Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Strony: [1]    Do dołu Wyślij ten wątek Drukuj
Propozycje nowych zamków do Heroes 5 - szkice (Czytany 3211 razy)
asrons

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 4

Zobacz profil
« : 29 Września 2014, 19:40:11 »
Witam. Zawsze bardzo mi się podobał zamek, którym była Cytadela. Ostatnio zastanawiałem się, jak bym mógł przenieść ją do realiów Dzikich Hord (uwzględniając własne pomysły i stwory, które wg. mnie mogłyby pasować do tego zamku). Zapraszam :)

1. Błotny Duch / Bagienny Duch / Torfowy Duch
Są to zaczarowane błotne potwory, które niekiedy atakują zbłądzonych przechodniów. Bardziej rozgarnięty wojownik, czy mag nie powinien mieć z nimi problemu.
Atak - 1/2/2
Obrona - 1/1/1
Inicjatywa - 8/8/9
Obrażenia - 1-1/1-1/1-2
Życie - 5/7/7
Prędkość - 5/5/5
Umiejętności: Żywiołak / Żywiołak, Atak Spowolnieniem* / Żywiołak
*Gdy to stworzenie atakuje, rzuca na cel czar spowolnienie na poziomie podstawowym.

2. Gnoll / Gnoll Łowca / Gnoll Myśliwy
Gnoll to pół człowiek, pół dzik - agresywna mieszanka ras, zamieszkująca dzikie, nieokiełznane tereny. Prowadzą własne wioski i życie. Głównie polują, rzadziej handlują.
Atak - 3/3/3
Obrona - 2/2/2
Inicjatywa - 9/9/9
Obrażenia - 2-5/2-6/1-8
Życie - 8/10/10
Prędkość - 5/5/5
Strzały - 4/5/5
Zasięg - Średni / Średni / Długi
Umiejętności: Żywe Stworzenie, Strzelec / Żywe Stworzenie, Strzelec, Dobijacz* / Żywe Stworzenie, Strzelec
*Ignoruje 25-50% pancerza celu (wartość losowa)

3. Rosiczka / Rosiczka Tygrysia / Zbutwiała Rosiczka
Potężne rośliny, które wykształciły w sobie umiejętność wyrzucania z siebie pocisków, wyrastają bujnie na torfowiskach, które nawet mimo nich nie są bezpiecznym miejscem. Kto zdrowy na umyśle, omija obszar ich występowania.
Atak - 5/6/6
Obrona - 4/5/4
Incjatywa - 9/10/10
Obrażenia - 3-6/3-8/2-8
Życie - 15/20/18
Prędkość - BRAK (o tym w umiejętnościach)
Strzały - 8/8/8
Zasięg - Średni / Długi / Długi
Umiejętności: Żywe Stworzenie, Strzelec, Ukorzenienie* / Żywe Stworzenie, Strzelec, Ukorzenienie* / Żywe Stworzenie, Strzelec, Ukorzenienie*, Atak Trucizną
*Jednostka nie może się poruszać; do końca bitwy staje w wyznaczonym na początku miejscu.

4. Ważka / Ważka Olbrzymia / Zmutowana Ważka
Olbrzymie ważki, które ewoluowały na wskutek niebezpieczeństwa i wymogów środowiska, sieją teraz zamęt w szeregach wojsk, nawiedzających ich tereny.
Atak - 7/7/7
Obrona - 5/6/6
Incjatywa - 9/9/9
Obrażenia - 5-13/5-16/4-18
Życie - 25/38/35
Prędkość - 7/8/8
Umiejętności: Żywe Stworzenie, Brak Kontrataku Wroga, Duża Istota, Latanie / Żywe Stworzenie, Brak Kontrataku Wroga, Duża Istota, Latanie / Żywe Stworzenie, Brak Kontrataku Wroga, Duża Istota, Latanie

