Tawerna.biz - Forum

Mody & modowanie => Heroes V - Moderskie Projekty => Wątek zaczęty przez: sylan w 19 Sierpnia 2014, 18:55:02



Tytuł: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Sierpnia 2014, 18:55:02
Temat dotyczy prawdopodobnie jednego z największych modów tworzonych do HV. SKULL OF SHADOWS tak będzie zatytułowany ten modzik i poza 4 KAMPANIAMI (jedna 2 misje reszta po 4) będzie zawierał 3 NOWE MIASTA. (pierwsza część). Mam nadzieję, że jeśli chodzi o kampanie Menelag i ekipa znajdą na to czas.

Planowane są również kontynuacje. Jedna wprowadzi 3 miasta, a ostatnia 2.

Do gry zostanie również wprowadzonych kilka neutralnych jednostek, które będą kolejnymi alternatywami dla oryginalnych miast.

Do pobrania!
------------
Link działający-Gaj (http://hostuje.net/file.php?id=b28399281e6a7a0236ffa2a76e7a361c)
Theme (http://www.megawrzuta.pl/download/8a1de8aa70e3eac163bad978ee60f1b3.html)

Dżungla (http://sendfile.es/pokaz/566101---e3rc.html)

Nowe budynki (http://sendfile.es/pokaz/566756---4n7l.html)

No dobra piszę tutaj o nowych rasach to chyba czas wam je zaprezentować.


KAMPANIE

Bohaterowie kampanii:
(http://i.imgur.com/QfFf1gr.png)
by Asderuki

1. Kampania Czarodzieja

(http://i.imgur.com/6uU3r6o.jpg)

Kserkses
Każdy zna to imię w Srebrnych Miastach, jednak nie ze względu na zasługi jakich dokonał, ale dzięki jego pochodzeniu. Kserkses jest bowiem wnukiem najpotężnego czarodzieja zamieszkującego Ashan, Zehira Pierwszego z Kręgu. Wychowany w najlepszych szkołach Srebrnej Ligi młodzieniec może się poszczycić niemałym wachlarzem zaklęć. Po swoim przodku odziedziczył również znajomość kontroli żywiołów. Jednak jego najpotężniejszą bronią są czary oparte na ogniu.

Notka do Kampanii:
Kserkses wyrusza w samotną misję w celu odnalezienia tytuowej Czaszki Cieni. Podrużując po ziemiach pogrążonych w wojnie musi jak najszybciej zdobyć jej fragmenty, by później ją zniszczyć i niedopuścić do kolejnego zaćmienia.
Kserkses jest głównym bohaterem pierwszej kampanii Czarodzieja. Występuje również w późniejszych misjach.

(http://s3.ifotos.pl/mini/bf2jpg_eaerqwe.jpg)

(http://s3.ifotos.pl/mini/bfjpg_eaerqwn.jpg)

2. Kampania Lorda Północy

(http://i.imgur.com/6Cva50n.jpg)

(http://i.imgur.com/pqdjYX4.jpg)

3. Kampania Władcy Bestii

(http://i.imgur.com/ZOuh5xJ.jpg)

Thar
Thar "Nieposkromiony" tak brzmi jego przydomek. Nic i nikt go nie zatrzyma podczas wykonywania powierzonych mu misji, jest uparty w dążeniu do celu. Obecnie marzy mu się dostanie na dwór cesarski i zajęcie stanowiska Pierwszego Komesa. Chociaż zadanie to wydaje się niewykonalne, Thar nie omieszka wykorzystać wszelkich dostępnych środków, by jego plan zakończył się sukcesem.

Ciekawostka:
Czerwony kolor łusek jest niespotykany u Jaszczuroludzi. Thar, podczas jednej ze swoich misji, na rozkaz Cesarza zgładził matkę smoków mającą swoje legowisko na południowym krańcu państwa. Chociaż jego zadanie okazało się nadzwyczaj łatwe pozostawiło pewne ślady. Podczas walki krew smoczycy rozlana została na łuski jaszczura łącząc się z nimi i barwiąc je na czerwono. (Pierwotnie Thar posiadał niebieskie)

(http://i.imgur.com/aqEvSxr.jpg)

(http://i.imgur.com/yl77ZyH.jpg)

4. Kampania Strażnika Puszczy

(http://i.imgur.com/qakJE9M.jpg)

(http://i.imgur.com/kO4JhBi.jpg)

(http://i.imgur.com/0gU74Uw.jpg)

KALENDARIUM:

28-40 RSS: Wojny Ognia
Na ziemiach Ashan pojawiają się hordy demonów. Ludzie, Elfy i Czarodzieje tworzą sojusz mający powstrzymać tą wielką armię.Czarodziej Sar-Elam, nazwany Siódmym Smokiem, wykorzystując swoje moce zrzuca demony do więzienia otaczającego jądro planety, które zostało wzmocnione duszą czarodzieja Rytuał nie jest jednak kompletny. Jeden z uczniów zostaje przeciągnięty na stronę demonów, tworząc tym samym wyrwę w więzieniu Siódmego. 

67 RSS: Wizja Sar-Shazzara
Sar-Shazzar uczeń Siódmego Smoka zobaczył narodziny Mesjasza Demonów - pół człowieka i pół demona, który  uwolni demony z ich więzienia i sprowadzi tym samym zniszczenie na świat. Nie potrafi określić jednak dokładnie kiedy to nastąpi.

69 RSS: Proroctwo Sar-Horuna
Po nieudanych próbach ponownego odkrycia przyszłości Sar-Horun, syn Sar-Shazzara, podejmuje się wyznaczenia daty nadejścia końca. Wykorzystując zdobyte materiały i opowieści swojego ojca wylicza przybliżony okres otwarcia wrót chaosu. Wielu z pośród magów pogrążonych w panice uznaje obliczenia za właściwie i uznaje je jako część wizji Sar-Shazzara. Do dzisiaj pozostały tylko 3 fragmenty pracy Sar-Horuna

982 RSS: Wyprawa po Czaszkę Sar-Elama
Po wielu latach poszukiwań Menelag, mag Stonehelmu, odkrywa położenie Czaszki Cieni, która jak według odnalezionego fragmentu przepowiedni ma posłużyć jako klucz do uwolnienia demonów. Rozpoczynają się przygotowania mające na celu odnalezienie i zniszczenie jej.

969 RSS: Szóste Zaćmienie
Armie Ashanu mobilizują swoje siły w celu odparcia armii demonów. Podczas starcia zostaje odprowadzona królowa Izabela z Imperium przez Władcę Demonów, gdzie ma spłodzić mu potomka. Po kilku większych bitwa udaje się ją oswobodzić i zakończyć tym samym wojnę. Nikt nie wie, czy zamiary Kha-Beletha zostały udaremnione.

988 RSS: Mroczny Mesjasz
Rozpoczyna się wyprawa mająca na celu powstrzymanie ambicji władcy demonów. Do członków drużyny poszukiwawczej dołączyła Leanna, bratanica Menelaga, oraz uczeń maga Phenrig’a Sareth. Nikt nie zdaje sobie jednak sprawy, że ten młody człowiek jest synem ich najgorszego wroga Kha-Beletha.

989 RSS: Wybór Saretha
Młody czarodziej stoi przed wyborem uwolnić Władce Demonów, czy pokrzyżować mu szyki. Zdesperowany nie wie co zrobić. Zbliżając się do portalu mającego otworzyć bramy więzienia na pustkę w głowie. Zbliża Czaszkę Cieni w stronę szczeliny. Po drugiej stronie już czai się Kha-Beleth zadowolony z wygranej. Nagle czaszka zaczyna się jarzyć. Saretha próbuje się jej pozbyć, jednak w tym momencie czaszka ulega zniszczeniu. Potężny słup światła niszczy wyspę, na której miał dokonać się rytuał. Efekty tego wydarzenia mają jednak nie mały wpływ na dalsze wydarzenia. Fala zniszczenia przebiega krainy tworząc trzęsienia, erupcje wulkanów, czy powodzie. 

994 RSS: Lata Krwawych Łez
Po 5 latach pogrążonych w chaosie sytuacja ulega znacznej poprawie. Ziemia zaczyna się goić, a wody stają się na powrót czyste i bogate w pożywienie. Wielu uważa, że to za dzięki ingerencji smoczych bóstw.
Na miejsce, będące źródłem tego zamieszania, wyrusza grupa magów, którzy mają zbadać co wydarzyło się kilka lat temu. Po przeprowadzeniu wstępnych badań udało im się określić, że rytuał został przeprowadzony w złym czasie, w wyniku tego czaszka uległa zniszczeniu wylewając część zgromadzonej energii. Magowie nie potrafili jednak znaleźć ani jej fragmentów, ani ciała Saretha.

1000 RSS: Sen o Dwóch Smokach
Jeden z Ślepych Braci podczas snu widzi walkę pomiędzy Urgashem, smokiem chaosu, a innym znacznie mniejszym smokiem przypominającym Arkatha o płonących skrzydłach. Zakon dostrzega w tym
wizję przyszłości. Domyślają się, że walka z dziećmi chaosu jeszcze się nie skończyła, a widmo otwarcia demonicznego więzienia ponownie jest coraz bliżej.

1030 RSS: Dni Próby
Dzięki staraniom wielu magów ze Srebrnej Ligii udaje się określić położenie fragmentu Czaszki Cieni. Młody adept sztuk magicznych Kserkses, z rozkazu Zehira Pierwszego z Kręgu, udaje się w samotną misję w celu odnalezienia i ostatecznego zniszczenia Czaszki Siódmego Smoka.

DULGURG

(http://i.imgur.com/JDcXiYa.jpg)

Wygląd bohatera na mapie przygód:
MĘDRZEC
(http://files.tinypic.pl/i/00567/n40wdqp2hcyw_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/n40wdqp2hcyw)

Ikony bohaterów:
(http://i.imgur.com/MWcGWG8.gif)

Umiejętności:


(http://files.tinypic.pl/i/00569/u88h2o2eeaqc_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/u88h2o2eeaqc)

(http://files.tinypic.pl/i/00569/7t482uc6po8u_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/7t482uc6po8u)

Wygląd miasta:

(http://i.imgur.com/uqwzOAm.jpg)

(http://i.imgur.com/7qxwwhB.jpg)

Jednostki:

1.Tapod- Mistrz Tapodów- Tapod Zarządca
2.Drzewiak- Drzewiak Trybun- Drzewiak Zielarz
3.Drosera- Drosera Królewska- Dionea
4.Troll-Sylfida Piastunka-Troll Guślarz
5.Sylfida-Troll Tropiciel-Sylfida Mścicielka
6.Tendriculus- Tendriculus Pożeracz- Tendriculus Jadowity
7.Taurug-Mogrul - Taurug Grodziel

(http://i.imgur.com/fI2JHOo.jpg)

(http://i.imgur.com/ImHwcZx.jpg)


FARHAVEN

Wygląd bohatera na mapie przygód:

LORD PÓŁNOCY

(http://files.tinypic.pl/i/00567/nzdiitjpk7vj_t.jpg)

Ikony bohaterów:

(http://i.imgur.com/L2eDp4L.png)

Umiejętności:

(http://files.tinypic.pl/i/00568/91mzodu89vwy_t.jpg)

Wygląd miasta:

(http://i.imgur.com/s3nN515.jpg)

Jednostki:

1. Lodowy Diablik-Lodowy Demon-Lodowy Moloch
2. Generator Many-Alternator Many-Magiczne Ogniwo
3. Płanetnik-Starszy Płanetnik-Rajski Płanetnik
4. Nestorka-Wyrocznia-Przechera
5. Ursul-Ursul Wojownik-Ursul Gwardzista
6. Sztukmistrz-Iluzjonista-Zaklinacz
7. Yeti-Rogaty Yeti-Szary Yeti

(http://i.imgur.com/vAunhX7.jpg)

(http://i.imgur.com/bcela3c.jpg)


KALENDARIUM RASY:

540 RSS: Wojna Gorzkich Popiołów
Wojna pomiędzy elfami z Irollanu oraz ludźmi z Imperium Sokoła, a zwolennikami Tuidhany. Grupa elfów pod wodzą Galatha, młodszego brata Arniela, odmawia uczestnictwa w walce swych braci. Opuszczają elfie ziemię chcąc uniknąć konfrontacji i udają się w kierunku Archipelagu Zmierzchu.

541 RSS: Narodziny Wodnych Elfów
Podczas podróży w kierunku nowego domu elfy natrafiły na niemałe przeszkód. Najgorszy okazał się jednak potężny sztorm, który podzielił flotyllę na dwie grupy. Jedną pod wodzą  Galatha skierował daleko w stronę północnych wód i drugą, której statki rozbiły się na małej wysepce leżącej na Dzikim Morzu. Jak się później okazało zamieszkana była przez plemię nagów, które pomogły im przetrwać i udzieliły schronienia. Grupkę tych elfów nazwano później Wodnymi i do dzisiaj większość pływa na potężnych statkach pod banderą Hashimy.

541-523 RSS: Podróż Złotej Konwalii
Po przymusowym rozdzieleniu statków grupa pod wodzą brata Arniela wędrowała po Morzu Cieni jeszcze przez kilka lat. W tym czasie ich wiara również uległa zmianie. Z dala od lasów Irollan zaczęli odstępować od magii natury, a skłaniać się w stronę Smoczycy Wody.

568 RSS: Wojna Ognistych Łez
Po śmierci Tuidhany rozgorzała na dobre wojna miedzy Mrocznymi i Leśnymi Elfami. Flota należąca do Mrocznych Elfów atakuje statki Galatha, którzy nie mają pojęcia o kolejnej wojnie między elfimi braćmi. Nieprzygotowani ponoszą klęskę, a ich statki zostają zniszczone. Jednak dzięki interwencji Shalassy pokonani zostają wyrzuceni przez morze na najbliższym brzegu.

568-574 RSS: Nowa Nadzieja
Dzięki łasce smoczycy elfom udało się uniknąć kontaktu z wrogimi kuzynami. Przez kilka lat wędrowali po bagiennych terenach Thallan, aż natrafili na krystalicznie czysty strumień. Zainteresowani tym zjawiskiem uznali to za kolejny znak od bóstwa i ruszyli w stronę źródła marząc o własnym skrawku ziemi. Wędrując tak kilka tygodni dotarli do lądu pokrytego śnieżnym puchem lecz porośniętym drobnymi roślinkami z dostępem do morza obfitującym w ryby. Galath uznał to miejsce za idealne dla nich. Tak więc elfy zaczęły zasiedlanie tego terenu. Jak się później okazało ziemia oferowała im wszystko co potrzebne było do przetrwania

583-614 RSS: Wojna o Północ
Po kilku latach spokoju tereny elfów zostają zaatakowane przez grupkę nagów zamieszkujących pobliskie ziemie. Wężo-podobne istoty czują się zagrożone przybyciem nowych sąsiadów i chcą jak najszybciej się ich pozbyć. Elfy jednak nie mogą ustąpić. Po wielu bitwach udaje im się zepchnąć przeciwników dlatego na wschód, powiększając tym samym ziemię o nowe tereny.

614 RSS: Stara Magia
Zmęczeni po trudach wojaczki, za namową Galatha, wykorzystując zdobytą niedawno w starciu z nagami Łzę Ashy, rzucają potężne zaklęcie. W wyniku czego tworzą ogromny lodowy mur odcinający ich królestwo od reszty Ashanu.

1030 RSS
W wyniku kataklizmu jaki nawiedził kontynent mur oddzielający elfy od świata zewnętrznego został zniszczony. Potomkowie królewskiej linii Arniela znów muszą stanąć do walki o swój dom. Czekają ich jednak nie małe problemy.


THALL MANOR

(http://i.imgur.com/7BrhFs4.jpg)

HIERARCHIA SPOŁECZNA
1. Najważniejszą osobą w państwie jest Car (nazywany również Thall Oni- Władca Thall). Pełni on funkcję głównie reprezentacyjną, rzadko bierze czynny udział w sprawach państwa. Jako jedyny posiada moc odwoływania ze stanowiska Komesa, czy Zarządcy Miasta. Tytuł Cara nie jest dziedziczny, ale jest wybierany przez wiedźmy i szamanów.
2. Komes podobnie jak Car jest funkcją przyznawaną dożywotnio. Odpowiadają tylko przed Carem. Formalnie to oni władają krajem. Istnieje trzech Komesów zajmujących się wojną, administracją i sprawami publicznymi. Pierwszy Komes zajmujący się wojskiem ma swoją siedzibę w Khardum i pełni tam funkcję Zarządcy Miasta.
3. Zarządca Miasta to najważniejsza osoba w poszczególnych plemionach. Praktycznie posiadają prawa zbliżone do Komesów, jednak odpowiadają przed nimi. Obecnie jest siedmiu Zarządców Miast.
4. Kasta duchownych. Ich zadaniem jest głównie opieka nad świątyniami. Do tej grupy zaliczają się również osoby obdarzone magią. To oni wybierają Carów.
5. Kasta Wojowników. Do tej grupy należą Jaszczuroludzie, który zyskali przydomek Wojownika. Tytuł nadawany przez Zarządcę miasta za odpowiednie zasługi, nie koniecznie związane z wojną.
6. Obywatele państwa.
7. Niewolnicy i jeńcy wojenni.

Wygląd bohatera na mapie przygód:

WŁADCA BESTII
(http://files.tinypic.pl/i/00567/5t88hvse771a_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/5t88hvse771a)

Ikony bohaterów:
(http://i57.tinypic.com/10naihi.png)

Umiejętności:
(http://files.tinypic.pl/i/00568/syjsnyeiwea9_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/syjsnyeiwea9)

(http://files.tinypic.pl/i/00568/xehoy289vkl2_t.jpg)

(http://files.tinypic.pl/i/00568/l3o06lwjwfb1_t.jpg)

Wygląd miasta:

(http://i.imgur.com/70yakRr.jpg)

Jednostki:

1.Gnoll-Gnol Maruder-Gnoll Siepacz
2.Reptilon-Reptilon Łowca-Reptilon Nadzorca
3.Znachor-Zaklinacz-Demonolog
4.Bazyliszek-Bazyliszek Cesarski-Bazyliszek Bojowy
5.Gorgona-Starożytna Gorgona-Demogorgona
6.Coatl-Quetzacoatl-Meracoatl
7.Gorgoryczyn-Starszy Gorgoryczyn-Dziki Gorgoryczyn

(http://i.imgur.com/Agp5KF9.jpg)

(http://i.imgur.com/EDkY2kB.jpg)



THARENFAL

Wygląd miasta:
(http://i.imgur.com/QTCaIsk.jpg)

Jednostki:

1.Łotrzyk-Zbój-Zabijaka
2.Pirat-Korsarz-Rzeźnik
3.Bosman-Bosman Nawigator-Bosman Skarbnik
4.Bukanier-Snajper-Łowca Głów
5.Krab-Krab Bojowy-Krab Głębinowy
6.Naznaczony-Dowódca Naznaczonych-Wyklęty
7.Kraken-Triangul-Skylla

(http://i.imgur.com/xdRGkzw.jpg)

(http://i.imgur.com/0RF2Yl3.jpg)

SOUTHRANGE

Wygląd miasta:
(http://i.imgur.com/mIzMPPP.jpg)

Jednostki:

(http://i.imgur.com/fRyURfw.jpg)

UNDUM

Wygląd miasta:
(http://i.imgur.com/KXluaRC.jpg)

Jednostki:

(http://i.imgur.com/9ah2OvX.jpg)

SAYAMA

(http://s6.ifotos.pl/mini/grota-cco_eaqreqe.jpg)


nr 8

BUDYNKI
(http://i.imgur.com/fuGTtwJ.jpg)

(http://i.imgur.com/ig0QaZB.jpg)

(http://i.imgur.com/7QYAPgZ.jpg)

(http://i.imgur.com/lPsub4K.jpg)

(http://i.imgur.com/YrU5nu0.jpg)

(http://i.imgur.com/XnCjxEG.jpg)

OBLĘŻENIA MIAST

(http://files.tinypic.pl/i/00576/0hfrfqt5kl3k_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/0hfrfqt5kl3k)

(http://files.tinypic.pl/i/00576/bamwavactzgx_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/bamwavactzgx)

(http://files.tinypic.pl/i/00576/8rszjgsau1xq_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/8rszjgsau1xq)

(http://files.tinypic.pl/i/00576/rpwa2ie4ehot_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/rpwa2ie4ehot)

(http://files.tinypic.pl/i/00576/l2li00t80v48_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/l2li00t80v48)

INFORMACJE OGÓLNE:

MAPA POLITYCZNA THALLAN

Holy Unicorn Empire-Przystań
Irollan-Sylwan
Grimheim-Forteca
Ygg Chall-Loch
Silver Cities-Akademia
Heresh-Nekropolis
Sheogh-Inferno
Hashima-Sanktuarium
Ranaar-Twierdza
Farhaven-Iglica
Thall Manor-Cytadela
Dul'Gurg-Zagajnik
Tharenfal-Azyl
Southrange-Faktoria
Sayama-Grota
The Crack-Inferno (zamieszkiwana przez heretyków i zwolenników Smoka Chaosu)
Undum-Piramida
Abyss-Brama

(http://i.imgur.com/5Oe6K5w.jpg) (http://imgur.com/5Oe6K5w)

(http://i.imgur.com/yGwgML4.jpg)

ŚWIĘTE IMPERIUM JEDNOROŻCA

(http://i.imgur.com/XtIqy6S.jpg)

(http://i.imgur.com/MIUyGxh.jpg)

(http://i.imgur.com/0dvTzMv.jpg)

(http://i.imgur.com/WIf7H6e.jpg)

ZMIANY POLITYCZNE W IMPERIUM
Jak widać ostatnio trochę się pozmieniało. Stoneheim i Stormcliff po wydarzeniach znanych z DM zostały całkowicie zniszczone. Kataklizmy, których doświadczyli później ludzie wpłynęły na decyzję Freydy o wsparcie, a w konsekwencji włączenie Wolnych Miast do Imperium. Oczywiście nie odbyło się to bez kilku konfliktów (głównie ze strony kościoła). Powstały dwa nowe księstwa. Księstwo Sokoła, które zostało utworzone przez domniemanego potomka Sokołów oraz nowe Księstwo Ryby, które niegdyś podlegało Imperium.

ZMIANY RELIGIJNE W IMPERIUM
W wyniku nieszczęśliwych zdarzeń spowodowanych kataklizmami ludność Wolnych Miast stanęły przed trudnym wyborem: zachować autonomię i zginąć, albo przyłączyć się do Imperium i zdać się na ich łaskę. Wybrali to drugie.
Chociaż Wolne Miasta utraciły większość praw (głównie politycznych) to prawo do swobodnego wyznawania wiary w Ylatha pozostało (co oczywiście nie zniechęciło Kościoła Światła do wybudowania w nich kilku świątyń).
Niedawno królowa Fiona wydała dekret, na mocy którego to poszczególni księcia mogą sami wybrać główną wiarę na ich ziemiach, która będzie niejako bardziej uprzywilejowana.
I tak księstwa południa (Gryfici, Wilki, Byki, Charty oraz Jelenie) zdecydowanie poparli Kościół Światła (w 3 pierwszych księstwach zakazano nawet wiary w Ylatha). Natomiast nowo powstałe księstwa Sokoła, Ryby/Żmii oraz Kruka opowiedziało się po stronie Kościoła Powietrza. Jednorożce uznały oba Kościoły równorzędnymi.
Flammschrein pozostało Świętym Miastem Kościoła Światła, natomiast Listmoor ustanowiono Świętym Miastem Kościoła Powietrza.
Obecnie tylko 30% wyznaje wiarę w Ylatha.

OBECNI WŁADCY KSIĘSTW:
Prowincja Imperium- Królowa Fiona Unicorn [48] (samotnie władająca Imperium, nazywana Żelazną Damą, matka przyszłego następcy tronu Stefana Unicorn'a [22] i Nadii Stag [25])
Księstwo Jelenia-Rufus Stag [34] (pochodzi z bocznej linii Stagów, przyjął pozycję księcia po kuzynie Eidanie Stagu, który zmarł na nieznaną chorobę, mąż Nadii Stag [25])
Księstwo Gryfa- Cedrik Griffin [12] (nazywany bękartem, wielu podejrzewa, że jest on dzieckiem poprzedniego księcia Borysa Griffin'a [42 zm.] i chłopki, a nie żony Borysa Celeste Griffin [36])
Księstwo Charta-Edgar Greyhound [34] (młodszy brat bliźniak Rufusa Staga [34], mając 6 lat został oddany Chartom w celu poświadczenia nierozerwalności sojuszu, w wieku 16 lat poślubił Emmę Greyhound [28])
Księstwo Wilka- Gerard Wolf [56] (doradca królowej Fiony, bezdzietny, posiadał cztery żony: Grację Wolf [31 zm.], Cyntię Wolf z rodu Stag [27 zm.], Ewę Wolf z rodu Crow [26 zm.] oraz Lukrecję Wolf z rodu Bull [20 zm.], wszystkie zmarły w niewyjaśnionych okolicznościach)
Księstwo Żmija-Briam Wyrm [22] (najmłodszy syn Aurory Wyrm [64]- do niedawna pełniącej funkcję Zarządcy Karthal i pobliskich ziem, to ona wyszła z inicjatywą o przyłączenie Agyn do Imperium po zniszczeniu jej królestwa przez tsunami)
Księstwo Kruka-Ramona Crow [24] (nazywana Niesforną Księżniczką, planuje zostać rycerzem, a nie żoną i matką przyszłych książąt)
Księstwo Sokoła-Edmund Falcon [30] (Samozwańczy Król, utrzymuje że jest potomkiem Brendana Falcona, który po upadku Imperium Sokoła uciekł przed demonami do Wolnego Miasta Eridan's Crossing, gdzie porzucił swoje nazwisko w celu ochrony. Wielu władców ziem z księstwa jelenia było silnie związanych z Sokołami i pomimo tylu lat wielu zostało im wiernym marząc o powrocie dziedzica. Kiedy rozeszły się plotki o Edmundzie przyłączyli się do jego armii. Chcąc powstrzymać rewoltę królowa Fiona pozwoliła mu odtworzyć Księstwo Sokoła i wsparła go pieniężnie)
Księstwo Byka-Gordon Bull [38] (objął władzę w najgorszym momencie, księstwo było najeżdżane przez nekromantów i pogrążone w chorobie, dzięki jego niesamowitemu zmysłowi taktycznego przegnał armię Heresh ze swoich ziem i zapewnił kilka lat spokoju, zaraza nie oszczędziła również Gordona, chociaż udało mu się ujść z życiem to jednak nie obeszło się bez problemów- połowa twarzy została pokryta dziwnym nalotem, mąż Izoldy Greyhound [21]- siostra Emmy Greyhound [28])

NOWE ODDZIAŁY
(http://i.imgur.com/Wr0reCT.jpg)

RANAAR

(http://i.imgur.com/0SFdsOE.jpg)

Na przestrzeni lat rozrzucone po całym kontynencie orki zapragnęły zjednoczyć siły i stworzyć własne państwo. Chociaż plany na utworzenie takiej struktury sięgają kilku wieków wstecz dopiero niedawno poszczególne klany zdecydowały się coś zrobić w tej kwestii.
W wyniku wydarzeń związanych z Mrocznym Mesjaszem i późniejszą wojną z Nagami klanom orków z Pao groziło całkowite wyginięcie. Wiedząc o tym szamanka orków ze stepów Ranaar obiecała bezpieczeństwo i ziemię w zamian za połączenie sił z Gotayem i jego klanem Bloodhorn. Większość orków z Pao przystała na propozycję szamanki. Ci uchodźcy z Wysp Pao nazwani zostali później Warspear.
Podobną propozycję otrzymali również orkowie z pustyni, którzy pogrążeni w wojnie z nagami z Sayamy pragnęli w końcu odpocząć od trudów wojny. Utworzyli później klan Sandshield.
Widząc co się dzieje zielone orki uprzednio zamieszkujące bagna Thall Manor również postanowiły dołączyć do powstającego państwa. Swój klan nazwali Darkbane.
Ostatnim klanem który się przyłączył był Blackskull. Szukali oni nowych ziem, ponieważ ich poprzednie tereny nawiedził kataklizm niszcząc większość wiosek.

GRIMHEIM

(http://i.imgur.com/onmALqY.jpg)

Co się zmieniło od czasów H5? Właściwie nic. Na tronie zasiada dalej Wulfstan (krasnoludzie potrafią żyć nawet 200 lat), a miejsce Hangvula zajął Gudwin.
Co do zniszczeń jakie sprowadziły poczynania Saretha, poza kilkoma zawalonymi tunelami i przejściami nie odnotowano większych strat. Zapewne ma to związek z dość odpornym na czynniki zewnętrzne sposobem wznoszenia budynków.
Jedyną zmianą jaka została ostatnio wprowadzona to nadanie przez Wulfstana miastom klanowym statusu Twierdzy- Tor (do niedawna tylko dwa miasta mogły się poszczycić takim tytułem).

HASHIMA

(http://i.imgur.com/WRFUyWy.jpg)

Po wielu latach wewnętrznych wojen i konfliktów Wiecznej Cesarzowej udało się pokonać buntowników i umocnić swoje wpływy. Miało to miejsce ponad 20 lat temu. Od tego czasu nagom udało się przejąć część Wysp Pao oraz wybudować specjalne ośrodki kultu Shalassy.

SREBRNE MIASTA

(http://i.imgur.com/48kyHwM.jpg)

Od czasów Wojen Królowej Izabeli władcą jak i Pierwszym Magiem Kręgu jest Zehir I. (Tak w ramach sprostowania. Wiek Zehira nie jest w żaden sposób błędem z mojej strony. Oczywiście nie jest to normalne by człowiek przeżył tyle lat, ale jest jedno bardzo proste wytłumaczenie wieku maga. Kilkanaście lat temu społeczeństwo nag przeżywało nie mały kryzys. Wojna domowa jak i zniszczenie kontynentu Thallan podczas Krwawych Łez doprowadziło Hashimę do ruiny. Wtedy to Zehir poszukujący nowych sojuszników w celu wytępienia pozostałych demonów udał się do królestwa nag oferując pomoc w zamian za wsparcie militarne. Cesarzowa przystała na propozycję. Od tej pory Srebrna Liga i Hashima pozostają w bardzo dobrych stosunkach. Jako oznakę wdzięczności za wsparcie Wieczna Cesarzowa ofiarowała Zehirowi specjalny pierścień, który został zanurzony w Źródle Życia. Tak długo jak będzie go nosił długość życia maga znacznie się wydłuży.)
W czasie pełnienia urzędu Pierwszego z Kręgu Zehirowi udało się poprawić jakość kształcenia w Akademii. Powstało wiele szkół szczególnie specjalizujących się w przywołaniach. Sam Zehir stanął na czele Domu Animy. Dodatkowo powstało wiele nowych uczelni badających kolory magii: Dom Persona skupiający się na magii umysłu i kontroli, Dom Navita badający magię pierwotną oraz Dom Somy, który obrał sobie za cel usprawnienie ciała człowieka. przy pomocy magii.

NOWE ODDZIAŁY
(http://i.imgur.com/7WYcBkU.jpg)

YGG CHALL

(http://i.imgur.com/crCv7Ua.jpg)

Po odejściu Raelaga z ziem mrocznych elfów i udaniu się w nieznane wielu spośród elfów zapragnęło przejąć tron dla siebie. Kandydatów było wielu, jednak żaden nie okazał się wystarczająco silny, by stać się władcą podziemi. Wkrótce konflikt pomiędzy pretendentami doprowadził do długoletniej wojny domowej. W skutek tego mroczne elfy utraciły spory kawałek ziem na powierzchni na rzecz Imperium, które zagarnęło te ziemię w celu "ochrony swoich granic". Ostatecznie stare panujące klany rozpadły się na mniejsze, bądź zostały całkowicie zniszczone. Obecnie tron wywalczyła sobie potomkini Thuidanny, która wykorzystując swoje pochodzenie zjednoczyła pomniejsze klany i zawiązała sojusz z potężnymi sprzymierzeńcami. Chociaż nie jest ona faktyczną władczynią mroczne elfy słuchają jej poleceń i mają nadzieję, że krew jaka w niej płynie w końcu da o sobie znać...

IROLLAN

(http://i.imgur.com/y0oEnC0.jpg)

Królem elfów pod czasów Piątego zaćmienia jest Findan, który obecnie pełni również funkcję Najwyższego Druida (Prawo zwyczajowe mówi, by władca elfów znał tajniki druidyzmu, w celu lepszego zrozumienia natury i świata).
Cztery sezonowe stolice zostały połączone w jedną (część z nich została zniszczona podczas kilku trzęsień ziemi, które nawiedziły te ziemię 40 lat temu). Obecna siedziba władzy znajduje się nieopodal nowego Drzewa Życia . Teren wokół niego jest święty dla elfów i chociaż Irollan jest teraz otwarty dla przybyszów na te ziemię nie mają prawa wstępu. W celu ułatwienia kontaktów między innymi państwami Syris Vinthil stało się niejako polityczną stolicą kraju (tam Findan przyjmuje zagranicznych gości).

NOWE ODDZIAŁY
(http://i.imgur.com/HTYFNHz.jpg)

HERESH

(http://i.imgur.com/cIUazoP.jpg)

Po śmierci Arantira Heresh ponownie powróciło do bezkrólewia. Mało wiadomo co się działo w tym państwie, ponieważ nekromanci pilnie strzegli swych granic. Z tego co jednak dowiedzieli się ludzie Heresh zostało podzielone między trzech potężnych władców śmierci.

UWAGA
W modzie zostały wykorzystane nowe modele stworzone przez Zahara i Psatkha.
Ikony bohaterów są dziełem Asderuki


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 19 Sierpnia 2014, 19:34:04
O, fajnie, że tworzysz nowego moda :)
Czyżby miasto to była cytadela? Albo może świątynia, 3cia jednostka wygląda jakby miała chińską czapeczkę xD I do tego była entem? Gigantem?
A pozostałe 2 wyglądają mi na jaszczuroludzi. No ale w końcu cytadele już robiłeś, więc chyba to nie byłoby zbyt ambitne? Nie wiem, ale czekam z niecierpliwością na więcej, szkoda, że nie wrzucasz rzeczy związanych z modem na stronke to może ktoś by wydobył tak jak arty z heroes 7 xD


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 19 Sierpnia 2014, 20:38:15
3 nowe miasta? Ale będą dodane, czy tylko podmieniane? Bo jeżeli to pierwsze, to moje zainteresowanie tym modem wzrośnie dziesięciokrotnie :). W tej drugiej ja tam widzę jaszczuroczłeka, tylko ten ostatni, cóż trudno stwierdzić, ten pierwszy to jakiś szaman albo coś :P. Czekam z niecierpliwością na nowe informacje i życzę powodzenia  ;D.


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Sierpnia 2014, 09:10:52
@matikun
W przypadku dodawania miast zawsze był problem z ingerowaniem w silnik gry, by dodać je do kolejki. Szczerze mówiąc postanowiłem po prostu je podmienić. W taki sposób będą bardziej dostępne w wszystkich mapach o co właśnie mi chodziło. Nie chciałem ograniczać się do sytuacji gdzie tylko w kampanii będziemy mogli zagrać nową rasą. Co do podmienionych ras będą to Orkowie, Demony i Nieumarli. Postaram się jednak tak zrobić, by co najmniej 7 jednostek (ulepszenia) pojawiło się jako neutralne jednostki, tak żeby można było skompletować armię;P W planach powstaną specjalne budynki, w których będzie można rekrutować te jednostki. Zobaczymy czy takie rozwiązanie się sprawdzi. Jak nie to pomyślimy nad innym :)

@Andre
Tak masz rację jedną z ras jakie dostaniecie będzie CYTADELA. Co prawda słowo nowe mogło trochę zmyli, bo już ją znacie ale jeszcze nikt w nią nie grał, więc to słowo myślę, że jednak pasuje. Już w innym temacie mówiłem o tym chyba. Jaszczury dostaną kampanię, ale jako część większego moda.

