Tawerna.biz - Forum

Mody & modowanie => Heroes V - Moderskie Projekty => Wątek zaczęty przez: Menelag w 30 Października 2010, 10:28:01



Tytuł: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Października 2010, 10:28:01
Wiem, że dopiero wczoraj DwiTo wrzucił na forum link do wersji beta SoA i LOTR, ale już dziś postanawiam umieścić tutaj zapowiedź mojego najnowszego projekty, przy którym również pomoże mi DwiTo.
A więc teraz trochę informacji:
   26 lat po zabiciu Biary, na terenie Imperium Jednorożców doszło do gwałtownego przewrotu. Sergiej, podając się za jedynego żyjącego potomka króla Aleksieja, obalił dynastię Freydy i przejął władzę. Rozpoczęły się twarde rządy domniemanego Imperatora Gryfów. Sergiej szybko uporał się z przeciwnikami politycznymi i zdobył zaufanie ludu. Był to tylko jeden z wielu punktów jego wielkiego planu dominacji nad światem.
   Następnie przeszedł do ekspansji terytorialnej. Pierwszym celem Imperatora miało stać się królestwo leśnych eflów- Irollan. Brawurowym szturmem na jedno z przygranicznych miast i spaleniem świętego drzewa Kersyl, pokazał, że ma wrogie zamiarwy wobec północnych sąsiadów. Nie przewidział jednak, że zwrócą się przeciwko niemu najpotężniejsze siły rządzące światem...
   Śniące Elfy pojawiły się wśród mieszkańców Irollan jako światełko w mrocznym tunelu utraconej nadziei. Te starożytne istoty miały jeden cel: zjednoczyć leśnych i mrocznych braci. Niestety, mieszkańcy Ygg-Chall okazali się współpracować z Sergiejem, a on sam wysłał swojego syna, Igora, by ten śledził tajemnicze elfy.
   Podczas penetrowania Irollan, książę Imperium spotkał czarodziejkę Śniących Elfów, Lyneth. Nie wiedział wówczas, że to spotkanie odmieni jego życie i zmusi do trudnego wyboru: miłość do kobiety, czy wierność ojcu?
Tymczasem Mroczne Elfy i rycerze Imperium Gryfów szykowali atak na stolicę Irollan.....
Czy leśne królestwo czeka zagłada? Czy natura padnie na kolana przed potęgą człowieka? Jakiego wyboru dokona Igor? Czy elfy mimo wszystko zjednoczą się? Odpowiedź wcale nie musi być taka oczywista....

I tym miłym akcentem chciałbym na jakiś czas pożegnać się z Tawerną. I kilka pierwszych screenów do moda:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 30 Października 2010, 10:37:42
Zapowiada się ciekawie, szkoda, że będziemy musieli na niego czekać tak długo, ale będzie warto ;).


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Października 2010, 13:32:20
No, no.... robi wrażenie, fabuła, pomysł, wykonanie pewnie będzie równie dobre.
Trzymamy kciuki za wyniki projektu.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 30 Października 2010, 13:59:49
Ten pierwszy screen jest genialny, jak wyjdzie (zapewne za długi czas) to z przyjemnością przetestuje go. Fabuła fajna, jestem chętny pomóc przy opisach miast, historii itp.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 30 Października 2010, 19:35:27
W
   26 lat po zabiciu Biary, na terenie Imperium Jednorożców doszło do gwałtownego przewrotu. Sergiej, podając się za jedynego żyjącego potomka króla Aleksieja, obalił dynastię Freydy i przejął władzę.
   Następnie przeszedł do ekspansji terytorialnej. Pierwszym celem Imperatora miało stać się królestwo leśnych eflów- Irollan. Brawurowym szturmem na jedno z przygranicznych miast i spaleniem świętego drzewa Kersyl, pokazał, że ma wrogie zamiarwy wobec północnych sąsiadów. Nie przewidział jednak, że zwrócą się przeciwko niemu najpotężniejsze siły rządzące światem...
    Niestety, mieszkańcy Ygg-Chall okazali się współpracować z Sergiejem, a on sam wysłał swojego syna, Igora, by ten śledził tajemnicze elfy.
   Podczas penetrowania Irollan, książę Imperium spotkał czarodziejkę Śniących Elfów, Lyneth. Nie wiedział wówczas, że to spotkanie odmieni jego życie i zmusi do trudnego wyboru: miłość do kobiety, czy wierność ojcu?
Tymczasem Mroczne Elfy i rycerze Imperium Gryfów szykowali atak na stolicę Irollan.....
Czy leśne królestwo czeka zagłada? Czy natura padnie na kolana przed potęgą człowieka? Jakiego wyboru dokona Igor? Czy elfy mimo wszystko zjednoczą się?
Ekhm, powiem szczerze niezbyt mi to podpasywało.
Jak ten Sergiej może sobie na takie rzeczy pozwolić, ledwo co zaczęło się odbudowywanie Imperium, a on wojny wypowiada?
Zbytnio śmierdzi mi tu Dymitrem i Dark Messiah.
 I czemu elfy? Rozumiałbym nieumarłych, czy czarodziei, ale nie elfy.
Ehh lekkie to zawirowało, ale może moje obawy znikną, gdy ukażą się jakieś nowości. Nie jest aż tak, źle "wyjdzie w praniu"..


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 04 Listopada 2010, 21:34:29
Official Trailer is Present  ;D http://www.youtube.com/watch?v=IrDxrjHmxmI


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Listopada 2010, 21:51:14
Niezły, niezły, nawet dobry, choć poza parą nowych screenów (ta przystań jest świetna) nic  nowego. Ale smaka daliście, pocieszy to mnie po informacjach jakiich się dowiedziałem, co chcą porobić z szóstką.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 14 Listopada 2010, 21:15:43
Zgadzam się z Hadrianem i dlaczego moje ukochane mroczne elfy?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 25 Listopada 2010, 20:57:02
Witam po dłuższej przerwie  ;D prezentuje wam nową tapetkę z UzurpatorMOD mojej produkcji (załącznik), jeszcze mały apel od menelaga
Cytuj
osoba, która zna się na skytpach proszona jest o odezwanie sie i napisanie co potrafi
w tym temacie lub na gg


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Listopada 2010, 17:52:43
Dobra, po małej przerwie, małych dawkach informacji, czas na trochę więcej konkretów. ;) tak tak tak, wszyscy szaleją teraz H6, ale do jej premiery jeszcze troszkę czasu :>
A jeśli chodzi o samego uzurpatora, tooo:

- będzie 12 nowych bohaterów
-6 nowych jednostek neutralnych
-2 nowe artefakty

i jedna, długa kampania, składająca się z 8 misji.
Wiem, na razie to są słowa, ale już wkrótce się to zmieni :)
W wolnych chwilach robiłem co nieco do moda (wystarczy spojrzeć post wyżej ^^)
Tak więc, cierpliwości (;


Aaa i naprawdę potrzebny jest ktoś od skryptów, ja sam coś tam potrafię, ale nie umiem jednej rzeczy, a jest ona dosyć przydatna. Szczegóły powiem jak będzie ktoś chętny, jeśli nie, poradzę sobie inaczej :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Listopada 2010, 20:37:31
To na początek ostateczne wersje dwóch miast, wokół których kręcić się będzie akcja (głównie).
Sylvan i Przystań.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 28 Listopada 2010, 20:45:37
Elfi zamek naprawdę robi wrażenie, przystań też niczego sobie. Na moda czekam z niecierpliwością bo singleplayer skończyłem na każdym poziomie, mam nadzieje że wniesie trochę urozmaicenia w ten asha'ński świat.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 28 Listopada 2010, 21:02:51
No moim zdaniem najlepiej wyszedł Syl... NightSylvan ale EvilHaven jest też świetne no i teraz kwestia czasu i czy znowu będziesz zbierał pomysły jak w LOTRze? Ja nie będe tu spamował ,ale tam jeden post co dwa dni na 100%.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Listopada 2010, 21:17:35
A teraz takie pytanie z innej beczki... Chciałby ktoś wystąpić w dubbingu do scenek? :P
Jutro zaprezentujemy wam 2 bohaterów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Listopada 2010, 21:39:40
Ja się chętnie zgłoszę, tylko jak chcesz to zrobić? Trzeba mieć jakiś specjalny program do zapisywania dźwięków z mikrofonu?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 28 Listopada 2010, 21:53:33
Ja się chętnie zgłoszę, tylko jak chcesz to zrobić? Trzeba mieć jakiś specjalny program do zapisywania dźwięków z mikrofonu?

Standardowo w Windowsie jest Rejestrator Dźwięku, ewentualnie mozna użyć audacity, w którym i tak będziemy to montować.
Ja,Ja,Ja na 100% ,a co trzeba zrobić? Jeśli potrzebny mikrofon to jutro se pójdę kupić.Na serio mogę zmienić tak głos na tyle sposobów ,że hohoho....
Wiesz potrzebne nam będą bardzo niskie i męskie głosy, nie wiem czy sie nadasz... ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Listopada 2010, 21:54:24
Wiecie.. to tez trzeba wszystko ustalic..bez dialogow mozna sie obyć.. jesli ktos sie wstydzi to nie ma problemu, nie ujawnie kto kogo dubbingował.. potrzebowałbym ok. 4 osob, dziweki musza byc zapisane jako wav. bo tylko takie gra odtworzy, no i jakby nie bylo w tle jakies muzyki to byloby gites majonez xD

Nie badzmwy wredni, DwiTo

Wiadomość doklejona: 28 Listopada 2010, 22:06:11
Ja,Ja,Ja na 100% ,a co trzeba zrobić? Jeśli potrzebny mikrofon to jutro se pójdę kupić.Na serio mogę zmienić tak głos na tyle sposobów ,że hohoho....

Nie poświęcaj (podniecaj) się tak.. nie wiem, czy to nawet wypali na 100%.... xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Listopada 2010, 22:12:08
Jak nagramy te dźwięki to jak mamy wysłać- e-mailem, czy przez, np: rapidshare'a?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 28 Listopada 2010, 22:36:40
No i jeszcze coś ,bo nigdy nic do neta wysyłałem i jak to zrobić abyście mogli to pobrać.Nie mówcie że zawracam wam tyłki ,bo kto wie co.
@Menelag ja na 100% CHCĘ ,a chcieć ,a musieć to 2 różne rzecy.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WildRider w 29 Listopada 2010, 14:43:02
Ja się chętnie zgłoszę:) Tylko będziesz musiał mi powiedzieć jak zrobić plik wav.:)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 29 Listopada 2010, 17:41:24
ja bym się zgłosił tylko okazało się że kolesie z którymi gadałem na teamspeaku powiedzieli mi że mam taki głos że eee tam


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 29 Listopada 2010, 19:45:46
@Serafin
Wiesz, głos można przerobić,  ;D Menelag i ja dość dobrze się na tym znamy, więc nie będzie chyba problemu, jeśli masz zbyt wysoki lub skrzeczący głos.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WildRider w 29 Listopada 2010, 21:56:33
Ja tam nie wiem jaki mam głos, ale myślę że odpowiedni. :) Nie raz gdy gadam przez telefon albo mikro to mówią mi że ja jestem jakiś stary dziad.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 29 Listopada 2010, 22:31:12
Ja tam nie wiem jaki mam głos, ale myślę że odpowiedni. :) Nie raz gdy gadam przez telefon albo mikro to mówią mi że ja jestem jakiś stary dziad.

ja bym się zgłosił tylko okazało się że kolesie z którymi gadałem na teamspeaku powiedzieli mi że mam taki głos że eee tam

No i jeszcze coś ,bo nigdy nic do neta wysyłałem i jak to zrobić abyście mogli to pobrać.Nie mówcie że zawracam wam tyłki ,bo kto wie co.
@Menelag ja na 100% CHCĘ ,a chcieć ,a musieć to 2 różne rzecy.

Więc tak:
1. Nie mam czasu, żeby uczyć nagrywania i uploadowania plików wav, no mogą być ew. wma to je przekonwertuje
2. Pozwolicie, że sam ocenię, czy czyjś głos się nadaje.
3. Jeśli będziecie się nagrywać, to tak, żeby zamiast waszego głosu nie było jakiegoś szumu. No i ogólnie the best by było jakbyście nagrali każdą sekwencję osobno.

O tym kto i z jakim głosem jest mi potrzebny, napiszę za parę dni.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WildRider w 30 Listopada 2010, 15:09:15
3. Jeśli będziecie się nagrywać, to tak, żeby zamiast waszego głosu nie było jakiegoś szumu. No i ogólnie the best by było jakbyście nagrali każdą sekwencję osobno.

Szum tzn.? Ty mówisz a tam jakieś strzykanie itd. czy mówisz słychać Cię wyraźnie i jest coś podobnego jak nie masz muzyki gdy jest na full głośnik


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 30 Listopada 2010, 17:18:18
Menelag napiszesz mi na PW jak nagrywać mowę? Ja mam mikrofon w słuchawkach więc nie wiem czy wystarczy   :niepewny:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WildRider w 30 Listopada 2010, 17:30:41
Serafin a od jakiej firmy masz słuchaweczki?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Listopada 2010, 20:01:30
Chciałbym teraz zaprezentować intro do moda. Wiem, że jakość jest żałosna... beznadziejna ;) ale to mój pierwszy film nagrany podczas gry, więc proszę o wyrozumiałość ;D.

http://www.youtube.com/watch?v=tSb80qaY2wo


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WildRider w 30 Listopada 2010, 21:03:17
Menelag ja to bym ją wstawił z muzyką. Może zrób jeszcze raz tylko np. szybko leci kamera i różne scenki. Wiem że to byłoby czasochłonne. Jak na 1 raz to dobre. Ja nie robię więc mi nie wypominajciem, Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 30 Listopada 2010, 21:23:08
No Menelagu zapowiada sie ciekawie ,najbardziej mi do gusty (nie wiem czemu?) Ten kapłan z Arantira.Te Rycerz z modelu Nikolaja to pewnie ten Uzurpator a ten blondasek z Duncana to pewnie jego syn.Ogólnie jak na pierwszy raz 7/10.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Listopada 2010, 21:39:03
Muzyka była, tylko jak mówiłem fatalna jakość ;D
Odnośnie tego filmu: jedna z postaci występujących w nim jest chyba wszystkim dość dobrze znana. Wszystko niebawem się wyjaśni. Tak naprawdę wstęp do całej kampanii mamy dopiero podczas scenki z kapłanem i rycerzem-blondynem. Kto tu jest kim... no cóż... xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 30 Listopada 2010, 21:49:01
Nie no może mi się zdaje ale wczoraj miałeś dać dwóch herosów.No ,a ten Anioł to przerobiona jednostka Haven?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Listopada 2010, 21:54:39
Bohaterów dodam za jakiś czas :P bliżej nieokreślony, ale niedługi xD
Anioł jest bohaterem, ale dosyć odmiennym... ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Listopada 2010, 22:45:47
Bardzo dobry jeśli chodzi o płynnośc animacji i sam filmik, ale wysąpił jeden bug z mieczem, w którym nagle uzrpatorowi została tylko rękojeść. Poza tym dźwięk i muzyka to już wyjaśniałeś czemu tak jest.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 30 Listopada 2010, 23:41:31
Czyżbyś przerobił filmiki z kampanii Agraela 2 misja i ostatni finałowy filmik? :P
Bo otoczenie jakieś się wydaje mi podobne. Nie mam tego za złe, bo modele i wszystko widać, że dobre. Ogólnie czekam na jakiś pierwszy scenariusz :D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Grudnia 2010, 13:00:50
Bardzo dobry jeśli chodzi o płynnośc animacji i sam filmik, ale wysąpił jeden bug z mieczem, w którym nagle uzrpatorowi została tylko rękojeść. Poza tym dźwięk i muzyka to już wyjaśniałeś czemu tak jest.

Ten rękojeść... tak, to akurat moja pomyłka, bo podczas scenki dałem za mocne zbliżenie kamery ;D

Czyżbyś przerobił filmiki z kampanii Agraela 2 misja i ostatni finałowy filmik? :P
Bo otoczenie jakieś się wydaje mi podobne. Nie mam tego za złe, bo modele i wszystko widać, że dobre. Ogólnie czekam na jakiś pierwszy scenariusz :D

Filmik jest całkiem nowy, ale każda scenka z oryginalnej gry ma swoją mapkę, na której są rozstawione różne elementy. To jest akurat mapka ze ostatniej scenki "Woli Ashy". A ta świątynia, czy kaplica, czy co to tam jest to jest moi drodzy zwykły model :D i można go bez przeszkód ustawić w edytorze ;D a skorzystałem z tego, bo miasto rycerzy to Talonguard, a uzurpator właśnie tam ma swoją siedzibę.( przecież jest królem)



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Grudnia 2010, 17:26:01
Wczoraj było intro, a dzisiaj mała prezentation utworów muzycznych. Będą one potrzebne w kampanii więc można już je sobie wgrać do folderu z grą/ music/ a2. Motywy zaczerpnąłem z różnych gier i filmów, troche posklejałem, powicinałem, pozmieniałem tonację i wyszło, co wyszło ;D

A teraz krótki komentarz do każdego z nich.
1.Usurper- główny utwór, mający trochę mroczny klimat, taki epicki jak to ładnie Belegor określił ;)

2. Setting Igor- jak mówi tytuł, utwór związany z jedną z głównych postaci- Igorem. Trochę nawiązuje do tematu Izabeli, ale głównie dzięki chórkowi. Utwór spokojny, wpadający w ucho.

3.For her looking- zdaniem Oliwsen, najlepszy utwór. Mi też bardzo sie podoba. Jest cichy i krótki, ale ma w sobie to COŚ xD

4.Bloody count- utwór tematycznie typowy dla nekromantów i powiązany z jednym z bohaterów, właśnie z Heresh.

5.Secret witch- kolejny kawałek związany z postacią. Dobrzy słuchacze powinni wyłapać motyw orków z Dzikich Hord.

6.Fate of the dreaming elf- krótki, ale treściwy, tak bym określił 6. utwór. Cytuję Belegora: "wspaniały, jeden z najwspanialszych, urzekły mnie ten instrument szczególnie. Trudno opisać wrażenia jakie przeżywałem podczas słuchania tego."

7.Lost love- najpiękniejszy utwór, tym razem według Belegora i według mnie :P. Sklejka kilku motywów, w tym głównego tematu Heroes V.

8.Battle for the freedom- jeden z 2 utworów batalistycznych. Wpada w ucho, jest ładny, ale zawsze jak go słucham odczuwam jakiś niedosyt ;)

9.Campaign of the Prince- równie dobrze moze to być kampania króla, kapłana i zwykłego chłopa szukającego przygody. Ale będzie podczas kampanii, a książę Igor to główny bohater większości scenariuszy.

10. Dark Elves- moim zdaniem ten utwór pokazuje mroczną, złą stronę mrocznych elfów, które jak na razie były chyba zbyt dobre :D ale teraz to się zmieni :>

11. Trees of Irollan- nowy temat miasta Sylvan. Nawiązuje do 3. i  9. Jeden z moich ulubionych.

12.The last battle of world- ostatnia bitwa, ostatni utwór, pewne podsumowanie całej ścieżki dźwiękowej i moim zdaniem najbardziej mocny batalistyczny kawałek jaki udało mi się połączyć z dosyć refleksyjnymi motywami.

Zapraszam wszystkich do pobierania i słuchania:

http://hostuje.net/file.php?id=8ef607ece7b8fe01c4e3082497650988


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 01 Grudnia 2010, 18:54:28
No menelag skoro mówisz ,że muza pasuje to pasuje to twój mod i wiesz jakie elementy muzyczne się nadają.Weź coś powiedz więcej o samej Fabul czy zmianach jakie chcesz zrobiś w jednostkach czy coś.
P.S. Dobra zgaduję ten kapłan z filmiku to albo Phering albo Menelag z Dark Messiach.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Grudnia 2010, 20:08:25
Najlepeiej byłoby gdybyś rozdzielił nowsze utwory od starszych, zwłaszcza ten ostatni, chyba że pozmieniałeś tylko tytuły.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: lolekloll26 w 02 Grudnia 2010, 14:43:31
No kiedy będą jakieś nowe informacje o projekcie, bo bardzo mnie zainteresował. ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 02 Grudnia 2010, 15:08:07
Jutro poznacie pierwszego bohatera, a 7 grudnia następnego od 7 XII aż do premiery będą się ukazywały nowe postaci.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 02 Grudnia 2010, 19:45:47
Spragnionym ifnormacji powiem tak:
-bedzie 7 misji (nie 8 ) połączonych w jedną kampanię, historię
-historia bedzie miała 2 wątki głowne (na razie ujawniłem 1)
-pojawią się postacie z poprzednich kampanii (i nie tylko), a o wielu będzie mowa
- teraz będę wredny, ale wszystkie postaci i jednostki są już gotowe, ale tak jak powiedział DwiTo, stopniowo poznacie każdych
-co za dużo to niezdrowo ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Grudnia 2010, 19:48:22
Czyli tak jak Ubi z herosem VI, a właśnie, wracając do poprzedniego wątku tego tematu, mamy jakiś wyznaczony termin do wysyłania plików .wav, czy jeszcze to ustalacie.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 02 Grudnia 2010, 19:56:08
No najlepiej do jutra ;D ale ja nie mam scenariusza,
Trza sie ogarnąć i coś nabazgrolić, ale, ale
hymm...... ja nie chce Wam ujawniać niektórych hero, a jak dam dialogi to się skapnieta, dobra w przyszłym tygodniu to ustalimy ;)

Wiadomość doklejona: 02 Grudnia 2010, 20:02:29
Potrzebuję:
1 osoba- niski stanowczy głos
2-wysoki, najlepiej dziewczyna
3-normalny zwykły głos

i wiecie, to tyle ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 02 Grudnia 2010, 20:03:42
No menelagu i jak zgadłem z tym kapłanem?No i tak z ciekawości ile będzie tych jednostek zmienionych bo mi starczy sama alternatywa ,a skoro zrobiłeś większe zmiany(to jak z kumplem mówimy)ZAJEBIST(to nie przekleństwo ego słowa używam przy rodzicach)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 02 Grudnia 2010, 20:06:19
Jednostki, a proszę Cię bardzo:
-6 jednostek neutralnych ( w tym 4 za żywiołaki)
-jednsotki w miastach nie ulegną zmianie :)
z kapłanem niestety nie zgadłeś :D ale kto to, to nie powiem
mogę powiedzieć tylko tyle: chłopak z modelu Duncana to syn Uzurpatora


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 02 Grudnia 2010, 20:09:40
No wiesz Menelag tyle z tym blondaskiem to też wiem ,a te nocne elfy to neutrale bo ten z obrazka(jeden z pierwszych) wyglada na awans tancerza ostrzy.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 02 Grudnia 2010, 20:14:27
No wiesz Menelag tyle z tym blondaskiem to też wiem ,a te nocne elfy to neutrale bo ten z obrazka(jeden z pierwszych) wyglada na awans tancerza ostrzy.

Po pierwsze nie Nocne, a Śniące ;D
Śniące Elfy będą bohaterami ;)
A te jednostki pozostałe poznacie już wkrótce (jedną macie na moim obrazku-podpisie)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 02 Grudnia 2010, 20:26:38
Niech zgadnę to będzie Księżycowy Smok?A o której pokażesz te jednostki jutro tak ok.np.13? No i jeszcze coś czyli będziemy miely Uzurpatora na całą Zimę ,a LotRa zostawiasz na Wiosnę czy co?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 02 Grudnia 2010, 20:33:29
Wszystko jutro, naprawdę ;D jeśli chodzi o LOTR-a może wezmę się za scenariusze, ale to dopiero po Uzurpatorze, ale naprawdę wielki znak zapytania :)


A i jeśli chodzi o dubbing. Osoby, które chciały w nim wystąpić muszę z całego serca przeprosić, ale z takowego dubbingu zrezygnuję. Mam tu na miejscu osobę, która mi pomoże, tak więc sami rozumiecie :) Natomiast prosiłbym o pomoc w kwestii skryptów (i tutaj ważą się losy wyglądu kampanii) Jeśli jest ktoś, kto choć trochę ogarnia funkcje skryptów albo nie wiem orientuje się na innych forach (np. HC) prosiłbym o pomoc. Chciałbym zrobić jak najbardziej różnorodne scenariusze, zwłaszcza, że będzie ich naprawdę niewiele.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WildRider w 02 Grudnia 2010, 22:14:16
Menelag no to mnie wkurzyłeś. Zrobimy Ci wjazd na chatę i odetniemy kabel od internetu.... ZBANOWAĆ GO


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Grudnia 2010, 23:24:19
Mam pytanie, czy związku z rozwojem modu Uzurpator, wszelkie pace nad modem "Bohaterowie tawerny" ustały? I co z jednostkami z SOAD- które zastąpiły żywiołaki? Znikną?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Grudnia 2010, 15:10:28
Heroes of Tawerna- prace nie ustały ;D doczekacie się tego moda, spokojnie, doczekacie się :)

Menelag no to mnie wkurzyłeś. Zrobimy Ci wjazd na chatę i odetniemy kabel od internetu.... ZBANOWAĆ GO

Takie pisanie nic zmieni, a tylko może mnie zdenerwować, więc radzę dla własnego dobra powstrzymaj się od takich komentarzy.


Jeśli chodzi zaś o mod SoA. No cóż, mod SoA, podobnie jak Tawerniany Projekt, bedą się kłócić. Dlatego po prostu należy na czas używania modu Uzurpator, skopiować pozostałe do jakiegoś folderu czy coś, po prostu usunąć z daty :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 03 Grudnia 2010, 16:21:51
Zgodnie z zapowiedziami...

 :prezent:

karta pierwszej postaci, następne będą się pojawiać od 7 XII codziennie

 :ok:

karty są moim dziełem  :>
(karta w załączniku)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 03 Grudnia 2010, 17:11:27
Nie no jeszcze parę miesięcy zbierania takich kart i mamy talię xD. Czyli dzisiaj mamy  3 to 4,5,6 no i 7.12.2010r. szczerze cieszę się ,że mogę się udzielać w sprawie modów i fajnie ,że robicie moda na własnej fantazji xD.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Grudnia 2010, 18:45:30
Wszystko dobrze, postac mimo iż wzorowana na Godryku nad wyraz oryginalna, tylko to "nie", przy ostanim zdaniu jest słabo widoczne, na tle odblasku światła w wodzie.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 04 Grudnia 2010, 08:23:13
Naprawdę zapowiada się ciekawie ... DWito11 super ci wyszła ta karta postaci :) .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 04 Grudnia 2010, 10:41:56
A więc już wiecie, że postać na filmie (z modelu Nikolaja) nie jest tytułowym uzurpatorem  ;>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 04 Grudnia 2010, 11:01:24
Chyba nikt nie przypuszczał że to nie jest Uzurpator . Niewątpliwie jest to czarny charakter czyż nie  ;>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 04 Grudnia 2010, 11:05:12
Ta domyśliłem się.(pogromca anioła z filmu)Jeżeli to rycerz to zmień mu miecz i nie wydaje ci się ,ż e przesadziłeś z kolorkiem armora bo mogłeś dać kolczugę szarą a pancerz bardziej złotawy ,ale tak czy siak dobrze.No i czy jednostki też będą w kartach postaci i czy myślisz nad tym ,żeby kiedyś tam bardziej urozmaicić moda o nowe jednostki,zaklęcia itp.?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 05 Grudnia 2010, 09:48:47
Oprócz 7 misji kampanii będzie jedna lub dwie misje do własnej gry fabuła zostanie podana na krótko przed premierą.Oczywiście fabuła tych dodatkowych misji bd. rozgrywać się w tych samych czasach co kampania.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 06 Grudnia 2010, 19:36:48
Mam dobrą wiadomość dla wszystkich, którzy wyczekują już moda. Udało mi się stworzyć własną metodę "szybkiego skryptowania" to znaczy, wiem już jak wprowadzać większość ciekawych skryptów do gry z użyciem jednego wzoru funkcji, a mianowicie:
-uruchamianie scen dialogowych: na poczatku scenariusza, w okreslonym miejscu, po okreslonym wydarzeniu (zdobycie miasta, zebranie artefaktu, pokonanie herosa itd, itp)
-dawanie bohaterowi doświadczenia, stworzen, przedmiotow, w orkeslonym miejscu, na poczatku misji i po okreslonym wydarzeniu
-dodawanie efektow animacji podczas misji (np.jednostki na mapie walczą ze sobą itd.)
-ustalanie po jakim wydarzeniu konkretny gracz odnosi zwycięstow, a po jakim przegrywa (nie chodzi tu o cele misji) :P
-no to w zasadzie najwazniejsze. wzorowałem się przede wszystkim na skryptach z kampanii Dzikich Hord.
-większość takowych skryptow znajdzie się w kampanii Uzurpatora :)
-PREMIERA: 23 grudnia (:
-na poczatku stycznia postaram się napisac poradnik "szybkiego i łatwego skryptowania" oraz 3 czesc poradnika tworzenia scenek
:)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 07 Grudnia 2010, 18:38:52
Zgodnie z zapowiedziami od dziś aż do premiery będziemy ujawniać po karcie z bohaterami i jednostkami.  ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 07 Grudnia 2010, 21:38:58
Świetna robota DWito11 karta zrobiona profesjonalnie podobnie jak opis :D Super.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 07 Grudnia 2010, 21:57:36
Ta karta też Świetna.Teraz poczekać do jutra i kolejna ,i kolejna ......I tak dalej.Mam pytanko.Czy do innych modów też tak będziecie robić. Bo te karty są ,że tak powiem ASOWE(Świetne)!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 08 Grudnia 2010, 17:01:18
Następna w kolejce... ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 08 Grudnia 2010, 17:17:24
Wypowiem się tak , ta elfica bach , ale karta fajna


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 08 Grudnia 2010, 19:13:50
WMSwojownik najpierw trzeba zrobić jeden mod a nie myśleć na zapas o następnym wszystko się okaże tym czasem popatrz na te karty :) .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 08 Grudnia 2010, 20:02:16
Nie no ja tak z ciekawości czy ten pomysł będzie trwały.Po za tym ta karta nowa też super, ta elfka dziwna ale fajna.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 08 Grudnia 2010, 20:17:24
Oficjalnie nie planujemy nic nowego ale może ... Zobaczymy jaka będzie reakcja na ten mod jeżeli reakcja będzie taka jakiej się spodziewamy i oczywiście jeżeli dużo osób się zainteresuje naszą działalnością ,myślę że wtedy dalej będziemy kontynuować to co zaczęliśmy oczywiście decydujące zdanie ma tu Menelag  to nasze pierwsze wspólne dzieło(Menelaga DWito11 i moje) ale miałem już przyjemność współpracy z nim. Właściwie to on nauczył mnie większości tych fantastycznych rzeczy  :) za co jestem mu wdzięczny. Ja osobiście mogę dalej pracować z takim zespołem .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 08 Grudnia 2010, 20:27:18
@SebastianHommVI- im więcej takich jak Menelag tym lepiej, ucz się, ucz, a zostaniesz nagrodzony ^_^
Co do elfki, średnio wyszła, wygląda jak wklejona na obrazku, nie jak tamte. Chociaż pomysł, bardzo oryginalny, tylko tak dalej panowie!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 08 Grudnia 2010, 20:35:39
No cóż ja bardzo lubię oceniać inne pomysły i sposób wykonania modów....Wiem ,że nie mogę się za bardzo czepiać bo próbowałem i to na prawdę trudne no i .... nie wyszło mi. No dobra ale co do ekipy to robicie owiele lepsze mody niż ci niektórzy amerykanie(połączyli jednostki lub zmienily kolorystyki i zawyczaj to nie miało sensu).Dobra już tak nie będę wyskakiwać.Jutro po nowym arcie wracam do UZURPATORskich rozmów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 08 Grudnia 2010, 21:10:08
Mhm... Sebastian a nie zapomniałeś o mnie?  ;>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 08 Grudnia 2010, 21:10:54
Mhm... Sebastian a nie zapomniałeś o mnie?  ;>

Hmm.. a nie zapomniałeś o mapkach?? ;>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 08 Grudnia 2010, 21:13:45
Podobno zadeklarowałeś że bd. robił mapki a żadnej nie zrobiłeś . Proszę nie odzywaj się za dużo bo to było chamskie że o tobie niby zapomniałem  zapomniałem.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 09 Grudnia 2010, 15:11:28
Nie no sory bardzo ale nie miałem Dzikich Hord , ale teraz spatchowałem i się zaraz zabieram tylko spolszczę sobie edytora


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 09 Grudnia 2010, 15:16:58
A co ty chcesz robić jak już wszystkie mapki są prawie gotowe ??? Trzeba było się wcześniej obudzić.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 09 Grudnia 2010, 16:40:21
No ale jednak paru nie ma więc widzisz a z tego co słyszałem ale nie ważne


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 09 Grudnia 2010, 17:18:59
Dzisiaj pierwsza istota ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 09 Grudnia 2010, 17:19:52
Lekko za ciemne ale ogólnie to fajne


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: lolekloll26 w 09 Grudnia 2010, 17:46:26
A może by zrobić stronę projektu?? Mogę w tym pomóc ponieważ umiem tworzyć stronki.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 09 Grudnia 2010, 18:08:21
A może by zrobić stronę projektu?? Mogę w tym pomóc ponieważ umiem tworzyć stronki.

Była (jest) już stronka LOTRA, ale nie ma nic nowego, bo prace nad modem sie skończyły, co do tworzenia to my umiemy sobie zrobić stronę w razie potrzeby  :/  a ty niby miałeś robić mapki do Uzurpatora, zgłosiłeś się i co ?  ;> więc...


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 09 Grudnia 2010, 18:08:56
Karta super  ... tym razem jednostka . A z tą stroną to chyba przesada aczkolwiek ostatnie słowo należy do Menelaga.

Wiadomość doklejona: 09 Grudnia 2010, 18:10:51
DWito11 mapki mamy już prawie wszystkie ja robie dwie ostatnie więc nie ma co liczyć na innych ... Wszystkich było pełno nagle się zaczęło i wszyscy ,którzy się zgłosili nie zrobili nic.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 09 Grudnia 2010, 18:11:27
Dobra jednostka, trochę dziwna, ale pewnie ma jakiś ważny związek w fabułą. Czekamy na więcej ;>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 09 Grudnia 2010, 18:47:04
Nie no szkoda ,że nie robicie (albo jeszcze) zmian w zamkach bo takie śniące elfy w Sylvanie to coś cudownego.Sam rumak nie jest złą jednostką ale ten tęczowy może lepiej no ja nie wiem śniący,nocny lub tajemniczy czy magiczny bo tęczowy rumak raczej mi się kojarzy z żółto-białym jednorożcem i kolorowym szaliczkiem :).


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 09 Grudnia 2010, 18:57:56
Co fakt to fakt nazwa troche naciągana ale może ma ukryte znaczenie   
wszystko bd. jasne po ukazaniu się moda ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: lolekloll26 w 09 Grudnia 2010, 19:04:00
Cytuj
a ty niby miałeś robić mapki do Uzurpatora, zgłosiłeś się i co ?  ;> więc...
Zrobiłem 2 mapki, zrobił bym więcej ale teraz nie mam za bardzo czasu.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 09 Grudnia 2010, 19:12:39
Wiesz co te mapki które zrobiłeś lekko mówiąc były słabe jedna w ogóle się nie nadawała a druga po gruntowanych poprawkach została dopuszczona do użytku ... jeżeli takie mapy to szczyt twoich możliwości to nic na siłę .Oczywiście nie mówię tego żeby cię  obrazić czy coś ale lepiej znać najgorszą prawdę niż najlepsze kłamstwo.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Grudnia 2010, 19:14:40
Bohaterowie fajni, choć ta czarodziejka widac, że robiona na Ylayli, a co do tęczowego rumaka- ja bym totalnie zmienił nazwę:
-z rumaka na jednorożca, w końcu to ma róg na głowie jak jednorożec.
-z tęczowego, na pradawnego, czy pierwotnego, albo dzikiego bowiem pewnie jest on ziązany ze śniącymi elfami, zyjącymi jeszcze przed rozłamem, więc... pasuja bardziej nazwa sugerująca iz jest to protoplasta jednorożców z Irollan.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 09 Grudnia 2010, 19:57:36
Dobra ,a co do moda w ogóle....to jakby to wam powiedzieć...już wiem:
1.Propozycje:
-Jak możecie to KIEDYŚ TAM doróbcie jednostki do Haven albo chociaż zmieńcie kolory bo zwykłe ulepszenie tak nie za bardzo do uzurpatorskiego kraju ale alternatywa na 100% pasują.Bo zamiast Krzyżowiec lepszy byłby Gwardzista ,a zamian Paladyna Templariusz czy coś tam.....
-Elfy podobnie ale możecie tylko alternatywy na śniącą zamienić.
2.ZANIM ODPISZECIE!!!:
-To tylko propozycje do urozmaiceń moda bo jak to się mówi "Robisz coś zrób to na MAXA!!!" i wiecie......


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Grudnia 2010, 20:06:36
Skoro takiś mądry to ty zrób moda, co? Takie rzeczy nie robi sie ot hp-siup,tylko trzeba nad tym ślęczeć godzinami lub tygodniami by:
-raz wyszedł płynnie
-dwa podobał się innym
-trzy pasował do moda
-cztery nie owodowała zakłóceń w grze.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 09 Grudnia 2010, 20:16:39
W pełni zgadzam się z Belegorem ,to nie jest szybka rzecz tym bardziej ,że mamy wywiązać się w określonym terminie obietnica zoobowiązuje. Samo robienie map i scenek jest czasochłonne , nie wspominając już o modyfikacjach dotyczących jednostek i bohaterów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 09 Grudnia 2010, 20:40:41
W pełni zgadzam się z Belegorem ,to nie jest szybka rzecz tym bardziej ,że mamy wywiązać się w określonym terminie obietnica zoobowiązuje. Samo robienie map i scenek jest czasochłonne , nie wspominając już o modyfikacjach dotyczących jednostek i bohaterów.
Po za tym ikonki, biografie, karty, pozdrowienia dla ciebie wms jeśli chciałbyś zrobić taki mod, poza tym haven odmieniają min. Azyl i Bluehaven, które znajdziesz na moim chomiku 8)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 09 Grudnia 2010, 21:22:42
Ja na modyfikowaniu i tworzeniu ras ,jednostek się nie znam ale podziwiam tych którzy umieją i uważam to za rzecz bardzo trudną , tak jak napisałem nic na siłę każdemu jest dane co innego ja np. lepiej się czuje w tworzeniu map ewentualnie opisów i od niedawna scenek (cierpliwość Menelaga) . Mam nadzieje że bd. więcej takich projektów .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 09 Grudnia 2010, 21:57:25
To może teraz ja zabiorę głos xD
Rzeczywiście, zrobienie takiego projektu, zwłaszcza z kampanią ;D jest nie tyle trudne, ale przede wszystkim czasochłonne.
Stworzenie jednej scenki z dubbingiem, muzyką, kamerami, efektami ruchami itd zajmuje tyle co zrobienie nowego bohatera. xD
To tylko taka ciekawostka :D
Premiera moda planowana jest na 23.12.2010, czyli za niedługo, a więc do tego czasu muszę się uporać ze scenkami a jak na złość nie mam teraz za wiele czasu, dlatego wiele rzeczy zwyczajnie zrzucam na pozostałych twórców moda ^^
Na szczęście, można na nich polegać w 100%, przynajmniej na 2 takich, co ukradli księżyc ;P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 09 Grudnia 2010, 22:18:26
Dobra więc:Po pierwsze ja wcześniej pisałem ,że się nie czepiam itp. jedna czy dwie strony dalej.Po drugie znamy możliwości tej ekipy i są w stanie zrobić coś takiego nie naciskam tylko proponuję.Po trzecie W wielu modach zmieniano całe zamki np.Azyl ,a tu tylko po jednym awansie...nie przesadzam dajcie dokończyć...,bo co to dla nich sprawić ,że np.Inkwizytor ma srebrny hełm...Sam kiedyś zmieniałem kolory zmieniałem nawet tatuaże i blizny dodawałem ale akurat z tymi plikami to w sumie tylko masakra.Ja po prostu dałem propozycję.Więc zdanie podsumujące to wszystko: Nie naciskam bo ekipa utalentowana i by z tym dali radę ,no i wiem ,że to trudne i czasochłonne napisałem ,że KIEDYŚ TAM!!!(Wykrzykniki i duże litery abyście zauważyli.)Bo gdzieś tam zrobili bardzo dużo bezensownych modów z aniołem śmierci,aniołem chaosu,bazyliszkiem walkirią(szara szamanka)itp.Jak uraziłem to Sorry.            P.S.Fajny podpis Dwito


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Grudnia 2010, 18:51:19
Dobra to, żeby nie było wątpliwości, niedomówień:
1) Premiera moda: 23 grudnia 2010 xD
2) 7 misji połączonych w 1 kampanię, dodatkowo jeden lub dwa scenariusze SinglePlayer.
3) Odmieniony wygląd miast Przystani i Sylvanu.
4) 6 nowcyh jednostek neutralnych (modyfikacja)
5) 12 nowych bohaterów (modyfikacja)
6) jednostki w miastach nie ulegną zmianom
7) mogą pojawić się zmiany w czarach (nazwy, funkcje, ikonki), ale naprawdę niewielkie i tylko w niektórych przypadkach.
8) będą 2 głowne wątki fabularne
9) pojawią się postacie m.in. z Dzikich Hord
10) każda z ras odegra jakąś rolę w wydarzeniach (mniejszą lub większą) ale ogólnie fani każdej z ras powinni być zadowoleni =)



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 10 Grudnia 2010, 18:57:18
Dobra ostatnie pytanko ,ale mnie nie ochrzańcie.Czy do tych śniących elfów będzie siedlisko? Bo o tym nie pisałeś i tak z pewnością chciałoby się nająć takie stworzonka :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 10 Grudnia 2010, 19:00:14
Skoro zastępują neutrale to pewnie część bedzie można ^_^
a teraz jak mówią na przesłuchaniach... NEXT!!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Grudnia 2010, 19:01:28
Dobra ostatnie pytanko ,ale mnie nie ochrzańcie.Czy do tych śniących elfów będzie siedlisko? Bo o tym nie pisałeś i tak z pewnością chciałoby się nająć takie stworzonka :)

To teraz powiem tak:
Śniące Elfy to będą bohateroiwe xD
będą natomiast Śniące Istoty (jedną już poznaliście). Będą one zamiast żywiołaków i będzie mozna je rekrutować w Świątyni Księżyca (zamiast generatora żywiołów).
Będą jeszcze 2 jednostki neutralne, których rekrutować nie będzie można


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 10 Grudnia 2010, 19:19:01
Ok.Dzięki za info.Co do smoka świetny ,zwłaszcza podoba mi się to ,że umie rzucać czary i jest odporny.I wygląda jakby był z fioletowego metalu xD.No i to tego smoczka masz w podpisie Menelag!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Grudnia 2010, 19:40:25
To najlepsza jednostka jak narazie. Byłoby super gdyby na trwałe zastąpił tęczowego lub szmaragdowego smoka. Ta jednostka jest siódmego poziomu tak?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Grudnia 2010, 22:57:10
Nie jestem u siebie na kompie i nie mam dostępu do gry. Pobawiłem się więc w kronikarza Księstwa Jednorożca:

947: hrabina Anleen udaje się do siedziby króla Aleksieja. [...] Przychodzi do mnie tuż po swoim powrocie. Opowiada przede wszystkim o małym księciu Nikolaju: "On jest taki podobny do ojca. Te oczy, ten uśmiech..". W jej oczach widziałem mieszankę marzenia i rozpaczy. [...]. Hrabina znowu jedzie do króla Aleksieja. Tej samej nocy dostaję list z Talonguard, od mojego przyjaciela Patricka. Pisze w nim tak:
      "Hrabina Anleen przybywa do króla zawsze pod nieobecność jego żony. Cały dwór huczy od plotek na temat romansu naszego władcy z daleką kuzynką wybitnego rycerza, Godryka. Proszę Cię, obserwuj dobrze tą szlachciankę. Moja sytuacja nie jest zbyt ciekawa. Król jest przekonany, że go śledzę, a ja dbam tylko o dobro Imperium. Nie możemy doprowadzić do skandalu. Aleksiej jest przecież autorytetem dla tylu młodych ludzi. [...] Przeszukaj dokładnie komnaty Twojej pani. Może znajdziesz jakieś listy, dowody romansu, dowody zdrady i barbarzyństwa!"
Nad ranem dostałem informacje o śmierci Patricka. Ktoś go zasztyletował. Jego wierny uczeń i obrońca, Lord Caldwell jest zdruzgotany, mówiąc mi tą okropną nowinę.
Dzień śmierci Patricka był ostatnim dniem, kiedy widziano hrabinę Anleen.