5. Wiedźma / Czarownica / Sekutnica
Człowiek idzie przez ciemny bór. Jest już wymęczony po całym dniu wędrówki. Ledwo żywy podnosi wzrok na błysk światła pośród drzew. Ostatkiem sił dociera do małego domku na palikach. Słyszy dziki śmiech starej baby za plecami; pada martwy. Wiedźma kopie jego zwłoki, a te przetaczają się w wpadają w bagno, które powoli je wciąga...
Atak - 14/16/16
Obrona - 16/18/18
Inicjatywa - 10/12/12
Obrażenia - 6-14/6-16/6-18
Życie - 45/55/60
Prędkość - 5/5/5
Mana - 20/25/22
Siła Czarów - 4/6/5
Umiejętności: Żywe Stworzenie, Odporność na Magię, Rzucający Czar (Osłabienie, Smutek, Wrażliwość) / Żywe Stworzenie, Odporność na Magię, Rzucający Czar (Osłabienie, Smutek, Wrażliwość, Rozkład +grupowe wersje tych czarów) / Żywe Stworzenie, Odporność na Magię, Rzucający Czar (Osłabienie, Smutek, Wrażliwość, Rozkład), Atak Przekleństwem (jednym z tych, które rzuca)

6. Rhino / Dziki Rhino / Wściekły Rhino
Dziko żyjąca odmiana nosorożca, która miast kolca, ma walec, służący do tratowania ofiar i przybijania ich do drzew. Żyje na obrzeżach bagn, żywiąc się słabszymi stworzeniami i zbłądzonymi wędrowcami.
Atak - 25/28/30
Obrona - 18/23/20
Incjatywa - 10/10/10
Obrażenia - 15-25/18-28/20-30
Życie - 95/140/125
Prędkość - 6/7/7
Umiejętności: Żywe Stworzenie, Duża Istota, Ogłuszenie*, Szał / Żywe Stworzenie, Duża Istota, Ogłuszenie*, Regeneracja, Szał / Żywe Stworzenie, Duża Istota, Ogłuszenie*, Tratowanie**, Szał
*Stworzenie ma 50% szans, że atak ogłuszy cel (ten nie skontratakuje i straci następną turę).
**Kiedy to stworzenie przed atakiem przejdzie chodziarz połowę swojego zasięgu (zaokrąglenie w dół), zada dodatkowe 25% obrażeń i odrzuci cel o 1 pole do tyłu.

7. Behemot / Pradawny Behemot / Odwieczny Behemot
W mrocznych, zacienionych jaskiniach, które od wieków zajmują część mokradeł, spoczywają dawno zapomniane i odwieczne stwory, budzące grozę w każdym, kto słyszał o nich choć krztę opowieści. Żadne stworzenie nawet - od małych gryzoni, po większe okazy - nie zapuszcza się tam z własnej woli; słyszało się bowiem, że grasują tam Behemoty - olbrzymie stworzenia, które zabijają każdego, kto wejdzie im w drogę. Są rosłe jak dąb i tak umięśnione, że gdyby walnęły w ścianę swej kryjówki, ta by się zawaliła. Nie wiadomo, czy to prawda, bo nikt nie ma zamiaru potwierdzać tych legend...
Atak - 30/33/35
Obrona - 30/34/32
Incjatywa - 9/10/10
Obrażenia - 30-65/33-70/35-75
Życie - 180/220/205
Prędkość - 6/6/6
Umiejętności: Żywe Stworzenie, Duża Istota, Regeneracja, Szał / Żywe Stworzenie, Duża Istota, Regeneracja, Szał, Bariera Krwi* / Żywe Stworzenie, Duża Istota, Regeneracja, Szał, Brak Kontrataku Wroga
*Za każdy oddział, który zabije, zyskuje bonus do obrony, zależny od poziomu zabitych jednostek (kumuluje się).