Cytuj
do tego była entem? Gigantem?
Blisko, blisko :) Jako drugą rasą jaką się wcielicie będzie chyba nowość w świecie M&M. Występowały już rasy bazujące na naturze (mam na myśli elfy itd) Jednak nigdy nie przyszło nam walczyć samymi zastępami matki natury. I to się zmieni. Tym razem wcielicie się w DENDROIDY, humanoidalne istoty będące równocześnie roślinami (coś ala sylwari :P)

Trzecia rasa nadal została nieodgadniona 8) Powiem tylko, że już była wspomniana w H3

A jeszcze apropo ambitne/nieambitne nikt nie mówił, że na tych rasach się skończy ;D

I jeszcze krótkie ogłoszenie. Nowe informacje będę zamieszczał najprawdopodobniej w pierwszym poście, dlatego nie zapomnijcie go sprawdzać.


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 21 Sierpnia 2014, 10:38:54
Czyżby Wrota Żywiołów?


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 21 Sierpnia 2014, 11:09:08
Czy Forge?
Czy to jest Forge ?!?
Ja chcę zęby to było Forge!! :D


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 21 Sierpnia 2014, 12:38:13
Cytuj
Czy Forge?
Czy to jest Forge ?!?
Ja chcę zęby to było Forge!!

Cóż, raczej nie jest to Forge sądząc po obrazku i stworka i miasta. Najbardziej mi to przypomina Conflux, jak już ktoś wcześniej wspomniał, ale jest takie lodowe jak Tower, tylko, że w HV jest i akademia i Forteca, po co by było je łączyć w jedno miasto? Obstawiam Conflux jak Mcichosz.

No cóż, czyli jednak podmieniane rasy. I tak zagram, będę miał nowe kampanie no i oczywiście powtórnie przyciągnę znajomych na tryb gorącego krzesła  ;D.


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: kamilwol123 w 21 Sierpnia 2014, 18:07:05
3 frakcja to Vori. Lodowe Elfy, Olbrzymy itp.

A jeśli chodzi o moda na pewno ogram jak większość :D


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Sierpnia 2014, 19:02:16
@kamilwol123
Gratulacje trafione idealnie ;) Wiedziałem, że mogę na was liczyć. W nagrodę screen miasta.

@Hadras
Cytuj
Ja chcę zęby to było Forge!!
Poczekamy zobaczymy 8)



Cóż, raczej nie jest to Forge sądząc po obrazku i stworka i miasta. Najbardziej mi to przypomina Conflux, jak już ktoś wcześniej wspomniał, ale jest takie lodowe jak Tower, tylko, że w HV jest i akademia i Forteca, po co by było je łączyć w jedno miasto? Obstawiam Conflux jak Mcichosz.
Właściwie masz rację. Nie zmienia to jednak faktu, że Gelu był moim ulubieńcem w trójce i chciałem coś z tym fantem zrobić. Poza tym po podmianie Inferno i Nekro i tak brakowało miasta magów :P


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: kamilwol123 w 21 Sierpnia 2014, 19:11:49
@kamilwol123
Gratulacje trafione idealnie ;) Wiedziałem, że mogę na was liczyć. W nagrodę screen miasta.

@Hadras
Cytuj
Ja chcę zęby to było Forge!!
Poczekamy zobaczymy 8)



Cóż, raczej nie jest to Forge sądząc po obrazku i stworka i miasta. Najbardziej mi to przypomina Conflux, jak już ktoś wcześniej wspomniał, ale jest takie lodowe jak Tower, tylko, że w HV jest i akademia i Forteca, po co by było je łączyć w jedno miasto? Obstawiam Conflux jak Mcichosz.
Właściwie masz rację. Nie zmienia to jednak faktu, że Gelu był moim ulubieńcem w trójce i chciałem coś z tym fantem zrobić. Poza tym po podmianie Inferno i Nekro i tak brakowało miasta magów :P

Ma się tą pamięć xD

Nie mogę się doczekać zagrać więżą, jak to jest to "Vori" nazwane.

Jak potrzebujesz jakiejś pomocy z konceptem jednostek to napisz na forum, to my forumowicze ci pomożemy  ^_^


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 21 Sierpnia 2014, 19:16:19
Sylan, jestem pod wrażeniem tego, co planujesz :) Trzymam kciuki za projekt i mam nadzieję, że się uda go zrealizować - najważniejsze, żeby było dla kogo a jak widać jest! :)

Bardzo przypadła mi do gustu Cytadela i elfy z Vori. Miły akcent odnoszący się do moich ulubionych Herków III :)


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 21 Sierpnia 2014, 19:34:58
Z tego co już widać, ten projekt jest bardzo ambitny i rozbudowany. Widać masę pracy jaką włożyłeś i włożyć jeszcze musisz. Jestem pod wrażeniem. Modów do kochanej piątki jak elfów - nigdy mało, :)

Jeśli potrzebujesz mapera, to oferuję swoje możliwości. Z edytorem mam niemałe doświadczenie.


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hero Filippo w 21 Sierpnia 2014, 21:22:13
Gdzie można zobaczyć te screeny o których mówicie? Jakieś screeny miast, jednostek O_O gdzie to mogę zobaczyć? HELP!


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 21 Sierpnia 2014, 21:31:57
Cytat:  Hero Filippo
Gdzie można zobaczyć te screeny o których mówicie? Jakieś screeny miast, jednostek O_O gdzie to mogę zobaczyć? HELP!


Póki co Sylan udostępnił 4 screeny. Znajdują się one w pierwszym poście. Zgodnie z tym co napisał, wszelkie nowości będzie aktualizował i przedstawiał właśnie w pierwszym poście, tak więc nie zapomnij go co jakiś czas sprawdzać jeśli interesuje cię projekt.


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hero Filippo w 21 Sierpnia 2014, 23:09:51
Ale np. Andre napisał, że "trzecia jednostka wygląda jakby miała chińską czapke" więc o co chodzi?


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 21 Sierpnia 2014, 23:46:30
Ale np. Andre napisał, że "trzecia jednostka wygląda jakby miała chińską czapke" więc o co chodzi

Andre tak napisał ponieważ Sylan po zalozeniu tematu, w pierwszym poście dodał trzy obrazki, które przedstawiały kontury jednostek. Po tych konturach mieliśmy zgadywać jakie to zamki reprezentują te jednostki.  Jedna z jednostek rzeczywiście wyglądała jakby miała na głowie Wietnamkę  :)


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Sierpnia 2014, 08:16:33
Dzięki wszystkim za wsparcie ;D

Zapraszam do sprawdzenia nowości. Może macie jakieś propozycje nazw bohaterów Wieży i Zagajnika (nazwy miast też są tymczasowe więc jak macie jakieś lepsze pomysły piszcie śmiało. Warunek jest tylko jeden muszą pasować do H5;P)

@Hero Filippo
Obrazki o których mowa są na końcu pierwszego posta.


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 22 Sierpnia 2014, 12:12:29
Mod i pomysł są niezłe, ciekawie wygląda  :) . Co do nazw: Cytadela - ładnie, Zagajnik też spoko, ale z tą Wieżą coś mi nie elfi. Nie mam teraz na to pomysłu, więc więcej nie nadaje  ^_^
Oraz bardzo ważny mój wąt na koniec:
Nie M&M, tylko HoMM - proszę, don't ubisoftować  :D


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 23 Sierpnia 2014, 10:36:17
@Up
Myślałem jeszcze nad Lodowcem, ale jakoś nie za bardzo też pasuje?
Cytuj
Nie M&M, tylko HoMM - proszę, don't ubisoftować
Oj tam, oj tam to tylko nazwa, a w sumie ładnie brzmi :P Zresztą to nie ja to ubi ^_^

A co do nazwy dla bohaterów, nic?

Dzisiaj dodaję coś innego, a mianowicie ikonki. Zmieniłem trochę ich styl od tego z piątki, bo nie mam takiego talentu artystycznego, żeby zrobić ikonki od zera, a przeróbka przez filtry wygląda okropnie. Więc zostały takie, chyba wyglądają znośnie :)


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: blpfg w 23 Sierpnia 2014, 23:34:40
sylan, myślałeś już nad talentami rodowymi, drzewem zdolności, albo tym całym szpecjalnym budynkiem, co on się znajduje w menu miasta po lewej stronie na dole (Przystań - plac ćwiczeń, sylwan - gildia mścicieli)?


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 23 Sierpnia 2014, 23:48:06
Cytuj
sylan, myślałeś już nad talentami rodowymi, drzewem zdolności, albo tym całym szpecjalnym budynkiem, co on się znajduje w menu miasta po lewej stronie na dole (Przystań - plac ćwiczeń, sylwan - gildia mścicieli)?

Mam jakieś nieodparte wrażenie, że mieszasz jedne Hirołsy z drugimi, przykładem jest to, że przecie w HV nie było drzewa umiejętności tylko skillwheel, takie kółeczko, które trzeba było mieć włączone w internetach cały czas podczas gry xD.


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: blpfg w 24 Sierpnia 2014, 10:37:29
No, dokładnie o to mi chodziło :)
Ale nie trzeba było mieć Internetu włączonego, była osobna aplikacja i był też mod dodający kółeczko w grze


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2014, 18:14:15
Cytuj
sylan, myślałeś już nad talentami rodowymi, drzewem zdolności, albo tym całym specjalnym budynkiem

Tak myślałem, wybór miast do podmiany właściwie został określony na podstawie tego kryterium. Ponieważ jest to tylko mod nie mam za dużej możliwości ingerencji w mechanikę gry, muszę korzystać z dostępnych umiejętności. Oczywiście zostaną odpowiednio dostosowane do danej rasy tak żeby można było wykorzystać je w nowej taktyce. Tak np Nekromacja została zmieniona na Zasklepienie Ran. Działanie jest to samo jednak bardziej pasuje tematycznie do frakcji bazującej na niekontrolowanym zniszczeniu i "sprzątaniu po sobie" przez leczenie rannych :)
Więcej na temat zdolności frakcji w wiadomym miejscu.

A i jeszcze tak na przyszłość bez komentarzy nie ma zdjęć, bo skąd mogę wiedzieć czy to co dodaję pasuje pod publikę :P Żeby później nie było tutaj masy hejterów >:(


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 25 Sierpnia 2014, 18:58:14
Sylan grałeś w H5 z modem ROLE PLAYING EDITION? Zachęcam żebyś zobaczył jeśli nie grałeś. Zmienia mechanikę gry w 70%, upodabniając poniekąd do H3.


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: blpfg w 26 Sierpnia 2014, 11:13:22
Powiem szczerze, że odkąd zdolności rasowe ujrzały światło dzienne, jestem pod wrażeniem projektu. Z pewnością zagram, kiedy tylko pozwolisz :D
ps. grafiki są Twojego autorstwa?


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Sierpnia 2014, 12:09:59
Sylan grałeś w H5 z modem ROLE PLAYING EDITION? Zachęcam żebyś zobaczył jeśli nie grałeś. Zmienia mechanikę gry w 70%, upodabniając poniekąd do H3.
Co prawda nie grałem, ale widziałem. System jest dosyć ciekawy jednak na ten moment nie jestem w stanie takiego zrobić tzn mógłbym, ale kompletnie nie wiem jak twórcy moda rozporządzali tymi umiejętnościami, żeby nie psuły rozgrywki.

Cytuj
grafiki są Twojego autorstwa
Właściwie są to przeróbki znalezione z internetu. Wybieram taką ikonkę i na jej bazie robię ją od nowa dodając różne elementy lub wycinając istniejące. Do tego zmiana koloru i z jednej ikonki powstają np 3 ^_^


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 26 Sierpnia 2014, 12:40:12
Sylan, a może Cytadelę i Jaszczuroludzi po prostu na Selvę i Gaakurków przerobić? :>


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: blpfg w 26 Sierpnia 2014, 13:58:08
Osobiście uważam, że bardzo ciekawie Ci to wyszło. A w jaki sposób stworzyłeś modele trójwymiarowe postaci? :)


Tytuł: Odp: M&M HEROESV: SKULL OF SHADOWS (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 26 Sierpnia 2014, 14:58:33
Sylan grałeś w H5 z modem ROLE PLAYING EDITION? Zachęcam żebyś zobaczył jeśli nie grałeś. Zmienia mechanikę gry w 70%, upodabniając poniekąd do H3.
Co prawda nie grałem, ale widziałem. System jest dosyć ciekawy jednak na ten moment nie jestem w stanie takiego zrobić tzn mógłbym, ale kompletnie nie wiem jak twórcy moda rozporządzali tymi umiejętnościami, żeby nie psuły rozgrywki.


Nie uniknęli tego błędu oczywiście :) dlatego nie masz się czym martwić. Przesadzili dając Elfom i Diabełkom, a także Akademii możliwość rozwoju wyłącznie ataku i obrony. Te zamki sieją zniszczenie przy takich ustawieniach i są nie do pokonania. Pomysł natomiast mieli dobry. Widziałbym coś takiego zmniejszając moc zdolności bohaterów o połowę.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 27 Sierpnia 2014, 12:05:35
Dzisiaj dorzucam kalendarium dotyczące wydarzeń poprzedzających mod.

@Hunter
Jak już mówiłem na ten moment nie jestem w stanie stworzyć takiego samego rozwoju bohaterów :( Mam nadzieję, że te które wprowadziłem wystarczą. Nie oznacza to, że po usunięciu plików Skills i HeroClass nie będzie się dało zainstalować tego moda, o którym mówisz.

@blpfg
Modele to sklejki kilku jednostek. Lord Khorne stworzył bardzo dobry poradnik jak je wykonać:)

@Hellscream
Już dawno o nich zapomniałem ;D Myślę, że jednak pozostanę przy tej, w końcu bliżej jej do H3 8)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 27 Sierpnia 2014, 13:59:37
Popatrzyłem na update, no i świetna robota! Nie mogę się doczekać, aż zagram, rozrost to bramowanie, prawda? Genialny pomysł, tylko musisz dobrze zmienić efekty ;). A i dobrze by było, gdybyś zmienił hosting obrazków, bo nie da się przybliżyć, jedynie pobrać ;/


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 27 Sierpnia 2014, 18:02:39
Chwileczkę... w 1040 RSS Zehir wciąż będzie żył? Nieźle :D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 27 Sierpnia 2014, 19:39:31
Cytuj
rozrost to bramowanie, prawda?
Dokładnie, jak na razie ma efekt podobny do pnączy kręcących się wokół jednostki.

Cytuj
Chwileczkę... w 1040 RSS Zehir wciąż będzie żył? Nieźle :D
Właściwie są to jego ostatnie chwile. Raczej nie zobaczymy go w grze :P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 27 Sierpnia 2014, 19:50:53
Szkoda :( Akurat jego jedynego lubiłem :)

Kiedyś nawet napisałem historię, w której stał się on chciwy, zachłanny i w ogóle, wybudował portal do Enroth po Rozliczeniu i zmusił władcę Imperium o wojska w celu konkwisty!

Szkoda, że nie zdąży już tego zrobić :D

Ale może dałoby się chociaż pokazać go przez chwilę? Wiecie, posiwiony, brodaty itepe :P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Japko w 28 Sierpnia 2014, 21:00:40
Mod zapowiada się świetnie. Widać że dużą część masz już zrobioną  :) .
Cytuj
Co do podmienionych ras będą to Orkowie, Demony i Nieumarli.
Cytadela - Podmieni Twierdzę
Iglica - Podmieni Nekropolię ?
Demony zostaną, tak ?
Po wyglądzie miasta widać, że Zagajnik podmieni Loch. Przeniesiesz Zagajnik do Inferna, czy zostawiasz go w Lochu ?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 28 Sierpnia 2014, 21:06:00
Przecież Sylan wyraźnie powiedział, że demony zostaną podmienione. Zagajnik podmieni Inferno właśnie (zdolność Rozrost), a wygląd miasta to zmyłka, bo po prostu wygląd lochu lepiej pasował pod koncept miasta :P Podobnie zresztą Iglica - przecież widać wyraźnie, że bazuje na wieży Inferna.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 28 Sierpnia 2014, 21:20:01
@Up
Właściwie nic nie zmieniałem w miastach tzn. same modele zostały tylko wycięte i zastąpione nowymi. A to, że Zagajnik przypomina Loch to czysty zbieg okoliczności po prostu użyłem kilka budynków z tego miasta. Sam pomysł na miasto miał być taki, że budynki znajdują się wewnątrz drzewa i część po prostu "zwisa" z gałęzi wewnątrz niego. Coś jak baobab :P A Iglica to zwykłe Nekropolis z wywalonym kapitolem i zastąpionym jednym wielkim soplem lodu;) Żadnej zmyłki nie ma :D

Myślę, że jutro wstawię screena wybranej przez was jednostki. Jakieś propozycje? 8)
A zapomniałem konkretnie poproszę podstawka, ulepszenie czy alternatywa. Screeny będę pewnie wstawiał po jednym na dzień :P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 28 Sierpnia 2014, 21:26:20
Tier 7 cytadeli proszę ^_^.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 28 Sierpnia 2014, 21:28:28
Kniejce - Tier 7!!!!

Edit nie wiem jak to się zwie, Dendroidy czy zagajnik nie wiem, to z rozrostem :D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Travis w 28 Sierpnia 2014, 21:29:59
No no no! Wszystkie zamki zapowiadają się ciekawie, szkoda trochę, że są podmieniane (wiadomo, im więcej tym lepiej :P) Trzymak kciuki i czekam na więcej! A co do jednostki jaką chciałbym zobaczyć, to padło na lvl 2 z zamku białych elfów.

PS. Lord Khorne, chyba ma jakiś sposób na dodanie miast do kolejki, zamiast podmiany?! W każdym razie tak mi się wydaje..


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 28 Sierpnia 2014, 22:54:52
Cytuj
PS. Lord Khorne, chyba ma jakiś sposób na dodanie miast do kolejki, zamiast podmiany?! W każdym razie tak mi się wydaje..

Menelag dodał frakcję Wolnego Miasta o ile się nie mylę.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 28 Sierpnia 2014, 22:56:27
Cytuj
PS. Lord Khorne, chyba ma jakiś sposób na dodanie miast do kolejki, zamiast podmiany?! W każdym razie tak mi się wydaje..

Menelag dodał frakcję Wolnego Miasta o ile się nie mylę.

Dodanie działa tylko w scenariuszu. Czyli przygotowanej kampanii, nie jako normalna gra z modem niestety.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 29 Sierpnia 2014, 08:36:46
Dokładnie, miasto jest po prostu ustawione jako obiekt na mapie przygody. Zauważcie, że mechanicznie bazuje na Twierdzy i Przystani (nieprzyjemne, bo wynika z tego taki bug, jak np. niemożność wybudowania Kapitolu - zróbże coś z tym, Menelag, usuń z wymagań Kapitolu Targ Niewolników! :D), nie ma własnych zdolności rasowych ani bohaterów.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 29 Sierpnia 2014, 08:59:54
@Up
Jeśli chodzi o Warownię to przecież też przy niej pomagałem, więc mam jakieś pojęcie o tym jak się je robi;P Co do targu wywalić się go raczej nie da, bo się miasto zbuguje. Może trzeba im coś w folderze TownBuildingSharedStats zmienić...

@Travis
Jeśli ktoś mógł znaleźć na to sposób to tylko Lord Khorne :) W tej kwestii musi się sam wypowiedzieć.

Dzisiejsza jednostka to ulepszenie 7lv Cytadeli (przypomina ten z wcześniejszej wersji, dostał jednak kilka poprawek).

Starszy Gorgoryczyn
(http://s3.ifotos.pl/mini/jjpg_eanhwxe.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/jjpg_eanhwxe.jpg/)
(wrzucę go później do pierwszego posta razem z resztą jednostek)

Jutro lv7 Zagajnik, a później lv2 Iglica ^_^


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 29 Sierpnia 2014, 09:31:15
Miałem na myśli zmianę wymagań Kapitolu w TownBuildingSharedStats właśnie :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 29 Sierpnia 2014, 09:46:50
No to chyba tak się robi, jak to nie zadziała to nie wiem;P
(http://s3.ifotos.pl/mini/1jpg_eanhshq.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/1jpg_eanhshq.jpg/)
Na górze po prawej jest ścieżka do pliku, nie mam tego miasta więc dokładnie nie podam. To co jest na czerwono pewnie będzie się różniło. Wystarczy znaleźć plik capitol w modzie i zamienić tamten fragmencik co zaznaczyłem.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 29 Sierpnia 2014, 10:52:18
Tak, właśnie to miałem na myśli :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 29 Sierpnia 2014, 12:23:52
A mogę wiedzieć jak się wabi ten tier 7 cytadeli?  ;D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 30 Sierpnia 2014, 10:35:20
No dobra to jak obiecałem dzisiaj ulepszenie lv 7 Zagajnika (na razie nie mam nazwy, może jakiś pomysł?)

(http://s3.ifotos.pl/mini/pjpg_eannsqw.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/pjpg_eannsqw.jpg/)
(wszyscy mamy pokemony, mam i ja ;F)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 30 Sierpnia 2014, 11:45:33
Ciekawy stwór.
Bardzo ładnie zrobiony, choć ta choinka jako ogon trochę mi nie pasuje.
Jakby tak ten jego ogon trochę zwęzić to myślę, że byłoby git  ;).

Co do nazwy stwora to tak jakoś jego wygląd kojarzy mi się z ziołami i Smokami.
Nazwałbym go więc jakoś tak:
-Ziołowy Smok
-Zielny Smok
-Roślinny Smok
-Zielna Śmierć (dobra to akurat głupie   :D)
-Herbalion (z ang. Herbal - zioła).
Lepszych pomysłów nie mam  :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: WMS w 30 Sierpnia 2014, 12:23:05
W moim odczuciu Herbalion brzmi spoko. Sam zaś stworek nie dość, że uroczy to jeszcze mocarny ;).


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Japko w 30 Sierpnia 2014, 12:37:11
Herbalion, może być, ale kojarzy mi się ta nazwa z herbatą .  :D
Może - Władca Lasu, Strażnik Lasu, Smok Natury (  ;D ) , Leśny Smok .
Lub też Obrońca Lasu, czy Wybraniec Sylanny.
 


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 30 Sierpnia 2014, 14:41:27
Jednostka całkiem ładna, szczerze mówiąc nie spodziewałem się czegoś krokodylowego, ale wygląda naprawdę porządnie. Tylko mam jakieś mieszane odczucia wobec tych światełek, wyglądają trochę kiczowato.

Co do nazwy hmm, nie wiem czy musi mieć konkretne znaczenie, albo skojarzenie z innego języka, jeśli nie to można wyobraźnie zupełnie spuścić ze smyczy, jeśli zaś tak to..

Silvacus - od łac. las (Silva) i strażnik (Custos)
Gurden - trochę z ang. - ogród (Garden) i strażnik (Guard)
Smok Głuszy - czyli coś al'a smok lasu 
Borny - od Bór - las
Treach - od ang. drzewo (Tree)
Sentelan- również od ang. strażnik (Sentry, Sentinel)
Borunin - od łac. bór, las (Borium)
Fantis/r/on - od - fantom - zjawa, przywidzenie (to akurat kiepskie, wziąwszy pod uwagę, że to zjawa nie jest, ale przynajmniej brzmi nieźle :D )



Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 30 Sierpnia 2014, 15:51:55
Jeżeli chodzi o Pokemony to ten stwór przypomina mi trochę miks tych dwóch tutaj:
(http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/3/3e/254Sceptile.png/250px-254Sceptile.png)(http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/d/df/389Torterra.png/250px-389Torterra.png)

Ta choinka natomiast przywodzi na myśl tę oto specjalną formę tego pierwszego:
(http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/6/67/254Sceptile-Mega.png/110px-254Sceptile-Mega.png)

OK, to koniec ciekawostek. :D

Stworek wygląda bardzo ciekawie, ale nie mam zielonego pojęcia jaką nadać mu nazwę. Osobiście skłaniałbym się do jednej z propozycji Huntera, ale jednacz czegoś mi  nich brakuje. :P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 30 Sierpnia 2014, 21:45:13
Może propozycja słaba, ale Baśniowy smok, tak mi się jakoś kojarzy  ;D.
Można by zrobić z propozycją Huntera: Smok głuszy -> Baśniowy smok :P.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Frayderick w 31 Sierpnia 2014, 09:21:02
A może po prostu Głuszec?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 31 Sierpnia 2014, 10:44:26
Jemu się podoba
(http://www.naturephoto-cz.com/photos/birds/gluszec-zwyczajny-99155.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 31 Sierpnia 2014, 16:45:52
No to dzisiaj magiczne urządzenie- Dawca Many (jak sama nazwa wskazuje będzie magazynem many bohatera;P)

(http://s6.ifotos.pl/mini/kygjpg_eanqerw.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/kygjpg_eanqerw.jpg/)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 31 Sierpnia 2014, 17:08:10
Hmm myślę że odrobinę lepiej by brzmiało "Bank many" albo "depozyt many" :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 31 Sierpnia 2014, 17:42:26
Popieram Sojlexa, "Dawca" nadaje cech ludzkich i do tego bardzo miernie brzmi. Powinieneś dać bardziej 'techniczna' nazwę. Może tak jak sam określiłeś czyli  "magazyn"?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 31 Sierpnia 2014, 23:08:26
Dawca raczej kojarzy się z czymś żywym. Uciekło mi wtedy jeszcze inne pasujące słowo - rezerwuar. Poza tym, mógłbyś to nazwać też fontanną, źródłem, żyłą, no pomysłów mnogo, bo przyznam że ten dawca mi zwyczajnie nie pasuje do tego niestety.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 01 Września 2014, 16:38:30
Spokojnie wszystkie nazwy wymyślam na szybko więc z chęcią wysłucham waszych opinii i pozamieniam ;D

Co do jaszczurka wykorzystam propozycję Huntera może Silvarg Pustoszyciel, a maszynka Generator Many?

Dzisiaj dorzucam bohatera kampanii;) Patrz 1 post.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 01 Września 2014, 17:34:03
Mógłbyś pokazać Tier 6 Cytadeli i portrety jednostek Zagajnika? ;).


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 02 Września 2014, 20:34:20
@Up
Wszystkie jednostki Cytadeli można zobaczyć w innym temacie dotyczącym konkretnie tego miasta.
Natomiast co do ikonek zostaną dodane najpewniej jak większość jednostek tego miasta ujrzy światło dzienne;p

Nowy bohater dodany ;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: WMS w 03 Września 2014, 00:45:42
Zakłóczacz, a nie Zakłuczacz ;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 04 Września 2014, 16:11:23
@Up
Poprawione :niepewny:

No to ostatni lv 7:P
Tym razem podstawka Yeti
(http://s6.ifotos.pl/mini/uejpg_eawrhra.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/uejpg_eawrhra.jpg/)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 04 Września 2014, 19:51:27
Yeah wreszcie zobaczymy yeti :) Czy ta gęba to wyjęta z plików z dzikich hord?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 12 Września 2014, 14:54:25
No dobra ostatnio nie wstawiałem zdjęć, bo chciałem najpierw to skończyć ;>
Myślę, że przyszedł czas by opowiedzieć o planach związanych z tym modem.

SoS będzie modem wprowadzającym trzy miasta i dodającym do nich kampanię. Jednak nie będzie to jedyny taki mod. Podobnie jak KC będzie składał się najprawdopodobniej z trzech części (wiadome trylogia nieodzowny składnik polskiej kultury :D). Podobnie jak i pierwsza część następne będą wprowadzały nowe miasta łącznie z kampaniami. Druga doda kolejną trójkę, a ostatnia wprowadzi ostatnie dwa miasta. Jak łatwo policzyć w planuję zastąpić wszystkie miasta:P Oczywiście spróbuję też niejako stworzyć możliwość do grania starymi rasami (Już w pierwszej części będzie można grać ulepszeniami z każdej rasy jako jednostki neutralne, później pewnie wrzucę je do miast, które będą działały podobnie jak Warownia).
Skoro mamy tą część już za sobą chciałem się czymś pochwalić. Mam nadzieję, że wynagrodzę wam tym samym tydzień ciszy.


Tam tadam :P Nowe rasy jakie zostaną wprowadzone w drugim dodatku.
Dorzucam również czempionów dla lepszego podglądu (Możliwe że drobne elementy ulegną później zmianie)

Znane już miasto piratów w całkowicie odmienionej formie (Jednostki będą się jednak znacznie różniły od poprzedniej wersji 8))

(http://s3.ifotos.pl/mini/azyl-copy_eaawwxr.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/azyl-copy_eaawwxr.jpg/)
Miasto będzie położone na wyspie;P

Kraken (ulepszenie) ;D
(http://s6.ifotos.pl/mini/ajpg_eaawwns.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/ajpg_eaawwns.jpg/)

Tutaj może zaznaczę w jaki sposób będzie się poruszał, bo chyba jest taka potrzeba :P
(http://s6.ifotos.pl/mini/krakenjpg_eaqreea.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/krakenjpg_eaqreea.jpg/)
Ten wir pod jednostką to swego rodzaju zaklęcie działające na podobnej zasadzie co ruchome piaski (zmienia położenie). Tak więc to co widzimy to tylko fragment krakena. Podczas zmiany położenia "zanurza się" w magicznym jeziorku i w ten sposób razem z otaczającą go wodą zostaje przetransportowany w inne miejsce.
(http://s6.ifotos.pl/mini/krakmjpg_eaqreaq.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/krakmjpg_eaqreaq.jpg/)

Następnie coś na co wielu czekało. Miasto maszyn w nieco zmienionej formie (Zobaczymy tutaj głównie maszyny parowe zasilane "magicznym" paliwem)

(http://s6.ifotos.pl/mini/faktornia_eaqreqn.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/faktornia_eaqreqn.jpg/)

Na lv7 zobaczymy smocze działo (lepiej?;P), mam nadzieję że się podoba. Jak się pewnie domyślacie będzie to strzelec. A tak apropo paliwa zdradzę tylko, że jest związane z tymi kryształkami na jednostce.
(http://s3.ifotos.pl/mini/j2jpg_eaqrwpw.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/j2jpg_eaqrwpw.jpg/)

Ostatnie miejsce zajmują mroczni kuzyni nag z Hashimy, nagi z Sayamy wspomagane przez starych dobrych znajomych ;)

(http://s2.ifotos.pl/mini/grotajpg_eaawwsx.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/grotajpg_eaawwsx.jpg/)
Wersja z ciemnymi skałami (która lepsza?)
(http://s6.ifotos.pl/mini/grota-cco_eaqreqe.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/grota-cco_eaqreqe.jpg/)

Co do sojuszników mam nadzieję, że poznajecie. Lv7 ulepsz
(http://s3.ifotos.pl/mini/bezijpg_eaqreqs.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/bezijpg_eaqreqs.jpg/)
(trochę go odchudziłem, ale za dużo się nie dało)

Oczywiście jeszcze trochę upłynie zanim te rasy będą skończone. Potraktujcie to bardziej jako zapowiedź tego co czeka was w przyszłości ;D

Co do dwóch ostatnich raz nie zobaczycie ani Sanktuarium (już będzie miasto nag) ani Warowni :P

Od przyszłego tygodnia wracam do screenów z jednostkami i zacznę od 1 lv.

@Andre94nt
Nom jest to głowa śnieżnej małpy :P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 12 Września 2014, 18:56:40
Pragnę szczerze pogratulować pomysłów i wykonania miast, jednostek itp.. wszystko wygląda naprawdę świetnie, szczegółowo dopracowane elementy, nawet screeny pokazujące miasto wyglądają rewelacyjnie..  naprawdę wielkie gratulacje, szacunek i podziw.. zastanawia mnie głównie skąd bierzesz czas (wiem mniej więcej ile zajmuje stworzenie czegoś takiego) na to wszystko... jeszcze raz gratuluje i powodzenia w dalszych pracach. ;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 15 Września 2014, 17:41:52
@Lord Khorne
Dzięki za uznanie, zwłaszcza gdy pochodzi to od kogoś, który tworzy o wiele lepsze mody od moich ;)
Co do czasu tu się muszę zgodzić trochę nad nim siedziałem. Tak naprawdę pracę już trwają chyba ponad dwa lata. Obecnie pracuję głównie przy mechanice, faktorii i nagach. Reszta miast była z grubsza gotowa od pewnego czasu;)

Screen na dzisiaj to lv1 elfów Szroniaki (ulep)
(http://i61.tinypic.com/qp0320.jpg)
Szroniaki to elementale, które powstały na potrzeby wielkiej wojny z nagami. Zastąpiły trzon armii w celu zminimalizowania ofiar po stronie elfów.

Wiadomość doklejona: [time]16 Wrzesień 2014, 19:15:19[/time]
Na dzisiaj lv3 (lv2 już był wcześniej)
Płanetnik
(http://files.tinypic.pl/i/00576/5y4xk7368yqc_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/5y4xk7368yqc)


Wiadomość doklejona: 18 Września 2014, 19:49:18
Dzisiaj trochę z innej beczki ;D

Mapki oblężeń miast

(http://files.tinypic.pl/i/00576/0hfrfqt5kl3k_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/0hfrfqt5kl3k)

(http://files.tinypic.pl/i/00576/bamwavactzgx_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/bamwavactzgx)

(http://files.tinypic.pl/i/00576/8rszjgsau1xq_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/8rszjgsau1xq)

(http://files.tinypic.pl/i/00576/rpwa2ie4ehot_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/rpwa2ie4ehot)

(http://files.tinypic.pl/i/00576/l2li00t80v48_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/l2li00t80v48)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 17 Września 2014, 17:50:41
Ładnie to wygląda, ma pewną epickość, ale mury miast są trochę niewyraźne oraz lodowi mają strasznie mało złożona kolorystykę (sam biały, przydałyby się jakieś szczegóły, nieco odbiegające barwą)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Września 2014, 18:02:23
J'Bergo ma rację. Mury śnieżnego miasta wyglądają jak nieteksturowany model - a reszta to cacy :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 18 Września 2014, 19:43:18
@Up
Zmieniłem światło na mapce więc mury są lepiej widoczne. Dodałem też niebieskie blanki na murze, więc już powinno być ok ;) Nie wiem za bardzo o co chodzi z tym, że są niewyraźne, może to przez mgłę? Poprawiłem im trochę kontrast dla pewności.

Na dzisiaj Wyrocznia lv4
(http://files.tinypic.pl/i/00576/ih0kw018xofi_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/ih0kw018xofi)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 18 Września 2014, 19:56:36
Ładne. Tylko zmień, proszę, hosting bo Tynypic ssie i ci z wolniejszym internetem (czytaj: ja) mają problem z załadowaniem pełnowymiarowej wersji zdjęcia (bo ta strona zamiast zwyczajnych directlinków do obrazków, odsyła do swojej podstrony z obrazkiem umieszczonym gdzieśtam, a ze względu m.in. na reklamy, strasznie długo się to wszystko ładuje).

