parę możliwych dla każdego zapewne ;)

Cieszy mnie, że ulepszą wampira i lisza, zdecydowanie jest im to potrzebne. Do zjawy nie mam co się zbytnio przyczepić, aczkolwiek ciekawiej by wyglądała z bardziej czarną suknią. Reszta jest w porządku. Mam nadzieję, że lamasu będzie tankowatą jednostką do blokowania strzelców, czy brania na siebie kontrataków. Wtedy ta jej zdolność będzie wręcz piękna ;)

Muzyka... Niestety, tutaj chyba najgorsza odsłona tej frakcji. Kompletnie mi się nie spodobała, nie pasuje do charakterystyki nekropolisu, a jak wchodzi operowy wokal, to już w ogóle. Widzę silną próbę nawiązania do H2, ale nie tędy droga. H3, H4, H5, czy nawet H6 miały znacznie lepsze nutki zamkowe (w tym absolutnie fenomenalne z H3/H4). Poczułem się jak na jakimś tandetnym balu upiorów. Mógł ten kawałek zostać lepiej wykonany, gdyż potencjał do tego ma, ale wykonanie skopane :/

O wyglądzie miasta już pisałem i w sumie nic nowego raczej nie dodam. Straszna liniowość budynków, daleki kontrast, żałosne mury. Pomysł na odnóża nie jest zły, ale w 2D nie widać całokształtu tego efektu, który w 3D byłby naprawdę dobry.

Ogólnie pewnie będę cenić miasto za wygląd jednostek i ich animacje, ale muzyka, klimat i widok zamku będą kuleć, co boli :/

@up
Imo chyba będą dawać po kolei jak idzie na pasku frakcji:
Przystań -> Akademia -> Nekropolis -> Twierdza -> Sylvan -> Loch
Przemawiają za tym ostatnie fakty, że tak trzy pierwsze przedstawiono w tej kolejności oraz to, że sylvan i loch są jeszcze świeże, gdyż były wybierane w ankietach + ich jednostki i wyglądy miast.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Lutego 2015, 09:47:52
Cytuj
Chyba nie spodziewałeś się po nich niczego więcej. :P

Miałem cichą nadzieję, że jednak się postarają :)
Brak namiotu medyka u nekrosi trochę mnie dziwi. Jeśli akademia dostanie namiot, który może też leczyć konstrukty to dlaczego nekropolia nie może mieć swojego balsamisty albo czegoś w tym stylu. Ale może jakoś to zrekompensuje ta nekromancja.

Jednostki były blade już w H6 :P Teraz ten efekt jest wyraźniejszy gdyż lekki fiolet i błękit słabiej ten fakt maskują niż oczojebna zieleń. Mi się tam nawet podobają chociaż podstawa smoka wygląda jak plastikowa zabawka, za czysty jest jak na monstrum, które po wskrzeszeniu brakujące elementy swojego cielska wyrywają z ciał poległych wrogów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 21 Lutego 2015, 14:59:08
To, że większość to miernoty to nawet nie będę pisał.

Tym niemniej - co jak co, ale wrzucenie do Nekropolii gniających lamasu to był świetny pomysł.

BTW. Ale pajonk fajny. Generalnie sam pomysł tak banalnie głupi, że aż mi się cholernie podoba.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Lutego 2015, 21:28:41
Nie wiem w sumie jak dawno to zostało zrobione, czy może dopiero teraz, ale na fejsie ostatnio udostępniono link do interaktywnej mapy Ashan.

http://mashupforge.com/5423/8Z2tfc/#m=37894&x=18.89589256&y=37.26562500&z=3 (http://mashupforge.com/5423/8Z2tfc/#m=37894&x=18.89589256&y=37.26562500&z=3)

Jak dla mnie co całkiem przyjemna sprawa i łatwe uzupełnienie wiedzy.
A i pewnie nieco może pomów nierozmyślaniu modów ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 21 Lutego 2015, 22:30:05
Dobra, teraz przyznam, że zaskoczyli mnie bardzo pozytywnie. Świetna sprawa, świetne wykonanie, widać w tym kawał roboty z ich strony i dodaje to sporo klimatu i sensu całym realiom. Zaskoczyli mnie też brutalnością np. opisu Foster's Reach, gdzie mowa o prostytucji i tak dalej - wydawało mi się, że ich targetem są dzieci xD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 25 Lutego 2015, 12:26:35
Ciekawe czy będziemy mogli zobaczyć jakąś relację z tego paryskiego eventu:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/closed-win-an-invitation-for-a-special-day
Cytuj
This event will allow us to let the press put their hands on the game for the first time and discover the upcoming fierce & wild faction in exclusivity.
Chodzi oczywiście o Twierdzę, tylko na jakiekolwiek informacje z tego wydarzenia będziemy musieli poczekać do końca marca, bo uczestnicy będą musieli oczywiście podpisać NDA, żeby "prasa" zdążyła naskrobać swoje artykuliki.
Ciekawe czy ktoś z Tawerny wybiera się do Paryża? Hello? :P

Jeśli ktoś jeszcze nie widział:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/update-on-game-development
Jest tam wymienione na jakim etapie są poszczególne aspekty gry.
Potwierdzono też, że kolejną frakcją jaką zobaczymy będzie Twierdza.
Cytuj
(...), but be prepared for something big, wild and fierce!
Mam nadzieje, że chodzi tu o Behemota. :rolleyes:
W końcu Erwan le B(r)eton wspomniał kiedyś w wywiadzie, że znajdą sposób na powrót Behemota do serii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 25 Lutego 2015, 19:05:19
Nie zdziwiłoby mnie zobaczyć behemota i cyklopa jako czempionów twierdzy :P W core zapewne znajdą się gobliny + wojownicy + harpie/coś nowego, a w elite centaury + szamani + lepsi wojownicy/ptaki gromu/coś nowego.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Lutego 2015, 19:41:47
Mi behemot nie przeszkadza, ale wolałbym co najwyżej jako neutrala. Orkowie mają ponoć pochodzić teraz z Sahaaru, a behemoty są stworzeniami górskimi.
Jako to "wielkie i dzikie" widziałbym raczej olifanta z DoCa albo jakieś wielkie pustynne dziwadło typu "Behemot, ale jednak nie behemot".


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 25 Lutego 2015, 19:51:44
(...) Orkowie mają ponoć pochodzić teraz z Sahaaru, a behemoty są stworzeniami górskimi.(...)
A ktoś z Ubisoftu mówił, że Ashanskie Behemoty są z gór?
EDIT: Czy tylko mi się wydaje, że Ponurzy Jeźdźcy i Ponurzy Żniwiarze inspirowani są Nazgulami?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 26 Lutego 2015, 09:46:50
Jednostki Przystanii- gdzie się podziały gryfy które występowały w HV i HVI, a zamiast ich to są wilkory, które zupełnie do Przystanii nie pasują według mnie oraz prędzej nadają się jako stworzenia neutrale.Knecht zupełnie nowa jednostka, którą się przetestuje po premierze HVII.
Jednostki Akademii- cabir zupełnie nowa jednostka w Akademii i jak każdy wie to właśnie czarodzieje wymyślają różne cuda i z różnymi skutkami 8). Magiczny orzeł to kolejna nowa jednostka Akademii i kolejny wymysł magów o czym wspomniałem w poprzednim zdaniu. Reszta jednostek jest znana z HV, a uczeń to uczący się mag na studiach, a w HV to byli magowie o wiele starsi. Zobaczymy jak się spiszą
Jednostki Nekropolis- prawie wszystkie znane prócz hebanowego pająka, ale że pająk jest symbolem Nekropolis to twórcy postanowili dać go jako kolejną jednostkę.
Jednostki Sylvan,Lochu i Twierdzy się pozna później.
To tylko moja opinia o jednostkach Akademii, Przystanii i Nekropolis i nie każdy może się z nią zgadzać.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 26 Lutego 2015, 11:03:58
Cytuj
gdzie się podziały gryfy które występowały w HV i HVI
... A także w każdej innej części Heroes... W siódemce mają być stworzeniami pod dowództwem Iwana w jego kampanii.

Cytuj
Knecht zupełnie nowa jednostka
... W żaden sposób nie przypominająca Paladyna/Krzyżowca w dwóch pierwszych części sagi...

Cytuj
cabir zupełnie nowa jednostka w Akademii
... Która jest niczym innym jak gremlinem/niziołkiem ze zmienionym wyglądem...

Cytuj
Magiczny orzeł to kolejna nowa jednostka Akademii
... Wcale niepodobna do feniksa, ptaka gromu czy roka z zamku czarodzieja z HII...

Duet Ubilim naprawdę nie poraża w kwestii oryginalność. :> To jest w gruncie rzeczy ta sama potrawa, tylko zdarli starą panierkę i dali nową.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 26 Lutego 2015, 21:23:51
Ale że rozmawiasz z kimś, dla kogo seria zaczęła się od V, to bądź świadom.

Niestety, przepaść pokoleniowa jest widoczna na forum od zawsze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 26 Lutego 2015, 21:33:45
A może chodzi mu o uniwersum? Z tego co wiem to w V części po raz pierwszy poznajemy Ashan. W częściach od I-III mówimy o Erathii, a w IV jest jeszcze coś innego.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 26 Lutego 2015, 21:37:29
Cytuj
W częściach od I-III mówimy o Erathii
Planeta nazywa się Enroth (czasami określano ją jako The Colony, ale to nieoficjalna nazwa). Znaleźć na jej powierzchni można takie kontynenty jak Enroth (HoMM I-II; MMVI), Antagarich (HoMM III; MMVII) czy Jadame (MMVIII).

Cytuj
w IV jest jeszcze coś innego
Ten świat z kolei nazywa się Axeoth.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 26 Lutego 2015, 23:04:36
Dla mnie przygoda z serią HOM&M zaczęła się od H5 i do tego mój rocznik jest taki, że właściwie nie miałem prawa poznać H3 i dlatego o tej grze w ogóle się nie wypowiem i w ogóle moja wiedza o częściach od 1 do 4 jest znikoma lub brak jej jest.
Dziękuję Hellsowi, że dodał do części zdań swój komentarz odnosząc się do starszych części, ale miej świadomość, że ja HOM&M znam dopiero od części 5.
Jak ktoś zna więcej szczegółów o jednostkach to niech się wypowie :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 27 Lutego 2015, 01:32:30
@Squbaniec
Wiem, że nie wypada publicznie pytać, ale z którego Ty jesteś roku? Sam jestem z 96 i spędziłem przy Heroesie III masę czasu od kiedy pojawił się u mnie w domu komputer, ba, znam dzieci 5-6 klasa podstawówki (rocznik 2001 jakoś, tudzież 2002), które nie rozumieją, jak można NIE znać Heroesa III, tak więc problemem nie jest rocznik, a środowisko.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 27 Lutego 2015, 09:32:29
Ja jestem rocznik 1998 i szczerze nie interesowałem się HOM&M do momentu wypuszczenia części 5 i w moim środowisku to nikt w nie nie grał, ale pamiętał, że mój tata grał w HIII,ale obecnie nie mam do niej płyty oraz prędzej u mnie byli bardziej zapaleńcy Mainkrafta, CS'a i LoLa niż właśnie HIII. I masz rację,że też zależy od środowiska i gdybym miał teraz w HIII zagrać, to raczej na multi bardziej, ale teraz problemem dla mnie byłby brak czasu po  prostu i dlatego w tygodniu chociaż godzinę spędzam na ogarnięcie różnych innych spraw na komputerze, a weekend to też zależy czy będzie się chciało oraz chwała dla tych środowisk,które znają HIII.
PS. Już raz się przyznałem na ShoutBoxie, jaki rocznik jestem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Lutego 2015, 11:47:01
Co z tego, ze chłopak grał tylko w piątkę i szóstkę?
Robi to z niego kogoś gorszego tutaj? Ogarnijcie się ;P
To, ze nie grał w "świętą" trójkę nie czyni z niego mniejszego fana hirołsów niż ktoś kto grał we wszystkie części, łącznie z grami z serii M&M.

A co do tematu to po ostatnim artykule, zaczęło sie to co zapowiadali dawno temu. Opowieść o tym jak to fajnie się pracuje w Limbic bo maja swój pokój zabaw i mogą poustawiac swoje duperele na biurku :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 27 Lutego 2015, 13:03:08
Co nie zwalnia go z choćby pobieżnej znajomości starszych światów gry.
Wymawianie się młodym wiekiem to tak jak mówienie, że nie zna się historii antycznej, bo nie żyło się w tamtym okresie. Dodatkowo czuję się przez to strasznie stary. ;)

Co do ostatniego artykułu na oficjalnym blogu, to bardzo zmartwiła mnie pewna wypowiedź:
Cytuj
Thus, we might be a bit busy in the upcoming weeks due to the organization of this event and might have to slow down a bit in terms of content during this short period.
Mają zwolnić z ujawnianiem kolejnych zawartości gry do czasu zakończenia paryskiego eventu. Jakby dotychczas bombardowali nas ciekawymi newsami. Ostatnio prócz aktualizacji strony Nekropolii nie było nic na prawdę istotnego.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Lutego 2015, 13:48:05
Cytuj
Co z tego, ze chłopak grał tylko w piątkę i szóstkę?
Robi to z niego kogoś gorszego tutaj? Ogarnijcie się ;P
Co to w ogóle za pytanie, oczywiście, że tak. :P

W ogóle zostawmy już kwestie personalne Skubańca, bo ni czas ni miejsce ku temu. Gdzieś w Hyde Parku jest temat nieodżałowanej pamięci Dabu (:>) ku temu stworzony.

Co do ciekawym newsów - podejrzewam (i nie jestem osamotniony), że na ich miniconie pokażą Twierdzę i dopiero wtedy posypie się kolejna lawina ekranów-jednostek-bohaterów.

Niemniej Czarnych Rycerzy - Rycerzy Śmierci - Kościanych Strażników (bo przecież co jak co, ale recykling we frakcji nekromantów musi być x]) mogliby wstawić.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 27 Lutego 2015, 15:44:06
Cytuj
Co nie zwalnia go z choćby pobieżnej znajomości starszych światów gry.
Nie przypominam sobie, by panował tu taki obowiązek. Chłopak nie musi znać starszych części. Seria Heroes jest dość rozległa jeśli chodzi o części i wątpię by wielu nowszych fanów obchodziła jakaś gra, bo wy spędziliście przy niej dzieciństwo i wydaje się wam, że świata bez niej nie ma. Rozumiałbym jakbyśmy mówili o HIV (tej prawdziwej świętości), wtedy to by rzeczywiście była herezja, jednak skoro ma na myśli trójkę to spoko ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Lutego 2015, 16:01:30
A co do tematu to po ostatnim artykule, zaczęło sie to co zapowiadali dawno temu. Opowieść o tym jak to fajnie się pracuje w Limbic bo maja swój pokój zabaw i mogą poustawiac swoje duperele na biurku :P

To swoją drogą, ale czy ja na jednym ze zdjęć nie dostrzegłam głowy Geralta  z kolekcjonerki Wiedźmina? Konkretnie pasek z ART OF LIMBIC trzecie...

Jeśli tak to małe LOL :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 27 Lutego 2015, 16:36:26
Mam nadzieję, że w następnym tygodniu poznamy jednostki Twierdzy.
wiadomo, że do czempionów trafi lekko rogaty cyklop, a elity, bądź podstawy Centaur Łucznik
http://medias.3dvf.com/publish/chez_eddy/heroes_might_magic/kente-s.jpg
I mam pytanie:
Ktoś kiedyś odkrył szkic elity twierdzy: Bazyliszka. Ktoś napisał potem do ubi właśnie o tym. Czy Ubisoft odpowiedział?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adrian12543 w 27 Lutego 2015, 20:18:38
Nie takie złe te modele Nekropolis. No może poza Lamasu, które jest totalną pomyłką. No i wampir jest wg mnie kiepski, ale do tego się przyzwyczaiłem, gdyż wampir był fatalny już w piątce.
Najlepszy był ten elegancik z "czwórki", ale do takiej koncepcji nie wrócą... A szkoda, bo była znakomita.
Reszta w porządku, szczególnie Ponury Jeździec robi wrażenie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 28 Lutego 2015, 00:45:24
Mi właśnie ten elegancik z czwórki zupełnie nie odpowiadał... totalny anachronizm, wśród masy średniowiecznych ludziów umieszczać wampira w garniturze i z muchą...

To właśnie w piątce mieliśmy takiego "eleganta", ale jednocześnie w stroju z jakimś zachowanym klimatem.

W VI natomiast mieliśmy już takiego "zapuszkowanego". W trójce był zaś bardziej jak krwiożerczy i dość prymitywny potwór aniżeli nieumarły człeczyna (wprawdzie bywały "inteligentne" wampiry, ale nie zmienia to faktu, iż wyglądały trochę jak mutanty)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 28 Lutego 2015, 03:45:30
 Zaraz tam mutanty. Po prostu takie nosferatu http://static.fjcdn.com/pictures/Nosferatu_17c643_411335.jpg ;)

 Swoja drogą, jak patrze co te ludki zrobiły z tą piękną serią, to smutno, no. Ja osobiście na pewno nie kupię tego stwora. Zresztą, VI też już sobie darowałem. Dla mnie seria się skończyła, powiedzmy jako tako na V. Tyle mogę rzec.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Lutego 2015, 08:30:32
Dokładnie, wampiry z trójki były bardzo mocno inspirowane hrabią Orlokiem z "Nosferatu: Symfonia Grozy". Zaskakująco efektywny i klimatyczny film grozy jak na niemą produkcję. ;)

Z wampirem z czwórki również miałam ten problem, że w średniowiecznych realiach była to istota wycięta z epoki wiktoriańskiej.

Zaś o wampirach w siódemce nie bardzo mamy coś do powiedzenia, gdyż wyglądają i najprawdopodobniej będą sprawować się identycznie jak w szóstce. :>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 28 Lutego 2015, 10:54:36
Nie przypominam sobie, by panował tu taki obowiązek. Chłopak nie musi znać starszych części.
Ależ ja nie twierdze, że jest taki obowiązek, tylko jak się o czymś mówi to po prostu wypada wiedzieć o czym.  ;)
I mówię tutaj o wszystkich poprzednich częściach z czwórką włącznie.
Mam nadzieję, że w następnym tygodniu poznamy jednostki Twierdzy.
wiadomo, że do czempionów trafi lekko rogaty cyklop, a elity, bądź podstawy Centaur Łucznik
http://medias.3dvf.com/publish/chez_eddy/heroes_might_magic/kente-s.jpg
I mam pytanie:
Ktoś kiedyś odkrył szkic elity twierdzy: Bazyliszka. Ktoś napisał potem do ubi właśnie o tym. Czy Ubisoft odpowiedział?
Jeśli chodzi o trailer to nie ma co się nim sugerować, choćby dlatego, że przedstawione tam jednostki to nie są sahaaryjcy orkowie, a poza tym Marzhin wspomniał, że orkowie w H7 mają niewiele wspólnego z tymi z H6, co jak rozumiem tyczy się także line-upu.
Co do blue print'a Bazyliszka, zapytany o to zarówno Marzhin jak i Ubi-Nox nie potwierdzili ani zaprzeczyli. Marzhin wspomniał tylko to co napisałem powyżej oraz o tym, że Twierdza w H7 jest super.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adrian12543 w 28 Lutego 2015, 12:34:39
No tak, wampir z IV mógłby wyglądem nie pasować.
Ale niektóre elementy można zaczerpnąć. Mnie na przykład irytuje ten wielki miecz, który nosi ten nowy. Nijak to nie pasuje do mojego wyobrażenia wampira. Wampir mógłby atakować bez pomocy żadnego miecza, tylko wysysać życie tak jak "czwórkowy". Ten z "trójki" też miał bardziej przemyślany atak.
Te wampiry z Ashan zostały sprowadzone do roli zwykłego nieumarłego wojownika z mieczem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Lutego 2015, 12:57:19
Nie zapominajcie, że teraz wraz z liszem są w trakcie poprawy. Oficjalnie przyjęli nasze uwagi i poprawią te dwie jednostki. Liczę, że wysłuchają uwag i nie będą tak bardzo podobne do tych z szóstki. Liczę, że jakoś połączą te z szóstki z ich odpowiednikami w piątce i będzie całkiem spójna kompozycja.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 28 Lutego 2015, 13:35:39
BTW. Nie sądzicie, że te niektóre jednostki są trochę mangowe? Mam tu na myśli bronie wielkości ich posiadaczy (miecze wampira, kostury licza).

No i swoją drogą - licz wygląda bardzo biednie. Już np. ten z heroes V był bardziej badassowy. Z założonymi rękoma wyglądał na hurr groźnego durr.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Lutego 2015, 23:59:34
BTW. Nie sądzicie, że te niektóre jednostki są trochę mangowe? Mam tu na myśli bronie wielkości ich posiadaczy (miecze wampira, kostury licza).

Miecz wampira może być co najwyżej za szeroki, ale nie jest za duży jeśli chodzi o wysokość. Proponuję popatrzeć sobie na wysokości claymorów lub innych dwuręcznych mieczy. Osiągają nawet 180 cm... tylko są dużo węższe.

No ale fakt faktem to własnie szerokość robi animowatość... plus teksturki na pewno dodają jeszcze swoje. Takie... czyste i barwne.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 01 Marca 2015, 01:04:30
Proponuję nie patrzeć na claymory (które zwykle zamykały się w 140 cm :P A wynalazki typu 1,8 metrowy Espadon były dobre, ale do walki z pikinierami, idąc za przykładem cioci wiki), tylko jeszcze raz zerknąć na miecz tego wampira.

Co on jest ku***, Podbipięta?

Już pomijam, że wampir jest po prostu brzydki, ale ten miecz naprawdę upodabnia go do postaci z chińskich bajek. Albo Final Fantasy.
Chmurek byłby dumny:
(http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20101218055911/finalfantasy/images/d/d3/Cloud_Alt_UT.png)

Zresztą - tak btw - japońskie Zanbato miało i 2.5 metra :P A ja dalej uważam, że miecz wampira jest wujowy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 01 Marca 2015, 08:36:38
... Ale zanbato, podobnie jak ninjato, to wymysły mangi/Hollywood/wybierz sobie. x] Zanbato najprawdopodobniej zostało zainspirowane japońskim (n)odachi, które mierzyło właśnie te 160-180cm i było mieczem kawaleryjskim.

Zresztą samuraje to głównie kawaleria/konni łucznicy.

M&A&H kłamią. ;c


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 01 Marca 2015, 10:51:42
No to mnie ciocia wiki w wuja zrobiła:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Zanbat%C5%8D

Ale i tak mógłbym się posiłkować przykładem największego, wykutego o-dachi mierzącego 3,7 metra. Tylko po co komu takie miecze?

No-dachi było fajne, ale znacznie lepiej sprawdzały się te japońskie pseudo-włócznie. Hellzu wiesz o co chodzi.
Cytuj
(n)odachi, które mierzyło właśnie te 160-180cm i było mieczem kawaleryjskim.
O-dachi i no-dachi to dwa różne miecze (a w zasadzie no-dachi to rodzaj o-dachi). No-dachi używano przez piechotę i do walki w polu, a często przeciwko kawalerii.

EDIT: I jeszcze Sephiroth walczył no-dachi :D



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 01 Marca 2015, 11:20:39
Pozwolę sobie przekierować temat z mieczy na muzykę. ;)
Paul Anthony Romero zaprezentował na koncercie w Monachium nowy utwór z H7. Temat nosi tytuł Ahab Minor i przypuszczam, że jest to motyw z Twierdzy. Zaczyna się ok. 5:48.
https://soundcloud.com/paul-anthony-romero/paul-anthony-romero-solo-piano-concert-live-in-munich-germany
Jako że jest to koncert fortepianowy może nie być łatwe rozpoznanie przynależności tego tematu muzycznego, ale z głównego, dość ciężkiego motywu wnioskuję, że jest to właśnie Twierdza, aczkolwiek mogę się mylić. Na utwór w pełnym instrumentarium przyjdzie nam pewnie poczekać do aktualizacji strony Twierdzy na oficjalnym blogu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Marca 2015, 13:23:26
Ale przecież wielkie miecze dwuręczne dwa razy większe niż osoba nimi władająca są powszechnie używane w dzisiejszych grach. Bez względu na to czym się wzorowali, w co drugiej grze fantasy miecznik/rycerz/.../wojownik nawala kawałem żelaza jakby to było piórko.  Tak to już jest, że w dzisiejszych czasach im większa broń tym gracze bardziej się jarają jej używając ;P

Co do utworu to bardzo możliwe iż to twierdza. W sumie we wszystkich zamkach jak narazie motywy były dosyć oryginalne. Trzeba poczekać na premierę twierdzy na blogu ;P Chociaż nie wiem czy to przez instrument ale strasznie mi się motyw kojarzył z oprawą muzyczną kilku gier na pegasusa ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 01 Marca 2015, 19:04:11
W innych grach są używane miecze większe od swoich właścicieli, tak więc to nie jest nic nowego.

Co do utworu muzycznego, imo za wcześnie na jakiekolwiek przypuszczenia, bo ciężkie także mogłoby należeć do czegoś innego, np walki, a wykonanie fortepianowe tym bardziej nie daje możliwości takiej jednoznacznej oceny. Odczekajmy ;)

Żeby jednak kontynuować wątek muzyczny, utwory przystani, akademii i sylvanu przypadły mi do gustu i podobają mi się, szczególnie akademii (chociaż nie przebije tych z H4 i H5). Najgorzej za to wypadła nekropolia, która początek ma jeszcze w porządku, ale operowa część kompletnie nie pasuje tam i psuje efekt tego soundtracku.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 01 Marca 2015, 21:33:39
Tylko, że w innych grach nie wygląda to tak beznadziejnie ;]

Nie sądziłem, że przyjdzie mi kiedykolwiek tłumaczyć coś tak banalnego... Tym niemniej - szczypta soli potrafi jedną potrawę napisać na nowo, a inną kompletnie spieprzyć.

Utwory niezłe. Tj. oprócz nekropolii, która zgodnie z założeniem twórców zdaje się, ma być spieprzona po całości x] 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Marca 2015, 22:05:02
No to mnie ciocia wiki w wuja zrobiła:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Zanbat%C5%8D

Anom proponuję zaglądać na angielksą wersję...
http://en.wikipedia.org/wiki/Zanbat%C5%8D
----------------------------------------------------
Romero gra ładnie... cokolwiek tam nie gra.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Marca 2015, 23:58:34
Oj są gry w których wygląda to jeszcze gorzej.
chocby w GW2 niektóre skórki dwuręcznych mieczy albo strzelb wyglądają cudacznie. Są nieraz ze 3-4 razy większe niż postać co przy większych postaciach wygląda jeszcze gorzej. Drugą grą gdzie bronie są często za duże to LastChaos. Tez MMO ale nie chce mi sie dalej w pamięci grzebać.
Zaś mój komentarz nie tyczył sie tego jak to wygląda w H7 ale tego, ze narzekacie na sam pomysł wielkich mieczy w grze co jest teraz dosyć powszechne. To tak jak z narzekaniem na efekty specjalne w filmach akcji/fantasy.

I gdzie znajduje się motyw sylwanu? Nie widziałem nigdzie informacji o tym, że takowy się ukazał.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 02 Marca 2015, 00:18:44
To tak jak z narzekaniem na efekty specjalne w filmach akcji/fantasy.
To jest akurat dosyć powszechne przy filmach autorstwa Michaela Bay'a. :D


I gdzie znajduje się motyw sylwanu? Nie widziałem nigdzie informacji o tym, że takowy się ukazał.

Oj dawno to było, jeszcze w zeszłym roku, chociaż nie jestem pewien, w którym miesiącu. :P
Możesz go odsłuchać tutaj:
https://soundcloud.com/might_and_magic/heroes-vii-the-elven-coronation-sylvan-faction-theme


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 02 Marca 2015, 20:17:09
No nie tylko jego filmach ale mimo iż wszędzie są używane to ludzie linczują twórcę filmu za to, że ich użył :P

A motyw mi się kojarzy z fuzją czwórkowego leśnego zamku i avatara :P
Początek właśnie z miastem natury z czwórki strasznie podobnie brzmi. Zaś końcówka taka avatarowa z tymi chórkami i w ogóle.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 05 Marca 2015, 23:48:38
Marcowe screenshoty:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/march-screenshots
Tak jak poprzednim razem twórcy zaznaczają, że rozmiar jednostek, grafika, itp. nie są finalne, ale ta lawa na mapie przygody wygląda masakrycznie kiepsko, niczym z przed dekady.
Na pozytywną ocenę zasługuje natomiast nowy interfejs oraz ikony z liczbą jednostek. Pustynny teren prezentuje się całkiem nieźle - w ogóle mam wrażenie, że jakość niektórych tekstur uległa poprawie. Jak sądzicie, rzeczywiście jest różnica w porównaniu z poprzednimi screenshotami czy mnie się tak tylko wydaje?
Edit: Gargulec powinien być na mapie bitewnej w porównaniu do bohaterki takiej samej wielkości jak na tym screenshocie:
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150305_Screenshots/H7_Screen1.jpg


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Marca 2015, 12:24:45
Nie wiem czy to lawa jest słaba czy skały wokół niej. One na pewno są tragiczne. Jak na taką grę.

No i jak dla mnie ciągle beznadziejne jest światło :/ coś mnie w nim odrzuca.
Może to sprawa tego, że jest mały kontrast z cieniami i wszytko wygląda jakby było przykurzone, a jednocześnie cienie są bardzo ostre w porównaniu do niektórych tekstur.

No i teraz nie mogę wysłać wiadomości tam  >:(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 06 Marca 2015, 14:26:12
Lawa tragedia, już lepiej wyglądała ta z HVI, a zwłaszcza w 1 misji kampanii inferna, gdzie skały były i do tego widać było lejącą się lawę, a nawet w 3 misji wyglądała dobrze. Na screenie wygląda jakby jakiś meteoryt spadł na Ashan. Pustynia przypomina pustynię z wąwozami coś trochę jak w Kolorado. Reszta jest w bardzo dobrej jakości.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 06 Marca 2015, 16:47:30
Lol, ta lawa to jest kicz kiczu :P Cięcie kosztów, ale pls, to jest aż bolesne dla oczu, żeby gra w roku 2015 (może i nawet 2016) posiadała coś tak okropnego graficznie...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 06 Marca 2015, 18:14:04
Trochę tego nie rozkminiam, mają bardzo ładnie zrobioną wodę i to jeszcze z H6, mają ładne modele postaci, ładnie robią otoczenie, a nie stać na zrobienie przyzwoitej lawy. Przecież to gryzie w oczy jak porównujesz wodę z lawą. Choć z drugiej strony oni nad tym wszystkim pracują, więc może to poprawią.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 10 Marca 2015, 18:34:05
Ublilim zaszaleli i wstawili bohaterów Mocy Nekropolis:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/necropolis-s-might-heroes

Jak dla mnie obie wersje to kopiuj-wklej, niczym się nie różnią prócz tego że wersja męska jest szersza w barach, ma masę i tyle. Drobne różnice można wychwycić na hełmie, naramiennikach i fakcie że kobieta ma włosy a facet niet ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 10 Marca 2015, 18:55:04
Dziwna ta broń, ale wygląda toto nawet ciekawie.

Pomijając kopiuj-wklej o którym pisał Loczek.

Moja opinia może ulec zmianie, kiedy spojrzę na te ludziki drugi raz.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Marca 2015, 20:49:06
Jeśli chodzi o wygląd bohaterów, to ja nie mam za bardzo się do czego przyczepić - kolorystyka na plus dzięki dodatkowi czerwonego.
Zauważyłem natomiast trochę niepokojącą schematyczność jeśli chodzi o główne umiejętności u bohaterów zarówno mocy jak i magii w każdej z frakcji, np.
Ofensywny bohater mocy, główne umiejętności:
Umiejętność rasowa, Atak, Szkoła magii związana z frakcją
Bohater zarządca, główne umiejętności:
Umiejętność rasowa, Machiny wojenne, Ekonomia
Bohater defensywny, główne umiejętności:
Umiejętność rasowa, Obrona, Dyplomacja
Oczywiście nie we wszystkich frakcjach główne umiejętności podlegają temu schematowi, ale jeśli zdarzają się jakieś różnice, to są niewielkie.
W sumie to i tak nie wiemy co oznaczają te główne umiejętności. Czy są to skille startowe, a może dana klasa lepiej się w nich specjalizuje lub coś zupełnie innego.
Pozostaje nam czekać aż ujawnią więcej informacji na ten temat, a także samego skillwheel'a.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Marca 2015, 20:52:47
Pomijając fakt, że zbroja wygląda na nieco bardziej najeżoną kolcami niż h6, to przynajmniej kolorystycznie mi się tutaj podoba. Nie jest to zielone na zielonym.

Ale zobaczy się jak to będzie w grze wyglądać.

Ciekawi mnie ta broń, jest taka... ni to tasak, ni to toporek do rzucania, ni to halabarda. Przynajmniej nie kolejna wariacja miecza.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 10 Marca 2015, 21:27:40
Ogółem nawet nieźle wyglądają...
Bardziej jednak podoba mi się wersja żeńska od męskiej.
Bohaterka Mocy robi wrażenie zwinniejszej.
Jakoś mi się tak jej wygląd kojarzy z Predatorem. Szczególnie przez te włosy i maskę na twarzy  :D.
Cytuj
Wysłany przez: Asderuki
Ciekawi mnie ta broń, jest taka... ni to tasak, ni to toporek do rzucania, ni to halabarda. Przynajmniej nie kolejna wariacja miecza.
Mi to przypomina kosę.
Przez to obaj bohaterowie mają w sobie coś z kostuchy  ;).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 10 Marca 2015, 22:12:50
Kobieta faktycznie ma dredy jak Predator.

Dalej wpatruję się w tę dziwaczną broń i stwierdzam, że nie wiem czy ona mi bardziej nie leży, czy bardziej jest mi obojętna. Jeżeli na modelu 3D nie będzie efektu mangowatości to chyba nawet to strawię.



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Marca 2015, 10:48:50
Wygląd tych bohaterów nekromantów baaardzo średni lub nawet słaby, do tego kopiuj wklej, praktycznie nie postarali się rozróżnić tu wyglądu płci w bardziej kreatywny sposób.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fenir w 11 Marca 2015, 15:42:54
WIĘĘĘĘĘĘĘĘĘĘĘĘĘĘĘĘCEJ KOOOOOOOOOOOOOOOLCÓÓÓÓÓÓW.
Ciekawe ile oni miesięcznie płacą za te wszystkie zarysowane samochody. A tym czymś ciężko kroiło by się chleb i ciała. Magfowie wyglądali lepiej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 12 Marca 2015, 19:33:11
Ciąg dalszy kopiuj - wklej tylko tym razem bohaterowie Magii Nekropolis;
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/necropolis-magic-heroes

Według mnie ciut lepiej to wygląda ale tak jak napisałem wyżej znowu copypaste z detalami które odróżniają male od female gdzie w tym wypadku Nerkosiowa ma sukieneczkę i inny "plecaczek" od Nekrosia. Jak dla mnie w wypadku tej frakcji poszli na łatwiznę albo stwierdzili że trupki to trupki i im galanterii nie trzeba bo taką martwe, im trzo armii, nowych sług by zgadzała się kas... znaczy chwała Ashy ;D



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 12 Marca 2015, 21:25:15
Nie ogarniam niedbalstwa UbiSoft/Limbic, ale utwór przewodni Lochu będzie się zwał Blades of Madness. Utwór klasycznie zablokowali po fakcie, ale jeśli tytuł jest taki klimatyczny (przynajmniej wg mnie) to liczę, że cały utwór zwali z nóg.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Marca 2015, 21:46:07
Loczek... przecież wiadomo było, że będzie copypaste.

Co do bohaterów... miałam pewien problem z rozróżnieniem płci, a kiecka wcale mi w tym nie pomogła. Nie będę ukrywać, że gdyby płeć gdzieś się zgubiła u nekrosów było by fajnie :P

W końcu po śmierci laik nie odróżni szkieletu faceta od kobiety. No ale jest jak jest.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Marca 2015, 00:29:11
Oj tam przesadzacie. Zapowiedzieli już od początku, że nekro z siódemki będzie jak nekro z szóstki. A jakie było nekro w szóstce? Same kolce, dredy u lasek i unisex w zbroi. Narzekać na to to jak narzekac na żuli którzy podchodzą i pytają czy dostaną na piwo tylko dlatego, że są szczerzy i nie ściemniają ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SzybciorPL w 15 Marca 2015, 16:10:16
Na rosyjskiej stronie znalazłem coś bardzo ciekawego  :). Jak myślicie, czy są to prawdziwi Orkowie z Sahaary ?  :P
http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/1224-heroes-7-stronghold-sahaar-ogr/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 15 Marca 2015, 17:23:27
Nie, to są fanarty autorstwa tej samej osoby, która dokonała uploadu (w lewym dolnym rogu jest dość widoczny podpis).

Obrazki prawdopodobnie pochodzą z DoCa, tło jest od jednostek z MMHVII... Poziom wstępny w Photoshopie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 16 Marca 2015, 14:39:26
Gwoli ścisłości - tak, to są prawdziwi Orkowie z Sahaar. Tak właśnie wyglądają. Tylko, że grafiki, jak zaznaczył Hellscream, istotnie są z Duel of Champions, a nie z Heroes VII. Przynajmniej póki co ;).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Marca 2015, 20:23:04
Żadnych informacji o orkach jak narazie. Zapewne pod koniec miesiąca w gigantycznym niusie jaki zapowiadali sie dowiemy co w tym zamku będzie.
Za to pokazali portrety, biografie, klasy i specjalności czterech bohaterów przystani (miejmy nadzieję, ze będzie ich więcej...).
Jak widać specjalności będą jak szóstce czyli nic nieznaczącymi bonusami, które nijak nie wymuszają konkretnej taktyki. Taka Tyris np. zamiast wzmacniać kawalerzystów będzie nam dawać jednego bądź dwóch więcej tygodniowo. Porażka. Co jak co ale akurat specjalności choć ciężkie w uzyskaniu balansu były świetnym elementem trójeczki i piątki. Szkoda, ze to porzucono.
No i śmieszy mnie imię Kryzstoff :D
To już mogli dać Kristoffa albo zostawić Krzyszofa ;P

I patrząc po specjalności czwartego bohatera można przypuszczać, ze w misjach z Ivanem gryfy mogą zastąpić wilki bądź będzie inna możliwość rekrutowania ich w zamku.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 18 Marca 2015, 12:55:55
Niestety jak zapowiedział Ubi-Nox będziemy musieli czekać aż pod sam koniec miesiąca:
Cytuj
We will have many interesting new content to share with you and they will also be able to express their feedback concerning this event and the game. However, we won’t be able to break the news until the very end of the month so stay tuned!

Co do przekręconego imienia bohatera, to Marzhin powiedział, że jest to żart i zostanie one poprawione:
Cytuj
Apparently he's named after a real person, and the writer was adamant that it was spelled that way.

We had a lot of discussions about the correct spelling of his name, which in turn became a sort of private joke in his bio. But yeah, that bit is probably too silly and is likely to be removed before release.


Wiadomość doklejona: [time]20 Marzec 2015, 00:11:56[/time]
Kolejna część Opowieści o Wojnie Dziesięcioletniej:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/tales-of-the-ten-years-war-part-9
Muszę przyznać, że w pod koniec całej tej serii (wg Marzhin'a ma mieć 10 części) zrobiło się nawet ciekawie, bo przy poprzednich częściach trochę przysypiałem. :P
Ubi uraczyło nas też zdjęciami z paryskiego event'u:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/album-press-fanday-event
Wśród zdjęć jest jedno zawierające artwork ulepszonej Hydry:
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150319_Event/Press_Faction_Dungeon.jpg)
Wydaje się cała fioletowa, ale to efekt podświetlenia lampą emitującą fioletowe światło. Poniżej jest zdjęcie z artwork'iem Grim Reaper'a, także podświetlony tylko zieloną lampą, przez co wydaje się cały zielony, a wiemy, że na prawdę taki nie jest:
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150319_Event/Press_Faction_Necropolis.jpg
Na koniec nowości Eugene Xaar udostępnił grafiki przedstawiające Orka imieniem Kente reprezentującego Twierdzę w radzie Iwana, co już z resztą dawno wiadomo choćby z oficjalnego trailera.
http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-122-the-orc-leader-kente-of-the-whitespears/

Wiadomość doklejona: 24 Marca 2015, 23:04:11
Wybrani bohaterowie Akademii:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/academy-s-hall-of-heroes


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 25 Marca 2015, 16:47:22
O, Fast. Nie wiedziałam, że dostał rolę w Herosach. Nieładnie tak milczeć! :P

A tak na poważnie to mam nadzieję, że półelf zostanie poprawiony bo na wiele sposobów mi on nie pasuje. Pominę, że do tej pory półelfów nie było i nawet niespecjalnie się o nich słyszało to tutaj jeszcze jest to pół od mroczniaków.

Fast aka Asad nieco dziwnie te zęby wystawia... pomijając jak one wyglądają. Ktoś chyba nigdy nie zaglądał lwu w paszczę. A szkoda :P

Panienki jakoś ujdą.
------------------------------

Hydra, idąc tropem sukienki, wydaje się że będzie czarna/ciemna z fioletowymi paskami po bokach ciała.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 25 Marca 2015, 16:49:37
A dentysta mi mówił, że jak nie wyrwę tych ósemek to potem będę miał uśmiech jak strzyga  :-/

Asad al-Kzin - z tatarsko-krześlanego - FAST FTW!1111

Edit: Fastuuu proszę Ja ciebie, popraw posta by był choć ciut zgodny z tematem ;> /Loku

... [tryb wypracowania na polski: aktywacja]

Osobiście uważam, że arty zaprezentowane nam przez twórców najnowszej odsłony herosów są na bardzo wysokim poziomie. Moją uwagę przykuły zwłaszcza bohater Asad (specjalizacja: Rakshasa Officer), którym zapewne będę grał (o ile w ogóle kupię grę). Pozostali bohaterowie nie ustępują mu zbytnio, co również mnie niezmiernie cieszy. Nigdy nie byłem zbytnim fanem Akademii, teraz jednak może się to diametralnie zmienić.

Reasumując, uważam że zęby mądrości to idioci.




Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 25 Marca 2015, 18:58:31
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150325_Vote_Lich/Vote_Lich.jpg)
Głosowanie na lisza i na wampira.
Ja wybieram Lisza nr. 3 Fajny design, podoba mi się, pasuje do architektury miasta piramid itd. NR.2 to taki klasyczny lisz, a 1 jakoś do mnie nie przemawia.