Lord Patrick, w zasadzie Lord Adamo Patrickus- nadworny kronikarz Imperatora Aleksieja. Niezwykle wykształcony i uzdolniony duchowo. Zaprzyjaźniony z arcybiskupem Randallem.  Martwił się o losy Imperium, zwłaszcza o jego wizerunek w innych królestwach. Pod koniec swojego życia zaczął podejrzewać Imperatora o romans ze szlachcianką rodu Jednorożców, hrabiną Anleen. Zginął, zasztyletowany w swoim domu. Sztylety znalezione na miejscu zbrodni miały wyryte symoble heretycznej sekty "Słońce".


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Grudnia 2010, 00:53:11
Nie chcę się spierać ani walczyć, ale ten smok moim zdaniem wyszedł fatalnie. Rozmazany, dodatkowo dodateczki z gimpa...oj nie dobrze, nie dobrze. Ten smok to wielkie fruwające odchody z światełkami. Chyba zaraz raczycie zacząć zalewać mię, że się nie znam, że sam bym stworzył lepiej moda itp.

A Menelagu, jakbyś nie widział w plikach zamków gdzieś są pliki zmieniające światło, kolory itp. Zmień je bo kolory Sylvanu psują cały wystrój zamku. Ten brąz, ta zieleń, nie dla takiego granatowego.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 11 Grudnia 2010, 09:28:10
Radzę osunąć ten efekt "gimpowski", bo psuje klimat jednostki :/
Na ich miejsce może jasno-niebieskie, byłby lepsze takie "kółka", przynajmniej warto spróbować.

P.S. Dwitto zmniejsz prędkość przewijania w swojej sygnaturze, bo można dostać można skoliozy jak się na to patrzy.
P.S.2. Czy dałby ktoś link do najnowszej wersji Gimpa?
P.S.3. gdzie jest folder w H5 DH, gdzie będą tekstury stworów?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 11 Grudnia 2010, 09:48:59
Nie no Hadrian wymieniłeś play Stationy od 1 do 3 szpan....No ale na serio rozumiem ,że te smoki diwnie wyglądają ,ale zawsze jest jednostka w jakiejś grze?modzie która się nie spodoba.No ale fakt mogli coś dorzucić ale u mnie smoczuś ma 7/10.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 11 Grudnia 2010, 09:52:37
Nie znam się na modyfikowaniu jednostek i innych ale to nie jest szybka rzecz i uważam ,że raczej na razie nie ma na to czasu nie mamy jeszcze gotowych rzeczy najważniejszych map, scenek. Tym można się zająć w późniejszej fazie .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 11 Grudnia 2010, 09:53:31
P.S A zapomniałem.Hadrian skoro chcesz się pobawić w moderatora to http://pobierz.pl/programy/windows/grafika/edycja-i-tworzenie-grafiki/Gimp (http://pobierz.pl/programy/windows/grafika/edycja-i-tworzenie-grafiki/Gimp) ale menelag musi dać ci jakąś wtyczkę czy coś.I mówię ci najgorsze to z plikami bo zmiana koloru i dodawanie czegoś jest przyjemne.A jak coś ci wyjdzie to załóż swój wątek i wiesz co.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 11 Grudnia 2010, 10:22:18
Ciekawe jednostki i bohaterowie, zwłaszcza smoczek no i rumak, jak dla mnie, to wystarczyłoby go LEKKO przerobić, bez żadnych krytycznych zmian, bohaterowie też źli nie są.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Grudnia 2010, 12:02:47
Wiem, że na zdjeciu smok wyszedł może pi razy drzwi, ale uwierzcie mi, że wiem, co zrobiłem. testowałem go w grze i prezentuje się naprawdę znakomicie (zwłaszcza podczas rzucania zaklęć). Jakby był coś nie halo, to bym go poprawił xD
Zdajcie się na moje doświadczenie xDDDD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Grudnia 2010, 13:36:23
W twoim podpisie widać go teżw całej okazalości i awet w karcie jednostki wyszedł bardzo dobrze. Tylko historia mi sie niepodoba.... 947 RSS- romans Imperatora z Anleen, szczególnie że to z rodu Godryka, więc.... ujawnienie się syna Aleksieja i Anleen byłby niedorzeczny, ze wzlędu na to iż o jego istniniu dawno by wiedział Godryk i Freyda. Zmienił bym księstwa z Jednorożca na Byka- tam byłowięcej rozłamów bardziej pasuje.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Grudnia 2010, 17:17:28
W twoim podpisie widać go teżw całej okazalości i awet w karcie jednostki wyszedł bardzo dobrze. Tylko historia mi sie niepodoba.... 947 RSS- romans Imperatora z Anleen, szczególnie że to z rodu Godryka, więc.... ujawnienie się syna Aleksieja i Anleen byłby niedorzeczny, ze wzlędu na to iż o jego istniniu dawno by wiedział Godryk i Freyda. Zmienił bym księstwa z Jednorożca na Byka- tam byłowięcej rozłamów bardziej pasuje.

Czy ja powiedzialem, ze to cała historia? Anleen była z rodu Godryka, ale czy była matką Siergieja? Jest to gdzieś napisane? ^^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 11 Grudnia 2010, 18:02:08
My tu gadu-gadu a tutaj nowa karta  ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 11 Grudnia 2010, 18:05:44
Czy on ma jabłko w buzi, czy to krew??


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 11 Grudnia 2010, 18:14:28
Jabłko ? Lekka przesada raczej , ale tak to jest krew . Odnośnie karty fajna postać ciekawe jaką rolę odegra :)) zapewne już niedługo się dowiemy.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Grudnia 2010, 19:39:33
Najlepsza karta bohatera jak na razie, sama postać powala na kolana inne osoby przez was przedstawione. Poza tym jak od niej zacząłeś, znaczy że jednak coś z Siergiejem ma wspólnego. Matką raczej by nie była prędzej babką.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 11 Grudnia 2010, 21:08:33
Troche mniej tej czerwieni na mieczu i byłoby lepiej, ja raczej widziałbym cały czarny, a na  dole umazany krwią (jasną, jak ta na ustach) ale tak, to jest dobrze!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Grudnia 2010, 21:13:53
Belegorze, Anleen istotnie była z rodu Jednorożców, ale w dniu śmierci Patricka widziano ją ostatni raz. Potem słuch o niej zaginął. W dodatku, nikt nie potwierdził, że takowy romans rzeczywiście miał miejsce. Dlaczego więc Godryk miałby wiedzieć o Siergieju? Jeśli zakładamy, że to rzeczywiście jego matka.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Grudnia 2010, 21:43:07
Bo to logiczne..... Patrick umiera, Anleen znika, a zapewne znał bardzo dobrze Caldwella, więc dowiedziałby sie o teorii lorda Patricka. Na jego miejscu by zaczął szukac hrabiny w całym Imperium. Głównie po to by wyjaśnić sprawę i bronić honoru rodu Jednorożca.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Grudnia 2010, 22:29:10
948 RSS: Lord Caldwell kończy poszukiwania swojej siostry, hrabiny Anleen. Kobieta zostaje uznana za zmarłą. Na pożegnalne uroczystości przybywa królowa Fiona, ale bez Imperatora. Wszyscy dyskutują na temat nieobecności Aleksieja. Mało kto wie, że król jest teraz w Srebrnych Miastach i rozmawia z arcymagiem Cyrusem na temat wielkiego błędu, jaki popełnił podczas nieobecności żony.
Wiem o tym dzięki informacjom, jakich udzielił mi czarodziej Naymad, przyjaciel ze Srebrnych Miast i osobisty doradca króla Cyrusa. Aleksiej przyznał się, że był nieodpowiedzialny i nieuczciwy. Powiedział również, że jeden błąd spowodował śmierć dwóch wspaniałych osób. Kobiety i mężczyzny.
Naymad potężny czarodziej ze Srebrnych Miast. Wielki wróg nieumarłych i doradca arycymaga Cyrusa. Słynął również z tego, że lubił podsłuchiwać króla i wtrącać się do jego osobistych spraw. Zginął podczas inwazji Markala na Srebrną Ligę.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 12 Grudnia 2010, 16:53:27
Hmm co by tu.... a tak nowa karta  ^_^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 12 Grudnia 2010, 17:07:21
Ta Nathana jest strasznie podziargana, ale zobaczymy w grze jak to będzie wyglądać.

P.S. Bez księżyców wygląda lepiej. ;>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 12 Grudnia 2010, 17:24:53
Ależ ona się na obrzezała, a czy te jej krągłości nie są zbytnio odkryte?

Lepsze od poprzednika, wampir wygląda jakby się pojedynkował z Pudzianem. I coś jeszcze, nie żebym się mądrował, ale lekko fabuły nie ma, taki misz-masz. Jednak brawa za pomysł!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 12 Grudnia 2010, 17:54:33
Nie wiem czy to ciebie zainteresuje ale orki NIE używały magii :/


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 12 Grudnia 2010, 17:59:10
No to co? Tam pisze, że opanowała magie ! Dzięki dziwnym paktom . Ktoś tu chyba nie zbyt uważnie czyta .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 12 Grudnia 2010, 19:32:19
Dobra tego wampira nie ma co komentować jest taki średni.A ta Nathana no cóż nie możne jej dać gdzieś choćby sztylecika szamanki bo to w sumie szamano -mago - wojowniczko - wódz xD.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 12 Grudnia 2010, 19:48:44
Przeczytałem o tych paktach ale orkowie byli odporni więc , a dobra co mnie to


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Grudnia 2010, 19:54:28
Nieźle wyszła, a co tam, że jest półnaga, jej modelowy pierwowzór też łaził z odkrytą klatką piersiową, tylko miał naszyjnik co zakrywał co nie co.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 13 Grudnia 2010, 17:53:59
 :prezent: :ok:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Grudnia 2010, 18:12:15
Niezły.... ale jak sądze to chyba jednostka tak? Bo gdyby to był bohater to miałby swoją szczególniejszą biografię niż historia śniących elfów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 13 Grudnia 2010, 18:32:51
 :co: no jak nie heros??  : :huh:
Cytuj
[...]teraz Avelin i jego rodzeństwo muszą wykorzystać swoje dary, by pomóc zaszachowanym leśnym elfom. Wybrańcy sylannny[...]


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 13 Grudnia 2010, 18:45:35
Przeczytałem o tych paktach ale orkowie byli odporni więc , a dobra co mnie to

Dokładnie Serafin masz świętą rację "a co mnie to"  :rolleyes: jak tam mapy :D podobno stała się tragedia .

Karta super a tak w ogóle olbrzymimi krokami zbliżamy się do premiery.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 13 Grudnia 2010, 18:48:38
No heros fajny chyba mi najbardziej do gustu przypadł.Z początku też myślałem ,że to będzie śniąca jednostka...Bo mam nadzieję ,że te śniące jednostki to będą też elfy.
Czyli mamy tak: Smoka i Jednorożca ,ale chyba z legendarnych strzelców(nie do końca tych od Gelu) nie zrezygnujecie.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 13 Grudnia 2010, 18:50:30
Mam pytanie kogo chcielibyście widzieć (w sensie rasę) w mapach single player jedna mapa bd. o magach do drugiej mapy sami możecie wybrać rase dlatego prosze składać propozycje .

Wiadomość doklejona: 14 Grudnia 2010, 18:03:49
Proszę głosować w ankiecie którą rasę chcielibyście widzieć w 2 misji single player . Ankieta bd. widnieć do 19 grudnia (to jest niedziela) do tego czasu proszę o oddanie swojego głosu.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 14 Grudnia 2010, 16:38:03
bla bla bla bla bla... o nowa karta ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 14 Grudnia 2010, 16:45:39
No więc tym mnie zaskoczyliście.To wygląda śmiesznie ale bardzo to mi się podoba ,ale w robicie niespodzianki.Macie takie pomysły ,że....szkoda ,że da się tylko wymieniać ,a nie robić nowe zamki.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 14 Grudnia 2010, 16:46:47
Haha, ale się na początek trochę przestraszyłem tymi wielkimi oczyskami. Szkoda, że nie robicie nowego zamku, ciekawa rasa by była.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 15 Grudnia 2010, 13:07:22
Hmmm, może kiedyś   ;P jeszcze nie wiadomo, nie róbcie sobie nadziei ale może.... a tak, no, ten nowa karta  ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 15 Grudnia 2010, 14:49:41
dałoby się zrobić tak oddzielnie do ściągnięcia (obojętnie czy DH czy podstawka) samego Vicenzio (czy jakoś tak) jako bohatera do Nekropolis i Gryfidraka jako jednostkę neutralną którą dałoby się zrekrutować (jeśli to możliwe)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 15 Grudnia 2010, 15:33:34
Gryfidrak świetny ale nazwa tak dziwna ,ale co się czepiać kiedyś wymyśliłem Wargołaka.
No i widzę ,że modowanie jednostek idzie wam o wiele lepiej.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nawo w 15 Grudnia 2010, 16:53:40
no więc moim zdaniem powinien być nowy zamek :rolleyes: ale i tak zagłosowałem :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 15 Grudnia 2010, 16:56:18
Jednostka dla mnie jest...... nie pasująca, bo raczej jak taki gryf ma się wtopić w naturę z różem i fioletem? Mi się kompletnie nie podoba. Chociaż doceniam waszą ciężką pracę ^_^.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 15 Grudnia 2010, 18:32:06
no więc moim zdaniem powinien być nowy zamek :rolleyes: ale i tak zagłosowałem :P

No więc chyba w ogóle nie wiesz o co chodzi człowieku głosowanie było jaką rase chcecie widzieć w 2 misji single player . A oni mówią że fajnie by było gdyby był nowy zamek z jednostkami które zostały stworzone . Nwm do czego pijesz ale moim zdaniem nie jesteś w temacie za bardzo radzę przeczytać poprzednie strony od a do z i moze wtedy bd. wiedział więcej .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 15 Grudnia 2010, 18:56:53
dałoby się zrobić tak oddzielnie do ściągnięcia (obojętnie czy DH czy podstawka) samego Vicenzio (czy jakoś tak) jako bohatera do Nekropolis i Gryfidraka jako jednostkę neutralną którą dałoby się zrekrutować (jeśli to możliwe)

Vincenzio będzie zwyklym hero Necro, a Gryfidraka i pozostale 3 Śniace Jednostki bedzie mozna zrekrutować w odpowiednim budynku na mapie (Generator Żywiołów)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 15 Grudnia 2010, 19:34:21
ale czy będzie można go (Vicenzio) ściągnąć BEZ ściągania całego modu?! Dacie jakiś pojedynczy mod tylko na niego?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 15 Grudnia 2010, 19:38:06
Wydaje mi się że teraz nie ma na to czasu , bo wiesz ciężko jest się wyrobić z mapami scenkami . Nie ma czasu żeby stworzyć znów oddzielny mod . A tak w ogóle zostało jeszcze dużo do zrobienia goni nas  ten termin  23 grudnia :P.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 15 Grudnia 2010, 20:43:10
Wiem, doceniam pracę ale chciałem tylko Vicenza samego  :-/ no szkoda, jak będzie czas to załatwcie mi takiego dodatkowego bohatera do Nekro bo go po prostu musze mieć.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 15 Grudnia 2010, 20:58:19
Wiem, doceniam pracę ale chciałem tylko Vicenza samego  :-/ no szkoda, jak będzie czas to załatwcie mi takiego dodatkowego bohatera do Nekro bo go po prostu musze mieć.

A co reszta Ci się nie podoba?? xD nie no żartuje :)
Wiesz, to nie bedzie problem ;) ale fakt mamy sporo roboty, a premiera uuuuuu już za bardzo, bardzo niedługo xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 15 Grudnia 2010, 21:07:51
Na kartach wszystko wygląda kanciasto i makabrycznie, ale stwory nawet mi się podobają. Ten gryfidrak czy jakmu tam, powinien mieć więcej smoczych cech, a skrzatowi to powinno się usunąć tamburyn, by nie przypominał goblina. Ale co tam, i tak jest dobrze. Powodzenia przy modzie ;]


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 16 Grudnia 2010, 15:56:41
Wiesz... w opisie pisze że to kuzyn goblina ;>
A tak nawiasem - kolejna karta


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 16 Grudnia 2010, 16:19:54
Więc tym razem kolejny bohater . Super w każdym razie mi się podoba jest chyba zrobiony z modelu Thralsaia.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 16 Grudnia 2010, 18:49:00
Przepraszam, a co ma tamburyn do bycia kuzynem goblina??

A nowy bohater nawet nawet, ale z daleka wygląda jak baba ;/


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 16 Grudnia 2010, 19:00:09
Cytat: andre94nt
Przepraszam, a co ma tamburyn do bycia kuzynem goblina??
;D to że goblin ma tamburyn  ;>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Grudnia 2010, 22:10:52
ja do skrzata, bohatera lochu nic nie mam, jak dla mnie są bardzo fajne. Ale gryfocośtam jest najgorszą jednostką, zbyt naciągane, złe wykonanie- kto gryfa farbuje na fiolet i granat? Najego miejscu lepiej dać jakiegoś przerobionego akolitę, który byłby zielarzem lub alchemikiem. 


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 17 Grudnia 2010, 11:12:39
Wiesz ja ich nie robiłem  :P byłem odcięty od gimpa z dds. Wszystkie skargi na temat bohaterów i jednostek przyjmuje menelag  ^_^
aaaa no i nowa karta - tego ziomka już znacie  :D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Grudnia 2010, 12:07:38
haha xD
a teraz kilka screenów z gameplaya.
Wieczorem dodam kolejne 3.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Grudnia 2010, 13:21:35
Screeny naprawdę robią wrażenie.... nie ma co pod tym względem wygląda niezaprzeczalnie dobrze... ale wciąż niemogę ścierpieć tego gryfocośtam.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Grudnia 2010, 14:21:14
Gryfidraki- wiedziałem, że one będą budzić kontrowersje, ale mam nadzieję, że osoby, którym nie przypadły do gustu, podczas gry się do nich przekonają xD
Screeny, które przedstawiłem wyżej są z misji 1 i 4. Następne będą z misji 2 oraz 5. :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 17 Grudnia 2010, 16:14:02
nie wszystko trzeba widzieć :P czekaj do premiery.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 17 Grudnia 2010, 16:38:07
Elegancko się całość prezentuje, jako nie oficjalny MOD może zrobić niezłą furorę nawet wśród zagranicznych fanów  :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Grudnia 2010, 16:45:07
Rozmach widać: filmiki, kampania + bonusowe scenariusze, no no no.... oryginalni bohaterowie, jednostki (poza jedną). Tylko czekać na wydanie, a to będzieprawie za tydzień.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Grudnia 2010, 17:02:35
Elegancko się całość prezentuje, jako nie oficjalny MOD może zrobić niezłą furorę nawet wśród zagranicznych fanów  :)

Dzieeki :)

Rozmach widać: filmiki, kampania + bonusowe scenariusze, no no no.... oryginalni bohaterowie, jednostki (poza jedną). Tylko czekać na wydanie, a to będzieprawie za tydzień.

Ale cie ten gryfidrak meczy xD
Ja mam nadzieje, ze sie wyrobimy xP


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 17 Grudnia 2010, 17:10:20
jak wypali to zajmiecie sie oddzielnym Vicenzio dla mnie? i może być jeszcze ten od mrocznych elfów nie jest zły :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Grudnia 2010, 17:21:28
Jeszcze nie został ukończony, a ty już chcesz odrębnego moda dla herosów... cierpliwości, sam widzisz, ze jeszcze nie wiedzą, czy zdążą do ustalonego terminu.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 17 Grudnia 2010, 17:25:15
Masz rację Belegor mi została jeszcze cała jedna mapa ze scenkami i nwm czy się wyrobie , pozatym menelag też ma jeszcze troche pracy jak skończymy wtedy się bd. pytał o osobnego moda.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Grudnia 2010, 19:02:32
Zdjęcia z misji 2 oraz 5.
Screeny z 3 i 6 będą już niedługo
A z misji 7 nie będzie wcale :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 17 Grudnia 2010, 19:06:37
chwila, jak ściągnę całego moda to nic nie ubędzie? Nie stracę kampanii normalnych z DH ani nic innego? (a z tym osobnym to mówiłem jak skończycie to)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Grudnia 2010, 19:08:03
chwila, jak ściągnę całego moda to nic nie ubędzie? Nie stracę kampanii normalnych z DH ani nic innego? (a z tym osobnym to mówiłem jak skończycie to)

No....kampanii nie stracisz, tylko wiesz np. niektorzy bohaterowie (normalni, nie z kampanii) ulegną "przemianie" na tych z moda, podobny los spotka żywiołaki i 2 inne jednostki neutralne :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 17 Grudnia 2010, 19:26:51
a to poczekam na oddzielnego moda na zamówienie (wiesz o co mi chodzi) :) załatwisz go gdy już twój mod będzie skończony??


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Grudnia 2010, 19:31:34
a to poczekam na oddzielnego moda na zamówienie (wiesz o co mi chodzi) :) załatwisz go gdy już twój mod będzie skończony??

TAAAAAK nie pytaj sie 2 razy, przeciez raz napisalem, ze ok :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 17 Grudnia 2010, 19:47:25
chwila, jak ściągnę całego moda to nic nie ubędzie? Nie stracę kampanii normalnych z DH ani nic innego? (a z tym osobnym to mówiłem jak skończycie to)
Ale wiesz że to tylko kwestia posiadania pliku moda w folderze data, później możesz usunąć.

Wiadomość doklejona: 17 Grudnia 2010, 19:52:58
Zresztą ustaliliśmy z menelagiem że zrobimy instalatora i deinstalatora więc nie będzie problemu.  ^_^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 17 Grudnia 2010, 21:35:16
Widzę że praca pełną parą , ciekaw czy zdążycie ? Ale życzę wam powodzenie i chyba wiem z kim będzie finałowa walka  ;>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 17 Grudnia 2010, 23:10:46
Proszę o zmaknięcie ankiety Menelag widzę że wygrała rasa demonów więc 2 scenariusz single player bd. właśnie z tą rasą ... Mam nadzieje że nie bd. zawiedzeni z pojedynczych scenariuszy jak i z kampanii .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Grudnia 2010, 09:44:28
No coraz lepiej i lepiej... może wasz mod będzie rozprowadzony na całym świecie za pomocą Ubisoft, bo naprawdę to robi wrażenie.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 19 Grudnia 2010, 16:07:39
Witam, witam, sorki za brak wczorajszych fotek  ;D, powód był taki; ściśle tajne łamane przez zapomniałem  ^_^ ale za to dzisiaj dwie fotki


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 19 Grudnia 2010, 18:40:07
No postacie nowe złe nie są, tylko, żeby archanioła dać bliżej, jest za bardzo oddalony i jak zwykle niektórych liter nie widać, przez krąg światła na wodzie ;/


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 19 Grudnia 2010, 19:05:22
Mogę się pochwalić, że nauczyłem się robić instalator i deinstalator modów, więc mod będzie w postaci pliku "Uzurpator.exe" trzeba będzie wskazać jedynie folder z grą, po deinstalacji nie zostaną żadne szczątkowe pliki, nic.  8) A właśnie!! 4 dni do wielkiej premiery :yahoo:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Grudnia 2010, 21:21:10
Dobre karty. Hm... tylko cztery dni? Może dacie jakiś filmik jutro lub pojutrze? Albo takie intro specjalne, hm?
Tylko żeby dotrzymac terminu, a nie przeciągać jak Ubi.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 20 Grudnia 2010, 00:35:00
Pare dni mnie tu nie było i kilka nowych stron i newsów. Co do jednostek i bohaterów to niektórzy są dziwni (fioletowe wąsy u Athoreosa) ale to moim zdaniem dodaje oryginalności za co ogromny +


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 20 Grudnia 2010, 20:47:20
Dzisiaj nowa karta, terminu dotrzymamy, zostały końcowe prace  ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Grudnia 2010, 23:17:10
Druga najlepsza karta bohatera. Bardzo przypomina zwykłą matronę, a to cud, bowiem takie łączenie jednostek, ba jednostki z bohaterem jest prawie niemożliwe. Brawa wam się należą, za upodobnieie jej.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 21 Grudnia 2010, 14:26:08
Bardzo mi  przykro niestety w wyniku  napiętych terminów druga mapa SP nie zostanie zrobiona zwłaszcza że wczoraj co jest bardzo dużym osiągnięciem odkryłem tajemnice skryptów niestety zajęło mi to dużo czasu i dlatego też nie jestetm w stanie zrobić 2 mapki sp. Ale do rzeczy zrobiłem jedną mapke z magami są w niej 4 scenki a to więcej niż w kampanii w kampanii najwięcej to 2 mapka jest dopracowana myśle że docenicie mój trud zwłaszcza że ta mapka to moje 100% (również scenki są mojej roboty) mapka bd. dotyczyć sporu pomiędzy magami i nekromantami głos podkładałem ja xD.
Miałem okazje już grać w 1 misje kampanii i musze wam powiedzieć że jest świetna scenki są super i w ogóle jak wczoraj uświadomił mnie Menelag to pierwsze takie przedsięwzięcie na świcie ze scenkami celami i instalatorem zasługa DWito11 :) . Jużtylko kilka dni ostatnie spr. i przymiarki a potem premiera życzę więc przyjemnej i gry i wesołych świąt :D takie przyspieszone życzenia.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 21 Grudnia 2010, 20:28:44
Dziś kolejna karta


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Grudnia 2010, 20:38:28
Najlepsze stworzenie po mistycznym smoku w całym modzie. Wywalcie gryfa, dajcie ptaka^^!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 21 Grudnia 2010, 21:02:40
Bohaterka dobra, ptak jeszcze lepszy, i  oczywiście jest o wiele bardziej majestatyczny i lepiej wykonany niż gryfidrak, coprawda nic zbytnio nie mam do tego drugiego, ale lekkie poprawki (lekkie?! mocne!!) by mu się sprzydały.

Gratuluję wykonania i pomysłów, czekam z niecierpliwością na pełną wersję!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 22 Grudnia 2010, 16:23:17
Dziś ostatnia karta :!: JUTRO PREMIERA


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 22 Grudnia 2010, 17:57:34
Tej karty nie ma :-/, czy tylko ja jej nie widzę >:(?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kerr w 22 Grudnia 2010, 18:51:17
Widać że panowie nie próżnują i wkładają w to mnóstwo pracy...gratsy Menelag & Dwito


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Grudnia 2010, 18:58:31
Dziś ostatnia karta :!: JUTRO PREMIERA

Brak karty Dwitto- zapomniałeś jej wysłać, a premiera o której dokładnie i skąd bedzie można ściągnąć?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 22 Grudnia 2010, 19:13:26
Też biore w tym udział Kerr i wkładam w to dużo pracy  :/ .  Nie lubie jak ktoś o mnie zapomina :P . To co zrobiłem w całości przy modzie to 40 % .
Żeby nie byc goło słowny dam screena .

(http://img812.imageshack.us/img812/7441/mapkaq.th.jpg) (http://img812.imageshack.us/i/mapkaq.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 22 Grudnia 2010, 19:59:49
Sorry  ;D w tym całym zamieszaniu karta już jest.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Grudnia 2010, 20:02:46
Świetnie przedstawiony, pasuje do tamtego elfa... tylko mam jedno pytane, co on ma na głowie? Łeb wilka, czy gryfa? Bo ta wielka masa pikseli nad głową przypomina dziób gryfa.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Grudnia 2010, 12:33:07
Świetnie przedstawiony, pasuje do tamtego elfa... tylko mam jedno pytane, co on ma na głowie? Łeb wilka, czy gryfa? Bo ta wielka masa pikseli nad głową przypomina dziób gryfa.

Eee to jest łeb wilka xD
Mieliśmy małe problemy z kampanią, ale już zostały opanowane i jeśli nic się nie stanie, mod będzie wieczorem.

A teraz kwestia samego moda.
Więc tak, kampania bedzie podzielona na 2 części (4 misje i 3 misje). Nie potrafiłem zablokować tej drugiej, więc możecie teoretycznie zacząć od niej, ale to byłoby tak, jakbyscie zaczeli czytać ksiązke od srodka, wiec wiecie xD
tak samo, zeby kampania działała, te siedem misji musi być w folderze maps, a wiec rowniez teoretycznie mozecie zagrać w nie, jak w normalne scenariusze, ale uczciwi gracze, ktorzy chca poczuć prawdziwą przyjemnosc i satysfakcje grania w kampanie, niech po prostu zaczną uczciwie grać od części 1, przejdą w neij wszystkie misje, a potem Częśc 2. Bo jesli tak nie zrobicie, to niewiele zrozumiecie z fabuły xDD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 23 Grudnia 2010, 12:51:52
Menelag przecież bd. instalator :P on sam wrzuci pliki gdzie trzeby czyż nie ?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Grudnia 2010, 12:55:13
Menelag przecież bd. instalator :P on sam wrzuci pliki gdzie trzeby czyż nie ?
TAK, ale mi chodzi o to, ze po zainstaowaniu wsrod scenariuszy SinglePlayer będą misje z kampanii


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 23 Grudnia 2010, 13:15:37
A no tak Ale uwaga BĘDZIE JEDNA MISJA SINGLE PLAYER NAZWA "KONIEC POKOJU"  W NIĄ MOŻNA GRAĆ BO JEJ NIE MA W KAMPANII .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Grudnia 2010, 13:17:04
Dobrze, że napisaliście... czyli teraz tylko godziny nas czekają do ukazania moda.

Stąd bdzie pobierany, czy przez chomikową stron Dwitta?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 23 Grudnia 2010, 17:46:35
Apeluje też o wepchanie do instalatora folderu z ów wcześniej podanymi kartami postaci, zawsze uatrakcyjni to całość.  ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 23 Grudnia 2010, 19:07:30
juz jest wieczor a ja nadal się niecierpliwię! :D
wielki szacun za wykonana prace
chce sie tylko jeszcze upewnic,
mod bedzie do Toe ?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 23 Grudnia 2010, 19:08:57
Tak i za około godzinę powinien wyjść
EDIT:Chyba powinien wyjść chyba że nie będzie DWita lub Menelaga
EDIT 2: Nie wymądrzaj się , DWito jest nieobecny {chyba}


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 23 Grudnia 2010, 19:23:28
Co ty wiesz Serafin ; przypominam że ja też robie tego moda a ty nie :P Tak mod bd. do Toe i ma wyjść dziś wieczorem . Serafin wszystko jest już gotwe trzeba to dodać i tyle zrobi to DWito11 nie Menelag , ponieważ Menelaga nie ma .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 23 Grudnia 2010, 19:40:56
 :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: PREMIERA :!: :!: :!: :!: :!:


http://rapidshare.com/files/438922878/UzurpatorMOD.exe (http://rapidshare.com/files/438922878/UzurpatorMOD.exe)
Link do Pobrania

Miłego Użytkowania  ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 23 Grudnia 2010, 19:42:09
Wreszcie już zasysam. ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 23 Grudnia 2010, 19:46:41
Yea wreszcie!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 23 Grudnia 2010, 19:47:44
Tak i za około godzinę powinien wyjść
EDIT:Chyba powinien wyjść chyba że nie będzie DWita lub Menelaga
EDIT 2: Nie wymądrzaj się , DWito jest nieobecny {chyba}

TY MODA NIE ROBIŁEŚ , PONNIEWAŻ TWOJE MAKI BYŁY BEZNADZIEJNE . SKĄD TY MOŻESZ NEO WIEDZIEĆ CZY DWITO JEST OBECNY CZY NIE . ZAPRASZAM DO NEOSTRADY .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 23 Grudnia 2010, 19:50:21
Moje mapki beznadziejne tak?  :wsciekly: Skąd moge wiedzieć? Ze wskaźnika dostępności , SAM JESTEŚ NEO!
A idź do diabła


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 23 Grudnia 2010, 19:51:09
Tak ! już się ściąga jeszcze tylko 10 min  ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 23 Grudnia 2010, 20:02:49
Moje mapki beznadziejne tak?  :wsciekly: Skąd moge wiedzieć? Ze wskaźnika dostępności , SAM JESTEŚ NEO!
A idź do diabła

Tak najlepiej to ująłeś beznadziejne :)Stąd możesz wiedzieć że to co wysyłasz jednemu z twórców moda nie jest tajne lecz jawne . Jakby to powiedział Neo ''Neostrada rules''.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 23 Grudnia 2010, 20:05:36
No dobra już jestem spokojny , chodzi o to żę ja mam pewien tik który mnie wnerwia , a przed chwilą go doznałeś


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 23 Grudnia 2010, 20:17:24
Pytanko te misje powinny być na miejscu kampanii z dodatku czy w ,,własna gra" ja mam właśnie we własnej grze ? Jeżeli mam dobrze to czy mógłby ktoś podać kolejność?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 23 Grudnia 2010, 20:21:03
Z konieczności są w mapach, ale kampanię możesz rozegrać klikając Kampanie gracza, weź wczytaj kampanie, obie z góry do dołu  ;D, wtedy w Kampanie gracza pojawią się 2 części kampanii, które należy przechodzić po kolei. Miłego grania.   ^_^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Grudnia 2010, 20:25:53
U mnie nie chce się ściągać. Tylko odrzuca do jakiejś rejestracji.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 23 Grudnia 2010, 20:27:51
Kliknij Slow Download


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 23 Grudnia 2010, 20:47:43
A jak się go odinstalowuje ?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WildRider w 23 Grudnia 2010, 21:02:27
Link wygasł nie można pobrać  :/ Prosze o Update


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 23 Grudnia 2010, 21:10:20
Uninstall jest w załączniku, trzeba go wkleić do folderu z grą (najpierw wypakować)

Link wygasł nie można pobrać  :/ Prosze o Update

 :co: :wsciekly: głupi rapid, link wygasł po 10 pobraniach  :diabelek: w miarę możliwości wrzucę jeszcze raz


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WildRider w 23 Grudnia 2010, 21:13:52
Najlepiej www.multiupload.com lub www.hotfile.com
Pozdrawiam:)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Grudnia 2010, 21:19:36
Czyli musimy czekać...
no cóż, mam nadzieję, że warto.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 23 Grudnia 2010, 21:28:48
Pierwsza misja ma błąd, a mianowicie przy garnizonach można przechodzić przez mury, to strasznie wkurza gdy wróg bez walki plądruje ci terytorium. Na razie nie znalazłem więcej błędów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 23 Grudnia 2010, 21:36:51
Jest przejście koło wody  :-/ to sie poprawi  :rolleyes:  za około 2 godziny się ponownie zuploaduje, tym razem na megaupload, wsadziłem działającego uninstala do środka   ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Alexander I w 23 Grudnia 2010, 21:59:39
Mógłby ktoś zapodać tego moda na np. Speedshare bo z rapida nie mogę ściągać


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 23 Grudnia 2010, 22:03:16
Premiera zostaje przesunięta na jutro grałem w pierwszą misje i jak się okazalo nie da się jej przejść ponieważ jest błąd postaramy się go jak najszybciej naprawić . Przepraszamy za niedogodności.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Grudnia 2010, 22:37:42
Uff... to dobrze, że jeszcze nie zdążyłem z instalacją wcześniej. Będziemy czekać na poprawiona wersję.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Grudnia 2010, 23:50:51
Przepraszam bardzo za ten bałagan :P
Wiecie, takie małe niedociągnięcia, literówki
Dobrze, ze zgłosiliście ;)
Jutro juz bedzie cacy glacy :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 24 Grudnia 2010, 00:01:16
Zapomniałeś powiedzieć kto poprawiał :P  :/   :D błędy.

Wiadomość doklejona: 24 Grudnia 2010, 00:19:53
Oki błędy naprawione mapka bd. dostępna dopiero jutro (poprawki chwile zajęły) , ostatecznie ją spr. i jest ok .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 24 Grudnia 2010, 00:56:45
SebastianHommVI weź się uspokój bo denerwujesz wszystkich tym przechwalaniem.
 Następnego moda to weźcie sprawdźcie zanim go oddacie do użytku, bo wyobraźcie sobie że twórcy wydali VI-tke bez testów, jak ja bym dostał w moje łapy od dawna oczekiwaną grę z błędami to bym się wkurzył(tak, tak, niektórzy pewnie powiedzą to tylko mod, ale tak samo jak przy krótkich postach tak i tu jednak trzeba stosować ustalone zasady).
P.S No mam nadzieję że kryzys zażegnany i że ten mod sprawi że zanurzymy się jeszcze raz w piękny świat V-eczki zanim nadejdzie (oby godny) następca.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 24 Grudnia 2010, 02:41:01
Więc tak na początek troche szacunku dla nas wszystkich Spider jak ci tam wszyscy pracowaliśmy przy tym jak głupi ... po drugie to nie ja zrobiłem ten błąd ani nikt z nas po prostu przez naszą nieuwagę zrobiło się zamieszanie i wystąpił ten cały błąd po trzecie ciesz się że naprawiłem i po czwarte wszyscy chcieli szybko ponaglali to nie było czasu sprawdzić . Jak dalej bd. pospieszał to w ogóle nie bd. wersji rehabilitacyjnej. Dla nas to nie jest tylko mod nie robimy tego dla siebie tylko dla was więc prosze po raz ostatni troche szacunku.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 24 Grudnia 2010, 09:19:29
Spider modowanie to sztuka , może poprawkę wsadzić na chomika?  ;>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 24 Grudnia 2010, 09:32:54
Śmiem twierdzić , że w chomiku jest ogranicznik . Takiego pliku nie bylibyście w stanie pobrać chyba szybciej uploaduje się na speedyshare lub megaupload.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Grudnia 2010, 09:51:26
Prawda, bez rejestracji lub zalogowania się w nim nie ściągniemy pliku.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 24 Grudnia 2010, 22:39:00
http://www.megaupload.com/?d=SINSCD8S - proszę - wersja 1.1
dla tych co pobrali wczoraj, będzie patch


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 25 Grudnia 2010, 09:59:32
Znów błędy :/  pierwsza kampania nie bd. działać , ponieważ nie otwiera się pierwsza misja.
Wstrzymajcie się jeszcze chwile.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 26 Grudnia 2010, 00:51:19
Jeśli ktoś nie chce czekać to tu jest wstepna poprawka (jako zip)
Wklejcie pliki h5c do UserCampaigns a pliki .pak do data
Pliki h5m tez mozecie wkleić do Maps, ale nie gwarantuje, ze zadzialaja, choć powinny -.-
Jeszcze raz przepraszam za bałagan.
Przy 2 czesci to sie nie powtórzy
Aj promys

http://www.megaupload.com/?d=K1DWHRI2


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Grudnia 2010, 18:56:02
Albo to tylko u mnie taki błąd, ale w drugiej misji po ataku na Anwen gra wywala na pulpit.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Grudnia 2010, 10:47:40
Albo to tylko u mnie taki błąd, ale w drugiej misji po ataku na Anwen gra wywala na pulpit.

Tam nie powinno Cie wywalać, bo nie ma żadnego skryptu. Spróbuj jeszcze raz, a jak się sytuacja powtórzy to coś z tym zrobię ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Grudnia 2010, 13:04:22
U mnie nie załącza się pierwsza część kampanii. Wszystkie scenariusze są w mapach i widoczne w poj. scenariuszach.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Hiron w 27 Grudnia 2010, 20:22:38
U mnie mod działa wszystko super (trochę mnie wkurza że Igor tak wolno chodzi), ale w pierwszej misji mam mały błąd bo jest zadanie aby podbić miasto elfów no więc podbijam garnizon idę na zamek podbijam go bez większych problemów zielony gracz zostaje pokonany, ale nie zalicza mi zadania jest jakieś inne miasto czy coś źle zrobiłem?  :co:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Grudnia 2010, 20:55:22
W poj. scenariuszu mi zaliczyło. A zabiłeś Ossira? Bo to jedyny heros sylvanu.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Grudnia 2010, 22:51:59
A powiedzcie mi, czy dzialaja wam scenki?
Matko, każdy ma co innego ;/ nie wiem czego to wina,
prawdopodobnie skryptów, bo tylko to mogło narobić bałaganu xD
I czy dziala wam zaklecie Przywolanie Sniacych Istot (pojedynkowy Galib je ma np.) bo jesli to nie to mam przygotowanego patcha.
Jeśli nie widzi Ci kampanii, Belegorze, to nacisnij Wczytaj Kampanie i powciskaj co tam masz xD
Moj kolega tak zrobil, bo testowalem u niego moda :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Grudnia 2010, 23:14:52
Tak zrobiłem, ale wyświetla mi po wczytaniu tylko 2 część uzurpatora, czyli tylko 3 misje.

Scenki jak najbardziej działają.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Grudnia 2010, 23:30:16
To nacisnij jeszcze raz, to powinna sie wlaczyć 2
xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Grudnia 2010, 23:45:10
Próbowałem. Dwa razy jest uzurpator o 3 misjach. Kliklam dwa razy na jeden i drugi i wciąż mi wyskakuje tylko część druga.

Nie mam pierwszej części.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Grudnia 2010, 23:47:13
Już sie ładuje, :P razem z poprawioną Misją 7, bo tam doszedłem do wniosku, że bohater Inferno jest zbyt silny, a Narxes zbyt słaby xD
A jak sie na razie fabuła podoba?? Da sie jakoś w to grać? ^^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Grudnia 2010, 23:55:34
http://www.megaupload.com/?d=PTQFXQZI

ogolnie to denerwuje mnie, że zaczynam dostrzegać jakieś pomyłki w modzie itp. dopiero po premierze, a o niektorych dopiero sobie przypominam ;D
ale spoko, 2 czesc tego projektu przed nami i na 100% wszystko sprawdzę 100 razy zanim wysle do na download.
Ogolnie to DwiTo i Sebastian sie nie odzywaja.. pewnie maja juz mnie dosyć :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 28 Grudnia 2010, 00:13:04
Cóż, jak dla mnie mod świetny, a miasto Sylvan wręcz boskie, znacznie lepsze niż w podstawce... No, o ile da się odpowiedni klimat, no i nazbyt jest widoczne to, że Sylvan jest na kwadratowej planszy otoczonej chmurami, według mnie lepiej zafarbować na ciemniejszą barwę te miejsca, gdzie chmury stykają się z wodą.
Spróbowałem też zagrać z modami Asylum i Uzurpator, i muszę przyznać, że Przystań z wyglądem z Asylum i tłem z Uzurpatora jest całkiem całkiem... no, jedyne co to się dziwnie porobiło z światłami.
Co do mojego problemu z Anwen - zawsze jak ją atakowałem, wgrywała mi się szybka bitwa i podczas tego wgrywania mi wywalało na pulpit, jednak jak na czas walki wyłączyłem Szybką Bitwę, to wszystko cacy.
Z błędów, jakie zauważyłem, to to, że Gryfidrak na mapie przygody ma wygląd Księżycowego Ptaka. Poza tym wyżej wymieniona nazbyt widoczna "kwadratowość" wód, jakie otaczają Sylvan, oraz to, że w okolicach Fortu, tam, gdzie Sylvan siecią mostów łączy się ze stałym lądem, jest nagła zmiana podłoża.
To chyba wszystkie błędy. Oprócz tego wnerwia fakt, że każdy bohater chodzi pieszo, i wolno idzie, przez co trzeba wybrać: albo czekać godzinami na ruchy bohaterów, albo patrzeć na idących w mgnieniu oka standardowych herosów.
A tak swoją drogą, zauważyłem, że Sareth ma bardzo dziwny chód, tak jakby zabrakło dla niego animacji. O ile się nie mylę jest on wzorowany na Nieumarłych Nikolaju, a on ma przecież animację chodzenia. W miarę możliwości radziłbym też spróbować jakoś przefarbować te obłoki, jakie otaczają jego miecz przy czarowaniu. Trochę tu nie pasuje - wszędzie lawa, rycerz w ciemnoczerwonej zbroi wznosi miecz a tu nagle pojawiają się naokoło jasnozielone obłoki.
No, ale oprócz wyżej wymienionych błędów wszystko jest spoko. Kampania też nie za dobra pod względem map, no, ale i tak jeszcze nie ma za dobrych map do H5. Dźwięki to też amatorszczyzna nagrana kiepskim sprzętem, no, ale i tak nie widziałem jeszcze, aby gdzie indziej były demka.
Miasto Sylvan zaś jest wspaniałe. Dźwięk dobrany idealnie, chyba lepszego by nie mogło być. Oprócz widocznego końca planszy wszystko jest świetnie wykonane, nawet te gwiazdy nie wyglądają jak nałożona teksturka. Ogółem, miasto zajebiste naprawdę zacne.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Grudnia 2010, 00:31:32
A mi muzyka z moda nie włącza się w ogóle tylko leci ta standardowa z Dzikich hord.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Grudnia 2010, 00:33:57
Sie rozpisałeś xD
Gryfidrak jest zamiast Ż.Ognia a K.Ptak zamiast Ziemi, tak też jest na mapie, przypatrz się dobrze :P
Co do postaci Igora, chyba dam mu wiekszego "speeda" bo podczas scenek tak i tak nie chodzi wiec luzik
Tak więc czekajcie cierpliwie, jak tylko scykne sie z Dwito to wstawimy wszystkie poprawki.