A, BTW kombinowałem jakiś czas temu z oświetleniem i jest to super sprawa - nie załapałem tylko jak wydłużać cienie. Możesz podpowiedzieć? :)

I tak, wiem, że np. na mapce ARENA jest takie oświetlenie, ale nie chce mi się grzebać :P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Września 2014, 21:36:32
@Hayven
Hmm szczerze mówiąc nigdy cieni nie zmieniałem,bo po co;P
W każdym razie może któreś z tych wpływa na ich długość MaxShadowHeight, ShadowsMaxDetailLength, w każdym razie tak na to wskazuje nazwa. Spróbuj może się uda;) (możesz jest znaleźć w plikach z światłami pod koniec).
A jak podacie dobry hosting (bez zakładania konta) to na niego będę wrzucał;)

No i dodaję następny lv Niedźwiedziołak;P
(http://s6.ifotos.pl/mini/njpg_eqpqqhp.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/njpg_eqpqqhp.jpg/)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 19 Września 2014, 21:44:45
Niedźwiadek zacny, dobrze wygląda. Wręcz ośmielę się stwierdzić, że samczak :)
Co do serwisu - z polskich to kojarzę "pokazywarka", ew można wrzucać na swoje konto google  ^_^


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 20 Września 2014, 00:23:03
Ale fajowy :) To chyba będzie moje ulubione miasto z moda ;] Fajny tatuaż ma na pyszczku, ciekawi mnie tylko, czy alternatywa ma może inną broń i tarczę? Taki, czołgo-miś? :P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 20 Września 2014, 10:23:03
Łłłłaaaa, świetna robota sylan! :)

Miś kojarzy się mi z jednym z rysunków naszej Oliwsen :) Narysowała kiedyś podobnego z pyszczka Niedźwiedziego Szamana ;)

Miłe nawiązanie do słowiańskich klimatów ^^


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: WMS w 20 Września 2014, 10:29:49
Jak na razie 5 udanych jednostek, ale tylko jedna jest elfem.. Mam nadzieję, że pojawi się jeszcze jakiś długouchy.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 20 Września 2014, 10:45:09
Chwała Iorkowi Byrnissonowi, któremu głosu użyczył Gandalf. ^^

WMS, jednorasowość to akurat nie jest "way to go". W trójce w "elfomieście" elf był aż jeden. W Fortecy z piątki miałeś 6 krasnoludów. Który zestaw był nudniejszy? ;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Września 2014, 15:33:31
Tak sobie zaglądam tu od jakiegoś czasu i muszę powiedzieć, że jestem pod wrażeniem. Jednostki są naprawdę pomysłowo połączone i poteksturowane. Czasem ciężko mi stwierdzić z czego są posklejane :D

Brawo oby tak dalej!


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 20 Września 2014, 15:59:56
No i dodaję następny lv Niedźwiedziołak;P
(http://s6.ifotos.pl/mini/njpg_eqpqqhp.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/njpg_eqpqqhp.jpg/)

Volibear? Zacny misio :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 20 Września 2014, 19:52:19
Co do serwisu - polecam imgur.com. Nie musisz zakładać konta, ale jeśli to zrobisz, to będziesz miał wszystkie obrazki pod ręką.

A w kwestii cieni - coś musiałeś kombinować, chociażby w tym obrazku:

(http://files.tinypic.pl/i/00576/8rszjgsau1xq_t.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 20 Września 2014, 20:09:31
Cieszę się, że misio się spodobał.

No to dzisiaj ostatni lv Białych Elfów
Iluzjonista:
(http://i.imgur.com/QSAvcgB.jpg) (http://imgur.com/QSAvcgB)

@Andre94nt
A ma :P

@Hellscream
Dokładnie zgadzam się w 100%, im więcej podobnych jednostek tym miasto staje się mało interesujące. Chociaż czasami zdarzają się wyjątki;P

@Hayven
Co do cienia to pochodzi on z wielkiego drzewa, które góruje nad areną ;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Września 2014, 20:22:45

A w kwestii cieni - coś musiałeś kombinować, chociażby w tym obrazku:


Taki cień rzuca model wstawiony dodatkowo przez Sylana - jeśli zmienia się skala modelu to cień też się zmienia.

Co do zabawy z oświetleniem - można na żywo w edytorze się pobawić poprzez włączenie trybu edycji oświetlenia - ustawianie koloru światła, ewentualnych opadów, chmur, tekstury nieba, długości cienia i innych detali :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 23 Września 2014, 18:17:06
No to zaczynamy tydzień jednostek Zagajnika ;D

Na pierwszy ogień idą ogniki. Chociaż trochę zmienione (sama kulka ognia wydała mi się za prostym rozwiązaniem :P).
Tutaj mamy wersję ulepszoną Chochlik. Taka psotna wersja ognika.
(http://imgur.com/gTQ03xH)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 24 Września 2014, 15:58:53
Cytuj
Co do zabawy z oświetleniem - można na żywo w edytorze się pobawić poprzez włączenie trybu edycji oświetlenia - ustawianie koloru światła, ewentualnych opadów, chmur, tekstury nieba, długości cienia i innych detali :)

Próbowałem tego wcześniej (jak już zdążyłem napisać) i nie udało mi się załapać, który parametr odpowiada za długość cieni, bo cokolwiek bym nie napisał, i tak wychodziło źle.

A Ognik wygląda... dobrze. :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Września 2014, 17:57:38
Ognik mi się kojarzy z jakąś zmorą łaknącą krwi i zemsty na tych co ją skrzywdzili za życia... O.O taki trochę straszny jest na tym screenie.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 24 Września 2014, 18:12:35
@Asderuki
Coś chyba w tym jest. W końcu był stylizowany na wzór demona z H4. Zresztą nikt nie mówił, że Kniejsce będą milutką rasą ;>
Na pocieszenie mogę powiedzieć, że alternatywa wygląda bardziej jak leśny duszek;P

Kolejny lv 2 Liściec (pożyczyłem nazwę)
(http://imgur.com/VU5h5pW)
Podobnie jak drzewce powstają z drzew tak liśćce rodzą się z małych drzewek i krzaczków.



Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 24 Września 2014, 19:33:05
Niektóre nazwy (Liściec, Szroniak) wydają mi się straszni sztuczne i nie pasują do klimatu Heroesów. Popracowałbym nad tym, bo do wyglądu stworzeń nie mam zastrzeżeń.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Li%C5%9Bciec (http://pl.wikipedia.org/wiki/Li%C5%9Bciec)  ;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: szix123 w 24 Września 2014, 20:44:26
Bardzo podobają mi się frakcje zwłaszcza faktoria


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Września 2014, 17:25:19
Co do nazw jak już wcześniej mówiłem są one tylko tymczasowe. Zapewne część się z nich zmieni kiedy będą powstawały opisy;P

No to następna jednostka. Co to byłby za zamek roślinowatych bez jakiegoś kwiatka ;)

(http://imgur.com/ud5GnpX)

Wiadomość doklejona: 28 Września 2014, 14:54:56
Tym razem magiczne wsparcie rasy.
Sylfa
(http://imgur.com/2qZcjbm)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 26 Września 2014, 18:41:45
 :serce:

Sylfę nazwałbym Sylfida

Wygląda jak taka arystokratka rodem z "Lalki" Prusa :D

Kwiatek fajny, też planuję zrobić roślinki do H5, ubiegłeś mnie! ;P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 27 Września 2014, 20:02:47
Lv 5 Lantar
Ogniki to bardzo kruche i płochliwe istoty. Czasami zdarzają się jednak odstępstwa od tej reguły. Ogniki, które wyróżniły się odwagą i walecznością, nawet po śmierci wspomagają oddziały Zagajnika jako Lantary. Te roślinopodobne istoty na pierwszy rzut oka mało co mają z ognika, jednak jeśli przyjrzeć się dobrze można zauważyć mały płomień tlący się wewnątrz tego stwora. Ten płomień jest niczym innym jak pozostałością po zmarłych ognikach, które zostały obdarzone przez Sylannę nowym życiem zyskując bardziej odporne, drewniane ciało.
(taki porost :P)
(http://imgur.com/lOa3wLZ)

@Menelag
Kto pierwszy ten...


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 27 Września 2014, 20:53:45
Jaka fajna rzepa ;D! Tzn. dynia  :).
Gratuluję pomysłowości. Naprawdę zacny model.
Ma jednocześnie wesoły  ^_^ i złowieszczy  :niepewny: wygląd.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 28 Września 2014, 13:59:44
@Up
Dziękować ;D

Dzisiaj prezentują ostatnią jednostkę jaką będziecie mogli zagrać w pierwszej części.
Taki olifant bym powiedział;P
(http://imgur.com/BeNVHpn)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 28 Września 2014, 14:08:38
A jakie to jest duże? :) No i głowa ledwo co się wyróżnia od ciała, ale to taki drobiazg ;).


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 28 Września 2014, 15:05:15
@matikun
Będzie wielkości mamuta :P

Trochę poprawiłem głowę. Za bardzo jej zmieniać nie mogę, bo wtedy te kolce wyglądają na doklejane.

Tak btw. Pewnie większość zauważyła, że akcja dzieję się ok 70 lat po Dzikich Hordach. Trochę latek upłynęło, więc musiały nastąpić pewne zmiany w znanych nam królestwach. Żeby niejako wzbogacić fabularnie moda, do gry zostanie dodanych kilka elementów pokazujących przemiany jakie dokonały się w frakcjach z H5. I tutaj moje pierwsze pytanie. Kogo chcielibyście widzieć na tronie ludzi? A właściwie jaka dynastia ma sprawować władzę? Może dalej na tronie zasiada Jednorożec, albo syn Freydy postanowił przybrać nazwisko po ojcu? Albo do władzy doszedł potomek Izabeli, czy członek dynastii Gryfów, który miał rzekomo nie żyć? Sami zadecydujcie w ankiecie :P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: szix123 w 28 Września 2014, 19:38:17
Wiadomo kiedy wyjdzie pierwsza część?  :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Agrael9996 w 28 Września 2014, 19:58:56
Oo, kolejny fajny mod, którego nie mogę się doczekać :D Ciekawi mnie fabuła. ;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 29 Września 2014, 20:07:56
Cytuj
Wiadomo kiedy wyjdzie pierwsza część?
Na ten moment ciężko mi jest powiedzieć. Jeśli chodzi o zamki brakuje głównie ikon bohaterów i wszystkich opisów. Nie mówię już o kampanii :P
Pewnie trochę poczekacie :P

Dzisiaj wrzucam pozostałe ikonki jednostek;)
(http://imgur.com/vAunhX7)

I tutaj mam do was prośbę. Może macie jakiejś pomysły na nazwy dla nich?
Jak na razie mam takie cuś.

1. Zamróz-Zamróz Strażnik-Zamróz Zwiadowca
2. Generator Many-Alternator Many-Magiczne Ogniwo
3. Płanetnik-Starszy Płanetnik-Rajski Płanetnik
4. Nestorka-Wyrocznia-Przechera
5. Ursul-Ursul Wojownik-Ursul Gwardzista
6. Sztukmistrz-Iluzjonista-Zaklinacz
7. Yeti-Lodowy Yeti-Szary Yeti


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 29 Września 2014, 21:08:52
1. Lodowy demon - może być demonem tylko z nazwy, np. tak go nazywają, a byłoby to ładne nawiązanie do HoMM IV ;), bo zamróz to rodzaj wietrzenia fizycznego.

Może:
Śniegowy demon --> Lodowy demon/Lodowy strażnik?

2-5. Jest w porządku, nie trzeba zmieniać.

6. Czarownik --> Iluzjonista/Zaklinacz

Czeladnik nie brzmi zbyt "magicznie". Brzmi też na kogoś słabego, a to jest w końcu szósty tier.

7. Yeti --> Górski Yeti/Śnieżny gargantuan

Nie jestem pewien, czy ostatnia propozycja pasuje, ale nie mam lepszych pomysłów :P.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: WMS w 30 Września 2014, 00:02:15
Ja bym przechrzcił Niedźwiedziołaki na Ursali/Ursusów, a Zamrozie na Glaciale. Przy okazji zmień portrety awansów, bo ciężko je odróżnić od podstawy, a alternatywy wyglądają dobrze.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 30 Września 2014, 18:22:58
level 6  ikonka ulepszenia to ta sama co nieulepszona ?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 30 Września 2014, 19:02:53
Nie, ma dodatkowy efekt. Te ikonki strasznie są niewyraźne przez to, że nie zostały wycięte z tła i w rezultacie każda ma inne, a zarazem każda wygląda tak samo :(


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 30 Września 2014, 19:24:55
Poprawiłem ikonki dla lv6. Myślę, że teraz można łatwiej rozróżnić jednostki. Co do pozostałych ikon to wydaje mi się, że są w miarę widoczne.

Co do nazw to spodobała mi się propozycja Ursali. Zmieniłem im tylko literkę;P
Czeladnik zmienił się na Sztukmistrza. Czarownik wydaje mi się silniejszy niż Iluzjonista...
Co do Yeti. Jak przyjrzycie się mapce z pierwszego posta to zobaczycie, że państwo elfów jest na terenie pozbawionym gór, więc siłą rzeczy Górski Yeti odpada;p Gargantuan  :/
Już bardziej skłaniam się na 1lv dać Lodowego Demona ew. Iceberg/Icetag?
Czekam na dalsze propozycje;P

Dorzucam screena z wszystkimi jednostkami :)
(http://i.imgur.com/bcela3c.jpg)

Obrazek na dzisiaj to zamki na mapie ^_^
(http://i.imgur.com/fuGTtwJ.jpg)

A co do ankiety tutaj powiem więcej. Możliwe, że dorobię kilka jednostek neutralnych (alternatyw do obecnych frakcji). W zależności od tego jaką opcję wybierzecie wygląd jednostek może ulec zmianie np dodatkowy alt zbrojnego w przypadku jelenia będzie miał topór, a jednorożca dwa miecze itp. Co do statystyk jelenie będą miały większą ofensywę, charty defensywę, jelenie pomiędzy, a gryfy więcej umiejętności. Dlatego zachęcam ponownie do głosowania.
Możliwe że pojawi się jeszcze podobna ankieta dla innych frakcji :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Japko w 04 Października 2014, 21:09:06
Zamki, są super, ( przepraszam  :) ) ale patrząc na zewnętrzny wygląd miasta Azylu, to aż szkoda mi przystani  :( .


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 05 Października 2014, 19:07:33
No to dzisiaj wrzucam chyba ostatnią rzecz związaną z pierwszym dodatkiem, czyli siedliska.
(http://i.imgur.com/ig0QaZB.jpg)

(http://i.imgur.com/7QYAPgZ.jpg)

(http://i.imgur.com/lPsub4K.jpg)

@flapdzak
Spokojnie, spokojnie za krytykę nikt tutaj nie bije. No cóż może rzeczywiście teksturki nie zachęcają;P Mam nadzieję, że jednak jednostki bardziej się spodobają.

A co do jednostek myślę, że czas wrzucić następną.
Zbój lv1 Azyl
(http://imgur.com/0qfJqtH)
Tutaj chciałbym powiedzieć, że przy jednostkach wykorzystałem nowe modele stworzone przez zahara i Psatkha.

Przypominam dodatkowo o ankiecie. Zamknę ją najpóźniej w piątek.
Czekam również na dalsze propozycje co do nazw jednostek Iglicy.

btw
Dzięki Hells za poprawienie zdjęć :)

Na przyszłośc używaj komendy ['img][/img], obrazki same się zmniejszą. ;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: szix123 w 06 Października 2014, 14:51:36
bardzo fajnie wychodzi ci ten mod
nie moge się doczekać azylu.
mógłbyś niedługo wstawić jakąś wersje testową?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 06 Października 2014, 20:44:58
Na razie nie planuję nic testowego wydawać...

Korsarz
(http://i.imgur.com/dDcrmp8.jpg)

Dorzucam również taki dodatek dla dociekliwych, czyli jak wyglądał podział księstw po obraniu Freydy na królową (króla).
(http://i.imgur.com/7X2VWMc.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 06 Października 2014, 21:02:14
Korsarz fajnie klimatyczny  ^_^ czarny zawsze dobry
Skąd wytrzasnąłeś tę mapę?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 07 Października 2014, 08:20:38
UP: Mam wrażenie, że sam zrobił  :P

Również mi się ta mapka podoba ^^


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 07 Października 2014, 19:57:50
Bosman
(http://imgur.com/3TWA2IZ)

Drobne ogłoszenie. Zamykam ankietę, bo wydaje mi się, że kto chciał ten już zagłosował. Poza tym zwycięzca ma prawie dwa razy więcej głosów.
Tak więc wybraliście aktualnego władcę Imperium królową Fionę Unicorn (córkę Freydy i Duncana).

Jeśli chodzi o mapki to sam je robiłem, a właściwie przerabiałem. Tutaj macie dwie mapki z Kompendium Ashanu jak ktoś nie widział i aktualna mapa królestwa po objęciu władzy przez Fionę.

(http://i.imgur.com/XtIqy6S.jpg)

(http://i.imgur.com/MIUyGxh.jpg)

(http://i.imgur.com/0dvTzMv.jpg)

(http://i.imgur.com/Tgyu5yI.jpg)
Jak widać ostatnio trochę się pozmieniało. Stoneheim i Stormcliff po wydarzeniach znanych z DM zostały całkowicie zniszczone. Kataklizmy, których doświadczyli później ludzie wpłynęły na decyzję Freydy o wsparcie, a w konsekwencji włączenie Wolnych Miast do Imperium. Oczywiście nie odbyło się to bez kilku konfliktów (głównie ze strony kościoła). Powstały dwa nowe księstwa. Księstwo Sokoła, które zostało utworzone przez domniemanego potomka Sokołów oraz nowe Księstwo Ryby, które niegdyś podlegało Imperium.

Mam też dobrą wiadomość, Asderuki przygotuje portrety postaci ;D ;D ;D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 07 Października 2014, 21:25:21
Kurcze, jak patrzę na to wszystko co dzieje się w Twoim temacie sylan, to jestem pod ogromnym wrażeniem ;D Widzę, że wdepłeś pedał gazu na całego z pracą ;)

Cytuj
Mam też dobrą wiadomość, Asderuki przygotuje portrety postaci  ;D ;D ;D
I gitara :D Epickie mody muszą obrazować epiccy rysownicy :)
Szkoda, że Oliwsen tutaj nie ma. Gdyby dziewczyny połączyły siły, to dopiero by się działo :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 07 Października 2014, 21:32:32
Cytuj
Stoneheim i Stormcliff po wydarzeniach znanych z DM zostały całkowicie zniszczone. Kataklizmy, których doświadczyli później ludzie wpłynęły na decyzję Freydy o wsparcie, a w konsekwencji włączenie Wolnych Miast do Imperium. Oczywiście nie odbyło się to bez kilku konfliktów (głównie ze strony kościoła). Powstały dwa nowe księstwa. Księstwo Sokoła, które zostało utworzone przez domniemanego potomka Sokołów oraz nowe Księstwo Ryby, które niegdyś podlegało Imperium.
Niezłe  :D sam pomyślałeś nad historią, czy to wersja Ubisoftu?
kompendium Ashan, muszę znaleźć

Wygląda piknie  ^_^


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 08 Października 2014, 10:06:34
Proponuję zrewidowanie pierwszego posta albo stworzenie sobie gdzie indziej jakiejś strony, tak żeby można było się dowiedzieć wszystkiego o modzie bez wertowania całego tematu. W pierwszym widzę info o trzech miastach, a tu się okazuje że będzie ich miliard, co już psuje czytanie i nie wiadomo zupełnie co się dzieje.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 08 Października 2014, 15:48:24
@Khorne - o ile odrodzonego Sokoła przełknę, o tyle... ryba? Serio? Przecież to nie ma w sobie krzty godności. Żeby był chociaż Rekin, albo Orka, ale Ryba? :D :D :D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 08 Października 2014, 18:00:26
@Khorne - o ile odrodzonego Sokoła przełknę, o tyle... ryba? Serio? Przecież to nie ma w sobie krzty godności.
Ród Tullych jedzie Ci zrobić zajazd. Blackfish przesyła pozdrowienia.


Ale serio, można było wybrać bardziej reprezentatywne stworzenie, jak już się trzymać koncepcji stworzeń fantastycznych, to chociażby jakiegoś potwora morskiego... Albo puścić wodze fantazji, jacyś zagubieni potomkowie nag, albo za takich się uważający. Wówczas na przykład kirin mógłby być w herbie :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 08 Października 2014, 19:40:02
Albo Wąż Morski. Albo Żmij. O, żmij byłby całkiem dobry!

Księstwo Żmija ^^
Na cześć tych Żmii, które dawno temu wyginęły :D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 08 Października 2014, 22:27:47
@Laxx
Właściwie jest przeciwnie :/ Ze względu na bardzo miłych prowadzących zajęcia, którzy zapewne w średniowieczu pełniliby funkcję inkwizytorów już od dłuższego czasu nie zrobiłem nowych modeli :/ Właściwie wrzucam wszystko z zapasów;P

@J'Bergo
Niee Ubi nie ma z tym nic wspólnego. Większość to moja radosna twórczość :)
Jak znajdziesz gdzieś Kompendium to podeślij link, bo z tego co się orientuję w Polsce tego nie znajdziesz... no może poza drobnymi fragmentami.

@Ptakuba
Trochę uporządkowałem pierwszy post ;)

Co do herbu :P

(http://i.imgur.com/I650wZZ.jpg)



Jeśli tak bardzo rybka nie pasuje to wrzucam ankietę, bo tak to chyba najłatwiej rozwiązać. Dodaję też propozycję Hayvena.

(http://i.imgur.com/BysoAWx.jpg)

Obrazek na dzisiaj to Snajper (Wodny Elf)
(http://i.imgur.com/3Ps7e48.jpg)

Poddaję pod dyskusję nazwy jednostek Zagajnika.
1.Ognik-Chochlik-Iskiernik
2.Drzewiak-Drzewiak Trybun-Drzewiak Zielarz
3.Heldron-Wygłodniały Heldron-Kaldron
4.Sylfida-Sylfida Piastunka-Sylfida Mścicielka
5.Lantar-Większy Lantar-Lanturion
6.Taurug-Magrug-Taurug Grodziel
7.Silvarg-Silvarg Pustoszyciel-Silvarg Korzeniec


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 08 Października 2014, 22:56:14
Nie za dużo humanoidów w tym Azylu? Bo już 4-ty tier, a cały czas tylko ludzie, albo istoty ludziopodobne  :rolleyes: . Ten snajper mi się kojarzy z jakimś samurajem  :P.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 09 Października 2014, 21:47:59
No to tym razem stworek;P
Krab Bojowy
(http://i.imgur.com/asf2tog.jpg)

Dodaję również mapę polityczną i religijną ;)

(http://i.imgur.com/QH5bdI0.jpg)

(http://i.imgur.com/yGwgML4.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Października 2014, 15:03:21
Ta druga mapka na ile jest oficjalna jeśli chodzi o smocze wyznania bo się nie orientuję?

A krab bardzo fajny :D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 10 Października 2014, 16:06:15
Nosz ty zły, jak robisz te mapki? Gdzie, jak, czym, co?  ;D
Są świetne, mi się podobają  ^_^
Krabek wygląda spoko, może mu tam oczy najwyżej skontrastować z resztą (a może nie)
gicik


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 10 Października 2014, 18:39:09
@Asderuki
Jeśli chodzi o wierzenia podstawowych ras to są oficjalne.
Arkath- Krasnoludy
Malassa- Mroczne Elfy, Bezimienni
Sylanna- Leśne Elfy
Shalassa- Nagi/Nagowie
Ylath- Ludzie
Elrath- Ludzie, Anioły
Asha (pod postacią pajęczej bogini)- Nekromanci
Urgash- Demony
Czarodzieje z tego co mi wiadomo nie uznają smoczych bóstw, ale nie zaprzeczają ich istnieniu. Uznają Sar-Elama (na mapce ten z kapturkiem) za hmm świętego(?) i niejako chcą tak jak on zostać oświeceni.
Orki/Orkowie- wierzą w Matkę Ziemię i Ojca Niebo, stąd przy ich kraju dałem Ylatha i Sylannę, bo wielu głosi że to właśnie oni są tymi bóstwami (pogłoski ?)
Co do mapki nie ma na niej już Wolnych Miast (część zniszczona przez kataklizmy, a część włączona do Imperium), jednak kult Smoka Powietrza nadal trwa.
Chociaż Wolne Miasta utraciły większość praw (głównie politycznych) to prawo do swobodnego wyznawania wiary w Ylatha pozostało (co oczywiście nie zniechęciło Kościoła Światła do wybudowania w nich kilku świątyń).
Niedawno królowa Fiona wydała dekret, na mocy którego to poszczególni księcia mogą sami wybrać główną wiarę na ich ziemiach, która będzie niejako bardziej uprzywilejowana.
I tak księstwa południa (Gryfici, Wilki, Byki, Charty oraz Jelenie) zdecydowanie poparli Kościół Światła (w 3 pierwszych księstwach zakazano nawet wiary w Ylatha). Natomiast nowo powstałe księstwa Sokoła, Ryby/Żmii oraz Kruka opowiedziało się po stronie Kościoła Powietrza. Jednorożce uznały oba Kościoły równorzędnymi.
Flammschrein pozostało Świętym Miastem Kościoła Światła, natomiast Listmoor ustanowiono Świętym Miastem Kościoła Powietrza.
Obecnie tylko 30% wyznaje wiarę w Ylatha.
Mam nadzieję, że wyjaśniłem wszystkie kwestie dotyczące religii ;)

@J'Bergo
Mapki w photoshopie. Najpierw brushem granice, a później przez filtry kolory;P

Ostania jednostka ^_^
(http://i.imgur.com/p2QFdxB.jpg)

Kolejne nazwy pod dyskusję :P
1.Łotrzyk-Zbój-Zabijaka
2.Pirat-Korsarz-Rzeźnik
3.Bosman-Bosman Nawigator-Bosman Skarbnik
4.Bukanier-Snajper-Łowca Głów
5.Krab-Krab Bojowy-Krab Głębinowy
6.Naznaczony-Dowódca Naznaczonych-Wyklęty
7.Kraken-Triangul-Skylla


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 10 Października 2014, 19:43:00
Cytuj
1.Ognik-Chochlik-Iskiernik
2.Drzewiak-Drzewiak Trybun-Drzewiak Zielarz
3.Heldron-Wygłodniały Heldron-Kaldron
4.Sylfida-Sylfida Piastunka-Sylfida Mścicielka
5.Lantar-Większy Lantar-Lanturion
6.Taurug-Magrug-Taurug Grodziel
7.Silvarg-Silvarg Pustoszyciel-Silvarg Korzeniec

1.Ognik-Chochlik-Blask/Psotnik/Świetlik
2.Tu nie wiem, stwór jest dziwny, ale może:
Drzewolud-Drzewolud wojownik-Strażnik lasu.
3.Heldron? Nie, nie, nie. W ogóle nie pasuje. Może tak coś z łacińskich nazw roślinek? :P
Drosera-Drosera królewska-Dionaea.
4.Sylfidy są ok.
5.Latarnik-Zbłąkany latarnik-Lumin
6.Taurug fajnie brzmi, ale Maurug już średnio. Grodziel? A jest takie słowo? :P
7.Nazwa Silvarg jest taka sobie, ale nie mam pomysłów na tegoż gada, no chyba, że baśniowy smok, czy coś :D.


Do nazw Azylu nie mogę się przyczepić, wszystkie są dobre  ;).



Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 10 Października 2014, 19:47:46
Ten Wyklęty wygląda... niepokojąco. Mapki świetne i otrzymałem odpowiedź na swoje pytanie - zamieszczane modele pochodzą z "rezerw" :P

Tak BTW to bardziej chodziło mi o Żmija (Wyrm) niż o Żmiję (Viper), ale to szczegół ;P (grałeś w wersję 1.0? Tam był tydzień Wyrma, zastąpiony w późniejszych wersjach przez Tydzień Żmii).


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 10 Października 2014, 21:12:27
Świetny mod się szykuje. Wspaniałe mapy, ale może  jakieś informacje na temat nowych państw i ich wierzeń :). Wiemy o nagach z Sayamy i domyślam się że Bractwo żelaznego smoka to odłam czarodziejów z Southrange oraz Dul'gurg to zagajnik. Najbardziej ciekawi mnie kto zamieszkuje Undum i Thall Manor. A i czyżby w kolejnych częściach moda ukaże się frakcja pustki?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 11 Października 2014, 13:13:44
@matikun
Co do nazw wykorzystałem kilka propozycji;)
Gdzieś wygrzebałem tego grodziela ze słownika synonimów...

1.Ognik-Chochlik-Świetlik
2.Drzewiak-Drzewiak Trybun-Drzewiak Zielarz
3.Drosera-Drosera Królewska-Dionea
4.Sylfida-Sylfida Piastunka-Sylfida Mścicielka
5.Lantar-Zbłąkany Lantar-Lumin
6.Taurug-Mogrul-Taurug Grodziel
7.Silvarg-Silvarg Pustoszyciel-Silvarg Korzeniec

@Hayven
Hmm no to jeśli wygra żmija to wrzucę krótką ankietę żmij czy żmija, chyba że nikt co zagłosował nie będzie miał sprzeciwu żeby zamienić Viper na Wyrm (osobiście uważam że lepiej brzmi; widocznie nie doczytałem twojego posta, a co do gry to nie grałem w 1.0;P)

@Antonsky07
No tak już dodaję ;)

Holy Unicorn Empire-Przystań
Irollan-Sylwan
Grimheim-Forteca
Ygg Chall-Loch
Silver Cities-Akademia
Heresh-Nekropolis
Sheogh-Inferno
Hashima-Sanktuarium
Ranaar-Twierdza
Farhaven-Iglica
Thall Manor-Cytadela
Dul'Gurg-Zagajnik
Tharenfal-Azyl
Southrange-Faktoria
Sayama-Grota
The Crack-Inferno (zamieszkiwana przez heretyków i zwolenników Smoka Chaosu)
Undum-Piramida
Abyss-Brama

Dwa ostatnie miasta pojawią się w 3 dodatku, więc na razie o nich dużo nie powiem;P

Na dzisiaj ikonki ;)
(http://i.imgur.com/xdRGkzw.jpg)

No i mam dla was dzisiaj chyba ostatnie informacje o Imperium (chyba że będzie was coś jeszcze interesowało;P)

Księcia i Księżne Imperium:
Prowincja Imperium- Królowa Fiona Unicorn [48] (samotnie władająca Imperium, nazywana Żelazną Damą, matka przyszłego następcy tronu Stefana Unicorn'a [22] i Nadii Stag [25])
Księstwo Jelenia-Rufus Stag [34] (pochodzi z bocznej linii Stagów, przyjął pozycję księcia po kuzynie Eidanie Stagu, który zmarł na nieznaną chorobę, mąż Nadii Stag [25])
Księstwo Gryfa- Cedrik Griffin [12] (nazywany bękartem, wielu podejrzewa, że jest on dzieckiem poprzedniego księcia Borysa Griffin'a [42 zm.] i chłopki, a nie żony Borysa Celeste Griffin [36])
Księstwo Charta-Edgar Greyhound [34] (młodszy brat bliźniak Rufusa Staga [34], mając 6 lat został oddany Chartom w celu poświadczenia nierozerwalności sojuszu, w wieku 16 lat poślubił Emmę Greyhound [28]) 
Księstwo Wilka- Gerard Wolf [56] (doradca królowej Fiony, bezdzietny, posiadał cztery żony: Grację Wolf [31 zm.], Cyntię Wolf z rodu Stag [27 zm.], Ewę Wolf z rodu Crow [26 zm.] oraz Lukrecję Wolf z rodu Bull [20 zm.], wszystkie zmarły w niewyjaśnionych okolicznościach)
Księstwo Ryby/Żmija-Briam Fish/Wyrm [22] (najmłodszy syn Aurory Fish/Wyrm [64]- do niedawna pełniącej funkcję Zarządcy Karthal i pobliskich ziem, to ona wyszła z inicjatywą o przyłączenie Agyn do Imperium po zniszczeniu jej królestwa przez tsunami)
Księstwo Kruka-Ramona Crow [24] (nazywana Niesforną Księżniczką, planuje zostać rycerzem, a nie żoną i matką przyszłych książąt)
Księstwo Sokoła-Edmund Falcon [30] (Samozwańczy Król, utrzymuje że jest potomkiem Brendana Falcona, który po upadku Imperium Sokoła uciekł przed demonami do Wolnego Miasta Eridan's Crossing, gdzie porzucił swoje nazwisko w celu ochrony. Wielu władców ziem z księstwa jelenia było silnie związanych z Sokołami i pomimo tylu lat wielu zostało im wiernym marząc o powrocie dziedzica. Kiedy rozeszły się plotki o Edmundzie przyłączyli się do jego armii. Chcąc powstrzymać rewoltę królowa Fiona pozwoliła mu odtworzyć Księstwo Sokoła i wsparła go pieniężnie)
Księstwo Byka-Gordon Bull [38] (objął władzę w najgorszym momencie, księstwo było najeżdżane przez nekromantów i pogrążone w chorobie, dzięki jego niesamowitemu zmysłowi taktycznego przegnał armię Heresh ze swoich ziem i zapewnił kilka lat spokoju, zaraza nie oszczędziła również Gordona, chociaż udało mu się ujść z życiem to jednak nie obeszło się bez problemów- połowa twarzy została pokryta dziwnym nalotem, mąż Izoldy Greyhound [21]- siostra Emmy Greyhound [28])



Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 11 Października 2014, 13:59:30
(http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2012/092/1/c/house_tully_by_juan026-d4uubs3.png)
House Tully asks you for support

Tyle w temacie :> . A jednostki pirackie zacnie wyglądają :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 11 Października 2014, 15:07:13
Tylko ten "korzeniec" nie pasuje. Może Święty Silvarg? Nie wiem  :rolleyes:. Mój pomysł jest taki, że alternatywa mogłaby rzucać czary  ;D. Aha i czy nie będzie przypadkiem aż 4 dużych jednostek w Zagajniku? Bo jak patrzę na modele to duże wydają się:
-Silvarg
-Drosera
-Lantar
-Taurug.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: WMS w 11 Października 2014, 18:00:52
Po przyroście piratów wnioskuję, że idą na jakość, a nie ilość :p


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 12 Października 2014, 17:13:41
@matikun
Myślałem jeszcze nad Silvarg Starodrzew, ale trochę dziwnie brzmi;P
Jeśli chodzi o duże/małe jednostki nie trzymałem się konkretnej liczby, część może mieć 4 duże, a część tylko 2.

@WMS
Jeśli chodzi o statystyki to na razie te numerki są bardziej płynne, to co teraz jest ustawione może się kompletnie zmienić w końcowej fazie projektu.

Przypominam o głosowaniu dzisiaj/jutro zamykam ankietę ;)

Budynki Azylu
(http://i.imgur.com/xJUOtjG.jpg)

Skoro przybliżyłem już obecną sytuację w Imperium czas na kolejną rasę...
(http://i.imgur.com/ncZEbqW.jpg)
Na przestrzeni lat rozrzucone po całym kontynencie orki zapragnęły zjednoczyć siły i stworzyć własne państwo. Chociaż plany na utworzenie takiej struktury sięgają kilku wieków wstecz dopiero niedawno poszczególne klany zdecydowały się coś zrobić w tej kwestii.
W wyniku wydarzeń związanych z Mrocznym Mesjaszem i późniejszą wojną z Nagami klanom orków z Pao groziło całkowite wyginięcie. Wiedząc o tym szamanka orków ze stepów Ranaar obiecała bezpieczeństwo i ziemię w zamian za połączenie sił z Gotayem i jego klanem Bloodhorn. Większość orków z Pao przystała na propozycję szamanki. Ci uchodźcy z Wysp Pao nazwani zostali później Warspear.
Podobną propozycję otrzymali również orkowie z pustyni, którzy pogrążeni w wojnie z nagami z Sayamy pragnęli w końcu odpocząć od trudów wojny. Utworzyli później klan Sandshield.
Widząc co się dzieje zielone orki uprzednio zamieszkujące bagna Thall Manor również postanowiły dołączyć do powstającego państwa. Swój klan nazwali Darkbane.
Ostatnim klanem który się przyłączył był Blackskull. Szukali oni nowych ziem, ponieważ ich poprzednie tereny nawiedził kataklizm niszcząc większość wiosek.
 


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 14 Października 2014, 11:50:58
Mam pytanie, skoro frakcje zostaną podmienione, to czy w kampanii zrobisz to tak, jak jest w księdze czarodzieja? Tzn. dasz stare miasta na mapach konkretnych scenariuszy?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 14 Października 2014, 13:58:03
Jakiś czas temu sylan pisał, że niektóre jednostki pojawią się na mapach jako neutrale.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 14 Października 2014, 21:35:05
Na dzisiaj bohater Azylu
Kapitan
(http://i.imgur.com/SCRlo37.jpg)

Krótko do ankiety zamknąłem ją w niedzielę i jak zapewne widzieliście wygrała opcja Żmija, dlatego księstwo będzie miało to zwierzątko w herbie. (mam nadzieję, że nikt się nie obraził, gdy zmieniłem Viper na Wyrm;))

@matikun
Na ten moment zostały wprowadzone wszystkie ulepszenia jako neutrale. Będzie je można rekrutować w starych siedliskach.
Możliwe że wprowadzę jakieś zamki na podobnej zasadzie jak Wolne Miasta, ale nie wiem ile i w którym dodatku się pojawią (trochę z tym roboty).
Podobnie ma się kwestia nowych alternatyw.

Skoro podobają się wam mapki to wrzucam kolejną.
(http://i.imgur.com/onmALqY.jpg)
Co się zmieniło od czasów H5? Właściwie nic. Na tronie zasiada dalej Wulfstan (krasnoludzie potrafią żyć nawet 200 lat), a miejsce Hangvula zajął Gudwin.
Co do zniszczeń jakie sprowadziły poczynania Saretha, poza kilkoma zawalonymi tunelami i przejściami nie odnotowano większych strat. Zapewne ma to związek z dość odpornym na czynniki zewnętrzne sposobem wznoszenia budynków.
Jedyną zmianą jaka została ostatnio wprowadzona to nadanie przez Wulfstana miastom klanowym statusu Twierdzy- Tor (do niedawna tylko dwa miasta mogły się poszczycić takim tytułem).


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 15 Października 2014, 15:07:24
Umm... circa 873 YSD? :D

Bohater ładnie zrobiony.
Nie wiesz przypadkiem jak zrobić, żeby nie było glitchy kiedy doklejony model zachodzi na oryginalny?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 15 Października 2014, 22:17:49
Cytuj
Umm... circa 873 YSD?
Dzięki, poprawione;)
Napisz na PW o co dokładnie chodzi z tym glitchem, bo nie wiem;P

Siedliska (takie sobie, ale cóż...)
(http://i.imgur.com/YrU5nu0.jpg)

Tym razem Hashima
(http://i.imgur.com/WRFUyWy.jpg)
Po wielu latach wewnętrznych wojen i konfliktów Wiecznej Cesarzowej udało się pokonać buntowników i umocnić swoje wpływy. Miało to miejsce ponad 20 lat temu. Od tego czasu nagom udało się przejąć część Wysp Pao oraz wybudować specjalne ośrodki kultu Shalassy.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 16 Października 2014, 23:35:52
Na dzisiaj coś zupełnie innego. Nowa alternatywa. Pewnie pojawi się jeszcze kilka, ale aktualnie nie mam kompletnie czasu na sklejanie modeli (nie ma to jak studia z niewyżytymi prowadzącymi;/).
(http://i.imgur.com/ricXJKB.jpg)

Mapka na dzisiaj;)
(http://i.imgur.com/48kyHwM.jpg)
Hmm i co by tutaj napisać...(tak btw wiem, że nie umiem pisać, więc jeśli znalazłby się ktoś kto ogarnąłby te moje wypociny byłbym wdzięczny;D)
Od czasów Wojen Królowej Izabeli władcą jak i Pierwszym Magiem Kręgu jest Zehir I. (Tak w ramach sprostowania. Wiek Zehira nie jest w żaden sposób błędem z mojej strony. Oczywiście nie jest to normalne by człowiek przeżył tyle lat, ale jest jedno bardzo proste wytłumaczenie wieku maga. Kilkanaście lat temu społeczeństwo nag przeżywało nie mały kryzys. Wojna domowa jak i zniszczenie kontynentu Thallan podczas Krwawych Łez doprowadziło Hashimę do ruiny. Wtedy to Zehir poszukujący nowych sojuszników w celu wytępienia pozostałych demonów udał się do królestwa nag oferując pomoc w zamian za wsparcie militarne. Cesarzowa przystała na propozycję. Od tej pory Srebrna Liga i Hashima pozostają w bardzo dobrych stosunkach. Jako oznakę wdzięczności za wsparcie Wieczna Cesarzowa ofiarowała Zehirowi specjalny pierścień, który został zanurzony w Źródle Życia. Tak długo jak będzie go nosił długość życia maga znacznie się wydłuży.)
W czasie pełnienia urzędu Pierwszego z Kręgu Zehirowi udało się poprawić jakość kształcenia w Akademii. Powstało wiele szkół szczególnie specjalizujących się w przywołaniach. Sam Zehir stanął na czele Domu Animy. Dodatkowo powstało wiele nowych uczelni badających kolory magii: Dom Persona skupiający się na magii umysłu i kontroli, Dom Navita badający magię pierwotną oraz Dom Somy, który obrał sobie za cel usprawnienie ciała człowieka. przy pomocy magii.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Października 2014, 11:22:52
Ooo widzę, że ktoś wzorował się na arcie do h7 (nieoficjalnym ;P)

Świetnie ci to wyszło!


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 17 Października 2014, 15:36:46
A że się przyczepię. Do samego wykonania nic nie mam, bo wykonanie jest dobre, tylko że... jakoś ogólnie wygląda to dziwnie. Chyba za dużo tu latających rzeczy i ogólnie jakaś taka pstrokacizna. Za to mapki muszę pochwalić, bo wychodzą świetnie :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 17 Października 2014, 23:05:46
@Asderuki
Ostatnio coś mnie wzięło na tworzenie modeli na wzór tych z H7 :P

I tak np powstał alt2 maga...Elementalista
(http://i.imgur.com/cbbpjav.jpg)

@Hayven
Jeśli chodzi o piórka na rękach to je trochę zmniejszyłem, a co do kolorków to mi się akurat taka żywa kolorystyka podoba.

(http://i.imgur.com/crCv7Ua.jpg)
Po odejściu Raelaga z ziem mrocznych elfów i udaniu się w nieznane wielu spośród elfów zapragnęło przejąć tron dla siebie. Kandydatów było wielu, jednak żaden nie okazał się wystarczająco silny, by stać się władcą podziemi. Wkrótce konflikt pomiędzy pretendentami doprowadził do długoletniej wojny domowej. W skutek tego mroczne elfy utraciły spory kawałek ziem na powierzchni na rzecz Imperium, które zagarnęło te ziemię w celu "ochrony swoich granic". Ostatecznie stare panujące klany rozpadły się na mniejsze, bądź zostały całkowicie zniszczone. Obecnie tron wywalczyła sobie potomkini Thuidanny, która wykorzystując swoje pochodzenie zjednoczyła pomniejsze klany i zawiązała sojusz z potężnymi sprzymierzeńcami. Chociaż nie jest ona faktyczną władczynią mroczne elfy słuchają jej poleceń i mają nadzieję, że krew jaka w niej płynie w końcu da o sobie znać...


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 18 Października 2014, 11:59:48
O, mag niewyraźny nieco na twarzy, ale całkiem całkiem :)

Jak mniemam, do ataku, obrażeń i śmierci zastosowane zostały wymyślne efekty graficzne? :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 18 Października 2014, 17:47:37
@Hayven
Twarzyczka jest ok, może tutaj trochę niewyraźnie, ale jak się przybliży to wszystko widać;p
No dodałem mu efekty na bazie żywiołów, ale czy wymyślne... chyba takie jak na jednostkę przystało.

Drugim altem będzie...
(http://i.imgur.com/r7PlTM8.jpg)

Co do samych jednostek postanowiłem, że w pierwszym dodatku zostanie wprowadzonych 12 nowych wersji jednostek (po 3 na frakcję). Nowy wygląd dostaną ludzie, elfy, czarodzieje i orki. Jeśli chodzi o magów trzecią jednostkę już wybrałem, przy elfach najprawdopodobniej dam wam wybór (nimfa lub strzelec), natomiast jeśli chodzi o dwie ostatnie będziecie mogli wybrać po trzy z lv 1-6.


(http://i.imgur.com/y0oEnC0.jpg)
Królem elfów pod czasów Piątego zaćmienia jest Findan, który obecnie pełni również funkcję Najwyższego Druida (Prawo zwyczajowe mówi, by władca elfów znał tajniki druidyzmu, w celu lepszego zrozumienia natury i świata).
Cztery sezonowe stolice zostały połączone w jedną (część z nich została zniszczona podczas kilku trzęsień ziemi, które nawiedziły te ziemię 40 lat temu). Obecna siedziba władzy znajduje się nieopodal nowego Drzewa Życia . Teren wokół niego jest święty dla elfów i chociaż Irollan jest teraz otwarty dla przybyszów na te ziemię nie mają prawa wstępu. W celu ułatwienia kontaktów między innymi państwami Syris Vinthil stało się niejako polityczną stolicą kraju (tam Findan przyjmuje zagranicznych gości).


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: WMS w 18 Października 2014, 17:58:26
Cudowny golem, jaram się nim <3 Szczerze to nie zezłościłbym się gdyby takie kamulce zastąpiły "łysych z akademii" w osobnej modyfikacji :>


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Października 2014, 16:53:43
No to teraz lv5

Zniewolony Ifryt
(http://i.imgur.com/4pihr8p.jpg)

Plus ostatnia już chyba mapka
(http://i.imgur.com/cIUazoP.jpg)
Po śmierci Arantira Heresh ponownie powróciło do bezkrólewia. Mało wiadomo co się działo w tym państwie, ponieważ nekromanci pilnie strzegli swych granic. Z tego co jednak dowiedzieli się ludzie Heresh zostało podzielone między trzech potężnych władców śmierci.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 19 Października 2014, 17:21:12
Czekaj...
Ten ifryt ma głowę? W HV?!?
To niedopuszczalne! Twórcy stworzyli go bez głowy, żeby takim był zawsze, a nie po to, by moderzy od tak dodawali mu jakąś część anatomii, której najwidoczniej nie potrzebuje! (czytaj to jako - Kocham ten model i pomysł, a pentagram na brzuchu jest super!!)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 20 Października 2014, 22:49:07
No to następna jednostka. Tym razem ludź;P Mówimy do widzenia wiejskiej milicji :)
(http://i.imgur.com/xT17bII.jpg)

Pozostałem dwie jednostki zostawiam wam do wyboru. Dwie z największą liczbą głosów dostaną nowy wygląd;P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 21 Października 2014, 18:08:16
Zbrojny! Chcę więcej zbrojnych! :D Albo kapłana z szerokim wachlarzem zaklęć. Niestety, tym razem raczej nie przeforsuję swoich poglądów :P

Ifryt całkiem całkiem, a bojówkarz... heh  :ok:


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Października 2014, 19:09:05
I w końcu się doczekaliśmy. Pierwsze ikonki w wykonaniu Asderuki  :o

(http://i.imgur.com/QfFf1gr.png)

Poprawiłem również włócznię u Pikiniera.

Dorzucam również drugiego alta Sylwanu (tak na pocieszenie;P)
(http://i.imgur.com/wfjzHbX.jpg)

Acha taka drobna uwaga. Alternatywą gryfa najprawdopodobniej nie będzie typowy gryf, ale jakaś jego wariacja;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: WMS w 21 Października 2014, 22:45:43
Ikonki cud, miód, malina. Nie mogę się doczekać reszty :)
Sylvański Rycerz wygląda spoko, ale jak będzie atakować? Przecież druid uderza tą częścią kostura, która jest na ziemi o.O Czyli grot nie będzie użyty, czy masz jakąś inną animację w zanadrzu?
Wariacja gryfa? Czyżby Jeździec Gryfa, czy może Hippogryf(którego nie trawię xd)?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Października 2014, 23:17:05
Wydaje mi się, że wystarczy animacja wojownika z przystani. Nie będzie ideanie , ale chyba tak się da ;P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Października 2014, 20:22:19
Skoro ikonki bohaterów już są to czas wrzucić ich modele (opisu nie ma bo mi się nie chciało;P)

(http://i.imgur.com/6Cva50n.jpg)

@WMS
Jego atak będzie obszarówką, dlatego nie będzie wykorzystywał broni. (ataki zadające obrażenia kilku jednostką na raz będą niejako cechą charakterystyczną altów Sylwanu).

(http://i.imgur.com/QgtQvP4.jpg)

@ Asderuki
No niestety nie da się mieszać modeli i animacji, bo animacja zniekształca wybrany model (jest kilka wyjątków, w których te zmiany nie są aż tak widoczne, ale zawsze jest coś przestawione;))

Wiadomość doklejona: [time]24 Październik 2014, 18:35:20[/time]
No to elfka;)

(http://i.imgur.com/pqdjYX4.jpg)

Wiadomość doklejona: 25 Października 2014, 11:39:36
Kolej na drzewca;)
(http://i.imgur.com/kO4JhBi.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Października 2014, 15:25:45
Drugie drzewko (może macie jakieś propozycje na fajne imiona dla elfów i kniejcy?)

(http://i.imgur.com/0gU74Uw.jpg)

Powoli zacznę też wrzucać jakieś informacje na temat nowych ras ;)

(http://i.imgur.com/7BrhFs4.jpg)

HIERARCHIA SPOŁECZNA
1. Najważniejszą osobą w państwie jest Car (nazywany również Thall Oni- Władca Thall). Pełni on funkcję głównie reprezentacyjną, rzadko bierze czynny udział w sprawach państwa. Jako jedyny posiada moc odwoływania ze stanowiska Komesa, czy Zarządcy Miasta. Tytuł Cara nie jest dziedziczny, ale jest wybierany przez wiedźmy i szamanów.
2. Komes podobnie jak Car jest funkcją przyznawaną dożywotnio. Odpowiadają tylko przed Carem. Formalnie to oni władają krajem. Istnieje trzech Komesów zajmujących się wojną, administracją i sprawami publicznymi. Pierwszy Komes zajmujący się wojskiem ma swoją siedzibę w Khardum i pełni tam funkcję Zarządcy Miasta.
3. Zarządca Miasta to najważniejsza osoba w poszczególnych plemionach. Praktycznie posiadają prawa zbliżone do Komesów, jednak odpowiadają przed nimi. Obecnie jest siedmiu Zarządców Miast.
4. Kasta duchownych. Ich zadaniem jest głównie opieka nad świątyniami. Do tej grupy zaliczają się również osoby obdarzone magią. To oni wybierają Carów.
5. Kasta Wojowników. Do tej grupy należą Jaszczuroludzie, który zyskali przydomek Wojownika. Tytuł nadawany przez Zarządcę miasta za odpowiednie zasługi, nie koniecznie związane z wojną.
6. Obywatele państwa.
7. Niewolnicy i jeńcy wojenni.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: WMS w 25 Października 2014, 17:49:44
3 pytanka co do Cytadeli:
1)A Gnolle zaliczają się do obywateli czy do niewolników/jeńców?
2)Czy Gorgony, Bazyliszki i Coatle to "zwierzątka" bojowe?
3)Czym dokładnie jest Gorgoryczyn?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 25 Października 2014, 18:17:18
Skoro atak pikiniera będzie obszarówką to po co pika? Dla ozdoby?  ;D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Października 2014, 18:52:13
@Hayven
To zależy pod jakim kątem spojrzeć na jednostkę. Jako model w grze używa tylko jednego ataku, więc grot pełni bardziej funkcję ozdobną (taka animacja pasowała i nic z tym nie zrobię;p). Jednak jeśli popatrzymy na jednostki jako formacje zbrojne to pika częściej jest używana niż magiczny atak (czego tutaj nie będzie).

@ WMS
1. Gnolle to niejako osobny gatunek. Żyją w państwie jaszczurów, ale nie należą do ich społeczeństwa. Posiadają własne wioski, które budują w pobliżu Cytadeli. Na ich czele stoi Starszy Wioski, który jest najczęściej szamanem. Nie posiadają osobnego państwa. Żyją w symbiozie z jaszczurami. W zamian za zasilanie wojsk Cytadeli mogą liczyć na pomoc ze strony jaszczuroludzi.
2. Tak, pełnią podobną rolę co np gryfy.
3. Gorgoryczyn to podgatunek jaszczuroludzi, który został sztucznie stworzony przez wiedźmy z jaszczurzych niewolników. Początkowo wykorzystywano do tego różnego rodzaju zioła i eliksiry. Efekty były jednak mało zadowalające. Później podobnie jak magowie zaczęli wykorzystywać w eksperymentach smoczą krew. Co ciekawe w zależności od tego ile jaszczuroludzi i jakiej płci zostało wrzuconych do jeziora smoczej krwi, końcowy wygląd gorgoryczyna się różnił. Wiedźmy postanowiły to wykorzystań i stworzyły kilka odmian gorgoryczynów zdolnych do rozmnażania. Na chwilę obecną ze względu na problemy z dostępnością smoczych żył takie rytuały to rzadkość.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Kurokuma w 29 Października 2014, 18:26:45
  Dopiero niedawno pomyślałem, że może bym zajrzał do Twojego projektu. Zajrzał i powiem Ci, że jestem pod wrażeniem. Znakomite modyfikacje istot, ciekawe opisy frakcji, dobre tekstury.... cud, miód i orzeszki.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 30 Października 2014, 21:27:23
Co do ankiety myślę, że mamy już zwycięzców ;)
Aniołka jako tako mam już upatrzonego, ale gryfa już nie do końca. Próbowałem zmieniać mu lwią część ale jakoś niespecjalnie mi to wychodziło. Może macie jakąś wizję stworzonka? Chciałbym żeby w jakiś sposób pasowało do Księstwa Jednorożca...

Trochę czasu minęło od ostatniego posta to dzisiaj wrzucę coś więcej;)

Lv1 Faktorii
Taki trochę złomek stworzony z resztek broni i innych maszyn. Zasilany oczywiście z "silnika" przetwarzającego manę zmagazynowaną w smoczej krwi na energię mechaniczną. Ze względu na słabą konstrukcję łatwo wybucha;P
(http://i.imgur.com/VD0ccDY.jpg)

Lv2
(http://i.imgur.com/4qAgxFw.jpg)

Postaram się coś pokombinować z gryfem, ale jeśli będzie z nim kłopot na jego miejsce wskoczy kapłan;P
(http://i.imgur.com/CGCuB4b.jpg)

Dodaję również umiejscowienie poszczególnych misji w kampanii Jaszczuroludzi:
(http://i.imgur.com/ZOuh5xJ.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 31 Października 2014, 12:38:23
Widzę, że ty bardziej pod Forge idziesz z tymi jednostkami. Myślę, że (może trochę bardziej unowocześniony) steampunk byłby lepszy, no ale będzie ok, dopóki nie zobaczę jednostki z jetpackiem xD.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 31 Października 2014, 14:57:16
Jak przerobić gryfa... nożna polecieć w inną stronę dodać mu drugą parę skrzydeł, Zrobić mu dwie głowy albo...

Zrobić hipogryfa!

Konio-orła ze skrzydłami. Chyb bardziej by pasował do księstwa jednorożca nie? :P

Zawsze lubiłam te mityczne zwierze a ono dostaje tak mało miłości od społeczeństw fantasy :( Chyba swoją największą role odegrał w Harrym Potterze. Ach nostalgia.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 31 Października 2014, 17:57:52
World of warcraft, mnóstwo hipogryfów.

Swoją drogą popieram pomysł, doskonały w swej prostocie, taki dziki gryf, w miare możliwości dać mu jakieś krótkie rogi a'la jelenie, tylko nie rozłożyste po prostu takie równe. Jak ta figurka np: (http://static2.paizo.com/image/product/catalog/WOC/WOC25056-26_500.jpeg)
PS mam taką xD


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 31 Października 2014, 21:21:56
Dzisiaj ma dla was kolejne dzieło Asderuki;)

(http://i.imgur.com/L2eDp4L.png)

Plus kolejne dwie mapki:

(http://i.imgur.com/JDcXiYa.jpg)

(http://i.imgur.com/qakJE9M.jpg)

Co do lv4 właśnie chciałem zrobić hipogryfa i o ile kopytka mogę dodać to tylne nogi są za bardzo wygięte i nienaturalnie to wygląda...


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Października 2014, 21:33:37
Zawsze możesz zrobić z hipogryfa wersję byczą- jak kopyta można dodać, to reszta kończyn będzie przypominać nogi byka, ogona nawet nie będzie trzeba zmieniać.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 02 Listopada 2014, 12:22:17
A może doklej do jednorożca łeb gryfa? Wówczas skrzydła będzie można wziąć, no nie wiem, od ognistego ptaka? Albo od anioła? Zawsze znajdzie się jakaś odpowiednio statyczna animacja.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 02 Listopada 2014, 13:40:03
Myślę, że zrobienie dzikiego hipo/gryfo/byka to dobry pomysł, może wyjdzie całkiem znośnie;)

@Hayven
Ogólnie staram się unikać zmiany bazowego modelu, żeby za bardzo nie odbiegał od podstawki, ale pomysł dobry;)

Dzisiaj wrzucam pyromaniaka;P
(http://i.imgur.com/DaLedd8.jpg)

Plus nowa ankieta;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 02 Listopada 2014, 14:47:28
Była jednostka podobna do Cyber zombie, teraz Pyromaniak... Czyżby kalka Forge?  ;) na razie jest ok, ale wstrzymałbym się od jetpacków xD.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 02 Listopada 2014, 14:54:04
O żesz... Pyromaniak jest zajebisty :D Ogniste piękne.
A portrety elfów też widać, że dzieła Asderuki  ^_^ chociaż łysy gość wygląda trochę dziwnie


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 03 Listopada 2014, 14:12:09
Dzisiaj wrzucam reanimatora ;)

(http://i.imgur.com/EzMAFNB.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 03 Listopada 2014, 16:50:49
Fajne, fajne i jeszcze raz fajne koncepty jednostek :P

Całe szczęście, że jeszcze potrafię określić, skąd pochodzę ich poszczególne części ^^

Ale robota świetna, tak trzymać! :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: WMS w 03 Listopada 2014, 17:06:18
Nie chcę się czepiać, ale te kryształy wyglądają tak bardzo pastelowo... Przy cudownych modelach takie jedno barwne coś wygląda nieciekawie...


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 03 Listopada 2014, 18:22:16
@WMS
Lepiej?
(http://i.imgur.com/qV6GOzn.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Listopada 2014, 18:33:17
Tym razem ja powiem: tak :D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: WMS w 03 Listopada 2014, 19:56:42
Naturalnie, weź ta teksturę pod uwagę przy kolejnych(i być może już gotowych) modelach. Teraz wygląda to jak kryształ :p


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 04 Listopada 2014, 17:22:54
Noo, wcześniej było dobrze, ale też te kryształy trochę mi przeszkadzały. Teraz - pierwsza klasa!


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 04 Listopada 2014, 20:27:45
Kryształki poprawione u wszystkich jednostek;P

Pora na lv 5 Pancernik ;P

(http://i.imgur.com/xYWcj34.jpg)



Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: matikun w 04 Listopada 2014, 21:48:45
Modele są bardzo ładne  :). Ciekawi mnie jaką fabułę wpleciesz, by uzasadnić istnienie Forge w Ashan. Swoją drogą nie gryzie się to trochę z klimatem? Rozumiem w starym uniwersum, bo tam miało prawo istnieć, ale tutaj?   ;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS)
Wiadomość wysłana przez: sylan w 08 Listopada 2014, 21:19:47
@matikun
Czy się gryzie, czy nie to myślę że jak oryginalny Forge to kwestia pod dyskusję;P Z wyglądu zewnętrznego są stylizowane na typowo zaawansowaną technologię. Jednak jak już pisałem wcześniej ta rasa przypomina forge tylko z zewnątrz. W rzeczywistości nie jest to rasa mechaniczna (nie ma tu żadnej technologii sf, nie ma nawet typowej broni palnej;P), a bardziej rasa alchemików. Wszelkie urządzenia są tworzone z wykorzystaniem magii i są nią zasilane.

No to ostatnia jednostka. Szczerze mówiąc może budzić pewne obawy, jednak jak już mówiłem maszyna jest napędzane magicznymi silnikami;P

Żyroskop
(http://i.imgur.com/bpqJzO3.jpg)

Plus zwycięzca elfów;)
(http://i.imgur.com/YiOY8Fi.jpg)

Wrzucam do 1 posta zdjęcia grupowe.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 08 Listopada 2014, 21:43:42
 Powiem tylko jedną rzecz...
                                      Kiedy premiera?  ;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 09 Listopada 2014, 15:01:44
I jak dodałeś jej biust? :D To wbrew pozorom bardzo przydatna wiedza (Łuczniczki z Wojen o Sukcesję :P) Dokleiłeś jej tors Izabeli/Freydy?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 09 Listopada 2014, 19:48:46
@flapdzak
Who konows;P

@Hayven
Tajemnica zawodowa;P Ale dobrze kombinujesz, tylko uważaj bo powstają dziury...

Cherubin;D
(http://i.imgur.com/j41WX5W.jpg)

Tak przy okazji skończyły mi się zapasy;/ Nowe alty robię na bieżąco, ale trochę to zajmuje. Myślę, że od przyszłego tygodnia będę wrzucał screeny altów białych elfów itd. Co wy na to;P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 09 Listopada 2014, 19:56:33
Bardzo ładny Cherubin. W końcu istota aniołowata z prawdziwego zdarzenia, która nie przypomina blond chłoptasia ze skrzydełkami. Jestem pod wrażeniem ;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 10 Listopada 2014, 10:53:31
Super! Mi się podoba bardziej niż oryginalny  ;D.
Nie mogę się doczekać kolejnej jednostki i skończonego moda  :D.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 10 Listopada 2014, 15:05:31
Na dzisiaj rozbudowa miasta ;)

(http://i.imgur.com/awhTdTS.jpg)

Podobnie jak w przypadku poprzednich jednostek wrzucona została ankieta.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 10 Listopada 2014, 15:59:36
A więc Kuźnia będzie magiczną frakcją?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: WMS w 10 Listopada 2014, 17:15:22
Mam nadzieję, że przyrost w tym zamku będzie niski... Ale za to jednostki będą dosyć mocne.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Raelag323 w 10 Listopada 2014, 18:14:59
Też mam taką nadzieje, żeby mimo iż jest mała ilość jednostki a dawała czadu na polu bitwy 8) Wtedy walki byłyby epickie :rolleyes:
A zwłaszcza przeciwko tym roślinkom ;). Ciekaw jestem jak będzie wyglądał bohater czy będzie to robot czy może jakiś czarodziej albo kowal w czołgu ;D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 10 Listopada 2014, 20:22:40
@Hayven
Hmm skoro alchemicy to magowie to chyba tak;P W każdym razie bohater będzie miał dostęp do zwykłych zaklęć...

No dobra może żeby wytłumaczyć o co mi chodzi z tą magiczno-techniczno rasą posłużę się pewnym przykładem...

(http://i.imgur.com/iVwT0nx.jpg)
Tak tak to lv5 w dużym uproszczeniu.

Jak widać mechanizm takiego żelaznego skafandra składa się z kilku warstw. Najważniejsze jest chyba zasilanie (to na czerwono). Większe bloczki to te "bateryjki" o których mówiłem. Jak widać są one połączone ze sobą, a to dlatego że w razie gdy ich zabraknie w kończynach mogą zostać tam przeniesione z zapasów na plecach. Hmm powiedzmy, że smocza krew to odmiana paliwa;P Żółte elementy to swego rodzaju silniki, po dostarczeni do nich krwi przetwarzają ją na czystą energię (manę jak kto woli). Ta energia zasila pewne punkty. To właśnie dzięki nim maszyna się porusza. Tak naprawdę są to specjalnie przygotowane magiczne kule stworzone z konkretnego materiału, które może poruszać się według woli pilota. Kierowanie kul odbywa się na podobnej zasadzie jak mag kontroluje żywioły, tutaj taką funkcję pełni alchemik. Kończyny zostały połączone specjalnymi zębatkami zapewniającymi swobodę ruchu. No i na wszystko przychodzi specjalna obudowa.

Wyjaśniłem trochę sprawę, czy zagmatwałem xD

@WMS
No cóż wymyślanie statów polega u mnie na losowym wpisywaniu cyferek, więc ciężko mi się w tej kwestii wypominać. Jeśli jest ktoś zainteresowany podrzucam jak wyglądają kompletnie nie zbalansowane staty. Kto chce niech ściąga na własną odpowiedzialność, ale niech koniecznie napisze później co powinno być poprawione :)

http://hostuje.net/file.php?id=a97a24c4727df6e74d7157a55fa895d4 (http://hostuje.net/file.php?id=a97a24c4727df6e74d7157a55fa895d4)
 


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 15 Listopada 2014, 14:24:13
Mam pomysł, żeby Silvarg Korzeniec nazywał się Starożytny/Prastary/Magiczny/Czarodziejski Silvarg. Cokolwiek, ten korzeniec jest dziwny :P.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 16 Listopada 2014, 15:07:58
@matikun
Jak podasz jakąś ciekawą nazwę to mogę zmienić;P

Siedliska
(http://i.imgur.com/XnCjxEG.jpg)

Mam też dla was pewną informację. Postanowiłem trochę uporządkować informacje o modzie i zrobiłem oddzielne forum pod moda. Także kto chętny zapraszam ;)
Forum darmowe, więc dużo się nie spodziewajcie.

Strona forum moda (http://www.mmh5mod.pun.pl/index.php)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Fast w 16 Listopada 2014, 15:30:14
Jestem pod wrażeniem. Kawał dobrej roboty. Szkoda, że to /tylko/ mod. Mam tu na myśli to, że gdybyś miał do dyspozycji trochę poważniejsze narzędzia i poważniejszy silnik to z powodzeniem mógłbyś zaprojektować miasto, które Ubi wrzuciłoby w jakiś dodatek i natrzepało na nim hajsu.

Tym niemniej garść propsów, kawał dobrej roboty i to x2, zważywszy, że osobiście nie lubię modów. Po prostu większość zmodowanych ,,potworków" (mam tu na myśli nie tylko jednostki, ale też budynki, bohaterów, etc) wygląda jak brzydki brat bliźniak tych oryginalnych. Albo zwykle ,,nowa" jednostka różni się od poprzedniej jeno nazwą i teksturą.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 06 Grudnia 2014, 13:57:16
Dzisiaj jest 6 grudnia, czyli Mikołajki. Postanowiłem zabawić się w świętego i przygotowałem dla Tawernowiczów pewien prezent hoł, hoł, hoł;)

Mini modzik zamienia znane nam zasoby na ich bardziej świąteczną wersję. Dla osób, które planują trochę sobie pograć w H5 ;D

(http://i.imgur.com/zBFwhDK.jpg)

Wesołych Świąt! (http://speedy.sh/zfEVq/christmas.pak)

A teraz wracając do moda ostatnio zająłem się zmianami w zaklęciach. Nie będzie to jakaś drastyczna zmiana, a bardzie wizualne poprawki. Postanowiłem podzielić cztery szkoły magii na podgrupy z zaklęciami związanymi z żywiołami. Zaklęcia pozostaną na swoim miejscu, nie będę też zmieniał ich efektów, poprawię tylko ich efekty podczas rzucania na arenie;P

Tak prezentują się nowe ikonki ;)
(http://i.imgur.com/pwUHtqm.jpg)

A tutaj macie co zastępują
(http://i.imgur.com/myH7Hvo.jpg)

I teraz coś związanego z magią, czyli żywiołak światła
(http://i.imgur.com/nhHzXoJ.jpg)

Zapraszam również do zaglądnięcia na stronę o modzie. Do tej pory zaktualizowałem dział o Akademii i Sylwanie (można tam sprawdzić na staty nowych jednostek) oraz wrzuciłem kilka nowych rzeczy w Cytadeli i Iglicy;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Grudnia 2014, 23:02:05
No no... ładnie, ładnie.

Całkiem estetycznie wyszła ta przemiana kolorków. Nie do końca wiem czy aż tak mocno jednolicie być powinno, ale bardzo mi się podoba :D

Co do żywiołaka zaś, to widzę, że się z Menelagiem prześcigujesz w robieniu jednostek z h6? :P

Stronka jest bardzo fajna i z niecierpliwością czekam na dalszy ciąg ^^


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Grudnia 2014, 22:10:29
Ostatnio zrobiłem sobie przerwę od modów do I części i zacząłem kombinować co z pozostałymi frakcjami będzie (taka drobna odmiana, bo za dużo ostatnio czasu nie mam :)).

Trochę nie mogłem się zdecydować kto ma zamieszkiwać Undum. Z początku miało to być królestwo nieumarłych (mumii), później myślałem o potomkach Shantiri, dalej byli smokołaki, humaptaki itd. A skończyłem już sam nie wiem czemu z elfami :huh:

Coś krótko o nich;P
Dokładnie rzecz biorąc złote elfy są potomkami oryginalnych elfów stworzonych przez Sylannę i zamieszkujących Shantiri. Po rozpadzie państwa większość elfów udała się na zachód (późniejsze leśne elfy, które po kilkuset latach zostały podzielone na zielone (sylvańskie), czarne (mroczne), białe (lodowe) i błękitne (wodne)). Te elfy postanowiły jednak zostać.
Złote elfy stworzyły swoje królestwo na wschodnim krańcu Thallanu w miejscu, gdzie obecnie znajduje się Wielka Pustynia Arthusa (niegdyś przez te tereny przepływało wiele rzek jednak z biegiem lat większość z nich wyschła zamieniając cały obszar w niezdatny do zamieszkania).
Z początku elfy czciły Sylannę, jednak wraz ze zmianą otoczenia tak i elfy postanowiły ofiarować swoje modły do innego boga- Elratha pod postacią słońca.
Pustynne elfy od ich braci wyróżnia przede wszystkim wygląd, ale również sposób walki. Podczas potyczek zawsze stają twarzą w twarz z wrogiem. Wolą posługiwać się włóczniami niż rzucać zaklęcia.

Głównie inspiracją do stworzenia takiego miasta była ta jednostka;)
(http://i.imgur.com/5vytNMW.jpg)

Wrzucam też lv7 tutaj nie muszę chyba mówić co to jest xD
(http://i.imgur.com/L6Eis9b.jpg)

Jeśli macie jakieś pomysły na jednostki piszcie ;)

Natomiast co do ostatniej frakcji najpewniej będą to pomioty pustki. Sam wygląd miasta i jednostki pewnie zostaną wybrane na zasadzie konkursu, jeśli znajdą się chętni;D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 22 Grudnia 2014, 22:29:13
Chocobo w Heroes 5 ;D!
Moim pierwszym skojarzeniem był właśnie Chocobo z Final Fantasy :D.
Świetny model.
Co do następnego stwora to sorry ale nie wiem co to jest.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 22 Grudnia 2014, 22:51:16
Wydaje mi się, że chodzi o nowego magicznego ptaszka z Akademii w H7 i neutrala z Duel of Champions (oryginalna nazwa to Arcane Eagle, tłumaczony bodajże jako Tajemny Orzeł - zresztą, w Duelu wszystko, to "Arcane" jest tłumaczone jako "Tajemne")


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 23 Grudnia 2014, 19:06:27
@Kyoshiro
Dokładnie to właśnie ten ptaszek, chociaż za bardzo nie wiem jaką mu nazwę dać;P

Ulepszenie Simurgh ;)
(http://i.imgur.com/IqS3EQm.jpg)

Macie może pomysł na ulepszenie jeźdźca (kolor kurczaka itd)?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: WMS w 23 Grudnia 2014, 19:18:40
Ładne te ptaszki, ale w podstawie jeźdzca bym zrobił dziób siwawy(jak nogi) :p Co prawda nie lubię kiedy jest za dużo nacji elfów, ale ta mi się jakoś podoba :p
Co do ulepszenia jeźdźca to... Pióra ptaka zakończone na błękitno, złota obręcz na nodze i coś na wzór wąsów z piór przy dziobie(coś jak sowa z hearthstone'a). Od tego okręgu na czole jeźdźca mogą odchodzić błękitne piórka, można namalować jej na twarzy dwa jasnobłękitne(wręcz białe) paski pod oczami, albo jeden wzdłuż nosa, wydłużyć włócznio-kostur, założyć jakieś złotawe karwasze i jakoś lekko wyglądającą złotą tarczę.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Grudnia 2014, 21:23:18
Cytuj
Dokładnie to właśnie ten ptaszek, chociaż za bardzo nie wiem jaką mu nazwę dać;P

Ulepszenie Simurgh ;)

Skoro ulepszenie Simurgh, to chyba na podstawce może być Tajemny Gołomp. To chyba będzie najbliższa oryginałowi nazwa.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Grudnia 2014, 21:10:34
@Kyoshiro
Ta gołomp, ale chyba z Czarnobyla bo tak świeci;P

Garuda
(http://i.imgur.com/IDWFKnI.jpg)

Podstawkę nazwę zapewne Rukh.