Stronka mi się odglitchowała, oto arty wampirów:
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150325_Vote_Vampire/Vote_Vampire.jpg)
1- nic nowego, po prostu użyją tego  z heroes 6
2-pewnie zostanie wybrany, bo to damski wampir, ahh te wpływy zmierzchu xD
3-Fajny pomysł, powrót do drapiącego wampira, mi się podoba, ulepszony mógłby mieć jakieś fajne żelazne rękawice z pazurami.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 25 Marca 2015, 22:49:17
ALE TE ARTY SĄ SUPER!

Lisze:
1. Kapłan Śmierci - Nazwa ciekawa, ale wygląd taki nijaki. Niby tam lewituje, ale nie podoba mi się.
2. Nieumarły Czarownik (chyba, bo to słowo ma tyle synonimów...) - Klasyczny Lisz, który zadowoli fanów HV i HIII, wygląda bardzo dobrze, ale nie chcę go. :P
3. Starożytna Mumia - TA POZA!!! <3 Jedynym mankamentem tutaj jest dla mnie to, że wolłabym Mumię jako osobną jednostkę...

Wąpierze:
1. Wampirzy Rycerz - nic nowego, rozejść się. :P
2. Pani Nocy - Nie żebym miał coś przeciwko żeńskim jednostkom, ale wygląda słabo i pewnie nie różni się zbytnio od pierwszej opcji. Jest dla mnie chybiona.
3. Krwawy Potwór - Ma pazurki... lubię pazurki, a przy okazji jest to klasyczny-klasyczny wampir. Dla mnie super. :3


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Marca 2015, 09:06:23
Tak sobie popatrzyłam na komentarze pod wyborami i coś czuje, że u wampirów walka będzie pomiędzy kobitką a pazurzastym. No ja zdecydowanie wolę krwawego potwora.

U liczy zaś głosy rozchodzą się między czarownikiem a mumią. Tutaj będę się jeszcze zastanawiać ale na razie padło na mumię. Iteż jestem fanem tej cudnej pozy :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 26 Marca 2015, 11:52:54
Zacznę od Wampira:
Wampirzy Rycerz - zdecydowane nie, bo jest prawie identyczny jak ten z Heroes 6 a nie cierpiałem go. Poza tym nigdy nie podobał mi się koncept Wampira z mieczem.
Pani Nocy - także nie, z tych samych powodów co powyżej. Zauważyłem sporą popularność tej opcji, co jest dla mnie niezrozumiałe, bo przecież to jest to samo co Wampirzy Rycerz tylko w kobiecej wersji.
Krwawy Potwór - mój zdecydowany faworyt ze względu na brak oręża. Podoba mi się pomysł na zdziczałego Wampira no i w końcu znowu atakującego pazurami. Wysysanie życia przez miecz to dla mnie idiotyzm.

Przejdźmy teraz do Lisza:
Kapłan Śmierci - nie dostał mojego głosu, bo według mnie jest nijaki i za bardzo przypomina bohatera magii Nekropolii. Jedynym jego plusem jest to, że tak jak Lisz z Heroes 2 używa rąk a nie kostura.
Nieumarły Czarownik - na niego także nie zagłosowałem z dwóch powodów. Po pierwsze lewituje. Po drugie jest to stara koncepcja Lisza a ja chciałbym zobaczyć coś nowego.
Starożytna Mumia - mój głos padł na tę opcję, ponieważ jest to coś nowego i stoi mocno na ziemi a nie lewituje co mnie strasznie irytuje. Ale mi rym wyszedł. :P
Ta mumja wcale nie przypomina kapłana ze Skyrim.
Prócz tego, że obaj noszą maskę w ogóle nie są podobni.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 26 Marca 2015, 18:56:56
... [tryb wypracowania na polski: aktywacja]


Patrząc na ostatni art Licza, czyli mumię, bardzo przypomina mi on smoczego kapłana z gry Bethesdy Softworks pt. "The Elder Scrolls V Skyrim". Może to jest moje odczucie, ale co wy o tym sądzicie? Nie zmienia to jednak faktu, że wizerunek tej jednostki jest według mnie w porządku.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 27 Marca 2015, 00:43:40
Nie spodziewałem się, że Limbic posunie się aż tak daleko z 'poprawkami', że aż nam da wyborów.
W kwestii Licza postawiłem na Uniemarłego Czarodzieja. Jego koncept najbardziej przypadł mi do gustu. Starożytna Mumia całkowicie mi nie podchodzi do gustu, a Kapłan Śmierci to mój 'numer dwa'. Ogólnie, która wersja by nie wygrała, to i tak będę w miarę zadowolony, nawet mimo tego, że Mumia, to nie mój typ.
W kwestii wampira postawiłem na Panią Nocy. Jak dla mnie to całkiem ciekawa odmiana, po całej wręcz rzeszy męskich wampirów. W jednej części spokojnie może się pojawić taka wersja. :P Wampir rycerz to wampir, który pojawia się od dłuższego czasu w takiej 'postaci' w szeroko znanej popkulturze, która nie zakłada, że wampir to zniewieściały chłopiec, a Mistrz Krwi, może i wygląda fajnie i nie mam nic przeciwko, żeby ta wersja wygrała, ale mojego serca nie zdobył na tyle, żebym na niego głosował. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Marca 2015, 08:48:02
No nie wiem czy zmiana płci w modelu to taka wielka odmiana jest.
Ot wyładnieje na twarzy, gdzieś jej odejmą, gdzieś indziej dodadzą i mamy wampira z szóstki (którego tak wszyscy nienawidzili) w wersji damskiej ;P
Rozumiem jakby to była jakaś uwodzicielka coś ala wampirzyce w popularnych serialach/filmach.

Zagłosowałem na krwiożerczą bestię z pazurami i mam nadzieję, że wygra ;P

A Licz jak licz. W sumie to dużo się od siebie nie różnią więc nie ważne który wygra choć postawiłem głos na mumię.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 27 Marca 2015, 12:26:55
Włącz tryb wypracowania na polski, a wszystko będzie dobrze i obędzie się bez przykrości.

Mi osobiście najbardziej się podoba lisz numer jeden, ponieważ kojarzy mi się z jakimś-takim mrocznym magiem. Poza tym nie ma kostura, który wygląda w przypadku II i III lisza tak sobie. Oczywiście moim zdaniem. A poza tym wydaje mi się, że bardzo ładnie wkomponowuje się w obraz całej Nekropolii i pozostałych jednostek. Byłbym bardzo zadowolony gdyby to właśnie ten lisz trafił do finalnej wersji gry, aczkolwiek rozumiem, że niektórzy mogą się ze mną nie zgadzać.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: forek123! w 27 Marca 2015, 13:26:17
Włącz tryb wypracowania na polski, a wszystko będzie dobrze i obędzie się bez przykrości.



Eeeee... O co chodzi?
Żeby nie było kolejnej uwagi: zawsze uważałem, że idea różki jest bezsensu. Różdżkę można połamać, a bez różdżki taki cwaniak już nic nie zrobi. Chyba że umie czarować umysłem. Wtedy gościa trza zabić, co takie proste nie jest. Punkt dla kapłona. Druga sprawa, tym razem dla wampira: jak można wysysać krew mieczem? Żal PL. Mój głos idzie więc na potworka i kapłana


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 27 Marca 2015, 13:29:43
Oczywiście prawie wszyscy sugerują się wyglądem Liszów i Wampirów na szkicach, choć one są tylko po to by dać generalne wyobrażenie tych stworzeń:
Cytuj
In the meantime, please keep in mind that the following pictures only are rough sketches that do not represent the final quality of the design. They will help us to define the general art direction of the unit. The winning option will be reiterated and customized in order to comply with the game art direction.
Także Marzhin wypowiedział się na temat sugerowania się pozami jednostek na szkicach koncepcyjnych, a także tego, czy Lisz będzie unosił się nad ziemią czy stał na niej pewnie:
Cytuj
Don't read too much into the posings. The artists was asked to make them look different in attire and pose, but that doesn't mean the final unit will float or point fingers ingame. Since it will be a brand new model all animations will have to be done from scratch anyway. Also, the names given to each concept is just to give them a clear identity. The unit will still be called Lich/Archlich in the game.
Nie ma co tak bardzo sugerować się tymi szkicami czy nazwami, bo one pokazują tylko, np. Pani nocy będzie miała miecz a Krwawy Potwór będzie walczył wręcz. Swoją drogą mogli bardziej urozmaicić wybór pomiędzy Wampirami, bo teraz mamy dwa Wampiry z Heroes 6 w wersji damskiej i męskiej oraz bardziej odróżniającego się Wampira, schlebiającego do tego z Heroes 3.
Edit:
Druga sprawa, tym razem dla wampira: jak można wysysać krew mieczem? Żal PL. Mój głos idzie więc na potworka i kapłana
Masz ode mnie piwo. :piwo:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 27 Marca 2015, 16:20:10
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150327_Teasing/Teasing.jpg)

Ten obrazek pojawił się dziś na blogu Ubi o HoMM VII. Jestem na 200% pewny, ze to behemot :).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 27 Marca 2015, 16:48:28
Bo to jest behemot...  :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 27 Marca 2015, 20:12:57
Mnie niepokoją tu dwie rzeczy, a mianowicie jego poza i nogi/tylne łapy trochę za bardzo przypominają mi przerośniętego goryla. Nie przepadałem za Behemotem w Heroes 4, więc mam nadzieje, że tak jednak nie będzie.
Moim zdaniem przesadzili też z długością ciosów tej bestyjki. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylvio w 28 Marca 2015, 10:52:21
Troszkę nowych screenów z jednostkami twierdzy + koło skili;)

http://www.spieletipps.de/bilderstrecke/4326/

Woot behemoth woot  ;)

Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 28 Marca 2015, 11:27:50
Hmmm. Jeździec Bazyliszka, Cyklop(inny też te z 6 :O ) i Centaur-gazela. Nie jestem pewien, ale chyba dopatrzyłem się tam jeszcze zwykłego Wojownika orków. Przyznaję, że wygląda to nieźle. Zwłaszcza te jaszczurki mnie cieszą, ale nie jestem do końca przekonany do antylop(znowu w wersji damskiej :/ ).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 28 Marca 2015, 14:30:29
Tylko tyle kolego zobaczyłeś? 
Core- gnole harpie i orkowie
Elity -  wiwerna (?) , bazyliszek  centaur
Czempioni -  Behemot biały i cyklop


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 28 Marca 2015, 15:12:36
No o Behemocie nie mówiłem, bo ten "ocenzurowany" screen nam go przedstawił. A Gnolla nie zauważyłem. Co do Wiwerny i Harpii... Nie widzę ich. Ale jestem w 100%, że jest tam Ork Wojownik.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 28 Marca 2015, 15:57:35
Jest też ekran miasta:
(http://s45.radikal.ru/i109/1503/7e/01ecb65ba7df.jpg)
Zdecydowanie najładniejszy z dotychczas zaprezentowanych.
Widać tam na pasku Wiwernę.
A tu z prawej widać kawałek skrzydła Harpii a także jej portret na pasku inicjatywy w drugiej turze:
(http://files.spieletipps.de/5f/e1/05/5fe105_5513f408f3a56.jpg)
Edit: Żywiołak Ziemi identyczna jak w Heroes 6, no i jeśli jeszcze ktoś nie zauważył bohaterowie Twierdzy mają ciekawego wierzchowca:
http://heroes.riotpixels.com/wp-content/uploads/2015/03/5.jpg


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 28 Marca 2015, 17:47:56
Nazbierało się mi zaległości które pora narobić.
- Co głosowań na nowe modele jednostek Wampirów i Liczy to w sumie muszę powiedzieć iż Ubilim zaskoczyło mnie dając pod głosowanie dla każdej jednostki 3 modele. Widać jednak postęp w myśleniu i odzewie do fanów. Moje głosy jeśli to tak można nazwać poszły na:
- Krwawą Bestię tylko nie żeby nie było iż idę za głosem ludu. Otóż nie. Jak dla mnie jest Ona miłą odmianą od pewnego trendu jaki narzucił Ubi względem modelu Wampirusia czyli facet z mieczem który biegnie lub teleportuje się pod stronnika i chlasta. Dwie pierwsze opcje to praktycznie ten sam ciul tylko w innym opakowa... znaczy gender natomiast bestyjka to taki ukłon w stronę klasyki i coś nowego co miejmy nadzieję będzie miało fajną animację i ogólny błysk.

- Tutaj wahałem się pomiędzy Kapłanem Śmierci a Starożytną Mumią bo oba szkice koncepcyjne przypadły Mi do gustu ale głos swój wskazałem na Mumię gdyż podobają się licze gdy stoją pewnie na gruncie aniżeli unoszą się (Licz z 3 FTW).

Ogólnie to czytając komentarze wasze lub te na stronie to widać iż w jednym przypadku mamy wyraźnego faworyta który wygra to głosowanie, natomiast w drugim przypadku starcie rozstrzygnie się pomiędzy opcjami 1 i 3.

Twierdza prezentuje się bardzo dobrze, szczególnie podoba się pokazany przez Hexa ekran, widać ten jest bardziej przemyślany, rozkład budowli nie jest chaotyczny, ściśnięty a budynki nie wyglądają jak bloki z kartonu czyli widać kanty i ogólnie takie klocki. Screeny o jednostkach też wiele pokazują ina wstępie spodobał się się mi Cyklop i Woj orkowy. A o Behemocie który zalicza wielki come back nie muszę wspominać. Behemot speed rush! ;D (kto tego nie pamięta ten lama).

@Flapek
Cytuj
Czempioni -  Behemot biały i cyklop
Skąd wiesz że biały? Marzhin/Ubi-Nox Ci powiedział? czy byłeś na konwencie w Paryżu i NDA Cie nie rusza? ;>

@WMS:
Cytuj
Jeździec Bazyliszka
Skąd wiadomo że to Bazyl? Na screenach rzeczonych ciężko stwierdzić że to "On" znaczy bazyliszek. Geez ludki, trójką aż tak to nie pachnie.

 I na koniec taka moja mała dygresja na temat tego wszystkiego. Raz chyba ktoś na forum to pisał ale Ja osobiście zauważam iż rozwój/progress serii jest widoczny na częściach oznaczonych cyframi nieparzystymi, począwszy od HoMM1 przez HoMM 3 i 5.Czyżby teraz nadszedł czas by 7 była tym kolejnym dużym krokiem bądź kamieniem milowym serii jak wymienione wcześniej części gry? Jak to mówi Tyrael "Czas pokaże" bo gra jak widać, dopiero jest w alphie choć coś pewnie Ubilim będzie działać w sferze zamkniętej bety dla VIPów i wybrańców, którzy czymś się wykażą lub będą mieli farta przy rozdawaniu kluczy wstępu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 28 Marca 2015, 18:08:39
@Flapek
Cytuj
Czempioni -  Behemot biały i cyklop
Skąd wiesz że biały? Marzhin/Ubi-Nox Ci powiedział? czy byłeś na konwencie w Paryżu i NDA Cie nie rusza? ;>

Chodzi tutaj prawdopodobnie o ten obrazek:
(http://files.spieletipps.de/14/2a/18/142a18_5513f4055a088.jpg)

Widać w jego lewym rogu białe, małpopodobne stworzenie, które ludzie uznają za Behemota, a jak dla mnie to jakaś neutralna jednostka, lecz prawdopodobnie się mylę. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 28 Marca 2015, 19:26:10
Wampir - nr 3, czyli the blood monster, bardzo fajnie się prezentuje i jest ciekawą odmianą od wcześniejszych wersji wampira.

Licz - nr 2, czyli the undead sorcerer, w sumie tutaj wahałem się pomiędzy 1 a 2, ale wolę wersję z kosturem, wygląda wtedy bardziej interesująco i ukazuje zagrożenie zaklęciami mroku.

Focia imo behemot na 99,9%.

Town screen zdecydowanie lepszy od poprzednich, czekam na soundtrack do przesłuchania.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 28 Marca 2015, 19:28:37
@Hadras
Jesteś jasnowidzem!  Chodziło :) mi właśnie o ten obrazek


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 28 Marca 2015, 19:35:23
Skąd wiadomo że to Bazyl? Na screenach rzeczonych ciężko stwierdzić że to "On" znaczy bazyliszek. Geez ludki, trójką aż tak to nie pachnie.
Przyjrzyj się dokładnie jest to Bazyliszek dosiadany przez Goblina z dzidą:
http://files.spieletipps.de/7e/19/21/7e1921_5513f40b0316a.jpg
A skąd na pewno wiadomo, że to Bazyliszek a nie jakaś inna jaszczurka? Ze szkicu koncepcyjnego, który jakiś czas temu wyciekł i był prezentowany też w tym temacie. Na tym koncepcie było napisane "Basilisk". :P
Town screen zdecydowanie lepszy od poprzednich, czekam na soundtrack do przesłuchania.
Tu masz temat muzyczny Twierdzy w wersji fortepianowej - zaczyna się około 5:48
https://soundcloud.com/paul-anthony-romero/paul-anthony-romero-solo-piano-concert-live-in-munich-germany


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 28 Marca 2015, 19:40:43
Na tym screenie z bohaterem przystani na mapie, pod wilkiem, koło skarbów jest wiwerna.
http://imgur.com/dRMtLjC
1. Nie wiem co to jest, ale chyba coś nowego.
2. Wiwerna
3. Harpia
4. Nieulepszony Behemot (albo wielka małpa o potężnych pośladkach  :P )

Cytuj
Przyjrzyj się dokładnie jest to Bazyliszek dosiadany przez Goblina z dzidą:
Wiedziałem, że czymś zepsują bazyliszka :(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 28 Marca 2015, 21:08:23
Tutaj Wiwerna na dość mocno powiększonym fragmencie screenshota z mapy przygody:
(http://cs623322.vk.me/v623322681/26034/9aCkG8FJ5SE.jpg)
Ogólnie sylwetka w porządku, tylko ten ogon jakoś dziwnie podwinięty. Podobnie u Bazyliszka z tą różnicą, że u niego jest zawinięty na bok przez co wygląda jakby był kusy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 28 Marca 2015, 22:33:11
Głowa smoka, szyja żyrafy, skrzydła jak żagle, a ogon spiralny.  Mam nadzieję że to poprawią (choć to Alpha Version :( ). Wiwerna w h5 była najlepsza, a oni upodabniają ją do statku. Szału nie ma.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 29 Marca 2015, 09:40:58
@Hex
Cytuj
Przyjrzyj się dokładnie jest to Bazyliszek dosiadany przez Goblina z dzidą:
http://files.spieletipps.de/7e/19/21/7e1921_5513f40b0316a.jpg
A skąd na pewno wiadomo, że to Bazyliszek a nie jakaś inna jaszczurka? Ze szkicu koncepcyjnego, który jakiś czas temu wyciekł i był prezentowany też w tym temacie. Na tym koncepcie było napisane "Basilisk"
Jak dla mnie niepodobne to do Bazyla, bardziej wygląda jak pewne stworzenie z uniwersum Star Wars, nazwy nie mogę sobie przypomnieć dokładnie...

Odnośnie Wiwerny niby fajnie wygląda ale poczekajmy do chwili ogłoszenia pierwszych concept-artów core, elite i champion Twierdzy, na chwilę obecną to miasto według mnie wygląda najciekawiej ale jeszcze wszystko się może zmienić.

@Flapek
Cytuj
4. Nieulepszony Behemot (albo wielka małpa o potężnych pośladkach  :P )
To bardziej wygląda na Żywiołaka Ziemi aniżeli Oliphanta/Behemota. Jeśli moje przypuszczenia się spełnią to mamy kolejną nową jednostkę w tym wypadku neutral(żywiołak który nie będzie copy paste).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 29 Marca 2015, 10:39:24
Na innym screenie był pokazany żywiołak ziemi. Jest to ten sam model z heroes 6. http://www.acidcave.net/tomb/h7_wszystko_jest_za_male.jpg   lewy górny róg.

EDIT: Coś czego jeszcze nie było! Bohaterowie Mocy i Magii.... BEZ BRWI!
Asad nie ma ząbków  ;D
(http://i.imgur.com/kxvrYcc.png)

I jeszcze ktoś się pytał skąd wiem, że behemot jest biały. hadras podał go na polu bitwy, a tutaj jest jego art.
(http://www.acidcave.net/tomb/h7_behemot.jpg)
Oczywiście to ten z tyłu  :D.

Wrócę jeszcze do bazyliszka:
Miedzy tym:
(http://oi58.tinypic.com/2wqzgc3.jpg), a tym ze screena jest nie jedna różnica:
-miał byc ork -> jest goblin
-bazyliszek miał być bazyliszkiem -> bazyliszek jest wychudzonym wielbłądem z wykręconą szyją :)
-miał wyglądać na potężnego wierzchowca -> wyglada jak "wyplutek" ( choć mi się nawet podoba, to ten szkic wygląda o niebo lepiej)
-miał wyglądać na mocną i twarda elitę -> wyglada na podstawę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 29 Marca 2015, 23:29:50
Ten pan z przodu to Ramiro, Level Designer w Limbic Entertainment. Na oficjalnym blogu H7 oraz HC znany jako Wisak. Przytoczę kilka jego ciekawszych wypowiedzi:
Cytuj
I'm glad that you're liking the Stronghold units. Personally, I think they look super good and once you know what each of them does, maybe you like them a little bit more. ^^

Just to give some background, I'm Spanish, 31 years old and I've been a Heroes fan since Heroes of Might & Magic: A Strategic Quest. My favourite heroes games in order of prefference are: 5,3,2,1,6 and 4.

So rest assured that there's real heroes fans working in this project and we will try our best to keep the original feeling of the Heroes games! (No more Heroes 6... )
Za to ostatnie ma u mnie plus. ;D
Co do Behemota to na arcie jest szary/siwy a w grze jest biały, no chyba, że to światło tak pada albo screen jest słabej jakości i przez to wydaje się biały.
@flapdzak
Ork, który miał dosiadać tego jaszczura (niech będzie, że to nie Bazyl  :P) to ten sam, który jest w teraz w składzie Twierdzy jako samodzielna jednostka. Ale broń, którą dzierży teraz najprawdopodobniej Goblin jak widać pozostała bez zmian.
Czy miałby potężnego wierzchowca ciężko ocenić, bo proporcje nie są tu odzwierciedlone, natomiast przynależność poszczególnych jednostek do poziomów nie jest taka pewna. Na przykład Ork wojownik z tarczą może być w elicie, bo na jednym ze screenshotów 36-ciu tych Orków zabija w pełnym oflankowaniu 6-7 jaszczurczych jeźdźców.

Wiadomość doklejona: 30 Marca 2015, 11:43:42
Wyniki głosowań na wygląd Lisza i Wampira:
Lisz:
Kapłan Śmierci - 36%, Starożytna Mumia - 35%, Nieumarły Czarownik - 29%
Wampir:
Krwawy Potwór - 38%, Pani Nocy - 37%, Wampirzy Rycerz - 25%
Wyniki po przeliczeniu najprawdopodobniej zostaną bez zmian, bo nie odnotowano większych uchybień, tak przynajmniej twierdzi Ubi-Nox:
Cytuj
Even if current vote results seems to be legit, we will operate a quick recount of vote ballots on Monday. We will confirm the winner of both votes with a dedicated article as soon as possible.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 30 Marca 2015, 14:22:56
Osobiście jestem bardzo zdziwiony, że Wampirzy rycerz ma aż 25% głosów. Spodziewałem się maksymalnie 10%.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 30 Marca 2015, 16:31:06
Mnie osobiście dziwi, że przewaga krwawego potwora nad panią nocy wynosi tylko 1%. Przecież wiele osób narzeka na wojownika z mieczem, a dodanie mu cycków prawie nic nie zmieni.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 30 Marca 2015, 17:03:20
My tu się dziwimy, a twierdza jest już udostępniona: http://mmh7.ubi.com/pl/factions/stronghold
W skrócie: Gnole, harpie, orkowie
Centaurki, jeźdźcy bazyliszka, Wiwerny
Behemoty, Cyklopy


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 30 Marca 2015, 21:17:51
Mnie osobiście dziwi, że przewaga krwawego potwora nad panią nocy wynosi tylko 1%. Przecież wiele osób narzeka na wojownika z mieczem, a dodanie mu cycków prawie nic nie zmieni.
Proszę zapamiętać raz na zawsze - cycki zmieniają wszystko. Amen.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 30 Marca 2015, 22:57:03
Proszę zapamiętać raz na zawsze - cycki zmieniają wszystko. Amen.

+2, po jednym za każdy argument.  :>

Jestem bardzo zadowolony z wyników głosowania, zwłaszcza, że wygrał Krwawy Potwór, czyli Wampir taki jakim powinien być. Co do Liczy, to nie przejmuję się nimi zbytnio. Żałuję, że nie wygrała Mumia, ale jednak zawsze istnieje opcja, że wybrany wariant będzie równie dobry, a sama koncepcja bez kostura również przypadła mi do gustu.

Przechodząc do Twierdzy.
Jestem wniebowzięty!
Jednostki wyglądają obłędnie, a sam pomysł polegający na połączeniu miast barbarzyńskich z H3 jest idealny, zwłaszcza, że niedawno znalazłem w swym sercu szczególne miejsce dla Cytadeli.
Koncept Gnolli rzucających kukri (nie widziałem, bo strona mi się buntuje, ale zaufam Hellsowi :P) bardzo mi się podoba.
Harpie i Centaurki są bardzo ładnie zrobione, ale Ubi chyba za bardzo stara się zrekompensować nam wszystkie swoje błędy wpychając cycki gdzie się tylko da, nie żebym narzekał, zwracam tylko swoją uwagę. :3
Bahemociaki są z nami, a ja się z tego wielce cieszę, zwłaszcza, że nieźle wyglądają.

Ogólnie jest to chyba najlepiej zrobiona do tej pory frakcja i kto wie, może Sylvan także podbije me serce.  :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 31 Marca 2015, 00:19:21
Robi się coraz ciekawiej, wg dziennikarzy pewnej poczytnej strony internetowej, już po premierze gry w ramach płatnego DLC dostaniemy grywalne Inferno :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 31 Marca 2015, 07:17:13
Kapłan Śmierci to latające prześcieradło i wygląda jak bohater Przystani, pomalowany na czarno. Nie da się go odróżnić od bohatera Nekropolis. Gracze to hipokryci: Chcą kościanego lisza, więc wybierają wariant szkieleta, który jest cały okryty płaszczem przeciwdeszczowym, przez który go nie widać. Jeszcze będą narzekali, że wygląda zbyt ubisoftowsko: zielone oczka, czarny strój i fioletowe światło.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Marca 2015, 14:36:39
To samo przecież z damską wersją wampira-rycerza. Rozumiem, że są osoby, które na cycki mogą sobie tylko w grze popatrzeć więc im więcej ich w grze tym lepiej no ale to już jest głupota domagać się reworku a na koniec chcieć tego samego :P Dobrze się stało, że magiczny 1% poszedł w stronę krwawego potwora.

Twierdza mi się bardzo podoba. Katapultą zapewne będzie znów cyklop albinos z tego co widać na stronie, także twierdza nie będzie posiadać trzech machin wojennych co jest coraz dziwniejsze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nexxurio w 31 Marca 2015, 14:44:41
Trochę info: http://www.acidcave.net/newsitem1409.html#1409
Jest tak info o wygranych, ale niżej są linki do wrażeń ciekawoski itp. Podaję link zamiast wszystko pisać bo mi się nie chce.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 31 Marca 2015, 16:45:45
Mnie się zwycięzcy ankiet podobają, aczkolwiek wolałbym lisza z kosturem, ale jest ok ;)

Twierdza wygląda znakomicie, jednostki bardzo fajnie dobrane, powrót gnolli i wiwern, co bardzo cieszy. Trochę dziwi mnie brak jednostki magicznej w elicie (wcześniej mieliśmy w każdej części mieliśmy ogra szamana/szamankę/szamana), ale zarazem miło zobaczyć coś nowego w postaci jeźdźca bazyliszka. Na takich czempionów obstawiałem już po ogłoszeniu prac nad H7 i wyborem jednego z dwóch. Ekran wygląda bardzo przyjemnie, najlepiej ze wszystkich czterech zaprezentowanych. Soundtrack ogólnie jest ok, aczkolwiek po kilku przesłuchach, nie czuję, jakby to było to, czego gracze twierdzy do końca by słuchać zechciały.

Podsumowując:
Jednostki i ich wygląd - 10
Wygląd Miasta - 9
Soundtrack - 7

Żałuję w sumie jednego - siedlisko behemotów nie jest w skałach tak jak w 3 :/

Ze wszystkich pięciu soundtracków miastowych w kolejności od najlepszego imo wypadają:
- sylvan
- akademia
- twierdza
- przystań
- nekropolis


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 31 Marca 2015, 18:34:33
Parę słów o Twierdzy, to muszę przyznać, że prezentuje się w miarę porządnie, najlepiej prezentują się zaś nowe (czasami nowe dla Ashan) jednostki, jak gnolle czy Ci jeźdźcy, ulepszony behemot, zaś słabo wyszedł cyklop i wiwerna.

Soundtrack jest równie tragiczny natomiast jak nekropolii bodajże, zero klimatu frakcji. Za to orkowie mają naprawdę ładny ekran miasta, w końcu nie muszę zrzędzić, a cieszyć się z ładnej koncepcji.

Nexxurio przesłał link do kwasowej gdzie jest wideo z fazy alpha, no i wygląda to dobrze. Pokazują znowu ten motyw interaktywnego otoczenia, który będzie ultra ciekawy w rozgrywce jeśli to nie będzie rozwiązane sztampowo.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Kwietnia 2015, 14:03:08
A mi się wydaje, że wiem czemu orkowie sprawiają takie dobre wrażenie. Nie są naciągani. Wszystko u nich ma kolor jaki się można spodziewać, nie są podciągnięci pod jednolitość i z wymuszonym kolorem. Jak coś ma być brązowe to jest brązowe, jak coś jest z metalu to tak wygląda. Głupie ale prawdziwe.

Zamek jest bardzo ładny, mimo, że tak jak u poprzedników są idiotyzmy z dostawaniem się do poszczególnych budynków. Ale jest ładna skała, pustynne klimaty. Ja to lubię to i git jest.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyriel w 02 Kwietnia 2015, 14:47:44
Teraz wypadałoby poprawić resztę jednostek nekropolii usuwając i u nich te wszędobylskie rogi (pajęcze odnóża).

Twierdza mi się nawet podoba choć na screenie z bitwy gdzie pokazany jest biały Behemoth wygląda komicznie, zupełnie tam nie pasuje ale może to się jeszcze wkomponuje :-)

Gnoll i bazyliszki sprawiają że tęsknie za pewnym bagiennym zamkiem z H3 :( ale ten szyszak na jego głowie? Chyba nie ulepszałbym tej jednostki by oszczędzić sobie widoku


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 02 Kwietnia 2015, 15:26:15
http://www.acidcave.net/newsitem1413.html#comments
"Oglądnijcie" ten film stworzony przez Acid Dragona. Interesujące są te neutralne jednostki.  :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SzybciorPL w 02 Kwietnia 2015, 18:02:02
Co ja tutaj mam...  :) ;D
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41172


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 02 Kwietnia 2015, 21:14:38
Co to ma wspólnego z Heroes 7?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 08 Kwietnia 2015, 16:50:28
Skan nieco poprawionej wersji ekranu miasta Przystani:
(http://www.acidcave.net/tomb/haven_upg.png)
Jak widać mury okalają całe miasto, choć portal i budynek do rekrutacji Serafinów znajdują się poza murami. A i bez gigantycznego złotego kurczaka ekran Przystani wygląda o niebo lepiej. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 08 Kwietnia 2015, 18:38:36
Teraz miasto Przystanii wygląda jak miasto lub twierdza, nie to co było w HVI, gdzie widać było jakiś pagórek, a na nim całe miasto, czyli wszystko co zbudowało się, chodź i tak dla mnie najładniejsze było miasto Przystanii z HV, to uważam, że te przedstawione przez Hexa nie ustępuje obrazowi miasta Przystanii znane z HV.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fast w 08 Kwietnia 2015, 18:48:43
No i fajne :) Jakbym się miał na siłę czepiać to jeszcze bym co nieco znalazł, no ale i tak jest w miarę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 08 Kwietnia 2015, 21:46:34
Czyli nie tylko ja kupiłem CD-A :)
Moim zdaniem robienie miast w 2D to lenistwo, wolałen te z H5.
No cóż jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma.

A tak przy okazji kiedy jednostki Sylwan?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 08 Kwietnia 2015, 22:26:26
@up
Nie tyle lenistwo, co po prostu brak kasy, co jest związane z tym, że Ubi skąpi marce M&M, bo nie przynosi takich zysków jak bardziej prestiżowe Assassiny, czy inne gry AAA.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 08 Kwietnia 2015, 23:03:08
@up
Nie tyle lenistwo, co po prostu brak kasy, co jest związane z tym, że Ubi skąpi marce M&M, bo nie przynosi takich zysków jak bardziej prestiżowe Assassiny, czy inne gry AAA.

Ubi nie ma kasy xD Dobry żart xD

A tak na poważnie to wiem, że na marce skąpią. Jak grałeś w H6 to sam wiesz ile uproszczeń, choć fane były strefy kontroli, forty, brak karawan, budynki specjalne, podział na moc i magię, lecz magia była ****.
Magiem ledwo co ugrasz, w H5 Zehirem nawet armii nie potrzebowałem, insygnia Sar-Issusa i Tajemna Wszechwiedza, tylko magów bieżesz aby zmniejszyć koszty many i można kosić.
Dla mnie najlepsze od Ubi było H5. Ale H7 kupię bo mam sentyment do tej marki, ale poczekam na wersję kompletną.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 08 Kwietnia 2015, 23:42:33
Ale kolega dobrze napisał. Brak pieniędzy jest tutaj problemem, bo należy pamiętać, że na każdy projekt, czy jest nim film, czy gra, jest wyznaczany określony budżet. Ponoć Ubi wyznaczyło na produkcję HVII niewiele środków pieniężnych, a wiąże się z to z "porażką" HVI. Jeżeli nowa odsłona serii zbierze pozytywne recenzje i przyniesie znaczące zyski to następna otrzyma odpowiednio większy nakład pieniężny, a jeżeli tak się nie stanie to istnieje nawet prawdopodobieństwo zrezygnowania z kontynuacji.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 09 Kwietnia 2015, 09:23:18
@up
Nie tyle lenistwo, co po prostu brak kasy, co jest związane z tym, że Ubi skąpi marce M&M, bo nie przynosi takich zysków jak bardziej prestiżowe Assassiny, czy inne gry AAA.
Własnie kolega powiedział całą prawdę, branża gier czyli wydawcy, nie tylko Ubi zabili gatunek strategii ale i również inne i tutaj posłużę się niedawny felietonem Sławka Serfina odnośnie idei Kickstartera czyli crowdfoundingu:
Cytuj
Korporacje skazały na śmierć klasyczne RPGi, strategie turowe, RTSy, przygodówki, rogaliki i mnóstwo innych gatunków, które nie należały nigdy do segmentu AAA i nie przynosiły milionowych zysków. Mniejsza o ich motywy, może i uzasadnione jakoś. Fakt jest faktem, te wszystkie Activisiony, Electronic Artsy, 2K Gamesy i reszta, nie pozwalały "swoim" deweloperom zająć się tym, czego nie można było sprzedać w kilku milionach sztuk na różnych platformach.
Tak wygląda sprawy i z Ubi bo segment gier AAA rządzi przez co cierpią gry tak charakterystyczne jak Herosy, Apostołowie, SpellForce bo nie sprzedadzą się tak łatwo jak kotlety Call of Duty, Assasins Creed, FIFA itp.
@gamePLay1987:
Cytuj
Moim zdaniem robienie miast w 2D to lenistwo, wolałen te z H5
Była już toczona bardzo długa dysputa na ten temat, powiem że może to oszczędność ale spójrzmy prawdzie w oczy gracze przy rozwiniętym na full mieście nie lampią się jak ono pięknie wygląda tylko robią szybki wjazd czyli Dzień pierwszy nowego tygodnia i wykupujemy przychód, robimy karawanę bądź kupujemy nowego boha i jazda. End Turn. I tyle z podziwiania tych widoków. Mimo iż gra ma Unreal Engine 3 i daje to masę możliwości to dobrze że dali ekrany 2D bo nie obciąża to silnika zbytnio i można zająć się innymi sprawami jak re-worki, szlifowanie gry by w becie było jak najmniej śmiecia które gracze i Devsi wyłapią.
Jednakże jest cień szansy że mogą dać ekrany 3d w dodatku jeśli gra się sprzeda dobrze, widać to przy niedawnym H3 HD gdzie cena z około 50 poszła do 55 za boxa, cyfrówki wiadomo tańsze bo nawet za około 40 można wyhaczyć ;P
Next:
Cytuj
A tak na poważnie to wiem, że na marce skąpią. Jak grałeś w H6 to sam wiesz ile uproszczeń, choć fane były strefy kontroli, forty, brak karawan, budynki specjalne, podział na moc i magię, lecz magia była ****
Gra praktycznie opierała się na town portal oraz zestawie tych samych skilli tylko różnica była między klasami Might & Magic oraz łez i krwi tylu. Jednakże tutaj trzeba zwrócić uwagę na to co się stało ze studiem tworzącym to grę pod naciskami Ubi i przebajrzenie gry oraz nieszczęsny Uplay. Gra miała dobre założenia i niestety stała się dla części graczy taką czwórką czyli krokiem ewolucyjnym dla tej serii choć Ona czyli czwarta szczęść sagii miała wybitny soundtrack, nowatorskie karawany, bohaterów "in combat" i mapę 3D to był krok ewolucyjny który przysłużył się H5 szczególnie po TotE mimo zarzutów o cukierkowatość.

Odnośnie poprawionej wersji Haven townescreen to widać postęp ale jeszcze można to poprawić poprzez zmianę miejsca portalu i budynku do rekrutacji który jest poza murem, może poprzez połączenie go? A bez Złotego Kurczaka czuć że to miasto a nie Święto miasto w którym na każdym kroku krzyczą For the light! Mercy!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 09 Kwietnia 2015, 17:15:03
Poza tym dla mnie bardzo dobrym rozwiązaniem były karawany, które mimo, że nie były w podstawce HV, ale pojawiły się w dodatkach, co nie raz pomagało przejść misję i do tego służyły jako zastrzyk dodatkowego wojska. W HVI nierealne było rekrutowanie wszystkich sił w jednym mieście ze wszystkich posiadanych. Myślę, że nie będzie  tak jak w HVI zaznaczony obszar kontrolowany, ponieważ trzeba było marnować czas na przejmowanie fortów oraz nie można było swobodnie przejąć danej kopalni.

Drzewko skilli w HVI nie było złe, ale zawsze ciężko było się zdecydować co wziąć, aby mieć dobrego i wykokszonego bohatera, ale lepszy był skillwheel z HV, w którym dana rasa miała daną szansę % na dany talent i potem dobierało się zdolności.

Co do artefaktów, to powinny być też zestawy dające dane bonusy+ specjalny bonus dla danej rasy tak jak było to w ToTe, szkoda, że w HVI zabrakło dodatkowych bonusów dla danej rasy, ale w zamian tam dany zestaw był dostępny tylko dla danej rasy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Kwietnia 2015, 17:17:59
Cytuj
Była już toczona bardzo długa dysputa na ten temat, powiem że może to oszczędność ale spójrzmy prawdzie w oczy gracze przy rozwiniętym na full mieście nie lampią się jak ono pięknie wygląda tylko robią szybki wjazd czyli Dzień pierwszy nowego tygodnia i wykupujemy przychód, robimy karawanę bądź kupujemy nowego boha i jazda. End Turn. I tyle z podziwiania tych widoków.
Idąc tą logiką przytakujesz początkowej decyzji Ubi przy H6 o usunięciu ekranów miast. W końcu i tak przez większą część gry nie patrzysz na miasto, więc po co one ;P

Poza tym nie wiem czy jestem jakiś inny czy coś, jednak ja nie ważne jak długo grałem w H5, nie miało to wpływu na podziwianie miasta. Spędziłem dużo czasu wlepiając gały w efektowne ekrany z piątej części.

Cytuj
Mimo iż gra ma Unreal Engine 3 i daje to masę możliwości to dobrze że dali ekrany 2D bo nie obciąża to silnika zbytnio i można zająć się innymi sprawami jak re-worki, szlifowanie gry by w becie było jak najmniej śmiecia które gracze i Devsi wyłapią.
Przy szczędzieniu przez Ubi funduszy wątpię by było ich stać na same te ekrany, a co dopiero na cokolwiek poza nimi :>

Cytuj
Ponoć Ubi wyznaczyło na produkcję HVII niewiele środków pieniężnych, a wiąże się z to z "porażką" HVI.
Do której sami doprowadzili skąpiąc kasy na HVI. Logika Ubi...

Co do townscreena to wygląda to już znacznie lepiej. Choć mnie jako jedynemu nie przeszkadzał ten "żółty kurczak" ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Kwietnia 2015, 21:10:55
Drzewko... tfu! Koło Umiejętności w Heroes 7:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/the-skillwheel-in-mmh7
Po tym co przeczytałem mam poważne obawy czy grywalność nie ucierpi na tym systemie przez zbyt mocne przypisywanie ścieżki rozwoju bohatera (koła umiejętności) nie tylko do klasy, ale także specjalności.
Niby to wciąż alfa, czyli "work in progress" ale obawiam się, że niewiele tu poprawią. Wielu uczestników paryskiego eventu skarży się też na niektóre umiejętności z koła, że są nieciekawe, nieprzydatne. Obym się mylił i twórcy wezmą sobie do serca uwagi uczestników fandaya.

Wiadomość doklejona: [time]10 Kwiecień 2015, 18:55:22[/time]
Ekran Przystani w wysokiej rozdzielczości:
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/321960/ss_051e204a10afa521420101af20be99e58060aa80.1920x1080.jpg?t=1428598372
oraz Okrzyki Wojenne w H7:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/warcries-presentation
Nie wiem jak dla Was, ale dla mnie to wygląda cieniutko - mówię oczywiście o Warcries. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 10 Kwietnia 2015, 23:32:50
Powitać  :)

Z tym SkillWheel'em to jak dla mnie logiczne, gracz sobie wybiera bohatera po klasie Magia/Miecz, a potem po stylu Ofensywny/Defensywny/Zbalansowany i ma to właśnie ogólny wpływ na koło umiejętności.

Rzeczywiście zapewne to dopracują, sądząc po tej informacji na końcu artykułu.

Ekran przystani miodzio, powoli nawet zaczynam doceniać subtelne cechy 2D, zwłaszcza w tej stylistyce. Okrzyki... whatever, ujdzie XD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 11 Kwietnia 2015, 13:22:33
Dwa nowe screenshoty, a przynajmniej takie, których ja nie widziałem  :P:
(http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2622914/bigimage.jpg)
(http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2622913/bigimage.jpg)
Przeor jest rzeczywiście biały w grze, a nie czerwony jak na arcie.
Oraz wideo. Niby nie nowe, ale są tam 2 nowe ujęcia - walka z Gryfem oraz bohaterem Akademii Asadem:
http://www.gamestar.de/videos/previews,18/might-magic-heroes-7,81940.html


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 11 Kwietnia 2015, 15:44:29
Zapomniałeś kolego wstawić niewyraźnego screena gryfa.  ;D  :D 

(http://i.imgur.com/qvlXb8Z.jpg)

I model Asada.
(http://i.imgur.com/6LNh9QY.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 11 Kwietnia 2015, 16:04:23
O niczym nie zapomniałem. To co przedstawiłeś to zrzuty z wideo, o którym pisałem powyżej - jakbyś obejrzał to byś wiedział. ;>
Znalazłem jeszcze jednego screenshota na innym niemieckim portalu, bo te z mojego poprzedniego posta pochodzą z gamestar.de.
(http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2622912/bigimage.jpg)
Edit:
Jeszcze jeden - ten znalazł się też w najnowszym numerze CD-Action:
(http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2622906/bigimage.jpg)
Serafin wydaje się za mały a Westalka ogromna. ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 11 Kwietnia 2015, 17:26:17
Oglądałem ten filmik.  :P Wstawiłem to, aby każdy mógł to zobaczyć normalnie, bez wczytywania wideo. Co do screena na moście:
Zacnie to wygląda.  :)

SZAPO BA  ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MrocznyWedrowiec w 14 Kwietnia 2015, 10:08:50
No nic, mam nadzieje, że pomimo braku pieniędzy, uda się w jakiś sposób stworzyć coś dobrego. Patrząc na screeny mam trochę mieszane uczucia, ale jak gra i tak dobrze się sprzeda, to mogą sporo zmienić w najbliższym dodatku do gry. Oby marka jeszcze istniała, bo Heroesi to jednak Heroesi :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 15 Kwietnia 2015, 12:16:57
Ekran Twierdzy z opisem, czyli gniazdujące na ziemi Wiwerny i wspinające się Centaury. :P
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/stronghold-townscreen-in-details
Tak jak przy poprzednich ekranach miast ciężko od razu stwierdzić, które budynki należą do czempionów, bo są one śmiesznie małe. A są tam przecież dwie okazałe groty, które można by zaadaptować dla choćby jednego czempiona.
Co jest zatem największą budowlą obok Kapitolu? Gildia Magów... . :o


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Kwietnia 2015, 12:32:48
Cytuj
Co jest zatem największą budowlą obok Kapitolu? Gildia Magów...

Bo szamani muszą wzbudzać respekt! Przeto oni się wożą po świecie duchów i snów :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LordSauron w 15 Kwietnia 2015, 13:26:00
Jakoś dziwnie rozmieszczone te budynki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 15 Kwietnia 2015, 13:34:15
Gildia Magów to i tak mały pikuś. Spójrzcie na budynek do Cyklopów - mała chatka z jakimś palem czy kominem na szczycie, a obok? Co najmniej dwa razy większy namiot dla ...Gnolli. :haha:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 15 Kwietnia 2015, 15:37:51
Chyba tu jest odwrotna proporcja im większa jednostka tym mniejszy budynek i jest paradoks że mała jednostka czuje się jak mrówka a większa czuje się zbyt wielka na taki budynek :D  :haha:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LordSauron w 15 Kwietnia 2015, 16:04:37
Centaury są na skale wysoko, a wiwerny na ziemi. Hmm.

Poprzednie Heroesy też miały sporo budowli a jakoś lepiej to było ułożone, a nie tak rozrzucone. Był w tym sens. Porównajmy to z Twierdzą z H3, tam odpowiednie budynki są osobno, odpowiednio zaznaczone i wyróżniające się z tła, ale też niekontrastujące.

Ekran miasta z H5 też był dobry, choć odmienny od innych części.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 15 Kwietnia 2015, 17:44:27
Cóż ocena moja bekowego townscreen Twierdzy jest średnia acz może ma usprawiedliwienie czego twórcy zaoszczędzili na wielkości budynków jednostek typu champion.

- Cyklopy i pal to dlatego że po co im więcej? Ich jedynym zadaniem jest bycie jak Hulk i słuchanie jednej komendy od jakiegoś Kapitana Ameryki vel Steva Rogersa:
* Hulk... Smash ;D
- Behemoty może mieszkają w wydrążonej skale i tylko postanowili zaznaczyć wejście, resztę mają sobie w wyobraźni gracze ułożyć.

Co do centaurów to może dlatego na wysokościach mieszkają zamiast Wivern bo lubią paczeć tak i jako że są tchórzliwe to strzelać z dalszej/wyżej wysokości. Natomiast Gnolle to dlatego mają taką jurtę bo bawią się tam swoim kukri tj. ćwiczą by innym (w)orkom nie przeszkadzać ;P

Reszta w miarę się mi podoba choć pewnie spodziewajmy się re-worka tegoż gdy przetoczy się fala hejtów, narzekań i konkretnych argumentów że to jest źle i trzeba pomyśleć nad innym rozwiązaniem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SzybciorPL w 15 Kwietnia 2015, 18:38:18
Mam nadzieję, że zaważyliście, że twórcy cały czas coś zmieniaja, jeśli jest to mocno hejtowane (np: ekran przystani, lisz, wampir). Dodatkowo napisali, że graficznie wszystko się będzie zmieniać do dnia wydania gry.  ;) ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 15 Kwietnia 2015, 19:33:29
Bohaterowie magii Twierdzy:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/stronghold-magic-heroes
Ciekawe, że Szaman nie ma w głównych umiejętnościach żadnej szkoły magii. Ma za to Eksploracje i Paragon. :huh:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LordSauron w 15 Kwietnia 2015, 20:06:24
Szaman wg opisu jest trochę nastawiony na dyplomację. Nie bardzo rozumiem jak to ma pasować do wojowniczych orków, ale ok. Nawet mają mieć budynek co daje bonus do dyplomacji czy coś w tym stylu. Eksploracja brzmi trochę jak logistyka, więc zwiedzamy mapę, zbieramy wojsko i nagle mamy sporą przewagę liczebną.

No w każdym razie liczę że to naprawią. Zastanawia mnie tylko jak kiedyś radzono sobie bez publikowania różnych rzeczy graczom i słuchania ich marudzenia. Jaką grę by wydali bez tego? Nie mają własnego wyczucia? No same te "zapytania" też nie są jakieś znaczące, po prostu stawiają nas przed faktem dokonanym, co najwyżej nieco to zmienią, w końcu gra jest w produkcji. Czasami coś przegłosujemy i tyle. Wiem, że ludzie oczekują potwornego wampira nosferatu jak z H3 ale taki prosto przekopiowany nie będzie tu pasował.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Kwietnia 2015, 22:38:16
Cytat: Hex link=topic=10002.msg181348#msg181348
Ciekawe, że Szaman nie ma w głównych umiejętnościach żadnej szkoły magii. Ma za to Eksploracje i Paragon. :huh:

Bo szamani to dyplomaci. Szaman to ten co rozmawia z duchami ziemi i powietrza... no tak to sobie tłumaczę


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 17 Kwietnia 2015, 09:05:06
Bardzo dobrze narysowani bohaterowie. Ciekawe jak będą wyglądali w 3D.
Cała frakcja jest super. Szkoda tylko, że nie mamy pieszego goblina w grze. Ewentualnie mogę ponarzekać na ikony jednostek, które nie oddają charakteru jednostek.

P.S Czy są w internecie jakieś nieoficjalne wieści na temat Sylvanu?



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 17 Kwietnia 2015, 09:55:36
Cytuj
P.S Czy są w internecie jakieś nieoficjalne wieści na temat Sylvanu?
Niet, wszystko idzie zgodnie z harmonogramem czyli patrz na zakładkę frakcji, teraz jest Twierdza jak Ją przemaglują to następny jest wspomniany Sylvan który wybraliśmy tak jak Loch. Opcje które zostały odrzucone "możliwe" czyli jeśli hajs się zgodzi po sprzedaży podstawki dołączą w dodatkach.

Edit: Mamy ujawnionego bohatera a raczej bohaterkę kampanii Orków, Przywitajmy Imani:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/imani-the-warchief


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Kwietnia 2015, 20:59:28
Imani ma mega plakat. Jak z filmu :D

Art sam w sobie jest świetny, nawet jeśli nie do końca tego się spodziewałam. Tak chciała bym aby ork to był ork. Naprawdę co się stało z tym aby była normalna orczyca? Gdzie kły, mały nos i wykrzywiona twarz?
Super kobitka wygląda na hardą przywódczynie, ale dlaczego nie może ona być w przystani?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Darkar w 17 Kwietnia 2015, 21:32:23
Z tom orczycom coś chyba nie tak. Może ten idiota Cyrus dodał za mało krwi demonów? Albo jest " niedorobionym " dzieckiem orka i ludzkiej kobiety? Nie wiem. Łeb mi nawałą od całej rady cieni. Za długo tam siedze. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 18 Kwietnia 2015, 19:05:13
Umiejętności - magia powietrza:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/skills-air-magic
Tylko 8 czarów na szkołę magii wydaje się małą liczbą, ale przy 7 szkołach magii daje nam to w sumie 56 czarów, co jest podobną liczbą zaklęć do poprzednich części. Widzę tam niestety 2 nieciekawe zaklęcia - Storm Arrows (zwykły bonus do ataku dla strzelców) i Lightning Reflexes (dodatkowe uderzenie), pasujące bardziej do Okrzyków Wojennych niż czarów. Brak za to takich klasyków jak Lot czy Przywołanie Źywiołaka Powietrza.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Kwietnia 2015, 09:41:11
8 czarów na jedną szkołę magii to aż nadto. W każdej poprzedniej części, choćby sie miało wszystkie czary to nadal używało się 3 góra 4 z nich.

Storm Arrows i Lightning Reflexes to czary bardziej pod bohatera mocy a nie magii. Jako, że eksperta mogą się nauczyć wszyscy, którzy mają dostęp do tej szkoły bez względu czy mogą osiągnąć grandmastera czy też nie. Do czarów tej szkoły nie ma co się przyczepiać ale mnie za to martwią umiejętności.
Ultimate wydaje się być słabe ponieważ mając takie czary jak lightning bolt i chain of lightning nie będziemy bić z łapy, no chyba, że mało many będzie co w sumie orkom może grozić jeśli znowu upośledzą im tak regenerację many jak w szóstce.
Air Scholar, Wisdom i Gathering Storm wydają sie być ok ale Master of Air upakowałbym wszystkie w jedną umiejętnośc i wpakował do mastera. Zamiast MoA I dałbym jakąś umiejętność taktyczną, np. losowy buff do inicjatywy dla jednej sojuszniczej jednostki po rzuceniu czaru powietrza. Za MoA II mogli dać tez coś co mieszałoby w bitwie. Np. osłabienie strzałów wrogich strzelców albo niewielka szansa na to, ze spudłują ponieważ bohater przywołuje silne wiatry na pole bitwy.

Oby wzmocnili tym razem trochę światło, ziemię i magię pierwotną ponieważ w szóstce odstawały trochę od reszty szkół.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 20 Kwietnia 2015, 10:50:18
Cytuj
W każdej poprzedniej części, choćby sie miało wszystkie czary to nadal używało się 3 góra 4 z nich.
To chyba w czwórkę nie grałeś.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Kwietnia 2015, 21:35:41
Czwórkę pod tym jak i wieloma innymi względami można uznać za wyjątek :P
W pozostałych grach albo rzucało się kilka buffków, albo osłabiało wroga, albo ciskało co turę piorunem, meteorytami lub implozją. Względnie można było również wskrzeszać wojska. Ale nie było możliwości używać więcej niż te nawet 6-8 czarów z pośród wszystkich dostępnych.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 22 Kwietnia 2015, 23:02:02
Staw czoła przeznaczeniu, czyli Szczęście w Heroes 7:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/skills-destiny
Skille z poziomu Nowicjusza są takie sobie, ale już na poziomie Eksperta są faktycznie dość mocne, np. Perfekcyjne Uderzenie - kiedy jednostka sojusznicza ma szczęście podczas ataku to nie można jej wtedy skontrować. Problem jest natomiast z umiejętnością o nazwie Magia Chaosu (szczęście zwiększa obrażenia od zaklęć o 50% lub 75% w połączeniu ze skillem Śmiertelne Uderzenie), który będzie praktycznie bezużyteczny dla bohatera Mocy. Przydatna zarówno dla bohatera Mocy i Magii będzie umiejętność Kapryśne Szczęście - sojusznicza jednostka, na którą przeciwnik rzuci zaklęcie, ma 50% szans na uniknięcie efektu tego czaru. Wydaje mi się, że podane wartości procentowe dla powyższych umiejętności zostaną obniżone, bo na razie są dość wykoksane, ale kto wie... . ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 23 Kwietnia 2015, 08:08:01
Widać że te 50% kapryśnego szczęścia jest wygórowane co daje dużą szansę na uniknięcie efektu czaru. Dla gracza posiadającego tą umiejętność będzie błogosławieństwem, a jeśli SI będzie je miało to przekleństwem będzie.

Ogólnie gra się zapowiada ciekawie, ale trzeba poczekać do dnia premiery i oby nie było tak samo jak w przypadki HVI, które nie była za bardzo grywalna jeśli chodzi o podstawkę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 23 Kwietnia 2015, 18:26:29
Beta Heroes VII 25 Maja a premiera gry we Wrześniu:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/heroes-vii-ju-dostpne-w-przedsprzeday
W becie tylko 2 frakcje (Akademia i Niebo ;D) oraz dwie mapki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 23 Kwietnia 2015, 18:40:30
Srsly, niebo??? Przystań było spoko nazwą, na kij to zmieniać? :/

Trochę dziwne, że w becie tylko 2 frakcje będą. Chyba po to są beta testy, żeby frakcje/jednostki/przedmioty/bohaterów/zdolności itd testować. Mam co do tego złe przeczucia, a nie chciałbym powtórki zbugowanej H6 za wyjścia...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Kwietnia 2015, 21:50:15
Srsly, niebo??? Przystań było spoko nazwą, na kij to zmieniać? :/

Raczej ktoś się kopsnął przy tłumaczeniu hAven na hEven. Jedna literka i z przystani robi się niebo XD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LordSauron w 23 Kwietnia 2015, 23:51:06
Różne kwiatki się zdarzają, czy to przez pomyłkę tłumaczy lub ich niedostateczną wiedzę. Często tłumaczą a potem dubbingują kwestie bez znajomości ich kontekstu, stąd skutki bywają dość ciekawe. W tym wypadku ktoś nie przejął się jedną literką, być może uznał to za zjedzone A. Heaven vs Haven.

Poza tym do premiery tak jakoś mało czasu, a gdzie tu pozostałe frakcje i reszta skillów. Tzn. na pewno nad nimi pracują ale i tak sporo jeszcze nie wiadomo. Ja na pewno nie będę kupował rushowanej gry, którą trzeba będzie jeszcze długo potem łatać. No, patche do tego służą, by naprawiać błędy, fakt. Jednak wolałbym by gra była grywalna już przy samym starcie. Do tego znamy reputację Ubi, potrafią rozwalić wszystko do czego się mieszają by nieco się pospieszyć. Nie mogą się doczekać $$$, ale mają strasznie tępych ekonomistów, jeśli wierzą że wydanie niedopracowanej gry wiele im pomoże. 3DO próbowało tego numeru i już go nie ma (choć w ich przypadku to była desperacja bo już w 2003 nastąpił koniec).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 24 Kwietnia 2015, 10:23:12
Bez obaw, Przystań jest dalej Przystanią, co widać na stronie gry:
https://mmh7.ubi.com/pl/factions/haven
Błąd na 99% dotyczy wyłącznie trailera (a w przypadku 1% sam dopilnuję, aby nie wystąpił).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Kwietnia 2015, 12:35:49
Wracając jeszcze do liczby frakcji w becie, to chyba dołożą kolejne w trakcie jej trwania, bo jaki jest sens beta testów tylko z dwiema. Z drugiej strony dlaczego nie dadzą czterech, które już mamy a później nie dodadzą Sylwanu i Lochu. Dziwne to jak dla mnie.
Co do daty premiery to pewnie ją przesuną, bo pięć miesięcy to moim zdaniem za mało żeby się wyrobili.
Na koniec wymagania systemowe do Heroes 7:
(http://cs622527.vk.me/v622527681/3101f/sWiSYtk-tic.jpg)
Chyba z byka spadli - Core i5, 4 GB RAM i GTX 460 - to tylko minimalne wymagania. Te wymagania nie są chyba ostateczne, bo ja mam FPS-a na tym silniku (już siedmioletnim) i wystarczył mi o połowę słabszy komputer - może nie ma najwyższych ustawieniach, ale na medium-high chodziło płynnie.
Edit:
Czyżby na jednej z tych litografii był ekran Sylwanu:
(http://i.imgur.com/Z0J1mdZ.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 24 Kwietnia 2015, 13:48:54
Cytuj
Chyba z byka spadli - Core i5, 4 GB RAM i GTX 460 - to tylko minimalne wymagania. Te wymagania nie są chyba ostateczne, bo ja mam FPS-a na tym silniku (już siedmioletnim) i wystarczył mi o połowę słabszy komputer - może nie ma najwyższych ustawieniach, ale na medium-high chodziło płynnie.
To samo pomyślałem jak zobaczyłem te wymagania. Na co tu i5 i taka karta graficzna, na co tyle RAMu?! A to są minimalne wymagania! Przecież ja mając jedynie słabszy procek ciągnąłem parę gier zaginających tą pod praktycznie każdym względem. Ale w sumie patrząc po wymaganiach do H3 HD, czego ja oczekuje. Jednak, jeżeli oni nie umieją optymalizować gier to ode mnie kasy nie dostaną.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 24 Kwietnia 2015, 14:13:19
Chyba za dużo wypili dając takie wymagania minimalne, te drugie to jeszcze zrozumiem ,ale jak ktoś może dać takie minimalne? >:( Kogo w ogóle może stać, aby swój sprzęt mocno podreperować.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 24 Kwietnia 2015, 16:15:38
Wymagania maksymalne minimalne są za wysokie.  >:(
Na wymaganiach zdziwiła mnie jedna rzecz:
"64bit". A gdzie 32bit? Powiedzieli, ze H7 też na tym wejdzie?
Na litografii jest ekran Sylvanu ( tak myślę ), a tutaj jest elf-bohater.
(http://i.imgur.com/vlsen0L.png)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 24 Kwietnia 2015, 17:55:29
Ten bohater Sylvanu to Ossir. Znany nam z H5.
Proszę zauważyć, że bohaterowie "kampanijni" mają takie same modele jak "zwykli". Nawet w "szóstce" wiedzieli, że trzeba im zrobić specjalne modele. Poza tym dlaczego na artach Ivan jest wojownikiem, a w grze magiem.

P.S. Patrzcie co zrobili fani:

https://youtu.be/PKTESNMolNY

Czy ci z Ubi przypadkiem nie mówili, że ich nie stać na ekrany 3D?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 25 Kwietnia 2015, 17:37:03
Chyba za dużo wypili dając takie wymagania minimalne, te drugie to jeszcze zrozumiem ,ale jak ktoś może dać takie minimalne? >:( Kogo w ogóle może stać, aby swój sprzęt mocno podreperować.
To nie są wysokie wymagania. (Nie)stety świat idzie do przodu - często szybciej niż nam się wydaje.

H7 od początków prac na grą miał obsługiwać tylko 62-bitowe systemy. Na 32 nie ma szans, nie ruszy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 25 Kwietnia 2015, 18:59:21
Cytuj
Na co tu i5 i taka karta graficzna, na co tyle RAMu?!

Jeśli dla Ciebie 4GB ramu i 5 letnia karta graficzna na dzisiejsze czasy jest czymś zawyżonym, to nie wiem, w jakim oceanie pływasz.

PS. Nie no, tak naprawdę zawyżyli wymagania, by nakręcić koniunkturę, ale cii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 25 Kwietnia 2015, 19:46:24
Jest Sylwan na kwasowej grocie (chyba to za późno piszę).
Rozwalił mnie słoneczny jeleń.

http://www.heroes7.acidcave.net/jednostki_sylvan.html (http://www.heroes7.acidcave.net/jednostki_sylvan.html)

I jeszcze loch.

http://www.heroes7.acidcave.net/jednostki_loch.html

I magia powietrza

http://www.heroes7.acidcave.net/umiejetnosci_magia_powietrza.html

U orków zdolności Natarcie, Do Boju, Utrzymać Pozycje  powinni nazwać "Drafa", a Okrutny cios "Gur-Da". Pozdro dla kumatych


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 25 Kwietnia 2015, 22:59:20
W kwestii wymagań jestem srogo zaskoczony. Unreal Engine 3 to jeden z najlepiej zoptymalizowanych silników na PC i Xbox 360 i o ile dobrze pamiętam, to jest ciągle aktualizowany przez Epic Games. Jestem w stanie zrozumieć wysokie wymagania w grach pokroju Batman Arkham Knight czy Mortal Kombat X (obie te gry działają na UE3, ale z drobnymi usprawnieniami stworzonymi już z myślą o UE4, dziw mnie bierze, że chociaż BAK nie powstaje od zera na UE4, ale mniejsza o to), ale Heroes VII po prostu nie potrzebuje aż takiej mocy. Heroes VI był słabo zoptymalizowany, miał też jakiś niepewny silnik od Black Hole, ale odpalał się na szerokiej gamie PeCetów... Nie chodzi już o kwestię czy wymagania są wysokie czy małe, ale o to, że wymagania to pierwszy podgląd na optymalizację dla przeciętnych śmiertelników. Na gameplay'ach nie widać gdzie ta moc ma się podziać. W BioShock Infinite dużo się dzieje i na niskich gra zawsze u mnie trzymała na tyle wysoki FPS, żebym miał płynną rozgrywkę, a Limbic próbuje tu zasugerować, że strategia będzie bardziej wymagająca od shootera? Naprawdę? Poza tym, to w interesie Limbic jest to, żeby Heroes VII działał na jak największej ilości komputerów, dlatego rezygnacja z obsługi 32-bitowych systemów jest największym błędem jaki mogli popełnić. Nie wierzę w te wymagania, są mocno przesadzone, owszem komp po 2,5k spokojnie wyciągną tę grę na średnio-wysokich, gdyby ktoś teraz kupował, ale bez przesady... Sam przymierzam się do wymiany sprzętu, ale w Heroesa VII spodziewałem się jeszcze pograć na moim starym PC... No nic, pół roku mnie nie zbawi, a pewnie przez ten czas wyjdzie kilka wartościowych patchy. Mam nadzieję, że beta zweryfikuje te wymagania na tyle, że gra odpali się na nawet 7-letnich sprzętach bez większego zachłyśnięcia. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 25 Kwietnia 2015, 23:15:44
Dobrze że ja mam windows 7 64 bitowy i u mnie wychodzi, że mam z 6GB ramu. Jak widać jeśli to są oficjalne wymagania to ci z 32 bitowymi systemami mają problem albo to jest straszenie, żeby ludzie wydali kasę na mocniejszy sprzęt.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 26 Kwietnia 2015, 21:59:19
Cytuj
To nie są wysokie wymagania. (Nie)stety świat idzie do przodu - często szybciej niż nam się wydaje.

H7 od początków prac na grą miał obsługiwać tylko 62-bitowe systemy. Na 32 nie ma szans, nie ruszy.
Świat idzie do przodu to wiadomo, jednak Heroes 7 nie szaleje graficznie w porównaniu z tytułami ostatnich lat, które potrafiły wyglądać o wiele lepiej, a niezbędny sprzęt do H7 pozwalał w takim Tomb Raiderze chociażby jechać na maksymalnych ustawieniach. Chyba zawsze się podciąga te wymagania, żeby pchać wymianę sprzętu do przodu, jednak w przypadku gier takich jak seria Heroes to jest niesmaczne. Przynajmniej według mnie :>


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 26 Kwietnia 2015, 22:32:26
Zresztą i tak zobaczymy jaki ostatecznie trzeba mieć sprzęt, żeby móc grać w Heroes 7 przynajmniej na średnich detalach, bo na maksymalnych to wiadomo, że trzeba mieć bardzo dobry sprzęt.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 26 Kwietnia 2015, 22:42:08
Te wymagania może nie są zbyt wysokie, ale biorąc pod uwagę gry z "wyższej półki", czyli te określane mianem AAA pokroju nowych Assassinów, czy innych Battlefieldów. :P
Jak na grę strategiczną są to bardzo wysokie wymagania i nie podoba mi się to. Samo wykluczenie systemów 32-bitowych jest już złym pomysłem, bo w ten sposób twórcy ograniczają sobie grupę docelową i szczerze wątpię, że robią to by zachęcić ludzi do kupowania mocniejszego sprzętu (ktoś tutaj podsunął taki pomysł), bo kto kupowałby nowy komputer lub komponenty do niego dla gry z mało znanej serii, poza wiernymi fanami lub wiecznymi optymistami mającymi nadzieję, że Heroesy znów zabłysną.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LordSauron w 27 Kwietnia 2015, 11:13:18
Dużo chcą jak na strategię, poza tym Heroes broniło się (przynajmniej kiedyś) grywalnością i muzyką. Grafikę w grach bym opisał jako "trwałą", gdyż poszczególne gry dobrze się trzymają jak na swoje lata. Dla przykładu mogę spokojnie grać w Heroes 3 bez moda HD i oczy mi nie wyłażą. Może jestem po prostu mało wybredny.

Tylko czy nie podaje się zawsze trochę zawyżonych wymagań a w praktyce różnie bywa? Tylko te 64 bity mogą zmartwić część graczy. Dla niektórych gier to nie miało większego znaczenia - ile ludzi gra w Battlefielda. Z kolei fani Heroes dzielą się na tych co łykają jak pelikany wszystko co Ubi podsunie, na tych co wypięli się i wrócili do trójki (uogólniając) oraz na opcję pośrednią czyli krytyków o dość mieszanych uczuciach.

Znaczy to tyle, że zyski ze sprzedaży będą takie sobie. Jak zyski będą zbyt małe to Ubi albo każe zaorać serię albo będzie bardziej kombinować ze spin offami by jeszcze nieco zarobić a potem i tak zakopie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 27 Kwietnia 2015, 13:55:19
Te minimalne wymagania jak dla gry strategicznej muszą być jakąś pomyłką. Co prawda, mój komp musi tylko wejść na 64 bity z 32, żeby to pociągnąć, ale nie zmienia to faktu, że dla ogółu coś takiego jest nieporozumieniem. To nie jest jakiś battlefield, starcraft, czy gta V, że gra ma aż tyle wymagać od sprzętu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Kwietnia 2015, 14:21:47
Gdyby chociaż grafika usprawiedliwiała te wymagania. Jak dla mnie gra nie prezentuje się tak ładnie jak szóstka.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 27 Kwietnia 2015, 18:48:56
Rozumiałbym gdyby to byłoby GTAV, ale nie jest i Heroes nie potrzebuje aż tak wygórowanych wymagań, żeby działał. Poza tym widać, że ubi próbuje ratować serię niskim budżetem na grę, wygórowanymi wymaganiami, żeby sprzedać starym wyjadaczom oraz dotrzeć do nowych klientów, ale gra tylko na systemy 64 bitowe to strzał w stopę tylko i zamiast zysków to straty mogą być.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 27 Kwietnia 2015, 21:24:22
Gdyby chociaż grafika usprawiedliwiała te wymagania. Jak dla mnie gra nie prezentuje się tak ładnie jak szóstka.

Niestety większość ludzi nie potrafi dostrzec różnicy między past i current genem. Czy prawdą jest, że gry na PS4 prezentują się gorzej niż te na PS3? Jest to oczywiście nieprawda i taką różnicę widzimy też w przypadku H7 i H6.

Chcecie przeskoku jak z PS2 na PS3, to powiem wam jedno - już NIGDY takiego nie otrzymacie. Nie będzie graficznej rewolucji, a jedynie (albo aż) ewolucja - poprawianie poszczególnych efektów, doprawdy małych elementów składających się jednak na imponującą całość.


A najbardziej to śmieję się z tego, że Wy w tą grę nawet nie graliście i wysuwacie jakieś śmieszne (doprawdy beka) tezy o "pogorszeniu graficznym", czy "niedostatecznej jakości". Po czym to wywnioskowaliście? Filmik w SD na youtubie widzieliście? Śmiechu warte, kabaret jak zawsze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 27 Kwietnia 2015, 21:39:50
Ja tu nie wysuwam śmiesznych założeń, ale nikt mi nie wmówi, że ta grafika jaka prezentuje się w H7 wymaga aż takich bebechów. Rozumiem, że mogą być wyższe, ale to nie jest gra AAA, grafiką odbiega od wysokobudżetowych tytułów w dużym stopniu, więc gdzie niby tu jest ten next-gen? Ta gra nie ma rewelacyjnych animacji, oświetlenia i cieni, tekstur i wszelkich innych bajerów jak z The Order 1886, a co najwyżej lekko poprawione w porównaniu do poprzedniej części. No i pewnie lekko popracowali nad płynnością. Ale nie gadajmy, że różnica jest aż tak kolosalna.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 27 Kwietnia 2015, 21:48:47
Grownock...

Nie wysuwam żadnych założeń, że grafika jest gorsza od HVI, bo dla mnie jest lepsza, może tylko trochę, ale jednak.
To co mam na myśli to to, że ta gra ma stanowczo za wysokie wymagania jak na to co do tej pory zostało nam zaprezentowane, powiem nawet, że niektóre gry AAA mają je jedynie trochę wyższe...
To nie jest zbyt dobry zwiastun tego co nas czeka w tej grze, ale jestem dobrej myśli. ^^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Kwietnia 2015, 13:15:30
Wymagania wymaganiami a jak gra będzie hulać w rzeczywistości się okaże.
Ja osobiście testować nie będę bo gry nie mam zamiaru zakupywać.
Całokształt tego co do tej pory ukazują coraz mniej mnie porywa do odłożenia kasy na podstawkę. Zobaczymy, może zaskoczą mnie czymś ciekawszym w dodatkach i wtedy się skuszę.
Najbardziej zawiodłem się na tym ich skillwheelu. O ile mogę zrozumieć ten brak losowości czy definiowanie podstawowych talentów wg. ras i klas to dziwi mnie niezróżnicowanie samych umiejętności.
Tak ciężko było dodać umiejki charakterystyczne dla danej rasy bądź roli bohatera na polu bitwy? Nie musiało ich być wiele, 1 dla każdego talentu by spokojnie starczyła. A tak mamy drzewko z szóstki w formie kółeczka :) Brawo!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 28 Kwietnia 2015, 15:43:50
Też mnie to ciekawi. W H5 mieli świetny skillwheel, gdzie prawie każda umiejętność znajdywała jakąś użyteczność + było ich naprawdę dużo do wyboru. Zamiast pójść śladem tego, postanawiają naśladować niewypał z H6 :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 28 Kwietnia 2015, 15:50:24
Też mnie to ciekawi. W H5 mieli świetny skillwheel, gdzie prawie każda umiejętność znajdywała jakąś użyteczność + było ich naprawdę dużo do wyboru. Zamiast pójść śladem tego, postanawiają naśladować niewypał z H6 :/

Jeszcze nie grałeś w H7 więc skąd możesz wiedzieć czy jest dobry czy nie? W H5 był i jest dobry z tym się zgadzam. W h6 faktycznie dali plamę przez pazerność Ubi i inne studio. Ale nieoceniaj czegoś w co jeszcze nie grałeś bo może być lepsze, albo gorsze. Miej tylko nadzieję że Ubi nie wciśnie nam kopii H6. I zauważ że Ubi ma odcięty budżet.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Kwietnia 2015, 16:32:56
Po pierwsze Ubi nie ma odciętego budżetu. Sami postanowili go odciąć ;)
A po drugie były już 4 artykuły związane z umiejętnościami z czego ostatni wyjaśnia już praktycznie wszystko poza tym jakie będą kolejne umiejętności.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 28 Kwietnia 2015, 16:50:51
Life is brutal :)
Ubi jak Ubi, ale dam jeszcze szansę H7.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 28 Kwietnia 2015, 17:36:46
Trzeba poczekać do premiery gry tak na prawdę, bo wszystkie prawdziwe opinie będą zależeć czy gra się spodobała i jak się oceni jej fabułę.
Skillwheel oby nie był totalną klapą, czyli przerobioną wersję drzewka w HVI, bo tam właściwie miało się jakby wszystkie talenty dostępne dla danej frakcji i wybierało się jedynie zdolności. Wolę skillwheela z HV, bo tam rzeczywiście są % jakie talenty może zdobyć dana frakcja, a na jakie jest małe prawdopodobieństwo.
PS. Ale zauważyłem trochę podobieństwo między serią heroes od 3 w wzwyż a serią F1 od Codemasters, że tam 2013 była dobra, 2014 klapa i czekają na rewolucję w 2015 wg opinii graczy. W HoMM według opinii graczy 3 była dobra, 4 nie zadowoliła fanów trójki, 5 była dobra chociaż trochę gorsza od 3 wg opinii graczy, a 6 była trochę lepsza od 4 ale też niezbyt dobra i każdy czeka na 7. Jak coś to nie moja opinia, tylko tych którzy grali w tą grę i przedstawiali opinię m.in. w recenzjach.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Darkar w 28 Kwietnia 2015, 19:11:18
Też mnie to ciekawi. W H5 mieli świetny skillwheel, gdzie prawie każda umiejętność znajdywała jakąś użyteczność + było ich naprawdę dużo do wyboru. Zamiast pójść śladem tego, postanawiają naśladować niewypał z H6 :/

Jeszcze nie grałeś w H7 więc skąd możesz wiedzieć czy jest dobry czy nie? W H5 był i jest dobry z tym się zgadzam. W h6 faktycznie dali plamę przez pazerność Ubi i inne studio. Ale nieoceniaj czegoś w co jeszcze nie grałeś bo może być lepsze, albo gorsze. Miej tylko nadzieję że Ubi nie wciśnie nam kopii H6. I zauważ że Ubi ma odcięty budżet.


Sam fakt , że Ubi wystawiło wampira i licza ( lisza jak kto woli) identyczne jak w H6 jest  to sygnałem iż być może cała gra będzie kopią. Ale wtedy nikt tego nie kupi. Z drugiej strony Ubi na pewno nas zaskoczy. Co do budżetu ... bliżej mu do złotodajnej sakwy niż ograniczonej ilości pieniędzy. Dziś je mają , jutro nie a pojutrze będą mieli dwa razy więcej niż przed wczoraj potem nic mieć nie będą i tak dalej i tak dalej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 28 Kwietnia 2015, 21:54:35
Bohaterowie Nekro... Pająkopolis :P
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/necropolis-hall-of-heroes
Oprócz Zoltana wszystkie portrety i biografie są bardzo dobre - Merikh rulez. ;D
Tylko znowu ten dodatkowy przyrost stworzeń w strefie kontroli u bohaterów mocy. >:(
Cytuj
Keep in mind all of this is still work in progress, especially the class attributions and specializations.
Mam nadzieję, że specjalizacje to rzeczywiście "work in progress" i zmienią je na podobne do tych z H3/H5.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 28 Kwietnia 2015, 22:04:21
Chwila czy przypadkiem Merikh powinien być ghulem? Przecież go Sandro przemienił na droze krwi (grałem obie drogi, ale bardziej pasuje krwii), więc taka dla mnie nieścisłość bo jest szkieletem(mogę się mylić, albo go Belketh w jakiś sposób wskrzesił, albo poprstu się czepiam)
Zoltan jest kobietą???!!! xD
Do reszty nie mam czego się przyczepić.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 28 Kwietnia 2015, 22:14:31
Gwoli ścisłości, Sandro mszcząc się na Merikhu uwięził jego duszę w ciele Ghula ale Belketh go odnalazł i umieścił jego esencję w bardziej odpowiednim naczyniu - czarnej zbroi.
Nie, Zoltan nie jest kobietą ... chyba. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LordSauron w 28 Kwietnia 2015, 23:35:48
Zoltan to taki trochę bardziej kobiecy Quan Chi. W piątce jest bardziej pomarszczony i wygląda na dość starego już gościa. Na pewno przedłużał sobie życie (jak to nekromanta), ale wyglądał zbyt staro na wampira. Spójrzcie też na oczy, gałki są kompletnie czarne. Tutaj - zielone z czarnymi źrenicami.

Co do Merikha to biografia tłumaczyła dlaczego się zmienił.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 29 Kwietnia 2015, 11:42:39
Wiecie jest era na pięknych i piękniejszych, więc jakoś nie dziwię się wyglądowi Zoltana.

PS: to że ma sine/umalowane usta to nie znaczy, że kobieta ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 29 Kwietnia 2015, 15:24:34
Wiem że Zoltan jest facetem, ale jego wygląd mi przypomina kobietę ;)

Hex dzięki za wyjaśnienie bo nie czytam większości biografii :) (nawet nie czytałem tego na stronie)



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Darkar w 29 Kwietnia 2015, 16:08:05
Zoltan powinien przypominać tego z 5. Naradzie jest trochę zbyt kobietą. Merikh nie jest natomiast szkieletem , on jest chyba energią duszy zakutą w zbroi. A jego maska/hełm przypomina czaszkę szkieleta. Logiczne.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 29 Kwietnia 2015, 16:10:30
Zoltan tu przypomina bardziej kobietę niż faceta, i lepiej jako facet wyglądał w H5. W H6 też się kropnęli z Nymus, który był kobietą w H6 podczas gdy w H5 był facetem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Darkar w 29 Kwietnia 2015, 16:15:27
Zoltan tu przypomina bardziej kobietę niż faceta, i lepiej jako facet wyglądał w H5. W H6 też się kropnęli z Nymus, który był kobietą w H6 podczas gdy w H5 był facetem.

W biografii Nymus piszę iż imię Nymus to pseudonim popularny w Sheogh. Demony używają go po to aby magowie nie mogli ich przywołać. Wtedy mag musi wypowiedzieć prawdziwe imię demona.
Jaka lesobo - cośtam - nacja? Ktoś przesądził z kolczykami i szminką a druga ma pseudonim.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 29 Kwietnia 2015, 16:50:26
Zoltan tu przypomina bardziej kobietę niż faceta, i lepiej jako facet wyglądał w H5. W H6 też się kropnęli z Nymus, który był kobietą w H6 podczas gdy w H5 był facetem.

W biografii Nymus piszę iż imię Nymus to pseudonim popularny w Sheogh. Demony używają go po to aby magowie nie mogli ich przywołać. Wtedy mag musi wypowiedzieć prawdziwe imię demona.
Jaka lesobo - cośtam - nacja? Ktoś przesądził z kolczykami i szminką a druga ma pseudonim.
W sumie możesz mieć rację i dzięki, że o tym powiedziałeś, bo nigdy o tym nie wiedziałem 8).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Maja 2015, 19:16:01
Wiecie, tak narzekacie na wygląd zoltana, że go nieco poprawiłam :D

Jest teraz bardziej wierny jego wyglądowi w h5 XD
Nie wiem czy wygląda teraz bardziej męsko, ale na pewno bliżej mu do tego co było.

PS: Mnie się on kojarzył z transwestytą, bo miał za bardzo fioletowe usta. Ale ja się wtrącać nie będę już raz mnie oskarżono, że kobieta narysowana przeze mnie ma męska twarz... Oczywiście dalej sądzę inaczej ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 01 Maja 2015, 19:23:19
Świetna robota Asderuki! Wyślij to Ubisoftowi.
Do czego to doszło, że do gry pojawiają się już "mody" przed jej premierą xD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 01 Maja 2015, 20:37:24
Asderuki gratulacje :)

W końcu ktoś zrobił normalnego Zoltana.
Ubi zrobiło z niego Heroes'ową conchitę wurst xD

As wyślij do Ubisoftu ;)

Cytuj
Ale ja się wtrącać nie będę już raz mnie oskarżono, że kobieta narysowana przeze mnie ma męska twarz... Oczywiście dalej sądzę inaczej ;P
xD
Ten ktoś (kto cię oskarżał) to chyba nie grał w H5 bo Zoltan to facet, a nie kobieta.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 01 Maja 2015, 20:50:41
Dzisiaj UbiLim uraczyło nas kolejnymi skillami - Prawość:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/skills-righteousness
Polegają one na tym, że kiedy sojusznicze jednostki otrzymują wysokie morale wtedy dostają bonusy do morale - wiem, wiem masło maślane, ale tak jest napisane na oficjalnym blogu. A same umiejki mnie się podobają, bo są dość zróżnicowane.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Maja 2015, 22:55:10
Ten ktoś (kto cię oskarżał) to chyba nie grał w H5 bo Zoltan to facet, a nie kobieta.

Pozwól, że sprostuje. Nie chodzi o Zoltana :)
Odnosiłam się do pewnej wymiany zdań ap ropo jednego z moich rysunków wstawionych w moim wątku rysowniczym tutaj na forum.

Co zaś do samych skilli... hmm nie będę udawać, że będę umiała je ocenić czy są użyteczne dopiero w grze. Czasami to jest kwestia stylu gry.
------------------------
PS: Właśnie przyjrzałam się dokładniej wszystkim portretom jakie widzieliśmy do tej pory... znaczna większość ma za nisko uszy... wampirzycy się twarz nieco rozjeżdża i ma kły w złym miejscu... god. Ktoś ładnie rysuje cienie i światła, ale anatomii się nie pouczył. Na przykład te kły rakszasy, o których pisałam wcześniej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 01 Maja 2015, 23:28:02
PS: Właśnie przyjrzałam się dokładniej wszystkim portretom jakie widzieliśmy do tej pory... znaczna większość ma za nisko uszy... wampirzycy się twarz nieco rozjeżdża i ma kły w złym miejscu... god. Ktoś ładnie rysuje cienie i światła, ale anatomii się nie pouczył. Na przykład te kły rakszasy, o których pisałam wcześniej.
Mi też by się odechciewało uczyć anatomii, gdyby w mojej okolicy przebywała jakaś Gertruda albo Helga. :P Niestety, zboczenia mają to do siebie, że się zazwyczaj aktywują w niewłaściwych momentach, a rysa pozostaje na całe życie. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Maja 2015, 23:44:57
Hue hue...