P.S. chcielibyście widzieć Nekropolis jako miasto powiązane z klimatem egipskim? Mumie, sfinksy, te sprawy?

P.S. a jak włączasz ekran miasta?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Grudnia 2010, 00:35:45
Jak włączam ekran miasta również leci stara muzyczka, tylko nowe jest tło miasta. 

Nekropolia w egipskich klimatach? Hm... czemu nie, to byłby jej taki "powrót do tradycji" xD.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Grudnia 2010, 00:37:23
Sprawdz, czy muzyka Ci się wypakowała w music/a2
i jaka leci muzyka podczas 1 sceny 1 misji?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Grudnia 2010, 00:39:07
Jest taka w ogóle?  :niepewny: Jak co to tylko szumy i podkładane głosy. Żadnej muzyki nie było.
A propo: mi pierwsza częśc kampanii nie działa, pierwszą misję zagrałem jako poj. scenariusz.



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Grudnia 2010, 00:42:21
I powinna Ci się włączyć Scena 1.
A jeśli nie to, to włącz Misję 7, i tam tez jest muzyka z moda, ale cicha strasznie, słychać kawałek pod koniec :P
Jeśli nie działa to nie masz muzyki w katalogu z grą xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Hiron w 28 Grudnia 2010, 10:13:55
Belegor zabiłem w pierwszej misji Ossira wszedł na mój teren z słabą armią no to go pokonałem potem zająłem garnizon zaatakowałem druidów wyskoczyła informacja potem poszedłem na miasto podbiłem je i nic się nie stało.



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Grudnia 2010, 10:38:49
Zatem błąd w skrypcie.

Mi udało się muzykę załączyć, ale kosztowało mnie usunięcie oryginalnej z gry, ale cóż... zawsze potem mogę zainstalować ponownie grę.

Wciąż mam jednak problem z pierwszą kampanią... nieważne co robię, ona mi się nie pojawia. Mam tylko mapy w poj. scenariuszach. W opcji własna gra.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Grudnia 2010, 11:33:26
Tak, to jest błąd w skrypcie, zostanie naprawiony
Myślę, że w przypadku 2 kampanii nie będzie żadnych problemów.
Dzisiaj zapodam moda przyspieszającego Igora, i pare innych bajerów.
Zrobimy tak, nie będziemy cały czas uploadować kolejnych poprawek, tylko damy wszystko razem. Cierpliwości, cierpliwości ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 28 Grudnia 2010, 12:00:16
Igora można przyspieszyć samemu w opcjach.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 28 Grudnia 2010, 15:11:49
Jak mam usunąć tego moda bo w folderze w którym go zainstalowałem nie ma odinstalki  :huh:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Grudnia 2010, 15:33:10
Musi być, poszukaj ;)
Dzisiaj wieczorem ostateczna premiera :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 28 Grudnia 2010, 16:28:10
Ale nie ma  :-/


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Grudnia 2010, 17:24:00
Ale nie ma  :-/

To pousuwaj sam wszystkie pliki z moda.
I właśnie uwaga, uwaga!
DZISIAJ POPRAWIONA WERSJA I MAM NADZIEJĘ, ŻE OSTATECZNA
Wszyscy, ktorzy pobierali wczesniej, niech pousuwaja wszystkie pliki, poniewaz wprowadziliśmy pare zmian np:
Igor juz myka szybciej po mapie
Śniące Istoty są o wiele silniejsze (maja 7 lvl)
Zaszły drobne zmiany w muzyce i scenkach.
Zaszły też zmiany w kampaniach!!!

Instalator umieści wszystkie pliki we właściwych miejscach.
Mam nadzieję, że wszystkie skrypty będą działać prawidłowo.
Jeśli nie będzie błędów, w najbliższym czasie napiszę poradnik do kampanii, ale myślę, że nie będzie potrzebny ;)
Nawet początkujący gracz bez problemów powinien przejść kampanię :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: wojo1290 w 28 Grudnia 2010, 17:46:48
kampanie są super, co prawda jest kilka błędów w rozmieszczeniu obiektów ale poza tym wszystko gra. Skrypty(historyjki) eleganckie prawie tak dobre jak w orginalnym HOMM V  ;D . Gratuluję! Fabuła ciekawa, nie mogę się doczekać następnych dzieł. Jeszcze jedno w drugiej kampani mam tylko 3 misje : Zbuntowana Archanioł Wyzwolenie moze mi ktoś powiedzieć gdzie mogę znaleźć ostatnią z misji lub co muszę zrobić. Ściągałem wersje 1.1 ta co Dewito dał w której był błąd z  1 misją ale naprawił mi kuzyn SebastianHommV. A jęśli jest możliwość przesłania mi tylko tej mapki jako pojedynczego scenariusza byłbym wdzięczny. Wiem mniejwiecej gdzie wkleić mapkę. Proszę o szybką odpowiedź (ps. bardo chcę poznać zakończenie) ;)


Wiadomość doklejona: [time]28 Grudzień 2010, 18:12:08[/time]
Serafin To foldery w których jest mod jakbyś  nie wiedział                     2 UserCampanings, oraz Maps. Usunąć trzeba z UserCampanings plik Uzurpator i wszystkie inne mające tą samą datę. W Maps mapki z tą samą datą co plik uzurpator (misjaI, misjaII.... oraz pojedyncze scenariusze). Menelag mógłbyś w przybliżeniu podać godz. premiery?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Grudnia 2010, 19:45:48
Nie rób jesszcze.
Podczas grania w druga misje (jako poj. scenariusz) kupiłem Saretha i okazało się, że on lewituje na niewidzialnym krzyżu zamiast biegać jak martwy Nikolaj.

Scenki w drugiej misji nie działają.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 28 Grudnia 2010, 19:47:04
Dwito11 wkrótce wrzuci poprawioną wersje  , która bd. działać cierpliwości ;) wojo1290 . Godzina wstawienia poprawki nie jest zależna od nas tylko od szybkości za uploadowania się plików .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 29 Grudnia 2010, 12:11:32
Przepraszamy za małe spóźnienie.
Mod już się ładuje.
Wszystko działa bum cyk cyk.
Za godzinke bedziecie mogli już zagrać :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 29 Grudnia 2010, 13:39:03
No dobra ... mam nadzieję że już nie będzie trzeba robić poprawek  ;)
http://www.speedyshare.com/files/25950996/UzurpatorMOD.exe (http://www.speedyshare.com/files/25950996/UzurpatorMOD.exe)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 29 Grudnia 2010, 18:30:57
Teraz taki mały apel ode mnie.
Jak macie misje, w których występuje Igor i ktoś jeszcze, to wszystkie cele musi wypełniać Igor, bo inaczej nie zadziałają skrypty.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Grudnia 2010, 18:50:02
Spoko.... inaczej byłoby za łatwo.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 29 Grudnia 2010, 19:12:08
Jeśli to już koniec i nie ma błędów... Nie chcę przeszkadzać ale kiedy będzie sie dało zrobić to z Vincenzio?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 29 Grudnia 2010, 19:27:20
Dzisiaj grałem w kampanie podstawki, i gdy Markalem za pomocą Pasu Żywiołów rzuciłem Przywołanie Księżycowych Istot (dawniej Przywołanie Żywiołów), gra wywala na pulpit.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 29 Grudnia 2010, 19:31:09
Jak ściągnąłeś tylko 11 mb to jak ma chodzić ???? Widocznie podczas pobierania plików wystąpił błąd to wszystko radzę pobrać ponownie .
Spelchu cos tam przestań nudzić co ? Jak bd. czas to się zrobi . Kokoju to nie jest raczej błąd odinstalowanie moda czy usunięcie naprawi błędy na pewno .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: wojo1290 w 29 Grudnia 2010, 19:44:43
Mam tylko 7 misji w kampani, i w ogóle nie mam pojedynczych scenariuszy?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 29 Grudnia 2010, 20:15:32
No tyle ma być a scenariusz jest jeden koniec pokoju :P w miesiąc nie zrobimy 30 scenariuszy :P Toż to nie możliwe (chyba) .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Grudnia 2010, 23:11:08
Nie wiem czy w ostatniej scence drugiej misji miała lecieć muzyczka, a na początku trzeciej miała lecieć scenka z muzyczką.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 30 Grudnia 2010, 08:04:24
Muzyczka tak, tak ale przecież w 3 misji nie ma na początku scenki :( u cb. o czym jest scenka ? Być może tak jest bo nie usunąłeś starych map i plików tylko podmieniłeś podczas instalacji .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Grudnia 2010, 08:25:41
Podmieniłem, a co trzeba było je usunąć?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 30 Grudnia 2010, 08:41:07
Tak Menelag pisał , ale nwm czy to ma jakieś znaczenie . Jeżeli nie to to nie mam pomysłu .Spróbuj jeszcze raz zapisy bd. działać więc spokojnie .

Wiadomość doklejona: 30 Grudnia 2010, 08:41:29
A o czym jest ta scenka na początku 3 misji ?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Grudnia 2010, 08:57:16
O niczym bo jej nie ma. Pytałem się, czy jest takowa, by sprawdzić czy z misją trzecią jest wszystko w porządku.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 30 Grudnia 2010, 09:15:23
No to jest dobrze tak ma być na początku 3 misji nie ma scenki . W niektórych misjach są po 2 scenki a w innych po 1 , u cb. jest wszystko w porządku .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Grudnia 2010, 11:53:11
Nie wiem czy w ostatniej scence drugiej misji miała lecieć muzyczka, a na początku trzeciej miała lecieć scenka z muzyczką.

Nie nie miała lecieć muzyka, zapomnialem wstawić :P i doszedłem do wniosku, że bez muzyki nie jest źle. :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Grudnia 2010, 11:57:26
Uff... to dobrze, bo bałem się , że znowu coś się pokiełbasiło u mnie ze skryptami.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Grudnia 2010, 12:09:13
Żeby nie było żadnych niejasności:
1 misja (scenki na poczatku i na koncu)
2 misja (to samo)
3 misja (na koncu)
4 misja (na koncu)
5 misja (na poczatku)
6 misja (na poczatku i na koncu)
7 misja (tak samo)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 30 Grudnia 2010, 19:08:41
Chciałem sie zapytać czy podoba się wam mod . Która misja szczególnie wam się podoba ? Przeszedł już ktoś całe ?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Grudnia 2010, 19:10:45
Chciałem sie zapytać czy podoba się wam mod . Która misja szczególnie wam się podoba ? Przeszedł już ktoś całe ?


Właśnie, Wasze opinie będą nam potrzebne przy robieniu 2 częsci moda, bo każdy kto przeszedł kampanie powinien zrozumieć, że to nie koniec opowieści o Uzurpatorze :P

Wiadomość doklejona: 30 Grudnia 2010, 19:23:29
Aaa właśnie Kokoju!!
Ja też miałem ten problem z zaklęciem, ale już został naprawiony w wersji finałowej! ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 30 Grudnia 2010, 21:22:47
Właśnie wykupiłem transfer na chomiku  ;D zapraszam do ściągania z niego, jest szybciej niż na speedyshare  ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Grudnia 2010, 22:57:30
Ja narazie jestem w trakcie trzeciej misji. Mam nadzieję że przed sesją zakończę go.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Hiron w 31 Grudnia 2010, 13:47:41
Ja dzisiaj skończyłem pierwszą część kampanii i raczej do jutra skończę całego ;D

Wiadomość doklejona: 05 Stycznia 2011, 22:18:59
Dobra przed chwilą go skończyłem mod jest bardzo ciekawy, tak samo jednostki Śniących Elfów. Mam nadzieje że następne części wyjdą szybko.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 31 Grudnia 2010, 15:26:12
Następna część bd. dłuższa prace nad nią już się zaczęły bd. 4 kampanie w sumie bd. około 16 misji . Ta część bd. bardziej złożona i bd. więcej skryptów scenek i zdarzeń mam nadzieje że nikt nie jest i nie bd. zawiedziony.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Stycznia 2011, 12:01:23
Następna część bd. dłuższa prace nad nią już się zaczęły bd. 4 kampanie w sumie bd. około 16 misji . Ta część bd. bardziej złożona i bd. więcej skryptów scenek i zdarzeń mam nadzieje że nikt nie jest i nie bd. zawiedziony.

No masz szczęście, że nie wypaplałeś fabuły xD
Ale istotnie, bedzie wiecej misji, kampanie będą dłuższe i przede wszystkim nie będziemy się spieszyć z modem, wiec troszku na niego poczekacie.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Stycznia 2011, 12:38:17
E..tam do wakacji nam nie śpieszno. Wątpię by był czas jeszcze zagrać w drugą cześć w pierwszej połowie tego roku.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Hiron w 01 Stycznia 2011, 12:51:56
Mi się nie śpieszy aby w niego zagrać mam nadzieję tylko że będą równie fajne misje co w pierwszej części.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Stycznia 2011, 12:55:23
A, w czwartej misji jest błąd.
Wróg może przejśc przez czerwon ego klucznika bez problemu, a my musimy zgładzić wpierw kryształowe smoki zanim będziemy mogli przejść.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Alexander I w 02 Stycznia 2011, 15:44:23
No udało mi się ściągnąć i wychwyciłem kilka błędów:
1. W misji pierwszej jest błąd: można przejść przez garnizon wroga bez walki ale i wróg może przejść przez nasz bez walki.
2. W misji siódmej Vincenzio wygląda jak lisz a nie wampir ale ikonę ma dobrą.
3. Nie wiem czy to błąd ale księżycowe ptaki mają niskie obrażenia, dużo mniejsze od innych śniących istot.

A teraz ogólnie o kampanii:
misje bardzo łatwe co trochę obniża ich wartość, ale fabuła bardzo fajna i ciekawa. Najfajniejsza misja według mnie to misja 1 drugiej kampanii. Z nie cierpliwością czekam na następne.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 02 Stycznia 2011, 16:11:16
No udało mi się ściągnąć i wychwyciłem kilka błędów:
1. W misji pierwszej jest błąd: można przejść przez garnizon wroga bez walki ale i wróg może przejść przez nasz bez walki.
2. W misji siódmej Vincenzio wygląda jak lisz a nie wampir ale ikonę ma dobrą.
3. Nie wiem czy to błąd ale księżycowe ptaki mają niskie obrażenia, dużo mniejsze od innych śniących istot.

A teraz ogólnie o kampanii:
misje bardzo łatwe co trochę obniża ich wartość, ale fabuła bardzo fajna i ciekawa. Najfajniejsza misja według mnie to misja 1 drugiej kampanii. Z nie cierpliwością czekam na następne.

1 . Tak zgadzam się zrobiliśmy błąd .
2 . To małe nie porozumienie z Menelagiem edytowaliśmy tego samego bohatera pod inne postacie stąd dobra ikonka zła postać . (proponuje zagrać w single player Koniec pokoju to też należy do moda ).
3 . O ile mi wiadomo to nie błąd poza tym w VII misji było tyle istot że bez problemu można było przejść .

Macie racje ta część była prosta ale to dlatego , że chcieliśmy żeby każdy miał szanse bez problemu wygrać , mogę z całą stanowczością zapewnić ,że następna część bd. trudniejsza i jeszcze lepsza :) .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Stycznia 2011, 20:18:53
Ukończyłem całą kampanię. Najlepsza mapka według mnie to misja 7.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 02 Stycznia 2011, 21:02:38
A ja mam wielki problem z misją IV. Podbiłem już 7 miast i został mi tylko gracz pomarańczowy, a problem tkwi w tym że nie wiem jak tam się dostać..  :-/


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 02 Stycznia 2011, 21:15:19
Chodzi ci o tego gracza który jest za klucznikiem ? Jeżeli tak wystarczy tylko otworzyć strażnika granicznego , a potem wybudować statek w stoczni i pokonać graczy na wyspach to wszystko .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 03 Stycznia 2011, 16:26:56
To już zrobiłem, chodziło mi o to że za górami jest gracz pomarańczowy, a ja nie mogę się do niego dostać.!!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 03 Stycznia 2011, 16:50:23
No to szukaj teleportera przecież te misje są tak banalne , że hej :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 03 Stycznia 2011, 19:34:39
Mam odkrytą całą mapę i nie ma.!  :(

teleport mam tylko na początku, ale on prowadzi do drugiego miast  :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 04 Stycznia 2011, 10:06:59
Mam odkrytą całą mapę i nie ma.!  :(

teleport mam tylko na początku, ale on prowadzi do drugiego miast  :P

Skoro wszyscy, ktorzy przeszli kampanię mają, to i Ty też powinieneś, poszukaj dobrze.

A teraz recenzja moda, autorstwa Belegora.
Dziękuję mu, że ją napisał.
Teraz wiem już, na co zwrócić większą uwagę w 2 części.

RECENZJA:

Gra Heroes of might and magic V to turowa strategia, w której można całymi dniami grać nie nudząc się. Jednakże gra traci urok gdy kampania i pojedyncze scenariusze zostały ukończone, a gra z innymi graczami nie przynosi już tyle emocji co kiedyś. Wtedy ukazuje się druga zaleta tej odsłony. Mody- ulepszenia w których poza nowymi stworami czy poprawkami stylizacji daje również szereg nowych możliwości. Z tej drogi skorzystali twórcy najnowszego moda produkcji polskiej pod nazwą „Uzurpator Mod”- to cos więcej niż poprawki, nowe jednostki i bohaterowie, to całkowicie nowa jakość. Kunszt i dbałość o detale sprawia iż na nowo można zauroczyć się tą grą dając dodatkowe kilka godzin dobrej rozrywki. Klimatyczna muzyka, oryginalna wielowątkowa historia. Mapy pełne zapierających w dech widoków, różnorodność zadań i celów. Sceny wywyższające ten mod prawie na równi z kampaniami twórców. To można w skrócie powiedzieć o „Uzurpatorze”.

 1.Fabuła: Zaczyna się 26 lat po śmierci Biary, czyli kilka lat po wydarzeniach z Mrocznego Mesjasza- jak widać świat stoi na swoim miejscu, czyli Sareth nie uwolnił swego diabolicznego ojca. Mimo to Ashan znowu ogarnia wojna. Oczywiście tak jak można przewidzieć zaczyna się w Imperium…. Jednorożca. Siergiej- rycerz podający się za syna Aleksieja detronizuje syna Freydy i Duncana, a dzięki reformom gospodarczym staje się nowym imperatorem i ulubieńcem ludu.  On tymczasem skrzętnie to wykorzystuje przygotowując się do wojny…. z sojusznikiem ludzi- krainą elfów Irollan. Z błogosławieństwem swego doradcy- Athoreosa (nieco kojarzy się z Grimą- Smoczym Językiem) wysyła swego syna Igora by zajął przygraniczne miasto elfów i odszukał pewien artefakt, które rzekomo ukradły. Nasz bohater (bo nim kierujemy) mimo iż uważa że to nie jest słuszne wykonuje bez zająknięcia rozkazy, powodując śmierć króla Findana oraz katastrofalną w skutkach okupację. W Irollan Igor odnajduje nie tylko artefakt, ale również Lyneth- jedna ze Śniących elfów, którym postanawia pomóc. Jak też można przewidzieć zakochuje się w Niej i to z wzajemnością, lecz finał ich uczucia może zaskoczyć wielu. Historia jednakże nie kręci się tylko wokół nich, bowiem ma kilka wątków, a głównie:
-Tragiczna miłość czarnoksiężnika Xelina z matroną Meyą
-Misja Elortha- wysłannika Elratha.
Zakończenia nie wyjawię, ale trzeba przyznać jest na równi dobre z zakończeniami kampanii twórców.

2.Muzyka: Klimatyczna i subtelnie wpadająca w ucho umila czas gry, dzięki czemu nie nudzi się nam przechodzenie długich labiryntów, czy ogólnie długie granie na mapie przygody. Pozwala ona nam wczuwać się w sytuacje i przeżywać jakbyśmy byli w samym sercu rozgrywanych w danej chwili wydarzeń. Nawet oddzielne słuchanie jej wprawia że zapadamy się w głębiej świata Ashanu.

3.Mapy: Mimo iż są małe to jednak zaskakują złożonością i detalami. Najpiękniejsze mapy zachwycają sceneriami: Posągi elfów na spalonej ziemi Irollan, Syris-thalla, bramy strzegące portali, czy jednostki na mapie przygody, ożywiające krajobrazy. Dużo by mówić, lepiej samemu je zobaczyć. Gorąco polecam.

4.Scenki: To one właśnie wyróżniają spośród pozostałych modów, poza „Uzurpatorem” tylko „Dark Messiah Mod” je posiadał. Z pieczołowitością zrobione w niczym by nie urągały tym z kampanii twórców, gdyby nie…. głosy postaci, ale trzeba zwrócić uwagę iż to i tak wielki sukces, na tle nie skomercjalizowanych modów. Mimo iż przydałoby się więcej scenek, zwłaszcza pokazujące wątpliwości pozostałych Śniących Elfów wobec Igora, czy zakończenie wątku pary mrocznych elfów. Można było zauważyć niezgodności między tekstem scenki a wypowiedziami „aktorów”, ale mniej rażące niż te z Kuźni Przeznaczenia. Jedynie co rzuca się w oczy to nagle załamanie się tekstury Athoreosa podczas jego śmierci. Jak dla mnie to jego wykrzywienie było nader śmieszne.

5.Nowości: Co daje ten mod dodatkowo? Nowe jednostki- śniące istoty, czyli:
-leśne skrzaty (poziom pierwszy)
-sylfidy (poziom trzeci)
-Gryfidrak (poziom siódmy)
-Nocny Rumak (poziom siódmy)
-Księżycowy Ptak (poziom siódmy, tu pojawia się błąd, bo w opisie pisze że jest niewidzialność, ale takowa zdolność się nie ujawnia)
-Mistyczny Smok (poziom siódmy, najlepsza jednostka według mnie)

Poza tym zyskujemy kilku nowych grywanych bohaterów, głównie w Przystani, Sylwanie, Lochu, Twierdzy i Nekropolii.

Nowe tła w przystani i sylwanie, w tym ostatnim jeszcze i świetna muzyka odświeżają te stare, dobre frakcje. Nowe zaklęcie: „Przywołanie śniących istot”. Ogólnie nowości pierwsza klasa.


Podsumowanie: „Uzurpator” to doskonała opcja dla tych co ukończyli całą kampanie i pojedyncze scenariusze oraz dla tych co uwielbiają grać ludźmi lub elfami, choć szczerze każdy znajdzie w tym modzie coś dla siebie. Pomimo kilku błędów, na które można przymknąć oko w skali 1-10, ten mod otrzymuje ode mnie 8.5.
Głównie za brak rozwinięcia wątku z twierdzą i fortecą oraz Nekropolią (mimo iż z tymi pierwszymi walczyliśmy na więcej niż jednej mapie). Jeśli chodzi o czarodziejów, więcej o nich i grania nimi to polecam scenariusz związany z tym modem „Koniec Pokoju”.

Gratuluje twórcom tak dobrej roboty i liczę na to iż to dopiero początek wspaniałych modów, które umila nam czas aż do wydania w Polsce szóstej odsłony Herosów i jeszcze dłużej.

                                                                       Autor: Belegor


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 04 Stycznia 2011, 15:59:02
Właśnie chciałem ściągnąć Uzurpatora, ale starczyło na tylko 1 cześć :P A piszę, że co wtorek transfer się odnawia.. A nawet jak już będą wszystkie części, to gdzie to wpakować do UserMods tak jak jest?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 04 Stycznia 2011, 17:00:35
Jak już będziesz miał już wszystkie części to wypakuj archiwum i będziesz  miał instalkę. Uzurpatora należy zainstalować do folderu z dzikimi hordami


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 05 Stycznia 2011, 17:26:07
http://www.tawerna.biz/uploads/file/UzurpatorMOD.zip

pobieranie bez ograniczen :P
dzięki uprzejmości admina Jarka


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 05 Stycznia 2011, 18:12:59
Jak już będziesz miał już wszystkie części to wypakuj archiwum i będziesz  miał instalkę. Uzurpatora należy zainstalować do folderu z dzikimi hordami
Wiesz, takie rzeczy to ja sam wiem... Ale robiąc zgodnie z twoim postem to nic, moda nie ma :P
Zainstalowałem w folderze dzikich hord:
http://img815.imageshack.us/img815/6205/amozektospomoze.png
Może jednak jaśniej, wszystko krok po kroku, a nie na odwal "no tu wpakowujesz, a później robisz tak i tak, nadążasz?" Mam stworzyć folder Uzurpator i tam to wrzucić, czy do UserMods, czy gdzie?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 05 Stycznia 2011, 18:34:26
AAAAAAA !!!!! Po prostu masz archiwum wypakowywujesz na pulpit nie koniecznie trzeba tworzyć folder ; następnie pojawia się instalka włączasz ją otwiera się instalator wtedy ! wybierasz folder gdzie masz DH i DAJESZ INSTALUJ ! Później włączasz hommV DH i grasz wchodząc w kampanie gracza i wczytując dwa pliki kampanii . Jaśniej nie potrafię :P.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 05 Stycznia 2011, 19:14:23
Powtórzyłeś to samo co Dwitto, tylko że dłużej... Ja już to zrobiłem! Zainstalowałem do folderu H5 DH, a gra ich nie widzi.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 05 Stycznia 2011, 19:25:01
Jak to ci nie działa to nie wiem :huh: . Może da się jakoś wyciągnąć z tego pliki a jak nie to może w partach to ściągnij?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 05 Stycznia 2011, 19:32:11
Masakra jest grać w normalne mapy przy zainstalowanym modzie. :P
Grasz sobie grasz idziesz gdzieś, a tu kopalni pilnuje 200 księżycowych ptaków w 3 miesiącu gry, pogrom.  ;D
Radzę odinstalowywać moda przed zagraniem normalnej gry.  ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 05 Stycznia 2011, 19:34:02
Powtórzyłeś to samo co Dwitto, tylko że dłużej... Ja już to zrobiłem! Zainstalowałem do folderu H5 DH, a gra ich nie widzi.

Serafin Prosze nie nabijaj sobie postów i siedz cicho jak nie wiesz  oco w ogóle chodzi :P .A teraz do rzeczy Hadrian czy wchodząc w kampanie gracza dałeś wczytaj kampanie ? Należy wczytać pliki z kampanią żeby było je widać :P jeżeli nie to to już nikt ci na tej płaszczyźnie nie pomoże . (Serafin obejdzie się bez twoich światłych komentarzy)

Wiadomość doklejona: 05 Stycznia 2011, 19:35:34
Masz rację Cepek :D , ale uprzedzaliśmy ;) , że normalna gra nie bd. łatwa z modem ale odinstalowanie jest bardzo łatwe przecież :D .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Stycznia 2011, 21:03:25
Cytuj
Masakra jest grać w normalne mapy przy zainstalowanym modzie.
Grasz sobie grasz idziesz gdzieś, a tu kopalni pilnuje 200 księżycowych ptaków w 3 miesiącu gry, pogrom. 
Radzę odinstalowywać moda przed zagraniem normalnej gry. 

Łee... ja tam gram w normalne mapki z użyciem Asylum Mod i Uzurpator Mod, warto se pyknąć zwłaszcza jak się gra przeciw Przystani... i np. wróg zaczyna mając 200 bandytów, którzy zwykle by byli chłopami. A z kolei przejście pierwszej bitwy Prologu Dzikich Hord graniczy chyba z niemożliwością (mając 90 Wojowników pokonać 360 bandytów...) Świetne też jest pierwsze demko misji pierwszej w Przystani, gdzie jest bitwa Rycerzy i Demonów... jednostki mają inne skrypty, i jakaś jednostka np. ginie by po chwili "atakować" biegnąc non stop w miejscu.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 05 Stycznia 2011, 21:22:04
Ale chodzi ci o scenke  ??? Jeżeli tak w nich nie ma skryptów  ^_^ to jest nieco inny mechanizm .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 05 Stycznia 2011, 21:28:01
Powtórzyłeś to samo co Dwitto, tylko że dłużej... Ja już to zrobiłem! Zainstalowałem do folderu H5 DH, a gra ich nie widzi.

Serafin Prosze nie nabijaj sobie postów i siedz cicho jak nie wiesz  oco w ogóle chodzi :P .A teraz do rzeczy Hadrian czy wchodząc w kampanie gracza dałeś wczytaj kampanie ? Należy wczytać pliki z kampanią żeby było je widać :P jeżeli nie to to już nikt ci na tej płaszczyźnie nie pomoże . (Serafin obejdzie się bez twoich światłych komentarzy)
Co ma oznaczać te zaznaczone zdanie?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 05 Stycznia 2011, 22:00:19
Powtórzyłeś to samo co Dwitto, tylko że dłużej... Ja już to zrobiłem! Zainstalowałem do folderu H5 DH, a gra ich nie widzi.

Serafin Prosze nie nabijaj sobie postów i siedz cicho jak nie wiesz  oco w ogóle chodzi :P .A teraz do rzeczy Hadrian czy wchodząc w kampanie gracza dałeś wczytaj kampanie ? Należy wczytać pliki z kampanią żeby było je widać :P jeżeli nie to to już nikt ci na tej płaszczyźnie nie pomoże . (Serafin obejdzie się bez twoich światłych komentarzy)
Co ma oznaczać te zaznaczone zdanie?

Bierzesz KAMPANIA GRACZA- WCZYTAJ KAMPANIĘ
Po lewej pojawia Ci się lista dostępnych kampanii.
Naciskasz każdą i pojawiają sie mniej wiecej tak jak te normalne. Jest Uzurpator(1) oraz Uzurpator(2).
Prościej się tego nie da wytłumaczyć.
Jeśli chodzi o instalacje musisz podać katalog z grą Heroes V:Dzikie Hordy. Tego też prościej nie da się wytłumaczyć xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 05 Stycznia 2011, 22:07:06
Dziękuje Menelag, tak było prościej. Teraz zrozumiałem, nie mam po wczytaniu żadnej kampanii, coś jest nie tak widocznie w plikach.. tak samo jak z mapami...


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 05 Stycznia 2011, 22:10:43
Dziękuje Menelag, tak było prościej. Teraz zrozumiałem, nie mam po wczytaniu żadnej kampanii, coś jest nie tak widocznie w plikach.. tak samo jak z mapami...

Nie ma za co :P
Może nie masz patcha?
I zobacz czy nie masz innych modów (np.Azyl albo LOTR) bo mogą się gryźć.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 05 Stycznia 2011, 23:00:17
Dziękuje Menelag, tak było prościej. Teraz zrozumiałem, nie mam po wczytaniu żadnej kampanii, coś jest nie tak widocznie w plikach.. tak samo jak z mapami...

Nie ma za co :P
Może nie masz patcha?
I zobacz czy nie masz innych modów (np.Azyl albo LOTR) bo mogą się gryźć.
1.Jakiego patcha? :crazy:
2.Nie nie mam innych modów..


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 06 Stycznia 2011, 10:15:04
masz DH w jakiej wersji 3.1 czy 3.0 ? Być może to ma wpływ na to że nie działa ci kampania .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: krzysio pysio ;pp w 06 Stycznia 2011, 21:18:02
Ja pobrałem tego moda,bardzo mi się spodobał,ale mam pytanie.Bo ja już go odinstalowałem i została mi misja pojedyncza pt. "Koniec Pokoju".Jak mógłbym go odinstalować bo paru moich ulubionych bohaterów to dżinny?
Proszę o pomoc.Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Stycznia 2011, 21:21:29
Usuwasz mapę z folderu Maps


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Stycznia 2011, 11:58:45
Scenariusz "Koniec pokoju" gryzie się z bohaterem Vincenzio (zamienia go w lisza), po usunięciu scenariusza Vincuś znow bedzie wampirem ;)
19 stycznia- zapowiedź 2 częsci Uzurpatora. Podam wtedy wstępne informacje o fabule i modach ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Stycznia 2011, 14:21:01
One problemo senior..... zaklęcie "Przywołanie Śniących istot nie działa".... od razu mnie wywala z gry.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Stycznia 2011, 20:02:39
....:::: UZURPATOR 2: SERCE ASHAN ::::....

     Po 3 latach przebywania na wygnaniu w Srebrnych Miastach, na tron Imperium powraca Kenald, syn Freydy zdetronizowany przez Siergieja. Młody władca od początku ponownego panowania musi stawić czoła nowym problemom. Nieudana inwazja na Irollan spowodowała niemal całkowite opróżnienie skarbca. Kardynał Petro domaga się większych finansów na seminaria, a narzeczona władcy, lady Marwena sprzedaje krasnoludom dochodowe miasto z dużą ilością kopalń i kuźni. Posunięcie to poróżnia króla i jego ukochaną, co skutkuje zerwaniem zaręczyn. Urażona Marwena staje na czele ruchów lokalnych lordów, którzy dążą do decentralizacji Imperium. Osamotniony król, nie mając funduszy na najważniejsze rzeczy, decyduje się podnieść podatki. Wywołuje to oburzenie ludu. Rozpoczynają się zbrojne napaście chłopów na dworki lokalnych możnowładców. Wojna domowa wisi w powietrzu...
Całą sytuację obserwuje Igor, który w przeciwieństwie do swojego ojca, Siergieja, uniknął kary więzienia. Chłopak cały czas rozpamiętuje swój związek z czarodziejką Lyneth oraz ostatnie słowa wypowiedziane przez archanioła Elortha: "Nie można wskrzesić kogoś, kto nie umarł. Sylanna, po prostu pozwoliła Śniącym Elfom odejść. Obawiam się jednak, że przez to, iż Kha-Beleth przeklnął rasę ludzką ich moc będzie nam jeszcze potrzebna. Szybciej niż myślimy.." Igor zaczyna postrzegać złą sytuację w Imperium jako pierwszy obraz klątwy Władcy Demonów i sądząc, że ewentualna wojna domowa zmusi Lyneth i jej braci do powrotu, postanawia pomóc wydarzeniom potoczyć się w odpowiednim kierunku. Konfliktu chcą też rosnący w siłę książęta oraz urażona lady Marwena. Igor i niedoszła królowa Imperium postanawiają połączyć siły.
Sojusznicy uwalniają Siergieja, którego zmuszają do przeprowadzenia zamachu stanu. Król postanawia się bronić. Wybucha wojna domowa. Po stonie władcy stają jednak duchowni oraz większość krzyżowców. Pomagają mu też krasnale oraz armie arcymaga Zehira. Powstańcy tracą przewagę, Marwena oskarża Igora o niepowodzenie. Chłopi również są rozczarowani. Położenie księcia staje się coraz gorsze, do Imperium wkracza armia nieumarłych, w Srebrnych Miastach wybucha rewolucja, a Śniące Elfy nie dają znaku obecności...
Czy klątwa Kha-Beltha się spełni? Czy rasę ludzką czeka zagłada? kto okaże się głównym wrogiem człowieka? Jaką rolę w tych wydarzeniach odegrają archanioł Elorth, czarodziej Orahir, kardynał Petro oraz Arantir, Wielki Lord Heresh?
Odpowiedź wiosną :)

A teraz co zmieni się w samej grze?
1.Historia zostanie opowiedzona w 4 kampaniach.
2.Pojawią się zupełnie nowi, fantastyczni bohaterowie.
3.Gracze odwiedzą nowe miejsca na mapie przygody.
4.Czeka nas wielka rewolucja w jednostkach.
5.Paczka nowych, klimatycznych utworów muzycznych.
6.Zmiany kosmetyczne w grze.
7.Poprawienie błędów, które zauważyliście w 1 części :)

Oczywiście pojawiać się będą karty, które zastosowaliśmy do pierwszej części. Kiedy i jak, wszystko powiemy.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 19 Stycznia 2011, 22:04:47
Wrócę do mego błędu, mam wersję 3.1 jednak nic to nie dało, gra w ogóle nie widzi moda. Już załamuje ręce nie wiem co robić.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Stycznia 2011, 00:15:26
No, no zapowiada się całkiem nieźle. Mam nadzieję, że obejdzie się bez problemów jak to było z premirą pierwszej części.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Stycznia 2011, 09:48:30
Wrócę do mego błędu, mam wersję 3.1 jednak nic to nie dało, gra w ogóle nie widzi moda. Już załamuje ręce nie wiem co robić.

Musisz mieć jakąś kaszane xD a reinstalowałeś gre?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 20 Stycznia 2011, 13:37:06
Wrócę do mego błędu, mam wersję 3.1 jednak nic to nie dało, gra w ogóle nie widzi moda. Już załamuje ręce nie wiem co robić.

Musisz mieć jakąś kaszane xD a reinstalowałeś gre?
Tego jeszcze nie próbowałem, ale widzę że nie ma innego wyboru. później najwyżej dopisze co z tego wynikło..


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 20 Stycznia 2011, 17:11:39
A jak użyłeś instalatora?? Trzeba w nim wskazać folder z grą NIE USERMODS, instalator sam automatycznie wsadzi pliki do odpowiednich folderów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 20 Stycznia 2011, 18:12:59
Tak użyłem instalatora, zainstalowałem ponownie Uzurpatora, bo wcześniej go "usunąłem"(okazało się, że tylko instalator usunąłem, bo nie tak zrobiłem, a tak po prostu zastąpiłem), a Uzurp. zainstalowałem w folderze z grą(H5 DH). Czyli inaczej mówiąc, w plikach wszystko jest, ale gra ich nie widzi :-/ Chyba muszę zrobić tak jak mówił Menelag..


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Stycznia 2011, 18:54:30
Tak użyłem instalatora, zainstalowałem ponownie Uzurpatora, bo wcześniej go "usunąłem"(okazało się, że tylko instalator usunąłem, bo nie tak zrobiłem, a tak po prostu zastąpiłem), a Uzurp. zainstalowałem w folderze z grą(H5 DH). Czyli inaczej mówiąc, w plikach wszystko jest, ale gra ich nie widzi :-/ Chyba muszę zrobić tak jak mówił Menelag..

No chyba tak ;) ale wiesz, nie mam pewności, że to pomoże...

Teraz kolej na prezentację pierwszych nowości w modzie:
    Uzurpator 2 przyniesie nam całkowicie nowe obiekty terenu, które będzie można umieszczać na mapie przygody. Mam tu na myśli różne posągi, rzeźby, rośliny i wiele wiele więcej. Na początek dwie fotki, które pokażą, co dokładnie mam na myśli:
1) posągi magów przy wejściu do miasta
2) jesienne klimaty przystani :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Stycznia 2011, 20:04:34
No, no no.... zaskoczyłeś mnie Menelag... całkiem nowe obiekty i pejżaże.... wielkie zmiany się szykują.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 20 Stycznia 2011, 20:32:10
No, no no.... zaskoczyłeś mnie Menelag... całkiem nowe obiekty i pejżaże.... wielkie zmiany się szykują.
Nawet nie wiesz jak wielkie  ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Stycznia 2011, 10:27:07
No, no no.... zaskoczyłeś mnie Menelag... całkiem nowe obiekty i pejżaże.... wielkie zmiany się szykują.

To dopiero początek wielkich zmian na mapie przygody :) w zasadzie nowości, bo żadnych budynków, które już są przerabiać nie mam zamiaru. Oczywiście spokojnie, nie popełnie tego błędu, co twórcy h4 i nie będzie nadmiaru tych obiektów ;)
Tak więc kolejna prezentacja: dżungla, taka, jak w filmach z Indianą xD różne świątynie, zasadzki, posągi i dużo dzikusów xD Fotka, którą załączam to dopiero mała próbka prawdziwego tropical terrain in Heroes of Might and Magic :P
A teraz druga fotka, które przedstawia.. nowe main menu. Mam nadzieję, że się spodoba.
We wtorek zaprezentuję nową scieżkę dźwiękową.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Stycznia 2011, 12:52:03
Awesome.... nowy teren, nowe obiekty, nawet nowe main menu- zapewne z nowym utworem.
nie mogę się doczekać ścieżki dźwiękowej.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 23 Stycznia 2011, 13:11:00
Nie żebym się czepiał Menelag, ale to żaden nowy teren nie jest, to po prostu złączenie terenów pustynnych, tajgi i lasów Przystani. Natomiast co do menu, to było, by lepiej, gdyby nie było tej części statku, niektóre ognie są nienaturalne, powinny palić domy, a nie jakieś "studnie mocy"(te koło budynku rekrutacyjnego Rakszasas) i kawałów muru. Jedno co mnie zachwyciło to ten napis na górze, wyszedł bardzo dobrze :ok:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Stycznia 2011, 13:29:25
Nie żebym się czepiał Menelag, ale to żaden nowy teren nie jest, to po prostu złączenie terenów pustynnych, tajgi i lasów Przystani. Natomiast co do menu, to było, by lepiej, gdyby nie było tej części statku, niektóre ognie są nienaturalne, powinny palić domy, a nie jakieś "studnie mocy"(te koło budynku rekrutacyjnego Rakszasas) i kawałów muru. Jedno co mnie zachwyciło to ten napis na górze, wyszedł bardzo dobrze :ok:

Mówiąc teren miałem na myśli miejsce, a nie podłoże. Podłoże wykorzystam gotowe. W kwestii płonącego miasta, to siedziałem nad nim dłuuugoo i korzystałem z gotowych efektów oraz mogłem umieszczać je tam, gdzie były jakieś efekty w mieście, np. chmura w świątyni tytanów. Nie mogłem ich umieszczać tam gdzie chciałem. W miastach to nie tak łatwo jak normalnie :P
A powiedz Hadrianie, czy działa gra?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 24 Stycznia 2011, 15:23:48
Druga część uzurpatora będzie równie świetna jak pierwsza, ale jeśli złamiesz słowo i sfajczysz mi Zehira to ja Cię znajdę, serio.  xd


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Stycznia 2011, 16:02:52
Zehir poszedł na emeryturę- teraz to Nadir/czy ten były pomocnik ratuje świat jako czarodziej.
Ciekawi mnie bardziej jaką rolę zajmą krasnale, bo ostatnio tylko raz się pojawiły.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 24 Stycznia 2011, 19:08:43
Bohater raczej żaden się nie pojawi  natomiast bd. wsparcie wojskami krasnoludów to wszystko . Bo właściwie nie ma z nimi wiele wspólnego U 2.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Stycznia 2011, 22:04:22
Szkoda, bo w jedynce też dużego udziały nie miały, a szkoda. Mogliby choć raz odegrać ważniejszą rolę.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 24 Stycznia 2011, 22:11:04
być może ja coś wymyśle ale to byłaby misja nie więcej ale niestety krasnoludami nie bd. można grać tylko raczej przeciwko nim bo kampanie są już ustawione dla konkretnych nacji . Fabuła znacznie odbiega od krasnoludów właściwie ich nie dotyczy .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 26 Stycznia 2011, 21:52:24
http://hostuje.net/file.php?id=6cea6780aed22f1f6254514b10538551

oto link do ostatecznej wersji ścieżki dźwiękowej, zmianom uległy, między innymi utwór 4 oraz 7, doszły też nowe 2,

Modyfikacje powstały dzięki konsultacji z kilkoma osobami.

