Tawerna.biz - Forum

Inne gry => Pozostałe => Wątek zaczęty przez: Marbas Lucyferowicz w 09 Grudnia 2012, 19:59:46



Tytuł: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 09 Grudnia 2012, 19:59:46
(http://img266.imageshack.us/img266/4917/logo2male1.jpg)

 Witam.
Mam zaszczyt przedstawić Wam mod do gry Mount and Blade Warband, który przeniesie nas do świata, wręcz nieśmiertelnego Heroes III oraz Might and Magic.
 W tym że świecie mamy możliwość osobiście wcielić się w bohatera i za pomocą miecza i magii, poprowadzić swą armię do zwycięstwa opowiadając się dla jednej z 5 głównych frakcji. Prócz epickich batalii dzięki wielowątkowej fabule wdrążymy się w ten wspaniały świat, przeżywając niezapomniane przygody, gdzie nasze decyzje wpłyną na jego los.

Mod umożliwi wam:
-Zwiedzenie Antagarichu, kontynentu, na którym rozgrywała się akcja HoMM
-Rekrutację kultowych jednostek oraz spotkanie i interakcję z bohaterami z gry Heroes III, takimi jak sam Gelu, Sandro, lub Cragg Hack
-Kolekcjonowanie unikatowych artefaktów, również znanych z gier firmy 3DO
-Spróbowanie swoich sił w czarowaniu, kreując postać maga, czarnoksiężnika, nekromanty lub nawet lisza
-Zaciągnięcie się na usługi jednej z ośmiu stron konfilktu: Erathii, Avlee, Deyji, Krewlodu, Tatalii, Bracady, Nighonu, czy tez Eofolu
-Czynny udział w porywającym wątku głównym oraz kampaniach pobocznych dla każdej nacji
-Naprawdę niezłą zabawę!

 Download, CoMM_0.6 :
http://www.moddb.com/mods/chronicles-of-might-and-magic/downloads/comm-06


Team CoMM:
Mr.Bio - Modele, tekstury, rigging
Devil_Imp - Fabuła, Muzyka, Dialogi, Nadzór, Public Relations
Mat_Berserker - Skrypty, modele, animacje
Filcefix (Ja) - Modele, Balans(ha!), Mapki, concept arty, powalone pomysły.

Muzyka:
Paul Anthony Romero
Rob King


Specjalne podziękowania:
Dustil - Translacja, testy
rubik - troop tree, map script
Arch3r - invasion script
Garedyr - Nagroda frakcyjna
Gregoriian - FAQ
Klan HITMEN - testy
Klan Hakkapeliter - testy
Klan 14. Pułk Kirasjerów - testy

Film, prezentujący modyfikację:
http://www.youtube.com/watch?v=ZHNA-t8GqXo

 Tutorial:
http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,9059.msg181896.html#msg181896

 Link do głównego tematu na Tawernie Four Ways:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=78.0

 Link do głównego tematu na Tale Words:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,256876.0.html

 Link do głównego tematu na Mod DB:
http://www.moddb.com/mods/chronicles-of-might-and-magic

 Link do głównego profilu na YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UC8rjs3LBe08Rhbc2-YCxW1w

 W między czasie będę się starał na bieżąco informować Was o jakich kolwiek nowinkach, czy to technicznych czy w screenów lub filmu.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: KeTiP w 09 Grudnia 2012, 20:08:10
Mod wydaje się ciekawy, tylko że go nie wypróbuje, a chciałbym, ponieważ nie mam Mount & Blade Warband. Może gdy ściągnę lub kupię ta grę w najbliższym czasie to wypróbuje ten jakże wydający się wspaniały mod.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 09 Grudnia 2012, 20:32:17
 Klucz do Warbanda aktualnie kosztuje chyba ok 20 zł. Sam mod, jeszcze nie ma oficjalnej wersji beta i jeszcze trochę czasu upłynie więc nie ma jako takiego pośpiechu oraz zmartwień że umknie ;)


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: KeTiP w 09 Grudnia 2012, 20:50:06
Klucz do Warbanda aktualnie kosztuje chyba ok 20 zł. Sam mod, jeszcze nie ma oficjalnej wersji beta i jeszcze trochę czasu upłynie więc nie ma jako takiego pośpiechu oraz zmartwień że umknie ;)
Ok. Jak będzie jakaś wersja tego moda, to nas poinformuj. Nie będę się spieszył z kupnem gry skoro nawet jeszcze ten mod nie ma wersji beta :).


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 09 Grudnia 2012, 21:23:03
O to ten mod. Pamiętam że jarałem się nim jakieś pół roku temu. Marbas, czemu mi się wydaje że to ty jesteś Matem_Berserkiem?


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 09 Grudnia 2012, 22:01:40
 Dlaczego źle Ci się wydaje? Chyba wiem. Pewno chodzi o nick, a zwłaszcza końcówka. Mówiłem że mam 2 osobowości, ta demoniczna została tutaj, a ta druga... hihihi cóż, prócz filcowania na ekranie, na pewno w niej więcej wszelakich podtekstów, tych bardziej jak to mówią na +18  ;) Trochę mnie to w sumie zdziwiło bo tu raczej byłem kojarzony z artami, a ostatnio pokazywałem mapkę akademii, a w składzie jedyną osobą gdzie są przypisane arty i mapy to ja, Filtz, no i nie jestem komputerowym geniuszem ;)


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 10 Grudnia 2012, 15:26:47
Dlaczego na logo w pierwszym poście tematu jest inny miecz niż na Twojej sygnie? ;P


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 10 Grudnia 2012, 16:12:29
No no, nie wiedziałem, że istnieje taki mod. Warbanda mam, tylko sobie "sejwy" skopiuje, bo nie jestem pewien, czy to aby ino gry nie SPARTAczy :D. Trzeba tylko poczekać, aż wyjdzie.

P.S:
Dołączam się do pytania Waverleya.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 10 Grudnia 2012, 19:13:00
 Bo to jeszcze stara, nie zmieniona sygna. Tak wyglądał w pierwszej fazie miecz, czempion i rycerz, w zwykłym M & B, zanim przerzucili się na Warbnda ;)

 Sejwów nie powinno sparta, ponieważ mody nie podmieniają nativa tylko dodają nowy moduł.

Wiadomość doklejona: [time]11 Grudzień 2012, 16:30:50[/time]
Hejcia.

Niżej podaję link świeżo co do nowej muzyki Theme nr 1 - Vori/Snow Elves.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=anwtI77hnGM

 Po za tym kilka nowszych screenów których zapomniałem wcześniej wstawić pod postem.
 Znani z filmu umarlaki i bagniaki:
http://imageshack.us/a/img35/2623/80931144.jpg
http://imageshack.us/a/img843/2466/55681511.jpg
http://imageshack.us/a/img26/3528/61332256.jpg
http://imageshack.us/a/img441/4859/74613394.jpg
http://imageshack.us/a/img12/3900/78362818.jpg
http://imageshack.us/a/img41/531/33080425.jpg
http://imageshack.us/a/img833/9718/16860956.jpg
http://imageshack.us/a/img594/483/60223108.jpg
 
 Kapłan oraz strzelec:
http://imageshack.us/a/img843/8357/35712412.jpg
http://imageshack.us/a/img5/50/43344360.jpg
http://imageshack.us/a/img339/7310/18211481.jpg
http://imageshack.us/a/img72/9937/st1f.png
http://imageshack.us/a/img217/3817/st2v.png
[spoiler](http://imageshack.us/a/img823/5030/st5h.png)[/spoiler]

 Czemu spoiler nie działa? :O
 



Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 11 Grudnia 2012, 18:30:43
Boże święty niepojęty... to jest po prostu boskie! Piękność, szczegółowość, zajebistość... nie, ja padłem w trybie natychmiastowym :D. Widać, że mod jest robiony na podstawie Heroes of Might and Magic III. A może jest przewidziana data premiery tego arcydzieła? (a może już wyszło? :))


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 11 Grudnia 2012, 18:38:23
Jeszcze kilka miesięcy jak sądze. A w tym screenie gdzie był ten Lord Szkielet, to był Mat przebrany za Sandro? :D


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 11 Grudnia 2012, 19:06:55
Jeszcze kilka miesięcy jak sądze. A w tym screenie gdzie był ten Lord Szkielet, to był Mat przebrany za Sandro? :D
A nie ma jakiejś wersji przedpremierowej? A może jakieś demko? Marbas, pysiaku, zdradź mi wszystkie informacje :>. Co do wyrazu, co do literki, mordo ty moja ;)

Ten Lord Szkielet bardzo przypomina wspomnianego Sandro. Jak się okaże, że to naprawdę on, to popełnię samobójstwo ze szczęścia ;D. Już zaczynam się bać... (oczywiście w sensie pozytywnym)

Edit: A co z dźwiękami postaci? Będą nowe, przekonwertowane z Heroes III czy zostaną te stare? (chodzi mi dokładnie o te wrzaski podczas bitwy, krzyk podczas otrzymywania obrażeń itp.)



Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 12 Grudnia 2012, 13:35:43
 Kilka odpowiedzi:
Premiera jest bliżej nieznana, na pewno jeszcze trochę czasu minie, lecz przed nią szybciej na pewno wyjdzie wersja oficjalna beta, która jak wiadomo będzie okrojona, nam da do sprawdzenia dzięki Wam balans, bugi itp, a Wam dobrą zabawę i poznania jak to bezpośrednio wygląda. Lecz na samą betę premierową czy nawet jakąś przedpremierową jeśli by była to na pewno nie jest sprawa miesiąca. Nie chcemy po prostu wydać nawet w becie totalnie niedopracowanej wersji.
 Akurat na tym screenie w dzień przed zamkiem to ja byłem plus boty. Mat był za Mr.Bio który robił screena ;)
 Tak, to był Sandro. Od razu uprzedzam pytanie że szata ma być czarna, mroczna, a nie granatowa jak w SoD. Tę granatową nosił przed wtrąceniem do lochów, a akcja moda dzieje się już po.
 Oczywiście Sandro nie będzie jedynym znanym bohaterem, prócz tych szaraczków jakie były w H3 natkniemy się na pozostałych rozpoznawalnych jak Krag Hack czy Gelu. I to nie będą byle jacy sobie bohaterowie ze po prostu są na mapie, czy to w formie lordów czy towarzyszy. Oni również będą dla nas mieli wszelakie questy poboczne, rozterki, to nie ma być jedynie tępa siekanina tylko porządny scenariusz którym akurat zajmuje się Devil Imp.
 Dźwięki, muzyka oczywiście będzie inna. Zresztą już na samym filmiku wszystkie bagniaki i nekrusy miały już podmieniony dźwięk. Jedynie te wskrzeszone szkielety i zombiaki JESZCZE nie miały ;)
 Aha tu jeszcze taki fajniusi filmik Mata który kiedyś zrobił: http://www.youtube.com/watch?v=2kaq2cMCoX8&hd=1


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 12 Grudnia 2012, 18:36:39
Dżin na filmiku jest fajny, lecz jestem zawiedziony jego atakiem. Myślałem, że będzie używał magii czy coś w tym stylu, a tu tylko po pysku wali. Ale to nie zmienia faktu, że wykonanie jest mistrzowskie.
Miło mi słyszeć o nowych dźwiękach.
Reszta informacji też jest ok.
Czekam z niecierpliwością, bo zacząłem się tym jarać niczym konopie na Jamajce ;D


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 12 Grudnia 2012, 23:53:57
 Ten dżinn był wysłany naprawdę sporo czas temu. Ukazuje on głównie zasadę działania, że postać nie ma nóg i może ,,lewitować,, , jest zmieniona animacja poruszania się, nie ma chodu, ruszania rąk. W takiej grze jak Warband gdzie nie ma w ogóle magii i jednostek latających, w ogóle potworów jest to kolejny krok co można z tej gry jeszcze wykrzesać. W obecnej fazie... cóż, byłem zszokowany jak to zobaczyłem. Ale tego zdradzić na razie nie mogę.
 Dzinnem akurat był Mat w trybie multi, gdzie człowiek może różne rzeczy sam robić od walki po czarowanie, ale jeśli chodzi o boty to tu wiadomym jest jak różnie to z AI wygląda. Ale również śmiało mogę powiedzieć że prócz nas samych jednostki będą czarować, choćby właśnie taki dżinn. Wróć, one już potrafią czarować. Na filmiku tego nie było pokazane dokładnie ale w pewnym momencie lisz czy dwa lisze podnosiły rękę... one wskrzeszały szkielety ;)


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 13 Grudnia 2012, 15:46:28
O, to takie buty. Miło mi słyszeć, że będzie jednak magia i tym podobne. A jeśli mogę się spytać, co teraz dokładnie robicie? Jakieś jednostki czy coś w tym stylu? Jak by dało radę, to liczyłbym na podesłaniu więcej screenshotów ;).


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 13 Grudnia 2012, 16:45:04
Na jaką wersję Warbanda jest mod?