Edit: Tworzę dla kolegi temat zbiorczy jego twórczości, będzie lepiej jak w jednym wątku będzie się to odbywało./Loczek



« Ostatnia zmiana: 04 Października 2014, 10:13:45 wysłane przez Loczek » IP: Zapisane
matikun

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 166


Spiralny

Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : 29 Września 2014, 21:17:12 »
Nie żebym coś, ale jest mod do Dzikich Hord wprowadzający Cytadelę  :rolleyes: .

Rhino to nosorożec po angielsku, w dodatku brzmi jak złoczyńca z Marvela :P. No i nie pasuje do Cytadeli, na jego miejsce można dać gorgonę :P.

Miasto przedstawione przez ciebie jest niezgodne z konwencją HoMM V, gdyż nie posiada rasy dominującej. Może gdyby Wiedźma była gnollem  :rolleyes:.

Błotny duch... Duchów mam już po dziurki w nosie, ale to moja opinia.


IP: Zapisane

Żeby wstać, trzeba upaść.
Laxx
Tawerniana Diablica

*

Punkty uznania(?): 10
Offline Offline

Płeć: Kobieta
Wiadomości: 1 427


Posiadaczka Piekielnej Patelni

Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : 30 Września 2014, 11:40:16 »
Przecież ten pomysł wciela w życie nasz sylan poprzez projekt Skulls of Shadows :P


IP: Zapisane
asrons

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 4

Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : 04 Października 2014, 00:25:55 »
Ostatnio dowiedziałem się 2 rzeczy, jak próbowałem 'przenieść' Cytadelę z Heroes III, do Dzikich Hord. Mianowicie:
1) Jest mod, co to dodaje.
2) Potrzebna jest jakaś DOMINUJĄCA rasa, która przeważa w zamku.
Tak więc zamiast transformować jakichś zamek, stworzę własny; zapraszam.


Nazwa Zamku: Aether
Jest to zamek zawieszony w powietrzu, na lewitujących wyspach; coś niczym Akademia, ale nie chodzi tu o zamek na chmurach, tylko budynki wpasowane w łagodny krajobraz wiszących na firmamencie wysepek zdominowanych przez niebiańską rasę Ajanich.
Dominująca Rasa: Ajani
Są to pół lwy - pół ludzie, dzieci niebios. Służą wyższym celom i smokowi światła, Elrathowi. Cechują się w magii światła, w której są niezrównani. Główne cechy bojowe tej rasy, to wysoka mobilność i błogosławieństwa.
Umiejętność Rasowa: Wysączenie Światła
Za każdym razem, gdy zabijasz wrogi oddział, na jednostkę, która go zabiła, rzucone jest błogosławieństwo 1/2/3 kręgu (odpowiednie poziomy: Podstawowy, Zaawansowany, Ekspercki), które akurat pasuje (nie zostanie rzucone np. Oczyszczenie, gdy jednostka nie ma negatywnych efektów).
Budynek Rasowy: Kaplica Niebios
Za odpowiednim datkiem możesz przebłagać kapłanów, by zesłali ci przyrost jednostek w następnym tygodniu.

Jednostki:
ATK - atak
DEF - obrona
INI - inicjatywa
DMG - obrażenia
HP - punkty życia
SZYB - szybkość (zasięg ruchu jednostki)
UM - umiejętności
# - tygodniowy przyrost jednostek
$ - koszt jednostki
BUD - budynek rekrutacyjny


1. Sokół / Sokół Wędrowny / Sokół-Myśliwy
Jest to ptak bojowy, tresowany by służył potrzebom Ajanich i wspierał ich w walce. Jest wykorzystywany również w celach zwiadowczych i kontrwywiadowczych.
ATK 1/1/2
DEF 1/2/1
INI 10/10/10
DMG 1-2/1-2/1-3
HP 5/8/7
SZYB 7/7/7
UM: Żywe Stworzenie, Latanie / Żywe Stworzenie, Latanie, Wędrówka* / Żywe Stworzenie, Latanie, Brak Kontrataku Wroga
*Jeżeli to stworzenie przebyje w swojej turze maksimum zasięgu, zyskuje do swojej następnej tury bonus +3 do obrony.
# 14
$ 25/40
BUD: Gniazdo / Wylęgarnia