Pozdraiwam :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Stycznia 2011, 22:54:45
10 utwór Revolution theme: pierwsza połowa do kitu, chrzanu poza themem Igora, ale od drugiej połowy fajniejsze- mocniejsze, więcej bebnów i chórek i idealny mocnu utwór gotowy.

9.Pure magic- zachwyca, motyw avatara świetnie wykorzystany.

8.necro-campaign- no jest wreszcie dynamiczniejszy, wręcz "zygzakowaty" pod koniec barwa dźwięku się zmienia przez co trudno na 100% określic po której stronie będą nekromanci.

7.sylvan_campaign- dawny pure magic, wiosenny, pozytywny klimat, pod koniec powaznieje lecz pozytywny klimat pozostaje

6-3.Heroes themy- najlepszy ma król, reszta średnio, choć mag też niczego sobie, kawałek orientu nadaje mu klimat (tak jak etniczne nuty w pure magic)

2.Destiny theme- pocz. z Dark Messiaha- najdynamiczniejszy w całej ścieżce dźwiękowej, reszta troszkę za cicha i monotonna, ale ujdzie

1.Eight town- początek niczym z "Incepcji", dobry utwór- jeśli do Przystani to świetny, zwłaszcza do Niej pasuje ostastni fragment tego utworu.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Stycznia 2011, 18:52:00
PRZYSTAŃ
"Za honor, ład i obowiązek!"

Po 3 latach przebywania na wygnaniu u magów, na tron powrócił Kenald. Pierwszą jego ważną decyzją było skazanie uzurpatora Siergieja na karę dożywotniego więzienia. Jego syn, Igor, dzięki zasługom w obronie Syris Thalla, został nagrodzony przez króla wielkim majątkiem ziemskim. Wywołało to sprzeciw starych rodów arystokratów, którzy zaczęli szerzyć pomysł decentralizacji Imperium.
Kolejnym problemem Kenalda stały się braki w skarbcu. Dodatkowo, kardynał Petro coraz intensywniej zaczął zabiegać o dodatkowe fundusze na budowę i utrzymanie seminariów. Jakby tego było mało, lokalni książęta odmówili płacenia suzerenowi i tak już małych części swojego rocznego dochodu, a narzeczona króla, lady Marwena sprzedała krasnoludom ważne miasto z pobliskimi kopalniami. Wszystko to zmusiło króla do podwyższenia podatków chłopom. Lud nie zamierzał być karany za spory władcy z książętami. Stosunki między królem a poddanymi były coraz bardziej napięte. Wojna domowa zawisła w powietrzu...
Karty nowych bohaterów Przystani już gotowe.
Za tydzień kolejne miasto :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Stycznia 2011, 18:59:10
Bohaterowie świetni, aczkolwiek..... Marwen wyszła na bardzo smutną, szpetną księzniczke, taką.... Kunegundę właśnie xD.

Co do  Imperatora- wyniosła mina, krótkie, ostrzyżone włosy- kurcze wyszedł najorgyginalniej z bohaterów przystani.

Co do kardynała- jak na przebariwonego mrocznego kapłana wyszedł całkiem dobrze.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 29 Stycznia 2011, 14:41:01
Bohaterowie świetni, aczkolwiek..... Marwen wyszła na bardzo smutną, szpetną księzniczke, taką.... Kunegundę właśnie xD.
No właśnie o to chodzi, zmęczona wojną, może nawet okaleczona podczas bitwy to nie jest piesek salonowy tylko wojownicza księżniczka (bez skojarzeń z King's Bounty)


Prezentujemy wam dzisiaj stronę poświęconą Routin Destroyers (studia modderskiego założonego przez menelaga i DWito11 (musimy się jakoś nazywać ;D). Znajdziecie tam informacje na temat naszych projektów m.in. LOTR, Uzurpator, oraz newsy n.t. nowego projektu - Serce Ashan.
Serdecznie zapraszamy; Link (http://serceashan.tnb.pl/)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 29 Stycznia 2011, 14:58:04
Osoby, które zarejestrują się na stronie będą mogli wziąć czynny udział w tworzeniu moda.
Mam tu na mysli przede wszystkim dialogi (tak, beda potrzebni tym razem lektorzy) oraz testowanie map modów i tak dalej.
Na forum tej strony będzie można zgłaszać też swoje pomysły na moda, te ciekawsze zostaną wykorzystane ;)
Pozdrawiam :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 29 Stycznia 2011, 15:15:42
Taa.... cóż bohaterowie świetni, ale najlepiej wyszedł kapłan. A co do Serca Ashan, czyli Uzurpator 2? Ja już lekko pogubiłem się w tym.. Jakbym wymyślił jakiś pomysł to będzie pod tym postem "EDYT:", jednak poczekam aż dowiem się więcej.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 29 Stycznia 2011, 18:45:07
Taa.... cóż bohaterowie świetni, ale najlepiej wyszedł kapłan. A co do Serca Ashan, czyli Uzurpator 2? Ja już lekko pogubiłem się w tym.. Jakbym wymyślił jakiś pomysł to będzie pod tym postem "EDYT:", jednak poczekam aż dowiem się więcej.

Pomysly oraz wieksza czesc informacji o pracy nad modem przeniesie sie wlasnie na tą stronę. Tam beda wszystkie wazniejsze wiadomosci, Serce Ashan, to zarówno podtytuł 2 czesci jak i nazwa naszej strony :D
Dlatego proszę tutaj nic nie pisać o pomysłach, tutaj bedzie toczona ogolna dyskusja na temat moda, wszystkie prace i ich efekty przenosimy tam :P
W poprzedniej czesci jak zrezygnowalem z lektorów to niektorzy byli niezadowoleni, teraz ciekawy jestem ile osob zgłosi się do czytania sekwencji bohaterów. Mam nadzieję, że bedzie w czym wybierać.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Lutego 2011, 15:29:36
LOCH
"Ukryj się, słuchaj, obserwuj, ucz się... A kiedy nadejdzie ku temu czas, uderz prosto z cienia."

   Ygg-Chall to ojczyzna wszystkich Mrocznych Elfów, ale tak naprawdę stanowi zlepek mniejszych państewek zarządzanych przez różne klany (zazwyczaj wrogo nastawione do siebie).
   W historii całego podziemnego królestwa wyróżniły się takie klany jak Blizna Duszy, Piętno Cienie, Smocze Oko. Ten ostatni ród wziął czynny udział w inwazji na Irollan, ale po buncie czarodziejki Meyi podzielił się i wszyscy poplecznicy wodza Xelina (łącznie z nim) zostali zabici. Władzę przejęła Meya. Szybko podporządkowało się jej kilka innych, mniejszych klanów. Dodatkowo, matrona zdobyła uznanie Ylayi, uznawanej przez większość Mrocznych Elfów za pośredniczkę między nimi, a Malassą, Smoczycą Cieni.
   Dwa miesiące po śmierci Xelina, Ylaya wzywa do siebie Meyę i mówi jej, że Malassa pragnie, by matrona stała się królową wszystkich Mrocznych Elfów, żeby klany połączyły się w jeden naród.
   Podobne plany ma Aurelion, wódz Klanu Złotego Kryształu, który chce zająć u boku Meyi miejsce zmarłego brata. Jeśli wszystko pójdzie po jego myśli, zostanie mężem matrony i władcą całego Ygg-Chall. Czarnoksiężnik nie podejrzewa jednak, że plany może mu pokrzyżować pewien niezadowolony ze swojego losu Minotaur.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 03 Lutego 2011, 15:38:22
Przepraszam ja tak troszeczkę zbocze na razie z tematu:
- Uzurapator 1 się już zakończył?.
- Uzurpator 2 "Serce Ashan" prace są  w toku ma się rozumieć?.

Wiem, ze głupie pytania ale nie śledziłem wątku wcale, także jestem opóźniony.

A co do bohaterów, to bardzo podoba mi się ten minotaur tylko ja osobiście dodał bym mu w oczach taką złotą łunę, poświatę.
Ten pierwszy zaś dość fajnie się prezentuje, tylko brakuje tego czegoś w nim.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 03 Lutego 2011, 15:42:03
Aurelion fajny ale Minotaur i tak lepszy :D Aha, pytanie : Była mowa o tym że Raelag zginął czy nie?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Lutego 2011, 15:45:59
Przepraszam ja tak troszeczkę zbocze na razie z tematu:
- Uzurapator 1 się już zakończył?.
- Uzurpator 2 "Serce Ashan" prace są  w toku ma się rozumieć?.

Wiem, ze głupie pytania ale nie śledziłem wątku wcale, także jestem opóźniony.

A co do bohaterów, to bardzo podoba mi się ten minotaur tylko ja osobiście dodał bym mu w oczach taką złotą łunę, poświatę.
Ten pierwszy zaś dość fajnie się prezentuje, tylko brakuje tego czegoś w nim.


Tak, tak, prace nad 1 ukończyliśmy jakoś między Świętami a Nowym Rokiem. Prace nad Uzurpatorem 2 trwają jakiś miesiąc, nie co ja mówię, krócej jakieś 2-3 tygodnie xD
A co do Aureliona, wiesz on będzie taką cichą wodą, co innego mówi, co innego myśli, a jeszcze co innego robi xD taka postać tajemnicza, nieokreślona, napisałem jakie ma zamiary (dzieli się nimi z poddanymi), ale jakie zamiary ma naprawdę, to się wyjaśni of kors pod koniec ostatniej kampanii xD

@Serafin: wszystko zostanie wytłumaczone w kampanii.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Lutego 2011, 16:21:58
No to fajnie, choć mógłbyś go dziebko przerobić i na dodatek da mu konkurenta. Byłoby ostrzej, na dodatek to postanie minotaurów- pakty, sojusze, zdrada i krew..... Rzym po prostu (no tam był jeszcze i seks, ale tego nie da się pokazać w herosach).


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Lutego 2011, 16:45:05
No to fajnie, choć mógłbyś go dziebko przerobić i na dodatek da mu konkurenta. Byłoby ostrzej, na dodatek to postanie minotaurów- pakty, sojusze, zdrada i krew..... Rzym po prostu (no tam był jeszcze i seks, ale tego nie da się pokazać w herosach).

Będzie miał rywala, tylko nie będzie on z Lochu. A jeśli chodzi o seks, tu Cię zaskocze i powiem, że się da, ale ze względu na młodszych graczy nic takiego nie będzie ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Lutego 2011, 16:54:33
Jaaaaasne, a na mojej dłoni kaktus urośnie. Nie rób nas w balona, podteksty to moze i były w kampanii, ale nawet twócy nie potrafiliby z tych modeli zrobić takie wygibasy. Konkurent spoza lochu? Fiu, fiu.... czyżby człek, czy elf z Sylvanu, bo krasnal z góry odpada.
 


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Lutego 2011, 17:06:34
Jaaaaasne, a na mojej dłoni kaktus urośnie. Nie rób nas w balona, podteksty to moze i były w kampanii, ale nawet twócy nie potrafiliby z tych modeli zrobić takie wygibasy. Konkurent spoza lochu? Fiu, fiu.... czyżby człek, czy elf z Sylvanu, bo krasnal z góry odpada.
 

Gdyby sie nie dało, bym nie pisał ;D no a masz coś do krasnali ;D fakt, krasnal odpada xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 03 Lutego 2011, 18:06:18
Serrrio się da? Nie wierzę w to ale by nie nabijać postów , mogłbyś pozmieniać troszkę Meye co? Albo nie wiem...


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 03 Lutego 2011, 18:23:04
Zamiast gadać, czy się da czy nie, lepiej to Menelag zaprezentuj pod jakimś linkiem z +18. Młodsi pobierają na własną odpowiedzialność, starsi już mogą na legalu takie sceny oglądać  :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Lutego 2011, 21:38:29
Tiaa 8)
skonczmy ten temat bo sie nakreciliście za mocno ;D
Heroes to Heroes a nie Roma :P
I to by było na tyle, proszę państwa xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Lutego 2011, 21:57:58
No wiesz co, tak ich gasić.... trzeba było ich nie podniecać ta wizją.
Kiedy możemy sie spodziewać kolejnej dawki newsów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 04 Lutego 2011, 19:09:05
FORTECA
"Dla klanu, dla krwi!"

      Po pokonaniu rycerzy atakujących Irollan, Wulfstan zaczął borykać się z kolejnym problemem. Jego syn Rothstan dorósł i musiał podjąć trudną decyzję: "Co dalej? Kim mam zostać? Co mam robić?". Ku wielkiemu niezadowoleniu ojca, książe postanowił zostać... kapłanem Arkatha. Król Grimheim musiał więc zapomnieć o wnukach i ciągłości swojego rodu. Nie chcąc jednak wywoływać sporów, zgodził się na naukę syna u Hangvula, Wielkiego Kapłana Kamiennych Auli. Pierwsze tygodnie w Runicznej Akademii upłynęły Rothstanowi na obcowaniu z tajnikami magii. Młody krasnolud stał się wyjątkowo bystrym uczniem i już w wieku 21 lat mógł zostać Kapłanem. Jednak, aby pomyślnie ukończyć egzamin musiał udać się do wskazanego przez mentora miejsca i znaleźć artefakty o magicznej mocy. Pech chciał, że młody książę trafił na tropikalne wyspy, miejsce potyczek orków i ludzi lasu. 


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Lutego 2011, 19:17:06
Świetny Rothstan, naprawdę gratuluję wreszcie krasnoludy bedą miały większą rolę. Dzięki ci Menelag.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 04 Lutego 2011, 19:51:42
TWIERDZA
"Idziemy własną ścieżką, sami!"

    Po inwazji na Irollan, orkowie zaczęli być postrzegani jako następcy demonów. Leśne i Mroczne elfy postrzegały ich jako wrogów. Nieumarli z Heresh jako dawnych sojuszników, Imperium jako naród tymczasowy, który jest zbyt niebezpieczny dla innych królestw. Tylko Girmheim i Srebrne Miasta zachowały stosunkową neutralność. Prawdą był jednak fakt, że orkowie utracili swój dobry wizerunek, jaki zdobyli po zabiciu Biary.
    Klany, które nie poszły za Nathaną na wojnę, chciały zemścić się na agresorach Irollan. Nastąpiła decentralizacja Ranaar, a Wielki Chan Gotai musiał poprosić o wsparcie wielkie klany Centaurów, które osiedliły się na połdniu gotowe były ruszyć za wodzem. Na czele łuczników stanął Nayakan, Złote Oko. Dosyć niezwykły zbieg wydarzeń sprawił, że Centaur znalazł się w samym sercu wielkiej tropikalnej wyspy, gdzie poznał mroczne wątki historii swojej rasy.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Lutego 2011, 10:39:09
Nayakan świetny, bardzo dobry Po Kenaldzie i Tauregu chyba najlepiej zrobiony. Świetny, choć spodziewałem się więcej centaurzych bohaterów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 05 Lutego 2011, 11:23:23
Trochę dziwnie wygląda ale jest dobrze . Ta wyspa chodzi o Pao tak?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 06 Lutego 2011, 16:42:40
SYLVAN
"Tańczymy w rytm otaczającej nas natury."

      Po inwazji Imperatora Siergieja na Irollan, królestwo leśnych elfów stało się w dużej części spaloną i zniszczoną krainą. Swój dawny urok zachowały tylko nieliczne miejsca, między innymi okolice Syris Thalla. Agresja Uzurpatora obok zniszczeń przyniosła także wielkie straty żywych istot. Zginął Findan, uznawany przez większość społeczeństwa za króla. Śniące Elfy, które wyparły większość wrogich armii i odbiły część miast, zostały wyeliminowane przez Sylannę, która chciała przygotować je na większe i cięższe zadanie. Miało ono nadejść już niebawem.
    Kiedy nad rasą ludzką zawisło niebezpieczeństwo zagłady, spowodowanej klątwą Kha-Beletha, Sylanna postanowiła przywołać wszystkich swoich najsilniejszych bohaterów. Oprócz Śniących Elfów zjawił się duch Tieru oraz ostatni żyjący Smoczy Rycerz, Horu. Czy łącząc swoje siły, zdołają pogodzić skłóconą rasę ludzką i tym samy ochronić ją i Serce Ashan przed zagładą?

P.S. wiem, ze Duch Tieru nie jest moim dziełem, ale przedstawiam tutaj wszystkich nowych herosów. Pod słowem 'nowych' mam na myśli takich, którzy nie zastąpią żadnego z istniejących. Będą całkowicie nowi.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 06 Lutego 2011, 19:12:10
 ;D ;D Jak wy mnie zaskakujecie..!

Chciałbym zobaczyć połączenie Hydry i matrony cienia.. (matrona na hydrze)..  :D

To co robicie jest po prostu wspaniałe.!
Nie mogę się doczekać Wspaniałego moda  ^_^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Lutego 2011, 22:25:55
Horu to  najlepszy heros w całym twoim dorobku. Jest boski, niesamowity, wspaniały...... mój ulubuieniec chyba.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 07 Lutego 2011, 17:08:08
INFERNO
"Zrób wszystko, czego pragniesz."

   Śmierć Kha-Beletha i setek tysięcy demonów znacznie osłabiło Urgasha, ale nie zniszczyło go. Żywot zapewniło smokowi Serce Świata, które zawiera cząstkę mocy każdego z Pierwotnych Smoków. Urgash był jednak zbyt słaby, by stworzyć nową armię z potępionych dusz, które krążyły po świecie. Zebrał więc ostatnie siły i opanował umysł boskiego Archanioła Alrotha, brata Elortha. Smok Ognia zrobił z upadającego niebianina swojego wiernego sługę i pośrednika.
  Urgash, wiedząc, że nie odzyska już swojej dawnej mocy, postanowił skorzystać z energii jaką dawało Serce Ashan. Musiał jednak pozbyć się obrońcy jądra, Archanioła Elortha. Smok Ognia zdawał sobie jednak sprawę, że tylko istota o boskim pochodzeniu może raz na zawsze unicestwić Archanioła, dlatego opanował duszę Alrotha i postanowił uczynić go bratobójcą.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Lutego 2011, 17:13:49
Kurcze.... czemu mnie to nie dziwi.... fajna kreacja, wykonanie super. Widać, skoro demony odeszły, zabierając zabawki zatem Urgash musiał użyć kogoś innego. Nie ma to jak konflikt braci.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 07 Lutego 2011, 21:03:05
Tylko zapamiętajcie że Urgash to smok Chaosu a nie Ognia. Jak wam się udało wsadzić elfa na smoka? I ten sługa Urgasha , cud miód


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 09 Lutego 2011, 14:19:29
AKADEMIA
"Wszystkie sekrety zostaną poznane, bo kluczem jest czas."

    Starzejący się król Zehir zaczął zdawać sobie sprawę, że po jego śmierci może dojść do krwawej wojny o tytuł Pierwszego z Kręgu. Wiedział również, iż  zbliżając się do 60 lat jest już za stary na założenie rodziny. Wówczas dowiedział się, że na wschodzie Srebrnych Miast mieszka tajemnicza czarodziejka Rameza, która potrafi odmładzać ludzi. Nakazał Narxesowi, by ten sprowadził kobietę do Ilm-Hijra.
  W tym samym czasie odbyło się posiedzenie Senatu Magów, podczas którego mało wszystkim znany czarodziej Orahir pokazał mapy i zapiski dotyczące jakiegoś miasta. Tylko nieliczni byli ciekawi, ale wszyscy zamarli, gdy usłyszeli nazwę "Ósme Miasto". Czyżby Orahir odkrył metropolię jeszcze starszą niż legendarne Siedem Miast?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 09 Lutego 2011, 14:26:01
achhh.. Ci bohaterowie mnie, doprowadzają do silnego stanu radości.!

Przeglądałem bohaterów, zauważyłem że nie ma jeszcze bohaterów nekropolii, lecz czy to wszyscy słudzy owych Ras.!?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 09 Lutego 2011, 14:35:15
achhh.. Ci bohaterowie mnie, doprowadzają do silnego stanu radości.!

Przeglądałem bohaterów, zauważyłem że nie ma jeszcze bohaterów nekropolii, lecz czy to wszyscy słudzy owych Ras.!?


Wyjaśnij mi to ...lecz czy to wszyscy.... ? ;D bo nie zrozumiałem ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 09 Lutego 2011, 14:43:44
Hah..

Chodzi o to, czy będą jeszcze jacyś bohaterowie, czy tylko ci co są już ujawnieni.Oczywiście w tej części moda..  :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 09 Lutego 2011, 14:46:01
Hah..

Chodzi o to, czy będą jeszcze jacyś bohaterowie, czy tylko ci co są już ujawnieni.Oczywiście w tej części moda..  :P

Na razie nie przewiduję nowych herosów, ale na stronie Serca Ashan można umieszczać swoje propozycje, te najciekawsze zostaną wybrane i osobno zaprezentowane (obojetnie czy to herosi, czy obiekty, czy też jednostki albo utwory muzyczne)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 09 Lutego 2011, 14:49:51
Ok, dzięki jakbym coś wymyślił, to dam znać  ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 09 Lutego 2011, 14:54:18
Ok, dzięki jakbym coś wymyślił, to dam znać  ;D

Spoko, jesteśmy otwarci na propozycje ;)
Jeden z pomysłów Belegora, który przedstawił na tamtej stronie został zaakceptowany i jego heros na pewno się pojawi, tak więc jak ktoś ma pomysł to niech się nie wstydzi, xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Lutego 2011, 15:13:00
Rameza zaskoczyła mnie wielce poytywnie, niespodziewałem się tego po modelu Kujin, Orahir.. również, tylko szkoda że tylko dwóch bohaterów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 12 Lutego 2011, 15:06:47
Dawno mnie na tawernie nie było, ale widzę, że pracę nad modem posuwają się, nowi bohaterowie są świetni. smoczy jeździec wygląda wspaniale. Jestem pod wrażeniem. Pozdro ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 12 Lutego 2011, 15:10:16
NEKROPOLIS
"Życie to zmiana, chaos, plugastwo i cierpienie. Śmierć to spokój, ład i nieskończone piękno."

   Nekromanci z Heresh zdawali sobie sprawę, że śmierć Lorda Vincenzio może zahamować wzrost potęgi i pozycji ich krainy. Postanowili kontynuować dzieło wampira i rozpoczęli szereg nieudanych najazdów na Srebrne Miasta. Klęska pokazała im jednak, że nie potrafią ze sobą współpracować i odpowiednio zjednoczyć sił. Dodatkowo, bardziej pesymistyczni Władcy Śmierci bali się, iż Zehir może rozpocząć kontratak. Groźba ta rzeczywiście wisiała w powietrzu. Lord Sebastian doskonale zdawał sobie z tego sprawę i postanowił ożywić swojego mentora, Vincenzio. Przywrócony do świata żywych wampir podczas pobytu w Krainie Umarłych opracował plan zemsty na wszystkich, którzy przyczynili się do jego klęski. Potępił moc Ashy, oskarżając ją o zdradę. Poparli go wszyscy liczący się Lordowie. Umysłem wampira zaczął częściowo kierować Urgash, co skłoniło Nekromantę do myśli o zdobyciu Serca Ashan i wykorzystania w odpowiedni sposób cząstki Urgasha. Aby osiągnąć ten cel postanowił ożywić ciało Smoczego Rycerza Sarevoka.
   Ani Vincenzio, ani jego towarzysze nie podejrzewali, że Pajęcza Bogini Asha zemści się na swoich zdrajcach, i to w bardzo okrutny sposób.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Lutego 2011, 17:35:13
Saverok- bosski, no naprawdę, jeden z najlepszych herosów. Lord Sebastian dość... oryginalny.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 12 Lutego 2011, 19:04:20
Sarevok jest zaje*isty! Ale, no ten... u Sebka to trochę gęba dziwna sprawia wrażenie jakby był gruby... może mu ciut zmień tę twarz.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 12 Lutego 2011, 19:37:51
HEROES- SURPRISES


Zaprezentuję Wam 2 z 4 herosów, którzy powstali dzięki sugestiom i pomysłom użytkownikom portalu Serce Ashan oraz Tawerny. Część propozycji przyszła do mnie na GG.
Nie mogłem jednak wykorzystać wszysrtkich, ale i tak mam nadzieję, że dodatkowi herosi Wam się spodobają :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 12 Lutego 2011, 20:17:36
Sepulchure mój drogi ... twarz jest moja w woli ścisłości nie jestem gruby  :/ proszę mnie nie obrażać BTW Kończę właśnie kampanie nekromanty .

A tak w ogóle ja też wrzucę dwa screeny z misji :

(http://img151.imageshack.us/img151/4846/beztytuu00.th.jpg) (http://img151.imageshack.us/i/beztytuu00.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

A tu drugi :

(http://img193.imageshack.us/img193/8382/beztytuu6666.th.jpg) (http://img193.imageshack.us/i/beztytuu6666.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 12 Lutego 2011, 20:43:42
Super screeny...   ^_^ jestem pod wielkim wrażeniem.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: pjusza97 w 12 Lutego 2011, 21:47:31
Super screeny bohaterowie tak samo już nie mogę się doczekać kiedy wyjdzie druga cześć moda.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Lutego 2011, 22:19:45
To dlatego Lord Sebastian wygląda niecodziennie- twoje oblicze w modelu Sebastianie... wasza ekipa coraz bardziej mnie zadziwia. Cieszę się, że mój pomysł trafił do moda. Morgandi jest cudowny.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 12 Lutego 2011, 22:29:24
I teraz ostatnia dwójka Herosów Suprajsów i jednocześnie ostatni bohaterowie z Uzurpatora 2.
Teraz odpoczniemy trochę od nowości i w marcu zacznę prezentować Wam jednostki.

A oto i dwójka zamykająca osiemnastkę nowych bohaterów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Lutego 2011, 22:59:07
Zaskoczyłeś mnie menelag- nie po raz pierwszy. Cyklop wyszedł zajefajnie, a u licza po raz pierwszy widzę... buty?! No, no... przechodzisz po kolei nasze oczekiwania. Szkoda, że to wszyscy bohaterowie, ale za to będą nowe jednostki. Przeczekamy ten miesiąc.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 13 Lutego 2011, 08:34:37
Glarf wygląda bardzo ciekawie na pandzie i przypadł mi do gustu. Jest kolorystycznie bardzo dobrze dobrany. Chyba najbardziej ucieszyłem się na widok Morgandiego (co wcale nie ujmuje nic pozostałym "bohaterom-niespodziankom", wszyscy są świetni), gdyż ani w Uzurpatorze 1 ani w HV nie było żadnego Rakszasy jako bohatera i nie odgrywały żadnej ważnej roli. To mnie nieco martwiło, gdyż od zawsze lubiłem rakszasy. Zarazem wykonanie Morgandiego bardzo mnie zaskoczyło (pozytywnie), ponieważ nigdy nie myślałem nad wykonaniem rakszasy na wzór białego tygrysa. Wygląda bardzo dobrze. No i cieszę się, że inni bohaterowie normalnie się z nim dogadają. Kolg wygląda tak jak powinien wyglądać cyklop - jest odpowiednio stonowany, a zarazem przypomina krwisto-czerwoną barwą, że to zaciekły wojownik. Cieszę się, że będziemy mieli cyklopa z wyższych sfer intelektualnych :) Hez-Anohir ma ładną aurę; to ta od władcy burz? Jeśli tak, to bardzo dobrze dopasowana do modelu, tak jak buty. Mapki Sebastiana wyglądają bardzo zachęcająco, szczególnie podoba mi się ta forteca na wzgórzu.
Cała reszta bohaterów też jest pięknie wykonana (Horu i Sarevok w szczególności zaskoczyli mnie pomysłem oraz wykonaniem). Dokładniej nie jestem w stanie ich ocenić, bo od dłuższego czasu nie było mnie na forum i musiałem obejrzeć wszystkich od początku. Naturalnie zgadzam się z przedmówcami, wasze pomysły są bardzo oryginalne i profesjonalnie wykonane. Cała fabuła również zarysowuje się bardzo ciekawie. Czekam na jednostki :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 13 Lutego 2011, 09:22:30
Dziękuję wszystkim za miłe słowa ;) Mam nadzieję, że jednostki też się spodobają, bo naprawdę szykujemy coś specjalnego.
Sebastian robi wyśmienite mapy, takich na pewno nie spotkacie ani w podstawowej wersji, ani w dodatkach. xD
P.S. jak ktoś czytał dokładnie opis Hez-Anohira powinien się domyśleć, że ten mag jest rozmiarów..... Tytana :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Lutego 2011, 10:18:17
No to czeka nas po raz pierwszy boss... w heroes V. Tytaniczny licz, z armią jaką nikt nie widział. Nie mogę się doczekać.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 13 Lutego 2011, 10:27:29
No to czeka nas po raz pierwszy boss... w heroes V. Tytaniczny licz, z armią jaką nikt nie widział. Nie mogę się doczekać.

No to będzie własnie cos takiego :)
Postaram się, żebyście jeszcze przed prezentacją jednostek mogli obejrzeć intro.
A własnie, jak ktos chce to na stronie Serce Ashan DwiTo wrzucił film na podstawie kampanii Uzurpator.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Lutego 2011, 12:04:27
Szkoda, że bez głosu. Nieme te filmiki. Ale to dobre przypomnienie starego uzurpatora.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 13 Lutego 2011, 19:14:10
Nowi bohaterowie przedni! Jeździec pandy nieco mnie rozbawił, zato raksza wyszedł genialnie. Cyklop przedni, a lisz, no z daleka myślałem, że to jakiś nowy model! Wampir dość taki. Sarevok fajny, imię wzięte z Baldurs Gate ;]. Czekam z niecierpliwością na wydanie mapy!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 13 Lutego 2011, 22:17:54
No to jako iż wypowiadam się w tym temacie po raz pierwszy (wcześniej nie interesowałem się zbytnio modami). Muszę przede wszystkim pogratulowac z tego co patrzyłem pierwszej części Uzurpatora (jeszcze nie grałem ale o tym napiszę później), bo jak widzę niektóre screeny to dech zapiera, naprawdę, zwłaszcza miasto elfów. Do tego ten jednorożec, Vincenzio, Avelin, Leśny Skrzat, Elorth... :rolleyes: Trzeba też przyznać screeny z walk wyglądają ciekawie i nie można zapomnieć o fabule, moim zdaniem genialnej. Fakt, mieliście parę błędów jak czytałem ale dla mnie praca przy tak wielkim projecie w takim czasie jest nieunikniona. Druga część zaś.. zapowiada się 10 razy lepiej ;D Naprawdę tamten projekt był bardzo dobry lecz w tym po prostu pachnie pełnym profesjonalizmem ^_^ Przede wszystkim widac jak ograniczył was czas w poprzedniej części, tutaj nie musicie się spieszyć i nie róbcie tego bo wychodzi póki co niesamowicie. Od ogólnego zapoznania z całą sytuacją w Ashan, po wprowadzenie do poszczególnych ras, poprzez screeny bohaterów, miejsc. Wyróżnie tu parę postaci, które mi szczególnie się podobają:
-Kapłan Pedro-tak dobrze przerobionego Mrocznego Kapłana jeszcze nie widzi się na codzień, perfekcyjnie dobrane barwy,
-Aurelion-ogólnie cały dobrze zrobiony, kolorystyka, wierzchowiec, zbroja..
-Taugor-tu przeszedliście samych siebie, takiej przeróbki minotaura jeszcze nie widziałem (w pozytywnym sensie rzecz jasna),
-oboje bohaterów krasnoludów, są po prostu idealni, fajnie dobrani kolorystycznie, twarze bardzo dobre, zbroje, no i ta panda ;D,
-Horu-bardzo mi się podoba postać pod względem fabuły jak i wykonania :)
Reszta też dobre ale nie za dużo ich by się na każdego osobno rozpisywać. To wszystko skłoniło mnie do tego, by gdy wyjdzie druga część ściągnąć obie i zagrać (wcześniej byłem przeciwny wszelkim modyfikacjom w grze), tak więc jeszcze raz gratuluje ^_^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 14 Lutego 2011, 01:12:13
Z czystej ciekawości i nudów zagrałem w Uzurpatora. Ma on swoje plusy i minusy które zaraz wypiszę. Zacznijmy od tej lepszej strony mocy, czyli od plusów. Najmocniejszym plusem tego moda są mapki, oraz wykonanie bohaterów i nowych jednostek. Maper odwalił naprawdę kawał dobrej roboty wizualnie, ale niestety wieje tutaj liniowościom i powielaną sztuczką z namiotem i klucznikiem. Trochę więcej chaosu by się przydało :). Bohaterowie mi przypadli do gustu szczególnie Archanioł Elorth i Lyneth którzy są ładnie i estetycznie wykonani. Zachwyt nad nowymi jednostkami też u mnie trochę trwał, ale że trzeba niestety przejść do gorszych stron tego moda kończę wywody o plusach. Pierwszym niestety błędem jest dubbing. Niestety był słaby, głos czasami niewyraźny i ogółem najsłabsza strona tego moda (bez obrazy dla podkładającego głos). Niestety też mod się przechodzi szybko, i jest za łatwy (piszę to gracz który przegrał ponad 100 gier w mulit, więc tu mogę się mylić), dodatkowo jeszcze aż się prosi by rozwinąć motyw innych ras i zrobić im kampanie, czego niestety zabrakło. Z moich osobistych bolączek żałuje, że zabrakło Zehira i że tacy bohaterzy jak Wulfstan startują z 1 lvlem. Za całokształt daje 6+/10, bo mod ma w sobie plusy, ale ma też minusy. Obecnie widzę, że kontynuacja Uzurpatora zatytułowana "Serce Ashan" rozwija się dużo lepiej od poprzedniczki, więc myśle że wszystkie niedociągnięcia Uzurpatora nie pojawią się tutaj a samą kampanie będę mógł już ocenić na dużo więcej niż 6+.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 14 Lutego 2011, 17:43:01
Widzę, że zabraliście za [ T ][ a ][ s ][ i ][ e ][ m ][ c ][ o ][ w ][ e ] :> wypowiedzi ;D , więc i ja dorzucę coś od siebie; parę nowych informacji na temat moda;
1. Nie będzie jednej kampanii w dwóch częściach, ale kilka (ok 5/6) kampanii
2. Będzie dużo nowych stworków (około 40)
3. Mod będzie w formie dodatku, a nie moda; tak jak Kuźnia Przeznaczenia będzie nakładką na Dzikie Hordy ale uruchamianą osobną aplikacją.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 14 Lutego 2011, 18:13:22
Mam pytanie o treści jednostek:
1. Czy będą one podmieniać już istniejące jednostki w frakcjach?
2. Będą to jednostki neutralne?
3. Będzie więcej śniących istot?
4. Czy będą nowe modele jednostek?
5. Można podawać pomysły na nowe jednostki?
6. Czy jeśli można podawać pomysł na nowe jednostki, to można to tutaj zrobić, bo nie mam zamiaru specjalnie się logować na forum Serca Ashan, by podawać 2/3 pomysłów? :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 14 Lutego 2011, 18:16:44
1. Nie
2. Tak
3. Nie
4. Nie
5. Tak
6. Nie

 ^_^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Lutego 2011, 19:18:01
No to super. To będzie chyba pierwszy dodatek robiony amatorsko w Heroes V. Sądze, że nie skończy się jak WoG w heroes III.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Lutego 2011, 21:14:41
A teraz opiszę troche kampanie.
Więc tak:
1. Książę - Część 1- kampania Przystani (5 misji)
2. Wampir- Częsc 2- kampania Nekropolis (5 misji)
3. Czarodziejka- Część 3- kampania Akademii (4 misje)
4. Duch- Część 4- kampania Sylwanu (4 misje)
Łącznie 18 misji.
Kampanie łączą się fabularnie, tak więc powinny być rozgrywane jedna po drugiej, jeszcze nie wiemy jak to ogarnąć do końca, ale nie wykluczone, że aby rozpaczac jedna kampanie, trzeba bedzie przejsc poprzednią.
Kampania Ducha opowie o finałowym etapie Ostatniej Bitwy Świata. Dowiemy się, jak zakończy się wątek księcia Igora, Uzurpatora Siergieja, ożywionego wampira Vincenzio, czarodziejki Meyi i ogolnie wszystkie watki zostana sfinalizowane.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Lutego 2011, 21:36:56
Czyli kampania orków, krasnoludów i mrocznych elfów ma byc zawarta jedynie w kampanii Sylwanu? Jak dla mnie to ździebko za mało, rozumiem jeszcze mroczne elfy, ale krasnale i centaury? Nie powinno im sie poświęcić osobnej kampanii- mieszanej, albo parę scenariuszy?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Lutego 2011, 21:57:13
Centaur, krasnal i czarodziejka bedą jakby wspolnie "coś" robić ;D
Nie powiem wiecej, ale powiem, ze i Forteca i Okrowie się czymś poszczycą ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Lutego 2011, 22:10:34
Ej ale te 40 nowych jednostek neutralnych będzie można nabywać w nowych fortach? W sensie przynajmniej część z nich? Kurde żal mi mrocznych elfów bo to ulubiona rasa ale cóż ;D Ważne, że reszta i tak mi pasuje.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Lutego 2011, 22:22:50
W kwestii jednostek nie powiem nic a nic.
Wszystkiego dowiecie się w swoim czasie,
I kto powiedzial ,ze bedzie 40 nowych jednostek?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Lutego 2011, 22:30:48
2. Będzie dużo nowych stworków (około 40)
Hmm...czyli albo DWito11 się pomylił albo nie planowany wyciek :>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Lutego 2011, 13:45:23
@DwiTo sie pomylił beda neutrale, ale bedzie ich troszke mniej.

http://hostuje.net/file.php?id=583ef54c1af89ef0df428797f4865321

A to juz naprawdę ostateczna wersja muzyki. Tamte utwory można "wywalić". :)

Podobnie jak w U1 tutaj też jest 12 utworów.
Utwory 1,2,3 są związane z konkretnymi wydarzeniami.
4,5,6 to theme bohaterów
7- nowy utwór bitewny
8- utwór terenu
9-12 muzyka z kampanii każdej rasy.
Czekam na Wasze opinie dotyczące muzyki.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 18 Lutego 2011, 14:43:04
1. Fajny, utrzymany w dobrym rytmie, taka nuta zamętu i chaosu, do samego końca podtrzymuje w napięciu.
2. Tutaj potwierdziło się to co przewidywałem już w pierwszej części, czyli użyliście małego segmentu muzyki z Królestwa Niebieskiego za co plus, jednak dalej całkowita zmiana rytmu i to na gorsze.
3. Powiew grozy, trzymany do końca, gdzie rytm się zmienia w znaną część melodii, jak najbardziej na plus.
4. Co prawda początkowo rytm, którego nie lubie (kwestia gustu), później się trochę zmienia i mi pasuje. Kolejny plus.
5. Boskie, znakomite, więcej komentarzy nie trzeba- 100/10 ;D
6. W innym klimacie niż wszystkie, od środka rytm taki tajemniczy, intrygujący. Bardzo dobry utwór.
7. Fajny ten utwór bitewny, dobrze będzie się przy nim walczyć.
8. Idealnie pasuje do terenu, na którym będzie się grać.
9. Co prawda melodia trochę inna, niż zazwyczaj była w Przystani ale ciekawa, bardzo dobrze wykonana. 
10. Poczatkowo brakowało tej nutki gorzy, dalej się pojawia, dopełnia cały utwór, choć ta zmiana około środka utworu mi zupełnie nie pasuje do nekromantów. Tak pół na pół.
11. Boski początek, taki po prostu pasujący mi tam, na tereny pustyń, później melodia przejściowa taka średnia, na koniec znów dobrze.
12. Tutaj chwilami powiewało Avatarem ale dobrze to się wkomponowywało choć osobiście bardziej do Sylvanu pasują utwory z gry.

Podsumowując dobrze, najlepszy utwór moim zdaniem-nr.5.
 


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Lutego 2011, 18:27:06
A teraz link do filmiku prezentującego bohaterów każdej rasy.
Mam nadzieję, że się spodoba :)

http://www.youtube.com/watch?v=cIkbL3LZyiw


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 19 Lutego 2011, 20:00:53
Co prawda brakuje głosu ale wiem, że to pewno jeden z bardzo ciążących problemów od początku. Mimo to filmik bardzo dobry, fajnie wszystko wykonaliście, aż chce się grać ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Lutego 2011, 00:12:05
Filmik z muzyką świetny po prostu. Bohaterowie w akcji również świetni. Coraz bardziej mi sie to podoba.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Matiko13 w 21 Lutego 2011, 18:58:18
                          Wszystko co Sylwanu wymiata :przyjaciele:

Jeśli możesz, pisz bardziej rozbudowane posty. /menelag


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 24 Lutego 2011, 01:26:43
Mam pytanie czy choć to wydaje mi się mało prawdopodobne będzie można gra bohaterami w normalnych scenariuszach?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Lutego 2011, 08:22:59
Jasne, że tak. Tak jak w przypadku bohaterów z pierwszej części.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 26 Lutego 2011, 10:27:38
Tak będzie nimi można grać na każdej mapie. Trochę się męczyłem, żeby to zrobić, ale się udało.
Chcę podziękować wszystkim za życzenia, tym co pisali do mnie na PW oraz na Spamboksie, ale tam niestety nie mogę odpisać :)
I chcę również przeprosić tych co czekają na jakieś newsy o Uzurpatorze, trochę sobie jeszcze poczekacie :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Marca 2011, 20:51:49
Intro do Uzurpatora 2:

http://www.youtube.com/watch?v=FiLToZk297s

mam nadzieję, że dialogi będą zrozumiałe


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 03 Marca 2011, 21:01:15
kurdę ja nie słyszę żadnych dialogów :huh:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Marca 2011, 21:36:08
Dzialogi są owszem zrozumiałe, ale muzyczka przy nich się łamie to raz, dwa głosy nie są najlepsze owszem, ale Kha-Beletha mogłeś darowac, on jest najgorszy głosowo ze wszystkich.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 03 Marca 2011, 22:19:30
Ehm, dialogi... jedyny głos, który mi się spodobał to aktorki, który podkładała głos Marwenie, chociaż brak mi trochę w tym uczuć, a reszta straszna, już wolałbym napisy bez dialogów, niż te... głosiki. Ekstra, że się starasz, ale słabo to wiedzę :-X


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 04 Marca 2011, 18:04:18
Wiem, że podkład może pozostawiać wiele do życzenia, ale zgodzicie się, że i tak prezentuje się lepiej niż w 1 części.
Oczywiście postaram się poprawić jakość muzyki (a w grze to i tak wyjdzie lepiej bo zmniejszyłem nieco jakość, żeby filmik był lżejszy). Więc postaram się, żeby dialogi miały 4 nogi xD
Ale mi się zrymowało :)

Wiadomość doklejona: [time]12 Marzec 2011, 19:18:33[/time]
Witam :)
Niestety, masa zajęć, zmęczenie, itd. powodują, że praca nad Uzurpatorem praktycznie stoi w miejscu, ale, żeby nie było że całkiem nic nie robię, mała foteczka, z pierwszej misji 1 kampanii :)


Wiadomość doklejona: 17 Marca 2011, 16:10:09
Witam. Na początku chciałbym przesunąć prezentację nowych jednostek na 1 kwietnia. Obiecuję jednak, że wówczas prawie od razu poznacie wszystkie istoty. A troszkę ich będzie. Całkowita liczba stworzeń wzrośnie aż o 30. Myślę, że to sporo. Wśród tych jednostek nie zabraknie jednak takich, które były, ale przez Uzurpatora 1 musiały odejść. Tak, tak żywiołaki powrócą (ale spokojnie Śniące Istoty zostaną).
Cóż, jeszcze raz proszę wszystkich o cierpliwość. 5 maja prawdopodobnie już będziecie mogli zagrać w 2 część.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 15 Marca 2011, 20:16:50
Błagam, litości, na drugiego kwietnia. Jeśli zamieścisz je pierwszego, to wywołasz oburzenie, że to niby jest na prima aprillis.