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 13 Grudnia 2012, 18:55:24
Na jaką wersję Warbanda jest mod?
Nie jest, tylko będzie. A na jaką? Na aktualną, także na piracie nie zagrasz ;D

EDIT: Obejrzałem przed chwilą ten filmik co wrzuciłeś na początku tematu Marbas i powiem że ten mod zapowiada się... WYKUR**ŚCIE!


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 14 Grudnia 2012, 00:39:02
 Dobra to po kolei.
Jeśli chodzi o nowe że nowe screeny to się jeszcze wstrzymam jak ,,oficjalnie,, uzgodnimy jak i jakie, żeby bubli nie było ;) Na razie mogę zapodać jeszcze te z archiwalnego wątku jeżeli ktoś nie widział: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10359.msg202596#msg202596 Można tam ujrzeć jak w ogóle na samy początku wyglądały jednostki jeszcze na M & B, a te ,,aktualne,, i tak się trochę zmieniły, jak choćby małe głowy gnolli ;)
 Co robimy? Cóż, to zbyt skomplikowane, każdy z nas przy swoim dłubie, trudno rzec. Najlepszym efektem na pewno, będą nowinki, czyli można wtedy śmiało rzec przy czym były prace te tak że hoho. Tak samo od razu uprzedzam na wszelakie zapytania ile procent czego jest zrobione, czy to i to jest skończone, bo tego nie da się określić. Nawet jeśli coś jest, to w między czasie ulegają poprawki, doszliwowania, nowe pomysły.
 Na jaką wersję? Tak jak wyżej. Na najnowszą czyli aktualnie 1.154. Choć mam wrażenie że zaś wyjdzie kolejna 1.155 bo po takim czasie TW dało wersję beta że w khanacie dali piechura na multi -.-
 
 Heh, a to dopiero zalążek zmian i nowości ;)


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 15 Grudnia 2012, 10:02:34
Screeny są bardzo ładne, choć niektóre wymagają poprawek. Co do tej Gorgony, to proponuję, aby zrobić na na modelu bydła. Bo z tego, co zdążyłem zauważyć, to zrobiliście to na modelu konia.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 15 Grudnia 2012, 10:39:07
Screeny są bardzo ładne, choć niektóre wymagają poprawek. Co do tej Gorgony, to proponuję, aby zrobić na na modelu bydła. Bo z tego, co zdążyłem zauważyć, to zrobiliście to na modelu konia.
Jeśli się nie mylę to w grze nie ma modelu bydła. No dobra, jest jeden ale z tego co wiem, to chyba nie da się wykorzystać "mapijnych" teksturek w hmm... 3D?


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 02 Lutego 2013, 14:05:25
 Powitać.
Po długiej przerwie machina ruszyła. Tym razem garść artefaktów.

Pancerz Tytana
http://imageshack.us/a/img801/4006/82614274.jpg
http://imageshack.us/a/img23/2456/57041928.jpg

Hełm Gromu
http://imageshack.us/a/img37/875/44574413.jpg

Tarcza Strażnika Niebios
http://imageshack.us/a/img715/2412/72395911.jpg

Gladius Tytanów
http://imageshack.us/a/img837/8831/11736899.jpg
http://imageshack.us/a/img27/1335/89871154.jpg

 Po złożeniu powyższych czterech:
Piorun Tytana
http://imageshack.us/a/img843/4065/26112549.jpg
http://imageshack.us/a/img708/4644/30315095.jpg

Łuk Strzelca
http://imageshack.us/a/img838/2996/97128036.jpg
http://imageshack.us/a/img201/2352/54385933.jpg

Płaszcz Nieumarłego Króla
http://imageshack.us/a/img341/3658/62710175.jpg
http://imageshack.us/a/img13/1496/33878568.jpg

 Co do powyższej debaty nad bydłem. Te mapijne bydło da się wykorzystać model jak i teksturkę ale... to jest mapijne, a to co mapijne jest uproszczone ;) Gorgony nie robiłem więc nie wiem czy jest to przerobiony model konia czy od nowa robiony ale, na pewno ma rigging konia, więc może przez to. Akurat warband jest pod tym względem dość ograniczony.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 02 Lutego 2013, 20:11:57
Nie, to co widzę jest po prostu mistrzostwem świata. Artefakty są wykonane z dokładnością o każde możliwe szczegóły, zwłaszcza ta Tarcza Strażnika Niebios. Gratulacje. A co do tego modelu bydła, to jest to zrobione na modelu konia, bo widać to nawet po kręgosłupie. A, i bym zapomniał: Jakie bonusy będą dawały te artefakty oprócz opancerzenia?


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 27 Lutego 2013, 22:10:51
 Powitać.
Dziś kolejnym newsem jest nowy skomponowany przez Devil Impa soundtrack, a konkretniej main menu theme: http://www.youtube.com/watch?v=P6fyltlfiPk
Przy okazji trochę conceptartów (hehe przydała się ta praca co była na TKA, jeśli ktoś jeszcze pamięta).

 Co do bonusów, mogę póki co rzec ogólnie, że będą to jakieś premie czy to do ożywania lub jakieś uber pro jednostki, różnorakie nie tylko efektowne, ale i efektywne eeee efekty przy zadawaniu ciosów :D
 
 Miłego słuchania ;)


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 28 Lutego 2013, 20:28:57
Przyjemne takie, w sam raz do swojego celu, moze kiedys nawet pogram sobie, kto wie.

choć nigdy w tą gierke nie grałem, moze raz u kolegi widziałem jakieś lata temu ;p


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 28 Lutego 2013, 20:51:01
Całkiem fajnie wykonane, ale jak dla mnie, to trochę za spokojnie. I tak przy okazji mam pytanie, które mnie męczy od tygodnia. Czy w modyfikacji będą dostępne smoki? ;D


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 01 Marca 2013, 18:07:44
 Aha, zapomniałem o jeszcze jednym info. Beta, jako pierwsza wyjdzie na multi. Dzięki temu gracze szybciej będą się mogli nacieszyć tym co jest już porządniej zrobione. Po za tym najważniejsze, przy okazji sami testują mechanikę, ułatwi to w wykryciu wszelakich bugów, balansu, oddziaływania efektów zaklęć, animacji itp co przyczyni się jednocześnie do tego że singiel pełen fabuły będzie wymagał mniejszych poprawek jeżeli by miał wciąż jakieś niedociągnięcia.
 
 Co do smoków. Cóż, praca jest nastawiona bardziej na jakość niż na ilość, więc na razie nie ma co liczyć że się pojawią, ale to na razie, kto wie jak potoczą się dalej prace. W końcu lepiej bez smoków, niż sam model smoka, który jest sztywny, tylko macha tylnymi łapami, a jego animacja się buguje (vide extrainvasion), oraz wchodzi po drabinie :D


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Marca 2013, 23:09:46
no co prawda to prawda, jeden bubel moze zniszczyc cały wysiłem, jak to sie mówi jedna łyzka dziegciu potrafi zepsuc cała beczke miodu.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Calvin Candie w 29 Marca 2013, 19:55:03
Mod zapowiada się prześwietnie, ale Filcu i tak, twój zawsze draśne a jego na hita :>


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 25 Lipca 2013, 15:38:18
 Heloł.
Garść niusów.

 Trochę o nowym systemie rozgrywki na multi. Jak pisze Devil_Imp: Jeden z naszych trybów gry będzie polegał na wcieleniu się w Heroes'owych bohaterów i stawianiu czoła różnym przeszkodom (na razie nie będę spojlerował jakim). Przedstawione poziomy zbrój będą do wykupienia w początkowym menu za określoną ilość funduszy, tak jak w nativie. Przy naszym trybie jednak, gracz będzie musiał dokładniej przemyśleć swój zakup, gdyż będzie on warunkował strategię jego gry. Oczywiście, gracz może zainwestować w wielki miecz maga bitewnego i "wykoksowany" pancerz, jednak nie starczy mu wtedy funduszy na zakup odpowiednich zaklęć, które będą stanowiły ważny aspekt rozgrywki. Jeśli zaś chodzi o klasy, które nie posiadają w swoim asortymencie zaklęć, to mamy tutaj dla was kilka niespodzianek, o których na razie jednak nie będę mówił, gdyż szykujemy dla Was większy materiał.

 I screeny do powyższego.
Barbarzyńca:
lvl1 -  http://imageshack.us/a/img199/4417/75064195.jpg
http://imageshack.us/a/img842/1518/80804732.jpg

lvl2 - http://imageshack.us/a/img841/8423/25982499.jpg
http://imageshack.us/a/img839/4580/73787661.jpg

lvl3 - http://imageshack.us/a/img825/9454/58842308.jpg

 Mag bitewny:
lvl1 - http://imageshack.us/a/img203/4439/30850218.jpg
http://imageshack.us/a/img191/7197/43449246.jpg

lvl2 - chwilowa usterka

lvl3 - http://imageshack.us/a/img62/3460/b12fx.jpg

 Rycerz śmierci: http://imageshack.us/a/img843/256/u9vr.jpg
http://imageshack.us/a/img856/1549/q387.jpg

 Demon: http://imageshack.us/a/img703/1318/9eue.jpg
http://imageshack.us/a/img7/6581/kgkw.jpg

 Druid: http://imageshack.us/a/img20/2168/hcgd.jpg
http://imageshack.us/a/img29/6254/r2w9.jpg

 Strażnik: http://imageshack.us/a/img96/5395/ixh9.jpg
http://imageshack.us/a/img196/3450/xo85.jpg

 Szaman (męski odpowiednik wiedźmy): http://imageshack.us/a/img534/8919/0r13.jpg
http://imageshack.us/a/img585/3855/uwkk.jpg

 Czarodziej: http://imageshack.us/a/img707/1040/97xz.jpg
http://imageshack.us/a/img94/1641/abqo.jpg

 Jak informuje Mr. Bio: Czarodziej, jako że nie robimy frakcji Bracady (póki co) wystąpi we frakcji neutralnych razem z Suwerenem, którego fotki wrzucę już niedługo, a wraz z nim zobaczycie także Kleryka, Rycerza i Heretyka.
Pracujemy także nad krótkim filmikiem w stylu 'gameplaya' w którym zobaczycie kilka nowych 'sztuczek' maga oraz zapoznacie się lepiej z systemem czarowania.

 Pozdrówka ;)


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 25 Lipca 2013, 15:53:25
No w końcu jakieś newsy ;D. Wszystko ładnie pięknie, ale...
1. Czemu mag bitewny ma miecz? Nie lepszy kostur?
2. Czy planujesz z ekipą robić jakieś kostury? xD.
3. Dało by się dorobić temu demonowi skrzydła? Nie, żeby od razu miał latać, ale lepiej by to wyglądało ;).


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 25 Lipca 2013, 16:45:44
 Powiem tak, wygląd eq bohaterów na mp, może się jeszcze zmienić. Właśnie chociażby zbierając Wasze opinie.
 Bohaterowie są wzorowani między innymi na wyglądzie bohaterów z mapy świata/bitwy dlatego między innymi wygląda to w ten sposób. I chcemy utrzymać klimat H3 oczywiście. Mnie osobiście trudno sobie wyobrazić barbarzyńcę z kosturem, bardziej jakiś goblin, a skrzydła u demona to wieje mi już trochę tymi cukierkowymi herosami i mmo ;)
 Oczywiście za jakiś czas pozbieram Wasze pomysły/uwagi w jedną całość i wyślę ekipie, i zobaczymy co z tego wyjdzie.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Calvin Candie w 25 Lipca 2013, 20:54:06
Pięknie!
Kawał dobrej roboty. Obawiam sie ze niektóre walki mogą wyglądać komicznie przez silnik warbanda ( feinty czarnych rycerzy :D ). Czekam z niecierpliwością na wiecej.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Aknet w 30 Stycznia 2014, 19:16:16
Coś długo nie ma żadnych informacji... Wiadomo coś więcej o tym modzie?


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 31 Stycznia 2014, 20:44:58
 Mały zastój póki co. Ostatnio porobiłem trochę budynków. Finałowa wersja to to nie jest, ale mały zarys tego.
 Coś mi nadal w brf textur nie pokazuje.
1. Kaplica gdzie się zaklęć uczyło 3 lvl, książka osobno będzie.
2. Ulepszony klasztor- kapłani.
3. Ulepszona chata - elfy.
4. Krypta, gdzie się walczy z nieumarłymi.
5. Ratusz z wrót żywiołów, będzie robił za konserwatorium żywiołów.
 Generalnie staram sie robic obiekty do których można wejść, bez osobnej lokacji.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 06 Lutego 2014, 09:04:03
Marbas, cóż powiedzieć... świetna robota! Co prawda wypadałoby wykonać parę poprawek, ale tak, to całkiem całkiem Ci to wyszło ;). A takie pytanie: Jakie jednostki są w trakcie tworzenia? :)
Pozdro 600, Freez ;D


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 06 Lutego 2014, 11:51:56
404 Not Found



Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 06 Stycznia 2015, 20:29:25
To, że czegoś się komuś nie chce a w dodatku, że życie lubi zaskakiwać i kłaść kłody pod nogi...skąd ja to znam :v

Jak już pisałam, modyfikacja jest zapierająca dech w piersiach i czekam, czekam. Po prostu czekam.