2. Lwi Wojownik / Lwi Harcownik / Lwi Pikinier
Ajani, który został przyjęty do Koszar i przeszedł wszystkie treningi, osiąga swą pozycję społeczną i zaczyna służyć w regularnej armii tej rasy.
ATK - 2/3/3
DEF - 2/2/3
INI - 10/10/10
DMG - 2-3/2-4/2-4
HP - 10/12/14
SZYB - 6/6/6
UM: Żywe Stworzenie / Żywe Stworzenie, Spustoszenie / Żywe Stworzenie, Nieograniczony Kontratak
# 10
$ 70/100
BUD: Podniebne Koszary / Podniebna Strażnica

3. Dziecko Nieba / Dziecko Chmur / Dziecko Mgły
Są to ci z rasy Ajanich, którzy wybrali życie w zgodzie z Elrahtem i służą swemu kraju za pomocą magii i służby w świątyniach. Na pole bitwy udają się, dumnie reprezentując to, dla czego żyją.
ATK - 4/5/5
DEF - 3/4/3
INI - 11/11/11
DMG - 4-6/4-8/4-6
HP - 14/18/16
SZYB - 5/5/5
STRZAŁY - 4/5/5
ZASIĘG - Średni / Średni / Średni
MANA - 10/14/14
UM: Żywe Stworzenie, Strzelec, Rzucający Czar (Boska Siła, Przyśpieszenie) / Żywe Stworzenie, Strzelec, Rzucający Czar (Boska Siła, Przyśpieszenie, Oczyszczenie) / Żywe Stworzenie, Strzelec, Rzucający Czar (Boska Siła, Przyśpieszenie, Oczyszczenie), Atak Oślepieniem*
*Gdy atakuje wrogie stworzenie, ma 50% szans, na oślepienie go.
# 8
$ 140/200
BUD: Kapliczka Niebios / Katedra Niebios

4. Jeździec / Obserwator / Inwigilator
Są to ci, którzy zamiast pójść służyć jako piechota, lub członek zakonu, woleli żyć w przestworzach; teraz zaprowadzają porządek, latając na małych smokach.
ATK - 12/15/14
DEF - 8/10/12
INI - 10/10/10
DMG - 5-10/5-15/7-12
HP - 28/35/40
SZYB - 7/8/8
UM: Żywe Stworzenie, Duża Istota, Latanie / Żywe Stworzenie, Duża Istota, Brak Kontrataku Wroga, Latanie / Żywe Stworzenie, Duża Istota, Brak Kontrataku Wroga, Latanie
# 5
$ 320/450
BUD: Powietrzna Stajnia / Podniebna Stajnia

5. Rok / Dziki Rok / Wściekły Rok
Roki to olbrzymie i majestatyczne ptaki, które w przypływie potęgi, jednym szarpnięciem mogą zniszczyć statek, bądź zabić na miejscu opancerzonego zbrojnego. Ajani nauczyli się je ujarzmiać i hodować, by służyły im jako siła militarna.
ATK - 15/18/18
DEF - 13/15/15
INI - 10/10/10
DMG - 10-20/10-25/15-35
HP - 50/65/70
SZYB - 7/7/7
UM: Żywe Stworzenie, Duża Istota, Latanie, Miażdżyciel* / Żywe Stworzenie, Duża Istota, Latanie, Miażdżyciel*, Dzikość** / Żywe Stworzenie, Duża Istota, Latanie, Miażdżyciel, Szał
*To stworzenie ignoruje 50% pancerza celu.
**Kiedy to stworzenie otrzymuje jakiekolwiek obrażenia, przesuwa się o 1 miejsce do przodu na pasku inicjatywy.
# 3
$ 750/1000
BUD: Monumentalne Gniazdo / Firnamentalne Gniazdo