Mod zapowiada się obiecująco, jedynie nad dubbingiem należy popracować.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 15 Marca 2011, 23:10:25
Czekam na jednostki  :). Naprawdę przejrzałem 30 stron tego wątku i jestem pod wrażeniem ;). Ogromnym. Tylko co do "Intro", czy tylko ja mam takie problemy z dialogami? Na początku zupełnie ich nie słyszałem. Pogrzebałem troszkę w ustawieniach głośników i okej "coś" tam "jest". Aczkolwiek jest bardzo cicho względem muzyki. Praktycznie nie mogłem odróżnić słów. Co do jednostek wcześniej ukazanych. Lepiej niż poprawnie. Niektóre mnie wręcz zauroczyły:) Dobra robota Panowie i Panie. Szkoda, że nie nadrobiłem zaległośći z tego wątku wcześniej. A ja tymczasem biorę się za odsłuch utworów które znalazłem kilka stron wcześniej:) ;). No i 4 kampanie planowane? W modzie? Ogromny plus.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Marca 2011, 15:49:23
Tak będą 4 kampanie. W ramach jednostek powstaną też super silne stworzenia, które nazwiemy po prostu bossami. W każdej kampanii pojawi się inny boss i będzie on swojego rodzaju 'wrogiem ostatecznym' danej misji (niekoniecznie musi to być misja ostatnia). Bossowie zostaną zaprezentowani przed pozostałymi jednostkami. (Możliwe, że już w ten weekend). Bossowie faktycznie będą zwyczajnymi jednostkami, ale nie będzie można ich rekrutować. Pozostałe jednostki będą miały swoje siedliska. :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Marca 2011, 20:42:25
BOSSOWIE

    Cztery wyjątkowe, unikalne jednostki, które są łącznikami między bohaterami a stworzeniami. To właśnie bossowie w Heroes V. Niezwykle wytrzymali na obrażenia. Władający tajemnymi mocami. Każdy na swój sposób niezwykły...

Awatar Ashy
Pajęcza bogini, gdy ujrzała, że nekromanci na czele z wampirem Vincenzio odwracają się od niej i kierują w stronę Urgasha, postanowiła ochronić swoich nielicznych wiernych czcicieli. Wysłała część swojej duszy w ciało nekromantki Mariony. Stworzyła więc swojego awatara, który stanie się wrogiem numer jeden heretyckich władców Śmierci.

Matka Pao
Żyjąca na wyspach Pao, prastara wiwerna uznawana jest za matkę tych wszystkich jaszczurów. Kiedy na wyspach dochodzi do walk między orkami i leśnymi ludźmi, postanawia opowiedzieć się po stronie sprzymierzeńców swoich dzieci.

Prastary Smok
Potężny, oswojony przez magów jaszczur, który ma jeden cel w życiu: chronić Ósme Miasto, a teraz raczej jego ruiny. Zbliża się kolejne zaćmienie Słońca, cień Urgasha pada na Serce Świata, a u bram starożytnej metropolii staje ekscentryczny mag i książę z Imperium. Jak zareaguje smoczy strażnik?

Shanaaxi
Smok o skórze węża, skrzydłach ptaka i szybkości błyskawicy. To właśnie Shanaaxi, potwór, który zostaje wysłany przez Nagi, by zniszczyć Mroczne Elfy, a zwłaszcza Smoczego Rycerza Raelaga.

Karty bossów:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 18 Marca 2011, 23:13:33
Przyznam, że dwa pierwsze są całkiem całkiem. Zaś trzeci lekko się nie udał, czwarty taki średni. Jeśli miałbym wyvierać z dwóch najlepszych, to zdecydowanie matka pao, bo jest znakomicie dobrana kolorystycznie, wyszły wszystkie zabiegi przy przerabianiu Wiwerny, no i ogólnie znakomicie się prezentuje :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 19 Marca 2011, 09:26:17
Tak. Matka Pao z całej czwórki jest dobra ^_^. Aczkolwiek ja bym na Prastarego Smoka nie narzekał. Z całej czwóreczki ostatnio boss wydaje mi się najsłabszy. Aczkolwiek nie zmienia to faktu, że ogółem dobra robota ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Marca 2011, 14:02:34
Haha!
Shanaaxi w grze prezentuje się lepiej niż na zdjęciu, a na dodatek z całej grubej czwórki będzie najsilniejszy :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 19 Marca 2011, 14:18:23
Tak właśnie się spodziewałem, bo te smoki bardzo fajną mają kolorystykę, jeszcze jak dołoży się te elementy dodane przez Ciebie, to mimo iż tu jak pisałem średnio to się domyślałem, że może wyjść coś naprawdę dobrego.

Edit: Zapomniałbym spytać, czy bossowie będą więksi od oryginalnych wersji, jak to będzie H6?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 19 Marca 2011, 14:20:30
^ Buhaha, nie mogę, on najsilniejszy? No, ale cóż wola autora..


Bossowie mi się spodobali, ale tak jak reszta mi z czwórki spodobała się najbardziej Matka Pao, bardzo dobrze zrobiona, jest trochę więcej koloru niż w innych(Av. Ashy mi najmniej się spodobał, bo ma mało szczegółów)

Ale bardzo podziwiam twój zapał do pracy i mimo nawału roboty, dajesz próbki swojego talentu.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 19 Marca 2011, 14:53:56
A ja jestem dziwny i inny (ale o tym wiedziałem od baaardzo dawna), i mi się najbardziej właśnie Shana'axi podoba. ;>

Menelag mam pytanie jak sie to czyta i czy dobrze dałem akcent ? (shanaAXI a nie SHANAaxi ?)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 19 Marca 2011, 17:43:11
A ja jestem jeszcze bardziej inny i powiem że podoba mi się wcielenie Ashy, nie no żart podzielam zdanie Nimroda . Matka Pao dla mnie , tak średnia


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 19 Marca 2011, 17:48:28
@Nimrod
Nazwa pochodzi z innego naszego pomysłu (niestety niemożliwego do zrealizowania), oznacza ona chińskiego smoka mądrości. Akcent kładzie się na ShanAAXI (ważne jest to przedłużone "a")


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Marca 2011, 00:22:12
Modele są dobre, najlepsza jest Matka Pao, bardzo klimatyczna i pasująca do tropików, na drugim miejscu Shanaxii, choć dałbym bardziej wężowe barwy. Prastary smok jest dobry choć nie tak bardzo mnie zachwycił. Najgorzej wyszła Avatar Ashy- mam uraz do takich modeli lewitujących na niewidzialnym krzyżu.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 23 Marca 2011, 16:12:54
Avatarka Ashy jest fajna, dobrze zrobiona, bez zbędnego ubajerowania, ale zagłosowałem na matkę pao- świetnie dobrana kolorystycznie, dobrze zrobiona. A co do wężosmoka- no te skrzydła takie lekko sztuczne, ale wierzę na słowo, że w grze prezentuje się lepiej!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Marca 2011, 16:41:05
ZIGURAT
Grobowiec Starożytnych Magów

      Przed rozpadem Siedmiu Miast, Starożytni Magowie przeprowadzali liczne eksperymenty, krzyżując różne istoty ze sobą. Często do przeprowadzenia doświadczeń używali swoich ciał. Efekty nierzadko były imponujące. Po upadku ich wielkiego państwa zapomnieli o swoich niektórych osiągnięciach, które pozostawione same sobie żyły w pobliżu grobów stwórców.

Zigurat- siedlisko 4 istot: Mumii, Starożytnego Maga, Sfinksa, Lamassu


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Marca 2011, 16:48:07
Ha wygrałem zakład! Ale o tym później....
Starożytny mag najlepiej wygląda spośród tej grupy. Wygląda obiecująco i oryginalnie.

Niestety nie można tego powiedzieć o sfinksach i lamassu- te pomimo skrzydeł i zmiany ogona (chyba) to nie wyglądają jak krżyżówki człowieka z lwem. Tutaj nawet maska Tutenchamona nie pomoże. Ich gęby wszystko psują.   
Lamassu jeszcze by uszedł, ale nie sfinks.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 25 Marca 2011, 17:12:42
A ja powiem wręcz odrotnie, mi się sfinks podoba, a Lamasu takie o. Mag fajny, ale ten tłów mi przeszkadza jednal jestem pewien, że z czasem bym się przyzwyczaił. Poza tym to jest bardzo fajna jednostka, zwłaszcza pod względem kolorystyki. Ogólnie bardzo dobrze, czekam na następne jednostki :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 26 Marca 2011, 10:10:32
A ja mam odmienne zdanie ten "mag" wygląda średnio, ale ta jego papa, aż chciałoby się mu miecza wbić w tą paszczę. ;D

Lamassu najgorszy= Za dużo niebieskiego, za mało zieleni, a ta paszcza- koszmarna, plastikowa..

Sfinks 10/10 udał ci się na prawdę, jego twarz jest ciekawie zrobiona, wygląda profesjonalnie, pewno długo nad nim pracowałeś?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 26 Marca 2011, 10:21:15
Mag taki sobie ci wyszedł. Sfinks najgorszy z nich a Lamasu nie mogłeś pokolorować na taki bardziej hmm... jak w HVI? Taki szarawy i ze świecącymi zielonymi lub czerwonymi oczami


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 27 Marca 2011, 16:48:41
eeech mnie sie nic nie podoba ;D buahuahuahua ;D

najbardziej juz ten mumio-mag - lecz nieumarłymi magami właśnie sa licze.

Co do Sfinksów, skąd on ma skrzydła?
Co do Lammasu, dlaczego to ma byc ożywieniec? Przeciez to dosc poroniona idea która moze być skojarzona tylko z H6 gdzie (szczerze mówiac, na teraz nie wiem czy w ogóle sa ożywieńcami, sprawdzę)

Lamassu są mezopotammskimi stworami właśnie z ludzką głową (sumeryjska, asyryjską) ciałem lwa i skrzydłami orła. a Sfinks tylko łączył w sobie ludzką głowę oraz lwie cielsko, oraz chęć do agadek w mitologi Greków.

Ponadto nienawidze, niecierpie modelu najochydniejszej jednostki z H5 na podstawie której zrobiliście te modele ;p czyli owej pseudo-mantikory.

pozdro ;D

Ogólnie podoba mi sie co robicie, ale nie znaczy to że będe was cały czas chwalił, jeśli ktoś pyta o moja opinie lub zamieszcza w takim temacie.
To.. po prostu napisze prawdę ;p Więc prosze nie obrażajcie się, nie chce tym nikogo atakować ;p Tylko wypowiadam moje dość chyba odosobnione zdanie ;p


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 31 Marca 2011, 19:38:37
SEMINARIUM
Siedziba Krzyżowców

Krzyżowcy, którzy stacjonują w seminariach mają niewiele wspólnego z prawdziwymi Krzyżowcami Imperium. Są to jednostki szkolone i opłacane przez Kardynała Petro, który zaczyna tworzyć własną armię. Zakupił już unikatowe Złote Gryfy. Przyłączył do siebie wielu chłopów i rycerzy. Zmusił też innych Kardynałów, by stanęli do walki.
Kenald zaczyna się obawiać rosnącej siły kapłana. Czy Petro i jego Krzyżowcy będą w stanie mu zagrozić?

Seminarium jest siedzibą Złotych Gryfów, Kardynałów, Kosynierów i Gwardzistów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 31 Marca 2011, 20:48:57
1. Fajny pomysł na jednostkę ale coś mi w niej nie pasuje, kolorystyka też jakoś nie tak, jednak wiem, że ciężko to by było inaczej zrobić. Dam solidne 6/10 jednak jak mówię czegoś tu brakuje choć jeżelizauważysz po ocenie sama jednostka nie jest beznadziejna ale taka porządna, nie wykraczająca niestety poza tą granicę.
2. Kardynał fajnie zrobiony tylko co do opisu to za nic nie pasuje mi pomysł z zatruwaniem. Psuje mi to obrez całej jednostki jednak poza tym nie mam zastrzeżeniem i przyznam, że dobra robota 7/10
3. Kosynierzy- fajny pomysł, trochę nie pasuje do realiów Ashan ale jednak coś w tym jest, zwłaszcza iż wykonanie genialne 8/10
4. Gwardziści najlepsza jednostka, zdecydowanie w porównaniu do gryfów mają to coś ;D Po prostu niesamowicie ciekawa jednostka 9/10

Gratuluję dobrej roboty i mam nadzieję na kolejne genialne dzieła :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Marca 2011, 21:24:42
Gryfy są znakomite. To najlepsza według mnie tu jednostka. Jestem wręcz zauroczony nimi.
Kardynałowie super wygląd i opiss, choć um. zatruwania też wg. mnie psuje tą jednostkę
Kosynierzy za to w dechę, wyczuwam tu nutke polskości, ale w końcu to polski Mod, nie?
Gwardziści, bałem się, że sa za bardzo podobni do fanatyków, ale szczegóły zwłaszcza hełm i tarcza uratowały ją. Jestem jak najbardziej za.

Brakuje mi za to kawalerii... czy nie dałoby się stworzyć husarii, albo katafraktów?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 31 Marca 2011, 21:41:43

Brakuje mi za to kawalerii... czy nie dałoby się stworzyć husarii, albo katafraktów?

Nie popadajmy w przesadyzm ... .


Co do samych jednostek najlepiej wygląda zdecydowanie złoty gryf ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 31 Marca 2011, 22:13:45
Cieszę się, że jednostki się podobają.
Widzę, że trochę nie pasuje trucizna u Kardynała, ale już wyjaśniam.
Kardynałowie są podporządkowani swojemu zwierzchnikowi Petro, który jest kapłanem, ale nie ma w zasadzie żadnej z cnót kapłańskich. Jest fałszywy, obłudny, kocha pieniądze i reszta się dla niego nie liczy.
Nie będzie też uczciwy w otwartej walce, dlatego szkoli swoich Kardynałów głównie w celu nie wspierania sojuszników, ale szkodzenia wrogom.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 31 Marca 2011, 22:19:32

Brakuje mi za to kawalerii... czy nie dałoby się stworzyć husarii, albo katafraktów?

Nie popadajmy w przesadyzm ... .
Czemu? Dałoby się zrobić takiego husarza, zamiast np: gryfa. Dla Menelaga nie jest to zbyt duży problem, po prostu nie miałyby "skrzydeł", ale wracając do przedstawione jednostki..
1.Złote Gryfy nie zbyt mi się spodobały, a historia zwłaszcza.
2.Kardynał, wyszedł dobrze, ale czegoś mi brakuje.
3.Kosynierzy są dobrzy, choć trochę mało kolorów.
4.Gwardziści najlepsi, ich hełm jest ekstra, a tarcza także, najlepsza jednostka.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Marca 2011, 22:42:16
Niby tak, ale sami kardynałowie raczej nie są źli, tylko wykonują rozkazy swego przełozonego, więc trucizna mi tu nie pasuje, rozumiem jeszcze zaklęcia typu oślepienie, czy hipnoza, ale nie trucizna.

Nie uważam kawalerii za przesadyzm, przesada byłby jakiś anioł Pedra.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Kwietnia 2011, 11:08:22
Złoty gryf jest srebrny ;D  Ale mi sie podoba - jak zobaczyłem nazwe bałem sie że bedzie to złote, na szczęście tylko armor jest.

jej Kardynałowie - tylko nazwa mi sie nie podoba ;/ ogólnie liczba kardynałów równa sie liczbie diecezji - ile oni mają diecezji ?
Wg mnie troche nie trafiona nazwa, ale jeśli sie nie będzie patrzyło na to stricte a z przymrużeniem oka to ujdzie.

Kosynier RoX, ale nie moglibyście go troche bo ja wiem |odchudzić" ;D
Oraz pytanie czy juz jako chłop nie będzie dawał podatku czy nadal będzie go dawać?

Gwadzista - niezłe wykonanie ;>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Kwietnia 2011, 13:18:03
Skoro z opisu wynika iż kosynierzy to chłopi, którzy z braku pracy zatrudnili się u Petra, zatem "Podatnika" raczej nie będzie.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Kwietnia 2011, 14:45:48
Belegor wiem tyle co Ty al chce po prostu sie upewnić, a nie prorokowac w ciemno ;p
Pytanie było poza tym do twórców, a nie do komentujących ;p


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Kwietnia 2011, 16:58:40
Kosynierzy nie będą płacić podatków, skoro podatki idą dla króla, a oni się buntują przeciwko Kenaldowi.

A teraz 4 screeny, które będziemy mogli podziwiać podczas ładowania się kampanii.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Kwietnia 2011, 17:08:15
Wspaniałe i fascynujące. Normalnie żywcem z kampanii twórców. Zaskakujesz mnie Menelag. A ten budynek to nie przypadkiem z podstawy sanktuarium?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 01 Kwietnia 2011, 17:23:51
Wszystkie fajne, ten drugi trochę moim zdaniem mógłby wyjść elpiej ale i tak jest bosko więc nie będę narzekał. Ja wybrałem screen 3 bo jest wprost cudny, strasznie fajne ujecie ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Kwietnia 2011, 17:58:43
Mnie najbardziej zaintrygował ostatni screen. Ta budowla jest w stylu dalekowschodnim. Mógłbym przysiąc że to budowla nag i ma związek z wężosmokiem.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 01 Kwietnia 2011, 18:16:03
Chwila, chwila, chwila skąd ty masz ten budynek? Wygrzebałeś go w plikach gry? Znalazłeś na HC?
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/Naga_Temple.jpg

1.No cóż, nawet, nawet, ale trochę pusty.
2.Trochę pusty, powinno być więcej trupów, ale tej jego gęby nie mogę przemóc, wygląda głupio..
3.Tego nie rozumiem co robi ta "Pani od sekretu nieśmiertelności" Unik? Opluwa go? Dmucha na niego?
4.Oprócz tego, że świątynia jest trochę w powietrzu, to jest ok. Choć powiem, też jest pusty...

Ale podziwiam cię za ciężką pracę, dziękuje też że podzielasz się z nami nowinkami z pracy. ^_^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 01 Kwietnia 2011, 18:31:53
Hadrian przy screenach do kampanii musi być trochę przejrzystości bo inaczej to będzie źle wyglądało. Weź pod uwagę, że tam będą teksty. Ja jak sobie wyobrażam je na tym tle to mi się całkowicie podoba.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Kwietnia 2011, 18:36:34
Ten edzio z 1 postu to Kenal?  to co tam robia kosynierzy ?:P

fajne screeny ;>

ciekawi mnie zwłaszcza ten ostatni podobnie jak Belegora

@down dzięki !:>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Kwietnia 2011, 18:37:56
To nie jest Kenald. To bohater z poprzedniego moda- Uzurpatora. Ma na imię Igor.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Kwietnia 2011, 18:55:01
Z tego co mi wiadomo w plikach można znaleźć kilka pozostałości, między innymi yeti oraz ową świątynię. O ile pamiętam są też modele nagi czy reptiliona, ale to są pliki na tyle szczątkowe, że jedynie yeti można przywrócić do gry... choć patrząc na naszych modderów można się wszystkiego spodziewać ;-).


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Kwietnia 2011, 14:22:01
SANKTUARIUM
Siedziba Nag

   Czczące Smoka Wody, Shalassę, Nagi są charakterystycznymi istotami zamieszkującymi subtropikalne tereny, głównie mokradła. Nagi tworzyły niegdyś piękne, wielkie i silne królestwo, ale liczne wojny doprowadziły do jego upadku. Obecnie te wężopodobne stworzenia nie mieszają się w najważniejsze sprawy i wydarzenia Ashan. Żyją w ukryciu, w symbiozie z licznymi wodnymi istotami, takimi jak Kappy i Mariny. Wśród Nag spotyka się głównie Skorpeny, ale występują także ich groźniejsze wersje, Przerazy. Po wielu dekadach nadchodzi moment, kiedy wyznawcy Shalassy znowu odegrają istotną rolę w dziejach Świata.

Sanktuarium jest siedzibą Skorpen, Przeraz, Kapp oraz Marin.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 03 Kwietnia 2011, 17:37:08
1. Nie podoba mi się, zbyt podobno do czarodziejki z Lochu.
2. O niebo lepiej to już można nazwać 100 % nagą.
3. Całkiem niezłe, w skali do 10 dałbym 7.
4. Najlepsze ze wszystkich, bardzo mi się podobają, już od razu widać, że będą uwodzić, co szczerze im o wiele bardziej pasuje niż temu Uwodzicielskiemu Sukkubowi.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Kwietnia 2011, 17:58:06
Nagi sa cudowne, za to przerazy mnie trochę "szczypią"- a dokładniej postrzępiony, wydatny tyłek.
Mariny wyszły owszem najlepiej, sa takie... ładne, bardzo ładne. Kappy śmieszne, choć nie bardzo mi się podobają.

A i "kamuflaż",  nie "kamuflarz" w opisie kappy.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 03 Kwietnia 2011, 18:15:43
Troche śmieszne te ogony ;p ale ujda w tłoku skąd je w ogóle wzięliście?

kapp pocieszny ;D

Marin mi sie podoba ;p

jedna uwaga to taka że przerażają mnie nazwy tych 2 pierwszych ;p
(1 i 2 od ryby z tym e 2 tez potworem z wiedzmaka ;d)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 03 Kwietnia 2011, 20:34:23
Jednostki Sanktuarium pierwsza klasa: ) Kappa mi się podoba :) Do Skorpeny można mieć tylko małe uwagi.
Screeny z kampanii oprócz drugiego też poezja ;) Bardzo mi się podobają.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 04 Kwietnia 2011, 08:23:56
hah może bym na to wpadł po czasie, szkoda że nie da sie stworzyć nowego ;p
Pewnie wyglądał by o niebo lepiej ;D
Taki np jak  u nagi czy meduzy z h3


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Kwietnia 2011, 09:11:59
Można:
http://www.youtube.com/watch?v=JoDObfj1SHs

Rusek ją zrobił. Niestety nie wiem czy coś z tego wyszło i czy jest link do ściągnięcia jej.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 04 Kwietnia 2011, 09:50:06
Nieżle próbowałeś, albo czy ktos próbował zagadać do goscia co to zrobił ?
Ja spróbuje :D

http://psatkha.narod.ru/
hmm coś tu może być ^^

Choć szczerze nie widzę tam tej nagi, ale ponoć gdzieś w zasobach tego moda to można znaleźć.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 09 Kwietnia 2011, 12:04:49
Jednostki:
Zigurat:
-Starożytny Mag (atak z dystansu, rzucanie zaklęć, nieumarły)
-Sfinks (latanie, duża istota, powstrzymywanie kontrataku)
-Lamassu (nieumarły, duża istota, latanie, trucizna)

Seminarium:
-Złoty Gryf (latanie, duża istota, odporność na oślepienie, nieograniczony kontratak, pikowanie)
-Kardynał (rzucanie zaklęć: Trucizna, Uleczenie ran, Przyspieszenie, Spowolnienie)
-Gwardzista (nieograniczony kontratak, ogłuszenie)
-Kosynier (podwójny atak)

Sanktuarium:
-Skorpena (atak z dystansu, rzucanie zaklęć: Lodowy Pocisk, Krąg Zimna)
-Przeraza (oślepienie, atak z dystansu, rzucanie zaklęć: Pięść Gniewu, Starożytna Strzała)
-Kappa (skok)
-Marina (uwodzenie, atak z dystansu)

A teraz 4 utwory, które uzupełnią gamę muzyki do Uzurpatora 2:
1.Haven_Town- nowy temat muzyki miasta Przystań.
2.Dungeon_Town- nowy temat do miasta Loch.
3.Win_Necro- ten krótki utwor usłyszymy po przejściu kampanii Nekro
4.Win_Sylvan- ten utwór usłyszymy po przejściu ostatniej kampanii

http://hostuje.net/file.php?id=a7e348a2059a8e646f49857cb00a95b5


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 09 Kwietnia 2011, 13:30:04
Chciałbym poinformować was,że strona Serce Ashan jest dostępa teraz pod adresami
www.serce-ashan.xt.pl (http://www.serce-ashan.xt.pl)
oraz
http://www.serce.heroes.vot.pl (http://www.serce.heroes.vot.pl)
teraz adres
www.serceashan.tnb.pl (http://www.serceashan.tnb.pl)
jest nieaktualny


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Kwietnia 2011, 18:39:43
ZATOKA
Siedziba Wodnych Elfów

     Uznające zwierzchnictwo króla Irollan i przynależność do tej lesistej krainy, Wodne Elfy nazywane także Żeglarzami są zarówno czcicielami Sylanny jak i jej siostry, Shalassy.

P.S. na pewno zauważycie podobieństwo między elfami a nagami. Fabularnie te mini rasy także będą działać razem.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Kwietnia 2011, 19:01:37
Eh.. Słaby pomysł..

Koncepcja wodnych elfów sama w sobie jest ok, ale jednostki nie pasują w ogóle do tego. Wszystkie jednostki wyglądają dla mnie jako robione na "odwal się", są mało kolorystyczne, rozumiem "dominujący kolor", ale to, to przesada.

1.Nereida, śnieżna driada, niezbyt to mi się spodobało, cudacznie wygląda.
2.Wszystko niebieskie (dwa odcienie to raczej mało), jaszczur nawet niebieskie ma zęby  :P
3.Oceanida, najlepszy z tych pomysłów, ale i tak nie świeci najlepiej
4.Najgorszy pomysł, nie wiem jak wygląda jak się rusza, ale kompletnie słaby pomysł, mocno sztuczny.. tym bardziej nie zrozumiałem kim on jest, jeśli nie żywiołowy wody, ani nie wąż to co? Bo morskim wężem to nie nazwę.

Ogólnie SŁABO. Stac cię na więcej, nie spiesz się, nikt cię przecież nie pogania i poganiać nie powinien ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Kwietnia 2011, 19:43:06
Przyznam tu rację Hadrianowi. Pomysł dobry- wykonanie, gorsze. Jednostki mało kojarzące się z wodnymi elfami, zwłaszcza wąż morski i jeździec sztormu. Nereida- gdyby była zrobiona tak jak naga, tylko że dół jak u żywiołaka wody byłoby lepiej. Oceanida ciekawa.... najlepiej ci wyszła.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 10 Kwietnia 2011, 19:53:41
A moim zdaniem to zupełny błąd. Oczywiście tobie też kiedyś musi zdarzyć ;D Szczerze to mi właśnie ten wąż wodny odpowiada ale Oceanida nie. Nazwa zupełnie nieudana, a jednsotka niezbyt taka innowacyjna. Nereida może być, całkiem dobrze, jednak co do jeźdźca to cąłkiem dobrze się prezentuje i od strony opisu i od strony wyglądu, tylko z drugiej strony nie pasuje mi to do frakcji wodnej.
Down:
Po tym filmiku zmieniam zdanie co do Oceanidy, prezentuje się bosko przy tych animacjach ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 10 Kwietnia 2011, 19:56:19
Ja niestety też, zobaczyłem pierwszy jednak nie chciałem komentowac puki nie zobaczy tego wiecej osób. Troche dobijające ze te jednostki sa bardzo monokolorystyczne.\

Hadrian Nereida to wodna driada, co do oceanidy sa sie przełknac (ale z nazwą znów tak jak kijem w oko ;p), a tego wodnego weża hm cóż no wiem ze niebyło go z czego zrobic, moze powinien byc inny pomysł? Może z normalnego smoka zrobic  błękitnego- morskiego smoka lepiej z lodowym (jeśli sie da( zionięciem


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Kwietnia 2011, 20:44:06
Widzę, że macie mieszane, ale raczej negatywne odczucia :)
No cóż, mam nadzieję, iż w grze bardziej Wam się spodobają.
Małe demo prezentacji tych istot:

http://www.youtube.com/watch?v=7KbuOi0Vcek


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Kwietnia 2011, 20:58:40
Z przykrością odpowiadam, że filmik utwierdził mnie, że dwie pierwsze jednostki są dennie wykonane, Oceanida nadal najlepsza, a Wąż Morski, nadal głupio wygląda :(


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Kwietnia 2011, 21:08:35
Filmik mnie nie przekonał. Oceanida jak najbardziej na tak, ale reszta zdecydowanie NIE.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 10 Kwietnia 2011, 21:20:25
Menelag hm mógłbyś trochę więcej niebieskich kolorów użyc przy tym jeźdźcu ? By podkreślic szczegóły, np by gad miał iny kolor niz sam elf, da sie to zrobić ?

Da da!

edit ^ :
co jest grane ja tego czarnego nie napisałem o.O

@down serafin tak podejżewam ;p ale wolałem napisać że to nie ja by dla każdego było jasne, bo ja nieraz uzywam czarnego ;p


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 11 Kwietnia 2011, 14:08:12
W Nereidzie moglibyście korzenie bardziej zrobić widoczne , w jeźdźcu zrobić go bardziej kolorowego a nie tak prawie całkowicie niebieski , Oceanida wam fajnie wyszła a Wąż to jest najlepszy
@Up Nimrod , na czarno to napisał Menelag


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Kwietnia 2011, 21:02:38
Widzę, że Wodne Elfy troszkę nie przypadły Wam do gustu. No cóż :)
Nie będę jak twórcy H6 i nie będę szedł jak burza, nie patrząc na opinie graczy. Wąż Morski i Jeździec Sztormu zostaną usunięci. Ich miejsce zajmą inne jednostki. Nereida zostanie zmieniona (dostanie spód Węża). Oprócz tych 4, to Zatoki i Seminarium dołączą po dwie jednostki. W sumie te mini rasy będą miały po 6 przedstawicieli. Poznacie ich już w krótce. :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Kwietnia 2011, 21:26:55
I tacy jak ty powinni być w ekipie Erwana- słuchać sugestii fanów, przytoczyć sensowne argumenty czemu, a nie patrzeć tylko przed siebie i na mamonę. Cieszę się że dojdą nowe jednostki do tamtych grup. Mini rasy to ekstra pomysł.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 11 Kwietnia 2011, 21:35:08
Szybka zmiana planów! O tak to coś co lubię,
 ..jednak żałuje że nigdy nie interesowałem sie modelowaniem 3d bo chętnie bym pomógł i ten spód nagi tego ruska mozna by wykorzystać gdzieś tam ;p


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Kwietnia 2011, 21:48:20
Gratuluje naprawde moje uznanie bo tak przyjąć krytykę i postanowić coś zmienić będąc tak zajętym jest niełątwe. Cieszy fakt dodatkowych jednostek, zwłąszcza, że wodne elfy to fajna rasa, Seminarium zresztą jak inne rasy też. Zgodzę się z Belegorem, szkoda, że tam takich ludzi nie ma bo wówczas gra by wyglądała inaczej :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 12 Kwietnia 2011, 09:19:02
Wiecie co..
Ja bym zrobił jeszcze małą zmianę, usuwając te latające ptaszki od nereidy..! ;)

Ze 100% Pewnością mogę stwierdzić, iż menelag jest świetnym Twórcą(modyfikatorem), możesz się kiedyś starać o pracę przy grach komputerowych..! ;D


Ps. Możesz zrobić budynek z jednostkami lasu, Mam tu na myśli zwierzęta, takie jak : Wilk, Niedźwiedź(zdjąć z niego Niedźwiedziego wojownika, można byłoby też uzbrojenie), Bazyliszek(Chodzi mi o tego z Lochu, tylko bez wojownika i z innymi kolorami, wiem też że jest taki mod w którym jest tylko ta jednostka) oraz Hmmm.. nie wiem.. Ktoś się jeszcze znajdzie.. :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 12 Kwietnia 2011, 20:44:24
Człowiek ma pełno pracy i zaległości się robią :/Niestety... Jednostki "wodnych elfów" ukazane 10 kwietnia ale ja skomentuje dopiero teraz, jakoż iż śledzę wasze poczynania z wypiekami na twarzy.
Pomysł oke, bardzo nawet. Nereida solidny projekt ;) Jeździec i Oceanida też. Można by się przyczepić na siłę, ale mi o dziwo się podobają. Jak dla mnie na minus wąż morski.
A, że słuchasz sugestii graczy i zmieniasz to co im się w większości nie podoba ogromny plus dla Ciebie ;) Wiem, że dość późno się odnoszę do sprawy ale niestety mam sporo obowiązków. ;) Oby tak dalej z tym Modem! Może to być naprawdę coś świetnego ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 12 Kwietnia 2011, 21:07:44
http://www.serce.heroes.vot.pl/news.php

Na tej stronie możecie się rejestrować i podawać pomysły na mini rasę. Pomysł ma zawierać dokładną nazwę rasy, nazwę siedziby, nazwy i opisy 4 jednostek, a także umiejętności i zaklęcia (na bazie istniejących). Fajnie, jakbyście też zasugerowali fabularną kwestię tych istot. (np. pomogą Nekromantom podbijać Magów).
W kwestii wyglądu mam takie uwagi. Moje umiejętności pozwalają mi krzyżować co najwyżej dwa modele. Więc pliss nie wyjeżdżajcie z tego typu pomysłami: Głowa smoka, ogon czarta, ręce wampira, rogi diabła, skrzydła anioła a cycki sukkuba.
Swoje pomysły zgłaszajcie do 19.04 (wtorek) na wątku do tego specjalnie utworzonym. Potem przez kolejny tydzień (do 26.04) w specjalnej ankiecie na stronie będzie można oddać jeden głos.
Mam nadzieję, że konkurs będzie się cieszył dużą popularnością :)

Edytka: Wygrywają 2 najlepsze projekty.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 12 Kwietnia 2011, 21:14:44
Tutaj proszę nie podawać pomysłów na minirasy  ^_^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Claver18 w 12 Kwietnia 2011, 21:56:38
Mam pytanie: czy wygląd siedziby i bohatera też mamy opisywać czy nie trzeba? A jeśli tak to czy muszą być zrobione z istniejących?

Mini rasy nie mają bohaterów. Budynek możesz


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 19 Kwietnia 2011, 19:01:49
Uwaga Uwaga !!
Zamykamy zgłoszenia - głosować można pod adresem
Ankieta (http://www.serce.heroes.vot.pl/images/Ankieta.html)
Wszystkie rasy można obejrzeć pod adresem;
Link (http://www.serce.heroes.vot.pl/forum/viewthread.php?thread_id=17&pid=82#post_82)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Kwietnia 2011, 17:16:25
A teraz nowa wersja Wodnych Elfów. Mam nadzieję, że te jednostki bardziej przypadną Wam do gustu.
A i wbrew wcześniejszym zapewnieniom nie wzrośnie ilość jednostek u Wodnych Elfów i Krzyżowców. Pojawi się za to kolejna mini rasa :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 20 Kwietnia 2011, 17:57:32
Teraz jest o niebo lepiej. Naprawdę dobra robota, trochę dziwnie wygląda ta przedłużona laska u druidów, jednak mimo to jest genialnie. Oby tak dalej :ok:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 20 Kwietnia 2011, 18:32:18
No ta laska dziwnie wygląda ale reszta jest zaje*ista . Według mnie to najlepsza jest Nereida


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Kwietnia 2011, 19:00:02
Jednostki na pewno, lepsze od poprzednich, choć teraz to druid najbardziej nie pasuje do nich, ale przymkniemy na to oko. ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 20 Kwietnia 2011, 19:08:08
^Up mów za siebie :P
No nie znowu się nie postarałeś, jednostki są na odwal się :-/ Buhaha, a teraz na poważnie, jednostki są zrobione o wiele lepiej niż poprzednicy, nereida przejęła rolę najładniej wyglądającej jednostki. Nie rozumiem natomiast gęby tancerza sztormu, jakaś kocia.. Akolita, jest dobry, ciekawa zmiana wygląda, porządny.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 20 Kwietnia 2011, 23:11:50
No menelag dla mnie bomba, i ten tancerz mi sie podoba i ta Nereida.. mrrr ;pp druid też ;D choc wodny - pewnie strażnik pradawnych glonów czy wodorostów :P
Wodny druid z gaju mistycznych brunatnic ;D

...żeby też co nie którzy wzieli z Was przykład!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 21 Kwietnia 2011, 09:52:19
Dobre, dobre:) Lepsze niż poprzednie. Oczywiście będe się czepiał Oceanidy, bo jak dla mnie jest średnia ale poza tym nie ma powodów do narzekań. ;) ;). Świetna robota.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 21 Kwietnia 2011, 12:33:46
Z postem wyżej też się zgodzę ale nie wiem czemu musiałeś dać a taki długi kij w Akolicie i taką twarz w Tancerzu , ale i tak Nereida rządzi


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Kwietnia 2011, 15:43:34
W kwestii kija- ten "kolec" on normalnie jest wbity w ziemię, czyli po prostu jest niewidoczny, pojawia się dopiero, kiedy druid atakuje wówczas jest fajny efekt, jakby tym kolcem przebijał wrogów :)
A mordka Tancerza, no cóż ;) zwierzołak ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Kwietnia 2011, 16:34:49
BIBLIOTEKA
Siedziba Mędrców

Najwybitniejsi magowie, którzy zdobyli szereg określonych, unikalnych zdolności opuszczają swoje miasta i udają się do ukrytych siedzib Mędrców. Żyją tam w celu poznawania kolejnych tajników Magii. Nie wtrącają się w życie polityczne i nie biorą udziału w wojnach. Teraz, kiedy suwerenność i istnienie Srebrnych Miast są zagrożone, Mędrcy decydują się wyjść z ukrycia i ruszyć do walki.

Jednostki Biblioteki: Mentalista, Elementalista, Geniusz, Diamentowy Golem


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 21 Kwietnia 2011, 17:13:20
Fajne jednostki, ale wydaje mi się, że ten golem to trochę na siłę tam wciskany..!
Nie lepiej, byłoby zrobić osobną fabrykę golemów, można zrobić ankietę co o tym sądzą użytkownicy..! :D:D
A go można zastąpić, np. Zrobić maga, na słoniu(pokolorować bohatera) i wszystko będzie git..! :D

Ps. Kiedy ma być premiera.?  ^_^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Kwietnia 2011, 22:14:23
Golemy nie pasują?? o_O
Golemy to cudeńko Mędrców, ich chluba xD
A jeśli chodzi o tą frakcję to.... hmm xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Bloodwayne w 21 Kwietnia 2011, 22:19:23
Ten mod...zmieniając jednostki to chyba niektórzy korzystają z painta. Wszystko kurde pięknie ale zmiana koloru mantikory na jakiś tam i podpisanie ją chimera jedyni wali po oczach


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 21 Kwietnia 2011, 22:36:03
Ten mod...zmieniając jednostki to chyba niektórzy korzystają z painta. Wszystko kurde pięknie ale zmiana koloru mantikory na jakiś tam i podpisanie ją chimera jedyni wali po oczach
Że co????!!!

Co do mini rasy, niby OK, ale golem znowu wygląda na odwal się, mi się nie spodobał. Reszta jest przecudowna, a najbardziej mentalista..


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Bloodwayne w 21 Kwietnia 2011, 22:54:31
Znaczy się,że jak już robią mody to niech korzystają z czegoś lepszego od pędzla w piancie

Edit: No teraz to powiedziałeś, nawet takowej chimery nie ma szans zrobić w paincie /menelag

Edit2: A i pisz bardziej rozbudowane posty :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 22 Kwietnia 2011, 00:05:52
Bloodwayne , jesteś chyba idiotą jeśli myślisz że oni tworzą to w paincie. Sam trochę wiem bo próbowałem się trochę z tym bawić , moderzy pracują w GIMP-ie lub Photoshopie .
A jeśli chodzi o jednostki to najlepiej ci chyba wyszedł geniusz, czyżby nawiązanie do Wiedźmina , z geniuszami żywiołów?
Golem średni taki , mogliście dać mu bardziej "soczyste" kolory , tzn. ciemniejszy fiolet lub taki kolor jak tych kryształów w lochu .
Elementalista wyszedł nie najgorzej ale i tak nie za dobrze . Po co w Mentaliście ta czapa , do cholery się pytam?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Kwietnia 2011, 00:18:15
Geniusz jest najlepszy, mędrcy są bardzo ciekawi. Golem nie wydaje mi się, aż tak wciskany na siłę, nie ma lepszego pomysłu na czwartą jednostkę biblioteki, chyba że "Bibliotekarz"- gremlin/karzeł (czyt. krasnolud) z laską, który zabiera manę wrogom i przekazuje sojuszniczym jednostkom (tak jak szkodnik).


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 22 Kwietnia 2011, 08:39:35
No menelag... Gratulacje! Najlepszy Elementalista. Nad golemem można by było jeszcze popracować albo go skasować i wstawić kogoś innego.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 22 Kwietnia 2011, 09:04:26
Czemu niby golem nie pasuję? Właśnie pasuję i to bardzo. Gdyby to byli sami magowie dopiero byłoby źle. Tak jak Menelag wspomniał "to cudeńko mędrców". Jednostka bojowa stworzona przez nich. Jak dla mnie pomysł z golemem niezły. Wszystkie jednostki tym razem mi się podobają, aczkolwiek Mentalista chyba jest z nich najbliżej do doskonałości.
Ta kula(ognia?) koło elementalisty będzie latała cały czas?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 22 Kwietnia 2011, 09:26:09
E tam najlepszy jest Geniusz , gdybyście mogli golema zrobić takiego , hmm... bardziej wyraźnego , to by było dobrze . Najgorzej to wyszedł właśnie elementalista. O mentaliście się wyraziłem już


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 22 Kwietnia 2011, 09:36:46
A może zamiast golema, byłby jakiś wykokszony gremlin :rolleyes:? Jeśli nie, to prosiłbym o zrobienie dokładniejszego golema i będzie spoko.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 22 Kwietnia 2011, 10:12:33
Niewiem o co wam chodzi z tym golemem :co: Dla mnie wygląda idealnie. Dobrze też pasuje do frakcji, bo Mędrcy muszą mieć jakąś gwardię do obrony, w końcu w walce w zwarciu to nie dadzą sobie zbytnio rady xD Dla mnie nie trzeba tu też poprawiać koloru, bo jest dobry. Zaś co do pozostałych jednostek to przyznam, że mentalista tak średnio, trochę u turbana widać taką przeróbkę. Zaś co do Geniusza to dziwnie mu zrobiłeś twarz ale równierz może być. Elementalista zaś to kolejne cudo ;D Tak więc jest dobrze, pracuj dalej Menelag :)

Bloodwayne jeżeli się na czymś nie znasz to nie pisz, bo jeśli chciałeś się popisać to Ci się nie udało.

A i tak na boku:
Menelag tak z ciekawości używasz GIMP-a czy Photoshopa?

Edit: Jak tak patrzę na Mentalistę to jest jednak wszystko dobrze tylko po prostu takie pierwsze dziwne wrażenie robią niektóre jednostki, gdy przypominają się ich pierwotne wersje.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Bloodwayne w 22 Kwietnia 2011, 10:22:56
Serafin jeśli za coś się ktoś bierze to niech robi to dokładnie, mądrze i z głową a nie robi jakieś hybrydy z pozmienianymi kolorami i to przez narzędzie "odwróć kolory"

Wiadomość doklejona: 22 Kwietnia 2011, 10:24:31
A czym się tu popisywać,słyszysz się? Mówię,że klimaty wschodu pasują do klimatu magii,miecza,smoków,golemów itd nie pasuje, po prostu nijak można to połączyć, można się wzorować ale przenoszenie dosłowne nie ma tu sensu


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 22 Kwietnia 2011, 12:09:27
Bloodwayne zmień kolor jakiejkolwiek jednostki i pokaż ją to ci ocenimy. Dlaczego wam się podoba tak Elementalista? Przecież on nawet aż taki ładny nie jest , już lepszy od niego golem jest. Zdania nie zmienie Geniusz najlepszy


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Bloodwayne w 22 Kwietnia 2011, 12:19:31
Co to za riposta w stylu zrób sam?
Jak robicie to się przyłóżcie a nie odwalacie manianę i robicie na odpiernicz

JESZCZE JEDNA TAKA WIADOMOŚĆ! UPRZEDZAM!. Nie usuwam, żeby zostało jako przestroga /menelag

Edit2: A ja poczęstuję warnem więc jest w czym wybierać./Loczek


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Kwietnia 2011, 14:24:17

Bloodwayne jeżeli się na czymś nie znasz to nie pisz, bo jeśli chciałeś się popisać to Ci się nie udało.