Motywy muzyczne są genialne w filmikach ;D Ach, no i ten boski Żelu w akcji... <3 Wielki, wielgachny szacun.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 06 Stycznia 2015, 22:09:37
Długi czas zastanawiałem się po kij kupiłem w końcu oryginał Warbanda. Teraz rozumiem, że to była dobra decyzja. Czekam na moda.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 17 Stycznia 2015, 13:26:10
404 Not Found


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 21 Stycznia 2015, 18:26:39
 Praca wre. Aktualnie zrobiłem sobie odpoczynek od skryptów, i zająłem się robieniem modeli, bo kilka jednostek ma braki, np uzbrojenie krzyżowca, lub poprawienie starej wersji kusznika.
 Ponad to w 3 dni i 3 noce, udało mi się stworzyć set artefaktu smoka.
Teraz tylko czeka na normalne tekstury i mniejsze poprawki.

- Korona ze Smoczych Zębów
(http://i.imgur.com/xRHZusm.jpg)

- Zbroja ze Smoczych Łusek...
(http://i.imgur.com/gYv5DB0.jpg)
...a tu wymyślone ubranko, by postać nie biegała niewidzialna z samym pancerzem.
(http://i.imgur.com/w1d34RZ.jpg)

- Nagolenniki ze Smoczych kości
(http://i.imgur.com/XJVpO20.jpg)

- Zastygłe Oko Smoka & Oprawione Oko Smoka
(http://i.imgur.com/VTv68JQ.jpg)

- Tarcza ze Smoczych Łusek
(http://i.imgur.com/HDZXJ6T.jpg)

- Ognisty Język Czerwonego Smoka
W grze oczywiście, ostrze normalnie już płonie.
(http://i.imgur.com/bHl0AxG.jpg)

I oczywiście set:
- Moc Ojca Smoków
(http://i.imgur.com/jqZFbhg.jpg)

 Niestety w grze nie ma dodatkowych slotów by dodać jednej postaci jeszcze płaszcz ze skrzydeł, naszyjnik i osobno pierścienie. Jedyne co można by zrobić, to naszyjnik przypisać jeszcze do głowy, i osobno dać płaszcz bez pancerza lub razem z pancerzem.
 Jedynie jeszcze na singlu można zrobić w formie misji, że jak się przyniesie gościowi osobno np, pancerz i płaszcz, to otrzymamy te 2 artefakty w całości.
 Oczywiście standardem jest, że po skompletowaniu wszystkiego mamy, set Smoczego Ojca.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 22 Stycznia 2015, 15:28:26
O kurde...Marbasie, to je zacne!
Ile czasu zajmuje Ci stworzenie modelu jednego artefaktu? :>


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 22 Stycznia 2015, 21:08:30
 To zależy, na ile on jest skomplikowany i czy zaczynam pracę od zera, czy mam już gotowy podkład.
 To znaczy, że np, robiąc taką koronę, zacząłem od zera od stworzenia okrągłej bryły, a potem wiadomo, rzeźba ;) I tak powolutku obręcz i czepek sobie powstają.
 Natomiast rogi i kryształy, to podkład. Nie muszę ich od początku robić, bo wykorzystałem je z poprzedniego modelu, z pancerza. Tu już zostaje obróbka tego, wycinanie, pomniejszanie itp.
 
 Generalnie trudno określić czas, takie nagolenniki z racji prostoty to chyba w godzinę, max 2, jeśli się rozczulam nad modelem, a taki Moc Ojca Smoków to mi cały dzień zajął. I noc chyba zresztą też ;)

 Przy okazji skoro już coś piszę, kilka screenów:
1. Ulepszona wersja krasnoluda. Muszę porobić nowe brody.
2. Pałac Żywiołów.
3. Dawna Forteca, z odświeżonym zamkiem. Wchodzenie w wieżach na taką wysokość to masakra, zwłaszcza jak w połowie drogi spadniesz.
4. Coś tam dłubałem kiedyś przy Twierdzy. Na razie tylko taki koncept został.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 22 Stycznia 2015, 23:13:03
Te dwa miasta to genialna sprawa. Twierdza też według mnie bardzo fajny pomysł, że przerabiasz z któregoś sarranidzkiego, bo to się trzyma kupy. Jestem ciekaw, jak tam w Fortecy wyglądają wieże w środku, że tak ubolewasz : D Nie da się porobić barierek, balustrad?


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 23 Stycznia 2015, 18:35:35
 Generalnie to wszystko się da zrobić. Tylko żeby to miało jakoś ręce i nogi. Grywalność zresztą też. Bo najwyższa wieża wygląda tak: 1.
Szału generalnie nie ma, jest na tyle ,,ciasno,, że tylko schody się mieszczą, a okrągłego słupa jak w smoczej utopi: 2, nie dawałem bo to trochę zepsuło by koncepcję.
 Hmmm, w sumie dobra myśl, taka spiralna poręcz, nawet by bardzo ładnie wyglądała i wydajności tak nie zepsuje. Nie wiem czemu na to nie wpadłem.
 Druga wersja jaka mogła by być, to brak schodów, tylko same pokoje magów, i w tym momencie do akcji by wchodziły bramy teleportacyjne. Z tym że, takie rozwiązanie jedynie na multi, bo wiadomo, boty same nie użyją obiektu.

 Przy okazji, ,,set,, kapitolu Zamku. Wraz z ulepszeniem budowli, usuwamy jednopoziomową podstawkę rady osady, dajemy 2 piętrową radę miasta. A potem tylko daszki ratusza i wieżyczki po bokach kapitolu. Oczywiście, dzięki takim rozwiązaniom, pojedyncze elementy mogą posłużyć mapperom, do innych wymyślnych budowli.
 Okna i drzwi stawiamy osobno, bo można je otwierać i zamykać.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Orzie w 31 Stycznia 2015, 09:35:46
Amazing to see the mod alive. I eagerly await further updates.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 10 Lutego 2015, 22:41:01
 Cóż, mogę stwierdzić, że teraz jedziemy ostro po bandzie. Jedziemy, ponieważ Mat zaczął czarować, i to tak że mała bania, takie czary że nawet mi się nie śniło, że można aż tak ,,zepsuć,, Warbanda.
 Między innymi została dodana inwazja, ale nie jakaś tam zwykła inwazja jakich wiele, gdzie można łatwo odgrodzić się od botów. Aoe zadawane przez falę liszy lub magów to dopiero początek. Nie raz nierozważni obrońcy na murach mogą paść od cyklopów, i to cyklopów atakujących wręcz, a nie dystansowo kamieniami. Albo od arcydiabłów, które w mgnieniu oka teleportują się za mury, raniąc nas dodatkowo obrażeniami od teleportowego ognia. Nic też nie stoi na przeszkodzie by zostać zaatakowanym przez wampiry, które zmorfowane w nietoperze z niebywałą prędkością nas dopadną i rozszarpią na kawałeczki. Tak, kolejna magia, kiedy to boty potrafią się zmorfować do szybkiego transportu i przybrać swą naturalną postać by zaatakować. A skoro już jesteśmy przy nekrusach, to standardem jest, że jeśli na naszej drodze pojawią się lisze, to mamy naprawdę przewalone jak pinokio w krainie termitów. Nie dość że mają aoe od chmury śmierci (chyba ze jesteśmy jednostką nieumarłą to możemy czuć się bezpiecznie), to to, co zabiliśmy w poprzednich falach, ożywią, robiąc nam jeszcze większą falę nieumarłych.
 Ponad to, Mat również rozbroił ograniczenia co do ras na multi, to znaczy, nie tylko boty mogą być rasami o różnych odgłosach i rozmiarach, ale i gracz może wcielić się w małego krasnoluda, czy też potężnego cyklopa, co daje nam kolejne pole do popisu, przy różnorodności jednostek do wyboru.

 W niedługim czasie, planujemy zrobić już oficjalną małą prezentację, a póki co kilka screenów na osłodę, trochę słaba jakość:
1. Laska Bohatera Fortecy wzorowana na Draco oraz halabarda.
2. Takie tam knury na tle Nekropolii.
3. Wampiry w akcji w obozie Bastionu na inwazji. Po tym jak zrobiłem screena, ja i moja armia zostaliśmy zjechani jak szmaty.



Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 10 Lutego 2015, 23:10:38
A dbacie o balans między magią a mieczem czy lecicie w spektakularność? Mi to w sumie lotto, pytam z ciekawości, spektakularność przecież też zawsze w cenie : D


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 11 Lutego 2015, 01:56:23
 Hahaha, balans. To to określenie, z którego zawsze się śmiejemy ,,balans w modzie z magią,, ;)
Generalnie w założeniach było, by pomiędzy bohaterami była różnica, wojownik ma lepszą broń oraz pancerz, w ogóle taki koks, a mag z kolei arsenał zaklęć, lecz jest ograniczony maną, ma słabsze bronie i zbroje. I łatwiej takowego ściągnąć chociażby z łuku.
 Co do innych jednostek, którymi my sterujemy, tez próbujemy zrobić jako taki balans, że np mięcho armatnie w postaci goblina, może mieć szansę z wyższolevelowymi stworami. Tu np, jego zaletą jest to, że jest szybki, mały i ma słabsze niż nativowskie morgenszterny, ale to wciąż broń pozwalająca walić po pancerzu. Z kolei cyklop, który jest dość mocny, ma super zbroje, to jego wadą jest wolny chód, oraz same gabaryty, gdzie staje się łatwym celem dla strzelców. Zresztą walka takim kolosem jest trudniejsza przeciw małym jednostkom, zwłaszcza jeśli naskakuje na niego krasnolud, kręcący się jak gówno w przeręblu. To samo z entami i ogrami, lecz tu z kolei mamy do czynienia z bronią, gdzie ma ona bardzo często przebijanie bloku, lecz jest powolna. Lub taki mag lub lisz, ma to swoje aoe, lecz one będzie zadawać mniejsze obrażenia niż dotychczas, a większe obrażenia sam punkt w który celujemy. no i wiadomo, taki mag ma mizerną broń do walki wręcz oraz słaby pancerz. Kolejna ofiara strzelców oraz wojowników. No może prócz liszy, bo nielogicznie dać mały pancerz komuś kto ma na sobie kolczugę po stopy i kirys jeszcze do tego.
 Sama magia tez będzie znerfiona w porównaniu z tym co jest. Inferno zabijało na 1 lub 2 hity. Jego moc się zmniejszy czterokrotnie, bo i tak ma wielki zasięg, a taką kulę ognia z mniejszym zasięgiem, można dać na połowę obrażeń aktualnego inferno. O manie nie muszę mówić gdzie inferno kosztuje 40, a magiczna strzała 10.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: mrgolec w 11 Lutego 2015, 20:25:51
Kiedy objawicie moda na tawernie Four Ways ?


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 12 Lutego 2015, 14:21:49
Nigdy, mod umarł.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 14 Lutego 2015, 21:11:05
 Helloł!
Daję małego niusa, taki gameplay w screenach, a właściwie małe sprawozdanie z tajemnego spotkania ludzi, testujących inwazję. Było sporo heheszków i emocji, i generalnie splendor. Tu cytuję ,,gorgony na murach, węże w samolocie!,,
 No i wczorajsze ,,jestem magiem, patrzcie jak rzucam czary,, - po czym ludek strzelił sobie samobója z błyskawicy :D

 Avlee vs Deyja. Zaczęło się niewinnie, mała fala przeciwników, nawet wychodziliśmy za mury:
http://i.imgur.com/DRFggU5.jpg
Potem pojawiła się Tamika ze swoją obstawą czarnych rycerzy:
http://i.imgur.com/GTHVzPq.jpg
Później było już tylko gorzej.
A to wampiry, które zmieniają się w nietoperza by z zawrotną prędkością do nas przylecieć:
http://i.imgur.com/pwEa1ou.jpg
A to ich ulepszone pobratymcy, wraz z następną falą mięcha armatniego:
http://i.imgur.com/Dkqjapv.jpg
Aż pojawiły się lisze, które zaczęły wskrzeszać poległych martwiaków i już nie było nam do śmiechu:
http://i.imgur.com/azV2MJr.jpg
Wtedy na ratunek przyszedł nam czar hipnoza, gdzie zyskaliśmy zgniłych sojuszników:
http://i.imgur.com/FGha7QL.jpg
Niestety kolejna fala dobiła nasze umocnienia było naprawdę źle:
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27356421797828788/127301AF09C5C5FBB8C1B7411A4DB902F770C6FE/
Na szczęście starczyło trochę many na inferno:
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27356421797833641/B0C7CAE91F2FED9E6F15C36C808B04E73AB3A5B1/
Lecz i tak na nic się zdało, bo w oddali nadchodziły arcylisze, które znowu wskrzesiły towarzyszy i masa zombiaków zmasakrowała nas w domku w którym się schroniliśmy.