6. Lwi Wódz / Lwi Watażka / Lwi Chorąży
Najbardziej doświadczeni wojownicy, bądź kapłani ludu Ajanich, idą na dodatkowe szkolenia z dowodzenia i strategii. Pojedyncze okazy, którym uda się je ukończyć, stają do walki z nieco innej perspektywy - dowodzą wojskami i prowadzą je do zwycięstwa.
ATK - 15/20/18
DEF - 18/20/23
INI - 12/12/12
DMG - 5-20/10-25/10-22
HP - 160/170/180
SZYB - 5/5/5
UM: Żywe Stworzenie, Pokrzepiająca Aura*, Dowódca** / Żywe Stworzenie, Pokrzepiająca Aura*, Dowódca**, Spustoszenie / Żywe Stworzenie, Pokrzepiająca Aura*, Dowódca**, Odporność na Magię 25%
*Wszystkie sojusznicze stworzenia mają bonus +1 do szczęścia i morale, gdy ta jednostka jest na polu walki.
**Kiedy ta jednostka zabije wrogi oddział, inicjatywa pozostałych stworzeń pod dowództwem bohatera zwiększa się o 5-10% (wartość losowa, zależna od ilości i poziomu jednostek w pokonanym oddziale).
# 2
$ 1450/1800
BUD: Kwatera Główna / Kwatera Centralna

7. Lewiatan / Szafirowy Lewiatan / Błękitny Lewiatan
W przestworzach, ponad lewitującymi wyspami, szybują Lewiatany. Są to pradawne stworzenia, które z wyglądu przypominają wieloryba, lecz są znacznie większe i potrafią latać, dzięki olbrzymim skrzydłom. Są stworzone ze światła i jemu też służą...
ATK - 22/26/26
DEF - 25/30/30
INI - 10/11/11
DMG - 25-50/30-60/25-70
HP - 220/240/240
SZYB - 7/7/7
UM: Żywe Stworzenie, Duża Istota, Latanie, Esencja Światła*, Odp. na Kontrolę Umysłu / Żywe Stworzenie, Duża Istota, Latanie, Kwintesencja Światła**, Odp. na Kontrolę Umysłu / Żywe Stworzenie, Duża Istota, Latanie, Kwintesencja Światła**, Odp. na Kontrolę Umysłu
*Gdy to stworzenie atakuje przeciwnika, zmniejsza jego szczęście o 1 i samo zyskuje jakieś błogosławieństwo (rzucone na poziomie podstawowym).
**Gdy to stworzenie atakuje przeciwnika, zmniejsza jego szczęście o 2 i samo zyskuje jakieś błogosławieństwo (rzucone na poziomie zaawansowanym).
# 1
$ 3750 +1 kryształ / 5000 +2 kryształy
BUD: Niebiańskie Tarasy / Firnamentalne Tarasy

Co sądzicie o czymś takim? Dzisiaj już nie chce mi się nad tym siedzieć dłużej (nudziłem się i siedziałem z 2 godziny ponad, może 3), ale z czasem będę dodawał coraz więcej informacji i pomysłów. Kiedyś może zaistnieją szkice? :> Piszcie swoje opinie i komentarze; pozdro.

Edit:Troszkę mniej używaj koloru pomarańczowego bardziej podkreślaj istotne informacje aniżeli zwykłe nieistne info./Loczek


Wiadomość doklejona: 05 Października 2014, 20:05:41
Szkoda, że nikt nic nie pisze po dwóch dniach :/ Poświęciłem na to troszkę czasu :__;


« Ostatnia zmiana: 05 Października 2014, 20:05:41 wysłane przez asrons » IP: Zapisane
Strony: [1]    Do góry Wyślij ten wątek Drukuj 
 





© 2003 - 2024 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody autorów jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z serii gier Might & Magic są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.028 sekund z 18 zapytaniami.
                              Do góry