A i tak na boku:
Menelag tak z ciekawości używasz GIMP-a czy Photoshopa?


Używam tylko i wyłącznie GIMPA, nie zamienię go na nic. Fotoszopa jest dla mnie za trudna ^/^


A jeśli chodzi o tego cwaniaczka Bloodwayne'a. Ignorujcie jego komentarze. Jeśli będą to offtopy po prostu polecą do kosza i tyle. Widać, że ma takie pojęcie o modowaniu, jak mój york o komputerach.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 22 Kwietnia 2011, 15:59:17
A mnie o dziwo wszystkie jednostki sie podobają.

@serafin z geniuszami żywiolów to nie z wiedźmina ale z wcześniejszego czegoś sie bierze z czego też wiedźmin "bierze"
(przez bierze mam na mysli inspiracje) ;p


Bloodwayne chciałbym zobaczyć Twoje próby modowania ;) p


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: horda1 w 22 Kwietnia 2011, 17:17:05
 Bloodwayne to chyba typowy przedstawiciel gatunku trollus neokidus wysoce niebezpiecznego połączenia trolla internetowego,i dziecka neo gnieżdżącej się na forach internetowych.O wcześniej wspomnianych można przeczytać w wersji humorystycznej na stronie http://nonsensopedia.wikia.com/wiki/Dziecko_neo#cite_note-0 (http://nonsensopedia.wikia.com/wiki/Dziecko_neo#cite_note-0),i tuhttp://nonsensopedia.wikia.com/wiki/Troll. (http://nonsensopedia.wikia.com/wiki/Troll.).Mniej humorystycznie o nich,i o problemach,jakie stwarzają można przeczytać na stronie http://dziecineo.prv.pl/ (http://dziecineo.prv.pl/).Ze swojej strony radzę postępować z nim według maksymy „Nigdy nie polemizuj z idiotą – najpierw sprowadzi Cię do swojego poziomu, a później pokona doświadczeniem.”
Trzy słowa  zagorzałych przeciwników
Co do moda,to najlepiej wyszedł Elementalista,i Mentalista.Golema trzeba by przekolorować na inny kolor, bardziej do niego pasujący.Z niecierpliwością czekam na dalszy rozwój moda,który zapowiada się naprawdę ciekawie.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 22 Kwietnia 2011, 20:44:25
Ja cały czas stoję na Swoim, uważam że ten golem tam nie pasuje, a zamiast niego mogłaby być jednostka podobna do bohatera Akademii, czyli po prostu mag na słoniu, dać mu jakieś umiejętności, statystyki i oczywiście musiał by się jakoś poruszać i wgl. ..?! :D

Uważam, że najlepiej sprawdzić, co sądzą o owym golemie użytkownicy  dając ankietę, czy powinien tam pozostać, czy menelag m go zmienić..  :P

A gadaniem Bloodwayne, bym się nie przejmował, każdy potrafi być mocny w gębie i na dodatek przed komputerem..! :D:D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Garoozis w 23 Kwietnia 2011, 12:14:32
Twórcom należą się gratulacje.Świetny MOD,rzuca światło na dalsze losy Ashan.A co do dyskusji mi się golem też trochę nie podoba,ale tylko wygląd.Przydałoby się zmienić kolor,np.na podobny do diamentowego golema z H3.Reszta co najmniej bardzo dobra.
Co to za riposta w stylu zrób sam?
Jak robicie to się przyłóżcie a nie odwalacie manianę i robicie na odpiernicz
Taki jesteś kozak?To zrób własnego moda,jak ci się nie podoba.Mówić to każdy potrafi.Ja się na tym nie znam,a skoro ty byś zrobił coś lepszego od Uzurpatora,to mi pokaż swoje próby modowania,MOŻE się czegoś nauczę :lol:.Rada dla wszystkich: olewajcie jego komentarze!!!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Bloodwayne w 23 Kwietnia 2011, 22:12:17
Kolejne riposty w stylu zrób swojego, jeszcze raz powtarzam jak się za to bierzecie to róbcie to porządnie a nie na odpier***
A jeśli chodzi o trollowanie to nie macie pojęcia co to znaczy dzieci :)

Edit:Kolega się doigrał warnik poleciał./Loczek

Uprzedzałem Cię, jeśli masz zamiar pisać więcej takich "mądrych" wypowiedzi to lepiej sobie daruj, bo i tak pójdą do kosza. Szkoda ciężkiej pracy Twoich neopaluszków.\menelag


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: horda1 w 24 Kwietnia 2011, 10:19:02
Wszystkim nobom serdecznie już dziękujemy,i zapraszamy na inne forum,na którym z podobnymi sobie mogą bluzgać do woli.Bloodwayne na pewno znajdzie tam osoby o podobnym stylu bycia.Tym czasem polecam stanowcze ignorowanie.Jak będzie wiedział,że nikogo nie obchodzą jego obraźliwe komentarze,to w końcu się odczepi.Jakaś kultura musi być. ;> ;>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Kwietnia 2011, 22:30:44
Jakich dwunastolatków? Lepiej wróć do pierwszej klasy powtórzyć dodawanie i odejmowanie, bo cosik słabo liczysz.
Prace zespołu menelaga są jednymi z najlepszych jeśli nie najlepsze w Polsce i w Europie Wschodniej. Krytykować to łatwo, zrobić coś takiego, to inna zupełnie bajka.

Te minirasy robią ogromne wrażenie, fakt że neutrali będzie n-razy więcej niż wcześniej czyni to jeszcze atrakcyjniejsze niż poprzednie. Raz wpadka się zdarzyła, czy może raczej zgrzyt gustów, ale najlepszym to się zdarza. A menelag, Dwitto i Sebastian do nich należą.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Kwietnia 2011, 09:32:29
Ryja psie (przepraszam moderów ) , nie znasz się to się nie odzywaj. Powtórzę: Umiesz tak zrobić jak oni? To zrób a nie kur...tyna się wymądrzasz.
Użyje łagodniejszego określenia, bądź cicho jak się nie znasz ;>
http://www.tawerna.biz/forum/index.php?action=dlattach;topic=6881.0;attach=4271;image
http://www.tawerna.biz/forum/index.php?action=dlattach;topic=6881.0;attach=4269;image
http://www.tawerna.biz/forum/index.php?action=dlattach;topic=6881.0;attach=4259;image
http://www.tawerna.biz/forum/index.php?action=dlattach;topic=6881.0;attach=4190;image
http://www.tawerna.biz/forum/index.php?action=dlattach;topic=6881.0;attach=4194;image

Człowieku, ty myślisz, że to proste? Łączenie modeli, dodawanie różnych efektów, to jest proste? Widziałeś może coś lepszego? Umiesz tak robić?
"W sumie to tak trochę głupio brać jakąś jednostkę dajmy na to smoka kościanego,zmieniać mu kolor na czerwony i pisać krwawy smok o.O" A co niby mieli zrobić, by ociekał krwią, jakoś krwawa furia tego nie ma..


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 25 Kwietnia 2011, 11:19:32
A propos pytania serafina o nowe minirasy to już jutro zakończenie konkursu. Oprócz tych dwóch zwycięskich prac mamy zamiar jeszcze zrobić parę miniras  ;D Podobno d przybytku głowa nie boli - zwłaszcza że te stworki będą grywalne.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Kwietnia 2011, 11:26:56
Każdą mini rasą będziemy mogli zagrać podczas kampanii.
Np. wiadomo, że jednostkami Seminarium zagramy podczas powstania Igora przeciwko Kenaldowi.
Sporo nowości możecie spodziewać się w przyszłym tygodniu. Zaczynają się matury, a ja mam wolne  :yahoo:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Kwietnia 2011, 12:20:02
Pierwszy raz was ktoś skrytykował a wy chamy nie umiecie się z tym pogodzić
Widzę, że czytasz bardzo uważnie moje posty:
"ale golem znowu wygląda na odwal się, mi się nie spodobał"
"Ogólnie SŁABO. Stac cię na więcej,"
Czytaj dokładnie, jak mieliśmy uwagi do Wodnych Elfów. To co ty piszesz to nie krytyka, tylko pyskówka..


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Claver18 w 26 Kwietnia 2011, 00:02:24
Radziłbym już więcej offtopa nie robić na rzecz Bloodwayne'a, bo na niego szkoda postów. Nie ma wątpliwości co do tego, że to typowy troll (przede wszystkim: Bloodwayne, zostałeś sam ze swymi poglądami, więc tutaj bym się nie kłócił). Jak tak dalej będzie pisał to dostanie warna od Loczka, jego wypowiedzi będą kasowane i tyle. Nie każdy jest takim geniuszem jak faceci z Ubisoftu, a poza tym nie każdy ma tyle czasu co oni. Modowanie to hobby, a robienie gier to praca, więc nie ma co porównywać- oni mają na to wystarczająco dużo czasu, a moderzy mają też inne obowiązki. Zresztą i tak robią to świetnie, wszystkie jednostki bez wyjątku mi się podobają. Sam kiedyś próbowałem i nawet zmiana statystyk mi nie szła, nie mówiąc tu już o zmianie wyglądu tekstur. Jak koleżka chce, to może spróbować- to naprawdę fajne i trzeba to robić metodą prób i błędów. A jak ktoś usiadł świeżo przed komputerem, to ma problem...


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 26 Kwietnia 2011, 19:39:34

Zamykamy głosowanie.

Wyniki:

1 miejsce:      
Cytuj
Zagroda Hydromaxa  [17]
2 miejsce:  
Cytuj
Plemię WMSwojownika   [16]
3 miejsce:         
Cytuj
  Mauzoleum Kokoju [13]
4 miejsce:
Cytuj
Dżungla Belegora [7]
5 miejsce:
Cytuj
Pustkowie Belegora [5]
6 miejsce:
Cytuj
Wrota Wymiarów Belegora [2]
7 miejsce:
Cytuj
Bractwo WMSwojownika [ 0 ]


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Claver18 w 26 Kwietnia 2011, 21:59:52
Niestety, kolejny raz potwierdzasz, że nie nadajesz się do takich tematów. Jako że nie będę powtarzał tego co już było napisane, to zacytuję menelaga:
http://www.serce.heroes.vot.pl/news.php

Na tej stronie możecie się rejestrować i podawać pomysły na mini rasę. Pomysł ma zawierać dokładną nazwę rasy, nazwę siedziby, nazwy i opisy 4 jednostek, a także umiejętności i zaklęcia (na bazie istniejących). Fajnie, jakbyście też zasugerowali fabularną kwestię tych istot. (np. pomogą Nekromantom podbijać Magów).
W kwestii wyglądu mam takie uwagi. Moje umiejętności pozwalają mi krzyżować co najwyżej dwa modele. Więc pliss nie wyjeżdżajcie z tego typu pomysłami: Głowa smoka, ogon czarta, ręce wampira, rogi diabła, skrzydła anioła a cycki sukkuba.
Swoje pomysły zgłaszajcie do 19.04 (wtorek) na wątku do tego specjalnie utworzonym. Potem przez kolejny tydzień (do 26.04) w specjalnej ankiecie na stronie będzie można oddać jeden głos.
Mam nadzieję, że konkurs będzie się cieszył dużą popularnością :)
To był konkurs, już skończony wraz z głosowaniem, a wyniki masz powyżej. Radzę na przyszłość uważniej przeglądać tematy przynajmniej kilka stron wstecz. To spowoduje, że nie będziesz takim noobem jakiego wrażenie sprawiasz w tej chwili :).


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 26 Kwietnia 2011, 22:23:26
WROTA CHAOSU
Siedziba Heretyków

Elfy i ludzie, którzy zostają zwerbowani przez Urgasha stają się członkami jego nowej armii. Ma ona na celu zastąpić hordy demonów i stworzyć Imperium Chaosu, na czele z Demosmokami, awatarami Urgasha.

A i gratuluję zwycięzcom konkursu :) Będę się z Wami konsultować w sprawie zwycięskich ras.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Kwietnia 2011, 22:37:53
No tu przeszedłeś samego sxiebie Menelag... to jest cudowna minirasa. Oryginalna, ciekawa idealnie zastępująca demony. Gratulacje pomysłu.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 26 Kwietnia 2011, 22:38:04
No to ja się wypowiem, szczerze to naprawdę to jest chyba najlepsza minirasa jaką stworzyłeś. Pod względem fabularnym bardzo ciekawie, a pod względem wyglądu tak znakomicie, że mi poprawiłeś mój mierny ostatnio humor :D Także naprawdę kawał dobrej roboty. Przyznam by tu pochwalić jeszcze bardziej, że Demosmok jest lepszy dla mnie od pierwotnej wersji ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Garoozis w 26 Kwietnia 2011, 22:53:29
:upadl: Tylko pogratulować.Jednostki wyglądają  jak wyciągnięte z najgłębszych czeluści Sheogh,czyli super!Czy mi się zdaje,czy rycerz chaosu to projekt stworzony przez Ciebie(tj. nie przekolorowana inna jednostka)?A Demosmok to mistrzostwo świata.Przekopałem wszystkie strony wątku i to wg. mnie najlepsza minirasa jaką zaprezentowałeś.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 27 Kwietnia 2011, 15:36:21
Znowu masz coś bez sensownego do powiedzenia? Znawca od siedmiu boleści

Heretyk odrobinkę podobny do tego z poprzedniej wersji strony , demosmok zaje...dobry , rycerz tak z lekka nie wyszedł ale i tak fajnie wygląda , złodziej dusz kojarzy mi się trochę z tą bronią z Dark Messiah . Heretycy to chyba najlepiej zapowiadająca się rasa


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Garoozis w 27 Kwietnia 2011, 15:38:16
To nie heretyk tylko kapłan, głowa się mu pali i buława i to wszystko.
 
A ten znowu swoje...Już mi się nie chce robić offtopa,ale co mi tam...Już napisałem że jak taki z ciebie geniusz to zrób własnego moda.Jesteś ze swymi poglądami sam i nawet nie masz co się kłócić,bo z całym forum nie wygrasz.Krzycz głośno - będziesz słyszany, mów mądrze - będziesz słuchany,jak mówi powiedzonko.Już się więcej nie odzywam w twojej sprawie,szkoda mi klawiatury.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Weneda w 27 Kwietnia 2011, 15:46:30
To nie heretyk tylko kapłan, głowa się mu pali i buława i to wszystko.
 
A ten znowu swoje...Już mi się nie chce robić offtopa,ale co mi tam...Już napisałem że jak taki z ciebie geniusz to zrób własnego moda.Jesteś ze swymi poglądami sam i nawet nie masz co się kłócić,bo z całym forum nie wygrasz.Krzycz głośno - będziesz słyszany, mów mądrze - będziesz słuchany,jak mówi powiedzonko.Już się więcej nie odzywam w twojej sprawie,szkoda mi klawiatury.

Podpisuję się pod tym co napisał Garoozis żebyś nie myślałem że jedna osoba ma do ciebie problem. Jak zrobisz lepszego moda albo jakiego kolwiek, to pogadamy.

Edit: On pewnie nawet w paincie kółka nie potrafi narysować. Ale nie komentujcie jego wypowiedzi, bo i tak każda lepsza od drugiej i lecą do kosza :)/menelag


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: pjusza97 w 27 Kwietnia 2011, 16:01:38
Jednostki są super według mnie najlepiej wyszedł rycerz chaosu i demosmok, ale reszta też nie najgorzej.
A tak z zupełnie innej beczki mam pytanie do menelaga otóż czy idzie zrobić takie jednostki w programach, które są od razu w heroesie czy trzeba do tego użyć jakiś innych?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 27 Kwietnia 2011, 16:23:50
BY BLOODWAYNE:

Ten mod...zmieniając jednostki to chyba niektórzy korzystają z painta. Wszystko kurde pięknie ale zmiana koloru mantikory na jakiś tam i podpisanie ją chimera jedyni wali po oczach

Znaczy się,że jak już robią mody to niech korzystają z czegoś lepszego od pędzla w piancie

Kolejne riposty w stylu zrób swojego, jeszcze raz powtarzam jak się za to bierzecie to róbcie to porządnie a nie na odpier***
A jeśli chodzi o trollowanie to nie macie pojęcia co to znaczy dzieci

Co to za riposta w stylu zrób sam?
Jak robicie to się przyłóżcie a nie odwalacie manianę i robicie na odpiernicz


To nie heretyk tylko kapłan, głowa się mu pali i buława i to wszystko.
 
ODPISY:

Bloodwayne , jesteś chyba idiotą jeśli myślisz że oni tworzą to w paincie

A ten znowu swoje...Już mi się nie chce robić offtopa,ale co mi tam...Już napisałem że jak taki z ciebie geniusz to zrób własnego moda.Jesteś ze swymi poglądami sam i nawet nie masz co się kłócić,bo z całym forum nie wygrasz.Krzycz głośno - będziesz słyszany, mów mądrze - będziesz słuchany,jak mówi powiedzonko.Już się więcej nie odzywam w twojej sprawie,szkoda mi klawiatury.

Podpisuję się pod tym co napisał Garoozis żebyś nie myślałem że jedna osoba ma do ciebie problem. Jak zrobisz lepszego moda albo jakiego kolwiek, to pogadamy.

Znowu masz coś bez sensownego do powiedzenia? Znawca od siedmiu boleści.

Radziłbym już więcej offtopa nie robić na rzecz Bloodwayne'a, bo na niego szkoda postów. Nie ma wątpliwości co do tego, że to typowy troll (przede wszystkim: Bloodwayne, zostałeś sam ze swymi poglądami, więc tutaj bym się nie kłócił). Jak tak dalej będzie pisał to dostanie warna od Loczka, jego wypowiedzi będą kasowane i tyle. Nie każdy jest takim geniuszem jak faceci z Ubisoftu, a poza tym nie każdy ma tyle czasu co oni. Modowanie to hobby, a robienie gier to praca, więc nie ma co porównywać- oni mają na to wystarczająco dużo czasu, a moderzy mają też inne obowiązki.


A jeśli chodzi o tego cwaniaczka Bloodwayne'a. Ignorujcie jego komentarze. Jeśli będą to offtopy po prostu polecą do kosza i tyle. Widać, że ma takie pojęcie o modowaniu, jak mój york o komputerach.

 Jakich dwunastolatków? Lepiej wróć do pierwszej klasy powtórzyć dodawanie i odejmowanie, bo cosik słabo liczysz.
Prace zespołu menelaga są jednymi z najlepszych jeśli nie najlepsze w Polsce i w Europie Wschodniej. Krytykować to łatwo, zrobić coś takiego, to inna zupełnie bajka.

--------------------------------------------------------------------

Mam małą refleksje dla użytkowników, może trochę przystopujcie, podejdźcie do niego z dystansem i z humorem?, gość nie umie tego robić ale pierwszy raz miał ktoś taki jak on odwagę skrytykować moderów na poważnie. Ja nie popieram go ale też nie krytykuje, jego zdanie i tyle..., a że wszystkim to tak przeszkadza OCH PICK!. Jeżeli ja nie umiem malować to znacz, że jeżeli coś skrytykuje "kogoś" to muszę umieć zrobić lepsze?, nie, ale jest to panie Bloodwayne trochę niegrzeczne z twojej strony, głupie bardziej, skoro ich prace są rzeczywiście udane. Myślę, że powinieneś odejść z tego tematu i wrócić za jakiś czas, spróbować pozmieniać kolorki itd.... za duża fala agresji się zwróciła przeciwko tobie. Internet niszczy ludzi jak to ktoś kiedyś napisał.  Over.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 27 Kwietnia 2011, 16:26:40
Rozumiem krytykę niektórych aczkolwiek mi się najnowsza minirasa podoba. I to bardzo:) Ależ świetna robota ;). Miodzio. Wyborna. :) Naprawdę mi się podoba:). Rycerz Chaosu to zdecydowanie mój ulubieniec:) I wersja heretyka jest naprawdę porządna:)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Bloodwayne w 27 Kwietnia 2011, 16:40:26
Ile razy mama wam mówić,że na krytykę nie odpowiada się: "zrób lepsze" ile wy macie lat? Ludzie,odpowiedzcie mi czemu te prace są takie a nie inne, dlaczego zrobił tak a nie lepiej/inaczej i o co mu chodziło.Rzucacie gnojem w którym tu siedzicie po uszy a nie słuchacie ludzi co mają wam do powiedzenia tylko wzdychacie i płaczecie ale nikt,nikt ! nie pomyślał żeby powiedzieć : "Mi się to nie podoba"
Nie mówię,że jestem znawcą ale grałem we wszystkie części calutkiej sagi i wymagam więcej niż tylko to co robicie przy modowaniu, wiem na ile stać ludzi i wiem,że bez cudów dziwów można coś stworzyć odpowiednią techniką.
I nie zachwalajcie tych prac, mam marzenie usłyszeć tutaj od kogoś krytykę tych dzieł a nie ciągłe lizanie dupy, takie małe moje marzenie...

Proponuję Ci, mój drogi wybryku neostrady przeczytać wszystkie strony tego tematu. Najlepiej uważnie każdy post, żeby zobaczyć, iż to nie jest tylko "lizanie dupy" i znaleźć można sporo komentarzy w stylu: to mogło być trochę lepsze, inne; tu mogły być inne kolorki,; to mi się nie podoba stać Cię na więcej itd itp. Więc albo jesteś ŚLEPY, albo jesteś WREDNY. Wybieram drugą opcję, bo w ten sposób nie obrażasz mnie tylko innych użytkowników, którzy szczerze oceniają moje prace. I nie oceniaj ich za to. Tak oni nie będą oceniać Ciebie. Te prace mają święte prawo, żeby Ci się nie podobać. Nie jestem w stanie dogodzić wszystkim. Więc sensowniejsze posty proszę, bo większość Twoich wiadomości to spam i zwykłe nabijanie się z użytkowników. Zmień styl swoich wypowiedzi, a będzie OK./menelag


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 27 Kwietnia 2011, 17:04:00
A no tak, tego się nie spodziewałem, ale mam zastrzeżenia i pytania oraz prośby:
- Demosmok ma dosyć dziwny opis "Zazdrosny o to, że jego brat Arkath posiada własne dzieci, Urgash postanowił stworzyć smoki [...]"
- chętnie bym zobaczył twarz, Złodzieja Dusz...
- Rycerz Chaosu ma lekko nie pasujący ten mieczyk, mógłbyś go przyciemnić, byłoby o wiele lepszy
Ogólnie chyba najlepsze co ci się na razie udało przedstawić, ale mam pytanie, czy szanowni twórcy ogłaszacie się na HC?

Pogratulować:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=27275&pagenumber=50
To nie wasz sfinks?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 27 Kwietnia 2011, 17:25:51
Mam małą refleksje dla użytkowników, może trochę przystopujcie, podejdźcie do niego z dystansem i z humorem?, gość nie umie tego robić ale pierwszy raz miał ktoś taki jak on odwagę skrytykować moderów na poważnie. Ja nie popieram go ale też nie krytykuje, jego zdanie i tyle..., a że wszystkim to tak przeszkadza OCH PICK!. Jeżeli ja nie umiem malować to znacz, że jeżeli coś skrytykuje "kogoś" to muszę umieć zrobić lepsze?, nie, ale jest to panie Bloodwayne trochę niegrzeczne z twojej strony, głupie bardziej, skoro ich prace są rzeczywiście udane. Myślę, że powinieneś odejść z tego tematu i wrócić za jakiś czas, spróbować pozmieniać kolorki itd.... za duża fala agresji się zwróciła przeciwko tobie. Internet niszczy ludzi jak to ktoś kiedyś napisał.  Over.
Nie, nie musisz umieć lepsze ale jeśli ktoś robi coś co wymaga dużo pracy, a ktoś przychodzi nic nie wiedząc i gada o tym jaka to błachostka to jest to śmieszne. Bo łatwiej jest powiedzieć tylko zrobić trudniej. Chodzi tu o to by docenić czyjś trud, a jeśli taki ktoś przychodzi i ma wszystko gdzieś i wypowiada się na temat, w którym nie jest zupełnie obecnany to proszę Ciebie bardzo Psycholu ale to z twojej strony trochę niedorzeczne, że go bronisz. Poza tym powiedz mi, ponieważ ja niekojarzę kiedy ktoś mówił zrób LEPSZE? Ja słyszałem tylko zrób coś podobnego i jest to słuszne bo wówczas może by się przekonał, że nie jest to robienie czegoś pędzelkiem w paincie...

A tak do ostatniej wypowiedzi bohatera ostatniego zamieszania na tym temacie:
Cytuj
Ile razy mama wam mówić,że na krytykę nie odpowiada się: "zrób lepsze"
Czytaj ze zrozumieniem, mówiliśmy zrób takie samo. Nawet jak już ktoś wspomniał to ma racje, bo jeśli ty srasz takie gatki nie mając rzadnego pojęcia o modach, to być może gdybyś spróbował to zrobić to może zobaczył byś jak wiele w niektóre rzeczy trzeba włożyć pracy.

Cytuj
ile wy macie lat?
Sądząc po zachowaniu i kulturze trochę więcej niż ty. Zresztą ufam, że na tyle wyrosłeś iż nie trudno Ci zajrzeć w profil i przeczytać pod napisem wiek ile mamy lat. Poza tym jeśli mam być szczery to mi osobiście bardziej ten tekst świadczy o dziecinności niż nasz ale to tylko moje zdanie...

Cytuj
Ludzie,odpowiedzcie mi czemu te prace są takie a nie inne...
Bez urazy ale jesteś niedorozwinięty czy co? Bo niewiem jak to inaczej wytłumaczyć, wielokrotnie pisaliśmy dlaczego, a co śmieszne twój post nie był zbyt wyczerpujący, ty nawet nie wiedziałeś, że takich rzeczy się nie robi w paincie.

Cytuj
Rzucacie gnojem w którym tu siedzicie po uszy a nie słuchacie ludzi co mają wam do powiedzenia tylko wzdychacie i płaczecie ale nikt,nikt ! nie pomyślał żeby powiedzieć : "Mi się to nie podoba"
Tutaj zabłysnąłeś, bo ostatnio Menelag zmieniał rasę bo wiekszości się nie podobała, tak więc ty nawet nie umiesz przytoczyć jakichś argumentów na obronę siebie. O czym to świadczy? Pozwolisz, że sam sobie dopowiesz...

Cytuj
Nie mówię,że jestem znawcą ale grałem we wszystkie części calutkiej sagi
Tak po ostatnim temacie założonym przez Ciebie i tego co w nim pisałeś w dziale H5 widziałem jak bardzo jesteś z nią obeznany.

Cytuj
wymagam więcej niż tylko to co robicie przy modowaniu, wiem na ile stać ludzi i wiem,że bez cudów dziwów można coś stworzyć odpowiednią techniką.
najwidoczniej niewiesz, ponieważ ja widziałem już parę modów, a menelag i spółka są jednymi z lepszych osób w tej dziedzinie. Niewiem czego ty wymagasz, bo oni Ci kolejnego dodatku do H5 nie zrobią bo ciężko przy ich ograniczonych możliwościach (czas, nie zajmują się jedynie tym, mają szkołę, naukę, własne życie), co do umiejętności to niewiem bo aż tak wysoko nie będę nikogo oceniał na podstawie modów. Jeśli zaś ty nadal tego nie rozumiesz to przykro mi, po prostu nie wchodź na ten temat.

Cytuj
I nie zachwalajcie tych prac, mam marzenie usłyszeć tutaj od kogoś krytykę tych dzieł a nie ciągłe lizanie dupy, takie małe moje marzenie...
W takim razie użyj czasem czegoś takiego jak mózg podczas analizowania tego co inni piszą, a tak poza tym to tu pokazałeś totalnie zachowanie bez rzadnej kultury, osobiście uważam, że moderator powinien się toba zająć :)




Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Claver18 w 27 Kwietnia 2011, 17:39:06
osobiście uważam, że moderator powinien się toba zająć :)
I już się zajął, przecież Loczek dał mu warna :).
Jeśli zaś ty nadal tego nie rozumiesz to przykro mi, po prostu nie wchodź na ten temat.
I na tym powinna się już zakończyć dyskusja na temat Bloodwayne'a. Jeśli sam menelag powiedział "wypier***** z mojego tematu", to ja na jego miejscu bym się dłużej nie zastanawiał. Ale jak on tam chce. Informuję tylko, że za dalsze takie zachowanie można się dorobić bana, co uniemożliwia pisanie postów. A Administratorzy bynajmniej tutaj są bardzo konsekwentni :P.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Kwietnia 2011, 19:07:56
Więc tak :)
Po tej komedii przejdźmy już całkiem do kwestii Uzurpatora.
W najbliższych dniach zostaną zaprezentowane zwycięskie rasy Hydromaxa i WMSwojownika.
Cały czas czekamy na chętnych do dubbingu. Na naszej stronie: http://www.serce.heroes.vot.pl/news.php
możecie znaleźć więcej informacji.
Mile są też widziane osoby, które zechcą zrobić kilka mapek. Bo od tego ciągłego ustawiania drzewek już mi się w głowie kręci. Część mapek robi Sebastian, ale wszyscy chętni będą mogli się wykazać. Czekam na zgłoszenia na gg, na PW lub na naszej stronie.
Miło mi też powiedzieć, że dobrze znany większości Wam Sylan zrobi jedną mini rasę do Uzurpatora. :)
To tyle ogłoszeń jak na razie.

A Hadrian:
W tym opisie chodziło mi o to, że Urgash zazdrościł Arkathowi jego potężnych smoków i zachciało mu się takich samych, zwłaszcza, że stracił swoje "dzieci" czyli demony. Stworzył Smoki Chaosu, czyli demosmoki, na lekki wzór tych Arkatha.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Kwietnia 2011, 22:40:12
Ja tam zauważyłem inny błąd "jego brata Arkatha"- wybacz, ale Urgash i Arkath nie są rodzeństwem. Arkath to syn Ashy, a Asha to siostra Urgasha, więc nie ma mowy o rodzeństwie... chyba że mówimy o koncepcji rodem z "Mody na sukces".


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Maja 2011, 09:10:46
Kurczę :P no tak, bo Arkath to był brat Elratha xD
No trudno, uznajmy, że ten "brat" jest symboliczny, bo obaj są smoczymi bogami :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: horda1 w 01 Maja 2011, 11:45:19
Demosmok to według mnie jedna z najlepszych jednostek w całym modzie,naprawdę świetna robota.Złodzieja dusz można by było nieco poprawić,ale też jest całkiem niezły taki,jaki jest.Na ten mały szczegół z bratem można zmrużyć oko.Mam nadzieję,że minirasa Hydromaxa wyjdzie tak świetnie,jak się zapowiada.Moim zdaniem także jest najlepsza,pierwsze miejsce jak najbardziej zasłużone.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Maja 2011, 14:15:37
Zwycięską mini rasę poznacie jutro :)
Dzisiaj nie zdążę zrobić kart.
Ale pokażę Wam filmik, który się uruchomi podczas włączania gry z Uzurpatorem:
http://www.youtube.com/watch?v=sm6X_dgUilI


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 01 Maja 2011, 14:30:07
Film świetny.Najlepsze ujęcia to te z Elrothem i Mistycznym Smokiem na nocnym niebie.Niestety filmik się przycinał ,ale w grze chyba nie będzie ,nie?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Maja 2011, 14:52:20
Gdyby nie to przycinanie... księżycowy smok był tu najfajniejszy, nawet zostały pokazane najnowsze minirasy. Intro fajne będzie, tylko zeby muzyka też żeby nie przycinała na początku.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 02 Maja 2011, 00:14:17
Generalnie fajnie tylko brakuje tylko jakiegoś głosu u bohaterów ale wiem, że obecnie ta sprawa jest załatwiana, więc mogę tylko powiedzieć, że dobrze i życzyć by było jeszcze lepiej :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 02 Maja 2011, 19:16:16
Zagroda Hydromaxa:
Cytuj
Zagroda ; Najlepiej żeby to było wyglądem jak skarbiec krasnoludów, oczywiście przefarbowany na leśne koloru i obtoczony wijącym się bluszczem. oczko

1. Gekon Olbrzymi :
Wygląd ; Model Mrocznego Jeźdźca bez Jeźdźca.. Grin Oczy ciemnozłote , a Ubarwienie - Jasnobrązowe, jedynie na grzbiecie lekki pas takiego brudnego złota, oraz rzędy czarnych plamek.
Umiejętności ; Brak kontrataku wroga, Duża Istota, Ścierwojad(Pao Kai), Podwójny Atak.
Statystyki :
Atak : 7
Obrona : 8
Obrażenia : 8-10
Pkt. Życia : 45
Prędkość : 7
Inicjatywa : 11
Strzały : 0
Mana : 0
Tygodniowo : 4
Cena : 400
Opis ; Jest gadem zamieszkującym lasy Irollan, Są wiernymi sojusznikami Nimf, które je oswoiły by te pomagały im w walce.



2. Wilk : Tutaj będzie wilk jaki jest dotychczas w grze, można ewentualnie podnieść mu troszkę statystyki :
Atak : 7
Obrona : 6
Obrażenia : 6-8
Pkt. Życia : 35
Prędkość : 7
Inicjatywa : 13
Mana : 0
Strzały : 0
Tygodniowo : 4
Cena : 350



3. Pegaz :
Wygląd ; Model Jednorożca, oczywiście trzeba zabrać mu róg, oraz dodać skrzydła, wydaje mi się ze najlepiej będą pasowały skrzydła gryfa.
Umiejętności ; Aura Ochrony Przed Magią(Jednorożec), Duża istota, Latanie, Niewrażliwość na Magię opartą na żywiole powietrza
Statystyki -
Atak : 14
Obrona : 13
Obrażenia : 12-16
Pkt. Życia : 65
Prędkość : 8
Inicjatywa : 13
Strzały : 0
Mana : 0
Tygodniowo : 4
Cena : 800
Opis ; Pegazy są stworzeniami zamieszkującymi ziemie Irollan, żyją w zgodzie z Elfami i zgodziły się im pomóc w walce z ...





4. Niedźwiedź :
Wygląd ; Model Jeźdźca Niedźwiedzia, oczywiście bez wojownika oraz uzbrojenia.
Umiejętności ; Szał(Niedźwiedzi Wojownik), Niedźwiedzi ryk(niedźwiedzi Wojownik), Nieograniczony kontratak(Gryf), Niewrażliwość na Kontrolę umysłu(pogromca), Odporność na magię 50%(Żelazny Golem), Duża istota
Statystyki :
Atak : 17
Obrona : 19
Obrażenia : 15-23
Pkt. Życia : 80
Szybkość : 5
Inicjatywa : 7
Strzały : 0
Mana : 0
Tygodniowo : 4
Cena : 1000
Opis ; Pewnego razu Do Irollan przybyła Lyneth z małym niedźwiedziątkiem, Opiekowała się nim, aż niedźwiadek dorósł, Nauczyła go wtedy Elfiego języka i wypuściła na wolność, ten teraz powraca z Armią niedźwiedzi by pomóc Swojej Pani..

Pomagają oni Elfom, w każdej ciężkiej sytuacji..


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 02 Maja 2011, 19:30:48
No menelag.Kawał solidnej rooboty :).Skóra Gekona jakby była naturalna ,Pegaz jest majestatyczny ,a Misio jest świetny :).


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Maja 2011, 22:53:48
Mi się najmniej podoba niedźwiedź- pomysł sam w sobie dobry, lecz wykonanie... wciąż są widoczne elementy siodła. Nie da się jak widzę ich usunąć, lecz pokrycie farbą na nie wiele się zdało. Gekon- model niestety nie pasuje, wydaje się bardziej śmieszyć niż stanowić jakiekolwiek wsparcie. Najlepiej wyszedł za to pegaz- lepiej niż Phakti, bo tamten nie potrafił usunąć rogu z głowy jednorożca, co udało się Tobie.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 02 Maja 2011, 23:57:27
Wątpię, żeby nie mógł usunąć tego rogu. Raczej nie chciał. Usunięcie rogu to pikuś (w GIMPie wystarczy wymazać go gumką ;) ) No chyba, że oficjalnie się przyznał xD
Niedźwiedź, no niestety, lepiej nie będzie ;) Rozmawiałem o tym z Hydromaxem i zaakceptował go :P ....chyba ^^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 03 Maja 2011, 11:23:03
No jednostki, naprawdę starannie zrobione..
Powiedziałem, że jeśli niedźwiedź, aż tak nie przeszkadza w grze to niech zostanie..
Melelag mówił, że jak skończy rasę WMSwojownika, to wtedy ewentualnie pomyśli nad niedźwiedziem :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 03 Maja 2011, 20:52:04
Mi osobiście się podoba bardzo jednorożec, Gekon całkiem całkiem, fajne ma te oczy, niedźwiedź no cóż moim zdaniem no nie wyszedł najlepiej ale niestety nie ma ku temu możliwości jednak moim zdaniem ta mini rasa po pierwsze nie ma zupełnie ze sobą związku, po drugie jakoś mi nie pasuje taka rasa do Heroesów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Maja 2011, 21:43:39
Podzielam twoje zdanie Michał, ale ta rasa została wybrana i ta zagości w uzurpatorze drugim. Wynik był jednoznaczny.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Maja 2011, 22:50:21
To ja że tak powiem: Widziały gały, co brały.
Ktoś tą rasę wybrał, ja jej nie oceniam. Ja tylko patrzę na liczby :)
Domyślam się, że wielu skusiła wizja Pegaza.
Zagroda będzie grywalną rasą ostatniej kampanii Uzurpatora (Duch).
Seminarium i Zigurat pojawią się w pierwszej kampanii (Książę)
Mędrców i Wrota Chaosu poznamy w kampanii Nekropolis (Wampir)
Plemię orków z wysp Pao poznamy w kampanii Ramezy (Czarodziejka)
Wodne Elfy i Nagi pojawią się w kampanii Ducha.
Wszystkie mini rasy będą grywalne, również te, których jeszcze nie ujawniliśmy.
A i cały czas czekam na więcej zgłoszeń do dubbingu. Chętne osoby niech napiszą do mnie gdziekolwiek (tawerna, serce ashan, gg) i powiedzą jaki mają głos. Przydzielę im role, które zostały i wyślę scenariusz.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 07 Maja 2011, 15:14:06
Chciałbym zaprezentować Mini rasę, którą zrobił Sylan. Jego prace są wspaniałe. Ja ze swoim lenistwem nigdy nie zrobiłbym czegoś takiego :)
A więc Wilkołaki- tajemnicza rasa Ashan!!!!!!!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 07 Maja 2011, 15:37:19
Ohohooo..
Te wilkołaki wymiatają..  8)
Coraz więcej niespodzianek nam dajecie, oczywiście miłych niespodzianek..! ;D
Dużo będzie jeszcze tych mini ras, niby fajnie że ich będzie dużo, ale co za dużo to nie zdrowo..!?
Kiedy pokazałbyś nam budynki, do jakich należą te rasy..?
Wiadomo już na kiedy wyrobisz się ze zrobieniem rasy WMSwojownika..!?

Ps. Co masz zamiar nam jeszcze pokazać..!? ;D
Może trochę fabuły..:)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 07 Maja 2011, 16:24:07
Bardzo ładne, ciekawe i fajne.
Ale mam jedna uwage tylko do autora ;p do autora i tylko wyłacznie niego ;p tzn Sylana autora tego pomysłu.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 07 Maja 2011, 16:55:10
Co chcecie wiedzieć na temat fabuły?
Rasa WMSwojownika już jutro :)
Siedziby ras zaprezentujemy Wam po przedstawieniu wszystkich mini, a zostało ich już mało. Naprawdę mało.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 07 Maja 2011, 17:47:33
Mam jeszcze małe pytankoo..?!
A mianowicie, czy to prawda, że ten mod będzie osobnym "dodatkiem", coś na zasadzie Mrocznego Mesjasza..?!  ;D ;D

Hmm..
no nie wiem, może kogo spotkamy w jakiej misji, ile ich będzie, albo z czego będzie się składała poszczególna misja..:P

Edit.
Będą jakieś nowe jednostki neutralne, których nie można kupić, lecz tylko i wyłącznie z nimi walczyć..!?  Bo mam jeden pomysł. :P
A mianowicie ghul-la, obrazek pod spodem:P
To jest wygląd, tak mniej, więcej..:P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Maja 2011, 18:26:39
Mini rasa Sylana wymiata... wilkołaki wyglądają zgrabni i ładnie. Jedynie harpia tam nie za bardzo mi wygląda, ale... trudno zrob coś z niczego, więc szczere gratulacje dla sylana.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 07 Maja 2011, 18:33:43
Fajnie wyszła ta rasa ale takie pytanie mam : Czy smokiem cienie nie jest Malassa? A nie jakiś Lythaos . TO jest tak jakby robienie czegoś takiego no nie wiem...
Szkoda że nie byłem na premierze Zagrody , ale najlepiej to chyba wyszedł Pegaz , Niedźwiedź też niezły ale Gekon? Wtf?!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 07 Maja 2011, 18:40:22
Miażdzyciel brzmi jak z jakiegoś taniego filmu sensacyjnego,przeokropna nazwa :(

Pisz bardziej rozbudowane posty i wymyśl jakąś lepszą nazwę, to pogadamy/menelag


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 07 Maja 2011, 18:52:33
Oj.. średnio
Każda jednostka jest mało wyraźna, wyglądają sztucznie jakby nie mieli oczu. Kapłan Kruka wygląda dobrze, ale kaptur mnie lekko przeraził. Także zgadzam się z serafinem, Malassa jest zarówno smokiem cienia, jak i mroku.



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 07 Maja 2011, 20:24:22
Kapłan Kruka to mi się podoba ;). Naprawdę na plus kolejna mini rasa. Musicie coś wreszcie spieprzyć bo to już kolejny post pochwalny z rzędu:)
Nie komentuje głębiej gekonów, niedźwiadków etc bo nie było mnie w Polsce na czas ich premiery a teraz mógłbym tylko powtórzyć wątpliwości reszty m.in o sens gekona w Zagrodzie:)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 08 Maja 2011, 11:34:02
PLEMIĘ WMSwojownika

Horda orków którzy osiedlili się na wyspach Pao.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 08 Maja 2011, 11:45:19
Głowa Szaman prawie odpada,centaur to zebra.Boże widzisz i nie grzmisz o.O


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 08 Maja 2011, 11:54:25
Są dobrze wykonane, ale nie urzekły mnie aż tak bardzo..
Buntownik, jest za bardzo podobny do oryginału..:P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 08 Maja 2011, 11:55:53
Głowa Szaman prawie odpada,centaur to zebra.

Głowa lepiej nie będzie, bo maska dopasowuje się do ułożenia twarzy szamana (druida). Centaur miał być z tułowiem zebry. Nie brałeś udziału w konkursie, nie wiesz jakie były założenia mini ras konkursowych, więc się nie odzywaj :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 08 Maja 2011, 12:00:52
Tu nie trzeba konkursu żeby zobaczyć,że to nie pasuje do klimatu żadnej gry,książki,filmu
A Miażdzyciel to mógł być po prostu Zwierzołak,tudzież Warg,Gnoll


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 08 Maja 2011, 12:10:12
Osoba, która zajęła 2 miejsce w tym konkursie zażyczyła sobie centaura z tułowiem zebry, więc teraz Twoje gadanie na nic pożytecznego się nie zda :P
A w kwestii Miażdżyciela, nie wiem, co Cię tak boli xD chyba w świecie fantasy też potrafią miażdżyć tak xD w H6 będzie burzyciel ,czy jak mu tam, to tutaj będzie Miażdżyciel :)



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 08 Maja 2011, 12:56:57
Menelag - że też chce Ci się bawić i odpisywać na te wszystkie kwiatki powyżej.

Drogi kolego War...coś tam, nie chcesz, to nie oglądaj. Sam zrób lepiej, pokaż, a potem zacznij narzekać.