 Następnie miały się zetrzeć ze sobą armie Krewlodu z Deyją, lecz nieumyślna brama doprowadziła nas do śmierci:
http://i.imgur.com/F1p6qbF.jpg

 Później zaczęliśmy się przepychać Krewlodem z armią najemną, i wszystko szło gładko do póki nie pojawił się tytan:
http://i.imgur.com/cHejnVe.jpg
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/27356421797822446/18265FC97B87388144D08499D723D9253CED526B/
A potem spam tytanów, na wyższym poziomie trudności:
http://i.imgur.com/GkiNRUV.jpg
http://i.imgur.com/RJbtYo1.jpg

Przy okazji fajny nam wyszedł tryb, włączając Plague Town jako drużynowy deathmatch, i jedna drużyna gra wampirami, a druga ludźmi którzy starają się przeżyć. Klimat niesamowity, zwłaszcza że jest już poprawione szybkie morfowanie w nietoperza.



Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Calvin Candie w 15 Lutego 2015, 16:19:07
Będzie więcej takich eventów?
jak coś jestem chętny ;d


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 26 Lutego 2015, 15:48:31
 Szatan mnie opętał, z tymi moimi pomysłami i mieszaniu w skryptach.
Teraz prócz przywoływania stworzeń przez księgę zaklęć lub zwoje, możemy także zbudować sobie, o takiego małego golemka.
https://www.youtube.com/watch?v=85AOTMtLmWw&list=UUliTdbdsA5E26O4BiXBaCIA

 Ponad to Mat wyczarował, że nareszcie mamy możliwość ustawiania w edytorze map strażników, to znaczy, wrogich jednostek które będą wesoło pilnowały np artefaktów w trybie Artifact Hunt, lub będą po prostu pułapką dla nierozważnych graczy. Nie zapomnę, jak siedząc ileś tam metrów wysoko w bibliotece na smoczej utopii, nagle przez okno zajrzał do mnie tytan i walnął mnie piorunem.

 I jeszcze cztery zaginione screeny z tamtej inwazji, gdzie nasza wesoła kompanija wyrusza z zamku, bawi się w husarię, po czym czmycha z powrotem kto żyw przed gorgonami, co kończy się już sławnym ,,Gorgony na murach! Węże w samolocie!,,


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 26 Lutego 2015, 21:22:42
Skąd gorgony na murze? Myślałem, że liczą się jako wierzchowce bez jeźdźca. Czyżbyście zmodyfikowali coś tak, żeby koniem dało się wchodzić po schodach?


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 26 Lutego 2015, 22:09:56
 Już wyjaśniam.
Wszystko zależy od tego, jak jest mapa skonstruowana oraz od samych kolizji obiektów. A ta mapa, akurat jest jedną z niewielu, gdzie można dotrzeć prawe wszędzie bez konieczności zsiadania z czworonoga.
 W samym łysym warbandzie jest kilkanaście rodzai schodów z 2 kolizjami. W jednej umożliwia wjazd po schodach, a w innych nie. Plus to, pod jakim kątem nachylenia znajduje się dany obiekt.
 Gorgony to tam ciul, najlepszy efekt jest, jak stado wściekłych wilków wkracza dosłownie wszędzie by rozszarpać zdobycz ;)


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 27 Lutego 2015, 17:05:58
Dzięki : D Myślałem, że samo pochylenie uniemożliwia wjazd wierzchowcem, nie zdawałem sobie sprawy z jeszcze jakiegoś systemu kolizji i typów wzniesień. Więc zastanawiałem się, czy zrobiliście akurat na tej mapce jakieś łagodne rampy zamiast schodów czy co. Ale istotnie, z wilkami musi być niezły efekt : d


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 28 Lutego 2015, 20:50:00
 W ogóle warband ma jakiś poroniony system kolizji. Złota zasada warbanda - nie możesz wjechać przodem? Wjedź tyłem! ;) Jeszcze są jakieś 2 przypisania kolizji, jeden z normalnym oddziaływaniem, drugi z ,,drabinowym,, gdzie koniem już tak nie pojedziesz za bardzo, za to człowiek prawie pionowe wejdzie. Może uda mi się kiedyś ogarnąć takie podpięcie kilku rodzai na jeden model.

 Przy okazji, małe testowanko siglowe:
https://www.youtube.com/watch?v=wciOPGfNBrg&list=UUliTdbdsA5E26O4BiXBaCIA

 Kurczę, takie okrojone, a tak wciąga, że do 5 rano grałem -.-


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: mrgolec w 10 Marca 2015, 13:26:39
Czemu wszystkie wypowiedzi Marbasa Lucyferowicza zostały wczoraj zmodyfikowane na "404 Not Found"  :( :huh:


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 10 Marca 2015, 16:49:19
Nigdy, mod umarł.
Hmm, czyżby Marbas się wycofał?


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 10 Marca 2015, 18:23:31
 Przedwczorajszy event - part I.

1. Inwazja, Obóz Bastionu - Krewlood vs Deyja
https://www.youtube.com/watch?v=ssVqSyEl5yE

2. Inwazja, Nekropolia na klifie - Deyja vs Erathia
https://www.youtube.com/watch?v=PkCHmsGw5iI

 Generalnie, tak naprawdę tych filmików nie ma. To są wytwory waszej wyobraźni, a mod umarł.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: mrgolec w 11 Marca 2015, 18:23:53
Jest jeszcze ten https://www.youtube.com/watch?v=OEYJB2RUBP0 . 8)


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 11 Marca 2015, 18:35:05
 Przedwczorajszy event - part II.

 Artifact Hunt
https://www.youtube.com/watch?v=OEYJB2RUBP0
 ;D

 Jak się okazało, jeden z bardziej emocjonujących trybów. Walka o artefakty naprawdę miejscami była dzika, zażarta, przepełniona sojuszami i zdradami, wszelakimi nieczystymi rozgrywkami, byle by zdobyć nawet choć jeden artefakt, ze nie wspomnę o skompletowaniu setu.

 Największy ból, wręcz strzał w plecy: Mając na sobie prawie komplet, rzucasz błyskawicę na żywiołaka ognia, która zabija jego i ciebie, bo miałeś mało hp -.- I bezradnie patrzysz, jak inni szukają twego trupa, by zabrać zdobyte ciężką pracą, przemocą, krwią, potem i łzami, artefakty.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: mrgolec w 11 Marca 2015, 20:50:43
Artifact Hunt
https://www.youtube.com/watch?v=OEYJB2RUBP0
 ;D
Byłem pierwszy :P
  Największy ból, wręcz strzał w plecy: Mając na sobie prawie komplet, rzucasz błyskawicę na żywiołaka ognia, która zabija jego i ciebie, bo miałeś mało hp -.- I bezradnie patrzysz, jak inni szukają twego trupa, by zabrać zdobyte ciężką pracą, przemocą, krwią, potem i łzami, artefakty.
Nie za mocne te błyskawice?


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 22 Kwietnia 2015, 21:49:10
 Hej ho!
Dziś na szybko stworzyłem pewien artefakt i się trochę zabawiłem:
https://www.youtube.com/watch?v=d4rUxRYRHVA

 Ale jak się ssie, to się ssie, pomimo aoe na prawie całą mapę, i tak padłem, bo zdążyłem go trochę znerfić. Zwłaszcza że na inwazji, pewni bossowie go będą mieli ;)
 
 Ponad to została dodana nowa frakcja, Eofol, co widać już na filmiku, więc ifryty przeniosły się wreszcie do niej, z grupy najemników. W ich miejsce zagościły już, długo wyczekiwane minotaury.

 Dodany został również nowy tryb: Necronomicon, acz tu na razie zostawię nutkę tajemnicy, dopóki nie zostanie ładnie zaprezentowany.

 Przy okazji, coraz więcej jednostek sterowanych przez gracza lub komputer, posiada dodatkowe umiejętności, np zamiana w kamień, przez meduzę, lub wskrzeszanie dokładnie takich samych jednostek jakie padły przez archanioły.

 To tyle w skrócie, wracam do dłubania.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 23 Kwietnia 2015, 12:46:02
Kurcze, niesamowity jesteś ;D Moja ulubiona broń w natarciu. Wszystko ciekawie się prezentuje, ale jak widać Gelu nieco ucierpiał w trakcie kręcenia filmiku :3

Powiem szczerze, że byłam pewna że przy użyciu Armageddonu będzie większe "bum".


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 23 Kwietnia 2015, 16:51:57
 Większe obrażeniowe ,,bum,, było kilka godzin przed filmikiem, gdzie zabijało w zasięgu aoe, wszystko na hita, lub dwa. Ale wtedy balans gry kulał.
 A jeśli chodzi o wizualne ,,bum,, to to jest moje lenistwo. Jakoś nie miałem głowy na bawienie się cząsteczkami, i takich tam ;) Acz mam już w głowie pewne 2 rozwiązania, które by ładnie wyglądała, z tym że nie wiem jak sobie z tym komputery mogą poradzić, niach niach niach niach ;>

 Przy okazji, 3 topory minotaura i jednoręczny, duży gruchotacz kości, czyli coś, czym czarci lordowie będą głaskać przeciwników (alternatywa bicza). Oraz demon i rogaty demon, bez porządnych textur.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 14 Maja 2015, 18:32:58
 Niach, niach, niach.
https://www.youtube.com/watch?v=1-7EpbH6l4g
Jedna z najgroźniejszych bohaterek, którą można praktycznie pokonać, albo na dystans, albo w kilku na raz, otaczając ją w walce wręcz.

 Przy okazji, poniżej screen kilku nowych lasek, by każdy bohater magiczny miał coś dla siebie.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 10 Czerwca 2015, 21:03:57
Szykujecie coś nowego? Od miesiąca bez niusów, a akurat odzyskałem kompa i gram w MnB całymi dniami.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 10 Czerwca 2015, 21:48:46
 Hehe, owszem ;>
To dobrze, trenuj magię, trenuj, a czarownikiem wielkim się staniesz, a splendor szerzyć swój będziesz, nad przeciwnikami swymi.

 Jakiegoś szału typowego raczej nie było odgrywane, bardziej poprawki, dopieszczanie, i wzięcie się trochę za te nieszczęsne mapy, bo je trochę zaniedbałem.
 Więc i skriny też trochę zaniedbane są, bo takie w międzyczasie porobiłem.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 10 Czerwca 2015, 21:52:54
To zamczysko jest prześwietnie B]

Cieszę się, że dalej robicie, już się bałem, że znowu jakiś krach czy co.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 11 Czerwca 2015, 19:43:38
 Ech, żałuję teraz ze nie zarezerwowałem postu, pod głównym postem, ale nic.

Mini tutorial:

Klawiszologia

B - księga zaklęć

B + 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 - poszczególne czary, działają z otwarta księgą

H - magiczna strzała

C - umiejętności specjalne (np. zamiana w nietoperza, petryfikacja, wskrzeszenie demonów, wykrycie nieumarłego)





Koszt zaklęć

magiczna strzała - 5
błyskawica - 25
krąg zimna - 25
kula ognia - 35
inferno - 40
uleczenie - 20
hipnoza - 40
przywołanie żywiołaka ognia - 30
ożywienie - 40
wskrzeszenie - 60

petryfikacja przez meduzę - 10

wskrzeszenie demonów - 40



Singleplayer

70% . Prace trwają.





Multiplayer

Walcz z wieloma graczami, i pokaż, czy jesteś godzien na miano prawdziwego herosa.

Po za standardową rozgrywką, dostępne są także nowe tryby:


Nekronomicon

Wciel się w lorda, bądź jego straż przyboczną, i zajmij strategiczne flagi, lub stań po stronie sił ciemności i doprowadź do jego zabójstwa.

Role postaci:
- Lord - zajmuje flagi
- Mnich - wykrywa nieumarłych (użyj ,,C,,)
- Halabardnicy - straż przyboczna

- Czarny rycerz - musi zabić lorda
- Ożywieńcy z krypty - musi zabić lorda
- Szkielety - musi zabić lorda

- Czart - musi zabić lorda
- Demony - musi zabić lorda
- Gogi - musi zabić lorda
- Chochliki - musi zabić lorda

- Chłopi - cywile, nie zabijać



Zombie

Stań po stronie żywych, próbując przetrwać plagę zombie, niespokojnych upiorów lub łaknących krwi wampirów.
Stań po stronie umarłych, wcielając w swe szeregi istoty, które ostatkiem sił, broniły swego życia.

Role postaci:
- Żywi - próbują za wszelką cenę przetrwać

- Umarli - zabijają żywych, wcielając ich do swej armi (użyj ,,C,, by zlokalizować najbliższy cel)



Invasion

Odeprzyj najazd niezliczonych stworów, dowodzonych przez nieprzychylnych ci lordów.

Obiekty specjalne:
- skrzynia ze skarbami - uzupełnienie amunicji
- fiolka uleczenia - odnowienie życia
- studnia many - odnowienie many



Artifat hunt

Walcz, bądź sprzymież się z przeciwnikami, by zdobyć potężne artefakty, chronione przez hordy strazników.





Map editor

Scene Props

f_xxxx - nowe obiekty

door_with_hatch - drzwi z zasuwą
door_hatch - zasuwa od drzwi
f_biblio_door - drzwi
f_window_1a - okno
f_window_2a - okno

officer_pole_spawner - flagi do trybu Nekronomicon


Invasion:

invasion_ammo_box - skrzynia ze skarbami
invasion_health_potion - fiolka uleczenia
invasion_mana_well - studnia many


Artifact Hunt:

Artefakty:
titans_cuirass - Pancerz Tytana
thunder_helmet - Hełm Gromu
sentinels_shield - Tarcza Strażnika Niebios
titans_gladius - Gladius Tytanów
titans_light - Piorun Tytana
dragonscale - Kolczuga ze Smoczych Łusek
dragonshield - Tarcza ze Smoczych Łusek
dragongreaves - Nagolenniki ze Smoczych Kości
dragoncrown - Korona ze Smoczych Zębów
dragonring_hand - Zastygłe & Oprawione Oko Smoka
dragonsword - Ognisty Język Czerwonego Smoka
dragonset - Moc Ojca Smoków
cloak_of_the_undead_king - Płaszcz Nieumarłego Króla
sharp_bow_relic1 - Łuk Strzelca
angel_arrows - Anielskie Strzały
sword_of_frost - Miecz Mrozu
armageddon_blade - Ostrze Armagedonu
gnoll_king_shield - Puklerz Króla Gnolli
ogre_fury_shield - Tarcza Szalonego Ogra

bots_spawner - dodawanie stworzeń
Var1 No: - ilość stworzeń (wpisujemy cyfry)
Var2 No: - rodzaj stworzeń (wpisujemy cyfry)

Numery stworzeń:
0 - armed_skeleton
1 - zombie
2 - power_lich
3 - skeleton
4 - skeleton_warrior
5 - skeleton_archer
6 - wight
7 - vampire
8 - vampire_lord
9 - crypt_walker
10 - crypt_warrior
11 - crypt_guardian
12 - lich
13 - black_knight
14 - dread_knight
15 - gnoll_brigand
16 - gnoll_marauder
17 - lizardman_archer
18 - lizardman_warrior
19 - lizardman_skirmisher
20 - lizardman_traper
21 - lizarman_vanguard
22 - serpentfly
23 - dragonfly
24 - gorgone
25 - gorgoneup
26 - pikeman
27 - halberdier
28 - archer
29 - marksman
30 - swordsman
31 - crusader
32 - monk
33 - zealot
34 - cavalier
35 - champion
36 - angel
37 - archangel
38 - dwarf
39 - battle_dwarf
40 - wood_elf
41 - grand_elf
42 - pegasus
43 - silver_pegasus
44 - dendroid_guard
45 - dendroid_soldier
46 - unicorn
47 - war_unicorn
48 - goblin
49 - hobgoblin
50 - wolf_rider
51 - wolf_raider
52 - orc
53 - orc_chieftain
54 - ogre
55 - ogre_magi
56 - cyclops
57 - cyclops_king
58 - boar
59 - beholder
60 - medusa
61 - medusa_queen
62 - mage
63 - genie
64 - sharpshooter
65 - snowelf
66 - efreeti
67 - efreetsultan
68 - devil
69 - titan
70 - fire_elemental
71 - fire_elemental2
72 - fire_elemental3
73 - air_elemental
74 - dragongolem
75 - nagatank
76 - spider_king
77 - gold_golem
78 - peasant
79 - archdevil
80 - earth_elemental
81 - minotaur
82 - minotaur_warrior
83 - minotaur_king
84 - imp
85 - familiar
86 - gog
87 - magog
88 - hell_hound
89 - orthrus
90 - cerberus
91 - demon
92 - horned_demon
93 - pit_fiend
94 - pit_lord
95 - mutare_drake


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 12 Czerwca 2015, 12:56:12
Mechanika single playera będzie taka jak w native, czy planujecie jakieś fabularne kampanie albo zmiany w systemie rekrutacji?


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 12 Czerwca 2015, 14:01:44
 Single player, miał się znacząco różnić od tego co jest w podstawce. Właśnie między innymi przez, jak wspomniałeś fabularną kampanie, która miała się toczyć od początku, do końca naszej gry (chociaż nie wiem czy w tej grze jest koniec), w której, tu tylko zdradzę, kluczową rolę miał odgrywać Miecz Mrozu, czyli nasza sygnaturka. Rekrutacja miała być klasyczna dla podstawowych jednostek, i całkiem nowa, dla tych lepszych. Oraz w ogóle miało być wiele nowości na mapie świata, tak jak w Herosach, czyli konserwatoria, stajnie czy inne nowinki techniczne. No i oczywiście nowe miasta, zamki, wsie.
 Tylko tym, ktoś musiał by się porządnie zająć, a tego nie mogę obiecać.
 Dlatego mamy te marne 5%, które i tak potrafią umilić grę dla pojedynczego gracza.

Wiadomość doklejona: 13 Czerwca 2015, 20:12:55
Uwaga!

 Download:

 Najnowsza wersja moda, CoMM_0.4 - https://www.dropbox.com/s/75jxmficm1wddde/CoMM_0.4.rar?dl=0
Alternatywny link - http://www.moddb.com/mods/chronicles-of-might-and-magic/downloads/comm-04

Jest to wersja beta, nie finalna, więc możliwe żę mogą zdarzyć się różne dziwne, ciekawe rzeczy.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 24 Czerwca 2015, 23:29:43
 Z dniem dzisiejszym, wystartowała seria eventów. Najbliższy jest w tą niedzielę o godzinie 19:00. Jak ktoś się nie chce specjalnie rejestrować na forum, wystarczy że wbije na tsa, 10 minut przed eventem.
 Link z tematem:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=16431.0


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 16 Lipca 2015, 22:41:37
 Hello!
Z dniem dzisiejszym, wyszedł nowy patch - https://www.dropbox.com/s/3mj685o0y01qgh2/CoMM_0.41.rar?dl=0
Alternatywny link - http://www.moddb.com/mods/chronicles-of-might-and-magic/downloads/comm-041-patch

 Patch wymaga wersji 0.4. Wystarczy tylko wypakować zawartość folderu CoMM_0.41, do folderu moda CoMM_0.4. Nie wymaga zmiany nazwy folderu moda. Patch między innymi poprawia balans, dodaje trochę nowego ekwipunku oraz stworzeń, poprawia ogólną wydajność, a także usuwa liczne drobne błędy.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 07 Września 2015, 22:13:58
Kurde, akurat mi net strasznie muli i zrywa. Jutro to wszystko pościągam, bo mam nową machinę i w kółko pocinam w MnB, nie ma to jak bitwy na maksymalną ilość wojsk : d


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 08 Września 2015, 21:26:06
Cały dzień mi zleciał na łupaniu w to. Masakra.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 13 Września 2015, 15:25:13
Zbiór moich wrażeń, pytań, propozycji, uwag. Część tych sugestii dotyczy rozszerzenia arsenału niektórych postaci o "niekanoniczne" elementy, żeby ubarwić grę kosztem oderwania się od jednolitego kształtu z Hirkowego pierwowzoru (bo według mnie fajnie byłoby traktować te przedstawienia jednostek w Hirkach jako jedynie symboliczny ogólny kształt, co w niektórych przypadkach jest tak zrobione, bo np. truposzom zróżnicowaliście uzbrojenie i świetnie to gra)

OGÓLNE:
- wiem, że w ostatnim patchu spowolniliście strzelanie kosturem, bo było za mocne, ale teraz jest chyba odrobinę za słabe przez ten nerf
- czemu wszelka broń dystansowa jest tak koszmarnie niecelna w porównaniu do Native? I czemu ta niecelność nie dotyka jednostek, a jedynie gracza?
- co prawda zdaję sobie sprawę z wady tego rozwiązania (SI by szalała), ale co byście powiedzieli na znaczne zeskalowanie do małych rozmiarów "niewidzialnych jeźdźców" jednorożców itp. i danie im jeszcze mocniejszych pancerzy? Głupio trochę to wygląda, gdy lepiej jest walić w powietrze (gdzie siedzi jeździec), niż w jednostkę
- ogólna propozycja w kwestii rozszerzania arsenału: niejednolite tekstury ubioru, w tym też na przykład różne warianty kolorystyczne kory Drzewców, różnobarwne Jednorożce (nie mam na myśli odwalania tu MLP, ale jakieś leciutko błękitne czy żółtawe opcje byłyby fajne) - niby trochę roboty w implementacji tony nowych przedmiotów do listy, ale estetyka wzrosłaby niebotycznie

OGÓLNE W SINGLE:
- w walce przy przekradaniu się do miasta (strój pielgrzyma i te sprawy) jest ostry bug (wynikający zapewne z niemożliwości namierzenia pożądanych przez system rodzajów jednostek), gdzie chodzisz normalnym sobą, widzisz swój prawidłowy, pielgrzymi model jako NPC, a wokół jako inni nieruchomi NPC są kopie ciebie
- system czarów jeszcze nie jest wdrożony? Czy skąd należy się ich uczyć? I czy broń która jest dualnego przeznaczenia w multi już pozostanie uszczuplona w singlu jak obecnie?
- jest jeszcze masa rzeczy, które są "błędne" (z czego większości zapomniałem, ale np. lordowie z damskimi modelami, ciągle wyskakujący błąd o braku Black Bootsów itp.), ale domyślam się, że to po prostu tymczasowy stan - na ogół nie psują zabawy
- będzie kiedyś jakiś szerszy system wyboru rasy, czy tylko tak jak teraz?
- dotyczy poprzedniego: co z tymi wszystkimi "potworzymi" orężami i pancerzami dostępnymi w sklepach?
- nie uczestniczyłem chyba jeszcze w żadnym oblężeniu, albo nie spotkałem się jeszcze z takim problemem, ale jaki jest plan, co będzie się działo z "niewidzialnymi jeźdźcami" jednostek takich jak jednorożce i cerbery w czasie oblężeń?
- Miecz Mrozu jest chyba najpotężniejszym mieczem, a jest tani i łatwo dostępny jakby był jakąś tandetą. Ale podoba mi się to, daje mi przewagę nieustannie xD
- co tam pokopaliście w systemie rozkazów, że połowa tekstów jest zbugowana?
- w turniejach Filcefix daje chyba 30 albo 300 tysi expa, a wcale nie jest wybitnie zabójczym przeciwnikiem w turniejowych warunkach, więc jak na 3 poziomie go zabiłem, to wskoczyłem chyba na 15. Fajny kickstart dla postaci, ale przypuszczam, że niezamierzony (podobnie jak Miecz Mrozu). Ogólnie możesz przekazać Filcowi, że bardzo go przepraszam za skopanie go tyle razy i bardzo dziękuję za całe te expy.

W MULTI:
- nie wertowałem wszystkich map pod tym kątem, ale ogarniecie jakieś fajności do trybu CTF? Bo patrzyłem, że raczej nie gra ten tryb
- nie pojmuję mechaniki zaklęć ożywienia i wskrzeszenia, tym bardziej różnic między nimi. BTW. czy Deyja ma jakieś zwiększone profity w korzystaniu z tych konkretnych?

ERATHIA:
(tę nację poznałem najlepiej, bo postanowiłem używać tylko jej jednostek w singlu i już mocno ograłem)
- skąd brać anioły i archanioły (na stałe, poza zwojami przywołania)? Czy jeszcze nie ma ich "siedliska" zaimplementowanego?
- fajnie byłoby, żeby Łucznicy mieli chociaż częściową szansę (i możliwość w MP) walczyć łukiem
- podobnie można też poszerzyć Chłopom uzbrojenie o te biedne rodzaje broni, z którymi startuje większość Rekrutów/Współplemieńców w Native
- Kapłani są kozaccy, kocham ich - wręcz nie wiem, czy nie są trochę za mocni (a z drugiej strony jarałbym się, gdyby ich broni dodać efekt dżinnów)
- w drzewie rozwoju brakuje mi jakiejś finalnej, porządnej jednostki piechoty. Niby Mnisi dobrze robią za piechurów, niby można nie awansować Krzyżowców na Kawalerię, ale jest tu na moje drobny niedosyt - przydałoby się coś przeznaczonego w 100% do robienia za mur chroniący strzelców, pasuje to ogólnemu klimatowi Zamku

AVLEE:
- Jednorożce są chyba odrobinę OP, według mnie dobre byłoby nałożenie na ich broń cechy "nie nadaje się do blokowania", żeby przynajmniej dało się je sensownie tłuc a nie zastanawiać, co niewidzialny jeździec w danym momencie robi swoją niewidzialną bronią
- z kolei w multi, gdy samemu się jest jednorożcem, trochę nie ogarniam, jak efektywnie używać tej broni, być może przydałoby się jakieś drobne wyjaśnienie
- i trzecia sprawa przy Jednorożcach: czy ich broń ma tę właściwość, co u Dżinnów - eksplozji łamiącej blok podczas ataku?
- uwielbiam Drzewce i Krasnoludy, fajnie zbalansowane poprzez nawał różnych wad i zalet
- nie znam drzewka rozwoju, ale na moje przydałoby się więcej elfów do armii, mam na myśli dodanie czegoś niekanonicznego, np. jednostki druida albo piechura - wiem, że pierwowzorem jest Trójeczka, gdzie nie było zbytnio jednolitości rasowej w zamkach, ale fajnie byłoby jej odrobinę dodać w tej wersji. BTW. czy elf awansuje na Strzelca w jakimś późniejszym etapie, czy mi się wydaje? To akurat fajny motyw.
- urozmaiciłbym rynsztunek Pegazów o jakieś lekkie lance, może broń miotaną, a nawet łuki - dla ubarwienia. BTW. dałoby się jakoś zaskryptować, żeby Pegaz nie otrzymywał obrażeń od upadku z wysokości? Lub miał jakieś rozszerzone możliwości podchodzenia pod górę? Pewnie obie rzeczy niemożliwe, albo nieopłacalnie trudne, ale wolę podsunąć.
- dajcie tym biednym Krasnalom topory poza młotami. I halabardy. I broń miotaną. I kusze. Wszystko im dajcie. Niech będą jeszcze fajniejsze i ciekawsze
- mniejszy i słabszy wariant miotanych głazów dla Drzewców?
- czy to już tak w grze pozostanie, że wszystko jest wyższą wersją Krasnoluda? Wygląda to absurdalnie i smutno bo dyskryminuje biedne Krasnale
- Smoki będą? Wiem z Artefaktów, że macie model i występuje w grze, więc pytanie tylko, czy planujecie coś w tej sprawie?