Nudziło mi się, mały retusz (lub niezupełnie) :P

(http://oi61.tinypic.com/eu4hlj.jpg)

Żeby nie było Minasli miała za nisko ucho. Niektórym potrzeba było tylko drobnego liftingu i zmniejszenia objętości włosów... Mirym w sumie powinien jakkolwiek nawiązywać do tego, że jego matka była czarownicą MROCZNYCH elfów, to dostało mu się bladszej skóry i ciemnych włosów :D

Asad... cóż zęby i oczy głównie ^^
Saabira nos i nieco kształt głowy.
Lyla usta, zęby, włosy, oko.
Zoltana to już widzieliście :)

i na koniec link aby można się lepiej przyjrzeć: http://oi61.tinypic.com/eu4hlj.jpg


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 02 Maja 2015, 23:54:08
Nie jestem pewien, ale chyba wiem co będzie pierwszą modyfikacją do Hirołsów VII xD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 03 Maja 2015, 16:26:07
Hue hue...

Nudziło mi się, mały retusz (lub niezupełnie) :P

Genialne! Zrób z tego koniecznie moda, jak już wyjdzie HoMM7.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 03 Maja 2015, 18:53:06
Jak widać Asderuki będzie wykonywała modyfikacje, do gry, żeby poprawić jakość tekstów i pewnie nie tylko ona 8)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 03 Maja 2015, 19:08:22
Chyba Ubi nie zrobi gry otwartej na mody (prawdopodobnie, ale to tylko moje zdanie)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 03 Maja 2015, 20:00:18
Asderuki, bardzo fajne poprawki, propsy lecą ode mnie ;)

Minął już miesiąc od pokazania twierdzy. Mam nadzieję, że w tym tygodniu ujrzymy dział sylvanu. Czekam z niecierpliwością :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Maja 2015, 20:59:49
Dziękuję wszystkim za miła słowa.

Co do modów... z h6 sobie jakoś poradzili, będę na bieżąco przyglądać temu co tam wymyślą na HC.

PS: Mam też pytanie... czy Lyla wydaje się wam starą wiedźmą po tym jak ją przerobiłam? Pytam bo dostałam taki komentarz na HC XD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 03 Maja 2015, 21:12:50
Mnie także podobają się Twoje przeróbki. :ok:
Czy planujesz też pogrzebać trochę przy portretach bohaterów Przystani?
Co do Lyli, to Sligneris przesadził mówiąc, że wygląda teraz jak stara wiedźma. Przecież dodałaś jej tylko zmarszczki mimiczne przy ustach, przez co, moim zdaniem, wygląda tylko bardziej naturalnie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 03 Maja 2015, 21:38:05
Te przeróbki Asderuki są naprawdę ładniejsze niż to co Ubi stworzyło. Szkoda, że Ubi nie robi portretów o wiele lepiej niż teraz.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Maja 2015, 23:17:32
U bohaterów przystani wberw pozorom jest najlepiej :D
Ta ruda mogła by być nieco poprawiona. Blondi jest w porządku pod względem anatomii. Chociaż hełm jest nieco dziwny, jak czapka.

Przyznam się, że o nich zapomniałam. Umknęli mi gdzieś w pamięci.

Ach cieszę się, że wam podobają się moje przeróbki, ale pamiętajcie, że to tylko przeróbki. Jest to o wiele łatwiej to zrobić niż od zera. Pomijając te drobne błędy anatomiczne portrety są naprawdę dobrze wykonane i pod względem wykonania są dobre :)

EDIT: W zasadzie to z chęcią bym dowiedziała się co przeszkadza w ych bohaterach, to łatwiej by mi było :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 04 Maja 2015, 00:38:06
Jeśli chodzi o wampirzycę to jej kości policzkowe i makijaż sprawiają, ze wygląda staro. Jakbyś mogła jej twarz ociupinkę pogrubić i złagodzić makijaż to wtedy by wyglądała młodziej, ładniej i seksowniej(co było głównym założeniem). Tak samo ten kosmyk włosów na czole półelfa jest za krótki, a może nawet i zbędny.
Co do rycerzy to problem jest z objętością włosów(tych na brodzie Krzysztofa również). Hełm Tyris(blondyneczka) rzeczywiście dziwnie leży, jakbyś go usunęła, albo przerobiła(jak zrobiłaś to z tatuażem Zoltana) to byłoby o niebo lepiej. 


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Maja 2015, 09:09:58
No to proszę. Poprawieni :)

Tyris jest zagwozdką. Ma takie dziwaczne spojrzenie, że nie umiem stwierdzić czy autor chciał z niej zrobić zboczoną czy szaloną :D
No i ten hełm kompletnie nie pasujący do zbroi mmm piękne. Na razie będzie tak, może jak się odważę to usunę ten kawałek złomu z jej głowy XD

EDIT: Porypało mnie do reszty. Dorzuciłam portret zrobiony kompletnie od zera przeze mnie. Tak do nekropolis.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 04 Maja 2015, 18:47:43
Portrecik wygląda świetnie, aczkolwiek ta rysa na czole wygląda trochę jak u robota. I krew jest trochu sztuczna, ale poza tym dobra robota  :).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 04 Maja 2015, 21:06:37
No nieźle... Całkiem profesjonalnie wygląda ten portret Pani Zombie. Czyżbyś wzorowała ją na sobie? Jeśli tak to zazdroszczę! Też bym chciał być bohaterem w Hirołsach. :p Nie mogę się doczekać twoich kolejnych prac. Ale sugerowałbym założenie wątku, aby spamu nie robić :p


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Maja 2015, 11:32:10
Założę jak będzie potrzeba. Jak na razie nie dostaliśmy nowego wątku do obgadywania od twórców.

I nie, nie wzoruje na sobie postaci w zasadzie nigdy. A przynajmniej staram się. Z resztą możesz sobie porównać z fotkami jakie wstawiłam w wątku "pokaż swoją twarz".


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 05 Maja 2015, 20:34:22
UbiLim przyspiesza z publikacją skilli z powodu zbliżającej się bety (25 Maja). Dziś możemy zapoznać się z Obroną, Atakiem i Dyplomacją:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/skills-offense-defense-diplomacy
Wygląda na to, że Dyplomacja w końcu będzie na prawdę przydatna. Ciekawe są też umiejętności na poziomie arcymistrzowskim w Obronie i Ataku. Perfekcyjna Obrona - wartość obrony u stworzeń bohatera zostaje podniesiona do wartości ataku atakującego (przeciwnika) automatycznie gdy ten zaatakuje. Bliźniaczy skill występuje w Ataku tylko podnosi wartość ataku sojuszniczych stworzeń do wysokości obrony przeciwnika.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 05 Maja 2015, 21:12:09
W końcu będzie normalna dyplomacja (czyli przydatna bo poprzednich częściach nawet nie warto było jej brać).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Maja 2015, 08:55:41
Bez przesadzy, że w poprzednich. Tylko w H6 była ona naprawdę nieprzydatna, bo była minimalna szansa na jednostki chcące się przyłączyć poza mapami kampanijnymi.

Co mi daje do myślenia. Oby nie było tak i w tej części.

Reszta skilli jest jak dla mnie w porządku. Nie ziębią ani grzeją. Poza umiejętnościami dla jednostek zasięgowych. Są mocne zważając na to jak można polegać na łucznikach i bez takich akcji. Trochę głupio, że dali to w podstawce kiedy zmniejszenie siły ataków zasięgowych jest już w ekspercie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 06 Maja 2015, 10:10:13
Dyplomacja okropnie przydatna i rozbudowana była w H4. Był to jeden z wielu plusów tej niedocenianej gry. Tam naprawdę dużo można było nią zyskać, a nie parę jednostek pierwszego poziomu. Tak więc mnie większa rola dyplomacji w przyszłej części sagi cieszy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LordSauron w 06 Maja 2015, 13:41:49
W czwórce był jeszcze Urok, podkategoria w Magii Ładu. Najlepiej można ją określić jako darmową Dyplomację dającą jednak mniej stworzeń. Gdy się miało oba skille to wtedy trzeba było wybierać, zależy jak nasz budżet wyglądał.

W trójce to słyszałem, że na turniejach Dyplomacja była banowana.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 06 Maja 2015, 16:12:07
No w H4 zdolność Urok, która była przydatna bo zawsze jakaś ilość wrogiej armii się przyłączyła.
Tylko nie ogarniałem skilli ze szlachectwa (chodzi mi o tych burmistrzów miast, nie wiem co to dawało).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 07 Maja 2015, 16:24:11
Szlachectwo w H4 zwiększało przyrost stworzeń w mieście od 10 do 50%, w zależności od posiadanego szlachectwa (każdy wyższy stopień to +10%). Zarządzanie zwiększało przychód złota, a górnictwo pozostałych zasobów. Dyplomacja była lepsza od uroku, bo można było dzięki niej przyłączyć aż do 60% bodajże stworzeń, za odpowiednią opłatą oczywiście, ale ta była chyba niższa znacznie od kosztów, jakich by się dokonało w mieście, więc była nie tylko przydatna, ale i potrafiła wygrać spokojnie grę. Minusem było jedynie to, że sam lord w walce był słaby, co uzależniało od siły samych jednostek, a nie bohatera (podobnie zresztą jak u złodzieja, ale ten ma lepsze możliwości do walki).

Lord z rozwiniętymi zdolnościami szlachectwa dawał świetne korzyści dla zamku. Gdyby jeszcze dodać do tego takiego generała z max obroną/atakiem i ekspercką taktyką, to wtedy jest moc :P

Sama dyplomacja w H7 wydaje się być na pewno użyteczna, na jak potężną skalę, tego dowiemy się zapewne już w becie. A ja dalej czekam aż pokażą sylvan :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 07 Maja 2015, 16:39:10
Czemu na głównej stronie (portalu), nie ma bahaterów magii Twierdzy?
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/stronghold-magic-heroes



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 08 Maja 2015, 13:07:28
Interfejs ekranu miasta:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/townscreen-interface
Artykuł zawiera screenshoty z chyba wszystkimi funkcjonalnościami ekranu miasta od ekranu budowania struktur po ekran gildii złodziei.
Znajdziemy tam też dwa króciutkie filmiki, pierwszy z rekrutacji wojsk oraz karawan oraz drugi z poprawionym (jeśli chodzi o wygląd) kołem umiejętności.
Twórcy zapewniają też, że interfejs jest już w stu procentach funkcjonalny, ale poprawią jego wygląd oraz wygląd ikon przed wydaniem gry.
Teraz omówię krótko jak podobają mi się poszczególne elementy interfejsu:
1. Nowy ekran miasta Przystani prezentuje się dobrze. Oprócz pełnego okrążenia miasta murami można zauważyć też trochę budynków cywilnych - w końcu nie wygląda to jak garnizon. Tylko gdyby nie ten ogromny złoty kurczak. :P
2. Ekran budowania struktur średnio przypadł mi do gustu. Wizerunki budynków są małe, przez co nieczytelne. Pozostawili jednak portrety stworzeń w miejscu budowli do rekrutacji (jak w H6), co mnie się podoba, bo łatwiej rozeznać się jaki budynek do jakiej przypisany jest jednostki.
3. Ekran rekrutacji wojsk. Tutaj nie mam większych zastrzeżeń prócz tego, że stworzenia są ustawione losowo, a nie w kolejności: Trzon - Elita - Czempion.
4. Wideo z rekrutacji stworzeń oraz karawan. Wszystko wygląda tu standardowo. Można też zobaczyć ekran Akademii w pełnej krasie z animacjami i muzyką w tle - tworzy to moim zdaniem dość ładną całość.
5. Ekran, a właściwie okno rekrutacji jednostek bojowych (dawniej machin oblężniczych). Pokazane na przykładzie Przystani. Do rekrutacji Balisty i Leczącej Siostry służą oddzielne budynki, a do kupna tychże "machin wojennych" potrzeba nie tylko złota, ale też trochę surowców.
6. Ekran rekrutacji bohaterów. Do wyboru mamy czerech bohaterów - w tym przypadku jest to trzech bohaterów Przystani (przynajmniej tak mi się wydaję :P) oraz bohaterka Nekropolii. W statystykach bohatera mamy liczbę punktów ruchu na mapie przygody, czego wcześniej nie było, a przynajmniej tak mi się wydaje.
7. Okno wymiany surowców jest bardzo czytelne i nie mam do niego żadnych zastrzeżeń.
8. Ekran Gildii Magów. Każdy z czterech poziomów czarów przedstawiony na oddzielnym zwoju - może być. Brakuje mi natomiast pod ikonami zaklęć ich nazw - byłoby to wtedy bardziej czytelne.
9. Ekran Gildii Złodziei. Jest tam sporo rzeczy do szpiegowania - od najsilniejszego bohatera po ilość odkrytej mapy przygody. Wygląda na to, że poszczególne informacje okrywa się oddzielnie wysyłając szpiega za sto sztuk złota.
10. Ekran fortyfikacji na przykładzie Przystani. Na każdym z trzech poziomów otrzymujemy wzmocnione mury obronne, a na trzecim także wieże, czyli tak jak wcześniej. Ponadto, jeśli dobrze rozumiem, na każdym z trzech poziomów dostajemy garnizon. W przypadku przedstawionej tu Przystani jest to:
- na poziomie pierwszym 60 Strażników i 50 Kuszników, którzy przyrastają stopniowo, po 5 na dzień
- na poziomie drugim po 15 Nadzorców i Kapelanów przyrastających po 2 na dzień
- na poziomie trzecim prawdopodobnie wybrany Czempion
11. Są też okna do sprzedaży artefaktów i kupowania zwojów, ale tu nie ma czego komentować. Na końcu, krótki filmik z odświeżonym kołem umiejętności, które prezentuje się lepiej niż poprzednio - podział pomiędzy poszczególnymi zdolnościami i ich poziomami jest teraz wyraźniej zaznaczony.
A Wy, co sądzicie o interfejsie w obecnym stanie?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gamePLay1987 w 13 Maja 2015, 15:34:55
Taka rzecz do namysłu:
Skoro morskie elfy czczą Syllanę i Shallasę, to stworzenia bastionu (czy tam błotne, ja nie grałem w H3) mogłyby też być tego samego połączenia.

Nie mówię że wprowadzą, tak mi tylko przyszło do głowy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Maja 2015, 18:11:43
Stream z Bety Heroes VII w przyszły Czwartek (21 Maja):
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/mmh7-beta-stream-on-may-21st
Ponownie poprowadzą go Marzhin i Xavier Penin. Stream odbędzie się o godz. 19:00 na kanale Ubisoftu na Twitch'u. Mam nadzieję, że tym razem pokażą coś więcej niż ostatnim razem - może jakieś nowe budowle z mapy przygody i trochę stworzeń neutralnych. Jak rozumiem będzie to zwyczajny scenariusz i nie będzie tak mocno oskryptowany (lub w cale) jak to było ostatnim razem.
Dla tych, którzy nie widzieli kolejne dwa Skille - Cnota i Ekonomia:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/skills-economy-paragon
Cnota nieciekawa, ale za to Ekonomia wygląda na prawdę mocno, szczególnie umiejętność Urbanista, która daje możliwość wybudowania dwóch struktur jednego dnia. O umiejce na poziomie arcymistrzowskim już nie wspomnę - OP. Choć Ekonomia będzie bardziej pasowała do drugiego bohatera niż do głównego.

Wiadomość doklejona: 16 Maja 2015, 14:27:08
Czary oraz Skille Magii Ziemi i Ciemności:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/skills-dark-earth-magic
Wygląda na to, że każda szkoła magii (prócz Magii Pierwotnej) będzie miała zaklęcia powiązane ze smoczym bóstwem. I tak w Magii Powietrza mamy czar odsłaniający wskazany obszar mapy przygody, w Magii Ziemi dostajemy podwójną produkcję we wskazanym Tartaku lub Kopalni Rudy przez X dni, a w Magii Ciemności czar zwiększający szansę na negocjację ze stworzeniami neutralnymi. Nawet podoba mi się taka koncepcja, tylko co z takimi czarami jak Przywołanie/Zniszczenie Okrętu i innymi klasykami mapy przygody.
Teraz przejdę do czarów i umiejętności Magii Ziemi:
Kamienna Skóra - klasyka.
Regeneracja - nie wskrzesza już sojuszniczych stworzeń tylko przywraca X punktów życia jak, np. regeneracja Upiora w H3, przez co moim zdaniem stanie się bezużyteczna.
Oplatanie- zmniejsza punkty ruchu wrogiej jednostce, ciekawe czy umiejętności stworzeń Sylwanu będą się od tego jakoś różnić.
Rozprysk Trucizny - wrogie stworzenie otrzymuje obrażenia od Magii Ziemi na początku swojej tury, co jest identyczne jak efekt działania Agonii, moim zdaniem zapychacz.
Kamienne Kolce - także klasyka, mogli wymyślić coś ciekawszego.
Trzęsienie Ziemi - wszystkie zniszczalne przeszkody oraz stworzenia kroczące otrzymują obrażenia od Magii Ziemi, czyli będą prawdopodobnie też jakieś zniszczalne przeszkody na mapie bitewnej prócz murów, mocne zaklęcie takie połączenie Klątwy Piekieł, Usunięcia Przeszkody i starego Trzęsienia Ziemi w jednym, tylko z ograniczonym efektem działania.
Trująca Chmura - tworzy trującą chmurę na obszarze 3x3 na okres 3 tur zadającą obrażenia stworzeniom będącym w obszarze jej działania na początku tury takiego stworzenia. Na początku tury bitewnej chmura rozszerza się o jedno pole w każdym kierunku, czyli w 2-giej turze po rzuceniu będzie zajmowała obszar 5x5 a w 3-ciej turze 7x7, Nieumarli oraz Konstrukty są odporne na jej działanie, czyli to zaklęcie będzie bezużyteczne przeciwko Nekropolii, słabe przeciw Akademii oraz bezużyteczne także przeciw Obieżyświatowi z Lochu, bo on przecież też jest Konstruktem.
Z Magii Ziemi pochylę się tylko nad niektórymi umiejętnościami.
Część umiejętności zwiększa czas trwania, obrażenia bądź zasięg działania wybranych czarów. Koniec z czarami masowymi, np. umiejętność Mistrz Ziemi I rozszerza działanie zaklęć Regeneracja i Kamienna Skóra do 4x4 pola.
Arcymistrzowska umiejętność Żywotność Natury zwiększa liczbę punktów życia sojuszniczych stworzeń o X%. Jak przydatna będzie ta umiejętność będzie zależało oczywiście od tego jak wysoki będzie ten X. Jeśli będzie to od 10 wzwyż to będzie ona na prawdę silna.
Czary i umiejętności Magii Ciemności:
Rozpacz - działa jak zawsze, co tu dużo mówić. :P
Osłabienie - jak wyżej.
Oblicze Strachu - to właściwie umiejętność Zmory z H5.
Czystka - usuwa X pozytywnych magicznych efektów ze wskazanego celu. Dość mocne.
Agonia - nie wymaga komentarza, działanie takie jak było.
Obraz Cienia - tworzy klona wybranego oddziału (wielkość zależy od poziomu umiejętności), który ginie po zadaniu jakichkolwiek obrażeń. Kiepska umiejętność, bo przydatna tylko przeciwko SI. Przeciwko ludzkiemu przeciwnikowi bezużyteczna.
Peleryna Cienia - Dwa kolejne ataki (wręcz, dystansowe, kontrataki bądź ataki bohatera) nie trafiają wybranego oddziału. Czyli jest to w zasadzie umiejętność Niematerialność Ducha z H5, mocne.
No to na koniec umiejętności Magii Ciemności.
Tak jak w przypadku umiejętności Magii Ziemi część umiejętności Magii Ciemności zwiększa zasięg działanie niektórych czarów. Ponadto niektóre czary otrzymują dodatkowe efekty, a np. w umiejętności Mistrz Ciemności III każdy stworzony Obraz Cienia otrzymuje Pelerynę Cienia.
Jak zwykle na koniec zostawiam umiejętność arcymistrzowską:
Cień Grozy - za każdym razem kiedy bohater rzuci na wrogą jednostkę zaklęcie Magii Cienia, ta traci X% ze swojego oddziału. Jeśli wrogi bohater jednak wygra bitwa utracone w ten sposób jednostki powracają do niego. Podobnie jak w przypadku umiejętności arcymistrzowskiej Magii Ziemi o sile tej umiejętności zdecyduje wysokość rzeczonego X.
Spora część członków Rady Cieni na oficjalnym blogu twierdzi, że czary i umiejętności Magii Powietrza są dużo słabsze od tych, które przedstawiłem powyżej. Ja się z tym nie zgadzam i uważam, że wszystkie jak dotąd zaprezentowane szkoły magii jak i związane z nimi umiejętności są równie mocne tylko są po prostu inne. Sądzę także, że przy obecnej konstrukcji umiejętności mocy i magii jest możliwe dobre zbalansowanie siły pomiędzy bohaterami mocy i magii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Maja 2015, 21:05:15
Odczuwam pewną niewielką ilość tych czarów. W każdej szkole oczywiście. Są ciekawe, zapewne posiadanie ze wszystkich szkół chociaż pierwszego poziomu zmieni moje postrzeganie.

Mimo wszystko jestem bardziej zainteresowana jednostkami kolejnych frakcji niż czarami. W końcu armia jest jednak dość kluczowym elementem ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Maja 2015, 21:58:05
Problem w tym, że to nie czarów jest za mało tylko szkół magii jest za dużo. Czarów w sumie będzie 56, po 8 w każdej z siedmiu szkół magii, więc nie jest to mała liczba. Ciężko przez to nauczyć się dużej liczby czarów szczególnie przy losowym systemie umiejętności.
Co do kolejnych frakcji to Ubi-Nox kilka dni temu zapowiedział, że Sylwanu najprawdopodobniej nie zobaczymy w tym miesiącu, więc musimy się uzbroić w cierpliwość. Może dadzą aktualizację Sylwanu na samym początku czerwca - podobnie jak Twierdzę pokazali na początku kwietnia. O Lochu już nie wspomnę - w lipcu lub sierpniu? Ech to czekanie. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 17 Maja 2015, 22:17:09
Ja to przede wszystkim czekam aż pokażą zmodernizowanego Wampira i Lisza/Licza(jak kto woli). :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 19 Maja 2015, 19:06:25
Regeneracja, dlaczego zrobili ją, że tylko leczy jednostkę, a nie wskrzesza? Mam nadzieję, że będzie jakiś czar wskrzeszający na stałe lub wskrzeszający na czas bitwy (czyli właściwie dopóki znowu oddział nie zostanie zabity, chodzi mi o wskrzeszenie z magii światła z H5, albo wskrzeszenie umarłych, z takim samym działaniem co w H5).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 19 Maja 2015, 19:06:46
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/skills-exploration-leadership-warfare
Według mnie klasyka w tych umiejętnościach choć zaskoczyło mnie Grandmaster w Dowodzeniu bo wpakowali umiejkę z H6 - Posiłki do tegoż slota. Dla mnie to trochę słabe bo nie mogli się wysilić na coś kreatywniejszego od tego. Do reszty jakoś nie mam co się przyczepić ale na spokojnie jeszcze doczytać muszę i wtedy wypowiem się dogłębnie.

P.S:
Cytuj
Ubi-Nox:
We will rethink the forums starting next week at the occasion of the beta but do not hesitate if you have recommendations in terms of organization in the meantime that would suits SC members.
http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/744-Might-amp-Magic-Heroes-VII
Spodziewajmy się otwarcia oficjalnego forum HoMM 7.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 20 Maja 2015, 01:16:44
Magia Ziemi:

I Unskilled
- Hojność Sylanny będzie bardzo potężne jak na zaklęcie nie potrzebujące poznania magii ziemi, szczególnie na małych mapach, przeczuwam nerf na to na becie lub redesign,
- Kamienna Skóra bez komentarza w sumie, każdy wie co robi i jak jest przydatne,
- Regeneracja jak z H4 (ale tam była użyteczna dla bohaterów i jednostek 3/4 poziomu), zapewne użyteczna tylko na początku gry na jednostki elitarne, chyba że dostanie buffa i będzie ożywiać, to wtedy użyteczność wzrośnie.

II Novice
- Oplątanie niczym spowolnienie, na pewno będzie przydatne vs zamek nastawiony na agresję,
- Wybuch Trucizny takie kopiuj wklej agonii, nic ciekawego i pewnie z gorszymi obrażeniami...

III Expert
- Kamienne Kolce lubiłem w H5, bardzo ciekawe zaklęcie, a teraz znalazło się wyżej w dostępności, więc pewnie będzie robić jeszcze więcej, niż w poprzedniej odsłonie,
- Trzęsienie Ziemi znane chyba wszystkim, ale w tej części będzie działać nieco inaczej widzę, gdyż będzie niszczyć przeszkody na polu bitwy oraz zadawać obrażenia jednostkom chodzącym. Na pewno użyteczne będzie, ale też poprzez niszczenie przeszkód może działać niczym miecz obosieczny, tak więc to zaklęcie będzie wymagać myślenia.

IV Master
- Chmura Trucizny wygląda interesująco na pewno, jej użyteczność natomiast może pozostawać wiele do życzenia, zależy, jak zostanie użyta, ale na armię nastawioną pod strzelców/jednostki magiczne to zaklęcie może okazać się kluczem do zwycięstwa, więc na pewno nie spisywałbym go na straty, będzie trudne w użyciu, ale zarazem może przynieść niespodziewane korzyści.

V Grandmaster
- Zwiększenie % punktów życia będzie zapewne bardzo pożądane dla sylvanu i przez to ten zamek zapewne będzie tę magię najczęściej wybierać, aczkolwiek mogę się mylić...


Magia Ciemności:

I Unskilled
- Zwiększona szansa na negocjowanie z oddziałami neutralnymi? Nie widzę najmniejszego sensu istnienia takiej zdolności tutaj, można było dać ciekawsze umiejętności na mapę przygody tutaj,
- Rozpacz niczym smutek z H4, przydatne na pewno
- Słabość tak samo, nekropolis chętnie będzie używać obu tych umiejętności.

II Novice
- Oblicze Strachu, nie pozwalające na kontratak i jeszcze zmuszające do ucieczki oddziału wygląda potężnie, gdy się jeszcze wliczy zdolność dodatkową z MoDII, dzięki której jednostki nie mogą w ogóle kontratakować przez kolejne 2 tury, to zaklęcie staje się niemal przegięte... Nie wyobrażam sobie aż tego, to jest za mocne,
- Oczyszczenie tak samo... Bez zdolności z MoDII jest git, ale z tym staje się także przegięte :-/

III Expert
- Agonia kopiuj wklej z H6, nuda...
- Cień bez płaszcza cieni będzie crap, natomiast z za mocny... 3 ataki na zniszczenie klona, który możliwe że będzie robić obrażenia niczym jego prawdziwa wersja? Nope.

IV Master
- Płaszcz Cieni troszkę za mocny się wydaje, aż sobie wyobrazić nie mogę, co z tym by robił taki żniwiarz z nekropolis :/ Aczkolwiek nie jest to tak potężne, jak czary wyżej wymienione na MoD.

V Grandmaster
- To chyba żart jakiś, szczególnie jeżeli to będzie działać co każde uderzenie takiej agonii... Jedno wielkie NOPE.


Magia ziemi wygląda ok, natomiast ciemności jest zbyt przekoksana. Zapewne dostanie sporo nerfów w fazie bety, bo w obecnej wersji to nie może przejść, no po prostu nie może...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Maja 2015, 20:09:21
Regeneracja, dlaczego zrobili ją, że tylko leczy jednostkę, a nie wskrzesza? Mam nadzieję, że będzie jakiś czar wskrzeszający na stałe lub wskrzeszający na czas bitwy (czyli właściwie dopóki znowu oddział nie zostanie zabity, chodzi mi o wskrzeszenie z magii światła z H5, albo wskrzeszenie umarłych, z takim samym działaniem co w H5).

Coś na pewno będzie. Ja tam się cieszę z takiego obrotu spraw. Te czary bardzo ułatwiały walkę szczególnie, że jednostki były jeszcze nieco wytrzymalsze niż z poprzednich części. Jakiś czar na pewno będzie, ale na wysokim poziomie mam nadzieję. Zamiast wskrzeszania tymczasowego można załatwić sobie posiłki z warfare. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 24 Maja 2015, 10:23:33
Mam dla wszystkich kilka ciekawy informacji odnośnie nadchodzącej bety.
- Jeśli chcecie zdobyć kod/klucz to możecie zrobić dość legalny trick np na gram ply czyli zamawiacie EK lub Classic i możecie potem we Wrześniu lub wcześniej anulować zamówienie - kluczyk i tak dostajecie,
- Beta rozpoczyna się jutro czyli 25 A.D od godziny 14:00 CET bodajże i trwa 2 tygodnie czyli do 8 Czerwca do godziny 17 lub 18,
- Jeśli zamówicie grę w Pre-order to według pewnego newsa dostaje się cyfrowe dodatki w postaci bohaterów i artefaktów(4 tego i tego?).

Co Wy na to? Sprawdzicie czy powrót do korzeni i bez Confluxa okarze się dobrym posunięciem i gra odniesie sukces?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 24 Maja 2015, 12:26:41
@Loczek
Sposób z zamawianiem i odwoływaniem w celu otrzymania dostępu do bety jest dość powszechny od bodajże 2010 roku. :P O tyle o ile w kwestii legalności raczej nie ma wątpliwości, że ciężko łamać prawo, skoro sklep sam udostępnia kod i ciągle pozwala odwołać pre-order, ale podejrzewam, że część osób złapie się na moralniaka. :P
Co do dodatków pre-orderowych, to przecież od dawna wiadomo jak to wygląda, a jestem przekonany, że i tak będą dostępne długo po premierze albo nawet w jakimś pakiecie dodatków.
Odnośnie Twoich wątpliwości, czego ile dostaniemy, to ten obrazek rozwiewa wszystko:
(http://drh2.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/hero/MMH7_HERO_PREORDER_STANDARD_PL.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 25 Maja 2015, 15:05:27
Beta rozpoczyna się jutro czyli 25 A.D od godziny 14:00 CET bodajże i trwa 2 tygodnie czyli do 8 Czerwca do godziny 17 lub 18,
6 pm GTM + 1 = 19.00 CET :)

Widzę, że hype na betę H7 jest mniejszy niż w przypadku H6, chociaż sama gra jest zdecydowanie robiona bardziej pod fanów niż poprzednia część.

Jak słusznie zauważył Loczek, praktycznie każdy może dostać klucz do bety zamawiając grę na gram.pl - po wzięciu klucza można w każdej chwili anulować zamówienie. Co do moralności - i tak mają kluczy na każdy egzemplarz, a przecież nie zostaną wykupione wszystkie w ciągu tych kolejnych dwóch tygodni.

Mimo, że mam sesję w przyszłym miesiącu, to będę starał się wykroić jakieś pół godziny wieczorem, przez parę dni (mam nadzieję, że mi się uda...) i troszkę potestować betę, chociaż nie będzie to dla mnie zupełna nowość.

Na koniec ważna sprawa - beta nie jest objęta klauzulą NDA i można publikować wszystko na jej temat - opinie, screeny, materiały video, co tylko się chce, także zachęcam do grania i komentowania.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 30 Maja 2015, 16:59:17
Ponieważ Hex tego nie zrobił tym razem ja wrzucę nowe info.

Wczoraj podzielili się z nami resztą szkół magicznych jak i frakcyjną umiejętnością akademii.

Przed wami magia światła, wody, ognia, prime i zdolność akademii zwana metamagic.

https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/skills-fire-prime-magic
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/skills-light-water-metamagic

W przeciwieństwie do Hexa jednak nie rozpiszę się na ten temat. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 30 Maja 2015, 23:20:01
Czy mi się wydaje czy maga światła i zniszczenia jakby zyskały na sile, choć wolałbym aby Hex dokładnie je opisał co i jak, żeby wszystko było jasne.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Czerwca 2015, 14:11:27
Od pewnego czasu w sieci krążą informacje z plików bety dotyczące pozostałych frakcji, czyli Sylwanu i Lochu, machin wojennych, stworzeń neutralnych, niektórych zdolności stworzeń oraz umiejętności rasowych.
Zacznę od machin wojennych dla poszczególnych frakcji, oprócz Przystani i Akademii, bo te są już znane. Większość pełniło rolę zwykłych jednostek w Hereos 6:
Loch
Czychający w Cieniu (Shadow Lurker) - w roli jednostki atakującej (balisty)
Oswojona Wiwerna (Tamed Wyvern) - katapulta
Bezimienny (Faceless) - jednostka wsparcia
Sylwan
Matka Entów (Mother Treant) - wsparcie
Balista - jako balista :P
Większy Żywiołak Ziemi (Greater Earth Elemental) - katapulta
Twierdza
Łapacz Snów (Dreamcatcher) - wsparcie i atak
Oswojony Cyklop (Tamed Cyclop) - katapulta
Nekropolia
Plujący Pająk (Spitting Spider) - katapulta
Namtaru - atak i wsparcie
Oto lista stworzeń neutralnych:
Żywiołaki: Powietrza, Wody, Ognia i Ziemi, Złoty Smok, Gryf wraz z ulepszeniem (Gryf Imperialny), Niszczyciel, Lilim, Syrena, Morski Elf Pirat, Golem Shantiri, Tytan Shantiri
Niektóre Zdolności stworzeń Sylwanu i Lochu:
(http://i.imgur.com/Y7zCzdl.jpg)
Kwasowy Oddech (tylko Szmaragdowy Smok) - zaatakowane stworzenie otrzymuje połowę obrażeń pierwszego ataku w następnej turze i 25% w kolejnej turze.
Cios Nożem w Plecy (Zabójca/Cień) - pełne oflankowanie zadaje dwukrotnie więcej obrażeń (200%) a nie 150%.
Liściowe Sztylety (Druid/Starszy Druid) - ten atak zadaje obrażenia wszystkim jednostkom w linii prostej (prócz sojuszniczych), ignoruje zasłony (głazy, mury, itp.), zasięg oraz obronę.
Zakorzenienie - zdolność nieprzypisana do żadnego stworzenia w becie, działanie nieopisane.
Oplątujące Korzenie (tylko Starożytny Ent) - cel nie może się ruszyć do końca tury lub do momentu gdy poruszy się Ent.
Inspirująca Obecność ;D (tylko Słoneczny Jeleń) - wszystkie sąsiadujące stworzenia sojusznicze otrzymują +10 do szczęścia i morale.
Zahipnotyzowanie (Meduza/Meduza Czarodziejka) - po krytycznym uderzeniu (szczęściu) cel nie może kontratakować ani wykonać ruchu do końca swojej następnej tury lub do czasu kiedy otrzyma obrażenia.
Żyjące schronienie (Ent/Starożytny Ent) - Ent otrzymuje +10 do obrony, sojusznicze stworzenia mogą przez niego przechodzić a Ent służy im za zasłonę. Zatrzymuje wrogie jednostki na polach wokół Enta. Umiejętność przestaje być aktywna gdy Ent ruszy się lub zaatakuje.
Furia Sylanny (tylko Dębowa Driada) - Driady są nie tylko leczone przez Matkę Entów (jednostka wsparcia) ale także wskrzeszane.
Ciernie (tylko Starszy Druid) - tworzy drewniane kolce na obszarze 2x2. Wszystkie stworzenia na tym obszarze otrzymują obrażenia od magii ziemi oraz ruch zmniejszony o 50%.
Synergia Entów (tylko Dębowa Driada) - dodaje +5 do obrony wszystkim sojuszniczym stworzeniom oraz leczy wszystkie sojusznicze Enty na pobliskich polach 1 punkt życia za każde 20 Driad w oddziale.
Z pozostałych umiejętności:
Ent jest strzelcem a Czarny Smok posiada umiejętność wysysanie życia.
Ubi-Nox skomentował, że część informacji to "work in progress" bądź błędy i żeby zaczekać aż pojawią się na oficjalnym blogu. I tak, np. Czarny Smok nie posiada umiejętności wysysania życia. Oto komentarz Ubi-Noxa w oryginale:
Cytuj
Hello all, please keep in mind that data obtained with illegal means may contain incorrect information and should not be trusted as the moment as official final content. Indeed, on this particular version only Haven & Academy are supposed to be integrated and other line-ups may content still work in progress elements or incorrect details to be fixed. For instance, Black Dragons will not have a life drain ability. All certified information will be available here, please bear the wait with us.
Nie wiem co ma na myśli mówiąc nielegalne. Przecież to wszystko znajduje się w plikach bety. ;)
Oto jeden z przykładów:
(http://i1083.photobucket.com/albums/j382/foxxxer/Misc/ScreenShot00044_zpsrrrat143.png)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 09 Czerwca 2015, 17:45:10
Polecam śledzić forum acidcave.net
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=2762&pid=108947&page=5#108947
Tam grotowicze umieszczają informacje o swoich odkryciach.
Jest tam podana lista WSZYSTKICH bohaterów, jakaś ikona Sylvanu itp;.
Są też umiejki i theme Lochu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Czerwca 2015, 09:54:50
Polecam śledzić forum acidcave.net
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=2762&pid=108947&page=5#108947

Tak... widzę, że nasza redakcja upadła już tak nisko, że milczy w sprawie newsów od dłuższego czasu. Sama chciałam polecić kwasową, ale zdało mi się to nieetyczne... teraz to nie ma znaczenia skoro już ktoś to zrobił.
@ Squbaniec tam też znajdziesz ładne opisy czarów po polsku.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 10 Czerwca 2015, 15:48:00
Rekrutacja (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,1077.0.html)

W imieniu redakcji przypominam, że rekrutacja w jej szeregi jest otwarta i można dołożyć własną cegiełkę, jeśli się uważa, że aktualny skład się nie sprawdza. ^^

W dawnym, lepszych czasach sugerowałby też szantażowanie Menela zakręceniem kranika z wysokiej jakości zasobami graficznymi, dopóki nie zacznie aktywniej redagować... ale się gadzina wystrzelił w wyższe warstwy stratosfery, gdzie powietrze jest żółte a Loczek okopuje ekspres z kawą. :C

No i nie uważam polecania kwasowej za nieetyczne, przeciwnie - powinno się celebrować frenetyczny zapał fanów, nieważne, gdzie się zrzeszają*. ^^

OT: Nie imponuje mi jakość ikon podrzuconych przez Hexa, są nieostre i wyglądają jak kalki z HVI, z dodanymi elementami... Ale zrzucam to na karb bety, wierząc, że dopracują ten element. Szczególnie mnie interesuje ten korzenny wąż w ikonie Rootingu - czyżby rzeczywiście mieli gotowe wszystkie proponowane jednostki z 12 ustawień (3 na każdą z 4 frakcji), a następnie po prostu poskładali elementy? Czy moze ta gałązkowa żmija nie wysyczała ostatniego słowa?

*Chociaż ja w dalszym ciągu kontempluję tajemnicę Alamara i Avonu de Odihsa...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 10 Czerwca 2015, 16:23:24
Nie wiem, o co chodzi i co się u wyprawia, ale fajnie wiedzieć, że forum ciągle żyje. :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 10 Czerwca 2015, 16:36:31
Ludzie pewnie mają jakieś zaliczenia, sesje, remonty, prace zaliczeniowe, remanenty, albo kran się zatkał i hydraulik nie odbiera. No przecież w takich warunkach postowanie spada w hierarchii priorytetów. ;c

Poprawiłem Ci post, złoczyńco, następnym razem proszę się troszczyć o estetykę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 13 Czerwca 2015, 07:41:52
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/stronghold-s-hall-of-heroes

Czas Twierdzy i powrotów starych znajomych, czyżby to miało być elementem sukcesu H7?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Czerwca 2015, 09:27:56
> Rasistowskie docinki w kierunku gnolli

> Orkowie dalej nie prezentują jedynego słusznego koloru

> Nie ma Crag Hacka

Trzy razy nie, nie gram, nie kupuję, nie "znajduję bezpańskiej kopii w zatoce piratów." :C


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 13 Czerwca 2015, 12:14:46
Orczyce są mało "orcze". Yog jest podobny do Kryzsoffa. Nie pokazano męskiego orka, który jest symbolem "orczości". Crag Hack może się jeszcze pojawi.

P.S. Też martwi mnie brak jedynego słusznego koloru w tym uniwersum.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 13 Czerwca 2015, 12:32:12
Cóż... w Uniwersum Warcraft orkowie sa tak naprawdę brązowi, więc brak zieloności u nich to żaden(większy) problem. A sam fakt, że pokazali 4 bohaterów nieświadczy o tym, że będzie ich tylko 4(obstawiam od 8 do 10), na pewno pojawi się męski ork, albo 2 i Cragg. Zgodzę się z tym, że orczyce(oprócz kłów) są zbyt ludzkie, ale wiecie... Asderuki lubi poprawiać portrety. Nie żebym zmuszał, czy coś ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Czerwca 2015, 13:10:00
O orkach w uniwersum Warcraft nie można powiedzieć, że są brązowi, tak, jak nie można powiedzieć o ludziach, że są biali. ;)

Pierwotnie orkowie byli brązowi, ale demoniczne zepsucie sprawiło, że zzieleniali. A wtórne wystawienie a wpływ magii chaosu sprawiło, że niektórzy stali się czerwoni. Długa jazda na sterydach Legionu to z kolei powoduje o niektórych przejście w piękny burgund i wykształcenie kolców i innych smaczków...

No, ale trochę offtop. x]


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 14 Czerwca 2015, 13:05:45
A idźcie się schowajcie :P
O ile pamiętam w ashanie mają innu słuszny kolor.

A przynajmniej tak było przy h5 gdzie byli tacy żółto-pomarańczowo-czerwoni. W h6 byli miarę podobni. Jak dla mnie powinno tak zostać. Jak tak lubicie zielony to DD i Warhammer ;P

Co zaś do portretów... generalnie anatomicznie są lepsze niż poprzednie jakie nam prezentowano. Co zaś do orczyc to przypomnę Kujin i szamanki oraz córy z h5:
(http://www.celestialheavens.com/features/walkthroughs/homm5/toe/c2m5_p08.jpg)

Przerobić mogę, ale na pewno nie w tym tygodniu. Sesja wiecie, studia i takie tam ;P

Asderuki głodomorze, przestań zjadać literki, bo jakby mi płacili dolara za każdy taki poprawiony w Twoich postach babol, to już bym miał ze 6 dolarów. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 14 Czerwca 2015, 13:12:26
Ale orce w Ashanie nie są loczkowe żółte, a w D&D nie są stricte zielone... Dobra, porzućmy już ten wątek, bo temat spontanicznie morfuje w Top Model: Ranaar/Pao/Sahaar/cokolwiek. :P

Niech nie kopiują (już więcej) z Warhammera i Warcrafta, bo i tak nie dościgną pierwowzoru - co nie jest nie tyle powodowane nieudolnością studia, co brakiem szczerych chęci i surowców ze strony właścicieli marki - więc po co w ogóle próbować i dawać złośliwym materię do obróbki. x]

A poza tym Ashan!Orkowie to i tak jakieś demonoludki, a nie prawdziwi orkowie. ;]

Cheerio

Brónz i tak jest lepszy a Ty ich sprzedoł razem z innymi wodzami ;P

Może i sprzedoł, alem potem wykupił i spłodził najwinkszego szefu Hordy w dziejoh!

Yes Warcheif, ale potem Metzen spawioł że dostoł korby i wszyscy mu chcieli zpuści wpiehdol ale Jezusek się ulitował nad tym Mag'har ;P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 17 Czerwca 2015, 20:15:09
Koniec bety! Za tydzień Sylvan: https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/beta-is-now-closed-thank-you-all


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 17 Czerwca 2015, 21:47:36
Dość szybko jak widać tu się skończyła beta, czego nie mogę powiedzieć o Heroes Online, w którym nadal oficjalnie jest otwarta beta.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: magik52 w 20 Czerwca 2015, 19:45:48
bo Heroes Online to królowie przedłużania bety ;] normalni dają sobie siana podczas gdy oni ciągną dalej. i dobrze, przynajmniej koniec czekania


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 20 Czerwca 2015, 23:06:37
Teasowanie czas zacząć:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/live-and-let-live-within-the-harmony
Czy to Druid, a właściwie Druidka (oficjalnie potwierdzone) czy może bohater magii? Ja obstawiam, że to jednak bohater.
Za pewne w poniedziałek zobaczymy pierwszą część stworzeń z Illoranu - zaczną prawdopodobnie od trzonu.

Wiadomość doklejona: [time]21 Czerwiec 2015, 15:23:07[/time]
Filmik z jednostkami Sylwanu z E3 w trybie duel:
https://www.youtube.com/watch?v=oLYxTcHr8JU
Jest tam Zielony Smok, Tancerz Ostrzy, Księżycowa Łania oraz Pixie. Bardzo podobają mi się wszystkie jednostki prócz Tancerza Ostrzy w kiecce. :P

Wiadomość doklejona: [time]22 Czerwiec 2015, 18:18:10[/time]
No i w końcu mamy arty oraz blueprinty jednostek Trzonu Sylwanu:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/armies-of-the-silva-part-1
Łowczy taki jak należy, ulepszenie nieprzesadzone.
Driada - ot duszek nic specjalnego, ale artwork bardzo ładny. Wolałbym jednak Korzennego Węża niż dwa duszki w Trzonie.
Pixie w porządku ale ulepszenie (Rusałka) jest zdecydowanie przedobrzone - za dużo tych frędzli czy co to tam jest.
Całość przypadła mi do gustu. Kolorystycznie dość zróżnicowane, co moim zdaniem na duży plus po "jednokolorowych" frakcjach w H6.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Czerwca 2015, 13:09:10
Filmik... Model bohatera - widzę jednorożca z h5? Ciężko stwierdzić czy to to, ale wygląda podobnie. Tak samo z resztą jak bohater. Tylko łuku nie ma. Smok sylvanu wygląda jak roślinny kirin... ale czego my się mamy spodziewać? Tancerz ma pozę jak z h5, co prawda to pasuje.

Co zaś się tyczy jednostek. Nie wiem czy driady są oparte o ducha albo mizukami z h6 czy nie. Trochę tak to wygląda, nie wiem co z tego będzie. Troszkę ciekawsza mogła by być ta jednostka.

Ppixie... art nie należy do mistrzowskich, więc ciężko mi określić. Modele lubią wyglądać inaczej i lepiej niekiedy niż arty. Są na filmiku i jakoś źle to nie wygląda.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 23 Czerwca 2015, 13:35:00
Gdyby zmienili głowę Zielonego Smoka z tej Czarnego Smoka na tę, którą ma na artworku (Sylanna) wyglądałby dużo lepiej.
Co do bohatera to wygląda jak Szmaragdowy Rycerz z głosowania w wersji żeńskiej, a jednorożec rzeczywiście praktycznie ten sam co w H5.
Ubi-Nox zapowiada, że update strony Sylwanu z modelami 3D pojawi się w przyszłym tygodniu:
Cytuj
It is only the beginning of the reveal... :) 3D models will be available will the website update certainly next week ;)
Zobaczymy jak to wszystko wygląda w praktyce, bo faktycznie Pixie lepiej wygląda w grze niż na arcie. Oby tak było też w przypadku pozostałych jednostek.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 23 Czerwca 2015, 15:13:42
Łowczy i driada świetnie wyglądają na artach, tutaj duży + ;)
Co do rusałki, wystraszyła mnie jej twarz trochę, niczym maska taka, która by mogła zabić samym spojrzeniem, ale to tylko moja wyobraźnia :P Art jest ok, w grze wygląda lepiej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 24 Czerwca 2015, 17:28:12
http://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/armies-of-the-silva-part-2

Elita Sylvan na dzisiaj :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Czerwca 2015, 19:34:53
aaanom... elita.

Wyjątkowo dołączę się do tekstu o kobiecych druidach. Za dużo już kobit!
Na jelenie nie narzekam, bo to sama wybrałam i wiedziałam czego chcę i czego się spodziewać. Zostanę konsekwentna.
Tancerze ostrzy... nie wiem jeszcze, ale jak ktoś napisał troszkę niespójna kulturowo ta frakcja. Wszystkie elfie jednostki są od siebie odrębne. Ni to celtyckie, ni to indiańskie, ni to japońskie (buciki tancerza). Nie udana próba skopiowania stylu herosów 5. Przykro mi. Ale elfy :D

I taki niewielki dodatek pixie mogła by wyglądać znacznie ciekawiej: http://markdotea.deviantart.com/art/Exotic-Flower-Zyra-541455930
za duże aby wrzucić. Kolorowe, ale ciekawsze za to. Co zaś się tyczy rodzaju kwiatu... nie żeby zdecydowali na czym dokładnie opierają się elfy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 24 Czerwca 2015, 22:10:29
Pora pół żartem pół serio 8)
Chyba specjalnie zrobiono druidów jako kobiety, żeby najpierw uwieść facetów wrogiej armii, a potem zabić z magii 8)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Czerwca 2015, 22:51:53
A na oficjalnym blogu płaczą jaki to Tancerz Ostrzy brzydki. Powiem tak, na każdym koncepcie było jak byk napisane: "To nie jest oficjalny artwork M&M:H7. Finalnie jednostka może wyglądać inaczej."
Poza tym ja widzę tylko dwie duże/nieduże różnice między konceptem z głosowania a oficjalnym artem:
- włosy
- to coś co ma też Knecht, taka pół kiecka  :P
I to wszystko. Nie wiem po co ten ryk.
Druidka jest w porządku, za to Słoneczny Jeleń pozytywnie mnie zaskoczył. Ciekawe czy będzie miał w grze to świecące coś między porożem tak jak na arcie. Ogólnie jestem zadowolony. Pozostaje czekać na czempionów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 24 Czerwca 2015, 23:25:50
Ogólnie to na razie wszystko zaskakuje tu pozytywnie. Myślę, że Ubi odrobiło pracę domową i nie popełni takich samych błędów co w HVI.
Osobiście nie za bardzo przepadam za opowiadaniem wydarzenia z różnych perspektyw, wolę jak jedna kampania ma wpływ na los innych.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 26 Czerwca 2015, 18:16:50
Czempioni Sylwanu:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/armies-of-the-silva-part-3
Według mnie jednostki ostatniego poziomu zdecydowanie najlepiej wypadły z całego line-up Sylwanu.
Zielony Smok/Szmaragdowy Smok - rzeczywiście sylwetką bardzo przypomina Kirina, ale mnie to w ogóle nie przeszkadza. Jedyne zastrzeżenie jakie mam to zbyt mała głowa a konkretnie pysk.
Ulepszenie jest bardzo udane - całe ze szmaragdowych kryształów poprzerastanych gałęziami i mchem.
Ent - co tu dużo mówić, już go widzieliśmy przy okazji głosowania. Ogólnie bardzo dobry.
Starożytny Ent - trochę obawiałem się, że ulepszenie będzie albo przedobrzone albo nie będzie wystarczająco różniło się od podstawy, ale moje obawy się nie sprawdziły. Tak jak się spodziewałem trochę pociemnili barwy, dodali też niebieską poświatę, wydłużyli wąsy/brodę (czy co to tam jest) oraz dodali dwa porządne konary na plecach. Ja nic bym tam nie zmienił.
Czekam z niecierpliwością na przyszły tydzień i modele 3D wraz z umiejętnościami - ciekawi mnie czy bardzo będą różnić się od informacji, które wyciekły z bety.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 27 Czerwca 2015, 14:12:16
- Druidka wygląda ok, może być i żeńska wersja tym razem, dla mnie to problemu w sumie nie robi, tym bardziej, że elfy zawsze mi się kojarzyły z walczącymi też kobietami na polu bitwy.
- Jelonek mnie zaskoczył, standardowa wersja jest zadowalająca, a ulepszenie wyszło im naprawdę nieźle! Tak samo jak druidka, to może być interesująca alternatywa do wiecznych jednorożców.
- Tancerz natomiast wyszedł słabo... Bardzo słabo, to nie jest ten sam, bądź podobny, co na wcześniejszym pokazanym arcie przy wyborze line-upów. A spodziewałem się po tej jednostce być najlepiej zrobioną z elity :P
- Smok jest w porządku, ulepszenie zachwyca. Zrobili je tak jak powinni byli zrobić, co mnie bardzo cieszy :)
- Ent był już widziany, a ulepszenie jest jak najbardziej dobre.

Cieszy mnie fakt, iż pomimo niewłaściwie wybranego line-upu większość jednostek wyszły im naprawdę dobrze, jedynie szkoda w tym wszystkim tancerza :/ Mam nadzieję, że w grze będzie tak samo, zarówno pod względem wyglądu, efektów, animacji jak i samej siły zamku.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 29 Czerwca 2015, 17:39:30
Miasto elfów: https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/sylvan-townscreen
Moim zdaniem zbyt niebieskie i trochę słabo widać budowle skryte w cieniu. Sam pomysł budynków jest dobry. Wolałbym jednak gdyby był dzień.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 29 Czerwca 2015, 21:07:54
Ekran miasta długouchych przypadł mi do gustu. Nie byłem przekonany do nocnej wersji, ale wyszło bardzo klimatycznie - księżyc, gwiazdy, eh... odezwała się we mnie dusza romantyka. :P
Zaraz pewnie usłyszę głosy, że za bardzo naćkane ale to przez umieszczenie tam wszystkich dostępnych budynków, także tych wzajemnie się wykluczających. Należy też pamiętać o możliwości poprawy do końca procesu tworzenia gry tego jak i pozostałych ekranów. Tak przynajmniej głosi napis na krzykliwym czerwonym tle.
Całość generalnie dobra, choć jednak wyszło to trochę za słodko jak dla mnie.
A co sądzi o ekranie Sylwanu nasza tawernowa artystka? Asderuki?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 29 Czerwca 2015, 21:23:13
@Hex Nie dość, że artystka to jeszcze elfka :v
Jeżeli chodzi o ogół Sylwanu to podoba mi się. Podobają mi  się enty, smoki, myśliwi, driady, jelenie i druidzi. Sam fakt pojawienia się wróżek to jakaś pomyłka i nie potrafię się do nich przekonać. Natomiast tancerze, których pokochałem w V zostali zmieszani z odchodami smoka.... Ekran natomiast cudowny. Styl architektoniczny jest fajny, typowy dla elfów i nie zapomniano tutaj o naturze. Warto też dodać, że pomnik Sylanny jest sprytnie schowany, NIE TO CO TEN KURCZAK U RYCERZY!!!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 30 Czerwca 2015, 09:26:00
Mamma mija ktoś się pyta mnie o opinię. Jestem zaszczycona :D

A więc według mnie... dobra na poważnie. Pod postem jak zwykle jest masa jęczenia i płaczu. Spora część z nich jest bez sensu i czepiają się już wszystkiego czego tylko można. Ja zgodzę się z głosami, że to najlepsze miasto do tej pory. Może najbardziej bajkowe, ale przynajmniej ładne. W przeciwieństwie do innych łatwiej zinterpretować je jako miasto, bo sporą część wizji zasłaniają konary i liście, za którymi mogą ukrywać się inne budynki. Fakt to drzewo trochę umyka i z początku myślałam, że miasto jest na wzgórzu, a nie wplątane w drzewo. Może to wina mojego ekranu. Nie wiem.

Co zaś się tyczy architektury: jest inna niż poprzednio. Bardziej kojarzy się z Tolkienem i... jest kompletnie nie pasująca do jednostek. Ewentualnie one nie pasują do miasta, bo starają się być dzikie, jak w h5, z piórami i takie tam. Generalnie jednostki "elfie" są do siebie ni przypiął ni przyłatał. Coś tam kolorami współpracują, ale kompletnie nie są w tym samym stylu. Cała reszta jakoś działa wspólnie bo bliżej temu do natury a ta umie ze sobą współgrać, bo to natura :D



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 30 Czerwca 2015, 10:08:38
Przyjrzyjcie się gotyckim łukom: http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Haven_city.jpg
Podobne budynki ;)
Tak jak przedmówca stwierdził, jednostki są za dzikie* na to miasto. Ja jednak nie zmieniał miasta pod jednostki, raczej tandetne jednostki pod miasto. Swoją drogą, skoro Ubishit wiedział, że gracze chcą nocnego miasta, to dlaczego zrobił takie złote i żywe jednostki.

*chodzi mi tylko o indiańskie elfy, które nie podobają mi się wcale. Wolałem te z H5 i apeluję o wydłużenie uszu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 01 Lipca 2015, 14:51:45
Aktualizacja strony Sylwanu:
https://mmh7.ubi.com/pl/factions/sylvan
Łapcie, bo mogą zdjąć. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 01 Lipca 2015, 18:26:54
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/vote-for-your-favourite-faction-for-the-upcoming-beta
A więc dostaliśmy kolejne głosowanie, w którym wybierzemy dwie kolejne frakcje, które zostaną udostępnione podczas beta testów.
W pierwszej kolejności nasuwa mi się myśl - Czy to będzie ostatnia seria beta testów, czy powstanie też kolejna/kolejne z pozostałymi dwoma frakcjami? Jeżeli ostatnia, to jest to niesmaczne przetestować 4/6 frakcji, a dwie wyjdą zupełnie "na chama" bez żadnych wcześniejszych oględzin. Nie zdziwiłbym się wtedy różnymi obrzydliwymi bugami w tychże frakcjach, co by odbiło się również bardzo negatywnie na sam pogląd gry, czego raczej ubi wolałoby uniknąć... Natomiast jeżeli wyjdzie jeszcze trzecia fala testów, gdzie znajdą się już wszystkie frakcje, to wtedy jakiś sens obecne głosowanie ma. Przynajmniej ludzie mają jakąś ponowną moc tego, czego by chcieli doświadczyć na testach.

Jak wyjdzie w praniu, zobaczymy. Póki co, moje głosy powędrowały na nekropolis i sylvan. Z pierwszym nie miałem zbytnio problemu, gdyż twierdza to nie jest mój gust gry i wolałbym pobawić się nekromantami i ich jednostkami, aniżeli orczymi wojownikami/szamanami. W drugim natomiast miałem już większy dylemat, gdyż obie frakcje bardzo lubię. Na korzyść lochu działał rezultat wcześniejszego głosowania na wybór jednostek (od początku głosowałem na tysiąc twarz malassy) + niechęć po zwycięstwie furii sylanny do samego sylvanu i jego przyszłości z takim line-upem. Jednak sercem od zawsze byłem za frakcją leśnych elfów w sadze heroes i przez to wybrałem właśnie sylvan. Cóż, ciężki wybór, ale coś trzeba było wybrać :P

A jak wyglądają Wasze głosy?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Lipca 2015, 09:28:32
Zanim o głosowaniu to najpierw o jednostkach i ich modelach.

Druidka mnie rozwaliła. Słabo wyglądała na arcie dla mnie i jak pierwszy raz przeglądałam na komórce, gdzie nie było animacji, też nie powalała. Teraz zobaczyłam animacje. Łał. Zdecydowanie dają jej mnóstwo charakteru. Nagle stała się symbolem niesamowitości. Może i animacje są nieco zrobione aż za bardzo "super-extra" ale wiecie co? Pasuje mi to. Bardzo.

A teraz zaczynając od początku. Łowca ma albo niedopracowaną animację, ale źle ją wrzucili bo wydaje się jakby "przeskakiwał" do początkowej pozy. Najbardziej widać to po płaszczu. Niestety ustawili model tak, że nie widać jak jednostka prezentuje się od przodu. Szkoda.

Z driadą mam jakiś problem na stronie. Mogę do niej przejść tylko jak pójdę do smoków i dopiero się na nią przełączę inaczej strona się zacina :D . No ale jak już mi się udało... to muszę powiedzieć, że tragedii nie ma. Szkoda tylko skóry, która w zasadzie nie jest zielona. Tylko poświata wokół jednostki sprawia, że wydaje się zielonkawa.
Animacje. Te są w porządku. Nie wygląda aby były ściągnięte od duchów z h6. I dobrze.

Pixie czy też nimfa. Ona w sumie najmniej mi przypadła do gustu. Faktycznie odstaje od reszty jednostek, będąc nie dość, że dużo bardziej kolorowa to jeszcze kwiat jaki przypomina jest bardziej egzotyczny niż to czego możnaby się spodziewać po sylwanie. Tutaj nieco mam wrażenie, że skądś kojarzę animacje. Ale mogę się mylić.

Łania. Na arcie zdawała się nieco potężniejszej budowy. Teraz faktycznie czuć od niej taką delikatność. Niemniej animacja ataku jest w porządku, takiej bym się spodziewała. Jeleń... model dobry, ale nie wiem kto robił animację. To wygląda strasznie nienaturalnie. I to tupanie. Nie.

Tancerze również są porządni. Nie ma uśmieszku i zbyt kwadratowej szczęki :P Uda i ciało jest w porządku, animacja też się  w żaden sposób nie wybija. Poprawnie. Może tylko te piórka nieco zmniejszyła w ulepszeniu.

Smoki. Arty były super. Modele też są. Zdecydowanie świetnie im te modele wyszły. Może tylko pysk w ulepszeniu wydaje się nieco derpowaty... ale całokształt jest świetny ;P

No i na koniec drzewce. Dopiero przy modelu tak patrzę, patrzę... wujek Cthulhu? Ach te konary podobne do macek :D Atak taki jaki można było się spodziewać. Machnięcie łapą, nieco powolne, ale właśnie takie powinno być. Ulepszenie też się świetnie prezentuje. Jedynym czego żałuje to to, że miałam nadzieję, że ogon to trzecia noga. Niestety nie wygląda na to i drzewiec faktycznie ma ogon.


Co do głosowania zastanawiam się czy powinniśmy głosować na loch aby został nam szybciej pokazany XD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Lipca 2015, 10:42:46
Co do modeli, moim zdaniem, prawie wszystkie wyglądają tak samo dobrze jak na arcie, a niektóre nawet lepiej, np. Tancerz Ostrzy.
Mam tylko zastrzeżenia do Szmaragdowego Smoka. On prawie wcale nie jest szmaragdowy - parę zielonych kamyczków wetkniętych tu i tam, podczas gdy na artworku praktycznie cały jest z nich zbudowany. Mogli chociaż dać te 50% kamienia i 50% szmaragdów. Wtedy ten Smok mógłby się nazywać szmaragdowym, a tak... .
Jeśli zaś chodzi o dziwny wygląd niektórych części ciała jednostek, to jest to problem wykonania ich we Flashu. Stąd macki u Enta jak wspomniała Asderuki czy ogon Zielonego Smoka grubszy niż na filmiku z E3. We Flashu są po prostu zniekształcone.
Co do głosowania to ja postawiłem na Loch. Po pierwsze chce go jak najszybciej zobaczyć, a po drugie zawsze dobrze mi się nim grało.
Na grafice z głosowania znajduje się kilka ciekawych rzeczy (otwórz prawym przyciskiem lub rolką by powiększyć):
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150701_CB2_Announcement/Art_6.jpg)
Po pierwsze artwork nowego Lisza (tu chyba Arcylisza) co tu dużo kryć wygląda świetnie. Dalej niestety wielkie rozczarowanie (bo tliła się we mnie iskierka nadziei :P), czyli artwork Czarnego Smoka. Przyznaję jest trochę lepszy niż ten z H6 - lepsze proporcje i nieco poprawione skrzydła, ale to za pewne nie przełoży się na model tej jednostki w grze. Tak samo było przecież w przypadku Ducha - świetny nowy artwork ale model nie ma nawet poprawionych tekstur.
I na koniec, można na tej grafice zauważyć fragment ekranu Lochu za nieszczęsnym Czarnym Smokiem. To tylko niewielki kawałeczek ale dla mnie wygląda na prawdę porządnie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Lipca 2015, 11:32:27
Hex to jest kawałek starego artu.  Tak mi się wydaje, ale jestem przekonana, że używali go aby dać przykład jak będzie wyglądał nowy ekran...

Chociaż może...

Licz jest ciekawy, ale nie wiem czy będzie pasował do reszty, Fakt nareszcie jest nieumarłym, a nie jakim bladym facetem. Trochę te złote elementy nie pasują mi co prawda do reszty, ale to się zobaczy jeszcze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Lipca 2015, 12:05:41
Mylisz się moja droga. Przejrzałem wszystkie stare arty Lochu i nie ma tam nic takiego. Poza tym każda jednostka ma za plecami fragment ekranu miasta swojej frakcji występującego w grze, czemu więc miałoby być inaczej w przypadku Lochu.
Wracając jeszcze do aktualizacji strony Sylwanu na blogu jest tam art bohatera mocy Sylwanu, który wygląda jak Szmaragdowy Rycerz z głosowania.
Także miałem rację, że bohaterka Sylwanu na filmiku z E3 wygląda jak kobieca wersja Szmaragdowego Rycerza.
Edit: Działa wam oficjalna strona, bo mnie nie, a chciałem wrzucić art bohatera mocy Sylwanu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 02 Lipca 2015, 13:48:05
Szmaragdowy rycerz to bohater magii. Nad portretem bohaterki jest kostur. Przyjrzyj się uważnie: https://youtu.be/oLYxTcHr8JU?t=102


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 02 Lipca 2015, 14:10:06
Jednostki przystanii, szkoda że tu brakuje gryfa, który jest stworzeniem charakterystycznym dla tej frakcji.
Akademia:z jednostek prawie wszystkie kojarzę z HV, z wyjątkiem 2.
Nekropolis: Większość jednostek bardzo dobrze znana, a portrety to kopia z HVI i to bardzo dokładna.
Twierdza: Część jednostek kojarzę część nie i nie chcę oceniać ze względu, że mało tą frakcją grałem.
Sylvan:Wszystkie jednostki znane, tylko nazwa Księżycowa Łania występuje zamiast Jednorożec. Oddzielono Drady i Nimf co w HV DH to Driady były alternatywnym ulepszeniem Nimf. Postanowiono, że Druid przyjmie kobiecą formę, a tancerz ostrzy bardziej męską.
Loch:Na razie nie jest dostępna ta strona.
Różnica między machinami wojennymi i odmienność większości z nich dla każdej frakcji, zapowiada się ciekawie.
Całkiem sporo zaklęć będzie ogólnie. Oczywiście dana frakcja będzie się nadal specjalizowała w 1 bądź 2 szkołach magii :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Lipca 2015, 15:05:03
Szmaragdowy rycerz to bohater magii. Przyjrzyj się uważnie: https://youtu.be/oLYxTcHr8JU?t=102
Lepiej sam się lepiej przyjrzyj. ;D
Jest tam bohaterka mocy z dzidą, piką czy co to tam jest. A tu dla porównania bohater mocy:
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/units/sylvan/sylvan_faction_art.png)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 02 Lipca 2015, 18:35:50
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/units/sylvan/MOV_creature_sylvan_greendragon_upg_secret.webm
Słodkie... :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 02 Lipca 2015, 19:11:45
Jeżeli mam być szczery, to jednostki lochu są znane, jedynie ich wygląd i zdolności nie i nie wiemy, jak wyglądają w samej praktyce bitewnej. Z sylvanem zresztą podobnie, nie znamy ich samej siły na polu walki i użyteczności zaprezentowanych umiejętności jednostek, przez co są wciąż dobrym powodem do ujrzenia na becie :P Ciężki zresztą wybór tutaj jest, bo i najchętniej sam bym ujrzał sylvan + loch z całej czwórki.

Co do jednostek, nie miałem zastrzeżeń do wielu, ba, nawet tancerz okazał się lepszy niż na obrzydliwym arcie, który mnie na początku mocno zawiódł. Aczkolwiek, jest kilka rzeczy, które nie podobają mi się:
- Łowca trzepie uszami po ostrzale, co wygląda bardzo dziwnie,
- U driady miałem trochę wrażenie, jakby miała zakryte kawałki nóg, niczym inwalida jakiś,
- Trochę za dużo tych efektów u rusałki,
- Oczy druidki w sumie mogły wyglądać normalnie, nie na zielono, ale i tak wygląda bardzo dobrze,
- Animacje ataku łani i jelonka są be, takie tuptanie kopytkami, mogliby dać dla nich coś specjalnego, np uderzenie jakimś promieniem, bardzo by to pasowało dla jelenia i jego świetlistego czegoś, które ma na porożu + mogliby trochę dać mięsa dla jelenia, troszkę chyba spalił za dużo podczas biegania :P,
- Do tancerza nie mam zastrzeżeń,
- Szmaragdowy smok ma wrócić na swoje pierwotne miejsce i zostać tam raz jeszcze przerobiony, obecna wersja jest tragiczna i jest czystą profanacją szmaragdowego smoka, pysk, tył głowy, jego ciało nie są warte ulepszenia dobrej wersji zielonego smoka,
- Standardowy ent jest bardzo dobrze zrobiony i nie ma co się czegokolwiek uczepić, natomiast ulepszenie mnie zdegustowało poniekąd, wygląda jak zwyczajna choinka z tymi efektami świetlnymi, niech je usuną i pozostawią jedynie niebieską smugę na nim.

Takie moje trzy grosze ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Lipca 2015, 11:11:27
Umiejętność rasowa Sylvanu - Zemsta Natury:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/skills-nature-s-revenge
Początkujący: Każde wrogie stworzenie będące celem ataku bądź aktywowanej zdolności sojuszniczego stworzenia otrzymuje jedno "piętno". Stworzenie otrzymuje +4 do ataku za każde piętno na celu.
Wszystkie piętna zostają usunięte na końcu rundy bitewnej. Wroga jednostka może otrzymać 1 piętno.
Ekspert: Wroga jednostka może otrzymać 2 piętna.
Mistrz: Wroga jednostka może otrzymać 3 piętna.
Zdolności
Początkujący:
Piętno Mściciela - atak bohatera nakłada piętno na wybrane stworzenie przeciwnika.
Przeszkoda - każde piętno zmniejsza punkty ruchu oznaczonej jednostki o 1.
Szybkie Przeładowanie - atak Balisty Sylwanu nakłada piętno a balista otrzymuje drugi atak po zaatakowaniu oznaczonej jednostki raz na turę. Celem drugiego ataku może być nowa jednostka lub jednostka bitewna (warfare unit).
Ekspert:
Ożywienie - umiejętność wspierająca Matki Entów dodaje +2 do punktów ruchu oraz +10 do inicjatywy.
Gniew Natury - Za każde piętno będące w grze bohater otrzymuje +1 do magii wtedy gdy rzuca zaklęcie.
Mistrz:
Kolec - za każdym razem kiedy piętno zostanie usunięte oznaczone nim stworzenie otrzymuje 50 obrażeń od magii ziemi.
Arcymistrz:
Szczęście Natury - ataki przeciwko stworzeniu z trzema piętnami są zawsze krytyczne (zadają maksymalne obrażenia).
Rasówka Sylwanu wygląda dość mocno i uważam, że jest nawet ciekawa. Większość zdolności jest przydatna prócz Ożywienia i Szybkiego Przeładowania, oczywiście według mnie. ;)
Dostaliśmy także model wierzchowca bohaterów Sylwanu w pełnej krasie a jest nim jak już wiemy Jednorożec:
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150703_Skill_Sylvan/Sylvan_Mount.jpg)
Usunąłbym te złote kółeczka i bransoletę z nogi, rozplątałbym grzywę, skrócił róg o połowę, odczepił od niego te piórka i byłby wtedy w porządku. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WielkiKiryl w 04 Lipca 2015, 13:52:16

Szczęście Natury - ataki przeciwko stworzeniu z trzema piętnami są zawsze krytyczne (zadają maksymalne obrażenia).
Rasówka Sylwanu wygląda dość mocno i uważam, że jest nawet ciekawa. Większość zdolności jest przydatna prócz Ożywienia i Szybkiego Przeładowania, oczywiście według mnie. ;)
Dostaliśmy także model wierzchowca bohaterów Sylwanu w pełnej krasie a jest nim jak już wiemy Jednorożec:
W sumie Sylvan zawsze było jedną z najsilniejszych ras.Szczęście natury-zmienione trochę względem HV, bo akurat piętna są wymagane, ale i tak jak nałożone 3 będą na każe wrogie stworzenie, to nie ma zmiłuj 8).Szkoda że w podstawce HV, twórcy nie chcieli żeby gracz miał szczęście natury, ale i tak Sylvan bez tego był naprawdę silny.
Ciekaw jestem co będzie potrzebne, żeby mieć arcy mistrza zemsty natury.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 06 Lipca 2015, 20:31:39
Bohaterowie mocy Sylwanu:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/sylvan-might-heroes
Jeśli to są bohaterowie mocy, to jednak ci na stronie Sylwanu będą bohaterami magii. Problem w tym, że w ogóle na takowych nie wyglądają przez te dzidy. Bohater magii powinien mieć jakiś kostur, różdżkę czy laskę, ale dla Ubi to nie problem jak widać. ;)
Co do samego wyglądu bohaterów mocy są oni strasznie podobni do bohaterów Przystani. Mają bardzo podobne naramienniki i hełmy. Dziwnie jakoś moim zdaniem wyglądają. :-/

Wiadomość doklejona: [time]08 Lipiec 2015, 20:18:08[/time]
No i mamy magów z dzidami/lancami:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/sylvan-magic-heroes
Według mnie tak powinni wyglądać bohaterowie mocy a nie magii.
Co do samych artów to podobają mi się, nie są zbyt przekombinowane, a prostota jest dla mnie ważna.
Okazuje się, że jednak jeden z bohaterów Sylwanu będzie posiadał Przeznaczenie jako jedną z głównych umiejętności:
Cytuj
Moreover, the Ranger main skills were wrongly specified and are: Nature’s Revenge, Exploration, and Destiny.

Wiadomość doklejona: 10 Lipca 2015, 19:52:34
Filmik prezentujący fragment kampanii Sylwanu:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/video-introducing-sylvan
Prócz włóczenia się po mapie i szczątkowych fragmentów walk nie ma tam praktycznie nic ciekawego. Można za to dostrzec koło stoczni Żywiołaka Wody, który wygląda jak Większy Żywiołak Wody z DoC'a - dobrze, że chociaż jego nie "przenieśli" żywcem z H6. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 13 Lipca 2015, 17:21:10
Co to za hełmy u tych bohaterów? Strasznie to wciśnięte na siłę, szczególnie u bohaterów magii. Zamiast zrobić jakieś obręcze/diademy dla magicznych i obręcze/szarfy/kaptury/jelenie głowy dla mocy to wymyślają jakąś tandetę... Bezsens kompletny :/ O broniach magów już nawet szkoda słów. Zamiast standardowej laski wpychają dzidy. Spartaczyli sprawę.

Sylvan na filmiku się bardzo fajnie prezentuje, tak samo ciekawa kampania będzie, aż się chce zagrać tą frakcją :P

Przy okazji, dostaliśmy HoH sylvanu -> https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/sylvan-s-hall-of-heroes
Wyglądają naprawdę super, jedynie te uszy takie krótkawe, za mało elfie imo. Dlaczego będą musieli nosić te paskudne hełmy? Już lepiej by wyglądali z tymi obręczami.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Lipca 2015, 12:18:22
Nie wiem co niektórzy mają z tymi uszami. To nie WoW tylko M&M! Tutaj elfy mają normalnej wielkości uszy a nie ośle.
Same portrety w porządku oprócz Sylraela, który ma rogi przy kołnierzu. :haha: Może żona mu je doprawiła. :P
Co do specjalizacji bohaterów jak zwykle kiepskie. Jest jednak promyczek nadziei, że coś się w nich zmieni:
Cytuj
Keep in mind all of this is still work in progress, especially the class attributions and specializations.
Oby rzeczywiście tak było.
Kończy się powoli głosowanie na 2 kolejne frakcje, które znajdą się w becie. Obstawiam zwycięstwo Nekropolii a na drugim miejscu widziałbym Loch.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 14 Lipca 2015, 16:43:02
Nie wiem co niektórzy mają z tymi uszami. To nie WoW tylko M&M! Tutaj elfy mają normalnej wielkości uszy a nie ośle.
Tak, to jest Ashan:
http://www.tawerna.biz/h/5/jednostki/loch/s1_zabojca.jpg


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Lipca 2015, 21:04:56
Akurat Piątka to nietrafiony przykład, bo tam wszystko było przerysowane. Wiele osób wręcz zauważa, że styl graficzny
Heroes V wzorowany był właśnie na WoWie czy WarCrafcie. W pozostałych częściach gry elfy miały sensownych rozmiarów uszy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 14 Lipca 2015, 21:21:02
Ci co zamówią pre-order dostaną 4 bonusowe artefakty. Co to znaczy? To będzie niewiele znaczący bonus tylko do kampanii/singla, czy może da to niesłuszną przewagę w multi graczom z tym bonusem? Jak myślicie?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LordSauron w 15 Lipca 2015, 13:52:42
Skok na kasę. Artefakty zawsze można zdobyć, a jeśli te z pre-ordera nie będą dawać jakiejś konkretnej przewagi to gromy polecą.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 15 Lipca 2015, 15:13:09
...jeśli te z pre-ordera nie będą dawać jakiejś konkretnej przewagi to gromy polecą.

Chyba na odwrót. Przynajmniej z mojej strony. Mam zamiar kupić Hirka7, żeby pierwszy raz od niepamiętnych pograć w hirołsy po sieci. Jeśli nie będzie opcji zbanowania tych artefaktów, jak i dodatkowego bohatera z kolekcjonerki, to jakie współzawodnictwo będzie oferować ta gra? To po co tej grze balans, którym tak się chwalili twórcy? Po co przycisk Multiplayer w menu?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 16 Lipca 2015, 00:14:38
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/vote-for-your-favourite-faction-for-the-upcoming-beta
No i są wyniki (niekoniecznie oficjalne). 33% loch, 29% sylvan, 27% necro oraz 11% twierdza. Z tego wynika, że w kolejnej odsłonie bety ujrzymy, oprócz przystani i akademii, loch i sylvan. Aczkolwiek na początku myślałem, że wybieramy spośród necro vs twierdza oraz sylvan vs loch po jednej zwycięskiej frakcji. Wygląda na to, że się myliłem :P Dla mnie i tak na plus, obie te frakcje bym chętnie ujrzał, aczkolwiek nowe modele lisza i wampira także kusiły.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Lipca 2015, 11:28:29
Czyli niewiele się pomyliłem. Byłem pewien, że Loch zajmie jedno z najwyższych miejsc. Jestem odrobinę zaskoczony jeśli chodzi o trzecie miejsce Nekropolii. Sądziłem, że to właśnie ona wejdzie do kolejnej bety, choć różnica w wyniku pomiędzy nią a Sylwanem jest w sumie niewielka, bo tylko 2%. Na nieco słabszy wynik Nekropolii mogło rzutować jej kopiowanie z H6, nawet mimo nowych modeli dla Lisza i Wąpierza.
Przewidywałem ostatnie miejsce świetnej w tej części gry Twierdzy, choć nieco zaskoczył mnie jej niski wynik zaledwie 11%.
Jeśli chodzi o ponowne przeliczenie i sprawdzenie głosów to raczej nic się zmieni, bo Ubi-Nox nie zauważył jakichś większych nieprawidłowości:
Cytuj
A recount will be operated tomorrow in the morning just in case. However it seems that those results appear to be genuine from what I saw. Stay tuned for official results! Good night councillors :)
Dziś możemy spodziewać się oficjalnych wyników i może nawet daty rozpoczęcia drugiej części bety.

Wiadomość doklejona: [time]16 Lipiec 2015, 20:52:32[/time]
Są już oficjalne wyniki głosowania. Pozostały bez zmian. Zostaliśmy przy okazji uraczeni fragmentem artu ulepszonej Hydry:
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150716_c36d098365/Dungeon.png)
Wbrew wcześniejszym obawom nie będzie 50 odcieni fioletu na ulepszonych stworzeniach Lochu a przynajmniej na Hydrze. :P
A sama Hydra miodzio. :ok:

Wiadomość doklejona: [time]16 Lipiec 2015, 21:05:27[/time]
Wywiad z producentką Heroes VII Martą Krajewską z Limbic Entertainment:
http://tvgry.pl/?ID=5552
Jest tam pokazana walka Sylwanu z Twierdzą oraz Akademią.
Ent oficjalnie potwierdzony jako strzelec, co mnie, nie ukrywam, bardzo cieszy. Strzela zapuszczając korzenie, które wychodzą pod przeciwnikiem, czyli tak jak przypuszczałem. Jeleń jest dość spory trzeba przyznać. A sama pani producent trochę nieogarnięta. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LordSauron w 16 Lipca 2015, 22:55:08
Może dla wielu głosujących zbyt duży przesyt materiałem. Jeśli chodzi o H6 to najwięcej "czasu antenowego" miała właśnie Nekropolia. Nie żeby to była dla mnie wada, no ale to już kwestia gustu. Sylvanu nie widziano od dłuższego czasu, więc następuje wyczekiwany comeback. Zresztą różnice nie są jakieś strasznie znaczące. Jeśli chodzi o Loch to sam nie spodziewałem się, że jest tak lubiany. Cienie Mroku chyba się dobrze przyjęły i lud chce więcej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Lipca 2015, 14:15:34
Kolejny członek Rady Ivana imieniem Lasir:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/the-elven-ambassador-lasir
Jak na 300 lat na karku nieźle się trzyma. Strasznie delikatny, ale to pewnie przez to, że jest negocjatorem a nie wojownikiem.

Wiadomość doklejona: 22 Lipca 2015, 18:15:58
Arty oraz "blueprinty" Wąpierza i Liszaja :P
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/the-return-of-the-undeads
Modele 3D pojawią się w nadchodzących tygodniach wraz z aktualizacją strony.
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150722_cbe6ce5c83/Necro_Vampire_Upg_A.jpg)
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150722_cbe6ce5c83/Necro_Lich_Upg_A.jpg)
Zarówno wersje podstawowe jak i ulepszenia są dla mnie o niebo lepsze niż ich poprzednicy, choć jak zwykle nieco przesadzają z dekoracjami, szczególnie u wersji ulepszonych. Już widzę te narzekania na HC na kościane naramienniki u nieulepszonego Lisza.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 22 Lipca 2015, 18:10:18
 :upadl:
Wszystkie arty wyglądają przecudnie, lecz dla mnie to ulepszona wersja wampira najlepiej się prezentuje. Bije od niego swego rodzaju aura krwiożerczości i agresji, a to wszystko zasługa dobrze wykorzystanego koloru czerwonego, z którym, na szczęście, nie przesadzili.

Lisz wygląda jak jakiś fanatyczny kapłan rzucający zaklęcie ze swej księgi, co mi się niezmiernie podoba, ale nie rozumiem czemu pierwszy stoi na ziemi, a drugi się unosi na jakimś obłoczku (zainwestował w jakiegoś rodzaju silniczek rakietowy? xD).

Ogólnie jednostki te wyglądają świetnie. Teraz tylko czekać na ich modele w grze jednocześnie się modląc o to by ich nie schrzanili. ^^


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 22 Lipca 2015, 18:35:16
Sądzę, że podstawowy licz też się unosi, tylko ciężko jest to zauważyć. Arty naturalnie muszą być lepsze, bo nie są już kopią wampira i licza z szóstej części. Co do ozdób, od szóstej części już z tym przesadzają. Szczególnie odrażają mnie przekombinowani bohaterowie zarówno w VI jak i w VII. Wystarczy porównać ich z odpowiednikami z piątej części i zobaczy się, że gdzieś przesadzono.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 23 Lipca 2015, 10:04:47
Ja lubię nadmiar ozdób, zwłaszcza takich, jakie miała przystań w H6. W przeciwieństwie do moich przedmówców, uważam, że przesadzili z czerwienią u wampira, który wygląda jakby dali kolorowankę dziecku.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Lipca 2015, 13:33:45
A ja jestem ciekawa jak się wpasują te jednostki do reszty. Chcąc nie chcąc frakcja została przerobiona na szaro-fioletową i reszta jednostek nie ma innych domieszek kolorów, a te nagle mają czerwień, złoto i zieleń. Mam nadzieję, że wprowadzi to przyjemną różnorodność a nie zgrzyt. Co prawda czerwone mazie u wampira są strasznie nałożone. Czerwień najlepiej pasuje do czerni. Z szarym też dobrze współgra, ale musi być to nieco lepiej przemyślane. Tutaj niekoniecznie mi to współgra.

Co zaś do ilości detalu... to jest obawiam się wynik mody wśród twórców gier. Wszędzie niemal postacie mają idiotyczną ilość elementów, które na dobrą sprawę są niepotrzebne. U lisza akurat uważam, że są w porządku. Przynajmniej tego nieulepszonego, który prezentuje się bardzo przyjemnie. W zasadzie wolała bym aby on był ulepszony, a podstawowa wersja była jeszcze inna.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 23 Lipca 2015, 20:23:48
Nie mówię teraz o tawernie, ale trochę mnie irytuje to narzekanie fanów na wygląd. Równie dobrze mogliby wypuścić liszaja ubranego w worek po ziemniakach z księgą, albo tancerza na golasa z mieczem. Bez "niepotrzebnych" ozdób, mają to co do walki potrzebne. NO LUDZIE....
Mi się bardzo podobają detale u jednostek. Różne ozdoby, ciekawe kompozycje itp.
Co wy, chcecie żeby liszaj wyglądał tak?
http://i.imgur.com/HZbb9iu.jpg
Modyfikacja podobno będzie dozwolona, to sobie usuniecie to co wam nie pasuje. Jak twórcy posłuchają głosu ludzi, którym nie potrzebne są ozdoby, to Heroes 8 będzie wyglądało jak g*wno. Ja wolę, żeby jednostki wyglądały ładnie, a nie funkcjonalnie.

JEŚLI KOGOŚ URAZIŁEM, Z GÓRY PRZEPRASZAM.

Cytuj
Ja lubię nadmiar ozdób, zwłaszcza takich, jakie miała przystań w H6.
Przystani nie lubię, ale w H6 to cud, miód, malina. I TE DETALE....


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 24 Lipca 2015, 09:24:22
Nareszcie głos rozsądku. Detale są po to żeby jednostka wyglądała ciekawie. Oczywiście, jak są byle jak powstawiane, to efekt jest odpychający. Moim zdaniem detale są dobre, ale wtedy gdy do siebie pasują.

Na koniec, powiem, że nekropolis będzie śmieszne. Fioletowe jednostki, stonowany lisz(arcylisz ma dobrze połączone kolory, tylko to złoto zbyt jednolite), zielony duch, czerwony wampir - fascynujący widok na polu bitwy. ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 24 Lipca 2015, 10:00:23
Chyba nie zrozumieliście do końca, więc możecie sobie przeczytać wcześniejsze posty jeszcze raz. Detale to nic złego, nam chodziło o przesadne dekoracje. Można stworzyć projekt z detalami bez zbędnych dekoracji, patrz frakcja Twierdzy. Nie chodzi też o całkowity brak dekoracji, ale popatrzcie sobie na bohatera mocy Nekropolii. Wygląda przecież żałośnie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Lipca 2015, 12:27:25
Na koniec, powiem, że nekropolis będzie śmieszne. Fioletowe jednostki, stonowany lisz(arcylisz ma dobrze połączone kolory, tylko to złoto zbyt jednolite), zielony duch, czerwony wampir - fascynujący widok na polu bitwy. ;D
Przecież lepsza jest zielona plama z Heroes 6. :crazy:
A tak na poważnie, to w Nekro jest tylko jedna fioletowa jednostka - Pająk Śmierci. Dwie jednostki mają fioletowe akcenty:
Szkielet Hoplita - drobne ozdoby na tarczy i mieczu
Ponury Jeździec/Ponury Żniwiarz - na broni oraz na płaszczu
Kościanego Smoka nie liczę, bo on ma trochę różu.
Zielony Duch? Nieulepszony ma lekki odcień zieleni a ulepszony nie jest zielony wcale.
Mnie bardzo cieszy różnorodność kolorystyczna Nekropolii z dominacją czerni, szarości i dodatkiem popielatej bieli.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Lipca 2015, 13:19:49
Chyba nie zrozumieliście do końca, więc możecie sobie przeczytać wcześniejsze posty jeszcze raz. Detale to nic złego, nam chodziło o przesadne dekoracje. Można stworzyć projekt z detalami bez zbędnych dekoracji, patrz frakcja Twierdzy. Nie chodzi też o całkowity brak dekoracji, ale popatrzcie sobie na bohatera mocy Nekropolii. Wygląda przecież żałośnie.

Ach dziękuję już myślałam, że ja będę tłumaczyć. :D
Dodam tylko, że zwyczajnie czasem te detale/ozdoby są po prostu nieprzemyślane przez co ich ilość zdaje się nadmierna.

A tak na poważnie, to w Nekro jest tylko jedna fioletowa jednostka - Pająk Śmierci. Dwie jednostki mają fioletowe akcenty

No właśnie tego się obawiam. Niby "tylko", ale ostatecznie 3 na 7 ma fiolet. Mam szczerą nadzieję, że wszystko się wpasuje, bo w końcu czerń i popielata szarość góruje w schemacie. Trochę też moja obawa wynika z tego, że jednostki zostały przygotowane później. Wydają się nieco odstawać od tego co jest, ale wiadomo że modele mogą się jeszcze wpasować. W moich wyobrażeniach jakoś się to składa, no ale.

Będę ze zniecierpliwieniem czekać nowych modeli aby ocenić czy mi pasują.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 24 Lipca 2015, 13:45:01
Cytuj
Chyba nie zrozumieliście do końca, więc możecie sobie przeczytać wcześniejsze posty jeszcze raz.
Przeczytaj też dokładnie mój post. Wasze zrozumiałem i nie pisałem o tawernie, ale o gronie fanów, którym przeszkadzają ozdoby.
Mi nawet pasuje amulet na głowie, ale żeby wyglądał dobrze. Dużo dekoracji mi nie przeszkadza.
Cytuj
Przecież lepsza jest zielona plama z Heroes 6.
Mi jednostki z Heroes 6 bardzo się podobały. Były wykonane dokładnie i spójnie, przez te same kolory u jednostek. Lad i skład. (http://i1370.photobucket.com/albums/ag274/Galaadlehaut/necrounits_zps334896cb.gif)
Cytuj
Nie chodzi też o całkowity brak dekoracji, ale popatrzcie sobie na bohatera mocy Nekropolii. Wygląda przecież żałośnie.
Mi się podoba. nie wyglądają na żałość, ale na potęgę i siłę.

PS. Sylu, przekonaj mnie, że lepiej wygląda bohater nekro bez "zbędnych" dekoracji. Przerób w photoshopie, narysuj, cokolwiek.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Lipca 2015, 21:32:07
Artykuł o edytorze map do Heroes VII:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/a-first-look-at-the-map-editor
oraz modele 3D i animacje nowego Wampira i Lisza:
https://mmh7.ubi.com/pl/factions/necropolis/creatures/vampire
https://mmh7.ubi.com/pl/factions/necropolis/creatures/lich
Animacja Wampira genialna - atak pazurami i oblizanie krwi z ręki a  ulepszenie łapie i gryzie :ok:
Nie wiem tylko czy to standardowe ataki czy ataki krytyczne.
Lisz korzystający z księgi - miodzio. :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 25 Lipca 2015, 09:06:54
Cytuj
Animacja Wampira genialna - atak pazurami i oblizanie krwi z ręki a  ulepszenie łapie i gryzie :ok:
Nie wiem tylko czy to standardowe ataki czy ataki krytyczne.
Lisz korzystający z księgi - miodzio. :rolleyes:
Mogę się podpisać pod tym komentarzem tylko żeby zamienili kolejność animacji u Lisza bo ta pierwsza jest najlepsza gdy wyciąga z księgi swą mroczną moc. A wampiry to małmazja dla oczu, szast-prast i a potem zakosztowanie delicji ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 25 Lipca 2015, 10:47:44
Jak by ktoś jeszcze nie wiedział, wciśnięcie po kolei klawiszy ↑↑↓↓←→←→BA odblokowuje tak zwane funny animations.
Polecam sprawdzić licza i ponurego jeźdźca.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 25 Lipca 2015, 11:17:08
@Up
Myślę, że wszyscy to już wiedzą. Dałem niedawno link do animacji bekającego smoka. Polecam:
Dżiny, Tytanów, Simurgi.
Co do edytora map:
-Będzie generator map losowych,
-będzie edytor kampanii,
-będzie edytor BOHATERA I ARTEFAKTÓW. (Szał, coś nowego)

Potwierdzili też, iż modyfikacje będą rozszerzone na wysoką skalę. Mam nadzieję, że będzie prościej niż H5, gdzie większość ogarniałem.

I na HC Marzhin wspomina o swoim "tajnym projekcie"


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 25 Lipca 2015, 15:41:28
Znalazłem cos takiego  Na Heroes Community Marzhin wspomina o "tajnym projekcie", nad którym obecnie pracuje. Więcej informacji ma się pojawić przed końcem sierpnia. Projekt ten jest związany z H7, a od siebie enigmatycznie dodam, że to coś z czego wszyscy powinni być zadowoleni ;)
Jestem ciekaw nad czym pracuje może nad Nową Frakcją albo dodanie Inferno lub Krasnoludów a wy co myślicie ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 25 Lipca 2015, 17:25:26
Przecież ja o tym tajnym projekcie wspomniałem. Vipowie wiedzą co to jest.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 27 Lipca 2015, 12:54:47
Jak by ktoś jeszcze nie wiedział, wciśnięcie po kolei klawiszy ↑↑↓↓←→←→BA odblokowuje tak zwane funny animations.


Absolutnym mistrzem jest dla mnie Kusznik z Przystani XD XD


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Lipca 2015, 13:27:34
Pewnie wyjdzie, że jestem sztywna, ale dla mnie kompletnie niepotrzebnie idą pieniądze na te animacje. Zamiast tego mogli by przeznaczyć je na ekrany, inną frakcję, lepszy graficznie interfejs albo cokolwiek co miałoby realny wpływ na rozgrywkę.

PS: animacje przystani są w większości z h6 więc kusznik skakał już tak w poprzedniej części.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 27 Lipca 2015, 14:56:47
Pewnie wyjdzie, że jestem sztywna
Nie, nie jesteś.. Dla mnie to również jest wyrzucanie pieniędzy w błoto, za te ponad 42 animacje (6 zamków x 8 jednostek + y neutralnych) można by spokojnie dopracować wygląd jednostek - skopiowanego ducha, czy lamasu, czy dać więcej neutrali, czy cokolwiek.. Ale nie, lepiej dać mało śmieszne animacje, które rzadko kiedy się komuś uruchomią..
Taki tam ból tyłka :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 27 Lipca 2015, 18:29:03
Podobnie jak Wy, nie widzę potrzeby robienia tych "śmiesznych" animacji ani też cieszynek po walce.
Tymczasem artykuł o Dynastii Gryfów część I:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/the-griffin-dynasty-part-i
W sumie chyba wszystko to wiemy z kampanii Heroes 6, więc dla mnie jest to zapychacz.
Ciekawe kiedy mają zamiar ogłosić start drugiej bety, bo czasu coraz mniej. Może w końcu zaczną też pokazywać artworki Lochu, jako że i tak ma on pojawić się w nadchodzącej becie.

Wiadomość doklejona: 27 Lipca 2015, 18:42:34
Nic ciekawego aż do Gamesconu:
Cytuj
With Gamescom coming up, our hands are tied, sadly.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 27 Lipca 2015, 19:06:57

Nic ciekawego aż do Gamesconu:
Cytuj
With Gamescom coming up, our hands are tied, sadly.

Tak szczerze to niezbyt duża strata, bo Gamescom odbędzie się już w przyszłym tygodniu. Tyle poczekać każdy może. ;)


A co do dyskusji na temat wyglądu jednostek to zgodzę się z faktem, że wiele z nich wygląda bardzo dobrze z ozdobami i tymi wszystkimi detalami, ale jednak... no czasem nie wypada ozdabiać jednostki jeżeli ma to kiczowato wyglądać. :P Nie mówię już tutaj nawet o zastosowaniu praktycznym, bo jest to gra, a one czasem odchodzą od rzeczywistości pod tym względem.  :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 27 Lipca 2015, 23:17:40
Obstawiam, że aktualnie szykują prezentacje na Gamescom, a może nawet grywalny build dla odwiedzających, więc na wieści o becie przed tym czasem bym nie liczył. Jeśli cokolwiek ruszy, to może w trakcie Gamescomu coś ogłoszą na stronie albo prezentacji, a potem będzie trzeba czekać i tak. Na pewno beta z elfami nie ruszy, dopóki nie skończą publikować tych swoich wpisów.

Po pierwszej becie mam tylko obawy, że nie zdążą naprawdę dobrze dopracować tej gry do września. Skupiają się teraz na cięciu gry na pokazy czy wersje beta, a do tego jeszcze na 'śmieszne animacje', a powinni zabrać się za pakowanie w grę ile wlezie. Mam do Limbica trochę zaufania, ale nie zmienia to faktu, że mam też wiele obaw.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 28 Lipca 2015, 08:36:38
Loch będzie pokazany dopiero na Gamescomie. Będzie też mniej fioletowy. Potwierdzono, iż będzie wchodził w odcienie niebieskiego, co np. widać po hydrze.
A tak ap ropo bety.
Dzięki użytkownikowi magius123123 z Acidcave znamy listę bohaterów (jakby ktoś czytał tylko tawernę  ;))

Stronghold:
Amari
Anga
Bilashi
Drakon
Gird
Ishi
Kibwe
Reem
Shani
Yog

Sylvan:
Agathin
Ciele
Dirael
Jenova
Lasir
Ossir
Sailin
Sinithala
Syrael
Tieru

Dungeon:
Ashbeth
Barloxorm
Etunia
Lethos
Sinitar
Sorshan
Sylsan
Yeshtar
Yrbeth
Yrris

Necropolis:
Charna
Giovanni
Kaspar
Ludmilla
Luna
Lyla
Merikh
Moander
Zakera
Zoltan


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 29 Lipca 2015, 20:48:18
Umiejętność rasowa Orków, czyli Blood Rage:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/skills-bloodrage
Działa ona bardzo prosto. Na początku bitwy atak sojuszniczych stworzeń zostaje podniesiony o X. Na poziomie Nowicjusza wartość ataku wynosi 6, lecz za każdym razem kiedy jednostka broni się bądź czeka spada o 2. Na poziomie Eksperckim X wynosi 9 a na Mistrzowskim 12.
Tak więc grając Twierdzą premiowana jest bardzo agresywna taktyka.
Omówię też kilka ciekawszych zdolności:
Eksplodujący Szał (Nowicjusz) - kiedy Blood Rage przestaje działać sojusznicze jednostki zadają obrażenia (75* czas trwania Blood Rage) wszystkim otaczającym je wrogim stworzeniom.
Nie wiem czy przez czas trwania mają tu na myśli liczbę tur, ale zdolność moim zdaniem wygląda mocno a jest to zdolność na poziomie Nowicjusza.
Moc Ponad Magią (Ekspert) - obrażenia zadane sojuszniczym stworzeniom przez zaklęcia zostają zmniejszone o 50% jeśli Blood Rage jest wciąż aktywny. Dla mnie 50% jest OP, 35% to max.
Żądza Krwi (Mistrz) - morale wszystkich sojuszniczych stworzeń zostaje
podniesione o 3*X.
Gniew Ojca Niebo (Arcymistrz) - Blood Rage startuje z +2 za każdym razem kiedy ginie oddział wrogich lub sojuszniczych jednostek. Blood Rage jest zwiększony o 2 jeśli jest wciąż aktywny.
Jak na zdolność Arcymistrzowską nie wydaje się zbyt mocna, chyba że zwiększą obie wartości z 2 do co najmniej 5.
Opublikowane zostały także 2 nowe screenshoty.
Bohater Twierdzy na zbliżeniu:
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150728_836c53e8d7/Screen1.jpg)
oraz panorama styku oazy z pustynią:
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150728_836c53e8d7/Screen2.jpg)

Wiadomość doklejona: 30 Lipca 2015, 18:44:53
Troglodyta:
(https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150729_x40rx59847/150730_IMG.jpg)
Odsłanianie Lochu rozpocznie się 6 sierpnia:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/mmh7-at-gamescom


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 01 Sierpnia 2015, 14:56:08
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/introduction-to-modding-in-mmh7 (https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/introduction-to-modding-in-mmh7)
Widać, że twórcy w tej części stawiają na graczy! Modding jest bardzo rozbudowany, niektórzy już przypuszczają, że będzie to najlepsza część serii, a już na pewno pod względem modyfikacji! Jedynym minusem jest to, że nie da się modyfikować samej gry, a jedynie mapki(Jeżeli powstałaby nowa jednostka, działa ona tylko na nowo stworzonej mapce, a nie w całej grze..)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Sierpnia 2015, 22:19:34
Cóż brzmi fajowo, ale słusznie zauważone, że działać będzie tylko na stworzonych wcześniej mapach :/

Oznacza to, że ci podjarani tym, że modderzy naprawią grę, nie mają z czego się cieszyć. O ile ktoś nie będzie na tyle pokręcony aby skopiować całą kampanię tylko po to aby poprawić interfejs, miasta i jednostki to... nie ma co na to liczyć.

Oczywiście na mnie możecie liczyć z jakimiś przeróbkami... o ile ogarnę edytor. Każdy da się ogarnąć o ile się będzie chciało i nie przestraszy się masy możliwości do zepsucia wszystkiego :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Sierpnia 2015, 22:51:53
Mimo wszystko umożliwili z tego co przynajmniej ja rozumiem zrobienie swojego mini dodatku. Można z własnymi modyfikacjami utworzyć kampanię czy scenariusze. Nie ma więc przeszkody w stworzeniu H3 w siódemce co zapewne w końcu się stanie :P
I nie jestem pewien czy dobrze doczytałem sie w tym artykule ale będzie można dodawać swoje własne miasta i jednostki czy tylko podmieniać istniejące?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Sierpnia 2015, 09:47:26
Będzie można dodawać własne jednostki oraz miasta ale żeby nie musieć korzystać z gotowego modelu, który jest już w grze trzeba będzie skorzystać z zaawansowanego edytora. Niektórzy już zaczynają tworzyć swoje miasta i jednostki w odpowiednich programach graficznych. Potem tylko zapiszą w odpowiednim formacie - .obj czy .fbx i będą mogli skorzystać z nich w edytorze.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Sierpnia 2015, 11:13:44
Aż kusi nauczyć się w końcu modelować w 3d :D
Ale taka sama pokusa była przy Skyrimie i jakoś mi nie wyszło XD

Chyba zostanę przy rysunkach i teksturach :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 02 Sierpnia 2015, 12:09:59
What? Czyli z modem można mieć w podstawowej wersji np. 7 frakcji?  :yahoo: :o :upadl:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 02 Sierpnia 2015, 12:12:36
Aż kusi nauczyć się w końcu modelować w 3d :D

To nie jest takie trudne, jak się może wydawać. Jedyne co potrzeba do modelowania do dużo wiedzy i dużo czasu. Trzeba poświęcić parę dni na przebrnięcie przez garść tutoriali, aby zdobyć tą wiedzę. Gdy już umiesz co trzeba, tworzenie ładnego modelu postaci do gry trwa zwykle +- 40 godzin (Nie licząc tworzenia tekstur).

Na rynku programów do grafiki 3D są trzy programy warte uwagi. 3DMax , Maya, Blender. Dwa pierwsze kosztują horrendalne kwoty, zaś Blender jest w 100% darmowy (możesz nawet sprzedawać swoje twory). Dla tego polecam zainteresować się właśnie Blenderem.

1)Na początek polecam tutoriale na kanale: https://www.youtube.com/user/tutor4u (https://www.youtube.com/user/tutor4u)
Są dobrze wykonane, że można je zrozumieć nawet słabo znając angielski i każdy tutorlial daje efekt, którym można nacieszyć oko/pochwalić się.
2)Potem polecam zapoznać się z pojęciami: model "low poly" i model "high poly" oraz tworzeniu normalmap. Następnie, warto się wersji rozszerzonej, czyli tworzenie innych map (np. ambient occlusion) i używania tak zwanych "cages". (chyba tyle, sam tutaj jeszcze wszystkiego nie ogarniam)
3)Szkielety i animacja szkieletowa. Dość trudna rzecz, ale niezbędna do robienia ruchomych modeli.

To chyba wszystko co powinnaś wiedzieć.  :P Pozdrawiam.  :papa:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 02 Sierpnia 2015, 14:59:42
Wiecie, z doświadczenia wiem, że jeśli twórcy dają palec, to moderzy wezmą rękę. Nie wiem jak bardzo Limbic musiałby swoją grę zabezpieczyć, żeby moderzy nie doszli w końcu do tego jak modyfikować kampanie czy wbudowane scenariusze. Unreal Engine 3 to jeden z najpopularniejszych obecnie silników, więc środowisko moderskie zna go dosyć dobrze, dlatego jeśli oficjalne narzędzia pozwolą zrobić tak wiele, to moderzy zrobią dużo, dużo więcej dobrego. Więc nie radujcie się tym, że ktoś przeniesie kampanie z Heroesa III czy zrobi fajny scenariusz z nowymi miastami, radujcie się tym, że moderzy prawdopodobnie naprawią ewentualne wpadki twórców dzięki znajomości silnika.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Sierpnia 2015, 15:41:45

To chyba wszystko co powinnaś wiedzieć.  :P Pozdrawiam.  :papa:

Och ale ja już modelowałam. Po prostu nie mam do tego aż takiego zapału. Co prawda skorzystam z podpowiedzi i a nóż coś jeszcze z tego wyjdzie :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 03 Sierpnia 2015, 18:40:31
Jednostki neutralne:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/here-be-neutrals
Wszystkie jednostki neutralne pokrywają się z listą, która znajdowała się w plikach bety.
Złoty Smok to oczywiście kurczak światła, czyli Elrath. :P
Model Żywiołaka Wody brzydki jak noc. :(
Golem Shantiri - niestety to tylko lekko przerobiony Golem z Akademii.
Tytan Shantiri - tu przynajmniej nie zawiedli, wygląda jak ten z DoC'a.
Reszta, prócz Elfiej Piratki, to oczywiście modele z Heroes VI. Lilim i Niszczyciel wyglądają całkiem nieźle. Lilim chyba nawet trochę poprawiona.
Edit: Wróć! Nie ma Syren. >:(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 03 Sierpnia 2015, 19:24:58
Czy to są już wszystkie jednostki neutralne które zobaczymy w Heroes VII ?
Czy będzie ich więcej ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 03 Sierpnia 2015, 19:57:23
Cytuj
Here is a sneak peek at the ones you’ll meet in Heroes VII.
Być może to oznacza, że będzie ich trochę więcej, ale wątpię w to.
Wygląda na to, że Złoty Smok będzie do przyzwania za pomocą artefaktu tak jak Feniks w Heroes VI. Jeśli dobrze pamiętam z bety to za pomocą zwoju.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 04 Sierpnia 2015, 02:17:49
W plikach bety była wzmianka o syrenach, więc możliwe, że to nie wszystkie neutrale, a i  tak jest ich dosyć sporo, nie wiem skąd te narzekania niektórych fanów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 04 Sierpnia 2015, 09:14:47
Niektórym albo nie pasuje, że dostają czegoś więcej, albo po prostu lubią ponarzekać  :P. Ja jestem zadowolony z neutrali.

Wiadomość doklejona: 04 Sierpnia 2015, 16:41:51
To koniec neutrali jak na razie. Jak dobrze pójdzie, to dodadzą więcej w patchu.
"These 12 are sure to be in the game. We have a few others in our backlog, but they will probably be added only after release, hopefully in a patch." - Marzhin
PS. Można oglądać mmh7 na gamescomie na żywo?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Sierpnia 2015, 20:14:48
Tak, będzie można obejrzeć tutaj:
http://uplaylounge.ubi.com/uplay-lounge/schedule/
Będzie prezentacja oraz Q&A z twórcami gry.
Jutro o 18:00
Czwartek o 18:00
Piątek o 19:00


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 04 Sierpnia 2015, 20:52:02
Jutro pokażą podstawy.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 05 Sierpnia 2015, 11:08:33
Znamy już oficjalną datę premiery Heroes VII. Jest to 29 września.
Natomiast beta rozpocznie się 26 sierpnia i potrwa zaledwie tydzień do 2 września. Ubi bije kolejny rekord. Pierwsza "beta"
2 tygodnie a druga już tylko tydzień. >:( Nie widzę sensu w tak krótkiej becie.
Jeśli ktoś potrzebuje dowodu to znajdzie go na tym wideo z okazji 20 rocznicy Heroesów (1:40):
https://www.youtube.com/watch?v=HwJYKXsEnyU
Edit: Podmieniłem filmik na wersję angielską.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Sierpnia 2015, 13:45:56
Hex powiem ci tyle, jako że pracowałam jako tester gier, tak dwa tygodnie, tydzień wystarczy. Oczywiście jeśli osoby rzetelnie spisują błędy i nie ma dubli to bez problemu da radę.

Wszystko zależy ile to będzie osób, a raczej niemało, to da się większość błędów wyłapać. Problemem jest aby zostały naprawione. Miałam raz tygodniowy test gierki strategicznej. Było nas może z 10 osób? Tu będzie na pewno więcej więc, a że gracze to dzikie bestie to sądzę dadzą radę. Kwestia tylko czy uda się naprawić je przed wydaniem czy będą patche...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 05 Sierpnia 2015, 14:23:30
http://i.imgur.com/pZk6eOr.png


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 05 Sierpnia 2015, 23:04:05
W oczekiwaniu na odsłonięcie Lochu Mroczna Hydra na tle ekranu miasta:
(http://blog.ubi.com/app/uploads/2015/08/mmh7_dungeon_media-alert_1438712458.jpg?411168)
Gdyby Czarny Smok wyglądał jak ten pomnik Malassy (budynek z Łzy Ashy) to nie byłoby nawet źle.

Wiadomość doklejona: 06 Sierpnia 2015, 15:44:05
Armie otchłani część I:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/armies-of-the-abyss-part-1


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 06 Sierpnia 2015, 16:09:57
Troglodyta jest świetny, ale jego ulepszenie pozostawia trochę do życzenia. Tropicielka to demon hunter z diablo :D. Podoba mi się taki jej design, mam słabość do zakapturzonych postaci z kuszami. Zabójca to recykling z H6, tylko z mniejszą ilością fioletu. Cień wygląda, jakby pochodził z jakiejś cygańskiej rodziny xD. Ogólnie nie jest źle, całość mi się podoba, czekam na elitę i czempionów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Sierpnia 2015, 16:34:20
Ja się cieszę, że zrobili złote elementy. Z jakiegoś powodu kojarzą mi się z lochem (Raelag?) mimo, że nigdy jednostki nie miały tego koloru. Miło też, że jest więcej czarnego niż fioletu oraz, że są elementy czerwonego.
Troglodyta jest... cóż, jest. Niespecjalnie mnie się on podoba, szczególnie za te bezsensowne nóżki. Są zue.

Pierwsza jednostka oczywiście redesign z h6. Przynajmniej coś w nim zmienili a nie po prostu wrzucili tego z h6. Za to plus. Taki niewielki. Maciupeńki. Ale plus.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 06 Sierpnia 2015, 17:27:47
Mi się bardzo podobają te jednostki. Asasyni -TAK! To modele z szóstki (poznałem po wyglądzie i SŁABYM ARCIE, jak u dawnego lisza  :P).
Troglodyta -bardzo bardzo fajny kosmita. Ul. Troglodyta jest niesamowity. Świetny, pojemny, kryształowy mózg. Prześladowca... Moja pierwsza jednostka, którą podmienię modem >D.
PS. Cieszę się, że jednak zostają przy fiolecie. Szkoda, że hydra jest niebieska.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Sierpnia 2015, 17:40:18
Asasyni -TAK! To modele z szóstki (poznałem po wyglądzie i SŁABYM ARCIE, jak u dawnego lisza  :P).
(...)
Prześladowca... Moja pierwsza jednostka, którą podmienię modem >D.

Obawiam się, że art Assayna nie jest tym, którym wykorzystano w h6. Lisz miał dokładnie taki sam art co wcześniej tylko ze zmienionymi kolorami.

(http://www.h6.acidcave.net/sphinx/dungeon_assassin1.jpg)

Widać, że jest wzorowane na tamtej wersji, ale narysowane od nowa w przeciwieństwie do starego lisza.

Z chęcią bym się też dowiedziała czemu ci się nie podoba prześladowczyni. Chcąc nie chcąc ma najbardziej dopracowany art z nich wszystkich. Skoro już o tym mowa.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 06 Sierpnia 2015, 17:42:16
Art artem, a jednostka jednostką  ;D.
Ale troglodyta do troglodyty podobny. http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20091110233059/mightandmagic/en/images/a/a9/TroglodyteH3Render.jpg


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 06 Sierpnia 2015, 17:58:05
O! Nowe jednostki! Kolejne elfy, bo potrzebujemy dwóch frakcji elfów! Tak! (Nie przepadam za elfami...)

W każdym razie to powiem, że najbardziej z przedstawionych jednostek podoba mi się właśnie prześladowczyni. Wygląda świetnie i na dodatek jest to nowa jednostka, a nie to co w przypadku Zabójcy, czyli recykling. :P
I tak szczerze to nie rozumiem czemu ludzie tak na nią narzekają skoro jest najlepiej dopracowana ze wszystkich jednostek trzonu.

Zabójca wygląda dobrze na arcie, nawet bardzo dobrze, ale czuję, że jego model będzie bardzo niewiele zmienionym modelem z HVI, a szkoda. Co prawda mogą wprowadzić jakieś ciekawe modyfikacje, ale w to wątpię. :P

Troglodyci...
Tu nie wiem co powiedzieć. Nie jestem pewien co tutaj mam wo ogóle myśleć, bo chociaż podstawa wygląda w miarę OK, widać mocną inspirację H3 i przy okazji chęć dodania czegoś od siebie to ulepszenie jest już przesadzone...
Mogliby po prostu dać mu dzidę, czy trochę zbroi, albo drugi ogon, doprawić jakieś kolce, powiększyć, czy nawet go przekolorować, ale nie, oni woleli zmienić go w chodzącą skałę. :P


Mam nadzieję, że Elita będzie się prezentować lepiej, bo tutaj zadowoliła mnie zaledwie jedna jednostka. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 06 Sierpnia 2015, 18:57:42
Macie racje. Jak tak patrzę na prześladowczynię, to nawet zaczyna mi się podobać.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Sierpnia 2015, 21:01:25

Zabójca wygląda dobrze na arcie, nawet bardzo dobrze, ale czuję, że jego model będzie bardzo niewiele zmienionym modelem z HVI, a szkoda. Co prawda mogą wprowadzić jakieś ciekawe modyfikacje, ale w to wątpię. :P


Zabójca jest po prostu przekolorowany obawiam się :/
Wystarczyć się przyjrzeć. Fakt kolory wyglądają lepiej ale to tylko kolory :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 06 Sierpnia 2015, 21:25:16
Znalazłem trochę czasu, więc też wyrażę swoją opinię na temat trzonu Lochu.
Zabójca/Cień - model 3D będzie za pewne bazował na tym z Heroes 6, lecz z nieco zmienionymi teksturami - największa różnica jest w twarzy a konkretnie w oczach. Odejście od fioletu na rzecz szarości i czerni z niewielkimi akcentami czerwieni i złota wpłynie bardzo pozytywnie na wygląd jednostki, mimo praktycznie żadnej zmiany samego modelu.
Prześladowczyni/Tropicielka - zdecydowanie pozytywne zaskoczenie powodowane tym, że nie jest to kolejny model zaczerpnięty z Heroes 6 a zupełnie nowy model dla tej jednostki. Prawdę mówiąc spodziewałem się babki z czakramami z H6. Co do samej jednostki, podstawa bardzo dobra, nieprzeładowana, mogłaby śmiało służyć za ulepszenie. Nawet fioletowy płaszcz mi tak bardzo nie przeszkadza dzięki wspomnianym u poprzedniej jednostki dodatkom kolorystycznym. Jedyny zarzut jaki mam do tej jednostki to zbędna, moim zdaniem, druga kusza. Nie widzę dla niej potrzeby, chyba że odzwierciedla się to jakoś w jej umiejętnościach.
Troglodyta/Chthonian - nawiązuje do swojego "przodka" z H3 ale dodali mu także trochę nowych elementów jak inne stopy czy pokaźniejsza, wydłużona głowa i co najważniejsze, wygląda dużo bardziej przerażająco niż dwaj jego poprzednicy ze starszych części gry. Co do kolorystyki to podoba mi się zarówno u nieulepszonego, np. dodatek zieleni w postaci mchu jak i ulepszenie z dominującą szarością z lekkim odcieniem różu. Model ulepszenia nieprzesadzony z nienachalnymi dodatkami w postaci kolców na głowie i ogonie, kamieni na głowie oraz prążków na członkach i grzbiecie.
Całość wypada in plus. Czekam na elitę, która mam nadzieję pojawi się już jutro. Z relacji Zekiego z HC, który był na Gamescomie i miał okazję zagrać kilka duelów Lochem wynika, że Meduza nie jest oparta na modelu Koralowej Kapłanki z H6, tylko ma zupełnie nowy model. Dzierży kostur a nie łuk. Posiada zdolności hipnozy i mobilnego strzelca.
Bezduszny nosi maskę Bezimiennego i ma powykręcane ciało, podobno wygląda dość strasznie, schlebia nieco do klasycznej Nekropolii. Posiada aura chroniącą przed magią światła i zwiększającą efektywność czarów magii mroku na sąsiadujące jednostki wroga.
Czarny Smok ma dość szeroki atak, coś nawet około 5x3 pola plus jego atak zadaje obrażenie także w następnych turach.
Już nie mogę się doczekać. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 06 Sierpnia 2015, 23:28:50
Najbardziej z wypowiedzi fana z HC najbardziej dziwi mnie, że pamiętał smoki, maskę bezimiennego, ale nie Minotaura.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 06 Sierpnia 2015, 23:36:38
Najważniejsze w jego kolejnej wypowiedzi jest to, że Minotaur nie jest już fioletowy.  ;)
Zapytany o to powiedział:

Cytuj
They're not. I actually can't believe they really did such a ridiculously stupid thing in h6..


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 07 Sierpnia 2015, 00:26:01
Czas i na moją opinię, dzisiaj dużooo nowości, oprócz samych heroesów także i nowy dodatek do wowa zapowiedziano o nazwie Legion :P A teraz przejdźmy do jednostek:

1. Zabójcy to przekolorowana kopia, ale zdecydowanie na + za mniej fioletu, a więcej czerni i szarości z dodatkiem złota i czerwieni. Na +.

2. Demon hunter z D3, pierwsze skojarzenie o prześladowczyni. Zwykła wersja jakoś średnio mi podchodzi, twarz niezbyt dobrze pokrywa się z kolorami płaszcza. Natomiast ulepszenie jest już znakomite. Bardzo dobrze dobrane kolory, szczególnie na płaszczu. Bardzo przypadła mi do gustu. Zdecydowanie na +.

3. Troglodyta wyszedł ciekawie dosyć. Nieulepszona wersja jest super, nie ma do czego się przyczepić. Ulepszenie natomiast może wydawać się dla niektórych dziwne, gdyż postawili na "wytwór własny". Nie ukrywam, podoba mi się, ma wygląd prawdziwego kosmity, co zresztą z samej nazwy można tak pomyśleć. Pamiętajmy też, że troglodyci mają być z założenia potworami i udało im się to zrobić wg. mnie. Na +.

Ogółem trzon mi się spodobał i nie za bardzo jest na co tutaj narzekać. Zobaczymy jutro, jak wyszła im elita ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 07 Sierpnia 2015, 13:48:44
I mamy ELITĘ!
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/armies-of-the-abyss-part-2

 Meduza ma nowy model jednak nie ;__; i wygląda też nie najgorzej. Podstawa całkiem spójna kolorystycznie, a ulepszenie dostało troszeczkę koloru czerwonego, który całkiem nieźle się komponuje z resztą.

 Strider wygląda... ciekawie. Wygląda trochę jak połączenie jakiejś marionetki i No Face'a (http://vignette4.wikia.nocookie.net/spiritedaway/images/1/1b/No_Face.PNG/revision/latest?cb=20121208015801). Jak dla mnie na plus. Podstawa jest głownie czarna z czerwonymi akcentami w zbroi i nieźle wygląda, a ulepszenie jest bardziej zniekształcone. Posiada mniej zbroi i wzbudza większy niepokój ukazując swe wnętrzności. :) Jak dla mnie super.

 Minotaur jest MOCARNY! Boje od niego siła i wprawia przeciętnych graczy komputerowych w kompleksy swym sześciopakiem i wyrzeźbioną klatą oraz faktem, że trzyma topór dwuręczny w jednej dłoni. -.- Ogólnie wygląda świetnie. Zarówno podstawa jak i ulepszenie są niesamowite.

Moim zdaniem elita jest zdecydowanie lepsza od trzonu. :) Teraz zostaje jedynie ujrzeć Czempionów.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 07 Sierpnia 2015, 13:56:09
Ciekawe kiedy dadzą czempionów. Przecież Hydry i Smoki już widzieliśmy.
Minotaur trzyma broń w jednej ręce na arcie. Model 3D będzie z H6 (TAK!). Podobnie jest z kościanym smokiem. W grze nie robi kocich grzbietów. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 07 Sierpnia 2015, 14:26:36
Czyli jednak Meduza to model Koralowej Kapłanki z Heroes 6. Stanik, przepasanie bioder i ta siatka na brzuchu u ulepszenia żywcem z niej wzięte, zarówno u podstawy jak i ulepszenia. Tylko kostur ma inny no i oczywiście kolory. :-/
Bezduszny - nie wiem co o nim myśleć, zaczekam z osądem na animowany model 3D. Ulepszony wygląda lepiej, jakby był obdarty ze skóry i widać mu było mięśnie i ścięgna.
Minotaur - nieulepszony jest identyczny jak w Heroes 6, prócz koloru grzywy, tam była ona brązowa. Ulepszony zbytnio przeładowany dodatkami i wygląda jakby był z metalu przez metaliczny odcień szarości, do tego z połyskiem. Nawet mi się podoba, choć mogliby sobie darować ten naramiennik i ochraniacze na kolana.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 07 Sierpnia 2015, 20:51:15
Podsumowując:
Z Heroes 6 mamy:
-Asasyni: 1 punkt
-Meduza: 1 punkt
-Minotaur: 1 punkt
- Dziecięcy Smoczek do ssania, że bobasek nie płakał XD.: 1 punkt
Razem: 4 punkty!
Czyli stosunek nowych do "używanych" wynosi 4:4

A bezduszny maksymalnie mi się już znudził...  :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Sierpnia 2015, 17:53:00
No i mamy Czempionów ze świetną Hydrą i brzydkimi ćmami:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/armies-of-the-abyss-part-3
Czy naprawdę tak trudno zrobić jeden nowy model? Jak zwykle nie zwrócili uwagi jak gorącą niechęcią większość fanów pała do tego modelu Czarnego Smoka i znów wciskają go na siłę, bo oczywiście tak najprościej i najtaniej. Na tych artworkach przynajmniej nie są takie chude jak w Heroes VI, co niestety na pewno nie będzie miało odzwierciedlenia w samej grze. Jestem rozczarowany. :-/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 10 Sierpnia 2015, 18:03:57
Mi się podobają i smoki i hydry. Nie uważam, że są brzydkie. Są super. Hydry idealne.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Sierpnia 2015, 18:55:06
Idealne, nie idealne... mogli chociaż nieco tekstury zmienić, a tu widać że są dokładnie te same. Jak ktoś w komentarzach napisał... powinno dać radę nowe skrzydła zrobić.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 10 Sierpnia 2015, 20:01:39
Idealne, idealne...  :P Mówiłem o hydrach, które są moim (i nie tylko) zdaniem sukcesem. Smoki super. Grałem dzisiaj w H6 i smoki mi się podobają. Motyle skrzydła? Nie.  ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 11 Sierpnia 2015, 08:30:35
Temu smokowi daleko do ideału. Najlepiej wykonane były myślę w H4, budziły tam prawdziwą grozę. Hydry są świetne, zdecydowanie najlepsza jednostka lochu pod kątem graficznym.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 11 Sierpnia 2015, 08:59:50
Hydry - bezczelna kopia z heroes II. Teraz już trochę przesadzili  :/ :/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Sierpnia 2015, 09:16:44
Hydry - bezczelna kopia z heroes II. Teraz już trochę przesadzili  :/ :/

Nie wiem czy kopia tych pikseli jest aż taka duża ;P

No ale poważnie... czego oni NIE kopiują? W końcu to nie jest tak, że przenieśli model, bo takowego nie było. Troglodyta też jest w pewnym sensie podobny i uważam, że jest odpowiednia zmiana w wyglądzie obu jednostek, aby nazwać je... hmm... w miarę oryginalnymi ale trzymającymi się kanonu? :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 11 Sierpnia 2015, 17:45:20
Mi się bardzo podoba smok, cieszę się, że idą we wpisaną w założenia świata mistyczność tych istot, a tutaj jest to chyba najgodniejszy przykład. Wręcz powiedziałbym, że pewne skojarzenie z ćmą czy innymi dziwactwami jest zupełnie na miejscu przy bestii mroku. Zdecydowanie mi też odpowiada, że bawią się barwami - czarny to najnudniejszy możliwy kolor i dlatego najbardziej podobała mi się wersja z H3, gdzie mieliśmy trochę zabarwienia złotego oraz purpurowego, co dawało świetny efekt i tu jest do tego pewne nawiązanie.

Szanuję smoka.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Sierpnia 2015, 21:04:00
Jednostki jednostkami, smoki smokami, ale myśmy dostali dzisiaj umiejętność Lochu. Całun Malassy

http://www.heroes7.acidcave.net/umiejetnosci_calun_malassy.html

 :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 11 Sierpnia 2015, 21:40:48
Ekhem... Ktoś ostatnio mi powiedział, że polecanie Acidcave.net jest nieetyczne.  :P Kto to był?  ;D
Całun Malassy - Nędza. Lepiej było w H6.

PS. Nie traktuj mnie na poważnie Asderuki.  ^_^

Wiadomość doklejona: [time]12 Sierpień 2015, 15:53:42[/time]
https://www.youtube.com/watch?v=M7iKqdbgmoc
Loch 3D. Perłowa kapłanka meduza też tam jest.

EDIT: Loch na mmh7 z modelami 3D już jest.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 13 Sierpnia 2015, 09:06:14
Tak czytam co tu piszecie i trochę mi się smutno robi. :(
Nie chodzi o to, że czegoś co jest złe nie powinno się krytykować, tylko stricte o budżet jakim zapewne dysponuje Limbic. Widzę tu czy tam trochę głosów niezadowolenia, że developerzy tną koszty, biorą modele z poprzednich części, ale ciężko, żeby tego nie robili. Nival zrobił dobrą grę, która w miarę się sprzedała, mieli też dosyć optymalny budżet, no i ich gra musiała być na tyle opłacalna, że UbiSoft zlecił do niej aż dwa pełnoprawne dodatki.
Ten optymistyczny akcent pozytywnie również musiał wpłynąć na Heroes VI, którego już nam serwowało Black Hole. Węgierskie studio niestety nie podołało zadaniu na tyle, na ile oczekiwaliby inwestorzy UbiSoftu, a przede wszystkim - fani, a to znowuż oznacza, że sprzedaż szóstki poszła na łeb. Kiedy UbiSoft już wiedział, że Black Hole nic dobrego z tą pozycją nie zrobi, to przekazali pałeczkę komuś innemu i w taki sposób, oba DLC i dodatek robili już Niemcy z Limbicu (nie jestem pewny co do DLC, ale wydaje mi się, że też oni za nie odpowiadają).
W tym wszystkim, zaczyna się moim zdaniem wzrost jakości gry. Limbic zrobił co mógł, żeby wyprowadzić tę grę na prostą, ale czy realnie dało się to zrobić nie robiąc jej od zera? Pewnie tak, ale to i tak bardzo dużo roboty. Dodajmy do tego fakt, że Black Hole pracowało wtedy na własnym silniku.
Między szóstką a siódemką dostaliśmy też Might & Magic X: Legacy. Moim zdaniem bardzo porządny tytuł, tylko cierpiący na to, że praktycznie wszystkie tekstury to był recykling. Do tego optymalizacja pozostawiała wiele do życzenia. Wiele rzeczy ciągle nie działa tak, jak można by oczekiwać. UbiSoft badał rynek, gra się nie sprzedała, w efekcie zdobycie w niej np. kompletu osiągnięć graniczy z cudem.
Tutaj dochodzimy więc do Heroesa VII, po Heroesie VI i Might & Magic X: Legacy, UbiSoft z pewnością nie dał nadmiernie dużego budżetu. Z tego też powodu, kiedy widzę, że jakaś jednostka jest po prostu wzięta żywcem z poprzedniej gry z tego świata czy też jest to opcja lekko przekolorowana, to po prostu przymykam oczy i mam nadzieję, że sama gra będzie na tyle dobra, że nie będzie to przeszkadzać. Jasne, jeśli Limbic był świadom, że dostaną mały budżet na tę grę, to mogli po prostu szukać innej roboty, ale jednocześnie, jeśli podołają temu projektowi, gra będzie dobra, a gracze ją kupią, to kto wie, może zostaną ojcami współczesnego Might & Magic przez co będą dostawać lepsze budżety, a co za tym idzie - serwować nam lepsze gry z serii.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 13 Sierpnia 2015, 09:25:48
Mi w ogóle nie przeszkadza recykling jednostek. Po co narzekać, skoro model jest dobry?
Z resztą dają stare modele, by dać grze coś więcej, bo budżet na Heroes jest ograniczony. Kto wie? Może, gdyby wszystko miało nowe modele, w grze byłyby tylko 5 frakcji? Twórcy się postarali i dając stare modele, umożliwili wielce rozszerzony modding, który jest na tyle elastyczny,by wprowadzić kolejne frakcje, lub podmienić stare, na nowe modele (bo do gry będzie można wprowadzać całkiem nowe modele). Więc poco narzekania, narzekanie, narzekania i krytyka. Ja popieram w tej spawie Ubisoft. Ile razy można tworzyć nowego (np) minotaura.
A o Lochu:
Asasyni - super, tylko wolę waszą fioletową plamę z h6.  :P
Troglodyta -  :ok:
Prześladowca - Mówiliście, że super jednostka, bo ma najlepiej wykonany art. No sorry, ale w grze mi nie pasuje. MODDING!
Minotaur - 100/10  :yahoo: Tak! To ten z 6.
Meduza - Ok. Recykling. Ale czy wygląda źle? Mi pasuje model Kapłanki z poprzedniej części. Ale lepiej było kobiecie w makijażu.   ;D
Bezduszny - Polecam 4/10
Smok - 10/10 TO NIE  MOTYLE SKRZYDŁA!
Hydra - 10/10, choć na arcie wyglądała lepiej.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 13 Sierpnia 2015, 10:44:07
@TTTr96

Nie powiedziałbym, że to mi przeszkadza, bo to ma sporo sensu żeby w grze która dzieje się niedługo przed HVI jednostki były podobne, albo nawet te same. Po prostu wyrażam swoją opinię, że niemal od początku serii Heroes, nawet jeżeli w każdej następnej grze ukazywała się ta sama jednostka to jej wygląd był zmieniany, kreowany od początku i polegało to na czymś więcej od przekolorowania. :P
I tak, wiem od niewielkim budżecie studia, dlatego też nie nienawidzę żadnej jednostki, po prostu w niektórych wypadkach spodziewałem się czegoś innego, czegoś więcej. :)

I tak na dodatek, te komentarze mnie zniszczyły. Zwłaszcza część o Ultornie. ;D
(http://i.imgur.com/hz74tRS.pngi)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 15 Sierpnia 2015, 13:23:02
Sprawdźcie swój e-mail. Niektórzy fani zgłaszają, że dostało od Ubi kod do bety, nie kupując gry.  :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 15 Sierpnia 2015, 14:43:04
Nic w tym dziwnego. Przecież jest lista oczkujących na udział w becie na oficjalnym blogu, nawet jeśli ktoś nie zamówił pre-ordera.
Wracając do aktualizacji Lochu, to nowe modele dla jednostek wcale nie są tak drogie jak twierdzi Ubi. Kilka nowych modeli to kilkanaście edycji kolekcjonerskich gry.
Nieprawdą jest też, że Heroes VI słabo się sprzedało - samo Ubi twierdziło, że sprzedało się dość dobrze. W innym wypadku nie robili by DLC oraz Cieni Mroku. Dziwie się więc, że wielu fanów serii tak łatwo zgadza się na bylejakość.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 15 Sierpnia 2015, 14:58:05
Wszystko spoko, też mam kod do BETY XD

Modele Lochu bardzo dobre, chociaż ten Loch z V był dla mnie lepszy. Hydra za to ładnie wyszła. Swoją drogą ten kto wymyślał zabawne animacje to jednak jajcarz (patrz Minotaur)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matikun w 15 Sierpnia 2015, 15:08:39
@flapdzak

Mam pytanie. Czemu preferujesz fioletową plamę zamiast większego zróżnicowania? Ostatnio zauważyłem, że strasznie jarasz się tym fioletem i błagasz Malassę o pomalowanie fioletową farbą wszystkiego co się rusza  ;D. Przecież to nawet śmiesznie wygląda. Rzygać mi się chcę jak widzę ulepszone jednostki Lochu z H6.
Ale same modele z poprzedniej gry faktycznie były dosyć dobre, muszę się z tobą zgodzić.

Asasyn - Cygański zbir i tyle :D. Ogólnie jako tako mi się podoba, ale mógłby mieć szaro-czarne barwy jak prawdziwy zabójca, nie jak bogaty mafioso.

Stalker - Mi się ta jednostka niezmiernie podoba, gdyż kocham zarówno Zwiadowców z H5 jak i Demon Huntera z Diablo 3, do którego Prześladowca jest bardzo podobny. Tak w ogóle - ignorowanie całego pancerza wroga to nie jest przegięcie, zwłaszcza u jednostki z podstawy?

Troglodyta - Od początku mi się podobał, ale miałem mieszane uczucia co do ulepszenia. Zmieniły się one w całkowitą miłość, kiedy zobaczyłem Chthonianina w akcji <3. Tylko gdzie ten "burrowing movement"?

Meduza - Trochę się zawiodłem, bo model Koralowej Kapłanki nie pasuje do elity. no i liczyłem na łuk zamiast kostura. Nie jest tak źle, ale chyba jedno z największych rozczarowań Lochu.

Wędrowiec - Dziwna jednostka. Z jednej strony trochę mi nie pasuje do Lochu z H7, a z drugiej jest to bardzo ciekawa jednostka. Oryginalna i przerażająca. Jej poruszanie się przypomina mi bardzo drewniane ruchy jednostek w H4, więc patrzę na nie z pewnym sentymentem i uśmiechem na twarzy. nie jestem tylko pewien, co robi podczas ataku. Rzuca czymś? W ogóle nawet nie próbuje dotknąć przeciwnika i wygląda to dosyć dziwnie :P.

Minotaur - Jeden z najjaśniejszych punktów zarówno Lochu z H6 jak i H7. No i nie jest fioletową plamą :D. Tak Minotaur wyglądać powinien i jestem z niego w pełni zadowolony.

Hydra - Najjaśniejszy punk Lochu. Na arcie piękna, w modelu także. Obawiałem się, że wyjdzie gorzej, ale na szczęście się nie sprawdziły. Wygląda świetnie i potężnie. Od zawsze lubiłem Hydry. W tej części będą posiadać drenaż życia, z czego jestem niezmiernie kontent :D. Czas odpalić wielogłową machinę wojenną  ^_^. 

Smok - Patrzę na tego smoka i czuję się jakbym oglądał Fairy Tail. Wygląd tego gada zupełnie nie pasuje. Smok z H5 wyglądał bardzo fajnie i klimatycznie, nie można było zrobić czegoś na jego wzór? Czy jeden nowy model tak wiele kosztuje? Mogli chociaż pokusić się o zrobienie jakichś fajnych tekstur, albo przerobienie modelu. NIE. Szkoda, ale w zasadzie tego się spodziewałem, więc rozczarowania nie ma. Zawsze jest Hydra do wyboru :D.

A soundtrack Lochu jest GENIALNY! Przypomina mi jakoś o starych Heroesach i jest chyba najlepszy od części 3, więc propsy :D.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 15 Sierpnia 2015, 15:42:01
Koledzy i koleżanki mam dla was pytanie; Gdybyście mieli opcje zadać pytanie/a Developerom to jaka była by ich treść? Każdy tj. pojedyncza osoba może wysłać w tym temacie bądź zadać dwa pytania na które czekam do końca bieżącego miesiąca.
Każde pytanie zostanie zostanie rozpatrzone, najciekawsze mogą zostać zadane Devom z Ubilim.

Przyjmuję pytania w naszym języku narodowym a jeśli ktoś ma ochotę to może napisać je w języku Szekspira :)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 15 Sierpnia 2015, 16:39:52
@Matikun
Dlaczego lubię fiolet? Po prostu strasznie podobały mi się jednostki z Heroes 6. Loch fioletowy był świetny. Także ten...  ;D
@Loczek
W języku Szekspira, tak?
1.Czyże dostąpimy zaszczytu jakim jest dzierżenie w owej grze frakcji, która rozwija swoje przekonania i czci obiekt kultu ponad głębi, lecz pod powierzchnią, jaką jest nagińska Świątynia?
2. Psychosomatyczna reakcja metafizycznej egzochromatycznej materializacji umysłu wystąpi w grze?  ;D
A na serio:
Loch jako dodatek podali już w podstawowej wersji jeśli się nie mylę. Był moment z Realagiem. Więc może:
1. Czy planują państwo dodatek zawierający Sanktuarium? Albo czy mogą w całości eksportować Sanktuarium z  H6 do H7 jako taki dodatek do pobrania.
2. Pomyślę. Nie skreślaj mnie jeszcze  ;D.

A ja na żadną listę oczekujących się nie zapisywałem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 15 Sierpnia 2015, 17:25:05
Na pytanie :P :
"Czy będzie możliwość, tworzenia własnych kół talentów dla własnych frakcji, włącznie z tworzeniem nowych umiejętności frakcji i tworzenia nowych talentów zupełnie nie podobnych do tych co już są w grze? To pytanie tyczy się również umiejętności jednostek, szkół magii i zaklęć. Jak bardzo narzędzia do tego będą rozwinięte?"


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 15 Sierpnia 2015, 17:45:54
@Loczek

1.Czy jest szansa na pojawienie się w przyszłości, tj. przyszłych częściach gry, bądź też dodatkach, nowych frakcji, których jeszcze nie spotkaliśmy w swojej przygodzie z serią Heroes (chodzi tutaj o zupełnie nowe jednostki i miasto)?

2. Czy Forge zostanie chociaż wspomniane w przyszłości? Może chociaż jakieś odniesienia, czy Easter Egg... :'(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 15 Sierpnia 2015, 18:10:43
Pytanie 1
Czy w Heroes VII bęndą dodatki zawierające frakcje Inferno,Krasnoludy i Świątynie ?
Pytanie 2
Czy są plany na dodanie nowych frakcji do Heroes VII ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 15 Sierpnia 2015, 22:00:14
No i pokazano cały panel lochu, mogę się tutaj wypowiedzieć teraz odnośnie całokształtu, a więc zaczynamy! :P

Asasyn (??? naprawdę nie można było dać INNEGO polskiego przetłumaczenia od słowa assassin...?) prezentuje się spoko, chociaż można było wyciągnąć więcej z jego ataku, w końcu to ma być zabójca :P Cień już lepiej wygląda. 7/10

Troglodyta jest piękny, na swój sposób ofc. Nie mam tutaj zbytnio czemu się przyczepić. Chthonianin jeszcze lepszy, bardzo dobra animacja ataku. 9/10

Prześladowca miodzio, bardzo fajny obrót, chociaż nie wiem, po co jej druga kusza, gdy zapewne będzie używać jednej. Powinna mieć jedną, a tropiciel dwie. Tropiciel jest absolutnie super, zakochałem się... Peleryna jest cudna! 10/10

Animacja ataku minotaura wydaje się być... wolna. Trochę jakby potrzebował masy sił by zadać porządny cios przeciwnikowi. Mogło być lepiej z nim. Ulepszenie natomiast robi to już lepiej. Ogółem, jest dobrze. 7/10

Wędrowiec... Intryguje mnie ta jednostka. Model jest bardzo unikatowy, przez co podoba mi się, ale ta animacja ataku jest zaprzeczeniem trochę ich opisu. Skoro są słabe w walce fizycznej, dlaczego nie mogą używać ataków magicznych? Chyba że w grze będzie robić niewiele obrażeń, ale to się zobaczy. Ulepszenie ma lepszy wygląd, ale animacja wciąż mnie nie przekonuje. Na obecny moment 6/10 za model.

Największe rozczarowanie... Tak, to meduza. Spodobał mi się art, mimo iż niemalże kopia kapłanki z H6, aczkolwiek pamiętajmy, że meduzy to właśnie byłe takowe kapłanki, więc nie powinny się wielce różnić, oprócz większej ilości tatuaży/znamion/blizn itp. Twarz była świetnie zrobiona na arcie, natomiast na modelu... Potworne rozczarowanie :/ To ma być złowieszcza istota siejąca w sercach strach na sam jej widok, nie jakaś kapłanka, która wskoczyła do kubła z czerwoną farbą i zmieniająca swą nazwę na "meduza". Nie tylko ja jestem myślę tego zdania, ludzie są kompletnie zniesmaczeni jej modelem. Animacja ataku także nie powala w żadnym wypadku, jest co najwyżej średnia. 2/10 to max jaki mogę dać. W głębi serca liczę na rework, chociaż znając życie, to są tylko próżne nadzieje...

Hydra jest genialna, co zresztą już pisałem wcześniej. Ulepszenie jest tylko wisienką na torcie. Animacja ataku także super. Na równi obecnie z tropicielką, która zaskoczyła mnie swoim modelem. 10/10

Smok poprawił się modelem w stosunku do artu, ale nie za dużo. Szkoda, że nie ma tego oddechu pokazanego, wtedy byłoby lepsze wrażenie, a tak wygląda jakby po prostu kogoś chciał ugryźć. 6/10

Ogółem mówiąc, loch wypadł dobrze, aczkolwiek są i niestety słabe albo średnie jednostki tutaj, jak np meduza, smok i wędrowiec (dwoje ostatnich muszę ujrzeć na becie by lepiej ocenić ich animacje i być może poprawi się ocena).

Jeszcze muzyka i ekran miasta. Muzyka jest naprawdę dobra, zachwyciła mnie. Momentami tajemniczość i magia podziemnego mroku, serce samego lochu, aż do momentów grozy z tegoż miejsca. Bardzo dobrze połączone zostało to wszystko. Fragment od 0:38 do 1:00 jest właśnie niczym meduza szepcząca, zapraszająca do głębi podziemi, a zarazem po tym następuje coś okrutnego. Magia, istna magia. Dobra odmiana od części 5. 9/10, odjąłem jeden punkt gdyż 10 pkt muzyce daję tylko wtedy, gdy naprawdę na to zasługuje i porwie mnie doszczętnie w inny świat, jak właśnie np. sylvan theme z H5 lub ocean theme z H4. Ekran miasta wyszedł także świetnie, aczkolwiek najlepszy efekt wiszącego miasta byłby w 3D, jak to było w H5, gdzie wyszło to epicko. 8/10


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 16 Sierpnia 2015, 01:46:52
No, no :D Loch całkiem ładnie wypadł ^^ Jednostki dobrze wyglądają, temat muzyczny też do mnie przemawia - taki mroczny, tajemniczy. Tylko trochę mi nie pasują umiejętności smoka. Jego ulepszona wersja ma "niewrażliwość na magię ciemności" oraz "niewrażliwość na magię". Obecność tej drugiej niewrażliwości czyni tę pierwszą chyba nieco bezużyteczną. Bohaterowie mroczniaków są dość mili dla oka. Ale ekran miasta nie zachwyca. Jest przeciętny i powtarza znany już motyw.

@Karti
W opisie wędrowca chodzi o to, że to bezimienni są słabi fizycznie i dlatego stworzyli wędrowców - jako siłę fizyczną, golemy takaje. No, chyba że J'Bergo czegoś nie skumał.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Sierpnia 2015, 10:41:40
Chodzi o to stary lisie, że to Smok Cienia ma niewrażliwość na magię mroku a dopiero po ulepszeniu w Czarnego Smoka staje się całkowicie odporny na magię. Tak samo jak w Heroes III Czerwony Smok miał odporność na magię tylko do któregoś poziomu czarów a Czarny Smok był odporny na wszystko.
Co do muzyki i ekranu miasta, to według mnie są one najlepsze ze wszystkich w Heroes VII. Temat muzyczny jest po prostu świetny. Ma wszystko czego wymagam od muzyki w Heroesach - jest prosty, wpada w ucho i ma specyficzny klimat dobrany do frakcji.
Ekran nie jest już fioletową plamą a nawet jest tam całkiem sporo innych kolorów i tym razem układ budowli jest wyjątkowo dobrze pomyślany.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 16 Sierpnia 2015, 10:56:29
Drugie pytanie:
Czy planują państwo w przyszłości powrót Cytadeli?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 16 Sierpnia 2015, 15:05:40
Hex, wiem jak to działa. I o to mi chodzi - ulepszonemu smokowi jest więc zbędna umiejętność niewrażliwości na magię mroku, skoro dostaje całkowitą niewrażliwość na magię. Dla przykładu: smok zielonych elfów ma 3 różne zdolności, które się nie pokrywają. A ulepszony smok mrocznych ma dwie niewrażliwości na magię, przy czym ta odziedziczona po podstawce staje się całkiem niepotrzebna, gdyż po awansie dostaje on wersję, która obejmuje całość - a więc magię mroku też.
@Hex: To nie problem, tylko taka mała rzecz, która wpadła mi w oko ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Sierpnia 2015, 18:44:42
Prawdopodobnie jest to tylko kwestia oficjalnej strony, że u ulepszenia nie znika niewrażliwość na magię mroku. W samej grze po ulepszeniu Smoka Cienia w Czarnego Smoka ta zdolność najpewniej zniknie i pozostanie mu już tylko całkowita odporność na magię. Naprawdę nie widzę w czym problem. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Sierpnia 2015, 18:36:57
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/dungeon-s-hall-of-heroes

Bohaterowie Lochu i ich biografie.

Malasso ratuj biednego Sinitara bo ktoś wyraźnie nie wiedział jak zinterpretować tę maskę XD

Pierwszy portret spoko, drugi ujdzie... trzeci jest z h6 :P
No i Sinitar... nie wiem czmu oszpecili mu twarz. Naprawdę. Nie miał tego w h5, magia leczenia? :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 17 Sierpnia 2015, 20:08:51
A mnie bardzo ciekawi co Marzhin wspomina o "tajnym projekcie", nad którym obecnie pracuje.
Ciekawe co to morze być?
Macie jakieś swoje pomysły na ten temat ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2015, 22:40:43
Jak tak czytam niektóre komentarze radujące się i wręcz chwalące twórców za skopiowanie połowy jednostek lochu z poprzedniej części to zaczynam się zastanawiać czy to rzeczywiście wina Ubisoftu, ze dostajemy kolejne części coraz gorszej jakości. Heroes 5 było świetne. Moim zdaniem gra do której można wracać po latach jak do trójki. Wtedy doszła szóstka. Wszystko było ok do czasu kiedy zostawili grę z bugami (np. mnie trafił sie w kampanii bug który sprawił, że czary kosztują po 200-300 many zamiast 50-60 :)). Ale to jeszcze można przetrawić bo w końcu robią nam siódemeczkę. A tu co? Żądają 150 zł za półprodukt. Nie dość, że dwie frakcje to praktycznie recykling tego co już było czyli (zerowe koszty) to jeszcze tłumaczą się ciągłym brakiem finansów. Może i bym w to uwierzył ale widziałem już gry robione przez niszowe studia, które może i wychodziły zbugowane ale każdy element był dopieszczany w najmniejszych szczegółach.
Jeśli o mnie chodzi i z tego co widziałem sporą część fanów (szkoda, że nie wszystkich) tej gry nie kupię. No chyba, że pojawi się w jakiejś mega promocji za co najwyżej 50 zł. Więcej za taką fuszerkę bym nie zapłacił. I kupowanie takiego czegoś to nie jest wspieranie serii bo jej duch zdechł już dawno temu. Teraz wspieracie moi drodzy tylko i wyłącznie chęć wyciśnięcia ostatniego grosza z tytułu. No ale widzę takie zagrywki działają na "fanów" skoro podnieceni chwalą wepchanie nam kolejny raz motylko-smoka czy innych kolorowanek i żądania za to kasy naprawdę sporo musiał, wziąć pracownik który skopiował i wkleił te jednostki.

Powyższy komentarz nie odnosi się do nikogo szczególnego z tej stronki a jedynie jest moją osobista obserwacją na temat tego co sie dzieje na forach od pokazania nam "nowego" lochu :)

A ten tajny projekt to nie jest czasem związany z jego zabawami w edytorze? Coś tam pisał w artykule, że ma w planach jakąś mini kampanię?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 18 Sierpnia 2015, 01:53:31
@up
Nic dodać, nic ując....

V była świetna, była godną następczynią III. Te bogactwo ras, jednostek, dobra muzyka, ciekawe koło umiejętności itd. sprawiają że ciągle powracam do tej gry, i muszę przyznac że dalej mimo tylu lat od premiery tytuł ten dalej bawi, ma w sobie to coś. Niestety jednak po świetnych dodatkach przyszła pora na częśc VI, byłoby jednak lepiej gdyby wcale nie powstała. VI to nic innego jak okrojona V, po za grafiką tytuł ten imo nic sobą nie prezentuje. Jedynym plusem dla nie było miasto nag, ale to tyle. Niepotrzebne usunięcie surowców, dziwne drzewko umiejętności, powrót do dwuwymiarowego ekranu miasta, niezbyt ciekawa ścieżka dźwiękowa i brak nowości sprawiły, że tytuł ten jest dla mnie szmirą, żerowaniem na marce i bezczelnym skokiem na kasę.

No i teraz mamy H7, ale nie jestem zbyt optymistycznie nastawiony do tego tytułu. Niestety, ale znając politykę Ubi to wydadzą grę pełną bugów, bo wg nich im szybciej premiera tym lepiej. Nie wiem jak wy, ale dla mnie ta gra idzie po linii najmniejszego oporu, byle szybko, byle hajs się zgadzał. Cóż, obawiam się że po tym tytule śwat M&M odejdzie w zapomnienie :(   


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 18 Sierpnia 2015, 01:54:39
(...)Wracając do aktualizacji Lochu, to nowe modele dla jednostek wcale nie są tak drogie jak twierdzi Ubi. Kilka nowych modeli to kilkanaście edycji kolekcjonerskich gry.
Nieprawdą jest też, że Heroes VI słabo się sprzedało - samo Ubi twierdziło, że sprzedało się dość dobrze. W innym wypadku nie robili by DLC oraz Cieni Mroku. Dziwie się więc, że wielu fanów serii tak łatwo zgadza się na bylejakość.
Nie znam dokładnych kosztorysów nowych modeli czy też dopasowania starych do nowej gry, dla mnie cokolwiek związanego z grafiką to zawsze była czarna magia. Jednak, gra powstaje na UE3, a nie UE4. O tyle, o ile UE4 Epic Games udostępniło za darmo (w przypadku komercyjnych projektów płaci się określony procent z zarobków gry), o tyle na UE3 nadal trzeba wykupić licencję. Oczywiście, przy zyskach na jakie tabelki UbiSoftu wskazują bardziej opłacalną opcją może być zakup licencji na UE3, niż danina dla Epica i korzystanie z UE4. Podsumowując jednak ten krótki wywód, Black Hole tworząc Heroesa VI miało swój własny silnik, nikomu nic płacić nie musieli, dopasowali devkity do gry i zaczęli tworzyć. Limbic nie miał takiej swobody, cały czas pracują na cudzych silnikach, więc muszą bulić, a podejrzewam, że UbiSoft mocno zaciska im pasa.
Czy to że powstały DLC i dodatek do Heroesa VI świadczy, że się dobrze sprzedał? Moim zdaniem tak nie do końca. UbiSoft może po prostu podjął politykę próby wyłudzenia kasy od osób, które w ślepo to czy tamto zakupią do tej gry (macha rączką), bo każdy kto grał w te DLC raczej wie, że do najbardziej dopracowanych one nie należały. Dodatek natomiast, mimo tego, że był bardziej dopracowany niż podstawka kiedykolwiek (chociaż też ze swoimi grzechami). Z perspektywy budżetu jaki UbiSoft przeznaczył na Heroesa VI i dodatki, to cóż, z pewnością gra się zwróciła, jednak z perspektywy analityków, jeśli chociaż nie podwoiła kasy, którą w nią wpakowano, to raczej nie był to opłacalny interes. Przez ten cały czas Black Hole czy Limbic mogliby pracować nad czymś, co wygeneruje dla UbiSoftu większe zyski.
Czy przypadkiem przed premierą szóstki nie mówiło się o nawet 4 nowych miastach w DLC/dodatkach?

@Miker
Tu nie chodzi o to, że ja jestem za tym, żeby Limbic szedł na łatwiznę i brał w ślepo modele z poprzedniej części, tylko że czasami trzeba zrozumieć, że UbiSoft nie widzi potencjału dla takiej marki jak Might & Magic.
Sam gram obecnie w Heroesa V i przepraszam bardzo, ale Kuźnia Przeznaczenia jest masakrycznie zabugowana. Nie wiem czy to wina Windowsa 10 (na Win7 nie pamiętam czy miałem problemy, a na Win8.1 nie odpalałem Heroesa V), ale znikające tekstury czy brak istotnych usprawnień, które pojawiły się w podstawce, a brak ich w Kuźni... Dla mnie dziwna sprawa, ale podejrzewam, że pisząc 'wracać do piątki', masz na myśli Dzikie Hordy, które składowo mają wszystkie zalety podstawki i Kuźni, a nawet więcej, a do tego dużo mniej bugów.
Gry indie, często bywają bardzo ambitne i robione po kosztach, to prawda, jednak, do mnie cała idea indyków nie trafia. Dla wielu developerów indie, samo tworzenie gry, to nie jest jedyne zajęcie. Często jest to gra robiona przez jakieś małe studia, gdzie ludzie często pracują gdzieś indziej, żeby utrzymać rodzinę, a grę robią, żeby spróbować wbić się w rynek. Tak samo, nie poganiają ich terminy, a kasa którą np. zbierają na Kickstarterze jest głównie na to, żeby móc wziąć parę dni/tygodni bezpłatnego urlopu i przez ten czas mieć co do gara włożyć. Dla nich zysk zaczyna się dopiero kiedy gra trafi do sprzedaży i jeśli na Steamie szybko zbierze dużo negatywnych opinii, to są już straceni.
Grając w betę Heroesa VII byłem zaskoczony, że data premiery jest planowana jeszcze w tym roku. Nawet bym się zdziwił, gdyby napisali, że premiera w marcu 2016. Beta, którą dostali gracze, to w najlepszym przypadku późna alpha, bez jakiejś większej optymalizacji. Uruchamia się, pewne funkcje można wypróbować, ale cudów nie ma. Pod tym kątem, beta Heroesa VI to był cud. Nie mam wątpliwości, że Heroes VII w wydaniu day1 to będzie po prostu beta przeprowadzana na graczach, którzy zakupili pre-order.
Co do zakupu gry, to całkiem niedawno był błąd na UbiShopie, przy okazji którego pre-order na Heroesa VII można było nabyć za 50zł, a za 60zł Deluxe'a, tak więc, mogłeś już spełnić swoje '50zł' i narzekać od premiery.
Na koniec dodam tylko tyle, że dla mnie recykling modeli ma sens. Dodaje to do gry ducha serii, ja widząc jednostkę wiem, że to jest ta sama seria, że wydarzenia dzieją się blisko siebie. Oczywiście, jednostki też mogą ewoluować, jakaś armia może zastępować inną. Być może nie jest to najtrafniejsze porównanie, ale czy ktokolwiek chciałby, że w swojej ulubionej serii jakaś postać nagle dostała całkowicie nowy model i nowego voice-actora? Przecież to całkowicie zabija filing, bo jak to, mamy postać X o konkretnym modelu i konkretnym głosie, a parę lat później ta sama postać X wygląda całkowicie inaczej (operacje plastyczne?) i ma całkiem inny głos. Jasne, ten przykład nie do końca pasuje do Heroesa, bo tutaj nie mówimy o konkretnych postaciach, a cały armiach, ale czy sposób szkolenia w Ashanie magicznie się zmienia co 2 dni? Co 2 dni ktoś wpada na nowe fenomenalne wojsko, które powinno śmiało zastąpić inne, sprawdzone? Recykling nie powinien być całkowity i całkowity wcale nie jest w Heroesie VII, dla mnie dodaje to ducha. Podobalo mi się to w M&MX: Legacy, że już na sam widok wiedziałem z jaką jednostką mam styczność i tak samo jestem zadowolony z tego w Heroesie VII.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 18 Sierpnia 2015, 09:21:38
Szkoda, że "fani" piątej części nie wspomną o ilości bugów, jakie miała ta część, a miała ich po prostu multum. Blokowanie się skryptów, które zatrzymywały misje, całkowicie popieprzone SI, które w najważniejszych misjach potrafiło sobie ucieć lub atakować z ręki, chociaż że miało zaklęcia. Patch 1.6 jest to chyba najgorszy patch w historii branży gier. Wersja 1.0 jest bardziej stabilna niż maksymalnie spatchowana. Można jeszcze wspomnieć o tym, że na wielu egzemplarzach nie da się korzystać z garnizonów i sankuariów, bo gra się zwiesza.

Proszę przyjąć choć trochę obiektywizmu. Co do "skopiowania" jednostek, nie widzę aż tak dużego problemu. W wielu przypadkach jednostki muszą być zgodne z ogólnie przyjętą wizją Ashan i nie mogą się tak po prostu zmieniać w każdej części.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 18 Sierpnia 2015, 11:02:12
W podobnej sytuacji jak teraz Heroes VII było Heroes V. Na miesiąc przed premierą nie wyglądało zbyt dobrze, więc powstały petycje żeby przesunąć datę premiery gry i porządnie ją jeszcze dopracować. Z początku Ubi nie zwróciło nawet na to uwagi, ale potem dołączyły się największe serwisy fanowskie serii, które zaprzestały publikowania jakichkolwiek newsów dotyczących gry i dopiero wtedy Ubi zareagowało przesunięciem premiery, nie pamiętam już o ile.

Co do jednostek, owszem muszą one być zgodne z kanonami Ashanu przyjętymi w Heroes VI, mimo że Ashan mamy już od piątki. Jest tak za sprawą widzimisię Erwana le B(r)etona, który wymyślił sobie, żeby ten świat jeszcze bardziej usystematyzować, choć ja bym raczej powiedział ograniczyć go jakimiś idiotycznymi, przesadnymi ramami, np. w nowym Ashanie Lisze nie mogły mieć całkowicie szkieletowego ciała, chyba że były bardzo stare. De facto mamy tu wpływ rzeczonych "kanonów" na wygląd samych jednostek a krępowanie wizji artystycznej twórcy w taki sposób jest dla mnie zbrodnią. Oczywiście nie mówię, że Lisz w nieskrępowanej niczym wizji twórcy mógłby wyglądać jak latająca różowa świnia, której z tyłka wylatuje tęcza, bo jakieś ogólnie przyjęte ramy dla wyglądu określonych jednostek powinno się jednak zachować.
I tu dochodzimy do ponownego wykorzystywania modeli z HVI w HVII. Przecież to jasne, że nikt nie zmieniłby, np. modelu Meduzy w ognistego ptaka, tylko nadal byłaby to pół kobieta pół wąż, z wężami zamiast włosów. Problemem jest tu sam model, który jest wykonany na gorszym silniku, przez co posiada słabsze tekstury (w przypadku Meduzy i tak są to nowe tekstury) i sam model nie pasuje do tych, które są wykonane na nowym silniku (patrz Lamasu lub Duch). Podałem przykład Meduzy ponieważ jej model wygląda po prostu strasznie. Jej włosy nie wyglądają jak węże, tylko jak makaron zrobiony z ciastoliny. Jest chuda i drętwa, a jej twarz to po prostu śmiech na sali. Wystarczy spojrzeć na jej artwork żeby wyobrazić sobie, jak mogłaby wyglądać gdyby dostała całkowicie nowy model.
Narzekanie na wysokie koszty nowych modeli, co jest oczywistą bzdurą i żądanie za tę grę ceny jak za grę z segmentu AAA jest dla mnie zwykłą bezczelnością. Jeśli nie chce się wyłożyć odpowiednich środków na stworzenie dobrej gry, to jak można spodziewać się porządnego zysku.
I z tego co pamiętam Black Hole skorzystało przy Heroes VI z gotowego silnika wykorzystywanego już w innych grach a nie autorskiego silnika dla Heroes VI.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 18 Sierpnia 2015, 11:48:03
@Miker

IMO jesteś totalnie nieobiektywny, zawsze nastawiony na pojechanie wszystkiego, czego się tylko da.

Pragnę zauważyć, że w H7 jest o jedną jednostkę więcej na każde miasto wobec modelu standardowego (w tym H6).

Pragnę przypomnieć, że w H7 jest o jedno miasto więcej w stosunku do H6. Więcej w podstawce miast było tylko w H3.

Wspomnę jeszcze o generatorze map losowych.

Jeżeli chodzi więc o "recykling", to licząc:
- Czarnego Smoka,
- Meduzę (która ma przecież inne tekstury, inną broń, więc nie rozumiem jęków),
- Minotaura (też nieco zmienionego, ale w zasadzie to ta sama jednostka, przyznaję)
- Lamasu,
- Ducha

Daje nam to uwaga: pięć przeniesionych (razem z mocno zmienioną Meduzą) na czterdzieści osiem jednostek. Liczba jednostek w miastach w podstawie H6... trzydzieści.

Prosty rachunek: 43(48) jednostek w miastach w H7 vs 30 jednostek w H6. Jest co krytykować, nie?

Twoje słowa o "dwóch miastach, które są praktycznie efektem recyklingu" to totalne kłamstwo, nieprawda. Nekropolia 2/8 jednostek "przeniesionych", Loch 3/8. Nie wiem, jaką matematyką Ty się posługujesz, ale mówisz głupoty.

Dostajesz o wiele więcej niż w H6 i nic, tylko ciągłe narzekania. Typowo polska mentalność.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 18 Sierpnia 2015, 12:11:12
(...)I z tego co pamiętam Black Hole skorzystało przy Heroes VI z gotowego silnika wykorzystywanego już w innych grach a nie autorskiego silnika dla Heroes VI.
Tak, to nie był silnik od zera tworzony pod Heroesa, ale to był autorski silnik Black Hole, na którym pracowali już przy okazji innej gry.

Co do reszty, to jak najbardziej zgadzam, że przeniesione modele powinny zostać odświeżone, bo wersje z Heroesa VI będą odstawać od nowych modeli. Jednak, na tym polega wspomniany kanon, że jednostki z części na część muszą być do siebie podobne. Ewolucja jest wskazana, ale nowej armii nie wymyśla się z dnia na dzień, tym bardziej, że frakcje, które dostaliśmy w Heroesie VI będą musiały ewoluować w stronę tych, które znamy z Heroesa V.

Co do bojkotu gry, to jestem jak najbardziej za. Beta była koszmarna, dużo gorsza niż ta szóstki, to że finalna gra do września się nie wyrobi to pewniak. Gdyby Limbic dostał jeszcze rok na dopracowanie produktu i przeprowadzenie porządnych testów, to byłbym bardzo szczęśliwy. Nie chcę powtórki z Might & Magic X, gdzie naprawdę przyjemna gra jest zmasakrowana przez brak czasu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 18 Sierpnia 2015, 13:04:02
Co do reszty, to jak najbardziej zgadzam, że przeniesione modele powinny zostać odświeżone, bo wersje z Heroesa VI będą odstawać od nowych modeli.
I zapewniam, że nie odstają i nie będą odstawać... nie wiem jakim prawem na oficjalnej H7 znalazł się model Czarnego Smoka na ustawieniach uber minimalnych, ale nie należy się tym sugerować.

Informuję, że ilekroć będzie ktoś próbował wywołać jakieś jałowe kłótnie, nie podpierając swoich postów żadnymi argumentami, te posty będą lecieć. Nie ten temat, moi drodzy. Rozumiem, że dla niektórych cała gra jest skopiowana, będą wszystko i wszędzie bojkotować, żeby pokazać swoją wielką moc, ale trzeba zachować jakąś dozę przyzwoitości.

EDIT: Miker, dziś usunąłem post pierwszy raz od jakiegoś pół roku, także nie jestem taki straszny. Trzeba się postarać. Jak widać, w ten niezbyt pozytywny sposób już się postarałeś, teraz postaraj się o ograniczenie personalnych wycieczek. Nie jest mi jakoś przykro, że nie uznajesz mnie za autorytet, ale to nie miejsce do takich ataków. Zachowaj dla siebie/ napisz mi na pw - ok, nie tutaj.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 18 Sierpnia 2015, 16:22:06
Osobiście chcę, żeby poprawili model meduzy i będę już zadowolony :P  Aczkolwiek wciąż mam wątpliwości co do kupna gry podczas premiery. Nie chciałbym powtórki z H6...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 18 Sierpnia 2015, 16:49:39
Yay! Wróciłem z wakacji do świata cyfrowego, a tutaj tyle nowości! W sumie nie było mnie ponad miesiąc więc skąd to zdziwienie? :D

Zacznę więc od tego, czy gra zapowiada się dobrze, czy słabo i ruszę temat recyklingu. Zgodzę się z tym, że Ubi tnie koszta Limbic na czym Heroes VII dużo traci(W końcu to nie jest A$$a$in$ Creed). Jeżeli VII w porównaniu do poprzedniczek ma mieć 8 jednostek i 6 zamków(tutaj chodzi mi o VI część) to recykling modeli wydaje się być jakimś posunięciem.

Plusy:
Zgodzę sie z tym, że Zabójcy i Minotaur zostali lekko przebarwieni, ale nie zmienia to faktu, że te jednostki dobrze się prezentują i to nie razi tak w oczy. Innym pozytywnym przykładem recyklingu jest Przystań, zarówno Włócznicy, Kusznicy, Anioły, Kawaleria, Wilki i Siostra pojawili się w części VI. Cały myk polega na nałożeniu nowych tekstur, oraz dodaniu i zmienieniu paru modeli na istniejący "szkielet jednostki", co w efekcie tchnęło nowe życie w te "stare" modele (Podobnie zrobiono z Centaurami, Harpiami i Orkami w twierdzy). Innym przykładem recyklingu jest Akademia. Dużo wcześniej widzieliśmy arty jednostek jako "zapowiedź" dodatku do VI, który nigdy nie wyszedł, prawdopodobnie część modeli była już przygotowana w mniejszym lub większym stopniu, niby nowość, ale dalej recykling. Kolejnym plusem jest sam fakt istnienia "kukiełki" w Lochu... Fajny pomysł na zamiennika do Bezimiennych, ale... wolę lekko przerobioną powtórkę "Cienistego Anioła", którego wygląd jest uzasadniony lorowo niż to zastępstwo, które zostało zmyślone na siłę.

Minusy:
Chyba wszyscy się zgodzą, że Lamasu i Duch to wielka porażka(Smok Cienia jest kwestią sporną). Ledwo zmienione modele, które są najzwyczajniej brzydkie i nie przypadają do gustu(chyba, że ma się baaardzo specyficzny gust). Oczywistym jest, że modele powinny się zmienić, trzeba im coś odjąć i coś dodać, aby różniły się od poprzedniczek w takim stopniu, aby się podobały(sam koncept Lamasu mi się podoba strasznie). Podobna sprawa była z Liszem/Liczem i Wampirem, które były tymi samymi ohydami(dobra, Wampir był po prostu nijaki) z fioletowymi efektami zamiast zielonych, ale w tym wypadku społeczność zareagowała i boom mamy naprawdę porządnego nieumarłego maga i krwiopijcę, których wszyscy(większość) pokochali. Podobna sprawa jest z Meduzą, która jest lekko przerobionym modelem Koralowej Kapłanki... Kostur ma niby fajny i tego bym u niej nie zmieniał, ale wygląda żałośnie... Elita, która nawet na trzon nie wygląda... Włosy-węże wyglądają jak plastelinowe dredy, żadnych tatuaży, napierśnika, szaty, bransolet, medalionów, ani innych przedmiotów wskazujących na ich potęgę, oprócz tego nieszczęsnego kostura(który cierpi, że coś takiego nim włada)... Po za tym podstawka od ulepszenia się nie różnią niczym oprócz biustonosza(mam dziwne wrażenie, że oba warianty tej jednostki są recyklingiem tylko jednego poziomu).

Teraz tak szczerze nie zważając na mój gust, ale na uniwersum... Jak w V(mojej ukochanej <3) otrzymaliśmy świat Ashan to jeszcze, ani my, ani twórcy nie wiedzieli jaki on dokładnie ma być(ekspertem tworzenia współczesnego świata fantasy do gier jest Blizzard z Warcrafetm), więc świat trochę wyewoluował. Oczywistym jest to, że po V i VI Ubi musi się trzymać pewnych schematów, które się pomieszały i muszą naprostowywać świat. Najlepszym przykładem są smoki. W V i VI wiedzieliśmy o latających zielonych, czarnych, kościanych i lądowych ognistych, ale teraz jak zagłębiamy się w VII okazuje się, że zielone są drepczącymi jaszczurami, czarne zamiast stereotypowych mają ćmie skrzydła, oraz dowiedzieliśmy się o istnieniu złotych smoków. Skoro najbardziej ikoniczne stworzenia fantasy w jednym uniwersum tak bardzo ewoluują na przestrzeni 3 gier to wiemy, że coś tutaj jest zaniedbane. Innym przykładem są Raksasze, które w V były demonami z innego wymiaru, a tutaj są zwykłymi zwierzoludźmi lub Tytany, które nie są magicznymi gigantami tylko majstersztykiem wśród golemów. Jak tak się przyglądam temu jak momentami VII jest podobna do VI przez recykling to trochę się uspokajam, bo widzę, że świat ten powoli się stabilizuje i mam dziwne przeczucie, że VIII(jeśli kiedykolwiek wyjdzie) będzie możliwe najlepszą częścią w kwestii wykonania zamków, bohaterów, jednostek, itp.  jeżeli chodzi o lore... Sorka, mam "fetysz" na punkcie Ashan :P .
Ale wracając do recyklingu... na pewno nie jest to fajne posunięcie, ale dobrze stosowanie(patrz na Plusy) są czymś dobrym. Również fakt, że coś się pojawia parę gier z rzędu może doprowadzić do swego rodzaju stabilizacji mechaniki i lore(mówiłem, mam fetysz). Pewnie wyszedł mi cholernie za długi tekst w którym znaczna część nie ma sensu, ale cóż... Zabyt długo to pisałem, aby teraz kasować część moich mądrostek :)

P.S. Premiera w Moje 18 urodziny, ale jeśli ma to być wypuszczenie zabugowanej bety(AC:Unity) to wolałbym, aby gra wyszła w lutym/marcu 2016.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 19 Sierpnia 2015, 14:05:52
@Miker

IMO jesteś totalnie nieobiektywny, zawsze nastawiony na pojechanie wszystkiego, czego się tylko da.

Pragnę zauważyć, że w H7 jest o jedną jednostkę więcej na każde miasto wobec modelu standardowego (w tym H6).

Pragnę przypomnieć, że w H7 jest o jedno miasto więcej w stosunku do H6. Więcej w podstawce miast było tylko w H3.

Wspomnę jeszcze o generatorze map losowych.

Jeżeli chodzi więc o "recykling", to licząc:
- Czarnego Smoka,
- Meduzę (która ma przecież inne tekstury, inną broń, więc nie rozumiem jęków),
- Minotaura (też nieco zmienionego, ale w zasadzie to ta sama jednostka, przyznaję)
- Lamasu,
- Ducha

Daje nam to uwaga: pięć przeniesionych (razem z mocno zmienioną Meduzą) na czterdzieści osiem jednostek. Liczba jednostek w miastach w podstawie H6... trzydzieści.

Prosty rachunek: 43(48) jednostek w miastach w H7 vs 30 jednostek w H6. Jest co krytykować, nie?

Twoje słowa o "dwóch miastach, które są praktycznie efektem recyklingu" to totalne kłamstwo, nieprawda. Nekropolia 2/8 jednostek "przeniesionych", Loch 3/8. Nie wiem, jaką matematyką Ty się posługujesz, ale mówisz głupoty.

Dostajesz o wiele więcej niż w H6 i nic, tylko ciągłe narzekania. Typowo polska mentalność.
Zanim znów fałszywie zarzucisz mi próbę wywołania kłótni oraz brak umocowania w odpowiednich argumentach informuję, że będzie to jedyny mój post dotyczący przytoczonej przez Ciebie powyżej kwestii oraz podam w nim bezsporne fakty, z którymi możesz spróbować polemizować.
Proszę też żebyś powstrzymał się od stosowania miernej jakości figur retorycznych z gatunku "typowa polska mentalność", bo obrażają one wszystkich użytkowników tego forum, opierając się na stereotypowym postrzeganiu całego narodu, co jest jak sądzę niezgodne z regulaminem tego portalu, tak jak wspomniane przez Ciebie odnoszenie się do innych użytkowników ad personam.

A teraz do rzeczy. Zarzucając innym kłamstwo trzeba podeprzeć to faktami. Biorąc pod uwagę sumaryczną liczbę ponownie wykorzystanych modeli jednostek słusznym jest stwierdzenie, że dają one liczbę jednostek składającą się na całe dwie frakcje.
Ale żeby nie być gołosłownym zadam sobie trochę trudu wyliczając po kolei wszystkie wykorzystane ponownie modele jednostek w całości czy to częściowo, jak również inne elementy skopiowane z Heroes VI bez zmian lub z drobnymi modyfikacjami. Nie będę oceniać słusznie czy nie.
Loch: Asasyn - zmiana kolorów, Meduza - zmiana kolorów plus "nowy" kostur, Minotaur - kolory, Czarny Smok - bez zmian. Do tego dochodzą 3 jednostki wojenne (warfare units) - Bezimienny, Czyhający oraz Oswojona Wiwerna, co daję liczbę 7 skopiowanych modeli plus stary model wierzchowca bohatera Lochu.
Przystań: Legionista, Kusznik, Kawalerzysta, Serafin - zmiana skórek, ale wszystkie oparte są o modele ich odpowiedników z Heroes VI, co jest wyraźnie widoczne przy ich porównaniu. Dalej mamy 2 jednostki wojenne Leczącą Siostrę i Katapultę. Suma 6.
Twierdza: Co ciekawe nawet tu nie obeszło się całkowicie bez recyklingu. Mamy tu 2 jednostki wojenne Majarza oraz Cyklopa.
Nekropolia: Duch - bez zmian, Lamasu - niewielka zmiana odcienia, Kościany Smok - nieśmiertelny model Czarnego Smoka z HVI ze zmienioną skórką. Dalej mamy 2 jednostki wojenne - Namtaru i Plującego Pająka. Razem 5.
Jednostki Neutralne: 3 Żywiołaki - Ziemi, Powietrza oraz Ognia, Gryf i Gryf Imperialny, Pustoszyciel - przyciemnienie kolorów, Lilim - przyciemnienie kolorów, Golem Shantiri - drobna modyfikacja. W sumie 8.
Elementy Mapy Przygody: Wszystkie budowle bustujące statystyki bohatera oraz stworzeń - jest ich sporo, więc nie będę ich wyliczał, kapliczka siódmego smoka, smocza utopia, smocza żyła, budynek podwajający maksymalną liczbę many bohatera - nie pamiętam nazwy. To są tylko te, które widziałem w becie, choć i tak wszystkich nie wyliczyłem.
Czary: Z magii ognia wszystkie bez zmian prócz deszczu meteorów. Z pozostałych szkół magii połowa lub więcej jest bez znaczących lub żadnych zmian. Nowych zaklęć jest niewiele.
Zdolności Bohaterów z Koła Umiejętności: Ogromna większość żywcem zaczerpnięta z szóstki bądź z niewielkimi modyfikacjami, prócz tych frakcji, które nie znalazły się w HVI oraz Lochu.
Jak widać gama użytych zasobów z HVI w HVII jest dość szeroka i nie ogranicza się tylko do części modeli jednostek.
Niedługo omówię też moje (i nie tylko moje) wątpliwości związane z system umiejętności bohaterów, systemem czarów, umiejętnościami stworzeń oraz specjalizacjami bohaterów.
Na koniec dodam, że nic nie "dostajemy", tylko płacimy i to kwotę większą niż za Heroes VI, które nie opierało się wcale na gotowych zasobach z poprzedniej części tak jak Heroes VII.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 19 Sierpnia 2015, 16:28:26
Czytałem post Mikera i nie uważam osobiście, żeby napisał coś niezgodnego z regulaminem lub też samym tym tematem. Poza tym, ma sporo racji w tym, co mówi. Recykling jednostek jest dosyć spory, wszystkie przykłady zresztą podał powyżej Hex, z którymi się zgodzę (aczkolwiek mi mniej przeszkadza sam ten zabieg, gdyż spora część z nich i tak nie jest zła). Aczkolwiek, gdy czytam takie słowa:
Typowo polska mentalność.
To ja się pytam, czy ja także mam taką mentalność? :P Jeżeli tak, to sobie wypraszam.

Żeby nie tworzyć offtopu, napiszę trochę o bohaterach mocy i magii lochu, bo takowi się ukazali, a nic o nich nie napisałem:
- Bohaterowie mocy są naprawdę dobrze zaprojektowani, aczkolwiek ich maski średnio mi pasują, prędzej bym widział tatuaże jakieś, opancerzenie, bądź w ogóle czystą twarz.
- Bohaterowie magii tak samo, bardzo fajne kostury, stroje, ale te maski... Meh, aczkolwiek lepiej wyszły na nich, niż na mocy. Mogli dać jednak coś innego, bo słabo to widzę jakoś. Dodatkowo, dlaczego wszystkie 3 klasy magiczne posiadają te same 2 umiejętności główne. Dla przykładu, bohaterowie mocy mają tylko 1 tę samą, tutaj są 2, co dosyć mocno ogranicza ścieżki rozwoju (szczególnie denerwuje mnie narzucenie grą magii mroku).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 19 Sierpnia 2015, 17:20:21
Dla rozluźnienia atmosfery kolejny przedstawiciel w radzie Iwana, mistrz szpiegostwa, Bezimienny, znany jako Jorgen:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/the-spy-master-jorgen
W sumie nie dowiedzieliśmy się nic nowego ponad to, co było o nim dostępne w Heroes VI. A na samym arcie bardzo podobny do swojego odpowiednika w HVI. Ta twarz wzbudza zaufanie, nie? :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: DamianoKMC w 20 Sierpnia 2015, 20:05:45
Miker
Było tylko wspominane że to coś z czego wszyscy powinni być zadowoleni.
Więc może to jest jakaś mała kampania ale ja bym był zadowolony jak by dali jeszcze jakąś frakcje czyli Inferno albo Krasnoludy albo Świątynie albo coś nowego ale oczywiście to tylko marzenia  :rolleyes:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Sierpnia 2015, 12:58:58
Stwierdziłam, że obdarzę Sinitara odrobinę miłości. Taki smutny i poparzony :P

A tak po prawdzie nie spodobało mi się co z nim zrobili.

(http://i57.tinypic.com/idynhw.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 21 Sierpnia 2015, 23:47:07
Twój Sinitar bardziej przypomina ikonkę z piątki. I bardziej mi się podoba. Ma lepsze wdzianko (kołnierzyk, kolczyki i klejnot^^), z fioletem mu lepiej niż z niebieskim oraz wygląda młodziej.
Takie pytanko: Ty im (ubisoftowi) pokazujesz swoje ulepszenia?

A moje zdanie o wizualnej stronie bohaterów lochu:
Moc: Kobieta bardzo fajnie, ale gdyby nie krągłości w pewnym miejscu, to J'Bergo dalej by myślał, że to facet. Pan też nieźle, ale już nie tak dobrze jak płeć przeciwna. Poza tym nasuwa mi skojarzenia z anime.

Magija: Piękni ^^ Cała para wygląda władczo i dostojnie. Są na tak.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 22 Sierpnia 2015, 01:48:09
Nie, nie pokazuję. Tym razem. Zoltana pokazałam, tego już nie. Nie wiem czy jest sens. I tak mody będą, to sobie ludzi sami popoprawiają jak będzie im w smak. Ja zwyczajnie chciałam upodobnić bohatera do tego z h5, bo zdecydowanie wolałam jego wygląd. Szkoda, że nie przykładają tyle uwagi do detalu co w h5.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 22 Sierpnia 2015, 09:36:39
Dziś szperając po Uplay'u natrafiłem na... Wyzwania i nagrody z Heroesa VII. W skrócie oznacza to mniej więcej tyle, że moduły sieciowe są raczej zaimplementowane, a testerzy UbiSoftu/Limbicu (pełnej wersji, a nie jakiejś obciętej betki jak my) mogli sprawdzać, czy odpowiednie rzeczy działają. Wyzwania podobne do tych z Heroesa VI (częściowo), natomiast nagrody wyglądają imo żałośnie. Widać na co twórcy zmarnowali czas, a szkoda, bo jak już pisałem, pierwsza beta dla konsumentów końcowych nie napawa optymizmem, żebyśmy na premierę dostali dopracowany produkt.

Wyzwania:
(http://i.imgur.com/UFlfV5Q.jpg)

Nagrody:
(http://i.imgur.com/TIXhngb.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 24 Sierpnia 2015, 18:16:00
http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_554_heroes-of-might--magic-fanday-w-krakowie.html
Zapoznacie się i łapka w górę kto będzie ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Sierpnia 2015, 21:24:19
Trailer zapowiadający Betę 2:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/mmh7-closed-beta-is-coming
Chyba poprawili niektóre rzeczy, np. interfejs i skalę jednostek. Jeleń nie jest już gigantem. ;D
Ciekawe, że pojawiają się tam też stworzenia Twierdzy oraz Nekropolii.
Albo Ubi zdecydowało się udostępnić wszystkie frakcje albo będzie można je spotkać jako jednostki neutralne na mapie. A może po prostu pokazali je tylko na potrzeby trailera.
Smok Cienia wygląda strasznie, niczym żywcem wzięty z szóstki, choć moim zdaniem i tam prezentował się słabo na tle innych stworzeń Lochu i mam tu na myśli nie sam koncept, ale jakość wykonania - te tekstury są po prostu straszne.
Co do nagród lama wymiata. ;)
Edit: W 30 sekundzie widać portrety jednostek wojennych - Większego Żywiołaka Ziemi oraz Oswojonej Wiwerny. Na portrecie nie wygląda jak neutralny Żywiołak Ziemi, więc może nie użyją tego samego modelu. Wiwerna jest niestety fioletowa. :(


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 25 Sierpnia 2015, 07:58:51
Cytuj
Ciekawe, że pojawiają się tam też stworzenia Twierdzy oraz Nekropolii.
Albo Ubi zdecydowało się udostępnić wszystkie frakcje albo będzie można je spotkać jako jednostki neutralne na mapie. A może po prostu pokazali je tylko na potrzeby trailera.
Wystarczy, że obejrzysz trailer bety 1. Znajdziesz odpowiedź.  :P ;D
Żywiołak ziemi jako machina, jest wzięta z DoC'a.
http://www.duel.acidcave.net/sphinx/nneut06.jpg
Tak jak ż. wody.
http://www.duel.acidcave.net/5towers/s04_Cre_Neu_063.jpg

Ciekawe, kiedy update strony o modele "warfare units" Sylvanu i Lochu.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 25 Sierpnia 2015, 10:40:19
W trailerze pierwszej bety jest wyraźnie powiedziane: "Wybierz jedną z dwóch frakcji - Przystań lub Akademię" oraz o dwóch scenariuszach dostępnych do gry. Nie pojawia się też żadna jednostka z innych prócz dwóch wspomnianych wyżej frakcjach.
W trailerze Bety 2 nie jest to w ogóle powiedziane, więc stworzenia Nekropolii i Twierdzy mogą pojawić się jako oddziały neutralne na mapie.
Tutaj jest trailer Bety 1 dla porównania:
https://www.youtube.com/watch?v=uklAiuqLCM8
A że biorą artworki z DoC'a to bardzo dobrze, bo moim zdaniem wszystkie są tam na wysokim poziomie.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 25 Sierpnia 2015, 11:16:04
Pomyliło mi się z tym:
https://www.youtube.com/watch?v=Wxcqx6fgCG4
Jeśli chodzi o 6 frakcji w becie... Nie. 100% Nie dadzą wszystkich zamków. Po coś było głosowanie.
0:32-0:45
Chociaż jako neutralne... Sam nie wiem. Czy dodanie nowych neutrali do gry na czas bety nic nie kosztuje? Myślę, że to na potrzeby zwiastuna.  ;D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 26 Sierpnia 2015, 14:42:58
Betę można już pobierać. Do wyboru między innymi język polski, więc mamy okazję sprawdzić rodzimą lokalizację, mam nadzieję, że nie będzie tak niespójna jak ta z szóstki.
(http://i.imgur.com/zKsDZXq.jpg)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 26 Sierpnia 2015, 16:23:37
Ho ho! U mnie beta działa znakomicie. W wersji polskiej (jak pamiętam) jest kilka błędów. Ale to tylko beta.  :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 26 Sierpnia 2015, 17:02:01
Pobrałem, pograłem ze 3min i wyłączyłem. Tak więc czas na pierwsze wrażenia... W komputerze mam AMD Athlon II X2 250 (2x3.00GHz), 5GB RAM-u DDR2 i GeForce 9600 GT 512MB, a to wszystko okraszone Windows 10 Pro x64. Najpierw menu główne, odpalam i tnie. Mogę się poruszać w miarę komfortowo, ale animacja ognia tnie. Przeszedłem do opcji, a tam prawie wszystko ustawione na maksa... Długo nie myśląc przestawiłem wszystko na ustawienia minimalne, a zostawiłem tylko rozdzielczość natywną monitora. Kiedy skończyłem się tym zajmować odpaliłem scenariusz dla pojedynczego gracza i wszystko byłoby spoko, gdyby nie to, że na najniższych ustawieniach gra wygląda gorzej od gier sprzed dekady! Boże, Heroes V się lepiej broni na każdych detalach niż Heroes VII. Do tego, ciągle nie mam jakiejś super płynności, takie 25 klatek 'na oko'. Wiem, że mój komputer nie spełnia minimalnych wymagań gry, więc cud, ze się odpaliło, ale niesmak pozostaje. Pierwsza beta nie działała mi płynniej, ale wyglądała nieco lepiej. Pokombinuję jeszcze nieco z ustawieniami, może uda mi się nieco wyostrzyć tekstury bez schodzenia poniżej 20 klatek. ;) Menu główne i ekran ładowania są przyzwoite, nie wybitne, ale mi się podobają. Natomiast, polska wersja językowa... Jeszcze przed rozpoczęciem pierwszego scenariusza, jak zobaczyłem te braki w tekstach (chyba się nie mieszczą) to mało nie zszedłem na zawał. Chyba nam się szykuje drugie Call of Duty: Modern Warfare 2, jeśli chodzi o zrozumiałość zwrotów...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 31 Sierpnia 2015, 18:31:30
Uzupełnili w końcu oficjalną stronę o modele 3D, artworki i opisy klas bohaterów mocy i magii wszystkich frakcji. Na ujawnienie ich kół umiejętności będziemy jednak musieli jeszcze trochę poczekać, bo to pewnie wciąż "work in progress".
Jutro od 15:00 do 18:00 odbędzie się stream z bety 2. Będzie on transmitowany na oficjalnym kanale Limbic Entertainment na Twitch'u:
http://www.twitch.tv/limbic_entertainment/profile


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 03 Września 2015, 11:49:14
Nowy filmik przedstawiający m.in. niewielkie fragmenty kampanii, nowe mapy, menu kampanii:
https://www.youtube.com/watch?v=tBynwxEbh_Q


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Września 2015, 14:56:36
Generalnie render mapki dalej mi się nie podoba, ale ta pod ziemią... to trochę co innego. Ona mi się podoba. Pewnie dlatego, że lubię takie motywy.

Nie szprycham niestety po niemiecku to i tego co koleś mówił nie zrozumiałam, ale części można się domyślić.

Widzę jednak, że panel rozbudowy miasta jak był szpetny tak dalej jest. Reszta jeszcze jakoś ujdzie, da się na nią przymknąć oko, ale na to? Niet.

Raczej nie planuję kupować gierki w dniu jej wydania. Nie chodzi już nawet o jej koszt, a o sam fakt, że nie mogę sobie pozwolić na nowe gry teraz. Magisterka. Kiedy jednak się z nią uporam mam nadzieję, że pojawi się już kilka modów. Zobaczymy, bo generalnie zagrać w to bym zagrała. Nie po to głosowałam na elfy aby teraz nimi nie grać.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Września 2015, 20:52:24
Jak ktoś nie oglądał streamu Limbicu z Heroes VII to jest tutaj jeśli ktoś nie lubi się z twitch'em lub ma zbyt wolne łącze:
https://www.youtube.com/watch?v=Ph6SleJGrqg
W moim poprzednim poście pomyliłem się, bo nie był to stream z bety 2, tylko oczywiście z pełnej wersji gry. Jest to nieco nowszy build niż ten, w który możemy grać w becie.
Twórcy grają tam w dwie mapy, które znajdują się w becie oraz odpowiadają na pytania fanów.
Z ciekawostek zaprezentowanych na streamie wymienię, np. nowy sposób poruszanie się Troglodyty, czyli obiecany "burrow movement" zaliczany w kategorii poruszania jako teleportacja. Animacja wymaga jednak jeszcze doszlifowania.
Tury AI są o wiele krótsze - tura przeciwko 7 AI trwa zaledwie 35 sekund, a to tylko nieco nowszy build i ma być pod tym względem jeszcze lepiej, tak jak z samą "inteligencją" komputerowych przeciwników. Resztę musicie obejrzeć sami. Przecież to tylko niecałe 3 godziny. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 24 Września 2015, 10:58:58
Niesamowite, 5 dni do premiery, a tu cisza niczym na szczycie Mont Everest. Tawerna umarła, ale szczerze mówiąc na Grocie też nie jest za wesoło.

Ktoś zamierza kupić H7 na premierę? Ja się jeszcze waham, zrobiłbym to bez wątpienia, gdyby nie brak czasu na grę. Do inwestycji bardzo kusi widmo 2 darmowych DLC z niewykorzystanymi kampaniami z H4. Pewnie pod wpływem hype'u kupię, przynajmniej przetestuję dwie frakcje, którymi zagrać jeszcze nie miałem przyjemności - Twierdza i Nekro.

Przykro, że o grze jest tak cicho, bo zapowiada się serio dobrze. Zdecydowanie lepiej niż H6, a to wszystko dla mnie głównie zasługą tego, że frakcje są po prostu ciekawsze, jest ich więcej (także objętościowo, w obrębie jednej) i to zachęca do gry.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 24 Września 2015, 12:49:32
Kiedy był bug na UbiShopie (50zł za wersję zwykłą, 60zł za Deluxe) to złapałem Deluxe'a i na chwilę obecną wg Uplaya mam grę na koncie, więc czekam na pre-load/premierę. Myślałem o zakupie kolekcjonerki, ale niestety obecne fundusze mi na to nie pozwalają, liczę że nadrobię na święta czy jakoś w tych okolicach. W samą grę i tak na dobre zagram w połowie października, bo dopiero wtedy lapka kupuję, a obecny komp raczej tejże grze nie podoła wystarczająco (bety działały dość licho). Tak czy siak, ja czekam i staram się odpierać obawy. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 24 Września 2015, 13:31:24
Odpowiadając na pytanie niestety nie kupię H7. Raz, że mam parę nauczek przy kupowaniu w ciemno, dwa Ubi ostatnio robi wszystko by stracić zaufanie graczy, a trzy nie kupiłem jeszcze przez mieszane opinie H6. Wciąż się zresztą nad tym zastanawiam, bo boję się Uplay. No i dochodzi czas, którego nie wiem czy będę miał, a ta gra wymaga go trochę jednak.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 24 Września 2015, 14:47:43
Grę raczej na pewno kupię. Grając w betę, poza drobnymi niedociągnięciami związanymi na przykład z interfejsem czy problemami z IA u wroga, co pewnie zostało poprawione, byłem niesamowicie zaskoczony. Twórcy w wielu aspektach (m. in. przy umiejętnościach) sięgnęli po doświadczenia z piątej części, zachowując przy tym niektóre zalety z szóstej odsłony, co w większości przypadków było dobrym połączeniem.

Nie jestem zwolennikiem kupowania gier w ciemno, ale sądzę, że po becie może być już tylko lepiej. Ewentualnie poczekam na recenzje.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Września 2015, 21:30:24
Raczej nie kupię, magisterka, magisterka, magisterka... nie mam czasu aż nie skończę, a to będzie luty.

Ale potem kupię. Bo mi się podoba i daje dużo możliwości. Szczególnie modowanie :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 24 Września 2015, 22:33:35
Chciałbym kupić, ale no niestety... mój laptop nie wydala z betą, a minimalnych wymagań na samą grę nie spełniam. Przez to strasznie głupio się czuję, bo to jedyne co mnie w tej chwili powstrzymuje. :(
No, ale nie zamierzam kupować gry specjalnie po to, by mi siedziała na półce i zbierała kurz, bo jeden taki błąd już zrobiłem. :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 26 Września 2015, 14:24:56
Oglądał ktoś wczorajszy stream z Limbic'iem? Dodali opcję "team color", czyli jednostki mają jakąś część ciała czy ubioru w kolorze gracza. Wygląda to jak dla mnie ch**owo. Nie wiem po co to dodali, choć nikt ich o to nie prosił. W dodatku tej opcji raczej nie można wyłączyć.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Września 2015, 00:26:12
Obejrzałem na szybko kawałek i powiem tak:
wygląda to nieźle na niektórych jednostkach a na innych wręcz odpycha.
W sumie z tym problemem borykają się wszelkie strategie. Przy niektórych jednostkach kolor jest na tatuażach czy jakichś nie za bardzo rzucających się w oczy elementach np. wojownik z tarczą w twierdzy czy pajączek ale ten licz? Czerwona, świecąca jak żarówka czapka wygląda śmiesznie ;P Kto wie, może dadzą w opcjach wyłączenie tego bo nie uważam by Heroesy były strategią, w której bez tego nie odróżnimy wrogich jednostek od swoich. W końcu po coś ta kolorowa ramka z liczbą istot w oddziale jest i zawsze była. Może to jeszcze dopracują o pousuwają te kolorki z większych elementów uzbrojenia jednostek.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 27 Września 2015, 10:34:58
Gdzie to obejrzeć?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 27 Września 2015, 12:51:54
Jeżeli ktoś nie oglądał piątkowego streamu, to jest pod tym adresem:
http://www.twitch.tv/limbic_entertainment/v/17669428
Miker, lepiej żeby było to opcjonalne, bo Wiwerna w fioletowe paski albo Behemot z różowymi fragmentami futra wygląda po prostu źle. :-/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 27 Września 2015, 12:55:54
A ta nowość kolorystyczna będzie obowiązkowa, czy do wyłączenia?

EDIT:
1. Która to minuta? Nie chce mi się oglądać 2 godzin. Całe wideo.
2. ŻAL. Tua komputera trwa w nieskończoność. Ale w H6 się postarali - tam nic nie czekałem.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Września 2015, 13:16:56
Uch, to zdecydowanie nie jest potrzebna opcja. Zdecydowanie powinna być do odznaczenia. Nie ukrywam, że w bitwach ten sam kontra ten sam jest to ułatwienie, ale jak było wspominane po coś są te podświetlenia pod jednostkami.

Jestem zdecydowanie na nie. Gdzieś można to napisać aby do nich dotarło?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 27 Września 2015, 13:26:23
Chwila... Czy to źle, że czuję się przez nich obrażany, bo podejrzewam, że poprzez wprowadzenie takiego rozwiązania nie wierzą w możliwości intelektualne swoich odbiorców?

W każdym razie, wygląda to źle. Nie rozumiem co chcą przez to osiągnąć, a jedynym wytłumaczeniem mogłaby by być możliwość zaatakowania własnych jednostek, co byłoby denne. :P

Nie żeby co, dalej wierzę, że ta gra może być dobra, a zależy to głównie od tego w jakim stanie będzie wersja 1.0 w dniu premiery oraz co zrobią z kampanią. Jeżeli następne łatki i aktualizacje będą jedynie doszlifowywały grę i wprowadzały jakieś dodatkowe atrakcje (nie wiem jakie, ale byłoby to miłe) to gra może odnieść jako taki sukces.

Mam nadzieję, że się im uda. Nie chcę, żeby seria tych gier zakończyła swój żywot za sprawą słabego ogniwa...


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Września 2015, 22:30:31
Hex. No właśnie o tym mówię. Na jednostkach u których jako tako pasuje kolorowy element czyli jakieś tatuaże, chusta, pas itd. wygląda to w porządku i nie bije po oczach. Ale jak coś co ma być naturalne czyli skóra, futro, spory element uzbrojenia jest zabarwiony na niezbyt subtelny i oczo***ny kolor to wygląda to paskudnie. Jak już dawać takei coś to wszelkim stworom typu behemot, wiwerna itd. lepiej dodać jakąś opaskę, na kończynie niż malować futro czy łuski.

Dodano to pewnie z myślą o graczach którzy musza mieć wszystko podstawione pod nos. Niestety takie czasy, że coraz lepiej sprzedają sie gry na siłę ułatwiane i zdejmujące z gracza jakikolwiek cień potrzeby myślenia. Pewnie gdzieś im ktoś płakał, że w szóstce nie mogli rozróżnić wrogich jednostek od swoich to dodano taką opcję. (gdzie jednostki już nie obracały sie twarzą do wroga a zostawały tak jak się ustawiły do ataku, w ruchu czy kontrze).

Cytuj
Chwila... Czy to źle, że czuję się przez nich obrażany, bo podejrzewam, że poprzez wprowadzenie takiego rozwiązania nie wierzą w możliwości intelektualne swoich odbiorców?

Raczej nie jesteś jedyną osobą, która tak się poczuła :P


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 28 Września 2015, 18:50:15
Dla tych co jeszcze wachają się z kupnem Herosów to do 24 jest promocja na EK za jedyne 250zl -więcej pod linkiem:
http://lowcygier.pl/edycje-kolekcjonerskie/okazja-dnia-w-euro-rtv-agd-might-and-magic-heroes-vii-edycja-kolekcjonerska/


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 29 Września 2015, 09:18:00
Orientuje się może ktoś o której zostanie odblokowana wersja Uplay Heroesa VII w Polsce?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 29 Września 2015, 10:24:16
Z informacji którą dostałem na PW ;D( thx Hex) wychodzi że o 14 CEST.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 29 Września 2015, 10:57:50
To jest oficjalna godzina, po której gra ma być dostępna. Co ciekawe na YouTubie są już nagrania z pełnej wersji HVII, choć niby nie jest jeszcze dostępna. :huh:
Edit: Te nagrania pochodzą oczywiście z wersji prasowej gry. ;)


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 29 Września 2015, 18:19:37
No panowie, to kto napisze jakieś pierwsze wrażenia z gry?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: NECROMANSER w 29 Września 2015, 18:31:16
Skrobnijcie coś bo umieram z ciekawości.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 29 Września 2015, 18:40:38
@UP

Kto wie, może tak dobre, że ciężko się oderwać :D


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 07 Października 2015, 19:56:00
Mam taką dosyć nietypową prośbę. Jako iż edytor u mnie nie działa, chciałbym poprosić o wygenerowanie największej mapy z jak największą ilością zamków i każdy ma łzę ashy. Mógłby ktoś to zrobić? (Generator map losowych jest, prawda?) :D. Proszę. Z góry dziękuję


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grym98 w 08 Października 2015, 16:45:30
Ogl VII cz. Heroesa bardzo mi się podoba ale mam jeden problem. Otóż gram wraz z moim kolegą w tryb gra wieloosobowa. Niestety chcąc dziś pograć w tą gre nie chciala nam sie uruchomic... co zrobic ktos sie juz spotkal z taką sytuacją ?


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 10 Października 2015, 09:02:00
Znalazłem w internecie muzykę Fortecy i Inferno: https://youtu.be/1DF8z3O4W_c?t=2498

Oby była szansa na dodatek :niepewny:


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 10 Października 2015, 10:46:27
O muzyce było już dawno, a dodatek... Ubi powiedziało, że jeśli już, to krasnoludy pojawią się pierwsze niż Inferno.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karti w 11 Października 2015, 18:41:51
Ja dopiero teraz zobaczyłem, że soundtracki fortecy i inferno były gotowe i na poczekaniu i jako że muzyka jest dla mnie bardzo ważna w sadze Heroes, chcę ocenić te oba utwory.

Zakochałem się w utworze fortecy. Wstęp bardzo skojarzył mi się z sagą Baldur's Gate, jednej z najlepszych gier w historii, przez co od razu mnie kupił. Późniejsze motywy utworu dalej stoją na tak samym dobrym poziomie, co wstęp, przez co nie mam do czego się przyczepić. Z intensywnego i szybkiego brzmienia weszło w spokojny i trochę melancholijny klimat, ale za to niezwykle dobrze zaprojektowany i wykonany, gdyż pasuje w sam raz krasnoludom. 10/10 zdecydowanie, a taką ocenę dałem niewielu soundtrackom z całej sagi Heroes. Mega szacun za solidną robotę! Żałuję, że w grze nie można obecnie wysłuchać tego.

Inferno natomiast wypada słabo. Wstęp zaczyna się całkiem ciekawie i tak by zapewne było, ale zamiast mroczniejszego klimatu staje się za bardzo dziwny. Ni to mroczne, ni to tajemnicze, ni to wesołe, ni to kosmiczne. Po prostu nijakie, bez konkretnego nawiązania do jakiejkolwiek tematyki frakcji. Gdy słuchasz muzyki frakcji chcesz poczuć się, jakbyś tę frakcję oglądał własnymi oczami. W H5 zostało to bardzo fajnie zaprezentowane, trochę monotonnie co prawda, ale było czuć klimat samej frakcji, a tego tutaj nie ma. Widać próbę odniesienia do muzyki inferno z H3, ale tam był inny świat, Antagarich, a tutaj mamy Ashan (nie muszę chyba pisać o różnicach w tych frakcjach w obu światach). Słabiutkie 4/10 za kompletny chaos w tymże utworze (nie taki chaos, jaki być powinien :P).


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 06 Października 2016, 08:01:45
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/wane-ogoszenie-od-zespou-twrcw-gry

Oto nieunikniony koniec serii!!! :( Nie zostanie wydana żadna następna gra. Ubisoft zabił serię swoją ignorancją! Niech jednak tawerna nie umiera. My, zjednoczeni miłością do Might and Magic, musimy pozostać razem, wtedy wspólnie z zagranicznymi fanami wymyślimy jak wskrzesić uniwersum!


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 06 Października 2016, 17:44:33
"Po 4 latach współpracy, nasze partnerstwo z Limbic Entertainment dobiega końca..."

"W imieniu zespołu Heroes, wyrażamy nadzieję, że nadal będziecie cenić tę serię tak bardzo jak my. Nie możemy się doczekać na kolejne spotkanie z Wami w Ashan!"

Heroes 6 (Choć bardzo lubię - Chyba najlepsza część z serii) było niewypałem - Limbic tworzył
Heroes 7 nie sprzedało się za dobrze - Limbic tworzył

Być może zrozumieli, że Limbic nie działało na korzyść serii i zakończyli  z nimi współpracę, by pójść inną drogą. Np. Nival, które było odpowiedzialne za Heroes 5. Tamta gra była uważana za "godną następczynię trójki".


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 06 Października 2016, 19:19:55
Heroes VI nie był tworzony przez Limbic. Poza tym, Limbic kształt na produkt miało, jaki miało, skoro i tak o wszystkim zadecydować mogło Ubi.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Japko w 06 Października 2016, 20:01:19
Limbic jest jednym z producentów H6. Udział swój tam miał


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 06 Października 2016, 20:21:39
Przy dodatkach. Jednak całą podstawową część zaprojektował Black Hole.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 06 Października 2016, 20:31:04
W H6 Limbic robiło tylko Danse Macabre i Piratów z Dzikiego Morza, Cienie Mroku robił Virtuos. Limbic sam robił MMX i H7 oczywiście.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Baronus w 06 Października 2016, 22:04:37
Ja tam jestem optymistą. Jest szansa ze Ubi odczepi sie od MM. To daje szansę.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LordSauron w 07 Października 2016, 14:11:25
Przy czym pomysłodawcą DLC do szóstki jak też Lost Tales of Axeoth był Marzhin, który próbował przełożyć do Ashanu tyle ze starego uniwersum co się dało. On sam został przeniesiony tak jak wiele innych osób i będzie robił zupełnie coś innego niż Heroesy.

Black Hole robiło podstawkę, a że coś tam się nie zabezpieczyli z kruczkami prawnymi to Ubi ich zabiło zmuszając do wykończenia gry z własnej kieszeni i wstrzymując wypłaty na czas. Szkoda studia, Warhammer: Mark of Chaos czy Armies of Exigo to były całkiem fajne gry na solidne 7+/10.

Akurat to Ubi samo działało sobie na szkodę, bo zwiera swoje szeregi i oddziela się od zbędnego tłuszczyku, żeby wybronić się od przejęcia przez Vivendi. Activision Blizzard całkiem niedawno się od nich uwolnili kładąc na ławę grubą kasę (z tego co zarobili na WoW czy Call of Duty to pewnie nie był szczególny problem, aczkolwiek kasy poszło dużo). Vivendi jest jeszcze gorsze, stąd Baron nie spodziewaj się cudów.

Limbic sam miał pod górkę, stworzyć arcydzieło bez zaplecza finansowego? Ciężko, chociaż historia pokazuje, że budżet to nie wszystko. Zabrakło przede wszystkim czasu, deadline'y gonią, studio nie takie duże i wyszła gra która mogła spokojnie cały rok być w produkcji. Nawet więcej, bo ciągle są błędy. Akurat do Limbic mam najmniej pretensji, bo widać że chcieli nieco trafić w preferencje graczy pozwalając im decydować jak miały np. wyglądać ekrany niektórych miast, jakie mają być kompozycje ich armii czy w ogóle jakie miasta znajdą się w podstawce, a które w DLC. Zdaje się, że nawet znaleźli ciut zaskórniaków, żeby wymienić lisza z wampirem w Nekropolii, bo inaczej znowu dostalibyśmy lisza skinheada. Wampir szlachcic był dla mnie w porządku, ale zmiana mi nie przeszkadzała.

Oto nieunikniony koniec serii!!! :( Nie zostanie wydana żadna następna gra. Ubisoft zabił serię swoją ignorancją! Niech jednak tawerna nie umiera. My, zjednoczeni miłością do Might and Magic, musimy pozostać razem, wtedy wspólnie z zagranicznymi fanami wymyślimy jak wskrzesić uniwersum!

Życzę szczęścia, jak chcesz samą miłością wskrzesić uniwersum. Póki co Ubisoft kombinuje z grą mobilną na rynek azjatycki, więc jeszcze kompletnie nie odpuścili. A nawet jeśli, to musisz wykupić prawa do marki, inaczej prawnicy pożrą cię na śniadanie. Przyjmując, że uda się wykupić prawa, trzeba teraz znaleźć studio, lub takie założyć. Jeśli nie macie budżetu to musicie znaleźć sponsora, czyli wydawcę. Ten musi wykalkulować, czy mu się to w ogóle opłaca. Musisz zmusić wydawcę do wydania produkcji w gatunku wymierających gier strategicznych, w serii której fani są wkurzeni i ogólnie będą ciągle marudzić jaka to trójka była zajebista, więc z samej racji kolejne części są niegrywalne. Wydawca musi też zorganizować porządny marketing, by o grze ktoś w ogóle usłyszał. Jeszcze ktoś musi to w ogóle kupić, bo usłyszeć to inna sprawa. No i koszty produkcji gry muszą mu się zwrócić, ale to tak porządnie zwrócić. Po co np. wykładać 2000 euro i dostać z powrotem 2500 euro, jak można wyłożyć gdzieś 2000 i dostać 5000. Niby w obu przypadkach wyjdziesz na plus, ale to nie to samo. Ekonomistów nie obchodzą urażone uczucia Kowalskich przed komputerami. Ryzyko niewspółmierne do zysków.

Oczywiście ciągle są strategie, to nie tak że wszystko wymarło. Ciągle jest wybór kilku gier, ale w porównaniu do tytułów AAA to naprawdę jest gatunek niszowy. Chciałbym, żeby było inaczej. Nie bierz do siebie tej tyrady, bo ja uwielbiam strategie. To nie jest pierwsza zarżnięta marka przez durny koncern. Command & Conquer z EA może komuś coś mówi.



Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 07 Października 2016, 15:38:51
Bardzo smutno się robi, zwłaszcza, że moim zdaniem heroes 7 miało wielki potencjał ale za mały budżet. Jednak sprzedaż nowego dodatku zmusiła ich do wywalenia biednego Limbic. Coś mi się wydaje, że przez kilka kolejnych lat Ubi będzie chciało coś jeszcze wydusić z marki a potem albo ją odsprzeda, albo znowu zatrudni jakieś mniejsze studio do stworzenia h8, tym razem miejmy nadzieje nie wtrącając się im tak bardzo do pracy, oraz dając trochę luzu, bo ubi sie samo wykańcza na dobrą sprawę przez te deadlajny i robienie w kółko tego samego. Może i strategie nie są w tej chwili wiodącym gatunkiem, ale zauważcie jedno- ludzie bardzo ciepło przyjęli powrót do starych rozwiązań w strzelankach - nowy Doom i Wolfenstein, ogólnie moda na retro się pojawia i znika, więc może jednak za kilka lat ta marka się odrodzi. No nic, pozostaje mieć nadzieję i trzymać kciuki.


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 07 Października 2016, 20:31:33
Problemem nie jest cięższa sytuacja strategii, bo na przykładzie Endless Legend widać, że nawet te niszowe dają na siebie zarobić. Tylko jak się skąpi kasy tak, że twórcy biorą modele jednostek z poprzedniej części to o czym my mówimy. Od początku problemem jest Ubisoft i jego polityka. Tu jest według mnie dobry filmik, który to podsumowuje:
https://www.youtube.com/watch?v=W-KzuKHEENY


Tytuł: Odp: Heroes VII - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Baronus w 07 Października 2016, 22:05:26
Raczej może liczę na jakąś wymuszoną wyprzedaż. A, że MM jest kompletnie niedochodowa to Ubi w pierwszej kolejnosci sie jej pozbędzie. Gdyby jacys  wielbiciele kupili, dajmy na to z Rosji np. ci od Kings Bounty... To tylko takie teorie. Albo cos w tym stylu. Chyba gorzej by bylo gdyby Ubi zrobilo kiepscizne, ktora by sie sprzedawala wtedy by trzymali markę.