Wilczusie są przeurocze, choć tak jak widać mi się bardziej kojarzą z potulnymi, futrzanymi maluchami niż krwiożerczymi wilkołakami :) Za wykonanie wiadomo, chylić czoła najniżej jak się da, zwłaszcza za cierpliwość w sklejaniu modeli i modyfikowaniu kanałów alpha w teksturach. Chcę takiego do domu :(  To samo o orkach i wcześniejszych modelach, jednak mimo wysiłku motyw z zebrą nie pasuje raczej do orczych postaci, ale to tylko moje zdanie. :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 08 Maja 2011, 12:59:17
Ej znowu wkradł się błąd -
Cytuj
w wieku 12 księżyców (chyba słońc, ewentualnie wiosen, zim) musi przeżyć 1 księżyc
księżyc - miesiąc
słońce, zima, wiosna - rok


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Maja 2011, 13:37:36
Pewnie chodziło o kalendarz księżycowy. Jesli tak, to tekst można poprawić "cyklami księżycowymi", zamiast Księżycami. Mi się zebra podoba, dużo nawiązań do szóstki więc rasa jak najbardziej. Dobrze że jest coś co łączy szóstkę z piątką.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 08 Maja 2011, 13:51:53
Oliwsen argumenty w stylu "Zrób sam " są na poziomie podstawówki a po polszczyźnie jaką widzę,że tu operujecie uświadczcie mnie w tym przekonaniu.Muszę oglądać bo ten temat cały czas mi wyskakuje i rzuca się w oczy więc róbcie chociaż normalne jednostki a nie cukierkowe słodycze dla użytkowników którymi są w 95% dzieci :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 08 Maja 2011, 14:09:54
Nie, nie musisz ;D
Po prostu chcesz być wredny, złośliwy i przypominać wszystkim, że istniejesz :)
Co, Oliwsen powiedziała prawdę w gały i zabolało?
No bo taka prawda, zachowujesz się, jak taki jeden delikwent, co ze swoimi mądrościami nawet tygodnia nie wytrzymał i został wyciszony.
Wracając do tematu zebr, wszystko zależy od gustów.
Ta rasa została wytypowana na 2. miejsce, każdy wiedział, że ten centaur będzie miał tułów zebry. Będzie po prostu trochę urozmaicenia, taka tropikalna odmiana :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 08 Maja 2011, 14:15:22
To nie mądrości tylko dobre rady osób starszych smyku :) Oliwsen nie powiedział nic co mnie zabolało tylko nie lubię jak ktoś kto goni jeszcze po domu z gilem przy nosie pyskuje ludziom którzy utrzymują jego i jemu podobnych.To smutne,że pracujemy na taką młodzież która siedzi przed komputerem i plami dobre imię Heroesa robią centaura z zebry o.O Wiem,że w gimnazjum różne rzeczy przychodzą do głowy ale bez przesady


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 08 Maja 2011, 14:22:29
Może i jestem smykiem, ale chociaż Ty się pochwal ile masz lat? ;D
I Oliwsen powiedziała, a nie powiedział ;D
Taki dojrzały, a nawet nie umie dojrzeć, jakiej kto jest płci, pfi ;D
Ten centaur będzie taki, jaki jest i nic nie zmienisz, więc szkoda Twoich cennych nerwów i Twojego cennego czasu, bo pewnie jesteś baardzo zapracowany, dojrzały człowieku  :blazen:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 08 Maja 2011, 14:23:10
O.O Twój poziom głupoty mnie poraża Warren, nie znasz wcale Oliwsen, więc nie pyskuj jej, a ty taki obeznany, bo sam jesteś z podstawówki, radzę nie kozaczyć, jeśli nie chcesz się pożegnać z forum.

Jeśli Menelag możesz to proszę byś po Uzurpatorze udostępnił jednostki z mini ras jako jednostki neutralne, dasz radę?

EDYT: Dziękuje ^_^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 08 Maja 2011, 14:27:19

Jeśli Menelag możesz to proszę byś po Uzurpatorze udostępnił jednostki z mini ras jako jednostki neutralne, dasz radę?

Jednostki z mini ras same w sobie będą neutralne, wydam je w takim razie również jako neutralne, bez żadnej siedziby :)
noł problem.

A i będę potrzebował też kogoś dobrego z angola, żeby zrobić angielską wersję :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 08 Maja 2011, 14:55:31
A i potrzebujemy dobrego mappera do tworzenia map singleplayer i multiplayer dostosowanych pod Serce Ashan.
Kontakt przez gg:
 
ja
Cytuj
9569141

menelag
Cytuj
12542856


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 08 Maja 2011, 17:19:17
Hmm... jednostki można powiedzieć że zerżnięte z H6 ( bez podtekstó :D) Woj Jaguara tak średnio wyszedł , zwykły wojownik tak nawet nawet , centaur też taki z lekka fajny ale dziwnie na nim wygląda zebra, szaman to już prawie że cały z szóstki


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 08 Maja 2011, 19:52:15
No.Doczekałem sie mojej rasy :).Wszystkie rasy są super,po prostu 9+/10 ,bo ,a nie wiem chciałem być niemiły :P.I wyjaśnienia dla tych co nie rozumieją po co tu są Paorkowie(xD).Są tu ponieważ orkowie z Ranaar(dobrze napisałem) ruszają na Pao i spotkają swoich kuzynów których zgłosiłem wiedząc ,że się przydadzą.
@Warren W. Dla twoje informacji menelag ten smyk jak go nazwałeś zdawał na prawo jazdy.I nikogo nie rozjechał ,należy mu się szacun!!!
 
Jeszcze nie zdałem i jeszcze jest ryzyko, że kogoś rozjadę xD może to będzie Warren, znaczy Bloodwayne xD/menelag


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 11 Maja 2011, 18:46:40
A co tu taka cisza..!? :P
Menelag jak idą prace..!? :P
Co Nam teraz pokażesz..!?  ;D ;D ;D ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Maja 2011, 19:03:41
Teraz trochę odpoczywam od modów i razem z Kokoju robimy mapki oprócz tych, które zrobił Sebastian.
A oprócz tego jestem w trakcie pisania scenariusza :P
Na nowości trochę jeszcze poczekacie, ale niedługo aj promys ;P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Maja 2011, 18:20:48
UZURPATOR 2: SERCE ASHAN
Muzyka

Wcześniej kilka razy podawałem Wam zestawy plików muzycznych, które co jakiś czas ulegały zmianom, dodawałem kolejne utwory i zrobiło się takie masło maślane.
Postanowiłem więc uporządkować wszystko ostatecznie, żeby nie trzeba było wstawiać muzyki razem z modem. Do niej będzie osobny link. Sama muzyka waży bowiem około 40 MB, gdzie same mody zajmują niewiele więcej.

Link do muzyki zostanie umieszczony w dziale Download na stronie Serce Ashan i w każdej chwili będzie można pobrać plik .zip.
Co z nim robimy po pobraniu? Oczywiście rozpakowujemy wszystkie pliki do folderu z grą Heroes V: Dzikie Hordy -> muzyka -> a2.

I teraz mała prośba do tych, co pobierali wcześniej muzykę do Uzurpatora 2. Dobrze będzie, jeśli usuniecie wszystkie utwory. Nie musicie oczywiście, ale jeśli spotkają się dwa pliki o tych samych nazwach to powinniście je zamienić. Przypominam również, że aby wszystko w grze działało perfecto potrzebna jest też muzyka z pierwszej części.

A teraz krótko o muzyce.
Wprowadzałem liczne zmiany i modyfikacje. W pewnym momencie było aż 27 utworów. W wersji końcowej jest 20 utworów (dodatkowo został dodany utwór 1.Usurper, który należy niezwłocznie zamienić z poprzednikiem). Z racji tego, iż zmniejszyłem liczbę utworów możecie spodziewać się luk w numeracji. Żeby nie było wątpliwości mamy następujące utwory (Pomijając 1.Usurper):

1, 3 i 23 to utwory "niezależne", które będziecie mogli odsłuchać tylko podczas wybranych scenek.

4, 5 i 6 utwory związane z konkretnymi postaciami. Usłyszymy je podczas gry bohaterami.

7, 17 i 18 to motywy bitewne, które pojawią się podczas bitew.

9, 11, 12 i 19 tematy związane z kampaniami każdej rasy.

8 temat terenu tropikalnego. Utwór, który pojawi się wiele razy, w różnych momentach gry.

13, 14, 15, 16 - te utwory usłyszymy po zakończeniu misji danej kampanii

21 i 24 nowe motywy miast Przystani i Lochu.

Utwory o numerach: 2, 10, 20, 22, 25, 26, i 27 zostały usunięte.
Nie zmieniałem numerów pozostałym, ponieważ wprowadziłem ich nazwy już w modach oraz w scenkach i nie chciałem robić sobie kaszany.

Utwór numer 2 był związany z motywem Wiecznego Strażnika Ósmego Miasta, ale jego pomysł został zastąpiony ideą wprowadzenia bossów.

Utwór numer 10 miał być nowym theme Zehira, ale doszedłem do wniosku, że stare jest ok.

Utwór numer 20 to natomiast motyw Raelaga, ale stara wersja znowu okazała się lepsza. (Po co zmieniać to, co dobre)

Utwór numer 22: nowe theme Akademii, stare zostało

Utwóry 25-27 były związane z mini rasami, ale po przeanalizowaniu scenariusza stwierdziłem, że to tylko niepotrzebne megabajty.

Wracając do utworów, wiele z nich zmieniłem. Coś tam dodałem, coś tam usunąłem. Przeanalizujcie dokładnie każdy utwór i napiszcie, jak Wam się podobają.

http://hostuje.net/file.php?id=5553d0a0526070f23153310389472943




Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: szymek222 w 20 Maja 2011, 14:01:22
ej mam pewien pomysł.Dotyczy on tego opisu:
cytuje:
Pewnego razu Do Irollan przybyła Lyneth z małym niedźwiedziątkiem, Opiekowała się nim, aż niedźwiadek dorósł, Nauczyła go wtedy Elfiego języka i wypuściła na wolność, ten teraz powraca z Armią niedźwiedzi by pomóc Swojej Pani..
Chodzi o to , że można dorobić bohatera.A dokładnie tego niedźwiedzia
Lyneth.
Wygląd jak zwykły niedźwiedź ale z kilkoma zmianami:
-ciemniejszy kolor
-,,ochraniacze'' na nogach
i zrobić taką specjalizacje
jak Ebba tylko zmienić nazwę na "dowódca niedźwiedzi" i dodać do niej dodatkowy bonus dla niedźwiedzi.
Prosze odpowiedzieć najszybciej jak to możliwe czy może to być wykonalne i czy wogóle się to nadaje. ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 20 Maja 2011, 14:07:47
Up.

Jest już bohaterka o imieniu Lyneth, więc raczej to nie wykonalne..:P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: szymek222 w 20 Maja 2011, 14:37:07
Ale mi chodzi o tego niedźwiedzia :D

Edit: Pisz bardziej rozbudowane posty/menelag.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Maja 2011, 14:40:46
Chodzi Ci o bohatera niedźwiedzia?
Nie, to raczej nie wchodzi w grę. Od dawna już jest znana lista wszystkich nowych herosów i nie zostanie zmieniona :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: szymek222 w 20 Maja 2011, 14:43:49
Szkoda :-/ bo wpadłem nagle na taki pomysł i mi i mojemu koledze się spodobał.Naprawde bardzo szkoda.Może jak będziesz robił mod Uzurpator3
to go dodasz.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Maja 2011, 11:19:05
Nie, nie zamierzam robić trzeciej części Uzurpatora. Bo dwójce kończę swoje przygody z modami =)
A i cały czas czekamy na chętne osoby do dubbingu, głównie płci pięknej ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Maja 2011, 11:42:50
Szkoda, ale za to bedziemy mogli spodziewać się epickiego zakończenia^^.
I tak zmieniłeś oblicze tej gry.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 21 Maja 2011, 12:16:37
Menelag ty sobie jaja robisz,nie?A jeszcze Lotr ci został :P.Poza tym chyba będziesz robił pomniejsze mody w stylu ,a dodam Kenseia do neutrali ,nie?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Maja 2011, 14:54:45
LOTR ukończony jest, poza tym sądze że menelag wróci do modów, ale już do H6. Poza tym szykuje się godny następca mistrza jak dla mnie.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Maja 2011, 15:15:55
Menelag zrobi Uzurpatora i bierze się za coś innego, czego już modem nazwać nie będzie można. Tylko 2 osoby wiedzą o co chodzi, a Tawerna dowie się dopiero 1 lipca :P
A jak tam recenzja, Belegorze?? ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Maja 2011, 17:23:41
Idzie pełną parą. Na poniedziałek będzie gotowa.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Maja 2011, 13:41:44
ŚWIĄTYNIA PAJĄKA
Siedziba Fanatyków Ashy

Unicestwienie Arantira, pojawienie się lorda Vincenzio i upadek demonów przyczyniły się do zmiany w funkcjonowaniu Heresh. Nowy Władca Śmierci, Vincenzio, skierował swoje modły w stronę Urgasha, który ma być dla nieumarłych źródłem mocy i gwarancją osiągnięcia pełnej kontroli nad światem żywych. Wampir nakazał więc porzucić wiarę w Pajęczą Boginię i przerwał rozpoczętą przez Arantira Wieczną Krucjatę, której celem było spełnianie Woli Ashy. Nie wszyscy nekromanci dołączyli do Vincenzia. Kultyści Czaszki, upiory związane z Pająkiem i ich słudzy nie dołączyli do wyznawców Urgasha i mimo znacznej mniejszości, gotowi byli ruszyć z nimi na wojnę.

Świątynia Pająka jest siedzibą: Pajęczej Duszy, Akolity Czaszki, Kolosa Śmierci oraz Nosferatu. 


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 22 Maja 2011, 13:51:28
Niby wszystko fajnie i wgl.
Ale wydaje mi się, że ta kosa jest nie potrzebna pajęczej duszy..!
Nosferatu, mało zmieniony jest, wygląda prawie identycznie jak prawdziwy wampir(ten z gry, zwykły)
Kolos śmierci to chyba najlepszy pomysł i wygląd jednostki,
Akolita Czaszki też nie jest zły..:P

Edit : Gdyby pomysł z Nosefaratu nie podobał się użytkownikom i chciałbyś go zmienić, to możesz zrobić Jeźdźca czasu, dziadka czasu(snu), coś na tej zasadnie


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Maja 2011, 15:21:35
EEeeee...... wybacz, ale po pierwszej wersji wodnych elfów to najgorsza rasa jakąkolwiek widziałem. Kolos śmierci jest tu doskonałym przykładem. Wygląda jak papierowy szkielet. Najlepiej wyszedł Nosferatu. Nie, ta rasa jest do kitu, powinieneś ją przerobić, najlepiej zapożyczając coś od Kokojou (za jego zgodą) lub wzorując się na Dark Messiah.

Recenzja będzie gotowa na wieczór.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Maja 2011, 15:24:32
Ej, muzyka się zgadza, co nie? Bo napisał do mnie koleś na gg, że on nie ma utworu z numerem 23. (Revolution_Theme). Pewnie ma coś ze wzrokiem xD
Jeszcze raz przypominam jakie utwory (oprócz 1.Usurper) powinny (i na pewno są) w pliku:

1,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,15,16,17,18,19,21,23,24


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 22 Maja 2011, 16:11:14
Pajęcza Dusza to w ogóle super sprawa:). Wszystkie trzy jednostki zadowalające oprócz "Kolosa Śmierci". . Pomysł sam w sobie jest świetny, tylko wykonanie to taka szaro-brązowa maź na pięknym i smacznym torcie moim zdaniem.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Maja 2011, 22:38:39
Destiny theme- 8/10. Początek idealny, główny motyw z DM świetnie pasuje do Uzurpatora, reszta themu trzyma napięcie i klimat. Utwór się nie nudzi i ładnie wpada w ucho.

Eight Town- 6,5/10. Kojarzy mi się bardziej ze statkiem widmo niż opuszczonym miastem. Złowrogi, tajemniczy i fajny utwór tylko nie pasujący do gry.

Marwena theme- 7/10. Klimatyczny, nastrojowy theme pasujący do średniowiecznych ballad. Druga połowa zaś mocniejsza i mroczniejsza. Dwie części utworu, dwie natury niedoszłej królowej. Mi pasuje.

King theme- 7/10. Spokojny, smutny, acz stanowczy utwór. Idealnie podkreśla charakter bohatera.

Rameza theme- 6/10. Dziwny, orientalny momentami utworek. Klimatyczny do pierwszej połowy potem jakby wyrwane z kontekstu. Mógłby być lepszy

 Combat_Sylwan- 7,5. Mamy tu do czynienia z 2 wersji: spokojnej, krótkiej jedynki i bojowej dwójki z mocnym finałem. Dla mnie utwór® byłby fajniejszy gdyby wywalono smętny początek, nie pasuje do walki.

Terrain_Jungle- 6/10. Kojarzy mi się tu Age of Empires I. Prosta muzyczka, z elementami kojarzącymi się z dżunglą (fleciki, cymbałki, bębenki, jęki śpiewających murzynów, itp.) Mimo to utwór średni, może potem zanudzać.

Campaign_Haven- 5,5/10. Mamy tu do czynienia aż z 3 wersjami, z czego środek i końcówka tworzą jakby spójną całość, lecz początek jakby na siłę doczepiony. Bez niego utwór byłby o wiele lepszy.

Usurper- 9/10- klimatyczny, poważny i świetny utwór. Trochę kojarzyć może się bardziej z Gwiezdnymi Wrotami, ale jest to naprawdę dobry utwór.

Campaign_Academy- 8/10- theme świetnie pasujący do miasta, mimo iż nie zachwyca, trzyma klimat miasta, dodając mu nieco mroczności.

Campaign_Sylvan- 10/10- Jeden z najlepszych kawałków muzycznych w tym modzie, jeśli nie najlepszy. Motyw z Awatara idealnie pasuje do elfów z Irollanu.

Win_Haven- 4/10- Nie, żadnych „Gwiezdnych Wojen” w Ashan. Nie te klimaty!

Win_Necropoly- 5,5/10- Motyw akademii, nagle przerwany dziwnym dźwiękiem, bez niego byłby o niebo lepszy, a tak psuje klimat i smak zwycięstwa nad żywymi.

Win_Academy- 5,5/10- Motyw Zehira i również przerwany niemiłym akcentem. To samo co w poprzednim utworze.

Win_Sylvan- 9/10- Najlepszy theme zwycięstwa w całym modzie. Tak się powinny kńczyc pozostałe winy

Neutral_Battle- 9/10- Jeden z b. dobrych utworów, gdyby zmienić tło pojawiający się w „cieniu” tego kawałka, może byłby i jednym z najlepszych.
Infermo_Battle- 7/10- Za ciche i nie pasujące zbytnio do klimatu interno. Mimo iż nie mamy w grze do czynienia już z demonami, to jednak theme ich walki powinien być głośniejszy i może bardziej mroczny, takie jak w DIII.

Campaign_Necro- 10/10- zupełna zmiana, dodanie śpiewaka i mocniejszych fragmentów uczyniło ten utwór jednym z najlepszych kawałków tego moda. Zmiany na duże +.

Haven_theme- 8/10- dobry, zapadający w ucho utwór, jednakże wolę stary, oryginalny theme miasta.

Revolution_theme- 10/10- jeden z best of the best. Trzyma klimat, napięcie. Gładko wpadający do ucha kawałek z mocą. Świetna robota po prostu, mimo iż jest wtrącony kawałek z Gwiezdnych Wojen.

Dungeon_town- 8,5/10- sympatyczny, spokojny kawałek. Przyjemny w słuchaniu. Nie nudzi się jak poprzedni theme.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 23 Maja 2011, 15:28:04
Menelag muzyka jest super.Utwór Ramezy i dżungli ,ach się czuje te klimaty.I chyba się zakochałem w nowej ścieżsce dźwiękowej Sylwanu jest EPICKA!!!Kult pająka jest dobry ,ale ten kolos śmierci (zgadzam się z Belegorem)tu nie pasuje kolos to moim zdaniem istota z piorunów w cielesnej powłoce ,a te kości i w ogóle to nie jest dobre :(.Możesz go zamienić Ghulem Kokoju ,ale ze zmianami czyli ze zwykłego rogatego demona ,bez rogów cały szarawo biały z zielonymi oczami i zdolnością ścierwojada.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 27 Maja 2011, 17:05:06
Mam duże zastrzeżenia co do jakości nowe mini rasy:
1.Akolita Czaszki ma w rękach księgę, wygląda to bardzo kiepsko, ale pomysł nawet
2.Niby okej, ale za dużo czarnego ma ten Nosferatu!
3.Pajęcza dusza, jego nazwa mało sensowna (to już dałbyś tą Prządkę Ashy), zdjęcie mało wyraźne, a ten niby pas, odstaje lekko od reszty ubioru (najlepiej go pociemnieć)
4.Ciekawy nieżywy makaron, pomysł dobry, ale człowieku, robisz krzywdę obrazkowi, bo jest pokazany z dołu i przez to ten makaron. Pokaż go lepiej z innej perspektywy.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 30 Maja 2011, 17:38:40
there are some very cool creatures here. especially in the last pages.

that banshee like creature looks awesome for example


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 07 Czerwca 2011, 20:56:52
Witam :)
Niestety, z powodu licznych zajęć, wystawiania ocen, zawodów w kosza i tak dalej i tak dalej muszę niestety przesunąć premierę co najmniej o 2 tygodnie.
Na pewno zagracie w Uzurpatora jeszcze w te wakacje i możliwe, że jeszcze w lipcu.
Wolę przesunąć premierę niż potem robić wszystko na szybkiego, tak jak w przypadku pierwszej części.
A i cały czas szukam głosu kobiecego do dubbingu. Moja siostra zupełnie się do tego nie nadaje -.-
Oliwsen nie da się namówić ;D chociaż, jak ją czymś przekupię, to kto wie, kto wie ^^
A i muszę powiedzieć, że nasza ulubiona artystka <<Oliwsen>> robi przecudowne ikonki :P one będą atutem tego moda (podobnie jak w "jedynce")
:)



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Czerwca 2011, 15:07:21
Witam :)
Premiera Uzurpatora 2: 20 lipca 2011.
Wszystkie osoby, które chciałyby stać się współautorami moda, a nie potrafią dobrze modyfikować gry, zachęcamy do do tworzenia map-aren do trybu Multiplayer. Mapy mają mieć charakter pojedynku, to znaczy:
-1 gracz ma 1 bohatera
-nie ma miast i surowców, są natomiast obiekty premiowe.
-każdy gracz ma takie same szanse.
Wszystkie osoby, które mają pomysły na arenę i chciałyby ją zrobić, niech piszą tutaj, na gg, albo na PW. Do mnie lub do DWito11.
Poszukujemy również osób, które będą mogły pomóc w tworzeniu angielskiej i niemieckiej wersji Uzurpatora.
Pozdrawiam! :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 11 Czerwca 2011, 03:07:03
A moderskiej pomocy nie potrzeba??
Soundtracki fajne. Skad Ty to bierzesz?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 12 Czerwca 2011, 18:08:52
Soundtracki fajne. Skad Ty to bierzesz?

Z filmów i gier.

A moderskiej pomocy nie potrzeba??

Każda pomoc się przyda ;D

Po wcześniejszej decyzji o wstrzymaniu prac, teraz postanowiłem jednak skończyć główne theme Uzuraptora 2: Serce Ashan.
Na początku miało to być theme głównego menu, ale zdecydowałem, że do motywu płonącej akademii idealnie pasuje 1.Usurper. Przerwałem więc prace nad utworem 'Heart of Ashan- Main Theme'. Teraz jednak postanowiłem do niego powrócić, tworząc główny motyw Serca jednocześnie podsumowaniem wszystkich 4 kampanii. Utwór jest dość długi (5 minut) i moim zdaniem znakomicie dopełnia całość projektu.
Utwór 28.Heart_of_Ashan_Love_and_Hate jest pełen tragizmu, nieszczęśliwej miłości, a pod koniec także nadziei. Zostanie użyty w finałowej scenie Uzurpatora 2, ale raczej nie powie Wam wiele o jego zakończeniu :) jedynie tyle, że będzie bardzo dramatyczne.
http://hostuje.net/file.php?id=223b04527b093db3ba866e36260944ea



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 15 Czerwca 2011, 20:12:28
Witam :)
Z wielką przyjemnością informujemy Was, że każdy bohater Uzurpatora i Serca Ashan ma własne miejsce na naszej stronie. Klikając w portret danej postaci (dzieła Oliwsen) zobaczycie jej model z animacją oraz krótką notę biograficzną.
http://www.serce.heroes.vot.pl/viewpage.php?page_id=20


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 16 Czerwca 2011, 12:41:51
Bohaterowie są bardzo dobrzy, tak jak cały projekt, ale mam parę uwag co do strony

po pierwsze myślę że te fioletowe ramki w menu można by sobie darować bo to się trochę gryzie z resztą.

po drugie ten baner główny trochę za szybko się zmienia, jakbyście mogli troszeczkę wolniej to zrobić bo aż głowa boli.



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Czerwca 2011, 12:42:17
FAUNA WYSP PAO
Przedostatnia rasa Serca Ashan

     Na wyspach Pao mieszka wiele różnorakich istot. Są dzikie koty, takie jak Lampart. W koronach drzew można spotkać gniazda przepięknych Rajskich Ptaków. Wśród małp występują inteligentni Sjamanie. Oprócz nich, w najgęstszych miejscach żyją Liśćce- przedstawiciele tropikalnej odmiany entów.

Już wkrótce prezentacja ostatniej mini rasy- Leśnych Ludzi, a potem wiele innych niespodzianek :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 17 Czerwca 2011, 21:28:49
Już za niedługo kolejna niespodzianka na Sercu Ashan - zapraszam.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 17 Czerwca 2011, 21:41:44
1.Lampart jest niezły, żadnych ekscytacji, ale w miarę jest
2.Najlepszy z całej czwórki, choć spodziewam się, że jego statystyki będą bardzo niskie (równe 1, czy 2 poziomom)
3.Najgorszy, po prostu walnąłeś całego na zielono i jest ok? No niestety nie, przecież w lesie tropikalnym nie ma Całych zielonych drzew, najlepiej to popraw, błagam!
4.Tu średnio, ujdzie, ale popraw lepiej tą twarz, by nie wyglądała na tak doklejoną (wystarczy lekko rozmazać)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Czerwca 2011, 23:09:45
OSADA
Siedziba Leśnych Ludzi

Leśni Ludzie to ostatnia już prezentowana mini rasa do Uzurpatora 2: Serce Ashan.

Ludzie żyjący na Wyspach Pao są zjednoczoną i bardzo zżytą ze sobą społecznością. Będą głównymi bohaterami wojny, która opanuje te tropikalne krainy.
Razem z orkami z Plemienia i fauną Pao, Leśni Ludzie tworzą cały obraz stworzeń żyjących na słynnych Wyspach pao, gdzie zaczęła się historia wielu nowych ras stworzonych przez magów.

Następne nowości będą już prezentowane wyłącznie na stronie Serca Ashan. Będziecie mogli tam przeglądać dużo ciekawych artykułów, animacji, obrazków i aplikacji poświęconych Sercu Ashan.
Wszyscy niecierpliwi będą mogli zadawać pytania na forum oraz rozmawiać z innymi użytkownikami.
Serdecznie zapraszamy!



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 02 Lipca 2011, 18:22:03
Witam :)
Dzisiaj chciałbym przedstawić Wam cztery postacie, które pojawią się w scenkach, ale nie odegrają żadnej roli na mapie przygody, dlatego nie będą grywalni. Ze względu na ważną rolę, otrzymali jednak unikalny wygląd.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Lipca 2011, 21:03:03
Ciekawi i interesujący npc. Najbardziej podoba mi się Zehir i ork. Gorzej z biskupem Talonquard- czyżby inkwizytor z HVI- tak mi się wydaje.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 02 Lipca 2011, 21:34:51
A dla mnie ten arcybiskup z Tolunquard jest spoko, tak dla mnie powinien wyglądać. Nie będę wyróżniać żadnej jednostki, bo każda jest fajna, tylko bohater orków mniej mi się podoba ale to dla tego, że orkowie mi się trochę mniej podobają.

Edit: Fajne Liśćce, Lamparty i te małopludy. Jak je zrobiłeś? Skąd wziełeś taką twarz?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Lipca 2011, 19:40:54
@Michal787- skorzystałem z modelu Yeti Trashida.

A teraz niestety znowu muszę przełożyć premierę z 20 lipca na sierpień. Nie chcę podawać jakiejś daty, ponieważ wcześniejsze długie przerwy w pracy nie dają o sobie zapomnieć i stare opóźnienia cały czas się mszczą. Dodatkowo przedłuży mi się wakacyjny wyjazd i tak nie dotarłbym na premierę. Czekających na moda mogę tylko przeprosić. Staram się nadgonić wszystko, ale mimo tego, iż są wakacje, to i tak nie poświęcam Uzurpatorowi tyle czasu ile bym chciał.
Obiecuję jednak, że mod pojawi się jeszcze w te wakacje :)
Na otarcie łez dodam dwa zdjęcia. Jedno z pierwszej, drugie z czwartej kampanii, żeby pokazać, że prace idą mimo wszystko do przodu.
No i dwa zdjęcia z cyklu 'takie tam' ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 04 Lipca 2011, 20:01:26
Mimo, że Menelag wyjeżdża (wojaży mu się zachciało  >:(  ;D ), reszta ekipy nie doczekała się urlopu  :/
Ale cóż, praca nie ustaje i robimy wszystko by skończyć jak najszybciej, mamy nadzieję, że tylko w tym wypadku nie będzie tylu poprawek i re-uloadów co w wypadku LOTR'a.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Lipca 2011, 19:25:10
Heja!! Wróciłem z wojaży xD
Czas znowu ruszyć do roboty.
Mamy również dla Was konkurs, tym razem z naprawdę atrakcyjnymi nagrodami. Więcej informacji już niedługo (może i dziś) na stronie Serca Ashan. Tak btw to nasza stronka ma nową odsłonę i normalnie szał xD możecie podziwiać.
:P

A i zapomniałem dodać, że w nowym konkursie będą nagrody rzeczowe. Więc może znajdzie się sporo chętnych. xP


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Lipca 2011, 10:36:15
Hejo!
Chcielibyśmy zaprosić wszystkich użytkowników Serca Ashan do udziału w konkursie. Będzie to coś w stylu konkursu na nowe mini rasy do Uzurpatora 2. Tym razem będą jednak atrakcyjniejsze nagrody.
W konkursie każdy uczestnik ma za zadanie podać propozycje wyglądu i nazw siedzib wszystkich mini ras.
Podobnie jak wcześniej przez określony czas, każdy uczestnik może podać 1 propozycję dla każdej rasy. Następnie odbędzie się głosowanie. Osoba, której pomysł zwycięży otrzyma pudełkowe wydanie Uzurpatora i Uzurpatora 2. Oczywiście zwycięski projekt zostanie wprowadzony do gry. Dodatkowo, pomiędzy zwycięzcę i pozostałych użytkowników zostaną rozlosowane dodatkowe mapy i scenariusze do moda. (takie nagrody pocieszenia).

Aby wziąć udział w konkursie należy zarejestrować się na naszym portalu www.serce.heroes.vot.pl i w tym temacie umieścić swoje propozycje (UWAGA! Wszystkie propozycje muszą znaleźć się w 1 poście). Propozycje można składać do 30 lipca. W dniach 31.07-5.08 odbędzie się głosowanie. 6.08 ogłosimy zwycięzcę. W ciągu następnych kliku dni otrzyma on pudełkową wersję Uzurpatora (przed oficjalną premierą). Jest więc o co się bić xD

Serdecznie zapraszamy! W tym konkursie nie ma przegranych. Każdy otrzyma nagrodę :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Lipca 2011, 16:01:16
Aby podtrzymać nieco ducha Uzurpatora, wspólnie z Menelagiem postanowiliśmy rozpocząć Screeny Dnia.
W każdy dzień roboczy aż do wydania Uzurpatora II między godziną 16 a 20 dodany zostanie screen z edytora map przedstawiający konkretną scenę z map. Czasami na oficjalnej stronie Uzurpatora screeny dnia pojawiać się będą z kilkugodzinnym wyprzedzeniem.
Tematem dzisiejszego tygodnia są screeny związane z rycerzami i elfami. Na niektórych zdjęciach znajdzie się bohaterów z obu części Uzurpatora.

Screen 1#
(http://img845.imageshack.us/img845/903/poniedziaeka.png)

Screen przedstawia króla Kenalda broniącego Talonguard. Zdobycie miasta jest jednym z celów Igora, wpierw jednak trzeba będzie przebić się przez silną linię trzech miast-garnizonów położonych na drogach do Talonguard.

Wiadomość doklejona: [time]26 Lipiec 2011, 19:00:36[/time]
Cóż, przyznam, że spodziewałem się większego zainteresowania, jednak mimo wszystko - przysyłam kolejnego screena.
Screen 2#
(http://img819.imageshack.us/img819/9090/wtorek.png)
Pochodzi on z tej samej mapy co poprzedni screen. Przedstawia on początek początkowe położenie gracza wraz z okolicznymi terenami. Zadaniem Igora jest zorganizować atak i pokonać broniącego Talonguard Kenalda.
W środę screen z Marweną w roli głównej.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Lipca 2011, 19:58:05
Screen 3#
(http://img402.imageshack.us/img402/8411/rodaf.png)
Ten screen przedstawia Lady Marwenę. Przechodzi ona przez las pełen nieumarłych, upadłych rycerzy i... wilkołaków. Nagrodą za trudy walk na tych ponurych ziemiach jest potężny artefakt potrzebny Marwenie i jej towarzyszom.
Jutro znowu powrót do rycerzy na terenach trawiastych, natomiast w piątek będzie screen z elfami w roli głównej.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 27 Lipca 2011, 21:07:54
Cóż, przyznam, że spodziewałem się większego zainteresowania, jednak mimo wszystko - przysyłam kolejnego screena.
Spokojnie, ja Cię mogę zapewnić, że przyglądam się im z uwagą :) Po prostu jakoś chwilami nie mam potrzeby komentowania i myślę, że jest jeszcze paru takich na Tawernie, którzy tak jak ja przyglądają się wszystkiemu uważnie choć milczą. Cóż pierwszy screen bardzo fajny, choć o ile pamiętam Mauzoleum Króla koło Talougard nie było :P Tak bardziej szczerze to podoba mi się wygląd terenów wokół stolicy, zwłaszcza te mury ściągnięte z zamku Przystani fajnie tu uzupełniają klimat. Drugi może nie tak widowiskowy ale przynajmniej mamy możliwość zobaczenia, gdzie zaczynamy jakąś misję. Trzeci screen najbardziej mi przypadł do gustu, gdyż uwielbiam takie mroczne miesjca, zwłaszcza fajnie, że przyciemniliście mapę jak w przypadku niektórych misji w kampani, czyli tej, w której niszczymy Nikolaja lub ostatniej misji Arantira w Dzikich Hordach. No także czekam na kolejne screeny i pozdrawiam całą ekipę tworzącą Uzurpatora 2 ;P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Lipca 2011, 12:17:18
Dzięki, Michał ;)
Ja także zauważyłem, że zainteresowanie Uzurpatorem znacznie spadło i możliwe, że im bliżej premiery H6, tym będzie spadać jeszcze bardziej. W gruncie rzeczy jest to zrozumiałe. Gracze wolą zainteresować się nową odsłoną swojej ukochanej sagi niż nieoficjalnym dodatkiem, który nie wiadomo kiedy wyjdzie.
Jednak takie znikome zainteresowanie nie wróży dobrze i w porównaniu do Uzurpatora 1 (prawie 700 pobrań w 2 tygodnie) spodziewam się mniejszej liczby chętnych. No cóż, obiecaliśmy, że Serce Ashan powstanie i tego się trzymamy. Ze swojej strony możemy zapewnić wszystkich zainteresowanych, że Serce Ashan da grze jeszcze więcej nowości niż same Dzikie Hordy :) To jest chyba dosyć kuszące ;>


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 28 Lipca 2011, 13:33:14
Z pewnością ;D Ciekawie się zapowiada. Osobiście to chce się przespacerować tym lasem nieumarłych na screenie. Co do H6 to nie byłbym taki pewny bo możliwe, że z tej gry wyjdzie lipa , gdyż jeszcze nie wszystkie kwestie zostały poprawione (choćby tylokrotnie wspominany ekran miasta).


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 28 Lipca 2011, 13:38:36
Człowieku, powinieneś dostać jakąś Nagrodę Nobla za ten cały mod :D Jest fantastyczny!

P.S: Dopiero teraz zaznajamiam się z powyższymi postami!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 28 Lipca 2011, 15:49:55
Ja z nowości zauważyłem całkiem nowe sety potworków :). Cierpliwie czekam na Uzurpatora, bo jakoś mi się nie widzi by rzucić fantastyczną "piątkę" dla "szóstki". Powodzenia, więc w realizacji projektu.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 28 Lipca 2011, 16:21:13
O, widzę, że się temat ożywił ;p.
No cóż, pora na czwartego screena dnia:

Screen 4#
(http://img580.imageshack.us/img580/2382/czwartek.png)
Jest to trzeci i zarazem ostatni screen pokazujący mapę, w której Igor oblega Talonguard najsampierw przebijając się przez liczne fortyfikacje złożone z trzech zamków. Ten screen przedstawia trzecią, najsilniejszą warownię stojącą na drodze do stolicy Imperium Jednorożców. Fortecą tą dowodzi potężny rycerz Klaus, który swymi umiejętnościami i światłą postawą zasłynął podczas obrony Imperium.

Jak już gdzieś pisałem - piątkowy screen dotyczyć będzie leśnych elfów. Poza tym screen ten zostanie dodany ok. godz. 10-12, gdyż przez większość dnia nie będę miał dostępu do komputera.
Tematem następnego tygodnia będą magowie i nekromanci, natomiast poniedziałkowe zdjęcie ukaże jedną z największych atrakcji Uzurpatora II ;) (na stronie Serca Ashan (http://www.serce.heroes.vot.pl/forum/viewtopic.php?f=7&t=11&p=28#p28) screen ten ukaże się już w niedzielę)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Lipca 2011, 21:46:19
To ja zacznę też pokazywać zdjęcia ze scenek dialogowych.
Oczywiście takie, żeby zbyt wiele Wam nie powiedziały, tylko narobiły smaka xD

Pierwszy:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 28 Lipca 2011, 22:43:56
Mod wydaje się świetny, przeczytałem wszystkie strony tematu, mimo iż nawet sobie w niego nie pogram... (nie posiadam Dzikich Hord)
Trzymam kciuki za projekt, oby zainteresowanie było duże ;)

Ten screen ze wstawki urzekł mnie bardziej niż screeny dnia xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 29 Lipca 2011, 20:19:10
Przepraszam za pewne opóźnienia, ale nie miałem czasu dodać screena wcześniej.

Screen 4#
(http://img508.imageshack.us/img508/926/pitek.png)
Screen ten ukazuje początki kampanii elfów zaczynającej się na wielkich skalistych wybrzeżach. Zwróć uwagę na wielkiego smoczego rycerza Tieru, którego – w postaci ducha – można zobaczyć w centralnej części zdjęcia.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Lipca 2011, 15:50:36
Ja dorzucam kolejny screen, tym razem z kampanii 1.
Orahir sobie facjatę trochę tym zwojem zasłonił ;)

P.S. poprzedni screen był z 4 kampanii.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 31 Lipca 2011, 11:37:30
Screeny prezentują się naprawdę na poziomie. ;)
Mod rozwija się w miarę możliwości, mam nadzieję, że nie wiele zostało już do zrobienia i niedługo będzie można przetestować, waszą Ciężką pracę.. ;)

Mam nadzieję, że będzie jeszcze kilka odsłon, oraz, że podmienisz miasto elfów, na nowe jednostki, nocne elfy.! ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WMS w 31 Lipca 2011, 12:47:53
@Hydromaxie nie Nocne ,ale Śniące ,ale się nie martw bo sam popełniałem ten błąd.
A co do Moda to Screeny są zadowalające i mam nadzieję ,że będzie się grało przyjemnie.
P.S
Menelag chyba żartowałeś z końcem kariery modera po tej serii? Błagam oby nie ,bo wypiszę sobie mazaki i podźgam się wykałaczką (I będziesz mnie miał na sumieniu :P ).


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 31 Lipca 2011, 13:43:45
Ja w DH już nie gram ale nadal patrzę na ten mod ;) Chyba specjalnie dla niego zainstaluj Dzikie Hordy .

^Up Menelag  ma 18 lat! DWitto jest chyba ode mnie starszy


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 31 Lipca 2011, 16:55:45
Ja mam taki dziwny syndrom, że do DH powracam w wakacje, a w roku szkolnym prawie w to nie gram. Ostatnio młócę z bratem przez LAN, i zaczyna nam brakować map. Dlatego szukam i tworze multiplayery.

^ za dwa tygodnie 15 urodziny


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 31 Lipca 2011, 17:50:49
Spójrz tylko na dialogi w tym modzie,stoją na żenująco niskim poziomie a to,że jako pierwszy to zauważyłem znaczy,że mam do czynienia z ludźmi nie ogarniającymi j.polskiego i życia,którzy tańczą jak im zagracie.
Pokaż mi choćby jeden błąd w moich wypowiedziach,jeśli nie wiesz,że istnieje opcja podkreślania znaczy to teraz cię oświecę,że takowa istnieje.Jeśli chodzi o interpunkcję także nie ma zarzutu więc twoje zarzuty są infantylne,doczepiłeś się do krótkich postów a nie zauważyłeś,że były odpowiedzią na równie krótkie wypowiedzi.Brakuje ci argumentów i polotu słowa dlatego nadrabiasz wytykając mi nieistniejące błędy

Brakuje spacji po kropkach, tak samo po przecinkach. Gubisz kropkę w ostatnim zdaniu.

A co do tematu, to screeny są nader interesujące. Oby tak dalej! ^ ^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 31 Lipca 2011, 21:15:00
A dzisiaj czas na kolejne zdjęcie ze scenek. Dalej lecimy z kampanią pierwszą. Tym razem coś z cyklu "Starzy znajomi".
 ;)



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 31 Lipca 2011, 21:19:52
Stylowa scenka. Ciekaw jestem fabuły (nie chodzi mi o ogół, tylko o przebieg misjii). Coraz ciekawiej ten projekt wygląda. Trzymam kciuki, choć chyba już to mówiłem.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 31 Lipca 2011, 21:33:19
Zgaduję że w scence mowa jest o synie Wulfiego  ^_^ , mam rację?
Mam nadzieję że nie będziecie mieli już więcej z tym problemów bo specjalnie dla was zainstaluję Dzikie


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: czarcilord7890 w 01 Sierpnia 2011, 10:22:05
Ciekawa scenka! Ten Mod jest coraz ciekawszy. Oby tak dalej  ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Sierpnia 2011, 12:13:21
Dziś umieszczony zostanie screen nieco wcześniej. Niestety, z pewnych powodów utraciłem mapkę, którą przedstawia ten screen, jednak decyduję się go pokazać, bo przedstawia on jedną z największych atrakcji Uzurpatora ;P.
Mimo straty ów mapy mimo wszystko przedstawiony poniżej obiekt znajdzie się z Uzurpatorze.

Screen 6#
(http://img143.imageshack.us/img143/8286/poniedziaek.png)
Zobacz wspaniałe Ilm-Hijra, którego potężne fortyfikacje rozciągają się niemal na połowę mapy. Strategiczne umiejscowienie wśród skał oraz kilka mniejszych Akademii władanych przez potężnych magów z Siedmiu Miast sprawiają, że zdobycie tej metropolii stanowi nie lada wyzwanie nawet dla największych wojennych weteranów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 02 Sierpnia 2011, 12:15:41
Aby tym osobom, które niecierpliwie czekają na Uzurpatora jeszcze bardziej pociekła ślinka, mamy kilka informacji:

- Wojna, która zacznie się od rewolucji w Imperium będzie największym konfliktem od czasu wojny z Biarą i obejmie swoim zasięgiem cały świat.