EOFOL:
- odnośnie Ogarów to co przy Jednorożcach - zabranie bloków. I wyjaśnienie używania broni. W sumie Cerberom można trochę dopakować atak, jeśli stracą blokowanie - dodać obrażeń albo szybkości, bo po nerfie będą już trochę słabawe. I nie wiem czy ich ogień ma jakieś właściwości przeciw-blokowe (jak Dżinnowy), ale jeśli nie, to wyższym wersjom Ogara można dać
- czy Czarty w SP ożywiają demony? I jaka jest mechanika tej zdolności w MP? Bo próbowałem, ale nie jestem pewien, czy dobrze pojąłem - ożywia tylko jednego demona na bitwę? Dałbym wincyj.

DEYJA:
- czemu nie dać graczowi w Multi opcji grania takimi jednostkami, jakie dostaje komputer (nie tylko w SP, ale też w MP rzeczywiście) - szkielety z kuszami, z kosami itp? Ogółem Nekropolia prezentuje się w bitwach jako najfajniej zróżnicowana, z mnóstwem różnistych broni i pancerzy, ale brakuje możliwości użycia tego wszystkiego osobiście.
- jaka jest mechanika trującej chmury Lisza?
- Wampy są kozackie, chyba odrobinę OP po prostu - może niech przemiana w nietoperka zżera manę? W SP tak to nie przeszkadza, bo komp nie umie nimi wymiatać, ale w MP takie ograniczenie by się przydało
- Deyja w SP jest chyba trochę zbyt słaba, przynajmniej w obecnym stanie (idealnie wpasowuje się w rolę Rhodoków xD). Może dałoby się np. zaskryptować tak, żeby jednostki umarlaków nie umierały, a zawsze były ogłuszane, więc przy wygranej bitwie Nekropolia nic by nie traciła? W ten sposób odpowiednio prowadzeni mogliby nieźle klepać maski. W tej chwili są śmiesznie słabi, na "bandyckie" pochody to latałem z cztery razy mniejszym oddziałem, 3/4 wroga wybijałem osobiście, a potem wychodziłem z tego jak gdyby nigdy nic.

KREWLOD:
- jest zaskakująco mocno dopakowany, co szczególnie doskwiera w SP. Ich kawaleria jest ultra szybka i zwrotna, strzelcy zabójczy (szczególnie poraża mnie ogromna celność orków w połączeniu z mocnymi obrażeniami i sporą liczebnością), piechota wymiata. Nawet durne gobliny mają bardzo silną broń. Według mnie przydałoby się trochę znerfić cała nację. Po grze w MP wydawało mi się, że Cyklopy są przepakowane, ale w SP zauważyłem, że Cyklopy stanowią najmniejszy problem
- urozmaiciłbym całej piechocie i kawalerii uzbrojenie - toporki, dzidy i miecze goblinom, dzikom i ogrom. Toporki, dzidy i obuchy wilczym jeźdźcom. Może też jakieś oszczepy albo toporki do rzucania. Barbarzyńska nacja i jednolite uzbrojenie nie pasują do siebie na dłuższą metę. Za to ogr i kolosalny topór pasują do siebie bardzo dobrze.
- planujecie w jakiś sposób Behemoty? Jarałbym się jak norweskie kościoły

TATALIA:
- chyba najnudniejsza nacja w grze, przy tym raczej słaba i trudna w użyciu. Przynajmniej moim zdaniem. Możliwe, że to tylko powierzchowne wrażenie, bo wiele z nimi styczności nie miałem tak naprawdę
- Gorgon dotyczą podobne kwestie, co Jednorożców i Ogarów. Przy tym bardzo mi się podoba ich rola jako niesamowicie ciężkich do zaciukania czołgów.
- nie ogarniam broni ważek. W ogóle nie ogarniam ważek.
- Bazyliszki w jakiejś formie może się pojawią?
- szanuję urozmaicenie i wyniesienie w górę reptilionów, fajnie byłoby to samo zrobić z gnollami - głównie przez rozbudowanie arsenału, ale też według mnie stworzenie szamańskich jednostek byłoby ciekawe
- ogólnie wielkim plusem w modzie jest fakt, że w ogóle Cytadela się pojawiła i ma równie znaczącą rolę, co cała reszta, bo w samych Hirkach jest potraktowana lekko po macoszemu, choć ma wielu fanów, którzy w kółko psioczą, że zniknęła w następnych częściach

NAJEMNICY I PRZESTĘPCY:
- Tytanów tak okropnie ciężko trafić w hitbox, że to chyba ich większa siła niż żywotność i moc razem wzięte. Tak samo zresztą było z nietrafialnym smokiem (Mutare) na Artefaktowni. Ale ogółem są boscy, genialna sprawa, że można się z nimi prać, potężne wrażenie
- Troglodyci? Harpie (można zrobić tak jak ważki, choć może skrzydła będą głupio wyglądać - ale skoro pegaz i anioł biegają ze złożonymi, to czemu nie)? Mantikory (wiem, że zabójczo dziwaczny i trudny model, ale może w dalekiej przyszłości...)? Smoki?
- Gremliny (broń można zastąpić czymś rozsądniejszym)? Gargulce (jak u harpii sprawa)? Zwykłe golemy? Nagi (skoro są meduzy)?
- Dżinny są strasznie mocne przez swoją niezwykłą broń (u ifrytów jakoś mniej to odczuwałem). Ale może tak powinno zostać, bo nie mają innych zalet, więc ma to sens w grze.
- zdecydowanie wywalić Dziki z tego repertuaru, skoro są u Twierdzy, tak jak Chłopi są w Zamku. Swoją drogą, podobna sprawa w Multi, co u Nekro - komp gra dzikami, gracz nie może
- Niziołki? Łotry? Nomadzi? Czarodzieje? Mumie (może bardziej do Nekro)? Trolle?

SŁOWO NA ZAKOŃCZENIE:
Kocham was za tego moda, jest przegenialny, świetna robota, tak trzymajcie


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 14 Września 2015, 22:47:10
 Z samego początku chciałbym podziękować za wyczerpującą opinię, wrażenia, opinię. Zanim przejdę do konkretnych odpowiedzi na podpunkty, ogólnie powiem o singlu. Tryb był robiony, tak aby jakoś był, z samej ciekawości i by samemu sobie pograć ;) Na razie cała uwaga skupiła się na multi.

 Wyjaśnie jeszcze działanie aoe:
Aoe może występować jako dystansówka bądź przy walce w zwarciu. W obu przypadkach, bron zadaje podstawowe obrażenia np 30, plus aoe np 20 (informacja niestety o obrażeniach aoe nie jest wyświetlana)
 Jeszcze kwesta zasięgu. On jest różny, zależy od przypisanej broni. Np broń ważki powiedzmy ma zasięg 60, a aoe ma zasięg 20. Czyli by zadać dodatkowe obrażenia od aoe, trzeba podejść jeszcze bliżej przeciwnika. Smok natomiast ma zasięg broni np 300, aoe aż 600.
 I oczywiście są różne typy aoe. Albo w danym okręgu zadaje tyle samo obrażeń, albo np w centrum zadaje 60, stopniowo zmniejszając sie do np 20.
 I niestety aoe ma jedną wadę, która komplikuje działanie broni tak jak byśmy chcieli. Nie omija wartości pancerza :( Czyli chłopa zdejmiemy na 2 hity, a w czempiona można walić, walić i walić.

 No, a teraz szczegółowiej:

OGÓLNE:
- kostury i przy okazji łuki, były znerfione specjalnie pod multi dla graczy, biorąc pod uwagę brak tarcz. O botach nie myślałem. Być może powstaną dwa egzemplarze tych broni, jedna dla graczy na multi, a druga dla botów/graczy na singla.
- co do zeskalowania i powiększenia hp pancerza. Dla gracza okej, dla bota już gorzej, bo bot będzie nawalał w jeźdźca a nie konia. Acz trochę można powiększyć hp zbroi.
- dodanie więcej kolorów czy samego wyglądu ubioru jak przy goblinach czy szkieletach jestem za, tylko to trzeba mieć czas i chęć. Na razie są robione podstawy, podstawowa jednostka i jej ulepszenie.

OGÓLNE W SINGLE:
- z tym pielgrzymem nie widziałem
- czary zna się od samego początku, są takie jak na multi, tylko nie wszystkie działają na singlu. Jeśli masz na multi kostur do strzelania, a na ,,x,, do walki wręcz, no to tak działa jak powinno, jeśli to masz na myśli z dualnym. W sumie nie do końca rozumiem w czym rzecz ;)
- co do lordów, po prostu niedorobiony singiel
- rasy do wyboru na pewno będą, i na pewno jedna zostanie usunięta, prawdopodobnie szkielet, a zostanie undead, bo to bez sensu w sumie.
- potworze pancerze, to po prostu niedopracowanie, zostaną wyciepane. W wolnym czasie, zamiast całego modelu gnolla z pancerzem, porobiłbym pancerz gnolla, ale z człowieczym modelem, który można kupić czy wydropić walcząc z nimi.
- co do oblężeń. Cholera wie, bo pierwotnie system miał być zmieniony, i jeźdźcy mieli występować na wierzchowcach.
- miecz mrozu jak i inne artefakty są na razie w sklepach, by gracze mogli doświadczyć artefaktów na singlu. W przyszłości będą wyciepane i będzie je można zdobyć w misjach czy ,,kryjówkach bandytów,,
- rozkazy już od samego początku tworzenie moda nie miały tekstów i nie wiem czemu zawsze się o tym zapominało
- Filcefix to ja ;) No to dzięki temu opisowi już wiem czemu przy tworzeniu postaci od razu miałem 15 lvl. Po prostu tez nazwałem ją Filcefix :D Exp pewno dlatego wysoki, bo ma wysokie staty, jak i połowa bohaterów występujących w inwazji. Jakoś to będzie trzeba naprawić.

W MULTI:
- Mówisz o zdobądź flagę? W ogóle tych nativowskich trybów po za bitwą, oblężeniem i dedmeczem nie zwracaliśmy uwagi, bo po prostu nikt na nich nie gra.
- Ożywianie kosztuje 40 many i ożywia tłum szkieletów i zombie, które jakoś specjalnie nie powalają na kolana. Wskrzeszenie kosztuje 60 many i wskrzesza takie jednostki, jakie zginęły, pierwszeństwo mają trupy z drużyny z jakiej jest wskrzeszający. Ponad to wskrzesza umarłych graczy.

ERATHIA:
- 7 lvl stwory można mieć tylko po uwolnieniu od wrogiego bohatera, bądź przyłączenie do siebie z niewoli. Nie ma siedlisk (brak pracy nad singlem)
- z łukami to by wyszło jak na okładce z herosów, ale nie wiem czy by przypadkiem nie zrobiło kolesi z kuszą i łukiem jednocześnie.
- chłopi na pewno będą kiedyś urozmaiceni, byli zrobieni na szybko.
- od kapłanów lepsi są lisze, bo mają aoe i lepszy pancerz ;) jedyne co można im ofiarować to możliwość jednorazowego leczenia, względem wskrzeszających liszy.
- po prostu zmienię drzewko, krzyżowcy będą ostatnim rozwojem, trochę można jeszcze ich podrasować, a kawalerzysta będzie awansował np od zbrojnego.

AVLEE:
- Jednorozce, jak i gorgony i cerbery na singlu nie są op tak ja powinny, ponieważ nie działa właśnie ta broń aoe na singlu.
Jednorożce, cerbery i gorgony mają nie widzialną lancę, która podstawowym atakiem zadaje 1 hp, czyli nic. Ich prawdziwym atakiem jest mniejsze lub większe aoe, które ignoruje blok. Przy jednorożcach należy atakować na odległość rogu, zaś gorgony zadają mniejsze obrażenia, lecz mają większe aoe imitujące oddech niczym smoczy ogień. Zabranie bloku to dobry pomysł.
- U elfów na pewno coś zostanie dodane zamiast centaurów, albo jakiś ciurowaty elf z włócznią robiący za niższy rozwój frakcji, albo cos na wzór kapłana, czyli tak jak piszesz druid. Myślałem jeszcze na wilkiem, czyli kolejna kawaleria, tak jak centaur. Bastion, pomimo że utożsamiany z elfami, miał w końcu tylko jednego dystansowca, a tak aż 4 kawaleryjsie/latające jednostki i 2 ślamazarne :D
- po przemianie w nietoperza, wampiry nie otrzymują obrażeń przy upadkach, więc może pod pegaza dało by się to podpiąć. spytam Mata.
- nad fajnymi toporami pomyślę. co do innego arsenału... sam chciałbym zrobić z nich trochę takich konstruktorów, ze właśnie kusze itp acz w bastionie byli bardziej tacy bajkowi, nordyccy :( Coś się pomyśli.
- z miotanymi dużymi obiektami dla drzewców bym się wstrzymał. Zostawmy to lepiej cyklopom i entą z lotra ;) Choć jako easter egg, miał być cyklop miotający drzewcem, hihi.
- na razie mogę co najwyżej awansować krasnoluda na elfa lub ulepszonego krasnoluda. po prostu niedopracowany singiel bez siedlisk.
- smoki na pewno będą, musi mi się zachcieć je po prostu robić. Acz i tak na razie by występowały tylko jako strażnicy, na inwazji czy na eventy. (mechanika)

EOFOL:
- ogary są już niebezpieczne. to niskolevelowa jednostka więc w kupie robią duże straty. Na singlu tego nie widać, bo po prostu nie działa na razie aoe.
- czarty mają mechanikę lisza. Za 40 many ożywiają 2 demony z ciał poległych. Pod warunkiem że leżą te 2 ciała. Na singlu jeszcze nie działa.

DEYJA:
- Jeśli chodzi o multi, jak i całego moda, na pierwszym miejscu stawiam na odwzorowanie tego co było w herosach. Potem się mogę zastanawiać na urozmaicaniem ;) Na pewno kuszy nie będę dawał graczowi bo jest mocna. Generalnie mnie osobiście dziwnie trochę wygląda szkielet napinający kuszę, z łukiem wygląda sensowniej. Zresztą dystansówka ma być tylko lekkim dodatkiem. Ale do walki w zwarciu coś urozmaicę, na pewno jakieś buzdygany.
- trująca chmura lisza to aoe. Ignoruje bloki.
- Przy wampirach bym polemizował. Nietoperek obrażeń nie zadaje i jest na hita, więc przy np ważkach wypadają gorzej. A same wampiry tez są trochę takie papierowe i dużego zasięgu ataku też nie mają. W sumie to jedna z tych jednostek, która trzeba się bardziej nauczyć grac, lub nauczyć się ją zabić. Bo np lecący wampir i ogr z maczuga, to bejsbol ;)
- Deyja generalnie miała być trochę słabsza, ale za to najliczniejsza od innych frakcji, ale nie bawiłem się specjalnie jeszcze w liczby. Poczekaj jeszcze aż lisze dostaną działające aoe na singla i zaczną wskrzeszać poległych jak na multi ;)

KREWLOD:
- Sam się zdziwiłem, zwłaszcza przy oblężeniach, że to nie lada wyzwanie zdobyć twierdzę. Prawdopodobnie dużo jednostek dostanie podwójne itemy, czyli dla gracza np maczugi goblinów będą takie jak są, a dla jednostek o połowę słabsze. Orkowie też faktycznie za mocni. Jeśli chodzi o wilki, one są tak naprawdę wolniejsze od koni, tylko ich mały wzrost powoduje takie złudzenie. Tak samo goblin wydaje się szybszy od człowieka, bo jest mniejszy. Może trochę się jeszcze je spowolni, ale na pewno wilki mają być dużo zwrotniejsze od koni. Mają mieć tą dzikość.
- gobliny pewno dostaną większy arsenał. Wilki co najwyżej więcej jakiś tasaków. Właśnie to ma ich rózni8c od dzików, dziki mają obuchy, a wilki tasaki.
- behemoty owszem, tylko trza mieć chęci robić ;)

TATALIA:
- niestety to prawda. Ich atutem są jedynie gorgony i wazki. I co najwyżej gnolle, bo mają tarcze. Nudna tez niestety się wydaje, bo jeszcze nie wykombinowałem prawidłowej animacji dla np bazylów.
Być może póki co zostanie zapełniona luka wymyślona jednostką magiczna jak szaman, w roli jaczura lub gnolla.
- ważki mają spamerska broń bez bloku, posiadająca aoe na bliski dystans. Są jak na razie zbyt op.
- hehe, sam lubię grać cytadelą i oczywiście Tazarem. Szybki ruch ważek dający szansę pierwszej tury i jechana ;)

NAJEMNICY I PRZESTĘPCY:
- niestety, przy jednostkach wyższych od cyklopów już nic nie poradzimy. Najlepiej celować w okolice pasa/kolan z dystansówek. Dobrze że chociaż w walce wręcz można walić po nogach i nie da się ich konno potrącić.
- Troglodytę właśnie zacząłem robić, więc Dungeon is coming ;) Jednostki typu jak harpie, gargulce, działały by na zasadzie wampira. Podczas lotu nie atakuje, więc macha skrzydłami, a przy walce ,,ląduje,, na ziemi i macha rekami.
- Gremliny i golemy są na szybko zrobione, więc Bracada is coming ;) Generalnie patrzenie na 50 gremlinów miotające kule to jest taka pompa z tego że omygy. Z nagami trzeba popracować nad sensowną animacją 6 ramion.
- Dżinny są strasznie mocne przez swoją niezwykłą broń (u ifrytów jakoś mniej to odczuwałem). Ale może tak powinno zostać, bo nie mają innych zalet, więc ma to sens w grze.
- Dziki i chłopi tak naprawdę są neutralne. Chłopi np zostali upchnięci, bo pikinierzy byli mocni jako bazowa jednostka, a dziki to upychacz dla gracza na multi.
- co do pozostałych neutralnych, jak i ogólnych. One prędzej czy później będą, tylko po prostu jakiś murzyn musi porobić modele, czyli na chwile obecna ja. A Mat już zadba o to, by te specjalne umiejętności działały jak należy.

SŁOWO NA ZAKOŃCZENIE:
 Dzięki wielkie, mogę tylko rzec, że na przysłowiową gwiazdkę, może uda się wydać nową wersję, bardziej grywalną z wieloma nowościami.
 I przy okazji 2 screeny słabej jakości ze słabej jakości jednostkami ;)
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/617346715991969165/786A7857BD69D3EED2466D6479E3016954684C20/
http://i.imgur.com/j1Kc8UY.jpg


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 26 Października 2015, 19:46:46
 Hiho!
W piątek odbyła się wspólna gra, wśród różnych trybów, został nakręcony jeden z nich. Bitwa turowa z perspektywy jednego z graczy:

http://www.youtube.com/watch?v=o0weGXgpyN8


 Ponad to kilka nowości w nadchodzącej nowej wersji:

(http://i.imgur.com/rt9v8E1.png)

- mały test scen i uzbrojenia arenowego:

https://www.youtube.com/watch?v=JBPwJaeqjmQ

- oraz kilka ogólnie screenów:

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/576816221160712188/550790B48A1B278D30CF11321E5F5ABC6B5C7480/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/574565056122561486/20E19F91C31BE3D0848C2B4319E1F84B56417E5A/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/617346715991969165/786A7857BD69D3EED2466D6479E3016954684C20/

http://i.imgur.com/j1Kc8UY.jpg

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/576818217907275072/D84AC82520F0412D2F99E415A60E967CC56B2652/

 Acz prędzej jak na gwiazdkę to nowa wersja nie wyjdzie na pewno ;)


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 28 Października 2015, 16:27:04
Kocham wasz team <3


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 15 Stycznia 2016, 17:53:15
Witajcie!

 Prace nad modem, szczególnie w ostatnim czasie intensywnie trwają. Zwłaszcza, iż zatrudniliśmy także tuzin gremlinów z Bracady, które to ostro orają do bólu, pod czujnym okiem zramolałych magów ;)
 Tak więc w niedalekiej przyszłości możecie spodziewać się nowej wersji, w której to będzie się działo.

 Między innymi, zmienione zostało rozpoczęcie gry.
Teraz mamy do wyboru jeszcze więcej ras, takie jak: człowiek, kobieta, jaszczuroczłek, gnoll, szkielet, nieumarły, krasnolud, goblin, być może jeszcze ogr, lecz jego rozmiary mogą utrudnić grę.
Ponad to, każdej rasie można dostosować twarz, u niektórych nowym systemem, jak np wielkość uszu, szczęki, jak na poniższym screenie:
http://media.moddb.com/images/mods/1/28/27453/mordy.jpg
Niezależnie od wyboru rasy, będziemy mogli rozpocząć grę jako Rycerz (moc), Mag (magia) lub Bohater mocy i magi (zrównoważony).
Każda z tych kombinacji rasy i klasy, ma inny ekwipunek przy rozpoczęciu gry.

 Po stworzeniu naszego herosa, weźmiemy udział w całkowicie nowym początku. Tak! Koniec z tym oklepanym kupcem i czterdziestoma lootersami.
Zostaniemy przywitani w mieście Volee, stolicy Voriii, czyli siedzibie śnieżnych elfów. W tejże okolicy, czekać będzie na nas kilka zadań, które także pełnią rolę pokazania nam specyficznej mechaniki moda, oraz wprowadzają nas do świata gry.
Poniżej zmieniające się Volee w trakcie wykonywania misji:
http://media.moddb.com/images/mods/1/28/27453/mb47.1.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/28/27453/mb48.jpg

 Skoro o świecie mowa.
Świat również się zmieni. Możemy już powoli żegnać Calradię, na rzecz Antagarichu.
Tak więc prócz mapy świata bo o niej mowa, będzie również więcej nowych scen, np taka jak ta wioska, zamieszkana przez elfy i krasnoludy, aktualnie najeżdżana przez zmiksowane frakcyjnie wojska gracza:
http://media.moddb.com/images/mods/1/28/27453/mb14.jpg]
http://media.moddb.com/images/mods/1/28/27453/mb22.jpg

 Jak zapewne część zauważyła, pojawiło się również kilka nowych jednostek, takie jak harpie czy żelazne golemy. A to za sprawą dodania dwóch nowych frakcji, Bracady i Nighonu, czyli frakcje mające niejedno ze sobą na pieńku ;)
 Oczywiście stare frakcje tez bywają dopieszczane, jak np Deyja:
http://media.moddb.com/images/mods/1/28/27453/mb26.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/28/27453/bonedraguun2.JPG
 A niektórych czasem lepiej by było nie dopieszczać, bo na ich widok nasuwa się jedna myśl taka: ,,mam przeje***e,,
http://media.moddb.com/images/mods/1/28/27453/mb8.jpg

 Uraczyć nas może również, zmienione nieco wizualnie turnieje, chłopi z daniną, mieszkańcy w miastach i wsiach, księga zaklęć poprawnie działająca na singlu, nowe czary, działające aoe i magia na singlu u botów, czyli lisze są liszami, a jednorożce jednorożcami, przywrócenie jednostkom dystansowym prawidłowego zasięgu broni dystansowej, oraz nieustanna walka z balansem ;)

 To tak z grubsza by było, czego można się spodziewać w nadchodzącej wersji.

Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 28 Marca 2016, 00:57:16
 Wesołego Aleleluja! ;)

 Jakby ktoś się zastanawiał, tak ciągle żyjemy, i prace trwają.
Kolejna nowością, jaka pojawi się w grze, są losowo spawnowane lokacje. Podczas trwania rozgrywki na mapie kampanii będą pojawiały się budynki znane z Heroes 3. Są one bronione przez neutralne armie, ale warto stoczyć z nimi bój, ponieważ pokonanie ich może bardzo się opłacić. Po pokonaniu straży można zdobyć pieniądze, doświadczenie, potężne artefakty lub możliwość rekrutacji najsilniejszych jednostek.

 Oto przykładowy film z plądrowania krypty.
Podczas tego nagrania dzielny tatalijski bohater zapuszcza się w podziemia krypty w poszukiwaniu potężnego artefaktu.

http://www.youtube.com/watch?v=xzwEZkGRDSk


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 24 Czerwca 2016, 02:18:24
 Wszyscy którzy czekali na datę wydania nowej wersji moda mogą zacząć świętować, ponieważ została właśnie ogłoszona. Po długich testach i jeszcze dłuższym czasie modelowania, mapowania, płakania, krwawienia i skryptowania mod jest prawie gotowy na premierę. Nie owijając dłużej w bawełnę będzie miała ona miejsce 1 Lipca. Z tej okazji przyszykowaliśmy zwiastun, koncentrujący się na nowych aktywnościach dostępnych w trakcie rozgrywki dla pojedynczego gracza oraz armiach jakie będzie można spotkać(i zniszczyć). Miłego oglądania.

http://www.youtube.com/watch?v=juVIwbHOiLM

PS. Jak pewnie zauważyliście w zwiastunie wykorzystano muzykę z Heroes 3. Tak się dobrze składa że dostaliśmy pozwolenie od autora i będziecie mogli ją usłyszeć podczas gry.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 24 Czerwca 2016, 17:24:48
Kocham was i chcę rodzić wam dzieci.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 01 Lipca 2016, 18:32:17
(http://s31.postimg.org/xe8nocz4r/sygnaturka.png)
Chronicles of Might and Magic

New version of Might and Magic mod is out. Are you ready to jump into world known from Heroes 3 and Might and Magic 7? Fight for domination on a continent thorn between evil Necromancers and Wizards, where Knight fights Lizardmen and where countryside is pillaged by goblin hordes.
CoMM 0.6 Download link (http://www.moddb.com/mods/chronicles-of-might-and-magic/downloads/comm-06)
http://www.youtube.com/watch?v=juVIwbHOiLM
(http://media.moddb.com/images/members/1/586/585458/profile/miasta.jpg)

What to expect:
-New multiplayer modes
-Magic system
-Tons of items and armors
-Many new MP maps
-Terrible game balance
-Native like SP(no new quest avaible currently)
READ BEFORE PLAYING http://www.moddb.com/mods/chronicles-of-might-and-magic/features/game-rules
[/center]


Z księgi Cuthberta, erathiańskiego kleryka i skryby:

Rok 1165, król Nicholas Gryphonheart umiera. Królestwo Erathii tonie w chaosie i anarchii. Z obecnego zamieszania i zamętu korzystają sąsiednie wrogie nacje. Od południowego zachodu księstwo Krewlod, ziemie nieokiełznanych bestii i nieustraszonych barbarzyńców. Od zachodu królestwo Tatalii, zamieszkiwane przez stwory z moczarów i jaszczuroludzi. Naszym północnym granicom zagraża Deyja, państwo złowieszczych nekromantów i ich nieumarłych sług. Jedyni sprzymierzeńcy państwa gryfów to leśne, elfickie królestwo Avlee. Przymierze to, choć wątpliwe, stanowi jedyne nasze oparcie. Kraj bez władcy jest bezsilny, dlatego cała Erathia spogląda w kierunku Enroth, skąd niedługo przybyć ma spadkobierczyni tronu, Katarzyna Ironfist. Pomimo kryzysu, słońce nadal wschodzi i zachodzi nad królestwem i wszystko wydaje się być w porządku, jednak w powietrzu wisi uczucie nienazwanej grozy i przerażenia. Rok 1165 będzie rokiem spod znaku burzy i niepokoju...


We want to introduce you mod to Mount and Blade Warband game. Action is set in realms known to you from Might and Magic series. We are going to provide you opportunity to become hero, join one of five factions and decide about fate of whole continent. You will take part in epic battles with creatures you know from Heroes games.
Here is short movie introducing you in our project:
http://www.youtube.com/watch?v=ZHNA-t8GqXo

Mod will allow you to:

-Explore Antagariach, continent where action of HoMM3 take place.

-Rekrutację kultowych jednostek oraz spotkanie i interakcję z bohaterami z gry Heroes III, takimi jak sam Gelu, Sandro, lub Cragg Hack.

-Kolekcjonowanie unikatowych artefaktów, również znanych z gier firmy 3DO.

-Spróbowanie swoich sił w czarowaniu, kreując postać maga, czarnoksiężnika, nekromanty lub nawet lisza.

-Zaciągnięcie się na usługi jednej z ośmiu stron konfilktu: Erathii, Avlee, Deyji, Krewlodu, Tatalii, Bracady, Nighonu, czy tez Eofolu.

-Join one of 8 factions - Erathia, Avlee, Deyja, Krewlod, Tatalia, Bracada, Nighon or Eofol.
(http://media.moddb.com/images/members/1/586/585458/profile/frakcje.png)
-Explore many interesting scenes and find powerful artifacts.
(http://media.moddb.com/images/members/1/586/585458/profile/artefakty.png)
-Have great time playing it.

Some bonus screenshots
(http://media.moddb.com/images/members/1/586/585458/profile/mb160.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/1/586/585458/profile/mb177.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/1/586/585458/profile/mb181.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/1/586/585458/profile/mb164.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/1/586/585458/profile/mb151.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/1/586/585458/profile/mb172.jpg)




Team CoMM:
Mr.Bio - Modele, tekstury, rigging
Devil_Imp - Fabuła, Muzyka, Dialogi, Nadzór, Public Relations
Mat_Berserker - Skrypty, modele, animacje
Filcefix - Modele, Balans(ha!), Mapki, concept arty, powalone pomysły :)

Muzyka:
Paul Anthony Romero
Rob King

Specjalne podziękowania:
Dustil - Translacja, testy
rubik - troop tree, map script
Arch3r - invasion script
Garedyr - Nagroda frakcyjna
Gregoriian - FAQ
Klan HITMEN - mapy, testy
Klan Hakkapeliter - mapa, testy
Klan 14. Pułk Kirasjerów - testy




.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 09 Lipca 2016, 23:41:41
Nikt nie odpowiada, to ja odpowiem ;)

Pełen szacunek dla Załogi tworzącej tego moda! Wykonany ogrom fantastycznej pracy, który sprawia, że w sercu fana HoMM III rośnie serce.
Jestem wzruszona  ;D

Nigdy nie grałam w tę grę ale dla tego dodatku zrobię to. To, co stworzyliście jest po prostu piękne. Chwyta za serce. Jeszcze raz wielkie dzięki, jestem pełna podziwu :)



Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 10 Lipca 2016, 13:18:35
Sporo rzeczy przeszkadza. Powinniście jak najszybciej ogarnąć zbugowane Harmondale, które jest pierwszą lokacją odwiedzaną przez gracza, a w której spotyka tylko grożących mu NPCów.

Rozumiem, że nie da się skutecznie powiększyć hitboxów stworów takich jak smoki i giganci? Raz, że wnerwiające jest, jak się nie wie gdzie atakować a czasem się wręcz wejdzie pod teksturę przeciwnika i się go nie widzi. Dwa, że dużo lepiej by wyglądało, gdyby smoki stojące w szeregu nie zachodziły jeden na drugiego tworząc dziwaczne wielogłowe monstrum. Jeśli się nie da, to szkoda.

Wciąż nie rozumiem, czemu z bronią dystansową jest na odwrót niż powinno. Strzelcy w armii są potężną maszyną zagłady, bohater jako strzelec jest nic nie wart. Nawet jeśli wywodzi się to z MP, to jakoś nie rozumiem układu.

Gobliny nadal jęczą damskim głosem.
Przy tworzeniu postaci ma się na początku dziwnie zniekształconą twarz. Reset ustawień facjaty pomaga. Taki sam ryj mają losowi NPCe w Harmondale.

Poza tym... Cóż, wyczitowałem postać żeby mieć kupę zdolności i hajsu, stworzyłem armię siódmopoziomowców i podbijam Deyję. Ciężko mi się grało uczciwie, zwłaszcza że turnieje są teraz naprawdę trudne (dostajesz łuk = umierasz; masz krótki mieczyk a wróg dwuręczniaka z zasięgiem proporcjonalnym do rozmiaru ogra = musisz ostro machać żeby wygrać), a zawsze nimi tworzyłem swoją początkową siłę. Dlatego poczitowałem trochę, żeby odkryć właściwą zabawę i jest naprawdę ciekawie.

Swoją drogą, bicie Deyji jest naprawdę fajnym doświadczeniem. Na liczniku pokonanych przeciwników pojawia się czasem prawie tysiąc, tymczasem okazuje się, że wróg tak naprawdę stracił dwie setki jednostek. Mocna rzecz.

PS. Nadal was kocham
PPS. Zapostuj drzewka jednostek poszczególnych frakcji
Mam też nadzieję, że kiedyś zmienicie interesujący tok ewolucji pegaz -> drzewiec -> jednorożec, bo dziwnie to wygląda (i trochę mąci że chcąc kawalerię zmienić w lepszą kawalerię muszę najpierw ją zmienić w wolną piechotę), ale w sumie nie musicie.


PPPS. Dobra, ściągnąłem poglądacz jednostek dla modderów i widzę, że zrobiliście w Deyji to, co proponowałem, tak jak zresztą podejrzewałem teraz - czyli daliście nieumarłym status "niezabijalny". Ma on pewną... Wadę? Cechę? Może wręcz zaletę? Objawia się ona w oblężeniach. Otóż kiedy król Finneas Vilmar zebrał przeciwko mnie 1000 trupów i w każdym szturmie tracił 300... To nadal miał 1000 trupów, tylko musiał poczekać, aż wyzdrowieją. Co prawda część i tak ginęła, nie wiem w jaki właściwie sposób, a może tylko mi się wydawało.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 12 Lipca 2016, 20:46:39
 Witam.
Dzięki wielkie za komenty. Zawsze to dodatkowa motywacja, i dodatkowe info, aby zrobić małe porządki dla przyszłej łatki (o ile wyjdzie) ;)

 Harmondale, jak i część innych lokacji, po prostu nie było ani na to czasu, ani chęci. Ale przede wszystkim czasu.

 Z jednostkami większymi od cyklopów, niestety tak już jest i nic się z tym nie zrobi. Trzeba celować, mniej więcej od pasa w dół. To samo z szeregiem. Gra oblicza odległość miedzy nimi, względem człowieka.

 Ze strzelaniem się nie zgodzę. Jeśli masz powyżej 110 łucznictwa, już jesteś lepszy od jednostek. Pod warunkiem, że używasz łuku którejś, z tych jednostek, a nie badziewny startowy. A jeśli masz łuk strzelca (nie artefakt) lub złoty łuk, to już w ogóle, bo one jako jedyne mają 99 celności.

 Z arenami mnie zaskoczyłeś. Wszystkie staty broni i zbroi są takie same jak w oryginale, tylko wygląd się różni, a krasnolud, człowiek, czy ogr, jeśli używają miecza 2h np o zasięgu 120, to ten zasięg jest wciąż taki sam, bo to ta sama broń, tylko zmienia rozmiar względem modelu.
 No i areny są łatwiejsze z pewnego drobnego powodu. Działa tam magia. Możesz się leczyć, możesz nawalać z pioruna, albo nawet hipnoza walnąć i już wygrałeś ;)

 Tak, Deyja jest dość specyficzna, nieprzewidywalna. Robisz w bramie shieldwalla, odpierasz powiedzmy 2, 3 szturmy, i nagle za twoimi plecami lisze, ożywiają to co zabiłeś, straciłeś. I cały plan w pizdu ;)

 Drzewko jednostek, jak i mapę świata, masz w menu obozu. Najlepszy podział granic ma Vori :D

 Wiesz, z tą niezabijalnością, to coś innego raczej musiało być. Bo wprawdzie jest taka opcja, ale oczywiście turasy zjebały, i nie działa :(
 Więc nie mam pojęcia co się tak naprawdę stało.

 Na zakończenie.
Generalnie jak ktoś ma problem, jak przejść początek, który jest zarazem tutorialem, bo zauważyłem na forach, że trochę ludzi miała problemów, i prawdopodobnie tarczka lokalizacyjna przy szczurze się zbugowała, lub po prostu chce pooglądać gameplay, to może oblukać ten filmik: https://www.youtube.com/watch?v=qVJFF_lEdM0


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 13 Lipca 2016, 12:56:06
Z arenami w takim razie również mnie zaskoczyłeś. Może sobie coś wmówiłem, nie wiem xD A może to wina przesiadki z dopakowanych postaci, którymi grałem w Nativie. No i owszem, magia dużo daje na arenie jak i ogólnie w grze.
Mapę świata i drzewko znalazłem rzeczywiście po napisaniu posta, fajna opcja.
Z niezabijalnością pewnie po prostu wyszła moc związana z liszami. Możliwe też, że hipnoza jest zbugowana jakoś, bo używałem jej na masę i potem mogły się przez to jakoś liczby nie zgadzać, ale nie mam szczerze pojęcia.


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: NataliKa w 19 Maja 2020, 09:57:44
Sory, że kopię, ale ma ktoś może do pobrania Warband albo Twierdza Krzyżowiec?


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: NataliKa w 26 Maja 2020, 11:09:17
Ja pobrałam sobie tą wersję Mound and Blade https://pobierajgry.pl/gry/mount-and-blade-ii-warband-download/ (https://pobierajgry.pl/gry/mount-and-blade-ii-warband-download/) i wszystko działa dobrze


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic - mod do Mount & Blade Warband (DOWNLOAD)
Wiadomość wysłana przez: zolza w 18 Listopada 2021, 19:13:34
za darmo tam są gry?
_________
 https://baltic-interiors.com/wykonczenia-wnetrz-warszawa/