Wiadomość doklejona: 26 Grudnia 2014, 17:50:38
lv6 Neferet (inspirowany bogiem Ra;P)
(http://i.imgur.com/YDU6E9L.jpg)

Myślicie, że dodanie mumii do miasta na 1lv to dobry pomysł?

Później skleję wiadomości.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 26 Grudnia 2014, 20:24:17
Egipskie miasto będzie de lux  ;) .
Simurgi poznałem, a jednostka 6lvl jest bardzo fajna tylko skrzydło ma dziwne.
PS. Skąd ty masz te srebrne znaki?
Przykład:
(http://i.imgur.com/SDejJNM.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Grudnia 2014, 21:22:15
@flapdzak
To nie jest skrzydło tylko coś e stylu włosów, a wygląda tak dziwnie bo jest to ruchomy element i tak wyszło. Tak btw będzie to jednostka z silnymi czarami ala czart ;)

(http://i.imgur.com/L5qBFqC.jpg)

Co do symboli sam je robię. Znajduję jakieś obrazki w necie i je przerabiam;P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 27 Grudnia 2014, 11:37:49
Z góry te "moje skrzydła" wyglądają fajnie ^_^.
Ale mam  jeszcze prośbę :
(Wiem, dużo mam tych próśb)
-Można usunąć te dziwne latające obiekty? Czy w grze ich nie widać?
(http://i.imgur.com/ptrnADU.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 27 Grudnia 2014, 17:12:01
Te latające obiekty to tzw ścinki, czyli coś co powinno zostać usunięte ale przez nieuwagę nie zostało odpowiednio zaznaczone do wywalenia. Problemu przy osuwaniu ich nie ma gorzej znaleźć ich lokalizację na teksturze;) Ogólnie takimi rzeczami pewnie zajmę się na koniec bo są dość czasochłonne...

(http://i.imgur.com/FmiSbVu.jpg)

lv4 Sfinks
(http://i.imgur.com/64INKlJ.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: WMS w 27 Grudnia 2014, 17:37:46
Ten Sfinks jest cudowny <3 i jeszcze ta mezopotamska broda ;D Z tego co widzę to Pustynne Elfy stawiają na ptaki, a co do pomysłu z mumiami... To podchodzi pod nekromancję, czy to nie jest sprzeczne z elfami? Oraz czy będzie jeszcze jakaś elficka jednostka? :p


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 27 Grudnia 2014, 21:39:29
Sfinks jest super! Czyja to twarz  ;D?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 28 Grudnia 2014, 19:09:39
@flapdzak
Tajemnica zawodowa;P

@WMS
Mumie będą raczej odbiegać wyglądem od typowych nieumarlaków;P

No to wrzucam elfa. Będzie jeszcze jeden elf.

lv2 Kapłan Słońca
(http://i.imgur.com/jLBHZgd.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 28 Grudnia 2014, 19:11:53
przepraszam, ale dla mnie jest jakiś sztuczny (ale mi się podoba  :D )


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 29 Grudnia 2014, 01:17:04
Sztuczność to kwestia tekstur, które może warto przekleić z modeli co ją prezentują i tylko kolor nieco zmienić :P

Proponowałabym jeszcze jednak zostawić spodenki pod tą szmatką na bioderkach. To już za bardzo sztucznie wygląda :D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 29 Grudnia 2014, 17:45:40
@Up
Za bardzo nie rozumiem co rozumiecie przez sztuczność. Większość rzeczy w sklejce nie odpowiada temu jak powinien wyglądać model w rzeczywistości (proporcje, zagubienia itd). Jeśli chodzi o tekstury to staram się je tak dobierać aby np jakaś tekstura ręki była na ręce, a nie na nodze;P

Zrobiłem te spodenki, ale trochę dziwnie w nich wygląda;p
(http://i.imgur.com/IDrsB1U.jpg)

I ostatni elf lv3 Derwisza(?)
Trochę brakowało mi fajnego modelu na bazę. Te szmatki się ruszają :P
(http://i.imgur.com/jBC85nH.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 29 Grudnia 2014, 19:05:44
@Up
Za bardzo nie rozumiem co rozumiecie przez sztuczność. Większość rzeczy w sklejce nie odpowiada temu jak powinien wyglądać model w rzeczywistości (proporcje, zagubienia itd). Jeśli chodzi o tekstury to staram się je tak dobierać aby np jakaś tekstura ręki była na ręce, a nie na nodze;P

Zrobiłem te spodenki, ale trochę dziwnie w nich wygląda;p
(http://i.imgur.com/IDrsB1U.jpg)

Chodzi o to, że na tej teksturze mogło by być więcej światłocienia... że się tak prhofesjhonalnie wyrażę kof kof...

Mogę ci z tym pomóc, ale jak ci już pisałam to dopiero luty :P stuuuudia!


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 30 Grudnia 2014, 18:06:43
Cytuj
Mogę ci z tym pomóc, ale jak ci już pisałam to dopiero luty

Trzymam za słowo ;)

lv 1 "mumia"
(http://i.imgur.com/WK7FQyb.jpg)

Wrzucam również jak się prezentując wszystkie podstawki 8)
(http://i.imgur.com/9ah2OvX.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 30 Grudnia 2014, 18:12:02
2 elfy obok siebie? Nie lepiej byłoby dać kapłana słońca na 1 lvl a mumię na 2?

Takie luźne propozycje, może inni sądzą inaczej? ;)
Anyway, dobra robota, modele mi się podobają, zwłaszcza ta mumia, niby proste rozwiązanie, ale ma coś w sobie.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 31 Grudnia 2014, 12:06:31
@Andre94nt
Zmiana poziomu jednostki nie stanowi żadnego problemu. Jednak chciałbym posłuchać co inni mają w tej sprawie do powiedzenia. A co do tego, że dwa elfy mają lv obok siebie to nie ma znaczenia w lochu też mamy elfy na 1 i 2 lv;)

Mistrzyni Derwisz
(http://i.imgur.com/kExsrCL.jpg)

I coś na sylwka taniec derwisz;)
(http://i.imgur.com/7PL2bi7.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: bowie w 31 Grudnia 2014, 16:41:10
Cztery duże jednostki na frakcję to zbyt wiele i ciężko będzie je sensownie rozmieścić na polu bitwy (w oryginalnych herosach są zawsze po 3 duże jednostki na frakcję).
Ale mumia chyba nie będzie miała zdolności "nieumarły"?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 31 Grudnia 2014, 16:58:54
Moim zdaniem mumia wygląda na silniejszą, niż 2lvl. Popieram zdanie Andre94nt, że Mumia na 2, a elf na 1lvl.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 02 Stycznia 2015, 20:00:25
@bowie
Ja nie widzę problemu w tym, że są 4 duże jednostki (Cytadela i Zagajnik też ma).
Nie, ta mumia to bardziej związana istota z planu magii, więc ni jak się ma do truposzów.

@flapdzak
Derwisze poleciały na lv1, a mumie na 3 ;)

Tancerka Światła
(http://i.imgur.com/omU58S5.jpg)

Wiadomość doklejona: 03 Stycznia 2015, 14:29:44
:D Udało mi się skończyć wnętrze miasta. Trochę mi to zajęło, ale i tak wygląda całkiem nieźle. Co prawda jest kilka drobiazgów, które nie chcą się naprawić (tego grala z nekro ma nie być;P), ale na ten moment tak to się prezentuje.

PIRAMIDA
(http://i.imgur.com/KXluaRC.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 03 Stycznia 2015, 15:37:22
To trzeba przyznać: miasto jest piękne. Architektura współgra ze sobą, widać, że jest to całość. Super, miasto jest fajne  :D
A i jednostki są ładnie zrobione, przyjemne dla oka  :)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Stycznia 2015, 23:01:03
Jestem pod wrażeniem tego miasta :D nie sądziłam, że można zrobić takie sklejki w herosah! :D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Stycznia 2015, 23:31:25
WOW! Ekstra! ;D

Jeśli chodzi o areny miast, to nie ma na świecie równego Tobie!

Przypominam wszystkim tu zgromadzonym, że arena miasta Warownia jest dziełem Sylana właśnie. :D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: bowie w 04 Stycznia 2015, 11:19:54
Cztery duże jednostki na frakcję to jednak może być problem, bo bez zdolności taktyki, w przypadku najmu wszystkich dostępnych stworzeń, zostaje tylko jeden wolny pojedynczy kwadrat do rozdysponowania na polu bitwy. A dodatkowo jeśli na początkowym obszarze znajdzie się jakaś przeszkoda, to może się zdarzyć, że z jednego oddziału trzeba będzie zrezygnować, bo zabraknie na niego miejsca.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 05 Stycznia 2015, 13:49:45
@bowie
Zmniejszenie pola na jednostkę nie jest problemem. Jeśli rzeczywiście będzie to dużym problemem to jeden poziom będzie zajmował mniej pól :)

Skoro miasto się spodobało to może wrzucę inne ;D

Azyl tym razem nocą 8)
(http://i.imgur.com/QTCaIsk.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 05 Stycznia 2015, 16:49:42
Muszę ci powiedzieć, że ja nie przepadam za pirackimi klimatami, ale widząc to miasto to chyba zacznę  ;)
Miasto super zrobione, tylko jedna uwaga.
Deszcz tam jest zmienny? Na 1,2 i 4 obrazku deszczu brak, a na 3 jest.  :D
To nawet nie jest problem  ;) Miasto super. Jestem zachwycony itp;.
 8)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 10 Stycznia 2015, 19:35:09
Co do deszczu to on jest zawsze tylko działa on tylko przy odpowiednim kącie kamery. Taki kapryśny deszczyk zrobili w grze;P

Ostatnio poprawiałem miasto białych elfów. Mam nadzieję, że w miarę wyszło bo się z nim trochę męczyłem;/

(http://i.imgur.com/s3nN515.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 10 Stycznia 2015, 20:10:13
Czy wszystkie twoje zamki są świetne!?  ;D
Zamek mi się bardzo podoba, ale wyglądałby lepiej ze zwiększoną gammą kolorów  ^_^ .


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Stycznia 2015, 22:14:47
Czy wszystkie twoje zamki są świetne!?  ;D
Zamek mi się bardzo podoba, ale wyglądałby lepiej ze zwiększoną gammą kolorów  ^_^ .

Wystarczyłby kontrast :P


Ale tak to super. Co prawda myślałam, ze śnieg będzie, nie deszcz i nieco jaśniejsze światło.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 10 Stycznia 2015, 22:41:58
@Asderuki
To nie deszcz tylko światło księżyca :P
A ciemnawo jest bo to nocka. Tak trochę zrobiłem ich bardziej w stylu nocnych elfów, żeby był jakiś kontrast do innych uszatych;)

Śnieżek może i być, problem tylko jest z jego szybkością spadania, bo ma tą szamą co deszcz i tego raczej zmienić nie mogę;/
(http://i.imgur.com/E88EwJK.jpg)

Co do kolorków na razie zostawiam tak jak jest. Może w przyszłości jak ogarnę dodawanie świateł do mapek to trochę podmaluję miasto.

Poprawiłem też trochę budynki, żeby pasowały do wnętrza miasta.
(http://i.imgur.com/ds6eIro.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Stycznia 2015, 20:32:31
Luty będę miała wolny od jakichkolwiek zadań, więc mogę pomóc z teksturkami :D


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Stycznia 2015, 19:44:09
Coś mi się zdaje, że znowu przesadziłem z kolorkami;>

Faktoria na zielono (ta zielona rzeczka to nie żaden kwas, czy ścieki tylko smocza żyła)

(http://i.imgur.com/mIzMPPP.jpg)
Pewnie jednostki też zostaną zmienione, żeby pasowały do tego miasta. Na razie czekam, aż Khorne wrzuci Maye i Met, żeby dodać kilka mechanicznych modeli,bo bez nich trochę ciężko;)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 16 Lutego 2015, 19:15:05
@Up
Powoli i do przodu;)

Kolejne miasto gotowe...
(http://i.imgur.com/70yakRr.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Lutego 2015, 10:54:12
Mega. Naprawdę.

Jedynie mogła bym się nieco przyczepić, że mgła i kolor budynków jest zbyt podobny, jeśli nie taki sam, ale poza tym. That is good my friend :D

***

A teraz coś innego. Portrety bohaterów frakcji jaszczuroludzi.

(http://i57.tinypic.com/10naihi.png)



Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 06 Marca 2015, 11:12:45
Od pewnego czasu nie ma newsa.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 07 Marca 2015, 15:41:12
No dzięki :P

Rozumiem, że portrety to nie zamek, ale czuję się pominięta :D

A tak poważnie... Mcichosz16 widocznie sylan jest zajęty :P


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 14 Marca 2015, 14:13:23
Ostatnio nie mam za dużo czasu na mod, pomagam jeszcze w innym projekcie, więc prace znacznie się przedłużają. Już nie wspomnę o tym ile czasu zajmuje zrobienie takiego miasta;P

Chyba już ostatnie wnętrze miasta. Jeśli pojawią się w nich jakieś zmiany pewnie będą to tylko estetyczne poprawki :P
(http://i.imgur.com/cVnZ8AG.jpg)
Tak jak w przypadku Faktori miasto leży nad źródłem smoczej krwi.

Jednostki w Zagajniku również ulegną pewnym zmianom...

Kolejna porcja ikonek naszej artystki ;)
(http://i.imgur.com/MWcGWG8.gif)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 14 Marca 2015, 19:39:14
Bohaterowie super. Miasto też, aczkolwiek dla mnie za dużo tu świecidełek.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Jeddite w 14 Marca 2015, 23:02:21
Mod zapowiada się naprawdę ciekawie!
Screeny i portrety są piękne, mnie urzeka zwłaszcza ten przedostatni z wodą, jakimś ołtarzykiem ze świecidełkami ;)
Zrodziło się w mojej głowie pytanie: napisałeś, że mod będzie zawierał nowe miasta. Będzie się dało je umieścić w grze tylko w edytorze map, czy jakimś cudem znalazłeś sposób na dodanie miasta do gry?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: mrgolec w 15 Marca 2015, 15:53:39
O ile się orientuję mod podmienia stare miasta.  :(


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Jeddite w 17 Marca 2015, 18:56:25
Hmm... mod ma zawierać 7 miast, jest kampania Akademii, więc pasuje do ośmiu, ale w takim razie po co te pozostałe mapy i nowe oddziały np. do Przystani i Sylvanu?


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: mrgolec w 17 Marca 2015, 19:04:43
Hmm... mod ma zawierać 7 miast, jest kampania Akademii, więc pasuje do ośmiu, ale w takim razie po co te pozostałe mapy i nowe oddziały np. do Przystani i Sylvanu?
Cytat: sylan
Do gry zostanie również wprowadzonych kilka neutralnych jednostek, które będą kolejnymi alternatywami dla oryginalnych miast.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 04 Kwietnia 2015, 15:06:51
@Jeddite
Planowanych jest 8 miast:P (może więcej, może mniej, wszystko zależy od tego jak gra będzie działała przy większej liczbie...)

Kampanie nie będą dotyczyły tylko nowych ras, a będą dopełnieniem większej całości. Pierwsza kampania Akademii będzie ściśle powiązana i tytułową czaszką.

Nowe jednostki zostały stworzone jako dodatkowy element gry i będą urozmaiceniem do starych ras.

@mrgolec
Po części masz rację. Rasy, które tworzę, zastępują już istniejące (dzięki temu są możliwe do wyboru podczas tworzenia map). To jednak nie znaczy, że nie będzie można pograć rasami, które zostały zmienione. Stworzyłem specjalne "kopie" zamienionych ras z ich głównymi elementami (ekran miasta, wszystkie jednostki, oblężenia). Problem polega na tym, że trzeba je samemu ustawić na mapie jak chce się w nie zagrać. Ponad to istnieją pewne elementy, które są te same dla nowego miasta i kopii starego (np opisy, czy ikony;/). Największy problem sprawiają mi teraz bohaterowie (mam problem z tworzeniem nowych klas, bo mi wtedy gra nie widzi ich umiejętności rasowych i wywala...)

W każdym razie ostatnio zajmowałem się robieniem tych "kopii" :P

(http://i.imgur.com/fXIisQu.jpg)

(http://i.imgur.com/vGMany6.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 17 Kwietnia 2015, 12:07:30
Tym razem mam dla was poprawioną i najprawdopodobniej finalną wersję Iluzjonistów (lv6 Iglica)...
(http://i.imgur.com/Hvryz10.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Fast w 17 Kwietnia 2015, 19:57:33
Wyglądają jak takie fajne, kochane bałwanki ulepione z puszystego śneigu ^_^

Propsuję. Bardzo ładne modele.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Kwietnia 2015, 20:48:00
Jednostki robią wrażenie, są mega. Co prawda nie ma pomiędzy nimi aż takiej różnicy (na pierwszy rzut oka) w wyglądzie aby wiedzieć, która to podstawka, a które to jakie ulepszenie... ale naprawdę są bardzo ładnie zrobione.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 18 Kwietnia 2015, 14:47:34
Hmm to może dla rozróżnienia inny kolor futerka dla podstawki i alta?

(http://i.imgur.com/zVXl9GU.jpg)


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Kwietnia 2015, 15:08:15
To dobry pomysł. Możesz dać szare zamiast czarnego, aby wciąż czuć było zimę :)

A może dla alta zamiast zmiany to bardziej podmalować te metalowe elementy? Niezależnie od decyzji to nie dawaj ciemnych kolorów futra. Jak już to takie białawe, jasne.


Tytuł: Odp: M&M Heroes V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 20 Kwietnia 2015, 16:24:54
No to poprawiony lv6
(http://i.imgur.com/4iOGmTd.jpg)

I co powiedzie na taki lv1?
(http://i.imgur.com/uOPj91S.jpg)

Jak zawsze mile widziane komentarze:)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Kwietnia 2015, 20:27:01
Cytuj
No to poprawiony lv6

No i teraz widać ładnie różnicę :D
mi się mega podoba :)

Czy lvl1 to wiewiórka? :D
Jest fajna, tylko czemu nogi jej zrobiłeś takie? Nie dało się nóżek od rakszasy?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Kwietnia 2015, 12:26:25
Cytuj
Jest fajna, tylko czemu nogi jej zrobiłeś takie? Nie dało się nóżek od rakszasy?
Toż to nogi rakszasy co prawda tylko część została, tak by jednostka mogła biegać. Nie da się dobrze łączyć modeli w miejscach ruchomych, bo wtedy  znikąd pojawiają się dziury :-/

I to wiewiórka tylko kitsune- lisica. Wiewiór ma inny ogon;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 24 Kwietnia 2015, 16:18:20
Fajna ta "wiewiórka", ale nogi mi się bardzo nie podobają. Takie wykrzywione i w ogóle.  ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Kwietnia 2015, 12:00:34
Hmm a teraz lepiej?

(http://i.imgur.com/HtaDrzN.jpg)

Może jakieś pomysły na ulepszenie/alt?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 25 Kwietnia 2015, 12:25:55
Poprzednia wersja wiewióry była jednak lepsza.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 25 Kwietnia 2015, 13:12:46
przepraszam cię Sylan, ale teraz nogi wyglądają gorzej wychudzone i krzywe  ;). Poprzednia wersja była lepsza. Jeśli jednak nic z nogami nie da się zrobic to ok. Aż tak nie rażą.  ;)

A co z atakiem? Dopiero teraz zauważyłem, że nie ma czym walczyć. Niczym wampirzyca zasłania się futerkiem. Może dać jej jakiś sztylet.

Ale ogólnie wygląda super. Jedna z lepszych jednostek jakie stworzyłeś. :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Kwietnia 2015, 15:45:30
Grzebać czy zostawić?

(http://i.imgur.com/CMoXTVK.jpg)

Co do ataku... na razie jest coś takiego.

(http://i.imgur.com/yTr8NuV.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 01 Maja 2015, 09:32:57
Skoro nikt nic nie piszę to uznaję model Kitsune za gotowy...

Drobne zmiany w lv 4

(http://i.imgur.com/CDu8Xpi.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 01 Maja 2015, 13:00:00
Model Kitsune nr. 1 był najlepszy.
lvl 4 jest dosć fajnie zrobiony. BRAWO!  ;)
Mam małe zastrzeżenie co do lvl 5 i 6. Moim zdaniem niedźwiadki są genialne i wyglądają  na potężniejsze niż śnieżne dziadki, które wyglądają na poziom 5.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 01 Maja 2015, 16:58:24
Też moim zdaniem kitsune №1 była chyba najładniejsza.

Cytuj
Mam małe zastrzeżenie co do lvl 5 i 6. Moim zdaniem niedźwiadki są genialne i wyglądają  na potężniejsze niż śnieżne dziadki, które wyglądają na poziom 5.

Podobne wrażenie odnajdywało się w Lochu, gdzie sexowne elfki z batami były mocniejsze od dużych hydr, ale tutaj raczej kwestia posiadania magii o tym decyduje.

Ogólnie dobrze, że mod prowadzisz do przodu. J'Bergo tak czuje, że w Twój "Cienisty Czerep" będzie się miło grać ^^


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 01 Maja 2015, 20:37:57
Pozdrowienia z Kwasowej Groty.
To mój pierwszy post tutaj więc zadam pytanie odnośnie tego moda. Co to jest to całe Abyss?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 02 Maja 2015, 13:10:51
@flapdzak
Iglica będzie miastem nastawionym na rzucanie zaklęć, więc wydaje mi się, że ustawienie na lv6 jest dobrym rozwiązaniem ;)

@J'Bergo
Będę się starał, żeby w mod grało się równie dobrze co w oryginał.

@Heteryk Jogurt
Abyss będzie 8 miastem i zostanie wprowadzone dopiero w ostatniej części moda (w pierwszej nie będzie nawet istniało;P). Najprawdopodobniej będzie zrzeszało zwolenników Pustki, bądź było w jakiś sposób z nimi związane ;)

Co do kitsune w pierwszej wersji miały niedopracowaną animację dlatego musiałem zmienić im nogi na jednolity model..

To może teraz jest ok xD
(http://i.imgur.com/ET7oe9u.jpg)

I mam takie pytanie Yeti, a może Behemoth?
(http://i.imgur.com/BAMoXAe.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 02 Maja 2015, 15:22:04
Wszystkie Twoje jednostki są super. Teraz się nie obraź, ale yeti czy tam Behemot, jest po prostu brzydki. Przepraszam.  :(


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 02 Maja 2015, 16:28:51
@flapdzak
No co ty, czemu miałbym się obrazić? Wiadome, że czasami coś nie wychodzi i może się nie podobać. Dlatego w końcu wstawiam tutaj te screeny, żeby usłyszeć jakieś opinie, nawet te negatywne ;)
Jedynie co mi może nie pasować to tylko to, że dobrze byłoby dopisać co konkretnie nie pasuje, bo w takich sytuacjach nie wiem co zmienić, poprawić. Potrzebuję konkretów i jeśli to jest możliwe wprowadzę poprawki... Jeśli głowa nie pasuje mogę ją zmienić, a jeśli cały koncept jednostki nie pasuje to na jaki miałbym zmienić?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 02 Maja 2015, 16:49:00
Na pewno powinieneś poprawić głowę. Jest za zdecydowanie za duża.

A co do Cytadeli, to kiedy pojawi się ich historia?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 02 Maja 2015, 17:25:03
Jeśli idzie o tego yetimota to duże kły można spróbować dać nieco wyżej, coś z nimi pokombinować. Oraz zamiast tych paluszków u stóp zrobić coś masywniejszego.
Nie myślałeś też może o tym, żeby zamiast przepaski biodrowej zrobić mu cenzurę naturalnym futrem jak u minotaurów?
Yeti, śnieżny behemot, bestia mrozu; takie moje propozycje.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 02 Maja 2015, 18:51:49
Niestety w tym Yeti nie widzę żadnych plusów.
-Głowa bardzo dziwna. Nawet nie wiem jak mam ja skomentować.
(Ite włosy...   ;) )
-Zbyt zgarbiony.
-Mam wrażenie, że jest bardzo mały.
-Rączki grube jak u niemowląt.
-Pazury zajmują 1/3 wysokości jednostki.
-Opuchnięte paluszki u stóp.
 ;D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 02 Maja 2015, 20:36:51
@flapdzak
No bez przesady...
Głowa jest dziwna i dzięki temu potworna właśnie, a że duża - monstrum może więcej ugryźć i pożreć. Garb też tu nie szkodzi. Robić stwora na Quasimodo to nie błąd. Małość to kwestia ujęcia, w grze na pewno wygląda lepiej. Ręce są grube, aby mogły udźwignąć pazury, które są groźną bronią - muszą być długie, przecie to nie dinozaur. Czymś to musi walczyć. Na istotkę magiczną nie pasuje; z takimi walorami na strzelca też się nie nadaje, ale za to na ciężkie bydlę do starcia bezpośredniego - jak ulał.
No i z paluszkami się zgodzę. Tak swoją drogą to one kojarzą się J'Bergo ze Spore'm  ;D
Nie ma co ukrywać - twór jest do poprawy, ale tragedii wcale nie ma ^^


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 03 Maja 2015, 00:06:47
Poprawa znaczna :) Coś mi się wydaje, że za wcześnie wrzuciłem tamtą wersję (tamto coś rzeczywiście wyglądało okropnie;P)
(http://i.imgur.com/915Z2jf.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 03 Maja 2015, 10:04:50
No, zdecydowana poprawa. Wyglądem przypomina Behemota z H4.
 
A poza tym to kiedy pojawi się historia Cytadeli? I czemu ciągle istnieje księstwo Gryfa skoro dynastia Gryfów wymarła?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 03 Maja 2015, 13:19:05
Ciało -  PERFEKTA. Głowa mi ciut przeszkadza, ale jest lepsza niż tamta.  :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 03 Maja 2015, 14:25:05
Stwór dostaje znak jakości J'Bergo :D Stopy już porządne, w mojej opinii futerko lepiej się prezentuje od opaski, no poprawa znaczna. I tekstury także lepsze, wyraźniejsze.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 12 Maja 2015, 15:37:27
Kiedy pan Sylan nam odpowie?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 14 Maja 2015, 16:21:42
Kiedy pan Sylan nam odpowie?

Jak będzie miał czas :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 14 Maja 2015, 18:52:59
@ Heteryk Jogurt
Odpowie teraz;P Miałem pewne problemy z łączem...

Historie miast pojawią się najpewniej w końcowej fazie projektu, a przynajmniej jak już kampanie będą w pewnym stopniu gotowe.
Co do jaszczurów to mogę tyle powiedzieć, że nie są one tworem Czarodziei ze Srebrnych Miast, a dziećmi Ashy stworzonymi przez nią po pokonaniu Smoka Chaosu. Ich głównym celem było pozbycie się wszelkich pozostałości związanych z magią Urgasha (wliczając demony). Przez pierwszych kilkaset lat działali dosyć aktywnie w Ashanie (np pełnili funkcję kapłanów Ashy, czy hodowców smoków w Shantirii). Wraz z upadkiem starożytnych cywilizacji słuch po nich zaginął i pozostały tylko w opowieściach ludowych jako stwory z bagien.
Korzystając z okazji chciałbym zwrócić uwagę na pewien istotny fakt. Jaszczuroludzie i Reptiloni to dwa osobne gatunki. O ile pierwsi zostali stworzeni przez Smoczycę, ci drudzy (podobnie jak kobolty) są tworami magów.

Co do drugiego pytania. Według znanych informacji dynastia Gryfów powinna przestać istnieć. Dziedzicem tronu po Nicolaiu miał zostać Andrei, ale został zabity przez Biarę. Jednak w mojej wersji Andrei miał brata. Biara o nim nie wiedziała, gdyż młody następca tronu jeszcze nie przyszedł na świat (matka Andreia była we wczesnej fazie ciąży, dlatego udało jej się zatuszować ten fakt przed królową, później zbiegła do Srebrnych Miast w poszukiwaniu schronienia). Po pokonaniu Biary i przejęciu tronu przez Freydę, matka Andreia powróciła do ojczyzny z małym Gryfem, który później staną na czele księstwa Gryfa. (oczywiście Gryfici chcieli odzyskać tron, jednak ich ambicje zostały szybko pokrzyżowane przez Freydę).

Dla zainteresowanych dodaję drzewko pokazujące jak przechodziła władza w 4 księstwach. Na czarno są zaznaczeni obecni diukowie.
(http://i.imgur.com/hlqNS6d.jpg)

Co do Behemota to na razie zostawiam go takiego jaki jest :P

Mam też dla was kolejnego stworka, tym razem zrobiłem sobie przerwę od uszatych i poprawiłem kilka jednostek drzewców.
L3 nowa roślinka;p
(http://i.imgur.com/WPfgVVz.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 14 Maja 2015, 20:03:19
 Ok, dzięki za wyjaśnienie. A tak w ogóle to na kiedy planujesz premierę moda?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 14 Maja 2015, 23:04:59
Potworek zacny. Masz cudowną umiejętność przerabiania tak tych modeli, że już nawet ciężko poznać z czego są zrobione.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 15 Maja 2015, 13:17:42
@Heteryk Jogurt
Ciężko powiedzieć. Prace nad modem się wydłużyły, bo chciałem poprawić jakość większości modeli. Możliwe jednak, że wrzucę jakieś jedno miasto przed wydaniem moda...

@Asderuki
Może dla tego, że większość modeli została przerobiona w Mayi ;)

Nowych modeli ciąg dalszy. Tym razem lv 6 drzewców.
(http://i.imgur.com/2z3zaEJ.jpg)

Przy okazji macie jakieś propozycje na drugą rasę, która będzie pasowała w mieście drzewców?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 15 Maja 2015, 13:20:03
A właśnie. Zapomniałem zapytać. Czy fabularnie w twoim modzie Leanna zginęła? A poza tym zmień nazwę tych kniejców na np. deandry. Brzmi znacznie lepiej niż obecna nazwa.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: WMS w 15 Maja 2015, 15:35:56
Druga rasa w mieście drzewców? Może Niedźwiedzio-Sowy lub Gnomy, które mają zieloną skórę i kryształy wyrastające gdzieniegdzie?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 15 Maja 2015, 19:30:27
@Heteryk Jogurt
Leanna najprawdopodobniej zginęła, nie jest to jednak potwierdzone. Tak samo nie wiadomo co się stało podczas rytuału. Wiadomo tyle, że pewne wymagania związane z użyciem Czaszki Cienia nie zostały spełnione, co doprowadziło do zniszczenia Stonehelm i okolic.

Jeśli podasz lepszą nazwę to się zastanowię, bo o ile knieja=las i nawiązuje nią do drzewców, o tyle nazwa, którą podałeś nie za bardzo mi tutaj pasuje...

@WMS
W sumie na początku też myślałem o zielonym gnomie, ale lv1 mam już zajęty i poszukuję czegoś na lv4. "Moonkin" też byłby spoko, gdyby nie fakt, że mam już 4 duże stworki, a nie wyobrażam sobie tej jednostki małej;/


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: WMS w 15 Maja 2015, 19:45:53
No to może jakiś Satyr/Jelenio-Mag w stylu Cenariusa, ale z jedną parą nóg w roli strażników lasu?
Również zasugerowałbym zmiany w Bazyliszku, umieściłbym na nim Reptiliona oraz wymienił te Ważki z Lodowych Elfów na jakieś Sowy.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 16 Maja 2015, 08:48:15
Po pierwsze: Inną nazwę Kniejców wziąłem od łacińskiego "dendro" co oznacza drzewo. Świetnie by pasowała do tej rasy.
Po drugie: Jeżeli chodzi o tą drugą rasę w Zagajniku to uważam że pasowały by nocne elfy z Warcrafta.
Po trzecie: Do drzewa genealogicznego rodu Sokoła możesz też dodać Leannę bo z tego co wiadomo z DM jest ona ostatnią (chyba) przedstawicielką rodu Sokoła.
I po czwarte: Mógłbyś nazwy jaszczuroludzi i raptilionów zrobić odwrotnie, gdyż nazwa jaszczuroludzie kojarzy się bardziej z tworem magów, a nie z tworem Ashy. U raptilionów bardziej by pasowała nazwa jaszczuroludzie. Musisz to przyznać.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 16 Maja 2015, 13:07:44
@WMS
Satur za bardzo byłby podobny do lv2;/
Co do sowy to dobry pomysł, problem jest tylko taki, że w grze jest tylko jedna animacja ptaka i wszystkie latające stworki co są do tej pory zrobione posiadają właśnie tą animację...
O jeźdźcach w Cytadeli jeszcze pomyślę;P

@Heteryk Jogurt
Co do dendro to wiedziałem, ale nie skojarzyłem deandra z tym xD
Może jeszcze pomyślę nad czymś lepszym.

Cztery rasy elfów już są (2 oryginalne+2 nowe), do tego dochodzą wodne elfy. Myślę, że wrzucanie kolejnych elfów to za dużo.

Dzięki za info o Leannie. Nie byłem pewien, czy należała do głównej  linii Sokołów.

Może i racja. Myślałem jeszcze, żeby strzelca nazwać Amfibianem, a szamana Reptilionem, ale tak jak mówisz też wydaje się dobre ;)

Lv 1 Zagajnika
(http://i.imgur.com/sMt2kw8.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 16 Maja 2015, 20:13:56
Słodkie... Fajna jednostka.  ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 16 Maja 2015, 22:49:43
Haha XD Wygląda świetnie, idealna jednostka na pierwszy poziom. Mam nawet możliwą dla niego nazwę: crazy frog  :D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 17 Maja 2015, 13:14:33
Haha XD Wygląda świetnie, idealna jednostka na pierwszy poziom. Mam nawet możliwą dla niego nazwę: crazy frog  :D

Mi bardziej przypomina Kermita z Muppetów  :).
Świetna, zabawna jednostka  :).


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 17 Maja 2015, 19:15:03
@Up
 :ok: ;D

Wrzucam odświeżony lv2
(http://i.imgur.com/NNTZI0V.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 17 Maja 2015, 19:55:59
Niezły model jednostki. Szacun sylan :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: WMS w 17 Maja 2015, 20:22:24
Niezła robota. Patrząc na te rogi już wiem co miałeś na myśli mówiąc, że Satyr byłby za bardzo podobny. A Pan Żabka wymiata, nie mogę się doczekać aż zobaczę kolorową wersję tego drzewołaza(który o dziwo też by pasował to Reptilan :o ). Jeżeli chodzi o sugestie na 4lvl... Czego konkretniej potrzebujesz? Maga, jednostkę latającą, czy coś innego?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 18 Maja 2015, 17:39:11
@WMS
Szukam czegoś na maga, ew strzelca/maga.

Dzisiaj lv7 ;)
(http://i.imgur.com/ZwYDIu4.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 18 Maja 2015, 18:18:41
Mega!!! Ten model to istna zajebistość. Znacznie lepsze niż stare modele. Oby tak dalej sylan  :) :) ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: WMS w 18 Maja 2015, 19:54:40
Może jakieś stworzenie na którym rośnie ul? A animacja ataku byłaby animacją roju os?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 18 Maja 2015, 23:34:34
Chyba wpadłem na pomysł jaka mogła by być druga rasa Zagajniku. Mogło by być to coś w podobie draenei z World of Warcraft.

Wiadomość doklejona: [time]20 Maj 2015, 16:11:00[/time]
A tak w ogóle sylan, to kiedy pojawią się alternatywne odziały pozostałych frakcji? I czy dynastia Żmija nie wywodzi się od Jona Morgana (czyli syna Craga Hacka)?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 20 Maja 2015, 19:28:56
Tym razem jednostka latająca lv 5
(http://i.imgur.com/jMfr7Rx.jpg)

Co do humanoida już wybrałem rasę;P

@Heteryk Jogurt
Jak na razie nie przewiduję dodatkowych alternatyw. Jeżeli prace nad modem będą przebiegały bez większych problemów wrzucę jeszcze orków. Pozostałe alty najpewniej pojawią się w dalszych częściach moda.
Nie, Wyrmowie to dość młody ród i dopiero od pięciu pokoleń sprawują władzę. Co do Hacka to bardziej bym szukał powiązań z piratami;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 21 Maja 2015, 17:13:12
Aha. A gdy wyjdzie frakcja piratów to pojawi się jakiś bohater spokrewniony z Cragiem Hackiem? I czy w którejś z twoich frakcji pojawi się Yog?
Poza tym model jednostki jest świetny :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 21 Maja 2015, 17:56:23
 ^_^ Świetne... Muszę powiedzieć, że na początku ten drzewny zamek mi się nie podobał, ale te jednostki są fantastyczne. A zwłaszcza lvl 5. :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Maja 2015, 19:07:29
@Heteryk Jogurt
Może, nie wiem;P

@flapdzak
Też mi się nie podobał, dlatego go zmieniłem;)

Dzisiaj zamykam podstawki Zagajnika:) Niał być mag, ale wole go chyba jako woja...
(http://i.imgur.com/hHexZUT.jpg)

Oraz w ramach przypomnienia wszystkie podstawki zamku.
(http://i.imgur.com/HAxHj71.jpg)

Mam też pytanie, które z tych jednostek według was mogłyby pełnić dodatkowo funkcję strzelca i maga?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Travis w 21 Maja 2015, 20:17:55
Jednostki miodzio ;)
1. Chodź osobiście nieszczególnie przepadam za wszelkim ropuchopodobnym stworzeniom, ta jest ok! :) I to właśnie ona według mnie mogłaby pełnić funkcję strzelca, jakiegoś uzdrowiciela? takie małe, ciekawe urozmaicenia ;)
2. Typowy tank, wygląda ok
3. Roślinka - strzela? porusza się? Dobrze by było gdyby atakowała jednak na odległość, nie wiem zwykłe splunięcie jadem?
4. Głowa jak dla mnie zbyt ogrowa, jednak szybka jednostka bojowa przyda się w zamku.
5. Chyba najbardziej mi się podoba! REWELACJA
6. Jak dla mnie najgorszy twój model, pomysł jest jak najbardziej ok, jednak wykonanie średnio mi się podoba. Jednostka nawet nie wygląda tak potężnie jak na 6 poziom. Nie chcę nikomu sprawiać przykrości, po prostu według mnie model do bani..
7. Prawdziwy kozak, zasługuje na 7 poziom!!

Podsumowanie:
1 i 3 - strzelcy
5 - latacz
2, 4, 6, 7 - wojownicy

Myślę, że całkiem sprawiedliwy podział :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 21 Maja 2015, 20:26:45
Pozwolę sobie skomentować te jednostki.  ;D
1- Słodycz...
2- Bardzo dobra jednostka.
3- bardzo fajna ta roślinka. Może niech bardzo mocno strzela, ale za to niech ma 0 szybkosci. Wydaje mi się, że byłoby tak dobrze, bo to roślina.  :)
4- Świetne. Przypomina mi trochę orka, ale to nie jest złe skojarzenie  ;). Tylko niech ten irokez będzie zielony.
5- <3 Najlepsza jednostka ever jaka kiedykolwiek zrobiłeś. Myślę, że ona może pełnić funkcje maga i strzelca.
6- Super  :ok: Jednak najgorzej prezentuje się wśród innych jednostek.
7- Świetnie zabudowane w korę drzewko. ;)

Mam pytanie. Czy z Asderuki planujecie zrobić arty jednostek?  ^_^

I jeszcze jedno. Czy zamierzasz udostępnić wersję Beta? Tak dla przetestowania jakieś frakcji.  ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Maja 2015, 12:15:32
Dzięki za pozytywne komentarze i te negatywne też;)

@flapdzak
Jeśli tylko będzie miała ochotę...

Jak już wcześniej pisałem wrzucę wcześniej jedną frakcję;)

Co do lv6 to nie za bardzo wiem co zmienić. Trochę pogrzebałem z tułowiem i wyszło takie coś.
(http://i.imgur.com/eqOvdE8.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 22 Maja 2015, 12:41:01
He he OM NOM NOM NOM!

Mi się podobają, czekam na ulepszenia :)

Jestem pod wielkim wrażeniem nakładu pracy i chęci. Brawo!


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Travis w 22 Maja 2015, 13:57:16
A co ty na takiego stworka? Oczywiście po drobnych modyfikacjach, żeby nie było. :P
(http://img651.imageshack.us/img651/969/entbyqnamand4ag0ru.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 23 Maja 2015, 20:07:11
@Travis
Na ten moment nie planuję robić od nowa jednostki;P

Najwyżej co mogę z nim jeszcze zrobić to odjąć parę rąk...
(http://i.imgur.com/Q4sP1ZW.jpg)
Tworząc tą jednostkę chciałem nawiązać do stworka z mapki MMX.

Ulepszenie trolla;)
(http://i.imgur.com/02ZbvsU.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Maja 2015, 20:09:17
Zawsze podziwiałem Twoją pomysłowość, przy tworzeniu nowych kombinacji modeli, ale z tym miastem to po prostu WYOBRAŹNIA powala. Jestem pod wielkim wrażeniem!!! ;D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 24 Maja 2015, 12:11:12
Zacne.
Ten level 6 był mi wcześniej obojętny, a teraz jak tak się przyglądam, to wydaje się być nudny. Jako "drzewna" jednostka pasuje do zamku, ale od reszty jednostek trochę odstaje. Wszystkie jednostki są szałowe, a ten model 6/10.  ;) Ale "Dobra świnia wszystko ściapie" jak to się mówi.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 24 Maja 2015, 19:24:50
@Menelag
Dzięki wielkie, miło usłyszeć dobre słowo od kogoś, kto wie ile zajmuje robienie takich jednostek;)

No nie wiem co z tym lv6. Zrobiłem jeszcze takiego leśnego żniwiarza...
(http://i.imgur.com/TieIFRt.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Travis w 24 Maja 2015, 19:29:47
No i teraz ta jednostka "wykasza"!
Gratuluję i życzę powodzenia. Czekam na projekt i kolejne niusy ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 24 Maja 2015, 20:51:47
Dużo lepsza jednostka.  :)

Edit. A coś więcej? Pisz bardziej rozbudowane posty./Menello


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Maja 2015, 16:39:09
@Up
Dobrze, że się podoba. Mi tak niespecjalnie ale już ją zostawię;)

(http://i.imgur.com/fqmJLbt.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 25 Maja 2015, 16:44:11
Świetnie wygląda ta jednostka. Bardzo mi się podoba. Wyszukana ta kreatura.  ^_^


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 25 Maja 2015, 19:34:51
 Ten kosiarz, nie wiem, jakoś połączenie kosy i rośliny mi nie podchodzi.
Ale ten potworek i jego poprzednia wersja, zajebiaszcza jest. Kojarzy mi się ze sprigganem z dodatku do Morrowinda i Oblivionem ^^


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Maja 2015, 20:30:29
Hmm... Pan Łapka lepszy?
(http://i.imgur.com/L7DSHng.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 25 Maja 2015, 21:14:16
 Będzie grabił liście?  :D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 25 Maja 2015, 21:39:26
Lubię roślinne motywy to i mi się podobają te jednostki. Ale kwiecista panna mega :D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Maja 2015, 22:33:54
@Asderuki
 :yahoo:

Ostatnia próba. Tym razem macka :P
(http://i.imgur.com/xkyumjX.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: mrgolec w 26 Maja 2015, 10:09:06
Może zrób z tego jakąś drzewną maczugę lub coś w tym rodzaju.

Ale jednostki świetne !!!  ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Maja 2015, 10:56:43
Maczuga to nie taki głupi pomysł. Chyba :D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Maja 2015, 20:33:25
Kolejna próba :-/
(http://i.imgur.com/cJn8gdA.jpg)

Roślinka;P
(http://i.imgur.com/KsiDK7d.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Jeddite w 26 Maja 2015, 20:44:27
Moim zdaniem lvl 6 z maczugą wypada najlepiej :)
Przynajmniej widać, że ma coś groźnego w rękach.
Roślinka też ładna, to ul. 3 lvl, zgadza się? Czy w końcu będzie pluć kwasem lub strzelać?




Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 26 Maja 2015, 22:21:06
Po pierwsze roślina wyszła ci świetnie, a po drugie wolałem starą wersję tego kosiarza gdy był jeszcze czterorękim drzewcem.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Niebieskooki Smok w 26 Maja 2015, 22:24:37
Cytuj
Wysłany przez: Jeddite

Moim zdaniem lvl 6 z maczugą wypada najlepiej :)

No, ta wersja z maczugą robi wrażenie.
Zdaje się mówić:
"Nie podchodź bo przykiwię"  :)
Roślina też extra.
Przypomina mi trochę różowego ciasteczkowego potwora   :P


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Maja 2015, 20:02:59
No i maczuga git :)
Podobają mi się czerwone ulepszenia. Chociaż może powinnam napisać ceglane ;P


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 29 Maja 2015, 20:37:49
Tak PACZĘ na te jednostki i czegoś mi brakuje. Myślę, że do drzewnego lasu na lvl 7 przydałaby się jakaś "dusza lasu(?)"... To smok.  ;D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 30 Maja 2015, 10:42:53
A w modzie planujesz może powrót naszego kochanego (no może nie dla wszystkich) Sandra?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 30 Maja 2015, 21:26:29
Któż to może wiedzieć? Niestety, ale wydaje mi się, że Sandro do H5 nie zawita. Powód? => Został ukazany w serii od 2 do 4 części na niemal jednym świecie (po Rozliczeniu zawitał do Axeoth), więc pytanie brzmi: "jak by się dostał na Ashan?".


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 30 Maja 2015, 21:49:29
Odpowiedź jest prosta, drogi Nekrossie!
Sandro, a właściwie jego Ashańska wersja, pojawił się w HVI, która jest prequelem HV, a więc osoba znana pod tym imieniem jest również na tym świecie!
Problemem jest fakt, że został on ponoć zniszczony (bo co można powiedzieć o Liczu?), lecz nie potrafię przytoczyć okoliczności, bo nie grałem w jego dodatek. Nie musi to stanowić jednak przeszkody dla sylana, gdyż może wpleść w historię jakiś mroczny rytuał przywołujący go do (nie)życia! :D

I serio muszę zacząć bardziej się udzielać w tym temacie, bo mod zapowiada się wyśmienicie. :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 30 Maja 2015, 22:05:06
Cytuj
Problemem jest fakt, że został on ponoć zniszczony (bo co można powiedzieć o Liczu?), lecz nie potrafię przytoczyć okoliczności, bo nie grałem w jego dodatek. Nie musi to stanowić jednak przeszkody dla sylana, gdyż może wpleść w historię jakiś mroczny rytuał przywołujący go do (nie)życia!

A o tym, że Sandro został zniszczony, dowiadujemy się paradoksalnie nie z H6, gdzie brał udział, tylko z H5.
W 2 misji kampanii Nekropolii Markal po zdobyciu Lorekeep mówi "Gdyby rycerze szalonego króla Olega nie spalili go doszczętnie, mój mentor nie musiałby ginąć na zawsze" + jeszcze o tym, że w murach miasta zginął Sandro, jest w samej biografii miasta Lorekeep.
Co zaś ciekawe, w 4 misji tej samej kampanii mamy wzmiankę, że to wojska Cyrusa doprowadziły do śmierci Sandro.

Ciekawostka #2: Zakładając, że Ubi nie walnęło historycznego babola, wtedy Cyrus i tak był co najwyżej dowódcą wojsk a nie władcą kraju ("Pierwszym z Kręgu" była jego żona, Nadia). Ponadto, "Szalony król Oleg" to musiał być nie kto inny a ojciec Aleksego, więc dziadek Nikolaja.

Natomiast wskrzeszenie Sandro chyba byłoby jednak mocnym złamaniem praw, jakim rządzi się Ashan, bo ostateczna śmierć sama w sobie sugeruje, że nieumarłego raczej już się kolejny raz nie wskrzesi. Niemniej, gadka o "starożytnym rytuale" czy czymś w tym stylu zawsze zadziała jako wytłumaczenie :P


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 30 Maja 2015, 22:48:37
W modzie jednak mogło by się okazać że na przykład dusza Sandra przetrwała w jego czaszce (lub jakimś jego artefakcie) i Lukrecja dowiadując się o tym postanawia przywrócić do (nie)życia swojego byłego mistrza.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 02 Czerwca 2015, 16:45:00
@Heretyk Jogurt

Ewentualnie dusza Sandro przetrwała w rodzaju jakiegoś filakterium (tłum. 'naczynie duszy'). Przecież on jest liszem i tylko potężna magia byłaby go w stanie doszczętnie zniszczyć. To raz. Dwa - zastanawia mnie, jaka by była reakcja na pytanie, jak Sandro dostał się do świata Ashan (przecież istniał w Erathii i Axeoth - to jest akurat pewne). Gdyby odpowiedź zabrzmiała (od Ubi, rzecz jasna): "nie wiemy", to dopiero by był śmiech na sali. Dla mnie, mógł on walczyć z jakimś innym nekromantą bądź mrocznym bóstwem i zostać w czasie walk przeniesiony w inny wymiar (czyli tak oto wówczas mógł zlecieć na Ashan ten ulubiony przez wielu nekro-bohater). A skąd artefakt zwany "Peleryną Sandro"? Możliwe, że to tylko nawiązanie do poprzednich części.

Daję przy okazji odpowiedź na hejty typu "nie grałeś w homm6/7, to się nie odzywaj"/"gadasz bzdury"/"Sandro.." - całą serię uznaję od 1 części do 5 części; dlasze już się dla mnie nie liczą.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Czerwca 2015, 16:57:51
Sandro "ashański" a Sandro "enrothski" to dwie różne postacie. Ten ashański urodził się w Ashan, w Księstwie Byka.
A "Peleryna Sandro" miała być zapewne jedynie nawiązaniem, ale patrząc na to, że w H6, które dzieje się przed H5, jest już Sandro, to peleryna jest po prostu pozostałością po nim.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 02 Czerwca 2015, 21:51:11
OK. Ja po prostu uznaję tylko tego starego Sandro z Erathii, bo ten nowy z Ashan mi jakoś osobiście nie przypadł do gustu. :/


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 03 Czerwca 2015, 10:33:20
(K)Ashański Sandro taki zły to nie jest. Wystarczy go tylko lepiej poznać :P


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 03 Czerwca 2015, 21:06:57
Ten czerwony kwiatek wydaje się być jednokolorowy. Mam nadzieję, że to poprawisz, bo jednokolorowe jednostki wyglądają tandetnie.

P.S. Skończcie ten offtop o Sandrze. To wątek o modzie "Skull of Shadows", a nie "stare uniwersum vs nowe".


@Sylan: Tak, lepiej.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 03 Czerwca 2015, 23:01:39
Widzę że temat pod moją nieobecność się rozkręcił;)

To może zakończę tą dyskusję taką odpowiedzią...

No cóż pojawienie się Sandra (Ashańskiego) nie stanowi większego problemu, czy się pojawi? Może wam oddam głos w tej sprawie ^_^

Tutaj jednak chciałbym przypomnieć ważną kwestię. Sandro najpewniej nie był zwykłym liszem, w końcu poznał trochę "magię" pustki, a jak wiadomo pustka wymazuje wspomnienia. Sandro mógł zapewne też zmieniać wspomnienia i w ten sposób zatuszował swoją śmierć?

Co do Markala - zapewne dla Sandro był kolejnym pionkiem, więc nie znał połowy planów "mistrza".
No i Lorekeep. Czy na pewno duch Sandra nie jest przypadkiem nim samym? A gdzieś w katakumbach Lorekeep nie znajduje się tajna baza lisza;)

Wracamy teraz do tematu :)

@Mcichosz16
Lepiej?

(http://i.imgur.com/44xrl4W.jpg)

Wrzucę może też coś innego, bo nie miałem czasu dla roślinek;P

Jak pisałem wcześniej planuję zmienić całą Faktorię zarówno miasto, jednostki i rasę przewodnią. Wrzucam więc takie cuś...

Faktoria lv7
(http://i.imgur.com/0vnS7je.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 04 Czerwca 2015, 07:59:32
Noo, jednostka świetna tylko trzeba zrobić kilka kosmetycznych poprawek. A poza tym mam pomysł na alternatywne jednostki dla Twierdzy. Alternatywą goblina będzie Goblin Zabójca, alternatywą centaura będzie Centaur Łupieżca a alternatywą siepacza będzie Oszalały Berserker


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 04 Czerwca 2015, 09:26:01
Czy ja wiem? Jednostka Faktorii mnie jakoś nie przekonuje. A poza tym widać, że jest zlepką kilku modeli. Czy animacja ataku itp; będzie "czysta"?  :(


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: WMS w 04 Czerwca 2015, 12:12:40
Kwiatek jest uroczy, a 7lvl faktroii... Tak sobie na niego patrzę i myślę.. Czy to będą smokoidy/drakonoidy z mechanicznymi dodatkami? Coś w stylu Deathwinga z Warcrafta z jego konstruktorami? Jeśli tak to zrobisz sprytne połączenie fantasy z science fiction poprzez stworzenie półgolemów na starożytnej, smoczej rasie :v


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 04 Czerwca 2015, 15:12:50
@Heteryk Jogurt
Ok, jak będę robił alty to pomyślę nad twoimi propozycjami;)

 @flapdzak
No cóż w końcu to zlepka i pół robot, więc poszczególne części powinny być widoczne. W sumie pomyślę jeszcze nad innym lv7. A co do animacji, raczej ciężko zrobić "czyste" animacje. Sam nowych nie mogę wprowadzić, zmienić tych co są też nie. Więc wiadomym jest, że będą pojawiały się czasami różne dziwne animacje. Postaram się jednak zrobić, by nie były bardzo widoczne...

@WMS   
Przejrzałeś mnie;) Rasą przewodnią będą półsmoki, a dokładniej ludzie sztucznie zamienieni w smoki. Taka nowa wersja Smoczego Zakonu, gdzie efekt zamiany w smoka osiągnięto nie przez wieloletni trening, a różnego rodzaju miksturki. Jak wiadomo takie napoje są przeważnie bardzo niebezpieczne, a wypicie ich wcale nie musi powodować pełnej zamiany w smoka, ale jakiejś zmutowanej wersji... Co zaś do technologii nie będzie ona jakoś specjalnie zaawansowana.  Jednostki będą głównie walczyły bronią białą, ew. jakiś "magiczny" miotacz ognia. Poza tym jednostki będą głównie posiadały protezy zastępujące różne defekty, które wystąpiły w trakcie procesu zmiany w smoka.

Lv4
(http://i.imgur.com/SJT59Kf.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 04 Czerwca 2015, 16:25:15
Lv4 jest genialny! Osobiście wrzuciłbym go na Lv5. Troszeczkę krótkie nogi, ale to nic...  ;D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 04 Czerwca 2015, 16:55:04
Lvl 4 jest świetny, ale 7 mnie kompletnie nie przekonuje. Może pasowałby bardziej na poziom 6, na 7 poziomie chętnie zobaczyłbym jakiegoś smoczego golema/mechanicznego smoka.  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 04 Czerwca 2015, 17:49:45
Mechaniczny smok?  Świetny pomysł. Chętnie zobaczyłbym takie cudo. :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 05 Czerwca 2015, 15:09:25
Zgadzam się w 99;99 %


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 06 Czerwca 2015, 18:11:45
@Up
Właściwie smok był moim pierwszym pomysłem, więc mogę spróbować go zrobić. Pytanie tylko czy ma chodzić, czy latać?

Dorzucam nowego pyromaniaka;)
(http://i.imgur.com/TkDRr3x.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 07 Czerwca 2015, 00:48:28
Jednostka fajna, tylko jak będzie wyglądać animacja ataku? A smoka możesz zrobić wg uznania, czy będzie chodził, czy latał - będzie lepszy niż obecny tier 7. :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: WMS w 07 Czerwca 2015, 14:00:01
Nie wiem czemu, ale te nogi mnie odrzucają... Również zamiast maski przeciwgazowej dobrym pomysłem byłaby metalowa maska spawacza(albo dać jakiemuś z ulepszeń).


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 08 Czerwca 2015, 12:43:59
Widzę, że nogi to jakiś problem tutaj. Nie dla mnie prawda, ale żeby reszta nie czuła się z nimi źle wystarczy nieco pogrubić uda w szerokości. Aby były jednak bardziej okrągłe w przekroju. Po prostu nieco grubsze :)

A sama jednostka bardzo mi się podoba ^^


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 08 Czerwca 2015, 17:51:46
Model jednostki jest robiony na animacji druida, a on ma tak ustawioną rękę...

@WMS
Nad maską pomyśle, bo nie wiem czy uda mi się taką zrobić;P

@Asderuki
Jak zawsze dzięki za dobre słowo;)

Poprawione nogi+ulepszenie
(http://i.imgur.com/tQFq8T0.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 08 Czerwca 2015, 18:33:48
No gites :) mi się podoba. Fakt ta ręka nieco dziwnie wygląda. Wykręcałeś dłoń może nieco? Bo jeśli dobrze widzę to jest bardziej "płasko" niż ta w modelu. Wydaje mi się, że jak zostawisz tak jak normalnie jest to też będzie dobrze wyglądało z tym ognikiem.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 08 Czerwca 2015, 21:21:25
@Asderuki
To jest osobny model ręki niezwiązany z druidem (z druida jest tylko "szkielet", cała jednostka była sklejana z nowych modeli), dlatego nie za bardzo rozumiem o co chodzi...

A ręka jest ustawiona w miarę normalnie, tzn tors i ręka są w tej samej linii. Może winą było złe ujęcie.
(http://i.imgur.com/rJYjt5M.jpg)
 


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 11 Czerwca 2015, 21:50:41
Z góry wygląda trochę śmiesznie :P

Wiadomość doklejona: 15 Czerwca 2015, 15:33:27
Czyli Sandro jednak będzie!


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Czerwca 2015, 23:13:45
@Heteryk Jogurt
Na to wychodzi:)

Zrobiłem nową wersję Iglicy... Mam nadzieję, że teraz wygląda lepiej ;)

(http://i.imgur.com/hQesUT6.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Czerwca 2015, 12:34:58
TAK

Zdecydowanie lepsza :D
Dobry pomysł ze zróżnicowaniem kolorów. Te wodospady są boskie,a światło i klimat tego zamku bardzo mi się podoba :)

Wybacz, że nie pomogłam ci tym razem, ale miałam niestety dużo innych studenckich spraw do roboty :/

Teraz jestem już po na szczęście.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: WMS w 23 Czerwca 2015, 12:42:20
Miodzio! Te drzewa, te budynki stawiane naokoło filara i te wodospady!
Teraz jedynym minusem Iglicy są te zimowe ważki :/


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: J'Bergo w 23 Czerwca 2015, 12:49:23
Świetne, lepsze :D Duże przestrzenie, klimat, kolory. I ogólny pomysł, bardzo fajne. Iglica jest piękna.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 23 Czerwca 2015, 15:54:25
@Asderuki
Nie ma sprawy, jest jeszcze wiele rzeczy do zrobienia;)

@WMS
Ważek raczej nie będzie już w mieście...

Co powiecie na takiego Starożytnego behemota;)
(http://i.imgur.com/jM13YYG.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 23 Czerwca 2015, 17:32:36
Wygląda trochę jak dziadek śnieg. Podoba mi się ta wersja.  ;D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 24 Czerwca 2015, 14:04:28
Po pierwsze, miasto sprawia świetne wrażenie, zdecydowanie lepsze niż stara wersja. Po drugie, behemot jest trochę dziwny ale ujdzie.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 15 Lipca 2015, 19:37:40
Kiedy następne screeny?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 16 Lipca 2015, 15:54:07
@Heretyk Jogurt

Nie to, żeby coś, ale każdy wolałby w miarę możliwości w te letnie wakacje odpocząć. I chyba nie muszę tłumaczyć, jak to jest obecnie z tymi 'projektami modderskimi' - na tę chwilę (o ile tak jest w rzeczywistości) jeden od 4 lat się rozwija, a o reszcie cisza jak w grobowcu Tutenchamona.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 17 Lipca 2015, 09:18:26
Pewnie Sylan ma znowu zastój. Raz już zniknął na dłużej. >:(

Czy mod upadł?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 03 Sierpnia 2015, 14:44:25
Nie upadł. Powiem to tak - obecnie szuka kolejnych ochotników, którzy dokonaliby dubbingu różnych postaci (ja np. mam postać Kapitana - niby jedno zdanie, ale coś ;) ). Także nie ma się co martwić.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 10 Sierpnia 2015, 10:00:04
Mod będzie z dubbingiem??? No nieźle  :D  8)   


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 18 Sierpnia 2015, 15:45:53
@Nekross
Jest coś o czym nie wiem? :P

Wiadomo jak to jest w życiu... Nauka, praca i obowiązki domowe zajmują do tego trochę czasu. Do tego w wakacje mało kto ma ochotę przesiadywać ciągle w domu. Wiadomo, że gdy to wszystko się nakłada nie za bardzo mam czas i chęci na tworzenie nowych modów. Ale nie, mod nie upadł i nawet jeśli w przyszłości pojawią się podobne przerwy to nie planuję przerywać prac nad modyfikacją :P

Po przerwie wracam do was z garścią nowości. Mam nadzieję, że nie będzie za dużo negatywnych opinii ;>

Postanowiłem, że tym razem nie będę wstawiał w każdy dzień screena, ale całość dodaje dzisiaj.

Armia Zagajnika

1.Tapod-Mistrz Tapodów-Tapod Zarządca
(http://i.imgur.com/hv0mRia.jpg)

2.Drzewiak-Drzewiak Trybun-Drzewiak Zielarz
(http://i.imgur.com/3sI3IaO.jpg)

3.Drosera-Drosera Królewska-Dionea
(http://i.imgur.com/xfaQBvd.jpg)

4.Troll-Troll Tropiciel-Troll Guślarz
(http://i.imgur.com/g5Rx7am.jpg)

5.Sylfida-Sylfida Piastunka-Sylfida Mścicielka
(http://i.imgur.com/Vw6tTzy.jpg)

6.Silvarg-Silvarg Pustoszyciel-Silvarg Korzeniec
(http://i.imgur.com/QBFtHWI.jpg)

7.Taurug-Mogrul-Taurug Grodziel
(http://i.imgur.com/6M9iqGR.jpg)



Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 18 Sierpnia 2015, 16:00:20
Poziom:
1. podstawa świetna, ul. średnie, alt. trochę sztuczna  :(
2.  Wszystko ok, ale alt. najlepszy.  :P
3. Bardzo fajne.
4. Są super, tylko zamieniłbym je na lv. 2.  ;P
5. Moja ulubiona jednostka z twojego moda.  :yahoo:
6. Zacne.
7. Chyba wolałbym smoki  ;).
Rekrutowałbym alternatywy - są świetnie fajowe!  ;D

Ogólnie oceniam 8/10. Bardzo mi się ten zamek podoba.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Sierpnia 2015, 16:40:40
Również jestem pod wrażeniem jednostek :D Bardzo mi się podobają i z chęcią nimi zagram ^^

Dobra robota mimo, że są wakacje :D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 18 Sierpnia 2015, 17:17:16
A kiedy SoS BETA?  ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 19 Sierpnia 2015, 11:22:01
Aż zaniemówiłem ziomuś. Oby tak dalej. A poza tym jeżeli to możliwe to mógłbyś dodać do Faktorii obieżyświata z H7? I czy mi się zdaje czy może w twoim trollu widze trolla z Warcrafta?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 19 Sierpnia 2015, 14:46:32
Cześć, ja interesuję się tym projektem od jakiegoś czasu i mam trochę pytań.
1.Czy ten dodatek będzie współdziałał z modem Graphics Overhaul 0.2?
2.W pierwszej części jakie miasta zostaną podmienione na zagajnik, iglicę i cytadelę?
3.Czy pierwsza część zostanie wydana do końca tego roku?
4.Księga Czarodzieja dodawała do gry miasto warownia, ale można nim było grać tylko w kampanii, więc czy będzie można było grać nowymi miastami na zwykłych mapach?
5.Czy pojawi się jakaś grywalna wersja beta?
Z góry dziękuję za odpowiedź.
PS Armia Zagajnika jest wspaniała, zwłaszcza te kermity na 1lvl. i enty na 7 lvl.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Sierpnia 2015, 14:10:26
Dzięki za pozytywne opinie.

@flapdzak
Co do lv1 to dlaczego jest sztuczna? Przez kolor skóry?

@Heteryk Jogurt
Troll rzeczywiście ma coś z WoW'a ;) Obieżyświat bardziej by pasował do Groty ze względu na powiązania do Bezimiennych...

@Ursus2014
1. Będzie działał z każdym modem, który nie zmienia statystyk jednostek lub ich samych. Wszystko zależy od tego jakie pliki w grze zmienia. Sam korzystam z GO i nie widziałem większych problemów.
2. Zagajnik-Inferno, Iglica-Nekropolia, Cytadela-Twierdza.
3. Raczej nie.
4. Zagajnik i inne miasta są tworzone podobnie jak Conflux. Natomiast miasta, które zastępują będą działały na zasadzie Warowni.
5. Tak, ale dokładnego terminu nie podam. Będzie można zagrać albo drzewami albo elfami. Może jakiś scenariusz dorzucę z demonami;p
 
PS
Nie ma ktoś dostępu do pełnej wersji 3d Object Converter 6.3, albo innego programu co zmienia modele z rozszerzeniem gobj na obj?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 21 Sierpnia 2015, 17:28:37
Dziękuję za odpowiedź  :).
Z twojej odpowiedzi rozumiem, że zagajnik, lodowe elfy i jaszczury będą działały na tej samej zasadzie jak twoja cytadela v.1, sanktuarium i conflux, czyli będą dostępne na zwykłe mapy?
Czy miasta mają swój soundtrack, bo jeśli nie to mam fajną muzyczkę do zagajnika : https://www.youtube.com/watch?v=Q_EDH0GcN_w
PS Życzę powodzenia w dalszych pracach  :).
PS2 Czy mógłbym w becie zagajnik  :rolleyes:?.
PS3 Przepraszam, jeśli jestem nachalny i upierdliwy.




Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Sierpnia 2015, 14:57:45
@Up
Wszelkie konstruktywne komentarze są zawsze mile widziane ;)

Tak nowe miasta będą dostępne na zwykłych mapach. Natomiast Inferno, Nekropolis i Twierdza będą dostępne tylko na mapach, na których zostaną ustawione ręcznie.

Co do muzyki jest fajna, ale Menelag mówił kiedyś, że przygotuje muzykę do miast itp.

Do bety wrzucę pewnie miasto, które do końca września będzie posiadało najwięcej elementów skończonych...


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 22 Sierpnia 2015, 21:15:48
@sylan
Dziękuję, że odpowiadasz na moje pytania  :).
Teraz mam trochę pytań co do Iglicy i Cytadeli:
1.Kto będzie czempionem- yeti czy behemot?
2.Jaka jednostka wejdzie na miejsce ważek?
3.Czy jaszczury będą miały tą samą muzyczkę z H2 co w cytadeli v.1?
4.Kiedy prowadziłeś temat związany z cytadelą v.2 to zdążyłeś pokazać poprawiony ekran miasta, a kiedy założyłeś temat SoS to pokazałeś nową wersję miasta, więc który ekran się pojawi, bo tamto miasto z SoS jest wg mnie trochę zbyt cywilizowane i zadbane.
PS Bardziej się ekscytuję wyjściem SoS niż H7  ;D, pozdrawiam.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 22 Sierpnia 2015, 22:00:08
Zamiast ważek są znachorzy.
http://www.mmh5mod.pun.pl/viewtopic.php?id=3
Chyba...

Mam jeszcze pytanie odnośnie tworzenia miast do Sylana.
Czy planujesz "przeniesienie" twoich frakcji do H7? Wiem, że jeszcze dużo czasu, ale jak wiadomo, będzie można tworzyć nowe, niepodmienianie zamki i wprowadzać do gry modele 3D jednostek.  ;D

PS. A może zamiast znachorów takie coś http://i.imgur.com/liVNDAK.jpg. Tylko w wersji bagnistej. Ta ważka wygląda całkiem, całkiem.  :D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Sierpnia 2015, 22:28:04
@Ursus2014
1.Behemot
2.Sowy (Iglica)
3.Pewnie inną
4.Nowa wersja z SoS. Moje jaszczury są o wiele bardziej "cywilizowane" niż te z H3, dlatego takie miasto bardziej do nich pasuje.

@flapdzak
Ważki najpewniej się nie pojawią, ew będą pełniły rolę jednostek neutralnych.
Osobiście nie jestem przekonany do tego modowania w H7. System tworzenia modów może się różnić od tego w H5 i nie wiem czy można przenieść sklejki do gry (jednostki nie są całymi modelami 3D). Więc racze nie...


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 23 Sierpnia 2015, 00:30:46
A może by tak przemianować Tapodów na Koboldy, a 7lvl na >>Dobrochoczych<< (https://pl.wikipedia.org/wiki/Dobrochoczy)? :P


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 23 Sierpnia 2015, 09:22:52
Wg nie nazwa tapodów powinna zostać. Moja propozycja na nazwy jednostek 7.lvl- Drzewobrody- Leśny Behemot- Protektor Lasu, chociaż aktualne nazwy też mogą być.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 23 Sierpnia 2015, 13:20:57
Behemoty mamy w Iglicy, ale te Silvargi i Taurugi brzmią jakoś sztucznie. Bestiariusz jest wielki, jeszcze sobie poszukam na internecie jakichś ciekawych leśnych stworów, które są do tego podobne.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 23 Sierpnia 2015, 13:58:30
Silvarg i Taurug mi tam się podobają. Wydaje mi się, że te nazwy pochodzą z mitologii skandynawskiej.
Może nie szukaj nazw po bestiariuszach, skoro już cały zagajnik w sumie skończony to sylan nie będzie takich pierdół zmieniał.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 23 Sierpnia 2015, 17:53:37
Zagajnik był robiony ponownie, prawie od nowa, chociaż był już skończony  :rolleyes: . Poza tym, ja mówię o nazwach. Sam Sylan prosił kiedyś o propozycje, te które mu się podobały - aplikował, zmieniał. Śledzę tego moda od ukazania się jego zapowiedzi i zmieniło się bardzo wiele  ;D. Nazwy Tauruga i Silvarga należały do poprzednich jednostek Zagajniku, które były kompletnie inne. Do nowych trochę nie pasują i tylko sugeruję, że można byłoby pomyśleć nad czymś innym ;).

A jeśli chodzi o modele - jest perfekcyjnie ;D.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 23 Sierpnia 2015, 21:34:45
To prawda, modele są perfekcyjne, ale trochę tęsknię za bulbazaurami w formie czempionów.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 24 Sierpnia 2015, 12:58:50
Ja myślę, że na lv7 nadawałby się baśniowy/czarodziejski smok, którego w Ashan brakuje, a który był jedną z moich ulubionych jednostek w H3 i H4.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 24 Sierpnia 2015, 13:29:23
To była jedna z lepszych jednostek, ale do świata ashan nie pasuje. Ja bym myślał o czymś w rodzaju zielonego smoka z H7.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 24 Sierpnia 2015, 16:17:27
Nie mogę się doczekać tego moda! Zagajnik wygląda bardzo dobrze.
1. Bardzo ciekawa jednostka
2. i 4. zamieniłbym ze sobą miejscami. Te drzewiaki wyglądają na dużo twardsze jednostki niż trolle
3.i 5. wyglądają genialnie
6. jest całkiem ciekawa
7. za bardzo mi przypomina "drzewiaki". 2 drzewa w armii to jednak trochę za dużo ;/

Ogólnie to wszystko wygląda świetnie. Jeszcze nie widziałem tak dobrze zapowiadającego się moda. Komu potrzebny jest H7? :D A co z umiejętnościami tych jednostek i talentem bohaterów? Są już jakieś pomysły?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 24 Sierpnia 2015, 16:50:16
@Adrian70
W drzewnym mieście 2 drzewa znajdują się w armii i ty twierdzisz, że to wojsko jest monotonne?
Mi się tam podobają jednostki w zagajniku, zwłaszcza żaby i drzewa na 7 lvl  :).
Gdzieś na początku tematu były ikony zdolności rasowych.
Dla porównania:

Przystań:                         Nekropolia:
-człowiek z widłami             -martwy człowiek- szkielet
-człowiek strzelec              -martwy człowiek-zombie
-człowiek z mieczem           -martwy człowiek-duch   
-gryf                               -martwy człowiek-inteligentny zombie
-człowiek katecheta           -martwy człowiek-szkielet w sukni
-człowiek na koniu             -martwy człowiek- duch/szkielet z kosą
-człowiek ze skrzydłami       -szkielet smoka

Krasnoludy:                       Twierdza:
-krasnolud z tarczą             -niedorozwinięty ork
-krasnolud z oszczepem       -centaur
-krasnolud na miśku            -ork
-krasnolud z kastetami        -duży ork z mieczem
-krasnolud katecheta          -ork samica
-duży krasnolud                 -niedorozwinięty smok 
-godzilla                           -bardzo duży ork z jednym okiem

 Czyżbyś dalej uważał, że zagajnik dysponuje zbyt monotonną armią  ;> ?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 24 Sierpnia 2015, 17:24:36
@Ursus2014
No dobrze, jednak te drzewa są dla mnie zbyt podobne. Może jak dowiemy się jakie te jednostki mają umiejętności to może zmienię zdanie.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 24 Sierpnia 2015, 17:40:39
Robiąc rzut oka na armię można powiedzieć, że:
-będzie odporna na magię ziemi
-niektóre jednostki będą chyba rzucać zaklęcie rój os
-taurugi może będą oplątywać korzeniami przeciwnika


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 24 Sierpnia 2015, 18:09:17
Prace nad miastem idą pełną parą :P Ostatnio pokazałem nowy line-up Zagajnika to dzisiaj nowa i finalna wersja miasta (już nic w nim nie planuje zmieniać :/).

(http://i.imgur.com/EA8616a.jpg)

Co do zmian jednostek i poziomów zostawiam tak jak jest. Modele są w większości skończone, a nie mam czasu robić nowych...

Jeśli chodzi o umiejętności i statystyk, kto chętny może podać swoje propozycje, a ja wybiorę najciekawsze i dorzucę kilka swoich pomysłów;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 24 Sierpnia 2015, 18:23:35
To miasto jest piękne  ;D ! Bardzo dobrze, że nie będziesz niczego poprawiać, bo jeśli coś jest dobrze, to nie wolno poprawiać.
Czyżby te rośliny rosły na smoczym źródle?
Który kwiatek jest od łzy ashy?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2015, 12:56:34
@Ursus2014
Tak to smocza żyła. Jak już kiedyś pisałem motyw smoczej żyły będzie często występował w przypadku nowych ras :)
A Łza Ashy to ostatni obrazek prawy róg, widać tylko część.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 25 Sierpnia 2015, 15:09:12
Wygląd miasta dobry. Nie za bardzo się orientuję gdzie co jest, ale może być.  ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 25 Sierpnia 2015, 16:35:39
Ten dodatek zmieża w coraz lepszym kierunku ;D !
Gdyby każdy moder umiał w ciągu roku tyle zrobić to można by było zrobić spis modów do H5 w formie książki.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 02 Września 2015, 14:42:15
Dzisiaj odświeżone jednostki Iglicy, część 1.

4. Nestorka-Wyrocznia-Przechera
(http://imgur.com/ys1z1t7.jpg)

5. Ursul-Ursul Wojownik-Ursul Gwardzista
(http://imgur.com/QMG9NOj.jpg)

6. Sztukmistrz-Iluzjonista-Zaklinacz
(http://i.imgur.com/jqG1wDP.jpg)

7. Behemot-Rogaty Behemot-Behemot Drednot
(http://i.imgur.com/pktCGw9.jpg)

Cały czas czekam na wasze propozycje umiejek dla jednostek;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 02 Września 2015, 16:14:17
Myślę, że 4 i 6 poziom są zbyt podobne do siebie, może by zamiast jednej z tych jednostek zrobić np. Wendigo?

Pytanie co do umiejętności - mogą być wykorzystane jedynie zdolności z samej gry?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 02 Września 2015, 18:46:26
Behemot: Duża istota (wiadomo :P), Żywa istota (oczywiście :P), Istota Północy [Istota odporna na magie opartą na lodzie o X% (możesz dać wszystkim istotą z Iglicy jeżeli chcesz)] Gruba skóra (stworzenie dostaje 2 razy mniej obrażeń), Lodowy cios (istota ma X% szans na zamrożenie przeciwnika co spowalnia go)
Rogaty Behemot: Te same umiejki co wyżej + Miażdżący Cios (może użyć raz w bitwie zadając celowi ogromne obrażenia i na jakiś czas niwelując jego obronę)
Behemot Drednot: Te same co nieulepszone +/- Żelazny Pancerz który zastępuje grubą skórę (istota dostaje 4 razy mniej obrażeń)

Mam nadzieję że wykorzystasz moje umiejki ;)

PS.: Na razie nie mam innych pomysłów. Jak coś wymyśle to ci podeśle.
PS.2: Zmień nazwe behemota rogatego na Starszy lub Starożytny Behemot.

@Matikun: Pomysł z wendigo nie jest taki zły.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 02 Września 2015, 22:32:38
Ta gruba skóra to chyba lekkie przegięcie, ale w zasadzie po co mu ta umiejętność, skoro można dać mu 2x więcej hp  :rolleyes:.
Przebijanie się przez pancerz wroga z H3 byłoby ok, albo szansa ogłuszenia przy ciosie. Można byłoby coś pokombinować z ostrzem masakry.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 03 Września 2015, 17:46:20
No w sumie możesz mieć rację że przesadziłem z grubą skórą. Ale lepiej żeby Sylan jeszcze to ocenił.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 04 Września 2015, 19:00:03
Wg mnie zdolności w postaci grubej skóry mogłyby być, jeżeliby trochę osłabić atak behemota.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 04 Września 2015, 22:59:53
@Up
Ale po co, skoro wystarczy podwoić hp... To jest dokładnie to samo.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w 05 Września 2015, 09:48:25
Jeśli dobrze zrozumiałem - Nekropolis pozostaje na szczęście bez zmian?  ;>


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 05 Września 2015, 13:56:34
@up Nekropolia zostanie podmieniona przez Iglicę.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 06 Września 2015, 11:24:43
@matikun
W zamku są tylko dwie jednostki elfie, więc nie planuję ich zamieniać.
Niestety potrafię tylko dodawać umiejętności z gry.

@Heteryk Jogurt
Opcja z wrażliwościami na magię mi się podoba, myślałem o czymś podobnym i wykorzystam:) Co do innych umiejętności to występuje coś podobnego w grze?

@Mathew19951
Nekropolia będzie działała podobnie jak Warownia, czyli żeby nią grać będzie trzeba ją ręcznie ustawić na mapie. Będzie czerpała niektóre elementy z Iglicy, ale postaram się, żeby nie było to specjalnie rażące w oczy. Na ten moment nie da się dodać nowego miasta...


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 06 Września 2015, 15:53:37
@sylan
Wspomniałeś, że w iglicy będą tylko 2 typowo elfie jednostki, więc nie będzie tej elfki-lisa?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 07 Września 2015, 23:58:59
Zdolności:

Tapody w podstawie bez zdolności. W ulepszeniu mogą mieć atak trucizną, a w alternatywie na przykład niszczenie many :P.

Drzewiak może mieć 25% odporności na magię, ulepszenie 50, a alternatywa odporność na magię ziemi.

Roślinki mogą wrzucać osłabienie i/lub kontratakować z dystansu. Dobrym pomysłem mogłaby być również kwasowa krew :P.

Trolle strzelają? Nie jestem pewien co napisać, bo nie wiem jak działa jednostka, ale alternatywa może rzucać jakieś bazowe czary.

Sylfidy mogą wrzucać błogosławieństwo i zmartwychwstawać jak feniksy,albo posiadać aurę ochrony przed magią.

Koleś-rosiczka z maczugą może mieć uderzenie i w ulepszeniu spustoszenie (jak nazwa wskazuje).

Drzewiec na sterydach może mieć regenerację, stabilną postawę, oplątanie korzeniami, strach?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 09 Września 2015, 06:34:47
@matikun
Zdolności bardzo dobre, ale 50% odporności na magię u tapodów i wskrzeszanie u sylfid to troszkę lekka przesada.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Bzhydack w 09 Września 2015, 17:30:58
Hej! Zarejestrowałem się już dawno, ale nic nie pisałem. Może moje propozycje umiejek i statów przypadną twórcy do gustu (jeśli miejsca już nie są zajęte)

Do Zagajnika:

1. Tapod
Atak 2,
obrona 1,
Obrażenia 1-2
Życie 5
Prędkość 5
Inicjatywa 11
Cena 25
Zdolności: Skok (wygląda jak żaba to niech też skacze ;) )

Mistrz tapodów
Atak 3
Obrona 1
Obrażenia 1-3
Życie 5
Prędkość 6
Inicjatywa 11
Cena 40
Zdolności: Skok, szturm

Tapod zarządca
Atak 2
Obrona 2
Obrażenia 1-2
Życie 6
Prędkość 5
Inicjatywa 11
Cena 40
Zdolności: Skok, uderzenie, podatnik (jak zarządca, to niech daje kasę)
Przyrost 18

2. Drzewiak
Atak 2
Obrona 4
Obrażenia 2-3
Życie 15
Prędkość 4
Inicjatywa 8
Cena 50
Zdolności: Wielka Tarcza, Szał

Drzewiak trybun
Atak 2
Obrona 6
Obrażenia 2-3
Życie 20
Prędkość 4
Inicjatywa 8
Cena 70
Zdolności: Wielka Tarcza, osłona Tarczą, szał

Drzewiak zielarz
Atak 4
Obrona 4
Obrażenia 2-4
Życie 16
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 70
Zdolności: Szał, wyniszczające rany, atak trucizną
Przyrost 14

3. Drosera
Atak 4
Obrona 3
Obrażenia 3-6
Życie 20
Prędkość 2
Inicjatywa 9
Cena 110
Zdolności: Strzelec, kontratak z dystansu, odporność na oślepienie

Królewska Drosera
Atak 6
Obrona 3
Obrażenia 4-7
Życie 20
Prędkość 2
Inicjatywa 9
Cena 150
Zdolności: Strzelec, kontratak z dystansu, złe oko, odporność na oślepienie

Dionea
Atak 4
Obrona 5
Obrażenia 4-7
Życie 25
Prędkość 2
Inicjatywa 9
Cena 150
Zdolności: Strzelec, kontratak z dystansu, atak klątwą, kwasowa krew, odporność na oślepienie
Przyrost 8

4. Troll
Atak 7
Obrona 5
Obrażenia 5-10
Życie 30
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 250
Zdolności: Regeneracja (bo czym jest troll bez regeneracji), rzucający czar (wytrzymałość, osłabienie)

Troll tropiciel
Atak 9
Obrona 7
Obrażenia 7-12
Życie 30
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 400
Zdolności: Regeneracja, rzucający czar (wytrzymałość, osłabienie), Aura strachu

Troll guślarz
Atak 8
Obrona 10
Obrażenia 7-12
Życie 30
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 400
Zdolności: Regeneracja, rzucający czar (wytrzymałość, osłabienie, rozkład), osłabiający cios
Przyrost 5

5. Sylfida
Atak 12
Obrona 18
Obrażenia 12-17
Życie 55
Prędkość 7
Inicjatywa 10
Cena 520
Zdolności: Latanie, rozproszony atak (to co u rusałek), brak kontrataku wroga

Sylfida piastunka
Atak 15
Obrona 18
Obrażenia 15-20
Życie 80
Prędkość 8
Inicjatywa 11
Cena 820
Zdolności: Latanie, rozproszony atak, brak kontrataku wroga, symbioza (jak u driad, tyle że z taurgami)

Sylfida mścicielka
Atak 15
Obrona 18
Obrażenia 12-17
Życie 80
Prędkość 7
Inicjatywa 10
Cena 820
Zdolności: Latanie, rozproszony atak, brak kontrataku wroga, atak trucizną
Przyrost 3

6. Silvarg
Atak 20
Obrona 25
Obrażenia 15-22
Życie 130
Prędkość 6
Inicjatywa 10
Cena 1400
Zdolności: Duża Istota, Aura strachu, strach

Silvarg pustoszyciel
Atak 22
Obrona 25
Obrażenia 18-28
Życie 150
Prędkość 7
Inicjatywa 10
Cena 1700
Zdolności: Duża Istota, Aura strachu, strach, spustoszenie, furia lasu (to samo co u Dzikich Entów)

Silvarg korzeniec
Atak 20
Obrona 28
Obrażenia 15-22
Życie 160
Prędkość 6
Inicjatywa 10
Cena 1700
Zdolności: Duża Istota, Aura strachu, Strach, nieograniczony kontratak

7. Taurg
Atak 25
Obrona 30
Obrażenia 40-55
Życie 200
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 2700 (surowiec jaki chcesz, chyba kryształ najlepszy)
Zdolności: Duże istota, Oplątanie korzeniami, uderzenie

Mogrul
Atak 30
Obrona 30
Obrażenia 50-60
Życie 250
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 3500
Zdolności: Duża istota, odporność na spowolnienie, uderzenie, Miażdżący cios

Taurg grodziel
Atak 26
Obrona 35
Obrażenia 40-55
Życie 250
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 3500
Zdolności: Duża Istota, odporność na spowolnienie, oplatanie korzeniami, zapuszczanie korzeni


A teraz może Iglica, od 4 do 7

4. Nestorka
Atak 6
Obrona 5
Obrażenia 6-9
Życie 35
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 350
Zdolności: strzelec, rzucający czar (lodowy promień, przyspieszenie), odp. na magię wody

Wyrocznia
Atak 12
Obrona 8
Obrażenia 7-14
Życie 40
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 450
Zdolności: strzelec, rzucający czar (lodowy promień, przyspieszenie)
Odp. na magię wody

Przechera
Atak 11
Obrona 9
Obrażenia 7-14
Życie 45
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 450
Zdolności: uderzenie biczem, rzucający czar (lodowy promień, krąg zimy, przyspieszenie) Aura wrażliwości na zimno (i może odporność na wodę, ale nie wiem czy da się połączyć te dwie zdolności)
Przyrost 5

5. Ursul
Atak 10
Obrona 8
Obrażenia 8-16
Życie 50
Prędkość 6
Inicjatywa 11
Cena 400
Zdolności: Uderzenie, niedźwiedzi ryk

Ursul wojownik
Atak 15
Obrona 10
Obrażenia 16-26
Życie 55
Prędkość 7
Inicjatywa 12
Cena 800
Zdolności: Szał, spustoszenie, niedźwiedzi ryk

Ursul gwardzista
Atak 10
Obrona 15
Obrażenia 16-22
Życie 75
Prędkość 6
Inicjatywa 10
Cena 800
Zdolności: Wielka Tarcza, osłona tarczą, opancerzony, uderzenie, niedźwiedzi ryk
Przyrost 4

6. Sztukmistrz
Atak 17
Obrona 20
Obrażenia 17-25
Życie 80
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 1300
Zdolności: Rzucający czar (krąg zimy, odbicie pocisku) odp. na magię wody, oślepienie (jak u jednorożców)
Przyrost 4

Iluzjonista
Atak 20
Obrona 22
Obrażenia 20-27
Życie 90
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 1700
Zdolności: rzucający czar (widmowe zastępy, szał), odp. na magię wody, oślepienie

Zaklinacz
Atak 22
Obrona 20
Obrażenia 20-27
Życie 90
Prędkość 5
Inicjatywa 10
Cena 1700
Zdolności: rzucający czar (głębokie zamrożenie, przywołanie żywiołaka (dobrze by było tylko, żeby to zawsze były żywiołaki wody, ale nie wiem czy to możliwe)), odp na magię wody, oślepienie, i jakby się dało lodowa tarcza (u boha nekro jest zdolność "Lodowate kości", może by się dało dać jednostce)

7. Behemot
Atak 29
Obrona 28
Obrażenia 35-55
Życie 190
Prędkość 6
Inicjatywa 11
Cena 2700 (+ nie wiem, może klejnot?)
Zdolności: Duża Istota, uderzenie

Rogaty Behemot
Atak 35
Obrona 28
Obrażenia 35-60
Życie 220
Prędkość 6
Inicjatywa 12
Cena 3500
Zdolności: Duża Istota, szał, strach, miażdżący cios (jak u Cyklopa Dzikiego)

Behemot drednot
Atak 29
Obrona 35
Obrażenia 35-55
Życie 240
Prędkość 6
Inicjatywa 11
Cena 3500
Zdolności: Duża Istota, szał, niewzruszony, opancerzony, nieograniczony kontratak

To chyba tyle.
Odczułem potrzebę pobawienia się w wymyślanie statów jednostkom  ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 09 Września 2015, 17:55:30
Dobre staty ;D, ale może by trochę obniżyć koszt jednostek 7.lvl w złocie na rzecz jakichś surowców.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Bzhydack w 09 Września 2015, 19:00:30
Standardowo tyle mniej-więcej kosztują jednostki 7 poziomu oryginalnie dostępne, np. Archanioł. A Czarny Smok jest jeszcze droższy. Starałem się żeby wszystko miało balans.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 10 Września 2015, 15:10:47
@Bzhydack
Masz rację, ale ostatnie jednostki zawsze swoim kosztem obejmowały trochę rzadkich surowców. Ja nie wiem ileś musiał myśleć nad tymi statystykami, ale powiem ci jedno- dobra robota  ;>.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Bzhydack w 10 Września 2015, 18:10:27
Jasne, i uwzględniłem to. Przy każdym podstawowym siódmym jest moja propozycja odnośnie surowca. Tylko propozycja, gdyż nie może to być jakikolwiek surowiec, tylko ten który produkuje Magazyn Zasobów. A nie wiem, co będą produkowały magazyny zasobów tych nacji.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 12 Września 2015, 12:08:33
@Bzhydack
Surowce produkowane w magazynach surowców danych miast będą raczej zależały od tego jakie miasto jest podmienione, np.:
*Iglica podmienia nekropolię, więc magazyn będzie produkował rtęć,
*Zagajnik podmienia Inferno, więc magazyn będzie produkować siarkę,
*Cytadela podmienia Twierdzę, więc magazyn będzie produkować rtęć.

Nie wiem czy jednak tak będzie, bo leśne miasto mało mi się kojarzy z siarką  :P.

@sylan Wspomniałeś, że mod będzie działał, jeśli nie będą zainstalowane inne mody, które zmieniają statystyki i wygląd, więc SoS mi nie pójdzie, jeśli będę miał mod, który zmienia smoki sylvańskie na feniksy?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 18 Września 2015, 20:34:35
Dzięki matikun i Bzhydack za propozycje. Wykorzystałem kilka z nich i dorzuciłem parę własnych;)

Magazyn Zasobów będzie produkował drewno (w końcu to miasto drzewców;P).

@Ursus2014
Tylko te mody nie mogą być które zmieniają coś w podmienianych zamkach.

Dzisiaj mam dla was krótkie ogłoszenie. Planuję wypuścić betę w październiku. Będzie można zagrać rasą Kniejców.

Pozostało mi tylko dorobić opisy jednostek, bohaterów, miast, nowe nazwy specjalności oraz ikony budynków w mieście i specjalności bohaterów. Jeśli znajdą się chętne osoby do przygotowania opisów możecie dać znać pod postem.

Wrzucam coś w ramach promocji:) Bitwa pomiędzy ludźmi, a kniejcami.
filmik na youtube (https://www.youtube.com/watch?v=TnpN-x0X2G4)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 18 Września 2015, 21:53:48
Ja byłem w ekipie Lorda Chaosu i znam się to i owo na rzeczy; w razie potrzeby - zapraszam na PW.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 18 Września 2015, 23:51:35
Jest problem z wideo, słychać sam dźwięk a nie widać obrazu. Próbowałem odtwarzać w kilku programach, ale w żadnym nie działało. Chyba w all playerze wyskoczyło mi, że brak jakiegoś kodeka i zaczęło sprawdzać aktualizacje, a potem wyskoczył mi error. Możesz wrzucić w jakimś innym formacie bo jestem naprawdę ciekaw tego filmiku i jak ten mod się prezentuje.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 19 Września 2015, 07:55:33
Kiedy premiera?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Travis w 19 Września 2015, 11:21:20
Ja również mam problem z odtworzeniem video, bowiem słychać sam dźwięk, obraz się w ogóle nie wczytuje. Najlepiej jakbyś dodał ten materiał na yt. Trzymam kciuki za ten projekt!


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Bzhydack w 19 Września 2015, 13:50:08
Ja także zgłaszam, iż mam problem taki sam, jak przedmówcy. Obraz się nie odtwarza.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 19 Września 2015, 14:44:01
Zgłaszam ten sam problem co towarzysze powyżej, ale po samych dźwiękach wnioskuję, że mod chodzi bez zarzutów.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Września 2015, 14:57:36
No dobra coś pogrzebię przy tym filmiku. Jest w formacie avi, a nagrywany był przy pomocy Action! ;/

Wrzucony filmik. Mam nadzieję, że już jest ok.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 19 Września 2015, 17:42:31
Chyba wiem na jakich modelach robiłeś jednostki:
*troll- golem
*tapod- kapłan run
*taurug (bardzo ładna jednostka, ale ja bym ją trochę zmniejszył)- tytan
Dobra robota  ;>!
PS Masz suba  :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 19 Września 2015, 17:45:56
Łaaaa :D

Fajnie wyszło podoba mi się, a szczególnie cieszę się z ikonek ;)

Ale poważnie, dobra robota, naprawdę.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Bzhydack w 19 Września 2015, 19:56:36
Piękne i dopracowane. Aż miło patrzeć, a także nie mogę się doczekać aż mod wyjdzie. Świetne.

PS. Mógłbyś jeszcze raz wrzucić koła umiejętności? Wraz z opisami talentów rasowych? Bo część linków chyba wygasła. No chyba że jestem ślepy.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 19 Września 2015, 20:17:39
Mod wygląda świetnie, ja bym zmniejszył troche jednostkę tieru siódmego, ale wszystko inne ok. A tak w ogóle niedawno odkryłem twoją strone internetową dotyczącą moda, świetna i zawiera ogrom informacji. Było to dla mnie strasznie dziwne, bo o ile śledzę mod od samego początku, to nie przypominam sobie aby była tu zamieszczana. http://www.mmh5mod.pun.pl/index.php Mam jeszcze pytanie, czy masz zamiar dodać alternatywy do wszystkich starych frakcji, czy tylko do akademi, sylwanu i przystani?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 20 Września 2015, 11:55:31
Miasto jest genialne  ;D, ale w wersji beta zmień muzykę gaju, bo jakoś hymn Sheoghu nie za bardzo kojarzy mi się z leśnym miastem.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 24 Września 2015, 20:56:49
@Up
Wiem, wiem. Zapomniałem wrzucić plik z muzyką do folderu...
Żabka ma animację innej jednostki.

@Bzhydack
Jak wrzucę tutaj jakieś gotowe miasto to uzupełnię przy okazji info o nim w pierwszym poście;)

@Antonsky07
O stronce już kiedyś pisałem, ale mało osób ją odwiedzało, więc przestałem tam dawać nowe screeny...

Wielkości jednostek nie da się zmieniać;P

Pora na drugą część Iglicy.
Lv1
(http://i.imgur.com/JRC67Am.jpg)

Lv2
(http://i.imgur.com/kBsiRLr.jpg)

Lv3
(http://i.imgur.com/5Fd3aGv.jpg)






Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 24 Września 2015, 21:29:28
Lisica - Jest świetna, a zwłaszcza nieulepszona. Wygląda jak z oryginalnej wersji.
Lvl2?- Co to jest? Możesz wrzucić zdjęcie z profilu tego stworzenia (czy to konstrukt)? Widzę tu mini smoka ze świecącą kulą wodną w ustach.
Sowy!- Piękna jednostka.

Lodowy demon - w porównaniu do lisicy... Fuuuuuu.  ;D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Września 2015, 21:56:05
Lisica dobrze wygląda, wolę ją od demona :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 24 Września 2015, 23:26:52
Tak, lisica jest świetna!!! Demon według mnie zawsze wyglądał nie tak, jakiś za duży był.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 25 Września 2015, 14:55:23
Jeżeli chodzi o jednostkę 1.lvl to wolę lisicę.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Bzhydack w 25 Września 2015, 19:46:07
Moim zdaniem lepsza Lisica, wygląda lepiej, a poza tym demon jako określenie w świecie HoMM jest jednak zarezerwowany dla mieszkańców Sheogh.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 26 Września 2015, 18:40:08
Nie powiem, Demon nie jest zły, ba, wyszedł bardzo dobrze, ale wygląda na trochę "za mocnego" jak na pierwszy poziom, zwłaszcza w H5, gdzie wszystcy pierwszopoziomowce wyglądają jakby sami mieli zaraz umrzeć, :P

Lisica natomiast wygląd bardzo dobrze. Może wydaje się trochę delikatna, bądź słaba, ale to dobrze. W końcu siła jednostki zależy od liczebności. :)

Serio, nie wiem czemu nie komentuję tutaj częściej... Ten projekt wygląd cudownie! Tak trzymać! :3


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 26 Października 2015, 14:33:44
Najpewniej sylan po prostu zrobił sobie dłuźszą przerwę, bo wątpię, żeby porzucił swój projekt w tak zaawansowanym stanie.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Października 2015, 15:07:19
Też mi się wydaje, że chwilowo musi być niedostępny, gdyż na początku tego miesiąca wysłałam mu PW i jeszcze mi nie odpisał. Mam nadzieję, że wszystko u niego w porządku :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 26 Października 2015, 17:15:03
Podoba mi się w tym projekcie, że sylan pokazuje swoje dzieła dopiero wtedy, gdy się tego trochę uzbiera jak na przykład cała armia zagajnika i iglicy zamiast pokazywać wszystko pojedynczo, tylko, że ludzie często zapominają, że Modderzy mają własne życie oprócz sklejania nowych modeli. Kiedyś sylan obiecał wypuścić wersję beta z grywalnym miastem leśniaków w październiku, ale wydaje mi się, że to zrobi w listopadzie.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 23 Listopada 2015, 06:58:53
Skoro zagajnik i iglica są pokazane to może sylan tak długo przy cytadela dłubie?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 23 Listopada 2015, 11:45:44
@Ursus2014
Za bardzo nie dłubię, bo nie mam czasu. Piszę teraz inżynierkę i mam egzaminy niedługo, więc za bardzo modami się nie mogę zajmować...

Jeśli chodzi o drzewców to pracę nad nimi zakończyłem już dawno (co prawda pojawi się kilka błędów, ale na ten moment nie mogę sobie z nimi poradzić). Czekam tylko na część opisów od Nekrossa i ikonki budynków do miasta od Asderuki, a oni też mają swoje zajęcia...

Jak ktoś chce jakiegoś moda to wrzuciłem w pierwszym poście nowe budynki i obiekty dżungli do ściągnięcia.

Na ten moment mogę wam pokazać poprawione dwa modele :P
(http://i.imgur.com/c5mcGFx.jpg)
(http://i.imgur.com/jatAMaY.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Listopada 2015, 17:12:47
Jaszczurzy szaman wymiata  ;D

No i łoś też jest fajny :)

Czekamy na więcej...


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 24 Listopada 2015, 06:47:12
Jaszczur mocno inspirowany szampanem z H6  ;D
Łoś też ładny  :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 01 Grudnia 2015, 19:06:16
Dla odmiany zrobiłem nowe jednostki Groty. Mam nadzieję, że o niej nie zapomnieliście;P

Tak prezentuje się lv7 Bezimienny w H5 (nie ma jeszcze efektów na skrzydełkach;/) i lv6 Meduza Królewska.
(http://i.imgur.com/QXJXNyq.jpg)

Tak dla przypomnienia rasą przewodnią są meduzy i bezimienni.

Może macie jakieś ciekawe pomysły na resztę mieszkańców Groty?

P.S
Używam teraz moda ReShade i jednostki wyglądają znacznie lepiej;P


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 01 Grudnia 2015, 19:37:12
Ło matko, zajebiście w kosmos :P


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 01 Grudnia 2015, 19:58:27
Troglodyci? Możnaby też jakąś jednostkę czarująco-strzelającą, typu mroczny mag/kapłan(ka).


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 01 Grudnia 2015, 20:27:08
OMG! Czemu ten Bezimienny wygląda tak wspaniale?!?
OK, jednostki wyglądają świetnie i wygląda na to, że ten ReShade, o którym tyle słyszałem, naprawdę daje fajny efekt.

Co do pozostałym mieszkańców... eh, no nie wiem, najchętniej wrzuciłbym tutaj jakąś jednostkę typu Cień, byłby w części niematerialny, tak jak duchy, wrażliwy na magię światłości (tak to się nazywało w HV? :P) i być może w miarę szybki. Nie wiem, z umiejętnościami słano mi wychodzi. :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 02 Grudnia 2015, 07:16:16
Jeżeli nie będzie innych pomysłów to dajcie marionetkę z FNAF wędrowca z H7. Nie lubię tej jednostki, ale dajmy ją bezimiennym...powiedzmy lv4
Na lv2 proponuję złe oczy.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Grudnia 2015, 13:11:56
Dobrze wygląda, ale co z animacjami? Z tego co mi wiadomo nie koniecznie da się dodawać nowe animacje do H5.

Co do jednostek... hmmm pomyślmy. Całkiem dobre propozycje już zostały podane. Troglodyci wydają się właściwym pomysłem, cień te mi się podoba, złe oczy :D

Z jakiegoś powodu nie szła bym jednak w Minotaura ani harpię. Jakieś mroczne bestie... na przykład ta pantera z h6, ale dodać jej macki na plecach. Ewentualnie wierzchowiec elfów tylko bez jeźdźca (albo z i zrobić z nich kawalerię).


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 02 Grudnia 2015, 18:22:25
Proponowałbym jednostkę podobną trochę do Mrocznego Templariusza ze Starcrafta na 5-6 level  :ok:


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 02 Grudnia 2015, 20:37:12
Bezimienni genialni  ;D
Jako resztę składu myślałem nad żywiołakiem ciemności z H6, a pomysł Asderuki z mrocznymi panterami też jest dobry.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 03 Grudnia 2015, 10:40:08
Mógłby być też jakiś "Mroczny Pomiot/Behemot" - jednostka używająca animacji Diabła, tylko bardziej w stylu Malassy - tu i tam oczko, generalnie fiolety i granaty, a ulepszenie "pali się" cieniem.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 03 Grudnia 2015, 14:24:08
Dobrze wygląda, ale co z animacjami? Z tego co mi wiadomo nie koniecznie da się dodawać nowe animacje do H5.
Wcale się nie da dodawać nowych amacji. Co najwyżej można zmienić nazwy kości ale to bez sensu większego.

Co do jednostki jest bardzo ładna, podoba mi się, jednak jak już miałeś ten model skrzydeł bezimiennego w maxie mogłeś dać smooth, wyglądały by lepiej, a tak są takie kanciaste.. szczególnie to widać na tych fioletowych kołach aka oczy.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 05 Grudnia 2015, 13:57:27
I można jeszcze dodać, że drzewoludzie są prawie gotowi (Sylan wie, o co chodzi) ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Górski w 06 Grudnia 2015, 14:58:10
Witam wszystkich na Tawernie, nazywam się Górski, i mam nadzieję że zostane ciepło przyjęty  ;). Dla Groty proponuję następujące jednostki: Troglodyta (W stylu Heroes VII), Cień (coś na kształt karty z Dracomani), Żywiołak Ciemności (podobny do tego z heroes VI), Bezduszni (wzorowani na tych z Heroesa VII), Beholderzy (Heroes VI), Chupacabra (http://images-cdn.moviepilot.com/image/upload/c_fill,h_406,w_600/t_mp_quality/chupacabra-separating-the-myth-from-the-monster-a-peek-into-the-dark-world-of-cryptids-that-might-just-walk-among-us-jpeg-184190.jpg), Cienista Pantera (heroes VI), pasuje tutaj również Zmora (ta która mogła pojawić się w Heroes VII), Wierzchowce Lochów z Heroes VI, może nawet Grzyboludy :D (http://s.mlkshk-cdn.com/r/DAKN). To chyba tyle, choć napewno jest jeszcze więcej stworzeń które tutaj pasują.  :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 12 Grudnia 2015, 15:52:33
Dzięki za komentarze;) Część pomysłów jest fajna i pewnie wykorzystam, ale chciałbym to miasto zrobić z wykorzystaniem motywu węży (meduzy);P

@Górski
Witamy;)

--------------------------------------
Trochę prace nad modem się przedłużyły, ale mam dla was dzisiaj pierwszą wersję miasta kniejców. Nie wszystko zostało jeszcze zmienione i miasto nie było jeszcze testowane, więc mogą pojawić się różne bugi. W każdym razie jeśli jest ktoś kto chciałby przetestować miasto link poniżej. Niedługo stworzę nowy temat, gdzie będzie można napisać o znalezionych błędach. Jak będzie się dało to część z nich poprawię w łatkach;)

GAJ BETA (http://www.megawrzuta.pl/download/9311c17df1eb1fd977c5d2d2539e3178.html)
Muzykę wrzucamy do: Heroes of Might and Magic V - Dzikie Hordy\music\Town-Themes
Theme (http://www.megawrzuta.pl/download/8a1de8aa70e3eac163bad978ee60f1b3.html)

Chciałbym tutaj podziękować Asderuki za pomoc przy ikonkach, Nekrossowi za opisy jednostek, bohaterów i miast, Bzhydackowi za staty jednostek (część zmieniłem;P) oraz wszystkim którzy udzielali się w tym temacie;)



Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Górski w 13 Grudnia 2015, 18:16:30
Ściągnąłem Zagajnik i muszę przyznać że jest genialny.  ;D Jedyne błędy jakie zauważyłem to:

1. Muzyka Inferno, nawet kiedy wrzuciłem plik z muzyką.

2. Model trolla zanika. Chodzi tutaj o górną część ramion i górną część nóg.

3. Nawet jeśli coś zbuduję ekran nadal wydaje się pusty.

4. W drzewku rozbudowy pisze że magazyn zasobów produkuje 1 jednostkę siarki, podczas gdy tak naprawdę produkuje 5 jednostek drewna.

To chyba wszystkie, ale jest świetnie i zagrałem dzisiaj tym miastem trzy partie.  :>


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 13 Grudnia 2015, 20:56:35
Dołączam się do kolegi powyżej- u mnie również ręce i nogi trolla zanikają i taki sam błąd zauważyłem u tapodów, ale ogólnie Zagajnik jest świetny i życzę dalszych sukcesów  ;D.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 17 Grudnia 2015, 17:51:29
Wreszcie miałem czas na ściągnięcie i pogranie w moda. Jednostki trzymają bardzo wysoki poziom, nie widać poszczególnych elementów pochodzących z innych jednostek, a jeśli już widać to zupełnie to nie przeszkadza. Moją ulubioną jednostką została Sylfida, jest przepiękna[chodzi o wykonanie:)] i rzuca fireballe. Świetnym pomysłem było wykorzystanie modelu drzewców z bety jako bohaterów. Podobają mi się też grafiki i opisy nowych umiejętności. Z elementów które mi się nie podobają to jednostki 7 tieru. Niestety dla mnie są one po prostu  przerośniętymi drzewcami z tymi wielkimi łapskami. Ale myślę że lepiej je już zostawić tak jak są i skupić się na reszcie moda. Trudno jest też zobaczyć co się dzieje na ekranie miasta, wszystko się trochę zlewa, do tego jeszcze ruch kamery pochodzi z miasta inferna więc przenika ona przez budynki itd. ale wiem, że edycja tego jest bardzo trudna lub prawie nie możliwa więc się nie czepiam. Podsumowując nie mogę doczekać się reszty moda i życzę jak największych sukcesów.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: kamilcz99 w 18 Grudnia 2015, 22:35:22
Mógłby mi ktoś podac linki do ściągnięcia plików moda ? Z góry dzięki ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 18 Grudnia 2015, 23:05:24
Czy naprawdę tak trudno znaleźć to na forum. Link jest dosłownie na poprzedniej stronie. Jest to jednak nie poprawiona wersja. Link do właściwej znajduje się w tym temacie: http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,10395.0.html


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: kamilcz99 w 19 Grudnia 2015, 00:03:41
Dzięki ;) Myślałem że jest więcej miast a tu tylko(a może aż ?) zagajnik


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 19 Grudnia 2015, 00:52:38
Ta wersja to tylko beta i z tego co pamiętam w grze ma się znaleźć 8 nowych frakcji. Nie zostaną wypuszczone wszystkie naraz ale 3 w pierwszej czesci 3 w drugiej i 2 w trzeciej. Wszystko jest dokładnie opisane na pierwszej stronie. Screeny stworzeń z różnych frakcji są rozsiane po wszystkich 30 stronach wiec jeśli interesuje ciebie ten mod i masz troche wolnego czasu to przejrzyj sobie ten temat. A i jest jeszcze strona projektu na której jest troche informacji ale Sylan przestał ją uaktualniać bo mało osób z niej korzystało. Tu masz link www.mmh5mod.pun.pl


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: kamilcz99 w 19 Grudnia 2015, 11:40:55
Interesuję się modem ale przeoczyłem wersje beta :D A tak w ogóle co z robić z tym plikiem ? W sensie gdzie go wkleić ?
   


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Antonsky07 w 19 Grudnia 2015, 13:34:27
Plik który pobrałeś ma rozszeżenie .pak. Wszystkie mody z takim rozszeżeniem należy wkleić do folderu C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V Tribes of the East\data


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 05 Stycznia 2016, 15:29:08
Można powiedzieć, że 1 z 8 zapowiadanych frakcji, a mianowicie Zagajnik została pełnoprawnie wydana, więc:   1) Czy Iglica będzie teraz frakcją, która ma być wydana jako następna :)?
2)Czy jednostka 2 poziomu w Iglicy (chodzi mi o tego węża z kulą w pysku) będzie się poruszać czy będzie statyczna?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 09 Stycznia 2016, 11:44:52
"Plik stracił wazność lub został usunięty."  :( :( chyba się spóźniłem.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 11 Stycznia 2016, 20:33:56
@Ursus2014
Kolejnym miastem, które wrzucę będzie Azyl.

Jeśli już o tym mowa uległ on znacznej zmianie. Przewodnią rasą nie będą już ludzie. Właściwie nie ma głównej rasy, ale dominować w nim będą nieudane twory czarodziei- bestioludzie ;)

Jak nowy lineup się prezentuje możecie sprawdzić poniżej :P

1. Krok
(http://i.imgur.com/jyD9rif.jpg)
2. Kotołak Złodziejaszek
(http://i.imgur.com/o0IJnhY.jpg)
3. Tropikalna Harpia
(http://i.imgur.com/wCB8zor.jpg)
4. Wodny Elf
(http://i.imgur.com/chASsLr.jpg)
5. Rekin Młot
(http://i.imgur.com/TvsXzSV.jpg)
6. Żółw
(http://i.imgur.com/QHB0bv0.jpg)
7. Smok
(http://i.imgur.com/D8ptGZn.jpg)

Jak macie jakieś pomysły na nazwy, umiejętności, staty, wygląd ulepszeń to pisać.

@Ursus2014
Lv2 teleport

@Adrian70
Na razie nie mam jak zuploadować, może ktoś wrzucił gdzieś mod i da link?

PS
Może znalazłby się ktoś na przetłumaczenie tekstów z Gaju na angielski?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: WMS w 11 Stycznia 2016, 22:37:14
JASNY GWINT!!!
Oficjalnie! Krok i Żółw podbili moje serce!
Nazwę Krok bym zostawił.
Kotołaka to nazwałbym po prostu Raksza Linksa, czyli Rakszasa powstała na skutek zmieszania kobiety z zręcznym rysiem.
Rekina Młota nazwałbym Hanmizame, czyli bardzo "własne" zjapońszczenie i połączenie słów młot i rekin.
A Żółwia najchętniej bym ochrzcił Blastoise, ale powiedzmy, że Tortos jest chyba w pytkę tłumaczeniem.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Stycznia 2016, 14:08:18
A mnie smok interesuje. Widzę, że ma ptasie skrzydła i cały takie ptasi jest. Czym będzie ziać? Na podstawie jego elementu można pomyśleć nad nazwą.

PS: o ile model jest generalnie świetny, martwi mnie trochę sztywność skrzydeł.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 12 Stycznia 2016, 15:21:21
Oficjalnie żółw jest jedną z najlepszych jednostek jakie widziałem w życiu  ;D
Zaś co do nazwy smoka to może coś w stylu "Awatar Ylatha"?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Górski w 12 Stycznia 2016, 18:48:33
1. Krok jest dobrą nazwą i sugerowałbym, aby takowa została. Ulepszenie mogłoby zwać się Krok Wojownik, Królewski, Cesarski itp. zaś do alternatywy pasuje "Niks". Czy jakieś pomysły na zmianę wyglądu? Może większe uzbrojenie, lub po ulepszeniu z jasnej zieleni przejść na ciemniejszą.

2. Na Twoim miejscu zamiast kotoczłeka dałbym szczuroczłeka. Jakoś bardziej mi pasuje w klimatach piratów, a oprócz tego w grze mamy już kotoludzi, którymi są Raksasze.

3. Tutaj jest wszystko dobrze i nie mam nic do powiedzenia, mogę tylko doradzić, by po ulepszeniu barwy piór z zimnych kolorów przechodziły na ciepłe.

4. Świetna jednostka.

5. Również świetna.

6. I znowu. :D

7. Mój ulubieniec. ^^ Może po ulepszeniu zmiana koloru z białego na granatowy?

Co do umiętności mogę doradzić tylko tyle: u harpii atak bez odwetu, u rekina ogłuszenie przy ciosie, u żółwia regeneracja, zaś u smoka przy ciosie pewna szansa na wywołania łańcucha piorunów (Ursus2014 podał świetny pomysł by smoka nazwać Awatar Ylatha i tego bym się trzymał).


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 13 Stycznia 2016, 12:51:21
@WMS
Hanmizame i Tortos to fajne nazwy, ale kotołak to nie Rakszasa (lwica;P).

@Ursus2014
Wolałbym unikać nazw typu avatar itp i pozostać przy nazewnictwie z H5- smok... :)

@Asderuki
No niestety z tymi skrzydłami nie mogę nic zrobić... Aż tak źle jak lata to nie wygląda;P
No a smoczek jest związany z żywiołem powietrza/piorunów, jak Ursus2014 zauważył jest smokiem Ylatha.

@Górski
Przy ulepszeniach chciałem im dać nazwy związane z nazwami załogi statków (majtek/kapitan itp)...
Co do szczuroczłeka też o nim myślałem, ale miał być zamiast krokodyla. Jeśli chodzi o kotołaka to mi pasuje do motywu osoby wyjętej z pod prawa. Raczej tutaj nie zmienię już zdania zwłaszcza, że mam gotowy model.

Lv1 gotowy
(http://i.imgur.com/XkpaGF4.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 13 Stycznia 2016, 16:22:23
Ładne krokodyle  ;D
Właściwie to jakie miasto podmienia Azyl?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Stycznia 2016, 20:15:28
Hmmm myślę, że przyda ci się z nazwami poszukać mitów i legend związanych z żeglugą. Nie jestem specjalnie za tym aby nazywać jednostki azjatyckimi nazwami. To domena Świątyni/Sanktuarium :)

Co prawda aż się prosi aby smok zwał się Seiryu, błękitny smok często kojarzony z błyskawicami i powietrzem :D

Zawsze może być mały przekręt i nazwać go ptakiem. Burzowym ptakiem, Ptakiem gromu itd.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 14 Stycznia 2016, 22:36:36
Te jednostki są po prostu obłędne! Najbardziej spodobał mi się smok i krok.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 16 Stycznia 2016, 11:05:24
udostępniłby ktoś gaj? Ten pierwszy (leśny) zamek.

@Sylan:
Kiedy Cytadelę udostępnisz?  ;)
Zależy mi na niej a stare linki do niej też wygasły.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 16 Stycznia 2016, 13:13:00
Również czekam na Gaj :/


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 17 Stycznia 2016, 09:57:08
W pierwszej stronie tematu sylan dodał działający link do miasta i jego muzyczki.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 17 Stycznia 2016, 09:59:31
Ok już się pobiera.  ;D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 17 Stycznia 2016, 10:01:12
Teraz to tylko czekać na Azyl  ;D.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 17 Stycznia 2016, 10:05:18
No Azyl zapowiada się bardzo ciekawie  :rolleyes:

Wiadomość doklejona: [time]17 Styczeń 2016, 10:37:54[/time]
Pograłem chwilę zagajnikiem. Wszystko wygląda świetnie! Szczególnie podobają mi się portrety bohaterów. Mam kilka pytań.
1.Czy talent rasowy i jego zdolności zostaną w takiej formie? O ile sama zdolność bardzo pasuje do roślinek to mimo wszystko jest to demoniczna Brama z nowymi efektami wizualnymi. I czy w ogóle jest możliwość stworzenia jakiejś swojej autorskiej zdolności?
2.Czy jest ustalona jakaś konkretna kolejność wypuszczania kolejnych miast?
3.Jakie miasto będzie "podmieniał" Azyl?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 17 Stycznia 2016, 15:04:31
Lv2 gotowy
(http://i.imgur.com/cTs43pa.jpg)

@Adrian70
1. Na razie zostają takie jakie są, jak pojawi się więcej miast pomyślę nad jakimś sensownym przerobieniem umiejętności.
2. I tak i nie;P To są miasta "beta", kampanie pojawią się w kolejności jak w pierwszym poście.
3. Przystań.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 18 Stycznia 2016, 07:14:55
Wspaniale- rekrutowałbym  ;D
Czy napisałbyś jakie miasta zastąpią oryginalne frakcje (wszystkie 8 miast)?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 18 Stycznia 2016, 16:50:58
I ciekawi mnie los piramidy  ;> Czy ją też czekają zmiany jednostek tak jak to miało miejsce z Zagajnikiem, Iglicą czy Azylem? No i czy masz już pomysły na zdolności jednostek z Azylu, czy może napisać tu jakieś swoje własne pomysły?  ;D


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 20 Stycznia 2016, 15:09:43
lv3
(http://i.imgur.com/WMNUPDz.jpg)

lv4
(http://i.imgur.com/kyR8JyR.jpg)

@Adrian70
Wszelkie pomysły są zawsze mile widziane.

Co do pozostałych miast to nic nie jest pewne;P


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 24 Stycznia 2016, 13:52:18
U elfki można by było dać spodnie zamiast spódnicy i zwężyć buty u góry oraz dać inne naramienniki.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 24 Stycznia 2016, 17:21:03
Szkoda, że mod nie jest kompatybilny z modem na kampanie z podstawowej wersji i HoF. :(


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 24 Stycznia 2016, 17:53:02
Spódnica, aż tak nie przeszkadza :P. Ewentualnie możesz dać alternatywie spodnie, żeby się bardziej wyróżniała.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Agrael9996 w 24 Stycznia 2016, 19:59:18
Nie śledzę tego od początku, ale so far so good. Podoba mi się to co na razie ma ten mod do zaoferowania :)

Ale najbardziej chyba urzekła mnie fabuła bo ja zawsze mam chrapkę na dobrą historię w grach.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 29 Stycznia 2016, 19:11:59
Czy po tym zamku dasz Cytadelę? PROOOOOOOSZĘ.....  ^_^


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 09 Lutego 2016, 15:48:53
Jednostki Azylu ostateczna wersja:
(http://i.imgur.com/j0y64fh.jpg)

1. Gryzoń->Gryzoń Kaper/Gryzoń Skrytobójca
2. Krok Zbir-> Krok Korsarz/Krok Warzelnik
3. Harpia Wyspowa-> Harpia Matrona/ Harpia Sabotażysta
4. Kanonier-> Bukanier/ Łowca Niewolników
5. Bulett Komandor-> Bulett Bosman/ Bulett Nawigator
6. Tortos-> Niszczyciel Statków/ Starszy Tortos
7. Błękitny Smok -> Burzowy Smok/ Biały Smok


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 09 Lutego 2016, 18:30:20
Nie no świetne :D W sumie nie wiem co więcej dodać wszystko wygląda genialnie. Chyba nigdzie nie ma tak świetnych moderów jak u nas w Polsce ;P.

Fajnie, że zrezygnowałeś z nazwy "Morski Elf" bo elfów trochę w tym modzie ma dojść[no chyba, że zmienisz rasę przewodnią Piramidy(bez drastycznych zmian proszę!!!)]

Co zrobiłeś z kotkami?!?!? Nie mówię, że te "gryzonie" są złe, ale Kotki też były fajne. Mógłbyś dodać je chociaż jako neutralne stworzenia ;/

EDIT1(nie chce pisać kilku krótkich wiadomości odpowiadając na inne komentarze ;P)

Faktycznie myślałem, że harpie pojawią się w Grocie bo ta ma przedstawiać(chyba) stary/nowy Loch bez długouchych, ale nie przeszkadzają aż tak. Smoki za to mi pasują. Jako, że to ma być morska frakcja związana z żeglugą, sztormy i burze świetnie pasują.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 09 Lutego 2016, 19:37:34
Brawo Sylan wszystko wygląda super.  ;D
Mam tylko jedno ale... harpie i smoki mi po prostu nie pasują do tej frakcji (zwłaszcza harpie), jakoś bardziej kojarzą mi się z orkami.. ahh.. marzyłem o jakimś krakenie na 7 lvl.. no cóż tak czy siak brawo, gdyż wykonanie jednostek świetne.  ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Lutego 2016, 21:03:25
Nie no Khorne smoki to tradycja ;P

Smok wszak wszędzie pasuje :P

(Tak tak ciągle myślę o 7 poziomie dla Somnium...)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 12 Lutego 2016, 09:56:30
@Adrian70
Dzięki za pozytywną opinię ;) Wiadome polscy moderzy nie lecą w kulki.

Właściwie to motywy przewodnie miast ciągle się zmieniają, więc nie potrafię nawet powiedzieć jak ostatecznie wszystkie miasta będą wyglądać. Pomysłów mam wiele, a slotów tylko 8. Praktycznie każde miasto zostało w pewien sposób poprawione, a zmiany dalej są wprowadzane;P

Nigdzie nie mówiłem, że Grota będzie wzorowana na H3 tylko, że będzie miastem bezimiennych:)

@Lord Khorne
Kraken miał być w sumie w planach na początku, ale chciałem jakoś wrzucić ro frakcji motyw Ylatha, którego wyznają. Praktycznie każde bóstwo ma swój odpowiednik w jednostce 7 poziomu, więc wydało mi się to dobrym posunięciem.

No tak harpie są kojarzone z orkami, ale jak wiemy z h6 orkowie też byli piratami, więc nie widzę problemu, dlaczego część z harpii nie chciała zostać piratami. Przy ich tworzeniu chciałem jakoś kolorystycznie nawiązać do papug :P


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 12 Lutego 2016, 10:24:02
Cóż, faktycznie szkoda, że jest tylko 8 slotów. Tak w ogóle dlaczego nie da się dodawać nowych frakcji, tylko trzeba je podmieniać? Gra nie czyta dodatkowych miast? No i jak dokładnie działa te "ustawianie" miast na mapie, tak jak to było z Warownią? Czy oba miasta będą się pojawiać w Map Editorze? W sumie to chyba nie powinienem o to jeszcze pytać, bo chyba jest trochę za wcześnie ;PP

Nigdzie nie mówiłem, że Grota będzie wzorowana na H3 tylko, że będzie miastem bezimiennych:)

Powiedziałem, że są to moje domysły ;P. To głównie chyba przez te meduzy, których w Lochu z H6 nie było(bo były w Sanktuarium), a Bezimienni głównie kojarzą się z szóstą częścią gry, więc stwierdziłem, że będzie to połączenie Lochu z H6 (7) i H3. Co nie zmienia faktu, że nie mogę się doczekać twoich miast pod jakąkolwiek postacią, bo twoje prace są genialne.

Nie mogę się doczekać też kolejnych, świetnych portretów bohaterów, od których do tej pory nie mogę oderwać oczu bo są przepiękne ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 12 Lutego 2016, 17:40:13
@Up
Hmm trudno mi powiedzieć jak to jest z tym dodawaniem, bo nie jestem informatykiem. Z tego co się orientuję trzeba powprowadzać zmiany w silniku gry, a on jest pisany w jakimś języku (java???/ hex editor). Dodanie miasta powinno być teoretycznie możliwe, skoro możliwe jest wprowadzenie nowych klas i ncf, ale jak już mówiłem nie znam się na tym... Skoro do tej pory nikt nie dodał nowego miasta może się nie da?

W planach jest podmienienie 8 starych miast na nowe, zamienienie starych jednostek na ncf, odtworzenie starych miast na wzór Warownii (czyli można grać, jeśli zostanie miasto ustawione w edytorze). Myślę, że ten sposób jest dobry, bo dobre miasta będą mogły zostać wybierane bezpośrednio przy wyborze kampanii :)

Myślę, że większość na to czekała:)
Finalna wersja jednostek Cytadeli->Zigguratu
(http://i.imgur.com/qlCGznW.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 14 Lutego 2016, 14:19:48
O JEZU TE KOBRY!!! Reszta jednostek też jest świetna, ale te kobry są po prostu genialne!!!!! Coraz bardziej nie mogę się doczekać premiery! A propos premiery. Planujesz wydać wcześniej Azyl i Ziggurat, tak jak Gaj? Czy raczej chcesz wydać już od razu wszystkie miasta?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Lutego 2016, 12:11:47
Ciekawy dobór kolorów... te hydry wołają do mnie:

Michel Angelo!
                                    Leonardo!
                                                                     Rafael!

To nic złego! Po prostu żółwie ninja aż za nadto mi się narzuciły do głowy :D

Jednostki są bardzo fajnie zrobione. Podziwiam cierpliwość i chęci. Jak zwykle ^^


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 15 Lutego 2016, 15:48:52
NIE!!!!!!!!! Gdzie gorgony!  :( :( :( :( :/ :( :( :(
Na nie czekałem :(.
Lvl 2 - Reptilioni są fajni, ale lepsi byli w starym modzie Cytadeli. http://i.imgur.com/neqxHoW.jpg
Lvl 7 - @UP. http://i.imgur.com/hMkzv5b.jpg
Lvl 5 - Nie podoba mi się  :(.
http://i.imgur.com/Fnwswxq.jpg

Bazyliszki - perfekcyjne. :D

PS. Proszę, możesz wydać wersję z gorgonami...?  :-/

EDIT: Skoro Loch, też zostanie podmieniony to może zrobisz własną wersję hydr.  ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 15 Lutego 2016, 16:33:28
@Up Proszę zostawić w spokoju moje perfekcyjne kobry!!! :PPP  :/ Są one dużo ciekawsze niż jakieś byczki.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 15 Lutego 2016, 17:38:54
@Up Zgadzam się z tobą. O ile wg mnie najlepsza jednostka to bazyliszek to jeśli miałbym wybierać pomiędzy kobrą a gorgoną to wybrałbym jednak kobrę, bo jej istnienie w Ashanie dałoby radę jakoś wytłumaczyć, np. odgałęzienie Nagów z Hashimy.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: mrgolec w 15 Lutego 2016, 19:00:59
Jednostki bardzo fajne, ale czemu alternatywa kobry ma mniejszy "kaptur" od podstawy?  :huh:


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 16 Lutego 2016, 20:25:11
Jednostki wyglądają naprawdę imponująco tylko przydałoby się trochę kosmetycznych poprawek :P


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Lutego 2016, 18:30:58
To żeby wszyscy byli zadowoleni w plikach gry będą gorgony z h3, chętni będą musieli tylko na własną rękę pozmieniać dosłownie dwie linijki w odpowiednim pliku żeby mieć je w grze. Wywaliłem gorgony, bo zwyczajnie nie pasują do miasta dinozaurów/jaszczurów;P

@mrgolec
Żeby się wyróżniała;P

@Heteryk Jogurt
Może coś więcej?

@nashakesa1305
Witaj;) Tak wiem co to ziggurat. Problem w tym, że miasto jest wzorowane bardziej na majach i aztekach. Samo ziggurat to tylko nazwa zamku nic z Mezopotamią tutaj nie ma wspólnego. Lepszej nazwy nie mogłem wymyślić, dlatego wrzuciłem ankietę. (Cytadela to budynek w mieście, więc sobie odpuściłem). Jeśli chodzi o ptaki, co według Ciebie powinienem zmienić, pysk? Węże pasują do zamku, bo to zamek gadów, a węże to gady przecież...

@flapdzak
Jak wyjdzie Azyl zajmę się tym miastem.

Ps
Ma ktoś konto na heroes community? Szukam osoby, która wrzuci tam Gaj;P PW



Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Japko w 19 Lutego 2016, 18:50:29
Gorgony!!!  ;D

A kiedy udostępnisz zamek?  ^_^


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 21 Lutego 2016, 13:47:24
Jak będziesz udostępniał Azyl to przy okazji udostępnij też Theme Gaju. Link do miasta działa, ale do muzyczki dawno wygasł ;P


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: wojtan98 w 25 Lutego 2016, 18:09:08
Jak będziesz udostępniał Azyl to przy okazji udostępnij też Theme Gaju. Link do miasta działa, ale do muzyczki dawno wygasł ;P
Podeślesz link do miasta Gaj? Bo jakoś nie mogę go znaleźć, wszystkie linki na jakie trafiłem "wygasły"


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 25 Lutego 2016, 18:19:40
Jak będziesz udostępniał Azyl to przy okazji udostępnij też Theme Gaju. Link do miasta działa, ale do muzyczki dawno wygasł ;P
Podeślesz link do miasta Gaj? Bo jakoś nie mogę go znaleźć, wszystkie linki na jakie trafiłem "wygasły"
Na pierwszej stronie, w pierwszym poście jest działający link.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: wojtan98 w 25 Lutego 2016, 19:31:46
Dziękuję bardzo :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 01 Kwietnia 2016, 10:35:10
Skoro taka długa przerwa to rozumiem, że sylan pracuje nad czymś dużym :)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 02 Kwietnia 2016, 10:12:34
Sylan raz zniknął na parę lat. Nie możemy mu pozwolić na kolejne zniknięcie.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 08 Maja 2016, 17:46:01
Cisza w eterze z tego co widzę.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 21 Maja 2016, 12:12:48
Z tego co widze Tawerna wymarła.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 21 Maja 2016, 13:40:01
Cóż, przynajmniej mamy Gaj ;/


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Heteryk Jogurt w 21 Maja 2016, 21:51:42
No


Edit: Nie nabijaj sztucznie postów. /Sylú


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 30 Maja 2016, 08:09:11
Projekt żyw czy nie żyw  :co: ? Wszak jedno nowe miasto zostało wydane, ale nie ukrywam, że byłbym wniebowzięty, gdyby Iglica oraz Cytadela ujrzały światło dzienne.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 30 Maja 2016, 19:37:32
Sylan lubi znikać na kilka lat. Niech projektowi ziemia lekką będzie.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 16 Lutego 2017, 20:09:33
Witam po przerwie 8)
Niestety przez ostatni rok nie miałem dużo czasu na modowanie i teraz niestety też nie mam :/ Dlatego postanowiłem, że wrzucę niedokończoną wersję moda (nazwijmy ją beta). Zostały głównie opisy i ikony. Miasta są w 100% grywalne.
Poniżej wrzucam linki do wszystkich nowych 8 miast. Część z nich uległa zmianie.

muzyka (rar wypakować do folderu z grą)-muzyka (https://www.dropbox.com/s/l23lhcsancel9ei/Homm5S_music.rar?dl=0)
skillwhell (podmienia wszystkie koła talentów bohaterów-info jak się zmieniły znajdują się w plikach pak z miastami)-skillwhell (https://megawrzuta.pl/download/0d8f06009b4327910edf256f66bcdd3c.html)
(https://image.ibb.co/g3bUqa/asylum.jpg)
Azyl (https://www.dropbox.com/s/ss45er93t8o479p/Homm5S_ASYLUM.pak?dl=0)
(https://image.ibb.co/bzN2Aa/cavern.jpg)
Grota (https://www.dropbox.com/s/kvwh9baeekmkc1z/Homm5S_CAVERN.pak?dl=0)
(https://image.ibb.co/hEfNAa/conflux.jpg)
Conflux (https://www.dropbox.com/s/bh9cljl8mn5ds12/Homm5S_CONFLUX.pak?dl=0)
(https://image.ibb.co/kGrOGF/grove.jpg)
Gaj (https://megawrzuta.pl/download/d87e4ad9a6ec93af87a3772c9201b90b.html)
(https://image.ibb.co/nFSKqa/piramid.jpg)
Piramida (https://www.dropbox.com/s/axvf1r7t5lpl00r/Homm5S_PYRAMID.pak?dl=0)
(https://image.ibb.co/iLBZOv/spike.jpg)
Iglica (https://www.dropbox.com/s/zrd9jobez865mqr/Homm5S_SPIKE.pak?dl=0)
(https://image.ibb.co/jHbqwF/temple.jpg)
Świątynia (https://www.dropbox.com/s/a8u3j0uv61lb3ub/Homm5S_TEMPLE.pak?dl=0)
(https://image.ibb.co/iGQiGF/ziggurat.jpg)
Ziggurat (https://megawrzuta.pl/download/34df1b1c7ddeecb5a5db345f844f8b87.html)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 17 Lutego 2017, 10:10:03
Sylan, jesteś wielki  ;D
Śmiało można powiedzieć, iż jest to największa modyfikacja do H5 w historii.
Jak wygląda kwestia kompatybilności z innymi modami, bo np. gdy wgrałem moda "Nowe Obiekty" również twojego autorstwa to w Świątyni i Wrotach Żywiołów nie wszystkie jednostki były podmienione.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 19 Lutego 2017, 12:33:39
Wow. Jestem pod wrażeniem.  :o


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 20 Lutego 2017, 16:14:03
@Ursus2014
U mnie ten mod działa. Nic nie znika. Spróbuj przeistalować grę. Może masz pozostałości po innych modach na dysku.
Co do kompatybilności to powinno działać wszystko co nie zmienia nic w frakcjach (jednostki/statystyki/skille)
@Adrian70
 ;)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Godzilla w 20 Lutego 2017, 21:15:43
Witam

Cieszę się że twój mod wyszedł i jest naprawdę duży, będziesz kontynuować jego tworzenie?

Mam jednak "kilka" uwag dotyczących moda:
-Nieaktywne ekrany miast, budynki się  nie pojawiają, i nie można na nie kliknąć.
- Niskie tekstury
- Popsute dźwięki
- Koszmarne ustawienia kamery w rekrutacji.
- przenikająca kamera w ekranach miast
- Kaniciaste jednostki, często średniej jakości.
- Behemot nie ma ręki
- W Świątyni jest tancerz ostrzy zamiast Okane na drugim poziomie i co ty zrobiłeś Meduzom? wyglądają jakby się zaplątały we własny ogon.
- W Świątyni  nie ma muzyki (albo ja jej nie słyszałem)
To chyba wszystko :).



Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 20 Lutego 2017, 21:41:57
@Up
Jest kilka elementów, które planuje skończyć.

1. Co to znaczy nieaktywne? Budynki powinny być wszystkie, może ich nie zauważyłeś. Czasami są małe, a ikonek nie ma więc jest problem, żeby dopasować co to co;P Na budynki nie można kliknąć, ograniczenia gry i nie da się ich obejść.
2. Niskie? Słabej jakości? Nie jestem zawodowym grafikiem, więc wyglądają jak wyglądają;P
3. Dźwięków jednostek nie zmieniałem. Za dużo zabawy.
4. Dużo z tym zrobić się nie da. Jeśli jakiejś jednostki nie widać, albo jej większej części wtedy mogę coś zmienić.
5. Silnik gry nie pozwala dodawać bardzo szczegółowych jednostek. Poza tym te jednostki to sklejki. Nie posiadają nowych animacji i czasami może to wyglądać nieciekawie.
6. U mnie ma. Masz zainstalowane wszystkie miasta? Może jeden plik zaplątał się w innym paku i nie pokazuje ręki...
7. Ok już poprawie. Co do ogona może w przyszłości zmienię na lepszy. Miałem z nim trochę problem w blenderze;/


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 20 Lutego 2017, 23:40:36
Ja tam nie narzekam ;). Może przydało by się trochę zmian w statystykach bo zasięg niektórych jednostek jest moim zdaniem trochę za duży, ale ogólnie wyszło bardzo dobrze. Mogę chyba śmiało powiedzieć, że nawet powyżej moich oczekiwań :D. Na początku trochę dziwił mnie Conflux i Świątynia bo zdaje mi się, że nie były na początku planowane. Co sprawiło, że zmieniłeś zdanie?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Lutego 2017, 09:29:53
Modowanie do H5 nie jest proste bo ma dużo ograniczeń. Nie mogę dodawać nowych animacji, ani też szczegółowych modeli, bo pojawiają się w nich za duże dziury co stanowi duży problem. Mod takiej wielkości pochłania bardzo dużo czasu, jest masa plików do edytowania, dlatego mniej siedziałem nad teksturami. Gdybym przygotowywał dokładniejsze tekstury, mod pewnie by nie wyszedł. Według mnie jakość modeli jest dobra porównując je z oryginalnymi jednostkami.

Co do zmian w statystykach chętnie posłucham propozycji;)

@Up
Świątynie i Conflux już dawno chciałem zrobić. Część modeli już nawet była zrobiona, ale jakość była na tyle zła, że z nich zrezygnowałem... Więc podobnie jak z Azylem i Cytadelą chciałęm dokończyć ten projekt.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 21 Lutego 2017, 10:35:09
W gruncie rzeczy to twój dodatek jest wybitnie świetny  :), ale podczas gry wychwyciłem trochę błędów, a mianowicie:
*ogromne spadki płynności w ekranie Iglicy,
*w ekranie Groty dalej pojawia się pomnik Tuidhany z Lochu,
*niska jakość portretów bohaterów Groty,
*w Sanktuarium pojawiają się Tancerze Ostrzy zamiast Okane,
*we Wrotach Żywiołów w armiach startowych bohaterów pojawiają się standardowe żywiołaki, ale po wybudowaniu siedlisk są normalnie drakony.
*alternatywne ulepszenie czwartego poziomu w Iglicy posiada tylko głowę i kadłubek.

Co do niektórych jednostek to pozmieniałbym statystyki, np.:
*zdolność zatruwania u Reptilionów jest przesadzona,
*niektórym jednostkom można by było obniżyć współczynnik szybkości.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 21 Lutego 2017, 16:54:55
Wszystko fajnie, ale kiedy chcę zbudować budynek w Zigguracie, gra przestaje działać :/. Próbowałem jeszcze Conflux i tam wszystko chodzi jak należy. Nie wiem, co z resztą.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Adrian70 w 21 Lutego 2017, 19:07:12
Faktycznie portrety bohaterów Groty mogły by być w lepszej jakości  ;>
Co do statystyk to niektóre jednostki takie jak poziom 1 Iglicy, albo 3 poziom Piramidy mogłyby mieć zmniejszoną szybkość. Fakt, że mogą przechodzić przez praktycznie całe pole bitwy podczas jednej tury jest strasznie irytujący.

@Ursus2014
Okane jest już naprawiony :P

@matikun
U mnie Ziggurat działa poprawnie.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Lutego 2017, 22:11:58
@Ursus2014
Na spadki płynności nic nie poradzę. Mod jest za duży i gra się może zacinać.
Okane i alt Iglicy powinien już działać.
Co do Confluxa za bardzo nie wiem jak naprawić... Musi zostać na razie.
@matikun
U mnie wszystko działa. Może przeinstalowanie gry coś da?


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: matikun w 24 Lutego 2017, 23:55:42
Z uwagi na to, że przy Zigguracie mnie wywalało, pograłem sobie Azylem. Miastem gra się bardzo przyjemnie, ale jest OKROPNIE niezbalansowane. Dwóch strzelców o astronomicznej mocy wygrywa grę. O ile Bukanierzy nie są jeszcze aż tak potężni, to Niszczyciele okrętów to najsilniejsza jednostka w grze. Nie dość, że są twardzi, wyciskają mocne obrażenia, to jeszcze mają 25% szans na zabicie połowy oddziału rywala. Pierwszym co zrobiłem, było rozdzielenie tej istoty. Przeciwnik, który miał zagrożenie "wyzwania" na ciężkim poziomie trudności nie mógł nawet pierdnąć, mimo, że dwa razy sam zaatakowałem się czarami (przeciwnik posiadał odbijający artefakt, za drugim razem się zapomniałem). Żaden z niszczycieli okrętów nie zginął w tej bitwie, a jedyną stratą były 2 smoki, które nota bene są bardzo miękkie i może kilku Nawigatorów. Co jeszcze mi się rzuciło w oczy? Budynki są drogie, jak dla mnie za drogie, niektóre bardzo niewspółmiernie do uzyskanych korzyści. Jeśli miało równoważyć potęgę armii, to ten zabieg nie wyszedł. Wylosowanie Kitsune w startowych walkach to najgorsze co można trafić, jeśli los zechce, przegrasz z 3 razy silniejszą armią i bohaterem na 2/3 poziomie. Chyba nie mam większych uwag, głównie leży balans, za to fun z rozgrywki tymi Niszczycielami jest nieziemski :P.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Vela w 04 Marca 2017, 16:55:29
Z Zigguratem chyba faktycznie coś jest nie tak bo mnie też przy nim wywala - albo od razu przy rozpoczęciu gry albo dopiero kiedy spróbuję wejść do miasta. Jak coś to mam podmienione wszystkie zamki i póki co tylko z tym takowym problem mam.

Pobiorę go jeszcze raz (bo pobierałam mod z innego źródła) może tam plik był jakoś uszkodzony albo przy pobieraniu go coś ciachło (czasem na tym internecie mam problem z pobieraniem dużych plików)

@Edit: Okazało się, że to nie Ziggurat crashuje grę a Piramida (dobierało mi to miasto u kompa akurat jak wybierałam zawsze Ziggurat)
Generalnie zamek ten crashuje mi na mapie "Podwójna Konfrontacja", jest to mapa z co-opem i nie wiem czy to on nie jest przyczyna bo jak odpalam inną randomową mapę bez co-op to mi nie crashuje.
Zresztą na tej mapie ogólnie coś się dzieje niedobrego, trzeba się temu bliżej przyjrzeć. Raz crashuje, raz nie, dziwne dosyć.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Psatkha w 30 Czerwca 2018, 13:49:12
@sylan

Cześć, sylan!

SRD (http://forum.heroesworld.ru/member.php?u=34879) z forum www.heroesworld.ru ma dla ciebie pytanie dotyczące twojego projektu "New Fortress" opublikowane na forum http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=42671 , więc on potrzebuje twojego e-maila.

Z poważaniem, Psatkha (psatkha@mail.ru)


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: akademek w 16 Sierpnia 2018, 22:12:59
Widze że na razie modyfikacja nie jest jakoś rozwijana.                      Jest problem bo nie da się pobrać miast Zigguart(nie wiem czy dobrze napisałem) i gaj.


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: akademek w 28 Września 2018, 20:49:21
widać pan sylan zajęty :(


Tytuł: Odp: HoMM V: Skull of Shadows (SoS) [MOD]
Wiadomość wysłana przez: Wersjon w 31 Grudnia 2018, 15:11:25
Ziggurat najpiękniejszy :D