- Po 30 latach spokoju do boju ruszą dawni, wielcy bohaterowie.

-Nieumarli odrzucą wiarę w Ashę i zaczną wielbić Urgasha, co wywoła gniew Pajęczej Bogini.

-Wszyscy smoczy bogowie na czele z Ashą i Elrathem sprzymierzą się w walce z Urgashem.

-Wyjdzie na jaw wielka tajemnica skrywana przez Anioły.

-Poznamy kolebkę istnienia wszystkich cywilizacji- legendarne i owiane tajemnicą Ósme Miasto z Sercem Świata.

-Raz jeszcze przebudzą się najpotężniejsze siły Sylanny, a wielcy magowie i wojownicy opuszczą swoje siedziby.

-Rasa ludzka stanie na skraju zagłady. Kto pomoże człowiekowi, a kto wbije mu nóż w plecy?

-Życie i Śmierć połączą się, by zniszczyć Chaos. Czy im się uda?


:)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Miker w 02 Sierpnia 2011, 14:05:43
Takie małe pytanie co do fabuły :P
Nie grałem w M&M Dark Mesiash więc nie wiem co po TotE się działo ale Wy to sami wymyślacie czy bazujecie na jakichś materiałach ujawnionych przez twórców?
Jeśli to pierwsze to gratuluję wyobraźni :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 02 Sierpnia 2011, 15:02:35
Cytat:  Fabuła Dark Messaiah
Fabuła gry:
Minęło ponad 20 lat od wielkiej wojny Ognia, która toczona była na ziemiach Ashan. Sprzymierzone siły Krasnoludów, Elfów i Ludzi troczyły walki z armiami Demonów, odnosząc ostatecznie zwycięstwo. Do zwycięstwa przyczynił się w dużej mierze czarodziej Siódmy Smok - Sar-Elam. Demony zostały usunięte ze świata przez Sar-Elama w otchłań wiecznego ognia, używającego boskich mocy wraz ze swoimi czarodziejami. Powstało więzienie z esencji ich dusz, z którego demy miały się nigdy nie wydostać.

Jednak Sar-Elam został zdradzony przez swojego ucznia. Przekupiony przez Demony. Wprowadził on skazę w eterycznym więzieniu, które umożliwiało Demonom przechodzenie do świata podczas zaćmienia księżyca.

Mag przewidział, iż wkrótce narodzi się jeden z największych Demonów - Sovereign oraz czysty i doskonały człowiek, łącznik obu światów, który może użyć reliktu znienawidzonego Smoka Seventha, do zniszczenie więzienia Demonów, raz na zawsze. Zadowolone Demony siedziały w więzieniu i planowały.

Jednakże wszystko co zostało po Smoku Seventh to jego czaszka. Teraz nazywała się Czaszką Cieni i była w posiadaniu Matki Asha, źródła wszelkiej mocy na ziemi. Ukryła ją daleko w starożytnej świątyni na pustyni z dala od Ludzi, Elfów i Demonów, czekając na chwilę kiedy jej moc znów będzie potrzebna...


Źródło: http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_343_inne-gry---dark-messiah---fabula.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_343_inne-gry---dark-messiah---fabula.html)


Fabuła jest kontynuacją mającej powstać kampanii Azylu. Wszystko jest storzone przez Menelaga


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 02 Sierpnia 2011, 17:30:49
Kampania Azylu poprzedzi nieco kampanię Uzurpatora 1. Pojawią się te same postacie. Poznamy między innymi początki 'kariery' Siergieja.

Natomiast fabuła Uzurpatora 1 i 2 jest jak na razie bezpośrednią kontynuacją Dzikich Hord i Dark Messiah.

Pierwsza część dzieje się 26 lat po śmierci Biary, a więc ok. 6-7 lat po Dark Messiah.

Druga część dzieje się ok. 30 lat po śmierci Biary, czyli 3-4 lata po akcji Uzurpatora 1.

A teraz informacje o wszystkich istotnych bohaterach:

Imię - Status (Żywy lub Martwy* w momencie wybuchu wojny domowej w Imperium)
*- dotyczy też nieumarłych

Przystań
Imię    Status

Igor           Żyje
Siergiej      Żyje
Kenald       Żyje
Marwena    Żyje
Petro         Żyje
Elorth         Żyje
Athoreos     Nie żyje
Izabela       ?
Freyda       Żyje
Duncan      Żyje
Nikolaj       Nie żyje

Inferno

Alroth         Żyje
Sareth        Nie żyje
Kha-Beleth  Nie żyje
Xana          Nie żyje

Nekropolis

Arantir       Nie żyje
Vincenzio   Nie żyje
Sebastian  Żyje
Hez-Anohir Żyje
Sarevok     Nie żyje

Loch

Raelag       ?
Ylaya        Żyje
Meya        Żyje
Xelin         Nie żyje
Aurelion     Żyje
Taugor      Żyje

Sylvan

Findan      Nie żyje
Tieru        Nie żyje
Lyneth     Żyje
Aurus       Żyje
Avelin      Żyje
Horu        Żyje

Akademia

Zehir       Żyje
Narxes     Żyje
Orahir      Żyje
Morgandi  Żyje
Rameza    Żyje

Forteca

Wulfstan  Żyje
Rothstan  Żyje
Hangvul   Żyje
Glarf       Żyje

Twierdza

Gotai     Żyje
Kujin      Nie żyje
Kurgaun  Żyje
Nathana Nie żyje
Nayakan Żyje
Kolg       Żyje

Sanktuarium

Oka-Yuma Żyje

:)





Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 03 Sierpnia 2011, 00:04:45
Raelag ze znakiem zapytania... Czyżby miał być jakimś surprisem? Jeśli tak, to nie mówcie tego : P

Ta mapka... Ona jest wspaniała. Epizm aż się z niej wylewa. To miasto jest naprawdę ogromne, porównując do jakiegoś, np. złoża surowców, czy jednostki na mapie. Jak wy to robicie, że tak wam wspaniale wychodzi? ^ ^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: czarcilord7890 w 03 Sierpnia 2011, 19:51:55
A w której zakładce były jednostki Sanktuarium z rasy tej Oki-Yuma?
bo kiedyś chyba widziałem, ale już zapomniałem  :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: PaoDak w 09 Sierpnia 2011, 16:10:28
A co to jest w ogóle za nowa rasa Sanktuarium?
Jakoś widziałem z tej rasy tylko Oka-Yumę, ale jednostek nie widziałem


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 09 Sierpnia 2011, 19:26:19
Oka-Yuma jest przedstawicielką rasy Nag z Sanktuarium
W tym modzie Sanktuarium będzie mini-rasą.

Tutaj macie zdjęcie jednostek. Od lewej:
-Skorpena (kapłanka Nag)
-Przeraza (Meduza)
-Marina (demon wodny)
-Kappa (duch wody)



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: PaoDak w 09 Sierpnia 2011, 20:09:46
Dzięki! Teraz wiem, że sanktuarium jest mini-rasą


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Sierpnia 2011, 13:46:59
Mamy dla Was kolejne zdjęcie dnia. Tym razem tematyka bitewna. Morgandi chyba przegra tą walkę....xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 11 Sierpnia 2011, 20:19:08
W trakcie walki nawet fajnie wyglądają te sfinksy ;>
Nie wiem, czy mi się zdaje, czy ten obrazek ma jakąś słabą jakość xD
No nic, ale te sfinksy takie mocne? Jakby wyceniać, to którego poziomu jest?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Sierpnia 2011, 22:14:52
Jednostki ich poziomy:

Zigurat:
Starożytny Mag- 4
Lamassu- 6
Sfinks- 6

Seminarium:
Kosynier- 1
Gwardzista- 3
Złoty Gryf- 4
Kardynał- 5

Sanktuarium:
Skorpena- 5
Przeraza- 6
Marina- 3
Kappa- 2

Wodne Elfy:
Nereida- 2
Tancerz Sztormu- 2
Oceanida- 5
Akolita Smoka- 4

Wrota Chaosu:
Sobowtór- 1
Rycerz Chaosu- 3
Heretyk- 5
Demosmok- 7

Świątynia Ashy:
Akolita Czaszki- 5
Nosferatu- 4
Pajęcza Dusza- 6
Kościej- 7

Plemię:
Buntownik- 3
Centaur Plemieniec- 2
Szaman- 4
Wojownik Jaguara- 5

Zagroda:
Pegaz- 5
Niedźwiedź- 4
Gekon- 3

Fauna Pao:
Sjaman- 4
Lampart- 3
Rajski Ptak- 4
Liściec- 6

Leśni Ludzie:
Wojownik Tiki- 1
Włócznik Tiki- 2
Znachorka- 4
Przywoływacz- 4






Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Nothing to Fear w 12 Sierpnia 2011, 09:42:44
Albo się mi zdaje albo dialogi do intra Uzurpatora były pisane na szybko byleby były a w ten "dubbing" nagrywano chyba za pomocą telefonu


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 12 Sierpnia 2011, 10:10:16
Nothing to Fear- nie były w tym celu pisane, scenariusz jest już zaakceptowany przez wszystkich twórców, a dubbing owszem, ma w intrze złą jakość, ale obecnie wszystkie dialogi mają jakość studyjną :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Sierpnia 2011, 22:05:52
Po krótkiej przerwie wracamy ze screenami dnia. Dzisiaj 2 zdjęcia z trzeciej kampanii Serca Ashan- "Czarodziejka".
Mam nadzieję, że się spodobają. Niebawem zdjęcia ze scenek drugiej kampanii- "Wampir"



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Sierpnia 2011, 22:54:34
Screen z Nayakanem wyjątkowo ładny. Lamparty i szamanki wyszły bardzo ładnie i.... realistycznie. Gorzej z pierwszym bowiem wygląda jakby ręka przebijała maczugę. Czekamy na więcej screenów i cieszymy się, że prace nie ustają.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Sierpnia 2011, 22:56:13
Więcej screenów? Proszę bardzo :)
Kampania 2- Wampir.
Prace idą pełną parą.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Sierpnia 2011, 23:53:54
Dużo efektów, wiele elementów. Widać, że coś się dzieje. Fajne, widać że naprawdę szybko pracujecie. Lepiej jednak nie śpieszyć się i dać bez bugów, niż za wszelką cenę zdążyć z terminem.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Sierpnia 2011, 12:02:26
Kolejne dwa screeny kampanii 2. Tym razem zdjęcia bitewne.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Sierpnia 2011, 12:41:18
Lamassu mnie zaskoczyło, nie sądziłem że wymienisz mu skrzydła, ba że skrzyżujesz mantykorę z gryfem. Ciekawe rozwiązanie. Walka z nowymi jednostkami wygląda interesująco.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Sierpnia 2011, 12:49:41
Co do Lamassu połączenie ciekawe ale te kolory... Wydaje mi się trochę zbyt jaskrawy. Poza tym wszystko ciekawie wygląda ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Sierpnia 2011, 15:21:19
Dzisiaj będę Was zasypywać screenami z kampanii, głównie ze scenek. Będzie to głównie kampania druga. A teraz jego eminencja, biskup Talonguard xD

Edit: I jeszcze 2 screeny. Cały czas druga kampania. Jutro trzecia, a w poniedziałek czwarta.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 20 Sierpnia 2011, 17:10:29
impressive work. do you plan an english version as well?

It's possible./Menelag


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 21 Sierpnia 2011, 23:29:32
Screeny specjalnie mnie jakoś nie zachwyciły, ale obrazek z Lammasu mi się spodobał. Menelag, a ty na HC się nie ogłosiłeś z Uzurpatorem, Sercem Ashan?

P.S. Nie przejmujcie się Bloodwayne, nie zwracamy na niego uwagi, a admini go będą banować, aż do skutku.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Sierpnia 2011, 23:31:59
Kiedyś tam się reklamowałem, ze starym. Pewnie o tym pomyślę ;D
Tak tak, banujcie go, zaczęła się walka z wiatrakami, a już myślałem, że mu się znudziło i poszedł smrodzić na innym forum.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: vojthus w 22 Sierpnia 2011, 18:59:10
Witam. Po pierwsze chciałbym powiedzieć, iż mimo, że nie miałem przyjemności grać w Uzurpatora (nie da się go ściągnąć?) screenshoty przedstawiają się obiecująco. Chciałbym zaoferować się i pomóc w tworzeniu drugiej części. Mam pewne doświadczenie w modyfikowaniu, moje projekty znajdują się na HeroesCommunity, są to jednostki NCF (Raven Mocker, Earthen/Earthen Lord, Sylvan Healer).
Obecnie pracuję nad czymś takim:
(http://img27.imageshack.us/img27/3341/unled1fb.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/27/unled1fb.jpg/)

Chciałem zrobić jednostkę podobną do Sun Crusadera z HoMM VI, ale zacząłem się bawić i wyszło coś takiego. Może się przyda?

EDIT: Właśnie czytam wątek i zdałem sobie sprawę z tego, że mod jest prawie skończony i chyba za późno na jakiekolwiek dodatki?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 22 Sierpnia 2011, 20:06:52
Sprawdź PW  ;)

Edit: Uzurpatora można ściągnąć z naszej strony: http://www.serce.heroes.vot.pl/download/ (http://www.serce.heroes.vot.pl/download/)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 28 Sierpnia 2011, 20:12:19
Jak zwykle wszystko na wysokim poziomie :)
Naprawdę podziwiam ten wysiłek, który wkładacie w tego moda... ja bym tak nie potrafiła :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 29 Sierpnia 2011, 08:22:28
Nie wiem czy to zamierzona akcja lecz w Downloadzie Serca Ashan, pod plikiem Uzurpator widnieje data 22 lipca, to Uzurpator, ten z minirasami jest już od ponad miesiąca dostępny do pobrania?!
Btw, to to jest v.1.0?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 29 Sierpnia 2011, 11:05:29
No dobra trochę nie pisałem ale byłem na wyjeździe przez cały miesiąc więc nie dziwne. W każdym razie chcę całej ekipie pogratulować, bo widać, że naprawdę się przykładacie do tego co robicie ;) Screen 6 robi ogromne wrażenie, czegoś takiego to jeszcze nie widziałem ;D Czekajcie bo czytam Macieja i się pogubiłem :co: Serce Ashan już do pobrania czy mi się coś myli?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 29 Sierpnia 2011, 11:23:58
Serce Ashan to druga część pół roku temu ukończonego Uzurpatora - z downloadu SA można pobrać pierszą część, nad drugą jeszcze pracujemy.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 31 Sierpnia 2011, 12:21:07
Aaa. Juz rozumiem, dzięki, ale szkoda bo już się napaliłem. W Uzurpatora grałem, jezeli SA ma byc lepsze to bardziej sie tego nie moge doczekac niz premiery H6 ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 31 Sierpnia 2011, 15:55:32
Oczywiście, że ma być lepsze. Teraz dbamy dosłownie o każdy szczegół, wszystko musi być cacy glacy. xD Dubbing będzie na wysokim poziomie, podobnie jak muzyka i sceny dialogowe, które skromnie mówiąc mogą być jeszcze większym widowiskiem niż te z gry ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Dharak w 31 Sierpnia 2011, 19:13:06
Ogólnie druga część dobrze się zapowiada, patrząc po screenach. Nie mogę się doczekać premiery Uzurpatora 2.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 01 Września 2011, 07:59:53
Wspaniała robota! Podziwiam wasz wysiłek, a sam mod wyszedł bardzo ładnie :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 05 Września 2011, 19:05:19
Witam. Miło mi poinformować, że prace nad Sercem Ashan idą powoli ku końcowi. Zostały nam do dokończenia pojedyncze sceny i mapy. Planuję, że jeszcze w pierwszej połowie września uda nam się sfinalizować prace. Mam również mniej miłą informację. W związku z przyczynami ode mnie niezależnymi lub prawie niezależnymi jestem zmuszony na najbliższe miesiące pożegnać się z Wami i Tawerną. Postaram się zajrzeć tu na premierę Uzurpatora oraz wpadać co jakiś czas, żeby zajrzeć i popytać co tam słychać. Planuję wrócić jakoś w czerwcu. Ciao :*


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 10 Września 2011, 12:50:06
A więc tak, ja teraz odpowiadam tu za Uzurpatora, wszystkie skargi, protesty, prośby itp. do mnie.

Wiek herosów:

Siergiej ma 52 lata w Uzurpatorze, w Sercu- 55

Igor- 23, potem 26

Kenald - w Sercu ma 24 lata

Marwena- 23

Petro- 54

Duncan- Hordy- 26, Uzurpator- 52, serce- 55

Freyda- Hordy 21, Uzurpator- 47 Serce- 50

Athoreos w Uzurpatorze ma 43 lata

Sareth w Uzurpatorze ma 27 lat

Wulfstan w Hordach ma 30 lat, w Uzurpatorze- 56, w Sercu- 59

Hangvul w Hordach ma 76 w Sercu ma 105

Rothstan w Sercu ma 24 lata

Raelag- w Sercu Asham na około 500 lat

Meya ma około 34 lat

Aurelion około 30

Ylaya ma prawie 60 lat

Xelin w Uzurpatorze miał jakieś 90 lat

Lyneth, Aurus i Aurelion ich wiek jest nieznany

Horu ma jakieś 700 lat

Elfy osiągają dorosłośc podobnie jak ludzie, ale później starzeją się ok. 10 razy wolniej

czyli na ludzkie Realag ma 50 lat jakoś

Zehir- w Hordach ma 31 lat, w Sercu ok. 60

Orahir- w Sercu ma ok. 65

Rameza ma 35 lat w Sercu

Morgandi- ?

Gotai ma około 50 lat, taki sam styl jak u ludzi
w Hordach ma bowiem '20 zim'

Kujin- w Hordach miała ok. 40 lat, w Sercu już nie żyje, zmarła jakoś 2 lata wcześniej

Findan też był 'młody' w Uzurpatorze w chwili smierci miał jakieś 60 lat

nieumarli- tutaj jedna wielka niewiadoma

Arantir- stał się nekromantą w wieku 30 lat, kilka lat później dokonuje rewolucji w Heresh, na 'żywe' w Mesjaszu ma jakieś 54 lata, czyli w ercu byłby przed 60.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Września 2011, 17:21:54
Ja mam uwagę do Raelaga. On jest starszy niż podałeś Dwitto. Gra on bowiem w Heroes VI i nie jako dzieciak. Na oficjalnej stronie gry potwierdzono jego udział w historii sprzed 500 lat. Dlatego Raelagowi dałbym więcej niż 500, raczej 600 lat.
Co do Saretha to bym zaniżył jego wiek. Uzurpator bowiem dzieje się w tym samym czasie raczej co Dark Messiaha, więc trudno by młodzieniec po zamknięciu Kha-Beletha nagle się postarzał o 8-9 lat w przeciągu paru miesięcy.

Co do Ylayli, zawyżyłbym wiek, wszystkim elfom o co najmniej 100 lat. Jak Ubi załatwiło z Raelagiem elfy są prawie nieśmiertelne, a skoro się nie starzeją po co robić z nich młodzieniaszków na siłę. Wątpię by wielka kapłanka osiągnęła swój status w mniej niż jeden wiek, skoro dla elfów to jest jak dekada.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Września 2011, 17:37:41
Ja się pytam po co to? Wiek ma tutaj jakieś znaczenie, bo mi się wydaje, że nie :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 10 Września 2011, 19:23:25
Ja się pytam po co to? Wiek ma tutaj jakieś znaczenie, bo mi się wydaje, że nie :P

Trochę się z tym zgadzam, bo w grze nie ma to nic istotnego (chodzi mi o to, że w grywalności). Ale trochę się z tym nie zgadzam, bo to może być podane w celach informacyjnych, dla graczy.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Mroczny Aaron w 20 Września 2011, 15:32:46
Witam
Mod moim zdaniem zapowiada się genialnie! :)
Najbardziej urzekł mnie tan krasnal na pandzie i centaur plemieniec są świetne.
Oby tak dalej!
Za to mam kilka pytań
1. Czy mini rasy będę zastępować oryginalne jednostki czy nie?
2. Kiedy możemy spodziewać się kolejnych screenów/kart?
3. Zarejestrowałem się na Sercu Ashan i poszukiwałem konkursu na mini rasy, ale go nie znalazłem. Ani na forum ani gdzie indziej. Więc gdzie mogę go znaleźć?

I to na tyle  ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Dragwen w 26 Września 2011, 18:31:10
Jak tylko usłyszałem nową muzyczkę w moim kochanym sylvanie, to się za głowę złapałem (CYMBAŁKI???!!!) i usunąłem moda! (oczywiście potem wypakowałem go do osobnego folderu i wstawiłem do heroesa z niego misje i kampanie, hehe :D)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 28 Września 2011, 20:45:44
1. Czy mini rasy będę zastępować oryginalne jednostki czy nie?
3. Zarejestrowałem się na Sercu Ashan i poszukiwałem konkursu na mini rasy, ale go nie znalazłem. Ani na forum ani gdzie indziej. Więc gdzie mogę go znaleźć?

1. Mini rasy raczej będą stanowić jakieś nowe jednostki, bo trochę ich jest, a jednostek neutralnych jest za mało :P .
3. Możesz spytać organizatorów konkursu, czyli DWita i Menelaga (ale Menelaga przez jakiś czas nie będzie, więc tylko DWita)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 28 Września 2011, 22:39:15
Konkurs na minirasy już się odbył:

Wyniki (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6881.msg122946.html#msg122946)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 05 Października 2011, 19:21:16
Eeee ludziska - wszyscy mają do niedzieli odkurzyć pudełko z Dzikimi Hordami i zainstalować jak nie mają :D bp...


















W niedzielę Premiera SERCA ASHAN!!!!


Edyt: likujcie nasz fanpage http://www.facebook.com/serceashan (http://www.facebook.com/serceashan)  ^_^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 09 Października 2011, 12:01:46
Eeee ludziska - wszyscy mają do niedzieli odkurzyć pudełko z Dzikimi Hordami i zainstalować jak nie mają :D bp...


W niedzielę Premiera SERCA ASHAN!!!!


Edyt: likujcie nasz fanpage http://www.facebook.com/serceashan (http://www.facebook.com/serceashan)  ^_^

Eh, to ja sobie nie pogram, bo niestety mam tylko podstawkę xP Trzymam kciuki za wasz projekt (a właściwie już ukończoną modyfikację, skoro niedługo premiera), żeby wszystko było dobrze i bez błędów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 09 Października 2011, 12:48:20
Premiera będzie około 20:00 - sposób w jaki go udostępnimy będzie zależeć od wagi całości - jak będzie mało (->200MB) wrzucę go na SA, a jeśli będzie więcej (raczej na bank) zrobię torrenta i będę wysyłać. Jednocześnie można będzie się zgłaszać na PW, a ja będę pocztą wysyłał nagrane płyty w boxie. Box w załączniku. Cena będzie około 20 zł.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 09 Października 2011, 13:53:06
Fajnie to pudełko wygląda  :) . Dziwne, że WoGa nie mieli w takim pudełku :P .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 09 Października 2011, 14:11:28
Ile macie tych płyt w pudełkach z grą.?
Może się skuszę na takie coś, ale to się jeszcze zobaczy.. ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Października 2011, 16:26:44
Kurcze dobra sam jakoś załapałem o co chodzi z tymi pudełkami no i szczerze chętnie bym kupił ale ograniczone fundusze nie pozwalają na nawet tak drobne wydatki :/


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 09 Października 2011, 17:16:14
Ile macie tych płyt w pudełkach z grą.?
Może się skuszę na takie coś, ale to się jeszcze zobaczy.. ;)

:D Pudełka na razie są 2, ale jak tylko dostanę trochę kasy przyślą mi z hurtowni 50 takich + dodrukuje okładki :D, a jak coś to najwyżej jeszcze domówię :D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 09 Października 2011, 17:30:39
Witam, Tawerno!
Tak, to już dzisiaj :D 8 miesięcy ciężkiej pracy, mam nadzieję, że mod się spodoba.
W najbliższych dniach wpadać będę tutaj częściej ;)
Jestem przecież jednym z twórców tego cudu i nie mogę pozwolić, by DWito zgarnął wszystkie pochwały (żarcik) ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 09 Października 2011, 20:09:53
Zaopatrzcie się w jakiś program do torrentów np. BitTorrent albo Azureus oraz w DeamonTools albo w Alcohol'a bo plik będzie w formacie iso więc każdy będzie mógł sobie wypalić.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Października 2011, 20:11:03
Wszyscy zasłużyliście na równe pochwały, bo wszyscy daliście z siebie całe serce przy tworzeniu tego śmiało można to powiedzieć dodatku do gry ;) Ja dziś jeszcze nie ściągnę, bo dziś pochłania mi czas ściąganie i instalacja Diablo II. Jutro ściągnę pierwszą cześć Uzurpatora i jak ją przejdę ściągnę Serce Ashan ;) Mam nadzieję, że się obrazicie z tego powodu na mnie, że jeszcze nie dziś :P


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: horda1 w 09 Października 2011, 20:29:52
Kiedy jakoś tak będzie można pobrać moda?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 09 Października 2011, 20:32:40
Nie no fajnie fajnie  ;) tylko szkoda że nie za gram bo już mi się Herołsi znudzili , dorośleję i chyba Heroes był przejściem z dzieciaka w nastolatka . Może kupię by mieć to na płycie :D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 09 Października 2011, 20:33:45
Torrent będzie dostępny już za 15-30 minut.

Wiadomość doklejona: 10 Października 2011, 16:29:22
Niestety musimy przełożyć premierę na jutro - problemy techniczne  :/


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 09 Października 2011, 21:39:32
Problemy techniczne? Owszem, wyłapałem sporo bugów (tak!), ale i tak i tak byłby patch, więc może damy moda razem z poprawkami xD. Ale to się jutro obgada z DWito, a i tak widząc Wasze wypowiedzi, dzisiaj za wiele osób by nie pobrało.
Serafin- proszę jakiś Ty dorosły, jeszcze niedawno małpowałeś za wszystkimi ustawiając sobie w profilu "Tawerno, walcz!", a nie wiedziałeś kompletnie o co kaman xD



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 09 Października 2011, 22:33:47
uTorrent mam, deamon jest
chęci są tylko czekam na torrenta ^^


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Października 2011, 22:38:32
Z torrenta, tak? Nie jestem fanem pobierania z tej witryny (nie mam zaufania), ale cóż dla dzieła Menelaga i jego ekipy czemu nie zrobić wyjątku? Trzeba wspierać lokalne inwestycje, zwłaszcza z naszej gildii moderów xD


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 10 Października 2011, 20:16:46
Nie wyrobiliśmy się dzisiaj, anie będę wam obiecywał że jutro na bank zrobimy -  a więc premiera będzie w sobotę ok??


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 10 Października 2011, 20:35:08
Mi tam pasi ;D Najważniejsze żeby ten dodatek był jak najbardziej dopracowany, a nie jak najszybciej wydany ;) Do was w przeciwieństwie do Ubi mam zaufanie i cierpliwość ;D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Października 2011, 22:10:03
Dziękujemy Reuel, to miłe :)

Wiem, że wielu z Was wybierze Heroes VI zamiast naszego moda, ale i tak cieszę się, że jest już skończony (bo jest- obecne problemy wynikają z organizacji plików w modzie).

Jako dowód dam parę zdjątek :)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 11 Października 2011, 14:23:02
Menelag : oj tam oj tam
Fajny modzik , może zagram ;D
Specjalnie dla was chyba powrócę do HV


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 11 Października 2011, 14:40:51
Jak widzę te zdjęcia powyżej to aż mam ochotę spróbować, więc mogę wam obiecać, że w mimo premiery Heroes VI w moda zagram z wielką przyjemnością. ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Października 2011, 16:21:50
To miło, że zdjęcia się podobają.
Kolejna seria. Tym razem skupiłem się wokół kampanii Ducha.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 11 Października 2011, 16:24:21


Wiem, że wielu z Was wybierze Heroes VI zamiast naszego moda, ale i tak cieszę się, że jest już skończony (bo jest- obecne problemy wynikają z organizacji plików w modzie).
 
Ja na 100 % wybiorę Uzurpatora, bo Heroes VI na moim komputerze nie zadziała.  A jeśli chodzi o wydanie moda, to dobrze, że premiera została przełożona, bo gdybym go wcześniej ściągnął to byłbym zawiedziony, zwłaszcza bugami.

Pozdrawiam :)
Edit: Co do zdjęć to ładnie wyszły i od razu zachęcają do zagrania w kampanie Ducha


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Października 2011, 21:25:38
A oto ich trailer, który mam nadzieję, spodoba się.

http://www.youtube.com/watch?v=ZQxGo_L0GEU

Rasy Wysłannicy Nocy i Wilkołaki- zrobione przez dwóch niezależnych moderów- zostaną przekazane uczestnikom konkursu, który już niedługo się odbędzie. Konkurs oczywiście związany z Sercem Ashan i Uzurpatorem. Nagrodą główną będzie pudełkowe wydanie naszego dodatku i coś jeszcze ^^ suprajs. O szczegółach poinformujemy Was za jakiś czas.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Października 2011, 22:13:42
Trailer miły i zachęcający do oglądania. Nie mogę się doczekać możliwości ściągnięcia tego moda.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 12 Października 2011, 19:53:44
Trailer ciekawy, muzyka dopasowana i jednostki fajne. Tylko jednej rzeczy nie rozumiem, czemu rasa nazywa się wysłannicy nocy? To mnie akurat zdziwiło...


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: GGay-cob w 14 Października 2011, 23:22:57
w tych pudelkach jest uzurpator 1 i 2 ? Bo sciagnalem uzurpatora zainstalowalem i nie ma kampanii w dzikich hordach ani osobnej ikony


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 14 Października 2011, 23:27:18
Musisz wejść w kampanie gracza i wczytać (1) i (2) - w pudełku będzie tylko dwójka.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: GGay-cob w 15 Października 2011, 12:08:41
ok, dzieki i sory jak troche spamowałem


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 16 Października 2011, 18:48:45
Wasze marzenie się spełniło !!! Będę wysyłał dzisiaj do 24 a jutro od 9:00 do mniej więcej 13:00 a później od 17:00 (http://www.serce.heroes.vot.pl/download/pafiledb/uploads/Serce_Ashan.torrent)

Mam nadzieję że pomożecie mi wysyłać jak już ukończycie pobieranie :)

Edit: Pobierzcie plik torrent jeszcze raz bo był mały bug.


Edit2: Już Tracker działa więc dzielnie zaczynam wysyłać. Jutro pewnie włączą mi już internet 20 mb więc luz.

Wiadomość doklejona: 17 Października 2011, 18:20:13
WYMAGANA WERSJA 3.1 !!!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Października 2011, 19:27:47
I tak kilka uwagów ode mnie:
1) Przed zainstalowaniem moda sprawdźcie, czy macie oba patche do Dzikich Hord oraz, czy nie ma innych modów.
2) Uzurpatora 1 macie tam również i tutaj mała uwaga. Nadal nie działa zaklęcie Przywołanie Śniących Istot. Nie udało mi się w tej kwestii "dogadać" z grą. Nadal nad tym pracuje, ale bez obaw. Używanie tego czaru nie będzie konieczne.
3) I nie gwarantuję, że mod zadziała w wersjach ściągniętych z neta, z crackiem. Wszystko testowałem na oryginalnej wersji.
Życzę miłej gry!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 17 Października 2011, 19:34:54
Można już się zgłaszać na PW -będę wiedział ile potrzebuje sztuk.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 18 Października 2011, 23:44:03
@Up chodzi mi o pudełkowe wydania - kto życzy sobie takie mieć na półce wysyłajcie zgłoszenie na PW

Czy ktoś z was już ściągnął Serce Ashan?? Jeśli tak to jak wrażenia??


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: bombel97 w 22 Października 2011, 19:45:31
Mam problem.
Ściągnąłem ten plik, zainstalowałem program do torrentów (BitTorrent 7.5), skończyło się ładowanie... i nie wiem co robic! Zwłaszcza że teraz plik jest w postaci "plików obrazów". Jakaś porada?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 22 Października 2011, 22:06:35
Musisz posiadać DeamonTools lub Alcohola - ten pierwszy jest darmowy.
Kliknij na Serce-Ashan.iso prawym przyciskiem myszy, otwórz za pomocą DeamonTools. Pojawi się wirtualny napęd z Sercem Ashan w Moim komputerze. Kliknij auto odtwarzanie i instalaj.

Wiadomość doklejona: 23 Października 2011, 10:16:42
Możecie już pobierać z serwera, nie koniecznie przez torrenty. (http://www.serce.heroes.vot.pl/reklama/)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: bombel97 w 23 Października 2011, 14:26:18
Musisz posiadać DeamonTools lub Alcohola - ten pierwszy jest darmowy.
Kliknij na Serce-Ashan.iso prawym przyciskiem myszy, otwórz za pomocą DeamonTools. Pojawi się wirtualny napęd z Sercem Ashan w Moim komputerze. Kliknij auto odtwarzanie i instalaj.

Wiadomość doklejona: 23 Października 2011, 10:16:42
Możecie już pobierać z serwera, nie koniecznie przez torrenty. (http://www.serce.heroes.vot.pl/reklama/)

Dzięki, udało mi się zainstalowac (jakimś cudem ;D), ale jest następny problem - jakiejkolwiek misji bym nie włączył, od razu mi się gra wyłącza! Czy to mój komputer nawala czy to problem gry?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Lolo197 w 24 Października 2011, 23:55:19
Ej pobrałem moda, zainstalowałem ale mam pytanie ... Gdzie mam wkleić teraz zawartość w folderze Dzikich Hord ?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 25 Października 2011, 17:26:52
Czy ty umiesz czytać?  W instalatorze pisze, żebyś wskazał folder z Dzikimi Hordami jako folder docelowy instalacji.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Października 2011, 19:21:19
Jak najszybciej będzie to możliwe, pojawi się patch. Niestety, brak czasu nie pozwala mi na wprowadzanie poprawek w takim tempie, w jakim bym chciał. Proszę więc uzbroić się w cierpliwość. A i mała uwaga. Tym osobom, którym podczas ładowania się danej misji kampanii ekran robi się czarny, proszę nic nie naciskać tylko czekać cierpliwie na załadowanie się gry, no chyba że sama nam "podziękuje" ;)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 28 Października 2011, 16:21:23
Witam, mam taki oto problem (załącznik) i nie wiem, co zrobić, robiłem już po prostu wszystko.. I d*pa.! -,-


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 02 Listopada 2011, 20:27:57
A masz 3.1 ??  Bo um.dll dochodzi w "paczu" 3.1 .


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Travis w 02 Listopada 2011, 21:55:54
tak.
Instalowałem już dawno.

Ale już sobie z tym poradziłem, więc to już nie ważne.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 02 Listopada 2011, 23:09:08
Hmm a zainstalowałeś poprawnie SA ?? Tak nawiasem to mam dla was 2 nowe wiadomości:
1. Patch no 1 został wydany - znajdziecie go na serce.heroes.vot.pl/download/pafiledb/uploads/PatchSA1.1%20.rar (http://serce.heroes.vot.pl/download/pafiledb/uploads/PatchSA1.1%20.rar)
2. Ci którzy przeszli kampanię niech wyślą mi swój profil, ja sprawdzę i przyznam nagrodę.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: ojrza95 w 14 Listopada 2011, 16:46:10
jak to się instaluje i czy to jest na dzikie hordy czy nie?



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 14 Listopada 2011, 17:37:15
1. Potrzebne są Dzikie Hordy z patchem 3.1
2. Jest instalator, więc jeśli tylko będziesz czytać uważnie, to nie powinieneś mieć problemów.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: ojrza95 w 19 Listopada 2011, 14:49:02
Wyświetla mi się informacja, że archiwum jest nieznanego typu lub uszkodzone


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 19 Listopada 2011, 16:37:24
Przecież to jest obraz płyty  :huh: a nie archiwum.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 19 Listopada 2011, 18:32:58
Witam. Mam mały problem z kampanią. Otóż chcę zagrać w kampanię Czarodziejki i gdy wybieram pierwszą misję, pokazuję błąd i wywala z gry. Prosiłbym o naprawienie tego problemu.
Edit: Znalazłem kolejny problem. Chcę zaatakować Awatar Ashy ale od razu wywala mi błąd. Reinstalowałem Serce Ashan i dalej wyskakuje ten sam błąd. Prosiłbym o pomoc.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 07 Grudnia 2011, 20:54:02
W najbliższym czasie możliwe, że pojawi się patch, ale niczego nie gwarantuję.  W międzyczasie chciałbym zaprezentować wam filmik podsumowujący SA.
http://www.youtube.com/watch?v=Rf4Cw_IRx8w (http://www.youtube.com/watch?v=Rf4Cw_IRx8w)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: masster11 w 13 Grudnia 2011, 21:25:10
Witam.Mam mały problem.Oczywiście pobrałem Serce Ashan gram sobie od paru dni hymmm i zauważyłem nowy czar....Przywołanie Śniących Istot.Chodzi o te istoty (podejrzewam) z Uzurpatora I.Lecz gdy chcę użyć tego czaru ,,wywala'' mnie z gry  :-/.Da się to jakoś naprawić ?Zauważyłem że te istoty  podmieniają żywiołaki...Jeszcze jeden pomysł,proźba dacie radę  jakoś zmodować tytuł bohatera (nie wiem czy dobrze mówię)np. bohater Sylwanu to ŁOWCA,lecz naprzykład dla nowych bohaterów,na przykład dla Alarotha zmienić tytuł z Władca demonów na Upadły Anioł??Może pisze głupoty sam nie wiem  :rolleyes:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 14 Grudnia 2011, 07:21:00
Menelag już informował o tym, że Przywołanie Śniących Istot dalej nie działa więc lepiej odpuść sobie z tym i nie rzucaj go.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WOJTEK_HEROES w 15 Stycznia 2012, 20:09:35
Dlaczego na forum Serca Ashan nie da się pobrać modu Serce Ashan ??
A tak nawiasem nie moge przejść misji 4 w kampani pierwszej, bo gdy zaczynam walke z Zehirem gra sie wyłącza, a ten patch to jak konkretnie zainstalować ??


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 15 Stycznia 2012, 20:26:47
A dlaczego o problemy techniczne SA nie pytasz na SA ??  :huh:
Na SA jest wszystko a'propos patcha wyjaśnione. Pytania kieruj tamże.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Stycznia 2012, 19:16:39
http://hostuje.net/file.php?id=1a0857f6600f6ae5a06ada0222b2c76c

Patch 1.2 do Serca Ashan. Mam nadzieję, że już żadnych problemów nie będzie. Nie umiałem naprawić zaklęcia Przywołanie Śniących Istot, to całkowicie je zablokowałem :-D


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: emil60 w 01 Lutego 2012, 22:29:44
macie savy do heroes  serce ashan !!!! 5 jeżeli tak to bardzo proszę


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 19 Marca 2012, 17:22:14
Cześć mam pytanie czy ktoś może kupował H5 DH z CD-Action? Jeśli tak to czy do niego zadziała uzurpator i serce Ashan?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 19 Marca 2012, 20:44:08
Według mnie powinno działać ponieważ SA jest do Dzikich Hord wersji 3.1
a w CD-A jest taka (sprawdzone)


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Kiril Fan w 28 Kwietnia 2012, 22:29:44
Przepraszam że pisze tutaj ale na forum SA nie znalazłem odpowiedniego tematu. Chciałbym prosić o pomoc w uruchomieniu Uzurpatora. Normalnie pobieram go ze strony SA potem instaluje i nie wiem co dalej mam robić...  :-/
Dodam że chodzi o Uzurpatora 1


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: rtx w 02 Maja 2012, 21:14:52
czy będzie można zrobić SA działające z xazardous combat i xazardous backs?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Bistro^^ w 25 Czerwca 2012, 22:56:34
Hm powoli Uzurpator Mod robi się coraz ciekawszy a zwłaszcza gdy będą w nim te jednostki które pokazywał Menelag chyba od strony 20 którejś do 41 czy 43 heh mniejsza o to postacie i jednostki wyszły wam wyśmienicie i do tego zmieniony lekko krajobraz bajecznie to wszystko wygląda . Jeśli jest w pełni kompatybilna wersja tego modu lub przynajmniej w 80% Procentach to chętnie ją pobiorę . I mała prośba do Menelag jeśli można to podał byś mi linki do niektórych z tych jednostek co podawałeś na screenach jeśli to nie problem no chyba że są tylko one dostępne w waszym modzie to bez problemu i z miłą chęcią go pobiorę gdzie można dostać do niego link na serce Ashan czy tutaj na Tawernie.biz również ;> ???


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 26 Stycznia 2013, 11:19:17
Co do Serca Ashan, to czy ktoś ma może linki do patchy 1.1 i 1.3? Bo to, co pobrałem jest trochę zabugowane i patche może mogłyby rozwiązać problem.


Tytuł: Re: Узурпатор - MOD
Wiadomość wysłana przez: Esto100nec1 w 16 Marca 2014, 23:51:46
Gdeskachat?
I widziałem, że uzurpator używane Yeti - CREATURE_SNOW_APE Prawdopodobnie w vasest animacji z nim, nie mogłem bypodelitsya?
Jeśli jest to konieczne, i podelyum.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: KoCuR w 18 Lipca 2014, 16:37:08
Witam, czy mógłby ktoś się podzielić tymi modami (Uzurpator I i Serce Ashan oczywiście) wraz z aktualnymi patchami? wszystkie linki wygasły;/ Z góry dzięki


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: King Mariusz w 30 Lipca 2014, 10:52:05
Witam, czy mógłby ktoś się podzielić tymi modami (Uzurpator I i Serce Ashan oczywiście) wraz z aktualnymi patchami? wszystkie linki wygasły;/ Z góry dzięki

Dołączam się do tej prośby.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Lipca 2014, 11:21:45
W połowie sierpnia będę w domu, gdzie na starym laptopie mam te mody, wtedy postaram się je wrzucić ;)



Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: King Mariusz w 30 Lipca 2014, 16:28:53
W połowie sierpnia będę w domu, gdzie na starym laptopie mam te mody, wtedy postaram się je wrzucić ;)
Czekam z niecierpliwością.


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: DWito w 25 Stycznia 2015, 10:31:06
http://catshare.net/J5oA2RVZAMl2JT9M/Serce_Ashan.iso


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: kano901 w 05 Czerwca 2015, 22:17:27
A co się stało z stroną serce.heroes.vot ?

Edit:
http://catshare.net/J5oA2RVZAMl2JT9M/Serce_Ashan.iso

czy mógłbyś wstawić też patche do pobrania?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: kano901 w 25 Listopada 2015, 16:46:10
Czy będziecie kontynuować ten projekt ?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andris w 25 Stycznia 2016, 18:06:40
Hello! I'm don't found this Uzurpator and http://www.serce.heroes.vot.pl/ doesn't work . Please send a link! Thank you!


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: kano901 w 04 Czerwca 2016, 16:48:34
Witam. DWito czy podasz linki do Uzurpatora I i Serca Ashan z Patchami ?


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Hero Filippo w 11 Września 2016, 10:18:14
Witam. Czy jest tu ktoś, kto byłby w stanie wstawić na jakiś hosting Uzurpatora i Serce Ashan? Przekopałem cały internet i nic nie ma. Szkoda, by takie projekty zapadły w niepamięć...


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Ursus2014 w 12 Września 2016, 18:49:18
Uzurpator jest do ściągnięcia ze skarbca Kwasowej Groty.
http://www.vault.acidcave.net/file.php?id=529


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Andris w 12 Maja 2017, 20:08:04
Witam. Czy jest tu ktoś, kto byłby w stanie wstawić na jakiś hosting Uzurpatora i Serce Ashan? Przekopałem cały internet i nic nie ma. Szkoda, by takie projekty zapadły w niepamięć...
http://www.mediafire.com/file/tg7bucc1t783us2/Serce_Ashan.iso (2017) :D :papa:


Tytuł: Odp: Uzurpator- MOD
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 12 Czerwca 2017, 21:24:05
Jakie to miłe uczucie wiedzieć, że są jeszcze ludzie, którzy grają w tego staruszka  :serce: