Tawerna.biz - Forum

Heroes VI => Heroes VI => Wątek zaczęty przez: jakub5000 w 10 Listopada 2007, 20:42:17



Tytuł: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jakub5000 w 10 Listopada 2007, 20:42:17
Plotki krążą w gazetach a chciałem wiedzieć co o tym sądzą tawernowicze.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 10 Listopada 2007, 20:47:04
Ja tam myślę, że już niedługo wyjdzie, a jak nie, to kolejny dodatek, w co wątpie, ale myślę też, że Nival boi się szóstki, bo jak przedobrzą, to będzie źle, a przecież nie dadzą tego samego co w piątce, nie?  ;) Właśnie dlatego teraz, zasłaniają się dodatkami, przy których zarabiają, zwlekają i, co najważniejsze, ćwiczą.

Wow. długi post, ale w dwóch zdaniach  ;D .

P.S. - W jakich gazetach to słyszałeś?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 10 Listopada 2007, 20:50:13
długi post, ale w dwóch zdaniach  ;D .

Lepszy długi post z sensem, niż krótki bez sensu. ;)

Mnie się trochę nie chce wierzyć, że powstanie szósta część heroesów. Niemniej jednak może się przytrafić tego typu niespodzianka, tak jak to było z piątką.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 10 Listopada 2007, 20:53:07
Tak w ogóle, to "V" ładnie wygląda (chodzi o liczbę) i można by na tej ładności skończyć  ;) . Oczywiście żart, bo jak dla mnie, to może być i Heroes of Might and Magic MMMMM!!!  ;D Byle by nikt nie spartaczył całej sagi...


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Martin w 10 Listopada 2007, 21:09:26
Przecież kilka miesiecy temu jeden z pracowników Ubi mówił, że Tote bedzie ostatnim dodatkiem i powstanie H6.

Zreszta pożyjemy zobaczymy..


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 10 Listopada 2007, 21:11:34
o tym co ten pracownik Ubi mówił, to nie słyszałem, a co do
pożyjemy zobaczymy..

zgadzam się w 600%!


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: jakub5000 w 10 Listopada 2007, 21:13:04
Heroes V jest najbardziej dopracowaną częścią ze wszstkich(chociaż niektórzy wolą III ale ja do nich nic nie mam) i Nival jeśli chciałby stworzyć następną część musiałoby się baaaaaaaardzo postarać aby zadowolić graczy.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: mejdej w 10 Listopada 2007, 21:14:58
Cytuj
P.S. - W jakich gazetach to słyszałeś?
No, też to bym chciał wiedzieć...

Cytuj
Wow. długi post
Heh, widziałem znacznie dłuższe :P.

Cytuj
Lepszy długi post z sensem, niż krótki bez sensu.
To zabrzmiało tak, jakby długi post to była jakaś zgroza... no chyba, że miało to być tak: "lepszy krótki post z sensem, niż długi bez sensu" ;).

Przechodząc do tematu:
No cóż, jeżeli chodzi o same pytanie zawarte w nazwie topicu, to myślę, że to raczej jest oczywiste, pytanie tylko, kiedy to nastąpi? Piątka odniosła przecież jakiś sukces, to dlaczego niby na tym miałoby się skończyć?
Cytuj
Byle by nikt nie spartaczył całej sagi...
Całej sagi to już na pewno nie :P.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 10 Listopada 2007, 21:16:22
Nie przesadzajmy... Ja sądze, że piąteczka ma pare niedopracowań i niedopatrzeń,a ,według mnie, trójka rządzi i to najlepsza część. Nic jej nie pobije!
I powtarzam pytanie: W jakich gazetach to słyszałeś?
P.S. - to odpowiedź na posta jakuba, tylko wysłaliśmy w tym samym czasie  ;) .


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: jakub5000 w 10 Listopada 2007, 21:21:51
Ale to było takie zdanie,cytuję:,,Teraz tylko pozostaje czekać na Heroes of Might and Magic VI.Póki co wydawca nie potwierdził oficjalnie, że prace nad tą grą trwają, jednaj chyba nikt nie ma wątpliwości że tytuł się za jakiś czas pojawi."
To był ,,Click!".


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 10 Listopada 2007, 21:24:26
Aha, ale napisali, że OFICJALNIE nic nie było i można sie tylko domyślać. Powtarzam cytat: "Pożyjemy, zobaczymy".
P.S. - ja też kupuję "Cilck'a!"  ;)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: jakub5000 w 10 Listopada 2007, 21:26:39
Chyba za to że go kupujesz dam ci plusa ;D


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 10 Listopada 2007, 21:27:45
Dzięki! ;)
I wzajemnie.  ;)
Dobra, nie odbiegajmy już od tematu.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 10 Listopada 2007, 22:16:07
Szymon - mówisz żeby nie spartaczyli całej sagi - ale już spartaczyli I i IV..

A co do Heroesa VI to byłbym zadowolony , gdyby zmienili tą tęczową grafike , i pozmieniali pare rzeczy , a wszystko inne jak w V bo mają ciekawe koncepcje..Ale z alternatywami również! XD


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 10 Listopada 2007, 22:19:51
Mi chodziło o to, żeby jedna gra, nie zepsuła reszty, np. Heroes VIII, chodzimy po mapie naszej planety i widzimy z oczu naszego bohatera - szok! Potem było by H9, H10, H11 i zawsze to samo! Prezcież po czwórce saga się wyrównała i jest dobrze, ale żeby jedna gra nie zepsuła następnych innych. Poza tym jedynka nie była zła ;)
P.S. - to odpowiedź na posta wcześniejszgo, nie na tego jakuba.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 10 Listopada 2007, 22:46:58
Bardzo chciałbym aby wyszła kolejna część, ale nie będe aż tak bardzo nalegał, ponieważ lepiej żeby nic nie robili niż mają zrobić jakiś śmieć.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 10 Listopada 2007, 23:20:08
jakub - ale prócz grafiki i tak denne , i jak na tamte czasy jakby się postarali mogło by wyjść coś na miano HII a mamy taki shit...

Szymon - aha... To co innego. A HIV co z tego że zróżnicowało gre , jak na dużo gorsze ?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 10 Listopada 2007, 23:35:12
No właśnie. Zgadzam się z powyższą wypowiedzią. Co z tego, że taki shit, skoro zdobyło rzesze fanów? Co do tematu, to nie było by nic złego w tym, żeby szósta część heroesów miała taką grafikę. Prawdziwi fani Heroes z pewnością by go kupili.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: jakub5000 w 11 Listopada 2007, 08:50:27
Patrz jak wyżej, bo tp przecież Kings Bounty zapoczątkowało serię a potem Heroes I utrwalił ich pracę i to był chyba nawet hit jakby się przyjrzeć


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 11 Listopada 2007, 10:57:58
homm6 zapewne wyjdzie w IV kwartale 2008 roku.
skąd to wiem-homm5 wyszło w tym okresie a rok to dosyć długo na grę. w najgorszym przypadku (chodzi o czas) w IV kwartale 2009.

ps. fajny temat
 
(co do troglodyty to pewnie w I nie grał i mógłby sie zachowywać jak na 16 lat przystało o ile tyle ma.)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 11 Listopada 2007, 13:27:29
Khaziu - odwal się... i I widziałem...

Wy nie rozumiecie że mam głeboko gdzieś że mnie nie lubicie ?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 11 Listopada 2007, 15:29:00
A ty nie rozumiesz że gdy byś był normalny to byśmy cię lubili, a tak to wszyscy tylko się ciebie "czepiają".


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 11 Listopada 2007, 16:09:35
Zosatńmy przy temacie.

rok to dosyć długo na grę.


Muszę cię poprawić Khaziu...  ;) W tych czasach, aby zrboić hit niektórzy siedzą najkrócej kilka lat (jeśli im się nie spieszy, jeśli tak to w granicach 2-4) przy zwykłych to ze 2 z czymś, a takie jakieś śmakieś to najkrócej rok. W ogóle, prace nad sequelem jakiejś gry, zaczynają się jeszcze przed wyjściem pierwszej części i tak samo może być z HoMMVI.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 11 Listopada 2007, 16:45:39
W 100% zgadzam sie z szymonem ponieważ w tych czsach na kontynuację jakiejść gry trzeba poczekać kilka lat.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 11 Listopada 2007, 17:56:02
Nie no ja bym stawiał na rok 2008- pewnie jak ktoś wspomniał w IV kwartale albo najpóźniej w II kwartale roku 2009. A prace nad szóstką rzeczywiście trwają- tylko niepamiętam gdzie to przeczytałem<możnaby powiedziec że każdy tak może napisać ale ja tak naprawde gdzieś czytałem>


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 13 Listopada 2007, 21:52:03
Ostatnio czytałem, że po premierze, a może nawet przed, Nival już powinien siedzieć przy szóstce i pewnie tak jest. A może zechcą zrobić sobie wakacje? ;D


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 13 Listopada 2007, 22:36:25
Ostatnio czytałem, że po premierze, a może nawet przed, Nival już powinien siedzieć przy szóstce i pewnie tak jest. A może zechcą zrobić sobie wakacje? ;D

Wolałabym żeby nie, choć odrobina odpoczynku każdemu się należy ;D Chciałabym, żeby Nival wydał szóstą część najdłużej w przyszłym roku. :P

Wiadomość doklejona: 09 Lipca 2014, 19:22:56
Czytałem na jakimś forum że prace już trają już wymyślaja potwory które bendą w grze

A wiadomo już co to będą za potwory i jakie miasta?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 14 Listopada 2007, 17:29:23
Chyba czytałem to samo co tosiek. Nie ma tam sprecyzowanej odpowiedzi na pytanie co tam będzie ale jest napisane, że będzie to zupełnie inna koncepcja niż w H5. Miejmy nadzieję tylko, że nie będzie to zupełny kosmos, tylko miłe zaskoczenie ;)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 14 Listopada 2007, 17:33:55
mogą robić co chcą ale elfy mają być i tyle ;)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 14 Listopada 2007, 17:37:54
Dokładniew tak Khaziu. Elfy to byt niezmienny. Są stałym elementem świata fantasy ;D


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pieter w 14 Listopada 2007, 18:03:21
Wolałbym premierę H VI dopiero po 2009 roku. Gracze będą niecierpliwi, a sami programiści będą mieli czas na solidne i rzetelne przygotowanie gry. Posłuchają graczy, co ma się znaleźć w tej części, usuną stare błędy. Być może kolejna część tej serii trafi do legend gier komputerowych?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 14 Listopada 2007, 23:58:06
Nowa koncepcja... Hmmm, jeśli chodzi o świat, trochę szkoda porzucać Ashan po dwóch grach, jeśli o rozgrywkę, pamiętajmy o HoMM4... Ale z drugiej strony jeśli HVI byłyby tylko HV z lepszą grafiką też bym podziękował... Zobaczymy, zobaczymy...


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwapiszon of Might and Magic w 15 Listopada 2007, 19:30:32
Planują...
Ja mam nadzieje na coś NOWEGO i świeżego. Np. Zamek Wodny. Jakaś nowa specjalizacja. No bo bądź, co bądź heroesy stają w miejscu. od 3 części to ciągle taka sama turówka. Można by coś zmienić. Wiem, że zmiany nie zawsze wychodzą na dobre, ale pomyślcie, co by było gdyby Nival zaskoczył nas czymś innowacyjnym i rewolucyjnym. TO by było COŚ.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 15 Listopada 2007, 19:50:23
Owszem, przydałyby się nowe pomysły z jednostkami i miastami w szóstce Kwapi, ale chyba nic by się nie stało, gdyby dorzucili też parę potworów z trójki, o które wiele fanów się tak upomina. ;)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwapiszon of Might and Magic w 15 Listopada 2007, 21:14:17
Ale nie ma czegoś takiego, że każdemu pasuje. Czasami trzeba zaryzykować. Nic nie mam do potworów z 3, ale chciałbym, je widzieć w innym świetle.To znaczy, żeby np. behemoty wyglądały ciut inaczej.

Hmmm...
HoMM6 na Wii?
Ciekawe co z tego by wyszło. Już bardziej na DS. Dotykowy ekran stwarza ogromne możliwości.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 16 Listopada 2007, 17:16:37
No nie powiedziałbym. Jeśli chodzi o Simsy to tutaj mamy doczynienia z grą The Sims<jedynka> i jest ona rozszerzana o kolejne dodatki<było ich mnóstwo>. The Sims 2 była niemal bezpośrednią kontynuacją jedynki, tyle że z lepszą grafiką i ze zmienionymi szczególikami. Heroes nie jest cyklem, a jedynie nazwą gier opierających się mniejwięcej na podobnych założeniach<zamki, bohater z jednostkami,itp.>. Biorąc pod uwagę pierwsze 4 części, są one inne pod względem ras i historii, natomiast grafika jest nieznacznie modernizująca<tak szczeże mówiąc nie widać różnicy>. Każda częśc jest inna od poprzedniej i nie mają one praktycznie nic ze sobą wspólnego. W simsach jest dokładnie na odwrót. :)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 17 Listopada 2007, 18:26:13
Cytuj
na DS'ie grało by się suuuper
Chyba bym specjalnie kupił DS. Przeicież nieraz jest sie ciężko oderwać od tej gry, a jak by to wziąźć gdzieś dalej od domu, gdzie nie ma kompa  :D....
A co do jednostek to bym proponował ze wszystkich porzednich części pozbierać. Chciałbym zobaczyć jednostki Lochu i Cytadeli z III w grafice z VI.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agrael24 w 18 Listopada 2007, 08:28:02
Nie chodziło mi o podwodny zamek... Raczej o nowy rodzaj terenu. Jednostki typowo morskie (np. tryton, wodny smok [coś w ctylu węża morskiego]itp.), ale chodzące po lądzie (Przecież Atlantyda była [ponoc] kontynentem). Teren to coś w rodzaju białej plaży (lub lekko niebieskiej). Można by wymyślic całe dzieje Atlantydy i pokazac by je w nowej kampanii.

Ps. Chodzi o to że Atlantyda będzie bardo rozwiniętą cywilizacją NADmorską, a nie PODwodną. Kampania mogła by opisywac powstanie Atlantydy i jej upadek (zatopienie kontynętu).


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 18 Listopada 2007, 16:01:35
Może to nawet jest niegłupi pomysł z tym miastem nadwodnym. Przynajmniej ja nie mam nic przeciwko temu pomyśle. Mogliby dać taki zamek do Heroes VI, jeśli ta część miałaby wyjść.

Wiadomość doklejona: 09 Lipca 2014, 19:25:27
Chociaż nawet w dodatku do V mógłby być.


Podejrzewam jednak, że takowy dodatek już nie wyjdzie. ToE jest już przecież tym ostatnim, nieprawdaż? ;)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: troglodyta w 18 Listopada 2007, 18:11:46
Planują...
Ja mam nadzieje na coś NOWEGO i świeżego. Np. Zamek Wodny. Jakaś nowa specjalizacja. No bo bądź, co bądź heroesy stają w miejscu. od 3 części to ciągle taka sama turówka. Można by coś zmienić. Wiem, że zmiany nie zawsze wychodzą na dobre, ale pomyślcie, co by było gdyby Nival zaskoczył nas czymś innowacyjnym i rewolucyjnym. TO by było COŚ.

Świat heroesa dzieje się na lądzie , a zamek wodny potrzebuje wody... Jak chcesz tym grać ?




I do heroesa V starczy jeszcze miejsca dla fanowskich modów - i koniec.. A potem HVI..


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwapiszon of Might and Magic w 18 Listopada 2007, 18:34:10
Nie wiem czy czytałeś poprzednie posty. Tam wymyślono, że to może być nadmorski zamek.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 18 Listopada 2007, 19:30:00
Spoko!
Już sobie go nawet wyobrażam ;) .
Fajnie by wyglądał pod wodą.
Wielka kolumna, do niej przyczepione mniejsze budynki i inne wieże podwodne, wszystko otoczone bąbelkami, ostrygami i syrenami... ach...
No dobra wystarczy.
Mam za dużą inwencję twórczą ;) .


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agrael24 w 19 Listopada 2007, 15:21:09
Szymon131 - świetny pomysł z tą kolumną. Niektóży mogą miec obawy że trzeba by ten zamek stwożyc pod wodą lub na niej, mi chodziło o to że zamek znajduje się na lądzie (niebieskim piasku) więc nie trzeba by nawet miec dostępu do wody.
Pomysł Szymona z zamkiem w wodzie nie musi się pokrywac z prawziwym położeniem np. Dungeon wygląda w środku jakby był pod ziemią, a w żeczywistości może byc wszędzie.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 19 Listopada 2007, 17:32:31
Pomysł z kolumną niezły, ale zbytnio kojarzy mi się z Inferno, tam już było coś na kształt tego.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: jakub5000 w 20 Listopada 2007, 21:38:05
Nawet mnie takimi wiadomościami nie strasz!!! A a tak do tego wodnego miasta jak nie kolumna to może być:
a)pod wielką kopułą a w niej miasto
b)w wodzie tylko byłby jakiś tunel do wnętrza zamku i do budynków ale mówię że pomysł z kolumną nie jest taki zły :)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 24 Listopada 2007, 10:06:50
Co do taktyk walki to szczeże wątpie w to, że Heroes WOGÓLE od kogoś podpatrzy COKOLWIEK. Szczerze to chyba nie ma takiej opcji. Pomyślcie logicznie, gdyby takowa sytuacja zaszła to gra tylko by na tym ucierpiała. Morale i prestiż od razu poszłyby na dno.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Fast w 30 Listopada 2007, 21:51:50
Jak powstanie VI mam nadzieję, że poprawią modele bohaterów, bo na obrazku np. są lróżnie wyglądający rycerze a tak wszyscy eyglądają tak samo... (człowiek-puszka) 

 Mam nadzieję, że poprawią niektórym rasom zdolności.
Dodałbym także do inferno jakiegoś większego demona np. Barloga jak z władcy pierścienia i poprawiłbym bym (inferno) statystki i jakieś lepsze zdolności rasowe...
A poza tym wyrównałbym poziom ras...
Bo teraz orkowie są najsilniejsi z bloodrage... a tak mogłoby być tak:
-Rycerze- nowa profesja rycerza paladyn (w sensie bohater) i specjalizacja pogromca demonów.
-Elf- Ulubiony wróg- mroczne elfy(2-3 razy większe obrażenia)
-Nekromanta- Potępienie- np. idzie sobie piechur my rzucamy potępienie a kiedy go zabijemy on jako kościotrup dołącza do naszej armii.
-Demon- nowa zdolność dla bohatera= czynny udział w bitwie- bohater z określonymi (troszkę wyższymi statystykami  ;D ) wchodzi na pole bitwy i rzeź!!!!!
I kolejna zdolność po pokonaniu demona on wybucha i sruuu!!!
Nawet jeżeli ktoś wygra ponosi pewne straty  :)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Orzi w 30 Listopada 2007, 23:30:51
Jak powstanie VI mam nadzieję, że poprawią modele bohaterów, bo na obrazku np. są lróżnie wyglądający rycerze a tak wszyscy eyglądają tak samo... (człowiek-puszka) 

 Mam nadzieję, że poprawią niektórym rasom zdolności.
Dodałbym także do inferno jakiegoś większego demona np. Barloga jak z władcy pierścienia i poprawiłbym bym (inferno) statystki i jakieś lepsze zdolności rasowe...
A poza tym wyrównałbym poziom ras...
Bo teraz orkowie są najsilniejsi z bloodrage... a tak mogłoby być tak:
-Rycerze- nowa profesja rycerza paladyn (w sensie bohater) i specjalizacja pogromca demonów.
-Elf- Ulubiony wróg- mroczne elfy(2-3 razy większe obrażenia)
-Nekromanta- Potępienie- np. idzie sobie piechur my rzucamy potępienie a kiedy go zabijemy on jako kościotrup dołącza do naszej armii.
-Demon- nowa zdolność dla bohatera= czynny udział w bitwie- bohater z określonymi (troszkę wyższymi statystykami  ;D ) wchodzi na pole bitwy i rzeź!!!!!
I kolejna zdolność po pokonaniu demona on wybucha i sruuu!!!
Nawet jeżeli ktoś wygra ponosi pewne straty  :)


Eeee, ziomuś, twoje zmiany mi zupełnie nie odpowiadają... Po pierwsze, te większe obrażenia przeciw mrocznym elfom u leśnych elfów - byłoby oczywiste, żę ktoś grający Lochem nie miałby szans z Sylwanem. Zamek byłby bezużyteczny, bo przeciwnicy wybierali by SYlwan zawsze przeciw Lochowi, a to zagroziłoby balansowi stron. Co do nekromanty to ok, ale tylko do końca bitwy, potem zwykłą nekromancja. Co do demonów... I tak są przez wielu uważani za najsilniejszą z ras (sprawdź temat o przeciwnikach... miały najwięcej głosów jako najtrudniejszy przeciwnik), a Ty chcesz je jeszcze tak cholernie wzmocnić? Strony rozgrywki mają być ZBALANSOWANE! Co do Balroga - po co dwie jednostki 7-poziomowe w jednym zamku? A poza tym to byłoby wręcz śmierdzące plagiatem zgapianie od Tolkiena. Krótko - jestem na NIE!!!


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 07 Grudnia 2007, 18:14:30
 Co do demonów to zupełnie się zgodzę z Orzim. One są i bez tego bardzo silną rasą, co to by było gdyby wprowadzono Twoje wzmianki Fast.  Co do elfów to mimo iż lubię Sylvan to mroczni nie mieliby szans na pokonanie leśnych. Owszem może być coś takiego gdyby dali mrocznym odwrotność tego co leśnym<wróg- leśne elfy>  ;)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Fast w 18 Grudnia 2007, 22:23:55


Eeee, ziomuś, twoje zmiany mi zupełnie nie odpowiadają... Po pierwsze, te większe obrażenia przeciw mrocznym elfom u leśnych elfów - byłoby oczywiste, żę ktoś grający Lochem nie miałby szans z Sylwanem. Zamek byłby bezużyteczny, bo przeciwnicy wybierali by SYlwan zawsze przeciw Lochowi, a to zagroziłoby balansowi stron. Co do nekromanty to ok, ale tylko do końca bitwy, potem zwykłą nekromancja. Co do demonów... I tak są przez wielu uważani za najsilniejszą z ras (sprawdź temat o przeciwnikach... miały najwięcej głosów jako najtrudniejszy przeciwnik), a Ty chcesz je jeszcze tak cholernie wzmocnić? Strony rozgrywki mają być ZBALANSOWANE! Co do Balroga - po co dwie jednostki 7-poziomowe w jednym zamku? A poza tym to byłoby wręcz śmierdzące plagiatem zgapianie od Tolkiena. Krótko - jestem na NIE!!!
[/quote]

Co do mrocznych elfów: może by zrobić tak, że ten ulubiony przeciwnik działałby w obie strony??A co do oponentów:
przeczytaj wypowiedzi gazy... on może napisać książkę...
A i do Naremir:
Gdyby wprowadzono moje wzmianki byłaby RZEŹ!!
A tak na serio to "troszkę" przesadziłem... hmm...
dobra to demony nie wybuchają jak zostaną zabite  ;D
A tak na serio to chciałbym jednak zostawić ten czynny udział w bitwie lorda demonów. Gdyby go pokonano zszedłby z pola bitwy (ranny) i nie mógłby nic robić do końca bitwy... Oczywiście wymyśliło się jeszcze kilka fajnych umiejętności dla pozostałych bohaterów...
I byłby balans  :)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agrael24 w 19 Grudnia 2007, 09:46:08
    Fast, jedno pytanie... dlaczego skopiowałeś (słowo w słowo) komentarz Orziego?  :P (Chłopie, przynajmniej zaznacz że to cytat!) Co do demonów, zgadzam się że za silne i walka z Lordami Demonów była niemożliwa do wygrania.
    Osobiście uważam że to ludzie powinni miec jakiś bonus do walki z Demonami. (i nawzajem)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 19 Grudnia 2007, 10:57:17
To miał być cytat, tylko że mu nie wyszło. Po napisie "[/quote]" jest już wypowiedź Fasta. Takie trudne? ;)

Heroes VI powstanie na 100%. Każda część przynosiła mnóstwo zysków, nie wiem czy ktoś by chciał zaprzestawania takiego kasowego produktu :)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Fast w 19 Grudnia 2007, 14:55:41
Co do tego [/quote] to mi po prostu sie usunelo przez przypadek (tak jak powiedział melman)
A co do bonusów... o bonusie do walki z demonami mówiłem (paladyn)
To może na dwie tury  bohater wejdzie?? Jak się go pokona do końca bitwy nic nie może zrobić... i tyle... 
To jest i dodatkowa siła,ale i słabość bo jak się go pokona to żadnych ataków, ani czarow i nic...


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Martin w 24 Grudnia 2007, 14:46:40
Zauwazyliście pewne podobieństwa pomiędzy 3DO i Ubi. Mianowicie:

3DO wydaje H3, które odnosi ogromny sukces
Ubi wydaje H5, które odnosi także duży sukces

3DO wydaje rpg na podstawie H3 - Crusaders, który nie przypada do gustu wielu graczom.
Ubi wydaje Dark Messah, który podobnie nie odnosi zbyt duzego sukcesu

3DO wydaje grę online Legends M&M, która miała być hitem, ale niestety nie była
Ubi wydaje Heroes Online

3DO wydaje H4, które w opiniach większości graczy jest gorsze od poprzednika i upada
Ubi wydaje H6 i....

Trochę naciągane, ale jakieś podobieństwa są...


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Luk w 24 Grudnia 2007, 15:01:22
To tak jak z Kennedym i Lincolnem
 * Abraham Lincoln został wybrany w 1846 do Kongresu
  * J.F. Kennedy został wybrany w 1946 do Kongresu

  * Abraham Lincoln został prezydentem w 1860
  * J.F. Kennedy został prezydentem w 1960

  * Nazwiska Lincoln i Kennedy zawierają po 7 liter

  * Obaj szczególnie walczyli o prawa obywatelskie

  * Obie żony prezydentów straciły dzieci w czasie zamieszkiwania w Białym Domu

  * Obaj prezydenci zostali zastrzeleni w piątek

  * Obaj otrzymali postrzał w głowę

  * Sekretarka Lincolna miała na nazwisko Kennedy
  * Sekretarka Kennedyego miała na nazwisko Lincoln

  * Obaj zostali zastrzeleni przez mieszkańców stanów południowych

  * W obu przypadkach następcą prezydentów był południowiec

  * Obaj następcy nazywali się Johnson

  * Andrew Johnson (następca Lincolna) urodził się w 1808 r.
  * Lyndon Johnson (następca Kennedyego) urodził się w 1908 r.

  * Morderca Lincolna, John Wilkes Booth, urodził się w 1839 r.
  * Morderca Kennedyego, Lee Harvey Oswald, urodził się w 1939 r.

  * Obaj mordercy byli znani z pełnego nazwiska

  * Nazwiska obu morderców składają się z 15 liter

  * Lincoln został zastrzelony w teatrze o nazwie 'Kennedy'
  * Kennedy został zastrzelony w samochodzie marki 'Lincoln'

  * Booth uciekł z teatru do magazynu i został tam zatrzymany
  * Oswald uciekł z magazynu i został zatrzymany w teatrze

  * Obaj zostali zastrzeleni przed rozprawa sadowa
Może coś w tym jest, fakt Ubi Raymana i Splinter Cell zepsuli, to samo będzie z HVI?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Tosiek w 04 Stycznia 2008, 15:34:05
Bardzo chaiłbym żeby kontynuowali heroesa 5 ale 2 dodatki to już niestety tradycja, a po za tym to już napisali na jednym angielskim forum (chyba celesials heaven), że już wymyślają jakie mają być potwory, więc według mnie klamka zapadła.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agreal 24 w 04 Stycznia 2008, 16:20:58
Szymon - mówisz żeby nie spartaczyli całej sagi - ale już spartaczyli I i IV..

A co do Heroesa VI to byłbym zadowolony , gdyby zmienili tą tęczową grafike , i pozmieniali pare rzeczy , a wszystko inne jak w V bo mają ciekawe koncepcje..Ale z alternatywami również! XD

Jak mogli spartaczyć HI?!!!!.Przecież na tamte czasy to był szczyt rewolucji technicznej i w tamtych czasach była bezkonkuryncyjnie najlepszą strategią turową,po za tym gdy by nie wyszła jedynka heroesów to chyba raczej by inne nie wyszły i z pewnością nie grałbyś teraz w H3 czy H5.ALe co do H4 zgadzam sie z tobą absolutnie,wole już zagrać w HI niż tą H4.W H4 najbardziej mnie wkurza grafika(takie małe jednostki na po bitwy i tak dziwnie z boku falka blee) i to że można wyprowadzać jednostki z miasta beż bohatera (to jest chyba najbardziej chory pomysł w historii całej sagii) i co za idota wymyślił że codziennie jest przyrost jednostek (żalosne)

A oto moja skromna ocena całej sagii

H I-5/6 za to że wyszła i stała sie wilkim hitem  ;)
H II-3/6 za to że jest troszeczke bardziej rozbudowana od 1 ale wielkich zmian nie wprowadziła  :P
H-III-5/6 za to że ma największe rzesze fanów z całej serii  ;)
H IV-0/6 za brak zalet i plusów  >:(
H V-6/6 za piękną grafike i wiele wiele innych rzeczy (chociaż mogli by wreszcie wzmocnić te smoki nekropolii xD) :D


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 06 Stycznia 2008, 16:36:03
Ja wolałbym żeby zamiast na siłę przedłużać serię (po co, na razie nie trzeba ani grafiki ani muzyki unowocześniać, nic. A tak to tylko ją plugawią ;P Nie powiem, gra się fajnie ale związku z prawdziwym might and magic żadnego [patrz: mój komentarz do might and magic VII]) zrobili np. takie rzeczy:
-dodatek do HV gdzie zlała by się fabuła trójki, czwórki i piątki w jedną spójną całość
-RTSa na założeniach HV (te same miasta, potwory, ale też nowe rzeczy) najlepiej coś podobnego do Bitwy o Śródziemie
-Might and Magic X - znajdą się rzesze ludzi którzy chętnie zagrają w RPGa w Ashan.

Wiadomość doklejona: 09 Lipca 2014, 19:30:24
A ja spytam tak:
kto zna starą, oryginalną i zapomnianą po Armageddons Blade z powodu pseudofanów fabułę Might and Magic? (podpowiedź: znajduje się na wyżej wymienionej stronie konkurencji)???
A kto chciałby by w dodatku do HV lub w następnej części złączyli fabułę Antagarich, Enroth, Jadame (wszystko co starsze od Heroes 4), Axeoth (Heroes IV) i Ashan (wszystkim tu znany) w jedną spójną całość i dołączyli w bonusie powrót (albo przypomnienie) tej starej fabuły???

Moja płopozićja:
Co do smoczych bogów a Starożytnych: smoczy bogowie mogliby być po prostu nie twórcami Ashan a jego opiekunami wyznaczonymi przez Starożytnych.

Magowie z Akademii stworzyli potężny portal. Przez przypadek wciągnęli pewnego człowieka, jak się okazało z Antagarichu. A raczej z tego co z Antagarichu pozostało... Człek opowiedział bowiem o zniszczonym przez dwa miecze świecie, którego powierzchnia została opanowana przez demony. Demony, które co gorsza odkryły portal do opuszczonego świata, gdzie zachowały się technologie Starożytnych. Jednak nie mają ich zbyt dużo. Okazuje się iż najskuteczniejszym sposobem na ich pokonanie jest użycie pewnego amuletu, który obecnie jest na Axeoth, w rękach Lorda Lysandera, króla Paleadry. Mieszkańcy Srebrnych Miast nie zgodzili się im pomóc, mając na głowie ważniejsze sprawy, jednak zgodzili się pewni szpiedzy z Dra'Avanu (patrz: mój podpis). Kiedy człowiek i owi szpiedzy rozmawiali o ścianę budynku rozbił się dziwny latający pojazd... I okazało się, że również na Ashan demony zdobyły podobne technologie. I to w znacznie większych ilościach... W ten sposób konflikt ludzi i demonów opanował każdy świat.


Do tego można włączyć jeszcze Jadame i Enroth (jako pomocników dla skrywających się pod ziemią ludów z Antagarichu) i więcej ludów z Ashan.
Co o tym kale sądzicie???


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 12 Stycznia 2008, 23:15:32
@Ptakuba: Po pierwsze się trochę uspokój. Może Arantir nie chciał komentować TWOJEJ wypowiedzi, która wcale nie jest święta i nie jest jedyną ważną rzeczą na świecie. Po drugie to ja uważam, że niemożliwością jest połączenie pięciu różnych światów! Twoja historia jest nieco "naciągana" i widać, że niektóre fakty są upchnięte na siłę, żeby tylko jako tako pasowały.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 13 Stycznia 2008, 10:46:55
@Almanahy: Nie bierz wszystkiego na poważnie. A z tymi naciąganymi faktami, no cóż, lepsze coś takiego, niż branie korzyści z samej nazwy gry, mimo braku żadnych powiązań (w fabule).

@Up i 2Up: Już robią, tylko nie wiem jak się nazywa ;P Zaraz poszukam.

@Edit:
Cytuj
Ghosts of the Past (http://gotp.celestialheavens.com) - reklamowane jako "Heroes V WoG". To chyba wystarczy. Kompleksowa robota, aktualnie pierwsze beta-testy (alfa-testy?).


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Rycerz w 19 Stycznia 2008, 14:46:33
Czy powstanie HOMM6?
Z pewnością tylko pytanie jest kiedy?
Na pewno nie zaprzestaną na HOMM5.
Ale na razie musimy zadowolić się dodatkami. 8)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 19 Stycznia 2008, 14:51:26

Na pewno nie zaprzestaną na HOMM5.

...bo zależy im na forsie którą mogą zbić ciągnąć korzyści z tytułu.

Wiadomość doklejona: 09 Lipca 2014, 19:31:01
Miasta wyobrażam sobie tak: 8 poziomów jednostek, każda z dwoma (lub więcej) możliwymi ulepszeniami + strażnik miasta + jednostka specjalna (można nająć gdy ma się Graala) (pomysł jednego kolesia z JB mi się spodobał ;)) + jednostka dodatkowa (znajduje się na mapie, gdy się wejdzie do budynku jednorazowo sie płaci a jednostki będą przybywać do zamku)

Sylvan/Rezerwat/coś w tym stylu - natura, elfy, podobne do Sylvanu z HV ale więcej jednostek zwierzęcych (np. biały wilk --> srebrny wilk/błękitny wilk) i jakaś kawaleria (byleby nie jeźdźcy jednorożców, to by poniżyło jednorożce i wyglądało cukierkowo), jakieś elitarne jednostki ciężkozbrojne i magowie inni niż druidzi.

Przystań/Zamek/coś w tym stylu - miasto ludzi łoczywiście, podobne do tego z HV, ale posiadające magów.

Akademia/coś w tym stylu - również podobne do tego z HV.

Miasto krasnoludów (np. Forteca) - jw. Mogłoby posiadać jeszcze jednego wojownika.

Drasil/Zamek/coś w tym stylu - miasto wielorasowe, posiadające w armii najpotężniejsze smoki. Na podstawie tego mojego z którejś z poprzednich stron.

Inferno - podobne do tego z HV, ale na zasadzie: pierwsze ulepszenie - potwór bardziej ognisty, alternatywne ulepszenie - bardziej mroczny (Nothing can stop the Nazgul!!!)

Necropolis - podobne do tego z HV ale na zasadzie: pierwsze ulepszenie - mrok, zUo i krew, drugie ulepszenie - zgnilizna

Loch - twierdza bestii (jak w HIII), obserwatorzy, mantikory i inne potwory, pod wodzą minotaurów (tych byłyby co najmniej 2 jednostki: wojownik i mag/szaman, reszta - poupychane bestie, które żal było pakować do neutralnych)

Miasto mrocznych elfów - podobne do tego z HV, ale mniej przypominające burdel. Dobrym pomysłem byłaby jakaś dodatkowa ciężka jednostka (grało się w Spellforce). No i mniej zUa, mogłyby po dziełach Raelaga choć częściowo się nawrócić.

Twierdza - miasto barbarszyńców, ale nie orków. Coś pomiędzy tym z HIII a H4. Niechaj całe Krewlod słucha naszych opowieści!

Bastion - miasto orków, na zasadzie tego z HV + jakiś ork wojownik/włócznik/łucznik/coś w tym rodzaju (ale niemagiczny)

Mogłyby być jeszcze miasto Żywiołaków i, w moich marzeniach Forge.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Feńx w 25 Stycznia 2008, 15:30:04
Dobre masz pomysly Ptakuba. W nowym heroesie powinno być o wiele więcej jednosteki więcej miejsc dla nich teraz bohater ma 7 a powinien mieć ze 20 moze bezprzesady, tyle jednostek, ile w Medievalu i gitara.

Co powiecie o kampanii nekropolii, gdyby bohater w niej zamienial szkielety(czyli kości), zombie, ozywience(czyli skóra i cialo) i widmo, duch (czyli dusza) na pelnego wojonikajakim jest wampir
Albo uleprzenia typu nietoperz>wampir>drakula lub wilk>wilkołak > drakula,

Powinni tez wrócić do uleprzenia luczników i strzelajacych elfów na strzelców
 magów i mnichów na czarodzieji i wiele takich rozwiązań

I 4 rodzaje nimf:
np.
- motyl- driada
-elf-sylfida
-wodna-rusałka
-morska-nimfa

Oczywiscie w herosach 6 musialaby się znaleźć moja nowa wodna rasa, którą niedlugo umieszczę na forum.
I miasta typu cos na wzór :
egiptu,piramidy,arabowie,jednostki;mumie sfinksy itd.
imperium majów
indie albo cos takiego

No moze przesadzilem z egiptem , majami  i indiami - tego nie komentujcie




Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 02 Lutego 2008, 19:23:46
Mój ogólnikowy pomysł jednostek Sylvanu:
1. leśny wilk --> srebrny wilk / błękitny wilk
2. rusałka --> driada / sylfida
3. wojownik --> tancerz ostrzy / leśny wędrowiec
4. łowca --> mistrz łowczy / strzelec
5. druid --> elficki elementalista / opiekun drzew
6. Irollański kawalerzysta --> elficki zwiadowca / elficki dowódca
7. dendroid --> ent / drzewiec
8. zielony smok --> szmaragdowy smok / <<bez pomysłu>>
strażnik: duet białego tygrysa z ciężkozbrojnym elfem.
jednostka specjalna: <<bez pomysłu>> (chodzi o coś w rodzaju pomniejszego boga, u ludzi to np. złoty smok)
jednostka dodatkowa: jednorożec


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 02 Lutego 2008, 20:25:22
Jak tak patrzyłem na jednostki Bastionu w HMM  III, to myślałem, że czego by nie zabrali, to będzie mi tego brakowało. Ale okazało się inaczej. Tak jak wtedy nie wyobrażałem sobie zmiany jednostek, przecież te są super!! Tak samo teraz nie wyobrażam sobie HMM VI. Ale poczekam aż wyjdzie, bo pewnie wyjdzie. Za dużo osób czekało na HMM V i za dużo zysków przyniósł, żeby nie wydać kontynuacji. Tylko trzeba będzie trochę poczekać. Gracze muszą się nacieszyć piąteczką.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Feńx w 03 Lutego 2008, 22:06:25
Alternatywy ja bym wolał nawet więcej, i jeszcze więcej jednostek, przynajmiej tyle ile w Medievalu 2 i wiecej bajerów, budynki ulepszajace jednoski, dające widoczne w grze pancerze, miecze, tarcze itd.

Albo fajne animacje jak 20 goblinow atakuje 1 gryfa itd. , albo zabawniejsze 1 szkielet atakuje 5 tytanów. Wyświetlało by się okienko z filmikiem.

Do Michu Hunter:
Nie chcę sie czepiać ale odmienia się dodatku a nie dodatka


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Michu Hunter w 04 Lutego 2008, 14:53:40
Dlaczego musi powstać dodatek lub kolejna część?
Musi powstać, bo za dużo osób gra w Heroesa i nie zarobili by kolejnych miljonów.
Dlaczego to będzie część 6 a nie dodatek?
Autorzy zrobią kolejną cześć zamiast dodatka, bo większość mitycznych stworów jest w grze tak jak i możliwych usprawnień, więc następny dodatek byłby zamały.
Natomiast w kolejnwj części byłoby pożądane powtużenie wielu elementów ze starej (np. bohaterowie, rasy i wątek tylko, że po kilku latach). W Play czytałem, że Dzikie Hordy były mniejsze od Kuźni i dlatego są samodzielnym dodatkiem.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 13 Lutego 2008, 17:00:35
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/1851065692

Raz widziałem post, w którym informowali użytkownika o tym, że jego uwagi zostaną uwzględnione w nowym patchu. Chodziło chyba o coś z tymi kolorowymi wzorkami pod koniem herosa. Nie pamiętam dokładnie.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Thingol_pl w 26 Lutego 2008, 18:01:50
Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm data premiery   04 grudnia 2002  Heroes of Might & Magic V data premiery  08 czerwca 2006 a wy już o VI części myślicie ja mam najnowsza cześć od bardzo długiego czasu i jeszcze nie poznałem jej wszystkich możliwość tym bardziej ze wyszły 2 dodatki
ja nie czekam na VI część chce jeszcze pomęczyć V możemy być pewni ze VI będzie na d 10 i zmiana komputera będzie konieczna nie mówiąc już o pamięci ram  ^^


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 17 Marca 2008, 21:51:45
Dobrze, że ktoś przerwał te dywagacje :)
już się bałem, że niedługo bedzie nowy "hiros" i będzie trzeba się od nowa przyzwyczajać :)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 31 Marca 2008, 20:05:27
Ponieważ dyskusja w temacie "Dlaczego wydano tę grę?" zaczęła się zamieniać w jaki ma być HoMM VI, to ja chcę... O!  :P Coś dodać.
Jedni mówią ma być jak IV inni że jak III.
Propozycja moja:
-jednostki i ulepszenia podobne co nieco do tych z III lub nowsze, ale fajniejsze;
-bohater może walczyć, ale tą funkcję jakoś ulepszyć... żeby był wytrzymalszy;
-przyrost może być codzienny nie co tygodniowy, bo komputer ma dziwną tendencję do atakowania dnia 7, tuż przed "dostawą wojska" i kiszka  :P;
-dołożyć Cytadelę z III  :);
-jednostki raczej nie mogą ruszać się bez bohatera... bo tak fajniej  :huh:... wystarczy z resztą przyzywanie i git.

A teraz czekam na krwawą dyskusję czy Heroes VI ma być taki jak IV czy III?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 31 Marca 2008, 20:51:22
A jak dla mnie powinni połączyć trzy najlepsze części (III, IV, V) i dodać powiew świeżości w formie przykładowo:
- inny rozkład poziomów, moja propozycja to 8 poziomów z dwoma możliwościami ulepszenia + jednostka dodatkowa ze specjalnego siedliska + jednostka z Graala + strażnik miasta
- nowe rasy, ale nie wzięte z DnD ;P
- i inne tego typu.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: RadQu w 01 Kwietnia 2008, 17:21:00
Moim zdaniem Heroes Vl powstanie, ale moze będzie gdzies za 2 lata. Jesli kolejna częsc Heroes ma zachwycic fanów to muszą zrobic coś naprawdę wspaniałego.
Gdyby zrobili tą grę w 3D to też by było zawaliście, no ale Heroes słynie z tego że jest jedną z najlepszych gier strategi turowych. Już sobie wyobrażam ta grę w 3D :D, ale jak by mieli ją zrobić? :co:


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ashia w 18 Kwietnia 2008, 17:48:35
Na pewno. Moim zdaniem, V część skończyła się ''niepewnie'' a w VI mogłyby zostać pociągnięte pewne nie dokończone wątki. Jednak nie będzie to szybko gdyż opracowanie całej gry może potrwać bardzo długo. 


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Zabójca smoków w 21 Kwietnia 2008, 17:37:56
Na 100% będzie szósta część.V zdecydowanie się nie skończyła.Pewnie następna część będzie się działo kilkadziesiąt lub kilkanaście lat później.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 21 Kwietnia 2008, 18:11:11
Nie wiem ale może to wypalić. na początku 3 części na intrze jest królowa Katarzyna. Mówi że nie może sie doczekać spotkania ze swoim Rolandem i synem Nikolajem. zatem ashan z erathią jest związane. teraz nasuwa sie pytanie kto będzie bohaterem następnej części? Mesjasz demonów. możliwe ale wątpię. chyba że coś mi uciekło. xD. 


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ashia w 21 Kwietnia 2008, 18:17:54
Myślę że akcja będzie działa się w niezbyt dalekiej przyszłości, pewnie po odbudowaniu ''imperium jednorożców'' przez Freydę, ponieważ uważam, że wtedy właśnie powróci mesjasz demonów, poza tym powinni być ci sami bohaterowie, przynajmniej niektórzy z nich.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 21 Kwietnia 2008, 18:23:13
a dziękuje ci za przypomnienie. Freyda i Duncan to król i królowa. zapomniałem że Iza już nie jest. :/ . oni mogą mieć dzieci i o nich może być. a co do tych samych bohaterów to wątpię bo to by 5 była tylko że 3 dodatek ale nie gniewałbym sie za jeszcze jeden xD.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ashia w 21 Kwietnia 2008, 18:33:41
poza tym nie wiem gdzie się podział Raelag?, przecież nie było o nim mowy na końcu gry i myślę, że powróci w następnej części.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 21 Kwietnia 2008, 19:22:05
Raelag pod koniec części hof poszedł do orków. możliwe że Gotai to raelag ale wątpie. w scenariuszu był agrael toteż może stał się znowu demonem. któż to wie.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ashia w 21 Kwietnia 2008, 19:34:18
nie wydaje mi się żeby stał się orkiem, przecież Gotai był już znany dużo wcześniej niż Raelag zniknął., zresztą jak niby miał by to zrobić?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Zabójca smoków w 21 Kwietnia 2008, 20:28:13
Przepraszam że się wtrącam,ale Raelag pewnie był elfem-władcą demonów,więc pewnie nie zmienił się w orka lub demona.W następnej części albo go nie będzie albo nadal będzie elfem.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Jack Sparrow w 23 Kwietnia 2008, 20:28:04
Nie wiadomo, kiedy wyjdzie i jakiego będziesz miał wtedy kompa  ;). Teraz to można wiele spekulować, tak o fabule gry jak i o wymaganiach.  ;)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Zabójca smoków w 29 Kwietnia 2008, 20:34:14
Cytuj
mam nadzieje że wyjdzie HVI i będzie miał bardzo niskie wymagania sprzętowe
Nawet Heroes V ma duże wymagania,a więc jak myślisz,jakie będzie mieć Heroes VI?
Odp.Bardzo Duże


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ashia w 01 Maja 2008, 15:12:09
I tak spodziewam się że moja maszynka pociągnie to minimum na średniej grafie, mam nadzieję że się nie zawiode

Też mam nadzieję że u mnie to pójdzie, ale myślę że i tak będzie miał lepsze wymagania  niż V.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Asir w 12 Czerwca 2008, 20:57:20
Na pewno powstanie ale ponieważ na pewno już będzie grafika wykorzystująca direx 10.1 więc małe wymagania nie będą.Ja się na szczęście tym nie martwię więc na pewno ci co mają starsze maszynki zdążą do tego czasu kupić nowe lub wystarczająco je wzmocnić.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kolcz w 15 Czerwca 2008, 20:32:30
Weź Asir nie udawaj że się znasz... Direct 10 to kompletny niewypał, nie dość że spowalnia grę to praktycznie nic nie dodaje. A zresztą co Direct ma do wymagań, to zależy raczej od silnika graficznego...


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 15 Czerwca 2008, 20:41:39
Weź Asir nie udawaj że się znasz... Direct 10 to kompletny niewypał, nie dość że spowalnia grę to praktycznie nic nie dodaje. A zresztą co Direct ma do wymagań, to zależy raczej od silnika graficznego...
Nie jest niewypałem, po prostu mało jest gier wykorzystujących jego możliwości. Porównaj sobie Crysisa, czy Lost Planet z Directami 9.0 c i 10 to ujrzysz zasadnicza różnicę, w przypadku większości obecnych gier jej nie ma.
Na pewno powstanie ale ponieważ na pewno już będzie grafika wykorzystująca direx 10.1 więc małe wymagania nie będą.Ja się na szczęście tym nie martwię więc na pewno ci co mają starsze maszynki zdążą do tego czasu kupić nowe lub wystarczająco je wzmocnić.
GeForcey nie korzystają z 10.1 bo zmiany są zbyt małe, poza tym 10.1 już od 0,5 roku jest. A kto powiedział że będzie go wykorzystywał? W herosach najważniejsza jest fabuła i grywalność, grafikę pewnie na 9 oprą, jak kto chce to sobie na 10 odpali.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 25 Czerwca 2008, 20:10:13
Nie liczym nawet na obniżkę ceny a co do powstania Herosa VI to lepiej pocierpieć  i poczekać aż stworzą.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Czerwca 2008, 20:53:19
Fakt.A za długie czekanie na Heroes VI to powinni nam dać obniżkę cenową za grę. :D
Buahaha, nie znasz Ubi. Oni nie tylko wydadzą grę w normalnym (długie czekanie, śmiechu warte) terminie (CD Projekt pewnie opóźni) to jeszcze cena pewnie będzie oscylowała w granicach 129 zł. Po sukcesie H5 zedrą z nas szmal a fani i tak kupią.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Asir w 25 Czerwca 2008, 20:58:08
xD coś ty egzeq,CD-Projekt przeważnie za gry każe sobie płacić 99,99 zł tak było z H5 w pre-orderze.Owszem za H5 EK kazał sobie zapłacić 159,99 zł.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Czerwca 2008, 20:59:54
xD coś ty egzeq,CD-Projekt przeważnie za gry każe sobie płacić 99,99 zł tak było z H5 w pre-orderze.Owszem za H5 EK kazał sobie zapłacić 159,99 zł.
Jak Ubi podniesie ceny to czemu nie CD-Project? Dzikie Hrody miały kosztować 49.90, a są za 10 złotych drożej. Logiczne, nie?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Czerwca 2008, 21:26:31
xD CD-Projekt obniża ceny jako promocje dzięki temu że można więcej wykorzystać wirtualnej kasy,co za tym idzie mniej zapłacimy za grę przy odbiorze.
Nie rozumiesz. Jak truskawki w hurtowni podrożeją o 100% to w sklepie zapłacimy tak samo? Ubisoft po sukcesie H5 kontynuację wyda drożej, ale za to może co nieco w niej będzie ^_^ A CD "kupuje" od Ubi więc...


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 26 Czerwca 2008, 15:39:36
Jezeli zas dodadza nowy zamek,poplacza kampanie,zmienia swiat lub wogloe zmienia herosa ...to spieprza gre jak h4
Po uno: w HV całkiem porzucili stary świat, a na tą część nic nie mówisz.
Po drugo: Kampanie w czwórce wymiatają, w piątce ssie, przewidywalna potwornie, świat mniej skomplikowany niż w Eragonie i tak dalej.
Po tercjo: w czwórce bohater odgrywał chociaż jakąś rolę. Wiem wiem, było ci za trudno i czwórka jest do niczego bo zabili ci go w pierwszej walce.
Po czwarto: coś przeciwko nowym zamkom? Może w ogóle powinni zrobić patcha do HV, nazwać go szóstą częścią i kazać sobie za to płacić?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Crack Hack w 30 Czerwca 2008, 18:25:08
Tak by było najlepiej-bo jak się za coś wezmą to spartolą
Hmm z tą czwórka tak było-bohatera na pocz. zabijali i całą grę w kampani szlag trafiał

1.Co do starego świata-no w końcu trzeba porzucić stereotypu ileż można ciągnąć serie 3 i dwa dodatki plus wog-no już się w końcu nudzi jak grasz wiecznie konfliktem Katarzyna vs Lucypher Krigan-demony vs ludzie
Ileż można
No tak ktoś powie że w sod jest konflikt elfy vs nekromanci..hehhe nieze urozmaicenie
Zawsze dobro kontra zło i co! dobro zawsze górą
Jak w bajkach dla dzieci-5 spróbowała to zmienić i prawie się jej udało

2.Kampanie w 4-jedyne co mnie tam marasiło-3 miesiące a mapa extra large na poziomie hard heroiczny
Ty zaczynasz z troglodytą a komp z czarnym smokiem
Poziom trudności zaś wyrównany miastami i garnizonami obstawionymi po same czubki wojskiem

3.Już wyżej powiedziane

4.Nic przeciwko chociaz cytadela by siadła
w 4 wszystko pomieszali np. nekro plus demony ?? co ma piernik do wiatraka czy gówno do wiadra?
Nie wiem.Ale 5 ożywiła starą dobrą 3....


Tytuł: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 04 Lipca 2008, 17:10:43
Hmmm...
Drodzy fani, powiedzmy sobie szczerze, czy Heroes VI jest niezbędne? :D
Ja rozumiem, ze mogą sie na mnie zaraz rzucić fanatycy, ale...   :niepewny:
Popatrzmy trzeźwo:
W HoMM V jest własciwie wszystko czego potrzebuje fan:
Grafika, grywalność, muzyka, nowe rasy, alternatywne ulepszenia, ponad 40 poziomów, wiele talentów i nieźle zrobione szkoły magii. Rasy zostały 'posegregowane', po wieloczęściowoheroesowej wędrówce. Krasnoludy mają swoje własne miasto, zamiast upychania ich raz do jednostek Akademii, raz Bastionu. Centaury znalazły swoje miejsce wśród Orków (wreszcie - chciałoby się powiedzieć, bo też różnie bywało z tym gdzie mogliśmy ich znaleźć). Wszystkie miasta zostały nieźle zbalansowane, wiec nie można z góry założyć, że to jest lepsze, a tamto gorsze. Wydaje mi się, że twórcy dopasowali grę do potrzeb graczy, więc każdy wybiera to miasto, którego taktyka mu najbardziej odpowiada.
Powie ktoś, że fabuła liniowa... ^_^
Może i tak ,ale twórcy zostawili tyle furtek, że na pewno moderzy temu zaradzą i ujrzymy jeszcze nie tylko wiele nowych modów do Heroesów (jak chociażby legend of the ancients), lecz także może jakiś nieoficjalny fanowski dodatek :D
Natomiast kolejna część, mogłaby oczywiście być jeszcze lepsza, lecz takze okazać się blamażem ze strony Ubisoftu i Nivalu, a przecież po co psuć odzyskane dobre imię serii ?
Dziękuję za uwagę ;)

PS: Pisze to po głebokich przemyśleniach, bo mnie zmartwiło UFO w ostatniej misji Zehira  :P (żebyśmy się nie doczekali Heroesów w kosmosie czasem :niepewny:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 07 Lipca 2008, 11:40:40
Ubi nie potrafi tak psuć gier jak psuł 3DO , a więc nie ma się o co martwić , trzeźwo myśląc i tak czekam na H6 ,bo ta gra jest rullez !!  ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kluseczka w 07 Lipca 2008, 12:10:24
 Ubi może nie, ale Polacy tak. To tłumaczenie było, hm, niezbyt wierne. I nawet powiedzenie "tłumaczenia są jak kobiety: wierne nie są piękne, piękne nie są wierne" - nieprawdziwe co pewnie każda kobieta na forum nam powie - nie usprawiedliwia tego co zrobili. Plemiona Wschodu wcale nie brzmi gorzej od Dzikich Hord, a Młoty Przeznaczenia i Kuźnia Przeznaczenia IMO w urodzie przekładu są identyczne.
 A co do fabuły - słuchaj uważnie. Fabuła to moim zdaniem najważniejsza cecha dobrej gry i ani grafika ani muzyka, ani wiele ras i ulepszeń nie zastąpi oryginalnych wątków i wiarygodnych oraz głębokich psychologicznie postaci. Jeżeli gra tego nie ma, to co prawda nie musi oznaczać, że nadaje sie tylko do kosza, czy też nie gra się w nią z przyjemnością, ale oznacza to, że może być lepsza. Jak może być lepsza, warto robić następną część, dodatek czy remake.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 07 Lipca 2008, 18:35:25
Taaa... ja to bym najchętniej zrobiła takie drugie Heroes III ze wszystkiego ;D i z części VI też ;D a na serio to mam nadzieję, że nie unicestwią Ashan jak mój ukochany Antargarich i nie stworzą jakiegoś nowego, kiczowatego świata typu Axeoth :P a jeżeli chodzi o grafę i muzę to jest mi to obojętne. Jak mówi klusia - liczy się fabuła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 07 Lipca 2008, 18:50:07
Według mnie szósta część Heroesów jest jak najbardziej potrzebna.
Po pierwsze, fabuła w Heroes V jest moim zdaniem do bani, bo cała rzecz kręci się wokół zidiociałej królowej Imperium Gryfów, a tymczasem ci lepsi bohaterowie próbują jej bezskutecznie przemówić do rozsądku i naprawić szkody jakie wyrządziła. Tak więc z wielką chęcią zobaczyłabym nową fabułę w szóstej części tej sagi.
Po drugie, nowości przynoszą wiele niespodzianek, zatem możemy się spodziewać iż szóstka HoMM dostarczy nam jeszcze więcej atrakcji jak w piątka. Mogą się pojawić całkiem nowe jednostki, miasta, nacja i kampanie. To samo z fabułą.

Zatem ja obstawiam żeby wprowadzono Heroes of Might and agic VI. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ashia w 07 Lipca 2008, 19:07:48
Moim zdaniem to VI część jest koniecznie potrzebna.
Fabuła w V była ciekawa i wciągająca, ale zdecydowanie można to pociągnąć dalej, z reszta zakończenie wskazuje na to, że będzie kontynuacja.
Nawet jakby coś nie wyszło to droga stoi otwarta do następnej części, która mogłaby uratować opinię o serii.

Nie wyobrażam sobie, aby nie było VI części.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 07 Lipca 2008, 20:53:35
Napeweno powstanie ta część prędzej czy później.
Wszystko było by dobre w H5 tylko gdyby nie grafika,dla mnie była zbyt cukierkowa mam nadzieje że w H6 będzie mroczniejsza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 08 Lipca 2008, 09:32:55
http://gry.onet.pl/2955,1496592,,King_s_Bounty_The_Legend_First_look,zapowiedz.html

Ubi musi szukac czegos co jednak wypchnie wpełzająca konkurencje na rynek gier tego typu. Odpowiedz jest prosta HVI, bo V juz graczom sie powoli przejada (co widać na swiecącymi pustkami ubi.com)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kluseczka w 08 Lipca 2008, 09:41:17
Według mnie szósta część Heroesów jest jak najbardziej potrzebna.
Po pierwsze, fabuła w Heroes V jest moim zdaniem do bani, bo cała rzecz kręci się wokół zidiociałej królowej Imperium Gryfów, a tymczasem ci lepsi bohaterowie próbują jej bezskutecznie przemówić do rozsądku i naprawić szkody jakie wyrządziła. Tak więc z wielką chęcią zobaczyłabym nową fabułę w szóstej części tej sagi.
Po drugie, nowości przynoszą wiele niespodzianek, zatem możemy się spodziewać iż szóstka HoMM dostarczy nam jeszcze więcej atrakcji jak w piątka. Mogą się pojawić całkiem nowe jednostki, miasta, nacja i kampanie. To samo z fabułą.

Zatem ja obstawiam żeby wprowadzono Heroes of Might and agic VI. :)

Oliwsen7, naprawdę, nawet całe moje grono pedagogiczne nie ma takiego talentu do ujmowania w słowa ważnych rzeczy. Tyle gadałam o wiarygodnych psychologicznie, głębokich postaciach ale myślałam tylko o czymś w rodzaju "na japońcach sie wzorujcie, rosyjscy dyletanci". Zupełnie zapomniałam, że "specjaliści" z Nivala stworzyli przecież tą idiotkę Izabelę... Zastanawiam się dlaczego inne postacie: antydemoni agitator Findan, mądry Zehir czy też rozsądny i zaj... przystojny Godryk nie mogliby wziąć sobie do serca pomysłu z większym dobrem i jej wykończyć? That's unfair! Dla Imperium też wtedy byłoby lepiej, bo Godryk zostałby królem i:
 a) nie dałby się omotać Markalowi
 b) MIAŁBY już dziedzica/dziedziczkę tronu który nie byłby demonim mesjaszem
 c) Zrewolucjonizował muzykę w IG ;P AVE GODRYKBAND! Szykujcie szybko HVI!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kolcz w 08 Lipca 2008, 09:46:19
Ekhem... wiesz dlaczego Godryk nie został królem? Bo twórcy tak chcieli, na resztę pytań jest taka sama odpowiedź. Po za tym, jak by wszyscy byli tacy superaśni jak Findan, Godryk i Raelag (Którego prawdopodobnie kluska nie lubi) to co w tej kampani by było?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pacior w 08 Lipca 2008, 09:51:35
Na chwilę obecna uważam, że Heroes VI jest niepotrzebny gdyż względem grafiki  nie da się nic poprawić bo grafika sama w sobie jest doskonała. Natomiast jeżeli chodzi o fabułę, dla mnie osobiście fabuła była dość ciekawa i rozwiązano ją w dość interesujący sposób. Dlatego jak już to obecnie mogliby zrobić kilka obszernych patchy z nową tak samo rozbudowaną  historią. Ja również jak i większość osób jestem po prostu zawiedziony tym, że nie wykorzystano wszystkiego co dawał świat Antargarich, a działo się w nim sporo bo wydarzeniach z AB, lecz niestety bądź stety przedstawione one zostały w MM7.

A propos jestem właśnie bardzo ciekawy jak będzie wyglądał świat w King’s Bounty. Gra sama w sobie zapowiada się świetnie, więc w tym roku naprawdę jest na co czekać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kolcz w 08 Lipca 2008, 10:09:01
Graficznie da rady poprawić bardzo wiele, grafika w Heroesach jest bardzo ładna... ale jest jedno małe ale. Ta cukierkowość jest niekiedy dobijająca, kiedy pierwszy raz zobaczyłem gremlina wydawało mi się że to wysoki Yoda w przebraniu Tuskena. A co do Fabuły to najlepiej było by zrobić tak jak zaproponował Neramir. Czyli 1000 lat po wydarzeniach z 5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 08 Lipca 2008, 10:14:51
Według mnie Heroes VI jest niepotrzebny, gdyz Homm V względem fabuły grafiki muzyki n jest świetny, wiec grafiki duzo lepszej by raczej nie zrobili. Wolałbym już żeby zrobili jakieś dodatki do HOMM5. Ja już jestem przyzwyczajony do tej gry do wyglądu miast i potworów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ashia w 08 Lipca 2008, 22:26:06
^ Grafikę mogliby zrobić jeszcze lepszą oraz mogliby bardziej rozwinąć fabułę (i żeby nie była taka tuzinkowa). Poza tym trzeba nastawiać się na zmiany, świat idzie do przodu, a trudno byłoby cofnąć się  lub zatrzymać. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 08 Lipca 2008, 22:51:43
Jeśli miałby być jakiś dodatek do h5 zamiast h6 który podciągnie fabułę , to byłbym przeciw , ale takiej możliwości nie biorę pod uwagę


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ashia w 08 Lipca 2008, 23:02:37
Dodatek, jeśliby miał powstać, to od innych części Homm V dzieliłby go zbyt duży odstęp czasu, bo myślę, ze fabuła kolejnej części toczyć się będzie kilkanaście (kilkadziesiąt?) lat później, więc nie ma mowy o jakim kolwiek dodatku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 09 Lipca 2008, 10:37:59
Ashia ma racje ale z drugie strony fajnie byłoby dostać do użytku ze dwie rasy do H5 co na pewno troszke grę by podrasowało - ale liczę że w h6 będzie więcej scenariuszy i ras [bo h5 było ich 8 a np. w WoWie jest ich 10] .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 09 Lipca 2008, 12:37:34
Zmienilem zdanie, Homm6 jest jak najbardziej potrzebny. Nival Interactive sa mistrzami w grach turowych i strategicznych wiec nie splamia tej gry tak jak 3DO.
Do Homm3 tez bylem bardzo przyzwyczajony a jakos oderwalem sie od niej i zaczolem grac w Homm5, tak samo odzwyczjae sie od 5 i zaczne grac w 6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 09 Lipca 2008, 22:33:24
Jak dla mnie Heroes VI na pewno powstanie. A fabuła pewnie będzie powiązana z tą z V. Niektórzy mówią że Heroes V nie da się przebić . Ale czy po Heroes IV ktoś spodziewał się że Heroes V będzie tak inny ale zarazem taki doskonały? Pewnie nie. A nawet jeśli nival ma nawalić tak jak 3DO to będziemy musieli czekać parę części bo saga heroes była coraz lepsza (oprócz IV).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 10 Lipca 2008, 08:36:54
Nival  nie nawali. Nie ma co go porównywać z 3DO


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 10 Lipca 2008, 10:34:41
Jeszcze nie powstała 6 część a ty już myślisz o 7 Niedziela  ;D , po co martwić się na zapas , na razie nie mamy nic co mogłoby nas nakierować na właściwy trop czy będzie dobre czy złe, poczekamy na pierwsze screeny to się przekonamy  ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 10 Lipca 2008, 12:20:10
A to ja zadam inne pytanie - ciekawe czy kiedykolwiek skończą sagę czy będzie się to ciągło jak "Moda na sukces"??

może się ciągnąć ale niech w końcu wymyślą, żeby rasą "przewodzącą" w kampanii i fabule nie była tylko Przystań (tak jak w V - Izabela, Izabela, Izabela, Godryk, Freyda, Izabela, Nkolaj i Izabela do potęgi n-tej :P)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kolcz w 10 Lipca 2008, 12:25:05
Albo zrobić turówkę w jakimś świecie SI-FI.  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 14 Lipca 2008, 19:55:23
Taaa... jasne. Od tego są inne gry strategiczne SF a herkom dajcie spokój z tym SF i bajerkami :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 23 Lipca 2008, 10:20:12
Homm6 jak najbardziej potrzebne. Zyski 6 części będą zapewne ogromne a sprzedaż jeszcze większa. Homm6 zapowiada sie ciekawie po tym co pokazało homm6. można sie spodziewać trochę nowych pomysłów. System walki powinien zostać gdyż w homm5 jest już nowy. To że będą nowe zamki i jednostki jest prawie pewne wydaje mi się.
Mogli by zrobić więcej umiejętności jakie może posiadać bohater ale i więcej umiejętności ogółem. Alternatywne ulepszenia mogą być ale w np. pierwszym dodatku do gry. Jak w Homm5 podst. powinna być fabuła kampanii niczym z filmu. W podst. piątce kampania była rewelacyjna. Co do kampanii mogła by być dłuższa. Dialogi jak w homm5 powinni mówić aktorzy.
Grafika powinna i raczej będzie lepsza gdyż są większe możliwości technologiczne.
Multiplayer powinien być poprawiony gdyż było w nim wiele błędów. Może to dziwnie zabrzmi ale powinien być łatwiejszy w obsłudze. Ja nie mam z tym problemu ale sporo osób pisało do mnie, na forum czy na czacie że nie wie jak zagrać. Założenie poczty na ubi.com można by zmienić na polskiego developera np. CDproject czyli www.gram.pl
Na zakończenie dodam iż homm6 może być naprawdę przełomem w grach tego typu. Liczę na to iż wyjdzie w 3,4 kwartale 2009r.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 23 Lipca 2008, 11:18:53
Nawet jeśli HVI nie jest potrzebne, powstanie - Ubi i Nival są głodne pieniędzy. Zrobią wszystko, byleby mieć parę dolarów więcej.

Homm6 jak najbardziej potrzebne. Zyski 6 części będą zapewne ogromne a sprzedaż jeszcze większa. Homm6 zapowiada sie ciekawie po tym co pokazało homm6. można sie spodziewać trochę nowych pomysłów. System walki powinien zostać gdyż w homm5 jest już nowy. To że będą nowe zamki i jednostki jest prawie pewne wydaje mi się.
Co do systemu walki - pewnie zostanie taki sam, chociaż może nas czymś zaskoczą. Ja wciąż marzę o tym, żeby dali naprawdę walczącego bohatera, jak w H4.
A co do zamków i jednostek - nom, pewnie dadzą nowe. Według mnie mogliby trochę pozmieniać takie rzeczy jak ilość jednostek w zamku itp. Ile razy w końcu można grać w jedną grę? Przecież to ma być HVI a nie patch do piątki.
Cytuj
Mogli by zrobić więcej umiejętności jakie może posiadać bohater ale i więcej umiejętności ogółem. Alternatywne ulepszenia mogą być ale w np. pierwszym dodatku do gry. Jak w Homm5 podst. powinna być fabuła kampanii niczym z filmu. W podst. piątce kampania była rewelacyjna. Co do kampanii mogła by być dłuższa. Dialogi jak w homm5 powinni mówić aktorzy.
Sprawa pierwsza - fabuła w piątce jest do d..y. Genesis oklepany, geografia i relacje między rasami też w miarę oklepane. A w akcji, jedyne co zaskakiwało gracza to to, co najgorsze co może być użyte w fantasy w tym celu. "I nagle...! Pojawił<a> się straszliwy smok <Biara>!" - to jedyne, czym potrafili zaskoczyć gracza. No, ew. Raelag=Agrael, ale tu prawie nie było niespodzianki, gdyż zagadka z podobieństwem imion była wprost nie do rozwiązania.
A co do filmików - Wg. mnie powinno być ich mniej. Dużo mniej, i tylko gdy dzieje się coś naprawdę ważnego. Objaśnienia fabularne powinny być w tekście (jak w H4), powinno się też całkowicie wyeliminować nic nie znaczące przerywniki, które może miały tworzyć klimat, ale go rujnują - koleś po wygranej bitwie stoi sobie i krzyczy "Haha, wygraliśmy!" i zaczyna machać mieczem a za nim robi to cała armia - i jaki jest sens?
Cytuj
Grafika powinna i raczej będzie lepsza gdyż są większe możliwości technologiczne.
Pod warunkiem, że będą potrafili ową grafikę wykorzystaćdo budowania klimatu a nie tylko do pochwalenia się nowym poznanym efektem specjalnym, których w piątce było o wiele za dużo.
Cytuj
Multiplayer powinien być poprawiony gdyż było w nim wiele błędów. Może to dziwnie zabrzmi ale powinien być łatwiejszy w obsłudze. Ja nie mam z tym problemu ale sporo osób pisało do mnie, na forum czy na czacie że nie wie jak zagrać. Założenie poczty na ubi.com można by zmienić na polskiego developera np. CDproject czyli www.gram.pl
Prawda. W rejestracji EA, gdy chciałem pograć w BoŚII przez net, sprawa była dość prosta.
Cytuj
Na zakończenie dodam iż homm6 może być naprawdę przełomem w grach tego typu. Liczę na to iż wyjdzie w 3,4 kwartale 2009r.
Nom. Powinno być czymś więcej niż HIII dostosowane do potrzeb bezmózgiej masy - a takim, przynajmniej w podstawce, było HV.
Co od siebie? Liczę na sporo zamków i jednostek (patrz - temat o miastach w HVI), powiązania fabularne z poprzednimi Heroesami i MM (których jak znam życie nie będzie -.-) i jakąś nieoklepaną fabułę. No i na walczącego hero.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kolcz w 23 Lipca 2008, 11:51:06
Walczący hero był dla mnie po prostu porażką. To nie RTS a jak miałem 2 przepakowanych bohaterów to wygrywałem z każdym...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 23 Lipca 2008, 12:03:41
Ja uważam że H6 jest potrzebne tak jak wspomniał kolega H5 odniosło sukces milowy po zmienieniu projektanta teraz gracze liczą że HoMM6 będzie lepszy od H5 ale też gracze maja nadzieje że projektanci z Nival udoskonalą rozgrywkę jak i w kampanii jak i multiplayer więcej map stworzonych przez twórców oraz udoskonalony Generator map oraz ich edytor.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kolcz w 23 Lipca 2008, 12:08:24
Generator mam... xD. Sory nie mogłem się powstrzymać... ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 23 Lipca 2008, 12:17:06
Walczący hero był dla mnie po prostu porażką. To nie RTS a jak miałem 2 przepakowanych bohaterów to wygrywałem z każdym...
Walczący bohater w H4 był porażką z znanych ci względów - niedopracowanie gry. Gdyby lekko dopracowali, zbalansowali owych walczących jak w czwórce bohaterów, problem by zniknął.

Ja uważam że H6 jest potrzebne tak jak wspomniał kolega H5 odniosło sukces milowy po zmienieniu projektanta teraz gracze liczą że HoMM6 będzie lepszy od H5 ale też gracze maja nadzieje że projektanci z Nival udoskonalą rozgrywkę jak i w kampanii jak i multiplayer więcej map stworzonych przez twórców oraz udoskonalony Generator map oraz ich edytor.
Buahahahahahahahahahahaha!!! Myślisz, że to zmiana twórcy przyczyniła się do sukcesu kasowego? Już mówiłem - to jest HIII dostosowane tylko przez Nival do potrzeb bezmózgiej, lecz dającej im forsę masy. Gdyby nie JvC, HV by nie powstało, sukces piątki to jego zasługa, choć teoretycznie nie brał w niej udziału, bo zrobienie cukierkowej, przesiąkniętej mangą grafiki i inne zabiegi w tym stylu raczej kaleczą serię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 23 Lipca 2008, 12:26:00
Raczej tak moim zdaniem zmiana twórcy zmieniła wiele przy wykorzystaniu tego co było Herosa III oraz IV z których wzięto wzorce a co do grafiki to nie jest żadna manga nowe gry muszą nadążać z duchem czasu

Ps:Co do twojego
Cytuj
Buahahahahahahahahahahaha
można dodać odpowiedni komentarz którego nie napiszę bo było by to obrażające.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 23 Lipca 2008, 12:33:01
HV to HIII dostosowane do potrzeb mas za pomocą dodania do niej elementów różnych innych kasowych przebojów. Naprawdę, JvC również potrafił by zrobić coś takiego. Wierz mi. A fabułę piątki przeciętny fan fantasy zdołałby wymyślić w trakcie jedzenia pierwszego dania.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 23 Lipca 2008, 12:40:02
Wątpię żeby ktoś to wymyślił na śniadaniu ale masz racje niektóre imiona są żywcem wzięte z Rosji,Ukrainy oraz Białorusi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 23 Lipca 2008, 15:01:56
No ... jednak Herek 5 nie jest idealny i w paru kwestiach trzeba go dopracować .
Szkoda że nie powstanie coś w stylu ochrony przed noobami - np. w edytorze map przeciwnikom utrudniają ile się da , a sobie po 999 serafów itd.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 23 Lipca 2008, 15:26:00
Mam nadzieje że kiedyś powstanie i żeby był bardziej dopracowany niż H5 wie potrzeba będzie twórcom na to czasu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 23 Lipca 2008, 15:28:26
Heroes VI bez wątpienia jest potrzebne . Heroes V ma mało scenariuszy chyba z osiem  >:( kampania niezła , fabuła trochę za mało rozwinięta , ale Imperium Gryfa to wcale niezły pomysł tylko za dużo o Izabeli i Grafikę poprawić . No i oczywiście więcej zamków .

Jestem za bez herosów nie da się żyć  :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 24 Lipca 2008, 08:18:43
Ptakuba ma racje, ale po części. Bo zapomniałem dodać pewnej rzeczy która była by mile widziana. Walczący bohater i.... walczące potwory. Może pomyślicie że to chore i że jestem głupi bo w każdym homm potwory walczą. A otóż nie walczą. Np. Strzelec - tylko strzela w przeciwnika a on ginie, golem - wali mieczem i koleś ginie. To nie walka tylko statystyki. Nie sądzę że system pola walki i aktualna walka jest zła. Wcale nie. Jest ok. Tylko można by zrobić że jak np. Golem atakuje wampira to symulacja walki powinna być. Jak sie biją i jeden ginie albo zostaje ranny. Chodzi tu o krótką animacje. Nie taką jak w homm5 że pokazuje czasem jak stwór atakuje drugiego. To jest "jednostronna walka i mało realistyczna" a powinna być że koleś sie jakoś stara bronić ale w końcu ginie. Podejrzewam że wiecie o co mi chodzi. Tylko ciężko napisać. Bohater tak samo by atakował ale by nie ginął jak w homm4.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 24 Lipca 2008, 08:32:27
Można by zrobić takie walki, zamiast pojedynczych ataków, ale według mnie ilość ciosów zadanych w walce, powinna być zależna od tego, jaki jest stosunek ilości pól, które jednostka atakująca przeszła, do ilości maksymalnej, ile może przejść. Bo to próba oddania czasu rzeczywistego w turach, trochę czasu zostało zmarnowanego na podejście (a ilość czasu jest zależna od szybkości jednostki - czyli jej ilości ruchu, bo ruch to ilość pól, które może przejść na turę) i reszta czasu do końca tury to walka. Nie, nie chodzi mi o liczniki czasu na turę... Tylko to, że jedna tura to określony fragment czasu rzeczywistego. I nie powinno być sytuacji, gdzie taki np Tancerz Ostrzy, który jako że potrafi zadać szybko wiele ciosów, w jednej turze zabija Archanioła. Obrażenia maksymalne i minimalne podane w opisie jednostki odnosiłyby się do najlepszej sytuacji, gdy jednostka będzie atakować bez podejścia i te obrażenia maksymalne nie powinny być oczywiście za duże, jednak zmniejszałyby się, kiedy jednostka przejdzie więcej pól - zada mniej ciosów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 24 Lipca 2008, 08:41:45
Mówiąc krócej chodzi Ci o to że jak jednostka przejdzie określony dystans to sie zmęczy i jej współczynniki spadną, zaś kiedy stoi w miejscu lub przejdzie np. 1 pole do przodu atakuje wedle współczynnika normalnego tak?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 24 Lipca 2008, 08:53:02
Nie. Chodzi o to, że zostanie jej mniej czasu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 24 Lipca 2008, 09:04:44
A no to też prawda ;). Ale to ze zmęczeniem nie głupie chyba co?

Wiadomość doklejona: 10 Lipca 2014, 15:52:05
:D Dziękuje za poparcie. Umiałbym to sam bym homm6 zrobił. Oczywiście pare osób z Tawerny by pomagało


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 24 Lipca 2008, 14:04:23
W czasie walki po uderzeniu powinny być widoczne rany i z każdym ciosem jednostka zraniona zadawała by trochę mniejsze obrażenia , obrona też by malała. W  heroes 5 gdy jednostka atakuje nie zawsze dotknie wrogiej jednostki broniom(machnie bronią w powietrzu  :lol: ) a już tryska krew  :haha: i jednostka  kontratakuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 24 Lipca 2008, 21:45:40
A mi czasami sie zdarza... ale można to zauważyć dopiero po zrobieniu screena albo na przykład jak Gotai atakuje to mu topór wylatuje z ręki  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 24 Lipca 2008, 22:38:10
Mój komp nie jest zły :/  to po prostu taka niedoróbka ( chyba :co: )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 25 Lipca 2008, 10:03:12
U mnie wszystko chodzi przepięknie , bo mam nowego kompa ...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Lipca 2008, 10:10:41
 Ja mam dość dobrego  kompa i jak gram to wszytko mi dobrze chodzi dopiero po zrobieniu screena to widać



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 25 Lipca 2008, 12:17:14
Ja nawet jak zrobię screena , lub powtórkę z walki i zwolnię sporo to widać i tak że u mnie wszytko chodzi przepięknie ...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 25 Lipca 2008, 12:58:34
Może to faktycznie zależy od kompa  :co: :/


Wiadomość doklejona: 10 Lipca 2014, 15:52:28
Raczej zależy od karty graficznej


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 25 Lipca 2008, 16:26:21
Mmm, możliwe. Może na starszych nie działa. Co z tego jak są dwie karty stara i nowa i obie po 512mb. Na nowej może chodzić przepięknie a na nowej sie ciąć. To bardzo możliwe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 25 Lipca 2008, 19:16:35
Dzięki  ;) , ja mam Radeona jedną z nowszych wersji 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 25 Lipca 2008, 19:23:24
No a nie mówiłam? ok nie spamujcie tu o sprzęcie ;) dostanie sie nam...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 25 Lipca 2008, 22:59:17
Ok a co do walki w czasie walki po uderzeniu powinny być widoczne rany i z każdym ciosem jednostka zraniona zadawała by trochę mniejsze obrażenia , obrona też by malała.

Chyba niezły pomysł  :niepewny:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 26 Lipca 2008, 00:07:15
Ludzie to nie jest gra RPG tylko strategia turowa. Co prawda można by dać animację, w której jednostki trochę się biją i kontratak można by wprowadzić wtedy. A nie, że jednostka czeka aż tamten sobie odpocznie i się przygotuje. Mogliby twórcy wprowadzić wtedy możliwość obronienia się przed częścią zadanych obrażeń. A także powinni zwiększyć ilość ataków jednostki (chodzi mi tu o sposób w jaki atakuje dana jednostka np. arcydiabeł albo bije wroga tą swoją piąchą albo wymachuje tym wielkim toporem na prawo i lewo


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 26 Lipca 2008, 09:48:44
Niezły pomysł z różnymi atakami  ;) , ale ta obrona typowe RPG

Przydały by się widoczne rany a jednostka zraniona zadawała by mniejsze obrażenia ,obrona też powinna się zmniejszać .Po walce gdy wejdziemy do królestwa jednostka została by uleczona i np. dwa dni leczenia. No i bohater też powinien walczyć jak w h4 czyli też umierać , przydało by się wysyłanie oddziałów bez bohatera.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 26 Lipca 2008, 13:13:05
Wiesz ten twój powiew realizmu zepsułby prawie całkiem grę ...
A zresztą kto normalny w tamtych czasach wysyłał jakieś jednostki bez dowódcy - Nawet każdy oddział rebeliantów miał swojego przywódcę ! Tak więc sam widzisz że nie warto tego realizować ...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 26 Lipca 2008, 15:17:07
Jak dla mnie to nie powinni dodawać aż tak bezpośrednio walczącego bohatera. Zamiast tego mogliby w końcu zrobić tak, że każdy bohater wygląda tak samo jak na rysunku. Z tym leczeniem ran to nawet dobry pomysł tyle, że pewnie wielu krytyków zaczęłoby się odzywać, że zerżnęli ten pomysł z gry Disciples. Trochę dziwnie by wyglądało jak jakaś istota straciłaby rękę lub coś w tym stylu. Dziwne też byłoby gdyby po zginięciu każdej następnej istoty wyglądałoby tak samo czyli na nowo bez ran. Wkurza mnie też to, że zwłoki istoty znikają gdy jakaś inna istota na nich stanie. Co do systemu walki to powinni zostawić tak jak jest. A co do zamków to powinni w końcu wrota żywiołów dać. Chciałbym zobaczyć jak oni widzą ten zamek. A i zamek jaszczuroludów mogą dodać. Wg mnie to fajnie by wyglądało jakby odwzorowali się na fortecy z piątki czyli różne rodzaje jednostek jaszczuroludów i dodali tam np. gnole, syreny, gorgony i meduzy. A nagi dodałbym raczej do żywiołaków bo do fortecy z trójki nie pasowały mi za bardzo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 26 Lipca 2008, 17:49:27
Może i by zepsuł Heroes 6, ale moim zdaniem by się trochę realizmu przydało (zostanę na swoim) :P

---
Fajnie by było gdyby każda jednostka dzieliła się na męską i żeńską, np. można by było rekrutować smoka albo smoczycę :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 26 Lipca 2008, 20:46:59
No teraz to cię chyba pogieło !!! Skoro tak to jak przepraszam bardzo według ciebie będzie smok w nekro płci żeńskiej - co może jeszcze będzie jako zombi ???


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 26 Lipca 2008, 22:30:58
Po "trójce" można było myśleć czy potrzebna jest "czwórka", bo część III była jak dla mnie bezbłędna, a nie poprawia się rzeczy idealnych. Po piątce możnaby pomyśleć to samo, ale trzeba iść z duchem czasu - nowa grafika itp. Po V części tak jak i po III może wyjdzie jakiś badziew, żeby za często takie świetne gry nie wychodziły  ;D

A szczerze to nie wiem co mogłoby być w Heroesie VI, żeby nie był kalką "piątki" i żeby ktoś w niego grał. Ale tak samo myślałem o tym Heroesie, w którego gram teraz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 27 Lipca 2008, 11:12:18
Nie no wydaje mi się, że Ubisoft jest lepszą firmą od 3DO i nie spieprzy tak gry. Przezież ta firma zrobił wiele świetnych gier.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 27 Lipca 2008, 12:42:22
Wiesz 3DO nie było takie złe. W końcu zrobiły Heroesa III i pare innych gier. W II i I część grałem niewiele, więc wole się na ich temat nie wypowiadać, ale chyba nie były to takie klapy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 27 Lipca 2008, 12:54:19
Ale o ile sie nie myle 3DO pomagało w Homm 3 "The world computing", ktore robilo homm 1, 2 i king bounty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 27 Lipca 2008, 13:29:02
No a Heroesa V wcale Ubi nie robiło tylko Nival  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 27 Lipca 2008, 13:44:46
no faktycznie Nival Interactive to robiło, bo sprawdziłem. Ale ta firma też chyba nie zmaści homm6 przexiez zrobła doskonałe gry takie jak Silent Storm, o ile sie nie myle też Blietzkrieg wraz z dodatkami,

To co firma Ubisoft wogóle nie pracowała nad Heroes V? To co ona robiła?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 27 Lipca 2008, 21:19:12
Ubisoft był wydawcą tej gry zresztą a co taki mała firma jak Nival zrobi przy tak wielkim gigancie jak Ubisoft ta firma jest jedną z największych producentów i wydawców gier.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 28 Lipca 2008, 08:40:11
Heroes 3 na razie jest najlepsze ;D , heroes 5 spaprali Ruscy  :/


Czekam na heroes 6 !

Moje pytanie brzmi dlaczego? Dlaczego Homm5 spaprali?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 28 Lipca 2008, 09:53:26
Wiesz heroes 3 jest najlepsze no może grafika taka sobie , ale h3 przynajmniej ma wiele scenariuszy i kampanii o i grywalność większa . H5 grafika nowej generacji spaprana znam możliwości graficzne Bubisoft , gra mało płynna w porównaniu z h3 , jak na te czasy h5 mogło być duuuuużo lepsze :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 28 Lipca 2008, 10:48:02
przeziez homm5 nie ma złej gafiki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 28 Lipca 2008, 11:07:07
Mogła być lepsza duuuuużo lepsza :P Ubisoft robi lepsze graficznie gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 28 Lipca 2008, 12:19:29
Jak nastawiam na maksymalne ustawienia grę, to uważam, że grafika jest świetna. W końcu ta gra jest nie po to, żeby łazić tak jak w FPP po mapie i wszystko oglądać z bliska, tylko, żeby oglądać z daleka. A i tak jest super.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Lipca 2008, 12:53:02
Nie wiem po co narzekać na grafikę, która nie jest zła. Są gry, które mają dużo gorszą i jakoś nie brak im fanów. To jest akurat najmniejszy problem. Ja uważam, że tworząc nowy świat czyli Ashan twórcy pokazali, że mają własne pomysły i nie muszą kopiować tego co było zawarte w poprzednich częściach. Taki powiew świeżości przydał się. Sądzę, że twórcy będą kontynuować to co zaczęli i opiszą wydarzenia dalsze naszych bohaterów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 28 Lipca 2008, 12:56:27
Efekty specjalne w bardzo dobrej grafice są super a jednostki wyglądają nieźle . No dobra powiedzmy , że grafika jest dobra  ;). Zgadzam się z Zehir15 ten powiew świeżości faktycznie się przydał  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 28 Lipca 2008, 13:53:00
Efekty specjalne ssą najmocniej jak się da. Widać, że grafikom się nudziło. Takie wybuchy i błyski wszędzie, gdzie się da nadają się do gierki dla 7-latków, czegoś w stylu Mario, z kolei krew buchająca na trzy metry przy uderzeniu najzwyklejszej jednostki do Mortal Kombat.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kanios w 01 Sierpnia 2008, 10:53:01
na pewno powstanie ale będzie tragiczna
przynajmniej ja tak myślę ;)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 02 Sierpnia 2008, 19:25:51
Po co komy Heroes VI ja bardzo lubię grać w heroesów mam wszystkich oprócz jedynki, a jakoś nie chcę VI cociaż ich bardzo lubię.

Ile można grać w jedną grę w M&M przesadzili z częściami i teraz już bardzo powoli wychodzą.

Ej no ludzie dobijacie mnie tego typu wypowiedziami. :o

To po co ty w ogóle grasz w HoMM jak H VI ci nie potrzebne? A lepiej, żeby wychodziły powoli a były dopracowane. Zresztą - M&M ponoć straciło smaczek.

Sorki za offtop i spam ale język mnie świerzbiał :P


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Asir w 02 Sierpnia 2008, 20:50:26
Kanios dobiłeś mnie tym tekstem (na pewno powstanie ale będzie tragiczna) ale dlaczego będzie tragiczna?? :huh:


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 03 Sierpnia 2008, 07:48:24
Bo według niego nie warto gra w SZÓSTĄ część  bo musi by dziadowa skoro było ich aż tyle ...


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 03 Sierpnia 2008, 12:26:39
Nie będzie żadnej kaszany jak w przypadku h4 tego jestem pewien  ;) Cóż by sobie ludzie pomyśleli jakby Nival skwasił Heroska ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 03 Sierpnia 2008, 14:28:45
Na pytanie: heroes VI , czy potrzebne ? Odpowiadam stanowczo - Tak ! Nie wierzę , że po takim sukcesie Ubi zrezygnuje z tak popularnej serii . A tak wogóle to piątka herosów też ma jakieś niedociągnięcia , które są do poprawy (grafika wg mnie jest bardzo ok).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 03 Sierpnia 2008, 14:36:02
Jak dla mnie to grafika jest świetna. Mogliby w końcu dodać każdemu bohaterowi wygląd zbliżony do tego na obrazku.

Wiadomość doklejona: 10 Lipca 2014, 15:58:29
Raczej tego nie spartolą. A kampanii też nie pomieszają, bo jak powstanie nowa rasa to jeśli to będą wrota żywiołów zrobią z nich zbuntowanych czarodziejów czy czarnoksiężników, którzy będą chcieli opanować całą potęgę żywiołów, jeśli będzie to cytadela to zrobią coś podobnego do krasnoludów tylko w wydaniu jaszczurowatym ( a niech se robią tylko niech dadzą stare dobre gorgony )


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 03 Sierpnia 2008, 19:46:47
Ale nie ma czegoś takiego, że każdemu pasuje. Czasami trzeba zaryzykować. Nic nie mam do potworów z 3, ale chciałbym, je widzieć w innym świetle.To znaczy, żeby np. behemoty wyglądały ciut inaczej.

To prawda , że behemoty powinny wyglądać inaczej ... Wejdźcie na google wpiszcie " behemot " , kliknijcie na wikipedię , i tam przeczytacie o nim wszystkie informacje , oraz zobaczycie , jak powinien wyglądać ... Behemot (hebr. בהמות Bəhēmôth, Behemot, B'hemot "bestie; zwierzęta"; arab, بهيموث albo بهموت Bahīmūth) nieprzetłumaczone imię zwierzęcia wspomnianego w Księdze Hioba, 40:15. Przedstawiony jako postać podobna do hipopotama, słonia albo dinozaura.

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Behemoth.jpg/240px-Behemoth.jpg)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Sierpnia 2008, 09:34:42
Jak już pisałem wcześniej szóstka na pewno będzie ( zresztą gdzieś czytałem, że już nad nią pracują ). Jak dla mnie to powinni zostawić rasy tak jak już są gdyż kontynuując historię świata Ashan całkowicie by to pomieszali. Zamiast tracić czas na wymyślanie ras na nowo mogliby się wziąć porządnie za fabułę oraz grafikę ( nie są one takie złe w V - pomijając Naszą ukochaną Izabelę ).


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 04 Sierpnia 2008, 11:45:07
jesli w szóstce połącza H3 i H5 to szóstka bedzie najlepsza


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Sierpnia 2008, 13:41:24
Fabuła z 5 nawiązuje tylko w paru kwestiach do tej z 3
Więc jeśli zaczęliby to mieszać to raczej by to spierniczyli


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: otton w 04 Sierpnia 2008, 17:24:03
Mam nadzieję, że szóstka wyjdzie już pod koniec przyszłego roku, nie mogę się doczekać, bo ileż czasu można grać w tę samą grę?  :/ Oby nie zrezygnowali z jednorasowości i Ashan, bo uważam, że to był bardzo dobry pomysł. Mogliby dodać jakąś rasę wyznającą Shallasę, a wydarzenia osadzić 50 lat po Wojnie Królowej Izabeli. Mile widziana byłaby kampania wprowadzająca (ludzi, oczywiście), w której kierowałoby się synem Duncana i Freydy, królem Świętego Imperium Jednorożca. No i oczywiście wielki powrót, wiekowego już Raelaga i Zehira, którzy po raz kolejny uratują Ashan.  8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Sierpnia 2008, 17:33:21
Raczej po 50 latach Zehir nie byłby już taki fajny ( chodzi mi tutaj o jego zabójcze poczucie humoru ) a był on najlepszym bohaterem kampanii. Ja chciałbym dodać jedynie, że mnie podoba się pomysł z doświadczeniem, które zdobywają istoty. Nie muszą one zdobywać go tyle co bohater ( 1/3 wystarczy ) i z każdym poziomem istota zyskałaby punkt do obrony, ataku, inicjatywy, prędkości czy hp. Jednostka strzelająca mogłaby otrzymać strzałę lub magiczna punkt many. Oczywiście w kampaniach co misję by się to zerowało lub po śmierci jednostki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: otton w 04 Sierpnia 2008, 18:01:35
Oczywiście w kampaniach co misję by się to zerowało lub po śmierci jednostki.

A co by było gdyby taki, np. Nekromanta wskrzesił jednostkę zabitą w walce?  ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Sierpnia 2008, 18:18:14
Jeśli wskrzesiłby podczas bitwy to nic by się nie zmieniło ( chociaż jakaś kara by się przydała za to, że nie gra się taktycznie tylko rzuca wszystko ślepo do walki )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: otton w 04 Sierpnia 2008, 19:11:40
No dobrze, ale co będzie gdy kupujemy w Nekropolis Mauzoleum i rekrutujemy trzech liszy, wychodzimy z zamku, bierzemy udział w kilku bitwach lisze awansują, po jakimś czasie (w nowym tygodniu) wracamy do miasta i wykupujemy kolejne trzy lisze. I co wtedy? Łączymy je ze sobą i poziom sześciu liszy jest wtedy średnią trzech doświadczonych i trzech nie?  :huh: Bez sensu. Druga możliwość - trójka niedoświadczonych liszy przechodzi do wolnego slota w armii. Jeszcze bardziej bez sensu, bo nie będzie wtedy miejsca na armię, a dodanie dodatkowych slotów kłóciłoby się z zasadami HoMM...  :)
Oczywiście może jakoś mi wytłumaczysz jak będzie to będzie wyglądało, no chyba, że sam wogóle o tym nie myślałeś...
Osobiście uważam, że takie zmiany nie zostaną wprowadzone.  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Sierpnia 2008, 19:15:57
może i nie zostaną
ale po prostu nie zmienia się nic prócz liczby jednostek w armii
coś jak te artefakciki w akademii


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 06 Sierpnia 2008, 11:38:06
Według mnie także niekoniecznie jest potrzebna nowa część Heroes. Ja ledwo nadążam z przechodzeniem kolejnych części i jeszcze nawet nie nacieszyłem się dostatecznie "Dzikimi Hordami".

Jeśli autorzy mają jakiś NAPRAWDĘ fajny pomysł, to jak najbardziej ale jeśli ma to być tylko przeróbka piątki...

A jeśli chodzi o te dziwne... pojazdy w niektórych misjach, to nie jest jakieś sci-fi tylko (no ja tak myslę...) żart, taki dodatek dla spostrzegawczych graczy. Można by powiedzieć, że te współczesne obiekty umieszczono poza światem przedstawionym :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 12 Sierpnia 2008, 12:19:39
Moim zdaniem Heroes VI nie jest potrzebne ale pograł bym sobie w nowe scenariusze i kampanie do V a na pewno nie wymyślą jóż nic do V więc czekam z niecierpliwością na VI!!!! ;D ;D ;D


Tytuł: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 13 Sierpnia 2008, 20:37:24
Jaką dalibyście fabułę do HVI ? (nie chodzi o kampanie) Która rasa była by głowną , bo w prawie w wszystkich to rycerze , zamek i przystań były tymi głównymi miastami , a inne były dodane jako sojusznicy , wrogowie . Ale że przystań to moje uluuuuuuuuubione miasteczko , dlatego też bym dał ją jako ten główny zamek . Ale główny bohater byłby królem , nie krolową tak jak Katarzyna w HoMM III i Izabela w HoMM V . Fabuły nie wymyśliłem jescze .

A wy jaką dalibyście fabułę , historię ? Czekam na odpowiedzi  ;D ;D ;D.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 13 Sierpnia 2008, 20:43:37
Fabuła w HVI? Każda byleby nie było w niej licznych romansów demonów/elfów z ludźmi, by cała historia nie kręciła się wokół jednej durnej postaci...to chyba tyle, bo to największy błąd twórców moim zdaniem. 8)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 13 Sierpnia 2008, 22:11:23
Mi się bardzo podobał koncept kampanii z HoMM 4. Mianowicie kampanie nie było ze sobą połączone i miały zupełnie odrębne fabuły. Taki schemat w HoMM 6 by mi odpowiadał :]


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 13 Sierpnia 2008, 23:15:51
Co bym chciał? Złączenia ze starym uniwersum! Mam już nawet gotowy koncept:
-Asha jest organicznym Strażnikiem Ashanu (Starożytni po wpadce z Corakiem postanowili stworzyć Strażnika odpornego na Error 404)
-Urgash jest przeprogramowanym przez Kreegan Strażnikiem planety Sheol
-Sheol jest planetą skolonizowaną przez Kreegan i stanowi bazę wypadową na ataki na inne planety
-Demony są Kreatorami (Kreeganami)
-Kult Smoków został stworzony, by ogłupić Ludy Ashan (patrz kult Baa)
-Sar-Elam tak naprawdę tylko stworzył blokadę uniemożliwiającą teleportację z innych planet na Ashan
Akcja H6 toczyła by się równolegle do Wojen Mrocznego Mesjasza, rozpoczynała by się pojawieniem w Srebrnych Miastach tajemniczych Magów, którzy twierdzą, że pochodza ze świata zniszczonego przez Kreatorów i Rozliczenie. Grupa Czarodziei postanawia wyruszyć razem z dziwnymi przybyszami na ich planetę-Antagarich...


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: sylan w 14 Sierpnia 2008, 12:05:25
ja bym chciał połączyć Ashan z Erathią

Wszystko się tak zaczyna...
Po 500 latach spokoju, ładu i porządku, po czasach z dzikich hord i porwania przez demony mesjasza- syna Izabeli, do kontynentu Ashan dobił niespodziewanie inny (prawdopodobnie była to sprawka demonów). Była to Erathia. Po ich zderzeniu nastąpił ogromny wybuch, który wypuścił z głębi Urgasha. Asha wraz z innymi smokami nie mogły pozostać obojętne. Ruszyły do walki ze swoim odwiecznym wrogiem. Jednak w tym czasie smok chaosu zdążył już zabić połowę mieszkańsów Ashan. Później smoki zaczęły walczyć ze sobą i nastało 50 dni walk, które w historii są nazywane jako wojny smocze. By wygrać tą walkę smok Ashy stworzył 6 nowych smoków (zmierzchu, piasku, bagien, kamienia, oświecenia i lodu). Razem z nowymi siłami Ashan strącił Urgasha do jądra ziemi i sam zaczął pilnować smoka chaosu przez miliardy lat. Ashan i  Erathia po tej wojnie były doszczętnie zniszczone. Nastał okres odbudowy państw. Ludzie po napadzie na stolicę zaczęli budować domy na wzniesieniach, elfy zaczęły mieszkać wśród liści ogromnego drzewa, krasnoludy zeszły do podziemi, ogry pozwoliły opuścić winewrom Twierdzę, od mrocznych elfów odeszło część stworów, a wolne miasta ludzkie stały się barbarzyńskimi. W Akademii czarodzieje zaczęli tworzyć nowe stworzenia, mieszając krew stworzeń. Jednak większość z nich została wygnana przez czarodziei, którzy uwarzali ich za mało przydatnych i zmienili teren zamieszkania na arktyczny.
Oprócz tego wiele innych stworzeń po smoczych wojnach postanowili się zjednoczyć.
Fabuła herosów rozgrywa się, gdy już dorosły mesjasz demonów, atakuje pobliskie frakcje.
Kampania liczy osiem odmiennych epizodów na dwóch kontynentach. W każdym z nich gramy dobrą frakcją, ale jest też kilka misji w których walczymy złymi. W każdym epizodzie gramy nowymi frakcjami. Jednak w każdem epizodzie walczymy z demonami. Na początku rozpoczynamy cztery misje w prologu, gdzie jesteśmy Izabelą, która pilnuje Adrianna (jej syna), później mamy misje z Biarą- porywa dziecko i trzecią, gdzie Izabela, Freyda i Duncan ścigają Biarę, jednak im się nie udaje jej złapać.

Niedługo napiszę coś o innych misjach.   ;D ;D ;D

Wiadomość doklejona: 10 Lipca 2014, 15:58:56
ale w końcu kiedy to nastąpi, już nie mogę się doczekać ;D ;D ;D
mam tylko nadzieją, że będzie dużo miast (tak gdzieś 12), dopracowana grafika i interesująca fabuła


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 14 Sierpnia 2008, 18:53:20
No nieżle by było gdyby było (masło maślane) duużo miast , ale nie bardzoo duuużo miast , wymyślanych na siłę . Grafika powinna być super , bo stać na to Ubi (pokazał to w herosach , asasynie i innych niezlych grach).


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 15 Sierpnia 2008, 13:04:26
Nie rozpierniczajcie tematu przez krótkie, bezsensowne posty.
Właściwie odpowiedź jest tylko jedna: tak, gdyż seria jest żyłą złota ze względu na popularnośc i fanów. Gdyby nie powstała całą kasę z tego gatunku (strategie turowe fantasy) zgarnęliby twórcy King's Bounty: The Legends czy Disciples 3 (które mimo iż mniej popularne zadowoli tych, którym cukierkowy klimat H5 się nie podoba).


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 15 Sierpnia 2008, 17:03:36
Może i klimat h5 jest cukierkowy ;),ale w h6 może będzie mniej bajkowy (faktycznie h5 to bajeczka)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 15 Sierpnia 2008, 17:06:50
mnie się tam podobała grafika gdyż ta gra to bajka a nie jakiś realistyczny świat
co prawda wygląd jednostek z nekropolis mógłby być mroczniejszy


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 15 Sierpnia 2008, 18:09:38
1. Behemoty według wikipedii może i wyglądają inaczej, ale znaczenie tego słowa to i tak "bestia". Pewnie zrobili potwora, jego genezę itd. i nie wiedzieli jak go nazwać, taka jest moja opinia.
2. HVI powstanie, bo Ubi liczy na kasę. Pewnie znowu będzie przesiąknięte kiczem.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 15 Sierpnia 2008, 18:11:10
1. Behemoty według wikipedii może i wyglądają inaczej, ale znaczenie tego słowa to i tak "bestia". Pewnie zrobili potwora, jego genezę itd. i nie wiedzieli jak go nazwać, taka jest moja opinia.
2. HVI powstanie, bo Ubi liczy na kasę. Pewnie znowu będzie przesiąknięte kiczem.

znów zaczynasz?

co do tej pory przesiąknęło kiczem skoro wg Ciebie H IV to rewelka? ???


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 15 Sierpnia 2008, 18:31:17
Zaczynam? Tylko mówię o tym, że Ubi zrobi wszystko dla kasy. Sama przyznawałaś, że HV nie ma już tego klimatu. A H IV jest od kiczu dalekie.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 15 Sierpnia 2008, 18:33:37
Nom, ale H V to godny następca III. wprawdzie pewien rodzaj "kopii" ale lepsze o niebo... tfu... o piekło od IV.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 15 Sierpnia 2008, 19:14:55
Podoba mi się niesamowicie koncepcja Kwarca, on zresztą już o tym wie. Moja jest podobna do jego, tylko teraz nie wiem gdzie owa moja się zapodziała.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 16 Sierpnia 2008, 00:35:52
@Up
Dzięki :)
@Sylan
Erathia to nie kontynent, tylko królestwo powstałe w wyniku rozpadu Bracadum, poza tym  po tym co się wydarzyło na Antargarichu to ten świat jest już wyniszczony.
Fabułę, którą przedstawiłem raczej bardziej się nadaje na H7, niż H6, bo napewno będziemy teraz mieli wielkie apogeum Wojny Mroczka... znaczy Mrocznego Mesjasza :P. Ubi napewno skusi się na wydanie gier "pobocznych", może Might and Magic X i wiele innych z końcówką "of might and magic". Może kulisy powstawania Imperium MM (nie mylić z emenemsem xD), napewno spotkamy Raelaga, który jest kreowany na następce takich postać jak Tarnum, Crag Hack i spółka, zapewne powstaną midquele Wojen MM (fabuła toczy się równocześnie z nimi). Oczywiście wojny zakończą się wygraną Wolnych Ludów, może nawet sam MM przejdzie na dobrą stronę.
Gdy już to wszystko minie przyjdzie pora na lizanie ran i "stracone złudzenia". Wychodzę z założenia, że część ludów nie ucieszy się z wieści, że przez przeszło tysiąc lat byli robieni w jajo i nie uwierzy i nadal będą czcić Smoki. Znając życie zacznie się wojna domowa, którą mam nadzieję, że wygrają zwolennicy Starożytnych (mam nawet chyba jeszcze mój koncept fabuły). Odskocznią może być podróż części Magów, może razem z Raelagiem na zniszczony Antargarich.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: sylan w 16 Sierpnia 2008, 10:13:51
Cytuj
Erathia to nie kontynent, tylko królestwo powstałe w wyniku rozpadu Bracadum, poza tym  po tym co się wydarzyło na Antargarichu to ten świat jest już wyniszczony
dzięki Kwarc, masz ogromną rację ;)

tak na przyszłość, nie nazywajcie mnie @Sylan, nie wiem, czemu zasłurzyłem na to przezwisko, opisuje tylko miasta i nikogo nie szkaluje :(


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Luk w 16 Sierpnia 2008, 11:57:12
Też chciałbym zbankrutować z przychodem 928 mln € ;) Masz jakieś źródło tej informacji?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 16 Sierpnia 2008, 12:08:50
Cytuj
Nie będzie szóstki.Ich firma ponoć bankrutuje.
Weź przestań, nawet tak nie mów, znowu kolejna firma bankrutuje przy Herosach :( :(


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 16 Sierpnia 2008, 12:19:55
To nieprawda, byłoby to obtrąbione na różnych serwisach. Ale ja im bankructwa życzę :P Komercyjne dziady ;<


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 16 Sierpnia 2008, 12:21:24
Zgadzam się z Ptakubą . Ubi nie zbankrutuje  :P


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 16 Sierpnia 2008, 12:56:54
Nie będzie szóstki.Ich firma ponoć bankrutuje.
no to zrobi to inna firma


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: bos778 w 16 Sierpnia 2008, 20:43:39
Czytałem w CD-ACTION że HOMM VI będzie . :D


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kolcz w 16 Sierpnia 2008, 21:30:01
Czytałem w Fakcie że Izabela będzie miała romans z Gotai'em... zastanówcie się wszyscy - Firma która rocznie wydaje kilka bardzo dobrze zarabiających tytułów ogłosi upadłość... ta to jest tak prawdopodobne jak to że Kaczyński zrzeknie się prezydentury... co do ciebie Ptakuba to oceniasz Ubi po jednym tytule... ja bym zrobił tak samo jak oni żeby pierw wkraść się w łaski graczy sprawdzonymi metodami a dopiero przy kolejnych częściach kombinować, i cały czas utrzymujesz że V jest słaba bo jest podobna do III - to ja się pytam co mieli zrobić żeby turówka nie była podobna do turówki, pododawać jakiś udziwnień na siłę? Po za tym dzikie hordy już wprowadzają dużo ciekawych rozwiązań, które naprawdę urozmaicają rozgrywkę. A jak znowu wysuniesz argument że w IV były elementy RPG to powiem ci jedno - Heroes to nie RPG.

P.S: Jak by Ubi zbankrutowało to nie było by mojego kochanego assasin creda... ^^.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 16 Sierpnia 2008, 21:53:42
Sylan, znaczek "@" nie jest obraźliwe, oznacza on kto jest adresatem, w tym przypadku byłeś nim ty.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 16 Sierpnia 2008, 22:38:45
Ja zgadzam się z Kolczem w stu procentach
HoMM to strategia turowa a H5 spełnia wszystkie warunki tegoż gatunku
Nie dziwię się, że twórcy postanowili pójść w ślady H3 gdyż między innymi przez 4 3DO zbankrutowało
Ubisoft wydał wiele wspaniałych gier i nie sądzę żeby spartolili taką serię jak HoMM


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 16 Sierpnia 2008, 22:56:30
zara wszystko zbankrutuje i trzeba będzie kompy sprzedawać żeby mieć na chleb xD
widmo, podaj źródło informacji (zara powie że na tawernie to przeczytał)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 16 Sierpnia 2008, 23:07:15
1. A H4 nie spełnia wymagań gatunku? Podajcie argumenty, czemu H4 jest gorsze od reszty, bardzo chętnie je obalę...
2. Ubisoft. Robi. Gry. Dla. Kasy. Nic więcej. Więc moje zdanie o jego grach może być różne, ale o samej firmie będzie jak najbardziej negatywne.
3. HV jest spartolone, tylko w kwestiach, które zwykłemu graczowi (dla którego jest robiona ta gra, przecież takich jest najwięcej, a to więcej kasy. Kogo obchodzą przecież starzy fani MM? Damy im parę wzmianek udających że jakieś powiązanie jest, niech się cieszą...) wydają się nieważne, albo dla niego to zalety: grafika wzorowana na mandze, wszystkie rasy prawie maksymalnie stereotypowe, tania fabuła, itp...


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Luk w 16 Sierpnia 2008, 23:07:59
Cytuj
P.S: Jak by Ubi zbankrutowało to nie było by mojego kochanego assasin creda... ^^.
Nienawidzę Cię ^^ gdybym tylko miał mocniejszego kompa/konsolę :/

Ubi nie ma takich tendencji jak np. EA, gdzie sequel siedzi na sequelu a jeszcze jeden popycha wózek na którym jeszcze pięć siedzi. Z VI na 80% będą eksperymentować jak to np było w przypadku SP, co z tego wyjdzie zależy od nakładu pracy. IV może i założenia miała dobre, ale było widać, że nie poświęcili jej wystarczająco dużo czasu...bo na dobrą sprawę go nie mieli.

W każdym wypadku mam nadzieje że mechanika pozostanie bez zmian, dojdą z dwie rasy, co za tym idzie ogrom umiejętności, trochę czarów, jeszcze trochę jednostek, kampania nastawiona tym razem na tych złych i prowadzenie świata do jego zniszczenia oraz aby zmienili nastrój gry. Baśniowo już było, teraz mrocznie i przygnębiająco.  

ad 2. Beszczelniaki z nich. Powinni je robić od ręki dla zabawy i rozdawać na ulicach Montrealu za darmo.

ad 3. Wszyscy wiem, że robią źle, że próbują robić grę dla jak największej ilości graczy. Powinni na klęczkach przyjść do Ciebie i z pokorą spisać co i jak powinno się w grze znaleźć, bo wiadomo, że jak się Tobie nie spodoba to jest złe i głupie. Tylko co do fabuły się zgodzę, choć jak mnie nie porywa to na nię nie zwracam po prostu uwagi, a nie robię z igły widły. Poza tym potrzeba by tęgiego umysłu żeby wymyślić historię, która nigdy wcześniej jeszcze nie była.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 16 Sierpnia 2008, 23:17:36
Cytat: Luk
Baśniowo już było, teraz mrocznie i przygnębiająco. 
1. Miało być baśniowo (jedynka była spoko :D) ale piątkę zrobili raczej cukierkowo...
2. Heroesy mają mieć w miarę baśniowy klimat. Coś w rodzaju Śródziemia, ale więcej tej magii, baśniowości. Od mroku itp. są Feary i tym podobne. Niech już se w Hirkach zmieniają jak chcą mechanikę, jak będą mieli zachciankę to można wybaczyć też zmianę świata i zawalenie fabuły, ale w sequelach w sprawie klimatu powinno się dążyć do klimatu podobnego do tego z poprzednich części.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Luk w 16 Sierpnia 2008, 23:39:35
ad.1 Zły dobór kolorów. 3d wymusza zwiększanie palety barw, tylko nie wiedzieć czemu Nival zamiast je stonować, wziął pastele. To samo teraz sie dzieje z Diablo3. Na moje idzie się przyzwyczaić i tragicznie nie jest.

ad.2 I do powrotu choćby do 3 mi chodziło, gdzie nekro było przygnębiające, inferno wyraźnie było złe a Cytadela zabijała designem zamku. Ot choćby stonowanie kolorów wiele by zmieniło.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 16 Sierpnia 2008, 23:45:03
Szóstka wyjdzie na przeszło dwieście procent, mogę ręczyć, że powalczymy z Mrocznym Mesjaszem/Mar-Belethem/Sarethem, czy jak go tam zwał. Ktoś wymienił, że Ubi chciało się wkupić niezmienioną mechaniką, ale bardziej wkupiliby się starym światem. Jak wy byście się czuli, gdybyście zgłębiali od lat historię planet z pogranicza sf i fantasy, a nowi twórcy swierdziliby, że nie chce im się go zgłębiać i dadzą wam nowy, lśniący, pachnący mangą i oklepanymi wątkami świat?
Uwaga teraz pojadę spojlerami:
Po co mi fabuła, w której jestem w stanie przewidzieć jej zakończenie, nie ze względu na moje ukryte zdolności paranolmalne, a ze względu na jej modelowość? Już w kampani Mrocznych Elfów wiedziałem, że skończy się to ponadrasową unią i wygnaniem demonów. Ogólnie rzecz biorąc całe H5 to było "łamanie barier" i "demon w przebraniu". Czytając newsy o MM już wiedziałem, że Mesjaszem jest właśnie Sareth (nagły wzrot akcji-łatwy do przewidzenia), a scena z jego śmiercia i zmartwychwstaniem od razu przyniosła mi na myśl Neo i Matriks.
Jeśli już H6 będzie miała wyjść to to jest to co od niej wymagam:
-Mniej ideologicznej walki
-Więcej "szarości", życie nie jest dwubarwne
-Mniej "modelowości" fabuły
-Lepsza grafika (jak np. w Disciples III)
-Lepiej dobracowane jednostki bez bubli typu Gargulec
-Ciekawej fabuły (najlepiej powiązań ze starym uniwersum)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kolcz w 16 Sierpnia 2008, 23:50:15
Tylko co... nagle Antargiach by się odbudował? A co do fabuły to ewidentnie była nastawiona dla mass w postaci KaMa...


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 17 Sierpnia 2008, 00:08:01
@Up
Ale uniwersum MM to nietylko jeden świat, poza tym na Antagarichu mogły przeżyć jakieś formy życia, np. w podziemiach Nighonu. Nie piszę nawet, ze musi to być stara planeta, może to nadal być Ashan, ale już podlegający Starożytnym, nie Smokom. Napisałem koncept fabuły w temacie o fabule.
Widzę, że w temacie jakości fabuły H5 zgadzamy się, też zauważałem, że była ona dla mas.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 17 Sierpnia 2008, 09:42:36
Czytałem w CD-ACTION że HOMM VI będzie . :D
a w którym numerze??

Tylko co... nagle Antargiach by się odbudował? A co do fabuły to ewidentnie była nastawiona dla mass w postaci KaMa...
co ty żeś sie tak do mnie przyczepił


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 17 Sierpnia 2008, 10:54:51
@Up:
1. Wszyscy się do ciebie przyczepili.
2. Sam sobie nagrabiłeś.
@Kwarc:
Cytuj
Więcej "szarości", życie nie jest dwubarwne
Z tym, że Heroesy są robione raczej na styl Tolkienowski, niż Sapkowkiego. może być minimalnie więcej szarości, ale bez przesady, klimat powinien zostać baśniowo-epicki.
Cytuj
Ale uniwersum MM to nie tylko jeden świat, poza tym na Antagarichu mogły przeżyć jakieś formy życia, np. w podziemiach Nighonu. Nie piszę nawet, ze musi to być stara planeta, może to nadal być Ashan, ale już podlegający Starożytnym, nie Smokom. Napisałem koncept fabuły w temacie o fabule.
Poza tym była mowa o zniszczonym Antagarichu. Enroth, Jadame, Regna, Vori albo jakieś inne wysepki mogły przetrwać kataklizm (choć to wątpliwe).

A ww. fabułę polecam przeczytać ;) Nie zaprzecza wprost fabule HoMMV, raczej wyjaśnia ją w sposób, który niektórzy fani uznaliby za absurdalny...

@Luk: Dokładnie :)

@Kolcz: Przewertuj temat o fabule HoMMVI :)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 17 Sierpnia 2008, 17:37:52
Fajnie by było , jakby erathia połączyła się z Ashan ... Chodzi mi o to , że na przykład bohaterowie z erathi jak np. Christian , Shiva , Ivor , Yog , Crag hack , Sandro i wszyscy bohaterowie z HIII przenieśli się poprzez jakiś portal do Ashan'u i . trochę szkoda , że w HV nie ma żadnych bohaterów , ani żadnej wzmianki o erathii ... Chociaż przy opisie jednego bohatera , lub bohaterki z HV , pisze , że był uczniem samego Sandro ... A już każdy kojarzy  sandro...


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 17 Sierpnia 2008, 17:45:48
Już to gdzieś tłumaczyłem - Ubi stwierdziło "A co, rozwalimy całą starą fabułę, a debilom którym się spodobała damy jakieś wzmianki udające że jest jakiś związek ze starym światem, niech się cieszą!"
A na pewno nie zrobi już prawdziwych powiązań - gdzieś słyszałem, że te wołki zbożowe twierdzą, że starego świata już nie powinno się uważać za świat MM, bo zdezaktualizował się z przejęciem praw do gry przez Ubi... TFU! Co za herezja, jak ja tych debili nienawidzę...


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: sylan w 17 Sierpnia 2008, 18:38:06
Cytuj
Już to gdzieś tłumaczyłem - Ubi stwierdziło "A co, rozwalimy całą starą fabułę, a debilom którym się spodobała damy jakieś wzmianki udające że jest jakiś związek ze starym światem, niech się cieszą!"

Ale sam powiedziałeś Ubi stwierdziło, a my nie nazywamy się Ubi, wię czemu nie możemy wymyślać historii Ashan+Erathia :huh:


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 17 Sierpnia 2008, 18:51:39
Nie mówiłem, że nie można wymyślać, sam gdzieś mam jedną zapodzianą.

Wiadomość doklejona: 10 Lipca 2014, 16:08:43
Proszę bardzo (http://imperium.heroes.net.pl/post/23285#p23285)
Kwarc jednak tutaj nie dał całości, więc daję link do JB (sorki, konieczność; Nicolai=Kwarc), parę postów niżej jest mój częściowo opierany na fabuleKwarca koncept. Ogólnie polecam przejrzeć temat.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 18 Sierpnia 2008, 13:44:02
Cytuj
Proszę bardzo (http://imperium.heroes.net.pl/post/23285#p23285)
 więc daję link do JB (sorki, konieczność; Nicolai=Kwarc)...
Spoko. Nikt ci bana za link to JB nie da. Tawerna jest cywilizowanym forum/stroną więc spoko. A sam artykuł ciekawy.



Wiadomość doklejona: 10 Lipca 2014, 16:10:39
Szukałem info w necie ale nie znalazłem nic. Może tegoroczne E3 albo G K coś przyniesie, jakiegoś newsa. Ale jeśli już miałoby coś być to najwcześniej za 2 lata. Co do zamków to pewne jest praktycznie 5 zamków:
Zamek ludzi
Nekropolis
Barbarzyńcy
Czarnoksiężnik
Elfy

Czemu one? Bo są od zawsze w homm. No może poza nekropolis które doszło w homm2.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 18 Sierpnia 2008, 14:08:34
IMHO zrobią HV z "lepszą" grafiką i większą ilością jednostek, może jakieś miasto dojdzie prócz tych z piątki, pewnie nagi.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 18 Sierpnia 2008, 14:12:49
No w sumie to nie pozostaje nic innego jak inna piątka. Grafika może być inna, jednostki i inne takie. Bohaterowie i ich wygląd. Nowa historia być może kontynuacja Ashan albo czegoś innego. Może nowy świat.
Z nowych zamków to mogą być Nagi albo coś w stylu Szroniaków z Age of Wonders:Shadow Magic. Byleby nie robili mgły wojny i walczącego bohatera którego można ubić jak psa.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 18 Sierpnia 2008, 14:29:44
mówiąc szczerze już przyzwyczaiłem się do Ashan i mam nadzieję, że Ashan zostanie, homm7 lub 8 może być w innym świecie


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 18 Sierpnia 2008, 14:40:15
Zastanawiające jest też to kto będzie rządził w imperium ludzi.
W II był Roland, w III Katarzyna zaś w V był syn Katarzyny Nikolaj. Jako że Izabela urodziła Mesjasza to nie ma następcy tronu. Czyżby "dynastia" sie rozpadła?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 18 Sierpnia 2008, 14:44:03
nie wiem nie wiem a propo 7 i 8 morze wymyślą nowe czary i będą podbijać kosmos? ale to wielce nie prawdopodobne! ;D


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 18 Sierpnia 2008, 14:51:22
o kosmosie raczej zapomnij to nie sf tylko fantazy
 a co do następcy, przecież Izabela oddała królestwo Freydzie i Duncanowi, pewnie ich syn, albo córka będą rządzić imperium

Wiadomość doklejona: 10 Lipca 2014, 16:10:52
też podoba mi się jej zdolność, zawsze mi się przydawała ;D ;D


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 18 Sierpnia 2008, 15:39:21
Moja propozycja rozdzielenia:
magia destrukcji - podobna trochę do magii chaosu z H4, ale więcej zaklęć niszczących, a mniej wspomagania
magia światła - HV
magia ciemności - HV + trupy
magia natury - jak w H4
magia ładu - H4
okrzyki bojowe - HV, tylko dla barbarzyńców
magia runiczna - HV, tylko dla krasnoludów, można by dodać jeszcze możliwość tworzenia w mieście run bojowych.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 18 Sierpnia 2008, 15:41:48
no to jak już mówiłem magia wody (magia pereł) i natury (elficka magia), magia wody byłaby urzywana przez nagi, syreny i morskie elfy, a natury wszystkie rodzaje elfów
i co ;)

Wiadomość doklejona: 10 Lipca 2014, 16:41:03
dla innych ras zrobiłbym coś w rodzaju zakładek z 4 magii
Ludzie- m. światła, najczęściej urzywane zaklęcia z dziedziny łask,
Mroczne elfy- m. mroku, najczęściej urzywane zaklęcia z dziedziny bólu
Nekromanci- m. przyzywania, najczęściej urzywane zaklęcia z dziedziny przyzywania zmarłych,
Leśne elfy- m. natury
Akademia- 4. podstawowe rodzaje
Demony- m. zniszczenia, najczęściej urzywane zaklęcia z dziedziny ognia
Ludzie lodu- - m. zniszczenia, najczęściej urzywane zaklęcia z dziedziny lodu
Orki- okrzyki (jako dziedzina m. zniszczenia)
Krasnoludy- runy (podzielone na runy życia, ognia i osłabienia)

« Wiadomość doklejona z: 18 Sierpień 2008, 15:52:04 »

napisze tutaj to trocze spójniej o rodzajach magii

ja to widze w postaci koła magi (coś jak skill whell)
jes 8 rodzajów magii, z tego dwa potrzebują do urzycia surowców, no i przygody.
oprócz tego każda magia podzielona jest na 3 działy (jeden rani wrogów, drugi polepsza sojuszne jednostki, a inny zwiększa obrone, wytwarza iluzje i osłabia)

m. przygody- teleportacja (przenosi bohaterów po mapie)
żegluga (można dzięki temu poruszać się i zwiększać ruch na wodzie)
drugi wymiar (przenosi i pozwala poruszać się po drugim wymiarze)
m. światła- kara, łaska, odwołanie
m. przyzywania- żywioły, wskrzeszanie, iluzja,
m. wody- zabójcza woda, fale, lód,
m. mroku- ból, klątwa, osłabienie,
m. natury- zew natury, błogosławieństwo, dystans,
m. zniszczenia- ogień, okrzyki, błyskawice,
m. runów- runy bojowe, runy próźb, mroczne runy,

jeśli ktoś chce może narysować do tego coś w rodzaju skill wheel


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 18 Sierpnia 2008, 21:46:13
Ja dałbym parę różnych magii , żeby pasowały do ras  ^_^ ^_^ ^_^

- Magia światła  - leczenie , wskrzeszanie , błogosławieństwa
- Magia Mroku - klątwy , osłabienia , nekromancja
- Magia umysłu - panowanie nad umysłem , iluzje
- Magia destrukcji - niszczenie , ogień , błyskawice , lód , armageddon
- magia przywołania - przywoływanie , itp.
- Magia chaotyczna - magia zamętu , obniżenie morali , zniekształcanie , plugawienie magii .
- Magia runiczna - taka jak w HoMM V .
- Okrzyki wojenne -  Jak w ToE.
- Magia głębin - Używana przez mermeny , magia , której nie można przypisać do żadnej innej dziedziny , zaklęcia gniewu wód , magia oparta w większości na żywiole wody , powoduje ona szkody podczas bitwy , jak i też na mapie przygody .
- Magia chwały - zwana także jako majestatyczna - odłam magi światła , zaklęcia podwyszszające morale , zagrzewające do walki , zaklęcia odwagi i poświęcenia , majestatu i wywyższenia .


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 18 Sierpnia 2008, 22:22:20
Ja chciałbym aby każda rasa miała swoją magię jak w HoMM IV jednak mogłaby za pewną opłatą nauczyć się dwóch innych oczywiście z pewnymi ograniczeniami.

Magia światła - Ludzie.
Magia cienia - Mroczne elfy.
Nekromancja - Nieumarli.
Magia natury - Leśne elfy.
Magia żywiołów - Ludzie magowie.
Magia chaosu - Demony.
Magia runiczna - Krasnoludy.
Rytułały - Orkowie.
Magia mistyczna - Morskie stworzenia.



Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 19 Sierpnia 2008, 00:00:29
Mój koncept zaklęć:
Magia Chaosu-coś pomiędzy Magią Chaosu z H4, a Magią Destrukcji z H5, nastawione na obrażenia
Magia Ładu-moja ulubiona magia z H4-całkowita wszechstronność
Magia Światła-taka jak w H5
Magia Mroku-połączenie Magii Śmierci z H4 i Magii Mroku z H5
Magia Natury-w 80% Magia Przywołań z H5, w 20% Magia Natury z H4
Magia Runiczna-jak w H5
Okrzyki-jak w H5
Mogę nawet się wysilić i stworzyć listę czarów


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 19 Sierpnia 2008, 10:19:42
Oto moje zaklęcia:

Magia Światła - taka jak w h5 tylko więcej zaklęć typu Błogosławieństwo itp.
Magia Mroku - to samo jak w h5 ,ale więcej zaklęć takich jak Hipnoza
Magia Zniszczenia - duuuuuuuuuuuuuużo zaklęć bojowych
Nekromancja - głównie klątwy
Magia Natury - same przyzywania i dopingi
Magia Runiczna - tylko dla krasnoludów
Magia Kontroli - tylko czary Obronne i przeciwko Hipnozie
Magia Berserkerska - same zaklęcia typu Szał itp.
Boska Magia - wszystkie zaklęcia tylko dwa razy mocniejsze
Okrzyki Wojenne - takie jak w ToE
Magia Równowagi - zaklęcia typu Trzęsienie Ziemi,Sztorm (w czasie walki an statkach)itp. czyli magia Żywiołów


Chyba fajne,ale oceńcie sami  ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 19 Sierpnia 2008, 10:51:47
Raczej nie będzie , żeby każda rasa miała swoją magię , chociaż... do każdego z boskich smoków , mogłaby być jakaś magia , np.

Asha - magia ładu
Elrath - magia światła
Urgash - magia chaosu
Malassa - magia mroku
Sylath - magia powietrza
Shalassa - magia wody
Sylanna - magia natury
Arkath - magia ognia (runów)
Ojciec niebo - Okrzyki wojenne
no i itp.

Ale raczej będzie tak , jak podawałem wcześniej .




Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Sierpnia 2008, 12:05:59
jesteśmy tutaj, by dyskutowac na temat rodzajów magii, więc podawajcie co uważacie za słuszne, chociaż magia ładu i światła to chyba to samo :huh:


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 19 Sierpnia 2008, 12:09:18
To nie to samo. Znajdź gdzieś jakiś spis czarów z Heroes 4 i przejrzyj Magię Życia i Magię Ładu, to zobaczysz o co mi chodziło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Sierpnia 2008, 12:10:49
Według mnie homm6 to będzie przeróbka 5, ale pojawią się  pewnie nowe misje i może wyjaśnią co się działo z bohaterami z 5, np. z Raelagiem i dlatego uważam, że 6 by się przydała, by uporządkować tą fabułę

Wiadomość doklejona: 10 Lipca 2014, 16:41:18
widziałem, jak dla mnie to coś jakby m. przywołania, panowanie nad umysłem i iluzje, ale ja zamiast ładu nazwałbym kontroli


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Sierpnia 2008, 13:46:24
Moim zdaniem w wyglądzie jednostek nie ma co już co zmieniać można je jedynie pogorszyć

Wiadomość doklejona: 10 Lipca 2014, 16:41:42
możliwe ale nie powinni zmieniać bo dla większości podobają się takie jakie są a jak pozmieniają to nie wszystkim mogą się spodobać


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 19 Sierpnia 2008, 14:14:12
Może niech od razu wydadzą płatnego patcha do piątki, który będzie się nazywał Heroes VI?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Sierpnia 2008, 14:42:19
a co myślisz Ptakuba, że będą mieli zamiar bawić się w tworzenie od nowa,
herosy to biznes


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 19 Sierpnia 2008, 14:50:54
1. W moim nicku nie ma "m"
2. Tak, bo te debile z Ubi zrobili z wspaniałej gry która przetrwała pokolenia kicz robiony dla kasy, żeby tylko gierkę kupowało jak najwięcej dzieci twojego pokroju. Dla Ubi robienie gier to tylko biznes, zwykłe rzemiosło tylko dla kasy. To co robiło NWC to była sztuka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 19 Sierpnia 2008, 17:31:48
@sylan , Napewno jest jescze wiele rzeczy , które można zmienić w HoMM ... A z tym biznesem to też racja , może NWC robiło sztukę , ale Ubi zależy na biznesie , jak zresztą prawie wszystkim w naszych czasach - bo rządzi piniondz .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 19 Sierpnia 2008, 17:33:18
Jak dla nich robienie gier to biznes, to niech zrzekną się praw do gry, której tworzenie zawsze było sztuką, bo to jest już co najmniej chamskie. Herezja.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 19 Sierpnia 2008, 17:40:39
Gra to sztuka , co nie można ją zrobić ani byle jak , ani dla własnego pożytku !

Wiadomość doklejona: 10 Lipca 2014, 16:42:00
Noi oczywiście - każda gra , lub rzecz w końcu się nudzi , chociaż jakby była dobra . ;D ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 19 Sierpnia 2008, 22:05:43
NWC robiło wyjątki potwierdzające regułę :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 20 Sierpnia 2008, 11:11:48
NWC potwierdzało regułę , ale i tak prędzej , czy póżniej trójka , dwójka czy jedynka znudziły by się okropnie .


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 20 Sierpnia 2008, 23:35:56
Nie mając nic do roboty zrobiłem sobie koncept szkół magii z czarami, nie podawałem run i okrzyków, bo zostawiłbym takie jak w H5:
Magia Chaosu:
I:
Magiczna Strzała
Zadaje obrażenia od powietrza.
Iskry
Zadaje obszarowe obrażenia (2 pola) od powietrza.
Żądza Krwi
Zwiększa obrażenia o 25%.
Zabójca
Zwiększa obrażenia zadawane jednostkom 7 poziomu o 50%.
II:
Lodowy Promień
Zadaje obrażenia od wody.
Ognisty Pocisk
Zadaje obrażenia od ognia.
Kamienne Kolce
Zadaje obszarowe obrażenia (5 pól) od ziemi.
Błyskawica
Zadaje obrażenia od powietrza.
III:
Kula Ognia
Zadaje obrażenia od ognia.
Krąg Mrozu
Zadaje obszarowe obrażenia (4 pola) od wody.
Ściana Ognia
Ustawia ścianę (3 pola) zadającą obrażenia od ognia.
Refleks
Jednostka będzie zadawać dwa ataki.
IV:
Deszcz Meteorytów
Zadaje obszarowe obrażenia (pół pola bitwy) od ziemi.
Implozja
Zadaje obrażenia od ziemi.
Łańcuch Błyskawic
Zadaje obrażenia od powietrza kilku jednostkom.
V:
Armagedon
Zadaje obrażenia wszystkim jednostkom od ognia.
Dezintegracja
Zadaje obrażenia od powietrza i zabija co najmniej 1 jednostkę, jednostkę nie ożywimy/wskrzesimy.
Chłód
Zadaje obrażenia od wody, które się utrzymują przez kilka tur.
Otchań
Zadaje obrażenia od ziemi, negując obronę jednostki.

Magia Ładu:
I:
Rozmycie
Zmniejsza obrażenia dystansowe.
Celność
Zwiększa obrażenia zadawana przez strzelców, neguje kary za odległość i przeszkody.
Magiczny Kryształ.
Tworzy Kryształ, który blokuje wskazane pole do końca bitwy lub aż zostanie zniszczony.
II:
Tchórzostwo
Nie może zatakować jednostki mającej więcej PŻ.
Lot
Pozwala jednostce latać.
Zaburzenia
Zmniejsza wybranemu wrogowi efektywną Siłę Czarów, sojusznikowi zwiększa.
III:
Kradzież Magii
Kradnie jednostce jedno zaklęcie wspomagające i przekazuje losowej jednostce sojuszniczej.
Zawirowanie Many
Zmniejsza o 2 koszt rzucania zaklęć dla wszystkich na polu bitwy.
Zapomnienie
Jednostka nie wykona najbliższego ruchu
Szał
Jednostka atakuje najbliższy oddział ze zdwojoną siłą.
Widmowe Zastępy
Tworzy kopie wybranej jednostki.
IV:
Zwierciadło Bólu
Odbija połowę obrażeń zadanych sojuszniczej jednostce (nie więcej niż ilość PŻ atakującego).
Okowy Magii
Powoduje, że wybrany mag dostanie obrażenia za każdy użyty punkt magii.
Teleportacja
Przenosi wybraną jednostkę w dowolny punkt na mapie.
Zegar Zagłady
Zadaje jednostce obrażenia, które wzrastają z każdą turą.
V:
Hipnoza
Przejmuje kontrolę nad wybraną wrogą jednostką.
Wyssanie Magii
Odbiera wszystkim wrogom zaklęcia wspomagające i oddaje losowym jednostkom sojuszniczym.
Antymagia
Uodparnia jednostkę przed zaklęciami.

Magia Światła:
I:
Wzmocnienie
Jednostka zadaje maksymalne obrażenia.
Przyśpieszenie
Zwiększa szybkość jednostki.
Radość
Zwiększa morale jednostki.
II:
Oczyszczenie
Usuwa negatywne czary z sojuszniczej jednostki, pozytywne z wrogiej.
Zasklepienie Ran
Regeneruje część PŻ jednostki.
Wytrzymałość
Zwiększa obronę jednostki.
Fortuna
Zwiększa szczęście jednostki.
III:
Wieczny Odpoczynek
Jednostkę nie można ożywić po bitwie, ani w jej trakcie, można jedynie ją wskrzesić.
Prawa Moc
Zwiększa atak jednostce.
Regeneracja
Jednostka może regenerować PŻ.
IV:
Modlitwa
Zwiększa PŻ jednostce o 25%.
Święte Słowo
Zadaje obrażenia wszystkim demonom i nieumarłym na polu bitwy.
Pieśń Pokoju
Wybrana jednostka nie może zatakować, ani rzucać czary na jednostki bohatera.
V:
Kara Boska
Zadaje obrażenia wrogiej jednostce, która zabiła sojusznicze jednostki.
Wskrzeszenie
Wskrzesza wybraną jednostkę.
Boska Interwencja
Regeneruje PŻ wszystkim sojuszniczym jednostkom.

Magia Mroku:
I:
Osłabienie
Jednostka zadaje minimalne obrażenia.
Spowolnienie
Zmniejsza szybkość.
Smutek
Zmniejsza morale.
II:
Zaraza
Jednostka otrzymuje obrażenia za każdym razem, gdy wykonuje ruch.
Wrażliwość
Zmniejsza obronę jednostki.
Wyczerpanie
Zmniejsza atak jednostki.
Zmęczenie
Redukuje zasięg jednostki o połowę.
Pech
Zmniejsza szczęście jednostki.
III:
Oślepienie
Jednostka zostaje unieruchomiona.
Strach
Przeciwnik nie może wykonać kontrataku na jednostce, na którą rzucono ten czar.
Męczennik
Wskazana jednostka przejmuje wszystkie obrażenia zadane wybranej jednostce.
IV:
Epidemia
Wszystkie żywe jednostki na polu bitwy otrzymują obrażenia przy każdym ruchu.
Przeklęte Słowo
Zadaje obrażenia wszystkim ludziom i elfom na polu bitwy.
Przeklęta Pijawka
Podwaja koszt rzucania czarów danej jednostce.
V:
Wampiryzm
Wskazana jednostka otrzymuje zdolność Wyssanie Życia.
Ręka Śmierci
Natychmiast zabija pewną liczbę jednostek w oddziale.
Ofiara
Niszczy jeden oddział, by wyleczyć drugi.

Magia Natury:
I:
Zaklęta Pięść
Zadaje niemagiczne obrażenia.
Usunięcie Przeszkody
Usuwa przeszkodę stojącą na polu bitwy.
Zaminowanie
Ustawia kilka min w losowym miejscu.
II:
Rój Os
Zadaje obrażenia i opóźnia nastanie kolejni jednostki.
Ożywienie
Ożywia zabite jednostki.
Magiczny Chód
Wskazana jednostka porusza się każdym terenie bez kar.
III:
Powódź
Zadaje obszarowe obrażenia (ćwierć pola bitwy) od wody.
Huragan
Zmniejsza wszystkich zasięg jednostek latających.
Antyżywioł
Uodparnia jednostkę na losowy żywioł.
Wygnanie
Niszczy cześć wezwanych istot.
IV:
Trzęsienie Ziemi
Niszczy mury podczas oblężeń.
Przywołanie Żywiołaków
Przywołuje losowego Żywiołaka.
Święty Gaj
Tworzy obszar (9 pól), w którym wszystkie jednostki zadają minimalne obrażenia.
V:
Wezwanie Feniksa
Przywołuje Feniksa.
Niebiańska Zbroja
Częściowo pochłania obrażenia zadane jednostce.
Smocza Siła
Podwaja PŻ i obrażenia.

Magia Podróżna:
I:
Zniszczenie Łodzi
Niszczy niezajęty okręt.
II:
Przywołanie Łodzi
Przywołuje niezajęty okręt.
III:
Wizja
Pokazuje miejsca ukrycia wszystkich artefaktów i obelisków.
IV:
Wrota Wymiarów
Przenosi bohatera na wybrane miejsce na mapie przygody.
V:
Portal Miejski
Przenosi bohatera do najbliższego miasta.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Sierpnia 2008, 11:01:15
fajne, ale ja podzieliłbym magie podróży na min. dwie : podróże po lądzie i na wodzie, a jeśli by w 6 zrobili dostęp do trzeciego wymiaru to tam też mógłby być inny sposób podróży


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 22 Sierpnia 2008, 11:38:18
ja bym proponował nie gildie magów ale gildie danego rodzaju magi
np. gildia magów mroku, gildia magów przywołania
i w mieście gracz wybierałby którą magie chce mieć, oraz drugą magie od poziomu 1-3

              ___
            /       \
lvl 5     |         |
            \____/
lvl 4      /____\              ___
           /          \______/      \
lvl 3    /_______\_____|       | lvl 1-3
         /               \       \____/
lvl 2  /__________\
       /                   \
lvl 1/____________\


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Sierpnia 2008, 11:58:27
fajny pomysł ;),
a może by była jedna gildia z magią charakterystyczną dla rasy i jej ulepszenia dzięki którym do każdego poziomu możnabybyło dodawać po dwa zaklęci z wybranej magii


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 22 Sierpnia 2008, 13:04:28
Mam pytanie do tych, którym zamek żywiołów nie odpowiada w formie z trójki, jak inaczej byście go zrobili? Oprócz 4 klasycznych żywiołów i ich ulepszeń trzeba dodać jeszcze 3 jednostki. Autorzy postanowili dodać Feniksa (, Żywiołaka Umysłu i Rusałkę. Inaczej się nie da, można najwyżej zrobić zamek żywiołów bez żywiołaków, a wtedy to straciłoby sens.
Żeby nie off-topować to ten pomysł z Gildiami jest świetny. 5-poziomowe dostawałyby z przydziału, a 3-poziomowe gracz, by wybierał, co do raswowych szkół magii to to się nie udaje przy większej liczbie ras, można robić jakieś szkoły na siłę, ale to będzie widoczne. Można zrobić tak, że kilka nacji będzie dzielić ze sobą szkoły i to będzie logiczne:
Akademia-Magia Ładu/całkowita dowolność
Forteca-Runy
Inferno-Magia Chaosu
Loch-Magia Chaosu/Mroku
Nekropolis-Magia Mroku
Przystań-Magia Światła
Sylwan-Magia Natury/Światła
Twierdza-Okrzyki Bojowe


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Sierpnia 2008, 13:15:47
@Kwarc
możnabybyło dać np. smoka na 7lvl, jakieś ż. magi i magów, którzy potrafia się zmieniać w żywiołaki, a właściwie w nowych rasach stworzyłem coś podobnego (Pawilon)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 22 Sierpnia 2008, 13:29:32
nie rozumiecie mnie
gracz wybiera rodzaj magi i zaklęcia potem przydzielają się same
potem wybieraja drugą magię i zaklęcia też przydzielaja się same ale tylko do poziomu trzeciego


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 22 Sierpnia 2008, 14:08:17
Pomysł KaMa jest najlepszy. Gdyby Nival myślał tak jak gracze to Heroes VI byłby grą przełomową. A co do zamku żywiołaków to pomysł Sylana jest moim zdaniem najlepszy(magowie przywołujący/zmieniający się w żywiołaki) bo uważam że, wszystkie żywiołaki powinny być takiej samej siły a nie że żywiołaki ognia są lepsze od wody.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 22 Sierpnia 2008, 17:14:01
no i w jakimś mieście (najlepiej magów) byłby budynek specjalny pozwalający nauczyć się kolejnej magi poziomu 1-2


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Sierpnia 2008, 19:06:11
@Erian
dzięki za te słowa ;)

@KaM według mnie w każdym mieście powinien być budynek specjalny pozwalający nauczyć się innej magi poziomu 1-3, którą za specjalizację wybierze sobie bohater, ba magowie przecierz mają bibliotekę


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 23 Sierpnia 2008, 11:03:33
Najlepiej gdyby ten budynek pozwalający nauczyć się trzeciej magii był w Akademii bo to rasa nastawiona w 100% na magię oraz w Nekro bo to mroczni magowie no i wkońcu kiedyś byli czarodziejami


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 23 Sierpnia 2008, 12:04:56
Najlepiej gdyby ten budynek pozwalający nauczyć się trzeciej magii był w Akademii bo to rasa nastawiona w 100% na magię oraz w Nekro bo to mroczni magowie no i wkońcu kiedyś byli czarodziejami
w necro to ja bym dał budynek uczący nekromancji każdego bohatera, np. z przystani lub z akademi


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 23 Sierpnia 2008, 12:14:58
No albo jakiś Ołtarz nekromancji, który gruntownie przemieniał by wszystkie jednostki i bohaterów na odpowiednika w nekro. No a loch mógłby mieć budynek w, którym za odpowiednią ilość złota przemieniali by zaklęcia na zaklęcia rozłamywania które ignorowały by częściowo obronę na magię przeciwnika.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 23 Sierpnia 2008, 22:04:14
Poświęcaniu jednostek dla czegokolwiek w Przystani mówimy nie. Poświęcać jednostki to może Inferno albo barbarzyńcy. W gruncie rzeczy można by zrobić, że każde miasto ma prócz gildii jeszcze własny sposób zdobycia zaklęć. W Przystani np. tracisz turę, bo modlitwa, w Inferno poświęcasz jednostki, u krasnoludów surowce, u elfów np. możliwość budowy w danej turze itd.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 24 Sierpnia 2008, 12:48:51
Moja koncepcja jest następująca:
1. Przystań - Opactwo: oddają się modlitwie i uzyskują zaklęcie. Długość modlitwy zależy od poziomu zaklęcia.
2. Elfy - Ogród natury: łowcy oddają na tydzień część należących do ich armii rusałek aby te opiekowały się gajami Sylanny i za to uzyskują zaklęcie. Liczba rusałek zależy od poziomu zaklęcia.
3, Akademia - Biblioteka: mogą kupować zwoje z czarami z, których uczą się jak rzucać zaklęcia, oraz mogą nauczyć się zaklęć trzeciej szkoły magii poziomu 1-2. Koszt zwoju zależy od poziomu zaklęcia.
4. Forteca - Hale runiczne: za odpowiednią ilość surowców mogą zrobić dla siebie nowe runy. Koszt runy zależ od pozimu zaklęcia jakie jest na niej wyryte.
5. Twierdza - Ołtarz ofiarny: mogą wymieniać czaszki zabitych wrogów na rytułały/okrzyki. Liczba potrzebnych czaszek zależy od poziomu rytułału/okrzyku.
6. Loch - Świątynia destrukcji: Za odpowiednią opłatą mogą zamieniać dotychczasowo poznane czary na czary destrukcji, które częściowo ignorują obronę na magię przeciwnika. Koszt zależy od poziomu zaklęcia.
7. Inferno - Piec chaosu: mogą poświęci istoty ze swej armii aby otrzymać zaklęcie. Liczba potrzebnych istot zależy od poziomu zaklęcia.
8. Nekropolis - Wieża mrocznej przemiany: mogą przemienić znane zaklęcie  na inne zaklęcie tego samego poziomu. Potrafią przemienić wewnętrzną siłę nekromancji(punkty wskrzeszenia) na nowe zaklęcia. Ilość punktów wskrzeszenia zależy od poziomu zaklęcia.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 24 Sierpnia 2008, 13:18:42
fajne Erian ;)
a może w Nekropolis za ilość puktów wskrzeszania( tych co są potrzebne do orzywiania) mogliby poznawać zaklęcia


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: pemo4402 w 24 Sierpnia 2008, 19:22:10
No, tak jak w temacie jak widzicie / jaki ma być / czego byście chcieli od Heroesa VI?

Czyli dyskusja o tym, jakich zmian chcecie w H6 w stosunku do Heroes V. Najlepiej pomińmy rzeczy oczywiste: lepsza grafika, płynniejsza rozgrywka itp.
Puśćmy łańcuchy trzymające wyobraźnię na miejscu i zacznijmy:

Ja bym chciał dużo mroczniejszy klimat (mniej/więcej taki jak w Heroesie III, mniej magii = driad, piękniusich elfów, ładniusich czarodzejek, kwiatków i dobrobytu, a więcej miecza = więcej strachu, mroku, krwi i potu itd.)

...i więcej animacji postaci w bitwach (zwiększyć liczbę animacji np. bohatera, który czaruje z dwóch do dwudziestu, albo osobna animacja do każdego czaru/umiejętności)

No i full-support dla ludzi grających "Multiplayerowo", czyli tak jak w poprzednich odsłonach, już przy podstawce edytor, minimum 30 map (a nie 6 jak w przypadku HV) i jakby się Nivalowi nudziło, to nowe tryby gry ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 24 Sierpnia 2008, 19:53:21
Jak chciałbym, żeby było:
-klimat baśniowy, ale nie cukierkowy, z lekka mroczny, najlepiej taki jak w HIII, tam był cudowny - baśniowy gdzie trzeba i mroczny gdzie trzeba :)
-sporo miast, ale przemyślanych i oryginalnych
-chociaż najmniejsze (chociaż chciałbym jak największe :P) nawiązanie do starej fabuły
-magia i walczący bohater jak w H4 ale bardziej dopracowane

Jak będzie z pewnością dzięki wspaniałomyślności Ubi:
-jak najbardziej mangowa grafika i jak najwięcej bajerów, wybuchów, błysków itp.
-ściąganie potworów z DnD, bo co kogo obchodzi to, że ludzie pokochali te z HIII?
-chrzanienie o Mrocznym Mesjaszu...
-mechanika jak w HV

@Down: Nie proś. I tak nie masz szans na wybaczenie *zabija Eriana*


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 24 Sierpnia 2008, 20:05:54
Ja chciałbym żeby było:
- baśniowy wcale nie mroczny klimat  :P
- miasta bardziej dopracowane i zbalansowane
- więcej, dużo więcej zaklęć
- więcej scenariuszy, map dla wielu graczy z możliwością zmiany pozycji i drużyny oraz więcej ciekawych informacji podczas kampanii, możliwość edycji wszystkich map
- walczący bohater
- brak powiązań z fabułą poprzednich heroesów... plz nie zabijajcie mnie  :przeprasza:


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 24 Sierpnia 2008, 23:25:55
Ja bym chciał tak:
- mroczniejszy klimat, ale żeby gama kolorów tekstur w grze nie ograniczała się do zgniłej zieleni, czerni i odcieni szarości
- 10-12 nacji, o mocnych i słabych stronach, ale tak zbalansowane, by każda była dobra na swój sposób
- o wiele więcej umiejętności i talentów do zdobycia przez bohaterów, tak by każdy heros był praktycznie zupełnie inny
- znacznie więcej zaklęć, niż w HV
- generator map losowych i edytor map, już w podstawce
- dużo (dajmy na to 10-15) kampanii, powiązanych ze sobą fabularnie
- dużo map do rozgrywki zarówno singleplayer jak i multiplayer
- każda jednostka posiada jakąś umiejętność (najlepiej, żeby większość posiadała po 2-5)
- większy poziom inteligencji przeciwników komputerowych (bo w HV nawet na trudnym poziomie komputery są takie głupie i przewidywalne, że szok)
- możliwość wpływu na fabułę poszczególnych kampanii, np. dwa alternatywne zakończenia, zależne od naszych decyzji w poszczególnych misjach


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 24 Sierpnia 2008, 23:46:29
Chyba pomogę Ptakubie, przecież Ashan jest tak denny, oklepany i robiony wg modelu, że szok. A to, że nie chce wam się zgłębiać starego świata to nie mój problem. Nie off-topując, co ja bym chciał:
-Absolutny brak mangi!
Nienawidzę mangi, a ten styl pasuje do Hirków jak pięść do nosa.
-Dopracowane wizualnie jednostki
Jak w H3, bez bokserów (dżiny), pierarników (gargulce), pieców (lord demonów) i patyczaków (drzewce)
-niecukierkowy klimat (heroesy to nie pokemony), wyważony pomiędzy baśniowością i mrokiem
-sensownej fabuły
nie to co teraz, wszyscy się sprzymierzają, pokonują złe demony i krzyczą "peace on earth!", żenada. Fabuła dla mas
-pożadne nawiązania do uniwersum MM lub żadne
Jeśli mają być takie jak w H5, czyli Sandro uczący Markala to wolę, żeby o starym świecie nic nie wspominali, niech go nie profanują. Równie dobrze mogliby napisać, że ojcem Gotaja jest Conan Barbarzyńca, a matką Doda...
-tyle czarów, by była różnorodność
Czyli nie walimy tyle czarów ile wlezie, mając gdzieś, że połowę z nich ani razu nie użyjemy, a druga połowa jest robiona wg schematu i te czary są do siebie podobne. Po co? Żeby ktoś się wyżył "artystycznie".
-Ograniczona ilość zamków
Aż mnie drgawki biorą, gdy słysze niektóre pomysły, na co te wszystkie zamki? Może dodajmy 6 Zamki Elfów: Nocnych Elfów, Morskich Elfów, Wysokich Elfów, Leśnych Elfów, Górskich Elfów i Krawych Elfów co razem z dwoma zamkami elfów z h5 (Tru Elfów i Mrocznych Elfów) da 8 zamków. Jak ktoś musi się "wyżyć" artystycznie to nie na hirkach, nie chcę, by ta gra była śmietnikiem na chore i tandetne pomysły.
-Zróżnicowane zamki
Wygląd, kultura, jednostki, bohaterowie, KLIMAT. Niech każdy zamek będzie wyjątkowy, a nie hordy klonów z jednostkami robionymi wg szablonu:
1-mięso armatnie, 2-strzelec, 3-wytrzymały piechur, 4-jeździec czegokolwiek, 5-mag, 6-jakaś mistyczna istota, 7-smok dowolnego koloru
-Sensowne jednostki
Bez zastępowania klimatycznych bezpłciowymi zakalcami, nie jestem przeciwnikiem rasowości, ale nie przesadzajmy jak w Fortecy, ale niech to będzie rożważne jak w Sylwan.
-Pożadna, nie kanciata i bezwodotryskowa grafika
Nie musi być tak jak w D3, ale niech jednostki nie wyglądają jak klocki.
-Alternatywy
To była good idea

Jestem przeciwnikiem "więcej, dużo więcej", jeśli chce ktoś ogromną ilość szablonowych czarów, zamków wg schematu, tuzinu bohaterów na zamek, kopy poziomów i ogromu ulepszeń to niech ten ktoś kupi jakiś taśmowo robiony produkt EA Games. Finis.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Sierpnia 2008, 09:24:30
No ta ja też coś dorzucę:
- Grafika mogłaby być jeszcze bardziej realistyczna ( dziurawe stopu myśliwego  :/ )
- Więcej animacji dla bohaterów i jednostek
- W tych wszystkich filmikach to niech lepiej zrezygnują z tych bohaterów na wierzchowcach ( gdyby ruszali ustami byłoby git )
- Więcej czarów i miast
- Zamiast walczącego herosa ja zostawiłbym tego z H5 i dodałbym tego dodatkowego przywódcę jak w H3 WoG tyle, że:
  • Więcej zdolności dla niego
  • Przydałoby się gdyby zrobili go całego od początku a nie zlepek jakichś jednostek
- Te dodatkowe zdolności dla istot po osiągnięciu specjalnej ilości PD jest świetne, gdyż urozmaica rozgrywkę
- Więcej miast ( w H5 brakowało mi Conflux oraz Jaszczurów )
Jak wymyślę więcej to dopiszę  :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 10:43:08
Żeby nauczyć się zaklęć oprócz tych czynników, które napisałem wcześniej wymagany byłby też odpowiedni poziom bohatera.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 10:49:23
ja bym chciał więcej fantastyki i troche bardziej zróżnicowany klimat i np. odrócz podziemi i powierzchni trzeci wymiar
bardziej dopracowana grafika
więcej miast- może tyle co w trucje
Ashan- tylko troche bardziej rozbudowana
buuużo animacji przy atakach jednostek i rzucaniu czarów
żeby można było samemu zwiedzać miasta
2 rodzaje bohaterów
ni i więcej czarów ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 10:53:58
Nie napisałem tego wcześniej ale ja chciałbym jeszcze żeby były trzy rodzaje bohaterów np. Wojownik(walka), Paladyn(troche walki troche magii), Kleryk(magia) - Przystań.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 11:05:36
a pierwszy poziom mógłby mieć troche błogosławieństw i klątw, a tylko kilka ze zniszczenia i przywołania


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 11:10:37
Bardzo spodobały mi się pomysły z np. oddawaniem głów przez orków do zamku i zdobywanie dodatkowych okrzyków co do innych ras z podobnymi pomysłami to też mi to podoba. A o co chodziło z tym drugim i trzecim wymiarem bo chyba nie jestem w temacie? xD


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 25 Sierpnia 2008, 11:27:46
@Fehu: Kampanie proponowałbym podzielić na 10 tworzących wątek główny i 5 osobnych, z których każda jest z niczym niepowiązana.
@Kwarc: Mówiłem, że chociaż najmniejsze nawiązanie. Nawiązanie a nie takie żałosne udawanie, że coś jest wspólnego, tylko po to żeby nikt się nie czepiał...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 12:34:58
Herose VI jest potrzebne poniewarz Freyda musi odbudować Imperium Jednorożców, bo Biara zniszczyła Imperium Gryfów w ostatnim filmiku dzikich chord jest to powiedziane; a Arantir musi znaleść Mrocznego mesjasza i nie wiadomo co dokładnie stało się z Raelagiem


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 12:47:06
Przecież Arantir zginał w mrocznym Mesjaszu zabity... przez Mrocznego Mesjasza. No ale przecież inni nekromanci mogli go wskrzesić.
Ale informacje o Raelagu by sie przydały.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 25 Sierpnia 2008, 12:52:14
@Ptakuba
Wiem, wiem zroumiałem cię, ale jak grałem w piątkę i dowiedziałem się, że Sandro uczył Markala to aż żal mi d*** ściskał.
@All
Może napiście ile chce cie ras, misji, kampanii, magii? Szczerze mówiąc nadmiar wszystkiego nie zwiększy grywalności, po co czary, których się nie używa, po co rasy robione wg schematu, po co to wszystko? Sarkastycznie przedstawiając tę wizję byłoby tak: 30 Zamków, 10 poziomów, 3 jednostki na poziom i pięć różnych ulepszeń dla każdej, do tego 4 klasy bohaterów na zamek, 12 kampani, 10 misji w każdej kampani, 5 wymiarów i 200 czarów, czy wtedy była by lepsza grywalność? Raczej nie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 12:53:11
Szkoda, szkoda, szkoda a ja tak lubiłem Arantira(razem z Godrykiem moi ulubieni bohaterowie). Chciałbym aby w Heroes VI wskrzeszony przez swoich braci Arantir zemścił się na Serathcie. No ale chociaż był ostatecznym bosem gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 12:55:05
Na pewno go ktoś wskrzesi ponieważ on zjednoczył cełe heresh i był najwierniejszym sługą Ashy


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 25 Sierpnia 2008, 12:57:36
Zapomniałeś o stu bohaterach w każdej klasie, z których każdy miałby cztery specjalności i 30 slotów na umiejętności wybierane spośród stu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 12:58:00
Dobra Kwarc nie czepiaj się wszystkiego nikt nie napisał, że chce, aby grę całkowicie zawalono nowościami tylko żeby Homm jak każda inna gra się rozwijał. No ale jeśli ty chcesz żeby ta gra stała w miejscu to powodzenia!!!  >:(


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 25 Sierpnia 2008, 12:59:51
Jeśli dla ciebie rozwijanie się to rozwalenie wszystkiego co stare i wchrzanienie tysiąca modnych nowości, to powodzenia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 25 Sierpnia 2008, 13:00:16
@Erian
"Sarethie" jak już, czytamy "Sarefie".
@hohland
no napewno, już to widzę... X zabije Y, to go wskrzeszą i wtedy Y zabija X, to kumple X wskrzeszają Y. Trochę znajomości fantastyki powiedziałoby, że Nekromanty nic nie jest w stanie ponownie przywrócić życiu, poza tym w DH przewijał sie motyw "ostatecznej śmierci".
PS. Heresh przecież było zjednoczone już za Markala.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 13:02:45
ale się rozpadło jak do Zehir zabił i potem Arantir na nowo zjednoczył.
Ps. wątpię że Arantir zginoł.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 13:05:23
Nie. Ja napisałem, że robienie nowej gry na zasadzie: zrobimy lepszą grafikę i damy nową kampanię jest bez sensu... Heroes III też różnił się od II nie tylko grafika czyż nie???  :P
W heroes II mamy tylko jedną szkołę magii w III aż cztery.
W heroes II mamy sześć miast w III mamy dziewięć.
W heroes II mamy 6 istot w III 7 oraz ulepszenia do każdej istoty.
I o takie zmiany tu chodzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 13:07:34
No ale chodziło o to, że Asha która tak kochała swojego wybrańca pozwoli jego braciom wskrzesić go aby dalej kontynuował misję Ashy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 13:14:25
To ja napisze.
Chciałbym mieć 11-12 miast (bo później niej by było ich za dużo o, no chyba że w dodatkach, by kilka dodali).
Kampani z 8 (sześć bardzo związanych z fabułą, dwa z bohaterami).
Misji tak jak było.
Powierzchnia, podziemia i 3 wymiar( miejsce dla demonów i jakiejś korytarze pod wodą dla wodnych miast).
Czary to mogłoby być połączenie z IV i V no i kilka nowych związanymi z rasami i żeby te czary były trochę inaczej podzielone.

Uważaj na ortografię, bo robisz błędy w najprostszych wyrazach. A zdania zaczyna się wielką literą. - Fehu

Sprawdziłem, zobaczyłem, poprawiłem, dzięki Fehu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 25 Sierpnia 2008, 13:15:47
@Erian: Mi chodzi o to, że gra ma się rozwijać i zmieniać, ale nie tak jak w piątce, bo to było... na pewno nie rozwijanie się. HIII z 3D grafiką opartą na mandze i przerobieniem świata (a co za tym idzie miast, jednostek, kampanii itp) na jak najbardziej kiczowaty.
Robiąc H4 zrobili mnóstwo zmian (i wcale nie szli na ilość) a nikomu się nie podoba, 10% tego forum (w tym ja) mówi o H4 że jest dobre.
@Sylan: To co mówił Kwarc to była ironia -.-


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 13:20:38
No ja tez uważam, że 4 jest dobra i moim zdanie lepsza od 3


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 25 Sierpnia 2008, 13:22:25
@hohland
Napisz ten post po polsku, bom cię nic nie zrozumiał. Co do tego, że Arantir przeżył to to są naiwne nadzieje. Jak mógł przeżyć? Udawał padlinę. by Sareth go zostawił? Mesjasz był półczłowiekiem, nie niedźwiedziem... A gdyby Arantir wtedy jeszcze żył to spróbowałby raz jeszcze powstrzymać Saretha.
@Erian
Ostateczna śmierć to ostateczna śmierć i na boską interwencję tudzież deus ex machina nie ma co liczyć. Jeśli coś takiego nastąpiłoby to byłbym very sad.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 25 Sierpnia 2008, 13:27:33
Ta... Arantir przeżył, mimo że jest jasno powiedziane że go zabito... Może zrobią tak jak we większości tandetnych mang, że to był tylko jego klon/iluzja a prawdziwy był gdzie indziej i żyje? Czy wolicie, żeby jednak cudownie się odrodził? Nawet Ubi nie zrobi takiego absurdu, tylko po to, żeby dzieci fani się cieszyli, chociaż pewnie zapewniłoby mu to parę dodatkowych dolarów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 13:28:40
A jednak męża Izablei Markal Wskrzesił tak samo morze być z Arantirem


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 13:36:46
Po pierwsze to nie Ubi robi grę tylko Nival. I mam pytanie skąd taka wrogość do Ubi co oni wam zrobili to, że dzięki nim możecie grać w homm. A zresztą co jest złego w tym, że Arantir ożyje moze to, że w jakże doskonałym heroesie III nikogo nie wskrzeszono...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 25 Sierpnia 2008, 13:39:40
@hohland
Specjalnie jeszcze raz dla ciebie:
NIEUMARŁYCH NIE MOŻNA WSKRZESIĆ!!!
Nikolaj nie był nieumarłym i ten rytuał to było połączenie wskrzeszania i ożywiania przy pomocy potężnych artefaktów, wskrzesić go już się by nie dało, bo wskrzesza się na niedługo po śmierci.
@Up
<wyciąga zestaw małego linczownika>
A no w H3 wskrzeszono jednego, Lord Haart, na dodatek został wskrzeszony tak samo jak Nikolaj! I co teraz. A w ożywieniu Arantira złe jest:
a) nieumarli nie są wskrzeszalni
b) w Ashan mówią na to "ostateczna śmierć".
c) wskrzeszamy zaraz po śmierci
d) Asha jest narazie "deus otiosus" więc "deus ex machina" odpada
e) sprawdź co to znaczy "deus otiosus" i "deus ex machina"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 13:46:48
a może Arantir miał jakiegoś potomka, który powróci do Heresh (często się taki coś w fantazy dzieje, a on miał jakić romans o którym nikt nic nie wiedział)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 13:50:43
A gdzie to można sprawdzić? A najlepiej to mi od razu powiedz bo mie nie chce się szukać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 13:51:28
No dobra ale Arantir nie był chyba nieumarłym tylko nekromantom i mogli go wskrzesić tuż po śmierci...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 13:54:56
a sam się chyba mógł wskrzesic :huh:
pamiętacie jak Markal walczył z Zehirem, a ten rzycił w niego zaklęcie i powiedział, żemusiał się upewnić czy się sm nie wskrzesi
jeśli Arantir nie dostał tym zaklęciem to mógłby się wskrzesić


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 25 Sierpnia 2008, 13:57:49
@sylan
Tylko czy on żyje, w większości fantasy wampiry mogą mieć dzieci (tzw dhampiry), więc możliwe.
@hohland
Ale co sprawdzić?
@Erian
Jak dla mnie on jest wampirem, chociaż trudno powiedzieć. Coś w piątce mało liszów. Ale jeśli przyjąć, że Arantir nie dokonał przejścia (co dla mnie jest dziwne) to mógłby. Chociaż jak truł, że będzie służyć Ashy do ostatecznej śmierci to chyba jest wampirem. Nie wiem... możliwe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 13:58:36
Zehir mówił coś w podstawce o samo wskrzeszaniu jak pokonali Markala to był filmik w którym walczyli z Markalem on poległ potem Zehir rzucił jakiś czar uniemożliwiającym mu samo wskrzeszenie. Godryk czy ktoś inny (nie pamiętam dokładnie) mówi "co robisz Zehir" a on odpowiada upewniam się że się nie wskrzesi.!!! I co powiesz na to!!!
Ps. sprawdzić "deus otiosus" i "deus ex machina"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 14:02:56
No chociaż możliwe jest, że dusza Arantira powędruje do Ashy i nareszcie zjednoczy się ze swą panią i nie będzie chciał wracać do świata żywych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 25 Sierpnia 2008, 14:04:45
Zehir mówił coś w podstawce o samo wskrzeszaniu jak pokonali Markala to był filmik w którym walczyli z Markalem on poległ potem Zehir rzucił jakiś czar uniemożliwiającym mu samo wskrzeszenie. Godryk czy ktoś inny (nie pamiętam dokładnie) mówi "co robisz Zehir" a on odpowiada upewniam się że się nie wskrzesi.!!! I co powiesz na to!!!
Ps. sprawdzić "deus otiosus" i "deus ex machina"

Coż, hohland - sylan już o tym napisał.

A rzeczywiście Arantir to może być wampir... dawno temu grałem w Dark Messiaha ale pamiętam coś... W ostatniej walce mógł stawać się niewidzialny...

Nie wiem już sam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 14:08:00
ja też nie wiem o tym wampirze
ale Arantir mógłby przecierz strć się duchem i być tj. radcą w homm6, coś jak Tieru


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 14:09:24
No i tak jak mówi Sylan byłoby chyba najlepiej...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 14:13:03
Jestem za czarami które mogą należeć tyko do jednie rasy chodzi mi o to że np w 5 wszyscy bohaterowie mogli mieć czary takie same jak inni. np. w 6 powinno być tak że bohaterowie mają wszystkie czary a magie związaną z rasą powinny mieć dodatkowe czary. NP. Rycerz ma wszystkie czary magii światła + jakieś dodatkowe a czarnoksiężnik bez dodatkowych same podstawowe etc.
(nie umiałem lepiej twego wyrazić)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 14:15:00
ale jakby było 12 miast to musiałoby być 12 rodzajów magii
to troche za dużo


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 25 Sierpnia 2008, 14:18:52
I się flame zaczął... może jakiś moderator przenieść dyskusję o Arantirze do innego działu? Markal mógł być wskrzeszony, bo był żywy, nie nieumarłym (po skórze można nawet poznać). A słowo wskrzesi to była forma bezosobowa 3 osoby liczby pojedynczej. A Markala spotkaliśmy jeszcze w jakiejś pojedyńczej misji, ale to raczej był Easter Egg. Co do Arantira to raczej nie służyłby tak jak Tieru, bo dostał lekkiego świra i chciał poświęcić calutkie Stonehelm, kto by chciał go słuchać.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 14:19:51
niee  np. karzde zgrupowanie ma rzydzielone dwi magie Rycerz ma magię Światła i Ciemności a Czarnoksięznik Magię zniszczenia i Przywołania , i tak jast z innymi rasami


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 14:20:28
No za dużo ale można by zrobić coś w stylu preferowanej magii np. preferowana magia przystani to magia światła i jeżeli wybrali magię światła to dostaja kilka zaklęć niedostępnych dla innych ras.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 14:23:40
np. wskrzeszenie byłoby tylko dla przystani i elfów bo ta magia jest przez nich preferowana etc. tak samo może być z feniksem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 14:26:45
Kwarc ma racje kończmy o Arantirze bo to bez sensu


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 14:29:36
No ale niektóre rasy musiałyby preferować po dwie magie żeby nie było żadnych powtórzeń i żeby każda rasa była inna. Jak na przykład przystań preferuje światło dostaje załóżmy 6 zaklęć światła a jak Sylwan preferuje światło i naturę dostaje 3 ze światła i 3 z natury itp.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 14:32:10
no to Przystań mogłaby mieć 6 z światła i 3 z przywołania
a Sylwan 6 z natury i 3 z światła


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 14:32:39
Popieram w końcu to temat nie od tego i sorry bo można powiedzieć, że częściowo ja zacząłem tą dyskusję.

I tym miłym akcentem ucinamy tą pogawędkę. Sylan i Erian: po upomnieniu! - Fehu


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 14:35:01
No dobra każda dwie ale rozdzielanie na przywołanie i naturę jest bez sensu... najlepiej gdyby było sześć szkół magii. I żeby każda rasa otrzymywała po 3 zaklęcia ze szkół, które preferuje.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 14:36:12
nie Przystan 6 światła 6 mroku bo je preferują a wszystkie czary inne np. po 4 , Elfy 6 światła i 6 przywiłań (chyba tio preferują) a inne po 4 tak samo morze być z innymi rasami rozumiecie mnie?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 14:41:20
Rozumiemy ale wtedy te "sekretne" zaklęcia nie będą sekretne bo Przystań będzie znała 4 sekretne zaklęcia Akademii czyli akademii zostają dwa sekretne zaklęcia...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 14:49:48
jak przez kogoś magia jest preferowana to dostaje się wszystkie zaklęci być może wcześniej źle się wyraziłem


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 25 Sierpnia 2008, 14:51:39
a za modlitwe w przystani odpowiadałaby nowa umiejetość - pobożność - więcej zaklęć do wyboru


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 14:55:55
Czyli tak to by wyglądało:
Przystań - światło, mrok dostają 3 zaklęcia światła oraz 3 zaklęcia ciemności niemożliwe do poznania przez inne rasy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 15:03:32
Czyli tak to by wyglądało:
Przystań - światło, mrok dostają 3 zaklęcia światła oraz 3 zaklęcia ciemności niemożliwe do poznania przez inne rasy.
Tak dokładnie bo to jest ich magia Preferowana tak samo jest z innymi rasami


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 25 Sierpnia 2008, 15:04:58
a co do KaMa, to orkowie by mieli rodość zabijania i by było podobnie
niezłe
a elfy więź z naturą


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 15:06:57
raczej gniew natury pole walki działało by na niekorzyśc przeciwnka


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 15:07:39
Krasnale rzemiosło runiczne lub coś podobnego...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 15:10:06
Krsnoludy mogły by mieć np. więcej machin wojennych z czarami runicznymi.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 15:11:15
albo jakieś runy rzucane na machiny, np. odnista balista itp.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 15:11:53
Loch - łańcuchy destrukcji a nekrofile - czarna zmiana


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 15:13:48
a może necrofile- ziemia nieumarłych dusz


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 15:15:04
dobra ale ta ziemia miała by cos zwiazanego z magia...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 15:16:31
no przecierz szkielety się orzywia z grobów, wię trzeba urzyć nekromancji


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 15:16:58
no tak wyłby jakiś czar który zmieniał pole walki na korzyść bohatera elfów


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 15:18:26
i tak samo by było z nekromantami, np. mogliby więcej przywoływac wtedy nieumarłych


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 15:21:04
No nie powiem niezły pomysł ale co za dużo umiejętności to nie zdrowo...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 15:23:25
ale to by było coś podobnego jak podstawowe widzenie, deszcz strzał, związane z podst. umiejętnością


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 15:25:14
albo zamieniać częćś wojsk nieprzyjaciela w nieumarłych które dołączają do nekromanty.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 15:26:29
to by było drugie zaklęcie- przyzywanie śmierci ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 15:28:14
Wiem Sylan tylko mówię, że jak wymyślimy jeszcze dwadzieścia umiejętności to nikt się w tym nie połapie...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 15:29:33
no to może jakiejśgłówne, tylko jakie (może 6 tak jak magie)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 15:30:22
my tylko wymyślamy i tak tego nie będzie w grze a szkoda bo takie fajne umiejętności wymyślamy


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 15:31:54
tak wiem i fajnie, że wymyślacie ale przyzywanie śmierci jest za dobre...
Czyli będzie sześć umiejętności a nie trzy jak w Heroesie V???


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 15:37:17
toż nie będzie zamieniać 50 z 60 jednostek tylko z 5 no może 10 tak jakoś na procęty


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 15:38:02
spróbuje to troche powiązać
każdy specjalizuje się w dwóch magiach jedna z nich jest ważniejsza i w niej możemy urzywać sekretnych zaklęć, ale zanim to nastąpi musimy posiąść pewne umiejętności,np.
do m. światła potrzeba pobożność, do zniszczenia mistrz zaciśniętej dłoni, do mroku udadła magia, a do przywaływań pan życia, orkowie by mieli radość zabijania, a do run wytwórca
i co :huh:


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 15:39:39
No i spoko wpożo super pomysł. Brawo, brawo, brawo.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Sierpnia 2008, 15:40:13
morze być ale myślełem że dwi magie są tak samo warzne ale ty to lepie wymyśliłeś podoba mi się to


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Sierpnia 2008, 15:40:47
oprócz tego by były umiejętności z 5 i te gildie co wcześniej pisaliśmy ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 25 Sierpnia 2008, 16:03:54
Nieźle, nieźle... tylko jak ta zaciśnięta dłoń, wytwórca etc. będzie działać?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Sierpnia 2008, 16:09:16
Ja powiem tak
H4 nie jest złe bo grać się da ale H5 można porównać do H3. Dlaczego?
A dlatego:
- System kampanii jest lepszy ( musisz przejść jedną a potem drugą - jest jakiś porządek a nie to co w trójce - wybieraj sobie jedną z trzech kampanii i wybierz jedną z dwóch trzech misji )
- Bohater walczy razem z jednostkami a nie tylko stoi i raz na turę rzuca zaklęcia ( co do walczących bohaterów w bezpośredniej walce to powiem jedno :
Jedno dmuchnięcie smoka w bohatera 30 poziomu i bohatera nie ma ). Zamiast tego ( jak już wspomniałem wcześniej ) mogliby wprowadzić tego dodatkowego dowódcę z WoG'a
Cytuj
@Erian: Mi chodzi o to, że gra ma się rozwijać i zmieniać, ale nie tak jak w piątce, bo to było... na pewno nie rozwijanie się.
A co to niby było? Wiele rzeczy z trójki było wprowadzone
Cytuj
Jeśli dla ciebie rozwijanie się to rozwalenie wszystkiego co stare i wchrzanienie tysiąca modnych nowości, to powodzenia.
Nikt tutaj wcale nie mówił o dodawaniu tysiąca nowości. Ten temat jest po to żeby napisać co by się chciało nowego w tej serii więc każdy ma prawo pisać co chce
Ja sądzę, że jedną z takich nowości bezsensownych byłaby technologia starożytnych, gdyż nie pasuje do klimatu HoMM

Co do nawiązywania do trójki to muszę przyznać Ci rację Ptakuba

A jeśli chodzi o fabułę to chyba normalne, że robili ją po to by zdobyć jak najwięcej fanów ( ktoś nieobeznany w serii chętnie kupi taka grę ). Założę się, że w 6 będzie lepsza fabuła.

Co do zamku krasnoludów to ja uważam, że dobrze zrobili ( to samo mamy przecież w przystani, lochu, sylvanie i twierdzy ). W wielu grach krasnoludy są jedną rasą a nie należą do jakichś podrzędnych i słabych istot.

Mam nadzieję, że nie zraziłem do mojej skromnej osoby nikogo tą wypowiedzią i chętnie skomentujecie moją listę życzeń co do H6 ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 25 Sierpnia 2008, 20:10:33
Czyli gdybyśmy to wszytko poskładali w całość wyszło by nawet ciekawie i mamy wiele nowości nie niszczących tradycji gry. Czyli mamy:
Specjalne budynki.
Preferowanie magii.
Nowe umiejętności.
Sekretne zaklęcia.
Oraz wybieranie magii w gildii.
PS. Sylan zauważyłem pewne niejasności skoro preferujemy dwie magie a tylko z jednej dostajemy sekretne zaklęcia to po co ta druga???


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kozlowski w 26 Sierpnia 2008, 10:28:04
(Kiedy powstanie szóstka będzie gorsza od innych.)

Lepiej grać w te co są teraz.

ortgrafia. / Laxx


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Sierpnia 2008, 10:31:40
ta druga jest zazwyczaj przeciwieństwem pierwszej, np. światło-ciemność,
rycerze zazwyczaj preferują światło, ale gdy odpowiednio się ulepszy bohatera może preferować mrok i to będzie mógł rozwijać- coś jak dwie rużne drogi
chyba fajny pomysł :huh:


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 26 Sierpnia 2008, 11:06:51
Niby tak ale jak się odpowiednio ulepszy rycerza to równie dobrze może preferować zniszczenie  :P
No dobra postaram się ułożyć to w kupę:
Rycerz preferuje mrok i światło jeżeli w gildii wybraliśmy jedną z tych magii i posiadamy zdolność rycerza czyli pobożność(światło) lub heretyk(mrok) dostajemy sekretne zaklęcia.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Sierpnia 2008, 11:17:12
no, ale by zdobyć heretyka- poboczna specjalizacja(mniej przydatna) musimy znać m. mroku, mistrza bólu i upadłego rycerza, a pobożność tylko m. światła
na tej zasadzie


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Sierpnia 2008, 11:31:33
do innych magi
pobożność (m. światła)- heretyk (mroku)
zniszczenia mistrz zaciśniętej dłoni, wymyśl do tego
do mroku udadła magia, wymyśl do tego
do przywaływań pan życia, i tego
krzyki- radość zabijania, krwawy mag- zniszczenia
runy-wytwórca, m. przywałania naturalna obrona


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 26 Sierpnia 2008, 11:38:18
No ale w takim razie jeśli by wybrał magię światła to miał by więcej sekretnych zaklęć niż w przypadku innych magii.
Przystań
Główne:
Światło - Boski przywódca(taka mała zmiana)
Poboczne:
Mrok - Heretyk
Zniszczenie - Tyran
Przywołanie - Opiekun


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Sierpnia 2008, 11:55:31
pary byłyby takie po lewej m. podstawowe, po prawej alternatywy
światła-mroku
okrzyki-światła
runy-przywołanie
mrok-zniszczenie
przywołaniw-okrzyki
zniszczenie-runy
i co lepiej :huh:


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 26 Sierpnia 2008, 12:23:54
Ja też się pogubiłem no ale spróbuję...
Więc na razie mamy:
1. Wybieranie swojej magii w gildiach.
2. Specjalne budynki w miastach w, których za wykonanie odpowiedniej czynności dostaje się zaklęcia.
3. Każda rasa preferuje dwie magie z, których ta druga jest poboczna. Jeżeli wybierzemy w gildii jedną z tych dwóch magii i posiądziemy umiejętność główną(do magii głównej, wystarczy znać swoją preferowaną magię na poziomie podstawowym)  lub poboczną(do magii pobocznej, musimy znać magię na poziomie eksperckim oraz posiadać kilka talentów) dostaniemy specjalne zaklęcia.
Mam nadzieję, że niczego nie pominąłem.  ;)
Tera jest wszystko git.  ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Heroindor w 26 Sierpnia 2008, 13:03:21
Jak dla mnie Heroes V jest dobry, a Heroes VI powinien być jedynie jego ulepszeniem.

Moim zdaniem nie należy ruszać miast, które już są, jedynie zmienić grafikę na mniej cukierkową zarówno w przypadku, miast, jednostek i terenu.

Dodatki, które już są powinny być w podstawce, W dodatkach niech powstaną nowe rasy, jak rasy morskie, Br-Ougowie itp.

Bohaterów i magii powinno być tak dużo jak w Heroes IV


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 26 Sierpnia 2008, 13:51:32
Najlepsza , jaka może być . ;D ;D ;D

może tak coś bardziej rozwinąć tą myśl? / Laxx


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Penelopa132 w 26 Sierpnia 2008, 21:35:33
Pytanie czy ją wogóle zrobią?...Na pewno rozbudują grafikę,może zrobią coś podobnego jak Conflux w Heroes V czyli zamek żywiołów i pewnie też zmienią fabułę gry...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 26 Sierpnia 2008, 22:01:50
Najlepsza , jaka może być . ;D ;D ;D

może tak coś bardziej rozwinąć tą myśl? / Laxx

Hihihihih... nie jestem zbyt gadatliwy, ani pisliwy (nie wiem jak tosię pisze :-\ :-\), ale postaram się  ;D ;D ;D ;D

No cóż - na pewno Ubi musi postarać się, aby dać lepszą grafikę, trochę realniejszą, no i żeby jednostki były bardziej ruchliwe - chodzi mi o to, że jak ktoś je zaatakuje, to one reagują tak samo, kontratakują tak samo, nieważne, jaki to wróg i czym atakuje. Jednostki powinny wg mnie normalnie robić tam prawdziwe żniwa - jak np. tytan chodzi, to ziemia się trzęsie, albo jak uderzy kogoś słabszego, to on odlatuje chociaż na dwa pola. Co do wyglądu miast , to nie mam nic przeciwko. No i mogliby dodać jakieś nowe typy rozgrywki, albo coś, żeby nie było to samo co w piątce.  ;D ;D

@Laxx - tak może być ? ;D ;D ;D

Następnym razem po prostu edytuj swój post, a nie piszesz kolejny. Poza tym, przed znakami interpunkcyjnymi typu przecinek lub kropka NIE stawia się spacji. - Fehu


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: got@i w 26 Sierpnia 2008, 22:50:38
Ja bym proponował, że bohaterem, którym się gra w kampanii, po przejściu jej się odblokował i można nim było grać w wolnej grze.

Alt nie gryzie. Przecinki również. - Fehu


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 26 Sierpnia 2008, 22:53:16
@Gotai: o_0 Agreed. Ciekawy pomysł, zachęciłby ludzi do gry w kampanię.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Sierpnia 2008, 08:34:23
No ale wtedy nie byłoby ciekawie gdyż bohaterowie kampanii mają zbyt potężne umiejętności np. Findan, Markal, Zehir, Agrael.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Gierzyn w 27 Sierpnia 2008, 12:44:35
Ja sobie marzę, żeby każda rasa miała swoją kampanię i żeby były one połączone ze sobą fabularnie. I coś zupełnie nowego w serii np. 3 poziomy stworów, a nie 2 alternatywne :) No to najważniejsze :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Sierpnia 2008, 13:04:38
Jak dla mnie to alternatywy lepsze
nie trzeba budować trzech budynków i każdy gra swoją armią


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 27 Sierpnia 2008, 13:07:04
Wg mnie Gierzyn ma rację - powinny być 3 poziomy jednostek , bo jak są alternatywy , to niekiedy trudno wybrać tę lepszą jednostkę . :) :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Sierpnia 2008, 13:10:00
no ale wtedy wszystkie trzecie poziomy musiałyby być lepsze


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 27 Sierpnia 2008, 13:30:32
Oczywiście, że tak, np. miecznik , zbrojny , krzyżowiec - ten ostatni najsilniejszy . Chciałbym też, aby w HVI było 8 poziomów jednostek .  :) :) :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 27 Sierpnia 2008, 13:35:46
Ja też bym chciał 3 poziomy- z alternatywami zaduży problem z wyborem.
A co do pomysłu z 8 typami, to mi się nie podoba.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Sierpnia 2008, 13:51:22
Co do 8 poziomów to już przesada
Za to mogliby wprowadzić jak już wcześniej wspomniałem dowódcę z WoG'a


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 27 Sierpnia 2008, 15:27:56
Ech... nie mogę się zdecydować, którą jednostkę wybrać ergo alternatywy są złe. Jak dla mnie alternatywy są świetne, pozwalają nam sprecyzować siebie i dostosować armię do naszego stylu prowadzenia walki. Ktoś preferuje łuczników wybierze Zabójcę, ktoś preferuje wojowników wybierze Prześladowcę. Wolisz atak wybierzesz Wulkanicznego Smoka, obronę to wybierzesz Magmowego Smoka.

Nie pomyliły ci się tematy? To nie jest temat "Która alternatywa lepsza?"... - Fehu


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 27 Sierpnia 2008, 15:45:59
Widzę temat trochę zamarł, napiszę mój "ulepszony" koncept fabuły:
W czasach mitycznych Kreeganie zatakowali Ashan, jednak nie walczyli jak na innych planetach. Od razu zatakowali jądro planety i w nim znajdującego się Strażnika-Urgasha. Baal-Beleth (ojciec Kha-Beletha) nie chciał go zabijać. Będąc pod wrażeniem wiedzy i potęgi Urgasha postanowił go przeprogramować na własnego sługę. Kreeganie wyszli na powierzchnię i z pomocą Strażnika podporządkowują sobie ludy Ashan. Starożytni chcąc pomóc swojej planecie wysyłają Ashę-potężnego smoka, który ma zająć miejsce Urgasha. Podczas walk ginie Baal-Beleth, Kreatorzy tracą także połączenie z resztą swoich kolonii-stali sie więźniami Ashanu. Sar-Elam (sojusznik Ashy, dowódca wojsk Ashanu, zamieniony w smoka) nie mogąc ostatecznie pokonać demonów zamyka je w więzieniu wokół jądra planety-Sheogh. Po śmierci Baal-Beletha już w Sheogh rodzi się Kha-Beleth.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 27 Sierpnia 2008, 16:05:47
Słyszałem gdzieś jeszcze koncept, którym można uzupełnić twój - kult smoków, a nie Starożytnych to propaganda demonów, jak ta z Baa.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 27 Sierpnia 2008, 22:45:02
Czyli podsumowuję tutaj co udało nam się ustalić + kilka moich nowych pomysłów:
1. Wybieranie magii w gildiach. Każda rasa budując gildę magów wybiera magię, z której będzie otrzymywała zaklęcia. Kiedy gildia osiągnie trzeci poziom możesz wybrać drugą magię, z której będziesz mógł wybrać zaklęcia poziomu 1-3 z innej szkoły magii. Po wybraniu magii gildia odpowiednio zmienia nazwę na:
-Gildia kapłanów(światło)
-Gildia heretyków(mrok)
-Gildia przywoływaczy(przywołanie)
-Gildia niszczycieli(zniszczenie)
-Kaplica runiczna(runy)
-Komnata prób(okrzyki)
Oto schemat powstawania gildii:
              ___
            /       \
lvl 5     |         |
            \____/
lvl 4      /____\              ___
           /          \______/      \
lvl 3    /_______\_____|       | lvl 1-3
         /               \       \____/
lvl 2  /__________\
       /                   \
lvl 1/____________\

2. Specjalne budynki, w których za wykonanie pewnych czynności otrzymujemy zaklęcia z wybranej w gildii szkole magii:
1. Przystań - Opactwo: oddają się modlitwie i uzyskują zaklęcie. Długość modlitwy zależy od poziomu zaklęcia.
2. Sylwan - Ogród natury: łowcy oddają na tydzień część należących do ich armii rusałek aby te opiekowały się gajami Sylanny i za to uzyskują zaklęcie. Liczba rusałek zależy od poziomu zaklęcia.
3, Akademia - Biblioteka: mogą kupować zwoje z czarami z, których uczą się jak rzucać zaklęcia, oraz mogą nauczyć się zaklęć trzeciej szkoły magii poziomu 1-2. Koszt zwoju zależy od poziomu zaklęcia.
4. Forteca - Hale runiczne: za odpowiednią ilość surowców mogą zrobić dla siebie nowe runy. Koszt runy zależ od poziomu zaklęcia jakie jest na niej wyryte.
5. Twierdza - Ołtarz ofiarny: mogą wymieniać czaszki zabitych wrogów na rytułały/okrzyki. Liczba potrzebnych czaszek zależy od poziomu rytułału/okrzyku.
6. Loch - Świątynia destrukcji: Za odpowiednią opłatą mogą zamieniać dotychczasowo poznane czary na czary destrukcji, które częściowo ignorują obronę na magię przeciwnika. Koszt zależy od poziomu zaklęcia.
7. Inferno - Piec chaosu: mogą poświęci istoty ze swej armii aby otrzymać zaklęcie. Liczba potrzebnych istot zależy od poziomu zaklęcia.
8. Nekropolis - Wieża mrocznej przemiany: mogą przemienić znane zaklęcie  na inne zaklęcie tego samego poziomu. Potrafią przemienić wewnętrzną siłę nekromancji(punkty wskrzeszenia) na nowe zaklęcia. Ilość punktów wskrzeszenia zależy od poziomu zaklęcia.
3. Preferowanie magii w gildiach. Każda rasa preferuje dwie magie z, których ta druga jest poboczna. Jeżeli wybierzemy w gildii jedną z tych dwóch magii i posiądziemy umiejętność główną(do magii głównej, wystarczy znać swoją preferowaną magię na poziomie podstawowym)  lub poboczną(do magii pobocznej, musimy znać magię na poziomie eksperckim oraz posiadać kilka talentów) dostaniemy specjalne zaklęcia. Rasy i ich preferowane magie:
Przystań- światło(główne), mrok(poboczne).
Sylwan- przywołanie(główne), światło(poboczne).
Akademia- zniszczenie(główne), przywołanie(poboczne).
Forteca- runiczna(główne), światło(poboczne).
Twierdza- okrzyki(główne), brak(poboczne)
Loch- zniszczenie(główne),mrok(poboczne),
Inferno- zniszczenie(główne),  okrzyki(poboczne)
Nekropolis- mrok(główne), przywołanie(poboczne).
Pomysłów dostarczyli: KaM, Sylan, Erian.
Poprawione.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 28 Sierpnia 2008, 09:37:47
Zamień w Lochu miejcami zniszczenie i mrok, bo mroki posługują się raczej zniszczeniem i będzie świetnie :)
Można jeszcze zamienić nazwy gildii np, zamiast gildii magów światła - kapłańska itd.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 28 Sierpnia 2008, 10:00:18
Inferno- zniszczenie(główne), okrzyki(poboczne)
okrzyki mi nie pasują
magia mroku i zniszczenia lub magia mroku i przywołania
tak by było lepiej


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 28 Sierpnia 2008, 10:07:42
No tak ale chciałem żeby cztery główne szkoły zniszczenie, światło, mrok, przywołanie były preferowane przez trzy rasy a tak to jakąś szkołę będą preferowały cztery. A okrzyki ze wszystkich ras z wyjątkiem orków pasują najbardziej do Inferno.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 28 Sierpnia 2008, 10:16:46
Inferno=piekło=mrok
okrzyki to tylko dla orków


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 28 Sierpnia 2008, 10:19:01
No wiem ale wtedy mieliby identyczną sytuację co w lochu... Mogą dać przywołanie bo w końcu zajmują się przywołaniem za pomocą bramy...
okrzyki to tylko dla orków
Okocim tylko dla orłów... zabiłeś mnie  :haha:  :haha:


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 28 Sierpnia 2008, 10:20:28
mrok (główne) zniszczenie (poboczne)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 28 Sierpnia 2008, 10:26:15
Już poprawione.  ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 28 Sierpnia 2008, 10:32:35
No tak ale muszę wam zwrócić pewną uwagę.
Okrzyki, jak sama nazwa wskazuje, może je każdy bohater użyć, albo wybrany wykrzykując. Różnice mogą być tylko w zaklęciach, np. u orków zew hordy, a np. w przystani boskie przewodnictwo itp.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 28 Sierpnia 2008, 10:35:47
dlatego okrzyki są tylko w twierdzy


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 28 Sierpnia 2008, 10:37:11
Tak brałem to pod uwagę dlatego nadal uważam, że Inferno powinno preferować okrzyki bo mają zaklęcia jak słowo piekieł. Sylan a ty jak myślisz powinni preferować okrzyki cz nie?

For God Sake, co to ma być? Czat? Moje ostatnie upomnienie dla was. Dogadajcie się sobie za pomocą jakiegoś komunikatora, a nie tutaj będziecie przez 5 stron się spierać, co do jednej rzeczy. - Fehu


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 28 Sierpnia 2008, 10:40:04
magia mroku jest potrzebna do znamienia potępionych
najwyżej wywal zniszczenie


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 28 Sierpnia 2008, 10:41:01
Według mnie nie, wolę żeby preferowali na pierwszym miejscu m. zniszczenia, a na drugim m. mroku ( to pasuje do klimatu piekieł)
Ale, oprócz tego, krasnoludom dałbym m. przywołania zamiast światła, bo by zdobyć umiejętność specjalną trzeba poznać tą magię oraz dałbym jeszcze do orków m. światła.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 28 Sierpnia 2008, 10:44:37
magia mroku jest potrzebna do znamienia potępionych
najwyżej wywal zniszczenie
No zapomniałem, przecież HVI to patch do HV...
Zostaw Inferno jak jest! Jest dobrze...

@Edit: Rozpacz.ru. Było dobrze. Inferno powinno mieć zniszczenie główne i okrzyki poboczne, ale oczywiście nie udało się wytrzymać naporu spamu KaMa, więc dla świętego spokoju trzeba było zmienić... Żal. Naprawdę.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KaM w 28 Sierpnia 2008, 10:44:54
do orków światła?!
jakoś mi to nie pasuje
orkom okrzyki wystarczą

Moja cierpliwość i pobłażliwość NAPRAWDĘ ma granice. - Fehu


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 28 Sierpnia 2008, 10:46:28
To zamiast tego wpiszcie niwelowanie magii.

I to jest ostatnia dywagacja na ten temat. Proszę przejść do następnej sprawy. - Fehu


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 28 Sierpnia 2008, 10:52:31
Fehu... Przesadzasz. I tak ten temat stał już się czatem trzech osób, dość niekonstruktywnym, bo wszystkie decyzje zostają zaniechane, bo KaM się nie zgadza, zaczyna spamować, nikt nie wytrzymuje i dla świętego spokoju robi tak jak chce spamer... Wolę nie wiedzieć, jak będzie wyglądała dyskusja "Jakie czary w jakiej magii" z takim podejściem...
PS. Było dobrze, kiedy inferno miało zniszczenie i okrzyki...

Dobrze. Cierpliwość się wyczerpała. Od tej chwili zabraniam KaMowi, Erianowi i sylanowi dyskutować w tym temacie, ponieważ napisali już sporo postów i myślę, że przedstawili nam już swoje pomysły. Możecie ewentualnie komentować pomysły innych. Jeżeli zobaczę kolejny post któregoś z w/w trójki dywagujący na temat okrzyków orków i magii zniszczenia inferno, posypią się ostrzeżenia. - Fehu


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Sierpnia 2008, 19:37:10
Ja zostawiłbym takie szkoły magi jakie są
No chyba, ze magię natury dla elfów

Bo tak to się niezły bajzel zrobi z 8 szkołami magii
wymyślanie zaklęć na siłę i do tego wszystkie miałyby takie samo działanie
oto co ja myślę na ten temat


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 28 Sierpnia 2008, 22:07:42
Ja również wolałbym mroooczny klimat, jak z Władcy Pierścieni, lecz nie do przesady, oprócz tego większe pole bitwy nie ograniczone do 10 kostek wzdłuż i 6 wszerz, walczącego Herosa! mobilne jednostki, rozbudowaną fabułę i długą wciągającą na naprawdę wiele godzin kampanię! Chciałbym też, żeby było coś w rodzaju podziału magii na rasy, np: Elficka, Nekromancka, Kapłańska, Orkowa (TAK NIE PRZESŁYSZELIŚCIE SIĘ, ORKOWA!!!), Krasnoludzka, itd...
Więcej krwi i kurzu wojennego jak w WP, w miasto by się nie wchodziło tylko budowałoby się budynki bezpośrednio na mapie przygody, dopiero podczas oblężenia przeniosłoby się w inną scenerię, ale krajobraz drugoplanowy jakiś lepszy, czyli budynki za murami, itd.. I to chyba wszystko :P

Po znakach interpunkcyjnych stawia się spację. - Fehu


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 28 Sierpnia 2008, 22:12:44
@Fehu: Najpierw dowiedz się, jaki jest kontekst, a potem upominaj o offtop.
@Markal Wielki: Heroes to nie RTS -.-


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 30 Sierpnia 2008, 19:14:20
Jak dla mnie najlepszym wyjściem jest system magii z H4 po kilku drobnych modyfikacjach...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Asir w 30 Sierpnia 2008, 21:27:10
Wg mnie szkoły magi które były w H5 zupełnie wystarcza żeby były one również w H6 ponieważ każda rasa potrafiła te szkoły na swoją korzyść wykorzystać.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: krystianch1995 w 31 Sierpnia 2008, 08:54:28
Według mnie powinna być taka
Magia przywołania - większość magi przywołania używane głownie przez elfy

Magia Chaosu -  głownie Zaklęcia zniszczenia główna rasa demony

Magia Światła - zaklęcia w większości łask rasa ludzie

Magia Ciemności- zaklęcia w większości klątwy rasa mroczne elfy i nekromanci

Magia śmierci - czary nekromankie (wskrzeszanie ,stalowe kości,przyzwanie szkieletów) tylko nekromanci

Magia mocy - czary używane przez barbarzyńców w tym okrzyki bojowe

Magia runiczna - ta co z homm5

Magia trucizn -czary trujące wrogów
 nowe miasto podobne z homm3 w którym były bazyliszki



A wiec

Zamek- światła i mroku
Elfy - przywołania i światła
Mroczne elfy - mroku,Chaosu  i przywołania
Demony- Chaosui mroku
Nekromanci -śmierci i mroku
Akademia-Światła, mroku, Chaosu,przywołania,trucizny
Barbarzyńcy - mocy
krasnoludy- światła , Chaosu i runiczna
Bestie - Trucizny i przywołania



Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 04 Września 2008, 18:14:58
Ja myśle , że osiem poziomów to nie za dużo , no bo np. w jedynce i dwójce było 6 poziomów , w trójce , piątce 7 , no i w szóstce byłoby 8 .


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 04 Września 2008, 18:22:28
Będę lakoniczny, tylko 4 rzeczy są potrzebne:
- mroczniejsza grafika i klimat (nie to co w Disciples, ale coś zbliżonego)
- Porządna, pokręcona i barwna fabuła, a nie ta dziecinada z piątki
- rasy właściwie starczy 6+1 jakaś extra, nowa
- usprawniona mechanika (więcej elastyczności)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sorgal w 04 Września 2008, 20:09:30
Moim zdaniem 8 to jest trochę za dużo. 7 wystarczy. A co do magii rasowych - głupi pomysł - gra monotonna i nudna. 8)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 05 Września 2008, 19:53:37
@egzeq - mroczniejsza grafa by się przydała , popieram tę myśl,  w piątce grafa jest dosyć dziecinna .


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 07 Września 2008, 23:28:23
Dobra przemyślałem sobie wszystko pograłem w trójkę i teraz napisze jeszcze raz czego chciałbym w Heroesie VI:
Mroczniejszy klimat, grafa bardziej realistyczna.
Dużo lepsza i prawdziwsza kampania, bo ta w piątce może nie jest najgorsza ale mimo wszystko jest żałosna. Mogliby jakoś powiązać z fabułą z poprzednich części.
Bardziej poważne potraktowanie graczy lubiących grać przez Lan poprzez dodanie kilku(nastu, set) map drużynowych. Możliwość zmiany zespołu pozycji itd. jak w RTS- ach.
Więcej komunikatów bądź przerywników opowiadających historię . Ciekawsze opisy scenariuszy i zwykłych map dla jednego gracza  bądź do multi bo te są żałosne jakaś Bitwa Płci.. co to w ogóle jest???
Oddzielne skiny dla bohaterów oraz dwa bądź trzy ich rodzaje.
Balans, balans i jeszcze raz balans... frakcji jak i zarówno magii.
Ciekawsze i bogatsze mapy, lepszy generator tak żeby gra była ciekawa.
Brak bugów oraz nie ciągnące się wieczność pojedynki.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 08 Września 2008, 06:29:46
Cytuj
Dobra przemyślałem sobie wszystko pograłem w trójkę i teraz napisze jeszcze raz czego chciałbym w Heroesie VI:
Mroczniejszy klimat, grafa bardziej realistyczna.
Dużo lepsza i prawdziwsza kampania, bo ta w piątce może nie jest najgorsza ale mimo wszystko jest żałosna. Mogliby jakoś powiązać z fabułą z poprzednich części.
Bardziej poważne potraktowanie graczy lubiących grać przez Lan poprzez dodanie kilku(nastu, set) map drużynowych. Możliwość zmiany zespołu pozycji itd. jak w RTS- ach.
Więcej komunikatów bądź przerywników opowiadających historię . Ciekawsze opisy scenariuszy i zwykłych map dla jednego gracza  bądź do multi bo te są żałosne jakaś Bitwa Płci.. co to w ogóle jest???
Oddzielne skiny dla bohaterów oraz dwa bądź trzy ich rodzaje.
Balans, balans i jeszcze raz balans... frakcji jak i zarówno magii.
Ciekawsze i bogatsze mapy, lepszy generator tak żeby gra była ciekawa.
Brak bugów oraz nie ciągnące się wieczność pojedynki.
Zgadzam się w prawie wszystkim
jedyne co to nie uważam, ze pojedynki ciągną się wieczność
o to przecież chodzi
sam nie idziesz atakować jak nie masz co najmniej 5 czy 6 jednostek 7 poziomu
Dodam jeszcze coś od siebie
Jak już wcześniej pisałem fajnie by było gdyby można było mieć dodatkowego dowódcę w bitwie jak w WoG'u
oczywiście bardziej dopracowany a nie zlepek zwykłych jednostek
no i więcej umiejętności dla niego
oraz parę nowych frakcji ( zostawiając z dwie trzy dla dodatków ) z zachowaniem tych z piątki gdyż są dobrze wykonane
A tutaj czego chciałbym żeby CD Projekt nie robiło
Zmienianie niepotrzebnie nazw istot, tytułów i innych tekstów gdy jest to nie potrzebne
Młoty Przeznaczenia albo Plemiona Wschodu - fajnie to brzmi i nie trzeba było tego zmieniać


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kim Yu Sin w 11 Września 2008, 18:09:50
Lepszy edytor by się przydał, no i grafa do przeróbki  ^_^ ^_^


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 11 Września 2008, 19:32:14
wcześniej już mówiłem co by chciał w 6
ale najbardziej chciałbym żeby stworzyli edytor stworów, żeby można było dodawać im nowe stroje, bronie itp. ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 12 Września 2008, 10:39:00
wcześniej już mówiłem co by chciał w 6
ale najbardziej chciałbym żeby stworzyli edytor stworów, żeby można było dodawać im nowe stroje, bronie itp. ;)

nie czytałem całego tematu i pierwszy raz słyszę o edytorze potworów i ten pomysł bardzo mi się spodobał też chciałbym aby był edytor potworów i do tego dobierać dowolne umiejętności i żeby było tych umiejętności minimum 200


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 12 Września 2008, 13:41:12
Dajcie sobie spokój, Heroesy to nie fabryka stworów. Chcesz edytować stworzy to kup sobie Spore'a. Hirki to strategia, a nie jakiś kreator kreatur...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Września 2008, 16:01:12
Co do tego kreatora to już przesada
ale ja proponowałbym coś takiego, że każda istota zdolności otrzymuje po paru wygranych bitwach ( dostaje doświadczenie za każdą i wtedy można grać na różne sposoby armią z tego samego zamku gdyż mogą mieć całkiem inne zdolności )


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 12 Września 2008, 16:06:38
@Up: Czyli coś jak poziomu stworów w WoGu?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 12 Września 2008, 16:18:52
@2up: pewnie tak, jednak w herkach to zły pomysł- tam jednostki są po to aby ginąc i zabijac, ale nie aby zbijac expy. W Dsc rozumiem, ale tu nie pasuje.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Września 2008, 16:21:02
Tyle, że to urozmaiciło by odrobinę rozgrywkę
ale i tak twórcy tego nie czytają więc nie ma co gdybać


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 12 Września 2008, 21:04:31
Też uważam, że edytor potworów to przesada ale można by dać możliwość stworzenia własnego hero...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 13 Września 2008, 09:51:47
Rzecz w tym że Heroes musi byc szablonowy, bez tego traci na grywalności, własny Hero popsułby równowagę. Ja tak myślę że dodadzą mał- będzie to ewolucja, a nie rewolucja. Takie molochy jak Ubi są cholernie ostrożne.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 13 Września 2008, 09:56:33
Najlepsza recepta na H VI?
Proszę bardzo. Coś na styl H III (jednostki, rasy itp.) w połączeniu z mniej cukierkową grafiką z H V. Myślę, że powinno wypalić.
Nie radzę się wzorować na H IV bo będzie malskawe jak ta właśnie część... :P
Może akcję przeniesliby z powrotem na Antargarich? Ten kontynent podobno istnieje nadal. No to fabuła opowiadałaby o jego odbudowie. Ja tak myślę... :P


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: satanica w 16 Września 2008, 12:01:49
co do tematu nie slyszalem nic o H VI, uważam, że Ubi jest solidna firmą i raczej nie spartaczą sagi jedynym potknięciem Heroes była IV zdecydowanie jesli chodzi o III vs V mysle ze nie ma co porownywac obu czesci chodzby ze wzgledu na daty wydania i mozliwosci wtedy a dzis dla mnie obie gry sa na jednym poziomie choc narazie zwracam sie ku HV ze wzgledu na jakąś nowosc bo H III juz na pamiec znam ;P pozdrawiam
 


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 16 Września 2008, 14:16:43
Napraw klawę, bo ci shift i przecinek nie wchodzi...
H4 nie była spartaczeniem, niestety teraz nie mam czasu polemizować. Powiem tylko, że wielu ludziom się podoba, więc to kwestia gustu.
A Ubisoft to <wiązanka przekleństw>


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 21 Września 2008, 20:02:25
Od razu widać że ktoś grał w grę Gothic :) Baal to przedrostek Guru z Obozu na Bagnach.

Ja w najbliższym czasie stworzę kampanię do Heroes VI na edytorze z Heroesa IV. Lubię ten edytor, bo ma dużo fajnych opcji, ale jakbym umiał skrypty robić to w piątkowym edytorze bym robił.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 21 Września 2008, 20:15:58
Od razu widać że ktoś grał w grę Gothic :) Baal to przedrostek Guru z Obozu na Bagnach.
Po pierwsze - nie Baal tylko Baa.
Po drugie - Baa to bóg wyimaginowanego kultu, który był częścią intrygi demonów.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 21 Września 2008, 20:36:00
No właśnie, rozpwszechnił go Zenofex ale to już sięga pod M&M.
Niektórzy mają ciekawe pomysły... (Kwarc) ;)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 21 Września 2008, 20:57:16
No ale w Gothicu właśnie też występuje Baal. I tak się tam wszyscy Guru zaczynają na Baal... Myślałem że właśnie stamtąd ;)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 23 Września 2008, 17:17:04
@Ptak
Też pisałem o fałszywym Kulcie Smoków. Ta wizja, którą tutaj przedstawiłem różni się troszkę od starej. Kreeganie z Ashan zostali odcięci od Roju (tak jak ci z Antagarichu) i zamknięci w Sheogh. Po śmierci starych władców Kreeganie zamienili się w Demony (pamięć minionych czasów została zatarta i zamieniła się w legendy), tudzież tutaj skłonny byłbym stwierdzić, że Smoki pochodzą z Wymiarów Żywiołów.
@Markal
Baal to bóstwo sumeryckie, samo słowo "baal" znaczy pan/władca i występuje czasami w nazwach np. Hanibaal, Belzebub etc.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 23 Września 2008, 17:18:04
A gdzie niby w Belzebubie 'baal'? XD
Sory za offtop, ale to perfidna głupota...


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 23 Września 2008, 17:23:27
@Up
Już tłumaczę: pisownia oryginalna-Baal Zebul, czy jak podaje Wiki Baal Zevuv. I jest "Baal"? Po prostu na przeszczeni lat zmieniono fonetykę, by lepiej się wymawiała. Identycznie było z imieniem Dariusz, którego oryginalne brzmienie nie jestem w stanie wymówić.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 23 Września 2008, 18:21:09
Dobra...Nie ma co drążyć tego tematu. Nie wiedziałem, że Baa to jakiś tam kult smoków czy coś... Ja w Gothicu to widziałem i tyle, heh... Proponuję zostawić to w spokoju i wymyślać fabułę dalej :)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kolcz w 26 Września 2008, 19:30:25
Ptakuba.... Ubisoft wypuściło mojego 'asasine skrida" do cholery ^^


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 26 Września 2008, 20:14:14
Ptakuba - to, że postanowili kontynuować sagę jest złe? Wiele wspaniałych gier ma ich znaczek na pudełku i z pewnością w jedną z nich grałeś. Co do HIV ( nie bójcie się to nie jest wirus, na AIDS od tego nie zachorujecie ) to nie jest złe aczkolwiek nie jest wspaniałe.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 26 Września 2008, 20:35:17
@Zehir: Postanowili kontynuować sagę? Nie. Postanowili zarobić więcej na znanym i popularnym tytule. Gdyby ich zamiarem było kontynuowanie sagi, to gralibyśmy sobie spokojnie Craigiem Hackiem i resztą paczki, a nie pwnowskimi ludkami z podręcznika DnD w świecie robionym według tego (http://nonsensopedia.wikia.com/wiki/Poradnik:Jak_napisać_fantastyczną_książkę_fantasy) poradnika...


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Września 2008, 10:31:34
Czepiasz się Ptakubo. Każdy wie, że najlepszym chwytem na zdobycie fanów jest zrobienie za pierwszym razem prostej fabuły nie wymagającej żadnego główkowania. Dopiero później trzeba się wziąć ostro do roboty. Ubisoft nie wypromował tylko jednej części HoMM gdyż mają zamiar dalej ku twemu nie zadowoleniu kontynuować to co zaczęli. Nie powinno się ich więc oceniać na podstawie jednej gry. Moim zdaniem dużo zależy także od dystrybutora np. CD Project ( ich tłumaczenie nie było złe ale nie było też wspaniałe. A to odrzuca kiedy dialogi nie mają żadnego klimatu.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 27 Września 2008, 11:05:02
Tylko rzecz w tym że Ubi swoją grą ma tylko przyciągać frajerów, którzy lecą na taki plastikowy badziew. A w kontynuacjach nie ujrzymy w świecie Antargiach, czy Ernoth, tylko w tym tandetnym Ashan, bądź czymś jeszcze gorszym. Bo to ma przyciągać kolejne rzesze owych "fanów Heoresów inaczej". Ubisoft jest komputerowym molochem, dla nich liczy się to że gracze grę kupują, a nie czy im się podoba, więc... efektem tego jest H5, a H6 będzie jego mutacją nastawioną w tymże złym kierunku.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Września 2008, 11:50:47
egzeq
Jeszcze nic nie wiadomo. Może H6 nie będzie takie złe. Nie powinniśmy zakładać od razu, ze będzie beznadziejne.  Żadna firma nie zrobi gry, która się będzie podobała wszystkim. Zawsze ktoś uzna, ze coś jest beznadziejne. A zresztą ja sam nie wiem po kiego grzyba gracie w tą grę skoro ona jest taka do dupy co?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 27 Września 2008, 11:54:31
H6 jest pod opieką Ubi, więc o jej tandetność nie ma się co martwić. Jeżeli będzie inna cofnę swe słowa. A tak poza tym H5 jako gra jest nawet niezła (mi odpowiada raczej tylko mechanika), ale jako Heroes jest dnem.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 27 Września 2008, 12:47:38
Zehirze, zauważ, że H5 jest robione żeby przyciągnąć rzesze dzieci. Ubi nie przejmowało się rzeszami fanów "oMM", którzy mieli całą skomplikowaną fabułę w paluszku.
Każdy wie, że najlepszym chwytem na zdobycie fanów jest zrobienie za pierwszym razem prostej fabuły nie wymagającej żadnego główkowania.
Tak, to najprostszy sposób na zdobycie kasy a oni robią tylko dla kasy.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Września 2008, 13:31:27
Zawsze możemy stworzyć swoją grę, która będzie podobna do Heroesa. Nie musi być oczywiście to strategia turowa. pewnie nic z tego nie wyjdzie bo ja np. nie znam się na takiego typu sprawach. No ale służę pomocą zawsze i wszędzie.
Cytuj
Zehirze, zauważ, że H5 jest robione żeby przyciągnąć rzesze dzieci. Ubi nie przejmowało się rzeszami fanów "oMM", którzy mieli całą skomplikowaną fabułę w paluszku.
Mnie się to tez nie podobało Ptakubo na ale cóż. Nikt nie powiedział, że świat będzie zawsze wspaniały.
Pewnie zrezygnowali z tamtej fabuły gdyż nie mieli o niej zielonego pojęcia


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 27 Września 2008, 15:40:27
Rzecz w tym że oni mają pojęcie nawet gdzie Szatanowi światło nie dociera... wraz z prawami do HoMM otrzymali pewnie 100% wszystkiego, co trzeba wiedzieć aby H5 był super. Ale pomyśleli sobie: "Takiego złożonego świata dzieci Neo, które mają to kupować nie pojmą" i tak wsadzili ten $$$$$$ świat.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Września 2008, 16:06:49
Na razie pozostaje nam tylko czekać aż H6 się pojawi. jeszcze nam się druga kłótnia wywoła.
Rzecz w tym że oni mają pojęcie nawet gdzie Szatanowi światło nie dociera... wraz z prawami do HoMM otrzymali pewnie 100% wszystkiego, co trzeba wiedzieć aby H5 był super. Ale pomyśleli sobie: "Takiego złożonego świata dzieci Neo, które mają to kupować nie pojmą" i tak wsadzili ten $$$$$$ świat.
Pewnie nie mogli pojąć tego świata i nie potrafili zrobić gry na podstawie tego. No ale koniec tematu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ylthin w 29 Września 2008, 21:50:27
Według mnie:
-Może by tak zrobić taką rewelację, że w kampanii kierujemy złą stroną świata i prowadzimy do zwycięstwa tych złych? Bo mnie (no i chyba trochę innych graczy) wkurza to, że cały czas kierujemy dobrymi ( przystanią w większości :-\ ale to nie znaczy że jej nie lubie  ;) ), i co kampania jest tak:
'' Och nie mroczny mesjasz co my zrobimy?! A tak zbierzemy ekipe najedziemy na piekło i z głowy'' - To mnie dobija.
- mroczniejszy klimat
- Około 7-9 miast (co za dużo to nie zdrowo)
- Czary to tak ze 30, ale nie takich jak np. starożytna strzała co ledwo gryfa zabije
tylko taki wyważone, co często by się w księgę zaglądało ;) .
No to wszystko.



Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 30 Września 2008, 14:32:00
Powinno być jak w Bitwie o Śródziemie, masz do wyboru grać Dobrem albo Złem, a co do czarów to dużo, rożnorodnie i żeby bylo git ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 30 Września 2008, 15:46:05
@Up
Jestem za, takie rozwiązanie jest ciekawsze niż to z H5, gdzie wszyscy byli dobrzy i walczyli przeciwko złym demonom (prawie jak rewolucja październikowa). Można by jeszcze podzielić kampanie na kilka kampanii, z czego część byłaby tych dobrych, część tych złych (jak w H3).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 30 Września 2008, 20:37:49
A ja byłbym za tym by gra miała kilka końców tj. kiedy zabijasz Agraela to nie powinien on zabijać już Nikolaja. O takie zmiany mi chodzi.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Gryfik w 02 Października 2008, 20:15:25
 Przydałoby się więcej zamków np.: niziołków, zwierzołaków, trolli  :D i krasnoludów?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Gryfik w 02 Października 2008, 20:23:41
Może magia zniszczenia dla zamku ze słabymi jednostkami ( nekropolis ?) ale z potężną magią np. czary obszarowe , można wybierać czy mają być przeciwko ludziom , elfom , czy kto by tam jeszcze był. 


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 03 Października 2008, 09:48:15
i więcej neutralnych jednostek


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 03 Października 2008, 19:34:44
Ja się zgadzam z innymi, żeby były dwie mniejsze kampanie: dobrych i złych, ale one żeby sie póżniej połączyły w jedną- finałową, w której ci z dobrej kampani zabili demony, a ci ze złej (oprócz demonów) im pomogli.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 03 Października 2008, 21:31:41
Przydałby się więcej zamków np.: niziołków, zwierzołaków, trolli  :D i krasnoludów?
Tia jasne... i zamek Gandalfa, Leśnych Duszków, Korniszonów i Baranoludzi. HoMM to nie system/świat, tylko gra. 9 ras to max.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 03 Października 2008, 21:49:04
Ale zgodzisz się z tym że więcej jednostek neutralnych byłoby mile widziane?
Piątka poskąpiła nam neutralnych potworów, zaledwie 7-8, a przecież neutralność jest też ważna w każdej wojnie, bo można jej zawsze kogoś pozbawić.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 03 Października 2008, 21:51:19
Zamek korniszonów!!!
1. Korniszon chłop
2. Korniszoński łucznik
3. Korniszoński wojownik
4. Korniszoński miecznik
5. Korniszoński mag
6. Bakłażan zagłady
7. Warzywny smok


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Sinah w 03 Października 2008, 22:00:21
A dla mnie przede wszystkim szóstka powinna mieć bardziej dopracowaną skalę. To był problem w czwórce i piątce... W TotE mamy cyklopy czy wiwerny, które naprawdę wyglądają na duże jednostki, ale smoki w porównaniu do paladynów czy czempionów... Czy nie sądzicie, że Smok powinien być choć trochę masywniejszy od człowieka na koniu?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 03 Października 2008, 22:04:59
Cytuj
Zamek korniszonów!!!
1. Korniszon chłop
2. Korniszoński łucznik
3. Korniszoński wojownik
4. Korniszoński miecznik
5. Korniszoński mag
6. Bakłażan zagłady
7. Warzywny smok
Ciekawe rozwiązanie xD
Ale nie na serio to nasze życzenia i tak się nie spełnią gdyż kasa jest w życiu najważniejsza


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Rutger w 04 Października 2008, 10:31:44
A oto moje propozycje:

Magia Światła-błogosławienstwa,niszczenie nieumarłych i demonów

Magia Mroku-osłabianie,zmniejszenie morale,wrażliwośc

Czarna Magia-przyzywanie nieumarłych i ich wskrzeszannie

Magia Iluzji-hipnoza,szał i inne

Magia Umysłu-Nadawanie jednostką nowych właściwości.np.brak kontrataku,regeneracja,odwaga

Magia Zniszczenia-wiadomo,błyskawice,kule ognia

Magia Przyzwania-przywoływanie itp.

Okrzyki Bojowe

Magia przygody


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 04 Października 2008, 11:45:01
Magia światła: Błogosławieństwa,Czary anty-demonowe i anty-nieumarlakom

Magia pioruna: Błyskawice,elektryczne strzały,etc

Magia ognia: Kule ognia,armaggedon etc

Magia powietrza: Implozja,przyśpieszenie etc

Magia ziemi: kamienna skóra,spowolnienie,bagno etc

Magia lodu: Zamrożenie,kula lodu etc

Magia mroku: Klątwy,hipnozja,ożywienie etc


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Października 2008, 15:19:04
Nie przesadzajcie z takimi ilościami magii.
jak potem bohater ma się nauczyć skoro każda szkoła będzie miała 5 czy 7 zaklęć?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 04 Października 2008, 15:27:40
Takie rozdrobnienia powodują wiele dylematów którą szkołę magii wybrać więc najlepiej zrobić 4 lub 3 szkoły magii.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 04 Października 2008, 16:32:31
Ja proponuję zrobić 4 magie, każda z 3 "podmagiami"- wg. stopnia ich zaawansowania
Magia Światła- ochrona, błogosławieństwo, zemsta
Magia Ciemności- strach, klątwa, śmierć
Magia Inwokacji- energia, żywioły, zniszczenie
Magia Natury- pnącza, urok, przywołanie

Komentujcie i pytajcie, wszystko wyjaśnię.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 04 Października 2008, 16:42:01
Fajny podział podobny do tego z HV tyle że są nałożone korekty szczególnie nazwa 3 Inwokacjii ale ja bym dał inną nazwę.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 04 Października 2008, 17:06:41
Inwokacja brzmi mniej a'la Neo. To inaczej magia zniszczenia, ale to jest podmagia inwokacji.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Saph w 04 Października 2008, 17:48:14
Buahaha... Korniszony rox!

Zehir, nie w życiu, ale dla tych z Ubi.

A jak dla mnie Heroes VI mógłby być jakiś innowacyjny, oby go na podstawie trójki nie zrobili...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 04 Października 2008, 20:09:33
No nie wiem jak on będzie wyglądał, jeśli nie będzie nawiązywał do 3-ki.
Ale mam nadzieję że fajny :D


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 04 Października 2008, 20:32:50
Mam nadzieję że będzie kolejną ewolucją, wprowadzi kolejne dobre zmiany do mechaniki z H5, oraz przyprawi to światem, grafiką (rzecz jasna tylko stylem) oraz klimatem H3. Oraz kampania i fabuła będąca kontynuacją tej z trójeczki+9 miast, te, co w trójce. Wpadłem na tą ideę.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 04 Października 2008, 20:36:18
Ekhm...
No właśnie. Niech ino (tylko) spróbują zrobić kolejne love story w H VI to nie wiem co ja im zrobię. Dosyć telenowel. Modzie na sukces mówimy stop.

Ja także uważam, że klimat z H III musi być zaczerpnięty, co nie znaczy skopiowany.
A mówiąc o grafice pragnę ujrzeć w końcu jakieś maszkarady a nie słodkie chochliczki z buteleczką mamrota.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Milandia w 04 Października 2008, 20:40:40
Z rozwiniętą fabułą! wciągający! Powalający na kolana! Żebym się zdziwiła i przez tydzień nie mogła spać!


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Października 2008, 22:30:09
Saph - to była ironia skierowana do ludzi, którzy tak uważają.
A co do egzeqa i Laxx to raczej na nadziejach się skończy gdyż Nival "namęczył" się tworząc Ashan i łatwo z niego nie zrezygnuje. Zwłaszcza, że ludzie kupili to love story.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 04 Października 2008, 23:07:09
Ponieważ zerwano z dawnym światem Might and Magic to możemy spodziewać się dalszych dziejów Ashan  tylko miejmy nadzieję, że nie będzie tak ŚWIETNEJ i kolorowej historii o wojnie, która przypomina 1 vs 10 i tych 10 mówi, że nie ma szans a i tak zawsze zwycięża...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 05 Października 2008, 10:17:50
Jak już mówiłem wcześniej Ashan mogą zostawić ale dając w zamian jakiś wybór. Na początku kampanii wybiera się rasę i rozgrywa kampanię widzianą przez tego jednego bohatera. Od początku do końca, który może być rożny tj. gramy np. Raelagiem i on ponownie przyłącza się do Kha-Beletha. To samo z każdym bohaterem a nie denny motyw walki dobra ze złem.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 05 Października 2008, 10:25:47
No, ale mam nadzieję, że co nieco wyjaśnią o tym Ashan, ale żeby wprowadzili do niego trochę klimatu z III, mroczną stronę świata i pokazali jakąś prawdziwą wojnę, a nie tylko jej podrubę.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 11:45:48
Oj tu już bym się nie galopował,na prawdziwą wojnę trzeba by było coś większego niż mapa XL  ;> Wiesz,wzajemne podkradanie siedlisk,podbijanie miast neutrali,no i te nieszczęsne bitwy z kompem jak i na powierzchni jak i w podziemiach. Na coś takiego potrzeba by było coś ogromnego do kampani,aby zachować dynamike  ;>


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 05 Października 2008, 12:02:22
Chodzi mi o całom grę, dotyczącą jednej wojny, a w niej scenariusze z bitwami, ucieczkami, zdradami, zdobywaniem wojsk, budowaniem fortec obronych itd.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 12:03:59
Cóż,to akurat może być ciekawe. W HV irytowały mnie scenariusze(no prawie wszystkie) i sekwencje - Wszyscy na nekropolie i inferno.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 12:05:38
Nie przesadzajcie do ilości działek magii. Oto właśnie chodzi,że bohater wytreni się w powiedzmy 4/5 działkach i musi sie zdecydować których,a nie jak np w HIII gdzie poświęcając odpowiednie ilości czasu na gildie magów,miałeś już jak nie 100% to 75% czarów z gry.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 05 Października 2008, 12:32:44
Z tymże o to tu chodzi, aby bohatermiał jedną, max dwie. Po co mu więcej, zresztą ja 4 ogólne zaproponowałem, łącznie jest 12- maksymalnie może 4


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 14:09:09
Po co mu więcej? Jak dla mnie połączenie magi światła,magi ognia nie będzie już takie zadowalajace,więc można by mu dać możliwość do 3/4 działek  ;>


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 05 Października 2008, 14:10:46
Rzecz w tym żeby wyspecjalizował się w jednej magii - są też inne skille, łącznie bohater powinien mieć jakieś 20-30% z nich, w tym 1 magia i jedna um. czaropodobna. Rzecz jasna jest to elastyczne.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 14:46:34
Takie coś,to już wole rozstawić na rasy np specjalność przystani/zamku/imperium czy jak tak ktoś sobie nazywa zamek ludzi - magia światła.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 05 Października 2008, 14:51:24
@Up
Rzeczywiście, w piątce nie ma ni cienia szarości. Wszystkie rasy, które były ze sobą zwaśnione walczą ramię w ramię z wspólnym wrogiej. Jakież to patetyczne, nawet nikt nie umarł. Piękna fabuła... dla małolata. Jak ma być ten cały Mroczek czy jak mu tam, to niech nię będzie fabuły typu: walka Mesjasza ze wszystkimi i walka wszystkich z Mesjaszem. Jakby to był porządnie przemyślany scenariusz to powinny pojawić się zdrady, intrygi itd., część Ashan mogłaby stanąć po stronie Mroczka (rycerze, czarodzieje i mroczne elfy)... itd.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 14:55:47
No właśnie. W HV mroczne elfy również naprzeciw nekropoli i inferno w ramie w ramie z innymi?  :/ Już widze jak w tych walkach piknie dogadywali się z zwyczajnymi elfami,oczywiście w upodobaniach HV...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 14:59:28
Zaraz pewnie poleci "to to samo co w nowe rasy!" ale przecież tamten temat jest o nowych w homm5,a ten do VI jakie byśmy chcieli. Ale nie pisać na odwal!  :/

Pierwszy zamek mój(na 7,być może 8) oto imperium!

Imperium to odpowiednik przystani/zamku  ;> Histori nie zaświadczycie,bo nie jestem uber wprowadzony w świat homm5 aby pokombinować do homm6,sorry,potam jedynie jednostki,budowle i specjalizacje bohaterów  8) I nie narzekać że staty są troche nie teges w stosunku do HV,bo przecież to ma być HVI xD

1 poziom

Chłop
PŻ: 6
Atk: 5
Obr: 3
Dmg: 6-9
Speed: 4

Chłopi walczą w imperium jedynie aby przetrwać,dostają za prace na polu bitwy wyżywienie oraz inne rzeczy potrzebne do życia.

Umiejętności:
Płatnerstwo - Codziennie 100 złota na jednego chłopa.

Budynek do rekrutowania: Chaty

Poziom 1 ulepszony

Osiłek
PŻ: 8
Atk: 6
Obr: 5
Dmg: 7-10
Speed: 5

Osiłki to specjalnie wytrenowani chłopi,którzy posługując się silnym uderzeniem swoją pałką(bez skojarzeń)mogą nieźle namieszać.

Umiejętności:
Płatnerstwo
Cios pałką - 40% szans na ogłuszenie trafionej jednostki na 2 tury.

Budynek do rekrutowania: Chaty na polu bitewnym

Poziom 1 alt

Żołnierz
PŻ: 8
Atk: 5
Obr: 5
DMG: 9
Speed: 6

Jeszcze inaczej wytrenowany chłop. Stawia na balans w swoim ciele,równie co atakuje,i sie broni.

Umiejętności:
Płatnerstwo
Cios tarczą: 40% szans na zniwelowanie wszystkich umiejętności trafionego na 2 tury.

Budynek do rekrutowania: Chaty żołnierzy

Poziom 2

Pikinier
PŻ: 12
Atk: 7
Obr: 6
Dmg: 10
Speed: 6

Pikinierzy to podstawa piechoty imperium. Swoimi pikami potrafią uderzać z dużą siłą.

Umiejętności:
Pikowanie - Powstrzymuje umiejętność "szarża" u trafionej jednostki,o ile ją posiada.

Budynek do rekrutacji: Sala treningowa

Poziom 2 ul

Halabardnik
PŻ: 15
Atk: 9
Obr: 7
Dmg: 10-12
Speed: 7

Pikinierzy posługujący sie halabardami są silniejsi i sprawniejsi.

Umiejętności:
Pikowanie
Cios krytyczny - 30% szans na podwójne obrażenia

Budynek do rekrutacji: Wielka sala treningowa

poziom 2 alt

Strażnik
PŻ: 13
Atk: 8
Obr: 10
Dmg: 8-10
Speed: 8

Strażnicy to pikinierzy którzy poszli w ślad obrony.

Umiejętności:
Pikowanie
Postawa bojowa: Kiedy odczekujemy ture strażnik dostaje duży bonus do obrony(nie +1 ani +2 jak u większości lev 3-5,tylko +4!)

Budynek do rekrutacji: Mocna sala treningowa

Poziom 3

Kusznik
PŻ: 15
Atk: 10
Obr: 8
Dmg: 12-14
Strzały: 15
Speed: 4

Kusznicy to strzelcy imperium,którzy zawsze wspomogą w bitwie.

Umiejętności:
Jednostka dystansowa - chyba nie wymaga tłumaczeń?

Budynek do rekrutacji: Wieża strzelnicza

Poziom 3 ul

Elitarny kusznik
PŻ: 17
Atk: 12
Obr: 9
Dmg: 15-19
Strzały: 25
Speed: 6

Elitarni kusznicy tak już opanowali swoją kuszę,że potrafią wystrzelić z niej dwa bełty na raz!

Umiejętności:
Jednostka dystansowa
Podwójny strzał - podwójny strzał w jeden wybrany cel.

Budynek do rekrutacji: Wyższa wieża strzelnicza

Poziom 3 alt

Łucznik
PŻ: 16
Atk: 14
Obr: 7
Dmg: 20-22
Strzay: 18
Speed: 4

Łucznicy to odmiana elitarnych kuszników. Ci nie strzelają dwa razy,tylko raz,a porządniej.

Umiejętności:
Jednostka dystansowa
Prosta strzała(wyjątek-strzał przez mur)

Budynek do rekrutacji: Strzelnica

Poziom 4

Zbrojny
PŻ: 30
Atk: 18
Obr: 14
Dmg: 25
Speed: 8

Zbrojni to już wyższa klasa w piechocie imperium.

Umiejętności: brak

Budynek do rekrutacjo: Bractwo miecza

Poziom 4 ul

Krzyżowiec
PŻ: 35
Atk: 20
Obr: 15
Dmg: 25
Speed: 9

Krzyżowcy to mistrzowie miecza,ponieważ potrafią wykonać dwa cięcia na raz tak szybko że przeciwnikowi wydaje się jakby został potraktowany jednym ciosem.

Umiejętności:
Podwójne cięcie - dwa cięcia w wybraną jednostkę

Budynek do rekrutacji: Wieża bractwa miecza

Poziom 4 alt

Paladyn
PŻ: 40
Atk: 19
Obr: 16
Dmg: 20-23
Speed: 8

Paladyni to zbrojni którzy postanowili pójść ściężką inną niż krzyżowce. Zamiast zadawać dwa cięcia i być takim sprawnym,mogą wspomagać swoją armie.

Umiejętności:
Pozytywne morale - Jednostka i przyjacielskie jednostki blisko niej zawsze ma morale na plusie.
Błogosławieństwo - raz na 2 tury może rzucić błogosławieństwo na wybraną jendostkę.

Budynek do rekrutacji: Święte bractwo

Poziom 5

Kapłan
PŻ: 40
Atk: 20
Obr: 15
Dmg: 25-29
Speed: 4

Kapłani to magowie,którzy miotają kulami magi po polu bitwy.

Umiejętności:
Mag - jednostka dystansowa,nie ma strzał bo rzuca czary,przecież to nie amunicja. Rzucanie kilku czarów.

Czary:
Kula ognia: ogień na kilka pól w wybrane miejsce. Uwaga! rani też jednostki twojej armii,jeżeli stoją w polu kuli ognia!
Klątwa: Raz na 3 tury może obniżyć morale jednej jednostki wrogiej armii.

Budynek do rekrutacji: Świątynia

Poziom 5 ul

Wielki Kapłan
PŻ: 50
Atk: 25
Obr: 17
Dmg: 30
Speed: 5

Wielcy Kapłani to mistrzowie wśród miotania czarami,ponieważ równie dobrze walczą nimi z bliska!

Umiejętności:
Mag
Brak kar w walce wręcz - strzela,ale tak samo uderza z bliska

Czary:
Kula ognia
Klątwa
Fortuna - Raz na 3 tury może powiększyć morale jednej jednostki swojej armii
Łańcuch błyskawic - efekt taki sam jak w normalnym zaklęciu,zagrożenie trafienia swojego sojusznika.

Budynek do rekrutacji: Świątynia powierników

Poziom 5 alt

Inkwizytor
PŻ: 60
Atk: 28
Obr: 18
Dmg: 25
Speed: 7

Inkwizytorzy to kapłani którzy poświęcili się walce wręcz,nie rzucają już czarów,ale nadal potrafią wspomagać swoją armią. Ich młoty potrafią rozbroić szeregi wroga.

Umiejętnośći:
Rozproszenie: swoim potężnym młotem ma 50% szans na zdjęcie wszystkich pozytywnych czarów z trafionej jednostki.
Fortuna

Budynek do rekrutacji: Świątynia siły

Poziom 6

Gryf
PŻ: 80
Atk: 35
Obr: 27
Dmg: 40
Speed: 10

Gryfy to potężne zwierzęta oswojone przez imperium.

Umiejętności:
lata

Budynek do rekrutacji: Gniazda gryfów

Poziom 6 ul

Gryf królewski
PŻ: 90
Atk: 38
Obr: 30
Dmg: 50
Speed: 12

Gryfy królewskie to specjalnie wytrenowane gryfy,które zawsze zaciekle walczą.

Umiejętności:
lata
zawsze kontratakuje - chyba nie trzeba wyjaśniać?

Budynek do rekrutacji: Wysokie gniazda gryfów

Poziom 6 alt

Jeździec gryfa
PŻ: 90
Atk: 35
Obr: 32
Dmg: 48
Speed: 11

Dzielni wojownicy którzy mają dobrą rękę do oswajania gryfów,ujeżdżają je,gryfy wtedy nie mogą walczyć tak zaciekle,ale razem z rycerzem jest mobilniejszy.

Umiejętności:
lata
powstrzymuje kontratak - chyba nie trzeba wyjaśniać?

Budynek do rekrutacji: Zbocza gniazd gryfów

Poziom 7

Kawalerzysta
PŻ: 110
Atk: 45
Obr: 40
Dmg: 60
Speed: 10

Silni rycerze ujeżdżający zdrowe i szybkie konie,często występują w turniejach,ale kiedy trzeba pomóc armi,to pomagaja.

Umiejętności:
Szarża: Za każde przebyte pole bonus do któregoś z współczynników(statystyk).

Budynek do rekrutacji: Tor turniejowy

Poziom 7 ul

Czempion
Pż: 130
Atk: 50
Obr: 40
Dmg: 65
Speed: 11

Czempioni to nieco silniejsi kawalerzyści,którzy są na tyle mocni i tak dobrze panują nad swoimi koniami,że noszą lepsze uzbrojenie dosiadając go.

Umiejętności:
Szarża
Walnięcie: 50% szans na zadanie obrażeń na dwa pola przed sobą(szeroki cios bronią kawalerzystów,pamięta ktoś jak sie to zwie? takie jak w homm3)

Poziom 7 alt

Rycerz
Pż: 120
Atk: 50
Obr: 45
Dmg: 60
Speed: 12

Rycerze to również nieco silniejsi kawalerzyści jak czempioni,ale pod innymi względami.

Umiejętności:
Szarża
Ogłuszenie - 40% szans na 3 tury

Poziom 8

Anioł
Pż: 200
Atk: 60
Obr: 50
Dmg: 70
Speed: 11

Anioły to wysłannicy z niebios wspomagający imperium czcące niebo.

Umiejętności:
+1 morale - +1 morale całej armii przy jego obecności.
Lot

Budynek do rekrutacji: Portal niebios

Poziom 8 ul

Archanioł
PŻ: 250
Atk: 70
Obr: 60
Dmg: 75
Speed: 13

Archanioły to odważne i silne anioły,które również postanowiły pomagać imperium.

Umiejętności:
+1 morale
Lot
Wskrzeszanie - Może wskrzesić 3 razy na ture 30% całkowicie poległych jednostek z jego armii.

Budynek do rekrutacji: Portal chwały niebios

Poziom 8 alt

Serafin:
PŻ: 250
Atk: 65
Obt: 60
Dmg: 80
Speed: 13

Serafiny to równie wyższe anioły co archanioły,jednak nie maja mocy wskrzeszania,za to mają inną umiejętność...

Umiejętności:
+1 morale
Lot
Brak kontrataku

Budynek do rekrutacji: Portal Serafina

Główni bohaterowie: Rycerze(atak zaawansowany,płatnerstwo podstawowy,altyrelia zaawansowany na początek)
Drugorzędni bohaterowie: Czarodzieje(nauka czarów zaawansowany,misycyzm podstawowy,magia światła podstawowy)

Stolica: Dystagard
Flaga: niebieskie tło a na nim miecz błyszczący.
Bóg: Wszechojciec(a w kogo my wierzymy(poza ateistami)? No nie róbmy z ludzi jakiś smoko-wierzących xD)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Iwo w 05 Października 2008, 14:59:38
- urozmaicenie typu : nekropolis ma wieksza skutecznosc nad elfami ale mniejsza nad...
- jakies nowe nacje i czary
- schemat (nie znalazlem jeszcze czegos takiego) jakie potrzeba umiejetnosci zeby miec np. elitarna zdolnosc od rasy
- ulatwienie w mapce z graalem gdyz wiele razy zdazylo mi sie tak iz mialem trudnosci ze znalezieniem miejsca polozenia
- tradycyjne ulepszenia grafiki,mimiki


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 05 Października 2008, 15:04:20
Każda rasa ma swą magię premiowaną, np. Przystań Światła. A nie zamierzam odbierać przyjemności korzystania np. z Ciemności.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 15:09:04
Hm jeżeli to nie tak,to cofnijmy się do twojej poprzedniej wypowiedzi. A co level po prostu nie mogły by być 4 punkciki,w którą magie chcę wpakować? Może w jedną,ale ma możliwość w 4. Oczywiście w okienku new levela,razem z wybrania nowej umiejętności bohatera.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 05 Października 2008, 15:19:24
Ale nie koniecznie trzeba mieć magię, chodzi tylko o elastyczność tegoż aspektu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 15:20:33
W takim razie rozwiń ten wątek,bo same słowo "elastyczność" do mnie nie przemawia,tzn nie rozumiem dokładnie co chcesz przez to powiedziec.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 05 Października 2008, 15:43:01
Cytuj
- urozmaicenie typu : nekropolis ma wieksza skutecznosc nad elfami ale mniejsza nad...
Tak naprawdę to w H5 wszystkie rasy są równe tj. każda została pod jakimś względem osłabiona.
Cytuj
- schemat (nie znalazlem jeszcze czegos takiego) jakie potrzeba umiejetnosci zeby miec np. elitarna zdolnosc od rasy
chodzi Ci o koło umiejętności?
jeśli tak to jest w downloadzie na tawernie.

A co do reszty to macie rację. Ubisoft mógł wydać troszkę więcej kasy i poczekać z wydaniem troszkę dłużej i mielibyśmy bardziej rozbudowaną fabułę.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Luk w 05 Października 2008, 16:13:44
Już były dwa takie tematy. Każdy kończył w koszu głównie z powodu przepisywania ras z h3/h5 i natłoku krzyków, że nieoryginalne. Do trzech razy sztuka.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 05 Października 2008, 16:31:06
Cytuj
Ubisoft mógł wydać troszkę więcej kasy i poczekać z wydaniem troszkę dłużej i mielibyśmy bardziej rozbudowaną fabułę.
Bzdura przez wielkie "B", o czym świadczą dodatki: ani Kuźnia, ani Hordy nie wniosły nic do fabuły, tylko rozszerzyły (co się chwali) wybór i mechanikę. ;']
Cytuj
- jakies nowe nacje i czary
To stwórz sobie mod do piątki. Co mi po nowych nacjach, czarach, umiejętnościach, skoro gra - po skupieniu się na czymś takim - może być paskudnym klonem V?

Osobiście chciałbym rozwinięcie elementów RPG i daniu graczowi możliwości planowania rozwoju swojego bohatera. Ileż to razy wkurzało mnie, że na "jakimś-tam-poziomie" nie dano mi do wyboru umiejętności, na której mi zależało. ;'] Nie jestem do końca pewny jakby to można rozwiązać, ale jakaś stała lista klasowych umiejętności mogła być niezłym rozwiązaniem. Może jakiś przydział punktowy?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 05 Października 2008, 18:22:38
Te pomysły o zdradach i ucieczkach to niezła myśl.
Np. Masz sojusz z elfami, ale misja robi się zbyt niebezpieczna i one uciekają!
Naprawdę dobry pomysł :)

Mogliby upodobnić tę grę do Warcraft 3, np. Masz jakąś stałą umiejętność i co level zdobywasz jakąś ilość punktów nauki, z których polepszasz daną zdolność albo wybierasz sobie nową i ją też możesz potem polepszać.

A neutralność stron byłaby przełamywana, po każdym zwycięstwie, na przykład zdobywasz morale, jeśli masz go dużo to neutralne istoty zostają z tobą, jak masz mało to część ucieka.

Jeszcze jedna rzecz to trochę poszerzyć pole bitwy, tak do 20 hexów, żeby można było w ogóle zobaczyć jak jednostka biegnie, bo Wiwerna z H5 jak przeleci 2 pola to nic nie widać xD

...to na razie tyle ode mnie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: SEBUCH w 05 Października 2008, 18:37:00
Ja bym dał rase żywioły tak jak w Homm3  i rase pod nazwą   varsi będzie to połączenie techniki terazniejszej (czyli np roboty działo parowe) i magi   


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 19:02:26
No i specjalnie ktoś już napisał "ja bym zrobił zamek taki jak blablabla w homm3" żeby ten temat też wylądował w koszu bo ktoś zacznie powtarzać lub sie kłócić o kopiowanie  :/


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 05 Października 2008, 19:04:32
Lazor dobrze gadasz, ja jakoś już robiłem swoje zamki, bo taki temat ja stworzyłem i się ludziom podobało.
Ja tu niedługo wstawię ludzi z bardzo wyszczególnionym opisem rasy i jednostek.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 19:04:51
Jeszcze jedna rzecz to trochę poszerzyć pole bitwy, tak do 20 hexów, żeby można było w ogóle zobaczyć jak jednostka biegnie, bo Wiwerna z H5 jak przeleci 2 pola to nic nie widać xD

Wtedy z kolei armie i wszystkie czary,używanie umiejętności byłoby mało widoczne chyba.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 05 Października 2008, 19:07:23
Dobra,z niecierpliwością czekam na twoje zamki,ale co myślisz o moim?  ;>


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 05 Października 2008, 19:18:53
O rasie myślę, że jest beznadziejną kopią Przystani...
O temacie myślę, że jest bezsensowny i powinien czym prędzej wylądować w koszu...
O tobie, Lazor, myślę, że jesteś co najmniej mało inteligenty, skoro mówisz, że złem jest to, co właśnie sam robisz...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 05 Października 2008, 19:25:07
Fehu, nie tak ostro, jakoś ja stworzyłem wcześniej podobny temat i się wielu osobom podobały moje jednostki ;)
Poczekajmy i jak rzeczywiście w końcu zacznie się bezsensowny chaos to wtedy niech ktoś usunie  :/ i ja to jakoś przeżyję, choć zabraknie mi tematu, w którym mogłem uwolnić swoją wenę twórczą. W końcu jak nadejdzie H6, to znowu wyjdzie taki temat o treści: "Tu możemy pomyśleć jakie jednostki mogą być w Heroes VI" potem zacznie się wypisywanie tych jednostek i nikt tego nie uniknie.

Ale ja już jestem cicho i to mój ostatni post nie zawierający jednostek, które powinny się w nim pojawić.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Sylana w 05 Października 2008, 22:18:32
@Lazor
Zbocza gniazd gryfów? Walnięcie?
Przeczytaj swój post jeszcze raz i go trochę przerób, OK?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 07 Października 2008, 15:13:09
długo będzie ten temat, bo nie wiem, czy się opłaca wymyślać i zamieścić tutaj nowe przeróbki miast z V :huh:


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 07 Października 2008, 15:42:21
długo będzie ten temat, bo nie wiem, czy się opłaca wymyślać i zamieścić tutaj nowe przeróbki miast z V :huh:
To wstaw, będzie dobrze


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Milandia w 07 Października 2008, 18:01:31
Starszy druid poziom 6

- zaklęcie ,,rój os"
- brak kontrataku wroga
- strzelanie...trującymi ostrymi liśćmi xD
- możliwośc przywołania matrony cienia  (bezsensu nie?)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Milandia w 07 Października 2008, 18:25:43
Ja wam mówię! będzie! Oni chcą nam zrobic niespodziankę tak jak rodzice dziecku na 7 urodziny że Ś.W Mikołaj nie istnieje xD Będzie w Styczniu. Coś w środku mi tak mówi bo Hordy wtedy były


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 07 Października 2008, 20:16:09
Optymistyczne myślenie najważniejsze, ale sądzę, że tak szybko nie zrobili by szóstki, bo w rok czasu po ToE by jej nie stworzyli, nie ma bata.

Ja sądzę, że jeszcze z półtora roku na pewno poczekamy na szóstkę, jeśli w ogóle stworzą, ale OBY!


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: mirko w 08 Października 2008, 07:54:10
H6 na pewno powstanie . ( Oby ) I żeby był lepszy od H5 , wtedy będzie spoko .
Gorzej jak H6 będzie od 18 lat . :-\


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ashia w 08 Października 2008, 09:31:23
Cytuj
[H6 na pewno powstanie . ( Oby ) I żeby był lepszy od H5 , wtedy będzie spoko .
Gorzej jak H6 będzie od 18 lat /quote]

Raczej na pewno będzie lepszy od 5, choć nigdy nie wiadomo.
I dlaczego miałby być od 18 lat?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 08 Października 2008, 13:43:36
Nawet jak będzie to co to będzie kogo obchodziło :P
Może i zwiększą limit wiekowy, jeśli dodadzą mroczny klimat z dużym naciskiem na przemoc i mordowanie albo coś w tym stylu...
Tak czy siak ja i tak kupię :D


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: mirko w 08 Października 2008, 14:47:45
no ja też  ;D


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 08 Października 2008, 15:36:18
@up: Brawo! Post bardzo dużo wnoszący do tematu i bardzo bogaty w słowa, oraz długi

Zaś co do 18+ to nigdy żadna strategia nie miała takiego znaczka, chyba że byłoby to coś naprawdę GoRego (np. mroczny Disciples 2 dostał +12). Ale i tak notami PEGI nikt się nie przejmuje, widziałem raz jak 6-letnie dziecko kupowało w Media Markt Painkillera:BooH. Jest to [nie]stety powszechne zjawisko, przynajmniej u większości naszego społeczeństwa. 
A ja... być może kupię. Bo jeśli to ma być kolejna gierka a'la Ubisoft to ja dziękuję.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 09 Października 2008, 15:26:18
Dobra, bo widzę, że niektórzy robią sobie jaja tylko po to żeby skasować ten temat, ale ja na to nie pozwolę :D

Niektórzy już pewnie wiedzą, ale dla przypomnienia:
Ina-Thar:Nowy świat w Heroes VI
Thorndale:Królestwo Ludzi
Athalass:Bóstwo ludzi, zarówno Rycerzy jak i Czarodziejów.
W moich wyobrażeniach pole bitwy w Heroes VI ma 20 kratek długości i 10 kratek szerokości

Najpierw dam jednostki rasy, potem jej opis, bo się go wymyśla długo.

Ludzie
Imperium - jednostki:


Poziom 1:
Chłop

Chłopi są teoretycznie najsłabszym oddziałem w królestwie ludzi - Thorndale.
Słabo uzbrojeni, mają jednak swoje zalety, gdyż wspomagają królestwo płacąc podatki.
Chłopi są także bardzo liczebną jednostką w Imepriach.

Atak 1
Obrona 1
Obrażenia 1-2
PŻ 4
Szybkość 5
Inicjatywa 9
Przyrost 20
Cena 25

Budynek:                                       
Chatki Chłopów                               
Budynek zwiększający przyrost:
Gospodarstwo
                                                           
Umiejętności:

-Danina:Jednostka codziennie przynosi do królestwa 100 Sztuk Złota.

Poziom 1 Ulepsz:
Milicjant

Najsilniejsi chłopi, którzy mają jakieś wpływy w społeczeństwie, stają się Milicjantami.
To specjalna chłopska jednostka, która regularnie patroluje innych Chłopów czy przykładają się do roboty. W razie, gdyby któryś się obijał, wystarczy mocne uderzenie pałką, a ten pracuje za dwóch.
Tego samego sposobu Milicjanci używają w walce, są także lepiej uzbrojeni od zwykłych Chłopów.

Atak 2
Obrona 2
Obrażenia 1-2
PŻ 6
Szybkość 5
Inicjatywa 9
Przyrost 20
Cena 35

Budynek:
Kwatery Chłopów
Budynek zwiększający przyrost:
Gospodarstwo

Umiejętności:

-Powalający Cios:Jednostka 3 razy w ciągu bitwy może wykonać atak zadający 50% więcej obrażeń i ogłuszający wroga, jednak nie będzie mógł potem skontrować jednego ciosu.

-Zbieracz Podatków:Pod koniec tygodnia, ta jednostka przynosi do skarbca 2000 sztuk złota i po jednym z każdych zasobów.

Poziom 1:
Nadzorca Chłopów

Cóż może być bardziej nużącego niż doglądanie, jak pracują ci nudni chłopi...
Taka jest właśnie całodzienna praca Nadzorców, jednak mają oni największe prawa wśród tej jednostki i mogą dowodzić nawet Milicjantami.
W razie niebezpieczeństwa porzucają pracę i dowodzą Chłopami na bitwie.

Atak 1
Obrona 2
Obrona 1-2
PŻ 7
Szybkość 5
Inicjatywa 10
Przyrost 20
Cena 25

Budynek:
Kwatery Chłopów
Budynek zwiększający przyrost:
Gospodarstwo

Umiejętności:

-Zbieracz Podatków

-Dowodzący Wieśniakami:Ta jednostka podnosi morale wszystkich Chłopów i Milicjantów w armii o 2.

Poziom 2:
Piechur

Piechurzy jest to zbrojny oddział szlachetnych giermków, próbujących stać się prawdziwymi Rycerzami. Uzbrojeni są w tarczę i miecz, którymi może i nie posługują się sprawnie, jednak potrafią obronić się przed wieloma ciosami.

Atak 3
Obrona 4
Obrażenia 2-3
PŻ 14
Szybkość 5
Inicjatywa 11
Przyrost 12
Cena 57

Budynek:
Koszary

Umiejętności:

-Ochrona Tarczą:Jednostka otrzymuje 15% mniej obrażeń w wyniku walki dystansowej.

Poziom 2 Ulepsz:
Zbrojny

Dobrze uzbrojeni i lepiej wytrenowani Zbrojni, pełnią funkcję obrońców łuczników, ze względu na dużą tarczę i grubą zbroję.
Służą oni wiernie swym Rycerzom z Thorndale i zawsze są gotowi do ewentualnej potyczki, a gdy do takiej dojdzie dają z siebie wszystko.

Atak 4
Obrona 5
Obrażenia 2-4
PŻ 16
Szybkość 6
Inicjatywa 12
Przyrost 12
Cena 90

Budynek:
Zbrojne Koszary

Umiejętności:

-Ochrona Tarczą

-Ochrona Łuczników:Gdy ta jednostka stanie dokładnie przed jakąś jednostką strzelającą, zmniejsza obrażenia otrzymane przez tą strzelającą jednostkę o 20%

Poziom 2 Alt:
Mistrz Piechoty

Mistrzowie Piechoty potrafią nieraz pokrzyżować szyki niejednemu wrogiemu dowódcy. Są bardzo uzdolnieni w sztuce władania mieczem, co jednak rekompensuje słaba wytrzymałość. Jednak mają pewnego asa w rękawie, a mianowicie ich tarcza.
Czasem mogą odbić nieprzyjacielski dystansowy atak prosto do tego, który ten atak wykonał!

Atak 5
Obrona 3
Obrażenia 2-4
PŻ 14
Szybkość 6
Inicjatywa 10
Przyrost 12
Cena 90

Budynek:
Zbrojne Koszary

Umiejętności:

-Ochrona Tarczą

-Odbicie Strzał:Ta jednostka ma szansę całkowicie odbić dystansowy atak i skierować go z powrotem na jednostkę, która ten atak wykonała.
Wtedy atakujący otrzymuje 20% obrażeń, które powinien wcześniej zadać, bez względu na to jak wysoką ma obronę.
Czyli:
Jakaś tam jednostka strzelająca powinna zadać 100 pkt obrażeń, ale zostały one odbite i wtedy otrzymuje ona 20 pkt obrażeń.

Poziom 3:
Strzelec

Ludzie z Thorndale słyną nie tylko z mieczy i zbroi... Jednym z ich atutów są także łuki. Tej właśnie broni używają Strzelcy Imperium.
Zadają nim duże obrażenia, lecz są słabi w zwarciu. Strzelcy sprawdzają się zwłaszcza gdy miejscem bitwy jest las, wtedy ich celność się zwiększa i stanowią większe zagrożenie.

Atak 5                                  Strzały:10
Obrona 3                              Zasięg:Średni
Obrażenia 2-6
PŻ 16
Szybkość 5
Inicjatywa 10
Przyrost 8
Cena 95

Budynek:
Wieża Łucznicza

Umiejętności:

-Strzelający:Jednostka może atakować z dystansu. Wtedy zadaje:
-25% obrażeń, jeśli zasięg jest mały, albo gdy atakuje zza murów
-50% obrażeń jeśli zasięg jest średni, walczy w zwarciu lub gdy ma pełny zasięg i atakuje zza murów.
-100% obrażeń, jeśli zasięg jest pełny

-Łowca:Stworzenie ma zawsze pełny zasięg, gdy miejscem bitwy jest las, lub gdy atakowana przez nie jednostka należy do Leśnych Jednostek.

Poziom 3 Ulepsz:
Kusznik

Ciężkie kusze dzierżone przez Kuszników wzbudzają strach, a przyjęcie na siebie ich bełtów jest naprawdę bolesne.
Za ich pomocą właśnie przetrzewiają zastępy wroga, jednak dalej są mało wytrzymali, dlatego stają się najczęstszym celem ataków.

Atak 6                                  Strzały:9
Obrona 3                              Zasięg:Średni
Obrażenia 2-7
PŻ 16
Szybkość 4
Inicjatywa 10
Przyrost 8
Cena 130

Budynek:
Wieża Strzelnicza - oprócz możliwości rekrutacji jednostek, wzmacnia także obrażenia zadawane przez Wieże Strzelnicze w czasie oblężenia i zwiększa ich PŻ o 20.

Umiejętności:

-Strzelający

-Łowca

-Broniący Murów:Ta jednostka podczas obrony miasta może wejść na mury i atakować wrogów z pełnym zasięgiem, lecz jest wtedy wystawiona na 25% mniejszą karę za walkę na dystans u wrogów.

Poziom 3 Alt:
Elitarny Strzelec

Elitarni Strzelcy należą do najlepszych jednostek strzelających w całym Imperium.
Słyną z doskonałej precyzji, a także z niesamowicie ostrych strzał, które są w stanie przebijać wrogów na wylot!
Należy się najpierw dobrze zastanowić, jeśli chce się wyzwać na pojedynek tych utalentowanych kuszników.

Atak 4                                  Strzały:8
Obrona 4                              Zasięg:Pełny
Obrażenia 3-7
PŻ 15
Szybkość 5
Inicjatywa 9
Przyrost 8
Cena 130

Budynek:
Wieża Strzelnicza

Umiejętności:

-Strzelający

-Przebijające Strzały:Istota może 2 razy w ciągu bitwy, zaatakować 2 jednostki naraz, z tym że, ta druga musi stać za tą pierwszą. Obrażenia nie są zmniejszane, w dodatku Elitarny Strzelec ignoruje 20% obrony obu przeciwników.

Poziom 4:
Gryf

Gryfy, są mieszanką orła i lwa. Zostały one oswojone przez Ludzi z Ina-Thar i wytrenowane do walki.
Sprawdzają się zarówno w boju, jak i w obronie sojuszniczych oddziałów.
Są to bardzo wytrwałe zwierzęta i kontratakują na każdą zadaną mu ranę.

Atak 6
Obrona 8
Obrażenia 6-9
PŻ 40
Szybkość 10
Inicjatywa 12
Przyrost 5
Cena 280

Budynek:
Gniazda Gryfów

Umiejętności:

-Latający:Ta jednostka może latać nad przeszkodami, innymi jednostkami oraz nad magicznymi polami.

-Nieskończony Kontratak:Jednostka kontratakuje na każdy atak, chyba że atakujący powstrzymuje kontratak.

Poziom 4:
Gryf Bitewny

Gryfy Bitewne, są wytrzymalsze i silniejsze od zwykłych Gryfów.
Mają także pewną sprytną taktykę na polu bitwy. Pikują na swoją ofiarę i porywają wysoko do góry skąd potem upuszczają na ziemię.
Zresztą to u Gryfów Bitewnych jest już wyuczony odruch i sami Rycerze są zdumieni takim działaniem.

Atak 7
Obrona 9
Obrażenia 8-11
PŻ 45
Szybkość 12
Inicjatywa 13
Przyrost 5
Cena 370

Budynek:
Wieża Gryfów

Umiejętności:

-Latający

-Nieskończony Kontratak

-Pikowanie:Jednostka może raz całkowicie wyłączyć wybraną jednostkę na 2 tury pikując na nią i wznosząc się z nią do góry. Wtedy jednak przez te 2 tury Gryf Bitewny także nie może wykonywać żadnych akcji.
Po 2 turach wypuszcza on złapaną jednostkę na ziemię i otrzymuje ona 50% więcej obrażeń, a Gryf Bitewny otrzymuje jeszcze bonus +2 do inicjatywy!

Poziom 4 Alt:
Dziki Gryf

Dzikie Gryfy to prawdziwie nieokiełznane bestie, które sieją zamęt na polu bitwy.
Gdy zostają zaatakowane wpadają w szał i atakują jeszcze potężniej.
Jednak nie są one uzbrojone, więc dość szybko giną podczas walk. Warto mimo wszystko posiadać taką maszynę do zabijania w swojej armii.

Atak 10
Obrona 5
Obrażenia 6-13
PŻ 40
Szybkość 11
Inicjatywa 12
Przyrost 5
Cena 370

Budynek:
Wieża Gryfów

Umiejętności:

-Latający

-Nieskończony Kontratak

-Szał Zranionego:Gdy jednostka otrzyma obrażenia jej atak zwiększa się o 2, a obrażenia wzrastają o 10%.

Poziom 5:
Kapłanka Światła

Kapłanki to uczennice Athalassa, które poświęciły całe swoje życie studiowaniu Magii Światłości. Żyją one w klasztorach i nie tolerują zakłócania ich spokoju.
Podczas bitwy wspomagają sojuszników zaklęciami Światłości i miotają magiczne kule we wrogów.

Atak 12                                Strzały:6                                        Mana:20
Obrona 11                            Zasięg:Średni
Obrażenia 13-13
PŻ 50
Szybkość 6
Inicjatywa 12
Przyrost 3
Cena 540

Budynek:
Klasztor Athalassa - oprócz możliwości rekrutowania tu jednostek dodaje także do Gildii Magów po 1 czarze Światłości każdego poziomu.

Umiejętności:

-Strzelający

-Magiczny:Ta jednostka może rzucać czary ze swojej księgi zaklęć, mana jest ograniczona, lecz na początku każdej bitwy jest jej maksymalna ilość. Moc czarów jest uzależniona od ilości jednostek w armii.

Czary:
Błogosławieństwo Athalassa - zwiększa obrażenia zadawane przez wybraną sojuszniczą jednostkę na 3 tury. 5 MP
Uleczenie - leczy wybraną sojuszniczą jednostkę, a także usuwa efekt trucizny. 6 MP
Wzmocnienie - zwiększa atak i obronę wybranej sojuszniczej istoty na 3 tury. 8 MP
Święty Promień - zadaje obrażenia wybranej wrogiej jednostce Nieumarłej. 11 MP

Poziom 5 Ulepsz:
Kapłan Ognia

Kapłani Ognia to wielcy mistrzowie magii opartej na żywiole Ognia. Rozgramiają szeregi wroga swoimi niszczycielskimi zaklęciami i nie znają litości dla żadnego Nieumarłego.
Ich magia ma niszczące działanie, które uwrażliwia wrogów na ciosy.

Atak 13                                Strzały:6                                       Mana:20
Obrona 11                            Zasięg:Średni
Obrażenia 13-13
PŻ 55
Szybkość 7
Inicjatywa 11
Przyrost 3
Cena 850

Budynek:
Klasztor Światła i Ognia - oprócz możliwości rekrutowania jednostek dodaje także po 1 czarze z Magii Destrukcji każdego poziomu.

Umiejętności:

-Strzelający

-Magiczny

-Niszczycielska Magia:Istnieje szansa, że podczas rzucenia czaru zadającego obrażenia, jednostka zmniejszy obronę celu o 3. Szansa na zmniejszenie obrony 20%.

Czary:
Szał - zwiększa atak i inicjatywę sojuszniczej jednostki na 4 tury. 6 MP
Ognisty Pocisk - wysyła pocisk ognia zadający obrażenia od ognia. 6 MP
Ognisty Atak -sprawia, że sojuszniczy cel będzie zadawał przez 3 tury obrażenia od ognia. 7 MP
Kula Ognia - zadaje obrażenia od ognia wszystkim jednostkom znajdującym się w zasięgu 3x3 pola, nawet sojuszniczym. 10 MP

Poziom 5 Alt:
Fanatyczny Kapłan

Wiara w Athalassa oślepiła całkowicie niektórych Kapłanów, a ci zabiją każdego, kto w niego nie wierzy.
Używają oni magii bardzo zaawansowanej jak na nich, chociaż twierdzą, że nauczył jej ich sam Athalass. Ów Bóg Światła tak zaślepił ich umysły, że czasem zamiast walczyć na polu bitwy odprawiają do niego modły...

Atak 12                                Strzały:7                                       Mana 18
Obrona 12                            Zasięg:Średni
Obrażenia 10-15
PŻ 60
Szybkość 6
Inicjatywa 13
Przyrost 3
Cena 850

Budynek:
Klasztor Światła i Ognia

Umiejętności:

-Strzelający

-Magiczny

-Modlitwa Światła:Ta jednostka może raz na bitwę, pomodlić się do Athalassa i zwiększyć swą manę o 40% z zaokrągleniem w górę, jednak traci wtedy swą turę i ma zmniejszoną inicjatywę o 2.

Czary:
Objawienie Athalassa - zwiększa atak, obronę, inicjatywę i szybkość wybranej istoty. 10 MP
Wybuch - powoduje wielki wybuch o rozmiarze 3x3, który zadaje obrażenia od ognia wszystkim jednostkom znajdującym się w jego zasięgu. 13 MP

Poziom 6:
Paladyn

Rycerze, którzy 3 lata spędzili w Klasztorze Athalassa, stają się Paladynami.
Ich obecność na polu bitwy jest nieoceniona, mogą leczyć sojuszników i zwiększają morale innych zbrojnych oddziałów.
Poza tym ich zbroja jest zaklęta i są częściowo niewrażliwi na magię.

Atak 20
Obrona 22
Obrażenia 17-24
PŻ 100
Szybkość 8
Inicjatywa 12
Przyrost 2
Cena 1250

Budynek:
Zakon Paladynów

Umiejętności:

-Święty Dowódca:Wszyscy Piechurzy, Zbrojni i Mistrzowie Miecza w armii dostają bonus +1 do morale

-Zbroja Światła:Jednostka jest w 20% odporna na magię.

-Leczenie Sojuszników:Jednostka może 3 razy w ciągu bitwy uleczyć sojusznicze jednostki, działa tak jak zaklęcie Leczenie.

Poziom 6 Ulepsz:
Królewski Paladyn

Królewscy Paladyni to elita w królestwie Ludzi. Zwykle pełnią funkcję najwyższej straży króla. Nie są pyszni ani chciwi, nie obchodzi ich sława czy chwała, jedyne co ich obchodzi to służenie w dobrym celu.
W bitwie Królewscy Paladyni nie oszczędzają, żadnego wroga, który nawinie się pod ich miecze. Mogą również całkowicie usunąć negatywne wpływy czarów z sojuszników.

Atak 24
Obrona 22
Obrażenia 20-27
PŻ 120
Szybkość 9
Inicjatywa 13
Przyrost 2
Cena 1600

Budynek:
Aula Paladynów

Umiejętności:

-Święty Dowódca

-Zbroja Światła

-Leczenie Sojuszników

-Święty Dotyk:Oprócz uleczenia wybranej sojuszniczej jednostki, istota ma szansę usunąć z niej wszystkie negatywne efekty czarów, a pozytywne efekty wzmocnić o 20%.

Poziom 6 Alt:
Krzyżowiec

Krzyżowcy są specjalnym oddziałem dowodzącym w Imperium.
Różnią się trochę od Paladynów, ponieważ nie leczą sojuszników, natomiast mogą wysyłać świetlistą falę we wszystkie istoty, które są Nieumarłe.
Krzyżowcy zwani są przez niektórych Pogromcami Trupów... Słuszne określenie, gdyż nienawidzą każdej Nieumarłej istoty i zabijają ją bez wahania.

Atak 25
Obrona 23
Obrażenia 23-32
PŻ 120
Szybkość 8
Inicjatywa 12
Przyrost 2
Cena 1600

Budynek:
Aula Paladynów

Umiejętności:

-Święty Dowódca

-Fala Światła:Jednostka może raz na bitwę użyć wielkiej fali zajmującej całe pole.
Gdy fala napotka istotę nieumarłą zadaje jej obrażenia 50% większe niż normalnie, a gdy napotka istotę ludzką zwiększa jej morale i szczęście o 1

Poziom 7:
Anioł

Anioły są jak zbawienie dla każdego człowieka. Urzekająco piękne, posiadające kobiecą urodę i o szlachetnych sercach zwiększają morale wszystkich sojuszników na polu bitwy.
Warto również dodać, że gardzą Nieumarłymi i gdy tylko ich ujrzą płoną gniewem, a ich dotychczasowo piękna twarz wzbudza grozę...

Atak 28
Obrona 28
Obrażenia 40-50
PŻ 200
Szybkość 13
Inicjatywa 12
Przyrost 1
Cena 3200+1 kryształ

Budynek:
Wrota Niebios

Umiejętności:

-Latający

-Aura Światłości:Wszystkie sojusznicze jednostki dostają +1 do morale i szczęścia.

-Nienawiść do Nieumarłych:Gdy na polu bitwy pojawia się chociaż jedna jednostka nieumarła, atak jednostki zwiększa się o 8.

Poziom 7 Ulepsz:
Archanioł

Te skrzydlate wcielenia piękna i harmonii przynoszą ulgę, każdemu obywatelowi Imperiów, który je zobaczy.
Jednak najpiękniejsza rzecz jaka może się stać to ich śpiew. Jest cudowny i zagrzewa sojuszników do walki, ponadto ma także jeszcze jedno wspaniałe zastosowanie. Może WSKRZESZAĆ i daje tym wskrzeszonym drugą szansę na walkę u ich boku.

Atak 30
Obrona 30
Obrażenia 44-55
PŻ 215
Szybkość 13
Inicjatywa 13
Przyrost 1
Cena 4400+2 kryształy

Budynek:
Wrota Życia Wiecznego

Umiejętności:

-Latający

-Aura Światłości

-Nienawiść do Nieumarłych

-Pieśń Niebios:Istota może raz na bitwę wskrzesić sojuszniczą jednostkę, ponadto wskrzeszony dostaje po tym bonus +3 do morale i szczęścia oraz +5 do ataku i obrony.

Poziom 7 Alt:
Serafin

Serafin jest męską odmianą Anioła w Imperium. Są oni wysłannikami Athalassa, którzy mają wiele wspólnego z ogniem. Być może ich wygląd trochę przeraża Ludzi, jednak ma on pokojowe nastawienie.
Serafini są całkowicie odporni na ogień, którym płoną przez całe życie, potrafią również spalić wroga, którego zaatakują.

Atak 33
Obrona 27
Obrażenia 48-48
PŻ 205
Szybkość 13
Inicjatywa 13
Przyrost 1
Cena 4400+2 kryształy

Budynek:
Wrota Życia Wiecznego

Umiejętności:

-Latający

-Aura Światłości

-Odporność na Ogień:Jednostka jest całkowicie odporna na czary oparte na żywiole Ognia, jest także odporna na Tarczę Ognia.

-Tarcza Ognia:Gdy wróg zaatakuje tę istotę otrzymuje obrażenia od Ognia uzależnione od ilości zaatakowanego oddziału.

-Płomień:Jednostka ma szansę po zaatakowaniu wroga utworzyć na nim zadający obrażenia od ognia płomień, który będzie się utrzymywał przez 3 tury. Gdy zaatakowany będzie się poruszał płomień będzie się poruszał razem z nim.

...to tyle, rasę opiszę kiedy indziej.

Niech ktoś nie pomyśli, że zgapiam jednostki od Lazora, bo ja już kiedyś stworzyłem ten temat z podobnymi jednostkami, ale go musiałem usunąć...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 09 Października 2008, 15:52:26
Radziłbym jakoś zedytować post, by strony się nie rozjeżdzały.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 09 Października 2008, 16:00:36
A jak się niby rozjeżdżają bo nie bardzo rozumiem??


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 09 Października 2008, 19:28:29
No dobra to podaje, jak się spodoba to dodam trochę więcej opisów.
Pisząc starałem się nie odbiegać od historii Ashan i przerobić PRZYSTAŃ, ale żeby się troche różniły. Mam nadzieję, że mi się to udało. tylko jest trochę mało opisów, ale dlatego że większość jest taka sama jak z V,a jeśli chodzi o świat to postamowiłem go zmienić na Awalon.
Życzę miłego czytania.

OPACTWO

Motto: „Wszyscy na świecie są równi, nie ma równych i równiejszych.”

Społeczeństwo: ludzie-dzielą się na tych co nie znają się na magii i czarodzieji-do pierwszej grópy zaliczamy chłopów, rzemieślników, rycerzy, a do drugiej to ci którzy do walki używają magii oraz kapłani.

Państwo: Greentree- są to tereny położone na pograniczu dwóch lasów:
Redstep i Priamu- lasu położonego na południe od miasta,za którym znajduje się puszcza leśnych elfów. Teren państwa zajmują w przeważającej mierze stepy ale można też tam znaleźć gęste lasy. Państwo to jest położone rówież nad wielkim Morzem Kirka (nazwa pochodzi od imienia pierwszego władcy Greentree, który został podstępem zamordowany przez swojego najlepszego przyjaciela Rodryka).

Stolica: Mirinsky- pierwsze miasto ludzi i czarodziejów, symbolizujące zgode i pojednanie między tymi dwoma rasami. Mirinsky jest położone tuż przy morzu Kirka na złotym wzgórzu (nazwa pochodzi od surowca, jaki się z niego wydobywa, czyli złota. Jest jego tam aż tak dużo, że gdy słońce rozświetla górę, złoto zaczyna błyszczeć, a tym którzy na nią patszą wydaje się jakby zmieniła kolor na złoty).
Dzięki nadmiaru tego surowca możliwe było wybudowanie wspaniałej i pełnej przepychu stolicy, której wieże sięgają chmur. Z szczytów wież rozciąga się wsaniały widok, typowy dla pojezierzy. Jeśli chodzi o mury i wieże obronne, jest ich ogromna ilość, przez co prawie niemożliwe jest podbicie tego miasta. Ponadto dostępu do zamku chroni woda jeziora czystości, na środku którego jest wybudowany Mirinsky.

Filozofia: „Każdy dobry uczynek ludzi zostanie zwrócony po stokroć przez Dalana.”- tą rasę cechuje wyjątkowa wyrozumiałość i chęć pomagania bliźnim, taki to myślenia przyjeli, dzięki temu, że Dalan ofiarował synowi Kirka złoty miecz, na którym było wyryta ta prawda (nawiasem mówiąc ten wiecz zostajeprzekazywany z okolenia na pokolenie królom, jako symbol ich władzy).


Kolory:
niebieski, złoty- te kolory winieją na flagach ludzi- na górze złoty, na dole niebieski- prawdopodobnie symbolizują ich stolicę (góra to zamek królewski i góra, a dół to jezioro czystości.

Bóstwo: Dalan-bóg obfitości- istota duchowa utorzsamiana z wielkim starcem, który jest ubrany w tunikę z promieni słońca i dyskiem słonecznym nad głową. Wśród ludzi pamuje taka legęda, że jego synem był smok światła, który po śmierci umiósł się w górę ku niebu i stał się słońcem.

Władca: obecnie w Greentree panuje Vanilia (córka nielegalnego związku króla Tarona i elfickiej księżnej Izoldy, która za ten związek musiała oddać życie)
Vanilia jest niezwykle mądrą i silną istotą, jako półelfijka z łatwością potrafi strzelać z łuku i zna się na wielu ziołach leczniczych, a jako półczłowiek znakomicie walczy mieczem i zna wiele przydatnych zaklęć.

Bohater: rycerz/mnich
Rycerze to najwspanialsi wojownicy Imperium. Mają na sobie grubą kolczugę przez co są niezwykle odporni w walce. Przy ich boku zawsze stoi giermek (na wzór rycerza z V).
                                   (Zdolność podstawowa: obrona
                                    Zdolność drugorzędna: atak)
Mnisi to kapłani Dalana, którzy z jego rozkazu walczą z nekromantami i demonami w Ashan.
Nie mają przy sobie żadnej broni, ale za to potrafią zsyłać gniew Dalana na wrogów.
                                   (Zdolność podstawowa: obrona
                                    Zdolność drugorzędna: wiedza)

Talent początkowy rycerza:
Szlachectwo- zwiększają codzienny przyrost złota w jednym miejsce o 100 sztuk
Lepsze szlachectwo- zwiększają codzienny przyrost złota w jednym miejsce o 200 sztuk
Wielkie szlachectwo- zwiększają codzienny przyrost złota w jednym miejsce o 500 sztuk
Lord- zwiększają codzienny przyrost złota w jednym miejsce o 1000 sztuk

Talent początkowy mnicha:
Kontratak- taki jak w V


Skille rasowe:
górnictwo- dostarcza dodatkowo jeden losowy surowiec
modlitwa- codziennie rano można się pomodlić i zyskać max. many, ale za to traci się wszystkie punkty ruchu
sługa Dalana- podczas walki z diabłami lub nekromantani zwiększa się ilość życia jednostek w zależności od ilości wroga.
Biała droga/mroczna droga- jedna z nich pozwala na naukę różnych talentów

Hierarchia:

                                           królowa
                              Kapłani, rycerze, czarodzieje
                      Giermek, pomocnicy magów, rzemieślnicy
                                                 chłopi
 

Historia:

Zacznę od początku, czyli historii stworzenia Avalonu ( powinienem dodać, że Awalon to planeta położona w układzie słonecznym- Shinestone- pomiędzy dwoma innymi planetami:
Antargiach i Ashan).
Na samym początku nic nie było- istna ciemność, aż w końcu coś się stało. Wielka kula magii wybuchła w układzie słonecznym Awalonu. Cząstki tej niezwykłej materii zaczęły tworzyć pierwsze planety- były to jarzące się bryły roztopionej magmy. Z resztek magii zaczęły powstawać pierwsze organizmy, czyli bogowie. Powstało ich kilku. Wybrali sobie oni własną planetę z układu i zaczęli tworzyć na niej życie. Czterech z bogów na swoją własność wybrało Awalon. Byli to Dalan, jego brat Xenion i dwie siostry: Erea i Natuli. Wszyscy razem przyczynili się do stworzenia wielu krain i istot na planecie. Tak powstały pierwsze prymitywne stworzenia, które żyły w spokoju przez prawie milion lat.
Dla zainteresowanych dodaje mapę Awalonu własnej twórczości:     
(http://img513.imageshack.us/img513/5665/bgkjpgaz8.th.jpg) (http://img513.imageshack.us/my.php?image=bgkjpgaz8.jpg)

Teraz kolej na czasy prymitywne, czyli początki powstawania ras.
Przez wiele lat stworzenia żyły szczęśliwie przy boku bogów. Wszystko się jednak zmieniło, kiedy powstała pierwsza rozumna rasa- ludzie. Dwóch bogów: Dalan i Xenion, pokłócili się między sobą kto będzie sprawował pieczę nad tymi istotami. Tak rozpoczął się pierwszy spór pomiędzy braćmi. W końcu postanowiono dać ten wybór ludziom, a oni wybrali Dalana. Rozwścieczony Xenio postanowił wyniszczyć całą rasę ludzką. Jednak jego brat mu na to nie pozwolił. Rozpętała się wielka bitwa, która trwała przez prawie 1000 lat. W końcu Dalan pokonał brata i wygnał go ( niewiadomo gdzie). Jednak przed tym Xenionowi udało się porwać kilku ludzi. Już na wygnaniu połączył krew porwanych ze swoją i tak powstała nowa rasa- demony, którzy przez setki lat najeżdżają na miasta ludzi.
Jeśli chodzi o Dalana i jego poddanych nie układało się za dobrze. Wielu ludzi żałowało później swojego wyboru. Pragnęli powrotu Xeniona, lecz było to niemożliwe. Po kilku latach konspiracji tym ludziom udało się ukraść laskę Dalana, która dawała mu moc i przy jej użyciu udało im się odłączyć z pod władzy Dalana. Później ci ludzie nauczyli się w jaki sposób pozyskiwać magię- tak powstali czarodzieje.
I na tym kończą się czasy prymitywne, i od tego momentu ludzie nauczyli się pisać i prowadzić kroniki dlatego od tego momentu zaczęli liczyć czas.

Okres archaiczny
0 ROa- Gniew Dalana
Rozzłoszczony Dalan zsyła klątwę na czrodzieji, za wykradnięcie jego laski. Przepowiada, że za kilkadziesiąt lat ich moc wyjdzie im z pod kontroli i wielu z nich zostanie wtedy zabitych, a cała ich kultura zostanie doszczętnie zniszczona.

Od 5-81 ROa- czasy dobrobytu
W tym czasie ludziom powodzi się bardzo dobrze żyją w zdrowiu i szczęściu pod opieką Dalana.

82 ROa- Pierwsza demoniczna wojna
Dziwne stworzenia atakują ludzi. Żeby ocalić im życie Dalan poświęca swoje ciało, z którego powstają nowe stworzenia- aniołowie. Dzięki nim wszystkie demony, bo to właśnie one jak się później dowiedzieli ludzie zaatakowali. Zaś jeśli chodzi o Dalana stał się duchem. Od tego momenty ludzie go nie widzieli, ale on ciągle był z nimi i objawiał się im pod postacią wielu dziwnych zjawisk.

84 ROa- Król
Po zniknięciu Dalana ludzie wybierają na przywódcę najmądrzejszego mędrca, czyli Kirkora.

85 ROa- Greentree
Z inicjatywy  Kirkora ludzie tworzą nowy kraj (pierwszy taki organ stworzyli czarodzieje, a drugie w kolejności były demony).

90 ROa- nieszczęście czarodziei
Czarodzieje przybywają do króla Kirkora prosząc o możliwość schronienia się w jego państwie. On z dobroci serca pozwolił im na to. Tak wypełniła się przepowiednia Dalana.
Kiedy ktoś ich pytał o przyczynę ucieczki, oni odpowiadani tylko tyle:
-„Pustynne diabły wróciły; nie ma dla nas ratunku; zginiemy przez naszą rządzę władzy”
Minęło kilka lat, ludzie i czarodzieje tak się ze sobą zaprzyjaźnili, że zaczęli zakładać szkoły, uczelnie( w tym zakon światła i płomienia) itp. I tam wspólnie uczyć nowe pokolenie rycerzy- magów.

Mroczne czasy:
92 RMc- początki zarazy
Czarodzieje odkrywają nową magię- nekromancję. Wydaje im się, dzięki niej będą mogli panować nad życiem, przez co ta nauka staje się bardzo popularna w państwie ludzi.

96 RMc- śmierć Kirkora
Z nie wiadomych względów król wyskakuje z najwyższej wieży pałacu i wpada do morza, gdzie się utopił. Jego ciała nigdy nie znaleziono.

98 RMc- ręka śmierci
Królem zostaje nie jak wielu uważało syn Kirkora- Taron. Tylko najbliższy przyjaciel, a zarazem nekromanta Sares. Za jego rządów ludzie bardzo cierpieli, przeżywali głód, a rządy które sprawował były despotyczne.

114 RMc- prawa sprawa
Młody kapłan Taron postanawia wystąpić przed całym ludem na walnym zgromadzeniu, w sprawie usunięcia króla. Podczas jego przemowy z nieba przed jego stopami staną złoty miecz. Każdy się domyślił, że jest to znak od ich boga. Dzięki temu wystąpieniu ludzie detronizujom starego króla, a nowym zostaje Taron.

Złoty wiek:
152 RZw- nieszczęśliwa miłość
Do stolicy przyjeżdża poselstwo leśnych efów pragnących zawrzeć sojusz. Jedną z przedstawicieli orszaku jest młoda księżna elfów- Izolda. Ona i król od pierwszego wejrzenia się w sobie zakochują i zaczunają się potajemnie spotykać.

155 RZw- najazd śmierci
Nekromanci pod wodzą obalonego króla atakują stolicę. Jednak dzięki wspaniałej strategii Tarona, ludzie odnoszą spektakularne zwycięstwo.

156 RZw- elfy i ludzie
Ludzie podpisują sojusz z leśnymi elfami.

160 RZw- bitwa pod Askazas
Kolejny atak demonów. Podczas tej bitwy elfy i ludzie walczą razem.

168 RZw- owoc miłości
Izolda potajemnie rodzi córeczkę i nazywa ją Vanilia, czyli orędowniczka prawdy.

171 RZw- koniec miłości
Wychodzi na jaw cała prawda o romansie króla. Ludzie zaczymają się buntować, rządają śmierci Vanili i zerwania sojuszu z elfami. Matka nie chce się na to zgodzić, w zamian oddaje swoje życie. Ludzie przystają na to.

Nowy wiek
182 RNp- nowa królowa
Taron bierze sobie za żonę Ave, córkę biskupa kościoła. Ludzie bardzo się cieszą z tego powodu.

196 RNp- plaga
Z niewiadomych powodów ginią ludzie. Ofiarą staje się również królowa.
A już stary Talaron oddaje tron jedynemu dziecku Vanili.

Tu rozpoczyna się kampania ludzi. W niej Vanilia pragnie poprawić stosunki z elfami, walczy z demonami i nekromantami i odkrywa historię o czarodziejach, co ich wypłoszyło z ich dawnego kraju.

Jednostki są w poście niżej


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 09 Października 2008, 19:36:16
Kurdę Sylan ale majstersztyk teraz to już masz 10/10 jeszcze mapkę nawet zrobiłeś!
Jestem pod wrażeniem...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 09 Października 2008, 19:40:54
U mnie jednostki mają 3 poziomy.

Jednostki:

1.zwiadowca-> strażnik-> wartownik
1.1. Zwiadowcy to mali i przebiegli wojownicy. Co prawda nie przeszli żadnego szkolenia w walce, ale za to łatwością potrafią wmieszać się w szeregi wroga.
ZDOLNOŚCI: kamuflaż- jednostka może przybrać postać wybranego stwora wroga, po                           
przebraniu wróg nie będzie atakował zwiadowcy,
1.2. Po kilku latach służby zwiadowcy zostają wysyłani, by pilnować ważnych budowli   państwa. Dzięki kamuflażowi strażnicy z łatwością wykrywają wrogów próbujących zdobyć te budynki. W każdym mieście można spotkać od 1000 tych wojowników.
ZDOLNOŚCI: kamuflaż,
1.3. Kolejnym etapem w karierze zwiadowcy jest wartownik. Zajmują się oni pilnowaniem posterunków wojskowych i bram miasta. Są bardzo wytrzymali i odporni na ataki wroga. Każdy pozostanie w obronie przez wartownika jest doceniane przez Dalana, który wspomaga go swoją mocą.
ZDOLNOŚCI: kamuflaż, stróż wiary- kiedy jednostka wykona komendę obrona, Dalan rzuca na nią zaklęcie błogosławieństwo

2.żołnierz-> milicjant-> piechur
2.1.Żołnierze stanowią trzon armii Dalana. Są niezwykle silni i wytrzymali. Zawsze chętnie walczą w słusznej sprawie. Mają na sobie kolczugę i hełm, a w ręce trzymają miecz i tarczę.
ZDOLNOŚCI: radość walki,
2.2. Po wygranej bitwie żołnierze często wracają do domu. Zazwyczaj wtedy zatrudniają się jako milicjanci. Jako milicjanci patrolują ulice miast, dbając o porządek i sprawiedliwość. Najbardziej przydatną zdolnością jest ogłuszanie przeciwników mieczem, która często przydaje im się podczas rozrób w mieście.
ZDOLNOŚCI: radość walki, ogłuszenie,
2.3. Znudzeni pracą milicjanci zaczynają szukać zajęcia w walce. Zazwyczaj wybierają się na daleki wyprawy do odległych krajów już jako piechurzy.
ZDOLNOŚCI: radość walki, ogłuszenie, podróżnik- po przejściu max zasięgu na polu zwiększają się jego morale i szczęście.

3.miotacz płomieni-> paladyn ognia-> archont
3.1. Miotaczami płomienia stają się najczęściej oświetleniowcy, czyli ci co pracują przy rozpalaniu światła w latarniach, którzy poczuli silne powiązanie z ogniem. Wtedy udają się do zakonu płomienia (uczelni prowadzonej przez rycerzy i czarodziei).
Uczą się w niej jak pozyskiwać ze swoich gromnic kule ognia i jak rzucać nimi w wroga.
ZDOLNOŚCI: strzelec,
3.2. Paladyni ognia to miotacze, którzy nauczyli się stuki rycerskiej, przez co stali się o wiele silniejsi w walce wręcz. Oprócz pochodni paladyni trzymają w lewej ręce miecz.
ZDOLNOŚCI: strzelec, pełna skuteczność w walce wręcz,
3.3. Archonci to wyszkoleni wojownicy ognia. Ich wiedza w tej dziedzinie jest zrównywana z tą magów. Pochodnia archonta jest bardzo piękna z wyrytymi na drewnianej rączce znakami. Każdy archonta ma długi czerwony płaszcz, a na szyi wisiorek, w którego środku mieści się złoty płomień.
ZDOLNOŚCI: strzelec, pełna skuteczność w walce wręcz,
Zaklęcia: kula ognia,
                     ściana ognia,
                     ognisty pocisk,   
     
4.jeździec-> przewodnik-> biały czarodziej
4.1. Jeźdźcy to jedne z najszybszych jednostek na kontynencie. Ich kasztanowce (konie) dorównują szybkością i zwinnością elfickim rumakom. Potrafią atakować szarżą. Mają na sobie lekką skórzaną zbroję, tarczę i miecz.
ZDOLNOŚCI: szarża,
4.2. Przewodnicy to odmiana generałów. Nie biorą bezpośrednio udziału w walce. Zajmują się planowaniem i dowodzeniem. Przewodnicy są bardzo ważnymi jednostkami w armii, ponieważ ich obecność wpływa pozytywnie na morale. Przewodnik raz w trakcie walki, w decydującym momencie zesłać na wrogów grad meteorytów. Przewodnicy w lewej ręce, zamiast tarczy, trzymają proporzec.
ZDOLNOŚCI: szarża, dowódca- jego obecność zwiększa morale o 2,
Zaklęcia: grad meteorytów.
4.3. Biali czarodzieje to najwspanialsi jeźdźcy-magowie w państwie. Podróżują na białych koniach. Zamiast proporca trzymają białą laskę. Taki sam kolor ma ich płaszcz. Znają wiele przydatnych zaklęć, szczególnie przydatnym zaklęciem podczas oblężenia miasta jest teleportacja.
ZDOLNOŚCI: szarża, dowódca- jego obecność zwiększa morale o 2, fortuna światła- potrafi rzucić losowy czar z m. światła na przyjaciela,
Zaklęcia teleportacja,
                oślepienie,
                ściana ognia  

5. mag-> arcymag-> matriacha
5.1. Magowie są przedstawicielkami zakonu płomienia. Cechuje je niezwykła porywczość. Podczas walki mogą wpaść w szał. W ręce trzymają złotą laskę zakończoną tajemniczym symbolem- ankiem życia. Dzięki niej używają zaklęć światła i ognia.
ZDOLNOŚCI: szał,
Zaklęcia: zasklepienie rany- przywraca wszystkie punkty życia żywej jednostce.
               oczyszczenie
        kula ognia
5.2. Arcymagowie to starsi i mądrzejsi magowie. Znają więcej zaklęć i mają zmniejszony koszt many na użycie zaklęcia. Ich laska zakończona jest gwiazdą mądrości. Chociaż znają wiele zaklęć na ich użycie potrzebują dużej ilości many.
ZDOLNOŚCI: szał,
Zaklęcia: zasklepienie rany
                oczyszczenie
               kula ognia
                 ściana ognia
5.3. Po ukończeniu szkoły w zakonie płomienia arcymagowie stają się pełnoprawnymi matriachami. Oprócz talentu magicznego cechuje je niezwykła szybkość dzięki której mogą zawsze kontratakować. Te kobiety nauczyły się również specjalnej proźby do Dalana o pozyskanie many. Symbolem matriach jest smok.
ZDOLNOŚCI: szał, kontratak
Zaklęcia: zasklepienie rany
              oczyszczenie
                  kula ognia               
                  ściana ognia
              modlitwa o manę- tracąc jedną kolejkę odzyskuje się max. many,

6. kapłan-> templariusz-> hierofanta  
6.1. Kapłani są przedstawicielami Dalana w Awalonie. Zajmują się odprawianiem rytuałów ku jego czci i przypominaniu niewiarom o jego obecności.
ZDOLNOŚCI: stróż wiary,
Zaklęcia: błogosławieństwo,
                święte słowo,
6.2. Kapłani po wielu latach nauki teologii zostają wyświęceni na templariuszy, czyli biskupów kraju. Templariusze są umiłowanymi istotami przez Dalana. Templariusze znają się bardzo dobrze na niwelowaniu zaklęć wroga.
ZDOLNOŚCI: stróż wiary, biała magia- kiedy jednostka ta użyje oczyszczenia, Dalan dodatkowo rzuci zaklęcie prawa moc na losową jednostkę.
Zaklęcia: błogosławieństwo,
                święte słowo,
                oczyszczenie
6.3. Hierofanci to najwyżsi kapłani. Zajmują się przede wszystkim głoszeniem słów Dalana. Nie potrafią atakować, ale za to nakładają na wrogów magiczne symbole, które ranią wroga.
ZDOLNOŚCI: stróż wiary, biała magia, nakładanie znaków, modlitwa o wskrzeszenie,
Zaklęcia: błogosławieństwo,
              zew światła- coś jak święte słowo, ale rani wszystkie jednostki demonów i nie umarłych,
                oczyszczenie,
                pieśń pokoju

7. obrońca wiary-> patriarcha-> prorokini
7.1. Obrońcy wiary to jeźdźcy gryfów. Do walki używają lance, a do obrony tarczę. Ich gryfy są świetnie wyszkolone i bardzo silne. Na co dzień zajmują się patrolowaniem państwa w poszukiwaniu oznak demonów i nekromantów. 
ZDOLNOŚCI: latanie, lot- potrafi opuścić pole walki
7.2. Patriarcha to najwyższy duszpasterz kraju. Kiedy jest obecny podczas walki koszty rzucania zaklęć z kręgu magii światła są zmniejszone o 3. Patriarcha nie uczestniczy w walce w zwarciu. W ręce trzyma kuszę, którą rani na dystans wrogów.
 ZDOLNOŚCI: latanie, strzelec, lot, najwyższy kapłan,
7.3. Prorokini jest uosobieniem piękna i dobra ludzi. Ma czystą duszę i dzięki niej potrafi jasno zobaczyć przyszłość, którą potrafi w odpowiedni sposób interpretować. Dzięki temu prorokinie są bardzo cenione. Prorokinie podróżują na bardzo rzadkich, białych gryfach. Do walki używają złotego berła, przy pomocy której mogą strzelać kulami światła w wroga.
ZDOLNOŚCI: latanie, strzelec, lot, najwyższy kapłan, przeczucie,
Zaklęcia: prawa moc
                odbicie pocisku
                słowo światła


Są to jednostki, które występują bardzo rzadko nie do się ich zwerbować w żaden sposób na mapie. Jedynie można je zdoyć budując w mieście specjalny budynek- ołtarz Dalana, który jest 1,5x droższy od pawilonu gryfów (7lv.), a do jego wybudowania, potrzebny jest albo kapitol, albo wybudowane wszystkie siedliska.
+7.anioł-> archanioł-> cherubin/ serafin
7.1a. Anioły to sługi Dalana, których zadaniem od zarania dziejów jest obrona ludzi przed demonami.
ZDOLNOŚCI: duch- nie działają na niego trucizny,
7.2a. Archanioły to starsze i silniejsze anioły, które Dalan obdarzył mocą wskrzeszania zmarłych.
ZDOLNOŚCI: duch, wskrzeszanie,
7.3a. Cherubiny i Serafiny to najpotężniejsze anioły. Od zarania dziejów broniły ludzi przed złem. Cherubiny, podobnie jak archanioły, mają moc wskrzeszania zmarłych, natomiast serafiny są od nich silniejsze.
ZDOLNOŚCI CHERUBA: duch, wskrzeszanie, anioł stróż- po śmierci ożywia wybrany oddział,
ZDOLNOŚCI SERAFA: duch, potężny cios, stróż wiary, fortuna światła


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 09 Października 2008, 20:45:26
Teraz ja dam opis rasy Ludzi, miasta Imperium.

Imperium

Imperium to warowne miasto zamieszkiwane przez rasę ludzi.
Jego mieszkańcy wyznają wiarę w boga światła Athalassa. Według ich wyobrażeniom Athalass jest wszechmogący i zmienia on cały świat Ina-Thar.
Oczywiście rozpowszechnianiem cudów tego boga zajmują się Kapłani i Kapłanki, mieszkający w klasztorach, gdzie także uczęszczają Rycerze, którzy potem stają się Paladynami.
Rycerze razem z inną klasą rasy ludzkiej - Czarodziejami - toczą walki z Nieumarłymi. Bezpośrednim powodem tej ciągłej wojny jest zabicie króla Ludzi, Uthara Strongarma przez jednego z Nieumarłych królów.
Imperium sławi się głównie wytrenowanymi wojownikami, rozwiniętym rzemiosłem i budownictwem, a także dobrymi stosunkami z innymi rasami, m.in:Elfami.
Imperium może być schronieniem dla każdego podróżnika, który zagubił się i nie ma gdzie się udać.

Historia:

(NE, oznacza Nowa Era)

Rok 360 NE
Królestwem ludzi rządzi król Ythar Strongarm, syn dawnego władcy Lothara Strongarma i wnuk Uthara Strongarma.
Mimo, iż jest jeszcze młody i niedoświadczony, poddani składają mu cześć.
On nie wie, że czeka go największa bitwa w dziejach Ludzi, gdyż ich przeciwnikiem są wciąż silni Nieumarli.

Rok 370 NE
10 lat mija od czasów panowania Ythara na tronie w Thorndale.
Mija jedna bitwa po drugiej... Czasami na korzyść Ludzi, a czasami na Nieumarłych.
Ythar świetnie sprawdza się jako król. Sprawiedliwy, życzliwy, dobroduszny, właśnie tak mieszkańcy Imperiów opisują króla i czczą go prawie jak ich boga Athalassa.
Rada Starszych jest zadowolona z jego rządów i nie mają ku niemu żadnych zastrzeżeń.

Rok 375 NE
Dobra wiadomość... Do Ludzi dołączają Elfowie, którzy świetnie wspomagają króla Ythara. Zdaje się, że szala zwycięstwa powoli przechyla się na stronę Rycerzy i Czarodziejów.
Kolejne zwycięstwo w kolejnej wspaniałej bitwie przeciw Nieumarłym...
Jednak król nie ma zamiaru cieszyć się przedwcześnie, gdyż wygrał bitwę, ale jeszce nie wygrał całej wojny, choć zrobi wszystko by tę wojnę wygrać!

Rok 382 NE
Nastaje niespodziewany spokój w Thorndale... Zero Nieumarłych na terenie królestwa Ludzi. Mieszkańcy są zadowoleni z owego spokoju, lecz Ythar wcale nie jest zadowolony. Ta przerwa wydaje się być dla niego podejrzana. Sądzi, iż Nieumarli zbierają armię, by poprowadzić ją w ostatecznej bitwie o władzę w Ina-Thar.
Co gorsza oddziały zwiadowcze wysłane po obrzeżach królestwa donoszą, że w pobliżu nie ma żadnego Nieumarłego.
"To jakiś absurd" - pomyślał Ythar i miał rację, przecież słudzy ciemności nie mogli tak po prost zniknąć i się nie pokazywać. Nawet najbardziej utalentowani Czarodzieje nie opanowaliby tej sztuki.

Rok 386 NE(czasy obecne wydarzeniom w kampanii)
Nadszedł ten dzień, Ythar nie mylił się... Nieumarli przygotowali olbrzymią armię, która stopniowo naciera na królestwo Ludzi.
Król ma już swoje lata, jednak wciąż jest opanowany i silny!
Zwiadowcy donieśli, że armią ciemności dowodzi generał Gurgael. Kimkolwiek on jednak jest król Ythar nie ma zamiaru dopuścić, by królestwo ludzi upadło!

Właśnie w tym momencie kampania ludzi by się rozpoczęła.

Dane na temat miasta:

Nazwa:Imperium

Kraj:Thorndale

Bóstwo:Bóg Światła Athalass

Władca:Król Ythar Strongarm

Stolica:Strong Wall - Gruby Mur, jako że Imperium słynie z grubych i wytrzymałych murów.

Bohater:Rycerz

Opis bohatera:Rycerz to wojownik walczący dla swej ojczyzny, króla i oczywiście boga Athalassa. Jest on wyszkolony do walki wręcz, ale używa także zaklęć Magii Światłości, która wywodzi się od samego ich bóstwa.
Potrafi on szkolić swe jednostki i wzmacniać ich do walki z wrogiem.
Rycerz ma także zawsze rączego rumaka, który jest wytrwały i potrafi bez wytchnienia odbyć długą i męczącą podróż.

Talent postaci:
Trening

Pozwala szkolić jednostki i rozwijać ich talenty specjalne, dzięki czemu zdolności używane przez te jednostki są silniejsze i wyrządzają większe szkody.
Ponadto jednostki także mogą zdobywać doświadczenie na bitwie i awansować na wyższe poziomy, przez co ich zdolności, czary, statystyki się polepszają.
Rycerz może wybrać jeden typ jednostki jako Dowódcę, jednak wybrany dowódca musi mieć przynajmniej 5 poziom doświadczenia.
Wtedy ów dowódca może chodzić z oddziałami po mapie i zdobywać skarby oraz zostawiać na straży swoich podopiecznych.

Dziękuję za przeczytanie. Następni będą Czarodzieje...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 09 Października 2008, 22:52:33
Ha! Udało mi się podpatrzyć te twoje jednostki!
Nie miałbym większych uwag, gdyby nie to że to zwykła zrzynka Haven z H5, podmieniłeś tylko parę skillów, poziomy 2 i 3 i jakieś tam kosmetyczne nazwy. To nie to, co szanujący się gracz chciałby ujrzeć w kontynuacji, nawet spod szyldu Dubisoftu. A poza tym przestań z tymi zasranymi smoczymi bożkami i wymyśl własny panteon, bądź powróć do Antargiachu- świat H5 jest dnem absolutnym.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 10 Października 2008, 15:08:10
Dla ciebie... A mi się te smoki podobają, nic na siłę, tylko to Ubisoft stworzył coś nowego, zresztą jakich ty jednostek oczekujesz kiedy wyjdzie Heroes VI?
Ale dobra... Takie jest twoje zdanie, więc tego nie podważam, nie będę się na ten temat kłócił przez pół tematu...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 10 Października 2008, 15:24:57
Rzecz w tym że dla większości H6 ma być powrotem do korzeni, bądź czymś nowym i lepszym... a nie tą dziecinną zgrają smoczków, gdzie każdy zieje inną watą cukrową. Zmieniłbym rdzeń, ale detale niezłe.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 10 Października 2008, 15:29:13
Chyba egzeq na racje, postanowiłem umieścić moje miasto w zupełnie innym świecie.

P.S.
Świat i bóstwo zostawiłem, bo myślałem że w tym temacie zostajemy w klimacie Ashan
A egzeq a teraz co powiesz, podoba się, czy nie ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 12 Października 2008, 18:48:38
Jednostki Czarodziejów, miasto Akademia.

P.S:Hadrim, to państwo Czarodziejów

Akademia:

Poziom 1:
Nowicjusz

Nowicjusze to początkujący uczniowie chcący stać się Czarodziejami, którzy studiują w szkołach magii w Hadrim.
Nie zajmują się rzucaniem zaklęć, za to pomagają Czarodziejom w bitwie, gdyż mogą ciskać kule energii we wrogów.
Zaletą Nowicjuszy jest również częściowa odporność na magię.

Atak 2                                         Strzały:7
Obrona 2                                     Zasięg:Średni
Obrażenia 1-1
PŻ 6
Szybkość 6
Inicjatywa 11
Przyrost 16
Cena 40

Budynek:
Szkoła Magii

Umiejętności:

-Strzelający

-Kula Energii:Oprócz zadania zwykłych obrażeń z dystansu jednostka zadaje również obrażenia od elektryczności.
(tak jak Władca Burz z Heroes V)

Poziom 1 Ulepsz:
Adept

Testy organizowane co 3 miesiące w miastach Czarodziejów decydują, czy dany Nowicjusz stanie się Adeptem.
Adept jest to wyższa ranga w Szkołach Magii, potrafią rzucać niektóre zaklęcia, jednak lepiej im idzie ciskanie we wrogów energicznych kul.
Adepci tworzą również pola siłowe, dzięki którym wytrzymują niektóre ciosy.

Atak 3                                         Strzały:6                                     Mana:10
Obrona 2                                     Zasięg:Średni
Obrażenia 1-2
PŻ 7
Szybkość 6
Inicjatywa 12
Przyrost 16
Cena 50

Budynek:
Uniwersytet Magii

Umiejętności:

-Strzelający

-Kula Energii

-Magiczny

Czary:
Przyspieszenie - Zwiększa szybkość i inicjatywę wybranego sojusznika. 5 MP
Elektryczny Pocisk - Wysyła magiczny pocisk w stronę wybranego wroga zadając mu stosunkowo małe obrażenia od elektryczności. 5 MP
Pole Siłowe - Tworzy wokół jednostki pole siłowe chroniące ją przed atakami na 3 tury. Wówczas jednostka nie może również wychodzić poza pole, gdyż wtedy jest podatna na ataki. Zaklęcie typowo defensywne. 10 MP

Poziom 1 Alt:
Wybitny Adept

Najlepsi z Adeptów poświęcają się studiowaniu magii i wykorzystywaniu jej w czasie bitwy. Ich zaklęcia są lepsze od zaklęć zwykłych Adeptów, a na dodatek mogą wzmocnić także czary swoich Czarodziejów, by ich pan mógł je rzucać skuteczniej.
Obecność Wybitnego Adepta może zawsze zwiastować niemałe kłopoty dla wrogów, gdyż ich energiczne kule układają się na kształt łańcucha i rażą także tych co stoją obok.

Atak 2                                         Strzały:6                                     Mana:12
Obrona 2                                     Zasięg:Średni
Obrażenia 1-1
PŻ 8
Szybkość 5
Inicjatywa 12
Przyrost 16
Cena 50

Budynek:
Uniwersytet Magii

Umiejętności:

-Strzelający

-Magiczny

-Energiczny Łańcuch:Kula energii wysłana przez jednostkę rani również sąsiednie oddziały zadając każdemu o 50% mniej obrażeń.

-Przekazanie Mocy:Jednostka może oddać 50% swoich punktów Mocy Czarów, by dać je swemu Czarodziejowi.

Czary:
Przyspieszenie. 5 MP.
Iluzja - Powoduje chwilowy wybuch oślepiającego światła, a potem wybrana jednostka posiada kopię, która jest niematerialna, znaczy że nie można w nią trafić, jednak kopia nie może się ruszać i atakować. Iluzja znika po 2 turach. Istoty odporne na kontrolę umysłu potrafią rozpoznać iluzję. 7 MP

Poziom 2:
Kowal

Kowale zajmują się wyrobem najróżniejszych uzbrojeń i broni w królestwie Czarodziejów. Są nieocenieni, jeśli chodzi o ich wyroby. Oprócz tego potrafią wykorzystywać zasoby i tworzyć magiczne artefakty zwiększające siłę sojuszników, lecz są trochę słabo wytrzymałe i szybko się psują.
Kowale są także dość wytrzymali i trzymają się twardo do końca bitwy.

Atak 2
Obrona 5
Obrażenia 1-3
PŻ 18
Szybkość 4
Inicjatywa 9
Przyrost 14
Cena 60

Budynek:
Kuźnia Kowali
Budynek zwiększający przyrost:
Sala Odlewnicza

Umiejętności:

-Rzemieślnik:Ta istota może tworzyć przed bitwą specjalne artefakty kosztem zasobów w królestwie, które zwiększają statystyki sojuszników.
Na jedną jednostkę można umieścić maksymalnie 2 artefakty, a cały proces musi się odbyć w mieście. Artefakty ulegają zniszczeniu po bitwie.

Poziom 2 Ulepsz:
Dowódca Kowali

Dowódcy Kowali są jeszcze bardziej wyspecjalizowani w rzemiośle,a tworzone przez nich artefakty są bardziej wytrzymałe i mają mniejsze wymagania w przygotowaniu.
Warto posiadać podczas bitwy takiego utalentowanego rzemieślnika, a Czarodzieje sowicie wynagradzają takich zuchów.

Atak 3
Obrona 6
Obrażenia 2-3
PŻ 20
Szybkość 6
Inicjatywa 10
Przyrost 14
Cena 85

Budynek:
Manufaktura Kowali
Budynek zwiększający przyrost:
Sala Odlewnicza

Umiejętności:

-Rzemieślnik

-Talent do Rzemiosła:Artefakty tworzone przez tę jednostkę są wytrzymałe na dwie bitwy i kosztują o 50% mniej zasobów.

Poziom 2 Alt:
Kowal Maszyn

To trochę inny rodzaj kowala w Akademii. Jego głównym zadaniem jest naprawiać, lub uszkadzać inne mechaniczne wytwory na polu bitwy.
Może więc naprawiać balisty, katapulty, a nawet Golemy i wzmacniać je w razie potrzeby. Jako, że mechaniczne istoty nie mają czegoś w rodzaju mózgu, to Kowal Mechanik może spokojnie je uszkadzać bez ryzyka jakiejkolwiek krzywdy z ich strony.

Atak 4
Obrona 5
Obrażenia 2-4
PŻ 18
Szybkość 7
Inicjatywa 10
Przyrost 14
Cena 85

Budynek:
Manufaktura Kowali
Budynek zwiększający przyrost:
Sala Odlewnicza

Umiejętności:

-Naprawa:Ta istota może naprawiać sojusznicze jednostki mechaniczne, wskrzeszając je i zwiększając statystyki max o 4. By nastąpiła naprawa, jednostka musi stanąć obok wybranej mechanicznej istoty.

-Zepsucie:Ta istota może psuć wrogie jednostki mechaniczne, zadając im obrażenia i zmniejszając jedną z ich statystyk max o 4. By nastąpiło zepsucie, jednostka musi stanąć obok wybranej mechanicznej istoty.

Poziom 3:
Żelazny Golem

Golemy to mechaniczne wytwory Czarodziejów z Hadrim. Tworzywo z którego są skonstruowane, czyli żelazo, jest bardzo wytrzymałe i chroni je także przed atakami zarówno strzeleckimi, jak i magicznymi.
Jednak tę wytrzymałość rekompensuje stosunkowo mała szybkość, ze względu na ciężkość ich zbroi.

Atak 6
Obrona 8
Obrażenia 3-5
PŻ 20
Szybkość 4
Inicjatywa 9
Przyrost 9
Cena 110

Budynek:
Fabryka Golemów

Umiejętności:

-Mechaniczny:Na tę jednostkę nie wpływają efekty morale, jest także odporna na magię opartą na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu. Mechanicznej jednostki nie można wskrzesić ani leczyć w Namiocie Medyka czy zaklęciem.

-Odporność na Magię 50%:Ta jednostka otrzymuje połowę ran zadanych przez czary zadające obrażenia.

-Ochrona przed Strzałami 50%:Ataki strzeleckie zadają tej jednostce tylko połowę obrażeń.

Poziom 3 Ulepsz:
Złoty Golem

Metal z którego te Golemy powstają - złoto - jest jeszcze twardszy niż żelazo.
To czyni Złote Golemy bardzo silnymi, a zarazem wytrzymałymi na polu bitwy. Atak magiczny skierowany w tę mechaniczną istotę jest jak dmuchnięcie, a co za tym idzie, bezużyteczny.
Dodatkowo Złote Golemy mogą swoim potężnym atakiem ogłuszyć wroga.

Atak 7                                         
Obrona 8                                   
Obrażenia 4-6
PŻ 25
Szybkość 5
Inicjatywa 9
Przyrost 9
Cena 160

Budynek:
Faktoria Golemów

Umiejętności:

-Mechaniczny

-Odporność na Magię 75%:Ta jednostka otrzymuje tylko 1/4 ran zadanych przez czary zadające obrażenia.

-Ochrona przed Strzałami

-Ogłuszający Cios:Jednostka ma szansę ogłuszyć wroga na 3 tury.

Poziom 3 Alt:
Diamentowy Golem

Najtwardsza z substancji - diament - jest niezwykle kosztownym tworzywem do konstruowania Diamentowych Golemów. Jednak zaklęty przez Czarodziejów otrzymuje specjalne właściwości.
Diamentowa zbroja sama się naprawia bez pomocy Kowali z Hadrim i pełni funkcję regeneracji Golema. Jednak z powodu iż diament to bardzo drogi surowiec Czarodzieje musieli trochę pogorszyć pewne umiejętności Golema, redukując stopniowo jego odporność na magię, ale ma to też dobre strony, gdyż jest szybszy i tym samym skuteczniejszy.

Atak 8
Obrona 6
Obrażenia 3-7
PŻ 21
Szybkość 6
Inicjatywa 11
Przyrost 9
Cena 160

Budynek:
Faktoria Golemów

Umiejętności:

-Diamentowa Zbroja:Ta jednostka co turę regeneruje utracone punkty życia i uodparnia ją na magię o 5% co turę, aż w końcu jest odporna całkowicie.

-Ogłuszający Cios

Poziom 4:
Hadrimski Mag

Głównym zadaniem Hadrimskiego Maga jest rzucanie różnych zaklęć na wrogów oraz wspomaganiu nimi sojuszników.
Mogą także wysyłać magiczne pociski ze swoich różdżek, lecz w walce w zwarciu są bardzo słabi i najczęściej stają się oni łatwymi ofiarami, gdy właśnie do takiej walki dojdzie.

Atak 9                                         Strzały:7                                     Mana:25   
Obrona 6                                     Zasięg:Średni
Obrażenia 5-9
PŻ 20
Szybkość 5
Inicjatywa 13
Przyrost 5
Cena 260

Budynek:
Gildia Magów Poziom 3:Uczy czarów trzeciego poziomu oraz pozwala rekrutować jednostki, takie jak Hadrimski Mag.

Umiejętności:

-Strzelający

-Magiczny

-Magiczny Pocisk:Atak który zostaje wycelowany w kierunku wybranej jednostki razi również te, które stoją w linii strzału Maga, nawet jednostki sojusznicze.

Czary:
Błogosławieństwo Athalassa. 5 MP
Spowolnienie - zmniejsza szybkość i inicjatywę wybranego celu. 5 MP
Magiczna Pięść - zadaje fizyczne obrażenia wybranemu celowi. 5 MP
Ognisty Pocisk. 6 MP

Poziom 4 Ulepsz:
Hadrimski Arcymag

Arcymagowie z Hadrim są elitą w społeczeństwie Czarodziejów. Cechują się znakomitą znajomością magii i to właśnie oni są nauczycielami Nowicjuszy i Adeptów w szkołach magii.
Na bitwach mają za zadanie atakować zastępy wroga niszczycielskimi zaklęciami oraz wspomagać wszystkich, którzy na polu bitwy używają magii.
Wtedy roztaczają aurę, która zmniejsza koszty rzucania tych zaklęć. Arcymag jest bardzo przydatną jednostką, jeśli chodzi o magię i strzały lecz w walce w zwarciu bezużyteczna.

Atak 10                                       Strzały:6                                     Mana:25
Obrona 6                                     Zasięg:Średni
Obrażenia 6-9
PŻ 30
Szybkość 5
Inicjatywa 13
Przyrost 5
Cena 350

Budynek:
Gildia Magów Poziom 4:Uczy zaklęć czwartego poziomu i pozwala rekrutować jednostki takie jak Hardimski Mag i Hardimski Arcymag.

Umiejętności:

-Strzelający

-Magiczny

-Magiczny Pocisk

-Aura Many:Gdy jednostka jest obecna na polu bitwy, zmniejsza koszt rzucania zaklęć bohatera o 50%, a koszt rzucania czarów sojuszniczych jednostek o 25%.

Czary:
Błogosławieństwo Athalassa. 5 MP
Spowolnienie. 5 MP
Magiczna Pięść. 5 MP
Ognisty Pocisk. 6 MP
Lodowy Krąg - Zadaje obrażenia od lodu na obszarze w kształcie kręgu(tak jak w H5 Krąg Zimy). 9 MP

Poziom 4 Alt:
Hadrimski Zaklinacz

Hadrimscy Zaklinacze to dość nowi przybysze z dalekich pustyń Dramonu, gdzie wcześniej głosili swoje nauki niewielkiej ilości ludzi.
Teraz nie tylko uczą w Akademiach, ale także dostarczają rozrywki, gdyż posiadają oni trochę inną kulturę niż Hadrimowie. Takimi rozrywkami są pokazy magii, zaklinanie węży lub opowiadanie historii o dziejach magii.
Zaś podczas bitwy powodują, że przeciwnik będzie musiał zużyć więcej many, by rzucić każdy czar.

Atak 10                                       Strzały:6                                     Mana:23   
Obrona 7                                     Zasięg:Średni
Obrażenia 7-10
PŻ 34
Szybkość 4
Inicjatywa 13
Przyrost 5
Cena 350

Budynek:
Gildia Magów Poziom 4:Uczy zaklęć czwartego poziomu oraz pozwala rekrutować jednostki takie jak Hadrimski Mag, Hadrimski Arcymag i Hadrimski Zaklinacz.

Umiejętności:

-Strzelający

-Magiczny

-Magiczny Pocisk

-Aura Many

-Wysysanie Many:Gdy jednostka jest obecna na polu bitwy, zmusza przeciwnika do wydania 25% więcej many by rzucił czar.

Czary:
Magiczna Pięść. 5 MP
Zamęt - wybrany cel zapomina wykonywać pewnych działań na polu bitwy:
Strzelać, rzucać czarów lub kontratakować. 8 MP
Zwinność Węża - wybrany cel posiada zdolność nieograniczonego kontrataku. 9 MP

Poziom 5:
Dżin

Dżin jest to magiczny strażnik świątyń Czarodziejów. Przywoływane są ze specjalnych lamp i gdy już zostają przyzwane, mogą odejść od swego pana wtedy gdy tylko zginą w walce.
Dżiny były kiedyś spokrewnione z Ifrytami, lecz tamte przeszły na demoniczną stronę i teraz obie strony pałają do siebie nienawiścią.
Ci starożytni magiczni strażnicy mogą spełniać życzenia swoich panów i wspomagać ich sojuszników zaklęciami Światłości.

Atak 12
Obrona 12
Obrażenia 11-14
PŻ 48
Szybkość 10
Inicjatywa 12
Przyrost 3
Cena 510

Budynek:
Kaplica Życzeń:Oprócz możliwości rekrutowania jednostek, pozwala również nauczyć się dwóch losowych czarów 1-3 poziomu.

Umiejętności:

-Latający

-Spełniający Życzenia:Ta jednostka może 4 razy w ciągu bitwy rzucić na wybrany sojuszniczy oddział zaklęcie Światłości 1-4 poziomu.

-Nienawiść do Ifrytów:Ta jednostka zadaje Ifrytom 50% więcej obrażeń.

Poziom 5 Ulepsz:
Starożytny Dżin

Od wieków Starożytne Dżiny pilnowały wejścia do magicznych świątyń i nie dopuszczały tam żadnego intruza, a w razie potrzeby załatwiały go szybko i skutecznie.
Tak samo Starożytne Dżiny sprawdzają się na polu bitwy, walczą za pomocą swoich mieczy oraz rzucają różne czary, zarówno na sojuszników jak i na wrogów.
Nigdy jednak nie wiadomo jaki to będzie czar.

Atak 16
Obrona 16
Obrażenia 12-16
PŻ 52
Szybkość 11
Inicjatywa 14
Przyrost 3
Cena 850

Budynek:
Świątynia Życzeń:Oprócz możliwości rekrutowania jednostek pozwala również nauczyć się dwóch losowych czarów 1-3 poziomu.

Umiejętności:

-Latający

-Spełniający Życzenia

-Nienawiść do Ifrytów

-Niszczyciel Życzeń:Ta jednostka może 4 razy w ciągu bitwy rzucić na wybrany wrogi oddział zaklęcie Mroku 1-4 poziomu.

Poziom 5 Alt:
Dżin Wróżbita

Dżiny Wróżbici potrafią przepowiadać przyszłość i zmieniać losy bitwy, jednak ten dar jest u nich ograniczony.
Manipulują oni siłą sojuszników i wrogów i mogą ją zarówno zwiększać, jak i również zmniejszać. Atak Dżina Wróżbity potrafi osłabić wroga i uczynić go łatwiejszym do pokonania celem.

Atak 15
Obrona 15
Obrażenia 10-20
PŻ 55
Szybkość 11
Inicjatywa 14
Przyrost 3
Cena 850

Budynek:
Świątynia Życzeń:Oprócz możliwości rekrutowania jednostek, pozwala również nauczyć się dwóch losowych czarów 1-3 poziomu

Umiejętności:

-Latający

-Nienawiść do Ifrytów

-Osłabiający Cios:Po zadaniu obrażeń jednostka rzuca na cel zaklęcie Osłabienie.

-Bitewna Wróżba:Jednostka może zwiększyć bądź zmniejszyć statystyki wybranego celu, zarówno sojuszniczemu jak i wrogiemu. Liczba zwiększenia lub zmniejszenia nie może przekroczyć 4.

Poziom 6:
Raksza

Raksza jest to duch starożytnego władcy, który po śmierci przyjął postać pół-człowieka, pół-lwa, by ponownie odzyskać władzę na ziemiach Ina-Tharu.
Stworzenia te są potężne w walce wręcz i pustoszą przeciwników na polu bitwy, atakując tak szybko, że ci nie zdążą kontratakować, poza tym Raksza są całkowicie odporni na lód i ogień.

Atak 23
Obrona 21
Obrażenia 20-20
PŻ 100
Szybkość 7
Inicjatywa 10
Przyrost 2
Cena 1200

Budynek:
Sanktuarium Siły

Umiejętności:

-Odporność na Ogień

-Odporność na Lód:Jednostka jest całkowicie odporna na czary zadające obrażenia od lodu.

-Powstrzymuje Kontratak:Jednostka może zaatakować każdy cel bez ryzyka kontrataku.

Poziom 6 Ulepsz:
Raksza Wojownik

Raksza Wojownik to niezmiernie silna jednostka w Akademii, której boją się nawet niektórzy Czarodzieje. Dominuje swoją siłą, a także szybkością ciosów, po których przeciwnik nie masz szans wykonać kontrataku. Raksza Wojownik posiada również dodatkową parę kończyn górnych, dzięki której siła ciosu jest porażająco potężna.

Atak 26
Obrona 23
Obrażenia 30-30
PŻ 120
Szybkość 8
Inicjatywa 10
Przyrost 2
Cena 1700

Budynek:
Sanktuarium Potęgi

Umiejętności:

-Odporność na Ogień

-Odporność na Lód

-Powstrzymuje Kontratak

-Wzmocnienie Ciosu:Ta jednostka może zwiększyć atak gdy zadaje obrażenia, zależnie od ilości Raksza Wojowników w armii. Szansa na mocniejszy cios 30%.

Poziom 6 Alt:
Raksza Zabójca

Co trzy pary ramion to nie jedna. Tą właśnie szczególną cechą odznacza się Raksza Zabójca. Zaskakująca jest także zwinność tej istoty, z jaką wykonuje wszystkie ciosy. Dlatego Raksza Zabójca darzony jest w Akademii szczególną czcią od razu po Czarodziejach. Jego atak jest obszarowy i stojący obok mogą się także przygotować na niemiły koniec z Rakszy rąk.

Atak 26
Obrona 22
Obrażenia 20-40
PŻ 120
Szybkość 8
Inicjatywa 11
Przyrost 2
Cena 1700

Budynek:
Sanktuarium Potęgi

Umiejętności:

-Cios Rakszy:Jednostka zadaje 50% mniej obrażeń wszystkim celom stojącym obok niej

Poziom 7:
Smoczy Golem

Niesamowita jest pomysłowość Czarodziejów. Oni także chcieli posiąść własnego smoka, choć praktycznie jest to niemożliwe. Ale dlaczego nie można takiego smoka stworzyć? Ten mechaniczny wytwór sieje spustoszenie podczas bitwy. Jako że jest mechaniczny nie można przejąć nad nim kontroli ani go zatruć.
Jest także bardzo szybki i potrafi zabić wiele przeciwników zanim ulegnie zniszczeniu.

Atak 30
Obrona 32
Obrażenia 30-60
PŻ 220
Szybkość 14
Inicjatywa 10
Przyrost 1
Cena 4000+10 rudy

Budynek:
Fabryka Smoków

Umiejętności:

-Mechaniczny

-Odporność na Spowolnienie:Jednostka jest odporna na czar Spowolnienie.

Poziom 7:
Obsydianowy Smok

Niektóre Smocze Golemy są pokrywane obsydianem, aby je uodpornić na większość ciosów. Czarodzieje zaklinają ten obsydian tworząc z niego coś w rodzaju zbroi wchłaniającej niszczycielskie działania czarów. A więc magia nic nie zdziała w starciu z tymi mechanicznymi gadami.

Atak 31
Obrona 33
Obrażenia 30-63
PŻ 230
Szybkość 14
Inicjatywa 10
Przyrost 1
Cena 4300+12 rudy

Budynek:
Odlewnia Smoków

Umiejętności:

-Mechaniczny

-Odporność na Spowolnienie

-Wchłanianie Magii:Każdy czar zadający obrażenia zostaje wchłaniany i ulecza tę jednostkę.

Poziom 7 Alt:
Stalowy Smok

Niezwykle twarda stalowa budowa tych mechanicznych Smoków, pozwala wytrzymywać bardzo dużo ciosów. Jednak przez to są znacznie wolniejsze.
Gdy Stalowy Smok ulegnie zniszczeniu jego stalowe odłamy rozpryskują się na wszystkie strony, a wtedy należy jak najszybciej uciekać, gdyż oberwanie takim odłamem bardzo boli...

Atak 30
Obrona 35
Obrażenia 40-53
PŻ 240
Szybkość 12
Inicjatywa 9
Przyrost 1
Cena 4300+12 rudy

Budynek:
Odlewnia Smoków

Umiejętności:

-Mechaniczny

-Stalowe Odłamy:Po śmierci jednostka rozpryskuje stalowe odłamy i rani niemi wszystkie oddziały stojące obok niej. Odłamy zadają obrażenia równe końcowej liczbie Smoków przed zabiciem.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 13 Października 2008, 15:09:26
Ja chciałbym że by było tak, że jak np. Czarnoksiężnik rzuca jakieś zaklęcie magii zniszczenia to by wypowiadał mroczną formułę zaklęcia


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: marti11 w 13 Października 2008, 20:34:20
 ;Da pomyśleliście o nowych zamkach?????


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: marti11 w 13 Października 2008, 20:34:55
bo ja tak


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: marti11 w 13 Października 2008, 20:43:37
zamek: smocza jama (narazie wymyśliłam tylko nazwy)
                        1lvl
zielony smok
                        1lvl ul.
trawiasty smok
                        1lvl al.
smok natury
a 2lvl i reszte dodam jutro(pzrynajmniej 2)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 13 Października 2008, 20:45:02
Jeden poziom po 3 postach bezsensownego pisania. Takie nabijanie postów jest głupie, nawet ja tak nie spamowałem jak zaczynałem na tym forum! Nie kasujcie tylko przez nią tematu...

Marti11 opanuj się bo to jest temat gdzie najpierw cza pomyśleć, zanim coś się napisze... Musisz to napisać na większą skalę, a nie nabijać posty bez opamiętania...

Albo radzę ci: Sklej wszystkie twoje wypowiedzi w jeden post, bo jeszcze nie jednego przegonisz w nabijaniu bo tylko sobie z samego początku pogarszasz sytuację...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: marti11 w 14 Października 2008, 08:16:29
człowieku tylko daje pomysł! :!:
 

« Wiadomość doklejona z: 14 Październik 2008, 08:14:36 »

i dzienki za rade


Edit:Kolego na przyszłość nie piszemy posta pod postem oraz używamy opcji zmień jak chcesz coś zmienić w swoim poście/Loczek


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 14 Października 2008, 13:26:42
Muahaha xD Dawno się tak nie ubawiłem xD Twoim zdaniem nazwa jednego poziomu to jakiś pomysł? Na dodatek bez inwencji twórczej? xD N/c na maxa...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 14 Października 2008, 14:32:26
;Da pomyśleliście o nowych zamkach?????
Tak już taki temat istnieje w dziale Ogólnie.
A tak przy okazji jak chcesz dodawać miasta to podaj je w pełni dopracowane.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 15 Października 2008, 22:29:34
Był opis jednostek teraz trochę o samym mieście Akademia.

Akademia:

Akademie to duże i piękne miasta o znakomitym wystroju architektonicznym, gdzie władzę sprawuje drugi odłam rasy Ludzi - Czarodzieje.
Są to magicznie utalentowani mistrzowie, a oprócz magii znają się również na rzemiośle i tworzą bogaty wybór różnych amuletów bądź uzbrojeń.
Mają własne państwo w królestwie ludzi, nazywa się Hadrim, a jego stolica to Nighwing.
Czarodzieje pomagają często Rycerzom w sprawach politycznych, ponieważ są bardziej dyplomatami niż wojownikami. Elfowie uważają Czarodziejów za ich następców, gdyż to właśnie oni są uważani za najlepszych magów a zarazem wojowników.
Czarodzieje dzięki zaawansowanej dyplomacji są przyjacielami Elfów, ale również Krasnoludów, zaś Orkowie, Nieumarli i Demony są ich wielkimi wrogami.
Do Zwierzoludzi, którzy prowadzą skryty i odludny tryb życia nie mają jeszcze żadnych stosunków, ze względu na ich tajemniczość.

Historia:

Rok 340 NE

Ludzie zaczęli się uczyć magii i ze zwykłych prostych obywateli wspięli się na wyżyny władzy i zostali Czarodziejami, to właśnie wtedy nastały ich pierwsze czasy. Stworzyli także swoje własne państwo Hadrim położone w śnieżnych wyżynach, a władcą tego państwa został najwyższy z magów Telian.
Czarodziej zaczęli sprowadzać potężne istoty z dalekich stron i tym sposobem stali się jednym z mocarstw w świecie Ina-Thar.

Rok 350 NE

Państwo Czarodziejów zaczęło się rozwijać i wraz z ich nowymi osiągnięciami, byli w stanie pomóc Rycerzom w ciągłych wojnach z Nieumarłymi. Król Lothar Strongarm był ucieszony tym sojuszem, gdyż magia to prócz mieczy wspaniały sposób na wygraną. Jednak potęga Mrocznych Żołnierzy ciągle wzrastała i nawet z pomocą Czarodziejów było trudno i ginęło wielu niewinnych Ludzi.

Rok 354 NE

To również ważne wydarzenie tych czasów. Czarodzieje stworzyli własnego Smoka!
Choć mechaniczny i bez zmysłów ani uczuć, to jednak zaczął szybko użytecznie walczyć i zabijać różnych Nieumarłych. Nazwano je Smoczymi Golemami.

Rok 360 NE

Król Lothar zginął w wojnie, a świat Ludzi pogrążył się w wielkiej żałobie, jednak szybko po tym szokującym wydarzeniu następcą tronu został Ythar Strongarm, jego syn. Czarodzieje wiernie zaczęli mu służyć, gdyż to Rycerzom zawdzięczają to że stworzyli własne państwo. Również Czarodzieje doczekali się nowego władcy został nim Therion, dawny członek Rady Magów.

Rok 366 NE

Czarodzieje opanowali nowy rodzaj magii, Magię Psychiki, dzięki której mogą manipulować psychiką swych wrogów, jednak pechowo na Nieumarłych to nie zadziała, gdyż jako nieżywi służą tylko swym panom Nekromantom.
Czarodzieje coraz szybciej zaczęli uzyskiwać poważanie wśród Rycerzy i wspomagani byli zasobami w tworzeniu kolejnych cudów techniki i magii.

Rok 375 NE

W związku z przybyłymi sojusznikami Elfami, Czarodzieje zaczęli wymieniać poglądy na temat magii i wiele dowiedzieli się na temat Elfów, na przykład tego że prócz Nieumarłych w Ina-Thar ma pojawić się jakaś nieznana demoniczna siła o potężnej mocy zdołającej niszczyć wsyzstko na swej drodze.

Rok 381 NE

W królestwie Ludzi nastaje niespodziewany spokój, który dla Ythara, a także dla Theriona staje się bardzo podejrzany.
Jednak nastaje kolejna dobra wieść, do państwa Czarodziejów dołączają Zaklinacze z dalekich pustyń Dramonu, gdzie dotąd stanowili zaledwie zwykłą grupę zabawiaczy tłumu, zarabiającą na siebie. Ich niezwykłe zdolności zostały docenione w Hadrimie i wstąpili oni w szeregi Czarodziejów jako Hadrimscy Zaklinacze.
 
Rok 385 NE

Nastaje wielka wojna z Nieumarłym, którzy w końcu ujawnili swą obecność niedaleko Gór Zamętu, gdzie na pierwszą linię poszedł oddział piechoty Rycerzy pod dowództwem Ythara. Czarodzieje uznali to za bardzo niesłuszną decyzję, jednak dostali rozkazy od króla Ludzi, że mają na razie pozostać w ukryciu, potem na jego rozkaz zaatakować. Co może się wydarzyć podczas tej wojny? Czy kolejna bezsensowna śmierć kolejnego szlachetnego króla...

W tym samym czasie rozpoczyna się kampania Ludzi...

Dane na temat miasta:

Nazwa:Akademia

Kraj:Hadrim

Bóstwo:W przeciwieństwie do Ludzi z Imperium nie mają własnego bóstwa. Magię uważają za największy cud tego świata.

Władca:Therion, dawny członek Rady Magów, ówczesny władca Czarodziejów.

Stolica:Nightwing

Bohater:Czarodziej

Opis Bohatera:Czarodzieje to potężni mistrzowie, każdego typu magii, posiadają także własną magię, której nie mogły przyswoić inne rasy, Magię Psychiki pozwalająca zawładnąć jakimś stworzeniem by służyło dla nich. Ich główne cechy, to wielka mądrość i wiedza na temat magii. Są także dobrzy w rzemiośle i potrafią tworzyć różne maszyny, które są używane podczas bitwy.

Talent Postaci:
Magia Psychiki

To kolejny rodzaj magii w świecie Ina-Thar, jednak zdolni do nauczenia się jej są tylko Czarodzieje. Magia ta polega na tym, by wedrzeć się w psychikę wybranej istoty, zabić ją umysłem, bądź przejąć nad nią kontrolę.
Im wyższy jest poziom Czarodzieja tym nowszych zaklęć tej magii mogą się nauczyć i zwiększa się ich moc. Od najsłabszego zaklęcia czytania w myślach istoty, do najsilniejszych, jak całkowite przejmowanie nad nimi kontroli.

Przykładowe czary tej magii:

-Wizja Czynów Wroga - pozwalająca wywnioskować, z jaką siłą zaatakuje wybrany cel lub czy wykona jakiś specjalny ruch.

-Dezorientacja - która wpływa na inicjatywę wybranego stworzenia i powoduje, że rzadziej atakuje, a czasem - jeśli czar zadziała wyjątkowo mocno - przestaje kontratakować.

-Szaleństwo - powoduje, że cel atakuje na oślep jednostki stojące blisko niego, najczęściej te sojusznicze. Gdy czar zadziała mocniej może nawet stracić turę i stać się łatwiejszym dla innych celem.

-Hipnoza - sprawia, że umysł wybranego celu należy do Czarodzieja i pozwala wykonywać tym celem ruchy. Wykorzystywane najczęściej do atakowania wrogich jednostek. Jednak stworzenie o wyjątkowo silnej psychice, może przełamać ten czar i uszkodzić umysł Czarodzieja niszcząc jego punkty many.

Zaklęcia te wymagają zwykle dużo many i działają na jednostki z siłą zależnie od poziomu tej jednostki. Np:1 Poziomowy Chłop łatwo da się omotać każdym psychicznym czarem, jednak olbrzymie 7 poziomowe Smoki mogą całkowicie odeprzeć taki czar, a nawet odbić go w kierunku innej jednostki, co skutkuje zmniejszeniem jego statystyk i gotowości bojowej.

Zaklęcia nie działają jednak na Nieumarły, Mechaniczne i Żywiołaki, ani na stworzenia uodpornione na kontrolę umysłu.

...to tyle z Czarodziejami next będą Elfiki ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 16 Października 2008, 14:46:25
Ciekawe miasto, naprawdę.
Daje +8/10, ten plus za wprowadzenie nowej magii, a co do maiasta to mógłbyś dodać trochę więcej opisów szczególnie na temat danych ogólnych.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 16 Października 2008, 17:24:09
Co do "awanturnika"(jeśli tak pozwoli sie nazwać) z 1 strony,to czego on oczekuje do cholery?! Zamek/przystań jest nieśmiertelne! Co ty chcesz wpakować innego niż chłop,zestaw rycerzy,gryfa i anioła? Bzdury totalne. Tak samo HV jeśli chodzi o zamki nie zasugerowało nam niczego nowego(przystań taka sama(poza chłopem zamiast pikiniera,co jest złym pomysłem) jak w HIII,sylvan to tylko przekrojenie do zamku nimfy i tańcerza ostrzy,inferno różni się tylko brakiem ifryta i dodaniem sukkuba,necro też nic nowego,poza korsarzem zamiast mrocznego jeźdzca,wymieniać dalej?).

Twoje zamki Makrus mi sie bardzo podobają. Z niecierpliwością czekam na następny,a na razie pomyśle czy napisać kolejny swój.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 16 Października 2008, 17:52:10
@Lazor:Makrus?? Jestem Markal xD Chyba że o inną osobę ci chodzi.

@Sylan:A co do twojej sugestii, to ja dobrze wiem tylko nie mam za bardzo skąd wynająć sprzętu do zfotkowania rysunków miast i mapek... Bo takie zrobiłem. A co do tych opisów to postaram się następnym razem dać trochę więcej ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 16 Października 2008, 17:59:10
Ano Markal,akurat pisałem na gg z Markusem,podobnie,nieprawda aż? xD


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 16 Października 2008, 21:25:25
Już wcześniej wstawiłem ten opis Elfów, lecz pozmieniałem daty, ponieważ nie były one równe wydarzeniom, które teraz opisywałem.

Bastion

Bastion to przepiękne miasto tętniące życiem, zamieszkiwane przez istoty zwane Elfami.
Elfowie różnią się znacznie od ludzi, ich główne cechy to:

-Wysoki wzrost
-Szpiczaste uszy
-Zazwyczaj jasne niczym słońce blond włosy.
-Piękny, zawsze młody wygląd.
-Mądrością znacznie przeganiają ludzi z Ina-Thar, chociaż Magowie, także ludzie, im dorównują.
-Znaczny potencjał w Magii Natury i Przywoływania.
-Mistrzowska umiejętność władania łukiem.

Posiadają również własny elficki język, który nawet najwięksi uczeni przyswajają dopiero po latach nauki. Jednak z ust Elfów brzmi tak pięknie, że wprawia on w błogość i spokój.
Elfowie utrzymują pozytywne stosunki z Ludźmi, zarówno z  :/Rycerzami jak i Czarodziejami. Większym problemem są już Krasnoludy. Te dwie rasy nigdy nie były dla siebie spokojne, jednak nie dochodzi wśród nich do wojen, zazwyczaj tylko prowadzą nieustające kłótnie. Elfowie i Krasnoludy robią sobie także na złość, Gdy u "szpiczastouchych" dochodzi do kłopotów finansowych nie przychodzą sobie z pomocą tylko szydzą ze swojego niedostatku, twierdząc że nie starczy im surowców, choć wiadomo że rasa krasnoludów słynie z najprzeróżniejszych bogactw.
Z kolei Krasnoludy podczas swych ciężkich robót nie mogą liczyć na pomoc Elfów, gdyż tamci są pochłonięci naukami i pieśniami, a "dwarfy" klną i burkają pod nosem wyzwiska w stronę tamtych. Orkowie to jeszcze większy dla Elfów problem, choć nie taki co Nieumarli i Demony, których uważają za plugawe zdeformowane stwory i tępią ich na każdym kroku.
Niektórzy Elfowie zbuntowali się i pouciekali do lasów Ina-Thar, gdyż mieli dość głupich zasad natury i przesadnych pretensji.
Warto dodać, iż Elfowie ponad wszystko czczą przyrodę i nie tolerują jej niszczenia.


Historia:

Rok 260 NE

Zostaje wybrany nowy władca Elfów. Nazywa się Galanil Thailus i pochodzi z długowiecznego rodu Thailusów, gdzie władza w As'Galor była przekazywana z pokolenia na pokolenie.

Rok 345 NE

Mija 85 lat od panowania Galanila. Elfowie prowadzą spokojne i dostatnie życie w swych leśnych Bastionach.
Co dzień trwają śpiewy, muzyka, wykwintne kolacje w liściastych altanach, nic nie przeszkodzi tym wspaniałym istotom w świętowaniu każdego dnia.

Rok 356 NE

Jak wiadomo, z Krasnoludami Elfowie utrzymywali bardzo chłodne stosunki. Więc nie było zdziwieniem, gdy krasnoludzki król Quinan zaczął kolejną bezsensowną kłótnię z królem Elfów, Galanilem o to, że "szpiczaści" budują swoje miasta zbyt blisko nich.
Kłótnie trwały parę godzin, aż w końcu zakończyła się tym, że Quinan napluł ze złości  na ołtarz Matki Natury. Oczywiście słudzy króla rzucili się na niego z łukami, lecz Galanil wstrzymał ten atak, twierdząc, że taki Krasnolud nie jest godzien ich strzał.
Zdenerwowany król wraz ze sługami odszedł burcząc pod nosem obelgi.
Kolejna bezsensowna kłótnia się zakończyła...

Rok 367 NE

Losy Elfów dalej przebiegają tak samo, jak zazwyczaj, lecz król Galanil czuje, że wkrótce nad spokojnym życiem tych istot zawiśnie groźba.
Wszechmocny król jest zaniepokojony. Wzywa Radę Druidów, by sprawdzić czy się nie myli. Druidzi z Ziemi, Ognia, Powietrza i Wody odczytują, iż jego obawy wkrótce się potwierdzą. Lecz wizje są nieczytelne.
Galanil odczuwa nie tylko owe zagrożenie, mimo, że Elfowie żyją bardzo długo, odczuwa oznaki starości...

Rok 374 NE

Obawy króla się potwierdziły! Druidzi odczytali dokładnie wizję zagrożenia dla Elfów.
Będzie to istota powstała ze wszystkich elementów świata, połączenie Demona i Smoka, mająca moc niezwykle potężną, której ulegnie nawet Ytail - Matka Natura.
Piekielnie przerażająca to wiadomość, dla Elfów. Kończą się dotąd spokojne i szczęśliwe czasy. Pierwsze ciemne chmury zawisają nad krainą Elfów - As'Galor.
Elfowie ostrzegają Krasnoludów przed owym zagrożeniem, lecz tamci wyśmiewają tych drugich, twierdząc, że od tych tajemniczych ksiąg w głowach im się poprzewracało. Nawet Quinan nie potraktował tego ostrzeżenia poważnie. Zaśmiał się prosto w twarz Galanilowi i kazał mu wynosić się z jego auli grożąc mu toporem...

Rok 380 NE

Elfowie na prośbę króla Ythara Strongarma, z którym utrzymywali dobre stosunki przyłączyli się do przymierza Ludzi, by wspólnie pokonać Nieumarłych, w tym czasie ostrzegli oni o bestii z piekieł, jednak Nieumarli są dla ludzi ważniejszym zmartwieniem. Zawiedzeni Elfowie pomagają Ytharowi w wojnie z całych sił.

Rok 384 NE

Szokująca wieść nastałą w Ina-Thar. Ythar został zabity, a jego ciało zabrane przez generała Nieurmałych, Gurgaela. To okropne stracić największego sojusznika, a zarazem dobrego przyjaciela.
Król Galanil stwierdza, że już niedługo nadchodzi jego czas, że będzie musiał wybrać następcę tronu.
Jego córka, Tarina, młoda, piękna Elfka(tak to się pisze? Duży uśmiech)obejmie władzę w As'Galor. Choć młoda i niedoświadczona, przyjmuję tę wiadomość ze stoickim spokojem.
Druidzi oznajmili, że bestia, która powstanie by niszczyć świat, nazywa się Gur-Hanon. Jest to potężne połączenie Demona ze Smokiem, które narodzi się w ciągu najbliższych lat. Straszne to wieści dotknęły Elfów.

Rok 389 NE

Król Galanil umiera po 120 latach władzy w As'Galor, a władzę obejmuje Tarina.
Niepewna i trochę lekceważąca Elfka, uznaje, że lepiej czuła się jako wojowniczka, niż królowa. Irytuje ją również ta bezsensowna wojna słów między Elfami a Krasnoludami. Uważa, że nie powinni się z nimi kłócić, lecz połączyć siły w obliczu zagrożenia, jakie niebawem nastąpi w Ina-Thar.

Rok 393 NE

Rada Druidów ogłosiła przerażającą wizję. Gur-Hanon narodził się i choć na razie słaby, wkrótce rozpocznie rzeźnię i nie oszczędzi nikogo. Tarina wciąż zaskakująco młoda i piękna po tylu latach rządzenia As'Galor, postanawia wziąć sprawy w swoje ręce i połączyć siły z Krasnoludami. W tym czasie Quinan także umarł na jednej z wojen z Demonami,a jego następcą został Ranan, dziarski młody krasnolud.
Sprawiał wrażenie spokojnego i poważnego, gdy Tarina opowiedziała mu o pół-Demonie, a pół-Smoku. Stwierdził, ku jej uciesze, że jej wierzy, lecz są nadal obrażeni na Elfów z powodu ignorowania ich i nietolerancji do ich wierzeń. Obiecuje jednak, że gdy nastanie najgorsze, połączy siły, by wspólnie stawić czoła bestii grożącej Ina-Thar.

Rok 400 NE

Kolejne straszne wieści dopadły elficką krainę. Jedna jest taka, że Ythar został ożywiony i rządzi teraz plugawymi Nieumarłymi, lecz nie zagraża na razie Elfom. Druga wieść to zbieranie mocy demonicznego potwora Gur-Hanona i to, że wkrótce zaatakuje. Tarina nie może teraz liczyć na niczyją pomoc. Sama musi na razie działać, a Krasnoludy mimo obietnicy nie stawili się by pomóc Elfce. Trudno!
Jak zwykle wszystko pozostaje w rękach Elfów...

Podstawowe informacje na temat Bastionu:

-Kraj:As'Galor

-Stolica:Ili'Nadrair - w elfickim:Nieskończone Światło

-Obecny władca:Tarina, młoda Elfka, niegdyś wojowniczka Zielonych Strażników

-Bóstwo:Ytail - Matka Natura, pani przyrody i lasów

-Kolory:Zieleń, Pomarańcz, Biel i Błękit, jako kolory żywiołów.

Dane bohatera:

-Nazwa bohatera:Łowca

-Miasto w którym stacjonuje:Bastion

-Atrybut pierwszorzędny:Atak

-Atrybut drugorzędny:Wiedza

-Talent postaci:

Łowiectwo:

Talent ten obejmuje jedynie Elfy z Bastionów. Bohater może zdobywać trofea w postaci zasobów, a czasami nawet artefaktów, przy czym liczba zdobytych zasobów i szansa na zdobycie artefaktu zależy od poziomu bohatera i rozwinięcia talentu. Na dodatek, jeśli bohater zdobędzie po bitwie artefakt zdobywa dodatkowe PD, oczywiście, których ilość jest również uzależniona od tych dwóch czynników.
Druga rzecz jaka dotyczy Łowiectwa to, zwiększenie zdolności Łucznictwa co każdy zdobyty poziom o 1%, zwiększa również szansę, że zada on podwójne obrażenia o 2% co każdy poziom.
Trzecia rzecz, to nienawiść do Demonów i Nieumarłych, szansa, że Łowca zada podwójne obrażenia jednostkom z którejś z tych dwóch ras, jest zwiększona o 4% co poziom.

...a ta śmierć Ythara z Ludzi w 384 to skutek zakończenia kampanii Ludzi, gdyż Ythar zostaje zabity przez Gurgaela, a jego ciało zostaje zabrane i zostaje on przemieniony w Rycerza Śmierci i mianują go Królem Nieumarłych.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Milandia w 17 Października 2008, 16:26:44
punkt dla Markala :mhm:
A taak swoją drogą to może będziemy wypuszczać jedno stworzenie to nie będzie całej strony zapychać


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 17 Października 2008, 19:49:18
No gratki Markal,umiesz równie dobrze wymyślać historie co jednostki. Czekam na jednostki bastionu  :D


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 17 Października 2008, 20:41:32
Dziękuje Milandia, dziękuję Lazor :) oto jednostki Bastionu...

Jednostki Bastionu:

Poziom 1
Driada

Driady to małe, piękne duszki, żyjące na drzewach. Choć są drobnej postury, to zagrożone zbierają się w grupy i atakują rojem owadów, każdego, kto zbliży się do ich drzew. Natura Driad pozwala im atakować wrogów i powstrzymywać ich kontrataki, a roje owadów wypuszczanych przez nie przenoszą się również na innych wrogów.

Atak 1
Obrona 1
Obrażenia 1-2
PŻ 4
Szybkość 8
Inicjatywa 11
Przyrost 17
Cena 30

Budynek:
Ogród Driad
Budynek zwiększający przyrost:
Świetlisty Las

Umiejętności:

-Latający

-Powstrzymuje kontratak

-Łańcuchowy Cios:Jednostka po zadaniu zwykłych obrażeń celowi, przenosi atak na 2 kolejne, sąsiednie wrogie cele, zadając im 50% mniej obrażeń.

Poziom 1 Ulepsz:
Rusałka

Rusałki, to rozwinięta forma Driad. Są od nich nieco silniejsze, szybsze, mogą także atakować swoimi owadami na odległość, jeśli taka będzie potrzeba.
Wszyscy uważają Rusałki za wyjątkowo piękne stworzenia, lecz zauroczenie mija, gdy poczują się zagrożone.

Atak 2                                   Strzały:3
Obrona 2                               Zasięg:Niski
Obrażenia 1-2
PŻ 5
Szybkość 9
Inicjatywa 12
Przyrost 17
Cena 35

Budynek:
Ogród Rusałek
Budynek zwiększający przyrost:
Świetlisty Las

Umiejętności:

-Latający

-Strzelający

-Kara za walkę na dystans

-Brak ograniczeń w walce wręcz

-Powstrzymuje kontratak

-Łańcuchowy Cios

Poziom 1 Alt:
Sylfida

Sylfidy to Driady, które żyją w najgłębszych lasach As'Galor. Są bardzo związane ze swoimi drzewami, dlatego gdy jakiś Ent w armii zostanie zaatakowany, płoną gniewem i zadają tym niszczycielom większe rany.

Atak 3                                   Strzały:3
Obrona 2                               Zasięg:Niski
Obrażenia 1-3
PŻ 6
Szybkość 8
Inicjatywa 12
Przyrost 17
Cena 35
 
Budynek:
Ogród Rusałek
Budynek zwiększający przyrost:
Świetlisty Las

Umiejętności:

-Latający

-Strzelający

-Kara za walkę na dystans

-Brak ograniczeń w walce wręcz

-Powstrzymuje kontratak

-Obrończyni Entów:Gdy w sojuszniczej armii zginie chociaż 1 Ent, Sylfida zadaje atakującemu tego Enta, podwójne obrażenia.

Poziom 2:
Tygrysi Jeździec

Jeźdźcy Tygrysów to średnia kawaleria Bastionu.
W tym celu najlepsi elficcy wojownicy dosiadają Białych Tygrysów, wychowywanych w specjalnych schroniskach. Wojownicy podczas bitwy nacierają na nich z niesamowitą szybkością na wroga. Tygrysy także odgrywają w bitwie pewną rolę. Potrafią gryźć przeciwników, by wspomóc atak dosiadającego.

Atak 4
Obrona 5
Obrażenia 2-4
PŻ 15
Szybkość 7
Inicjatywa 10
Przyrost 8
Cena 60

Budynek:
Zagroda Tygrysów

Umiejętności:

-Tygrysi Atak:Gdy dosiadający Tygrysa wojownik zaatakuje, Tygrys ma 15% szansy, że także zaatakuje zadając 25% poprzednich obrażeń.

Poziom 2 Ulepsz:
Tygrysi Wojownik

Tygrysi Wojownicy to elitarna jednostka wśród Tygrysich Jeźdźców.
Wojownicy dosiadają jeszcze potężniejszych, Czarnych Tygrysów, które odgrywają znaczącą rolę w bitwie. Mogą rzucić się na wroga i rozszarpać go na kawałki swymi ostrymi jak brzytwa pazurami.

Atak 4
Obrona 6
Obrażenia 2-5
PŻ 15
Szybkość 7
Inicjatywa 10
Przyrost 8
Cena 90

Budynek:
Tygrysie Boksy

Umiejętności:

-Tygrysi Atak

-Rozszarpanie:Tygrys, który wykona Tygrysi Atak ma szansę zadać podwójne obrażenia zaatakowanemu. Szansa na rozszarpanie 20%.

Poziom 2 Alt:
Poskramiacz Tygrysów

Niektóre Tygrysy w As'Galor są bardzo dzikie i trudne do opanowania, jednak znacznie silniejsze. Jeźdźcy takich potworów muszą więcej wysiłku włożyć w ich poskromienie. Czasami podczas bitwy bestie te wymykają się spod kontroli i ruszają bez żadnego rozkazu, by zaatakować najbliżej stojącego przeciwnika.

Atak 5
Obrona 3
Obrażenia 3-5
PŻ 13
Szybkość 7
Inicjatywa 12
Przyrost 8
Cena 90

Budynek:
Tygrysie Boksy

Umiejętności:

-Tygrysia Furia:Jednostka ma szansę, że sama ruszy do ataku, jeśli włączy opcje "Czekaj". Zaatakuje wtedy najbliżej stojącą istotę wroga. Wtedy jej atak zwiększa się o 5, a obrażenia o 25%. Jednostka ma dodatkowe 2 kontrataki, a każdy kontratak zadaje o 50% obrażeń więcej. Szansa na furię 20%.

Poziom 3:
Elficki Łucznik

Elficcy Łucznicy to trzon armii Bastionu. Znani są z niesamowitej szybkości posługiwania się łukiem, przez co mogą oddawać dwa strzały.
Jednak tą niesamowitą zdolność rekompensuje dość słaba obrona i szybkość, a więc są oni dość często atakowaną i ginącą jednostką na polu bitwy.

Atak 5                                   Strzały:14 na 2 strzały to musi trochę być
Obrona 2                               Zasięg:Średni
Obrażenia 3-6
PŻ 12
Szybkość 3
Inicjatywa 10
Przyrost 6
Cena 120

Budynek:
Nadrzewna Wieża Elfów

Umjejętności:

-Strzelający

-Podwójny Strzał:Jednostka oddaje dwa strzały podczas ataku, jednak traci wtedy 2 strzały w swoim arsenale.

Poziom 3 Ulepsz:
Elficki Myśliwy

Ci utalentowani łucznicy, mają za zadanie dostarczać zwierzyny do swoich miast.
Są specjalnie wyszkoleni w łucznictwie, a więc stanowią jeszcze większe niebezpieczeństwo na polu bitwy. Jednak ich obrona jest dalej słabym punktem w bitwie.
Strzały Myśliwych są tak potężne, że wydaje się iż ich łuki są zaczarowane.

Atak 6                                   Strzały:16
Obrona 2                               Zasięg:Średni
Obrażenia 4-7
PŻ 12
Szybkość 3
Inicjatywa 10
Przyrost 6
Cena 190

Budynek:
Dom na Drzewie

Umiejętności:

-Strzelający

-Podwójny Strzał

-Magiczny Łuk:Jednostka raz na bitwę może zaatakować cel z wyjątkową precyzją zadając mu pełne obrażenia z maksymalnym zasięgiem.

Poziom 3 Alt:
Wysoki Elficki Łucznik

Wysocy Elficcy Łucznicy posiadają niesamowicie długie łuki, które powodują ogromne obrażenia u wrogów. Ich strzały są jeszcze tym niebezpieczniejsze, że są nasączone trucizną, a więc powoduje to dodatkowe obrażenia.
Wysoki Elficki Łucznik posiada dwa także zatrute sztylety, którymi atakuje wrogów gdy dochodzi do walki wręcz.

Atak 5                                   Strzały:6
Obrona 3                               Zasięg:Maksymalny
Obrażenia 3-8
PŻ 14
Szybkość 4
Inicjatywa 10
Przyrost 6
Cena 190

Budynek:
Dom na Drzewie

Umiejętności:

-Strzelający

-Zatruwanie:Po zadaniu zwykłych obrażeń,ta istota zatruwa swój cel. Trucizna działa w następujący sposób:
1.Tura-100% obrażeń od trucizny, równych poprzednim obrażeniom jednostki.
2.Tura-75% obrażeń od trucizny
3.Tura-50% obrażeń od trucizny
4.Tura-25% obrażeń od trucizny
5.Tura-trucizna przestaje działać
Dodatkowo trucizna zmniejsza atak i obronę o 2,a szybkość i inicjatywę o 1.
Jeśli jednostka zaatakuje zatruty cel to trucizna,zacznie działać mocniej czyli,np:Jednostka dostała 50% obrażeń,to po kolejnym zatruciu otrzymuje 150%!
Truciznę można zdjąć,uleczając jednostkę czarem,namiotem medyka lub za pomocą zdolności.

Poziom 4:
Druid

Druidzi to jeden z organów władzy w Bastionach. Są znani z ogromnej wiedzy na temat lasów i potrafią wróżyć przyszłość za pomocą czterech światowych żywiołów.
Podczas bitwy używają swoich czarów by zarówno wspomagać sojuszników, jak także atakować wrogów.

Atak 8                                   Strzały:7                                    Mana:14
Obrona 8                               Zasięg:Średni                             Moc Czarów:4
Obrażenia 8-8
PŻ 25
Szybkość 5
Inicjatywa 12
Przyrost 4
Cena 300

Budynek:
Kamienny Krąg

Umiejętności:

-Strzelający

-Magiczny

Czary:
-Kamienna Skóra:Zwiększa obronę wybranego oddziału o 5. 5 MP
-Lodowy Pocisk 8 MP
-Wiatr:Sprawia, że wybrana jednostka strzelająca nie może atakować z dystansu przez 3 tury. 8 MP
-Bagnisty Grunt 12 MP

Poziom 4 Ulepsz:
Starszy Druid

Druidzi, którzy przez wiele lat zasiadali w Radach Druidów i wykazywali się szczególnymi umiejętnościami, stali się Starszymi Druidami. Oprócz swych czarów Natury potrafią także przywoływać Żywiołaki Powietrza.
Mają całkiem sporą władzę nad ludnością Bastionów i to właśnie im zawdzięcza się ostrzeżenie króla Elfów przed Gur-Hanonem, bestią powstałą w czeluściach piekieł.
Starszy Druid tworzy aurę, która pozwala zmniejszać koszty czarów Natury swemu panu.

Atak 8                                   Strzały:7                                    Mana:17
Obrona 8                               Zasięg:Średni                             Moc Czarów:4
Obrażenia 8-8
PŻ 35
Szybkość 5
Inicjatywa 12
Przyrost 4
Cena 400

Budynek:
Krąg Natury

Umiejętności:

-Strzelający

-Magiczny

-Więź Natury:Pozwala rzucać bohaterowi czary z Magii Natury przy kosztach zmniejszonych o 50%.

Czary:
-Kamienna Skóra. 5 MP
-Lodowy Pocisk. 8 MP
-Wiatr. 8 MP
-Bagnisty Grunt. 12 MP
-Przywołanie Żywiołaka Powietrza:Przywołuje na pole bitwy Żywiołaka Powietrza o ilości uzależnionej od ilości Starszych Druidów w armii. Po bitwie Żywiołak Powietrza znika. 17 MP

Neutralny Poziom 2
Żywiołak Powietrza

Żywiołaki Powietrza to wytwory Matki Natury, które prowadzą spokojne życie na górskich szczytach.
Ich nie do końca materialna budowa pozwala znosić dużo ataków, szczególnie strzeleckich. Poza tym są odporne na magię opartą na żywiole powietrza, a ich szybkość pozwala wziąć górę nad przeciwnikiem.

Atak 4
Obrona 3
Obrażenia 2-5
PŻ 20
Szybkość 13
Inicjatywa 13
Przyrost 10
Cena 75

Budynek:
Ołtarz Wiatru, a także występuje jako summon

Umiejętności:

-Żywiołak

-Latający

-Niematerialność

-Odporność na magię opartą na żywiole powietrza:Jednostka jest całkowicie odporna na czary zadające obrażenia od powietrza.

To tak na przyszłość, żeby było wiadomo jak silny jest przyzwany Żywiołak.

Poziom 4 Alt:
Przywódca Starszyzny

Najlepsi Druidzi As'Galor otrzymują rangę Przywódców Starszyzny i tym samym mają całkowitą władzę nad Radą Druidów. Ich wiedza na temat Magii Natury jest zdumiewająca. Są bardzo przydatni na polu bitwy, ze względu na umiejętności i czary. Nawet silny czarodziej będzie musiał zużyć więcej many, by zaatakować nim jednostkę.

Atak 9                                   Strzały:7                                   Mana:17
Obrona 9                               Zasięg:Średni                            Moc Czarów:5
Obrażenia 9-9
PŻ 35
Szybkość 6
Inicjatywa 12
Przyrost 4
Cena 400

Budynek:
Krąg Natury

Umiejętności:

-Strzelający

-Magiczny

-Więź Natury

-Ochrona Natury:Każdy wrogi bohater rzucający czary Natury, będzie musiał zużyć 50% więcej many.

Czary:
-Kamienna Skóra 5 MP
-Grom:Zsyła na jednostkę potężny piorun zadający obrażenia i ogłuszający go na 3 tury. 9 MP

Poziom 5:
Biały Jednorożec

Te przepiękne konie zamieszkują lasy As'Galor i wzbudzają zachwyt każdego podróżnika, który je ujrzy.
Są one zadbane przez Elfów i trenowane do ewentualnej walki z wrogiem, są także całkowicie odporne na magię.
Róg Białego Jednorożca jest zaklęty i może oślepiać wrogów.

Atak 15
Obrona 12
Obrażenia 9-16
PŻ 54
Szybkość 9
Inicjatywa 13
Przyrost 3
Cena 580

Budynek:
Polana Jednorożców

Umiejętności:

-Odporność na Magię:Jednostka jest całkowicie odporna na wszystkie czary, nawet te z pozytywnym efektem.

-Oślepiający Róg:Istota może oślepić wrogą jednostkę na 4 tury. Oślepiony nie może się ruszać ani wykonywać ataku. Można zdjąć za pomocą czaru Uwolnienie lub atakując daną jednostkę, jednak wtedy nie wykona kontrataku. Nie działa na Nieumarłe, Mechaniczne i Żywiołaki. Szansa na oślepienie 25%.

Poziom 5 Ulepsz:
Srebrny Jednorożec

Srebrne Jednorożce są niezwykle rzadkie, nawet u Elfów. Podobno ujrzenie go przynosi szczęście na parę dni, ale to tylko pogłoski...
Z uwagi na ich rzadkość, surowo karane jest zabicie tych pięknych istot, zwłaszcza jeśli takiej zbrodni dopuści się Krasnolud.
Srebrny Jednorożec podczas bitwy roztacza aurę odporności na magię, jednak nie jest on szczególnie wytrzymały na ciosy.

Atak 17
Obrona 12
Obrażenia 9-18
PŻ 64
Szybkość 9
Inicjatywa 13
Przyrost 3
Cena 900

Budynek:
Gaj Jednorożców

Umiejętności:

-Odporność na Magię

-Oślepiający Róg

-Aura Odporności na Magię:Wszystkie sojusznicze istoty stojące obok jednostki dostają 25% odporności na magię.

Poziom 5 Alt:
Złoty Jednorożec

Istnieją również inne odmiany Jednorożców w krainie As'Galor. Są to Złote Jednorożce, którym Druidzi składają cześć. Blask złota bijący z tych stworzeń oślepia, niektórych wrogów. Jego róg może dodatkowo zwiększyć wrażliwość na magię zaatakowanego.
Złote Jednorożce nie są tak spokojnymi stworzeniami jak srebrne czy białe odmiany. Zaatakują każdego, kto im zagrozi.

Atak 17
Obrona 14
Obrażenia 8-17
PŻ 75
Szybkość 9
Inicjatywa 13
Przyrost 3
Cena 900

Budynek:
Gaj Jednorożców

Umiejętności:

-Oślepiający Róg

-Oślepiające Światło(patrz Ognik w jednostkach leśnych,strona 1)

-Róg Wrażliwości:Po zadaniu normalnych obrażeń, oprócz oślepienia celu, jednostka zwiększa jego wrażliwość na zaklęcia o 50%.

Poziom 6:
Ent

Te olbrzymie drzewiaste stwory nie ingerują zwykle w sprawy Elfów. Wolą spokój i ciszę w swoich lasach, jednak w obliczu zagrożenia mobilizują się i atakują niemiłosiernie każdego wroga.
Są niezwykle wytrzymałe i odporne na wiele ciosów, mogą także oplatać przeciwników swymi korzeniami, swą drzewną budową mogą się kamuflować i niespodziewanie atakować intruzów.
Jednak Enty posiadają pewną wadę, jak każde drzewa są wrażliwe na ogień i atak z użyciem tego żywiołu zadaje mu podwójną liczbę obrażeń.

Atak 18
Obrona 27
Obrażenia 9-20
PŻ 160
Szybkość 6
Inicjatywa 9
Przyrost 2
Cena 1410

Budynek:
Gąszcz Entów

Umiejętności:

-Oplatające Korzenie:Ta jednostka po zwykłym ataku oplata swojego wroga korzeniami, przez które nie może się poruszać. Korzenie puszczają gdy wszystkie Enty w armii zostaną zabite.

-Odporność na Oplecenie:Tej jednostki nie można opleść korzeniami.

-Wrażliwość na Ogień:Ataki zadające tej jednostce obrażenia od ognia, działają na nią dwa razy mocniej.

-Kamuflaż:Jednostka jest niewidoczna na mapie dla bohaterów poniżej 5 poziomu doświadczenia. Jednak może być widoczna nawet dla 1 poziomowych bohaterów, jeśli mają oni talent Odkrywanie.

Poziom 6 Ulepsz:
Starożytny Ent

Starsze nawet od najstarszych elfickich królów Starożytne Enty są największymi obrońcami lasów As'Galor. Niesamowicie wytrzymałe i silne mogą także się kamuflować i zmylić swoich wrogów, którzy zagrożą ich lasom.
Ich korzenie są tak mocne, że oplatają wroga, nawet gdy Starożytne Enty zginą.

Atak 20
Obrona 30
Obrażenia 10-20
PŻ 170
Szybkość 6
Inicjatywa 9
Przyrost 2
Cena 1600

Budynek:
Puszcza Entów

Umiejętności:

-Oplatające Korzenie

-Odporność na Oplecenie

-Wrażliwość na Ogień

-Twarde Korzenie:Jednostka pozostawia na wrogu swoje korzenie, nawet gdy całkowicie zginie.

-Kamuflaż

Poziom 6 Alt:
Drzewiec

Drzewce żyją w As'Galorskich lasach tak długo, że nawet najstarsi Druidzi nie pamiętają już tych czasów. Są one nasączone żywicznym płynem, który dezorientuje wrogów i mogą nim atakować, gdy jest taka potrzeba. Oczywiście dalej mogą oplatać ich swoimi korzeniami. Drzewce mogą również wylać falę żywicy na wrogów, która ma niszczycielskie działanie.

Atak 19
Obrona 28
Obrażenia 11-22
PŻ 170
Szybkość 7
Inicjatywa 10
Przyrost 2
Cena 1600

Budynek:
Puszcza Entów

Umiejętności:

-Oplatające Korzenie

-Odporność na Oplecenie

-Płyn Żywiczny:Jednostka może wylać naokoło siebie płyn żywiczny dezorientujący wrogów, którzy stoją przy nim. Skutkiem jest spadek inicjatywy o 2 wybranego stworzenia i zmniejszenie szybkości o 1.

-Fala Żywicy:Jednostka może wypuścić falę żywicy, która oprócz dezorientacji wrogów zadaje im 50% większe obrażenia niż normalnie. Fala ma kształt 2x2 i jest rozlewana na całą długość pola bitwy od kierunku Drzewca.

Poziom 7:
Zielony Smok

As'Galor rzadko dostępuje zaszczytu posiadania w swych szeregach tych potężnych istot. Zielone Smoki mają wiele magicznych zdolności. Na przykład regeneracja swoich ran oraz trujący oddech. Są też częściowo odporne na magię. To czyni właśnie Smoki ważnym elementem armii Bastionu.

Atak 29
Obrona 27
Obrażenia 27-44
PŻ 190
Szybkość 12
Inicjatywa 12
Przyrost 1
Cena 3300+1 Kryształ

Budynek:
Smocze Wzgórze

Umiejętności:

-Latający

-Odporność na Magię 50%:Jednostka w 50% jest odporna na wszystkie czary, także te pozytywne.

-Regeneracja

-Zatruwanie

-Odporność na Truciznę

Poziom 7 Ulepsz:
Jadowity Smok

Jadowity Smok sieje strach na polu bitwy, jest cały zatruty śmiertelną trucizną, która paraliżuje i zabija każdą żywą istotę. Jego zionięcie powoduje natychmiastowe cierpienia od trucizny, nawet jego kolczasty grzbiet jest nasączony ostrym toksycznym płynem i leciutkie otarcie powoduje te same skutki.

Atak 30
Obrona 27
Obrażenia 30-46
PŻ 200
Szybkość 13
Inicjatywa 14
Przyrost 1
Cena 4500+2 Kryształy

Budynek:
Smoczy Kanion

Umiejętności:

-Latający

-Odporność na Magię 50%

-Regeneracja

-Zatruwanie

-Bolesna Trucizna:Trucizna jaką zatruwa jednostka nie może być usunięta za pomocą Namiotu Medyka ani zdolności. Jedynie za pomocą czaru Leczenie.

-Odporność na Truciznę:Jednostka jest odporna na działanie trucizny.

Poziom 7 Alt:
Błękitny Smok

Błękitny Smok nie posługuje się w walce trucizną. Jego siła drzemie w ataku ostrymi jak brzytwa kryształami i przekłuwaniu nimi wrogów.
Cały Błękitny Smok jest zbudowany z tego cennego surowca, dlatego jest też źródłem dochodów dla Elfów. Jest on tak potężny, że Elfowie zwą go Królem Smoków.

Atak 33
Obrona 27
Obrażenia 30-60
PŻ 220
Szybkość 12
Inicjatywa 13
Przyrost 1
Cena 4500+2 Kryształy

Budynek:
Smoczy Kanion

Umiejętności:

-Latający

-Odporność na Magię 50%

-Atak Kryształem:Jednostka może 2 razy na bitwę cisnąć w cel wielkim kryształem, który podczas lotu zabija również jednostki stojące w jego linii strzału, nawet sojusznicze. Kryształ zadaje 25% więcej obrażeń.

-Kryształowa Budowa:Jednostka codziennie przynosi do królestwa 1 kryształ.

...to wszystko. Następne miasto jakie opiszę to Sylvan albo jeszcze pomyślę nad nazwą :)

Nie zraźcie się małymi obrażeniami dwóch pierwszych jednostek 7 poziomu, ale trucizna, regeneracja i częściowa odporność na magię chyba rekompensuje te niedogodności ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 17 Października 2008, 23:09:40
Sylvan?! Geez zbyt kojarzy mi się to z bastionem(jesli patrzeć na HIII),więc ciekawe co wymyślisz.

Ogólnie jednostki dobrze opisane,ciekawie zbudowane,do stat nawet zastrzeżeń nie można mieć. Ale jedno ale niestety jest. Jak dla mnie elfka wojowniczka jest nieporozumieniem. Rusałki mają umiejętność,że jeżeli zginie chociaż jeden ent,to zadaje lepsze obrażenia temu,kto je zabił,a gdzie tu są enty? xD Zamień elfke z entem i wszystko pasuje.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 18 Października 2008, 10:51:59
I? Coś to zmienia w rozgrywce? Nie? Więc po co? Ma wyjść dobra strategia,tutaj akurat próbujemy wyczaić jak powinno być z magią,żeby wybór był trudniejszy. A takie bajery jak formuły zaklęc są niepotrzebne,a jak bym wielokrotnie rzucał to zaklęcie tudzież inne z podobną formułą? Musiał bym ciągle słuchać tych słów? I czemu tylko czarnoksiężnik? Dyskryminacja innych bohaterów i ras?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 18 Października 2008, 11:01:55
No w sumie racja. Ent, miał być w Bastionie, ale pomyślałem, że to kolejne zgapianie i będzie zaraz, że: "Markal znowu beznadziejnie kopiujesz z H5", więc chciałem wprowadzić Elficką Wojowniczkę xD Ok Elficka będzie w drugim zamku Elfów ;)

No i Ent już wstawiony, a w Sylvanie będę musiał się nawymyślać, bo wszystko z H5 prawie wykorzystałem.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 18 Października 2008, 13:10:54
No,teraz wszystko ok. Ale nie bój sie krytyki o plagiatowanie,nie oszukujmy się,co można wpakować do zamku(przystani) czy sylvanu(bastionu w HIII)?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 18 Października 2008, 19:22:54
Ogólnie to całkiem nieźle........ale (zawsze jest jakieś ale...) postanowiłem, że zacznę trochę surowiej oceniać. Więc powiem ci szczerze co mi się nie podoba.
Po pierwsze jadowity smok- może ciekawy pomysł, ale nie pasuje do spokojnej, dobrej i "czystej" rasy elfów.
Po drugie drzewce nie mogą być silniejsze od entów, ponieważ enty to stare i doświadczone drzewce.
Nie pasują mi jeszcze nazwy łuczników. Skoro wiadomo, że opisujesz rasę elfów, to samo przez się rozumie, że to jest elficki łucznik, więc lepiej to wymarz.
I na końcu ci tygrysi jeźdźcy. Dla mnie tygrysy się kojarzą z siłą, więc nie powinni być niżej jak 4lv., a pozatym jak pewnie zauważyłeś w herosach jednostki jeździeckie są ustawione zawsze wysoko.
Ale ogólnie, powtarzam, fajna rasa.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 18 Października 2008, 20:11:45
Po drugie drzewce nie mogą być silniejsze od entów, ponieważ enty to stare i doświadczone drzewce.

Bo tak było w piąteczce? Bezsensu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 18 Października 2008, 21:26:11
Nie mam żadnych zastrzeżeń do tego jak mnie oceniasz Sylan, bo wiadomo, że to twoje zdanie, ale powiem tylko czemu napisałem to tak a nie inaczej.

1.Smok i trucizna: Pamiętam, że zawsze jak widziałem Zielonego Smoka i w Heroes 3 i 5 to ział zielonym ogniem, więc nasunęło mi się, żeby dodać truciznę w jego atakach.

2.Tygrys i jazda?: Rozumiem, że może być na niskim poziomie, lecz nie chciałem wpychać, Tancerza Ostrzy czy coś w tym rodzaju, bo to byłoby głupie, zwłaszcza, że wcześniejszy projekt Elficka Wojowniczka także wali z mieczy. A Jeździec Niedźwiedzi też ma dość niski poziom bo 3, więc pomyślałem: "A dam jeźdźca na 2 poziom".

3.Ent, Drzewiec: Drzewca dałem wyżej z tego powodu, gdyż we Władcy Pierścieni Ent o imieniu Drzewiec, był kimś w rodzaju ich dowódcy, a sama nazwa Ent, brzmiała tam ogólnie jako stworzenie.

4.Elficki Łucznik: Tu muszę ci przyznać Sylan rację, nazwa jakaś taka średnia, być może ją zmienię i będzie gites ;)

Dzięki za opinię i zachęcam do tworzenia własnych prac, Sylan szczególnie ty! Bo twoi Ludzi podobali mi się bardzo!


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 18 Października 2008, 22:45:31
Ja na razie nie wiem czy robić swoje zamki,na pewno deletuje imperium z listy,ponieważ zamek ludzi sobie odpuszczam,nie umiem zrobić chociaż odrobine mniej podobnego do poprzedników. Ale żeby zrobić inne,full wyobrażnia i trza się brać do roboty...A ty Markal roxisz w tym,wiec tu się nie przejmuj czy jest elficki strzelec czy strzelec,tylko rób next bo się nie mogę doczekać! xD


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Milandia w 19 Października 2008, 09:29:05
Od razu widać że ktoś grał w grę Gothic :) Baal to przedrostek Guru z Obozu na Bagnach.

Ja w najbliższym czasie stworzę kampanię do Heroes VI na edytorze z Heroesa IV. Lubię ten edytor, bo ma dużo fajnych opcji, ale jakbym umiał skrypty robić to w piątkowym edytorze bym robił.

Jakim cudem? Ja mam Złotą edydję H4 i nie mam żadnego edytora :(






Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Października 2008, 12:59:49
napisałem że. np: czarnoksiężnik

o o formułach zaklęć pisałem po to aby było ciekaiwie jak jakiś bohater wypowiada zaklęcie a nie tylko mach swoim rekwizytem w innych grach są wypowiadane formuł zaklęć np. Newerwinter nights


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 19 Października 2008, 13:14:12
@up
Spam. Już to pisałeś w "magia w heroes VI" musisz to powtarzać?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 19 Października 2008, 13:43:17
Cytuj
Wtedy z kolei armie i wszystkie czary,używanie umiejętności byłoby mało widoczne chyba.

Niby czemu?? Po prostu pole byłoby powiększone, ale to chyba żaden problem w zobaczeniu umiejętności lub czaru, Ubi na pewno by coś wy,yślił.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 19 Października 2008, 14:13:24
Według mnie, chociaż to trochę dziwne, magia powinna być dostępna w zwojach, które można kupować w Gildiach Magów za dość wysoką cenę i powinna być też magia spontaniczna.

Np: Zwój czaru Kula Ognia, kosztuje 3000 złota i może być kupiony jako zwój, który można używać, bez posiadania jakichkolwiek talentów magicznych, jednak zwoje te żrą 2x więcej many. To byłaby dobra alternatywa dla postaci niemagicznych, jak Rycerze lub Barbarzyńcy.

Z kolei magia spontaniczna, to magia, która jest nieograniczona w używaniu, tak jak w każdej części HoMM. Trzeba jednak mieć określone talenty magiczne, czary te nic nie kosztują, mogą być rzucane aż, do wyczerpania many i wymagają zwykłą ilość many, zależnie od umiejętności tego co rzuca ten czar.

...pomysł wzięty co prawda z Heroes IV, no ale można także powrócić lekko do 4 części.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 19 Października 2008, 14:40:39
Według mnie, chociaż to trochę dziwne, magia powinna być dostępna w zwojach, które można kupować w Gildiach Magów za dość wysoką cenę i powinna być też magia spontaniczna.

Bardzo dobry pomysł. Darowali byśmy sobie jakieś badziewne okrzyki,i postacie bez magii by też mogły mieć,ale za opłatą.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 19 Października 2008, 14:44:31
Lazor ty może spróbowałbyś zrobić Demonów, bo po Elfach zabiorę się za Niumarłych.
Pamiętam, że twoi Ludzie też byli całkiem nieźli, choć nazwy budynków były trochę dziwne, ten temat nie powstał tylko dla mnie ludzie...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 19 Października 2008, 14:47:49
No żem się zapisał do nowych ras do HV edycja 3,i muszę wykonać 1/2 jeszcze rase. Wiem że to temat nie tylko dla Ciebie,ale muszę pierw pomyśleć i znaleźć odpowiednią chwile xD


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Października 2008, 14:59:33
Cieszę się, że wziołeś do serca moje zdanie. Jeśli chodzi o rasy, to nie prędko je zobaczysz,bo za dużo na tworzenie czasu nie mam, ale nie przejmuj się niedługo zobaczysz moje zamki jak dam do nowych ras  ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Października 2008, 15:20:19
niewiem czy wiesz ale zwoje z zaklęciami istnieją i są tak jakby artefaktami bo morzna je kupić w slepie z artefaktami i znaleść na mapie przygód i używać do woli aż do straty całej many!!!


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 19 Października 2008, 15:25:07
Niektórzy ludzie mnie powoli irytują...Człowieku,tak jest w HV a my tutaj dajemy propozycje do HVI! Podobne,ale jednak...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Października 2008, 15:27:33
ao tak ale jak było w 5 to prwadopodobnie będzie tak samo w 6


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 19 Października 2008, 15:39:53
Tak,a w czwórce było tyle podobnych rzeczy co w trójce,choć ta była przed nią,czyż nie?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Października 2008, 15:41:21
bez komentarza... :huh:


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 19 Października 2008, 15:48:29
Czyżbyś nie załapał? Cóż,więc na tym zakończe bo siły tłumaczyć komuś takiemu nie mam,co jak sobie coś wmówi to tak ma być...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Października 2008, 15:54:47
Ja nie wiem. Od jakiegoś czasu w każdym temacie ludzie muszą sobie dogryzać. moim zdaniem wymawianie formułek byłoby zbytecznym dodatkiem gdyż szybko by się to znudziło. Co do zwojów to i tak nikt by ich nie używał gdyż w H5 magia była dostępna dla każdego a zwoje zajmowałyby tylko miejsce w ekwipunku.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Października 2008, 15:58:54
Po co wam zwiększone pole bitwy? Za chwilę zrobicie z tej gry Age of Empires w wydaniu fantasy. Pole 10x10 wystarczy w zupełności. A jeśli to jest dla ciebie mało to atakuj zamki tam masz zwiększone pole bitwy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Churrem w 19 Października 2008, 19:25:17
Mnie podobała się koncepcja rozbudowy zamków w HoMM IV - konieczność dokonania wyboru między dwoma budynkami. Chciałbym to rozwinąć i umożliwić rozbudowę miasta w kierunku rekrutacji istot lub przynoszenia dochodów.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 19 Października 2008, 19:57:08
Stary pomylił ci się temat. Tutaj przerabiamy miasta z V, a to co pisałeś powinnobyć w temacie: Jaki wdł. was ma być hommVI


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 19 Października 2008, 20:45:09
Stary pomylił ci się temat. Tutaj przerabiamy miasta z V, a to co pisałeś powinnobyć w temacie: Jaki wdł. was ma być hommVI
Jaja sobie robisz? Czyli każde miasto ma być takie same jak w HV i na tej samej koncepcji?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 19 Października 2008, 22:21:18
No Sylan nie do końca tutaj przerabiamy zamki z HV, bo to przecież Heroes VI, więc:

-Nowe historie
-Nowe talenty, albo trochę przerobione.
-Nowe jednostki i ich umiejętności

Ja przynajmniej staram się robić nowe jednostki i miasta, bo jak widać robię po 2 na każdą rasę, a więc 2x więcej wymyślania. Już nie rozpatrujmy tej sprawy ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 20 Października 2008, 15:39:56
No dobra, zwracam honor.
Jednak jak zauważyliście podał tylko co by chciał, a nie podał miasta(ani nawet nazwy). Jakby to zrobił to nic bym nie mówił.
A co do dwóch postów powyżej. Chłopaki, wiem co chcieliście powiedzieć, ale jak na razie daliście tylko przerobione miasta z V ;>


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 20 Października 2008, 15:46:27
-Nowe historie
-Nowe talenty, albo trochę przerobione.
-Nowe jednostki i ich umiejętności
Nowe historie są cienkie, tak to ocenię. Talenty nikłe, pozżynane z poprzednich części, bądź prostackie w stylu zadawania obrażeń nieumarłym a'la paladyn. Nowe jednostki to 2-3, poza tym są do siebie podobne. Dlatego uważam że temat do kosza, zwyczajna kpina z użytkowników, którzy się trudzą, by wymyślić coś nowego.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 20 Października 2008, 18:44:12
Egzeq, a Ponure Elfy, Śnieżne Elfy, Dzikie Elfy? Może jeszcze Elfy w białych rajtuzach. Robienie cały czas Elfów w Nowych Rasach to już trochę przereklamowane nie wydaje ci się?? (jakby co nie mówię, że są słabo zrobione, ale robienie kolejnych Elfów jest trochę na siłę)
Teraz tworzę coś całkiem nowego i myślę, że nie będzie to już zżynanie z Heroes V i będziesz mógł na to trochę inaczej spojrzeć, lecz zajmie mi to trochę czasu.

Trudno cię zadowolić Egzeq, zaprawdę powiadam, no ale powtarzam każdego zdanie się liczy i ono jest najważniejsze.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 20 Października 2008, 18:50:31
Szukasz mego najsłabszego ogniwa i tyle... za mało widzę urozmaicenia, nowych innowacji. Raczej nie trudno mnie zadowolić, tylko zawsze stoję na twardych wymaganiach. Nowe Rasy to nie tylko nowe wersje tych leśnych wypłoszy. Jeśli przygotujesz coś nowego to czekam na to, nie myśl że jestem jakoś wredny. Ma wizja mą wizją.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 20 Października 2008, 19:04:27
Eqzeg - dobijasz mnie. Może chcesz hybydre vide loch z HIII?

Cytuj
Nowe historie są cienkie, tak to ocenię.

Moim zdaniem nie,tutaj najmniej się rozpisałeś,może konkrety,a nie na odwal się aby nabić posta i kogoś zgnoić?

Cytuj
Talenty nikłe, pozżynane z poprzednich części, bądź prostackie w stylu zadawania obrażeń nieumarłym a'la paladyn

Ta,a może byś chciał fikołki które zwiększają o 10 ataku jednostkom,albo jakieś denne darowizny? Talentów w cholere wykorzystano,że trzeba chociaż cześć pozostawić....

Cytuj
Nowe jednostki to 2-3, poza tym są do siebie podobne.

Człowieku,nie denerwuj mnie. Zamek - coś czego nie da się przerobić. Sylvan - Też,za bardzo tam na sklejali to stopniowo w poprzednich częściach,że trudno to teraz rozkleić. Akademia - to samo,lecz w mniejszym stopniu,tutaj mamy dość spore zmiany.

Ogólnie jeśli nie dasz za wygraną,odpuszczę sobie,bo jesteś ignorantem co rozumy pozjadał,już raz to tłumaczyłem,poza tym sam byś nie rozsunął zamku i sylvanu aby wyszło jakoś inaczej(chyba że będziesz łaskaw mi zaprezentować że jest inaczej),ty wzorujesz sie na "nowe rasy" gdzie wymyślają już nawet jakieś szachowe zamki,baszty,wieże z jakiś odległych w necie image,i myślisz że na takie hybydry można sobie pozwolić do HVI? Spasuj chłopie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 20 Października 2008, 19:16:39
Eqzeg - dobijasz mnie. Może chcesz hybydre vide loch z HIII?
Żebyś zgadł. Znudziły mi się erotomańskie mroczne elfy.

Moim zdaniem nie,tutaj najmniej się rozpisałeś,może konkrety,a nie na odwal się aby nabić posta i kogoś zgnoić?
Nabijanie postów... człowieku, nie wiesz z kim gadasz. Posta nigdy nie nabiłem. Konkrety... w historii itp. nie da się wystawić wszystkiego na ławę. Oceniłem całokształt, zbyt to... nawet nie wiem jak ocenić. Za mało kleju.

Ta,a może byś chciał fikołki które zwiększają o 10 ataku jednostkom,albo jakieś denne darowizny? Talentów w cholere wykorzystano,że trzeba chociaż cześć pozostawić....
Z tymże ten temat jest od wymyślania. Chociaż trochę więcej umodyfikowania.

Człowieku,nie denerwuj mnie. Zamek - coś czego nie da się przerobić. Sylvan - Też,za bardzo tam na sklejali to stopniowo w poprzednich częściach,że trudno to teraz rozkleić. Akademia - to samo,lecz w mniejszym stopniu,tutaj mamy dość spore zmiany.
Sylvan- możnaby zrobić od nowa, bo 100% elfy to zbyt a'la Moloch Komputerowy. Zamek- można, można, masz tylko zbyt niski priorytet. Akademia- nie zawsze była w piachu... nic nie sugeruję, ale zbyt piątkowe.

Ogólnie jeśli nie dasz za wygraną,odpuszczę sobie,bo jesteś ignorantem co rozumy pozjadał,już raz to tłumaczyłem,poza tym sam byś nie rozsunął zamku i sylvanu aby wyszło jakoś inaczej(chyba że będziesz łaskaw mi zaprezentować że jest inaczej),ty wzorujesz sie na "nowe rasy" gdzie wymyślają już nawet jakieś szachowe zamki,baszty,wieże z jakiś odległych w necie image,i myślisz że na takie hybydry można sobie pozwolić do HVI? Spasuj chłopie.
Hmm... nikogo nie obrażałem, nie jestem ignorantem. Parę dobrych ras mam już na karku, nie dam się bezpodstawnie obrażać. A zamek i sylvan... zamiast zwykłego Imperium armia pół-niebian walczących w imię sprawiedliwości, bądź bezbożna ludzka machina wojenna kierowana rządzą ekspansji... ludzi można dowolnie modyfikować. Sam byś na to nie wpadł, co? A sylvan to do rozbiórki, a nie rozsunięcia. A z Nowych Ras- podałeś baaardzo zły przykład.

I tu chciałbym to zakończyć, skoro ktoś do mnie wyskakuje z tekstami typu "ignorant, co rozumy pozjadał". Nie chcę dalej się cytować, czekam na waszą dalszą pracę.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 20 Października 2008, 19:27:05
Cytuj
Żebyś zgadł. Znudziły mi się erotomańskie mroczne elfy.

Chodziło mi o wszystkie takie zamki.

Cytuj
Nabijanie postów... człowieku, nie wiesz z kim gadasz. Posta nigdy nie nabiłem. Konkrety... w historii itp. nie da się wystawić wszystkiego na ławę. Oceniłem całokształt, zbyt to... nawet nie wiem jak ocenić. Za mało kleju.

Jaką byś chciał historie o powstaniach zamku? Przybycie,sojusz albo wojna o teren,to jest klasyk,chyba że mają ratować niewinne dziewice z zamku kryształowego smoka aby uzyskać uznanie wśród Ashan i móc tam żyć długi i szczęśliwie,cud miód muah :3

Cytuj
Z tymże ten temat jest od wymyślania. Chociaż trochę więcej umodyfikowania.

Może Lazer z oczu? Zrozum,wszystkie talenty które na władce przystały zostały wykorzystane,pozostała niewielka ilość do wykorzystania.

Cytuj
Sylvan- możnaby zrobić od nowa, bo 100% elfy to zbyt a'la Moloch Komputerowy.

Może tak jak w trójeczce? Jak dla mnie tam było zbyt pomieszanie,krasnal - epic lol. Samym dobrze się grało,ale patrząc na całokształt...Widzisz jeszcze jakieś rozwiązanie?

Cytuj
Zamek- można, można, masz tylko zbyt niski priorytet.

Wypraszam sobie. Poklikałeś ze mną kilka postów w H3 vs H4 i już myślisz że na tyle mnie znasz i na tyle o mnie wiesz,aby stwierdzać że mam niski priorytet?


Cytuj
Akademia- nie zawsze była w piachu... nic nie sugeruję, ale zbyt piątkowe.

JEDNOSTKI,JEDNOSTKI,JEDNOSTKI! CHODZIŁO MI O JEDNOSTKI! Na marginesie wolę pustynną akademie niż śnieżną.


[qupte]Hmm... nikogo nie obrażałem, nie jestem ignorantem.[/quote]

Może to nie ignoranctwo,ale zignorowałeś moje poprzednie tłumaczenie o jednostkach w zamkach,dosłownie to samo co przed chwilą pisałem,nie wiem jak nazywać kogoś takiego,to dałem ignorant xD

Cytuj
Parę dobrych ras mam już na karku, nie dam się bezpodstawnie obrażać.

Mogę plosić o link? :3


Cytuj
zamiast zwykłego Imperium armia pół-niebian walczących w imię sprawiedliwości, bądź bezbożna ludzka machina wojenna kierowana rządzą ekspansji... ludzi można dowolnie modyfikować.

Może jeszcze sturękich ludzi? Dobra,można wywalić te klimaty,ale jednostki,czy ja wiem czy można dowolnie modyfikować? Nie chciał bym tam zobaczyć balisty jako jednostki(jak w 4) czy jakiegoś nowego rodzaju rycerzyka.

Cytuj
Sam byś na to nie wpadł, co?

A żebyś się nie ździwił.


Cytuj
A sylvan to do rozbiórki, a nie rozsunięcia.

W jaki możliwy sposób?

 A z Nowych Ras- podałeś baaardzo zły przykład.[/quote]

Tak,mieliśmy też odpowiedniki zamków z H3 które były skutecznie gnojone,jakieś nowe rodzaje elfów,coś jeszcze było?

Cytuj
I tu chciałbym to zakończyć, skoro ktoś do mnie wyskakuje z tekstami typu "ignorant, co rozumy pozjadał". Nie chcę dalej się cytować, czekam na waszą dalszą pracę.

Dobra,trochę przesadziłem,ignoranta już tłumaczyłem,ale "co rozumy pozjadał" jest w tym trochę niestety racji,takie teksty jak "prostacko zerżnięte" mnie wkurzają.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 20 Października 2008, 19:44:58
Akurat zamki typu Dungeon, czy Rampart a'la HIII są lepsze niż... proste/ackie zameczki z samymi elfami.
Z historią to właśnie chodzi aby takie proste/ackie nie było

Może Lazer z oczu? Zrozum,wszystkie talenty które na władce przystały zostały wykorzystane,pozostała niewielka ilość do wykorzystania.
Akurat. Robię nowe miasto, w nim jest 100% innych umiejętności.

Może tak jak w trójeczce? Jak dla mnie tam było zbyt pomieszanie,krasnal - epic lol. Samym dobrze się grało,ale patrząc na całokształt...Widzisz jeszcze jakieś rozwiązanie?
W zamkach ni chodzi o układ 8/2, tylko 5/5. Chodzi o rzecz jasna proporcje między rasa dominująca, a pozostałymi.

Wypraszam sobie. Poklikałeś ze mną kilka postów w H3 vs H4 i już myślisz że na tyle mnie znasz i na tyle o mnie wiesz,aby stwierdzać że mam niski priorytet?
Błahaha, nie twierdzę że Cię bliżej znam, chodzi o twój priorytet w kwestii miast.

JEDNOSTKI,JEDNOSTKI,JEDNOSTKI! CHODZIŁO MI O JEDNOSTKI! Na marginesie wolę pustynną akademie niż śnieżną.
A proszę- można dać parę pustynnych jednostek. To że to o jedno oczko wyżej nie znaczy że ma być niemal takie samo.
Może to nie ignoranctwo,ale zignorowałeś moje poprzednie tłumaczenie o jednostkach w zamkach,dosłownie to samo co przed chwilą pisałem,nie wiem jak nazywać kogoś takiego,to dałem ignorant xD
Mówiłem już o zamkach i możliwościach. Wypraszam sobie ignoranta.
Mogę plosić o link? :3
Plosię Cię barzio
1 (http://www.homm5.info/forum/index.php?topic=924.msg47985#msg47985)
2 (http://www.homm5.info/forum/index.php?topic=924.msg46347#msg46347)
3 (http://www.homm5.info/forum/index.php?topic=924.msg43008#msg43008)

Może jeszcze sturękich ludzi? Dobra,można wywalić te klimaty,ale jednostki,czy ja wiem czy można dowolnie modyfikować? Nie chciał bym tam zobaczyć balisty jako jednostki(jak w 4) czy jakiegoś nowego rodzaju rycerzyka.
To raczej chodzi o ich moralność, cele i charakter. Bez przesady z tą ironią. A moralność, cele i charakter pozwalają na modyfikację reszty rzeczy bez monotonii.

W jaki możliwy sposób?
Taki że się zrobi miasto od nowa, pod nową nazwą, bastion. Nie żeby to było 100% H3, ale nie same elfy.
Tak,mieliśmy też odpowiedniki zamków z H3 które były skutecznie gnojone,jakieś nowe rodzaje elfów,coś jeszcze było?
Pewno. Wystarczy poszukać.
Dobra,trochę przesadziłem,ignoranta już tłumaczyłem,ale "co rozumy pozjadał" jest w tym trochę niestety racji,takie teksty jak "prostacko zerżnięte" mnie wkurzają.
Sayonara, za twój rozum biorę się za rok.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 20 Października 2008, 22:19:34
Ale se zrobiliście wojnę na cytaty... Lazor jak ty mnie broniłeś ładnie ło boże :)
Aż mnie zatkało, ale i tak będę próbował robić coś swojego.

Zapowiadam tylko, że Sylvan to będzie bohater Druid, jego umiejętność to tworzenie mikstur, które wpływają na statystyki, zadają obrażenia, a także mają działania oparte na zmniejszaniu statystyk wrogów, a w jednostkach między innymi będzie ta Elficka Wojowniczka, która pojawiła się wcześniej w Bastionie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 20 Października 2008, 23:17:10
Nie ma za co,ale przy okazji broniłem swojego zdania,nieprawda aż? Aż mnie korci na ten sylvan,w bastionie nimfa,ent etc czyli żeś rozwalił elfy na dwa zamki,czekam.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: mlodyloki666 w 21 Października 2008, 00:59:47
Ludzie wymyślcie coś całkiem nowego. Dajcie rasę dla której będzie czas i miejsce w tej grze. Przeróbki to tylko powielanie starych i nie zawsze ciekawych jednostek.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Diraen w 21 Października 2008, 15:54:06
Oto moje propozycje:
W nawiasach dałem ile many kosztują czary
1. Magia Życia
Poziom I: Uzdrowienie(4), Boska Siła(4), Gruboskórność(6), Przyśpieszenie(4)
Poziom II: Radość(6), Pieśń Pokoju(8), Egzorcyzm(6)
Poziom III: Zemsta Niebios(10), Rozproszenie(6), Symbioza(8)
Poziom IV: Podporność Na Magię(12), Wypędzenie Zła(10)
Poziom V: Słowo Światła(16), Zmartwychwstanie(22)

2. Magia Ładu
Poziom I: Magiczna Strzała(4), Uniesienie(6), Śpiączka(6), Kanał Magiczny(4)
Poziom II: Lodowy Pocisk(6). Wichura(6), Uwiązanie(4)
Poziom III: Lodowy Promień(8), Błyskawica(6), Hipnoza(12)
Poziom IV: Lodowy Krąg(12), Łańcuch Piorunów(16)
Poziom V: Burza(25), Niewidzialność(12)

3. Magia Natury
Poziom I: Rój Os(6), Pięść Natury(8), Szybkie Uderzenie(6), Ruchome Piaski(6)
Poziom II: Szczęście(6), Wytrzymałość(8), Witalność(4)
Poziom III: Gęsty Las(12), Gniew Natury(10), Szybkość(8)
Poziom IV: Spętanie(4), Hibernacja(12)
Poziom V: Skały(10), Smocze Zawołanie(30)

4. Magia Chaosu
Poziom I: Ognista Pięść(4), Zamęt(8), kamienne Kolce(6), Wir(5)
Poziom II: Ognisty pocisk(6), Tąpnięcie(6), Szał(12)
Poziom III:Kula Ognia(10), Oślepienie(10),Trzęsienie Ziemi(8)
Poziom IV: Implozja(20), Inferno(10)
poziom V: Armagedon(20), Klątwa Piekieł(18)

5. Magia Mroku
Poziom I: Zniszczenie Bariery(4), Ciemność(6), Zdrada(8)
Poziom II: Uszkodzenie Bariery(6), Starożytna Strzała(6), Chmara Szarańczy(8)
Poziom III: Wybuch Bariery(10), Tajemny Cios(10), Mrok(6)
Poziom IV: Implozja Bariery(12), Chmura Kwasu(14)
Poziom V: Palący Ogień(20), Koniec Bariery(16)

6. Magia Śmierci
Poziom I: Przywołanie Szkieletu(4), Ożywienie Zombie(6), Klątwa(4)
Poziom II: Powstanie Ducha(8), Plaga(10), Wskrześ Umarłych(6)
Poziom III: Wampiryzm(14), Odpędzenie światła(10), Ożywienie(11)
Poziom IV: Przemiana w Lisza(16), Ból Nieskończoności(16)
Poziom V: Wieczna Śmierć(22), Ożywienie Nieumarłych(18)

O Magii Runicznej i Barbarzyńskiej Magii Bojowej napiszę Później. :papa:


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 21 Października 2008, 16:26:04
Nie. Ludzie,elfy i coś w stylu akademii musi być,nie mogą być hybydry tak jak w "nowe rasy" w dziale o HV


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: mlodyloki666 w 22 Października 2008, 00:30:48
Hybryda jest tylko marnym połączeniem czegoś z czymś a nie o to mi chodzi. Ludzie ,elfy coś z akademii OK. Rozwinięcie krasnoludów i orków też jest super można by spróbować rozwinąć jednostki bez obecnego zamku. O co niektórych zapomniano. Miałbym parę propozycji ale lepiej się nie wychylać bo młodzież się niszczy. A nowe rasy przynajmniej powiałyby świeżością.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 22 Października 2008, 08:22:05
hipnoza w magii ładu!!???
a jeszcze możesz dodać co po niektóre czary znaczą np. Pieśń pokoju, wypędzenie zła albo smocze zawołanie :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Churrem w 23 Października 2008, 21:20:41
Cytuj
Jednak jak zauważyliście podał tylko co by chciał, a nie podał miasta(ani nawet nazwy). Jakby to zrobił to nic bym nie mówił.
Hmm, czytaj co inni piszą-napisałem o systemie rozbudowy miasta.
Od kiedy miastaa różnych nacji mają inny system rozbudowy? ;>

Chodzi o to, aby miasto miało ograniczoną przestrzeń do rozbudowy. Każdy budynek zabierałby określoną powierzchnię w mieście. Byłaby możliwość postawienia na przykład 2 budynków do rekrutacji jednostek 4 poziomu korzystając z powierzchni przeznaczonej na budowę kapitolu (budowa tylko ratusza). Inna możliwość to zrezygnowanie z budowania na przykład budowy siedliska 5 poziomu, a zbudowanie w zamian ulepszenia zamku, co zwiększałoby przyrost stworzeń o kolejne 50%.

Zwróćcie uwagę, iż zalążki takiej koncepcji już są:
-H3,5- biblioteka w mieście Akademii
H3,5- budynki zwiększające przyrost stworzeń
-H4- zdaje się że w Stronghold przyrost stworzeń był wyższy niż w innych miastach (ale może źle pamiętam)
-H4- wybieranie tylko 1 opcji jednostek poziomu 2-4 w jednym mieście
-H5- skarbiec w mieście Akademii


Jeśli chodzi o Nową Rasę, tomoim zdaniem nie trzeba takowej. Wystarczy odkopać któryś zamek z poprzednich części- choćby Wrota Żywiołów.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 23 Października 2008, 21:27:28
Trzeba jakąś nową rasę w miejsce tych trollowatych krzatów, bądź całkowita przemianę głupiego Sylvanu na fajny Sylvan.
@up: Cienkie rozwiązanie, rzecz w tym żeby nad rozbudową się nie zastanawiać, tylko bohaterem zapylać po mapce. Poza tym niszczy balans; w tej sprawie po prostu musi być "ramka".


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: mlodyloki666 w 23 Października 2008, 23:36:31
Fajnie że komuś się 'wrota żywiołów' przypomniały. Można by ten zamek odświeżyć i przypomnieć.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Milandia w 25 Października 2008, 15:01:48
mlody ma rację ;)

Blada Driada xD
poziom:1
Atak pluciem
zaklęcie rój os
przywołanie elfiej wojowniczkę (ELFIA WOJOWNICZKA by: Markal)
brak kontrataku wroga
magiczne lustro
atak i powrót na miejsce


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Października 2008, 15:07:41
@up: weź nie kpij i nie zaśmiecaj tego tematu tak bezwartościowymi postami.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 25 Października 2008, 15:37:53
Dołączam się do prośby egzeq'a.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 25 Października 2008, 15:48:26
A może byście coś tutaj dali Ptakuba i Egzeq, hę? Bardzo się bym ucieszył bo ja nie mam czasu teraz na robienie, a pamiętam że Ptakuba też tam wtedy coś dobrego napisał.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Października 2008, 16:34:43
To nie moja działka. Ja tworzę, a nie powielam, aktualnie robię drugiego zawodnika na NR III


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 25 Października 2008, 18:16:22
A może byście coś tutaj dali Ptakuba
A może dawałem już dwa razy bo to trzecia wersja tego tematu?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 25 Października 2008, 18:19:26
Cytuj
A może dawałem już dwa razy bo to trzecia wersja tego tematu?


Nie zaszkodzi trzeci raz, do 3 razy sztuka. Najlepiej Demony albo Orki jeśli łaska :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Października 2008, 18:33:50
Właśnie, dodaj Ptakuba. Bo chba jeszcze ich nie widziałem.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 25 Października 2008, 18:50:51
"Nowe rasy" - dowolne hybydry-niemożliwe w HVI....


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Października 2008, 18:53:19
Jak niemożliwe! Tu się nie zgadzam. Ja i wielu innych tworzymy tam rasy w klimacie herosów i nawiązujące do jego części.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 25 Października 2008, 18:54:54
Ta,dodawać do piątecki sobie możecie,bo tam już i tak namieszali na start. A w szóstce to nie ma racji bytu,powinno być coś na miano HIII,no dobra,może i nie,ale w moim wyobrażeniu tak.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Października 2008, 19:02:16
No dobra, nie chce się kłucić. Ale dam ci rabę pooglądaj sobie miasta w nowych rasach to zmienisz zdanie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Października 2008, 20:09:51
"Nowe rasy" - dowolne hybydry
Wypchaj się siankiem. To że paru rodzynków hybrydy tam wsadza to nic nie znaczy. Większość daje porządne rasy nie będące hybrydą, a przeniesieniem mita na miasto.
Jeśli wg. Ciebie Lazor HVI powinna być a'la HIII  ^_^ to czemu bronisz Markala dającego przeróbkę z H5? Pewnie na moje miasta nawet okiem nie rzuciłeś.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 25 Października 2008, 20:57:11
Proszę Egzeq daj se już siana i nie dyskutuj na każdy znaleziony przez ciebie temat. A poza tym "wypchaj się obornikiem" raczej jest obraźliwym tekstem, a regulamin pan Egzeq mam nadzieję że czytał, bo mówi żeby nie używać obraźliwych określeń. Nie było w tym przekleństw, prawda! Ale odrobinkę przesadziłeś moim zdaniem, bo ja pozatawernowo  coś bym ci na to odpowiedział


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Października 2008, 21:11:01
Dam se siana, ale wypchaj się obornikiem było tylko prośbą. Niech Lazor przestanie gadać głupoty o hybrydach. I pewnie mi odpowie, nie martw się. W tym sęk i problem. Miało być gnojem, ale ; /|


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Października 2008, 21:51:08
Czy wy każdy temat musicie wykorzystywać do tego by się kłócić?
Lazor - "Nowe Rasy" Nie jest wcale zbiorowiskiem beznadziejnych hybryd gdyż większość ras jest na poziomie.
egzeq i Markal - weźcie nie spamujcie na temat tego jak kogo ktoś obraził gdyż to nie ma większego sensu. Jeśli Lazor będzie się czuł urażony to sądzę, ze sam się odezwie.
 


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Października 2008, 21:53:29
Dobra, znudziła mnie ta szczekanina. Jeśli będzie ktoś obraża ideę Nowych Ras, a jednocześnie mnie i wszystkich twórców tychże nowych zamków nie pozostawię tego bez ścięcia.  Nie chcę wam tu już spamować, ale pamiętajcie o moich słowach, może uda się jakoś pogodzić te dwa tematy. To tyle.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 25 Października 2008, 22:48:37
Zefir15 - Jak już napisałem w "wnioski o range przyjaciela" ale ten post został usunięty "daj sobie siana,bo tak sztucznie uspokajasz aby te poparcie w przyjacielu mieć",i to tyle co do Ciebie.


eqzeq - nie poczułem się urażony.

Temat - nie wiem czy chciałbym w HVI jakieś warcraftowe elfy czy pół smoki(bo to jedne z porządnych w "nowe rasy") lub odpowiednika cytadeli z trójki(hello eqzeq),te miasto jak dla mnie było....mocno średnie. Jakoś nie pasowały do siebie co niektóre jednostki.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 25 Października 2008, 23:16:56
Moje 1 miasto to Kurhan, nie Cytadela. Widać go nie przeczytałeś, bo tylko teren jest ten sam. Nie przeczytałeś też większości dobrych ras, w tym moich.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 25 Października 2008, 23:30:55
Mam czytać +50 stron aby raz/dwa ew 3 dobre rasy na 15 stron ujrzeć?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 26 Października 2008, 10:30:29
Wiesz Lazor jakbyś nie zauważył ten temat ciesz się taką popularnością , że ma aż 6 stron z czego jak widze z 1/4 postów to twoje ...

@ O przepraszam przez mój post nabiło 7 stronę ... :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 26 Października 2008, 11:38:43
Ok, był Bastion, teraz Rezerwat, tak nazywa się drugi zamek Elfów.

Rezerwat

Jest to miasto w którym, mieszkają Elfowie, chcący zintegrować się z Ythail, Matką Naturą.
W tym celu zostają Druidami i są kimś w rodzaju stróżów lasów. Uczą się magii, która polega na wzywaniu sił Natury podczas bitew i gnębieniu nimi wrogów.
Druidzi posiadają własne tereny i małe państwo zwane Gladin, a ich miasta Rezerwaty są rozprzestrzenione w Elfickich lasach Ina-Thar.
Zajmują się także tworzeniem mikstur, z najróżniejszych magicznych roślin, które mają różne działania, zarówno lecznicze jak i szkodliwe dla swoich przeciwników.
Drudzi są również obok Łowców z As'Galor, najwyższym szczeblem Elfickiej hierarchii. Są trochę mniej wrogo nastawieni do Krasnoludów i już parę lat próbują zawrzeć z nimi pokój, lecz bezskutecznie, głównie przez zbyt bojowe nastawienie ze strony Łowców. Lecz nie można tracić nadziei, kiedyś te dwa narody przyjaźniły się. Zawsze jest jakieś światełko w całkowitych ciemnościach...

Podstawowe informacje na temat Rezerwatu:

-Kraj:Gladin

-Stolica:Tarhin, w elfickim Kwiat Wiosny

-Obecny władca:Farnir - przywódca Rady Druidów

-Bóstwo:Ytail. Druidzi są jej głównymi emisariuszami.

-Kolory:Zieleń i biel. Zieleń symbolizuje las, zaś biel, światło, którym obdarzyła ich Ytail.

Dane bohatera:

-Nazwa bohatera:Druid

-Wygląd bohatera:Druidzi noszą zielone płaszcze robione ze skóry upolowanych zwierząt. Malują sobie także twarze w kolorach białym i zielonym, które są ich ojczystymi barwami. Ich bronią są zawsze wyrzeźbione drewniane kije poobwieszane różnymi ozdobami, najczęściej kłami zwierząt albo jakimiś błyskotkami. Podczas walki biją tymi kijami swoich wrogów.

Druidki są trochę skromniej ubrane, jednak dzięki temu zachowują seksowny wygląd ;) Mają skórzane bluzeczki i spódnice do kolan, a na szyjach mają amulety z kłów i pazurów zwierząt. Podobnie jak Druidzi posiadają drewniane kije, ale sekwencje wykonywane nimi są trochę inne, bardziej płynne i wykonywane z większą gracją.

-Miasto w którym stacjonuje:Rezerwat

-Atrybut pierwszorzędny:Wiedza

-Atrybut drugorzędny:Obrona

-Talent Postaci:

Alchemik:

Pozwala tworzyć magiczne mikstury, które są używane zarówno podczas walki, jak i w terenie. Do tworzenia mikstur potrzebne są zasoby, mana i zawsze jakaś ilość złota.
Mikstury te mają działania pozytywne na sojuszników, a negatywne na wrogów. Mogą nawet zadawać obrażenia obszarowe w postaci gazu ulatniającego się z rozbitej buteleczki po miksturze. Im wyższy poziom Druida, tym lepsze mikstury może tworzyć, lecz musi wytracić więcej many.
Przykładowe mikstury tworzone przez Druida:

-Mikstura Szybkości: Zwiększa o 25% szybkość wybranej jednostki.
Wymagania: 1 Poziom, 1 Kryształ, 750 Złota i 4 Many

-Mikstura Śmiałości: Zwiększa morale wybranej jednostki o 5.
Wymagania: 2 Poziom, 2 Klejnoty, 1000 Złota i 7 Many

-Mikstura Zapomnienia: Użyta przeciwko wrogiemu strzelcowi nie pozwala mu atakować z dystansu.
Wymagania: 4 Poziom, 4 Klejnoty i 2 Rudy, 1500 złota i 10 Many

-Mikstura Zapieczętowanego Ognia: Pozwala jednostce jednorazowo rzucić zaklęcie Kuli Ognia, przy czym obrażenia są zależne od liczby jednostek.
Wymagania: 7 Poziom, 4 Siarki, 3 Kryształy, 3000 złota i 14 Many

Historię dam potem bo obecnie wymyślam...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 26 Października 2008, 11:40:53
Sojlex - i? Nie ważne czy nacje markala są transformacją nacji z HV,lubie je czytać i dlatego je komentuje.

Markal - a poprzednio nie był czasem sylvan? Co do samego zamku,na razie mogę ocenić tylko tyle,że bohaterzy fajni ;3 Czekam na armie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 26 Października 2008, 11:45:09
Miał być Sylvan, ale ostatecznie nazwałem Rezerwatem jak w Heroes IV.
Jeszcze historii nie zrobiłem, bo próbuję ją jakoś fajnie zrobić, ale jednostki to będzie koszmar. Chociaż 6 poziom będę miał na pewno (Elficka Wojowniczka) :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 26 Października 2008, 12:10:40
Nie zaniżaj sobie oceny nacji,bo wtedy może wyjść tragicznie :P Nie mówie żebyś się broń Boże chwalił,ale nie gadaj w taki sposób xD Czekam.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Października 2008, 16:59:11
Dla mnie jak narazie brzmi ciekawie, ale masz tam jeden ogromny błąd:
mieszkają Elfy, a nie elfowie, bo takiej ras nie ma.

P.S.
Ciekawy pomysł z miksturami ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 26 Października 2008, 17:19:26
mieszkają Elfy[/u], a nie elfowie,
Mwuahahahahahahaha!!! Poprawnie jest właśnie "elfowie". Przeważnie stosuje się zamiennie. Kojarzę jakiś świat, gdzie elfowie to byli elfowie tacy jakich znamy, a elfy to były takie małe duszki jak z angielskich legend.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Października 2008, 17:25:25
O kurcze, masz racje :/. Ale i tak lepiej brzmiom elfy niż elfowie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 27 Października 2008, 10:28:34
@Up
W H4 Hipnoza była w Magii Ładu. Co to jest "Smocze Zawołanie".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 31 Października 2008, 15:20:58
Dyskusja na temat aktualności o H6. Nowe informacje na bieżąco na stronie głównej.


Tytuł: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 04 Listopada 2008, 09:10:38
Hmm Magia Śmierci dla nekromanty? Co o tym sądzicie? Bo ja uważam że odpowiednio zrobiona, zaplanowana oraz ogarnięta mogłaby fajnie wyglądać. Oczywiście obowiązkiem Energia mroku w tej magii by była.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 04 Listopada 2008, 09:22:06
Wg. mnie tak jak jest to jest dobrze, bo magia mroku idealnie pasuje do nekromantów, którzy starają się osłabić przeciwnika, a magia światła do ludzi jako przeciwstawność nieumarłych - wzmocnienia ludzi.

Ale napisz co miałoby być w tej magii śmierci, bo przez samą nazwę nie rozumiem. Różnie to bywa.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 04 Listopada 2008, 13:09:55
Em... jest temat na temat magii w HommVIi tam to mogłeś napisać.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 04 Listopada 2008, 14:35:27
Mała zapowiedź jednostek Rezerwatu. Sory że tak długo ale szlaban miałem i nie było czasu żeby zrobić...

1.Poziom - Strażnik Lasu, elf atakujący włócznią i zadaje większe obrażenia jednostkom 7 poziomu.

2.Poziom - Centaur, według mnie on lepiej się prezentuje jako istota z lasu a nie jako Ork. Standardowo będzie walił z łuku.

3.Poziom - tu dam albo Niedźwiedzia albo jakiegoś Elfa, z fajnymi skillami.

4.Poziom - Córa Lasów. Elfka podróżująca na Niedźwiedziu i waląca z czarów, a więc dość nowe połączenie.

5.Poziom - Pogromca. Elf dobry zarówno w ataku jak i obronie jednak ze słabą inicjatywą.

6.Poziom - Elficka Wojowniczka, ale nazwę zmienię na Wojowniczka Natury.
Ją niektórzy poznali w poprzedniej rasie, ale skasowałem i przeniosłem tu.

7.Poziom - Feniks, ale prawdopodobnie mogę zmienić na coś innego. Może Hipogryf albo cuś...

...to tyle nazwy mogą ulec zmianie i mam nadzieję że jak wstawię w całej okazałości to wam się spodoba ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 04 Listopada 2008, 15:23:28
po co spoilerujesz? xD I dopisz że pomagałem! ;[


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 04 Listopada 2008, 16:39:33
Zostaw feniksa. Hipogryf się na 7 nie nadaje, a 50 smoków w grze nikt by nie chciał.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 04 Listopada 2008, 18:11:27
Niektórzy widzieli a niektórzy nie... Oto Leśne Jednostki, coś w rodzaju neutralnych, jednak mają pewną wadę, jeśli zadrą z tymi co mają talent Łowca, wtedy przerąbane bo atakuje się je z prostą strzałą, a zaletą jest to, że jako jednostki z lasu mogą mieć podwyższoną którąś ze statystyk na początku bitwy, jeśli to las jest jej polem.


Leśne Jednostki
Opis rasy:Są to istoty,które zamieszkują od zawsze lasy
świata Ina Thar*,ale również zbuntowane ludy
pragnące stworzyć własne organizacje i kraje.Są one wiecznie prześladowane przez myśliwych tego
świata,a więc musiały opanować techniki kamuflażu,
przez co niektóre
istoty mogą ich nie zauważyć i tym
samym stają się one celem ich ataku!
                                                         *Ina-Thar-taki świat wymyślony przeze mnie
Poziom 1:
Leśny Skrzat

Leśne Skrzaty to małe karły,które zamieszkują gęste lasy w małych podziemnych jaskiniach. Według niektórych mędrców,istoty te przynoszą szczęście,gdyż ich obecność na polu bitwy dodaje żołnierzom zapału do walki. Skrzat leśny potrafi manipulować szczęściem delikwenta,a więc nigdy nie wiadomo na czyją korzyść zadziałają jego zdolności.

Atak 2                                  Mana 18
Obrona 1                              Moc czarów 3
Obrażenia 2-2
PŻ 6
Szybkość 4
Inicjatywa 14
Przyrost 19
Cena 34
           
Budynek:
Zamszona norka

Umiejętności:

-Leśne stworzenie:Ta istota może na początku bitwy mieć zwiększoną, którąś ze statystyk, jeśli polem bitwy jest las. Jednak otrzymuje zawsze pełne obrażenia od przeciwników posiadających umiejętność "Łowca".

-Magiczny

-Szala szczęścia:Ta istota może zmienić szczęście w całej armii bohatera,lecz nie wiadomo czy je zwiększy czy też zmniejszy.

Czary:
-Szczęście:Zwiększa szczęście wybranej jednostki o 2. 5 MP
-Pech:Zmiejsza szczęście wybranej jednostki o 2. 6 MP

Poziom 1:
Kłusownik

Kłusownicy to uchodźcy z dawnych imperiów,którzy nie zostali docenieni i wygnani z ich ojczystych krajów. Teraz mszczą się na swoich dawnych rodakach,zastawiając na nich różne pułapki oraz,w niesamowicie cichy sposób okradając Chłopów z ich majątków. Ci przebiegli traperzy potrafią także tworzyć i doskonale korzystać z trucizn,by gnębić nimi wroga.

Atak 3
Obrona 2
Obrażenia 1-3
PŻ 8
Szybkość 6
Inicjtywa 10
Przyrost 15
Cena 54(dla jednostek Imperium 2x więcej z racji że to są zbuntowane)

Budynek:
Kryjówka

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Traper:Jednostka potrafi zastawiać pułapki na wrogów. Jeśli wróg wejdzie w zastawioną pułapkę,nawet gdy zostały mu jeszcze pola do przejścia zatrzymuje się w niej i traci inicjatywę,aż do następnej kolejki. Pułapka jest niewidoczna dla wrogów.

-Zatruwanie

1.Poziom(mówiłem,że będzie tego trochę)
Wilk

Te krwiożercze,bezlitosne istoty zamieszkujące lasy,stanowią nawet dla doświadczonego bohatera niemały problem.Ponieważ wilki nigdy nie występują samotnie,to można być pewnym,że napotka się ich całą watahę. Poza tym ich dzikość i nieokiełznaność,powoduje wściekliznę u zaatakowanych!

Atak 1
Obrona 1
Obrażenia 1-2
PŻ 4
Szybkość 7
Inicjatywa 11
Liczebność(nie można zrekrutować):Zwykle 30-50 na początku gry.

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Siła Watahy:Ta istota nigdy nie występuje w pojedyńczym oddziale.

-Wścieklizna:Podczas ataku ta istota potrafi wywołać wściekliznę u zaatakowanego,co powoduje,że zaatakowany dostaje szału i atakuje najbliższą obok siebie sojuszniczą jednostkę.(20% szansy na zarażenie)

Poziom 2:
Elfi Uchodziec

Elfi uchodźcy,to zbuntowani elfowie,którzy zostali wygnani ze swoich bastionów. Teraz żyjąc samotnie,nie mają już zamiaru się mścić,gdyż to tylko strata czasu.Zamiast tego prowadzą życie myśliwych i z ukrycia atakują nieostrożnych wędrowców,którzy weszli na teren ich obozów.
Elfy te zakładają obozy w miejscach niedostępnych dla niedoświadczonych osób i atakują każdego,kto do nich wkroczy.

Atak 4                                                   Strzały 8
Obrona 2                                               Zasięg:Średni
Obrażenia 2-4
PŻ 10
Szybkość 5
Inicjatywa 10
Przyrost 9
Cena 110(dla jednostek elfickich 2x więcej,bo są zbuntowane)

Budynek:
Obóz Uchodźców

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Strzelający

-Brak ograniczeń w walce wręcz

-Kamuflaż

Poziom 2:
Alfa-Wilk

Alfa-Wilki wzbudzają respekt wśród swoich słabszych braci,dlatego inne wilki zawsze atakują z większym zapałem. Przerażające wycie Alfa-Wilka wzywa do walki kolejne oddziały tych krwiożerczych bestii!

Atak 3
Obrona 2
Obrażenia 1-4
PŻ 7
Szybkość 8
Inicjatywa 12
Liczebność 20-40 na początku gry.

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Siła watahy

-Wścieklizna

-Wycie:Przywołuje pobratymców o liczebności 50% mniejszej od liczebności Alfa-Wilka. Podczas pełni księżyca(dni 14-16 każdego miesiąca) liczebność wzrasta o 10%

Poziom 2:
Wielki Kruk

Te wielkie zmutowane ptaki,wielkości małych gryfów,pustoszą oddziały wroga,dziobiąc i drapiąc niemiłosiornie pozbawiając go przy tym kontrataku. Natura obdarzyła kruki tym,że uwielbiają padlinę ponad wszystko. Strzeż się gdy zobaczysz Wielkiego Kruka,według mędrców jest to znak nadchodzącej śmierci!

Atak 3
Obrona 2
Obrażenia 2-3
PŻ 10
Szybkość 11
Inicjatywa 14
Liczebność 25-35 na początku gry

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Latający

-Powstrzymuje kontratak

-Padlinożerca:Istota może pożreć leżące zwłoki w celu zregenerowania PŻ.

Poziom 3:
Niedźwiedź

Z pozoru Niedźwiedź wygląda całkiem niewinnie i przyjaźnie.Wrażenie to mija gdy podejdzie się bliżej. To dzikie i nieokiełznane zwierzę zabije każdego,kto będzie dla niego zagrożeniem,a gruba skóra pozwala mu wytrzymać dużo ciosów.
W jego łapie drzemie wielka siła,pozwalająca ogłuszyć przeciwnika,a więc niewiele ludzi zapuszcza się do lasu bez dobrego łuku.

Atak 6
Obrona 8
Obrażenia 3-7
PŻ 35
Szybkość 6
Inicjatywa 8
Liczebność 15-27 na początku gry

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Cios Łapą:Ta istota ma szansę całkowicie wyłączyć z walki zaatakowaną istotę,a w dodatku zadaje mu 50% więcej obrażeń! Skutki uderzenia łapą można zdjąć za pomocą Namiotu Medyka,czaru lub zdolności.(Szansa na Cios Łapą 20%)

Poziom 3:
Ciernista Bestia

Te przebiegłe i zwinne potwory zamieszkują obrzeża lasów,by utrudnić komukolwiek dostęp do nich.
Podczas walki oplatają swoich wrogów ciernistymi gałęziami co sprawia że nie mogą się ruszać.
Cierniste Bestie mogą wkopać się pod ziemię,by potem niepostrzeżenie pojawić się przed nic nie wiedzącym wrogiem i poranić go swoimi cierniami.
Kolce Ciernistych Bestii mają magiczne właściwości,a więc nigdy nie wiadomo jaki uboczny skutek mogą wywołać u zaatakowanego.

Atak 5
Obrona 5
Obrażenia 4-6
PŻ 17
Szybkość 5
Inicjatywa 9
Przyrost 8
Cena 133

Budynek:
Kolczasty Gaj

Umiejętności:

-Leśne Stworzenie

-Ciernisty Atak:Po zadaniu zwykłych obrażeń,ta istota oplata wroga ciernistymi gałęziami,zaatakowany nie może się ruszać nawet gdy potrafi latać! Ciernie puszczają dopiero wtedy,gdy jednostka,która założyła ciernie ginie.

-Magiczne Kolce:Ta istota podczas nałożenia na wroga cierni ma szansę:
-25% Zatruć wroga
-25% Zmniejszyć atak,obronę,inicjatywę i szybkość wroga o 1
-25% Zmniejszyć szybkość wroga o 2
-25% Ogłuszyć wroga.

Poziom 3
Cicha Łowczyni

Ciche Łowczynie,podobnie jak Elfowie -wygnańcy opanowały sztukę kamuflażu,a więc nigdy nie wiadomo gdzie może zaatakować. Dzięki butom ze specjalnej skóry,potrafią poruszać się bez wydawania najmniejszego odgłosu. Ciche Łowczynie nie lubią atakować z dystansu,wolą gnębić wrogów za pomocą niesamowicie szybkich ciosów,które oszałamiają wrogów i pozbawiają ich kontrataku.Jednak Łowczynie mają słabe strony,a mianowicie brak pancerza,co czyni je wyjątkowo podatnymi na ciosy.

Atak 6
Obrona 2
Obrażenia 5-7
PŻ 15
Szybkość 7
Inicjatywa 13
Przyrost 9
Cena 140

Budynek:
Arena Liści

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Oszałamiający cios:Jednostka ma szansę zaatakować z taką szybkością,że oszołomi wroga i pozbawi go kontrataku,oszołomienie trwa 2 tury.

Poziom 4:
Pustelnik

Pustelnicy to magowie,którzy poświęcili się całkowicie studiowaniu magii natury.Żyjąc samotnie w jaskiniach,do tego stopnia opanowali tajniki tej magii,że niektórzy zwą ich Ojcami Natury.Są dość pokojowo nastawieni do ludzi,lecz w obliczu zagrożenia nie wahają się potraktować wroga jednym ze swoich niszczących czarów.

Atak 8                            Strzały 4                                  Mana 20
Obrona 8                        Zasięg:Mały                             Siła Czarów 4
Obrażenia 6-12
PŻ 30
Szybkość 4
Inicjatywa 10
Przyrost 4
Cena 270

Budynek:
Jaskinia Myśli

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Strzelający

-Magiczny

Czary:
-Uleczenie 6 MP
-Błyskawica - Potężne uderzenie pioruna raniące wybraną istotę
-Bagnisty Grunt 12 MP

Poziom 4:
Strażnik Wody

Ponieważ w lasach Ina-Thar woda jest najczystsza i według niektórych mędrców ma magiczne właściwości,Strażnicy Wody-wygnani elficcy strażnicy-obawiają się,że jakiś plugawy stwór jak Ork,Demon lub Nieumarły,splugawi tę wodę i wykorzysta ją do złych celów.
Strażnicy Wody są bardzo przywiązani do swoich wód,więc korzystają z ich właściwości w ograniczony sposób. Potrafią przywoływać potężne Żywiołaki Wody w obronie ich rzek,lecz ten rytuał ma swoją cenę,muszą poświęcać swoich ludzi w celu przywołania tych silnych oddziałów.

Atak 11
Obrona 9
Obrażenia 7-13
PŻ 40
Szybkość 6
Inicjatywa 11
Przyrost 5
Cena 290(dla elfów 50% drożej,a dla Demonów,Nieumarłych i Orków 2x drożej)

Budynek:
Nadrzeczna Warownia

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Rytuał Wody:Jednostka poświęca jeden sojuszniczy oddział,aby przywołać określoną ilość Żywiołaków Wody. Ilość Żywiołaków zależy od liczebności poświęconego oddziału.Pod koniec bitwy Żywiołak Wody znika z pola bitwy.(a więc dość niemiły,kosztem poświęconego oddziału rytuał.

Poziom 4:
Ognik

"Zwiastun narodzin smoka"-tak uczeni nazywają te świetliste duszki. Ogniki to małe niematerialne istoty,które zamieszkują najciemniejsze zakamarki lasów. Gdy są zagrożone,zaczynają świecić tak mocno,że oślepiają wrogów.

Atak 8
Obrona 4
Obrażenia 10-10
PŻ 20
Szybkość 10
Inicjatywa 10
Przyrost 4
Cena 320

Budynek:
Świątynia Światła

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Niematerialność:Jednostka ma szansę całkowicie zignorować otrzymane obrażenia,dodatkowo po nietrafieniu w niematerialną jednostkę morale jednostki atakującej spada o 3 w dół.

-Oślepiające Światło:Na początku bitwy istota ma 20% szansy że oślepi losową jednostkę w armii przeciwnika.

Poziom 5:
Błotnisty Wojownik

Zamieszkujący bagniste lasy Błotniści Wojownicy,nie mają sobie równych. Ich twarde błotniste skorupy,chronią ich przed wieloma ciosami,a wodno-ziemista budowa ignoruje dystansowe ataki. Błotnisty Wojownik najlepiej się czuje na swoim terenie,czyli na bagnach.Dodatkowo te błotniste stworzenia,mogą wywołać mulistą falę,która podtapia przeciwników.

Atak 13
Obrona 16
Obrażenia 11-15
PŻ 75
Szybkość 4
Inicjatywa 8
Przyrost 3
Cena 590

Budynek:
Bagna

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Żywiołak:Ta istota jest odporna na czary oparte na kontroli umysłu,a także na truciznę.

-Błotnista budowa:Ta jednostka ignoruje 50% obrażeń otrzymanych po ataku z dystansu.

-Fala błota:Ta istota może wypuścić olbrzymią falę błota,która rani wszystkie jednostki na całej szerokości pola bitwy,nawet sojusznicze.Ilość obrażeń zależy od ilości Błotnistych Wojowników.

-Odporność na Ziemię:Ta istota jest całkowicie odporna na czary oparte na żywiole ziemi.

Poziom 5:
Kapłan Lasu

Niewielu jest takich,którzy swoją duszę,serce i umysł oddali by służyć Matce Naturze,lecz tylko wybrańcy otrzymają magiczny znak,który oznacza związek z lasem do końca życia.
Kapłani Lasu posiadają wyjątkowe zdolności związane z naturą,które mogą użyć zarówno w walce jak i podczas poruszania się w terenie.
Do tego ich obecność na polu bitwy,wprawia w zapał wszystkich sojuszników.

Atak 17
Obrona 14
Obrażenia 10-20
PŻ 62
Szybkość 6
Inicjatywa 12
Przyrost 3
Cena 900

Budynek:
Ołtarz Matki Natury

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Syn Lasu:Gdy stworzenie znajduje się w armii bohatera,zmniejsza koszt rzucania zaklęć opartych na Naturze.

-Ochrona Liści:Jednostka tworzy gęstą,szeroką na 3 pola zasłonę liści,chroniąca sojuszników. Nie kosztuje many.

-Masowe Leczenie:Jednostka może uleczyć stojące koło siebie jednostki. Siła leczenia 200 HP. Nie kosztuje many.

-Równy Grunt:Na mapie przygody ta jednostka może użyć zdolności,dzięki której bohater ignoruje karę za punkty ruchu po trudnym terenie(bagna,piasek,śnieg).
Nie kosztuje many.

Poziom 6:
Żywiołak Wody

Żywiołak Wody,istota,którą rzadko można ujrzeć gdziekolwiek,a ci którzy zdołali go zobaczyć,mogą czuć się bohaterami. Te nie do końca materialne stworzenia wędrują po rwących rzekach poszukując spokoju,który jest jednak często zakłócany.
Żywiołak Wody może być przywoływany przez Strażników Wody,podczas bitwy.
Jego budowa pozwala mu ignorować ataki strzeleckie. Gdy Żywiołak Wody czuje się zagrożony miota we wroga czarami,opartymi na żywiole wody,dlatego jest taki niebezpieczny.

Atak 19                               Mana 24
Obrona 19                           Siła czarów 5
Obrażenia 18-23
PŻ 85
Szybkość 6
Inicjatywa 12
Przyrost 2
Cena 1700

Budynek:
Magiczny Staw

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Żywiołak

-Magiczny

-Wodna budowa:To stworzenie ignoruje 25% obrażeń otrzymanych podczas ataku z dystansu.

Czary:

-Lodowy Pocisk 8 MP
-Zamrożenie:Zamraża wybraną jednostkę. Jednostka nie może się poruszać przez 3 tury i otrzymuje obrażenia od lodu. Efekt można usunąć za pomocą czaru Uwolnienie. 14 MP
-Fala Wody - Wypuszcza olbrzymią falę o szerokości 3 pól która rani wszystkie jednostki stojące w jej zasięgu. 16 MP

Poziom 6:
Troll

Te olbrzymie,budzące grozę i odrazę kreatury,mieszkają w wielkich grotach i żywią się głównie ludźmi,którzy zdołają się zapuścić na ich terytoria. Boją się światła dziennego,dlatego polują głównie nocą.
Stosowane są w walce jako idealna maszyna do zabijania,ich wielkie maczugi zabijają wielu wrogów naraz,kontratakuje na każdą zadaną ranę,a ich zdolność regeneracji jest również ceniona na polu bitwy. Jest tylko mały problem,gdy Troll zostanie zraniony,to atakuje wszystkich którzy stoją blisko niego. Strzeż się przerażającego Trolla,bo niewątpliwie staniesz się jego daniem głównym!

Atak 25
Obrona 24
Obrażenia 22-25
PŻ 150
Szybkość 6
Inicjatywa 8
Przyrost 2
Cena 1560

Budynek:
Pieczara Trolli

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Nieustępliwość

-Szał Zranionego:Gdy jednostka zostanie zaatakowana,oprócz istoty która zadała obrażenia,razi również stojące obok jednostki i zadaje im 50% obrażeń.

-Regeneracja

Poziom 7:
Aranoid

Te olbrzymie pająki należą do najsilniejszych stworzeń jakie żyją w lesie. Nie oszczędzą nikogo,kto zdoła się do nich zbliżyć. Ich lepkie sieci zatrzymują jakiekolwiek poczynania wroga,a jad z ich ostrych kleszczy jest tak silny,że zwykłe lekarstwa są bezużyteczne,dodatkowo potrafią strzelać trującym gazem.Aranoid jest zbyt dziki do oswojenia,ci którzy próbowali przywołać do siebie te bestie,zostali przez nie zjedzeni...

Atak 27
Obrona 28
Obrażenia 35-45
PŻ 200
Szybkość 12
Inicjatywa 9
Liczebność 1-3 na początku gry.

Umiejętności:

-Leśne stworzenie

-Lepka Sieć:Stworzenie wyrzuca z siebie sieć,która zatrzymuje wroga na 3 tury.Zatrzymany wróg ma zmniejszoną inicjatywę o 50%.

-Zabójczy Jad:Ta istota po ataku zatruwa wroga,jednak nie działa to jak zwykła trucizna. Jad zmniejsza wszystkie statystyki wroga o 50%,a zadając obrażenia działa 2x mocniej od zwykłej trucizny!!! Można usunąć tylko za pomocą czaru Uwolnienie

-Trujący Gaz:Ta istota może wypuścić z siebie trujący gaz,który zatruwa wszystkie jednostki na obszarze 3x3 pola.Działa jak zwykła trucizna.

... a Rezerwat już niedługo ;) cierpliwości bo to długo się wymyśla!


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Milandia w 07 Listopada 2008, 21:02:17
A no właśnie - ja bym chciała jeszcze żeby było takie coś jak w czwórce
że armie mogą chodzić bez bohatera. Zawracanie gitary. Trzeba bohatera wynajmować żeby się poruszać. To denerwuje :/


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Penelopa132 w 07 Listopada 2008, 23:09:29
Tak uważam,że w Heroes IV to było dobrą rzeczą wychodzenie armi bez wymagania postaci o czym wspomniała Milandia. Pozatym uważam,że Heroes VI powinien mieć jakieś nowe rozbudowane jeszcze piękniejsze zamki,nowe postacie i potwory oraz nową odlotową kampanię taką niepowtarzalną ;) ;P....


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 08 Listopada 2008, 20:53:47
Wydaje mi się że ten temat już jest niepotrzebny, bo albo ktoś tylko potakuje na to co napisaliśmy, albo te nasze marzenia są już powtarzane :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 08 Listopada 2008, 23:24:50
A tam markal nie stopuj tematów.

Co do chodzenia jak w HIV. To popieram,ale mogło by być to np jak w Disciples wyglądać.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Milandia w 09 Listopada 2008, 20:24:12
I żeby postacie nie były mangowe  :haha: xD (Bez urazy ale jakoś nie potrafię tej myśli rozwinąć)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Milandia w 09 Listopada 2008, 21:19:24
Ja bym na twoim miejscu usunęła trolla. Ale mimo tego całkiem ok


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 09 Listopada 2008, 21:20:59
Popieram Markala, temat jest żałosny. Żadnych pomysłów, większość to jest "dajcie to i to", "odejmijcie to i to" albo "ja nie chcę tego, ale chcę to" i "niech będzie fajny". Nic się tu kupy nie trzyma. ;<


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 09 Listopada 2008, 21:34:55
No właśnie. Nie macie czego pisać, to nie piszcie.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kamil1996 w 11 Listopada 2008, 19:07:45
w takim razie trzeba czekać i myśleć pozytywnie że wyjdzie HoMM VI


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Milandia w 11 Listopada 2008, 19:43:21
Tak czy siak ja i tak kupię :D
pewnie nie ty jeden. Ja też kupię xD

A co do tematu: Może wyjdzie jednak później niŻ napisałam. Może w lecie?...


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Penelopa132 w 11 Listopada 2008, 20:22:44
Może na razie mamy Heroes V i się cieszmy.A co do Heroes VI to pożyjemy zobaczymy.Liczę na to,że będzie miała te najlepsze cechy gry i o wiele mniej pomyłek,które zostały  popełnione w innych częściach Heroesów... :P  ;)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Spain w 11 Listopada 2008, 21:40:19
Heroes VI wyjdzie na 99.99999% , a powod tego jest prosty , zasilenie konta UBI  :P
Doi się mlekodajno krowe do końca ;)
A jaki wyjdzie zobaczymy , V była spox a VI bedzie pewnie jeszcze lepsza ;)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Arcybiskup Alaryk w 14 Listopada 2008, 09:44:03
morze wyjdzie morzę nie z ostatniego cda wynika że herosów VI ma zastąpić
King's Bounty ale czy to prawda to nie wiem  :diabelek:


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 14 Listopada 2008, 09:54:33
no co ty a fabuła nie dokończona xD imperium jednorożców ma powstać.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 14 Listopada 2008, 13:09:17
Ja tam wolę nie znać kontynuacji fabuły HV. Biedna.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Iwan w 14 Listopada 2008, 15:40:57
HEROS VI BĘDZIE ALBO LEPSZY ALBO GORSZY TAK JAK IV. JA KUPIĘ DOBIERO PO PÓŁ ROKU ŻEBY STANIAŁ A PRZY OKAZJI ZOBACZĘ OPINIE
(http://www.homm5.info/forum/Themes/Tawerna_v2/images/warnwarn.gif) CL i nic to nie wniosło do tematu.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 14 Listopada 2008, 17:41:59
Ja wam mówię! będzie! Oni chcą nam zrobić niespodziankę tak jak rodzice dziecku na 7 urodziny że Ś.W Mikołaj nie istnieje xD Będzie w Styczniu. Coś w środku mi tak mówi bo Hordy wtedy były

Homm6 nie wyjdzie w lato. to jest pewne na 90% i na 90% wyjdzie zimą ale nie tą. W rok nie da sie zrobić tak wielkiej produkcji chyba ze wcześniej nad nią pracowali.
Zapewne na tegorocznych tzn. 2009 targach E3 lub GK.

I nie zrobią nam niespodzianki na te święta.

Tak szczerze to ten post... ten twój zawiera mały iloraz inteligencji. Nie wiem czemu tak to odbieram ale tak jest.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Arcybiskup Alaryk w 15 Listopada 2008, 08:43:20
możliwe że Herosi VI będą mieli większe wymagania niż dzikie hordy morze
dadzą lepszą grafikę bo ta w hordach trochę staro wygląda jak powstanie to będzie hit ale zimą następnego roku to trochę czekania będzie bo pamiętam że hordy wyszły latem  :slonko:


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 15 Listopada 2008, 12:05:17
Jak będzie około Core 2 Duo 2.6, 2 GB RAM, GF 8600 512 MB i około 12 GB HDD, to się nie zdziwię, w końcu Ubisoft chce zrobić dzieło...


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: mirko w 15 Listopada 2008, 12:19:36
Oby powstał i oby był lepszy od 5 a jeśli nawet powstanie w następną zimę to i tak będę  cierpliwie czekał  !! Ale jak będzie miał takie wymagania jak pisze Markal Wielki to muszę kompa trochę ulepszyć .


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 15 Listopada 2008, 12:24:29
Możecie przestać pisać w kółko to samo?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 15 Listopada 2008, 13:36:33
W sumie już też ten temat jest przestarzały, ale chciałem głośno podzielić się moimi myślami na temat wymagań do Heroes VI


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 15 Listopada 2008, 13:55:35
Gdybanie możesz sobie wsadzić w de! ;x Jeszcze nie ma ŻADNYCH zapowiedzi, a wy się nad wymaganiami, fabułą, pierdołami zastanawiacie. ;'D


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Milandia w 16 Listopada 2008, 14:20:15
Ja wam mówię! będzie! Oni chcą nam zrobić niespodziankę tak jak rodzice dziecku na 7 urodziny że Ś.W Mikołaj nie istnieje xD Będzie w Styczniu. Coś w środku mi tak mówi bo Hordy wtedy były
Cytuj
Tak szczerze to ten post... ten twój zawiera mały iloraz inteligencji. Nie wiem czemu tak to odbieram ale tak jest.


To pisałam na początku kiedy zapisałam się na tawernę. Ale to tylko szczegół.

Z nieoficjalnych źródeł wiem że H6 napewno nie wyjdzie w 1 kwartale 2009. Skąd to wiem? Otóż w pewnym sklepie spotkałam pracownika CDProjekt (wyraźnie było widać, Smycz CDProjekt, naszywka na plecak, T- shirt z Wiedźminem i sam się
właściwie do tego przyznał xD) i powiedział mi że ledwo zaczęli nad tym pracować.

/poprawione. Luk


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Sylana w 18 Listopada 2008, 17:33:58
A ja słyszałam, że H6 BĘDZIE GRĄ INTERNETOWĄ, coś jak np. WoW. Jeśli to prawda...  :diabelek:


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 18 Listopada 2008, 17:37:38
A ja słyszałem, że niebo jutro będzie całe pomarańczowe...
Bzdura! Ale:
-Jon van Canegham (twórca HI-HIV) robi w nowym miejscu pracy MMORPGa.
-powstają gry internetowe na podstawie HoMM - Kingdoms, of War and Money itp.
-podobno Ubi się za coś zabiera


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 18 Listopada 2008, 18:22:22
Prawdopodobnie wyjdzie i dadzą znowu Ashan. Akcja będzie raczej się dziać po Dark Messiah, wydarzy się to i owo. Dawni zapomniani wrogowie powrócą, tak samo z przyjaciółmi. Dadzą, tak jakoś jeden dodatkowy zamek, a ten ma małe prawdopodobieństwo, że to zamek Shalassy(nagi, syreny, nereidy...), zaś jest na coś fantastycznego(żywiołaki, jaszczuroludzie,  bądź miasto potworów stylem Heroes III). Ja chcę, tylko tego, by nie robić to wszystko na siłę, żeby dało wiele, ciekawych godzin rozrywki mieszając z mieszanymi uczuciami, byle nie takimi jak Heroes V podstawki.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Iwan w 25 Listopada 2008, 09:05:28
MAGIA ŚMIERCI CO TO JEST?
mam rozumieć że to połączenie magii mroku, zniszczenia i wszkrzeszenia umarłych za energię mroku zamiast za manę. tak? mi wystarczą czery podstawowe magie


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Listopada 2008, 15:54:45
Pomysł nawet fajny tylko trzeba by było wymyślać nowe zaklęcia, których i tak nikt by nie używał. A ponadto wykorzystywanie energii mroku mija się z celem gdyż po bitwie każdy wolałby sobie przywołać armijkę z ciał wroga.
Jestem z Mantykorem wystarczą cztery podstawowe.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 25 Listopada 2008, 19:48:42
No a więc nie jest to propozycja do konkursu więc...

no to byłyby to wszelkiej maści klątwy i magia mroku lecz po małym tuningu. Punktów mroku byłoby więcej niż w ToTe. Ich liczba zależeć by mogła od tego od czego zależy w 5 ale i od wiedzy albo od siły czarów. Nowe zaklęcia by były. Wymyślanie ich zostawiłbym raczej komuś takiemu jak Szałas, Fehu czy egzeq albo twórcą gdyż oni są lepsi w tym ode mnie.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 25 Listopada 2008, 19:55:12
Na forum Clicka (wiem co o tym myśli jareQ xD) zapytałem się o jakieś nowinki o Homm6 a o to co usłyszałem.

http://www.click.pl/forum/viewtopic.php?id=184


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 25 Listopada 2008, 20:49:26
Niezłe chamstwuwo. Nikt nie powiedział, że to już koniec. Wiele nieznanych zdarzeń, tragedii, nieszczęść, gniewu, nienawiści, wrogów, sojuszy i innych może się wydarzyć w Heroes VI. Ubisoft lub inna firma która będzie się nim zajmować, nie powiedziała najważniejszego zdania przez mnie porodiującego:
-Dobra, my im powiemy że kończymy serię i tworzymy na tym miejscu coś innego*, niech się cieszą. (przedostatnie słowa, mogą nieźle nawiązać do Ashanu)

*Według mnie świat Ashan powstał z 4 powodów:
1. Twórcom brakowało pomysłów na kolejne zdarzenia w Axeoth.
2. Twórcy, wiedzieli, że niektórym graczom, aż musieli się pośpieszyć by gracze się uspokoili(dziś mało się kto zachwyca, ten który zna światy M&M, ale mało graczy w Polsce w to gra)
3.Chcieli po prostu zmienić to i owo np. w mieście Loch(a czy chcieli jakoś wyjaśnić pochodzenie Mrocznych Elfów w Axeoth, nie wydaje mi się, wiem że w starym świecie one pochodziły/pochodzą z Jadame).
4. Niektórzy gracze są bardziej pomysłowi od ich twórców(przykład:autorzy modu do Heroes V, Legends of the Ancients), a mało co twórcy/nigdy  czytają pomysły graczy.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Martin w 26 Listopada 2008, 09:11:15
Magia śmierci w Guild Wars (http://guildwars.wikia.com/wiki/Necromancer_skills_quick_reference#Death_Magic)


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 26 Listopada 2008, 13:24:30
Czy powstanie Heroes VI?

Zapewne tak fabuła jest nie dokończona. Jest wiele wątków które trzeba kontynuować. Fani Heroes na 100% procent rzucą się po kolejną część gry wszech czasów.

Uważam temat za zamknięty i nie m sensu go kontynuować


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 27 Listopada 2008, 17:15:18
Pani Erathia została zniszczona tak samo było z panami i paniami: Avlee, Bracada, Krewlod, Tatalia, Deyja, Eofol i chyba pan Vori.
Zaś krainy mało prawdopodobieństwem, dotarciem fali ognia piekielnego(Ostrze Armageddonu i Miecz Mrozu były wynikiem zniszczenia) i jest: Jadame(?), Enroth, Nighton(?), Archipelag(wliczając go do ważnych miejsc?), Karigor, Rysh(nie ten z Axeoth) i jak również te wysepki blisko Enroth.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Iwan w 27 Listopada 2008, 17:30:24
ja chcę:
-klimat z homm3
-10 razy więcej zaklęc
-więcej map dla pojedynczego gracza, multiplayer
-więcej kampani
-więcej map
-po dwa typy bohaterów na rasę (tak jak w homm3), jeden wojak, drugi mag
-więcej miast
-8 poziom istot w każdum mieście ;)


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 27 Listopada 2008, 21:35:02
No, o takie coś mi chodziło. Dzięki Martin. No to Admin pokazał mniej więcej to co ja powiedziałem, napisałem x). Ktoś jeszcze ma coś podobnego co Martin?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 27 Listopada 2008, 22:29:30
Jeśli mogę coś dać od siebie to 10 wymagań, chociaż niektóre z pewnością się nie spełnią.
1.Dalsze losy Axeoth(samo Legendst of the Ancients, nie co, mogą wyjaśnić, bo ja tęsknie za Emilką javascript:void(0);.) LUB fabuła po Mrocznym Mesjaszu.
2.Chociaż dwóch bohaterów na zamek. Jeden woj drugi mag(według mnie nie zastosowanie takiego sposobu, dlatego było mało bohaterów w Heroes V, no oprócz kampanii)
3. Więcej artów i czary, które będą nieco już fajniejsze od pozostałych części.
4.Nie chcę badziewnej kampanii, bo już ta z Heroes IV jest ciekawsza od V cześci gdzie, że: Zabijam męża mojej ukochanej, ona rozpacza, ja ją ratuje a wtedy ona ma wszystko w du** i słucha Radia Wolne Ashan(może bez tego).
5. Nieco bajeczne, ponure, pasujące do terenu, krajobrazy(litości byle nie z niektórych słodyczy Heroes V)
6.Miast tak z 8 plus jeden w dodatku mający tylko swą kampanię.
7.Więcej jednostek neutralnych, same smoczki, żywiołaki czy inne nie wystarczą np. mogli dać za neutralną  kostuchę.
8. Chociaż, żeby bez bohatera jednostki szły ale by nie walczyły(głupio, nie?)
9. Karawan(zróbcie wszystko a ja chcę ten wynalazek, no i odrobinkę Emilkę)
10.Zdolność rasową.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 27 Listopada 2008, 22:56:35
Zrobiłem sobie taki mały spis zaklęć Mroooku w Heroes VI
Na poziomie eksperckim, każde zaklęcie ma lepsze działanie.
A Mroczna Mana, to coś jak odpowiednik zwykłej many tylko dla Nieumarłego.

1.Poziom

Osłabienie - zmniejsza maksymalne obrażenia zadawane przez wroga, na poziomie eksperckim, zmniejsza obrażenia wszystkich wrogich oddziałów.

Spowolnienie - Zmniejsza szybkość wroga, na poziomie eksperckim zmniejsza szybkość wszystkich wrogich oddziałów.

Opętanie - sprawia że dana jednostka traci swoją kolejkę. Na eksperckim poziomie zmniejsza również na stałe podczas bitwy, inicjatywę wroga.

Zimna Dusza - zadaje niezbyt duże obrażenia od zimna co ileś tur, zależnie od mocy zaklęcia oraz zmniejsza morale przeciwnika. Na eksperckim poziomie zaklęcie zadaje również fizyczne obrażenia!

Zmęczenie - zmniejsza atak i szybkość wybranego oddziału. Na poziomie eksperckim daje też 25% szansy na to że wroga istota opuści swą turę.

Mroczna Bariera - sprawia że jednostki strzelające podczas każdego ataku z dystansu, tracą 1 do inicjatywy. Na poziomie eksperckim pozbawia wroga ataków z dystansu, jeśli nie opuści tej bariery.

Smutek - zmniejsza morale wybranego wrogiego oddziału. Na poziomie eksperckim zmniejsza morale, wszystkich wrogich oddziałów.

Rozdrażnienie - sprawia, że wybrana wroga jednostka MUSI wykonać ruch. Na poziomie eksperckim zmusza jednostkę do zaatakowania najsilniejszego swojego oddziału ze zmniejszoną o 25% skutecznością, co skutkuje o 25% mocniejszym kontratakiem zaatakowanego.

Poziom 2:

Strach - jednostkę ogarnia strach i zadaje mniejsze obrażenia w walce z dużymi istotami, na poziomie eksperckim nie może w ogóle atakować dużych istot, a ponadto po otrzymaniu od nich obrażeń ich morale zmniejsza się o 1 za każdy cios.

Hymn Mroku - zwiększa inicjatywę wszystkich jednostek nieumarłych w armii. Na poziomie eksperckim ponadto zmniejsza inicjatywę żywych wrogów.

Wysysanie Duszy - zaklęcie zabija zawsze przynajmniej 1 jednostkę w armii wroga i zmniejsza jej atak i obronę. Na ekspercie czar wyłącza wrogi oddział na określoną, zależną od mocy czarów, ilość tur.

Trująca Broń - nasyca trucizną ataki sojuszniczego oddziału. Na poziomie eksperckim dodaje efekt, bolesnej trucizny.

Uderzenie Ciemności - zadaje fizyczne obrażenia wybranemu oddziałowi. Na ekspercie, 25% obrażeń przenosi się na sąsiednią wrogą jednostkę o ile ta stoi koło tej zaatakowanej.

Mroczne Oczyszczenie - usuwa jedynie pozytywne efekty wybranej wrogiej jednostki, ponadto zmniejsza jej wszystkie podstawowe statystyki zawsze bez względu na moc czarów, o 2. Na eksperckim poziomie, zabiera również 2 inicjatywy.

Poziom 3:

Plaga Maszyn - powoduje plagę u wybranej jednostki mechanicznej. Plaga ta, zadaje obrażenia od ziemi, gdy nadchodzi kolejka mechanicznej istoty. Gdy oddział atakuje, robi to ze zmniejszoną o 20% skutecznością. Na poziomie eksperckim plaga zabija ZAWSZE przynajmniej jedną jednostkę mechaniczną.

Tortura - wywołuje niesamowity ból wybranej wrogiej jednostki. Tak niesamowity, że jednostka ma zmniejszoną obronę, zależnie od mocy czaru. Ponadto otrzymuje fizyczne obrażenia, również podlegające temu kryterium. Na poziomie eksperckim, wybrany cel ogarnia tak straszny ból, że jej inicjatywa wynosi tylko 6!

Cmentarne Zastępy - przywołuje określoną ilość Nieumarłych jednostek, zależną od mocy czaru.
1 Poziom - początkowo 30
2 Poziom - początkowo 20
3 Poziom - początkowo 15
4 Poziom - początkowo 8
5 Poziom - początkowo 4
6 Poziom - początkowo 2
7 Poziom - początkowo 1

Na poziomie eksperckim, liczba ta jest zwiększona o 1% za każdy punkt Mocy Czarów.

Pech - zmniejsza szczęście wybranej wrogiej istoty. Ma to również wpływ na częstotliwość trafiania w niematerialne istoty.
Na ekspercie, zaklęcie zmniejsza również atak.

Poziom 4:

Mroczne Objawienie - zsyła na pole bitwy samą Śmierć! Zadaje fizyczne obrażenia losowej istocie w armii wroga. Im wróg ma mniejsze morale tym obrażenia są większe. Przy eksperckim rzuceniu tego zaklęcia, obrażenia są zwiększone o 25%.

Piętno Umarlaka - naznacza mrocznym piętnem wybraną sojuszniczą istotę. Gdy sojuszniczy cel otrzyma jakieś obrażenia, są one redukowane i wysysane jako Mroczna Mana dla Nekromanty, który rzucił czar. Niby słaby czar, ale jednak dzięki niemu łatwo odzyskać utraconą Mroczną Manę. Na poziomie eksperckim, piętno przekazuje 50% Mrocznej Many więcej bohaterowi.

...Dotyczy zarówno zwykłej Many, jak i Mrocznej Many.

Nieskończone Męki - zmniejsza wszystkie statystyki wybranej jednostki z siłą zależną od Mocy Czarów bohatera. Na poziomie eksperckim, zmniejsza te statystyki nawet po bitwie przez tydzień.

Poziom 5:

Wskrzeszenie Nieumarłych - wskrzesza określoną ilość Nieumarłych jednostek w armii bohatera zależnie od Mocy Czarów, zaś żywe jednostki ożywia tylko na czas bitwy. Na ekspercie, ożywia żywe jednostki na 2 bitwy.

Mroczna Eksplozja - zadaje ogromne obrażenia wszystkim żywym jednostkom na polu bitwy. Na poziomie eksperckim, zmniejsza dodatkowo morale zaatakowanych o 3.

No mały spis to może nie był ^_^ hehehe


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 28 Listopada 2008, 08:31:24
No no.... nieźle ;D To możemy robić moda do HoMM5 ^^. A tak na serio, to uważam że niektóre pomysły są na prawdę godne uwagi, a niektóre były ale i tak są fajne xD


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 28 Listopada 2008, 09:32:34
@Topic: Beznadziejny pomysł... zwykłe przypakowywanie Nekrofilców. Nekromancja wystarczy, a poza tym ta magia przeszkadza magii ciemności.
@Markal: Wysil się, a nie rób zbieraniny wszystkich zaklęć z epitetem Mroku. To magia osłabiająca, nie ofensywna. Kupa roboty, prawda, ale to nie magia ciemności, jaką powinna być.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Iwan w 28 Listopada 2008, 16:42:52
jestem jak najbardziej za nekromantami, ale uważam że powinny byc też unikalne dziedziny magii dla innych ras. denerwuje mnie tylko ta energia mroku, bo bez niej nekromanta nie jest nekromantą. oczywiście cała reszta jest dobrze. ach gdyby tak twórcy to czytali i uwzględnili nasze pomysły...


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: nebiros w 28 Listopada 2008, 17:15:24
Kompletnie się zgadzam ;) Ale jak ta energia mroku będzie łatwo dostępna dla nekromanty to wtedy już całkiem fajny pomysł 8)


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 28 Listopada 2008, 18:02:22
Według mnie pomysł i tak jest do bani. Każdy kolejny dodatek do heroes 5 dodawał jakąś specjalną magię i dziwne zdolności. Fajne ale można to porównać do dokumentu tekstowego: jeśli w każdym akapicie zastosujemy inną czcionkę to wszystko będzie nieczytelne i brzydkie.

Nie ma co przesadzać.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 28 Listopada 2008, 19:58:34
A jaka byłaby różnica między magią ciemności a magią śmierci? Inny typ czarów? Niepotrzebne rozdzielanie? Tylko dla nekromanty? Bez sensu, zwykłe dopakowanie. A fabularnie? Też żadnego wytłumaczenia czemu tak a nie inaczej. Bez sensu.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Bigot w 28 Listopada 2008, 20:18:08
Wybacz może źle zrozumiałem ale znasz fabułę homm6? A jak tak to podaj linka bo z tego co mi wiadomo to nie ma jeszcze podanej fabuły homm6.Może to być fabuła z homm5 homm3 lub fabuła o siedmiu krasnoludkach...

A co do magi śmierci,albo ona albo magia ciemności.Nie oba naraz.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 28 Listopada 2008, 22:33:17
Mam rozumieć że Magia Śmierci ma być w coś rodzaju klątw, zniszczeń i wskrzeszenia nieumarłych(te cechy najbardziej pasują dla nekro i może ciupeńkę może mroczne elfy). Dziwne jest założenie tematu, bo może być np. Magia Życia, która daje błogosławieństwa, zadawanie obrażeń najczęściej "piekielnym" rasom...


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Nekron w 29 Listopada 2008, 19:25:30
Dla mnie nekromanta nie powinien tracić nekromancji  :(  !!!!
Magia śmierci powinna być normalną magią oczywiście była by życia,wojny oraz natury.  ;)
Po prostu mogła by być magia żywiołów bo jest prosta oraz fajna  :) .
A te punkty mroku tylko przeszkadzają!  >:(


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bigot w 29 Listopada 2008, 19:29:55
Co do posta Nekrona to ja niekumaty albo jakoś takoś niezrozumiale pisze.




A co do Homm6 to wyjdzie bo homm5 i dodatki rozeszły się jak ciepłe bułeczki tylko jest jedno pytanie,kiedy?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nekron w 29 Listopada 2008, 19:48:07
Od ras zaczynam:Dobre:Ludzie-Imperium Gryfa miasto-Zamek,Elfy-Imperium Sokoła miasto-Puszcza,Żywiołaki-Imperium Feniksa miasto-Wrota Żywiołów,Niziołki-Baśniowe Doliny miasto-Hobbiton,Czarodzieje-Imperium Ptaka Magi miasto-Srebrne Miasto.
Złe:Demony-Piekło miasto-Inferno,Nekromanci i nieumarli-Imperium Nieumarłego Smoka miasto-Nekropolis,Mroczne Elfy-Imperium Hydry miasto-Loch,Tigranie-Ogniste Imperium miasto-Pustynia Ognia,Orkowie-Imperium Wściekłej Wiwerny miasto-Forteca.
Dla mnie fajne oczywiście Tigranie są dobrzy i zili.
 :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D   


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 29 Listopada 2008, 20:05:53
Ta, ale zauważ że Axeoth pozostał w samotności, a jedynie "używając" czaru WSKRZESZENIE NIEUMARŁYCH fani go dali w Heroes V. Co do kontynuacji Ashanu, gdzie istnieje prawdopodobieństwo "użycia" czaru WSKRZESZENIE przez anioły Elratha, stanęliśmy po akcji Dark Messiah(gdzie akcja chyba dzieje się w 989 RSS, a koniec Dzikich Hord według mnie jest w 974 RSS) więc akcja będzie na przełomie 990 RSS do 1010/1030 RSS i mogą np. powrócić dawno zapomniane rasy lub np. sojusz między mrocznymi elfami a władcami podziemi(meduzami, troglodytami czy złymi oczami).           


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 29 Listopada 2008, 22:05:14
@up: Żałosne, najpierw przeczytaj regulamin, bo zbiera mi się na wymioty od braku przecinków i 15 emotikonek pod rząd. Podpada pod 2 osty.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 29 Listopada 2008, 22:58:00
Nekron, możesz nie pisać jednym ciągiem, bo już zaczynam się gubić, chce mi się płakać z powodu tylu uśmieszków(od smutnych, zaczynam się lękać a od wesołych mam taką "chorobę", że mam wrażenie że to klauny, których się boję i jak wielu rzeczy).
Jeśli ma być to Ashan to rasy będą na pewno takie:
Dobre zamki:
-Krasnoludy(zapewne w sojuszu z niziołkami)
-Czarodzieje
-Ludzie z Imperium Jednorożców(?)
-Leśne Elfy.
Neutralne zamki:
-Żywiołaki
-Jeśli mają być oddzielnie: Niziołki.
-Stwożenia z Bagien.
-Nagi, Syreny...
 Złe:
-Demoniczne stwory.
-Władcy Podziemi(meduzy, troglodyci, harpie, minotaury)
-Orki
-Barbarzyńcy(będą takie jak ogry, dzicy ludzie czy behemoty, których ściśle nie lubię).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łucznik w 30 Listopada 2008, 08:11:16
Czemu orkowie i barbarzyńcy źli, jeśli już to neutralni.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 30 Listopada 2008, 09:29:54
Jak pisałem, wtedy energia mroku by przybywała nie tylko z zamku ale np. zależeć by mogła od mocy albo od wiedzy.

Kolega poruszył magie śmierci, życia, wojny i natury. Przypomina to nieco magie z Homm4 tzn. ładu etc. Nie jest nigdzie powiedziane że magia w Homm6 musi być taka sama jak w 5 lub 3 toteż może nie być magii mroku.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 30 Listopada 2008, 09:55:26
Zrozum Khaziu, że przy każdym ustawieniu magii, magia Śmierci byłaby lekko mówiąc zbędna. Najlepiej zrobić starą, dobrą nekromancję z H3...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Listopada 2008, 11:06:55
To mój drogi przyjacielu:
-Orkowie mimo że były mieszaniną istot ludzkich i krwi demonów, ich historia świadczy o tym. Gdyby byli neutralni to by dalej by byli skuci w kajdany(tak samo pewnie było w handlu niewolnikami z afryki), jednak wezwał się w ich duch zła i uciekli. Znaleźli swe miejsce, gdzie według ich źli ludzie: czarodzieje i ludzie z tamtejszego Imperium Sokoła. A w dodatku w Dark Messiah stoją po stronie zła(niestety nie zobaczysz tam ani Kujin ani Gotai'a). Po za tym jak przyłączysz do armii dobrych, orki to ci obniży morale. Tak samo było z Mrocznymi Elfami.
-Barbarzyńcy...Cóż oni jedynie walczyli w imieniu dobra, chyba w jednej lub dwóch kampanii Heroes IV i SoD(wiem że zaczynam mieszać i że to trzy różne światy). Pozostałe to były raczej złe po za tym jak np. Kilgor został królem to zaczął demolować cały Antagarich, po za tym wcześniejszy stary król Baragus zaczynał atakować Erathię. Jedynie Waerjak, Yog, Crag Hack i chyba Dogwoggle(który nie jest uchodźcą z Rozliczenia), walczyli w imię dobra. A cztery osoby, nie umieją powiedzieć pozostałym, że są neutralni, a nie źli.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 30 Listopada 2008, 11:29:35
Rzecz w tym że i orkowie i barbarzyńcy nie są źli z natury, tylko dzicy. Umieszczanie ich przy złu jest błędem.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 30 Listopada 2008, 11:48:55
A przeciwieństwem energi mroku mogła by być energia światła. i tak można wymyślać w nieskonczoność!!!


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Listopada 2008, 11:52:05
Dziwię się że nikt nie założył tematu, na temat magii, którą sobie cenię. Tam moglibyśmy wpisywać nasze propozycje na czary lub dziedziny magii(Magia śmierci, Magia wody...).


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 30 Listopada 2008, 11:58:08
http://www.homm5.info/forum/index.php?topic=3042.0

to jest temat ogółny o magii w VI


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Listopada 2008, 12:07:39
Zobaczyłem ostatnio, że założyliście temat na temat Magii śmierci. To mój trzeci(jeden pewnie usunąłem) temat. Tutaj będziemy gadać o magii, która pewnie będzie w Heroes VI.
Najpierw zrobiłem sobie rodzaje magii, czary wymyślę za kilka dni, jak będę mieć czas w oddzielnym poście.
Rodzaje magii:
-Magia ognia(będzie tam kula ognia czy przywołanie żywiołaka ognia)
-Magia powietrza(Pioruny czy też przywołanie żyw. powietrza)
-Magia wody(lodowe promienie czy krąg zimy)
-Magia ziemi(wskrzeszenie nieumarłych czy antymagia)
-Magia mroku/śmierci(klątwy lub w tym podobne)
-Magia światła/życia(błogosławieństwa lub w tym podobne).
-Magia przygody(używana przez wszystkie rasy takie jak przywołanie okrętu lub lot)
-Runy(krasnoludy lub inne rasy będą mogły je używać, oczywiście za małą opłatą.)
-Okrzyki(tylko orki i barbarzyńcy)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 30 Listopada 2008, 12:15:35
A ja proponuję dać tylko czary żywiołów...
-Ogień (Czary czysto ofensywne)
-Woda (Czary uzdrawiające i wzmacniające)
-Ziemia (Czary defensywne, po trochu ofensywne)
-Powietrze (Czary wzmacniające)
No i okrzyki dla orków, bo krasnoludy nie powinny być rasą, był to denny pomysł... a światła i ciemności też nie chcemy, bo żywioły w 100% starczą.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sylan w 30 Listopada 2008, 12:27:50
nie chciałbym nic mówić, ale temat o magii w VI już jest, po co kolejny :huh:
http://www.homm5.info/forum/index.php?topic=3042.180 (http://www.homm5.info/forum/index.php?topic=3042.180)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Listopada 2008, 12:33:28
Masz rację egzeq, ale to może wina Ashanu. Bo krasnoludy raczej nie pasują do wyniosłych, cichych elfów i gdyby nad Srebrnymi Miastami był śnieg, to może by zastępowały gargulce(I tym rzecz, że dżinn jedynie dobry był w IV i po truchy może w II) a te by były albo u nekromantów, mrocznych elfów lub poprostu władców podziemi. Twój pomysł też może być lepszy:
-Ogień raczej jest żywiołem zniszczenia.
-Woda najczęściej kojarzona z oczyszczeniem.
-Ziemia bardziej się kojarzy z przywołaniem, gdyż chyba się mówi że matką wszystkiego jest ziemia.
-Powietrze, bo po prostu czujesz że coś narasta w twą twarz, dmie w twe ubranie, spycha cię na ogień wojny.

Temat zamknąć(muszę bardziej czytać), bo ciągle piszecie o magii śmierci, natury a mi już się łepetyna się nie mieści.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Listopada 2008, 13:14:08
No tak...ale zobacz że ci dobrzy(w tym elfy, ludzie czy czarodzieje) uważają tych dzikich za złych. Oczywiście mogą być wyjątki. Zaś władcy podziemi, mroczne elfy, nekromanci(kurczę wiedziałem że o kogoś zapomniałem) i demony to już 100% zło(Arantir pracuje tylko dla Ashy nie dla swego kraju, a w Ashan Mroczne Elfy mimo że historii są złe, to pod rządami Realaga stały się neutralne, ale kto wie, czy znowu staną się złe). Nekromanci są jedynie neutralni w Axeoth, ci którzy podlegają Królowi/Lordowi Gauldoth'owi Wpół-Martwemu ale z np. Korresan pod rządami Barona Von Tarkina są źli.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łucznik w 30 Listopada 2008, 15:06:00
Wiadomo, punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Każda z wymienionych przez Ciebie ras jest w pewnym sensie dobra i w pewnym sensie zła. W zależności z której strony na nią spojrzysz.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 30 Listopada 2008, 17:15:58
Cóż, niemal wszyscy mają stonowaną koncepcję z HV, dla mnie to zbyt słabo.
Podam koncept z HIII, przerobiony przeze mnie.

Magia Ognia- zaklęcia głównie natury ofensywnej, choć znajdą się tu też czary typu szału, czy żądzy krwi. Magia bardzo chaotyczna i nieprzewidywalna.
Magia Wody- przeciwieństwo ognia- są tu głównie zaklęcia leczące, wzmacniające i powielające wojska.
Magia Powietrza- tu jest trochę ofensywy (pioruny, wichury), jak i zaklęcia wzmacniające, głównie od strony mobilności.
Magia Ziemi- tu znajduje się głównie przywoływanie, choć też rozmaite uroki (np. hipnoza, czy oślepienie).

No i magia przygody i okrzyki dla orków. Runy dla mnie są zbędne, tak samo jak rasa krasnoludów.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Listopada 2008, 17:31:48
Masz rację egzeq, ale to może wina Ashanu. Bo krasnoludy raczej nie pasują do wyniosłych, cichych elfów i gdyby nad Srebrnymi Miastami był śnieg, to może by zastępowały gargulce(I tym rzecz, że dżinn jedynie dobry był w IV i po trochu może w II) a te by były albo u nekromantów, mrocznych elfów lub po prostu władców podziemi. Twój pomysł też może być lepszy:
-Ogień raczej jest żywiołem zniszczenia.
-Woda najczęściej kojarzona z oczyszczeniem.
-Ziemia bardziej się kojarzy z przywołaniem, gdyż chyba się mówi że matką wszystkiego jest ziemia a co do uroków, dodam, że  to bardzo pasuje do magii ziemii
-Powietrze, bo po prostu czujesz że coś narasta w twą twarz, dmie w twe ubranie, spycha cię na ogień wojny.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Grenth w 30 Listopada 2008, 18:11:19
Łucznik ma racje. Dajmy na to mroczne elfy. Popatrzmy na nich z oczu zwykłego elfa: Oni  są źli, wynaturzeni i parszywi. Wszystkich oszukują.
A teraz popatrzmy z oczu mrocznego elfa: Oni nas skrzywdzili, oni są źli nie my.
My staramy się przetrwać.

Zaś co do demonów... Sprawa jasna. XD


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Listopada 2008, 20:09:38
Macie rację, to zależy od punktu każdej rasy. Bo jedynie tylko raz demony pomogły mrocznym elfom(Shadya/Biara i Traslai to inna wymówka bo nie dali całkowicie wiary Urgasha w całym Ygg-Chall). Ale dla każdego mieszkańca Ashan(czy to elementale, elfy, nekromanci czy czarodzieje) demony są złe. Weźmy np. zachowanie Findana co do stosunku mrocznych elfów. One stały się dobre, a on jak każdy inny leśny elf z Ashanu, nadal został nieufny, wrogi, podejrzliwy. Jeśli "jesteś" demonem z Ashanu wszystkie pozostałe rasy są wrogie(demony tylko nakłaniają do sojuszu, bo chcą wypełnić życzenie swego pana).


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 30 Listopada 2008, 22:26:45
No może i masz racje Egzeq. Co do Lowcy, wiemy, że chcesz żeby każdy pisał w twoim temacie nie tu, bo to widać, ale nie dawaj już linków bo każdy już wie że jest ten temat.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 03 Grudnia 2008, 11:12:48
 :P  A co do magii śmierci to dobry pomysł. Połączenie kilku magii charakterystycznych dla nekro.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 03 Grudnia 2008, 13:34:12
Dobra nadszedł ten dłuugo oczekiwany post... ;)

Rezerwat Jednostki:


Poziom 1
Strażnik Lasów

Strażnicy Lasów idealnie spisują się podczas obrony swoich miast. Używają w tym celu swoich długich pik, oraz dużych tarczy, aby zarówno atakować jak i dobrze się bronić.
Dodatkowo siła ich ataku wzrasta, gdy celem ataku są większe od nich istoty pokroju Smoków lub innych olbrzymów.


Atak 1
Obrona 3
Obrażenia 1-2
PŻ 8
Szybkość 4
Inicjatywa 11
Przyrost 16
Cena 30

Budynek:
Kwatery Strażników

Umiejętności:

-Pika: Dzięki swej niezwykle długiej broni, ta jednostka może atakować wrogów 1 pole przed nimi i nie jest skazana na kontratak, jednak wtedy zadaje o połowę mniejsze obrażenia.

-Zabójca Gigantów: Ta jednostka zadaje 50% większe obrażenia w starciu z jednostkami 7 poziomu.

Poziom 1 Ulepsz:
Strażnik Puszcz

Strażnicy Puszcz są silniejsi od swoich niższych rangą pobratymców. Ich długie piki powstrzymują wrogów przed natarciami, a ich równie duże tarcze są jeszcze bardziej wytrzymałe, do tego dystansowe jednostki są przeciw nim bezużyteczne. Należy zważać również na wytrzymałość Strażników Puszcz, gdyż ich smukły, typowo elficki wygląd może zwieść niejednego wojownika.

Atak 2
Obrona 4
Obrażenia 1-2
PŻ 10
Szybkość 4
Inicjatywa 11
Przyrost 16
Cena 40

Budynek:
Kwatery Gwardzistów

Umiejętności:

-Pika

-Zabójca Olbrzymów

-Ochrona przed strzałami 20% - jednostka otrzymuje 20% obrażeń mniej w wyniku ataku z dystansu.

Poziom 1 Alt:
Leśny Gwardzista

Nikt nie walczy tak zaciekle jak Leśni Gwardziści. Ci dobrze opancerzeni wojownicy nie używają do walki pik, lecz długich mieczy, którymi zadają znacznie większe obrażenia. Gdy Leśny Gwardzista widzi jakiegoś giganta na swej drodze, jego obrona wzrasta jeszcze bardziej.

Atak 3
Obrona 2
Obrażenia 2-2
PŻ 10
Szybkość 5
Inicjatywa 10
Przyrost 16
Cena 40

Budynek:
Kwatery Gwardzistów

Umiejętności:

-Obrona przed Gigantami:Gdy jednostka jest atakowana przez istotę 7 poziomu, wtedy jej obrona zwiększa się dwukrotnie, a jej PŻ rośnie o 10%.

Poziom 2:
Centaur

Te pół-końskie, pół-elfickie istoty są jednostkami strzeleckimi Rezerwatów. Należą do jednych z najbardziej doświadczonych łuczników w Ina-Thar.
Swoim łukiem i celnością potrafią poważnie zmienić przebieg bitwy, jednak w walce wręcz mogą polegać jedynie na swoich ciosach kopytami.
Centaury mogą wyprowadzić sprytny atak polegający na wystrzale trzech strzał naraz i zaatakowaniu nimi pobliskich wrogów.

Atak 4
Obrona 2
Obrażenia 2-5
PŻ 10
Szybkość 6
Inicjatywa 11
Przyrost 12
Cena 48

Strzały:10
Zasięg:Średni


Budynek:
Stajnie Centaurów

Umiejętności:

-Strzelający

-Potrójny Strzał: Jednostka może zaatakować swój cel zadając normalne obrażenia oraz 2 stojące cele dookoła niego zadając im 50% mniejsze obrażenia.

Poziom 2 Ulepsz:
Centaur Łowca

Centaury Łowcy nie mają w naturze pozostawiać swoich wrogów żywych, więc atakują z całych swoich sił każdego kto nawinie im się pod ich łuki.
Słyną oni z niesamowitej precyzji strzału i mogą zadawać śmiertelnie niebezpieczne obrażenia z dystansu, co jednak rekompensuje słaba skuteczność w walce wręcz.

Atak 5
Obrona 2
Obrażenia 3-5
PŻ 13
Szybkość 6
Inicjatywa 11
Przyrost 12
Cena 90

Strzały:10
Zasięg:Średni/Maksymalny


Budynek:
Zagrody Centaurów

Umiejętności:

-Strzelający

-Śmiertelny Strzał: Jednostka może raz na bitwę zaatakować cel zadając mu podwójne obrażenia, jednak wtedy jego skuteczność w walce wręcz spada o 50% na 2 tury!

Poziom 2 Alt:
Centaur Pogromca

Pogromcy cieszą się wielkim poważaniem wśród Centaurów. Ci bezlitośni wojownicy niejednego przeciwnika potrafią pozbawić głowy, którą potem chomikują jako trofeum po udanej walce.
Centaury Pogromcz mogą zadawać poważne rany swoim wrogom, które powodują, że są mniej skuteczni w bitwie, a groty strzał Pogromców mają odpowiedni kształt aby pozbawić przeciwników jak najwięcej krwi.

Atak 4
Obrona 3
Obrażenia 2-6
PŻ 15
Szybkość 7
Inicjatywa 10
Przyrost 12
Cena 90

Strzały:10
Zasięg:Średni


Budynek:
Zagrody Centaurów

Umiejętności:

-Strzelający

-Głęboka Rana: Jednostka ma szansę wywołać u zaatakowanego na dystans wroga krwawienie. Wtedy otrzymuje obrażenia od krwawienia na ten sam sposób co obrażenia od trucizny, lecz działa to dopóki cel nie zginie lub aż bitwa nie dobiegnie końca. Można uleczyć w namiocie medyka. Nie działa na Nieumarłych, Żywiołaki i Mechaniczne. Szansa na głęboką ranę 30%.

-Potężny Strzał: Jednostka może raz na bitwę zaatakować swój cel zmniejszając losowo jedną z jego statystyk.

Poziom 3:
Lekkostopy

Lekkostopi swą bardzo szczupłą budową stwarzają pozory słabych i bezużytecznych, jednak w tych cechach tkwi wielki potencjał.
Są bardzo szybcy i łatwo docierają do wrogów, którzy nawet się tego nie spodziewają. Mistrzowie ataków z zaskoczenia i szybkiego biegania. Zawdzięczają to dzięki swej budowie ciała oraz specjalnym butom ze skóry Zielonych Smoków.
Jednak są mało wytrzymali i szybko giną, jeśli ich ataki się nie powiodą.

Atak 6
Obrona 2
Obrażenia 3-8
PŻ 14
Szybkość 8
Inicjatywa 12
Przyrost 5
Cena 100

Budynek:
Domy Lekkostopych
Budynek zwiększający przyrost:
Dodatkowe Kwatery:Zwiększa przyrost jednostki o 3.

Umiejętności:

-Zwinność: Za każde przebyte pole jednostka otrzymuje +1 do szybkości.

-Atak z zaskoczenia: Jeśli wcześniejszy atak jednostki zadał przeciwnikowi obrażenia większe od połowy sumy możliwych, wtedy przy następnym ataku nie otrzyma kontrataku, czyli:
Obrażenia Lekkostopego 3-8. Razem 11. Połowa to powiedzmy 5 zaokrąglając w dół. Jeśli zada 6 obrażeń, wtedy nie otrzyma kontrataku przy następnym uderzeniu.

Poziom 3 Ulepsz:
Szybkostopy

Szybkostopi to prawdziwi mistrzowie szybkości. Przemierzają błyskawicznie pole bitwy, aby wymierzyć celny cios swojemu wrogowi. Są silniejsi od Lekkostopych, szybsi i bardziej od nich wytrzymali. Ataki Szybkostopych to kombinacja złożonych ciosów sztyletami, wykonywane z prawdziwą gracją i dokładnością.

Atak 6
Obrona 3
Obrażenia 4-8
PŻ 15
Szybkość 9
Inicjatywa 12
Przyrost 5
Cena 190

Budynek:
Domy Szybkostopych
Budynek zwiększający przyrost:
Dodatkowe Kwatery:Zwiększa przyrost jednostki o 3.

Umiejętności:

-Zwinność

-Atak z zaskoczenia

Poziom 3 Alt:
Leśny Biegacz

Leśni Biegacze to elita wśród "pędziwiatrów" Rezerwatu. Biegają tak szybko iż wydaje się, że się teleportują. Ponadto ich buty różnią się od tych swoich braci.
Są wykonane ze skóry nie Smoków, a jakiegoś innego nieznanego Druidom zwierzęciu. Za pomocą tych butów mogą skakać nad niewielkimi przeszkodami w bitwie.

Atak 5
Obrona 4
Obrażenia 2-8
PŻ 16
Szybkość 9
Inicjatywa 12
Przyrost 5
Cena 190

Budynek:
Kwatery Szybkostopych
Budynek zwiększający przyrost:
Dodatkowe Kwatery:Zwiększa przyrost jednostki o 3.

Umiejętności:

-Skok: Ta jednostka może skakać nad przeszkodami o długości zależnej od szybkości tej jednostki.

-Odporność na Spowolnienie

Poziom 4:
Córa Natury

Te piękne Druidki mają za zadanie czynić dobro w Gladin i pilnować, by ktoś tego dobra nie zakłócił. Podróżują na wielkich niedźwiedziach, aby szybko dostawać się w miejsca gdzie potrzebna jest ich pomoc.
Są utalentowane w Magii Natury, a także dysponują kilkoma miksturami w razie potrzeby podczas bitew.

Atak 8
Obrona 12
Obrażenia 6-10
PŻ 38
Szybkość 7
Inicjatywa 14
Przyrost 4
Cena 300

Mana:14
Mikstury:3 losowe, ale niezbyt silne.


Budynek:
Świątynia Druidek

Umiejętności:

-Magiczny

Czary:
-Uwolnienie - usuwa wszystkie negatywne efekty czarów z sojuszniczej jednostki. 6 MP
-Ochrona Cierni - daje ochronę sojuszniczej jednostce, gdy ktoś ją atakuje, otrzymuje obrażenia od Natury. 7 MP
-Transformacja - zamienia jednostkę w zwykłe zwierzę, przez co nie może atakować, ale ona też nie może być atakowana. Czar przestaje działać po czasie uzależnionym od siły czarów rzucającego. 13 MP

Poziom 4 Ulepsz:
Siostra Natury

Siostry Natury się na naturze bardziej niż ktokolwiek. Potrafią rozmawiać ze zwierzętami i w razie ataków na ich miasta są przez nie ostrzegane.
Podczas bitwy rzucają czary Natury oraz wspomagają sojuszników magicznymi miksturami. Mogą także same tworzyć eliksiry podczas bitew, jednak kosztem swojej many.

Atak 9
Obrona 13
Obrażenia 7-11
PŻ 45
Szybkość 8
Inicjatywa 14
Przyrost 4
Cena 390

Mana:16
Mikstury:3 losowe słabe, jednak może stworzyć 1 dodatkową.


Budynek:
Sanktuarium Lasu

Umiejętności:

-Magiczny

-Alchemik bitewny: Ta jednostka może podczas bitwy stworzyć jedną miksturę wyższego poziomu, jednak kosztem całej swojej many.

-Przyjaciółka Fauny: Jednostka może zostać powiadomiona o zmierzającym do miasta wrogu i podczas obrony miasta, wszyscy sojusznicy dostają +2 do morale i inicjatywy.

Czary:
-Uwolnienie 6 MP
-Ochrona Cierni 7 MP
-Transformacja 13 MP

Poziom 4 Alt:
Druidka Bitewna

Druidki Bitewne od rzucania czarów bardziej wolą brać udział w walkach wręcz. Swoje niedźwiedzie trenują, by one też atakowały przeciwników swoimi potężnymi łapami. Ich ulubioną taktyką na wrogów, jest najpierw ich oszołomienie, a potem potężny cios bez kontrataku.

Atak 10
Obrona 11
Obrażenia 6-14
PŻ 40
Szybkość 9
Inicjatywa 13
Przyrost 4
Cena 390

Mana:8

Budynek:
Sanktuarium Lasu

Umiejętności:

-Magiczny

-Niedźwiedzi Cios: Niedźwiedź na którym jeździ Druidka, może także wykonać cios. Wtedy zadaje 25% większe obrażenia.

Czary:
Oszołamiający Proszek - Oszałamia na jedną turę wroga, pozbawiając go możliwości kontrataku. 4 MP

Poziom 5:
Gladiński Żołnierz

Gladińscy Żołnierze to specjalna elita armii Rezerwatu wyszkolona do walki wręcz. Choć powolni, to nadrabiają to umiejętnościami walki bronią białą i jednoczesną obroną. Ich zbroje są wykonane z najlepszych tworzyw Ina-Thar, a miecze są lekkie i łatwe w opanowaniu. Gladińscy Żołnierze mogą wyprowadzać podwójne ataki na swoich wrogów.

Atak 16
Obrona 16
Obrażenia 6-11 x 2
PŻ 70
Szybkość 5
Inicjatywa 10
Przyrsot 3
Cena 560

Budynek:
Elfickie Koszary

Umiejętności:

-Podwójny atak: Jednostka może wyprowadzić 2 razy atak, zadając takie same obrażenia, a po drugim ataku nie otrzymuje kontrataku.

Poziom 5 Ulepsz:
Gladiński Rycerz

Rycerze z Gladnin mają za zadanie chronić słabsze jednostki na polu bitwy oraz gnębić wroga seriami ataków swoimi śmiercionośnymi mieczami.
Poza tym każda rana zadana Rycerzowi, niesie katastroficzne skutki jego wrogom w postaci jeszcze silniejszego kontrataku.

Atak 18
Obrona 18
Obrażenia 7-12 x 2
PŻ 80
Szybkość 5
Inicjatywa 10
Przyrost 3
Cena 850

Budynek:
Elficki Garnizon

Umiejętności:

-Podwójny atak

-Szał Zranionego

Poziom 5 Alt:
Gladiński Weteran

Ci utalentowani wojownicy przeżyli już niejedną bitwę. Są doświadczeni w boju i nic nie powstrzyma ich w zaatakowaniu swoich wrogów.
Do walki używają dwuręcznych mieczy, którymi zadają większe obrażenia, lecz zmuszają do większego wysiłku tego kto je nosi.

Atak 19
Obrona 16
Obrażenia 12-20
PŻ 85
Szybkość 5
Inicjatywa 9
Przyrost 3
Cena 850

Budynek:
Elficki Garnizon

Umiejętności:

-Odporność na Osłabienie: Jednostka jest odporna na czar Osłabienie.

Poziom 6:
Wojowniczka Wiatru

Wojowniczki Wiatru jak nikt potrafi atakować wrogów seriami ciosów swoimi długimi mieczami, przy czym potrafi także atakować sąsiednie jednostki.
Są również dość szybkie i wytrzymałe, co daje powód do strachu, gdy rzuca się im wyzwanie. Wojowniczki Wiatru uwielbiają po bitwach urządzać pojedynki na arenach i zgarniać dzięki temu wysokie sumki.

Atak 20
Obrona 19
Obrażenia 16-26
PŻ 90
Szybkość 8
Inicjatywa 13
Przyrost 2
Cena 1200

Budynek:
Arena Wiatru

Umiejętności:

-Wojenny Cios: Jednostka oprócz zadania obrażeń głównemu celowi rani także stojące dookoła cele zadając im 30% mniejsze obrażenia.

Poziom 6 Ulepsz:
Wojowniczka Wichru

Wojowniczki Wichru cechują się niesamowitą zwinnością w walce oraz nieprzeciętną skutecznością. Posiadają one dość charakterystyczny sposób walki. Otóż mogą odbić się od wcześniej nachylonego sojusznika i zaatakować z wielkim impetem swego wroga.

Atak 23
Obrona 20
Obrażenia 18-28
PŻ 100
Szybkość 8
Inicjatywa 12
Przyrost 2
Cena 1620

Budynek:
Arena Wichru

Umiejętności:

-Cios z wyskoku: Jednostka może zaatakować z wyskoku swojego wroga zadając mu 50% większe obrażenia. Jednak najpierw musi ona stanąć za sojuszniczą jednostką i odbić się od niej.

Poziom 6 Alt:
Wojowniczka Burz

Czasem podczas bitew wydaje się iż Druid wzywa tornado na pole bitwy. Jednak to mylne skojarzenie, gdyż to Wojowniczka Burz podczas wykonywania swojego specjalnego tańca wojennego, którym pustoszy oddziały wroga.
Taniec ten polega na tym, że Wojowniczka Burz zaczyna wirować dookoła swych wrogów i atakować ich długimi mieczami, dlatego ta technika nazywa się Ciosem Tornada.

Atak 22
Obrona 21
Obrażenia 15-30
PŻ 108
Szybkość 7
Inicjatywa 13
Przyrost 2
Cena 1620

Budynek:
Arena Wichru

Umiejętności:

-Cios Tornada: Unikalny cios pozwalający na zaatakowaniu wszystkich wrogów dookoła i odepchnięciu ich o 1 pole wokół atakującego.

Poziom 7:
Leśny Olbrzym

Te wielkie dzikie istoty zostały oswojone przez Elfów i są zarówno dla nich jak i dla ludzi bardzo przyjazne. Leśne Olbrzymy mają grubą skórę, która chroni ich przed ciosami, jak i również przed magią. Walczą za pomocą olbrzymich maczug, najczęściej robionych z wyrywanych pni drzew.
Mimo iż bardzo silni i wytrzymali, to jednak ku zaskoczeniu Elfów, bardzo uczuciowi i wrażliwi...

Atak 27
Obrona 29
Obrażenia 35-50
PŻ 190
Szybkość 6
Inicjatywa 10
Przyrost 1
Cena 3800

Budynek:
Jaskinia Olbrzymów

Umiejętności:

-Odporność na Magię 50%

-Ochrona przed Strzałami 50%

Poziom 7 Ulepsz:
Górski Olbrzym

Te olbrzymie kreatury zamieszkują góry oraz obrzeża lasów. Ich broń jest o tyle silniejsza, że jest robiona z kamienia! Górskie Olbrzymy używają tych kamiennych maczug po to, aby ogłuszyć przeciwników oraz do niszczenia zamkowych murów podczas oblężeń.

Atak 30
Obrona 32
Obrażenia 47-53
PŻ 220
Szybkość 6
Inicjatywa 10
Przyrost 1
Cena 4800

Budynek:
Grota Olbrzymów

Umiejętności:

-Odporność na Magię 50%

-Odporność na Strzały 50%

-Cios Maczugą: Jednostka może podczas ataku ogłuszać cel oraz niszczyć zamkowe mury podczas oblężeń ignorując obrażenia zadawane przez fosę.

Poziom 7 Alt:
Jaskiniowy Oblrzym

Jaskiniowe Olbrzymy są dobrym przykładem na to czym jest usposobienie siły...
Potrafią zrobić ze swoich mięśni dobry użytek, zadając ciężkie obrażenia za pomocą swych maczug, a także rzucając wielkimi głazami we wrogów.
Ich ulubionym pożywieniem co może zdziwić nie są ludzie czy zwierzęta, ale za to przeróżne rośliny, grzyby i miód, a więc stanowią małą konkurencję dla Niedźwiedzi...

Atak 33
Obrona 27
Obrażenia 40-60
PŻ 210
Szybkość 7
Inicjatywa 11
Przyrost 1
Cena 4800

Strzały:3
Zasięg:Mały


Budynek:
Grota Olbrzymów

Umiejętności:

-Ogłuszający Cios

-Rzut Głazem: Jednostka może rzucać głazami we wrogów zadając im obrażenia równe obrażeniom przy małym zasięgu dystansowym. Po trafieniu głazem we wroga rozpryskuje się on zadając obrażenia sąsiednim jednostkom.

W KOŃCU! Sory że tak długo, ale nie miałem czasu na robienie. Mam nadzieję że się podobało. Następni myślę, że będą krasnale ^^


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 03 Grudnia 2008, 17:47:02
Górski olbrzym umiejętność krojenia chleba łokciem.

A teraz tak na serio,podoba mi się wszystko poza 5 levelem. Nawet taki głupi hipogryf mógłby być,a nie wersja boy 6 levela.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 03 Grudnia 2008, 18:22:58
No cóż Lazor musimy twixnąć to razem xD

Z Lazorem wymyśliliśmy co nieco do krasnali. Oto co udało nam się wykrzesić.
Otóż, będą dwie profesje Kapłan Runiczny i Strażnik.
A jednostki do Kapłana Runów są takie:

1.Drwal:Napakowany Krasnal z siekierą, żywy tartak.

2.Kusznik:Nazwę zmienię, a co do umiejętności to pełna skuteczność na dystans i parę wymyślnych skilli.

3.Tu się wymyśli, ale najbliżej mi chodzi po głowie jakiś paker z dwuręcznym toporem.

4.Berserker: Dalej słaby w obronie, jednak nadrobi to niekiepskim atakiem.

5.Runiczny Strażnik:Coś jak Kapłan Runów z piątki, jednak inne skille.

6.Lord Płomieni, może podobna nazwa do Władcy Płomieni z 5tki, ale postaram się go znacznie zmienić jak tylko to będzie możliwe. Jak by przyszło co do czego to może go przesunę na 7 poziom.

7.Albo Lord Płomieni, albo może coś pokroju Żywiołaka Magmy, chociaż nazwę może zmienię.

Pamiętajcie, że nazwy mogą się zmienić i jednostki też!


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 03 Grudnia 2008, 19:18:32
Leśne mi się podobały nawet, ale chyba przeczuwam jakie rasy będą mieć smoczki(chyba nie ma czystej gry Fantazy bez smokopodobnych). Co do krasnalów, nie najgorsze, ale popracójcie. Właśnie mi również chodziło by dodać do Fortecy zamiast ogniówek, wulkaniówek i magmówek.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 03 Grudnia 2008, 19:22:24
ale chyba przeczuwam jakie rasy będą mieć smoczki(chyba nie ma czystej gry Fantazy bez smokopodobnych)

mrocznych elfów NIE będzie,jeśli ich masz na myśli. Rozwalenie elfów na dwie frakcje w zupełności wystarczy,i jak zrobimy mroczne to zawieje tandetą.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 03 Grudnia 2008, 19:29:00
Oczywiście że nie mroczniaczki, bo jedynie słynne w Heroesach mroczniaczki to są z Ygg-Chall, bo w M&M mroczniaczki były, mimo że to nie był Ashan. Mi chodziło o rasy takie z smokami: Loch(Władcy Podziemi czyli wiecie meduzy, minotaury, troglodyci..) i Nekropolis.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 03 Grudnia 2008, 20:01:37
Nightin o to właśnie mi chodzi, dam Troglodytów i Meduzy do własnej rasy, a nie do Mrocznych Elfów.
A o Krasnali się nie martw. Markal ma zawsze asa w rękawie i zawsze wyskoczy z jakimś fajnym pomysłem ;) Cierpliwości


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nekron w 06 Grudnia 2008, 17:21:19
Taki magie powinny być:
Magia Powietrza
Magia Wody
Magia Ognia
Magia Ziemi
Albo takie:
Magia Życia
Magia Śmierci
Magia Przywołania
Magia Wojny
Magia Runiczna
oraz dla orków Szał Krwi
 


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Jirayia w 06 Grudnia 2008, 19:28:47
Macie naprawdę niezłe pomysły, bardzo mi się to podoba, normalnie szacun, czekam z niecierpliwością


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Diraen w 08 Grudnia 2008, 12:35:48
Dobra, to żeby nikt się mnie nie czepiał, to ja napiszę nowe zamki.

Pustynna Kryjówka

Bohater- Mistrz Gildii- wśród pustynnych kryjówek rabusi jest gildia, a w niej najlepsi mistrze sztuki złodziejskiej wśród rabusiów. Atak- 2 Obrona- 1 Moc-1 Wiedza-1

Zdolność Rasowa- Łupy- gracz zdobywa po każdej wygranej walce odpowiednio 25%/50%/100% złota w zależności od kosztu wynajem jednostek zabitych.

Graal/ Łza Ashy- Pomnik Złodzieja- daje dziennie 5000 tys. złota, zwiększa przyrost jednostek o 50% i zwiększa zdolność " Łupy " o 20%.

Jednostki:

Poziom 1: Niziołek- Procarz alternatywa- Uciekinier

Atak- 2/2/3
Obrona-1/2/2
Obr.- 1-2/1-3/2-4
Życie- 4/6/5
Ruch-4/4/5
Inicjatywa- 8/9/9
Koszt- 15/20/20
Przyrost- 16
Budynek- Nora/ Chatka/ Domek

Niziołki to mistrzowie procy wystawiani w tylnych szeregach złodzieji.

Poziom 2:  Złodziej- Bandyta alternatywa- Rozbójnik

Atak- 4/6/6
Obrona-2/2/5
Obr.- 2-5/3-7/4-7
HP- 6/8/10
Ruch-5/5/5
Inicjatywa- 10/11/12
Koszt- 40/60/60
Przyrost- 13
Budynek- Chata Złodzieji/ Chata Bandytów/ Chata Rozbójników

Złodzieje to piechota Mistrzów Gildii, która potrafi skutecznie zabijać i rabować. Jednak robią to tylko dla złota.

Poziom 3: Włócznik- Ajkinidi alternatywa- Mistrz Włóczni

Atak- 6/6/7
Obrona-5/6/6
Obr.-4-6/7-7/7/9
HP-15/16/16
Ruch-5/5/6
Inicjatywa- 9/10/11
Koszt-70/90/90
Przyrost- 9
Budynek- Grotnik/ Zbrojownia/ Plac Treningowy

Włócznicy skupiają się na ćwiczeniach i potrafią zadawać rany z większej odległości.

Poziom 4: Nowicjusz- Wtajemniczony alternatywa- Czarownik

Atak-8/8/9
Obrona-5/5/5
Obr.- 6-10/7-12/9-11
HP-22/24/24
Ruch-4/4/4
Inicjatywa- 13/13/12
Koszt-120/150/150
Przyrost-5
Budynek- Szkoła Magii/ Miejsce Kultu/ Wieża Czarów

Czarownicy to mistrzowie magii, jakich brakuje tu na pustyni. Potrafią przywoływać wielkie kule ognia, które ranią przeciwników.

Poziom 5: Wielbłądzi Jeździec- Ghulam alternatywa- Pustynny Kawalerzysta

Atak- 13/15/14
Obrona-13/14/17
Obr.- 14-20/ 15-21/ 12-19
HP- 60/76/80
Ruch-7/7/7
Inicjatywa- 11/12/12
Koszt- 300/340/340
Przyrost- 3
Budynek- Oaza/ Kwatery Jeźdzców/ Kwatery Kawalerii

Wielbłądzi Jeźdzcy i Ghulamowie to potężna konnica. Są szybcy, a ich wielbłądy mogą przetrzymać długie podróże.

Poziom 6: Troll- Pustynny Troll alternatywa- Kamienny Troll

Atak- 21/29/32
Obrona- 26/29/30
Obr.- 20-33/ 26/37/ 30-40
HP-100/110/125
Ruch- 5/5/6
Inicjatywa- 9/9/10
Koszt- 900/1100/1100
Przyrost-2
Budynek- Piramida/ Piramida Słońca/ Starożytna Piramida

Trolle to starożytne istoty, potrafiące rzucać kamieniami, a raczej głazami. Umieją się regenerować.

Poziom 7: Kolos- Złoty Kolos alternatywa- Ognisty Kolos

Atak- 41/40/43
Obrona- 39/45/42
Obr.- 50-67/59-72/60-80
HP- 200/250/230
Ruch-5/5/5
Inicjatywa-8/9/9
Koszt- 1500, 1 rtęć/ 1800, 2 rtęć/ 1800, 1 rtęć, 1 siarka
Przyrost-1
Budynek- Świątynia/ Złota Świątynia/ Ognista Świątynia

Kolosy to dzieło pradawnych krasnoludów, teraz obudzone przez ciekawskich rabusiów. Rtęć ożywia te gigantyczne monstra,a kontorla złodzieji czyni je niebezpiecznymi.


Jak coś wymyślę to napiszę.

Pozdrowienia- Diraen


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Diraen w 08 Grudnia 2008, 12:48:05
Według mnie powinny być:

Magia Życia- uzdrowienia, błogosławieństwa itp. magii tej używają Klerycy
Magia Natury- przywołania, oplątania itp. magia dla Druidów
Magia Ładu- czary umyśłowe i czary lodu, burz; magia dla Magów
Magia Chaosu- ogień, burze, ziemia; dla Demonów ma się rozumieć
Magia Mroku- czary mroku, lodu, zniszczenia; dla Czarnoksiężników
Magia Śmierci- wskrzeszenia umarłych, klątwy; dla Nekromantów
Magia Runiczna- runy itp. dla Magów Runicznych

Barbarzyńcy bez magii oczywiście :/


Tytuł: Artefakty w HVI
Wiadomość wysłana przez: Diraen w 08 Grudnia 2008, 13:21:05
Jakie chcielibyście zobaczyć artefakty w HVI? Zapraszam do dyskusji:

Zestaw dla Rycerza/ Kleryka

Pancerz Elratha- dodaje 3 do ataku i obrony bohatera, uodparnia na czar „ Klątwa Piekieł”

W skład artefaktu wchodzą:
1. Anielskie Ostrze- dodaje 3 do ataku bohatera
2. Zbroja Płytowa- dodaje 3 do obr. bohatera ale zwiększa koszt rzucania czarów o 2
3. Tarcza Czempiona- dodaje 2 do atk. i obr. awatara
4. Korona Najwyższego Archanioła- dodaje 1 do atrybutów bohatera i daje czar Słowo Światła


Zestaw dla Łowcy/Druida 

Dziedzictwo Lasu-  czary natury kosztują 50% mniej many, zdolność mściciel zawsze zadziała   

W skład artefaktu wchodzą:
1.   Łuk z rogu jednorożca- niweluje kary za zasięg u sojuszniczych jednostek
2.   Kaptur Łowiecki- zwieksza zdolności łucznicze o 15%
3.   Kostur Druidzki- wszystkie czary magii natury bedą rzucane na poziome „ ekspert”
4.   Buty z  gałązek dębowych- zwiększa ruch bohatera o 15%


Zestaw dla Maga/Alchemika 

Prastara Księga- daje wszystkie czary, zwiększa moc i wiedzę bohatera o 4

W skład artefaktu wchodzą:
1.   Bezdenna Fiolka- daje 5 many co dwa dni
2.   Kula Jasnowidzenia-  zwiększa promień widzenia o 2
3.   Turban Magów- daje 2 do wiedzy bohatera
4.   Różdżka czarodzieji- daje 2 do mocy bohatera

Zestaw dla Czarnoksiężnika/Dozorcy

Moc Ciemności- daje wszystkie czary magii mroku, zwiększa atak o 4

W skład artefaktu wchodzą:
1.   Laska Czarnoksiężnika- daje 3 do ataku i  mocy bohatera
2.   Topór Minotaura- daje 6 do ataku bohatera
3.   Kaptur Zabójców- daje czar „Niewidzialność”
4.   Korpus Mroku- daje odporność na czary poziomu 1-2


Zestaw dla Lorda Demonów/ Chaoty 

Zbroja Czartów- uodparnia na zaklęcie Słowo Światła 
W skład artefaktu wchodzą: 
1.   Katusze Ludzi- daje 6 do ataku bohatera, gdy walczy z ludźmi 
2.   Wór Złodzieji- daje 50 sztuk złota po każdej bitwie
3.   Masywna Zbroja- daje 3 do ataku bohatera i zwiększa inicjatywę jednostek o 1
4.   Miecz Chochlików- Daje 1 do ataku herosa


Zestaw dla Nekromanty/ Rycerza Śmierci   

Relikwie Sandro- daje wszystkie czary magii śmierci i 2 mocy do ich rzucania

W skład artefaktu wchodzą:
1.   Peleryna Sandro- daje 3 do mocy bohatera i zmniejsza szybkość wrogów o 1
2.   Kostur Sandro- daje czar trucizna i 20 many
3.   Korona Sandro- daje zdolność Magia Śmierci na poziomie ekspert
4.             Kula Sandro- zwieksza zasięg widzenia o 3


Zestaw dla Barbarzyńcy/ Maga Bitewnego:

Moc przodków- daje 4 do atrybutów herosa, daje wszystkie okrzyki bojowe.

W skład artefaktu wchodzą:

1. Topór Orków- zwiększa o 1 atak wszystkich istot w armii
2. Korona Ojca Niebo- daje 1 do kmorale jednostkom
3. Diadem Matki Ziemii- zwiększa ruch o 10%
4. Łańcuchy Niewolników- nie pozwalają na ucieczkę wroga z pola bitwy

Zestaw dla Kapłana Runów/ Wodza Klanowego

Zbroja Krasnoludzkick Królów- daje 4 do obrony bohatera, uodparnia na czary magii umysłu

W skład artefaktu wchodzą:

1. Korona Krasnoludzkich Królów- daje odporność na oślepienie
2. Topór Krasnoludzkich Królów- daje odporność na osłabienie
3. Napierśnik Krasnoludzkich Królów- daje odporność na klątwy
4. Tarcza Krasnoludzkich Królów- uodparnia na czary ognia

Zestaw dla Wiedźmy/ Władcy

Czaszka przepowiedni- zwiększa zasięg widzenia o 12 i daje widzenie dokładnej liczby wrogów oraz szans z nimi.

W skład artefaktu wchodzą:

1. Korbacz Gnolii- daje 4 do ataku herosa
2. Kości Wróżbiarskie- daje 1 szczęścia
3.Łuk Jaszczuroczłeków- daje 4 strzały armii i zwiększa pole widzenia o 6
4. Buty Bagienne- zwiększają ruch o 8 pól


Artefakty Neutralne:

1. Tarot- szczęście +1
2. Naszyjnik Lwa- morale +1
3. Podkowa- szczęście +2
4. Różdżka z czarem- daje losowy czar
5. Buty szybkiego lotu- daje możlwość latania
6. Zwój z czarem- daje losowy czar
7. Wygodne Buty- zwiększają ruch bohatera o 20%
8. Amulet Szybkiego Uderzenia- zwiększa inicjatywę i obrażenia jednostek o 1
9. Pierścień Szybkości- daje 1 do ruchu jednostek
10. Sakwa z Pięnidzmi- daje 1000 msztuk złota dziennie


Tytuł: Odp: Artefakty w HVI
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 08 Grudnia 2008, 15:53:01
Mogliby zrobić zestaw sakiew tzn. że jak sie zbierze te artefakty co dają ileś tam złota, to powstaje jeden o specjalnych właściwościach tj. połączony jak w ToTe.


Tytuł: Odp: Artefakty w HVI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 08 Grudnia 2008, 19:38:28
Na razie mam trzy nowe arty zwykłe i jeden składany, jak więcej wymyślę, może umieszczę:
-Moneta hazardzisty(1 do szczęścia)
-Szata nowicjuszy(2 do wiedzy i 1 do mocy zaklęć)
-Korona królowej nimf(wszystkie nimfy, rusałki, driady*...mają +1 do umiejętności np. do ataku, prędkości...)

Zestaw dla bohaterów magii(czarnoksiężnik, heretyk, czarodziej, druid...)

Szata arcyczarodzieja.

1. Kostur mrozu( zaklęcia magii wody są dwa razy tańsze)
2.Kula podziemi/ziemi(zaklęcia magii ziemi, są dwa razy tańsze)
3. Szata ognia( zaklęcia magii ognia, są dwa razy tańsze)
4.Korona powietrza(zaklęcia magii powietrza, są dwa razy tańsze)
5. Ankh(naszyjnik, zaklęcia magii światła, są dwa razy tańsze)
6.Buty czarnoksiężnika/nekromanty(zaklęcia magii mroku, są dwa razy tańsze)

Wynik: Daje wszystkie zaklęcia na expercie, 4 do wiedzy i siły czarów.
Oczywiście te arty będą rzadkie do znalezienia, nie jak w przypadku np. czterolistnej koniczyny.



*Na pewno w Bastionie/Rezerwacie/Sylwanie będą te jednostki.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 09 Grudnia 2008, 22:32:22
A ja bym chciał, żeby był taki scenariusz, albo coś w tym stylu (ewentualnie mod, czy coś), aby była tzw. "Magia Świąt". hehe Zaklęcia:

Nalot prezentów - rzucone na obszar 3x3 pola zwiększa morale sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Poziom zaawansowania magii zwiększa liczbę punktów morale i obrażenia, a siła czarów czas działania wzmocnienia morali i obrażenia.
Przywołanie stada reniferów - przez pole bitwy przebiega grupa reniferów, zadając obrażenia wrogom i znikając po przeciwległej stronie mapy. Liczba reniferów zależy od poziomu zaawansowania zaklęcia, a obrażenia zależne od siły czarów.
Lodowisko - rzucone na obszar zależny od poziomu zaawansowania talentu (brak 1x1, podst. 2x2, zaaw. 3x3, eksp. 4x4) sprawia, że jednostki nie tracą punktów ruchu przechodząc przez lodowisko. Wrogowie tracą 2 punkty obrony za każde przebyte pole przez lodowisko, czas działania tego osłabienia i działania lodowiska zależny jest od siły czarów. Tylko jedno lodowisko może na raz znajdować się na polu bitwy.
Barszcz czerwony - przywołuje "barszcz" z krwi wrogów zadając im obrażenia oraz przywraca punkty życia do maximum i zwiększa maksymalną ilość tych punktów sojuszników. Obrażenia zadane wrogom i czas trwania zwiększenia punktów życia zależą od sily czarów. Poziom zaawansowania w tej dziedzinie magii zwiększa dodatkowo zadane obrażenia wrogom i zwiększa bonus do punków życia sojuszników. Aby bonus dla sojuszniczych jednostek miał miejsce, wcale nie trzeba jednocześnie zadać obrażen wrogom tym zaklęciem.
I inne...

Wszystkie zaklęcia tej dziedziny magii są o jedną trzecią tańsze, jeżeli bitwa toczy się na terenie śnieżnym. Obecność krasnoluda w bitwie zwiększa na jedną turę inicjatywę wszystkich istot nie będących krasnoludami o 2 ze względu na wzięcie krasnoluda za św. Mikołaja. 


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 10 Grudnia 2008, 10:07:22
@up to nie jest forum parodjujące tą grę moim zdaniem należy ci się ost.!

chodziło mi o powarzną  magie a nie żarty trzeba było to napisać w humorze


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 10 Grudnia 2008, 13:59:46
Zapomniałeś o przywołaniu gremlinołaja.


Tytuł: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Nekron w 10 Grudnia 2008, 18:30:04
Tu możecie napisać jakie powinny być Wrota Żywiołów dla was.
Na przykład możecie napisać:
Jak nazywać się będzie bochater
Jaki zamek
Jakie będą mieć atrybuty
Jaki talent początkowy
Jakie jednostki
 


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 10 Grudnia 2008, 19:14:28
Cóż...ja bym usunął ten temat, gdyż jest temat "Zamki w Heroes VI" czy jakoś tak. Jednak powiem na razie krótko:

1Bohater: Elementalista/Wieszcz(mag) lub Władca Żywiołów(wojownik i wiem, kto to jest w M&M)
2. Zamek: oprócz nazwy potocznej polskiej Wrota Żywiołów, daję Azyl.
3.Atrybuty, to znaczy że symbole narodowe? Czy początkowe zdolności, bo jeśli te drugie to:
Atak: 0
Obrona: 1
Siła czarów: 2
Wiedza: 2
W przypadku maga
Atak: 0
Obrona: 2
Siła czarów: 1
Wiedza: 2
W przypadku wojownika
4.Mistrz żywiołów.
Podstawowa: Przywołuje żywiołaki powietrza(lub jego ulepszenia) raz na tydzień. Liczba odpowiada: Siła czarów*poziom bohatera.
Zaawansowane: Przywołuje żywiołaki wody(lub jego ulepszenia) raz na tydzień. Liczba odpowiada: Siła czarów*poziom bohatera
Expert: Przywołuje żywiołaki ognia(lub jego ulepszenia) raz na tydzień. Liczba odpowiada: Siła czarów*poziom bohatera
Mistrzowski: Przywołuje żywiołaki ziemi(lub jego ulepszenia) raz na tydzień. Liczba odpowiada: Siła czarów*poziom bohatera
Jednostki:
1. Zamiast nimf to coś w rodzaju czarodziejek, akolitek.
2. Żyw. powietrza
3. Żyw. wody
4. Żyw. ognia
5. Żyw. ziemi.
6. Tu największa trudność: z początku daje dżinny, zaś w zamku rodzaju Akademia: to będzie: 5. Rakszasa, 6. Naga lub żmij.
7. Daje tu feniksy z ptakami gromu, ale jak już, to smok żywiołów(coś w rodzaju czarodziejskiego)

Będzie to zamek o małym przeroście, średnią żywotnością, tanim i jedynym problemem będzie rekrutowanie jednostek ze względu na cenę albo jak to woli, słaby w ataku.




Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 10 Grudnia 2008, 19:47:22
Poziom x:Przywołuje żywiołaki xxx(lub jego ulepszenia) raz na tydzień. Liczba odpowiada: Siła czarów*poziom bohatera.

Po mojemu kapkę za dużo ... Może będzie lepiej jak wynik podialimy na 10 ?


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 10 Grudnia 2008, 20:03:43
A według mnie Wrót Żywiołów w ogóle nie powinno być, niech odejdą w otchłań zapomnienia... Żywiołaki to nie istoty które budują miasta -.- Niech będą żywiołaki do przyzywania i w siedliskach, niech będą ich bohaterowie jako coś specjalnego, ale nie miasto.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 10 Grudnia 2008, 20:48:18
Ptakuba ma rację. Wrota Żywiołów są równie potrzebne jak kolejny odłam Elfów.
Dla mnie nawet w Heroesie III Żywiołaki były na cholerę potrzebne, mało użyteczne i w ogóle nudne.
Lepiej niech zrobią jakąś naprawdę fajną rasę, a Żywiołaki zostawią w spokoju.

Przykro mi. Tym razem nie opiszę tutaj rasy Żywiołów ze szczegółami ;P


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 10 Grudnia 2008, 21:01:37
No dobra, wyjaśnię kolejne moje pomysły, najpierw kieruję do Sojlexa:
Sojlex, to co mówisz, brzmi rozsądnie. Cóż to będzie lepsze niż przywołanie żywiołaków, których ilość zależy od siły czarów. Dobra, może będzie tam losowa(od 1 do 5-10),
Ptakubo i drogi Markalu Wielki, a co może powiecie, coś w rodzaju wrót żywiołów(oczywiście budynek), u Elfów Leśnych albo też Czarodziei(w tym przypadku budynek Srebrnych Miast). Żywiołaki będą co tydzień rekrutowane w liczbie 4-8(liczbę sobie wybierzecie), oczywiście za pewną sumkę i kilka surowców. No może oprócz surowców bo postanowiłem zrobić coś takiego, do ceny żywiołaków:

Żywiołaki Powietrza: ok. 1000 zeta i 1 klejnot
Żywiołaki Wody: ok. 1000 zeta i 1 rtęć.
Żywiołak Ognia: ok. 1000 zeta i 1 siarka
Żywiołak Ziemi: ok. 1000 zeta i 1 kryształ.

Wiem dziwnie i głupio wygląda, ale może pokazuje moc jakie mogą czynić żywiołaki(jeśli będą np. dużo lepsze od tych z V)


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 10 Grudnia 2008, 21:04:37
Nightin, po prostu najlepiej zostawić te Żywiołaki jako neutrale albo summonki na polu bitwy.
A twój pomysł bazuje na Portalu Przywołania z H4, gdzie też można było kupować Żywiołaki za dość wysoką cenę, może i niezły, ale raczej Ubisoft go nie zrealizuje.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 11 Grudnia 2008, 08:11:50
Cytuj
ale raczej Ubisoft go nie zrealizuje.
Drogi Markalu. I wszyscy myślący w taki sposób. To MY tworzymy tutaj nową H6, a nie ograniczamy się do szablonu "bo Ubisoft tego nie zrobi". Inaczej ten dział nie miałby sensu, gdyż byłyby to czyste spekulacje i hipotezy, i tak szybko rozwiane, z powodu Ubisofta. To Tawerniana wizja, w pełni tworzona przez nas i wierna tylko najważniejszym kryteriom.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 11 Grudnia 2008, 15:15:22
Wrota żywiołów w HeroesVI? Oby nie!

Do żywiołaków trudno wymyślić fabułę, rasa jest niespójna i pozbawiona charyzmy. Jako istoty neutralne żywiołaki jak najbardziej. Ale jako rasa... wrzucanie nowych rzeczy na siłę.

No chyba, żeby miało się jakiś fajny pomysł. Np.:

Są 4 podstawowe żywiołaki (powietrze, woda, ogień, ziemia), które można ulepszać łącząc w kombinacje (oprócz połączeń żywiołów przeciwstawnych):
pow+woda
pow+ogień
woda+ziemia
ogień+ziemia
Miałoby się wtedy 4 rodzaje żywiołaków + maksymalnie 2 połączenia albo coś w tym stylu i jakiś wielożywiołak. Oczywiście łączące się żywiołaki tak jakby by się "kopiowały", żeby było więcej jednostek na polu bitwy... i jakaś zdolność specjalna. Przydałoby się widzenie żywiołów takie ja mają mroczne elfy z HV coby się planowało fajnie ataki.

A nie wiem już sam co piszę :) Coś z tego chyba dałoby się zrobić, jeżeli bez żywiołów w HVI się nie obejdzie.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Nekron w 11 Grudnia 2008, 20:52:13
Dobra już piszę jaki dla mnie powinny być żywiołaki
Poziom1:
Niziołek
ulepsz.:Hobbit
alt.:Mistyczny Niziołek
Poziom2:
Żywiołak Powietrza
ulepsz.:Żywiołak Burzy
alt.:Żywiołak Wichur
Poziom3:
Żywiołak Wody
ulepsz.:Żywiołak Lodu
alt.:Żywiołak Mrozu
Poziom4:
Żywiołak Ognia
ulepsz.:Żywiołak Eksplozji
alt.:Żywiołak Energi
Poziom5:
Żywiołak Ziemi
ulepsz.:Żywiołak Magmy
alt.:Żywiołak Natury
Poziom6.:
Żywiołak Umysłu
ulepsz.:Żywiołak Magi
alt.:Żywiołak Kosmosu
Poziom6.:
Ognisty Ptak
ulepsz.:Feniks
alt.:Ptak Gromu
Bohater:Lewita
Atrybut Główny:Wiedza
Atrybut  Drógorzędny:Obrona
Umiejętność rasy:Przybycie
Lewita może na początku bitwy powiększyć swoje odziały.Jak zostanie zbity jakikolwiek jeden odział to jego odziały znów się powiększą.
Przybycie jest tym skuteczniejsze im Lewita ma większy poziom doświadczenia i lepsze przybycie.
No to tyle     


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Grudnia 2008, 22:20:16
Nekron, Hobbit i Niziołek to jedno i to samo, głupio zatem mieszać nazwy. Żywiołak Wichru/Wichrów/gazu brzmi lepiej. Do alternatywnej żyw. wody bym dał żywiołaka mgły. do żywiołaka ognia:
1.0 - Żyw.Ognia
1.1 - Żyw.Energiii
1.2Żyw. Plazmy/Elektryczności.
Do ziemi. Przepraszam, ale żywiołaki, są jakby przedstawicielami, natury, z której są zbudowane i ciupkę za pomocą magii. Dałbym tu minerałów/obsydianu/metalu(metal w chinach jest uznawany za żywioł)
Żywiołak kosmosu. Prawie denna nazwa, ale jeszcze bardziej denna jest żywiołak wszechświata, którego na szczęście nie umieściłeś. Daję tu propozycję jako żywiołaka mocy, chociaż tak naprawdę nie mam pomysłu. A nie lepiej roka, zamiast ognistego ptaka?


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 12 Grudnia 2008, 14:03:27
A według mnie żywiołaki to zły pomysł na rasę w Heroesach. Żywiołaki w III - porażka, a w VI pewnie by było badziewie .


 Aha do Nerkrona SŁOWNIK ORTOGRAFICZNY bohater


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Czarnoskieznik_Lethos w 12 Grudnia 2008, 14:45:50
No to teraz moja kolej :P
Z tym, ze mi sie akurat podobaja zamki z HoM&M V, wiec tylko podam co bym zmienil :P

1. czarnoksieznik (mroczny elf) powinien miec Siłę Czarów: 3 a Wiedzę: 2

2. Jego atrybut glowny nie powinien ulec zmianie, ale jego atrybutem drugorzednym powinna byc Wiedza

3. Zmienilbym ogolny wyglad bohaterow z mrocznych elfow (zeby mieli dlugie czarne plaszcze a na glowe te jakby "czapy" jakie maja inkwizytorzy w forcie (ale tez czarne)... i mogli by jezdzic na koniach)

4. zmienilbym ogolny wyglad bohatera z akademii (zeby wygladal podobnie jak w 3, bez tych turbanow, fajki wodnej i slonia, bo wyglada troche jak mahomed z jungli :P)

5. dodalbym nowych bohaterow (przynajmniej +5 w kazdym miescie) i mozliwosc grania bohaterami z kampanii rowniez na mapach do gry wieloosobowej

6. Zwiekszylbym sile jednostek nekropolis

7. oczywiscie dodalbym wiecej czarow i umiejetnosci :D

Narazie to chyba tyle... Jak cos jesczze wymysle albo mi sie przypomni to dopisze ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 12 Grudnia 2008, 18:23:37
To co piszesz to można zrobić patchem albo modem -.- My tu mówimy o HVI a nie nowym, lepszym HV


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Grudnia 2008, 19:23:11
Święta, racja...Do wyglądu bohatera lochu się czepiaj, nie chcę by mroczniaczki miały blachę, zamiast twarzy, a do wyglądu akademii, to prawie racjoza, tylko ten wg. jest Gandalfem Fioletowym lub Istari Violett. Już lepszy wygląd maga jest z II(szczególnie konik) albo IV, bo widać, nieco iż to czarodzieje. Wiem, że czarodzieje mogą mieć przeróżne szaty, ale niebieski bardziej pasuje do tych dobrych.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 13 Grudnia 2008, 08:37:02
To jest bardzo ZŁY!!! pomysł bo to są stworzenia neutralne!!!


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Nekron w 14 Grudnia 2008, 16:46:17
Żywiołaki są dobre!Przecież Feniksy nie są neutralne a są zawsze we wrotach żywiołów tak samo podstawowa jednostka zawsze była dobra!
Miasto w którym się by produkowało żywiołaki to akademia żywiołów.

 


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 14 Grudnia 2008, 17:11:09
Żywiołaki to jedyna chyba "rasa", która nie czuje uczuć, dotyku, węchu, niewiedząca o zniewoleniu przez niektórych czarodziei itp. nie uznają inne rasy za złe ani dobre, nawet czarnoksiężników, demonów, nekromantów...Oni żyją np. żeby była jakaś równowaga między żywiołami w jakimś świecie.


Tytuł: Odp: Artefakty w HVI
Wiadomość wysłana przez: solymr w 14 Grudnia 2008, 19:25:19
Różdżka Pierwszego Arcymaga
Wszyscy Magowie i Arcymagowie w armii dostają czar "Błyskawica",a bohater dodatkowe 10 punktów many.

Włos z Grzywy Jednorożca
+1 szczęście,dla jednorożców dodatkowo +1 morale

Zardzewiała Podkowa
-1 szczęście dla wroga

Płaszcz Nekromanty
Po bitwie zamiast szkieletów ożywiane są inne,wybrane przez nas jednostki(ich liczba to liczba punktów życia wskrzeszonych szkieletów podzielonych przez  liczbę punktów życie jednej wybranej jednostki)


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Milandia w 18 Grudnia 2008, 20:20:22
Ptakuba ma rację. Wrota Żywiołów są równie potrzebne jak kolejny odłam Elfów.
Dla mnie nawet w Heroesie III Żywiołaki były na cholerę potrzebne, mało użyteczne i w ogóle nudne.
Lepiej niech zrobią jakąś naprawdę fajną rasę, a Żywiołaki zostawią w spokoju.

Przykro mi. Tym razem nie opiszę tutaj rasy Żywiołów ze szczegółami ;P

A według mnie Wrót Żywiołów w ogóle nie powinno być, niech odejdą w otchłań zapomnienia... Żywiołaki to nie istoty które budują miasta -.- Niech będą żywiołaki do przyzywania i w siedliskach, niech będą ich bohaterowie jako coś specjalnego, ale nie miasto.

Tym razem się z kolegami nie zgodzę. Fajnie by było gdyby Ubi dodało Wrota Żywiołów n.p w dodatku dla którego już mam nazwę - Heores VI Róża Tajemnic. Tylko fabuły nie potrafię wymyślić :/


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 18 Grudnia 2008, 22:24:26
Róża Tajemnic... Hmm nawet fajna nazwa ;) Nawet myślę że rozsądnie byłoby ją użyć do nazwania dodatku, tylko musieliby jakiś odpowiedni wątek dla tej nazwy zrobić.
Ale Żywiołaki nie powinny mieć miast, jak już ktoś powiedział albo się mylę "whatever", Żywiołaki nie są na tyle zdolne by wybudować swoje miasto.

Ale ja tam sie nie mieszam


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Grudnia 2008, 13:13:31
Same żywiołaki nie muszą być na tyle wspaniałe by wybudować miasto. Można np. wymyślić miasto, w którym będą żywiołaki ale tylko jako zaprzyjaźnione stworzenia. Albo np. dać bohaterowi nowej rasy możliwość przywoływania żywiołaków na początki bitwy bo zamek składający się z samych żywiołów byłby nudniejszy niż flaki z olejem.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Iwan w 20 Grudnia 2008, 11:09:22
a ja zrobiłbym tak:
a) magia bitewna
- magia walki (obrażenia)
- magia obrony (wzmocnienia)
- magia strachu (osłabienia)
- magia żywiołów (przywołania)
- magia światła (uzupełnienia tylko dla ludzi)
- magia chaosu (uzupełnienia tylko dla demonów)
- magia ładu (uzupełnienia tylko dla nekromantów)
- magia natury (uzupełnienia tylko dla elfów)
- magia ciemności (uzupełnienia tylko dla mrocznych elfów)
- magia mocy (uzupełnienia tylko dla czarodziei)
- magia runów (tak jak w V)
- okrzyki bojowe (dla barbarzyńców)
b) magia podróży (duuuuuuuużo więcej zaklęc, bo w V są tylko cztery)
- magia teleportacji (różne przenoszenia)
- magia powołania (wezwania wojsk z miast, przyspieszona rekrutacja za manę i trochę złota itp.)
- magia wody (dodatkowa magia podczas podróży statkami)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 20 Grudnia 2008, 12:47:24
Znalazłem w necie, bardzo ciekawą historie oraz koncept rasy. Coś jak nasz konkurs na rasy ale...
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=23596

Zobaczcie sami ;) 


Tytuł: Odp: Artefakty w HVI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 20 Grudnia 2008, 17:49:14
Na początku chciałbym napisać o zmianach jakie wprowadziłbym w systemie artefaktów:
-sloty: dochodzi slot na pas i sztandar
-zestawy artefaktów jak w HV
-artefakty rasowe (np. tylko dla krasnali)
-ulepszanie artefaktów (np. miecz rycerza->miecz paladyna)
-artefakty kilkuslotowe (np. miecz dwuręczny zajmujący slot na broń i na tarczę)
-umiejętności rasowe (np. barbarzyńca mógłby trzymać zamiast tarczy dodatkowy miecz)
A teraz artefakty:
-futerał: zwiększa o 3 ilość slotów na przedmioty
-bero równowagi: bohaterom magicznym dodaje 2 pkt do ataku i obrony, bohaterom niemagicznym 2 pkt do wiedzy i mocy
-opończa bitewna: negatywne morale wroga zwiększają nasze szanse na krytyczne uderzenie
-maska szamana: daje możliwość jednorazowego wezwania wilka/niedźwiedzia/tygrysa/(co jeszcze będzie dostępne)
-kostur kształtowników: pozwala zmienić rodzaj terenu pola bitwy na domyślny dla rasy bohatera (np. elf yazmieni pustynie w las)
-złoto dezerterów: niskopoziomowe jednostki wroga o niskich moralach będą przechodzić na naszą stronę (za drobną opłatą, oczywiście ;))


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 20 Grudnia 2008, 18:07:48
Jak tak przeglądam Wasze propozycje dochodzę do wniosku, że propozycje Kwarca są najlepsze. I popieram tu Ptakubę też ;)
Tzn. również chciałabym "przeniesienia" klimaciku HoMM III do HoMM VI ale pod warunkiem, że mniej cukierkowa grafika będzie niż w HoMM V ;) no pomysł z tym kultem smoków jako herezja jest świetny. Mogłoby się jeszcze okazać np. że gdzieś król Roland żyje - tj. - przeżył Rozliczenie i próbuje odzyskać dawną potęgę. No nie wiem to już zależy od twórców a nie od nas.

No i zgadzam się z Oliwsen. Zero romansów bo to jest po prostu śmieszne. Żałosne. Ewentualnie dopuszczalne wzorce miłości (Katarzyna i Roland) ;D czy coś takiego. A nie jak Elwin i Sahera w HoMM IV ;)


Tytuł: Odp: Artefakty w HVI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 20 Grudnia 2008, 19:30:59
Hobbit, wymyślił 10 artefaktów:

1.Miecz dwuręczny - +5 do ataku bohatera, -5 do obrony, wszystkie walczące w zwarciu jednostki bohatera, atakują dwa razy(wiem, nieco za mocny)
2. Skrzydła upadłego smoka(nieco głupia nazwa) - jednostki mające umiejętność "Latanie", tracą ją. Działa na wszystkie latające jednostki wroga, neutralnych i bohatera prowadzącego.
3. Proca hobbita - jednostki strzelające mają 20% szans na krytyczne trafienie
4. Posążek Elratha - jednostki skuteczniej walczą przeciw nieumarłym
5. Ostrze wampirów - nakłada na wybraną jednostkę czar, który pozwala wyssać życie, ale wampiry tracą tą zdolność.
6. Kula żywiołów - Bohater, ma przywoływanie żywiołaków i używając go ma +4 do mocy(wiem nieco ściągane)
7. Miecz Czempiona Śmierci - Zadaje większe obrażenia jednostkom. Działa tylko u nieumarłych.
8. Bandaż mumii - na początku bitwy jednostki wroga, są nakładane losową klątwą.
9. Dżinn w lampie - raz na tydzień, daje bohaterowi o potędze wroga(tu wybieramy kolor, jakim przeciwnik dysponuje), ale pod małą odpłatą.
10. Skrzydła pegaza - Wszystkie "zwierzęce" jednostki, mają umiejętność latanie(gdy ma się ten płaszczyk upadłego smoka, efekt nie działa)


Tytuł: Odp: Artefakty w HVI
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 20 Grudnia 2008, 21:21:49
Ta Proca Hobbita ma za duży % szansy na podwójne obrażenia. 10% to już rozumiem ale nie 20%.

W moich wyobrażeniach ekwipunek bohatera wygląda tak:

-Hełm
-Miecz
-Tarcza
-Zbroja
-Naramienniki
-Bransoletki - takie duże nie pamiętam jak to się nazywa ;)
-Spodnie
-Buty
-Naszyjnik
-Broń dystansowa albo różdżka
-5 pustych slotów na inne artefakty

Przykładowe artefakty w H6:

1.Hełm Paladyna - dodaje +1 do wszystkich statystyk i uodparnia jednostki na czar Mroczna Eksplozja.

2.Sztylet Małpiej Zwinności - dodaje +5 do ataku i +1 do szybkości.

3.Tarcza Leśnego Strażnika - dodaje +10 do obrony i +5% do PŻ ale zmniejsza atak o 2 a szybkość o 1.

4.Skórzana Zbroja Bandyty - dodaje +4 do obrony i +2 inicjatywy.

5.Naramienniki Barbarzyńcy - dodają + 5 do ataku i +1 do maksymalnych obrażeń.

6.Bransoletka Odporności na Magię - Dodaje +20% odporności na magię.

7.Płytowe Nagolenniki - dodają +2 do obrony i +3 do PŻ oraz dają 15% szansy na odbicie wrogiego zaklęcia

8.Buty Lekkostopego - dodaje +2 do szybkości

9.Naszyjnik Nekromanty - zwiększa talent Nekromancja o 10% i po każdej bitwie regeneruje 10 pkt Mrocznej Many

10.Łuk z Elfickiego Dębu - daje +7 do ataku i +1 do inicjatywy dla jednostek dystansowych.

11.Pierścień Kamiennej Skóry - Na początku bitwy, daje wszystkim jednostkom zaklęcie Kamienna Skóra.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 22 Grudnia 2008, 12:57:08
do każdej magii jaką wymyślicie możecie też dodawać przykłady czarów


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: solymr w 22 Grudnia 2008, 13:30:59
Moja wizja magii w H6

Magia Życia(czary leczące,niszczące nieumarłych,wskrzeszające,błogosławieństwa) dla Kleryków
Magia Śmierci(klątwy,trucizny,ożywienia nieumarłych,czary wysysające życie) dla Nekromantów
Magia Ładu(lodowe pociski,spowolnienia,zaklęcia ochronne) dla Maga
Magia Chaosu(pioruny,kule ognia,wzmocnienia,osłabienia) dla Heretyka
Magia Natury(przyzwania,wzmocnienia,czary ochronne) dla Druida
Okrzyki Wojenne dla Barbarzyńców
Magia Run(płacimy zasobami) dla Krasnoludów
Magia Ciemności(wzmocnienia,klątwy,magiczne pociski) dla Czarnoksiężnika

Magia Podróżna(spowalniamy wroga,przyspieszamy siebie,widzimy zasoby,artefakty,poznajemy dokładną armię wroga itp.)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Giermek w 22 Grudnia 2008, 16:20:09
Jak dla mnie Heroes III był najlepszy i dlatego prace zwiazane z VI częścię powinny nawiązywać do tej odsłony. Na pewno nie chciałbym sterować postaciemi jak w IV i powinny się tam znależć stworzenia, które nie można kupić w żadnej nacji czy innym budynku.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: yoshimoo1 w 22 Grudnia 2008, 20:39:41
-nowe rasy i miasta
-większa kampania
-więcej artefaktów
-więcej zdolności i umiejętności
-więcej jednostek
-więcej zaklęć
-więcej map
-więcej wszystkiego
 :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
(http://www.homm5.info/forum/Themes/Tawerna_v2/images/warnwarn.gif) Za dużo emotikon.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 22 Grudnia 2008, 20:56:33
Ja po Homm6 oczekuję ładniejszej mniej cukierkowej grafiki niż w heroesie 5, a także bardziej rozbudowaną i wielowątkową fabułę. Dodanie nowych zamków nie jest dla mnie tak ważne, gdyż jest ich  wystarczająco ( no jeden można jeszcze dodać). Przydałoby się więcej jednostek neutralnych, bo w homm5 było ich chyba z 10, talentów i zdolności. Chciałbym także żeby bohater brał udział w bezpośredniej walce, żeby potwory mogły bez herosa chodzić po mapie (tak jak w homm4). Mam też taką nadzieję, że nie będzie miała dużych wymagań sprzętowych, bo mój komp, by jej wtrdy nie odpalił. Resztę moich wymagań napisze w punktach.

-więcej bohaterów w zamkach i żeby były dwie klasy tak jak w homm 3 np.kleryk, rycerz,
-fajnie by było gdyby dali 8 poziom jednostek, bo 7 to już dla mnie zamało
-żeby nie było fabuły związanej z Ashan bo już mam jest DOŚĆ
-bardziej straszne jednostki Nekropolis i Inferno
-mniej baśniowy świat, a bardziej mroczny



A co do pana na górze nie nadużywaj emotikonek.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 23 Grudnia 2008, 10:22:20
Bbitwy bez bohaterów kontrolowane całkowicie przez graczy dotychczas zdarzały się tylko pomiędzy... bohaterem wroga i jednostkami w garnizonie/kopalnii/karawanie. Walki bez bohaterów są ciekawą odmianą. Wzrasta wtedy znaczenie często niedocenianych razem z bohaterem jednostek rzucających czary typu rój os i klątwa. A irytujące jest to, że chcąc zająć np. niestrzeżoną kopalnię, to trzeba bohatera najmować za kilka tysiaków.

Wolność i równouprawnienie jednostek bez bohaterów! Jak najbardziej!

Jednostki te mogłyby mieć punkty ruchu uzależnione od szybkości, może modyfikator inicjatywa. Tylko trzeba by usunąć karę do punktów ruchu przy walkach, bo wróg by sobie zrobił armię szkieletów ułożoną po jednej jednostce na krok do miasta i biedy wróg nie doszedłby do miasta chyba w tej turze. No i jeszcze bym zmienił to, że bunusy z posągów, świątyń itd. dających szczęście i morale działałyby w najbliższej większej walce, coby nie wysyłać na dolny garnizon miasta jednego chłopa żeby usunąć bonusy wroga.

Poza tym 8 zamków to dobra liczba. Dzieli się przez 2 i 4, jest zarazem maksymalną liczbą graczy, git. Więcej nie trzeba.

Chcę to samo, tylko lepsze :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: solymr w 23 Grudnia 2008, 13:29:21
No,według mnie Heroes 6 powinien być taki:
-jednostki mogą chodzić bez bohatera
-bohater może chodzić bez jednostek i walczyć
-zamki: Conflux(żywiołaki),Cytadela(podobna do H3),Loch(podobny do H3),Jaskinia(mroczne elfy),Twierdza(podobna do H3),Necropolis(jak w H5),Inferno(pomieszane H3 i H5),Przystań(bez zmian),Sylvan(bez zmian),Akademia(jak w H5,ale lekko zmodyfikowana),Forteca(miasto krasnoludów,ale zrobione od nowa,inaczej),czyli 10 miast
-dla każdego zamku bohater magii i bohater wojownik
-karawany
-zupełnie inny system umiejętności(może być podobny do H3)
-zaklęcia jak z H5+te z H4
-lepsze i inne artefakty
-równowaga mroku i baśniowości
-ładną fabułę
-dużo scenariuszy pobocznych
-żeby każda jednostka miała 3 stopnie ulepszenia(nie alternatywy tylko np. Czerwony Smok->Smok Cienia->Smok Ciemności)
-więcej jednostek neutralnych
-bohaterowie z Axeoth,którzy przedostali się na Ashan


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Giermek w 23 Grudnia 2008, 14:48:29
Chcę jeszcze coś dopowiedzieć. Jednostki w naszej armii w miare grania czyli doświadczenia na polu bitewnym powinny się uczyć nowych ataków. Np: łucznik na początku gry wystrzeliwuje pojedyncze strzały ale gdy znajduje się w naszej armii 3 tyg. może nauczyć się wystrzeliwywać większą ilość pocisków, które zadawały by większe obrażenia. Chciałbym również zobaczyć w nowej odsłonie więcej ulepszeń jednostek. Np: chlop 1 forma i w zależności od prowadzonej przez nas polityki (bycie dobrym lub złym) jednostki odpowiednio się modyfikują dając lepszą zabawe bo możemy sobie wczytać gre od początku obrać nową drogę i zobaczyć jak jednostka się zmieni.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 24 Grudnia 2008, 12:58:29
Lepiej byłoby kupować nowe umiejętności dla jednostek, a nie czekać 3 tygodnie nic nie robiąc, żeby potem dostały super zdolność bo to byłoby zbyt łatwe. W sumie to bardzo fajny pomysł! Wykorzystam go przy robieniu następnych jednostek :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Asir w 24 Grudnia 2008, 19:31:52
Ja bym chciał żeby H6 nie miał złej fabuły oraz zadużych wymagań sprzętowych bo niektórzy fani herosa nie stać na nowego kompa(nie dotyczy to mnie).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 24 Grudnia 2008, 21:28:41
No, prawda. HV na moim kompie, na którym chodzą wszystkie, nawet te najnowsze gry się zacina, gdy jest większa bitwa lub zmienię położenie kamery tak, że widać więcej mapy. Dzięki zmniejszeniu wymagań sprzętowych (o ile się uda) HVI kupi więcej osób i zyska na tym firma i gracze.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 24 Grudnia 2008, 22:15:16
W co wy wierzycie ludzie? Założę się że Ubisoft naprawi swój błąd jakim była cukierkowa grafa w Heroes V dając w szóstce super-zajebiaszczą grafikę, więc wymagania będą pewnie duże, no ale ja też mam nadzieję że wymagania nie będą tak kolosalne :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Giermek w 26 Grudnia 2008, 21:11:26
Nie wiem czy to już było ale i tak napisze, że w H6 można by było tworzyć własnych bohaterów. Trochę jak w Simsach zachowując oczywiście rozwage. Bo przecież nie chciałoby nam się ustawiać znak zodiaku czy inne pierdoły,ale jednocześnie abyśmy mogli stworzyć postac taka jaką naprawde chcemy sterować po świecie heroesa. Można by również miło zobaczyć, że każda postać na mapie przygody wyglada innaczej, a nie tylko z podziałem na faceta i kobietę. Edycji można by także poddawać wygląd wierzchowca, zbroję lub herb miasta. 


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 27 Grudnia 2008, 11:26:49
Pomysł niegłupi. Ale zdolności, które byśmy tym bohaterom przydzielali musiały by być naprawdę zrównoważone, nie tak jak w HV. A poza tym, żeby dało się te szablony na postacie zapisywać, coby nie spędzić zbyt dużo czasu podczas gry na tworzeniu boahtera, którym to chcemy tylko przejąć jedną kopalnię i basta.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Giermek w 27 Grudnia 2008, 17:30:41
Rozumiem obawy związane z tą opcją no ale przecież ja nie robie tej gry to co się przejmujecie. Już oni sami (twórcy) powinni wiedziaeć jak ma wyglądać ta gra, a nie ja.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Giermek w 28 Grudnia 2008, 13:41:04
Ja tam bym dał zwykła historie. Mianowicie po kilkunastu latach spędzonym w królestwie Asach (czy jakóś  tak) w głebinach czeluści planety, czy tam krainy jak kto woli wydobywa się nowa rasa. Którą jest.............. CZŁOWIEK XXI wieku. Zabija wszystkie magiczne stworzenia za pomocą bomby jądrowej i zaczyna się era krwawych walk, w świecie Heroesa nazwanym końcem uwczesnego świata,a dla ludzi XXI w. III wojną międzygalaktyczną. Stajemy po jednej stronie konfliktu i w zależności po której stronie stoimy ratujemy lub niszczymy naszą piękną krainę. Co wy na to?


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Saph w 28 Grudnia 2008, 15:11:45
Nie... ludzie naszego pokroju nie pasują do Ashan, zniszczyłoby to klimat całej gry. Wg mnie odpada. Poza tym, mielibyśmy za duże statystyki z tą bombą w porównaniu do istot z Heroesa. ^^


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Giermek w 28 Grudnia 2008, 15:53:17
Bombę możnaby tylko używać w kampanii, a poza tym wyobraźcie sobie jakie monstra powstałyby w wyniku promieniowania. Oczywiście tylko te, które przetrwały z człowiekiem XXI w. A można każdego zapewnić, że przetrwaly tylko te najsilniejsze i najagresywniejsze bestie.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 28 Grudnia 2008, 15:58:12
Wiecie co przestańcie off topować bo inaczej zamknę ten topic, 1 warunek piszcie konkrety bo inaczej zamykam mam nadzieje że wyraziłem się jasno.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Giermek w 28 Grudnia 2008, 16:11:32
Dobra już spokojnie. To inny plan może tak: mały konflikt w prowincji między dwoma lokalnymi baronami nikt nie wie o co poszło i to we wszystkim najlepsze. Wraz z dłuższą walką konflikt rozszerza sie na inne regiony i wkońcu na całą krainę. Podczas kampanii kierujemy poczynaniami różnych frakcji które przyłączyły się do różnych stroon konfliktów a kto wygra zadecyduje wielka bitwa w której będą brać udział wszystkie rasy. Co wy na to?
 ;>


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 28 Grudnia 2008, 16:24:33
Gdyby był Axeoth:

.Akcja się dzieje po wydarzeniach w Heroes IV czyli ok. 528-531 A.C(podobno te podbicie Channon, było początkiem ery Axeoth) a dokładniej 539 A.C. Cesarzowa Emilia Nighthaven(jak ja ją tak nazywam), wraca z kalectwa, jakie uczynił jej Nieśmiertelny Król. Solmyr, zaczyna się zachowywać się dziwnie w stosunku do Władczyni Wielkich Arkan. Widząc jak płomienne, zachody słońca które noszą ze sobą zbuntowani przeciw Gauldothowi Wpół-Martwemu, którego państwo ostatecznie zamazało się z map przez krew demonicznych stworzeń. Z wschodu, ruszają wojska Paleadry, które oskarżają Solmyra za zabicie ich króla, Lysandera. Na północy przebywają piraci, którzy grabią Wielkie Arkana, Aranorn. Przez najazdy piratów, uwalnia się dawny Lord Harke, który postanawia uciec z Aranornu, a zarazem spotyka obce elfy, które podobno tak jak elfy z AvLee, które ich wygnały, przedostały się przez portale. Łącząc się z nimi wyrusza na wojnę. Na bitwę przygotuwuje się też, który myślano że nie przeżył Rozliczenia czarnoksiężnik Alamar, Nikolaj Ironfist, który pomaga Cesarzowej Emilii, bronić Wielkich Arkan i wstąpić na tron Paleadry, Nieśmiertelny Król, który zabił Lysandera,y i dawne wojska Nighońskie, które utwożyły państwo pod władzą Darkstorma, prawdziwego zabójcy Smoczej Królowej Mutare. Niektórzy sięgają po traktaty, a jedni jeszcze wolą miecz i magię. Nad spokojną dotąd krainą, zbierają się Chmury Wojny. Trochę fabuła dziwna, ale nie wiem jak to wam ujdzie.

Do Ashanu, może jak wena pokaże napiszę.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 31 Grudnia 2008, 15:01:08
@Saph
Jaki klimat? H5 pod względem fabuły wypada blado: z piekieł wydostają się demony, wszyscy walczą przeciwko nim i wygrywają. I to ma być fabuła!?


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Saph w 31 Grudnia 2008, 15:18:47
Kwarc, ale wtedy to nawet nie był by Heroes. Chyba, że z tytułu.
Teraz ma jakąś tam fabułę, marną wprawdzie, ale do tego całego Ashan pasuje.
Wiem, że nawet w zuej czwórce fabuła stała na wyższym poziomie, o wiele zresztą, ale ludzie naszego pokroju nijak tam nie pasują. Już chyba wolę piekielne demony.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 31 Grudnia 2008, 17:16:02
Saph, a teraz jak jest? Heroes z nazwy, świat zupełnie inny.
Tak przy okazji do starego uniwersum rasy wysokorozwinięte pasują, zapoznaj się z historią świata MM, a sam zobaczysz.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 31 Grudnia 2008, 18:25:48
Co do Darkstorma i Alamara(jaki, to może przeżył Rozliczenie w mojej fabule), to pomyślałem o stworzenie rasy podziemnej, a Mroczne Elfy, to byłaby inna rasa, wygnana przez Elfy z AvLee(a konkretniej z Aranornu pod władzą króla Elwina), a te są jak one same, elfami, które przeszły zjawisko podobne do Rozliczenia i wstąpiły do ziem Axeoth. Po za tym, lepiej więcej zła niż tylko z strony Kreegan/Demonów. Lord Harke, ponownie może albo iść na wojnę przeciw Elwinowi lub też pogodzić Elfy z AvLee, a Mroczne stają się ponownie leśnymi. Każda kampania, będzie opowiadała inną historię ale końcowa to ostateczna walka(może być, też pod jaką stroną wybierze gracz). Może, dla was będzie to inna historia, ale jedna moja historia mówi co innego: Asha, należy do grona Starożytnych, smoki żywiołów to strażnicy, Urgash, Starożytnym, który przyłączył się do Kreegan, a Kreeganie zamieszkują Sheogh, ich rodzinną planetę. Sar-Elam, może być Strażnikiem Między Bramami, a pustynni ludzie(tu magowie) z Srebrnych Miast odkrywają portale do innych światów, do jednych z tych światów należy sam Axeoth.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 31 Grudnia 2008, 19:39:34
a Mroczne Elfy, to byłaby inna rasa, wygnana przez Elfy z AvLee(a konkretniej z Aranornu pod władzą króla Elwina),
1. Mroczne elfy są już na Antagarich.
2. Aranorn i Elwin to Axeoth, a nie Antagarich. AvLee jest na Antagarichu.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 31 Grudnia 2008, 19:47:34
@Nightin
Jak napisał Ptakuba, Mroczne Elfy już występują na Antagarichu, różnią się one kolorem skóry od zwykłych elfów (bordowa).
PS. Twoja historia przypomina dosyć mocno moją.
PS 2. Jedna planeta-jeden Strażnik.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 31 Grudnia 2008, 20:45:55
Wiem, wiem. Powiem tak

1. W większości elfy z Axeoth a konkretniej z Aranornu to są te z AvLee. Elwin, tak samo jak Sheara czy Harke pochodzili z AvLee.
2. Mroczne Elfy są raczej z Jadame, wyspy chyba na południu Antagarichu.
3. Mroczne elfy, są w mojej fabule, wygnańcami z Aranornu(pierworodnymi mieszkańcami, ale nie pierwszymi)
4. Jak inaczej możesz wyjaśnić smoki żywiołów. Bo może być tak, że smoki żywiołów to zbrukane bóstwa(takie niby marionetki), jakie Asha przedstawiła rasom w Ashan(Elrath do aniołów, Sylanna do Elfów, Sylath do Ludzi).
5.No cóż, czyż niektóre toki, nam się połączyły. Co prawda nie mam M&M ale znam niektóre sekrety tego wszechświata(np. kim są kreeganie i w jakim celu przybyli).
6. Antagarich chyba w połowie padł(choć, pewnie, niektóre krainy nadal są żywe np. Enroth, a główny ląd, gdzie akcja się dzieje w Heroesach III i nie tylko,  się chyba zniszczył, ni żywej duszy).


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Vela w 01 Stycznia 2009, 13:46:22
Nie chce was straszyć, ale raczej Heroes VI nie będzie.... Wiele rzeczy na to wskazuje.
-Wyszła już Kolekcja Wszech Czasów, jak by była 6 część, to by dopiero po niej wydali to. Jak sama nazwa wskazuje - to kolekcja wszystkich części, czyli można rzec, że nie ma co liczyć na 6 część(i chwała Bogu!)
-Ile można tych części? Mam nadzieję, że Nival i Ubisoft pójdą w ślady EA i zrobią więcej dodatków do 5, a nie zrobią nowej części.... To się mija z celem. I co? Będzie Heroes 666? Będzie Heroes 10 000? A może Heroes Centylion? To jest bez sensu....
-Każda część znacznie się od siebie różni graficznie:
*I - Pixelówka, słabo rozbudowane
*II - Pixelówka, rozbudowane
*III - 1D
*IV - 2D
*V - 3D
+VI - 4D!? < Nie ma takiej grafiki!


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 01 Stycznia 2009, 14:14:39
@Nightin
Hobbit i Niziołek to to samo, tak samo jak Driada i Sylfida, ale był to w H3 sposób na tworzenie nazw i IMO jest lepszy od wszelkiej maści Sułtańskich Dżinnów itp.
Conflux mi się podobał, ale jeśli miałbym wybór Wrota, czy inny, klimatyczny zamek to wybrałbym ten drugi.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 01 Stycznia 2009, 16:06:05
Nie straszysz nas i piszesz największe bzdety jakie można kiedykolwiek napisać o homm. Może to na skutek przedsylwestrowego upojenia alkoholem albo może niestrawność. H6 będzie bo sporo na to wskazuje. Kolekcja wszech czasów ma wszystkie części... które są do tej pory :P . Nie zrobiliby jej później kiedy H6 by było bo jak wejdzie owa gra to byłaby za droga na taki pakiecik który i tak nie jest tani. Poza tym, to jest szansa żeby zdobyć gry z serii zanim wyjdzie nowa. Co do twojego podziału grafik jest on zły. Nie ma grafiki 1D w H3. Nie słyszałem o 1D tak poza tym. 2D jest w III i IV. Poza tym ile może być tych części... M&M ma około IX (chyba) a "Moda na sukces" ma około 4000 odcinków mimo że co setny akcja sie powtarza - nie, nie oglądam tego - xD. 4D owszem nie ma takiej grafiki. Ale weź pod uwagę, że - na pewno - będzie w VI 3D ale 3D nie ma określonych ram. Nie musi być to wierna kopia grafy z V. Mogą robić różne trzydeki ile chcą. I nikt nie powinien mówić, kto grał w jakąkolwiek cześć Herosa, choćby skały srały, że to dobrze że nie będzie więcej części. Co do większej liczby dodatków jest to bezsens bo nie ma już o czym robić gry. W ToE zostało "wszystko" wyjaśnione. To co zostało nie nadaje sie na dodatek tylko na nową część. Bo jest tego jednocześnie za mało na dodatek ale i jednocześnie za dużo.  Dziękuję za wypowiedź ale bronie tylko naszego HoMM-wyznania.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 01 Stycznia 2009, 16:10:15
-Wyszła już Kolekcja Wszech Czasów, jak by była 6 część, to by dopiero po niej wydali to. Jak sama nazwa wskazuje - to kolekcja wszystkich części, czyli można rzec, że nie ma co liczyć na 6 część(i chwała Bogu!)
Już wcześniej wychodziły wszelakie kolekcje...
-Ile można tych części? Mam nadzieję, że Nival i Ubisoft pójdą w ślady EA i zrobią więcej dodatków do 5, a nie zrobią nowej części.... To się mija z celem. I co? Będzie Heroes 666? Będzie Heroes 10 000? A może Heroes Centylion? To jest bez sensu....
W istocie jest to o wiele bardziej sensowne niż twoje gadanie. Jakoś przy robieniu piątej części też można było tak mówić... Przy robieniu czwartej, trzeciej czy drugiej też.
-Każda część znacznie się od siebie różni graficznie:
*I - Pixelówka, słabo rozbudowane
*II - Pixelówka, rozbudowane
*III - 1D
*IV - 2D
*V - 3D
+VI - 4D!? < Nie ma takiej grafiki!
Widać jak bardzo się znasz...
Tej pani już podziękujemy.
I nie, nie zapraszamy ponownie.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 01 Stycznia 2009, 17:29:10
Też żeś Vela dowaliła... Jak wyszły wszystkie dodatki do Heores III też zrobili Heroes Complete, który zawierał wszystkie części sagi i niektórym mogło się wydawać, że to już koniec...
A ślepe gadanie bez żadnych dowodów, że Heroes VI nie wyjdzie jest bezsensowne.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Giermek w 01 Stycznia 2009, 17:38:40
Nie ma co dyskutować Heroes VI będzie czy to się komuś podoba czy nie, a na pewno większości się podoba (jak i mnie  :)). A my wszyscy zgromadzeni na forum nie będziemy się denerwować bo ktoś boi się kryzysu finansowego.

Dobra do rzeczy. mam nadzieje, że do czasu premiery HVI dostane nowego kompa. To po pierwsze. Po drugie, że będzie miał sprzęt co udźwignie wymagania sprzętowe tej gry. A po trzecie, że dostane tą grę (wo gule :niepewny:).


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 01 Stycznia 2009, 17:52:06
"w ogóle"* jeśli już ;P

Jeśli masz kompa który sprostał Wiedźminowi... pójdzie Ci wszystko.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Saph w 01 Stycznia 2009, 18:29:46
Saph, a teraz jak jest? Heroes z nazwy, świat zupełnie inny.
Tak przy okazji do starego uniwersum rasy wysokorozwinięte pasują, zapoznaj się z historią świata MM, a SAM zobaczysz.

Ja cię zabiję. :f
Bardziej pasuje teraz niż w wersji kolegi Giermka.
Nie znam historii MM, jeśli znajdę czas to poczytam. A jak na razie zdania nie zmienię. Heroes z bronią atomową? Nie podoba mi się.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Asir w 01 Stycznia 2009, 18:42:23
Ja bym chciał żeby fabuła H6 zaczęła się od kampanii elfów i żeby zamiast szmaragdowych smoków były złote.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Stycznia 2009, 19:41:23
A według mnie Wrót Żywiołów w ogóle nie powinno być, niech odejdą w otchłań zapomnienia... Żywiołaki to nie istoty które budują miasta -.- Niech będą żywiołaki do przyzywania i w siedliskach, niech będą ich bohaterowie jako coś specjalnego, ale nie miasto.

Popieram Ptakubę jak najbardziej. Zwłaszcza, że połączenie takich przeciwności to fatalny pomysł. No i jeszcze trzeba dodać, że żywiołaki to istoty "żywiołacze", więc i mające wiele wad (zalet też, ale na ogół za tym rodzajem istot nie przepadam) , zwłaszcza, że pierwsze poziomy żywiołaków (np. powietrza) zaskakująco szybko znikają. :P


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Stycznia 2009, 19:49:29
A ja wolałbym na temat fabuły nic nie kombinować. Chciałbym tylko by była usadowiona w Ashan i dotyczyła wydarzeń po fabule z DM (i miała z nimi związek).


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 03 Stycznia 2009, 23:03:11
Twoja wypowiedź, Magmowy smoku była bez sensu, ale podsunąłeś mi jeszcze jeden argument przeciw żywiołakom.

Walka z nekropolis.

Te żywiołaki miałyby przewagę walcząc z nimi. Nie działałałąby na nie hipnoza, szał, oślepienie, dezorientacja... imba

No, o ile zachowałyby tą zdolność, żywiołak, ale myślę, że to ona nadaje charakter tym istotom, bo dzięki temu się odróżniają i mają dodatkowe znaczenie strategiczne.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 04 Stycznia 2009, 01:17:19
@Ptakuba
Tylko czy Conflux to takie zwykłe miasto? Cytując AB: "zaczęły się pojawiać wrota żywiołów wielkości miast", poza tym heroesowe Żywiołaki to nie takie zwyczajne ucieleśnienia. Żywiołaki pochodzą z Wymiarów Zywiołów, część z nich usamodzielniła i stała się ich Władcami i postanowiła zniszczyć świat (Heroes Chronicles). IMO Władcy przekazali ludziom wiedzę o magii (magia została odkryta po Ciszy), tak więc ich zamek miał sens.
Ale... acha, zapomniałem mamy Ashan i Smoki Żywiołów. Głębiej się zastanawiając to co robią w nim Żywiołaki jeśli żywioły kontrolowane są przez bogów?


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 04 Stycznia 2009, 12:31:27
Twoja wypowiedź, Magmowy smoku była bez sensu, ale podsunąłeś mi jeszcze jeden argument przeciw żywiołakom.

Może i tak...

Walka z nekropolis.

Te żywiołaki miałyby przewagę walcząc z nimi. Nie działałałąby na nie hipnoza, szał, oślepienie, dezorientacja... imba

No, o ile zachowałyby tą zdolność, żywiołak, ale myślę, że to ona nadaje charakter tym istotom, bo dzięki temu się odróżniają i mają dodatkowe znaczenie strategiczne.

Racja, tylko, że necro nie bazuje tylko na tej magii, raczej na nekromancji, której żywiołaki nie powstrzymają. Poza tym nekromanta może przyswoić również i inne szkoły magii np. magię zniszczenia, która byłaby dla żywiołaków zabójcza (jeśli oczywiście nie wykorzystamy zaklęcia opierającego się na ogniu przeciwko żyw. ognia itp). A teraz poruszę sprawę Loch kontra Wrota żywiołów. A dokładnie um. rasową Lochu (chyba każdy wie na czym ona polega :P). Wykorzystując przeciwny żywioł wrogiemu żywiołakowi zadamy mu dużo więcej obrażeń, a dodać do tego jeszcze um. czarnoksiężnika, mamy zatem znacznie uproszczony problem. A wracając jeszcze do necro, to po prostu musimy przyjąć inną taktykę podczas walki z SAMYMI żywiołakami, bo w końcu nie tylko żywiołaki są we Wrotach Żywiołów. :P

Na pewno zachowałyby, bo przecież to żywiołaki... Dodatkowe znaczenie strategiczne, hmmm każdy rodzaj jednostek (czy to żywiołacze, czy żywe...) ma swoje zalety i wady.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 04 Stycznia 2009, 12:53:59
Racja, tylko, że necro nie bazuje tylko na tej magii, raczej na nekromancji, której żywiołaki nie powstrzymają. Poza tym nekromanta może przyswoić również i inne szkoły magii np. magię zniszczenia, która byłaby dla żywiołaków zabójcza (jeśli oczywiście nie wykorzystamy zaklęcia opierającego się na ogniu przeciwko żyw. ognia itp).

O ile mi wiadomo, to żywiołaków nie da się wkrzesić po walce, więc kolejne utrapienie dla nekromanty. A jeśli inne magie zostaną nie zmienione, to magia znisczenia nie będzie ciekawym wyborem dla nekromantów, bo wybiera się przywołanie lub mrok. No, w ostateczności, ale oprócz odporności np. żywiołaka ognia na ogień trzebaby dodać mu podatność, żeby też nie były te żywiołaki zbyt odporne i na tą magię.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 04 Stycznia 2009, 13:03:02
Oczywiście, że się nie da, chodzi mi tu o powiększanie się armi nekromanty dzięki istotom żywym podczas całej gry. Niekoniecznie moim zdaniem o magię zniszczenia u necrosa nie trudno. :P No jasne, że tak, przecież zywiołaki muszą mieć podatność na przeciwny żywioł, np. woda na żyw. ognia i odwrotnie.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 04 Stycznia 2009, 13:55:16
@MAGMOWY smok
O ile mi wiadomo to w H5 Żywiołaki nie są wrażliwe na antagonistyczne żywioły. Tak więc Loch nie taki im straszny.
Korzystając z piątkowego systemu magii ciężko u nekrusów o magię zniszczenia, ta magia nie jest przydzielana tej nacji.
@All
Jakiego specjala miałby bohater?


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 04 Stycznia 2009, 14:32:00
Porównywałem Wrota z h3 i Loch z h5, zakładając, że żywiołaki będą miały podatności na żywioły im przeciwstawne i w Lochu pozostanie zniewalająca magia jako talent rasowy.
Co do bosa to może jakiś mistrz żywiołów, elementalista, ale nie chce mi się rozpisywać na temat jego um. rasowej, bo w ogóle tej rasy nie widzę w HoMM6. :P


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Agrael-Raelag w 04 Stycznia 2009, 16:49:53
Moim zdaniem to powinny byc jednostki  neutralne, żadnego zamku dla nich lepiej by było gdyby dodano np, troli ;).


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Szalona w 04 Stycznia 2009, 19:02:57
A gdyby jednak żywiołaki były H6...
Mój taki mały zalążek fabuły: Rasa magów eksperymentowałaby z nowymi czarami, potworami i żywiołami i nagle wielkie bum! (jak w atomówkach xD) Powstają żywiołaki, które są z natury złe, rozpoczynają wojnę z dobrymi nacjami, a zwłaszcza ze swoimi twórcami... Przyłączają się w sojuszu do złych nacji i niszczą te dobre ;p I chociaż raz w całej karierze zło wygra xD (dobra, trochę się rozpędziłam)

Sumując:
Bohaterzy są jakimiś dziwnymi mutantami połączonymi z danego żywiołu i maga
W kampanii nie mają jakiegoś konkretnego zamku
Hmmm... występują tylko w kampanii xD


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 04 Stycznia 2009, 19:16:37
Zło może wg. mnie w Heroesach wygrać tylko i wyłącznie w Heroes II, gdy gramy ciągle naszym kochanym Archibaldkiem lub zdradzimy Rolanda. Po za tym żywiołaki jak wypominałem to rasa bez uczuć(nie uznają wszelkie rasy za dobre czy złe).  Po za tym one, są już od zarania dziejów w każdym świecie Heroesów i nigdy nie będą potem, nawet gdyby stworzyli ich czarodzieje. Inne nacje mają ryzyko zbuntowania się twórcom, ale nie te które są pozbawione wolnej woli(dżinny, żywiołaki, niektórzy nieumarli, z niesmakiem chyba ifryty..). Dlatego lepiej by nie było zamku żywiołów lub jako istoty uczuciowe.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 04 Stycznia 2009, 19:44:01
To tak:

- Grafika bardziej realistyczna coś ala H3, a nie warcraftowe kanciate kolorowe jednostki - H5

- Zachowane proporcje pomiędzy jednostkami np. głowa szkieleta w H5 jest z 5X większa od głowy normalnego człekopodobnego np jakiegoś elfa. Krasnoludy z H5 są ogromne w porównaniu do zwykłych ludzi. Wolałbym bardziej proporcjonalną gre...

- Większe zróżnicowanie między klasami jednostek z różnych poziomów. Np jednostki z 7 poziomu powinny być o wiele potężniejsze od tych z poziomu 6, w H5 nie widać tej różnicy...

- Szybsze zmienianie się tur w przypadku gracza komputerowego - bo w H5 jest to masakra, kiedy w późniejszym etapie gry nacisnę klepsydrę to mogę iść sobie zrobić kawę ;]

- Więcej map

- Lepsze AI gracza komputerowego

- Większa ilość neutralnych jednostek które można kupić w odpowiednich budynkach na mapie.

- Powrót Wielkich zajebistych smoków z H3 które mają po 1000 życia. - Gra by była bardziej ekscytująca, jednocześnie ma się to wrażenie, że mimo że mamy np 5 jednostek z 7 poziomu i możemy miażdżyć wroga, to mimo wszystko wiemy że gdzieś się czai coś o wiele bardziej potężnego. Chcemy to zdobyć i mamy obawy że wróg to już zdobył. W 3 podobało mi się to, że w razie natknięcia się na mapie na budynek produkujący takie istoty czuło się wielką podnietę i respect przed tymi stworzeniami. Zaraz potem chciało się taki budynek zdobyć, wtedy szybko szło się po większą armię i po zwycięzkiej bitwie czuło się tą dumę i władzę... - coś pięknego  ;D

Jeszcze by mogło być, ale to już nie koniecznie:

- Z H4 poruszanie się niektórych jednostek po mapie, z tym że miałyby one bardzo mały zasięg

- W zamkach żeby było widać życie( chodzący ludzie, bryczki ,zwierzęta, strażnicy) a nie tylko puste budynki.

- powrót do tego by każdy z heroesów jeździł na swoim koniku ;P (H3)

- Brak różnorakich podwyższeń, obniżeń terenu

No to by był chyba na tyle :) Tak bym widział Heroesa idealnego :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Szalona w 04 Stycznia 2009, 19:54:41
Jednostki w naszej armii w miare grania czyli doświadczenia na polu bitewnym powinny się uczyć nowych ataków. Np: łucznik na początku gry wystrzeliwuje pojedyncze strzały ale gdy znajduje się w naszej armii 3 tyg. może nauczyć się wystrzeliwywać większą ilość pocisków, które zadawały by większe obrażenia.
A co, jeśli jednostki, które w armii herosa nauczyły się nowej jednostki zginą? Trzeba czekać od nowa, by się jej nauczyły? Jeśliby brnąć dalej w ten pomysł, to moim zdaniem jednostki powinny otrzymywać dane umiejętności po zdobyciu określonego doświadczenia bohatera, albo samej jednostki (mały krok w kierunku disciples).


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 04 Stycznia 2009, 20:05:54
A gdyby tak żywiołaki było można rekrutować tylko jako garnizon w miastach i to dowolnej rasy? Byłoby osobne dla nich miejsce. Każda rassa przypisana miałaby jakiś rodzaj żywiołaka, ale żywiołaki dowolnego rodzaju byłyby tego samego poziomu i równie potężne. Albo nie musiałyby być przypisane, tylko np. trzeba by przejąć budynek ich rekrutujący...

Możnaby pokombinować, ale i tak wrota żywiołów nie mają sensu istnienia w heroes.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 04 Stycznia 2009, 21:02:56
Ja za to uważam, że w Heroes VI powinno być coś takiego o nazwie Krąg Żywiołów. Byłoby to miejsce umieszczane na mapie, zwykle w trudno dostępnych bądź dobrze strzeżonych rejonach.
Można by tam było za pomocą many i zasobów, - a także od odpowiedniego poziomu - przywoływać swój Żywioł zależnie od rasy. Poza tym chciałbym, żeby
Żywiołaki nie były na 2, 3, 4 i 5 poziomie. Wolałbym je wszystkie widzieć jako jednostkę 6 poziomu.

A co do ras, które przywoływałyby Żywiołaki to podzieliłbym tak:

Ludzie - Żywiołaki Powietrza i Ognia

Elfowie - Żywiołaki Ziemi i Wody

Krasnoludy - Żywiołaki Ziemi i Ognia

Nieumarli - tylko Żywiołaki Ziemi, ale za mniejszą manę

Demony - tylko Żywiołaki Ognia, ale za mniejszą manę

Czarnoksiężnicy - Żywiołaki Ognia i Wody

Orkowie - Żywiołaki Ziemi i Powietrza

Zwierzoludzie - tylko Żywiołaki Wody, ale za mniejszą manę


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Loyler w 05 Stycznia 2009, 20:53:35
A TO ŻEŚ WYSTRZELIŁ:)  zzwierzo-ludzie:) masz na mysli moze zamek cytadela z 3???(podobny do tego)

A jak dla mnie żywiołsy nie powinny mieć własnego zamku ale po prostu budynki z których sie ich rekrutuje ale ROZSIANE po mapie przygody.Zywiołsy to doskanłe są jednochy neutralne , np zywiołak wody tereny wodne itp... a robienie dla nich osobnego zamku to... przesada


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 05 Stycznia 2009, 21:07:21
A TO ŻEŚ WYSTRZELIŁ:)  zzwierzo-ludzie:) masz na mysli moze zamek cytadela z 3???(podobny do tego)

Tak właśnie o taki mi zamek chodzi.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 05 Stycznia 2009, 22:44:40
Albo np. dać dodatkowe punkty przy awansie na ulepszanie swoich oddziałów. Tzn. jednostek pod dowództwem bohatera z ulepszeniami. Mogłyby to być pasywne zdolności zwiększające staty, ewentualnie dodające jakąś zdolność typu uderzenie lub umiejętność do użycia podczas bitwy, taką jak pośpiech. Jakby to ładnie wyważyć...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 05 Stycznia 2009, 23:23:59
No mam na dzieję, że Nival przejrzy na oczy i Heroes VI będzie o wiele lepszy niż część poprzednia. No i oczywiście są na to duże szanse ponieważ wreszcie urosła im konkurencja w postaci King's Bounty: The Legend(moim zdaniem bije Homm5 niemal pod każdym względem). No i oczywiście napiszę tu to co każdy no ale dobra. Więc mogliby wprowadzić większe i łatwiejsze w ogarnięciu drzewko umiejętności - gracz sam mógłby wybierać talenty itd. a nie tak jak teraz są przyswajane losowe pozwoliłoby to graczowi na tworzenie różnych kombinacji aby stworzyć najlepszego dla siebie bohatera. Powinni wprowadzić również większą swobodę dotyczącą fabuły jak np. możliwość prowadzenia dialogów z NPC(tak wiem było w King's Bounty no co ja poradze, że to było genialne). Z pewnością zwiększałoby to zabawę. Wtedy nawet bohaterowie - gotowce stawali by się bardziej herosami gracza bo mógłby niemal w każdym stopniu decydować o ich specjalizacjach i charakterze. Chociaż oczywiście wolałbym gdyby to gracz mógłby tworzyć swojego własnego bohatera. Co do fabuły to mogłabybyć powiązana ze starymi Homm, ostatecznie Ashan może być ale musieliby zdecydowanie naprawić błędy, które popełnili wcześniej i nadać całej tej przygodzie epickości i jakąś normalność bo w 5 jest: armia leje armie i jeszcze jedna armia leje zwycięzców tej batalii a i tak naprawdę wszyscy są przeciw demonom. No i na razie to wszystko. Do grafiki się nie odniosłem bo jest mi wszystko jedno oby była ładna( wymagania są mi obojętne). A i jeszcze coś: więcej, więcej, więcej, więcej o wiele więcej map do multi.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 06 Stycznia 2009, 14:00:06
Dragonwrona, tu zastanawiamy się czy warto dawać wrota i jak by wyglądały(oczywiście jest wiele zwolenników, które mówią NIE w tym ja). O Heroesach VI zamkach czy co by było, że jak by wg.ciebie mają być szósta odsłona. Po za tym zamek cieni jedynie w mojej wyobraźni tkwi jak jakieś pomieszanie nieumarłych, nekromantów i drowów + gargulce. Po za tym pomysł, Markala nie najgorszy, po za tym kiedyś twórcy chcieli dodać Cytadelę, tylko powiedz co będzie z zwykłymi czarodziejami Markalu. Po za tym myślę, że rasy będą takie same + dodadzą jakieś inne i pozbawią prawa krasnali.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kubeks12 w 06 Stycznia 2009, 15:42:52
Mam pomysł na miasto trolli i jeśli wam się spodoba to je zrobie ,a oto jednostki:
1. Pogromca trolli
2. Młody troll
3. Nietoperz śmierci
4. Mroczny pająk
5. Łowca głów
6. Troll
7. Cyklop


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łucznik w 06 Stycznia 2009, 16:15:30
No to teraz ja spróbuję.

Miasto będzie zamieszkane przez kogoś podobnego do eskimosów.
Położenie: w jakimś wyjątkowo zaśnieżonym i mroźnym miejscu. (Polska, -20 stopni-żart :D)

Jednostki:
1.Wartownik-uzbrojony w dzidę
2. Łowca- uzbrojony w łuk
3. nie wiem jak nazwać, ale będzie jezdził na saniach zaprzężonych w psy
4. Zaklinacz śnaiegu- potrafi spowodować zamieć śnieżną
5. Śnieżny troll
6. Jeździec niedźwiedzia
7. Yeti

Nie jest to może super miasto, dlatego uwagi mile widziane.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 06 Stycznia 2009, 16:45:03
Do grafiki się nie odniosłem bo jest mi wszystko jedno oby była ładna( wymagania są mi obojętne). A i jeszcze coś: więcej, więcej, więcej, więcej o wiele więcej map do multi.
Wiem, że temat jest "Jaki wg. was ma być Heroes VI" ale i tak nie powinny być obojętne wymagania sprzętowe. Mniejsze wymagania oznaczałyby swobodiejszą, mniej problematyczną rozgrywkę, chociaż mogłaby pogorszyć się grafa.
Grafa ma być po prostu ładna i przejrzysta. Nie zależy mi na fajerwerkach wylatujących z czachy byle elfa czy gremlina. Grafiki mogłaby być bardziej realistyczna, ale nie punura na siłę, tak jak np. w Morrowindzie (wiem, że to całkiem inne gry, no ale tu o grafę chodzi).

A co do ciebie, Dragonwrona, to dobre pomysły, co prawda jest dużo innych fajnych, no ale...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 06 Stycznia 2009, 17:01:21
W sumie to dla mnie grafa by mogla byc nawet w 2D byleby była bardzo ładna i realistyczna...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 06 Stycznia 2009, 17:01:28
Wasze pomysły są takie denne że szkoda czasu nawet na skomentowanie i powiedzenie czemu. Ale wspomnę na razie tylko, że miasto to nie tylko nazwy jednostek.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 06 Stycznia 2009, 17:05:41
Wiecie ludzie. Może trochę szczegółowiej dawajcie swoje propozycje. Opiszcie miasto, jednostki i zdolność rasową bohatera.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 06 Stycznia 2009, 18:10:56
Tu nie chodzi o opisy wyglądu, umiejętności i tak dalej tylko o jakieś sensowne koncepcje, a nie o wymyślanie dla zabawy na siłę nazw potworów tak żeby wypełnić siedem miejsc...


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Dragonwrona w 06 Stycznia 2009, 18:53:26
Stary ty chyba nie kumasz . Ja tu mówię o najzwyklejszych cieniach w postaci np. ludzi stworów , bestii itp. A po za tym cienie to nie głupi pomysł według mnie , mieliby jedna lub kilka zalet np. 35% materialność . ;D ;D ;D 8) ;D ;D ;D

 
(http://www.homm5.info/forum/Themes/Tawerna_v2/images/warnwarn.gif) Za dużo emotikon


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 06 Stycznia 2009, 20:24:49
Ja to oczekuję od HoMMVI lepszej fabuły, może zmiany stylu graficznego, z tego kanciastego, nieco cukierkowego i ogólnie żeby miło i lekko się grało. Żeby dało się usiąść i pograć kilkanaście minut w jakiś scenariusz jak to się robiło za czasów trójki... No i może też kilku ciekawych, nowych pomysłów, byle nie przesadzonych jak w czwórce. ;) Nie oczekuję zbyt wiele. To, co już mam w trójce i piątce mi wystarczy. A i czasem w czwórkę zagram, kiedy potrzebuję odmiany.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 06 Stycznia 2009, 22:28:18
A dalej tak nie jest? W Heroes V też można sobie fajnie pograć w jakiś scenariusz, jeśli tylko jest wystarczająco duża mapka.
Zobaczycie że Heroes VI to będzie coś superowego. Każdy scenariusz twórcy będą chcieli zrobić tak, żeby pasowało graczowi.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dragonwrona w 07 Stycznia 2009, 00:32:10
Zastanawiałem się nad miastem w którym by były maszyny . Z czasem dam więcej informacji na ten temat ^_^ już nie długo  ^_^

Jednostki : :crazy: :crazy: :crazy: :crazy:

1.Gnom - gnom poganiacz/gnom strażnik   (jedynie te jednostki są żywymi istotami )
2.Straszydło - straszydło ostrzy/straszydło otchłani
3.Gliniany strzelec - żelazny miotacz ogni/żelazny miotacz lodu
4.Mag maszyn - czarownik maszyn/iluzjonista maszyn
5.Mechaniczny lord - mechaniczny pomiot/mechaniczny koszmar
6.Mechaniczny jeździec - mechaniczny jeździec mroku/mechaniczny jeździec światła
7.Mechaniczny smok - mechaniczny demo smok/mechaniczna hydra


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 07 Stycznia 2009, 10:51:41
@up: Taka rasa, a raczej jej koncept dawno już powstał, miszczu. A poza tym to post nabity jak cholera.
Cytuj
1. Pogromca trolli
2. Młody troll
6. Troll
Wrogowie w jednym zamku. Urocze.

Cytuj
3. Nietoperz śmierci
4. Mroczny pająk
5. Łowca głów
7. Cyklop
Tego nie będę komentował, bo to żałosne. Za takie coś powinny być warny, naucz się gościu zamki projektować.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 07 Stycznia 2009, 12:47:05
Świetnie Kolcz naprawdę...aż trudno uwierzyć, że zaraz przyjdą hobbity, na pal i zapałkę zapalą. Gdyby to była rasa w Ashan to by hobbit stworzył za rasę, tą co wyznaje Sylatha czyli Wolne Miasta, które zaraz kończę i wkleję.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 07 Stycznia 2009, 14:08:53
Słuchajcie, nie róbcie sobie jaj. Powinniście za to dostać osta, a przynajmniej Kolcz za celowe błędy ortograficzne i nabijanie się... Pomijając to, że temat o wymyślaniu ras do nieistniejącej gry nie ma zbyt dużego sensu, to po prostu piszecie tu głupoty. Podacie kilka nazw jednostek, bez ulepszeń, alternatyw, ani nawet nazwy samej rasy... (nie mówiąc już o statystykach i umiejętnościach specjalnych...) Pomyślicie trochę, nie wklepujcie pierwszych lepszych nazw jakie przyjdą Wam do głowy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Eternith w 07 Stycznia 2009, 15:10:32
Pierzaku, obrazek w moim podpisie nie rozwala forum. Przynajmniej mi i innym, może tylko Tobie. Już Twój jest większy.
No i nie napiszę nic odnośnie Twojego postu, bo tylko Cię sprowokuję do dalszego zjadania kotów i robienia z siebie osoby niepełnosprawnej umysłowo. ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 07 Stycznia 2009, 15:34:31
Cytuj
Zobaczycie że Heroes VI to będzie coś superowego. Każdy scenariusz twórcy będą chcieli zrobić tak, żeby pasowało graczowi.
Zobaczysz, Kaczyńscy jeszcze zrobią z Polski kraj na miarę Stanów Zjednoczonych.

A poza pustymi słowami to coś znaczy? To zwyczajne domysły, można je podważyć wszystkim. Wymyśl może coś bardziej kreatywnego, hę?

Gra idealna nie będzie, bo takich nie ma. Do cukierkowatej grafiki czepiać się nie będę, bo ani trochę nie przeszkadzała mi w przyjemnej rozgrywce. W zamkach też jest dla mnie spoko, twórcy mogliby jedynie pomyśleć nad porządną kampanią, bo to ta była największą wadą HV. Za nic nie mogłem zdzierżyć nawet kilku plansz, bo dostawałem krwotoku i załamania nerwowego. Małe zmiany w systemie i wszystko powinno być cacy. x]


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 07 Stycznia 2009, 16:34:35
Spokój  :/  bo jeszcze dwóch(więcej?) złapią i tyle będzie. Pierzak, uspokój się już dosyć narozrabiałeś ostatnio, po za tym Eternith ma rację. Rasy, możemy sobie dać do tematu "Nowe Rasy" czy jakoś tak np. kto wie, może czarodzieje luka zaistnieć mogą w Heroes VI.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 07 Stycznia 2009, 16:47:25
To ty sobie teraz wyobraź, że ja przeszedłem heroes V i kuźnię przeznaczenia, później byłem w kampanii zehira w hordach i mi się "spsiuło" coś z twardym dyskiem i teraz przechodzę od nowa H5 Hordy...

Już wtedy była masakra, ale jestem ponownie wostatniej misji Arantira, a ogólnie ponownie zacząłem grać dobre kilka miesięcy temu.

Fabuła się nie klei i nie zachęca do dalszej gry i to trzeba zmienić. Fabuła albo będzie wypas, albo chociaż rozgrywki multi będą jeszcze ciekawsze to może wtedy bym się na H6 pokwapił.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 07 Stycznia 2009, 16:49:23
Ode mnie Kolcz i Pierzasty mają pełne błogosławieństwo. Przynajmniej żaden... nowy nie pokarze od razu swej wyobraźni w kwestii ras w najbardziej niechlujny i niedokładny sposób. Właściwie to temat jest do wywalenia, przedstawiają tu swe pomysły osoby, które się nie odważą pokazać tego w Nowych Rasach, bądź nabijają posta, wpisując i tu i tu.

Powinien być temat z koncepcjami podstawowych miast i tyle, żadnych nowych, posranych nibyras.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Luk w 07 Stycznia 2009, 17:03:04
(...). Do trzech razy sztuka.
A ten jest trzeci. Temat niech zostanie na wypadek, gdyby komuś przyszło do głowy zakładać podobny. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krasnal97 w 07 Stycznia 2009, 21:57:50
komu potrzebny heroes VI :huh: przeciez HV jest best ;D i nie trzeba nam HVI


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 08 Stycznia 2009, 11:04:45
Czy ty w ogóle śledziłeś fabułę V???


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kolcz w 08 Stycznia 2009, 11:16:46
<spada z krzesła> Fabułę heroes V... chodzi ci o tą bajeczkę w której na końcu wszyscy dobrzy wygrywają?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 08 Stycznia 2009, 11:37:23
No tak jakby, ale imperium gryfów upada. I Freyda ma stworzyć imperium jednorożców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 08 Stycznia 2009, 16:19:03
I Freyda ma stworzyć imperium jednorożców.
A może Imperium Ciuciubabek? Za grosz logiki, miszczu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 08 Stycznia 2009, 16:32:52
Łowco Dusz? Dopiero to odkrywasz? Akcja w DH się dzieje coś koło 973 RSS(akcja podstawki 969-971, akcja w KP 971-??? ale do końca DH), Mroczny Mesjasz jest w 989 RSS. Więc pani F już stworzyła Imperium Jednorożców(Imperium.... tytuł pochodzi od rodu np. Imperium Gryfów zaczął Ivan Gryf). Na tarczach rycerzy w DM, jest dlatego gryf, gdyż gra ta była wcześniej wydana niż DH. Zobaczymy co znowu dadzą ciekawego w Ashan, pewnie znowu jakieś Zaćmienie, dlatego przy starym Axeoth'cie(czy jakoś to się wymawia) zostaje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vela w 08 Stycznia 2009, 17:09:02
Hmmm...
Drodzy fani, powiedzmy sobie szczerze, czy Heroes VI jest niezbędne? :D
Ja rozumiem, ze mogą sie na mnie zaraz rzucić fanatycy, ale...   :niepewny:
Popatrzmy trzeźwo:
W HoMM V jest własciwie wszystko czego potrzebuje fan:
Grafika, grywalność, muzyka, nowe rasy, alternatywne ulepszenia, ponad 40 poziomów, wiele talentów i nieźle zrobione szkoły magii. Rasy zostały 'posegregowane', po wieloczęściowoheroesowej wędrówce. Krasnoludy mają swoje własne miasto, zamiast upychania ich raz do jednostek Akademii, raz Bastionu. Centaury znalazły swoje miejsce wśród Orków (wreszcie - chciałoby się powiedzieć, bo też różnie bywało z tym gdzie mogliśmy ich znaleźć). Wszystkie miasta zostały nieźle zbalansowane, wiec nie można z góry założyć, że to jest lepsze, a tamto gorsze. Wydaje mi się, że twórcy dopasowali grę do potrzeb graczy, więc każdy wybiera to miasto, którego taktyka mu najbardziej odpowiada.
Powie ktoś, że fabuła liniowa... ^_^
Może i tak ,ale twórcy zostawili tyle furtek, że na pewno moderzy temu zaradzą i ujrzymy jeszcze nie tylko wiele nowych modów do Heroesów (jak chociażby legend of the ancients), lecz także może jakiś nieoficjalny fanowski dodatek :D
Natomiast kolejna część, mogłaby oczywiście być jeszcze lepsza, lecz takze okazać się blamażem ze strony Ubisoftu i Nivalu, a przecież po co psuć odzyskane dobre imię serii ?
Dziękuję za uwagę ;)

PS: Pisze to po głebokich przemyśleniach, bo mnie zmartwiło UFO w ostatniej misji Zehira  :P (żebyśmy się nie doczekali Heroesów w kosmosie czasem :niepewny:)

Zgadzam się z nim 100% Heroes VI będzie niepotrzebnym bublem znając niezwykły talent rasowy Nivalu i Ubisoftu :P Oni są zdolni zniszczyć wszystko...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 08 Stycznia 2009, 17:43:23
Ja pierdylam... jeśli nie lubicie HoMMa i uważacie że dla was HoMM VI mógłby nie wychodzić... to zamknijcie sie za przeproszeniem. Jak nie chcecie go to go nie kupicie ale miliony innych osób chce żeby wyszło i raczej ma gdzieś opinie dwójki n00bów którzy mają kaprys.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vela w 08 Stycznia 2009, 17:57:48
Uważam, że Heroes VI to będzie już przegięcie. HeroesV wystarczy i się cieszcie ;)

I wypraszam sobie nazywania mnie n00bem -.- 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Saph w 08 Stycznia 2009, 18:01:11
Jakoś wyjątkowo popieram Cię, Khaziu.
Jak na razie, żaden Heroes, moim zdaniem, nie był bardzo "złym", więc o czym my w ogóle rozmawiamy?
Przecież nikt nie będzie Waszych opinii brał pod uwagę, zrobią kolejną grę z tej serii, choćby po to, żeby zarobić. A ja jestem za. ^^ Niech tylko fabułę dopracują.

Vela, przecież Ty masz "zbyt nowoczesny komputer" na HV. Więc jak Ci wystarcza? I z jakiego powodu będzie to "przegięciem"?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vela w 08 Stycznia 2009, 18:04:00
Mi chodzi o to, że Heroes VI będzie "przedobrzone". W końcu do HV już sporo wepchnęli, a HVI to musiał by być jakiś hit.... coś zupełnie z innej bajki! A to tak nie zawsze się da, dlatego obawiam się, że to HVI będzie klapa.... w końcu HIV(xP) średnio im wyszedł...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Saph w 08 Stycznia 2009, 18:06:47
Bo Ty to wiesz...
Pożyjemy, zobaczymy. Ale przypuszczam, że po premierze HVI polecisz do sklepu i go kupisz. Ja też, zresztą. Koniec offtop`u. I na drugi raz znajdź jakieś poważne argumenty, bo nawet nie ma o co się spierać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 08 Stycznia 2009, 18:27:41
Tematy są po to, aby dyskutować. Ja mam nadzieję... że Ubi pożre własne bebechy i umrze w konwulsjach. Słowa kolegi Gotaia są dla mnie po prostu śmieszne- jeśli czegoś oczekiwać od HVI, to tego, by od strony nie-technicznej był jak najbardziej różny.

Ale co du/ymać- Ubi nie pożre swych wnętrzności, a pytanie, brzmiące "Panowie z Nival i Ubi, czy zaszczycicie nas czymś, będącym prawdziwym Herosem, nie robionym dla kasy i fabularnie nie dla skończonych frajerów?" wydaje się merytoryczne.

Ale należy mieć nadzieję, że będzie lepiej (rzecz jasna tak nie myślę). Kontynuacje HoMM muszą powstawać, bo to właściwie żyła złota, tyran niszy turowych strategii fantasy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 08 Stycznia 2009, 18:35:59
A skąd ty tyle wiesz o Ubisofcie, Egzeq, że Ubi i Nival stworzyli na odwal się Heroes V wyłącznie dla kasy i dla frajerów??? Znasz ich, byłeś u nich, pytałeś się ich? Jak nie możesz tego udowodnić, to za przeproszeniem nie zrzędź o nich tyle jak stara panna...

No dobra fabuła rzeczywiście, to nie to samo co Heroes III, ale całą reszta Heroes V jest fajna, jeśli nie licząc jeszcze ciut zbyt cukierkowatej grafiki, ale to już standard w wadach Heroes V :P
Może zrobią jakąś lepszą fabułę i sprawią, że nabierzesz do Ubisów trochę szacunku. Bo to nie ty w końcu się napracowałeś, żeby stworzyć tą grę, tylko czekałeś aż ci ją podsuną pod nos, żeby zaraz skrytykować..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 08 Stycznia 2009, 18:47:19
; D chcemy podyskutować?

Cytuj
A skąd ty tyle wiesz o Ubisofcie, Egzeq, że Ubi i Nival stworzyli na odwal się Heroes V wyłącznie dla kasy i dla frajerów??? Znasz ich, byłeś u nich, pytałeś się ich? Jak nie możesz tego udowodnić, to za przeproszeniem nie zrzędź o nich tyle jak stara panna...
Nie zrobili tego na odwal się, nie czytaj z mych ust słów, których nie wypowiedziałem.
HV jest robione dla kasy i nie śmiej o tym zaprzeczać. Ubisoft to moloch finansowy w branży komputerowej. Wszystko robią dla kasy, nawet zbeszczeszczą starą serię, byleby żółtodzioby to kupiły.
Cytuj
No dobra fabuła rzeczywiście, to nie to samo co Heroes III, ale całą reszta Heroes V jest fajna, jeśli nie licząc jeszcze ciut zbyt cukierkowatej grafiki, ale to już standard w wadach Heroes V Język
Może zrobią jakąś lepszą fabułę i sprawią, że nabierzesz do Ubisów trochę szacunku. Bo to nie ty w końcu się napracowałeś, żeby stworzyć tą grę, tylko czekałeś aż ci ją podsuną pod nos, żeby zaraz skrytykować..
...I fabuły, świata, klimatu. Nie będę nabierał szacunku dla developera, mającego gdzieś serię i robiącego z tego śmieszną szopkę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Diraen w 15 Stycznia 2009, 18:37:11
Dla mnie może i nie być tego Homm 6. Szczególnie jeśli weźmie się za niego Ubisoft. Plotki głoszą, że już gra jest w czasie tworzenia. Jednak przydałaby sie chociaż jeszcze jedna część... na przykład po to, aby pokazać zniszczenie Ashan  ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 15 Stycznia 2009, 19:19:37
3 główne wiadomości do Diraen/na.
1. Koniec Ashanu, najprawdopodobniej zrobią kiedy będzie może Heroes VII lub Heroes VIII.
2. Jedyny świat jaki został tu nam zniszczony to Antagarich/Enroth. Ale i tak dobro zwyciężyło bez przeszkód(Emilia pokonała ale nie zabiła Gavina Magnusa, Gauldoth Wpół-Martwy ocalał świat przed transformacją w nieumarłych...).
3. Jeszcze brakowało, żeby była wspomniana przez mnie Heroes VII, to co samo powiedziała"Jednak przydałaby się chociaż jeszcze jedna cześć"?
A co do tych: Może fajnie by było nieco powiązać Ashan z np. Axeothem, ale to pewnie dalszych częściach pewnie będzie(końcowej?), niż Heroes VI, bo nie ma na to szans, ja niekiedy tak robię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Stycznia 2009, 12:51:59
Jak czytam to wasze zrzędzenie na temat Ubisoftu to mnie krew zalewa.
To Nival robił grę a nie Ubisoft!!
Więc jeśli gra została zrobiona na odwal się to winic jako pierwszych musielibyśmy ich a nie Ubi. Jeśli się nie mylę to Ubi sam robił Asasin Creed'a a gra ta jest naprawdę dobra. Więc moim skromnym zdaniem to Nival spieprzył a nie Ubisoft gdyż oni dawali jedynie kasę na wszystko (mam książkę na temat tworzenie gry i wszyscy główni graficy itd. pracują w Nivalu co oznacza, że to oni decydowali o każdym projekcie).
Fabuła i grafika rzeczywiście nadają się tam gdzie kończą się plecy i tracą swoją szlachetną nazwę ale nie możemy zapominać o niektórych fajnych pomysłach.
Tak więc jeśli o mnie chodzi to H6 jest potrzebne tyle, że lepiej by było gdyby tym razem się postarali.
Najzabawniejsze jest to, ze tawerna zajmuje się głównie H5 a imponująca część użytkowników narzeka na tą część jak diabli.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Agrael-Raelag w 18 Stycznia 2009, 13:21:01
To chyba coś na temat żywiołaków i naszymi wyobrażeniami ,może lepiej wkleić
nowy wątek.Nieprawdaż?A co do żywiołaków moim zdaniem tego zamku nie powinno być. 


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Stycznia 2009, 23:00:42
Czy wg was forta powinna się pokazać w kolejnej części HoMM (ogólnie się chyba ludziom nie spodobała :( )? Jak dla mnie to tak... To moja najlepsza rasa i nie wyobrażam sobie braku jej w h6. :P Wielokrotnie słyszałem, że jest zbyt "silna", a jeśli naprawdę tak jest, to nie obraziłbym się gdyby ją trochę "pogorszyli". A wy co o tym sądzicie? ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 19 Stycznia 2009, 07:31:07
Według mnie tak, powinna się znaleźć, ponieważ spamujecie tymi tematami tak beznadziejnie, że nie wiadomo już gdzie co pisać.
Zrobiono trzy razy temat ogólny o miastach w HVI ale dzieci zrobiły swój spam. To teraz staramy się podejść Luka inaczej, co? Teraz każdy zrobi temat o swoim ulubionym mieście, czy powinno być i jak powinno wyglądać.
Temat do wywalenia. Robienie tematów tak nie ma sensu - co jeśli np. ktoś ma pomysł połączenia z powrotem elfów z krasnoludami - ma pisać tego samego posta w temacie o Sylvanie (bo znając życie tak by zostało to nazwane, przecież wiadomo, że w HVI wszystko będzie jak w HV, prawda?) i o Fortecy? Zaś temat jeden na wszystkie miasta zostałby od razu zaspamowany.

Drugą sprawą jest to, że zamiast pisać o koncepcji miasta, o jego znaczeniu itp. piszesz o tym, czy może powinno być osłabione względem HV. To tak jak:
"-Robimy absolutnie nową świetną grę MMO!
-A co to będzie za gra?
-Coś jak Tibia, ale smoki będą dawać więcej expa."
Moglibyście w tej kwestii podpatrzeć z tego najgorszego, najdenniejszego H4, w którym wszystko jest do dupy i w ogóle nie warto na to patrzeć bo jeszcze... Bo jeszcze się zobaczy że to wcale nie jest takie złe jak się mówi. Tam każde miasto miało swoje miejsce. Połączenie Inferno z Nekropolis (w H4 wypadłoby to całkiem dobrze gdyby nie całkowite zapomnienie o demonach - kampania Śmierci była Nekropolis, wszystkie neutralne jednostki też były nieumarłe albo gargulce) to lepszy pomysł niż robienie 15 miast, które będą tylko dlatego, że ktoś sobie wymyślił, że byłoby fajnie, gdyby akurat jego wymyślona ulubiona rasa znalazłaby się w grze.
Najpierw trzeba wymyślić koncepcję miast (chyba że jak Magmowy zakładacie, że każde miasto będzie jak w HVI), a potem można się zastanawiać, jak silne jednostki co ma mieć. Niubz.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 29 Stycznia 2009, 19:44:57
Hmmmm ... Markal widzę że troszkę nad tym posiedziałeś , ale ja to widzę jeszcze tak , żeby dać jednemu bohaterowi specjalność od żywiołaków , że tańsze przywoływanie , lub silniejsze i takie tam ...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nekron w 30 Stycznia 2009, 21:59:10
A to mój pomysł:
Magia Życia:Zaklęcia wspomagające np.Boska Siła i kilka zaklęć niszczenia demonów i nieumarłych
Magia Śmierci:Klątwy ale parę zaklęć do niszczenia Istot żywych
Magia Zniszczenia:Do walki
Magia Przywołania:Tylko zaklęcia do przywołania istot  
Magia Leczenia:Zaklęcia które leczą i wskszeszają  

« Wiadomość doklejona z: 30 Styczeń 2009, 21:55:11 »

Zapomniałem o magi podróży:To samo co w HV


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Stycznia 2009, 22:05:16
Pomyślałem i to co wyczarowałem:

Magia Światła/Życia - Wszelkie błogosławieństwa.
Magia Mroku/Śmierci/Ciemności - Wszelkie Klątwy
Magia Przywołania - Magia typu przywołanie os, jak również wskrzeszenie nieumarłych i zwykłe są tu.
Magia Żywiołów - Oparta na obrażeniach od żywiołów(piorun, Armageddon, kamienne kolce...).
Magia Przygody: Wiadomo.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 30 Stycznia 2009, 22:39:45
Nightin, twoje pomysły są super! Podziwiam cię, naprawdę...

Toż to to samo co HV. ._.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 30 Stycznia 2009, 22:41:27
Nightin, twoje pomysły są super! Podziwiam cię, naprawdę...

Toż to to samo co HV. ._.

Historyczna chwila. Po raz 1 w pełni zgadzam się z Dabu ;p w ogóle ten temat jest z deczka oklepany ale oks. Wina modów....?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 02 Lutego 2009, 19:25:22
Heroes VI nie powstanie...
Nie pamiętam, gdzie to czytałem (forum Ubi, albo Celestial Haven)
Natomiast niejako kontynuacją tradycji Heroes ma być jakiś nędzny MMORPG


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 04 Lutego 2009, 21:01:39
Heroes VI powstanie, bo to zbyt dojna krowa, by z niej rezygnować - mam na myśli markę.
Cytat: Khaziu
2D jest w III (...)
Grafika w HoMM III to grafika renderowana grafika 3D. Zabieg ten miał dać grze bardziej baśniowy klimat. Swoją drogą, jest ona dużo bardziej skomplikowana niż proste modele w HoMM V.
I wiem, trochę późno się obudziłem
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 04 Lutego 2009, 21:36:07
Artykuł o tym że powstanie MMORPG o tematyce HoMM jest raczej już nieaktualny.
Ubisoft nie zrezygnowałby tak szybko po wydaniu Heroesa V, który był dla nich sukcesem. Trzeba przygotować się na szóstą część i tylko liczyć, że tym razem fabuła będzie jakaś naprawdę dobra.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 04 Lutego 2009, 22:28:00
Jednak GDYBY HoMM6 serio miałoby nie być w co wątpię to i na taki scenariusz trzeba być gotowym.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Alaric w 06 Lutego 2009, 18:26:14
Moim zdaniem Ubisoft na pewno wyda Herosa VI ponieważ ta seria jest bardzo opłacalna o ile nie zrobią czegoś w stylu Herosa IV :P to na pewno im się dobrze sprzeda  ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 08 Lutego 2009, 16:39:37
Mogli by jeszcze zrobić Magię Szamanów, która by pasowała do Jaszczuroludzi z Bagien. Opierała by się na przywoływaniu duchów Żywiołów, które miałyby określoną moc, np:

- Duch Ziemi: Obrona i wspomaganie
- Duch Ognia: Atak i czary oparte na Żywiole Ognia
- Duch Wody: Czary związane z Żywiołem Wody oraz przyspieszanie sojuszników.
- Duch Powietrza: Błyskawice, przeszkadzanie łucznikom oraz niematerialność

Duchy byłyby przywoływane z totemów, które można byłoby tworzyć w specjalnych budynkach w Bagiennych Miastach za dość wysoką cenę i za manę oczywiście. Taki oto totem stałby na polu bitwy, jednak przywołanie go może zwrócić na siebie uwagę i po zniszczeniu takiego oto totemu Duch by znikał. Coś za coś :)
Ogólnie Duchy te byłyby bardzo silne i można byłoby się nauczyć je przywoływać dopiero na 10-15 poziomie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 08 Lutego 2009, 16:42:40
Czyli powiedzmy, że byłyby to trochę podobne jednostki (tylko trochę) do emisariuszy bogów z WoG`a? Tam one też pomagają herosom ;] ale zostają, nie znikają i się je kupuje ;] ale to inna bajka...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 08 Lutego 2009, 16:57:53
To w takim razie klątwy dla jaszczuroludów jeszcze. Nieumarli won,macie nekromancję.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 09 Lutego 2009, 22:08:51
Ja osobiście wprowadziłbym stary, dobry podział - woda, ziemia, ogień i powietrze. Można jeszcze dołożyć światło i ciemność - magie potężniejsze, tylko na najwyższych poziomach. No i oczywiście nekromancja jako "racial skill" dla Necropolis.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 09 Lutego 2009, 22:26:34
Hellscream,nie zaprzeczysz że wtedy byłby straaasznie mały rozwój bohatera. Osobna magia dla każdej z rasy z podziałami na drzewko było by jak najlepszym pomysłem i nie było by narzekań. Co stare,to dobre,fakt. Ale Heroesa przecież nie będą robić tyle części co Final Fantasy(no,mam nadzieję) więc muszą być kroki do przodu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 10 Lutego 2009, 07:06:36
Ja się zgadzam z Hellscreamem, osobna magia dla każdej rasy to lipa na panewce. Bo to umniejsza prostotę, elastyczność i mnogość rozwiązań taktycznych. Żaden krok naprzód, tylko w tył.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: turkuc_t w 10 Lutego 2009, 17:47:38
heroes 6 na pewno wyjdzie nie mam wątpliwości. ALE MUSZĄ BYĆ FAJNE!!!

« Wiadomość doklejona z: 09 Luty 2009, 23:14:31 »

nie umiem się doczekać  ;D
(http://www.homm5.info/forum/Themes/Tawerna_v2/images/warnwarn.gif) Nabijanie.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 10 Lutego 2009, 19:01:23
OMG dobrze że ten art o MMORPG nie aktualny,boże,ja jakoś sobie średnio wyobrażam Heroesa jako multiplayera. Zresztą w normalnych grach jest też wersja multi ale ok xD To już niekoniecznie to.

Powstanie,zbyt dobre aby to porzucić.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Gajko w 22 Lutego 2009, 20:37:44
Ja również mam nadzieję, że wyjdzie HOMM VI, jak na razie to zbijają fortunę na dodatkach, gdy dochody im się niemal wyczerpią to z pewnością pomyślą o jakiejś kontynuacji...


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 24 Lutego 2009, 12:49:56
Cytuj
Ludzie - Żywiołaki Powietrza i Ognia
Ludzie byli zawsze nierozerwalnie złączeni z wodą.

Cytuj
Czarnoksiężnicy - Żywiołaki Ognia i Wody
Mieszkają pod ziemią, więc adekwatnym by było dać im ten żywioł...

@Topic: Zamek żywiołaków powinien się pojawić co najwyżej w dodatku, n ie ze względu na fabularne, ale koncepcyjne niedoróbki.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 24 Lutego 2009, 12:58:45
@Dragonwrona to ty nie rozumiesz, to nie temat o zamkach.

@antos_3 lol.

@topic

Dla mnie zamek mógłby się pojawić, jednak nie w podobnym designu co w HV. Te żywiołaki były do niczego, żywiołak ziemi zamiast wyglądać twarda, to był skałami lewitującymi w powietrzu... Choć feniks był fajny. Ew mogli by odejść od schematu z rusałką(od modu z żywiołakami do HV już uznaje to za schemat xD) i dać np wilka.


Tytuł: Odp: Artefakty w HVI
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 24 Lutego 2009, 13:08:44
Moim zdaniem powinno być:

-głowa
-tors
-ramiona
-dłonie
-nogi
-stopy
-nadgarstki(branzolety)
-szyja(naszyjniki,amulety)
-slot na nienoszone - bez ograniczeń.

Starych dobrych artefaktów nie tykam, to już i tak nie będzie jak ktoś chciał. Ale za to fajnie by było jak by były czerwone kółka na mapie od czasu do czasu, i wtedy zależnie jakim zamkiem grasz, dostajesz artefakt dla tej nacji. Każda nacja ma swój zestaw. Np orkowie mieli by barbarzyńską maczugę do ataku etc.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 28 Lutego 2009, 21:17:48
Nie wiem czy fabuła będzie się zgadzała, nie znam dokładnie historii Ashan, ale mimo to spróbuję napisać niezły scenariusz. 8)

A więc zacznijmy...
52 lata po wojnach Mrocznego Mesjasza... Ashan zmieniło się od tamtego czasu... Jedne królestwa osłabły, inne urosły w siłę, jeszcze inne odrodziły się lub upadły.
Oto krótka sytuacja każdege z królestw:

Imperióm Gryfów (Przystań):
Na tronie zasiada nowy król, Dagion. Arcybiskup kościoła Elratha, Fahmir sprzeciwia się decyzji osadzeniu na tronie Dagiona. Lada chwila, a w Imperium Gryfów może dojść do kolejnej, wyniszczającej wojny domowej.

Irollan (Sylvan):
Elfy z Irollan są silne... Cieszą się z upadku swych braci z Ygg-Chall. Ich armia jest jedną znajpotężniejszych. Od 16 lat na leśnym tronie zasiada królowa Maani.

Srebrne Miasta (Akademia):
Po śmierci Cyrusa władzę objął jego syn, Zehir. W Srebrnych Miastach powstają nowe urządzenia, rodzą się nowe stworzenia. To czas wielkich odkryć.

Krasnoludy (Forteca):
W konflikcie, jaki wywiązał się z elfami z Ygg-Chall krasnoludy, po długiej i wyniszczającej wojnie w końcu odniosły zwycięstwo. Wytępiono do końca Mroczne Elfy. Krasnoludy zajęły siedziby w Ygg-Chall i same zamieszkały pod ziemią na zgliszczach miast elfów. Jednak królestwo górskiego ludu nie jest takie jak kiedyś. Po zakończeniu wojny do tej pory się nie podnosło. W państwie krasnoludów panuje Wielka Rada licząca 9 członków.

Sheogh (Inferno):
Kiedy umarł Władca Demonów (Kha-Beleth) był to dla ludu Sheogh wielki cios. Następnie, po śmierci Mrocznego Mesjasza Sheogh kompletnie popadło w ruinę. Od ponad dwóch dziesięcioleci panuje tam kompletny chaos. Nie ma żadnej władzy. Ci, którym się poszczęściło i mają jakąś siłę, walczą ze sobą.

Heresh (Nekropolis):
Na półwyspie Heresh znajduję się ogromna armia. Nekromanci, zjednoczeni pod jednym sztandarem są silni jak nigdy. Władca Heresh nadal pozostaje dla świata anonimowy.

Orkowie (Twierdza):
Orkowie są teraz państwem dość słabym. Nie ma określonej władzy. Plemiona są podzielone i walczą ze sobą. Wszystko pogarsza wojna z Jaghate.

Jaghate (Kolonia):
Jaghate to kraina która leży podobno na północ od głównego kontynentu na którym toczy się akcja gry. Stamtąd pochodzi nowa rasa, którą mieszkańcy kontynentu nazwali Jaai. Jest to nazwa człowieko-podobnych stworów, z czterema palcami u rąk i nóg, zakończonych ostrymi pazurami. Jaai bardzo przypominają zwierzęta - są zwinne jak one, ich ciało jest pokryte zazwyczaj krótkim futrem, a ich broń jest prawdopodobnie wyrabiana z kłów monstrów mieszkających w ich krainie i przerabiana na kształt mieczy, łuków, włóczni itp. Dosiadają wielkich pająków pochodzących z ich krainy. Jaai posługują się ich własnym rodzajem magii - Zwierzęcą Magią. Tylko oni wiedzą na jakich prawach działa i jak ją wykorzystać. Prowadzą wojnę z orkami na północy. Ich przywódcą jest
Kalik - na - ii.

No, więc teraz wiadomo coś o ogólnej sytuacji w Ashan. Przejdźmy do fabuły.
W Imperium Gryfów zjawia się Raelag (jedyny z Mrocznych Elfów, który przeżył wojny z krasnoludami) i proponuje królowi Dagionowi, że pomoże mu uniknąć wojny domowej lub w drugim przypadku ją wygrać. Król zgadza się, ponieważ słyszał niezwłykłe opowieści o Raelagu. Mianuje go dowódcą armii i ambasadorem króla.
W Sheogh gramy demonem Viklarem, który marzy by świetność tej krainy została przywrócona. Podczas rozgrywki pomagamy mu przejąć władzę w Sheogh. Grając orkami będziemy sterować poczynaniami Muluka, który musi obronić ziemie swojej ojczyzny przed siłami Jaghate. Sterując krasnoludem Zawim obalamy Wielką Radę i rozpoczynamy mozolny proces odbudowy królestwa. Grając nową rasą Jaghate gramy samym jej wodzem, Kalikiem - na - ii i zawieramy sojusz z nekromantami pomagając im dojść do władzy. Kiedy gramy Sylvanem (czyli królową Maani) nacieramy na Jaghate i na końcu kampanii zabijamy Kalika - na - ii.
A teraz główny wątek, czyli starania nekromantów do podboju Ashan.
Władcą Heresh okazuje się nekromanta Imar, jak się później dowiemy daleki krewny króla Archibalda. Wskrzesza on Mrocznego Mesjasza spragniony władzy i potęgi. Mesjasz jest słaby i okaleczony, jednak nadal przebiegły. Sprytnymi kłamstwami opanowuje Imara, a przez to potężną armię Heresh. Wie, że potrzebuje Imara, aby przeżyć. Rozpętuje kolejną wojnę, a teraz znowu, jak przed laty Zehir i królowa Maani muszą powstrzymać zło, które rozpęta Mroczny Mesjasz.

Kampanie:
Dzieliłyby się na dwa "drzewka". Jedne z kampaniami ważnymi dla fabuły, drugie z pobocznymi. Przechodzić trzeba jak w 5: przejdziesz jedną kampanię zaczynasz drugą. Jednak byłaby większa różnorodność. Możesz zacząć grać pierwsze, jak i drugie "drzewko" równocześnie. W każdym drzewku inne kampanie. Mniej więcej tak to by wyglądało:

Kampanie związane z główną fabułą:
Kampania Jaghate
Kampania Heresh
Kampania Sylvan
Kampania Akademii

Kampanie nie związane z główną fabułą:
Kampania Imperium Gryfów
Kampania Sheogh
Kampania Krasnoludów
Kampania Orków

No, to by było na tyle... 8)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 11 Marca 2009, 16:12:26
Witam wszystkich.

Jaki wg. was powinien być świat w Heroes VI.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 11 Marca 2009, 17:35:53
Zdecydowanie Ashan. Nie ma co powracać do starych światów, które były wykorzystane 8 lat temu...
Ubisoft niech trzyma się tego co zrobił, bo taka nagła zmiana pewnie nie będzie zadowalająca.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 11 Marca 2009, 17:54:20
Który to był w HIII? Srsly nazwy nie pamiętam. Szkoda że 4 perfidnie zrobił z tego świata jakąś pustynię bez żywych istot, ashan sux.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 11 Marca 2009, 18:13:58
Który to był w HIII? Srsly nazwy nie pamiętam. Szkoda że 4 perfidnie zrobił z tego świata jakąś pustynię bez żywych istot, ashan sux.

To był Antargarich..


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 11 Marca 2009, 20:52:59
Gwoli ścisłości - nie wiemy, czy cały Świat Enroth jest zniszczony. Grzybek był sporawy, ale cosik się pewnie ostało...
Zaś co do tematu - na pewno rozegra się w Ashan, Ubisoft niech lepiej nie wraca do starych światów, bo je tylko okaleczy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Timothy w 15 Marca 2009, 21:44:58
Dorzucę swoje trzy grosze. Według mnie powstanie Heroes VI jest i potrzebne, i nie.
Nie, bo nie wyobrażam sobie innego Heroes'a jak piątka, innej grafiki, ale może mnie zadziwią.
Tak, bo słabe zakończenie Dzikich Hord woła o pomstwę do nieba, a niebanalna fabuła przydałaby się nowej odsłonie.
To, że nie mamy teraz żadnych wieści o tej części może znaczyć, że powstaje, w tajemnicy i ujrzy światło dzienne gdy będzie dopieszczona lub nie powstaje i nie powstanie wcale.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 16 Marca 2009, 07:25:54
*czyta post Timothy'ego"
(...)
BUAHAHAHAHAHAHA!!! Dawno się tak nie uśmiałem ;'D
Piątka wzorcem Heroesów, absolutnie niezastąpionym?
Niebanalna fabuła? xD
Może i w piątkę fajnie się grało, ale cukierkowa, kolorowa na maxa grafika, robione na Warhammerowo-DnDowych standardach miasta i jednostki, ZERO chociażby nawiązań do starych części, do PRAWDZIWYCH Heroesów... I fabuła, którą przeciętne dziecko potrafiłoby wymyślić w przerwie między daniami obiadu.
Nie. Piątka nie jest wzorcem Heroesów i powinni szybko wydać szóstkę, żeby trochę naprawić swój błąd.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 16 Marca 2009, 10:15:13
Piątka nie jest wzorcem Heroesów i powinni szybko wydać szóstkę, żeby trochę naprawić swój błąd.

Myślisz, że szóstka będzie wzorowana na 3 czy 1. Czego oczekujesz grafiki 2D? To ekonomia produkt ma się sprzedać, a nie sie podobać. Teraz jest myślenie łopatologiczne - grafika ładna, cukierkowa to gra fajna. Tak myślą młodsi gracze, mało kto patrzy na grywalność, nie licząc starych wyjadaczy czy "fanatyków H3". To na nich wydawca zbije kasę, tytuł Heroes VI z pieknym kolorowym światem sam przyciagnie ludzi. Nie nawiązania do poprzednich części czy wymyslna fabuła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gajko w 16 Marca 2009, 13:20:36
Zgadzam się po części z Ptakubą - Powinna wyjść, ponieważ te wszystkie dziury, niestyczności i przekręcenia powinny być poprawione. Dla mnie grafika nie liczy się tak bardzo jak np. fabuła lub dźwięk, co nie znaczy, że ma być mierna lub na maxa wyjadająca kartę graficzną...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 16 Marca 2009, 14:21:17
Ptakuba i Gajko - tylko że zapewne zostanie Ashan więc i tak zrypanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 16 Marca 2009, 14:24:35
Heroes VI już na bank nie będzie wzorowany na Heroesie 3. Ubi wie, że Heroes 3 to był klasyk i być może będą chcieli przysłonić oczy fanom sagi, aby oderwać ich od trójki wymyślając nowe usprawnienia, poprawiając grafikę i (mam nadzieję) poprawiając również fabułę, bo im dłużej grałem w 5-tkę tym mniej mi się podobała.

Co do świata:
Czy każdy świat gier strategicznych musi być ponury, emowski i szary? Może właśnie Ashan jest taką odskocznią ;P Choć moim zdaniem ta kolorowość też mnie nie kręci


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 16 Marca 2009, 14:46:20
Cytuj
Czy każdy świat gier strategicznych musi być ponury, emowski i szary? Może właśnie Ashan jest taką odskocznią Jęzor Choć moim zdaniem ta kolorowość też mnie nie kręci

Niech będzie odskocznią ale i tak zlamiło.

Cytuj
Heroes VI już na bank nie będzie wzorowany na Heroesie 3. Ubi wie, że Heroes 3 to był klasyk i być może będą chcieli przysłonić oczy fanom sagi, aby oderwać ich od trójki wymyślając nowe usprawnienia, poprawiając grafikę i (mam nadzieję) poprawiając również fabułę, bo im dłużej grałem w 5-tkę tym mniej mi się podobała.

Ja nic takiego nie mówiłem, po prostu nie chcę Ashanu

Proszę wrócić do tematu. Jest przecież topic o świecie szóstki. I nie będę mówił, że bez cytowania selektywnego, ale przynajmniej na długie wypowiedzi nie odpowiadaj paroma wyrazami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 16 Marca 2009, 16:16:21
To Nival robił grę a nie Ubisoft!!

Wybacz, zniszczę twoje imaginacje...Owszem, Nival zaprogramował tę grę od strony technicznej, napisał kod, użył swojego silnika graficznego (Silent Storm po ostrej modyfikacji i wyciśnięciu ostatnich soków), zaprojektował jednostki, i tak dalej, i tak dalej...
Ale to Ubisoft napisał całą fabułę, czyli element, za który HoMM V zbiera najwięcej razów. Da się przeboleć trochę "przekombinowany" interfejs, małe bugi czy inne cholery, ale zrywająca z poprzednimi częściami, banalna, czerpiąca całymi garściami z Disciples (demony zniszczą świat, władca demonów uwięziony we wnętrzu świata, Bethrezen i koledzy się kłaniają...) fabuła jest powodem, dla którego "HoMM III osadzony w 3D" jest mnie popularny od HoMM III.
Dziękuję, słowo rzekłem, złe tezy rozwiałem.

Zaś co do topicu - słowo "potrzebne" od razu nasuwa odpowiedź. Oczywiście że nie jest potrzebne, bez niego da się żyć...Zaś jeśli pytanie brzmiałoby "Czy chcielibyście, by HoMM VI ujrzał światło dzienne?" to można by było sobie podyskutować, jak, siak i dlaczego akurat tak...
Osobiście Heroes VI - nie jest mi do szczęścia potrzebne, wystarczy mi część III i ew. Warcraft IV (jeśli wyjdzie). I w taki sposób ja również będę szczęśliwy :)
Słowo do Martina - gwoli ścisłości, grafika w HoMM III jest grafiką 3D pre-renderowaną, dlatego wygląda jak ręcznie rysowana. Modele z HoMM III są więc dużo bardziej zaawansowane i trudniejsze do zrobienia niż najzwyklejsze 3D-eki z HoMM V :)
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 16 Marca 2009, 17:22:53
Cytat: Hellscream
.Owszem, Nival zaprogramował tę grę od strony technicznej, napisał kod, użył swojego silnika graficznego (Silent Storm po ostrej modyfikacji i wyciśnięciu ostatnich soków), zaprojektował jednostki, i tak dalej, i tak dalej...
Ale to Ubisoft napisał całą fabułę

Jednakże to po części racja, więcej Nival zrobił, do tego co oni zrobili nie ma za bardzo co się czepiać(oprócz(lekko) grafiki czy nowego lochu) a do wkładu ubikacji się da. Ten świat nie ma startu do poprzednich. W 4 kiedy zniszczono świat 1-3 zacisnąłem zęby, bo ten w czwórce uszedł, ale Ashan jest żeby nie przeginać na 2+.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 16 Marca 2009, 17:29:12
Kolejne sprostowanie - Nival nie wymyślił Lochu Mrocznych Elfów, tylko Ubisoft. Nival jeno ubrał te elfy w 4 poziomy jednostek, dorzucił hydry, minotaury i smoki i puff! - mamy Loch...
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 16 Marca 2009, 18:06:21
@Martin: Tak. I to mi się w tym właśnie nie podoba :/


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Nekron w 17 Marca 2009, 10:09:25
Ja bym umieścił żywiołaki w budynkach do rekrutacji chodzi mi oto gdzie się nie wmieście rekrutuje np.:łuczników.
Umieścił bym te żywiołaki w części pod tytułem "Wojna Upadłego Anioła".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 17 Marca 2009, 14:18:09
Co zepsute to zepsute, proszę powrócić do wątku. Trochę sobie ponarzekaliśmy, ale już lepiej piszcie wyraźnie na temat.

EDIT:
Nie chcę zaistnieć jak moderator, tylko przywrócić ład i porządek. Jeśli już napisaliście wasze rokowania, zamilknijcie, chyba że macie do powiedzenia coś, co wniesie nieco do dyskusji. Proszę już nie offtopować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: siwysnk w 18 Marca 2009, 12:53:33
ok To moim zdaniam heroes VI jest potrzebny

1. Nowa lepsza fabuła
2. więcej zamków np cytadela
W HV są mniej więcej zrównoważone zamki jeśli chodzi o armię, myślę że w HVI też tak będzie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 18 Marca 2009, 13:08:12
Lepsze mało ciastek(zamków) dobrze dopracowanych "przyprawami" niż jakieś "tysiące" zrobione z przeterminowanych produktów. A po za tym, bez urazy ale nieco teraz wychodzi dziwna robi się fabuła Ashan na taki zakręt coś takiego:

Freyda i Duncan, zostają królową i królem nowego Imperium Jednorożców. Freyda z Izabelą rusza by odbudować Imperium/Atakują demony i wszyscy "Aaaaa!" wtedy jakiś przyjdzie i ciachnie a wtedy wszyscy"Uffff"/Trzeba kogoś zadźgać i tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Seraph w 18 Marca 2009, 14:53:25
W jednym wszyscy się zgadzamy - potrzeba ciekawszej fabuły. Nieee, skądże znowu, niech Heroes VI ma taką fabułę, jak zawsze - Demony atakują świat, a połączone siły Dobra je pokonują. Gdzieś tam przewija się Nekropolis, Elfy kłócą się ze swymi mrocznymi krewniakami... Sam schemat jest już zbyt często wykorzystywany. Przydałoby się, aby wrogiem stał się ktoś inny, nawet jeśli za wszystkim stałyby Demony. Powrót Pozbawionych Oblicza, naruszenie równowagi Ashanu, nadużycia magii, wojna pomiędzy Elfami i Ludźmi, odkrycie nowego kontynentu. Jest tyle innych pomysłów, czemu trzeba trzymać się akurat zabawy w krucjatę? ;/
A propos tematu - tak, jest potrzebne. Nie tylko po to, aby zmyć niesmak po fabule piątki, ale też w celu udowodnienia graczom, że można Heroesa zrobić lepiej. Skoro już stworzyli nowy świat, to warto byłoby coś zrobić z tym fantem - wprowadzenie trójwymiarowej grafiki nie załatwia sprawy. Warto byłoby wprowadzić nowe elementy do gry. Takimi elementami w przypadku piątki było wprowadzenie talentu rasowego, nacji krasnoludów no i trójwymiaru. Mimo to jest to trochę za mało, albo też zmiany poszły w złym kierunku... Takie jest moje zdanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: siwysnk w 18 Marca 2009, 18:12:00
Zgadzam się mogli by zrobić że np ludzie się stają żli i biedne demony ratują świat..

Grafika... da sie polepszyć NP w herosie 3 jest tak że barbarzyńca wygląda inaczej a mag bitewny inaczej... w herosie V tego nie ma. był zmieniony wygląd jakiejś bohaterki w h V... o zamkach nie mówię ... zdarza się bug że kuźnia jest w kratke, ale gra bez bugów też nie jest wcale grą :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 19 Marca 2009, 15:47:32
No nie wiem, czy to uznać czy też nie. Macie tutaj "papierki rasowe"...
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=26243&pagenumber=10
Tutaj jest pokazane ile procent graczy chce daną rasę(wszystkie spolszczyłem, na chłopski sposób, mogę dać jeśli potrzebujecie). Pokazuje że będą takie zamki:
Leśne(Irrolańskie) Elfy
Demony
Nieumarli
Orki
Jaszczuroludzie(czyżby coś w rodzaju Cytadeli i zamku Shalassy?)
Czarodzieje
Bezimienni(historia Ashan, się kłania...pierwotni wyznawcy Malassy)
Ludzie(ci z Imperium Jednorożców)
Mroczne elfy
Trolle/Olbrzymy
Bestie(czyżby Minotaury się wyzwoliły spod okowów Pani Cieni? Dały Meduzy, harpie i skorpeny?)
I jakieś chyba miasto(Centaury/Żywiołaki/Wolne Miasta/Nagi)...
Jak coś złowię w tym "jeziorku internetowym" to powiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Seraph w 19 Marca 2009, 17:34:40
Hmm... wydaje mi się, że chodzi o Pozbawionych Oblicza, albo Beztwarzowych. Bezimienni to inna bajka. ;) Taka dywagacja.
(http://www.homm5.info/forum/Themes/Tawerna_v2/images/warnmute.gif) Rozkazy odgórne: 5 lat w Mongolii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 19 Marca 2009, 18:27:58
Mówisz? Hm...Tych Faceless, można na wiele sposobów tłumaczyć na polski. Raz ci powiedzą "Bezimienni" a raz "Beztwarzowych". Zauważ, że mało wiadomo o nich. W historii pojawiają się aż prawie 3 razy: Przy ich tworzeniu(przez Ashę) i wybraniu ich jako lud Malassy, jak przed 0 RSS, po wojnie Urgasha z Ashą, na nich robiły anioły krucjatę a ostatnia zmianka była jak Thuidanna przejęła"chrzest" Malassy, dając początek mrocznym elfom za pomocą właśnie ich. Dziwne ale tak jest w Ashan.

Propo newsów, hobbit złowił oto taką rybencję w Wikipedii:

Pierwszą grą, której akcja jest tam umiejscowiona to Heroes of Might and Magic V. Drugą jest Dark Messiah of Might and Magic. Zapowiadana jest trzecia część trylogii. ......
Czyżby Ashan, wraca w Heroesach VI? Tu uśmiechnę i zasmucę, pół  na pół.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Oliwsen w 19 Marca 2009, 18:49:48
Mówisz? Hm...Tych Faceless, można na wiele sposobów tłumaczyć na polski. Raz ci powiedzą "Bezimienni" a raz "Beztwarzowych".

I polskie tłumaczenia mają to do siebie, że zazwyczaj mówią zupełnie o czymś innym niż powinny. ;] Przykładem jest właśnie tłumaczenie wyrazu "Faceless", który nie wiem czemu traktowany jest przez innych jako "Bezimienni", skoro nie ma tu nawet słowa o wyrazie Nameless, a jest pięknie oznaczony przez przedrostek Face - w ang. Twarz xD


A będąc bardziej dosadną jest to raczej pewne wyobrażenie H6 przez HC niż konkretna nowinka dotycząca samej gry. Zwłaszcza, że ten artykuł leży już bodajże ponad miesiąc na HC. ; D


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Gugicom w 20 Marca 2009, 18:59:08
Ja proponuje wrzucić fabułę z czasów wielkich wojen między Kilgorem a Gelu i postanowić że przygody z HoMM V były tylko jednorazowym wybrykiem Ubi lub w epilogu pokazać że kilka portali z czasów po Wielkim Wybuchu było wadliwych i przeniosło monstra z trójki do prehistorycznego Ashan.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 20 Marca 2009, 20:00:00
Kilka spraw, o których wielu nie wie.

Nekro_L:

-Wielu osób, nie wie kim był naprawdę Mesjasz? Ten zabawny tytuł, należy do Sereth'a, głównego bohatera DM. Och ludzie, jeszcze wielu musicie się nauczyć.
-Imperium a nie Imperióm.
-A co z Jednorożcami, co? Freyda, należy do rodu Jednorożców.
-Jak Diagon, zasiadł na tronie? Kim jest Fahmir?
-Odkąd pamiętam Leśne Elfy Irrolan po 969 RSS dogadały się z Mrocznymi z Ygg-Chall. Mimo, były spory ale nie takie ogromne.
-Zehir już dawno objął. Już po śmierci Cyrusa. Ok. 969-970 RSS.
-Krasnoludy także się z nimi dogadały (patrz w sprawie Leśnych Elfów) w ok. 974 RSS
-Raczej Władców Demonów nie da się pokonać. Po za tym podobno byli dziećmi Urgasha(pozostałe demony Urgash stwożył) jako przeciwieństwo Smoków Żywiołów.
-A co z Gotai'em i Wulfim?
-Realag i Ylaya, to dwaj ambasadorzy Ygg-Chall(głównie Ylaya), co z tą drugą?
-KRÓL ARCHIBALD??? Ludzie, weźcie mnie trzymajcie. Enroth i świat III, nie ma nic związanego z Ashan. Jak już, kim jest Archibald w Ashan?
-Zwykle ożywieni przez nekromantę, nie czują bólu ani też nie mają własnej woli.
Gugicom:
-Portale tylko dla Axeoth.
-Ashan został wcześniej stworzony.
-Asha, stworzyła życie, magię itp. i samo Ashan.
-Gdy chcesz powiązać Królową Izabelę(ur. 951 RSS) z Behemotami. Nic z tego. To nie prehistoria. To nowożytność w Ashan.
-I co? Zbieranie wojska i ciachu ciach i już koniec gry.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: likop w 20 Marca 2009, 21:52:30
Żem będę oryginalny.
Najlepiej niech świat, stanie się obiektem ataku Zergów. Nieumarli, połączą siły z ludźmi i elfami, a krasnoludy obrażą się i odejdą do bastionu (ten z magami, goblinami dżinami i takie tam). Orkowie padną na chorobę wściekłych owiec, ale ożywią ich nieumarli. Powstaną Nekrooorki, które pokonają Zergów i ruszą na podbój wszechświata. Tymczasem, ludzie i demony zmutują się - powstanie Gotousznik, pikimp oraz diabchanioł. Na szczęście, w odpowiedniej chwili, jakaś gigantyczna góra rozpocznie swoją erupcję, grożąc zniszczeniem świata. Jako ludziody, musimy dotrzeć tam, pokonując masę przeciwników, którzy zazwyczaj siedzą w takich lokacjach, a na samym końcu Terran. Teraz tylko, elfy, bagniaki i podziemni, muszą tylko walić się po mordach, jednocześnie próbując przetrwać inwazję nekroorków. W odpowiedniej chwili, pojawią się kucyki Pony, archimonde, Medivich, Sargeras oraz ruszoffe smokoje kamikadze. Z nowości - pojawią się WIZARDS NINJA!


(http://www.homm5.info/forum/Themes/Tawerna_v2/images/warnwarn.gif) Pisanie nie na temat, bujna wyobraźnia. Popraw się proszę.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: siwysnk w 21 Marca 2009, 22:22:42
Aja powiem tak Ludzie zaczną wycinać lasy elfy wypowiedzą wojnę ludziom, nekromanci staną po stronie elfów, demony powiedzą nekromantą żeby się nie wtrącali bo będzie źle, i się wszytko zacznie jak I wojna światowa :D

Trochę pozbawiony fabuły ten mój scenariusz :D   


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Gugicom w 22 Marca 2009, 15:18:55
Gugicom:
-Portale tylko dla Axeoth.
-Ashan został wcześniej stworzony.
-Asha, stworzyła życie, magię itp. i samo Ashan.
-Gdy chcesz powiązać Królową Izabelę(ur. 951 RSS) z Behemotami. Nic z tego. To nie prehistoria. To nowożytność w Ashan.
-I co? Zbieranie wojska i ciachu ciach i już koniec gry.
-W scenariuszu portale podczas rozliczenia nie były dokładnie opisane dlatego też można założyć że prowadzą także do ashan
-Z tego co pamiętam w homm3 nie było bogów więc można by coś wykombinować z ta Asha.
-Chodziło mi o to że ludzie z Erathi przewędrowali do dzikiego prehistorycznego świata Ashan( Parę tysięcy lat przed wydarzeniami z HoMM5 i DM) gdzie się osiedlili, kilka gatunków wyginęło(Behemoty,Centaury itd.), a kilka po prostu ewoluowało i nie mam zamiaru łączyć bohaterów piątki z tymi z homm3 ( np. Cyklopy )
-Po za tym wszystkim moja fabuła miałaby dotyczyć wojny Kilgora i Gelu i czasów rozliczenia.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 22 Marca 2009, 15:59:33
Gugiron.
-Jeśli chodzi z Ashą, to jedna z Starożytnych/Strażnicy, mogła być. Nie pytaj mnie proszę, kim byli/są Kreeganie, Starożytni, Władcy Żywiołów Strażnicy itp..
-To że nazywasz ten świat Erathią, to nic, dla wiedzy powiem iż ten świat nie ma nazwy ale najbardziej trafne to: Enroth, Colony, Antagarich.
-Myślisz, że w świecie I, II, III nie było mrocznych elfów? Owszem były tylko w heroesach ich nie ma. Wyglądają jak drowy i żyją na Jadame.
-Głupio byłoby, powtórzyć tą starą znaną bajeczkę. Grozę Rozliczenia znają ci, którzy grali/grają w Heroesy IV. Po za tym zdobycie Ostrza Mrozu jest opisane w jednej z Heroes Chronicles czy tam M&M któreś tam.
-Na początku była nicość, potem z magicznego jajka wykluła się Asha i Urgash. Asha stworzyła wszystkie rzeczy do Ashan(ludzi, elfy, dżinny, anioły, krasnoludy, nagi, zwierzęta, rośliny, skały itp.)  poza demonami, zaś demony stworzył Urgash. To Asha stworzyła rzeczy już od stworzenia Ashan. Potem zrodziła 6 smoków żywiołów.
-Jeśli chodzi o Fantazy, najpóźniej większość rzeczy jest do XVIII wieku n.e. Zaś Starożytni to inna bajka.
-Centaury, orki, gobliny, cyklopy itp. w Ashan stworzone ok. 330 RSS.
-Oraz wiele spraw w tym historia mrocznych elfów w Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 22 Marca 2009, 17:48:24
Co do tego czy jest potrzebne to oczywiście, że tak a zwłaszcza, ze Ubisoft odsunął Nival od projektu i podobno jakaś grupa z Węgrzech ma robić szóstkę. Mam tylko cichą nadzieję by nie poszli w ślady swych Nivalowych poprzedników i nie chcę więcej słyszeć ani widzieć gadki o tym jak to Ubisoft zawalił Heroesy bo to nie oni robili tylko Nival!! Zaś co do fabuły to może się poprawi...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: siwysnk w 22 Marca 2009, 18:30:20
No tak ale to jest tak że h6 jest na pewno potrzebny, ludzie chcą nowości, mnie tylko to obchodzi żeby to była porządnie wykonana gra z ciekawą fabuła


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 22 Marca 2009, 21:22:31
Do postu ptakuby o tym że 5 nie ma nawiązań do poprzednich części. Ma całkiem sporo jeśli nie wiesz. Jeśli sluchałes, jest tam nawiązanie do Crag'a i do dynastii Ironfast.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 22 Marca 2009, 21:36:44
Właśnie to trochę dziwne że do nich nawiązują skoro inny świat... Przecie Ashan a Antargarich to chyba co innego :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 22 Marca 2009, 22:10:41
Markal, chyba zaczynasz mi wspominać dawne rozdziały do Legend Bogów. Mógłby być wyjaśnienie, że Asha jest Starożytnym jak Urgash. Po za tym są z starego świata chyba z 3 nawiązania: Sandro, Crag Hack i Solmyr. Do dynastii Ironfist, może ktoś powiedzieć, gdzie ona jest?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 23 Marca 2009, 07:34:29
Nikolaj się z niej wywodzi. Dowód?

Filmik na początku 3 części. Tam gdzie Kasiarzyna xD mówi że "Już tęsknie za moim ukochanym Rolandem, i synku  Nikolaju"

Tak, ktoś powie  że to było w 3 części. No ok. Ale Nikolaj był już w 5 ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 23 Marca 2009, 16:38:09
Skończcie flame'ować. Zapraszam do działu HoMM Ogólnie, tam można swobodnie podyskutować i spekulować na temat fabuły, ew. jest też temat "Fabuła HVI".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 24 Marca 2009, 18:15:06
"Już tęsknie za moim ukochanym Rolandem, i synku  Nikolaju"

Nicolai Gryf i Nikolaj Ironfist to dwie różne osoby. Ten pierwszy to cesarz Imperium Gryfów, drugi to członek rodziny królewskiej Erathii - pojawia się w MM VI oraz MM IX. Tylko imiona są te same.

Zaś co do Crag Hacka i Sandro - "przeniesienie" obu tych panów jest prostackie i niepewne zarazem. Jest prostackie, bo o Cragu jest tylko wzmianka "Popędzimy, jakby Crag Hack deptał nam po piętach", a po Sandro został uczeń Markal. Z tym, że Crag Hacków było w historii MM 4 - Crag Hack z Terry (MM III), Crag Hack z Enroth (HoMM I-IV) i jakiś barbarzyńca o tym imieniu z Ashan. Czwartym może być Crag Hack z King's Bounty (tego starego). Sandrów (swoją drogą, imię Sandro się odmienia, ciekawe...) zaś było 3 - w HoMM I-IV i w MM V. No i jakiś nekromanta z Ashanu. Jednemu psu na imię burek?

Dość prostackie nawiązania, polegające na rzuceniu paru imion, nie moga być IMO uznane za powiązania między światami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Marca 2009, 19:18:23
A nie pomyśleliście o tym, że Nival nie chciał wcale nawiązywać do poprzednich części pod względem fabuły, a te wzmianki to pewnie dlatego, że nie mieli więcej "dobrych" pomysłów na imiona ( niektóre naprawdę są dobre ;) )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 24 Marca 2009, 19:22:43
Zehir, jest dokładnie na odwrót. Nival chciał robić w starym świecie M&M ale Ubisoft wymusił co innego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 24 Marca 2009, 21:01:14
Nival na pewno nie chciał nawiązywać fabułą do poprzednich części, bo to Ubisoft ją napisał...
Pozdrawiam

« Wiadomość doklejona z: 24 Marzec 2009, 19:32:21 »

Chwila - czy to, że wyraziłem moją opinię na temat zapytania tematu dyskwalifikuje mnie z dyskusji toczonej w tym temacie? Bo według mnie nie, forum ma przecież służyć wymianie poglądów.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Marca 2009, 16:03:52
No dobra mój błąd... Tylko ja wam szczerze powiem, że to nawet lepiej, że nie zrobili starego świata. Co byście zrobili jakby tam było tak beznadziejnie jak w Ashanie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 25 Marca 2009, 16:22:46
Zgadzam się w całej rozciągłości. Boję się fabularnych potworków, które Ubisoft mógłby powołać do życia w Axeoth (lub innej krainie świata Mocy i Magii). Lepiej już niech będzie płytki fabularnie HoMM V niż twór, opatrzony odpowiednim numerkiem, który niszczyłby piękno tego świata fantasy/sci-fi.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 26 Marca 2009, 11:35:39
UP@:

Też tak myślę, a poza tym trzeba kontynuować kampanię...
Coś się musi stać z imperium gryfów przemienionym na imperium jednorożców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 28 Marca 2009, 09:52:57
Mnie bardzo cieszy że już wiadomo jakie rasy będą lub mogą być. Jeszcze zgadzam się z Oliwsen7 face to twarz


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ani101 w 28 Marca 2009, 10:51:32
Hmm... widać będzie trochę więciej ras :) no i będą jaszczuroludzie, co mnie trochę cieszy x]


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nekron w 01 Kwietnia 2009, 11:35:14
Dla mnie ta historia powinna być o Archaniołach i Aniołach którzy strzegli przez wiele lat mocy bogów aż nagle ta moc była zbyt wielka i wymknęła się z pod kontroli. Jedna dowódczyni Rycerzy ma moc Archaniołów, Nekromanta ma moc śmierci, Demon ma moc zniszczenia, Elf Leśny ma moc natury, Mroczny Elf ma moc mroku i chorób, Mag ma moc stworzenia. Jest wojna o moc i wkraczają żywiołaki. 

Po przecinku i kropce stawia się spację. /egzeq


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyriel w 01 Kwietnia 2009, 16:09:00
Takie tępo tworzenia dodatków i kolejnych odsłon nie może mieć innego efektu niż wypalenie tytułu. Ledwo wyszedł jeden dodatek to tu już się ludzie domagali kolejnego. Teraz znów nie mogą się doczekać części szóstej. Czy seria Heroes  stała się zbiorowiskiem gier jednorazowego użytku :?: Ja osobiscie  HV oceniam na bardzo słabe zapewne dla tego iż poszli za nowym trendem czyli g... w ładnym opakowaniu, na pocieszenie powiem tylko ze Disciples III zapowiada się tez na wielka porażkę pod względem fabuły.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 01 Kwietnia 2009, 18:59:27
Tak, H5 grą dla dzieci, bo dzieci chcą zbalansowanych ras i dopracowanej rozgrywki, a hardcore'owcy będą dyskwalifikować w rozgrywkach połowę ras, czy bohaterów? Heroes 5 jest grą dobrze zbalansowaną (fabuła to... wiadomo jaka jest no i te długie tury) i przyjemną do grania, a o to przecież chodzi. Jeśli chodzi o fabułę H4 to bliżej się nie zapoznawałem, ale same imiona bohaterów typu "Mandolina" nie są chyba zbyt... zachęcające do zapoznania się z fabułą. A te nieprzemyślane rozwiązania H4 zrobione na szybkiego, byle zrobić coś nowego są lepsze od bazującej w większym stopniu na H3 części piątej?

H6 nie jest koniecznie potrzebne, ale nie mam nic przeciwko żeby taka gra powstała. Mam tylko nadzieję, że twórcy nie będą robić tej gry na szybkiego. Oczekuję od tej gry poprawionej fabuły, jakiegoś fajnego, nowego rozwiązania, poważniejszej grafiki (mam dość tej cukierkowatości po King's Bounty: Legenda i częściowo H5) np. nowych trybów gry czy coś w tym stylu, bo wiadomo, że nie chcemy kupować tego samego następny raz.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nekron w 06 Kwietnia 2009, 10:02:54
Ja bym włożył takie coś jak Heros ale oczywiście chodzi mi o jednostkę wyszkoloną na niego czyli:(Ma podstawie piątki)Dwa miejsca na umiejętności jak oświecenie z trzema miejscami na np.inteligencja z każdej z dwóch umiejętności.Nie może mieć np.Przystań szkolenia,żadnych umiejętności rasowych jak łaska tylko z jednostki normalne np.Chłop:Żywe stworzenie,Podatnik też nie może mieć kombinacji.Może nosić trzy artefakty:Zbroje,płaszcz i pierścień.nie może dowodzić armią ale chodzi po terenie sam bez załóżmy Rycerza.Czaruje czarami z pierwszego kręgu magii i jest oczywiście silniejszy od normalnej jednostki.Szkolenie na takie coś trwa od poziomu jednostki np.chłop tura a Archanioł 8 tur bo jak trenujesz ulepszoną jednostkę to czekasz o turę więcej niż normalnie od poziomu.Wygląda każdego Herosa jest inny np.szkielet wygląda inaczej od Lisza a chłop inaczej od łucznika ale nie normalnie jak chłop tylko widać artefakty które ma złożone łącznie z księgą czarów.   


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nekron w 06 Kwietnia 2009, 10:08:42
Niech to będzie Ashan i tyle, chyba że byłby nowy świat


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 06 Kwietnia 2009, 14:07:49
Powiem tylko, że ten pomysł nie przejdzie.

Po pierwsze to zamiast bohatera ze słabego chłopa można od razu wykupić gotowego bohatera z karczmy, nie tracąc przy tym jednostki na ulepszenie, dostając oddział jednostek i mieć możliwość noszenia wielu artefaktów i używania potężnych zaklęć. A tworzenie bohatera 8 tur to by trwało zbyt długo, szkoda było Archanioła, skoro to samo można dostać za ok. 2500-4000 złota w karczmie.

No chyba że wszystko byłoby zupełnie przebudowane i jakoś to inaczej by wszystko wyglądało...

Po drugie komu chciałoby się robić dodatkowe modele, animacje, wygląd zewnętrzny każdej jednostki z poszczególnymi artefaktami? Nawet zwykli bohaterowie paradują zawsze w tych samych zbrojach (chociaż to można by zmienić w H6, fajnie by było) a co dopiero jeszcze żeby np. chłop mógł nosić ten sam artefakt co Tytan itd.

Po trzecie, czy wyobrażasz sobie bohatera np. jednorożca, hydrę czy golema (golemy są ponoć bez uczuć i słuchają tylko rozkazów). No nie twierdzę, że np. te jednostki będą w H6 ale są one bardzo ważne. Bo nie zostawilibyśmy samych nadrzędnych istot.

Możnaby usunąć te jednostki jako bohaterów, ale jak czułyby się rasy, których 7 poziomowcy nie mogą być "bohaterami", bo są np. zwierzętami?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Patrikos w 11 Kwietnia 2009, 18:35:32
Moje zdanie jest takie, że HVI jest zupełnie zbędny. W HV jest wszystko to, czego każdy fan potrzebuje. Ale znając świat będzie HVI aby zarobić na tym pieniądze ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matiozo w 11 Kwietnia 2009, 18:56:26
ja mysle ze pewnie to bedzie badziew,to szlo tak ze od trojki heroes szedl w dol a 6 to pewnie g.... bedzie to tylko dla kasy moga zrobic badziew a dzieciaki i tak to wezma wystarczy ze zrobia super screeny z tylu podelka :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 11 Kwietnia 2009, 19:23:17
W HV jest wszystko to, czego każdy fan potrzebuje.
Przesadziłeś.
HV to komercyjne gufno, które nie powinno ujrzeć światła dziennego, albo ujrzeć ale bez podtytułu of Might and Magic, bo po prostu nie ma z uniwersum Might and Magic związku i przynosi mu hańbę, robiąc z kampanii komercyjne bajki, z grafiki cukierkową mangę a z mechaniki... No dobra, mechanika jest dobra. Ale jak się jest fanem nie Ashan tylko Might and Magic to piątka nie zawiera nic, czego się potrzebuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 12 Kwietnia 2009, 18:13:11
Będę zaciekle bronił H5, bo jest po prostu świetną grą, dopracowaną rewelacyjnie. W H3 to jest tak, że łowca może się nekromancji nauczyć, która mu przeszkadza bo daje obniżające morale szkielety, pełno jest badziewnych skilli typu Sokoli Wzrok, rasy które są o niebo silniejsze i jakieś taktyki nie do pokonania, jednostki prawie bez specjalnych zdolności: wszystkie tylko podchodzą lub podlatują do wroga i gryzą, ewentualnie strzelają, z 5 jednostek rzuca zaklęcia i ze 25 ma specjalne zdolności.

W H5 każda jednostka jest zrobiona świetnie, ma specjalne zdolności i różne rodzaje ataków. Frankcje są spójne, nie ma np. tak, że loch tworzy 8 różnych ras, z czego żadna nie dominuje, jak jest w H3.

Ma parę minusów ale małych i nie rozumiem wszystkich, którzy potępiają świetną H5, tylko za to, że nazywa się Heroes of Might and Magic 5 i ma lepszą grafikę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 13 Kwietnia 2009, 17:21:20
Nie przesadzajcie z tym jechaniem po Homm5 bo zaczynam się zastanawiać po co jest te forum i co my tu w ogóle robimy.
Homm5 jakie jest takie jest i nikt tego nie zmieni... Trzeba się z tym pogodzić i kropka.
Mnie osobiście błędy tej gry nie rażą mocno... Trzeba czeka cierpliwie co przyniesie mam jurto, nie ma co narzekać n Homm6 dopóki nie zostanie wydane, a potem można po nim jechać na całego lub wywyższać do miana gry roku, miesiąca czy czego kolwiek sobie wymyślicie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 13 Kwietnia 2009, 17:46:30
Po czytaniu waszych postów popieram... Ptakubę. Przemyślałam i powiem jedno - niech w 6 nie powracają do starych światów bo je tylko schrzanią. Nawet Axeoth. Tak, tak Axeoth.

A sam świat Ashan jest denny. Ptakuba to ujął idealnie i łagodnie.


Drogi Łowco - to forum jest dla wszystkich części sagi. A to, że ma w adresie homm5 to nic nie znaczy.
Jeżeli ktoś ma coś do h III to chętnie podyskutuję ale w innym temacie.

Acha i jeszcze jedno. Gdyby nie H III i te jego "głupie umiejętności" to dziś zapewne nie byłoby takiego Heroesa 5. Wystarczy tylko umieć grać a każda uspecjalność się przydaje... no ale cóż... :>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 13 Kwietnia 2009, 17:47:30
@Łowca Dusz
Bo widzisz to jest jak choroba lokomocyjna(którą mam). Od najmłodszych lat jest okropna, mdli i ogóle a potem z wiekiem słabnie.
Puk puk. W dniu premiery i jej bliskości, większość fanów krzyczała, radowała i rwała sobie włosy, że"Hurra!", "Jupi!", "Yes! Yes! Yes!", kupili, albo spiracili, pograli, potem dodatki, kolejne podskoki a potem, jakby cię budzono z pięknego snu. Okazuje się, że nie jest super, że "Eee tam, głupie", "Co za śmieć","Ashan Death"...
Mnie też nie rażą, bo wiem, że żadna rzecz nie jest idealna.
Jak to mówię:
Każda rzecz ma plusy/zalety i minusy/wady.

Jeśli chcecie Ashan, to przepraszam ale wydajcie inną grę a nie psujcie starych światów. Chyba, że potem chcecie je połączyć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 13 Kwietnia 2009, 18:37:04
Widzę powstało stronnictwo wrogie wobec świata, Ashan który jest"zrypany" otóż moim zdaniem nie powstał by on bez wyjścia samej"wielkiej i miodowej" trójki oraz(nielubianej czwórki) a to że zrobili taki a nie inny świat to faktu nie zmienia że udało się Nivalowi wskrzesić martwą już sagę Bohaterów spod Magi i Miecza, dlatego myślę żeby tylko dopracowali, świat żeby wyglądał ciut bardziej przerażająco bo sam silnik gry i jednostki są wykonane perfekcyjnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 13 Kwietnia 2009, 18:40:47
Tak Loczek. Tu się zgadzam. Jest zbyt dziecinny a nawet arcydiabły nie są straszne :/

No ale aż tak nie jestem przeciwnikiem V. Może czasem przesadzam. Choć widzę duże podobieństwa co do III :>

Ale ciekawa w V jest mitologia Smoków ;) Takie coś mogłoby być w VI, ponieważ dodaje to pewnego smaczku grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 13 Kwietnia 2009, 18:57:29
@Nightin no i co z tego ja też ją mam<chorobę lokomocyją> i nie wiem o co ci chodzi... oświeci mnie ktoś ???

Krytyka, krytyka i jaszcze raz krytyka. Powtarzacie, że cukierkowe, że bajkowe itp.
Że świat Ashan to sh** i gó... może to i sama prawda ale to się staje denerwujące jak się czyta o tym po raz setny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 13 Kwietnia 2009, 18:59:10
Nie, Łowco, denerwujące jest czytanie po raz setny "Heroes V jest najlepsze!!!!111 :*:*:*:* PzDr!"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 13 Kwietnia 2009, 19:14:02
Wybraliście nieodpowiedni temat na takie dyskusje. Ten topic jest w rodzaju "napisz jeden post i zamilknij". Więc proszę o zakończenie tej dyskusji, która powinna się znaleźć... w Sadze Ogólnie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 13 Kwietnia 2009, 19:19:47
Po pierwsze nigdzie na forum dyskusyjnym nie widziałem zakazu dyskusji, po drugie do rozmowy nadaje się każdy temat, po trzecie ten temat jest o HVI więc raczej nie ma przeciwwskazań, żeby był w dziale o HVI.

Tylko, że chodzi o to, że nie dyskutujecie na temat. Nigdzie nie widziałem terminu HVI w paru postach przede mną, rozmowy na temat poszczególnych części w dziale Świat HoMM, choć jak widzę zaczęła się dyskusja o HV.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 13 Kwietnia 2009, 22:59:43
Ale sobie powód wymyśliliście aby pojechać po H3. Co z tego skoro nie każdy ma umiejetności, skoro każda jednostka ma Herosowy klimat ? Porównajcie sobie jednostki 1-3 do V(IV pominę, wybacz pierzaku). Baśniowe gufno po prostu.
Co do świata to po zastanowieniu zgodzę się z poprzednimi postami - niech już będzie ten Ashan, chcecie zniszczony świat z might&magic? Nie, już wole ten shit niż zniszczenie tej historii po kolei.

Dodano:
eqzegu nie usuwaj pls, kiedy pisałem nie było tych postów


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 14 Kwietnia 2009, 17:28:37
Ta yhyy... jeszcze się okaże(a wszystko na razie na to wskazuje), że Ubi i Nival zaczną kopiować nie od Heroesa III, ale od WoWa! Na stronie głównej coś tam słychać o Hirołsie MMORPG. Jeśli oni skopiują różne rzeczy z WoWa, to ich znienawidzę...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: snajper92 w 15 Kwietnia 2009, 15:33:41
Niech próbują, jak im się uda i HoM&M VI będzie fajny, każdy się ucieszy xD A jak będzie zły to nikt nie kupi i Ubisoft zrobi VII, lepszą niż VI - tak jak zrobiono V po słabej IV. Zatem co by nie zrobili, i tak będzie przyjemnie, więc niech coś robią   ;)

@down
Ma kilka(naście?) wad, jednak V jest lepsza od IV. Bez porównywania do żadnej z gier M&M lub HoM&M, wypada całkiem nieźle, dostarcza rozrywki i zabawy, szczególnie kiedy gra się ze znajomymi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 15 Kwietnia 2009, 20:41:32
@up
Czyli sugerujesz że V jest dobre?

@Markal
Wiem że lubisz WoW'a ale nie musisz wszędzie go pchać

Edit:Jak już chcesz up-kować to wtedy kiedy masz coś sensownego do powiedzenia tak pierwsze ostrzeżenie/Loczek

Cóż za niesensowna odpowiedź! <3


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: picek w 17 Kwietnia 2009, 16:05:12
Ashan, powinni kontynuować fabułe.
(http://www.homm5.info/forum/Themes/Tawerna_v2/images/warnwarn.gif) Nabijanie postów = spamowanie


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: picek w 17 Kwietnia 2009, 16:07:46
EHehheheh jak dla mnie powinni kontynuować fabułę i niech będzie tak jak było :)

Edit:Prosiłbym o rozwinięcie swoich wypowiedzi oraz szanowanie ortografii./Loczek


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Szałas w 17 Kwietnia 2009, 17:13:42
Nie nie muszą. Fabuła nie musi być kontynuowana. Co prawda nie wiem jak się zakończyła w ostatnim dodatku ani nawet w pierwszym ale mogą dać coś nowego...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lazor w 17 Kwietnia 2009, 17:50:08
Ale powinni i jest to najrozsądniejsze. Jeśli w ogóle biorą sobie do serca krytyki fanów to wiedzą że pieprząc świat M&M zniszczą całą grę. A jak wiadomo Ashan to ich autorski świat


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: ani101 w 17 Kwietnia 2009, 18:09:36
Iii tam, fabuła, wg. mnie, powinna się kontynuować w Ashan ;p Trzeba w końcu wiedzieć, jak Freyda rządzi w Imperium Gry... Jednorożca, no i oczywiście co się stało z Raelagiem, czy wróci, czy nadal będzie wykonywać misję.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: snajper92 w 17 Kwietnia 2009, 19:54:28
Jak mają zepsuć jakikolwiek świat, to niech lepiej zrobią nowy. Osobiście jednak wolałbym, żeby to był Ashan, ale ok. 100-200 lat po wydarzeniach z V.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Szałas w 17 Kwietnia 2009, 20:55:54
A może... dadzą kilka misji w starym świecie a potem pokażą jakąś katastrofę i znów jak w 4 wszyscy pójdą przez portale do nowego świata.
Swoją drogą intro z IV było moim ulubionym...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: krukpl1234 w 03 Maja 2009, 14:06:16
Chciałbym w HVI było:

-więcej ras(minimum 8 )
-został zrobiony przynajmniej 1 dodatek do VI wersji
-dwa razy większa gama czarów niż w HV
-by kampania nie składała się tylko z 5 misji u każdej rasy :(
-tryb MultiPlayer oczywiście :D


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: ThuNdeR w 03 Maja 2009, 20:08:07
Najważniejszy klimat dobre zbalansowanie miast i jednostek,grafa nie musi byc jakas niewiarygodna,ale żeby trzymała dobry poziom to samo multiplayer no i w póżniejszym czasie jakiś dodatek by sie przydał.Sie wszystko okaże kiedy kiedy wyjdzie heroes VI. 8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: michallesz2 w 07 Maja 2009, 01:47:29
Po co mówić o 6.Czy ktoś grał w HEROESa o nazwie " Heroes of  Annihilated  Empires ". Walczy się z niebieskimi umarlakami i różnego rodzaju potworami ,smokami ,pająkami ,szczurami i co tam jeszcze.Ta wersja Heroes całkowicie odbiega od Heroes 2,3,4,5.Mówiąc dosłownie.Jest to coś innego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 07 Maja 2009, 15:00:12
To jest tylko zbieżność nazw, zrobiona po to, żeby mieć większy rozgłos. Niszowe wytwórnie lubią wzbogacać się naśladując inne gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Maja 2009, 20:37:33
Sprawdzałem i nie ma tego tematu. Temat ma się odnosić do rzeczy, jakich pragniecie w szóstej odsłonie tej jednej z najsłynniejszych ser.  Cóż oto moje marzenia:
-Ras 8-9.
-Rozbudowana kampania. No przecież te demony nie mogą być jedynym zagrożeniem dla świata a sojusz ludze+elfy+krasnale ratunkiem.
-Więcej niespodzianek, mroku i światłości.
-Gdyby nie Ashan, chciałbym zażycić sobie drowy(prawie nic gapiące z D&D).
-Karawan.
-Podziału bohaterów na moc i magię.
-Alternatywy. Człowiek wtedy myśli logicznie. Albo zrobić coś takiego Jednorożec czy Pegaz, Ifryt czy Czart, Piekielny Smok czy Diabeł? Tak jak w Heroes IV.
-I wiele innych.
Zatem, jakie wasze propozycje?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Agrael-Raelag w 11 Maja 2009, 20:48:33
Mądry temat , ale chyba taki był.No dobra chcę:
-Herosa 5 z grafiką 3
-Więcej tych "niedobrych"
-Mniej tych dobrych
-Alternatyw trybu "Nigthin"
-I mnie jako bohatera głównego kampani "Tawerna" rasy Luka  ;D ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 11 Maja 2009, 21:24:10
http://www.homm5.info/forum/index.php?topic=3223.0 (http://www.homm5.info/forum/index.php?topic=3223.0)
Wyjdź.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lukis123 w 11 Maja 2009, 22:47:16
moje marzenia na temat Heroes VI to:
-zamiast alternatywnych ulepszeń dać je jako 2 ulepszenie jednostki
np. Anioł -----> ul.1 Archanioł -----> ul.2 Seraf
-tak co najmniej z 10 ras (5 dobrych i 5 złych)
-żeby otoczenie jak się do zamku wejdzie było takie same jak na zewnątrz zamku(mam nadzieje że wiecie o co mi chodzi ^^)
-możliwość ulepszania siedlisk stworów które znajdują się poza zamkiem(tak jak w WoG)
-żeby stwory mogły zdobywać doświadczenie
-żeby dali do każdego zamku stwora na 8 poziomie
-żeby bohater miał 2 miejsca rezerwowe na stworki np. ma 8 miejsc w armii na stwory z zamku i 2 rezerwowe kiedy mamy już zajęte te 8 miejsc i nie mamy gdzie dołączyć tych stworów które np są z innego zamku lub są neutralne bo tak to szkoda by je marnować jak jest ich duża liczba


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: snajper92 w 11 Maja 2009, 23:33:56
Ja bym proponował tak: wziąć Herosa V, dodać lepszą grafikę, nowe animacje, jednostki, czary, bohaterów, umiejętności, smaczki (np. easter eggs), poprawić fabułę, zbalansować jednostki, dać im nowe możliwości ataku (np. słaby atak obszarowy lub potężny w 1 jednostkę) i zdolności, dorzucić kilka nowych ras i jakąś emocjonującą historię, żeby przyjemnie się grało. Nie wiem, czy poza akcją typu: więcej, lepiej, ładniej da się jeszcze z tego typu turówki wycisnąć.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: DruidAlaron w 17 Maja 2009, 07:48:36
wg mnie dosyć sztuczna grafika, ale fabuła nawet, nawet, a co do królestw to nie wiem podobno takie jak w trójce, ale nie wiem


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: minastir w 17 Maja 2009, 11:42:19
Moim zdaniem powinni poprawić grafikę, i w miastach typu inferno powinny być bardziej mroczne jednostki.Mogliby dodać że w zamkach będą widoczne jednostki które się po nim poruszają,Każdy bohater mógłby mieć swój włany wygląd (wiem że to może im zająć sporo czasu ale niech lepiej zrobią raz a porządnie :D).Rasa podobna do Cytadeli z HoMM III.Atak i przemieszczanie sie jednostek na polu bitwy powinno byc bardziej płynne.No i wiadmo więcej czarów i cikeawa fabuła.

Cytuj
-żeby stwory mogły zdobywać doświadczenie
Z tym się nie zgodzę bo gra straci urok HoMM i bedzie szła w stronę z Disciples.
Cytuj
żeby bohater miał 2 miejsca rezerwowe na stworki np. ma 8 miejsc w armii na stwory z zamku i 2 rezerwowe kiedy mamy już zajęte te 8 miejsc i nie mamy gdzie dołączyć tych stworów
Tego lepiej żeby tez nie dali bo tu znów zbyt podobne do King's Bounty.
Cytuj
-żeby dali do każdego zamku stwora na 8 poziomie
No mogli by dodać ale nie tak normalnie tylko np. Jesli posiadasz Łzę Ashy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 17 Maja 2009, 12:09:29
Z tymi rezerwowymi miejscami to akurat niegłupi pomysł...

Często gra traci na grywalności, gdy musimy wykonywać skomplikowane transakcje z dodatkowo kupionymi bohaterami, żeby dołączyć jakieś jednostki do armii czy coś w tym stylu.

Jestem za 7 miejscami na podstawowe jednostki i 1-3 miejscami rezerwowymi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 05 Czerwca 2009, 13:37:28
Ho ho ho ;D
Kopę lat mnie tu nie było  :niepewny:
A w temacie, to od siebie dodam to:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=21681
Macie swoich Bez-Twarzowych :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 05 Czerwca 2009, 13:47:10
To  projekt fanów, na nowy zamek nekromantów(dokładna analiza polska jest w JB) do Heroes VI...
"Czytaj temat na forum nim wyślesz gdyż każdy link/każda wiadomość może się odnosić do innej rzeczy" Mówi jedno moje przekazełko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 05 Czerwca 2009, 13:58:22
Wiem, że to projekt fanów, ale na forum HC ktoś podał to jako przykład wyglądu tejże rasy. Więc może źle się wyraziłem, przepraszam. Osobiście odpowiada mi taki wygląd nowej nacji: nekromanci w połączeniu z lochem.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 06 Czerwca 2009, 16:42:53
Pomysł do bani. Mamy cztery szkoły magii i jest idealnie. Po co więcej?
Lepsze byłyby jakieś specjalności/umiejętności rasowe. Coś jak magia runiczna, albo blood rage.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Sical w 11 Czerwca 2009, 14:42:54
Ashan albo coś nowego. Ale jak to coś nowego ma być do niczego to lepiej jeżeli była by to kontynuacja która działa by się w Ashan


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 11 Czerwca 2009, 15:19:00
Cytuj
Ashan albo coś nowego. Ale jak to coś nowego ma być do niczego
Ashan jest czymś nowym. Ashan jest do niczego. ;E


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 11 Czerwca 2009, 16:37:37
Alternatywne poziomy jednostek to naprawdę dobry i grywalny w praktyce pomysł, więc nie widzę powodu, by z niego rezygnować.

A jeśli już, to zamiast alternatywnych ulepszeń dać trzecie ulepszenie jednostki.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Kuba8 w 11 Czerwca 2009, 18:28:12
Moim zdaniem można by dodać po 1 rodzaju magii dla każdej rasy którym nie może się posługiwać nikt inny, a magia śmierci to byłby jeden z nich ( ten dla nekromantów ). W innym wypadku nekromanci nie dość że mieli by nekromancję to jeszcze dodatkowy rodzaj magii, co byłoby nieuczciwe wobec innych ras. Poza tym czemu  nie wykorzystać do tego zwykłej many zamiast marnować na to energię mroku lub wymyślać jakąś "mroczną manę"? Dodatkowa nieuczciwość wobec innych ras, wyobrażcie sobie coś takiego: pojedynek nekromanta vs. mag, obydwaj koszą armie wroga zaklęciami ale magowi w końcu kończy się mana a nekromanta wtedy przełącza się na mroczną manę i kosi dalej. Nekromanci z nekromaancją są już i tak najmocniejszą frakcją więc po co ich dalej dopakowywać? A co do mojego pierwszego pomysłu to:
Nekromanci - Magia Śmierci
Rycerze - Magia Życia
Łowcy - Magia Natury
Demony - Magia Chaosu
Magowie - Magia... Ładu?
Mroczne elfy - Magia Zywiołów
Krasnoludy - Magia runiczna (w 6 będą mogli się posługiwać zwykłą magią)
Orkowie - Magia (Jak już wspomniał Nekron) Wojny ( zamiast zwykłej magii okrzyki wojenne.
To są szkoły magii którymi mogłaby się posługiwać tylko jedna rasa, a magia ogólnie dostępna to magia Światła, Mroku, Przywołania i Zniszczenia. To by było na tyle.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 12 Czerwca 2009, 19:56:24
Magowie - Magia... Ładu?
Jak już coś takiego, to może coś bardziej oryginalnego? Np. magia iluzji, albo zaklinania?


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: DruidAlaron w 12 Czerwca 2009, 21:25:20
No temat trochę głupi...
Przecież Heroes VI jeszcze nie ma, ale jak coś to talent nawet spoko, bo na przykład elfy miałyby magię natury, i byłyby jeszcze: magia ognia, wody, powietrza, ziemii, itp.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Czerwca 2009, 23:47:01
Stanowczo nie.
Mój podział na magię jest następujący:
Na żywioły(woda, ziemia, powietrze i ogień)
Albo
Na przydzielenie każdemu zamkowi jakieś magii(np. leśne elfy mogą używać zaklęć natury).
Albo na takie:
Błogosławieństwa
Klątwy
Wpływające na żywioły
Iluzje
albo może:
Ziemia, Woda, Ciemność, Powietrze, Ogień, Światło i Ziemia(oraz najwyżej Umysł) co jest wg. mnie nieco dziwacznym pomysłem.
Do magii, można również dać "nekromancję" albo"demonologię", która by dawała jakieś stworzenia.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 13 Czerwca 2009, 01:32:20
Czemu mam wrażenie, że dyskutujecie o tym, jako o nowej dziedzinie do HV? HVI nie będzie HV, na pewno będzie się różnić. I dlatego nie mają sensu argumenty "po co ta magia, przecież jest już magia mroku", nie ma też wielkiego sensu argument, że tak jak jest, jest dobrze, bo dobrze było też w HIII, dobrze było w H4, wszędzie jest dobrze... I trzeba kombinować tak, żeby było jak najbliżej ideału, a nie dobrze. Bo w HV nie jest idealnie, na moje cztery magie to za mało. Heroes to nie Fifa, ta gra musi się rozwijać, nie może być tylko zmieniana liczba w tytule i nazwiska zawodników.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 13 Czerwca 2009, 11:18:18
Ja bym się chyba nie zgodził że 4 magie to za mało...

Magia Przywołania przeciwstawna Magii Zniszczenia
Magia Światła przeciwstawna Magii Mroku

A jak już mówiliście to Magii Śmierci bez przeciwstawieństwa nie ma sensu wrzucać.

A co za Magią Śmierci (i tak zbyt podobną do magii mroku i zniszczenia) musiałobybyć przeciwstawieństwo czyli Magia Życia.

Dodając do tego EWENTUALNIE magię runiczną i okrzyki bojowe, to każda rasa specjalizowałaby się w osobnej magii, a co za tym idzie to pewnie jeszcze klika magii trzeba by dodać.

Wyszłoby na to, że każda rasa ma osobną magię i tylko ona z niej korzysta - za mało strategii, zbyt duże znaczenie ustawień początkowych. Albo że każda rasa ma ulubioną magię i może uczyć się też innych - zbyt dużo opcji wyboru przy awansowaniu bohatera i zbyt mało szansy na trafienie żądanej magii (chyba żeby np. elfom likwidować magię śmierci itd. to by jeszcze przeszło). Albo wyszłoby na to, że na przykład krasnoludy posługują się dwoma magiami, a reszta tylko jedną na raz power-upując się specjalizacjami, ale do tego dochodzą te poprzednie problemy.


Moje propozycje na temat rozłożenia magii w HVI to:
1. Magia Przywołania-Magia Zniszczenia  Magia Światła-Magia Mroku  + specjalizacje ras
2. Magia Przywołania, Zniszczenia, Światła, Mroku, Śmierci, Życia i ew. parę innych przeciwstawnych, z tym że każda rasa miałaby do wyboru na przykład tylko połowę z nich. + specjalizacje ras lub przy awansie bohatera do wyboru byłoby więcej talentów i wtedy każda rasa mogłaby korzystać z wszystkich magii, ewentualnie z jakimiś następstwami, na przykład Magia Przywołania dla Czarnoksiężników lub Magia Śmierci dla Łowców dawałaby ujemne modyfikatory morale lub coś w tym stylu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Sical w 13 Czerwca 2009, 12:24:30
-żeby bohater miał 2 miejsca rezerwowe na stworki np. ma 8 miejsc w armii na stwory z zamku i 2 rezerwowe kiedy mamy już zajęte te 8 miejsc i nie mamy gdzie dołączyć tych stworów które np są z innego zamku lub są neutralne bo tak to szkoda by je marnować jak jest ich duża liczba

Rezerwowe miejsce to dobry pomysł.
Gdy już mamy wszystkie 7 miejsc zapełnionych sporą liczbą stworów to każda chęć przyłączenia się do nas innego stwora kończy się odmówieniem (chyba że takiego mamy). I taki stwór w rezerwie by nie walczył. Ale max 1 miejsce rezerwowe, bo więcej to by było za dużo.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 22 Czerwca 2009, 13:12:42
 ;D według mnie grafika  w h5 jest idealna i w szóstce mogłaby taka zostać  ^_^ mogli by dołożyć tak jeszcze z 4 zamki ;> np władcy Atlantydy  8)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 22 Czerwca 2009, 13:31:04
A może jeszcze Tajne Stowarzyszenie Osób Chorych Psychicznie, Którzy Mają Za Zadanie Stłuc Tych Głupich Orków Na Kwaśne Jabłko? Albo Hiszpańska Inkwizycja?

Luuuudzie... X_x


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 22 Czerwca 2009, 14:00:11
Lol, władcy Atlantydy O_o Bez przesady prosz... 
O ile zrobią w ogóle Heroesa VI, a nie coś innego to dadzą pewnie Zwierzoludzi i jakichś-tam-samozwańczych-Bezimiennych-co-to-to-oni-nie-znają-siebie-nawzajem :P

Ale co do grafiki to w sumie rzeczywiście mogłaby zostać tak jak w H5, tylko bez przesadnej cukierkowości, bo się zrobi Candy Shop i wata cukrowa. Po co ludziom lepsza grafa, skoro tu przede wszystkim o grywalność chodzi.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 22 Czerwca 2009, 14:25:38
Cytuj
Po co ludziom lepsza grafa, skoro tu przede wszystkim o grywalność chodzi.
...jak w każdej grze? A jednak do grafiki ostatnio przykładają najwięcej uwagi.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 22 Czerwca 2009, 14:56:48
Często też grywalność w pewnym stopniu zależy od grafiki.

Na przykład na grywalność składa się klimat, na który wpływa m.in. grafika i dźwięk, dlatego odpowiednio przejrzysta i ładna grafika jest na pewno dla nas plusem (oprócz tych, co mają słabsze parametry komputera).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 22 Czerwca 2009, 15:21:45
Podaj przykład gry takiej gry, w której na wskutek zmiany grafiki na gorszą, padłaby grywalność. ;x

PS. Dla mnie gry mogą wyglądać jak Rogue (http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(computer_game)).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 22 Czerwca 2009, 15:37:18
Skończcie ten spam. Pogadajcie sobie o tym w innym dziale.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 22 Czerwca 2009, 16:19:02
Skończcie ten spam. Pogadajcie sobie o tym w innym dziale.
Dlaczego ciągle ma ktoś kłopoty i zastrzeżenia do tego, że temat jest aktywny? Czy przeszkadzamy w czymś dyskutując na temat związany z H6? Przecież od tego jest temat, a nie od podawania wiadomości i przytakiwania, tylko od dyskusji.

Podaj przykład gry takiej gry, w której na wskutek zmiany grafiki na gorszą, padłaby grywalność. ;x

PS. Dla mnie gry mogą wyglądać jak Rogue (http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(computer_game)).

Według mnie dużo jest takich gier i chodzi tu przede wszystkim o przejrzystość grafiki. Dla przykładu podam przeglądarkową grę Runescape, która po dodaniu patchy poprawiła grafikę, która jest przyjemna i czytelna (wcześniej była okropna i mniej czytelna).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 22 Czerwca 2009, 16:42:55
Cytuj
Dlaczego ciągle ma ktoś kłopoty i zastrzeżenia do tego, że temat jest aktywny
Święte słowa. Pozwól więc Egzequ, że zignorujemy twe *polecenie* (a jakby ci zależało, to byś sam wydzielił posty :E).
Cytuj
chodzi tu przede wszystkim o przejrzystość grafiki
To już coś innego. Przejrzystość grafiki a sama "lepsza grafa" to jednak odrobinę różne rzeczy. Grafika z "tysiącami shaderów, antylisingiem x12741234, v-sync, blurami, blablabla" jest nazywana "lepszą grafą", ale nie jest już przejrzysta.
Przykład? Deus Ex -> Deus Ex: Invisible War albo System Shock -> Bioshock.

Grafika w Heroesach zawsze była przejrzysta. Trochę siadło przy części piątej, bo przez pełny trójwymiar trzeba przesuwać kamerę, by tylko zobaczyć co jest za drzewkiem, które zasłania nam część ekranu (vide beznadziejny obiekt "bigtree", który zajmuje całą kolumnę X_x). Poza tym wysoka rozdzielczość tekstur oraz wielkość poniektórych obiektów czasem nie pozwala dostrzec ważnych elementów. W poprzednich częściach nigdy nie miało to miejsca.

Mam nadzieję, że sprawa się poprawi w przypadku Heroesa VI - jak znowu *nasrają* kupy obiektów, cieni, rozmycia i innych zbędnych a żrących pamięć rzeczy, gra będzie wręcz nie do grania dla mnie. x]


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Vela w 22 Czerwca 2009, 17:04:19
Mnie tam w Heroes V niczego nie brakuje.... To też Heroes VI Mogło by być przede wszystkim graficznie takie samo(podobne) oraz dodać 2 brakujące mi miasta - Wrota Żywiołów i Cytadele(Ja bym jej dała nazwę Azylu). No i oczywiście by te stare miasta gdzieś nie wywiało....


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 22 Czerwca 2009, 17:17:01
Jeśli tym mają się różnić dwie części, to lepiej żeby nawet tego nie próbowali robić. Mod/dodatek z nowymi miastami - tak. Sequel tylko z nowymi miastami - nie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 22 Czerwca 2009, 20:21:42
Co do tej grafiki, to zgadzam się z tobą, Dabu, jednak myślę, że określenie "lepsza grafika" tyczy się także przejrzystości grafiki, bo nie ma takiego określenia w encyklopedii, jak lepsza czy gorsza grafika, więc na to, czy grafika jest dobra wpływają wszystkie elementy z nią bezpośrednio związane.

A i się nie zgodzę, że trójwymiar jest zawsze mniej przejrzysty niż dwuwymiar. Na przykład w H3 jeśli zaraz nad zamkiem (za) znajdował się przedmiot, to wieże i graficznie przedstawione budynki na mapie zasłaniały przedmiot tak, że trzeba było jeździć kursorem i patrzeć na kursor, by znaleźć przedmiot. W trójwymiarze wystarczy zmienić kąt kamery i widać wcześniej zasłonięte elementy. Chociaż zgodzę się, że na dłuższą metę byłoby to uciążliwe.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 23 Czerwca 2009, 07:29:09
Cytuj
A i się nie zgodzę, że trójwymiar jest zawsze mniej przejrzysty niż dwuwymiar.
Ja też się nie zgodzę, bo chyba nic takiego nie powiedziałem. ;') Trójwymiar nie jest mniej przejrzysty, ale w dobie aktualnych mamutów (komputerów), efektów graficznych jest więcej, shaderów jest więcej, wygładzania krawędzi jest więcej, a maszyna udźwignie też więcej obiektów. Ma to dość spory wpływ na właśnie tą przejrzystość.

Przykład? Znów ten sam:
Deus Ex (2000) - płaskie, jednolite ściany, kwiatuszek, dwa stoliki.
Deus Ex: Invisible War (2004): ściana naładowana cieniami, niejednolite tekstury, mnóstwo obiektów (pojedynczych, zbędnych), przezroczystość niektórych z nich, a na dodatek wygładzanie krawędzi. Czasem po prostu nie widać wielu przedmiotów, które powinno się zobaczyć przez taki styl graficzny.

Drugi przykład? HoMM1 -> HoMM5. Tu już nie muszę nic wypisywać. x]
Cytuj
trzeba było jeździć kursorem i patrzeć na kursor, by znaleźć przedmiot
To był chyba problem "czwórki", nie "trójki". ;'> Pamiętam sam, jak stworzyłem ogromny las w edytorze i napakowałem tam artefaktów (eksperymentalnie). Gra zamieniła się w przygodówkę: "znajdź odpowiedni piksel by przejść dalej". xD

Jak dla mnie jednak najbardziej wkurzającą rzeczą w piątej odsłonie Heroesa jest wygląd artefaktów. Nie mam pojęcia czemu ma służyć jakaś paskudna żółta poświata, która z dalekiej kamery (statyczna - lubię grać w stylu poprzednich części), nie pozwala mi zidentyfikować artefaktu przed użyciem na nim PPM. ;'x Co nie zawsze wszystko wyjaśnia...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 23 Czerwca 2009, 10:57:28
Trzeba jednak przyznać, że nieprzejrzystość czasem się na coś przydaje. No chociażby w HoMM IV, dzięki takiej, a nie innej budowie lasu można stworzyć eleganckie tajne przejście, które czasem można dostrzec tylko dzięki minimapie ;]


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 23 Czerwca 2009, 15:18:53
Trzeba jednak przyznać, że nieprzejrzystość czasem się na coś przydaje. No chociażby w HoMM IV, dzięki takiej, a nie innej budowie lasu można stworzyć eleganckie tajne przejście, które czasem można dostrzec tylko dzięki minimapie ;]
Heh :) No tak, niektórzy się z takiego faktu będą cieszyć.

Cytuj
A i się nie zgodzę, że trójwymiar jest zawsze mniej przejrzysty niż dwuwymiar.
Ja też się nie zgodzę, bo chyba nic takiego nie powiedziałem. ;')
Haha, a no racja :)

To był chyba problem "czwórki", nie "trójki". ;'> Pamiętam sam, jak stworzyłem ogromny las w edytorze i napakowałem tam artefaktów (eksperymentalnie). Gra zamieniła się w przygodówkę: "znajdź odpowiedni piksel by przejść dalej". xD
Wiem, że to trochę czepianie się na siłę, ale częśc obiektów z H3 zasłania obiekty znajdujące się powwyżej. Są to szczególnie zamki oraz góry i budynki rekrutayjne do jednostek poza miastem.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Vovlin w 26 Czerwca 2009, 10:39:29
-duzo zamkow(moze z 10)
-fabuła troche z dark messiaha
-ladna grafika
-3D
-sporo bajerow
-duzo map
-fajne jednostki
-odpowiednio dopasowany dzwiek w miastach(np w nekropolis taki mroczny)
-fajne skille
-efektowne ataki jednostek


no i wiele innych:)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: amigoja w 26 Czerwca 2009, 10:53:34
szeroki wybór w scenariuszach, możliwość samodzielnego kreowania mapy, ciekawe kampanie z możliwością ustawienia poziomu trudności, urozmaicone czary oraz muzyka


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: RobotnikPL w 27 Czerwca 2009, 17:07:03
-Nowe jednostki
-Nowe miasta
-Nowi bohaterowie
- nowe artefakty
-Więcej specjalnych zdolności


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: dark w 28 Czerwca 2009, 10:44:27
Moim zdaniem nowa magia napewno by sie przydala ;D ;D ;D


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Gniew Zehira w 28 Czerwca 2009, 10:58:50
Magia Śmierci była by dobra ale sprzydałoby się więcej przywołan ibardziej efektownych :) :) :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: fanatyk heroes w 30 Czerwca 2009, 11:40:23
Ja już niewiele mogę dodać ale dużo scenariuszy pojedynczego gracza i możep odział ich na łatwe normalne i trudne :D


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 03 Lipca 2009, 15:09:01
Ale to jest pewne, że wprowadzą nowe nazwy szkół magii. A czy magia śmierci mogła by być jako uzupełnienie nekromancji.


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 03 Lipca 2009, 16:25:28
Albo nekromancja jako uzupełnienie magii śmierci ;'x


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 03 Lipca 2009, 19:56:46
Albo i jedno i drugie  ;D

Można by na przykład wprowadzić magie pośrednie, np.:

Magia Mroku -- Magia Przywołania -> Nekromancja
Magia Mroku -- Magia Zniszczenia -> Magia Śmierci

Ale jestem przeciw mojemu pomysłowi XD


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 04 Lipca 2009, 10:44:43
Życia --> Ładu etc. i tak w koło panie pierdoło... tak wychodzi po 20 szkół magii dla każdej rasy... i 50 dodatkowych do wyboru... dobra Magic już mamy teraz czas na Might... :P :D ;>


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 04 Lipca 2009, 12:21:31
Jakbyś nie zauważył, ten temat jest o magii, a nie o majcie ;'x


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 09 Lipca 2009, 10:21:05
WFT jakiej majce???  MAGIC a nie majka...


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Fehu w 09 Lipca 2009, 10:41:04
Suchar ;'x (http://nonsensopedia.wikia.com/wiki/Suchar)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 09 Lipca 2009, 10:55:23
Nie będę pisać czegoś typu: "ładna grafika", bo to jest oczywiste...chciałabym przede wszystkim więcej scenariuszy, bo jak się przejdzie kampanie to się nudno już robi...może też jakieś warunki atmosferyczne? Śnieg, burza czy coś w tym stylu...

-Nowe jednostki
-Nowe miasta
-Nowi bohaterowie
- nowe artefakty

Gdyby jednostki, miasta i bohaterowie byli bez przerwy tacy sami gracze zanudziliby się na śmierć i twórcy doskonale o tym wiedzą. Niektóre potwory oczywiście zostaną (przykłady: anioł, jednorożec, smok, feniks), ale założę się, że będą towarzyszyły nam do końca całej serii. A reszta będzie "jedno lub dwuczęściowa".


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 09 Lipca 2009, 11:06:04
Heroes VI ma być dobry. Zwisa mi w jaki sposób. ;']


Tytuł: Odp: Nowa dziedzina magii w HoMM6 - Magia śmierci
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 09 Lipca 2009, 11:23:39
Złodziej ;'x (http://nonsensopedia.wikia.com/wiki/Z%C5%82odziej)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 09 Lipca 2009, 12:09:02
Gdyby jednostki, miasta i bohaterowie byli bez przerwy tacy sami gracze zanudziliby się na śmierć i twórcy doskonale o tym wiedzą. Niektóre potwory oczywiście zostaną (przykłady: anioł, jednorożec, smok, feniks), ale założę się, że będą towarzyszyły nam do końca całej serii. A reszta będzie "jedno lub dwuczęściowa".
Ja mam nadzieję, że jednostki zostaną, a dodadzą nowe i zmodyfikują istniejące pod względem ataków, grafiki itd.

W H5 jest cała gamma świetnie pasujących do miast stworzeń i taki porządek mnie bardzo zadowala, sprawia że w H5 czuję się jak w naprawdę porządnym fantasy.

Jeśli chodzi o te jednostki to tylko w mieście magów mi kompletnie się one nie podobają (nie nawiązują do siebie w widoczny sposób i wyglądają jak zbiorowisko losowo wybranych stworzeń fanatasy).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 09 Lipca 2009, 14:19:55
Co do waszych pomysłów do Heroes VI i zastrzeżeń powiem tyle:


@Vovlin - ciekawe, i tylko jeden błąd: fabuła trochę z DM...może, ale przygoda Seretha, Leanny, Phenringa itp. tam się skończyła. Dla innych(Władca Demonów, Arantir) kolejną porażką dla drugich(mieszkańcy Stonehelm, Sereth...) uratowaniem Ashan i ogóle całego miasta Stonehelm. Co do uratowania Ashan, to zależy jaką końcówę wybierzesz spośród czterech.
@Od amigoji(a) do Ireth, to ciekawe. Ale widocznie, każdy widocznie chce tego samego. Po za tym sądzę, żeby VI było dobre. Nie ma cudów, nawet...tu nie kończę, bo jeszcze rozgniewam resztę, szczególnie Laxx, która tylko mnie gotowała swym płomyczkiem piekielnym.
@Dabu: Nie ma cudów.
@Mantykor: Wątpię, by było tak. Po za tym dwie sprawy co do jednostek magów: Gremliny to racja nie pasują, ale co oprócz jakiegoś nizioła jakie inne twory mogą zastępować? Dżinn, to istota z arabskiego(i zarazem islamskiego) wytworu wyobraźni, więc do śniegu nie pasują a raksza to jej się jej nie czepiaj. Ona jest zaś również z podobnych wytworów tyle, że z hinduskich.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 09 Lipca 2009, 16:09:22
Mnie tam trzęszący się (co za dziwne słowo) golem i powolny gargulec nie fascynuje. Tak samo strzelające jakimiś "moździerzami" gremliny. Dżiny ok, ale w H5 zostały trochę głupio, skrajnie karykaturalnie przedstawione. Rakszase to ciekawe stworzenia, a Tytani być tu... no raczej muszą. Największe zastrzeżenia mam właśnie do 3 pierwszych poziomów jednostek, bo reszta do nich wg. mnie nie pasuje jakoś... w ogóle ciężko mi połączyć te istoty jedym motywem, miejscem występowania czy historią. Gdyby tak połączyć magów z jakąś szerszą rasą istot...

Ale mnie nie dręcz, bo nie jestem od zmieniania H6 tylko od zasugerowania jakie mogłoby być.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 09 Lipca 2009, 17:16:22
Ja mam nadzieję, że jednostki zostaną, a dodadzą nowe i zmodyfikują istniejące pod względem ataków, grafiki itd.

Gdyby jednostki zostały to szóstka wg. mnie byłaby odgrzewanym obiadem. Zmodyfikowanie to trochę za mało (jak na mnie). Poza tym nie widzę nadziei dla jednostek typu wojownik, awanturnik, rogata bestia- są po prostu "za cienkie".

Jeśli chodzi o te jednostki to tylko w mieście magów mi kompletnie się one nie podobają (nie nawiązują do siebie w widoczny sposób i wyglądają jak zbiorowisko losowo wybranych stworzeń fanatasy).

Być może golemy nie pasują do dżinów, jednak gdzieś to trzeba było upchać- szkoda mechaniczne jednostki wyrzucić i włożyć zamiast nich coś "naciąganego".


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 09 Lipca 2009, 23:21:29
Być może golemy nie pasują do dżinów, jednak gdzieś to trzeba było upchać- szkoda mechaniczne jednostki wyrzucić i włożyć zamiast nich coś "naciąganego".
Naciąganego? To golemy są "naciągane"! Magowie: mistrzowie magii, tworzenia artefaktów i techniki! Co jeszcze chcą? Taka prawda: magowie jak sama nazwa mówi są świetynmi magami (lol), a zarazem są najlepszymi technikami, naukowacami i inżynierami wraz z ich jednostkami. Przykładem jest posiadanie mechanicznyc istot, zdolności mechaniczne stworów takich jak gremliny (broń palna i naprawa lub sabotaż), najlepsze zdolności związane z machinami wojennymi.

Ja mam nadzieję, że jednostki zostaną, a dodadzą nowe i zmodyfikują istniejące pod względem ataków, grafiki itd.

Gdyby jednostki zostały to szóstka wg. mnie byłaby odgrzewanym obiadem. Zmodyfikowanie to trochę za mało (jak na mnie).
Przeczytaj mojego posta jeszcze raz: jednostki które są  niech zostaną i niech zostaną dodane nowe, a stare zmodyfikowane pod względem ataków, wyglądu itd. Później pisałem że nie wszystkie jednostki mi jednak pasują:

Jeśli chodzi o te jednostki to tylko w mieście magów mi kompletnie się one nie podobają (nie nawiązują do siebie w widoczny sposób i wyglądają jak zbiorowisko losowo wybranych stworzeń fanatasy).
I tu się trochę pomyliłem, bo rzeczywiście nie wszystkie jednostki tej gry są ciekawe i to nie tylko te niektóre akademii.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Lipca 2009, 01:54:59
Ja tam oczekuję od szóstki:
-Dodania i zmodyfikowania niektórych miast. Nic nie przebije standardowych ludzi, elfów czy barbarzyńców, ale jest jeszcze tyle ras do dodania. Np. zamek minotaurów, czy powrót do zamku "Wężoludów" (czyt. Cytadeli z trójki). Co do modyfikacji, wiele było błędów, np.:
-Gargulce były za niskie, żeby miały strategiczny wpływ na polu, i w rzeczywistości walka metrowymi gragulcami nie sprawdziłaby się.
-Krasnoludy były niskie i grube. Fakt, takie powinny być, ale np. Obrońca w piątce był o głowę niższy od Zabójcy, i przy tym 6xszerszy, a Włócznicy czy Harpunnicy byli wyżsi od niejednego stwora trzeciego poziomu.
-Smoki były kiczowate. Chciałbym, aby były dopracowane, a nie że nie możnaby odróżnić głowy od szyi, gdyby nie oczy i otworzona paszcza. Mogliby się wzorować na smokach z H4. I jeszcze coś - ciągłe latanie jednostek jest też kiepskie. Smoki i Feniksy maja tą wadę, np. raz było, że moje Szmaradgowe Smoki atakują Enty, korzenie pojawiają się pod smokiem i niby uwięziony.

Dalej: Jak najmniej ulepszeń ze słowami "Arcy", "Większy", "Wielki" lub "Królewski". W piątce połowa ulepszeń miała to, a w trójce 99.5% stworów. Zamiast np. Dżinn - Królewski Dżinn byłbym za np. Dżinn - Dżinn Czarnoksiężnik. I np. Dżinn w szatach czarnoksiężnika, mający wzbogaconą Księgę Zaklęć o np. Błyskawicę i Pech.

-Urozmaiceniem byłoby też dodanie 8 poziomu istot (Dużo by to dało, naprawdę) i np. pozwolenie na posiadanie w armii 10 istot. Po co? Aby mieć zróżnicowaną armię.

-Co do dżinnów i Golemów. Fakt, Golemy to zły pomysł. Błędem twórcó serii HoMM było to, że w każdym innym zamku niż zamku ludzi (błąd był naprawiony w H5) było dane np. po jednym rodzaju każdej rasy. Przykład? Bastion. Niby zamek elfów, ale co to za zamek elfów, jak tam jednymi elfami są elficcy łucznicy, a resztę zastępują centaury, krasnoludy, jednorożce, pegazy itp.? Takie coś jak w H5 byłoby doskonałym pomysłem, bo np. zamiast po 7 gatunków istot do każdego zamku dawano by po 2-3, bo jak pisałem, to tak, jakby zrobili np. zamek. Tam daliby jednostki: Elf, Krasnolud, Anioł, Wilk, i np. rycerzyk w zbroi i podpis "Człowiek". A co by było za pomysłem tym, co podałem? W każdym zamku gwarantowane parę poziomów, np. przeobienie Bastionu z H3. Wywalono by wszystkich, zostawiono by np. Smoki, Jednorożce i Centaury. Dodano by do poziomów 2-5 elfy, a resztę dodać, np. Drzewce do innego zamku, itd. I gwarantuję, dużo by to dało. I mogły by być takei zamki:
-Zamek (czy Przystań, jak kto woli) - wiadomo
-Sylvan - Elfy, Centaury, Smoki i Jednorożce
-Akademia - Ludzie, Dżiny, Rakszy i Tytany (W końcu moliby by dać na poziomy 1-3 jednostki np. "Szablista" czy "* Łucznik" [w miejscu * dałoby się przekształconą nazwę kraju]. W końcu skoro zamek zbudowali ludzie, to czemu tylko ci, co czarują walczą w bitwie?)
-Forteca - Krasnoludy z Olbrzymami
-Sol (COś na styl "Latającej Wyspy" z mojego prowadzone na innej stronie RPGa, i ogólnie, poziomy1-4 to wojsko złożone z ludzi, 5 poziom to magowie np. Magowie Sol, 6 to jakiś stwór np. Naga, +Ognisty Smok)
-Nekropolis (WIadomo)
-Inferno (Jak wyżej)
-Loch (Mroczne Elfy z H5)
-Twierdza (Orkowie + Ogry, Wiwerny i Cyklopi)
-Bastion (Barbarzyńcy + Minotaury i np. Kamienny Smok)
-Cytadela (Jaszczury+Meduzy+Hydry)

+Do większości zamków jeszcze kawaleria, orginalny bohater i jak dla mnie swietnie.

Jeszcze jakieś artefakty, ale to szczegół, i najlepiej dopracowaną kampanię.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: qwerty19 w 12 Lipca 2009, 11:20:02
Jak do tej pory najbardziej podobała mi się 3 i 5. Heroes 4 strasznie mi się nie podobał a to dlatego ze bohater walczył. Był to fajny pomysł ale wykonanie beznadziejne. Bohater zadawał po kilka set obrażeń a czasami giną po jednym ciosie(mogę się mylić dawno nie grałem).

Do 5 nie miałem prawie żadnych zastrzeżeń. Bardzo mi się podobała. Zamki zrównoważone. Jednostki fajne, choć wole enty z bety, bardziej przypominają enta według mnie. No i oczywiście kleryka zamiast tego kolesia z puszką na głowie.

W Heroesie 6 mogły by być zamki oraz jednostkami z heroesa 5 tylko nie które mogli by poprawić trochę wizualnie. Jakaś wciągająca fabuła, i nowa muzyka w miastach.
Chciał bym tylko żeby nie wpadli na to że bohater może walczyć  tak jak w
heroesie 4.


-Urozmaiceniem byłoby też dodanie 8 poziomu istot (Dużo by to dało, naprawdę) i np. pozwolenie na posiadanie w armii 10 istot. Po co? Aby mieć zróżnicowaną armię.


Bez przesady! Tyle jednostek starczy, jak to mówią co za dużo to nie zdrowo.
Czasami autorzy nie mieli pomysłów jak zrobić te 7 jednostek a ty chcesz żeby zrobili 8. Na polu bitwy dla mnie jest wystarczająco jednostek.
Mi tam tyle wystarczy żeby się dobrze bawić i mieć zróżnicowaną armię.  


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 12 Lipca 2009, 12:35:55
Tak, system walki bohatera powinien być przebudowany!

Na przykład bohater zajmowałby symboliczne 2-4 miejsca na polu bitwy i mógłby się przemieszczać oraz walczyć, jednak gdy zostałby zaatakowany, gdy jego inne jednostki by żyły, to cała jego armia wykonywała by atak na agresora. To byłoby dobre, bo armia bez bohatera mogłaby walczyć dalej, tak samo jak bohater bez armii! Nie wystarczyłoby zabić jedną jednostkę bohater by ten się poddał. No i bohater oprócz zaklęć miałby też normalne ataki, które by się znacznie wzmacniały wrazz rozwijaniem zdolności takich jak atak i talent magiczny, a wytrzymałość wzrastałaby między innymi dzięki zdolności obrona.

Fajnie by było, że po straceniu armii bohater, może bohatersko (lol) walczyć z wrogiem póki nie zginie lub nie pokona go używając swojej ewentualnej przewagi poziomów. A przesuwanie po polu walki bohatera przydawało by się, żeby zaatakować wroga wręcz lub strzelić w niego z bliska, albo użyć mocniej zaklęcia.

A żeby bohater szybko nie ginął, to wraz ze zdobywaniem poziomów bohaterowie wojowniczy posiadaliby "pancerz" który redukowałby wszystkie obrażenia póki sam by nie zniknął z powodu zadawanych obrażeń. Magowie mieliby na przykład magiczną barierę, czy tarczę, która pełniłaby te same funkcje. A jeśliby dodać jeszcze klasę "Łucznik" czy "Zwiadowca" to umiejętność ta znaldowałaby się pod nazwą "unik". Gra bohaterem byłaby ciekawsza i urozmaicona, a podczas walki bohater miałby więcej zdolności, jak np. zejście z wierzchowca +celność ataków, -obrażenia dla zwykłych ataków. I inne, specjalne zależne od rasy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Gajko w 12 Lipca 2009, 13:02:41
Ja jednak jestem bardziej za trybem stacjonarnym bohatera, ponieważ wg mnie powinien mieć rolę bardziej "nietykalną" i w sumie tylko przeciwnik powinien mieć na niego jakiś wpływ.

Moim zdaniem HoMM VI powinien być obdarzony w bardziej zmyślną fabułę, bo obecna część jakoś się nie klei... Większa różnorodność i ilość zamków też by nie byłaby niczym złym.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Draco w 15 Lipca 2009, 12:25:23
Czego ja bym chciał?
Zgadzam się z przedmówcami że bardziej mrocznego klimatu (Taki jak w ,,trójce,,)
Hmmm co do miast mam pomysł oprócz tych 8 z ,,piątki,, dodałbym może 2
Jedno to te miasto bagienne , w 3 to była cytadela , w 6 nazwał bym to hmmmm może ,,Utopia,, jest ładnie?. Marzę o tym żeby zobaczyć te bagna z trzeciej części w 3D z tymi Gorgonami , Gngolami , jaszczuroludami , bazyliszkami , hydrami ( w lochu zamiast hydr dać meduzy)... A wy co o ty sądzicie?
No i ciekawe jak by wyglądały wrota żywiołów ??? Moim zdaniem chciałbym to zobaczyć. Jeszcze jeden pomysł na zamek to trzecia rasa elfów , występująca w wielu tego typu grach. Są  to białe (wysokie , mroźne?) elfy. To ma małe szanse na wypalenie , chociaż w trzeciej części jest wspomniane o elfach z Vori (czy jakoś tak) o skórze białej jak śnieg. Jeszcze mniej prawdopodobnym pomysłem bylłyby mroczne krasnoludy...
Ja chcę by w 6 jednostki lepiej wyglądały... W 5 za bardzo je przesłodzili . Najbardziej zawiódł mnie ent , golem ( ten ulepszony z trójki , o złotej zbroi i walący pięściami - najlepszy) , Lisz , Rakszasa , troche tytan , ulepszone gobliny ( jeden zawinięty w papier toaletowy , a drugi z maską i tym instrumentem ).
Chciałbym także żeby bohaterowie mogli się uczyć nie 6 a 8 zdolności (jak w 3) i rozwijali je tak jak w 5.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 15 Lipca 2009, 13:08:06
Ja sądzę, że w Utopii jak to tam nazwałeś poziomy 2-5 mogliby zastępować Jaszczuroludzie, i robione zamki według schematu jak w piątce: 3 duże istoty i 1 stwór czarujący. No i meduzy... One to chyba bardziej do bagien pasują. Mogliby też zrobić nagę jako jednostka 7 lub 8 (mogliby dodać, by była liczba parzysta :)) poziomu, i zrobienie jej coś na styl tej z Duel Masters ( tu link przykładowy http://www.spillsjefen.no/images/dm12_s3.JPG ) i tego, by w zamku była górująca rasa (Elfy, Krasnoludy, Orkowie, Ludzie itd) + 1-3 jednostki takie "Zwykłe". No bo wyobrażacie sobie (kolejny raz powiem) - Jaszczurolud, Elf, Ork... to humanoidy. I to tak, jakby zrobili jednostkę "Człowiek".
No i, Draco, wiele sequeli innych gier stawały się gorsze od starszych gier, np. Need for Speed czy Wormsy - z pewnościa te starsze gry były lepsze od nowszych, bo tam odgrzewali ten sam pomysł, wybajerzając go i jednocześnie przesładzając. Gdyby w H6 dali te same stwory co z H3 i H5, to sądzę, że inni mieliby ich dość. I skąd wziełyby się Elfy z Vori, skoro z pewnością byłby inny świat? A jedynie najczęściej występowały rasy elfow: Mroczne, Leśne, Wysokie (Białe? Mroźne?). A co do Mrocznych Krasnoludów, to nie wyobrażam sobie tej rasy. Czy to ma być jak rasa z WB3? 50% to machiny, 40% to golemy, 9% nieumarli, i jedyny Mroczny Krasnolud - Inżynier? Już trudność sprawiało stworzenie rasy Krasnoludów, a co dopiero Mrocznych Krasnoludów?
A co do zdolnoci... Zdolności mogli mieć bohaterowie w piątce 18+6 talentów, a w H3 8 talentów... Trochę w piątce więcej... :) Ale fakt, mogliby dać 8 talentów. No i według mnie robienie choćby połowy miast bardzo podobnych do tych z trójki (podobnie ustawione poziomy istot i te same istoty, np. Przystań, Akademia, Nekropolis...) to by był odgrzewany kotlet, bo by były 3 podobne do siebie gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Lipca 2009, 16:12:17
@Up: Nieeeeeeeeee!!! ?Totalna głupota!!!!!!!!!!!


http://www.gram.pl/news_8gneHu,0_Kolejna_czesc_serii_HoM_M_w_produkcji.html

Coś takiego nowego...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 20 Lipca 2009, 10:59:25
Dodajmy, że to nie oficjalne jest ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: yoshi w 22 Lipca 2009, 00:51:47
Potrzebne i jest i nie jest. Jak juz ktos napisał, Heroes V ma wszystko to czego potrzeba. Ma oczywiscie sporo błędów a engine pozostawia wiele do myslenia. Nie ma sie co oszukiwac, grywalnosci takiej jak ma III nie ma co szukac w V i nie ma co zakladac ze szósta część bedzie taką miała. Nival napewno chce zarobić, lecz chcialbym zeby sie wstrzymali i dopracowali silnik graficzny na "tip top" oraz, żeby nie było zadnych niedoróbek i pozniejszych downloadów łątek 1.2 1.3 1.4 i wielu innych.

Wydaje mi się, ze skoro V jest mocno podrasowaną trójką, to VI bedzie podrasowaną IV.

To tylko moje zdanie.

Pozdrawiam
Paweł.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 22 Lipca 2009, 15:31:52
WYPLUJ TE SŁOWA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



HOMM VI ma być zajeb tak jak III i V a jak będzie tak jak IV to chyba się powieszę(ale IV też ma swój órok :P)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 22 Lipca 2009, 23:07:57
Wiesz pewnie ponad połowa ludzi tak myśli, w sumie też mam lekkie wrażenie, że skoro zrobili trójkę w 3D, to dlaczego i czwórki w 3D nie zrobią?

Mam jednak tylko nadzieję, że jeśli będą się wzorować na czwórce, to nie zrobią budynków do wyboru ani ratusza, który daje tylko 1000 SZ dziennie ani nie połączą znowu Inferno i Nekropolis w jednorodną masę...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: dark fufuu w 23 Lipca 2009, 11:31:44
markal tego NA PEWNO nie zrobia!!! bardzo wiele osob było złych jak wyszła 4 ze polaczyli nekropolis i infermo;/  4 jest fajna i mozna sie na niej wzorowac ale trzeba poprawic te bledy a szczegolnie ratusz dajacy 1000 zl;/ to za cuda nie wystarcza . szybko przeanalizuje na miasteczku ladzie...

1 poziom  niziolki 22 zlota jeden / 23 przyrost =  506zl trzeba zaplacic  zaa tygodniowy przyrost
1 poziom lrasnale 28 zl /18 =504

2 poziom (komplet wojowniczy ze tak to nazwe )

golem 240 zl/6 = 1440 zl

3 poziom nagi 850 zl/4 = 3400

4 poziom smocze golemy 4000 zl/2 = 8000 na tydzien

powrot do magicznego odzialu...

2 poziom mag 160 zl /7 =1120

3 poziom dziny 550zl/6 = 3300

4 tytan 4000 zl/2 = 8000

Sumujemy komplet wojowniczy ...
506 + 504 + 1440 + 3400 + 8000=13850 zl trza zaplacic a wszystkie te jednostki na tydzien a ratusz daje 1000 zl /7 dni = 7000 zl

sumujac komplet  magiczny
506+504+1120+3300+8000=13430 zl

a jak czesto na mapach srednich sa kopalnie zlota zwiekszajace pryrost kasy lub artefakty dodajace kasy??   

i oczywiscie jednostki w zamkach kupowane normalnie a nie tak jak w 4 ze albo cos albo cos bo to jest wku**** .


jak bd sie teraz wzorowac na 4 a tego nie zmienia to nowy heroes 6 bd tu denny;/;/;/:(

Chociaz oczywiscie moga sie wzorowac na heroesie 2 :) ale 3 to lepsza forma 2 wiec po co?? Na pewno bd czeka z niecierpliwoscia na nowego heroesa 6 ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rotmistrz w 27 Lipca 2009, 17:40:51
Szkoda, że krasnoludów nie będzie. Myślę, że są idealnym przeciwieństwem tych... elfów.
Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 27 Lipca 2009, 18:07:59
@Rotmistrz:
1. Racja, racja nie pasowały do elfów. Już od Władcy Pierścieni wiadomo(kłótnie między Gimlim a Legolasem są na to dowodem).
2. Od 1 do 3 współpracowały z wyniosłymi elfami, teraz przenieśli się do magów w Wielkich Arkanach, zaś w Ashan są samodzielną nacją i tak ma być. Słyszał ktoś by oprócz Heroesa V, krasnoludy czarowały? Albo znacie słynnych krasnoludowych magów?
3. Może w  którymś dodatku będą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Lipca 2009, 11:26:31
Heroes nie jest tolkienowskim fantasy i w którejś części MM (bodajże VI) wyjaśniono, dlaczego krasnoludy żyją z elfami w dobrej komitywie. Stereotypy to zło.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: pemo4402 w 01 Sierpnia 2009, 13:31:36
Hmm, może to być fan-art a nie jakiś obrazek z gry, ale co tam. Bezsensowne spamowanie z dodatkowym punkcikiem we Wiadomościach, FTW!


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: codename w 02 Sierpnia 2009, 10:05:57
Ja proponowałbym tak jak MAGMOWY (rozmawiałem z nim poza Tawerną), żeby zrobili Ashan, ale z 2 dodatkowymi miastami. Chodzi mi o to, aby miasta z Dzikich Hord dać na start i jeszcze dwa dokleić dodatkami.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: codename w 02 Sierpnia 2009, 10:16:39
Ja kontynuowałbym fabułę H5, tj. dobijanie demonów, pomniejsze walki z nekromantami i wojny domowe wśród wyznawców Malassy. Oprócz tego dorzuciłbym budowanie Imperium Jednorożców i dwa dodatkowe miasta oprócz tych 8, które były.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 02 Sierpnia 2009, 12:11:40
Jak dla mnie powinien zostać Ashan-jak się stworzyło świat to powinno się go kontynuować (podobnie jak fabułę). Bez sensu jest tworzyć coś nowego, Ashan jest ok, trzeba go tylko dopracować.

Chodzi mi o to, aby miasta z Dzikich Hord dać na start i jeszcze dwa dokleić dodatkami.
A co to miałyby być za miasta? Bo mam nadzieję, że nie coś "naciąganego".


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Dabu w 02 Sierpnia 2009, 12:18:05
Cytuj
Bez sensu jest tworzyć coś nowego
Ashan jest czymś nowym.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: codename w 02 Sierpnia 2009, 12:48:06
MAGMOWY smok mówił, że troglodyci itp. to jedno a drugiego nie pamiętam


Tytuł: Odp: Artefakty w HVI
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 02 Sierpnia 2009, 21:28:12
artefakty niezłe (najlepsze Nightina) moim zdanie powinny być 3 artefakty nekromanty np. kapelusz, rękawice, buty, które się łączą w jeden, ktury pozwala wskrzeszać:powyżej 16-duchy;24-wampiry itp. oczywiście można wskrzeszać 10%/20%zabitych.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Razenroth w 03 Sierpnia 2009, 11:45:29
Ashan albo Antagrisch, Ashan musi być dopracowany i rozbudowany, Axeoth odpada na starcie. Antagrisch to oryginalny świat w pierwszych części Herosów, ale nie wiem czy ktoś z Ubikacji zdecydował sięna jego reaktywację(niestety)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: codename w 03 Sierpnia 2009, 12:32:27
Jeżeli dobrze wiem, to Antagarich był w 3, a w dwójce i jedynce był Enroth


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 07 Sierpnia 2009, 00:42:39
Oj daaawno mnie tu nie było...  ^_^
Co do tematu to:
http://www.h5.acidcave.net/Aimg/090724.jpg (http://www.h5.acidcave.net/Aimg/090724.jpg)
Nie wiem czy to widzieliście, ale w karzdym razie mnie to zaciekawiło, bo już by robili koszulki... ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Krzysztof125 w 07 Sierpnia 2009, 08:21:19
bardzo ciekawe może nie widać dokładnie napisu ale wyraźnie widać rzymskie 6 i jakiś demon narysowany może jednak coś robią 8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 07 Sierpnia 2009, 17:17:35
Według mnie Bestie są kiepskim rozwiązaniem. Znów będzie jak H1-H4 - wszystko będzie zlepkami stworów. Bo przecież to oczywiste, że zrobią Orków, Gobliny, Minotaurów, Centaurów i jeszcze trzy rasy razem. Osobiście uważam, że mogliby zrobić takie miasta:
-Miasto ludzi
-Miasto leśnych elfów
-Wysokich Elfów
-Śnieżni ludzie (miasto mrozów - jakoś tak)
-Krasnoludy (Mieszkałaby rasa w jakiś skalistych terytoriach - a nie w ośnieżonych)
I siły mroku:
-Mroczne Elfy
-Trupy
-Demony
-Barbarzyńcy
-Orkowie

10 ras. I jeszcze - najlepiej niech to nie będą jak w H3. Zamiast Akademii parę innych istot, a w Nekropolis - nie te same stwory. I równe 8 poziomów istot. I odświeżenie machin wojennych. Jakby to było wszystko, byłoby według mnie świetnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Razenroth w 10 Sierpnia 2009, 12:28:12
Heroes nie jest tolkienowskim fantasy i w którejś części MM (bodajże VI) wyjaśniono, dlaczego krasnoludy żyją z elfami w dobrej komitywie. Stereotypy to zło.
Pozdrawiam
Akurat ten Steretyp jest bardzo dobry. Jeśli Krasnolud ma być po prostu mięchem Armatnim Elfa, to ja dziekuję. Krasnoludy jako osobna rasa to zmiana na lepsze i mam nadzieję że w najgorszym przypadku  pogramy nimi w dodatku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 11 Sierpnia 2009, 08:51:36
-Śnieżni ludzie (miasto mrozów - jakoś tak)
-Krasnoludy (Mieszkałaby rasa w jakiś skalistych terytoriach - a nie w ośnieżonych)
Jak dla mnie za bardzo podobne. Trudno będzie dla nich jednostki wymyślić (tak aby naciągane nie były).

Zamiast Akademii parę innych istot, a w Nekropolis - nie te same stwory. I równe 8 poziomów istot.
Nie do końca zrozumiałam pierwsze zdanie- chcesz wymienić akademię na istoty neutralne?  :-\  A poziomów może być więcej to dobry pomysł, tylko ktoś musi te istoty wymyślić...

I odświeżenie machin wojennych. Jakby to było wszystko, byłoby według mnie świetnie.
No właśnie trzy machiny (no z katapultą 4) to za mało, poza tym już mi się znudziły.

Jeśli Krasnolud ma być po prostu mięchem Armatnim Elfa, to ja dziekuję. Krasnoludy jako osobna rasa to zmiana na lepsze i mam nadzieję że w najgorszym przypadku  pogramy nimi w dodatku.

Zgadzam się- krasnoludy w poprzednich częściach były kiepskie, jako osobny zamek radzą sobie o wiele lepiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 11 Sierpnia 2009, 10:12:53
Krasnoludy mięchem armatnim elfów? Ciekawa teoria...To jedne z najlepszych tanków w grze, na swoim poziomie najlepsze! W praktyce to jedynie golemy i enty potrafią lepiej blokować obrażenia. Mówię tu oczywiście o części III.
W MM VI - IX mają rasowe statystyki LEPSZE od elfów, przynajmniej w mojej opinii.
I, na miłość Herazou, w częściach I-IV NIE MA zamku elfów! Zamek Czarodziejki to zamek natury i dobrej magii, Bastion "gromadzi" stworzenia lasu i kilka "dobrych" baśniowych stworzeń. Mamy tam jednorożce, pegazy, centaury, smoki, drzewce, elfy i krasnoludy. Jednego, strzelającego elfa i jednego krasnoluda - tanka. Czy to dowodzi, że krasnoludy są mięsem armatnim elfów? Don't make me laugh...
Na za kończenie - spójrzcie sobie na listę bohaterów Bastionu. Sześciu to elfy, pięciu to krasnoludy, pięciu to ludzie. Tak, nie ma to jak elficka dominacja elfów nad biednymi krasnoludami i nie mniej biednymi ludźmi...
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Sierpnia 2009, 10:18:54
Krasnale:
-Młotnik/Młocarz
-Topornik/Miotacz Toporów
-Krasnoludzki Łucznik/Krasnoludzki Kusznik
-Kamienny Golem/Obsydianowy Golem
-Niedźwiedzi Jeździec/Niedźwiedzi Rycerz
-Kapłan Run/Mistrz Run
-Gigant/Olbrzym
-Mechaniczny Smok/Smoczy Golem

Śnieżny Lud
-Gremliński wojownik/Gremliński łucznik
-Śnieżny Łucznik/Śnieżny Strzelec
-Śnieżny Miecznik/Śnieżny Knecht
-Czarodziejka/Mistrzyni Czarodziejek
-Mag/Mistrz Magii
-Dżinn/Dżinn Czarodziej
-Raksza Raja/Raksza Roku
-Jeździec Niebieskiego Smoka/Jeździec Lodowego Smoka

To tyle.

A tak właściwie:
Naga wzięła się od indyjskiego węża, więc czemu twórcy Heroesa wpakowali je do Akademii wH3 i H4?

A co do machin:
Mogliby zrobić ulepszenia:
Katapulta/Trebusz (a tak właściwie w piątce Katapulta jest Trebuszem)
Balista/Armata
Namiot Medyka/Kareta Medyka
Wóz z Amunicją/Skład amunicji

I mogliby też tak zrobić, że Wozy z Amunicją nie dają nieskończonej amunicji, tylko np. 150, i zanim Wóz nie zostanie zniszczony to strzelec używa amunicji z wozu, a Skłąd amunicji dawałby np. 300. I amunicja w wozie y się co tydzień odradzała, albo w mieście można by było dokupić amunicji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 11 Sierpnia 2009, 10:48:25
Cytat: Kokoju
Naga wzięła się od indyjskiego węża, więc czemu twórcy Heroesa wpakowali je do Akademii wH3 i H4?
Rakszasy to duchy z indyjskiej mitologii, Dżin z arabskiej. A ty je wpakowałeś do Śnieżnego Ludu. Wiec nie zadawaj pytań w rodzaju zacytowanego wyżej skoro sam lepszy nie jesteś :)
Wymyśliłeś dwa miasta...a właściwie 32 nazwy. Fajno.
Krasnoludzcy topornicy i łucznicy w jednym szeregu. Fantasy i jego wersje każdy kieruje sam, ale po co krasnym ludom aż trzy jednostki strzelające (zakład, że Niedźwiedzie i Kapłani Run są kalką z HoMM V i ci ostatni strzelają)?
Podobnie w śnieżnych ludach. Czarodziejki, Magowie i ich masterzy w jednym szeregu. Znowu dwóch łuczników. I dżin pewnie też będzie rzucał czary = trzy jednostki magiczne. Pokaż mi tanka w tym zamku.
A najlepiej rozpisz to wszystko, aby widać było różnice (ja takich między czarodziejkami i magami na ten przykład nie widzę). Spójrz na topic o miastach w HoMM VI i na trzy posty mojego autorstwa. Same jednostki mocno przerobionego Inferno. Jeśli nie jesteś zniechęcony, weź sobie tydzień wolnego i opracuj chociaż jednostki tego miasta bo bez tego, wybacz, ja Cię poważnie nie potraktuję. A przynajmniej Twoich pomysłów.
Machin nie skomentuję, bo są akurat dobrym pomysłem i w zasadzie jestem za.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Sierpnia 2009, 18:33:31
Wedłyg mnie mogliby zrobić fabułę jakieś 40 lat później. Byliby nowi bohaterowie, oraz "Stare" wersje dawnych, np. przysiwiała Izabela czy Freyda. Srebrne Miasta podczas wojny domowej przestały istnieć, ponieważ pewien mag źle wypowiedział zaklęcia "Armagedon", więc pozostali żyjący dołączyli do śnieżnego ludu, choć właściwie trzymali się blisko owego ludu. Może by była taka fabuła (i kampania):
Lukrecja - Królowa Wampirów od dawna nie dostawała wiadomości od swojwego brata - Giovanniego. Kiedy się dowiedziała o tym, co się z nim stało, wściekła się, i stworzyła portal do międzyświata, gdzie wskrzesiła Arcymaga Cyrusa. Kiedy został wskrzeszony, postanowił zniszczyć swoją magią Lukrecję i jako lisz spotkać się wreszcie ze swoim synem, Zehirem. Wycelował w nekromantkę potężną błyskawicę, ale nie podziałała - Lukrecja wskrzeszając specjalnie oddzieliła w magicznej kuli całą jego moc, zostawiając mu tylko wiedzę o nekromancji. Zaoferowała układ: Jeśli zabije Arantira i da jej tyle wojsk, że nie będzie musiała sie obawiać jego magii, odda mu kulę.
Cyrus wędruje więc po Hereshu, by spełnić jego misję - To by była pierwsza kampania, gdzie Liszem Cyrusem walczymy z nieumarłymi.

Potem przychodzi czas na drugą kampanię - po zdobyciu imperium królem został Duncan, a królową - Freyda. Urodzili dziecko - Menseia, który chce połączyć Imperium Gryfów z Imperium Fauzord - nowopowstałym królestwie na śnieżnych terytoriach. Podczas swej walki wygnały krasnoludy na jałowe ziemie, gdzie mimo wszystko sobie jakoś radzą. Pertraktacje z królem Vladimirem nie przynoszą rezultatu (misja pierwsza) i Mensei sam walczy z Cyrusem, który postanowił spełnić warunek drugi. W drugiej misjii postanawia zaatakować Cyrusa razem z armiami Irollan, i przynosi rezultat rozmoa dyplomayczna z elfami. Oni szukają kolejnych sprzymierzeńców - elfy u wysokich elfów (Nowe królestwo - Afandar) i mrocznych elfów, a ludzie - u Zehira, syna obecnego zagrożenia. Zehir zgadza się, i w czwartej misji ludzie pomagają elfom w ich misji. W piątej okazuje się, że królestwo Fauzord zostało zaatakowane przez nieumarłch, i we wspólnym zagrożeniu łączy się sześć królestw, jednak krucjata przynosi jeszcze gorszy rezultat - Cyrus wskrzesił zmarłych wrogów, i zaatakował demony oraz barbarzyńskich orków i ludzi, oraz spełnił drugi warunek. Jednak okazał się przebiegły - dzieło Lukrecji zbuntowało się jej, i Cyrus sam postanowił zdobyć swą dawną moc. Jednocześnie zapomina o swym pierwszym celu - spotkaniu się ze swoim synem. Postanawia zdobyć władzę nad światem.

Kampania trzecia skupia się na elfach Raynorda - króla Wysokich Elfów. Król wysyła swego najwierniejszego z czarodziejów - mistyka Elekenera - by szukał sposobu pozbycia się nieumarłych. W pierwszej misji są dwie doliny - pierwsza jest opanowana przez nieumarłych. Większość drugiej też zdobyli. Raynord musi mając dwa zamku zdobyć sześć wrogich, a właściwie spalić - każdy zdobyty zamek płonie.
W drugiej Elekenar szuka w podziemiach sposobu, jak się ich pozbyć. Spotyka znaną z czwórki czarodziejkę Daeraphenę, która pomogła dżinnowi Solymrowi pokonać Magnusa. Zdradza mu miejsce, gdzie znajduje się poszukiwany przez nią artefakt - Ostrze Sprawiedliwości.
Trzecia misja przypomina siódmą w kampanii Ładu w H4 - W podziemiach Elekenar i Daeraphena szukają Ostrza Sprawiedliwości, a na powierzchni Reynard znów walczy z trupami.
Pod koniec trzeciej misji Elekenar ze wstydem mówi o tym, że zawiódł w szukaniu Ostrza. Podczas rozmowy z Daerapheną Elekenar zupełnie przypadkowo wpadł na drugi pomysł - odnalezienie prochów Ornelli i Giovanniego, a następnie wysłać je do wskrzeszenia Lkrecji, gdyż plotka o tym, jaki cel postawiłą ona Cyrusowi rozeszła się.
W piątej  Reynard, Daeraphena i Elekenar czekając na odpowiedź Lukrecji postanawiają podjąć się jeszcze jednej próby odnalezienia Ostrza Sprawiedliwości. Nie udało się jej.

Lukrecji nie udało się nic zrobić z prochami brata - Arantir rzucił potężne zaklęcie na Giovanniego. Z Ornellą było łatwiej. Demony znalazły sobie po porażce Biary nowego dowódcę - Denhezbara. Nie dołączył do Lukrecji i ruszył przeciw Cyrusowi, jednak jego dowódca - Fazbir - w tajemnicy zgodził się. Ta go wprowadziła w tajniki nekromancji. W pierwszej misji wraz z Ornellą muszą spotkać się z całą trójką - Reynardem, Elekenarem i Daerapheną. W drugiej Fazbir z Daerapheną szukają sposobu na znalezienie Ostrza. Zebrana wiedza wskazała miejsce - Góry, gdzie znajduje sie Imperium Vladimira lub góry krasnoludów. Bohaterowie ruszają w to pierwsze. W trzeciej Ornella (która jak gdy była rycerką i mogła wskrzeszać - będąc Nekromantką może wzywać Demony) i Elekenar szukają u krasnali. W czwartej okazuje się, że Reynard - który dla pewności przeszukał podziemia, gdzie szukał ELekenar wskazówek znalazł miejsce ukrycia Ostrza - znajduje się daleko, daleko w głębi śnieżnego imperium, włąściwie w miejscu nie zamieszkałym przez żadną rasę - ponoć te ostrze wykuła antyczna rasa i zostawiła je w górach. Przez wieki żyła z Orkami i dostosowała sie do klimatu. W czasach pokoju żyli spokojnie, ale gdy nadeszłą wojna, Orkowie wymuszali do nich ogromnego wkładu w wojnę. Rasa uznałą, że ma dość, a następnie uciekła do podziemi, gdzie została zniewolona przez Mroczne Elfy. Rasa to to była rasa minotaurów. Czwarta i piąta misja to poszukiwania Fazbira i Ornelli.

Piąta kampania to wojna domowa w Ygg-Chall ( czy jak to się tam pisze). Okazało się, że nie tylko Thralsai pragnął zabić Raelaga - wiedźma Irinila. Raelag wyruszył na spotkanie z Tieru, więc to była idealna sytuacja. Była. Czarnoksiężnik Lethos zamierza przywrócić porządek. W pierwszej misji musi przekonać Radę Czarnoksiężników, że to niezbędne, jednak rada nie wierzy mu. Irinila zaczęła walczyć. Następnie do walki dołączyli inni dwaj czarnoksiężnicy, a  potem Lethos. Nie wiedziała, kto tak naprawdę jest wierny Raelagowi, więc postawiła mu dwa cele. W pierwszej misji musi odszukać zaginiony antyczny pierścień - Pierścień Władcy Klanu Piętna Cienia. W drugiej misji musi przekonać zakon asasynów do przyłączenia się (nowa jednostka u M. Elfów). Była to grupka elfów - Prześladowców i Zabójców. Szkoliła się w swym fachu, jednak Ygg-Chall nie zgodziła się ich wspomagać - nie wiedzieć czemu. Dlatego też oni ich nie wspomagali, i nie płaciła podatków. Wchwilach wojny każdy żołnierz jest na wagę złota, więc Lethos musi ich przekonać. W czwartej misji Lethos powraca do wojny... Wiedźma pokonała obu rywali, i prygotowywała się na Lethosa, więc trzeba ją pokonać, zaś Ylaya dołącza do Lethosa. W piątej misji znów jest rozdzielenie. Ylaya walczy z nieumarłymi, a Lethos w podziemiach szuka Raelaga.

Szósta kampania. Książę Irvin, syn Vladimira dopomaga w pierwszej misji Ornelli i Fazbirowi szukać Ostrza. W drugiej znajduje je. Potem szuka drogi do Heresh, a w czwartej szuka zamku Lukrecji. W piątej z Ostrzem Sprawiedliwości dziesiątkuje szeregi Orsona - generała Cyrusa.

W siódmej kampanii król Oster Giharax - Król Krasnoludów; następca Wulfstana musi stłumić bunt wasali. W pierwszej misji walczy z jednym, w drugiej z trzema, a w trzeciej z dwoma. Potem walczy z  atakującymi orkami, a w piątej misji z nieumarłymi.

W ósmej Findan z Elekarem wyruszają by zajmować spokojnie ziemie nieumarłych. Lisz Cyrus jest zajęty walką z Lukrecją, Fizbirem, Irvinem i Ornellą. W pierwszej misji zdobywają część ziem. W drugiej muszą dołączyć na front przeciw Cyrusowi. W trzeciej Cyrus ucieka do podziemi, a Findan go ściga. W czwartej znów, ale... Cyrus rozkazał nieumarłemu szpiegowi wykraść Ostrze Sprawiedliwości, i z jego pomocą teleportuje się na cmentarzysko smoków, gdzie ożywa ich armie. W ostatniej misji Findan ściga Cyrusa, i ma trzy miesiące, zanim nie zniszczy ostrza. Przypomina to ostatnią misję kampanii Dzikich Hord. Bohaterowie nie ufają dokładnie Lukrecji, i  zamierzają podbić sześć zamków Cyrusa, bu Lukrecja nie mogła ich przejąć po śmierci lisza. Podbijają je kolejno: Mensei, Irvin, Reynard, Lethos, Findan i Oster.

Lukrecja ich oszukała. Skoro wszyscy najzdolniejsci dowódcy walczyli z Cyrusem, zaatakowała Afandar, Irollan, oba Imperia i równiny Ranaar. Orkowie, mieszkańcy tego ostatniego nie byli przygotowani do wojny, i padli ofiarą nekromantki, zaś flota "Poison" należąca do Lethosa ruszyła w kierunku nieznanego. Odkryli wyspę jaszczuroludów. Diuk Repetills nie chce słuchać Lethosa - chce przepędzić "Lud Nieznany" z wyspy. W pierwszej misji niszczymy mroczne elfy. W drugiej musimy pokonać Lethosa, który na końcu ucieka. W trzeciej trzeba pokonać kolejną flotę, wysłaną przez Findana. W czwartej sami wyruszamy na statkach zostawiuonych przez wroga i reptilioni zatrzymują się na archipelagu wysp, gdzie spotykają tylko jednego tubylca i jednego ducha - przedstawiają się jako Raelag i Tieru. W piątej misji Raelag dogaduje się z tubylcami, i obiecuje im pokój, gdy przypłyną na ziemie Ygg-Chall.

Orkowie z równin Ranaar mają dość. Mieli kilkadziesiąt lat wolności, a tu puf - nekromantka Lukrecja zniewoliła ich ponownie. Kujin, sojuszniczka Gotaia przed śmiercią przyjęła dwie uczennice - mroczną elfkę Irinirę i orczkę Diaelę. Diaela zamierza uwolnić orków spod okowów martwych. W pierwszej misji musimy zdobyć cztery zamki nekromantów. Po zdobyciu ich zamieniają się w Twierdze. W drugiej misji cel jest podobny, ale zamków jest sześć, a czwartego miesiąca przychodzi nekromanta Yroner i maszerujedo pierwszego zamku jaki zdobędzie Diaela. W trzeciej musi się spotkać z Zehirem, ale musi przejść przez ziemie Ygg-Chall, i jednocześnie - by nie rozpoczynać wojny z mrocznymi elfami - nie może nawet tknąć czarnoksiężników (czyt. wygrać walki z nimi). W czwartej Zehir rozmawia z Lethosem i Raelagiem, i tak oto czterej władcy ruszają na nieumarłych. W ostatniej - bardzo dużej misji Lukrecji zostaje osiem zamków, które muszą zdobyć: Diaela, Zehir, Repetills, Irvin, Raelag, Lethos, Findan i Melenei. Na końcu gracz wybiera czterech bohaterów (wśród nich obowiązkowo Diaela) i walczy cztery walki z Lukrecją na styl walki z Kha-Belethem.

Jak dla mnie taka fabuła jest ciekawa.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 12 Sierpnia 2009, 08:26:36
Hmm :huh:
Co tam robi Cyrus ?
Mogę się mylić, ale o ile dobrze pamiętam, to ten pan nie żyje ^_^
Ja od fabuły HoMM VI oczekuję nieliniowości, bo ta mnie dobijała w V...


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Sierpnia 2009, 11:17:13
Kaboi tu mi nie dziwy i niwy rób. Ale twa fabuła jest mocno nie jakaś.Bezsensowne tłumaczenie w sprawie Srebrnych Miast. Arantir już został zabity przez Seretha, przez Mrocznego Mesjasza, syna Izabeli i Kha-Belettha. Cyrus był zbyt arogancki by się opiekować nim jako młodzieńca i malca, więc Zehira wychował najprawdopodobniej Narxes, więc powrót do syna nic nie da. Po za tym jak już wskrzesi nekromanta to twór jego pracy(zombie, upiór...) to jest pozbyty wolnej woli. Inaczej gdyby się zamienił w lisza, zombie, zjawę czy to wampira. Nie za dużo tych elfów?2 podrasy wystarczą. Mi tu nie pożyczaj z starych części. Ornella? Znowu odznaka 3<. Nekromantów po ich śmierci się nie wskrzesza. Co do dowódcy, to może ale khaki-Balet(Kha-Beleth) nie zabity. Radę Czarnoksiężników rotfl. To nie Nighon.Orczkę rotlf.Ale no dobra.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Sierpnia 2009, 12:29:30
Cytuj
Arantir już został zabity przez Seretha, przez Mrocznego Mesjasza, syna Izabeli i Kha-Belettha.[/qoute]

Cóż...  Tego nie wiedziałem ;-)
[qoute]Bezsensowne tłumaczenie w sprawie Srebrnych Miast.

Robię miasta do H6, i nie umiem nic sensownego do nich wymyślić, bo większość ich jednostek dałem do panów śnieżnych.

[qoute]Cyrus był zbyt arogancki by się opiekować nim jako młodzieńca i malca, więc Zehira wychował najprawdopodobniej Narxes, więc powrót do syna nic nie da.
[/quote]
Wzięły go wyrzuty sumienia...? Może, w końcu Zehir chciał pomścić ojczulka zabijając Markala, więc można uznać, że Cyrus chciał mu się... odwdzięczyć :-).
[qoute] Po za tym jak już wskrzesi nekromanta to twór jego pracy(zombie, upiór...) to jest pozbyty wolnej woli. Inaczej gdyby się zamienił w lisza, zombie, zjawę czy to wampira. [/quote]
No to napisałem przecież, że to lisz-zombie. W końcu np. Orson to lisz zombie i ma wolę, a w trójce król Gryphonheart był szkieletem-liszem.

Cytuj
Nie za dużo tych elfów?2 podrasy wystarczą.

Dwie, trzy. Zresztą te trzy są często spotykane w fantasy.

Cytuj
Ornella? Znowu odznaka 3<. Nekromantów po ich śmierci się nie wskrzesza.

Czemu...? Przecież Ornella była człowiekiem.

Cytuj
Co do dowódcy, to może ale khaki-Balet(Kha-Beleth) nie zabity.
No nie wiem. Fakt, nie przeszedłem H5 (utknąłem na misji z Wampirem Nikolajem), ale przecież w pierwszej misji kampanii Zehira w Dzikich Hordach Zehir mówi Gotaiowi i Kujin, że zabił Kha-Beletha.

Cytuj
Radę Czarnoksiężników rotfl.
Nie miałem co wymyślić :p

Cytuj
Orczkę rotlf.Ale no dobra.

Orkówkę? Orczycę? Orczkę? Kobietę-Ork? :p Nie wiem.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 12 Sierpnia 2009, 14:18:40
Czemu...? Przecież Ornella była człowiekiem.
A reszta nekromantów to ufoludki? Część z nich to ludzie, którzy opanowali Nekromancję. Ornella się do tej grupy zalicza, więc jej też nie można wskrzesić.

Kokoju w Twojej fabule duża część bohaterów jest skopiowana, co sprawia, że historia staje się nieciekawa. Jak dla mnie przejść do następnej części mogłaby przejść czwórka postaci z poprzedniej części. Poza tym wyciągnąłeś dwie rasy jak królika z kapelusza, napisz skąd się wzięły. Właściwie kampania może się kończyć założeniem nowej rasy, która będzie w dodatku. Ale podziwiam, zapewne nie wymyśliłabym nic lepszego. I pisać pewnie by mi się nie chciało  ;)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Sierpnia 2009, 14:24:22
@Kokoju:

Ach dziatku mojo ci ty.

1.No tak, ale magom w pustynii jest raźniej jest rażniej niż tam w zimie. To co, że na Bracadzie był śnieżny teren. W Heroes II byli na pustynii.
2. Może ale to...nie ważne bo powiesz znowu "ale".
3. Ta ale Orson to nekromanta który zamienił się w tego zombie a nie został wskrzeszony.
4. Może...ale przy elfach zostawmy to.
5. Nekromanci by mieć życie wieczne muszą zamknąć duszę w jakimś pojemniku zwykle. Tak samo z liszami(chociaż inaczej pokazują to w heroesach). Po za tym jesteś pewien, że była człowiekiem? Mi się wydaje, że po zamianie była wampirem(heroesowe wampiry bardzo się różnią od innych z fantazy)
6. To przepuszczanie Zehira.
7. O właśnie. Brawo. Znalazłeś inne słowo na określenie samicy orka. Orczycę. Orczka brzmi zbyt...no...jak mała orka.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Sierpnia 2009, 15:30:00
Cytuj
5. Nekromanci by mieć życie wieczne muszą zamknąć duszę w jakimś pojemniku zwykle. Tak samo z liszami(chociaż inaczej pokazują to w heroesach). Po za tym jesteś pewien, że była człowiekiem? Mi się wydaje, że po zamianie była wampirem(heroesowe wampiry bardzo się różnią od innych z fantazy)
Może... Ja tam nie wiem, ale np. zdolność Wieczna Niewola wskrzesza część zmarłych trupów z pola, więc to oznacza, że czasami np. jeden Upiór może być kilka razy wskrzeszony. Ja tam nie zwracam uwagi na wampiórki z innych fantasy zbytnio, ale najbardziej podobają mi się te z Sapkowskiego.
Cytuj
1.No tak, ale magom w pustynii jest raźniej jest rażniej niż tam w zimie. To co, że na Bracadzie był śnieżny teren. W Heroes II byli na pustynii.
Niektórzy szybko zmieniają zamieszkanie :p. Wiesz, w dwójce byli bardziej skalnym królestwem, bo stuprocentowa pustynia to nie była. 3 i 4 część gry pokazała magó jako mieszkańców krain lodu. Poza tym nie każdy musi padać jak Napoleon i jego armia w czasie zimy :P.
Cytuj
2. Może ale to...nie ważne bo powiesz znowu "ale".
No... Mów śmiało :p
[qoute]6. To przepuszczanie Zehira.[/quote]
Aha...
Cytuj
Kokoju w Twojej fabule duża część bohaterów jest skopiowana, co sprawia, że historia staje się nieciekawa. Jak dla mnie przejść do następnej części mogłaby przejść czwórka postaci z poprzedniej części. Poza tym wyciągnąłeś dwie rasy jak królika z kapelusza, napisz skąd się wzięły.
Lukrecja, Findan, Cyrus, Lethos, Raelag, Ylaya, Ornella... Troszeczkę dużo, ale wiesz, chyba nie zmarli na przestrzeni kilku dziesięcioleci. Elfy są długowieczne, więc zostaje Cyrus (bo się wyjaśniło, że Ornella to wampir). No, ale on też jest nieumarły, więc głupio by było zrobić, że "zniknęli", a przecież jak jest wojna w ich własnym królestwie, to biorą w niej udział. Wyciągnięcie dwóch ras, no cóż, trzeba dodać trochę nowego. A jak skończę tworzyć rasy do odpowiedniego tematu, to napiszę ich krótką historię, jak sie tworzyły.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: glo4snik w 17 Sierpnia 2009, 11:18:31
wiec osiem smoków z rożnych miast rzuciło sie na siebie w ostatecznej walce i wszystkie zginęły. Jakis czas potem (powstały przez to nowe rasy) rozpoczęła sie na nowo piekielna wojna po między nimi koniec kropka.... ;>



ORTOGRAFIA! /Khaz
(http://www.homm5.info/forum/Themes/Tawerna_v2/images/warnwarn.gif) Orty


« Wiadomość doklejona z: 17 Sierpień 2009, 10:47:39 »

mam angielska klawiature no co :(

Anglicy mają chyba takie same literki co my, prawda? Poza tym, to nie powód żeby spamować.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 17 Sierpnia 2009, 11:31:40
Cytuj
Arantir już został zabity przez Seretha, przez Mrocznego Mesjasza, syna Izabeli i Kha-Belettha
Gwoli ścisłości, to Saretha, syna Izabeli i nie Kha-Beletha, a Sovereigna. Poczytakj sobie o tym.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Erian w 17 Sierpnia 2009, 12:59:23
Gwoli ścisłości Sovereign to Kha-Beleth. Poczytaj sobie o tym.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: egzeq w 17 Sierpnia 2009, 13:02:44
A niech to, faktycznie (aż sika z wrażenia)! Pardon, mosignour.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 17 Sierpnia 2009, 17:11:05
SPOILER!!!
Ale czy Sareth, Mroczny Mesjasz i syn Izabeli nie są tą samą osobą? W DMoMM stanąłem na 6 rozdziale, szukam brylantów...Ale czy ta trójca nie była właściwie jedną osobą?
KONIEC SPOILERA!!!
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: LPoGE w 22 Sierpnia 2009, 01:23:23
1000 w heroes iv to sporo, wystarcza równo (mniej węcej) na utrzymanie miasta bez ostatniego poziomu jednostek i moim zdaniem pod względem rozłożenia finansów ta część jest raczej spoko.

co do komplementów odnosnie h5 to raczej wolalem szkoły z h4 bardzo podobało mi sie innowacyjne umiejscowienie miast - sił (w kręgu... co prawda pentagramka nie lubie, ale ten jakos przełknołem :() a raczej stron poprostu.. oprócz speli (ale za nazwe Boża Siła duzy + odemnie) tego czego jakby brakowało mi w h5 byly poziomy pobocznych umiejętnosci. szczerze mowiac skwadratowane pole walki tez potrafi nie przypasc do gustu ale nawet praktyczne.

czyli wg mnie wiele mozna by więcej zrobic

dziękuję


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Lexis922 w 30 Sierpnia 2009, 19:45:40
Ja bym nazwę dał Wrota Wymiarów.Co do Jednostek to :

Lvl.1-Ognik>Błysk/Starożytny Ognik
Lvl.2-Żyw. Powietrza>Żyw. Burzy>Żyw. Dżwięku
Lvl.3-Żyw. Wody>Żyw. Lodu/Żyw. Chłodu
Lvl.4-Żyw. Ognia>Żyw. Energii/Żyw. Materii
Lvl.5-Żyw. Ziemi>Żyw. Magmy/Żyw. Minerału
Lvl.6-Żyw. Umysłu>Żyw. Magii/Żyw. Rozpaczy
Lvl.7 Ognisty Ptak>Feniks/Ptak Gromu

A Bohater by się nazywał Elementalista a jego umiejętność to Zmiana Kształtu

Zmiana Kształu-Po wygranej walce Elementalista może przy pomocy punktów Starożytnych zamienić ilość poległych jednostek na żywioły(Te punkty działaja podbnie jak u Nekromanty tylko że ożywiają(Wzywają) żywioły)

Elementalista(Wojownik)
Atak:2
Obrona:1
Wiedza:2
Moc:1

Elementalista(Mag)
Atak:0
Obrona:2
Wiedza:2
Moc:2


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Łater w 30 Sierpnia 2009, 20:56:04
Ja to bym zrobił cztery osobne zamki, np. Wrota Wody:
1.Najady/Nereidy, Biała Nimfa
2.Olbrzymi Rak/Czarny Rak, Biały Rak
3.Strażnik Wody/Strażnik Mórz, Strażnik Lodu
4.Żywiołak Wody/ Mórz, Lodu
5.Czarodziejka Wody/ Wiedźma  Morska, Dama Lodu
6.Topielec/Dziki Topielec, Biały Topielec
7.Wodny Smok/Lewiatan, Smok Lodu


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zehir122 w 13 Września 2009, 14:55:02
Siemka sledze wasze forum już od dość długiego czasu.I popieram pomysł na ulepszenia machin wojennych.Ale nie popieram Nowych jednostek  ponieważ jednostki powinny być takie jak w V,może parę zmienionych i dodanych.A takze powinny być 2 nowe zamki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 13 Września 2009, 16:23:41
hmmm... dla mnie heroes 6 powinno być takiej jak 5 w kwestji zamków, ewentualnie dodać jaszczuroludów i jakiś zamek wodny  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zehir122 w 13 Września 2009, 16:45:39
hmmm... dla mnie heroes 6 powinno być takiej jak 5 w kwestji zamków, ewentualnie dodać jaszczuroludów i jakiś zamek wodny  ;D

Masz racje. Ubi powinien kontynuować też wątek Heroes V dzikie chordy,w którym Freyda i Duckan przejmują tron.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: pemo4402 w 13 Września 2009, 19:44:37
A fe, niech nawet się Ubi nie waży robić z siebie drugiego EA czy Blizzarda. Jeśli chodzi stricte o system Heroesowy (Strategia turowa) to mogą zmienić bardzo dużo i niech z tego korzystają.

IMO Ubi powinno zatrudnić scenarzystów i projektantów pokroju Jade Raymond, żeby stworzyli kolejny świat od nowa, od postaw (tak, zlinczujcie mnie), ale już taki porządny - albo decydujemy się na słodziutką opowieść typu LocoRoco, Mario, Sonic, Pokemony, LittleBigPlanet, albo na coś pokroju Wiedźmina, Gears of Wara, Bitwy o Śródziemie, Warhammera (___________<-wpisz swój typ).

Ale NIGDY nie decydujemy się na coś pośrodku, bo wychodzi Heroes V - świetna fabuła, wręcz epicka, która jest jedyną deską ratunku dla miernego scenariusza, który z kolei jest tak "zakwiatkowiony", że najlepiej byśmy wyrzucili swój monitor przez okno. Innymi słowy: czytając opis fabuły/scenariusza na naszej stronce, misja w misję, kampania w kampanię, myślimy "OMG! To musi być świetne!", a włączając grę i patrząc na... wszystko, mamy ochotę zażygać płytkę z grą. Apfe ;X

Postulat: Make somethin' new, Ubis!


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: niedoceniony w 19 Września 2009, 09:32:02
No to ja mam pomysł.

Akcja dzieje się na drugim końcu planety.Okazuje się że Ashan to tylko jej połowa ponieważ istnieje także...Astraa.Inni bohaterowie, inne politeistyczne bóstwa  (oprócz Ashy).

Demoniczne stwory planują inwazję.Sprawę komplikuje bariera uniemożliwiająca im wydostanie się.Budują kryształowe pochłaniacze many.Ale najpierw zsyłają emisariusza.Jest nią succubus Cythre.Zawiera przymierze z wiedźmą Dairedo i szerzy heretyczny kult Shaltre'a, Światła Chaosu.Poszukują też Źródła Ogromnej Magii,które jest w pewnym magu...

Sfinks,Strażnik Piasków i bóstwo Badaczy(Akademia)dowiaduje się o tym i szuka potężnych wojowników..Wybór pada na Sallaha,młodego czarodzieja,lecz poważnego i wytrwałego,który pokonał niedawno mantikorę.


Resztę napiszę później.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 19 Września 2009, 16:33:21
Cytuj
Akcja dzieje się na drugim końcu planety.Okazuje się że Ashan to tylko jej połowa ponieważ istnieje także...Astraa.Inni bohaterowie, inne politeistyczne bóstwa  (oprócz Ashy).
Tak właściwie to raczej państwa w H5 to raczej jeden kontynent. W końcu wątpię, by na cały świat yło 8 państw.

Cytuj
Wybór pada na Sallaha,młodego czarodzieja,lecz poważnego i wytrwałego,który pokonał niedawno mantikorę.
Zalatuje mi tanim filmem czy owieścią "Ach, niedoświadczony magu, na ciebie spada obowiązek uratowania świata przed złem..." itp. Jak dla mnie fabułą o młodej postaci, co musi uratować świat przed złem to kiepska fabuła. A tak właściwie: U mnie wielu bohaterów pokonywało Mantikory jednym atakiem.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 20 Września 2009, 13:42:21
Genialne macie wszyscy pomysły, niektórzy aż za genialne ;)
Popieram Laxx w jej wypowiedzi na temat przeniesienia/kontynuacji klimatów HIII w nowej odsłonie. Ale mam dziwną obawę, że ci na górze zechcą pociągnąć dalej dzieje Ashan, robiąc poważne łu-bu-du w scenariuszu... Co jak co, ale przeniesienie klimatu Might and Magic do piątej części Heroesów było przez nich mocno defliladowane, co więcej bardzo byli oni z tej produkcji dumni.
No ale mam jednak nadzieję, że będzie inaczej ^_^
Cytuj
Zalatuje mi tanim filmem czy owieścią "Ach, niedoświadczony magu, na ciebie spada obowiązek uratowania świata przed złem..." itp. Jak dla mnie fabułą o młodej postaci, co musi uratować świat przed złem to kiepska fabuła.
Zgadzam się, Kokoju.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: danielm200 w 11 Listopada 2009, 12:56:58
Moim zdaniem HEROES 4 jest bardzo potrzebna i  mi sie bardzo podoba  ma fajną grafe fajne jednostki i heroes 4 wymiata !!!!!!!!! HEROEs 4 jest bardzo potrzebna ...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KamcioKowal w 11 Listopada 2009, 13:16:39
Moim zdaniem HEROES 4 jest bardzo potrzebna i  mi sie bardzo podoba  ma fajną grafe fajne jednostki i heroes 4 wymiata !!!!!!!!! HEROEs 4 jest bardzo potrzebna ...

1. Jaka 4 ?!!?! Człowieku,  VI= 6...
2. Jaka fajna grafa? O czym to mówisz? Mówimy o Heroes 6 które może kiedyś powstanie, a nie o 4...
3. Nie rozumiem posta. Kurde, chyba coś ci się pomieszało .
4. Pisz trochę składniej, ciężko się zorientować o co chodzi.


Osobiście uważam, że jeśli ktoś się zajmie Heroes VI (sześć) to nie powinien robić rewolucji. Heroes 5 w lepszej oprawie, ew. nowe miasto (cytadela...) i parę fajnych patentów. Osobiście pomyślałem że można by stworzyć nowy tryb gry, rozgrywka na mapie strategicznej z prowincjami, jedna prowincja= jedna mapa- i rozbudowa imperium.
Nikomu by to nie zaszkodziło  :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hero of sylvan w 11 Listopada 2009, 14:58:31
nie warto robic Heroes VI równie dobrze mogą zrobic następne dodatki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ashia w 11 Listopada 2009, 16:06:45
Uważam, że VI jest jak najbardziej potrzebna .
Przede wszystkim fabuła, przynajmniej dla mnie, ma kompozycję częściowo otwartą. Nie wszystkie wątki zostały dociągnięte do końca w taki sposób że nie da się nic dodać. Taki układ daje duże możliwości i pozwala rozwinąć skrzydła. Można pociągnąć to dalej wplatając nowe wydarzenia, przez  co fabuła V byłaby w pewien sposób kontynuowana a jednocześnie „całkiem nowa”.
Dodatkową przyczyną dla której powinni wydać VI jest to, że V była wielkim sukcesem. Aczkolwiek wydanie „kolejnej V” mijałoby się z celem. Nie przyniosłoby to oczekiwanego efektu, nie byłoby takiego zainteresowania. Dlatego przydałoby się wprowadzić jakieś innowacje, które odświeżyłyby całość i nadały nową perspektywę.
Jednakże ze wszystkim trzeba uważać, ażeby nie przedobrzyć. Trzeba znać umiar i wiedzieć co może przejść a co już nie. Nie  powinno zmieniać się wyobrażenia(np. na Rpg), zwłaszcza kiedy jest ono mocno utarte. Podobnie jest z fabułą, nie można posunąć się za daleko i trzeba znać umiar i granice.     


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kruk w 12 Listopada 2009, 20:33:06
Ja uważam że heroes VI są potrzebne. Jak ta gra wyjdzie i się okaże, że będzie dobra (w co mam wielką nadzieję :D) to po prost super. A jak będzie porażką to trzeba będzie dalej zadawalać się poprzednimi częściami homm. Tak czy inaczej VI nikomu nie zaszkodzi ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: danielm200 w 12 Listopada 2009, 20:35:08
heroes 4 wymiata jest najlepsza i jest potrzebna !!! ;)


Wiadomość doklejona: 12 Listopada 2009, 20:36:08
heroes 4 dla mnie jest najlepsza :) bardzo mi sie podoba


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: danielm200 w 12 Listopada 2009, 20:38:46
 ale wrota żywiołów są potrzebne  :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kruk w 12 Listopada 2009, 21:01:42
heroes 4 wymiata jest najlepsza i jest potrzebna !!! ;)


Wiadomość doklejona: 12 Listopada 2009, 20:36:08
heroes 4 dla mnie jest najlepsza :) bardzo mi sie podoba
Jakie heroes 4?? danielm200 o co ci chodzi? tu jest mowa o heroes 6 :/


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: KamcioKowal w 12 Listopada 2009, 21:08:10
No nie wiem. Na forum Centrum Heroes 3 była ankieta "którego miasta najbardziej nie lubicie". Połowa spośród ok. 100 osób wybrała Wrota Żywiołów. Ja też go nie lubiłem...

Moim zdaniem, lepiej żeby w H6 była bagienna cytadela & morskie miasto (wreszcie  :D)niż jakieś żywiołaki  :)


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Kruk w 12 Listopada 2009, 21:19:02
Ja uważam, że miasto żywiołaków nie jest potrzebne w heroes VI. Nigdy go jakoś nie lubiłem :/ Moim zdaniem jest to jedno z gorszych miast
Moim zdaniem, lepiej żeby w H6 była bagienna cytadela & morskie miasto (wreszcie  :D)niż jakieś żywiołaki  :)
O tak, zamiast Wrót Żywiołó w heroes VI rzeczywiście mogli by dać cytadelę. Miło by się znowu pograło bagiennym miastem ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: lawojtek w 12 Listopada 2009, 21:38:20
Masz racje rzucą się na ciebie fani ;>

Heroes  VI jest potrzebny bo ee:

-Musi być dalej ciekawa historia i na pewno można coś dodać bo nic nie jest doskonałe ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KamcioKowal w 12 Listopada 2009, 21:56:58
heroes 4 wymiata jest najlepsza i jest potrzebna !!! ;)

On chyba ma gorączkę...

Moim zdaniem w H6 można by np. dodać dyplomację. Co o tym sądzicie?


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: lawojtek w 12 Listopada 2009, 22:01:52
Cóż myślę że najlepiej byłoby jak w V ;)
W tym sensie że każdy miał by swoją historia która by się potem łączyła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 13 Listopada 2009, 14:32:02
Czy w graliście w ogóle w V?! Tam jest dyplomacja taka umiejętność...
Chyba że ci chodzi o możliwość zawarci pokoju a to już inna strona medalu i myślę, że to nie jest potrzebne ponieważ jak podczas fabuły ta "opcja" jest zaprogramowana. Ja jestem przeciw wobec takiego rozwiązania. A i dodatki do V na pewno nie powstaną ale mam ale VI musi powstać na pewno!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KamcioKowal w 13 Listopada 2009, 16:00:06
Czy w graliście w ogóle w V?! Tam jest dyplomacja taka umiejętność...
Chyba że ci chodzi o możliwość zawarci pokoju a to już inna strona medalu i myślę, że to nie jest potrzebne ponieważ jak podczas fabuły ta "opcja" jest zaprogramowana. Ja jestem przeciw wobec takiego rozwiązania. A i dodatki do V na pewno nie powstaną ale mam ale VI musi powstać na pewno!

Z dyplomacją to chodziło mi o np. zawieranie sojuszy z graczami na mapie itp. Jak komuś się nie podoba to można zablokować ;).
Piszesz że VI musi powstać na pewno. Ale co tam będzie nowego poza lepszą grafika?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agrael II w 14 Listopada 2009, 18:33:07
Oczywiście, że powinno być Ashan. Ubisoft stworzył świetny świat, ale popieram pomysł aby dokleić ze dwa miasta.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Fergard w 14 Listopada 2009, 20:40:34
(W odpowiedzi na stwierdzenie Agraela woła po Inkwizycję - Trza wyplenić tę herezję)

... Nah, just kiddin'.

Prawdopodobnie będzie Ashan. Antagarich(Literówka w ankiecie) i Axeoth to twory umarłego już 3DO.
Nie mam nic przeciwko światu zaproponowanemu przez Ubi, ale... On przedstawia go w sposób tak beznadziejny i denny, że czasem stwierdzam, że to jest gorsze od fabuły w Painkillerze(Tu przypadkowy statysta zdziwił się stwierdzeniem, że w Painkillerze jest fabuła).

Gdyby udałoby się im przedstawić ciekawy świat, z intrygami politycznymi, zwrotami akcji itp. to nawet Ashan wydaje się znośny. Mimo to zagłosuję na Antagarich.
Jeżeli dobrze wiem, to Antagarich był w 3, a w dwójce i jedynce był Enroth

Emm, a czy Enroth nie jest kontynentem, a Antagarich światem jako takim?

ale popieram pomysł aby dokleić ze dwa miasta.


Ja, ja chcę 20 miast z 20 jednostkami każde! :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agrael II w 15 Listopada 2009, 07:59:07
Fergardzie i kto się będzie bawił 20 nowymi miastami? :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Agrael II w 15 Listopada 2009, 08:21:01
Nieumarli:
1.Trup Wojownik/Trup Kusznik
2.Zombie/Inferius
3.Mumia/Krwawa Mumia
4.Wampir/Arcywampir
5.Lisz/Wielki Lisz
6.Upiór/Kostucha
7.Mroczny Żywiołak/Żywiołak Śmierci
8.Straszny Smok/Widmowy Smok


Tytuł: Odp: Artefakty w HVI
Wiadomość wysłana przez: Agrael II w 15 Listopada 2009, 08:37:57
Zestaw dla Władcy Śmierci:
Kostur Pierwszego Lisza (dodaje wszystkie czary magii śmierci i podwaja skuteczność nekromancji)
Skład:
-Czaszka nekromancji (zwiększa skuteczność nekromancji o 10%)
-Płaszcz Upiora (zwiększa atak i obronę upiorów i kostuch o 2)
-Księga Lisza ([rzadko spotykana]zwiększa skuteczność magii śmierci o 25%)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Zabójca smoków w 15 Listopada 2009, 16:22:21
A wg. mnie Homm potrzeba czegoś nowego...
Ciągle tylko klasyczna walka dobra ze złem, tylko w co nowszej odsłonie, demony kontra ludzie - odwieczna walka. Kiedyś to było ciekawe, lecz kiedyś to kiedyś. Gdyby się choć troche przyjrzeć V, od razu widać że ma wiele wspólnego z III - zbyt wiele. W IV były bardzo ciekawe kampanie, tylko jeden problem, a tak właściwie to brak odniesień do problemów świata.
Nie można jednak z nowościami przesadzić, żeby VI nie odbiegała od standardów Homm, i demony nagle nie sprzymierzyły się z ludźmi, a nekromanci w klinikach nie robili (i trupów przy tym nie wskrzeszali).
Myślę jednak że VI będzie lepsza jeżeli trochę odbiegnie od wzoru.
...ale tylko mogę sobie tak gdybać, gdyż jest jeden problem, przebijający jakiekolwiek argumenty - nie skończyli V i nie będzie odświeżenia  :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 16 Listopada 2009, 14:45:45
Wg. mnie Heroes VI są jak najbardziej potrzebne, ale dopiero za kilka lat. Póki co piątka jeszcze nie jest przestarzała. No i jak Ashia zauważyła, fabuła nie skończyła się.

Piszesz że VI musi powstać na pewno. Ale co tam będzie nowego poza lepszą grafika?

O to się nie martw, magicy od gier zawsze coś wymyślą ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mohikanin w 16 Listopada 2009, 19:58:01
W "piątce" jest troche bugów, które warto by poprawić, ubi.com szwankuje ale UBI Soft już raczej się tym nie zajmie. "Szóstka" pewnie będzie, ale nie wiem czy jest potrzebna - nowa fabuła, grafika i tak dalej dla szerokiego grona graczy pewnie tak. Ale taktycznie ciężko będzie im cokolwiek poprawić. Ta część ma naprawdę bardzo rozbudowaną samą walkę jak i rozwój bohatera czy czary (każdy ma swoje unikalne zastosowanie). Nie ma tu niczego zbędnego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zabójca smoków w 16 Listopada 2009, 22:48:07
Nowa fabuła... Jak Ashia zauważyła V ma niedokończoną fabułę i to jest problem.
Co do rozwinięcia gry, nie zgodzę się że nie da się dodać niczego nowego (oprócz dopracowania starego). Ja nie widzę nowych możliwości jak Ty, ale "Ubi i spółka" zawsze coś wymyślą. Zawsze coś można wymyślić. Sądze że na lepszej grafice się nie skończy i będzie jeszcze fajniej pograć w VI.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 27 Listopada 2009, 13:07:31
A po co chińska mitologia w herosach !?

ps. A po za tym po co to piszecie, jak nawet nie zapowiedziano Herosów VI. Soft:UBi i tak was nie wysłucha, zrobi co będzie chciał.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: dzik8118 w 27 Listopada 2009, 13:46:50
Ty mnie lubisz chybaj bo jak ja cość pisze to ty odrazu.
Bo nam sie nudzi .
A po co słowiańska[wapiry,rusałki,czarty itp] a po co germańska
[krasnoludy, trolle itp] a po co arabska[dziny,ifryty.itp].


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 27 Listopada 2009, 13:52:42
Chodzi mi o wygląd. :P
Czy kiedykolwiek widziałeś chińskie potwory. Wyglądają fatalnie.
A po za tym jak by zrobili conflux w VI to na bazie tej w III.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: dzik8118 w 27 Listopada 2009, 14:08:07
W niekturych grach wygrodajom dobrze ale pozatym
niewiem bo niewidziałem w realu to diwne! a to pozatym niebyło
o potworach tylko o żywiołach że np żelazo niśćy drewno.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 27 Listopada 2009, 14:22:02
Żywiołak to też potwór.
A po za tym to jakby to wyglądało?


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: KamcioKowal w 27 Listopada 2009, 15:23:36
Po pierwsze dziny,rusałki itp do demonuw. nastepnie demony
są rasom nie stego miejsca gdzie sąm np ludzie a majom miasta
. teraz jednostki                       [altu-altenatywne ulepszenie]
                               1niewiem ale jakiś mały żywiołak
                               2 altu-żywiołak gazu[trujocego]
                               3altu żywiołak pary
                               4altu żywiołak  grawitacji [nawiozanie do jądra pranety]                    5 dao[magmowy dowidzenia]    altu -żywiołak  drewna [ w chińskiej mitologi drewno jest odzielnym żywiołem]   
altu 2 żywiołak żelaza [w chińskiej mitologi żelazo jest odzielnym żywiołem] 6 żywiołak etelu[kosmosu]. 7 duch ksierzyca,duch planety,
altu duch gwiazdy.tak wiem że ziemi ma 3 ulepszenia.ksiałbym
wprowodzic zalezńość jak w chińskiej mitologi[np ogień pokonuje
żelazo]. zamiast energi bedzie piorunuw[japońscka mitologia]
bochaterowie zostajom. wprowadzimy kaplicke alchemikum
w ktorej zmnienie sie żywiołaki[odniesenie ludzie w średniowieczu
uwarzali ze człowiek składa sie żywiołuw]
                              żywiołak ognia-żywiołak umysłu
                              żywiołak wody-żywiołak krwi
                               żywiołak ziemi-żywiołak ciała
                               żywiołak powietrza bez zmian.
ps przepraszam za błedy
                           

Zadziwiasz mnie. Z jednej strony tyle wiesz o mitologiach i fantastyce  ;) A z drugiej twoja ortografia mnie przeraża. Gdyby nie ona byłoby naprawdę ciekawie  ;)
Aha, i pogubiłem się w opisach żywiołaków które jaki lvl ,które to alternatywy itd. Możesz napisz to troszkę jaśniej
1 lvl Żywiołak jakiśtam
2 lvl Żywiołak inny

Aczkolwiek pomysły masz naprawdę fajne  :)

(Czemu nie stosujesz wielkich liter & kropek? To chyba żaden wysiłek
a znacznie ułatwiły zrozumienie twoich tekstów)


Tytuł: Odp: Artefakty w HVI
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 27 Listopada 2009, 20:23:52
Widzę, że największym powodzeniem cieszą się zestawy dla nekromanty, ale ja jednak skrobnę dla demona :D
To tak:

Pancerz Lorda Destrukcji
Miecz Czartów - plus 3 do ataku bohatera i wszystkie czarty w armii dostają 15 hp
Zbroja Gogów - plus 3 do obrony bochatera i daje wszystkim istotom w armii 20% odporności na ogień
Róg piekieł - na początku bitwy bohater zadmie w róg i zmniejszy morale wszystkich wrogich istot o 2
Ognisty hełm - szanse powodzenia zdolności Lorda Demonów Piekielny ogień zwiększają się o 10%.

Nie myślcie, że taki artefakt łatwo będzie zdobyć, ale jak się go złoży to czary Magii Zniszczenia zadają o 50% więcej. Ach nie ma nic przyjemniejszego niż mieć Magie Zniszczenia ekspert, dużo siły czarów i bonus 50% do obrażeń ;D Wtedy bym ich siekł :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 09 Grudnia 2009, 14:34:59
Nie wiem czy to dobry temat ale Heroes 6 będą tworzyć chińczycy ...
Link do materiału : http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,7288394,Heroes_of_Might___Magic_VI_robia____Chinczycy_.html (http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,7288394,Heroes_of_Might___Magic_VI_robia____Chinczycy_.html)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 09 Grudnia 2009, 16:58:34
No cóż, nie wszystkie rzeczy robione w Chinach są złe...no oby nie zrobili "przez przypadek" opakowania z ołowiu, jak to Chińczycy mają w zwyczaju ;)

Mam nadzieję też, że nie dołożą jeszcze więcej mangi i cukierkowego klimatu do gry...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 09 Grudnia 2009, 17:07:37
Wiesz... jeszcze  zależy jaki klimat masz na myśli :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Eduardo111 w 09 Grudnia 2009, 18:06:16
Niee tylko nie żółtki :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 09 Grudnia 2009, 18:43:59
Ale Ubisoft Szanghai to uznana "stajnia" :P

A niedługo napiszę jakie bym chciał kampanię spodziewajcie się mrokhu xD


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 09 Grudnia 2009, 18:50:38
Ashan zdecydowanie Ashan nasi bohaterzy jeszcze tam nie dokończyli spraw ...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 09 Grudnia 2009, 19:24:54
Nic nie wiemy nie narzekajmy. Cieszmy się tym że jest jakaś mała wzmianka o tym że saga będzie kontynuowana, a jak wiadomo gra zostanie wiele razy modyfikowana patchami zanim dojdzie do finalnej wersji. :) Zresztą co tu mówić ta gra jest za piękna żeby ją tak po prostu zepsuć chodź dla mnie tak się już raz zdarzyło przy stworzeniu czwartej odsłony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 09 Grudnia 2009, 19:53:54
Ach, nie narzekajmy tak na tą IV już... ;P

Mnie boli jedynie to, że zmieniono nazwę nadchodzącej VI części. A co jeszcze mnie będzie boleć - zobaczymy xP


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 09 Grudnia 2009, 20:21:59
Nie zgodzę się z Tobą Cepek. Czwarta część była i nadal jest bardzo dobra. To, że wielu uważa ją za najgorszą jest spowodowane tym iż 3DO wydając ją było na skraju bankructwa i nie mieli już tyle środków finansowych, aby Tworzyć zupełnie nowe miasta itp. w przeciwieństwie do Heroes III. Sama idea oraz rozwiązania jakie wprowadzono w Heroes IV w tym także ulepszona grafika według mnie zasługują na duży plus.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 09 Grudnia 2009, 21:29:47
No Jarek Nie chce się z Tobą kłócić , kwestia gustu , chociaż przekonałeś mnie trochę ale odstawmy sobie ten temat IV i zajmijmy się tym co nas czeka , przynajmniej nie będziesz narzekał na brak pracy tutaj tworząc nowe działy  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Grudnia 2009, 20:19:52
Ehh... Chińczycy, praktycznie jedyny naród, który uważam za trochę "nienormalny". Sądzę, że HVI będzie miało parę schematów z H5, pewnie znajdą się anioły i gryfy u ludzi, enty i jednorożce u elfów, gremliny i golemy u magów... Ale cóż, zobaczym co będziem.

Cytuj
1.Trup Wojownik/Trup Kusznik
2.Zombie/Inferius
3.Mumia/Krwawa Mumia
4.Wampir/Arcywampir
5.Lisz/Wielki Lisz
6.Upiór/Kostucha
7.Mroczny Żywiołak/Żywiołak Śmierci
8.Straszny Smok/Widmowy Smok

Tutaj akurat bardzo kipskie miasto w twoim wykonaniu... Jak dla mnie "Trup" to nieco kolokwialne słowo, powinno być standardowo "Szkielet" czy "Nieumarły". Krwawe mumie to też nieco dziwne, gdyż nie mogę sobie wyobrazić wygląd takiego stwora. Jakaś mumia w zakrwawionych bandażach? ;D
Mroczny Żywiołak i Żywiołak Śmierci...Też dziwne, Żywiołak Śmierci brzmi jak z jakiejś taniej gry, podobnie jak jego podstawowa wersja. Straszny Smok - też trochę dziwnie... Ja bym się trzymał koncepcji podobnej jak w IV, tzn. wybór jednostek. Oczywiście byłyby tu też ulepszenia, i tworzyłbym na miejscu Chinoli taki schemat:
[Jednostka Pierwszego Poziomu]
[Jednostka Drugiego Poziomu]
[Jednostka Trzeciego Poziomu, wersja A]
[Jednostka Trzeciego Poziomu, wersja B]
[Jednostka Czwartego Poziomu, wersja A]
[Jednostka Czwartego Poziomu, wesja B]
[Jednostka Piątego Poziomu, wersja A]
[Jednostka Piątego Poziomu, wersja B]
[Jednostka Szóstego Poziomu, wersja A]
[Jednostka Szóstego Poziomu, wesja B]
Tutaj ałbym przykładowy zameczek (ot, np. Nekropolis), pisany tak:
1. Jednostka/Ulepszenie/Alternatywa
2. J/U/A
3. J/U/A
3. J/U/A
4. J/U/A
4. J/U/A
5. J/U/A
5. J/U/A
6. J/U/A
6. J/U/A

1. Szkielet/Kościej/Kościany Łucznik
2. Ożywieniec/Zombie/Ghul
3. Upiorny Pies/Barghest*/Cerber
3. Zjawa/Bruxa/Banshee
4. Wampir/Arcywampir/Nosferat
4. Lisz/Arcylisz/Nekromanta
5. Czarny Rycerz/Rycerz Śmierci/Widmowy Rycerz
5. Nieumarły Dowódca/Władca Śmierci/Książę Mroku
6. Cmentarny Golem/Wszechwieczny Golem/Upiorny Golem
6. Kościany Smok/Nekrosmok/Drakolicz


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hearthland93 w 21 Grudnia 2009, 20:53:06
Takie zasadniczo indywidualne pytanie: Czy Wiecie że powstaje VI odsłona część, ma zostać zapowiedziana na początku roku 2010 czy tylko gdybacie i to wszystko ? Bo nie wiem na czym stoimy, to bym miał motywację co do odnowienia komputera bo nie poradzi sobie z kolejną częścią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Grudnia 2009, 21:31:17
Cytuj
Czy Wiecie że powstaje VI odsłona część, ma zostać zapowiedziana na początku roku 2010 czy tylko gdybacie i to wszystko ?

Wiadomo już, że Heroes VI jest robione przez "Chińską" wersję Ubisoftu, ale nie ma jeszcze pierwszych screenów, szkiców czy zapowiedzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 22 Grudnia 2009, 13:00:59
Cytuj
Czy Wiecie że powstaje VI odsłona część, ma zostać zapowiedziana na początku roku 2010 czy tylko gdybacie i to wszystko ?

Wiadomo już, że Heroes VI jest robione przez "Chińską" wersję Ubisoftu, ale nie ma jeszcze pierwszych screenów, szkiców czy zapowiedzi.

Ubisoft tworzy gry szybko nawet bardzo ...
Myślę że raczej wykorzystają silnik z 5 acz go troche ulepszą :P
Pierwszych zapowiedzi możemy się raczej spodziewać na targach E3 [maj-czerwiec] a wersja beta może będzie na targach gamescon [wrzesień-listopad] . Stawiam że gra wyjdzie na gwiazdkę 2010 .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hearthland93 w 22 Grudnia 2009, 13:05:34
Aha, bardzo Wam dziękuje za odpowiedź. Swoją drogą wolę jak grę robili Rosjanie bo pomimo historii (tak znowu o niej) to lubię ich książki w których niekiedy możesz się łatwo zgubić i nie do końca wszystko jest jasne i jednoznaczne , tak samo zresztą jak gra która klimatem przyciągnęła mnie na prawdę ...... Ale nie ma co gdybać.....

Czy myślicie że na Geforce 8600 GT gra pójdzie ? Wiem że jeszcze sporo czasu ale myślę nad upgradem i pewnie na jakiś rok co najmniej będzie musiał mi służyć , albo i kilka lat, dlatego pod kątem Heroesa bym go zrobił..... Dlatego się zastanawiam jaki PC będzie spełniał wymagania...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 22 Grudnia 2009, 13:53:44
Pójdzie ta gra nie wymaga wiele od kompa. Strategia turowa , manewrowanie kamerą i jakaś tam dosyć ładna grafika wcale nie wymaga aż tak wiele jak się wydaje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 23 Grudnia 2009, 15:14:41
Coś to Heroes 6 jest owiane pasmem tajemnic oto co wygrzebałem :

Liu Yingpin miał rzekomo od czerwca do listopada pracować jako "twórca poziomów" w grze Herooes 6 dla Ubisoftu ...

Czyżby Heroesy 6 blisko ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 23 Grudnia 2009, 16:58:56
Może podał być jakieś źródło?

Wątpię aby HommVI było blisko... chyba że mówisz w porównoniu do Duke Nukem Forever które robi się bardzo krótko :p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Grudnia 2009, 17:44:10
Cytuj
Czyżby Heroesy 6 blisko ?
Wątpię, nawet pierwszych grafik nie ma, tylko lekka wzmianka.
No i nie powinniśmy się tego spodziewać nie wcześniej niż za dwa lata (H6 wyjdzie w 2012 ;d). Czemu? Bo pewnie długo zajmie całość. I nawet gdyby napisali "Premiera H6 w lutym 2010", nie powinno się temu wierzyć. Bo np. H5 miało wyjść jesienią 2004, a wyszło latem 2006. I było mnóstwo przełożeń premier, tu z jesieni 2004 na zimę 2004, tu z zimy na styczeń, ze stycznia na marzec itd.


Tytuł: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 23 Grudnia 2009, 18:13:45
Jak myślicie co by było gdyby serię Homm przeją Blizzard albo BioWare?

Są znani z tego że robią świetne gry. Wiem że raczej to sie nie stanie ale zawsze można pogdybać :PP


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 23 Grudnia 2009, 18:41:51
 Heh. Jakby robił hirołsów blizzard to postacie, jednostki były by chyba jeszcze bardziej przypakowane lub kanciaste. Taki herosowy wow :D BioWare? Jakos mnie sie z niczym nie kojarzy :-\


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 23 Grudnia 2009, 18:46:45
Bioware tworzy tylko rpg, i są to twórcy m.in. Baldurs Gate itp.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 23 Grudnia 2009, 18:47:40
Jaki by BioWare przejął markę, to pewnie nie robiłby HoMM VI, tylko MM XI, jako że gry RPG to ich specjalność.

Zaś gdyby zajął się tym Blizzard, podejrzewam, że panowie zrobiliby to bardzo profesjonalnie. Jak zresztą wszystko co robią. Nawet WoW jest profesjonalny, mimo że to..Argh.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 23 Grudnia 2009, 18:49:39

Zaś gdyby zajął się tym Blizzard, podejrzewam, że panowie zrobiliby to bardzo profesjonalnie. Jak zresztą wszystko co robią. Nawet WoW jest profesjonalny, mimo że to..Argh.
Tylko czy to miałoby coś wspólnego z Herosami?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 23 Grudnia 2009, 18:53:29
Jakby heroes 6 było blisko, to by były betatesty, Ubi by reklamowało grę na targach, a na razie jest cicho.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 23 Grudnia 2009, 19:24:34
Podejrzewam, że z Heroesami miałoby tyle samo wspólnego co HV. Nazwę, legendę i mechanikę. Więcej chyba jednak nie można wymagać - nie łudźmy się, nikt już nie wróci do starego świata.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: lawojtek w 23 Grudnia 2009, 20:46:11
A ja tam wolę jak jest, chociaż prawda że robią dość dobre gry(z tego co słyszałem)


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 24 Grudnia 2009, 10:16:16
Blizzard i BioWare robią dość dobre gry? Kpisz, czy o drogę pytasz? Te firmy robią gry wybitne, epokowe, które często - gęsto wytyczały nowe standardy. Większość hack&slashy to potomkowie Diablo, większość RTS-ów to potomkowie pierwszego Warcrafta. Starcraft jest jednym z najlepszych RTS wszech czasów. WoW (osobisćie baaaardzo go nie lubię) wytyczył nowe standardy MMORPG, łamie wszelkie rekordy. Warcraft III ma tak potężny edytor, że nierzadko widzi się tekst "We don't play War III, we play World Editor". Torment jest uznawany za najlepszą grę RPG wszech czasów, któż nie słyszał o Baldur's Gate'ach, o pierwszym NWN. w których Mistrz Podziemi może nawet zawalać korytarze dzięki swemu panelowi i świetnemu edytorowi? Czyż Jade Empire nie jest najpopularniejszą grą RPG na pierwszego Xboxa?

Więc nie mów mi, kochanieńki, że te firmy robią dość dobre gry.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 24 Grudnia 2009, 10:40:17
No, nie wiem co by z tego wyszło...gdyby oddać je Blizzard'owi to moglibyśmy się pożegnać z mrocznym klimatem. Z szacunkiem dla Nich, ale nie mam ochoty oglądać "przypakowanych i kanciastych postaci". A oddanie Heroesów BioWare'owi to ryzykowne posunięcie, oni są znani z RPG a nie strategii. Ja tam wolę aby Homm były w rękach Ubi...


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 24 Grudnia 2009, 11:23:25
Blizzard niech się zajmie tym robieniem Diablo 3.  ^_^
Ubi V części herosów nie zepsuło nie zepsuje i VI pozostawiam to w ich rękach.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 24 Grudnia 2009, 11:28:07
Co do tego, że Ubi nie zepsuła V części wielu by się nie zgodziło. :)

Zaś co do Blizzarda...Niech oni zawieszą prace nad DIablo III i Starcraftem II. Lud-chce-Warcrafta IV! :P


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 24 Grudnia 2009, 13:47:45

Zaś co do Blizzarda...Niech oni zawieszą prace nad DIablo III i Starcraftem II. Lud-chce-Warcrafta IV! :P

Dokadnie!!

Warcrafta IV!!
Warcrafta IV!!
Warcrafta IV!! diablo i starcraft ssie


http://www.gram.pl/news_8gviGu63_Nowa_grafika_na_stronie_Blizzarda_w_przeddzien_BWI.html

http://www.youtube.com/watch?v=26w5ZK0Ih0A


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Feanor w 24 Grudnia 2009, 16:30:50
Antagorich tylko i wyłącznie . Chętnie pograłbym w kontynuacje homm IV


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Feanor w 24 Grudnia 2009, 16:32:37
Najlepiej by było jakby 3DO nie upadło i by zrobili kontynuacje IV  ;D


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 24 Grudnia 2009, 16:34:52
Wystarczy zabić nietoperza 30 lutego i ugotować go 32 marca w wywarze z prawdziwego szympansa wodnego. Drobnostka. Za pół litra to zrobię.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Feanor w 24 Grudnia 2009, 16:35:32
Żadnych wrót żywiołów . Koniec kontynuacji III i V bo to zaczyna być śmieszne. Zero innowacji tylko wszystko pod publikę  >:(


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 24 Grudnia 2009, 17:37:35
Yyy...Że k***a co?! - powiedział Stirlitz, patrząc na wypowiedź Feanora.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 24 Grudnia 2009, 21:02:38
Cytuj
Czyżby Heroesy 6 blisko ?
Wątpię, nawet pierwszych grafik nie ma, tylko lekka wzmianka.
No i nie powinniśmy się tego spodziewać nie wcześniej niż za dwa lata (H6 wyjdzie w 2012 ;d). Czemu? Bo pewnie długo zajmie całość. I nawet gdyby napisali "Premiera H6 w lutym 2010", nie powinno się temu wierzyć. Bo np. H5 miało wyjść jesienią 2004, a wyszło latem 2006. I było mnóstwo przełożeń premier, tu z jesieni 2004 na zimę 2004, tu z zimy na styczeń, ze stycznia na marzec itd.

Ubisoft to nie Blizzard ... . Podstawy mają pewnie silnik wezmą z H5 i go lekko podrasują ... . Na Rasy mają pełno pomysłów chociażby by od fanów ... . Poza tym Heroes 5 to pierwsza ich gra tego typu poza tym  całe odkupienie Heroesów od 3DO i naprawa podupadającej serii trochę musiała potrwać ... .

A jak pisałem jak już mają Fabułę to resztę dorobią w góra rok . Ubi robi szybko gry  .

Poza tym co z tego że w 2012 dla mnie to obłuda nawet Majowie w więkoszości tych faktów zaprzeczyli ... .

Źródło z CDA 01/10



Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Grudnia 2009, 21:59:22
1. Inżynier/Konstruktor/Balistyk
2. Żyw. Powietrza/Burzy/Wichru
3. Żyw. Wody/Lodu/Sztormu
4. Żyw. Ognia/Magmy/Lawy
5. Kapłan Żywiołów/Władca Żywiołów/Elementalista
6. Żyw. Ziemi/Żyw. Skał/Żyw. Obsydianu
7. Pan Eteru/Władca Wymiaru/Awatar

Tych ostatnich sam wymyśliłem, są to, że tak powiem "Tacy wielcy wojownicy czarujący". I jak?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hearthland93 w 25 Grudnia 2009, 09:23:08
Zeskanuj nam tę stronkę z tą informacją, niechętnie pokusiłbym się po 2 opcję kupienia czasopisma ale szkoda zmarnowanych 16 zł po jedną informację.  W sumie to kieruję się tytułem , resztę zaraz przeczytam, oczywiście mniemam że już to dawno przeczytaliście prawda ?
   


Posted by Cepheus at 11:13, 9 Aug 2009:
Heroes VI has been practically confirmed

Heroes of Might and Magic producers Erwan Le Breton and Romain de Waubert have all but confirmed that the franchise will be recieving a sixth outing, according to an interview published today with Germany-based website PlanetDS. The news has also been picked up by n4g.com, who are under the impression that it's an ironclad "yes".

In response to the question "Can you tell us more about your future plans, what can we expect?" the producers reply as follows:

"()...acute observers can get a glimpse of the future if they watch closely the Clash of Heroes producer diary videos, especially the moment when the eminently likeable duet of producers introduce the next Spring-Summer Might & Magic fashion collection..."

"I�m such a fan of Might & Magic that I wear its future like a second skin, very close to my heart�"

This, of course, refers to the Might and Magic: Heroes VI logos the producers wore in recent developer diaries, as mentioned below. Chances that the game will see daylight will probably be affected by the sales of upcoming DS game Might and Magic: Clash of Heroes (which we'll be soon be reporting on in full with a feature of its own).

In the meantime, feel free to discuss the new development with us.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 27 Grudnia 2009, 13:48:01
Heroes of Might and Magic 6 mogłaby być w rozwoju

Długie jazdy strategiczna gra PC może być uzyskanie nowego rozdziału

Praca może być tylko na początku nowej edycji długotrwały turowej gry strategicznej, Heroes of Might and Magic. Wytwórcy ostatniej gry Heroes - oraz dwóch dodatkowych rozszerzeń opakowaniach Tribes of the East i Hammers of Fate - gra studio Nival niedawno umieszczone zabił ofert pracy na stronie internetowej www.dtf.ru. Nival jest reklama dla wielu stanowisk - w tym programiści, guys sound, artystów i testerów - a wszystko to "projekt we wszechświecie HMM.

Z średni cykl rozwoju o 2 lata, nowa gra Heroes na rok 2010 może być szansą.

Inne możliwe projekty mogą być Might and Magic X RPG, lub angielskiej wersji chińskiego MMORPG Heroes of Might and Magic Online (na zdjęciu poniżej), który będzie uruchomienie tylko, co jest obecnie poszukuje chiński mówiąc beta testerów.

Przetłumaczone acz mój angielski wystrzałowy nie jest więc moga być błędy ... .

Źródło : http://www.neoseeker.com/news/7431-hero … velopment/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: lawojtek w 27 Grudnia 2009, 13:52:00
Dla mnie ważne jest by nie była to strategia czasu rzeczywistego a mogła by być jakaś nowa rasa.   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hearthland93 w 27 Grudnia 2009, 19:35:10
Dokładnie,  na rtsa nawet nie spojrzę, bo heroes to heroes. A tak nawiasem tłumaczenie zwala z nóg, ale ogólnie można coś zrozumieć,  :rolleyes:


Orkowie mogliby zostać, nie wiem zresztą co możnaby jeszcze wymyśleć, ale to jedna z najbardziej dopracowanych ras, do tego jeszcze krasnoludy. Na pewno mogą zmienić Inferno, jeszcze wiele pomysłów mogą wykrzesać, Natura, wiadomo, i coś z odrębną historią...


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: hearthland93 w 27 Grudnia 2009, 19:39:53
Blizzard i BioWare robią dość dobre gry? Kpisz, czy o drogę pytasz? Te firmy robią gry wybitne, epokowe, które często - gęsto wytyczały nowe standardy. Większość hack&slashy to potomkowie Diablo, większość RTS-ów to potomkowie pierwszego Warcrafta. Starcraft jest jednym z najlepszych RTS wszech czasów. WoW (osobisćie baaaardzo go nie lubię) wytyczył nowe standardy MMORPG, łamie wszelkie rekordy. Warcraft III ma tak potężny edytor, że nierzadko widzi się tekst "We don't play War III, we play World Editor". Torment jest uznawany za najlepszą grę RPG wszech czasów, któż nie słyszał o Baldur's Gate'ach, o pierwszym NWN. w których Mistrz Podziemi może nawet zawalać korytarze dzięki swemu panelowi i świetnemu edytorowi? Czyż Jade Empire nie jest najpopularniejszą grą RPG na pierwszego Xboxa?

Więc nie mów mi, kochanieńki, że te firmy robią dość dobre gry.

Czy coś złego nadmienił ? A WoW, może i wytyczył standardy, lecz też mechanizmy podkradł z innych MMO. W każdym razie dorzucę coś od siebie że fabułą byłaby inna , bardziej moralistyczna z wyborami i wzięta od serca, z wieloma zwrotami akcji... itd.   od Bioware


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 27 Grudnia 2009, 22:27:45
Gdyby Blizzard robił gry HoMM, prawdopodobnie byłyby to najlepsze gry na świecie :P
No po prostu to by było cudo :D czemu oni od razu nie zabrali się za caaałą serię :P


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 27 Grudnia 2009, 22:54:09
Blizzard generalnie jest firmą "stałą", bo upadek finansowy przy ich miesięcznym dochodzie z abonamentu za WoWa jest nie do pomyślenia po prostu...Myślę jednak, że dobrze się stało, że New World Computing zajęło się grą. Bez JVC to nie byłoby to.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: samuelek w 29 Grudnia 2009, 12:33:40
powinni to zrobić na silniku z piątki dodać kilka ras nowych (wiele jest od fanów) polepszyć grafikę , poprawić kilka błędów , nowe kampanie i szóstka jest a i tak głównie przyciągać będzie to , że będą nowe rasy
 Pozdrawiam :)  :) :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 29 Grudnia 2009, 12:50:53
Dla mnie ważne jest by nie była to strategia czasu rzeczywistego a mogła by być jakaś nowa rasa.   
Właśnie. Żeby Heroesy nie zmieniły w Total War w wersji fantastycznej. Ale jestem spokojna, raczej tak się nie stanie.

powinni to zrobić na silniku z piątki dodać kilka ras nowych (wiele jest od fanów) polepszyć grafikę , poprawić kilka błędów , nowe kampanie i szóstka jest
Jestem przeciw. Jeżeli szóstka ma różnić się od piątki jedynie grafiką, nowymi rasami i fabułą ta ja dziękuję. Jestem ciekawa, co nasi "magicy" wymyślą, ale zapewne pomysłów im nie brakuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: samuelek w 29 Grudnia 2009, 16:05:10
myślisz że im chce się robić zrobią jakiś duży błąd i nikt tego nie kupi  muszą mieć jakiś pomysł coś nowego a trudno to wymyślić to będzie 6 część więc trudno coś nowego wymyślić
 :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KamcioKowal w 29 Grudnia 2009, 16:09:05
myślisz że im chce się robić zrobią jakiś duży błąd i nikt tego nie kupi  muszą mieć jakiś pomysł coś nowego a trudno to wymyślić to będzie 6 część więc trudno coś nowego wymyślić
 :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)

No patrz, olśniłeś nas.
Zwłaszcza ortografią  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: samuelek w 29 Grudnia 2009, 16:27:15
myślisz że z ciebie taki kozak ???????????????????????????


A co do heroesów6 to powinno coś lepszego być a po za tym ogólnie to 6 powinna być słaba bo 1 jak jedynka pierwsze herosy 2 słaba 3 dobra 4 słaba 5 ok a nieparzyste fajnie a parzyste beznadziejne inaczej 7 powinna być w porządku
 :)


Edit:Popraw na przyszłość swoją ortografię i trochę mniej emotek proszę./Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 29 Grudnia 2009, 17:15:37
A co do heroesów6 to powinno coś lepszego być a po za tym ogólnie to 6 powinna być słaba bo 1 jak jedynka pierwsze herosy 2 słaba 3 dobra 4 słaba 5 ok a nieparzyste fajnie a parzyste beznadziejne inaczej 7 powinna być w porządku
Toporna ta Twoja logika. Widać, że w przesądy wierzysz. Lepiej skończ z zabawami we wróżkę i nie obrzydzaj nikomu szóstej części. I tak nikt w to nie uwierzy, bo nie opierasz się na faktach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: samuelek w 29 Grudnia 2009, 20:15:24
Dobra sorry nie będę pisał już takich głupot "nie opierających się na faktach" a co do Homm6 to potrwa to trochę długo ponieważ mają na celu zrobienia czegoś nowego i oryginalnego aczkolwiek nie zaprzeczam  wręcz popieram iż będzie to dobra seria kolejnej legendarnej gry strategiczno-turowej   .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 29 Grudnia 2009, 20:45:58
Dla mnie ważne jest by nie była to strategia czasu rzeczywistego a mogła by być jakaś nowa rasa.   
Właśnie. Żeby Heroesy nie zmieniły w Total War w wersji fantastycznej. Ale jestem spokojna, raczej tak się nie stanie.

powinni to zrobić na silniku z piątki dodać kilka ras nowych (wiele jest od fanów) polepszyć grafikę , poprawić kilka błędów , nowe kampanie i szóstka jest
Jestem przeciw. Jeżeli szóstka ma różnić się od piątki jedynie grafiką, nowymi rasami i fabułą ta ja dziękuję. Jestem ciekawa, co nasi "magicy" wymyślą, ale zapewne pomysłów im nie brakuje.

Raczej tak będzie po historia Ashan była zapowiedziana na trzy części czyli :

-Dark Messiah
-Heroes 5
-Heroes 6 ?

Poza tym dzikie sie skończyły a nic o Raelagu nie było ... .
I jeszcze jedno Ubisoft tworzy teraz heroesy ale nie wiadomo jakie czy te w stylu Dark Messiach z racji wydania na wszystkie platformy czy te zwykłe tradycyjne heroesy .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: samuelek w 29 Grudnia 2009, 21:05:24
A może heroesy6 to będzie w ogóle inna gra jak np. dark messiah   oczywiście ja tak tylko podejrzewam  bo chcą tym razem nas zaskoczyć ale niektórzy będą niezadowoleni bo większość woli tradycyjne herosy .

Wiadomość doklejona: 29 Grudnia 2009, 21:07:42
Sorki serafinek nie zauważyłem twojej wiadomości .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 30 Grudnia 2009, 11:56:29
@SeRaFiNeK
Ja nie mam nic przeciwko temu aby Homm VI było w Ashan. Mnie chodziło raczej o zmiany w samej koncepcji gry np. zwiększenie i zmiana kształtu pola bitwy. Inna grafika, dźwięk etc. to nic nowego w samej grze, jedynie w oprawie.

A może heroesy6 to będzie w ogóle inna gra jak np. dark messiah   oczywiście ja tak tylko podejrzewam  bo chcą tym razem nas zaskoczyć ale niektórzy będą niezadowoleni bo większość woli tradycyjne herosy .
Daj spokój przecież nie zrobią z Heroesów gry zręcznościowej. To w ogóle byłaby inna gra.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: samuelek w 30 Grudnia 2009, 13:01:12
Bez przesady , ale jeśli dark messiah będzie dobrze sprzedawać się na rynku to zrobią coś podobnego .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 30 Grudnia 2009, 15:30:32
Jak coś to zrobią nową odnogę serii Might&Magic,tak jak dawno temu zrobiono z Herosami.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Feanor w 31 Grudnia 2009, 12:19:13
A to ze V byla tylko III w 3d . V była zrobiona dla kasy zero innowacji tylko nadal to samo i jak znam zycie VI bedzie taka sama bo ubi wo;i zarobic niz zrobic dobra gierke ..  >:(


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 31 Grudnia 2009, 12:28:09
Wrota żywiołów to największa pomyłka HoMM, tyle skrajności w jednym zamku... Co do morskiego miasta, to jakoś sobie nie wyobrażam by było, np. na terenie Inferno (a mogłoby tak się zdarzyć), więc to też odpada. No i poza tym po co wymyślać i gadać o tym H6, toczyć spory co i jak skoro i tak twórcy zrobią go jak im się to widzi (i dobrze, bo na pewno zaskoczą nas swoimi pomysłami :) ).


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 05 Stycznia 2010, 15:29:14
ja lubiłam wrota Żywiołów w trójce :) Ale jeśli Homm VI ma być kontynuacją Homm V, to jednak wolę aby nie stworzono tego miasta. W Ashan każdy zamek ma przypisaną rasę, kulturę, religię. Gdyby wprowadzić Wrota Żywiołów zrobiłby się wielki chaos-przecież każdy żywiołak wyznawałby boga zależnie od żywiołu. I jakoś nie chce mi się wierzyć, że one maja swój rozum, własną wolę, mogłyby samodzielnie zarządzać i stworzyć własne państwo.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Marbas Lucyferowicz w 05 Stycznia 2010, 18:17:57
 Wrota żywiołów ssą.
A mianowicie porównam to do Herosa 3.
Powiedzmy że dośc fajnie sie nimi grało ale: driady i feniksy były jedynymi istotami ,,żyjącymi,, a reszta 5 zywiołaków nie żyła. Nie chodzi tu bynajmniej o morale, ale o czary. Kiedy inne miasta mogły wskrzeszac czy ozywiać, ich się nie dało. Co z tego ze feniksa czy driade się odratuje jak reszta poszła się....w las sobie poszła. Plus to tak ekhem odpornosci na dany zywioł ale, ale własnie tez i wrazliwoci na przeciwny ;D
W ogóle te miasto nie było jako takim nowym super miastem ale nowym ,,wcisnietym,, bo nawet nie wykorzystano go w kampaniach. Ani w SoD ani w AB :P
 Co do państwa jak Ireth powiedziała to mogło by to polegac na jednym mistrzu który je przywołał, a mistrz ma pod sobą innych mistrzów którzy maja armię a ludnośc mogła by byc jakas nisjkopoziomowa zywa i tyle ;D


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Des Perado w 05 Stycznia 2010, 19:31:08
Raczej mi się to uda średnio.

KAMPANIA I

Misja I
Ciemność narasta. Gwiazdy blakną, słońce gaśnie. Smoki umierają.
Starożytne sojusze nie są pamiętane. Świat jest pełen chaosu, cierpienia i tyranii. Świat ginie w płomieniach. Władcy zwracają się ku sobie z mieczami i łukami, nie traktatami i sojuszami w dłoniach. Aschan umiera. Smoki postanawiają wybrać niewielką grupę „czystych”. Ludzi, elfów, krasnoludów, orków, czarodziei i nekromantów. Ta mała grupa, ma utworzyć nowy świat. Świat w baśniowej Erathii.


Misja II
Smoki wiedziały że wybuchną konflikty. Ale nie wiedziały że wybuchnie wojna. I znów, grupa „czystych” będzie poszukiwać Miecz Archanioła. Symbol ostatecznego pokoju. Ale nie tylko czyści szukają skarbu. Muszą uprzedzić wroga.
 

Misja III
„Czyści” od setek lat poszukiwali ukrytej zbroi św. Godryka. Ta zbroja, połączona z Mieczem Archanioła i Tarczą smoczego wojownika miało sprawić że właściciel będzie bliski potędze bogów.

Misja IV
Perfidny złodziej ukradł wszystkie artefakty! Zbroję, miecz i tarczę! Ukradł też Łzę Aschy!
Musimy znaleźć złodzieja, zabić go, zabrać artefakty i pozbyć się rywali!

Misja V
„Czyści” znów będą musieli zjednoczyć siły. Znów będą musieli walczyć. Po tysiącu lat spokoju ktoś założył zbroję św. Godryka. Trzeba będzie zabić wroga. Ale najpierw trzeba zniszczyć jego siłę i nieśmiertelność. Ale wieszczki z własnej woli nie pójdą do rytuału.

Misja VI

Wreszcie. Na tej ubitej ziemi spotkają się armie „czystych” i buntowników. Nadejdzie ostatnia bitwa.




 







   


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: KamcioKowal w 05 Stycznia 2010, 21:30:08

KAMPANIA I

Misja I
Ciemność narasta. Gwiazdy blakną, słońce gaśnie. Smoki umierają.
Starożytne sojusze nie są pamiętane. Świat jest pełen chaosu, cierpienia i tyranii. Świat ginie w płomieniach. Władcy zwracają się ku sobie z mieczami i łukami, nie traktatami i sojuszami w dłoniach. Aschan umiera. Smoki postanawiają wybrać niewielką grupę „czystych”. Ludzi, elfów, krasnoludów, orków, czarodziei i nekromantów. Ta mała grupa, ma utworzyć nowy świat. Świat w baśniowej Erathii.


Misja II
Smoki wiedziały że wybuchną konflikty. Ale nie wiedziały że wybuchnie wojna. I znów, grupa „czystych” będzie poszukiwać Miecz Archanioła. Symbol ostatecznego pokoju. Ale nie tylko czyści szukają skarbu. Muszą uprzedzić wroga.
 

Misja III
„Czyści” od setek lat poszukiwali ukrytej zbroi św. Godryka. Ta zbroja, połączona z Mieczem Archanioła i Tarczą smoczego wojownika miało sprawić że właściciel będzie bliski potędze bogów.

Misja IV
Perfidny złodziej ukradł wszystkie artefakty! Zbroję, miecz i tarczę! Ukradł też Łzę Aschy!
Musimy znaleźć złodzieja, zabić go, zabrać artefakty i pozbyć się rywali!

Misja V
„Czyści” znów będą musieli zjednoczyć siły. Znów będą musieli walczyć. Po tysiącu lat spokoju ktoś założył zbroję św. Godryka. Trzeba będzie zabić wroga. Ale najpierw trzeba zniszczyć jego siłę i nieśmiertelność. Ale wieszczki z własnej woli nie pójdą do rytuału.

Misja VI

Wreszcie. Na tej ubitej ziemi spotkają się armie „czystych” i buntowników. Nadejdzie ostatnia bitwa.


Ekhm...to nie jest fabuła.

Drodzy userzy, jeśli chcecie pisać fabuły dla H5 to się przynajmniej wysilcie i zastanówcie/ nic nie róbcie zamiast pisać na szybko taką badziewiastą...no kurde, to nie jest fabuła! :P
Przecież tu nawet bohaterów nie ma, historii, a cała kampania to
ekstremalnie typowe "grupa dobrych" vs. ZŁO.



Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: KamcioKowal w 05 Stycznia 2010, 21:41:40
A to ze V byla tylko III w 3d . V była zrobiona dla kasy zero innowacji tylko nadal to samo i jak znam zycie VI bedzie taka sama bo ubi wo;i zarobic niz zrobic dobra gierke ..  >:(

Woohooo odezwał się weteran Świętej I Światłością Swą Oślepiającej TRZECIEJ CZĘŚCI HEROES (najlepszej!) (nie przeczę że fajna, ale chronię piątkę przed nadmiernym fanatyzmem).

Zero innowacji? A JAKICH innowacji ty chcesz? Były innowacje w IV.
Wszyscy wiemy jak je przyjęto.  :P

1) Totalnie nowy, lepszy rozwój postaci (czemu nikt tego nie zauważa?)
2) Inicjatywa w bitwie.
3) MNÓSTWO drobnych poprawek, balansów, ulepszeń itd itp.
Pamiętasz, że w trójce nie używano 1/3 zdolności bo były bezużyteczne? Teraz tak nie ma.
Pamiętasz, że 3 trójce sporo czarów było przegiętych (oślepienie- kilka tur i praktycznie nie ma armii, a czar dostępny dla wszystkich) a inne beznadziejne? (pole minowe, pech, zwierciadło)
Teraz tak nie ma.
Albo bohaterowie w trójce. Kilku najlepszych z każdego miasta było, i wszyscy ich brali (vide Crag Hack w twierdzy). A wielu było słaabych.
Teraz- jest balans między nimi. Zaprzeczysz?
4) Fabuła w trójce.  ;D Bez jaj.


Wiadomość doklejona: 05 Stycznia 2010, 21:44:44
Wrota żywiołów ssą.
A mianowicie porównam to do Herosa 3.
Powiedzmy że dośc fajnie sie nimi grało ale: driady i feniksy były jedynymi istotami ,,żyjącymi,, a reszta 5 zywiołaków nie żyła. Nie chodzi tu bynajmniej o morale, ale o czary. Kiedy inne miasta mogły wskrzeszac czy ozywiać, ich się nie dało. Co z tego ze feniksa czy driade się odratuje jak reszta poszła się....w las sobie poszła. Plus to tak ekhem odpornosci na dany zywioł ale, ale własnie tez i wrazliwoci na przeciwny ;D

No ale patrz, coś za coś- prawie całą armia była odporna na oślepienie i tym podobne.  ;D Moim skromnym zdaniem feniksy były za mocne
(w sensie ich liczebności, i jeszcze odradzanie).

W ogóle te miasto nie było jako takim nowym super miastem ale nowym ,,wcisnietym,, bo nawet nie wykorzystano go w kampaniach. Ani w SoD ani w AB :P

Racja...

Co do państwa jak Ireth powiedziała to mogło by to polegac na jednym mistrzu który je przywołał, a mistrz ma pod sobą innych mistrzów którzy maja armię a ludnośc mogła by byc jakas nisjkopoziomowa zywa i tyle ;D

Eee tam. Tani chwyt  :). Wolę dopracowanych bagiennych jaszczuroludzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vovlin w 08 Stycznia 2010, 21:21:53
jeżeli Heroes VI jest jak najbardziej potrzebne:) przydało by się kontynuować fabułę a zarazem wprowadzić coś całkiem nowego... można też w jakiś sposób kontynuować fabułę z gry Dark messiah. warto też ulepszyć trochę grafikę, dać dużo miast, oraz żeby japa się otwierała jak oni gadająxDD i żeby wszyscy bohaterowie z danego miasta(po za tymi z kampanii) nie wyglądali tak samo


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dark One w 10 Stycznia 2010, 09:27:21
Moim zdaniem HoMM6 jest niepotrzebny. wszystko co trzeba jest w piątej części. Co najwyżej nowy dodatek do HoMMa5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 10 Stycznia 2010, 10:21:42
Nowego dodatku do V części bohaterów nie ujrzymy , ponieważ tak było planowane, chyba że jakiś nieoficjalny dodatek stworzony przez fanów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 10 Stycznia 2010, 17:24:52
Wg mnie Heroes VI mógłby wyjść ale nie musi.Jednak byłbym ciekawy nowej fabuły jednostek itp.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 14 Stycznia 2010, 17:14:19
Myślę, że było ny ciekawie gdyby Blizzard robił Homma szkoda, że Ubi kupił prawa do serii a nie Blizz :/ choć i tak mają kupę roboty z innymi grami i "pilnowaniem" WoW-a szukaniem nowych technologi takich by nikt nie mógł grać piracko w WoW-a...


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Stycznia 2010, 13:25:32
Co do obu marek mam mieszane uczucia ... .

Blizzard - Dla mnie gry tworzą cholernie długo a i tak nie są dużo lepsze od tych gier Ubisoftu.

BioWare - Mi się to kojarzy z bardzo dobrym Baldur's Gate , Icewind Dale . Ale też z produkcjami średnimi jak np. Dragon Age, Lionheart. Za to za kompletne dno uważam Mass Effect gra dla mnie to jedno wielkie G .

A co do Ubisoftu tworzą gry na porównalnym poziomie według mnie do BioWare i Blizzard a co najważniejsze robią to krócej !! , BioWare ze swoim ME 2 może co najwyżej ch... czyścić AC 2 . Prince Of Persia już zapowiadają na maj szykuje się wielki hit . A z Heroesami to pewni tak zrobią że na E3 zapowiedzą a potem wydadzą na gwiazdkę tego roku :P.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Stycznia 2010, 13:37:35
A ja chce fabułę mroczną , apokaliptyczną . Wiadomo 6 = znak szatana . Akcja by się rozgrywała 20lat po wydarzeniach piątki , Mroczny Mesjasz zbiera hordy demonów wkrótce zacznie się inwazja na Ashan . A teraz nowy pomysł : W czasie bitwy [tylko w kampanii] może walczyć w jednej armii aż 3bohaterów . Raelag musi odnaleźć starożytne relikwie Sar-Elama tylko on może powstrzymać Mrocznego Mesjasza . Findan po wielu namowach zgodził się zostać Królem Elfów , Irollan jest zniszczone Findan musi je odbudować . Freyda zaczyna się starzeć doczekała się potomka Piotra to on stanie na wysokości zadania podczas wojny z demonami . Duncan dokona swego żywota podczas ataku na stolice imperium . Za czasów panowania Wulfstana krasnoludy są silni jak nigdy ich armie odegrają główne skrzypce podczas walki z demonami . Zehir dalej trzyma formę a podczas jego panowania Srebrne Miasta przeżywają rozkwit , jest to czas badań i nowych odkryć . Gotai zginął podczas jednej z potyczek z demonami Orkowie znów są podzieleni ... . Wojna sprzyja Nekropolis armie umarlaków rosną każdego dnia , nadchodzi ich czas wyboru ... .

I jak podoba się moja fabuła  dotycząca każdego z miast ?


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 19 Stycznia 2010, 14:14:36
Jak dla mnie fabuła w VI powinna wykonać zwrot o 180 stopni w stosunku do poprzednich części. Walka dobro kontra zło jest mocno przereklamowana. Co prawda Nival próbował to zmienić wprowadzając model "Wszyscy Na Demonów", ale jest on jeszcze bardziej sztuczny.
Poza tym chciałabym, aby bohaterów z poprzedniej części było niewielu...bo większość mi się znudziła, szczególnie Izabela.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: lawojtek w 19 Stycznia 2010, 14:35:49
Blizzard i BioWare robią dość dobre gry? Kpisz, czy o drogę pytasz? Te firmy robią gry wybitne, epokowe, które często - gęsto wytyczały nowe standardy. Większość hack&slashy to potomkowie Diablo, większość RTS-ów to potomkowie pierwszego Warcrafta. Starcraft jest jednym z najlepszych RTS wszech czasów. WoW (osobisćie baaaardzo go nie lubię) wytyczył nowe standardy MMORPG, łamie wszelkie rekordy. Warcraft III ma tak potężny edytor, że nierzadko widzi się tekst "We don't play War III, we play World Editor". Torment jest uznawany za najlepszą grę RPG wszech czasów, któż nie słyszał o Baldur's Gate'ach, o pierwszym NWN. w których Mistrz Podziemi może nawet zawalać korytarze dzięki swemu panelowi i świetnemu edytorowi? Czyż Jade Empire nie jest najpopularniejszą grą RPG na pierwszego Xboxa?

Więc nie mów mi, kochanieńki, że te firmy robią dość dobre gry.


No już spokojnie ja po prostu nie znalazłem jeszcze nigdy perfekcji, a dość dobre gry po mojemu to dużo lepiej niż myślisz ;)


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: M-ti w 19 Stycznia 2010, 15:03:48
Blizzard i BioWare robią dość dobre gry? Kpisz, czy o drogę pytasz? Te firmy robią gry wybitne, epokowe, które często - gęsto wytyczały nowe standardy. Większość hack&slashy to potomkowie Diablo, większość RTS-ów to potomkowie pierwszego Warcrafta. Starcraft jest jednym z najlepszych RTS wszech czasów. WoW (osobisćie baaaardzo go nie lubię) wytyczył nowe standardy MMORPG, łamie wszelkie rekordy. Warcraft III ma tak potężny edytor, że nierzadko widzi się tekst "We don't play War III, we play World Editor". Torment jest uznawany za najlepszą grę RPG wszech czasów, któż nie słyszał o Baldur's Gate'ach, o pierwszym NWN. w których Mistrz Podziemi może nawet zawalać korytarze dzięki swemu panelowi i świetnemu edytorowi? Czyż Jade Empire nie jest najpopularniejszą grą RPG na pierwszego Xboxa?

Więc nie mów mi, kochanieńki, że te firmy robią dość dobre gry.


No już spokojnie ja po prostu nie znalazłem jeszcze nigdy perfekcji, a dość dobre gry po mojemu to dużo lepiej niż myślisz ;)



To zależy jak kto patrzy.O gustach sie nie dyskutuje  :)


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 19 Stycznia 2010, 17:07:54
Większa część moich postów unurzana jest w wywarze z ironii i sarkazmu, M-ti. :>

Co do postu Serafinka - mówisz, że Blizzard robi gry długo, a i tak nie są lepsze iż najlepsze gry Ubisoftu. Okej, mogę się zgodzić. Tylko czy kojarzysz jakąś grę Ubisoftu, w którą gra się jeszcze dziś, choć jej premiera była 10 lat temu? Nie wydaje mnie się. A jedyną grą Blizzarda w którą mało kto gra (choć nie powiem nikt) jest Warcraft: Orcs and Humans, gdyż nie każdy chce bawić się z DOSBoxem czy jego substytutem. Zaś w Diablo czy Warcrafta II (z lat 1995 - 1996) pocina wielka liczba osób. Poza tym, Blizz robi gry długo...ale Warcraft III 7 lat po premierze jest wersją 1.24. Wylicz sobie, ile do tej gry wyszło patchy.

SC: Double AGent również robiono kilka lat i co wyszło, zdaniem ogółu? Crap. SC: Conviction też jest robione już chyba 4 rok, ale to zapowiada się lepiej. O Beyond Good&Evil już nie wspominam, ale jego oficjalnie nie zapowiedziano, więc..


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Asir w 19 Stycznia 2010, 18:09:53
Mhm o ile pamiętam to o losie Mrocznego Mesjasza decyduje w w grze Dark Messiach zobaczymy co twórcy wymyślą o ile H6 wyjdzie.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Stycznia 2010, 23:08:06
Mhm o ile pamiętam to o losie Mrocznego Mesjasza decyduje w w grze Dark Messiach zobaczymy co twórcy wymyślą o ile H6 wyjdzie.

Powiedzmy że to przeżył :P .

No ale ta 6 nie daje mi spokoju :P . Mówię wam to będzie najmroczniejsza część Heroesów :P


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Stycznia 2010, 23:20:47
Większa część moich postów unurzana jest w wywarze z ironii i sarkazmu, M-ti. :>

Co do postu Serafinka - mówisz, że Blizzard robi gry długo, a i tak nie są lepsze iż najlepsze gry Ubisoftu. Okej, mogę się zgodzić. Tylko czy kojarzysz jakąś grę Ubisoftu, w którą gra się jeszcze dziś, choć jej premiera była 10 lat temu? Nie wydaje mnie się. A jedyną grą Blizzarda w którą mało kto gra (choć nie powiem nikt) jest Warcraft: Orcs and Humans, gdyż nie każdy chce bawić się z DOSBoxem czy jego substytutem. Zaś w Diablo czy Warcrafta II (z lat 1995 - 1996) pocina wielka liczba osób. Poza tym, Blizz robi gry długo...ale Warcraft III 7 lat po premierze jest wersją 1.24. Wylicz sobie, ile do tej gry wyszło patchy.

Ubisoft wiadomo stosunkowo młoda firma ... . A Blizzard to z samego WoWa zbija miliony dolców . Ale z drugiej strony wiadomo że RPG I h'n'slashe to gry do których można wrócić i stworzyć w ogóle inną postać i wykonywać zadania na różne sposoby , Nie tak jak w grach Akcji i FPS które rzucisz w kąt po przejściu raz bo po co przechodzić drugi raz skoro i tak to jest to samo ... .  A wiadomo już nie od dawna że :

Bllizard : robi najlepsze h'n'slashe i błysnęli WoWem

BioWare : Rządzi wśród gier RPG

Ubisoft : Robi niezłe strategie i bardzo dobre gry akcji

Codomasters : Głównie robią bardzo dobre gry wyścigowe

Invinity Ward : FPS-y ich to mistrzostwo ... .

Treyach : Tworzą na zmiane Call Of Duty z Invinity Ward . Niestety gorzej ...

EA : Ogólnie serie Fifa , NFS-y w ostatnich latach olewają PC lecz są przebłyski na lepsze czasy bo zrobili dobre gry takie jak : The Saboteur , NFS:Shift , Crysis , Crysis Warhaed .

Activision : W spółce z Blizzardem .

 


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 20 Stycznia 2010, 08:21:21
Cytuj
Ubisoft : Robi niezłe strategie i bardzo dobre gry akcji
Do gier akcji się zgodzę...ale niezłe strategie? Jakie znasz strategie stworzone przez Ubisoft? Kilka części Silent Huntera (którego można podpiąć pod strategię) wiosny ny nie czyni...


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 20 Stycznia 2010, 09:56:53
może coś takiego

Ktoś zamordował króla elfów .Elfy zrzucają winę na krasnoludy które nic nie zrobiły.Wybucha straszliwie krwawa wojna w której wygrywają krasnoludy,niestety demony zajęły ziemie elfów na których  nie było wojska.Krasnoludy mając wielkie straty wycofują się do swoich podziemi.
W kampanii 1 bylibyśmy elfami które przegrały wojnę lecz ich garstka ucieka przed demonami to było by nasze zadanie. ;D dalej nie mam pomysłu  :niepewny:


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: lawojtek w 20 Stycznia 2010, 10:11:24
Cytuj
Ubisoft : Robi niezłe strategie i bardzo dobre gry akcji
Do gier akcji się zgodzę...ale niezłe strategie? Jakie znasz strategie stworzone przez Ubisoft? Kilka części Silent Huntera (którego można podpiąć pod strategię) wiosny ny nie czyni...

Ja znam z Ubisoftu różne gry np. z gier akcji to mi się podobała assassin's creed 1 i 2, a strategie to tak no nie wiem przecież heroesV i inne dodatki są z Ubisoftu.(wiem że dopiero od piątej części ale myślę że to oni zadbali o tą ładną trójwymiarową grafikę i dźwięk)   



Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 20 Stycznia 2010, 11:05:59
Cytuj
Ubisoft : Robi niezłe strategie i bardzo dobre gry akcji
Do gier akcji się zgodzę...ale niezłe strategie? Jakie znasz strategie stworzone przez Ubisoft? Kilka części Silent Huntera (którego można podpiąć pod strategię) wiosny ny nie czyni...

Ja znam z Ubisoftu różne gry np. z gier akcji to mi się podobała assassin's creed 1 i 2, a strategie to tak no nie wiem przecież heroesV i inne dodatki są z Ubisoftu.(wiem że dopiero od piątej części ale myślę że to oni zadbali o tą ładną trójwymiarową grafikę i dźwięk)
Herosi są z Nivalu, a Ubisoft robi mało gier,bo większość jest przez niego wydawana, a nie robiona.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 20 Stycznia 2010, 11:20:25
może coś takiego

Ktoś zamordował króla elfów .Elfy zrzucają winę na krasnoludy które nic nie zrobiły.Wybucha straszliwie krwawa wojna w której wygrywają krasnoludy,niestety demony zajęły ziemie elfów na których  nie było wojska.Krasnoludy mając wielkie straty wycofują się do swoich podziemi.
W kampanii 1 bylibyśmy elfami które przegrały wojnę lecz ich garstka ucieka przed demonami to było by nasze zadanie. ;D dalej nie mam pomysłu  :niepewny:
Było podobnie w V, gdzie demony zabiły króla elfów, a elfy myślały że to ich mroczniejsi bracia.
Ja mam taki pomysł, inspirując się pewną grą. Nieumarli wygrywają wojnę z ludźmi. Krasnoludy zamknęły się w swoich kopalniach i ani myślą z nich wychodzić, a elfy wróciły do swych lasów, by odpocząć.Mroczne elfy zostały spaczone przez demony i myślą tylko o zdobywaniu potęgi. A więc ludzie zostają sami, pierwszym celem ludzi będzie odnowienie przymierzy. Następnie pewien prorok powie ludziom, że jedyną nadzieją na przetrwanie jest zdobycie pewnego artefaktu.W międzyczasie mroczne elfy zdobywają władzę nad nieumarłymi i zagrażają całemu światu. I tu zaczynają się schody, gdyż ten artefakt jest w posiadaniu jaszczuroludzi, których obdarzył mocą, życiem i ani myślą o oddaniu go. I rozpoczyna się wojna o artefakt. Przymierze ludzi, elfów i kurdupli chce przejąć go dla czynienia dobra i zniszczenia zła, jaszczuroludzie będą go bronić, aby przeżyć, a mroczne elfy by osiągnąć niewyobrażalną moc.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 20 Stycznia 2010, 12:58:03
kurdupli
Było podobnie w V, gdzie demony zabiły króla elfów, a elfy myślały że to ich mroczniejsi bracia.

Wypluj te słowa !!! (kurdupli)

Jak zwykle trochę schematycznie...

A to było w historii V a nie w V :)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: KamcioKowal w 20 Stycznia 2010, 13:37:13
Było podobnie w V, gdzie demony zabiły króla elfów, a elfy myślały że to ich mroczniejsi bracia.
Ja mam taki pomysł, inspirując się pewną grą. Nieumarli wygrywają wojnę z ludźmi. Krasnoludy zamknęły się w swoich kopalniach i ani myślą z nich wychodzić, a elfy wróciły do swych lasów, by odpocząć.Mroczne elfy zostały spaczone przez demony i myślą tylko o zdobywaniu potęgi. A więc ludzie zostają sami, pierwszym celem ludzi będzie odnowienie przymierzy. Następnie pewien prorok powie ludziom, że jedyną nadzieją na przetrwanie jest zdobycie pewnego artefaktu.W międzyczasie mroczne elfy zdobywają władzę nad nieumarłymi i zagrażają całemu światu. I tu zaczynają się schody, gdyż ten artefakt jest w posiadaniu jaszczuroludzi, których obdarzył mocą, życiem i ani myślą o oddaniu go. I rozpoczyna się wojna o artefakt. Przymierze ludzi, elfów i kurdupli chce przejąć go dla czynienia dobra i zniszczenia zła, jaszczuroludzie będą go bronić, aby przeżyć, a mroczne elfy by osiągnąć niewyobrażalną moc.

Typowe :P

Ja miałem m.in. pomysł na kampanię o dawnym zepsutym ludzkim rycerzu-awanturniku, który zostaje wskrzeszony przez nieumarłych jako licz i musi odkupić swoje winy/ coś w tym stylu. Czegoś takiego jeszcze nie było.

Swoją drogą, wkurza mnie ostatnio moda na "biedne elfy". Czyli elfy ponoszące porażki/ przegrywające wojny/ uciekające/ tępione/ zamykające sie przed światem zewnętrznym. Nie może istnieć świat fantasy w którym ludzie nie są panami świata, a układ sił jest wyrównany?
Albo może zrobić świat fantasy gdzie to właśnie ludzie są najgorszym złem, albo są najbardziej prześladowani?


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Asir w 20 Stycznia 2010, 14:57:43
Ubisoft może to nie jest wielka firma porównując ją np do Blizzarda ale ma klika fajnych gier na swoim koncie Splinter Cell oraz Assassin's Creed  1 i 2.W tym roku ma wyjść na PC AC2 oraz ma mieć premierę Splinter Cell:Conviction.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 20 Stycznia 2010, 15:25:17
Ubisoft może to nie jest to wielka firma porównując ją np do Blizzarda ale ma klika fajnych gier
To Ubisoft nie jest wielką firmą?
Blizzard może się pochwalić głównie swoimi "Craftami" i Diablo, a Ubisoft ma dużo zręcznościówek (wcześniej wspomniany AC, również Prince of Persia, a przede wszystkim nieśmiertelny Rayman) no i całą serię gier Might and Magic. Moim zdaniem można śmiało porównywać obu wydawców.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 20 Stycznia 2010, 15:36:01
Porównywać może i można, ale ubisoft nie był producentem Might & Magic. Heroesy do IV były produkowane przez New World Computing a V przez Nival. W przypadku heroes ubisoft to tylko dystrybutor. 


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 20 Stycznia 2010, 16:00:34
Dlatego też napisałam, że można porównywać obu wydawców, nie wspomniałam nigdzie o porównywaniu producentów :P


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 20 Stycznia 2010, 16:08:15
@UP: Nie  :P



Myślę, że można ale "piękna" rasa elfów jest zawsze tępiona i wykorzystywana ludzie mnożą się jak króliki wg. czau elfów które są niemal nieśmiertelne i są mało płodne.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 20 Stycznia 2010, 16:27:42
Ubisoft i EA to chyba dwaj najwięksi giganci na rynku. ALe i tak sukces ekonomiczny (góry gotowizy) należą do Blizza i tego...złego WoWa.

Póki co nie jest źle. Jednakowoż...Dzień, w którym przed intro HoMM pojawi się napis "EA" i jego logo, a gra nazywać się będzie HoMM 2013 będzie końcem jakiejś epoki. Dzień, w którym spod skrzydeł EA wyjdzie Warcraft 2014 będzie moim ostatnim dniem, bo się wtedy powieszę, otruję, zastrzelę i utopię dla pewności.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 20 Stycznia 2010, 19:22:21
albo to

Wikingowie najechali Arkard dużą wyspę w celu uratowania z rąk ludzi brata ich dowodcy.Po drodze zabijali ludzi,krasnoludy,elfy,orków jednak niszczone przez nich oddziały były niewielkie.Po kilkunastu dniach dotarli do jednego z zamków tamtejszych rycerzy po jednodniowym boju udało im się go podbić.dzięki temu zdobyli żywność,broń,trochę złota,drewna i innych wartościowych rzeczy.Jednak nie zostali tam długo po kilku dniach wyruszyli oni w dalszą wędrówkę.Po drodze rozbili oni oddział składający się z ponad 100 orków.kilku z nich udało się uciec gdy dotarli oni do swojej osady dali informacje ich wodzowi że ich oddział został zniszczony.I tu zaczynają się kłopoty wikingów zostają oni ścigani przez wielkie oddziały orków.A że orkowie nie patrzą jakich ludzi zabiją zaczęli wyrzynać wioski tutejszych chłopów.Król dość szybko się o tym dowiedział i oczywiście nie puścił sprawy płazem.Mnóstwo wojsk z zamków(jak kto woli to z przystani) ruszyło na tereny zajęte przez orków.Jednak orkowie wszędzie mieli zwiadowców szybko się dowiedzieli o tym że idą w ich stronę ludzie.Postanowili zaatakować o zmierzchu.Orkowie urządzili ludziom w nocy rzeź wybili ich wszytkich oprócz 3 ludzi.Po drodze jeden z nich zginął z powodu rany na brzuchu.Po 4 dniach 2 głodnych,zmęczonych i lekko rannych ludzi dotarło do zamku.Orkowie przestali już gonić wikingów.Wikingowie wiedzą co się kraja lecz nie wiedzą gdzie jest przetrzymywany brat ich wodza a to przecież ich główny cel.

może nie zbyt fajne ale jest jak komuś z was się chce może napisać ciąg dalszy tej fabuły :/


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: lawojtek w 20 Stycznia 2010, 21:35:26
Ubisoft i EA to chyba dwaj najwięksi giganci na rynku. ALe i tak sukces ekonomiczny (góry gotowizy) należą do Blizza i tego...złego WoWa.

Póki co nie jest źle. Jednakowoż...Dzień, w którym przed intro HoMM pojawi się napis "EA" i jego logo, a gra nazywać się będzie HoMM 2013 będzie końcem jakiejś epoki. Dzień, w którym spod skrzydeł EA wyjdzie Warcraft 2014 będzie moim ostatnim dniem, bo się wtedy powieszę, otruję, zastrzelę i utopię dla pewności.


Nie chcę cię zasmucać ale czytałem u kolegi taki magazyn o grach(nie pamiętam dokładnie jaki) że EA ma jakby to powiedzieć ochotę na Warcafta.Ciemno to widzę :-\


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 20 Stycznia 2010, 21:44:50
Ubisoft i EA to chyba dwaj najwięksi giganci na rynku. ALe i tak sukces ekonomiczny (góry gotowizy) należą do Blizza i tego...złego WoWa.

Póki co nie jest źle. Jednakowoż...Dzień, w którym przed intro HoMM pojawi się napis "EA" i jego logo, a gra nazywać się będzie HoMM 2013 będzie końcem jakiejś epoki. Dzień, w którym spod skrzydeł EA wyjdzie Warcraft 2014 będzie moim ostatnim dniem, bo się wtedy powieszę, otruję, zastrzelę i utopię dla pewności.


Nie chcę cię zasmucać ale czytałem u kolegi taki magazyn o grach(nie pamiętam dokładnie jaki) że EA ma jakby to powiedzieć ochotę na Warcafta.Ciemno to widzę :-\
EA sobie może... Nie daj boże żeby do czegoś takiego doszło. Ale z ekonomicznego punktu widzenia jest to praktycznie niemożliwe :)
EA zamyka studia, zwalnia ludzi i traci kasę, a Activition-Blizzard zarabiają bodajże 5 000 000 000 rocznie czystego zysku z samych opłat za WoWa.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: lawojtek w 20 Stycznia 2010, 21:47:32
Chociaż niektóre gry EA nawet mi się podobają np. Spor, to nie chciałbym żeby mieli warcrafta :!:


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 20 Stycznia 2010, 22:09:25
A co powiedzie o moim zarysie fabuły kilka postów wstecz ? Mogą ją bardziej rozszerzyć :P


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 21 Stycznia 2010, 14:43:18
Nie chcę cię zasmucać ale czytałem u kolegi taki magazyn o grach(nie pamiętam dokładnie jaki) że EA ma jakby to powiedzieć ochotę na Warcafta.Ciemno to widzę :-\
Chyba prędzej Janusz Korwin Mikke zostanie Prezydentem Polski. Swoją drogą ochotę na WoWa pewnie ma każdy, ale na marzeniach się kończy.
Nie chciałabym żeby EA miało Heroesy (WoWa zresztą też). Mimo, że na koncie mają parę słynnych gier, ja im nie ufam. Jak zaczną przejmować wszystkie słynne tytuły, to pójdą na masówkę, jak Chińczyki. Jednak konkurencja jest potrzebna, ludzie bardziej się starają.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 21 Stycznia 2010, 16:40:35
A ja chce fabułę mroczną , apokaliptyczną . Wiadomo 6 = znak szatana . Akcja by się rozgrywała 20lat po wydarzeniach piątki , Mroczny Mesjasz zbiera hordy demonów wkrótce zacznie się inwazja na Ashan . A teraz nowy pomysł : W czasie bitwy [tylko w kampanii] może walczyć w jednej armii aż 3bohaterów . Raelag musi odnaleźć starożytne relikwie Sar-Elama tylko on może powstrzymać Mrocznego Mesjasza . Findan po wielu namowach zgodził się zostać Królem Elfów , Irollan jest zniszczone Findan musi je odbudować . Freyda zaczyna się starzeć doczekała się potomka Piotra to on stanie na wysokości zadania podczas wojny z demonami . Duncan dokona swego żywota podczas ataku na stolice imperium . Za czasów panowania Wulfstana krasnoludy są silni jak nigdy ich armie odegrają główne skrzypce podczas walki z demonami . Zehir dalej trzyma formę a podczas jego panowania Srebrne Miasta przeżywają rozkwit , jest to czas badań i nowych odkryć . Gotai zginął podczas jednej z potyczek z demonami Orkowie znów są podzieleni ... . Wojna sprzyja Nekropolis armie umarlaków rosną każdego dnia , nadchodzi ich czas wyboru ... .

I jak podoba się moja fabuła  dotycząca każdego z miast ?


to jest chyba ta twoja kampania serafinek. dzięki mnie inni nie muszą szukac xD powiem że bardzo dobra kampania


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 21 Stycznia 2010, 18:15:46
A ja chce fabułę mroczną , apokaliptyczną . Wiadomo 6 = znak szatana . Akcja by się rozgrywała 20lat po wydarzeniach piątki , Mroczny Mesjasz zbiera hordy demonów wkrótce zacznie się inwazja na Ashan . A teraz nowy pomysł : W czasie bitwy [tylko w kampanii] może walczyć w jednej armii aż 3bohaterów . Raelag musi odnaleźć starożytne relikwie Sar-Elama tylko on może powstrzymać Mrocznego Mesjasza . Findan po wielu namowach zgodził się zostać Królem Elfów , Irollan jest zniszczone Findan musi je odbudować . Freyda zaczyna się starzeć doczekała się potomka Piotra to on stanie na wysokości zadania podczas wojny z demonami . Duncan dokona swego żywota podczas ataku na stolice imperium . Za czasów panowania Wulfstana krasnoludy są silni jak nigdy ich armie odegrają główne skrzypce podczas walki z demonami . Zehir dalej trzyma formę a podczas jego panowania Srebrne Miasta przeżywają rozkwit , jest to czas badań i nowych odkryć . Gotai zginął podczas jednej z potyczek z demonami Orkowie znów są podzieleni ... . Wojna sprzyja Nekropolis armie umarlaków rosną każdego dnia , nadchodzi ich czas wyboru ... .

I jak podoba się moja fabuła  dotycząca każdego z miast ?


to jest chyba ta twoja kampania serafinek. dzięki mnie inni nie muszą szukac xD powiem że bardzo dobra kampania

Dzięki to od dziś będę rozwijać moje kampanie i dzisiaj pod wieczór może dam już jakąś Kampanie :P


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 21 Stycznia 2010, 18:27:36
Co do gier strategicznych Ubisoftu to THE:Settlers , RUSE dobrze się zapowiada zobaczymy jak to będzie .
A teraz Ubisoft stworzył pierwszą grę w 3D nietrudno się domyślić że to Avatar :P


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 21 Stycznia 2010, 20:01:25
Co do gier strategicznych Ubisoftu to THE:Settlers , RUSE dobrze się zapowiada zobaczymy jak to będzie .
A teraz Ubisoft stworzył pierwszą grę w 3D nietrudno się domyślić że to Avatar :P
No i co z tego? Za rok, dwa nikt nie będzie pamiętać o Avatarze


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 21 Stycznia 2010, 20:02:56
Pierwszą grą w 3D był Quake. :>

Ale jeśli nawet chodzi Ci o "filmowe 3D", to Avatar: The Game nie jest i tak pierwsza. Pierwszą taką grą jest King's Bounty: The Legend: Wojownicza Księżniczka.

A Ubisoft zrobił jedynie piątych (i nowszych) Osadników, zaś ci zbierali chyba najgorsze noty z całej serii...co nie zmienia faktu, że i tak były wysokie, a sama strategia jest zacna. W RUSE nie grałem, nie wypowiem się.

Reg - jeśli mówisz o grze, to masz rację. Ale tylko w takim wypadku. :)


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 21 Stycznia 2010, 21:26:51
No oczywiście chodziło mi o grę :P
A piatych osadników, zrobiło bodajże BlueByte Software a Ubi jest tylko wydawcą. Gry stworzone przez Ubi to:
Splinter Cell, PoP, Blazing Angels, Heroes over Europe, i chyba tyle.


Tytuł: Odp: Trochę gdybania...
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 21 Stycznia 2010, 22:39:22
No oczywiście chodziło mi o grę :P
A piatych osadników, zrobiło bodajże BlueByte Software a Ubi jest tylko wydawcą. Gry stworzone przez Ubi to:
Splinter Cell, PoP, Blazing Angels, Heroes over Europe, i chyba tyle.

Jeszcze jest doskonały HAWX , AC 1 i 2 , teraz ma wyjść Silent Hunter 4 .

Co do tego że KB jest w kinowym 3D to nie wiedziałem sory .


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Asir w 23 Stycznia 2010, 21:52:28
Jeśli by wyszedł H6 to bym chciał żeby kampania zaczynała się nie od ludzi jak to było w H5 ale od elfów albo np. jeśli już mroczny mesjasz będzie rządził demonami to wypowie wojnę wszystkim rasom ciekawe jakby wyglądała wojna między demonami a nieumarłymi.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 23 Stycznia 2010, 23:09:44
(...)ciekawe jakby wyglądała wojna między demonami a nieumarłymi.

Też zawsze się nad tym zastanawiałem. Mi to się kojarzy trochę z II Wojną Światową. Przygotowani, wyszkoleni żołnierze niemieccy, przeciwko niezliczonym szeregom rosyjskim posiadającymi więcej ludzi niż karabinów. Czyli demony postawione na jakość przeciwko masom nieumarłych.
 
 Osobiście kampanie bym zrobił w taki sposób, że zaczyna się demonami i bije się wszystkich po kolei. Następnie na skutek zagrożenia pozostałe frakcje zawiązują sojusz. Nekromanci jednak nie chcą układać się z żywymi i przyjmują propozycję sojuszu od demonów. Gdy siły Przymierza upadają Mroczny Mesjasz atakuje rosnącą potęgę nieumarłych. Rozpoczyna się prawdziwa wojna. Na zdobytych i kontrolowanych terenach wybuchają powstania i niektóre narody się odradzają. Jeden bohater (mag) ucieka za może i próbuje nawiązać stosunki z siłami magicznymi(żywioły)prosząc o pomoc. Udaje mu się, jednak musi obiecać, że po wojnie odda żywiołom część swojego królestwa i tak frakcja żywiołów pojawia się na kontynencie. Siły demonów powoli zaczynają przechodzić do defensywy. Mroczny mesjasz ma jeszcze jednak asa w rękawie. Jego słudzy dowiadują się o niejakim artefakcie - mieczu żywiołów znajdującym się na odległym archipelagu i wysyła specjalną misję odnalezienia miecza. Miecz ten bowiem pozwala kontrolować żywioły. Mroczny Mesjasz widzi nadzieje w przejęciu potęgi żywiołów. Szpiedzy elfów dowiadują się jednak o tym i również wysyłają swojego bohatera mającego udaremnić plany mesjasza. Udaje mim się. Wszystkie siły nacierają z każdej strony i imperium demonów upada. Mroczny mesiasz przywołuje jednak z otchłani wszystkie demony jakie zostały stworzone jak i równierz te, które chodzą po świecie tworząc w ten sposób armię, która ma być ostatnią nadzieją. Połączone armie przymierza wraz z nekromantami atakują Mesjasza w jego cytadeli , czyli ostatnia mapa. Zagrożenie ze strony demonów zostaje zniszczone, ale sam mesjasz uchodzi z życiem. No i koniec wojny wszyscy liżą rany, piją i świętują...


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 24 Stycznia 2010, 08:57:21
W dużym skrócie to mój pomysł na kampanię zakłada wykorzystanie moich nowych ras/frakcji/stronnictw/whatever. Jest dość dziecinny, infantylny i zapewne niezrozumiały dla ludzi niezapoznanych z "Mitologią Hellsa". Ale mnie się podoba. :) Pokażę wam "suchy szkielet".

W kampanii pierwszej dowodzimy wielką demoniczną armią, znaną jako Piekielne Zastępy. Przynajmniej z założenia, gdyż na początku dysponujemy małą ilością oddziałów. Urgash poprosił bowiem o pomoc Amodeusza, przewodniczącego Złowieszczej Rady, zaś ten wysłał straż przednią swych kohort. Przynajmniej na początku.

W kampanii drugiej Piekielne Zastępy odchodzą do swoich światów, zaś wściekły bóg Herazou wysyła swoje najpotężniejsze sługi - Wilczych Lordów - na Ashan.

Więcej spoilerów nie będzie, generalnie zamierzam stworzyć 5-6 misji do każdej kampanii, które dokładnie opiszę.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Asir w 24 Stycznia 2010, 17:22:39
Być może jest to też możliwe że twórcy wymyślą coś zupełnie nowego czego byśmy się nie spodziewali i że fabuła nic nie będzie miała wspólnego z mrocznym mesjaszem(jego się nie zabija w Dark Messiach) i tych ras które znamy z H5 i dodatków nie będzie tylko zupełnie coś nowego inny kontynent inne rasy.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 27 Stycznia 2010, 13:33:08
A ja wam mówię, że to będzie preldium czy. prequel V będzie wojna zaćmienia, wojna ojca Nikolaja z demonami cyrusa będzie jak to demony zesłały deszcz ognia na ich stolicę i zabiły ich króla a potem rzuciły się na mroczne elfy ^^

Bardzo bym się cieszył gdyby było tak naprawdę ;p


Tytuł: Zdolności bohaterów w HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 13 Lutego 2010, 19:27:52
Wiem, że taki temat już istnieje, ale mam swoje powody, żeby założyć nowy. Mam taki koncept na skille:

1. Umiejętności będzie 5 poziomów, ale nie każda będzie dla każdej rasy dostępna w całości. Np. jeśli gramy Nekropolią, to magię ładu będziemy mogli mieć tylko do 2 poziomu.

2. Umiejętności jest MNÓSTWO. Ale nie ma żadnej rasy, która każdą mogłaby mieć. Np. grając barbarzyńcą mamy mnóstwo technik bojowych i sporo technik dowodzenia, ale magię mamy tragiczną. Natomiast grając czarodziejem będziemy mieć od groma skilli magicznych, a każdą magię do 5 lvl, ale zdolności taktyczne są kiepskie, a bojowe wręcz żałosne.

3. Nie ma zdolności głównych ani pobocznych, rycerz opanuje dowodzenie, potem taktykę a potem dyplomację. Najpierw obronę, potem kontratak, potem dopiero atak, jeśli mamy też taktykę. A grając władcą (wojownik z miasta troglodytów) możemy mieć atak od samego początku. Czarodziej natomiast do dyplomacji potrzebuje mądrości, którą ma na start. Każda rasa wymaga innych zdolności aby poznać poszczególne kolejne.

4. Moim zdaniem lepsze byłoby drzewko. Tylko kilka zdolności mamy losowo, reszta jest możliwa do nauki po zdobyciu określonych innych skilli.

5. Skilli dla herosa będzie tyle, że nie sposób wszystkich zdobyć. Po prostu nie starczy źródeł doświadczenia, żeby do wszystkiego się dopchać. Albo stawia się na jedno, albo na kilka, ale wtedy osiąga się wszystko w mniejszym stopniu, hamując sobie rozwój do ciekawszych skilli.

Na razie tyle. Jeśli też macie powody, żeby nie pisać w starym temacie, to piszcie tu :) Niedługo dopiszę też konkretne zdolności.


Tytuł: Odp: Zdolności bohaterów w HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 14 Lutego 2010, 13:38:13
Z drzewkiem doskonały pomysł widać by było te przewagę magiczną czy bitewną przez daną rasę :D . Bo wkurza mnie ostro to że np. Czarodzieje w magii wcale nie są lepsi od takiego Sylvanu czy Przystani ... .


Tytuł: Odp: Zdolności bohaterów w HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: adi95 w 14 Lutego 2010, 15:56:17
spoko zagrał bym w takie herosy ale 3 mi nie pasi za bardzo


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Asir w 21 Lutego 2010, 15:44:21
Dla mnie powinien być dłuższy,ładniejszy i aby bohaterowie nie mieli tego samego wyglądu poza tymi z kampanii.
Bo cały czas gra się klonami co to atak klonów?
Mam np. bohaterów Sylvanu inna biografia bohaterów,specjalizacja i portret a w grze klon.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 23 Lutego 2010, 16:20:02
ja chcę w H6
-lepszą fabułę niż no dobra jest nas 10 i mamy w swojej armii tylko po 1000000000000000000000000000 super jednostek a wróg ma 1 rogacza już po nas a jednak nie stworzyliśmy super taktykę i cudem pokonaliśmy mrocznego mesjasza hura!!!!Tak mniej więcej wygląda Heroes5.
Ciekawe na jakim poziomie grałeś. I w Homm5 nie walczy się z Mesjaszem.
Ja oprócz rzeczy, które wymieniłam wcześniej, chciałabym, aby w H6 ekonomia była bardziej rozbudowana. Bo jako tako Heroesy to gra nieskomplikowana....żeby nie napisać prymitywna.
Można by dodać oblężenie podobne do tych z Total War (oblężenie miasta przez określoną liczbę dni, a po upływie czasu miasto zostaje zajęte, jeżeli obrońcy nie staną do walki).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 26 Lutego 2010, 14:43:02
z tego co czytałem w necie heroesa 6 maja robić chińczycy... według mnie jednostki będą podobne do h5 bo odniosły sukces pewnie poprawią troszkę grafikę i błędy.Może też zmienić się styl walki bo będzie go robił kto inny.Myśle że największą wagę przywiąże tu kasa nie wiemy ile ubisoft czy nival interactive mają funduszy .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 26 Lutego 2010, 15:12:17
Skoro tak^, to czuję, że Heroes... ekhm...Might and Magic: Heroes VI będzie jeszcze większym niewypałem aniżeli Heroes IV. I będzie budzić jeszcze więcej kontrowersji...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 26 Lutego 2010, 15:41:19
oczywiście internet też kłamie (szkoda że zapomniałem nazwy strony ale jeszcze poszukam :()  według mych informacji powinna to być część podobna do 5 (jej kontynuacja) więc będzie podobna jednak nie chciał bym grać w to samo napewno będą nowe rasy (widziałem jakieś lizardmen i inne lecz nie wiem czy to projekty czy to co będzie w grze)

Coś wygrzebałem

Heroes of Might & Magic VI nadchodzi!

Portal LinkedIn, służący do chwalenia się zawodowymi osiągnięciami, wiele razy był już źródłem ciekawych przecieków. Nieuważni twórcy umieszczają w profilach informacje, które nie powinny ujrzeć światła dziennego - tym razem o Heroes of Might and Magic i nowej grze BioWare’u...

Najciekawsze z nowo odkrytych CV należy do jednego z pracowników studia Ubisoftu w Szanghaju, Liu Yingpina – czytamy w nim, że Yingpin pomiędzy czerwcem, a listopadem 2009 był głównym artystą zajmującym się projektowaniem bohaterów w Heroes of Might and Magic VI. Jest to pierwsza jakakolwiek wzmianka o pełnoprawnej kolejnej odsłonie cyklu (nie licząc przeglądarkowej Might and Magic: Heroes Kingdoms) od 2007 roku!

Inny z profili potwierdza to, co wiemy już od jakiegoś czasu - BioWare pracuje nad kolejną grą po Mass Effect 2 i Star Wars: The Old Republic. BioWare specjalnie nie ukrywa tego faktu, i otwarcie przyznaje (chociażby na swej stronie internetowej), że w produkcji znajduje się nowa marka. Potwierdza to jeden z byłych pracowników, Daniel Troy, który w swej „cefałce” twierdzi, że pomiędzy styczniem 2008, a czerwcem 2009 zajmował się „nowym, nieujawnionym IP” na stanowisku starszego producenta.

Nieco więcej światła rzuca profil Dmitry’a Boyko, który tworzył rendery do licznych projektów (m.in. Assassin’s Creed II, Dragon Age: Początek, Max Payne 3, czy GTA IV). Jednym z jego ostatnich zleceń była produkcja, którą on sam nazwał jako Agent, a która rzekomo powstaje BioWare (i jest czym innym, niż gra The Agent, którą na PlayStation 3 przygotowuje Rockstar). Niewykluczone, że to nowa nazwa projektu Revolver, o którym mówiło się, że będzie MMO od twórców Mass Effect 2 (innym, niż The Old Republic). A może chodzi tylko o grafiki, które Boyko miał opracować na potrzeby jednej z klas z The Old Republic, agenta imperialnego. Odpowiedzi nie poznamy chyba jednak przed oficjalnym komunikatem BioWare na temat ich "nowego, nieujawnionego IP". Albo przed kolejnym przeciekiem z LinkedIn...

Źródło:http://www.cdaction.pl/news-10031/linkedin.html (http://www.cdaction.pl/news-10031/linkedin.html)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 26 Lutego 2010, 16:03:40
I ja coś znalazłem nowego ^^

"Wciąż mamy do pokazania kilka ważnych tytułów , które pojawią się w ciągu 12miesięcy. To będzie wspaniały mix uznanych i nowych marek na wszystkie platformy"

Murray Pannel z Ubi w wywiadzie w "MCV" .
Źródło : www.ubisoft.com

Wiadomo że HoMM to uznana marka i zadebiutuje na wszystkie platformy ;P


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: sylan w 08 Marca 2010, 15:25:10
Według mnie wrota żywiołów nie zostaną wprowadzone w kolejnej serii. Czemu? Po pierwsze elementale to rasa bardzo nieujednolicona, a przez to ciężko jest jej się wpasować w klimat gry. Po drugie rasa nie ma specyficznego gatunku górującego nad resztą, np nekromanci. Po 3 rasa byłaby za potężna (posiadałaby prawie całkowitą odporność na magię + niematerialnoś) Dodatkowo ciężko byłoby wpleść ich jakoś sensownie do historii oraz oprawić rasę wizualnie, by łączyła się jakoś z każdym z żywiołów.
Dlatego twórcy powinni albo zrezygnować z tej rasy, albo stworzyć ją na zupełnie innych zasadach niż te z III.
Chociaż chętnie bym w nie zagrał, gdyby ktoś wydał moda z tą rasą :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Lord_Mergoth w 10 Marca 2010, 16:56:00
Myślę, że super by było gdyby w HoMM6 były czwarte ulepszenie jednostek i może nową rasę tak na początek. Po za tym to klasyka: nowe artefakty, fabuły, mapy, poradniki itd. Gdyby tak było to mam nadzieję, że wszyscy byli by zadowoleni ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 10 Marca 2010, 17:44:36
1. Ja chcę Troglodytóóóów! :/ Cholerne mroczne długouchy! Wepchały się i blokują drogę potencjalnej przyszłej rasie dominującej. Ludzie, dajcie się wykazać ewolucji i pozwólcie trogom być jedną z głównych ras!

2. Żeby gra bardziej przypominała czwórkę, ale bez przesady. Bohater będzie walczył, ale jak dednie, to będzie po prostu jakby "ogłuszony" i jeśli się wygra, to będzie normalnie chodził, a nie armie bez dowódcy.

3. Zgadzam się, mroczniejszego klimatu. Mniej żywe kolorki, potwory straszniejsze i przede wszystkim, to żeby nie było mieczy i zbrojek grubych na 10 cm, tylko takie, jakie były naprawdę tylko z kilkoma dobajerzeniami.

4. Ludzi, jacy byli naprawdę, czyli nie aniołki, tylko fanatycy. Za taką dobrą rasę zrobić elfy albo magów.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Marca 2010, 18:41:44
Według mnie powinny być takie rasy:
1. Ludzie (razem rycerze i magowie)
2. Nieumarli (bez zombiakow, a wiecej jakis mrocznych rycerzy, magow i akolitów)
3. Elfy (mniej jakis tam wymyslnych druidow, lucznikow a wiecej zroznicowania, np. jakies zwierzaki, skrzaty, smoki, cos podobnego jak bastion w H3)
4. Krasnale (tu proponuje dac jakies zimowe zwierzeta- polarne niedzwiedzie, biale tygrysy, moga tez byc golemy, i blagam tez wiecej zroznicowania...bo rasa krasnoludow w h5 troche nudna jest)
5.Demony (te same jednostki co w 5 ale zmieniony wyglad...bardziej straszny..)
6. Orkowie (gobliny, szamanki, cyklopy, behemoty, ptaki gromu moga byc ale bez wiwern!!!!!!!!!!!!!)

w kazdym miescie 2 klasy bohaterow (np. ludzie= czarodziej i rycerz) zaleznie kogo wybierzemy, to dostaniemy inne umiejetnosci..bedziemy mogli korzystac z innych artefaktow, bedziemy mogli rekrutowac inne stworzenia...tzn. np rycerz nie bedzie mogl kierowac magami, a czarodziej krzyzowcami itp. )

Wiadomość doklejona: [time]11 Marzec 2010, 18:43:56[/time]
a i w kazdym miescie inna magia
1. Ludzie- magia swiatla
2. Nieumarli- magia ciemnosci
3. Elfy- Magia natury (lub przywoływania)
4. krasnale- magia ladu
5.demony- magia chaosu
6.orkowie- magia destrukcji

Wiadomość doklejona: [time]11 Marzec 2010, 18:45:44[/time]
no i dodatki ;)
1. Mroczne Elfy
2. Jaszczuroludzie (niewolnikami jaszczuroludzi mogą byc trologdyci ;))

Wiadomość doklejona: [time]11 Marzec 2010, 18:51:27[/time]
a z tymi klasami bohaterow to byloby tak:
1.Ludzie (czarodziej i rycerz)
2. Nieumarli (nekromanta i rycerz śmierci)
3. Elfy (druid i łowca)
4.Krasnoludy (sztyngar i mędrzec)
5. Demony (heretyk i kultysta)
6.Orkowie (barbarzyńca, szaman)
7.Mroczne elfy (czarnoksięznik, zabojca)
8. Jaszczuroludzie (tropiciel, pustelnik)

Nie doklejaj łaskawie tyle postów a edytuj jeden. /Laxx

Wiadomość doklejona: [time]11 Marzec 2010, 21:11:53[/time]
spoko...tylko cos mi forum muli i co chwile sie wylacza ;(

Edit.Cepek: To pisz sobie posta w wordzie , potem skopiuj w te okienko całość i nie będzie problemu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Benekodbana w 12 Marca 2010, 14:00:32
h5 to nie wypał ale h3 była jak do tej pory najlepszą częścią z całej historii homm podsumowując h6 powinna być odwzorowaniem h3


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fergard w 12 Marca 2010, 14:22:24
H5 w zamierzeniu MIAŁA BYĆ odwzorowaniem H3. Co z tego wyszło, można się przekonać: Gra niezła, przy której można się pobawić, aczkolwiek która jest raczej średnio powiązana z serią.

A czego wymagam ja?

1. Liczba zamków - 8, może jeszcze dwa ekstra w dodatkach. Ludzie, demony, truposze, magowie, Loch, Przymierze(Sojusz ras ludziopodobnych), Siły Natury i może jeszcze jakąś odnogę od Ludzi. Mile widziany byłby brak stereotypów: Niech tym razem to ludzie będą złą nacją. Niech Loch i magowie współpracują w drodze hmm... Symbiozy. Niech zrobi się bardziej szaro.
2. Jednostki - W każdym zamku po siedem poziomów plus ulepszenia i alternatywy.
3. Bohater - Powrót do koncepcji z H4, ale w lepszej formie. Niech każdy bohater ma swoje indywidualne statystyki, umiejętności bojowe i ogólne. Niech każdy posiada swój własny model i historię. Niech to w końcu będą herosi.
4. Image - Od stereotypowych do mroczne, z perspektywy makabrycznej baśni, a'la "Bracia Grimm". Nie iść w realizm, bo to gotowe skończyć się tak jak Disciples III.
5. Kampania - Niech będzie ciekawa. Zwroty akcji, niespodzianki, mistrzowie marionetek itp.
6. Detale - Jeżeli jest to konieczne to niech będą cut-scenki. Ale niech będą dobre! Osobiście jednak preferowałbym powrót do tekstów.
Mógłoby także pojawić się nieco ciekawszych obiektów, np. lochy rodem z Disciples. Losowy budynek, jama lub coś podobnego z zawartą w nim losową załogą. Niech się potem to odnawia.

Oczywiście, chciałbym polską wersję, wykonaną dobrze. DOBRZE.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 12 Marca 2010, 15:54:13
Menelag zatłukę cię zaraz ciekawe co byś powiedział jakby taki trog z włócznią wlazł ci do mieszkania i nie był zadowolony!!! Poza tym, nie pasują za bardzo do jaszczurów. Co do orków natomiast, to magia i barbarzyńcy? No sory, ale to zwyczajnie nie pasuje. Niech mają jakieś amulety, totemy, okrzyki bojowe, ale magia??? No cóż, skoro już piszę posta, to żeby spamu nie przypominał to:

Może żeby gra była co do jednostek bardziej podobna do Disciples. Tzn. nie ma ustalonej liczby i poziomów jednostek, ale żeby była równowaga.

Walka jednostek:
Wpadłem na taki pomysł, żeby ilość slotów nie była ograniczona. Można by wtedy np. zachować skuteczność magów, zasypać wroga deszczem strzał itp. Ponieważ takie same istoty mają taką samą inicjatywę, to może będzie możliwość ataku np. 3 oddziałami zbrojnych jeden cel, o ile wszystkie te oddziały będą mieć dostatecznie dużo pkt. ruchu. Pole walki będzie może większe, takie, żeby było gdzieś rozmiarów od 10x20 do 30x50 heksów. Można by też dodać kilka elementów RTS, czyli że, na przykład:
Mamy 3 oddziały po 15 zbrojnych. Dwa z nich mogą dotrzeć do wrogiego wampira. Więc zaznaczamy 2 oddziały zbrojnych i klikami na wampira i obydwa atakują. Jeśli zaznaczymy też 3 oddział zbrojnych, to podejdzie on najbliżej wampira jak tylko może. Jeśli nim nie zaatakujemy, to możemy wykonać inny ruch, bo ten oddział zbrojnych jeszcze nie wykorzystał punktów ruchu. Oddziały będą mieć też możliwość łączenia się i rozdzielania podczas walki.

Rasy:

Nazwa rasy: Opis rasy

Istoty:
Woje główni:
Woje główni to istoty walczące wręcz, które awansują poprzez PD
Woje poboczni:
Woje poboczni to słabsze jednostki, za które trzeba tylko zapłacić, żeby je ulepszyć
Strzelcy główni:
Jednostki strzelające, które awansują przez PD
Strzelcy poboczni:
Jednostki strzelające, za których ulepszenie tylko się płaci
Wsparcie:
Wszystkie te istoty, których zadaniem jest leczenie i wzmacnianie sojuszników, przyzywanie, lub osłabianie wrogów
Specjalne:
Potężne (czyt. drogie) istoty, które nieulepszone są dużo potężniejsze od najwyższego ulepszenia innych
Przyzywane:
Istoty przyzywane przez bohaterów i inne istoty

Bohaterowie:
Wojownik - walczący wręcz
Strzelec - walczący na odległość
Mag - czaruje
Dowódca - wzmacnia swoją armię

Imperium: Tu dałbym przystań + magowie i tytani, ew. dżiny.

Istoty:
Woje główni:
Giermek -> Rycerz -> Krzyżowiec
Woje poboczni:
Zbrojny -> Weteran
            -> Fanatyk
Pikinier -> Halabardier
Chłop
Strzelcy główni:
Akolita -> Mag -> Arcymag
Strzelcy poboczni:
Łucznik -> Kusznik
           -> Elitarny łucznik
Wsparcie:
Kleryk -> Kapłan -> Inkwizytor
                       -> Wielki kapłan
Specjalne:
Anioł -> Archanioł
Tytan
Przyzywane:
Dżin
Żywiołak wody

Bohaterowie:
Paladyn
Arbacelista
Patriarcha
Szlachcic

Loch - troglodyci i ich alchemiczne dziwadła

Woje główni:
Włócznik -> Wartownik-> Jeździec
Woje poboczni:
Minotaur -> Minotaur wojownik
Harpia
Strzelcy główni
Miotacz pochodni -> Miotacz płomieni -> Ogniokrwisty
                                                   -> Alchemik chaosu (ofensywny)
Strzelcy poboczni:
Echidna -> Gorgona -> Meduza
Wsparcie:
Szaman -> Znachor -> Alchemik ładu (defensywny)
                           -> Druid
Specjalne:
Chimera
Hydra

Przyzwane:
Żywiołak ziemi

Bohaterowie:
Strażnik
Mistrz ognia
Mistrz alchemii
Władca

Na razie tyle

Edit.Cepek: Czionka , kolory , nie przesadzaj , następnym razem będziesz pisał post od nowa jeśli będę takie coś widział.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 12 Marca 2010, 17:50:10
Z takimi postami zapraszamy tu:
http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,3223.0.html


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 13 Marca 2010, 09:37:57
Ja chciałbym, by te zamki wyglądały inaczej, bo nie dość, że wyglądają tak samo, to jeszcze są bezsensowne np:
-Zamek ludzi zawsze ma ogromny zamek i rzekę, co dziwne, bo zazwyczaj nie ma  w ogóle żadnej rzeki koło miasta.
-Zamek nekropolis też ma dziwny wygląd na mapie duży zamek, wiele wież i wszystko odłączone od siebie, to chyba tam to z 50 monolitów musi być.
-Zamek mrocznych elfów też trochę dziwny, wszystko na górze i wisi
Jeszcze bym chciał, by były zjawiska atmosferyczne i bardziej mroczny klimat.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 13 Marca 2010, 10:15:28
Moim zdaniem Ashan, w końcu fabuła się nie skończyła, nie wiadomo co z Raelagiem, jak sprawują władzę Zehir, Freyda, Wulfstan, Gotai i kto żądzi po Arantirze w Heresh, co się stało z elfami, które zostały po minione w obydwu dodatkach heroes 5.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 13 Marca 2010, 10:40:07
Jak dla mnie miasta powinny być logiczne, a nie jak przedstawił Menelag - Kolejne zlepki ras. Bo to tak jakby zrobić jakiegoś rycerzyka i podpisać go "Człowiek", a za ulepszenie dać "Elitarny Człowiek", "Człowiek Bojowy" czy "Królewski Człowiek".
Według mnie powinno być min. 8 zamków+2 w dodatkach. I zdecydowanie zmieniony sposób rekrutacji istot. Jak dla mnie mogłoby być tak:
-Dwa pierwsze poziomy są zawsze te same. W przypadku poziomów 3-6 jednak trzeba wybierać, którego się bierze tak jak w H4. Oczywiście są ulepszenia oddziałów. Bohaterowie niech nie uczestniczą w walkach, tylko niech atakują.
Z tych ośmiu zamków byłoby tak:
Przystań (Miasto Ludzi)
Sylvan (Miasto L. Elfów)
Metropolis (Miasto W. Elfów)
Forteca (Miasto Krasnoludów)
Akademia (Śnieżne miasto - powrót do magów z H4 i H3 na lodowych terenach)
Fort (Miasto Ludzi Pustyni - czegoś w stylu arabów)
Inferno (Miasto Demonów)
Nekropolis (MIasto Nieumarłych)
Loch (Miasto M. Elfów)
Cytadela (Zamek Jaszczuroludów)
Azyl (Miasto Piratów)
Pałac (Miasto ludzi na wzór Chin, Japonii czy Korei)
Komnata (Dobra, no, to już niech będą ci Troglodyci ;D)

Z jednostek byłoby tak:
Przystań
1. Chłop/Piechur
2. Łucznik/Mistrz Łuku
3a. Miecznik/Mistrz Miecza
3b. Pikinier/Halabardnik
4a. Krzyżowiec/Paladyn
4b. Kapłanka/Prorokini
5a. Kawalerzysta/Rycerz
5b. Dowódca/Generał
6a. Anioł/Archanioł
6b. Serafin/Cherubin

Sylvan
1. Nimfa/Driada
2. Wilk/Dziki Wilk
3a. Leśny Miecznik/Leśny Zbrojny
3b. Myśliwy/Łowca
4a. Druid/Arcydruid
4b. Wieszczka/Wyrocznia
5a. Jednorożec/Święty Jednorożec
5b. Leśny Jeździec/Leśny Rycerz
6a. Zielony Smok/Szmaragdowy Smok
6b. Feniks/Prastary Feniks

Metropolis

1. Obrońca/Wartownik
2. Strzelec/Strzelec Wyborowy
3a. Strażnik/Gwardzista
3b. Biały Tygrys/Cesarski Tygrys
4a. Mistyk/Mistrz Mistycyzmu
4b. [Sam nie wiem]
5a. Pegaz/Srebrny Pegaz
5b. Konny/Lansjer
6a. Biały Smok/Srebrny Smok
6b. [Sam nie wiem]

Forteca
1. Włócznik/Oszczepnik
2. Kusznik/Arbalista
3a. Żelazny Golem/Stalowy Golem
3b. Technik/Inżynier
4a. Kapłan Run/Mistrz Run
4b. Złoty Golem/Diamentowy Golem
5a. Strażnik Kuźni/Czempion Krasnoludów
5b. Niedźwiedzi Jeździec/Niedźwiedzi Rycerz
6a. Olbrzym/Gigant
6b. Żelazny Smok/Smoczy Golem

Akademia

1. Gremlin/Gremlin Kanonier
2. Inżynier/Balistyk
3a. Urs/Wódz Ursów
3b. [Sam nie wiem]
4a. Mag/Arcymag
4b. Czarodziejka/Mistrzyni Magii
5a. Dżinn/Wezyr
5b. Raksza Roku/Raksza Raja
6a. Niebieski Smok/Lodowy Smok
6b. Kolos/Tytan

Fort

1. Niewolnik/Procarz
2. Postynny Łucznik/Koczownik
3a. Nizaryta/Łowca Pustyni
3b. Szablista/Saracen
4a. Wyznawca/Kapłan Ognia
4b. Prorok/Patriarcha
5a. Łucznik Konny/Nomad
5b. Amt/Ammut
6a. Rok/Ptak Gromu
6b. Skorpiolud/Skorpioni Kapłan

Loch

1. Zwiadowca/Skrytobójca
2. Mieczniczka/Wojowniczka
3a. Nadzorczyni/Skrytobójczyni
3b. Akolitka/Adeptka
4a. Jaszczurzy Jeździec/Posępny Jeździec
4b. Zabójca/Asasyn
5a. Koszmar/Zmora
5b. Wiedźma/Czarownica
6a. Czarny Smok/Księżycowy Smok
6b. Upadły Anioł/Charon

Resztę dodam później.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Benekodbana w 13 Marca 2010, 16:18:20
homm VI powinna być jak homm III bo h3 najlepiej jak do tej pory udana wersja grafa tylko powinna być jak w h5 8) ewentualnie nowe zamki ale starych nie ruszać bo to zbyt fajne zamki mogli by dodać wrota żywiołów ogrów orków i trolle


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 13 Marca 2010, 20:13:15
Benekodbana - Nic dziwnego, że jesteś obserwowany... Wrota Żywiołów to kicha, bo żywiołaki nie budują miast, a system to najlepiej połączenie H5 i H4.

Kokoju - weeeź zrób zamek troglodytów ^^


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mistrz Zehir w 13 Marca 2010, 21:53:31
Akademia ma pozostać taka jak w piątce mym zdaniem.Ponieważ to fajny i potężny zamek oraz go uwielbiam i nie wiem czy bym grał w szóstkę gdyby zmienili lub usunęli akademie.Loch też zresztą fajnie zrobiony i pasuje do klimatu,bo loch z trójki jest tragiczny.Sylvan według mnie jest lepszy niż wymieszanie wszystkiego jak w trójce i nie jest to rasa lalusi tylko potężna nacja.Głupi są tylko Findan,enty-patyczaki i odgłosy tancerza ostrzy.Przystań dobrze zrobiona ale za świętoszkowata op i jeszcze zamiast inkwyzytora który według mnie powinien być zły ma być biskup.Orków intiligentniejszych żadnych japończykków,o tacy Warcrafta 3 mi odpowiadają.Demony mniej ogniste a bardziej mroczne i plugawiące jak w w Warcrafcie 3.Nieumarli powinni być bardziej upiorni a nie  śmieszni.Forteca mniej tłuszczu, mniej olbrzymów,nie wszyscy rudzi,więcej włosów i więcej machin i innej technologi.Tyle ras mi wystarczy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 14 Marca 2010, 12:28:22
Szczerze mówiąc to wolałbym jakiś nowy, ciekawy świat. Ale żeby to nie był kolejny raz heroic fantasy, tylko tym razem dark fantasy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 14 Marca 2010, 13:46:33
A słyszałeś o czymś takim jak "utrzymanie klimatu sagi"?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Marca 2010, 14:43:28
Cytuj
Antagorich tylko i wyłącznie . Chętnie pograłbym w kontynuacje homm IV

Ekhem... W HoMM IV jest Axeoth ;d

Jak dla mnie można dać kontynuację Ashanu - jak ktoś napisął: nie wiadomo co się stało z Raelagiem, jak idzie budowa Imperium Jednorożców i co było w Irollan.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 14 Marca 2010, 15:36:36
Ja też wolałbym kontynuację HOMM V. Właściwie to Dzikie Hordy skończyły się tylko pokonaniem Biary. Kha Belet jeszcze żyje i cały czas pozostaje wiele niewyjaśnionych wątków.

To chyba Antagarich, a nie Antagorich


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 14 Marca 2010, 23:33:09
Mnie najbardziej ciekawi dalszy los Raelaga .


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Asir w 15 Marca 2010, 07:47:45
H6 albo nowy świat albo jak dla mnie niech kontynuują los Raelaga i Findana.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 15 Marca 2010, 10:28:54
Dobra...zmieniam zdanie...tamten pomysl z leksza przypałowy byl...
Tak sie zastanawiam teraz i dobrze byloyby nawiazac i to mocno do h3, bo trojka miala klimat o nieeeeboooo lepszy niz 5 nie mowiac o 4. Rozbudowa miast...bardziej przejzysta niz w 5 gdzie zawsze buduje na oslep co popadnie....
Umiejetnosci...ich moze i powinno byc duuuuuzoooooo.... podoba mi sie, ze  w V dodali dodatkowe zdolnosci dla kazdej rasy np. do szczescia
Jednostki...tak jak w 5 moze byc..tylko demony mniej komiczne
Bohaterowie....tak jak juz mowilem 2 klasy w kazdym miescie (mag i wojownik)
Magia...istotnie magia zniszczenia do orkow nie pasuje...ale co powiecie np. na magię rytualną (poswiecenie jakiejs istoty np. zeby odzyskac manę...zaklinanie zwierzat...rzucanie klatw...jak prawdziwi szamani...a w koncu orkowie mają szamanów)
Obiekty na mapie...prostota. prostota i jeszcze raz prostota... tak jak w 3.... czworka to bylo ewidentne przegiecie...
Muzyka....bardziej mroczna..klimatyczna tak jak w 3
Grafika tak samo jak muzyka...nie taka cukierkowa jak w 5...ale tak samo bogata w szczegoly
zaraz wezme sie za ponowne wymyslenie miast, bohaterow i jednostek :) ;D


A wiec:
ZAMEK boh.: Rycerz (Taktyka) i Kleryk (Magia Swiatla)
lvl1:Chłop, Szeregowy, Piechur
lvl2:Łucznik, Kusznik, Strzelec Wyborowy
lvl3:Zbrojny, Krzyżowiec, Gwardzista
lvl4:Gryf, Gryf Bojowy, Gryf Królewski
lvl5:Mnich, Kapłan, Inkwizytor
lvl6:Kawalerzysta, Czempion, Paladyn
lvl7:Aniol, Archaniol, Serafin

INFERNO boh. Kultysta (Brama) , Heretyk (Magia Chaosu)
lvl1.Chochlik, Imp, Chowaniec
lvl2.Rogaty Demon, Rogaty Pomiot, Rogata Bestia
lvl3.Piekielny Ogar, Ognisty Ogar, Cerber
lvl4.Sukkubus, Uwodzicielski Sukkubus, Kusicielka
lvl5.Ifryt, Sułtanski Ifryt, Piekielny Ifryt
lvl6.Czart, Czarci Lord, Czarci Akolita
lvl7.Diabel, Arcydiabel, Wladca Piekiel

NEKROPOLIS Rycerz Smierci (Groza) , Nekromanta (Magia Mrokui)
lvl1.Szkielet, Kosciany Lucznik, Kosciany Wojwonik
lvl2. Ozywieniec, Zombie, Ghul
lvl3.Duch, Upior, Widmo
lvl4. Wielki Pajak, Martwy Pajak, Jadowity Pajak
lvl5. Lisz, Arcylisz, Liszmistrz
lvl6.Wampir, Rycerz Wampirow, Wampirzy Lord
lvl7.Kosciany Smok, Widmowy Smok, Upiorny Smok

LOCH  Zabojca (Niewidzalnosc), Czarnoksieznik (Magia Zniszczenia)
lvl1.Trologdyta, Piekielny Trologdyta, Jaskiniowy Trologdyta
lvl2. Harpia, Harpia Wiedzma, Harpia Furia
lvl3. Bandyta, Przesladowca, Szpieg
lvl4.Meduza, Krolewska Meduza, Przeraza
lvl5. Hydra, Hydra Chaosu, Kwasowa Hydra
lvl6. Wiedzma, Zła Czarodziejka, Wiedzma Cienia
lvl7.Smok Cienia, Czarny Smok, Czerwony Smok

REZERWAT  Łowca (Łucznictwo), Druid (Magia Natury)
lvl1. Rusalka, Nimfa, Wrozka
lvl2. Centaur, Centaur Wojownik, Centaur Wrozbita
lvl3. Leśny Elf, Srebrny Elf, Nocny Elf
lvl4. Tygrys, Biały Tygrys, Sylvański Tygrys
lvl5. Jednorożec, Biały Jednorozec, Srebrny Jednorozec
lvl6. Ent, Drzewiec, Starożytny Ent
lvl7. Zielony Smok, Mistyczny Smok, Basniowy Smok

FORTECA   Sztyngar( Gornictwo), Alchemik (Magia Runiczna)
lvl1. Niziołek, Hobbit, Perian
lvl2. Straznik, Pogromca, Berserker
lvl3. Srebrny Golem, Zloty Golem, Krysztalowy Golem
lvl4. Jeździec Niedzwiedzia, Rycerz Niedzwiedzia, Obronca Niedzwiedzia
lvl5. Kapłan Runow, Czarownik Runow, Straznik Runow
lvl6. Wielki Orzeł, Ptak Gromu, Feniks
lvl7. Ognisty Smok, Magmowy Smok, Wulkaniczny Smok

TWIERDZA Barbarzynca (Okrzyki Wojenne), Szaman (Magia Rytualna)
lvl1. Goblin, Goblinski Zwiadowca, Goblinski Strzelec
lvl2. Rębacz, Siepacz, Egzekutor
lvl3. Szamanka, Znachorka, Zielarka
lvl4. Ogr, Ogrzy Mag, Ogrzy Wojownik
lvl5. Wiwerna, Jadowita Wiwerna, Krolewska Wiwerna
lvl6. Cyklop, Dziki Cyklop, Krolewski Cyklop
lvl7. Behemot, Starozytny Behemot, Prastary Behemot

AKADEMIA  Lord (Szlachectwo), Czarodziej (Magia Ladu)
lvl1. Gremlin, Gremlin Wiekszy, Gremlin Rzemieslnik
lvl2. Kamienny Gargulec, Marmurowy Gargulec, Obsydianowy Gargulec
lvl3. Czarodziejka, Akolitka, Kapłanka
lvl4. Mag, Arcymag, Mag Bitewny
lvl5. Dzin, Wielki Dzin, Geniusz
lvl6. Naga, Skorpena, Krolewska Naga
lvl7. Kolos, Gigant, Tytan


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lord_Mergoth w 15 Marca 2010, 22:56:25
Nowymi aktualnościami w HoMM6 powinny być właśnie nowe rasy. Nowymi rasami powinny być:
-Elfy
-Ludzie
-Krasnoludy
-Nieumarli
-Demony itp.
-Czarodzieje (w znaczeniu Akademia)
-Orkowie
-Mroczne Elfy (czyli jakby Loch)
 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gajko w 15 Marca 2010, 23:18:26
Nowymi aktualnościami w HoMM6 powinny być właśnie nowe rasy. Nowymi rasami powinny być:
-Elfy
-Ludzie
-Krasnoludy
-Nieumarli
-Demony itp.
-Czarodzieje (w znaczeniu Akademia)
-Orkowie
-Mroczne Elfy (czyli jakby Loch)

To już było. Powinni coś innego stworzyć, jakieś mieszania, wspomniane "symbiozy" (ale broń Boże żadne takie jakie miało miejsce w H4! W sumie cenię sobie je za muzykę... I tylko za nią.)

powinni zmienić system magii... Nie ze względu na efekty, a na przypisane temu żywioły. Moim zdaniem to było łatwiejsze do opanowania.

Lepsze efekty dźwiękowe. Grafika urozmaicona, zawierające w sobie surowość i bajkowość, taki posmak po starych erach, przed Ashan... (H3)

Zdecydowanie więcej neutralnych jednostek, by można było optymalnie w (o ile będzie to dostępne w misjach) dobierać armię.

Ja jestem akurat przeciwna roli bohatera jako odrębnej jednostki, to się kupy nie klei...
A tak a'propos ich... Niech zrobią ładne teksturki dla każdego odrębnego!

I właśnie, zgłaszam się do apelu "fabuła"

Powiadacie, że robić mają to Chińczycy... Są dwie opcje:
- fastem
- tanio

Efekt może być RÓŻNY.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 16 Marca 2010, 08:58:57
homm VI powinna być jak homm III bo h3 najlepiej jak do tej pory udana wersja grafa tylko powinna być jak w h5 )
Tworzenie takiej gry jest zupełnie bez sensu. Różniłoby się to jedynie grafiką, bo przecież H5 było wzorowane na H3.

-Zamek mrocznych elfów też trochę dziwny, wszystko na górze i wisi
Właśnie. O ile pod ziemią to jeszcze jakoś wygląda, to na powierzchni wygląda to dziwacznie.

Myślę, że super by było gdyby w HoMM6 były czwarte ulepszenie jednostek
Ciekawe kto by wymyślił te wszystkie dodatkowe ulepszenia i je jeszcze jakoś sensownie nazwał. Podejrzewam, że wprowadziłoby to totalny chaos.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Marca 2010, 09:31:03
Mam tylko jedno życzonko, by akcja nie była kręcona w okół jednej osoby, po kilku godzinach gry nudzi się. Powinni zrobić grupę bohaterów, W Dzikich Hordach, tam chociaż Arantira, Gotaja, Freyde i Zehira zrobili bardziej ważnymi, choć i tak wszystko kręciło się w okół Izabeli :|


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Zgniły ropuch w 17 Marca 2010, 19:03:12
Mi się wydaje, że dobre by były takie "ulepszenia":
W każdym mieście można by było produkować np. dwa rodzaje jednostek 1 i 2 poziomu. Gracz wybierałby, który budynek chce zbudować i automatycznie nie mógłby zbudować drugiego (np. w mieście ludzi wybór pomiędzy pikinierem i miecznikiem jako jednostkami drugolevelowymi).
Więcej slotów w armii (8-10). To by dało więcej możliwości.
Sześć talentów dla bohatera, nie licząc rasowego.
Bardziej uromaicone jednostki naturalne.
Dopracowane tekstury bohaterów.
Nieco mroczniejszy klimat. W ogóle, jeśli chodzi o klimat i np. muzykę czy grafikę, to powinno być to coś pośredniego pomiędzy HoMM3, a HoMM5.
Jakieś bardziej urozmiacone jednostki 7-levelowe. Jak na razie są to prawie same smoki. O ile czarne smoki to tak jakby "nietykalna" jednostka, to np. w Nekropolis na 7 levelu moim zdaniem powinien być przypakowany, wyposarzony w lepsze zaklęcia, lisz. Właściwie, to smoki powinny być raczej jednostkami naturalnymi.

Ach! I najważniejsze! Taka gra powinna być \m/EPICKA\m/!!
EPICKA fabuła i EPICKIE wstawki filmowe. Takie, żeby gracz czuł się jakby co najmniej LOTRa na komputerze oglądał.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Marca 2010, 15:00:03
Cytuj
W każdym mieście można by było produkować np. dwa rodzaje jednostek 1 i 2 poziomu. Gracz wybierałby, który budynek chce zbudować i automatycznie nie mógłby zbudować drugiego (np. w mieście ludzi wybór pomiędzy pikinierem i miecznikiem jako jednostkami drugolevelowymi).
Więcej slotów w armii (8-10). To by dało więcej możliwości.

Czyli pierwszy i drugi lvl ma po dwie jednostki a reszta standardowo? Jak dla mnie lepiej byłoby na odwót - pierwszy i drugi poziom zawsze taki sam i z cztery następne poziomy z wyborem, że np. trzeba zdecydować czy chce się Kapłanki i Prorokinie czy np. Krzyżowca i Paladyna (Propozycje do miast podałem na poprzedniej stronie). Więcej za to powinno być miejsc na jednostki, najlepiej z dziesięć.

Cytuj
Ach! I najważniejsze! Taka gra powinna być \m/EPICKA\m/!!
EPICKA fabuła i EPICKIE wstawki filmowe. Takie, żeby gracz czuł się jakby co najmniej LOTRa na komputerze oglądał.

Jak dla mnie lepiej aby tak nie było. Znów będzie "Słitty fantasy: ludzie+elfy+krasnoludy vs demony+nieumarli+orkowie". Osobiście znudziła mi się ta moda na epickie fantasy z tymi stronami konfiktu, najlepiej jeszcze jakieś straszne zamieszanie u ludzi, elfy oczywiście dumne mówią jakie to są wspaniałe i cudowne, krasnoludy przybywają powalczyć z orkami, a zły Władca CIemności rusza na czele orków, goblinów, nieumarłych i demonów. Jeszcze dodajmy że fabułę, że "Podczas wielkiej epickiej wojny wielki rycerz (oczywiście ludzi, a jakże) odcina Władcy CIemności palca czy jakiś inny element anatomiczny, i oczywiście orkowie, gobliny i nieumarli próbują go zdobyć.

Według mnie ta gra nie powinna być na zwyczajnych fantasowych stereotypach!!! Aby był koniec takiego schematu "Ludzie+Elfy+Krasnoludy vs Orkowie+Nieumarli+Demony". Mieliśmy już to w H2 jak Roland (czyt. ci pierwsi) atakuje Archibalda (czyt. ci drudzy). W H3 standardowo siły ciemności zaatakowały królestwo ludzi, i ludzie z elfami i krasnoludami bronią się przed orkami, nieumarłymi i demonami. W H4 sytuacja się poprawiła, w sumie wszystkie kampanie były nieco odrębne, jednakże - ludzie walczyli z ludźmi w pierwszej kampanii, barbarzyńcy przeciw barbarzyńcom w drugiej. W trzeciej magowie przeciw innym magom oraz "złoczyńcom" (Siły Chaosu), w czwartej elfy vs elfy. W piątej nieumarli vs demony, a w szóstej praktycznie walki wśród piratów o dominację nad morzem. Czyli w sumie każda rasa przeciw pozostałym przedstawicielom tejże rasy (Czyli już lepiej). W piątej użyto taktyki "Wszyscy na demony". W pierwszej standardowo ludzie vs demony, w drugiej to już demony vs elfy (Dobrze, że bez pomocy ludzi/magów dla elfów lub nieumarłych/orków/innych sił ciemności dla demonów). W trzeciej to wreszcie original - nieumarli i ludzie (co już pierwszą nowością) przeciw magom. Potem m. elfy vs inne mroczne elfy+demony (No, kolejna nowość - zło vs zło). Potem elfy vs demony i nieumarli (Standard) i w ostatniej m. elfy+ludzie+elfy+magowie vs nieumarli+demony. No, to już zaczęło wchodzić trochę do tego epickiego g..na, ale nic nie szkodzi.
I co? Stanardowo w H6 będzie "Demony, nieumarli i orkowie atakują ludzi, krasnoludów i elfów"? No, to już byśmy mieli kampanię załatwioną.
Jak dla mnie moda na LOTRa przeminęła, cudownie stereotypowne słitty fantasy też już minęło i w grach zaczęto wprowadzać wreszcie odrobinę nowości (Dany rodzaj "złych" wspomaga dobrych, lub też ci "dobzi" walczą między sobą. Bo w sumie walka między złymi to też jeden z elementów słitty epickiego fantasy).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Zgniły ropuch w 18 Marca 2010, 16:07:10
Cytuj
W każdym mieście można by było produkować np. dwa rodzaje jednostek 1 i 2 poziomu. Gracz wybierałby, który budynek chce zbudować i automatycznie nie mógłby zbudować drugiego (np. w mieście ludzi wybór pomiędzy pikinierem i miecznikiem jako jednostkami drugolevelowymi).
Więcej slotów w armii (8-10). To by dało więcej możliwości.

Czyli pierwszy i drugi lvl ma po dwie jednostki a reszta standardowo? Jak dla mnie lepiej byłoby na odwót - pierwszy i drugi poziom zawsze taki sam i z cztery następne poziomy z wyborem, że np. trzeba zdecydować czy chce się Kapłanki i Prorokinie czy np. Krzyżowca i Paladyna (Propozycje do miast podałem na poprzedniej stronie). Więcej za to powinno być miejsc na jednostki, najlepiej z dziesięć.

1 i 2 level to w sumie trzon większosci armii, więc wydaje mi się, że gdyby 1 i 2 level były do wyobru, to ten wybór w większym stopniu wymuszałby zmiany w taktyce.

Cytuj
Cytuj
Ach! I najważniejsze! Taka gra powinna być \m/EPICKA\m/!!
EPICKA fabuła i EPICKIE wstawki filmowe. Takie, żeby gracz czuł się jakby co najmniej LOTRa na komputerze oglądał.

Jak dla mnie lepiej aby tak nie było. Znów będzie "Słitty fantasy: ludzie+elfy+krasnoludy vs demony+nieumarli+orkowie". Osobiście znudziła mi się ta moda na epickie fantasy z tymi stronami konfiktu, najlepiej jeszcze jakieś straszne zamieszanie u ludzi, elfy oczywiście dumne mówią jakie to są wspaniałe i cudowne, krasnoludy przybywają powalczyć z orkami, a zły Władca CIemności rusza na czele orków, goblinów, nieumarłych i demonów. Jeszcze dodajmy że fabułę, że "Podczas wielkiej epickiej wojny wielki rycerz (oczywiście ludzi, a jakże) odcina Władcy CIemności palca czy jakiś inny element anatomiczny, i oczywiście orkowie, gobliny i nieumarli próbują go zdobyć.

Ale… gdzie ja napisałem, że krasnale, lolfy i ludzie mieliby się naparzać z debilami, zmarlakami i orkami? Jestem w stanie wyobrazić sobie \m/EPICKĄ\m/ fabułę, w której elfy są złe, a szlachetni orkowie próbują się uwolnić spod ich jarzma. Nie chodziło mi o to, żeby HoMM6 opowiadało o typowej walce dobra ze złem, tylko o to, żeby historia była opowiedziana w taki sposób, żeby gracz miał wrażenie, że bierze udział w czymś wielkim. \m/EPICKIM\m/ wręcz. A nie, jak na przykład w pierwszej kampanii podstawki HoMM5. Sterujesz laską, która zbiera stu chłopów i ucieka przed zwiadem armii demonów. Przed bandą dresów to ja sobie mogę w realu pouciekać. A wielkiej armii w realu nie poprowadzę.

Cytuj
Według mnie ta gra nie powinna być na zwyczajnych fantasowych stereotypach!!! Aby był koniec takiego schematu "Ludzie+Elfy+Krasnoludy vs Orkowie+Nieumarli+Demony".

Jak ktoś dobrze wykorzysta taki schemat, to może wyjść naprawdę zajebista historia. Nawet jeśli demony będą złe, a ludzie dobrzy. Serio.

Cytuj
Jak dla mnie moda na LOTRa przeminęła, cudownie stereotypowne słitty fantasy też już minęło i w grach zaczęto wprowadzać wreszcie odrobinę nowości (Dany rodzaj "złych" wspomaga dobrych, lub też ci "dobzi" walczą między sobą. Bo w sumie walka między złymi to też jeden z elementów słitty epickiego fantasy).
LOTR jest stereotypowym słitty fantasy? No weź… Od Tolkiena fantasy się zaczęło. Poza tym „Władca Pierścieni” (książka i film) to fantasy niesamowicie ponure. LOTR to nie moda, LOTR to klasyka.

Era „stereotypowego” fantasy nigdy się nie skończy, bo nigdy się nie zaczęła. Ale „niestereotypowe” fantasy najzwyczajniej w świecie nie nadaje się do tego, żeby robić na jego podstawie strategie turowe. No sorry, ale ktoś z kimś musi walczyć, a że raczej głupim pomysłem jest odwieczna walka dobrych z dobrymi, to… muszą być dobrzy i źli, co nie?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 18 Marca 2010, 17:13:30
Może niech tak
elfy i ludzie na nieumarłych i demony, magowie i krasnale na m. elfy, troglodyci i orki na ludzi i niziołków, nieumarli na demony ludzi i niziołki, demony na elfy, ludzi i magów, niziołki na demony, nieumarłych i troglodytów, niektóre rasy były, by w sojuszu, a niektóre wrogie .


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Marca 2010, 17:28:59
Cytuj
Era „stereotypowego” fantasy nigdy się nie skończy, bo nigdy się nie zaczęła. Ale „niestereotypowe” fantasy najzwyczajniej w świecie nie nadaje się do tego, żeby robić na jego podstawie strategie turowe. No sorry, ale ktoś z kimś musi walczyć, a że raczej głupim pomysłem jest odwieczna walka dobrych z dobrymi, to… muszą być dobrzy i źli, co nie?

Ekhem... A czemu nie może być walka dobrych z dobrymi? Albo nie... czemu musi być podział na dobrych i złych? Nie może być tak, że elfy walczą z ludźmi czy np. magowie z krasnoludami? Tak jak np. w H5 zrobiono walkę ludzi i nekromantów z magami, elfów z ludźmi, czy ludzi z krasnoludami.

Cytuj
Jak ktoś dobrze wykorzysta taki schemat, to może wyjść naprawdę zajebista historia. Nawet jeśli demony będą złe, a ludzie dobrzy. Serio.

Jak będzie 50 takich zajebistych historii to już one nie będą tak zajebiste. Pora już skończyć z tym, jest już mnóstwo gier gdzie ludzie+elfy+krasnale walczą z nieumarłymi, demonami i orkami. Pora wypróbować czegoś nowego - walki ludzi z elfami, krasnali z magami, orkami z nieumarłymi itp. Tak jak w H5 Dzikich Hordach zrobiono nieumarłych jako emisariuszy Ashy.
Podam to na innym przykładzie - pomyśl, że wszystkie restauracje mając te same składniki robią identyczne dania, zamiast próbować z tego zrobić co innego.

Cytuj
Ale… gdzie ja napisałem, że krasnale, lolfy i ludzie mieliby się naparzać z debilami, zmarlakami i orkami? Jestem w stanie wyobrazić sobie \m/EPICKĄ\m/ fabułę, w której elfy są złe, a szlachetni orkowie próbują się uwolnić spod ich jarzma. Nie chodziło mi o to, żeby HoMM6 opowiadało o typowej walce dobra ze złem, tylko o to, żeby historia była opowiedziana w taki sposób, żeby gracz miał wrażenie, że bierze udział w czymś wielkim. \m/EPICKIM\m/ wręcz. A nie, jak na przykład w pierwszej kampanii podstawki HoMM5. Sterujesz laską, która zbiera stu chłopów i ucieka przed zwiadem armii demonów. Przed bandą dresów to ja sobie mogę w realu pouciekać. A wielkiej armii w realu nie poprowadzę.

Czyli w każdej misji ma być walka decydująca o losach świata? Nie no, to świat by sie ciągle tam chwiał. Nie grałem w LOTRa, ale zapewne tam nie kieruje się już pierwszej misji przegigantycznymi armiami ludzi, elfów i krasnoludów (znowu) przeciwko orkom? A bądź co bądź są liczne bardzo ważne misje - chociażby ściganiem Markalem Cyrusa (co decyduje o wskrzeszeniu Nikolaja), walka z Godrykiem, atak Raelaga na Veyera (Co także decyduje o wskrzeszeniu Nikolaja), walka Findana z Nikolajem, walka Findana, Godryka i Zehira z Markalem, walka z Izabelą, z Kha-Belethem itp.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 19 Marca 2010, 10:23:11
A ja mam zupełnie inny pomysł na fabułę. Moim zdaniem niech Ashan idzie do lamusa. Czemu? Bo nie ma tam dwóch najlepszych ras - Troglodytów i Jaszczuroludzi. Ktoś tam kiedyś w "Miastach H6" pisał, że ludzie wieją na inny kontynent i tam wszystkich spotykają. Spoko, ale jak dla mnie to powinien być powrót na Antagarich, który po katastrofie, po paru tam setkach, a może nawet tysiącach lat jest świeży, pięny i w ogóle. Nagle wparowują Krio przez portal, który tworzy też inne dziury i wparowują przez nie inne rasy i zaczynają się tłuc o nowego, pięknego Antagaricha. Krio z poczuciem winy rozpuszczają się na Antagarichu, żeby szerzyć swój ulubiony spokój i mądrość. Podział będzie na kilka kampanii, jedną/dwie główne i parę pobocznych, mających niewiele wspólnego z pozostałymi.

Kampania 1: W poszukiwaniu ładu
Krio wysyłają trzech posłańców, żeby uspokoili rasy i wprowadzili pokój, ale to nie jest takie łatwe. Ta kampania zaczyna się jako pierwsza i kończy jako ostatnia

Kampania 2: Widmo zagłady
Są elfy, które dużo zmroczniały i są pomiędzy leśnymi a mrocznymi elfami. Najeżdżają na nie lisze, które chcą wybić bujne życie w lesie i odnowić swoją wymierającą populację nekromancją.

Kampania 3: Bunt lochów
Troglodyci korzystają z zamieszania, żeby opracować rewolucję. Prowadzi się troglodytów, aby wyzwolili się ludziom z Nighonu.

Kampania 4: Bramy piekieł
Piekło zostało zamknięte przez kataklizmy i demony nie mają jak wyjść po świeże dusze, które zasilą ich populację. Kierujemy małym fragmentem niezamkniętego piekła, najeżdżamy na ludzi i próbujemy dostarczyć dusze do głównych piekieł.

Kampania 5: Nie wiem jak ją nazwać
Pojawia się cywilizacja gnomów, która stawia swoje śmierdzące fabryki, żeby podeprzeć swoją upadającą technologie. Elfy wkurzają się za niszczenie środowiska i atakują gnomy, samę będąc osłabione przez atakujące lisze.

Kampania 6: NIE MAM ZIELONEGO POJĘCIA, JAKA MOGŁABY BYĆ


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Marca 2010, 10:30:11
Eee...  nie musi być 6 kampanii trochę pachnie mi tu Warcaftem i stereotypowymi motywami np. Najeżdżają na nie lisze, które chcą wybić bujne życie w lesie i odnowić swoją wymierającą populację nekromancją.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Marca 2010, 15:56:39
Co do HoMM 6 jak poszukałem na tych różnych stronach Ubisoftu to mogę powiedzieć że nowe Heroes jest zapowiedziane na Grudzień 2010 - Luty 2011 i że więcej prawdopodobnie dowiemy się na targach E3 w Czerwcu tego roku .

A więc narazie trzeba czekać ;(



Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Marca 2010, 18:14:55
Raczej wokół tego Mrocznego Mesjasza i gryfów xD

Ja tam raczej nie mam nigdy nic do żadnej fabuły każdej gry xP


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Asir w 19 Marca 2010, 19:26:41
Ja myślę że fabuła H6 się będzie się dziać na innym kontynencie jakoś mi się nie widzi kontynuowanie historii Ashan a losie Mrocznego Mesjasza decydowało się w Dark Messiach chociaż się go nie zabijało.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mistrz Zehir w 19 Marca 2010, 22:16:39
Masz coś do Warcrafta? bo szczerze mówiąc, poza grafiką, herosy nie sięgają grom Blizzarda nawet do pięt Nie mówię oczywiście, że Herosy są złe, są całkiem fajne. :)

Ja od Heroes VI tego, by bohaterowie każdej rasy dzielili się na dwie klasy: wojowniczą i magiczną, przy czym jedna z nich zostałaby zachowana tak, jak jest oryginalnie. Moje propozycje:

1. Przystań:
- bohater wojowniczy: Rycerz
- bohater magiczny: Kleryk

2. Inferno:
- bohater wojowniczy: Lord Demonów
- bohater magiczny: Wezyr Demonów
(Proszę się nie czepiać, że wezyr pasuje tylko do Akademii, bo do demonów pasuje także całkiem dobrze. Chociaż najlepsza byłaby klasa Warlock, niestety nie ma dobrego polskiego tłumaczenia)

3. Nekropolis
- bohater wojowniczy: Rycerz Śmierci (ponieważ istnieje niewykorzystana jednostka neutralna o tej nazwie, poza tym robię to z sentymentu do Warcrafta)
- bohater magiczny: Nekromanta

4. Loch
- bohater wojowniczy: Tancerz Cieni
- bohater magiczny: Czarnoksiężnik

5. Sylvan
- bohater wojowniczy: Łowca
- bohater magiczny: Druid

6. Akademia
- bohater wojowniczy: Sułtan
- bohater magiczny: Czarodziej

7. Forteca
- bohater wojowniczy: Król Gór/Strażnik Gór/Władca Gór (żebyście się nie czepiali, że za bardzo Warcraftowo)
- bohater magiczny: Kapłan Runów

8. Twierdza
- bohater wojowniczy: Barbarzyńca
- bohater magiczny: Szaman

Zastanawiam się też nad zamianą niektórych jednostek. Moim zdaniem jednostkę Rakshasa proponuję jednostkę:
- Syrena (uleprzenia: Naga, Meduza)
Rakshasa bowiem jest istną pomyłką, a Nagi o wiele lepiej wpasowałyby się w ten klimat. Korzystam tutaj z jednostek Heroes III, gdzie moim zdaniem niesłusznie trzy spokrewnione ze sobą pół-wężowe, pół-humanoidalne istoty zostały rozdzielone na trzy zamki.

Ludzi przesunęłabym nieco w epokach i kulturze z dennej średniowiecznej i katolickiej, na bardziej renesansową. Zamiast Inkwizytora (zresztą, ta nazwa kojarzy mi się raczej z kimś złym i fanatycznym, niż z dobrym, poczciwym księdzem) dałbym Arcybiskupa albo Misjonarza, zaś Inkwizytor poleciałby do jednostek fanatycznych.

Zastanawiam się też nad czymś pajęczym zamiast smoków u Nekropolis. Bo smoków i tak już jest za dużo, a pająk byłby idealny dla maniaków pajęczej Ashy.

U krasnoludów zamieniłbym Piorunów na Walkirię (na ulepszenia nie mam jeszcze pomysłów) albo Einhara. Ewentualnie obydwu, któryś zastępowałby smoka. Zaś zamiast harpunnika powinien być ktoś, kto strzela z broni palnej, bo w końcu technologia idzie naprzód, co nie?

Sylvanom zastąpiłbym pedalskiego jednorożca kimś w rodzaju, hmm... wojowniczki z włócznią na jeleniu:
- Łowczyni (ulepszenia: Amazonka, Strażniczka Lasu)

Demony powinny być mniej ogniste, a bardziej ingeligentne, mroczne i nikczemne. A, i wygląd Arcydiabła w Herosach V pozostawia wiele do życzenia, wygląda on jak idiota mówiąc delikatnie, a nie jak szatański dowódca armii demonów.

W Lochu właściwie wszystko pasuje, poza domyślnym wyglądem bohatera - nie przypomina on pełnego grozy i mrocznego piękna elfa, tylko dziwne coś, mutanto-ufoludka z głupimi uszami, oczami i pióropuszem na głowie. Ideał moim zdaniem to model Raelaga i Shadyi oraz Ylayi.

Orkowie powinni być mniej japońscy, ewentualnie mogą być mongolscy, na kształt plemion pod wodzą Chyngis Chana. I oczywiście powinni być o wiele bardziej inteligentni - tu również ukłon w stronę Warcrafta, gdzie orkowie nie ustępowali w inteligencją niczym ludziom (a o goblinach - geniuszach chyba nie muszę wspominać, goblin powinien być bardzo inteligentny), a także 'Władcy Pierścieni' gdzie orkowie byli sprytni i zaawansowani technologicznie.
Aha, i wiwerna powinna wyglądać lepiej. Tak samo cyklop. Reszta ujdzie, chociaż po orkach Warcraftowych, zresztą, jednej z moich ulubionych ras, orkowie z Herosów to dla mnie istna herezja i profanacja.

A'propos jeszcze Nieumarłych - są za mało upiorni i przerażający, a za bardzo zabawni, wręcz pocieszni. Nawet muzyka miasta nie ma w sobie nic mrocznego, gdzie przy tak dobrze dobranym wyglądzie miasta (jest naprawdę fajny) powinna lecieć muzyka na miarę 'Minas Morgul' z sountracku z 'Władcy Pierścieni', mrożąca wręcz krew w żyłach.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Marca 2010, 22:50:08
A mi się bardzo podobał pomysł Spromultisa z tymi drzewkami umiejętności mam nadzieje że to wprowadzą choć szanse są nikłe ... . :(


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 20 Marca 2010, 10:07:39
Jeśli ma być tak wg. twoich przepuszczeń to większość jest ciemna niczym głębiny morskie.
1. Tu historia się powtarza, teraz bym dał tu Kapłana. Bo kleryk to młoda osoba o kapłańskim fachu jak się nie mylę. Rycerza można zostawić, wszak on nadaje się.
2.
Lord? I jeszcze demonów? Płakać mi się chce. Wypad. Tak samo z Wezyrem.
3. Nekromanta, no to jasne jak promyki słońca. Rycerz Śmierci? Historia się powtarza. {omyśl może da się wyskrobać lepszą nazwę. Przy okazji, masz prawo wymyślać neologizmy.
4. Czarnoksiężnik od biedy, ale Tancerz to po cholerę. Owszem są mroczne elfy jakie znają tajniki walki dwoma broniami(ciężka sztuka, wg. większości kultur mrocznych elfów dawana mężczyznom), ale ta nazwa i jak jej znaczenie jest takie...powodujące o zawał serca.
5. Sylwan, historia wszak się powtarza ale można zostawić.
6. Czarodziej to jasne tak jak Mag, a Sułtan to jakoś jest takie prościej mówiąc głupie.
7. Jakoś się mi nie widzi. Żenada.
8. No, to moim zdaniem pasuje.

Co do pomysłów:
Naga - Om matko, człowieku. Rakszase są dobre, dobre zrozum, tylko, że w Heroesach 5 są takie debilne. Naga pasuje raczej na rasę nadbrzeżną lub morską. Nie do magów.
Arcybiskup lub Misjonarz? Toż to chamstwo i plugastwo w jednym. Kulturalnie mówiąc: Idź z tym pomysłem.
Pająk - średni pomysł, ale jeśli ma być do tego Ashan...łkheh.
Walkiria? Płakać mi się chce. Nie, nie chcę jej. A harpunnik to mieszane uczucia, bo wszakże krasnoludy, które zastępują gnomy znają się na technologii lepiej od innych ras.
Ja ci zaraz przełożę za"Pedalskiego Jednorożca"! ON jak rakszasa, jest jedynie głupi w Heroesach V, ale też w IV.
Demony - Ja bym dał więcej ognia, ale też mroku. Chociaż fajny pomysł byłby z wybieraniem jednostek z ulepszeń. Zwykłe ulepszenia byłyby takie ogniste, piekielne a alternatywy takie mroczne, lubiące sprawiać ból aż krew tryska hammniamumniam.  Albo coś w tym stylu. Co do inteligencji zgodzić muszę, demony to nie puste tępaki jak pokazują szczególnie w V.
Bohater Lochu - zgodzić muszę.
Orkowie - tu też, ale nie przesadzajmy mocno z tą inteligencją.
Nieumarli - możliwe, możliwe kilka stworów ujdzie(np. upiór), ale powinni być nieco mroczni nieco tajemniczy nieco wyglądający jak na nieumarłego przystało.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Marca 2010, 14:56:22
No :) widzę, ze nie tylko ja jestem za wprowadzeniem 2 klas bohaterow do miast =)
Jesli chodzi o fabule...to muszem przyznac, ze juz troszke na ten temat myslalem i doszedlem do wniosku, ze powinny byc 3 kampanie Dlaczego tak?
Otoz, jest sobie jakis tam swiat (moze byc ten z 3, 4 ale nie 5). Ludzie (rycerze) zaczynają pomalu dominowac nad innymi rasami (krasnale, elfy) i wykorzystywac je jako tanią siłe roboczą. Krasnale i elfy zaczynają sie buntowac i proszą o pomoc magów i lordów. Zakonczone fiaskiem negocjacje wywolują wojne miedzy poszczegolnymi kastami ludzi...Sprytnie wykorzystują to rasy "zle". ...
A teraz jak wygladaja te 3 kampanie:
I UPADEK CZŁOWIEKA
Rycerze zamieszkujacy bogate ksiestwa zaczynaja toczyc wojny ekonomiczne... wykorzystują krasnoludy, ktorych kopalnie pomalu zaczynaja swiecic pustkami..oraz elfy, ktore zostaly obrabowane ze swoich bogactw przez najazd morcznych elfow. Pomalu rycerze zaczynaja traktowac ich niemal jak niewolnikow..ci chcac ratowac swoja godnosc i honor zwracaja sie z prosba o pomoc do magow, ktorzy prowadza negocjacje z rycerzami. Niestety, ci nie ustepują i dochodzi do wojny. Rycerze powoli zaczynają przegrywac...a zajete toczeniem walk elfy, krasnale i czarodzieje nie zauwazają nadciagajacego niebezpieczenstwa...
II TRIUMF CIEMNOSCI
Mroczne elfy wykorzystuja zajecie lesnych braci wojna i atakuja, pala i ograbiaja stolicę...ten cios sprawia, ze lesne elfy poddają sie i zaczynaja przepedzac najezdzce...Magowie musza odpierac ataki nieumarlych...a krasnale uciekac przed orkami....Rycerze widzac to zamieszanie zaczynaja odbijac utracone miasta...niestety i oni zostaja zaatakowani przez demony...4 triumfujace frakcje zawieraja sojusz i zaczynaja sie dzielic zdobytymi ziemiami...mroczne elfy w tym czasie potajemnie borykaja sie z nowym problemem- czarne smoki uwazaja sojusz z demonami za hanbę i odwracają sie od nich... najstarszy ze smokow mowi elfom, ze jesli magiczna rownowaga zostanie zachwiana swiat legnie w gruzach...mroczne elfy postanawiaja wiec naprawic swoje bledy i zaczynają szukac porozumienia z ludzmi...
III KU WOLNOŚCI
Mroczne elfy potajemnie uwalniaja miasta ludzi i zawierają z nimi sojusz potem wysylaja emisariuszy do krasnali.... magowie  i rycerze godza sie i podpisuja z mrocznymi elfami i krasnoludami porozumienie.. wojska sojuszu zaczynaja odbijac swoje miasta a potem uwalniac lesne elfy.. te poczatkowo niechetne wobec mrocznych braci w koncu tez podpisuja porozumienie. Sprzymierzone wojska ruszaja na miasta orkow, demonow i nieumarlych... ci stawiaja zaciekly opor, ale w koncu zostaja pokonani... ;D
To oczywiscie taki ogolny zarys... pomysle i postaram sie niedlugo szczegolowo opisac kazda kampanie..
 :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 20 Marca 2010, 16:18:22
Nie.... Nie i jeszcze raz Nie!!!!!!!
Chyba nie pamiętasz jak się kończy heroes 5, w ogóle nie pasuje bez sensu! Arantir włada nieumarłymi i  nie jest zły!!! Tak samo Freyda! chyba, że to się dzieje po ich śmierci, ale i tak nie pasuje w ogóle do Heroes V


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 20 Marca 2010, 16:52:00
Menalagu, ten twój pomysł jest beznadziejny jak nie wiem co. Już chyba wolę takiego stereotypową historię: Demony najeżdżają, inni je wyganiają i koniec. Nawet w swojej Therze, nie umieszczę czegoś takiego.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Mistrz Zehir w 20 Marca 2010, 18:58:33
Jeśli ma być tak wg. twoich przepuszczeń to większość jest ciemna niczym głębiny morskie.
1. Tu historia się powtarza, teraz bym dał tu Kapłana. Bo kleryk to młoda osoba o kapłańskim fachu jak się nie mylę. Rycerza można zostawić, wszak on nadaje się.
2.
Lord? I jeszcze demonów? Płakać mi się chce. Wypad. Tak samo z Wezyrem.
3. Nekromanta, no to jasne jak promyki słońca. Rycerz Śmierci? Historia się powtarza. {omyśl może da się wyskrobać lepszą nazwę. Przy okazji, masz prawo wymyślać neologizmy.
4. Czarnoksiężnik od biedy, ale Tancerz to po cholerę. Owszem są mroczne elfy jakie znają tajniki walki dwoma broniami(ciężka sztuka, wg. większości kultur mrocznych elfów dawana mężczyznom), ale ta nazwa i jak jej znaczenie jest takie...powodujące o zawał serca.
5. Sylwan, historia wszak się powtarza ale można zostawić.
6. Czarodziej to jasne tak jak Mag, a Sułtan to jakoś jest takie prościej mówiąc głupie.
7. Jakoś się mi nie widzi. Żenada.
8. No, to moim zdaniem pasuje.

Co do pomysłów:
Naga - Om matko, człowieku. Rakszase są dobre, dobre zrozum, tylko, że w Heroesach 5 są takie debilne. Naga pasuje raczej na rasę nadbrzeżną lub morską. Nie do magów.
Arcybiskup lub Misjonarz? Toż to chamstwo i plugastwo w jednym. Kulturalnie mówiąc: Idź z tym pomysłem.
Pająk - średni pomysł, ale jeśli ma być do tego Ashan...łkheh.
Walkiria? Płakać mi się chce. Nie, nie chcę jej. A harpunnik to mieszane uczucia, bo wszakże krasnoludy, które zastępują gnomy znają się na technologii lepiej od innych ras.
Ja ci zaraz przełożę za"Pedalskiego Jednorożca"! ON jak rakszasa, jest jedynie głupi w Heroesach V, ale też w IV.
Demony - Ja bym dał więcej ognia, ale też mroku. Chociaż fajny pomysł byłby z wybieraniem jednostek z ulepszeń. Zwykłe ulepszenia byłyby takie ogniste, piekielne a alternatywy takie mroczne, lubiące sprawiać ból aż krew tryska hammniamumniam.  Albo coś w tym stylu. Co do inteligencji zgodzić muszę, demony to nie puste tępaki jak pokazują szczególnie w V.
Bohater Lochu - zgodzić muszę.
Orkowie - tu też, ale nie przesadzajmy mocno z tą inteligencją.
Nieumarli - możliwe, możliwe kilka stworów ujdzie(np. upiór), ale powinni być nieco mroczni nieco tajemniczy nieco wyglądający jak na nieumarłego przystało.

Cóż, heroes V jest akurat jedyną częścią herosów, w którą mogę zagrać inne są denne jak stąd do Zimbabwe. Tak, 'kultowa' trójka także.

Chusteczkę może chcesz?
A Lord Demonów był w grze. To już nie moja wina, że Ubisoft ich tak nazwał. Wszelkie zażalenia do twórców gry i tłumaczy.

Chamstwo i plugastwo w jednym? Nie, może lepiej, żeby ludzie byli idealnym odzwierciedleniem ciemnoty chrześcijańskiej Europy z czasów średniowiecznych? Inkwizycja, herezje, krucjaty i te sprawy? Fee. Ok, ludzie nie muszą zostać nagle ateistami, ale mogliby być tacy renesansowi. Albo i z późniejszych epok, byle nie żałosne średniowiecze.

Co do rakshas - naga niekoniecznie musi być jednostką wodną. Pół człowiek pół wąż z powodzeniem mógłby radzić sobie na pustyni, przy czym o wiele bardziej pasowałoby to do arabsko-hinduskich klimatów niż misio-kotek z czterema rękoma.

Orkowie zaś POWINNI być inteligentni. Co najmniej tak, jak ludzie. I zdecydowanie nie widzę ich w roli Chińczyków na plantacji ryżu ujeżdżających bawoła.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 20 Marca 2010, 19:50:30
Denny jak stąd do Zimbabwe? Więc musisz być jednym z tych neopodobnych gości, którzy grali tylko w V, a inne części HoMM widzieli co najwyżej na screenach i patrzą tylko na grafikę. III nie jest "kultowa", ona właśnie jest KULTOWA jeśli to do ciebie nie dociera.

A co do twoich pomysłów nazwy są DENNE jak nie wiadomo co, ale zgadzam się, dobrze by było gdyby były dwie klasy bohaterów.

Naga była fajniejsza zgadzam się, ale nie pasuje do pustynnego klimatu.

Jeśli się nie mylę HoMM jest grą fantasy, a akcja gier fantasy zazwyczaj toczy się w klimatach średniowiecza.

Może i masz rację.

Walkiria -  :haha: a technologia nie idzie naprzód, zostaje taka jaka była.

Coś zamiast jednorożca - tak. Coś co zaproponowałeś - nie, nie, nie.

Demony właśnie SĄ ogniste, a mroczne to już mamy elfy. Mroczniejsi od demonów powinni być nieumarli.

Tak, nieco można go poprawić.

Orkowie INTELIGENTNI? To są brutalni barbarzyńcy polegający na sile swoich mięśni, rzucający się bez strachu w wir walki, myślący tylko o walce. Inteligencja mi tu nie pasuje. Po za tym Kujin była inteligentna. I proszę powiedz mi gdzie w Tolkienie orkowie są inteligentni - fakt zdarzają się wyjątki - Ugluk, Grishnakh, Shagrat - ale większość z nich to po prostu strachliwi żołdacy wykonujący rozkazy swoich panów.

Tu się zgadzam.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 20 Marca 2010, 19:58:29
Orkowie powinni być mniej japońscy, ewentualnie mogą być mongolscy, na kształt plemion pod wodzą Chyngis Chana. I oczywiście powinni być o wiele bardziej inteligentni - tu również ukłon w stronę Warcrafta, gdzie orkowie nie ustępowali w inteligencją niczym ludziom (a o goblinach - geniuszach chyba nie muszę wspominać, goblin powinien być bardzo inteligentny), a także 'Władcy Pierścieni' gdzie orkowie byli sprytni i zaawansowani technologicznie.

A'propos jeszcze Nieumarłych - są za mało upiorni i przerażający, a za bardzo zabawni, wręcz pocieszni. Nawet muzyka miasta nie ma w sobie nic mrocznego, gdzie przy tak dobrze dobranym wyglądzie miasta (jest naprawdę fajny) powinna lecieć muzyka na miarę 'Minas Morgul' z sountracku z 'Władcy Pierścieni', mrożąca wręcz krew w żyłach.
Nie wiem dlaczego orkowie kojarzą Ci się z japońszczyzną. Ani wachlarzy nie mają, ani sushi nie jedzą...no może jedynie kucyki na głowach mają. Ale i tak moim zdanie są bardziej podobni do Mongołów.
A propozycja inteligentnych orków też mi do gustu nie przypadła. Dla mnie orkowie zawsze byli przygłupami i moim zdaniem tak powinno zostać. Natomiast nie podobają mi się demony-przygłupy takie jak w HV.
Co do nieumarłych w HV się trochę zgodzę, są bardziej śmieszni niż straszni, ale i tak w stosunku do H3 moim zdaniem zaszła poprawa.

@Mistrz Zehir
Aleś się przejął. Ja też uważam, że V była najlepszą częścią, ale wyobraź sobie, że niektórzy mają inne zdanie i to uszanuj.

Chamstwo i plugastwo w jednym? Nie, może lepiej, żeby ludzie byli idealnym odzwierciedleniem ciemnoty chrześcijańskiej Europy z czasów średniowiecznych? Inkwizycja, herezje, krucjaty i te sprawy? Fee. Ok, ludzie nie muszą zostać nagle ateistami, ale mogliby być tacy renesansowi. Albo i z późniejszych epok, byle nie żałosne średniowiecze.
Typ ludzi ze średniowiecza mi pasuje, zresztą nie wyobrażam sobie ateistów sprzymierzających się z Aniołami. Mogliby usunąć jedynie krzyże i nawiązania do chrześcijaństwa (może za wyjątkiem Aniołów) np.Jezusa na witrażach, doprawdy nie wiem skąd im się to u licha wzięło w Ashan.
PS. Porównaj sobie krucjaty do holocaustu i zastanów się, czy ludzie z XX wieku są mniej ciemni od tych ze średniowiecza.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: radanat w 11 Kwietnia 2010, 14:33:03
Axenoth był do bani. Jedyne co mi się tam podobało że był tam nieśmiertelny SANDRO! Jednak chce aby  kontynuowali Ashan, Chce znać dalsze losy Raelaga. Ew, mogli by przenieść Sandro z Axenoth do Ashan(Bo w końcu, dla wielkich magów teleport do innego świata to pikuś ;).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Kwietnia 2010, 14:45:16
Powiedz mi, co w Axeoth ci się nie podobało? Nekromanta, który uratował świat? Historia miłosna w królestwie elfów? Zjednoczeni barbarzyńcy? Baron Von Tarkin? Mysterio wspaniały? Powiedz mi, co ci się w tym pięknym świecie nie podoba. Nastawiam uszu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 15 Kwietnia 2010, 20:24:00
Axeoth w samo sobie było swietne, ale z pewnością
Ubisoft bedzie kontynuowało sagę w Ashan, być może dalej na wschód, za ziemiami orków gdzie ruszył Raelag. Firma ta nie będzie chciała korzystać z gotowych światów 3DO, najwyżej mogą powiazać je jakoś (np: osoba samego Sandro).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 15 Kwietnia 2010, 20:59:44
Raczej będzie Ashan, coś o dalszych krainach, (tam za Rannarem i na południe od Srebrnych miast, tam jest chyba jakaś wyspa lub kontynent).
Mam nadzieję, że jednak to Ashan :D.   


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: czester33 w 15 Kwietnia 2010, 23:10:23
Mi podobał by się świat Warhammera 40k... ciekawe urozmaicenie ?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Kwietnia 2010, 08:47:52
Ta, od razu  nieliczni by zlinczowali ten pomysł, jak w przypadku Forge'a.

To nie będzie Antagarich by były pozostałości po dawnej cywilizacji. Ubisoft z tej serii zrobiło juz typowe fantasy RPG.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agrael24 w 16 Kwietnia 2010, 22:38:28
Błagam! Niech wymyślą coś nowego! Homm3 był dla mnie fantastic ponieważ skombinowali mitologię, wierzenia i historię w Strategji turowej!!! To było dla mnie magią... ;D Niech kombinują w tą stronę. PLUS - czy ktoś pomyślał o nowej technologji w grze? Nie mam na myśli nieudanego dodatku do HoMM3 (f*d up cyber miasto pełne zombi >:( ), lecz myślałem o czymś subtelniejszym... nie psującym atmosfery... (Wyobraźcie sobie elf hunter identyczny jak z homm5 [z peleryną z liści - cool  :rolleyes: ] - zamiast łuku ma karabinek snajperski - NIE BURZCIE ŚIĘ! jeśli  wprowadzi się ODROBINĘ technologii, wyjdzie to na dobre serii :please:

Przesłanie dnia: Miejcie ksztę wyobraźni ! :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: czester33 w 16 Kwietnia 2010, 22:52:52
lub jednostki typu muszkieterzy i arkebuzerzy


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agrael24 w 16 Kwietnia 2010, 23:01:49
Więcej nowocześniejszych (trochę) maszyn bojowych...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 17 Kwietnia 2010, 07:20:06
Nie! Nie i jeszcze raz nie! To gra z "średniowiecza" na niej bazuje gra, a nie na "nowożytności". Psuło, by to klimat, (wyobrażam se elfa z takim pistoletem) Jezu obyś dał mądrość twórcą tej gry.To tragedia wymyślenie to jedynie mogło, by "pasować" do przystani, ale i tak źle to wygląda! :-\ >:( :/
A co do maszyn to mogli, by dać z kilka nowych.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 17 Kwietnia 2010, 15:33:18
Może być troszkę technologii, ale co najwyżej maszyna parowa. Możnaby dać ją do rasy krasnoludów lub gnomów, ew. przystani (Empire z Warhammera) lub akademii (gremliny by robiły). W zasadzie moje dosyć liczne WYMYŚLONE gry mają w większości rasę z bronią palną i silnikiem parowym.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agrael24 w 17 Kwietnia 2010, 19:56:40
Kojaży mi się to z brakiem orginalności... Gnomy i technologia, krasnoludy i maszyny parowe - byłoby to dobrze gdyby każda rasa miała do tego dostęp (oprócz takiej co nie wierzy bądź nie potrzebuje jej), uważam że HoMM nie powinien kojażyć się ze średniowieczem... To że Ubi do tego doprowadziło, boli mnie jako fana... Gdzie w tym świecie miejsce dla mitologii? Gdzie wymieszanie baśni i (czasem) średniowiecza? (lubie ten motyw ale tylko w anielskim  :D  ) W HoMM2 i 3 bliżej było do mitologii... Jeśli tego NIE SPARTOLIĆ to takie unowocześnienia pomogą serii... (lecz błagam, byle nie próbowali konkurować a Warhammer [40000])   >:(

(Chodzi mi o pomieszanie starożytności, średniowiecza I NOWORZYTNOŚCI w nowym świecie - choć Ashan mogło by wystarczyć [jak w fable 2 - kilkaset lat później  8) ])


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 17 Kwietnia 2010, 20:14:41
Nie, człowieku to gra na wzór Średniowiecza!
Nie zmieniaj jej pomieszanie daj se to innych gier!!!!. Tak po za tym, ze starożytności też jest dużo. Jeśli homm ma się nie kojarzyć ze średniowieczem to, z czym... Nowożytnością, to se pograj w serię Anno, albo coś tego typu gier, a nie homm! Normalnie zawału dostaję jak to czytam.  :-\ >:( :/ :(


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agrael24 w 17 Kwietnia 2010, 20:46:26
Wyrażam opinję - nic więcej. To jest to co sam chciałbym zobaczyć w serii... Nie mówiłem poza tym nic apropos Anno - w tej odsłonie HoMM byłby beznadziejny! Myślałem bardziej o WoW'ie (nie rasy i wygląd lecz pomysł symbiozy)- sam Warcraft też nie byłby zły jako wzożec (tylko żeby nie zżynać bezpośrednio z tej gry)  :/

(poza tym, nie mówiłem o NOWOŻYTNOŚCI ale o MITOLOGII z zaawansowaną technologią...)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 17 Kwietnia 2010, 21:41:56
Ależ ja ciebie nie zabraniam wyrażać swojej opinii, to bardzo dobrze. Do WoW też bym w tą stronę szedł. A co do tej "mitologi"
Hm ciekawe jakby połączyć kapustę z cytryną, lub zjeść jajko z dżemem i smalcem, tak można dać przykład połączenia mitologi z technologia zaw.
ja tu daję swą opinię mogę się mylić ^_^.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agrael24 w 17 Kwietnia 2010, 21:59:02
Hydra z mechanicznymi głowami... Walkiria z (niby) piłą mechaniczną... Elfy z prymitywnymi snajperkami... Jakkolwiek bzdurne przykłady, udowodniłem że jest to możliwe (JEDNAK bez przesady...[piła mechaniczna mi się wymsknęła :D ])


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Kwietnia 2010, 22:39:48
Ja mam w projekcie rasę technologiczną- na bazie późnego średniowiecza i wczesnego Renesansu + maszyna parowa. Może po maturach w temacie  nowe rasy przedstawię. Narazie mam historię, jednostki, statystyki, bohaterów i nowy typ magii. Brakuje mi tylko szkiców jednostek. Mi się wydaje że dobrym pomysłem byłoby w szóstce stworzenie miasta "naukowców" pełnego golemów i machin z drewna, żelaza i trybików. Broń palna- prymitywna, coś jak arkebuzy i garłacze.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agrael24 w 17 Kwietnia 2010, 23:45:08
Fajny pomysł! ;D Jaka by była magia?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Kwietnia 2010, 23:55:20
Alchemia- tworzenie i dekonstrukcja (tworzenie pułapek, dziur i min). Wykorzystuje manę, lecz potem alchemik może wykorzystać część ze swych zasobów do odnowy many. Do rzucenia "alchemicznego zaklęcia" potrzeba ne tylko punktów many, ale też i odpowiednich ilości surowca (np: kamieni, drewna lub siarki).

"Zaklecia" jeszcze dopracuje.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 18 Kwietnia 2010, 07:19:04
W takim razie zapraszam do działu "nowe rasy"


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 19 Kwietnia 2010, 17:31:30
Ja myślę że fabuła H6 się będzie się dziać na innym kontynencie jakoś mi się nie widzi kontynuowanie historii Ashan a losie Mrocznego Mesjasza decydowało się w Dark Messiach chociaż się go nie zabijało.
Dużo spraw nie zostało wyjaśnionych, takie jak np;
Co z Raelagiem?
Co działo się z elfami podczas dzikich hord i dark messiah?
Co poczyniła dalej Freyda?
ITD...


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Kwietnia 2010, 17:40:45
I myślisz, że Ubisoft będzie się tym przejmowało, przecież zapomniało o Shallassy- smoku wody. Jakos tego do tej pory nie wyjaśnili.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 19 Kwietnia 2010, 17:50:15
I myślisz, że Ubisoft będzie się tym przejmowało, przecież zapomniało o Shallassy- smoku wody. Jakos tego do tej pory nie wyjaśnili.
Właśnie sobie sam dałeś odpowiedź. Jeszcze mogą opisać Sylatha i Shalasse i zrobić z nimi kampanię.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Kwietnia 2010, 20:53:54
Ta, nowe miasta, nowe rasy i te de. Przecież odrzucili ten projekt na rzecz orków. Wątpię by powrócili do wężowatych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Agrael24 w 21 Kwietnia 2010, 19:03:05
Aniołku... Skąd to wiesz? Błagam! Podaj stronę! Nie łudź dzieci bajkami o Świętym Mikołaju... Nie wzbudzaj naszej nadzieji!!! (Aniołek = SeRaFiNeK / sory za zmienienie :D)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 21 Kwietnia 2010, 21:42:34
A SeRaFiNeK to nie jest syn upadłego anioła? :P A co do tematu:
nie.. Nie...! NIEEEEEEEEEE.....!!!!
Mam nadzieję że ta wiadomość to jakiś joke, bo nie zniósłbym czekania kolejnego roku na Homm IV  :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Kwietnia 2010, 22:25:57
Ja w to nie wierże dopóki nie zobaczę strony źródłowej. Bez tego to będzie tylko plotka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Markal Wielki w 25 Kwietnia 2010, 15:02:01
Po dłuższym moim zastanowieniu, sądzę że Ubisofcik i Nival nie zrobią pewnie i tak szóstki tak jakbyśmy tego chcieli.
Jeśli znowu zawieje cukierkowością, to wolałbym już, żeby nią zawiało jak w WoWie z deka to jest i wtedy szóstka byłaby po prostu MMORPG ;P na co w sumie bym przystał o ile by to jakoś fajnie zrobili.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Kwietnia 2010, 16:34:48
MMORPG z tego nie będzie, ale cukierkowo raczej tak. Miejmy nadzieję, że nie postąpią z Nią tak jak z Assasinem Creedem 2.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Agrael24 w 25 Kwietnia 2010, 17:23:39
Lubiłem Assasin's Creed, a 2 pokochałem! Tu wychodzi na jaw, że tak czy inaczej Ubi nie zadowoli wszystkich... tylko grupy docelowe...
(znam ludzi którzy lubili HoMM4!  ;D HA! HA! HA! HA! - no offence intended ;>)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Kwietnia 2010, 17:26:33
Ta, grupy niewielu osób o stałym i tanim internecie.... :/

Lepsze były wczezsniej- mniej piratów też było.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Kwietnia 2010, 18:37:13
Moim zdaniem zrobią grę, nie pozostawią swoich tysięcznych fanów.
Ale MMORPG też by ekstra było, fajne misje, trochę nacji, Freyda, Gotai i Arantir i inni bohaterowie z homm V i DM.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 25 Kwietnia 2010, 19:37:03
Arantira by nie było bo się go zabijało w DM i jakoś nie widzę Heroesa jako mmorpg seria która była strategią z domieszką rpg miała by się stać nagle mmorpg?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 25 Kwietnia 2010, 19:53:08
Nie dyskutujcie tutaj na temat jak będzie wyglądać H6 .
Wątek służy ku dyskusji na temat nowych aktualności związanych z VI odsłoną gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 01 Maja 2010, 08:43:00
Kiedy dokładnie są te targi ?
Czerwiec się w końcu zbliża...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Maja 2010, 13:48:25
Nic nie waidomo...ale jak mam byc szczery, to jakos na H6 nie czekam. Mi 5 jak najbardziej odpowiada i wystarcza...nawet jesli szostka wyjdzie to pewnie czeka ja podobny los jak 4..dlaczego? poniewaz 3 postawila wysoko poprzeczke i potem wszyscy je porownywali i teraz tez tak bedzie ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 01 Maja 2010, 14:01:57
Targi E3 będą bodajże w lipcu lub w sierpniu ale wątpię żeby twórcy coś powiedzieli na temat H6 ale nie wykluczam tej opcji że coś jednak wspomną o tej grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 02 Maja 2010, 11:36:56
Znając życie, to wystawią jakiś plakat i tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 02 Maja 2010, 14:03:37
W każdym razie poczekać jeszcze trzeba  :P Mam takie wrażenie, że jednak na tegorocznych targach powiedzą coś o VI części. W końcu nie dla jaj jeden z twórców założył tą koszulkę z demonem i napisem Heroes VI..., prawda?  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Maja 2010, 14:20:57
Potiwerdzą tylko plotki że robią ją Chińczycy, oraz pokażą kilka artów z tej gry. Nic więcej, w końcu dopiero co skończyli Herosa V.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 02 Maja 2010, 19:10:17
Czy ja wiem? Od wydania ostatniego dodatku Dzikie Hordy minęło już ładne 2,5 roku, do tej pory powinny się już pojawić widoczne wzmianki na temat Heroes VI...  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Maja 2010, 20:37:15
A ile trwała przerwa między kupnem firmy 3DO, a wyprodukowaniem gry? Jesli chce się zrobić naprawdę dobrą grę to trzeba poświęcic 3-4, a nawet 5-6 lat mozolnej pracy. Nie od razu zbudowano Rzym.
Ja wolę poczekać jeszcze 3-4 lata na dobry produkt niż za pół roku  otrzymać gniota z tyloma błędami, co dziur w żółtym serze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thenos w 16 Maja 2010, 18:38:59
Fajnie gdyby pojawiły się takie właśnie bestie ;> Jednostki:

1. Wilk/Wilkołak/Gnoll
2. Dziki Pies/Dziki Ogar/Warg
3. Żmija/Kobra/Anakonda
4. Zwiadowca Ziemi/Wojownik Ziemi/Władca Ziemi
5. Uczeń Ziemi/Kapłan Ziemi/Mag Ziemi
6. Młody Ogr/Ogr/Ogr Wojownik
7. Młody Troll/Troll/Czarny Troll
Bestie kojarzą mi się z takimi górami. 4 poziom i 5 to są jacyś dzicy ludzie żyjący w górach, których wychowały bestie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Maja 2010, 21:50:43
Wilki będą w szóstej części- nie spodziewajmy się jednak nowości. Nowych miast nie będzie, a tu znalazłem parę artów, które pochodzą ze szkiców do beta testów chyba, ale nie jestem pewien
http://img.neoseeker.com/v_image.php?type=news&articleid=7431&image=1

Ciekawe, czy ten ostatni to wilkołak, czy gnoll? Ponoć będą też kontynuować historię w Ashan.
Tego się dowiedziałem z neoseekera i poltergeista.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thenos w 16 Maja 2010, 22:55:38
Moim zdaniem ten ostatni to Gnoll. Bo rzadko wilkołak jest wyobrażany z bronią i zbroją  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Maja 2010, 23:17:09
No tak, ale skąd gnoll, skoro żadne nowe miasto nie powstanie. Gnolle były zwiazane z reptilionami i bagnami, a ich raczej nie będzie. Wilkołak pasuje do orków, bo wilki raczej będą w Sylvanie, a wilkołak do długouchych nie pasuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thenos w 17 Maja 2010, 14:17:11
To, że nie będzie nowych miast to nie znaczy, że nie będzie nowych jednostek. Gnoll może być np u Orków. A jak piszesz, że na bagnach to teren orków może się zmienić


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 17 Maja 2010, 14:49:45
Bagna? Lol.Bagna nie pasują do orków prędzej do jaszczuroludzi a orkowie lubią bardziej stepy albo góry.

Edit.Cepek: Po raz kolejny przypominam że temat służy do rozmów na temat aktualności związanych z VI częścią gry , a nie dyskusji na temat ras, zamków czy potworów , do tego macie odpowiednie inne tematy w tym dziale.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: GGay-cob w 17 Maja 2010, 19:00:40
skoro to gnol to moze bd cos w stylu cytadeli, nawet spoko to miasto bylo, a szczegulnie podobaly mi sie w nim gorgony :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thenos w 17 Maja 2010, 20:01:28
Jak robią to Chińczycy to mam nadzieje, że nie będzie to taka graja jak ich zabawki :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Maja 2010, 22:25:11
Watpie, ze H6 wyjdzie jeszcze w tym roku... mi sie 5 jeszcze nie znudzila...i jesli mam byc szczery...jak chca Chince pobic Nival to musza sie duuuzo napocic...poswiecic duuuuzo czasu, a przede wszystkim musza stworzyc niepowtarzalny klimat...taki prawdziwy herosowy klimacik miala tylko 3 i pod tym wzgledem 5 jej do piet nie dorasta :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Maja 2010, 12:39:10
Poza tymi artami i zdjęciem przedstawiciela Ubisoftu z logo Herosa VI, nic nie dowodzi by ta gra została dopuszczona jeszcze tym roku. Gdyby tak było, byłoby więcej artów, filmiki z beta testó, a nawet gotowe trailery.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thenos w 18 Maja 2010, 18:53:34
Nie wiadomo, czy w ogóle wyjdzie :/
To nic nie dowodzi  :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Markal2000 w 18 Maja 2010, 19:30:22
Jak ktoś tu już napisał, lepiej by VI wyszła za kilka lat, wtedy gra w 98% nas nie zawiedzie. Zobaczymy, moim zdaniem twórcy powinni coś więcej pokazać. Wiem tylko tyle że w 100% będzie tam jednostka wilk.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Thenos w 18 Maja 2010, 21:59:02
Skąd ta pewność? ;D

Edit.Cepek: Proszę o rozwijanie swoich wypowiedzi , następne takie będą usuwane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Camehazai w 18 Maja 2010, 23:37:15
Skąd wiadomo że nie będzie nowych miast? Wszystko się może zdarzyć, a im więcej miast tym lepiej :) Chciałbym z powrotem zobaczyć miasto żywiołaków, lub coś ala Cytadela - Troglodyci, Chimery to było coś  :rolleyes: Mam nadzieje że ci chinole nie wplątają za dużo anime do Heroes... Niee, Heroes VI jako RPG? Nie :P Może zrobią poboczną grę jak kiedyś Legends of Might & Magic, ale Heroes VI na pewno nie może być MMORPG


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Maja 2010, 07:38:00
Bo był robiony konkurs na miasta. Twórcy przyjęli te stereotypowe, żadnych nowych. Stąd też wiadomo, że będzie wilk, dokładnie u elfów zamiast rusałek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Iwan w 29 Maja 2010, 16:39:32
Z jednej strony stereotypowe miasta to dobrze, bo łatwiej będzie powiązać fabułę z HommV i gra będzie podobna do innych, ale z drugiej strony przydałoby się kilka nowych dla zniszczenia rutyny. Najlepiej wziąć kilka starych i kilka nowych. Co do zmiany gatunku to uważam, że ubi będzie się balo iż spadnie sprzedawalność gry


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Maja 2010, 17:18:51
Żadnych nowych miast nie będzie, chyba że w dodatkach. Chyba, że zignorują wyniki własnego konkursu i pójdą na całość.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 29 Maja 2010, 18:42:43
No wiesz, już raz poszli na całość, i co było wynikiem - Heroes IV :P Na pewno nie zmienią miast, ani sposobu rekrutacji, chyba że będą chcieli zmniejszyć sprzedaż.  :) To co jest w III to klasyk, więc w nastęnych 2 częściach raczej  formuły zmieniać nie będą ... ^_^


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 30 Maja 2010, 10:22:51
ciężki dylemat z tym chrześcijaństwem. bo brak Chrześcijaństwa równa sie brak Archanioła a co za tym idzie i diabeł powinien pójść w odstawke. styl inkwizycji jest ok chociaż troche gryf nie pasuje. powinien być w Lochu lub Akademii. zamiast niego mogliby tu dać np coś w rodzaju serafii. co do orków ork głupi może być. ważne by byli tam tacy szamani czy coś którzy by ich prowadzili. a inferno?? nigdy nie lubiłem tej rasy a w HoMMV według mnie to najsłabszy zamek. jeden strzelający i to nędza Succubi czy jakoś tak. dobre tam jest tylko że imp kradnie mane. Umarlaki faktycznie jak z kreskówki zwłaszcza szkielet :D w HoMM niech wprowadzą dużo zmian wizualnych ale Loch, Akademia I Sylvan niech zostanie jaki jest. Całkowita porażka to Krasnoludy... zero pomysłu na jednostki..:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: badibros w 30 Maja 2010, 10:32:30
wilk zamiast rusałek?? szkoda bo wilk jest taki zwykły jakiś... a wiadomo ile miast mają zamiar zrobić?? piszecie że nie będzie nowych ale czy stare będą w komplecie?? oby mój ukochany Loch nie uległ wielkiej zmianie...
miasto żywiołaków nie bardzo mi sie podoba... zbyt byłoby do Akademii chyba... mogliby całkowicie przerobić krasnoludy. zostawić ze dwa krasnale wywalić tego beznadziejnego smoka i wrzucić tam np Behemota i cyklopa. w III przeciesz ich domem były skały a krasnolud z takim siedliskiem sie kojarzy :) 


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 30 Maja 2010, 11:39:00
A mi się podoba klimat, ala chrześcijanki :aniolek: :diabelek:. Gryf do akademii, czy lochu  :haha:,, nie rozśmieszaj mnie. Orkowie są różnie pokazywani, z jednej strony głupie, silne i okrutne, z drugiej strony mądre, silne i czasami o dziwo dobre i pomocne. rzadko grasz Inferno, scubby są najlepszymi strzelcami zaraz po tytanach! Mają kontratak dystansowy, a uwodzicielki mogą hipnotyzować, co może przesądzić o wygranej, brama inferno to  :papa: z przeciwnikiem.  Loch ma średnią stylizację mogą ją poprawić, ale co ty masz do Akademia i Sylvanu? Wszytko tam ok, magowie arabscy i jak to elfy, wokół natury :rolleyes:
Krasnoludy są świetne, "Ogień i Stal", ich smoki też ekstra, a runy były bardzo dobrym pomysłem. Ogólnie mam przeciwne zdanie co do twojego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 30 Maja 2010, 11:43:24
A ni mi się śni, by dali Cyklopa, czy Behemota do krasnali, to obrzydzi tą rasę, tylko ją popsuje wizualnie, a smoki są ekstra. Czemu wszyscy mieszają V z III, aż tak wielka tęsknota za kochanką homm III :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Maja 2010, 11:48:30
Tak. Czemu się dziwisz?  :)
Wrót Żywiołów nie będzie, to pewne. To popsułoby w ogóle założenia świata Ashan. A w tym uniwersum bdą robić.
Na całość poszło 3DO, a nie Ubisoft. Może powróci projekt miasta shalassy- nagi, meduzy, itp.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Maja 2010, 11:57:23
Chcrześcijański styl może zostać jedyna rasą stylizoowaną na japoską kulturę były nagi, ale nie przeszły do gry, zastapiły je orki z mongolskim charakterem.
Heroes VI będzie kontynuacją wydarzeń z HoM&M V i Dark Messiah. Klimat będzie zależeć jak twórcy pzewidzieli koniec DM. Wydaje mi się, że będzie ten zły, więc klimat mroczniejszy. Demony na wolności, przystosowane do życia na zewnatrz (mniej ogniste, bardziej opancerzone). Wolałbym, żeby miała klimat Disciples, miasta lekko zrujnowane tamtymi wojnami. Ale jesli przewidzieli dobry koniec, no to łagodniejszy klimat będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 30 Maja 2010, 12:01:10
Dlaczego Wrota Żywiołów popsuły by założenia świata Ashan? Czy gdzieś zostało napisane, że nie może ich być? W H5 żywioły są neutralne, ale myślę, że zrobienie im ładnego miasta nic by nie popsuło, a wręcz przeciwnie - kolejna rasa urozmaiciła by grę.

Co do miasta Shalassy, to IMO jest to bardzo dobry pomysł - nowa, całkiem nieoklepana rasa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 30 Maja 2010, 12:24:38
Jest kilka ficzerów które chciałbym zobaczyć w HoMM VI. Jeden z nich to nowa podziałka bohaterów. Chciałbym trzech w każdym zamku.

Jak by to miało wyglądać? Otóz w każdym mieście byłyby trzy klasy - bohater wojownik, bohater generał i bohater mag.
Wojownik byłby czymś na kształt bohatera z HoMM IV - bardzo mocną w miarę zdobywanych poziomów istotą na polu bitwy, nie dawałby jednak znacznych bonusów armii. Miałby Punkty Zycia, Obrażenia, Morale, Atak Obronę i cały ten kram, ale przykładowo tylko połowa jego ataku stanowiłaby premię do tego atrybutu dla oddziałów.
Generał nie mógłby walczyć, ale posiadał by kilka zdolności dzięki którym jego wartość bojowa byłaby podobna do wojownika. Jego Atak itd. w całości dodawałby się do Ataku oddziałów, jako jedyny dysponowałby taktyką, możliwością trzymania rezerw w pogotowiu, większymi możliwościami rozwinięcia takich zdolności jak dyplomacja czy logistyka.
Mag również nie mógłby walczyć, za to jako jedyny posiadałby niszczące zdolności magiczne (generałowie posiadali by kilka zdolności zależnych od klasy, wojownicy mogliby się nauczyć prostej magii, również zależnie od klasy) i polegałby na nich bardziej niż na armii.

Jeśli miałbym podać przykłady...W tworzonym przeze mnie rezerwacie funkcję wojownika pełni elficki Łowca, generałem jest Strażnik pochodzący z rasy dzikich krasnoludów a magiem - satyr Hierofanta. Łowca oczywiście eliminowałby przeciwników z łuku - w miarę rozwoju mógłby często trafiać krytycznie, wypuszczać deszcze strzał, strzelać dwukrotnie czy też zaklinać strzały. Strażnik dobrze poruszałby się w głuszy, potrafiłby zagrzewać swe wojska do boju czy też zwiększać morale dzikich krasnoludów pod swoim dowództwem. Hierofanta, na końcu, kontrolowałby potężną magię natury, potrafiłby przywoływać dzikie zwierzęta czy porządnie wzmacniać swe oddziały.

I co o tym sądzicie? Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: damJo w 30 Maja 2010, 13:42:11
Bardzo ciekawy pomysł. Myślę, że to urozmaiciło by rozgrywkę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 30 Maja 2010, 13:52:49
Hmm...pomysł innowacyjny. Moim zdaniem dobry, bo nie mam ochoty przerabiać po raz kolejny H3 z lepszą grafiką.

Tylko mam wrażenie, że to "coś nowego" wielu graczom nie przypadnie do gustu. Było by coś takiego jak z HOMM4, czyli IMO świetna gra, ale przez nowości tracąca w oczach wielu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sircaptain w 30 Maja 2010, 14:56:48
Ja z niecierpliwością czekam na Heroes of might and magic 6, The elder scrolls 5 i Black i White 3 ...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Iwan w 30 Maja 2010, 14:59:46
Dobrym pomysłem byłoby wprowadzenie czegoś na kształt dowódcy z Woga aczkolwiek dałbym mu właśnie wybór profesji i nieco więcej możliwości. Na przykład własną księgę zaklęc czy umiejętność wspomagania oddziałów czyli wzmocnienia ich atrybutów za turę. Tak w ogóle to przydałoby się w HOMMVI trochę elementów na kształt Woga.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Iwan w 30 Maja 2010, 15:14:08
W HOMMV w kampaniach często burzono miasta. Z tego wyszła mi koncepcja burzenia miast i budowania na nich nowych tak jak w Wogu ale trochę inaczej. Ogólnie przerobiłbym w tym wszystko ale koncepcję burzenia miast zostawił. Co o tym sądzicie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Maja 2010, 16:17:27
A co gdyby ci dowódcy byli jednostkami 8-ego poziomu? 1 osobnik na 2 tygodnie tak jam Megadragon z HOMM IV. Byłyby potęzne, ale bardzo drogie i rzadkie, np: w na 2-3 jednostki 7 poziomu przypada 1 jednostka 8-ego poziomu.

Gwynbleidd, wrót żywiołów dlatego nie może być,  ponieważ smoczy bogowie utożsamiają się z żywiołami. Np: Sylath to smok powietrza, Shalassa-wody. Jak by wyhtłumacvzono nagle obecnośc żywiołaków, będących materialną wersja żywiołów, który każdy przypada innemu smoczemu bóstwu?

EDIT: Narobiło się trochę off-topu. Ten temat służy tylko do przekazywania nowinek dotyczących nowej odsłony gry z serii Heroes of...
Więc kończmy te dyskusje i lepiej przemieścić te posty do tematu "Jak powinien wyglądać HOMMVI", czy jakos tak.

Edit.Cepek: Dokładnie jak powiedział Belegor , bez offtopu proszę już trzeci raz , teraz będę usuwał.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Maja 2010, 16:23:09
Dobry pomysł, szczególnie w kampaniach. Efekty wizualne jeszcze  by wzięły "rozbiórki" zachwyt w graczy.
Z przemianą mozna byłoby zrobić tylko za pomocą odpowiednich artefaktów tak jak z kijem piekieł w kampanii "Nekromanty".


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 31 Maja 2010, 17:42:16
Hadrian gryf w mitologiach jest złym stworzeniem więc co robi w  Heven??
Succubi to nędza według mnie. nie dorasta do pięt elfickim łucznikom czy nawet kusznikom bo jest ich mało... fakt umiejętność gate czy jakoś tak jest dobra ale diabły to leszcze... Pit Lord to jedyna ich konkretna jednostka...
według mnie religia nie powinna być tu urzywana.
orki mongołami?? możliwe... świat HoMM powinien jak najmniej przypominać realny świat


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Czerwca 2010, 22:05:06
Ale to na nim opierają swe pomysły ci z ubisoftu. Całe fantasy w końcu oparte jest o swiat rzeczywisty i jego historię. Nie ma jak tego uniknąć. Gryf akurat nie był utożsamiany ze złem. Dla nich był egzotycznym zwierzęciem z Azji, bo stamtąd mieszkańcy Gobi odnajdywali szczątki protoceratopsów i wzięli je za baśniowe stwory. Opowiedzieli o tym kupcom, a tamci jeszcze innym kupcom i tak dalej i tak dalej, aż doszło do Europy. Bestią która naprawdę kojarzyła się ze złem i tylko z nim to.... Smok.

Koniec offtopu.

Ciekawe czy będa robic juz z alternatywnymi ulepszeniami, czy może lepiej dodadzą drugi poziom ulepszenia. Byłoby wtedy lepiej bo nie trzeba byłoby wybierać (ja naprzykład lubę mieć wszystkie jednostki z jednego miasta).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 01 Czerwca 2010, 22:33:58
ale alternatywne jednostki wprowadzają więcej możliwości. można armie ustawić pod swoją taktykę. jak dla mnie wybieranie jednostek jest wporządku :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Czerwca 2010, 22:50:02
Podobnie było w Heroes IV. Też trzeba było wybierać (tyle, że nie było ulepszen, a w samym mieście można było wyprodukować tylko 5 rodzajów jednostek, wyj. rezerwat) i nie wyszło im na lepsze.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 02 Czerwca 2010, 17:35:23
Co do gryfa to mi się zawsze kojarzył z męstwem, odwagą, natchnieniem ducha walki jakąś boską istotą a nie z czymś złym.
Burzenie miast- dobry pomysł ale można by dodać żeby za zburzone miast dostawać surowce ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: DWito w 02 Czerwca 2010, 18:34:17
@badidros

twoje wypowiedzi to bardzo stronnicze stwierdzenia, przychyliłbym się do odpowiedzi Belegor'a - cały Heroes opiera się na prawdziwym świecie.  Burzenie miast? - czemu nie? To trochę denerwujące gdy zdobywasz zamek przeciwnej rasy, nie radzę dodawać jednostek z tego miasta do swojej armii bo morale idą w dół. Lepiej by było zburzyć je, i postawić na nowo jako swoje, tylko żeby były ograniczenia: np. z Fortecy by zrobić Sylvan - w jednej chwili dziura w ziemi otoczona śniegiem i wypełniona lawą, a w następnej drzewka, elfy i jeziorka naokoło. Można by zrobić tak by z Fortecy zrobić Infero i na odwrót, z przystani sylvan, albo twierdzę, akademię by można by było zrobić wszędzie - w końcu to latające miasto, a do przeróbek ogromnych Inferno -> Sylvan koszt np. 20 000 złota i po 10 sztuk zasobów, 20 rudy i drewna i trochę many i doświadczenia bohatera ( w kampanii)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Torr w 02 Czerwca 2010, 18:48:43
Ja mam  pomysł jak by to się robiło

"DOM BUDOWNICZEGO" lub coś takiego, u tego budowniczego za odpowiednią ilość surowców i złota wybudował by ci on nowy zamek na miejscu starego to by trwało minimum tydzień 9w zależności od poziomu bohatera) lub jeśli nie chcesz czekać to idziesz to "Stoiska Maga" lub coś takiego i tam kupujesz kryształ który zamienia twój zamek w jakiś inny za pomocą magi oczywiście kryształy kosztowały by dużo więcej niż budowanie zamku od nowa ponieważ nie trzeba by było czekać na skończenie budowy , kryształy by miały różna kolory czerwony to inferno, niebieski to przystań i.t.d

P.s: wiem że jestem słaby w wymyślaniu nazw  ;D


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 02 Czerwca 2010, 18:59:23
burzenie miast?? hm... jak dla mnie to średni pomysł... gdy jest zacięta rozgrywka przewaga zamku równa sie wygrana. no chociaż gdyby budował sie tydzień przeciwnik mógłby jakoś pokrzyżować nam plany.

ktoś napisał że moje wypowiedzi są stronnicze??? nie bardzo to rozumiem i prosiłbym o wyjaśnienie :) jeśli naprawde cos w moich wypowiedziach jest nie tak postaram sie popracować nad tym :-\



Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: DWito w 02 Czerwca 2010, 19:20:06
twoje wypowiedzi są stronnicze, w tym sensie, że twoje zdanie zdaje się być jedynym z którym się liczysz, zdaje się, że nie potrafisz zaaprobować wypowiedzi innych użytkowników


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 02 Czerwca 2010, 19:41:11
aha... potrafie jeśli są według mnie właściwe ^_^ to chyba dobrze że mam swoje zdanie... zapewniam że jeśli kiedyś Twoja wypowiedź będzie na tyle przekonująca bym zmienił zdanie to to zrobie :)

jestem konserwatystą:P

ale to nie dyskusja o mnie:P

podsumowująć cały temat jak dla mnie HoMM VI będzie do niczego jeśli chłopcy z Ubisoftu zrobią coś co przypomina HoMM IV lub jeśli będzie to zbyt podobne do V.
mam nadzieję że będzie tam dużo innowacji jednak ogólny tryb gry (toczenie walk sprawy w zamku) nie zostaną za bardzo zmienione ;D

jestem na umierkowane tak co do zmiany zamku obcego na swój:P

a i ktoś wspomniał o braniu oddziałów innych ras do armii.

to nie zawsze jest zły pomysł:)
to moja opinia:)
zmienie ją jeśli ktoś powie co w niej nie tak 8)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: radanat w 04 Czerwca 2010, 13:31:46
Nie możemy od razu powiedzieć o "Chrześćjaństwie"(wybaczcie, nigdy nie po trawiłem napisać tego słowa poprawnie), owszem ma jakieś tam cechy (Inkwizycja, Herezja itp) Ale Anioły i Diabły nie powinny od razu się kojarzyć z tą religią, w wielu religiach te stworzenia - boskie i demony są opisywane ;), a poza tym ludzie wierzą w Elratha ;d


A teraz coś o HV. Sądzę że według mnie, nagi powinny być zamiast orków w HV, a jeżeli już to żeby się pojawiły w HVI(chciałbym zobaczyć te ich wodne miasta ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 04 Czerwca 2010, 13:35:18
zamiast orków?? nie:P
lepiej zamiat krasnoludów 8)
a wodne miasto mogłoby być spoko ale jak wodne jednostki miałyby się poruszać po lądzie?? :niepewny:


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 04 Czerwca 2010, 22:35:16
pff... tak jak nagi Ilidana z Warcrafta 3  :P

Żółwie, mur'gale i syreny chodzą tam jakoś nie tylko po lądzie, ale i po wodzie...  ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Czerwca 2010, 23:29:51
Mogą też pełzać lub latać, to, że wychwalać mają smoka wody nie oznacza, że po lądzie nie mogą się  poruszać.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 05 Czerwca 2010, 09:02:28
no w sumie racja... :D
wodny zamek mógłby być ciekawym urozmaiceniem:P
a jak według was wyglądałby bohater tej rasy??
na czym by jeździł??


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Czerwca 2010, 09:12:58
Ja uważałbym, że na czymś co może może poruszać na czterech i dwuch nogach, coś w rodzaju hadrozaura lub iguanodona. Oczywiście nic z tego nie bedzie, bo w VI nie będzie wodnego miasta, Ubi znów zapomni o shalassie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 05 Czerwca 2010, 09:15:36
a szkoda... bo wodne miasto byłoby jednym z moich ulubionych :P
ech jakby fajnie było pracować dla Ubisoftu i być odpowiedzialnym za zamki jednostki itd... 8)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 12 Czerwca 2010, 11:37:36
A owszem ;D  fajnie  8)
i jaka kasa  8)
wracajac do tematu, moim zdaniem Homm6 powinien byc bardziej mroczny, mniej zielonej trawki, mniej sloneczka, wiecej ciemnosci (akcja po nocach, ze np. kiedy my mamy dzien[ture] dla innych jest noc i na odwrot , dlatego komputerowi gracze musieliby sie podporzadkowac i walczyc w nocy {mocno niedoprawowany ten moj pomysl}) i krew. W bitwach w herosach jest bardzo malo krwi, prawie wogole.
duzo myslalem tez nad wodnym miastem, i wymyslem cos na ksztalt wodnego portalu.
Wygladaloby to tak, ze na brzegu jakiegokolwiek zbiornika wodnego bylaby mała brama z piaskowca. Podczas oblezenia(plaza przed murem, za-coraz glebsza woda) mury bylyby z tego kamienia, a potwory to nie tylko rybki i syrenki ale i skorupiaki.
juz mi sie twarz smieje na widok bohatera z 4 nozkami jak u kraba ;)
i potowry by takie byly na ksztalt piratow z latajacego holendra z piratow z karaibow (davy jones i te inne robaczki) ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Xardas243 w 13 Czerwca 2010, 00:16:37
wg mnie Heroes VI powinien mieć klimat jak z H3,nie mieszane stwory(jak np.Hydra z elfami albo wiwerna z orkami :/)stare jednostki(zawsze jakoś mi pasowało stare wojo:P)silnik graficzny podobny z H5
nowe animacje jednostek i bohaterów
nowe umiejętności(te z 5-tki są jakieś poplątane :/)
stare zaklęcia z H3 i nowe zaklęcia
nowe tekstury stworów
nowe tereny(albo te podobne z Shadow of Death)

wiem że duże te wymagania ;D



Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Xardas243 w 13 Czerwca 2010, 00:33:48
"Tu możecie napisać jakie powinny być Wrota Żywiołów dla was.
Na przykład możecie napisać:
Jak nazywać się będzie bohater
Jaki zamek
Jakie będą mieć atrybuty
Jaki talent początkowy
Jakie jednostki"
 
Ja tam bym wymyślił do heroesa VI jakąś historie o wrocie zanim się by ją wstawiło:

Kiedy stary świat się rozpadał,wrota żywiołów schroniła się w swoim świecie.Po tym jak ocaleni ze starego świata budowali swoje królestwa żywiołaki przybyły do tego świata i rozniosły się po całym świecie.Ale tylko 4 żywioły przybyły do tego świata,reszta pozostała w świecie żywiołów.Po latach gdy Biara została pokonana,i zapanował pokój pomiędzy królestwami Wrota Żywiołów powróciła i reszta żywiołów rozniosła się po świecie.Historia by Xardas243

1.A z historyjki przecież wynika także że bohaterowie też powracają bo oni też są z żywiołów.
2.No wrota:P
4.Zależy jaki bohater od jakiego żywiołu pochodzi.Np.yyyyy jakiś tam noobek z ziemi będzie miał magie ziemi na podstawowym.+każdy bohater będzie miał mądrość na pod.Ale tylko bohaterowie z  żywiołów przeżyli więc reszta bohaterów z wroty sie nie liczy.
3.nie chce mi sie nad tym myśleć:P 1atak 1obrona 2Wiedza 1Moc
5.Stare:P


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 13 Czerwca 2010, 07:47:16
Ajjjj.....
Czemu wyście się uparli tej III to nie wiem, ale reszta miast była prawie ok. Tylko nie wrota żywiołów, to nie powinno jest miasto, równie dobrze mogli, by zrobić miasto zwierząt, gdzie bohaterem byłby lew >:(.
Ono miastem nie jest, nie realność, usadzić wrota, w alternatywie V.
<Napisał fanatyk V>


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 13 Czerwca 2010, 07:52:58
I znowu walka.....
Ach, a może mi powiedz jaki klimat ma H3, podbiegunowy?
Nie wiem, gdzie ty widzisz mieszane stwory, nigdzie ich nie widziałem.
Nowi bohaterowie i animacje- wiadome, że potrzebne.
nowe umiejętności(te z 5-tki są jakieś poplątane)- na jakiej to podstawie?
stare zaklęcia z H3 i nowe zaklęcia- tylko wiesz jakoś nie zauważyłem różnicy pomiędzy zaklęciami z H5, a H3.
nowe tekstury stworów
nowe tereny(albo te podobne z Shadow of Death)- może być....

wiem że duże te wymagania ;D- ależ nie wymagasz za dużo, tylko przeniesienie H3 w grafikę H5 8 :/ :-\


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Czerwca 2010, 09:21:19
Mod jest, miasto to zastępuje akademię.
Poza tym tego miasta w ogóle nie powinno być w Ashan, nie dość że zniszczyłoby cały sens historii i fabuły Ashan, to jeszcze byłoby do kitu, ponieważ byłoby tylko zlepkiem kilku neutralnych istot, których po powstaniu wró zmniejszyłaby się o ponad połowę.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Xardas243 w 13 Czerwca 2010, 22:29:52
niepomyślałem o tym :/

tylko czemu od 4 części heroesa Erathia i inne królestwa zostały zapomniane:P


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Czerwca 2010, 10:00:38
Bo od 4 częsci dowiadujemy się, że te wszystkie królestwa wraz z całym Antagarichem poszły z dymem i ocaleni weszli przez portale do Axeoth. Piąta część mówi zaś o świecie Ashan.


Tytuł: Homm MMORPG
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 14 Czerwca 2010, 12:20:58
No to chyba będziemy mieli MMORPG


http://feature.mmosite.com/content/2007-11-30/20071130005635353.shtml

OMG... ale to dawno pisali... słyszeliście już o tym?


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 14 Czerwca 2010, 12:51:39
Bo od 4 częsci dowiadujemy się, że te wszystkie królestwa wraz z całym Antagarichem poszły z dymem i ocaleni weszli przez portale do Axeoth. Piąta część mówi zaś o świecie Ashan.
Dokładnie też nie wiadomo, czy Ashan nie leży na tej samej planecie co Antagarich. Twórcy, jednak chcą, by jakieś tam powiązanie było, lecz wrota żywiołów naprawdę nie pasują, do tych klimatów jak starożytni i smoki żywiołów, tylko ją psują.....


Tytuł: Odp: Homm MMORPG
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 14 Czerwca 2010, 12:53:38
 :co: A tego to chyba nikt nie zauważył, ale możesz trochę więcej o tym powiedzieć. Ciekawe, bardzo tajemnicze to..... :niepewny:


Tytuł: Odp: Homm MMORPG
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Czerwca 2010, 13:08:20
Może dlatego potem ubisoft przeniosło produkcję Heroes VI do Chin ;D.
Tak nawiasem mówiąc nic dziwnego, żeśmy o tym nie słyszeli, skoro tą grę online rozprowadzają tylko po Chinach i ich sąsiadach.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 14 Czerwca 2010, 21:22:38
Ja tam nie mam nic przeciwko elementalom, ale uważam, że powinni zmienić nieco ''image'' miasta. Chodzi mi o to, żeby żywiołaki były żołnierzami bogów, wysłanymi, by trzymać równowagę na świecie


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 14 Czerwca 2010, 21:40:55
wg mnie Heroes VI powinien mieć klimat jak z H3,nie mieszane stwory(jak np.Hydra z elfami albo wiwerna z orkami :/)stare jednostki(zawsze jakoś mi pasowało stare wojo:P)silnik graficzny podobny z H5
nowe animacje jednostek i bohaterów
nowe umiejętności(te z 5-tki są jakieś poplątane :/)
stare zaklęcia z H3 i nowe zaklęcia
nowe tekstury stworów
nowe tereny(albo te podobne z Shadow of Death)

wiem że duże te wymagania ;D
Nie wiem co ty bierzesz, ale musi to być mocne.
1. Co ci się nie podoba w hydrze u Delfów? Z choinki się urwałeś? To jest całkiem naturalne połączenie, wiwerna u orków też(przynajmniej w moim spaczonym Warhammerem umyśle), chociaż to jest wszystko ściągnięte z Warhammera(niestety, ale to prawda)
2.Co do silnika to masz jak w banku
3.jak wyzej
4.Nie są poplątane, ale drzewko jest zawsze IMO lepsze
5,6,7.No comment


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Czerwca 2010, 23:46:28
Nieee... też nie pasi, przecież niektóre smocze bóstwa się nie cierpią, np: Malassa z Sylanną, lub Sylath z Elrathem (ten drugi podkradł sługi pierwszemu).


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 15 Czerwca 2010, 13:01:03
A skąd wiesz, że część 6 będzie toczyła się w Ashan?


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Asir w 15 Czerwca 2010, 13:56:06
Nie wiadomo w jakim świecie będzie toczona akcja H6.
Jeśli mają być jednak Wrota Żywiołów w najnowszej części to mam nadzieje że żywiołak ziemi i ognia nie będzie podobny do tego z H4 bo te chodzące głowy mnie jednocześnie dobijały i rozbawiały bo nie wiadomo z skąd pieść wychodziła żywiołakowi ziemi a w końcu pięścią on walił.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 15 Czerwca 2010, 14:31:52
A  stąd wiem, bowiem już od dawna krążyły informacje o tym. Robią tylko stylowe zmiany. Poza tym Ubisoft po co miałoby odrzucać Ashan po jednej trylogii.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Miasteczko Salem w 17 Czerwca 2010, 01:57:01
Hmm dawno nie bylem na watku ,,VI"' ,ale moim zdaniem jezeli mialy by byc orki niech ten szal troche bedzie bardziej ,, do pokonania'' oczywiscie mozna orki pokonac:) ,ale wyrafinowany gracz z szalem jest bardzo ciezki do ogrania.

CO do propozycji miast od dawna zastanawialem sie nad tym.. zeby np VI byla juz ostatnia , ostatnia... i zrobic miasto ,,przyszlosci'' czyli roboty. Wiadomo wszystkie rasy sa jakby ,, z bajki'' itp ale rasa robotow z polaczona logiczna fabula mogla by dac wiele... ciekawych mozliwosci. Jednostka np VII poziomu moglby byc mechaniczny smok , a VI poziomu np mechaniczna osmiornica itp itd. duzo pomysow.

Chcialbym tez zeby bohater mogl wiecej talentow miec do wyboru. i zeby zostay alternatywy. Mozna zrobic tez zamek zwierzat... i dac wilki, i rozne odmiany dzikich i dziwnych zwierza yeti np. VI poziomu ogromnego ptaka. ,a VII np wielkiego robaka:D np pajaka czy cos ,ale jest pozno:D ,a jutro mam egzamin i moze datego takie glupoty pisze  no chyba ,ze sie komus podoba


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 19 Czerwca 2010, 21:59:09
A  stąd wiem, bowiem już od dawna krążyły informacje o tym. Robią tylko stylowe zmiany. Poza tym Ubisoft po co miałoby odrzucać Ashan po jednej trylogii.
Może zrobią drugą trylogię?
Wyjaśnią to co niedokończone (nie pytać co bo to nie odpowiedni temat).
Ale może nowy świat też być, byle łączył ciekawą fabułę i grafikę 5 z klimatem 3, bo większość ludzi, nadal uważa, że 5 to wyrzutek heroes :/. 


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Tieru96 w 19 Czerwca 2010, 22:41:09
Ja to bym zrobił cztery osobne zamki, np. Wrota Wody:
1.Najady/Nereidy, Biała Nimfa
2.Olbrzymi Rak/Czarny Rak, Biały Rak
3.Strażnik Wody/Strażnik Mórz, Strażnik Lodu
4.Żywiołak Wody/ Mórz, Lodu
5.Czarodziejka Wody/ Wiedźma  Morska, Dama Lodu
6.Topielec/Dziki Topielec, Biały Topielec
7.Wodny Smok/Lewiatan, Smok Lodu
Zgadzam się z nim!

Tak po za tym, (UWAGA!!! ZNOWU ORTOGRAFIA) skrót słowa "według" pisze się bez kropki, ponieważ wg kończy się na ostatnią literę wyrazu!


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Czerwca 2010, 11:21:29
E, a co mają twoje wymyślne jednostki do wrót zywiołów, poza tym, że tam jest woda?


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 20 Czerwca 2010, 12:11:42
Miasto żywiołaków jest całkowicie niepotrzebne. Żywiołaki nie budują miast, to są wolne duchy natury, latajace gdzieś po świecie i strzegące jego równowagi. Jeśli już miałyby jakieś miasto, to nie widzę dla nich powodu do walki z innymi rasami. Żywiołaki strzegą równowagi, więc... Poza tym, jak już ktoś to powiedział, niektórzy smoczy bogowie są swoimi wrogami, więc zgodność wszystkich żywiołów w jednym mieście nie mogłaby być możliwa. Kolejny powód to to, że umieszczenie żywiołaków w jakimś mieście, oznaczałoby nierówność ich względem siebie (różne poziomy), a naprawdę dobrze by było, gdyby każdy elemental był tak samo silny. No i następne "nie": Jakby to miasto wyglądało? Wulkan z którego zalanego wodą krateru wylatuje tornado? Bo nie rzyczę sobie tych tureckich kopuł w kształcie turbanu. Mam nadzieję, że twórcy nie popełnią tego błędu, co przy HoMM 3, i nie zrobią Confluxu. Jeśli komuś będzie się chciało, nie mam nic na przeciwko zrobieniu moda jak w HoMM 5, ale w orginalnej grze nie chciałbym Wrót Żywiołów.


Tytuł: Odp: Wrota Żywiołów w HeroesVI
Wiadomość wysłana przez: Tieru96 w 20 Czerwca 2010, 22:08:24
E, a co mają twoje wymyślne jednostki do wrót zywiołów, poza tym, że tam jest woda?
Chodzi mi o to, że przeciwieństwa do siebie nie pasują i tylko o to. Jeżeli mają być Wrota to tylko 4 żywioły osobno (czyli 4 różne zamki). To był tylko przykład.
Tak po za tym same żywiołaki nie muszą budować miast. Tylko ten kto nimi rządzi razem ze swoimi pomagierami.
Czy masz jezcze jakieś zastrzeżenia Spromultisie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matigbw w 22 Czerwca 2010, 20:34:07
A ja w w hommVI chciałbym stare dobre rasy (czyli część z III i V) i kilka nowych i co do dowodców mi pasi ale mogli by być jak hero z IV z ekwipunkiem (np. miecz/topór/włócznia, Zbroja itp.) zamiast artefaktów i żeby je witać na nich


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Matigbw w 22 Czerwca 2010, 20:49:17
Ile ras byście chcieli w HommVI


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 22 Czerwca 2010, 21:01:15
Jak najwięcej?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 22 Czerwca 2010, 21:30:49
Wiesz co? Trudny wybór... ^_^ Wielu zapewne powie, jak zresztą powyżej Regeht: ,,Oby było jak najwięcej, byle by nie było nudno ,:D:D:D" ;) Choć, popatrzmy - dodatek dzikie hordy wszyszedł 2 lata temu, a już po roku, zamki graczom zaczeły się nudzić :P- tak więc możemy wyciągnąć wniosek - Nieważne ile miast, w końcu każda ilość się znudzi... :) sądzę, że odpowiednią ilością byłoby 8-10, ale nie jakieś 2 dodatkowe wyciskane na siłę - tylko mocno, mocno przemyślane... ^_^


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Matigbw w 22 Czerwca 2010, 21:53:16
Dla mnie Homm6 mogło by być oparte na 5 z elementami 3,4 i woga(najlepszymi elementami), rasy z 5 + kilka z 3(żeby byli i dobray orkowie-5- i żli -3-) 2 klasy bohaterow na rase, kilka nowych ras i zeby naprzyklad z wyzszym lvl dochodzily nowe miejsca rezerwowe(przykładowy wzór lvl/10) wiecej wszystkiego lecz z umiarem


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: damJo w 22 Czerwca 2010, 22:18:48
Popieram Pablosseda. Powinno być 8-10 zamków. No bo co z tego że dostaniemy  15 jeśli połowa będzie taka sama? Ktoś powie że woli 5, ale bardzo dopracowanych i oryginalnych. I co mu przyjdzie z oryginalności jak miasta mu się po miesiącu znudzą? W HoMM V mamy 7 dosyć dopracowanych ras, więc uważam iż twórców stac na nieco więcej. Poza tym im więcej możliwości gry, tym więcej graczy=więcej pieniędzy :D. To chyba najlepszy argument ;D.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 22 Czerwca 2010, 22:27:22
Popieram 2 powyższych ludzi, w piątce było okej z rasami, nawet !mroczne elfy!, które i tak są rzadkie w fantastyce, postać elfa zazwyczaj się kojarzy z naturą, łukiem i druidyzmem, a tu podziemia, każdy dba o swoje 4 litery, hydry, tajemnice, itd.  :o
Ale zawsze mogą skorzystać ras z 3, byle nie z 4! :diabelek:
 


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 22 Czerwca 2010, 22:33:53
Sory, ale ten komentarz aż się błaga o komentarz :-\
Czyli chcesz grafikę 5, albo i lepszą, miks zamków z 5 i 3(to jeszcze zrozumiem), ale by dać ten chory podział  4 to nie, jestem wrogiem 4 i również "fanatykiem" 5, nie ukrywam ^_^ To była tragedia! Jak dla mnie, miło, że dajesz swój komentarz, ale to norma, jak ktoś pisze o podziale bohaterów to mnie krew zalewa i zawału dostaje :/


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Czerwca 2010, 23:11:46
Też wolę różnorodność, jest wtedy więcej zabawy- więcej jednostek, więkssze pole manewru na tle taktycznym. Lecz niestety mapy muszą być ogromne. Gdyby karawany kierowały się do bohatera byłoby o wiele lepiej.
Powstałby wtedy też chaos, co do czego  i jak. Trudno mi wyobrazić mapę,w której jest aż 12 miast, każde inne.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 23 Czerwca 2010, 07:15:57
Hadrianie, czemuż tak uważasz? Wiele, wiele osób uważa, że IV jest do bani - a przecież to chyba jedyna część, w której bohater może rozgromić całą armię! :) Najgorzej ma chyba Nekromanta, ale on zawsze może wskrzesić wroga... Poza tym - karawany... ^_^ W piątce aby uzbierać armię z miesiąc trzeba chodzić od siedliska do siedliska - za to w czwórce wykupujesz w mieście i po paru dniach 2 armia grzeje konie w zamku... :( A właśnie podział bohaterów gwarantuje zostanie bohaterowi ninją albo Biskupem :P Za to przecież są bonusy, nie?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Czerwca 2010, 09:20:30
Pomysł z karawanami wykorzystano w Kuźni Przeznaczenia, Ubi uszczknęło zatem coś z Herosa IV. Ten podział bohatera też byłby dobry w szóstce.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Asir w 23 Czerwca 2010, 11:18:36
Ja bym chciał aby było tyle ras ile w H5 dzięki temu by było 8 kampanii po 5 misji przypuszczalnie wtedy by gra zajęła ładnych kilkanaście godzin i nas nie znudziła kampania i również fajnie by było aby każda misja kampanii była inna od poprzedniej dzięki temu gra stała by się jeszcze bardziej ciekawsza i interesująca.Mhm z tymi misjami może być problem rozumiem ale Ubi może dać radę.Nie miałem nic co do misji w H5 sporo różniły się od siebie ale jednak niektóre misje były podobne.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 27 Czerwca 2010, 09:43:03
to ja się może wypowiem:)
HoMM IV to porażka i nim mniej będzie tego w VI tym lepiej.
Co do klimatu... hmm ten z V nie jest zły. Nasze kochane HoMM to strategia a nie durnowata strzelanka dla psychopatów więc po co krew??
mroczniejszy klimat mógłby być ale bez przesady...
w III był mroczny klimat?? nie byłbym taki pewny juz tego... który zamek był tam mroczny?? umarlaki??? diabły??? niee...
karawany są świetnym rozwiązaniem to fakt.
ktoś wspomniał o tym że szał orków jest trochę za mocny.
może odrobine ale nie mają czarów, przecietna inicjatywa a strategia to naprzód wiara. gniew hordy to jest przesada. 2k goblinów + reszta armii i tyle obrażeń?? bez jaj...
poplontane umiejetności?? dla mnie nie. są świetne.
a i ten wodny portal... wreszcie ktoś wpadł na pomysł jak zrobić wodny zamek:) jak dla mnie genialne:)
to tyle ze mnie:P



Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 27 Czerwca 2010, 12:55:32
to ja się może wypowiem:)
HoMM IV to porażka i nim mniej będzie tego w VI tym lepiej.
Co do klimatu... hmm ten z V nie jest zły. Nasze kochane HoMM to strategia a nie durnowata strzelanka dla psychopatów więc po co krew??
mroczniejszy klimat mógłby być ale bez przesady...
w III był mroczny klimat?? nie byłbym taki pewny juz tego... który zamek był tam mroczny?? umarlaki??? diabły??? niee...
karawany są świetnym rozwiązaniem to fakt.
ktoś wspomniał o tym że szał orków jest trochę za mocny.
może odrobine ale nie mają czarów, przecietna inicjatywa a strategia to naprzód wiara. gniew hordy to jest przesada. 2k goblinów + reszta armii i tyle obrażeń?? bez jaj...
poplontane umiejetności?? dla mnie nie. są świetne.
a i ten wodny portal... wreszcie ktoś wpadł na pomysł jak zrobić wodny zamek:) jak dla mnie genialne:)
to tyle ze mnie:P
Wielu uważa że IV to szajs, ale według mnie aż tak źle nie jest. Są fajne pomysły i da się grać.
Boisz się krwi? Oczywiście w herosach nie będą odpadały głowy, ale trochę krwi doda realizmu
W trójce klimat nie był zbyt mroczny, ale wchodząc do nekropolii i słysząc tą muzykę ciarki aż biorą. I oto chodziło.
Co do umiejętności to mam podobne zdanie.
Wodny portal byłby ciekawy, ale IMO cytadela jest ciekawsza i lepsza bez dwóch zdań.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Hero15 w 27 Czerwca 2010, 14:26:20
ja bym dał ciekawą rasę

Przystań

1-szeregowy
2-hummer
3-sniper
4-rosomak
5-leki czołg
6-ciężki czołg
7-śmigłowiec szturmowy



taki żart to było by przesadzone

hm.... można by dodać ciekawe umiejętności i nowe główne umiejętności zamków oczywiście stare też by zostały. ;D


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 27 Czerwca 2010, 18:03:37
nie boje się krwi ale według mnie jest nie potrzebna...
Heroes nie muszą być realistyczne bo po co?? ten świat jest piękny:)
mnie ciarki nie przechodziły:P zamek zdechlaków w HoMM3 był według mnie niedopracowany i beznadziejny. szkielecik, smok szkielecik, zombi... nie moje klimaty. w V jest chociaż pomysł na te jednostki.
ech muzyka w mieście w sumie może być byle jaka bo i tak zwykle gram przy winampie:)
HoMM VI... marzenia wielu ale efekt może być nie koniecznie najlepszy... gdzieś tu kiedyś przeczytałem że w Sylwanie ma być wilk zamiat Rusałek

jeśli to prawda to VI już ma minus. według mnie to ma być baśniowa nierealna kraina a nie zwierzyniec. dużo ludzi pisze że w V jest słaby klimat... mrocznie zdecydowanie nie jest ale czy warto zmieniać piękne krainy na opustoszałe bagna?? stworki jak z kreskówki to też prawda ale czy nie przyjemniej gra się pięknymi stworkami z krainy wyobraźni niż zwykłymi krwawiącymi ludkami??
kto to lubi zapraszam do gry w realistyczne strategie.
HoMM według mnie to seria w której najpiękniejsze jest to że patrząc przez okno nie zobaczysz tego co widzisz na monitorze:P

a więc moje zdanie jest takie HoMM VI nim bardziej nierealny tym lepszy:)
i to piękno zamku Loch:) Ech poezja:) w VI też ma taki być!:)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 27 Czerwca 2010, 22:29:19
To może wydawać się niezwiązane z tematem lub nawet wzięte za atak na twoją osobę, ale:
Ile masz lat?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 27 Czerwca 2010, 22:49:40
więcej od Ciebie a skąd to pytanie??
jeśli myślisz że zamiłowanie do bajkowego świata to dziecinada to po co grasz w HoMM??


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 28 Czerwca 2010, 00:52:48
nie boje się krwi ale według mnie jest nie potrzebna...
Heroes nie muszą być realistyczne bo po co?? ten świat jest piękny:)
mnie ciarki nie przechodziły:P zamek zdechlaków w HoMM3 był według mnie niedopracowany i beznadziejny. szkielecik, smok szkielecik, zombi... nie moje klimaty. w V jest chociaż pomysł na te jednostki.
ech muzyka w mieście w sumie może być byle jaka bo i tak zwykle gram przy winampie:)
HoMM VI... marzenia wielu ale efekt może być nie koniecznie najlepszy... gdzieś tu kiedyś przeczytałem że w Sylwanie ma być wilk zamiat Rusałek

jeśli to prawda to VI już ma minus. według mnie to ma być baśniowa nierealna kraina a nie zwierzyniec. dużo ludzi pisze że w V jest słaby klimat... mrocznie zdecydowanie nie jest ale czy warto zmieniać piękne krainy na opustoszałe bagna?? stworki jak z kreskówki to też prawda ale czy nie przyjemniej gra się pięknymi stworkami z krainy wyobraźni niż zwykłymi krwawiącymi ludkami??
kto to lubi zapraszam do gry w realistyczne strategie.
HoMM według mnie to seria w której najpiękniejsze jest to że patrząc przez okno nie zobaczysz tego co widzisz na monitorze:P

a więc moje zdanie jest takie HoMM VI nim bardziej nierealny tym lepszy:)
i to piękno zamku Loch:) Ech poezja:) w VI też ma taki być!:)
Daj spokój... więc jeśli w następnej części pojawią się mangowe postacie z wielkimi oczami to nie będzie Ci przeszkadzało? W końcu to tylko pogłębi uczucie nie realizmu.
Ale ok, jedziemy od początku:
Tak, w V jest wielkie urozmaicenie w nekropolii. Patrzcie trup, szkielet trup, szkielet z tarczą! Patrzmy dalej, o zombi, jeszcze jedno, jest nawet zombii z jakimiś szmatami. Potem są różno kolorowe duchy, tóż to innowacja. Hmm... dalej mamy wampiry,  lisze, kostuchy, smoki. Gdyby nie kostuchy, niczym by się nie róźniło. A i tak lepsiejsi są rycerze ZUA.
 Dalej, mamy wilki. Fascynujące stworzenia,idealnie pasujące do lasu, ale i tak Ty wolisz latające duszki.
Next-W Heroes jakbyś nie zauważył są nie tylko łąki i pastwiska, ale i pustynie, nawet suche ziemie! Bagna są chyba normalnym terenem, fajnie pasuje do jaszczuroludzi. A niby od kiedy bagna są opuszczone? To nie żadna Deyja, czy coś.
And the last-W V skopali loch. Emo elfy chyba pomyliły uniwersa, jakbyś nie wiedział, loch został brutalnie splagiatowany z Warhammera(podobnie jak większość wszystkiego), i nie pasuje. Co im nie pasowało w dawnym lochu?!


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 28 Czerwca 2010, 07:28:56
dobra na początek necropolia:
czytanie ze zrozuminiem chłopcze. jednostki są te same ale zrobione z pomysłem. porównaj szkieleta z III i nie chodzi tu o grafike z tym z V. Ubi się bardziej postarali nie odwalili fuszerki.
wilk o tak wspaniałe stworzenie pasujące do lasu. właśnie do lasu. chcesz zobaczyć wilka to jedź sobie do lasu. jakie z niego wspaniałe stworzenie?? zwykły pies.
w HoMM V są różne tereny ale chodziło mi o to że wcale nie trzeba ich zmieniać. chcecie mroczny klimat to grajcie w FEAR. Alma was troche pogania.
i teraz Loch. wiesz co znaczy słowo Emo?? hmmm chyba nie...
loch jest swietny a czy został skopiowany z tandetnego Worhammera nie bardzo mnie to obchodzi. Loch w V to moja ulubiona rasa i zdecydowanie najsilniejsza.
co im nie pasowało?? hm.. może to że stworki miały tyle do siebie co ja do Ciebie. I od kiedy potężni czarnoksiężnicy mieszkają w jaskini??
Loch uległ wielkiej przemianie i to na lepsze. na dużo lepsze.
a jedyną rase którą Ubi skopało to krasnoludy


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 28 Czerwca 2010, 08:03:41
A!!!!!
Wojna 5 z 3, do boju!

Otóż, zgodzę się Badibrosem, ale tak na prawdę to skopiowaną rasą są ludzie :P
Loch to tajemniczość, intrygi, skrytobójstwa, itd. Te klimaty są kompletnym zaprzeczeniem stereotypowego elfa, żyjący z naturą, pomagający innym, bez sporów, a tu patrz takie inne światło na potulne elfy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Czerwca 2010, 08:28:24
Mroczny Elf z Ashan nie jest niczym nowym ani niczym odkrywczym. Mroczne elfy pojawiły się już w skandynawskiej mitologii, a jeśli chodzi o gry i systemy RPG - Drow z D&D oraz Mroczne Elfy z Warhammera. Żeby podać kilka innych przykładów - seria Warlords, seria TES, Arcanum, wszystkie gry oparte na systemie D&D. Do kroćset, Mroczne Elfy pojawiły się nawet w MM jako postacie grywalne...
Jedynym oryginalnym IMHO "mroczny elfem" jest nocny elf z uniwersum Warcraft - choć wizualnie można go podpiąć pod mrocznych, to charakterem różnią się diametralnie.

Stwory z Lochu z części III były do siebie podobne. Tak jak armie miast z HoMM V są konstruowane na zasadzie "elf z mieczem, elf z łukiem i elf magik plus coś tam do dopełnienia" (co IMHO wcale nie jest złe), tak Loch skonstruowany jest na zasadzie "wynaturzenia kontrolowane przez czarnoksiężników". Spójrzmy:
- troglodyta - niewidome, żabopodobne coś = wynaturzenie
- harpia - pół kobieta, pół sęp = wynaturzenie
- złe oko - omackowana gałka oczna = wynaturzenie
- meduza - pół kobieta, pół wąż = wynaturzenie
- minotaur - pół człowiek, pół byk = wynaturzenie
- mantykora - połączenie nietoperza, lwa i skorpiona = wynaturzenie
- smok - jedyna istota nie będąca wynaturzeniem, ale również zła i...brakuje mi słowa po polsku, określiłbym go jako "twisted".
A całą tą menażerią żelazną ręką rządzą watażkowie i czarnoksiężnicy z Nighonu. Jęśli ktoś nie wierzy temu uzasadnieniu, niech obejrzy sobie Bastion - jest on zbudowany według klucza "stworzenia lasu".
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 28 Czerwca 2010, 08:39:14
tu masz racje. ale w Lochu z III tych wynaturzeń było według mnie o dwa za dużo... przecież poza czarnoksiężnikami coś tam myśleć musi...
nawet w Necropolis rozumem obdarzone są chociażby wampiry.
może w VI powinny być dwa zamki stworzone z Lochu. Wynaturzenia pod dowództwem czarnoksiężników i mroczne elfy dowodzone przez Warlocków?? Ubi musiałoby wymyśleć coś co dla Elfów zastąpiłoby smoka ale myśle że daliby rade. może coś w rodzaju Tytana cieni ze Spellforce??
znasz??


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Czerwca 2010, 08:42:37
Znam, znam...

W Twoim pomyśle jest pewien tyci problem, mianowicie - Czarnoksiężnik = Warlock. :D

Zaś co do niemyślących rezydentów Lochu - smoki na pewno myślały, tak samo minotaury - byli przecież bohaterami. Meduzy z pewnością też były inteligentnymi stworzeniami, tak samo troglodyci - też byli bohaterami.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 28 Czerwca 2010, 09:06:21
no ale właśnie o to mi chodzi żeby byli Czarnoksiężnicy ludzie tacy z nazwy i elfy warlocki bo nie wmówisz mi że człowiek może być Warlockiem chyba nie?? warlock i czarnoksiężnik to nie to samo.
warlocki są czarnoksiężnikami ale nie każdy czarnoksiężnik jest warlockiem. można je oddzielić według mnie bez problemu.
i to był błąd.
Tryglodyci to debile i to każdy wie. bezmuzgie dutne stwory. minotaur w mitologi też był tempym stworem. meduzy fakt je przeoczyłem a smoki??
smoki napewno myślały ale smok kojarzy mi sie ze stworzeniem gardzącym innymi ale i wolnym. czarnoksiężnicy siłą musieli zmusić je do posłuszeństwa. smok nie podzieli się swoją wiedzą.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 28 Czerwca 2010, 10:34:14
E...Czarnoksiężnik to po angielsku Warlock, a Warlock po polsku to czarnoksiężnik. I ty ciągle chcesz mi wmówić że oni nie są tym samym? :P

Wielu ludzi też jest debilami, co nie znaczy że nie potrafią myśleć. Troglodyci to właśnie takie istoty - myśleć co prawda potrafią, ale nie są w tym zbyt dobrzy.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Czerwca 2010, 10:59:14
Gdyby to spromultis widział, cóżeś napisał otroglodytach, to oj ciężki byby twój los. Chodzi tu może o to, że w każdym mieście w herosie V jest rasa dominująca. W fortecy krasnoludy, w przystani ludzie, w sylwanie elfy, w twierdzy orkowie to i w lochu też coś by musiało dominować. Wybrano mroczne elfy. W trójce loch nie miał rasy dominującej, dlatego go zmienili.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 28 Czerwca 2010, 12:46:33
chciałbym w tym miejscu przeprosić za błąd. nie wiedziałem że czarnoksiężnik po angielsku to warlock... sądziłem że warlocki to czarodzieje mrocznych elfów... sorki głupi jestem :/
więc elfami niech dowodzą jacyś skrytobójcy czy coś...
o właśnie o to mi chodziło o rase dominującą  :D
no ale przyznajcie jakby ktoś na was powiedział troglodyta nie bylibyście zadowoleni ;D


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 28 Czerwca 2010, 13:19:29
dobra na początek necropolia:
czytanie ze zrozuminiem chłopcze. jednostki są te same ale zrobione z pomysłem. porównaj szkieleta z III i nie chodzi tu o grafike z tym z V. Ubi się bardziej postarali nie odwalili fuszerki.
wilk o tak wspaniałe stworzenie pasujące do lasu. właśnie do lasu. chcesz zobaczyć wilka to jedź sobie do lasu. jakie z niego wspaniałe stworzenie?? zwykły pies.
w HoMM V są różne tereny ale chodziło mi o to że wcale nie trzeba ich zmieniać. chcecie mroczny klimat to grajcie w FEAR. Alma was troche pogania.
i teraz Loch. wiesz co znaczy słowo Emo?? hmmm chyba nie...
loch jest swietny a czy został skopiowany z tandetnego Worhammera nie bardzo mnie to obchodzi. Loch w V to moja ulubiona rasa i zdecydowanie najsilniejsza.
co im nie pasowało?? hm.. może to że stworki miały tyle do siebie co ja do Ciebie. I od kiedy potężni czarnoksiężnicy mieszkają w jaskini??
Loch uległ wielkiej przemianie i to na lepsze. na dużo lepsze.
a jedyną rase którą Ubi skopało to krasnoludy
Drogi Balidbrosie moglibyśmy tak gadać w nieskończoność, ale czas to zakończyć.
Porównaj sobie zombii z III z tym z V. Widać różnicę? Ten z III przypomina prawdziwe zombii, tzn. rozkłada się, a ten z V wygląda jak zielony koleś z zatwardzeniem.
Wilk... jeśli dla Ciebie wilk to zwykły pies, to nie wiem. Po pierwsze pierwsze były wilki, dopiero potem psy. Po drugie wilki to symbol szlachetności, dzikości i czegoś tam jeszcze. Jak sam napisałeś, wilki żyją w lesie(ŁAŁ!), więc czemu mają nie pasować?
co do bagien, to looknij na to (http://www.tawerna.biz/h/3/img/miasta/cytadela/cytadela_mini.jpg)
Ma klimat, no nie?

Emo niegdyś znaczyło coś innego, ale chyba wiesz co dzisiaj znaczy emo. Mroczne elfy idealnie do tego określenia pasują, spróbuj zaprzeczyć.

Co do czarnoksiężników, to co może mają sobie mieszkać obok ludzi? Szybko i boleśnie by to się skończyło. A pod ziemią kto by ich szukał? Akurat to zróżnicowanie jest dobre, armia ma nieco inny klimat, tzn. jest to jakby armia najemników szukających złota i walki.

ps.Od siebie dodam, że im dłużej gram w III, tym bardziej mi się podoba, nie nudzi się tak szybko jak piątka.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 28 Czerwca 2010, 13:34:46
he he  :P rozbrajasz mnie  ;D
nie chce się kłócić poprostu mam inne zdanie ale narazie zamilkne bo widzę że ktoś wstał lewą nogą...
ale kiedyś do tego wróce.
moje przekonania są po części błędne ale Twoje także.

popisujesz się tu wiedzą biologiczną ale po co??
w III poniższy zamek był moim ulubionym więc nie wiem do czego zmierzasz...
do tego zamku nie mam zastrzeżeń.
no i jeśli w III podobał Ci się zombi to spoko ale dla mnie wyglądał conajmniej głupio.
A czarnoksiężnicy żyją w podzemnych miastach. chłopcy potrafią sie urządzić chyba nie?? bo te z III było zbyt jaskiniowe:)
co do wilka nie ważne co było pierwsze... symbol szlachetności... hm mam pomysł!!! w heroes VI niech bedzie też sowa symbol mądrości lis symbol sprytu wąż symbol zdrady osioł symbol upartości koń symbol siły lew król zwierząt kury kaczki koty psy... super walka sowa vs osioł  :D
miałem byc już cicho więc się zamykam.
miłego dnia  8)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 28 Czerwca 2010, 14:07:09
Spokojnie, nie mam zamiaru się kłócić, tylko napisz coś sensownego. I tak mi się nudzi 8)
Z jednej strony lubisz cytadelę, ale z drugiej strony nie podobają Ci się te bagna. Nie rozumiem tego...
Co do wilka, wyrwałeś to zdanie z kontekstu. Dobrze wiesz, lub też nie, że to była odpowiedź na Twoją wypowiedź, dotycząca ogólnie jako takich wilków.



Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 28 Czerwca 2010, 14:39:19
Trogi: A no oczywiście, że Spromultis widział. To jest dział homm VI, czyli jeden z moich ulubionych :P. Ale nie będę się publicznie wytrząsał, bo skutki tego nie są dla nikogo (również dla mnie) za przyjemne...
Wilki: W tej kwestii akurat jestem neutralny. Gdyby miała to być inna frakcja niż elfy, to byłbym do tego nastawiony negatywnie, ale w takim przypadku... No więc, wilk jest stworzeniem dzikim. Nie jest to żadna hodowlana istota. Jednak wilka jako tako można by oswoić. Pies się dał, więc wilk też powinien dać się oswoić. Ale jeśli homm 5 nadal będzie działo się w Ashan, a niestety pewnie tak będzie, to niemożliwe, żeby jakaś rasa udomowiła wilki. W 5 nie były udomowione, więc... Ale ponieważ elfy to rasa żyjąca w zgodzie z naturą, wilki by tu pasowały. Jako że mają tą więź ze zwierzętami i roślinami, to moim zdaniem elfy są w stanie w błyskawicznym tempie udomowić wilki.
Klimat: A czy musi być tu wybór między WarCraftem a Disciples? Nie może być średnio? Drzewo nie szare, ani nie kwasowo zielone, tylko ciemnozielone. Wszystko średnio, jak to naprawdę było na świecie.
Loch: Rasa dominująca jest jak najbardziej niezbędna, a nie ma lepszego materiału na rasę dominującą niż troglodyci :P. Byli bohaterami w homm 3, co świadczy o ich inteligencji jeśli w ogóle niższej niż u innych ras, to niewiele. Shakti to świetny taktyk. Arlach to operator machin wojennych. Geon czyta w myślach, a Jaegar to mistyk. Czy te specjalizacje waszym zdaniem nie wymagają głowy na karku? Bo moim zdaniem i owszem.
Mroczne elfy: A kto zabrania dwóch lochów? Frakcje trogów można by nazwać na przykład grota. Ja nie mam nic na przeciwko mrocznym elfom. Choć nie jestem zwolennikiem zbyt wielu typów elfów, to jednak maksymalnie trzy rodzaje elfów są do zniesienia, a mroczne tym bardziej, że były już w poprzedniej części i są ważnym elementem Ashan.
Nieumarli: Moim zdaniem potrzeba nieco oryginalności. Nieumarli nie czują bólu. Nie wszystkie organy są im potrzebne. A ciał niezdatnych to walki ze względu na częściowe zniszczenie jest mnóstwo. Czy może Nekromanci nie chcieliby nieco podrasować swoich żołnierzy? Poskładać górę mięśni, kości i narządów zmysłów w wielkiego, potężnego trupa? Takie coś można by rekrutować w zamku, ale nie czerpać z nekromancji, bo przecież nie wskrzesi się od razu przerobiony, nie? Albo czy by może nie wykorzystać stworów żyjących na cmentarzach? Armie nieumarłych nie muszą składać się tylko z tego, co wydobywa się od razu z ziemi.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: badibros w 28 Czerwca 2010, 15:07:47
ech co do tych bagien to było od tak powiedziane... chodziło mi o brzydkie widoki przenośnia taka...
przepraszam Regeth może napisałem za dużo... :-\
porywczy jestem trochę  :D
Spromultis... widać że człowiek rozsądny przynajmniej w tej wypowiedzi  :)
ale co do troglodytów to jakoś nie mogę zaakceptować tego że mogą myśleć  :rolleyes:
no ale na dziś dość kłótni  8)
i mam pytanko :)
dlaczego tak lubisz troglodytów???  ;>
a i jeszcze coś...
co kiedyś znaczyło Emo??? przyznam się że nie wiem :-\


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: panmaslo w 26 Lipca 2010, 19:25:52
Według mnie "szóstka" wcale nie musi być czymś przełomowym. Jednak to wcale nie wykreśla faktu, że mam trochę oczekiwań co do nowej odsłony serii "Hirołsów". Przede wszystkim przydałyby się nowe mapy, jak i ich zaawansowany edytor map, bo dla mnie zawartość robiona przez użytkowników to całkiem miły dodatek do gier, jak, mam nadzieję, dla reszty. Oczywiście mogli by dodać nowe zamki (jak np. przystań, tyle że z bliskiego wschodu.), artefakty, n0we jednostki neutralne itp. Tego wszystkiego jestem pewien, oprócz tego zaawansowanego edytora, bo ostatnio to w pozostałych nowych odsłonach serii pod wykonaniem Ubi (np. nowy Prince Of Persia) nie był niczym nowym, tylko zwykłym kolejnym... Prince Of Persia, który dzieje się pomiędzy pierwszą a drugą częścią. I oto się właśnie boję, że w Heroes VI nie będzie nic nowego oprócz tych podstawowych rzeczy. :niepewny:


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 27 Lipca 2010, 08:11:08
Up:
producentem homm5 był Nival Interactive. Ubi wydał ją.

Ja od homm6 oczekuję bardziej rozbudowanej, wielowątkowej fabuły, czyli także więcej zdarzeń, bo z tego ona się składa. To, co było w poprzedniej części, ciężko nazwać fabułą, więc i nudniej się grało, bez odczuwania większej przyjemności.
Następną rzeczą jest zachowanie systemu rozgrywki z homm5. Nie chcę żadnych nowości, chcę, żeby to było homm5 w lepszej oprawie graficznej, z nowymi jednostkami, czarami, bohaterami.
Niekoniecznie muszą robić masę zamków, bo to graczom i tak się znudzi i dalej będzie mało. W takim razie wystarczy z 7-8 ras.
Oczywiście oczekuje, żeby dalej w każdym zamku były rasy dominujące, a nie jak w homm3 zwierzyńce jakieś.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 27 Lipca 2010, 09:51:34
Oczywiście mogli by dodać nowe zamki (jak np. przystań, tyle że z bliskiego wschodu.)
Czemu wszyscy chcą te zamki?
Powiem tak: nie przekładajmy wielości ponad konieczność (ot brzytwa Ockhama, ukłon w stronę filozofii). 8 zamków to wystarczająco dużo. może jak mieliby dobry pomysł to zgodziłabym się na 9. Oczywiście mogliby dodać jeszcze więcej, ale po co? Pojawiłoby się kilka nudnych frakcji, tak jak te tworzone przez fanów do 3 części.
A zamkiem w stylu Bliskiego Wschodu jest już Akademia, po co nam następny?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 27 Lipca 2010, 10:16:35
Otóż ireth muszę cie zmartwić jemu nie chodzi o "najbliższy wschód" Akademia była trochę wzorowana na islamskich państewkach koło Azji Mniejszej i Półwyspie Arabskim. A jemu chodzi o ten "daleki" Wschód (Patrz Chiny, Indie i Japonia) A to bardzo możliwe, bo podobno mają ją robić Chińczycy. Oby nie było tam anime i mangi.... plis!


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 27 Lipca 2010, 10:56:56
A jemu chodzi o ten "daleki" Wschód (Patrz Chiny, Indie i Japonia)
np. przystań, tyle że z bliskiego wschodu
Otóż Hadrian muszę Cię zmartwić, nie miałeś racji, a ja umiem czytać.

A to bardzo możliwe, bo podobno mają ją robić Chińczycy. Oby nie było tam anime i mangi.... plis!
Mogą faktycznie zrobić coś takiego oby tylko nie wpakowali w Heroesy starożytnych Chin, tylko z czymś tam pomieszali.
A propos Rakszase pochodzą z mitologii hinduskiej, więc Akademia to nie jest czysty "Bliski Wschód".


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: matoron w 30 Lipca 2010, 12:22:49
Ja uważam że Heroes 6 powinien być podobny do HMOM 5 ale powinny być bardziej ciekawe watki i animacje.
Jeśli chodzi o jednostki to chciałbym żeby w mieście elfów pojawiły się wilki.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 30 Lipca 2010, 12:30:30
Heroesowi 5.2 Mówię stanowcze nie!


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 30 Lipca 2010, 13:20:16
Ja za matoron.
Cytat: matoron
Ja uważam że Heroes 6 powinien być podobny do HMOM 5 ale powinny być bardziej ciekawe watki i animacje.
Oprócz tego chciałbym aby szata graficzna była podobna do tego zdjęcia.
(http://img375.imageshack.us/img375/4381/homm5lordsofthenorthbyg.jpg)
Może nie całkiem odwzorowane, ale żeby gra nie byłą taka curkierkowa, a kompy dzisiaj dadzą radę to pociągnąć.(mój obecnie raczej nie, ale w tym roku lub następnym będzie nowy, a ja rzadko kupuję gry zaraz po premierze)
Cytat: Regeth
Heroesowi 5.2 Mówię stanowcze nie!
Sorki ale nie zrozumiałem, jakie 5.2? O co ci chodzi?

@down
Dzięki, popieram cię Regeth. Ale tylko w kwestii grafiki, fabuła niech będzie ta sama.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 30 Lipca 2010, 13:56:13
Up:
Wydaje mi się, że heroes 6 podobny do 5. Druga część heroes 5. Coś w tym rodzaju.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sircaptain w 30 Lipca 2010, 19:42:44
Dobrze żeby w Heroes 6 było wiecej rodzajów jednostek, jak dla mnie w piątce było ich za mało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 31 Lipca 2010, 17:21:49
Witam dość długo mnie nie było ;) więc kto mi pwie mkiedy mniej więcej będzie h6??


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 31 Lipca 2010, 17:26:07
To jest myśl!

A co wy na h6 ktre będzie w dużej części h3 lecz w nowej oprawie graficznej + nowe kampanie bohaterowie i pare zamków np. z modów = nowe jednostki i bohaterowie styl walki jak w h3 z paroma ulepszeniami


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 31 Lipca 2010, 17:33:01
Z tego co mi wiadomo to jeszcze nic nie wiadomo xD Ale chyba ma wyjsć jakieś MMO ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 31 Lipca 2010, 18:20:30
Ja wierzę, że za 3 tygodnie coś powiedzą... :) w końcu Gamescom, te sprawy... ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 31 Lipca 2010, 18:23:04
Kostuchu... :) nie chcę cię martwić, ale te wymagania, co je właśnie podałeś... toż to Heroes V jest... :P

@sircaptain - dla ciebie 170 rodzajów, plus neutrale, czyli około 200 to mało?... :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 31 Lipca 2010, 18:38:22
Kostuch -A w 5 grałeś?

Sircaptain - Najlepiej żeby było ulepszenie neutrali i jeszcze kolejna alternatywa. 3 ulepszenia do wyboru to jest coś!!!

Pablo - Może coś od siebie?

@Down
Miło że się wypowiedziałeś ;) Teraz czy cię popieram

1. Taak, chyba każdy popiera
2. Też popieram
3. Popieram, 5 w postawce jest nawet ok ale te 3 kampanie w każdym dodatku to za mało
4. Jak dla mnie może być, nie ze wszystkimi się nawet zapoznałem, więc jak dla mnie ta samo ilość. Ogólnie fabuła i Kampanie. Chociaż w dodatkach mogliby dać więcej misji do przejścia z zakresu 'pół-kampanianego'.
5. Tak sobie, i tak bym wział normalny lub średni.
6. Moje zdjęcie wystarczy? Tam dalej widać mroczną burzę, lepiej nie przesadzać żeby nie wyszło z tego Diablo
7. Emmm? Lepiej żeby taki był możliwy, ale nie obowiązkowy. Właściwie o co ci chodziło? H6 - pół FPS?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 31 Lipca 2010, 18:57:34
Hmm... :) No więc co bym chciał w Heroes VI? trudne pytanie... :P ale zacznijmy...

Po pierwsze - Umiejętności, obojętnie czego, jednostek, czy też bohaterów, ważne by było ich więcej... ^_^

Po drugie - Min., i jednocześnie Max. 10 zamków - najlepiej by było, jakby wyszły ze 2 dodatki, i to w nich po 1 zamku.... ;)

Po trzecie - fabuła, tudzież kampanie - sądzę, że 6 to dużo, jak na podstawkę, ale najlepiej by było, jeśli by w dodatkach także było po 6... najlepiej, jeśliby fabuła działa się w Ashan, bo jakoś nie widzę sensu, aby co część zmieniać świat...

Po czwarte - różnorodność ,,wolnych" map przewyższająca tą trójki... Bo w piątce jest ich za mało...

Po piąte - szeroka gama poziomów trudności, od ,,Tomojapierwszagranakompiezkomunii" aż po ,,Przeszedłemwszystkieswojegrynaheroiku" ^_^

Po szóste - grafika mroczna, mroczniejsza nawet od najbardziej mrocznych przedstawicieli mrocznych uszaków...

No i po siódme, zmiana podstawowego widoku gry na taki, jaki jest oczami bohatera... :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 31 Lipca 2010, 20:10:38
 Heores 6 jest w procesie tworzenia, a za robienie gry odpowiada ubisoft shanghai. Świadczą o tym: a) koszulki developerów prezentujących Clash of Heores, b) Liu Yingpin pracował na projektami poziomów do nowego Homm od czerwca do listopada 2009 o czym poinformował w swoim SV na łamach serwisu LinkedIn.
A co do MMO zapewne chodzi o Homm Kingodms lub o Homm Online czyli gry przeglądarkowe na licencji ubisoftu szczególnie polecam tą drugą gdyż jest to remake Heroesa 3.
Pozdrawiam
@Down
Ja zamieściłem ten link na spamboxie :P Nie w Lipsku a w Kolonii


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sircaptain w 31 Lipca 2010, 21:56:49
Jak dla mnie powinno być conajmniej 150 łącznie jednostek wszystkich miast + ok. 100 jednostek neutralnych.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 31 Lipca 2010, 23:52:29
Sircaptain - Czyli więcej neutrali, najpewnej będzie 200-250 z miast i 20-50 z neutrali.

Teraz ja się głębiej wypowiem.

1. Grafika jak na poprzednim zdjęciu.
2. Co najmniej 5 kampanii w Podstawce i oczywiście w dodatkach.
3. 8 miast wystarczy, ale w dodatkach mogłyby wyjść nowe.
4. Rozwiązanie z, o zgrozo, H4 - więcej miejsc u boha,z 9-10
5. Innowacja w HoMM. Niech oddziały 'jednokwadratowe' mają 3-6 jednostek przedstawionych graficznie, kawaleria różnej maści 2-4, a 'duże' np smoki 1-2. Pole powiększone żeby pomieścić te wojsko. Oczywiście jeśli w oddziale jest mniej niż np 3 jednostki to one także będą przestawione że jest ich mniej. Ogólnie lepiej by to wyglądało niż kilka tłuczących się ze sobą żołnierzy z numerkami 10, 50 ,500 , 1000 itd. I oczywiście ostrzał strzelecki wyglądałby lepiej, 6 strzał na oddział już jakoś wygląda nie
6. Kawaleria(za wyjątkiem 'niedźwiedziowej') Po przejechaniu 4 pól po prostej, zabiciu jednego oddziału, niech może zaatakować oddział stojący za nią z mocą 50% obrażeń.(impet już wytraciła) Ogólnie nie chodzi mi o jej skuteczność lecz o animacje. A to następny punkt.
7.Podam za przykład kawalerię. W normalnym ataku(bez szarży, stoją koło siebie) jest coś na podobieństwo jednego z ataków z H5, czyli koń podskakuje a kawalerzysta dźga kopią wroga. W szarży, 1-2 pole przed wrogiem niech opuści kopie/włócznie i niech wjedzie w oddział wroga, jeśli ten padnie to niech jedzie na następne pole i wróci przed pokonany oddział. Jeśli za nim był oddział wroga niech zaatakuje go, zatrzyma się i wróci na 'swoje' pole. Poza tym podczas szarży niech konie wywracają piechurów, którzy potem wstają, wszystko będzie wyglądać realistyczniej ale zachowa duch HoMM.



P.S. Pablo o co chodzi z tym punktem 7? Jak to ma wyglądać, wyjaśnij.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 01 Sierpnia 2010, 13:47:15
Chodziło mi o coś w stylu... :) Aby kamera była umiejscowiona 0,5, metr nad głową bohatera - to by było takie realistyczne, no w każdym razie bardziej, niż spoglądanie na bitwę 50 metrów nad ziemią... ^_^


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Tazol w 01 Sierpnia 2010, 14:15:11
Ja mam co do HV duże mniemania. Przede wszystkim chciałbym powrotu takich jednostek jak Troglodyci czy Harpie, Złe czarownice, Czarodziejskie Smoki, mogłyby być dodane Wrota Żywiołów. Ogólnie jakieś z 10 miast, chodzi o większy wybór jednostek. Fajnie by było zobaczyć powrót magii z IV, bo to było zaletą "Czwórki", magia tam była ładna i fajna. Oczywiście ciekawe kampanie, jak przedmówcy również lepszą grafikę, jeśli chodzi o Fabułę to kontynuację historii lądu Ashan itp.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 01 Sierpnia 2010, 15:00:53
Kolejne zdjątko przedstawiające H6 w moim mniemaniu.(ale jedynie grafika)
(http://img807.imageshack.us/img807/7046/p1000076.jpg)
Prawda, duże wyszło. ;D
Pablo, a jak ty chcesz dowodzić jednostkami? :P
Tazol, HVI a nie H5 :P ale każdy żywiołak odzwierciedla innego smoka żywiołów! Nie rozumiesz? Nie da się zrobić wrót ze wszystkimi żywiołami. Ja tam nie chcę troglodytów i harpii i znowu jakiegoś schroniska dla potworów jakie zrobiono w H3. Magia też niezbyt, ta jest dobra. Ogólnie wszystko z H4 oprócz karawan i wielu miejsc jest dla mnie beznadziejne :huh:

A co sądzicie o zdjęciach które wysłałem? Podobała by się wam taka grafika czy wolelibyście inną?Jak inna to najlepiej znajdźcie coś i przedstawcie jeśli jest taka możliwość... ^_^

@Down
Pomarzyć nie wolno?

Ja tam Grafikę podobną do Disciples bym zniósł, ale nie chcę żeby wyszło z tego mroczne Diablo. Dragon Age by mogło być tylko w jaskiniach mrocznych elfów, nigdzie indziej ^_^

Dobra czas na rzeczywistość. Kilka screenów z Shogun 2,(ma wyjść) Grafika nie jest taka cukierkowa jak w H5 ale też nie mroczna jak w Diablo.

mroczony klimat (http://www.gry-online.pl/S055.asp?ID=191050) - Chodzi jedynie o klimat, wydaję mi się że to jest na niskiej szczegółowości to medievall wygląda podobnie na normalnej/wysokiej
mapa (http://www.gry-online.pl/S055.asp?ID=187377) - Tak mapa ma wyglądać, jak prawdziwy świat a nie jakaś baśniowa.
wielkość mieczy (http://img508.imageshack.us/img508/3992/1040901906.jpg) - Takie mają być miecze, wnerwia mnie krzyżowiec który wymachuje mieczem prawie większym od niego, z tarczą legionisty i jeszcze z ciężką zbroją. :/

Ogólnie niech będzie realistyczny pod względem uzbrojenia ludzi jak medievall, klimat też nie baśniowy, ale żeby nie przesadzili.(wyjątek - podziemia) Reszta ras jak najbardziej fantasy :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Erian w 01 Sierpnia 2010, 15:14:39
@ Bandaro żyjesz marzeniami  :P
Ja chciałbym aby grafika była mroczniejsza, w przeciwieństwie do tego co pisałem wcześniej oraz by był różnica wysokości na mapach tak jak było w KB. Graficznie podoba mi się Disicples 3 na głównej mapce, ma taka dawkę mroku. Cóż potwory bardziej groźne i realistyczne chętnie bym widział stworki z DM. Mógłby być styl graficzny podobny do tego z Dragon Aga oraz Disciples of course lepszy i dokładniejszy  ;).
Dragon Age (http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/12/dragon-age-origins-PC.jpg)
Disciples (http://stopgame.ru/images/games/disciples_3_renaissance-1243496585.jpg)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 01 Sierpnia 2010, 18:14:50
Chodziło mi o to, aby kamera nad głową bohatera obejmowała kadrem wszystkie jednostki przeciwnika :) - w kadrze mieściłyby się także 2 jednostki bohatera, a dopiero przy ,,ruchu głową" można by było zobaczyć resztę swoich jednostek... :P Choć w moim mniemaniu mniemaniu to i tak była by tylko opcja... ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 01 Sierpnia 2010, 21:32:21
Pablo, może by się przydał taki smaczek, ale to tylko w opcjach podczas szperania.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: bezio123 w 02 Sierpnia 2010, 23:01:02
Moim zdaniem powinno być jak najwięcej ras. Ale na pewno muszą być mroczne elfy i wrota żywiołów.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: bezio123 w 02 Sierpnia 2010, 23:08:00
Ja bym chciał przede wszystkim więcej zaklęć. A poza tym to trochę bardziej trójkową grafikę.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 03 Sierpnia 2010, 02:18:24
Wiesz, że powrót do "wspaniałej" grafiki III jest nie możliwe? Tak samo było przy Neverwinter Nights czy Disciples. Nie powrócono do starej, dobrej grafiki.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 03 Sierpnia 2010, 02:21:35
Moim zdaniem powinno być jak najwięcej ras. Ale na pewno muszą być mroczne elfy i wrota żywiołów.

O zgrozo. Dużo ras. Kto to wszystko połączy? To nie D&D, że można łatwo zrobić rasę. Jak już to łączyć np. drowami rodem z Podmroku z Duegarami lub Łupieżcami Umysłu.Co do Wrót Żywiołów - Żywiołaki to duchy natury, pozbawione wolnej woli, nie nadają się do tworzenia miast, najwyżej dżinny.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 03 Sierpnia 2010, 13:38:11
Bardzo dobrze dopracowane i zmienione stare  plus jakieś kilka nowych świeżych fajnych , pomysłowych ras. Na pewno żeby była widoczna zmiana . Aby było widać ,że to nie jest dodatek tylko nowiutki heroes bez żadnej grafiki Chińskiej jakiejś mangi albo cuś.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Tazol w 03 Sierpnia 2010, 14:43:02
Tak mniej więcej 10. Dodać jakieś Trolle, Troglodytów, harpie, może Mantikory itp. i wyjdzie miasto.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 03 Sierpnia 2010, 14:48:06
Jak dla mnie 10, może 12 góra. Nie chcę ich wielu, najlepiej jak dopracują stare. np. Inferno ma budzić grozę, nie litość. Impy są beznadziejne, szczególnie ich odgłosy. Rogacze też. Może to 1 i 2 lvl, ale w H3 chochliki dobrze wyglądały, odgłosy nie były jak jakiegoś biednego kotka co płacze tylko... Demona co ginie. Wygląd też miały budzący szacunek.(jak na 1 lvl) Rogacze chyba nie przypadły mi do gustu, może dlatego mi się nie podobają. Inne rasy można by też dopracować. Krwawe Dziewice wyglądają jakby szły na plażę, nie na wojnę. Paru napaleńcom się to podoba, ale innym... raczej nie.
Nie chce mi się więcej przykładów mnożyć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 03 Sierpnia 2010, 20:26:48
I jest !!!
HoMM 6, będzie zapowiedziane jeszcze w tym miesiącu na targach Gamescom w Lipsku !!
Więcej informacji tutaj : http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=52616


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 03 Sierpnia 2010, 21:01:01
Tydzień temu ktoś zapodał linka do tej strony w Spamboxie... :P No w każdym razie oczekujmy Gamescomu... ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 03 Sierpnia 2010, 21:07:05
Tydzień temu ktoś zapodał linka do tej strony w Spamboxie... :P No w każdym razie oczekujmy Gamescomu... ^_^
Nie każdy zdąży przeczytać Spambox :D
Dlatego napisałem tutaj ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 03 Sierpnia 2010, 22:52:32
Taa, np ja nie byłem wtedy na spamboxie i nie znałem tego linku.

P.S. Tak jak powiedział wcześniej Belegor i Cepek, to nie temat do dyskusji.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Agrael II w 10 Sierpnia 2010, 13:14:39
Heh... Dobrze by było, jakby w "podstawce" było dziesięć miast i w dwóch dodatkach doszły dwa miasta. W podstawce byłoby 10 kampanii i każda by miała 4 misje. W dodatkach byłaby kampania nowej rasy i trzech wybranych i każda kampania w obydwu dodatkach miałaby 5 misji. Każda rasa musiałaby być bardzo dopracowana i klimatyczna.

P.S. Za to ja mogę podać przykład, jak Bandaro:
-Duchy, widma i poltergeisty nie przerażają tymi swoimi rączkami tylko wyglądają, jakby w zwolnionym tempie grali na niewidzialnym pianinie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 10 Sierpnia 2010, 13:29:47
Dobrze, Agraelu, przypuśćmy, że chińczykom uda się wcisnąć te 12 miast - jak by one jednak wyglądały? :P Jak by do tego sklecić fabułę? :) Każdy żąda powiewu nowości, ale powyżej 10 miast zrobiłyby się do tego jakieś poklejańce... ;) Żeby nie było, że słowa rzucam na wiatr, proponuję, aby do tych miast które są w dwóch dodatkach dodać Jaszczuroludzi, + w drugim jakiś... lud powietrza, przecież tylko akademia góruje w chumrach... ^_^ może jakąś atlantydę... :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Sierpnia 2010, 13:31:09
Powiem tak...jesli h6 powstanie, to liczba ras pewnie nie przekroczy tej z H5. Według mnie dobrze jest tak jak jest w "piatce", wystarczy tylko dodać i zabrac troche stworzeń. Tak więc ja stawiam nie więcej niż 8


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Sierpnia 2010, 13:32:46
Zwykle ilość nie towarzyszy jakości, lepiej dopracować te miasta, któe będą w szóśtce,dodatkowych- innych raczej nie będzie, być może wróci pomysł z wyznawcami Shalassy- nagami. Miały być w dzikich hordach, lecz wężowate wykopały orki.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 10 Sierpnia 2010, 15:08:21
Hmmm, można by dodać piratów na neutrali. Czyli lekko zmienione elfy. Albo schronisko rabusiów, elfów, i bóg wie czego. Coś jak z tawernianego moda.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 10 Sierpnia 2010, 16:43:03
Mogli by dać dużo fajnych ciekawych ras np: orkowie połączeni z goblinami , trollami oraz innymi storami . Jakieś  ciekawe miasto w dolinie kojotów czy dingo hehe , ale przede wszystkim jakieś fantastyczne nowości :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 10 Sierpnia 2010, 18:17:08
Taa, np ja nie byłem wtedy na spamboxie i nie znałem tego linku.

P.S. Tak jak powiedział wcześniej Belegor i Cepek, to nie temat do dyskusji.

o-O
To do czego służy ten temat jak nie do dyskusji?
W tytule jak wał pisze "HoMM6 - Aktualności - Dyskusja" ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 10 Sierpnia 2010, 18:57:31
Ale Cepek powiedział że nie do dyskusji! No i można podyskutować w innych tematach  :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Sierpnia 2010, 21:08:51
Wiemy już z wyników konkursu, że nowości nie bedzie. Spodziewam się miksa istot z czwartej i trzeciej części herosów, tzn. wilki w sylvanie (czyt. bastion), ludzcy berserkerzy u orków.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 10 Sierpnia 2010, 21:23:31
Wilki do sylvanu mogą być, choć te dziko żyjące w górach Grimheim mogłyby pozostać, a oswojone byłyby nazwane ''oswojone wilki'' czy coś. Ludzcy berserkerzy u orków już nie.... Trzymajmy się historii, orkowi berserkerzy jak coś.(wojownicy) Niech w każdym zamku będzie rasa dominująca tak jak wcześniej. (wyjątek neutralni piraci)


P.S. Berserkerzy należą do krasnali i są zgodni z historią tej nazwy. (krasnale są podobni do wikingów - picie, brody, mięśnie i tłuszcz potrzebne żeby przetrwać w klimacie nordyckim. Także rogi choć to jest mitem, ale HoMM to fantasy, zbiorowisko mitów)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Sierpnia 2010, 21:34:22
No nie wiem, wśród artów wrócił ludzki barbarzyńca, być może planują transfer berserków z krasnoludzi na ludzi jak w hommIV jako zbuntowani chłopi, którzy postanowili dołaczyć do orków (taka alegoria do kozaków).

Więc miast spodziewam się tyle ile w piątce całej, z jednym lub dwoma miastami dodatkowymi.

Ps. Nie zdziwiłbym się, gdyby w podstawce do szóstej części herosów było 6 miast, a potem dodawaliby po jednym (a dodatków byłoby równiez dwa).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 10 Sierpnia 2010, 21:38:55
Dobra panowie, przypominam, że jest to wątek, w którym wygłaszamy swoją opinię na temat tego, ile zamków chcielibyśmy w Heroes VI i dlaczego, a nie, w którym dyskutujemy na tema przydatności berkserkerów w zamku orków... :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Sierpnia 2010, 21:43:55
Owszem, ale to dotyczy również jakości zamków. Wiemy, że nie będzie ich dziesięciu lub dwunastu, bo są już gotowe, wybrane z konkursu. Cudem bedzie, jeśli przekrocza magiczną liczbę dwóch dodatków i wtedy będzie więcej miast, choć nie liczyłbym na to.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 10 Sierpnia 2010, 22:04:36
Ja przez przypadek dałem głos na 10-12 zamiast 7-10  :( A jeśli mieliby dać na początku 6 ras zamiast 8 to aż prosi się to o pomstę do nieba!

Dobra Pablo dodałem co chciałeś, teraz czas na dyskusję: ;D

Transfer berserków z krasnoludów do orków? No to krasnoludy mają pecha, może po prostu krasnoludzki berserk i orkowy odpowiednik - wojownik? Niech już będzie te 8 zamków we wszystkich częściach(dodatki też) byleby poprawili istniejące!!! Niech zrobią też bardziej realistyczny wygląd jednostek, gdzieś słyszałem dyskusję o tym że mogą zrobić Izabelę z powykrzywianymi nogami.(ironia)

I najważniejsze, niech robią to wszystko na trzeźwo a miecze które zrobią(2 x większe od człowieka) spróbują sami podnieść  :)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 10 Sierpnia 2010, 23:02:57
A co byście powiedzieli żeby było dużo ras, ale żadnych z góry ustalonych miast? Za pomocą polityki (w kampaniach, zaś w pojedynczych rozgrywkach inaczej by się to robiło, poprzez wybór podstawowej jednostki i następnie ściąganie z innych siedlisk) i gospodarki ściągałoby się do swojego miasta różne istoty, uzbrajało je i szkoliło (przez wybór stopnia zaawansowania a także typu, lecz przykładowo wyszkolenie elfa na strzelca wychodziłoby taniej niż krasnoluda itp., danie smokowi zbroi byłoby fatalnie drogie itd). To dałoby pewną świeżość.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Sierpnia 2010, 23:21:30
Pomysł ciekawy, ale raczej nie na Heroes of might and magic ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 10 Sierpnia 2010, 23:24:24
Ptakuba, ty grałeś w HoMM? Ta gra ma być prosta a to niepotrzebne komplikowanie. Oprócz świeżości dałoby też 50% przeciwników 'innowacyjnego' H6 :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Sierpnia 2010, 00:31:10
Można by dorobić rasę, która ma własne jednostki, bohaterów i siedliska, lecz nie mają miasta, ponieważ uważają że, np: cywilizacja szkodzi naturze. Taką rasą mogłyby być, np: gnolle i ich bestie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 11 Sierpnia 2010, 01:08:47
Oprócz elfów chyba nikt nie ma takiego poglądu na świat.... po części krasnoludy preferują bardziej mieszkanie w siedliskach niż miastach. W kampanii krasnali było o tym wspomniane w którejś misji gdzie trzeba było odzyskać siedliska krasnali. Może po prostu piraci? Mogą mieć budynek ''kryjówka piratów'' który po złupieniu dałby sporo kasy itd, siedliska, ale nie miasto bo zaraz by wkurzone napadami rasy by puściły je z dymem.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Tazol w 11 Sierpnia 2010, 10:28:58
Mile widziany w moich oczach byłby remake Cytadeli z III. Jeśli chodzi o jednostki to bardzo mi się podobała, a na 7 jednostkę [ Bo hydry ew. pójdą do Ciemnych Elfów ] dać jakiegoś bagnosmoka, błotosmoka, g****smoka czy coś takiego.
Ps.: Jeśli pomyliłem nazwę Bagnistego zamku z innym z "Trójki" to sorki...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 11 Sierpnia 2010, 14:11:22
@Up
Tak zamek cytadela, kraina Tatalonia. Też mi się ten zamek spodobał ;) Nawet wymyśliłem taktykę tego zamku gdyby wyszedł ''Hereos 3 Total War'' ;D 
Mogliby go zrobić, na 7 poziom hydrusia z mroczniaków, a tam dać.... coś by się wymyśliło. Albo jakiegoś przerośniętego jaszczura czy ''bagiennego potwora'' Ogólnie zrobić więcej jednostek jaszczuroludzi, tak żeby to była rasa dominująca i zamek gotowy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Matheo11 w 11 Sierpnia 2010, 16:56:38
Powiedziawszy szczerze 8 ras jest w sam raz Cool
Oczywiście chciałbym aby znalazły się one już w wersji podstawowej.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Sierpnia 2010, 17:01:02
Nie!!! Bo wszystkim szybko sie przejedzą i nikt nie bedzie czekał na dodatki!!!! :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 11 Sierpnia 2010, 17:26:11
Menelag dobrze mówi. Jeśli rzucą wszystko na początek, to nikt nie kupi dodatku ;)

Ja bym chciał, by była podstawka oraz dwa dodatki. W podstawce mamy 6 ras, a w kolejnych dodatkach, po 2 ;) Lubię, kiedy mam duży wybór ;D


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Sierpnia 2010, 17:44:28
Albo 5 ras i potem 3 dodatki- żeby było oryginalniej. Pragniemy dużo ras, lecz zarazem, żeby były dopracowane. Ciekaw jestem z  czego zrezygnują, z ilości, czy z jakości.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 11 Sierpnia 2010, 18:09:08
No nie... nie wyobrażam sobie takiego małego wyboru ras. Zrobili 8 to musi być 8, niech dopracują stare i dadzą kampanię. W dodatkach będą pracować nad 1 rasą, troszeczkę nad grą i kampanią. Pomysły mają gotowe.

A 6 ras? Wytłumaczcie mi proszę czemu mają z jakiejś rezygnować....


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 12 Sierpnia 2010, 12:02:54
ja bym chciał tak z 10 tj: zamek, nekropolia, forteca, cytadela, żywiołaki, akademia, twierdza, sylvan, loch, inferno, no i może bestie podziemne (taki loch jak w 3)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Sierpnia 2010, 12:04:21
W dwóch dodatkach został pominięty Sylvan- bo 8, a nawet 7 ras było za dużo na kampanię, w podstawce była ona zlepkiem i nie bardzo się spodobało.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 12 Sierpnia 2010, 12:09:57
No dobra, ale w 6 części mogliby zrobić większe te kampanie i w dwóch dodatkach dać również wszystkie nacje do kampanii, choć nie muszą. Ważne, że w ogóle w jakiejkolwiek wersji (tj. podstawka/dodatek1/dodatek2) była kampania każdej z nacji!

Mogliby również dać lepiej rozbudowany edytor (np, jak w warcraft3, owszem to RTS, ale tam można dodawać swoje miasta, jednostki, bez żadnych problemów i komplikacji)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 12 Sierpnia 2010, 12:30:31
Witam

przeglądając serwis youtube natknąłem się na poniższy film http://www.youtube.com/watch?v=VyUUDhAvpRM na serwisie gry-online.pl mówią że to albo heroes 6 bądź kolejna odsłona cyklu might and magic dark messiash 2 odpada bo to ma kategorie wiekową 12+ natomiast dark messiash miało 18 http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=52996 jeszcze link żebyście nie musieli szukać ... reszty dowiemy się 18 sierpnia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Sierpnia 2010, 16:11:55
ciekawe, ciekawe.... choć znająć życie będzie to nieoficjalny, zagubiony trailer do piątki, ten archanioł jest zbyt podobny, chociaż... zmiana skrzydeł może sugerować iż to trailer nowej gry i twórcy wybrali złe zakonczenie gry, lub zrobią prolog do piątki.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Wielki Krasnolud w 14 Sierpnia 2010, 16:38:27
Według mnie żeby połączyli klimat heroes III z grafiką 3D, bo w heores V necro i inferno nie wzbudzały we mnie strachu a w trójce tak, żeby była w odpowiednich chwilach mroczniejsza od piątki, i żeby nie było takiego bajkowego klimatu(przynajmniej nie wszędzie) ;D


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: bezio123 w 15 Sierpnia 2010, 23:48:58
A ja co do czasu, w którym miałaby się rozgrywać kampania to zgadzam się z SeRaFiNKiem (20 lat po akcji Heroes5). Z tym, że chciałbym tym razem kampanię, w której stanęlibyśmy po stronie zła (jako mroczny mesjasz oczywiście i dodatkowo przyłączyli by się do nas nieumarli). Jednak takie stawianie sprawy znacznie skróciłoby kampanię, a jeśli nie to byłaby ona bardzo monotonna. Lepsze byłoby więc inne rozwiązanie. A mianowicie do powyższego pomysłu dodałbym jeszcze 2 czy 3 kampanie po stronie dobra. To urozmaiciłoby rozgrywkę oraz nieco utrudniło by życie demonom i nieumarłym. (może ta druga opcja nie brzmi zbyt dobrze ale bez tego mielibyśmy zbyt prostą rozgrywkę siłami zła, a nie wiem jak inni ale ja nie lubię iść na łatwiznę) Wszystko naturalnie zakończyłoby się klęską sił dobra.

PS:Gdy już siły dobra zostaną pokonane proponowałbym jeszcze jedną kampanię demonów, w której walczylibyśmy z nieumarłymi o ostateczne panowanie w Ashan.
PPS:Chyba trochę się rozpisałem ;)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 16 Sierpnia 2010, 00:00:21
Kampania zła i dobra, najlepiej. Przede wszystkim kampania Raelaga. Chętnie bym przewodził też demonom. Wszystko zakończyłoby się klęską dobra? A w dodatkach zapewne by zwyciężyli.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 16 Sierpnia 2010, 07:08:11
Wreszcie jakiś chory umysł! Nie jestem sam ;D

Od zawsze chciałem, by zło odniosło tryumf, a dobro zostało zmieszane z błotem. Ile mogą wygrywać Gryfy i ich sprzymierzeńcy?!

Takie kampanie napewno zwróciłyby większą uwagę, zwiększyłyby zainteresowanie ze strony graczy ;)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 16 Sierpnia 2010, 10:40:07
Yhy... czyli w Heroes VI dobro zostaje zniszczone, a potem intro Heroes VI... :P

,,W świecie Ashan, w którym zapanowały demony... <tutaj filmik demonów niszczących miasto ludzi, krew, armagedony, itd... > ...w świecie, w którym nikt nie czuje się bezpiecznie... <tutaj filmik wielkiego demona idącego przez wieś, potem pokazanie domu od wewnątrz - w rogu kuli się rodzina, przy każdym wstrząsie kroku demona dopadają ich drgawki... nagle zapada cisza... równie nagle dach domu zostaje zerwany, i pokazana jest twarz demona wyciągającego w stronę rodziny rękę...>  ...narodził się człowiek... <tutaj obraz rodzącej matki..., przyciemnienie ekranu..., potem ta sama matka w długim płaszczu z kapturem, trzymając dziecko za pazuchą, biegnąca w stronę granicy... nagle chowa dziecko w krzakach i zaczyna się przebierać, po chwili atakują ją demony... obraz twarzy dziecka, w odbiciu jego oczu mordują jego matkę...> ...nie widział, kim zostanie... <potem obraz dziecka próbującego wstać, ale z rozpędu wpadającego głębiej w krzaki... pokazanie z drugiej strony, jak dziecko wypada z krzaków, i zaczyna się staczać w dół doliny... niczym kulka wyskakuje z wyrwy i przelatuje nad urwiskiem... kończąc toczenie w kolejnych krzakach... czołgając się wychodzi z nich, i ogląda wielką opuszczoną wieżę... potem obraz wczołgującego się po schodach u podstawy wieży...> ...nie wiedział, że ma odmienić przyszłość tego świata... <obraz wchodzącego do pokoju u szczytu wieży... wchodzącego na piedestał, uszczytu którego leży księga... potem pokazanie jego twarzy, którą oświetla niebieska poświata... potem kadr, gdzie ręką powoli dotyka księgi... i nagłe rozświetlenie całego pokoju... od wieży rozchodzi się magiczna fala, która wkrótce obejmuje cały świat... potem przyciemnienie... na czarnym tle pojawia się zdobiony napis
Heroes of might and magic VII
Narodziny Bohatera
  [/i]


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 16 Sierpnia 2010, 10:44:03
Wszystko ładnie ale.. co dalej? Ów bohater podkłada bombę z wodą święconą pod Sheogh i wszystko lala?


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 16 Sierpnia 2010, 10:48:46
A ja wiem... :P Ja tylko zapodałem intro do tego, co miałoby być po VI, czyli całkowitym zmieszaniu dobra z błotem przez zło ( jak to podawali poprzednicy...) ... ^_^ jak wiadomo, jeśli wygrywa jedna strona, to w następnej części druga musi coś uszczknąć...  ;)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 16 Sierpnia 2010, 10:49:40
Albo pluje demonom  w twarz, a energia z wieży niszczy wszystko, a on prowadząc armię chlopów niszczy niedobitki, kiedy powstają nieumarli, ale ich zabijają chłopi i wtedy z chłopów rodzą się rycerze i oni zabijają mroczne elfy i koniec.

(sarkazm pełną gembą)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 16 Sierpnia 2010, 11:02:10
Nie, tak na serio to myślałem, że to dziecko pod wpływem magicznej energii staje się dorosłym i potężnym czarodziejem, okazuje się że jest potomkiem Zehira, Tego, Który Przyczynił Się Do Pokonania Biary a potem jest osiem kampanii, w których czarodziej maszeruje do każdej z ras , zbierając sojuszników z tychże ras, a kiedy już uzbiera, maszeruje na główną bazę przywódcy demonów, a w czasie jego maszerowania sojusznicy niszczą zamki pomocnicze baz demonów... kiedy już dojdzie, zbiera dużą armię, po czym atakuje bazę... a żeby było śmieszniej, pojawia się gdzieś ufo... np. jak uzbiera dużo kasy... no i w końcu dochodzą do bazy,rozwalają wszystkie demony, lecz przywódca zostawia na nich pułapkę... kiedy ma zabić przywódców wszystkich 8 ras, w raz z Dorosłym i potężnym czarodziejem, władcę zabija jego służka, matka czarodzieja, która wcale nie umarła, lecz została do niego przysłana...


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 16 Sierpnia 2010, 11:13:37
Czyli powtarzamy schemacisko z H V podstawki?


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 16 Sierpnia 2010, 11:15:49
E, fabula za oklepana, dno i pewnie i tak nie będzie takiej.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 16 Sierpnia 2010, 11:25:01
A co myślicie o tym trailerze?... :P co anioł niesie jakąś magiczną kulkę, i mu skrzydła się spalają... :P może to być kolejne M&M... albo oznaka, że demony znów zaatakują... :P


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 16 Sierpnia 2010, 11:30:48
A cozeście się uczepili tych demonów? Ja czekam na fabułę, kiedy to ludzie zaatakują demony! :P

Albo niech Nekromanci atakują :> Nam proszę dać spokój.

Żeby się nie okazało, że w Herosach VI wprowadzą Forge :P


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 16 Sierpnia 2010, 11:36:05
Masz na myśli taką wyprawę do samego... no... tego miejsa gdzie odsyła serce gryfa? :P Krucjatę na bezbronnych demonach?... :) Proponujesz wyprawę na demony, a sama jesteś diablicą... ^^

Nie, nie - może w przyszłości, czy gdy wyjdzie... powiedzmy... Heroes IX, ale na pewno ni Forge... :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 16 Sierpnia 2010, 13:08:01
Jeden art i jeden screen z HoMM 6 :
http://img195.imageshack.us/img195/2735/artwork1.jpg
http://pliki.jaskiniabehemota.net/h6/przedpremierowe/100816.jpg
I jest to totalny przykład na to jak Chińczycy potrafią wszystko zje... .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 16 Sierpnia 2010, 13:10:30
Na ile to jest pewne, że to artwork z HVI? :)

Nawet jeśli jest, to i tak arty z gry a wygląd w samej grze to dwa rózne światy.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: bezio123 w 16 Sierpnia 2010, 13:30:14
Ten pomysł z ostatecznym atakiem na demony to też niezły pomysł...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 16 Sierpnia 2010, 13:36:46
Martin, to drugie to screen więc zrypali  ^_^


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 16 Sierpnia 2010, 13:39:43
Ale żeby on nie był taki ostateczny, kogo będziemy w następnych częściach nawalać?


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 16 Sierpnia 2010, 13:45:18
No... tak naprawdę to odkryją, że mroczne elfy to demony, tylko w przebraniach - uciekły do lochów, aby na wypadek ataku na ich rodzimy kraj przetrwać... :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 16 Sierpnia 2010, 13:55:37
Mimo wszystko to tylko jeden screen który o niczym nie świadczy. Poczekajmy na jakiś trailer albo cos w tym stylu i nie panikujmy przedwcześnie.
Chociaż na podstawie tego screena można powiedzieć, że  dużej zmiany graficznej w grze nie widać. ;)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: bezio123 w 16 Sierpnia 2010, 13:56:22
Aj tam. Coś się znajdzie. Są jeszcze przecież jak już słusznie zauważył Pablossd mroczne elfy a poza tym jeszcze nieumarli. Od czego jest wyobraźnia?

Wiadomość doklejona: 16 Sierpnia 2010, 14:12:36
Na przykład nieumarli rosną w siłę aż w końcu atakują Srebrne Miasta i je podbijają. Ośmieleni sukcesem atakują Imperium Jednorożca. Na pomoc Imperium przychodzą elfy. Mroczne elfy widząc okazję przyłączają się do nieumarłych pod warunkiem, że po podbiciu Imperium Jednorożca i Irollan dostaną się im ziemie znienawidzonych elfów.

PS:Stanęlibyśmy po stronie zarówno ludzi i elfów jak i nieumarłych i mrocznych elfów. Przez to kampania byłaby bardziej zróżnicowana ale zakończyłaby się naturalnie zwycięstwem sił zła.
PPS:W dodatkach można by było kontynuować podboje.

Co o tym wszystkim myślicie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fiend w 16 Sierpnia 2010, 14:10:31
o kurcze czy wy też zauwarzyliście że na tym sreenie są tylko 4 zasoby? :-\  kryształy ,złoto drewno i chyba ruda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 16 Sierpnia 2010, 14:13:28
więc tak jest wręcz pewne że powstanie Heroes 6 albo heroes 5,5 miasto ludzi em takie sobie kolorystyka ok brak murów dziwnie może to początek rozbudowy kto wie cienie ładne,las em palmy paprocie bajkowo trochę , TEN ANIOŁ NA SZCZYCIE WIEŻY MA 2 MIECZE? dziwny wygląd bohaterki i ta liczba 30 albo to mana albo punkty ruchu 4 surowce eh może pojawi się więcej jak zajmie się kopalnie albo to jakaś wersja alfa i nie wszystko dodali jest eee średnio.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 16 Sierpnia 2010, 15:08:59
ten pomysł bezia jest nawet ok... Później dodam coś od siebie, na razie mnie nie naszło na wymyślanie fabuł do H6.

P.S. Mroczne Elfy to demony? To na co Raelag dołączał z demonów do demonów?

@Down
Aha, to zmienia postać rzeczy ^_^


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 16 Sierpnia 2010, 15:12:28
Nie, nie - tak mi się powiedziało...:P


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: bezio123 w 16 Sierpnia 2010, 15:19:07
Dzięki za pozytywną ocenę Bandaro. Czy ktoś ma jeszcze jakieś pomysły? Jeśli tak to piszcie, chętnie poczytam.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 16 Sierpnia 2010, 15:43:08
Ja mam... :P Ale nie wiem, czy można to nazwać pomysłami :P
W sumie to co żeście się tak wszyscy uwzięli na te wojny, albo podboje? Mogliby wymyślić jakieś bardziej oryginalne kampanie jak np. w Heroes IV (co prawda nie grałem, ale przeczytałem opis wszystkich  :rolleyes:). Nie wiem, może np. ludzie z Imperium urządzą jakąś morską ekspedycję, coś tam odkryją, inne rasy jakoś się w to wmieszają dodając nutkę agresji, zazdrości i niezadowolenia i mamy ciekawą fabułę.  :)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: bezio123 w 16 Sierpnia 2010, 15:48:27
Ciekawy i oryginalny pomysł Nekro_L. Tak trzymaj.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 16 Sierpnia 2010, 17:25:47
Dobra, naszło mnie. Nie obraź się Nekro_L za zgapienie pomysłu ;)

A więc Raelag popłynął za Dzikie Morze, na południe na wyspę która jest pokazana na oficjalnej mapie na południe od Srebrnych Miast. Postanowił odpocząć, jednak przy okazji, razem z towarzyszami, zebrać armię z tubylców. (jaszczuroludzi) Kiedy armia urosła w siłę w końcu usłyszano o legendarnej kryjówce Raelaga.

 Rasy na wyścigi zaczęły słać ekspedycje do nowo odkrytych ziem.(coś jak odkrycie Ameryki) Widząc szansę Demony jakimś cudem w tajemnicy przedarły się się na powierzchnię. (coś jak z ''opowieści z Ashan'') Osiedlił się na północnych wyspach budując swoje armie i miasta, miały dość przegranych wojen i Kha-Beletha.

W końcu Kha-Beleth kazał im coś zrobić, one najechały Rannar i w tempie nawet 50-100 km dziennie podążały na południe. Zanim orkowie zdołali się zebrać i poprosić o pomoc Demony opuściły Rannar. Gotai uznał że wypowiedziały posłuszeństwo Kha-Belethowi, chciał poinformować o tym inne państwa jednak one były zajęte odkryciem nowego lądu. Po części prawdą było iż armia demonów była niezależna od Kha-Beletha, zbudowały małe państwo na północy, to niech Kha-Beleth je zajmie a im da spokój!

 Szybko zwodowały łodzie nad spokojnym Oceanem Nefrytowym i wyruszyły na południe, na 4 wyspy położone nad Oceanem. Szybko odkryły iż miejsca na największej wyspie starczy dla nich wszystkich, a obrona pozostałych 3 przed patrolami Heresh przy takiej małej flocie graniczyła z cudem. Dodatkowa wyspa ta była położona poza zasięgiem patroli z Heresh. Na najmniejszej, jałowej wysepce Demony zbudował bazę dla okrętów. (coś jak Malta w czasie II WŚ) Wyruszyły z niej na południe, ale nie na nowy kontynent, jak nazywane było w tym czasie wyspa na południe od Ashan,(nowy świat, tyle że w Ashan) tylko na małe wysepki na wschód od N. kontynentu by założyć kolejne bazy dla okrętów.

W tym samym czasie toczyła się krwawa wojna między rasami stacjonującymi w Nowym kontynencie. Raelag początkowo pozwolił osiedlić się na nim pozostałym rasom, szczególnie Mrocznym elfom oraz oddziałom przystani, jednak zanim ekspedycje posunęły się na tajemnicze i niegościnne południe...(było tam złoto, klejnoty i w ogóle, tyle że to była jedna wielka puszcza to południe.) Wszyscy pozakładali Sojusze ('rdzenni' jaszczuroludzie+mroczne elfy+ludzie, Elfy+Krasnoludy, oraz połączyły się ze sobą dawne szkoły magii. Tak... Magowie i Nekromanci znów byli razem.) i rozpoczęli wojnę o 'ucywilizowane' tereny Nowego Kontynentu. Co ciekawe na 'starym' kontynencie wszyscy żyli w zgodzie, jednak na 'nowym' kolonie i ekspedycje toczyły wojnę. A wkrótce miały do nich dołączyć demony....

Co o tym sądzicie?


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 16 Sierpnia 2010, 17:46:51
Extra... :) Super z tego względu, że wszystko jest dokładnie opisane na mapie... w przeciwieństwie do kampanii piątki... :) chyba jedyna rzec, która się tam nie zmienia, teren wokół Loreekep... :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 16 Sierpnia 2010, 17:47:51
Na ile to jest pewne, że to artwork z HVI? :)

Jak byk piszę u góry Heroes of Might and Magic 6 :D

Poza tym jeszcze tylko 2dni oczekiwania i dowiemy, się wszystkiego.
Trailer : http://www.jeuxactu.com/jatv-show-9395.html.



Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: bezio123 w 16 Sierpnia 2010, 17:55:32
Matko, ale żeś się rozpisał. Ode mnie 10/10 za jakość, ilość i pomysł.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 16 Sierpnia 2010, 18:10:09
Z pierwszego trailera można wywnioskować, że kampania będzie rozgrywać się wokół dynastii Falconów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 16 Sierpnia 2010, 19:22:54
Garść nowych informacji i screenow:

http://www.heroworld.net/news.php?id=957
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24719&pagenumber=11

Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 16 Sierpnia 2010, 19:31:59
Z drugiej strony nie jest tak źle. Zobaczcie na postacie, są ładnie zrobione zaś ta dźungla wygląda całkiem dobrze. (chodzi o screeny z chińskiej strony)

@Down
Ważny by nie zrypali. Las wygląda tajemniczo przez co Heresh i Sheogh mogą jeszcze wyjść na 'straszne'.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 16 Sierpnia 2010, 19:33:21
Dziwnie to wygląda, powiem tyle... :) ten treiler jest całkiem spoko, ale jakoś sreeny z pierwszego linku nie porażają... :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 16 Sierpnia 2010, 19:41:10
Hej, tutaj też jak byk jest napisane Heroes of Might and Magic VI!
http://img24.imageshack.us/img24/2468/heroes6art225464.jpg (http://img24.imageshack.us/img24/2468/heroes6art225464.jpg)

...


Bo ja wiem, jednostki wyglądają nieźle. Poczekajcie z widłami jeszcze parę dni.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 16 Sierpnia 2010, 19:49:27
Dobra i tak nie mam za bardzo co robić xP
A więc. Królowa Freyda i król Duncan z Imperium Jednorożca zezwalają na zorganizowanie ekspedycji morskiej, która ma wyruszyć przez Morze Cienia i zbadać, czy aby nie ma tam wysp lub nawet innego kontynentu zdatnego do zamieszkania. Wszystko idzie dobrze, flotylla czterech okrętów wyrusza. Ekspedycji przewodzi młody generał X. Po kilku tygodniach podróży rycerze natrafiają na archipelag kilku wysp. Po zejściu na ląd okazuje się, że na wyspach znajduje się wiele starożytnych świątyń, jednak te ziemie zamieszkane są przez zdziczałe plemienia Orków, którzy nie są wcale zadowoleni z przybycia X-a i jego towarzyszy. Kampania kręci się wokół walk z Orkami i plądrowaniu starożytnych świątyń, które jak się okazuje są pełne skarbów. W międzyczasie X-a zdradza jeden z jego oficerów, ale zostaje zabity. W końcu X w finałowej batalii pokonuje głównego orkowego szamana i z lukami pełnymi łupów wraca do kraju.

W tym samym czasie do południowych wybrzeży Srebrnych Miast dobija niewielki statek. Jego załoga składa się z czterech starców, którzy przedstawiają się magom jako Mędrcy. Zaczynają głosić swoje nauki, twierdząc, że każdy kto wyznaje Smoki Żywiołów powinien się nawrócić, że Smoki są fałszywe i kłamliwe, oraz że wykorzystają każdą okazję, aby zniewolić mieszkańców Ashan. Zehir interesuje się tajemniczymi przybyszami i głoszonymi przez nich naukami. Nie jest raczej z tego zadowolony, choć bardzo ciekawią go Mędrcy. Społeczność magów nie podziela jego opinii. Magowie już dawno odwrócili się od Smoków, więc każdy z nich gorąco przyjmuje słowa Mędrców. Wkrótce ta czwórka starców zaczyna nawoływać do "wojny prawdy", która otworzy światu oczy i ukaże kłamliwą naturę Smoków. Zehir jest temu przeciwny, ale nawet on nie może sprzeciwiać się życzeniom wszystkich mieszkańców. Srebrne Miasta w wielkiej sile najeżdżają więc Heresh, "główne siedlisko kłamstwa i herezji" jak krainę nekromantów określają Mędrcy. Kampania polega na kierowaniu inwazją na Heresh. Wojnę wygrywają magowie, a pokonani nekromanci są zmuszeni się ukrywać.

Kolejna kampania to kampania krasnoludów. W czasie, gdy mają miejsce ekspedycja, oraz najazd Srebrnych Miast na Heresh krasnoludy drążąc swoje kopalnie natrafiają na dziwne budowle, jakby świątynie, albo zawalone podziemne miasta. Wulfstan radzi się w tej sprawie kapłanów. Ci orzekają, że to pozostałości po podziemnym ludzie, który wyginął dawno temu. Krasnoludy zaczynają więc badać znalezisko. Nieoczekiwanie zostają zaatakowane przez demony. Okazuje się, że kapłani się pomylili - tak naprawdę to wzniesione podczas Pierwszego Zaćmienia portale do Sheogh. Jednak zasypane i zawalone nie mogły spełniać swoich funkcji. Dzięki krasnoludom demony nie musiały czekać na kolejne zaćmienie, aby dostać się do Ashan. Grimheim prosi o pomoc Imperium Jednorożca, jednak tam dzieją się teraz ważniejsze sprawy... W kampanii kierujemy Wulfstanem i krasnoludami, ostateczny wynik jest nierozstrzygnięty, gdyż udaje nam się tylko obronić stolicę, a więcej dane nam będzie poznać w kolejnej kampanii...

Następny wątek w Heroes VI nie jest zbyt skomplikowany. Przedstawia poczynania Dark Elfów. Ylaya jest zaniepokojona wydarzeniami rozgrywającymi się w Ashan, a szczególnie najazdem demonów na Grimheim. Jak wiadomo Mroczne Elfy nie przepadają zbytnio za demonami, podobnie jak wszyscy. Ylaya i jej ulubieniec, mroczny elf imieniem Y postanawiają pomóc krasnalom. Wkraczają do podziemnego państwa i wspólnie z krasnoludzkimi siłami pokonują demony. W ostatnich misjach tej kampanii kierujemy zarówno poczynaniami Mrocznych Elfów jak i krasnoludów.

Przedostatnia kampania jest kampanią przeplataną. W Imperium Jednorożców wybucha wojna domowa spowodowana chciwością szlachty co do przywiezionych przez X-sa skarbów. Po jednej stronie konfliktu stają oddziały królewskie (które są w znacznej mniejszości, ale wspomagane przez siły Sylvan), a po drugiej wojsko szlachty któremu przewodzi baron W. X staje po stronie króla. W kampanii raz kierujemy poczynaniami X-sa, Duncana i Sylvanu, a raz barona W i szlachciców. W ostatniej misji W atakuje Talonguard i niszczy siły królewskie, oraz bataliony elfów. W skutek wojny domowej ginie królowa Freyda, król Duncan zostaje uwięziony, a X ucieka z kraju. Baron zagarnia całe skarby. Okazuje się, że splądrowane łupy to nie tylko złoto, srebro i inne dobra. Znajdują się tam też starożytne manuskrypty, które zawierają straszliwe tajemnice magiczne. A teraz są w rękach barona…

Ostatnia historia opowiada o nekromancie S. Stawia on sobie za cel odzyskanie nekromanckich relikwii skradzionych przez magów podczas najazdu na Heresh. W tym celu wyrusza w podróż do Srebrnych Miast. Ponieważ relikwie zostały podzielone musimy zdobyć je wszystkie po kolei. Kiedy już będziemy mieli trzy z czterech (pierwszą mieliśmy od początku, bo S-owi udało się ją uratować) w finałowej misji całej gry dostaniemy za zadanie odzyskanie ostatniej, naturalnie najpotężniejszej. Znajduje się ona w rękach jednego z Mędrców. Zdobywamy jego twierdze, pokonujemy dziada i zabieramy artefakt. Ale to nie koniec. S dokonuje wstrząsającego odkrycia – Mędrzec to w rzeczywistości demon w przebraniu! Demony omamiły magów i w ten sposób zrujnowały Heresh jednocześnie przeprowadzając desant na Grimheim. A zatem wszystko po staremu…

Nie zamieściłem kampanii Inferno i Twierdzy, bo już naprawdę nie miałem pomysłów. Będą w dodatku ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 16 Sierpnia 2010, 19:55:09
jest dobrze niezły wygląd jednostek kościotrup z włócznia? wampir licz duch i em coś tam gryfy zajefajne i ogólnie jest dobrze ale chce więcej zasobów oj czeka nas kolejna wojna zaćmienia


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 16 Sierpnia 2010, 19:56:51
Nekro_L, niezła fabuła, różnica że u ciebie są opisane misje. Może napiszemy całą fabułę H6 wg nas? (tawernowicze będą zadowoleni a to przecież nie offtop ;D)

@Down
Ale mi chodzi o to że każdy pisze swoją oddzielną fabułę.

P.S. Wpisz w szukaj ''Opowieści z Ashan'' Tam dopiero Belegor daje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyriel w 16 Sierpnia 2010, 19:57:23
Prawdziwa i oficjalna zapowiedź HVI

http://www.gram.pl/news_8QfqGeu2_Heroes_of_Might_Magic_VI_ujawnione_zobacz_pierwsze_obrazki.html

http://www.heroworld.net/news.php?id=957


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: bezio123 w 16 Sierpnia 2010, 20:06:29
ŁOŁ! Ten to się dopiero rozpisał. Bandaro ma rację napiszcie fabułę razem.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 16 Sierpnia 2010, 20:20:44
No jasne, że napiszę, przecież nie skończyłem ;) Razem też możemy. A Opowieści z Ashan czytałem, nawet niezłe.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 16 Sierpnia 2010, 20:25:27
Na razie nasze pomysły odbiegają od siebie ;) Napiszmy obaj 2 oddzielne fabuły a później razem się weźmiemy za coś większego ;) Jak coś to napisz na PW.

P.S. Jutro albo dzisiaj wieczorem napiszę dalszą część swojej, w razie czego przed snem, leżąc w łóżku pomyślę nad tym.


@Down
Zajmij się tym ;)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Sierpnia 2010, 20:27:47
Dzinx, starałem się.....
Co wy na takiego Kolumba? Nie leiej sprawić by podczas kolejnej inwazji demonów Ashan najechali najeźdzcy zza mórz, którzy są gorsi i silniejsi, a przez to mieszkańcy Ashan muszą zawiązać z demonami sojusz, by przetrwać. Te istoty bowiem potrafia wkroczyc do Sheogh i zależy im na nieśmiertelności Kha-Beletha (kto by nie chciał).


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 16 Sierpnia 2010, 20:30:38
Kolumb jest w modzie :P A taka fabuła to moim zdaniem byłaby trochę za bardzo odjechana...
@Bandaro: W sumie masz rację, nasze pomysły za bardzo się różnią. Na razie napiszmy oddzielnie, a potem zobaczymy co będzie...  ;) Jutro postaram się dokończyć.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Sierpnia 2010, 20:33:19
Cóż pomysł dobry, ale wolę go dopracować:
Raelag w końcu znajduje jakąś drogę do Ashanu (Kontynentu), dociera do Ygg-Chal i przejmuje znowu władzę w klanie od Ylayli. W końcu świat dowiaduje się, że na południe od nich leży następny Kontynent, niezbadany i bogaty w zasoby, magowie, ludzie i elfy wysyłają tam ekspedycję, z celem założenia stałych placówek na nowy Kontynencie, jednak swoje 3 gorsze wtrącają Nekromanci, których znowu zjednoczono przez okrutnego i mądrego oraz sprytnego.... Sandro. Orkowie mieszkańcy tych wysp i Nomadzi (nowa rasa), a także Raelag.
Tak to widzę:
1. Kampania- Ekspedycja- elfowie, ludzie magowie

1 misja- mamy małe siły i musimy dotrzeć trzema bohaterami do brzegów Kontynentu, założyć miasto(ludzi) i odeprzeć ataki łupieżcze orków oraz rozbudować naszą osadę.

2 misja- magowie postanawiają ruszyć na pustynię i zająć ją, ale ich mieszkańcy, Nomadzi  nie mają zamiaru się poddać, zakładamy miasto, rozbudowujemy je, zajmujemy garnizony z wejściami do wodopojów, wtedy to Nomadzi atakują nas, musimy utrzymać miasto oraz wodopoje i bohatera.

3 misja- dalsza kampania magów Zehir wysyła posiłki, mają podpić resztę pustyni i odebrać Nomadom ostatnią nadzieję- pokonać ich sułtana(kluczowego bohatera), zdobywamy następne miasta Nomadów i zabijamy sułtana oraz zbieramy starożytne artefakty.

4 misja- Elfowie upatrzyli sobie skrawek południowych-wschodnich lasów chcą wynegocjować sobie pokój z orkami, mamy zbudować osadę i płacić trybut orkom, później pokonać wrogich orków, którzy nam łupią kopalnie.

5 misja- Ludzie natykają się na miasto Nekromantów, musimy zniszczyć ich miasto oraz uważać na nawiedzanie kopalni przez duchy.
Trzeba też odpierać orkowych łupieżców.

6 misja- Magowie chcą spełnić swą ambicję, zjednać pustynie pod swe berło, muszą zająć pięć miast nomadów, Zehir będzie wysyłać posiłki, oraz ludzie.

2. Kampania- Misja Raelaga- M. Elfy i Nomadzi

1 misja- Otóż to jeden z klanów M. Elfów zdradził, że jest inny kontynent, Raelag chce ich ukarać za wydanie jego tajemnicy i nieposłuszeństwo. Mamy Ylayle i Raelaga, oraz co tydzień ściągane małe posiłki, musimy zająć 3 zamki M. Eflów i namówić Czarnego Smoka, by nauczył go jak przenosić się z Ygg-Chal do Nowego Kontynentu, ten zgadza się ale za kilka zachcianek, przyniesienia mu potężnego artefakt pierścień Smoczego Oka, 30 elfów łuczników(dołączą do nas za kase).

2 misja  Raelag teleportuje się ze swoją armią na pustynie i pomaga Nomadom przegnać magów chociaż z części pustyni, w podziemiach mamy swą bazę, musimy odbić 2 zamki Nomadów i przerwać dostawę posiłków dla wroga oraz zająć jedną z akademii.

3 misja- Raaelg musi odeprzeć wspomagających magów ludzi, iż ma z Królową Izabelą pakt i romans, nie będzie ona wiedzieć iż został, by zabity przez jej oddziały. Niszczymy Nomadami i M. Elfami zamek ludzi.

4 misja- Nomadzi postanawiają wziąć się w garść, dostajemy zamek nomadów, musimy zająć wszystkie garnizony z wodopojami i odbić jedno z miast.

5 misja Raelag razem z nowym przywódcą Nomadów odbijają zajęte miasta przez Magów i będziemy musieli przejmować daniny Zehira oraz posiłki.

6 misja- Raelag i przywódca Nomadów ścigają maga, którym graliśmy w kampanii 1, kręcimy się w labiryncie jaskiń, aż w końcu udaje się nam go dotrzeć, walczymy najpierw Raelagiem potem P.N.

3. Kampania- Krucjata Sandro- nekromanci, demony, ludzie

1 misja Sandro musi zjednać sobie Nekromantów, musi zająć przygraniczne księstwo byka, potem zająć Illuma Nadim.

2 misja Sandro musi zdobyć uznanie Lukrecji i pokonać Orsona, musimy zająć zamek Orsona i wysyłać Lukrecji trybut, oraz zdobyć pierścień nieskruszonych. 

3 misja Sandro spełnia swą ambicję, zostało mu tylko oporne Nar-Ankar, musi pokazać Nekromantom by go się słuchali i bali. Zdobywamy amulet nekromancji i kij piekieł, a n końcu same Nar-Ankar i zdobywamy ostatni artefakt z setu śmierci Płaszcz Cienia Śmierci.

4 misja- Sandro kontaktuje się z Heretykami z Wolnych Miast, muszą zająć księstwo Kruka oraz zająć miasto orków, kierujemy Sandro i Heretyckimi ludźmi, dowodzonymi przez Pheringa.

5 misja- Sandro oraz Phering kontaktują się z demonami, ma sprowadzić kolejne zaćmienie, musi On zająć 3 miasta orków, odpierać ataki ludzi i krasnoludów oraz elfów, a na koniec znaleźć artefakty smoczego setu, by odprawić rytuał. 

6 misja- Sandro zajmuje większą część Rannaru, demony pojawiają się znowu w Ashan, Sandro by dokończyć swej zemsty chce zająć Srebrne Miasta, atakuje pobliskie akademie i zaczyna przygotowania do Al-Safir.

4. Kampania- Marsz Sojuszników- ludzie i orkowie.

1 misja- Freyda musi odbyć przygraniczne Księstwo Byka, oraz Illuma Nadim, zebrać rozproszonych ludzi i odbudować księstwo.

2 misja- Freyda i Gotai z Kujin uderza na zajęte przez Heretyków i Sandro miasta orków, odbija ich miasta, a na koniec kieruje swe wojska ku kryjówce Sadro.

3 misja- Duncan pragnie pomóc Freydzie rusza ze wspomaganiem elfów do Wolnych Miast, by ostatecznie zająć je i zburzyć wszystkie miasta Heretyków.

4 misja- Freyda, Duncan, Gotai oraz Kujin zajmują ostatnie Wolne Miasta oraz zajmują zamki demonów

5 misja-  Freyda, Duncan, Gotai oraz Kujin ruszają do Hereshu, muszą zająć 3 zamki nekromantów.

6 misja Freyda, Duncan, Gotai oraz Kujin muszą zabić przychylnych Nekromantów w Hereshu, Lukrecję, Vladimira i Raven, muszą też zapobiec rozsiania choroby wśród dobrych ras Ashanu, oraz zdobyć róg obfitości.

5. Kampania- Mądrość Zehira- magowie

1 misja Zehir musi uzbierać armię i wygnać Sandro z powrotem do martwych, w międzyczasie odpiera ataku nekromantów, heretyków i demonów.

2 misja Demony postanawiają pomóc Nekromantów, Zehir musi zabezpieczyć granicę, obsadzić garnizony i posłać po pomoc. Zająć musi też pobliskie Inferno

3 misja Zehir potrzebuje potężnej mocy, musi zebrać potężną armię i artefakty Sar-Elama, musi zniszczyć posiłki od Wolnych Miast oraz
patrole demonów.

4 misja Zehir i Narxes muszą poprowadzić kontrofensywę, odbić akademię i zburzyć 2 Nekropolie, muszą także pokonać Pheringa( :niepewny:).

5 misja- Zehir i Narxes muszą przedrzeć się do oblężonego Al-Safir, nająć potężną armię i stworzyć garnizon w mieście(200 gremlinów, 130 gargulców, 90 golemów, 50 magów, 35 dżinów i 20 rakszas oraz 10 kolosów).

6 misja Zehir ściga Sandra z posiłkami Elfów, muszą zająć jego tutejszą kryjówkę i odebrać mu źródło mocy klejnot piekieł, podarunek Urgsha, a n koniec rozprawić się z Sandro.

Później dokończę, ale jak na razie może być?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Sierpnia 2010, 20:38:28
Czekajmy do jutra :) ja niee wytrzymaaam :P


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 16 Sierpnia 2010, 20:39:46
Może być... Widzę że 3 autorów już jest, 3 odrębne fabuły. Mam nadzieję że się nie obrazicie jeśli napiszę to w formie historii a nie opisu scenariuszy i kampanii jak Hadrian i Nekro_L. ^_^

@Down
A więc:
Ja, 100% historii(bez opisu kampanii i scenariuszy, fabuła)
Nekro_L, 50% historii 50% gry(czyli opis kampanii, ale nie scenariuszy)
Hadrian, 100% gry(oprócz kampanii poszczególne scenariusze)

Całkiem dobrze się złożyło, będą się wiec różniły.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 16 Sierpnia 2010, 20:41:44
Ja w sumie też pisałem w formie historii, ale tak trochę zmieszałem, żeby było wiadomo gdzie gramy, kim, jak i dlaczego. Nie chce mi się bawić w szczególiki :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 16 Sierpnia 2010, 20:45:13
No w końcu coś tam wiadomo. Emocje, że nie wiem, ale wszystkiego dowiemy się jutro. Niech się szybciej buforuje, bo ja MUSZĘ obejrzeć ten trailer!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Sierpnia 2010, 20:48:10
Na jexatu trailera nie ma, też buforowało mi filmik, ale pokazało tylko reportaż francuzki o zupełnie innych grach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 16 Sierpnia 2010, 20:53:28
Belegor:
http://www.heroworld.net/news.php?id=957

Link do Trailera i screenów.

P.S. Też miałem reportaż francuski.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 16 Sierpnia 2010, 21:00:25
Na jexatu trailera nie ma, też buforowało mi filmik, ale pokazało tylko reportaż francuzki o zupełnie innych grach.

Przedwczesny przeciek :D
Głowy pewnie polecą tym co za szybko dali przeciek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Sierpnia 2010, 21:02:24
Z tego traileu mżna wywnioskować, że Sareth przeszedł na dobrą stronę mocy i podczas zaćmienia zginął. Anioł zabrał jego duszę z miecza i podarował demonow jako zapłatę. Tamta dziewczyna na Freydę nie wyglądała, więc tym rycerzem nie był napewno Duncan.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Sierpnia 2010, 21:18:20
Co do tego, to chyba to będzie odpowiedni topic do tego:
http://www.tawerna.biz/forum/index.php?topic=6280.msg99097#msg99097


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: bezio123 w 16 Sierpnia 2010, 21:19:18
Teraz coś ode mnie.

Nieumarli rosną w siłę. Po latach panowania Arantira żadna armia nie jest w stanie w pojedynkę dorównać armii nieumarłych. Arantir postanawia uderzyć na orków ciągle jeszcze liżących rany po wojnie z demonami i podbić ich rozległe państwo. Orkowie mimo osłabienia i miażdżącej przewagi liczebnej wroga stawiają opór nadspodziewanie długo. Arantir niecierpliwi się. W końcu uświadamia sobie, że dłużej nie może sobie pozwalać na straty. Proponuje więc orkom aby się do niego przyłączyli i razem przeprowadzili inwazję na Srebrne Miasta w zamian nieumarli zostawili by ich w spokoju. Orkowie wiedząc, że nie mogliby się opierać i w końcu by padli zgodzili się. Tak narodził się sojusz orków i nieumarłych pod przywództwem Gotaia i Arantira.

Imperium Jednorożca rozkwitło pod rządami Freydy i Duncana. Miało silną armię (ustępującą tylko nieumarłym) i dobrze rozwiniętą gospodarkę. Nic przez wiele lat nie zakłócało im spokoju. Aż nagle niespodziewanie przybył posłaniec od Zehira z prośbą o pomoc (uderzyli na niego nieumarli). Duncan wyruszył z częścią armii resztę pozostawiając pod dowództwem Freydy w Imperium. Po paru miesiącach dotarła do Freydy wieść, że Duncanowi kończą się oddziały i wyruszyła mu na pomoc. Niespodzianie napotkała część armii orków pilnujących garnizonów. Po ich pokonaniu dociera na miejsce lecz jest za późno  Zehir  nie żyje, a nekromanci i orkowie zajęli Srebrne Miasta. Freyda odnajduje śmiertelnie rannego Duncana, który mówi jej o planach ataku na Imperium Jednorożca i umiera. Załamana Freyda wraca do Imperium aby przygotować się do jego obrony.

Elfy pod rządami Findana dowiadują się o toczonych w Imperium Jednorożca walkach i wyruszają im na ratunek. Gdy docierają na miejsce okazuje się, że drogę do centrum Imperium zagradzają im zajęte przez nieumarłych miasta. Po pokonaniu wrogów elfowie podążają dalej. Niespodziewanie napotykają krasnoludy pod wodzą Wulfstana również śpieszące na pomoc Freydzie. Gdy docierają na miejsce zastają stolicę obleganą przez nieumarłych i niedobitki broniące się za murami. Wspólnymi siłami przerywają szturm i dostają się do zamku. Okazuje się, że Freyda spodziewała się ataku z południa podczas gdy nieumarli zaatakowali od zachodu i wschodu. Wtedy nadchodzi Arantir z głównymi siłami.

Arantir lada dzień spodziewa się zwycięstwa. Obrońcy nie utrzymają się długo. Gdy nagle przybywają demony i udeerzają na nieumarłych. Arantir traci część wojsk i dopiero uświadamia sobie, że kilka dni wcześniej było zaćmienie ale wtedy nie zwrócił na to uwagi. Wtedy Arantir z trudem przedziera się przez hordy demonów i prosi o pomoc Freydę, Findana i Wulfstana. Ci zgadzają się pod warunkiem, że nieumarli odstąpią od oblężenia. Atakują demony lecz nie idzie im najlepiej. W krytycznym momencie zjawia się Raelag na czele mrocznych elfów i rozgramia pozostałe demony. Raelag wyjaśnia, że usłyszał o maszerujących na Imperium Jednorożca demonach i natychmiast ruszył na pomoc. Arantir odchodzi do Heresh. Tak kończy się moja kampania.

Jak się podobało?


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 16 Sierpnia 2010, 21:21:24
Ogólnie, to takie średniawe te fabuły, ja się czymś takim jaram, ale nie mam po co pisać- i tak to na 1000% nie będzie takie, to i po co  :huh:


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 16 Sierpnia 2010, 21:52:49
bezio - Trochę za dużo tych zbiegów okoliczności. Nagle wszyscy bohaterowie i wszystkie armie się spotykają. I to zawsze w krytycznych momentach.

Dobra, dalszy ciąg swojej.

Cytat: poprzednia część
A więc Raelag popłynął za Dzikie Morze, na południe na wyspę która jest pokazana na oficjalnej mapie na południe od Srebrnych Miast. Postanowił odpocząć, jednak przy okazji, razem z towarzyszami, zebrać armię z tubylców. (jaszczuroludzi) Kiedy armia urosła w siłę w końcu usłyszano o legendarnej kryjówce Raelaga.

 Rasy na wyścigi zaczęły słać ekspedycje do nowo odkrytych ziem.(coś jak odkrycie Ameryki) Widząc szansę Demony jakimś cudem w tajemnicy przedarły się się na powierzchnię. (coś jak z ''opowieści z Ashan'') Osiedlił się na północnych wyspach budując swoje armie i miasta, miały dość przegranych wojen i Kha-Beletha.

W końcu Kha-Beleth kazał im coś zrobić, one najechały Rannar i w tempie nawet 50-100 km dziennie podążały na południe. Zanim orkowie zdołali się zebrać i poprosić o pomoc Demony opuściły Rannar. Gotai uznał że wypowiedziały posłuszeństwo Kha-Belethowi, chciał poinformować o tym inne państwa jednak one były zajęte odkryciem nowego lądu. Po części prawdą było iż armia demonów była niezależna od Kha-Beletha, zbudowały małe państwo na północy, to niech Kha-Beleth je zajmie a im da spokój!

 Szybko zwodowały łodzie nad spokojnym Oceanem Nefrytowym i wyruszyły na południe, na 4 wyspy położone nad Oceanem. Szybko odkryły iż miejsca na największej wyspie starczy dla nich wszystkich, a obrona pozostałych 3 przed patrolami Heresh przy takiej małej flocie graniczyła z cudem. Dodatkowa wyspa ta była położona poza zasięgiem patroli z Heresh. Na najmniejszej, jałowej wysepce Demony zbudował bazę dla okrętów. (coś jak Malta w czasie II WŚ) Wyruszyły z niej na południe, ale nie na nowy kontynent, jak nazywane było w tym czasie wyspa na południe od Ashan,(nowy świat, tyle że w Ashan) tylko na małe wysepki na wschód od N. kontynentu by założyć kolejne bazy dla okrętów.

W tym samym czasie toczyła się krwawa wojna między rasami stacjonującymi w Nowym kontynencie. Raelag początkowo pozwolił osiedlić się na nim pozostałym rasom, szczególnie Mrocznym elfom oraz oddziałom przystani, jednak zanim ekspedycje posunęły się na tajemnicze i niegościnne południe...(było tam złoto, klejnoty i w ogóle, tyle że to była jedna wielka puszcza to południe.) Wszyscy pozakładali Sojusze ('rdzenni' jaszczuroludzie+mroczne elfy+ludzie, Elfy+Krasnoludy, oraz połączyły się ze sobą dawne szkoły magii. Tak... Magowie i Nekromanci znów byli razem.) i rozpoczęli wojnę o 'ucywilizowane' tereny Nowego Kontynentu. Co ciekawe na 'starym' kontynencie wszyscy żyli w zgodzie, jednak na 'nowym' kolonie i ekspedycje toczyły wojnę. A wkrótce miały do nich dołączyć demony....

Demony postanawiają ukryć się bardziej na południe nowego kontynentu niż pozostałe rasy. Budują tam swoją potęgę podczas gdy pozostałe rasy zmagają się ze sobą i poszerzają swoje granicy na południe. Rozbudowują swoje miasta aż granicę pozostałych ras docierają do nich...

Nie tracąc czasu Demony atakują pozostałe rasy, co ciekawe Jaszczuroludzie z południa żywią sympatię do demonów, ponieważ nie grabili ich kraju jak pozostałe kraje. Jedynie założyli swoje miasta oraz eksploatowali zasoby. Nie wiele myśląc wodzowie Jaszczuroludzi wypowiadają wojnę rasom na północy oraz stają ramię w ramię z demonami. Demony postanawiają nie prosić Kha-Beletha o pomoc. Dodatkowo 'Rasy północy' odkryły złoża złota oraz to że zboże rośnie tam 4 miesiące, bez względu na porę roku. Perspektywa posiadania tych terenów uniemożliwia im trzeźwe ocenienie sytuacji i 3 sojusze nadal prowadzą ze sobą wojnę.

Podczas gdy Demony prowadzą wojnę na południe, na północy Kha-Beleth dokonuje najazdu na Rannar z wcześniej przejętych wysypek. Zastępy demonów po długiej walce pokonały orków. Gotai i Kujin... nie żyją, wezwanie posiłków było niemożliwe ponieważ reszta była zajęta wojnami między sobą. Uważano iż Sojusze które wszyscy pozakładają wystarczy do ochrony ich samych, oraz że granice zostaną poszerzone. Kha-Beleth podporządkowuje sobie stepy Rannaru oraz ziemie na południu od Rannaru. Posiadając rozległe państwo atakuje Grimheim. Tymczasem na Nowym Kontynencie...

Sojusz Imperium z Mrocznymi elfami oraz Jaszczuroludziami Raelaga przynosi korzyści. Imperium wysyła masę żołnierzy do nowego kontynentu, razem z 2 pozostałymi nacjami posiadają największą armię na kontynencie. Armie tego przymierza są 3 razy większe niż elfów i krasnoludów oraz 2 razy większe niż magów.(nazwa dla sojuszu Czarodziei i Nekromantów) Po ataku na pozostałe nacje Demony i Jaszczuroludzie z południa mają nadwątlone siły, jednak są zasilane posiłkami z wysp oraz nowymi wojownikami Jaszczuroludzi.


Ciąg dalszy nastąpi...

Edit:Posty zostały edytowane tak jak radziłeś Nekro_L, wygląda i brzmi to teraz o wiele lepiej.
P.S. Poprzednie liczby nie obowiązują. Armia połączonych sił Imperium wyceniłbym na 20-25 tys.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 16 Sierpnia 2010, 21:58:25
Tak, dobrze by było to zmienić, a najlepiej - wcale nie nazywać  :D I trochę za dużo tych szczegółów 20k, 80k - trudno się połapać. I jeszcze jedno - to jubileuszowy, dwusetny post :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 16 Sierpnia 2010, 22:08:43
Ja po napisach na końcu wywnioskowałem, że to o dynastii Falconów może być szóstka. Przepowiednia głosiła, że dopóki Falconowie będą żyć demony nigdy nie wygrają i według mnie ten co umarł mógł być ostatnim z Falconów. Trochę nielogiczne, ale ten napis na końcu... .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Sierpnia 2010, 22:13:23
Mi sie wydaje, ze to jednak Sareth, a ta dziewczyna co przy nim kleczała to chyba jakaś nekromantka...a może Leanna?- wniosek jest jeden miłość znowu chyba będzie jednym z wątków głównych :D i pewnie przez nią zrobi się młyn.
Czy też widzicie podobieństwo między aniołkami z piątki i tego filmiku? Ten diabeł taki troche Balrogowaty xD
Ale jak tylko gra wyjdzie, lece do empiku i kupuję :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Sierpnia 2010, 22:19:08
Menelag też to już wywnioskowałem we wcześniejszym i jeszcze wcześniejszym poście. Ten demon nie zabardzo mi się podobał, za golemowaty był, może to nie był diabeł, a balrog- wyższa forma czarta, lub jego alternatywa.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: bezio123 w 16 Sierpnia 2010, 22:56:01
Ok. W przyszłości postaram się stworzyć lepszą fabułę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 16 Sierpnia 2010, 23:00:35
Menelag też to już wywnioskowałem we wcześniejszym i jeszcze wcześniejszym poście. Ten demon nie zabardzo mi się podobał, za golemowaty był, może to nie był diabeł, a balrog- wyższa forma czarta, lub jego alternatywa.

Albo Mroczny Mesjasz ... .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Sierpnia 2010, 23:06:33
Sareth= Mroczny Mesjasz.

Anioł przeszedł na ciemn stronę mocy z rozkazu Elratha, za włączenie do grupy była dusza zdrajcy (stąd łza na policzku, aniołek ma byc sabotażystą i agentem wśród demonów).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 16 Sierpnia 2010, 23:38:38
Sareth= Mroczny Mesjasz.

Właśnie tu zależy jak twórcy dostosują się do końcówki Dark Messiach.
Serath mógł równie dobrze strzaskać więzienie i zostać tym Mrocznym Mesjaszem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Sierpnia 2010, 09:04:47
Nie wydaje mi się, bo w trailerze było zaćmienie, czyli Sareth nie uwolnił demonów i nie zniszczył ścian Sheogh. A wracając do tej kobiety, to te oczy.... wydaje mi się, że to Leanna, ani nekromantka, a Xana, która została z Sarethem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Sierpnia 2010, 10:06:45
Ale przeciez Xana miała ciemne włosy...przefarbowała sobie? xD strój tej dziewczyny pasuje mi na nekromantkę ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 17 Sierpnia 2010, 10:14:59
Kiedy tylko zobaczyłem tą dziewczynę od razu zaleciało mi Assassin's Creedem. Bardziej mi pasuje do Mrocznej Elfki niż do nekromantki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 17 Sierpnia 2010, 10:17:34
Nie wiem czy ktoś to zauważył ale:

''Oficjalna strona internetowa: http://www.mmh6.com (jeszcze nie otwarta)''

Po przetłumaczeniu oczywiście. Jak sądzicie kiedy otworzą?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 17 Sierpnia 2010, 10:21:21
Świetny trailer,nie  mogę się doczekać h6 xd.oby gra też trzymała takim poczuciu tajemnicy i w tym klimacie jak ten trailer.NIe wiem czemu ten "Stwór" który atakował tego rycerza przypomina mi żywiołaka magmy .Szkoda że h6 będzie ZA GRANICĄ DOPIERO W 2011.A każdy wie że  w polsce gry są o wiele później niż w innych krajach

Wiadomość doklejona: [time]17 Sierpień 2010, 10:27:10[/time]
Mi ta dziewczyna jak ktoś już to powieział przypomina nie nekromantkę lecz mrocznego elfa lub może to być cuś w rodzaju upadłego archanioła choć wątpie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakshasa w 17 Sierpnia 2010, 12:42:06
Trailer wiele nie mówi, nie będę w tym przypadku słodził. Powiem nawet więcej, trailer nic nie mówi. Ktoś ginie (zapewne król) zabity przez demona (wyglądającego na przerośniętego żywiołaka), jego dusza ucieka do miecza, a potem coś tajemniczego się zaczyna dziać, co można interpretować na st tysięcy sposobów.

Jednak po screenach nie mam nic do zarzucenia. Jednostki Przystani (ciekaw jestem nazwy) mają niesamowite gryfy, znacznie lepsze niż te z Piątki. Wygląd ogólny jest dobry, wielkiej rewolucji nie ma, jednak uważam, że dobrze. Czemu niby każdy heros ma być zupełnie inny? ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Sierpnia 2010, 12:47:20
Trailer coś mówi, szczególnie gdy przetłumaczy się tekst:
"Dynastia związana/ograniczona krwią, złamana przez zdradę, narodzi się spadkobierca"

Jak dla mnie odnosi się do rodu Saretha:
1. "Dynastia związana/ograniczona krwią"- Sareth jest półdemonem, czyli jest związany z Kha-Beletem, władca demonów
2."złamana przez zdradę"- Sareth zdradził Kha-Beletha
3. "narodzi się spadkobierca"- z jego duszy, którą anioł przyniósł (bo może według niego każdy z krwi demonów powinien zostać w Sheogh) zrobią nowego- lepszego mesjasza.

Jeszcze można to odnieśc do tego archanioła, który jakoby jest spadkobiercą rodu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 17 Sierpnia 2010, 14:07:20
Trailer coś mówi, szczególnie gdy przetłumaczy się tekst:
"Dynastia związana/ograniczona krwią, złamana przez zdradę, narodzi się spadkobierca"

Jak dla mnie odnosi się do rodu Saretha:
1."Dynastia związana/ograniczona krwią"- Sareth jest półdemonem, czyli jest związany z Kha-Beletem, władca demonów
2."złamana przez zdradę"- Sareth zdradził Kha-Beletha
3. "narodzi się spadkobierca"- z jego duszy, którą anioł przyniósł (bo może według niego każdy z krwi demonów powinien zostać w Sheogh) zrobią nowego- lepszego mesjasza.


Ja mam taką teorie, że to może być też o dynastii Falconów.
1. "Dynastia związana z krwią" - Przepowiednia głosiła, że dopóki Falconowie będą żyć demony nie zwyciężą.
2."Złamana przez zdradę" - ktoś zdradził dynastię Falconów.
3."Narodzi się spadkobierca" - Duncan pochodzi z dynastii Falconów, więc to może również tyczyć się jego syna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Konraddd15 w 17 Sierpnia 2010, 14:58:44
Ja nie wiem, która wersja jest  prawdziwa, lecz i tak podoba mi się zapowiedź szóstki  ;D , i  jestem bardzo ciekaw  frakcji, czy  będą  jakieś  nowe, i  jak  tam z ich nazwami, bo w trójce np. był  Zamek a teraz się nazywa Przystań.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Sierpnia 2010, 17:03:40
Zamki bdą te same co w piątce, tylko z kosmetycznymi zmianami i paroma wymianami potworków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 17 Sierpnia 2010, 18:20:40
Z fabułą byliśmy daleko od domysłów :D
Oficjalna zapowiedź :

Tyle było w ostatnich dniach spekulacji i domysłów na ten temat, że zapowiedź gry Heroes of Might & Magic VI - a raczej Might & Magic Heroes VI - napiszemy słowami oficjalnego komunikatu prasowego.

Pełna treść informacji nadesłanej przez Ubisoft Polska:

Ubisoft zapowiada powrót wyczekiwanego przez fanów tytułu z rodziny Might & Magic, będzie to Might & Magic Heroes VI, który wydany zostanie w wersji na PC w 2011. Nad grą pracuje studio Black Hole (Armies of Exigo, Warhammer: Mark of Chaos), Might & Magic Heroes VI zawierało będzie wszystkie postacie oraz funkcje które zapewniły serii ogólnoświatowy sukces – oczywiście współgrające z bogactwem nowości i ulepszeń.

“Might & Magic to potężna marka z niesamowitą, 20-letnią historią“ – powiedziała Caroline Stevens, Dyrektor Marketingu Ubisoft EMEA. “Gracze będą mogli czerpać przyjemność z gry w Heroes jak nigdy wcześniej. Piekielnie kreatywny i utalentowany team z Black Hole dba o to, by zachowany został oryginalny duch Heroes, jednocześnie wzbogacając i ulepszając elementy RPG”.

Początek akcji w Might & Magic Heroes VI będzie miał miejsce 400 lat przed wydarzeniami z Heroes V, zobaczymy bohaterów w ekscytującej, epickiej historii w której Anioły będą spiskowały, by wznowić pewną, niedokończoną wojnę. Legendarny generał, Archanioł zabity podczas wojny Dawnych Ras, powraca zza grobu, by się zemścić. Pod przykrywką przygotowań przed nadchodzącą inwazją Demonów, generał jednoczy mieszkańców Ashanu, by zniszczyć swoich odwiecznych wrogów. Jednakże, nie docenia on potęgi ludzkiej dynastii Griffin Dukes.


Przeznaczenie bohaterów Griffin będzie zależało od graczy. Podczas gry, będzie można między innymi:

  - Cieszyć się uznanym na całym świecie gameplay’em Heroes: Odświeżonym przez znanego developera – Black Hole – przy ścisłej współpracy z fanami gry
 - Doświadczyć unikalnego połączenia strategii turowej z RPG: Poruszaj się po ogromnych mapach kampanii, zbieraj tony surowców i buduj nadzwyczajne miasta. Doprowadź do perfekcji swoją taktykę, rozwijaj swoich bohaterów, rekrutuj jednostki i przygotuj je do walki na wyjątkowych mapach bitewnych
 - Określ swoje przeznaczenie: Prowadź bohaterów dynastii Griffin przez ciekawe scenariusze. Wybierz swoją ścieżkę, dzięki nowemu systemowi reputacji doświadczenia związane z grą będą się zmieniały zależnie od twoich decyzji
  - Odkryj na nowo bogaty świat Might & Magic: Poznawaj fantastyczne krainy i kreatury Ashanu. Ciesz się odświeżonym środowiskiem 3D i ekskluzywnym, nowym bestiariuszem
 - Dziel się z społecznością: Koresponduj i rywalizuj z przyjaciółmi używając nowego, inteligentnego interfejsu online

źródło: http://www.cdaction.pl


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 17 Sierpnia 2010, 18:27:18
Jedyne obawy to czy na pewno zostanie duch HoMM. Niezbyt podoba mi się pomysł 400 lat wcześniej do tego z jakąś.... wydającą mi się niezbyt ciekawą fabułą. Oby został ten duch HoMM, a RPG nie zajął miejsce strategii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 17 Sierpnia 2010, 18:58:45
Więc Anioły będą się starały rozpętać kolejną wojnę Dawnych Ras. Coś jak II Wojna Światowa. Wnioskuję też, że dojdzie do wojny ludzie vs. Anioły. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Jednak nie podoba mi się, że dzieje się to wcześniej. Będziemy już wiedzieli co stanie się dalej, a gdyby twórcy zdecydowali się na standardowe rozwiązanie (czyt. późniejsza historia) doszedłby ten dodatkowy smaczek niepewności i niewiedzy co do dalszych losów Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Sierpnia 2010, 19:32:36
Cytuj
o kurcze czy wy też zauwarzyliście że na tym sreenie są tylko 4 zasoby?   kryształy ,złoto drewno i chyba ruda.

No wiesz, to jeden z pierwszych screenów, a do tego czasu może się wieeeele zmienić. W końcu w becie H5 był standardowy widok miasta z jednej strony, a nie kamera przelatująca przez całe miasto. Nie było tak, że w czasie  bitwy u dołu była pokazana kolejność wszystkich istot, tylko u góry był taki wskaźnik na którym były ikonki główek jednostek, przez co nawet nie było wiadomo, ile ich jest i do jakiej strony należą. Nie należy po pierwszych screenach robić domysłów, bo do tego czasu może się wiele zmienić ;).
Wątpię też, aby gra się ukazała na rok 2011. Heroesa V z tego co pamiętam początkowo zapowiadali na jesień 2004, a wyszła w lipcu 2006, z kolei nawet do dzisiaj można znaleźć arty piszące, iż Mafia 2 ma wyjść na wiosnę 2009, choć oficjalną premierę zapowiedzieli już na 26.08.10, i mam nadzieję, że nie przełożą tego gdzieś.
Ja stawiam, że H6 możemy spodziewać się na rok 2012-2013 ;). Zmając Ubi bowiem pewnie kilkurotnie przesuwać będą daty premiery.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 17 Sierpnia 2010, 20:12:48
Jak dla mnie do trochę dziwne, ale... nie będzie nekromantów, wtedy oni jeszcze nie istnieli, poplątanie, powstali jakieś 50 lat później xD, nie będzie też M. Elfów, bo Thuidana(no ta przywódczyni M. Elfów) powstała o wiele później jakieś 128 lat od krucjat aniołów, orków też nie ma bo powstali 70 lat później xD, czyli będą nagi i wyrmy i chomiki bitewne, którymi Cepek będzie przewodził! xD...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 17 Sierpnia 2010, 20:31:24
Jam mam mieszane uczucia co do tego trailera i screenów.
Ciągle ten sam klimat, mechanika, grafika. Jedyna zmiana to zmniejszenie ilości zasobów :/ Nie wróży to dobrze. Jeśli nic nie zmienią, to ta gra nie będzie nawet odgrzewanym kotletem.
Mimo to jestem dobrej myśli. Oglądałam screeny i arty na różnych etapach pracy nad HV-te pierwsze były kiepskie ale końcowy efekt był bardzo dobry.
Ciekawa też jestem okładki i zawartości edycji kolekcjonerskiej (jeżeli takowa będzie). Kupię ja sobie nawet jeśli ta gra będzie gniotem ;)

Ale muszę napisać też coś co mi leży na sercu i nie pozwala spać po nocach. A jest to nieco lekceważący stosunek Ubi do serii Homm. To,  gracze kupią grę niezależnie czy twórcy zrobią dobrą reklamę, wcale nie znaczy że można ją uważać za grę drugorzędną. Porównajcie sobie trailery do Heroes'ów i np. do Assassin's Creed II i powiedzcie w który włożono więcej kasy i wysiłku?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 17 Sierpnia 2010, 20:52:24
Hadrian, chyba nie wiesz co mówisz.
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=544
Skoro to będzie jakieś 400 lat wcześniej to będziemy mieli 571 RSS. Orkowie już dawno powstali, Elfy podzieliły się 5 lat temu, a nekromanci istnieli już od dawna, tyle, że jeszcze nie rozpętała się wojna między nimi, a Magami.

Ireth, to są dopiero pierwsze screeny, nie sądzę, żeby zasobów było cztery. Poczekajmy, bądźmy dobrej myśli ;) Ale masz rację, prawie nic się nie zmieniło. Oprócz lekkiego zmienienia grafiki i nowych jednostek to to samo.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 17 Sierpnia 2010, 20:53:19
Ciąg dalszy...

Na północy wrzało od walk, ciągle toczone były bitwy i bez przerwy ginęli ludzie. Pewien Generał Elfów, Dirael, wziął armię połączonych sił krasnoludzka-elfickich i ruszył na podbój sojuszników Imperium. Po stoczeniu kilku walk ruszył przeciw niemu Klaus, z armią Imperiu wspieraną Jaszczuroludziami. Doszło między nimi do bitwy na szerokiej Polanie w gęstym lesie.



Przebieg Bitwy:


Siły:

Wojska sojuszników Imperium:
-1000 Krzyżowców
-1000 Fanatyków
-600 Kuszników
-150 Gryfów Bojowych
-250 Lekkich Kawalerzystów
-80 Ciężkich Paladynów
-80 Ciężkich Czempionów
-Oraz 200 Kapłanów-Medyków
-2000 Jaszczuroludzi (W tym łuczników i wojowników)

W sumie: Około 5 tyś żołnierzy.

Siły krasnoludzko-elfickie:
-500 Strażników gór
-2500 strażników i obrońców
-500 Wojowników i Rycerzy Niedźwiedzi
-100 Władców Burz
-1000 Łuczników   W tym:
-100 Mistycznych Łuczników
-200 Wielkich Łowczych
-700 Zwykłych Elfich Łuczników
-1500 Tancerzy Ostrza W tym ulepszenia
-100 Srebrnych Jednorożców
-50 Entów
-Oraz 200 Druidów-Medyków
W sumie: Około 7.500 żołnierzy. Przewaga po stronie Krasnoludzko-Elfickiej.


Taktyka


Wojska sojuszników Imperium:
-Trzon stanowi piechota Imperialna. Krzyżowcy uformowali tzw ''żółwia'' Za nimi stoją Fanatycy. Krzyżowcy mają przyjąć na siebie ostrzał oraz wroga, zaś Fanatycy stopniowo zastąpić krzyżowców w ofensywie.
-Na prawej Flance są Czempioni, elitarna jazda Imperium, zasłużyła się w czasie wojny krasnoludzko-imperialnej kiedy rozbijała szeregi Wulfstana. Dziś znów może się wykazać.
Na lewej zaś Paladyni, zwani żołnierzami-medykami. W razie czego mogą zaszarżować na wroga lub przybyć z odsieczą rannym oddziałom, i bronić ich aż się wycofają na bezpieczne pozycje.
Na tyłach są lekcy kawalerzyści. Czekają aż będą mogli ruszyć na przód i zasiać zamęt wśród szeregów wroga. Mimo słabego uzbrojenia potrafią zaszarżować niczym ciężka jazda, choć w walce bezpośredniej na miecze przegrają.
-Za piechotą są kusznicy. Dzięki doskonałym kuszom i przeszkoleniu potrafią strzelać bardzo daleko i nadal precyzyjnie.
-W lasach czai się 2000 jaszczurzych żołnierzy. Wyposażeni w krótkie łuki doskonale walczą w gęstej dżungli porastającej Nowy Kontynent.
-Za wszystkimi oddziałami są Tabory z żywnością i wyposażeniem, namioty medyków oraz Klaus, dowódca armii.
Całość jest od przodu broniona przez linie krzyżowców, przez co elficki ostrzał jest minimalnie skuteczny.


Siły krasnoludzko-elfickie:
-Trzon stanowi niezmordowana Piechota Krasnoludzka, także uformowana w ''żółwia''. Jej zadanie jest podobne do krzyżowców.
-Na flankach piechoty krasnoludzkiej są Jeźdźcy Niedźwiedzi. Mimo że nie są tak szybcy jak typowa kawaleria, doskonale walczą wręcz.
-Na flankach Jeźdźców niedźwiedzi byli tancerze ostrza, mobilniejsi i liczniejsi niż kawaleria krasnoludzka.
-'Ostatnią linię' stanowiły Enty i Władcy Burz. Władcy Burz byli na lewej flance zaś Enty na prawej. Oba rodzaje oddziałów były twarde i nie łatwo było je pokonać.
-Za nimi, tak samo jak w przypadku Przystani byli Łucznicy Elficcy.
-Na samym końcu były tabory z zaopatrzeniem, Dirael oraz Jednorożce które Diraen postanowił zostawić na czarną godzinę. Zaopatrzenia było dużo, szczególnie strzał. Wystarczyłoby by prowadzić 3-godzinny ostrzał z 1000 łuków na pozycje wroga, po godzinie-dwóch z wojsk wroga nic by nie zostało.


Bitwa!!! Czas na najlepsze...


Klaus z trwogą spojrzał na szeregi wroga. Był zły na siebie że porwał się na Diraela z tak małą armią oraz słabymi posiłkami od Jaszczuroludzi. Teraz miał przed sobą 2 razy większą armię, zaś Jaszczuroludzie ukryci w lasach, tak naprawdę na otwartym polu przedstawiali niewielką wartość bojową. Wymiana strzał przedstawiała się na niekorzyść Klausa. Tymczasem Dirael....
Dirael był pewny siebie. Prędzej czy później oddziały Imperiu musiałyby zaatakować jego szeregi, w przeciwnym wypadku zostałyby rozniesione na strzępy. Mimo iż ostrzał nie robił wielkiego wrażenia na obu armiach, w miarę trwania walki armia Imperium uszczupliłaby się co najmniej kilkakrotnie. Nagle z lasów zaczęły lecieć strzały na Tancerzy Ostrzy. To Jaszczuroludzie postanowili się włączyć do walki. Mimo krótkiego zasięgu ich krótkich łuków, mimo małych powodowanych przez nie obrażeń, strzelali z 10-krotnie mniejszej odległości niż kusznicy Imperium, do nieopancerzonego wroga, ciężko go raniąc. Dirael postanowił wysłać do dżungli Tancerzy Ostrza. Jednak Jaszczuroludzie lepiej sobie radzili niż Tancerze Ostrza w walce w ich macierzystej, gęstej dżungli. Każdy Tancerz który wchodził do dżungli, już z niej nie wracał. Dirael wycofał Tancerzy Ostrzy i pchnął do walki Enty z prawej flanki. One radziły sobie dość dobrze z Jaszczuroludziami. Tymczasem....
Klaus wysłał Paladynów aby zaszarżowali na Enty, wraz z nimi pojechali kawalerzyści, których cele były bliżej nieokreślone. Szarżując, Paladyni wbili się w Enty, które były na zewnątrz lasu. Połowa z nich padła podczas z szarży paladynów, 2 połowa była wybijana przez Jaszczuroludzi, których łucznicy zaczęli zeskakiwać z drzew. Walczyli nie gorzej niż ich bracia z dołu. Dirael wiedział żeby nie ruszać piechoty krasnoludzkiej, która najlepiej sobie radzi przyjmując na siebie ataki. Póki oni stoją niewzruszenie, Klaus będzie się obawiać skutków swojego ataku. Poza tym ''żółw'' bronił wszystkich boków formacji, poza tyłem rzecz jasna. Tancerze Ostrza przegrupowywali się na tyłach zaś Dirael wydał rozkaz jeźdźcom niedźwiedzi żeby zaatakowali paladynów oraz wsparli wycofujące się z dżungli Enty. 'Superciężka' Kawaleria wyruszyła, jednak... Nagle z Dżungli wybiegli lekcy kawalerzyści, szarżując na niedźwiedzie. Dirael złapał się za głowę i pomyślał:
- Jak oni mogli się tam tak schować że ich nie zauważyłem? Cały oddział by zaledwie za 1-2 drzewami. To tylko część Lekkiej Jazdy więc reszta miała odwrócić moją uwagę...
Natychmiast powróciła do niego przytomność umysłu, jeszcze przed starciem się kawalerzystów z niedźwiedziami wydał rozkaz tancerzom ostrzy aby wsparli niedźwiedzie. Co prawda nie powstrzymali druzgocącej szarży na J. Niedź. jednak zadali im spore straty. Łucznicy elfów zadali spore straty Paladynom którzy im się nawinęli, mimo to dzięki ciężkim zbrojom Paladyni przetrwali ten ostrzał. Kawalerzyści wycofali się zaś Paladyni rozpoczęli szarżę na oddziały na Tancerzy i Kawalerię Krasnoludów. Tancerzom udało się uniknąć skutków ich brawurowego ataku jednak niedźwiedzie zostały rozniesione...

Paladyni wycofali się na swoje poprzednie pozycje na lewej flance zaś Jaszczuroludzie dzięki przewadze liczebnej zaatakowali prawe skrzydło elfów, bronione obecnie znowu przez tancerzy. Lewa flanka stała niewzruszona, a w miarę trwania bitwy straty wśród armii Imperium były większe. Widząc iż lewe skrzydło doskonale sobie radzi, Dirael wysłał Władców Burz aby roznieśli Jaszczuroludzi którzy ośmielili się wyjść na otwarte pole.... Ponad połowa z nich zginęła w pogromie, reszta uciekła do dżungli... Tymczasem Klaus...


Ciąg dalszy nastąpi...

Wiadomość doklejona: 17 Sierpnia 2010, 21:19:44
Ocencie, powiedzcie czy warto zrobić ciąg dalszy, i wysilać się dla takiej innowacji. Czy po prostu robić tak jak wcześniej zrobiłem ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 17 Sierpnia 2010, 21:01:14
Witam po dłuuugiej przerwie,m w związku z tym, że będzie znowu o czym pisać(oj taaaak ;]) powróciłem.

Zobaczyłem trailer i mi się spodobał, chociaż demony nazbyt przypominają magmowe smoki, no ale...
Co do screenów z gry, to trochę sie rozczarowałem, jak dla mnie to to wszystko trochę cukierkowe, ale jak już wielu wspomniało, wszystko się może zmienić. ;] Na pewno zobaczymy necro, inferno i przystań, ale ja chcę też Fortress. xD Jakby tak wsadzili do tego(i dwóch dodatków) wszystkie rasy z 5 i dodali dwie nowe (nagi i czoko niespodziankę ;) ).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 17 Sierpnia 2010, 21:04:36
Jak dla mnie, nie jest tak źle, pożyjemy, zobaczymy, czy jeszcze nie zepsują albo nie zrobią lepiej. Oby było więcej surowców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 17 Sierpnia 2010, 21:14:55
Myślę, że podczas gry do tego panela mogą dodawać sie informacje o ilości surowców, a jak mamy, np. 0 kryształów, to ich na tym paneliku nie wyświetla. Albo poprostu jeszcze ich graficznie nie opracowali. ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Sierpnia 2010, 21:26:48
E... popsuli. Znowu prequek tak jak SoD w trójce. Miejmy nadzieję, że poza fabułą nic nie sknocili.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 17 Sierpnia 2010, 21:29:50
Czemu Belegor popsuli? Grafika jest lepsza niż w H5, mniej cukierkowa. Poza tym mogą jeszcze podrasować to wszystko. Na koniec nie zapomnę porównać screenów w moim folderze z pełną wersją gry. Fabułę akurat trochę sknocili...

P.S. SoD mi się podobał, i to nawet bardzo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 17 Sierpnia 2010, 21:40:38
według mnie temat wojny Ludzie vs. demony to przereklamowany materiał.Wole np.krasnoludy vs.nekromanci


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 17 Sierpnia 2010, 21:46:24
Nie bardzo... ;] Juz lepsze by było jakby mroczne elfy kontra necro, bo Fortress tak na prawdę nigdy z umarlakami nie miało nic do czynienia, wiec taki nagły konflikt by był zbyt płytki i nadał by Ashan małej "wielkości", to tak jakby indianie i chińczycy walczyli ze sobą w średniowieczu... ;)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Sierpnia 2010, 21:48:31
Temat można zamknąć, fabułę do homm VI mamy, ale można zmienić nazwę do fabuły homm VII.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 17 Sierpnia 2010, 22:03:16
Akcja ma dziać się 400 lat przed H5 i opowiadać o spisku, zemście aniołów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 17 Sierpnia 2010, 22:06:29
Zapewne wielu z was widziało trailer najnowszej odsłony Heroes i myślę że stary dobry konflikt między ludźmi i demonami dalej będzie tematem głównym najnowszej odsłony tak jak to było w Heroes 5 jednak mogę nie mieć racji w sumie cieszył bym się jak by to innym konflikt był tematem numer jeden a nie ludzie kontra demony.

Szmat czasu 400 lat wcześniej ale przecież same anioły bić się nie będą na pewno wtrącą się jakieś rasy nie sądzisz Ptakuba?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 17 Sierpnia 2010, 22:09:22
P.S. SoD mi się podobał, i to nawet bardzo.
Tak, SoD był ekstra! A zwłaszcza jego fabuła... Sto razy lepsza od tej z AB. Prequel, tak jak to zrobili w HIII mógłby być w dodatku. I nie oddalony o te 400 lat... Fabuła sama w sobie zła nie jest, nie wiem czemu tak na nią narzekacie, badziewny jest jedynie czas w jakim będzie się toczyła gra.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 17 Sierpnia 2010, 22:16:51
Myślę, że necrosi duużo namieszają, no i liczę, że nie odsuną elfów na boczny tor, jak to zrobili w H5. No i ma być Forta!!!xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 17 Sierpnia 2010, 22:21:10
A ja opieram się jednak na mglistych aluzjach i wypowiedziach. ^_^
"Jednakże, nie docenia on potęgi ludzkiej dynastii Griffin Dukes."
Ludzie vs. Anioły. Coś oryginalnego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 17 Sierpnia 2010, 22:22:44
http://www.heroworld.net/news.php?id=957

Zobaczcie awatar ten fioletowy z boku.... mi nasunely sie mhroczne elfy. ;)
----
A to jakaś drider/spider girl... ;P

http://img571.imageshack.us/img571/6052/drider.png (http://img571.imageshack.us/img571/6052/drider.png)

i ponoć ghule będą. ;) (oby nie kosztem zombie!).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 17 Sierpnia 2010, 22:47:58
Wiedziałem, że brak oryginalności Przystani nadrobi Necro. Fajna ta pani... Ghule? Super! Mogą być za Zombie, już dawno mi się przejadły.
http://www.heroworld.net/artwork/h6/20100818-Demon.jpg
Luk dał to na SB, ale pewnie niewiele osób miało szansę przeczytać, więc pomyślałem, że wstawię to tutaj. Jak dla mnie fajne, ale i tak wymiękają przy Czartach.  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 17 Sierpnia 2010, 22:50:53
Tylko te kikuty mi się nie podobają, ale reszta świetna. ;]
Ale zombie to podstawa necro... muszą być nawet kosztem szkieletów. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 17 Sierpnia 2010, 22:59:57
Rozumiem, że nikt jeszcze tego nie wklejał wiec podaje tu, bedzie jeszcze w newsach, na stronie itd. więc pod żadnym pozorem nie otwierajcie lodówki.

Demon (http://www.tawerna.biz/showphoto.php?photo_id=1062)

Licz (http://www.tawerna.biz/showphoto.php?photo_id=1063)

Wampir (http://www.tawerna.biz/showphoto.php?photo_id=1064)

Pikinier (http://www.tawerna.biz/showphoto.php?photo_id=1065)

Nekromantka (http://www.tawerna.biz/showphoto.php?photo_id=1066)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 17 Sierpnia 2010, 23:02:39
Popieram Belegora. Temat się wyczerpał. Nie ma jeszcze działu H7.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 17 Sierpnia 2010, 23:04:44
Już to gdzieś widziałem... ;] Chciałbym juz znać choć rasy występujące w grze (słyszałem plotę o pięciu, ale to tylko plotka... oby ;/).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 17 Sierpnia 2010, 23:59:51
Licza już dawałem wczoraj, ale inne to dla mnie wielka nowość.
Mam nadzieję, że to dopiero początek napływu informacji o M&MH 6 ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 18 Sierpnia 2010, 01:26:34
Szkielet Oszczepnik (http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/szkielet_t2.png)
Kusznik (http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/kusznik.png)
Gryf (http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/gryf.png)
Piekielna Psina (http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/cerber.png)
Ghul (http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/ghul_t2.png)
Duch (http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/duch.png)

Mój chiński jest troche zardzewiały ale wychodzi na to, że muzyki już nie będzie tworzyć Rob King i Paul Romero. Niepokojące.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 18 Sierpnia 2010, 08:58:25
Ogólnie to nie podoba mi się Nekropolis, trochę zbyt... zielone.
Czyli wywnioskowałem część z fabuły
Anioły prowadzą wojnę przeciw dawnemu ludowi Malassy, orkowie chcą się wyzwolić, następna kampania, Magowie walczą z Nekromantami, następna kampania, M. Elfy walczą przeciwko swym bracią i ludziom, następna kampania. Trochę tego jest, może wiśnią na torcie będą nagi?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 09:03:57
Oby w kampaniach zmieściły się krasnale walczące z m. elfami ;]. Mogły by one sie sprzymierzyć z elfami i razem ich gnębić. ;)
I myślę, że nagi raczej będą, bo jak ich nie wsadzili w H5, to pewnie wepchną je do H6...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 09:08:19
Odgadłem wszystkie postacie z artów, przedtem nie czytając opisów. Ogólnie nie jest źle, demony poważniejsze, nekro cóż, nieco gorsze ale nie jest źle. I gryf nie taki cukierkowy. No i wreszcie pikinier w Ashan- na arcie z Dzikich hord już podobnych widzieliśmy ( ale z renegade). Ciekawe, czy wprowadzą alternatywy i jakie to innowacje w jednostkach będą. Oby nie demony z Warhammera ;P. Fajnie by było, gdyby były nagi, ale wątpie. To tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Sierpnia 2010, 09:23:27
To raczej nie będą plotki- będzie tylko 5 miast, spodziewam sie tego iż w podstawce będą 3- ludzie, nekromanci i demony. Potem w dodatkach dwa "nowe" miasta.
No, Chińczycy się spisali. A propo mangowych klimatów, od tego są Japończycy, nie Chińczycy.

W arcie nekromantki (też z rodu Gryfów, jak Kilin kultysta) było widać kościstego smoka i jakąś postać po stronie ludzi, czyżby żywiołak ognia?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyriel w 18 Sierpnia 2010, 09:24:44
Ja chce powrotu Cytadeli z HIII  :!: I osobiście alternatyw bym nie chciał, a przynajmniej nie takich niedopracowanych jak w H5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 09:28:28
Nie, Nie, nie! Jak już coś to w podstawce 5 miast + 2 w dodatkach. A co do tych postaci, to tak, zauważyłem smoka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 18 Sierpnia 2010, 09:53:21
Pyriel masz racje mogli by dać Cytadelę w Heroes 6 bo nie wiem czemu ale jakoś wiwerny nie pasują do orków.
I też jestem ciekaw jakie jednostki by były w tej cytadeli czy te same  co były w Heroes 3 czy jakieś nowe.

Jednak najbardziej bym chciał aby powróciły Wrota Żywiołów.
Owszem wielu uważa że to najsłabsza rasa w Heroes 3:Armagedons Blade i Heroes 3:Shadow of Dead ale mi się nimi najlepiej grało w pojedyncze scenariusze i po internecie.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 09:59:09
Najsłabsza? o.O

Jest potężna ale i droga. Fakt, jednostki może nie mają ekstra skilli i parametrów, ale nadrabiają wszystko liczebnością. Nie mówiąc o Graalu, które daje wszystkie czary...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Sierpnia 2010, 10:04:37
Lecz żywiołaki jako rasa ze swym miastem nie pasuje i nigdy nie będzie pasować w Ashan. Nowych ras też nie będzie. Bo jak będzie 7, to te co w piątce, czyli: rycerze, nekromanci, demony, elfy, czarodzieje (w podstawce), krasnoludy i mroczne elfy (w dodatkach).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 10:07:35
Byćmoże masz rację, nie będą pasować. No chyba, że mieliby być neutralni i mieć jakąś "specjalną" misję do wykonania z polecenia bogów, no ale tego nie wiem ;)

W Heroes III były bardzo klimatyczne i dodawały smaczku grze ;D

To trzeba przyznać ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyriel w 18 Sierpnia 2010, 10:12:11
Tak jest tam smok i jakaś pół kobieta pół pająk  :niepewny:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Sierpnia 2010, 10:12:25
Tam panowała inna wiara (kult świtła, kult demonicznej ręki, czy jakoś tam) to i żywiołaki pasowały, lecz w Ashan każdy żywiołak ma swego smoczego boga, a nie każdy s.b. się lubi z drugim s.b.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 10:15:30
Tak jest tam smok i jakaś pół kobieta pół pająk  :niepewny:
Gdzie? Nie rozumiem...

Bellegor: Tak, masz rację. Inne wierzenia zmieniają wszystko i sens Wrót ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Sierpnia 2010, 10:20:46
W arcie podesłąnym przez Lichmistrza Unikalnych Kakofonii (czyt. LUK xD) pod tytułem nekromantka jest obraz bitwy i tam widać jednostki nekromantów i ludzi oraz być może żywiołaka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyriel w 18 Sierpnia 2010, 10:43:43
Jeszcze kilka artów

Cerber
http://meodia.com/userfiles/MMH11.PNG
Duch
http://meodia.com/userfiles/MMH8.PNG
Szkielet i Ghul :?:
http://meodia.com/userfiles/MMH6.PNG
Gryf
http://meodia.com/userfiles/MMH5.PNG
Kusznik
http://meodia.com/userfiles/MMH3.PNG
Buśki
http://meodia.com/userfiles/MMH1.PNG


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 10:49:13
Cerber taki mógłby być bo w końcu nie przypomina mi łysej łasicy... :P A gryf dumny, jak zwykle ;)


Tytuł: Wywiady - twócy H6 o swoim dziecku
Wiadomość wysłana przez: Martin w 18 Sierpnia 2010, 11:04:25

Na pytania odpowiada Erwan Le Breton, producent w firmie Ubisoft,

1. M&M Heroes V został wypuszczony na rynek 5 lat temu. Co sprawiło, że czekaliśmy tak długo na M&M Heroes VI ?

[Erwan] Jest ku temu kilka przyczyn. Kilka pragmatycznych jak znalezienie studia, które godnie zastąpi Nival. Jednak główna przyczyna leży w długiej fazie zbierania pomysłów. Długo omawialiśmy poszczególne zagadnienia oraz czasami eksperymentowaliśmy z zupełnie nowymi. Niektóre zostawiliśmy, niektóre odrzuciliśmy. Heroes VI to produkt bazujący na naszej miłości do tej marki. Kiedy pracujesz nad tak wybitnym dziełem nie mierzysz czasu. Weź pod uwagę, że wyprodukowanie Clash of Heroes zajęło nam 2 lata, kiedy to gry na DS zajmują przeważnie 6-8 miesięcy.

2. Chciałbym się upewnić- czy gra będzie podzielona na tury? Czy w dalszym ciągu będziemy mogli grać w trybie płonących pośladków ;]?

[Erwan]Heroes VI jest wciąż grą turową, w której płonące pośladki są głównym trybem multiplayerowym.

3. Kilku graczy uważa, że Heroes V mechaniką za bardzo przypominało Heroes III. Jak Heroes VI będzie się różnić od swoich poprzedniczek?

[Erwan] Heroes VI ma w zanadrzu kilka niespodzianek głównie dotyczących mapy przygody i sekcji RPG (tworzenie i ewolucja bohaterów). Mamy nadzieję, że fani będą zadowoleni z naszych innowacji, podczas gdy główne założenia gry pozostają niezmienione.

4. Heroes V zostało stworzone w biurze Nival. Skąd ta zmiana?

[Erwan] Braliśmy pod uwagę przekazanie Heroes VI studiu Nival ale nie mogliśmy dojść do porozumienia co do ogólnej wizji projektu. Ponadto większość ekipy, która stworzyła Heroes V jest obecnie zaangażowana w ogromy projekt Allods Online i nie ma po prostu czasu na poboczne tytuły.

5. Dlaczego wybraliście akurat studio Black Hole? Co wnieśli do tego projektu?

[Erwan] Mieli już na koncie dwie wspaniałe gry fantasy: Armies of Exigo i Warhammer: Mark of Chaos. Ponadto, blisko współpracowali z Games Workshop więc wiedzą jak to jest tworzyć grę, która ma już swój prestiż. Posiadają również solidny silnik, który świetnie poradzi sobie z Heroes VI. Kiedy się z nimi spotkaliśmy wywarli na nas ogromne wrażenie i uznaliśmy ich za doświadczoną, utalentowaną i przepełnioną pasją ekipę. Podczas produkcji okazało się, że są jeszcze lepsi niż myśleliśmy. A przede wszystkim: są wielkimi fanami serii HoMM.

6. Społeczności fanowskie sagi Heroes są bardzo aktywne i skupiające się na detalach. Czy Ubisoft brał także ich zdania pod uwagę? Czy konsultowaliście swoje postanowienia z fanami?

[Erwan] Praktycznie od pierwszego dnia produkcji byliśmy w kontakcie z przewodniczącymi największej społeczności fanowskiej Might & Magic. Na początku miało to formę kilku nieoficjalnych maili i spotkań, Później przekształciło się to w prywatne forum na którym dokładnie ustalaliśmy ogólną wizję gry, mechanikę oraz kierunek który będzie wytyczać. Ich pomysły miały duży wpływ na nasze decyzje odnośnie ostatecznego planu gry.

7. Odnośnie strony artystycznej, czy wciąż współpracujecie z Olivier'em Ledroit'em?[główny rysownik poprzednich części MM- przypis tłum.]

[Erwan] Tak, stworzył grafiki koncepcyjne na potrzebę Heroes VI. Nadal również się odwołujemy do tych, które powstały na potrzebę Heroes V. Większość bohaterów, zbrój i broni stworzeń są właśnie jego pomysłu podczas gdy ogólny styl Heroes VI został stworzony w porozumieniu Black Hole i Ubisoft.

8. Heroes jest znany z poruszającej ścieżki dźwiękowej. Czy Rob King i Paul Romero będą tworzyć muzykę również do szóstej części?

[Erwan] Muzyka jest ważną częścią klimatu gier marki HoMM więc położyliśmy na tę część gry jeszcze większy nacisk niż dotychczas ale szczegóły ujawnimy trochę później.

9. Mieliśmy silne powiązania fabularne między Heroes V, Dark Messiah i Clash of Heroes. Jak to będzie wyglądać z Heroes VI? Czy będzie dalej w tym samym świecie lub chociaż jednym kontinuum?

[Erwan] Heroes VI jest osadzone w Ashan a świat łączy się ze wszystkimi grami wydanymi po Heroes V włącznie. Tym razem zabierzemy was 400 lat przed wojnę Króloewj Izabeli i powstanie Mrocznego Mesjasza.

10. Jak będą wyglądać kampanie w Heroes VI? Czy będziemy musieli rozgrywać je po kolei jak miało to miejsce w Heroes V?

[Erwan] W Heroes VI każda kampania jest ściśle powiązana z każdą frakcją. Są ze sobą połączone albo mogą być rozgrywane w dowolnej kolejności. Jednak oczywiście dopiero ukończenie wszystkich da nam pełen obraz sytuacji.

11. Czy możemy się spodziewać nowych frakcji w Heroes VI?

[Erwan] Odnośnie frakcji i jednostek w nich występujących przygotowaliśmy mieszankę nowości i standardów. Dla przykładu: mamy Przystań ze swoimi kusznikami, rycerzami, Świętym Światłem i aniołami jednak będą również nowe stworzenia, niewidziane we wcześniejszych odsłonach HoMM.

12. Czy będzie wydana tylko na PC-ty?

[Erwan] Heroes VI w dalszym ciągu pozostanie grą tylko na PC-ty. Jednak myślimy nad wersją na komputery Mac.



Tłumaczył:Luk


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 18 Sierpnia 2010, 11:07:30
Jednostki:
Grafika koncepcyjna Demona

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-demon1_t2.jpg) (http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-demon1.jpg/)

Grafika koncepcyjna Licza
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-lich1_t2.jpg) (http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-lich1.jpg/)
Grafika koncepcyjna wampira
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-vampire1_t2.jpg) (http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-vampire1.jpg/)
Grafika koncepcyjna Pikiniera
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-pikeman1_t2.jpg) (http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-pikeman1.jpg/)
Grafika koncepcyjna Nekromantki
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-gamestar1_t2.jpg) (http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-gamestar1.jpg/)
Duch
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/duch.png)
Ghul
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/ghul_t2.png)
Cerber
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/cerber.png)
Gryf
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/gryf.png)
Kusznik
(http://meodia.com/userfiles/MMH3.PNG)







Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 18 Sierpnia 2010, 11:15:39
No kurde ten gryf jest po prostu słodki. Jak na pierwsze arty, gra prezentuje przyzwoity poziom choć nie pod każdym względem. Jeśli chodzi o trailer niezły dreszczyk emocji taki jaki trzeba w oczekiwaniu na takie cudo. Widzę że interfejs gry nie podlega zbytnio zmianie ma to oczywiście swoje dobre strony, nie przepadam za zbytnimi zmianami w heroesie i wolę żeby kolejna odsłona nie odstawała zbytnio od V części. Pozostaje kwestia samej grafiki żeby nie przedobrzyli, zbyt cukierkowa grafika nie podchodzi mi jak to w niektórych grach, nie musi być wcale idealna, sam tytuł wiele nadrabia <3  ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 11:33:34
Dopiero teraz dopatrzyłam intro.

Niepodoba mi się.

Pewnie będziemy herosem, który będzie posiadał ów miecz i wyrąbiemy nim pół krainy.
A na naszą stronę nadciągną kolejne neo, które tym razem będę mówić, że to H III i H V jest do kitu :P

Wiem, trudno mi dogodzić. Ale przyznam, że grafika całkiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 12:07:53
A mi jakoś ta grafika się nie podoba... Troche podobna do H4... Moze las inaczej będzie wyglądał, a jak TO jest teren przystani(ten na screenach), na którym są jakieś palmy iliany, to będę bardzo zdegustowany. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 12:10:59
Masz rację, pasowałby bardziej do Sylvanu :P (jakby się uparł.)

Ale ten demon niej jest jakiś super straszny. No i czyżby znowu schemat króla, który został zabity? (patrz: Heroes III, Heroes VI...)

Mogliby uśmiercić jakąś królową. Boże, historia zatacza krąg...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 18 Sierpnia 2010, 12:15:48
Cóż... patrząc po artach tytuł zapowiada się obiecująco jednostki ciekawie wyglądają ale zobaczymy czy okryją coś więcej twórcy podczas GamesConu.
Tak jak Cepek zauważył interfejs prawie że nie zmienił się o ile pewnie sama grafika i reszta może się zmienić.
Moim zdaniem mogliby troszkę wprowadzić taki mroczny klimat do gry wtedy może gra by zyskała grywalność i zwolenników, moim takim życzonkiem jest też duża ilość map w grze oraz udoskonalenie Generatora Map.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyriel w 18 Sierpnia 2010, 12:15:53
A mi jakoś ta grafika się nie podoba... Troche podobna do H4... P
Gdzie !? Przecież kilka tych jednostek to niemal żywcem skopiowane te z piątki (patrz wampir).


Tytuł: HoMM6 - Jednostki - wygląd, informacje
Wiadomość wysłana przez: Martin w 18 Sierpnia 2010, 12:19:32
Haven

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/suncross.png)

"Za honor, porządek i obowiązek"

Inne nazwy: Rycerze światła

W skrócie: Feudalne Święte Imperium, chronione przez średniowiecznych rycerzy i mnichów mających na swoje rozkazy Magię Światła oraz elitarne niebiańskie zastępy.

Inspiracja: Średniowieczna Zachodnia Europa (generalny klimat i wygląd), Imperialny Rzym (organizacja wojsk i "Pax Romana"). Templariusze (misje religijne). Anglia Dynastii Wiktoriańskiej (pobożność i podział klas)

Kolory: lazurowy, biały i złoty
Symbole:słoneczny krzyż, słońce, sokół, miecz
Wyznanie:Elrath, Smok Światła, jego słudzy- aniołowie
Filozofia::"Prawo i Porządek" ponad "Dobro i Litość"
Królestwo:Święte Imperium
Stolica: Falcon's Reach

Organizacja socjalna:
Święte Imperium ma strukturę feudalną z przywódcą duchowym na czele. Teoretycznie, Cesarz ma władzę absolutną jednak w praktyce, królestwo jest podzielone na 6 księstw, 12 baronii, przynajmniej 9 tzw. "państw niepodległych" itd. dzięki temu Cesarz większość czasu poświęca swojej licznej szlachcie. Często przynajmniej jeden z regionów przeżywa rewoltę jednak rzadko kiedy są one poważne lub krwawe.

Powstanie tego ustroju jest złożone jednak niewątpliwie największy w tym udział mieli aniołowie, wybrane dzieci Elratha. Pomimo ich bliskiej anihilacji podczas starożytnych wojen, ich energia i charyzma przekonała ludzi do odwrócenia się od Ylath'a, Smoka Powietrza, ku Elrath'owi. Rzadko są widywani w Świętym Królestwie ale miały znaczący wpływ na historię i kulturę.

Architektura:Imperialna architektura publiczna jest postawna i mocno zdobiona w przesadny gotycki sposób. Każdy milimetr jest pokryty rzeźbami, statuami i freskami.

Każde miasto jest otoczone wysokim, grubym murem z flankami, wieżami strażniczymi, stanowiskami machin oblężniczych itd.

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-04_t2.png)

Magia: Przystań polega na Światłu, świętej magii Elrath'a i jego ideałom prawdy, sprawiedliwości i czystości.

Główna Strategia:"Utrzymanie pozycji"

Oddziały Przystani są świetnymi obrońcami. Znani są również z wciągania wroga na teren dający im przewagę taktyczną.

Prowadząc wojska Przystani należy się skupić na długofalowej obronie mającej za zadanie rozbijać kolejne ataki nieprzyjaciela, stopniowo gromadząc coraz większe wojsko.
Bohaterowie i Jednostki Przystani polegają na osłabianiu, pochłanianiu i przekierowywaniu wrogich ataków, leczeniu obrażeń i kontrataku.

         -Mocne Strony:Masowe buffy i zdolności lecznicze, nietykalność, wytrzymalsze jednostki, wysokie morale, wysokie obrażenia kontrataku.
         -Słabe Strony:Mała siła rażenia na odległość, niskie zadawane obrażenia
         -Zdolność Rasowa:Anioł Stróż- wybrana jednostka zostaje niewrażliwa na obrażenia i wszelkie czary osłabiające.

Najlepszą bronią Przystani jest leczenie i obrona więc muszą się skupić na pochłanianiu obrażeń i walce na wyniszczenie. Wrogie jednostki mogące wyłączyć poszczególne oddziały z bitwy lub uderzyć naprawdę mocno powinny być uważane za główny cel.

Bohater: Paladyn [Bohater do walki]

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-05_t2.png)

Rycerze Imperium których wiara różni się od Kapłanów Światła. W zamian za ich dewocję mogą wpływać na walkę praktycznymi umiejętnościami tworząc "cuda" działające podobnie do czarów Magii Światła.


Bohater

(http://img130.imageshack.us/img130/1492/heroh.png) (http://img130.imageshack.us/i/heroh.png/)

Pikinier

(http://img840.imageshack.us/img840/2286/pikinier.png) (http://img840.imageshack.us/i/pikinier.png/)
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-pikeman1_t2.jpg)

Gryf

(http://img535.imageshack.us/img535/8459/gryf.png) (http://img535.imageshack.us/i/gryf.png/)(http://img842.imageshack.us/img842/8681/gryf2.th.jpg) (http://img842.imageshack.us/i/gryf2.jpg/)
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/gryf.png)



Kusznik- poziom I
(http://img828.imageshack.us/img828/7572/kusznik.png) (http://img828.imageshack.us/i/kusznik.png/)
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/kusznik_t2.png)




Opracowane na podstawie materiałów udostępnionych przez Ubisoft.
Tłumaczył: Luk


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 12:22:00
Chodzi mi o mapę przygody... Może Ty widzisz to inaczej, ale moim pierwszym skojarzeniem po obejrzeniu tych screenów było H4.;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 12:23:33
Wampir jest inny. Mi się większość jednostek podoba, tylko te demonów jakoś do mnie nie przemawiają. No i w końcu dali Ghule. Pewnie kosztem Zombie, ale szczerze nie będę żałował. Loczek bardzo słusznie zauważył, że przydałby się mroczny klimat i znacznie więcej map. Zamków pewnie będzie 5 w podstawce, bo jakoś nie wyobrażam sobie, aby HVI zrobili bardziej ograniczoną niż HV. Nagi byłyby bardzo miłym prezentem dla mnie, mam nadzieję, że się nie zawiodę. Żywiołaki do Ashan nie pasują, w III też ich zamek mi się nie podobał, ale można je było tam jakoś wcisnąć, a tu ani rusz. A dżungla mi się podoba. Nie wiem dlaczego wam nie pasuje...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 12:28:46
Dżungla może być ale dla czarodziejów, albo nag, a nie rycerzy. Wyobrażasz sobie rycerzy przemierzających dżunglę, koło swoich posiadłości? xD Bo ja nie. I sądzę, że będzie więcej ras, niż 5, głupio tak dać nieparzystą ich liczbę, no i poza tym nawet w 5 było ich na początku więcej, więc wątpię, by było ich tylko pięć... ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 12:31:46
No jasne, że nie dla rycerzy ;) Dżungla sama w sobie jako teren mi się podoba. I jakoś nie przemawiają do mnie czarne scenariusze Belegora o tych trzech miastach - w HI na początku były cztery.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 12:36:16
No jasne, że będzie ich wiecej. ;] Sami twórcy powiedzieli, że zobaczymy całkowicie nowe jednostki... Wcale bym sie nie zdziwił, jakby w h6 było 8 ras...;] Tylko narazie nie chcą ujawniać reszty...
Pamietacie jak było z h5? Tam też zrobili najpierw necro, przystań i inferno... Spokojnie. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 18 Sierpnia 2010, 12:36:43
Dodałem 3 tematy do tego działu by pominąć milion pyta gdzie co znaleźć.
Pewnie zostaną zamknięte, by uniknąć niepotrzebnego spamu.
Wszelkie nowe informacje będą tam w miarę możliwości jak najszybciej umieszczane, więc proszę o pm lub info w odpowiednim temacie jeśli takowe znajdziecie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: mikmike93 w 18 Sierpnia 2010, 12:41:28
Jakiś konkurs na jednostki do 6 by sie przydał, mam parę pomysłów które by sie dało przelać na papier. Fajnie by było zaś widzieć że jakas jednostka w 6 to Twój pomysł...:D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 12:46:36
Staty kusznika:

http://img85.imageshack.us/img85/9099/archerqp.png (http://img85.imageshack.us/img85/9099/archerqp.png)

A to miasto necro:

http://img716.imageshack.us/img716/2554/necrotown2.png (http://img716.imageshack.us/img716/2554/necrotown2.png)

I opis jakiegoś artefaktu:

http://img815.imageshack.us/img815/1795/robe.png (http://img815.imageshack.us/img815/1795/robe.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 12:54:24
Dziwne jakieś te staty... Strasznie mocny jest, ale nie znamy wcale mechaniki gry. Obstawiam, że to zmienią.

A Nekropolia gorsza niż w HV. Zaleciało mi strasznie Egiptem, nie podpasował mi wygląd mojego ulubionego miasta :P

Z opisu wnioskuję, że będą dwa rodzaje ataku i obrony: magiczny i zwykły pewnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 12:57:48
Nom, troszkę Egiptem, ale i pajęczą światynią z Dark messiah... Wiec nie jest źle, nawet mi sie to podoba, ale nie wyobrażam sobie tego w 3D jakos...:P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 18 Sierpnia 2010, 12:59:43
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-official-09.jpg
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-official-07.jpg
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-official-06.jpg
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-official-05.jpg
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-official-01.jpg
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-official-02.jpg
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-official-03.jpg
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-official-04.jpg
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-official-08.jpg

No necro ma silne nawiązania egipt-mezopotamia. Również wychodzi na to, że jednostką 7 poziomu bedzie sfinks a nie jak dotychczas drakolicz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 13:02:53
A gdzie znalazłeś takie informacje? ;] Na arcie widziałem smoka, więc raczej się go z gry nie pozbędą... Bez niego necro to juz nie necro. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 18 Sierpnia 2010, 13:05:38
Słabej jakości, ale coś :
http://meodia.com/userfiles/MMH6.PNG
http://meodia.com/userfiles/MMH1.PNG
http://meodia.com/userfiles/MMH3.PNG
http://meodia.com/userfiles/MMH8.PNG
http://meodia.com/userfiles/MMH11.PNG


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 13:09:10
Tak, na tym arcie z nekromantką widać jak coś u góry lata. To pewnie Smok, ale nie można być niczego pewnym. Oby nie było Sfinksa.
Ale ze screenów parę rzeczy można wywnioskować - dwa rodzaje ataku i obrony, stary system skrzynek (exp albo złoto), no i będą sety.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 13:09:44
Sfinks...?! o.O

Ludzie, zaczyna się mieszanie. Co ma sfinks do nieumarłych?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 18 Sierpnia 2010, 13:11:16
I kolejne:
http://img705.imageshack.us/img705/8150/bansheeghost.png
http://img200.imageshack.us/img200/4862/bonedragon.png
http://img821.imageshack.us/img821/2433/ghoul.png
http://img3.imageshack.us/img3/3695/skeletonb.png
http://img3.imageshack.us/img3/7880/vampireyt.png
http://img837.imageshack.us/img837/9086/angelv.png
http://img202.imageshack.us/img202/6676/humantorch.png
http://img801.imageshack.us/img801/6880/flamehorsei.png


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 13:13:17
A więc jednak Sfinks  :( Ze skrzydłami? Cóż... No i jakaś nowa jednostka Przystani, ciekawe co to?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 18 Sierpnia 2010, 13:13:22
http://img839.imageshack.us/img839/8847/necrop.jpg

Smoka to to mi nie przypomina ;] W Magic the Gathering wszystkie Sfinksy miały własnie skrzydła więc możliwe że na tej podstawie je tworzyli.

@UpUp
http://www.tawerna.biz/showphoto.php?photo_id=1066


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 13:13:37
Serafinek, bez obrazy ale takie obrazki każdy może dać. To wszystko jest z jednego obrazka, który już widzieliśmy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 18 Sierpnia 2010, 13:21:03
Jakoś do mnie nie przemawia stylizowanie necro na wzór Egipcjan itd. jak bardzo chcieli mogli dać nową nację a necro zostawić jak było lub stworzyc coś odpowiedniejszego  dla nekromantów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 13:21:45
Może będzie i sfinks i smok? obyyy ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 18 Sierpnia 2010, 13:26:37
Mnie to szczerze powiewa. To są nekromanci więc mogą wcielić do armii wszystko co żyje(żyło). Mi najbardziej zależy na balansie, przystępnym ale złożonym systemie rozwoju i wielkich bitwach. Estetyka jest na dalszym planie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 13:36:41
A mi właśnie nie... kościany smok był w każdej cześci oprócz 1(bo tam nie było necro), wiec musi być i teraz. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 13:37:26
No właśnie. Ja rozumiem innowacje, ale nie aż takie odważne ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Sierpnia 2010, 13:45:51
To samo się tyczy tej ognistej paniusi. Ona w przystani?! Za co? Za kogo? Ona w ogóle tam nie pasuje, rozumiem, gdyby to była istota przyzywana przez np: kapłana, ale jako taka jednostka nie.

Ale według wywiadu nowych miast nie będzie, będą stare z częścią nowych jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 13:49:36
Ona w przystani? Najpier myślałam, że to demon jakiś ;D

To pewnie będą jakieś kapłanki albo westalki, Bóg wie co jeszcze :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Junior Heros w 18 Sierpnia 2010, 14:32:39
Co do Nekropolis, to dopiero teraz spełnia moje oczekiwania. W HV zdało mi się takie... sztuczne, zrobione jako wierna kopia tego miasta z HIII.
A Sfinksy... jestem za- już dość hegemonii Kościanych Smoków w Necro! Jeśli chodzi o Przystań, to już jest moim ulubionym miastem. :)
Pozostaje nam tylko czekać czym jeszcze zaskoczą nas twórcy.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 14:44:56
Wdg. Mnie sfinksy nawet pasują ale nie jako jednostka last lvl. W sumie były podobne u nieumarłych w Warcraft 3. Ale powinien być kościsty smok, dla mnie, to on podtrzymuje klimat nekro, a na pewno będą także inne smoki, w końcu w Ashan smoki, to bóstwa, więc po prostu sprzydałby się. A ta paniusia ognista, no nie wiem, oby to był summon, albo jakieś mądre ulepszenie. Ale myślę, że jeszcze w tym miesiącu wyciekną jakieś arty, więc będzie coś więcej wiadomo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 15:05:13
Pasują, pasują, ale... Czyli jest szkielet, ghul, duch, wampir, lisz, spider girl (chyba) i ten sfinks (też chyba), czyli mamy komplet... Może będzie więcej poziomów jednostek w każdej rasie, np. osiem... Bądźmy dobrej myśli. ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 15:17:28
Oby było osiem jednostek, albo ten pseudosfinks ulepszany w kościstego. No cóż. Jak to ja mawiam, pożyjemy, zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 15:18:33
Sfinksy w pełni nie pasują do Necro.... Kosteczkowe Smoki są o wiele lepsze. Klimat Egiptu w Nekropolis jest.... dziwny. Mumie rozumiem ale sfinksy już nie. Co do pozostałych 'Nekrolowych' jednostek mogą być. Ogólnie wszystko do premiery może się zmienić.

P.S. Czekam z niecierpliwością na wersję demo. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 15:21:23
A ja jak wcześniej wspomniałem czekam na oficjalne ogłoszenie ilości ras... oby było więcej niż pięć. I słyszałem plotkę z Heroes Community, że nie będzie jako takiego inferejsu miasta... ale może to tylko domysły, jak na początku H5. ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 15:22:41
Oby było jak najprędzej demo. A i zauważyłem, że lisz ma bandaże w różnych miejscach i ogólnie zainwestował w mięcho a nie tak jak w 5 i 3 części w kości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 15:28:53
Jak będzie demo to zacznę zapewne bać się o to, czy ta gierka mi poleci na kompie (z kartą graficzną geforce 7 300, to nie bardzo pewnie xD).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 18 Sierpnia 2010, 15:32:57
No właśnie z taką grafą spodziewać się trzeba będzie wysokich wymagań , a co do Nekro to mi jednostki pasują tylko oby było przynajmniej z 8 zamków  , no i cena tak do 100zł bez stema  ^_^.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 15:34:33
Tak, jedynym "kościanym" stworem Necro jest... szkielet. Szkoda, myślę, że to nie będzie już to samo Nekropolis co w poprzednich częściach. Ani trochę nie podoba mi się zmiana wizerunku na Egipt i wyrzucenie Smoków. Ale np. te pająkopodobne panie i Ghule to bardzo dobre zmiany. Osiem jednostek? Ja zostanę przy tradycji i powiem, że wolę siedem. Zamków będzie więcej, nie martwcie się ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 15:35:46
Założę się, że te "pajączkowe" panie to będą nosiły nawzę Arachny ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 15:37:03
A skąd Ty to możesz wiedzieć, że będzie więcej? Pracujesz w Ubi czy co? W disciples 3 też jest o wiele wiele mniej niż w 2 i co. a i zapewne będzie magiczna 7, raczej nie będzie więcej lvl. istot ;[ .

A panie pajączkowe mogą się nazywać też dridery.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 15:43:42
andre, spokojnie, nie musisz być od razu taki agresywny. Naprawdę myślisz, że może być pięć zamków, kiedy w HII wydanym w 1996 roku było ich sześć? Policzmy: Rycerze, Nekromanci, Demony 100%. Elfy prawdopodobnie również, Orkowie, Magowie. Nie jestem jedynie pewien co do Mrocznych, ale pożyjemy zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 18 Sierpnia 2010, 16:04:28
Zamków moim zdaniem będzie więcej na 100% bo z tego co wiem przed Nekro byli magowie, a Nekro będą na pewno więc chyba nie wymyślą że magowie wtedy sobie poszli na kawę :P.I podobnie z innymi zamkami...te, które były 400 lat temu w Ashan nie znikną więc elfów i krasnali możemy być pewni{jeśli mnie pamięć nie myli}.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 18 Sierpnia 2010, 16:26:12
Już wiem jak będzie nazywać się ta świecąca laska u rycerzy (nazwę mieliście pod nosem)

[...]
[Erwan] Odnośnie frakcji i jednostek w nich występujących przygotowaliśmy mieszankę nowości i standardów. Dla przykładu: mamy Przystań ze swoimi kusznikami, rycerzami, Świętym Światłem i aniołami[...]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 17:05:42
Aleś ty błyskotliwy! Ja...

Zamków nie będzie więcej jak 5/6. To byłoby bez sensu, naciągane i nudne już nieco. Dobili mnie mrocznymi elfami, niech już nie eksperymentują. Żądam powrotu dobrego, starego Lochu. I kobiecych meduz oraz okropnych obserwatorów. Basta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 17:08:51
Swięte Światło to może być nawet sam Elrath. ;]
Myslę, że w 6 zobaczymy na pewniaka: necro, przystań, inferno, academy, elfy i mooże orkowie, nagi, krasnale, albo mhroczne elfy  oraz coś czoko nowego(zgaduję, że m. elfy- 1. dodatek, a krasnale- 2. dodatek... ale to tylko domysły ;]).

Laxx, tylko, że to był inny świat. ;] No chyba, że zrobią drugą rasę podziemi (jacyś troglodyci choćby...).

A i te pajęczakopodobne dziewczyny, to pewnie dridery, bo taka ich nazwa przy nich sie pojawiała o ile pamiętam. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 18 Sierpnia 2010, 17:14:40
Laxx, tylko, że to był inny świat. ;] No chyba, że zrobią drugą rasę podziemi (jacyś troglodyci choćby...).
Wiem. Ale. Zawsze jest to "ale", prawda?

A może zrobią rasę dzikich kobiet z bagien, które zwałyby się Amazonkami? ;D Np. zajmowałyby się ujarzmianiem i tresurą zwierząt... taka "trójkowa" Cytadelka :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 17:18:27
Moja Droga Laxx, ;) pożyjemy, zobaczymy, na razie mamy tylko necro, przystań i inferno. xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 18 Sierpnia 2010, 17:32:42
Nie podoba mi się to Nekropolis. Szczególnie ten drewniany płot wokół zamku nie pasuje to w ogóle.
Cerbery mają za duże pyski i łapy, oraz wyglądają na krzyżówkę owczarka, dzika i pancernika. A jednostki z Nekropolis wyglądają jakby do nich dodano substancje fluorescencyjną, podobnie jak w jednostkach z V.
A buźki bohaterów są słodkie i przylizane.
Nie zapowiada się dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 18 Sierpnia 2010, 17:35:59
Cóż ciekawie robi się, kilka zamków ukazali twórcy, jestem ciekaw co do pozostałych, mam nadzieje że będą dobrze wyważone pod względem jednostek.
Na screenach widać ładne tereny jak i budynki/miejsca do odwiedzenia, dostał ladny wygląd, pozostaje nam czekać na więcej...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 17:38:05
Ireth, spokojnie, to jest dopiero początek. ;P
Ostatnio przeczytałem, że dany zamek będzie można przebudować na inny(zmiana ras?? o.O ).
A co do samego samku necro, to wydaje mi się graficznie do tyłu od reszty obiektów... ale może tylko mi sie tak wydaje. :]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 17:41:21
Cytat: Mamowy Smok
Ostatnio przeczytałem, że dany zamek będzie można przebudować na inny(zmiana ras?? o.O ).

Doskonale, tylko tego mi brakowało. Będzie można zrobić jedną wielką armię a inne zamki w końcu będą do czegoś innego niż tylko generowanie pieniędzy.
Cytat: Magmowy smok
A co do samego samku necro, to wydaje mi się graficznie do tyłu od reszty obiektów... ale może tylko mi sie tak wydaje. :]

Wydaję ci się ;) Gorzej że kulturowo jest niezbyt... Kultura Egiptu nie pasuje do Nekromantów, oni raczej wytworzyli własną kulturę. Albo takie mroczne katedry czy coś, jednak Egipt to strzał w... jedynkę. 

Technologicznie jest na pewno zacofany(palisada?! Na orkach rozumiem ale... Nekromanci?)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 17:44:16
Mi nie bardzo do gustu przypadła ta informacja. ;] Wolałbym, by ras nie dało sie zmieniać, ot tak... :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 17:46:24
Mi chodzi o to że startujesz z np. Necro, masz super bohatera Necro ale wszystkie pozostałe zamki to Sylvan. (ja miałem 3 Twierdze i swoją Necropolię :/) No to co zrobić? Wydać trochę surowców na przebudowę i imigrację 'twojej' rasy do innego zamku. Oczywiście aby nie było zmiany na dowolną rasę tylko tą początkową...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 17:49:07
Ale wtedy strategia jest już znacznie prostrza i banalniejsza. :] A jak nie mozesz zmieniać tych ras, to stawia to przed Tobą wiecej wyzwań. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 17:52:49
Taaak, to by było duuuże ułatwienie. Niezbyt podoba mi się ten pomysł.
Ale... Laxx, przecież im więcej ras tym ciekawiej. Właśnie będzie nudniej jak zrobią te pięć, sześć. Ja obstawiam, że w podstawce może być właśnie pięć lub sześć, a w dodatkach dojdą następne. A powrót starego Lochu? Lubiłem ten zamek, ale to by dopiero było naciągane i bez sensu. :P

@Down: Co niby jest głupie? To, że przejmując dany zamek nie możesz go przebudować? Bandaro, nie ośmieszaj się. "Trudne jest be!", nie lubią tak myślących ludzi. Przebudowa zamku normalnie musiałaby trwać kilka miesięcy, czy lat, a tu w jedną turę byś mógł sobie zmienić. To dopiero "głupie".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 17:53:23
@Up
Gdzie ja powiedziałem jedną turę? :P 1-2 tygodnie mogłyby być. Jeśli już decydujesz się na przebudowę zamku(koszty) to gra musi długo trwać i można sobie pozwolić na czekanie.

P.S. Kij piekieł w jedną turę zrobił z miasto Nekropolis i nikt nie narzekał. Nagle postawiono groby i 'nekrofilską' radę osady. Do tego 'domy' (czyt groby) także nagle, w 1 dzień się pojawiły. TO jest głupie.


Cóż z tego jak trochę to jest głupie. Do tego zagospodarowanie pieniędzy na te zamki też kosztuje, więc tak hop-siup nie jest. I jeszcze jedno, jak nie podoba ci się ta opcja, to nie korzystaj. ;P


@Down
Ctrl+Shift jeśli to pomoże. Jeśli nie to napisz post od nowa bo niewiele zrozumiałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 18:02:50
Ale automaty i wrogowie ludycy będą mogli z nich kozystac, a wtedy bedzyie to niesprawiedliwe.

sorki, ale klawiature mi trycnelo.  >:(

Dzięki Bandaro, pomogło. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 18:07:25
P.S. Kij piekieł w jedną turę zrobił z miasto Nekropolis i nikt nie narzekał. Nagle postawiono groby i 'nekrofilską' radę osady. Do tego 'domy' (czyt groby) także nagle, w 1 dzień się pojawiły. TO jest głupie.
No tak, to też jest trochę bezsensu, ale jakbyś się uparł to mógłbyś powiedzieć, że nekromanci potrafią za pomocą swoich czarów sprofanować cudze miasta. W wielu opisach miast Necro tak masz - stare miasto kogoś tam sprofanowane przez nekromantów. Ale wracając do tematu - tylko tak jak ty mówisz tzn. jeśli wydasz ogromne ilości zasobów, przy czasie minimum tydzień. Co nie zmienia faktu, że to nadal mi się średnio podoba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 18:17:47
Dla Ciebie Bandaro też będzie to problematyczne, bo jak wróg odzyska to miasto i przywróci w nim siedlisko dawnej rasy(jego rasy), to stracisz ogrom surowców(poprostu pójdą w błoto...). Ponad to strategia zmieni sie w podboje i  rozwalanie, potem podbijanie i tak bez konca, a walczyć przeto też trzeba. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 18:18:41
Z ogromnymi surowcami będzie bardziej skomplikowanie.... Poziom miasta zostanie zmniejszony o 40%, zaś surowce nie będą tak ogromne ponieważ miasto zostanie splądrowane, zniszczone, zaś dotychczasowa rasa będzie niewolnikami pracującymi za darmo, w zamian za wolność po odbudowie miasta. (jedzenie na koszt 'firmy')

Wiadomość doklejona: [time]18 Sierpień 2010, 18:20:50[/time]
Hmm... też prawda M. smoku. Jednakże po 2 tygodniach przebudowy dopiero. Czyli mam 2 tygodnie na atak na miasto albo dupa. Jeśli zdobędę wcześniej, nawet po 1 tygodniu i 6 dniach, nici z przebudowy, może trochę mało realistyczne jednakże musi to jakoś wyglądać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 18:22:01
Zbyt to zagmatwane.. ;p Najlepiej będzie, jak zostawią to tak jak było.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 18:24:56
Dokładnie. To wszystko to tylko nasze spekulacje, proponuję skupić się na faktach ;) Np. na pewno nie będzie ośmiu poziomów jednostek jak chciał MAGMOWY i andre.
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-official-08.jpg
Mamy siedem miejsc :) Na szczęście.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 18:25:45
No sam nie wiem, trochę to irytujące że tak mało miast 6-miastowej mapie jest twoich. (najczęściej 1) No ale twórcy będę się nad tym głowili miesiącami, a my od jakiejś godziny najwyżej.

Wiadomość doklejona: [time]18 Sierpień 2010, 18:26:43[/time]
Popieram Nekro_L, jednakże zanim ja napiszę post, ktoś inny zawsze mnie uprzedza :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 18:27:36
Szkoda... ;/ Bo wychodzi na to, że nie będzie kościanych smoków. :/ Ale jeszcze tli się we mnie nadzieja... Moze będą neutralne?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 18:33:49
A może twórcy użyją mózgu i w ciągu dwóch lat zmienią go na kościstego smoka? W końcu kościane smoki to niezmieniona tradycja Nekro, odkąd Nekromancja istnieje używają kościanych smoków. Do tego jak wytłumaczyć nieumarłego sfinksa? Te potwory nie istnieją w Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 18:38:36
Zobaczymy, moze to jest kościany smok, tylko dziwnie go zrobili... ;] Oby!!! Przypomina mi sie teraz wygląd drzewców z bety i ostatecznej wersji. xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 18:48:46
No... Beta drzewców była całkowicie inna niż jest ^_^

Podobnie zapewne będzie z innymi jednostkami. A twórcy MUSZĄ pójść po rozum do głowy. W końcu mają mózgi nie? A kościane smoki = więcej pieniędzy i większa grywalność.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 18:51:10
Necro bez Kościanych Smoków... Nie mogę sobie tego wyobrazić. Naprawdę, zranili mnie tym Sfinksem.

Do tego jak wytłumaczyć nieumarłego sfinksa? Te potwory nie istnieją w Ashan.
Istnieją, istnieją. Przecież zadają zagadki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 18:57:11
Poczekamy, zobaczymy ludzie! ;D Może te sfinksy to jakaś składanka ludzkich i smoczych kości... xD Jeszcze różnie może  być. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 18 Sierpnia 2010, 18:57:40
Nawet dobrze, że zachowają te 7 miejsc, bo twórcy pewnie by nie wymyślili żadnych fajnych jednostek i tak zrobiłaby się kaszana.
Mam nadzieję , że nie usuną kościanych smoków. One są dla Nekropolis tym, czym są Diabły dla Inferno i Archanioły dla Przystani.
A sfinksy uważam za bardzo fajne stwory. Mogliby je dać do Akademii, lub zrobić jako neutralne (tym bardziej że w V było ich mało i były przeciętne).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 19:00:35
Albo to smoki kościane będą neutralne.
Kurcze, juz troche tych screenów było i ani jednego smoka nie było na nich...  :niepewny:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 19:04:13
Sfinksy to bardzo fajne potwory, ale nie można nimi zastępować Kościanych Smoków. One jak wcześniej napisała Ireth, wraz z Aniołami, Diabłami, oraz Czarnymi Smokami i Tytanami są jednostkami bez których nie wyobrażam sobie tej gry. Po prostu to już taka tradycja, że te jednostki MUSZĄ być obecne. Dzięki nim czuć, że to Heroes. Oczywiście gra nie na samych jednostkach się opiera, ale ich brak jest bardzo bolesny...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 19:05:01
Nekro_L, sfinksy to żywe posągi chyba czy coś takiego. Naturalnie ich wytłumaczyć nie można. Popieram Ireth żeby dali ich na akademię, pasują jak ulał do bliskowschodniego klimatu magów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 19:15:24
A jak dla mnie to sfinksy mogą być i w necro, skoro jest takie egipskie, ale tylko i wyłącznie u boku kościanych smoków.  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 19:24:35
Ja też do Sfinksów naprawdę nic nie mam. Mogą być w Necro, nawet mi pasują. Ale nie kosztem Smoków!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 19:28:57
Tak jak i większość- sfinksy ok, ale nie zamiast kościstych smoków, bez przesady. A i ten Sfinks z arta nie wygląda mi na konstrukt, bardziej żywo, ale w zbroi ( no nie żywo, bo przygnile ;p ). A do akademii, średnio by pasowały, ponieważ jeśli teraz nekro jest egipskie no to niech dadzą tam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 19:42:45
Taaa, skoro Nekro to Egipt niech będą tam sfinksy. Zamiast kostuch, choć miałem nadzieję że tam wpasowani zostaną czarni rycerze. Ale i tak gdyby tylko Akademia przedstawiała klimat bliskiego wschodu to tam jak najbardziej Sfinksy. I jeszcze jedno, sfinksy pojawiają się tylko na pustyni magów, dziwne nie?


P.S. To jubilleuszowy 2-setny post.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 19:50:16
Niestety, chyba będę musiał się pogodzić z myślą zmiany wizerunku Nekropolii. A zamiast Kostuch to prawdopodobnie Spidergirl. Do Akademii Sfinksy? Ale to by oznaczał brak Tytanów, a tego to ścierpieć bym już nie mógł.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 19:54:23
Nie wiemy jeszcze czy academy się pojawi (choć raczej tak będzie, ale...)... trzeba cierpliwie czekać do oficjalnego przedstawienia ras w podstawce.  :niepewny:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 19:55:11
Myślę, że jeszcze we wakacje zaprezentują co nieco z kolejnego miasta, ciekawe tylko, jakiego?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 18 Sierpnia 2010, 19:55:36
Jak zamierzają zastąpić Kostuchę sfinksem to proszę bardzo, oby smoka nie wyrzucali. ale uważam że lepiej by się prezentował w Akademii. Tym bardziej, że nie wyobrażam sobie nieumarłego sfinksa. Szczególnie ta ludzka czaszka przymocowana do reszty.
A może to nie sfinks? Tylko np. zmodyfikowana mantykora? W końcu sfinksy nie miały skrzydeł (przynajmniej w egipskiej mitologii, ale to może być grecki sfinks).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 19:59:11
To jest sfinks bardziej w deseń destroyera z warcrafta 3 ( nie będę linkował ze stron o innych grach). A tam miały skrzydła i były w undead, a może to stwór wzięty nieco z warhammera? W końcu zajmuje się tym studio tworzące mark of chaos. Nie wiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 20:00:02
Podsumujmy zatem wszystkie nekromanckie stwory (pisałem wcześniej, ale mało kto przegląda stare posty). Według mnie to będzie wyglądało tak:
1. Szkielet Oszczepnik
2. Ghul
3. Duch
4 i 5. Wampir i Licz, nie jestem pewien, który będzie lepszy.
6. Spidergirl
7. Sfinks


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 20:16:25
Ale jeszcze nic nie jest przesądzone! ;] Moze ten sfinks będzie neutralny... wszystko jest jeszcze możliwe. ;P
Nom ciekawe jaką rasę  by pokazali, może screeny z inferno i troche z elfów, albo magów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 20:19:47
Neutralny raczej na pewno nie, ponieważ jest w barwach necro i po ich stronie na arcie, a więc nie. Co do miasta, to ja bym chciał ujrzeć orków, a jeśli byliby oni, no to też magowie i albo byłby komplet, albo jeszcze elfy, ponieważ lochu raczej nie będzie, no chyba, że jako mieszanka bestii, tak jak w heroes3, ponieważ, jak ktoś już wcześniej pisał, akcja dzieje się przed powstaniem ME, z tego wnioskuję, że w dodatku ( jeśli takowy powstanie) to ich wsadzą, a w drugim krasnale, albo orków, jeśli ich nie będzie w podstawce. Ale wszystko może się zmienić, także nigdy nic nie wiadomo, bądźmy dobrej myśli ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 20:22:37
Oj wiesz jak jest, najpierw tak, a potem śmak, naprawdę, smoki mogą sie jeszcze w necro znaleźć, a jak nie to jakoś to musimy przeto ścierpieć.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 18 Sierpnia 2010, 20:24:44
Może być nawet twoja Wielka Bitwa Bandaro przeczytałem całą , jest nawet nawet , ogólnie mi się podoba . Jak zrobisz ciąg dalszy to też przeczytam :ok:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 20:25:35
Napiszmy do nich petycję o smoki zamiast sfinksów i będzie ok, może dodadzą ;D. Nie no wiem, przeboleje, to nie jest moja ulubiona frakcja, ale ja chce orków!


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 20:29:01
Jak już ktoś wspominał to już nie wypisujmy tutaj swoich głupich i niemożliwych wymysłów, już raczej fabułę, do tego, co mamy zarysowane. Nawet nie chce mi się czytać poprzednich postów, bo i po co, sterta liter, z których sobie autor może co najwyżej opowiadanie napisać albo kampanie do homma5 zrobić, ew. do 6 części jak już wyjdzie i dodadzą edytor. To tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 20:33:37
Fabuła będzie 400 lat przed Wojną Królowej Izabeli. 571 RSS, czyli 5 lat po Dniu Łez Ognia, a 31 po Wojnie Zgorzkniałych Prochów, kiedy to narodziły się Mroczne Elfy. Nie wiem, czy możemy się spodziewać ich zamku. Nie jestem co do nich pewien, podobnie jak co do krasnoludów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 20:36:13
Myślę, ze na bank będzie academy, sylwan i orkowie jeszcze, no i może nagi. Ale jeśli chodzi o m. elfy i krasnale, to mam złe przeczucia, a to moje ulubione rasy(razem z necro, w którym może nie być smoków). Robią mi na złość no... xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 20:42:45
zawsze może być tak, że będzie jeszcze ork, akademia i elfy a w dodatku 1:Nagi dodatku 2:mroczne elfy albo coś innego, albo nie będzie 2 dodatku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 20:45:09
Sfinks to idiotyzm w Nekropolis. No i on był chyba na arcie a nie screenie, co może stanowić dużą różnice. Sfinks w Akademii nie musi być na 7 poziomie, tylko np na 6, brak nag w pustynnej akademii, a zastąpienie ich rakshasami, nie było takie straszne. Tak więc skoro sfinks mógł zastąpić kostuchę 6 poziomu to czemu nie rakshasę? Dodatkowo mitologia egipska bardziej pasuje do akademii, niż mitologia hinduska, prosto z klimatu tropikalnego, niezbyt pasowało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 20:55:25
Po pierwsze Sfinks wcale nie jest idiotyzmem w Nekropolii. Wszyscy są mu przeciwni, bo ma być zamiast Kościanego Smoka. Po drugie jeśli Sfinks ma być jednostką, to tylko na siódmym poziomie. Po trzecie Nag nie ma w Akademii, bo są związane z Shalassą, Smoczycą Wody (woda i pustynia?!). I wreszcie Sfinks nie zastępuje Kostuchy, tylko Smoka. Kostuchę zastąpi prawdopodobnie Spidergirl.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 18 Sierpnia 2010, 21:04:27
że się tak wtrącę  gdzie macie podaną informację że zamiast kościanego smoka jest sfinks??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 21:05:56
@Nekro_L

Po 1. Tak, obandażowany, nieumarły sfinks jest dobry do Nekropolii.
Po 2. A czemuż to?
Po 3. Zgadza się, tu ci nie zaprzeczam.
Po 4. I dlatego prosi się to o pomstę do nieba.

@Schanczez
Tylko spekulujemy, ale nie jeden wspominał że mogą to wszystko zmienić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Sierpnia 2010, 21:06:32
A popatrz sobie w galerii na arta, na którym necro ściera sie z przystanią i na pierwszym planie jest bohaterka necropolis. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 18 Sierpnia 2010, 21:12:05
po 1 ta bohaterka podobna do tej z trailera tylko barwy nie te... a po 2 czy to sfinks? e nie mam pojęcia? i co to za ogniste rumaki po stronie przystani rany tego arta nie widziałem :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 21:17:15
Jakie rumaki? Tamte w smudze dymu? Nie mam pojęcia, to chyba te ogniste panie ale w dziwnej pozie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 18 Sierpnia 2010, 21:17:40
Te ogniste to chyba jakiś ognisty rycerz i ludek , przecież mówili w wywiadzie ,że zrobią nowości a co do tych całych sfinksów to uważam ,że powinni je dać do akademi , bardziej klimat odpowiada ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 21:20:27
Nie prawda! Klimat nekro pasuje bardziej bo teraz jest w klimatach egiptu, zrozumcie to!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 18 Sierpnia 2010, 21:24:22
może i racja ale to są tylko  projekty a nie gotowa gra nie wiadomo co jeszcze będzie  ale mi tez takie nekro odpowiada ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 21:24:55
No właśnie andre... Jest w klimatach Egiptu przez co gorzej wygląda niż w gotyckim lub romańskim klimacie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Sierpnia 2010, 21:26:06
Wiem, ja się znam na gotyku ^ ^. Tak, gorzej gorzej, ale musieli wprowadzić innowację, no co.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Sierpnia 2010, 21:30:42
@Bandaro: Sfinks jest wprost idealny do Necro, jeśli stylizują je na Egipt. Smoki do Egiptu nie pasują, prawda. Uważam, że nie powinni zmieniać klimatu Nekropolis, bo raz, to zwyczajnie nie pasuje, dwa, nie ma miejsca dla Smoków. Dalej... Sfinks, mądry, potężny, majestatyczny, czy wyobrażasz go sobie na innym levelu niż siódmy? No i na koniec, czy chodziło ci o to, że Sfinks zastępuje Smoka, czy raczej o to, że Kostucha jest zastąpiona Spidergirl? Jeśli chodzi o Sfinksa i Smoka to się zgadzam, ale Spidergirl jest bardzo interesującą nową jednostką, więc to dobrze, że twórcy dodają coś nowego. Uważam, że zmiana Kostucha - Spidergirl jest bardzo dobra.

@Schanczez: A co innego ci to przypomina jeśli nie Sfinksa? A Nekromantka, prawda, jest podobna do dziewczyny z trailera, tylko zupełnie inny strój.

Andre, chodzi właśnie o to, że wygląda gorzej. Jeśli już mieli wprowadzać innowacje to takie pasujące, przemyślane i nic nie pogarszające. Przypomniało mi się od razu HIV - innowacje na każdym kroku, tylko takie, po których gracze nie byli zadowoleni (grałem tylko u kolegi, mi się podobało, ale mówię ogólną opinie).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 18 Sierpnia 2010, 21:35:39
Nekro L racja ^_^ ale chciałbym poczekać na finalną wersję bo to są projekty i to dobrze ,że nowości bo za dużo grałem w Heroes 5 i wiecie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 21:40:10
Popieram Nekro. Problem w tym iż Nekropolia nie pasuje do klimatu Egiptu. O wiele lepsza jest Akademia, tylko iż Tytan za mocno zakorzeniony jest w HoMM. Kościsty smok też za mocno zakorzeniony w HoMM. Dlatego najlepiej tego nie zmieniać, tylko coś co jest do zmian odpowiednie, po co niszczyć coś co jak na razie jest idealne? Twórcy muszą mieć to na uwadze, jeśli nie chcą zwalić H6, inaczej mogą stracić masę pieniędzy, jak pamiętam 3DO ogłosiła bankructwo po nieudanym HoMM4, tak? Co prawda Ubi ma jeszcze ACIII, jednak lepiej mieć dodatkowe pieniądze z HoMM.


Edit: Kostuchę mogą zastąpić czym chcą. Najlepiej bym na tym miejscu widział czarnych rycerzy, jednak jakieś inne pomysły, najlepiej dobre mogą być. Z kostuchą nikt zżyty nie jest.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asha w 18 Sierpnia 2010, 21:48:44
Sfinksy do Nekro? Trochę nie pasuje, ale może się dostosują  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 18 Sierpnia 2010, 23:47:22
Eeee, dostosują w sensie... zrobią fajne sfinksy czy obalą ten pomysł? :niepewny:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Sierpnia 2010, 00:01:45
Tu parę małych sprostowań:
1. Sfinksy były uskrzydlone, zwłaszcza w mitologii greckiej, stwory te bowiem pochodzą z mitologii babilońskiej gdzie zamiast ciał lwoów miały ciała byków i byli to przeważnie mężczyźni. Proszę nie mylić sfinksa z posągiem o tej samej nazwie. Wedle legendy to faraon wyobraził siebie z lwim ciałem jako symbol potęgi.
2.Będzie 7 miast, a nawet jakby było 8 to nie oznaczałoby żadnych nowych ras, a czemu? Fabuła jest cofnięta o 400 lat! Nie pasuje do przeszłości dodać nowej rasy, bo czym wytłumaczą jej brak w piątce? Że wymarli?! Dajcie spokój. A wracając do miast, to właśnie orków najmniej się spodziewam, przecież wtedy byli jeszcze niewolnikami, Kunyak jeszcze pracował w kopalni lub walczył przeciwko demonom jako niewolnik.

Edit: Też niewyobrażam brak kościanych smoków, czy raczej drakoliczy. Być może jednak będzie tak iż w ogóle nie będzie smoków. To głupio brzmi ale twórcy mogą je dać na koniec jakoby dar smoczych bóstw w ostatecznej walce ze zbuntowanymi aniołami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 19 Sierpnia 2010, 07:09:28
Rozumiem, że toczy się tu nieźle ożywiona dyskusja... :) ale po co ona wogóle jest?... w tym tempie, to zanim wyjdzie Heroes VI to urośnie nam tutaj już 100 strona tych ,,spekulacji"... :P Teraz nic z tego nie wyciągniemy, bo marna szansa, że zajrzy tu ktoś z Ubi-softu... :) Poczekajmy spokojnie na kolejne arty, może trafi się coś wyraźniejszego, i problem będzie rozwiązany... ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 19 Sierpnia 2010, 08:21:31
Rozumiem, że toczy się tu nieźle ożywiona dyskusja... :) ale po co ona wogóle jest?... w tym tempie, to zanim wyjdzie Heroes VI to urośnie nam tutaj już 100 strona tych ,,spekulacji"... :P

Pamiętam zamieszanie przed premierą H5 i temat podobny do tego tez pękał w szwach. Premiera była gdzieś w maju czy czerwcu i do września liczba zarejestrowanych przez same wakacje wzrosła o ponad 2tys osób i kilka tysięcy postów. A w listopadzie armagedon i cała baza danych forum się poszła .. :-\

Sadzę, że to dobrze, forum i strona ożyje. Martwi mnie tylko fakt, że mamy duże braku kadrowe w osobach aktywnych moderatorów i nikogo kto mógłby nim zostać ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asha w 19 Sierpnia 2010, 08:59:07
Bandaro. Zrobią fajne sfinksy :P Bo sfinks egipski kojarzy mi się z lwem o głowie faraona. A taki true sphinx z mitologią grecką ;P :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 19 Sierpnia 2010, 09:30:21
Pożyjemy, zobaczymy. Mi się zbytnio Sfinksy w nekro na last lvl nie podobają, ale może jednak zmienią. A i tak, orkowie raczej nie będą, racja, ale mroczne elfy też więc albo dadzą nagi, albo rozwalą haven na dwa miasta: anioły i ludzie, albo nie wiem. Pozostało pokornie czekać na kolejne arty i modlić się, aby było na nich coś sensownego, co rzuciłoby promyk nadziei na nasze spekulacje. To tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Sierpnia 2010, 10:00:42
Belegor, skąd wiesz, że będzie 7 ras? ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 19 Sierpnia 2010, 10:03:32
No właśnie, skąd ty to wiesz? Co masz wtyki w ubisofcie czy co, że się tak wymądrzasz? Mogą być nawet 3 miasta! Kto to wie!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 19 Sierpnia 2010, 10:13:34
Co wy, nie wiecie, że Belegor to szpieg? ;] Ubisoft go wysłał... jak myślicie, skąd ustalił sobie taką szybkość wbijania postów, co?... Przecież to znawca jest... żadnego dnia z wieczora wysyła E-maila do twórców z pomysłami zaproponowanymi przez użytkowników... a nie chce się ujawniać, bo jest zbyt skromny, by przyjąć rangę Ambasadora... ;]


A tak na serio to dla mnie rybka, czy dadzą na siódmy poziom smoki czy sfinksy, ważne, aby w końcu lvl. siódmy zaczął istnieć względem innych jednostek... :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Jednostki - wygląd, informacje
Wiadomość wysłana przez: Martin w 19 Sierpnia 2010, 10:18:20
Necro

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/spider.png)

"Życie to zmiany, chaos, ohyda i cierpienie.
Śmierć to spokój, porządek, wieczne piękno."

Nekromanci, Nieumarli

W skrócie:
Nekromanci uformowali się jako odłam Czarodziejów, który stał się potężną nacją. Czczą oni "Śmierć" jak aspekt Ashy. Są mu fanatycznie oddani wielbiąc śmierć samemu dążąc do stanu "nie-życia". Nekromanci studiują magię śmierci aby stać się wiecznymi jednak podczas tej długiej drogi uczą się również jak kontrolować dusze umarłych i jak przywracać zmarłych z ich grobów.

Inspiracja: Antyczny Egipt (Księga Umarłych), Buddyzm (ascetyzm i odrzucenie świata doczesnego jako złudnego i niestałego), każdego rodzaju sekta (fanatyzm, kult lidera, fascynacja porządkiem i czystością).

Kolory: czarny, biały, toksyczna zieleń
Symbole: Pająk Śmierci, liczba 8: pionowo (Asha- pani czasu-klepsydra) lub poziomo (Asha- pani przestrzeni- wieczność)
Wierzenia: Asha, Smok Ładu w jednym z jej oblicz- "śmierci"
Filozofia: "Obejmij pustkę.Oświecenie może zostać osiągnięte tylko po wyzwoleniu się z okowów mięsa. Czas jest naszym sprzymierzeńcem gdyż wszystko kiedyś umiera". Ogromna fascynacja śmiercią i fanatyczne oddanie sprawie.
Królestwo: Srebrne Miasta
Stolica: Nie istnieje w obecnych czasach.

Organizacja Socjalna:

Życie nekromanty jest ekstremalnie ascetyczne. Przyjemności cielesne zostają porzucone tak jak wszelkie radości czy obchody. Mieszkańcy rozmawiają ze sobą szeptem, nikt się nigdzie nie spieszy i niewiele się zmienia na ulicach między dniem a nocą. Ci, którzy mają jakieś zadania, wykonują je w ciszy a następnie wracają do domów do zazwyczaj bezdzietnych zgrupowań nazywanych najczęściej "rodzinami" tylko ze względu na brak lepszego określenia. Nekromanci spędzają swoje urodziny w odosobnieniu i skruszeniu. Prokreacja jest zazwyczaj porzucona jako rozpraszająca od najważniejszej sprawy.

Architektura:

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-03_t2.png)

Architektura Nekropolis jest przerażająco jednolita. Ich oddanie porządkowi sprawia, że przykładają ogromną uwagę symetrii i ostrym kątowym kształtom. Piramidy, obeliski są starymi nie wzbudzającymi zachwytu strukturami. Wyjątek stanowi często występujące symbole ich Pajęczej Bogini. Preferowanym budulcem jest zbity, czarny kamień z południowych pustyń, który tworzy iluzję pochłaniania i zduszania światła słonecznego przez miasto.

Magia:

Lordowie Śmierci skupiają się na niszczycielskich ścieżkach magii z faworyzowaniem Starożytnej Magii Ładu (odkrytej przez Sar-Elama, Siódmego Smoka) i elementalnymi sferami ciemności i ziemi. Wytworzyli również swój własny rodzaj magii nazywany Nekromancją. Większość jej zaklęć skupia się na niszczeniu ciała i dominowania nad duszą.

Bohater Nekromanta [bohater od magii]

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-02_t2.png)

Większość wysoko postawionych lordów śmierci dokładnie zgłębia ścieżki nekromancji, klątwy, wzmocnienia oparte na magii ziemi i przede wszystkim- kontroli czasu.

Strategia: "Martwy wróg to dobry sprzymierzeniec"

Kierując armiami Nekropolis należy grać na czas osłabiając wrogie jednostki i przywracając poległe z powrotem do bitwy. Nekromanci mogą liczyć na spory zestaw masowych debuffów zaklęć zadających obrażenia z upływem czasu, negowanie leczenia i wskrzeszanie poległych sojuszniczych jednostek.

       -Mocne Strony- Masowe debuffy i zaklęcia DoT, negowanie leczenia, wskrzeszanie, wytrzymałe jednostki, niewrażliwość na morale.
       -Słabe Strony- niska mobilność, niskie obrażenia, mała ilość umiejętności wspomagających
       -Umiejętność Rasowa: Nekromancja- wszystkie żyjące stworzenia lub nieumarłe-sojusznicze umierając, wypełniają specjalny licznik. Gracz może użyć go do zwiększenia liczebności jednego z oddziałów. X% przyzwanych oddziałów zostaje na stałe po bitwie.

Nekromanci, tak jak Magowie, są rzadko widywani na linii frontu. Są zazwyczaj na tyłach wojsk jako kadra oficerska lub odziały wspomagające. Pomijając ich, armia Nekropolis składa się z nieskończonej ilości kolejnych fal nieumarłych, bezgranicznie posłusznych i niewrażliwych na strach czy ból. Pomniejsi nieumarli są zazwyczaj powolni i niezdarni jednak mają dużą przewagę liczebną aby dosłownie zalać wroga. Ponadto wszystkie zgładzone przez nich istoty świetnie służą jako kolejni rekruci do wzmocnienia armii. Nekromanci używają również duchów do szybkich i precyzyjnych uderzeń. Pod wieloma względami duchy pełnią dla nich podobną funkcję co dżiny dla Czarodziei. Nekromanci będą kontynuować atak godzinami doskonale wiedząc, że ich wojska, w przeciwieństwie do przeciwnika, nigdy się nie zmęczą.

Nekropolis liczy głównie na przeczekanie głównej siły wroga, dlatego też rzadziej będzie się skupiać na jednostkach wspomagających na rzecz głównych sił uderzeniowych. Głównym zamysłem jest zmniejszenie liczby możliwych obrażeń poniżej możliwości wytrzymałościowych armii. Jednak jednostki wspomagające, które mogą oczyścić lub negować nasze debuffy, powinny również być uważane za główne zagrożenie. 




(http://img826.imageshack.us/img826/4576/necrozamek.png) (http://img826.imageshack.us/i/necrozamek.png/)

Wampir?
(http://img696.imageshack.us/img696/7440/necrop.png) (http://img696.imageshack.us/i/necrop.png/)


Szkielet
(http://img833.imageshack.us/img833/9590/szkielet.jpg) (http://img833.imageshack.us/i/szkielet.jpg/)(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/szkielet_t2.png)

Duch
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/duch.png)
Wampir
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-vampire1_t2.jpg)
Licz
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-lich1_t2.jpg)
Ghul
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/ghul.png)

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-gamestar1_t2.jpg)

Opracowane na podstawie materiałów udostępnionych przez Ubisoft.
Tłumaczył: Luk


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 19 Sierpnia 2010, 10:42:46
No właśnie, skąd ty to wiesz? Co masz wtyki w ubisofcie czy co, że się tak wymądrzasz? Mogą być nawet 3 miasta! Kto to wie!
A czy wziąłeś pod uwagę to że najpierw byli magowie, a później Nekromanci, którzy są tak naprawdę odłamem magów?Wiem że to już pisałem ale kolega to zignorował.Nie chcę mi się czytać jeszcze raz całej historii, ale podejrzewam że z niej wynika że jest na 100% jakieś 5-7 ras.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 19 Sierpnia 2010, 10:52:45
No dobra, więc mogą być tylko 4 rasy, ale nie muszą, kto wie, co oni tam sobie naplanowali? Może nawet nie skończą tej gry? Trzeba być cierpliwym i czekać po prostu, może wkrótce dowiemy się czegoś sensownego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 19 Sierpnia 2010, 11:02:44
Kilka (nie)potwierdzonych informacji

- gracz może przystosować zamki do swoich potrzeb po ich zdobyciu.
- kopalnie i siedliska są teraz częścią zamku(ów). Gracz nie może ich używać dopóki nie zdobędzie zamku, który je kontroluje (lub coś w tym stylu)
- każda nacja ma kampanię z 4 misjami, które mogą być rozgrywane w dowolnej kolejności, po skończeniu wszystkich gracz dostaje bonusową misję, która wyjaśni tło całej fabuły.
- przewidywany czas skończenia gry – 100h
- multiplayer będzie podobny jak w H 5, brak innych informacji
- będą dodatki, prawdopodobnie więcej niż 1
- będzie e demo, jednak nie zostało jeszcze skończone
- każda jednostka ma dokładnie jedno ulepszenie
- podbite miasto może zostać zamienione (nawrócone?), jednak przez kilka dni nie będzie można go używać
- podczas bitwy będzie dostępny specjalny skill w zależności od nacji. o dużej sile rażenia.
- brak inicjatywy, walka ma być taka jak w H3 z wyjątkiem takim, że bohater będzie mógł atakować
- niektórzy strzelcy będą posiadać efekt podobny do tego w H5 (uderzenie w każdy cel na lini strzału), dla przykładu kusznicy, ale szkielety już nie
- nie wiadomo jakie będzie zabezpieczenie przed kopiowaniem, zapewne nie będzie takie jak w Assassin's Creed II (czyli stwarzające masę problemów)
- Cap level to 30, jednak levelowanie hero będzie wolniejsze
- powtórki zostały zachowane w H6

źródło: www.celestialheavens.com


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Sierpnia 2010, 11:08:16
Nie podoba mi się ewentualna ilosć ras i te kampanie (lepszy ich układ był w H5). ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 19 Sierpnia 2010, 11:10:34
A mi się nie podoba możliwość przystosowania zamków do swoich potrzeb... :) Coś mi tu pachnie czwórką... :P I jestem ciekaw, jak dużą siłę rażenia ma ten skill... ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 19 Sierpnia 2010, 11:14:11
Bardzo fajne info, oby okazało się prawdziwe, martwi mnie nieco brak inicjatywy, ale reszta, nawet dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Sierpnia 2010, 11:16:52
Ale chodzi o całkowitą zmianę miasta np. z ludzi na trupy i na odwrót? Czy tylko częściową?  Przez to że lev. będzie wolniejsze może będzie fajniejsze i będzie fajniej zrobione drzewko ;]

100h to sporo, możliwość wykonywana kampanii jak się chce mi odpowiada. Czyli nie będzie też paska inicjatywy? A tak się do niego przyzwyczaiłem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Sierpnia 2010, 11:19:45
Pasek inicjatywy będzie, ale każda jednostka może tylko raz wykonać swój ruch w ciagu tury.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Sierpnia 2010, 11:23:33
A ja się spodziewałem, że fabuła VI będzie przed V.... tak sobie gdzieś coś czytałem nawet nie pamiętam dokładnie co i gdzie xD. Ale podoba mi się ogólny zarys i jeszcze ten trailer ^^ ohhh.. cudowny a muzyka? Monumentalna. ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Sierpnia 2010, 11:27:16
No i gitara gra :D

W sumie może to i prawda że niektóre jednostki w HoMM5 były za bardzo mobilne


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 19 Sierpnia 2010, 11:44:43
Cytat: Pablo
A mi się nie podoba możliwość przystosowania zamków do swoich potrzeb... :) Coś mi tu pachnie czwórką...

Nie jestem 'czwórkowiczem' więc mam pytanie, jaką czwórką? Może chodzi o to że nie robi wojska (nie wydaje pieniędzy na pobór ludzi) tylko skupia się na np. ekonomii bo w innym 'rekrutacyjnym' mieście jest za mało pieniędzy na wyszkolenie żołnierzy?

Cytat: Ubisoft?
- każda jednostka ma dokładnie jedno ulepszenie

Nie ma to jak ominąć dobry pomysł, wstydźcie się panowie!!!

Cytat: Ubisoft?
brak inicjatywy, walka ma być taka jak w H3 z wyjątkiem takim, że bohater będzie mógł atakować

A szkoda, przyzwyczaiłem się...

Cytat: Ubisoft?
- podbite miasto może zostać zamienione (nawrócone?), jednak przez kilka dni nie będzie można go używać

Czyli jednak po mojej myśli :)


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 19 Sierpnia 2010, 11:50:03
Trochę szkoda że fabuła przed 5... Tak ta niepewność co się wydarzy w przyszłości Ashan. A tu? Wiesz co będzie, nie trafili z tym pomysłem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asir w 19 Sierpnia 2010, 12:15:31
U 100 godzin przewidywany czas skończenia gry to całkiem sporo ale przynajmniej nie będę się nudził.Tylko podbite miasto może zostać zmienione czyli to oznacza że klikasz i masz inne budynki oraz inne jednostki niż w tym mieście przed zmianą?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 19 Sierpnia 2010, 12:16:34
Wybaczcie, jestem jednym z tych, którzy rejestrują się tylko po to aby włączyć się do dyskusji o Heroes VI. Cóż, nie mogłem się powstrzymać ;)

Screeny wyglądają ładnie, trailer podobnie. Jak na razie jestem zadowolony, choć i nieco zaniepokojony. Ta wzmianka o tym, że dopiero po zajęciu zamku można by zająć kopalnie czy siedliska... Jak dla mnie to kompletny bezsens. owszem, irytująca jest rzesza słabych bohaterów z jedną jednostką 1 poziomu, zajmująca nasze niestrzeżone kopalnie, ale z drugiej strony to i pożyteczne dla nas. Szczególnie w kampaniach.. właśnie.. czy oni pomyśleli w tym wypadku o kampaniach?

Te surowce- hmmm... albo to kwestia taka, że skoro jest np. 0 siarki to nie ma co pokazywać owej cyferki, albo jeszcze nie wprowadzono.. w końcu jest dużo  czasu, a jak widać mała część jest w ogóle gotowa. jak na razie widzieliśmy jedynie nekromantów i ludzi, choć gdzieś tam przemknął się raz, dwa razy demon.

Necropolis.. Skoro to takie zamierzchłe czasy, to nie mam za złe Ubisoftowi  owego antycznego wyglądu. To dość innowacyjne i.. intrygujące. Zobaczy się w praniu, na razie nie oponuję. Niemniej skoro mamy ujrzeć taką koncepcję kochanych szkieletorów to co na miłość boską robią tam wampiry?

Ktoś wspomniał, ze jaszczury nie mają racji bytu... Że to bez sensu, że musiały by potem wyginąć... ale czy wyginęły? Przecież mroczne elfy kochają swoje jaszczury, dosiadają ich. Stąd wniosek- nie wyginęły zupełnie.

Po za tym... ile razy odbywały się tutaj konkursy na nową rasę, ile było pochwał.. Teraz zaś wiele osób chce tylko tradycjonalizmu, i solidności... A gdyby im to zarzucić odpowiadają -Heroes IV... Gdyby ktoś nie zaryzykował, to w ogóle Herosów nie było by.  także..

Reasumując- Niech będzie dużo ras, dużo jednostek neutralnych i przede wszystkim dużo pozytywnych niespodzianek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 19 Sierpnia 2010, 12:17:56
Cytuj
Tylko podbite miasto może zostać zmienione czyli to oznacza że klikasz i masz inne budynki oraz inne jednostki niż w tym mieście przed zmianą?

Hmmm, no mogłoby tak być ;) Ale do tej pory nie miałam z tym problemu - np. grając Nekropolis wszystkie "obce" jednostki dawałam do trupiarni/szkieletorni i git ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 19 Sierpnia 2010, 12:29:21
Tylko że inne rasy nie walczą żywymi trupami ^_^ Loch może jeszcze ich poświęcić, choć też lepiej byłoby ich zamienić w 'swoje' jednostki. Może by takie coś zrobić we wszystkich rasach, choć to by było dziwne...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Sierpnia 2010, 13:30:18
Poprostu będzie tak, że jednostki po przebudowaniu będą mogły być rekrutowane, ale te, które kupiło się przed przebudową zostają takie jakie są. I koniec. -.-


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 19 Sierpnia 2010, 13:36:25
Hmm, tak mogłoby być, raczej dobrze zrozumiałem.

Cytat: Ubisoft?
- będzie e demo, jednak nie zostało jeszcze skończone

Po screenach i gameplayach tylko tego oczekuję, mam nadzieję że wyjdzie gdzieś rok przed grą w wersji angielskiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Sierpnia 2010, 14:06:57
http://www.doupe.cz/uploadedfiles/672828250.JPG (http://www.doupe.cz/uploadedfiles/672828250.JPG)

To jest chyba ta zmiana miasta...


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Sierpnia 2010, 14:13:23
 Na pewno nie będzie to nic całkowicie starego. Może będzie miało wpływ na to co bedzie sie dziać za 400 lat. ;] pewnie odsłonią całkowicie nowe karty historii Ashan. Poza tym ciężko po DM zrobić coś konkretnego, bo są 3 całkowicie różne zakończenia (kto grał, ten wie ;] ).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 19 Sierpnia 2010, 14:15:04
Tak tanio... :o Boże, myślałem, że to będzie kosztować ze 20000 tysięcy, a tutaj... :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Sierpnia 2010, 14:17:22
Może jest na niskim poziomie, albo poprostu narazie tylko to testują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 19 Sierpnia 2010, 14:19:10
W takim razie ciekawi mnie, czy zmienienie miasta doprowadza do poziomu miasta... chyba nie powinno - byłoby z miesiąc w plecy... :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Sierpnia 2010, 14:20:22
W takim razie ciekawi mnie, czy zmienienie miasta doprowadza do poziomu miasta... chyba nie powinno - byłoby z miesiąc w plecy... :)

A jak było w HoMM5 przy zamianie miast Akademii na Nekro?
Od zera trzeba było wszystko budować... . Tutaj pewnie będzie tak samo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 19 Sierpnia 2010, 14:23:03
no wiem - może tutaj zmienią to, bo w tamtej kampanii to było idiotyczne... ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Sierpnia 2010, 14:32:30
no wiem - może tutaj zmienią to, bo w tamtej kampanii to było idiotyczne... ;)

Jedynie co było idiotyczne to to, że musiałeś nawet od nowa budować kapitol i umocnienia według mnie umocnienia by mogły przechodzić z kapitolem, ale budynki jednostkowe powinno się stawiać od początku.
Taki przykład: Rycerz zajmuje zamek Orków, nie może rekrutować orków bo by nie miał u nich posłuchu, więc stawia np. stajnie dla koni i tak może rekrutować konnych. Może za to wykorzystać kapitol i mury obronne dla własnych celów. Złożone, ale sensowne :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 19 Sierpnia 2010, 14:36:56
Popieram w pełni Serafinek, bardziej realistyczne niż rekrutacja orków, w końcu to nie są najemnicy tylko regularni żołnierze.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 19 Sierpnia 2010, 16:46:37
Ocencie, powiedzcie czy warto zrobić ciąg dalszy, i wysilać się dla takiej innowacji. Czy po prostu robić tak jak wcześniej zrobiłem ^_^

Warto na 100%, bardzo mnie ciekawi koniec bitwy


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 19 Sierpnia 2010, 17:30:33
@Up
Jak mnie najdzie zrobię dzisiaj nowy wątek w ''Waszej twórczości'' i wkleję całość, z końcem bitwy. Co dalej zobaczymy...

Edit: Nie robię tego dzisiaj, tylko jutro.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 19 Sierpnia 2010, 18:38:44
Bardzo ciekawa innowacja, a co do waszych spekulacji-  zbyt wiele roboty! Będzie zapewnie totalna inwersja i wszystko od początku, ale oby te kryształy " rozbili " na te wszystkie surowce, które były w 5 części, bo chyba oszaleje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Sierpnia 2010, 19:54:05
7 ras będzie bo pisało w na heroesworld, fabuła jest cofnięta o 400 lat od Wojny Królowej Izabeli, jak ktoś sprawdził orkowie byli niewolnikami przystosowanymi do walki z demonami (być może będą jako jednostka akademii), mroczne elfy były już od chyba 50 lat, zdążyły już wytworzyć własną kulturę przez Bezimiennego i Malassę. O tym opowiada równiez scenariusz z piątki. 

Też trzeba wziąć coś na logikę: jeśli danej rasy nie było w piątce, to jak może być w szóstce? W historii Ashan jaką zapodali twórcy nie ma mowy o jakims wymieraniu lub zniknięciu rasy. Do takiego scenariusza pasuje co najwyżej Zakon Smoczych Rycerzy, ale trudno byłoby zrobić ich miasto. Byliby za potężni, oraz nie mieli własnego kraju.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 19 Sierpnia 2010, 20:09:34
Cóż tutaj jest mowa o pięciu braciach i siostrach króla więc prawdopodobnie będzie tyle ras...
http://kotaku.com/5616648/might-and-magic-heroes-vi-might-be-magic


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Sierpnia 2010, 20:13:38
A kto powiedział że znamy wszystkie fakty historii Ashan? Może być jakieś morskie miasto o którym w ogóle nie ma mowy w historii xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 19 Sierpnia 2010, 20:13:57
Poczekamy zobaczymy ile tych ras będzie mi się wydaje ,że zrobią 6 a potem dwa dodatki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Sierpnia 2010, 20:14:24
Pożyjemy, zobaczymy.
ALe ta iformacja z heroesworld jest pewna na 100%?;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Sierpnia 2010, 20:19:22
Raczej nie... myślę że pewne jest tylko to co jest na głównej stronie xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Sierpnia 2010, 20:29:58
Wydaje mi się pewne, bo jako pierwsze podało informacje o przecieku i podali materiały.


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Sierpnia 2010, 20:37:25
Z tego co wiem są 4 różne zakończenia.... myślę, że fabuła będzie ciekawa i pełna zaskoczeń ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Sierpnia 2010, 20:41:11
Obyś miał rację. ;]
A co do orków, to czego by nmie zrobić ich rasy... Nawet, jak są niewolnikami w kampanii, to w multi ten fakt sie nie liczy.  ^_^

http://img714.imageshack.us/img714/6292/ssldk.jpg (http://img714.imageshack.us/img714/6292/ssldk.jpg)
A to słabej jakości screen, na którym widać teleport(chyba dwukierunkowy) i nie wiem po co tam sie znalazł plan rozbudowy Lochu z H5.  :huh:


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Sierpnia 2010, 20:48:23
Sareth i Leanna powierzają czerep komuś tam... Sareth i Xana biorą go w swoje posiadanie. I Sareth uwalnia Władcę... A jakie jest czwarte?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Sierpnia 2010, 22:23:22
Fotomontaż pewnie ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 19 Sierpnia 2010, 22:43:43
EEEE, to nie możliwe! Jednak, popatrzcie w tym screenie pod Nekrpolis, jest artefakt buciki, a przy nich... KRASNOLUD! STAWIAM 90%, że to Krasnal włócznik(ten co strzela).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 19 Sierpnia 2010, 22:49:28
Jak dla mnie to to zbrojny... :) za mały zoom, nie da się nic powiedzieć... :P już bardziej prawdopodobne, że to coś w cieniu, za nekropolią strzegące kopalni to dżinn... ;) Bo jak dla mnie to dzinn... :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 20 Sierpnia 2010, 09:16:06
Pobrałem screena, powiększenie 200% i pixeloza ostra ale wydaje mi się, że to są wszyscy kusznicy, zbrojni z Imperium ;]


Tytuł: Odp: Fabuła HoMM VI
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 20 Sierpnia 2010, 09:25:31
Saterh rządzi z Xaną. Postać demona.

Sareth rządzi z ojcem. Postać człowieka.

Satreth rządzi z ojcem. Postać demona.

Sareth zamyka bramy sheog z Leaną.

To wszystkie 4 które zdołałem odkryć w wymyślić wraz z kumplem ale możliwe że są jeszcze jakieś... nigdy nie wiadomo los Ashan jest nieznany...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 20 Sierpnia 2010, 09:40:41
Albo z tym ekranem lochu to fotomontaż, albo wsadzili byle co, żeby sprawdzić jakiś mechanizm, nigdy to nie wiadomo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 20 Sierpnia 2010, 09:50:15

Prosiłbym o zaprzestanie urządzania sobie czatu w tym topiku. Chcecie dyskutować, dyskutujcie byle nie w jednym zdaniu czy nawet wyrazie. Sadzę,że można się wysilić na kilka składnych zdań, jeśli nie - to proszę nic nie pisać. Nie chce rozdawać warnów, jednak skończy się na tym, że będę do tego zmuszony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 20 Sierpnia 2010, 11:08:14
Cześć czy ktoś juz wie kiedy mniej więcej będzie demo Heroes of Might and Magic VI   :co:

Dobra. Temat ucichł, to ja zaryzykuję ;D

Więc drogi wojo1290 - nie wiemy kiedy będzie takie demo.

Osobiście uważam, że za pół roku twórcy może dadzą nam więcej uciechy ;)

Co do fotomontażu Nekropolis i Lochu to macie rację. To fotomontaż i nie wiem nad czym się rozczulać. Może chcieli nam pokazać jak mniej więcej będzie wyglądał schemat rozbudowy, nie wiem ???

A co do ras, to obstawiam, że będzie ich maksymalnie 6. A nad dodatkami też nie rozumiem co się tak rozczulacie - zawsze były 2 to i tym razem będą. Ani więcej ani mniej.


Tytuł: Odp: Wywiady - twócy H6 o swoim dziecku
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20 Sierpnia 2010, 11:09:01
[Gian]Cześć wszystkim, tu Giancarlo Varanini prosto z gamescom 2010. Towarzyszy mi Erwan LeBreton, producent Might & Magic: Heroes VI. To zupełnie nowa gra ze świata Might & Magic, wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani. Opowiedz nam trochę o tym jak się zaczęły prace nad tym projektem i kto nad nim pracuje?

[Erwan]Ok, zacząłem 4 lata temu z ogromnym projektem pre-koncepcyjnym w Ubisoft razem z ekipą pracującą nad światem Might & Magic jako całością- pisarzy, designerów, artystów, oczywiście my, producenci, czuwaliśmy nad projektem od samego początku Następnie szukaliśmy idealnego developera i znaleźliśmy Black Hole Ent. węgierskie studio specjalizującą się w  fantasy RTS-ach, które już pracowało nad tytułami o określonej marce, z dużą ilością odgórnych wytycznych. Pracowaliśmy nad tym projektem 2 lata i ujawniamy owoce naszej pracy po raz pierwszy.

[Gian]Właśnie widziałem demo i wychodzi na to, że próbujecie zachować to co z gry Might & Magic robi grę Might & Magic ale dodajecie również mnóstwo małych zmian zarówno do mapy przygody jak i bitwy.

[Erwan] Dokładnie, chcemy zachować fundamenty i duszę, które są z nami od dawna i które ludzie kochają, ale z umiarem. Nie chcemy jej zrewolucjonizować ale chcemy trochę usprawnić, zrobić ją bardziej next-genową w niektórych aspektach jak dostępność i grafika. Również skupiliśmy się na sekcji RPG, nie było to jednym z wymogów, bardzo chcieliśmy rozwinąć i wzmocnić ten element gry, zwiększyć kontrolę nad tworzeniem i rozwojem bohatera.

[Gian]Jakie, Twoim zdaniem, sa największe różnice między Heroes VI a jego poprzedniczką?

[Erwan]Trzy główne podłoża, nad którymi się najbardziej skupiliśmy to rodzaj i sposób opowiadanej historii, element RPG, który jak wspomniałem jest mocno rozbudowany pod kontem kontroli rozwijanego bohatera. Chcemy aby gracz całkowicie opanował swojego bohatera i jego rozwój. Oraz dodaliśmy strategię. Może dziwnie to zabrzmi odnośnie gry strategicznej ale chcieliśmy sprawić aby każda frakcja w grze, wszystkie rasy, zupełnie się od siebie różniły pod względem rozgrywki. Nie było tego w poprzednich odsłonach, jest to zupełna nowość.

[Gian]Wygląda świetnie! Jak wygląda sprawa odnośnie platform i daty wydania?

[Erwan] Będzie tylko na PC-ty, może na Mac ;], Planujemy się wyrobić do Marca 2011.

Tłumaczył: Luk


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Sierpnia 2010, 13:18:59
Trafiłem na jakąś zapowiedź...ten temat jest taki gorący, więc możliwe, że ktoś już ten link wstawił i tego nie zauważyłem

http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=6798


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 20 Sierpnia 2010, 16:26:47
W sprawie Sfinksa mam cytat z linku od menelaga:
"Producent Might & Magic: Heroes VI, wyjaśnia przy tym, że choć frakcje są wyjęte żywcem z poprzednich części cyklu, to już pośród dostępnych wojsk ujrzymy zaledwie połowę dotychczasowych rodzajów jednostek – reszta doczeka się zastępstwa (np. w Nekropolis zamiast zombie zobaczymy ghule)"

To źle wróży dla wielbicieli Kościanych Smoków. Mnie tam nie przeszkadza że wymienią zombie na ghule, a chłopów na pikinierów, ale tych "klasycznych jednostek" (anioł, diabeł, smok) nie powinni zmieniać.

No i jeszcze fabuła. Tu się rozczarowałam. Liczyłam na epicką opowieść o Mrocznym Mesjaszu, a tu jakieś dzieciaki będą ratować Ashan od Archaniołów. No ale poczekamy, pogramy, ocenimy. Może nie jest tak źle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: twist3r w 20 Sierpnia 2010, 18:42:30
Witam zapraszam do zassania 2 tapetek do heroes vi mojej tworczosci;) edycji no i soundtracku z trailera...muzyki :) Pozdrawiam
http://hotfile.com/dl/63411691/5516641/MiniPack.rar.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 20 Sierpnia 2010, 21:13:47
Co do jednostek, to nieco martwi mnie fakt, że większość zmienią.
Z tego co wyczytałem, będzie 7 frakcji! A to wspaniale! Byle tylko niczego nie zepsuli. Co do fabuły, no to nie za ciekawa, ale zaś tragiczna nie jest, więc raczej nie będzie źle. Jak już wielokrotnie powtarzałem- poczekajmy, zobaczymy! Może będzie coś nowego pokazane jeszcze we wakacje a wtedy ocenimy lepiej, czy zmiany nam się podobają, czy nie. No to jak na razie tyle.

PS: Ekran miasta bez prawdziwego podglądu mi się zupełnie nie podba dno i tyle!

( mam nadzieję, że taka wypowiedź wystarczy)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Iuz w 20 Sierpnia 2010, 22:07:54
A podaj źródło informacji na temat 7 ras, bo ja znalazłem info tylko na temat 5 ras.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 20 Sierpnia 2010, 23:14:54
Jeżeli 5ras to ja stawiam na: Trupy, Ludzi, Demonów, Elfów i Czarodzieji.
Trzy pierwsze rasy znamy, a Elfy i Czarodzieje są po prostu najbardziej zasłużeni w Ashan i to o nich wiemy najwięcej, więc to pewnie będą oni.
W dodatkach mogą dojść Orkowie i Mr.Elfy. Krasnale odejdą w diabły.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Khaziu w 21 Sierpnia 2010, 00:04:35
To może i ja się wypowiem po dłuższej przerwie.

Jestem zaciekawiony tym co nam pokażą panowie z UBI. Całość wygląda obiecująco i nie mogę się doczekać żeby zagrać w tę odsłonę. Nie wolno jednak zapomnieć że to nie są finalne projekty które widzieliśmy i sporo się jeszcze zmieni (jak nie wszystko).
Ja czekam z wielką niecierpliwością na wersję demo, która jak przypuszczam pojawić się może w okolicach świąt.
Premiera w roku 2011 trochę mnie martwi bo w przyszłym roku maturę pisze i oby premiera była po maturze - w przeciwnym wypadku maturę zdam za dwa lata :). Acz znając rynek gier, ów premiera będzie albo w wakacje z okazji E3 itd. albo na święta 2011 o ile termin zostanie dotrzymany.

Już teraz mogę obiecać poradniki do nowej gry jak tylko się ona pojawi na rynku. Tak więc, trzymajmy kciuki za nowo powstający kąsek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 21 Sierpnia 2010, 08:25:43
coś mi przyszło na myśl mroczne elfy gdy się zbuntowały zabiły jakiegoś króla i uciekły być może spotkamy tieru ? a właściwie ile on miał lat?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 21 Sierpnia 2010, 09:04:09
Pisało, że oprócz 5 rodzeństwa, które każdy prowadził będzie swoją frakcję, pojawią się 2 dodatkowi bohaterowie, prowadzący swoje, z czego wynika, że będziemy mieli dostępne 7 frakcji ( może 2 w dodatku a normalnie 5? Nie wiem.) Ja obstawiam na: Zamek(Ludzie), Nekro, Inferno, Czarodzieje, Elfy, Orkowie, oraz Nagi/ Mr. Elfy/ Krasnale ( ostatnie wątpie)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 21 Sierpnia 2010, 09:41:07
coś mi przyszło na myśl mroczne elfy gdy się zbuntowały zabiły jakiegoś króla i uciekły być może spotkamy tieru ? a właściwie ile on miał lat?
Zobaczmy. Fabuła HVI ma się toczyć 400 lat przed przyjściem Mesjasza. Zakładając, że Mesjasz przyjdzie tak ok.30 lat po ostatnim Zaćmieniu (podczas którego się narodził), które miało miejsce w 969 RSS. Czyli wyjdzie że przyszedł mniej więcej w 999 RSS (jaka piękna liczba!). Odejmując 400 lat-fabuła HVI będzie się toczyć ok.600 RSS, czyli niedługo po Dniu Ognistych Łez i wojnie z mrocznymi elfami, w której Tieru brał udział. Czyli teoretycznie możemy go spotkać. A ja nawet chciałabym żeby miał jakąś rolę w tej historii, bo był fajną postacią, poza tym raczej oprócz niego może pojawić się niewiele bohaterów z HV (bo jeszcze nie istnieli).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 21 Sierpnia 2010, 10:32:19
Bardzo dużo uwagi Black Hole poświęca wyglądowi postaci. Prezencja bohaterów zmienia się wraz ze zbrojami i artefaktami zbieranymi podczas kampanii, natomiast jednostki na ekranie taktycznym są płynniej animowane i mają znacznie szerszy niż w „piątce” wachlarz ruchów.

Czyli tak jak chcieliśmy i dyskutowaliśmy. Wygląd bohatera będzie się zmieniał wraz ze zmienianiem artefaktów.

Poza tym z tego opisu na gry-online wyczytałem że fabuła będzie nie liniowa i to mi się bardzo podoba;]

Każda z frakcji musi walczyć z takim samym zaangażowaniem o wszystkie minerały, bo nie ma jednego, charakterystycznego surowca, który można by uznać za najbardziej istotny dla danej nacji.

 Co? Przecież przez to... zastanawiam sie czy gra będzie trudniejsza czy łatwiejsza xD

"bez szokujących zmian w gameplayu."- żadne innowacje tylko usprawnienia... no i dobrze :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Sierpnia 2010, 10:59:18
W podstawowej wersji będzie 5 ras (piątka rodzeństwa). Potem w dodatkach dojdą jeszcze 2 zamki. Według mnie to będzie tak:
-Rycerze (zamek, przystań, Niebo)
-Nekropolis
-Inferno
-Akademia
-Leśne elfy- sądzę, że ta rasa albo Akademia weźmie pod swoje skrzydła krasnoludki, które nie będą miały własnego miasta.

W dodatkach: orkowie oraz loch (raczej mroczne elfy)
Żywiolaki pewnie się pojawią, ale na takiej samej zasadzie co w 5
Na jakiejs niemieckiej stronce wyczytałem, że prawdopodobnie w Heroes 6 nie zagramy (co nie znaczy, że nie zobaczymy) żadnym bohaterem z piątki.
Postacie, które mogą się pojawić to:
-Kha-Beleth- wydaje mi się, że w tej grze demony nie będą wrogiem numer 1
-Tieru- to jest raczej przesądzone, może pojawią się też inni Smoczy Jeźdzcy oraz władcy, których znamy tylko z historii miast "piątki"
-może jakiś uczeń Sar-Elama?
-chciałbym zobaczyć też Thuidanę, ale ona już pewnie nie będzie żyć.
Ciekawe, czy pojawią się Bezimienni i jak będą wyglądać? :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 21 Sierpnia 2010, 11:04:55
Bezimienni... jak to przeczytałem to ciarki mnie przeszły... no serio :D

Chyba muszę raz jeszcze przeczytać historię Ashan bo nie pamiętam kilku wątków ;<


Może i będą ;] nie wiadomo czy nie będzie Agraela... zawsze może być jakimś pucybutem w końcu demony żyją wiecznie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 21 Sierpnia 2010, 11:08:10
Nie wiem jak, ty Menelag, ale nie widzi mi się rodzeństwo:elf/ka i demon/ica :/
Leśne elfy krasnoludów? OMG, tylko nie krasnale ogrodowe z H3!
Thuidana powinna być, licząc dobrze czas jeszcze będzie żyła, ale nadal nie wiemy o fabule, bo to, że jest piątka rodzeństwa, to mi jakoś nie daje dużo do rozumienia :-\. Ciekawie o o chodzi z tymi Bezimiennymi?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Sierpnia 2010, 11:34:19
Krasnoludy jak najbardziej będą, to orkowie będą czyimiś przydupasami. Bo oni sie jeszcze nie wyzwolili. Mogą walczyć u czarodziei. Czyli wśród 7 zamków napewno będzie forteca,a nie będzie twierdzy. W piątce było 8 ras, więc w szóstce napewno jedenej z nich nie będzie. Nowej rasy też się nie spodziewam, bo czym wytłumaczą jej brak w piątce? Zdechła na skutek tamtej wojny, która będze w szóstce? Zbyt naciągane. W wywiadzie mówił, że będą nowe jednostki- nic o nowych rasach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Sierpnia 2010, 11:47:40
Może to odgrzewane kotlety, ale warto przeczytać:

http://www.gamezilla.pl/content/might-and-magic-heroes-vi-pierwsze-wrazenia

Wydaje mi się, że heroes 6 za bardzo upodobni się do King's Bounty; legenda. (np. bossowie, ktorych nigdy nie było) :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 21 Sierpnia 2010, 11:59:06
-chciałbym zobaczyć też Thuidanę, ale ona już pewnie nie będzie żyć.
Tia, ona umiera krótko przed rozpoczęciem fabuły.

Krasnoludy jak najbardziej będą, to orkowie będą czyimiś przydupasami. Bo oni sie jeszcze nie wyzwolili. Mogą walczyć u czarodziei.
Orkowie wyzwolili się w 467 RSS (półtora wieku przed fabułą HVI).

Nowej rasy też się nie spodziewam, bo czym wytłumaczą jej brak w piątce? Zdechła na skutek tamtej wojny, która będze w szóstce? Zbyt naciągane. W wywiadzie mówił, że będą nowe jednostki- nic o nowych rasach.
Ale jeszcze przed mrocznymi elfami Melassę wyznawali Starożytni (Bezimenni, Beztwarzowi, różne nazwy słyszałam) i to oni pomogli mrocznym elfom wygrać Wojnę Popiołów, a jednak nie było ich w HV. Co prawda, podchodzę z dystansem co do tej propozycji dotyczącej nowej rasy, ale nie jest wykluczone że jednak coś się pojawi. Zresztą, jak twórcy nie zamierzają zmieniać specjalnie mechaniki gry to mogliby w zamian dodać nam nowa rasę, co nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gryfik w 21 Sierpnia 2010, 12:07:21
Mam nadzieję, że grafika będzie mniej cukierkowa oraz mroczniejsza niż w piąteczce. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 21 Sierpnia 2010, 12:31:57
Bossowie? Już przy kupnie Heroes V Dzikie Hordy wyobrażałem sobie, że Cyklopy zajmują 9 pól... ^_^ Ale rozumiem, że tacy bossowie będą pokroju niebieskich smoków z trójki... Przeczytałem ten artykuł podany przez menelaga, i zainteresowała mnie też ta specjalna umiejętność nieumarłych... ^_^ W tym wypadku jedynym wyjściem na nekro będzie jak najszybsze ubicie, bo cały czas będzie umiejętność będzie aktywowana... choć nie wiadomo jeszcze, od czego będą zależne obrażenia... :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 21 Sierpnia 2010, 13:02:06
Bossowie mnie intrygują... Coś mam wrażenie że to będzie głupie... ^_^ Specjalne umiejętności mogą być, a jeśli będzie trzeba ich szybko ubić, to taktyka. Ciekawe jakie są specjalne umiejętności innych ras. Oby było co najmniej 7 ras w podstawce szóstki.  Nie przeżyję braku m. elfów. Ich razem z demonami najbardziej lubiłem w kampanii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 21 Sierpnia 2010, 13:31:35
Ja chciałbym żeby twórcy zrobili tak
-Ludzie
-Demony
-Elfy
-Akademia
- Nieumarli
- Mroczne Elfy
a w dodatkach tak ja w piątce dojdą krasnale i orkowie
a z tymi bossami to według mnie fajny pomysł tylko oby go nie schrznili
Szkoda jeszcze tego wyglądu miasta z rozbudową a grafa jest zarąbista trochę podobna do tej z diablo 3


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 21 Sierpnia 2010, 14:03:48
Podoba mi się grafika. Jest tym razem na serio bardzo ładna. Co prawda w kwestii designu, ktoś w obcych stronach ładnie to podsumował - twórcy HVI i Disciples prześcigają się kto da jednostkom więcej rogów, buchających dymów i innych kiczowatych "mrocznych" "ozdób". Ale ogólnie wypada tym razem na plus.

Zaś co do zamków, to o ile się nie mylę w fabule jest że anioły zbierają armię z różnych stron świata, więc nie spodziewałbym się jednorasowych frakcji. Raczej powrót do pomysłu z trójki. I bardzo dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 21 Sierpnia 2010, 16:21:50
http://www.gaminator.pl/video/18551,Might-and-Magic-Heroes-VI-wywiad-z-producentem.html

Chyba tego nie było, ale zaryzykuje. Po raz kolejny Erwan Le Breton ujawnia kilka informacji o projekcie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Jednostki - wygląd, informacje
Wiadomość wysłana przez: Luk w 21 Sierpnia 2010, 17:00:36
Inferno

Spalimy świat na popiół i zatańczymy na jego ruinach!

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/omonon.png)

W skrócie: Demony są ucieleśnieniem chaosu. Wierzą, że ich jedyną cechą moralną jest wolność i nie muszą usprawiedliwiać swoich czynów. Zabijają bo mogą lub chcą.

Głównie dlatego są postrzegane jako "ci źli" i niebezpieczni, i dlatego również wszystkie nacje w Ashan wolą aby były one zamknięte w Sheogh, więzieniu stworzonym przez Sar-Elama.

Jednakże są wyjątki wśród tych narodów, które zostają uwiedzione przez Wolność Absolutną i ostatecznie kończą jako wyznawcy demonów.

Inspiracja: Grecka Mitologia (opętani wyznawcy Dionizosa), Rzym (Neron, Kaligula itp.) Azteccy kapłani.

Kolory:Czarny i czerwony
Symbole: Ouroboros(wąż pożerający własny ogon), Hexagram( jednoliniowa, gwiazda 6-cio ramienna), Spirala Chaosu
Wyznanie: Urgash, Smok Chaosu
Filozofia: "Silniejszy ma Rację". Możliwość jest wystarczającym usprawiedliwieniem każdego czynu. Podbijaj, grab, gwałć słabszych- lub też nie. Pobłażaj sobie wszelkimi samolubnymi zachciankami i przekonuj głupców do jedynego słusznego pojęcia wolności. Władza będzie osiągnięta tylko przez silnych, słabi będą władanymi. 
Królestwo: Sheogh, ogniste więzienie
Stolica: Ur-Hekal- "Brama Płonącego Serca"


Organizacja Socjalna

Demony uznają monarchię absolutną. Co rzecze sześciu władców demonów, tak się staje. Każdy przejaw niezgody lub nieposłuszeństwa jest natychmiast okrutnie pacyfikowany. Same demony żyją w prostej hierarchii opartej na sile gdzie silniejszy ustawia słabszego do szeregu. Najpotężniejsze demony zazwyczaj uważają się za lordów i często uważają daną część piekła jako swoją własną. Każdą większą twierdzę lub miasto bronią z niewyobrażalną zazdrością.

Architektura:

Wszystkie budynki demonów są wznoszone przez niewolników i są kształtowane przez Magię Chaosu. Mają one straszyć więc często są masywne, powykrzywiane i całkowicie niepraktyczne. Nie ma określonego kształtu dla każdego budynku. Wszystkie są mieszaniną bazaltu, lawy i jakiegoś organicznego szlamu. Ostateczny wygląd jest co najmniej nie z tego świata.

Bohater: Wojownik Piekła [Bohater do walki]

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-01_t2.png)

Tytuł zarezerwowany dla wiernych sługusów władców demonów. Nie są oni "prawdziwymi" demonami lecz ludźmi (lub elfami, krasnoludami etc.), którzy otrzymali "błogosławieństwo" Urgasha i zostali usprawnieni Magią Chaosu. Ich upadłe ciało jest teraz na stałe złączone z pancerzem, który daje im dodatkowe umiejętności i możliwość prowadzenia armii demonów na powierzchni Ashan. Ponieważ nie są demonami związanymi z Sheogh mogą dowolnie działać w Ashan jako siły rozpoznawcze.

Nie są mistrzami we władaniu Magią Chaosu ale rytuały, które musieli przejść dodały im kilka "chaotycznych" zdolności.


Strategia Inferno: "Dziel, Przywołuj i Podbijaj"

Przywołaj ile tylko możesz rozprzestrzeniając chaos i ogień w szeregach przeciwnika. Wtedy główne wojska uderzeniowe dokończą dzieła. Prowadząc wojska Inferno należy się skupić na szybkim i obszernym zasięgu obrażeń, grupowych umiejętnościach ofensywnych, zakłócaniu wrogiego wsparcia i taktyki oraz darmowymi uzupełnieniami.

            -Mocne Strony- Najlepsza magia zadająca bezpośrednie obrażenia, dobra mobilność, jednostki są wytrzymałe i śmiercionośne, mogą kierunkować Chaos (los/szczęście, czas i przestrzeń) dla uzyskania przewagi

            -Słabe Strony- Brak umiejętności wspomagających, niskie morale
            -Umiejętność Rasowa Brama- jednostki Inferno mogą przyzywać tymczasowe posiłki na pole bitwy

Cała populacja Demonów to armia. Wszystkie żyją tylko po to aby zabijać i niszczyć a każdy z osobna dobrze by sobie z tym radził co sprawia, że razem są praktycznie nie do zatrzymania. Na szczęście dla ich wrogów utrzymanie dyscypliny wcale nie jest takie łatwe więc zastępy pomniejszych demonów często są popędzane przez większych nadzorców z batami. Ale przerażające zastępy demonów nie polegają tylko na swojej liczbie. Zrobią dosłownie wszystko aby osiągnąć zwycięstwo- niszczycielskie zaklęcia obszarowe, kontrola umysłu, zmiana kształtu, klątwy to tylko początek ich możliwości.

Kiedy przeciwnik został już odpowiednio osłabiony, zastępy demonów przypuszczają atak. Jeśli zostanie utrzymana dyscyplina, demony zmiotą dosłownie wszystko z powierzchni ziemi. Jeśli nie, zamienią się w rozzłoszczoną, nieprzewidywalną bandę.

Demony mają dwa główne asy w rękawie: zniekształcanie czasu i przestrzeni pozwalające im się teleportować na polu bitwy oraz zdolność przywoływania posiłków ze swojego świata prosto na pole bitwy.

Demoniczna broń jest ostra, wyszczerbiona i mnoga w kolce aby sprawić maksimum bólu i obrażeń przy nawet małym kontakcie oraz aby rany przez nią zadane były trudniejsze do zagojenia.

Chaotyczne z natury Demony mają dziką i niestandardową taktykę. Ich nieprzewidywalne i obszarowe umiejętności mają tendencje do ranienia sojuszniczych jednostek więc głównym zadaniem jest zranienie wroga jeszcze bardziej. Generalnie lepiej jest poświęcać przyzwane jednostki więc na początku zalecana jest dość zachowawcza taktyka.

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100818-demon1_t2.jpg)
(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/cerber.png)

Opracowane na podstawie materiałów udostępnionych przez Ubisoft.
Tłumaczył: Luk


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 21 Sierpnia 2010, 17:04:48
Dobra ok.Dość ciekawa grafika,pare nowości mam nadzieje dobrych lecz najbardziej kuje mnie w oczy to że tylko 5 ZAMKÓW! przystań,inferno,nekropolis i???? powiedzmy elfy i? forteca? a gdzie loch,orkowie,jakieś gnolle czy coś?.W trójce było 10 zamków.5 zamków to dla mnie trochę za mało choć jakoś przeżyje.Moim zdaniem ubisoft da około 7-8 zamków lecz te 3 da w jakis dodatkach na ktorych wiecej zarobią.Nie wiem czemu nie podoba mi się to że np. jednostka 1lvl jest odziana w piękna szatą złote ozdoby świetnie wykutą broń wielką trczą ze srebrno-złotymi okuciami,to juz powinien byc sam bohater a nie jednostka.

Chciałbym żeby h6 była mroczna bo lubie te klimaty


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 21 Sierpnia 2010, 17:54:17
Hmm... A co sądzicie o bohaterze Inferno, tego z HoMM6 - Jednostki - wygląd, informacje ?... ;) Ja pierwsze co sobie pomyślałem to ,,O!... I to jest prawdziwy, umięśniony bohater demonów, nie to co te beki tłuszczu z piątki..."... ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 21 Sierpnia 2010, 18:19:42
Przepraszam, ale gdzie widziałeś bohatera inferno.

Wywiad fajny, dużo konkretów, ogólnie jak na razie jest dobrze, oby tylko nic nie zepsuli, a jeszcze wszystko polepszyli w tym, by rozbili te kryształy na więcej surowców. Mi się wydaje, że te dwie frakcje to będzie mag i elf. Ale niczego nie możemy być pewni, jeśli nie chcą o tym mówić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sylu w 21 Sierpnia 2010, 18:28:12
Mi się bohater Inferno nie podoba. Na pierwszy rzut oka, nie przypomina nawet demona, tylko jakiegoś osiłka zakutego w zbroje. Świetny bohater był w homm5, duży i przynajmniej przypominał demona. Oczywiście, to moje zdanie. Widzę, że talent rasowy demonów się nie zmienił i dobrze, jest strzałem w dziesiątkę. Cieszę się, że mamy nowy talent rasowy w Przystani. Zapowiada się ciekawie i może nie będzie taki skopany, jak w homm5.

Co do ilości zamków, wcale mi nie przeszkadza, że będą tylko trzy. Prędzej, czy później i tak by się znudziły.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 21 Sierpnia 2010, 18:34:15
Tak bohater inferno całkiem fajny(pewnie będzie jeździł na czymś a nie biegał... i trochę podobny posturą do Agraela), i wynika z tego że będzie podział na bohaterów walczących i magicznych ale to tylko domysł. Walki z bossami w KB były bardzo fajne więc i tutaj pewnie będzie nieźle. Grafika też stoi na odpowiednim poziomie. Z opisu demonów wynika że będą mieli najsilniejsze czary ofensywne czyli przejmą rolę mroczków z V. Stylizacja nekropolis też mi odpowiada, w końcu w tamtych czasach byli bardziej związani z magami więc stylizacja na egipt pasuje także fabularnie gdyż magowie żyli na pustyni. Cóż kościanych smoków będzie mi brakowało ale Sfinks pasuje do nowego nekro oraz będzie więcej balansu gdyś kośćki były słabsze od innych 7 lvlowców a Sfinksy już pewnie gorsze nie będą...

Edit: Bohater Necropolis( a może bohaterka?) też całkiem ładnie się prezentuje ;)
Właśnie nekromanci mieszkający w Srebrnych miastach idealnie pasują do Egiptu, pustynia = Egipt, sfinksy i mumie są kojarzone z tą kulturą a piramida to grobowiec... wszystko pasuje ;)

I jeszcze jedno trzy zaprezentowane frakcje tworzą ciekawy trójkąt taktyczny. Przystań ze swą wytrzymałością będzie dobra na Inferno. Tamtejsze liczne oddziały wsparte bramą będą uderzać często i mocno. Cóż przystań stopniowo będzie miażdżyć ich odziały częstym kontratakiem wzmacniając się w każdej turze i lecząc rany. Nekropolis dostanie baty od szybkich i licznych demonów uderzających potężną ofensywą. Natomiast mało mobilna i twarda przystań nie będzie w stanie szybko zlikwidować umarlaków. Ich buffy zostaną zniwelowane, umarlaki będą stopniowo się wskrzeszać i zwiększać liczebność a ich skill da porządnie w kość... ;) To też tylko moja analiza...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 21 Sierpnia 2010, 20:05:14
Ależ ten producent jest sympatyczny :) I już mi chce się grac w tą grę...
No ale wróćmy my do tematu. Jeżeli historia będzie mroczna i tragiczna tak jak ten pan obiecywał to super. Im więcej płaczu i smutku w fabule tym lepiej. Będzie to miła odmiana po fabule z HV. Podobno ma być też mroczniejszy klimat ale po screenach jakoś tego nie widać...
Natomiast bardzo nie podoba mi się pomysł "kontrolowania obszarowego". Trzeba będzie sobie rekrutować na każdą kopalnie bohatera i stać przy niej? Zrobi się straszne zamieszanie.

Zaś co do zamków, to o ile się nie mylę w fabule jest że anioły zbierają armię z różnych stron świata, więc nie spodziewałbym się jednorasowych frakcji. Raczej powrót do pomysłu z trójki. I bardzo dobrze.
Oby nie. Jak wyobrażasz sobie anioły w jednym zamku z dżinami albo szkieletami?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 21 Sierpnia 2010, 20:36:43
Cytat: Ireth
Natomiast bardzo nie podoba mi się pomysł "kontrolowania obszarowego". Trzeba będzie sobie rekrutować na każdą kopalnie bohatera i stać przy niej? Zrobi się straszne zamieszanie.

Trzeba będzie za przeproszeniem ruszyć du*e i zdobyć zamek wroga ^_^


Zaś co do zamków, to o ile się nie mylę w fabule jest że anioły zbierają armię z różnych stron świata, więc nie spodziewałbym się jednorasowych frakcji. Raczej powrót do pomysłu z trójki. I bardzo dobrze.
Oby nie. Jak wyobrażasz sobie anioły w jednym zamku z dżinami albo szkieletami?
Też sobie tego nie wyobrażam, najlepiej uniknąć schroniska dla potworów którym był Loch z trójki, a jak wszystkie rasy będą zwierzyńcami to oprócz dema raczej więcej nie zagram  ^_^

Cytat: Erian
Edit: Bohater Necropolis( a może bohaterka?) też całkiem ładnie się prezentuje ;)
Właśnie nekromanci mieszkający w Srebrnych miastach idealnie pasują do Egiptu, pustynia = Egipt, sfinksy i mumie są kojarzone z tą kulturą a piramida to grobowiec... wszystko pasuje ;)

No... pasuje, ale wolałbym żeby Nekromanci mieli swój własny gorycki styl, a nie zgapiali od Magów, nawet jeśli są jedną frakcją to widać iż się różnią. Wolałbym żeby zamiast kultury egipskiej była islamska, jakoś tak mi się wydaje lepsza... i Magowie są bardziej arabscy, a nie egipscy. (oprócz sfinksa)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Sierpnia 2010, 20:40:41
No cóż, to Bandaro oznacza, że wróg nie może ci zabrać kopalni, dopóki zamek je przylegający jest w twych rękach.

Zwierzyńców też nie chcę, choc uwielbiam bestie to jednak pomysł ujednolicenia rasowego w miastach to był strzał w dziesiątkę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 21 Sierpnia 2010, 20:45:44
Z tymi kopalniami będzie trochę śmiesznie na chwilę odejde od kopaln a tu szczurek wbija na mój teren i tak w kółko ja zajmuje a on z powrotem  wraca hehe. Ale muszą być Elfy i Akademia bez nich będzie tego świetnego   klimatu ^_^  a jeszcze zostaje muzyka oby była tak fantastyczna i bajkowa jak z poprzedniej części ale z innym repertuarem


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Sierpnia 2010, 20:49:42
Wiemy, że napewno jej nie będą robili Romero i jego partner, bo producent omijał jak mógł ich wątek, gdy pytali o muzykę. Szkoda, ciekawe kogo dali, cudem byłbym wielki gdyby Klausa Badelta, ale on zajmuje się tylko muzyką filmową.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Sierpnia 2010, 20:59:08
Mogliby pocisnąć z Johnem Williamsem...to byłoby ciekawe xD
Skrzyżowanie Star Wars i Jurassic Parku xD
Mi tam muzyka z H5 się bardzo podobała, zwłaszcza ten motyw, który występował w mieście Przystań, u Godryka, Ylayi ~~
Ten producent powiedzial, że będą kłaść jeszcze większy nacisk na muzykę, która w 'piątce" i tak już była dosyć rozwinięta, więc jestem tego ciekawy.
Ale wiecie o co się boję najbardziej?
Że znowu podczas kampanii usłyszymy głosy naszych celebrytów xD

Edit: A i wiecie, że tak jak w H4 będzie podział na mag/wojownik i male/female xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: wilk111 w 21 Sierpnia 2010, 21:14:16
Czyli magów można być pewnych, zostaje teraz pytanie kto będzie ostatnią rasą.Mam nadzieje że spotkam smoczych rycerzy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 21 Sierpnia 2010, 21:35:53
Przepraszam, gdzie wy znaleźliście informację o 5 rasach? Ja znalazłem jedną od Serafinka o 7...
Cytat: SeRaFiNeK
Pisało, że oprócz 5 rodzeństwa, które każdy prowadził będzie swoją frakcję, pojawią się 2 dodatkowi bohaterowie, prowadzący swoje, z czego wynika, że będziemy mieli dostępne 7 frakcji

Do tego czemu twórcy muszą tworzyć 5 zamiast zwiększyć grywalność i jakość gry i stworzyć 7?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 21 Sierpnia 2010, 22:48:03
Czemu! Och Czemu musieli z tej gry zrobić, jeszcze bardziej bajkową odsłonę, dla mnie każda z poprzednich części była lepsza, mając gorszy styl graficzny, H6 przypasowywane jest do reszty takich gier, typu Kingh's of Bounty! Wszystko małe, jednostki XL to tragiczne, wszystko teraz bajkowe, ja to nie rozumiem cukierkowatości H5, nawet ona była lepsza od najnowszej następczyni serii. Jednostki szpetne i tandetne(chociażby wampiry) Ci Chińczycy dali elementy mangii/anime, NIEEE!! Czemu to zrobili tak świetnej serii!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 22 Sierpnia 2010, 03:29:39
OMG. Człowieku ogarnij się... jeszcze dużo może się zmienić do premiery. Myślę że ona będzie najprędzej za rok ;]

Jak ja nienawidzę gadania ee... 4 była do d*py, V jest cukierkowa mało mroczna, a VI pewnie będzie jeszcze gorsza, III rządzi bla bla bla... III jest fajna ale jak to powiedział mój kolega wychodzi nowa część i gra się w nową część a nie antyki ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 22 Sierpnia 2010, 06:18:49
Up@
Święte słowa Łowco, choć z tą czwórką się trochę zgadzam ;D


P.S. Hadrian, ty to na poważnie? Jak tak to walnij się parę razy w łeb, jak ci echo nie rozsadzi głowy to oznacza że coś tam w środku masz ;D Jakoś tak poetycko i chaotycznie to napisałeś.

@Topic
Symbol Inferno mógłby zostać taki sam jak wcześniej, ''Heksagram lepiej pasuje od ''węża zjadającego ogon'' Ciekawe czy zmienią inne symbole, Przystań i Nekro mają takie same...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 22 Sierpnia 2010, 10:34:38
Mnie podoba się, że będzie podział bohaterów taki jak w homm4 i że będzie wiele skilli. Ogólnie fajny nawet wygląd tych bohaterów. I dobrze, że są opisy ras. Czekam tylko na info, co to za rasy pozostałe będą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 22 Sierpnia 2010, 10:51:19
Zmienić dużo do premiery? Pierwsze słyszę o zmianie szaty graficznej, która jest już ustalona! Cóż, Inferno trochę dziwne, ale ujdzie, przystań jest ok i nekropolis, cóż trochę daje do zdziwienia się niektórymi rzeczami. Cóż podjęto się tutaj trudnej pracy, złączyć H4, H5 i H3, w jedną całość z kilkoma elementami nowości.
P.S. Do Bandaro i Łowcy Dusz: O co wam chodzi?
EDYT: Aha, dzięki Luk za poprawienie, eh ci Węgrzy mają trudną robotę ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 22 Sierpnia 2010, 10:53:33
Cytuj
Symbol Inferno mógłby zostać taki sam jak wcześniej, ''Heksagram lepiej pasuje od ''węża zjadającego ogon'' Ciekawe czy zmienią inne symbole, Przystań i Nekro mają takie same...

W tej kwestii jest jak narazie wszystko tak jak w H5. Wąż był już w 5 a hexagram ma dalej być w 6. Ty pijesz więcej ode mnie czy specjalnie ludzi w błąd wprowadzasz? To samo się tyczy imć Hadriana, H6 nie robią Chińczycy tylko Węgrzy. Choć sądząc po całej wypowiedzi Ty na pewno piłeś przed napisaniem tego posta.

Bardzo wszystkich proszę o nie pisanie na forum będąc pod znaczącym wpływem alkoholu tudzież innych środków odurzających.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 22 Sierpnia 2010, 11:06:32
Luk, postawiłbym ci piwo, ale boję się, że jeszcze kogoś zbanujesz... ;) Symbole jakie zostały, takie zostały, i fajnie jest... :P ciekawa nowość z tym wężem zjadającym ogon, w końcu musieli to zmienić ( o ile się nie mylę hexagram to znak Szatana, czy tam Lucyfera, a nie Kha - Beletha...) ... :) najbardziej mnie ciekawią jednostki Inferno, dam głowę, że nie zmienią takich stworów jak chowaniec czy subbkub... ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 22 Sierpnia 2010, 11:14:37
Cytat: Luk
W tej kwestii jest jak narazie wszystko tak jak w H5. Wąż był już w 5 a hexagram ma dalej być w 6. Ty pijesz więcej ode mnie czy specjalnie ludzi w błąd wprowadzasz?
Hmm, co? Wąż w H5? Z tym alkoholem coś może być, tylko jak on dostał się do mojego organizmu?

http://www.tawerna.biz/photogallery.php?photo_id=1107
Podpisane jak wół symbol Inferno do tego w H6, nie w H5. Więc specjalne wprowadzanie w błąd odpada ^_^
Do tego u mnie zawsze latał nad bohem, miastem i kopalnią Inferno hexagram, a nie wąż.

@Down
Sądzę że się nie zrozumieliśmy. Mi chodzi o symbol na mapie. Ludzie mają krzyż i gryfa, a demony hexagram i węża. Jednak na mapie wybrano jeden z nich, ludzie wzięli krzyż a demony hexagram. Ja chcę aby demony zachowały nadal na mapie hexagram, zaś po zdjęciu samego węża mogłoby się wydawać że teraz na mapie będzie wąż.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 22 Sierpnia 2010, 11:27:00
http://www.tawerna.biz/viewpage.php?page_id=52
# Symbole: Ouroboros (wąż pożerający własny ogon), Heksagram

http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/inferno_intro.shtml
Key Symbols: Unicursal Hexagram, Ouroboros (the snake that eats its own tail)

Nic nie zmienili.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Sierpnia 2010, 11:37:04
Mnie martwi bardziej jakie jednostki wywalili dla nowych. Wyrzucenie z neko drakoliza na rzecz sfinksa było nietrafionym pomysłem. Obawiam się, że ten sam koniec może dotyczyć smoków, entów, jednorożcy z sylwanu, tytanów, golemów, aniołów, gargulców, hydr dla jakichś tam nowości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 22 Sierpnia 2010, 11:44:17
Na pewno nie aniołów,o nich jest fabuła przeto. A smoki są związane z fabułą Ashan, więc przynajmniej w 1 mieście muszą być ot co.  A co do symboli są takie same jak w H5 i mi to nie przeszkadza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Sierpnia 2010, 11:49:45
Anioły moga wywalić, bo to właśnie o nich. Oni do wojny chcą użyć wszystkich mieszkańców Ashan, nie samych siebie. W przystani mogą ich zastąpić ci paladyni z II i I. Choć nazwę moga mieć inną, bo bohater walczący już ma taką nazwę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 22 Sierpnia 2010, 11:58:03
Dobrze... W Przystani będą na pewno:
-Gryfy
-Kusznicy
oraz pikinierzy których nie było w poprzedniej części.
Chciałbym aby nie wyrzucali paladynów, krzyżowców można się nie spodziewać, ich miejsce w pewnym sensie zajęli pikinierzy których zbroje są podobne do krzyżowców. Najlepszy w Przystani będzie Paladyn, albo jakaś bestia którą twórcy wstawią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Sierpnia 2010, 12:02:40
Czempioni napewno będą, bo są przedstawieni w arcie z nekromkantką i jej armią. Spodziewam się iż nie będzie kapłanów, zastąpią ich te ogniste panny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 22 Sierpnia 2010, 12:11:54
Właśnie, ale być może, że ogniste panny to ulepszenia jakichś kapłanek. Kawalerzyści będą ale nie jako tacy paladyni=to jest bohater! I o tym trzeba pamiętać. Jednak kawaleria może być ulepszana na taką na płomiennych rumakach z arta z nekromantką!         
 A więc mielibyśmy 1. Kusznik, 2. Pikinier, 3.?, 4.Gryf?, 5.Ognista(kapłanka)?, 6. Kawaleria?, 7. Anioł? ( JEST na arcie z nekromantką!!)

( licząc poziomami)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Drudl w 22 Sierpnia 2010, 19:11:05
Nie sądziłem, że po HoMM V będzie coś nowego. A tu proszę. Z tego co myślę to będzie zupełnie coś nowego. Wie ktoś kiedy wypuszczą jakieś demo albo poradnik???


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 22 Sierpnia 2010, 19:23:59
Tia... :) No zapewne nikt się nie spodziewał że po Heroes V może być Heroes VI, naprawdę... :P Co do demka to nie wiadomo, ktoś powiedział, że być może w okresie świąt... A co do poradników... Chyba mogą wyjść tak parę miesięcy przed grą, co nie?... ^_^ Żeby ludzie czytali poradniki i ślinka im ciekła o na myśl o tym, że zagrają w tą grę za kilka miesięcy... ;] Na serio - skoro w V wyszły razem z grą, to zapewne w VI też tak będzie... ;) Choć próżny mój trud wyjaśniania, bo święta trójka czy może ktoś z modów uzna ten temat za spam i pójdzie do kosza... :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 22 Sierpnia 2010, 21:14:04
Na moje to będzie jednak Heroes 5.5 a nie 6 jednak. I zrzynanie z Disciples.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 22 Sierpnia 2010, 21:28:48
Ptaku, niezbyt rozbudowana opinia... :P

Czekając z niecierpliwością, i przeglądając w wątki w tym dziale, natknąłem się na coś takiego ^_^ :

http://www.drachenwald.net/gamescom/094.JPG

Dokładnie to jest 2 screen z artykułu Iuza... ;) Powiększcie sobie prawy górny róg - nie wiem jak wam, ale mi to wygląda na smoka... :)

@Down

To jest IMHO Mantykora... ;) Po przyjrzeniu widać grzywę... :)

@Downdown

Kurczę... dopiero teraz zauważyłem, że to coś ma aurę zamku ludzi... :co:

@Downdowndown XP - No wiesz, jak dla mnie to z ,,pyska" nie przypomina gryfa... :>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 22 Sierpnia 2010, 21:33:14
http://www.tawerna.biz/photogallery.php?photo_id=1066 (http://www.tawerna.biz/photogallery.php?photo_id=1066) tam napisałem komentarz i jak ktoś chce to może zaglądnąć i popatrzeć co tam na bazgrałem :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Sierpnia 2010, 21:35:46
No... kolorami pasuje do nekropolii, ale ten znak pod nim.... może to jest ten nasz "sfinks"?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 22 Sierpnia 2010, 22:59:09
@Up
Mówisz do Pablo czy do Hydromexa? :huh: I jaki znak bo w obu zdjęciach znaków nie widzę.  :-\

P.S. Może po prostu pójdę spać... ^_^

@Hydromax
A ja ci odpisałem :P

@Pablo
Ty widzisz aurę zamku ludzi a ja Gryfa :) Dziób, szpony, skrzydła i smukła postura, wszystko jasne ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Sierpnia 2010, 23:09:35
W zdjęciu Pablossda na prawym górnym rogu, Bandaro. Tam jest taki stwór smokopodobny, lub nawet smok, który świeci w kolorach nekropolii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 22 Sierpnia 2010, 23:33:25
Zauważ że z daleka nie przypomina to smoka w żadnym przypadku, tylko jakąś mantykorę albo gryfa, przynajmniej mi. Widać także że ma charakterystyczny dla gryfów, biały ''krawat'' Widać także czarne pazury, jak w jednym z pierwszych screenów. Z głowy wyrasta coś czarnego, najprawdopodobniej dziób, którego smoki nie mają.

P.S.
Cytat: Belegor
W zdjęciu Pablossda na prawym górnym rogu

Od której ty strony patrzysz? W lewym górnym rogu jest rozmazany stwór, miejscami widzę coś kościano-smoko podobnego, koło niego nie ma nic widocznego. W prawym górnym rogu jest to co opisuję, oraz niebieskie kryształy i coś na kształt artefaktu. To co opisałem nie jest w barwach Nekro, pod spodem jest nawet krzyż grecki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 23 Sierpnia 2010, 12:30:53
Bandaro ma rację ten stwór bardzo przypomina gryfa, tylko dziwnie podświetlonego. Jak się lepiej przyjrzycie to zauważycie pióra na skrzydłach, dziób, poza tym jaśniejsze podbrzusze i łapy taki jak ma gryf na arcie.
Zauważcie również, że pod nim jest krzyż-symbol Przystani!
A zamek ze screen'u bardzo mi przypomina budowle elfów z Spell Force. jeżeli ta ma być Przystań to mi się nie podoba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 23 Sierpnia 2010, 12:39:15
Jestem więcej, niż pewien, że to gryf! Tylko podświetlony, może ma jakąś aurę? Nie wiem. Ale ogólnie to średniej jakości jest to zdjęcie, więc dla tego ciężko odczytać, czy raczej zobaczyć to co jest tam prezentowane. A co do tego budynku, to wątpie, aby to była przystań, ale nigdy nic nie wiadomo, jeśli tak to  taka średnia dość.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 23 Sierpnia 2010, 12:45:00
Jak na razie same jednostki przystani i nekro widzieliśmy i myślę, że nie ma czego się więcej doszukiwać bo i tak nie znajdziemy wszystko zobaczymy w swoim czasie cierpliwości trochę ludzie :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kubica w 23 Sierpnia 2010, 12:48:45
Hehe Chyba nikt nie ma już wątpliwości :) To jest na pewno gryf.
Zgadzam się z Ireth ten budynek przypomina budowle elfów ze Spell force. I Jeśli to jednak będzie przystań to mi się nie bardzo podoba.
Zamek nekro jest ok :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 23 Sierpnia 2010, 12:51:59
PROSZĘ ZAJRZYJ
file:///C:/Users/---/Desktop/Ma%C4%87ka/20100818-gamestar1.jpg

Wiadomość doklejona: [time]23 Sierpień 2010, 12:54:22[/time]
Mi się wydaje że w przystani będą takie jednostki :
1Pikinier
2Kusznik
3Miecznik
4Gryf
5Mniszka
6Kawalerzysta
7Anioł
sorki pomieszały mi się  nazwy, ale to nie w tej kolejności

Zobacz na zdjęciu że z prawej strony(Przystań) Widać jakiegoś konia a na nim ludzika


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 23 Sierpnia 2010, 12:56:28
Nie będą takie! Po 1: kusznik na screenie jest napisane, że z tier 1 czyli poziom 1. Po 2: Na arcie była płomienna pani a ani jednego kapłana, a nie po to ktoś tyle pracował nad artem, żeby potem zmieniać jednostki na takie, jakie były w Homm5 O.o. Sami mówili, że wiele zmienią! A i na 3 lvl kawalerzysta a na 6 konny? ZUPEŁNIE BEZ SENSU!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 23 Sierpnia 2010, 13:13:17
A co do tego budynku, to wątpie, aby to była przystań, ale nigdy nic nie wiadomo, jeśli tak to  taka średnia dość.
Jak się przyjrzysz to nad kursorem myszki widać krzyż ze skrzydłami, a w dolnej części są pomniki ze skrzydlatymi istotami. Więc wnioskuję, że to Przystań.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 23 Sierpnia 2010, 13:16:06
Niekoniecznie, może to być tylko siedliszcze jakiejś istoty z tego zamku, albo coś z nim związanego, ponieważ przystań na innych screenach była nieco inna, ale nic to nie wiadomo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 23 Sierpnia 2010, 13:20:44
Możecie mi nie wierzyć, ale... :) to jest w pełni rozbudowana przystań... ;) Jeśli na pierwszych screenach był główny budynek z murem, to to jest ze wszystkimi budynkami rekrutacyjnymi... :) Było w jakimś artykule, że wygląd budynków z zewnątrz będzie się zmieniał wraz z rozbudowywaniem zamku... :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 23 Sierpnia 2010, 13:35:41
To jest ogólnie bystry i mądry "użydkownik" więc nie obrażaj go Bandaro! On myśli, że w h6 będą dwa rodzaje kawalerii w haven ! I ogólnie wszystko wie.

Ale koniec offtopu.

Widzę, że z każdym dniem przychodzą nowe informacje na temat h6, a to bardzo dobrze, mam nadzieję, że wkrótce dowiemy się, jaka rasa będzie dodatkową, a raczej jakie 2 oprócz ludzi, nieumarłych i demonów. Pożyjemy, zobaczymy. Byle szybko, bom niecierpliwy!

Ps: jednostki: to latające po stronie nieumarłych, to pewnie sfinks, ta z pajęczymi nogami to jakaś nowa jednostka, to po stronie haven na górze latające to raczej anioł a ta płomienna pani to nie wiem, to całkiem po prawej to płomienne rumaki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 23 Sierpnia 2010, 13:44:49
Andre nie wydaje mi się aby to było siedlisko, bo składa się z kilku budynków.
Pablo, jeżeli to prawda to jestem głęboko rozczarowana. Już lepiej byłoby gdyby zostawili tą z HV. Zresztą w filmiku z wywiadem było widać w tle obraz z Przystanią przypominającą tę "piątkową". Więc jest we mnie jeszcze trochę nadziei.

Hydromax, jakbym swojego brata słyszała. On też ma taki szybki zapłon.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pewu w 23 Sierpnia 2010, 13:50:21
Chciałbym 7 ras

Ludzie, Przystań.
Nieumarli, Necropolis
Demony, Inferno
Krasnoludowie, Warownia
Leśne Elfy, Sylvan
Mroczne Elfy, Lochy
Ludzie (Uczeni, Arcymagowie), Akademia
___
Tymczasem w dodatku byłaby nowa rasa

Krwawe Elfy, Cytadela

I jak?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 23 Sierpnia 2010, 14:02:32
na pewno tak nie będzie! Ludzie, zrozumcie to! Oni mają w planach jakie mają i nic nie zmienią
Ma być 5 ras plus dwie w dodatkach, z czego powtórki z h5, ewentualnie nagi i tyle.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 23 Sierpnia 2010, 14:03:13
Niestety by nie były :P Te 1 to są z piątki, więc jeszcze ok ale dodatki...

Jak ty sobie wyobrażasz fabułę z krwawymi elfami? To jest 400 lat przed 5 więc jak oni wytłumaczą jej brak w historii Ashan oraz brak w piątce, wielu mówiło że nie mogą wyginąć, otóż mogą, ale braku w historii Ashan, braku wzmianek w piątce, z tym będzie trudniej :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Travis w 23 Sierpnia 2010, 14:06:02
ja wiem że nie będzie takich ras, ale nawet spoko by było gdyby takie były


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 23 Sierpnia 2010, 14:10:43
Niestety by nie były :P Te 1 to są z piątki, więc jeszcze ok ale dodatki...

Jak ty sobie wyobrażasz fabułę z krwawymi elfami? To jest 400 lat przed 5 więc jak oni wytłumaczą jej brak w historii Ashan oraz brak w piątce, wielu mówiło że nie mogą wyginąć, otóż mogą, ale braku w historii Ashan, braku wzmianek w piątce, z tym będzie trudniej :P
Sam siebie ośmieszasz...
TO JAK WYTŁUMACZĄ BRAK JEDNEJ Z RAS? CO KRASNOLUDY BYŁY ZAJĘTE CZYMŚ INNYM?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 23 Sierpnia 2010, 14:17:43
@Hadrian
Dobrze wiem że Krasnoludów nie ma w historii Ashan, czytałem ją i nie raz słyszałem takie uwagi.

Ośmieszam? Kto tu pisze z Caps Lockiem?

Cytat: Mój
braku wzmianek w piątce

A może nie ja to napisałem? Nie było ich w historii, ale znaleziono powody dla których ich nie było: Ukrywali swoją historię, prowadzili wojny klanowe oraz kilka nieznacznych z mrocznymi elfami. Dodatkowo były w piątce, a o krwawych elfach musiałyby wspominać mroczne lub leśne elfy.

P.S. Skoro jesteś taki mądry, zrób mi ich biografię, może będzie w miarę i krwawe elfy zostaną pomysłem realnym, ale do moda. :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 23 Sierpnia 2010, 14:21:52
Bandaro, dla chcącego nic trudnego:
Zakładka historia:
http://www.tawerna.biz/viewpage.php?page_id=13
Po prostu nie ma dokładnych dat, a i może byś nie pamiętał, ale juz wcześniej się pytałem, a odpowiedź od znanej nam osoby była taka, że nie chcę się nikomu dorobić się dalszej historii :/


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 23 Sierpnia 2010, 14:24:14
Ja chciałabym tyle samo ras co w piątce. Mogliby jeszcze dołożyć Starożytnych, ale to niekoniczne.
Ja nie rozumiem Was ludzie, jak można glosować na 12 (lub więcej) ras?! Jak Wy to sobie wyobrażacie? Jakie niby rasy miałyby zaistnieć? Oczywiście można by tworzyć dalsze rodzaje elfów (krwawe, wysokie, białe etc), ale to byłoby nudne! Poza tym nie ma już wielu ciekawych pomysłów na jednostki! Byliby wysocy łucznicy, krwawi łucznicy, biali łucznicy...czy to nie głupie?!
Moje zdanie jest takie: lepiej aby było niewiele ras, ale porządnych, niż mnóstwo "naciąganych".

TO JAK WYTŁUMACZĄ BRAK JEDNEJ Z RAS? CO KRASNOLUDY BYŁY ZAJĘTE CZYMŚ INNYM?
Krasnoludów nie ma w ogólnej historii Ashan, ponieważ była ona pisana jeszcze przed wypuszczeniem dodatków i twórcy nie chcieli psuć niespodzianki ;) A Krasnoludy nie spały, bo maiły wojny z Mrocznymi Elfami, zaraz po ich zaistnieniu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 23 Sierpnia 2010, 14:37:47
TO JAK WYTŁUMACZĄ BRAK JEDNEJ Z RAS? CO KRASNOLUDY BYŁY ZAJĘTE CZYMŚ INNYM?
Krasnoludów nie ma w ogólnej historii Ashan, ponieważ była ona pisana jeszcze przed wypuszczeniem dodatków i twórcy nie chcieli psuć niespodzianki ;) A Krasnoludy nie spały, bo maiły wojny z Mrocznymi Elfami, zaraz po ich zaistnieniu.
No i co do nie byłaby dobra kampania z tego? Wojna Mroczne Elfy vs. Krasnoludy?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 23 Sierpnia 2010, 14:43:40
@Up
Mogę zamieścić historię którą wymyśliłem na tą wojnę, sami ocenicie czy nadaje się na kampanię.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 23 Sierpnia 2010, 14:53:15
No i co do nie byłaby dobra kampania z tego? Wojna Mroczne Elfy vs. Krasnoludy?
Owszem, ale wątek wojny Krasnoludów z Mrocznymi Elfami był już wykorzystany w pojedynczym scenariuszu (nie pamiętam już nazwy). Ja wolałabym coś nowego. A może twórcy wzięli to pod uwagę przy tworzeniu kampanii dla dwóch pozostałych ras, dla których zabrakło "rodzeństwa"?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 24 Sierpnia 2010, 18:13:47
Tak, rzeczywiście, jest to zbyt rozbudowane, jak na zwykłe siedliszcze istot. Hydro- zedytował posta i całe szczęście, takie jednostki już prędzej będą niż te, co miałeś wypisane wcześniej. Ale nigdy nic nie wiadomo. Jak na razie nie ma nic nowego, trzeba czekać...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 24 Sierpnia 2010, 22:23:43
Jak dla mnie to teraz sobie poczekamy ładne parę miesięcy, Gamescom się niedługo skończy/skończył , i na następne ciekawe informacje będziemy musieli czekać aż do świąt... może listopada... ;)

A tak w ogóle...

http://img714.imageshack.us/img714/6292/ssldk.jpg

Powiększcie sobie lewy górny róg, choć może nawet lepiej bez powiększania - czy to wam nie wygląda na dżinna?... :P albo coś dżinnopodobnego... ja pod tułowiem jakbym widział mgiełkę... :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 24 Sierpnia 2010, 22:44:17
@Up
Niestety Pablo ja nie widzę mgiełki, za to widzę barwy kusznika, biały kolor. Do tego to co pod nim 'lewituje' jest takie samo jak w przypadku gryfa, choć nie widzę krzyża, to jednak kształt ten sam i coś w środku jest, prawdopodobnie krzyż.

@Hadrian
Wiem iż było to dawno temu wałkowane, możliwe że wyjaśnione ale zapomniałem, choć brałem w tym udział... ale ten ''krasnolud'' w lewym dolnym rogu nie jest krasnoludem. Teraz doskonale widzę tarczę tego z 5, zbroję rodem z Gothica2, prawdopodobnie jest też widoczna pika, jednak nie jestem pewien i ten ''kosz'' na plecach to najprawdopodobniej jakiś surowiec. Wiem że możliwe że to zostało wyjaśnione, jednak całkowicie zapomniałem, do tego internet mi się zrypał, że nawet z mozillą wczytuje w iście żółwim tempie kolejne strony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 25 Sierpnia 2010, 13:45:00
Faktycznie to "coś" przypomina dżina (tego z HIII), tylko, że pod nim jest symbol Przystani. Tam jest na pewno krzyż, może Ty Bandoro go nie widzisz, ale ja tak. Nie wiem czy to kusznik, bo jest zbyt mały i niewyraźny, ale nie wykluczam tej możliwości.

A ktoś wie co to za ptak jest na obrazku ze strony głównej? Jakiś śnieżny feniks? Mówię o tym:
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/h6shirt_t2.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 25 Sierpnia 2010, 13:54:57
O boże  :-\  popatrz se na h5 na początku gry pokazuje sie obrazek walki ludzi z trupami patrz ile tam jest jednostek których nie ma w h5.Ja patrze tylko na screeny  z gry.

A na temat tego "dżina" co on trzyma w rękach? jakiś kamień?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 25 Sierpnia 2010, 13:55:30
Z nazwy linka wnioskuję, shirt-koszulka, ale co przedstawia, nie wiem. To na zdjęciu to tak na 15% dżin, ponieważ ma pod sobą znak przystani, a mgiełka, to może być tylko jakiś efekt czy coś podobnego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 25 Sierpnia 2010, 14:08:43
O boże  :-\  popatrz se na h5 na początku gry pokazuje sie obrazek walki ludzi z trupami patrz ile tam jest jednostek których nie ma w h5.Ja patrze tylko na screeny  z gry.
Otóż kostuchu, wszystkie jednostki na tym obrazku są również w grze (mam go na ścianie, więc wiem). To, że kapłan i krzyżowiec nie maja hełmów, jeszcze nie oznacza, że są innymi jednostkami  :P Tym bardziej, że to obraz stworzony przez fana na konkurs na prace na podstawie materiałów graficznych do Heroes. Toteż nie dodawał tam żadnych jednostek, poza tymi, które przedstawili twórcy.

A ta mgiełka to wg.mnie efekt niskiej jakości obrazu. Po prostu jest troszkę rozmazany i nie widać szczegółów, kolory się zlały więc wygląda jak mgła :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 25 Sierpnia 2010, 14:10:03
Dobra ok.Więc co to jest?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 25 Sierpnia 2010, 14:12:56
Co do tego dżina to jest to prawdopodobnie kusznik zgodzę się z Ireth że ta mgiełka to po prostu efekt niskiej jakości obrazu :niepewny:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 25 Sierpnia 2010, 14:59:29
Hmm, teraz widzę krzyż... Bez wątpienia jest to kusznik.

A teraz coś ode mnie:
Po lewej od miasta jest jakiś stwór, także z symbolem przystani pod sobą. Jest ustawiony prawym bokiem do nas, przez co trudno wywnioskować co to jest. Ręka jest biało-srebrna, metaliczna, czyli prawdopodobnie ma metalową rękawicę. Oprócz tego widać metaliczny naramiennik, i coś co przypomina niebieską szatę. Za jego plecami jest albo surowiec, albo skrzydła, nad jego głową widać żółty pasek, możliwe że aureola. Są dwie koncepcje:

1. Zakładając że to za nim to niebieskie skrzydła, a nad głową aureola, jest to anioł.
2. Zakładając że to zanim to surowiec, zaś żółty pasek to hełm/głowa/rozmycie jest to strażnik gór/jednostka której twórcy nie ukazali.
 -strażnik gór, tłumaczy to złoty hełm oraz niebieska szata
 -rycerz, tłumaczy to symbol przystani pod nim, oraz pancerna rękawice i naremiennik
 -kapłan, tłumaczy to niebieska szata, symbol przystani oraz przy maksymalnym przybliżeniu widok świecącej głowy z bardzo krótkimi włosami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Sierpnia 2010, 15:13:02
Nie róbmy jakichś domysłów. Ta jednostka może być czymkolwiek, poczekajmy na zatwierdzone fakty, na przykład arty nowych jednostek w Homm VI.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 25 Sierpnia 2010, 18:12:53
Popieram. Bo wystarczy, że zobaczycie jakąś bliżej nieokreślona jednostkę i od razu wymyślacie, że to dżin albo smok. Gdyby twórcy chcieliby przedstawić nowe jednostki to nie ukrywaliby ich na screenach tylko daliby arty.

Bandaro, o którym screenie mówisz? Bo jak o tym od Pablo, to ja tam po lewej widzę gryfa, a na dole coś przypominającego pikiniera.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 25 Sierpnia 2010, 19:49:40
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/vampiretpose011.jpg

http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/juggernauttpose01upg1.jpg

http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/ghosttpose01upg.jpg

Nic rewolucyjnego ale wrzuciłem do galerii wiec wrzucę i tu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Sierpnia 2010, 20:06:47
Fakt, to po lewej miasta to NA PEWNO gryf. Na laptopie brata przybliżyłem tego screena i porównałem ze wszystkimi innymi artami gryfów, to NA PEWNO jest to gryf, w ostateczności jakieś ulepszenie gryfa.
Cóż, najbardziej mnie wkurza jak wszyscy co podają swoje domysły co do ras, to po prostu usuwają jedną z sześciu podstawowych z H5. Mam nadzieję, iż w podstawowej wersji będzie więcej miast, bo pięciu to nawet H2 nie miało.
Idąc za logiką, twórcom pewnie nie będzie się chciało ruszyć dup i wymyślić nowych ras więc będą się głowić jaką by rasę z H5 usunąć. Sądzę, iż usuną mroczne elfy, gdyż Nekropolis, Przystani i Inferno nie usuną jak zapowiedzieli twórcy, a gdyby usunęli Akademię musieliby usunąć Nekropolis, gdyż Nekromanci to klasa która wyewoluowała z klas magicznych.
Ogólnie, nie podoba mi się to, że H6 to prequel H5. Zrobili by kontynuację ok. 400 lat po wydarzeniach z H5, i wybrnięto by z tego żałosnego średniowiecza, bo to już się robi nudne. Gdzie nie spojrzę, każda gra fantasy dzieje się w średniowieczu, no, za wyjątkiem Fable II. A tak naprawdę według mnie pasowałby klimat XVII-wiecznej Europy, jak już pisałem o tym pod jednym z artykułów. Zmienili by system rekrutacji w miastach, epokę w grze, mogliby też dodać pare ras, i już by gra całkowicie się wyróżniała od innych gier. Takie przynajmniej jest moej zdanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 25 Sierpnia 2010, 20:53:36
Człowieku, ja nie wiem, co ty mówisz! Jest coraz to mniej prawdziwych, godnych zakupienia gier rozgrywanych w takim czy innym średniowieczu. Współczesność, czy sci-fi rozwaliłoby klimat heroesa takiego jakim jest w tym momencie i nawet fakt, że byłyby to tylko pistolety skałkowe i inna broń tego okresu, po prostu zniszczyłoby jako taki świetny klimat HoMM, już nie jedna gra, przez przenoszenie świata fantasy z średniowiecza do następnych epok, które następowały w naszym świecie plajtowały.
Koniec offtopu: Arty fajne, bardzo fajne, szkoda tylko, że nie ma innych jednostek, tylko te, co znamy. Jak widać, mają innego rysownika, to nie ta kreska co przy HoMM5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Sierpnia 2010, 22:37:43
Asir, zwyczajowo jesteś OK, ale palnąłeś teraz kompletny idiotyzm, Heroes w XVI wiecznej Eurpoie 8D Elfy z jakimiś małymi pistoletami(te pierwsze na świecie!), sarmaccy Ludzie, a o demonach nie wspomnę! Musi być ona osadzona w średniowieczu, inaczej straciła by swoje uroki, tym bardziej, że to Heroes VI, dziedziczka H5, czyli 400 lat wcześniej.
Cóż zmienię temat, jak na razie żadna z pokazywanych jednostek mi się nie spodobała, wyglądają tandetnie i plastikowe, choćby taki "duch opcjonalny", wygląda nie jak umarły duch, tylko jako jakieś latające zombie/nekromantę/lisza, ale w formie ludzkiej częściowo. Może Elfami lub Magami się podratują...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 25 Sierpnia 2010, 22:52:04
Ech... rzeczywiście osadzenie klimatu w XVII wiecznej Europie było, by nieco dziwne i odzwyczajające nas od standardów HOMM, ale czy byłoby gorsze? Wystarczy trochę wyobraźni i nawet taki klimat może się spodobać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 25 Sierpnia 2010, 22:59:44
Mnie tam pasuje jak jest ale mogę się zmienić i polubić tamtą erę. A teraz pytanie o fabułę ,skoro dzieje się 400 lat przed HoMMV to dzieje się w roku min 500 max 600?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Sierpnia 2010, 23:25:13
Na cóż, należy pomyśleć na to z innej strony. Na przykład, według mnie mag w żupanie kozackim z futrzaną czapą z piórami, laską, szablą i pistoletem - według mnie to by dobrze wyglądało.

Cytuj
Elfy z jakimiś małymi pistoletami(te pierwsze na świecie!), sarmaccy Ludzie, a o demonach nie wspomnę

To o elfach to niezbyt rozumiem. Jak dla mnie elf taki jak jest tylko z jakimś rapierem u boku i pistoletem czy muszkietem skałkowym mógłby ciekawie wyglądać. Sarmaccy ludzie... Też mogą świetnie wyglądać jedynie nieco "ubarwieni"  i przerobieni na nieco fantastyczny styl. Świetnie by wyglądali według mnie muszkieterowie w szeregach ludzi, pikinierzy w zbrojach hiszpańskich czy kirasjerzy z rajtarami.
A co do demonów: primo demony mogłyby wyglądać tak jak wcześniej, przecież one nie miały nic z elementów średniowiecznych, które nie pasowałyby do XVII wieku. A nawet jeśli, to osobiście sobie mogę wyobrazić np. kilka impów ciągnących armaty. No a jak teraz spojrzeć: jest Inferno, Przystań, Nekropolis i dwie inne nacje. Styl jest wzorowany na średniowieczu. W Przystani są pikinierzy, kusznicy i gryfy, dowodzi nimi rycerz. Oprócz tego jest jakaś kapłanka. W Necropolis są standardowo wampiry i duchy. Do czasu powstania H6 jeszcze powstanie mnóstwo innych podobieństw, i będzie to praktycznie przerobiony H5 z inną fabułą.
Szkoda, że jest to prequel. Z drugiej strony, mogliby więc to wzorować na starożytności. Na przykład mieliby gladiusze, duże prostokątne tarcze i długie pilum. Ale k..wa to średniowiecze się już robi nudne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Sierpnia 2010, 00:28:30
Kokouju to nie temat nas żale ani "co by było...". Czekamy tu na jakies newsy i aktialności, jakiś nowy przeciek, a nie na czyjeś żale, bo ten temat sie zapcga normalnie i każdy z osobna dostanie po banie za "zaśmiecanie tematu, offtopowanie, nie pilnowanie sie tematu, etc. i etc.". Ja wciąż szukam jakiś artów lub wiadomości o innych miastach z podstawki H6, ale narazie Ubi pilnuje się.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 26 Sierpnia 2010, 12:47:36
Kokoju, tylko, że średniowiecze odnosi się bardziej do Przystani, niż do całej gry. Zauważ, że architekura Mrocznych Elfów jest wzorowana na renesansie. A Sylvan, jest wzorowany na kulturze słowiańsko-indiańskiej więc trudno jest tu mówić o  jakimkolwiek okresie. Orkowie, są jeszcze w prehistorii.
Właśnie ta różnorodność, oraz pomieszanie kultur i okresów w HV, urozmaica rozgrywkę. Gdybyś wszystkie rasy wsadził do jednego okresu, gra straciłaby cały klimat i byłaby nudna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 27 Sierpnia 2010, 02:07:01
*Wylęgarnie stworów będą działać na zasadzie kopalni
Gdy zajmiesz legowisko jakichś stworów, na początku masz możliwość dołączenia ich grupy do swojej armii. Później budynek będzie działał na zasadzie kopalni zwiększając przyrost danej jednostki w pobliskim forcie/zamku.

*Będzie można przemieniać legowiska, forty i zamki z obcej frakcji na własną

*Będą obecne animowane okna zamków w 2D

*Unikalne budynki
2 sloty, 4 budynki na miasto, każdy dające inne bonusy (polepszenie ekonomii, przyrostu, umiejętność specjalna na mapie przygodny, umiejętność specjalna na mapie bitwy). Kilka budowli tego samego bonusu w różnych miastach zwiększa jego wysokość (na zasadzie targowiska)

*Ogólnie odnośnie zmian w części RPG
- Heros może być mężczyzną/kobietą, skupiający się na walce/magii.
- Herosi mają swoje frakcje i unikalne zdolności zależne od klasy
- Herosi zdobywają punkty umiejętności podczas levelowania, które mogą być przeznaczone na umiejętności pogrupowane w kilku kategoriach. Mamy pełną kontrolę nad rozwojem herosa. Nigdy więcej losowości przy rozwoju bohatera.
- Herosi mogą odblokować zaawansowane klasy, które zmienią ich wizerunek i udostępnią potężne zdolności.

*Większa zmienność na polu bitwy
- Specyficzna topografia (różne rozmiary i kształty pola bitwy)
- Dynamiczna topografia (walki na morzem gdzie brzeg będzie co turę zalewany)
- Różne zadania (utrzymać pozycję przez X rund, obronić kapliczkę na środku mapy, zabić wyznaczony oddział etc.)
- Bossowie!

*Inicjatywa
Powrót do mechaniki z H3 jednak z paskiem kolejnych ruchów jak w H5.

*Poprawiona kamera
Na mapie przygody aby uniknąć częstego obracania kamerą aby dojrzeć wszystkie poukrywane przedmioty. Przystępniejsza dla graczy i mapperów. Połączenie nawigacji 2D z efektownością 3D.

*Brak alternatywnych ulepszeń

*Sety Artefaktów
Zbierz składniki i połącz je w całość.

*Różne krajobrazy
Dżungla, Pola (lato i jesień), Lava, Martwe Pustkowia Necropolis, Podziemia.

*Struktura Kampanii
5 Kampanii po 4 mapy. 1 na frakcję. Grywalne w dowolnej kolejności z opcjonalnym samouczkiem i obowiązkowym prologiem.

*Edytor Map
Z pomocą Marzhina chcemy zrobić go przystępnym i dostępnym przed wydaniem gry lub przynajmniej razem z nią.

*Nowy podział jednostek
Jednostki nie są już podzielone na sukcesywne poziomy zależnie od ich siły. Są podzielone na: Trzon, Elitę i Czempiona.
Dwie pierwsze grupy mają po 3 jednostki oraz Czempion, który jest jeden. Na przykładzie Przystani: łucznik i pikinier będą mieli porównywalną siłę gdyż oboje są zaliczani do trzonu armii.

*Jednostki podczas oblężenia
Jednostki mogą niszczyć umocnienia jednak są znacznie mniej skuteczne niż katapulty.

*Zwierzątka na mapie przygody
Żółwie, delfiny, ptaki etc.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 27 Sierpnia 2010, 08:05:20
Dawno mnie tu nie było. Zmiany wyglądają ciekawie, tylko pytanie jak to wyjdzie w praktyce.
Co do miast, to przywyknijcie do 5 frakcji. Nie będzie mrocznych elfów, bo historycznie oni dopiero budują swoją potęgę. Czy to źle, ze nie bedzie lochu? Dla mnie w sumie obojetne. Jak grałem nim to z przymusu w kampanii. Klimat mnie nie pociąga zbytnio. No i krasnoludów oraz orków też nie bedzie. W dodatkach nadzieja.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 27 Sierpnia 2010, 09:08:06
Dawno mnie tu nie było. Zmiany wyglądają ciekawie, tylko pytanie jak to wyjdzie w praktyce.
Co do miast, to przywyknijcie do 5 frakcji. Nie będzie mrocznych elfów, bo historycznie oni dopiero budują swoją potęgę. Czy to źle, ze nie bedzie lochu? Dla mnie w sumie obojetne. Jak grałem nim to z przymusu w kampanii. Klimat mnie nie pociąga zbytnio. No i krasnoludów oraz orków też nie bedzie. W dodatkach nadzieja.
COOO? Gdzie masz napisane, że ich nie będzie? Po za tym Krasnludowie razem z mrocznymi elfami to już mamy kampanię, wiec czemu nie? Orkowie, ich najmniej można się spodziewać, choć nigdy nic nie wiadomo ;>. Trochę mnie niektóre punkty dziwią, ale cóż lepiej bym nie mówił. Cóż Oni mają zamiar złączyć Heroesy 3-4-5 w 1 to powodzenia, bo mi to coraz gorzej widać, od brzydkiej grafiki, po nieudane jednostki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 27 Sierpnia 2010, 09:43:42
Emm...

W :) całym tekście znalazłem tylko jeden błąd...

[...] *Nowy podział jednostek [...]
[...]Na przykładzie Przystani: łucznik i pikinier będą mieli porównywalną się gdyż oboje są zaliczani do trzonu armii.[...]

To ,,się" trza zmienić na ,,siłę" ;)

Ogólnie podoba mi się możliwość questów na polu bitwy, jak i setu artefaktów, bo brakowało mi tego z trójki... ^_^ ciekawi mnie jeszcze jedna rzecz - pełna kontrola nad rozwojem herosa - to będzie na zasadzie, że przed startem pojawia nam się skillwheel, i wybieramy umiejki?... :) no, to by było ciekawe... oponowałbym jeszcze nad tym, że ekran będzie w 2D, ale jeśli wszystko będzie jak w piątce, to nie mam poco... :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 27 Sierpnia 2010, 10:13:20
Bardzo fajnie, że dowiadujemy się codziennie nowych rzeczy. Bardzo podoba mi się RPG-owe podejście do rozwoju  bohatera, oraz zmienianie siedlisk na te swojej frakcji. Trochę dziwnie, z tymi poziomami istot, ale wyjdzie w praniu. Czekam na kolejne info.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 27 Sierpnia 2010, 10:44:01
 Alternatyw nie ma szkoda ,a z tym bohaterem to dla mnie mlecznie fajnie będzie z tym rozwojem na zasadzie ,który talent chciałbym sobie wybrać i jak do niego się dostać . Dobry pomysł z questami na mapie i scalaniu rzeczy żeby wyszedł artefakt. Martwi mnie tylko z tą inicjatywa z 3 bo w tą część nie miałem okazji zagrać. Słuchajta a nie dowiedziałem się jednego czy będzie taka znakomita rozbudowa miasta jak w piątce aż do 36lvl czy tak jak tam napisali 4 budynki( chyba specjalne bo trochę nie zrozumiałem) ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 27 Sierpnia 2010, 11:11:19
Będzie, będzie... ;) Chodzi o to, że będą dwa dodatkowe sloty na budynki - i będziesz miał cztery budynki do wyboru, które będą dawać bonusy, ale tylko 2 będziesz mógł wybrać... ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 27 Sierpnia 2010, 11:14:59
A jednak wprowadzą poważniejsze zmiany. Dobrze, bo już myślałam, że szóstka będzie odgrzewanym kotletem.

*Struktura Kampanii
5 Kampanii po 4 mapy. 1 na frakcję. Grywalne w dowolnej kolejności z opcjonalnym samouczkiem i obowiązkowym prologiem.
Uuuu...to zaledwie 20 misji! Mam nadzieje, że chociaż będą długie, albo dołożą pojedyncze scenariusze.

*Inicjatywa
Powrót do mechaniki z H3 jednak z paskiem kolejnych ruchów jak w H5.
Tzn. nie będzie inicjatywy, a jednostki będą się poruszać w kolejności od najszybszego do najwolniejszego? Kiepsko, bo w HV urozmaicała rozgrywkę, a jednostki, które nie były za szybkie mogły chociaż nadrobić inicjatywą.

@Psychol55
Ja myślę, że dadzą alternatywy w dodatku, bo to był świetny pomysł i szkoda by go zmarnować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Sierpnia 2010, 12:22:17
Niewiem czemu, ale pod paroma względami ta gra będzie przypominać King's bounty, dokładnie przez bossów i planowany rozwój bohtera. Będzie przez to dziwnie, ale....może się opłacć.
Co do rasy, to już latami się nie przejmuje, czemu? Dopiero wczytując się w fabułe i historię ashan odkryłem, że twórcy szóstki zagalopowali się. Bowiem pod koniec 6 wieku RSS Imperium rządzili Falconowie, nie Gryfy, a gra jest o tych drugich jako rządzących.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 27 Sierpnia 2010, 14:08:52
Cytuj
*Zwierzątka na mapie przygody
Żółwie, delfiny, ptaki etc.

Hehehe, bardzo dobrze, szata graficzna mnie zachwyca, w AoE III też były latające papugi i bardzo mi się spodobało.

Cytuj
*Nowy podział jednostek
Jednostki nie są już podzielone na sukcesywne poziomy zależnie od ich siły. Są podzielone na: Trzon, Elitę i Czempiona.
Dwie pierwsze grupy mają po 3 jednostki oraz Czempion, który jest jeden. Na przykładzie Przystani: łucznik i pikinier będą mieli porównywalną siłę gdyż oboje są zaliczani do trzonu armii.

Nawet mnie, fana III i V, wroga IV, ''tradycjonalistę'' oraz fana ''odgrzewanych kotletów'' z V, zachwyciła ta zmiana. Mimo że to nie takie ''Hereosowe'', doda ''smaku'' rozgrywce. Baaardzo dobry pomysł, i w przeciwieństwie do zmian w jednostkach w IV jest logiczny, w końcu ''użyteczność'' szarych żołnierzy, szeregowych, była porównywalna.

Inoowacja+dobry pomysł=szansa na świetną grę.

Oby z niej nie zrezygnowali bo IMHO będzie dobra i trafna.

@Ireth
Cytuj
Ja myślę, że dadzą alternatywy w dodatku, bo to był świetny pomysł i szkoda by go zmarnować.

Do premiery jeszcze trochę trzeba poczekać, zmian w szacie graficznej będzie niewiele, ale alty mogą dojść nawet w podstawce.

@Hadrian
Cytuj
Cóż Oni mają zamiar złączyć Heroesy 3-4-5 w 1 to powodzenia, bo mi to coraz gorzej widać, od brzydkiej grafiki, po nieudane jednostki

Brzydkiej grafiki? Chodzi zapewne o cukierkowatość, a w V grałeś? :P

Nieudane jednostki? Jednostki wyglądają IMHO dobrze, chodzi ci o te podzielanie na trzon, elitę i czempion? Może to nie ''Hereosowe'' ale realizmu hereosom się przyda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 27 Sierpnia 2010, 14:35:35
Denerwuje mnie duża liczba nowości i wywalenie wielu tradycyjnych aspektów gry. Chodzi mi głównie o kampanie, surowce, liczbę miast (założę sie, że będzie ich 5 ;/) i okienko miasta w 2D... Chyba zostanę przy H5 myślę, że aż tak cuksowe nie jest ;P ). Ale grę się pewnie kupi...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 27 Sierpnia 2010, 14:40:14
"Jednostki nie są już podzielone na sukcesywne poziomy zależnie od ich siły. Są podzielone na: Trzon, Elitę i Czempiona.
Dwie pierwsze grupy mają po 3 jednostki oraz Czempion, który jest jeden. Na przykładzie Przystani: łucznik i pikinier będą mieli porównywalną siłę gdyż oboje są zaliczani do trzonu armii."

To dobry pomysł o ile nic nie sknocą ;] Mam nadzieję że teraz różnica między poziomami i siłą istot będzie znacznie większa :)

Fajnie by było gdyby można było nająć wszystkie jednostki dostępne w grze (zamkowe, neutralne i bossów) w ich własnych siedliskach, tak jak miało to miejsce w 3ce :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 27 Sierpnia 2010, 15:00:55
Po tym jak zapowiada się Heroes VI mam dziwne wrażenie że piątka wraz z King's Bounty Legendą były jednym wielkim badaniem rynku ; o


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Sierpnia 2010, 15:07:11
Owszem szóstka ma wiele innowacji, oraz jej element rpgowy, który stanowi przynajmniej 43%, jeśli nie 50% zabawy w tej grze. Stworzyć własnego herosa, wielu marzyło by móc takigo zrobić w tej grze. Ale wciąz mi się nie podoba ten błąd twórców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 27 Sierpnia 2010, 15:12:49

@Hadrian
Cytuj
Cóż Oni mają zamiar złączyć Heroesy 3-4-5 w 1 to powodzenia, bo mi to coraz gorzej widać, od brzydkiej grafiki, po nieudane jednostki

Brzydkiej grafiki? Chodzi zapewne o cukierkowatość, a w V grałeś? :P

Nieudane jednostki? Jednostki wyglądają IMHO dobrze, chodzi ci o te podzielanie na trzon, elitę i czempion? Może to nie ''Hereosowe'' ale realizmu hereosom się przyda.

Najpierw zrozum co to cukierkowość, bo jak dla mnie nie widziałem żadnej gry z cukru xD Mi chodzi, o bajkowość w H6, wszystko jednolite, wszystko podpasywane do innych gier tegoż gatunku.

NIEUDANE JEDNOSTKI, zrozum te dwa słowa, nie chodzi mi o "trzon, elitę i czempiona", tylko o brzydki wygląd jednostek, typu wampir, plastikowy pikinier. a i Przystań bez chłopów? Następny idiotyczny pomysł, 1 poziom łucznicy lub ci pikinierzy..eh szkoda o tym mówić.

Powiem o co dokładnie mi chodzi: WSZYSTKO WYGLĄDA PLASTIKOWO, SZTUCZNIE I BAJKOWO!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyriel w 27 Sierpnia 2010, 15:53:53
Najpierw zrozum co to cukierkowość, bo jak dla mnie nie widziałem żadnej gry z cukru xD Mi chodzi, o bajkowość w H6, wszystko jednolite, wszystko podpasywane do innych gier tegoż gatunku.

NIEUDANE JEDNOSTKI, zrozum te dwa słowa, nie chodzi mi o "trzon, elitę i czempiona", tylko o brzydki wygląd jednostek, typu wampir, plastikowy pikinier. a i Przystań bez chłopów? Następny idiotyczny pomysł, 1 poziom łucznicy lub ci pikinierzy..eh szkoda o tym mówić.

Powiem o co dokładnie mi chodzi: WSZYSTKO WYGLĄDA PLASTIKOWO, SZTUCZNIE I BAJKOWO!
To Ty chyba o piątce mówisz bo akurat niektóre z pokazanych jednostek szóstki w końcu zaczynają wnosić nieco mroku do gry.

Tzn. nie będzie inicjatywy, a jednostki będą się poruszać w kolejności od najszybszego do najwolniejszego? Kiepsko, bo w HV urozmaicała rozgrywkę, a jednostki, które nie były za szybkie mogły chociaż nadrobić inicjatywą.
Nadrobić inicjatywą :?: Mnie do szału doprowadza w piątce to że jedne moje oddziały zaatakują już trzy razy a taki Zombiak jeszcze nie będzie miał okazji do ruchu. Powrót do trójki gdzie wszystkie oddziały wykonują ruch w turze jest bardzo dobrym rozwiązaniem.

Ja myślę, że dadzą alternatywy w dodatku, bo to był świetny pomysł i szkoda by go zmarnować.
Pomysł może wykonanie już nie. Lepiej by dopracowali podstawowe jednostki niż sztucznie rozmnażali opcje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 27 Sierpnia 2010, 16:58:08
Najpierw zrozum co to cukierkowość, bo jak dla mnie nie widziałem żadnej gry z cukru xD Mi chodzi, o bajkowość w H6, wszystko jednolite, wszystko podpasywane do innych gier tegoż gatunku.

NIEUDANE JEDNOSTKI, zrozum te dwa słowa, nie chodzi mi o "trzon, elitę i czempiona", tylko o brzydki wygląd jednostek, typu wampir, plastikowy pikinier. a i Przystań bez chłopów? Następny idiotyczny pomysł, 1 poziom łucznicy lub ci pikinierzy..eh szkoda o tym mówić.

Powiem o co dokładnie mi chodzi: WSZYSTKO WYGLĄDA PLASTIKOWO, SZTUCZNIE I BAJKOWO!
To Ty chyba o piątce mówisz bo akurat niektóre z pokazanych jednostek szóstki w końcu zaczynają wnosić nieco mroku do gry.

Mówię tu o H6, no ile razy mam się powtarzać! Tyle mroku mają w sobie co Słońce :P Chociażby ten demon, za dużo w nim magmy, co to smok magmowy od Krasnoludów!? Wolę jak demony są po prostu w ogniu z małymi elementami piekła, a nie od razu jakby z ziemi powstali xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 27 Sierpnia 2010, 18:31:56
@Hadrian

''NIEUDANE JEDNOSTKI'' - Można to interpretować na milion sposobów więc ja wziąłem jeden z nich, a jednostki wyglądają świetnie.

Demon i za dużo w nim magmy? Agraela widziałeś? Plastikowy pikinier? Wampir rozumiem ale PIKINIER?!

OMG!!! Ty niedowidzący jesteś!!!

Przystań bez chłopów taka straszna? III,IV,V mówi ci to coś? Tylko V miała chłopów! A III miała najlepszy pomysł - pikinierów. Czytałeś mojego komenta o chłopach na zdjęciu pikinierów? Może nie jestem specjalistą od średniowiecza ale swoje wiem - CHŁOPI TO NAJBARDZIEJ GÓWNIANE WOJSKO W HISTORII ŚWIATA!!! A wygląd i uzbrojenie tych z V to potwierdza, żelazna czapka na głowie szeregowego jest beznadziejna, gówno chroni, dodatkowo chłop w 5 jest gruby jak beka, skąd go stać na jedzenie?

''Powiem o co dokładnie mi chodzi: WSZYSTKO WYGLĄDA PLASTIKOWO, SZTUCZNIE I BAJKOWO!''

Plastikowo, sztucznie i bajkowo wygląda piątka, ale powierzchnia jest bajkowa, to jest główną wadą gry!!!

Plastikowo i bajkowo? Nie, jak mówiłem w piątce wygląda gorzej a to jest prawdziwy świat magii.

Bajkowo? A może powiesz że cały świat jest historyczny? Bajkowo musi wyglądać bo to świat magii!!! Władca pierścieni też wyglądał bajkowo, ale wyglądał mrocznie! Takie krainy jak we władcy pierścieni nie istnieją. Szóstka wygląda bajkowo i jednocześnie dość mrocznie. Jak chcesz światu ''realnego'' to do Total War, prawdziwy szarość zaczyna się od Mediavala. Walki nie są magiczne tylko bardziej jak zawierucha wojenna, stosy ciał a wkoło szare niebo.

1 poziom łucznicy lub ci pikinierzy? Ciebie numerki obchodzą? Nie ważny jest poziom, statystyki, tylko jak jednostka kosi inne!!!

@Down
Ty już mnie przez tą granicę przeprowadziłeś...

Mi także się podobał Agrael, to że był z ''magmy'' nie przeszkadza mi wcale, wg. mnie wcale taki nie był a bohaterowie Inferno będą wzorowani na Agraelu.

I dobrze że Francją/Niemcami bo nie wyobrażam sobie Przystani z Litwinami biegającymi po lesie i żyjącymi w Grodach przypominające orkowe.

Zrozum że teraz nie będzie 7 poziomów! Będą 3, sprawiające wrażenie 7. Chłopów trzeba na zerowy poziom z powodu ich beznadziejności. Trzonem armii byli właśnie kusznicy/łucznicy i pikinierzy/miecznicy. Mnie numer poziomu nie obchodzi, ciebie też nie powinien bo teraz są 3, czyli wytrenowani piesi rycerze spadają na 1, a elitarna jazda na 2.

Cytuj
"Plastikowo, sztucznie i bajkowo wygląda piątka, ale powierzchnia jest bajkowa, to jest główną wadą gry!!!"- Podaj mi przykład, tylko nie Agraela...

Głównie Inferno wyszło im gówniane. Lordowie Demonów lepiej nie wyglądają, przypomina się jeden komentarz:  ''Jak moja siostra zobaczyła Lorda Demonów to krzyknęła ''Ja chcę bohatera, a nie jakąś lokomotywę!''
Następne są Impy, latają z tymi jęzorami jakby przed chwilą wpadły z otwartą gębą do szamba.
Kolejne są cerbery, zabrano im ''pieskowatość'' przez którą je nawet lubiłem w III. Jednak zgadzam się w 6 to jedna z gorszych jednostek, trudno wywnioskować to z arta ale wyglądają beznadziejnie, jakby wyszły z lawy, a raczej same z niej były.
Duchy z rączkami też straszne nie są, lepiej niech je ze sobą trzymają bo to przesada.

Co do władcy pierścieni się zgadzam, wyglądał fantastycznie, zapomniałem o tym słowie...

Cytuj
"Szóstka wygląda bajkowo i jednocześnie dość mrocznie."- Tak już mówiłem: "Tyle mroku ma ją w sobie co Słońce :P"

To jakie ty okulary przeciwsłoneczne kupujesz? :o

Cytuj
"Walki nie są magiczne tylko bardziej jak zawierucha wojenna, stosy ciał a wkoło szare niebo."- wolę jak pada deszcz :P

To kup dodatek ''Brytania'' :P

Cytuj
mają szanse u mnie zaplusować fabułą, ale ta piątka rodzeństwa już mi się nie widzi, elf/ka + demon/ica nie jest to bardzo dziwne?

Dyskutujemy o jednostkach i szacie graficznej.

Podsumowując: Piątka jest fajna, ale grafika pozostawia wiele do życzenia, mimo ze parę rzeczy im się udało. Szóstka wprowadza zmiany, ponieważ odgrzewane kotlety po raz 3 mogą w końcu zirytować fanów. Szata graficzna szóstki jest tajemnicza, przez w pewnym sensie mroczniejsza od tej z piątki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 27 Sierpnia 2010, 19:33:51
Specjalnie dla ciebie Bandaro, doprowadzasz mnie do granic wytrzymałości:
(http://img823.imageshack.us/img823/6204/japierdolesf.jpg)
Co do twej wypowiedzi:
"Agraela widziałeś"- nie odwracaj kota ogonem, gadamy o 6! Ale cóż dopowiem, mi Agrael się podobał, ale tylko w artach  :P

OMG!!! Ty niedowidzący jesteś!!!- OMG? http://www.youtube.com/watch?v=LJSgA-j2L1c

Przystań z chłopami! Po za tym oni kierują się niestety zachodem Francją/Niemcami gdzie były pieniądze na wojsko, wiec raczej odpadną niestety dawały trochę klimatu.
"CHŁOPI TO NAJBARDZIEJ GÓWNIANE WOJSKO W HISTORII "- No właśnie więc na 1 poziom! A nie dobrzy kusznicy/pikinierzy, to rozumiałbym jeszcze mieczników, ale nie tamtych dwóch..

"Plastikowo, sztucznie i bajkowo wygląda piątka, ale powierzchnia jest bajkowa, to jest główną wadą gry!!!"- Podaj mi przykład, tylko nie Agraela...

"Władca pierścieni też wyglądał bajkowo, ale wyglądał mrocznie! Takie krainy jak we władcy pierścieni nie istnieją."- Nie bierz przykładów z tak świetnej książki! Bajkowe to one nie były, były FANTASTYCZNE. Chociażby elfy niby po drzewach skaczące, ale tajemnicze, czasami i straszniejsze od Saurona buhaha 8D

"Szóstka wygląda bajkowo i jednocześnie dość mrocznie."- Tak już mówiłem: "Tyle mroku ma ją w sobie co Słońce :P" 

"Walki nie są magiczne tylko bardziej jak zawierucha wojenna, stosy ciał a wkoło szare niebo."- wolę jak pada deszcz :P

"1 poziom łucznicy lub ci pikinierzy? Ciebie numerki obchodzą? Nie ważny jest poziom, statystyki, tylko jak jednostka kosi inne!!!"- Kosi, ale swoim wyglądem, ważny jest poziom, statystyki, a grafika ma 40% do powiedzenia co do całej gry, mają szanse u mnie zaplusować fabułą, ale ta piątka rodzeństwa już mi się nie widzi, elf/ka + demon/ica nie jest to bardzo dziwne?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 27 Sierpnia 2010, 20:47:30
(http://knowyourmeme.com/i/000/044/778/original/hatersgonnacat.jpg?1269800767)

Proponuję przyswoić i wrócić do tematu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyriel w 27 Sierpnia 2010, 22:23:41
"Szóstka wygląda bajkowo i jednocześnie dość mrocznie."- Tak już mówiłem: "Tyle mroku ma ją w sobie co Słońce :P" 
W takim razie co powiesz o piątce, która pod tym względem całościowo do piet nie dorasta kilku screen'om z szóstki ?

Ostatnie nowinki wyglądają ciekawie. Ostatnia wydana gra była nie do końca udaną przeróbką trójki (głównie poległa poziomem fabuły) a teraz w planach jest połączenie najlepszych cech trójki i najlepszych nowinek dodanych przez czwórkę.
To tak by Modzi nie krzyczeli na mnie za odchodzenie od tematu  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 28 Sierpnia 2010, 09:28:19
Juhu! Będzie nowa rasa w H6! Czy po prostu dodadzą którąś z poprzedniej serii(H3)?
- Piąta frakcja jest nowa i zostanie ogłoszona w styczniu
Jak myślicie, czy Bezimienni, lub Nagi maja szanse na miasto?
EDYT: Teraz to dostała +, może jednak kupię ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Sierpnia 2010, 09:39:07
No ciekawe...może Trologdyci!! <żart>
Jeśli chodzi o tą 4 rasę, to moim skromnym zdaniem będą to Magowie. Odpowiedź jest prosta: fabularnie będą pasować idealnie, a poza tym myślę, że poznamy również sporo faktów na temat odejścia Nekromantów od Akademii.
To 5 rasą mogą być Nagi, ale prędzej spodziewałbym się umieszczenia ich jako jednostek u magów niz tego, że będą stanowić osobną rasę.
A może Twórcy wymyślą jakąś zupełnie nową rasę??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 28 Sierpnia 2010, 09:41:12
No ciekawe...może Trologdyci!! <żart>
Jeśli chodzi o tą 4 rasę, to moim skromnym zdaniem będą to Magowie. Odpowiedź jest prosta: fabularnie będą pasować idealnie, a poza tym myślę, że poznamy również sporo faktów na temat odejścia Nekromantów od Akademii.
Ja też stawiam na magów ze Srebrnych Miast, przecież w tamtym okresie walki pomiędzy Nimi a Nekromantami był, czyli już 1 kampania.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Sierpnia 2010, 10:55:02
Beznadziejnie to wygląda z piątą rasą- jao całkowicie nową- mam nadzieję, ze chodzi o starą rasę z Ashan, ale z nowymi jednostkami i nową zdolnością rasową. Dlaczego? Bo jak wytłumaczą jej zniknięcie przed Wojną Królowej Izabeli i wydarzeniach, które są wspominane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Sierpnia 2010, 11:36:02
Ej, a może chodzi o tą cywilizację Shantiri?? Czy jak ona tam ma? Bo gdzieś czytałem, że ten kryształ z DM jest dziełem jakiejś cywilizacji, która wymarła...może to o nich chodzi?? ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Sierpnia 2010, 12:15:13
Wątpię, nie będą chwytać się takich szczegółów. Boję się, że wsadzą nagi, albo cos innego i nic nie wyjaśnią co do zniknięcia ich sprzed wojny Izabeli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 28 Sierpnia 2010, 12:16:49
Ej, a może chodzi o tą cywilizację Shantiri?? Czy jak ona tam ma? Bo gdzieś czytałem, że ten kryształ z DM jest dziełem jakiejś cywilizacji, która wymarła...może to o nich chodzi?? ^^
Możliwe, że chodzi o Starożytnych, którzy pomogli Mrocznym Elfom w walce z Imperium i leśnymi Elfami, a potem zniknęli.

Pomysł może wykonanie już nie. Lepiej by dopracowali podstawowe jednostki niż sztucznie rozmnażali opcje.
To już jest kwestia gustu. Większość moich znajomych z wyglądu woli jednostki alternatywne. Ja tam wolę zwykłe, ale się nie czepiam alternatyw, niektórym się podobają.

Beznadziejnie to wygląda z piątą rasą- jao całkowicie nową- mam nadzieję, ze chodzi o starą rasę z Ashan, ale z nowymi jednostkami i nową zdolnością rasową. Dlaczego? Bo jak wytłumaczą jej zniknięcie przed Wojną Królowej Izabeli i wydarzeniach, które są wspominane.
Belegor, jak już pisałam, Starożytni (Bezimienni) pojawili się w historii Ashan, a mimo to nie było ich w piątej części, więc nie wykluczaj całkowicie możliwości zaistnienia ich rasy (chociaż sama wątpię, aby twórcy się wysilili i stworzyli nową rasę).

Juhu! Będzie nowa rasa w H6! Czy po prostu dodadzą którąś z poprzedniej serii(H3)?
Chyba raczej z H5, w H3 nie było ras tylko zlepki stworów.

Mi to nie przeszkadza, że będzie jedna rasa mniej, jednak mogliby się wysilić  i dać przynajmniej tyle samo zamków ile było w poprzedniej części. Ja stawiam, że dołożą jeszcze Akademię (w końcu to ona dała początek Nekropolis) i Sylvan (elfy są jedną z pierwotnych i najstarszych ras tak samo jak ludzie). A w dodatku stawiam na Mroczne Elfy i Fortecę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Sierpnia 2010, 12:20:06
Starożytni również odpadaja, a raczej... bezimienni. Nie wyobrażam sobie ich miasta, są oni raczej niematerialni. Ich miasto w ostateczności byłby zlepkiem potworów niczym loch w trójce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 28 Sierpnia 2010, 12:25:23
Hm, czemu nie, możemy się nawet sugerować, że pomoże IM w tym mało świadomy osobnik Tawerny, chociażby popatrzmy na Grotę, czy Nocne Potwory! Też są z podziemi, a Bezimienni byli na 90% w podziemiach i byli ludem Malassy. Widać nie są byle zlepkiem stworów( Grota i Nocne Potwory).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 28 Sierpnia 2010, 14:31:39
Miasto bezimiennych składałoby się z samych bezimiennych, duchów czy coś takiego. Jak powiedział Belegor, są raczej niematerialni, czy coś w tym stylu.

Bezimienni mogliby być najwyżej jednymi ze stworzeń mrocznych elfów, w końcu przeszli na wiarę Malassy więc mogli stworzyć razem frakcję.

Mimo to sądzę że twórcy nie będą się w to bawić. Musimy zaczekać aż sami powiedzą, kto wie, może nas zaskoczą...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 28 Sierpnia 2010, 18:08:08
Miasto bezimiennych składałoby się z samych bezimiennych, duchów czy coś takiego. Jak powiedział Belegor, są raczej niematerialni, czy coś w tym stylu.
Nie wiem skąd te przypuszczenia o tym, że są oni duchami. Nie ma o tym nic w historii Ashan.
Poza tym zostało jeszcze sporo niewykorzystanych jednostek (nagi, meduzy), dlaczego nie mogłyby należeć do zamku Bezimiennych?

Hm, czemu nie, możemy się nawet sugerować, że pomoże IM w tym mało świadomy osobnik Tawerny, chociażby popatrzmy na Grotę, czy Nocne Potwory!
Eh, jakoś wątpię żeby się wysilili i odwiedzili nasz serwis, ale marzyć zawsze warto ;) Zresztą znaleźliby tu mnóstwo inspiracji i pomysłów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 29 Sierpnia 2010, 15:19:22
Hadrian, nie fantazjuj, ludzie którzy się tym zajmują nawet nie słyszeli o tej stronie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 29 Sierpnia 2010, 15:39:32
Powiedzieli, że rezygnują z oklepanych istot, więc i na takie bym nie liczył. Ale zobaczy się z czasem...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: WMS w 29 Sierpnia 2010, 17:48:52
Ja bym chciał:
-więcej jednostek na zamek
-awanse w stylu podstawa awans weteran awans elita
-więcej oddziałów w armii herosa
-by każdy heros wyglądał inaczej
-dopracowanie ras które były
-więcej nowych a zarazem ciekawych ras
-zaklęcia nowe też by się przydały
-przydatnych obiektów
-ciekawą kampanie
-scenariusze i mapy dla wielu graczy
-piękną grafikę
Wiem ,że dużo ale 4 ostatnie punkty były w innych częściach ,a niektóre da się zrobić przecież ważne żeby gra była lepsza od innych mam też nadzieję ,że będą dodatki bo były po 2 w czwórce i piątce i 1 nieoficjalny do trójki.Pozdro dla fanów tej zajegry turowej. :) :) :) 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fiend w 29 Sierpnia 2010, 18:01:55
a widzieliście te filmiki ? 1 http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/24123/59943/Might_&_Magic_Heroes_VI/Spielszenen%3Cu%3E_Kampf.html 

i 2 http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/24123/59948/Might_&_Magic_Heroes_VI/Spielszenen%3C/u%3E_Kampf.html . 

i ten wąż przy 1 filmiku to chyba ten Boss.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 29 Sierpnia 2010, 18:13:40
Boss! Mamy pierwszego bossa! Cóż fajny azjatycki klimat czuć w nim.
Ekstra, że można zamieniać miasto, a co drugiego filmiku za dużo nie pokazuje..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: groldominika w 29 Sierpnia 2010, 18:21:39
Bardzo ładnie się to wszystko prezentuje graficznie miodzio, martwi mnie tylko fakt że będę musiała zakupić nowy komputer móc cieszyć się takimi detalami ale to nastąpi zapewne rok po wydaniu gry aż cena jej spadnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: atomek7 w 29 Sierpnia 2010, 21:03:17
Czy bedzie widoczna kraina którą odkryjemy tak jak w h3 czy może bedzie zanikać jak w h5 ??

Wiadomość doklejona: 29 Sierpnia 2010, 21:10:14
Czy w h6 bedzie widoczna kraina którą odkryjemy tak jak w h3 czy może bedzie zanikać jak w h5 ??


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 29 Sierpnia 2010, 21:27:46
Po pierwsze: podziału herosów na rycerza i maga.

Po drugie: nie 7 zamków łącznie z dodatkami jak to było w 5 tylko 8-10 zamków wliczając dodatki oczywiście.

Po trzecie: Ilości życia jednostek 7 poziomu czyli tych rangi czempion zaczynały się od 200 tak jak było to w 3, dodawało to prestiżu tym jednostkom i większe znaczenie.

Po czwarte: Znacznie większa ilość map, tak z 50 było by wystarczająco na początek.

I na koniec: Edytor map od razu z podstawką gry, a najlepiej wypuszczony parę dni przed premierą gry(ogólnoświatową).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Sierpnia 2010, 21:40:30
Ta rybka jest spoko, nawet ładna. Tu nic nie widze z azjatyckiego klimatu, a no fakt-  przecież robili to Węgrzy, Hadrianie.

Szkoda tylko muzyki- że takiej dobrej nie będzie, mogliby zostawić chociaż tą z Dark Messiah. A właśnie wiadomo kto komponowac tą muzykę będzie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 29 Sierpnia 2010, 21:44:05
Patrząc z punktu widzenia przeciętnego Kowalskiego, teoretycznie im więcej ras tym lepiej, tyle że w pewnym momencie po prostu rasy zaczną różnić się szczegółami i będą one strasznie nieoryginalne, co po prostu zepsuje grę. Najlepszą ilością według mnie, jest 8-10 dobrze przemyślanych zamków. Ni więcej, ni mniej.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Sierpnia 2010, 21:48:07
Ale wiemy, że będzie ich 7.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 29 Sierpnia 2010, 21:48:56
Proszę przeczytać na stronie głównej informacje ,że ras będzie na pewno 5 więc twórcy raczej nic z tym nie zmienią


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Sierpnia 2010, 21:51:03
Tylko w podstawce będzie 7, a dodatków możemy się spodziewać, tak jak to będzie w disciples III i innych grach strategicznych Ubisoftu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 29 Sierpnia 2010, 21:56:05
Gdzie pisze ,że będzie 7  :huh: no chyba ,że z dodatkami


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 29 Sierpnia 2010, 22:30:37
Ja chcialbym jak najwięcej ale nie za cene jakości. Fajnie by bylo gdyby było 12 ale jak już wszyscy mowili jeżeli mają to byc jakieś kopie innych to lepiej by zrobiono mniej a lepiej. Na pewno tworcow stać na 10.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 30 Sierpnia 2010, 10:44:24
Belegor, muzyka jest jeszcze z HV, do premiery zdąża ją zmienić trzy razy.

Ekran miasta nie podoba mi się w ogóle. Mogli zostawić ten z V, był znacznie bardziej atrakcyjny wizualnie. Jak chcą coś zmieniać to na lepsze a nie na gorsze! Ale się uparli.

Ale za to podoba mi się jak wampir mieczem wymachuje ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 30 Sierpnia 2010, 10:48:41
Dokładnie, ekran miasta był wspaniały, no ewentualnie mogą zrobić zoom w grze tak gdzieś 90-krotny bez pixelozy, to zrekompensują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Sierpnia 2010, 10:58:14
Ireth- chodziło mi, że szkoda że to jest muzyka z piątki i Dark messiah, bo przez to jej nie będzie w tej grze.
Dla mnie to wielka strata, ale cóż, miejmy nadzieję że kogoś równie dobrego dadzą do stworzenia muzyki tej gry.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: WMS w 30 Sierpnia 2010, 19:26:52
Wiadomo już, że będzie akcja 400 lata przed Izabelą, a ten zamek z nowinkami technicznymi to lud w stylu Leonardo da Vinci.Mam rację?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Sierpnia 2010, 00:17:23
Nie, nie masz racji. Prosze sprawdzc wtemacie poanym przez Hadriana nad tobą.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Vovlin w 31 Sierpnia 2010, 09:41:04
a ja mam pytanie.

czy w heroes VI nie będzie takiego intra jak się wchodzi do zamku (tak jak jest w heroes V) ?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Sierpnia 2010, 10:11:24
Chyba nie będzie, zrezygnowali z tego.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: WMS w 31 Sierpnia 2010, 10:44:56
Chodziło mi oto jaki był by styl tej wymyślonej frakcji, a z Leonardem przesadziłem ale chodzi mi o takie zainteresowania jak to opisałeś, a z tymi 400-ma latami przed wojną z demonami w Ashan to mam rację(jak nie mam racji to wywiady kłamią)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Sierpnia 2010, 11:11:13
Proszę o to link do Wieży: http://www.tawerna.biz/forum/index.php?topic=5709.150

Wywiady nie kłamią- czas akcji gry bęzie się rozgywał 400 lat przed Wojną król. Izabeli.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 31 Sierpnia 2010, 11:36:35
A jak myślicie jak wiadomo, że w Ashan, lecz pragnę spojrzeć na pewien ważny aspekt, mówiony kilka postów temu(Ramy Czasowe):
-1/2 świat był chyba wpół średniowieczem- wpół mitologią
-3/4 światy były bardziej mitologiczne.
-5 świat był całościowo średniowieczny
-6! świat jaki? Ashan, czyli średniowiecze dalsze, czy cofną trochę czas(np: Niby Piramida Nekropolis), czy przesuną w późne "średniowiecze" (w. XIV-XVI)?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 31 Sierpnia 2010, 11:50:02
Średniowiecze dalsze. Nie sądzę żeby 400 lat przed wydarzeniami w 5 zmieniła się epoka :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 31 Sierpnia 2010, 11:58:59
-5 świat był całościowo średniowieczny
-6! świat jaki? Ashan, czyli średniowiecze dalsze, czy cofną trochę czas(np: Niby Piramida Nekropolis), czy przesuną w późne "średniowiecze" (w. XIV-XVI)?
Nie powiem, żeby Ashan w V był całkowicie średniowieczny. z mentalności Akademia przypominała Oświecenie, Orkowie prehistorię, a Sylvan wzorował się na wczesnośredniowiecznych plamieniach słowiańskich, oraz Indianach.
Natomiast z architektury Loch był wzorowany na włoskim renesansie, Nekropolis na gotyku.
To prawda, że w Ashan z V części było dużo elementów z średniowiecza, ale na pewno nie był to świat całkowicie średniowieczny.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Vovlin w 31 Sierpnia 2010, 12:29:42
@UP

CO?! bez tego to ja grać nie będe umiał. a będzie chociaż takie coś jak w HIII ?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Sierpnia 2010, 15:12:25
I taka będzie również szóstka, choć może być więcej starożytności, a mniej Renesansu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 31 Sierpnia 2010, 17:32:49
Najnowszy CD Action pisze iż VI ma czerpać wiele z mitologii Mezopotamii.

Co za tym idzie, Akademia pewnie będzie wyglądać jak Ziggurat (Nekro też jest w kształcie piramidy, a przecież Nekromanci wywodzą się od Magów)

No i po raz pierwszy pojawi się dżungla w serii Heroes. Co to znaczy? A no to, że do piątej frakcji mogą wepchać jakieś bagienne potwory i najpewniej któryś z odłamów elfów.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 31 Sierpnia 2010, 17:34:39
i najpewniej któryś z odłamów elfów.
Dosyć elfów. Obstawiam powrót jaszczuroludzi z Heroes III.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 31 Sierpnia 2010, 19:54:24
@Ireth
Cytuj
Nie powiem, żeby Ashan w V był całkowicie średniowieczny. z mentalności Akademia przypominała Oświecenie,

To prawda, Akademia jest wzorowana na bliskim wschodzie, czyli dobrze że nie na zachodzie. Do tego dochodzą prymitywne granatniki gremlinów, które w średniowieczu były dostępne bodajże jedynie w Chinach

Cytuj
Orkowie prehistorię

Tu się nie zgodzę, fortyfikacje wznoszone przez orków wymagają więcej niż wiedza zwykłego ''praczłowieka'' ^_^ Do tego dochodzi zbroja podżegaczy oraz hersztów, z pewnością nie jest z kamienia. Miecze podżegaczy oraz trzonki toporów także są z żelaza. Tak więc dałbym ich na Starożytność. Mimo że jak wiadomo starożytność ''rozpoczyna'' się od wynalezienia pisma, co orkowie niekoniecznie potrafią, to ich wiedza o budowie fortyfikacji, kuciu broni i zbroi, nakłania mnie do dania ich na starożytność w epoce żelaza, 1000-500 lat p.n.e. w lasach germańskich/celtyckich.


3 miasta w grze sprawiają wrażenie średniowiecznych:

-Przystań
-Akademia, tu widać bliski wschód, mniej jakąkolwiek epokę, a jak wiadomo z bliskim wschodem i islamem kojarzy się średniowiecze
-Nekropolis, Opuszczona Katedra jak pamiętam do Kostuch mówi wszystko.

Mniej ktoś się zastanawia nad innymi rasami, rozpoznaje ''swoje'' miasta, a inne uważa za magiczno-fantastyczne, wzorowane na fantastyce, nie innych kulturach.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 31 Sierpnia 2010, 20:25:27
@Ireth
Cytuj
Orkowie prehistorię

Tu się nie zgodzę, fortyfikacje wznoszone przez orków wymagają więcej niż wiedza zwykłego ''praczłowieka'' ^_^ Do tego dochodzi zbroja podżegaczy oraz hersztów, z pewnością nie jest z kamienia. Miecze podżegaczy oraz trzonki toporów także są z żelaza. Tak więc dałbym ich na Starożytność. Mimo że jak wiadomo starożytność ''rozpoczyna'' się od wynalezienia pisma, co orkowie niekoniecznie potrafią, to ich wiedza o budowie fortyfikacji, kuciu broni i zbroi, nakłania mnie do dania ich na starożytność w epoce żelaza, 1000-500 lat p.n.e. w lasach germańskich/celtyckich.

Pragnę przypomnieć, ze w jednym z wywiadów było coś mowa o WIELKICH STEPACH Azji Centralnej (patrz. Mongolia), chociażby poprę to argumentem centaurów i opisem Miasta, które mówi o stepach i że centaurowie lubią takie klimaty, a do tego dochodzi jeszcze teren a teren ich ulubiony to Tajga Syberyjska(Tak można to rozumieć)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pablossd w 31 Sierpnia 2010, 20:56:26
O ile dobrze zrozumiałem większość artykułów, będzie coś takiego jak menu rozbudowy zamku, ale nie w samym zamku, lecz na zewnątrz... ;) Całą rozbudowę miasta będzie można zobaczyć na mapie przygody... ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 31 Sierpnia 2010, 22:10:50
Scytowie także byli jeźdźcami ze stepów. Co więcej byli czymś w rodzaju Hunów/Mongołów ze starożytności. Znali się na jeździe i w ogóle. Żyli na stepach rusi czy coś takiego, podobnie jak Mongołowie, nad Kaukazem w każdym razie, przynajmniej tak mi się wydaje,


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Września 2010, 10:40:15
Scytowie to przodkowie Mongołów, Hunowie byli z nimi tylko spokrewnieni, ale tak jak jamnik z owczarkiem- ten sam gatunek, ale inna rasa.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 01 Września 2010, 13:37:36
Tu się nie zgodzę, fortyfikacje wznoszone przez orków wymagają więcej niż wiedza zwykłego ''praczłowieka'' ^_^ Do tego dochodzi zbroja podżegaczy oraz hersztów, z pewnością nie jest z kamienia. Miecze podżegaczy oraz trzonki toporów także są z żelaza. Tak więc dałbym ich na Starożytność. 
Zwróć uwagę, że w swojej wypowiedzi napisałam, że Orkowie przypominają mi z mentalności prehistorię. Czyli chodzi tu o ich filozofię, sposób bycia, język. Zauważ, że wypowiadają się dosyć prymitywny sposób. Poza tym całe życie spędziliby najchętniej na walce. Nie jest to raczej starożytność. Wszystkie starożytne kultury posługiwały się biegle matematyką, zostawiły po sobie wiele poematów i dzieł sztuki, oraz wybitnych filozofów. Orkowie nie robią nic z tych rzeczy.
A Akademia przypomina w swojej filozofii Oświecenie, ze względu na umiłowanie wiedzy i rozumu, oraz odrzucenia wiary w bogów.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: WMS w 01 Września 2010, 13:59:22
Według mnie orkowie to barbarzyńcy z okresu wczesnego żelaza spójrzcie na ich mury w 5 to ruiny to tak jakby postawić od groma namiotów za ruinami, mi się wydaje, że gdyby nie było tych ruin to by stawiali palisady jak za tamtych czasów, a jak wiadomo barbarzyńcy nie byli wykształceni to, że mają miecze itp.wskazuje, że chcieli wszystko podbić a nauką(o ile w ogóle)zająć później.Chce tak wytłumaczyć, że zgadzam się z wami ale i uświadomić, że nie macie 100% racji.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 01 Września 2010, 15:04:52
@Ireth

Magowie - Oczywiście, z mentalności i technologii, np proch i latające miasta, choć coś takiego nie istnieje to już prędzej oświecenie niż średniowiecze.

Orkowie - Z mentalności jak najbardziej wikingowie z północy w rogatych hełmach (mit), wojowniczy Germanie, barbarzyńcy, dawni Grecy.

Nie sądzę żeby ''praczłowiek'' myślał o czymś więcej niż o przetrwanie, podboje na później.

Jeśli sądzisz że język orków jest prymitywny to zobacz sobie język Anglików, też jest uproszczony, jakoś tak chyba było:

1.Ja - chodzić
2.Ty -chodzić
3.On -
  Ona - chodzić
  Ono -

Jeśli błąd, proszę poprawić. Choć może chodzi ci o to że w tłumaczeniu Na polski orkowie mówią niepoprawnie, cóż, w końcu to barbarzyńcy. Zakładam że za Prehistorię uważasz 5000 lat p.n.e. Bo Prehistorią jest także 1 000 000 lat p.n.e.

@WMSwojownik

Epoki* wczesnego brązu, ery są dwie: Przed naszą i nasza. Od kiedy do kiedy zależy od wyznania.

Mury w 5 to mimo wszystko mury, a Kunyak jako niewolnik mógł się nauczyć ich budowy od ludzi/magów. Zakładam że orkowie z mentalności epoka wczesnego brązu/nie ''ucywilizowane'' rejony średniowiecznej/starożytnej Europy, zaś z technologii epoka żelaza.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 01 Września 2010, 15:29:14
Nie sądzę żeby ''praczłowiek'' myślał o czymś więcej niż o przetrwanie, podboje na później.
Skoro praludzie mieli czas na tworzenie rzeźb i malowideł, to penie mieli też czas na podboje.

Jeśli sądzisz że język orków jest prymitywny to zobacz sobie język Anglików, też jest uproszczony, jakoś tak chyba było:

1.Ja - chodzić
2.Ty -chodzić
3.On -
  Ona - chodzić
  Ono -
Tu można dyskutować, angielski w wielu aspektach jest mniej skomplikowany od polskiego (nie ma przypadków etc.). Ale zauważ, że w angielskim jest znacznie więcej czasów niż w polskim.

W każdym razie chodziło mi o to, że Orkowie nie wyrażają się poprawnie językowo w porównaniu do innych ras. I nie chodzi tu o sam język, ba w Ashan mówi się tylko po polsku (oczywiście w polskiej wersji), ale o sposób mówienia (my zrobić, my mówić itd.).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: WMS w 01 Września 2010, 19:20:16
Bandaro chodziło mi też o tą epokę ale tak krótko się rozpisałem i wiesz ale te mury w piątce tak wyglądają jak ruiny, nie mówię, że nie potrafią budować murów z kamienia ale palisadę na pewno umieją postawić(tak jak to było w obozie w pierwszej misji trzeciej kampanii Zbieranie Głów(czy czaszek)) :) Pomylił mi się też brąz ze żelazem :oops: No co zdarza się.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 01 Września 2010, 19:54:17
@Ireth
Cytuj
mieli czas na tworzenie rzeźb i malowideł

Jedną z pierwszych cywilizacją która ''jako tako'' mogła tworzyć coś oprócz wiosek ze słomy byli Sumerowie. Ale kiedy oni stworzyli tą całą cywilizację to i pismo stworzyli. Tak więc kiedy ''praludzie'' mieli budować te rzeźby?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Września 2010, 19:58:18
W Izraelu i Iraku od 7-5 tys. lat p.n.e


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 02 Września 2010, 09:24:47
Jedną z pierwszych cywilizacją która ''jako tako'' mogła tworzyć coś oprócz wiosek ze słomy byli Sumerowie. Ale kiedy oni stworzyli tą całą cywilizację to i pismo stworzyli. Tak więc kiedy ''praludzie'' mieli budować te rzeźby?
Jednak mieli kiedy. Co prawda, nie są to może jakieś arcydzieła, ale jednak jest to jakaś forma sztuki.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Sztuka_prehistoryczna


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 02 Września 2010, 19:56:57
Haha, jakby co oglądałem program na discovery/history o sztuce prehistorycznej, ale myślałem o czymś na miarę Dyskobola ;D



Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 02 Września 2010, 22:42:37
i najpewniej któryś z odłamów elfów.
Dosyć elfów. Obstawiam powrót jaszczuroludzi z Heroes III.

No i co z tego? W Warhammerze są 3 rodzaje elfów(wysokie, mroczne, leśne) a w DeDaku coś góra 6(Księżycowe, Drowy, Słoneczne/Wysokie, Leśne, Dzikie i Avariele). W fantasy podras nigdy za wiele, szczególnie dla elfów.

Wiadomość doklejona: 02 Września 2010, 22:49:08
Tu się nie zgodzę, fortyfikacje wznoszone przez orków wymagają więcej niż wiedza zwykłego ''praczłowieka'' ^_^ Do tego dochodzi zbroja podżegaczy oraz hersztów, z pewnością nie jest z kamienia. Miecze podżegaczy oraz trzonki toporów także są z żelaza. Tak więc dałbym ich na Starożytność. 
Zwróć uwagę, że w swojej wypowiedzi napisałam, że Orkowie przypominają mi z mentalności prehistorię. Czyli chodzi tu o ich filozofię, sposób bycia, język. Zauważ, że wypowiadają się dosyć prymitywny sposób. Poza tym całe życie spędziliby najchętniej na walce. Nie jest to raczej starożytność. Wszystkie starożytne kultury posługiwały się biegle matematyką, zostawiły po sobie wiele poematów i dzieł sztuki, oraz wybitnych filozofów. Orkowie nie robią nic z tych rzeczy.
A Akademia przypomina w swojej filozofii Oświecenie, ze względu na umiłowanie wiedzy i rozumu, oraz odrzucenia wiary w bogów.

Starożytne kultury - niektóre pozostały prymitywne np. Germanowie, Celtowie a nawet nasi kochani Słowianie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 03 Września 2010, 14:24:07
Haha, jakby co oglądałem program na discovery/history o sztuce prehistorycznej, ale myślałem o czymś na miarę Dyskobola ;D
Orkowie nie tworzą rzeźb nawet na poziomie sztuki prehistorycznej, więc o dziełach na miarę Dyskobola nawet nie ma mowy :P

Starożytne kultury - niektóre pozostały prymitywne np. Germanowie, Celtowie a nawet nasi kochani Słowianie.
Oni byli dla Rzymian tym, czym są Orkowie dla pozostałych ras. W każdym okresie znajdziesz zacofane kultury. Dziś tacy żyją gdzieś w puszczach w Afryce lub Ameryce Pd.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 04 Września 2010, 05:47:10
Temat nie jest o historii, tylko o świecie w HoMM VI. Proszę wrócić na właściwy tor dyskusji.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 04 Września 2010, 14:22:08
@Up

Dyskutujemy o tym do kogo są podobni orkowie. To że HoMM jest przeplatane z historia to nie nasza wina.

Hunowie i Mongołowie też nie tworzyli rzeźb ani dzieł sztuki, czy to oznacza że są z Prehistorii? :P

Orkowie są po prostu Barbarzyńcami ze Starożytności/Średniowiecza, nie z Prehistorii. Oni zamiast dzieł sztuki mają broń i zbroje. Czy coś jeszcze?


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 04 Września 2010, 18:12:02
Hunowie i Mongołowie też nie tworzyli rzeźb ani dzieł sztuki, czy to oznacza że są z Prehistorii? :P
Owszem. Mentalność maja z prehistorii, ale tak się złożyło, że zaistnieli w starożytności/średniowieczu.
Jak mówiłam: także dziś żyją plemiona nie znające pisma, sztuki, nauk itp. A to, że obecnie mamy XXI wiek, bynajmniej nie oznacza, że wszyscy w nim żyją (to jest oczywiście przenośnia).  :P

A poza tym: proponuję zamknąć temat. Już wszyscy wiemy, że światem w HVI będzie Ashan, nie ma tu już nic do dyskusji. A o Orkach pogadamy sobie gdzie indziej.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 04 Września 2010, 18:28:05
A poza tym: proponuję zamknąć temat. Już wszyscy wiemy, że światem w HVI będzie Ashan, nie ma tu już nic do dyskusji. A o Orkach pogadamy sobie gdzie indziej.
Brawo. Czekałam, aż się zorientujecie :D
Niech żyje kobieca solidarność i intuicja Ireth ;)

Zatem zamykam, ponieważ offtop był niezły ;>

Co do dyskusji o orkach, to proszę bardzo. Zapraszam do odpowiedniego tematu ^_^


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Paladyn97 w 06 Września 2010, 17:44:04
Ja chciałbym jakieś 10 ras, ale spodziewam się, że będzie ich nie więcej niż 8.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 06 Września 2010, 17:49:16
Ja już wolałbym te 7 ras, ale błagam, nie 5!

No, ciekawie by było z 12. Choć 10 by się przydało... niech już będzie te 7. Nie! Będzie 5 >:(


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 06 Września 2010, 17:56:33
xD

Proponuję głosowanie kto da więcej :P 666?
Poza tym wątek jest już nieco nadwyrężony. Każdy następny podaje jakąś liczbę.
 Autorzy pokazali nam, które rasy ujrzymy napewno. Liczmy jeszcze na jakieś 2 - po jednej do każdego dodatku...

Topic zamykam.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pewu w 10 Września 2010, 23:09:17
Ja bym chciał:

- Żywe jednostki na polu bitwy. Chodzą! Zmieniają miejsce! ;D
- Rasy? Rasy te same, jedna nowa.
- Magia... Magie żywiołów, życia i śmierci. Tak pasowałoby w każdym po 15-20 zaklęć.
- Mroczna grafika. BRAKUJE TEGO!
- Rewolucja w jednostkach. Sporo zmian. Nowe jednostki. Więcej neutrali!
-Altów już nie będzie. Ale nad 2 ulp. bym się zastanawiał... :)
-Kasyna, karczmy, oberże. Odrobinka hazardu i problemik finansowy z głowy!  :P
-Przywódca. (tak jak w WoGu)
- System ulepszania jednostek: gdy mamy specjalny artefakt, nasze jednostki mogą dostawać różne umiejętności czy np. lepsze staty.
-Łatwiejsze granie przez sieć.

Tyle sobię życzę.   ^_^


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 11 Września 2010, 02:12:34
Ja bym chciał żeby Heroes VI było ciekawe i jedyne w swoim rodzaju oraz żeby nie było takich głupot jak z Serafinem w dzikich hordach Serafin to dobry anioł i najwyższy w hierarchii a nie jakaś krwawa kreatura


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 11 Września 2010, 09:45:27
@Up

Zostało to wytłumaczone w fabule, do tego jest on jak z ''Apokalipsy wg Św Jana'', czy jakoś tak, Jezus też nie będzie dobrotliwym nauczycielem z Nazaretu, tylko stanie na czele (okrutnej) armii dobra i pokona zło, nie szczędząc nikogo kto stanie przeciw niemu. Mogłem coś poplątać ale było mniej więcej tak.

Najwyższy w hierarchii jest Elrath, ci są takimi średniakami, trochę wyżej nad aniołami.

@Pewu
Cytuj
- Żywe jednostki na polu bitwy. Chodzą! Zmieniają miejsce! ;D

Wytłumaczysz mi?

Cytuj
-Kasyna, karczmy, oberże. Odrobinka hazardu i problemik finansowy z głowy!

NIE! Pomyśl że grasz z człowiekiem, on ma trochę szczęścia i przepadłeś, co by miał być za turniej? Albo ty masz dobrą sytuację, ale mógłbyś mieć lepszą a tu przegrałeś i jest źle...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 11 Września 2010, 19:06:38
-Kasyna, karczmy, oberże. Odrobinka hazardu i problemik finansowy z głowy!  :P
Tak, tylko zazwyczaj w kasynach nie zarabia się na tyle dużej kasy, aby rozbudować państwo. Poza tym to byłoby śmieszne-król pogrywa sobie w kasynie, bo jest biedny  :-\

- Rewolucja w jednostkach. Sporo zmian. Nowe jednostki. Więcej neutrali!
Jak piszesz o rewolucji to może wytłumaczysz na czym ma polegać?

- System ulepszania jednostek: gdy mamy specjalny artefakt, nasze jednostki mogą dostawać różne umiejętności czy np. lepsze staty.
To jest rasowy talent Akademii.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pewu w 11 Września 2010, 19:58:13
-Kasyna, karczmy, oberże. Odrobinka hazardu i problemik finansowy z głowy!  :P
Tak, tylko zazwyczaj w kasynach nie zarabia się na tyle dużej kasy, aby rozbudować państwo. Poza tym to byłoby śmieszne-król pogrywa sobie w kasynie, bo jest biedny  :-\

Ale tu chodzi o drobne sumki, np. brak ci pieniędzy na kilka jednostek.

- Rewolucja w jednostkach. Sporo zmian. Nowe jednostki. Więcej neutrali!
Jak piszesz o rewolucji to może wytłumaczysz na czym ma polegać?
No, nowe jednostki, nie powtarzać ciągle tych samych albo chociażby tylko trochę zmieniać.  :(  Np. widziałeś coś nowego w Zamku... No dobra, Przystani? NIC, ZERO, BEZ ZMIAN.   :-\ A neutrali więcej dodać, chyba rozumiesz...
- System ulepszania jednostek: gdy mamy specjalny artefakt, nasze jednostki mogą dostawać różne umiejętności czy np. lepsze staty.
To jest rasowy talent Akademii.
Przepraszam, nie wiedziałem, nie grałem w HV.

@ Pewu
Cytuj
- Żywe jednostki na polu bitwy. Chodzą! Zmieniają miejsce! ;D

Wytłumaczysz mi?

Sorry, źle napisałem, miało być na mapie przygody. Rozumiesz, zmieniają miejsca i tak co jakąś minutkę zrobią kilka kroków, zmienią miejsce. Takie lekkie wprowadzenie czasu rzeczywistego, lecz niewielkie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: WMS w 11 Września 2010, 21:22:07
Cóż ja cie zrozumiałem i potwierdzam to wszystko  a ten ruch jednostek na mapie to jak w Kings Bounty i ten hazard to tak nie bardzo ale no wiesz nie jest to taki zły pomysł.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 11 Września 2010, 21:30:39
Ale tu chodzi o drobne sumki, np. brak ci pieniędzy na kilka jednostek.
A na czym miałaby polegać gra w kasynie? Nie byłaby w ogóle opłacalna, zajmowałaby dużo czasu, a wygrana byłaby niewielka. Trzeba byłoby być bardzo zdesperowanym, żeby grac o pieniądze na kilka jednostek.

No, nowe jednostki, nie powtarzać ciągle tych samych albo chociażby tylko trochę zmieniać.  :(  Np. widziałeś coś nowego w Zamku... No dobra, Przystani? NIC, ZERO, BEZ ZMIAN.   :-\ A neutrali więcej dodać, chyba rozumiesz...
Więc jakie nowe jednostki proponujesz? Trudno jest wymyślić coś nowego, aby nie zepsuć klimatu zamku.
A w HVI będzie rewolucja dotycząca jednostek: będą podzielone na grupy, a nie na poziomy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Września 2010, 23:10:59
Przecież w szóstce połowa jednostkach w zamkach będzie zsupełnie nowa, rozumiesz 50% to będą nowości. Nie rozumiem czemu równiez w przystani, bo akurat chłopów na pikinierów rozumiem, ale reszta była w porządku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 18 Września 2010, 14:39:41
Hmm... Ciekaw jestem czy pozostałe rasy też będą przeniesione z HV, czy też namodzą coś z nimi..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Jednostki - wygląd, informacje
Wiadomość wysłana przez: Luk w 18 Września 2010, 18:10:51
Trochę genealogii.
"
Heroes VI opowiada dzieje dynastii Gryfów kiedy wciąż mamy do czynienia z rządami książęcymi. Królestwo znajduje się na wschodzie imperium podczas gdy oni sami są wzorowani i mają wiele odniesień do kultury słowiańskiej.

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/pavel.jpg)

Na początku dynastii, Książę Pavel był entuzjastycznym sługą Światła i zaufanym porucznikiem królewskiej armii.

Zginął podczas obrony swojego księstwa, zgładzony przez demona przywołanego ostatkiem sił przez umierającego przeciwnika.

Jego heroiczny wyczyn uratował życie jego syna , Slava, który był wtedy jeszcze małym chłopcem.


 

(http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/svieltana.jpg)

Jego siostra Sveltana, opuściła swój kraj i stała się obiecująca nekromantką w Siedmiu Miastach. Została wezwana aby władać księstwem Pavla i nauczać jego syna według ścieżki Gryfów.

oboje widzieliśmy już na trailerze

15 lat później, Książę Slava jest ojcem pięciorga bystrych potomków. Każdy z nich, przynależny do innej fakcji, jest głównym bohaterem H6.

1.ANTON- Przystań

    * Najstarszy syn Slavy i dziedzic tronu.
    * Od młodego wieku anioły szeptają w jego uszach.
    * Mówią o czystości i chwale ale również o korupcji i zdradzie. .
    * Sfrustrowany i zdezorientowany, musi określić się po jednej ze stron. 

 

2. ANASTASYA - Nekropolis

    * Morderczyni swojego ojca.
    * Zabita przez Antona.
    * Została wskrzeszona i wcielona do armii necropolis.
    * Czy naprawdę to zrobiła? Jeśli tak to dlaczego?
    * Musi odzyskać swoją pamięć i dowiedzieć się prawdy.

 

3. KIRIL – Inferno

    * Zdradzony przez kogoś komu bezgranicznie ufał
    * Poświęcony siłom Sheogh.
    * Jego dusza jest bestialsko rozdarta podczas jednego z demonicznych rytuałów aby mógł dzielić ciało z potężnym Demonem.
    * Jego dusza i Demon stale walczą o władzę nad ciałem.
    * Rozdarty pomiędzy dwoma światami- za kim się opowie?

Reszta zostanie ujawniona później.

Opracowane na podstawie informacji udostępnionych przez Ubisoft. Tłumaczył Luk.


Tytuł: Odp: Wywiady - twócy H6 o swoim dziecku- Eksluzywny wywiad dla Tawerny
Wiadomość wysłana przez: Luk w 21 Września 2010, 18:18:25
Q&A: Tawerna i Ubisoft

Wywiad w oryginale

[Tawerna].If there is one thing that really shook our community, it is resources cut. We are from 7 down to 4 and there are serious concerns about degrading the complexity of town build-up plan and quickening the whole process. Why you decided to do that?

[Ubisoft]There are three main reasons that convinced us to change the way Heroes handles resources:

-   It brings more strategy to the game. This might not seem obvious at first glance, but in old Heroes games each faction had a specific resource to take care of and actually did not care much about the other players' mines. Now that every faction is looking for the same resource, possessing mines will be much more strategic as you’ll be preventing opponents from taking a crucial resource.

-   Games with a lot of resources are more management games  than strategy games. If you look at Starcraft 2 they have 2 resources. Games such as Settlers VII (7 resources) or Civilization V (32 resources!!) have many as they focus more on management.

-   It's much easier for map makers! You don’t need to put in different resources (or all of them) according to which factions other players might choose.

This new resource from mines is Dragon Blood Crystal. There is a good explanation for the existence of those mines: During the Elder Wars, wounded Dragon gods spilled their blood on Ashan. Where the blood fell it would crystallize in the form of power nexus called a "Dragon vein." The inhabitants of Ashan learned how to extract the crystals from those veins, thus creating the mines.


[Tawerna].From the content you have released about the factions specifications, we have figured out that you did some restructuring in magic aspects as well, but we are not sure in exactly what direction and to what extension. We are aware that you cannot tell too much about it but could you just tell us is the certain arcana of magic closely involved to the each faction and is the only one available or is it possible to create Haven hero with brilliance in destructive and black magic?

[Ubisoft]  What we can tell you so far is that there’ll be 7 magic schools: The 6 elementary schools (Air, Water, Fire, Earth, Light, Darkness) plus the seventh one, Primordial. You’ll hear more about the details later.



[Tawerna]  We have heard that there will be expansions to the Might & Magic:
Heroes VI. We are curious weather it will have standard DVD form or will it be released as a DLC? Or maybe both? This is actually very important question because bigger DLC's have annoying tendencies of not working with localizations different that original, for instance: Polish.

[Ubisoft]  First we have to get the game out! This is something that we'll let you know about it later on.



[Tawerna]  We have seen the Gamescom materials and we understand that you put great effort into detailed, complex and entertaining animations with big visual effects which will give us the feeling of how epic the game is. But will all this effects force us to buy new top shelf hardware to enjoy your newest game or do older PCs still have a chance to withstand the requirements of Might & Magic: Heroes VI?

[Ubisoft]  Don't worry, like all Heroes games you’ll be able to play with a current PC. The demo was (of course) in the best possible resolution so it would look impressive. Also, you’ll have all the standard options to adapt the graphics quality to your computer's performance.



[Tawerna]  We know that the development of the game was consulted with Heroes fans from almost ground up and we are wondering are you going to extend this experience in open/closed beta tests in close/far future?

[Ubisoft]  We're very happy with how things have been going, but we're not yet in a position to decide what we'll do over the next few months/years.



[Tawerna]  With so much controversy we have to ask that question- is Might &
Magic: Heroes VI going to be protected with DRM system?

[Ubisoft This question is for the Ubisoft management team, not the game developers! Right now we don't know what the final decision will be, so we're keeping our options open.



[Tawerna]  And for the end- are you planning to release a Collectors Edition of Might & Magic: Heroes VI?

[Ubisoft]  We’ll tell you about that later... ;)


I tłumaczenie

[Tawerna] Rzeczą, która najbardziej wstrząsnęła naszą społecznością jest zmniejszenie liczby surowców z 7 do 4. Mamy w związku z tym spore obawy co do złożoności rozbudowy miasta i znacznego przyśpieszenia tego procesu. Co was skłoniło do podjęcia właśnie takiej decyzji?

[Ubisoft]Są trzy główne powody, dla których zmieniliśmy system zarządzania surowcami:

-Dodaje to grze więcej strategii. Na pierwszy rzut oka może się to wydawać wręcz odwrotne lecz w starych Herosach każda frakcja miała swój własny surowiec, na którym jej najbardziej zależało i nie przywiązywała dużej uwagi do kopalni pozostałych graczy. Teraz każdy szuka tego samego surowca więc każda kopalnia jest dużo cenniejszym punktem strategicznym gdyż mając więcej surowców będziemy automatycznie blokować rozwój wroga.

-Gry, w których jest masa surowców są bardziej grami o zarządzaniu aniżeli strategiami. Dla przykładu w Starcraft 2 mamy 2 surowce. W grach Settlers VII (7 surowców) czy Civilization V (32 surowce!!) musimy się bardziej skupić na rozsądnym zarządzaniu nimi.

-Jest to duże ułatwienie dla mapperów. Teraz już nie muszą rozmieszczać lasu kopalni ze specjalnym uwzględnieniem dla danej rasy.

Nowy surowiec nazywa się "Dragon Blood Crystal" [Skrystalizowana Smocza Krew]. Jest również świetne wyjaśnienie na istnienie takich kopalni. Podczas Wojen Starożytnych, zranieni Smoczy Bogowie rozlewali swoją krew na ziemie Ashan. Gdziekolwiek spadła tam też się krystalizowała tworząc liczne i rozgałęzione skupiska nazwane "Dragon vein" [Smoczą żyłą]. Mieszkańcy Ashan nauczyli się jak wydobywać kryształy z tych żył i stąd kopalnie.




[Tawerna] Z udostępnionych informacji na temat frakcji wywnioskowaliśmy, że znacznej przebudowie uległ również system magii- nie wiemy tylko w którą stronę i w jak dużym stopniu. Mamy świadomość, że nie możecie na dzień dzisiejszy zdradzać konkretów ale czy możecie chociaż ujawnić czy dana dziedzina magii będzie nierozerwalnie połączona z daną frakcją czy może będziemy mogli zobaczyć bohatera Przystani władającego czarną lub destrukcyjną magią?

[Ubisoft]Możemy wam na razie powiedzieć, że będzie 7 szkół magii. 6 podstawowych (Powietrza, Wody, Ognia, Ziemi, Światła, Ciemności) plus jedna- "Primordial" [pierwotna, starożytna]. Detali dowiecie się później.



[Tawerna] Słyszeliśmy, że planowane są dodatki do Might & Magic: Heroes VI. Jesteśmy ciekawi czy będą wydawane w formie DVD czy DLC? Czy może i tak i tak? To tak naprawdę bardzo ważne pytanie gdyż DLC mają denerwującą tendencję do nie działania na zlokalizowanych wersjach gry.

[Ubisoft]Najpierw chcemy wydać grę więc nad tym zastanowimy się później.



[Tawerna] Widzieliśmy filmy zaprezentowane na Gamescom i na pierwszy rzut oka widać, że skupiliście się na szczegółowych animacjach wraz z wielkimi efektami wizualnymi aby ukazać nam wymiar opowiadanego świata. Czy to nie zmusi nas do nabycia nowych komputerów jeśli chcemy cieszyć się Heroes VI czy starsze komputery wciąż będą miały szanse sprostać jej wymaganiom?

[Ubisoft]Bez obaw. Tak jak wszystkie poprzednie części również i ta bez problemu ruszy na średnim sprzęcie. Demo było z oczywistych względów w największej możliwej rozdzielczości aby wyglądało jak najlepiej. Będą również standardowe opcje dostosowania ustawień graficznych do własnych potrzeb i możliwości sprzętu.



[Tawerna] Wiemy, że tworzenie gry było praktycznie od początku konsultowane z fanami serii. Czy zamierzacie to rozwinąć do postaci otwartych/zamkniętych beta testów?

[Ubisoft]Jesteśmy zadowoleni ze stanu rzeczy takim jakim jest lecz nie jesteśmy w stanie powiedzieć jak to będzie wyglądać w następujących miesiącach/latach.



[Tawerna] Z ogromną ilością kontrowersji jakie to wzbudza musimy zadać to pytanie: czy Might & Magic: Heroes VI będzie chronione za pomocą ostatnio wdrażanego przez was systemu DRM?

[Ubisoft]Nie ma jeszcze na ten temat decyzji oddziału zarządzania.



[Tawerna] I na koniec: czy przewidujecie Edycję Kolekcjonerską Might & Magic: Heroes VI?

[Ubisoft] Powiemy wam o tym później... smiley

Tłumaczył: Luk







Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 21 Września 2010, 18:21:07
Co do newsa z najnowszym wywiadem, to mam pewne ale. CO do tych kryształów i smoczych żył tegoż surowca, kojarzy mi się to wielce z grą D&D: Dragonshard. W których smocze krysztaly ( jak tytuł gry wskazuje) były podstawą surowcową. Przypadek, ale raczej wzięli coś od nich. Co do reszty pytań, podobają mi się arkana magii. Czekam z niecierpliwością na inne newsy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 21 Września 2010, 18:26:33
A przepraszam jak wytłumaczą jej brak w H5? Skończyły się złoża?!
Co do magii, jak wiadomo, jest to bardzo świetne rozwiązanie, ale..
magia ziemi i powietrza? Dosyć mało to znane arhany magi, nie tak jak to ogień i woda, czy tamte.. Muszą powymyślać nowe zaklęcia magiczne, albo zmniejszyć ilość pozostałych, no bo co 10 czarów ognia i 4 powietrza?  :/ Dużo to nam nie wytłumaczyło...
Tylko potwierdziło to czego się spodziewaliśmy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 21 Września 2010, 18:42:15
W sumie to jednak wiele rodzajów magii urozmaici grę co może jej najwyżej pomóc niż zaszkodzi ale ten nowy surowiec taki dziwny na razie niewiem co o nim sądzić :niepewny:


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 21 Września 2010, 18:45:49
Da się wymyślić, nawet nie na siłe tyle samo czarów powietrza, co i ognia! Nie marwcie się! Oni sobie dadzą radę tak , żeby było dobrze.

A co do surowca, to rzeczywiście, głupie rozwiązanie, a co z nim w przyszłości?( jak to już powiedział user wyżej)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Września 2010, 19:00:25
w piątce ten surowiec mógłby zostaż astapiony pozostałymi, bo technologia poszła w górę xD.


Jak narazie zapowiada się wielce ciekawie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kacpermit w 21 Września 2010, 21:07:42
To jakie bedą surowce
-złoto
-ruda
-drewno
-smocza krew
???


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 21 Września 2010, 21:23:03
To rzeczywiście będzie troche mało :/ Brakuje mi tu różnorodności z Heroes 5, gdzie było dużo więcej surowców i nie było źle. Poza tym jeśli daliby jeszcze pare surowców nic by się nie stało, a tak to będzie o wiele gorzej  :-\

Wiadomość doklejona: 21 Września 2010, 21:24:00
Do tego ta smocza krew którą ciężko mi ocenić....


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: tominator w 21 Września 2010, 21:57:02
Może i mało surowców, ale trudno nie zgodzić z twórcami: im mniej surowców, tym bardziej trzeba się skupić na strategii. Szkoda, że nie zapytali o widok miast od wewnątrz. Tak, wiem że było już takie info co wyjaśniało tą sprawę, ale mimo wszystko zapytanie źródła jest lepsze. Jednak i tak znów mi robią na złość: dają coraz więcej informacji i coraz głodniejszy się robię na tą grę. Czekam na następne newsy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Gajko w 21 Września 2010, 22:53:11
Hmm... Powiedzieli nam w sumie "coś" i  "nic".

Jakoś nie widziałam przełomowych informacji w tym wywiadzie, ale z drugiej strony nie mogą nam uchylać aż takiego rąbka tajemnicy... ;> Zobaczymy, co nam, czas przyniesie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Luk w 21 Września 2010, 22:57:09
Ekranów miasta jeszcze nawet nie ma. Wszystkich ras nawet też jeszcze nie znam. I tak jestem zaskoczony że pozwolili nam powiedzieć o podziale magii. W każdym razie mamy z nią stały kontakt i jak coś pójdzie w świat to będziemy na bieżąco ;]


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 22 Września 2010, 14:08:54
Mam złe przeczucia co do nowej części. Czyżby nad parzystymi częściami HoMM ciążyła klątwa?

IMO ten jeden ''główny'' dla frakcji surowiec nie był aż taki ważny. Rozumiem że górował nad innymi ale bez innych zastój.

Świat był ciekawszy z tymi surowcami, jakoś nie wyobrażam sobie bajecznych skarbów na mapie składających się ze złota i kryształów...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Września 2010, 15:03:04
O nie... akurat II była lepsza od jedynki (zdecydowanie xD) i to chyba z niej częściowo była zainspirowana czwórkajsli chodzi o jednostki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 22 Września 2010, 20:11:34
Nawiąże do wywiadu:

Cytuj
Na pierwszy rzut oka może się to wydawać wręcz odwrotne lecz w starych Herosach każda frakcja miała swój własny surowiec, na którym jej najbardziej zależało i nie przywiązywała dużej uwagi do kopalni pozostałych graczy.
Owszem, każda frakcja miała przypisany surowiec, ale odgrywał rolę przede wszystkim przy kupnie budynków rekrutacyjnych jednostek 7 poziomu i rekrutacji tychże. Jednak do pełnej rozbudowy miasta i armii były potrzebne wszystkie surowce. Podam przykład: niby głównym surowcem Sylvanu są klejnoty (produkowane w magazynie zasobów, potrzebne do rekrutacji smoków), ale bez dużej ilości drewna i kryształów nie da się w ogóle rozbudować zamku.

Cytuj
Gry, w których jest masa surowców są bardziej grami o zarządzaniu aniżeli strategiami. Dla przykładu w Starcraft 2 mamy 2 surowce. W grach Settlers VII (7 surowców) czy Civilization V (32 surowce!!) musimy się bardziej skupić na rozsądnym zarządzaniu nimi.
Czy 5 surowców to taka wielka masa, że zagraża zakwalifikowaniu Heroes'ów do gier strategicznych?!
W Medievalu jest tylko 1 surowiec, a i tak ta gra posiada znacznie więcej elementów ekonomii od Heroes'ów :P

Cytuj
Nowy surowiec nazywa się "Dragon Blood Crystal" [Skrystalizowana Smocza Krew]. Jest również świetne wyjaśnienie na istnienie takich kopalni. Podczas Wojen Starożytnych, zranieni Smoczy Bogowie rozlewali swoją krew na ziemie Ashan.
Dlaczego tego surowca nie było w V części? Czyżby się wyczerpał?

Cytuj
Możemy wam na razie powiedzieć, że będzie 7 szkół magii. 6 podstawowych (Powietrza, Wody, Ognia, Ziemi, Światła, Ciemności) plus jedna- "Primordial" [pierwotna, starożytna].
Czuję, że się zrobi kaszana, za dużo tych magii  :-\


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 22 Września 2010, 22:03:04
Co do magii to wydaje się to mi fajne, że będzie tyle rodzajów magii, bo będzie o wiele więcej rożnorodności, ciekawi mnie ta jeden unikalny rodzaj magii ale zgadzam się z Ireth bo to takie robienie tysiąca różnych i niekoniecznie dobrych rozwiązań zamiast kilku prostych i sprawdzonych. Nie mam nic przeciwko nowościom ale wolałbym troche mniej a porządniej niż na odwrót choć szczerze przyznam, że na razie ufam twórcom. H5 była znakomita więc mam nadzieje na jeszcze lepszą szóstą część :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 23 Września 2010, 17:39:46
Cytuj
Czuję, że się zrobi kaszana, za dużo tych magii  :-\
Mnie się jednak wydaje, że to podniesie funkcjonalność i grywalność. Taki podział jest lepszy od Przywołania, Zniszczenia, itp. Nie można wtedy oddać charakteru magii poszczególnych frakcji. Skoro będzie magia Ziemi, można zaspekulować, że Elfy będą istniały ^_^
No chyba, że magia ta będzie domeną Orków <sic>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 23 Września 2010, 18:16:20
Duża liczba rodzajów magii wiąże się z koniecznością dodania dużej liczby nowych zaklęć. I obawiam się, że twórcy nie poradzą sobie z wymyśleniem dużej ilości ciekawych czarów.

Nie można wtedy oddać charakteru magii poszczególnych frakcji. Skoro będzie magia Ziemi, można zaspekulować, że Elfy będą istniały ^_^
A moim zdaniem poprzedni podział był lepszy, bo magie były "neutralne", tzn. dzieliły się ze względu na sposób działania, a nie przynależność do danej rasy. Teraz niektóre zamki mają przypisane magie, a niektóre zostały "bezpańskie" (np.Akademia).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 23 Września 2010, 18:28:01
Cytuj
A moim zdaniem poprzedni podział był lepszy, bo magie były "neutralne", tzn. dzieliły się ze względu na sposób działania, a nie przynależność do danej rasy.

Dokładnie, magia żywiołów mogłaby się na coś takiego dzielić. Magia zniszczenia dzieliła się na błyskawice(powietrza), ognia, lodu oraz ziemi (kolce). Taki układ był dobry, a teraz zastanawia czy jest sens dzielenia czegoś takiego. W SpellForce2 nie wyobrażam sobie czegoś takiego, a teraz jak w 3. -.-


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Września 2010, 18:59:54
W trójce taki podział magii na żywioły nie był kłopotliwy, a wręcz mi się podobał. Wtedy były neutralne i każdy mógł ię ich nauczyć, nawet orkowie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 23 Września 2010, 20:46:56
Coś mi się zdaje że twórcy zamiast dodać sprawdzonych rzeczy robią innowacje takie jak w czwórce. Mimo wszystko mam nadzieję że to będzie przynajmniej średnia gra zamiast niewypału, oby...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 23 Września 2010, 20:51:18
Według mnie H4 nie była niewypałem tylko to po prostu była diametralnie różna od innych części...niewiem może po prostu bronię jej bo mam do niej sentyment jako że w nia pierwszą grałem...nadal lubie sobie w nią od czasu do czasu zagrać  ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 24 Września 2010, 14:35:44
Według mnie H4 nie była niewypałem tylko to po prostu była diametralnie różna od innych części...niewiem może po prostu bronię jej bo mam do niej sentyment jako że w nia pierwszą grałem...nadal lubie sobie w nią od czasu do czasu zagrać  ^_^
Mi w czwórce przeszkadza jedynie grafika, wygląd niektórych jednostek i pole bitwy. Z rewolucjami się trochę zagalopowali, ale są znośne.

Magia taka innowacyjna nie jest jak mówili.... jest jak z trójki, tyle że z bonusem, bo jakaś starożytna.
Proponuję lepiej się zapoznać z rodzajami magii w HVI. Oprócz 4 magii żywiołów i starożytnej są również magie światła i ciemności.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Września 2010, 15:13:09
światło i ciemność po części też są żywiołami. Raczej nie będą to takie jak w piątce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 24 Września 2010, 15:43:37
Ja tylko zwracam uwagę, że w III części nie było magii ciemności i światła :P Cień i światło są żywiołami tylko w V (ponieważ Melassa i Elrath są zaliczane do Smoków Żywiołów), zapewne będą nimi także w HVI, bo to w końcu ten sam świat.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 24 Września 2010, 15:49:13
Ireth, jeśli mam być szczery to grafika mi nie przeszkadza, co prawda bardzo bajkowa ale taka jest ta część heroesów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Września 2010, 15:54:47
Bajkowa?! Ty chyba w piątkę nie grałeś, tam to była bajkowa, wręcz komiksowa. Szczerze grafika herosów zwykle bywała bardziej bajkowa od swych odpowiedników jak disciples, czy Age of wonders.
Ale szóstka jest najmniej bajkowa. Może ci się wydawać inna, ale to chyba dlatego, że jest tam dżungla, po raz pierwszy w serii poza czwórką.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 24 Września 2010, 16:05:29
Trochę odbiegacie od tematu. Narazie nie zamykam, ale ostrzegam. ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 24 Września 2010, 16:11:19
Ireth, jeśli mam być szczery to grafika mi nie przeszkadza, co prawda bardzo bajkowa ale taka jest ta część heroesów.
Nie chodzi mi o bajkowość (pod tym względem żadna część nie dorasta V do stóp ;)). Nie podoba mi się ten styl, kolory i wygląd siedlisk.

Ale szóstka jest najmniej bajkowa. Może ci się wydawać inna, ale to chyba dlatego, że jest tam dżungla, po raz pierwszy w serii poza czwórką.
Wg. mnie to trójka jest najbardziej mroczna ze wszystkich części. W HVI nadal nie pozbyli się fluorescencyjnych i jasnych kolorów, oraz bajkowego wyglądu drzew, jednostek i bohaterów. Ich styl nie odbiega od HV. Ale niewielki postęp widać. Mi się marzy grafika podobna do tej z Disciples III, ale nie ma na to szans  :-\


Tytuł: Odp: Wywiady - twócy H6 o swoim dziecku
Wiadomość wysłana przez: Luk w 24 Września 2010, 21:51:55
Wywiad w Oryginale (http://www.archangelcastle.com/h6_presentation_QAAC)

I po polsku.
Edytor Map :


Czy będzie możliwa edycja zasięgu miast i fortów?
Tak

Czy będzie można przenosić mapy z H5 do H6?
Nie. Silnik jest zupełnie inny więc coś takiego nie jest możliwe.

Czy będzie można umieszczać bossów?
Tak. Zarówno zwykłe stworzenia jak i bossowie mogą strzec skarbu.

Jak będzie wyglądał edytor? Czy będą obecne "moduły" jak w edytorze Warcraft 3?
Mapa będzie oparta na "triggerach" jak w WC3 więc będzie możliwe stworzenie mapy bez napisania jednej linijki kodu.




Mody:


Czy tworzenie modów będzie łatwe?
Taki mamy plan ^^

Jak to rozplanowaliście? Czy będzie łatwiej niż w H5 (lepsza organizacja plików, możliwość modyfikowania/importowania modeli 3D, etc...)?
Po pierwsze chcemy aby gra miała uproszczony interfejs użytkownika do włączania/wyłączania modów. Będzie również bardziej przejrzysta organizacja plików niż w H5.




Opcje Gry

Czy będzie możliwe wyłączenie dynamicznej kamery?
Tak.

Była wzmianka o pokazywaniu kluczowych elementów mapy na starcie rozgrywki. Czy będzie to wyłączyć? Czy będzie można je zobaczyć ponownie już po rozpoczęciu rozgrywki?
Tak, będzie można to wyłączyć. Na razie nie można ich zobaczyć ponownie ale to interesujący pomysł.

Czy będzie można zmienić skróty klawiszowe?
Tak.




Gameplay



Jak wytłumaczycie stworzenia, które pojawiają się w H6 ale już nie w H5- na przykład Juggernauty?
Sheogh to Chaos, który ma 1000 oblicz. Stworzenie może być w H5 ale już nie w H6 i na odwrót ale one wciąż istnieją w świecie Ashan. Z czasem niektóre stworzenia mogą również ewoluować.

Czy będą acziwmenty?
Tak, ale na razie nie podam szczegółów.

Czy będą otwarte/zamknięte beta-testy?
Nie mogę na razie powiedzieć ^^

Jaka jest Twoja ulubiona innowacja w H6?
Taka, której jeszcze nie ujawniliśmy smiley




Info Techniczne :


Powiedzmy, że przeciwnik przejął moje miasto i zaczął je przekształcać. Ja je odbiłem- co teraz?
Konwersja zostaje automatycznie zatrzymana.

Czy będzie można zapisywać/wczytywać grę podczas walki?
Wczytywać- tak, zapisywać- nie. Przynajmniej na razie.

Jak będzie wyglądać multi? Wciąż przez ubi.com czy zwykły interfejs H3?
O multi powiemy innym razem ^^

Czy będą logi bitew?
Tak




Miasta.


Czy będzie można opóźnić budowę o 2 tury aby zmniejszyć koszty? (tak jak w Heroes Kingdoms)?
Nie.

Czy będzie można zniszczyć unikalny budynek aby postawić inny?
Nie, unikalne budynki mogą być zburzone tylko podczas konwersji.

Czy wzrost populacji z siedlisk będzie wpływał na podstawowe czy ulepszone wersje stworzeń?
Obejmie oba. Będzie można wybrać, które chcemy kupić.

Czy będą specjalizacje miast?
Tak.

Czy będzie Graal?
Tak, Łza Ashy.




Mapa Przygody


Czy stworzenia będą miały wpływ na zasięg ruchu bohatera?
Nie.

Powiedzieliście, że chcecie zachować ducha Heroes a jedną z pierwszych zmian jest zmniejszenie liczby surowców. Dlaczego?
Zasoby nie są podstawą gry ale raptem dodatkiem. Trzeba umieć rozgraniczyć duszę gry (tury, elementy RPG, świat, zarządzanie miastem) a pomniejszymi cechami (surowce dla przykładu). Powiemy o tym więcej już niedługo.

Podczas Gamescom Erwan wspomniał o szpiegowaniu wroga. Czy to znaczy powrót mgły wojny? Jeśli tak to czy będzie ona znacząco wpływać na zasięg widoczności wroga (np. Całun Ciemności z H3)?
Mgła wojny będzie statyczna. Raz odkryta nie znika. Umiejętności, artefakty i budynki będą pomagać nam ją odkrywać.

A co z kopalniami smoczej krwi? Jest dla nich jakieś wytłumaczenie ;/?
TAK! Podczas Wojen Starożytnych, smoczy bogowie przelewali swoją krew, która na ziemi tworzyła smocze żyły. Ludy Ashan nauczyły się ja pozyskiwać i stąd kopalnie.

Czy siedliska będą połączone do stworzenia czy kategorii (trzon, elita, czempion)?
Do kategorii.




Herosi


Jak możemy kreować naszych bohaterów?
Będziemy mogli wybrać imię, płeć i skłonności wobec siły lub magii. Zaawansowane klasy będą zależne od umiejętności.

Jak będą zatem zbalansowani? W H5 heros w bezpośrednim ataku mógł zabić 1-2 jednostki 7 poziomu lub tuzin 1 podczas gdy magią mógł anihilować tysiące.
Balans będzie maksymalnie dopracowywany.

Jakieś informacje o magii?
Będzie 7 szkół. Powietrza, Wody, Ziemi, Ognia, Światła, Ciemności i Pierwotna (powiązana z Ashą i Urgashem)

Czy system umiejętności będzie wyglądał jak ten z King's Bounty (drzewko walki, magii i nijakie)?
Będą drzewka jak w KB ale będzie ich o WIELE więcej. Powiemy o tym innym razem.

Jeśli mamy pełną kontrolę nad rozwojem bohatera to czy nie będziemy widywać teraz armii klonów?Czy będą jakieś umiejętności pośrednie aby uniknąć "bohatera idealnego"?
Każdy bohater będzie miał klasę z unikalną zdolnością a każda frakcja będzie miała dostęp do różnych arkan magii lub umiejętności. Również każda frakcja ma unikalną umiejętność.




Walka


Skoro areny maja być większe to czy będziemy mieli więcej niż 7 slotów na jednostki?
Nie.

Jak będzie działać morale i szczęście?
Morale dodaje lub zabiera turę a szczęście wymusza maksymalne lub minimalne obrażenia.

Będzie można umieszczać strzelców w wieżach a co się stanie jeśli wieża zostanie zniszczona?
Jednostka ginie.

Czy pogoda będzie miała wpływ na mobilność jednostek, magię, strzelców? (deszcz, mgła, zamieć)?
Tak, może tak się stać ale będzie to losowe (lub może się nie stać wcale).

Jak zmiany terenu wpłyną na walkę? Czy zalania zatrzymają jednostki czy tylko je spowolnią?
Zalane kwadraty nie mogą być przekroczone. Będzie masa efektów zależnie od areny.



Stworzenia


Jakie rozmiary ma największa jednostka należąca do frakcji?
Wciąż 2x2. Bossowie będą więksi na przykład 4x4.

Czy podstawowe jednostki będą miały jakąś wartość względem ulepszeń?
Ulepszenia nie są opcjonalne. Ulepszenie naprawdę ulepszają jednostkę jednocześnie zachowując cechy jednostki podstawowej.

W porównaniu do stworów z frakcji, ile będzie stworów neutralnych?
Nie ma konkretnego procentu ale będą jednostki neutralne. Jedna z nich jest na koszulce ^^

Widzieliśmy, że 5 jednostek Nekropolis zajmuje jedną kratkę. Ile będzie dużych jednostek na frakcję?
To zależy od frakcji ale będzie ich 2-3.




Kampania




Możesz na powiedzieć coś o Sveltanie? Jest jedną z wybranek Ashy (jak Arantir)? Jest Smoczym Rycerzem? Należy do Niewidomych Braci?

"Nazywam się Sveltana, ciotka Slavy. Opuściłam swój dom aby oddać me życie w ręce Ashy, Pani Śmierci. Byłam kiedyś kochana i nazywana "Kwiatem Północy" lecz teraz ludzie się mnie boją i nazywają mnie Parias, Heretyk lub Nekromanta...

Jako córka Księcia Gryfów, który liczył na syna, Sveltana żyła jako jedynak niechciany przez rodziców. W wieku 15 lat, po narodzinach jej brata Pawła, została zupełnie odizolowana a on został okrzyknięty dziedzicem tronu. Była całkiem zadowolona z obrotu jaki przyjęły sprawy gdyż mogła opuścić dom aby studiować świat duchów, wpierw z Aniołami a później z magami z Siedmiu Miast. Była tak świetną uczennicą, że upomniał się o nią Nekromanta Aguirre zostając jej mistrzem. Ponieważ nie miała żadnych więzi z rodziną postanowiła dołączyć do nowo formowanego kultu Ashy- Pajęczej Bogini. Została jego prawą ręką i asystentką.

Podróżowała przez Jadeitowe Morza wraz z jej mistrzem aby uwolnić Matkę Namtaru, potężny awatar Pajęczej Bogini. Aguirre został zabity podczas wyprawy więc Sveltana, w pojedynkę, sprowadziła stworzenie do Srebrnych Miast. Stała się legendą pośród wszystkich nekromantów jednak nie miała wiele czasu aby nacieszyć się sławą. Niedługo po jej powrocie została wezwana przez Pawła do pomocy w odparciu inwazji demonów. Niestety przybyła za późno i nie zdążyła ocalić brata. Została regentką Księstwa Gryfów do czasu aż jej bratanek Slava będzie mógł objąć tron.


Czy Smoczy Rycerze i Niewidomi Bracia będą pełnić jakąś rolę w kampanii?
Tak.

Wojny Starożytnych to wojna pomiędzy Aniołami i Faceless, prawda?
Dokładnie.

Dlaczego 400 lat przed H5?
Historię po Dark Messiah opowiada Heroes Kingodms. Pisarze chcieli wam ukazać wydarzenie, które doprowadziły do czasów pokazanych w H5.




Tłumaczył: Luk ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Września 2010, 14:45:56
Na acidcave podali zakończenie konkursu o banner i pokazali działo zwycięzcy. Połączenie archanioła z zaćmieniem... mi te się podoba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 25 Września 2010, 21:15:05
Belegor mi w mojej wypowiedzi chodziło 4 nie o 6. A co do szóstej częsci Ireth to na pewno nie będzie takiego mroku jak Disciples bo to niemożliwe. Heroesy mają bardziej bajkowy klimat co nie zmienia jednak faktu że przyznaje Ci rację że trochę by się go przydało...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 25 Września 2010, 22:56:56
Skoro zmienili z mrocznego na bajkowy klimat to czemu nie można zrobić na odwrót? Pograjcie sobie w III gdzieś nocą to zwiększy ten hereosowy mrok, już same intro pokazuje że gra nie jest bajkowa. Mrok pełną gębą, choć nie taki (i dobrze!) jak w Diablo. Każdą grę można zrobić na mroczną lub bajkową, ale to już zależy od chęci i umiejętności, a klimat zmienia się wraz z częścią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 25 Września 2010, 23:04:22
Bandaro nawet w trójce pomimo atmosfery mroku były elementy takiego słodkiego,bajkowego klimatu, oczywiście mniej niż H5 i nie wpływał źle na jakość gry ale fakt jest faktem. Wydaje się na szczęście jednak, że 6 część nie będzie pod tym względem taka jak piątka :)

Wiadomość doklejona: 25 Września 2010, 23:07:46
To zresztą dobrze bo pomimo iż zabójczo lubie demony i u nich ta bajkowość się przejawiała co nie powinno mieć miejsca :-\


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 25 Września 2010, 23:08:33
Gdyby wszystko było mroczne, wyszłoby z tego Diablo. A że około 50-70% świata HoMM 3 jest mroczne a te 30-50% nie, to nie oznacza że gra bajkowa.

H6 na pewno nie będzie tak bajkowe jak piątka, głównie dlatego że Ubisoft zapewne przeczytał krytykę fanów za tą bajkowość i cukierkowatość oraz że technologia idzie naprzód.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 25 Września 2010, 23:42:24
Ktoś chyba zbacza  z tematu?

Czytaliście ostatniego newsa o herosie 6? Ktoś może mi powiedzieć kim są oni: Smoczy Rycerze i Niewidomi Bracia


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 25 Września 2010, 23:46:30
Muszę przyznać, że ciekawi mnie ten pomysł twórców z tą jedną specjalną magią starożytną. Mam nadzieje, że twórcy nie zawiodą i będzie to coś fajnego :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Września 2010, 06:47:32
Tak Smoczy rycerze i Zakon niewidomych to organizacje magów mających za pprzywódcę innego ucznia Sar-Elama. W pierwszym przypadku był to Sar-Baddon, w drugim... nie pamiętam.
Napewno nie pojawia się jako odrębna nacja z miastem ponieważ zostali już wspomniai przez twórców, a tożsamoc całkiem nowej rasy trzymają w absolutnej tajemnicy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 27 Września 2010, 16:21:03
Ja jem to co mi dają i zwykle jest to smaczne (na swój sposób).
Tak było z IV i tak będzie z każdą kolejną, nawet nie udana odsłoną HoMM/M&M:H.
Jedyne co by było gorzkie, to łączenie frakcji :D
Ba, to by było wręcz niestrawne.
Poza tym doceniam fakt, że twórcy gry robią wszystko, aby gra stała na wysokim poziomie, ale jak wiadomo, nie wszystkie gusta można zaspokoić.
Wg. mnie zmiany idą w naprawdę dobrym kierunku i M&M:HVI oprócz dobrego RPG-a będzie również wyśmienitą strategią.
Jeśli miałbym jednak jakieś małe, malutkie życzenie, to chciałbym zobaczyć w przyszłej odsłonie Heroesow 'wodne miasto'. To jest moje małe marzenie  ;)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: KamcioKowal w 27 Września 2010, 16:44:06
Zmniejszenie ilości surowców same w sobie mnie tak nie przeraża, może faktycznie dzięki temu będzie walka o strategiczne kopalnie zasobów.

Ale z drugiej strony pomyślcie- jak będzie wyglądać rozbudowa miast kilku ras, gildie magów, dziesiątki najróżniejszych "wylęgarni" i ich ulepszeń, budynki specjalne, i tak dalej...
...przy użyciu wyłącznie drewna, rudy i kryształków (złota nie liczę)?

Może dojść do tego że większość budowli będzie miała identyczne wymagania surowcowe, no bo nie da się wielu kombinacji zrobić z drewnem, kamieniem i kryształami  :P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 27 Września 2010, 18:05:17
Gotai, no więc uważaj, bo kiedyś możesz zjeść coś bardzo paskudnego, nie będę przytaczał przykładów. Na szczęście nie zapowiada się to w najbliższym czasie, bo niektóre nowości mają złe strony, a inne nie, ale wszystkie mają dobre, a przynajmniej większość. Co prawda rzeczywiście rozbudowa miasta stanie się mało ciekawa, jednak w pozostałych częściach była to przynajmniej moim zdaniem jedna ze znaczących wad. W zasadzie, to od tego, czy ulubiony surowiec rasy jest blisko, czy daleko, zależał w dużej mierze nasz start, natomiast kiedy graliśmy z sojusznikiem, to można było sobie nawzajem przesyłać surowce bez własnej straty, a z korzyścią dla sojusznika. Teraz zapewne każda frakcja będzie ciągnąć kryształy, więc będzie znacznie trudniej, i ciekawiej, a gospodarka będzie bardziej zależała od gracza, a nie od losowania, do której kopalni będzie nam najbliżej.
Podział magii jest zdecydowanie korzystny. W piątce, przez przydział magii, przystań miała czary opierające się na mroku, którego tak nienawidzą, natomiast demony mogły śmiało posługiwać się magią lodu, której ćwiczenie w ognistym klimacie Sheogh jest niemal niemożliwe. Teraz będzie moim zdaniem znacznie lepszy podział, niepokoi mnie jednak ta cała magia starożytna, która może niestety wszystko sknocić.
Natomiast bossowie są dość niepokojący. Nie chcę, żeby wyszło z tego coś na kształt King's Bounty, które ma u mnie negatywną recenzję (i nie widzę powodu, żeby Tawerna od razu pakowała tyle newsów o tej grze, jakby to była właśnie o niej. Równie dobrze mogłaby traktować o Disciples, co moim zdaniem lepiej by wyszło :P). Miejmy nadzieję, że tego nie sknocą, bo jeśli dobrze wyjdzie, to będzie świetny sposób na stworzenie trudnego do pokonania strażnika do jakichś skarbów.
I jeszcze coś do Wielkiego Krasnoluda - że niby ten diabeł jako czerwony jak burak facet bądź też zmutowana krzyżówka kozy, człowieka i jednorożca, to ma być straszne? To ciekawe, jak zareagujesz, jeśli zobaczysz niektóre maszkary z Disciples 3. Ale rzeczywiście, masz rację, w innych częściach mroku niestety coraz mniej, za to coraz więcej jednostek jaskrawych, że oczy bolą. Na szczęście grałem w inne, dość mroczne dzieło Black Hole Games, i wiem, że oni zrobią z tego coś porządnego.

/Bo wydawcy dają nam właśnie King's Bounty a nie Disciples. Ot cała tajemnica. Luk

Tak, tylko że kiedy wychodziło Disciples 3, to jakoś był o nim tylko temat na forum. Dobra tam, wasze forum, róbcie co chcecie.

/Bo wydawcy dają nam właśnie King's Bounty a nie Disciples więc mamy zobowiązania wobec King's Bounty a nie Disciples. A tak w ogóle to jednak Herosom bliżej do KB niż D3. Chcesz Disciples wejdź na http://www.disciples.pl. Luk


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 28 Września 2010, 16:14:28
Podział magii jest zdecydowanie korzystny. W piątce, przez przydział magii, przystań miała czary opierające się na mroku, którego tak nienawidzą, natomiast demony mogły śmiało posługiwać się magią lodu, której ćwiczenie w ognistym klimacie Sheogh jest niemal niemożliwe.
W HVI pod tym względem nic się nie zmieni- ludzie nadal będą mogli używać magii mroku, a demony magii wody (w której pewnie znajda zaklęcia związane z lodem). Czym innym byłoby przypisanie wybranych rodzajów magii do poszczególnych ras (np. ludzie mogliby się posługiwać tylko Magią Światła), ale przez to gra stałaby się monotonna i nieciekawa.

Mam złe przeczucia co do nowej części. Czyżby nad parzystymi częściami HoMM ciążyła klątwa?
Nie ma to jak zabobon...
Prawdą jest, że dwie najlepsze części Heroes'ów (V i III) były pod nieparzystą liczbą, ale nie należy zapominać, ze dwójeczka była bardzo dobra...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 28 Września 2010, 20:30:16
Cytuj
W HVI pod tym względem nic się nie zmieni- ludzie nadal będą mogli używać magii mroku, a demony magii wody (w której pewnie znajda zaklęcia związane z lodem). Czym innym byłoby przypisanie wybranych rodzajów magii do poszczególnych ras (np. ludzie mogliby się posługiwać tylko Magią Światła), ale przez to gra stałaby się monotonna i nieciekawa.
Archangel Castle
"Każdy bohater będzie posiadał klasę z unikalną umiejętnością, a każda frakcja nie będzie miała takiego samego dostępu do magii czy umiejętności. Poza tym każda frakcja będzie miał unikalna zdolność."

Cytuj
Prawdą jest, że dwie najlepsze części Heroes'ów (V i III) były pod nieparzystą liczbą, ale nie należy zapominać, ze dwójeczka była bardzo dobra...

Właśnie, że nie jest prawdą jest to twoje i innych zdanie co nie oznacza, że każdy tak uważa. Dla mnie najlepszymi częściami są II i III.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 28 Września 2010, 20:48:50
Cytuj
W HVI pod tym względem nic się nie zmieni- ludzie nadal będą mogli używać magii mroku, a demony magii wody (w której pewnie znajda zaklęcia związane z lodem). Czym innym byłoby przypisanie wybranych rodzajów magii do poszczególnych ras (np. ludzie mogliby się posługiwać tylko Magią Światła), ale przez to gra stałaby się monotonna i nieciekawa.
Archangel Castle
"Każdy bohater będzie posiadał klasę z unikalną umiejętnością, a każda frakcja nie będzie miała takiego samego dostępu do magii czy umiejętności. Poza tym każda frakcja będzie miał unikalna zdolność."

Cytuj
Prawdą jest, że dwie najlepsze części Heroes'ów (V i III) były pod nieparzystą liczbą, ale nie należy zapominać, ze dwójeczka była bardzo dobra...

Właśnie, że nie jest prawdą jest to twoje i innych zdanie co nie oznacza, że każdy tak uważa. Dla mnie najlepszymi częściami są II i III.
Ale w przypadku 5 też tak było:
" a każda frakcja nie będzie miała takiego samego dostępu do magii czy umiejętności."
Ale to nie określa tego, że nie będą mieli W OGÓLE dostępu do określonych magi. Tak jak to było w 5 Rycerz miał małe szanse na Magię Przywołania, a za to Strażnik Runów miał małe szanse na np: Magię Morku. A dla mnie 5 i 3 były najlepsze  ;P


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 28 Września 2010, 21:08:48

Ale to nie określa tego, że nie będą mieli W OGÓLE dostępu do określonych magi. Tak jak to było w 5 Rycerz miał małe szanse na Magię Przywołania, a za to Strażnik Runów miał małe szanse na np: Magię Morku.


Może określa może nie, na razie tego nie wiemy i mam nadzieję, że jak najszybciej rozwiązane zostaną nasze wątpliwości przez twórców.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 28 Września 2010, 21:28:06
Cytuj

Cytuj
    Prawdą jest, że dwie najlepsze części Heroes'ów (V i III) były pod nieparzystą liczbą, ale nie należy zapominać, ze dwójeczka była bardzo dobra...

Właśnie, że nie jest prawdą jest to twoje i innych zdanie co nie oznacza, że każdy tak uważa. Dla mnie najlepszymi częściami są II i III.

Mnie nie obchodzi twoje zdanie, mnie obchodzi zdanie większości. Najlepsze części Hereosów (czyli te dwie, III i V) były właśnie nieparzyste, zresztą moje zdanie były wypowiedziane pół-serio, a klątwa polega na tym że nie dorównują ''nieparzystym'' częściom. To zdanie jest także pół-serio -.-

Cytuj
Tak jak to było w 5 Rycerz miał małe szanse na Magię Przywołania, a za to Strażnik Runów miał małe szanse na np: Magię Morku.

Nie takie małe jak ci się Hadrianie wydaje, wbrew pozorom te 2% jednak dawało w kampanii spore szanse na trafienie się jakiejś magii, tylko troszkę szczęścia.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 28 Września 2010, 23:35:29
Mnie nie obchodzi twoje zdanie, mnie obchodzi zdanie większości. Najlepsze części Hereosów (czyli te dwie, III i V) były właśnie nieparzyste
A skąd wiesz jakie jest zdanie większości, po zdaniu 10-15 latków, którzy nigdy nie grali w poprzednie części (no może w III bo jest najlepsza) i się podniecają jaką to ma wypasioną grafikę ta V, ale za 10 lat mało kto będzie pamiętał o V (bo wyjdą nowe gry serii o ładniejszej grafice, a o starych każdy prawdziwy fan będzie pamiętał) . Starszym fanom serii V się tak bardzo nie podobała jak młodszym graczom.

A wracając do tematu to bardzo się ciesze, że zdecydowano się powrócić do podziału na herosów mocy i magii. Bo w V bardzo mnie wkurzało, że musiałem grać rasą tak jak sobie twórcy wymyślili np. Lochem nie można było grać stawiając na walkę (niby można, ale jest to całkowicie nieopłacalne) tylko musiało się opierać siłę na magii.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 29 Września 2010, 16:08:10
Mnie też bardzo bodoba się podział na bohaterów mocy i magii, jak i zapewnienia o nacisku na rpg, tj. Widocznie na bohaterze itemy, różne skille, oby tylko to zrobili, to będzie wspaniale!


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 29 Września 2010, 18:34:05
Cytuj
A skąd wiesz jakie jest zdanie większości, po zdaniu 10-15 latków, którzy nigdy nie grali w poprzednie części (no może w III bo jest najlepsza) i się podniecają jaką to ma wypasioną grafikę ta V, ale za 10 lat mało kto będzie pamiętał o V (bo wyjdą nowe gry serii o ładniejszej grafice, a o starych każdy prawdziwy fan będzie pamiętał) . Starszym fanom serii V się tak bardzo nie podobała jak młodszym graczom.

  • Hę? III była jedną z pierwszych gier w które grałem, a na piątkę nie przerzuciłem się z powodu grafiki, którą szczerze mówiąc skopali, tylko z powodu klimatu oraz wielu nowych opcji.
  • Moi koledzy nie grają w HoMM, co prawda znam jednego weterana (tak jak ja), woli on III, jednak wolę opinie milionów graczy z internetu niż jego czy swoją. -.-
  • Wypasioną grafikę to ma Napoleon, Shogun, czy Assasin, ale nie Hereos 5, na stare kompy 5 bez problemu wchodzi. Średnia grafika i słaba to nie jest dla mnie wielka różnica, AoE III ma o wiele lepszą grafikę od I, która wyszła kiedy jeszcze nie wiedziałem co to AoE, ale o wiele bardziej lubię I, podobnie z HoMM 5 i HoMM 3.
Cytuj
Mnie też bardzo bodoba się podział na bohaterów mocy i magii, jak i zapewnienia o nacisku na rpg, tj. Widocznie na bohaterze itemy, różne skille, oby tylko to zrobili, to będzie wspaniale!

To akurat jedne z lepszych innowacji, oby się na nich nie zagalopowali.

Cytuj
Bo w V bardzo mnie wkurzało, że musiałem grać rasą tak jak sobie twórcy wymyślili np. Lochem nie można było grać stawiając na walkę (niby można, ale jest to całkowicie nieopłacalne) tylko musiało się opierać siłę na magii.

A mnie wkurzało że w II WŚ Polacy musieli walczyć jako partyzanci, a nie mogli sobie stanąć twarzą w twarz z wrogiem.

Jeśli będę miał armię celtyckich barbarzyńców to oni nie ustoją niewzruszenie w jednym szyku jak Rzymianie. Będę musiał nimi atakować bo się rozpierzchną, w grach powinno być podobnie.

Atak był razem z czarami. Eks. atak ---> Szał bitewny ---> Moc szybkości (bodajże?). Na początek Gr. przyśpieszenie, żeby częściej atakowali, a dopiero później czary. Nie wiem czemu nie można było grać stawiając na atak, a na co, na obronę?! Po to Czarnoksiężnik otrzymał atak jako drugorzędny atrybut żeby atakował, a nie tylko machał różdżką jak magowie. Stawianie na atak jest najbardziej opłacalne, co prawda musi współgrać z czarami, ale czary same też nie ustoją bo zrobią się z tego magowie, a Loch do czegoś takiego dopuścić nie może.

Bądź co bądź, mi także się to podoba, byli dowódcy i magowie, nawet jeśli te umiejętności się ze sobą przeplatały, to jednak lepiej mieć dowódcę i maga, niż jakąś hybrydę.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 29 Września 2010, 21:14:52
Największą zaletą 6 jest rozwój rpg jak mówił andre i grafika ale to moim zdaniem ,jest pół bajkowa a pół mroczna , w ogóle czekam aż pokażą widok na budynki w mieście i ogólnie rozwój miasta bo jednostki bardzo mi do guściwa przypadły


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 29 Września 2010, 21:39:07
Głównym atutem są bardziej mroczne i majestatyczne gryfy, jeśli o jednostki chodzi.

Ja też czekam na widok miasta inside, ciekawi mnie, jak to wszystko zaprezentują, czy tak monumentalnie jak w piątce, czy jakoś skromniej...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 29 Września 2010, 21:49:44
Tak... gryfy doskonale im wyszły, chyba najlepsza zmiana w jednostkach jakiej dokonali, choć zamiana chłopów na Pikinierów także zła nie była.

Sądzę że jeśli wygląd będzie tylko zewnętrzny, to nie będą się chwalić tak silnikiem jak w piątce, sam przyznałeś andre że skromnie miast w 5 nie zrobili ;] A szkoda, bo o ile dobrze że na zewnątrz zmiany są widoczne, to ten wewnętrzny był... hmm... ciekawy. Buchające płomienie w Inferno znacznie lepiej wyglądały wewnątrz niż na zewnątrz.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Września 2010, 00:00:15
 W którymś z wcześniejszych newsów pisało że nie będzie tak spektakulrnie na rzecz zmian widocznych na mapie przygody.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 30 Września 2010, 12:21:13
http://static2.cdn.ubi.com/forums/all/H6_%20Music_trailer.mp3 (http://static2.cdn.ubi.com/forums/all/H6_%20Music_trailer.mp3)

Muzyka z trailera napisana przez Toma Salta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 30 Września 2010, 12:24:11
Więc, jeśli są to organizacje magów, to można się domyślać, że 4 frakcją będą właśnie magowie, ale nigdy nic nie wiadomo. Posłucham soundtracka jak będę w domu. ( teraz jestem w szkole)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Września 2010, 20:09:34
soundtrack dobry, czyżby to on miał robić muzykę do szóstej odsłony?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Września 2010, 21:46:16
@ Balegor i Łowca Dusz

Sar-Antor, tworzy zakon Ślepych Braci i Cichych Sióstr. Są to "klasztory" zgromadzające wszystkich uzdrowicieli, wieszczy, balsamistów,  którzy dodatkowo asekurują kobietom przy narodzinach, wygłaszają przepowiednie czy odprawiają rytuały pogrzebowe(kult zmarłych był w większości kultur więc chyba nic dziwnego). Ponadto czcili głównie Ashę.
Sar-Badon zaś tworzy zakon Smoczych Rycerzy,  ukierunkowany na ćwiczeniu umysłu i ciała. Ponadto też możliwe zwalczaniu sił Chaosu. Kogo czcili? Nie wiem, ale nie byli ateistami.


@Andre94nt

Znów mój chłopcze nie idziesz tym tropem. Magowie z Srebrnych Miast pochodzili z inicjatywy Sar-Shazzara, najbardziej bystrego i inteligentnego z uczniów Siódmego Smoka, który niestety uległ przedtem pokusom demonów. Co innego z pozostałymi uczniami oraz ich zakonami. Zaś one to nie są związane nic a nic z magami Srebrnych Miast. Ponadto czarodzieje odrzucili czczenie bogów, którego nie uczyniły zakony stworzone przez dwóch innych uczniów.


Trochę nie związane z tematem, ale powinniście nieco to porównywać, zaczynać kojarzyć, myśleć logicznie:

Smoki w Ashan są jak Moc w Gwiezdnych Wojnach, Smoczy Rycerze są zaś Rycerzami Jedi.

Bynajmniej nie jest to związane z mieczykami świetlnymi czy troszkę pokrewnych rekwizytów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 01 Października 2010, 10:52:13
(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/605242_20100930_790screen013.jpg)(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/605242_20100930_790screen012.jpg)

(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/605242_20100930_790screen011.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Października 2010, 13:12:13
Czy mi się wydaje, czy ten cerber ma tylko dwie głowy?! Czyżby zmiana? Do gry wchodzi orthos, a reszta poszła do budy. Fajnie, poza mitologią grecką nigdzie nie widziałem dwugłowych psów, a szkoda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 01 Października 2010, 14:00:52
Za dużo ognia i magmy, z tymi dwiema głowami to dla mnie +/-, po prostu mnie nie obchodzi, ale jak ktoś określił to ''ścigają się kto da więcej ognia i błyskawic'', pasuje do pieska. Mam nadzieję że w grze taki nie będzie.

Ulepszenia ładnie się prezentują, brawa dla twórców.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 01 Października 2010, 15:48:51
Archangel Castle
"Każdy bohater będzie posiadał klasę z unikalną umiejętnością, a każda frakcja nie będzie miała takiego samego dostępu do magii czy umiejętności. Poza tym każda frakcja będzie miał unikalna zdolność."
W HV było tak samo. Demony nie miały dostępu do wszystkich umiejętności związanych z Magią Światła (Anioł Stróż), a rycerze nie mieli dostępu do niektórych umiejętności związanych z Magią Zniszczenia (Ognisty Gniew).
Myślę zresztą, że jeśli ograniczą dostęp do niektórych magii to w niewielkim. Może uniemożliwią demonom używania magii światła, ale nic więcej. Ograniczenia na więcej magii skutkowałyby (jak już mówiłam) monotonnością.

Właśnie, że nie jest prawdą jest to twoje i innych zdanie co nie oznacza, że każdy tak uważa. Dla mnie najlepszymi częściami są II i III.
Jak napisał Bandaro-tu panuje demokracja. Najlepszymi częściami są te, które większość uważa za najlepsze.
Na Tawernie była ankieta na ten temat i wygrała V prawie połową głosów, a za nią była III.
http://www.tawerna.biz/forum/index.php?topic=58.0


się podniecają jaką to ma wypasioną grafikę ta V, ale za 10 lat mało kto będzie pamiętał o V (bo wyjdą nowe gry serii o ładniejszej grafice, a o starych każdy prawdziwy fan będzie pamiętał). Starszym fanom serii V się tak bardzo nie podobała jak młodszym graczom.
Oczywiście. Trzeba fanatycznie wielbić pierwsze 3 części, bo inaczej nie jest się prawdziwym fanem.
Starszym fanom, to się ogólnie nic nie podoba. Niektórzy już zdążyli powiesić psy na szóstej części :]


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 02 Października 2010, 17:21:33
Na Tawernie była ankieta na ten temat i wygrała V prawie połową głosów, a za nią była III.
http://www.tawerna.biz/forum/index.php?topic=58.0
A powiedz ile z tych osób grało we wszystkie części sagi, żeby taka ankieta coś dawała powinni głosować tylko ci co grali we wszystkie części. Większość (pewnie prawie wszyscy) na pewno nie grała w pierwsze dwie części sagi, a powinni żeby zobaczyć jak ta saga się rozwijała i być może ankieta wtedy wyglądała by inaczej.
A co do fanów to może nie trzeba wielbić pierwszych trzech, ale przynajmniej zagrać( i to nie półgodziny tylko dużo więcej).


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 02 Października 2010, 17:30:09
A powiedz ile z tych osób grało we wszystkie części sagi, żeby taka ankieta coś dawała powinni głosować tylko ci co grali we wszystkie części. Większość (pewnie prawie wszyscy) na pewno nie grała w pierwsze dwie części sagi, a powinni żeby zobaczyć jak ta saga się rozwijała i być może ankieta wtedy wyglądała by inaczej.
Przypuszczam, że nawet jeśli, wszyscy z głosujących zobaczyliby dwie pierwsze części, to i tak by nie oddali na nie głosu.

A co do fanów to może nie trzeba wielbić pierwszych trzech, ale przynajmniej zagrać( i to nie półgodziny tylko dużo więcej).
To jest świetna rada dla fanatyków pierwszych trzech części-aby wieszać psy na 3 ostatnich częściach, należy w nie zagrać. I to nie pół godziny.

Wyprzedzę Laxx i powiem, że odchodzimy od tematu Od oceniania poszczególnych części jest inny topik.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: krzysio_misio_xd w 02 Października 2010, 18:14:19
Hmm... jaki według nas powinna byc szóstka.
Według mnie 6 częśc sagi będzie ciekawa pod względem fabularnym:
5-cioro dzieci przyłanczających się do innej nacji każdy, oraz anioły sterujące se ludzmi z przystani. To nic, że robią to Chińczycy przecież nie wszystko to co tworzą jest z niskiej półki, oraz słabej jakości. To są moje wymogi jakie powinna miec 6 częśc:
grafika by nie była tak cukierkowa jak w piątce
szeroka paleta talentów rozwijających bohatera
lepiej wyglądająca mapa przygody, oraz arena bitwy
więcej czynników wpływających na grę wczasie bitwy, oraz więcej modyfikatorów ruchu bohatera
ciekawiej wyglądające menu zarządzania miasta
wciągająca fabuła
to narazie wszystko co mi przyszło do głowy  ;D

Wiadomość doklejona: 02 Października 2010, 18:16:44
A i jeszcze, by demony wyglądały straszniej (odwrotnośc wyglądu z tych w piątce)


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 02 Października 2010, 18:39:07
Bardzo mnie cieszy duża ilość zmian jaka będzie w VI, nawet jak niektóre im do końca nie wyjdą to nic się nie stanie(mogą je poprawić i ulepszyć w patchach). Dla mnie najgorsze jest odcinanie kuponów czyli: robimy wszystko co jest w poprzedniej części i dodamy kilka małych, nowych opcji. Tak jest w wielu innych seriach gier co nie oznacza, że ta gra będzie zła, ale po co ją kupować za duże pieniądze skoro mamy poprzednią część prawie identyczną.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: krzysio_misio_xd w 02 Października 2010, 18:45:21
@up

No trzeba ci przyznac racje kolcz8P. Jednak twórcy ubisoftu zamierzają wprowadzic wiele zmian, nowych rozwiązań, oraz nowych jednostek. Narazie ciesze się tempem pracy nad grą nie moge się doczekac aż ją wprowadzą na Polski rynek z Polską wersją językową.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: seboran w 02 Października 2010, 22:55:21
Myślę że nową rasą bedą jacyś kultyści,takie diabelskie anioły.Patrząc na trailer możliwe bedzie,że bedą takie jednostki tego  typu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Października 2010, 23:04:07
Baju, baju, a będziesz w raju. owszem piąta rasa ma nas zaskoczyć swoją oryginalnością, ale aniołów upadłych to raczej nie będzie. Przeczytaj zaczątek fabuły jaki mamy, a potem sie tu odzywaj.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 04 Października 2010, 13:56:20
A i jeszcze, by demony wyglądały straszniej (odwrotnośc wyglądu z tych w piątce)
Ja też bym bardzo tego chciała. Ale wystarczy oglądnąć arty i się przekonać, że demony nie będą się różniły od tych z HV.

Bardzo mnie cieszy duża ilość zmian jaka będzie w VI, nawet jak niektóre im do końca nie wyjdą to nic się nie stanie(mogą je poprawić i ulepszyć w patchach).
Tylko oby tych patch'ów nie było za wiele...

Dla mnie najgorsze jest odcinanie kuponów czyli: robimy wszystko co jest w poprzedniej części i dodamy kilka małych, nowych opcji.
Co tu się dziwić? Twórcy boją się wprowadzić rewolucje, aby HVI nie skończyło jak HIV.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 04 Października 2010, 14:47:31
aby HVI nie skończyło jak HIV.

Co masz przez to na myśli? IV wcale się źle nie sprzedawała, może nie pobiła wyniku sprzedaży doskonałej przecież poprzedniczki, ale to bardzo dobra gra, pomimo że sporo się różni od innych gier tej serii (przez to właśnie jest tak bardzo niedoceniana, bo większość ocenia ją w odniesieniu do sagi).

Co do patchów to w V było ich też wiele.
Bardzo dobrze, że planują wydać edytor map razem z grą, a nie w którymś tam patchu jak w V.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 04 Października 2010, 15:22:33
Co masz przez to na myśli? IV wcale się źle nie sprzedawała
Jenak nie na tyle dobrze, aby pokryć problemy finansowe 3DO i uratować je przed bankructwem.

to bardzo dobra gra, pomimo że sporo się różni od innych gier tej serii (przez to właśnie jest tak bardzo niedoceniana, bo większość ocenia ją w odniesieniu do sagi).
Niby bardzo dobra, a jednak najmniej lubiana...
Oceniana jest w stosunku do innych części sagi, bo do niej należy, to chyba nikogo nie dziwi.

Kolejny raz schodzimy z tematu...

Bardzo dobrze, że planują wydać edytor map razem z grą, a nie w którymś tam patchu jak w V.
Z tym jednym się zgodzę.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 04 Października 2010, 15:33:59
Cytuj
Dla mnie najgorsze jest odcinanie kuponów czyli: robimy wszystko co jest w poprzedniej części i dodamy kilka małych, nowych opcji.

A ja bym chciał żeby AoE IV było w starożytności, źle by nie było gdyby zrobili podobne kampanie, np Grecji, w końcu miło by było jeszcze raz oblegać Troję, zdziwiony? Przecież mam taką samą grę na kompie, a tak będę musiał wydać jakieś 50-100 zł za to samo, z małymi ulepszeniami.

Nowa gra, nowa grafika, nowe kampanie, małe zmiany...

Przykład: Dostajesz codziennie smaczne jedzenie (V), ale w końcu ci się nudzi i chcesz czegoś nowego, to dają ci z innymi przyprawami, oraz innym sposobem (małe zmiany), jednak chyba lepiej to niż od razu zmienić na jakieś obrzydlistwo które będziesz musiał jeść przez około kilka miesięcy zanim wyjdzie nowa część sagi?

Cytuj
To nic, że robią to Chińczycy przecież nie wszystko to co tworzą jest z niskiej półki, oraz słabej jakości.

Ekhm... Jak pamiętam robią je chyba Węgrzy, znowu coś poplątałem?

Cytuj
Bardzo dobrze, że planują wydać edytor map razem z grą, a nie w którymś tam patchu jak w V.

Ta...

Cytuj
ciekawiej wyglądające menu zarządzania miasta

Będzie wyglądać raczej gorzej, bo na mapie przygody, mogliby zrobić jedno menu ''wewnątrz'' zamku, zaś to co się zbuduje byłoby jednocześnie widać na zewnątrz. Czyżby bali się że niektórym takie menu na kompy nie wejdzie? Mimo wszystko, jeśli z tego powodu, lepiej poprę te zmianę...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 04 Października 2010, 15:57:42
Powiedz mi jak może jedna gra, na którą zresztą nie ma wystarczających pieniędzy bo jest się w poważnych kłopotach z forsą  wyciągnąć studio z dołka finansowego jak wszystkie inne jego gry generują straty.

Ubisoft ma przecież dużo kasy i na pewno Black Hole zrobi grę od początku do końca jaką chce, więc nie widzę potrzeby się martwić dużą ilością zmian w VI.
Mam nadzieję tylko, że jak gra nie będzie w pełni gotowa (np. w VI brak trybu multiplayer i V brak edytora) to nie będą się obawiać z przesunięciem premiery.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: krzysio_misio_xd w 04 Października 2010, 16:06:42
@Ireth
Z jednej strony to racja z tymi artami, lecz mi się zdaje że troche je wypasili. Za to nie zbyt podoba mi się ozdabiania ulepszeń z inferno w dużej ilości magmowymi ozdobami bo "co za dużo to nie zdrowo", chociaż w nie których przypadkach może to fajnie wyglądac. ^_^
@Bandaro
Słyszałem pogłoski że robi ją Chiński Ubisoft z Węgierskim Black Holem
a jakieś części userów nie spodobało się to (ten chiński). Chociaż moge się mylic nie jestem pewny bo gdzieś to na tawernie słyszałem.
A to drugie z tym menu miasta to wiem że będzie w 2d, ale może menu budowy będzie ciekawe. A tak wogle to i tak nie jest konieczne. :rolleyes:

Wracając do tematu ja VI kupie na pewno tylko ja bym wolał poczekac na nowsze wersje tej gry, niewiem tak gdzieś przynajmniej do patcha 1.3,1.4 mam nadzieje że nie będzie ich więcej niż pięc w podstawce. ;)

Ale to tylko moje gadanie, pewnie nie wytrzymam i kupie od razu pierwszą wersje gry gdy będzie już w polskiej wersji językowej


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 04 Października 2010, 16:12:38
Przykład: Dostajesz codziennie smaczne jedzenie (V), ale w końcu ci się nudzi i chcesz czegoś nowego, to dają ci z innymi przyprawami, oraz innym sposobem (małe zmiany), jednak chyba lepiej to niż od razu zmienić na jakieś obrzydlistwo które będziesz musiał jeść przez około kilka miesięcy zanim wyjdzie nowa część sagi?
Może jest tak i dobrze, ale nie w przypadku jak musisz płacić za nowe przyprawy, wtedy gdy stare były za darmo.
Co innego jak w to wszystko połączyć z kradzieżą(piractwem gier) tych przypraw to wtedy bym wolał nowe ulepszone jedzenie.
Ale ja bym wolał coś zupełnie innego nowego, może to okazało by się tym świństwem(w co wątpię, może trochę gorsze jak już) albo najlepszą rzeczą jaką jadłem w życiu.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 04 Października 2010, 16:14:53
Powiedz mi jak może jedna gra, na którą zresztą nie ma wystarczających pieniędzy bo jest się w poważnych kłopotach z forsą wyciągnąć studio z dołka finansowego jak wszystkie inne jego gry generują straty.
Ale twórcy na to liczyli. Myśleli, że po sukcesie trójki gracze kupią kolejną część, która stanie się kolejnym hitem i zlikwiduje problemy finansowe.

Mam nadzieję tylko, że jak gra nie będzie w pełni gotowa (np. w VI brak trybu multiplayer i V brak edytora) to nie będą się obawiać z przesunięciem premiery.
W takiej sytuacji na pewno przeniosą premierę. Wydanie gry nieco później jest mniejszym grzechem, niż wydanie jej bez multipleyera (który jest jedną z największych zalet Heroes'ów).

Ubisoft ma przecież dużo kasy i na pewno Black Hole zrobi grę od początku do końca jaką chce, więc nie widzę potrzeby się martwić dużą ilością zmian w VI.
To, że Black hole zrobi tak jak się im podoba, wcale nie znaczy, że nam się będzie podobać.

Ekhm... Jak pamiętam robią je chyba Węgrzy, znowu coś poplątałem?
Nie poplątałeś. Grę robią Węgrzy, chociaż według pierwszych informacji HVI mieli tworzyć Chińczycy.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 04 Października 2010, 16:22:36
Cytuj
Ja też bym bardzo tego chciała. Ale wystarczy oglądnąć arty i się przekonać, że demony nie będą się różniły od tych z HV.

Ale pod jakim względem? Mi się wydają nieco straszniejsze, są też magmowe/lawne, a nie płomienne. Mi się bardziej podobają te z 6 części, jeśli o arty idzie. Ale poczekajmy na screeny, lub więcej artów.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 04 Października 2010, 16:33:43
Może i są nieco straszniejsze, ale dla mnie niewystarczająco. Nadal są nieproporcjonalne, maja małe głowy i oczy, a duże ręce i nogi. To według mnie czyni je bardziej śmiesznymi niż strasznymi.
Poczekajmy, ale nie sądzę aby się wiele zmieniło.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 04 Października 2010, 17:05:57
To już się nie zmieni, taka era gier :/

Mi też to przeszkadza, możliwe że armia Inferno nie będzie już budzić takiej grozy jak w III, jednak coś tam poprawią i może jakoś to będzie.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 04 Października 2010, 17:26:42
W sumie jeśli będzie lepiej niż w 5 to i tak dobrze choć fakt, że tamte nie były takie złe tylko po prostu chwilami widać było tą bajkowość.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 04 Października 2010, 20:53:11
To tak: jak cerber, to wolałbym ,aby miał trzy głowy, niestety, ale obrazki nie chcą mi się załadować ;/


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 04 Października 2010, 20:54:37
W sumie tak, takie kształty bardziej przypominają potworki z gry SPORE ( nie grałem, screeny) czy Black&White (to samo), więc widać, że to po prostu popularne, a mogli by zrobić coś "mhrocznego".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Października 2010, 21:01:08
Ale mamy dwugłowe, jak dla mnie ciekawiej- bo oryginalniej. Wiemy teraz skąd wyewoluowały piekielne ogary i cerbery.

Ciekawe co z innymi jednostkami inferno.
Sukkubów raczej nie usuną, lub dodadzą gogi i inkubusy zamiast tych "dziewic", co do zmór i koszmarów może wrócą do wzoru z trójki. Impy zostana bo co może zastąpić chochliki w inferno? Miejmy nadzieję, że diabłów nie tkną.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 04 Października 2010, 21:04:01
Ale o co chodzi z zmorami i "z 3"?? Myślisz o Ifrytach, czy o tych z WoG-a. Ja osobiście wolałbym sukkuby i tak, byle impów i diabłów nie tykali, ale te ostatnie zrobili nieco straszniejsze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 04 Października 2010, 21:06:19
co do zmór i koszmarów może wrócą do wzoru z trójki.
W HIII nie było Zmór i Koszmarów...

Ja w Inferno nie spodziewam się rewolucji. może wywala Czartów, Rogate Demony, a Impy zastąpią Chochlikami, ale to będą niewielkie zmiany.

Ale mamy dwugłowe, jak dla mnie ciekawiej- bo oryginalniej. Wiemy teraz skąd wyewoluowały piekielne ogary i cerbery.
Te dwugłowe psy to jest ulepszenie czy podstawowa forma? Bo jeśli to pierwsze to nie mam nic przeciwko, jeśli to drugie to wolałabym jednak trójgłowe...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Października 2010, 21:06:30
Te czarne konie z grzywami, tak, te z WoGa. Co do ifrytów to raczej nie będzie ich, bo 50% ma być całkiem nowa, taka jaka nie była w całej sadze. Niestety ifryty już były w trójce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 04 Października 2010, 21:07:27
Więc albo wsadzą jakieś hybrydy, albo jakieś dziadostwo nieoryginalne zamiast zmór...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 04 Października 2010, 21:12:58
Ilu ludzi tyle pomysłów...

Hmm.. czy oni się nie zagalopowali na tych podmianach jednostek? Czy im się przypadkiem we łbach nie poryło...?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 08 Października 2010, 06:05:41
]http://www.youtube.com/watch?v=oEpAn6QntYc] (http://www.youtube.com/watch?v=oEpAn6QntYc)

Aczkolwiek nic nowego nie powiedział.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: korohori w 08 Października 2010, 09:04:22
oj widać że gra nareszcie trzyma poziom a nie jest kwadratowa. Co do jednostek to ten gościu mówi że będzie dużo nowych frakcji czyli nowych jednostek co za tym idzie pewnie wezmą parę pomysłów z 3 dla tych frakcji które już są.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 08 Października 2010, 09:27:10
Obejrzałem wywiad i tak, wszystko co zostało powiedziane, już wiemy. Co do postu korohori, to raczej wątpię, by cokolwiek wzięli z heroes3. Ma to być oryginalne, więc pewnie powymyślają coś nowego, ale niestety niekoniecznie dobrego  i fajnego ;/.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 08 Października 2010, 15:42:40
Co do jednostek to ten gościu mówi że będzie dużo nowych frakcji czyli nowych jednostek co za tym idzie pewnie wezmą parę pomysłów z 3 dla tych frakcji które już są.
To "dużo nowych frakcji" to jeden zamek.

Muzyka z trailera bardzo mi się podoba. Szkoda tylko, że jest kopią innego utworu:
http://verboten.wrzuta.pl/audio/4jXspxdcTQa/02._god_particle_-_hans_zimmer


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 08 Października 2010, 16:15:34
Nie kopią a remixem.  Do tego o niebo lepsza od oryginału, imo.

Może mi to umknęło, ale chyba nie powiedzieli kto konkretnie będzie tworzył ścieżkę dzwiękową do H6?
 Całkiem duża sznasa, że własnie Hans Zimmer, na co bym się nie obraził. Chociaż jego ostatnich kilka soundtracków średnio mi się podobały.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 08 Października 2010, 16:35:01
Hans Zimmer jest wybitnym kompozytorem muzyki filmowej, a nie muzyki do gier. Wątpię, aby ktoś tak znany i szanowany w przemyśle filmowym nagle zaczął komponować muzykę do gier. Powiedzmy sobie szczerze, że tworzenie soundtracków do gier jest mniejszym prestiżem niż komponowanie do filmów.
Ale nie wykluczajmy tej możliwości tej możliwości, w końcu kiedyś Zimmer tworzył muzykę popową, może znowu się przerzucił na coś innego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 08 Października 2010, 17:14:40
Nie nie podali wiadomości odnośnie kompozytora/ów. Są nieoficjalne i poufne informacje, ale tak konkretniej to umowa na muzykę jeszcze nie jest sfinalizowana więc wszystko się może jeszcze zmienić.

Tymczasem: http://www.facebook.com/MightandMagic?v=wall#!/notes/might-magic/new-heroes-vi-qa-/163454967013809 (http://www.facebook.com/MightandMagic?v=wall#!/notes/might-magic/new-heroes-vi-qa-/163454967013809)

Tak dziennikarsko: "Bez komentarza" ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 08 Października 2010, 17:19:08
Nie ma to jak Pożyczyć sobie coś bez zgody właściciela, ciekawe tylko co teraz mu grozi..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 08 Października 2010, 17:25:57
Hans Zimmer jest wybitnym kompozytorem muzyki filmowej, a nie muzyki do gier. Wątpię, aby ktoś tak znany i szanowany w przemyśle filmowym nagle zaczął komponować muzykę do gier.

HansZimmer komponował muzykę do Call of Duty: Modern Warfare 2. :)

Nie ma to jak Pożyczyć sobie coś bez zgody właściciela, ciekawe tylko co teraz mu grozi..

Chyba nie zrozumiałeś o co Lukowi chodziło ;p
 
Ten wywiad jest także tutaj, ale mogli dac namiar na stronę;/
http://mightandmagic.uk.ubi.com/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 08 Października 2010, 17:38:26
Ano szkoda. Ale przynajmniej na fejsie rzucili adresem a to też jest nie w kij dmuchał ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Października 2010, 22:37:52
Hans Zimmer jest jednym z moich ulubionych, jak dla mnie wcale nie podpadł, dowodem są soundtracki z incepcji. To mi się bardzo spodobało, więc bym się cieszyłgdyby tworzył muzykę do Heroes VI.


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 08 Października 2010, 23:54:00
Nie przesadzajmy z tym mrokiem, ino to już nie taka straszna bajka jak wśród Ashanu w V części. Wiele gier wydanych w 2009-2010 jakie widziałem miało może bajkową grafikę, ale zdecydowanie mniej niż niektóre z lat 2004-2005. Może w VII lub VIII coś będzie, ale to jest gra, a dokładniej seria, która potrzebuje takiej..równowagi między kontrastem a mrokiem. Przecież to też nie gra od 16 czy 18 lat, że wszystko musi być ciemne, mroczne, tajemnicze, złe. Grając w Heroesy nie raz można pewnym sensie poczuć ten fikcyjny świat, pełen magii, bohaterów i jak dobroci. Nie okłamujmy się, mrok III miał może w grafice ciutę jaskrawości, dając grze powieściowy klimat(niczym z opowieści bardów). Zresztą nie ma idealnych gier. Ale powtarzam: To już nie taka straszna bajka. - odnośnie grafiki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 09 Października 2010, 10:01:46
Mi pasowałoby jak najbardziej, gdyby to ten kompozytor tworzył utwory do MM:H6. Ale byleby były dobre, nie ważne, kto je tworzy, mi to wystarczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 10 Października 2010, 10:14:39
HansZimmer komponował muzykę do Call of Duty: Modern Warfare 2. :)
Ano tego nie zauważyłam, gdy przeglądałam jego filmografię :)

Mi pasowałoby jak najbardziej, gdyby to ten kompozytor tworzył utwory do MM:H6. Ale byleby były dobre, nie ważne, kto je tworzy, mi to wystarczy.
No właśnie. Nieważne który ważne, żeby muzyka była dobra. Ale miło by było, gdyby taka sława zajęła się muzyką do HVI. Nazwisko Zimmer na okładce to świetna reklama.
Ale świętujmy, dopiero gdy oficjalnie to ogłoszą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 10 Października 2010, 11:44:28
Ludzie, o czym Wy wogóle mówicie(tzn. piszecie)... 
IMO na osoby typu Hansa Zimmlera mogą sobie tylko pozwolić największe i najważniejsze gry z ogromnym budżetem, typu GTA, COD, przy których HOMM6 może się niestety schować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 10 Października 2010, 12:28:06
Rozumiem, że jesteś jesteś w stanie powiedzieć jaki budżet przydzielono na H6?

Pomijając to, że Ubisoft jako korporacja i producent ma większy budżet od Activision (CoD) i Take-Two Interactive (GTA) według danych z 2009. Więc szczerze nie rozumiem czemu byłoby ich nie stać na HZ.

TO nie te czasy gdy muzyka w grach była na 2 planie, teraz to jest jeden z najwazniejszych elementów, szczególnie w takich grach jak HoMM czy KB. Niestety trzeba zatrudniać najlepszych, a jak H6 ma być taką innowacją, to musi byćto kompozytor z najwyższej półki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 10 Października 2010, 14:51:25
Tak, muzyka w grach fantasy to ważny element, szczególnie gdy łączy się z miłą dla oka oprawą graficzną (o ile taka będzie) i wciągającą rozgrywką. Może i tak po kilkudziesięciu godzinach gry wyłącza się muzykę i słucha w tle swojej, ale pierwsze wrażenie z każdą dobrą grą jest bezcenne :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 10 Października 2010, 15:12:11
Lepiej bym tego nie opisał Mantykor po za tym mam nadzieję że niębędzie czegoś w stylu  Metalingus  (posłuchajcie)chociaż ta muzyka jest fajna ale do gier nie pasuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 10 Października 2010, 16:01:58
Ludzie, o czym Wy wogóle mówicie(tzn. piszecie)... 
IMO na osoby typu Hansa Zimmlera mogą sobie tylko pozwolić największe i najważniejsze gry z ogromnym budżetem, typu GTA, COD, przy których HOMM6 może się niestety schować.
Myślę, że Hans Zimmer nie kieruje się tylko ewentualnym wynagrodzeniem, ale również tytułem do którego ma tworzyć muzykę. A Heroes to nie jakaś tam pierwsza lepsza gra.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 11 Października 2010, 14:08:39
(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/griffin.jpg)(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/imperial+griffin.jpg)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 11 Października 2010, 14:46:33
Nie no te dwa gryfy są zarąbiste wyglądają na zbyt silne jak na 3lvl..No cóż pikinier i kusznik tak samo wyglądają na za silnych jak na swój lvl..Ciekawy jestem co będzie na 4lvl.Ale raczej coś w stylu kapłana.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 11 Października 2010, 14:57:50
Co ty za herezje prawisz...

Zakładam że będą nalezeć do Elity, na trzon za ''ładni'', widać po opancerzeniu ulepszenia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 11 Października 2010, 15:55:51
Ciekawy jestem co będzie na 4lvl.Ale raczej coś w stylu kapłana.
Nie ma żadnych lvl, jest podział na jednostki podstawowe, elitarne i czempionów.

A zamiast kapłana pewnie będzie
(http://img143.imageshack.us/img143/7172/havenart.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 11 Października 2010, 16:04:57
Ładniutkie to ulepszenie. Nie podoba mi się tylko złoty czub przy hełmie. Poza tym jest epicko :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Października 2010, 17:30:35
Jakoś mi się wydaje, ale gryfy winny mieć jakoś większy łebek, ale w miarę może być. Widzę kolejne gryfy w puszkach, tylko jakoś może ładniej ozdobionych, ale mi się coś nie podoba. Może właśnie fakt, że jest zbroja. Ale raczej to, że niewielka jest różnica między zwykłym a ulepszonym, tylko dodana zbrojka nic więcej. Gdyby nastąpiłaby zmiana upierzenia przykładowo to może bym polubił.

kolcz8P

Ubisoft powiadał, że coś 40% stworzeń każdej frakcji to nowe jednostki i stworzenia. To co może być zamiast kapłana może być jak dobrze zauważyłeś to coś co nazywam (błędnie zresztą) żywiołakiem światła. Ciekawe jaką "historyjkę" nam ułożą na przywitanie tych stworzonek. Bo jako najwyższych sługusów Elratha to mamy aniołów. A ci? Dusze najwyższych kapłanów? Emisariusze? Bo dziwną historię ułożyli dla gryfów, która brzmi mniej więcej:
Gryfy zostały stworzone podczas Ery Mitycznej z samorzutnej magicznej fuzji lwów i orłów. W owym czasie na powierzchni Ashanu płynęły smocze żyły, pozostałości po wojnach Smoczych Bogów, a zwierzęta, które poiły się z tych dzikich rzek o smoczej krwi i magii, zostały na zawsze przez nie przemienione. Według legend, akt współczucia orła, który uratował lwa porwanego przez nurt smoczej żyły, dał początek nowemu gatunkowi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 11 Października 2010, 17:36:47
Cytuj
Widzę kolejne gryfy w puszkach, tylko jakoś może ładniej ozdobionych [...] Widzę kolejne gryfy w puszkach, tylko jakoś może ładniej ozdobionych

Jak wytłumaczysz mi to że podczas treningu gryfy zmieniają kolor upierzenia? To irracjonalne, upierzenie powinno się długo zmieniać, a tu hop-siup po treningu ma się nowe piórka. Lepsze są zbroje, choć nie da się ukryć że zmienione gryfy w upierzeniu lepiej wyglądają...

Edit:
Cytuj
Jakoś mi się wydaje, ale gryfy winny mieć jakoś większy łebek, ale w miarę może być.

Na screenie mają w sam raz. (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20100817-04-hc.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 11 Października 2010, 17:49:30
Jakoś mi się wydaje, ale gryfy winny mieć jakoś większy łebek, ale w miarę może być.
Gryfy mają mały łeb na artach, na filmikach wygląda to lepiej.

Jak wytłumaczysz mi to że podczas treningu gryfy zmieniają kolor upierzenia? To irracjonalne, upierzenie powinno się długo zmieniać, a tu hop-siup po treningu ma się nowe piórka. Lepsze są zbroje, choć nie da się ukryć że zmienione gryfy w upierzeniu lepiej wyglądają...
Powiem więcej-to irracjonalne, że upierzenie decyduje o sile gryfa...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 11 Października 2010, 17:53:37
Hm... mi też się nie podobają gryfy, trochę takie "na tuszy są", takie mężne, że wyglądają jak gołąbki, tak szczerze. Mogliby choć lekko zmienić kolor ulepszenia(np: pociemnieć pióra) I mógłby nie wyglądać(jak to na obrazku Bandaro) jak mechaniczna maszyna..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Października 2010, 18:13:10
A jak dla mnie dobrze wyglądają. Dzięki masywniejszej budowie wyglądają groźniej, poteżniej. Fajną mają skrzydła i pazury ;D Przyznam szczerze jednak, że jest to jedyna taka rewelacyjna zmiana. Ci nowi zbrojni wyglądają dobrze choć szczerze odrobinę bardziej wolę tych starych, jakoś mi do nich nie pasuje ta włócznia ale ogólnie te rzeczy to głównie kwestia gustu. Niezmienia to oczywiście faktu o dobrym wyglądzie. Jest oczywiście jeden duuuży minus w tych kwestiach, a mianowicie...strzelec :/ Ta jednostka wygląda dziwnie, źle dobrana zbroja oraz ten śmieszny hełm, to jest po prostu tragedia :-\ Jak patrzyłem jednak większość istot w H6 wyglądała porządnie więc mam jednak pozytywne odczucia w tym względzie :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 11 Października 2010, 18:20:32
A szóstka cofnie Ashan o 400 lat nie to wyjaśnijcie mi skąd u ludzi brak łuków lub to że są ciężej opancerzeni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Października 2010, 18:40:22
Dobra to są szczegóły co do opancerzenia zaś nie widzę specjalnych różnic. Ale ci strzelcy... jeszcze na rysunkach wyglądają całkiem dobrze lecz w grze to są jakieś pokemony :/ Przepraszam jeśli kogoś to uraziło, po prostu nie mogę ich zdierżyc. Są przeciwieństwem tych z HoMM 5. Jak strzelec wyborowy razem z łucznikiem wyglądają dla mnie dość przeciętnie (mimo to do takiej skrajności co w 6 części im daleko), tak kusznik wygląda niesamowicie i jeśli dodamy statyski otzymujemy wówczas co najmniej ponad przeciętne jednostki, a w tej nadchodzącej części nowy ich wizerunek pozostawie poza wcześniejszymi wypowiedziami bez komentarza....


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 11 Października 2010, 18:53:39
Co do gryfów, to tak, macie rację, irracjonalność, jeśli upierzenie decydowałoby o sile, dla czego niby? Ale pancerza mogliby mu dołożyć, no ale nie ma tak w sumie co się przyczepić, gryf jaki jest taki jest, swój majestat ma, byle się za bardzo nie świecił w grze. Co do technologii, czas w Ashan widać biegnie inaczej niż u nas, to, że cofnęło się o 400 czy 500 lat, to nie oznacza, że od razu epoka brązu! A i tak, mitologia Ashańska jest nieco dziwna. Nic tylko czekać na kolejne arty i screeny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Października 2010, 19:15:49
Są za silną jednostką na trzon, a poza tym od zawsze gryfy były jednostkami wyjątkowymi i unikalnymi, choć nie tak silnymi co Anioł. Tak więc parktycznie to co mówisz powinno być pewne, miano elitarnej jedostki pasuje do nich jak ulał :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 12 Października 2010, 10:43:48
Gryfy raczej będą jednostką trzonu (informacja z innego forum o MM:H6),
zresztą były pokazywane na filmikach z jednostkami trzonu (kusznik i obrońca-pikinier) z czego można wywnioskować, że to i one będą jednostkami trzonu. Nielogiczne wydawało by się pokazywanie dwóch jednostek trzonu z jedną elitarną pomijając jednostkę trzonu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 12 Października 2010, 10:54:31
W sumie masz trochę racji Kolcz ale możesz się mylić bo zdarza się że jest wiele takich zmył.A co myślicie o tym że czarodzieje będą u ludzi skoro ich tereny(magów) zagarnęli Nekromanci to ci którzy nie skończyli marnie poszli do Imperium bo według mnie to ma sens nawet.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 12 Października 2010, 15:16:16
Cytuj
Gryfy raczej będą jednostką trzonu (informacja z innego forum o MM:H6),
zresztą były pokazywane na filmikach z jednostkami trzonu

A czemu nie można pokazać innej jednostki elity. Gdyby chcieli pokazać czempiona a daliby go z pikinierem to oznacza że pikinier to czempion...?

Cytuj
A co myślicie o tym że czarodzieje będą u ludzi skoro ich tereny(magów) zagarnęli Nekromanci to ci którzy nie skończyli marnie poszli do Imperium bo według mnie to ma sens nawet.

Nie mam zamiaru spekulować, dyskutujmy nad tym co jest, bo co będzie to nigdy nie wiadomo.

Tak btw. dziwne że gryfy są równe takim pikinierom, mam nadzieję że ich trochę 'podkokszą', w końcu to zwierzęta, ich trening trwa dłużej niż takiego pikiniera.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Października 2010, 20:25:02
@WMSwojownik:

Nekromanci nie zajęli ziem Czarodziei, a żyją oni z nimi w "symbiozie". Nie atakują się między siebie, każdy idzie do tego mistrza jakiego chce, czy to czarodzieja czy to nekromanty, nie było żadnych wojen domowych ani wygnań. Tylko spokój, ład, zupełnie jak początkowo jak Wielka Brytania kolonizowały nowe rejony, z których z czasem ukształtowało się nowe państwo znane dzisiaj jako USA. Czy Anglicy tam zamieszkujący od razu powiedzieli"Nie! My będziemy oddzielnym państwem! Nikt nie będzie nami pomiatał!" ? Nie. Potem zaczynały się wojny domowe przeciw Anglikom z Wielkiej Brytanii co przyczyniło się do"rozpadu". Tak samo może być z nekromantami i czarodziejami. Zresztą radzę zauważyć, że czarodziej to profesja, nie rasa, w Heroesach tą profesję mieli dżinny i ludzie(1. w IV dodatkowo halfingi i krasnoludy 2. Co osobiście mię dziwi.), a nie sami ludzie. Zaś nieumarli(w niektórych RPGach czy grach komputerowych to widać), demony(nie raz dzielące się na określone gatunki i rodzaje), ludzie, elfy..to są rasy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 12 Października 2010, 21:38:15
 Ten wątek już był omawiany i nic nikt nie ustalił więc i tutaj raczej tak będzie. Za mało jak na razie informacji na ten temat. Zaś co do gryfów to mało możliwe by był to trzon bo są na niego zasilne. Na czempionów się nie nadają więc pozostaje elita.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 13 Października 2010, 11:42:39
Zaś co do gryfów to mało możliwe by był to trzon bo są na niego zasilne. Na czempionów się nie nadają więc pozostaje elita.
A skąd wiesz jakie będą inne jednostki w Przystani, może te inne jednostki są za silne na trzon i to właśnie gryfy postanowiono tam wrzucić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 13 Października 2010, 16:04:09
Niewiem ale jak dla mnie logicznie patrząc gryf bez problemu poradzi sobie z jakimś tam rycerzyku zwłaszcza gdy patrzy się na jego rozmiary względem innych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 13 Października 2010, 16:10:32
Szczególnie jak Rycerz szarżuje z kopią wymierzoną w łepetynę gryfa...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 13 Października 2010, 16:22:12
Nie zapominajmy, że Gryfy potrafią latać, więc ta pika im nic nie zrobi bo gryfik wyszarpie dziobem pikę i po sprawie (oczywiście jeżeli by taka zdolność istniała :>)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 13 Października 2010, 16:27:28
Cytuj
oza tym lecąc może ją spokojnie ominąć i będzie o wiele szybszy od człowieczka, na którym wiszi co najmniej 20 kg zbroi

Bełty i po nich, no chyba że zamiast nowych piórek daliby im zbroje.

Cytuj
Nie zapominajmy, że Gryfy potrafią latać, więc ta pika im nic nie zrobi bo gryfik wyszarpie dziobem pikę i po sprawie

A dziobowi się nic stanie, szczególnie przy prędkości konia 50km/h najlepiej z takiej umiejętności korzystać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 13 Października 2010, 16:34:38
Na dziobie jest pancerz on nie leci 50km/h chyba ,że jest na jakimś dopalaczu :P a poza tym on łapie za tą część bez ostrza. Zresztą już tu nie będę pisać chyba, że nowe arty czy coś bo temat się kręci w kółko wokół przypuszczeń co będzie. Poczekamy zobaczymy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 13 Października 2010, 16:39:18
No wiesz zwierzęta, których atutem jest szybkość zazwyczaj to bardzo sprawne, zwinne istoty, raczej problemu z włócznią by nie miały zwłaszcza, że mogą je po prostu ominąć, a wtedy zbrojny jest bezbronny bo takie zwierzęta nie pedzą 50 km/h tylko coś koło 250-350 km/h więc ciężko za nimi nadążyć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 13 Października 2010, 16:39:21
No ale jak chcecie mówić o rycerzu szarżującym na gryfa to może to zakończę i będę dalej o szóstce pisał? Więc tak rycerz szarżuje jest ok.6m od gryfa a ten odlatuje rycerz zakłopotany się zatrzymuje a gryf go zwala z konia i koniec.xd Ale od kiedy Imperium nawala się z gryfami?
Dobra a co sądzicie o tym że heros będzie ewoluował bo gdzieś tak pisało?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 13 Października 2010, 16:42:10
Co do łuczników zaś Bandaro masz racje bo faktycznie strzał z kuszy to śmiertelny cios i nie ma się co kłócić w tym temacie.

Wiadomość doklejona: 13 Października 2010, 18:19:34
WMSwojownik wiesz coś więcej na temat tego ewoluowania bo ja nie czytałem nic o tym??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 14 Października 2010, 16:13:29
Najwyraźniej mu chodziło, że będzie mógł zmieniać wygląd za każdą klasę zaawansowaną bądź/i, że zdolności będą wybierane wedle uznania.

Wiadomość doklejona: 22 Października 2010, 14:59:46
Jeśli chodzi o zmianę wyglądu to za klasy zaawansowane, a te za pomocą danych zdolności. Wyobraźmy sobie czarnoksiężnika(nie wiem czy ta klasa będzie, ale to moja wyobraźnia tylko), który od 1 levelu, który nosi na sobie czarno-fioletowe ubranie z kapturem i  kosturem z obsydianu. Posiadł nagle jakąś inną umiejętność np.  bardzo skuteczniej używać danej magii(powiedzmy, że mroku) to się z pewnością tego będzie mieć na ubranku nosił różne takie wisiorki, amulety, zaś jego ubranie będzie bardziej tzw. mhroczne i diabelskie.

Też słyszałem nieco o tym, i to jest to co zrozumiałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 16 Października 2010, 18:55:15
Nie wiem czy już ktoś o tym nie pisał, bo dopiero zapoznaję się z tematem i nie chciało mi się czytac 78 stron, ale kolega mi mówił, że jak bohater założy artefakt to będzie to widoczne na mapie przygody  :D podoba mi się!


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Argren w 17 Października 2010, 12:34:09
HA HA HA. Niektórzy myślą o dwóch pozostałych rasach jako nowych jako innych.Ale niektórzy zdążyli się zastanowić. Jak producenci zapowiedzieli że gra ma się rozgrywać 400 lat przed izabelą (i inni) to wiadomo że NIE będą to nowe rasy, prawda? Macie do wyboru 3 rasy: mroczne elfy, elfy i magowie z siedmiu miast.No przecież że pierwszą rasą są elfy a drugą magowie ze srebrnych miast.Elfy- wiadomo że m.in są główną rasą w homm, a magowie... no na pewno nie mroczne elfy, bo mroczne elfy dopiero w 528 a więc będziemy widzieli jak one powstają.  ;D


Edit: Więcej koloru się nie dało? Na następny raz może warnik być./Loczek


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 17 Października 2010, 12:38:42
Nie bądź taki pewien! Zawsze mogą zrobić, że dana rasa wyginęła i raczej na pewno nie będzie 2 znanych nam ras, tak mówili twórcy w wywiadzie. Więc się zastanów zanim coś powiesz/napiszesz.

I jeszcze kpisz z nas wstawiając to "HA HA HA"...


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 17 Października 2010, 12:45:14
HA HA HA. Niektórzy myślą o dwóch pozostałych rasach jako nowych jako innych.Ale niektórzy zdążyli się zastanowić. Jak producenci zapowiedzieli że gra ma się rozgrywać 400 lat przed izabelą (i inni) to wiadomo że NIE będą to nowe rasy, prawda? Macie do wyboru 3 rasy: mroczne elfy, elfy i magowie z siedmiu miast.No przecież że pierwszą rasą są elfy a drugą magowie ze srebrnych miast.Elfy- wiadomo że m.in są główną rasą w homm, a magowie... no na pewno nie mroczne elfy, bo mroczne elfy dopiero w 528 awięc będziemy widzieli jak one powstają.  ;D
Twój idiotyzm jest tak samo zacofany, jak ta wypowiedź..
Halo? czytaj sobie wywiady, po drugie ortografia, po trzecie nagminne używanie kolorów, po czwarte pierwsze słyszę, że elfy są jedną z głównych ras, zawsze byli nią ludzie, po piąte używanie dużo wielkich liter... ban na początek?

Prosił bym o usunięcie jego komentarza..


Tytuł: Odp: Jaki wg. was ma być Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 17 Października 2010, 18:37:05
Mroczne Elfy, drodzy koledzy, będą istniec od lat, bo 969 RSS - 400 lat = 569 RSS, a m. elfy powstają w 528. Wprawdzie raczej nie są jeszcze zbyt silne i uwikłane w wojny z krasnoludami, bo podobno próbują się ukryc w ich podziemiu. Myślę o magach i elfach zwykłych, bo magowie są od pierwszych kroków samej sagi heroes, a elfów nam raczej nie odpuszczą. Chciałbym coś extra, jakąś starszą rasę, która wyginęła przed h5. Jakieś np miasto żywiołów, a w h5 żywiołaki są już bezpańskie, bo naprzykład w kampanii h5 zostają rozbite i osłabione. No dobra, pojechałem po bandzie, ale przecież na dyskusje o rasach jest całkiem inny temat. Cieszę się, że będą efekty terenu jak błoto, deszcz itepe które spowalniają i takie tam.
EDIT: To nie demony mają byc moim zdaniem takie straszne, choc też nie śmieszne. Straszni powinni byc nekromanci, a nie jakieś gnijące chłopki czy szkielety wyglądające jak anemicy na sterydach. Infern powinno się kojarzyc z pierwotnymi istotami z kamienia, lawy, magmy, organicznego szlamu itd. Jak najmniej żywej tkanki im wyższy poziom. A nekrosi powinni chyba prawie się nie ruszac, sunąc do przodu nieubłaganie, zapadając się w ziemie po zginięciu... kocham te wizje...
*sorry za brak c z kreską ale mi się catalyst włącza  :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pyriel w 22 Października 2010, 13:21:52
Zmiana sposobu rozbudowy miasta, już nie będziemy go osobno otwierać i oglądać od środka, ale  każdy budynek będzie odwzorowany na mapie gry. Co o tym myślicie? Cos takiego w Komputer Gry wyczytałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 22 Października 2010, 14:02:07
To już jest wiadome od dawna, no i cóż, w H5 na prawdę podobały mi się wszystkie miasta z wyjątkiem lochu, i potrafiłem się na w pełni rozbudowane miasto gapić przez pół godziny, a i tak trudno się było oderwać. Moim zdaniem ta zmiana to duża wada, tym bardziej, że malunki takie jak widać na screenie nie zastąpią trójwymiarowego miasta, które można sobie obejrzeć od każdej strony. To fajnie, że można od razu zobaczyć, do jakiego stopnia przeciwnik jest rozwinięty, ale ja mimo wszystko zostanę za oddzielnym widokiem miasta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 02 Listopada 2010, 11:21:51
(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/75603_457729639587_161184829587_5268335_6284899_n.jpg)

(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/33692_457729609587_161184829587_5268334_4488709_n.jpg)

Czart/Czarci Lord
Ukarany i uwięziony Urgash, Smok Chaosu, jest bez reszty pochłonięty nienawiścią do Ashy i jej stworzeń. Ur-Haazheel, Demoniczny Władca Nienawiści, jest ucieleśnieniem tej wrogości a Czarty są jego najlepszymi sługami. Bardziej brutalne potrafią być tylko niektóre arcydemony dlatego Czarty uważa się za najniebezpieczniejsze stworzenia pośród piekielnych legionów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Listopada 2010, 12:54:45
Ej... niele te czarty i czarci lordowie im wyszli, jednakże z opisu wynika iż są najgroźniejsi, czy to znaczy, że to one zajmą miejsce diabłów, których już może nie być?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 02 Listopada 2010, 15:15:02
Eh...czyli nie możemy liczyć na poważne zmiany w szeregach Inferno?  :-\ Nowy czart niczym się nie różni od starego, oprócz tego, że jest bardziej muskularny i jeszcze bardziej nieproporcjonalny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 02 Listopada 2010, 15:19:54
Cytuj
Ej... niele te czarty i czarci lordowie im wyszli

Widzę że klawiatura sprawia psikusy. ;D Co miałeś na myśli pisząc to zdanie? Art jak arty, dziwne trochę, ale przeboleję, jak dla mnie lepiej te z 5 wyglądają, choć tamte ogólnie wyglądają nieźle. Poza pyskiem i rogami różnicy nie widzę... No właśnie, rogi i te ''ozdoby'' twarzy wywalić bo coś mi tu obraz czarta psują, z ogniem bez przesady, pysk powinien być taki jak w 5. Popatrzmy na te z 3 i te teraz, różnica ogromna @_@
IMO


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 02 Listopada 2010, 15:24:20
Inny pysk, więcej magmy i  w sumie oprócz tego i wielkich mięśni, to nic się nie zmieniło między tymi, a z heroes5, no ale nie są tragiczne. Oby tylko wymyślili im jakieś inne zdolności (kula ognia może zostać ;P ).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 02 Listopada 2010, 16:25:15
Jak dla mnie choć w 5 Czart fajnie wyglądał to tutaj prezentuje się lepiej. Teraz ma o wiele lepszą sylwetkę, bardziej potężna i muskularną, głowa uległa poprawie, do tego ogólnie wygląda bardziej jak taki demon w porównaniu z poprzednim. Jeżeli miałyby zastąpić Diabły to co prawda szkoda mi ich ale nie mam nic przeciwko takiej zmianie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 02 Listopada 2010, 21:11:32
http://www.facebook.com/MightandMagic?v=wall

Czarty są boooskie. ;D No i powinni już w tym czasie nową rasę zapodać. A co do postów powyżej... Z opisu czartów wynika, że są jakieś potężniejsze arcydemony... Więc nic pewnego, jak dla mnie to trzeba czekać.


PS: Przepraszam za tą nieobecność, ale mam strasznie dużo kucia w nowej szkole( i po co ja do tak wymagającej szedłem... xD), ale już sie w to wgryzłem i daje radę. ;] Nowe mapki gotowe do załadowania. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Listopada 2010, 11:08:14
Tormentory i egzekutory (?)- no niezłę, niezłe... choć z opisu wynika iż nie są najpotężniejsze, więc chyba pójdą na trzon, ale w elicie też mogą być.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 03 Listopada 2010, 16:41:51
Sama produkcja HVI mnie ani nie grzeje ani nie ziębi ale pouczyć się u ich concept artysty to bym chciał : D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 03 Listopada 2010, 17:18:06
E tam, ja nie kieruję się artworkami, bo co inne tu, a co innego w grze.
Choc ci egzekutorzy to jakaś odmiana niezła, na pewno zastąpi piekielne rumaki. ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Listopada 2010, 18:30:38
Obstawiam, że będzie to raczej niski poziom... Pewnie zaliczają sie do najniższej klasy potworków. ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 03 Listopada 2010, 18:42:49
http://www.tawerna.biz/index.php?page=articles&op=readArticle&id=391&title=heroes-vi--frakcje--inferno

Jest już update. Późno bo późno ale chyba specjalnie na mnie wszyscy czekali ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 03 Listopada 2010, 18:58:03
http://www.tawerna.biz/index.php?page=articles&op=readArticle&id=391&title=heroes-vi--frakcje--inferno
Niepotrzebnie przekoloryzowane i odbajerowane. Gdyby szpony zrobili czarne (a nie kolorowe) to jeszcze jakoś by wyglądało to ulepszenie.I oczywiście nie mogli się powstrzymać od dodania całego mnóstwa kolców, zębów i innych "ulepszaczy".
Przynajmniej jest straszniejszy od wyrośniętego ogara i napakowanego czarta. Aczkolwiek nadal nie jest to coś, czego bym oczekiwała pod względem poziomu wzbudzanego lęku ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Listopada 2010, 19:59:39
Ttrudno tego efektu spodziewać się w RTS-ie, co jak co, ale na te jednostki patrzymy ździebko z góry, to co innego niż w rasowym erpegu, gdzie z takim czymś musimy stanąć oko w oko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 03 Listopada 2010, 20:13:33
Uff, wreszcie chodzące cierpienie, jak mój porąbany umysł na to czekał ;>! Może i nie jest to takie straszne, fakt, niech sobie obejrzą stwory w Disciples, ale to zawsze coś. Mam nadzieję, że będzie to jednak w elicie, bo w Inferno bardzo brakowało mi wczesnej jednostki strzelającej, bo sukkuby mają słabe staty i przyrost, one nadrabiają zdolnościami. Magia zniszczenia też jest, ale mnie nigdy nie udaje się zrobić boha rozbudowanego magicznie, poza tym, jak już, stawiałem zawsze na MM, a nie na MZ. Tutaj dobrze by było, żeby była jakaś jednostka dystansowa, w pełni dystansowa, jak kusznicy w przystani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Listopada 2010, 20:24:52
Ja to się spodziewm albo sukkubów, albo gogów jako strzelających, jeszcze jakimś cudem może się pojawi inkubus.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 03 Listopada 2010, 21:04:23
Jak dla mnie ciekawy art chociaż mógłby być o wiele lepszy. Muszę przyznać iż kolorystyka zrąbana lekko w ulepszeniu i nie jest taki powalający lecz jest co najmniej dobry, ciekawie wykonany (+ dla twórców za pomysłowość :)) no i fajne te szpony ;D Jak dla mnie nadaje się do elity, idealnie tam pasuje bo na pewno do trzonu ani czempionów nie pasuje. Zaś w inferno fajnie byłoby zobaczyć przynajmniej jedną dodatkową jednostkę stzelającą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Listopada 2010, 22:44:09
Musi być- jedna strzelająca i jedna latająca, przynajmniej. Więc destruktor zastąpi zmorę lub impa, zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 04 Listopada 2010, 09:56:27
Mi się wydaje, że one zastąpią diabły ( te Tormentory). Jak podstawkę można uznać za nieco straszną, demoniczną i dość niezłą, tak uleprzenie przekoloryzowane, zbyt cukierkowe. Ustawili by przyciemnienie o to 35% więcej, to by się nic nie stało. Ogólnie to strasznie szkoda diabłów, ale może się jeszcze pojawią. Oprócz tego, tak jak było wspominane jedna latająca, jedna strzelająca.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Listopada 2010, 16:27:20
Diabły poprzednio należały do latających, może i tym razem. Jako strzelająca będzie pewnie  gog, sukkub lub męska wersja tego ostatniego demona.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 04 Listopada 2010, 16:31:58
Ciekawe byłoby rozwiązanie, gdyby dali latające sukkuby, lub czarty, zamiast teleportujących się diabłów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Listopada 2010, 16:34:31
Czarty mamy- i z pewnością, nie latające. Jako latajace zostana diabły jednak lub jak ich nie będzie to inkubus (bardziej do tego pasuje niz sukkubus) lub jakaś nowość.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 04 Listopada 2010, 18:12:10
Oprawca nie wygląda na 7 poziom (choć na elitę zdecydowanie), ale byłbym w siódmym niebie gdyby się okazało, że ten tu ma super zdolności- zmienianie się, wydłużanie, np. chwyt z wiedźmina - łapie tymi pazurami i rozdziera bez wysiłku na pół, albo topi na żużel strugą plazmy. To by było biste! Jeśli te jego wydłużane kości i szatkujące pazury będą miały spore znaczenie na polu bitwy, to może być nawet 7 poziom.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asamir w 04 Listopada 2010, 18:50:16
Bardzo wątpię. W opisie czrtów można to wywniskować. 7 jednostką bez wątpienia bedzię diabeł, a inną (nie wiem jaką) będą sukkubusy jako słudzy demonicznych władców pożądania ;D. Przynajmniej tak mi się wydaję.
Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 04 Listopada 2010, 19:13:34
Bardzo wątpię. W opisie czrtów można to wywniskować. 7 jednostką bez wątpienia bedzię diabeł, a inną (nie wiem jaką) będą sukkubusy jako słudzy demonicznych władców pożądania ;D
Ekhm, a oni?
Niszczyciel/Pustoszyciel
Dla mnie to oni wyglądają na 7 poziom, byli chyba w pierwszym trailerze, są wielcy jak demoni, hmm, a to ciekawe, że o nim szybko zapomnieliście.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 04 Listopada 2010, 19:23:30
Dlatego że trailer to trailer a gra to gra.
Dla mnie na 7 poziom nie wyglądają, prędzej na trzon nawet, na elitę dla mnie nie wyglądają.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Listopada 2010, 20:03:57
http://acidcave.net/

Ta gra przestaje mi się podobać.

Smoków nie będzie, tylko jako bossowie?! Do kitu z tym. Magia również, w drzewku- czyli od razu mamy wszytkiezaklecia z danego poziomu danej szkoły- za proste.
Przynajmniej wiemy, że będą dodatki. (Oficjalnie)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 04 Listopada 2010, 20:45:31
Ta gra stała mi się obojętna, jakoś tak bez emocji do niej podchodzę. Wprawdzie to dalej hirosy, ale Ubi/Nival nie ma już u mnie kredytu zaufania. Jak gra będzie udana, to dobrze, a jak nie, to nic się nie stanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 04 Listopada 2010, 21:17:39
Jak dla mnie eliminują elementy, które praktycznie zawsze były wizytówką Heroesów, brak magi zadającej obrażenia, nie będzie smoków...jak tak dalej pójdą to przestanie mieć jakikolwiek związek z serią HoMM :-\ Naprawdę jak dla mnie ogromny minus.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 04 Listopada 2010, 21:38:57
Co to jest!! :wsciekly:
Najpierw Arcania, teraz i Heroes 6 wyrzutkiem?
Czemu takie rzeczy się dzieją, w ten sposób zamiast zyskać fanów, ich potracą, mi i tak się coraz mniej podoba, plastikowa Przystań, Inferno z ziemi wygrzebane, albo ten wampir, Boże świec nad naszymi duszami!
Teraz ta magia, smoki, które były zawsze nagle ich nie będzie w armii?? :crazy:
Nie mają pomysłów na bossy, czy co?
Teraz moja ocena zniża się do 5/10, czyli kolejny minus


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 04 Listopada 2010, 21:44:04
No... w końcu, przynajmniej po części zgadzam się z Hadrianem. To już nie są heroesy, może nawet 4 przebiją pod względem złych zmian.

5 rasa jakaś nowa... a jaka jest 4 rasa? Bo już się pogubiłem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Listopada 2010, 21:45:14
będą elfy albo magowie, o tym dowiemy się już w nowym roku. Za dużo zmian, za dużo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 04 Listopada 2010, 21:46:58
będą elfy albo magowie, o tym dowiemy się już w nowym roku.
Że co? Chyba mała pomyłka, o 4 rasie mieli mówić w listopadzie ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Listopada 2010, 21:52:38
Bandarowi chodziło, że 5 jest nowa i pytał się jaka zatem jest czwarta. My sie dowiemy w tym miesiącu o tej nowej, a nie kolejnej z piątki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 04 Listopada 2010, 22:10:51
Te wszystkie zmiany mi szczególnie nie przeszkadzają, poza zabraniem magii mocy uderzeniowej.
Myślę że wyjdzie to grze na dobre. Może i będzie odrzutkiem wobec ogółu fanów jak H4 ale mi pewnie się spodoba - więc oby tak dalej bo jestem egoistą


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Helemar w 04 Listopada 2010, 22:17:43
Mam pytanie o Heroes 6, czy wyjdą w polskiej wersji językowej?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 04 Listopada 2010, 22:22:58
Mam pytanie o Heroes 6, czy wyjdą w polskiej wersji językowej?
Haha oj Regeth..
Tak, raczej tak, ale nie na 100%.
Edyt: przeczytaj nasze wywiady na stronce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 05 Listopada 2010, 15:59:44
O nie! Zabrali moich przystojniaków i wstawili jakieś obleśne baby! :o
O ile poprzednie jednostki były lepsze w stosunku do tych z HV, to Anioł ( a raczej Anielica) jest porażką. No cóż, trzeba będzie to przeboleć  :-\


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Listopada 2010, 16:29:29
W piątce wydawało mi się, że ich anioły to kobiety, w szóstce będę tego na 100% pewien, ciekaw jestem jak będą walczyć skoro mają po dwa miecze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 05 Listopada 2010, 16:32:08
Dla mnie w H5 to byli/ły bezpłciowi/e, a teraz to jakąś asasynka anielska :-\ Co oni tu robią za burdel w Meksyku!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 05 Listopada 2010, 16:45:48
Też się zastanawiam jak będą atakować ale dla mnie nie jest to ważne jak będą atakować a to że w ogóle je zrobili i mnie się strasznie podobają  ^_^ :D bez względu na płeć  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 05 Listopada 2010, 16:51:48
A moim zdaniem brak smoków w armii ma sens, tak samo jak to, że zamiast aniołów i archaniołów są serafy i jakieś inne cosia. Pomyślcie, to się będzie działo kilkaset lat przedtem, może jeszcze różnym rasom nie udało się zdobyć do armii smoka albo archanioła? Wiem, że to psuje serię, bo smoki były w każdej części bez wyjątku, ale przynajmniej mnie aż tak to nie gryzie, bo nie grałem nigdy w jedynkę, a na dwójkę tylko spojrzałem, w sumie, to zaczynałem od trójki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Listopada 2010, 17:02:33
Niby jakoś dałoby się to załatać, ale twórcy powiedzieli, że w podst. wersji, w dodatkach być może będą, a to oznacza, że elfy nie będą czwartą znaną rasą w podstawce, tylko będą w dodatku, tak jak i  mroczni. To by miało sens, bo poz nimi to tylko krasnoludy i umarlaki mieli smoki. W nekropolii miejsce smoka zajmie sfinks. Krasnoludów nie będzie i git, pasuje jak ulał.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 05 Listopada 2010, 17:10:30
"P.S Nie wiem czy wiecie ale Anioły to zazwyczaj kobiety no nie licząc Archaniołów np. Archanioł Michał  ;)"

Anioły i archanioły mało się od siebie różnią. Ja bym właśnie wersje podstawową (anioła) przedstawił jako kobietę a ulepszoną (archanioła) jako mężczyznę i by gitara grała :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 05 Listopada 2010, 17:22:14
A trening jednostki = zmiana płci?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 05 Listopada 2010, 17:26:08
O przepraszam Krasnoludy muszą być przynajmniej w dodatku, są to kultowe postacie fantasy, więc powinni być razem z orkami w 2 dodatku. Archanioły i Anioły są świetne, nie wiem o co wam chodzi. Smoki nie we frakcji, może nawet i dobrze, że jako bossowie?. Mi się wszystkie arty podobają i czekam na tą grę, chociaż widzę, ze większość zniechęca ja będę przy niej trwać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 05 Listopada 2010, 18:45:21
Przy aniołach to sie nie napracowali za bardzo... ;] Ale może nie będą takie cuksowe jak w 5. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 05 Listopada 2010, 19:01:25
Ja tam od początku byłem sceptyczny. Trochę patrząc na optymizm innych dałem się przekonać iż może będzie dobrze ale zobaczymy, według mnie albo zrobią coś co przebije wszystkie poprzednie albo coś w stylu Disciples 3 (duży potencjał gry lecz za dużo niedociągnięć). Zaś co do Aniołów to fajna pierwsza wersja, druga taka przekombinowana.
"P.S Nie wiem czy wiecie ale Anioły to zazwyczaj kobiety no nie licząc Archaniołów np. Archanioł Michał  "
 Ale gdzie niby?? Bo nigdzie się nie zetknełem w jakimś nadmiarze z Aniołami płci żeńskiej, najczęściej są ukazywani jako mężczyźni. Ale w Heroes 5 są dobrze pokazani i nieźle łączyły cechy obu płci, a przecież Anioły to istoty duchowe, bez płci więc tak się je powinno pokazywać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 05 Listopada 2010, 19:54:32
@Belegor: Zamiast smoka ma być coś na wzór dridera z DeDaka

Michal787: Istnieją żeńskie anioły to prawda, w religii chrześcijańskiej co prawda ich nie ma oraz jak dobrze zobaczyłem to w muzułmańskiej też, lecz istnieją. Nie, nie w fantastyce, ale np. kulturze hinduskiej czy żydowskiej. Najbardziej znanym takim żeńskim aniołem, można by określić, że to Szechina, żydowska anielica małżeństw, "Boże zamieszkanie w człowieku", rzadko identyfikowana z Duchem Świętym(ponieważ duch pod każdą postacią w hebrajskim występuje w rodzaju żeńskim). Pistis Sophia to zaś potężny żeński eon, czyli pierwotny byt, pokrewny aniołowi, ten/ta jest w tekstach gnostyckich. Zaś najczęściej znamy tych męskich np. Michała/Mikaela, Rafała/Rafaela, Gabriela, Uriela...a to już religia chrześcijańska, jednak (ta doktryna) należy do kultury żydowskiej. Chociaż gnostyckiej też, tyle, że gnostycy byli w tych samych wiekach co chrześcijanie, potem bywali masowo zakopywani pod ziemię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 06 Listopada 2010, 11:44:06
A mi się wydaje, że drider nie będzie najlepszy, a sfinks. Co do anielic, nie są złe, ciekawie wykonane, oczywiście, ulepszenie ma masę błyskotek, dodatków i szpargałek, ale w dzisiejszych czasach to norma. Zupełnie nie podoba mi się brak ofensywnej magii. A smoki: nie jest źle, przynajmniej będą wielkie, jak powinny, a anioły właściwe, wydaje mi się, że one będą także jako bossowie, ale mogę się mylić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 06 Listopada 2010, 11:51:23
Jest ich więcej ale wszystkie w kiepskiej jakości wiec podrzucam tylko parę.

(http://img201.imageshack.us/img201/53/20101106heroiccornerigr.jpg)
(http://img253.imageshack.us/img253/53/20101106heroiccornerigr.jpg)
(http://img196.imageshack.us/img196/53/20101106heroiccornerigr.jpg)
(http://img149.imageshack.us/img149/53/20101106heroiccornerigr.jpg)
(http://img821.imageshack.us/img821/53/20101106heroiccornerigr.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 06 Listopada 2010, 12:22:59
Te od 1 do 3 są bajeczne, bohaterka wyśmienita, tyle mroku, śmierci i grozy w niej, jak przystało na nekromantkę. Tamte 2 są średnie, ale to wina tego, że mi się nie spodobały, choc lisz teraz wygląda mi na jakieś psychopatyczne zambi, a wampir jak nieumarły Geralt z Wiedźmina.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 06 Listopada 2010, 14:00:14
@andre94nt : Nie drider z DeDaka a coś na wzór dridera z Podmroku, pajęczycy z Spellforce. Umiesz ty czytać z zrozumieniem? Drider jest z 2 słów: "drow" i "spider", więc wyraźnie widać, że nie on, a coś podobnego. Sfinks wyląduje na 6 poziom czy jak to się zwało, jednostek elitarnych. Mogę się założyć. Z innej beczki, co do magii nie jestem taki pewien. Może kilka będzie takich zadających obrażenia, ale tylko kilka. Strata nie znaczy, że zerwano z tym.

Co do screenów to ładnie wyszła ta Svetlana. I w końcu można przyjrzeć bohatera ze każdego kącika. Ogólnie okienka to i owo moim zdaniem ciekawie wyglądają. Prawie jak w takiej karciance lub coś w tym stylu. Pomimo, że odrzucono parę dobrych rzeczy może zdecyduję się kupić. Nie dla grafiki czy fanatyki serii HoM&M, ale z rozrywki i prawdopodobnej zabawy jaką czerpałem z WoWa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 06 Listopada 2010, 14:56:47
Zgadzam się z Nightinem, zaklęcia zadające bezpośrednie obrażenia mają być przecież jedną z mocnych stron demonów. Jak ktoś zapomniał to odsyłam do opisu tej rasy.

Screeny bohaterki całkiem fajne, tylko potworki jakieś niewydarzone.

PS: jestem nowy na forum więc chciałbym wszystkich powitać :papa:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Listopada 2010, 16:08:22
Wybacz Nightin, ale Spiderwoman, nie będzie czempionką, tylko elitą. Sfinks najbardziej przypomina drakolicza i jako jednostka latająca i ogromna zajmie miejsce czempiona. W artach widać, że spiderwoman wielkością aż tak nie przerasta inne jednostki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 06 Listopada 2010, 18:25:45
Ej bo pominołem tego sfinksa jak czytałem o nowościach w H6. Macie może linka bym mógł się dowiedzieć jak wygląda??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 06 Listopada 2010, 18:38:55
Belegor: Ja tam myślę, że chempionką ze względu na religijność nekromantów(pajączki loffciamy ;* ) oraz wyjątkowość(trochę jej historii znajdziesz w historii Svetlany). Latająca jednostka nie pokazuje pierwszych odznak chempiona ani też podobieństwo do drakolicza. Ale o tym się jeszcze dowiemy więc daruj sobie sprzeczki.

@Up: (http://h6.acidcave.net/images/concept/necropolis_sphynx_art.jpg)




Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 06 Listopada 2010, 18:46:03
Wielkie dzięki Nigtin i szczerze to bardzo ciekawie zapowidająca się jednostka. Zrobiona w fajnym klimacie, szczególnie dobrze prezentuje się pod względem skrzydeł i głowy. Wiecie może jeszcze o jakichś specjelnych umiejętnościach, bo spodziewam się, że taka jednostka będzie je posiadać??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 06 Listopada 2010, 18:54:52
Mother Namtaru(boss!):

http://img181.imageshack.us/img181/9500/mothernamtaru2.jpg

No i podziemia!:
http://img574.imageshack.us/img574/7138/sousterrain3.jpg
http://img230.imageshack.us/img230/7381/mothernamtaru.jpg
http://img838.imageshack.us/img838/262/sousterrain.jpg
http://img263.imageshack.us/img263/2230/sousterrain2.jpg

Wszystko to, to skany z francuskiego magazynu PC Games. Opublikował je niejaki Nelgirith z serwisu Celestial Heavens. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 06 Listopada 2010, 18:59:11
Screen ciekawy(no może poza brzuchem i łbami) , ale to tylko art. Zobaczymy jak będzie w grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 06 Listopada 2010, 19:07:32
Owa Namtaru jest inkarnacją Aschy. Pod kontrolą ma czas, śmierć i przestrzeń, jej "powierzchnia" to 4x4 siatki. Posiada zdolności: nieograniczony kontratak, zatruwa przeciwnika, wystrzeliwuje tzw. "sieć czasową" na 3x3 pola, która paraliżuje przeciwników, którzy na niej są, tarcza niewrażliwości (niweluje 80% uszkodzeń!), pożera sojuszników, by się regenerować. Wraz z nią przyjdzie nam walczyć z widmami. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Listopada 2010, 21:11:46
Już została pokazana, magmowy dał nam linka jak ta " matka" wygląda w wersji komputerowej.
Nightin- w piątce też nekromanci czcili pająki, ale jakoś pajakopodobnego stwora na siódmym poziomie nie było, hm?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 06 Listopada 2010, 22:30:07
Belegorze bo wtedy była era gdzie mało zwracano uwagi na historię Ashanu i mitologię tegoż świata (jedyne takie słówka jak Elrath, Shalassa, Sylanna, Urgash, Gryfy na Wieki.. gdyby zwrócono Markal by mówił słynne"Asha pożera wszystko".),  Dark Messiah Might and Magic - tam zwrócono uwagę dopiero. Nekromanci w podstawce Heroes 5 byli przedstawiani po zwykłemu, jako zwykłe sługusy śmierci, z ozdóbkami pełnymi czaszek, wyniszczonymi ubraniami, po prostu, armia nieumarłych niczym się wyróżniająca w większości fantasy. Potem w Dzikich Hordach jest inna gra. Tutaj jest już pokazana religijność nekromantów, zamiast czachy masz pająka, ich oddanie Ashy(Arantir) i pewnym stopniu ideologia(nekromanci nie przepadają za pomiotem Urgasha mimo, że sami są źli*, jednak oddani ładowi) itp. A dlaczego tam nie ma jako 7 poziomowca pająka? Bo jeśli już zrobiliśmy tak, musimy się tego pilnować aż do czasu kiedy będziemy mieć inny projekt. Lepiej miej ścieżkę:
Łucznik -> Strzelec Wyborowy / Kusznik aniżeli Łucznik -> Strzelec Wyborowy / Czerwony Smok

*Przekładając charakter z D&D na rasy Ashan nekromanci mają raczej taki praworządny zły lub neutralny zły.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 07 Listopada 2010, 10:52:03
Mother Namtaru(boss!):
http://img181.imageshack.us/img181/9500/mothernamtaru2.jpg
To mi się bardzo podoba. Szczegółowe, dopracowane i mroczne :)
Na screenie wygląda już nieco gorzej (jak kupa zielonego mięcha). Może to przez jakość, jeszcze zobaczymy to w grze.

Co do screenów: Nekromantka jest świetna, natomiast nie wiem po co malowali wampirowi oczy i usta na czarno.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 07 Listopada 2010, 11:15:49
Jak ktoś chce a nie może obejrzeć filmiku, to proszę.

http://www.youtube.com/watch?v=0XSNqNjB8as


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Listopada 2010, 11:39:15
Na www.acidcave.net
można pobrać cał filmik- trwa on dobre 13-14 minut.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 07 Listopada 2010, 12:10:13
Aha Belegorze rozumiem, lecz wiedz, że niektórym nic a nic się włącza na przykład mi. Próbowałem z Firefoksa czy Opery i nic.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 07 Listopada 2010, 12:46:18
Nie oglądałem pełnego filmiku ale teb co Nigtin przesłał i muszę przyznać iż film głównie zdjął wszelkie wątpliwości do tej amazońskiej puszczy, która mi się strasznie nie podobała (bo do wyglądu niektórych jednostek niezbyt mi pasujących już dawno się przekonałem) dzięki nastrojowi, z zwłaszcza świetnie dobranej muzyce :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 07 Listopada 2010, 18:03:23
Ależ oczywiście, że można obejrzeć ten filmik, należy jednak kliknąć prawym przyciskiem na hiperłącze o wdzięcznej nazwie "stąd" prawym przyciskiem, a następnie wybrać opcję "Zapisz element docelowy jako".

Mam nadzieję, ze pomogłem :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 08 Listopada 2010, 12:42:10
Opublikowano nowe arty sukkubusa. Nareszczcie coś prawdziwie diabolicznego. Ponętna i demoniczna - tak powinien wyglądać sukkub. Niestety znowu skopali ulepszenie. Nie będę oryginalny, ale powiem, że ulepszenia Inferno mi się nie podobają. Za dużo magmy, kolców i rogów. Chcieli dobrze wyszło jak zawsze. Przedobrzyli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 08 Listopada 2010, 14:18:37
Popieram przedmówcę, taki sukkub raczej powinien uwodzić, przynajmniej podstawka, bo ulepszenie znowu zwalili...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 08 Listopada 2010, 16:01:15
Dokładnie, podstawka, to świetny sukkub, prawdziwa uwodzicielka, ale oczywiście ulepszenie pełno rogów, kolców i ognia ( ale i tak o niebo lepiej niż w h5) Co do Bossa, dobrze wykonany, jeśli będzie miał(a) na serio TAKIE skille, to ja nie wiem co dadzą smokom. Co do tamtych zdjęć z ekranów, to nieco zbyt niewyraźne, ale grafika nie taka zła, postacie niewiele różnią się od tych na artach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 08 Listopada 2010, 16:19:42
Sukkubus jest nawet, nawet. Przynajmniej ma coś na głowie, nie to, co ten z HV. I wreszcie jakaś jednostka Inferno, która nie choruje na nadmiar ognia, kolców i mięcha (przynajmniej w podstawowej wersji). W ulepszeniu wygląda to gorzej, ale na tle pozostałych jednostek Inferno i tak wypada bardzo dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 08 Listopada 2010, 16:29:52
Skkubus.. mam o nim mieszane uczucia. Z jednej strony zbyt człowiecze, skrzydła i rogi wyglądają jak przylepione. Z drugiej strony bardziej kobiece. Trudno ocenić, ale ulepszenie mi się nie podoba, bo bardzo sztuczne i nierealne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 08 Listopada 2010, 16:34:33
Trudno ocenić, ale ulepszenie mi się nie podoba, bo bardzo sztuczne i nierealne.

Wiesz, trudno o realizm w grach fantasy. 

Mi się podobają jak na razie wszystkie jednostki. Oczywiście, że są bajkowe i nierealne, ale IMHO to nadaje grze niepowtarzalnego klimatu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 08 Listopada 2010, 16:38:38
Trudno ocenić, ale ulepszenie mi się nie podoba, bo bardzo sztuczne i nierealne.

Wiesz, trudno o realizm w grach fantasy. 

Mi się podobają jak na razie wszystkie jednostki. Oczywiście, że są bajkowe i nierealne, ale IMHO to nadaje grze niepowtarzalnego klimatu.
Nie chodzi mi o realia nasze, ale mi po prostu chodzi o te "symbole" na skórze, wyglądają jakby skóra ta to taki płaszczyk, a pod nim sama magma, ognie {i organy}.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 08 Listopada 2010, 16:58:41
Sukkubus jest nawet, nawet. Przynajmniej ma coś na głowie, nie to, co ten z HV. I wreszcie jakaś jednostka Inferno, która nie choruje na nadmiar ognia, kolców i mięcha (przynajmniej w podstawowej wersji). W ulepszeniu wygląda to gorzej, ale na tle pozostałych jednostek Inferno i tak wypada bardzo dobrze.
Ludzie wy macie jakiś kompleks co do tych rogów, kolców i ognia!!! To chyba normalne, że demon będzie miał rogi , parę kolców i do tego płonął. Gdy mówicie o ulepszeniu wasz kompleks kompletnie widać, albo może raczej przyzwyczajenie by objechać jednostkę bo pojawiły się rogi na głowie, włosy jej płoną i ma parę kolców. To czego wy chcecie, człowieka? Bo ta pierwsza odmiana praktycznie nim jest. Nie wiem gdzie w ulepszeniu coś przesadzono, bo tutaj jedyna przesada to wasza mania na tym punkcie. Kolory tu są dobrane dobrze, fajnie został zrobiony kontrast między nimi, brak przepychu ozdób, 1000 rogów oraz kolców więc nie rozumiem o co wam chodzi. Osobiście uważam że 2 odzwierciedlenie istoty wygląda dużo lepiej, bo pierwsze to tak właściwie mutacja człowieka z demonem, z dużą przewagą cech ludzkich.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Listopada 2010, 17:20:09
Sukkub posturą bardziej mi przypomina wampirzego księcia niż demona, jak dla mnie, sknocili ją, jest za bardzo ludzka, a najgorsze są jej łapy, lepsza była z kopytami i z ogonem. Tak przypomina opętana matronę Cienii z płaskostopiem.

mogliby chociaz wzorować się na demonicznej formie Xany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 08 Listopada 2010, 17:24:54
Ludzie wy macie jakiś kompleks co do tych rogów, kolców i ognia!!! To chyba normalne, że demon będzie miał rogi , parę kolców i do tego płonął.
Owszem. Ale od twórców oczekuję, że wysilą się na więcej niż dodawanie rogów, kolców i ognia do jednostek z poprzedniej części. Bo to co prezentują w artach to przyrost formy nad treścią-mnóstwo bajerów, a pomysł średni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Listopada 2010, 17:27:37
u demonów, czartów, czy cerberów jakoś im wychodzi, ale przy całkiem skopanym sukkubie tylko pogarsza sprawę, na dodatek widac, że nie jest jednostką strzelajaca, więc zmór napewno nie będzie, bo infermo musi mieć choć jedną strzelającą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 08 Listopada 2010, 17:32:41
Michale787 zgadzam się, że porządny demon powinien mieć rogi i takie tam inne, ale zauważ, że nie można przesadzać w drugą stronę. Np. w przypadku Dręczyciela trzy czwarte całego potwora stanowią zęby i kolce. Ulepszony Juggernaut całą twarz ma w rogach, a mięśnie składają się w 80% z ognia, a pozostałe 20% to bazalt. Gdyby te jednostki miały nie wiem, chociażby płonący grzbiet jak w h5, albo po parze rogów jak h3, wtedy nie byłoby to tak rażące. Nie mówię, żeby kopiowali jednostek z poprzednich części, tylko żeby z nie robili z tych demonów płonących kul ognia.
Tak jak powiedziała Ireth - to przerost formy nad treścią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 08 Listopada 2010, 17:44:46
Popieram Michała&787. I doadm tylko, że to oni robią tą grę, a nie Wy... Gdyby się wzorowali na archetypach tych stworów, to ludzie by narzekali, że to juz było itd. Spokojnie, poza tym to tylko arty. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 08 Listopada 2010, 18:04:34
Popieram Michała&787. I doadm tylko, że to oni robią tą grę, a nie Wy... Gdyby się wzorowali na archetypach tych stworów, to ludzie by narzekali, że to juz było itd. Spokojnie, poza tym to tylko arty. ;)
No tak my nie produkujemy tej gry, ale my mamy w nią grać :> Jestem całkowicie spokojny i jak już powiedziałem nie chodzi o to, żeby robili ciągle takie same (lub podobne) jednostki, tylko żeby nie przesadzali, bo w heroes7 będziemy już mieli jeżowce zamiast demonów.
Poza tym to nie są "tylko arty" lecz jednostki, którymi będziemy dowodzić. Takie małe szczegóły jak się uzbiorą w jedną kupę, to mogą zepsuć całą zabawę z gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 08 Listopada 2010, 18:13:57
To znaczy no twórcy muszą w pewien sposób zrobić demona. Oczywiście w niektórych przypadkach może jest niektórych elementów dużo, ale na przykałd ten Oprawca wygląda dobrze. Co prawda ulepszenie, Dręczyciel ma trochę za dużo wystających kości lecz gdyby nie kolorystyka to nie wyglądałby z tym tak źle. Zaś Uwodzicielka w nie spełnia tych stereotypów bo nie jest naćkana ozdobami, a dominuje tu skromność formy w fajnym, oryginalnym połączeniu cech demonów z domieszką elementów człowieka, nic dodać nic ująć. Fakt iż wolałem poprzednią wersję, choć jak teraz na nią patrzę co bardziej się do niej przekonuję.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 08 Listopada 2010, 19:15:33
http://pl.wikipedia.org/wiki/Sukkub
Coś o sukkubach.
Cytat: "w demonologii sukkubami nazywa się demony przybierające postać nieziemsko pięknych kobiet (często obdarzonych również atrybutami charakterystycznymi dla demonów, np. rogami albo kopytami)..."
Dlatego właśnie podoba mi się podstatowa wersja Sukkubusa. Jest taka jaka powinna być. Rozumiem, że aby skusić mężczyznę kobieta musi być gorąca, ale nie bierzmy tego dosłownie. ;D Nie zamieniajmy ich w płonące pochodnie. ;)

Z innej beczki: ciekawe po co im skrzydła i bat? Co prawda w h5 też miały coś w rodzaju skrzydeł, ale nie były skórzaste. Może Sukkuby przestaną być dystansowcem i zaczną podlatywać i walić z bata.
Co o tym sądzicie?


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: sandro99-00 w 08 Listopada 2010, 19:16:01
Szymon - mówisz żeby nie spartaczyli całej sagi - ale już spartaczyli I i IV..

A co do Heroesa VI to byłbym zadowolony , gdyby zmienili tą tęczową grafike , i pozmieniali pare rzeczy , a wszystko inne jak w V bo mają ciekawe koncepcje..Ale z alternatywami również! XD

Zgodze się z tym co mówisz moze troche więcej klimatu z np.Disciples'a?
Tak czy siak cała saga wygladała dość baśniowo a od szustki niema co pewnie wiecej sie spodziewać.
Lecz niby czemu ma się na tym skończyć cała saga (bezsensowie niktórzy myslą!, kto sie zgadza?!) ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 08 Listopada 2010, 19:57:04
Przyznam że to jak według definicji wyglądał sukkub mnie mało obchodzi bo jak dla mnie wygląda gorzej. Ulepszenie jest bardziej demoniczne, poza tym to nie jest już Sukkub tylko Uwodzicielka tak więc głowa jej może spokojnie płonąc jak praktycznie wszystkim ulepszeniom demonów w 5 i obecnie tworzonej części ;P


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 08 Listopada 2010, 20:03:45
Szymon - mówisz żeby nie spartaczyli całej sagi - ale już spartaczyli I i IV..

A co do Heroesa VI to byłbym zadowolony , gdyby zmienili tą tęczową grafike , i pozmieniali pare rzeczy , a wszystko inne jak w V bo mają ciekawe koncepcje..Ale z alternatywami również! XD

Zgodze się z tym co mówisz moze troche więcej klimatu z np.Disciples'a?
Tak czy siak cała saga wygladała dość baśniowo a od szustki niema co pewnie wiecej sie spodziewać.
Lecz niby czemu ma się na tym skończyć cała saga (bezsensowie niktórzy myslą!, kto sie zgadza?!) ;D
???
Wątpię, by Troglodyta cię już poparł, pisz z ortografią!
Disciples? Jak to mówił Lee z gothic 2: A daj mi spokój z tym gównem!
Jak ci się heroesy nie podobają to idź se w nią graj, a nie jakieś kopie jego robisz.. Mało co rozumiem twój tok rozumowania i wybacz jeśli zbytnio nakrzyczałem na twą wypowiedź.  ^_^
P.S. Troglodyta źle mówił zarówno H1, jak i H4 nie są takie złe po prostu H1 była 1 to czego się spodziewać? A za to H4 było inne, miała inny system, co nie spodobało się starym wyjadaczom H3.


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 08 Listopada 2010, 20:26:56
Disciples? Jak to mówił Lee z gothic 2: A daj mi spokój z tym gównem!
Nie krytykuja w ten sposób tej gry bo jest ona na równi z Heroesami, a to że tobie nie przypadła do gustu to za mało by obrażać coś tak znakomitego jak ta seria. W wielu elementach DII potrafiło przerosnąć H3 (w innych dominowała gra z serii HoMM ale nie na tym się tu skupiam). Tak więc mówiąc w ten sposób obrażasz też Heroesy. Zresztą nie rozumiem tych pretensji bo wiele osób mówiło o potrzebie dodania takiego mroku jak Disciples, co zresztą jest dobrym pomysłem by H6 nie było znów takie "słodkie" wówczas zaś nie słyszałem byś tak go skrytykował. Tak więc licz się ze również ze zdaniem innych na dany temat oraz zacznij patrzeć na niektóre rzeczy bardziej obiektywnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 08 Listopada 2010, 20:33:44
Michale787 odpuścmy sobie, te sukkuby to w końcu tylko kwestia gustu, a o gustach się nie dyskutuje. ;)
Mi w każdym razie podobają się bardziej niż te z h5. (Swoją drogą tam ulepszenie też miało płonącą głowę.)
Tak jak pisałem jestem również ciekaw, czy sukkuby nie zaczną latać, zamiast strzelać. W końcu gdyby strzelały to czego im by były potzebne baty?
(A może będą strzelać z bata? O tym nie pomyślałem.)

O Disciples nie będę się wypowiadał, bo niestety nigdy nie grałem :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 08 Listopada 2010, 20:45:47
Ale ja na Ciebie nie naskakiwałem Hamlet tylko tłumaczyłem własną pozycję :) rozumiem iż każdy ma prawo do własnego zdania. Muszę przyznać iż skrzydał i bicz omawine obecnie są fajnie wykonane. Zaś prawdopodobnie to będą matrony cienia tylko latające. Nie zmienia to faktu o dobrym pomyśle gdyż coś takiego nie wygląda tak źle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 08 Listopada 2010, 21:12:06
W żadnym razie nie odniosłem wrażenia, że na mnie naskakujesz Michale, po prostu stwierdziłem, że nie ma sensu kłócić się o to.

Rzeczywiście nie wpadłem na to, że sukkub może czarować. To całkiem prawdobobne. Jak się tak zastanowić to rzeczywiście jest podobny do matrony. To by oznaczało, że będą w elicie, bo opis jednoznacznie tego nie stwierdza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 08 Listopada 2010, 21:25:01
Sam się zastanawiam nad tym..i stwierdzam, że nadje się do elity. Według mnie pewno atak z bicza będzie dość silny kosztem być może braku ataku z dystansu. Zrekompensują to czary, które powinny być z uwagi na to, że sukkub próbuje zniewolić przeciwnika za pomocą praginień, więc powinny posiadać mocne czary na bazie umysłu przejmujące kontrolę nad przeciwnikiem. Rzecz jasna to tylko moje przypuszczenia...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 08 Listopada 2010, 22:44:29
Disciples? Jak to mówił Lee z gothic 2: A daj mi spokój z tym gównem!
Nie krytykuja w ten sposób tej gry bo jest ona na równi z Heroesami, a to że tobie nie przypadła do gustu to za mało by obrażać coś tak znakomitego jak ta seria. W wielu elementach DII potrafiło przerosnąć H3 (w innych dominowała gra z serii HoMM ale nie na tym się tu skupiam). Tak więc mówiąc w ten sposób obrażasz też Heroesy. Zresztą nie rozumiem tych pretensji bo wiele osób mówiło o potrzebie dodania takiego mroku jak Disciples, co zresztą jest dobrym pomysłem by H6 nie było znów takie "słodkie" wówczas zaś nie słyszałem byś tak go skrytykował. Tak więc licz się ze również ze zdaniem innych na dany temat oraz zacznij patrzeć na niektóre rzeczy bardziej obiektywnie.

Michale, spokojnie, to było porównanie, oznaczało coś w stylu ''Daj mi spokój, nie obchodzi mnie to''.

Jakoś tak nie wyobrażam sobie sukkubów jako latających, jednak to ambitny pomysł.

Cytuj
Tak jak pisałem jestem również ciekaw, czy sukkuby nie zaczną latać, zamiast strzelać. W końcu gdyby strzelały to czego im by były potzebne baty?

W 5 Matrony także mają baty, a strzelają, do walki wręcz i obrony, oraz do ogólnego wrażenia i torturowania jeńców po bitwie. ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 08 Listopada 2010, 23:16:22
A ja mam bujną wyobraźnię i potrafię sobie wyobrazić latającego sukkuba :D
W ogóle zauważyłem, że Inferno przypomina Loch i trochę Twierdzę z h5. Np. bohater (Władca Demonów) ma być nastawiony na atak i spellpower. Jak w Lochu, tylko że loch był bardziej magiczny. Sukkub jest jak matrona. Juggernaut jest jak cyklop.
Nie mówię, żeby mi to przeszkadzało, po prostu takie moje spostrzeżenie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Listopada 2010, 00:30:52
Co do sukkubów to masz rację, przypominają one matrony, czy może damy cienia bardziej. Ale ten kościorost cyklopa? Chyba nieumarłego. Mimo to widac, że infermo jest bardziej przystosowane do ataku aniżeli do obrony, prawie żadne z nich, być może poza sukkubem nie posiada żadnj zbroi, hełm u ortosa jeszcze nie stanowi zbroi.
PS. Tak, wiem że piszą tam cerber, ale czerber miał trzy głowy, a dwie miał ortos- jego brat, stąd ta go nazywam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 09 Listopada 2010, 07:22:59
Skoro mówicie o sukkubach to i ja się wypowiem :)

Krótko: Jestem załamana. Moim zdaniem sukkuby powinny z wyglądu być o wiele groźniejsze. Tymczasem kojarzą mi się z kobietkami typu galerianek :P

Żal... i już wiem, że tej gry na pewno nie kupię. :/ A Necropolis znowu nie będzie miało klimatu; mówię Wam.
Co to za zUo!?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 09 Listopada 2010, 07:58:06
Tja i teraz trzeba będzie zmienić PEGI na 18, bo zaraz posądzą Ubisoft o promowanie erotyki wśród 12 latków ;p

Z doświadczenia wiem, że arty a wygląd w grze to dwie rózne rzeczy :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 09 Listopada 2010, 10:56:01
Tak jak Martin zauważył arty mniej więcej ukarzą nam potwory z gry, ale tak naprawdę zobaczymy je dopiero w becie lub w pełnej wersji w akcji.
Więc nie ma co się sugerować artami bo twórcy mogą wiele zmienić a ogólnie to arty bardzo ciekawe więc czekam na więc i na ostatnią rasę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 09 Listopada 2010, 12:02:11
Belegorze zarówno Cyklop jak i Niszczyciel są napakowanymi mięśniakami i dobrze sprawdzają się jako tarany oblężnicze. (Przynajmniej tak wynika z opisu Juggernauta).

Laxx ma rację co do Nekropolii - znowu zchrzanili klimat. Do nekromanty o wiele bardziej pasuje image opętanego żądzą władzy czarnoksiężnika niż spokojnego ascety na wzór buddyjskiego mnicha.
Z drugiej strony jestem ciekaw ścieżki dzwiękowej, bo od niej w dużej mierze zależy klimat gry, tym bardziej, że mam bardzo wrażliwe ucho więc na razie co do ogólnego klimatu nie będę się wypowiadał.
(Dlatego między innymi preferuję h3 nie h5 - w h3 jest o wiele lepsza moim zdaniem ścieżka dźwiękowa).
Chociaż nie sądzę, żeby najnowsza ścieżka zwaliła mnie z nóg. Ale zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Listopada 2010, 14:33:19
Intro jest zachęcające, ale pewnie robił je kto inny. Mnie arty sukkuba też znięchęciła jak również brak smoków w armii. Oby w grze wyglądały lepiej, oraz jakieś godne smokom odpowiedniki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 09 Listopada 2010, 15:31:56
Belegorze, nie ma co patrzeć na trailer.Nie pokazuje on niczego z mechaniki gry, świata, czy grafiki jaką będziemy mieli w grze. A jednostki w trailerach zazwyczaj wyglądają zupełnie inaczej niż w grze. Jedynie może on budować trochę klimatu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 09 Listopada 2010, 15:41:54
Zgadzam się z przedmówcą - trailer nie pokazuje niczego ciekawego.
Brak smoków jako jednostek to rzeczywiście poważny cios. Mam nadzieje, że będą potrafili to zrekompensować, bo to głupie nie dawać smoków do zamków. Najpierw w h5 zrobili połowę jednostek 7 poziomu jako smoki, a teraz ani jednego. Bez sensu. Kolejny minus dla twórców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Listopada 2010, 15:48:17
Też tak myśle, choć z drugiej strony to bardzo ambitne próby wybicia się ponad resztę i zrobienia innych jednostek 7 poziomu. Tylko żeby się na tym nie przjechali bo łatwo nie będzie zastąpić godnie tych jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 09 Listopada 2010, 16:03:50
Tak, rzeczywiście może to i jest ambitna próba wybicia się ze schematu, ale mogliby smoki zrobić przynajmniej neutralami. Po za tym wolę już dobre, stare, schematyczne smoki niż jednostki typu Duży Różowy Pożeracz Kamieni  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Listopada 2010, 16:15:39
Ej, nie opieram wszystkiego o trailer Gwyn, tylko muzykę o to, choć czuję, że i to intro i cała gra bedzie miała różnych kompozytorów.

Twórcy pozbywając sie smoków wzięli chyba zbyt duży ciężar na siebie, nawet jeśli u elfów (jeśli będą) na ich miejsce wrzuca enty, a w nekropoli spiderwoman lub sfinksy to co z resztą? Ejże... przecież poza nekromantami, elfami i krasnoludami nikt nie miał smoków. W nekropoli zastąpią sfinksem albo hybrydą, u elfów leśnych jak będą moga je spokojnie zająć entami, najwyżej parę się awansuje, a na ich miejsce da się nowe. Mrocznych może nie być, bo jak ktoś mówił dopiero co się rozwijali, więc nie ma co sie martwić czarnymi smokami (choć będę odczuwał ich brak), a krasnoludów może nie być, a jak będą to wtedy trzeba będzie się martwić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 09 Listopada 2010, 16:32:46
@Laxx: Nie zawsze sukkuby muszą być groźne, ogniste i diaboliczne. Istnieją takie, które są demoniczne, złe i okrutne, jednak nie mającego wyglądu jak większość demonów np. sukkub z D&D: (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20090721132751/sfery/images/thumb/0/0c/Sukkub.jpg/173px-Sukkub.jpg)
Ognisty, demoniczny wygląd by uczynił z sukkuba mniej...piękniejszego i przyciągającego oko zwykłego śmiertelnika.

Co do nieumarłych nie powinni oni zawsze być takimi wielkimi czarnoksiężnikami zagłady. Nuży już mię fakt, że w wielu RPG'ach, w wielu strategiach, w wielu książkach, w wielu cRPG nieumarli są przedstawiani jako z D&D'owej mechaniki Chaotyczni Źli. Gouldoth mimo, że dobry nie był, choć uratował świat, nie był też zły. Zresztą rozumiem ścieżkę nekromanty w Ashan: Życie jest pajęczą siecią, której pająk zwany losem przecina ją czyniąc ją martwą. Niektórzy zwykli ludzie się boją śmierci, że ona jest końcem i bólem, a jednak nekromanci z Ashan mówią, że nie, umierając wyzbywasz się bólu i cierpienia, śmierć jest odnową. Nawet gdyby Ubisoft stworzył nekromantę, który jest zły i okrutny jak zwykle, sam bym to stwierdził, bowiem sieć życia jest podobna do sieci pająka na swój sposób. Równie drobna co cienka. Gdyby większość ludzi by się opierała na fakcie, że wszystko powinno być tak samo, w każdym dziele, to wyniszczylibyście wiele dobrych, słynnych postaci, w tym słynnego Drizzta Do'Urdena. Po prostu, niech Drizzt zabija kogoś, morduje, jest wierny Lolth, a nie pałęta się po Krainach z Bruenorem, Catti-Brie, Regisem i Wulfgarem z czystym sercem. Tiaaa..

Brak smoków w zamku mnie nie zraża, przede wszystkim dlatego, że smok to zwyczajnie istota potężna, dzika, okrutna, zabójcza i inteligentna. Smoki nie cierpią być niewolone przez byle jakich śmiertelników, zamiast tego przygarniają ich(np. Shimmergloom przygarnął duegary) do siebie aby ci im służyli. To nie zwierzątko domowe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 09 Listopada 2010, 16:50:58
@Nightin
Są sukkuby, które wyglądem nie straszą (takie jak ten na obrazku), jednak nie pasują one do klimatu Inferno. Przyzwyczailiśmy się, że jednostki demonów są ogniste, mają świecące ślepia, kolce, kły (czasami przesadnie dużo). Nie wyobrażam sobie czegoś takiego obok jednostek, które znamy z artów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 09 Listopada 2010, 17:32:55
Ale skąd niby wiecie? Najpierw musimy zobaczyć jak wygląda zamek by ocenić czy pasują w ogóle. Zresztą jak powiedziano w historii, sukkuby to upadłe dzieci Ashy(elfy, ludzie). Jedna jednostka mało demoniczna, a mająca cechy ludzkie i afera. W Otchłani, gdzie lawa tryska a bezpłodna, spalona ziemia pęka, obok straszliwych stworzeń rodów z piekieł, podobnych do demonów istnieją istoty, które niekoniecznie ogniste i wyglądające strasznie. Sukkuby powinny wyglądać niegroźnie, prawie jak zwykli ludzie, to ukrywa ich okrutność i chaos przed oczami głupich śmiertelników, których zmuszają do służenia/robienia złych rzeczy(typu cudzołóstwo, zdrada, ojcobójstwo, zoofilia).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 09 Listopada 2010, 17:36:48
Ja odejdę od tematu i podam moją propozycję zamków i wytłumaczę dlaczego takie będą:
1 Haven   tego nie będę tłumaczył bo to już jest
2 Nekropolis   -;-
3 Inferno    -;-
4 Akademia dlatego że jak ma nie być smoków to dadzą właśnie akademie bo tam są tytany(czyli nie smoki)
5 Tu nie wypowiem się bo to coś nowego
Dodatki
1 Elfy dlatego że trzeba popatrzeć jakie zamki są w heroes 5 podstawce a heroes 6 jest 500 lat przed heroes 5
2 Mroczne Elfy -;-


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 09 Listopada 2010, 17:50:57
Brak smoków w zamku nie znaczy, że tym zamkiem będzie Akademia. Tym zamkiem może być Rezerwat. Zresztą poczekajcie, do norma 22 listopada, a się dowiemy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 09 Listopada 2010, 18:17:53
@Nightin: Może rzeczywiście do niumarłego czasami (ale rzadko) pasuje wizerunek spokojnego filozofa, ale obawiam się, że w h6 będzie tak samo jak w h5. W h5 tak naprawdę jest tylko jedna zła rasa - demony. Co prawda nie lubię takich określeń jak "ci źli" i "ci dobrzy", ale zauważ, że w h5:
1. Ludzie - są dobrzy i nie lubią demonów, bo demony są złe.
2. Elfy - jak w 1
3. Magowie - jak w 1
4. Krasnoludy - jak w 1
5. Nekromanci - teoretycznie są źli, ale nie lubią demonów, bo są czcicielami Urgasha, co kłóci się z wiarą Nekromantów. W związku z tym Nekromanci nie lubią Demonów i walczą po stronie dobra.
6. Mroczne Elfy - teoretycznie są źli, ale dzięki Wielkiemu Raelagowi orientują się, że Demony chcą zagłady Ashan w związku z tym zmieniają stronę konfliktu i walczą po stronie dobra.
7. Orkowie - teoretycznie są źli, ale Demony to ich śmiertelni wrogowie w z wiązku z tym walczą po stronie dobra.
8. Demony - jedyni naprawdę źli w całym wszechświecie. Walczą przeciwko wszystkim.

Jak widzisz w h5 nawet źli są dobrzy. I obawiam się, że w h6 będzie tak samo: Demony na wszystkich, wszyscy na Demony. Taka fabuła jest bez sensu.
Dlatego wolałbym, aby Nekromaci byli jednak naprawdę źli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 09 Listopada 2010, 18:34:36
Jak dla mnie, to sukkuby, podobne do tych z D&D są jak najbardziej dobre! Ponieważ, tak jak już było wspominane, szpetne, kolczaste, szaro-czerwone, niekształtne "kobiety" nie są ponętne dla śmiertelników, na pewno ich nie uwiodą, a to ma być przecie główna domena sukkubów z tej części heroes. Jak dla mnie wadami są dziwne stopy ( lepsze już kopyta), i lekko ubajerowane ulepszenie, tak to nie ma się czego czepiać.

Ubi mówiło, że w tym miesiącu powiedzą, jaka ma być kolejna rasa, dają nam też co tydzień coś nowego (po 2 jednostki!), więc należy cierpliwie czekać, myślę, że jeszcze w tym tygodniu poznamy nową istotę dla nekropolii, przystani, a może nawet znowu inferna, albo dla nowej frakcji?

Nekropolis ma swój klimat, wiadomo, są to jego początki, wszystko jest inne, niż za te kilkaset lat, kiedy akcja heroes5 ma miejsce, wszyscy mogą zdziczeć, stracić swoje dawne ideały, nabrać chęci destrukcji, da się to jasno wytłumaczyć. Jak dla mnie jak najbardziej nekropolis trzyma klimat, tak samo inferno i haven.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 09 Listopada 2010, 19:42:48

 Do nekromanty o wiele bardziej pasuje image opętanego rządzą władzy czarnoksiężnika niż spokojnego ascety na wzór buddyjskiego mnicha.
Masz piwo w radio barze niedaleko ATH ode mnie!

Sandro jak widzi te arty nieumarłych to się przewraca w grobie zapewne ;p

@Martin: Tak, wiele razy się dowiedzieliśmy, że arty nie są równe jednostkom z gry ;) Mam nadzieję, że i tym razem masz rację... ;)

@Nightin: Tak, tak słodkie sukkuby mają czym uwodzić, ale jeżeli wyglądają do tego złowieszczo to jest tak, jak ma być ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 09 Listopada 2010, 20:06:50
Drogi Hamlecie może coś było w tym, lecz od czegoś jest ten miernik reputacji. Kiril może przecież wybrać: Czy godzi się na to, że został opętany i prowadzi demony do chwały czy posłucha swego serca i powie"nie, to moja rodzina, nie chcę jej zabijać". Nekromanci są coś w deseń praworządnego złego z D&D. Są źli, ale kierują się swoimi zasadami, regułami, nie chcą łamać praw, a jednak czynią czynią zło. Po za tym Arantir w Dark Messiah pomimo, że uratował Imperium Gryfów/Jednorożców stał się właśnie w ten deseń. Wszakże musimy go zabić, nie tylko z powodów między Serethem(Mrocznym Mesjaszem) a Kha-Belethem. Loch bywał też zły, podczas wojen z ludem Arkatha(krasnoludami) sprzymierzył się z demonami, i tak się ciągnęło do czasu kiedy pojawił się Realag. Zresztą skoro jeśli zło nie przepada za drugim złem to musi się koniecznie równać, że jest dobrem? To jak powiedzieć, że duegary są dobre, ponieważ nie lubią drowów jak większość ras powierzchni.  Zresztą do konfliktu się włącza, ten nasz tajemniczy archanioł, który przyrzekł sobie zemstę na wrogach. W tamtych czasach(kiedy ten archanioł jeszcze żył) demony nie zamieszkiwały materialnego świata, jeśli już to stanowiły małą grupkę, unikając kontaktu z innymi dziećmi Ashy.

@adre94nt: Cieszę się, że moje zdanie na temat urody sukkubów u kogoś pozytywnie się nastawiło. Może te kopytka owszem lepsze były, ale widząc pewnym okiem na łydkę nieco by tu nie pasowały. Chociaż przynajmniej to widać u nieulepszenia.  Ulepszenie miało podkreślić moim zdaniem o jeszcze większym okrucieństwie wśród demonów

Zresztą...2 jednostki na tydzień? W zeszłym tygodniu były 3(dokładnie 6) więc do tego nie jestem pewien, ale wszakże też się zastanawiam co dadzą. Następną strzelam Przystań, jednostkę..jakiegoś zbrojnego, krzyżowca, miecznika, piechura, coś w ten deseń. Chociaż chciałbym zobaczyć to, co ja nazywam "żywiołakiem światła".

@Laxx: Nie, szkaradzieństwo w postaci zajaranej laski jaką mamy w piątce zbyt mało "uwodzi". Zło mają we wnętrzu, na zewnątrz są zwykłą ludzką kobietą, z małą domieszką demoniczności. I to ma przyciągać ludzi, a nie odpychać, że "demon! demon! szkarada! aaaaa!". Sukkub na zadanie uwieść, a nie uciekać przed krzyżem i papą księdzem od razu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 09 Listopada 2010, 20:32:10
Nighitinie zauważ, że Nekromanci w h5 walczą walczą w imię tej ich Ashy i jak to powiedział Arantir w kampanii, zabijają i wskszeszają tylko tych, którzy na to zasługują. Chcą wyplenić chaos z Ashan. To raczej nie pasuje do wizerunku ciemnego i podstępnego typa.
Np. Sandro w h3 mordował, manipulował, zwodził i wykorzystywał. Tak zachowuje się ktoś "zły".
Co do Lochu to właśnie o to chodzi, że chociaż zboczyli z ścieżki dobra to jednak cudowny Raelag jednoczy wszystkie klany i wyplenia kultystów demonów. I wszyscy żyją długo i szczęśliwie. Nie masz wrażenia, że kiedyś już to słyszałeś?


W Havenie znowu jadą po schematach. Był już gryf, kusznik, anioł, pikinier (no dobra - obrońca), brakuje jeszcze kogoś z mieczem i kapłana światła, lub tego żywiołaka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 09 Listopada 2010, 20:58:41
Co nie znaczy, że Arantir chciał zniszczyć cały Stonehelm(będące po stronie dobra) lub gorzej potem. Jedynymi przeszkodami do tego wykonania był Menelag, Sereth(i Leanna). Może po latach Arantir zdecydował się używać skuteczniejsze środki wśród żywych, począwszy od ataku na Stonehelm po zdobycie Cienistego Czerepu(zabił, a dokładnie pod jego rozkazem słudzy to zrobili, Menelaga). Dobro może być nie raz potem poważnym złem, i odwornnie. Mówię, nekromanci w Ashan, są praworządni źli. Nie akceptują chaosu, ale mordować i być okrutni potrafią, nawet nie przeciwko demonom.
Co do Lochu to coś 400 lat różnicy, gdyby to przełożyć na rzeczywistość to strasznie dużo, szczególnie dla ludzi. 400 lat różnicy, 400 lat rządów kultystów, 400 chaosu w Ygg-Chall, 400 lat!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Listopada 2010, 21:01:20
zgadzam się, że sukkub ma uwodzić i przypominać bardziej człowieka i wszystko od pasa w górę pasuje, ale reszta.... eh... łapy od razu odstraszają, ja nie Beowulf, za paskudami nie lecę. poza tym moim skromnym zdaniem, taki cieniusi ogonek jakie miały w piątce nie zaszkodziłby tez i im w tej odsłonie. Takie idealny sukkub powinien miec cechy tej z szóstki i Xany z Dark Messiah.

Wróćmy do miast, pod tym wzgledem też sądze, że będą czarodzieje, bo to ułatwi pracę twórcom i dadzą czas na solidne dopracowanie dodatków, w których być może smoki będą jednostkami rekrutacyjnymi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 09 Listopada 2010, 22:34:17
Nightinie niestety nie grałem w Dark Messiah, bo gra jest dla tych, których ciekawi fabuła świata Ashan. Mnie nie ciekawi.
Wiem tylko, że koniec końców w ToTe wszystkie rasy zbierają się i rozwalają Biarę i jej Demoniczne Zastępy.

Co do miast to jestem skołowany i sam nie wiem co myśleć. Akademia wydaje się logiczna nie tylko ze względów fabularnych, ale i taktycznych. Potrzebna jest rasa, która będzie się nastawiała tylko i wyłącznie na magię, a na razie takiej nie widać.


P.S. Zapomniałem podziękować Laxx, ale niestety, akurat, chwilowo jestem niepijący  :zawstydzony: Może innym razem.  :rolleyes: Albo może zamiast piwa soczek pamarańczowy? Sam nie wiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Listopada 2010, 02:37:42
Demony się nastawiają na magię ofensywną w połączeniu z "Bramą", czyli wspieraniem się posiłkami z samych piekieł.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 10 Listopada 2010, 11:13:06
W Havenie znowu jadą po schematach. Był już gryf, kusznik, anioł, pikinier (no dobra - obrońca), brakuje jeszcze kogoś z mieczem i kapłana światła, lub tego żywiołaka.

Poajawiły się arty paladyna(?). Zapomniałem o bohaterskim jeźdźcu, przecież już nawet w h1 był. Jak dla mnie zdecydowanie zbyt świetlisty. Znowu przedobrzyli. Takim jednostkom mówię stanowcze: nie!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Listopada 2010, 11:17:23
O przepraszam- o ile skopali sukkuba (ot taka kusa kobita, grubo po 40-tce z grzybicą od kolan w dół), to jeździec i krzyzowiec Słońca wyszli wspaniale, te ich świetliste konie.. boskie. Ale, czekaj, czekaj... skoro mamy krzyżowca na koniu to co będzie z miecznikami?

Mamy jak narazie: pretorian, kuszników, gryfów, jeźdzców Słońca i serafiny? Czyli brakuje dwóch jednostek, ta latająca białogłowa i coś co może zastąpić zbrojnego lub kapłana.... ciekawe, tylko co.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 10 Listopada 2010, 11:29:40
Jak dla mnie wszystko za bardzo się błyszczy, świeci i złoci.

Podstawowa jednstka jest na świetlistym koniu, a ulepszenie dodatkowo ma złotą zbroję. Za bardzo wali po oczach.
Mogliby to zrobić w troszkę bardziej stonowanych kolorach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Listopada 2010, 12:28:12
Mogliby i chyba takie będą w grze, zazwyczaj tak jest. Jak dla mnie jeździec jest bez zarzutu, nie to co sukkubus.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 10 Listopada 2010, 14:56:49
A teraz pytanie.
Jak na tle tych 'świetlików' będą wyglądać chłopi? Jeżeli w ogóle taka jednostka będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 10 Listopada 2010, 15:05:06
Chłopów raczej nie będzie, tak jak już powiedziałem wpakują kogoś z mieczem i jakiegoś kapłan, albo coś w tym stylu. Nawet jeżeli krzyżowca mamy już na koniu to ukaże nam się wkrótce szermierz słońca, albo miecznik Elratha.
A co do reszty jednostek to nawet ten obrońca w ulepszeniu ma pozłacaną zbroję wysadzaną jakimiś kamieniami szlachetnymi, czy coś w tym stylu. Trochę dziwne jak na jednostkę trzonu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 10 Listopada 2010, 16:28:07
Czempioni wyszli ciekawie, z tym muszę się zgodzić. Szczególnie jeśli chodzi o:
-kopię
-zbroję
-hełm
-pelerynkę
Raczej się pojawi ten miecznik. Zostało niewiele jednostek z Nekropolis, Inferno i Przystani więc będą całkiem szybko. Zresztą krzyżowiec na koniu nie znaczy, że się nie pojawi. Krzyżowcy też jeździli no koniach, a twórcy chcieli uciec się od nazw"Kawalerzysta, Czempion, Paladyn" prawdopodobnie. Chłopów nie będzie, większość graczy uznała to za tępy pomysł(chłop ma za zadanie uprawiać pole, spłacać daninę swemu panu, a nie pakować się od razu do wojska. Chcecie tego? A ja chcę by jednostką był piesek york z umiejętnością "Szczek zagłady"). 
Ciekaw jestem jaką następną jednostkę zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 10 Listopada 2010, 18:12:51
Może rzeczywiście troszkę za ostro zareagowałem, ale mimo wszystko uważam świetliste konie za przesadę. Moim zdaniem lepsze byłyby białe, po prostu.


W ogóle uważam, że danie tylko jednego ulepszenia dla każdej jednostki to robienie sobie jaj z graczy. To, że w podstawie jest jedno ulepszenie wszyscy twórcom wybaczą, a poźniej pojawi się dodatek, który będzie zawierał alternatywne ulepszenia i wszyscy (a przynajmniej bardzo duża część graczy) rzucą się kupować i bulić kasę.
Czysty zysk dla twórców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 10 Listopada 2010, 18:33:24
Ale skąd niby wiecie? Najpierw musimy zobaczyć jak wygląda zamek by ocenić czy pasują w ogóle. Zresztą jak powiedziano w historii, sukkuby to upadłe dzieci Ashy(elfy, ludzie). Jedna jednostka mało demoniczna, a mająca cechy ludzkie i afera.
Nie potrzeba zamku, wystarczy obejrzeć pozostałe jednostki Inferno aby stwierdzić, czy te Sukkubusy pasują czy nie.
Nie wiem gdzie znalazłeś informacje, że są to upadłe dzieci Ashy, przeglądnęłam naocznie historię i nic tam takiego nie było.

Co do Czempionów: bardzo ładni, ale myślę, że totalna klapą w grze będzie ten świetlny koń :-\


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 10 Listopada 2010, 18:49:35
@Up: Z opisu frakcji(Inferno) na stronie głównej. Zresztą mówi się "świetlisty koń" a nie"świetlny koń", "świetlny" nawiązuje bardziej do przedmiotów, nie istot żywych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Listopada 2010, 18:54:21
Ja też nie zauważyłem, że skubby to upadłe dzieci Ashy. Raczej one powstały z tych "dzieci".
Lol kopie z Disciples nam tu robią  :crazy:
Czempioni są średni, nie najgorsi, ale tu chodzi mi tylko o jeźdźca, bo koń jest totalną porażką, dajcie mi lustro, to dopiero będzie błysk  8)
Hmm patrząc tak, to teraz wojsko Przystani jest... bogate, w przeciwności biedoty w H5, gdzie tylko ulepszenia i 6/7 poziom wyglądają na bogate, natomiast te z H6 są przedobrzone..
P.S. To widocznie autor opisu frakcji musiał się pomylić z tymi skubbami..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 10 Listopada 2010, 18:58:40
Koń o prędkości światła to totalna bzdura, bo człowiek by tego raczej nie przeżył a już na pewno nie kontrolował. Konie powinny być zwykłe! A myślę, że na 1 poziom może być coś jak pospolite ruszenie, albo giermkowie. Oczywiście odziani w złote zbroje (lol). Przystań na razie wygląda jak armia od parady, niepraktyczna w bitwie.
(http://www.e-numizmatyka.pl/portal/assets/images/numizmatyka/monety_opis/emisje/husarz.jpg)
Tak powinien kawalerzysta wyglądać! (tylko bez skrzydeł, bo husaria ich raczej nie nosiła)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Listopada 2010, 19:29:22
Husaria polska owszem je nosiła, nie w każdej bitwie, ale nosiła. Głównie to zależało od rodzaju wroga (np. na Tatarów i Turków używano leekiej wersji husarii, by była w stanie ich dogonić).

Co do sukkubów to w acidcave pisało że są to dusze heretyków, które za życia służyli demonom.

Też zauważyłem, można wytłumaczyć to tym, że ciągła wojna z demonami i rozszerzanie Imperium znacznie osłabiło finanse kraju przez co pod koniec tysiąclecia zaczęto wprowadzać chłopów do armii, łuczników a na świetlne konie i panny też nie było stać, więc widzimy jak przez wojnę jedna nacja cofała się w rozwoju zamiast iść naprzód.

Zamiast chłopów są obrońcy i pretorianie.
Wydaje mi się, że:
Trzon to:
-pretorianie (ci pikinierzy)
-kusznicy
-gryfy/x*
Elita:
-gryfy/x*
-lightwoman
-jeźdzcy Słońca
Czempion:
-Serafiny

*Jeśli miecznik to raczej niżej od gryfa, jeśli kapłan to wyżej od niego.

To tylko czekać na ulepszenie lub podstawową wersję lewitującej nago światłopanny i na tego x-a, czy to będzie miecznik, czy kapłan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 10 Listopada 2010, 20:20:29
... i na tego x-a, czy to będzie miecznik, czy kapłan.
Albo wymyślą co innego. Niby zapowiadali, że będzie dużo nowych jednostek chociaż jak na razie dużo ich nie pokazali.
Co do ułożenia jednostek w haven to coraz częściej się zastanawiam czy serafin na pewno będzie championem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 10 Listopada 2010, 20:21:44
Belegorze, jeżeli dadzą tą 'lightwoman' to kapłana pewnie nie będzie.
I nie jestem taki pewien czy miecznik będzie niżej niż gryf.
Jak dla mnie gryfy będą w trzonie, bo to w końcu trzon armii Imperium Sokoła.
Serafin musi być czempionem, przecież jak piszą w opisie to wysłannik Elratha i jest obarzony jego mocą, jakiś śmiertelnik nie może być o niego potężniejszy.
Hm, myślę, że nie dadzą niczego nowego, bo schemat się utarł.
Mogliby dać kogoś z dwoma toporami, a nie mieczem, ale nie dadzą, bo to by wyglądało "nienaturalnie". A szkoda, bo mogłoby być oryginalniej


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 10 Listopada 2010, 21:07:51
2 toporami? A to Imperium wzorowane na Skandynawii czy średniowiecznej Europie? Nie przesadzajmy z tą oryginalnością. Dać więcej tego co dobre a wywalić co złe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 10 Listopada 2010, 21:27:28
Bandaro daję tylko przykład. Ale tak w ogóle to przecież w średniowiecznej Europie też używano innych rodzajów broni nie tylko mieczy i pik. Po prostu ciekawie by było gdyby zamiast wytartych schematów dali coś ożywczego. Nie od razu jakiegoś berserkera, czy coś, ale np. okutego w zbroję jak pretorianin, faceta z dwuręcznym, obosiecznym toporem. To na pewno byłoby jakieś odświeżenie, a nie tylko: miecznik, pikinier, gryf, kusznik... i tak w nieskończoność.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 10 Listopada 2010, 22:45:33
1. Husaria nie nosiła nigdy, przenigdy w bitwie tych obciachowych skrzydeł. To była ozdoba na cele świat i uroczystości.
2. Tą nową frakcją są 'Nagi', ich kultura jest wzorowana na dalekim wschodzie (Chiny, Japonia, Indie). Skąd wiem? Musicie mi zaufać. Wiem. Sam się nie spodziewałem, ze pewna osoba z mojego otoczenia jest rysownikiem na taką skalę :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Listopada 2010, 01:15:02
Gdyby to były na pewno nagi nie robiliby z tego takiej tajemnicy. Jeśli chodzi o x- jednostkę, to świeżości w Przystani mamy- pretorianin i lightwoman. Średnio na miasto przypada 3 nowości, np: w nekropolii ghoule, spiderwoman i sfinksy, w inferno tormentory, orthosy i pewnie coś jeszcze, w przystani podobnie, ale zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Calvin Candie w 11 Listopada 2010, 09:01:57
Gotai. husaria nosiła te skrzydła aby nie dać się nawinąć na arkan czyli tatarskie lasso. Poza tym płoszyły konie wroga.
A może by zrobili gościa ze sztyletami do rzucania?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Listopada 2010, 10:22:10
2. Tą nową frakcją są 'Nagi', ich kultura jest wzorowana na dalekim wschodzie (Chiny, Japonia, Indie). Skąd wiem? Musicie mi zaufać. Wiem. Sam się nie spodziewałem, ze pewna osoba z mojego otoczenia jest rysownikiem na taką skalę :D
Cieszy mię fakt, że morskie królestwo się znajdzie. Lecz do tego faktu mam zastrzeżenie. Wcale nie masz znajomości z tym rysownikiem. Ten fakt jest z Kwasowej Groty(Alamar powiadamiał) a ci wzięli go od  Tlaloca z JB aby swoim powiedzieli.

Dla fanów elfiej rasy będzie rozczarowanie to, jak myślę wkrótce się pojawią komentarze typu "Nie kupię", "oszaleli", "kolejny -", "żal", "ale urwał",nie będzie elfów jednak Akademia. Jednak na (nie)szczęście to "przypadkowe wspomnienie" przez owego Tlaloca. Możecie przeczytać to w dziale Heroes VI, w komentarzach odnośnie tejże jednostki (kawalerzysty).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 11 Listopada 2010, 11:32:52
Tajemnica, nie tajemnica. Owa osoba stwierdziła, ze co inteligentniejsi zaczęli podejrzewać istnienie 'wodnego miasta' po ukazaniu się pierwszego trailera i 'wodnego bossa', natomiast, pokazanie Matki Namtaru i jej związku z Necropolis powinno dać sporo do myślenia fanom.

Nnonitra, tym co płoszyło konie wroga, były szarfy przymocowane do kopii. Miały One ok 1,5 m długości (przy blisko 4 metrowych kopiach). W momencie szarży powodowały one ten sam efekt, co domniemane skrzydła (wyobraź sobie flagi łopoczące na wietrze, bo podobnie działały owe wstęgi, szarfy)
Ponadto o ile mi dobrze wiadomo, a interesuję się historią , także historią wojska, to nie ma żadnej znalezionej bitewnej zbroi husarskiej, do której przymocowane były by takie skrzydła, albo nawet zaczepy na nie. Na żadnych też obrazach z czasów husarii przedstawiających bitwy z jej udziałem nie ma żadnych skrzydeł.
Znane za to jest stanowisko historyków, że na zbroję zakładano coś w rodzaju frędzli, które służyły podobnym celom co te wstęgi mocowane do kopii.
Prócz tego husaria po szarży zsiadała z konii (martwych lub żywych), żywe odsyłała do obozu, sama zaś walczyła jak normalna piechota. Sama szarża siała pustoszenie w 4 - 5, w niektórych przypadkach 6 pierwszych szeregach wroga, ale nie powodowała ucieczki z pola bitwy. Z tylnymi rzędami trzeba było walczyć wręcz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fiend w 11 Listopada 2010, 13:10:16
Co do Serafinów to możliwe że są w elicie.Bo z ich opisu wynika że są silniejsi od nich Aniołowie prawda?Wtedy były by w Haven 2 jednostki aniołów , a to była by duża zmiana w H5 . Raczej na +. ;D

Więc by wyglądało to tak :

Trzon:
-Pikinierzy
-Kusznicy
-złociste panny (wydaje mi sie że one są na kształt rusałek z H5)

Elita:
-Gryf
-Krzyżowiec
-Serafin

Czempion:
-Archanioł


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 11 Listopada 2010, 13:12:09
Jeśli chodzi o x- jednostkę, to świeżości w Przystani mamy- pretorianin i lightwoman. Średnio na miasto przypada 3 nowości, np: w nekropolii ghoule, spiderwoman i sfinksy, w inferno tormentory, orthosy i pewnie coś jeszcze, w przystani podobnie, ale zobaczymy.

Mam wrażenie, że pretorianin jest po prostu modyfikacją pikiniera z h3, natomiast ta lightwomen jest modyfikacją kapłana z h3, który podobno też nie miał ciała, tylko z samej światłości się składał. (Pogłoska, którą można poczytać w tawernie).
Kilka jednostek rzeczywiście jest nowa, ale mam wrażenie, że ghul jest zombie z innym wyglądem i nazwą. Niby dużo, ale zastosowanie taktyczne takie samo. To samo z Cerberem. Nawet nad nową nazwą się nie chcieli trudzić.

Nagi trochę mnie zaskoczyły. Dopóki nie potwierdzą się pogłoski to raczej włożę do szufladki z napisem "Interesujące pomysły, co do których nie żywię wielkich nadziei" .

Fiend nie będzie dwóch jednostek "anielskich", bo to by było trochę bezsensowne. Dwie takie same jednostki, w jednym zamku to trochę wątpliwe szczerze mówiąc. Kiedy mówili o "Aniołach" to mieli chyba na myśli Wysłanników Niebios, czy jak im tam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 11 Listopada 2010, 14:28:51
Cytuj
Nnonitra, tym co płoszyło konie wroga, były szarfy przymocowane do kopii. Miały One ok 1,5 m długości (przy blisko 4 metrowych kopiach). W momencie szarży powodowały one ten sam efekt, co domniemane skrzydła (wyobraź sobie flagi łopoczące na wietrze, bo podobnie działały owe wstęgi, szarfy)
Ponadto o ile mi dobrze wiadomo, a interesuję się historią , także historią wojska, to nie ma żadnej znalezionej bitewnej zbroi husarskiej, do której przymocowane były by takie skrzydła, albo nawet zaczepy na nie. Na żadnych też obrazach z czasów husarii przedstawiających bitwy z jej udziałem nie ma żadnych skrzydeł.
Znane za to jest stanowisko historyków, że na zbroję zakładano coś w rodzaju frędzli, które służyły podobnym celom co te wstęgi mocowane do kopii.
Prócz tego husaria po szarży zsiadała z konii (martwych lub żywych), żywe odsyłała do obozu, sama zaś walczyła jak normalna piechota. Sama szarża siała pustoszenie w 4 - 5, w niektórych przypadkach 6 pierwszych szeregach wroga, ale nie powodowała ucieczki z pola bitwy. Z tylnymi rzędami trzeba było walczyć wręcz.
Gotai, jak nie wiesz o czym piszesz, to nie pisz. Działało to tak, że niektórzy husarze mogli nosić skrzydła, ale nie było to etatowe wyposażenie. I nie każdy chciał wydawać kasę. Husaria szarżowała, kruszyła kopie na przeciwniku i dalej walczyła szablami lub pałaszami, albo wracała i ponawiała szarżę biorąc nowe kopie albo z pałaszami.
A skrzydła służyły jedynie do blokowania arkanów, bo nawet jeśli tworzyły jakiś szum, to był on zagłuszany przez działa i muszkiety. Zamknijmy temat husarii bo mamy chyba gadać o Heroes, a nie o polskiej kawalerii, aczkolwiek świetnej. Na zakończenie dodam, że sekret jej zwycięstw to blisko 5-metrowe kopie, puste w środku, dłuższe niż piki piechoty.

Magowie będą na pewno, bo byli już wzmiankowani. Dajmy na to w opisie ducha. Jeśli nie w samej M&M HVI, to w dodatkach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 11 Listopada 2010, 14:42:27
Ciekawi ci czempioni, ale te konie są dziwne, zue i ogólnie, to na pewno nie osiągają monstrualnych prędkości a co, tym ludzią się zady nie palą na takich rumakach? A co do inferno, to jak dla mnie czart będzie najlepszy, wspomniane tam było, że TYLKO najpotężniejsze arcydemony stoją nad nim, a to będą najpewniej bossowie!! Więc byłoby
Trzon: -XXX
         -Juggernaut
         -Pieski
Elita: -Sukkuba
       - tormentor
       -XXX
Czempion- Czart


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krzysio_misio_xd w 11 Listopada 2010, 16:41:31
up@
Masz ciekawą myśl, lecz wątpie by sie mogła spełnic. Ja sobie nie wyobrażam inferna bez diabłów. Gdyby diabły miały byc bossem to najprawdopodobniej i serafin też by musiał nim byc a tak nie będzie. Na bossa pewnie dadzą jakiegoś "syna ugrasha" który będzie też jakimś smokiem z siłą chaosu.
Co do jednostek havenu to przesadzili troche z tym konikiem, ale w grze to aż tak jaskrawo wyglądac to nie będzie. Mi się spodobał pomysł z ozłacaniem zbroi itp. widac przynajmniej że to pożądna bogata nacja
w przeciwienstwie do 5-tki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Listopada 2010, 17:28:14
Bo wtedy jeszcze te wojny z demonami ich nie wyniszczyły.
diabły i arcydemony może będą, lub pod inna nazwą jak serafini i wysłannicy niebios a diabły i arcydiabły bedą bossami.

Co do koni, to one są ze światła, więc nie spaliliby, a co najwyżej oślepliby od nich, ale od czego mają hełmy z przyłbicami.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gardes w 11 Listopada 2010, 18:43:11
Ja myśle podobnie jak Fiend, z opisu wynika ze serafini i wyslannicy niebios, sa podobni do ludzi, a anioly i archaniolowie sa wieksi, potezniejsi i oni beda jako czempioni a serafini w elicie

Wiadomość doklejona: [time]11 Listopad 2010, 18:44:49[/time]
Ja myśle podobnie jak Fiend, z opisu wynika ze serafini i wyslannicy niebios, sa podobni do ludzi, a anioly i archaniolowie sa wieksi, potezniejsi i oni beda jako czempioni a serafini w elicie

Wiadomość doklejona: 11 Listopada 2010, 18:48:51
Ja myśle podobnie jak Fiend, z opisu wynika ze serafini i wyslannicy niebios, sa podobni do ludzi, a anioly i archaniolowie sa wieksi, potezniejsi i oni beda jako czempioni a serafini w elicie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Listopada 2010, 18:51:05
Ta, a czym się wyróżniliby od serafinów? Brakiem jednego miecza. Pomyśl dwa razy nim napiszesz. Ci serafini od aniołów z piątki rózni tylko to że posiadają więcej mieczy, a ulepszenie ma cięższą zbroję.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gardes w 11 Listopada 2010, 18:59:38
czym by sie różniły? np dwie pary skrzygeł, potężny miecz, i to ze to facet a nie  jak serafini to kobiety


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Listopada 2010, 19:02:43
Eh.... to by było naciągane, zdolnościami niczym  by się nie różniły, ot i ten lat.-atakujący z zaklęciami i drugi, o też z tymi samymi zdolnościami. A poza tym, to kto był by bossem rodem z Przystani?

Nie będzie dwóch róznych anielskich jednostek w jednym mieście.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 11 Listopada 2010, 19:05:33
Według mnie dołączą czarodzieje jacyś( Ashy czy tam Światła) jako 6 lub 5 poz. 2 anielskie istoty nie mają sensu, gdyż ten większy anioł zajmować by musiał z 6 kratek albo być za wysoki bo jak widać na arcie jest on już dość duży.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 11 Listopada 2010, 19:12:46
"Tlaloc na łamach Jaskini Behemota "wspomniał przypadkiem", że prócz Przystani, Inferna i Nekropolii będzie jeszcze Akademia i (niespodzianka :P) miasto Nag."

Ehhhhh, czyli modlić sie o elfy, krasnale i orki w dodatkach. ;] Bo pewnie taki zestaw nam zaserwują w podstawce. ;P Choć w sumie jak nie ma smoków jako jednostki w miastach, to krasnale raczej straciłyby urok z piątki. Wiecie dlaczego o tym mówię. xD Więc zostaję przy necro w H6. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 11 Listopada 2010, 19:31:56
Miasto Nag i ta gra schodzi na psy ... .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 11 Listopada 2010, 19:34:25
Nie, nie i jeszcze raz NIEE!

Miasto nag? O matko, co to ma być ;( Może zastąpią barbarzyńców? Kto wie, czym nas jeszcze producenci zaskoczą.

Co do nowego artu palladynów jestem pod wrażeniem, ciekawy pomysł przerobienia niejako jednostki ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 11 Listopada 2010, 19:35:34
Miasto Nag i ta gra schodzi na psy ... .
A nie na ryby? :P
Mi osobiście chętnie się grało, by nagami, Belegor mi świetnie przedstawił ich wizję. Ale, na 90% będą Bezimienni, bo tego raczej fabuła wymaga, czymkolwiek oni będą, może będą to właśnie nagi?
Laxx, spokojnie, bo Lucyfera zbudzisz!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 11 Listopada 2010, 19:40:51
A może mi ktoś wytłumaczyć co to są te Nagi czy nie przypadkiem bagniaki i murlaki plus wodorosty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Listopada 2010, 19:42:11
Już w piątce miały być nagi, jako morska cywilizacja oparta o kulturę Dalekiego Wschodu- czyli Japonii, Korei i Chin, ale w końcu wygrali orkowie. Nie wiadomo czy z tego powodu nie zostały całkiem wymazane z projektu. Ja słów Tlaloca nie brałbym na poważnie. Bo gdyby był związany z tym projektem to nie mógłby pisnąć o tym ani słówka, bo złamałby umowę i miałoby to okropne konsekwencje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 11 Listopada 2010, 19:48:26
Też uważam tą wiadomość za bezpodstawną, gdyż nawet jeżeli to pisali by już o tym na Fejsie Heroes.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 11 Listopada 2010, 20:01:07
Mi osobiście chętnie się grało, by nagami, Belegor mi świetnie przedstawił ich wizję. Ale, na 90% będą Bezimienni, bo tego raczej fabuła wymaga, czymkolwiek oni będą, może będą to właśnie nagi?
Też mi to przyszło na myśl. I jest to prawdopodobne. W przeciwnym razie (jak już wiele razy powtarzał Belegor) jak twórcy wytłumaczyliby ich brak w HV?

Ale lepiej zajmijmy się potwierdzonymi informacjami, a nie domniemaniami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 11 Listopada 2010, 20:53:31
Nagi to rzeczywiście dziwny pomysł, ale myślę, że jeżeli byłby dobrze zrealizowany może bym to przetrawił.

Lubię kulturę dalekiego wschodu i wysoko ją cenię, ale nawiązania do niej raczej nie pasują do klimatu serii homm. Ah, przepraszam od teraz mmh6.
Jeżeli umiejętnie, by te elementy wpletli w grę i jeżeli nie byłyby rażące to może, może ujdzie.
Ale przede wszystkim to nie potwierdzona informacja, więc dyskusja jest raczej bez sensu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 11 Listopada 2010, 21:44:04
Wolę gadać o byle informacjach, niż zajmować sie domysłami. ;] Jak dla mnie to baaardzo mozliwy zestaw na podstawkę. Tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Listopada 2010, 23:17:52
1. Przypadkowe wspomnienie nie znaczy 100% prawdy. To jak powiedzieć, że widziałem wiewiórkę i opowiedziałem wam, że miała ona ma dziób, a tak naprawdę to spotkałem sowę.
2. Czemu schodzi na psy/ryby? W końcu jakaś wodna frakcja. Zresztą zobaczymy jednostki owych nag oraz prezentację o nich i wtedy powiemy czy są dobre.
3. Paladynów nie Palladynów T.T . Mam dawać po łbie słownikiem?
4. Nie wyrażę się na temat Lucyfera bowiem mój wykład o nim nie tyczy się tegoż tematu. Zresztą to by dawało wielkie, czerwone oczy.
5. Może orkowie się pojawią, ale jeszcze nie ich czas. Poczekajmy do wydawania dodatków
6. Nagi, w ogóle to istoty wężokształtne z mitologii hinduskiej. Zwykle w fantasy są to pół-ludzie pół-węże(jednak nie mylić z yuan-ti).
7. Trzeba dodać smaczki innych kultur, aniżeli ciągle wałkowanych zachodnich. Są RPG'i, fantasy itp. gdzie są kultury wschodnie. Nawet w moim, gdzie moja rasa słonecznych elfów jest czysto wzorowana na kulturze Japonii i Chin. Zresztą poczekajmy, zobaczymy grafiki tych nag.
8. To źle. Jeśli ksiądz ci powie, że zaćmienie słońca to koniec świata, to byś uwierzył to i powiedział to wszystkim?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 12 Listopada 2010, 00:31:10
Nightin jestem zwolennikiem oryginalności, ale w odpowiedniej dawce. Znając nasz Ubisoft od lekkich sugestii kultury wschodniej od razu przejdą do silnych sugestii może nawet do, tfu mangi. Może trochę przesadzam, ale czegoś takiego, chyba nikt by nie chciał.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 12 Listopada 2010, 00:38:26
3. Paladynów nie Palladynów T.T . Mam dawać po łbie słownikiem?
Nightin nie żebym był złośliwym ale za "że miała ona ma dziób" nie powinno się tak samo dawać po łbie słownikiem :P Zaś ja przyznam iż nagi to całkiem fajny pomysł, zawsze lubiłem te istoty więc miłoby było widzieć je w Heroesach jako odrębną rasę. Zaś ci paladyni tak samo jak Anioły, pierwszy genialny, a drugi pszesadzony ilością ozdób i jeśli chodzi o kolorystykę. No ale jak tutaj wszyscy mówią wiele może się jeszcze zmienić :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 12 Listopada 2010, 10:07:10
Przeczytajcie ten opis, jest on ze strony: http://www.h6.acidcave.net/fabula.html Szczupłana

Szczupłana, córka księcia Gryfów, który chciał syna, żyła z ciężarem bycia jedynym dzieckiem, niechcianym przez rodziców. W wieku 15 lat, po narodzinach swego brata Pawła, została odizolowana, gdy tymczasem jej brat został ogłoszony dziedzicem tronu. Była całkowicie zadowolona z tego, jak się potoczyły sprawy i opuściła dom, by uczyć się natury o świecie duchów, wpierw wśród aniołów, potem wśród magów z Siedmiu Miast. Byłą wyśmienitą uczennicą i wkrótce nekromanta Aquirre został jej mistrzem. Nie mając powiązań z rodziną, dołączyła do świeżo narodzonego Kultu Ashy, pajęczej bogini. Została asystentką i prawą ręką Aqquirre'a.
        Podróżowała ze swym mistrzem przez wyspy Nag na Oceanie Nefrytowym, by uwolnić Matkę Namtaru, potężną aspekt Pajęczej Bogini. Aquirre zginął podczas tej ekspedycji i Szczupłana sprowadziła stworzenie do Siedmiu Miast samotnie. Została żywą legendą pośród nekromantów. Nie miała jednak czasu, by radować się tą sławą. Krótko po tryumfalnym powrocie, została wezwana przez Pawła, by powstrzymać demoniczną inwazję. Przybyła jednak za późno i nie mogła ocalić brata. Została regentką Księstwa Gryfa do czasu, aż jej bratanek Sława uzyska pełnoletniość, by objąć tron.

Wypisane są tu podróże jakie ona pokonała oraz miasta które przebyła co oznacza miasta jakie będą  ^_^ Brakuje tylko Inferono w tym opisie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 12 Listopada 2010, 11:01:44
http://www.facebook.com/MightandMagic?v=wall

"SFINKSY"! Swietne są. ;] Przebaczyłem im za to, że zastąpiły smoki. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 12 Listopada 2010, 11:24:08
Osobiście przyznaję, że na początku byłem sceptycznie nastawiony do sfinksów. Dlaczego? Wydawało mi się, że Ubisoft przesadzi ze wzorowaniem na starożytnym Egipcie. Ale po tych zdjęciach już bardziej się do nich przekonuję. Nie są jak zwykłe, egipskie sfinksy, lecz jak na nieumarłe jednostki przystało. Szczególnie kościany ogon mnie zafascynował, bo bardzo zgrabnie łączy się z całością jednostki, a w szczególności z wystającym kościstym grzbietem. Również skrzydła bardziej wprowadzają w klimat Necropolis, a nie Egiptu. No i sfinks jest innowacyjną jednostką, co także cenię, jeśli wychodzi jako spójna całość. Myślę, że twórcy zręcznie oderwali się od schematu, wprowadzając nowości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 12 Listopada 2010, 11:50:42
A więc te sfinksy to jednak prawda. Ani mnie nie zachwycają, ani nie są takie złe. Trochę przypominają Mantykory. Mam nadzieję, że przynajmniej nie będą tak beznadziejną jednostką jaką były smoki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 12 Listopada 2010, 11:54:07
Nie spodziewałem się tego. Również byłem sceptycznie nastawiony do sfinksów, ale oglądając ich arty nawróciłem się natychmiast. Zamiast stereotypowego egipskiego sfinksa, mamy nieumarłą pół-chimerę, pół-sfinksa w świetnym wykonaniu. Mam nadzieję, że w grze będą wyglądać równie dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Listopada 2010, 12:50:14
Też mam taka nadzieje, bo im wyszedł świetnie. Zaskoczyła mnie ich historia. Nieumarły owoc nieudanego eksperymentu poł. człowieka z mantykorą. To idealna jednostka na elitę lub czempiona.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Listopada 2010, 12:53:16
@hamlet: a ty wiesz co to jest manga? To nie jest zawsze oczy na pół ryja, obfity biust czy brak na ustach warg. To przede wszystkim komiks, rodzaj komiksu. Nie mamy przecież animowanej ani mangowej grafiki w H6, więc tego rzeczy typu manga, anime nie spotkamy się w tejże grze. Zresztą jak mówiłem: zobaczymy.
@MAGMOWY smok: Ekhem...ta jednostka będzie należeć do elity. Została nam jeszcze jedna brakująca jednostka, a tą jednostką jest te avatary Ashy. I to nie sfinksy, a lamasu(ciekawa nazwa nawet).

Ogólnie: Lamasu wyszło/a/edł nawet ciekawie. W końcu coś co odgania odrobinę to, że nieumarli prócz zgniłego mięsa i kości mogą stworzyć piękną bestię. Ta twarz, ogon...płakać się z radości się chce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 12 Listopada 2010, 13:29:34
Ogólnie to lammasu wygląda bardzo dobrze, nie jest przebajerowaną jednostką, oby tylko wyglądało podobnie w grze, nie smuci mnie zbytnio brak smoków, byleby dali kościste gady jako bossów. Ciekawe czym jeszcze nas zaskoczą twórcy?

A i Lammasu to: (http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG165.jpg) Z D&D 3.5


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 12 Listopada 2010, 13:45:53
Wyobraź sobie Nightin, aż za dobrze wiem co to jest manga i dlatego za nią nie przepadam. Styl komiksów jak i ich fabuła odpychają mnie mnie po prostu. Natomiast wiem, że czasami twórcy gier chcieli dodać "lekkie motywy kultury Dalekiego Wschodu", a wychodziły im właśnie takie tandetne postacie bez warg i oczami na pół ryja, które na ogół kojarzą się z mangą.
Ale raczej nie ma sensu kłócić się, który z nas jest większym znawcą mangi. Te nagi to w końcu tylko pogłoski, a grałem również w taki gry, które były o dalekim wschodzie i były znakomite.

Co do Sfinksów (dla mnie to i tak będą sfinksy) to tak jak inni bałem się, czy nie będą to wielkie lwy z łapami jak łopaty, ale szczerze mówiąc efekt przerósł moje oczekiwania.
A w każdym razie mogłoby być gorzej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Listopada 2010, 14:22:38
Skoro wiesz, to nic nie znaczy, że będzie manga z nag. Tymi lekkimi motywami mogą równie być przecież katany, lungi, kucyki(ze włosów, nie takie zwierzątka). Manga z tego co wiem to dość późniejsza sztuka (XIX wiek raczej) nie co ikony, witraże czy inne. Heroes jest raczej grą gdzie epoka sięga norma do XIV wieku. Ale już..nie mówmy o tym, bo znacznie obiegamy od tematu, skoro wiemy tylko, że to pogłoski.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 12 Listopada 2010, 14:34:41
Sfinksy, czy też Lamasu są lepsze niż się spodziewałem, nawet dużo lepsze, chociaż nie idealne. W każdym razie myślę, że wejdą idealnie w nowy klimat Nekropolii, dużo lepiej niż Drakolicze, które by nie pasowały do nowego wizerunku miasta trupów. Ale ich brak i tak jest dla mnie bardzo przykry, zważywszy na to, że te jednostki były obecne już od drugiej części. Cóż, mówi się trudno, nowe stwory dodają zawsze trochę świeżości, nawet jeśli są martwe :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Listopada 2010, 14:41:21
Mi lammasu się bardzo spodobały, szczerze cała nekropolia wygląda o wiele lepiej niż w piątce i być może będzie moim ulubionym miastem w grze. Ciekaw jestem coraz bardziej tego nowego miasta, lepiej- jednostek jakie w nim będą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 12 Listopada 2010, 14:49:06
Nightin toteż właśnie mówiłem, że jeżeli byłyby takie delikatne akcenty to proszę bardzo. Chodzi o to żeby wszystko wpasować w klimat. No, ale miałem się zamknąć jeżeli chodzi o nagi. W takim razie  :-X


Tak moim ulubionym miastem w h3 i h3 była nekropolia. Teraz niestety ta zmiana wizerunku trochę jej zaszkodiła i chyba spadnie ze swojej szlachethej pozycji. Ale jeszcze zobaczę. Nigdy nie wiadomo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krzysio_misio_xd w 12 Listopada 2010, 15:15:59
Muszę przyznac że świetnie wygląda te lammasu.  ;D Najbardziej mnie ucieszyła zmiana wyglądu jednostek inferna. Wreszcie wyglądają jak na demona przystało, a nie jak te różowe/zwęglone klauny z 5-tki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 12 Listopada 2010, 15:46:11
Taak, racja, demony teraz naprawdę są demonami, Inferno zmienia się na lepsze, albo gorsze, czyli takie, jakie być powinno. Przystań? Jak na razie, to też wygląda lepiej niż poprzedniczka z HV, przynajmniej pod względem jednostek. A Necropolis? Nie ma co ukrywać, tu zaszła największa zmiana, nie wiem, czy dobra. Ale pożyjemy, zobaczymy. Zaufajmy twórcom.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 12 Listopada 2010, 16:15:18
Hmm Lamasy/Sfinksy są OK, nie za przedobrzone, straszne, ciekawe, wyśmienite. Natomiast swego zdania nie zmienię, że Przystań i niektóre jednostki Inferno są przedobrzone.
Necro jak na razie 7/10 (niestety, ale wampir zbyt mi przypomina Geralta z Wiedźmina) 
Przystań 3/10 (całość)
Inferno 6/10 (scubby i dręczyciele)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 12 Listopada 2010, 16:20:43
Gdybym ja miał oceniać zamki to były by to następujące noty:

Haven : 7/10 (nie wiem czemu ale podobają mi się konni wojownicy)
Nekropolis : 8/10 (Autorzy przeszli samych siebie z jednostkami nekro)
Inferno : 6/10 (Jest stanowczo zbyt dużo kolców itp. na ciałach tych jednostek)

Ale to jest tylko i wyłącznie moje zdanie  :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 12 Listopada 2010, 16:23:18
Według mnie na przykład przedobrzony jest tylko Jeździec Słońca, a reszta jednostek i z Przystani i z Inferno jest okey. Demony wyglądają naprawdę jak na demony przystało, w piątce jak dla mnie byli bardziej śmieszni niż groźni i przerażający, a tu mamy prawdziwe demony.
A, oprócz Sukkubusa. Wyjątkowo nieudane połączenie człowieka z demonem. Tylko skrzydła jej doczepili.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 12 Listopada 2010, 17:22:06
Mi jak do tej pory większość artów się podoba. Jedyne co tak naprawdę mnie irytuje to hełm ulepszonego łucznika, a tak to w porównaniu z kiepską piątką, szóstka ma szanse się wybić ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 12 Listopada 2010, 17:41:09
szóstka ma szanse się wybić ;P
Taa, biorąc taką dedukcję to raczej żadna poprzednia gra z tej serii nie była dobra. Ale chwila! Uprzedzę wasze odpowiedzi, typu:
"A H3 to co? Najlepsza cześć!", "Pleciesz bzdety H5 najlepsze"
To nie ten wątek!
Moim zdaniem, to H6 będzie po prostu kolejną częścią gry, bo jeśli zbytnio będę się zachwycać, to szybko spale swój zapał do tej gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: tom7006 w 12 Listopada 2010, 20:09:15
W oficjalnym trailerze Heroes 6 pod koniec widać jakby art Demona:
http://mightandmagic.uk.ubi.com/heroes6/ (http://mightandmagic.uk.ubi.com/heroes6/)
gdzieś koło 1 min 10 sekund


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 12 Listopada 2010, 21:49:08
Ja tam nic nie widzę. ;P Ciekawe, kiedy pokażą tą nową rasę...;P Już nie mogę sie doczekać! ;D Oby to były jednak elfy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: tom7006 w 12 Listopada 2010, 22:14:44
obok anioła te, stwory z rogami.widać je w oddali


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 13 Listopada 2010, 00:24:41
Polecam ten komixx związany z tematyką HoMM6 : http://staticrps.komixxy.pl/uimages/201011/1289600595_by_enter0714_500.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Calvin Candie w 13 Listopada 2010, 08:59:14
Haahahaha padłem przy mnichu....
Ciekawe...Ile gier miało "epickie i mhhroczne: trailery a wyszło mały klops


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 13 Listopada 2010, 10:24:07
Muszę przyznać, że po kilku średnich artach z Inferno Lamasu to miła odmiana. Mogę się czepnąć to za duże łapy, ale widzę, że trzeba się z tym pogodzić, bo taki styl obrali sobie twórcy.
I jest jeszcze coś, co mnie denerwuje. Czemu nie mogłyby być zwykły i Gnijący Lamasu? Bo nazwa "Ropiejący Lamasu" budzi we mnie obrzydzenie...
A już wiadomo, czy zastąpią one smoki? Lamasu mają nietuzinkowy wygląd, ale mimo wszystko wolę kościane smoki...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 13 Listopada 2010, 10:46:56
Prawdopodobnie właśnie Lamasu zastąpią smoki, ale nic jeszcze nie wiadomo na pewno. To tylko przypuszczenia. A co do nazwy też się zdziwiłem, czemu bez ulepszenia nie wystarczy nazwać Lamasu. A potem przeczytałem opis Lamasu jeszcze raz. No i zauważyłem, że zwykłe Lamasu, to żywe wyniki eksperymentów żywych magów. A ze względu na krótki żywot bestii, magowie porzucili projekt, natomiast martwymi Lamasu zainteresowali się nekromanci. Ożywili je, i już w formie nieumarłej wcielili je do swego wojska. Dla nekromantów krótkie życie Lamasu nie stanowiło przeszkody, bo były już martwe i poprzednie życie nie wpływało już na nie. Jako nieumarłe bestie, nie mogły zginąć ze starości, jedynie w boju. Gdyby nazwano je po prostu Lamasu, byłyby to żywe bestie, a nie umarlaki. Chociaż nie wiadomo, jak dokładnie zostaną nazwane w polskiej wersji językowej gry. Mogą zajść drobne zmiany. Jednak lepiej byłoby chyba Gnijący Lamasu/Plugawy Lamasu, lecz do Ropiejącego nie mam szczególnych pretensji. Mógłby być lepszy przymiotnik, ale jeśli zostanie Ropiejący to nie będzie mi to szczególnie przeszkadzało. Aha, co do dużych łap, możliwe że tylko tak jest na arcie, rysunek nie zawsze pokazuje coś dokładnie tak, jak wygląda w grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Listopada 2010, 11:25:25
Zostało już powiedziane, że smoki będą jako bossowie, więc raczej ich w zamkach nie zobaczymy. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 13 Listopada 2010, 11:42:47
Ech szkoda że nie będzie smoków w zamkach :-\ ale przyzwyczaję się
Ale ciekawi mnie co to za duszek po stronie przystani w tym obrazku
http://www.tawerna.biz/galeria_6_heroes-vi_5.html bo wiem że w Svletanna daje sygnał na atak ale ten duszek to nie wiem co to jest


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 13 Listopada 2010, 11:58:15
Już kiedyś ktoś wspominał, że jest to najprawdopodobniej jednostka Przystani która zastąpi kapłanów. Ale oficjalnie jeszcze nic nie wiadomo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 13 Listopada 2010, 12:31:47
Lamas(s)u nie zastąpi smoka bo wszakże została jedna jednostka: AVATARY ASHY! Proszę popatrzeć: (http://h6.acidcave.net/images/units/necropolis_namtaru_art.jpg)
Matulka Namtaru nic nie ma do tego, bo jak widzimy ten "drider" ma jedną twarz oraz ludzkie dłonie. Poczekajmy do następnego artu Nekropolis(bo tam jedynie 1 jednostki brak, w Przystani i Inferno zaś 2). Może w następną środę coś przybędzie bo dziś nic nie zrobili. Chociaż nie wiadomo.
Jeśli chodzi o tłumaczenia zresztą to tylko tłumaczenia, tego Wysłannika Niebios można równie tłumaczyć jako Niebianina.  Jeszcze dołożymy, iż nie zawsze są poprawne tłumaczenia gier, w H5 angielską nazwa zbrojnego możemy dokładnie przetłumaczyć jako...piechur. "Ropiejący Lamasu" wywołuje obrzydzenie? To pozytywnie, pokazuje właśnie, że nekromanci lubią dodawać do swych dzieł obrzydliwe i straszne rzeczy. Czy zamiast szkieletu ma być wesoły kostek?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 13 Listopada 2010, 13:18:02
Hmm. Powiem Wam jedno - coraz bardziej zaczyna mi się niepodobać M&M: Heroes VI. Wstyd mi za twórców :P

Pozostaje tylko cieszyć się WoGiem i pozostałymi dodatkami do "trójeczki".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 13 Listopada 2010, 13:24:35
Hmm. Powiem Wam jedno - coraz bardziej zaczyna mi się niepodobać M&M: Heroes VI. Wstyd mi za twórców :P
A czemu, bo smoków nie ma, co za tradycjonalistka, a żarówki w mieszkaniu masz, a nie świece? ;P
To ja powiem ci drugie: - coraz mniej zaczyna podobać mi się twoje zachowanie, tak dla porównania, co to wnosi do tematu.... NIC  :-\

Jeszcze raz sobie oglądałem trailer H6, jest wyśmienity!
Chętnie mi się będzie chciało grac tą nekromantką, taka mroczna i Zua  :diabelek: Najlepsza bohaterka, aż chce się grac..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 13 Listopada 2010, 13:31:50
Te dridery przywołują mi uśmiech na twarz. Wcześniej enta/drzewca i mroczne elfy zerżnięto z Warhammera, teraz kradną dridera z D&D. Games Workshop, Wizards of the Coast...patrzycie a nie grzmicie!
Jednak racja, Lammasu całkiem ładnie im wyszły. Pogramy, zobaczymy, wyłączymy i będziemy liczyć dni do wydania Warcrafta IV. :P
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 13 Listopada 2010, 13:49:38
Najpierw przeproś twórców HoMM, a potem... najlepiej nic nie rób. I nie odpisuj, bo i tak nie przeczytam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 13 Listopada 2010, 14:05:32
Nightin, a czemuż to Lamasu ma niezastępować smoka? Może to właśnie Lamasu zastąpi Kościanego, a Avatary Ashy wprowadzą za Upiory. Czy gdzieś jest powiedziane, że arty pokazywane są w kolejności najsłabsza - najlepsza jednostka? Nie. Nie możemy mieć pewności co zastąpi co, ale w każdym razie będę obie jednostki, więc kłótnie "nie, to ta jednostka jest za tą!" nie mają sensu. Będą obie i już.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 13 Listopada 2010, 14:16:38
Ja powiem tyle Lamasu fajne, jak dla mnie 2 po Czartach choć zastanawiam się czy nie uznać ją za najlepszą. Idealnie wpasowuje się w klimat nieumarłych z H6, perfekcyjnie zrobiona jednostka no i oczywiście w końcu coś takiego "świerzego", nie związanego zupełnie z 5 częścią.Fajnie by było gdyby były najsilniejszą jednostką, chyba że zrobią coś jeszcze lepszego  ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Calvin Candie w 13 Listopada 2010, 14:25:11
Właśnie przez tą nazwę "ropiejący lamasu" dostałem biegunki i zwróciłem cały obiad.
Aha, żeby zakończyć wszelakie spory który HoMM powiem tyle, że H3 miało sprzedawanie o 1/5 większą niż 5...
Pozatym twórcy to ruscy i ich się nieda przeprosić :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 13 Listopada 2010, 14:48:14
@Laxx: Mów co chcesz i tak każdy herosomaniak prędzej czy później kupi heroes 6, niezależnie od tego co mówił, mówi lub mówią inni.

Nazwa Ropiejący Lamasu raczej nie robi na mnie dużego wrażenia. Nazwa to sprawa drugorzędna. W końcu i tak zadziała przyzwyczajenie. Jak i tak nazywam je "Sfinks" i "Ulepszony Sfinks".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 13 Listopada 2010, 15:50:35
@Laxx: Nie ma doskonałych gier tak samo jak doskonałych dzieł sztuki, nawet ta twoja "lubaśna trójecka" ma pewne wady. Popatrz na jeden: archaniołowi w III skrzydła wyrastają nie z pleców a z d...pośladków. Trudno stworzyć idealną grę aby każdy by powiedział "kupuję tę grę! koniec kropka!". Nawet Heroes III ma wrogów i nie chcący w to grać. I bluzgi typu, że to zepsuci ludzie nic nie da. A Assassins Creed 2? Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira? Każda w sumie gra ma tak samo zalety co wady, nawet jeśli uwielbiamy tę grę.
@Hadrian: Chodzi ci o Anastazję? Bo Svetlaną to niskie ryzyko w kampanii.
@Hellscream: Głupiś tyś śmiertelniku! Drider to całkowicie inne stworzenie. Drider to jest pół-pająk pół-drow, a nie pół-pająk pół-inna istota. Został stworzony z dwóch słów "drow" i "spider". Dridery są tworzone jako największa kara w społeczeństwie drowów czczących Pajęczą Królową, zaś w Ashan mamy Pajęczą Boginię, która ma inne doktryny wiary od tej pierwszej.
@Nekro_L: Lamassu należy do elity, zresztą gdzie wy widzicie jakiejś upiory, kostuchy w obrazku gdzie nieumarli walczą z ludźmi. Zresztą avatary Ashy są potężniejsze aniżeli zwykły kmieć jakim jest lamassu. Skąd wiadomo? Avatar danego bóstwa cechuje się zwykle większymi zdolnościami, umiejętnościami i siłą aniżeli wyznawcy tego bóstwa(w tym przypadku wampiry, lisze/cze/che, szkielety).
@Michal787: Zobaczymy pożyjemy. Zostały 2 jednostki dla Inferno. Zresztą w opisie czartów jest wspomniane o Arcydemonach. Może to będzie boss bądź...jednostka.
@Nnoritra: Ja ci dam rusków! Zresztą twórcy to Węgrzy, więc co mają Węgry do Rosji?
@hamlet: Radzę wiedzieć co to jest lamassu. Ale cóż...skoro tak, to tak mów, skoro ludzie mówili na enty "patyczaki" lub na gargulce "kibelki".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gardes w 13 Listopada 2010, 15:54:32
zgadzam sie z hamletem, i tak kupie H6 niezaleznie jaka bedzie, ale moim zdaniem bedzie świetna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 13 Listopada 2010, 16:36:59
Lamas(s)u nie zastąpi smoka bo wszakże została jedna jednostka: AVATARY ASHY! Proszę popatrzeć:

Matulka Namtaru nic nie ma do tego, bo jak widzimy ten "drider" ma jedną twarz oraz ludzkie dłonie. Poczekajmy do następnego artu Nekropolis(bo tam jedynie 1 jednostki brak, w Przystani i Inferno zaś 2). Może w następną środę coś przybędzie bo dziś nic nie zrobili. Chociaż nie wiadomo.
Jeśli chodzi o tłumaczenia zresztą to tylko tłumaczenia, tego Wysłannika Niebios można równie tłumaczyć jako Niebianina.  Jeszcze dołożymy, iż nie zawsze są poprawne tłumaczenia gier, w H5 angielską nazwa zbrojnego możemy dokładnie przetłumaczyć jako...piechur. "Ropiejący Lamasu" wywołuje obrzydzenie? To pozytywnie, pokazuje właśnie, że nekromanci lubią dodawać do swych dzieł obrzydliwe i straszne rzeczy. Czy zamiast szkieletu ma być wesoły kostek?

Tu się z tobą zgodzę, że wyjdą te pajęcze królowe czy matulki na 7 jednostkę, znakomicie pasują i są mroczne. Taki zwyczaj nekromantów, aby ich wojsko raczej odtrącało aniżeli cieszyło wzrok. Aby było plugawe i straszne w pewnym sensie. Co byś powiedział o krzyżowcu całym zielonym, obrośniętym mchem, całym w śluzie i pajęczynach?.- Nie pasowałoby. Tłumaczenia gier na polski są zazwyczaj skopane. W CDA ocena- "Co 2 nowa gra ma beznadziejną polonizację"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: tom7006 w 13 Listopada 2010, 16:58:46
Lamas(s)u nie zastąpi smoka bo wszakże została jedna jednostka: AVATARY ASHY! Proszę popatrzeć:

Matulka Namtaru nic nie ma do tego, bo jak widzimy ten "drider" ma jedną twarz oraz ludzkie dłonie. Poczekajmy do następnego artu Nekropolis(bo tam jedynie 1 jednostki brak, w Przystani i Inferno zaś 2). Może w następną środę coś przybędzie bo dziś nic nie zrobili. Chociaż nie wiadomo.
Jeśli chodzi o tłumaczenia zresztą to tylko tłumaczenia, tego Wysłannika Niebios można równie tłumaczyć jako Niebianina.  Jeszcze dołożymy, iż nie zawsze są poprawne tłumaczenia gier, w H5 angielską nazwa zbrojnego możemy dokładnie przetłumaczyć jako...piechur. "Ropiejący Lamasu" wywołuje obrzydzenie? To pozytywnie, pokazuje właśnie, że nekromanci lubią dodawać do swych dzieł obrzydliwe i straszne rzeczy. Czy zamiast szkieletu ma być wesoły kostek?

Tu się z tobą zgodzę, że wyjdą te pajęcze królowe czy matulki na 7 jednostkę, znakomicie pasują i są mroczne. Taki zwyczaj nekromantów, aby ich wojsko raczej odtrącało aniżeli cieszyło wzrok. Aby było plugawe i straszne w pewnym sensie. Co byś powiedział o krzyżowcu całym zielonym, obrośniętym mchem, całym w śluzie i pajęczynach?.- Nie pasowałoby. Tłumaczenia gier na polski są zazwyczaj skopane. W CDA ocena- "Co 2 nowa gra ma beznadziejną polonizację"

również się zgodzę. Lamasu nie może buć najlepszą jednostką Necropolis.Czy według was jest ono ważniejsze od avatara Ashy?
 :co: :co: :co:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 13 Listopada 2010, 17:15:52
@Nightin przecież nie napiszę na jakimś światowym forum: "Teraz rzucamy przyspieszenie na kibelki i blokujemy nimi łuczników wroga" to chyba oczywiste ;>.
Po prostu mówię, że kiedy myślę np. o złotym gargulcu to mam na myśli marmurowego gargulca. Takich przypadków jest wiele. I wiem też, że Lamasu oryginalnie jest bykiem z twarzą człowieka, natomiast ten stwór to lew z twarzą człowieka, dlatego nazywam go "Sfinksem".

Racja Lamasu może być w elicie. Szkoda, miałem nadzieję na powrót genialnych czarnych rycerzy z h3. Nadzieje były nikłe i właśnie rozwiały się do końca. Szkoda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Listopada 2010, 18:10:01
Mogą być jednostkami neutralnymi jak w piątce. Mnie właśnie ciekawią również jednostki neutralne, wiemy bowiem że na razie jednym z nich będzie feniks, jako najpotężniejszy z neutrali. Od tego piątki będzie się wyróżniał historia i kolorem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Calvin Candie w 13 Listopada 2010, 21:00:54
Trzeba przyznać, że arty się BARDZO różniły od gry w wypadku innych gier.
Co do za dużych łap, rogate bestie i nadzorcy też mają za duże ale co z tego skoro są one na miejscu?
Chociaż w wypadku niszczycieli...Są one po prostu nie na miejscu i nie w czasie.
Lamasu? Ok mogły by być umarły lamasu/Plugawy lamasu
Rasa nag? Spoko pomysł lecz wątpie żeby był tam strzelec ( chyba że miotacz mieczy ;P)
A może dodadzą tarany? No do destrukcji murów(bramy)
I coś z wieżyczkami trza zrobić ( z zamku, ) np. ziwększyć obr. możliwość dawania tam jednostek, bonus wysokości itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Listopada 2010, 23:04:01
Będą tam jednostki, lecz jeśli wieża padnie jednostka ginie z nią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gardes w 13 Listopada 2010, 23:41:23
czy ktoś wie coś wiecej o feniksie w H6?? poza tym ze bedzie mial inny kolor.
z góry dzieki za informacje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Listopada 2010, 23:43:26
Będzie bardziej poświęcony kultowi Ashy, czyli księżycowi niż słońcu więc możemy się spodziewać innego rodzaju ataków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 14 Listopada 2010, 00:43:14
@Up: Skąd ta niby myśl? Owszem ten feniks ma być powiązany z księżycem, jednak skąd te powiązanie z Ashą?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 14 Listopada 2010, 11:45:36
Ankieta Ubisoftu o HoMM (w tym 6)!

Ankieta (http://surveys.automatesurvey.com/interview/interview.do?pid=hQmnmv6zEE29iQF4jmQoNuisfs9RhuJ4Nq2kknbEUvgOIVMorCUikqBdaEFf5STOkZf6MEs453b1&scid=hdSwAK76E6bkV6A1r8YCkseiEEZECDr3GkhqP1)

Można ją wypełniać do jutra do 10.00 godziny czasu polskiego. ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Listopada 2010, 14:34:55
Zrobione, choć pewnie nic z tego nie będzie. Po prostu tym będą zabijać czas nam lub odwrócą uwagę od daty ujawnienia nowej rasy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 14 Listopada 2010, 14:53:46
Wypełniłem powiem, że jeżeli chcieli usłyszeć głos graczy to im się nie udało, chyba że mają wątpliwości, którą wybrać jako 5 i 4 bo widziałem tam rozważania na temat akademii i elfów. Lubo też grafiki i realiów zaznaczyłem, że grałem w 5 i 3 może coś to da no nie wiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 16 Listopada 2010, 17:23:25
Boże, Nightin, po pierwsze: skąd wiesz, że te pająki będą stały wyżej w hierarchi trupów od Lamasu? Odpowiedz na jedno pytanie, skąd ty to wiesz? Dlaczego  możemy mieć pewność?


@Nekro_L: Lamassu należy do elity, zresztą gdzie wy widzicie jakiejś upiory, kostuchy w obrazku gdzie nieumarli walczą z ludźmi. Zresztą avatary Ashy są potężniejsze aniżeli zwykły kmieć jakim jest lamassu. Skąd wiadomo? Avatar danego bóstwa cechuje się zwykle większymi zdolnościami, umiejętnościami i siłą aniżeli wyznawcy tego bóstwa(w tym przypadku wampiry, lisze/cze/che, szkielety).
Bo to wyjaśnienie o niczym nie świadczy i nie jest poparte żadnymi dowodami. Twórcy mogą uczynić silniejszym Lamasu, nawet nie jest do końca wiadomo, że te pająki to są Avatary Ashy, to nie jest nigdzie powiedziane. W ToTe Arantir mógł przywoływać Avatara Śmierci, który wyglądał jak Widmowy Smok, a ponieważ nekromanci czczą Śmierć jako aspekt Ashy to równie dobrze możemy powiedzieć, że to był Avatar Ashy. Podaj jeden dowód na poparcie tego co powiedziałeś to przyznam ci rację.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 16 Listopada 2010, 21:40:29
Nekro_L, po pierwsze: W Dark Messiah, Dzikich Hordach oraz w M&MH VI(dziwny skrót) dopracowano świat Ashanu jeśli chodzi o jego kulturę. W podstawce 5 to była zwykła trupia gwardia rodem z innych fantasy(gatki, szmatki, stanik, czasza się szczerzy) bez żadnego "Na Ashę", "Asha pożera wszystko" i inne duperele odnośnie kultury nieumarłych. Zaś w Dzikich Hordach mamy już pokojowych ascetów, gdzie wyraźnie widać ich wiarę(czachy wywalono, dano pająki), fanatyzm do Ashy. Po drugie: "Drider" jakiego pokazałem ma ludzkie dłonie i jedną głowę. Matczyna Namtaru była tylko jedna, a jakże ona nie miała rąk(wszakże miała łapy przypominające nogogłaszczki) oraz 3 głowy.  Po trzecie: Pająk to święte stworzenie nekromantów i Ashy(jak u drowów). Krowa nie może być zabijana w Indiach z podobnych powodów, to  jest jeden z doktryn hinduizmu, krowa jest jedną z Siedmiu Matek. Po czwarte: Ja tak specjalnie nazwałem "Avatary Ashy"(by uniknąć "Dridera"). Po piąte:Bóstwo jest zwykle potężniejsze aniżeli śmiertelnik, i to w każdej kulturze, nawet tej fikcyjnej. Kto spowodował, że Mojżesz umarł choć żył długo? Tradycja mówi, że Bóg. Po szóste: Jak mówiłem. Twórcy już nie chcieli zmieniać w jednostkach jeśli chodzi o rodzaje i "gatunki". Co to? Czy wolisz mieć coś takiego: smok cienia -> czarny smok  / kusznik?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Listopada 2010, 21:45:14
Owszem, tak jest, ale nie zawsze Nightin, jednorożce i gryfy też są objęte kultem, a jednak nie są 7-poziomowymi stworami, tylko leżą niżej. To, że spiderwoman jest krewną Namtaaru nie czyni z niej jeszcze najpotężniejszą istotę Nekropolii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: wlochu8 w 17 Listopada 2010, 12:23:51
Nowe jednostki inferno maniacy:

http://www.facebook.com/photo.php?fbid=466244539587&set=a.439962139587.208802.161184829587
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=466244554587&set=a.439962139587.208802.161184829587

Prawdopodobnie trzon przy cerberze i oprawcy bedzie odpowiednio sie prezentować. Dziwne bo skoro Sukkub nie jest jednostką strzelająca to jak na razie na 6 jednostek tylko czart bedzie prawdopodobnie rzucał czarami. 7 jednostka powinna byc strzelajaca ale z drugiej strony nie ma tez zadnej latajacej...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 17 Listopada 2010, 14:14:47
Gdy bym miał ich oceniać to dał bym im 6/10 arty tych  jednostek zbytnio mnie nie zachwyciły. :/ Teraz pokażą jednostkę Havenu a potem wydaje mi się że kolejną rasę  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 17 Listopada 2010, 14:36:34
Coraz mniej mnie obchodzi wygląd tych jednostek w h6. Powiem tylko, że według mnie twórcy chcieli być oryginalni. Wyszedł im kurdupel z dwoma batami. Demony mają wyglądać groźnie, a on jest śmieszny. Szkoda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: tom7006 w 17 Listopada 2010, 14:37:57
W tej jednostce inferno już naprawdę przesadzili.same kolce i haki.niepodoba mi się i zapewne nietylko mi


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 17 Listopada 2010, 15:48:01
Jednostka ciekwawie się prezentuje, oczywiście, ulepszenie przekombinowane, ale zbytnio mi to nie przeszkadza. Ciekawi i  w miarę oryginalni, ich broń przypomina mi sztylety Kratosa z God of War.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 17 Listopada 2010, 15:53:21
(http://komixxy.pl/faces/face_1289769282_by_kazama94_thumb.png)
Co oni mają z tymi biczami, za dużo tych "postrzępień" na skórze, wygląda to jak taki worek, na ogień, magmę i duszę demona.. Niezbyt mi się spodobało, tak jak w przypadku skubba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 17 Listopada 2010, 15:58:03
Gdy bym miał ich oceniać to dał bym im 6/10 arty tych  jednostek zbytnio mnie nie zachwyciły. :/ Teraz pokażą jednostkę Havenu a potem wydaje mi się że kolejną rasę  ;D
Jeszcze 1 nekropolis, 1 inferno i 2 przystani. Jednak masz rację, następna będzie Przystań.
 Do innych: Dlaczego tak sądzę? Z prostego powodu: ostatnio jednostki idą tropem nekropolis, inferno, przystań lub odwrotnie(zależnie, bo mogą być inferno, przystań, nekropolis).
Po zrobieniu wszelkich jednostek będzie wyjawiona czwarta albo też demo.
Demony muszą być w coś uzbrojone, nie tylko w miecze czy same łapki. W III demon i arcydemon miał atak jak taki jednorożec(co ma leśny jednorożec do demona?). Zresztą nie zapominajmy, że Urgash jest skuty w jądrze planety. Dobrze, może niektóre jednostki wyjdą takie sobie, jednak dla mnie pozostaje rozrywka i fabuła(czy w ogóle wkręci) ważna.
Ogólnie: Jednostka w pewnym stopniu dobrze zrobiona, z pewnością będą bardzo szybcy, ciekawa, ulepszenie nieco została przesadzona jeśli chodzi o łańcuchy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Listopada 2010, 16:02:03
No to jest ciekawa, naprawdę oryginalna jednostka, lecz gdy zobaczyłem maniaków po raz pierwszy,to pomyśłałem:
-O ***** ghoul w płomieniach. Ta jednostka naprawdę mi przypomina ghoula i nie zdziwiłbym się gdyby był w trzonie i chyba na to wygląda, takie chucherko...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 17 Listopada 2010, 16:21:10
Owszem, tak jest, ale nie zawsze Nightin, jednorożce i gryfy też są objęte kultem, a jednak nie są 7-poziomowymi stworami, tylko leżą niżej. To, że spiderwoman jest krewną Namtaaru nie czyni z niej jeszcze najpotężniejszą istotę Nekropolii.
Dokładnie tak jak powiedział Belegor, równie dobrze Lamasu może być najsilniejsze, a to, że Spidergirl będą najpotężniejsze to tylko przypuszczenia nie poparte ŻADNYMI dowodami Nightin.
A co do nowych jednostek Inferno to nie przypadły mi tak do gustu jak np. Dręczyciele, którzy moim zdaniem są świetni!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 17 Listopada 2010, 16:37:48
Gdy bym miał ich oceniać to dał bym im 6/10 arty tych  jednostek zbytnio mnie nie zachwyciły. :/ Teraz pokażą jednostkę Havenu a potem wydaje mi się że kolejną rasę  ;D
Jeszcze 1 nekropolis, 1 inferno i 2 przystani. Jednak masz rację, następna będzie Przystań.

Mam wrażenie że będzie tak jak mówiłem ujawnią jedną havenu a później nowy zamek dlatego że tak jak tu kolega słusznie wytłumaczył sa do ujawnienia jeszcze po 1 jednostce do Inferno i Nekropolis, a do Havenu 2 a ujawnią zamek jak zostaną po 1 jednostce dlatego że jak będą ujawniać jednostki z nowego zamku to aby odejść trochę od 4 frakcji ujawnią te z nekro, inferno i havenu

Strasznie to wytłumaczyłem ale mam nadzieję że zrozumiecie o co mi chodzi  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 17 Listopada 2010, 16:50:01
Mówiłem już, coraz mniej mnie obchodzi wygląd tych jednostek. Twórcy przesadzają  ze swoją oryginalnością. Dziwię się, że nie dali jakichś Super Diabelnie Piekielnych Pomiotów Chaosu z dziesięcioma kończynami i stoma batami, przynajmniej byliby "oryginalni". (Nawiasem mówiąc mamy jeszcze jedną jednostkę, więc jeszcze wszystko jest możliwe).
Poza tym demony mają być przerażające a nie takie chucherko.

Uff, trochę wybuchłem, ale powiedziałem to co myślę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 17 Listopada 2010, 18:40:50
Arty ostatniej jednostki inferno już znamy.są one w galeri tawerny.
to jest chyba demon
Ukazało się 6 jednostek Inferno włącznie z Demonem, którego wkleiłeś. A ma być 7.

A Maniaka pozwolę sobie przemilczeć. To nic wartego komentowania. Ale na szczęście została im tylko jedna jednostka, którą mogą zepsuć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Listopada 2010, 18:55:30
Już nie przesadzajmy, że wszystko psują, ten art nie jest co prawda najlepszy, za drrobny ten potworek by kogoś przestraszyć jak piszą w opisie ale Lamasu przeszło moje najśmielsze oczekiwanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 17 Listopada 2010, 19:03:30
Mówiłem już, coraz mniej mnie obchodzi wygląd tych jednostek. Twórcy przesadzają  ze swoją oryginalnością. Dziwię się, że nie dali jakichś Super Diabelnie Piekielnych Pomiotów Chaosu z dziesięcioma kończynami i stoma batami, przynajmniej byliby "oryginalni". (Nawiasem mówiąc mamy jeszcze jedną jednostkę, więc jeszcze wszystko jest możliwe).
Poza tym demony mają być przerażające a nie takie chucherko.

Uff, trochę wybuchłem, ale powiedziałem to co myślę.

Taaak, zgodzę się na coś 60%, jednak też oryginalność, takie stworzonko jakie wyobraziłeś również nie zawsze może się okazać okropnie dobra. Czasem trzeba coś innego wymyślić, nawet coś tak banalnego aby nie wszędzie były dane stworzenia czy rasy. Właśnie dzięki D&D mamy rasę drowów(nie mylić z mrocznymi elfami z innych systemów czy dzieł fantastycznych), które wyglądają wręcz banalnie z małymi cechami wyglądu(rzecz jasna nie chodzi o odcienie włosów czy oczu) nie podobnymi do innych pod/subras elfickich/elfich/elfowych(drowy mają delikatniejsze rysy twarzy aniżeli księżycowe czy leśne elfy).

@Michal787: Zgadzam się, jednakże w tym potworku i jak w sukkubie czy innych stworach można nieco zauważyć piękno. Jednak nie zawsze jest to piękno stylu "boskie! przepiękne! zajedwabiste! Cud! O Jeżu!", lecz w części są piękne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Listopada 2010, 23:38:04
Narazie wszystkie jednostki infermo trzymają swój piekielno-sadystyczny charakter swej frakcji. Miejmy nadzieję, że kolejna jednostka infermo nie popsuje tego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: wlochu8 w 18 Listopada 2010, 10:45:05
Nowe jednostka Haven na facebookowym profilu:
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=466834454587&set=a.439196584587.208229.161184829587
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=466834479587&set=a.439196584587.208229.161184829587


Ciekawe czy będą w elicie czy w trzonie. Pisałem, że będzie mnich którego zadaniem bedzie uleczanie lecz jednak to chyba jest zadanie kapłanki. Jednostka bez rewelacji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 18 Listopada 2010, 14:23:06
Hm, podstawa całkiem fajna. Nareszcie coś co nie pali się, nie świeci i nie jarzy się zielonym blaskiem. Ulepszenie znowu przezłocone, ale tego można było się już spodziewać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 18 Listopada 2010, 14:39:32
Cóż to za piękna dziewoja, a jakie ma walory, zgrabna ta sylwetka. Wrodzy będą stawać z wrażenia i zachwytu, aż skubby pozazdroszczą ;D
Ogólnie nie najgorsze, nie są przedobrzone.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Listopada 2010, 15:06:31
Jak na razie (jeśli chodzi o jednostki) niewiele popsuli. Wszystkie stwory Nekropolii przypadły mi do gusty, w Przystani mogę przyczepić się jedynie do Jeźdźca Słońca, według mnie to zupełnie chybiony i nieudany pomysł, już lepiej gdyby zostali przy starych Paladynach (gdyby, oczywiście, nie zrobili nimi bohatera). A jeśli chodzi o Inferno... to wszystkie jednostki poza Sukkubami (wyjątkowo nieudane połączenie człowieka z demonem) i Maniakami (którzy, szczerze mówiąc, wyszli beznadziejnie) są w porządku, dużo lepsze niż demony z HV, teraz mamy do czynienia z naprawdę "demoniczną" armią. Jedyne do czego mogę się jeszcze przyczepić to dwie głowy u Cerbera. Nie byłoby to jeszcze takie złe, gdyby nie nazwali stwora Cerberem. Mitologiczny Strażnik Krainy Zmarłych miał TRZY głowy. Ta sama nazwa dla dwóch różnych stworzeń. Naprawdę, albo dają mu trzy głowy, albo chociaż nazywają go inaczej, bo człowiek czuje się zdegustowany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Listopada 2010, 15:22:42
Kapłanka ciekawa, zła nie jest, ulepszenie nie ma za wiele bajerów, ale za bardzo też zmienione nie jest, tożto tylko inny kolorek i większy medalion, no ale. Ciekawi mnie też, czy to ona jest tą świetlistą damą, czy świetlista to będzie jeszcze osobna jednostka. Jak dla mnie przystań to będzie tak: trzon- kusznik, obrońca i (gryf) lub X
                elita- kapłanka, jeździec i (gryf) lub X
                czempion- serafin


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 18 Listopada 2010, 15:40:53
W końcu jakaś dziewka wśród jednostek zamku ludzi/rycerzy. Ten strój, lico, włosy, "różaniec"...Kapłanka ma przepiękną szatę w przepięknym kolorze, rękawy westalki bym dał na białe. Nie jest specjalnie przepakowana, taka raczej dobra dziewuszka, opiekuńcza, dobroczynna i litościwa. Jednak nadal pozostaje pytanie: czy miecznicy/zbrojni/krzyżowcy zostają czy mówią nam "idę skoczyć z mostu"? Bo wszakże na jednym obrazku widzimy tzwpm. "żywiołaka światła".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 18 Listopada 2010, 16:43:11
Mmmm. Ładna dziewczyna  ;D
Nie wiem czy ktoś zauważył, ale to już bodajże 3 jednostka wyraźnie bazująca na starożytności. Westalka, Pretorianin - Rzym, Lamasu - Sumeroakad. W sumie fajnie. Wygląda na to, że sprawdzi się pogłoska, jakoby Akademia miała być wzorowana w całości na Sumerach. Ciekawe, czy jedną z jednostek będą Annunaki  :rolleyes:   :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 18 Listopada 2010, 17:05:32
Kapłanki. Ciekawy pomysł. Coby nie mówić, ładne są, szczególnie ta pierwsza. Podoboją mi się. Wyszły całkiem udane. Chyba rzeczywiście w walce nie poszaleją, a będą leczyć i wspomagać wojsko. Chociaż kto wie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Listopada 2010, 17:18:40
Jak dla mnie to są najpiękniejsze jednostki w całej grze jak narazie, przy nich sukkuby się chowają a anioły, no cóż, drugie miejsce też w porządku. Według mnie to one są tymi latającymi "żywiołakami światła", świecić tak mogą chyba podczas ataku albo przenoszenia się. Nie wyobrażam sobie jednostki, która tylko leczy i błogosławi, a atakować przeciwnika- nie potrafi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 18 Listopada 2010, 21:46:46
Wreszcie jakaś porządna jednostka. I wreszcie kobieta! Ido tego naturalna i piękna, znacznie ładniejsza od sukkubusów. I wygląda bardzo realistycznie (szczególnie twarz i włosy). Mam nadzieję, że w grze będzie to równie dobrze wyglądać.
Ciekawe zatem, czym jest świetlisty duch z obrazu. Tak samo jak Belegor przypuszczam, że to kapłanka po przemianie. Może mają jakieś specjalne zdolności pozwalające im zamieniać się w żywiołaki światła? W każdym razie zapowiada się ciekawa jednostka...
Może jest nadzieja dla tej gry...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Listopada 2010, 22:07:24
Ja nawet i postracie smoków chętnie zagram w tą odsłonę. Czarty, lammasu i kapłanki mnie do tego przekonały, więcej takich jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 18 Listopada 2010, 22:47:32
Yeah, kapłanki są świetne. Całkowicie zmieniły moje postrzeganie tej jednostki. Po pierwsze,  świetnym pomysłem jest zrobienie kapłanek, a nie jak zwykle kapłanów. W niewielkim stopniu urozmaici to klimat miasta.

Poza samymi kształtami i urodą, wydają się być dopracowane,  mają świetne stroje (choć IMHO ulepszona mogła by być nieco skromniejsza, w końcu to kapłanka, a nie jakaś czarodziejka) oraz pokazujące potęgę i świetnie wyglądające kule światła. Na tym arcie epickie. Miejmy nadzieję, że twórcy dobrze odwzorowują je w grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 19 Listopada 2010, 08:38:44
Tak, mi też podoba się koncepcja kapłanek :) W dodatku to równouprawnienie, ech :>

Co do jednostek - są klimatyczne. Łagodne rysy twarzy i blond włosy kojarzą się z czymś ciepłym i dobrym. W dodatku ulepszona forma kapłanki przypomina mi jakąś królową - to sprawa szaty i korony :)

Jestem usatysfakcjonowana.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 19 Listopada 2010, 11:57:36
Łoł, pojawił się nasz Awatar Ashy. I to w dwóch wersjach. Pierwsza lepsza, mniej przesadzona. Całkiem nieźle, pasuje do klimatu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Listopada 2010, 14:37:14
Tak i widać, że jak ktoś mówił przybiera dwie formy, jedną normalną i drugą do ataku. Hehe... nieźle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: tom7006 w 19 Listopada 2010, 14:41:15
tak ta pierwsza, nie ulepszona jest lepsza.pasuje do nacropolis.natomiast ulepszenie znowu zepsuli.za dużo zieleni i znowu te kolce i ostsza.jednostki tego typu mają straszyć anie wyglądać jak po akupunkturze.choć muszę przyznać, że jako avatar Ashy mi się podoba.

Wiadomość doklejona: 19 Listopada 2010, 14:45:29
Prządka Losu jest awatarą Pajęczej Bogini, prawdziwie boskim odzwierciedleniem jednego z aspektów Ashy - Śmierci. Zmaterializowała się na powierzchnia Ashanu porzuciwszy swą boską naturę. Prządka jest często obecna przy zakładaniu Nekropolii, umacniając podwaliny i zachęcając do rozwoju. Kształtuje rozwój nekropolii podobnie jak królowa roju; pod jej ochroną nieumarli przeczesują (grzebieniami ;) okolicę w poszukiwaniu zagubionych dusz, które mogą zwerbować, by powiększyć swe szeregi. Prządka może przyjąć formę hybrydy kobiety i pająka lub kobiety z dwojgiem nóg i sześciorgiem ramion.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 19 Listopada 2010, 15:04:51
Dodbra jednostka, mi się podoba, dopracowana, a i zmiana kształtu jest niezłą innowacją. Jednostka ta, tak samo jak lammasu znacznie odświeży klimat nekropolis, podobają mi się te jednostki i nawet jeśli (jak na razie) moim faworytem i pierwszym w kolejności do zagrania zamkiem jest inferno, tak nekropolią będę grał często.
Więc mamy tak w niekropolii:
Trzon: szkielet, ghul, duch
Elita: wampir, licz, lammasu
Czempion(ka): prządka (czy jak jej tam)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 19 Listopada 2010, 17:58:57
Cóż jestem miło zaskoczony tymi nowymi jednostkami dla obecnych ras, i czekam na więc choć może Najlepsze jest przed nami czyli Ogłoszenie 5 rasy i jej jednostek.
Mam nadzieje że nowa część wprowadzi to co oczekuje wielu fanów serii HoMM.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 19 Listopada 2010, 19:38:24
Kapłanka jest zayefajna. Ładna, nie wychudzona  ;), kojarzy się ze spokojem i bezpieczeństwem.

Prządka/tkaczka jest dość fajna, lepsza niż kościany smok. mam nadzieję że walczenie wieloma rękami będzie lepiej pokazane niż w h5 na przykładzie rakszasa rani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Listopada 2010, 20:26:35
Dla tych co jeszcze nie widzieli avatara ashy linki do artów:
http://img214.imageshack.us/img214/6610/74967859.jpg
http://img705.imageshack.us/img705/8370/39431505.jpg

I kilka pozostałych informacji:
- ujawnienie pozostałych frakcji przewidziane jest na początek grudnia
- zróżnicowanie bohaterów w trybie multiplayer
- wszystkie szkoły magii będą dostępne wszystim rasom lecz każda będzie foworyzowac jedną
- klasy zaawansowane działają inaczej niż w H4; będą miały 2 unikatowe zdolności w tym jedną ostateczną
- 24 mapy kampanii oraz 10 pod multiplayer
- będą mieszane neutrale ( jak w H4 i ToE )
- 2011 to 25-lecie M&M, będą niespodzianki z tej okazji


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 19 Listopada 2010, 21:23:03
Patrząc na nowe jednostki Nekropolis stwierdzam, że na dzisiejszy dzień jest to najlepiej prezentująca się frakcja. Ma już dwie (bez ghula) nowe i co najważniejsze-ciekawe jednostki, nie to co w Inferno. Chociaż Przystań też podniosła poziom Kapłankami, ale tych Aniołów nigdy im nie wybaczę  >:(
I zgodzę się z poprzednikami-pierwsza wersja znacznie lepsza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 19 Listopada 2010, 21:38:15
Dla tych co jeszcze nie widzieli avatara ashy linki do artów:
http://img214.imageshack.us/img214/6610/74967859.jpg
http://img705.imageshack.us/img705/8370/39431505.jpg

I kilka pozostałych informacji:
- ujawnienie pozostałych frakcji przewidziane jest na początek grudnia
- wszystkie szkoły magii będą dostępne wszystim rasom lecz każda będzie foworyzowac jedną
- klasy zaawansowane działają inaczej niż w H4; będą miały 2 unikatowe zdolności w tym jedną ostateczną
- 24 mapy kampanii oraz 10 pod multiplayer
- będą mieszane neutrale ( jak w H4 i ToE )
Na początek avatary ashy, są dosyć cudaczne i przedziwne, nie umiem ich ocenić, dla mnie są średnim połączeniem .... no właśnie czego, bo człowieka to ja bym nie powiedział.
Druga sprawa, dopiero na POCZĄTEK GRUDNIA! Szkoda, myślałem, że już w listopadzie będzie, trudno, ważne, by już nie zmieniali terminu.
Trzecią sprawą, jest wytłumaczenie kilku czerwonych pojęć:
-co znaczą te klasy zaawansowane?
-10 pod multi, a już do zwykłej gry to nie? Chyba, że te z "kampanii", ale trochę to nie jasne dla mnie
-no i jeszcze mieszane neutrale, czyli chodzi tu o przynależność, czy jest wroga, czy neutralna, itp.?
P.S. Popieram Ireth, jak na razie Nekropolis najlepsze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 19 Listopada 2010, 22:21:34
Dobra klasy zaawansowane to chyba coś na wzór klas powstających ze względu na skille w H4 np. Piromanta, czy Generał.
Na początku grudnia od razu będą zapowiedziane dwie rasy zamiast 1 ;)
24mapy kampanii i 10map do multi to rozumiem, że będzie 24misji, czy scenariuszy i 10map do multi do trybów przez sieć jak i hot-seat.
Mieszane neutrale to są chyba te grupki np. gobliny+centy w jednym neutralu.

Co do tego która nacja najlepsza to wg. mnie Przystań zawsze miałem jakiś sentyment do ludzi i pewnie on jeszcze na długo pozostanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 20 Listopada 2010, 00:04:53
Macie całkowitą rację, pierwsza wersja o wiele lepsza, drugą wyraźnie "przebajerowali", a efekt jest okropny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 20 Listopada 2010, 00:09:01

Na początku grudnia od razu będą zapowiedziane dwie rasy zamiast 1 ;)

Iiiiik! Jednak warto jest czekać do grudnia, który mamy za kilka dni, tygodni. Już nie mogę się doczekać. Oby te rasy były dobrze przemyślane, nie zrobione zbyt mocno na "odwal się".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Listopada 2010, 00:10:29
Loczek nie zapomnij o czwartej.... do dziś niewiemy kto dostanie zngaż w podstawce: przadziadkowie Zehira, czy protoplaści Findana. To narazie dla mnie jest ciekawsze od piątej rasy- bo wiemy iż będzie nowa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 20 Listopada 2010, 08:34:31
Cóż ja bym stawiał na Akademię i Sylvan, w dodatkach zostały by dodane nowe rasy oraz historia+ poważne poprawki, elementy do gry i inne. Mam nadzieje że zrobią z dodatkami tak jak w H5, jeden współdziałający z Podstawą a drugi Samodzielny i rozbudowany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 20 Listopada 2010, 10:31:10
Będzie akademia LUB sylvan, a tamta piąta, to najpewniej nagi. Bo ma to być nacja, której jeszcze nie było w heroes!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Listopada 2010, 10:38:07
Ta... równie dobrze mogą być troglodyci, gnolle, jaszczuroludzie, a nawet Bezimienni.
Więc bym nie obstawiał nagów na 100%.
Ja bym wolał się dowiedzieć jaka rasa będzie jako czwarta. Po opisie lammasu sądze iż to bedzie akademia- bowiem byli raz czy dwa wspominani, a o elfach?..... milczenie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 20 Listopada 2010, 19:14:14
No długo mnie nie było i mamy prawie wszystkie stare zamki jednostkami pouzupełniane.Po za tym było parę nowych wniosków itp.Więc:
1.Wszystkie jednostki fajne z wyjątkiem dręczyciela(ta demoniczna kolczatka) i cerbera 3 nie 2 głowy.
2.Promienie(Żywiołaki Światła) to albo kapłanki się w nie zmieniają bądź(kapłanki)przyzywają.
3.Tym tajemniczym,nowym zamkiem mogą być centaury,nagi,jaszczuroludzie,dzikie elfy itp,itd.Poza tym ja szczerze miałem sen, śniło mi się  ,że podali 5 zamek a to satyry,centaury i takie tam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 20 Listopada 2010, 19:55:01
Czy nikomu nie przyszło do głowy, że skoro jest teraz 6 magii (nie licząc starożytnej czy jak jej tam), to każda z nich może mieć własnego żywiołaka? Przecież może to być istota przywoływana za pomocą magii. Natomiast co do kapłanek, to mnie osobiście przypominają trochę te tłuste, przypominające ropuchę królowe z portretów :p. Prządki są znośne, ale trochę dziwne, nie można się zorientować, czy to miecz, dziwna rękawica, czy ostre odnóże. Mam też nadzieję, że te kapłanki nie będą wytrzymalsze od obrońców czy czegoś, jak to było zawsze w Heroesach, bo to mnie do szału doprowadza, że na kompletnie nieopancerzonego maga trzeba więcej obrażeń, niż na zbrojnego, wyszkolonego i ciężko opancerzonego woja, i to o defensywnym charakterze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Listopada 2010, 20:03:03
hm.... Nie sądzę, choć nie niemożliwe... dopóki nie pokażą ostatniej jednostki Przystani dopóty będą trzy teorie:
-że to kapłanka w akcji
-że to nowa jednostka Przystani
-że to żywiołak światła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 21 Listopada 2010, 01:12:00
Hmmm...dziwne, obliczając nogi obuch jednostek stwierdzam, że to nieco dziwne: Jednostka nieulepszona pod formą pająka ma 6/8 nóg, ulepszona pod tą samą ma ... 8/10


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 21 Listopada 2010, 09:02:08
Czyli powtarzają się defekty z poprzednich części, w czasie treningu jednostka zmienia swoją budowę anatomiczną. Można to ewentualnie wytłumaczyć tym, że Asha daje im jako swoim awatarom dodatkowe nogi podczas ulepszania :p.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Listopada 2010, 10:50:14
E... nie, taka różnica jest między ludzką, a pajęczą formą przy podst. i ulep. wersji. Wyjaśnienie jest jedno- podczas transformacji wyrastaja dodatkowe pary kończyn.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 21 Listopada 2010, 11:01:29
hm.... Nie sądzę, choć nie niemożliwe... dopóki nie pokażą ostatniej jednostki Przystani dopóty będą trzy teorie:
-że to kapłanka w akcji
-że to nowa jednostka Przystani
-że to żywiołak światła.
Też dam swoją teorię  :crazy:
Może być też tak, że we wcześniejszym etapie tworzenia gry twórcy chcieli umieścić w armii Przystani lewitującą lightwoman i dlatego dali ją na art rozmiarów tapety (mam na myśli ten, gdzie Sveltana stoi na skale) po stronie ludzi. Jednak od opublikowania tejże tapety w internecie minęło sporo czasu (ok. 3-4 miesiące) więc Ubi mogło rozmyślić się i dać zamiast nich poznane już przez nas kapłanki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 21 Listopada 2010, 11:25:14
Tak dobrze Belagorze i Spromultisie, jednak biologicznie pająk ma 8 odnóży. Jak na avatara Ashy jest to trochę ni jakie zważając na to, że symbolem tego bóstwa wśród nekromantów jest takie właśnie zwierzątko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 21 Listopada 2010, 11:46:55
Biologicznie, to pająk ma 12 odnóży. (uprzedzając oburzenia- 8 krocznych, 2 szczękoczułki i 2 nogogłaszczki). Jeśli koniecznie chcecie teorii dlaczego jest tak nie inaczej, to możecie przyjąć do wiadomości że wersja nieulepszona jest nierozwinięta/niedojrzała/mniejsza/młodsza itd. a dopiero ulepszona staje się "pełnoprawnym pająkiem".

Choć takie dywagacje biologiczne w świecie fantasy uważam za idiotyczne, to czy w takim razie nigdy was nie zastanawiało jak gryfy potrafią poderwać do lotu to 250+kg, gdzie się gromadzi całe powietrze do zaopatrzenia skrzydeł i ile to musi żreć, żeby zaspokoić podstawowe zapotrzebowanie energetyczne do chociażby oderwania się od ziemi?

Albo jakim cudem, jaką reakcją chemiczną, jak histologicznie i fizjologicznie ogromne, latające jaszczurki (problem patrz wyżej), tworzą kierunkowy strumień ognia, którego używają jako broni i który ich nie kaleczy? Kwestie termoregulacji, wydalnicze i energetyczne są jeszcze ciekawsze do rozwiązania...

Demonów to nawet ruszać nie będę bo to w kwestie religijne za daleko wchodzi, ale medycyna na pewno czeka na wasze wytłumaczenie nieumarłych...

Litości...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 21 Listopada 2010, 13:28:59
Nie, biologicznie pająk ma 16 odnóży, bo trzeba dodać jeszcze 4 kądziołki przędne, które są niczym innym, jak mocno zmodyfikowanymi odnóżami.

Smoki, przynajmniej w moim wyobrażeniu i wersji smoka, tj. z Korialdu (klik w banner, klik w szukaj i wpisz smoki) posiadają łatwopalny jad. Wydychają chmurę jadu, i krzeszą iskry kłapiąc szczęką. Jad się podpala i jest ogień. A to wszystko zachodzi z wielką prędkością. Natomiast co do odporności, to smoki mają po prostu niepalne łuski i skórę. Kwestia termoregulacji to mocno ukrwione skrzydła, które oddają ciepło, które zachowało się z ognia do powietrza. A co do jedzenia, no cóż... Nie wiem. Mogą mieć puste kości i w ogóle organizm zbudowany z myślą o małej wadze, tak jak ptaki, żeby zużywać mniej energii podczas lotu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Listopada 2010, 14:28:30
Też smoki moga być na wpółstało i zmiennocieplne. Dzięki temu nie zawsze muszą spędzać wiele czasu w poszukiwaniu pozywienia, ale wróćmy do jednostek:

Nekropolię mamy całą, już jutro miała być ujawniona nowa piąta/czwarta rasa. Chyba że przenieśli premierę napocz. grudnia, w ramach Mikołajek xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ganja-lff w 21 Listopada 2010, 14:34:40
  Witam.

   Ten komentarz to czysta poezja. Myślę w ten sposób od najmłodszych lat i wiem, że nie łatwo o osobę myślącą w taki sposób i zdolną wyrazić all z rewelacyjnym humorem - ..."medycyna czeka na wasze wytłumaczenie nieumarłych"...
   
   Doprecyzowanie jest ok, ale dla samej idei mało istotne. Pratchet i wielu przed nim mnie lub mocniej starali się pocisnąć racjonalnie temat smoka, więc nic szokującego - jednak oba komentarze ok.

                                                                                                                                                                        Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 21 Listopada 2010, 14:58:51
Cytuj
Albo jakim cudem, jaką reakcją chemiczną, jak histologicznie i fizjologicznie ogromne, latające jaszczurki (problem patrz wyżej), tworzą kierunkowy strumień ognia, którego używają jako broni i który ich nie kaleczy? Kwestie termoregulacji, wydalnicze i energetyczne są jeszcze ciekawsze do rozwiązania...

[...]

Litości...

I dlatego na scenie HoMM-MM najlepiej jest gdy panuje taka różnorodność ;P

Te kwestie w Kwasowej Grocie kilka razy już rozstrzygaliśmy, a o naukowym podejściu do nieumarłych (jak i teorii o nieumarłości komórek) postów było chyba ze 30 ;). Jeśli zaś chodzi o zianie ogniem, to też jest naukowe wyjaśnienie w skład którego wchodzą łatwopalny jad wystrzeliwany pod ciśnieniem oraz minerał będący odmianą siarczku żelaza i krzemień.

Jeśli zaś chodzi o pająki w H6, to rozwiązanie wcale nie jest biologiczne - Fate weavers/spinners są avatarami bogini, są istotami nadnaturalnymi, boskimi. Mogą więc przybierać dowolne kształty, nie zachowując praw fizyki i biologii. Już sama transformacja humanoidalnej istoty w masywnego pająka jest wbrew prawom zachowania masy. Heroes VI w swej fabule wprowadziło wiele elementów zależnych od bogów i boskich mocy (w przeciwieństwie do poprzedniego uniwersum, gdzie prawdziwych bogów praktycznie nie było), więc nie ma co się dziwić, że coś nie jest zgodne nawet z fikcyjnymi lub czysto teoretycznymi prawami "nauki".

Pozdrowienia od Kwasowej Groty dla Tawerny :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ganja-lff w 21 Listopada 2010, 15:02:15
   Nie zauważyłem twojego, Belegor :)
   Kto wie czy najsensowniejszy on jest - apeluje o trzymanie się wątku wszak, akcentując ogrom przestrzeni takich dywagacji poprzez wzmiankę o smokach.

   Ostatni pokazana jednostka necro podoba się mnie stokroć bardziej niż jałowe smoczyska z h5.


                                                                                                                                                                             Pozdrawiam         


                                                                                                                                                           

Wiadomość doklejona: [time]21 Listopad 2010, 15:23:24[/time]
   Witam.

   Różne już pomysły na mnie wpadały znienacka, także i takie: świat stworzony zostaje przez istotę kreującą tak, że nie ma ona pełnej swobody działania w stworzonej przez siebie przestrzeni. Tak więc na pozór oczywista wzmianka o tym, że jakiś tam avatar może taką lub inną formę przybrać, bazuje na postulacie wszechmocy kreatora i wcielającego się zarazem, co nie jest jednoznaczne w obrębie nawet tak długo konstruowanej religii jak chrześcijaństwo, a co dopiero w obrębie mitologi ledwie zarysowanej ( nie mam pewności czy historie dane do herka rozstrzygają kwestię wszechmocy, naprawdę nie mam pojęcia, jedynie intuicja szepcze: nie jest tam nic uszczegółowione dalej niż się przeciętnemu zjadaczowi chleba chce szukać - więc jest
" płytko" ) - tej w herosach.

                                                                                                                                Pozdrawiam


                                                                                                                     

   Popatrzyłem w międzyczasie na inne zaprezentowane jednostki - ja nie mam zastrzeżeń za bardzo


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 21 Listopada 2010, 15:50:16
Cytuj
Tak więc na pozór oczywista wzmianka o tym, że jakiś tam avatar może taką lub inną formę przybrać, bazuje na postulacie wszechmocy kreatora i wcielającego się zarazem, co nie jest jednoznaczne w obrębie nawet tak długo konstruowanej religii jak chrześcijaństwo, a co dopiero w obrębie mitologi ledwie zarysowanej

Myślę, że nie ma tu co filozofować.
Od początku zarysów mitologii, jeszcze sprzed premiery Heroes V, wiadomo, iż "smoczy bogowie" (zwłaszcza dwoje pierwotnych - Urgash i Asha) mają jak najbardziej moc sprawczą i aktywnie wpływają na życie swoich wyznawców. W skrócie - mogą zrobić praktycznie wszystko, co im się podoba i obdarzać mocą kogo chcą. Wiele "nadnaturalnych" ras stworzeń powstało bezpośrednio z ich "mocy sprawczej" - w tym anioły, wszelkie demony i - jak widać - pajęcze avatary.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ganja-lff w 21 Listopada 2010, 15:57:55
   Witam.

   O ile jesteś pewien, że mogą, co chcą, ok, ja wierzę. Ale odnośnie zbędnych dywagacji - nie sądzisz chyba , że twoje wyjaśnienia względem komentarza Luka chyba umieszczone były konieczne? Widzę w jego myśleniu taki rozmach, że tylko mu się nie chciało szerzej kwestii ciągnąć, co podkreślił zawołaniem " litości".


                                                                                                                                                               Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 21 Listopada 2010, 16:18:43
Ależ oczywiście, że nie były konieczne.

Nie wychodziły jednak poza granice tematu rozważań o Heroes VI (no, może lekko się odchylały w kierunku HoMM-MM ogólnie), więc były dopuszczalnym elementem dyskusji na tego typu forum internetowym, gdzie każdy, kto ma coś na temat do powiedzenia, odezwać się może. Popraw mnie jeśli się mylę, ale nie uważam, by był jakikolwiek powód do wstrzymania się od takiego komentarza.

Zaś odnośnie bogów w Heroes V-VI, to z podanej nam mitologii wynika, że są ograniczeni jedynie własnym charakterem i przekonaniami (tudzież ograniczeniami spowodowanymi przez innych bogów). Jakiekolwiek twierdzenie, że wykreowali świat, w którym nie mają pełnych praw byłoby pozbawione źródeł, a więc - spekulacją. Co prawda powstaje pytanie dlaczego taki Elrath sam sobie nie zejdzie na Ashan i nie powalczy zamiast swoich anielskich sług, aczkolwiek on ostatecznie też jest zależny od Ashy, która z kolei ma być neutralna, tudzież ambiwalentna (tak dobra, jak i zła) i która może ustalać zasady i dla innych bogów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Listopada 2010, 16:36:49
Miło iż Kwasowa Grota odwiedza Tawernę.

Potwierdzam to co rzekł Acid, już w podstawce H5 jest o tym mówione, a dokładniej Markal Izabeli: "Anioł są ograniczone, sam Elrath bowiem musi podlegac prawom nałożonym przez Ashę". 

Wracając do pajęczych avatarów Ashy to i owszem jako nadnaturalne istoty, jakby poiedzieć- herosy, nie muszą poprzez dar swej bogini podlegać prawom biologii i fizyki, toż samo sę tyczy Aniołów, a nawet smoków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ganja-lff w 21 Listopada 2010, 16:50:52
   Witam.

   Pełna zgoda - nie było przeciwwskazań jednoznacznych, ale zabrzmiało jak odpowiedź na cytowane ( zresztą ramkę dałeś ) -  nie jak uzupełnienie luźne wypowiedzi, ale jak ukazanie przeoczonych opcji. Ok. Pełna zgoda - można było umieścić i warto było, gdyż niejednej osobie te dywagacje coś odsłoniły.

   Cieszę się, że zareagowałeś na maila ( w sumie czemu nie tam piszę! :) ). Skoro są ograniczani np. własnymi poglądami, to może nie mogło być innej formy avatara z racji, że taką uważa i tylko taką owo bóstwo za estetyczną. Ściślej - nie mogą zatem przybierać dowolnych kształtów. Tym bardziej, że jak bóstwo oponent się temu sprzeciwia - procesowi ucieleśniania, a jest tak samo jak ucieleśniające się wszechmocne, ....... sam widzisz:)

    Powiem zatem, co było zbędne na 100% - wyjaśnianie Lukowi bodajże, że rozwiązanie wcale nie jest biologiczne, bowiem jedynie dlatego słowa tego użył, iż było używane w tekście, do którego się odnosił. Można więc było rzec: -
Mam taką propozycję - by wyjaśnić co/skąd/jak.
Ty natomiast zacząłeś polemikę z miejsca, a właściwie postawiłeś tezę: " Jeśli zaś chodzi o pająki w H6, to rozwiązanie wcale nie jest biologiczne".....

   Za wiedzę o hero podziwiam i pokłon.

 
                                                                                                                                                                        Pozdrawiam

Wiadomość doklejona: 21 Listopada 2010, 16:55:23
   Witam.

   Dzięki Belegor - jak by mi się zachciało wiedzieć, a miał bym atak paranoi, w którym to będąc nie wierzyłbym własnym bliskim nawet ( tym bardziej Dragonowi), to łatwiej się opamiętam pamiętając, że i Ty....   
   Poważnie teraz. Wiadomo, im więcej osób potwierdza, tym wiarygodniejsze info. Dzięki.


                                                                                                                                                               I pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 21 Listopada 2010, 21:42:44
Zakupił ktoś może nowy numer Play'a ?? Miał tak być obszerny artykuł na temat Heroes 6. W necie krążą foty tegoż artykułu, ale litery są zbyt małe i nie da się przeczytać. Jako główna ilustracja jest tam coś w rodzaju elfa w zbroi. Nie mam pojęcia o co tu chodzi, bo  na pewno nie jest to 4 rasa. Hmmm...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Listopada 2010, 21:53:14
Chodzi o tą kobietę za Cyrylem?- To nekomantka, siostra znanych nam dwóch braci, bo tamta nekromantka w kapturze to Sveltana.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 21 Listopada 2010, 23:29:22
Belegor ty mówisz o CD Action a ja o Playu 12/2010. Tu jest to zdjęcie: http://img209.imageshack.us/img209/8435/3839play12herosim.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Listopada 2010, 00:24:44
Aaaa... ten obrazek.... to jest z innej strategi, popatrz na zdjęcia z gier, tam są nie tylko screeny z HoMM.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 22 Listopada 2010, 14:32:12
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=469265529587&set=a.439962139587.208802.161184829587
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=469265554587&set=a.439962139587.208802.161184829587

Zamurowało mnie. Co to w ogóle jest? Demon? Mnie to nie przypomina demona. Mam wrażenie, że widziałem już coś takiego w jakiś tandetnych filmach o kosmitach. Jest wiele jednostek w H6, które mi się nie podobają, ale ta przebiła wszystkie. Jest tak wyjątkowo badziewna, debilna i idiotyczna, że mało nie rozwaliłem klawiatury, tłukąc w nią głową. Coś takiego w HoMM?Jak patrzę na to dziadostwo to płakać mi się chcę.
WIELKI MINUS dla twórców. Ta jednostka w swojej beznadziejności bije wszystko inne na głowę.

PS. Tak mi się coś zdaję, że mamy naszego wybajerowanego czempiona demonów. Zapewne będzie wypluwała mniejsze wersje samych siebie, takie jak widać na artach.

No nie, no po prostu gleba.  :haha:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 22 Listopada 2010, 14:42:47
Chociaż nie ma tyle magmy i kolców  ;D ;D Każdy na to narzekał.Badziew jak nie wiem co to już chińczyki by leprze wymyślili. A ta dziura z przodu, myślę że ona jakoś inaczej załatwia potrzeby fizjologiczne niż człowiek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ganja-lff w 22 Listopada 2010, 14:48:11
   Witam.

   Niech oszczędzone nam zostanie o rozrodzie tych stworzeń dywagowanie. Może się w całość wpasują jakoś.To, co dotąd widziałem, nastrajało ok, więc z nadzieją do wynalazku podchodzę.
   Zresztą, będzie ok multi tryb, dla mnie zostaną statsy jednostki tylko :)

                                                                                                                                                                            Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: tom7006 w 22 Listopada 2010, 14:55:53
http://www.h6.acidcave.net/

na kwasowej grocie są arty niedoszłego czarta.o wiele lepszego od oficjalnego.

Wiadomość doklejona: 22 Listopada 2010, 14:56:21
to on pasowałby na czempiona


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 22 Listopada 2010, 15:44:38
Moim zdaniem ten oficjalny czart jest o niebo lepszy od tamtego. A co do tego Breedera to może oszczędzę słów. Długie wiązanki przekleństw raczej na forum nie przejdą :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 22 Listopada 2010, 15:50:48
Będzie się z czego pośmiać... szczególnie podczas lotu ;D Wiedziałam, że twórcy mają różne pomysły, ale teraz przeszli samych siebie. To była ostatnia jednostka, którą mogli zepsuć i zrobili to lepiej niż się spodziewałam.

http://www.h6.acidcave.net/
na kwasowej grocie są arty niedoszłego czarta.o wiele lepszego od oficjalnego.
Byłby faktycznie lepszy, gdyby miał bardziej kształtną głowę i lepiej ukształtowane palce i szpony przednich odnóży. Ale sam pomysł oryginalniejszy od oficjalnej wersji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 22 Listopada 2010, 16:03:39
Lepszy jest ten 1, ten wygląda jak taka jaszczurka, głowę ma jak jakaś salamandra tylko, że z rogami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 22 Listopada 2010, 16:24:25
A mi ta matka roju czy jak mu zwał się podoba. Pokazuje, że chaosem mogą być też wszelkie mutacje i obrzydlistwa lub być jego tworem, aż mi się skojarzył odrobinę otyugh z Stonekeep. Coś wśród złych istot, w tym przypadku demonów musi być coś zmutowanego, nieukształtowanego, przecież czyste zło tworzy obślizgłe, krwiożercze, niewyżyte dzieła, które obrzydzają głupich ludzi, że po prostu mówią "Bleeeh! Nie tknę tego.". Równie możne powiedzieć o spleśniałej kanapce, która została wydobyta z  szkolnego plecaka dopiero po wakacjach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 22 Listopada 2010, 17:04:06
No cóż masz rację Nightin (to co napisałeś o kanapce mi się przydarzyło heheh) to nie musi być rogaty człekokształtny gigant z czerwoną skórą co się jara.To mi trochę (jak pisałem w komentarzach) przypomina stułbię co ma otwór gębowy na nóżce, nie napisałem tylko oceny no z 7/10. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 22 Listopada 2010, 17:36:03
Skomentuję nową jednostkę jednym wyrażeniem:
ZERGI RULEZZZ!!!
Taaak, coś mi tu przypomina stary, dobry Koriald. Takich rzeczy wśród demonów można spotkać mnóstwo (w Korialdzie to są takie ogniste Zergi z wielkimi mieczami). Zobaczymy impy, no i wreszcie się dowiedziałem, co się kryje w urodzisku impów, hehe. Osobno podoba mi się ta jednostka, ale do HoMM po prostu nie pasuje. To dać do WarHammera, do StarCrafta, do Korialdu, ale nie do HoMM. Tutaj demony to ogniste, rogate stwory z wielkimi pazurami, a nie niemal bezkształtne masy powodujące odruch wymiotny, kiedy tylko się o tym pomyśli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 22 Listopada 2010, 17:49:55
Bardzo ciekawa ta jednostka,oryginalna, dobrze wykonana, ciekawe rozwiązanie dla niej, ciekawe, czy do trzonu, czy do elity pójdzie. A i widzicie: miałem rację, CZART to CZEMPION!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Listopada 2010, 18:04:36
Tak, tak czart to czempion, czyli nie mamy żadnych latających jednostek, chyba że nia bedzie sukkub, a to oznacza brak strzelających. Znowu brak balansu. Eh.... no cóż, matka roju napewno trzon, bo impy sa w trzonie. Ona sama nie atakuje, robią za nią impy. Czyli mamy tak:
Trzon:
-Matka roju
-Szaleniec
-Orthos (dwugłowy "cerber")
Elita:
-Niszczyciel
-Sukkub
-Dementor
Czempion:
-Czart

Czyli bossem jest diabeł lub arcydemon.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 22 Listopada 2010, 18:07:19
Że jak? Niszczyciel to elita, a breeder to trzon, no wiesz co?! Breeder to jest łażąca po mapie, prywatna wylęgarnia stworzeń! I nie atakuje? Czy te macki nie wyglądają groźnie ;> ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Listopada 2010, 18:11:10
Jak dla mnie nie, breeder co najwyżej nimi macha by impy szybciej wylatywały. Szczerze- jeszcze nigdy czegoś takiego w homm nie było i nie podoba mi się. Już wolałem stare impy lub ogniste rumaki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 22 Listopada 2010, 18:19:22
Wprowadzili, nową, miłą, ciekawą innowację, prawdziwie plugawego demona przywołującego posiłki z otchłani, ale oczywiście, że większość będzie marudziła, bo to za duża innowacja! Trzeba iść do przodu! W heroes6 i tak 70% gry ulegnie zmianie, więc nie ma co się użalać nad kolejnymi zmianami, tylko trzeba wypatrywać ich dobre strony!!

Teraz czekamy na pozostałą jednostkę przystani i dwie nowe rasy do ogłoszenia!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Listopada 2010, 18:21:54
Co w tej wielkiej macicy jest fajnego, sama nie potrafi się bić tylko wypluwa ot karzełki, które pewnie beda ginąć pod jednym porządnym ostrzałem, a czartowi kto manę zwróci za czarowanie? Bo jesli tylko on bedzie taka jednostką typu: magiczny strzelec, to bez odnowy nie ma rady by rzucać się na miasta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 22 Listopada 2010, 18:27:14
No jak to kto, jak nie wiecznie łaknąca many matka roju, czy jak jej tam! Zapewnie ulepszenie będzie ją zbierało, a impy także!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Listopada 2010, 18:33:29
Ta, dla siebie by napłodzić całe roje, a strzelających jak niema tak niema, chyba e ta matka bedzie strzelała tymi impami we wrogów to już inna bajka. Taką matkę roju bym zaakceptował.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 22 Listopada 2010, 18:37:33
Możliwe wielce jest także to, że matka roju będzie miała moc wzywania impów w dowolne miejsce mapy, istnieje również mała szansa na zdolność strzelania pociskami many, lub też wybór między wystrzeleniem impa, a wezwaniem go, ponad to możliwe jest, by sukkuby zarówno strzelały (magia) jak i latały, ale wydaje mi się, że czyniło by je to zbyt potężną jednostką, ale to się jeszcze zobaczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Listopada 2010, 18:43:19
Albo tez być może, sukkub tylko lata i bije biczami, a reproduktor tylko produkuje, a impy chronia ją. Czyli brak strzelającej, a to oznacza brak balansu, czyli kichowo bedzie grac demonami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 22 Listopada 2010, 18:46:31
nie ma co dzielic skory na niedzwiedziu, ja bym jeszcze poczekal na troche informacji a potem mowil czy mi sie matka roju podoba czy nie.
ja tam do niej nic nie mam, przynajmniej jest w miare oryginalne. ;p
poczekajmy na opis szczegolowy jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: tom7006 w 22 Listopada 2010, 18:50:05
Albo tez być może, sukkub tylko lata i bije biczami, a reproduktor tylko produkuje, a impy chronia ją. Czyli brak strzelającej, a to oznacza brak balansu, czyli kichowo bedzie grac demonami.

prawdopodobnie czart będzie stszelał jak w heroes 5.
w tej części miał on unikalną moc, która pozwalała mu stszelać i ranić kilka jednostek stojących obok siebie.

natomiast jednostką latającą będzie sukkub.bo niby poco mu takie duże skszydła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Listopada 2010, 18:54:43
W piątce rzucał czarami destrukcyjnymi az do wyczerpania many, potem leciał na łeb na szyje ze swym kikutowatym mieczem.
Obawiam się, że w szóstce będzie to sami i nie bedziemy mieli żadnego strzelca w infermo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w 22 Listopada 2010, 18:55:58
Ech... zachowanie niektórych, troszkę zaczyna mnie bawić. Jakby Wam zrobili zwykłego demona, to byście się żalili, że twórcy nie mają pomysłów, są nieoryginalni, stosują te same schematy od HOMM III. Jak zrobią jakąś oryginalną jednostkę, to wolelibyście zwykłą, bo ma za dużo kolców i innych pierdół. Czasem mam wrażenie, jakbyście chcieli sobie ponarzekać dla zasady i wyżyć się na twórcach, bo nie macie nic nic ciekawszego do roboty ;]
Ta wypowiedzieć nie odnosi się do tej jednostki, tylko do ogólnego zjawiska występującego w tym temacie. Nie mam tutaj na myśli konkretnych osób, tylko pewne zachowania.

Mi jednostka się bardzo podoba. Twórcy wyszli ze schematu stereotypowego demona i stworzyli to... coś. Podobają mi się liczne bąble na skórze istoty, iście demoniczne "kończyny" i skrzydła. Całość wygląda dość paskudnie... i o to chodzi!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Listopada 2010, 18:59:06
Nieważne jak wygląda, ważne czy użyteczna. Nie mamy żadnego pewnego strzelca w infermo. Po *** mi reproduktor jak go strzelcy zaraz rozwalą podobnie jak inne jednostki, bo po wyczerpaniu many nie ma jak odpowiedzieć ogniem na ogień.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 22 Listopada 2010, 19:06:26
Racja Gwyn ,a do heroesaVII niektórzy będą "Ja nie będzie Matek ..hlip..hlip.." Bo to głównie kwestia przyzwyczajenia.Po za tym ta jednostka to coś co ma robić obrzydzenie u przeciwnika i może będzie strzelać nie wiem czym ale chyba nie Impami. ..No ale w sumie to demony.Po za tym wolicie aby były znowu te demony które akurat zastępują przyznaję sie bez bicia mi się nie tyle podoba jednostka co ciekawi i mam jakieś chęcia aby ją zobaczyć w akcji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: tom7006 w 22 Listopada 2010, 19:09:48
Racja Gwyn ,a do heroesaVII niektórzy będą "Ja nie będzie Matek ..hlip..hlip.." Bo to głównie kwestia przyzwyczajenia.Po za tym ta jednostka to coś co ma robić obrzydzenie u przeciwnika i może będzie strzelać nie wiem czym ale chyba nie Impami. ..No ale w sumie to demony.Po za tym wolicie aby były znowu te demony które akurat zastępują przyznaję sie bez bicia mi się nie tyle podoba jednostka co ciekawi i mam jakieś chęcia aby ją zobaczyć w akcji.

masz racje nie wiemy co każda jednostka bedzie robić i jakie będzie mieć umiejętności.możemy się tylko domyślać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 22 Listopada 2010, 19:10:53
Nic nie wiadomo... Na pewno cos będzie strzelać! Skąd masz taką pewnośc? ;] Bo kuszy nie ma, czy ma za duże skrzydła? A w 5 sukkub sobie radził jakoś. ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Listopada 2010, 19:14:08
Sukkub miał cos w rodzaju "rękawic" poza tym skrzydła miał spętane łańcuchami. A ta bardziej kobieca (niee licząc grzybicy nóg) ma wolne i bicz na dodatek. Rzuca urokiem, to napewno. Czyli możemy mieć dwie jednostki magiczne, to napewno. Mam nadzieję, że sukkub  albo matka roju strzelają, bo jak nie, inferno bedzie na straconej pozycji, tak jak w piątce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 22 Listopada 2010, 19:14:23
Po za tym u demonów jak u Gogów lub Sukubów atakiem DYSTANSOWYM była kula ognia lub jakby ognista strzała.Po za tym nie mogę się doczekać początku grudnia(najprawdopodobniej nowe zamki) im bliżej tego terminu tym bardziej nie mogę wytrzymać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 22 Listopada 2010, 19:20:46
A może sukkuby będą wytwarzać kule energii, tyle, że zamiast plazmy czy elektryczności będzie ogień. Ale cóż, może się doczekamy i niektórzy kupujący gierkę nam/wam powiedzą. Jutro lub środa czeka na nas ostatnia jednostka z 3 zamków, tym razem: PRZYSTAŃ!. Hmm..ciekawe czy nowe rasy ujawnią w Mikołajki czy przed świętami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 22 Listopada 2010, 19:46:25
A kto powiedział, że np. Maniacy czy Niszczyciele nie mogą strzelać ??
Maniak mógłby ładować odłamkami tych łańcuchów, a niszczyciel wbijać te ręce w ziemię i atakować kolcami z niej wychodzącymi. Możliwości jest naprawdę wiele :D A ja jeszcze raz przypominam o grudniowym Playu. Piszą, że jako pierwsi na świecie informują o faktach z H6 więc może warto zaglądnąć do kiosków ??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 22 Listopada 2010, 20:08:17
A ja jeszcze raz przypominam o grudniowym Playu. Piszą, że jako pierwsi na świecie informują o faktach z H6 więc może warto zaglądnąć do kiosków ??
Nie warto. Nic nowego nie napisali...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 22 Listopada 2010, 20:58:31
Nowa jednostka to jednostka strzelająca. Podobnie jak Cyklop rzucał goblinami, tak matka roju będzie pluć impami, które będą jakimś % liczebności matek. IMO, jednostka to bani, ale jeśli to co napisałem jest prawdziwe, to użyteczna jest jak cholera. Wyobraźcie sobie 500 matek i niech produkują 70% impów, za każdym strzałem. Nie dość, ze obrażenia ofiary duże, to nawet przy 1 hp impa trzeba będzie go zabić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Feńx w 22 Listopada 2010, 20:59:38
Wielki minus dla twórców za tą ostatnią jednostkę inferno. Mogliby wymyślić cokolwiek innego lub skopiować z H5. Bezkształtne, nijak nie wygląda i jest jakieś dziwne.
Pomysł dobry, ale wygląd nie za bardzo. Z brzucha by mogło wypluwać impry i mieć głowę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 22 Listopada 2010, 21:06:23
A według mnie pomysł z Reproduktorami jest bardzo dobry, jednakże mogliby w Inferno wstawić stare dobre Diabły (bowiem jak dla mnie Inferno bez Diabłów to jak Przystań bez Aniołów) chociażby na szósty poziom. Mimo wszystko Reproduktorzy to świetne rozwiązanie, miło zobaczyć oryginalną jednostkę której główną rolą będzie powielanie armii.

A tak swoją drogą, odnoszę wrażenie, że skoro najpierw pokazali 7 lvl Necropolis, potem 7 lvl Inferno, to może teraz pokażą 7 lvl Przystani, a Anioły są szóstym poziomem? W końcu to trochę dziwne; wpierw pokazują standardowe jednostki, potem pokazują takie całkiem nowe, specjalne jednostki jak Lamasu czy Reproduktorzy, a teraz nagle dadzą jakiegoś miecznika czy coś? Nawet te żywiołaki światła raczej nie pasują na jakieś późniejsze levele, ew. mógłby być to jakiś przywołaniec dla Aniołów czy innych silnych istot.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 22 Listopada 2010, 21:26:43
No kokoju długo cię nie było ale moim zdaniem mogli skrobać jednostki bez kolejności no bo nie wierzę ,że kapłanka ma wyższy lvl. niż jeździec tak samo ten maniak silniejszy ma być od sukuba czy tego molocha(ten demon z filmiku) albo wampir miał chyba jako pierwszy z liczem oba arty a szkieleta,ghula czy ducha (dokończonych) dali trochę później według mnie Czart jest czempionem inferno i to taka mała uwaga nie wyobrażam sobie czegoś silniejszego u ludzi od anioła no chyba ,że archanioła.Ale rozumiesz to twoje zdanie to moje po prostu albo ja się mylę albo ty się mylisz lub obaj możemy się mylić.Pozdro.
 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 22 Listopada 2010, 21:34:25
Cytuj
Ech... zachowanie niektórych, troszkę zaczyna mnie bawić. Jakby Wam zrobili zwykłego demona, to byście się żalili, że twórcy nie mają pomysłów, są nieoryginalni, stosują te same schematy od HOMM III. Jak zrobią jakąś oryginalną jednostkę, to wolelibyście zwykłą, bo ma za dużo kolców i innych pierdół. Czasem mam wrażenie, jakbyście chcieli sobie ponarzekać dla zasady i wyżyć się na twórcach, bo nie macie nic nic ciekawszego do roboty ;]

(http://blogs.westword.com/showandtell/010haters.jpg)

Co do licznych i hucznych (graniczących z przechwałkami) odpowiedzi na moje retoryczne pytania to naprawdę gratuluję rozmachu. Popisaliście się... (nie, to nie jest pochwała)

A nowe poczwary mnie się tam podobają. Zwłaszcza przy kiepskich oprawcach i maniakach.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 22 Listopada 2010, 21:38:17
@WMSwojownik - No cóż, bardziej mi chodzi o to, że najpierw pokazywali te jednostki, które widzieliśmy w większości jeśli nie w każdej częsci sagi (w Haven Kusznicy, Pikinierzy i Gryfy, w Inferno Cerbery i Demony a w Necropolis Lisze, Wampiry, Duchy i Szkielety), potem w dowolnej kolejności nowe istoty (nawet Sukkuby, które już raz pokazali, pokazano tu w zupełnie nowej odsłonie), a teraz już gdy uzupełnili zamki dodając wpierw 7 lvl Necropolis, potem 7 lvl Inferno, to na pewno tu nie dadzą nagle 3-poziomowego miecznika czy chociażby tego żywiołaka światła - w końcu on nie wygląda raczej jak istota silniejsza od Aniołów czy Rycerzy. Poza tym widzę, że późniejsze levele są zupełnie nowe - Prządki, Lamasu, Reproduktorki... nie wiem, co mogą dać na 7 lvl, ale cóż, twórcy zapewne nas zadziwią, w końcu takich istot jak np. Reproduktorzy raczej się nie spodziewał nikt.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gardes w 22 Listopada 2010, 21:53:58
po chwili namyslu sadze ze anioly beda 6 a na 7 lvl dadzą np, jakiegos poteznego rycerza elrata. wszystko jest możliwe. napewno twórcy nas jeszcze zaskoczą


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Listopada 2010, 21:56:58
Czempionami u infermo i przystani są aniołowie i czarty bo tak pisze w ich opisach (tak można wywnioskować), tak samo jest z prządkami Ashy. Oni teraz pokazuja swoje ostatnie projekty, znaczy ostateczne wersje, sam widziałeś , że czart mógłby wyglądać inaczej, ale zmienili. Nie chodzi tu o poziom jako trzon, elita czy czempion, ale o czas dokończenia odstatecznych poprawek i dyskusji jak to ma wyglądać. Sądzę, że ostatnia jednostka przystani pewnie wywoła najwiecej kontrowersji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gardes w 22 Listopada 2010, 22:03:17
nie twierdze ze bedzie jak mówiłem wczesniej, to bylo moje przypuszczenie. serafini na 99% bedą czempionami. ale ostatnia jednostka bedzie napewno na kazdym wywrze pozytywne lub negatywne wrazenie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 23 Listopada 2010, 15:02:17
Czemu wnioskujecie, że jeżeli coś nie ma skrzydeł to nie lata? Jakoś nie widziałem w H3 i w H5 skrzydeł u diabła, a jednak teleportował się, czyli tak samo jakby latał. Może któraś z jednostek będzie się właśnie tak przemieszczała.
To co, że nikt nie ma łuku, albo kuszy? Gogi w H3 strzelały kulami ognia, zresztą sukkubusy w H5 to samo.
Wygląd zewnętrzny jeszcze nic nie znaczy.

Nie sądzę, żeby te reproduktory pluły we wrogów czymkolwiek. Po prostu będą stały i się reprodukowały. W opisie było coś o kradzieży many więc ewentualnie będą czarowały tą skradzioną maną, ale to tylko przypuszczenie.

po chwili namyslu sadze ze anioly beda 6 a na 7 lvl dadzą np, jakiegos poteznego rycerza elrata. wszystko jest możliwe. napewno twórcy nas jeszcze zaskoczą

Serafy będą czempionami na 100%, bo właśnie aniołowie są rycerzami Elratha.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Listopada 2010, 15:44:31
Reproduktory też nie czarują, one many zużywają dla siebie, by się produkować. Żadna z jednostek si nie teleportuje bo by o tym pisało w opisie, że zjawiają się znienacka, czy coś w tym stylu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 23 Listopada 2010, 15:51:52
Pustoszyciele mogą strzelać pociskami z ognia/magmy/skał, maniacy mogą atakować tymi biczami na dystans albo strzelać ich kawałkami, oprawcy mogą strzelać kawałkami własnego ciała, breedery mogą strzelać impami albo je wypuszczać, aby gryzły wrogów (leci, gryzie i wraca), sukkuby albo czarty mogą czarować, uzupełniając manę tą, którą da im breeder (nie wnioskujcie wszystkiego z opisów, zawsze może nadmiar many zostać). Nigdy nic nie wiadomo, a na pewno inferno nie będzie mieć zera strzelających, chyba, że jednostki będą wyjątkowo potężne (w opisie inferno napisali, że każdy demon z osobna dobrze radziłby sobie w walce). Tak samo co do latania. Sukkuby mają skrzydła, czarty albo breedery mogą się teleportować, twórcy zawsze mogą czymś zaskoczyć, tym bardziej, że Sheogh jest tak nieprzewidywalną frakcją.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Listopada 2010, 16:07:10
Niszczyciele nie będa strzela, coć nizwykli będą, jako aran oblężniczy będą mogli sforsować bramę, umożliwiając przejście innym.
Oprawcy strzelać też nie będą, tylko atakować najbliższego wrga swym ciałem i być może blokując go, by chronić inne jednostki.
Szaleńcy raczej elementami łacucha nie będą rzucać, będą bezpośrednio go atakować, a być może nawet przybliżać go do siebie (jak harpunnicy). 
Strzelać co najwyżej będą breedery lub sukkuby, z czego reproduktor jest pewniejszy. Te impy wyglądają jak małe pociski.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 23 Listopada 2010, 17:54:28
Możliwe że serafini będą czempionami ale nigdy nic nie wiadomo, a na razie w żadnej frakcji nie ma czempiona takiego samego jak w h5. Uprzedzając protesty: czart był jednostką 6 poziomu, a nie 7, myślę, że tym razem albo on, albo dręczyciel będą czempionem.
Reproduktor mi się podoba, o ile impy będą miały jakieś znaczenie podczas walki. Tak to więc widzę:
Inferno:
Trzon: Maniak, Cerber, Niszczyciel
Elita: Sukkub, Reproduktor, Czart/Dręczyciel
Czempion: Czart/Dręczyciel


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Listopada 2010, 18:05:31
w opisie czarta występuje iż to on jest najniebezpieczniejszy w cały Sheog jako słudzy demona nienawiści.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Listopada 2010, 18:40:27
Mimo wszystko wątpię, aby był 7lvl. Reproduktor-Matka brzmi, jakgdyby to był najważniejszy z demonów, więc może Czart będzie najsilniejszy, ale zapewne zajmie 6 poziom. Usadzenie go na siódmym, to tak jakby w mrowisku jakaś wielka mrówa by była ponad królową roju (która tak jak Reproduktor-Matka jest odpowiedzialna na powiększanie sił hordy. A tak propo tego, jak Reproduktor atakuje i czy się porusza - widać ma nogi, zresztą głupio by było jakby nie mógł wykonać żadnego ruchu, dlatego też zapewne ruch jakiś będzie mieć - nawet, jeśli to będą dwie-trzy kratki na turę (a może nawet jedna). A co do ataku - przecież te macki chyba są po coś, w dodatku wyglądają, jakby były odpowiedzialne za atak. A jeśli nie, to zapewne czymś będzie ten Reproduktor pluł - ogniem, magmą, czymkolwiek. Jednak jednostka bez możliwości ruchu i ataku to nie jednostka, gdyby Reproduktor nie mógł przeprowadzać tych dwóch akcji, bardziej by się przydał jako coś w stylu machiny wojennej (siedzi za polem bitwy i ew. ktoś go może zaatakować)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 24 Listopada 2010, 10:29:34
No i mamy te żywiołaki światła. Moim zdaniem są za bardzo podobne do kapłanek. Osobiście wolałbym starych dobrych rycerzy :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 24 Listopada 2010, 10:39:17
Przecież stary dobry rycerz jest Obrońca/Pretorianin może trochę na za niskim poziomie, ale jest. Niema za to starych wieśniackich chłopów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Listopada 2010, 11:19:58
Bo ktoś musi robić pańszczyznę, nie? Orkowie sobie poszli to trzeba szukać nowych roboli na polach.

Mi się podobają, wydają mi się nawet związane z westalkami, czyli to są one po śmierci zesłane przez Elratha. Czyli stoją wyżej od nich.

Czyli hierarchia wygląda tak:
Trzon:
-Obrońca/pretorianin
-strzelec/kusznik
-gryf/imperialny gryf
Elita:
-Kapłanka/westalka
-Promienista chwała/oślepiająca chwała
-jeździeć Słońca/ słoneczny krzyżowiec
Czempion:
-Serafin/Niebianin

Teraz tylko czekać na czwartą rasę i ta nowiutką. Założę, się, że czwartą będą czarodzieje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 24 Listopada 2010, 13:58:44
Czarodzieje są wspomniani kilkakrotnie w opisie nekromantów więc raczej będą. Żeby nam tylko odpuścili gremliny! Nie cierpię gremlinów. Są gorzkie w smaku i śmierdzą jak sto płonących opon.  ;D ;D ;D
W inferno strzelać będzie pewnie sukkub, a mam nadzieję, że czempionem będzie dręczyciel.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 24 Listopada 2010, 14:05:14
Od tej światłości robi się niedobrze. Kapłanki, chwały, jeźdźcy i jeszcze serafy, czy tego aby nie za dużo? Mogliby chociaż kawalerię zrobić zwykłą, a nie jeżdżącą na świetle. No ale cóż, jak twórcy każą, tak hiry wyglądają, wiem tylko, że na pewno Haven grać nie będę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 24 Listopada 2010, 14:38:53
Tak rzeczywiście trochę przesadzili trochę za dużo światłości. Wszystko się tutaj świeci. Poza tym mam wrażenie, że to będzie zmodyfikowana wersja nimfy. Ale po reproduktorze już nic mnie nie zdziwi.
Jak dla mnie jednostki Haven nie zasługują na ocenę większą niż cztery na dziesięć.

Ogólnie co zamków, które znamy: cieszę się, że twórcy starali się być innowacyjni i oryginalni, ale trochę im to nie wyszło i ogólny efekt jest raczej średni. Kilka jednostek wręcz odpycha (nowa Gloria, reproduktor, świetlny rycerz), jest też klika naprawdę dobrych (westalka, sukkub, prządka), ale większość jest przeciętna, lub niedopracowana. Oczekiwałem trochę lepszych efektów. Pozostaje czekać na pozostałe zamki.

Jeszcze jedno spostrzeżenie: rzeczywiście twórcy postawili na równouprawnienie: połowa jednostek Haven jest kobietami lub zdradzają wyraźne cechy kobiecości, a tylko połowa to mężczyźni (gryfa nie liczę, bo to zwierzątko). Mówię "tylko", bo wydaje mi się nienaturalne, żeby w armii było tyle samo kobiet co mężczyzn. Tym bardziej, że miasto miało bazować na średniowiecznej Europie zachodniej. Uprzedzam komentarze: nie jestem szowinistyczny, ani seksistowski tylko wydaje mi się to nienaturalne. To w końcu armia, a wojna zawsze była domeną mężczyzn.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 24 Listopada 2010, 14:59:38
Elfów nie będzie bo nimfy są teraz w przystani jako chwały .Tym razem jeszcze bardziej nagie, a miejsca intymne świecom się jak u sukkuba z V.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Listopada 2010, 15:04:20
Dlatego kapłanki nie walczą tylko leczą, a reszta to istoty ze świata Elratha (widać jaki on jest, skoro go otaczają same kobiety, no no no.....) A ich zasada "kobieta do garów" nie obowiązuje.

Mi się przystań podoba, choc grać będę w każdą, mimo to najchętniej jak narazie bym nie grał infernem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 24 Listopada 2010, 15:29:27
No dobry pomysł z chwałami ale przesadzili z tym światłem jak piszecie po za tym anioły maja mało wyraźne twarze więc jest 50% ,że to kobiety lub ,że to gładcy panowie lub to tak jak w 5 obojniacy tak czy siak moje oceny końcowe:
Nekropolis 8/10
Inferno 8/10
Haven 6/10
Haven było by lepsze gdyby chwały były kimś w stylu przemiany kapłanek jak w przypadku prządek i zamiast nich by byli jacyś normalni rycerze może są już starzy ale normalne jednostki to:kusznik,pretorianin,westalka i w połowie normalny świetlisty konny a reszta to magiczne stworzenia no cóż anioł i gryf muszą być ,a te chwały to dziwny dodatek już na serio wolałbym coś w stylu legionisty,centuriona to by było fajnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Listopada 2010, 15:45:15
Mamy już pretorian, krzyżowiec jest na koniu, a bohater może zostać paladynem. Wsystk jest, tylko na innym miejscu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 24 Listopada 2010, 16:14:24
Jak dla mnie te "żywiołaki światła"- czyli chwały- złe nie są, ogólnie miasta prezentują się dobrze. Przystań rzeczywiście za bardzo świeci, a inferno płonie, choć to drugie ma mniej swojej cechy. Jak dla mnie zamki są zrobione dobrze, kolejność (trzon, elita, champion) jest już pogrupowana na głównej, dokładnie tak, jak ja myślałem.

Ogólnie miasta wdg. mnie zasługują na takie oceny w skali 1/10, oczywiście oceniam jak na razie same arty!!
Haven- 4/10 jednak za bardzo się świeci, kobiety no dobra, nic do nich nie mam, z pretorianami małe pomieszanie epok, ale złe to nie jest.
Necropolis- 6/10 to miasto mile mnie zaskoczyło ma swój nowy, niepowtarzalny klimat, ale i tak jest zlepką różnych stworów (dridery, lammasu z D&D, duchy jak z disciples), ale nie mam twórcom tego za złe.
Inferno- 6,5/10- to miasto jest klimatyczne i o wiele mroczniejsze od tego z heroes5, byle nie skopali tego tworząc modele, żeby były takie jakie są na artach, a nie za jasne. Jednostki średnio oryginalne, miasto nie zasługuje jednak dla mnie na ocenę 7.

Teraz pozostaje czekać niecierpliwie na ujawnienie kolejnych 2 miast!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 24 Listopada 2010, 16:24:04
No, twórcy są w szachu. Fani na pewno wkrótce zaczną jęczeć, kiedy ujawnią coś nowego, a już te trzy frakcje, co ujawnili są wysiorbane ;>. Czekamy na więcej informacji o H6, Ubisofcie ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 24 Listopada 2010, 16:43:23
Po pierwsze, to nie są żadne nimfy dla twojej wiadomości :P
Po drugie zgadzam się z poprzednikami. Jedyne "nie świetliste" jednostki to Gryf, Pretorianin i Kusznik. Ostatnia jednostka mi się ani trochę nie podoba. Jeśli chcecie znać moje zdanie, to za bardzo przypomina Kapłankę. Co do Reproduktora to na początku mi się nie spodobał, teraz mi to mija i mam takie mieszane uczucia :P A czempionem Inferno to chyba mimo wszystko będzie Czart. No bo co ten Reproduktor ma robić? Wypluwać Impy? To ja mam w nosie takiego czempiona. Tak ogólnie:
W Przystani przegięli ze świetlistością i boskością, Nekropolis w miarę okey, demony jak na razie dla mnie najlepiej się prezentują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Listopada 2010, 17:00:04
Czyli mniej więcej tak jak mówiłem.
Ja oceniam wyżej te miasta, zwłaszcza przystań, bowiem światło mi nie przeszkadza, a wrecz przeciwnie podoba mi się, bo widac w ten sposób fanatyzm do jednego boga.

Przystań: 8,5/10
Nekropolia: 9/10
Infermo: 6,5/10

W infermo zawiodły mnie sukkuby, brak zmór i dodanie wybrakowanych cerberów i zmutowane pochwy z jajnikami.
Sądze, że teraz do drugiego tygodnia grudnia podadzą nam najwyżej arty bossów z inferno i haven i być może parę neutralnych jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 24 Listopada 2010, 17:12:18
Ja nigdy nie lubiłem oceniać w skali punktowej :D Czemu wy tak na te demony narzekacie? W końcu jakoś wyglądają przecież. Ale nie wiem nadal co mi przeszkadza w Necro... Może to zmiana ich wizerunku, a może coś innego, ale nie mogę do końca zaakceptować mojego ukochanego miasta...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 24 Listopada 2010, 17:31:31
Jeżeli będzie moja ukochana akademia to ciekawe co tam powymyślają.? ^_^. A tak na razie to mi w Heaven to czyste światło wnerwia i westalki, są do bani moim zdaniem.
Inferno jest genialne, wkurza mnie tylko brak potężnej jednostki na 7poz. czarty tam nie pasują. I cerberom głowy utracili. Necro jest najlepsze jak na razie, bo wszystkie jednostki trzymają poziom.






Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 24 Listopada 2010, 17:39:41
Na tych nowych screenach gdzie są 3 jednostki nekropolii widać, że naprawdę się starają... Jak dla mnie jednostki w grze wyglądają lepiej i bardziej realistycznie niz na artach. Ghul i szczególnie szkielet wyglądaja naprawdę przerażająco, nie to co cyrkowe szkielety i zombiaki w H5 ;]

Co do zaprezentowanych świetlików powiem tylko jedno - nie podobaja mi się.
Jakoś ciężko mi jest zrozumieć dlaczego tak potężnie wyglądająca jednostka jak Gryf ma byc słabsza od jakiejś świetliskiej małolaty, czy tej drugiej delikatnej dziewicy. Ja bym gryfa wstawił do elity.
Nie podoba mi się także to łajno z mackami które trzepie impy. Zmore by mogli wstawić...
W Nekropolii jednak czempionem jest ten pająk... A do ostatniej chwili miałem nadzieje, że jednak będzie smok :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Listopada 2010, 18:00:56
Przeczytaj teraz artykuł o przystani, gryf jest w elicie,- kapłanki niżej od niego.
Co do screenówto najbardziej mnie przeraził szkielet, ghuol wyszedł zdecydowanie smiesznie n tle tych przerośniętych bartków, podobnie wampir.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 24 Listopada 2010, 18:17:52
Wiedziałem, że czempionami będą Czarty. Trochę zaskoczyło mnie, że Sukkuby są w trzonie, a nie w Elicie, ale po głębszym zastanowieniu dochodzę do wniosku, że słusznie zamieniły się miejscami z Niszczycielami, podobnie jak Kapłanki z Gryfami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 24 Listopada 2010, 19:09:44
Łee...znowu rozczarowanie. Jednak Kapłanki nie będą zamieniać się w żywiołaki światła. Szkoda, bo grę urozmaicałoby to bardzo.
O Promienistej Chwale powiem tyle-jednostka średnia, ale kolejna beznadziejna nazwa. Nie można było tego nazwać Duch Światła? Oddaje charakter jednostki i brzmi normalnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 24 Listopada 2010, 19:30:29
Łee...znowu rozczarowanie. Jednak Kapłanki nie będą zamieniać się w żywiołaki światła. Szkoda, bo grę urozmaicałoby to bardzo.
O Promienistej Chwale powiem tyle-jednostka średnia, ale kolejna beznadziejna nazwa. Nie można było tego nazwać Duch Światła? Oddaje charakter jednostki i brzmi normalnie.
To są tłumaczenia dosłowne. W polskiej wersji językowej mogą być zupełnie inne ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Didi16 w 24 Listopada 2010, 20:01:13
A mi właśnie podobają się postacie z Przystani takie... Bogowe   ;D
Lecz co do tego hm... wypluwacza impów??? nie jestem przekonana no cóż zobaczymy jak się sprawdzi w marcu  :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 25 Listopada 2010, 09:02:25
Jak to sukkuby w trzonie! Myślałem, że będą potężne ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Didi16 w 25 Listopada 2010, 14:06:50
No sukkuby mogłyby być wyżej, trochę mnie to rozczarowało. Ale cóż nic nie poradzimy :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 25 Listopada 2010, 14:42:48
Poziomy jednostek mnie nie zaskoczyły, było tak jak myślałem (wyjątek: sukkubus i niszczyciel).
Ciekaw jestem czym nas uraczą twórcy podczas oczekiwania na grudniowe rasy. A może będą podsycać naszą ciekawość i będziemy musieli się męczyć aż do grudnia? Pożyjemy, zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ganja-lff w 25 Listopada 2010, 14:45:57
   A kiedy w sprzedaży? Coś wiadomo jaki ma być multi?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Listopada 2010, 15:12:59
A to jest oficjalna lista poziomów? Bo jak dla mnie trochę dziwne jest to, że:
-Gryfy są tak nisko (sądziłem, że nie popełnią tego błędu i nie dadzą symbolu całego imperium na taki niski poziom)
-Sukkuby też tak nisko (co już omówiono powyżej)
-Niszczyciele tak wysoko (jak dla mnie wygląda jak typowy piechur a la Rogaty Nadzorca)
-Reproduktorzy tak nisko (mimo wszystko 5lvl to dosyć mało, powinien być co najmniej 6.)
-Cerbery tak nisko (Imo Maniacy powinni zajmować 1lvl)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 25 Listopada 2010, 15:23:20
Ale nie będzie poziomów tylko podział:
Trzon, Elita i Czempion. Czyli:
Gryfy w Elicie, to akurat.
Sukkuby tak nisko trochę, ale nie wszyscy mogą być najlepsi. Nawet jest napisane, że większość Sukkubów kończy jako niewolnicy, albo służący.
Niszczyciele to w końcu Niszczyciele, sama nazwa dużo mówi, w opisie jest nawet, że "mogą służyć jako tarany", czyli dobrze, że są w Elicie.
Reproduktorzy w Elicie, też dobrze, bo Czempion to za wysoko, a Trzon za nisko.
I Cerbery, i Maniacy nie zasługują na wyżej niż Trzon.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 25 Listopada 2010, 15:28:19
Łee...znowu rozczarowanie. Jednak Kapłanki nie będą zamieniać się w żywiołaki światła. Szkoda, bo grę urozmaicałoby to bardzo.
O Promienistej Chwale powiem tyle-jednostka średnia, ale kolejna beznadziejna nazwa. Nie można było tego nazwać Duch Światła? Oddaje charakter jednostki i brzmi normalnie.

Będzie polskie tłumaczenie - Tawerna moze zadziałać ...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 25 Listopada 2010, 16:18:55
Padłem...
Promienista Chwała?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?! To najbardziej beznadziejna nazwa jaką słyszałem i na razie najbardziej żalowa jednostka we wszystkich trzech miastach! Wygląda jak jakaś metresa Elratha, a nie jednostka elity! Szkoda, że sukkuby w trzonie, ale po zastanowieniu ani niszczyciele, ani dręczyciele, ani reproduktory nie powinny wylądować w trzonie, więc to najlepszy wybór. Ha! A jednak czart czempionem! Wygląda super i faktycznie zasługuje na "czempionostwo".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 25 Listopada 2010, 16:31:59
Ta chwała przypomina mi nieco rusałkę z H5. I te runy; byłaby dobra do krasnoludów :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Listopada 2010, 16:44:14
A mi tam pasuje do przystani, ale bardziej jako druga forma kapłanki jak u prządki w nekropolis. Brakuje mi mieczników.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 25 Listopada 2010, 17:29:54
No właśnie pisałem ,że mogliby tych mieczników dać ale i trochę poeksperymentować ze starożytnością jeżeli chodzi o nich.Ta GLORIA ,że tak powiem przypomina złączenie nimfy z tytanem z piątki i jeszcze mająca tatuaże z neonów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matiozo w 25 Listopada 2010, 17:37:34
dla mnie troche przesadzone te jednostki przystani jeżdziec na "świetlistym rumaku" co to ma być.A chwała  to wogóle mi do przystani nie pasuje mi by tam pasował paladyn czy cuś.
Mi też mieczników brakuje :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 25 Listopada 2010, 17:57:52
Przystań wzorowana na średniowieczu - Miecze popularniejsze od włóczni. Jeśli kogoś było stać na taką zbroję, to wolał miecz. To jednak gra fantasy, choć trochę realizmu bym zachował.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Listopada 2010, 18:03:30
Ale mamy starożytność, to dawne wieki Ashanu, dopiero półtysiąc lecie od przemiany Sar-Elama. Stąd wniosek popularniejsze włócznie niż miecze, kusze też pasują, bo w czasach Imperium Rzymskiego, posługiwali nimi się Chińczycy i chyba Sasi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 25 Listopada 2010, 18:12:57
Cześć jestem nowy i proszę o wyrozumiałość  :P
Wracając do tematu to wydaje mi się, że w h6 nadal są poziomy jednostek a ten podział na trzon, elitę i czempiona jest jakiś sztuczny. Dowód na screenie:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20100818-official-06.jpg
A co sądzicie o Matce Namtaru i nowych grafikach z Playa - jeślli ktoś jeszcze nie widział:

http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6599.15.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 25 Listopada 2010, 18:17:41
Ale Rzymianie nie, w takim razie niech Akademia ma kusze, albo inne miasto, ale nie Imperium, które nie jest wzorowane na dalekim wschodzie, ani na barbarzyńskich Sasach.
Skoro to Starożytność, to Imperium powinno wyznawać wielu bogów, powinien panować politeizm, a oni wyznają jednego Boga.
Czemu oni są tacy dobrzy, światli i pobożni? Pluton był jednym z ważniejszych bogów, a był zły, Jowisz był Bogiem Piorunów, nie światła.

Podsumowując: To gra fantasy, czas biegnie inaczej niż w prawdziwym świecie, to czasy świetności... Jeśli wydarzenia mają podchodzić pod historię razem z czasem, to jest Imperium Bizantyjskie, Demony to armie Turków Seldżuckich atakujących i osłabiających Bizancjum, reszta frakcji to kraje Europejskie. W 1453 Imperium upada, tu, w jego odpowiedniku, roku około 1000, Demony (Seldżucy) zostają pokonane. w 953 roku od świetności trochę daleko było, ale znacznie lepiej niż w 1453.


Mój komentarz do Inferno i większości H6: Litości...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 25 Listopada 2010, 18:20:49
Jeeeju, to inny świat. -.- Twórcy mogą się inspirować faktycznymi kulturami, ale nie muszą w 100 procentach. Jak dla mnie jest to doszukiwanie się dziury w całym. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Listopada 2010, 18:28:31
To że tam pisze jeednostka 1, znacz bardziej, że pierwsza w trzonie, bowiem budowanie będzie takie jak w piątce, nie? Czyli z jednego budynku wychodzi jeden lub kilka. Atak, obrona będą do siebie bardzo zbliżone, tylko różnić się będą ilością strzał, szybkością i resztą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Raphael94 w 25 Listopada 2010, 18:39:45
witam wszystkich!!!

@Hex- slyszalem od kumpla ze ten podzial bedzie polegal na tym że beda budynki np trzon, a puzniej ten budynek bedzie rozbudywany na jednostki(nie wiem skad on to wie)

co do jednostek wszystkie frakcje mi sie podobaja,choc troche zawiodlem sie na przystani.

pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 25 Listopada 2010, 18:50:38
Przypuszczam, że trzon na przykład ma takie jakby podpoziomy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 25 Listopada 2010, 20:39:39
Tylko dwie grafiki z Playa były nieznane. Te ze zbliżeniami na jednostki Nekro. Niezwykle rozbawił mnie ghul z wytrzeszczem. Szkielet fajnie się uśmiecha i ma fajne rączki, a mina wampira rzeczywiście może porazić (śmiechem).

Dopóki nie ujawnią następnych ras nie będę oceniał zamków ogólnie.


Ah jeszcze co do grafik. Dopatrzyłem się, że na trzech pierwszych screenshotach mamy nekromantę, a na czwartym już paladyna. Dziwne, ale pewnie nic nie znaczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Didi16 w 25 Listopada 2010, 20:51:48
Chciałabym żeby było coś takiego jak Sylvan. Uwielbiałam nim grać :D
Mogli by też zrobić coś takiego jak w dodatku Dzikie Hordy, że są  dwa ulepszenia. Niech dadzą nowe istotki bo się doczekać nie mogę :D:D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 25 Listopada 2010, 20:58:09
Ale Rzymianie nie, w takim razie niech Akademia ma kusze, albo inne miasto, ale nie Imperium, które nie jest wzorowane na dalekim wschodzie, ani na barbarzyńskich Sasach.
Skoro to Starożytność, to Imperium powinno wyznawać wielu bogów, powinien panować politeizm, a oni wyznają jednego Boga.
Czemu oni są tacy dobrzy, światli i pobożni? Pluton był jednym z ważniejszych bogów, a był zły, Jowisz był Bogiem Piorunów, nie światła.

Podsumowując: To gra fantasy, czas biegnie inaczej niż w prawdziwym świecie, to czasy świetności... Jeśli wydarzenia mają podchodzić pod historię razem z czasem, to jest Imperium Bizantyjskie, Demony to armie Turków Seldżuckich atakujących i osłabiających Bizancjum, reszta frakcji to kraje Europejskie. W 1453 Imperium upada, tu, w jego odpowiedniku, roku około 1000, Demony (Seldżucy) zostają pokonane. w 953 roku od świetności trochę daleko było, ale znacznie lepiej niż w 1453.



1. Kusze zdecydowanie były w wojskach europejskich. Zakazano je przez wiele wieków, jedynie używane na wojnach krzyżowych, tylko dlatego że siały zniszczenie i zamęt(mechanizm kuszy ciała szybciej aniżeli napięcie łuku).
2. Dlaczego Akademia niech ma kusze? Łuk nie pasuje do ludzi, szczególnie na większości realiów fantasy(owszem są tam ludzie z łukami, ale ludzkie wojska zazwyczaj używały kusz), łuk to szlachetna broń, o delikatnych kształtach, to broszka elfów zamieszkujący powierzchnię, w tym przypadku leśnych elfów z Irollan. Na wystrzał z kuszy niewiele trzeba, więc kusznik(wyobraź sobie) widzi jakiegoś demona idącego w jego kierunku, prawie już jest, więc kusznik wystrzeliwuje bełt bez większego stresu jaki jest wywołany przez mierzenie łukiem. Zresztą i w III i w IV Przystań/Zamek ma kusze i nikt nie narzekał.
3. Kusza to na pewno nie daleki wschód ani Sasi.
4.To jest połączenie epok, starożytność i średniowiecze, można by powiedzieć, że zanim jeszcze kościół się podzielił na katolicki i na prawosławny.
5. Mitologia Ashan wyznaje coś 8-11 bóstw(jeśli wliczając też Sar-Elama), wpierw ludzie wielbili (S)Ylatha, potem częściowo już w Elratha. Zresztą wśród Rzymian największym kultem wyróżniał się Jowisz(była też Minerwa, Junona, Mars i może Westa, ale oni byli od niego "poboczni"). Zresztą to jest Ashan, nie inny świat fantasy, gdyby to był inny to byłby już politeizm. Woda, Ziemia, Ogień, Powietrze - to żywioły, do żywiołów można dodać od biedy światło(będące pewnym sensie symbolem rzeczy należący do dobra czyli słońce, ciepło, lato, życie) i ciemność(zło czyli księżyc, zimno, zima, śmierć). Kogo mają wyznawać ludzie, tym bardziej, że to są "czyści chrześcijanie" jak widzimy, w bóstwo światła, nie żadnego tam urodzaju, mroku, śmierci, w Elratha.
Przy okazji: http://www.idarionis.com/wanderpedia/index.php/%C5%BBywio%C5%82#.C5.BBycie
6. Dlaczego światła a nie powietrza czy piorunów? Anioły są kojarzone z światłością, blaskiem, a nie powiewaniem wiatru, wichurą, grzmotem.
7. Ach przestań, że idzie innym czasem to wszystko. Istnieją takie też, że niby się wydaje, że to średniowiecze, nie ma palnej, a jest np. teleskop, który się pojawił w okresie odrodzenia. Warhammer zwykle(przynajmniej na moich sesjach) grywany w późnym średniowieczu, jednak to RPG najpóźniej może sięgnąć baroku.

Didi16: Cierpliwości, jeszcze coś 2-3 tygodnie. Nowe istotki najpewniej będą jak wyświetlą informacje o zamkach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 26 Listopada 2010, 08:26:59
Nie, grafika jest lepsza niż ta w h5, może nie jest mroczna,ale taka cukierkowa także nie jest więc +. A matka namtaru niezła ;P. Co do pomieszania epok i itd. Nie muszą w 100% bazować na historii świata, po prostu oni mieszają co popadnie dając do tego otoczkę fabularną świata, który stworzyli, to do niego się odwołują, sami wymyślają wydarzenia, ew. w kilku %-tach wzorując się na prawdziwych wojnach. A przyrównywanie demonów do turcji, to już przegięcie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 26 Listopada 2010, 09:25:22
Co do kuszy, pochodzi z Azji, potem przez Grecję i Imperium Rzymskie trafiła do Europy. Pierwsze plany pochodzą sprzed ok 2000 lat, wzorowano się z łuku kompozytowym. Podsumowując cały cywilizowany świat używał kuszy.Potem Sobór Laterański II uznał kuszę za niegodną rycerza i tak kusza formalnie ,,umarła" w Europie. Ale była używana nadal Dopiero w XVI w gdy broń palna weszła na pole bitwy kusza ,,umarła'' na prawdę(taka ciekawostka w Polsce na kuszę trzeba mieć zezwolenie ponieważ wg rządu to broń szczególnie niebezpieczna). A jednostki,
inferno- 7/10 :-\
heaven- 5/10  :(
nekropolis- 8/10 ;D
(tu oceniam tylko arty więc jak wyjdzie gra albo staty ta ocena może się zmienić)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 26 Listopada 2010, 13:12:09
Na profilu H6 na facebooku pojawiła się okładka polskiego Playa :D Chyba wykrakałem :P

Wiadomość doklejona: [time]26 Listopad 2010, 15:25:09[/time]
Ubisoft wydał ostatnio grę Clash Of Heroes i zauważyłem w tym projekcie ciekawą rzecz. A mianowicie jest tam pięć frakcji:

-inferno
-haven
-necropolis
-akademia
-sylvan.

I nie byłoby nic w tym dziwnego, gdyby nie fakt, że trzy frakcje do tej pory ujawnione w H6 maja dokładnie takie symbole jak te z gry Clash of... Może należy sie spodziewać w podstawce Elfów i Magów, a Nag dopiero w dodatkach ?? Kto wie?
Tu macie linka do tej gry a u góry strony baner z napisem "change fraction" Po kliknięciu w niego pojawiają sie obrazki kolejnych ras http://mightandmagic.uk.ubi.com/clashofheroes/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 26 Listopada 2010, 15:59:25
Na pewno jedna z nowych frakcji to będą elfy lub akademia, ale twórcy powiedzieli, że ta druga, jeszcze nie odkryta ma być CAŁKIEM NOWA, więc na pewno nie będzie to ta druga możliwość (tj. elfy, akademia)!! Więc ja obstawiam nagi, bardzo chętne bym je zobaczył w heroes6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 26 Listopada 2010, 16:20:40
Moim zdaniem przesadzacie z chronologią epok w HVI. Twórcy oczywiście wzorowali się na naszym świecie, ale nie znaczy to, że okresy będą tak samo poukładane i odwzorowane w Ashan-tu kultury i okresy mogą się mieszać, dzięki czemu gra jest ciekawsza.

Cytuj
-Gryfy są tak nisko (sądziłem, że nie popełnią tego błędu i nie dadzą symbolu całego imperium na taki niski poziom)
W czasach HVI Imperium nosiło nazwę Falcona, więc nie jest to chyba jakieś specjalne przewinienie ;)

Ubisoft wydał ostatnio grę Clash Of Heroes i zauważyłem w tym projekcie ciekawą rzecz. A mianowicie jest tam pięć frakcji:
-inferno
-haven
-necropolis
-akademia
-sylvan.
Clash Of Heroes toczy się w czasach znacznie późniejszych niż w HVI- w końcu jednymi z bohaterów CoF są Godryk, jego siostra (?) Fiona i Anven, których znamy z HV, więc nie przywiązywałabym większej wagi do frakcji z tej gry. Poza tym to, że twórcy nie przedstawili niektórych frakcji, wcale nie znaczy, że nie istniały. W CoF nie ma orków i krasnoludów, a wiemy, że te frakcje narodziły się przed fabułą CoF.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 26 Listopada 2010, 16:24:21
W sumie to racja. Wiemy jedynie jak będzie wyglądał symbol Akademii (na 99%). A i zapomniałem że będzie całkiem nowa rasa. A co z tymi bezimiennymi ? Jakoś ostatnio słuch o nich zaginął...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bandaro w 26 Listopada 2010, 16:31:00
Po prostu nikt nie widzi ich jako zamku, ja bym chętnie zobaczył jaszczuroludzi, taką Tatalonię jak w H3.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jendrus6 w 26 Listopada 2010, 16:40:47
NAwet jeśli nie będzie elfów to muszą jakoś wytłumaczyć ich przybycie do Ashan, w sumie to mogliby zrobić tą armie przed rozpadem, ciekawe jakby wyglądała  ;>



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 26 Listopada 2010, 18:13:20
Mam prośbę

http://www.tawerna.biz/galeria_6_heroes-vi_4.html
Na obrazku obok miecza (po lewej) jest bohater na mapie przygody i jakaś kreatura. Mógłby ktoś zrobić zbliżenie i wyostrzyć ten obrazek a dokładniej tego stworka. Z góry dziękuje


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 26 Listopada 2010, 18:45:00
Na profilu H6 na facebooku pojawiła się okładka polskiego Playa :D Chyba wykrakałem :P

Wiadomość doklejona: [time]26 Listopad 2010, 15:25:09[/time]
należy sie spodziewać w podstawce Elfów i Magów, a Nag dopiero w dodatkach ?? Kto wie?

Elfy lub magowie mówią nam na razie "idę na piwo", ponieważ piąta frakcja to całkiem nowa frakcja, nigdy wcześniej nie widziana w Heroesach, a takie elfy(no w I i II były to czarodziejki) były od początku, magowie doszli w II części lecz i tak się pojawiali chętnie. Na razie wiadomo, że magowie zamieszkują z nekromantami, którzy są jedynie małą(może "małą" to mało/źle powiedziane) grupką, coś w stylu sekty, zakonu, nie szkodząc między sobą, dwie różne komórki w jednym ciele, dwa różne owoce na tym samym drzewie.

@Ireth:
Fiona z CoF to nie jest Fiona z H5. Niby zbieg imion, lecz wszystko wskazuje, że to nie ona. CoF się dzieje przed Wojną Królowej Izy, honorowy rycerz światła(Aleksiej) nigdy by nie poślubiłby nieumarłej księżnej, nieumarli są przeważnie w fantasy bezpłodni...

@MatteoX: A skąd taki fakt, że na 99% wiadomy znak Akademii? W H5 była gwiazda i półksiężyc(trochę jak na flagach krajów arabskich), w H6 może być to ankh lub oko. Przy okazji, pytasz co z bezimiennymi? Mogą się pojawić, lecz niektórym osobom ciężko jest sobie ich wyobrazić, ich wyobraźnia jest w tym miejscu ograniczona. Słysząc "bezimienny" wyobrażamy sobie raczej tylko cienie i bezcielesne istoty jak już.

@jendrus: Elfy szczególnie zamieszkujące lasy z wielu kanonów fantasy są to istoty skryte, tajemnicze, niezbyt wchodzące relacje z innymi rasami. Historia Irollan w ostatnim czasie przebiega tak:
528 RSS Secesja Tuidhany
Trzeci król elfów – Arniel – otoczony przez pochlebców, postanawia scentralizować władzę i zmienić dotychczasowy wybór króla z elekcji na dziedziczenie. Choć wielu sprzeciwiało się jego decyzjom, tylko władczyni małego królestwa na pograniczu Imperium Gryfów – królowa Tuidhana, postanowiła działać i ogłosiła secesję.

540 RSS Wojna Zgorzkniałych Prochów; Narodziny mrocznych elfów
Wykorzystując nadarzającą się okazję, rycerze z Imperium Gryfów postanowili zająć ziemie Tuidhany. Zwróciła się ona o pomoc do króla Arniela, ale jej posłańcy zostali ścięci. Gdy wojska rycerzy podbiły niemal całe królestwo Tuidhany, król elfów postanowił zadziałać i odzyskać swoje dawne ziemie. Wybuchła Wojna Zgorzchniałych Prochów.
Tuidhana widząc zniszczenia w jej kraju i masakry ludności, zwróciła się do jednej z niewielu już żyjących Istot bez Oblicza o pomoc. Ceną z tę pomoc, było odwrócenie się od Sylanny na rzecz smoczycy ciemności – Malassy. Tuidhana dobiła targu – ocaleni mieszkańcy jej królestwa stali się mrocznymi elfami i z nową mocą przegnali obie strony konfliktu ze swoich ziem.

548 RSS Wiosenny pokój
Święte Imperium Sokoła zrzeka się jakichkolwiek praw do ziem elfów i płaci wysokie odszkodowania. Niepodległość królestwa mrocznych elfów zostaje uznana przez ludzi i elfy (którzy mieli "miecz na gardle"), choć zdarzały się sporadyczne ataki przygraniczne.

Gra się rozpoczyna około 564-566 czyli wychodzi na to, że wkrótce będzie wojna domowa w Irollan. Może grając Kirilem/Cyrylem podpalimy Brythiggę i zabijemy Arniela, w końcu za wywołanie wojny domowej są odpowiedzialne demony zrzucając winę na mroczne elfy(początek ma ona w 566). Więc czyżby to byłby kolejny ruch na elfy w tym całym hazardzie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jendrus6 w 26 Listopada 2010, 19:10:43
dzięki, nigdy sie tak w to nie zagłebiałem i tez nie grałem w dark messiah, nie wiadomo czy w tej odsłonie, może w dodatku(bo teraz wszyscy Twórcy tak kombinują ;/  ) na pewno elfy będą ciekawę bo trzeba będzie 2 armie z 5 jakoś połączyć (chodzi mi o jednostki)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 26 Listopada 2010, 19:33:25
No moim zdaniem to by były nie mroczne ale leśne  bo MROCZNE elfy schowały się w podziemiach i tam czczą Malassę ,a LEŚNE pozostały w lasach i czczą Sylannę.
Jeżeli jednostki to by wyglądały tak:
Trzon:Wilk
         Leśny Włócznik
         Zielarz
Elita:Strażnik Granic
       Elficki Jeździec
       Drzewiec
Czempion:Smok
                        Tak krótko napisałem ,a Mroczne elfy mogą wyjść w dodatku z
                        leśnymi  np. "MaMHVI:Wojna Zgorzkniałych Prochów."
                        Bo jak wynika z historii nie każdy elf stał się mrocznym. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 26 Listopada 2010, 20:07:08
No Bandaro nie czepiaj się Leśny włócznik to elficki wojownik miał być ,a Zielarz to taka alternatywna wersja druida w VI.   P.S. No nie ty jedyny chcesz widzieć jaszczuroludzi, ja też ale aby tam było więcej jaszczuroludzi niż innych gadów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 26 Listopada 2010, 20:09:39
@jendrus9: Około 40% stworzeń z starych miast to nowe stworzenia więc jak połączyć. Przecież zamiast takowych jednorożców mogą być centaury lub kamienne golemy pokryte mchem.
@WMSwojownik: :/ Mam kilka zastrzeżeń do twej wyobraźni:
a) Włócznia zbytnio nie pasuje do drobnego, smukłego stworzenia jak elf. Prędzej miecz, sejmitar lub coś w ten deseń.
b) Nie lepiej druida dać? Zielarz zielarzem, lecz zielarz nie brzmi specjalnie tak aby pokazać nam jego wiarę.
c) Kawaleria i elfy? Wyobrażam sobie owszem, jednak jedna jednostka kawalerii wystarczy dla "dobrych" zamków. Może chyba będzie ujeżdżał jakiejś inne zwierzę niż koń.
d) Słyszałeś, że zrezygnowano z smoków zamieszkujące miasto? Na siódmy poziom elfów u dziwo moim zdaniem pasuje drzewiec aniżeli jaszczurka z skrzydłami.
Ogólnie: Elfy, czczące Malassę (mroczne elfy)nadal zamieszkiwały powierzchnię aż do 586 RSS/YSD, kiedy to postawiły stopy na ziemiach wybranków Arkatha, krasnoludów. Przed wojną domową były czasie pokoju, nikogo nie atakowały, ani się zbliżały, jedynie coś tam ludzie przeszkadzali. Też myślę, że elfy trochę nie nadają się na tę wojnę, lecz cierpliwości, cierpliwości, niedługo grudzień.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 26 Listopada 2010, 20:10:18
Ja tam nadal zostaje przy Akademii, bo co Nekropolis będzie wśród czarodziejskich Akademii. Jaszczuroludzie, hmmm śmierdzi mi tu H3, tym bezsensownym zlepkiem ras. Chociaż teraz autorzy wiedzą co robią, na pewno nie zrobią zlepek...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Listopada 2010, 21:58:34
Ciekawa koncepcja z elfami, nawet logiczna, ale.... coś mi mówi że bardziej wojna będzie się toczyła wokół rodzeństwa i całkiem nowej rasy, w której po jakims dodatku dojdzie do zagłady. Tak by można by było wytłumaczyc jej brak potem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 26 Listopada 2010, 23:21:28
No cóż, mam nadzieję ,że jak będzie zamek czarodzieji to będą tam jacys arabowie z sejmitarem i w turbanie i jayś łucznicy bo bez straży tacy magowie daleko nie zajadą.A zamek nag może nie tyle podwodny co podmokły.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 27 Listopada 2010, 00:17:52
Dobra napiszę bardziej sensowną wersję z elfami(zapomniałem o smokach) w.. wiecie czym.

Ja bym w ogóle nie tworzył na twoim miejscu a raczej bym poczekał. Zresztą widząc na inspirację ras, niektóre stwory do niej nawiązują. Przystań do starożytnego Rzymu pod postacią Westalek i Obrońców, Nekropolis, no wszakże lamassu to asyryjska kultura, ale pewne jeśli się odpowiednio wyobrazi pewne nawiązanie do starożytnego Egiptu ma. Jeśli elfy będą związane z Słowiańską czy Celtycką kulturą z pewnością spotkamy stwory(chociaż odrobinę) z tych kultur.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 27 Listopada 2010, 08:14:23
Jak dla mnie Matka Namtaru ciekawa, ale za bardzo przypomina Avatara Ashy. Kolorystycznie i nawet anatomicznie.
A co do graficzek z Playa wszystkie wypadają bardzo dobrze :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 27 Listopada 2010, 17:19:34
Jak dla mnie to nie wiem po co wy tutaj wypisujecie (TU W AKTUALNOŚCIACH) jakieś swoje chore wymysły. Wiadomo, że na pewno nie będzie takich jednostek co wy! Mówcie tutaj o konkretach a nie o jakichś bzdurach. Żeby nie być gołosłownym: Grudzień się zbliża, więc niebawem dowiemy się, co to za  zamki nam szykują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Listopada 2010, 18:53:32
Ale nie spodziewajmy się tego od 1 grudnia, prędzej od 4, lub 6-ego, związku z mikołajkami (mało prawdopodobne), albo miedzy 2-3 tygodniem tego miesiąca (czyli grudnia; bardziej prawdopobne).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 28 Listopada 2010, 09:44:07
http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6599.msg113058/topicseen.html#new
Miki, możesz dodać, że ten "news" jest z kwasowej groty...
Jeszcze nas posądzą o kopiowanie. :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: tom7006 w 28 Listopada 2010, 11:12:15
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs971.snc4/76479_10150328690020434_835220433_16192049_1985892_n.jpg)

(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs976.snc4/76943_10150328692300434_835220433_16192084_1365935_n.jpg)

co o nich sądzicie?
czy to nowa rasa,może bezimienni?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 28 Listopada 2010, 11:17:39
Zobaczymy ośmiornica jest okropna czyżby nie wytrzymali do grudnia?Symbol jest kapitalny jak dla mnie. A i jeszcze ten gość z mieczem na Facebooku jest napisane o nim że to lv1 mam nadzieje że nie zbajerują "ulepszeń". Rasa 5 jest to dla mnie elfy zresztą na grafice http://img269.imageshack.us/img269/2203/sveltanaearlver.jpg widać to dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 28 Listopada 2010, 11:28:30
Ludzie! Mają być jeszcze TYLKO 2 rasy! W tym jedna nowa. Nie mogą ujawnić elfów i magów. A co do tych grafik:

To są zdjęcia od fanów. A z kolei co do tego bandyty czy zwiadowcy, nie wiem kto to jest, to na 100% grafika znaleziona w sieci. Kiedyś jak robiłem RPGa znalazłem takową grafikę, nie wiem gdzie, ale z pewnością już takową postać widziałem, spróbuję ją poszukać.
Kokoju nam to wszystko wyjaśnił. Od początku te arty wydawały mi się dziwne i dziwne jest to, że do tej pory tak oszczędnie podawali nam informacje, a tu raptem dwa arty na raz. Nie sądzę, żeby coś takiego pojawiło się w grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 28 Listopada 2010, 11:32:53
Jeśli to prawdziwe arty to doprawdy mam mieszane uczucia. Cieszę się, że w Ashan się pojawili illithidzi(łupieżcy umysłu z D&D jakby ktoś nie wiedział) bo to jedna z moich najulubieńszych ras w Podmroku, mimo iż "połączyli" systemy(Wieloświat D&D z Ashan). Uhh, te ich obrzydliwe mordy, czegoś właśnie w Heroesach brakowało coś co by pokazało iż ta gra to nie jest ładniutkie, słitniutkie fantasy z uśmiechem na twarzy, lecz też istoty plugawe, niezbyt smaczne. Zaś ten "łotrzyk"  równie dobrze wygląda, ten płaszcz, ta zbroja..ale nie jest wspaniały w odróżnieniu od łupieżcy. Jednak w połowie szkoda, że owe jednostki to wytwór fanów.

@Schanczez: Wcale nie jest okropna, Heroes to nie jest gra na poziomie 6-8 latków, tam powinny być równie plugawe istoty ociekające śluzem i obrzydliwością rodem z Lovecrafta, szczególnie jeśli chodzi o Cthulhu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 28 Listopada 2010, 11:41:21
Zobaczymy ośmiornica jest okropna czyżby nie wytrzymali do grudnia?Symbol jest kapitalny jak dla mnie. A i jeszcze ten gość z mieczem na Facebooku jest napisane o nim że to lv1 mam nadzieje że nie zbajerują "ulepszeń". Rasa 5 jest to dla mnie elfy zresztą na grafice widać to dobrze.
[/quote\]
ta jasne,widac,ze to jakiś nekronski książe bardziej,trupia skura,i te kosci,czy co to tam jest na plecach,blada skura,no to sory,ale to jest
wojownik nekromantów raczej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 28 Listopada 2010, 11:42:48
hahahaha!! Ten pierwszy  art jest prosto z księgi potworów D&D 3.5, gdyby to było oficjalne, to byłoby na tablicy, a nie takie dziadowanie!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Listopada 2010, 11:44:17
Tamta grafika z "elfem" to podrobiony obraz bitwy nekropolis vs. haven z nekromantką na pierwszym planie. Ja elfów bym nie obstawiał bo nic, ani słowa o nich nawet,a o czarodziejach już kilka razy było wspominane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 28 Listopada 2010, 13:56:55
mam dziwne przeczucia ,że piąta rasa będzie chyba piracka.Bo u Nag to zabardzo złodziejaszków nie widzę

To są arty zrobione przez fanów, a nie oficjalne !!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 28 Listopada 2010, 14:10:59
Nie no mimo ,że przez fanów to wygląda bardzo realnie.A szkoda bo już robiłem sobie nadzieję ,że to już dali nam nowe arty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 28 Listopada 2010, 14:35:41
Szkoda, że fanowskie, bo już miałem nadzieję na bezimiennych... ale było kilka podejrzanych spraw - następne info o H6 miało być dopiero w grudniu, ten ośmiornicowaty koleś wydawał się dziwnie znajomy, a bandyta był narysowany w zupełnie innym stylu, niż reszta artów do HoMM, był częściowo przezroczysty, i było widać kontury. Poza tym, zazwyczaj podawali ulepszenie i podstawową wersję jednej jednostki, a nie dwie, ale po jednej wersji. No i ten symbol jest podejrzany, raczej nie pasuje do HoMM.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 28 Listopada 2010, 15:02:48
No niestety to nie są nowe jednostki. Miałem nadzieję że niewytrzymali i pokazali już 4 frakcję.

PS. przepraszam że wprowadziłem was w błąd. ;D 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 28 Listopada 2010, 15:43:11
Coś wam powiem, ja tego drugiego gościa miałem kiedyś w sygnie- tego rycerza znalazłem w sieci po wpisaniu Klanarchi w grafice google, połączyłem i wyszło takie coś


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Listopada 2010, 17:58:22
O ludu, ludu, niech szybko ujawniają te nowe rasy, bo fani chyba dostaną palpitacji ;D

/Szkoda, że nie afazji... Luk


Tytuł: Odp: Czy powstanie Heroes VI?
Wiadomość wysłana przez: Pewu w 28 Listopada 2010, 20:56:21
Heroes V jest najbardziej dopracowaną częścią ze wszstkich

O_o No comment.

______
Top:

Szóstka zapowiada się ciekawiej, bo w ogóle z cukierkowością skończyli, animację i grafika piękna, ale liczy się grywalność, co możemy sprawdzić dopiero po premierze.

A co do rasy to pewno wyjdzie Akademia, bo skąd nekromanci bez magów (No chyba, że zostali wygnani ze Srebrnych Miast przez kogoś, no ale to mało prawdopodobne).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 28 Listopada 2010, 21:50:16
Ludzie! Potraficie być choć przez te 2-3 tygodnie cierpliwi? Ja też chcę wiedzieć jakie to rasy, każdego dnia prawie nad tym się głowię, lecz mimo to nie uznaję swego zdania jako poprawnego. Rozumiem was jeśli chodzi o wydanie gry(w styczniu/lutym ta niecierpliwość na pewno będzie rosła).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 29 Listopada 2010, 13:44:26
Dajcie w końcu spokój tym jednostką, to tylko mała cząstka gry. Ja bardziej interesuję się bossami niż jednostkami, to jest naprawdę fajne i nowe rozwiązanie. Mam nadzieję że nie zepsują tego, co tak fajnie się zapowiada.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 29 Listopada 2010, 16:57:31
Dajcie w końcu spokój tym jednostką, to tylko mała cząstka gry.
:o WTF?! Jednostki to MAŁA część gry?! Jednostki to jedna z największych i najważniejszych części gry! I na pewno dużo ważniejsza od bossów. Bossami będziesz grał? Z bossami będziesz tylko walczył, i to co jakiś czas, podczas gdy jednostkami musimy gospodarować, kierować i dowodzić cały czas. Powiedzenie, że jednostki to mała cząstka gry, to tak jakby powiedzieć, że bitwy i walka w Heroes to mała część gry, podczas gdy to jest 50% całej gry, albo i więcej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 30 Listopada 2010, 18:01:40
Jednostki już w H5 były przesadzone,ale przynajmniej miały klimat. A jeśli chodzi o H6 to trochę się zawiodłem. Kilka jednostek ma spoko wygląd np.Czempioni światłości, kusznicy czy szkielety ale całe prawie całe nekropolis straciło swoją mroczą atmosferę, teraz są bardziej pajęczy i mi się to nie podoba. :-\ mam nadzieje że pozostałe rasy z podstawki i te dochodzące w dodatkach będą się prezentowały lepiej. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Listopada 2010, 18:58:14
Nekropolis jest właśnie fajniejsze. W wersji komputerowej są mroczne, zwłaszcza szkielety oszczepnicy. Teraz widać w co wierzą i że ich wiara nie jest byle jaka. Tacu nekromanci są lepsi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 01 Grudnia 2010, 10:50:48
Nie wiem czy to już było ale w 1:05 tego filmiku jest schemat rozbudowy miasta strasznie podobny do tego z H5:
http://www.youtube.com/watch?v=8OTn6pkZJh0&feature=related
i jeszcze stary gameplay z pola bitwy tylko z dodatkowymi scenami:
http://www.youtube.com/watch?v=Yn-TBP140Fs&NR=1

Enjoy  :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 01 Grudnia 2010, 13:15:36
Zgadzam się z belegorem nekropolis jest o wiele fajniejsze niż to z h5 a zwłaszcza lamasu i tkaczki przeznaczenia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Grudnia 2010, 13:46:35
Cytuj
Nie wiem czy to już było ale w 1:05 tego filmiku jest schemat rozbudowy miasta strasznie podobny do tego z H5:
http://www.youtube.com/watch?v=8OTn6pkZJh0&feature=related

Czy mi się zdaje, ale to jest schemat Lochu? (budynki mają te same ikonki)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 01 Grudnia 2010, 13:49:13
Nie wiem czy to już było ale w 1:05 tego filmiku jest schemat rozbudowy miasta strasznie podobny do tego z H5:

To nie jest prawdziwy schemat budowy(na tle jest schemat rozbudowy Lochu z H5). Twórcy najpewniej chcieli pokazać, że menu miasta nie będzie na cały monitor jak wcześniejszych częściach.

@Kokoju: Dokładnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 01 Grudnia 2010, 14:59:04
I właśnie moim zdaniem nie żadne jednostki, które mi się akurat podobają, ale właśnie brak ekranu miast jak w trójce i piątce jest największą tragedią Heroes VI.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 01 Grudnia 2010, 15:11:20
Tak, dla mnie brak ekranu miasta również jest poważną wadą H6. Ekran miasta tworzył jedną czwartą klimatu całej rasy. Czasami nawet połowę. Jak dla mnie ten uszczerbek jest nie do wybaczenia. To tylko mały szczegół gry, ale związałem się z nim i nie wyobrażam sobie, jak mogli go usunąć. Jestem zawiedziony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 01 Grudnia 2010, 15:28:33
Dokładnie więc nie będzie budynków rekrutacyjnych, kuźni, tawerny i całej masy przydatnych rzeczy. Trzeba będzie tego szukać na mapie przygody. Porażka Ubisoftu :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Grudnia 2010, 17:41:13
No wiesz, nie wiadomo, czy nie będzie ekranu, to tylko jeden filmik ze wstępnych screenów H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Grudnia 2010, 17:46:09
No mi się wydaje, że takowe ekrany będą. Każda częśc to miała i szóstka też powinna, chyba takich rewolucji wielkich nie bedą robić (:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 01 Grudnia 2010, 18:55:22
A nawet gdyby to nie jest straszna lamentacja, że trzeba odbyć wspólną pielgrzymkę przed budynkiem Ubisoftu i dziadów ukrzyżować/spalić na stosie. To nie jest prawdziwy powód do płaczu i wzrostu adrenaliny, jak po zażyciu paru narkotyków. Prawdziwą lamentacją będzie jak będzie to, że wszystko będzie nieudane, i fabuła, i muzyczka, i wątki(błeh! wątek miłosny Realagiem z Izabelą), i grafika...W H4 mimo takiej jakoś dziwnej graficzki piękne fabuły, szczególnie podstawki czy ciekawy podział magii(iluzje, błogosławieństwa, klątwy, z obrażeniami, przywołanie). W H5 tam akurat prawie 80% elementów zepsutych. Może da się to jakoś naprawić moderską rączką, lecz nie każdy umie tworzyć modyfikacje.

MatteoX i hamlet: Jooo! Żenada! Jakże możesz tak prawić waść.  Ekran był też w I, II i IV. I od braku ekranu się lamentuje. Chcesz Heroesy z wspaniałą fabułą, wspaniałymi dialogami czy z ekranem miasta? Załamujesz mię waść jeszcze swoim czytaniem z zrozumieniem. Napisałem "najpewniej" co nie równa się 100%, również dostrzegaj każde słowo. To jest jak na teście gimnazjalisty, są zadania gdzie wymagają szczególnego czytania z zrozumieniem. Zresztą na razie wiadomo, że nie będzie gildii magii.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 01 Grudnia 2010, 19:22:34
@Nightin: Sam czytałem o tym, że ma nie być ekranu miasta, a przynajmniej ma być zredukowany do poziomu okienka na mapie przygody. Uraduje cię pewnie wiadomość, że zdaję sobie sprawę, co oznacza słowo "najpewniej". Brakuje mi całego pełnego ekranu miasta, a skoro owego ekranu najpewniej nie będzie to znaczy, że najpewniej będę bardzo zawiedziony. Nie walę głową w ścianę, ani nie tarzam się po podłodze z rozpaczy. Po prostu wiele elementów gry zmienili na lepsze, ale akurat ta zmiana i klika innych jest ciut nieprzemyślana.
Zresztą brak gildii magów, której też najpewniej nie będzie to jeszcze gorsza wiadomość. Poznawanie czarów razem ze zdolnościami to pójście na łatwiznę. Ale podobno ma nie być również talentów pierwszorzędnych czyli ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy. To troszkę zbyt przesadzone. Mam nadzieję, że system umiejętności będzie jakoś umiejętnie rekompensował, bo nie potrafię sobie wyobrazić jak chcą zrobić całą tą rewolucję.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 01 Grudnia 2010, 19:28:46
Z tymi jednostkami to przesadziłem, ale też chodziło mi o informacje nie o samą grę (w poprzednim poście źle to ująłem). Ostatnio przeczytałem jeszcze raz Play'a i jest informacja że w VI części będzie ,,KTOŚ" z V, nie napisali kto.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Grudnia 2010, 20:12:55
Napewno Kha-Beleth, bo już w przedstawieniu frakcji dużo o nim  mowy. Jeśli będą elfy, równie dobrze może być Tieru, to jego czasy w końcu. Raelag, odpada bowiem on o tamtych wydarzeniach słyszał, nie widział. W ostateczności Sandro (był wiele razy przypominany).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 01 Grudnia 2010, 20:26:52
Zgadzam się z Hamletem. Brak podstawowych talentów jest dużym ciosem i wolałbym bardziej mieć widok miast w 3D niż pogmatwaną fabułę jak z "Mody na sukces".
 I to chyba nie tylko my z Hamletem tak myślimy. Takiego zdania jest wielu graczy i Ubisoft o tym wiedział, a mimo to zrezygnował z ekranu miasta. Nie wiem po co im byli doradcy ze społeczności graczy skoro i tak robią grę po swojemu :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Grudnia 2010, 22:16:27
Nie popadajmy w panikę ;). Przecie to wczesne fazy gry, a poza tym ma ktoś źródła/strony z informacjami, jako że nieszczególnie ufam wieściom by zmienić podstawowe elementy Heroesa. Ja się obawiam głównie dwóch rzeczy odnośnie Heroesa VI a konkretniej marketingu:
-Boję się, czy aby użyją denerwujący system DRM strasznie utrudniający rozgrywkę. W końcu przypomnijmy sobie Assassin's Creed 2 i to co Ubi z tym zrobiło.
-Kolejną obawą jest to, iż Heroesa VI czeka los Mafii 2. Dla niewtajemniczonych wyjaśnię: twórcy wycięli kilka(naście) różnych zadań, funkcji, aut itp i sprzedają je w częściach (co najśmieszniejsze, twórcy nie pokusili się nawet o dokładnie wycięcie misji i mnóstwo, ale to mnóstwo szczątek z tychże misji może znaleźć nawet początkujący moder). Albo inny przykład, znów Assassin's Creed 2 - twórcy wycięli dwie misje ażeby sprzedać je płatnie. Pamiętam też o innej grze Ubisoftu (z tego co pamiętam jedna z części Prince of Persii) gdzie zakończenie gry trzeba było kupić. Innymi słowy, dzisiaj wiele kontynuacji wspaniałych serii gier pada ofiarą chciwości twórców. Boję się, aby twórcy nie wykroili map/kampanii by odsprzedać je płatnie.
Choć nie dotyczą one samej gry a marketingu, to jednak gra w Heroesa 6 z wieloma ograniczeniami i pozbawiona wielu map to już nie będzie to samo...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Grudnia 2010, 22:20:24
Był wystosowany apel żeby takich cudactw nie zrobili z Heroesem VI, ale nie wiem cvzy coś z tego wyszło. Miejmy nadzieję, że nie popsują tym gry, bo inaczej.... trzeba będzie popierać piractwo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Grudnia 2010, 22:53:09
No, Mafia 2 ogromnie zwiększyła liczbę piratów. Oprócz wyciętych misji sprzedaje wyłącznie całe pakiety dodatków do Mafii 2, aby ci, którzy legalnie zakupili Mafię 2 i legalnie kupili jakieś DLC musieli jeszcze raz za nie płacić - co prawda po zmniejszonej cenie, no, ale skoro się kupiło dwa dodatki to czemu aby mieć trzeci płacić kolejny raz za te dwa? No, ale schodzimy z tematu. W każdym razie mam nadzieję iż Ubi nie pójdzie w ślady 2K Games, które tymże sposobem straciło reputację, poparcie fanów i masę forsy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 02 Grudnia 2010, 11:39:29
Nie wyobrażam sobie, żeby twórcy nie stworzyli ekranów miasta w 3D,  :(  :-\ każda rasa ma klimat , który jest ukazywany właśnie w ekranie miasta. Cudownie jest spojrzeć na w pełni rozbudowane miasto przystani czy w akademii w H5 i mam nadzieje że w szóstce też miasta będą dopracowane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 02 Grudnia 2010, 14:53:42
Okno miasta nie musi być (jak dla mnie) w 3D. Uważam, że w H3 były lepsze ekrany miasta niż w H5. W trójwymiarowych ekranach miasta żaden budynek (oprócz tych największych) nie był charakterystyczny, ani widoczny. Masa takich samych zabudowań. A w H3 wszystko było klarowne, każdy budynek czymś się wyróżniał. Oczywiście wiem, że w H6 jeżeli w ogóle będzie ekran miasta to pewnie będzie w 3D, ale chodzi mi o to, że by nie tworzyli miast, w którym nie można od siebie odróżnić 80% budynków.

@Kokoju: nie sądzę, żeby zrobili z H6 tak jak z Assasins Creed 2. Seria HoMM ma rzeszę, masę, hordy, watachy, legiony fanów. Taki najazd rozwścieczonych fanów raczej nie jest tym czym chce Ubisoft. Myślę, że raczej się powstrzymają, chociaż to rzeczywiście byłaby żyła złota.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 02 Grudnia 2010, 16:01:29
Kto wymyślił, że nie będzie ekranów miasta? :O
Przecież twórcy w jednym z wywiadów wyraźnie podkreślili, że będą animowane ekrany miasta w 2D (podobne do tych z heroes III i IV).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Raphael94 w 02 Grudnia 2010, 16:29:41
też to słyszałem ze ekran miasta ma być w 2D, a  zmiany w mieście np: gildia magów, budynki rekrutacyjne bedzie widać na mapie wiec bedzie wiadomo w jakim stopniu miasto swoje czy przeciwnika jest rozwinięte.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 02 Grudnia 2010, 17:56:32
Ale to nie to samo co widok 3D. Pożyjemy zobaczymy, nic nie jest jeszcze przesądzone...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Grudnia 2010, 19:20:02
Skoro mówią, że będzie w 2D to będzie w 2D, gildii magów nie będzie, bowiem zaklęcia będziemy zdobywać umiejętnościami. Po prostu zmniejszyli raz ekonomiczną stronę gry oraz praktyczność. Dzięki widokowi jak rozwinięte jest miasto wiemy jakimi siłami je zaatakować. Wracając do gildii to nawet lepiej- ukazuje stare czasy, gdzie tylko niektórzy mogli pojąć jakieś zaklęcia, a nie jak w piątce leżą do "użytku publicznego" dla każdego boha w gildii. Podobnie z surowcami, w dawnych czasach potrzebowano mniej, później zaczeto wydobywać inne. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 02 Grudnia 2010, 19:23:19
Nie wiem czy to już było ale w 1:05 tego filmiku jest schemat rozbudowy miasta strasznie podobny do tego z H5:
Tak, twórcy bardzo często używają elementów z poprzednich części do utworzenia próbnych wersji gry. W początkowych etapach pracy nad HV Nival wykorzystywał jednostki i budynki z HIII (jest to pokazane w Artbook'u do Kolekcji Wszech Czasów).

No mi się wydaje, że takowe ekrany będą. Każda częśc to miała i szóstka też powinna, chyba takich rewolucji wielkich nie bedą robić (:
@Nightin: Sam czytałem o tym, że ma nie być ekranu miasta, a przynajmniej ma być zredukowany do poziomu okienka na mapie przygody.
Ekran miasta będzie, ale niestety w formie sprzed HV. Czyli żadnego 3D, rozbudowanego menu, żadnych efektów specjalnych i animacji. Jedynie małe okienko z obrazkiem miasta i garnizonem.

Okno miasta nie musi być (jak dla mnie) w 3D. Uważam, że w H3 były lepsze ekrany miasta niż w H5. W trójwymiarowych ekranach miasta żaden budynek (oprócz tych największych) nie był charakterystyczny, ani widoczny. Masa takich samych zabudowań.
Przyznam rację, ale pozwolę sobie zauważyć, że w HV stworzono specjalne menu, dzięki któremu można szybko i wygodnie rekrutować jednostki, wymienić surowce, zakupić machiny wojenne etc. Rozpoznawanie budynków nie jest potrzebne, stworzono je po to, aby były miłe dla oka ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 02 Grudnia 2010, 20:06:13
No i mamy grudzień i teraz czekać.Może dostaniemy Newsa na Mikołajki xD.No z ekranem nie będzie tak źle bo i w 1,2,3 nawet w 4 i 5 były fajne więc się nie czepiam ważne ,że będzie ekran miasta na który mogę patrzeć parę godzin ,a potem podziwiać jednostki(znowu)xD.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gryphonheart w 02 Grudnia 2010, 22:53:36
Mogli by odświeżyć starą dobrą trójkę


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 03 Grudnia 2010, 13:00:33
Jest oficjalna kolejność jednostek ta da!!!
Haven
Core units : Sentinel, Crossbowman, Prietess
Elite units: Radiant Glory, Griffin, Sun Rider
Champion unit: Seraph

Inferno
Core: Manic, Succubus, Hellhound

Elite: Breeder, Tormentor, Juggernaut

Champion: Pitfiend

Necropolis
Core: Skeleton, Ghoul, Ghost

Elite: Vampire, Lich, Lamasu

Champion: Fate Spinner

http://www.facebook.com/MightandMagic/posts/159850497392207
 8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 03 Grudnia 2010, 13:10:01
Jak dla mnie trochę dziwne, np. czemu Reproduktorki są słabsze od Oprawców... Jak dla mnie powinny mieć min. 5lvl, a one mają jedynie 4. Trochę też dziwne, iż Sukkuby są niżej od Piekielnych Ogarów i mają ledwie 2 poziom. No i miałem nadzieję, iż zrobią kolejną innowację w Necropolis i Wampiry dadzą nad Liszami. Do reszty istot się nie przyczepię, choć dziwne iż Kusznicy mają 2lvl, na screenach jest widoczne, że mają poziom 1.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 03 Grudnia 2010, 14:00:18
@Kokoju: pamiętaj, że nie ma poziomów tylko jest trzon, elita i czempion
tzn. że np. sukkubus, maniak i ogar będą na tym samym poziomie, a reproduktor na równi z oprawcami i niszczycielami. Będą się różnić wyłącznie zdolnościami, a statami w nieznacznym stopniu.

@Hex: ta kolejność już dawno była znana, z tego co się orientuję tylko nieoficjalnie, ale już chyba 2 tygodnie temu mogłeś ją obejrzeć na Tawernie, w opisach ras.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 03 Grudnia 2010, 14:44:56
Jak dla mnie trochę dziwne, np. czemu Reproduktorki są słabsze od Oprawców... Jak dla mnie powinny mieć min. 5lvl, a one mają jedynie 4. Trochę też dziwne, iż Sukkuby są niżej od Piekielnych Ogarów i mają ledwie 2 poziom. No i miałem nadzieję, iż zrobią kolejną innowację w Necropolis i Wampiry dadzą nad Liszami. Do reszty istot się nie przyczepię, choć dziwne iż Kusznicy mają 2lvl, na screenach jest widoczne, że mają poziom 1.
Nie ma poziomów, jest tylko podział Trzon, Elita, Czempion!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 03 Grudnia 2010, 14:50:07
Jest oficjalna kolejność jednostek ta da!!!
Haven
Core units : Sentinel, Crossbowman, Prietess
Elite units: Radiant Glory, Griffin, Sun Rider
Champion unit: Seraph

Inferno
Core: Manic, Succubus, Hellhound

Elite: Breeder, Tormentor, Juggernaut

Champion: Pitfiend

Necropolis
Core: Skeleton, Ghoul, Ghost

Elite: Vampire, Lich, Lamasu

Champion: Fate Spinner

http://www.facebook.com/MightandMagic/posts/159850497392207
 8)

A po polsku będzie tak  :)

Haven:
Trzon: Obrońca, Kusznik, Kapłanka
Elita: Promienista Chwała, Gryf, Jeździec Słońca
Czempion: Serafin

Inferno:
Trzon: Maniak, Sukkub, Ogar Piekieł,
Elita: Reproduktor, Dręczyciel, Niszczyciel
Czempion: Czart

Nekropolis:
Trzon: Szkielet, Ghul, Duch,
Elita: Wampir, Licz, Gnijący Lamasu
Czempion: Porządka Losu

Oczywiście nie podałem ulepszeń  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 03 Grudnia 2010, 16:08:26
Cytuj
Nie ma poziomów, jest tylko podział Trzon, Elita, Czempion!

No cóż, kolejność się zmieniła, więc zapewne robią jednak poziomy. Na jednym ze screenów widać poziom Kusznika, a z kolei teraz wszystko poukładali, w końcu jakby był wyłącznie taki podział, to po co zamienialiby Lisza z Wampirem miejscami, czy np. z ułożenia:
Kusznik, Obrońca, Kapłanka, Gryf, Jeździec Słońca, Promienista Chwała, Serafin
zamieniliby nagle na:
Obrońca, Kusznik, Kapłanka, Promienista Chwała, Gryf, Jeździec Słońca, Serafin
I na Facebooku oprócz zmiany miejsc dla zdjęć podali taki ciąg jednostek bez zaznaczenia, gdzie Elita a gdzie Trzon.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ptakuba w 03 Grudnia 2010, 16:19:49
A może zamienili kolejność bo nie zwrócili na nią uwagi bo nie ma ona żadnego znaczenia?
Tak.
To jest odpowiedź.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 03 Grudnia 2010, 16:25:38
No cóż, kolejność się zmieniła, więc zapewne robią jednak poziomy.
To o niczym nie świadczy. Po pierwsze, już wcześniej było gdzieś powiedziane (nie pamiętam, nie proście, żebym szukał, bo i tak nie znajdę) że nie będzie poziomów tylko podział na Trzon, Elitę i Czempiona. Po drugie, kolejność może być zupełnie przypadkowa, a ten podział jest nadal.

Na jednym ze screenów widać poziom Kusznika, a z kolei teraz wszystko poukładali, w końcu jakby był wyłącznie taki podział, to po co zamienialiby Lisza z Wampirem miejscami,
Wiem o który screen chodzi. Rzeczywiście widać tam poziom jednostki. Ale dlaczego twórcy powiedzieli, że nie będzie poziomów, tylko ten podział, a poziomy jednak robili? Czemu mieliby zaprzeczać sami sobie? Bez sensu. Być może ten "Haven Tier 1 Creature" oznacza kompletnie co innego. Albo może to tylko dopisek, który nic nie znaczy i ma zniknąć w finalnej wersji gry? W każdym razie, czemu twórcy mieliby zaprzeczać sami sobie?

to po co zamienialiby Lisza z Wampirem miejscami, czy np. z ułożenia:
Kusznik, Obrońca, Kapłanka, Gryf, Jeździec Słońca, Promienista Chwała, Serafin
zamieniliby nagle na:
Obrońca, Kusznik, Kapłanka, Promienista Chwała, Gryf, Jeździec Słońca, Serafin
I na Facebooku oprócz zmiany miejsc dla zdjęć podali taki ciąg jednostek bez zaznaczenia, gdzie Elita a gdzie Trzon.
Przypadek? Może tamta kolejność im się nie podobała? Jeśli mają być poziomy, to nie zmienia się ich ot tak sobie w jednej chwili. Ale nic się nie zmienia praktycznie oprócz tego, że jednostki są w innej kolejności. Nadal pierwsze trzy to Trzon, następne trzy to Elita, a ostatnia to Czempion. W ostateczności, zrobią jakieś "podpoziomy", ale nic więcej.

A może zamienili kolejność bo nie zwrócili na nią uwagi bo nie ma ona żadnego znaczenia?
Tak.
To jest odpowiedź.
Dokładnie. Nie ma żadnego znaczenia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 03 Grudnia 2010, 17:07:08
A co jeżeli ta jedynka to 1-trzon 2-elita 3-czempion? Możliwe też ,że te lvly. zostaną ale będzie taki podział ,że do trzonu od  1 do 2 lvl itp. ale mogę sie mylić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 03 Grudnia 2010, 17:28:52
Ludu!
Macie wszystko napisane:
-nowy system podziału jednostek na trzy poziomy (trzon, elita, czempion)

Trzeba tylko przeglądnąć artykuł Ogólne Informacje z działu Heroes VI i czytać ze zrozumieniem, a nie mlaskać jadaczkami na forum. Są trzy lvl to są trzy lvl i ani jednego więcej ani mniej!
Wszystko jest tutaj:
http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_393_ogolne-informacje-o-heroes-vi.html

/+1 pkt uznania. Luk


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 03 Grudnia 2010, 17:57:28
Nie no chwileczkę, chyba nikt mi nie powie, że np. Wampir jest równie silną jednostką jak Lamasu więc muszą być poziomy w trzonie i elicie.
Powinno to wyglądać tak:
trzon: 1 lvl Maniak, 2 lvl Sukub, 3lvl Piekielny ogar
elita: 1 lvl Reproduktor, 2 lvl Dręczyciel, 3 lvl Niszczyciel
czempion: Czart


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 03 Grudnia 2010, 18:08:24
A czy ktoś ci mówi że wampir jest równie silny jak lamasu. Owszem to jest jeden poziom, ALE jednostki różnią się (niewiele, ale jednak) statami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 03 Grudnia 2010, 18:10:16
No właśnie, wy tylko kombinujecie, wszystko przydzielacie, spekulujecie. Pogódźcie się z tym, że są 3 poziomy i tyle!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 03 Grudnia 2010, 18:28:36
Ludzie! Ireth przecięła wszystkie spekulacje. Są trzy poziomy, czy trzeba to wam kłaść łopatą do głowy?

Gdzieś wcześniej wyszedł jeszcze temat magii. Uważam, że siedem szkół magii to za dużo. Nie wiem jakie zastosowania przygotowują dla nas twórcy, ale jeżeli będzie tyle samo czarów co w w H5 to każda magia będzie specjalizowała np. tylko siedem czarów, podczas gdy w H5 było to ok. trzynaście zaklęć. Tzn. że albo nawymyślają nam mnóstwo bezużytecznych zaklęć, albo każda magia będzie specjalizowała zbyt wąski zakres czarów, aby być użyteczna. Trzeba będzie uczyć się kilku szkół magii, ale z drugiej strony mamy ograniczoną ilość talentów jakich możemy się nauczyć. Cztery magie były optymalnym wyjściem, ewentualnie mogliby zrobić pięć szkół. Ale żeby od razu siedem?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 03 Grudnia 2010, 18:33:53
Co do czarów to wcale nie za mało 7 na 1 szkołę ponieważ, ma być bardzo mało mało zaklęć ofensywnych, więc nie zdziwił bym się gdyby szkoła magii nie dysponowała dużą ilością czarów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 03 Grudnia 2010, 19:49:22
Jak dzieci.
POZIOMY SĄ 3 I JUŻ !!!
Nikogo nie interesują wasze marzenie odnośnie siedmiu.

A co do szkół magii, to powinno być 5, każda dla jednej rasy. To wszystko :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 03 Grudnia 2010, 19:56:43
Z tego co wiem to szkól magii będzie 7(4 żywiołów + 2 światła i mroku i magia starożytnych czy jakoś tak) :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 04 Grudnia 2010, 10:23:04
Szkół magii będzie 7.
Podstawowe:
- Ognia
- Wody
- Powietrza
- Ziemi
- Ciemności
- Światła
+ Jedna, wyjątkowa:
- "Pierwotna", ew. "Starożytna" (kwestia tłumaczenia).

...A co do szkół magii, to powinno być 5, każda dla jednej rasy. To wszystko :D

Prawdopodobnie wyjdą dodatki do "szóstki", zatem jest szansa na dodanie kolejnych ras w dodatkach. Wtedy każda szkoła magii byłaby przydzielona do jednej nacji. Nic pewnego, ale możliwe  ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 04 Grudnia 2010, 10:34:15

Cytuj
Prawdopodobnie wyjdą dodatki do "szóstki", zatem jest szansa na dodanie kolejnych ras w dodatkach. Wtedy każda szkoła magii byłaby przydzielona do jednej nacji. Nic pewnego, ale możliwe  ;>

To mało prawdopodobne, bo w każdej szkole magii będzie tylko kilka czarów, więc bohaterowie magiczni będą musieli szkolić się w kilku szkołach magii, a dopasowanie szkoły magii do każdej rasy jest także trudne


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 04 Grudnia 2010, 10:46:21
W "czwórce" jakoś im się udało, było ciekawie, każda rasa była więc jeszcze bardziej odrębna, aczkolwiek ja tam wole, jak jest kazda magia dostepna dla wszystkich ras.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 04 Grudnia 2010, 11:20:18

Cytuj
Prawdopodobnie wyjdą dodatki do "szóstki", zatem jest szansa na dodanie kolejnych ras w dodatkach. Wtedy każda szkoła magii byłaby przydzielona do jednej nacji. Nic pewnego, ale możliwe  ;>

To mało prawdopodobne, bo w każdej szkole magii będzie tylko kilka czarów, więc bohaterowie magiczni będą musieli szkolić się w kilku szkołach magii, a dopasowanie szkoły magii do każdej rasy jest także trudne

Hmm, rzeczywiście. Ale nie miałem na myśli, że dla danej rasy dostępna jest tylko jedna magia, najwyżej specjalizacja w danej magii. Tak jak menelag, myślę, że najlepiej jeśli dla każdej nacji jest dośtępna każda szkoła magii, ew. nacja specjalizuje się w niej, lecz nie skupia wyłącznie na niej. No ale cóż, poczekamy, zobaczymy. Chciałbym jeszcze nawiązać do sporu o poziomy w M&MH6 - będą trzy poziomy (trzon, elita czempion), a jednostki mają podobne statystki, lecz i tak różniące się od siebie, choć nieznacznie. No i będą miału różne zdolności specjalne, co sprawi, że każda i tak będzie miała coś lepszego lub gorszego od innej. Ktoś już to napisał, ale chciałem się pod tym podpisać.

No i na razie czekamy na kolejne rasy :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 04 Grudnia 2010, 11:29:05
Podział na trzon, elitę i czempiona bardzo mi się podoba, dodaje to grze więcej realizmu, bo nie ma armii, w której każda kolejna jednostka byłaby prawie dwa razy silniejsza od poprzedniej. Taki podział powoduje rozwinięcie innych taktyk, gdyż trzeba będzie odpowiednio wykorzystywać umiejętności jednostek, by pokonać istoty teoretycznie prawie takie same, bo z tego samego poziomu. To naprawdę świetny pomysł ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 04 Grudnia 2010, 11:53:30
A w czym 3 poziomy przeszkadzają, żeby jednostki miały różną siłę? Jako jedyny byłem na tyle ciekawski,  żeby przeczytać opisy jednostek w "tej gierce, gdzie bohaterowie mają pięć razy większe łby niż powinni, i zapomniałem, jak się ona nazywa". Tam też mamy podział na core, elite i champion, a jakoś jedna z jednostek Nekropolis ma opis "this is the most powerful Necropolis core unit" czy coś takiego. Tak było zawsze, że jednostki mają różną siłę. Weźmy HoMM 5, porównajmy goblina i zwiadowcę - ten sam poziom, ale różnica siły pojedynczej jednostki jest kolosalna. Albo weźmy choćby ulepszenie zwykłe i alternatywne. Nie dość, że ten sam poziom, to jeszcze ta sama frakcja, a i tak często różniły się siłą. Przeczytajmy opis wampira, to nam wszystko udowodni. Po prostu jednostki będą różnić się siłą, i wcale nie nieznacznie, ale po prostu biorąc pod uwagę liczebność, oddziały będą tak samo silne, i w tym samym momencie będziemy mogli je zdobyć. Weźmy poprzednie części. Na końcu gry, oddziały jednostek 7 lvl są tak samo silne a nawet często silniejsze od jednostek pierwszopoziomowych. Tak, siedmiolevelowce są dużo silniejsze, ale przyrost mniejszy. I wielu nie zdaje sobie pewnie sprawy, jak mniejszy. Bo zanim dopchamy się do jednostek 7 lvl, będziemy mieli już oddziały 1 lvl w ogromnej liczbie, więc będą one dużo liczebniejsze, niż to wskazuje przyrost (i czasem cena). Mimo to, za jakiś czas to właśnie 7 lvl będzie miał największe znaczenie. Więc im mniejszy poziom, tym bardziej zwiększony musi być przyrost, by był on równy lvl 7, jeśli startujemy z obydwoma. A tutaj, myślę, że sumując przyrost i staty, będziemy mieli tak samo silne jednostki na każdym levelu.

To by było na tyle


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 04 Grudnia 2010, 12:00:01
No raczej powinny być tak samo silne bo wtedy to nie miało by sensu:
Cytuj
- Siedliska zewnętrzne stworzeń będą dostarczać swe kreatury bezpośrednio do miasta w pobliżu, zwiększając dostępną tam pulę stworzeń danego rodzaju. Zmieniono też sposób najmu oddziałów. Teraz będzie jedna pula dla danego "poziomu" (jednostki podstawowe, elitarne i czempioni), z której będzie można nająć dowolną ilość (nie większą jednak niż sama pula) stworzeń w obrębie tego "poziomu", czyli dla przykładu: z puli 60 stworzeń podstawowych Nekropolii będzie można nająć albo 60 szkieletów i 0 ghuli oraz duchów, albo po 20 szkieletów, ghuli i duchów, albo 11 szkieletów, 34 ghule i 15 duchów, albo jeszcze inaczej pokombinować.
Źródło http://www.h6.acidcave.net/informacje_ogolne.html (http://www.h6.acidcave.net/informacje_ogolne.html)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 04 Grudnia 2010, 12:41:45
No raczej powinny być tak samo silne bo wtedy to nie miało by sensu:
Cytuj
- Siedliska zewnętrzne stworzeń będą dostarczać swe kreatury bezpośrednio do miasta w pobliżu, zwiększając dostępną tam pulę stworzeń danego rodzaju. Zmieniono też sposób najmu oddziałów. Teraz będzie jedna pula dla danego "poziomu" (jednostki podstawowe, elitarne i czempioni), z której będzie można nająć dowolną ilość (nie większą jednak niż sama pula) stworzeń w obrębie tego "poziomu", czyli dla przykładu: z puli 60 stworzeń podstawowych Nekropolii będzie można nająć albo 60 szkieletów i 0 ghuli oraz duchów, albo po 20 szkieletów, ghuli i duchów, albo 11 szkieletów, 34 ghule i 15 duchów, albo jeszcze inaczej pokombinować.
Źródło http://www.h6.acidcave.net/informacje_ogolne.html (http://www.h6.acidcave.net/informacje_ogolne.html)
Proszę, proszę, jest dokładnie tak jak sobie wyobrażałem.

Ten sam artykuł na Acid cave ucina również nasze spekulacje co do magii:
"Ma być siedem szkół magii (odpowiadającej Smoczym Bogom Ashanu) - światła, ciemności, ognia, powietrza, wody, ziemi oraz pierwotna. Jednakże na tym chyba koniec dobrych wieści. Znikną najprawdopodobniej gildie magii w miastach i uczenie się w nich nowych zaklęć. Czarów będzie można się nauczyć przydzielając punkty biegłości w odpowiednim drzewku umiejętności bohatera. Moc czarów zadających obrażenia ma być osłabiona, a sama magia ma pełnić teraz rolę wspomagania armii. Z informacji uzyskanych na targach Igromir można wywnioskować także, iż ilość czarów w danej szkole nie będzie niestety zatrważająca."

Czyli problem ilości czarów w poszczególnych szkołach mamy rozwiązany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 04 Grudnia 2010, 16:02:17
A ja mam takie przeczucie i nadzieję ,że będzie coś takiego: Nekromanci:                  Trzon (budynek) np.Plac Wskrzeszeń: Grób-Kostnica
                                                   Cmentarz-Cmentarzysko Ghuli
                                                   Opuszczona wieża-Nawiedzona Wieża
I np. ten plac to taki dom otoczony murkiem i dochodzi tam jakaś Krypta potem ta Krypta masywnieje i potem Cmentarz i Wieża.Tak krótko:Do budynku gdzie będą rekrutowane jednostki trzonu dochodzą dobudówki. 
                           


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 04 Grudnia 2010, 16:25:06
A ty WMS podobno już nie spamujesz :P
Tu się rozmawia o FAKTACH i AKTUALNOŚCIACH, a nie wymyśla zupełnie nowe rzeczy do Heroes VI, czaisz?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 04 Grudnia 2010, 16:33:25
Mówię ,że skoro będzie jeden budynek rekrutacyjny do trzonu..... to mówię ,że prawdopodobnie to może być ale w sumie masz rację przesadziłem ,a co do magii to mi tam to nie przeszkadza ,że będzie tak mało czarów na szkołę i tak ich nie używam(aż tak często).I zapomniałem o FiA(skrót).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 04 Grudnia 2010, 18:12:17
Cytuj
No raczej powinny być tak samo silne bo wtedy to nie miało by sensu:
Niekoniecznie.
Jest powiedziane iż będzie jedna pula do danych poziomów, ale nie, że będzie jeden budynek, więc - dla przykładu - Lamasu by były silniejsze od Wampirów, ale ich budynek byłby droższy, miał większe wymagania, a same Lamasu by były droższe od Wampirów. Więc jest sens.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 04 Grudnia 2010, 18:20:26
Kokoju, a no o takim rozwiązaniu nie pomyślałem.
Jednak sam pomysł z jedną pulą stworzeń wydaje mi się dziwny i trochę... nieprzemyślany. No ale w sumie będzie trzeba zobaczyć jak to wyjdzie w praniu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Raphael94 w 04 Grudnia 2010, 19:27:16
Cytuj
No raczej powinny być tak samo silne bo wtedy to nie miało by sensu:
Niekoniecznie.
Jest powiedziane iż będzie jedna pula do danych poziomów, ale nie, że będzie jeden budynek, więc - dla przykładu - Lamasu by były silniejsze od Wampirów, ale ich budynek byłby droższy, miał większe wymagania, a same Lamasu by były droższe od Wampirów. Więc jest sens.
zgadzam sie z tym, ma to sens :)

Wiadomość doklejona: 04 Grudnia 2010, 19:29:26
Cytuj
No raczej powinny być tak samo silne bo wtedy to nie miało by sensu:
Niekoniecznie.
Jest powiedziane iż będzie jedna pula do danych poziomów, ale nie, że będzie jeden budynek, więc - dla przykładu - Lamasu by były silniejsze od Wampirów, ale ich budynek byłby droższy, miał większe wymagania, a same Lamasu by były droższe od Wampirów. Więc jest sens.
zgadzam sie z tym, ma to sens :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 04 Grudnia 2010, 19:49:52
Cytuj
No raczej powinny być tak samo silne bo wtedy to nie miało by sensu:
Niekoniecznie.
Jest powiedziane iż będzie jedna pula do danych poziomów, ale nie, że będzie jeden budynek, więc - dla przykładu - Lamasu by były silniejsze od Wampirów, ale ich budynek byłby droższy, miał większe wymagania, a same Lamasu by były droższe od Wampirów. Więc jest sens.

Nie, to nie ma sensu. W którejś publikacji twórcy wyraźnie powiedzieli, że będą trzy poziomy, do każdego poziomu będzie jeden budynek rekrutacyjny, a jednostki w poszczególnych poziomach będą różniły się przede wszystkim zastosowaniami. Np. w Nekropolis szkielet będzie strzelał, widmo będzie jednostką ofensywną, a ghul będzie defensywną. Proszę nie każcie mi szukać tego artykułu, bo i tak bym go nie znalazł. Poza tym ja nie robię tak, że czytam tylko dostępnych połowę dostępnych informacji, a potem zgrywam mądralę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 04 Grudnia 2010, 22:54:50
Jednak mimo wszystko proszę kogoś o podanie takowego artykułu, gdyż może to być zwyczajne wyrwanie zdania z kontekstu. Bo jeśli do każdego poziomu będzie jeden budynek, to według mnie Heroes VI stacza się na dno, gdyż wychodzi na to, iż w mieście będzie tylko kilka budynków - skoro wykluczyli już gildię magów, a teraz wykluczają także budynki z jednostkami. Poza tym odbiegałoby to nieco od logiki, że w jednym miejscu można zrekrutować zarówno wspaniałych rycerzy, świetliste duchy i gryfy. Oczywiście mogę się mylić tak jak w przypadku poziomów jednostek, jednakże ciężko mi uwierzyć aby z 14 budynków rekrutacyjnych zrobiło się 6. Bardziej byłbym za tym, aby był jeden "fundament" do każdego z poziomów, i byłyby trzy osobne budynki odpowiadające za trzy jednostki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylvio w 04 Grudnia 2010, 23:26:56
Jednak mimo wszystko proszę kogoś o podanie takowego artykułu, gdyż może to być zwyczajne wyrwanie zdania z kontekstu. Bo jeśli do każdego poziomu będzie jeden budynek, to według mnie Heroes VI stacza się na dno, gdyż wychodzi na to, iż w mieście będzie tylko kilka budynków - skoro wykluczyli już gildię magów, a teraz wykluczają także budynki z jednostkami.

Budynki z jednostkami nie znikną... Czyli żeby rekrutować np. Kuszników, trzeba będzie najpierw wybudować strzelnicę. A sama rekrutacja będzie się odbywać np. w tawernie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 04 Grudnia 2010, 23:56:12
Kokoju, nie znalazłem artykułu, ale mam ten fragment z acidcave, ten sam, który podał nam Earne:
"Teraz będzie jedna pula dla danego "poziomu" (jednostki podstawowe, elitarne i czempioni), z której będzie można nająć dowolną ilość (nie większą jednak niż sama pula) stworzeń w obrębie tego "poziomu", czyli dla przykładu: z puli 60 stworzeń podstawowych Nekropolii będzie można nająć albo 60 szkieletów i 0 ghuli oraz duchów, albo po 20 szkieletów, ghuli i duchów, albo 11 szkieletów, 34 ghule i 15 duchów, albo jeszcze inaczej pokombinować."

Uważam, że to logiczne, że przy takim systemie rekrutacji będzie tylko jeden budynek dla jednego poziomu. Jeżeli się ze mną nie zgadzasz to podaj jakiś inny racjonalny system.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Grudnia 2010, 00:57:23
Oczywiście. Jest pula stworzeń. Masz siedlisko szkieletów, to możesz wykupić jedynie szkielety. Masz siedlisko ghuli, to wybierasz między szkieletami a ghulami, a jeśli wykupisz siedlisko zjaw, to możesz decydować między ghulami, szkieletami i duchami. Naprawdę na to nie wpadłeś? A przecież idiotyzmem by było, gdyby z jednego budynku pozyskiwano zarówno gryfy jak i duchy światła i rycerzy. Musiałaby być to jakaś cytadelo-świątynia z gryfimi gniazdami. Wątpię zresztą, aby po wybudowaniu trzech budynków już byłyby dostępne wszystkie jednostki danej nacji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Shadya222 w 05 Grudnia 2010, 08:50:29
Dobrze że nie kopiują wszystkich jednostek z h5. Chociaż ja jak jeszcze szóstki nie było w produkcji to myślałam że V to ostatnia bo patrzcie jaki w TotE jest happy end! Wie ktoś kiedy wyjdzie? I ile ramu zajmuje? Mój kolega twierdzi że 4gb ale ja nie wierze. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Grudnia 2010, 09:50:21
Być może twórcy chcą sprawić by gracz więcej uwagi poświęcał na mapę przygody, niż na rozbudowę miasta- ograniczona ekoonomia, brak gildii, budynki dla trzonu, elity i czempiona. Z dożą szczęścia w dwa tygodnie miasto masz gotowe.
W końcu dużą miarę wzięli za stronę erpegową gry, kosztem strategicznej. Hybrydyzacja coraz większa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 05 Grudnia 2010, 11:41:30
Być może twórcy chcą sprawić by gracz więcej uwagi poświęcał na mapę przygody, niż na rozbudowę miasta- ograniczona ekoonomia, brak gildii, budynki dla trzonu, elity i czempiona. Z dożą szczęścia w dwa tygodnie miasto masz gotowe.
W końcu dużą miarę wzięli za stronę erpegową gry, kosztem strategicznej. Hybrydyzacja coraz większa.

Mam dokładnie takie same wrażenie.

A teraz Kokoju. Spójrz: Załóżmy, że rzeczywiście będą oddzielne siedliska dla każdego stworzenia. I teraz jest taka sytuacja: masz w Nekropolii wszystkie siedliska w trzonie tzn. ghule, szkielety i duchy, a ich łączna pula wynosi 60. A na mapie przygody masz siedlisko tylko ghuli, które tygodniowo daje 10 stworzonek. (Pamiętajmy, że w H6 siedliska zwiększają przyrost w zamkach, a w nich samych można wykupywać jednostki tylko kiedy je oflagowujemy). Zajmujesz to siedlisko i co potem? Jak będzie zwiększało przyrost? Najbardziej racjonalnym wyjściem jest według mnie to, żeby siedliska na mapie przygody zwiększały tylko pulę stworzeń danego poziomu w zamku. A to oznaczałoby, że muszą być połączone siedliska duchów, szkieletów i ghuli.

A wygląd jeszcze nic nie znaczy. Może będzie tak, że nie będzie jednego budynku dla trzech stworzeń lecz za jednym zamachem będziesz kupował cały kompleks budynków, które na ekranie miasta wygląda na kilka oddzielnych, a funkcjonuje jak jedno siedlisko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Grudnia 2010, 11:59:39
Ja o budynkach bym nie dyskutował dopóki nie dostaniemy artów o nich. A właśnie, czy twórcy w ogóle będą planować pokazanie nam artów budowli w zamkach? To by rozwiało chociaż z dwie, czy trzy wątpliwości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 05 Grudnia 2010, 12:12:47
Dobrze że nie kopiują wszystkich jednostek z h5. Chociaż ja jak jeszcze szóstki nie było w produkcji to myślałam że V to ostatnia bo patrzcie jaki w TotE jest happy end! Wie ktoś kiedy wyjdzie? I ile ramu zajmuje? Mój kolega twierdzi że 4gb ale ja nie wierze. :)
Wszyscy się pośmiali, poszli na piwo, prawie, że zapomnieli o nadchodzącym najgorszym, nastała harmonia a demony, które nie uczestniczyły w tej całej orgii czekały, aż do czasu gdy Izabela urodziła synka. Najpewniej porzuciła je do Wolnych Miast, gdzie wkrótce dostał się w łapska czarownika Phenriga, który go uczył magii i miecza. Dzieciak wyrósł na grzdyla, to znaczy herosa o dziwnym imieniu Sereth, zdobył wraz z mistrzem kryształ Shantiri. I tu się rozpoczyna jego wielka przygoda o losy swoje jak też całego Ashan. Jaką wybierze drogę? To będzie zależało od wyższej istoty aniżeli Asha czyli Ciebie. Więcej na ten temat znajdziesz w grze Dark Messiah Might and Magic. Więc gdzie tu od razu happy end?
 Jeśli chcesz wiedzieć co było po nim(Dark Messiah), to polecam grę internetową Might and Magic Heroes Kingdoms, która niestety dla niektórych jest po angielsku.
 Światowa produkcja odbywa się w Marcu 2011, w Polsce jest rzecz taka, iż wychodziły po miesiącu światowej produkcji. Nie tyczy się wielu wyjątków. Jak nie wierzysz to proszę bardzo:
Heroes V
Świat - Maj 2006
Polska - Czerwiec 2006
Heroes V KP
Świat - Listopad 2006
Polska - Grudzień 2006
Heroes V DH
Świat - Październik 2007
Polska - Styczeń 2008
Heroes IV
Świat - Marzec 2002
Polska - Kwiecień 2002
Heroes IV TGS
Świat - Wrzesień 2002
Polska - Grudzień 2002
Heroes IV WOW
Świat - Luty 2003
Polska - Maj 2003
Heroes III
Świat - Marzec 1999
Polska - Kwiecień 1999
Heroes III SoD
Świat  - Marzec 2000
Polska - Luty 2001
Heroes III AB
Świat - Wrzesień 1999
Polska - Grudzień 2000
Heroes II i dodatek oraz I - odpuśćmy im, to stara gra, większość gier z lat 90 musiały czekać długo aby się pojawić na polskim rynku, to też spotkało m.in Stonekeep.

Widząc na to, Heroes VI w Polsce będzie coś może na przełomie kwiecień/maj.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Grudnia 2010, 12:53:22
Cytuj
A teraz Kokoju. Spójrz: Załóżmy, że rzeczywiście będą oddzielne siedliska dla każdego stworzenia. I teraz jest taka sytuacja: masz w Nekropolii wszystkie siedliska w trzonie tzn. ghule, szkielety i duchy, a ich łączna pula wynosi 60. A na mapie przygody masz siedlisko tylko ghuli, które tygodniowo daje 10 stworzonek. (Pamiętajmy, że w H6 siedliska zwiększają przyrost w zamkach, a w nich samych można wykupywać jednostki tylko kiedy je oflagowujemy). Zajmujesz to siedlisko i co potem? Jak będzie zwiększało przyrost? Najbardziej racjonalnym wyjściem jest według mnie to, żeby siedliska na mapie przygody zwiększały tylko pulę stworzeń danego poziomu w zamku. A to oznaczałoby, że muszą być połączone siedliska duchów, szkieletów i ghuli.

Proste:
-Jest pula 60 stworzeń i to siedlisko ghuli co dodaje +8 ghuli. Wówczas możesz zdecydować jakie stworzenia wykupujesz, jednakowoż zawsze możesz też wykupić 8 ghuli. Logiczne, nieprawdaż? A ja osobiście nie wyobrażam sobie ani wspomnianej wcześniej cytadelo-świątyni z gryfimi gniazdami, ani jakiegoś budynku skąd pozyskujemy chuderlawe szkieleto-demony, gigantyczne olbrzymie demony i demony produkujące inne demony. To tak, jakby w dawnych czasach w jednej budowli szkolono by muszkieterów, landsknechtów i przyjmowanoby tam święcenia kapłańskie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 05 Grudnia 2010, 13:27:00
Cytuj
A teraz Kokoju. Spójrz: Załóżmy, że rzeczywiście będą oddzielne siedliska dla każdego stworzenia. I teraz jest taka sytuacja: masz w Nekropolii wszystkie siedliska w trzonie tzn. ghule, szkielety i duchy, a ich łączna pula wynosi 60. A na mapie przygody masz siedlisko tylko ghuli, które tygodniowo daje 10 stworzonek. (Pamiętajmy, że w H6 siedliska zwiększają przyrost w zamkach, a w nich samych można wykupywać jednostki tylko kiedy je oflagowujemy). Zajmujesz to siedlisko i co potem? Jak będzie zwiększało przyrost? Najbardziej racjonalnym wyjściem jest według mnie to, żeby siedliska na mapie przygody zwiększały tylko pulę stworzeń danego poziomu w zamku. A to oznaczałoby, że muszą być połączone siedliska duchów, szkieletów i ghuli.

Proste:
-Jest pula 60 stworzeń i to siedlisko ghuli co dodaje +8 ghuli. Wówczas możesz zdecydować jakie stworzenia wykupujesz, jednakowoż zawsze możesz też wykupić 8 ghuli. Logiczne, nieprawdaż?
Może i logiczne, ale mnie to jakoś nie przekonuje. Poczekamy, zobaczymy. Poza tym, dyskusja zaczęła się od tego, że mają być jakieś podpoziomy, co jest bzdurą na na 200%, bo tego jestem całkowicie pewien, że jednostki w poszczególnych poziomach będą miały podobne staty, ale różne zastosowania. I już. Lamasu nie będzie silniejsze od Wampira, bo obie jednostki, chociaż będą miały różne zastosowania, to obiektywnie rzecz biorąc będą równe.


A ja osobiście nie wyobrażam sobie ani wspomnianej wcześniej cytadelo-świątyni z gryfimi gniazdami, ani jakiegoś budynku skąd pozyskujemy chuderlawe szkieleto-demony, gigantyczne olbrzymie demony i demony produkujące inne demony. To tak, jakby w dawnych czasach w jednej budowli szkolono by muszkieterów, landsknechtów i przyjmowanoby tam święcenia kapłańskie.

Kokoju, chodziło mi o to, że nie będziesz budował klifo-świątynio-cytadeli tylko kupisz jedno siedlisko, które będzie funkcjonowało jak jedno siedlisko, ale będzie wyglądało jak trzy oddzielne budynki. Rozumiesz?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Grudnia 2010, 18:19:26
Cytuj
Może i logiczne, ale mnie to jakoś nie przekonuje. Poczekamy, zobaczymy. Poza tym, dyskusja zaczęła się od tego, że mają być jakieś podpoziomy, co jest bzdurą na na 200%, bo tego jestem całkowicie pewien, że jednostki w poszczególnych poziomach będą miały podobne staty, ale różne zastosowania. I już. Lamasu nie będzie silniejsze od Wampira, bo obie jednostki, chociaż będą miały różne zastosowania, to obiektywnie rzecz biorąc będą równe.

No to już widzę wielkiego sfinksa o statach podobnych do lisza. Albo Reproduktora podobnego statystykami do Niszczyciela.

Cytuj
Kokoju, chodziło mi o to, że nie będziesz budował klifo-świątynio-cytadeli tylko kupisz jedno siedlisko, które będzie funkcjonowało jak jedno siedlisko, ale będzie wyglądało jak trzy oddzielne budynki. Rozumiesz?

No to to już będzie jeszcze bardziej nielogiczne. Pytanie: jakie to będzie miało koszty? Bo wątpię, aby rozwijający się zamek budowałby od razu trzy budynki. Poza tym jak ty sobie wyobrażasz aby w jednym dniu gdzieś wznieśli cytadelę, niedaleko świątynie a obok powstałyby klify?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 05 Grudnia 2010, 18:34:37
Według mnie to będzie tak: kupujemy na początku siedlisko jednego ze stworów z trzonu, gdy zdobywamy siedlisko, to pula nam się powiększa tak, że można zarekrutować byle co i potem danego stwora, nie wliczając do puli, ale może też być tak, że siedliszcza na mapie będą podobne do tych z H5!! Czyli, że na mapie mamy siedlisko od trzonu np. nekro i on zwiększa pulę o np. 10 jednostek trzonu w mieście!! I tak najpewniej będzie!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 06 Grudnia 2010, 13:48:20
Może też być tak, że np. mamy jakąś tam strzelnicę. Możemy zrekrutować 10 jednostek trzonu, i na razie tylko strzelców. Kiedy zdobędziemy strażnicę, to doda nam jeszcze 10 do puli core creatures. Możemy wtedy zrekrutować 10 strzelców i 10 obrońców, możemy 20 strzelców, możemy 20 obrońców itd. Takie rozwiązanie zlikwidowałoby problem z budynkiem od 3 jednostek, i pozwoliłoby rekrutować dowolny rodzaj istot.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 06 Grudnia 2010, 14:50:15
No to już widzę wielkiego sfinksa o statach podobnych do lisza. Albo Reproduktora podobnego statystykami do Niszczyciela.
O, widzę, że załapałeś. Tak, dokładnie, chodzi o to, że jednostki z jednego poziomu mają podobne statystyki. Szkoda tylko, że napisałeś to jako ironię.

No to to już będzie jeszcze bardziej nielogiczne. Pytanie: jakie to będzie miało koszty? Bo wątpię, aby rozwijający się zamek budowałby od razu trzy budynki. Poza tym jak ty sobie wyobrażasz aby w jednym dniu gdzieś wznieśli cytadelę, niedaleko świątynie a obok powstałyby klify?
A widziałeś kiedyś, żeby średniowieczni budowlańcy wznieśli w jeden dzień zamek? Albo wieżę? Albo kapitol i wokół tego kilkanaście domów? Już jakiś czas temu ktoś próbował wyjaśnić w sposób naukowy pochodzenie (chyba) gryfa. To jest fantastyka, nie oczekuj w niej zbyt dużej dawki realizmu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Grudnia 2010, 16:26:01
Cytuj
A widziałeś kiedyś, żeby średniowieczni budowlańcy wznieśli w jeden dzień zamek? Albo wieżę? Albo kapitol i wokół tego kilkanaście domów? Już jakiś czas temu ktoś próbował wyjaśnić w sposób naukowy pochodzenie (chyba) gryfa. To jest fantastyka, nie oczekuj w niej zbyt dużej dawki realizmu.

Owszem, to symboliczne "zbudowanie" budynku, jednakże zbudoanie trzech budynków naraz w trzech różnych częściach to już jak dla mnie mała przesada.

Cytuj
O, widzę, że załapałeś. Tak, dokładnie, chodzi o to, że jednostki z jednego poziomu mają podobne statystyki. Szkoda tylko, że napisałeś to jako ironię.

No to chyba idiotyzmem jest aby jednostka, w której opisie napisano iż nie jest do walczenia ale do rozmnażania się, była statystykami podobna do wielkiego demona rozdupcającego wszystko po drodze. Congratulation!
Poza tym podobno ma być różnorodność jednostek, a skoro Wampir i Lamasu mają mieć podobne statsy, Lamasu lata a Wampir teleportuje się, to wychodzi na to, iż będą się różnić jedną zdolnością (wysysanie życia lub zarażanie).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 06 Grudnia 2010, 16:42:52
Dobra, z tymi siedliskami wygrałeś. Może masz rację, nie będę się upierał.

No to chyba idiotyzmem jest aby jednostka, w której opisie napisano iż nie jest do walczenia ale do rozmnażania się, była statystykami podobna do wielkiego demona rozdupcającego wszystko po drodze. Congratulation!
Poza tym podobno ma być różnorodność jednostek, a skoro Wampir i Lamasu mają mieć podobne statsy, Lamasu lata a Wampir teleportuje się, to wychodzi na to, iż będą się różnić jedną zdolnością (wysysanie życia lub zarażanie).

Skąd do mnie ta pretensja? Swoje żale kieruj do twórców, to oni zrobili tak bezsensowną grę, w której jednostki z tego samego poziomu mają podobne statystyki (dla niekumatych, szczególnie dla autora poniższej wypowiedzi - to jest ironia).
Kokoju pojmij, że:
1. Nie ciekawi mnie to co ci się wydaje logiczne, a co nie. Ważne jest to że twórcy zrobili tak, a nie inaczej, a to czy ci się to wydaje logiczne raczej mało ich obchodzi.
2. Nie kieruj do mnie tych swoich pretensji, bo nie ja robię tą grę. Tak napisali i tak jest. Poza tym to, że jednostki z tego samego poziomu będą miały podobne statystyki, jest chyba logiczne, nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 06 Grudnia 2010, 16:54:09
Wtrącę się i dodam że kokoju ma rację . Trzeba też wziąć pod uwagę to ,że nikt z nas nie grał w hommVI i tak naprawdę nie wiadomo jaka bd. ta część zawsze wszyscy narzekają że  beznadziejne ... skoro tak niech sami zrobią lepsze jednostki, fabułę, zamki i inne drobnostki wtedy na pewno gra bd. badziewna choć raz doceńcie pracę innych . Robiąc gry firma nie wychodzi z założenia że tylko pieniądze się liczą , muszą też sprawić radość fanom bo jeżeli gra jest badziewna nikt jej nie kupi , oni sugerowali się gustami fanów tylko akurat nie tych z tawerny uszanujmy to i poczekajmy do premiery z ocenami wtedy wszystko bd. jasne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 06 Grudnia 2010, 17:48:32
Zgadzam się z przedmówcom. Do czasu premiery jeszcze tyle czasu, że większość rzeczy może ulec zmianie i nie ma sensu kłócić się o coś, czego nikt nie jest pewien. Poczekamy, zobaczymy. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Grudnia 2010, 17:50:49
Cytuj
2. Nie kieruj do mnie tych swoich pretensji, bo nie ja robię tą grę. Tak napisali i tak jest. Poza tym to, że jednostki z tego samego poziomu będą miały podobne statystyki, jest chyba logiczne, nie?

No to porównaj sobie z H5 Prześladowcę i Goblina Szamana. Ten sam poziom, nie? To mnie bardzo dziwi, czemu mają różne statsy.
Albo Kawalerzystę i Matronę Cienia. Zaiste, zaskakuje mnie iż Matrona ma tak mało hp a Kawalerzysta znacznie lepsze statsy! Przecież ten sam poziom!
A Czarny Smok i Kościany Smok? Ten sam poziom, to czemu niby taka różnica w statystykach!
A Heroes IV? Nie dziwne, że taka słaba gra, skoro Czempion  będący na tym samym poziomie co Demosmok jest od niego znacznie słabszy. Podobnie jak Chłop i Berserker - ten sam poziom, to czemu niby Berserker silniejszy?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 06 Grudnia 2010, 17:58:35
Na pewno twórcy nie dadzą jednostek o takich samych lub podobnych statystykach, taka gra byłaby o wiele słabsza, niż gra bardziej zróżnicowana. Na 100% jednostki  będą znacznie się różniły umiejętnościami i statystykami. Kokoju z pewnością ma racje, bo można by tak porównać wszystkie jednostki z H5 i okaże się, że każda jest inna. W poprzednich częściach większą rolę odgrywał przyrost, więc np. prześladowca ma  przyrost 7, a chłop 22. W heroesie 6 będzie pula jednostek dla każdego poziomu więc różnice w statystykach nie będą takie wielkie, ale na pewno będą.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 06 Grudnia 2010, 18:04:07
CommBoss ma rację zgadzam się z nim w 100 % . Kokoju wspomniałeś o 7 poziomie jednostek porównywałeś smoki no więc tu nie chodzi o jedną pojedynczą jednostek tylko o całą rasę nie ma słabych ras każda jest wyrównana jeżeli jednostka z nekro nie równa się statami z jednostką z haven np. to nie znaczy że cała rasa jest słaba twórcy zrobili tak żeby jednostki się odznaczały po to są zdolności i inne staty . Oceniają całe rasy należy też wziąć pod uwagę specjalne zdolności rasowe a także poszczególnych jednostek ;).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 06 Grudnia 2010, 18:12:15
A ja rozwieje wasze wątpliwości dotyczące przyrostu z siedlisk zdobytych na mapie przygód:
Czy zewnętrzne siedliska stworzeń będą wpływały na stworzenia czy na ich kategorie (core, elite, champion)?

Na kategorie.

Źródło: http://www.h6.acidcave.net/Archangel.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 06 Grudnia 2010, 18:28:20
Cytuj
2. Nie kieruj do mnie tych swoich pretensji, bo nie ja robię tą grę. Tak napisali i tak jest. Poza tym to, że jednostki z tego samego poziomu będą miały podobne statystyki, jest chyba logiczne, nie?

No to porównaj sobie z H5 Prześladowcę i Goblina Szamana. Ten sam poziom, nie? To mnie bardzo dziwi, czemu mają różne statsy.
Albo Kawalerzystę i Matronę Cienia. Zaiste, zaskakuje mnie iż Matrona ma tak mało hp a Kawalerzysta znacznie lepsze statsy! Przecież ten sam poziom!
A Czarny Smok i Kościany Smok? Ten sam poziom, to czemu niby taka różnica w statystykach!
A Heroes IV? Nie dziwne, że taka słaba gra, skoro Czempion  będący na tym samym poziomie co Demosmok jest od niego znacznie słabszy. Podobnie jak Chłop i Berserker - ten sam poziom, to czemu niby Berserker silniejszy?


Kokoju nie mówię, że będą to będą takie same staty lecz podobne, tzn. że
Szkielet będzie na przykład taki:
Atak 3
Obrona 4
Szybkośc 4

A duch taki:
Atak 5
Obrona 2
Szybkość 6

Różne statystyki, ale podobne. Nie mówię, że będą jednakowe tylko podobne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Grudnia 2010, 18:33:12
@SebastianHommVI - wiem, chciałem tylko udowodnić hamletowi, że nie wszystkie jednostki  z danego poziomu muszą być podobne w statystykach, bo on pisał, że skoro ten sam jest poziom to i statystyki są podobne, więc Reproduktor będzie miał bardzo podobne statsy do Niszczyciela (co by było bzdurą) lub np. Lamasu do Licha.

@Hamlet
Wiem, że podobne, jednakże z tego co mówisz wychodzi na to, iż będą np .takie statsy:

Niszczyciel
Atak 25
Obrona 20
Punkty życia: 100
Szybkość 4

Reproduktor
Atak 20
Obrona 18
Punkty życia: 80
Szybkość: 3

Statsy podobne, jednak i tak Reproduktor za silny. Podobne znaczy prawie takie same, a z tego co widać np. Niszczyciel będzie miał spore statsy ze wszystkiego, a np. Oprawca będzie znacznie szybszy, ale będzie miał bardzo mało obrony. Więc ich statystyki nie będą podobne. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 06 Grudnia 2010, 18:40:28
No racja kokoju nie zrozumiałem cie dokładnie masz racje to by było bez sensu gdyby były takie same staty :D .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 06 Grudnia 2010, 18:41:46
@SebastianHommVI - wiem, chciałem tylko udowodnić hamletowi, że nie wszystkie jednostki  z danego poziomu muszą być podobne w statystykach, bo on pisał, że skoro ten sam jest poziom to i statystyki są podobne
To może kolejny raz przypomnę o czytaniu informacji. I to najlepiej na bieżąco, bo potem ktoś znowu wyskoczy z dyskusją o czymś, co dawno ustalono.
- Jednostki należące do tej samej grupy (trzon, elita) będą miały podobne statystyki. Dopiero ich umiejętności będą determinowały ich rolę na polu bitwy.

http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_162_mm-heroes-vi---wiecej-informacji---prosba.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Grudnia 2010, 18:45:12
No dobra, no to zwracam honor. Jednakowoż chciałbym zaznaczyć, iż takie wywiady to są przedwczesne zapowiedzi, do czasu premiery może się wiele zmienić. Może o tym świadczyć np. cytat:
- Czwarta frakcja zostanie ogłoszona w listopadzie. Będzie to frakcja znana z poprzedniej części Heroes
Zapewne upodobnienie statystyk wszystkich istot z danego poziomu też jest czymś, co zmienią z czasem (tak samo jak to, iż Kusznik ma na jednym ze screenów zaznaczony 1 lvl), gdyż, jak pisałem wyżej, byłby to czysty nonsens, aby np. Kusznik, Pikinier i Kapłanka różniliby się tylko tym, iż Kusznik strzela, Kapłanka czaruje a Pikinier ma jakąśtam zdolność przy ataku.

Ps
Zmienili też nieco nazwy jednostek na Facebooku. Teraz jest tak
Necropolis
TRZON
1. Szkielet - Szkielet Włócznik
2. Ghul - Wygłodniały Ghul
3. Duch - Widmo
ELITA
4. Wampir - Wampiry Lord
5. Lisz - Arcylisz
6. Lamasu - Zgniły Lamasu
CZEMPION
7. Prządka Losu - Tkaczka Losu

Inferno
TRZON
1. Maniak - Obłąkaniec
2. Sukkubus - Lilim
3. Piekielny Ogar - Cerber
ELITA
4. Hodowca - Hodowczyni-Matka
5. Oprawca - Lancerator (?)
6. Niszczyciel - Pustoszyciel
CZEMPION
7. Czart - Czarci Lord

Przystań
TRZON
1. Wartownik - Pretorianin
2. Kusznik - Strzelec Wyborowy
3. Siostra - Westalka
ELITA
4. Promienista Chwała - Płonąca Chwała
5. Gryf - Imperialny Gryf
6. Słoneczny Jeździec - Słoneczny Krzyżowiec
7. Seraf - Niebianin


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 06 Grudnia 2010, 19:47:46
To że elita przystani różniła by się tym, że kusznik strzela, kapłanka czaruje, a pikinier ma jakąś inną zdolność np. szał, to nie musi być wcale nonsens. Każda ma swój unikalny talent, ale podobne staty, przez co każda robi coś innego i jest potrzebna do czego innego. To że ma podobne staty nie znaczy jest taka sama. Talenty pozwalają wykorzystać staty w różny sposób, a nie staty wykorzystują talenty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Grudnia 2010, 20:30:46
Jednakowoż wychodzi na to, że równie dobrze możemy użyć Westalek jako żołnierzy walczących na froncie - jedynie będą troszeczkę słabsze w walce no i nie będą miały jakiejś tam zdolności przy ataku.
Więc jednostki powinny różnić się znacząco statsami - Westalki powinny być znacząco słabsze od Pikinierów w walce, a Kusznicy powinni być słabi w ataku krótkodystansowym. A nie, że wszyscy mają przybliżone statsy. Tak samo Lisze i Lamasu czy Matki i Niszczyciele.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 06 Grudnia 2010, 20:47:36
Podobne znaczy prawie takie same, a z tego co widać np. Niszczyciel będzie miał spore statsy ze wszystkiego, a np. Oprawca będzie znacznie szybszy, ale będzie miał bardzo mało obrony. Więc ich statystyki nie będą podobne. 
Właśnie to próbowałem ci wytłumaczyć przez cały czas. Tylko według mnie ich statystyki będą podobne tylko będą nieznacznie różniły się np. atakiem, obroną itp.
@SebastianHommVI - wiem, chciałem tylko udowodnić hamletowi, że nie wszystkie jednostki  z danego poziomu muszą być podobne w statystykach, bo on pisał, że skoro ten sam jest poziom to i statystyki są podobne
To może kolejny raz przypomnę o czytaniu informacji. I to najlepiej na bieżąco, bo potem ktoś znowu wyskoczy z dyskusją o czymś, co dawno ustalono.
- Jednostki należące do tej samej grupy (trzon, elita) będą miały podobne statystyki. Dopiero ich umiejętności będą determinowały ich rolę na polu bitwy.

http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_162_mm-heroes-vi---wiecej-informacji---prosba.html
To też właśnie. Np. Ghul będzie miał troszkę więcej obrony i wytrzymałości, a duch troszkę więcej ataku i szybkości. Ale dopiero ich zdolności będą definitywnie mówiły nam w jakiej części pola bitwy będą najlepiej się sprawiały.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Grudnia 2010, 21:10:28
Cytuj
Właśnie to próbowałem ci wytłumaczyć przez cały czas. Tylko według mnie ich statystyki będą podobne tylko będą nieznacznie różniły się np. atakiem, obroną itp.

No wiesz, sądzę, iż Niszczyciel by miał z 20 Ataku, Obrony, 100 życia i 4 szybkości (przykład) a Oprawca z 30 Ataku, 10 Obrony, 65 życia i 8 szybkości, więc to nie byłyby "podobne" statystyki ani "nieznacznie się od siebie różniące", tylko różniące się od siebie znacząco. Podobne statystyki to np. u jednej jednostki 20 ataku a u drugiej 22, a nie gdzieś 30 Ataku a gdzieś 10 (bo zapewne taka różnica będzie między Oprawcą a Matką)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Backero w 07 Grudnia 2010, 17:16:44
Moze lekko zmienie temat. Listopad minal. gdzie ta czwarta rasa? ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 07 Grudnia 2010, 17:21:23
Moze lekko zmienie temat. Listopad minal. gdzie ta czwarta rasa? ;]

Cierpliwości... Wszyscy mieliśmy małą nadzieję, że twórcy zaprezentują chociaż część nowej rasy w mikołajki. Ale niestety, musimy dalej czekać. Jestem pewny że jeszcze w grudniu twórcy podarują nam garść informacji o czwartej rasie ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 07 Grudnia 2010, 18:10:04
Moment, moment w listopadzie nie ujawnili rasy, ale za to w grudniu mieli pokazać dwie. No to czekamy :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 07 Grudnia 2010, 18:23:42
Mam nadzieję ,że nie zrobia numeru w stylu:31.12.2010r. 10.9.8.7.6.5....O nowe newsy!!!!
Lub.Dobre wieści czwartą rasą będzie ....... ,a piątą...... to by było na tyle prosimy o czas do ..... wtedy wyślemy pierwsze arty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 07 Grudnia 2010, 19:04:31
Więc jednostki powinny różnić się znacząco statsami - Westalki powinny być znacząco słabsze od Pikinierów w walce, a Kusznicy powinni być słabi w ataku krótkodystansowym.
Podobne statystyki i przypisanie odpowiedniej roli jednostek nie wykluczają się. W HV o charakterze jednostki decydowały przede wszystkim cechy np.obniżenie skuteczności w walce wręcz. Podwyższenie czy obniżenie statystyk w danych sytuacjach nie zmienia statystyk ogólnych (które mają być podobne) a przypisuje określoną rolę jednostce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 07 Grudnia 2010, 20:38:48
Jednakowoż logiką by było iż taka Matka miała by znacznie słabsze statystyki niż taki oto Niszczyciel. Albo Lisz i Lamasu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 07 Grudnia 2010, 21:37:07
Jak myślicie jaka bd. 4 i 5 rasa mmH6 ??? Ja obstawiam na magów i elfów. Jeżeli byłyby elfy fajnie by było żeby zamiast smoka na 7 poziomie była inna jednostka  ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 07 Grudnia 2010, 21:44:40
Na rany Chrystusa....Czwartą rasą są za pewnie magowie (elfy pewnie w dodatku).A Piątą coś NOWEGO CO NIE BYŁO W HEROESACH NIGDY.....Najprawdopodobniej Nagi.I stary dobry tekst: Poczekamy(Pożyjemy),Zobaczymy!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 07 Grudnia 2010, 21:50:39
Boże świec panie nad duszą tej nieświadomej osoby! SebastianHommVI jakbyś zauważył to był wątek, w którym omawialiśmy, która rasa będzie 4, ale go zamknięto, musimy poczekać, już mało czasu. Bądź cierpliwy i przepraszam jeśli zbytnio się uniosłem. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 07 Grudnia 2010, 21:58:25
Ehhhh... Wielokrotnie omawiano, jaka będzie 4. rasa, obstawiano Magów lub Elfy. Za Magami było to, iż w Necropolis można znaleźć liczne wzmianki o tej rasie, zresztą Nekromanci "wyewoluowali" od Magów. Za Elfami jest to, że jest to klasyczna rasa fantasy i niewiele jest gier tego typu bez elfów. Ja osobiście jestem za tym drugim.
Jednakże robimy off-top, to nie dyskusja o nowych rasach. Jednakowoż powracanie do rozważań "Elfy czy magowie?" jest zbędne, w końcu jest już grudzień (pomijam, że rasy miały być w listopadzie), więc jeszcze max 28 dni czekania.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 08 Grudnia 2010, 10:02:13
Jednakowoż logiką by było iż taka Matka miała by znacznie słabsze statystyki niż taki oto Niszczyciel. Albo Lisz i Lamasu.
Logiką byłoby, ale twórcy zadecydowali inaczej, więc możemy tylko narzekać.

Na rany Chrystusa....Czwartą rasą są za pewnie magowie (elfy pewnie w dodatku).A Piątą coś NOWEGO CO NIE BYŁO W HEROESACH NIGDY.....Najprawdopodobniej Nagi.
A ja przypuszczam że będą to Elfy i Bezimienni :P W każdym razie
proponuję nie mówić "na pewno", bo możesz się nieźle zdziwić gdy ujawnią rasy ;) Wiadomo tyle, że będą jeszcze dwie, w tym jedna nowa. Więc poczekajmy jeszcze parę dni zamiast wydawać pochopne sądy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 08 Grudnia 2010, 15:36:39
Cytuj
Logiką byłoby, ale twórcy zadecydowali inaczej, więc możemy tylko narzekać.

Wiesz, twórcy trzykrotnie nie wywiązali się z tego, co napisali. Pozostaje tylko czekać i narzekać, jak napisałaś, jednowoż mam nadzieję, że ta kontrowersyjna informacja o której teraz dyskutujemy wynika albo z błędnego tłumaczenia, albo z błędnego zdefiniowania słowa "podobne".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 08 Grudnia 2010, 22:55:26
Nie wiem czy to już było:
http://tbs.heroes-centrum.com/obr/h6/artworks/h6.jpg
Ciekawe kim jest ten tajemniczy niebieski gość :huh:
Czy to nie przypadkiem dusza Pawła z trailera unosząca się z ciała do miecza Sveltany?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 08 Grudnia 2010, 23:37:36
Tak to on, od lewej do prawej:
-Paweł
-Antek
-Kiril
-Anastazja
-Svetlana
Paweł fabułowo będzie, lecz kierować nim raczej nie będziemy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Didi16 w 09 Grudnia 2010, 13:38:27
A może to jest jeden z braci władca nowego zamku :D.
Może tym nowym zamkiem będą Wrota Żywiołaków... Ja osobiście uważam że może to być portret rodzeństwa... Ale to moja teoria :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 09 Grudnia 2010, 13:48:17
To nie może być portret rodzeństwa bo w play'u pokazywali zdjęcie Svetlany tej po prawej. Svetlana to siostra Pavla, a Pavel to dziadek piątki bohaterów(ten po lewej).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Didi16 w 09 Grudnia 2010, 15:24:58
I wszystkie nadzieje poszły z dymem... :-/ Miejmy nadzieję, że już niedługo dodadzą nowe informacje o Heroes VI


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 09 Grudnia 2010, 18:17:26
A może to jest jeden z braci władca nowego zamku :D.
Może tym nowym zamkiem będą Wrota Żywiołaków... Ja osobiście uważam że może to być portret rodzeństwa... Ale to moja teoria :)

Nowym zamkiem raczej będą czarodzieje albo elfowie, gdyż dotychczas zaprezentowana fabuła dopuszcza w największym stopniu te rasy, zwłaszcza czarodziei. Wrota żywiołów są mało prawdopodobne, bo trudno nawiązać nimi do fabuły H5, którego akcja, przypomnijmy toczy się 400lat po wydarzeniach z H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 09 Grudnia 2010, 21:46:36
Aaaaaaa! Rabować! Palić! Gwałcić! *po chwili* Ale, tak na poważnie. Radzę zamiast strzelać"będą to z pewnością ...", "nowym zamkiem będą..." byście się lepiej uzbroiliście w cierpliwość i być cicho bo to zaczyna to być denerwujące i z lekka nudne. Co do czarodziei o ich wspomnieniach w opisach to może być w podstawce mylne. W H5 w opisie gremlina jest napisane, że powstały z goblinów. Ale gdzie są gobliny w H5? Ah są, w Twierdzy. Tylko iż w podstawce nie mieliśmy jej.
@Up: Historia Ashan skrywa wiele zagadek, może wśród nich starożytne rasy. Kto powiedział, że jedną z frakcji nie będzie starożytna, arcymocna rasa muppetów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 10 Grudnia 2010, 15:49:17
Pozostaje tylko czekać i narzekać, jak napisałaś, jednowoż mam nadzieję, że ta kontrowersyjna informacja o której teraz dyskutujemy wynika albo z błędnego tłumaczenia, albo z błędnego zdefiniowania słowa "podobne".
Podważasz tłumaczenie Luka? ;>
Ja sądzę, że wina nie leży w tłumaczeniu ale w niewłaściwym  zdefiniowaniu intencji twórców. Być może chcieli przekazać, że jednostki na tym samym poziomie będą miały taką samą siłę, a niekoniecznie statystyki. Mi też nie uśmiecha się wizja w której jednostki będą miały identyczne statystyki. To jest oczywiście tylko hipoteza. Poczekamy, zobaczymy.

Tak to on, od lewej do prawej:
-Paweł
-Antek
Ciekawe jakie imiona wybrali pozostałym bohaterom. Może Stanisław, Jacek, albo Krystyna?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 10 Grudnia 2010, 16:32:18
Ojciec rodzeństwa- Slava(zamordowany król imperium)
rodzeństwo
-Anastasya(nekromantka;oskarżona o zabójstwo ojca i zabita przez Antona)
-Anton(najstarszy z rodzeństwa;ma na pieńku z archaniołami)
-Kiril(ten w zbroi demona)
-X*
-Y*
dziadek rodzeństwa
-Pavel(zabity w filmiku)
i jego siostra
-Svetlana(nekromantka z filmiku)
*-nieujawnieni bohaterowie
źródło ''play''


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Grudnia 2010, 17:30:51
@Ireth:
Imiona te są wzorowane prawie na słowiańskich w oryginale. A zatem zamiast Anthonego(po angielsku "Antoni" to "Anthony" lub "Tony") mamy Antona(znane głównie w Rosji), a Cyryl/Kiril? Cyryl to jeden z świętych patronujący Słowianom* wraz Metodym. Zresztą rosyjski odpowiednik tego imienia jest "Kiril" lub "Kiriłł", lecz popularniejsze jest pierwsze. Svetlana, to angielski "przekład" imienia Świetłana(tak, tak, jak ta żonka Dmitrija Miedwiediewa, prezia Rosji), które ostatnimi chwili zaczyna być popularne na rejonie dawnego ZSRR. A te z kolei imię jest słowiańskim, szczególnie w Rosji przekładem imienia "Fotyna".
 Jakże też imiona mogą wiele znaczyć, jak też tutaj, w imionach bohaterów. Anastazja znaczy "zmartwychwstała", "wskrzeszona" zatem pasuje jak ulał do naszej nekromantki. Imię Antoni ma rzymskie korzenie, to był w końcu jeden z szlachetnych rodów. A w Przystani mamy lekkie nawiązanie do Rzymu. Cyryl znaczy "Pan", "Władca", cóż ciężko mi odgadnąć czemu tak, ale patrząc, iż każdy prócz sukkuba demon ma "patrona" to Kiril wydaje się być takim Siódmym Władcą, zbrukanym lustrzanym odbiciem Siódmego Smoka zważając na to, iż Urgash stworzył wpierw Władców jako przeciwieństwo Smoków Żywiołów stworzonych przez Ashę a potem demony...
 Analizując to wszelko nie widzę powodu do śmiechu. Chyba, że rżałaś z swej głupoty. Nie martw się, są też ludzie, którzy robią to podobnie. Nawet nie raz zdarza mi się tak czynić.



*Czyli Polakom, Rosjanom, Ukraińcom, Czechom, Słowakom itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 11 Grudnia 2010, 17:58:24
Imię Antoni ma rzymskie korzenie, to był w końcu jeden z szlachetnych rodów. A w Przystani mamy lekkie nawiązanie do Rzymu.
VI część sagi będzie wzorowana na serialu ,,Rzym" i literaturze o podobnej tematyce.
źródło ,,play"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Grudnia 2010, 21:11:54
Imię Antoni ma rzymskie korzenie, to był w końcu jeden z szlachetnych rodów. A w Przystani mamy lekkie nawiązanie do Rzymu.
VI część sagi będzie wzorowana na serialu ,,Rzym" i literaturze o podobnej tematyce.
źródło ,,play"

Aha, nie zapomnij o takich dziełach jak "Diuna", "Dynastia Tudorów"(mój z wielu ulubiony serial zrestą), "Pieśni lodu i ognia" oraz o klasycznych szepskirowskich dramatach typu "Hamlet" czy "Makbet". Gra będzie nawiązywać do tych dzieł, nie tylko do "Rzymu"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 11 Grudnia 2010, 21:49:06
Analizując to wszelko nie widzę powodu do śmiechu. Chyba, że rżałaś z swej głupoty. Nie martw się, są też ludzie, którzy robią to podobnie. Nawet nie raz zdarza mi się tak czynić.
Hę?
Moją intencją było wyrażenie dezaprobaty dla nadawania bohaterom imion, które są w powszechnym użyciu. A pytanie było ironiczne, sama nie widzę powodu do śmiechu, jestem rozczarowana. Nie rozumiem, z jakiego powodu cały ten wykład i zgryźliwa uwaga na końcu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Grudnia 2010, 00:39:35
Anastazja czy Cyryl to nie takie już popularne imiona, przynajmniej w Polsce. Zaś od H5 bohaterowie Przystani noszą ziemskie, zwyczajne imiona aby pokazać, iż to są zwyczajni ludzie z starych baśni i bajek, a nie jakieś Bruenory, Drizzty, Legolasy czy Frodowie. Ludzkie, nie z tego świata imię owszem łatwo stworzyć, lecz twórcy zważając na to iż królestwo ludzi jest jedno, tym bardziej że jest wzorowane na średniowiecznych zamkach biorą ziemskie imiona. Dodatkowo mówiłem, imiona mają znaczenie nawet nasze mimo iż dużo ludzi je nosi, a znaczenie imiona ludzi jest przynajmniej ważne dla fabułowych bohaterów(oprócz jednej co pojawiła się również w H5), a nie z wymyślonych językach typu quenya czy sindarin. A bohaterów do mapek będziemy mogli jak się nam podoba: Lepper, Giertych, TwójStary, Justin, Pichacu, Nagolas, Srajtaśma..Będą pliki tekstowe a tam będziemy mogli napisać co nam się podoba, nawet taki tekst: sukkub powstał na skutek zbyt długiego przebywania w solarium.
Anton - znamy polski przekład, Antoni, to popularne imię, ale oryginalnie jest po rosyjsku. Rosyjski podobny niby do polskiego, ale zdrobnienia czy "przekłady" imion nie zawsze ma takie same. Na przykład: Anaszka - to rosyjskie zdrobnienie nie odnosi się do "Anna" lecz "Anastazja".
Paweł - zarówno w rosyjskim, angielskim czy polskim popularne imię, lecz mało angielskojęzycznych nosi imię "Paul", prędzej "Sam", "James", "Peter".
I gdyby była to historia o elfach, krasnalach, magii, ludziach ,orkowych odchodach i goblińskich ścierwach to z całą pewnością. Większość imion byłaby wymyślona, tylko ludzie by nadal nosili nasze, ziemskie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 13 Grudnia 2010, 18:02:40
W odniesieniu do postu Alarica z "Dodaj newsa..." mogę powiedzieć, że pierwszy raz słyszę o dziesięciu rasach. Gdyby twórcy w jednym dodatku dawali więcej niż jedną frakcję, to miało by to sens, np "Wojny Elfów". Wtedy wchodziły by jednocześnie mroczne i leśne elfy. Ja uważam, że im więcej ras tym lepiej, ale mimo wszystko twórcy nie stworzą aż tylu frakcji. Aż tak by nas nie rozpieszczali :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 13 Grudnia 2010, 18:18:11
Słyszałem ten news na jakieś tam hiszpańskiej stronce. Najpewniej stworzą, bo frakcji w Ashan jest wiele, nawet te które wydają się beznadziejnymi kandydatami. Już sobie wyobrażam Wolne Miasto jako frakcja, z ptakiem gromu na czempiona, taaak wyznawcy Ylatha. ..a tak na poważnie wydaje się, iż tymi frakcjami będą
1. Ludzie
2. Nieumarli
3. Demony
4. Leśne elfy
5. Nagowie/Nagi
6. Mroczne elfy/Bezimienni
7. Orkowie
8. Krasnoludy(Ino muszą być, historia o nich mówi jako tych co wojowali z Mrocznymi elfami)
9. Czarodzieje
10. Wolne Miasta! Albo właśnie Beziowie(Bezimienni).
A zatem stworzenie 10 frakcji jest możliwe, tylko wyobraźni i historię Ashanu trzeba dobrze używać. Oraz mam nadzieję, że nie zrobią tych frakcji, że minutka i już.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 13 Grudnia 2010, 20:15:59
Anastazja czy Cyryl to nie takie już popularne imiona, przynajmniej w Polsce.
W cytowanej wypowiedzi specjalnie zaznaczyłam dwa imiona: Pawła i Antoniego.

Zaś od H5 bohaterowie Przystani noszą ziemskie, zwyczajne imiona aby pokazać, iż to są zwyczajni ludzie z starych baśni i bajek, a nie jakieś Bruenory, Drizzty, Legolasy czy Frodowie.
Nie wiem czy Irina albo Maeve są typowo ludzkimi imionami ;) Ale owszem, w HV znajdziemy wiele "ziemskich" imion (Benedikt, Godryk), ale są one archaizmami-nie używamy ich współcześnie.
Moim skromnym zdaniem twórcy nie powinni nadużywać nawiązań do naszego świata (tym bardziej do współczesnego), bo psują klimat gry i mącą w głowach. Odrobina przestarzałych imion nie zaszkodzi, natomiast teraźniejsze powinni zostawić w spokoju.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 13 Grudnia 2010, 23:10:33
@Ireth: Jak mówiłem, Anton nie jest zbyt tak częste, przynajmniej w Europie i Ameryce(nie licząc Rosji, Białorusi i Ukrainy, szczególnie w tej pierwsze), prędzej Antoni lub Anthony. Paweł to owszem w Polsce popularne, ale nie w krajach angielskojęzycznych. Więc przekonamy się jeszcze jakie imiona noszą nasi bohaterowie w ostatecznej wersji. Możemy się przekonywać, że Cyryl ostatecznie zostaje Kirilem.
 Irina to o ile się orientuję rosyjska wersja imienia"Irena" zaś Meave to imię irlandzkie, a ściśle mówiąc celtyckie. Imiona irlandzkie są czasem takie, że nie posiadają polskiego odpowiednika np. imię Enyi właściwie brzmi Eithne. Znajdziesz polski przekład tego imienia?
 Nie ma czegoś jak archaizm imienia. Benedikt to angielska forma "Benedykta" a Benków znamy wiele, w końcu jeden z nich to papież. Godryk? Wymarło ono z użycia wkrótce po najeździe normańskim, ale za to pozostał nam w spadku św. Godric z Finchale. Ale nie ma czegoś jak archaizmy imion.
 Wielu twórców fantasy nie tworzy swych dzieł tworząc coś innego, Tolkien nie stworzył elfów czy krasnoludów jako swoje stworzone istoty. Współczesności w Ashan tym bardziej nie spotkasz, najwyżej do baroku lub odrodzenia, ale współczesności. Co ty? Chcesz grać w Neuroshimę na podstawie świata Ashan? Era M&M już umarła, Starożytni zamilkli a Kreeganie niszczą światy bez naszej wiedzy. Forge straciło sens, a wielka cywilizacja tych pierwszych walnęła się łopatą w łeb.
 Nie ma czegoś jak teraźniejsze imiona, są "ziemskie" imiona i imiona wymyślone. Do tych pierwszych należą Maria, Edward, Stanisław, Piotr, Natalia. Do wymyślonych zaś Drizzt, Aragorn, Arwena, Catti-Brie, Bruenor. A nawet jeśli istnieją teraźniejsze imiona to takie:
-Kapitan Fantastyczny Szybszy Od Supermana Spidermana Batmana Wolverine'a Hulka I Flasha Razem
-Brfxxccxxmnpcccclllmmnprxvclmnckssqlbb11116
itp.
To nie są moje wymysły czy ludzi rodem z średniowiecza, ale ludzi z dzisiejszego świata


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 14 Grudnia 2010, 13:16:34
Nie ma czegoś jak archaizm imienia.
Nie rozumiem dlaczego miałabym nie używać określenia "archaizm" w stosunku do wymarłych imion. Archaizm to inaczej coś staroświeckiego, przeżytek, czemu takie słowo nie mogłoby się odnosić do imienia?

Benedikt to angielska forma "Benedykta" a Benków znamy wiele, w końcu jeden z nich to papież.
Benedykt to tytuł papieża, nie imię. A sławnych Benedyktów jest niewielu, ostatnim (i najsławniejszym, obok Spinozy) był Mussolini. Dzisiaj Benedyktów z imienia spotyka się bardzo rzadko.

Współczesności w Ashan tym bardziej nie spotkasz, najwyżej do baroku lub odrodzenia, ale współczesności. Co ty? Chcesz grać w Neuroshimę na podstawie świata Ashan?
Nie. I dlatego nie chcę nawet słyszeć o Pawłach i Antonich.
A Ashan zahacza nawet o Oświecenie (patrz: filozofia magów).

Nie ma czegoś jak teraźniejsze imiona, są "ziemskie" imiona i imiona wymyślone. Do tych pierwszych należą Maria, Edward, Stanisław, Piotr, Natalia. Do wymyślonych zaś Drizzt, Aragorn, Arwena, Catti-Brie, Bruenor.
Dobrze wiesz Nightinie, że mówiąc "imiona współczesne" mam na myśli imiona używane współcześnie. Jak tak bardzo razi Cię to w oczy, będę używać tego drugiego określenia. Ja też mogłabym przyczepić się do Twoich "imion ziemskich". Wszystkie imiona, zarówno te będące w użyciu jak i wymyślone na potrzeby książek, filmów i gier były tworzone na Ziemi.
Ale czepiać się nie będę (chyba i tak już to zrobiłam), nazwa "ziemskie imiona" mi odpowiada.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 14 Grudnia 2010, 14:44:28
Trochę dziwna i nie na temat ta kłótnia o imiona, ale wtrącę swoje trzy grosze.

Imiona używane na co dzień brzmią głupio w grach fantasy, szczególnie takich seriach jak HoMM. Zaliczam do nich również takie imiona jak Antoni, bo chociaż rzadko się widuje dzisiaj dwudziestoletniego Antoniego, to jednak są przecież osoby z takim imieniem i to wcale niemało.
Jednak w gruncie rzeczy chodzi o imiona, które MY używamy na co dzień. Pisząc "my" mam na myśli Polaków. Jesteśmy przyzwyczajeni do takich, a nie innych imion. Wydaję się nam nienaturalne, gdy jakimś Sławkiem, albo Romkiem zarzynamy hordy nieumarłych, albo plądrujemy starożytne grobowce. Jednak nie mamy takich samych obiekcji gdy chodzi o imiona zagraniczne, prawda? Przecież w wielu grach fantasy (np. King's Bounty, albo HoMM) spotykamy się takimi imionami jak: Tom (polski Tomek), Christian (Krystian), Catherine (Katarzyna), Adrienne (Adrianna), albo Mark (Marek). Chodzi o to, że imiona polskie i w ogóle słowiańskie wydają się nam zbyt swojskie i nienaturalne w grach fantasy, natomiast imiona obce lepiej brzmią, bo przyzwyczailiśmy do nich się w takowych grach, nieprawdaż?

P.S. Imiona irlandzkie lub celtyckie, są częste w HoMM. Na przykład Deirdre, Ivor lub wspomniana wcześniej Meave.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alarick w 15 Grudnia 2010, 10:03:18
może bohater ? Ten który przekonał jednego z braci do pomagania aniołom ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 15 Grudnia 2010, 11:20:08
Nie chcę zapeszać, ale mi to wygląda na bossa. I moim skromnym zdaniem właśnie tak powinien wyglądać czempion przystani. Ale cóż jeśli to rzeczywiście boss, to wyszedł znakomicie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 15 Grudnia 2010, 12:01:13
A według mnie to może byc grafika zrobiona przez fanów lub ten Archanioł Dowódca?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 15 Grudnia 2010, 13:31:56
Podzielam zdanie MatteoX'a. Chociaż wolałabym aby był to Czempion Przystani, wygląda znacznie lepiej od Serafina.
Ale pomysł wzięli z prac Oliviera Ledroit'a do poprzedniej części, identyczny gość jest w artbook'u do Kolekcji Wszech Czasów:
http://theevilsnest.com/images_Site/might_and_magic/ledroit_mm9.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 15 Grudnia 2010, 15:34:16
Od razu ta postać skojarzyła mi się z tym artem. Jak dla mnie jest to bardzo dobrze wykonana jednostka (a raczej art), zapewne będzie to boss reprezentujący przystań, a może bohater, lub jakaś dodatkowa jednostka? (Raczej na pewno nie). W ankiecie na facebooku zagłosowałem na tak, jeśli te figurki nie będą zbyt drogie i jednak wyjdą, to na pewno kupię kilka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 15 Grudnia 2010, 16:46:46
Cóż..radzę się uzbroić w cierpliwość oraz mocne nerwy bowiem czwarta frakcja będzie jutro o coś 18:00. Modlę się do Tymory, aby nie było potem narzekania "Nie ma (frakcja)? Nieeeee :(", "Barbarzyńcy!", "Ja chcę (frakcja)! Bez nich to klęska!", " Będę płakać :( ", "Bez (frakcja) to nie jest Heroes". Bo doprawdy, to zaczyna być nudne oraz żałosne. Ja mogę jakoś przeżyć bez jakiejś frakcji. Nie łamałem się na wieść, że nie ma Inferno w IV tylko zostało połączone z Nekropolis. Nie płakałem za Lochem znanym w I-III. Nie buntowałem się przeciw frakcji krasnoludów. A wiedzcie, że będą dodatki, tak będą, a w nich wasze ukochane, miłosierne rasy. Odpowiem tylko na jedno z waszych pytań"Skąd wiesz Nightin?", a odpowiedź brzmi: Tristan powiedział na JB.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 15 Grudnia 2010, 17:21:02
Cóż..radzę się uzbroić w cierpliwość oraz mocne nerwy bowiem czwarta frakcja będzie jutro o coś 18:00. Modlę się do Tymory, aby nie było potem narzekania "Nie ma (frakcja)? Nieeeee :(", "Barbarzyńcy!", "Ja chcę (frakcja)! Bez nich to klęska!", " Będę płakać :( ", "Bez (frakcja) to nie jest Heroes". Bo doprawdy, to zaczyna być nudne oraz żałosne. Ja mogę jakoś przeżyć bez jakiejś frakcji. Nie łamałem się na wieść, że nie ma Inferno w IV tylko zostało połączone z Nekropolis. Nie płakałem za Lochem znanym w I-III. Nie buntowałem się przeciw frakcji krasnoludów. A wiedzcie, że będą dodatki, tak będą, a w nich wasze ukochane, miłosierne rasy. Odpowiem tylko na jedno z waszych pytań"Skąd wiesz Nightin?", a odpowiedź brzmi: Tristan powiedział na JB.

Wiesz, i tak na pewno bedzie: "dlaczego?! głupie!!, nie gram w to!".
Proponuję od dzisiaj o 18, do jutra do 18 nic tutaj nie pisać ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 15 Grudnia 2010, 21:01:06
http://mightandmagic.de.ubi.com/index2.php (http://mightandmagic.de.ubi.com/index2.php)

Stronka, z której dowiedziałem się że kolejną rasą są Orki ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 15 Grudnia 2010, 21:04:32
Jeśli to prawda, to mi się podoba. Ubi ujawniło Orków dość niespodziewanie. Oj będą się sypać gromy :D

Wiadomość doklejona: 15 Grudnia 2010, 21:07:43
To niemiecka strona i jeśli chcecie to mogę wam to przetłumaczyć... tylko nie wiem czy można w tym temacie ??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 15 Grudnia 2010, 21:08:41
Orkowie :o to co dopiero będzie z 5 rasą! Ogólnie orkowie i gobliny świetne są, ale te harpie znowu przesadzone. Na prawda wielka niespodzianka, brava za pomysł :ok:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 15 Grudnia 2010, 21:10:29

Wiadomość doklejona: [time]15 Grudzień 2010, 21:07:43[/time]
To niemiecka strona i jeśli chcecie to mogę wam to przetłumaczyć... tylko nie wiem czy można w tym temacie ??

Wiesz ten temat jest poświęcony Aktualnością, więc nie widzę przeszkód abyś tutaj przetłumaczył teksty


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 15 Grudnia 2010, 21:16:17
Więc tak zamieszczę tu tłumaczenie. Najwyżej moderator usunie...

Drodzy fani Heroes!
Dzisiaj mamy przyjemność przedstawić wam czwartą frakcję nadchodzącej gry Heroes Might Magic VI: Twierdzę! Wśród stworzeń fortu mamy Orki, Gobliny, Cyklopy i kilka innych legendarnych stworzeń ... Spójrzmy najpierw na trzy jednostki trzonu twierdzy:

Rozbójnik

Nie chroni ich gruby pancerz, ale są za to dobrze uzbrojeni, Ork-rozbójnik sprawdza się doskonale na pierwszej linii frontu.. Do jego ulubionych taktyk należy szybki bieg do swoich wrogów w celu rozproszenia ich formacji i zadeptywania ich na śmierć...Rozbójnicy mają też tarczę, która nie służy tylko do dekoracji, ale też jako solidna obrona przed bronią krótkiego i dalekiego dalekiego zasięgu. Niszczyciele są zaawansowaną formą Rozbójników.


Harpie

Harpie są mieszanką ludzi i ptaków drapieżnych. Pierwotnie służyły jako zwiadowcy, kurierzy, lub lekka piechota w szeregach Czarodziei, ale później zdobyły swoją niezależność. Orkowie traktują je jako sojuszniczki i zawsze były czczone jako ulubione dzieci Ojca Nieba.Harpie mieszkają na tropikalnych wyspach Pao, stąd ich ubrania są tak kolorowe. Furia jest ulepszeniem Harpii.


Goblin

Gobliny są małymi, chudymi i bardzo słabymi fizycznie istotami, które są wynikiem nieudanej próby utworzenia orków. Są znane z tego, że bywają nieuważne, głupie i tchórzliwe, ale są także bardzo zwinne i szybkie. Te dwie ostatnie cechy często ratują im skórę.Ich ataki sprawiają wrażenie chaotycznych, ale w rzeczywistości dzieje się tak dlatego, że zawsze zastawiają liczne pułapki na polu walki, na przykład wiążą różne sznurki czy kopią wilcze doły. Jednak tych konstrukcji nie trzeba się ich obawiać, bo Gobliny nie są mistrzami w budownictwie. W armii Orków Gobliny są wykorzystywane głównie jako pracownicy, do badań, jako lekka piechota, lub są używane jako ofiary. Goblin Myśliwy to zaawansowana forma Goblinów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 15 Grudnia 2010, 21:22:08
MatteoX, to są jednostki trzonu? Szkoda... miałem nadzieję, że te pierwsze stworzenia będą w elicie. Chociaż może to i lepiej... najlepsze jednostki dopiero przed nami ;)

Przepraszam, ale strona mi się nie wyświetla, nie wiem więc, czy to znowu jakiś fake, czy na serio, może dalibyście osobno linki do obrazków? Proszsz.
I tak nie mogę się doczekać oficjalnego ujawnienia tej rasy...
W Dodaj newsa jest już post z nimi:
http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6599.msg114228.html#msg114228


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 15 Grudnia 2010, 21:26:05
Dla mnie super, że czwartą rasą są Orkowie (Barbarzyńcy) jedna z moich ulubionych z całej serii HoMM. W ankiecie Ubisoftu dotyczącej gier spod znaku Mocy i Magii zagłosowałem właśnie na Barbarzyńców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 15 Grudnia 2010, 21:49:11
No, troszkę się napracowałem. Mam nadzieje, że chociaż odrobinę pomogłem :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 15 Grudnia 2010, 21:55:53
Ale w sumie można się było tego spodziewać. To byłoby nudne jakby znowu orkowie mieli pojawić się w dodatku..aczkolwiek jeszcze bardziej nudne jest to, że haven to znowu główna rasa, znowu te jej dynastie i perypetie xD aa orkowie mi się podobają, szczególnie harpie :)
teraz czekam na 2 nację, właśnie one miały być ujawnione jakoś razem, nie?? 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 16 Grudnia 2010, 00:04:34
Orkowie! Co za miła niespodzianka! Lubię orków. Jednostki całkiem fajne, może ciut przekoloryzowane (zielona harpia?), ale niezwykle cieszę się, że to barbarzyńcy są czwartą rasą. Pomysł dodania harpii również bardzo mi sie podoba. Czekam na następne informacje. Ogólnie: plus dla twórców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Grudnia 2010, 09:35:23
Według mnie to bardzo kiepski wybór. Po primo, w fabule Ashan nie ma większych wzmianek o Orkach. Wiadomo, że stworzyli ich Magowie w ok. 320 roku, czyli ok. 700 lat przed wydarzeniami z H5. Orkowie uciekli na jakąśtam wyspę, Ludzie poszli za nimi jednak huragan zniszczył ich flotę, więc zaprzestali oni walki. A potem... pustka. Wplątanie ich w fabułę jako jedną z głównych frakcji nie będzie zgodne z Heroesem 5.
Secundo, Orkowie - owszem, są lubianą rasą - ale nie wzbudzają tak wielkich emocji jak Elfy czy Magowie.
Tertio, rasy, które miały znaczącą rolę w wydarzeniach sprzed 400 lat z H5 to: Ludzie, Elfy, Mroczne Elfy, Demony. Oprócz tego też wojny Nekromantów z Magami. Idiotyzmem jest więc umieszczać taką rasę bez uprzedniego umieszczenia chociażby Elfów i Mrocznych Elfów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Grudnia 2010, 09:52:08
Przedstawione jednostki Orków są stare, czyli czeka nas jeszcze jedna stara jednostka i trzy całkiem nowe :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 16 Grudnia 2010, 10:26:26
Kokoju, nie podobają CI się orkowie, to od razu szukasz dziury w całym i tyle! Jak dla mnie orkowie są bardzo dobrą frakcją, cieszę się z powrotu harpii, kto wie, może w elicie będą centaury, lub ptaki gromu, a może ogr, a może znowu coś zupełnie nowego? Kto wie także, co będzie elitą czempionem, bo niekoniecznie cyklop.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alarick w 16 Grudnia 2010, 10:34:04
nie wiem czy o to ci chodziło ale chyba chciałeś napisać że niekoniecznie cyklop będzie czempionem


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Grudnia 2010, 10:34:39
Harpie są nowe ale tylko dla orków. I mała poprawka - w sumie mamy już cztery stare jednostki bo wspominają coś o cyklopach ( a ten miażdżyciel to stary dobry ogr), więc pozostają jeszcze trzy nowe :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Grudnia 2010, 11:34:44
@andre94nt - podoba mi się rasa orków, ale wstawienie ich na miejsce elfów bądź magów to totalna głupota. Teraz więc twórcy mają dylemat: albo zupełnie mieszają i zmieniają historię Ashan dając orków jako ważną rasę w czasach Króla Pavla, albo robią - zgodnie z historią - Orków jako podrzędną rasę mało znaczącą, która daje o sobie znać dopiero w późniejszych czasach, co również będzie głupotą - tak ważne rasy jak elfy zastępować rasą o tak znikomym wpływie. I to i to będzie badziewne, więc Orkowie są świetnym przykładem, iż twórcy koniecznie chcą wykazać się oryginalnością i robią przez to wielki mętlik. To tak, jakby w grze opowiadającej o Napoleonie i jego walkach w Hiszpanii dać nagle Maurów, którzy, jak wiadomo, zostali wypchnięci z tych obszarów wiele lat wcześniej. I ja osobiście widzę Heroesa bez takich ras jak orkowie czy demony, ale bez elfów będzie to dla mnie kiepskie fantasy. Podsumowując: Orkowie może i są ciekawą frakcją, ale czy naprawdę warto wpychać je w miejsce elfów czy magów? Czy obsesja na punkcie nowości i zaskoczenia fanów sprawi, że grę spotka los H4? Pomijając to, iż twórcy już zrobili wiele rzeczy niezgodnych z historią Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Grudnia 2010, 12:33:35
A kto Ci powiedział, że w miejsce elfów. Przecież będą jeszcze dodatki.

Edit: Proszę o bardziej treściwe posty./Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Grudnia 2010, 13:22:25
Wiem, ale przecież nie zrobią dodatku równomiernie z H6. Na to będzie trzeba czekać kilka miesięcy. Danie elfów jako czwartej rasy byłoby zdecydowanie najrozsądniejsze, a skoro dodali Orków, to w miejsce elfów, nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 16 Grudnia 2010, 14:56:02
Kokoju, nie podobają CI się orkowie, to od razu szukasz dziury w całym i tyle!
Wystarczy coś skrytykować i od razu pretensje...

Wybór Orków na czwartą rasę w HVI był dla mnie dużym zaskoczeniem. I niespodzianką, miłą i niemiłą. Niemiłą bo: orkowie w porównaniu do Elfów, czy Magów odegrali znacznie mniej znaczącą rolę w historii Ashan. Pojawiają się dopiero w 320 RSS (i to stworzeni przez Magów, których w HVI nie będzie),
467-504 RSS walczą z Imperium Falcona i słuch o nich ginie na 500 lat. Dopiero pod koniec Szóstego Zaćmienia przyłączają się do walk z Demonami.
A Elfy istnieją od samych początków Ashan. Jako pierwsze przeciwstawiły się demonom, były drugą rasą, która utworzyła swoje królestwo. Z elfich buntowników utworzyły się Mroczne Elfy (z którymi prowadziły Wojnę Popiołów). W 756 RSS Elfy toczyły (wraz z Magami) wojnę przeciwko Nekromantom, w 951 RSS walczyły z Demonami w Piątym Zaćmieniu. Nie muszę wspominać, że brały udział w Wojnach Królowej Izabeli (czyli Szóstym Zaćmieniu) od samego początku.
Magowie zostali założeni już w 64 RSS, dali początek aż dwom rasom. Prowadzili dwie wojny z Nekromantami i dwie z Demonami, zaryzykuję stwierdzenie, że w Szóstym Zaćmieniu odegrali decydującą rolę.
Porównując te trzy rasy, ich historię, kulturę i zdobycze intelektualne można śmiało powiedzieć, że Orkowie są drugoplanowymi postaciami. Mimo to twórcy postanowili umieścić ich w podstawce gry, tym samym spychając Elfów i Magów na dalszy plan. Być może chcą odwrócić stereotyp Orków, jako rasy mało ważnej. Ale trudno jest mi wyobrazić jakikolwiek świat fantasy bez Elfów. Myślę, że przez ich brak ta gra straci dużo klimatu.

Miłą, bo jednostki wyglądają bardzo ciekawie, egzotycznie. Przyciągają wzrok znacznie lepiej niż te z HV. Cieszę się z powrotu Harpii (chociaż ja widziałam je jako przedstawicielki innej rasy), może są trochę przesadzone ale i tak mi się podobają.

Z drugiej strony jest coś co mnie ciekawi: Harpie, Centaury i Minotaury zostały stworzone, aby zastąpić Orki i bronić Srebrnych Miast. Dlaczego więc Harpie i Centaury zostały jednostkami Orków, a Minotaury zasiliły szeregi Mrocznych Elfów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 16 Grudnia 2010, 15:25:14
Ja bym chciał powrotu Behemotów. Ptaki gromu raczej odpadają, bo jest już jednostka latająca. Cyklopy będą na 100%, bo znana wszystkim niemiecka strona już o tym informowała. Reszta jest tajemnicą. Jednak jeśli chodzi o Orków z H6, to na pierwszy rzut oka kojarzą się z tropikami. I nie bez powodu, bo na tej samej stronie jest napisane, że Harpie mieszkają na tropikalnej wyspie Pao. Cała rasa jest z pewnością nawiązaniem do kultur Ameryki Środkowej i Australii. Wystarczy spojrzeć na barwne Harpie, bumerangi Goblinów czy broń Awanturników przypominającą Macuahuitl - tradycyjną broń Azteków. Orkowie jak dla mnie są super pomysłem.



p.s. albo mnie oczy mylą, albo ten news o Orkach z niemieckiej strony  zniknął...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Grudnia 2010, 15:34:57
DO: Ireth i Kokoju
Właśnie o to chodzi orkowie są mało znaną rasą, wiec teraz lepiej ją poznamy! W historii nie ma szczególnej wzmianki o Rannarze, więc może z H6 się więcej dowiemy o tym miejscu. Po za tym elfy są przereklamowane i za dużo ich! Teraz to orkowie będą pierwszoplanowi, a nie magowie, czy elfy!
P.S. co do minotaurów, a może dlatego, że one lubią mrok jak mroczne elfy?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 16 Grudnia 2010, 15:36:44
Jak dla mnie ,takie zrzędzenie jest niepotrzebne i przedwczesne: jak do tej pory jedyne co wiemy to, to jak będą wyglądać trzy jednostki. To trochę bez sensu, marudzić na tak wczesnym etapie. Twórcy tworzyli historie Ashan dosyć dawno temu. Może chcą dać nam jakiś nieznany zwrot akcji, albo coś w tym stylu. Nigdy jakoś nie byłem przywiązany do elfów i raczej mi nie szkoda tej rasy tym bardziej że jestem prawie całkowicie pewien, że dojdą w dodatku razem z mrocznymi.

Wygląd jednostek bardzo mi się podoba. Do tej pory narzekałem i marudziłem, bo wygląd Haven, Inferno i Nekropolis zostawiał dosyć sporo do życzenia. Całe szczęście orkowie (a właściwie ich trzon) wyglądają świetnie, lekko egzotycznie i oryginalnie. Nawiązania do Ameryki środkowej i Australii są według mnie wyśmienitym, nowatorskim pomysłem


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 16 Grudnia 2010, 16:09:30
Właśnie o to chodzi orkowie są mało znaną rasą, wiec teraz lepiej ją poznamy!
Bardzo fajny pomysł. Ale nie kosztem Elfów, trzeciej najważniejszej rasy w Ashan.

Jak dla mnie ,takie zrzędzenie jest niepotrzebne i przedwczesne: jak do tej pory jedyne co wiemy to, to jak będą wyglądać trzy jednostki.
A więc najpierw muszą się ukazać wszystkie jednostki Orków, ich bohaterowie, opisy i umiejętności, abym mogła skrytykować wybór twórców?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 16 Grudnia 2010, 16:19:47
Orkowie! Rzeczywiście, tego się nie spodziewałem i chyba było niewiele takich osób, które myślały, że to Orkowie będą czwartą frakcją. Szczerze mówiąc to dla mnie miłe zaskoczenie :)
Arty wyglądają nieźle, klimatyczne, egzotyczne i... dobrze zrobione. Widać, że są to czasy przed akcją HV, bo Orkowie mają na razie prymitywne uzbrojenie. Dla mnie jak na razie rasa lepiej się prezentuje niż Orkowie z piątki. Miłą niespodzianką jest powrót Harpii. Brakowało mi ich w H5...
A co do Elfów i Magów... Nie musimy od razu tak narzekać. Może i byłoby to bardziej w zgodzie z historią Ashan, gdyby pojawiła się jedna z tych dwóch frakcji, ale Orkowie są po prostu fajni :) Magowie to rasa, która była już chyba bodajże od Heroes 1, są starzy i oklepani, jednak przyzwyczaiłem się do nich i będzie mi ich brakować. A elfy? Nigdy mnie do nich nie ciągnęło. W Heroes 3 oficjalnie był "zamek elfów" i mieli swoje miejsce w fabule, ale tak naprawdę to była jedna jednostka i nikt za elfami nie płakał! Ja też teraz nie zamierzam. Rzeczywiście, elfy prawie zawsze występują w światach fantasy, ale czy twórcy muszą się ich tak kurczowo trzymać? Nie. Moim zdaniem miło będzie sobie pograć Orkami, Magów będzie mi brakować, ale Elfów nie żałuję wcale. I nie mam żalu do twórców za tą czwartą rasę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Grudnia 2010, 16:34:11
Cytuj
Właśnie o to chodzi orkowie są mało znaną rasą, wiec teraz lepiej ją poznamy! W historii nie ma szczególnej wzmianki o Rannarze, więc może z H6 się więcej dowiemy o tym miejscu. Po za tym elfy są przereklamowane i za dużo ich! Teraz to orkowie będą pierwszoplanowi, a nie magowie, czy elfy!

Więc twórcy będą przeczyli sami sobie. Przedziały czasowe, jakie podali, to okres wojen Ludzi, Demonów, Nieumarłych, Magów, Mrocznych Elfów i Elfów. Rozumiem, że zrezygnowali z części ras, jednak nie rozumiem, czemu znikąd weszła rasa, która wcześniej uciekła i właśnie regeneruje siły. W historii nie ma tam szczególnej wzmianki o Rannarze, gdyż Orkowie wówczas siedzieli cicho i tworzyli nowe hordy, ew. walczyli między sobą. Bardzo ciekaw jestem, jak twórcy opiszą nagłe wp.....enie się Orków w sam środek konfliktu w miejscu oddalonym od ich ziem o setki mil, oraz jak niby jakiś człowiek w dodatku królewskiej krwi wplątał się do Orków i został jednym z dowódców. Słabo widzę hordy orków dowodzone przez jednego człowieka, to tak jakby człowiek rasy czarnej rządził w kraju ludzi bia... nie, to zły przykład.
W każdym razie, nie wiem jak inni, ale ja chcę dojrzałą grę z rozbudowanym wątkiem fabularnym i mnóstwem informacji. Ja patrzę na zgodność fabularną, opisy rozmaitych kultur itp. Dla mnie się liczy owszem, grywalność, ale też należy zachować zgodność, więc rasa Orków jest nie na miejscu. To nie jest Heroes 3 aby panował tu brak logiki i spójności, czasy się zmieniły. I aby udowodnić, że Orkowie są tu nie na miejscu, uszereguję chronologicznie wydarzenia:
Lata 467-504 - kampania Orków i próba uzyskania niepodległości. Orkowie walczą z Imperium Falconów. Jeśli gra dzieje się 400 lat przed wydarzeniami z H5 (951-969), to swe miejsce ma mniej więcej w latach 500-600. Niektórzy powiedzieliby, że w takim razie na początku gry będzie walka ludzi i orków, jednak:
Rok 512 - stworzenie w Srebrnych Miastach takich ras jak Harpie, Centaury i Minotaury. Wniosek jest taki, że stworzenia te uciekły do krain Orków, a potem Minotaury uciekły od Orków do podziemia, gdzie stały się niewolnikami Mrocznych Elfów.
Dalej już nie ma ani jednej wzmianki o Orkach. Spisana historia Ashan trwa do Wojny Królowej Izabeli w roku 969, więc Orkowie pojawili się dopiero po tymże roku. W ostateczności mogą być wojny Ludzi z Orkami, ale bez Harpii, gdyż one wtedy nie istniały, więc powstałby nonsens.
Głównymi wydarzeniami czasów Heroesa 6 było całe zamieszanie wokół Mrocznych Elfów i Thuidiany, więc nawet jeśli by nie dodali Elfów, to chociażby dali ich mrocznych braci!

Cytuj
P.S. co do minotaurów, a może dlatego, że one lubią mrok jak mroczne elfy?

Minotaury nie lubią mroku. Miały konflikt z barbarzyńcami, chciały zdobyć niepodległość, stworzyć własne państwo... wpierw chciały jednak aby walki minotaurów z orkami ucichły, więc uciekły do podziemi by to przeczekać. Nie wiedziały, że mroczne elfy je tam zniewolą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 16 Grudnia 2010, 16:52:58
Na początku muszę przyznać, że mimo iż to nie jest żadna rasa przewidywana i najbardziej oczekiwana to się ciesze bo Orkowie to fajna rasa. Fakt, nie ma o niej zbyt dużo wzmianek ale każdy powinień pamiętać o możliwości zmiany, choć w tym przypadku bardziej naciągnięcia histori Ashan co można uznać za odsłonięcie przez autorów gry nieznanej wcześniej przeszłości nacji. Wydaje się jednak niemożliwe zrobienie z nich rasy ważniejszej niż przedtem zatem jestem za ich drugorzędną rolą w grze. Będą mieszać dzikimi najazdami w pomście za lata niewoli, upokorzenia oraz cierpień. Elfy lub Czarodzieje na pewno się pojawią, jednak twórcy wolą zostawić ich na później by wielu mających na ich punkcie fioła skutecznie kusić dodatku :P Oczywiście pojawiały się te nacje zawsze na początku ale tym razem jak widzę nie mają takiego wpływu na fabułę najwidoczniej. Może kolejny kryzys mieszkańców lasu, zaś Magowie przeżywają chwilowy zabór Nekromantów (wojna przez ten czas przybrała dla nich niepomyślny obrót, w końcu nie widzę innego powodu dla Posiadania przez nieumarłych Al-Safair jako stolicy).
Zaś co do komentarzy to nierozumiem czegoś typu: fajnie że nie ma elfów bo za nimi nie przepadam. Ja też może gdyby, np dano jako 4 nację Czarodzieji zamiast dzieci Sylanny (orkowie akurat jakoś mi nie przeszkadzają) nie byłbym zadowolony ale ze względu na to iż niektórzy ich lubią oraz bardzo dużo wnoszą do całej serii HoMM nie mówiłbym: Ja chce elfy a reszta wypier...
Powracając do orków to wypadli lepiej niż poprzednio. Gobliny o wiele lepiej się prezentują, a nowość w Twierdzy czyli harpie są rewelacyjne ;D Nie rozumiem zupełnie gdzie są przesadzone, jak dla takie mówienie w ten sposób o każdej nowej jednostce to bezsensowna gadka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Grudnia 2010, 17:02:00
Orkowie wypadli bardzo ciekawie, choć nie na miejscu. Raz harpie pojawiły się za wcześnie, dwa w ogóle te innowacje nie pasują bowiem chronologicznie Kunyak prowadził orkow, cyklopy i centaury, nie harpie. Wyspa Pao.... coś mi mówi że będą tam wiwerny i pao-kai. Byłoby lepiej gdyby byli w dodatku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Grudnia 2010, 17:11:10
Cytuj
Może kolejny kryzys mieszkańców lasu, zaś Magowie przeżywają chwilowy zabór Nekromantów
1. ok. 400 lat przed wojną Królowej Izabeli Elfy walczyły z Mrocznymi Elfami chcącymi uzyskać niepodległość. Wówczas były wspomagane przez Rycerzy Imperium Falconów.
2. Nekromanci wówczas praktycznie nie istnieli. Były to niewielkie ugrupowania, jednak prawdziwy wzrost aktywności nekromanckiej przypada na lata 610-660, więc byłoby to jakieś 300 lat przed wydarzeniami z H5.

Cytuj
Raz harpie pojawiły się za wcześnie, dwa w ogóle te innowacje nie pasują bowiem chronologicznie Kunyak prowadził orkow, cyklopy i centaury, nie harpie.

Tu akurat się nie zgodzę. Najpierw Kunyak prowadził Orków, Cyklopy i Gobliny, potem Magowie stworzyli sobie Harpie i Centaury by zastąpiły Orków, którzy wymknęli im się spod kontroli. Zaraz, zaraz... tu wyczuwam kolejną niezgodność fabularną, tym razem w H5 (Kunyak wyzwalał Orków wspomagając się Centaurami, które wówczas nie istniały).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 16 Grudnia 2010, 17:15:43
Orkowie są bardzo ciekawym pomysłem, choć wolałbym dobrze zrobione elfy. Mam nadzieję, że cyklopy nie będą najlepsze, tylko jakieś istoty, które orkowie wiążą z Ojcem Niebo/Matką Ziemią. Jakieś wielkie węże z dwiema nogami w słabszej wersji Matki Ziemi i ze skrzydłami ale bez nóg w tej lepszej wersji Ojca Niebo. Te powietrzne byłyby jak lotopłazy z książki Smokologia, a ziemne jak żmije z tejże. Wszelkie pytania? http://sepulture.fm.interia.pl/smokologia.html (znajdźcie żmija i lotopłaza, będziecie wiedzieli o czym myślę


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Grudnia 2010, 17:19:31
Więc tak, teraz powiem coś, co jest dosyć sprzeczne....
Niby została jeszcze jedna rasa, niby nowa, ale....
1) było dużo wzmianek o magach, więc logicznie być powinni (takowej rasy jak wiemy, na razie nie będzie)
2) Leśne elfy i magowie pojawią się w kampanii:
Cytuj
Czy Smoczy Rycerze i Niewidomi Bracia będą pełnić jakąś rolę w kampanii?
Tak.


http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6595.msg107763.html#new

Niewidomi Bracia, to jacyś prorocy, więc powinni być magami
Smoczy Rycerze byli raczej elfami, przynajmniej Tieru nim był.
Jakoś mi się to nie zgadza -.-


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Grudnia 2010, 17:22:18
Cytuj
1) było dużo wzmianek o magach, więc logicznie być powinni (takowej rasy jak wiemy, na razie nie będzie)

Niekoniecznie. W Heroesie 5 była wzmianka o Orkach u Gremlinów (że powstały z Goblinów) i Minotaurach (że uciekły od Orków), a była to podstawowa część gry, kiedy to jeszcze tej rasy nie było. Oprócz tego Beatrice w pierwszej misji mówiła "Możemy poszukać pomocy u Elfów, Magów, albo Krasnoludów" (wówczas ich też nie było w grze)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Grudnia 2010, 17:35:07
Cytuj
1) było dużo wzmianek o magach, więc logicznie być powinni (takowej rasy jak wiemy, na razie nie będzie)

Niekoniecznie. W Heroesie 5 była wzmianka o Orkach u Gremlinów (że powstały z Goblinów) i Minotaurach (że uciekły od Orków), a była to podstawowa część gry, kiedy to jeszcze tej rasy nie było. Oprócz tego Beatrice w pierwszej misji mówiła "Możemy poszukać pomocy u Elfów, Magów, albo Krasnoludów" (wówczas ich też nie było w grze)

Ok, tu masz rację, tylko jak wytłumaczysz kwestię Ślepych Braci i Smoczych Rycerzy? Skoro odegrają jakąś rolę w kampaniach, to raczej być powinni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Grudnia 2010, 17:48:20
Cytuj
1) było dużo wzmianek o magach, więc logicznie być powinni (takowej rasy jak wiemy, na razie nie będzie)

Niekoniecznie. W Heroesie 5 była wzmianka o Orkach u Gremlinów (że powstały z Goblinów) i Minotaurach (że uciekły od Orków), a była to podstawowa część gry, kiedy to jeszcze tej rasy nie było. Oprócz tego Beatrice w pierwszej misji mówiła "Możemy poszukać pomocy u Elfów, Magów, albo Krasnoludów" (wówczas ich też nie było w grze)

Ok, tu masz rację, tylko jak wytłumaczysz kwestię Ślepych Braci i Smoczych Rycerzy? Skoro odegrają jakąś rolę w kampaniach, to raczej być powinni.
No więc czemu nie mogą oni byc nową rasą??? Może właśnie oni będą nową rasą, nigdy nic nie wiadomo..

EDYT: Na jakiej stronie mieli ogłaszać resztę?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Grudnia 2010, 17:56:55
Cytuj
Ok, tu masz rację, tylko jak wytłumaczysz kwestię Ślepych Braci i Smoczych Rycerzy? Skoro odegrają jakąś rolę w kampaniach, to raczej być powinni.

No cóż, z tym się zgadzam ;). Jednak zaprzeczyłem jedno z twoich twierdzeń.

Cytuj
No więc czemu nie mogą oni byc nową rasą??? Może właśnie oni będą nową rasą, nigdy nic nie wiadomo..

To by doprowadziło do powtórki z części 1-4, czyli Smoczy Rycerze i Ślepi Bracia jako dwie jednostki, a reszta to bezsensowny zlep potworów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Grudnia 2010, 18:10:28
No cóż teraz możemy po tych orkach wszystkiego się spodziewać. nawet rasy zmutowanych muppetów, albo chomików bojowych. Wcześniej wyrzucaliśmy orków z podstawki jako czwartej rasy, a tu: niespodzianka, brązowe, obrzydliwe kupy mięcha wykopały z obiegu magów i elfów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Grudnia 2010, 18:28:21
Smoczy Rycerze wykluczają niestety Ślepych braciszków xD ja tam wole Ślepców xD bo jeśli oni będą tymi czarodziejami, to fajnie by się toczyła fabuła z nimi, orkami i necrosami xD
Żeby nie było, że nabijam posty, to powiem jeszcze tyle, że w magazynie Play (okładka) było zdjęcie piątki rodzeństwa, była nekromantka, rycerz, demon, była też taka kobieta z zielonymi oczkami, wnioskuję, że ona będzie dla orków xD a ten duch po lewej, to według mnie ktoś "mistyczny", "magiczny", a więc może pasować do Ślepych Braci..
z drugiej strony, zmarły Tieru prezentował się podobnie, a był Smoczym Rycerzem, aczkolwiek ten duch wygląda mi na człowieka :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Grudnia 2010, 18:40:53
Menelag no teraz to palnąłeś prawdziwą głupotę :-/
Tam jest tylko trójka rodzeństwa! Jeszcze jest tam duch umarłego Pavla i Sveltana. A tym rodzeństwem są Kiril, Anastazja, Anton.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 16 Grudnia 2010, 18:42:27
Jak dla mnie orkowie są bardzo dobrym wyborem, wydaje mi się także, że w elicie będzie wiwerna, dla czego? Ponieważ alternatywą wiwerny z h5 jest Pao-kai a harpie z h6 są z wyspy Pao. Jak dla mnie, możliwe jest, by kolejną rasą byli ślepi bracia+smoczy rycerze, mogą ich jakoś połączyć i dać im jednostki bezimiennych, a elfów dać do dodatku, co mi się wydaje, że zrobią.

Jeszcze kilka słów o orkach: trzymają klimat, są z tropików i nie mają nowoczesnej broni, czyli trzymają się czasów, zauważcie, że przystań prezentuje mniej więcej naszą starożytność (pretorianie, westalki), nekropolis to aztekowie, czy majowie (lammasu i architektura) a tutaj orkowie jako australia, czy też aztek-maj ale nie w tę stronę co nekro. Nie wykluczam, że kolejną rasą będą nagi, ale raczej wątpię.
Cytuj
Cytuj
Cytat: andre94nt w Dzisiaj o 10:26:26

    Kokoju, nie podobają CI się orkowie, to od razu szukasz dziury w całym i tyle!
  Cytat: Ireth Dzisiaj o 14:56:02
Wystarczy coś skrytykować i od razu pretensje...
Nie, nie mam pretensji, po prostu tak stwierdziłem

Po artach w większej rozdzielczości (na facebooku) stwierdzam, że orkowie są bardzo dobzi.

Co do harpii i heroes5: niekoniecznie mogły wyginąć, ale mogły powrócić na swoją wyspę ( być może wraz z jednostkami XXX [ które mogą być "nowe" w nacji orków) i tam sobie żyją w spokoju.

Trochę się rozpisałem, ale wyraziłem swoją opinię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Grudnia 2010, 19:06:19
Cytuj
przystań prezentuje mniej więcej naszą starożytność (pretorianie, westalki)

Oprócz pretorianów i westalek nie za bardzo tu widzę Rzym.

Cytuj
nekropolis to aztekowie, czy majowie (lammasu i architektura)

Necropolis to raczej Babilon, Egipt itp, zresztą Lamasu nie przypominają żadnej istoty z mitów azteckich czy Majów... bardziej wyglądają na Sfinksy (Egipt). Z architektury też to są raczej piramidy egipskie a nie azteckie.

Cytuj
Jak dla mnie, możliwe jest, by kolejną rasą byli ślepi bracia+smoczy rycerze, mogą ich jakoś połączyć i dać im jednostki bezimiennych

Jak pisałem, byłby to powrót do ciemnoty części 1-4, czyli "armia" składająca się z jednego rodzaju Smoczych Rycerzy, jednego rodzaju Ślepych Braci a reszta to zlepy istot.

Cytuj
a tutaj orkowie jako australia

Może i się czepiam, ale Orkowie ni ch.ja nie przypominają mi Australijczyków. Bardziej już przychyliłbym się do tego, aby rasa Orków wzorowana była na Aztekach.

Orkowie są według mnie drugoplanową, czy nawet trzecioplanową rasą w historii Ashan. Najważniejszymi są te z podstawki H5 (Ludzie, Elfy, M. Elfy, Nieumarli, Demony, Magowie), i zrozumiałbym, gdyby musieli z jakiejś zrezygnować bo jest pięć miast, no ale żeby usunąć tak ważne rasy by na siłę wcisnąć tak rzadko spotykaną... Według mnie decyzja nad wyraz fatalna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 16 Grudnia 2010, 19:14:05
Przepraszam, nekropolis jest zwrócone w stronę babilonii, czy sumerów, piramidy z egiptu, bądź azteków. Dla czego sumerów i lammasu: http://en.wikipedia.org/wiki/Lamassu. A co do Australii i goblinów, napisałem, że tak mi się to kojarzy, Ty wyrwałeś słowa z kontekstu, a co do Rzymu, napisałem, że przypominają STAROŻYTNOŚĆ a nie konkretną cywilizację.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 16 Grudnia 2010, 19:25:37
Dla czego sumerów i lammasu: http://en.wikipedia.org/wiki/Lamassu.
Chyba zły link wkleiłeś. Artykuł jest tutaj:
http://en.wikipedia.org/wiki/Lamassu

a co do Rzymu, napisałem, że przypominają STAROŻYTNOŚĆ a nie konkretną cywilizację.
Nawet gdy bierzemy pod uwagę całą starożytność, oprócz Westalek i Pretorian nie znajdziemy nawiązań.

I "dlaczego". Nie "dla czego" :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Grudnia 2010, 22:20:54
Koniec kłótni: Nekropolia jest stylizowana na Babilonii i starożytnym Egipcie, Przystań na Gotyk, feudalną Europę i Starożytny Rzym, zaś Twierdza (bo tak chyba trza nazwać miasto orków) na Polinezyjczykach i Aztekach/Majach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 16 Grudnia 2010, 22:37:20
Centaur w wersji damskiej... tego jeszcze w hirołsach nie było ;)
http://pressakey.com/news,1602,Might-and-Magic-Heroes-VI-Neue-Fraktion-Screenshots,.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 16 Grudnia 2010, 22:40:22
No rzeczywiście trochę już przesadzili, ale tak swoja droga to Ubisoft jakoś dziwnie poinformował o tych Orkach. Spodziewałem się najpierw historii rasy i jej charakterystyki, a później artów jednostek i screenów. Ale cóż twórcy widocznie lubią zaskakiwać.

Właściwie to szybko poszło z tymi Orkami. Znamy już wszystkie jednostki.
W elicie będą Centaury z domieszką zebry, coś w rodzaju Szamanów i Ogry z czaszkami na rękach. Czempionem będzie znowu coś na kształt Cyklopa. Widać go niewyraźnie na dwóch screenach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Grudnia 2010, 22:50:49
Nie tylko mamy tam kobiety-centaury (bardzo zawiadiackie zebro-latynoski w stylu punk xD), ale również szamanów, siepaczy (z rękawicami z czaszek smilodonów chyba) i cyklopy. całkiem, całkiem niezłe screeny. Chyba demo tuż tuż.

To już można pokazac co gdzie bedzie:
Trzon:
-Goblin
-Harpia
-Rozbójnik
Elita:
-Centaury
-Szaman
-Siepacz(?)
Czempion:
-Cyklop

Czyli Pao-kai nie będzie lub zaistnieje jako boss.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 16 Grudnia 2010, 22:56:51
Szkoda, że centaury będą u orków. Moim zdaniem lepiej pasowałyby do zamku elfów. No ale mówi się trudno.
No i żal wiwern... chociaż może powstanie zamek jaszczurów i tam znajdą swoje miejsce? Oby.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 16 Grudnia 2010, 22:57:49
Szczerze przyznam racje bow ciągu jednego dnia zadziwili mnie zupełnie jak i moje wyobrażenie o H6. Widzę już od jakiegoś czasu tendencję na zwiększenie ilości płci damskiej. Jak na razie nie wypada to źle więc nie mam nic przeciwko. Widać niestety lekką różnice między jednostkami na artach a tymi w grze z czego ta 1 opcja prezentuje się lepiej :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 17 Grudnia 2010, 00:56:00
Może to tylko mój domysł, ale zobaczcie te stwory na garnizonie z niebieskim dachem... Jak dla mnie nagi, ale pozyjemy, zobaczymy. ;]

 A co do orków, nieźli są ;). Dziwne tylko, że tyle paplają o magach, a ich nie pokazują... Może chcą, by więcej kasy poszło na dodatki(dzięki większej ilości nowości, niż w poprzednich dodatkach), bo w sumie na podstawkę i tak będzie fala. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Grudnia 2010, 07:23:33
Może... ciekawi mnie jedno, czy ten gostek z czarnymi, długimi włosami to jeden z rodzeństwa, czy oddzielny bohater?
Fajnie, że są centaury, szczególnie kobiece to daje świeższy obraz na stare jednostki xD.
No cóż, wydaje mi się, że chyba wiem czemu elfy i magowie nie weszli: Irollan nie jest przedstawiony nigdzie jako las tropikalny, a trudno zatem przedstawić elfy hasające pośród palm w swych liściastych ciuszkach. Magowie to pustynny lud, oni by bardziej pasowali, ale cóż... orkowie świetnie się czują pod słońcem tropików xD.

Skromnym zdaniem sądze, że wiwerna bądż pao-kai będzie bossem tak jak reszta smoczych krewnych i dawnych jednostek 7-ego poziomu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 17 Grudnia 2010, 08:36:50
Może to tylko mój domysł, ale zobaczcie te stwory na garnizonie z niebieskim dachem... Jak dla mnie nagi, ale pozyjemy, zobaczymy. ;]

Moim zdaniem ten cyklop blokuje drogę do bossa - Tego niebieskiego węża, którego widzieliśmy na jednym z trailerów ;D
Ps. obraz węża w załączniku  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alarick w 17 Grudnia 2010, 10:24:19
czy w związku z koncertem w tawernie będzie można posłuchać muzyki z przystani z heroes 6 ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Grudnia 2010, 12:59:07
Ja jestem trochę zawiedziony  :-/ Twórcy obiecali nam 40% nowych jednostek (czyli 3) na każdą rasę a u orków mamy tylko 2 i to w dodatku jedna jest odrobinę naciągana, bo to właściwie siepacz z TotE tylko zamiast młota ma czaszki na rękach i jest dość kiepską reminiscencją behemota. Wychodzi na to, że całkiem nowa jest tylko harpia. Szkoda bo myślałem, że zaskoczą nas czymś naprawdę świeżym i ciekawym  :(
Jeszcze jedno spostrzeżenie dotyczącze nowych screenshotów:
Na pierwszym z nich ( i nie tylko :P ) nad kopalniami i tartakami są strzałki wskazujące w strefie wpływu którego miasta one się znajdują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Grudnia 2010, 13:23:21
A szaman? Wcześniej była szamanka, teraz orkowie mają kapłana, który może mieć inne zdolności niż szamanka.Poza rzucaniem czarów osobiście.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 17 Grudnia 2010, 13:47:16
Widzę już od jakiegoś czasu tendencję na zwiększenie ilości płci damskiej.
Parytet! :P
...i kolejna sprawa do wyjaśnienia: dlaczego 500 lat później wszystkie centaury w armii zamieniły się w mężczyzn?

Niestety, u Orków żadnych rewolucji w jednostkach nie ma, pozmieniali płeć Szamankom i Centaurom, dodali kolorowych piór, wstążek i rogów i to byłoby na tyle...ale mimo braku innowacji jednostki cieszą oko, a nawiązaniami do Majów i Azteków odświeżają klimat gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Grudnia 2010, 13:53:45
Ja mam jedno wyjaśnienie i jedno pytanie:

-Te "niebieskie" istoty nad miastem w pierwszym screenie to centaurka i pomnik, tylko tło trochę je zabarwiło.

-Co robi ikonka wtyczki na prawym górnym rogu?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 17 Grudnia 2010, 14:51:29
Ciekawe, ciekawe jednostki, mi się tam centaurka podoba, szaman też niczego sobie, czekam na arty. Zamek orków nie będzie taki zły. Cyklopy MOGĄ być bossami, ale raczej wątpię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 17 Grudnia 2010, 15:45:27
Sorki że jestem taki nie na czasie ale jak to bossowie?  HOMM VI będąjacyś bossowie  :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Grudnia 2010, 15:48:59
Sorki że jestem taki nie na czasie ale jak to bossowie?  HOMM VI będąjacyś bossowie  :huh:

No tak się złożyło :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Aleksiej w 17 Grudnia 2010, 15:53:11
Wiem że będą miały więcej HP i innych atrybutów i coś jeszcze? Będą tylko jedni na misję i każda rasa takiego miała? 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Grudnia 2010, 16:12:34
Nie wiem dokladnie jak to bedzie, paru bossów na pewno spotkamy. Jednego oficjalnie już ujawnili, a drugi był na jakimś filmiku :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alarick w 17 Grudnia 2010, 16:34:09
Ja mam jedno wyjaśnienie i jedno pytanie:

-Te "niebieskie" istoty nad miastem w pierwszym screenie to centaurka i pomnik, tylko tło trochę je zabarwiło.

-Co robi ikonka wtyczki na prawym górnym rogu?

Ta wtyczka to pewnie informacje że komp nie jest podłączony do prądu :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Grudnia 2010, 16:42:00
Pomyłka moja: centaurki sa w trzonie, a harpie w elicie, bowiem koniowate bronią w tych screenach tylko złoża kamieni lub drewna oraz pojedyńcze skarby.
Cyklop nie bedzie bossem, bo mamy ich dwa rodzaje, czyli są czempionami.

Bossów być może mamy już trzy, pamiętacie tego archanioła z czterema skrzydłami?

Bossowie będą zajmowali 4x4 pola, wieksze Hp i zdolności, które czynią z nich bardzo mocnych przeciwników.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 17 Grudnia 2010, 16:58:20
Zdziwiło mnie że orkowie są czwartą rasą bo nie pasują zbytnio do dotychczas zaprezentowanej fabuły. Jednak podobają mi się zaprezentowane jednostki (chociaż centaur wygląda trochę słabo i chudo, jakby nie jadł od dwóch tygodni :P). Fajnie że twórcy zaprezentowali nam miasto orków. Nie mogę się doczekać screena miasta demonów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 17 Grudnia 2010, 17:00:47
...jest dość kiepską reminiscencją behemota.

Czy behemot musi być wielkim małpuludem z wielkimi pazurami i kłami? Mi ten obraz behemota zbrzydł. Behemota u barbarzyńskiej rasy wyobrażam sobie jako wielkoluda, bez futerka, odziany w twardą zbroję lub skórzaną, zamiast palców z kolcami oraz pełny tatuaży. Zresztą początkowo behemot w III też miał być pewien sposób jeśli już kiepski.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Grudnia 2010, 17:26:15
Tyle, żeto nie jest behemot, a w trójce miał być jako wielki robal, ale na szczęście nie przeszło.
Nowe jednostki orków to:
-harpie,
-szamani
-berserkerzy (bo siepacze mieli miecze, a ten ma "kastety").


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Grudnia 2010, 17:28:48
Cytuj
Bossowie będą zajmowali 4x4 pola, wieksze Hp i zdolności, które czynią z nich bardzo mocnych przeciwników

Niekoniecznie, niektórzy mają ponoć zajmować np. 2x8

Cytuj
Bossów być może mamy już trzy, pamiętacie tego archanioła z czterema skrzydłami?

Z tego co pamiętam wyczytałem, iż będzie to Michał Archanioł.

A tak swoją drogą, to niekoniecznie musi być Behemot czy Cyklop. Obecnie z nowych jednostek od Orków nie mamy niczego, więc zapewne to coś będzie nowym potworem.

Cytuj
Nowe jednostki orków to:
-harpie,
-szamani
-berserkerzy

Jakby nie patrzeć harpie były już w typowo barbarzyńskim zamku w H4.
Szamani to jak Szamanki ze zmienioną płcią.
Berserkerzy to też zwyczajni Orkowie tylko nieco inaczej uzbrojeni.

Oj, coś nie za wiele nowości w tym zamku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Grudnia 2010, 17:37:37
Bo orkowie jako odrębna rasa w sadze są młodą rasą i z tego powodu dużo się nie zmieni, poza tym lepsi są tacy niż z jakimiś pierzastymi wężami lub jaguuarami w zbroi. Niewiele jest sensownych dla nich potworów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 17 Grudnia 2010, 17:52:03
A tak swoją drogą, to niekoniecznie musi być Behemot czy Cyklop. Obecnie z nowych jednostek od Orków nie mamy niczego, więc zapewne to coś będzie nowym potworem.
Wyraźnie jest powiedziane, że będzie cyklop.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 17 Grudnia 2010, 17:57:50
Belegor, przecież centaurki będą w elicie a harpie w trzonie. Tak pisało na niemieckiej stronie Ubisoftu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Grudnia 2010, 18:28:24
Cytuj
Bo orkowie jako odrębna rasa w sadze są młodą rasą i z tego powodu dużo się nie zmieni, poza tym lepsi są tacy niż z jakimiś pierzastymi wężami lub jaguuarami w zbroi. Niewiele jest sensownych dla nich potworów.

Jakby nie patrzeć są od początku serii gry, a jeśli patrzeć na nich że są młodzi jako "odrębna rasa", to równie dobrze można powiedzieć że elfy to też są młode jako rasa odrębna.
A nie zgodzę się, jakoby nie było dla nich wielu potworów. Do klimatów skalisto-tropikalnych pasuje wiele bestii, jakich nie było w serii Heroes bądź też występowały bardzo rzadko:
-Koboldy
-Amfisbeny (Jako potwór)
-Meduzy
-Trolle
-Olbrzymy
-Hydry
-Mantykory
-Ogry


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Grudnia 2010, 18:35:03
Co do Archanioła Michała, którym pisał Kokoju to ciekawy pomysł twórców choć trochę niezrozumiały jak dla mnie bo wplatanie biblijnej postaci o tak wielkiej wadze, nie ukazując wcześniej jej wielkiej roli odegranej przez nią w histori Ashan graniczy z jakimś nieporozumieniem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 17 Grudnia 2010, 19:06:18
Tak się teraz zastanawiam, jak twórcy wytłumaczą rolę trzeciego brata w fabule. Jeden jest człowiekiem, drugiego opętał demon, a siostra po śmierci wróciła jako nekromatka. To łatwo było sklecić w całość. Ale co u licha kolejny brat robi u Orków? Może go porwali i zmusili by nimi kierował :D W tej sytuacji coraz mniej prawdopodobne jest to, że piątą rasą będą Nagi. Bo niby co? Jedna z sióstr lubiła pływać ? Albo tata miał romans z "syrenką" ? Ciekawe...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Grudnia 2010, 19:14:58
Tak się teraz zastanawiam, jak twórcy wytłumaczą rolę trzeciego brata w fabule. Jeden jest człowiekiem, drugiego opętał demon, a siostra po śmierci wróciła jako nekromatka. To łatwo było sklecić w całość. Ale co u licha kolejny brat robi u Orków? Może go porwali i zmusili by nimi kierował :D W tej sytuacji coraz mniej prawdopodobne jest to, że piątą rasą będą Nagi. Bo niby co? Jedna z sióstr lubiła pływać ? Albo tata miał romans z "syrenką" ? Ciekawe...

Teraz to radzę spodziewać się wszystkiego... Zobaczcie, że jeśli ten Archanioł, to boss, to możemy próbować odgadnąć kolejną rasę. Matka Nama..coś tam, idealnie do Nekropolis, Archanioł do przystani, a wąż? raczej nie do demonów i orków. Ja stawiam właśnie na jakąś rasę wodną, nagi albo trytony, może??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Grudnia 2010, 19:19:54
Co do wklecenia ludzkiego potomka do Nag, to to w sumie mogę jakoś wyjaśnić - w końcu nie każdy musi być władcą danej rasy. Syn króla może być np. doradcą władcy Nag, który trzyma go blisko siebie.
Jednak nie rozumiem w.w. występowania człowieka wśród Orków. Jeszcze jakby to była kobieta to by można było jakoś wytłumaczyć, że to szamanka u Orków... ale na screenach widać mężczyznę, a wątpię, aby ukazali tam jakiegoś drugoplanowego bohatera, albo tym bardziej żeby znów ludzie stali na czele Orków... strasznie z tym przekombinowali.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 17 Grudnia 2010, 19:29:38
Hmmm... Ja bardziej widzę człowieka jako przywódcę Orków niż jako doradcę królowej Nag.
A tak prawdę mówiąc to ten Wodny Boss może nie być powiązany z żadną frakcją. Nagi? Jakoś nie widzę ich jako rasy. Powiem tak. Nikt nie spodziewał się, że Orkowie będą czwartą rasą, więc spodziewam się, że ostatnia frakcja też nas zaskoczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Grudnia 2010, 19:33:45
Możliwe, ze po prostu po jakiejś potyczce został ranny i przygarneli go orkowie. Wychował się wśród nich, zaczął przynależeć do plemienia i z czasem nimi dowodzić. Może będzie chciał mścić się na ludziach w tym trudnym okresie za lata niewoli jego wybawców i braci jednocześnie. Coś takiego na wzór tarzana...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Grudnia 2010, 19:34:02
Ale na pewno bedzie "dobra" ta rasa.
Bo mamy juz 3 zle i tylko jedna dobra- przystań ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 17 Grudnia 2010, 20:21:03
W sumie mogą być dobrzy, czy też raczej neutralni. Nową rasą mogą być, nagi, ale raczej wątpię, by to były one, raczej obstawiam bezimiennych, lub zakony. Co do centaurek: na niemieckiej stronie pisało, że te ujawnione arty to TRZON! A i na facebooku mamy notki core unit: harpy, goblin, czy mauler. Więc centaurki będą jednak elitą! Na pewno dadzą im jakieś specjalne zdolności.

A czy nie wie ktoś czasem, kiedy mają ujawnić nową rasę??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 17 Grudnia 2010, 20:28:48
No właśnie pisałem niedawno, że harpie są w trzonie a centaurki w elicie!
Co do 5 rasy to komunikat był taki, że zamiast ujawniać jednej w listopadzie, to w grudniu poznamy dwie nowe frakcje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Grudnia 2010, 20:37:01
Cytuj
A czy nie wie ktoś czasem, kiedy mają ujawnić nową rasę??

Napisali, że czwartą, znaną z poprzednich części rasę ujawnią w listopadzie, a nową rasę w styczniu.
Mamy grudzień i dopiero teraz ujawnili czwartą rasę, więc nową ujawnią prawdopodobnie w lutym. Choć jest szansa na styczeń.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 17 Grudnia 2010, 20:48:23
Jeszcze wszystkiego nie dali nam jeszcze. Tejże "prezentacji" co dla wcześniejszych ras, dodatkowo też artów wszystkich jednostek wraz z opisami chociaż widzimy jakie będą jednostki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 17 Grudnia 2010, 20:50:10
Kokoju, możesz podać stronę z której wziąłeś to info? Oczywiście nie twierdzę, że nie masz racji, ale luty to chyba trochę za późno. Przecież premiera w marcu a jeszcze demo wyjdzie pewnie w lutym, miesiąc przed pełną wersją, jak Heroes 5 . Więc to byłoby dziwne gdyby ujawniali ostatnia rasę po demie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Grudnia 2010, 20:53:24
Na pewno, na pewno 2 rasa bedzie jeszcze w grudniu. Gdzieś to pisało, ale gdzie nie pamietam xD zaraz poszukaam :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Grudnia 2010, 21:11:06
Cytuj
Oczywiście nie twierdzę, że nie masz racji, ale luty to chyba trochę za późno. Przecież premiera w marcu a jeszcze demo wyjdzie pewnie w lutym, miesiąc przed pełną wersją, jak Heroes 5 . Więc to byłoby dziwne gdyby ujawniali ostatnia rasę po demie.

Jeszcze w sierpniu gdy pojawiły się pierwsze nowinki przeglądałem rozmaite fora, i trafiłem na tą informację. Jednak nie napisałem, że na pewno rasa wyjdzie w lutym ;p. Jednak napisali, że czwartą rasę ukażą w listopadzie a piątą w styczniu, więc być może mają miesiąc opóźnienia i dopiero w lutym pokażą piątą rasę.
Co do premiery w marcu... cóż, premiera H5 miała być w jesieni 2005. Potem przenieśli na zimę. Potem - na marzec 2006. Po marcu zapewnili, że na pewno wyjdzie w maju. Premiera wyszła dopiero w lipcu.
Jeśli chodzi o to, że dziwne aby piątą rasę ujawnili po demie - w H5 w demie była tylko Przystań (5. misja kampanii ludzi) i Inferno (misja o Jezebeth i upadku Falconów). W wesji beta było podobnie - był tylko zamek ludzi, oraz poziomy 1-4 Inferno sporadycznie rozsiane. Potem też dodali Sylvan. Więc niekoniecznie do stworzenia wersji Beta muszą wszystko ujawnić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 17 Grudnia 2010, 21:31:26
Co do potomka się zastanawiałem właśnie, chyba zawsze codziennie, nawet przed ujawnieniem 4 rasy. I właśnie ułożyłem 2-3 teorie:
Teoria straconej miłości(jak z Katarzyną Aragońską, która była pierwszą żoną Henryka VIII): Slava jak Henryk VIII miał dwie żony lub jedną żonę i jedną kochankę(bądź niewolnicę seksualną). Z jedną się rozwiódł/zerwał/żona umarła na gorączkę połogową(Jak Jane Saymour, trzecia żona Henryka VIII) spłodziwszy z nią czwórkę dzieci/jedno dziecko. Ale o tym to pięć wyjść.
a) Jeśli kochanka Slava postanawia postawić na pastwę losu aby źli orkowie niemowlaka zjadły.
b) Jeśli żona to Slava zostawia ją z synem, jak Henryk VIII uczynił z Katarzyną Aragońską i Marią I Tudor zwana też jako Krwawa Mary.
c) Zmienienie miejscami słów(Kochanka na żona, żona na kochankę).
d) Po śmierci matki syn był niechciany przez ojca i był zdany na swoją łaskę, wędrował, wędrował aż spotkał orków i poszedł z nimi na browca.
e) Po okrywszy się hańbą, że spłodził dziecko z orczką zrywa z nią i kontakty z synem.
Historia Heroes VI jest dodatkowo oparta na serialu "Dynastia Tudorów", która opowiada o ostatnim królu tejże dynastii oraz jego żonach i dzieciach(Edward VI, Elżbieta I oraz Maria I). Więc możliwe chyba.
Teoria wygnania: Albo Slava/Anton wygnał syna/brata z kraju za złe uczynki(np. poszedł z Kirilem, Anastazją[,Antonem] i ... na browca a go nie zaprosił) albo niechciane, podrzucone dziecko.
Teoria nieznana: Król Slava miał wiele kochanek/prostytutek więc z jedną z nich spłodził synka niechcący wypiwszy kilka piw(jak wypijesz norma coś 5 kufli będziesz na takim haju, że trudno będzie ci wiedzieć co robisz). Synowie nieślubni na tron nie są w drodze do tronu więc kochanka wychowała samodzielnie/porzuciła synka. I trzy. opcje:
a) Synek sam błądził, błądził aż znalazł orków i z nimi razem poszedł na wódkę, bo uznał, że kolejna porcja piwa nie jest cool.
b) Synek błądził, błądził aż jacyś czarownicy mu dali i zmienił się w orka(tak to jest jak się bierze coś od obcych).
c) Kochanką była orczka, która zabrała syna do rodzinnego kraju. Tam się wychował.
Trzecia teoria zaś wg. mię jest mało prawdopodobna, tym szczególniej punkt B.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 17 Grudnia 2010, 22:07:41
Ja już mogę spać spokojnie :D

Witam wszystkich bardzo serdecznie. Jestem nowy na forum i mam nadzieję, że znajdziemy wspólny język.

Byłem święcie przekonany, że nie będzie mi dane pograć Orkami w najnowszej odsłonie Herosów. Nawet dałem sobie słowo, że jeśli zdarzy się cud i znajdą się (chociaż w dodatku) w najnowszej odsłonie serii to założę konto na Tawernie i ... oto słowa dotrzymuję :D

Moja ukochana rasa będzie w szóstce i to w podstawce i do tego ... wygląda wprost fantastycznie :D

Od razu mówię, że nie jestem wrogiem innych ras, a po prostu fanem Orków i całej serii. Lubię wszystkich (czy to Loch, Necropolis czy Inferno), ale po prostu w Orkach i ich barbarzyńskiej naturze jestem zakochany ;)

A teraz przechodząc do rzeczy ... Orki w piątce już mi się bardzo podobały (zwłaszcza Oprawcy i Dzikie Cyklopy - co zresztą jest wyrażone w moim nicku ;)), ale tutaj wszystko zapowiada się wprost idealnie. Tropiki bardzo pasują barbarzyńcom.

Nie mam też żadnych wątpliwości, że czempionem i tą ogromną bestią ze screenów będą cyklopy. W ulepszeniu Dzikie Cyklopy. P oprzybliżeniu widać wyraźnie ogrom kolców na wielkim cielsku i rogaty łeb. Do teg ow lewej łapie bestia dzierży ogromną maczugę.

Dla mnie jest zwieńczeniem orkowej natury.

Ponadto coś czuję  ( po wyglądzie i charakterze jednostki ), że ten Siepacz/Behemoth zastąpi mi Oprawców w roli drugiej ulubionej jednostki.

Reszta jednostek ?

Najbardziej podoba mi się Miażdzyciel, a potem Szaman (z reszty). Są typowo orkowi. Harpie też są miłym urozmaiceniem i o ile wygląd postawowej jednostki jest z lekka kiczowaty, o tyle ulepszenie już ma klasę.

Gobliny w sumie zawsze były mi obojętne. Tzn. ajnie mieć takie stuyknięte jednostki, ale jeśli nie będą pożywieniem lub pociskiem balistycznym dla Cyklopów, dopóty będą one raczej bezużyteczne.

Na koniec Centaury.

Nie mam nic do nich, ale ta jednostka jako jedyna mi nie pasuje do końca ( i nie pasowała w piątce ) do Orków. Nie wiem czemu. Myślałem, że może w nowej szacie bardziej mi się spodoba. I woszem pewnie tak by było, gdyby nie to, że zostały ... sfeminizowane. Nie mam nic do kobiet (uwielbiam je :D), ale na pole bitwy to one mi się nie nadają.. Zwłaszcza u barbarzyńców. Jeszcze ten podstawowy wygląd Zebr (skąd u licha te Zebry ?). Mam nadzieję, że w walce będą przydatne chociaż.


Jakie inne mam nadzieje związane z zamkiem ? Przede wszystkim praktycznie żadnej maggii, wyśrubowane atrybuty jeśli idzie o atak i umiejętności bojowe oraz .... szał :D

Wygląd zamku i budynków jest dla mnie sprawą drugorzędną, aczkolwiek fajnie jakby był klimatyczny.

Póki co jak dla mnie zamek ma 5 z plusem ( w skali szkolnej).

Co do innych zamków ...

Licząć się z tym, że Orków nie będzie (byłem święcie o tym przekonany) szykowałem się do wyboru innej rasy do gry i powiem bez wahania, że najbardziej spodobało mi się póki co Inferno i to ich brałbym bez wahania jeśli Orków by nie było.

Nie wiem czy Wam też, ale mnie wydają się najbardziej barbarzyńscy i naprawdę .... plugawi. Zwłaszcza reproduktor. Tego właśnie oczekuję od Inferno, a nie baśniowych diabełków (w piątce wg mnei najbrzydsza rasa - w sensie kiczowatości, a tutaj zwrot o 180 stopni ).

Mogę się mylić, ale jeśli mogę pokusić się o jakieś swoje przewidywania i wniskowania, to historia Inferno i Orków może być tu wg mnie dość mocno połączona w tej części. Teraz jak patrzę na niektóre jednostki to wyglądajądla mnie jak dalecy krewni, których coś tam łączy.

Harpie to jak kobiety upiory Sukkuby.
Miażdzyciele kojarzą mi się z czymś pomiędzy Obłąkańcem, a Rozpruwaczem.
Behemoth/Siepacz to normalnie taki sam koks i tyran jak Niszczyciel.

Nie wiem. Może to naciągane, ale tak ja to widzę :) Dla mnie kolejny zamek na 5 z plusem. Zwłaszcza Reproduktor to dla mnie R-E-W-E-L-A-C-J-A. Kwintesencja obrzydlistwa i plugastwa co do wg mnie jest super i wprost idealne dla Inferno :D

Z pozostałych zamków to Necropolis jest bardzo fajne. Zmainy również na plus. Przede wszystkim ta matka Namtaru zamiast oklepanych smoków i Lamasu zamiast kiczowatej śmierci (która wogóle jak już by była to powinna być moim zdaniem najsilniejsza).

Ponadto konwencja utrzymana, ale w jakby fajniejszym tonie - na pewno straszniejszym (jeśli można wogóle tak powiedzieć o grze takiej jak Herosi ;)). Piątka !

Co do Przystani to nigdy nie byli to moi faworyci. Jednak zawsze szacunek do nich miałem (jak do każdej rasy).Pomimo tego mocno im kibicowałem, bo to jednak nasza rasa. Jak oceniam ich w najnowszej odsłonie ? Z tego co do tej pory pokazanoo to daję czwórkę. Myślałem o minusie do tej czwórki, ale jednak dam cztery. Dopóki nie ujawniono tego żwyiołaka światła czy co to tam jest to ten zamek był dla mnie kolejnym na piątkę. Zdecydowany niewypał i nie wiem czy to było po prostu zapchanie dziury wywowałenj przez brak pomysłu (których notabene zdają się twórcy mieć ogrom w tej części ) czy po prostu chybiony pomysł.

Tak czy inaczej nie podoba mi się ta jednostka i bardzo psuje odbiór całości. Dodatkowo silna feminizjacja czego nie lubię w armii i grach gdzie toczy się walka (chociaż te kapłanki są niczego sobie ;)).

Reszta jednostek pozytywnie. Wyjątkowo przypadł mi do gustu jeździec słońca i jego ulepszenie. Fantastyczny pomysł i wygląd. Anioły i Gryfy też bardzo mi się podobają (wogóle lubię Gryfy).

Co do reszty zmian to ja ogólnie jestem zawsze optymistycznie nastawiony i jestem wszelakim zmianom przychylny. Nienawidzę betonu i przesadnego konserwatyzmu co blokuje rozwój.

Szkoda mi Wiwern (że ich nie będzie u Orków) bo to jedna z moich ulubionych jednostek, ale jestem gotów ją poświęcić w imię zmian. Skoro wszyscy pozbywają się smoków to i Orkowie mogą i Wiwern :)

Uff ... ale się rozpisałem ... mam nadzieję, żę nikogo nie zanudziłem i nie naraziłem się co bardziej konserwatywnym fanom. W końcu wszyscy mamy na sercu jedno .... dobro gry i to, żeby była jak najlepsza :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 17 Grudnia 2010, 22:23:56
Co do tego czwartego potomka to chyba jest przedstawiony na trzecim arcie:
http://pressakey.com/gameinfos,825,screenshots,1,4,Might-and-Magic-Heroes-VI,.html
Więc historia o wychowywaniu się wśród orków jest raczej najbardziej prawdopodobna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Grudnia 2010, 22:45:43
Według mnie czwarty potomek to ten ludzki bohater barbarzyńców jak na poniższych screenach
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_screenshots_3.jpeg
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_screenshots_Stronghold_12.jpeg
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_screenshots_Stronghold_13.jpeg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 17 Grudnia 2010, 23:10:39
Teraz palnę głupotę życia albo prorocze słowa: "czy to nie jest przypadkiem boss inferna ?" http://pressakey.com/show-gamepix,44377.jpeg
Jeśli tak to wieeeelki szacun dla Ubisoftu. Jednostka wygląda rewelacyjnie !!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 17 Grudnia 2010, 23:11:24
Znalazłem, bynajmniej mam nadzieję że znalazłem syna który jest powiązany z rasą orków  :D

Ps. To jest troszeczkę gorsza jakość obrazu, ponieważ musiałem go przerobić na obraz gif


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 17 Grudnia 2010, 23:30:08
Co do tego czwartego potomka to chyba jest przedstawiony na trzecim arcie:
http://pressakey.com/gameinfos,825,screenshots,1,4,Might-and-Magic-Heroes-VI,.html
Więc historia o wychowywaniu się wśród orków jest raczej najbardziej prawdopodobna.
Taaak, to on, zgoda, super pięknie, zajedwabiście. Tylko właśnie, wyjaśnij jeśli potrafisz jak trafił pod ramiona dzieci Matki Ziemi i Ojca Niebo/a. Skądś musi być człowiek u orków, szczególnie z rodu królewskiego/szlacheckiego innego państwa(zaadoptowany w Raanarze, jego ród pochodzi z Imperium). Kiril wziął stronę Inferno, bo opętał go zły duch, Anastazję wzięła stronę Nekropolis bo została zabita i wskrzeszona przez nekromantów, Anton Przystań bo zaczął wiernie słuchać rozkazów aniołów. A on? Wychował się u orków zgoda, ale jak do nich trafił.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 17 Grudnia 2010, 23:51:46
Ja może wrócę do tego domniemanego bossa. Według mnie jest super. I jeśli w grze będzie wyglądał tak jak na arcie to będę wniebowzięty.

A co do tego jak człowiek znalazł się u Orków, ro pewnie w taki sposób, że ktoś "zły" wykradł go ojcu i zostawił na pastwę Orków. Ojciec go szukał, ale go nie znalazł, zaś Orkowie go wychowali i młody był taki dobry w walce (po tatusiu), że został ich dowódcą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 18 Grudnia 2010, 09:07:44
A może po prostu wypadł kiedyś ze statku w pobliżu wysp Orków i ci go uratowali ? ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Grudnia 2010, 09:24:57
A może po prostu zbuntował się bratu i ruszył szykać sprzymierzeńców gotowych zdetronizować autystyka z tronu? Wtedy mógł znaleść orków, przyłączyć się do nich i zyskać szacunek ich by potem zaprowadzić na podbój Imperium.

Boss Inferma jest świetny, naprawdę.
Co do węża jakimś cudem ale kojarzy mi się z orkami, czemu? Znaki na gębie i ciele przypominają hieroglify Azteków, dwa oni też czcili węża, tylko, że ten jest wodny, płetwiasty, nie pierzasty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 18 Grudnia 2010, 10:38:48
Kurcze, nie rozdrabniajcie się na takie szczególiki, niecierpliwi jesteście i tyle, zamiast wymyślać teorie skąd Sandor u orków, to poczekalibyście kilka dni...

Boss inferna ciekawy, jednakowoż przypomina zbytnio węża błotnego z Arcanii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 18 Grudnia 2010, 15:42:00
Wczoraj w Paryżu odbył się Video Games Live 2010 czyli koncert z soundtrackami z gier komputerowych ze screenami w tle. Nie mogło zabraknąc i operowych kawałków Heroes.
Oto secik zawierający muzykę z poprzednich części jak również i z nowej. Około minuty 3:15 rozpoczyna się nowiutki utwór z Przystani . Za długo nie trwa ale zawsze coś i miło posłuchac też starych nutek.

Z dodatkowych informacji.

Potwierdzono, że Rob King oraz Paul Romero po raz kolejny będą komponowac ścieżkę do kolejnej części sagi. To akurat dobry news bo muzyka zawsze stała do tej pory na wysokim levelu.

Nowe jednostki Twierdzy widoczne na screenach i poniekąd nowe mają odpowiednio nazwy:

- Jagguar Warrior - wersja nieulepszona
- Panther Warrior - wersja ulepszona

Chodzi oczywiście o tego byczka z czaszkami z towarzystwie orków.

Ścieżka dźwiękowa Przystani: http://www.youtube.com/watch?v=LToIV81D23g


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Grudnia 2010, 16:15:05
To raczej nie jest ścieżka dźwiękowa przystani z HVI, tylko z piątki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 18 Grudnia 2010, 16:31:10
Od 3:15 zaczyna się ścieżka dźwiękowa 6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Grudnia 2010, 16:53:37
No tak, panther warrior pasuje, ma takie skrawki ubrania i na rękach czaszki tych stworzeń. Więc klimat azteków. Czekam tylko na arty reszty. A to kolczaste to raczej na pewno cyklop, bo była o nim mowa, ale jakby nie patrzyć, to mało nowości u orków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 18 Grudnia 2010, 17:54:38
Jakby się dobrze przypatrzeć, to na ekranie za orkiestrą można zauważyć nowe video z Heroes 6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Grudnia 2010, 18:54:16
No bo tam jest, widaćwalkę pustoszyciela z pretorianami, czy może raczej "rzutki" xD, oraz miażdżyciela w akcji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 18 Grudnia 2010, 20:18:10
A cóż moje przekrwione oczy widzą, twórcy od razu dają nam taki olbrzymi zastrzyk informacji? Cóż, mnie się tam na razie orkowie podobają, jaguar warrior trochę mi nie pasuje, bo, no cóż, ork do jaguara? Ork to do tygrysa, niedźwiedzia, ale jaguara? Ork to bardziej siła, niż zwinność. Ale cóż, jak tam chcą. Wszystkie jednostki spoko, tylko cyklop mało cyklopi. No i dziwne, że centaury w elicie, bo jakoś na razie centaury były słabiuteńkie. Dobrze, że chociaż orkowie mają dwie jednostki strzelające, bo z tego co widać to gobliny mają bumerangi, a centaury z łukami, a i być może czarownicy będą nawalać czarami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 18 Grudnia 2010, 20:50:43
Z filmiku można również wywnioskować że orkowie będą raczej dobrą rasą gdyż walczą z demonami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Grudnia 2010, 21:34:23
Może wystąpi sam Kunyak i wtedy dowiemy się jak orkowie "odkryli" że to demony trzeba tępić, a nie ludzi i czarodziei potem- w końcu się uwolnili, nie muszą tych demonów zabijać, zatem czemu? Może w tej odsłonie gry odpowiedzą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 18 Grudnia 2010, 21:42:54
Z filmiku można również wywnioskować że orkowie będą dobrą rasą gdyż walczą z demonami.
Niekoniecznie. W H5 wszystkie rasy, nawet te "złe" walczyły z demonami. Poza tym w tamtych czasach orkowie walczyli również z ludźmi i magami, którzy teoretycznie są "dobrzy". To kto z kim walczy raczej nie wpływa na to, czy ktoś jest "zły" czy "dobry", raczej to komu oddają cześć i jacy są z natury. A orkowie słyną z brutalności, czerpania radości z zabijania. Więc chociaż nie lubię takich określeń, ale powiem, że orkowie raczej będą "źli"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 18 Grudnia 2010, 21:53:15
Ja bym nie powiedział, że są źli.

To po prostu ludy wojny. Lubią wojny, prowadzą je w krwawy sposób, a na co dzień panują rządy silnej ręki i jasno ustalona hierarchia.

Czy to oznacza, że są źli ?

Wg mnie nie. Wręcz przeciwnie. Mają po prostu bardzo jasne i surowe zasady (i dobrze, bo bez tego łatwo się rozpaśc.).
Nie napadają pierwsi na innych. Jak coś to się po prostu bronią w brutalny i bezkompromisowy sposób.

A poza tym skoro będzie to zrobione na zasadzie, że będzie ich prowadził facet, którego Orkowie wychowali (a nie zabili jak znaleźli), to jak mogą być źli ? Wręcz przeciwnie. Są rozumni i mają zasady.

A to, że nie uznają demokracji czy socjalizmu, to tylko plus tej rasy :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 18 Grudnia 2010, 21:57:02
Grałem przed chwilką z tatą w HOMM 5 i zacząłem się zastanawiać jak to będzie z machinami wojennymi, jak na razie to nie słyszałem, aby twórcy coś o nich wspominali  :(


Ps. wracając do orków to nie wiem, jak to będzie z tym synem, może być coś na tej zasadzie że syn po wielkiej kłótni z ojcem, on wygnał go z kraju, więc syn zaczął pałętać się po świecie, a tu nagle kraina orków walczyła z demonami i ten zamierzał im pomóc, rzucił się w bój i po wygranej walce orki zauważyły wielki potencjał chłopaka i przygarnęły go do siebie  :)

Nie ma złych osób na świecie, są albo osoby zagubione albo są zmuszone przez los do ciągłej walki  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 18 Grudnia 2010, 22:07:29
... jaguar warrior trochę mi nie pasuje, bo, no cóż, ork do jaguara? Ork to do tygrysa, niedźwiedzia, ale jaguara? Ork to bardziej siła, niż zwinność. Ale cóż, jak tam chcą.

Wyjaśnię ci: Otóż orkowie są stylizowani na szczególności Mezoameryki, szczególnie na dwóch znanych wszystkich plemionach: Aztekach i Majach. Jaguar prócz tego, że jest tropikalnym stworzeniem jest to też bóg w wierzeniach Majów. O ile wiem to bóstwo śmierci. Więcej na jego temat możesz przeczytać w wiki.

Zresztą mam jeszcze jedną teoryjkę: Slava miał dziecko z jakąś dziewką, która była zamężna, odszedł od niej. Powróciwszy dopiero co mąż wychował z żoną synka. Potem poszedł z synkiem i go porzucił/sprzedał w niewolę. Mężulek wrócił do domu a żonce powiedział, że dzieciak się zgubił/orkowie go rozszarpali.
Ale już..zostawmy to, bo historii można stworzyć wiele.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 18 Grudnia 2010, 22:26:12
Z filmiku można również wywnioskować że orkowie będą dobrą rasą gdyż walczą z demonami.
Niekoniecznie. W H5 wszystkie rasy, nawet te "złe" walczyły z demonami. Poza tym w tamtych czasach orkowie walczyli również z ludźmi i magami, którzy teoretycznie są "dobrzy". To kto z kim walczy raczej nie wpływa na to, czy ktoś jest "zły" czy "dobry", raczej to komu oddają cześć i jacy są z natury. A orkowie słyną z brutalności, czerpania radości z zabijania. Więc chociaż nie lubię takich określeń, ale powiem, że orkowie raczej będą "źli"
Paradoksalnie orkowie walczyli z Magami i Przystanią bo Ci ich niewolili i zmuszali do ciężkiej pracy w kopalniach lub więzili. Tak więc z tego wychodzi, że i tamte nacje są złe. Ja wychodze z tego założenia że każda rasa ma jakieś brudy oraz wady poza calkowicie złymi demonami.
Hydromax ja się z tobą nie zgodzę, bo można się zagubić ale to nie zmienia faktu jeżeli z powodu tego przestoju w życiu kogoś zabijesz to robisz źle. nie chodzi mi tu o to iż twierdze, że takie osoby najlepiej na szubienice czy co nikomu nie przebaczać tylko mścić się ale słabość nie usprawiedliwia popełnionego czynu i wypada o tym pamiętać ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 18 Grudnia 2010, 22:37:36
Co do tych wszystkich teorii jak Sandor trafił do orków itp. to na kwasowej grocie można znaleźć taki oto fragment:

Sandor-Śnieżne dziecko Księcia Sławy Gryfa
Po dwóch latach nieobecności pewien kupiec wrócił do domu i zastał żonę z nowonarodzonym synem. Wytłumaczyła mu ona, iż pewnego śnieżnego dnia gdy myślała o swym mężu, połknęła płatek śniegu i tak zaszła w ciążę. Udając, że jej wierzy, kupiec wychowywał chłopca, aż któregoś dnia zabrał go ze sobą i sprzedał w niewolę. Po powrocie do domu wyjaśnił żonie, że chłopak roztopił się w upale.

http://www.h6.acidcave.net/fabula.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 18 Grudnia 2010, 22:43:38
Z filmiku można również wywnioskować że orkowie będą dobrą rasą gdyż walczą z demonami.
Niekoniecznie. W H5 wszystkie rasy, nawet te "złe" walczyły z demonami. Poza tym w tamtych czasach orkowie walczyli również z ludźmi i magami, którzy teoretycznie są "dobrzy". To kto z kim walczy raczej nie wpływa na to, czy ktoś jest "zły" czy "dobry", raczej to komu oddają cześć i jacy są z natury. A orkowie słyną z brutalności, czerpania radości z zabijania. Więc chociaż nie lubię takich określeń, ale powiem, że orkowie raczej będą "źli"
Paradoksalnie orkowie walczyli z Magami i Przystanią bo Ci ich niewolili i zmuszali do ciężkiej pracy w kopalniach lub więzili. Tak więc z tego wychodzi, że i tamte nacje są złe. Ja wychodze z tego założenia że każda rasa ma jakieś brudy oraz wady poza calkowicie złymi demonami.
Ja też uważam, że podział na "złych" i "dobrych" jest bezsensowny, bo żadna nacja (oczywiście oprócz demonów :/) nie jest całkowicie zła lub dobra. Niestety w H5 podział ten jest wyraźnie zaznaczony, jednak nie przeszkadza to twórcom, którzy zrobili fabułę "wszyscy na demony". Orkowie z definicji są brutalni i lubią zabijać. Może w gruncie rzeczy wyrównują tylko rachunki, ale teoretycznie to samo robią np. mroczne elfy, które mszczą się na leśnych, za to, że wypędzono ich z Irollan. Mimo wszystko mroczne też są uważane za tych "złych". Nekromanci też są niby źli, ale walczą w imię Ashy i przeciw chaosowi (czytaj: demonom), a więc nie są takimi degeneratami.
Bardziej chodzi oto, jaka rasa jest z natury, tzn. czy ma skłonność do okrucieństwa, dwulicowości lub czczenia mrocznych smoków (np. Urgash, Malassa). To ostatecznie decyduje o tym jak postrzegana jest rasa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 18 Grudnia 2010, 23:32:24
Orkowie z definicji są brutalni i lubią zabijać. Może w gruncie rzeczy wyrównują tylko rachunki, ale teoretycznie to samo robią np. mroczne elfy, które mszczą się na leśnych, za to, że wypędzono ich z Irollan. Mimo wszystko mroczne też są uważane za tych "złych". Nekromanci też są niby źli, ale walczą w imię Ashy i przeciw chaosowi (czytaj: demonom), a więc nie są takimi degeneratami.
Co do pierwszego zdania to w stosunku do ludzi i magów można powiedzieć, że lubią rządzić oraz niewolić, tak więc to nic nie tłumaczy. Nie róźnią się pod tym względem od Mrocznych Elfów czy orków. Zaś Nekromanci są równierz całkowicie źli bo pomagali innym rasom ze względu na to, że Asha nienawidzi Urgasha, więc sprzymierzenie się było im na rękę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 19 Grudnia 2010, 00:27:53
Co do podziału powiem tak - w początkach fantastyki dzielono nacje na typowo złe i dobre, i nawet, jeśli miała ona swoje ciemne/jasne strony, to dało się określić, którzy są dobzi, a którzy źli. Nie inaczej było w sadze Heroes. O ile w jedynce nie widziałem aż takiego podziału, w dwójce aż nazbyt dało się zobaczyć "siły zła" po stronie Archibalda i "siły dobra" po stronie Rolanda. Trójka tak samo - Erathia, zacne królestwo razem z elfami i magami, przeciwko jakże złym nekromantom, czarnoksiężnikom i demonom, a także walczącym dla swojego interesu orkom i jaszczurom. W Heroes Chronicles widać było jedne z pierwszych kroków ku zamazaniu dobra i zła. Dlatego też mieliśmy np. okrutne Cesarstwo Bracaduun, które składało się z magów i ludzi - ras typowo dobrych. Później mieliśmy też Szalonego Króla Gryphonhearta, również postać typowo złą. Jednak H3 też uległo podziale na siły dobra i zła.
Heroes 4... tu już postanowiono nieco przełamać stereotypy. Barbarzyńcy którzy stawiają na pokojowe rozwiązania czy Gauldoth, nekromanta który nie chce stworzyć jakiegoś hegemonicznego imperium trzymającego w szachu resztę świata... mieliśmy też ciekawe rozwiązanie z córką pirata.
Jeśli chodzi o Heroesa 5... Heroes 5 postanowił przełamać zasadę "Dobra rasa jest zawsze dobra a zła jest zła". Na przykład, o ile graficznie Imperium Gryfów przedstawiało się jako "dobre" miasto, to jak widać sprowadzili mroczny wiek na Ashan, a Izabelę przedstawiono jako zdesperowaną faszystkę chcącą wskrzesić męża i stworzyć wielkie Imperium.
Demony zaś o ile same w sobie są złe, to także ich przywódcę postawiono w dobrym świetle. Agrael nie był ogarniętym żądzą zniszczenia agresorem, w końcu sam namawiał elfa Gilraena, by się nie zabijał (Choć Lord Demonów sam z przyjemnością by go zabił). Nekromanci ok, Markal był typowym nekromantą chcącym zapanować nad światem. Mroczne elfy także mimo, że to rasa typowo zła, była dowodzona przez Raelaga, który chciał ocalić Królową Izabelę. Z kolei zwyczajne Elfy choć są typowo "dobre", tu przedstawiono je jako surowe, zdyscyplinowane oddziały. Co do magów większa zmiana nie zaszła. Krasnoludy też typowo przedstawiono. Orkowie z kolei byli zdesperowaną rasą pragnącą wolności, i pomijając dzikiego Qroqa nie widać innych złych charakterów. Z kolei w Dzikich Hordach też metamorfozę przeszli nekromanci. Z chuderlawych samotników knujących spiski jak zawładnąć światem zostali strażnikami ładu i chaosu, chcącymi, by życie i śmierć szły własnym torem.
Jak narazie w H6 nie widać za bardzo jeszcze nastawienia ras, oprócz faktu, iż nekromanci są tak jak w TotE strażnikami ładu. O nastawieniu Orków też nie za wiele wiadomo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Grudnia 2010, 08:19:43
O orkach narazie wiemy tyle, że:
-Ich symbolem jest jasna ręka ze słońcem w środku i znakami na palcach.
-Miasto składa się z kamieni, namiotów i kości
-Wzorowani są na Majach, Aztekach i Polinezyjczykach.
-Jakiś tam syn slavy (chyba niewierzycie w tą całą historię ze śniegiem, bo to jest naprawdę de**ilnie głupie nawet jak na Ubi.)
-Mają:
a) Gobliny, harpie i miażdżycieli jako trzon
b) Centaury, szamani i wojownicy jaguara jako elitę
c) cyklop jako czempion

Trudno z tego coś wywynioskować o ich nastawieniu do świata- ciekawi mnie jedno kim jest ten drugi bohater- ork? Może to Kunyak?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Grudnia 2010, 13:43:47
O orkach narazie wiemy tyle, że:
-Ich symbolem jest jasna ręka ze słońcem w środku i znakami na palcach.
-Miasto składa się z kamieni, namiotów i kości
-Wzorowani są na Majach, Aztekach i Polinezyjczykach.
-Jakiś tam syn slavy (chyba niewierzycie w tą całą historię ze śniegiem, bo to jest naprawdę de**ilnie głupie nawet jak na Ubi.)
-Mają:
a) Gobliny, harpie i miażdżycieli jako trzon
b) Centaury, szamani i wojownicy jaguara jako elitę
c) cyklop jako czempion

Trudno z tego coś wywynioskować o ich nastawieniu do świata- ciekawi mnie jedno kim jest ten drugi bohater- ork? Może to Kunyak?

Możliwe, bo to Kunyak chciał, żeby orkowie walczyli z demonami, o ile dobrze pamiętam. Cytując Kujin: "Kunyak był mądry. Powiedział, że demony to pierwszy wróg orków. Czarodzieje i rycerze to dopiero druga grupa."
Cytując Zehira: "Lubię Kunyaka!" xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 20 Grudnia 2010, 16:06:04
Od 3:15 zaczyna się ścieżka dźwiękowa 6.
Przyznam, że tak wszystko wymieszali, że trudno jest połapać się, kiedy leci muzyka z poszczególnych części, do tego dochodzi myląca prezentacja :-/

Skoro muzykę skomponowali Rob King i Paul Romero (tak jak w poprzedniej części) to nadal do wyjaśnienia jest sprawa podobieństwa ścieżki z trailera do muzyki z "Aniołów i Demonów". Nie chcę wcale oskarżać nikogo o plagiat, ale wolałabym aby soundtracki z HVI nie były kopiami innych utworów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 20 Grudnia 2010, 18:03:14
@Up i reszta: Utwór z trailera Heroes VI nie jest tym samym co utwór z "Aniołów i Demonów", brzmi może odrobinę podobnie, ale ta odrobina jest dość wyraźna. W "503" jak nosi tytuł tego utworu wyraźnie są grane skrzypce bądź inne ważne instrumenty. W "Aniołach i Demonach" utwór 503 skrzypce dają taki spokojny, relaksujący nastrój, zaś w trailerze Heroes VI dają taką obawę, burzliwy. nastrój... Porównajcie oba te utwory:
http://aiedail.wrzuta.pl/audio/14jCAaZrHb3/503_-_angels_and_demons_ost_-_hans_zimmer
503
oraz
 http://www.youtube.com/watch?v=YRyvMNAhgMU&feature=fvst
trailer Heroes VI
Posłuchajcie sobie całkiem do końca wszystkie utwory z "Aniołów i Demonów" bo odrobinę może zdarzają się podobne nutki, ale to nie do końca. Tak czy siak muzyka z traileru nie jest muzyką z żadnego utworu jaki został nagrany, skomponowany specjalnie dla filmu pt. Anioły i Demony czy nawet Kod Leonarda Da Vinci.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Grudnia 2010, 23:22:06
Muzykę do filmów w.w. robił Hans Zimmer, a on raczej niema nicwspólnego z Romero i Kingiem.

Cieszę się, że to oni robią muzykę do tej gry. Czuję że kawałki muzyczne powalą wielu fanów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 20 Grudnia 2010, 23:38:17
Zawsze mi się podobała muzyka w serii HoMM, nie sądzę żeby King i Romero tym razem zawalili sprawę.

Nowy art Cyklopa:
http://www.h6.acidcave.net/pyramid/cyclops.jpg

Wielka kupa mięsa. Zbyt bardzo przypomina niszczyciela z Inferno. Raczej mi się nie podoba. Szkoda, bo jak do tej pory arty Orków wyglądały całkiem nieźle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Grudnia 2010, 23:53:57
Mamy ulepszoną wersję: wściekłego cyklopa.

No to wiemy, że na 100% czempionem jest cyklop.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 21 Grudnia 2010, 00:22:55
Zawsze mi się podobała muzyka w serii HoMM, nie sądzę żeby King i Romero tym razem zawalili sprawę.

Nowy art Cyklopa:
http://www.h6.acidcave.net/pyramid/cyclops.jpg

Wielka kupa mięsa. Zbyt bardzo przypomina niszczyciela z Inferno. Raczej mi się nie podoba. Szkoda, bo jak do tej pory arty Orków wyglądały całkiem nieźle.

A wg mnie wygląda super. Wręcz idealnie. Potowrnie wielki, przerażający i ... wkurzony jak jasny diabeł (nawet pasuje takie porównanie ;))

Widać po samym wyglądzie, ze to będzie kawał bydlaka. Wcale się nie zdziwię jeśli będzie to najsilniejszy czempion, przynajmniej względem obraeń i ataku. Zresztą tak powinno być, bo sam wygląd to wręcz wymusza.

Ja naprawdę współczuje tym wszystkim jednostką co muszą z nim walczyć ;p Nie chciałbym być w ich skórze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 21 Grudnia 2010, 00:31:29
Ten cyklop jest jeszcze bardziej szpetny niż w 5, jest taki...eee bardziej zdeformowany jakby miał coś wspólnego z reproduktorem (ta ręka i twarz).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Grudnia 2010, 08:47:01
Reproduktor miał macki, więc to chybione porównanie. Poza tym pisze w opisie że ciało i umysł ma zdeformowany chaosem, czyli krwią demonów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 21 Grudnia 2010, 09:01:59
To jest wielki, ohydny bydlak, który będzie się przedzierał przez innych po prostu ich miażdżąc, przerabiając na pasztet! Tego właśnie oczekuję od czempiona fortu, wielka, odkształcona góra mięcha z ogromniastą maczugą rozłupującą całe oddziały za jednym hitem. Po prostu jest miodny, o ile serafy są sknocone, a czarty i prządki troszkę nie pasują na ten poziom, to cyklop jest wręcz idealny, brawo, twórcy HoMM, natomiast filmik z rysowaniem bardzo mi się przyda przy pokrywaniu kolorem moich własnych dzieł, którym na razie jeszcze brak artystycznego polotu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 21 Grudnia 2010, 09:28:05
Ten cyklop jest jeszcze bardziej szpetny niż w 5, jest taki...eee bardziej zdeformowany jakby miał coś wspólnego z reproduktorem (ta ręka i twarz).

Powiem szczerze, że też mi takie porównanie przyszło do głowy.

Widać, że w piątce po kilkuset latach ewolucji wygląd jednostek trochę złagodniał, bo świeżo stworzone w szóstce to furia pełną gębą ;)

Biedne demony. Stworzyły takie coś co teraz jest na nich wściekłe ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 21 Grudnia 2010, 12:07:12
http://aiedail.wrzuta.pl/audio/14jCAaZrHb3/503_-_angels_and_demons_ost_-_hans_zimmer
A ten?
http://aiedail.wrzuta.pl/audio/4Au6zQfsA93/god_particle_-_angels_and_demons_ost_-_hans_zimmer
Obecnie nie posiadam głośników, więc mam nadzieję, że wybrałam dobry utwór.
Edit: tak, to ten.

W sprawie cyklopa: wygląda podobnie do tego z HV, z tym "szczegółem", że twórcy dodali mu nieco kilogramów i zmienili proporcje, (tak że poruszanie jest dla niego istną męką). I przez to też wygląda śmiesznie, czego bardzo nie lubię. Jak dla mnie jest za bardzo przypakowany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 21 Grudnia 2010, 13:09:43
Cyklop wygląda dziwnie, ma więcej rogów i kolców niż jeż :P Gruby jeż dodajmy bo twórcy nieźle go napakowali :D Spodziewałem się czegoś innego, ale nie jest tak źle chyba. Mam nadzieję, że w grze będzie się lepiej prezentować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 21 Grudnia 2010, 14:51:36
Belegor. Cyklop reproduktora mi przypomina twarzą i ręką. Jego ręka nie przypomina mi ręki reproduktora(której nie ma) tylko tym że ma taką zdeformowaną i z bąblami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 21 Grudnia 2010, 14:53:07
Cyklop, pomimo, że jest nieco udziwniony, nawet mi się podoba. Ten filmik speed drawing też jest niezły, człowiek się przy tym komputerze godzine męczył, a przyspieszyli na 2 minuty ;]. Czekam na pozostałe arty twierdzy! ( muzyczka w tle filmu niezła).


Spromultis, rysunki wykonuj w INKSCAPE (darmowy, legalny program do grafiki WEKTOROWEJ {tj. brak pixelizacji}), lub GIMP ( darmowy, legalny program do grafiki, fotomontaży)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 21 Grudnia 2010, 15:17:38
To jest wielki, ohydny bydlak, który będzie się przedzierał przez innych po prostu ich miażdżąc, przerabiając na pasztet! Tego właśnie oczekuję od czempiona fortu, wielka, odkształcona góra mięcha z ogromniastą maczugą rozłupującą całe oddziały za jednym hitem. Po prostu jest miodny, o ile serafy są sknocone, a czarty i prządki troszkę nie pasują na ten poziom, to cyklop jest wręcz idealny, brawo, twórcy HoMM, natomiast filmik z rysowaniem bardzo mi się przyda przy pokrywaniu kolorem moich własnych dzieł, którym na razie jeszcze brak artystycznego polotu.
Ja po twierdzy spodziewałbym się raczej jakiegoś szybkiego i morderczego oddziału, na wzór diabła z H5. Do zamku, który nastawia się na jak najszybsze zmiażdżenie przeciwnika według mnie nie pasuje wielka, powolna góra mięśni. Jak dla mnie cyklop wygląda bardziej jak mięso armatnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 21 Grudnia 2010, 16:09:52
Cyklop - wielka góra mięcha z jednym okiem, kolcami wystającymi z każdej części ciała i ogromną maczugą. To tyle. A oprócz tego jest taki sam jak Cyklop z H5 tylko twórcy dodali mu kilka ton tłuszczu. Jak dla mnie nie jest to żadna rewelacja, ale też Cyklop nie został zepsuty. Taki średniaczek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 21 Grudnia 2010, 17:31:05
@Ireth: Ani trochę mi nie przypomina, może odrobinę początek się wydaje taki, ale nic. Nawet zagraniem. W trailerze jest dużo smyczków, oraz tej niefortunności zaś w "Aniołach i Demonach" jest za dużo szybkiego przesuwania smyczkiem po strunach oraz flety(raczej flety) oraz nastrój wydaje się spokojniejszy.

Co do Cyklopa to o wiele lepszy aniżeli w H5. Bydlę twarde, mocne, umięśnione, mordercze i obrzydliwe! Oto ten, któremu śmierdzi z gęby i przywali każdego swą maczugą oraz zje na obiad. Pięknie, może nie jest cudowny, że "Mleczko, ciasteczka, cud, miód", ale no wiecie. Nie jestem skory do uczuć, jednakże....CHCĘ PRZYTULIĆ!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 21 Grudnia 2010, 18:38:37
Andre, ja właśnie robię w gimpie, inkscape'a mam zainstalowanego, ale jakoś dawno się nim nie interesowałem, może go nawet odinstalowałem, bo odkąd go znalazłem kilka razy miałem krytycznie zapełniony twardy dysk. A ten filmik bardziej ma mi podpowiedzieć jak rysować, a nie czym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 21 Grudnia 2010, 18:54:36
Cyklop jest... no, tego... dziki. Wystarczająco dziki. Naprawdę dziki. Wielka, szarżująca góra mięśni. Wyobraźcie sobie 10 takich stworów szturmujących wasze mury, które nagle wydały się wam słabiutkie... Trzask pękającej bramy! Ale jest jeszcze nadzieja, jeszcze jest wasza armia... o, pardon, przed chwilą była. Od szarży cyklopów i hord innych orków rozpadła się panicznie jak stado kurczaków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 21 Grudnia 2010, 19:56:09
No 2 dni mnie nie ma i.... nic nowego? O cyklop! Wielka góra mięcha, która przypomina mi alter. cyklopa z H5, cóż nie jest źle, moim zdaniem takie 7/10 za tą jednostkę, gdyż nie jest zbytnio zbajerowana jak inne 7 poziomowce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 21 Grudnia 2010, 20:19:39
Mi ten cyklop się podoba widać z czego się zmienił na tego z Dzikich Hord


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 21 Grudnia 2010, 21:30:21
Dla mnie cyklop wygląda dobrze. Ogromny, wielki, jak już wspomnieliście mający miażdżyć przeciwnika. Nie zgodzę się z postem Hamleta bo orkowie to istoty, których atautem w niszczeniu przeciwnika nie jest szybkość lecz siła, zdolna pokonać wszelki opór. Rasa ta jest dość wytrzymała by przetrzymać dobrą chwilę na polu walki, to raczej zaprawieni wojonicy mogący wygrać na wyniszczenie przeciwnika niż zmasowanym jednym uderzeniem. Zaś powracając do cyklopa to wygląda idealnie, po prostu...jak cyklop z H5. I z tego powodu dałbym twórcom 2/10 za tą nacje bo nie znalazłem żadnej nowości nie występującej wcjeszcze świecie HoMM. Moim zdaniem bardzo poszli na łatwiznę i mnie to boli. Bo bez urazy ale orkowie to rasa bardzo udana w której nie trzeba dużo zmieniać by się podobała, natomiast ktoś typu elfy, madzy to już większy wysiłek..wiem być może podchodzę krytycznie ale takie moje wrażenie. Ciesze się, że dano im tak poważną rolę ale żal mi iż z lenistwa. Tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Grudnia 2010, 21:42:29
O przepraszam w poprzedniej części heroes nie było w ogóle harpii, ale masz rację nie ma tu nowości, nawet jaguar warrior, zobaczcie obrazek otwierający grę w Dzikich Hordach i jest tam ork z "rękawicami" pewnie pierwotna wersja siepacza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 21 Grudnia 2010, 22:25:14
Za przeproszeniem, ale co złego że nie ma nowości? Jak już się pojawiają nowości to wszyscy(prawie) na nie narzekają, to coś nie zrozumiałego, jeśli i nowości i stare jednostki są nie OK, to co ma niby byc... nic?? :-/ Co złego, że zamek mało się zmienił? Przecież ideałów się nie zmienia ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 21 Grudnia 2010, 22:27:41
O przepraszam w poprzedniej części heroes nie było w ogóle harpii, ale masz rację nie ma tu nowości, nawet jaguar warrior, zobaczcie obrazek otwierający grę w Dzikich Hordach i jest tam ork z "rękawicami" pewnie pierwotna wersja siepacza.

Tyś coś pił chłopcze? Zbyt dużo krasnoludzkiego bimbru i to zdecydowanie. Harpie otóż mój drogi były już od III części. W III były one w Lochu jako szybkie bestie, które idealnie "pożerały" jednostki przeciwnika o małej ilości PŻ(chociaż jeśli było ich dużo mogły nieźle narozrabiać) wśród armii czarnoksiężników z Nightonu. Ten przylot-hapś-odlot, potem ich kolejna kolejka i znowu przylot-hapś-odlot. Jeszcze, że ulepszone miały brak kontrataku. Zaś w IV harpie wyfrunęły od czarnoksiężników, stały się dzikie i zamieszkały wśród ludów barbarzyńskich. Nadal miały swe przylot-hapś-odlot.Ahhhh...przyjemnie. Chociaż zbytnio nie lubiłem grać Mocą w IV części.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Grudnia 2010, 22:47:09
O przepraszam w poprzedniej części heroes nie było w ogóle harpii, ale masz rację nie ma tu nowości, nawet jaguar warrior, zobaczcie obrazek otwierający grę w Dzikich Hordach i jest tam ork z "rękawicami" pewnie pierwotna wersja siepacza.


Tyś coś pił chłopcze? Zbyt dużo krasnoludzkiego bimbru i to zdecydowanie. Harpie otóż mój drogi były już od III części. W III były one w Lochu jako szybkie bestie, które idealnie "pożerały" jednostki przeciwnika o małej ilości PŻ(chociaż jeśli było ich dużo mogły nieźle narozrabiać) wśród armii czarnoksiężników z Nightonu. Ten przylot-hapś-odlot, potem ich kolejna kolejka i znowu przylot-hapś-odlot. Jeszcze, że ulepszone miały brak kontrataku. Zaś w IV harpie wyfrunęły od czarnoksiężników, stały się dzikie i zamieszkały wśród ludów barbarzyńskich. Nadal miały swe przylot-hapś-odlot.Ahhhh...przyjemnie. Chociaż zbytnio nie lubiłem grać Mocą w IV części.

Heh.... nie powiem kim ty zatem jesteś...
Napisałem, że harpii nie było w poprzedniej części heroesów. Ubi tworzy jak Xhana powiedziała bardziej znana markę Heroes pod wspólną nazwą "Migh and Magic". Czyli można by rzec, że herosi znów zaczynają od zera.
Twierdza mam mało nowych jednostek nie licząc zmiany płci i kosmetycznych zmian u cyklopa, miażdzyciela i wojownika jaguara.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 21 Grudnia 2010, 22:52:14
Za przeproszeniem, ale co złego że nie ma nowości? Jak już się pojawiają nowości to wszyscy(prawie) na nie narzekają, to coś nie zrozumiałego, jeśli i nowości i stare jednostki są nie OK, to co ma niby byc... nic?? :-/ Co złego, że zamek mało się zmienił? Przecież ideałów się nie zmienia ;D
Narzekam bo podobno obiecywano co najmniej parę nowych jednostek w każdym zamku, innowacje bo bez urazy jeśli chce zobaczyć ideały z H5 to mogę pograć H5, ta gra nie jest jakoś odpychająca by odkąd wydadzą 6 to do poprzedniej nie zaglądać :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 21 Grudnia 2010, 22:58:34
Michał, ale oni za dużo nie mogą zmieniać w jednostkach, halo??? Przecież jak później wytłumaczą ich brak w H5? Ty to byś może chciał te zlepki ras z H3?? :P I tak te zmiany wyszły na złe, więc lepiej mogli zostawić niektóre jednostki z H5 i było by dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Grudnia 2010, 23:42:21
@up
Już i tak mamy wiele jednostek, których "nie powinno być". Bo co, wraz ze zmianą Imperium ludzie zamienili swoje "świecące" rumaki na zwyczajne wierzchowce? A Lamasu? Bo jeszcze nieumarłych opuszczonych przez Avatary Ashy rozumiem, ale co spowodowało, że nieumarli zaprzestali tworzenia Lamasu? I co sprawiło, że nagle zmienili wystrój zamku? Nie wspominając, że Orków wcale nie powinno być... no dobra, powinni być, ale gdzieś na samym końcu Ashan na jakiejś wysepce. Ponieważ, jak wcześniej napisałem, najpierw Orkowie walczyli z ludźmi o wolność, potem uciekli na wyspę, a potem magowie stworzyli Harpie by zastąpiły Orków... więc albo kampania byłaby niezgodna z historią, jaką sami stworzyli, albo musieliby zrezygnować z Harpii.

 U Orków nie ma żadnych nowości oprócz Harpii. Najpierw wpi....ają tą rasę w miejsce, gdzie powinny być elfy, mroczne elfy lub magowie, a teraz nie wprowadzają zbyt wielu nowości. No, są jeszcze nasze zebrocentaury... Jeszcze w dodatku to beznadziejne wepchnięcie Aleksandra (Sandora) do orków... Mam nadzieję, że chociaż będzie to mało ważny watażka, bo jak zobacze ogromną wrogą ludziom hordę orków dowodzoną przez jednego człowieka, to się załamię...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 22 Grudnia 2010, 07:42:54
Kokoju to ja sam wiem :P Ty chyba po prostu nie możesz przebolec, że nie będzie w podstawce elfów, czy magów. ;P

A co do Sandora... a niby jak powstali orkowie z ciała ludzkiego i krwi demonów, więc może ktoś robił jakieś eksperymenty na nim i zamienił go w orka? I dobrze, że nie ma żadnych nowości oprócz harpii, co wyszło im na dobre.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Grudnia 2010, 09:09:28
To Sandor byłby najbardziej ludzkim orkiem w Ashan. Ale on to człek w 100%.
Orkowie nie pasują do tej historii, bo o nich nic nie pisze, tak samo jak o tym archanielskim generale. Więć może wymyślili zapomnianą przez wszystkich, albo przeznaczoną do zapomnienia historię. W końcu ona oczernia anioły i sam sens istnienia Imperium.

Co do Lammasu- nekromanci ich nie robią, oni je tylko "wskrzeszają" z ciał porzuconych eksperymentów- więc potem ich nie ma, bo... materiał się skończył, a ostatnie się już zużyły.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 22 Grudnia 2010, 14:34:39
Mamy wyjaśnienie pochodzenia Sandora. Trochę to naciągane według mnie. Ale co poradzić. Trochę nie pasuje mi to, że tuż po wojnie z ludźmi orkowie uznają człowieka, za swojego przywódcę. Nie wiem jak twórcy to uwiarygodnią, ale mam nadzieję, że ta bajka nabierze trochę sensu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Grudnia 2010, 14:40:20
Tym że Kraal im go przyprowadzi, a on będzie miał już swoją reputację wśród nich. Owszem naciągane, ale o wiele lepsze niż poprzednia wersja z płatkiem śniegu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 22 Grudnia 2010, 17:54:55
@Kokoju. Hadrian ma rację, ty chyba nie możesz przeboleć, że nie ma ani Elfów, ani Magów.

Już i tak mamy wiele jednostek, których "nie powinno być". Bo co, wraz ze zmianą Imperium ludzie zamienili swoje "świecące" rumaki na zwyczajne wierzchowce?
To można wytłumaczyć. Ludzie są niedobrzy, walczą między sobą, toczą wojny, korupcja i przekupstwo się szerzy, więc Elrath postanawia ich ukarać i zabiera im te "świetliki".

Bo jeszcze nieumarłych opuszczonych przez Avatary Ashy rozumiem, ale co spowodowało, że nieumarli zaprzestali tworzenia Lamasu?
Z tego co wiem nekromanci ożywiali Lamasu. Być może zabrakło im już czego ożywiać, więc Lamasu nie znalazły się we "współczesnej" armii nieumarłych.

I co sprawiło, że nagle zmienili wystrój zamku?
Stopniowo odwracali się od Ashy co było też przyczyną opuszczenia ich przez jej Avatary. W H5 jest pokazane, że nekromanci to po prostu chciwcy, którzy odwrócili się od swojej bogini. A w ToE Arantir postanawia zrobić porządek z tą całą hołotą i zaczyna nawracanie na Ashę i ponowne krzewienie wiary wśród nieumarłych.

Nie wspominając, że Orków wcale nie powinno być...
Hmmm... Dobrze zrobiona rasa, mająca wielu fanów, oraz swoje miejsce w fabule powinna być w grze. Może ta historia przedstawiona w H6 będzie tak dramatyczna i straszliwa, że postanowiono o niej zapomnieć i dlatego nie ma żadnych wzmianek o Orkach w tym okresie.

no dobra, powinni być, ale gdzieś na samym końcu Ashan na jakiejś wysepce. Ponieważ, jak wcześniej napisałem, najpierw Orkowie walczyli z ludźmi o wolność, potem uciekli na wyspę, a potem magowie stworzyli Harpie by zastąpiły Orków... więc albo kampania byłaby niezgodna z historią, jaką sami stworzyli, albo musieliby zrezygnować z Harpii.
Heh, co u jest niezgodnego z fabułą? Orkowie najpierw walczą z ludźmi o wolność. Wolność uzyskują. Następnie Magowie tworzą Harpie i Centaury (na które jakoś nie narzekasz, że nie pasują i są niezgodne z historią). Harpie i Centaury im uciekają i przyłączają się do Orków. Przypominam, że historia H6 dzieje się jakieś 400 lat przed wydarzeniami z piątki, czyli ok 569 RSS, a więc PO tych wszystkich wydarzeniach. Ja nie widzę tu żadnych niezgodności z fabułą. Minotaury też uciekły od Czarodziei, więc czemu nie Harpie?

Jeszcze w dodatku to beznadziejne wepchnięcie Aleksandra (Sandora) do orków... Mam nadzieję, że chociaż będzie to mało ważny watażka, bo jak zobacze ogromną wrogą ludziom hordę orków dowodzoną przez jednego człowieka, to się załamię...
To nie graj :P Beznadziejne wepchnięcie? Proszę cię. Ja nie widzę nic beznadziejnego we wprowadzeniu Sandora, a tym bardziej w tym, że będzie prowadził Orków. Ty po prostu wolałbyś Elfów i Magów zamiast Orków i szukasz dziury w całym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Moriak w 22 Grudnia 2010, 18:23:53
Ej, a książę Kaspian? Człowiek, a poprowadził baśniowych przeciw Telmarom! Zdaje mi się, że stąd się stąd zresztą wziął ten pomysł. A zresztą Sandor, jak i orkowie, podoba mi się bardziej od innych ras. I pytanie: czy wszystkie jednostki z jednej sekcji (trzonu, elity) będą tak samo silne? np. cerber tak samo jak sukkubus, czarownik jak berserker, krzyżowiec światłości jak gryf itp.? Czy kolejnościowo - cerber najsłabszy, potem maniak, potem sukkub etc.?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Grudnia 2010, 19:10:04
Będą się różnić tylko zdolnościami.

Nekro_L:
-Kokojou wcześniej zauważył, że centaury nie pasują do orków, poza kampanią w piątce.
-W owym czasie wszystkie bestio-ludzie były pod władzą magów, były substytutem orków
-W czasie szóstej odsłony były inne- ciekawe i bardzo zajmujące wydarzenia, to były czasy elfów. I tak są już dość zignorowane, bo poza mrocznymi to wyst. tylko w podstawce, przy oblężeniu Talonquard nie było Irollan, a oni napewno by pomogli.
Moga wytłumaczyć, że przez te wojny elfy nie są zaabsorbowane wezwaniem aniołów do powstrzymania inwazji demonów (jjuż raz tak zrobiły i zdrowo oberwały nic w zamian nie dostając- tylko zapomnienie), ale to marne wytłumaczenie.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 22 Grudnia 2010, 19:42:59
Cytuj
@Kokoju. Hadrian ma rację, ty chyba nie możesz przeboleć, że nie ma ani Elfów, ani Magów.

Owszem, nie mogę tego przeboleć, ponieważ ja wolę masę szczegółów. To nie jest H3, gdzie liczy się jedynie grywalność. Ja wolę wszystko dobrze rozpisane, bujne opisy itp, więc też wiele poświęcam historii. Historia Ashan ma się tak, że ok. 500 lat przed wydarzeniami z H5 Magowie tworzą Orków. Potem Orkowie walczą z ludźmi... tu ok, się nie przyczepię. ALE jak już Orków zabrakło, magowie zaczęli tworzyć Harpie i Centaury, by zastąpiły Orków. Więc kampanie musiałyby być bez harpii, albo zupełnie niezgodne z fabułą.
Dlatego też nie mogę przeboleć takiej kolei rzeczy. To tak jakby w grze o wojnach napoleońskich odrzucić broń palną a dać łuki i kusze "bo są to bronie lubiane przez graczy".

Cytuj
Stopniowo odwracali się od Ashy co było też przyczyną opuszczenia ich przez jej Avatary. W H5 jest pokazane, że nekromanci to po prostu chciwcy, którzy odwrócili się od swojej bogini. A w ToE Arantir postanawia zrobić porządek z tą całą hołotą i zaczyna nawracanie na Ashę i ponowne krzewienie wiary wśród nieumarłych.

To tak, jakby Żydom w momencie odwrócenia się od Boga i zerwaniu Przymierza nagle zmieniła się architektura.

Cytuj
Hmmm... Dobrze zrobiona rasa, mająca wielu fanów, oraz swoje miejsce w fabule powinna być w grze. Może ta historia przedstawiona w H6 będzie tak dramatyczna i straszliwa, że postanowiono o niej zapomnieć i dlatego nie ma żadnych wzmianek o Orkach w tym okresie.

Wierz mi, elfy mają znacznie więcej fanów. Magowie zresztą też. Poza tym, 400 lat przed wydarzeniami z H5 na przemian piorą się magowie i nieumarli oraz mroczne elfy, elfy i ludzie... Więc pytam, co tu do cholery robią orkowie!?

Cytuj
Heh, co u jest niezgodnego z fabułą? Orkowie najpierw walczą z ludźmi o wolność. Wolność uzyskują. Następnie Magowie tworzą Harpie i Centaury (na które jakoś nie narzekasz, że nie pasują i są niezgodne z historią). Harpie i Centaury im uciekają i przyłączają się do Orków. Przypominam, że historia H6 dzieje się jakieś 400 lat przed wydarzeniami z piątki, czyli ok 569 RSS, a więc PO tych wszystkich wydarzeniach. Ja nie widzę tu żadnych niezgodności z fabułą. Minotaury też uciekły od Czarodziei, więc czemu nie Harpie?

No właśnie. Po kampanii Orków, po walkach Orków i ludzi... jedyna rola, jaka przypada Orkom w Ashan na te czasy to grzanie dupy na wyspach.

Cytuj
To nie graj  Beznadziejne wepchnięcie? Proszę cię. Ja nie widzę nic beznadziejnego we wprowadzeniu Sandora, a tym bardziej w tym, że będzie prowadził Orków. Ty po prostu wolałbyś Elfów i Magów zamiast Orków i szukasz dziury w całym.

"Nie graj...". Tekst na poziomie przedszkolaków. Jestem fanem serii i wyrażam własne zdanie na temat tego poronionego pomysłu. Tak... przykład z Napoleonem tu bardzo pasuje. Jak pisałem, to tak jakby zrobić grę o wojnach napoleońskich a broń palną zastąpił łukami i kuszami, a wszelkie fale krytyki od historyków rozwiązać za pomocą słów "To nie grajcie".
A co do beznadziejności we wprowadzeniu Sandora... Orkowie NIENAWIDZĄ ludzi, przynajmniej na te czasy. W scenariuszu "Kielich Gromu" widać, jak ludzie zaprzestają najazdu na wyspy Orków, jednak ani w tej misji, ani w historii Ashan nie ma nic o zawarciu pokoju z ludźmi, aż do czasów po Wojnie Królowej Izabeli. Więc to tak, jakby w dzisiejszych czasach Arab został prezydentem Stanów Zjednoczonych, albo Amerykanin zaczął dowodzić terrorystami... W Ashan ludzie to wrogowie orków, więc niemożliwe by było, by jeden człowieczek zaczął dowodzić hordami orków...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Grudnia 2010, 19:57:03
Nie kłóćcie, Kokojou ma racje, ale każdy wie, że Ubi nigdy nie brało pod uwagę takich rzeczy jak chronologia.
Dla nich scenariusz i fabuła to sprawa drugorzedna, nic nie znacząca...

Poczekajmy na więcej newsów, miejmy nadzieję, że ostatnia rasa bedzie sensowniejsza- choc w to coraz bardziej wątpię.

Widac przynajmniej, że w ogóle nie słuchają fanów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 22 Grudnia 2010, 20:09:43
Widzę, że koledzy tutaj bardzo wczuwają się w historię ;)

JA powiem szczerze jestem fanem serii od początku i ... historia jest dla mnie drugorzędna.

Dla mnie i tak najważniejszy jest hot-seat ze znajomymi i sądzę, że pod to właśnie gra jest robiona. Bo Heroesi zawsze odkąd pamiętam byli popularni przez to, że mieli ten tryb i najwięcej osób z niego skorzystało.

Oczywiście są tacy zagorzali fani jak Wy i im to przeszkadza, ale jesteście niestety w mniejszości.


Widać twórcy poszli w stronę dogodzenia szerszemu gronowi odbiorców i ich nawet rozumiem, bo fani zazwyczaj są poszkodowanie (vide Fallout 3).

Rozumiem Wasz punkt widzenia i to, że macie powody do frustracji z tego powodu, ale z drugiej strony ja np. bardzo się cieszę z innowacji. Ileż można ciągle tłuc to samo. Super, że tak radykalnie zmieniono Inferno, Przystań czy Necropolis. Orki też dostały nowy wygląd.

Trzeba iść do przodu, bo inaczej seria skostnieje.

A co do Elfów i Magów, to nie wiem czy mają więcej fanów czy nie. Bardzo możliwe. Jednak te rasy trochę mi już zbrzydły i chętnie od nich  odpocznę i dostanę w dodatku, a nawet jeśli ich nie będzie to przeżyję ;)

Przyszła mi też do głowy taka myśl, że może (nie wiem, bo nie znam się dobrze na historii świata Ashan itd.) twórcy planowali wszystko ułożyć tak, że podstawka będzie stanowić jakby preludium, do dodatków, z których jeden np. bedzie zawierał 2 zamki elfów i gdzie rozpocznie się właściwa wojna z elfami w roli głównej ?
I przez to rozwiąże się też jakoś wątek Orków.


Jest coś takiego możliwe z punktu widzenia historii tego świata ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 22 Grudnia 2010, 20:15:17
Orkowie to nie taki najgorszy pomysł. Wszystko na plus oprócz Jaguarów i centaurek (kobiety), ogólnie to nie ma się do czego przyczepić. A Elfy będą w dodatkach nie martw się Kokoju. A co do Ubi, to jakby słuchali fanów to nie wprowadzali by do gry graficznej epoki kamienia łupanego, oczywiście w sensie beznadziejnego widoku miast 2D.
 
One Eyed Wrath: oczywiście że jest taka możliwość. Ja tak na 80% jestem pewien, że w dodatku wystąpią Mroczne i Leśne Elfy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 22 Grudnia 2010, 20:31:23
ALE jak już Orków zabrakło, magowie zaczęli tworzyć Harpie i Centaury, by zastąpiły Orków. Więc kampanie musiałyby być bez harpii, albo zupełnie niezgodne z fabułą.
Nie chcę się powtarzać...

Heh, co u jest niezgodnego z fabułą? Orkowie najpierw walczą z ludźmi o wolność. Wolność uzyskują. Następnie Magowie tworzą Harpie i Centaury (na które jakoś nie narzekasz, że nie pasują i są niezgodne z historią). Harpie i Centaury im uciekają i przyłączają się do Orków. Przypominam, że historia H6 dzieje się jakieś 400 lat przed wydarzeniami z piątki, czyli ok 569 RSS, a więc PO tych wszystkich wydarzeniach. Ja nie widzę tu żadnych niezgodności z fabułą. Minotaury też uciekły od Czarodziei, więc czemu nie Harpie?
Tu nie ma niezgodności z historią. Jedyna co wam nie pasuje to to, że w tym okresie nie ma nic wspomniane o Orkach. Twórcy podali nam ogólnikową historię Ashan bez żadnych szczegółów i teraz chcą tą historię bardziej przybliżyć.

Cytuj
Stopniowo odwracali się od Ashy co było też przyczyną opuszczenia ich przez jej Avatary. W H5 jest pokazane, że nekromanci to po prostu chciwcy, którzy odwrócili się od swojej bogini. A w ToE Arantir postanawia zrobić porządek z tą całą hołotą i zaczyna nawracanie na Ashę i ponowne krzewienie wiary wśród nieumarłych.

To tak, jakby Żydom w momencie odwrócenia się od Boga i zerwaniu Przymierza nagle zmieniła się architektura.
Po pierwsze porównywanie Nekromantów do Żydów jest bezsensowne. Po drugie jak ktoś zapomina o swoim Bogu to przestaje mu wznosić świątynie. Przestaje się do niego modlić. To były czasy w których Nekromanci dopiero stawali na nogi. Nie dziwne, że ich architektura się zmieniła, zwłaszcza, że odbyło się to już po wyniszczającej wojnie z Magami i ucieczce do Heresh. A na nowych ziemiach mogliby wznosić miasta różniące się od tych starych, przystosowane do innych
warunków i do nowych upodobań nekromantów.

Wierz mi, elfy mają znacznie więcej fanów. Magowie zresztą też. Poza tym, 400 lat przed wydarzeniami z H5 na przemian piorą się magowie i nieumarli oraz mroczne elfy, elfy i ludzie... Więc pytam, co tu do cholery robią orkowie!?
Wierz mi, że nie. To Orkowie mają więcej fanów. Przynajmniej ci z poprzednich części. A co do drugiej części wypowiedzi to zobacz sam początek mojego posta.

A co do beznadziejności we wprowadzeniu Sandora... Orkowie NIENAWIDZĄ ludzi, przynajmniej na te czasy. W scenariuszu "Kielich Gromu" widać, jak ludzie zaprzestają najazdu na wyspy Orków, jednak ani w tej misji, ani w historii Ashan nie ma nic o zawarciu pokoju z ludźmi, aż do czasów po Wojnie Królowej Izabeli. Więc to tak, jakby w dzisiejszych czasach Arab został prezydentem Stanów Zjednoczonych, albo Amerykanin zaczął dowodzić terrorystami... W Ashan ludzie to wrogowie orków, więc niemożliwe by było, by jeden człowieczek zaczął dowodzić hordami orków...
Bardzo dobry przykład przytoczył Moriak. Narnijczycy też nienawidzili Telmarów, a mimo to Telmar poprowadził ich do zwycięstwa. A Saruman? Co prawda nie był człowiekiem, ale co z tego. Orkowie mogli go za takiego brać. Też stał na czele orków. Takie przykłady pokazują, że Sandor MOŻE stać na czele orków. Ja nie widzę w tym nic "niemożliwego".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 22 Grudnia 2010, 21:15:03
Koniec tych kłótni !  Mamy Orków i koniec.
Elfy zagoszczą w dodatkach i jak to mówią lepszy rydz niż nic. Niech każdy się z tym pogodzi, bo w grze liczy się szczególnie fabuła i grywalność a nie szczegółowa historia czy wygląd jednostek. Kto wie czy Orkowie nie staną się wkrótce ulubioną rasą w Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 23 Grudnia 2010, 12:42:31
Ani trochę mi nie przypomina, może odrobinę początek się wydaje taki, ale nic. Nawet zagraniem. W trailerze jest dużo smyczków, oraz tej niefortunności zaś w "Aniołach i Demonach" jest za dużo szybkiego przesuwania smyczkiem po strunach oraz flety(raczej flety) oraz nastrój wydaje się spokojniejszy.
Ani trochę? Oba utwory bazują na identycznym schemacie: na początku skrzypce (nie wiem, czy to na pewno skrzypce, aż tak się nie znam) grają smętną melodię a w tle idzie spokojny podkład. W 28 sekundzie w utworze z "Aniołów..." i w 43 sekundzie w muzyce z trailera następuje coś w rodzaju tąpnięcia (w Aniołach jest to chyba  gong, w trailerze dzwon), smyczki przez 3 sekundy grają tą samą nutę W sekundach 51-58 w trailerze i i 34-38 w "Aniołach..."  smyczki zaczynają grać na wyższych nutach, budując nastrój. W kulminacyjnym momencie pojawia się grający rytmicznie bęben i chóry. Po kilku sekundach wszystko cichnie i gra spokojna muzyka.
Mogłabym opisać więcej podobieństw, ale myślę, że tyle wystarczy.
Oczywiście kilka nut i instrumentów zmieniono, ale to nie znaczy, że utwory nie są do siebie podobne.
Specem od muzyki nie jestem, mam nadzieję że napisałam wszystko poprawnie.

Wierz mi, że nie. To Orkowie mają więcej fanów. Przynajmniej ci z poprzednich części.
Proponuję wejść na stronę M&M i sprawdzić w ankiecie, który zamek cieszy się większą popularnością. Tak się składa, że Sylvan wygrywa z Twierdzą.

Widzę, że koledzy tutaj bardzo wczuwają się w historię ;)
Koleżanki też.

Niech każdy się z tym pogodzi, bo w grze liczy się szczególnie fabuła i grywalność a nie szczegółowa historia czy wygląd jednostek.
Dla mnie liczy się jeszcze realizm i szczegółowość świata. Nie lubię gdy kolejne części przeczą sobie nawzajem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 23 Grudnia 2010, 15:04:54
Nie rozumiem o co cały ten spór o Orków i Elfy. Obydwie rasy towarzyszyły nam od początku serii HoMM. Odkąd ujawniono trzy pierwsze frakcje, było wiadomo, że któraś z tych ras wypadnie z interesu. Nie ma sensu spierać się która z nich ma więcej fanów (chociaż ja sam wolę orków). Ja bardziej martwiłbym się o to, czy granie tą rasą nie będzie zbyt podobne, do gry Demonami. Widzę wiele podobieństw między tymi rasami i boję się, że pod względami strategicznymi będą identyczne.
Co do fabuły: uważam, że historia Ashan jest dosyć ogólnikowa jeżeli chodzi o część ras. Orkowie są jedną z nich. Może twórcy będą chcieli ujawnić więcej szczegółów? Ja jestem dobrej myśli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Grudnia 2010, 15:07:56
Cytuj
Nie rozumiem o co cały ten spór o Orków i Elfy. Obydwie rasy towarzyszyły nam od początku serii HoMM. Odkąd ujawniono trzy pierwsze frakcje, było wiadomo, że któraś z tych ras wypadnie z interesu.

Owszem, ale 400 lat przed wydarzeniami z H5 głównie była naparzanka: w jednym miejscu magów i nekromantów, w drugim ludzi, elfów i mrocznych elfów. Wiadomo było, że twórcy zrezygnują albo z magów, albo z elfów... ale co tu robią orkowie to ja ni ch.ja wiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 23 Grudnia 2010, 17:12:42
ale co tu robią orkowie to ja ni ch.ja wiem.
No to może właśnie się dowiesz.

A screeny, które dał spidermisio są już znane.

@Down: Nightinie, brawa za logiczny wywód. Zgadzam się, szczególnie z ostatnia częścią. Nie ma sensu mówić "nie było nic o orkach", bo właśnie teraz będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 23 Grudnia 2010, 17:22:02
@Kokoju: Częściowo masz rację chłopcze, jednakże popatrzmy na to z innej strony. Jednakże muszę ci parę rzeczy wyjaśnić:
1. 400 lat przed Wojną Królowej Izabeli i Nadejściem Mrocznego Mesjasza nie nastąpiła wojna między magami a nekromantami.
2. Nekromanci działali coś na zasadzie grupy, mafii..no nie wiem jak to określić. Coś na przykładzie Łemków lub Romów w Polsce. Nie mają ziemi, a mimo to "żerują" zamieszkując kraj, który ma swoją tradycyjną kulturę, język, walutę..
3. Wojnę z nekromantami magowie zaczęli coś w 751 RSS bo byli zazdrośni o wpływy i władzę. Mimo, że nekromanci zaczęli stopniowo rosnąć w siłę między 610 a 660 RSS.
Teraz odnośnie elfów.
1. Elfy jakoś nie pasują do historii opowiadanej nam w H6. Powinny one siedzieć u siebie, a nie toczyć wojny o tron z ludźmi.
2. Na elfy bym postawił osobną historię, a nie aferę tronową między nieumarłymi, demonami i ludźmi.
3. Elfy jeśli już miały wojować między tymi rasami to w historii typu: Zło!  Aaaaa! Trzeba ratować świat! Pover Rangers! Puf! Paf! Ughhm..moje jaja. Hurra świat uratowany!

Co do historii Ashanu to możliwe, że twórcy nie pomyśleli, że przyjdzie im stworzyć coraz więcej gier dziejący się w Ashan. Ta historia może się zawsze zmienić i to ogromnie, nawet zmieniając część faktów, których znamy z nich. Zresztą w historii Ashan jak dotąd nie było wspomniane o Michale, Anastazji, Antonie, Slavie czy nawet o królu Pawle. Więc kurde, o co chodzi, że "O orkach nie było nic wspomniane".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 23 Grudnia 2010, 19:49:30
Spytam się jeśli można ...

czy tówrcy mówili, że szóstka ma opowiadać historię wojny elfów, czy tylko, że się bedzie dziać 400 lat przed piątką ?

Bo jesli to drugie, to jak można mieć pretensje o brak elfów, skoro tego nie obiecywali ?

Wg mnie to fajnie, że idą w stronę inną niż wszyscy oczekiwali. Znaczy, że chcą eksplorować nowe terytoria i ta seria nie umrze póki są nowe pomysły.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 23 Grudnia 2010, 20:19:36
Właśnie o to chodzi, że fabuła jest niezgoda z tym, co wcześniej mówili. Może Ciebie to nie razi ale wiele osób wprost załamuje. Do tego takie mówienie, że jedne rasy są bardziej lubiane niż drugie...jak chcecie takimi stwierdzeniami walić to dajcie dane z jakiejś ogólnoświatowej ankiety, a nie bez urazy p***szycie jakieś frazesy wedle waszej woli bo to wnerwia, ja też mogę napisać ta nacja jest bardziej lubiana niż ta i co? I gówno, ot co! :wsciekly:

One eyed wrath szczerze to jeśli tak robią to się bardzo rozczarują, bo fani to nie pare osób na tym forum a liczba o wiele większa. W ten sam sposób twórcy D3 olali wielbicieli własnej serii i niewiele z nich kupiło gre a wiem, że pewno to nie jest strata niewielkiej sumy, bo osób lubiących tą grę przybywa i wiedząc jak się wypięto na graczy nikt nie będzie chciał kupować jej w przyszłości, o ile teraz taka sytuacja nie zaszła. Fabuła to wazna rzecz, jedna z najważniejszych czynników decydujących o sukcesie gry. W Heroesach zazwyczaj to olewano ale może to się kiedyś na nich zemścić. Do tego skoro dali historię to następna część powinna być z nią zgodna, bo po co w takim razie historia :huh: ?

Nightin szczerze co do nekromantów, to skoro to jedynie jakaś sekta w tamtych czasach to jakim cudem posiada ona miasta (w tym stolicę magów!), państwo, armię zdolną konkurować z innymi rasami (nie słyszałem by Romowie obecnie byli jakimś postrachem na terenie naszego czy innego kraju tak odnośnie do twojego przykładu :P).

Z Kokoju raczej pod każdym względem się zgadzam oprócz tego co mówiłeś o kulturze, bo weźmy przykład okresu Nowożytnego w histori. Tu kultura z wieku na wiek była całkiem inna, oczywiście pozostawały jakieś elementy wspólne ale 500 lat to chyba na moje oko dość czasu by kultura zmieniła się diametralnie.
 
Nekrol Kokoju tłumaczył Ci, że jeśli już orkowie byli wolni to charpie i inne istoty w tym okresie były jeszcze zależne od magów, co do szczegółów to przejrzyj sobie pare stron wcześniej i powinieneś znaleźć dokładnie o co chodzi :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 23 Grudnia 2010, 20:36:14
czy tówrcy mówili, że szóstka ma opowiadać historię wojny elfów, czy tylko, że się bedzie dziać 400 lat przed piątką ?
Bo jesli to drugie, to jak można mieć pretensje o brak elfów, skoro tego nie obiecywali ?
Według Twojej logiki nie można mieć jakichkolwiek pretensji do twórców. Idąc takim tokiem rozumowania ("nie można nic zarzucić, bo czegoś nie obiecali"), gdyby twórcy obwieścili, że w HVI będzie tylko jedna rasa, fani nie mogliby skarżyć się na małą ilość zamków. W końcu twórcy obiecali tylko jeden, więc czemu gracze mają żal, że nie ma ich więcej?

Można mieć pretensjeo brak elfów, jak widzisz. Z tego powodu, że są bardzo ważną rasa w historii Ashan. I koniecznym składnikiem w każdym świecie fantasy. A ich zastępcy-Orkowie nie wyróżniali się aktywnością w przedziale czasu, w którym umieszczono fabułę HVI.

Do tego takie mówienie, że jedne rasy są bardziej lubiane niż drugie...jak chcecie takimi stwierdzeniami walić to dajcie dane z jakiejś ogólnoświatowej ankiety, a nie p***szycie jakieś frazesy wedle waszej woli bo to wnerwia, ja też mogę napisać ta nacja jest bardziej lubiana niż ta i co?
Jak już mówiłam:
http://mightandmagic.uk.ubi.com/
Po lewej stronie jest ankieta, po zagłosowaniu pokażą się wyniki. W głosowaniu brało ponad 70 tysięcy osób.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 23 Grudnia 2010, 21:01:12
@Michal787: Tezy są następujące:
1. Nekromanci budują miasta nie kamień po kamieniu, ale korzystają już z gotowców jak na przykład ruiny, piramidy...kto wie, może na rejonie Srebrnych Miast żyły jakiejś pierwotne plemiona jak w Dark Messiah, który albo się dzieje na tej południowej wyspie albo na tych niedaleko Heresh, Wolnych Miast i Raanar.
2. To jakim prawem w USA są meczety, cerkwie itp. ? No jakim prawem? Przecież większość amerykanów to protestanci. Zresztą są miasta na świecie, które jest zamieszkane przez jakąś określoną grupę ludzi, gdzie są tylko oni. Mający prawa jak obywatel państwa, jednak nie różniący się niektórymi względami kulturowo czy wyglądowo.

Postrach postrachem jednakże to nie byli Romowie a Tatarzy! Tatarzy to są potomkowie Mongołów! Dzisiaj to jedyni chyba muzułmanie na terenie naszego państwa.

@Ireth: Elfy są ważne w każdym fantasy? Nie zgodzę się z tym, nawet gdzie jest podział na rasy. Nie, nie zgodzę,  basta! W Warcrafcie były tylko dwie rasy, które w Azerothcie są przede wszystkim ważne: ORKOWIE i LUDZIE. Potem dołączyły nocne elfy(leśne), nieumarli, krwawe elfy..zresztą są nawet książki fantasy gdzie elfów nie ma(jednak nie na 100%).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 23 Grudnia 2010, 21:30:19
Do tego takie mówienie, że jedne rasy są bardziej lubiane niż drugie...jak chcecie takimi stwierdzeniami walić to dajcie dane z jakiejś ogólnoświatowej ankiety, a nie p***szycie jakieś frazesy wedle waszej woli bo to wnerwia, ja też mogę napisać ta nacja jest bardziej lubiana niż ta i co?
Jak już mówiłam:
http://mightandmagic.uk.ubi.com/
Po lewej stronie jest ankieta, po zagłosowaniu pokażą się wyniki. W głosowaniu brało ponad 70 tysięcy osób.
Ireth mówiąc to miałem na myśli inne osoby nie Ciebie ale fakt faktem więc przepraszam :)
Nightin ja co do elfów mam odmienne zdanie bo pewno w wielu książkach, grach, filmach fanstasy ich nie było ale w wielu są i pełnią dość ważną role w porównaniu do innych ras, jeśli nie tradycyjne to zazwyczaj jakieś mroczne czy inne potypy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 23 Grudnia 2010, 21:42:58
Nekrol Kokoju tłumaczył Ci, że jeśli już orkowie byli wolni to charpie i inne istoty w tym okresie były jeszcze zależne od magów, co do szczegółów to przejrzyj sobie pare stron wcześniej i powinieneś znaleźć dokładnie o co chodzi :)
Nie wiesz co mówisz. Akcja H6 dzieje się jakieś 50 lat po stworzeniu zwierzoczłeków, czyli w okolicach 569 RSS. W owym czasie minotaury były już pod władzą Mrocznych Elfów, co pokazuje scenariusz "Opór". Więc czemu nie Harpie? Bardzo prawdopodobne, że Harpie też zbiegły już wcześniej na wyspy Pao i przyłączyły się do Orków. A jeśli nadal mi nie wierzysz to przestudiuj to sobie dokładnie:
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=544
Nie ma tu żadnych niezgodności z historią. Jedyne co wam nie pasuje to to, że w tym okresie nie ma wzmianek o Orkach. I co z tego? Podobnie jak Nightin nie widzę Elfów uwikłanych w walkę o władzę w dodatku dowodzonych przez jakiegoś wygnanego syna. Twórcy nie robią NIC niezgodnego z historią, chcą przybliżyć wcześniej nie poznane szczegóły o niewiadomym zakończeniu. I dobrze, bo gdyby gra kręciła się wokół konfliktu Leśnych i Mrocznych to byśmy wiedzieli jakie zakończenie ma fabuła, a tak to nie wiemy, bo wcześniej nie było wzmianek o konflikcie rodzeństwa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 23 Grudnia 2010, 21:51:55
Cytat: Ireth link=topic=1184.msg114815#msg114815
Według Twojej logiki nie można mieć jakichkolwiek pretensji do twórców. Idąc takim tokiem rozumowania ("nie można nic zarzucić, bo czegoś nie obiecali"), gdyby twórcy obwieścili, że w HVI będzie tylko jedna rasa, fani nie mogliby skarżyć się na małą ilość zamków. W końcu twórcy obiecali tylko jeden, więc czemu gracze mają żal, że nie ma ich więcej?
[/quote]

Wg mojej logiki, to przesadzasz z tym przykładem to raz, dwa że nadinterpetowujesz moje słowa, trzy - nawet jeśli elfów nie będzie to świat się nei skończy, cztery - napisałem tylko, że fajnie, że są zmiany, pięć - jeśli czegoś nie obiecują to nie muszą się tego trzymać, czyli mają pole do eksperymentów, a mi się to bardzo podoba. Tobie może nie. Trudno.


Chętnie jednak zobaczę tę historię pod innym kątem, a nie z perspektywy tej patetycznej wojny elfów.

Poza tym jak pisał kolega powyżej. Po co nam ta cała wojna elfów jak i tak znamy zakończenie ? Lepiej już zająć się czymś nowym i świeżym. Trzeba iść do przodu.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 23 Grudnia 2010, 22:09:11
Zgadzam się z fanami Orków. Jak już są to niema co dyskutować i bez sensu wylewać swoje żale. Z tymi Elfami w Heroes VI, to tak jakby czytać książkę znając jej zakończenie. Bez sensu. Ale kolejny raz powtarzam: Elfy znajdą się w dodatku, więc nie płaczcie już tak.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 23 Grudnia 2010, 23:20:08
Zgadzam się z fanami Orków. Jak już są to niema co dyskutować i bez sensu wylewać swoje żale. Z tymi Elfami w Heroes VI, to tak jakby czytać książkę znając jej zakończenie. Bez sensu. Ale kolejny raz powtarzam: Elfy znajdą się w dodatku, więc nie płaczcie już tak.
Tak po pierwsze nie płacze, nie wylewam swoich żali tylko wyrażam zdanie, a jak Ci się nie podoba to TWÓJ problem. Tak po drugie to teoretycznie to i tak znasz zakończenie, że źli będą walczyć z dobrymi i w końcu wygrają dobrzy więc widzisz ja też mogę to w ten sposób ująć. Co do tego iż fabuła opiera się na zapomnianych zdarzeniach to przyznam wszystko fajnie, tylko wciąż nierozumiem tych nieuzgodnień fabularnych. Nekrol moze dobrze nie doczytałeś ale napisałem byś najpierw zajrzał parę stron wcześniej gdzie był ten wątek omawiany i wówczas się wypowiadał, bo w ten sposób to ja już nierozumiem kto mówi prawdę...ale wpadłem na magiczny pomysł który mi wszytko wyjaśni, a brzmi on: sam sprawdzę ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 23 Grudnia 2010, 23:34:41
Nekrol moze dobrze nie doczytałeś ale napisałem byś najpierw zajrzał parę stron wcześniej gdzie był ten wątek omawiany i wówczas się wypowiadał, bo w ten sposób to ja już nierozumiem kto mówi prawdę...ale wpadłem na magiczny pomysł który mi wszytko wyjaśni, a brzmi on: sam sprawdzę ;D
Yay, też wpadłem na magiczny pomysł... sam przejrzyj te parę stron wcześniej, bo mi się nie chcę :P Zarzuć linka, zacytuj, albo coś. Ja nie będę grzebał, skoro ty nie potrafisz podać sensownych kontrargumentów i pierniczysz coś bez ładu i składu. Bez urazy, ale tak jest. Skoro nie wiesz kto ma rację to jak możesz mnie pouczać, żebym się nie wypowiadał? Ja nie będę się już powtarzał, więc tylko siebie zacytuję:

Nie wiesz co mówisz. Akcja H6 dzieje się jakieś 50 lat po stworzeniu zwierzoczłeków, czyli w okolicach 569 RSS. W owym czasie minotaury były już pod władzą Mrocznych Elfów, co pokazuje scenariusz "Opór". Więc czemu nie Harpie? Bardzo prawdopodobne, że Harpie też zbiegły już wcześniej na wyspy Pao i przyłączyły się do Orków. A jeśli nadal mi nie wierzysz to przestudiuj to sobie dokładnie:
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=544
Nie ma tu żadnych niezgodności z historią.
Najpierw to TY dobrze sobie wszystko doczytaj i przeanalizuj, a dopiero potem się wypowiadaj, przy okazji podając jakieś konkrety, bo tak to tylko mówisz "przejrzyj sobie to", a jakoś żadnego konkretnego kontrargumentu nie podajesz...

Tak po drugie to teoretycznie to i tak znasz zakończenie, że źli będą walczyć z dobrymi i w końcu wygrają dobrzy więc widzisz ja też mogę to w ten sposób ująć.
W sumie jest tak w każdym Heroesie, więc to wiadomo, ale nie znamy SAMEJ historii, inaczej niż w przypadku elfów, gdzie wszystko jest już wiadome.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 23 Grudnia 2010, 23:45:23
Oj nie zawsze jest wiadoma fabuła, nawet jeśli się toczy na zasadzie: Dobro wbija ostrze w serce źle, bo zło nie ma szansy na zwycięstwo. Czy Zaknefein, ojciec naszego kochanego drowa Drizzta Do'Urdena mógł pójść z synem na powierzchnię nie ginąć z rąk kapłanek Lolth? Czy wiesz od razu, że Bruenor Battlehammer straci jedno oko oraz zabije starszą, brzydszą wiedźmę niż twoja teściowa jaka jest najwyższa kapłanka Pajęczej Królowej Yvonnel Baenre? Czy wiedziałeś, że Wulfgar powróci? Czy drowy przestały polować na Drizzta? Czyli nawet w takim heroic fantasy nie wszystko jest pewne. Zresztą o ile się orientuję jest typ w fantasy, zwie się on dark fantasy. Jest to jeden z dobrych stylów. Niby jest zło, ale to co pokonujesz jest zaledwie maluteńkim procentem ostatecznego pokonania tegoż zła i nigdy go się nie pozbędziesz. Dobrym przykładem może być Warmłotek, Imperium vs. Chaos. Nie zapominajmy, że Chaos sporo szkód wyrządził krasnoludom.

Powtarzam jeszcze raz: Może panowie z Ubisoftu wymyślili nową historię Ashanu, zrobili to i owo albo jest uzupełniana. Ciekaw ja jestem czy oni chociaż wiedzą co oni tworzą oraz patrzą czasami na swe wcześniejsze dzieła niekoniecznie graficzne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 24 Grudnia 2010, 00:25:15
Cytuj
Właśnie o to chodzi orkowie są mało znaną rasą, wiec teraz lepiej ją poznamy! W historii nie ma szczególnej wzmianki o Rannarze, więc może z H6 się więcej dowiemy o tym miejscu. Po za tym elfy są przereklamowane i za dużo ich! Teraz to orkowie będą pierwszoplanowi, a nie magowie, czy elfy!

Więc twórcy będą przeczyli sami sobie. Przedziały czasowe, jakie podali, to okres wojen Ludzi, Demonów, Nieumarłych, Magów, Mrocznych Elfów i Elfów. Rozumiem, że zrezygnowali z części ras, jednak nie rozumiem, czemu znikąd weszła rasa, która wcześniej uciekła i właśnie regeneruje siły. W historii nie ma tam szczególnej wzmianki o Rannarze, gdyż Orkowie wówczas siedzieli cicho i tworzyli nowe hordy, ew. walczyli między sobą. Bardzo ciekaw jestem, jak twórcy opiszą nagłe wp.....enie się Orków w sam środek konfliktu w miejscu oddalonym od ich ziem o setki mil, oraz jak niby jakiś człowiek w dodatku królewskiej krwi wplątał się do Orków i został jednym z dowódców. Słabo widzę hordy orków dowodzone przez jednego człowieka, to tak jakby człowiek rasy czarnej rządził w kraju ludzi bia... nie, to zły przykład.
W każdym razie, nie wiem jak inni, ale ja chcę dojrzałą grę z rozbudowanym wątkiem fabularnym i mnóstwem informacji. Ja patrzę na zgodność fabularną, opisy rozmaitych kultur itp. Dla mnie się liczy owszem, grywalność, ale też należy zachować zgodność, więc rasa Orków jest nie na miejscu. To nie jest Heroes 3 aby panował tu brak logiki i spójności, czasy się zmieniły. I aby udowodnić, że Orkowie są tu nie na miejscu, uszereguję chronologicznie wydarzenia:
Lata 467-504 - kampania Orków i próba uzyskania niepodległości. Orkowie walczą z Imperium Falconów. Jeśli gra dzieje się 400 lat przed wydarzeniami z H5 (951-969), to swe miejsce ma mniej więcej w latach 500-600. Niektórzy powiedzieliby, że w takim razie na początku gry będzie walka ludzi i orków, jednak:
Rok 512 - stworzenie w Srebrnych Miastach takich ras jak Harpie, Centaury i Minotaury. Wniosek jest taki, że stworzenia te uciekły do krain Orków, a potem Minotaury uciekły od Orków do podziemia, gdzie stały się niewolnikami Mrocznych Elfów.
Dalej już nie ma ani jednej wzmianki o Orkach. Spisana historia Ashan trwa do Wojny Królowej Izabeli w roku 969, więc Orkowie pojawili się dopiero po tymże roku. W ostateczności mogą być wojny Ludzi z Orkami, ale bez Harpii, gdyż one wtedy nie istniały, więc powstałby nonsens.
Głównymi wydarzeniami czasów Heroesa 6 było całe zamieszanie wokół Mrocznych Elfów i Thuidiany, więc nawet jeśli by nie dodali Elfów, to chociażby dali ich mrocznych braci!
O to mi chodzi Nekrol, tak więc jak mówiłem przejrzyj sobie najpierw co pisali inni wcześniej a później pisz, że robię bałagan :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 24 Grudnia 2010, 01:07:29
Jak twórcy wytłumaczą wp....enie się orków, bardzo prosto, nie wolno zapominać kto stoi na ich czele, przypomnę CZŁOWIEK w dodatku WYGNANY SYN SLAVY, to nic dziwnego że chce się odegrać za wygnanie, a poza tym orkowie są podzieleni na klany w historii może i jest napisane że regenerują siły, ale opisując to prawdopodobnie mieli na myśli większość klanów, możliwe więc że jeden klan pod dowództwem Sandora zdążył się wykurować na tyle żeby dać się we znaki imperium.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 24 Grudnia 2010, 08:54:25
Cytuj
Właśnie o to chodzi orkowie są mało znaną rasą, wiec teraz lepiej ją poznamy! W historii nie ma szczególnej wzmianki o Rannarze, więc może z H6 się więcej dowiemy o tym miejscu. Po za tym elfy są przereklamowane i za dużo ich! Teraz to orkowie będą pierwszoplanowi, a nie magowie, czy elfy!

Więc twórcy będą przeczyli sami sobie. Przedziały czasowe, jakie podali, to okres wojen Ludzi, Demonów, Nieumarłych, Magów, Mrocznych Elfów i Elfów. Rozumiem, że zrezygnowali z części ras, jednak nie rozumiem, czemu znikąd weszła rasa, która wcześniej uciekła i właśnie regeneruje siły. W historii nie ma tam szczególnej wzmianki o Rannarze, gdyż Orkowie wówczas siedzieli cicho i tworzyli nowe hordy, ew. walczyli między sobą. Bardzo ciekaw jestem, jak twórcy opiszą nagłe wp.....enie się Orków w sam środek konfliktu w miejscu oddalonym od ich ziem o setki mil, oraz jak niby jakiś człowiek w dodatku królewskiej krwi wplątał się do Orków i został jednym z dowódców. Słabo widzę hordy orków dowodzone przez jednego człowieka, to tak jakby człowiek rasy czarnej rządził w kraju ludzi bia... nie, to zły przykład.
W każdym razie, nie wiem jak inni, ale ja chcę dojrzałą grę z rozbudowanym wątkiem fabularnym i mnóstwem informacji. Ja patrzę na zgodność fabularną, opisy rozmaitych kultur itp. Dla mnie się liczy owszem, grywalność, ale też należy zachować zgodność, więc rasa Orków jest nie na miejscu. To nie jest Heroes 3 aby panował tu brak logiki i spójności, czasy się zmieniły. I aby udowodnić, że Orkowie są tu nie na miejscu, uszereguję chronologicznie wydarzenia:
Lata 467-504 - kampania Orków i próba uzyskania niepodległości. Orkowie walczą z Imperium Falconów. Jeśli gra dzieje się 400 lat przed wydarzeniami z H5 (951-969), to swe miejsce ma mniej więcej w latach 500-600. Niektórzy powiedzieliby, że w takim razie na początku gry będzie walka ludzi i orków, jednak:
Rok 512 - stworzenie w Srebrnych Miastach takich ras jak Harpie, Centaury i Minotaury. Wniosek jest taki, że stworzenia te uciekły do krain Orków, a potem Minotaury uciekły od Orków do podziemia, gdzie stały się niewolnikami Mrocznych Elfów.
Dalej już nie ma ani jednej wzmianki o Orkach. Spisana historia Ashan trwa do Wojny Królowej Izabeli w roku 969, więc Orkowie pojawili się dopiero po tymże roku. W ostateczności mogą być wojny Ludzi z Orkami, ale bez Harpii, gdyż one wtedy nie istniały, więc powstałby nonsens.
Głównymi wydarzeniami czasów Heroesa 6 było całe zamieszanie wokół Mrocznych Elfów i Thuidiany, więc nawet jeśli by nie dodali Elfów, to chociażby dali ich mrocznych braci!
O to mi chodzi Nekrol, tak więc jak mówiłem przejrzyj sobie najpierw co pisali inni wcześniej a później pisz, że robię bałagan :)
No bo robisz. Trzeba było od razu zacytować, ja nie będę za kogoś szukał, zwłaszcza jeśli temu komuś zależy na przekonaniu mnie.
I gdzie tu są niezgodności z historią Ashan? Dalej, wskaż mi je. A tak, zapomniałem, nie wskażesz, bo TU NIE MA ŻADNYCH NIEZGODNOŚCI Z HISTORIĄ ASHAN. I tak przy okazji: widziałem tego posta już wcześniej. A teraz cytując go przeczysz sam sobie. Chyba ktoś tu nie potrafi czytać ze zrozumieniem...

Rok 512 - stworzenie w Srebrnych Miastach takich ras jak Harpie, Centaury i Minotaury. Wniosek jest taki, że stworzenia te uciekły do krain Orków, a potem Minotaury uciekły od Orków do podziemia, gdzie stały się niewolnikami Mrocznych Elfów.

Dalej już nie ma ani jednej wzmianki o Orkach. Spisana historia Ashan trwa do Wojny Królowej Izabeli w roku 969, więc Orkowie pojawili się dopiero po tymże roku. W ostateczności mogą być wojny Ludzi z Orkami, ale bez Harpii, gdyż one wtedy nie istniały, więc powstałby nonsens.
Jak ku**a Harpie nie istniały?! Wymyślacie coś na siłę, żeby oczernić twórców i nową powstałą rasę Orków! Gra będzie działa się ok. 569 RSS, czyli JUŻ 50 LAT PO STWORZENIU HARPII. Ja już nie będę sobie na was żył wypruwał, więc cytuję samego siebie:

Nie wiesz co mówisz. Akcja H6 dzieje się jakieś 50 lat po stworzeniu zwierzoczłeków, czyli w okolicach 569 RSS. W owym czasie minotaury były już pod władzą Mrocznych Elfów, co pokazuje scenariusz "Opór". Więc czemu nie Harpie? Bardzo prawdopodobne, że Harpie też zbiegły już wcześniej na wyspy Pao i przyłączyły się do Orków. A jeśli nadal mi nie wierzysz to przestudiuj to sobie dokładnie:
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=544
Nie ma tu żadnych niezgodności z historią.

A tak przy okazji...

Oj nie zawsze jest wiadoma fabuła, nawet jeśli się toczy na zasadzie: Dobro wbija ostrze w serce źle, bo zło nie ma szansy na zwycięstwo. Czy Zaknefein, ojciec naszego kochanego drowa Drizzta Do'Urdena mógł pójść z synem na powierzchnię nie ginąć z rąk kapłanek Lolth? Czy wiesz od razu, że Bruenor Battlehammer straci jedno oko oraz zabije starszą, brzydszą wiedźmę niż twoja teściowa jaka jest najwyższa kapłanka Pajęczej Królowej Yvonnel Baenre? Czy wiedziałeś, że Wulfgar powróci? Czy drowy przestały polować na Drizzta? Czyli nawet w takim heroic fantasy nie wszystko jest pewne. Zresztą o ile się orientuję jest typ w fantasy, zwie się on dark fantasy. Jest to jeden z dobrych stylów. Niby jest zło, ale to co pokonujesz jest zaledwie maluteńkim procentem ostatecznego pokonania tegoż zła i nigdy go się nie pozbędziesz. Dobrym przykładem może być Warmłotek, Imperium vs. Chaos. Nie zapominajmy, że Chaos sporo szkód wyrządził krasnoludom.

W sumie jest tak w każdym Heroesie, więc to wiadomo, ale nie znamy SAMEJ historii, inaczej niż w przypadku elfów, gdzie wszystko jest już wiadome.
Proszę czytać ze zrozumieniem. Napisałem, że w każdym HEROESIE tak jest.

EDIT. Jedyne w czym twórcy dali kompletną klapę to to, że w czasie walk Orków o wolność umieścili Centaury, które zostały stworzone później. Ale to już zostało zepsute w piątce, więc w szóstce coś trudno na to poradzić.

Dalej już nie ma ani jednej wzmianki o Orkach. Spisana historia Ashan trwa do Wojny Królowej Izabeli w roku 969, więc Orkowie pojawili się dopiero po tymże roku. W ostateczności mogą być wojny Ludzi z Orkami, ale bez Harpii, gdyż one wtedy nie istniały, więc powstałby nonsens.
"Jak ku**a Harpie nie istniały?! Wymyślacie coś na siłę, żeby oczernić twórców i nową powstałą rasę Orków! Gra będzie działa się ok. 569 RSS, czyli JUŻ 50 LAT PO STWORZENIU HARPII. Ja już nie będę sobie na was żył wypruwał, więc cytuję samego siebie"

I wybaczcie mi to, że na początku nie przeczytałem uważnie, myślałem, że chodzi o wojny z Orkami w których udział bierze Sandor, a nie Kunyak.

Słownictwo../Martin


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Grudnia 2010, 11:41:33
Cytuj
"Jak ku**a Harpie nie istniały?! Wymyślacie coś na siłę, żeby oczernić twórców i nową powstałą rasę Orków! Gra będzie działa się ok. 569 RSS, czyli JUŻ 50 LAT PO STWORZENIU HARPII. Ja już nie będę sobie na was żył wypruwał, więc cytuję samego siebie"

Czytanie ze zrozumieniem to widać nie twoja najlepsza strona. Napisałem, że według historii Ashan 400 lat przed wydarzeniami z Ashan jedyne okresy związane z Orkami to wojny ich i Ludzi, ale wówczas nie było Harpii :E.

Walki ludzi, elfów i mrocznych elfów przypadają na lata 528-585, a w 512 roku powstały harpie. To oznacza, że historia orków w H6 albo przypada na 513-527, albo 585<. A że jedyne zdarzenia związane z demonami przypadają tu na (pomijając lata wojen ludzi i elfów) rok 717, to to raczej już nie jest "400 lat przed wydarzeniami z H5". Inne przybycie demonów do Ashan to rok 564, występują tu nawet Smoczy Rycerze i Ślepi Bracia... Ale Imperium walczy głównie na wojnie, zresztą już dwa lata później mroczne elfy rozdupcają połowę leśnych elfów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 24 Grudnia 2010, 11:52:35
Po pierwsze to się w porę poprawiłem, więc to też mogłeś zauważyć.

Walki ludzi, elfów i mrocznych elfów przypadają na lata 528-585, a w 512 roku powstały harpie. To oznacza, że historia orków w H6 albo przypada na 513-527, albo 585<. A że jedyne zdarzenia związane z demonami przypadają tu na (pomijając lata wojen ludzi i elfów) rok 717, to to raczej już nie jest "400 lat przed wydarzeniami z H5". Inne przybycie demonów do Ashan to rok 564, występują tu nawet Smoczy Rycerze i Ślepi Bracia... Ale Imperium walczy głównie na wojnie, zresztą już dwa lata później mroczne elfy rozdupcają połowę leśnych elfów...
Po drugie mogę to samo powiedzieć o tobie. Wydarzenia z H6 przypadają na ok. 564 RSS, czyli na Drugie Zaćmienie i narodziny Władcy Demonów. I właśnie w tym okresie będą występowali Orkowie. A to że Harpie powstały w 512 RSS nic nie oznacza. Nie oznacza, że historia Orków przypada na te lata które wymieniłeś. Czemu historia Orków ma dziać się albo w 513 - 527, albo 717<? Wytłumacz. Pogódźcie się z tym, że tu nie ma żadnych niezgodności z historią. Żadnych. Powtórzę jeszcze raz: jedyne co wam nie pasuje to to, że w tym okresie nie ma wzmianek o Orkach. A Elfów nie wprowadzili i bardzo dobrze, bo byśmy znali zakończenie całej fabuły.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 24 Grudnia 2010, 12:38:07
Może korzystając ze świątecznego nastroju zakończymy te waśnie (choć zgadzam się z kolegą Nekro) ?

Spytam więc może ... czy wiadomo już coś o reszcie artów Orków i nowej rasie ? Będzie na święta ? Wogóle w grudniu ją w końcu podadzą czy nie ?;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cygaret w 24 Grudnia 2010, 13:16:08
Są arty Orków ale nowej rasy nie podali. Myślę ,że najpierw podadzą wynik konkursu :-) Chętnie bym się przejechał do Budapesztu popykać w nowe herosy i przechylić kufelek z twórcami gry :-)
Szkoda ,że nie ma elfów ale z drugiej strony nie jest za dobrze mieć wszystko odrazu. A  arty orków są świetne i muzyka mnie powaliła !!! Coś pięknego , tak właśnie powinno to być komponowane. Jak ktoś nie słuchał to podaje linka http://www.youtube.com/watch?v=TXGgJ2F-8AY

Wesołych Świąt!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 24 Grudnia 2010, 13:19:06
Wg mojej logiki, to przesadzasz z tym przykładem to raz, dwa że nadinterpetowujesz moje słowa, trzy - nawet jeśli elfów nie będzie to świat się nei skończy, cztery - napisałem tylko, że fajnie, że są zmiany, pięć - jeśli czegoś nie obiecują to nie muszą się tego trzymać, czyli mają pole do eksperymentów, a mi się to bardzo podoba.
Raz, nadinterpretujesz jak już. Ale jest to czasownik powszechnie nieużywany, więc nie ma go w słowniku.
Dwa, nie nadinterpretuję, tylko zwracam uwagę na nielogiczność Twojej wypowiedzi. I nie ma w tym nic złośliwego z mojej strony, chcę tylko aby ludzie potrafili wyrazić to co myślą w poprawny i zrozumiały sposób.
Trzy, kolejny raz powtarzasz swój błąd. To, że czegoś twórcy nie obiecują, wcale nie znaczy, że nie można mieć do nich o to pretensji.

Cytuj
Poza tym jak pisał kolega powyżej. Po co nam ta cała wojna elfów jak i tak znamy zakończenie ? Lepiej już zająć się czymś nowym i świeżym. Trzeba iść do przodu.
Może w ogóle nie kupujmy HVI, skoro wiemy z góry kto wygra?

Jak twórcy wytłumaczą wp....enie się orków, bardzo prosto, nie wolno zapominać kto stoi na ich czele, przypomnę CZŁOWIEK w dodatku WYGNANY SYN SLAVY, to nic dziwnego że chce się odegrać za wygnanie
Problem nie tkwi w tym, że tego "wp....enia" nie ma zapisanego w historii Ashan. Nawet syn Slavy nie potrafi zmieniać biegu historii.

Spytam więc może ... czy wiadomo już coś o reszcie artów Orków i nowej rasie ? Będzie na święta ? Wogóle w grudniu ją w końcu podadzą czy nie ?;p
Przypomnę, że grudzień jeszcze się nie skończył. Cierpliwości.

Wesołych Świąt!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 24 Grudnia 2010, 13:32:28
@Cygaret: Ta muzyczka to nie z Heroes VI tylko z Dark Messiah, wiem bo mam (chyba) całą ścieżkę dźwiękową z tej gry tak samo jak z Wiedźmina czy Baldur's Gate.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Grudnia 2010, 13:35:13
Cytuj
Czemu historia Orków ma dziać się albo w 513 - 527, albo 717<? Wytłumacz.

Bo wówczas nie było Kha-Beletha, a on się pojawia w opisach potworów. Kha-Beleth pojawił się dopiero w 564


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 24 Grudnia 2010, 13:42:23
A co ma piernik do wiatraka? Czy Orkowie nie mogą być w tym samym czasie co Kha-Beleth? Mogą i będą.

Kha-Beleth pojawił się dopiero w 564
Czyli w czasie akcji H6 podczas której występują również Orkowie.
Poza tym możesz powiedzieć z łaski swojej w opisie jakich potworów występuje Kha-Beleth? Bo wiesz, tyle mamy tych potworów w Heroes, że jakoś nie pamiętam szczegółów ich opisów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cygaret w 24 Grudnia 2010, 14:05:19
@Cygaret: Ta muzyczka to nie z Heroes VI tylko z Dark Messiah, wiem bo mam (chyba) całą ścieżkę dźwiękową z tej gry tak samo jak z Wiedźmina czy Baldur's Gate.

Jeżeli to prawda to szkoda :/ Ale mam nadzieje ,że dadzą coś podobnego. 
A jest taka opcja żebyś udostępnił te nagrania? Masz je w formacie bezstratnym czy skompresowane?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Grudnia 2010, 14:25:33
Cytuj
Poza tym możesz powiedzieć z łaski swojej w opisie jakich potworów występuje Kha-Beleth? Bo wiesz, tyle mamy tych potworów w Heroes, że jakoś nie pamiętam szczegółów ich opisów...

No dobra, w opisach potworów się nie pojawia (coś mi się mylnęło), ale w samym opisie Inferno "Nowy władca, Kha Beleth, zaczął promować nowe podejście do piekielnej organizacji władzy. Głosi on, że każdy demon jest stworzony równym i ma pełne prawo do wolnego życia w lub poza Sheogh. Zebraną w ten sposób armią, planuje najechać Ashan podczas kolejnego zaćmienia, utrzymać pozycję na powierzchni i udowodnić zarówno słuszność swojej teorii jak i równość wobec pozostałych dzieci Smoczych Bogów." widać to.
Co do tego, że Orkowie nie mogą występować w podanych wyżej ramach czasowych... jak pisałem, wówczas walczyły elfy z mrocznymi elfami, a ludzie mieli tam bardzo ważną rolę i byli skierowani właśnie ku ziemion mrocznych elfów.

Cytuj
A co ma piernik do wiatraka? Czy Orkowie nie mogą być w tym samym czasie co Kha-Beleth? Mogą i będą.

Sry, tym razem ja nie doczytałem dokładnie twojego posta.
Otóż:
W podanych wyżej przedziałach czasowych musiałaby dziać się historia Orków, gdyż wówczas była wojna elfów i ludzi, więc zapewne leśne elfy były wspierane przez ludzi w walce z m. elfami. Krótko mówiąc - działania Imperium były skierowane ku elfom.
Podczas Drugiego Zaćmienia historia Orków też nie powinna się zdarzyć z powodu w.w. elfów. Wszystko się skupia wokół Irollan, niedługo wybucha kolejna wojna elfów i mrocznych elfów, więc nie widzę, jak tutaj nagle mogliby wskoczyć Orkowie.
Potem już nie występują w ogóle Demony aż do Trzeciego Zaćmienia...

Cytuj
Poza tym jak pisał kolega powyżej. Po co nam ta cała wojna elfów jak i tak znamy zakończenie ? Lepiej już zająć się czymś nowym i świeżym. Trzeba iść do przodu.

To po co kupować gry opowiadające o historii, skoro i tak wiadomo, kto wygra? Czy też może twórcy takich gier też powinni iść do przodu i zrobić np. grę o II Wojnie Światowej gdzie Niemcy zdobywają całą Europę?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 24 Grudnia 2010, 14:54:15
No, dobrze, że sobie wszystko wyjaśniliśmy :)
Więc rozchodzi się o to, że Orków nie ma w tym okresie. To prawda, to prawda. Zgadzam się, ale jednak Orkowie wydają mi się lepszym rozwiązaniem niż Elfy. Czemu? Elfy trudniej by było wplątać w walkę o władzę nad Imperium niż Orków. Mogłyby jedynie pomagać którejś ze stron konfliktu samemu nią nie będąc, inaczej niż Orkowie. Ja myślę, że twórcy po prostu przybliżą i ukażą nam w szczegółach nieznaną dotąd historię królewskiego rodzeństwa. Być może będzie to po prostu jeden najazd Orków, który ludzie odpierają, dlatego o nim nie wspomniano.
Co do Kha-Beletha, faktycznie w opisie Inferno jest o nim, co wydaje mi się dziwne, bo jasno jest powiedziane, że poszczególne demony służą poszczególnym Władcom stojącym wyżej niż Kha-Beleth. Poza tym jest powiedziane (w historii Ashan), że Kha-Beleth przejmuje w Sheogh władzę dopiero po zaćmieniu. To poważny błąd twórców, który nie może zostać tak pominięty. Sądzę, że z tą władzą Kha-Beletha się zagalopowali i będzie on kimś w rodzaju "przywódcy opozycji", kimś jak Jaro Kaczyński u nas w Polsce.
@Kokoju i reszta. Spójrzmy sobie prawdzie w oczy: gdyby twórcy zdecydowali się zrobić więcej miast to nie kłócilibyśmy się teraz. I dlatego ma do nich żal.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SebastianHommVI w 24 Grudnia 2010, 15:59:34
Uważam , że prawdopodobny brak elfów to dobra wiadomość nigdy nie lubilem nimi grać i średnio pasowali do całej fabuły . Zastanawia mnie tylko jaka bd. ostatnia rasa w podstawce .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 24 Grudnia 2010, 16:32:08
Także popieram Nekrola, tu nie ma żadnych niezgodności z historią Ashan, a wy tu widziwiacie, że w historii ich nie ma... a co ma kaczka do świni? Chyba naprawdę Kokoju plączesz się w swoich wypowiedziach, chyba nie chcesz, by ci twórcy od razu na talerz podawali całą historię Ashan w H5! Orkowie są 4 rasą, wszystko się zgadza i już.

Wesołych świąt/ Hadrian


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 24 Grudnia 2010, 16:52:56
Tak jak Hadrian i Nekrol , orkowie byli , są i będą . Elfy i inne rasy mają być podobno przecież w dodatkach . Ciekawe czy będą nagi?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 24 Grudnia 2010, 17:24:32
Cóż w  całościowej historii Ashan mogą być następujący kandydaci na piątą rasę:
a) Nagi(jedynie wspomnienie ich bogini, o tym kogo wybrały oraz o tym, że o ile się nie mylę o tym, że walczyły kataną[ten fakt z Dark Messiah])
b) Beztwarzowcy(wiele wspominana, czyżby jakiejś potwory typu z Lovecrafta? :> )
c) Smoczy Rycerze(ci to chyba mają najmniej szans chociaż ich mieczyk, łuk oraz kostur dzierżymy w Dark Messiahu jeśli się oczyścimy z zbrukanej krwi oraz Xany)
d) Inni. (cóż...równie mało prawdopodobne, a nawet jeśli już to Wolne Miasta).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 24 Grudnia 2010, 21:34:58
Hmmm... Moim zdaniem najbardziej prawdopodobne, że to będą Smoczy Rycerze lub Faceless.
Za Smoczymi Rycerzami przemawia fakt, że podczas Drugiego Zaćmienia dzięki ich wsparciu, oraz przepowiedni Ślepych Braci demony zostały pokonane. W dodatku w ostatnim wywiadzie dowiedzieliśmy się, że Smoczy Rycerze i Ślepi Bracia będą pełnić jakąś rolę w kampanii.
Natomiast co do Faceless to "legendarny Generał Archanioł będzie chciał wznowić dawną wojnę wykorzystując przy tym kolejne Zaćmienie". Jest niemal pewne, że chodzi tu o wojnę między dziećmi Elratha, a dziećmi Malassy. To wskazuje, że Beztwarzowi też mogą mieć jakieś swoje miejsce w fabule.
Nag nie brałbym pod uwagę, bo o nich nie ma prawie żadnych wzmianek. Choć patrząc na rasę Orków i nasze wcześniejsze przypuszczenia nic tu nie jest pewne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Grudnia 2010, 22:25:43
No dobra, zakończmy dyskusję o Orkach. Ja osobiście dalej będę krytykował ten wybór, ale cóż, sądzę, że twórcy raczej nie zmienią już tej rasy.
Jeśli chodzi o Beztwarzowych... czy tu nie chodzi o Bezimiennych? W końcu twarz to w pewnym sensie imię, poza tym też bezimiennymi nazywano wojowników plemiennych noszących te same maski (i wyglądając tak samo tracili tożsamość, twarz, imię). Sporo by na to wskazywało, jednak z drugiej strony... zawierali oni ponure pakty z mrocznymi elfami (nie, nie będę tu wypisywał kolejnych teorii "elfy lepsze od orków"), ogółem - Bezimienni są rasą typowo złą. Wychodzi więc na to, że rasą "typowo dobrą" będą tu jedynie ludzie. No, ale cóż, zapewne twórcy nas czymś zaskoczą.
W każdym razie, obstawiałbym Bezimiennych.
Co do Smoczych Rycerzy wątpię, gdyż jest to elita... jeśli zebraliby się oni i stworzyli własny zameczek, to albo by było tu zbytnie podobieństwo do Przystani, albo byłby kiepski zlep ras.
I zgodzę się tutaj z Nekrolem, że Nagi też są wątpliwym wyborem, gdyż większych wzmianek o nich nie ma. Jedyne, co nakierowuje na ślad Nag jest ten wąż/smok wodny, jednak równie dobrze może to być albo neutralny boss, albo boss Bezimiennych (w końcu podziemia są zbliżone głównie do żywiołu wody lub ziemi)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 25 Grudnia 2010, 08:25:07
Jeśli chodzi o Beztwarzowych... czy tu nie chodzi o Bezimiennych?
Tak, chodzi o nich. Ale nazwa Faceless jest na tyle trudna do przetłumaczenia na polski, że mówimy o nich i tak i tak. Dosłownie to by brzmiało "mniej twarzy", czy jakoś tak. Ale generalnie Faceless = Beztwarzowi = Bezimienni.

A jeśli chodzi o same zamki... Uważam, że twórcy wpadli w potrzask. Którego nie ujawnią zostaną skrytykowani.
Jeśli to by byli Bezimienni... czemu w grze mamy tylko jedną dobrą rasę? Czemu udział Smoczych Rycerzy w walkach podczas Zaćmienia został zignorowany?
A jeśli Smoczy Rycerze... co w takim razie robi wzmianka o Generale Archaniale? Jak trafił do nich syn Slavy, skoro stali się tajemnym zakonem? I jak z balansują ten zamek, żeby nie był zbyt mocny?
Oczywiście mogą wymyślić zupełnie nową rasę, ale to wątpliwe. No bo jak by wytłumaczyli później jej brak? Krytyka byłaby jeszcze ostrzejsza ;]
Wolne Miasta też raczej odpadają, bo raz, że nie było do tej pory o nich informacji, dwa, Wolne Miasta zamieszkują głównie ludzie. A my mamy mieć nową RASĘ, a nie FRAKCJĘ, bo ludzi mieliśmy już od pierwszego HoMM. Ale idąc takim tokiem rozumowania można też wykluczyć Smoczych Rycerzy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 25 Grudnia 2010, 10:08:10
Poza tym Wolne Miasta to nie żadna frakcja , to po prostu oddzielona od stolicy Przystań a rasy to albo Bezimienni albo Smoczy Rycerze .
Bossowie , hmm... Czerw Ognisty do kogo mógłby pasować? Może do demonów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 25 Grudnia 2010, 12:42:40
Wolne Miasta też raczej odpadają, bo raz, że nie było do tej pory o nich informacji, dwa, Wolne Miasta zamieszkują głównie ludzie. A my mamy mieć nową RASĘ, a nie FRAKCJĘ, bo ludzi mieliśmy już od pierwszego HoMM. Ale idąc takim tokiem rozumowania można też wykluczyć Smoczych Rycerzy.
Mam wrażenie, że słowa "rasa" i "frakcja" stały się ostatnio (niestety) synonimami. W każdym razie wiele osób używa ich wymiennie, więc raczej to nie ma znaczenia, czy napisali rasa, czy frakcja.
Co do Smoczych Rycerzy: pamiętajmy, że są oni odłamem magów, więc nazwa wprowadza nas w błąd, bo są oni bardziej czarodziejami niż wojownikami. Byliby więc logiczni, bo jak do tej pory mamy trzy rasy "walczące", a tylko jedną "czarującą". Ja sam obstawiam właśnie Smoczych, ale przykład Orków uczy nas, abyśmy niczego nie byli pewni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 25 Grudnia 2010, 14:23:35
Na początku chciałbym się przywitac, gdyż jestem tutaj nowy - a więc witam  :).

Teraz do rzeczy: zaciekawiła mnie ta dyskusja i codziennie śledzę jakiekolwiek nowinki na temat Heroesów VI. Trzeba powiedzieć, że danie orków na czwartą rasą było dla mnie zaskoczeniem. Osobiście spodziewałem się magów. Patrząc jednak obiektywnie dochodzę do wniosku, że był to jak najbardziej dobry wybór. Orkowie dostali fajny, nowy klimat aztecko-polinezyjski i nieźle zostali wplecieni w fabułę. Ciężko teraz cokolwiek przewidywać, ale ja jednak stawiam na nagi na 5 rasę. Dlaczego ? Otóż:

1. Na paru screenach widzieliśmy garnizony w stylu dalekowschodnim, który najbardziej pasuje do nag.
2. Już kiedyś był pomysł na taką rasę i pojawiły się nawet arty.
3.Chyba najważniejsze - będziemy mieli 10 bosów (po 2 na kampanię) - wychodzi więc, że po 2 na frakcję. Mamy już więc Matkę Namtaru (Nekro), Archanioła Michała (Przystań), Ognistego Czerwa (Inferno) no i smoka/węża wodnego, który najbardziej pasowałby do zamku wodnego zamieszkiwanego m.in. przez nagi. Nie przewiduję raczej aby pojawili się neutralni bossowie. Czemu ?? Odpowiedź jest prosta - powiedziane było, że smoki będą bossami, wątpię więc aby zabrakło drakolicza, który stałby się drugim bossem nekropolii. W takim razie nie zrobią czegoś takiego, że w na jedną rasę będzie przypadał jeden boss, a na drugą 2. Myślę, że na każdą nację będzie przypadał boss typu smok/wąż oraz jakąś inna istota. Mielibsmy wtedy:
1.w Przystani - Archanioła i jakiegoś może smoka światła
2. w Inferno - Czerwa (który de facto przypomina węża) i diabła
3. w Nekropolii - Matkę Namtaru i drakolicza
4. w Twierdzy - ciężko by tu dać jakiegoś smoka, ale może przynajmniej coś latającego, albo węża pierzastego - w końcu takie występują w mitologii azteckiej, a przecież wiemy, że orkowie będą teraz wzorowani po części na aztekach. Drugim bossem może będzie stary dobry behemot.
5. I teraz smok/wąż wodny sugerowałby miasto wody.

Nie znalazłem jakiś mocnych argumentów na pojawienie się bezimiennych, lub smoczych rycerzy. Co do bezimiennych to można powiedzieć, że jedynie ta meduza w podziemiach mogła by coś sugerować, ale to tylko domysły.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 25 Grudnia 2010, 14:33:06
O czarodziejach można prawie rzec podobnie. Coś 2 bohaterowie to dżinny, reszta to ludzie, zwyczajni ludzie więc...czarodzieje to nie rasa, a profesja/klasa. W II ludźmi był każdy bohater zamku czarodziei. W IV to widać było wyraźnie, że to nie sami ludzie bowiem czarodziejami mogli być niziołki, ludzie, dżinny i krasnoludy. W V przesadą jest, że tylko dwaj bohaterowie są dżinnami. Więc w prawie całej serii zamek czarodziei prawie się składał tylko wyłącznie z ludzi.
 Dobrze, może przesadzam, ale niech ludzie w zamku czarodziei nie stanowią więcej niż coś 60% możliwych bohaterów w wszystko
obojętnie jakiej części, czy to w VII, VIII albo nawet X.
 A Wolne Miasta się wielce różnią od Imperium Gryfów/Sokołów/Jednorożców mimo, że nie są samodzielnym państwem. A największą różnicą jest WIARA! Imperium jest pod skrzydłami Elratha, smoka światła i patrona aniołów. Wolne Miasta zaś wielbią (S)Ylatha, pierwszego patrona ludzi, smoka powietrza, nie chcą czcić jego starszego brata.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Grudnia 2010, 16:46:20
Cytuj
Co do Smoczych Rycerzy: pamiętajmy, że są oni odłamem magów, więc nazwa wprowadza nas w błąd, bo są oni bardziej czarodziejami niż wojownikami.

Niektórzy magowie byli Smoczymi Rycerzami, ale to nie jest odłam magów. Smoczym Rycerzem był na przykład Tieru, który magiem nie był.

Cytuj
W V przesadą jest, że tylko dwaj bohaterowie są dżinnami. Więc w prawie całej serii zamek czarodziei prawie się składał tylko wyłącznie z ludzi.
W Heroesie II był bohater, który człowiekiem - chyba - nie był, a mianowicie Halon.
W H3 była masa dżinnów-magów. Aine, Solymr, Fafner, Iona, Neela, Thane, Daremyth, a doliczając Halona "nieludzi" u magów było osiem na szesnastu bohaterów (siedemnastu z Draconem).
W H4 nie chce mi się liczyć, ale wiem, że nie było za wielu ludzi, jeśli doliczać dżinny, niziołki i krasnoludów.
Tak więc nie w całej serii, a jedynie w dwóch częściach górowali ludzie.

Cytuj
1. Na paru screenach widzieliśmy garnizony w stylu dalekowschodnim, który najbardziej pasuje do nag.

Jakiś przykład?

Cytuj
3.Chyba najważniejsze - będziemy mieli 10 bosów (po 2 na kampanię) - wychodzi więc, że po 2 na frakcję. Mamy już więc Matkę Namtaru (Nekro), Archanioła Michała (Przystań), Ognistego Czerwa (Inferno) no i smoka/węża wodnego, który najbardziej pasowałby do zamku wodnego zamieszkiwanego m.in. przez nagi. Nie przewiduję raczej aby pojawili się neutralni bossowie. Czemu ?? Odpowiedź jest prosta - powiedziane było, że smoki będą bossami, wątpię więc aby zabrakło drakolicza, który stałby się drugim bossem nekropolii. W takim razie nie zrobią czegoś takiego, że w na jedną rasę będzie przypadał jeden boss, a na drugą 2. Myślę, że na każdą nację będzie przypadał boss typu smok/wąż oraz jakąś inna istota. Mielibsmy wtedy:
1.w Przystani - Archanioła i jakiegoś może smoka światła
2. w Inferno - Czerwa (który de facto przypomina węża) i diabła
3. w Nekropolii - Matkę Namtaru i drakolicza
4. w Twierdzy - ciężko by tu dać jakiegoś smoka, ale może przynajmniej coś latającego, albo węża pierzastego - w końcu takie występują w mitologii azteckiej, a przecież wiemy, że orkowie będą teraz wzorowani po części na aztekach. Drugim bossem może będzie stary dobry behemot.
5. I teraz smok/wąż wodny sugerowałby miasto wody.

To, że wąż wodny jest powiązany z wodą, nie oznacza, że jest powiązany z rasą wodną. To jak uważać, że Archanioł Michał musiałby być powiązany z jakąś niebiańską rasą żyjącą w powietrzu. Równie dobrze może to być jakiś orkowy przywołaniec.

Cytuj
Nie znalazłem jakiś mocnych argumentów na pojawienie się bezimiennych, lub smoczych rycerzy. Co do bezimiennych to można powiedzieć, że jedynie ta meduza w podziemiach mogła by coś sugerować, ale to tylko domysły.

Mocne argumenty na bezimiennych:
-Ich występowanie w historii Ashan (pakt z mrocznymi elfami itp)
-Fakt, że to oni byli pierwotnymi kultystami Malassy, zanim utworzył się odłam mrocznych elfów
-Wzmianka o nich w opisie Michała (no, akurat to nie jest jakiś mocny argument, ale zawsze jakiś)

Jedyne, co by przemawiało przeciwko Bezimiennym to fakt, że zapewne prędzej czy później dojdą mroczne elfy, które także są w podziemiach, i by były dwie rasy podziemne. Jednakże może i tak być, w końcu elfy i ludzie od zawsze żyli na terenie trawiastym, jedynie ludzie czasami też na "ziemistym".
Za nagami jedyne co za mną przemawia to fakt, że są często wspominane w różnych tekstach, no i ich forteca, Karthal, jest obecna na mapie Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 26 Grudnia 2010, 14:33:11
2. Już kiedyś był pomysł na taką rasę i pojawiły się nawet arty.
A kto miał te pomysły? Fani czy twórcy? W Kolekcji Wszech Czasów są, owszem projekty budynków z wizerunkami nag. Ale były one tworzone pod Akademię, prawdopodobnie nagi miały być jedną z jednostek Magów. Potem Nival zastąpił je Rakszasami.
Wprowadzenie nag do Ashan byłoby ryzykownym posunięciem. W historii, opisach ras i jednostek nie ma ani jednej wzmianki o nagach.

Nie znalazłem jakiś mocnych argumentów na pojawienie się bezimiennych, lub smoczych rycerzy. Co do bezimiennych to można powiedzieć, że jedynie ta meduza w podziemiach mogła by coś sugerować, ale to tylko domysły.
Radzę czytać historię Ashan :) A cóż to za meduza w podziemiach? Nic takiego sobie nie przypominam :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 26 Grudnia 2010, 15:38:10
Co do tej meduzy to chodzi o screeny w podziemiach z matką Namtaru. Na jednym z nich widać wielką kamienną głowę z wężami zamiast włosów, więc możemy śmiało tu mówić o meduzie.

Osobiście to niezby podoba mi się pomysł, aby to Bezimienni byli 5 frakcją. Czy twórcy znaleźliby dla nich jakiś oryginalny, niepowtarzalny styl ?? Jeżeli by im dano podziemia jako teren ojczysty, zamek w podziemiach itp., to wykluczałoby to pojawienie się mrocznych elfów w dodatkach. No chyba, że dostałyby inny styl niż w HoMMV i nie zeszły w podziemia, ale w to wątpię :P

Prawdę mówiąc, to możemy spodziewać się (szczególnie po tych orkach) wszystkiego na 5 frakcję. Ja po prostu chciałbym aby była ona mega grywalna i oryginalna. Mam nadzieję, że jeszcze w tym miesiącu ją ujawnią. Pisali gdzieś, że 4 i 5 frakcję ujawnią w Grudniu. Czwartą już mamy, więc pozostaje nam czekać i mieć nadzieję, że piąta nas pozytywnie zaskoczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 26 Grudnia 2010, 15:52:17
Jeżeli by im dano podziemia jako teren ojczysty, zamek w podziemiach itp., to wykluczałoby to pojawienie się mrocznych elfów w dodatkach. No chyba, że dostałyby inny styl niż w HoMMV i nie zeszły w podziemia, ale w to wątpię :P
Sądzę, że Bezimiennych i Mroczne Elfy spokojnie można włożyć do jednego zamku. Akcja HVI przypada na okres niedługo po Wojnie Popiołów, w której połączone siły obu  ras walczyły przeciwko wojskom Arniela. Nie wykluczam też możliwości, aby nagi lub meduzy były jednostką zamku Starożytnych.

Prawdę mówiąc, to możemy spodziewać się (szczególnie po tych orkach) wszystkiego na 5 frakcję. Ja po prostu chciałbym aby była ona mega grywalna i oryginalna.
Wszyscy tego chcą. A po niespodziance w postaci Orków, nabieram obaw czy i tym razem twórcy nie zagalopują się w kontrowersyjnych pomysłach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Grudnia 2010, 17:32:44
O Nagach było więcej niz jedna, czy dwie zmianki oraz arty pod akademię.
Miały swój własny styl- dalekowschodni, powiedziałbym że japoński. W Dark Messiah był wakizashi nag, czyli- "ostrze cienia" chyba.
Skoro w ToTe nie weszły, to jest prawdopodobne że wtrącą je do H6, czemu? Bo mają gotową rasę, tylko kilka poprawek, lekka zmiana stylizacji i gotowe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 26 Grudnia 2010, 17:43:38
Najbardziej łazi mi po głowie jaednak filmik z Video Games Live i ta część z Heroesów VI, gdzie widzimy postać łażącą po ... śniegu ?? Czy to napewno śnieg ?? To troche wydaje się dziwne - najpierw pokazują dżunglę, tropiki, a później wyjeżdżają ze śniegiem  :huh:? Mnie także Nagi wydawałyby się najlepszym pomysłem. Olivier Ledroit, który rysuje grafiki do Heroesów, narysował także projekty Nag, np samuraja, czy gejszy. Wg mnie to byłby świetny pomysł, bo seria chyba nigdy nie wzorowała się na dalekowschodnich kulturach.Tylko jakie jeszcze jednostki mogłyby się tam znaleźć...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Grudnia 2010, 17:49:44
No jakie? Wężowate: oślizgi, meduzy, syreny, węże morskie, lewiatany- to nie kłopot (Ja na tych pracach wzorowałem swoje nagi w Opowieściach z Ashan).

Spodziewam się jednak czegoś "niespodziewanego", czyli miasta w którym będą i elfy i czarodzieje, oni są do tego zdolni. Wymyślą z warcrafta księzycowe elfy i połącza oba miasta w jeden. Głupie, nie?
Ale ci z Ubi są do tego zdolni.

Czekajmy więc cierpliwie i nie módlmy sie o to by była dobra bo jaką zrobili, taką zrobili. Teraz mogą ją tylko pokazać, a my jedynie zaakceptować. Nic już nie zmienią.




Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 26 Grudnia 2010, 18:47:14
Mam nadzieję, że nie zrobią właśnie niczego głupiego w stylu połączenia elfów i magów, bo to było by chyba najgorsze z możliwych sposobów na dogodzenie miłośnikom tych nacji. W sumie i tak nikt nie będzie chciał nikomu dogadzać. Tak na poważnie to myślę, że ani Smoczy rycerze, ani Bezimienni się nie pojawią jako nacja. Dlaczego ?? W przypadku rycerzy to są oni taką jakby "elitą" i kto by tam w zamku występował, a co do Bezimiennych to zarzucono by zbytnie podobieństwo do lochu, a przecież 5 nacja ma być zupełnie nowa... Ja się zaczynam obawiać co z tego będzie i nie mogę się doczekać dnia, w którym podadzą nam w końcu piątą rasę.

Co do wypowiedzi hamleta, to ja sądzę, że w HVI nie będzie zbytniego podziału na rasy "walczące" i "czarująca", ponieważ powróci podział bohaterów z HIII i HIV, czyli po dwa rodzaje bohaterów na miasto - mocy i magii. Tak więc będzie np. w przystani: Paladyn (moc) i jakiś kleryk/kapłan/mnich (magia)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Grudnia 2010, 19:05:11
Cytuj
Pisali gdzieś, że 4 i 5 frakcję ujawnią w Grudniu.

Żadnej rasy nie mieli ujawniać w grudniu. Napisali, że czwartą ujawnią w listopadzie, a piątą w styczniu. Orkowie jednak nie pojawili się w listopadzie, więc możliwe, że piątą rasę też "przesuną".

Cytuj
Osobiście to niezby podoba mi się pomysł, aby to Bezimienni byli 5 frakcją. Czy twórcy znaleźliby dla nich jakiś oryginalny, niepowtarzalny styl ?? Jeżeli by im dano podziemia jako teren ojczysty, zamek w podziemiach itp., to wykluczałoby to pojawienie się mrocznych elfów w dodatkach. No chyba, że dostałyby inny styl niż w HoMMV i nie zeszły w podziemia, ale w to wątpię

Elfy a ludzie to za to mieszkają na terenach trawiastych, a jednak różni ich architektura. Bezimienni mogliby mieć styl podobny do tych, co mają w H5 mroczne elfy (w końcu one od nich przyjęły architekturę), a mroczne elfy raczej coś jak w H3 Loch.

Co do Nag, cóż, wydają się dobrym pomysłem, ale czy potrafiono by wymyślić wojska dla takiej rasy? Bo jeśli armia będzie się składała z nag, meduz, syren, potworów morskich i oślizgów, to znów będziemy mieli zlepiankę.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 26 Grudnia 2010, 19:21:59
Co do jednostek to mogłyby być wzorowane na japońskiej kulturze. Też nie jestem za zlepkiem ras i meduzy napewno nam tu nie pasują. Ja to dałbym ok. 3,4 jednostki Nag i reszte jakiś stworów. Mielibyśmy jakiegoś samuraja, gejszę, może mnicha, a na strzelca np. arkebuzera. Reszta to stwory wodne, jednak stylizowane na wygląd japoński. Ja to sobie tak wyobrażam i chciałbym taką rasą zobaczyć w nowych Heroesach :).

http://a.imageshack.us/img829/4127/ledroitbushi.jpg
http://a.imageshack.us/img843/4806/ledroitgeisha.jpg
To są właśnie te rysunki Oliviera Ledroita. Bardzo podoba mi się taki pomysł Nag.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Grudnia 2010, 21:21:41
Pragnę niektórym przypomnieć, że herosy od 1 do 3 to inne realia niż te z 5 i 6, tak by było jasne. Wiem iż pewnie zgaszę parę osób ale nie starajmy się za bardzo przewidzieć co to będzie za frakcja, gdyż jasno było powiedziane, że będzie całkowicie nieznana. W tym momencie mogą w zasadzie wyskoczyć z czym chcą, ale podejrzewam, że nie będzie to nowa rasa. Jak ktoś słusznie zauważył na jednym z internetowych forów, że 400 lat na wyginięcie całej rasy (humanoidalnej zapewne) to mało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Grudnia 2010, 21:42:30
Niekoniecznie wyginięcie- najwyżej wygnanie lub izolację,a to robi różnicę. Na przykład krasnoludów nie ma w całej historii Ashan, byli znani w podstwce tylko, że są sojusznikami. Dopiero w dodatkach dowiedzieliśmy sie kim są. Odwrotnie być może będzie w wypadku nowej rasy. Twórcy coś wymyślą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Grudnia 2010, 23:43:55
Równie dobrze też mogą po prostu nie uczestniczyć w konflikcie (Nagi) lub złączyć się z jakąś inną rasą (Bezimienni). Na przykład, Nagi nie występują w H5, ale za to ich miasto (Karthal) jest na mapie Ashan


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 27 Grudnia 2010, 01:10:04

Spodziewam się jednak czegoś "niespodziewanego", czyli miasta w którym będą i elfy i czarodzieje, oni są do tego zdolni. Wymyślą z warcrafta księzycowe elfy i połącza oba miasta w jeden. Głupie, nie?
Ale ci z Ubi są do tego zdolni.


Nie, nie są zdolni, zresztą mam kilka spraw ci do wyjaśnienia:
1. Irollan jest dalekie od Srebrnych Miast, więc mieszanka nie ma szans. Nędzne nadzieje.
2. W D&D były księżycowe elfy, chociaż w moim planowanym PBF też są, tyle, że nie przypominają ani tych ani NOCNYCH elfów
3. W Warcrafcie i w WoWie występowały NOCNE elfy
4. Prawa do rasy NOCNYCH elfów trzyma Blizzard, tak samo do krwawych elfów. Niestety, taka prawda. Stąd też szukam obecnie nazwy dla upadłych elfów, nie mrocznych czy mieszkający podziemia, jednak mimo to złych i okrutnych. Ale o tym nie tu.
5. Skąd niby w Ashanie nocne elfy? Przecież nie mamy smoka księżyca czy nocy. A Sar-Elama będący siódmym smokiem zostawmy. Tym bardziej, że noc czy księżyc nie pasują do mitologii Ashan, prędzej "eter","umysł", "oświecenie" lub "duch/dusza".
 Więc chłopcze, krótko mówiąc, idź do budynku Ubisoftu/Blizzardu odmów pokutę, pójdź na spowiedź do twórców i zrób coś żebyś nigdy więcej nie gadał takich pierdół jak np. zrób samookaleczenie się żyletką Made in China, posłuchaj Justina Biebera albo po prostu przeproś.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 27 Grudnia 2010, 10:52:53
Przypominam, że nagi tak całkiem nową rasą nie są ;)
Są znane b. dobrze graczom, aczkolwiek w świecie Ashan ich nie było.
Jeśli chodzi o jakieś inne efly, to nie jest to głupia teoria, ale muszą wymyśleć naprawdę oryginalną i ciekawą odmianę (niech tylko spróbują dać Śniące Elfy!!) xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 27 Grudnia 2010, 13:34:35
Kolejne elfy to raczej głupi pomysł. W dodatkach napewno pojawią się leśne i mroczne, więc nie ma co. A nagi w sumie w HIII i HIV były, ale nie miały własnego zamku. A że teraz są jednak wspominane w historii i wiadomo, że czczą Shallassę, to powinny zyskać autonomię. Podobnie było z krasnoludami - w HI, HII, HIII były w zamku elfów, w HIV u magów, a w HV dostały własny (choć słabo wykonany) zamek. Jeszcze do tego dochodzi to, że twórcy nigdy nie wzorowali się na kulturach dalekowschodnich i nadarza sie teraz do tego świetna okazja. A kolejne elfy gdzie miałyby mieszkać ??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Grudnia 2010, 15:21:02
W gęstych borach starych lasów Irollanu, czy Imperium gryfów- architektura typu celtyckiej, czczenie Ashy- pod postacia księzyca, w końcu na nim osiadła.
Tu wszystko można wkręcić, ale offtopujemy wiecie że trailer miał być dłuższy?
W filmiku zamiast niszczyciela miał być czart, ale chyba twórcy chcieli go zostawić jako niespodziankę i zmienili go właśnie na tego niszczyciela.

http://www.3dvf.com/dossier-700-1-bande-annonce-heroes-of-might-magic-vi.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 27 Grudnia 2010, 16:49:11
Mój 'znajomy' nadal utrzymuje, że nową frakcją są Nagi, których stolicą ma być Karthal (jakoś szczególnie zdziwiony nie jestem). Aczkolwiek jest pewien haczyk odnośnie 'nowych' ras.
Logika znajomego:
(tak mi tłumaczył, a raczej tak zrozumiałem jego angielski)
1. Orkowie - są 'całkiem nową rasą' dostępną w podstawce? Są. Trudno temu zaprzeczyć mimo tego, że jako taka 'Twierdza', do nowości w Heroesach nie zależy.
2. Orkowie są wzorowani na ludach Ameryki Środkowej i Południowej (w tym Amazonii), a także do nich przypisana jest 'Puszcza' - całkiem nowy teren w Heroesach. Same nowości jak widać.

Wreszcie odnośnie piątej rasy na podstawie 15 minutowej rozmowy na Skype, stwierdziłem, że zaskoczonych będzie 50 % fanów. O inne rzeczy nie chciało mi się pytać, wolałem pogadać o Tolkienie i lingwistyce.

Wiem, jestem schizolem, ale mam nadzieję, ze po opublikowaniu 5 rasy wszystkim wam szczeny opadną :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 27 Grudnia 2010, 17:45:06
A ten znajomy to z Ubisoftu, czy z jakiegoś forum po prostu ? ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 27 Grudnia 2010, 17:50:56
Z jednego z tych fór, które współpracują z Ubi


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 27 Grudnia 2010, 17:57:19
A nie wie, kiedy mają ją ujawnić ?? Możliwe jest, że dadzą rasę tak "zupełnie nową", że nie ma o niej nawet żadnych wzmianek w historii Ashan i całym uniwersum sagi. Ja jednak nadal trzymam się nag, bo to byłoby bardzo trafne posunięcie, ale jeśli tyle osób spodziewa się nag, to kto wie czy czegoś twórcy nie wywiną...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 27 Grudnia 2010, 19:33:32
Z dotychczas opublikowanych frakcji ja grałbym najprawdopodobniej Necro, wydaje się najbardziej interesujące. Lamasu i prządki są po prostu świetne. Inferno mi się przejadło, chociaż sukkubusy wyglądają apetycznie :D. Nie przepadam natomiast za grą Przystanią, najlepiej prezentuje się tam jeździec słońca, czy coś takiego. Orki nie dla mnie. Mimo wszystko stawiam na piątą rasę, gra czymś nowym będzie zawsze najciekawsza i najchętniej widziałbym tutaj chyba Nagi lub Smoczych Jeźdźców. Czekam na informacje :).

http://a.imageshack.us/img829/4127/ledroitbushi.jpg
http://a.imageshack.us/img843/4806/ledroitgeisha.jpg
To są właśnie te rysunki Oliviera Ledroita. Bardzo podoba mi się taki pomysł Nag.

Wie ktoś może gdzie można znaleźć więcej takich rysunków, jeśli w ogóle powstało więcej ;p?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 27 Grudnia 2010, 20:55:32
@Belegor: To co pokazałeś było dawno, dawniuteńko. Eee..
1. Zapoznaj się z kulturą Nocnych Elfów. Nocne Elfy nie mieszkają w rozwiniętych miastach jak ich krewniacy Krwawe Elfy czy wymierające Wysokie Elfy(różnica między Krwawymi a Wysokimi to m.in taka, że krwawe mają zielone oczy a wysokie niebieskie). Krwawe elfy pochodzą z Wysokich, zaś Wysokie z Nocnych, które przyzwyczaiły się do światła dnia niż nocy oraz przez jakiś tam czar zmieniły kolory włosów i skóry na bardziej "ludzkie". Nocne elfy tylko i wyłącznie zamieszkują lasy, wśród drzew, drzewców czy innych pierdół typu błędne ogniki. Więc celtowie odpadają, prędzej bym ten styl widział wśród Leśnych Elfów z Sylvanu/Rezerwatu/Bastionu.
2. Asha przeniosła się na jeden księżyc Ashanu, jeden, spośród trzech krążących wokół planety.
3. Zrobienie jednego aspektu Ashy jako księżyca to dobry pomysł, jednakże ze względu na Ashan nie pochwalam tego bo nekromanci już czczą Ashę, tak samo Ślepi Bracia, Smoczy Rycerzy..Jak już to niech każde bóstwo w Ashanie poza Urgashem niech będzie wielbione jak Asha. Bo to niesprawiedliwe, Asha jest czczona przez wielu, mimo, że ich ma głęboko gdzieś, a inne smoki są niepocieszone. Szczególnie (S)Ylath, który ma tylko stałych wyznawców w Wolnych Miastach, które nie są niepodległym państwem a czarodzieje z Srebrnych Miast go olewają, bo potęga i mądrość pozwala stanie się bogiem, więc po co czcić smoki ble ble ble..
4. Chciałbym widzieć sprzeczkę między takim Nocnym Elfem a Nekromantą na temat Ashy, obaj czczą te samo bóstwo, tylko ich wersje na temat jej są różne.
5. Asha jest bóstwem ładu, to jej dziedzina, jednak domenami jej może być śmierć, ład, życie, może magia, może księżyc, przeznaczenie, los..tyle ile posiada postaci. Zresztą jak mówiłem, Asha ma swoich wyznawców gdzieś, jednak tak samo jak oni oraz jej dzieci i ich wyznawcy nienawidzą demonów a przede wszystkim ich twórcy: URGASHA.
6. Wątpię by Blizzard współpracował z Ubisoftem, a nawet jeśli już to nie przy wydawaniu Heroesów.

Cóż, niedługo koniec Grudnia, nie ma innej rasy, tym bardziej, nie ma prezentacji oraz obrazków z jednostkami i ich opisem orków. Więc najpewniej poznamy 5 rasę w styczniu, Trochę może zrzędzę, ale nowa rasa sprawia, że się nieco...niecierpliwię aniżeli w stosunku do starej, która się okazała orkami. Jednakże grudzień jeszcze się nie skończył.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Grudnia 2010, 21:24:32
Ubi nie musi się wzorowac na blizzardzie, Asha ma "7 głów", czyli może mieć wiele wcieleń, a to oznacza wiele ras czczących choc jedno z jej wcieleń (Tak jak w Shantirii).

Rasa raczej w styczniu.

PS. wiem, że dawno było, dlatego nie dałem tego w newsach, tylko podałem by zmienic trochę temat dyskusji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 27 Grudnia 2010, 23:56:29
@Up: Błąd, Asha ma 8 głów. Ale ostatecznie jest boginią/smoczycą ładu aniżeli takich pierdół jak los, śmierć...stąd pokojowe nastroje i uwielbienie ładu u nekromantów oraz nienawiść do demonów, zamiast"Zniszczyć życie przede wszystkim! Życie jest ble! Czachy, kości, zamiast pająków!". Mimo swych głów Asha pozostaje tą samą boginią/smoczycą, która stworzyła świat. Ciekawe...jeśli ubierzesz się w garnitur to wszyscy powiedzą"To nie jest Belegor. To Rogeleb!" albo jak się ubierzesz w sex bieliznę to"O! Belegofil"...doprawdy, z bóstwami jest jak z ludźmi, mogą się pokazywać pod setką twarzy, ale zostają tym samym bóstwem. Co do newsów to kiepsko ci wyszło, może lepiej pogadajmy o tym jak będzie można produkować mody do Heroesów VI, bo ma być prostsze, albo nie, bo za trudne...o, może o tym co będą zawierać dodatki(będą z pewnością 2, bo prócz II, która miała 1 i I, która miała 0) albo też o tym kim na początku zaczniemy grać w Heroesach VI oraz jak go "nawrócimy", na ścieżkę dobra, zła czy neutralności. A potem jak z resztą rodzeństwa.
 Ja bym zaczął wpierw od Anastazji. Prócz tego, że ładnie wyszła to ma ciekawą historię przyłączenia się do Nekropolis. Dodatkowo ciekawi mię co będzie zamierzała robić. Intrygujące mogą być jej napady wspomnień i złości. Najpewniej do niej wybiorę ścieżkę zła lub dobra oraz jeśli to będzie możliwe, właśnie to ona zasiądzie na tronie podczas końca finałowej wojny. Jeśli chodzi o następnego cwaniaczka, to wybieram Kirila albo tę nową rasę. Kirila bym wybrał ze względu na te"rozdwojenie jaźni", walkę między jego duszą a demonem, który go opętał. Go na 100% bym wprowadził na złą ścieżkę. Następny albo nowa rasa albo Antoniego, chociaż z pewnością to będzie kolejny palant(to znaczy paladyn), który wykrzykuje"Za Prawo i Sprawiedliwość", "Ruszajcie za mną moje baranki, czeka was tam zbawienie. Beee!", "Na żylaste pośladki Elratha"...chociaż nie wiadomo. Go może wprowadzę na zło, miło widzieć jak Anton  powoli staje się srogi i niezbyt przyjazny jak Arthas zanim dobył Ostrza Mrozu. Ah...dobry bohater, a jednocześnie bezlitosny. Następnym to Sandor..cóż, mimo, że ciekawie przedstawiono rasę orków, nim będę kierować jako ostatnim. Ino orkowie pasują do "zawrotu" akcji. Tam baju, baju, a tu orkowie. Zresztą orkowie niezbyt specjalnie zachęcają do zagrania nimi na samym początku albo w środku..Sandor, cóż, nim zrobimy albo neutrala albo kolejnego złego. Podsumowując: Pierwsza Anastazja, ostatni Sandor. Ścieżka każdego z rodzeństwa najpewniej będzie zła, a nie, że część dobra, część neutralna, część zła. Kim podczas finałowej bitwy zagram? Anaszką(Anastazją)!
____________________________________________________________
Coś co nieco może narodzi nowe nadzieje: (http://img443.imageshack.us/img443/1922/newtownmarked.png) ledwie widać, jednakże coś tam można dostrzec. Śniegowy teren, jakiś budynek z wodospadem(?)..dziwne. Czyli nagi będą zamieszkiwać...śniegowy teren? Nie wiem co powiedzieć oraz wyrazić uczuć. Może ten braciszek okaże się coś zaginionym bratem, zapomnianym przez rodzeństwo czy coś w rodzaju topielca(kto zna dobrze fantasy ten wie co to za stworzenie ).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 28 Grudnia 2010, 10:43:43
http://a.imageshack.us/img829/4127/ledroitbushi.jpg
http://a.imageshack.us/img843/4806/ledroitgeisha.jpg
To są właśnie te rysunki Oliviera Ledroita. Bardzo podoba mi się taki pomysł Nag.
W mojej skromnej opinii Ledroit przesadził z nawiązaniami do Japonii, oraz przepychem postaci. Nie widzę w nich żadnej inwencji twórczej- jest to tylko przebranie nag za postaci japońskie.

@Nightin
Obraz jest zbyt mały i zbyt niewyraźny aby dostrzec coś więcej. Dla mnie wygląda to na jezioro, albo jakiś krąg. Podchodzę sceptycznie do wyszukiwania nowych jednostek/budynków na screenach. Niejeden widział cuda-niewidy, a potem okazywało się, że to rozmazany gryf, kusznik etc.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 28 Grudnia 2010, 11:03:23
Mnie najbardziej wkurza, że przez ostatnie dni nie dostaliśmy jakiegoś newsa z prawdziwego zdarzenia. Dawno powinny pojawić się już pozostałe arty orków i przedstawienie frakcji.

Co do tych nag, to to, że jest tu śnieg nie znaczy, że będzie to ich ojczysty teren (jeżeli wogóle to są nagi). To tak jak na początku dawali screeny z nekropolis w dżungli - i co ? Też to miałby być ich ojczysty teren ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 28 Grudnia 2010, 11:09:29
@Ireth: Niewyraźny, a jakże myślałaś, toż przecież jest na filmiku z paryskim koncertem. Na jezioro jest zdecydowanie za mały, oraz nie aż tak"niebieskawy/granatowy" jak zwykle miała być woda w Heroesach. Ta woda jest jaśniejsza, i to o wiele, oraz widać równo poukładane skały w coś na zasadzie kręgu. Dodatkowo widzimy niewyraźny portret brata. I nie przypomina ani Anastazji ani Sandora ani Antona ani Kirila. Tak czy siak będzie śniegowy teren, co jest pewnym sensie zaskoczeniem zważając na to, że o nim nie wspomniano.

@Up: Ino zgodzę się(to wkurzające), może nadal siedzą w barku na libacji alkoholowej. Może w styczniu pokażą, coś w drugim tygodniu...
 Nekropolis w dżungli było z prostej przyczyny, te screeny opowiadały o wyprawie Svetlany na te wyspy, które nieużytkiem nie były. Stąd też Matka Namtaru. To będzie prolog-samouczek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 28 Grudnia 2010, 11:26:27
Na jezioro jest zdecydowanie za mały, oraz nie aż tak"niebieskawy/granatowy" jak zwykle miała być woda w Heroesach. Ta woda jest jaśniejsza, i to o wiele, oraz widać równo poukładane skały w coś na zasadzie kręgu.
Jeziorka mogą być małe i duże. Woda jest jaśniejsza, bo ZAMARZNIĘTA. A co do tych skał... Spójrzcie na Morskie Oko. Tam też tak jest. Albo jeziora wulkaniczne powstałe w kraterach wulkanicznych - tak samo. Nie doszukujcie się w niewinnym jeziorku kolejnego miasta. Po prostu to jest zwykłe, zamarznięte jeziorko ukryte wśród gór. Tak jak Ireth również podchodzę sceptycznie do doszukiwania się nowych miast na siłę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Grudnia 2010, 11:41:12
Błagam, ludzie xD
Ja też już jak na szpilkach czekam na nową rasę, ale wątpie, żeby twórcy ją pokazali bezmyślnie na screenach.
Nie wykluczam, możliwe, że któryś, z tych wszystkich obiektów ma powiązania z nową rasą.
Poczekajmy na ruch twórców. Według mnie, powinni pokazać teraz ekran miast (Nekropolis pokazali już na początku).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Grudnia 2010, 13:12:02
Ludzie, czy wy widzicie co się z wami dzieje? Brak informacji podsyca waszą ciekawość i coraz bardziej się niecierpliwicie. Pewno trochę przytrzymają nas z tą ostatnia rasą. Zauważcie, że jak dadzą nam wszystkie rasy, to zainteresowanie spadnie :/ . A teraz jest "co to będzie?", "może to nagi?", "tam coś na śniegu jest dziwnego". Powiem, że jak dla mnie za wcześnie zaczęli wyjawiać frakcje i jednostki. Powinni zacząć później by ta ostatnia frakcja była tuż przed wydaniem gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 28 Grudnia 2010, 13:16:59
To teraz temat z innej beczki , coś o widoku na miasta . Ciekawi mnie czy można podsunąć propozycję widoku na miasto że można wybrać przelatującą czy stojącą


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Grudnia 2010, 13:19:56
To teraz temat z innej beczki , coś o widoku na miasta . Ciekawi mnie czy można podsunąć propozycję widoku na miasto że można wybrać przelatującą czy stojącą

Sadze, ze bedzie widok 2D, co mnie cieszy, byla juz na ten temat dyskusja, ale troche jej nie ogarnalem xd


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Grudnia 2010, 13:27:54
Będzie taka jak pokazali nam w trailerze, po prostu ekran z miastem, który się nie zmienia tylko pod nim będa opcje rekrutacji, konewrtacji i budowania. Wszystko inne bedzie widoczne na mapie przygody. Szkoda trochę, bo mogli wziąć ten widok 3D z piątki i połączyc to z widocznościa każdego eleemntu miasta w mapie przygody- to by robiło wrażenie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 28 Grudnia 2010, 14:24:24
Od 3D z piątki było mi nie dobrze, kręciło się to, kręciło, niby fajnie, ale potem nie jest super. Oraz trzeba obracać, żeby zobaczyć jakiś budynek. Zaś dzięki 2D można zobaczyć każdy budynek, gdzie co jest.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 28 Grudnia 2010, 14:45:24
Wystarczyło kliknąć w dowolne miejsce, a przestawało się kręcić. W 2D oczywiście widać każdy budynek, ale efekt wizualny robi znacznie mniejsze wrażenie (właściwie to nie robi żadnego wrażenia). A w HV wyszukiwanie poszczególnych budynków nie było potrzebne, ich głównym celem było cieszenie oka gracza ;)
A patrząc na zamki z filmików, dochodzę do wniosku, że budowle zasadniczo nie różnią się od siebie (chyba, że były to zamki na najniższym poziomie, w takim przypadku dałoby się wytłumaczyć jednolitość).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 28 Grudnia 2010, 14:48:11
Dla mnie widok 3D w 5 był bardzo udanym pomysłem bo fajnie było obejrzeć panoramę miasta, z czego wszytkie prezentowały się świetnie więc gapić się można godzinami, a w razie przerwać i gapić się tak o bez specjalnych efektów ;D Fakt niektórych budynków wówczas niewidać ale nic nie jest idealne :rolleyes: 2D zaś było mniej spektakularne i widowiskowe. Tak więc nie do końca mi się podoba ta koncepcja :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 28 Grudnia 2010, 15:03:56
Według mnie powinni dać wybór w menu , że można wybrać te kamerkę 2D lub 3D i myślę że  to by zadowoliło wielu ludzi jak na przykład mnie :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 28 Grudnia 2010, 17:21:51
Już wiele razy o tym pisałem, że jestem największym wrogiem widoku 2D. Mam wrażenie że twórcy zapatrzyli się za bardzo w 20-letnie gry. A brak widoku 3D to jak na razie chyba główna wada Heroes VI. Nie obraźcie się, ale różnice chronologiczne ani problemy frakcji (Elfy vs Orki) nie drażnią mnie aż tak jak brak nowoczesnego okna miasta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 28 Grudnia 2010, 17:30:42
Według mnie powinni dać wybór w menu , że można wybrać te kamerkę 2D lub 3D i myślę że  to by zadowoliło wielu ludzi jak na przykład mnie :D

Popieram.
Podobnie jest od trzech lat w Football Managerze i się to sprawdza bardzo dobrze. Każdy ma to co chce. A poza tym można w prosty sposób odciążyć wymagania gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 28 Grudnia 2010, 20:19:05
Już wiele razy o tym pisałem, że jestem największym wrogiem widoku 2D. Mam wrażenie że twórcy zapatrzyli się za bardzo w 20-letnie gry. A brak widoku 3D to jak na razie chyba główna wada Heroes VI. Nie obraźcie się, ale różnice chronologiczne ani problemy frakcji (Elfy vs Orki) nie drażnią mnie aż tak jak brak nowoczesnego okna miasta.

Zgadzam się. Trzeba iść z duchem czasu. To wstyd, żeby na początku drugiej dekady XXI wieku nie można było zrobić okienka miasta 3d.

Jesli brakuje twórcom odwagi na taki krok, to przynajmniej powinno być ono opcjonalne do wyboru.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 29 Grudnia 2010, 15:27:41
Będzie taka jak pokazali nam w trailerze, po prostu ekran z miastem, który się nie zmienia tylko pod nim będa opcje rekrutacji, konewrtacji i budowania. Wszystko inne bedzie widoczne na mapie przygody. Szkoda trochę, bo mogli wziąć ten widok 3D z piątki i połączyc to z widocznościa każdego eleemntu miasta w mapie przygody- to by robiło wrażenie.

Nie wstyd Ci wprowadzać ludzi w błąd? Żeby takie głupoty gadać... Zacytuje ludzi z ubi:
"Nadal jest ekran miasta lub ściślej okno miasta. Każde miasto nadal posiada własną muzykę oraz całą resztę. Jest to animowany w 2D ekran miasta. Ekran miasta Przystani był tylko kawałkiem brakujących elementów dlatego zastąpiono go jedynie demkowym screenshotem."

W prezentacjach nie pokazali ekranów miast bo jeszcze ich nie zrobili.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 29 Grudnia 2010, 15:53:10
Czyli będzie ekran miasta podobny jak w HoMM I-IV. Cóż, ekrany miast z "piątki" naprawdę były niezłe i robiły wrażenie. Nie ukrywam, że ta zmiana w stosunku do poprzedniczki jest wg mnie bardzo nietrafiona... :/

No i kolejny dzień bez żadnego konkretnego newsa. Powinni przynajmniej dać arty reszty orków, ich prezentację, a tu nic. Jeśli tak dalej pójdzie to dowiemy się jaka jest 5 rasa dopiero gdy odpalimy po raz pierwszy Heroesy VI ...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Grudnia 2010, 16:36:59
Na fecebooku jest tylko o zaćmieniu księżyca zadziwiająco podobnym do tego z trailera.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 29 Grudnia 2010, 18:57:14
17 minutowa prezentacja z targów Ingromir!!!
http://www.mediafire.com/?mj419hl60n55ott
Edit: U mnie strasznie wolno się ściąga :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 29 Grudnia 2010, 19:33:52
Czyli będzie ekran miasta podobny jak w HoMM I-IV. Cóż, ekrany miast z "piątki" naprawdę były niezłe i robiły wrażenie. Nie ukrywam, że ta zmiana w stosunku do poprzedniczki jest wg mnie bardzo nietrafiona... :/

No i kolejny dzień bez żadnego konkretnego newsa. Powinni przynajmniej dać arty reszty orków, ich prezentację, a tu nic. Jeśli tak dalej pójdzie to dowiemy się jaka jest 5 rasa dopiero gdy odpalimy po raz pierwszy Heroesy VI ...

Uważam, że to nie najgorszy pomysł by poznać ostatnią frakcję dopiero w czasie gry. Takie wywalanie wszystkich informacji przed wydaniem gry troszeczkę zabija efekt poznania i odkrywania gry. Z drugiej strony co prawda przyciąga ciekawskich. No poczekamy zobaczymy, ja tam stawiam na to, ze na początku stycznia dadzą nam następną frakcję.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 29 Grudnia 2010, 20:28:14
Cóż, mogliby nam od razu po północy ujawnić tę rasę ;D. Taki noworoczny prezent. Jednak pamiętam, że najpierw napisane było, że 4 rasa w listopadzie, a 5 w styczniu, później miało być obie na początku grudnia. Orków dostaliśmy w połowie grudnia a o 5 jeszcze nic nie słychać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 29 Grudnia 2010, 21:06:25
17 minutowa prezentacja z targów Ingromir!!!
http://www.mediafire.com/?mj419hl60n55ott
Edit: U mnie strasznie wolno się ściąga :(

Obejrzałem. Dizęki wielkie !

Powiem krótko : bardzo mi się to wszystko podoba !

Jednostki wyglądają rewelacyjnie. Zwłaszcza spodobały mi się te ich "specjalne" ataki gdy animacja zwalnia lekko. Super sprawa.

Jedynie ekran miasta do mnie nie do końca przemawia, ale zobaczymy jak to będzie.

I można zauważyć po lewej stronie mapy, że pod wodą są jakieś wielkie rzeźby, więc może to jednak będzie wodna rasa, ta jeszcze nieujawniona ?

Zobaczymy. Niemniej naprawdę super się to zapowiada (a to tylko zwykłe demo)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 29 Grudnia 2010, 22:38:04
Trzeba jednak powiedzieć, że oprócz tych animacji jednostek podczas walki (wyskok wampira jest niezły  :D) to nie było tam niczego nowego, bo zdjęcia z pokazu były już dawno w internecie.

Zauważyłem jednak coś odnośnie miast - a mianowicie ekranu Nekropolis - Pomimo, że to 2D, to miasto całe się rusza, kołyszą się gałęzie. Jednak mam nadzieję, że będzie też pełny ekran (nie tylko okienko), w którym mielibyśmy całe menu, interfejs, leciałaby muzyka, itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Don Clemente w 29 Grudnia 2010, 23:25:49
Według mnie najbardziej do Heroes'ów pasuje bajkowo-komiksowa oprawa.

Nie ma sensu wprowadzać grafiki realistycznej naśladującej, rzeczywistość - w dodatku słabej. Ekrany komunikatów są zrobione w nowoczesnym stylu (wyglądają trochę jak powiadomienia w iPhonach) - ja wolę takie stylizowane na zwoje. Chcę gry w klimatach baśniowego fantasy nie sci-fi!

Stworzenia Inferno wyglądają jakby były "ulepione" z tego samego co Magmowy Smok. Wygląda to beznadziejnie.

Z tego co się orientuje będą tylko 3 surowce. Jak dla mnie absolutne minimum to 4 - dwa budowlane i po jednym dla armii dobrych i złych.

Nie rozumiem też czemu bohaterowie mają nad sobą jakąś ogromną ikonkę - nawet podczas walki - aż tak trudno było w HOMM V zrozumieć kogo bohater należy do którego gracza?

Póki co wygląda to na strzał w stopę. Zobaczę jak będzie po oglądnięciu filmiku (powoli się ściąga).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 29 Grudnia 2010, 23:57:56
Zauważyłem jednak coś odnośnie miast - a mianowicie ekranu Nekropolis - Pomimo, że to 2D, to miasto całe się rusza, kołyszą się gałęzie. Jednak mam nadzieję, że będzie też pełny ekran (nie tylko okienko), w którym mielibyśmy całe menu, interfejs, leciałaby muzyka, itp.

Percivalu już kiedyś była o tym dyskusja.
http://www.h6.acidcave.net/Ubisoft.html
Pytanie nr 2 rozwieje twoje wątpliwości.

Z tego co się orientuje będą tylko 3 surowce. Jak dla mnie absolutne minimum to 4 - dwa budowlane i po jednym dla armii dobrych i złych.

Będą 4 surowce. Chyba każdy kto chociaż trochę interesuje się H6 to wie. Jeżeli masz jakieś inne pytania/zastrzeżenia najpierw przeczytaj to:
http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_393_ogolne-informacje-o-heroes-vi.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Don Clemente w 30 Grudnia 2010, 00:22:56
Zwracam honor. Zaznaczę tylko że HOMM VI zacząłem interesować się od niedawna, a w dodatku nie jakoś bardzo. Dzięki za artykuł, dowiedziałem się paru fajnych rzeczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Grudnia 2010, 00:42:28
@Don Clemente: Po pierwsze ta grafika nieco się przyczyniła do niepopularności Heroesów IV. W Heroes V strasznie grafika była pełna bajki, mangi, wręcz wyrządzająca wiele bólów głowy i oczu(Przystań najbardziej była mangowa moim zdaniem). Te zbyt jaskrawe kolory, litości...a mogli nieco przyciemnić. Oby Heroesy nigdy nie wróciły do takiej grafiki. Po drugie ty wiesz co to sci-fi? Widać nie. Zresztą papierków nie było w I-III więc po co narzekać. Po trzecie stwory oprócz sukkuba zostały stworzone dzięki działalności chaosu, to oddaje demonom postać "tych  nie uznają porządku oraz ładu". Niektóre owszem kiepscy, ale nie wszyscy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Don Clemente w 30 Grudnia 2010, 01:03:27
Nie mówiłem o mandze, za którą nie przepadam. Nie wymieniałem HOMM IV. W piątce nie widzę nic mangowego - może ty tam widzisz jakieś ogromne oczy, małe nosy czy kobiety z piersiami większymi od głowy? A może stworzenia przypominają Ci japońskie uczennice w mini spódniczkach? Widocznie mylisz pojęcie baśniowości z mangą. A to własnie baśniowość nadaje takiego klimatu w HOMM V.

Wspominając Sci-Fi miałem na myśli to że te okienka wyglądają jakby były wyświetlane przez jakiś ekran, jak dla mnie to się nie umywa klimatem to okienek zwojów z piątki. Mówiąc Sci-Fi miałem na myśli to że efekty czarów i walki wyglądają jak wybuchy i miecze świetlne (kolorowa smuga za mieczem) Może takie porównanie nie było najbardziej trafne, ale sądzę, że zrozumiałe.

Demony wg mnie nie powinny wyglądać jakby były zbudowane ze skały, po której spływa lawa, a tak własnie wyglądał diabeł w trailerze.

Widzę że nie chcesz zrozumieć moich poglądów i skonfrontować je z moimi tylko obrazić i ukazać wyższość swoich. Z jednego zdania wyciągasz 5 innych wniosków nie związanymi z tym zdaniem. Więcej pokory to będzie nam się wszystkim lepiej żyło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Grudnia 2010, 02:38:24
Nie mówiłem o mandze, za którą nie przepadam. Nie wymieniałem HOMM IV. W piątce nie widzę nic mangowego - może ty tam widzisz jakieś ogromne oczy, małe nosy czy kobiety z piersiami większymi od głowy? A może stworzenia przypominają Ci japońskie uczennice w mini spódniczkach? Widocznie mylisz pojęcie baśniowości z mangą. A to własnie baśniowość nadaje takiego klimatu w HOMM V.

Wspominając Sci-Fi miałem na myśli to że te okienka wyglądają jakby były wyświetlane przez jakiś ekran, jak dla mnie to się nie umywa klimatem to okienek zwojów z piątki. Mówiąc Sci-Fi miałem na myśli to że efekty czarów i walki wyglądają jak wybuchy i miecze świetlne (kolorowa smuga za mieczem) Może takie porównanie nie było najbardziej trafne, ale sądzę, że zrozumiałe.

Demony wg mnie nie powinny wyglądać jakby były zbudowane ze skały, po której spływa lawa, a tak własnie wyglądał diabeł w trailerze.

Widzę że nie chcesz zrozumieć moich poglądów i skonfrontować je z moimi tylko obrazić i ukazać wyższość swoich. Z jednego zdania wyciągasz 5 innych wniosków nie związanymi z tym zdaniem. Więcej pokory to będzie nam się wszystkim lepiej żyło.

1. Panie, pan jest kolejnym człowiekiem, który nie wie co to manga i jedynie co się z tym kojarzy to wielki biust, Japonia oraz oczy na pół ryja. Dużo ludzi narzekało zresztą na tą bajkowość w Heroes V, i właśnie, jasne światła, jaskrawe kolory...oczojeb.
2. Kolorowa smuga? O za przeproszeniem, ale istnieją rodzaje broni typu mieczyk, toporek w fantasy, znane przede wszystkim w cRPG, które mają jakiejś "kłębuszki" energii np. ognia, elektryczności. Nie zapominajmy, że Błysk(jeden z dwóch osobistych broni naszego drowa regenta) Drizzta dodatkowo świecił gdy zbliżali się wrogowie. To nie są miecze świetlne aby twierdzić, że to czysto z space fantasy czy tam science fantasy. Zaś czary mają to do siebie, że wywołują pewnym sensie światło podczas czarowania. Zanim coś wyczarujesz musisz się przygotować do wytworzenia tego zaklęcia..
3. W Ashan rządzą inne prawa, tam demony zostały stworzone właśnie z lawy i/, bazaltu (i obsydianu). A niby dlaczego nie powinny? Demony mają wszelaką postać, od diabolicznych stworzeń pełnych ognia po te mające bardziej człowieczy wygląd, mniej odrażający niektórymi względami np. tanar'ri.

Och, uch, no nie, ach, ech, och, ech, ach, nie..bo Nightin jest zły, zły, proszę cię Nightinie zostaw moją nędzną duszę, nie gwałć mię, aaaaa! Bo wielki Nightinie, kocham cię, zrobię tylko ci loda, takiego we wafelku tylko mię przestań molestować.  A wy czcijcie Nightina.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Grudnia 2010, 08:48:52
Nightin sucks.... :/

Klimant jak z mangi, tak? Z której jeśli moge spytać, bo w niczym nie przypomina Hellsinga, czy Triguna.
Bajkowośc i kolorystyka zawsze towarzyszyła tej serii (patrz. 1, II i IV, nawet trójka była dość kolorowa i mało stonowana).
Owszem proporcje trochę jak z japońskich erpegów (miecz wiekszy od rycerza), ale mangowości to tu  nigdy nie widziałem. Nawet pod względem prostoty fabuły (w mandze jest o wiele bardziej zawiła), więc nie zwracaj uwagi komuś uwagi, skoro sam nie potrafisz odróżniać.
Co najwyżej kolorystyka rodem z Anime typoowo dla dziaci lub młodszej młodzieży, nic więcej.

Grafika w szóstce fajna, rekompensuje to częściowow brak siarki, rtęci i klejnotów ale cóż..... mam tylko nadzieje, że wymagania nie będą bardzo wysokie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 30 Grudnia 2010, 09:34:53
Odciągnę was od tej kłótni i zaproponuje nowy temat, mianowicie "Maszyny Oblężnicze w Heroes 6"

Jak sądzicie czy będą stare, pomocne maszyny, czy twórcy dadzą nam nowe, specjalne maszyny.?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 30 Grudnia 2010, 10:15:23
@Up- będą stare i nic nowego nie dodadzą, nie muszą te w zupełności wystarczą, po za tym nie widzę innych machin oblężniczych w H6.

@Nightiin, narzekanie, ze H5 jest bajkowe i mangowate słyszałem tylko od ciebie, więc jacy wszyscy?? Dopytac jeszcze chce co złego w bajkowości, która towarzyszy nam od H1? Jak czasami czytam twoje narzekania(posty) to mi się robią tzw. oczy na pół twarzy i dostaje wytrzeszczów niczym Oliwsen, gdy zobaczyła pierwszy raz Zehira :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 30 Grudnia 2010, 10:26:38
1. Panie, pan jest kolejnym człowiekiem, który nie wie co to manga i jedynie co się z tym kojarzy to wielki biust, Japonia oraz oczy na pół ryja.
Proszę Jaśnie Wielkiego Pana Nightina aby wytłumaczył mi co to manga, bo z postem Jaśnie Pana spostrzegłam, że jestem tak samo zorientowana temacie jak Don Clemente.

3. W Ashan rządzą inne prawa, tam demony zostały stworzone właśnie z lawy i/, bazaltu (i obsydianu). A niby dlaczego nie powinny? Demony mają wszelaką postać, od diabolicznych stworzeń pełnych ognia po te mające bardziej człowieczy wygląd
Wybacz Jaśnie Nightinie, ale przyznam rację Don Clemente. Demon z trailera przypominał bardziej żywiołaka magmy z HIII, aniżeli ucieleśnienie zła z krwi i kości.

Nie rozumiem też czemu bohaterowie mają nad sobą jakąś ogromną ikonkę - nawet podczas walki - aż tak trudno było w HOMM V zrozumieć kogo bohater należy do którego gracza?
Też kiedyś to zauważyłam, ale nie zwróciłam większej uwagi na ten szczegół. Teraz przeglądnęłam parę screenów i filmików i nic takiego nie widzę :huh: Tak czy inaczej, nie jest to jakieś ogromne utrudnienie w grze, przeżyjemy ;)

@Nightiin, narzekanie, ze H5 jest bajkowe i mangowate słyszałem tylko od ciebie, więc jacy wszyscy??
Oj, Hadrianie, wielu narzekało na cukierkowość klimatu w HV, nie tylko Nightin. Ja również do tej grupy się zaliczam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 30 Grudnia 2010, 10:40:39
@Nightiin, narzekanie, ze H5 jest bajkowe i mangowate słyszałem tylko od ciebie, więc jacy wszyscy??
Oj, Hadrianie, wielu narzekało na cukierkowość klimatu w HV, nie tylko Nightin. Ja również do tej grupy się zaliczam.
Aj ty nie dobro niewiasto! Ale, gdzie tam są cukierki, moim zdaniem w każdej części jest coś bajkowego, cukierkowego, tylko w H5 jest tego najwięcej, a w H3 najmniej, ale żeby tu wtrzepywac mangę i anime, ja jakoś nigdy nie zauważyłem, mangi może lekko u mrocznych elfów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 30 Grudnia 2010, 10:54:07
Nie chciałbym przerywać kłótni, ale co do machin oblężniczych, to wydaje mi się, że w jednym z wywiadów było wspomniane, iż machiny będą inne, może nawet będą standardowe machiny i jedna machina charakterystyczna dla danej nacji. Nie jest to informacja potwierdzona.

Co do cukierkowości Heroes VI, uważam, że jest tam trochę mangi i cukierkowości. Na pewno, podczas gry przyzwyczaimy się do takiego klimatu. Mimo to zaliczam się do tych, którzy narzekają na cukierkowość H6. ;) Pozdro


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 30 Grudnia 2010, 11:47:02
Ale o co tu się spierać koledzy i koleżanki ?

Obiektywnie patrząc ... V była najbardziej kolorowa i jaskrawa, VI już widać, że będzie mniej. V była bardziej ... hmmm ... standardowa/archaiczna/średniowieczna (jak zwał tak zwał) jeśli idzie o interfejs (te zwoje wspominane itd.), a VI jest bardziej ... modernistyczna/nowoczesna/futurystyczna (jak zwła tak zwał ;)).

A subiektywnie patrząc ... jeden woli to, drugi tamto i sobie to właśnie wybierze. Dla mnie też w piątce kolorki były zbyt bajkowe i jaskrawe w dużej części, ale grałem w tę grę i mi się podobało. Dla jednego w piątce Inferno było genialne, a dla mnie to największa porażka tej gry. Dla innego w szóstce Inferno to porażka, a dla mnie zamek, który przeszedł najlepszą metamorfozę i wygląda "piekielnie (;)) dobrze.


To na razie tyle. Z ostatecznymi ocenami powstrzymajmy się do ukazania szóstki ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 30 Grudnia 2010, 13:36:13
Pozwoliłem sobie poszukać spostrzeżeń z innych forów na temat tego filmiku. Oto kilka z nich;

1. "To na co najbardziej zwróciłem uwagę:
- Każda jednostka ma od groma umiejętności! Próbowałem cokolwiek odczytać, ale przy tej jakości moje wysiłki spełzły na niczym :/ Za to doceniam, że umiejętności znów powróciły jako ikony- brawa za powrót doskonałego pomysłu z czwórki!
- Zauważyłem, że podczas walki napełniał się taki okrągły pasek. Czyżby im dłużej i więcej obrażeń zadamy to wrasta poziom umiejętności specjalnej? (coś jak szał krwi?)
- Jednostki mają ogromne statystyki! 30 HP (przyp. Hex chyba raczej 20 hp nie 30) dla szkieletu? Czekamy na statystyki czempionów.
- Obrona jest teraz w procentach! Zarówno magiczna i fizyczna.
- Szkielety rzucają dwa razy
- Jak dobrze zauważyłem, ulepszenie kusznika prowadzi ostrzał trafiając nie tylko cel ale i jednostki za nim. (niczym magowie z HoMM5)
- Ghule w ciągu rundy dochodzą do przeciwnika! Teraz już na pewno wiemy, że nie są to tylko inaczej nazwane zombie.
- Bardzo ładne i płynne animacje jednostek.
- Ciekawy pomysł na okno bohatera i jednostek, ale muszą jeszcze nad tym popracować. Lisz czy wampir wyglądają tam koszmarnie!
- Nad ekwipunkiem bohatera znajduje się czarno-biały pasek z symbolem Ying-Yang. Czyli naprawdę będzie określony charakter bohatera! Od razu przychodzi mi do głowy, możność wyborów i dylematy moralne. Jeżeli moje przypuszczenia się sprawdzą... Będzie to jak dla mnie rewolucja!
- Nie wiem jak wy, ale ja zachwyciłem się wizerunkiem portalu. Te smoki wyglądają naprawdę wspaniale! Przychodzą mi na myśl kulturę Południowo Amerykańską (na ile pozwala mi wiedza i oko ignoranta). Może będę jeszcze odszczekiwał i dostaniemy zupełnie inną rasę niż orientalne nagi..."

2. "Co do samego filmiku:

- Ekran bohatera wygląda mmowato, szkoda też, że nie pokazano drzewka umiejętności, ale najwidoczniej w demie tego nie było.
- Niektóre artefakty zwiększają swój poziom i moc (ten kostur Ashy), inne najwidoczniej przeznaczone są tylko dla specjalnych klas bohaterów (artefakt Pierwotnego Szału w plecaku).
- "Księga czarów" wygląda... właściwie w ogóle nie wygląda. Sześć czarów (plus 1 z artefaktu najwidoczniej, gdyż Ruchome Piaski mają ładunek 1/1) dla bohatera 30 poziomu... mam nadzieję, że jest to spowodowane wersją alfa. Z drugiej strony, skoro Klątwa Piekieł (czar 5 poziomu w HV) była dostępna dla gracza...
- Walka o tak, jak najbardziej jest widowiskowa... ale przez to jest dłuższa niż tura komputera w HV.
- Każda z (zaprezentowanych) jednostek ma teraz specjalną zdolność aktywowaną w bitwie, jak też inne, pasywne (podatność na magię światła dla umarlaków). Wygląda nieźle, zobaczymy jak to sprawuje się w praktyce.
- Anioł Stróż, czyli umiejętność rasowa Przystani, toż to to samo, co sprawiało zaklęcie Sanktuarium z HIV - "nic nam nie zrobisz, dopóki nie zaatakujemy". Ciekawe czy uodparnia ono też na Armagedon (o ile ten czar nadal pozostał w HVI)? A przy okazji, nekromancja miała działać też po walce, a tu nic takiego nie widać... czyżby znów przez wersję alfa?
- Mam nadzieję, że ostatecznie interfejs gracza będzie wyglądał inaczej.

PS
Zdolności stworów;
Wszystkie jednostki Necro:
Nieumarły  - niewrażliwość na trucizny, choroby i magię wody.
Podatność na Magię Światła - bojowe czary Magii Światła są efektywniejsze przeciw nieumarłym i demonom, lecznicze czary Magii Światła zadają obrażenia nieumarłym i demonom.
Posłuszeństwo wobec Ashy - jednostka nie może być kontrolowana przez wroga.
Brak emocji - niepodatność na efekty morale.
Szkieletowy Włócznik:
Puste kości - 10% odporności na obrażenia fizyczne zadane z dystansu.
Klejące włócznie (aktywowana) - atak tworzy obszar 3x3 znikający natychmiast, lecz który spowalnia znajdujące się tam jednostki  na 2 tury.
Wygłodniały Ghul:
Martwe ciało - większa odporność na obrażenia fizyczne.
Gniew przeciwko żywym (aktywowane) - atak na żywe stworzenia zwiększa obrażenia o 30% a prędkość o 2.
Widmo:
Niematerialność - przenikanie przez przeszkody i 35% odporności na obrażenia fizyczne.
Piętno śmierci - na trzy tury cel ma zmniejszoną efektywność wskrzeszania (leczenia) o 50% (przyp. Hex z tego co widziałem na filmiku to ta umiejętność leczy bądź wskrzesza wybraną jednostkę sojuszniczą jednocześnie zadając obrażenia wrogiemu stworzeniu).
Lisz:
Brak kar za zasięg.
Wyssanie życia (aktywowane) - energia jednostek zabitych przez lisza jest przekazywana sojusznikom
Wampir:
Teleportacja.
Wampiryczny uścisk - 10% zadanych obrażeń żywym stworzeniom przez wampiry leczy i ożywia je.
Poza czasem (aktywowana) - po wybraniu opcji "obrona", następny atak na wampira automatycznie nie powiedzie się.

 

Czary: Decay, Weakness, Quicksand, Despair, Curse of the Netherworld, Slow, Purge"

A to kilka moich "znalezisk":
1. Kusznik atakuje w linii tak jak mag w H5.
2. Możemy zobaczyć umiejętności rasowe w akcji, czyli anioł stróż i nekromancja
3. Gryf pikował na lisza, mimo że ten się odsunął po czym wrócił na miejsce z którego "wystartował".
4. Ghul
36 hp
5 ruchu
dmg podany dla całego oddziału 405 (45 Ghuli)
obrona podana w % ciężko się połapać :P
Szkielet
20 hp
4 ruchu
dmg jak wyżej 305 dla zdaje się 54 szkieletów
Wampir
74 hp
5 ruchu
dmg dla 20 wampirów 157
Lisz
56 hp
5 ruchu
Duch
24 hp
6 ruchu
Z góry przepraszam za taki długi post :)
 
Edit: Zmieniłem język opisów zdolności jednostek na polski.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 30 Grudnia 2010, 14:45:40
Jeśli to wszystko co wyżej zapisane to prawda, to gra zapowaida się super.

Necropolis widać przypakowali. Ciekawe czy to kosztem utraty magii i ilości czarów, czy po prostu inne miasta i tak będą silniejsze ?

Ale szkielet z 20 hp to dość duży skok od piątki w mocy tego chudzielca;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 30 Grudnia 2010, 16:10:15
PS
Zdolności stworów:
Na kwasowej grocie już dawno są umiejętności jednostek Nekro w dodatku są one przetłumaczone.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Don Clemente w 30 Grudnia 2010, 18:51:33
Sądzę, że interfejs może ulec jeszcze naprawdę dużym zmianom - jest to rzecz którą bardzo łatwo można zmienić. Z tego co pamiętam interfejs V przybrał końcową fazę na krótko przed premierą.

Najważniejszym aspektem każdej gry jest grywalność. W przypadku serii HOMM oznacza to zbalansowane armie oraz stworzenie takiej mechaniki gry, aby nie było jednej najlepszej drogi na build armii czy bohatera. Nawet jeśli komuś się nie podoba grafika, udźwiękowienie czy fabuła z HOMM V, musi przyznać że ta gra ma wspomnianą przeze mnie "grywalność" - nawet po kilkudziesięciu godzinach gry można poznać nową ścieżkę budowy armii czy sposobu na przejście misji lub pokonanie wroga.

Uważam też, że póki co trudno jest wysnuć wnioski co ulepszyli a co straciło na sile. Nawet po premierze będzie trudno jednoznacznie to określić. Ba, nawet teraz przy HOMM V są dyskusje na ten temat. I dzięki temu ta gra ma taki urok.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Grudnia 2010, 19:04:26
Sądzę, że interfejs może ulec jeszcze naprawdę dużym zmianom - jest to rzecz którą bardzo łatwo można zmienić. Z tego co pamiętam interfejs V przybrał końcową fazę na krótko przed premierą.

Najważniejszym aspektem każdej gry jest grywalność. W przypadku serii HOMM oznacza to zbalansowane armie oraz stworzenie takiej mechaniki gry, aby nie było jednej najlepszej drogi na build armii czy bohatera. Nawet jeśli komuś się nie podoba grafika, udźwiękowienie czy fabuła z HOMM V, musi przyznać że ta gra ma wspomnianą przeze mnie "grywalność" - nawet po kilkudziesięciu godzinach gry można poznać nową ścieżkę budowy armii czy sposobu na przejście misji lub pokonanie wroga.

Uważam też, że póki co trudno jest wysnuć wnioski co ulepszyli a co straciło na sile. Nawet po premierze będzie trudno jednoznacznie to określić. Ba, nawet teraz przy HOMM V są dyskusje na ten temat. I dzięki temu ta gra ma taki urok.

Zgadzam się. Pamiętajmy też, jaki jest inny atut HoMM: prostota, prostota zasad, wszystko ma swoj schemat, swoje zasady i jeśli to będzie to M&M:H6 będzie miała dużo problemów, żeby się nie udać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 31 Grudnia 2010, 13:25:17
A co powiecie o tym:
http://heroes.ag.ru/heroes5/news/pic/New_Year_tree.jpg
Wyciek czy tylko noworoczny żart?
Na choince mamy twarze z niektórych znanych już artworków, takie których jeszcze nie ujawniono (np. centaur) i zupełnie nowe!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 31 Grudnia 2010, 13:30:34
Moja znajomość grażdanki (rosyjskiego alfabetu) już nie jest tak dobra jak kiedyś, ale na moje tam pisze Wesołych Świąt, więc to pewnie taki uśmiech twórców w stronę społeczności, i oczywiście życzenia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Grudnia 2010, 13:31:18
Chyba wyciek w formie żartu bo artów innych bohaterów nie widzieliśmy. A tu mamy przynamniej jedną z infermo, dwie z przystani i chyba jedna z nekropolii lub dwie z piątej frakcji, bo ta czarna z wydetymi ustami to chyba fragment obrazka pzedst. centaurkę łupieżczynię (no na kobietę nie powie csię centaur, nie?).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 31 Grudnia 2010, 13:44:38
Te dwie niebieskie 'panie' IMO są jakąś jednostką i jej ulepszeniem


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 31 Grudnia 2010, 13:56:30
A nikogo nie zaciekawiła ta gościówa z zielonymi, być może wężowymi włosami na prawej-dolnej krawędzi choinki? To chyba gorgona, a one na razie miały wężowe ogony zamiast nóg, czyli tak jak nagi, no i jeszcze mamy wodnego węża i niebieskie panie. Dla mnie piąta frakcja to na 70% nagi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Grudnia 2010, 13:58:19
Ja bym raczej aliczył ją do bohaterów... wodna ona raczej jest, czyli mamy wodną rasę, ale czy to będą nagi?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 31 Grudnia 2010, 14:03:05
Obstawiam nagi. ;] Pasuje jak ulał, (nagi to orient i woda, a jedna z kobitek ma muszlę na głowie xD) z tym że te ich uszy mnie martwią. xD Takie elfie trochę, a nawet bardzo. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 31 Grudnia 2010, 14:09:11
Na polski będzie to coś w stylu "Nowe postacie!". Uczę się rosyjskiego, więc raczej alfabet rosyjski mi nie sprawia trudu dodatkowo zaznaczę, że Rosjanie i jak każdy inny naród gdzie dominującą religią jest prawosławie, Boże Narodzenie rozpoczynają się 7-8 stycznia(wcześniej jest nowy rok, który trwa od 1 do 2 stycznia[ah ten kalendarz juliański]).  Ale nie w tym rzecz. Na początku widząc naszą choineczkę też było mi dziwne. Jednostki są, ale atworki jakich wcześniej nie ujawniono. Myślę, że moje jedno z moich marzeń o serii to w końcu pojawienie się morskiej frakcji. Jednakże zaczynam podejrzewać, że to z innej gry..hmm..interesujące. Ciekawe są szczególnie dwie bombki:
1. Ta pod duchem/zjawą, może to naga, może to syrena, a może to siostra naszych bohaterów. Może twórcy pomyśleli, że chamsko się zachowali wobec miłośniczek serii dając czterech facetów i jedną babę wśród rodzeństwa.
2. Ta między niebieskoskórą, meduzocoś i prządką losu z Necropolis Wygląda na chwałę, ale to nie może być ona ponieważ chwałę tutaj mamy. Czyżby kolejny boss Przystani? Nono..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 31 Grudnia 2010, 14:24:28
Może ta chwała to nie boss, tylko bohater  ;). Przecież w Akademii (Fortecy w HIII) dżiny mogły być czarodziejami, więc nie widzę przeszkody aby był to (może nie rycerz) jakiś kapłan, czy coś. Jednak jak narazie nie ujawniali żadnych bohaterów niezwiązanych z kampanią, więc sam nie wiem co to może być.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 31 Grudnia 2010, 15:32:35
Hmm... jak dla mnie to koło Lamasu i Siostry/Kapłanki to zapewne Centaur Maruder, zaś te dwie wodne nimfy na górze i na dole choinki to ewidentnie ulepszona i podstawowa wersja jednostki.
Ja osobiście sam nie wiem, co o tym myśleć. Z jednej strony nowe jednostki mogą należeć do Nag, z drugiej... do Bezimiennych.
Nagi to jak widać - to coś z wężowymi włosami itp, poza tym te jednostki są związane z wodą. Z drugiej strony, Nagi w wykonaniu Ledroita są raczej nie zwyczajnymi niebieskimi kobietami z ogonem zamiast nóg, ale jakimiś żmijowato-człekokształtnymi istotami.
A Bezimiennych tak naprawdę wyglądu się nie zna... skoro u Elfów "płcią górującą" są mężczyźni, a u Mrocznych Elfów kobiety, to przecież z czegoś musiało się to wziąć... więc być może od Bezimiennych. Poza tym równie dobrze to "wężowate coś" może być meduzą, albo... Bezimienni mają kolor skóry niebieski, a to coś będzie tą ludzką bohaterką Bezimiennych od Króla Sławy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 31 Grudnia 2010, 15:41:17
Nie zapominaj Kokoju, że te szkice nag są do Heroes of Might and Magic V z tymi wszelkimi samurajami czy gejszami, a nie do szóstej odsłony tej serii. Więc pracują inni ludzie/ci sami, tylko z nowymi projektami. Czy centaur w VI jest tak samo podobny jak w V? A sukkub? A czarci lord? A szkielet? A lich/cz/sz? A serafin? No nie. Owszem bezimiennych się nie zna, mam dziesiątki teorii jak wyglądają, jednak nieco szkodzę sobie dokładaniem następnymi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 31 Grudnia 2010, 16:49:04
A nie można także zapomnieć o tym iż możliwe, że Nagi będą Bezimiennymi! Myślę, że następną z rodzeństwa będzie siostra, bo za dużo mężczyzn będzie.... a gdzie feministki się podziały?

@Nightin A czemu nie mogą byc?? Teraz te szkice bardziej są pod pasowane do grafiki H6, a nag w H5 nie widziałbym, za to w H6 idealnie pasują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 31 Grudnia 2010, 17:07:45
Taaa, Nagi Bezimiennymi, coś piłeś, prawda? Nie? Ale na pewno nie? Okey wierzę, ale gdyby coś to nie pij krasnoludzkiej wódki już więcej. Otóż nagi nie mogą zostać beziami, ponieważ nagi czczą Shalassę a bezia czczą Malassę, nagi i biezia istniały od samego początku Ashan, nie było wtedy rozłamów między rasami typu orkowie, nieumarli i mroczne elfy. A dlaczego te szkice nie pasują? Bo już od dłuższego czasu istniały i to zanim były projekty nad Heroes 6. Nagi miały być jedną z grywalnych frakcji Heroes 5, jednak poniosły bolesną klęskę. Coś trzy razy walczyły, ostatnio z orkami, jednak się to okazało fiaskiem i nagi pogrzebaliśmy piaskiem(ale mi rym się udał). Zresztą gdzieś ty pan słyszał, że do H6. W H5 było wiele rysunków z nagami w roli głównej. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 31 Grudnia 2010, 17:31:05
Na polski będzie to coś w stylu "Nowe postacie!".


Ja też uczę się rosyjskiego i ująłbym to trochę inaczej. Otóż герой  to jest po rosyjsku bohater. Po za tym forma życzeń w języku rosyjskim to

я Поздравляю тебя

Czyli w zasadzie gratuluję ci- dosłownie rzecz ujmując. Po tym dodaje się np.

с новым годом

czyli, znów dosłownie, - z nowym rokiem.


я Поздравляю тебя с новыми героями- to w zasadzie oznacza wszystkiego najlepszego z okazji nowych bohaterów. tutaj jednak, jak wiadomo napisano jedynie с новыми героями. Jest to więc żart i słowny i obrazkowy.
Co do obrazku, odnoszę wrażenie, że  mamy tu samych bohaterów prócz chwały, westalki, Lammasu,ducha i prządki. Ta domniemana meduza, gorgona, czy co.. wygląda troszkę... hmm jakby nie z tej bajki, jakby to nie pochodziło od twórców, a była to jakaś obca ilustracja. To tylko wrażenie oczywiście, być może jestem w błędzie.

Cóż, może ten obrazek jest świadectwem, nadchodzących nowych ilustracji, może tym razem dotyczących bohaterów? oby. Bo jak na razie chyba tego mieliśmy najmniej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 31 Grudnia 2010, 18:01:58
Taaa, Nagi Bezimiennymi, coś piłeś, prawda? Nie? Ale na pewno nie? Okey wierzę, ale gdyby coś to nie pij krasnoludzkiej wódki już więcej. Otóż nagi nie mogą zostać beziami, ponieważ nagi czczą Shalassę a bezia czczą Malassę, nagi i biezia istniały od samego początku Ashan, nie było wtedy rozłamów między rasami typu orkowie, nieumarli i mroczne elfy. A dlaczego te szkice nie pasują? Bo już od dłuższego czasu istniały i to zanim były projekty nad Heroes 6. Nagi miały być jedną z grywalnych frakcji Heroes 5, jednak poniosły bolesną klęskę. Coś trzy razy walczyły, ostatnio z orkami, jednak się to okazało fiaskiem i nagi pogrzebaliśmy piaskiem(ale mi rym się udał). Zresztą gdzieś ty pan słyszał, że do H6. W H5 było wiele rysunków z nagami w roli głównej.
A ty tylko o jednym, pijaku :P
A podaj mi gdzie było napisane, że Bezimienni wyznają Malassę? Jest tylko napisane, że miały ofiarować potęgę i moc wygnanym elfom za przejście na wiarę w Malassę, co jednoznacznie nie mówi nam, że Bezimienni wyznają ją. I co z tego, że te szkice są stare??? To jakbyś mówił nie gram w Gothic 1 bo ma słabą grafikę i nie na te czasy, po prostu twoja wypowiedź zrobiła śmiech na sali :lol:
Przecież to, że szkice robione były do H5 nie oznacza, że nie można ich wykorzystać w H6 :co:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 31 Grudnia 2010, 18:24:34
Coś was kiepsko tego rosyjskiego uczą, znowu spotykam na tym forum, że ktoś próbuje niezłe głupoty Wam wcisnąć :)
с новым годом - Szczęśliwego Nowego Roku
Kto nie wierzy to niech wejdzie na http://translator.telewizor.eu/rosyjski.html , ustawi tłumaczenie z rosyjskiego na polski i wpisz с новым годом.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 31 Grudnia 2010, 18:36:12
Co ciekawe ten obrazek zniknął ze strony głównej http://heroes.ag.ru/
i zostały tylko same życzenia ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 31 Grudnia 2010, 18:37:28
A podaj mi gdzie było napisane, że Bezimienni wyznają Malassę? Jest tylko napisane, że miały ofiarować potęgę i moc wygnanym elfom za przejście na wiarę w Malassę, co jednoznacznie nie mówi nam, że Bezimienni wyznają ją.
Oj, Hadrianie, Hadrianie...wydziwiasz. Na chłopski rozum można się domyślić, że Bezimienni chcieli nawrócić Elfy na swoją wiarę. Pomyśl sobie, że islamiści zajmują Jerozolimę, aby nawrócić żydów na hinduizm. Ma to sens?

Otóż nagi nie mogą zostać beziami, ponieważ nagi czczą Shalassę a bezia czczą Malassę, nagi i biezia istniały od samego początku Ashan, nie było wtedy rozłamów między rasami typu orkowie, nieumarli i mroczne elfy.
Ale ponieważ Nagi nie zaistniały w historii Ashan, twórcy mogli zmienić im religię, nazwę, wygląd itd. To, że Nival stworzył swoją wizję nag, nie znaczy, że Black Hole nie ma swojej, innej wizji.

W sprawie choinki: znowu wydziwiacie. Gdyby twórcy mieli ujawnić nową rasę, to zrobiliby to oficjalnie na stronie M&M, lub na Facebook'u, a nie w postaci bombek na tandetnej choince na nieznanej rosyjskiej stronce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 31 Grudnia 2010, 18:42:19
Nic nie wydziwiamy, bo ta bombka z centaurzycą :P jest na pewno z oryginalnego artworka - to widać jak w mordę strzelił!
A poza tym to jasne jak d... anioła, że ubi nie robiłoby takiej choinki tylko ta stronka może dysponuje jakimiś nieujawnionymi artworkami tak samo jak tamta niemiecka miała screeny orków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 31 Grudnia 2010, 18:51:55
Coś was kiepsko tego rosyjskiego uczą, znowu spotykam na tym forum, że ktoś próbuje niezłe głupoty Wam wcisnąć :)
с новым годом - Szczęśliwego Nowego Roku
Kto nie wierzy to niech wejdzie na http://translator.telewizor.eu/rosyjski.html , ustawi tłumaczenie z rosyjskiego na polski i wpisz с новым годом.

aaa... nie głupoty, nie głupoty, bo nic co napisałem nie było nieprawdziwe. Cóż jednak zgodzę się, że szkolna wiedza doprowadza do utrwalenia pewnych schematów(jak wiadomo mijających się często z praktyką), i tak też wyniosłem ze szkoły właśnie tę frazę- я Поздравляю тебя с с новым годом. W zasadzie, to w praktyce oznacza to to samo co с новым годом.
   Niemniej dzięki za tę uwagę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Stycznia 2011, 11:49:57
A nie można także zapomnieć o tym iż możliwe, że Nagi będą Bezimiennymi! Myślę, że następną z rodzeństwa będzie siostra, bo za dużo mężczyzn będzie.... a gdzie feministki się podziały?
Zapewne uciekły, lub nigdy ich nie było. To całe dochodzenie co to będzie za frakcja okrutnie mnie męczy :/ I nie miałam okazji do tego wszystkiego zobaczyć rysunku, bo zdjęli zanim obejrzałam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 01 Stycznia 2011, 12:58:49
I nie miałam okazji do tego wszystkiego zobaczyć rysunku, bo zdjęli zanim obejrzałam.

Masz -> http://h6.acidcave.net/news/101231.jpg (http://h6.acidcave.net/news/101231.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 03 Stycznia 2011, 09:57:57
Powiem tak. Jeśli jedne z plotek mówiących o tym, ze nowy zamek miałby być całkowicie kobiecy, okaże się prawdą to dla mnei to będzie chyba najgroszy ruch z całej serii Hereosów.

Mieć taki potencjał jak nowa rasa jeszcze do tego wodno-bagnisty i w całości obsadizć go kobietami to byłaby katastrofa.

Już od biedy mogę się zgodzić na jedną jednostkę kobiecą w zamku, ale cały zamek żeński ?

Tragedia. Byłaby podwójna szkoda, bo do tej pory zmiany i nowości wychodzą twórcom fantastycznie.

Oby mnie nie zawiedli ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 03 Stycznia 2011, 14:28:29
Cytuj
Już od biedy mogę się zgodzić na jedną jednostkę kobiecą w zamku, ale cały zamek żeński ?

Już w każdym zamku są po dwie jednostki "kobiece" - w Przystani Kapłanki i Anioły, w Inferno Sukkuby i Rodzicielki, w Necropolis Zjawy i Avatary Ashy. W Twierdzy zaś Centaury i Harpie. Zresztą, taki cały kobiecy zamek nie jest złym pomysłem, o ile nie będzie przynajmniej kilku męskich bohaterów, albo takich, których płci nie da się jednoznacznie określić. A tak swoją drogą, gdzie usłyszałeś tą plotę?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 03 Stycznia 2011, 15:40:33
Jak to pltoa - gdzieś się usłyszała ;)

Takich rewelacji jest dużo po necie. Mam nadzieję, że ta nie okaże się prawdziwa ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 03 Stycznia 2011, 15:56:14
Powiem tak. Jeśli jedne z plotek mówiących o tym, ze nowy zamek miałby być całkowicie kobiecy, okaże się prawdą to dla mnei to będzie chyba najgroszy ruch z całej serii Hereosów.
Hmm... a czemuż to? W poprzednich częściach mieliśmy niejednokrotnie do czynienia z zamkami całkowicie męskimi, być może przyszedł czas na zmianę? ;>
Osobiście jestem zwolenniczką zamków mieszanych. Gdy mamy do czynienia tylko z jedną płcią, robi się monotonnie i nieciekawie.

Już w każdym zamku są po dwie jednostki "kobiece" - w Przystani Kapłanki i Anioły
...i Promienista Chwała. Natomiast Reproduktora nie podciągałabym pod płeć piękną, nawet jeśli ulepszenie ma w nazwie człon "Matka".

Takich rewelacji jest dużo po necie. Mam nadzieję, że ta nie okaże się prawdziwa ;)
Jak znam życie, pewnie jakieś forum, gdzie ludzie zmyślają różne rzeczy i bajki. Więc nawet nie masz się o co martwić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 03 Stycznia 2011, 17:49:19
Hmm... a czemuż to? W poprzednich częściach mieliśmy niejednokrotnie do czynienia z zamkami całkowicie męskimi, być może przyszedł czas na zmianę? ;>

Wybacz, ale ja jakoś nie mam ochoty na taką zmianę. Pozostanę jednak przy tym, że wojna to męska rzecz.


Osobiście jestem zwolenniczką zamków mieszanych. Gdy mamy do czynienia tylko z jedną płcią, robi się monotonnie i nieciekawie.
Zgadzam się całkowicie. Jak w życiu byłaby jedna płeć, to byłoby nieciekawie ;)

Niemniej są rzeczy, które należą do mężczyzn, a są takie które należą do kobiet. Wojna należy do tych pierwszych i ja nie uważam, żeby wprowadzanie na siłę tych drugich było potrzebne.




Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 03 Stycznia 2011, 19:25:25
Cytuj
...i Promienista Chwała. Natomiast Reproduktora nie podciągałabym pod płeć piękną, nawet jeśli ulepszenie ma w nazwie człon "Matka".

No cóż, Promienistej Chwały nie brałem pod uwagę, ponieważ jej "kobiecość" można określić tylko na podstawie wyglądu, jednak idąc na logikę Promieniste Chwały są obojnakami. Jeśli chodzi o Rodzicielkę (osobiście wolę tą nazwę, choć jak tam kto woli), to cóż, fakt faktem skoro to ona odpowiada za rozmnażanie, to nawet pomimo wyglądu da się określić, że jest to samica demonów.

Co do stwierdzenia że "Wojna to męska rzecz" - zgodzę się z tym stwierdzeniem, jednakowoż nie zaszkodzi wprowadzenie kilku kobiecych jednostek. W sumie starczy jedna na zamek, jednak jeśli są jakieś wytłumaczenia na to (np. u mrocznych elfów panujący matriarchat) to czemu nie? Dawniej kobiety w ogóle nie walczyły, jednak w fantasy, gdzie jest magia, to zwykle one są jakimiś kapłankami czy czarodziejkami, w tej części Heroesów także. Cóż, już zrobienie Promienistej Chwały o wyglądzie kobiety to lekka przesada podobnie jak zmiana płci centaurów, jednakowoż oprócz tego jak narazie w Heroesie wszystkie takie rozwiązania idą w dobrym kierunku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 03 Stycznia 2011, 19:43:50
Kapłanka jako lecznicza jednostka to jeszcze pół biedy (na wojnie też są sanitariuszki).

Niemniej tak jak mówisz - centaury kobiece, chwały, a już cały zamek kobiet to dla mnie po prostu za dużo ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 04 Stycznia 2011, 17:44:19
No cóż, Promienistej Chwały nie brałem pod uwagę, ponieważ jej "kobiecość" można określić tylko na podstawie wyglądu, jednak idąc na logikę Promieniste Chwały są obojnakami.
Jeśli przyjmujesz, że Promienista Chwała ze względu na swój duchowy charakter nie ma określonej płci, to również wymienione przez Ciebie zjawy powinny być obojnakami.

Jeśli chodzi o Rodzicielkę (osobiście wolę tą nazwę, choć jak tam kto woli), to cóż, fakt faktem skoro to ona odpowiada za rozmnażanie, to nawet pomimo wyglądu da się określić, że jest to samica demonów.
To zależy, czy wśród demonów wyróżniamy różne gatunki, czy wszystkie należą do jednego gatunku. Jeśli to pierwsze to Reproduktorzy są obojnakami, jeśli to drugie to faktycznie byłyby to samice. Ale w Ashan biologia funkcjonuje zapewne na innych prawach, więc i tak nie jesteśmy w stanie ustalić płci niektórych stworów.

Co do zmian płci jednostek: niektóre są udane, niektóre mniej. W przypadku Przystani umieszczenie Westalek mogło być miłym akcentem i odmianą po całkowicie męskim zamku z HV, jednak twórcy za bardzo zagalopowali się w zmienianiu płci. Anioły mimo wszystko powinny być z natury neutralne, tak jak w HV. Zgadzam się się z Wami także w sprawie centaurów.
Jednak nie o tyle martwi mnie możliwa ilość żeńskich jednostek, co ich wygląd. Mam nadzieję, że twórcy pomyślą, zanim zaczną tworzyć wojowniczki biegające na szpikach w metalowych stringach i biustonoszach. Już wolę męskie jednostki, niż takie ladacznice. Na razie większość artów pod tym względem jest w porządku, ale nigdy nie wiadomo co twórcom może strzelić do głowy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 04 Stycznia 2011, 18:46:45
Cytuj
Jeśli przyjmujesz, że Promienista Chwała ze względu na swój duchowy charakter nie ma określonej płci, to również wymienione przez Ciebie zjawy powinny być obojnakami.

No cóż, Promienista Chwała jest tworem Elratha i zapewne nie rozmnażają się one przez pączkowanie czy zwyczajny seks (wyobrażacie sobie taką Promienistą Chwałę w ciąży u boku kilku małych Promienistych Chwałek ;D), z kolei przy Zjawach da się określić płeć, bo powstają one ewidentnie z kobiecych ciał. Chyba, że w ciele każdej człekokształtnej istoty bez względu na płeć spoczywa taki kobiecy duch.

Co do "zagalopywania się" twórców jeśli chodzi o płeć - cóż, tu się zgodzę, jednak twórcy powinni zostać przy pewnych stereotypach. Anioły powinny być według mnie nie jakimiś kobietami okrytymi płaszczami z dwoma wielkimi mieczami, a już prędzej jakimś brodatym mężczyzną w wielkiej zbroi, z ogromnymi skrzydłami, tarczą i płomiennym mieczem. Podobnie z centaurami - jednak lepiej, gdyby twórcy pozostali przy stereotypach i zrobili zwyczajnych pół-ludzi z lancą bądź łukiem u boku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 04 Stycznia 2011, 19:25:09
Pół-ludzi, pół-konie, to też ważne, bo teraz twórcy zaserwowali nam zebry :P. Oryginalność przede wszystkim, ale za dużo oryginalności też szkodzi. I promyczki chociaż są żywiołakami i generalnie nie powinny żadnej płci mieć, to jednak są robione na bazie kobiety, więc zaliczają się jako kobiety. Zjawy to samo. W sumie, wszystkie miasta na razie mają przynajmniej jedną jednostkę płci żeńskiej. Ciekawe co będzie, kiedy przyjdzie pora na krasnale ;>.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Stycznia 2011, 19:48:57
Ja tam nie mam nic przeciwko tej drobnej feminizacji w HVI i nie rozumiem co budzi w niektórych to "święte" :P oburzenie, że mamy trochę więcej kobiet w HVI lub przynajmniej istot o cechach żeńskich lub po prostu określanych jako samice ze względu na pełniona przez nie rolę. Co do centaurzyc :P to ich ulepszoną formę strasznie muszą cisnąć te metalowe miseczki od stanika :P.
A wracając jeszcze do tego obrazka z choinką to z pewnością nie są to żadne oficjalne arty, iż, gdyż, ponieważ, bo :P wszystkie jak dotąd zaprezentowane arty są na szaro-beżowym tle a wszystkie "niby nowe" jednostki bądź herosi są na białym tle (sry jedna na niebieskim lub błękitnym - nieważne), czyli na jedyny oficjalny art wygląda mi tylko pani centaurowa :P. Nie jestem tylko pewien co do tej postaci na środku choinki, bo nie widać za nią żadnego tła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 04 Stycznia 2011, 21:28:40
Cytuj
W sumie, wszystkie miasta na razie mają przynajmniej jedną jednostkę płci żeńskiej. Ciekawe co będzie, kiedy przyjdzie pora na krasnale

Jeśli liczyć Rodzicielki z Inferno, to każda rasa ma minimum dwie.
Co do krasnali, jeśli taka rasa będzie, to zapewne dadzą krasnoludzice (?) jako czarodziejki czy kapłanki oraz dodadzą jakąś walkirię czy coś w tym guście...
Jeśli chodzi o to drzewko i te obrazki nowych postaci... też rozmyślałem nad tym, że każda jednostka ma swoiste tło, a te jednostki nie wyglądają jakby były screenami z gry... jednak te dwie nimfy mogą mieć po prostu jakąś otoczkę niebieską, a niektóre postacie mogą być po prostu bohaterami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 05 Stycznia 2011, 18:06:41
Ciekawe co będzie, kiedy przyjdzie pora na krasnale ;>.
Nie wychodźmy aż tak do przodu...nie wiadomo, co z Elefami, a Ty rozmyślasz o Krasnoludach... :P
Przypuszczam, że twórcy nie będą mieli problemu ze stworzeniem żeńskich jednostek do Fortecy-wśród krasnoludzkich bohaterów były kobiety, wystarczy przerobić je na jednostki.

też rozmyślałem nad tym, że każda jednostka ma swoiste tło, a te jednostki nie wyglądają jakby były screenami z gry... jednak te dwie nimfy mogą mieć po prostu jakąś otoczkę niebieską, a niektóre postacie mogą być po prostu bohaterami.
Myślę, że to prędzej bohaterki niż jednostki z świetlistą otoczką. Tło na ich portretach jest jednolite, podczas gdy na bombce z Chwałą (która też promieniuje aurą światła) wyraźnie widać, że im dalej od jednostki tym tło staje się ciemniejsze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 05 Stycznia 2011, 18:16:34
Ciekawe co będzie, kiedy przyjdzie pora na krasnale ;>.
Nie wychodźmy aż tak do przodu...nie wiadomo, co z Elefami, a Ty rozmyślasz o Krasnoludach... :P
Przypuszczam, że twórcy nie będą mieli problemu ze stworzeniem żeńskich jednostek do Fortecy-wśród krasnoludzkich bohaterów były kobiety, wystarczy przerobić je na jednostki.
Jak dla mnie nie uosabiały sobie nic z krasnoludzkiego wyglądu, czasami miałem przebłyski, że gram człowiekiem :o rozumiem nie powinny mieć brody, ale jakieś charakterystyczne cechy wyglądu/ charakteru, by rozróżnić je od ludzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 06 Stycznia 2011, 10:50:30
Cytuj
Jak dla mnie nie uosabiały sobie nic z krasnoludzkiego wyglądu, czasami miałem przebłyski, że gram człowiekiem :o rozumiem nie powinny mieć brody, ale jakieś charakterystyczne cechy wyglądu/ charakteru, by rozróżnić je od ludzi.

A czymże tak naprawdę różnią się krasnoludy od ludzi jak wzrostem, posturą i gęstością owłosienia? Skupiając się na stronie fizycznej, rzecz jasna.
Wg mnie krasnoludzice nie wypadłyby dobrze w wersji Gimli'ego, nosząc długie brody, bo tak na prawdę byłoby to śmieszne i nie realne. Ludzie też noszą brody- np magowie czy inni, którzy po prostu ją sobie zapuszczają, kobiety ich nie posiadają i myślę, że krasnoludzkie wojowniczki też ich mieć nie będą  :) Swoją drogą, ja tam odczułem po samych portretach twarze krasnoludzic a nie ludzi- posturniejsze, z determinacją na twarzy "Helgi" :P

Cytuj
Nie wychodźmy aż tak do przodu...nie wiadomo, co z Elefami
Otóż to, otóż to... gdzie ci Elfowie? :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 06 Stycznia 2011, 11:29:01
Kobiety krasnale powinny być małe i postawne. Wg mnei taki naród jak Krasnale wogóle by ich na wojnę nie puszczał (więc dla mnei bezsensem są wogóle kobiety w armi krasnali). To jest nacja wybitnie męska, a prawdziwi mężczyźni dbająo kobiety i się nimi opiekują, a nie posyłają na wojnę.

Jeśli już na siłę trzeba tam wciskać kobiety, to nie widzę dla nich inej roli niż jakichś jednostek leczniczych lub dystansowych.

Jakoś krasnalka dzierżąca w ręce wielki młot, a w drugim kowadło jak to widzą zapewne wszyscy socjaliści (głoszący bzdury o równouprawnieniu) nie przemawia do mnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 06 Stycznia 2011, 19:42:37
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/

Zaszły małe zmiany na oficjalnej stronie i pojawił się jakiś komiks  ;D

Aha, jeszcze jest screen miasta inferno (!) i sporo nowości. Mamy Arta Dragon Eel'a (węża wodnego), modele postaci w 3D (tylko niektórych), opisy jednostek. Co dziwne ów wyżej wymieniony Dragon Eel'a jest zaliczony do jednostek neutralnych. Kategorii "Bossowie" nie ma. Mamy też art Slavy, mapę Ashan z zaznaczoną krainą Hashima (?), wygląd zewnętrzny bohatera twierdzy i dwie grafiki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 06 Stycznia 2011, 20:26:17
Gryf wygląda jak jakiś wychudziały kurczak  :P. Inferno całkiem całkiem, trzeba dodać, że miasto na screenie jest najprawdopodobniej na niskim poziomie. Co do jednostek inferna, to już trochę gorzej - ogar chyba naprawdę ma coś ze szczura, a ten pustoszyciel... no dziwny taki - znacznie ciemniejszy niż na arcie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 06 Stycznia 2011, 20:31:28
I już wiadomo, grafika nieco lepsza od tej z 5, mniej cukierkowa, a jednostki tylko w 70% takie jak na arcie. Smok wodny ciekawy. Ciekawe także, kiedy te stronke wreszcie uaktualnią!! Chętnie zobaczyłbym model czarta, lammasu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 06 Stycznia 2011, 20:56:57
Narazie są te jednostki, które widzieliśmy na różnych gameplayach (z wyjątkiem ogara i pustoszyciela). Chodzą słuchy, że jutro ma być coś nowego, ale nie wiadomo co. I jeszcze sprawa dotycząca bohaterów - ci główni z zewnątrz nie wyglądają tak jak na portrecie, tylko mają hełmy, itp. Chyba, że to arty ogólnie bohaterów tych frakcji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Stycznia 2011, 21:02:27
Warto też dodać, że jest art Eel'a

(http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/images/MMH6_CA_NEUTRAL_01_WaterDragontcm2110616.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Stycznia 2011, 21:20:30
Chociaż jeden w 100% taki jak w 3D. No te jednostki inferma nie fajne, nie fajne.... ale cóż póki co liczę na to, że pozostałe lepiej pokażą.

Co do nowej rasy- nie wiem czemu, ale ostatnio nasuneła  i się myśl- że nową frakcją byłyby... minotaury:
-raz uciekły od orków
-dwa mrocznych elfów jeszcze nie ma (dopiero co powstaje konflikt)
-Ten Thallan... tej krainy jeszcze nie było.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 06 Stycznia 2011, 22:23:51
Nowa stronka super, jest przejrzysta i ładnie wygląda. Nawet umieścili linki do tawerny, jaskini behemota i kwasowej groty - http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/community/fan-made/index.aspx (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/community/fan-made/index.aspx). Modele głównych bohaterów są cudowne, podejrzewam, że tak będą wyglądali herosi danych frakcji. Bardzo podoba mi się grafika - to przepaść technologiczna od H5. Gra wygląda pięknie, ma taką "gumowo" komiksową otoczkę : P Niektóre jednostki budzą grozę jak np. ghul - ohydny, czyż nie? Bardzo ucieszyły mnie słowa, które padły podczas wywiadu - "Data premiery to pierwszy kwartał 2011 (Q1)" Czyli pewnie marzec. A wszyscy myśleli, że ta data jest już bardzo mało prawdopodobna.
Zamek Inferno po prostu cudowny, najlepszy ze wszystkich jakie do tej pory pokazano. Moim zdaniem pod tym względem najsłabiej wypadło Haven. Ten rycerzyk w pięknej zbroi - Slava to pewnie jakiś król, jest pokazany na jednym arcie z którego możemy również wywnioskować, że ten "anioł boss" :P to jednak nie boss, tylko ważna postać fabularna gdyż stoi obok wcześniej wspomnianego Slavy. BTW te artworki też są cudowne! Jednego ustawiłem sobie nawet jako tapetę.
Ciekawi mnie czy ten "porządny news" planowany na piątek to ta strona czy jednak pokażą nam 5 frakcję lub ekrany wnętrza miast. Mam nadzieję, że uzupełnią te niegotowe działy gdyż ujawnią one dużo nowego. Szczególnie ciekawi mnie Buildings, Reputation, Artifacts oraż buy now gdyż pewnie ujawni nam okładkę gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 06 Stycznia 2011, 22:28:09
A mnie się wydaje, że ojczyzną nowej frakcji będzie Hashima - blisko wysp Pao i wogóle wyspiarski kraj pasowałby do rasy wodnej (to oczywiście nie jest pewne, że 5 rasa to rasa wodna, ale sądząc po wodnym smoku Eel'u, to jest bardzo prawdopodobne.)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 07 Stycznia 2011, 00:21:16
Animacja juggernauta http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/creatures/inferno/index.aspx#tcm2111291-Maintab-2 wygląda strasznie.
Cerber też nie za dobrze http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/creatures/inferno/index.aspx
Z ghula to się prawi zlałem ze śmiechu http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/creatures/necropolis/index.aspx#tcm2111292-Maintab-4
Mam nadzieję że tak nie będą wyglądać w grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 07 Stycznia 2011, 06:36:59
Cytuj
"Data premiery to pierwszy kwartał 2011 (Q1)" Czyli pewnie marzec. A wszyscy myśleli, że ta data jest już bardzo mało prawdopodobna.

Nic nie jest takie pewne. H5 miało wyjść w grudniu 2005, potem przesunęli na luty 2005, potem na wiosnę 2006, w końcu na maj 2006... aż w końcu wyszło w lipcu. Osiem miesięcy później od zapowiedzianej pierwszej premiery. Więc H6 możemy się też zapewne spodziewać gdzieś tak na wakacje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 07 Stycznia 2011, 08:07:18
Mnie się wydaje, że w tym przypadku dotrzymają terminu, chyba że chcą stracić miliony zielonych, ich sprawa. Co do nowej strony Ubi, to jest całkiem niezły pomysł. Gdy jednak zobaczyłem animacje jednostek Inferno, miałem stan przedzawałowy. Dwugłowy szczur to porażka, że o czarnym Niszczycielu nie wspomnę. Boję się pomyśleć jak będzie wyglądać reszta. Gryf też mi się nie podoba, w piątce był dużo lepszy. Nekropolis zadziwiająco dobrze. Przynajmniej modele 3D wyglądają podobnie jak na artach, bo w Haven i Inferno to wcale nie jest takie oczywiste.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 07 Stycznia 2011, 08:56:59
Racja, po obejrzeniu przerażająco kiepskich modelów inferno, i wyrwaniu milionów włosów po obejrzeniu kusznika... Necropolis zadziwiło mnie dobrym wykonaniem. Co do Gryfa.. nie, nie jest gorszy niż ten z piątki ale do jasnej cholery, przecież on dużo lepiej wyglądał na tych filmikach z gry.. BA! niemal wszystko wyglądało tam lepiej!

Tak na marginesie.. z jakiej racji, Juggernaut, którego model wykonano już dla potrzeb filmiku, w grze ma wyglądać DIAMETRALNIE inaczej? Przecież model już jest!


jak dla mnie to albo chcieli obniżyć nasze oczekiwania, albo zrobić brzydki kawał, albo niestety wydaje im się, że lepiej obniżyć poziom animacji do potrzeb komputerów o mocy kalkulatora... nie wiem. Może to pomyłka. Oby, oby, tak nie wyglądało to w grze(Poza dobrymi postaciami oczywiście- czyli szkieletem, ghulem, wampirem, smokiem i... no dobra, pikinier w sumie też może być)

na razie jednak czuję wielkie niezadowolenie >:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 07 Stycznia 2011, 09:08:16
Ja może będę w mniejszośći, ale mnie ten Cerber z animacji bardziej się podoba niż ten z artów. Wygląda trochę jak psy z Fallouta 3.

Wersja podstawowa niszczyciela wygląda dla mnie jak podstawowa wersja smoka krasnali z pątki. Czyli średio, ale ulepszenie pewnie będzie dużo lepsze.

W Przystani wszystko wygląda tak jak się spodziewałem. Ni lepiej, ni gorzej.

Necropolis wyszło najlepiej. A Ghoul przypomina mi "Szlachtę" z Wampira Maskarady ;)

Smok wodny bardzo fajnie wygląda.


Czekam na więcej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 07 Stycznia 2011, 11:46:46
Jak dla mnie nie uosabiały sobie nic z krasnoludzkiego wyglądu, czasami miałem przebłyski, że gram człowiekiem :o rozumiem nie powinny mieć brody, ale jakieś charakterystyczne cechy wyglądu/ charakteru, by rozróżnić je od ludzi.
To przypatrz się bliżej: krasnoludki w porównaniu do kobiet mają krótszą i kanciastą twarz, lekko skośne oczy, płaski nos, oraz łagodniejsze rysy twarzy.

http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/
Zaszły małe zmiany na oficjalnej stronie i pojawił się jakiś komiks  ;D
Sympatyczny. Przypomina mi czasy, kiedy zaczynałam grac w Heroes'y :)
Widzę, że w tym przypadku arty artami, a wykonanie różne. Gryf wygląda mniej majestatycznie i jest gorzej zbudowany niż  ten z arta. Cerbery mają szczurowate głowy, Liszowi doczepiono zielone skrzydła motyla, podobne do tych, które ubierają przedszkolanki ;D Humor mi poprawiła animacja ghula, który wygląda realistycznie, a do tego przerażająco kłapie ustami. Smok Eel też wygląda zadowalająco.

Co do nowej rasy- nie wiem czemu, ale ostatnio nasuneła  i się myśl- że nową frakcją byłyby... minotaury:
-raz uciekły od orków
-dwa mrocznych elfów jeszcze nie ma (dopiero co powstaje konflikt)
-Ten Thallan... tej krainy jeszcze nie było.
Też nasunęła mi się myśl, że Thallan to kraina dla nowej rasy.
Ciekawa ta Twoja koncepcja, ale jednak wolałabym jednak aby to byli Bezimienni+Mroczne Elfy. Zauważ, że państwa Nekromantów też wtedy jeszcze nie ma (z mapy zniknęło Heresh), a jednak są frakcją. Co mnie dziwi, bo Loch powstał przed Nekropolis, więc Mroczne Elfy też powinny pojawić się w podstawce HVI.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 07 Stycznia 2011, 12:05:00
Podzielam zdanie większości. Necropolis zadziwiająco dobrze wykonane (poza tym Liczem, który moim skromnym zdaniem wygląda jak jakiś szalony naukowiec). Modele jednostek Haven tylko potwierdziły beznadziejność wykonania tego zamku. O Inferno szkoda gadać choć spodziewałem się, że Demony będą dużo lepsze, ale cóż, arty potrafią zwieść człowieka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 07 Stycznia 2011, 12:54:07
Gryf - wygląda o wiele gorze jniz na artach i screenach, jakby był chory i przez dwa miesiace nie jadł...
Cerber - na artach wyglada groźnie a jego model jest co najmniej zabawny... nie ma groźnego wyrazu pyska, ani nawet zębów prawie nie widac! jednym słowem masakra
Ghul - jest spoko tyle, że ma za duży łeb
Licz - nie ma skrzydełek motylka tylko pokazany jest w głupkowatej perspektywie, tak naprawdę są to jakieś pajęcze nogi.
Smok wodny - Znów za duża głowa, na arcie wygląda lepiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 07 Stycznia 2011, 15:40:41
A może byście się zastanowili nad paroma rzeczami:
1. Może właściwie te jednostki co pokazano specjalnie tak wyglądają. Zmiana punktu widzenia? A może źle im wyszła animacja? A w grze wszystko w porządku, super, cieszyć się.
2. Wyszłaby Heroes VI, super, wygląd jednostek jest taki sam jak pokazano w animacjach. Bawicie się w moderów(modyfikacje tekstu, tekstur...) co byście zmienili w kolorystyce? Ja na przykład bym przyciemnił cerbera.
3. Skąd można przepuszczać, że animacje jakie pokazano są prawdziwe i się pojawią w grze. Może w animacji  pokazanej wygląda to brzydko, wręcz obrzydliwie, a w grze można powiedzieć nono, super, zajedwabiście.
4. Zmniejszono cukierkowość, bajkowość jaka towarzyszyła od V części. Radzę raczej się z tego cieszyć. Heroes a'la jRPG zdecydowanie odpada.
5. Może Thallan to kontynent, co? Państwa są zaznaczone na taki..czarno-brązowy, morza na niebiesko, a co tutaj zielony się pojawia?
6. Dodatkowo im dalej jesteśmy na wschód tym coś się pojawia. Jakiejś nieznane ziemie, nieznane jeszcze w wcześniejszej wersji mapki(kiedy wydano Heroes V i wprowadzono Ashan z Imperium Gryfów na środku). Dalej mapka się urywa. Ej! Coś tu nie gra. Czyżby Ashan byłby...większy niż nam się wydaje a nie planetą z jednym wielkim kontynentem?
7. Minotaury? Dobry pomysł, tylko kogo by czciły? Tych samych bogów co orkowie? Matkę Naturę? Zresztą...jak człowiek do nich by się dostał? Tylko proszę bez historii, że Slava cierpiał na zoofilię i robił bara-bara z mućką.
8. No i co z tego, że ten wężyk jest avatarem Shalassy, to wcale nie oznacza rezygnacji z nag. Matka Namtaru była/jest(wątpię by ten wielki pajączek z Dark Messiah kiedy ratujemy Leannę, byłby Matką Namtaru. Zbieżność imion? Kto wie.) wielką avatarą/avatarem Ashy i co? Jakoś mamy "dridery" w Nekropolis a nie kościane smoki.
9. I czy zamierzacie kupić grę mimo tylu błędów jakie wytyka(cie/my)? Kupicie czy też nie? Czy warto kupować grę? Po co? Czemu? Ktoś się skusi? Ktoś pójdzie po tabletki na bóle głowy? Ktoś na to siknie i spuści do kibla? Może ktoś polubi tą grę równie jak Heroes III? Ktoś polubi i pokocha? Ktoś będzie mieć serce? Ktoś weźmie do rąk pudełko, do kasy, do siatki? Ktoś rozpakuje? Ktoś zainstaluje? Ktoś uściska w ramiona? Pytań wiele, ale pozytywnych odpowiedzi z pewnością będzie niewiele. To mi przypomina historię Heroes IV, która do dziś przez wielu jest tępiona. Może ma kilka wad, które rażą strasznie, ale jak nie patrzeć jej urok może się przejawiać czymś innym. Grafika nie zależy od grywalności , jest wiele gier które o tym świadczą. Warcraft III, Stonekeep, Heroes IV, Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape Torment...gry o byle grafice dla wielu, a mające w sobie serce, które się objawia czymś innym niż grafika czy wygląd czegoś tam(stworów, postaci).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 07 Stycznia 2011, 16:27:51
O H6 właściwie jeszcze nie wiele wiemy, a już banda narzekaczy musiała się znaleźć. No cóż - żyjemy w Polsce...
Zamiast się cieszyć, że będzie nowy Heroes to wy tylko psioczycie, a właściwie nie ma na co. Jedyne do czego można się przyczepić to zmniejszenie ilości surowców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 07 Stycznia 2011, 16:57:56
"Jedyne do czego można się przyczepić to zmniejszenie ilości surowców." Każdy ma swoje własne zdanie na temat do czego się można przyczepić więc odpuść...

Niektóre jednostki inaczej wyglądają jak na screenach np ghul ma większą głowę i nie ma świecących oczu a na screenie miał i wyglądał naprawdę przerażająco... Myślę właśnie że te animacje co nam przedstawili to nie są finalne modele jednostek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 07 Stycznia 2011, 17:51:59
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/ -  strona doznała sporej aktualizacji. Warto zobaczyć, bo wszystko jest teraz dużo bardziej przejrzyste.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Stycznia 2011, 17:54:20
Taka stron była już od wczoraj.... żadnych nowośc nie ma. Zrobili was w konia i tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 07 Stycznia 2011, 18:41:53
Jakieś to wszystko dziwne :huh:. Popatrzyłem na gameplaye i screeny i dochodzę do wniosku, że sporo się różnią od zaprezentowanych nam modeli 3d (na korzyść tych pierwszych oczywiście). Mam nadzieję, że w grze będą wyglądały tak jak dotychczas.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Stycznia 2011, 18:55:49
Pewnie tak, więc nie ma obaw i tak przy rekrutacji nie przyglądamy się jedostkom tak dokładnie. Ważna jest wtedy ich ilośc, a nie jakość. W końcu nimi walczymy, anie wystawiamy na jaiś pokazach^^ xD

Ja to bym bardziej chciał si dowiedzie o budynkach jak będą zbudowane miasta. Czy moliwe jest utworzenie hybryd- że po drugim etapie konwersjci wychodzi na to i możemy mie szkielety, ghoule, duchy, wampiry, etc. a za czempiona anioła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 07 Stycznia 2011, 21:56:37
hm... w zasadzie można to wszystko logicznie wyjaśnić. Jest dużo powodów by sądzić, że rzeczywiście wszystko będzie lepiej

ZA

-Na mapie przygody i w trakcie walki widzieliśmy znacznie lepiej wyglądające jednostki. Wiadomo też, że to widok w czasie walki jest najważniejszy.

-Mieliśmy też ładne 3 screeny. O te właśnie
http://i192.photobucket.com/albums/z199/Cepheus_03/NECRO_Ghoul.png (http://i192.photobucket.com/albums/z199/Cepheus_03/NECRO_Ghoul.png)
http://i192.photobucket.com/albums/z199/Cepheus_03/NECRO_Skeleton.png (http://i192.photobucket.com/albums/z199/Cepheus_03/NECRO_Skeleton.png)
http://i192.photobucket.com/albums/z199/Cepheus_03/NECRO_Vampire.png (http://i192.photobucket.com/albums/z199/Cepheus_03/NECRO_Vampire.png)
Widać wobec tego, ze te jednostki będące najwyraźniej modelami żywcem z gry, prezentują się znacznie lepiej niż ukazane modele, choć oczywiście spośród tamtejszych modeli i tak wyszły najlepiej.

-Animacje walnięte na stronę internetową muszą być chyba trochę ograniczone, gorszej jakości. Autorom chodziło chyba o to, aby ukazać jaki będzie mniej więcej kształt. Kształty otóż są w większości w porządku, najgorzej z teksturą. A tak jak wspomniałem, na pewno będzie wyglądała dużo lepiej w grze.

-To w końcu nawet nie jest wersja beta, twórcy zawsze mogą jeszcze zmienić to i tamto. Co prawda, z HOMM V i drzewcami mamy złe wspomnienia, niemniej- teraz taka wpadka powinna nie wystąpić, a zmiany wprowadzane, w związku z większą niż dotychczas łącznością z fanami, powinny więc iść raczej w kierunku gustu graczy. Oby tak było.


Przeciw

-Pewne różnice w teksturach i artach są za duże. Co mam na myśli?
http://img375.imageshack.us/i/kusznik.jpg/ (http://img375.imageshack.us/i/kusznik.jpg/)

Dlaczego kształt twarzy jest zupełnie inny? Dlaczego końcówka hełmu jest prosta a nie "dziobata"? Po co do diaska te złocone nie wiadomo co? Przecież znacznie lepiej wygląda to na artach. Te super praktyczne ozdóbki ukazane na artach w zupełności wystarczają. Dlaczego.. ach dlaczego, żołnierz nie może być żołnierzem tylko chodzącym sklepem jubilerskim?


http://img715.imageshack.us/f/pretorianin.jpg/ (http://img715.imageshack.us/f/pretorianin.jpg/)

Tu też przedobrzyli z hełmem. I peleryna jest krótsza. Nie no, to akurat ujdzie, pretorianin w zasadzie może być, ale... Widać, że kombinują niepotrzebnie, był art- niech tak będzie w grze, albo niech zmienią art. No bo jak to ma wyglądać? Że malarz namalował akurat jednego jedynego różniącego się od setek innych żołnierza? Albo może kusznik postanowił powiedzieć malarzowi, aby ten zmienił to i owo.... nie... tak to niech sobie królowie robią, ale co, jednostki? A może jeszcze te zwierzęce? na miłość boską, troszkę racjonalizmu...

Jakie inne przeciw?
- Bo ukazało się na oficjalnej stronie
-Bo jest stosunkowo blisko premiery, więc te sprawy powinny już być gotowe

-No i standardowo, BO NIE oraz BO TWOJA STARA.

To tyle. Myślę, że jednak bardziej przekonujące są argumenty mówiące za tym, że możemy mieć nadzieję a nawet oczekiwania, że w grze będzie wszystko caca. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 07 Stycznia 2011, 22:29:29
Co do tych pretorian to wydaje mi się, że na filmiku z targów Igromir mają oni jednak dłuższe peleryny. Co do kusznika, to fakt, że różnica jest naprawdę spora. Nieumarli zaś dobrze wyglądają na i tu i tu - trzeba przyznać, że ich modele wyglądają na oficjalnej stronie jednak najlepiej. Ostatecznie jednak jednostki wyglądają znacznie lepiej niż w HV, a i tak nie ujawnili nam wszystkich. Co do tego newsa, który dzisiaj miał być, to jest to chyba ta nowa odsłona strony - była już wczoraj, ale oficjalnie jest od dzisiaj. Trochę szkoda, bo spodziewałem się czegoś i na dzisiaj - przedstawienia frakcji stronghold, czy może nawet ujawnienie 5 zamku  :rolleyes:. Ale cóż ... i tak dostaliśmy sporo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 08 Stycznia 2011, 12:40:38
Według mnie zmieniono wiele istotnych aspektów, kujących w oczy w piątce. Bardzo cieszy mnie szerszy rozwój bohatera, zarówno jego tworzenie jak i kierowanie nim w świecie. Jeśli chodzi o stosunek artów do faktycznych jednostek- wiedziałem w sumie że tak się okaże. Nie pierwszy już raz i zapewne nie ostatni.
Jestem tylko ciekaw gdzie podziała się reszta ras, w końcu porwali się z premierą na marzec..
Cytuj
Też nasunęła mi się myśl, że Thallan to kraina dla nowej rasy.
Ciekawa ta Twoja koncepcja, ale jednak wolałabym jednak aby to byli Bezimienni+Mroczne Elfy. Zauważ, że państwa Nekromantów też wtedy jeszcze nie ma (z mapy zniknęło Heresh), a jednak są frakcją. Co mnie dziwi, bo Loch powstał przed Nekropolis, więc Mroczne Elfy też powinny pojawić się w podstawce HVI.

Nie wydaje mi się, aby były to minotaury- raz, że uciekły do podziemi i tam zostały ujarzmione przez Mroczne Elfy, a dwa, Thallan brzmi raczej elficko jak orkowo-minotaurzo. Być morze to początkowa nazwa ziem wyznawców Malassy, jeszcze bardzo leśnoelfia z powodu niedawnego się ich odłączenia. Kojarzy się z elfickimi nazwami jak Syris Thala, Irollan :P
Wizja Ireth jest bardziej prawdopodobna- w sumie dziwiło mnie, że w piątce były Anioły, walczące w wojnie z Bezimiennymi, które z kolei zawarły pakt z Mrocznymi. Są istotnym elementem Lochu, powinni więc znaleźć się we frakcji, co więcej sądzę, że powinna to być najpotężniejsza ich jednostka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 08 Stycznia 2011, 13:22:06
Co sądzicie o tych zdjęciach.?

http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6599.45.html (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6599.45.html)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 08 Stycznia 2011, 13:27:59
Mi się podobają , bardzo bym chciał żeby okazało się że nagi to 5 rasa


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 08 Stycznia 2011, 13:39:24
Ale to nie są chyba arty UbiSoftu.. Gdyby całość rasy utrzymać w klimacie trzech ostatnich jednostek, byłaby to bardzo ciekawa koncepcja :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Stycznia 2011, 13:44:48
To nie są nagi, a szczerze.... to oni nie pasują

Poza tym mają tamm logo na dole i trafiam na stronę o grach. Szukam i nie ma o tej rasie newsach z dopiskiem Heroes of might and magic. Jak dla mnie to żart, jak ta choinka. Szczerze nawet nie pasują stylem do artów poprzednich części.

Nie ma tu nag, ani jednej. Owszem Daleki Wschód, ale chyba to nie to.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 08 Stycznia 2011, 14:05:00
Nie ma tu nag, ani jednej. Owszem Daleki Wschód, ale chyba to nie to.

 :huh:
Możesz mi w takim razie wyjaśnić czym dla ciebie są nagi?
(http://h6.acidcave.net/news/11010807.png)

To... to nie są nagi???? Żartujesz sobie? Tak właśnie nagi powinny wyglądać! Są I DE AL NE! Co prawda DRUGA z nag czyli
(http://h6.acidcave.net/news/11010804.png)
zalatuje meduzą, ale.. przecież jeżeli ktoś powiedział, że to ma być tylko i wyłącznie rasa nag to Cię okłamał. To raczej było wskazanie na dominujące tu stworzenia. To jest raczej zlepek wodnych stworów, które możemy raczej zdefiniować jako.. eee... morzanie? czy coś w ten deseń.

Niemniej nagi tu są i pewnie będą dowodzić. Na szczęście azjatycki styl nie wali tak po oczach. Jest dobrze. Ja jednak sądzę, że istnieje dość spora szansa, że to jednak są prawdziwe ilustracje. Po pierwsze, już wcześniej były pogłoski o tym, że jednak nagi, po drugie te obrazki na choince wcale nie wydają mi się żartem a raczej wyciekiem.

To tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 08 Stycznia 2011, 14:09:57
Taa, zalatuje tu żartem ale... kto by się starał aż tak, żeby zrobić te jednostki? Mogą być co prawda zlepkiem grafik z neta, ale za bardzo do siebie nawzajem pasują, i są parami. Nawet te Spring Spirity, które wydają się malowanymi Chwałami, nimi nie są. Ja tam na razie nie będę zakładał, czy to prawda, czy fałsz, trzeba poczekać trochę dłużej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Stycznia 2011, 14:13:01
Nagi tradycyjnie to węże z ludzkimi głowami, potem przerobili na cos takiego:
(http://img257.imageshack.us/img257/3799/naga2tf0.jpg)
 
A założyciel herosów, na coś takiego:
(http://img210.imageshack.us/img210/5921/42649280ay3.png)

Tylko Warcrafta nagi (płci męskiej) są do nich podobni. Poza tym, ci wojownicy bardzej podchodza pod Yuan- Ti niz Nagi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 08 Stycznia 2011, 14:16:44
No i w opisie ghula na http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/creatures/necropolis/index.aspx#tcm2111292-Maintab-2 widnieje słowo: "Naga". Poza tym w opisie tego Sm oka wodnego jest chyba o strażnikach Shalassy. ;P Czas pokaże.
A jeśli te arty to rzeczywiscie 5 rasa to za mało w niej nag, buży to trochę ideę rasy, za którą jestem, ale i tak wolę necrosów, a o nich się raczej nie martwię. ;]
------
Na screenie z Necro http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/factions/necropolis/index.aspx w prawym górnym ro gu jest Mamuśka Nam taru, czyli na pewno bossowie będą spotykani na mapie przygody jako obrońcy kopalń itp. ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 08 Stycznia 2011, 14:23:41
Bossowie mogą być spotykani, ale chyba tylko w zwykłych scenariuszach, lub w grze wieloosobowej. Było napisane odnośnie do edytora, że można będzie umieszczać na mapie zarówno zwykłe jednstki, jak i bossów.

Co do tej 5 rasy, to chyba możemy ją uznać jednak za prawdziwą. Mnie ogólnie się podoba, choć te duszki trochę nie pasują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 08 Stycznia 2011, 14:26:54
I dobrze, że wyglądają tak jak wyglądają, chocby i miały odbiegać od pierwotnego konceptu nag. Myślę, że takie są lepsze.

raz- ile można mieć hybryd człowieka ze zwierzęciem/przedstawicielem innej rasy?
dwa- fani cytadeli i jaszczuroludzi wreszcie mają coś co nieco ich zaspokoi.
trzy- Czy nie wyglądają lepiej od jakiegoś węża z ludzką głową?

edit
@Percival
Racja,do spring/river spirit  są za bardzo podobne do snow/ice maiden. lepiej by się zdecydowali na jedno z nich a w te miejsce wstawić.. w sumie nie wiem co.. jakiegoś skorupiaka  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Stycznia 2011, 14:31:54
Ja się przyzwyczaiłem do tych z HoMM, czyli kobiet z wieloma rękami i węzowatym ciałem. To miasto szczerze to kupa różnych istot, nic do siebie nie pasuje. Taki to zlepieniec różnych istot jak było w lochu czy bastionie w Heroes III.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 08 Stycznia 2011, 14:40:23
Te jednostki do siebie pasują Belegor, coś chyba zbyt pesymistycznie na to patrzysz i próbujesz na siłę znaleźć powód dla którego mają nie być jedną rasą, bo jak dla mnie idealnie się z sobą komponują. Z nagami też nie przesadzili, tylko 2 jednostki więc nie będzie jakiegoś przesytu co dobrze tylko zrobi. Zwłaszcza ciekawa jest ostatnia jednostka, bardzo oryginalna. Ja osobiście sądzę iż to nie dopracowane arty jednostek, dawanych przez autorów by jakoś zrekompensować przedłużanie się prac nad tą rasą :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Stycznia 2011, 14:52:13
Bo nie trzymają się klimatu:
-rekinolud z bronia Azteków?!-kopia orka z maczugą.
-kappa- tylko nazwa upodabnia go do tego demona
-te duchy wody i rzeki nie pasują kompletnie, robione na siłę.

Dalej wyliczać?
Tak, a propo te służki koralu i perły to są meduzy, nie nagi- looknij na węże zamiast włosów na głowie.
 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 08 Stycznia 2011, 14:57:57
Coś mi tu śmierdzi. Miało nie być smoków a Kirin ewidentnie nim jest. Jeżeli to już są TE arty, to gdzie logo Heroes VI i brązowawe tło. Aha i ten symbol jeszcze mi nie pasuje w kontekście pozostałych. A... i widać japońsko-chiński styl:
-stroje Shark i Wave warriors,
-tunika Snow/Ice Maiden
-Kirin to podróba chińskiego smoka (tego na chiński nowy rok).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 08 Stycznia 2011, 15:04:09
Widać, że to są meduzy, ale.. jako nagi. Ich podstawową cechą są wężowate włosy i wzrok zmieniający w kamień, ale kto powiedział, że meduza to człowiek z takimi cechami? równie dobrze może być to naga, ba, nawet to lepiej pasuje, bo jest jeszcze bardziej wężowata. 

Kappa? hmm.. że tylko z nazwy powiadasz.. może i te przednie łapy nie pasują do prawdziwej koncepcji Kappy, ale tak to raczej  porządku.. chociaż mogli by to wykonać nieco lepiej. Oczywiście zakładając, że to wszystko jest prawdą.

Co do rekinich wojowników- może i nie przypomina to broni japońskiej, wschodniej, etc, ale niestety... takie też istniały
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kanab%C5%8D (http://pl.wikipedia.org/wiki/Kanab%C5%8D)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Stycznia 2011, 15:13:46
Kanabo że było to wiem, ale to w ogóle kanabo nie przypomina za to taka sama co maczuha miażdżyciela.

Meduży z węzowatym ciałem były juz w HoMM i nagami nie są.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 08 Stycznia 2011, 15:35:38
cóż, Ashan rządzi się swoimi prawami, jak na razie nie mieliśmy ani meduz, ani nag, więc może tu uznają meduzy za pewien rodzaj nag. Mają do tego prawo, bo to się jakoś strasznie nie kłóci ze sobą. A czy Kanabo nie przypomina tej broni? Tutaj Kanabo tylko "przykoksili" i dodali troszkę nadających morski klimat bibelotów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fiend w 08 Stycznia 2011, 15:41:55
Mi tam ta broń rekinów bardziej przypomina wiosło.Wszystkie jednostki ujdą w tłoku ,ale nia ta meduza i wodna "księżniczka".Po prostu te 2 jednostki nawet nie mają klimatu japońskiego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 08 Stycznia 2011, 16:03:40
Jeśli chodzi o brzydsze animacje i wygląd jednostek na tej stronce H6 to przyszła mi namyśl jedna rzecz... Może zaprezentowane jednostki nie przedstawiają finalnych modeli z pola walki, tylko z mapy przyrody? To by wiele wyjaśniało np brzydszy wygląd i brak szczegółów typu uzębienia cerbera... Wpadłem na ten pomysł porównując model i wygląd wodnego smoka z tą ze screenów z mapy przyrody, chyba są identyczne...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 08 Stycznia 2011, 18:12:37
Jest potwierdzenie - 5 zamek nazywa się "Sanktuarium". Frakcja bazuje na motywach japońskich. Oprócz dżungli, lubią też przebywać w wodzie. Za te informacje dziękujemy Tristan z JB.

Czyli znamy już wszystkie frakcje w H6. Brak Akademii i "Zamku Natury" jest zaskoczeniem, ale mamy praktycznie dwie wcześniej niespotykane rasy, gdyż Stroghold nie było nigdy "dżunglowe".
Osobiście mi, jak i wielu innym nie podoba się jedynie Snow/Ice Maiden, myślę, że wszystko byłoby OK gdyby ta jednostka byłą płci męskiej. Niestety nie jest i za bardzo przypomina Duszka Rzeki. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Stycznia 2011, 18:17:04
Snow maiden jest żeńska bo tak jak kappa pochodzi z mit. japońskiej. To duch rzeki mógłby być zeński. kirin chyba również, lecz jest bardziej przedtsawiany jako smoczy koń, niż smok, ale on najbardziej mik się podoba z tego wodnego cyrku.

Ciekawe w jaki sposób do nich trafił syn/córka Slavy, bo metoda krzyżowki raczej nie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 08 Stycznia 2011, 18:17:40
Wg mnie to Snow/Ice Maiden wygląda najlepiej z żeńskich jednostek w zamku. Fajnie wygląda, trzyma klimat - ma wachlarz, japoński strój, itp. Dla mnie zupełnie niepotrzebne są te duszki - wodna wersja Chwał z Przystani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 08 Stycznia 2011, 18:31:44
Wiesz Belegor podobnie było z Akademią, wszystkie jednostki nie bły ściśle z sobą powiązane, nawet normalnie ich bym z sobą nie wpasował do jednego miasta ale mimo to jako jedna frakcja dopasowywały się do siebie idealnie. Oczywiście nie mówię o rekinie bo on wygląda jak ciota (bez urazy lecz to moje odczucia). Tylko tak jak mówiłem to mogą być jeszcze niedopracowane modele i pewnie dużo może się zmienić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Stycznia 2011, 18:34:38
To samo było o przystani czy infermo i co... zmiany dotyzące tylko nazwy. Jednostek już nie zmienią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 08 Stycznia 2011, 18:52:18
Przypomnijcie sobie choinkę z życzeniami. Na niej były właśnie twarze tychże artów. Jednak przypuszczenia okazały się prawdziwe :D.

Nowa rasa fajna, spodziewałem się jednak czegoś lepszego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 08 Stycznia 2011, 19:03:55
Jeśli to prawda to mam bardzo mieszane uczucia.

Zamek dla mnie będzie średni, bo tak ...

aż 3 jednostki kobiece ... nie chce mi się powtarzać, ale po prostu nie podoba mi się i uważam to za dużą przesadę.

Dodatkowo, żeby chociaż były jakoś naprawdę fajnie i oryginalnie zrobione, ale jedyna która mi się w miarę podoba, czyli Pearl Maiden, to dość mocna zżyna z Meduzy.

Pozostałe dwie wg mnie są równie paskudne co Promienista chwała z Przystani.

Dwie pierwsze jednostki ... ten kapitan rekin to dość idiotyczny pomysł. Rekin z maczugą ? Nie trafia to do mnie. Już lepszy byłby jakichś facet-krab, który miałby jedną wielką łapę a'la szczypce i nią atakował.


To z minusów. I to dość sporych. Dla mnie niestety 4 na 7 jednostek skopanych.

Co do plusów ...


Podoba mi się Kappa. Dość świeży pomysł i odważny.

Największym plusem są jednak istoty 6 i 7 poziomu, które wyszły wg mnie rewelacyjnie i gdyby cały zamek taki był to mielibyś nową, świetną rasę.

A tak g mnie wyszło średnio i pomysł nie do końca dobrze wyszedł. A był taki potencjał.

I jako fan jaszczurów z trójki nie czuję się zadowolony, bo to nie jest dla mnie obślizgło-bagnisty klimat, ale klimat morski, a to różnica.

Mam nadzieję, że to jednak tylko plota z tym zamkiem i dostaniemy coś innego.

A co do Kirina, to nie musi byc smok, ale jakichś gad, płaz, wąż morski. Można to na wiele sposbów yjasnić.

To tyle ode mnie. Oczywiście każdy może mieć swoje zdanie ;)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: minastir w 08 Stycznia 2011, 19:24:25
Ja tylko chciałem powiedzieć i nie wiem czy było już to tu napisane. Ale na forum heroes community zopstało potwierdzone tak to 5 zamek. Moderarot wydał oświadczenie ale usunel;i na ich forum zdjęcie i nie można o tym pisać. "Moderator announcement: Yes, the 5th faction have been leaked, and no, you are not allowed to post the pictures or links here for now. Please respect this."


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 08 Stycznia 2011, 19:33:15
Ja w przeciwieństwie do większości jestem zadowolony. Zamek wygląda świetnie (szczególnie Snow i Ice Maiden). Co prawda mogliby trochę tu i tam poprawić. Sam pomysł z Spring/River Spirit nie jest zły ale podobieństwo do promienistych chwał psuje ogólny efekt. Mam nadzieję, że będą miały chociaż inną rolę na polu bitwy...
Dwie pierwsze jednostki ... ten kapitan rekin to dość idiotyczny pomysł. Rekin z maczugą ? Nie trafia to do mnie. Już lepszy byłby jakichś facet-krab, który miałby jedną wielką łapę a'la szczypce i nią atakował.
Wtedy i tak znalazły by się tłumy "krytyków", którym by się to nie podobało bo psuje klimat, jest brzydkie, głupie itp. Nie da się wszystkim dogodzić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 08 Stycznia 2011, 19:35:27
One eyed wrath wszystko spoko tylko taka uwaga: Czy jeśli nagi są płci żeńskiej to ich zamek nie będzie w większej części składał się z płci żeńskiej?? Jeśli zaś chodzi o jednostki to jak dla mnie Meduzy wyglądają dobrze, tylko lekkie poprawki i będzie spoko. Zaś zarówno Spring Spirit jaki i River Spirit wyglądają genialnie oraz idealnie wpasowują się do morskiego klimatu. Tutaj kolejna uwaga One eyed wrath, nagi to rasa morska nie bagienna więc czego się spodziewałeś? Jeśli tego iż zamek będzie pod względem jednostek lepiej wyglądał to tak przyznam rację bo wiele jest zwalonych (1,2,5 istota), powinni się bardziej przyłożyć ale takich rzeczy nie możesz się czepiać bo sam dobrze wies jak bardzo różni się bagno od morza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 08 Stycznia 2011, 19:46:00
Chciałbym zaznaczyć jedną rzecz odnośnie Kirinów (chyba tak to odmienić :niepewny:) - w legendach dalekiego wschodu występują lungi, stanowiące azjatycką wersję smoków. Wobec tego Kirin byłby smokiem opartym na dalekowschodnim lungu. Natomiast w odniesieniu do przyrody, lungi symbolizują wodę, co jest kolejnym pasującym elementem, gdyż sugerowana nacja jest w bardzo dużym stopniu powiązana z wodą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 08 Stycznia 2011, 19:54:00
Tutaj kolejna uwaga One eyed wrath, nagi to rasa morska nie bagienna więc czego się spodziewałeś?

Tu chodzi o to, co wcześniej napisałem ja. A napisałem, że fani jaszczurów powinni być zadowoleni. Bo póki co, to ten zamek najbardziej jest jaszczurzasty, oczywiście, że nie dosłownie, ale.. same mordy jaszczurze, nawet na nagach cieszą. Chciałbym, aby w VI pojawiły się jeszcze jaszczury, ale tak się raczej nie stanie.

Także ja czuję się usatysfakcjonowany, bo lepszy rydz niż nic, natomiast oczywiście, żadnego zachwytu czy też promiennej radości nie odczuwam. Wydawało mi się, że podobne zadowolenie(a nie zachwyt) odczuwać będą inni fani cytadeli. Może się myliłem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 08 Stycznia 2011, 19:54:21
@Earne

Nie można wszystkim dogodzić i to prawda. Mnie nie dogodzili, ale nie przeczę, że komuś innemu. Po prostu ja mam teraz pecha, a inni mogą się cieszyć. PRzy Orkach ja miałem farta, a inni pecha. Życie ;)


One eyed wrath wszystko spoko tylko taka uwaga: Czy jeśli nagi są płci żeńskiej to ich zamek nie będzie w większej części składał się z płci żeńskiej??

Ale ja tego nie neguję, że tu jest jakaś nieścisłość. Ja po prostu mówię otwarcie, że nie podoba mi się fakt, że znowu jest tyle kobiet i zamek jest mocno sfeminizowany. To co innego ;)

Jeśli zaś chodzi o jednostki to jak dla mnie Meduzy wyglądają dobrze, tylko lekkie poprawki i będzie spoko.

To tu się zgadzamy. Ja też napisałem,  że wg mnie są niezłe, aczkolwiek mało oryginalne.

Zaś zarówno Spring Spirit jaki i River Spirit wyglądają genialnie oraz idealnie wpasowują się do morskiego klimatu.

Wpasowuje, ale tu się nie zgodzę co do genialności bo wg mnie dwie kompletnie nietrafione jednostki i niezbyt pomysłowe. Aczkolwiemk no po raz kolejny ... rzecz gustu ;)

Tutaj kolejna uwaga One eyed wrath, nagi to rasa morska nie bagienna więc czego się spodziewałeś? Jeśli tego iż zamek będzie pod względem jednostek lepiej wyglądał to tak przyznam rację bo wiele jest zwalonych (1,2,5 istota), powinni się bardziej przyłożyć ale takich rzeczy nie możesz się czepiać bo sam dobrze wies jak bardzo różni się bagno od morza.

Ale ja się tu niczego nie czepiam. Przecież sam napisałem, że tu mamy do czynienia z klimatem morskim, a nie bagiennym bo się dużo różnią.

Mój tekst był odpowiedzią na post jednego z forumowiczów, który napisał wcześniej, iż fani jaszczuroludzi z trójki mogą być zadowoleni. To odpowiedziałem, że nie jestem , bo tam był klimat bagienny i tam to pasowało, a tu mamy morski i nie pasuje mi to, no ale cóż .... znowu rzecz gustu ;)

Wiadomość doklejona: 08 Stycznia 2011, 19:55:16
Tutaj kolejna uwaga One eyed wrath, nagi to rasa morska nie bagienna więc czego się spodziewałeś?

Tu chodzi o to, co wcześniej napisałem ja. A napisałem, że fani jaszczurów powinni być zadowoleni. Bo póki co, to ten zamek najbardziej jest jaszczurzasty, oczywiście, że nie dosłownie, ale.. same mordy jaszczurze, nawet na nagach cieszą. Chciałbym, aby w VI pojawiły się jeszcze jaszczury, ale tak się raczej nie stanie.

Także ja czuję się usatysfakcjonowany, bo lepszy rydz niż nic, natomiast oczywiście, żadnego zachwytu czy też promiennej radości nie odczuwam. Wydawało mi się, że podobnie odczuwać to będą inni fani cytadeli. Może się myliłem...

O to właśnie ten kolega npisał, to do czego przed chwilą się odniosłem, więc wszystko jest wyjasnione i potwierdzone ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 08 Stycznia 2011, 20:39:59
No cóż, ja osobiście jestem pozytywnie nastawiony do Nag (jednakowoż bardziej widziałbym Bezimiennych, no, ale cóż...). Jednak nie podobają mi się jednostki. Te rekinocosie są śmieszne, no, Kappy dosyć, ale już cztery wodne duchy na jeden zamek to trochę za dużo, powinni według mnie z jednej z tych jednostek zrezygnować... te "Perłowe Dziewice" mogłyby być po prostu meduzami, a do "samców nag" też nic nie mam... Za to Kiriny zupełnie niepodobne do pierwowzorów, chińskie Kiriny emanują orientem, są oryginalne i miłe dla oka... a te heroesowe Kiriny wyglądają jak jakieś potwory z Pokemonów lub Duel Masters, a z kolei nazwa dla ulepszenia też najzupełniej chybiona... Cloudwalker Kirin? "Kroczący wśród chmur Kirin"? Chmury związane są z powietrzem, a rasa - z wodą. Zupełnie do siebie nie pasuje, tym bardziej, że już u orków mamy Dreamwalkera. Dreamwalker i Cloudwalker... nieco pomieszane.
Inna rzecz jaka mi się nie podoba, to fakt, że mamy tylko dwie nagi na siedem istot... znowu zlepka ras. Poza tym nadużywają wśród jednostek słowa "Maiden"... Pearl Maiden, Ice Maider, Coral Maiden, Snow Maiden... jak tu tyle dziewic, to ciekaw jestem skąd się rozmnażają. Poza tym nijak widzę, aby śnieżne twory mogły uprawiać seks, więc dziewicami byłyby i tak ;D.
W każdym razie, najbardziej chybione tu pomysły to Kiriny i Rekiny. Co do tych pierwszych, to wystarczy porównać obydwóch:
(http://h6.acidcave.net/news/11010808.png)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/57/QingQilin.jpg/562px-QingQilin.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 08 Stycznia 2011, 20:49:00
Bo tą część tworzą fani gwiezdnych wojen i heavy metalu ;)

Stą dreamwalkery i Maideny ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 08 Stycznia 2011, 21:14:17
wydaje mi sie ze te obrazki beda sie lekko roznic od artworkow
takich z symbolem frakcji, szarym tlem(wiecie ocb)
na ogol nie mam zdania, ni nie jestem zawiedziony ale tez nie skacze z uciechy- nadal zamierzam kupic od razu h6 gdy tylko sie pojawi w sklepach i dopiero wtedy gierke ocenie

Wiadomość doklejona: [time]08 Styczeń 2011, 21:20:28[/time]
znalazlem cos:
to artwork bohatera stronghold:
http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/images/StrongholdMaleMight_Sandortcm2111825.jpg (http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/images/StrongholdMaleMight_Sandortcm2111825.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 08 Stycznia 2011, 21:43:53
Ten artwork już każdy widział... ;] To Santor...
Fajnie, że znamy już wszystkie rasy, ja chcę jeszcze w dodatkach krasnali, elfy (dobre i mhroczne) i magów. ;P A będę wniebowzięty, a i alternatywne ulepszenia! Dobra, koniec zgadywania (zapędziłem sie). xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 08 Stycznia 2011, 21:59:44
Muszę powiedzieć, że po obejrzeniu tych "wycieków" mam jakieś dziwnie mieszane uczucia ni mnie to ziębi ni grzeje. Niby nie podoba mi się to nawiązanie do Japonii ale jednak tak bardzo nie razi. Co do poszczególnych jednostek to dwie pierwsze to chyba z choinki się urwały (chociaż chyba te dwie panny ze środka i to dosłownie - żartuje oczywiście). Nie wiem co wam się w owych pannach nie podoba? Szczególnie One eyed  wrath wyraża tu strasznie szowinistyczne tyrady na ich temat  ;) 
Ciekawe jest jeszcze co to była za postać na środkowej bombce tej choinki bo muszelki w jej włosach wskazują, że również należy do nag. Może to ich heros?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Stycznia 2011, 22:05:57
No, Kiriny w ogóle nie pasują do pierwowzoru, ale co zrobić.... to samo z rekinoludźmi... juz bardziej by pasowały oślizgi.
tak jak Kokojou tez uważam że za dużo tego słowa "maiden". Te perłowe lub koralowe mogły by się nazywac gorgonami i meduzami. duch jak dla mnie chybiony, raz duchy mamy w nekropolii, a po drugie za bardzo przypomina żywiołaka (Podobnie jak te śnieżki). Na ich miejscu bym dał taką prawdziwą nagę- jak w poprzednich herosach, lecz mogła by pełnic inną funkję- czarującą lub strzelającą.

Zamiast Kirinów (nie żeby mi sie nie podobały, wręcz są fajne, ale Kokojou wyjaśnił czemu nie pasują) mogliby dać węże morskie lub lewiatany. Wtedy miasto byłoby według mnie lepsze, bo nie zlepkiem różnych istot na siłę wbite w japoński klimat.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 08 Stycznia 2011, 23:20:35
Macie rację. Mogli się zdecydować czy robić miasto wodne czy bagienne. Są 2 w 1 i w dodatku dochodzi Daleki Wschód. Duchy rzeki i te lodowe czarodziejki takie same. Ogólnie to nie tego się spodziewałem. Zgadzam się tez, że Lewiatany zamiast Kirinów mogły być lepsze.

Znowu mi kolejna rzecz nie pasuje oprócz dziwnego symbolu. A mianowicie jeśli ich bossem ma być Dragon Eel, to wydaje mi się być słabszy od Kirina i nie pasuje jakoś za bardzo do rasy. Filmik z jego udziałem toczył się na bagnach, a te jednostki podchodza bardziej pod śnieg i lód. Ale pożyjemy zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cygaret w 09 Stycznia 2011, 01:35:27
Podoba mi się  :)

Jednostki trzymają się kupy, całość ma sens.
Podoba mi się to ,że widać własny "charakter" frakcji.

Nie będe tym zamkiem grał ale kit, może być  :P

Czekam i czekam na gameplay inferno bo artworki zarąbiste, gorzej modele :/ Cóż mam nadzieje ,że w grze będą te jednostki wyglądać z jajem!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 09 Stycznia 2011, 02:08:50
Cytuj
Jednostki trzymają się kupy, całość ma sens.

Grupa nag - istot wodnych - stworzyła grupę lodowych duchów, opanowała istoty będące mieszanką istot morskich i ludzi a także opanowała istoty bagienne, chociaż bagna są oddalone znacznie od ich ziem. W końcu opanowała też wielkie wodne smokopokemony. Tak więc Nagi stworzyły armię, chociaż w niej Nag jest zapewne ok 10%. Większość to jakieś rekinopotwory, kappy i wodne duchy. W dodatku w jakiś sposób przeniknął tam człowiek, który dowodzi legionami kilkunastu różnych ras. Rzeczywiście, wszystko ma sens i trzyma się kupy. Także fakt, iż Nagi są tu istotami śnieżno-błotnistymi, a ich państwo-miasto nie jest ani na terenach śnieżnych, ani na bagiennych.
Podsumowując: Mamy indyjskie demony Nagi, miasto wzorowane na Japonii, japońskie potwory, chińskie bestie i rekinokształtni wojownicy co mają tyle z rekinami wspólnego co mięso z parówkami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 09 Stycznia 2011, 09:10:55
Przyznam, że o ile większość jednostek wygląda dobrze, to fakt, nie tego się spodziewałem. Jak już mówiłem, lepszy rydz niż nic, ale ja bym wolał, żeby wyglądało to tak. Mamy osobno bagna i osobno "morzan". W bagnach mamy reptiliony, nagi, bazyliszki(może jednak jako węże), kappy jak najbardziej też mogą tam być, nawet meduzy.. (w sumie pasowałby mi tu też ten trologdyta z czwórki) i może wiwerna, która później trafia do orków?  jednak wśród tych "morzan'.. co by przeszkadzały tam syreny/trytony, jakieś krabowato-ludzkie monstrum porośnięte koralem, czy jakieś głowonogi, a nawet fluoryzujące meduzy. Rekiny też mogły by tam być ale powinny jednak wyglądać inaczej. I nawet mogli by sobie wcisnąć tu ten japoński klimat, nawet jednego z tych duszków, bo snow/ice maiden i spring/river spirit to jak dla mnie prawie to samo(chodzi mi o sam wygląd)


Szkoda, że zlali to wszystko w jedno, bo mówiąc szczerze, o ile mnie ta frakcja w jakiś tam sposób satysfakcjonuje, to jednak czuję dość duży niedosyt. Trudno. Coraz bardziej wątpię w tę współpracę twórców z graczami, ale mogę im wszystko wybaczyć. Byle mi się dobrze grało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 09 Stycznia 2011, 09:19:36
Bo tak to jest jak panuje demokracja ;)

Ja jednak wolę, gdy twórcy robią grę po swojemu, bez współpracy z graczami. Jak statek ma dwóch kapitanów, to niedaleko popłynie.

@Hex

Chciałbym zobaczyć cytat na te moje szowinistyczne poglądy;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Stycznia 2011, 09:30:44
Kapitan jest tylko jeden: Ubisoft. Współpraca nie istnieje raczej skoro mamy taki cyrk zamiast porządnego zamku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 09 Stycznia 2011, 10:31:16
Boże świec Panie nad naszymi duszami!
Czy Ubisoft oficjalnie powiedział, że to nowa rasa?
Mi podobają się wszystkie jedonostki, zwłaszcza rekino-ludzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 09 Stycznia 2011, 10:39:47
Kapitan jest tylko jeden: Ubisoft. Współpraca nie istnieje raczej skoro mamy taki cyrk zamiast porządnego zamku.

A to nie jest tak, że fani brali udział przy współtworzeniu tych jednostek ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 09 Stycznia 2011, 10:43:19
Kapitan jest tylko jeden: Ubisoft. Współpraca nie istnieje raczej skoro mamy taki cyrk zamiast porządnego zamku.

A to nie jest tak, że fani brali udział przy współtworzeniu tych jednostek ?
:o Toś mnie zamurował gorzej niż Hells dziury w Tawernie. gracze by chyba chcieli więcej nag, w zamku, a nie tylko 1 jednostkę :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Gotai w 09 Stycznia 2011, 10:53:42
1. Jeżeli to naprawdę TE nagi, to miałem rację jak widać.
2. Mam pewien niedosyt, głównie odnośnie Rekinatorów i Duchów zimy. Dla mnie to pomyłka. Te Pearl Maiden również skopane pod względem nazwy. Po prostu: Meduza ->Gorgona i sprawa załatwiona.
3. Kappa są świetnym pomysłem wg mnie. Również Kirin jest niczego sobie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Stycznia 2011, 10:59:21
To czemu Ubisoft kazało je od razu wykasować z forum Heroes community? Gdyby to była tylko plota i nic by z tego nie było to nwet palcem nie kiwnęliby, a tu jednak zaeragowali.

A propo "współpracy", gdyby admini (którzy też są w tej współpracy) wiedzieliby o takiej pomyłce to by zawetowali. Większośc by zawetowała, bowiem lepiej si grało monorasowym miastem niż zlepieńcem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 09 Stycznia 2011, 11:01:21
Spring/River Spirit oraz Snow/Ice Maiden wyglądają tak, jakby były robione "na siłę"... I chyba tak było, bo niezbyt się różnią :-/
Cytuj
Jednostki trzymają się kupy, całość ma sens.

Grupa nag - istot wodnych - stworzyła grupę lodowych duchów, opanowała istoty będące mieszanką istot morskich i ludzi a także opanowała istoty bagienne, chociaż bagna są oddalone znacznie od ich ziem. W końcu opanowała też wielkie wodne smokopokemony. Tak więc Nagi stworzyły armię, chociaż w niej Nag jest zapewne ok 10%. Większość to jakieś rekinopotwory, kappy i wodne duchy. W dodatku w jakiś sposób przeniknął tam człowiek, który dowodzi legionami kilkunastu różnych ras. Rzeczywiście, wszystko ma sens i trzyma się kupy. Także fakt, iż Nagi są tu istotami śnieżno-błotnistymi, a ich państwo-miasto nie jest ani na terenach śnieżnych, ani na bagiennych.
Podsumowując: Mamy indyjskie demony Nagi, miasto wzorowane na Japonii, japońskie potwory, chińskie bestie i rekinokształtni wojownicy co mają tyle z rekinami wspólnego co mięso z parówkami.
To rzeczywiście nie trzyma się kupy. O ile znając orków, można przyjąć, że dzięki mentorowi-orkowi Sandor objął wysoką pozycję wśród orków. Oraz możliwe, że zaimponował im zdolnościami walki i odwagą, gdyż orkowie cenią takich wojowników i w takich okolicznościach Sandor został wodzem. Nie wiadomo, lecz taka opcja pasuje. W przypadku nag i całej reszty tych stworków to byłoby już raczej skopiowane od Sandora i mało oryginalne. Sam nie wiem, przekonamy się... Cóż, zgadzam się z Kokoju i Belegorem - nadużywają słowa "maiden". Kolejny przykład, że ten kto wymyślał te istoty nie miał pomysłu na nazwy, ani na wygląd niektórych jednostek czy w ogóle pomysłu na jednostkę :-/
Boże świec Panie nad naszymi duszami!
Czy Ubisoft oficjalnie powiedział, że to nowa rasa?
Mi podobają się wszystkie jedonostki, zwłaszcza rekino-ludzie.
Masz rację - te arty nie zostały potwierdzone. Tylko, że różnimy się nieco opiniami na temat niby nowej nacji - mi raczej nie przypadło to do gustu. Mam nadzieję, że to nie są prawdziwe arty, tylko jakiś żart. Nawet nie ma znaczka MMH VI na zdjęciach ani symbolu frakcji na każdym z artów. To wszystko nie pasuje mi do klimatu tej gry. Moim zdaniem to niekoniecznie są prawdziwe arty i wolałbym, aby tak było. No i poza tą domniemaną nową nacją gra zapowiada się bardzo dobrze i z pewnością ją kupię. Nawet o modele ze strony o HVI się nie martwię - widać różnicę pomiędzy nimi a tymi na gameplayu z Igromir i raczej cerbery, juggernauty czy inne postacie, które średnio wyszły w grze będą wyglądać lepiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Stycznia 2011, 11:04:48
Ubisoft narazie milczy, obawiam się jdnak że potwierdz się czarny scenariusz- czemu? Bowiem byłaby odpowiedź, że to nie ich dzieło, a takiej rasy nie będzie w grze, a tak zostawiaja nas w niepewności. Może czekają aż to trochę przycichnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 09 Stycznia 2011, 11:33:41
Kapitan jest tylko jeden: Ubisoft. Współpraca nie istnieje raczej skoro mamy taki cyrk zamiast porządnego zamku.
Weź się człowieku przymknij, nie musisz robić 15 postów dziennie w których piszesz jaka ta gra jest do kitu. Możesz się troszkę powstrzymywać? Panować nad sobą? Nie podoba Ci się nowa frakcja, napisałeś to raz i wystarczy.

A teraz powtarzam jeszcze raz - Tak, ten zamek jest potwierdzony przez Ubi i nazywa się Sanktuarium (Na oficjalną prezentację trzeba jeszcze troszkę poczekać) A teraz coś odnośnie nazw jednostek dla tych, którzy nie czytają JB:

Podobno jednostki zyskały już "nowe" nazwy. Możemy liczyć na malutki przeciek? A konkretniej czy "Perłowa Dziewica" jest meduzą : )

Na przeciek nie ma co liczyć. Jednak spora część nazw po naszej interwencji została zmieniona. Na przykład Perłowa Dziewica nie jest już dziewicą :-P A czy jest meduzą to łatwo zauważyć :-)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 09 Stycznia 2011, 11:58:48
1. Widzę, że niektórzy narzekają na nazwy. Spokojnie, wyjdzie gra weźmiemy notatnik i podmienimy nazwy oraz jeśli będzie koniecznie potrzebne to opis też. Zamiast koralowej dziewicy będziemy mieć meduzę, zamiast cerbera orthosa(dwugłowy pies z mitologii greckiej), lamassu sfinksa itp.
2. Odnośnie wyglądu hmm...tu nieco trzeba zmienić szatę, tu nieco zastąpić, tu wkleić, tu coś. Może z tego ducha rzeki zrobi się przeróbkę ghula i nazwie się go "topielcem", ah tak..
3. Co do waszego lewiatan mam mieszane uczucia, ale raczej bym na niego nie zagłosował. Lewiatan to pradawne stworzenie, zbyt wielkie jak na cztery kratki, więc kurde jak takiego balerona chcecie zmieścić.
4. Odnośnie potomka można na początku mieć pewną teoryjkę: Pewien syn Slavy podróżował morzami, napadli na niego piraci i stateczek z nim zatonął i synek umarł, nagi go pożałowały a następnie wskrzesiły pod innym ciałem jako topielec czy inny cudak.
5. Wodna rasa? A co z tym złego? Zresztą jakoś jaszczuroludzie nie kojarzą mi się rozwiniętą kulturą, jednakże tylko z takimi plemieniem i dzikusami, bardziej niż orkowie.
6. Oślizgi? To bardziej podchodzi pod stworzenia bagienne bądź pustynne.
7. Ta Snow Maiden ma sensu, jest to tradycyjny rozkładany japoński wachlarz dla uwagi. Więc nawiązanie do orientu ma.
8. Może by ktoś się zastanowił kim jest ta czerwonowłosa dziewoja na choince?
9. Może zamiast narzekać może najlepiej byście wymienili zalety wyglądu.
10. Przy okazji weźmy choć trochę im odpuśćmy, Ubisoft stawia pierwsze kroki w marce Heroes jak początkowo 3DO, które stworzyło M&M. Zauważcie różnicę między I a II, II a III, tak samo będzie między V a VI, kto wie, może VII będzie o wiele lepsza. Zresztą mało która dziś gry jest doskonałe. Dodatkowo zauważcie, że nie wszystko co Ubisoft stworzyć może to dupa i syf. Oni dopiero co się uczą o tej marce bo 3DO upadło. Poczekajcie do VII, VIII, IX, X..a może zyskacie to czego większość pragnęła z was.
11. Może Heroes VI będzie takim "braciszkiem" Heroesów IV? Zbesztaną, obdartą ze skóry, obszczaną, a nawet pomimo tego piękna pod innym względem, hę?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Stycznia 2011, 12:12:54
Cytuj
Jednostki trzymają się kupy, całość ma sens.

Grupa nag - istot wodnych - stworzyła grupę lodowych duchów, opanowała istoty będące mieszanką istot morskich i ludzi a także opanowała istoty bagienne, chociaż bagna są oddalone znacznie od ich ziem. W końcu opanowała też wielkie wodne smokopokemony. Tak więc Nagi stworzyły armię, chociaż w niej Nag jest zapewne ok 10%. Większość to jakieś rekinopotwory, kappy i wodne duchy. W dodatku w jakiś sposób przeniknął tam człowiek, który dowodzi legionami kilkunastu różnych ras. Rzeczywiście, wszystko ma sens i trzyma się kupy. Także fakt, iż Nagi są tu istotami śnieżno-błotnistymi, a ich państwo-miasto nie jest ani na terenach śnieżnych, ani na bagiennych.
Podsumowując: Mamy indyjskie demony Nagi, miasto wzorowane na Japonii, japońskie potwory, chińskie bestie i rekinokształtni wojownicy co mają tyle z rekinami wspólnego co mięso z parówkami.
Ja pie*dolę czy wy wszędzie widzicie problem!? Co do twojej wypowiedzi to a czy przypadkiem wśród elfów w H5 masz tak zabójczą ilość elfów :wsciekly: Nie masz zamiast nich driady, jednorożce, enty, smoki? Co to za zlepek stworzeń nieprawda? Bo jeśli automatycznie szuka się dziury w całym to się znajdzie. Nikt też niech nie mówi iż są to istoty mocno powiązane bo smoki w książkach, filmach nie kumplują się z elfami, jednorożce różnie, a driady to do cholery odmienna rasa!! Jedynie enty zawsze są po stronie szpiczastouchych, zawsze i wszędzie gdzie wspomniane. Oczywiście można uznać, że mogą się połączyć ale po co? Przecież lepiej naskoczyć iż to zupełnie odmienne stworzenia i jak można tak je łączyć, w końcu to iż związane z lasem to co z tego? To jest wasza logika i z całym szacunekiem powinniście zmienić sposób patrzenia na grę, bo wszędzie widzicie problemy. Rozumiem, naskoczyć na jednostki to się zgodze, bo nie trzeba być odkrywcą żeby zauważyć jak bardzo są kontrowersyjne te rekiny oraz 2 jednostka. 3 i 4 zbyt podobne więc też można się przyczepić iż powinny być pierwowzorem i ulepszeniem jednej istoty najlepiej. Wy jednak macie święty zwyczaj zjechać coś od góry do dołu, wszędzie znależć co wam niepasuje jeśli frakcja się nie spodobała, bo jak jechać to po całości... :/ Wcześniej było że wszyscy się czepiali orków, teraz nagle wszyscy Ci czepiający się nadmiernej krytyki orków nagle sami atakują inną frakcję (to akurat nie do Ciebie Kokoju, taki przy okazji wyraz frustracji co do wszystkich użytkowników o których mowa, bo już nie wytrzymuję...) :wsciekly:


p.s. W swojej wypowiedzi chciałem tylko zwrócić uwagę na sposób patrzenia na niektóre rzeczy, zrobiłem to jednak trochę impulsywnie więc jeśli kogoś uraziłem to przepraszam ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Stycznia 2011, 12:42:32
Za impulsywnie i bez przemyślunku. W piątce akurat wida że sylwan to miasto elfów bo 3/7 jednostek było elfami, a w sanktuarium? 1 naga na 7 jednostek, duchy stanowią 2/7, meduzy to samo co nagi. Co u jest dominujca rasą zatem? Hm?

Orkowie przynajmniej są dominujac rasa w twierdzy  i mimo i czasowo nie pasują to moga zostać. Ale sanktuarium.... pomimo iż ma parę ładnych jedostek to spodziewałem sie czegoś lepszego. Coś na kształt sylwanu czy twierdzy- gdzie by było widać kto tu dominuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 09 Stycznia 2011, 12:45:52
Cytuj
a pie*dolę czy wy wszędzie widzicie problem!? Co do twojej wypowiedzi to a czy przypadkiem wśród elfów w H5 masz tak zabójczą ilość elfów  Nie masz zamiast nich driady, jednorożce, enty, smoki? Co to za zlepek stworzeń nieprawda? Bo jeśli automatycznie szuka się dziury w całym to się znajdzie. Nikt też niech nie mówi iż są to istoty mocno powiązane bo smoki w książkach, filmach nie kumplują się z elfami, jednorożce różnie, a driady to do cholery odmienna rasa!! Jedynie enty zawsze są po stronie szpiczastouchych, zawsze i wszędzie gdzie wspomniane.

Owszem, w Sylvanie i tak są tylko trzy elfie jednostki, ale są to poziomy 2, 3 i 4, czyli można rzec, że armia elfów składa się głównie właśnie z elfów. I mrocznych elfów podobnie, nawet lepiej: są to poziomy 1, 2, 4 i 6. W każdym razie, gdyby tak wziąć i podliczyć przyrost istot, w Sylvanie elfy to ponad 50% całej armii (tygodniowo - bez zamku ani innych wspomagaczy - mamy armię liczącą 36 żołnierzy, z czego 20 to elfy), a w Lochu - około 70% (na 28 żołnierzy 18 to elfy). Krótko mówiąc, można śmiało powiedzieć, że armia elfów składa się głównie z elfów, a armia mrocznych elfów z mrocznych elfów. A u nag? W najlepszym wypadku 15-20%.

Cytuj
Oczywiście można uznać, że mogą się połączyć ale po co? Przecież lepiej naskoczyć iż to zupełnie odmienne stworzenia i jak można tak je łączyć, w końcu to iż związane z lasem to co z tego?

Owszem. Leśne elfy są związane z lasem, tak samo jak smoki, jednorożce, rusałki i driady. Tutaj mamy Nagi zamieszkujące jakąś leśną zatokę, które mają jeszcze w swojej armii istoty bagienne i lodowe. Świetna logika.

Cytuj
Rozumiem, naskoczyć na jednostki to się zgodze, bo nie trzeba być odkrywcą żeby zauważyć jak bardzo są kontrowersyjne te rekiny oraz 2 jednostka. 3 i 4 zbyt podobne więc też można się przyczepić iż powinny być pierwowzorem i ulepszeniem jednej istoty najlepiej. Wy jednak macie święty zwyczaj zjechać coś od góry do dołu, wszędzie znależć co wam niepasuje jeśli frakcja się nie spodobała, bo jak jechać to po całości..

W tym temacie nie widziałem, aby ktoś się czepiał Nag jako samej rasy, ale wszyscy jadą właśnie jednostki, gdyż zrobione one są debilnie. I ja należę do większości. Nagi mogłyby być świetną rasą, ale takie jednostki są po prostu idiotyczne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 09 Stycznia 2011, 12:53:42
W tym temacie nie widziałem, aby ktoś się czepiał Nag jako samej rasy, ale wszyscy jadą właśnie jednostki, gdyż zrobione one są debilnie. I ja należę do większości. Nagi mogłyby być świetną rasą, ale takie jednostki są po prostu idiotyczne.
No toś mnie na prawdę załamał :-/ ja np: nie, a jednostki są bardzo dobre, o wiele lepsze od świetlistej Przystani, która wygląda gorzej od choinki. Pragnę wspomnieć, ze Magowie w H5 byli tylko 1 jednostką w armii, do tego 4 poziomu, a reszta to były ich twory, które tym bardziej był dziwne. Ja nie widzę Kappy jako jednostki bagiennej, równie dobrze może byc wodną, zależy jak na to się patrzy. a Kiriny tym bardziej są wodne..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Stycznia 2011, 12:54:51
Co do wyglądu jednostek na stronie i w grze to jak, np. weźmiemy sobie Lisza to jego screen z pola bitwy jest podpisany Lich in game. Tak samo jest z innymi jednostkami, więc chyba nie ma co się martwić o ich wygląd (chociaż mogli tylko tak napisać :P).
Co do Nag to jak napisał Kroater "potwierdzony" został tylko zamek a nie poszczególne arty czy jednostki, więc trochę może się jeszcze pozmieniać. Relax 8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 09 Stycznia 2011, 13:02:20
Pragnę jeszcze raz zwrócić na magów z H5, oni byli jedyna jednostką ludzką ze swego zamku, a jednak panowali nad każdą inną. Widocznie tak samo będzie z Sanktuarium.
A i Włśnie? Cóż to za jeżyk Belegorze?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 09 Stycznia 2011, 13:09:55
Wszyscy umieją tylko narzekać...  :P. Mnie akurat Sanktuarium się podoba. Spodziewałem się czegoś innego, ale zostałem zaskoczony, i to mile. Mogę powiedzieć, że gdyby te duszki zastąpić jeszcze jakąś jednostką dystansową Nag, to byłoby genialnie. No ale wiadomo, że wszystko nie może być idealne. Podoba mi się w jaki sposób klimat dalekowschodni umieścili w wodnym świecie - fajna zielono- niebieska kolorystyka, no i oczywiści nie przesadzili z tym orientem. Co do tych rekinów, to wg mnie to dobrze, że twórcy coś eksperymentują, kombinują, bo te jednostki widać, że są pomysłowe. Nie rozumiem też czemu niektórzy są tak źle nastawieni do Snow Maiden. Wydaje mi się, że to właśnie najlepsza żeńska jednostka z całego zamku, zastrzeżenia mam do duszków, bo one to już trochę nie pasują. Ci "samurajowie" Nag też są bardzo dobrze, podobnie i Kirin.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Stycznia 2011, 13:14:26


Cytuj
Oczywiście można uznać, że mogą się połączyć ale po co? Przecież lepiej naskoczyć iż to zupełnie odmienne stworzenia i jak można tak je łączyć, w końcu to iż związane z lasem to co z tego?

Owszem. Leśne elfy są związane z lasem, tak samo jak smoki, jednorożce, rusałki i driady. Tutaj mamy Nagi zamieszkujące jakąś leśną zatokę, które mają jeszcze w swojej armii istoty bagienne i lodowe. Świetna logika.

Tak po pierwsze to nie istoty lodowe tylko morskie, a te istoty są związane z wodą, tak samo jak te bagienne oraz nagi tak więc widzisz jednak trochę logiki w tym jest :P
Tak poza tym to jeszcze raz przepraszam bo rzeczywiście jak wstałem musiałem mieć zły humor, nie wiem tak właściwie o co mi poszło, bo miałem trochę mało racji, no i oczywiście jechałem po wszystkich... :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 09 Stycznia 2011, 13:27:15
Cytuj
No toś mnie na prawdę załamał

Chodziło mi o tych, o których mówił Michal787

Cytuj
Pragnę wspomnieć, ze Magowie w H5 byli tylko 1 jednostką w armii, do tego 4 poziomu, a reszta to były ich twory, które tym bardziej był dziwne.

Fakt, tu akurat też się nad całością zastanawiałem... o ile gargulce, golemy i dżinny można tak wytłumaczyć, to i tak wszystko się nie trzyma całości... aczkolwiek skoro jeden pomysł jest niedopracowany, nie oznacza to, iż każdy musi.

Cytuj
a Kiriny tym bardziej są wodne..

Zwłaszcza Kroczący Wśród Chmur Kirin ;-)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 09 Stycznia 2011, 14:34:08
Dyskutujcie sobie dalej śmiało o nagach, ale kto wogóle powiedział wam, że to jest oficjalne? Po 1: nie ma normalnej otoczki (a tożto orkowie, którzy wyciekli takowe mieli) Po2: brak loga heroes6.
Taki zamek a jakże byłby ciekawy, ale kto wie, może te szkice to tylko jakaś wersja beta? zastanówcie się, nic nigdy nie wiadomo. Nie dano nam jeszcze wszystkich szkiców orków, a już byłyby wszystkie do nag? Trzeba poczekać na oficjalne ubi i facebooka.

A tymczasem dzieci niech się lepiej odstresują puszczając sobie behemota, albo gorgoroth na cały głos!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 09 Stycznia 2011, 14:36:01
 :o
Że niby to są oficjalne arty?
Nie rozśmieszajcie mnie, jeżeli daliby coś takiego do H6, to byłoby samobójstwo z ich strony. Wszyscy przecież wiemy, że oficjalne arty wyglądają zupełnie inaczej i jakoś nie chce mi się wierzyć w to, że zostały potwierdzone przez Ubisoft. Jeżeli jest inaczej wyprowadźcie mnie z błędu.

Podoba mi się pomysł z wodną rasą, ale jeżeli to miałaby być ta "wodna" rasa to jakoś mi się odechciewa grać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 09 Stycznia 2011, 15:12:17
Dyskutujcie sobie dalej śmiało o nagach, ale kto wogóle powiedział wam, że to jest oficjalne? Po 1: nie ma normalnej otoczki (a tożto orkowie, którzy wyciekli takowe mieli) Po2: brak loga heroes6.
Taki zamek a jakże byłby ciekawy, ale kto wie, może te szkice to tylko jakaś wersja beta? zastanówcie się, nic nigdy nie wiadomo. Nie dano nam jeszcze wszystkich szkiców orków, a już byłyby wszystkie do nag? Trzeba poczekać na oficjalne ubi i facebooka.

Szkiców orków faktycznie nie było, za to wyciekły już screeny z wszystkimi orkami, więc frakcja jest pełna. Faktycznie obrazki z nagami wyglądają na wczesną betę, czy nawet jakąś alfe :P ale miasto jest potwierdzone.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 09 Stycznia 2011, 16:09:44
kto wogóle powiedział wam, że to jest oficjalne?
Tristan z JB - przedstawiciel Ubisoftu...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 09 Stycznia 2011, 16:13:49
kto wogóle powiedział wam, że to jest oficjalne?

Tristan z JB - przedstawiciel Ubisoftu...
:haha: A wiesz co znaczy żart? Nigdzie oficjalnie tego nie powiedziano, ani na stronie, ani na facebooku. Przepraszam, ale wy robicie z niego jakiegoś główno-zarządzającego Ubisoftem, to że jest "przedstawicielem Ubisoftu" to nie znaczy, że mógłby sobie pozwolić na takie wycieki!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 09 Stycznia 2011, 16:20:55
Przynajmniej w jednym zgodzę się z Hadrianem! Co ten koleś z JB ma do powiedzenia, gdyby takie wycieki dawał, to by dawno go z Ubi wywalili, myślcie!

@Kroater- jedynym komentem do Twojego posta jest mój avek i podpis do niego!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 09 Stycznia 2011, 16:31:32
Tristan nie pracuje dla Ubisoftu, jest tak zwanym "konsultantem" :P zresztą, nie on jeden z tego co kojarzę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 09 Stycznia 2011, 16:37:54
Wy jesteście tacy głupi, czy tylko udajecie? Pewnie, że nie wali wyciekami na prawo i lewo.

Lecz o wszystkim wie z wielkim wyprzedzeniem, newsy ma przygotowane jakieś 2 tygodnie przed oficjalną zapowiedzią. Wiedział o nowe frakcji, wiedział kiedy pojawi się nowa strona. Nie rozumiem co was tak bawi.

Poza tym on nie dostaje kasy "za prace u Ubi" jeśli można tak to nazwać. Ubi ma takich konsultantów fanów w niejednym kraju...

Po drugie admin HC powiedział, że musi na chwilę zdjąć te arty przed oficjalną zapowiedzią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 09 Stycznia 2011, 17:59:15
Wy jesteście tacy głupi, czy tylko udajecie? Pewnie, że nie wali wyciekami na prawo i lewo.

Lecz o wszystkim wie z wielkim wyprzedzeniem, newsy ma przygotowane jakieś 2 tygodnie przed oficjalną zapowiedzią. Wiedział o nowe frakcji, wiedział kiedy pojawi się nowa strona. Nie rozumiem co was tak bawi.

Poza tym on nie dostaje kasy "za prace u Ubi" jeśli można tak to nazwać. Ubi ma takich konsultantów fanów w niejednym kraju...

Po drugie admin HC powiedział, że musi na chwilę zdjąć te arty przed oficjalną zapowiedzią.
Ej, ej, ej, nie rozpędzaj się tu tak chłopcze! Każdy Polak mówi o sobie :P A po co Ubi takie wycieki? Nic tym nie wzbudzają, tylko niepewność co im na dobre nie wychodzi.. Może jeszcze powiesz, że to on ustawia newsy na facebooku? Bawi mnie skąd o tym TY wiesz, wątpię by on na prawo i lewo mówił, że o tym wie i o tamtym, czy tylko wierzysz, że on wie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 09 Stycznia 2011, 18:40:33
A po co Ubi takie wycieki? Nic tym nie wzbudzają, tylko niepewność co im na dobre nie wychodzi..
Mi się wydaje, że na tym właśnie polegają wycieki, że są niechciane przez twórców i sieją niepewności wśród graczy.
A co do Tristana to jego wypowiedź
"Co do artów - cóż nie możemy ich publikować na Jaskinii w oficjalnych newsach. Przynajmniej nie teraz.

Czy artworki są prawdziwe? Tak

5 frakcja nazywa się Sanktuarium. Frakcja bazuje na motywach japońskich. Oprócz dżungli, lubią też przebywać w wodzie :-)"



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 09 Stycznia 2011, 18:43:32
W zasadzie może lepiej poczekać do oficjalnego potwierdzenia, a nie sugerować się deklaracją konsultanta. Ja sam nie jestem w stanie stwierdzić, czy oceniam te arty na właściwe czy fałszywe. Zaczekajmy, aż Ubisoft oficjalnie się wypowie na ten temat.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 09 Stycznia 2011, 18:53:51
Arty są autentyczne moim zdaniem są po prostu nieoficjalne i dlatego nie mają takiego samego tła i loga. Nawet ludzie z forum dla VIPów potwierdzili, że arty są prawdziwe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 09 Stycznia 2011, 18:56:15
To nie logiczne, by były jednocześnie prawdziwe i nieoficjalne!!
Albo to, albo to!!
Poczekajmy na facebooka!!
Nic pochopnie, ten człowiek z JB może sobie stroić żarty, podpuszczać, wzbudzać niepewność artami z prawdziwego miasta, bądź z miasta do bety, kto go tam wie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 09 Stycznia 2011, 19:03:51
To nie logiczne, by były jednocześnie prawdziwe i nieoficjalne!!
Albo to, albo to!!
Poczekajmy na facebooka!!
Nic pochopnie, ten człowiek z JB może sobie stroić żarty, podpuszczać, wzbudzać niepewność artami z prawdziwego miasta, bądź z miasta do bety, kto go tam wie?

Tylko, że to nie on "wypuścił" w obieg arty. Arty wyciekły na Heroes Community i tylko potwierdził (co i tak było już wiadome z HC), że te arty są prawdziwe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 09 Stycznia 2011, 21:49:51
Zresztą nie tylko Tristan potwierdził obecność tej frakcji :P ale nie będę się tu rozpisywał na ten temat. Dziwi mnie natomiast fakt że, licząca się strona, a do tego mająca kontakt z Ubisoftem, Tawerna nie ma takiego swojego konsultanta :P albo i ma, ale jest mniej wygadany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Stycznia 2011, 14:02:42
A co powiecie o artach centaurzycy:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-12027&ct=tcm:6-231-32
Ja uważam, że arty są bardzo ładne, aczkolwiek na screenach wygląda lepiej - nie jest taka przepakowana wszystkim.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Stycznia 2011, 14:04:28
Mamy pierwsza jednostke, której screen jest lepszy od arta.
Tak przechodząc do konkretów, miło że nadal pokazuja arty, ale bardziej by mnie zainteresowała sprawa z piątą nacją (jak zapewne nie tylko mnie).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 10 Stycznia 2011, 14:47:17
Mamy pierwsza jednostke, której screen jest lepszy od arta.
A teraz powtórz za mną: "Moim zdaniem mamy pierwszą jednostkę, której screen jest lepszy od arta".
Wyrażasz swoją opinię, a nie fakt.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 10 Stycznia 2011, 14:54:11
Co do tych artów nag: lepiej poczekać, aż Ubisoft pokaże nam oficjalne arty piątej rasy. Ponosi was temperament, a ten wasz jedyny, słuszny Tristan z JB może was robić w balona.

@Kroater: czepiasz się słówek, nie zachowuj się jakbyś był w przedszkolu. A centaur rzeczywiście wygląda lepiej na screenach, niż na artach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 10 Stycznia 2011, 15:09:30
@Kroater: czepiasz się słówek, nie zachowuj się jakbyś był w przedszkolu. A centaur rzeczywiście wygląda lepiej na screenach, niż na artach.
Ja zachowuję się jak przedszkolak? To ten Pan pisze po 15 postów dziennie w których opisuje jaki H6 jest beznadziejny i uważa, że jego zdanie jest najważniejsze na świecie. Ja się nie czepiam słówek, tylko zwracam bardzo ważną i potrzebną mu uwagę.
Chyba zakończę dyskusję na tym forum, bo z bandą gówniarzy takich jak Hadrian oraz pseudo redaktor - andre94nt rozmawiać nie będę.
Tak, macie racje. Tristan z JB tak na prawdę nie jest konsultantem i nie ma dostępu do forum dla Vipów. A daty pojawienia się kolejnych newsów wymyślał na zasadzie "Trafiło się ślepej kurze ziarno". Drobne szczegóły jakie nam ujawniał, a które potem się sprawdziły też zmyślał. Jego celem jest tylko sianie nieprawdy i niepewności wśród nas! Strzeżmy się go...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 10 Stycznia 2011, 15:17:38
Co do tych artów nag: lepiej poczekać, aż Ubisoft pokaże nam oficjalne arty piątej rasy. Ponosi was temperament, a ten wasz jedyny, słuszny Tristan z JB może was robić w balona.

@Kroater: czepiasz się słówek, nie zachowuj się jakbyś był w przedszkolu. A centaur rzeczywiście wygląda lepiej na screenach, niż na artach.

To wy się zachowujecie jak w przedszkolu na Heroes Community oficjalnie potwierdzono, że Nagi są nową rasą, a oni swoje. I dalej myślą, że Tristan zmyśla i sam wykonał arty nag i się śmieje z debili, którzy wierzą, że nagi to 5 frakcja.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 10 Stycznia 2011, 15:55:14
@Kroater: czepiasz się słówek, nie zachowuj się jakbyś był w przedszkolu. A centaur rzeczywiście wygląda lepiej na screenach, niż na artach.
Ja zachowuję się jak przedszkolak? To ten Pan pisze po 15 postów dziennie w których opisuje jaki H6 jest beznadziejny i uważa, że jego zdanie jest najważniejsze na świecie. Ja się nie czepiam słówek, tylko zwracam bardzo ważną i potrzebną mu uwagę.
Chyba zakończę dyskusję na tym forum, bo z bandą gówniarzy takich jak Hadrian oraz pseudo redaktor - andre94nt rozmawiać nie będę.

Nikt cię tu nie zapraszał...
Nie lubię wdawać się w takie dyskusje, ale... Skoro zwracasz tylko uwagę nie rób tego w taki obcesowy sposób. Poza tym oprócz ciebie nikt nie skarży się, że np. Belegor jest mądralowatym nabijaczem postów.

Tak, macie racje. Tristan z JB tak na prawdę nie jest konsultantem i nie ma dostępu do forum dla Vipów. A daty pojawienia się kolejnych newsów wymyślał na zasadzie "Trafiło się ślepej kurze ziarno". Drobne szczegóły jakie nam ujawniał, a które potem się sprawdziły też zmyślał. Jego celem jest tylko sianie nieprawdy i niepewności wśród nas! Strzeżmy się go...

Tego nie powiedziałem. Powiedziałem tylko, że Tristan może podsycać niepotrzebnie atmosferę. Może źle się wyraziłem, ale ty robisz z igły widły.

@kolcz8P: Podaj jakiegoś linka, albo co, bo jakiś nie kumaty jestem, a zwrócę honor.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 10 Stycznia 2011, 16:02:14
@Kroater: czepiasz się słówek, nie zachowuj się jakbyś był w przedszkolu. A centaur rzeczywiście wygląda lepiej na screenach, niż na artach.
Ja zachowuję się jak przedszkolak? To ten Pan pisze po 15 postów dziennie w których opisuje jaki H6 jest beznadziejny i uważa, że jego zdanie jest najważniejsze na świecie. Ja się nie czepiam słówek, tylko zwracam bardzo ważną i potrzebną mu uwagę.
Chyba zakończę dyskusję na tym forum, bo z bandą gówniarzy takich jak Hadrian oraz pseudo redaktor - andre94nt rozmawiać nie będę.
Tak, macie racje. Tristan z JB tak na prawdę nie jest konsultantem i nie ma dostępu do forum dla Vipów. A daty pojawienia się kolejnych newsów wymyślał na zasadzie "Trafiło się ślepej kurze ziarno". Drobne szczegóły jakie nam ujawniał, a które potem się sprawdziły też zmyślał. Jego celem jest tylko sianie nieprawdy i niepewności wśród nas! Strzeżmy się go...
Tak po pierwsze to lepsze jego pisanie przynajmniej na temat niż TWOJE wieczne żale na jego temat. Do tego widzę od początku mojego pobytu na tym forum iż Belegor zawsze praktycznie pisze z sensem, ty zaś masz tam 10 wiadomości, a połowa z nich to krytyka tego usera. Do tego on Ciebie ani razu nie skrytykował a jeździsz po nim nie wiadmomo za co. Jeśli zazdrościsz, że on potrafi napisać w ciągu dnia więcej sensownych wypowiedzi niż ty podczas pobytu na forum to proszę zachowaj to dla siebie bo mi się nie chce tego czytać. Dodatkowo pomimo tego czujesz się lepszy od Andre postępującego tak samo jak ty obecnie, jesteś wręcz zabawny. Za kogo zresztą się uważasz by mówić o mnie iż jestem gówniarzem jak i o cąłej społeczności Tawerny?! W głowie się lekko nie poprzewracało?! Wcześniej miałem trochę lepszą opinię o nowych użytkownikach, po takich tekstach bardzo drastycznie ona spada. Jeżeli zaś chcesz odejść z tego forum to proszę bardzo, ja nie będę płakał, inni pewno też nie, tak więc jak widzisz nie zmuszamy Ciebie do siedzenia tutaj, chcesz to idż, a nie będziesz robił wielką łaskę. Tyle odnośnie tej sprawy.

Zaś co do nowej rasy to myślę, że póki co z ocenami naprawdę lepiej poczekać do oficialnego ogłoszenia, wszystko wskazuje na prawdziwość tych informacji ale nigdy nic nie wiadomo, nie ma się co kłócić. Cała ta sprawa jest co najmniej dziwna, jeśli planowali kontrolowany przeciek to chyba im się to trochę wymkneło z pod kontroli :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 10 Stycznia 2011, 16:11:17
Ile się działo od mojej ostatniej wizyty...

A więc wypowiem się na temat (rzekomo) nowej rasy: sam koncept Nag jako rasy jest nie najgorszy, jednak bardziej racjonalnym wyborem byliby Bezimienni-toczą wojny w przedziale czasowym fabuły HVI, są pierwotną rasą i zapisali się w historii Ashan. Nie wiem, jak Black Hole wytłumaczy nagłe pojawienie się Nag i zniknięcie Bezimiennych.
Obrazki są słabej jakości, prezentują dziecinny i śmieszny styl, ale rozumiem, że nie są to oficjalne arty więc mam nadzieję, że ujrzymy je za jakiś czas w lepszej wersji.
Wśród jednostek jedynie Śnieżna Panna i Wiosenny Duch, jednak widzę duże podobieństwo drugiej do Świetlistej Chwały, więc nie jestem do końca zadowolona. Pozostałe potwory mnie odpychają swoimi proporcjami, kolorami i strojami.

Podzielam zdanie Belegora na temat centaurów. Mam wrażenie, że na artach nienaturalnie wygląda miejsce połączenia ludzkiego i zwierzęcego tułowia.

Chyba zakończę dyskusję na tym forum, bo z bandą gówniarzy takich jak Hadrian oraz pseudo redaktor - andre94nt rozmawiać nie będę.
Hej, hej nie rozpędzasz się za bardzo? Mnie też złości nabijanie postów, ale jeśli domagasz się przyzwoitego poziomu dyskusji to sam prezentuj go swoją postawą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 10 Stycznia 2011, 16:22:12
@kolcz8P: Podaj jakiegoś linka, albo co, bo jakiś nie kumaty jestem, a zwrócę honor.
Np. http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24719&pagenumber=1

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24719&pagenumber=12


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Stycznia 2011, 17:17:35
Odpuścmy Kroaterowi, nowy jest, jeszcze sie dostosuje.
Dobrze, że Ubi kompletuje arty. Mimo iż wiemy jakie będą jednostki w twierdzy, to jednak dzięki temu wiemy np: czemu centaury przyłączyły się do orków. Również po części wiemy jakie jednostki na 100% będą w akademii. Gargulce, golemy i tytany. Może to znaczyć, że w dodatku będą jednak czarodzieje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 10 Stycznia 2011, 18:05:38
Kolcz, z tego się orientuję jedynym zdaniem "potwierdzającym" oficjalność tych artów jest: "5th faction leak". Jakoś mnie nie przekonuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 10 Stycznia 2011, 18:59:12
Kolcz, z tego się orientuję jedynym zdaniem "potwierdzającym" oficjalność tych artów jest: "5th faction leak". Jakoś mnie nie przekonuje.
A to co w temacie: Heroes 6 - News and Information topic
"Use this thread to post official information about upcoming Might And Magic: Heroes 6.

09.01.11: The fifth race is leaked.
During the last couple of days, the images has started spreading over various online comunities, and it is by now no longer a secret that the last race of the standard edition of Heroes VI will be the Naga, as many had expected."

edit:
bo jakiś nie kumaty jestem
Oj widać i to bardzo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 10 Stycznia 2011, 19:37:50
Zresztą nie tylko Tristan potwierdził obecność tej frakcji :P ale nie będę się tu rozpisywał na ten temat. Dziwi mnie natomiast fakt że, licząca się strona, a do tego mająca kontakt z Ubisoftem, Tawerna nie ma takiego swojego konsultanta :P albo i ma, ale jest mniej wygadany.

Powodem może być fakt, że w umowie poufności wyraźnie było napisane- informacje mają być przekazywane z zewnątrz na forum, nie odwrotnie- chyba, że producenci powiedzą inaczej. Z tego co wiem to tak nie powiedzieli, wręcz przeciwnie...

Podoba mi się intensywna dyskusja, więc nie będę wam psuł możliwości do kształcenia umiejętności prowadzenia rozmowy.

Tylko bez obrażania innych bo częściej będę na forum wpadał...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Stycznia 2011, 21:17:48
@Kroater: czepiasz się słówek, nie zachowuj się jakbyś był w przedszkolu. A centaur rzeczywiście wygląda lepiej na screenach, niż na artach.
Ja zachowuję się jak przedszkolak? To ten Pan pisze po 15 postów dziennie w których opisuje jaki H6 jest beznadziejny i uważa, że jego zdanie jest najważniejsze na świecie. Ja się nie czepiam słówek, tylko zwracam bardzo ważną i potrzebną mu uwagę.
Chyba zakończę dyskusję na tym forum, bo z bandą gówniarzy takich jak Hadrian oraz pseudo redaktor - andre94nt rozmawiać nie będę.

Chłopie, zaraz pokłócisz się z całą Tawerną i nie obrażaj członków redakcji.
Upominasz Belegora, żeby wyrażał swoją opinię więc powinieneś napisać, że andre jest pseudoredaktorem tylko w Twoim mniemaniu, bo ja tak na przykład nie myślę...  Z resztą, nie będę spamował.
Jeśli chodzi o rasę wodną, to spodziewałem się tego, jak zobaczyłem Wodengo Węża, tego smoka jakoś tam.
Brałem pod uwagę elfy wodne, nagi, wodniki, mam wszystkiego po trochu xD
Jeśli to jest faktycznie 5 rasa to według mnie duży plus da twórców. Może to nie elfy z Irollan i Magowie ze Srebrnych Miast, ale przynajmniej są nowi, unikalni i na pewno będą mieć ciekawą kampanię i rolę w fabule.
Mam nadzieję, że twórcy nie poprzestaną też na 1 parze artów na tydzien xP

Aa i jeszcze zapomniałem xD
Wiele nowości jest zawsze kontrowersyjnych, dzielą graczy na dwa obozy, ja należę do tych, którym h6 zaczyna się baardzo podobać, z resztą nie będę oceniać dopokoi nie zagram. Niektore jednostki na artach i screenach moze nie prezentują się całkiem dobrze, ale w grze może wyjdą o wiele lepiej...
I widzę, że wiele osób narzeka już na h6, choć sama gra jeszcze się nie ukazała...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Stycznia 2011, 21:22:37
Raczej tak zrobią, coś w ramach odliczania.
Skoro bedziemy mieli tak rase wodn jak nam z nieoficjalnych źródeł przedstawili zatem trzeba bedzie si przyzwyczai, ciekawe tylko jak córka (bo miasto to jest nad wyraz żeńskie) Slavy sie tam dostała. Czyżby Slava miał romans z Panną śniegu? W legendac japońskich juz był taki przypadek, gdzie wieśniak żył z czym takim, mając z tego grupkę dzieci.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 10 Stycznia 2011, 21:39:57
Obejrzałem sobie te arty... i... z jednej rzeczy jestem troszkę niezadowolony. wcześniej tego nie zauważyłem, ale, zrobili przy centaurach pewną głupotę, mianowicie, te "starsze" centaury, na wyższym poziomie są no... brązowe, a te na niższym, szare. Czy nie powinno być na odwrót? Nie chodzi mi o całą resztę, jak "uzbrojenie" i cała masa bibelotów, bo nie w tym rzecz. Wszystko byłoby caca, gdyby nie to samo ubarwienie. Troszkę mi to nie pasuje. Ale trudno, innym to jakoś bardzo nie przeszkadza, to i ja przeżyję. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Stycznia 2011, 21:41:07
Opis Orków:
“We walk our own path, alone”

Nomadic barbarian tribes, the Orcs are the scattered but proud survivors of a long persecution.

During the First Eclipse, the wizards of the Seven Cities experimented with forbidden magic.

By injecting demon blood into human criminals, they created a “mutant” race of shock-troopers: the Orcs. Half-brothers to the Demons, the Orcs were trained from birth to become their ultimate Nemesis. They would eventually defeat the Demons and push them back within their prison-world.

They were rewarded for their tremendous acts of courage appropriately. The peoples of Ashan decided to make them… slaves.

At the time of the Second Eclipse, the Orcs have gained their freedom but there are still those who prefer them in chains. Orcs are strong warriors and shamans with access to only certain types of magic - essentially either “blood magic”, which is chaotic in nature and linked to their demonic origins, or simple shamanistic spells.
Źródło:
http://www.facebook.com/album.php?aid=260460&id=161184829587&comments


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 10 Stycznia 2011, 22:53:49
Powodem może być fakt, że w umowie poufności wyraźnie było napisane- informacje mają być przekazywane z zewnątrz na forum, nie odwrotnie- chyba, że producenci powiedzą inaczej. Z tego co wiem to tak nie powiedzieli, wręcz przeciwnie...

Yhm, rozumiem :P

A tak btw to logo sanktuarium coś (http://techcity.pl/wp-content/uploads/2009/07/upc_logo.jpg) mi przypomina xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 10 Stycznia 2011, 22:53:59
Centauro zebry są porażką. Ulepszone jednak są nawet znośne. Nie feminizacji. Ogólnie za samymi centaurami u Orków też nie przepadam.

Motto Orków jednak bardzo fajne i im pasujące :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 11 Stycznia 2011, 15:59:47
wcześniej tego nie zauważyłem, ale, zrobili przy centaurach pewną głupotę, mianowicie, te "starsze" centaury, na wyższym poziomie są no... brązowe, a te na niższym, szare. Czy nie powinno być na odwrót?
Rozumiem, że wnioskujesz, że starsze powinny mieć zsiwiałą sierść. Moim zdaniem nie powinieneś kierować się myślą, że ulepszona jednostka jest starsza. Jest jedynie lepiej uzbrojona i wyszkolona co w niekoniecznie idzie w parze z wiekiem. Właśnie starsze osobniki mają gorszą formę i są bardziej wątłe.
A tak poza tym to czy centaur nie ma czasem biało-czarnej sierści?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 11 Stycznia 2011, 16:23:20
Kolcz, z tego się orientuję jedynym zdaniem "potwierdzającym" oficjalność tych artów jest: "5th faction leak". Jakoś mnie nie przekonuje.
A to co w temacie: Heroes 6 - News and Information topic
"Use this thread to post official information about upcoming Might And Magic: Heroes 6.

09.01.11: The fifth race is leaked.
During the last couple of days, the images has started spreading over various online comunities, and it is by now no longer a secret that the last race of the standard edition of Heroes VI will be the Naga, as many had expected."

edit:
bo jakiś nie kumaty jestem
Oj widać i to bardzo.
No rzeczywiście masz racje, tylko kto tam napisał że to są oficjalne arty? Do samych nag nie mam nic przeciwko, tylko o wykonanie mi chodzi. No, ale mniejsza z tym, nie kłóćmy się o to. Ważne jest to, że może nareszcie nagi zaistnieją jako rasa.

Wiele nowości jest zawsze kontrowersyjnych, dzielą graczy na dwa obozy, ja należę do tych, którym h6 zaczyna się baardzo podobać, z resztą nie będę oceniać dopokoi nie zagram. Niektore jednostki na artach i screenach moze nie prezentują się całkiem dobrze, ale w grze może wyjdą o wiele lepiej...
I widzę, że wiele osób narzeka już na h6, choć sama gra jeszcze się nie ukazała...

Ja sam sobie nie wyobrażam, ze mógłbym nie kupić H6. Wielu psioczy na zmiany jakie wprowadza gra, ale to dobrze, że są zmiany. Widać, że Black Hole się stara, aby gra była i grywalna, i oryginalna. Natomiast Nival zamiast nowej gry wsadził nam H3 w nowe uniwersum i grafikę. Bez sensu. Zmiany jakie zajdą w H6 wróżą, że będzie to gra dopracowana, w którą włożono serce. I to mi się podoba.


@Down: Gwoli ścisłości chodziło mi o to, że nie podoba mi się wygląd nag zaprezentowanych na artach, ale żywię głęboką nadzieję, że nie są to oficjalne arty i że nagi ostatecznie przybiorą inny wygląd.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 11 Stycznia 2011, 17:06:29
Podzielam zdanie hamleta. Początkowo dość krytycznie przyjąłem Sanktuarium, ale teraz dochodzę do wniosku, że jeśli ta nacja będzie w grze, nie będę omijał jej szerokim łukiem. Teraz zauważyłem trochę więcej zalet. Szczególnie przypadła mi do gustu 6 jednostka. Bardzo ciekawe wykonanie, jaszczurza twarz nadaje groźny wygląd. Rekiny też nawet, nawet. Ciekawy pomysł. Jedyne, co mi się ciągle nie podoba (i to się nie zmieni) to 4 i 5 jednostka (o ile się nie mylę - mam na myśli Spring/River Spirit i Snow/Ice Maiden). Zamiast jednej z nich (chyba Snow/Ice Maiden) wolałbym kogoś w stylu Davy'ego Jones'a z Piratów z Karaibów. Oczywiście z pewnymi zmianami oraz dwuręcznym mieczem jako bronią, ew. z łukiem/kuszą. Ale pomimo swojego poprzedniego zdania na temat Nag obecnie, po przemyśleniu oceniam je na plus. Oczywiście jeśli tylko Sanktuarium rzeczywiście będzie w H6. Natomiast co do samej gry, też jestem bardzo pozytywnie nastawiony i w pełni zadowolony ze zmian wprowadzonych do MMH6 w stosunku do poprzedniczki. Jak najbardziej cieszę się z MMH6, gra póki co bardzo mi się podoba. Naturalnie H6 zakupię i wnioskując z tego, co obecnie wiemy ta gra zajmie mnie na wiele dni :)

W moim poście odnoszę się głównie do wypowiedzi hamleta, pod którą też podpisuję się obiema rękami, nogami i czym tam się jeszcze da :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 11 Stycznia 2011, 18:32:08

Irytują mnie liczne lamenty typu:
"o bosh.. jaka brzytka ta centaurzyca!"


Obejrzałem sobie te arty... i... z jednej rzeczy jestem troszkę niezadowolony. wcześniej tego nie zauważyłem, ale, zrobili przy centaurach pewną głupotę, mianowicie, te "starsze" centaury, na wyższym poziomie są no... brązowe, a te na niższym, szare. Czy nie powinno być na odwrót? Nie chodzi mi o całą resztę, jak "uzbrojenie" i cała masa bibelotów, bo nie w tym rzecz. Wszystko byłoby caca, gdyby nie to samo ubarwienie. Troszkę mi to nie pasuje. Ale trudno, innym to jakoś bardzo nie przeszkadza, to i ja przeżyję. 
Centauro zebry są porażką. Ulepszone jednak są nawet znośne. Nie feminizacji. Ogólnie za samymi centaurami u Orków też nie przepadam.

Mi osobiście bardzo podobają się centaury! Zawsze je lubiłem, od H3, przez 4, 5 i teraz też je uwielbiam.
A to, że zrobili je kobietami nic mi nie przeszkadza, wręcz przeciwnie , bo gdyby znowu byl chlopaczek to byscie marudzili ze tworcy nie zrobili nic oryginalnego z ta jednostką!
Gdzies kiedys ktos narzekal na miejsce polaczenia torsow konia i czleka- ze wyglada nienaturalnie.... -.- a jak naturalnie to wyglada? widzial ktos kiedys to w naturze?
A ulepszone moze dlatego są brązowe, bo tak sie grafikom/rysownikom spodobalo! To tylko kolor sierści... Niech sobie będzie i biały...

a co do sanktuarim... to nie podoba mi sie :p
nie chce mi sie rozpisywac
zamienilbym sharkmana lub ice maiden na cos jaszczurowatego


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Stycznia 2011, 19:00:20
Centaurki jak dla mnie wyglądają lepiej w grze (i o to chodzi), choc sam art no nie podoba mi sie, to jednak porządny. Ciekawe  kiedy dadzą szamanów, wojowników jaguara oraz cyklopa nieulepszonego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 11 Stycznia 2011, 21:26:58

Mi osobiście bardzo podobają się centaury! Zawsze je lubiłem, od H3, przez 4, 5 i teraz też je uwielbiam.
A to, że zrobili je kobietami nic mi nie przeszkadza, wręcz przeciwnie , bo gdyby znowu byl chlopaczek to byscie marudzili ze tworcy nie zrobili nic oryginalnego z ta jednostką!
Gdzies kiedys ktos narzekal na miejsce polaczenia torsow konia i czleka- ze wyglada nienaturalnie.... -.- a jak naturalnie to wyglada? widzial ktos kiedys to w naturze?
A ulepszone moze dlatego są brązowe, bo tak sie grafikom/rysownikom spodobalo! To tylko kolor sierści... Niech sobie będzie i biały...

a co do sanktuarim... to nie podoba mi sie :p
nie chce mi sie rozpisywac
zamienilbym sharkmana lub ice maiden na cos jaszczurowatego


Przperaszam kolegę (bo mnie zytował), ale ja nie mam nic do Centaurów, tylko stwierdzam, że mi nie pasują do Orków to raz. Dwa napisałem, ze tylko ten zebrowy centaur mi nie pasi.

Mam do tego prawo. Ulepszenie już jest ok.

A ja jestem wrogiem feminizacji jednostek bojowych, więc to mi po prostu nie pasi. Jakby zrobili centaura chłopaka, to nie widziałbym problemu, poza wcześniejszym wspomnianymże ogólnie średnio widzę centaury o orków.

Ogólnie jednak już nieraz wspominałem , że badzo podobają mi się zmiany w heroseach i jestem za nimi całym sercem.

To nie znaczy jednak, że będę do wszystkiego bezkrytycznie podchodził i mam prawo mieć swoje zdanie.

I o ile uważam, że zmiany w Inferno, Necropolis czy Twierdz były strzałem w dychę i wyszły fantastycznie, o tyle niektóre jak ta chwała z Przystani czy jednostki 4 i 5 z Sanktuarium wyszły kiepsko. Ogólnie nowy zamek odbieram pozytywnie i fajna innowacja ( o ile prawdziwa) ale uważam żę nie wykorzystano potencjału jaki tutaj był.

No ale jest co poprawiać na przyszłość, bo mimo wszystko dalej uważam, że jednostki 6 i 7 poziomu wyszły genialne w naszym wodnym królestwie ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 12 Stycznia 2011, 13:30:42
Ludziska zerknijcie na oficjalną stronę odświeżyli modele 3d jednostek Inferno i Necro!!! Teraz cerber i niszczyciel wyglądają naprawdę świetnie!!!
Dodali też obrazek z ewolucją orków z poszczególnych częściach:
http://static2.ubi.com/uk/mm/history-of-the-orcs_v2.jpg
Enjoy :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 12 Stycznia 2011, 13:47:25
No owszem, wygląda to teraz lepiej, choć tak naprawdę, to jedynie zamienili jednostki podstawowe ulepszonymi. powinni raczej nie zmieniać, a dodać, tak żeby były i podstawowe i ulepszone.

Ten pseudo-cerber jest w porządku, zaś niszczyciel.. hmm.. lepiej wygląda niż podstawowy model, który był wcześniej, ale chyba przesadzili z intensywnością czerwieni. Mogliby troszeczkę "przyszarzeć", wtedy będzie raczej ok. Tak poza tym to i tak powinno to lepiej wyglądać w grze, także jakoś się tym bardzo nie sugeruję. Niemniej cieszy mnie, że widać aktywność tej strony.   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Stycznia 2011, 15:17:36
Tutaj zrobili mały błąd, ork z Heroesa V był starszy od tego z Dark Messiah, a nie odwrotnie. Widać jednak że była tendencja wzrostowa xD.

Kilka razy zmieniana koncepcja- miedzy świnioludem, a podobnym do tego z warcrafta. Ubi wybrało tą drugą wersję.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 12 Stycznia 2011, 15:20:32
Dziękuję, że obroniliście moje dobre mienie przed atakiem neokida. Ja tylko powiedziałem mu, żeby tak się nie obnosił wiedzą, ponieważ nie wiadomo, czy to prawda a ten już startuje do mnie!

Co do centaurów- arty dziwne, dziwne umięśnienie, lub dziwna perspektywa. Ulepszenie jest bardziej krwawe poprostu! Skąd wiecie, że to są "zebry"? Może podstawka jest biała i ma czarną farbą paski zrobione? A ulepszenie brązowawe i czerwoną farbą paski?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Stycznia 2011, 15:23:20
Nieważne, jak dla mnie pasują do tego miasta, zwłaszcza w dżungli. Co do modeli uzbrojonego orthosa i niszczyciela do naprawdę mnie zaskoczyły... dobrze, że zmienili. Wyglądają o wiele lepiej, zwłaszcza "Reksio" xD.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 12 Stycznia 2011, 18:02:26
Na oficjalnej stronie dali model 3D ulepszonego ghula, lisza, szkieleta, cerbera i juggernauta. Dla mnie wyglądają pięknie, mają bardzo dużo fajnych detali. Kolorystycznie też fajnie dograne. Martwi mnie, że menadżer Ubi od kontaktów z fanami - Xhana powiedziała, że oficjalne zaprezentowanie nowej rasy odbędzie się dopiero za dwa miesiące. To najpewniej oznacza przesunięcie daty premiery... mam nadzieje, ze dane nam będzie zagrać w H6 przed wakacjami.
Operator facebook'a M&M napisał, żebyśmy się spodziewali czegoś specjalnego jutro rano ^^ Zobaczymy... Mogliby podać wymagania sprzętowe, okładkę gry, ewentualną kolekcjonerkę i datę premiery - wszystko co potrzebne do składania pre-orderów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Stycznia 2011, 18:18:57
Ehh... Naprawdę, jak Ubi coś zapowie, to niech się tego trzyma.
-Czwarta rasa miała być zaprezentowana w listopadzie (zaprezentowano ją w grudniu)
-Piąta rasa miała być zaprezentowana w styczniu (a teraz jak widać zaprezentują ją w marcu)
-Premiera miała być w marcu, a skoro przenoszą na marzec piątą rasę, to zapewne i premierę przesuną.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 12 Stycznia 2011, 19:13:59
Niekoniecznie. Może to być po prostu podtrzymywanie napięcia, albo postanowili na ostatniąchwilę zmienić rasę lub ją przerobić jeśli to prawda, żę wyciekły prawdziwe arty.

Ja tam mogę dostać grę w kwietniu czy maju jeśli będzie lepiej dopracowana.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Stycznia 2011, 19:32:04
To prawdopodobne, choć czy jeśli już wykonali całą kampanię i resztę gry, to trudno w ciągu 2 miesiecy zmienił 1/5- bo tyle trzeba będzie zmienic jeśli rasa faktycznie będzie zmieniana?

Jak dla mnie to nawet wygodniej- więcej czasu na uzbieranie dość pieniędzy na ta grę. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 12 Stycznia 2011, 19:41:00
To prawdopodobne, choć czy jeśli już wykonali całą kampanię i resztę gry, to trudno w ciągu 2 miesiecy zmienił 1/5- bo tyle trzeba będzie zmienic jeśli rasa faktycznie będzie zmieniana?
Podobno 5 rasą dalej będzie Sanktuarium, ale jednostki które mogliśmy oglądać na tamtych [podobno starych] artach zostaną troszkę "podrasowane". Pewnie wzięli sobie do serca narzekania fanów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 12 Stycznia 2011, 19:47:26
Wątpię, aby w zmienili 5 frakcję - trzeba jednak przyznać, że na to trochę za mało czasu. Co do daty premiery, to niekoniecznie tak późny termin oficjalnego ogłoszenia 5 miasta musi nieść ze sobą przeniesienie premiery, choć martwię się, że tak będzie... Z drugiej strony, jak pisano wyżej jeśli gra wyjdzie za wcześnie, to może być niedopracowana. Powiem tak (a raczej napisze): od oficjalnej zapowiedzi HVI minęło już prawie 5 miesięcy , więc poczekamy (nawet jeśli będzie trzeba) drugie tyle (miejmy jednak nadzieję, że nie dłużej). ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Stycznia 2011, 20:17:34
Chodziło raczej o to że nowe modele są jednostek nekropolii, podmienili je. Jest to na samej stronie co nowe modele jednostek inferno.
Poza tym nieźle wyglądają choć szkieleta oszczepnika Nightin by uznał pewnie za mangowego, jak i całą grę po tym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Stycznia 2011, 20:29:42
Ktoś wymawiał moje imię? I nie wszystko na co rzeknę jest złe wiedzcie iż oraz się czepiacie jakbym był tym złym co wszystko zniszczy i spuści łomot każdemu. Ło kurde no to rzeczywiście macie problem. Zaraz idę po apteczkę pierwszej pomocy... Ale nie w tym rzecz, po prostu wiedzcie, że nie wszystko zbluzgnę oraz, że jeśli według was jestem potworem to wiedzcie iż takie monstra też mają serca i je też trzeba szanować jak wszystkich ludzi.
 Osobiście mi ten szkielet się bardzo podoba. Te blade kości, kolor ubrania, zbroja. W modowaniu chyba bym nieco dał mu krople krwi albo lekkiego zabrudzenia, wyniszczenia. Przynajmniej to nie "wesoły kostek" z H5. Heroes 6 ma stosunkowo mniej cukierków, karmelków i czekoladek z alkoholem niż H5, która swoją cukierkowością umiała przyprawić czasem ból oczu.

Zresztą nie zgodzę się, że dodano tylko ulepszenia. Ten lich istniał i został szczęśliwie zmieniony. Czyli niech główni narzekacze o grafikę jednostek mogą być spokojni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Stycznia 2011, 21:20:35
Ale twórcy:
-Raz: juz potwierdzili, że to bedzie sanktuarium
-Dwa: to miała byc rasa jakiej jeszcze nie było w całej sadze Heroes of Might and Magic
-Trzy: elfy w Ashan przed rozłamem wierzyli wyłącznie w Sylanne, dopiero elfy Thuidany w ramach umowy zmienili wiarę w Malassy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 13 Stycznia 2011, 09:13:52
Operator facebook'a M&M napisał, żebyśmy się spodziewali czegoś specjalnego jutro rano ^^ Zobaczymy... Mogliby podać wymagania sprzętowe, okładkę gry, ewentualną kolekcjonerkę i datę premiery - wszystko co potrzebne do składania pre-orderów.
No właśnie. Edycja kolekcjonerska mnie interesuje. Nie wyobrażam sobie nie kupić szóstej części mojej ulubionej serii w edycji kolekcjonerskiej. Nawet jeśli HVI będzie kiepskie to i tak ją kupię ;)

Animacje ulepszeń jednostek wyglądają o niebo lepiej niż wersje podstawowe, przynajmniej w Inferno. W Nekropolis jest już gorzej-nie podoba mi się zapuszkowany wampir i szkielet.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 13 Stycznia 2011, 13:18:08
Obejrząłem ten nowy filmik i Orki w nim rewelacyjnie po prostu wyglądają.

I jak do tej pory wydawało mi się, że cyklop jest ogromny , to teraz stwierdzam, że ... on jest potężny !!!

Inne jednostki na jego tle wyglądają jak patyczki.

Orki są większe od innych postaci, a przy cyklopie wyglądają na malutkie.

Nie mogę się normalnie doczekać :)

A co do artów innych jednostek to podstaowy cyklop wygląda paskudnie ;p W pozytywnym sensie ;)


A tem jaguar Warrior nie jeste mpewien, ale jakby ... darł się na ghula ;p Ten wygladał jakby się przestraszył, co jest dziwne, bo na nich chyba to nie wpływa. Niemniej bardzo możliwe, że warrior będzie miał coś jak aura strachu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 13 Stycznia 2011, 13:53:55
Witam wszystkich , jestem tu nowy, lecz od długiego czasu śledzę jak rozwija się Heroes 6.
A tutaj nowość, filmik prezentujący Stronghold :D

http://www.youtube.com/watch?v=BcT_70mXqaw

Heroes 6 zapowiada się świetnie , nowa oprawa graficzna pięknie się prezentuje.

Orkowie , jak to orkowie , producent dobrze to ujął :D Wielcy wojownicy polegający na swojej sile , no i wiemy , że Szał będzie również w H6 :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 13 Stycznia 2011, 15:00:22
Obejrzałem filmik i jestem pod wielkim, ogromnym wrażeniem! Ostatnio pogrywam w StarCraft'a 2 - tam są fajne, efektowne jednostki, ale nie tak epickie jak w H6! Cyklop najlepszy, jest ogromny! Inne jednostki też prezentują się fajnie. Nawet z pozoru najsłabsze inferno wygląda nieźle, jego jednostki mają piękne, żywe kolory. Zauważyłem też, że heros stronghold'u porusza się bez wierzchowca. Zwróciłem także uwagę na jeszcze lepsza grafikę niż wcześniej prezentowano na screenach, zastosowali piękny, komiksowy styl. Mam nadzieję, że ktoś dorobi polskie napisy bo niektórych zdań nie zrozumiałem.
Mieliśmy otrzymać niezlą niespodziankę i ja jestem w pełni usatysfakcjonowany! Zaraz obejrzę ten materiał jeszcze raz w HD, może dopatrzę się czegoś jeszcze.
Czekam na kolejne dev diary, oby też napawały optymizmem.

EDIT: Polski oddział Ubi zrobił polską wersję - http://www.youtube.com/watch?v=DTPRF60NaUQ&feature=player_embedded Nie powiem, miłe zaskoczenie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 13 Stycznia 2011, 15:23:36
Mnie w sumie bardzo się to podoba, przy okazji momentami widać Oprawców i Maniaków z Inferno ;-). Jak dla mnie graficznie jest wszystko dobrze zrobione, aczkolwiek Cyklopy są nieco zbyt wielkie. Ale to minimalny błąd. Mnie za to zaciekawiła inna sprawa związana z demonami - twórcy powiedzieli, iż w zamkach będą 2-3 "duże" jednostki... Oprawcy, jak widać na filmiku, są "dużymi" istotami, Niszczyciele również. Po Czartach też można się spodziewać, że będą to duże istoty. Jednak po concept artach Rodzicielek (Reproduktorów) spodziewałem się, że to będzie wielka góra mięsa, a tym czasem wygląda na to, że będzie to mała jednostka.
Oprócz tego zaciekawił mnie fakt, że na filmiku niektóre jednostki patrzyły w różne strony. Na przykład już w 0:27, gdzie Cyklop patrzy w jedną stronę, Ork i Ghul w drugą, Goblin w trzecią a gdzieś za Cyklopem Ork patrzy w czwartą.

A tak swoją drogą... na stronie http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/ przez parę godzin w dziale News było kilka artykułów naprzód... Były cztery artykuły napisane na późniejsze daty, zaś po kliknięciu na włączenie tych artykułów przenosiło nas na stronę główną, tak, jakby te artykuły były "puste"... W szczególności zapamiętałem dwa z nich, jeden miał tytuł "Dreamwalker concept art" i miał wpisaną datę "wydania" jako 19.01.11, zaś następny to "Jaguar Warrior concept art", i widniała data 21.01.11. Oprócz tego były jeszcze dwa inne artykuły, z jednego domyśliłem się, że chodzi o kilka nowych screenów, następnego nie zapamiętałem. Teraz, gdy włączyłem jednak tą stronę zauważyłem, że artykuły zniknęły. Czyżby na tej stronie mieli errora? ;-). W każdym razie arta Dreamwalkera można się spodziewać na 19 stycznia, a arta Jaguara na 21.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 13 Stycznia 2011, 15:35:22
Dobrze , że to wyłapałeś Kokoju , czyli niedługo arty Orków będą

skompletowane , to dobrze, bo wkradł się lekki zamęt w tym
wszystkim :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 13 Stycznia 2011, 15:48:25
Filmik jak najbardziej ciekawy, prezentuje nam bowiem nie tylko modele orczej hordy, ale także i demonów ( widziałem piekielnego ogara, dręczyciela i maniaka), co do orków: nie ulepszony cyklop nie jest taki zły, nie ma setek kolców, przypomina mi za to nieco tego cyklopa z gry God of War i myślę, że twórcy się w nią nagrali ponieważ: cyklopy są podobne, maniacy mają broń podobną do Kratosa (sztylety na łańcuchach), na screenie z matką namtaru była wielka głowa meduzy, jak w jednej z lokacji z GoW2,wokół wampira "krople" życia odebrane przeciwnikom latają tak jak punkty mana i życia zdobywane ze skrzynek/wrogów w GoW, a kto wie, może i będzie więcej aluzji.
Ciekawie przedstawili także "ewolucję" orków podczas sagi M&M, z największym naciskiem na najnowszą część (postać gigantyczna). Czekam tylko na oficjalne potwierdzenie nag, więcej artów orków i nowe modele na stronie M&M.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 13 Stycznia 2011, 15:56:30
No i jest pięknie! ;D Wszystko prezentuje się wspaniale, animacja, grafika, oprawa dźwiękowa.. cudo! Wreszcie moje obawy co do jednostek inferno zniknęły, w grze wyglądają dużo lepiej niż te modele na stronie, orkowie również wywołują na mnie dobre wrażenie. Cyklop jest tak potężny.. może i ciut za bardzo ale i tak to moim zdaniem rewelacja! Urywkami można było zobaczyć gobliny, także i maniaków, oprawców... Szkoda, że nie ukazali podczas walki takich jednostek inferno jak reproduktor i sukkub. Po prawdzie, to właśnie te 2 ostatnie jednostki to takie, których byłem najbardziej ciekaw, jak przedstawili je w grze, ale i tak czuję się miło zaskoczony.

Z tego co mówi Kokoju, już 19.01. dostaniemy w swoje chciwe oczy coś nowego. Czyli czekamy do przyszłej środy... Może i nieregularnie nas karmią tymi nowościami, ale najczęściej bardzo smacznie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 13 Stycznia 2011, 15:56:43
Teraz jak patrzę na tego cyklopa to on naprawdę pasowałby na bossa nawet takimi rozmiarami ;p

Jaki on by musiał być przy rozmiarach 4x4 ...
Swoja droga to tak mogliby robić czempiony bo cyklop ewidentnie potrzebuje większej powierzchni ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 13 Stycznia 2011, 16:03:23
W zasadzie, to taka prawda- to cyklop powinien być Bossem, a championem twierdzy... bo ja wiem, troll, ogr? Trochę bardziej pasują mi jako orkowie... I tak jest dobrze. Widać, że dużo inteligentniej umieszczają te jednostki w zamkach, mają swój wyjątkowy charakter i większą racjonalność bytu. W końcu to idiotyzm, żeby centaur był orkiem. Tutaj w końcu, choć z nimi żyje walczy, nie jest za niego uznawany. Podobnie z harpią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 13 Stycznia 2011, 16:03:47
Muszę powiedzieć, że twórcy H6 odwalili kawał dobrej roboty. Zarówno modele jednostek jak i animacje są bardzo ładnie wykonane. Podoba mi się również to, że zwiększyli różnicę wielkości pomiędzy jednostkami - weźmy, np. Cyklopa i Goblina różnica wielkości pomiędzy nimi jest naprawdę widoczna, jest po prostu ogromna co można zapisać twórcom na duży plus.
@Kokoju przyjrzyj się dobrze, Oprawca co prawda jest dużą jednostką, ale zajmuje tylko jedną kratkę (podobnie jak Wojownik jaguara), chociaż jedna z jego nóg stoi na granicy kratek co może dawać mylne wrażenie. Co do Reproduktora to prawdopodobnie to on będzie zajmował 4 kratki, przynajmniej tak wynika z jego opisu.   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Stycznia 2011, 16:29:50
Filmik zaskoczył, zwłaszcza że w jednym ujęciu były widoczne arty dreamwalkera lub panther warrior. Sama ta frakcja fajnie sie zapowiada. A jednostki inferma pozytywnie mnie zaskoczyły. Zwłaszcza maniak.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 13 Stycznia 2011, 16:40:54
Cytuj
Filmik zaskoczył, zwłaszcza że w jednym ujęciu były widoczne arty dreamwalkera lub panther warrior

Widać i jednego, i drugiego, a także cyklopa, harpię no i standardowego orka.

(http://i475.photobucket.com/albums/rr114/wckey/orc.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 13 Stycznia 2011, 18:10:23
... tym filmikiem moje podejście do rasy orków, a i również całej gry zmieniło się na znacznie lepsze. Animacje są bardzo płynne, jednostki zostały wykonane szczegółowo, niestety nie dane było mi usłyszeć ścieżkę dźwiękową z powodu popsutych głośników. Jedyna rzecz, która mi się nie podobała to podstawowa wersja cyklopa-wygląda jak wielki goryl. Ale ulepszenie jest już w porządku, wygląda znacznie lepiej niż na arcie.
Tak trzymać!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Stycznia 2011, 18:26:41
No, te arty robia wrażenie, nawet jak są w tle tego miażdżyciela. Orkami na pewno będzie się grało przyjemnie od strony graficznej. Ciekawe co będą ukazywac przez luty skoro arty orków skończą się pod koniec stycznia? Byłym mile zaskoczony gdyby pokazali parę budynków, artefaktów lub udostępnili fragmenty ścieżki dźwiękowej tej gry, poza melodią do przystani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 13 Stycznia 2011, 19:55:01
Do ja dołożę jeszcze portrety herosów.
http://img831.imageshack.us/img831/5552/90971396.jpg - Elisabeth Matka Sandora.

http://img717.imageshack.us/img717/393/34300646.jpg - oraz orczy bohater Kraal.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 13 Stycznia 2011, 21:18:19
Nekromanci Siedmiogrodu? Nie ma co, tłumaczenie wymiata, tak samo jak maniak, cyklop i wszystkie inne jednostki.
A poza tym, to mam takie pytanie: Na oficjalnej stronie H6, w dziale jednostki, kiedy pierwszy raz wszedłem był pokazany piekielny ogar, a kiedy wszedłem teraz, był już cerber, więc czy da się jakoś przełączać między ulepszeniem i podstawą?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 13 Stycznia 2011, 21:25:19
"The game is due for Spring 2011. No more precise date yet. The 5th faction will be revealed in March. @Nils, I indeed missed the "C" of "Check" as I was too excited to post this news! ^^"
5 frakcja zostanie zaprezentowana w marcu. A gra ukarze się wiosną 2011. Źródło: http://www.facebook.com/MightandMagic/posts/122491957820182 (http://www.facebook.com/MightandMagic/posts/122491957820182) (Poszukajcie w komentach)
Jak ja wytrzymam tyle czasu? : P

btw. Warto czytać komentarze pod newsami na facebook'u...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 13 Stycznia 2011, 21:29:09
Jakoś trzeba, wytrzymalo sie tyle lat, to teraz trzeba
Tylko zastanawia mnie jedno.
Wiedza, ze gracze widzieli arty nag (jesl byly prawdziwe), a wiec nowa rasa nei jest dla nich juz niespodzianką, a wiec.... czyżby zdecydowali się coś zmienić w tej kwestii? Jeśli tak, to mają u mnie minusa.. A szczerze, mi jakoś się nie pali do tej czesci szostej. Moduje sobie piątke i to mi wystarcza xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 13 Stycznia 2011, 21:34:52
Hmmm.. zauważyłem że te zdjęcia "Nag" są dodane do galerii "Zdjęcia od fanów..." Zobaczcie.  :niepewny: http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150372527030434&set=o.161184829587 (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150372527030434&set=o.161184829587)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 13 Stycznia 2011, 21:44:25
@Hydromax
Tak, ale spotkałem się z opiniami, że są to tylko arty fanów i nie mają nic wspólnego z wyglądem jednostek w grze. Rzekomo nawet potwierdzili to wydawcy, ale ile w tym prawdy. Nie wiem. Zresztą podpis pod zdjęciem jest taki:"real or not real??"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 13 Stycznia 2011, 21:57:45
Nekromanci Siedmiogrodu? Nie ma co, tłumaczenie wymiata, tak samo jak maniak, cyklop i wszystkie inne jednostki.
A poza tym, to mam takie pytanie: Na oficjalnej stronie H6, w dziale jednostki, kiedy pierwszy raz wszedłem był pokazany piekielny ogar, a kiedy wszedłem teraz, był już cerber, więc czy da się jakoś przełączać między ulepszeniem i podstawą?
1. Siedem Miast, pierwsze królestwo magii, wtedy nie było Heresh. Heresh było pełne ruin, świątyń Ashy, nieurodzaju, wręcz mające niezbyt sprzyjające dla wielu organizmów żywych warunki. Chyba zawsze taki był.
2. Wiesz jakie są spolszczenia. Większość tworzy wygibasy, że można się roześmiać lub się rozpłakać, chociaż nie zawsze na 100%. Boję się o naszego morskiego smoka. Zamiast Kirila pewnie dadzą Cyryla(ah czemu, czemu, Kiril bardziej pasuje do opętanego chłopaka). Może zamiast Siedmiogrodu jednak spotkamy się z Siedmioma Miastami(które ihmo brzmi bardziej...mistycznie, kojarzy się z magami).
3. Nie, nie da się, po prostu zmienili. Chyba zbyt wzięli sobie wasze narzekania odnośnie wyglądu jednostek.

Przy okazji oprawa muzyczna nie jest z gry. Wręcz przeciwnie. Jest z Dark Messiah, a dokładniej o ile dobrze wiem ten kawałek się zaczyna jak atakuje nas wielka poczwarka z wody zwana potocznie czerwem wodnym(fuj! jeszcze śmierdzący oddech może nas zatruć!). A zatem drodzy gracze, zanim pojawi się muzyka z gry w dobrej słyszalności nie mówcie, że dobra jest muzyka. Ja wiem, że jest wspaniała, nawet mam wszystkie chyba nagrania, Dark Messiah ma w ogóle dobrą ścieżkę dźwiękową jak Wiedźmin czy Planescape: Torment, ale się wstrzymajcie od gadania"muzyka dobra, znakomita, beznadziejna, żałosna, średnia..". Bo jedyna muzyka, która nie jest ani z filmu(wielu zaprzeczy, ale nic mi do nich, niech ich błąd) ani innej gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 13 Stycznia 2011, 23:40:51
A teraz na serio. Filmik napawa mnie optymizmem. Jednostki wyglądają ładnie, pięknie i w ogóle. Martwi mnie tylko cyklop. Jak tylko zobaczyłem art, wiedziałem, że będzie przerośniętym szympansem. Ale niektórym się taki podoba.
Ogólnie: plusik.

A przesunięcie premiery 5 rasy mnie nie martwi. Jestem (a przynajmniej staram się być) cierpliwy.

PS: A nazwa "Siedmiogród" kojarzy mi się z "Zzasiedmiogórogrodem"(!) ze Shreka.

@Down:To była ironia. Może trochę niepotrzebna. Już skasowałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Stycznia 2011, 07:50:56
A mi z Batorym i jego rodzinnym księstwem.

Hamlet.... Nightin już rzekł że to muzyka z Dark Messiah. Z H6 mamy tylko utwór Przystani zaprezentowany podczas Games Live, oraz z trailera.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Stycznia 2011, 13:24:07
Fakt faktem tłumaczenie jest kiepskie. Cóż, widać tłumacze uznali, że siedem grodów a Siedmiogród to to samo. Jednak pomijając tłumaczenie, filmik jest świetny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 14 Stycznia 2011, 14:45:13
Cóż - po parokrotnym obejrzeniu materiału o orkach, dochodzę do wniosku, że na filmiku z koncertu, na którym zostały zaprezentowane ścieżki dźwiękowe z Heroes'ów, nie widzieliśmy pełzającego bohatera 5 frakcji, lecz po prostu idącego z buta Kraala. Poznaję ten śnieżny teren, po którym porusza się (prawdopodobnie) wyżej wymieniony ork.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 16 Stycznia 2011, 09:37:12
Mnie jeszcze ciekawi to JAK orkowie będą odporni na magię, bo na filmiku mówili że będą. Jeśli częściowo to ok, jeśli całkowicie to ...

Mi jako fanowi tej rasy by się nawet zbytnio nie podobało, bo byliby zbyt potężni moim zdaniem.

Wiadomo, że będą najlepsi w walce wręcz, a jeśli jeszcze dostaliby całkowitą odporność na magię, to ... jak ich ubić ?

Może jeszcze Necropolis bym dawał szansę jeśli bohater miałby mnótwo many i by ciągle wskrzeszał jednostki, ale na dłuższą metę przy blood rage'u jeszcze, to nie wiem jak możnaby Orków wykończyć.

Ja mimo wszystko nie przepadam za grami gdzie z założenia jedna raa jest najlepsza mimo wszystko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Stycznia 2011, 09:54:31
Ja bym chciał (i mam nadzieję, że tak bedzie) że rasy będą się wzajemnie uzupelniac. Jedna ma lepszych łuczników, inna lepszych magów, inna natomiast znakomite jednostki latające. W ten sposób gracz, który woli bardziej rozwijać herosa i jednostki w dziedzinie magii, powinien zdecydować się na magiczną rasę (np. Nekropolis, która odgrywa rolę magów).
Ogólnie to bardzo dobrze było przedstawione w h4, każda rasa miała swoją magię, w której się specjalizowała, tak więc jak ktoś chciał niszczyć wroga za pomocą zaklęć ofensywnych najczęściej brał Azyl lub też Akademię.
Gdyby tak było, to byłbym w siódmym niebie ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 16 Stycznia 2011, 10:06:29
Ja bym bardzo chciał specjalizację miast. Tzn. drogę która już została w jakichś sposób nakreślona w piątce. Tzn. że najlepiej trzymać się swojego zamku i i swoich jednostek, a nie mieszać, bo to w sumie ... naturalna sprawa.

Chciałbym, żeby specjalne umiejętności miast miały mniej więcej równą siłę, ale oddziaływały w różny sposób (u jednych atak, drugich magia itd.) i żeby wygrana zależała tylko od inteligencji i taktyki gracza, a nie od suchych statystyk i tego, że z góry jakaś rasa jest silniejsza.

Zbaczymy jak to widzą twórcy ;)

Edit:

I właściwie ciekawi mnie jeszcze jedno. Ten łysy koleś odpowiedzialny za Herosów powiedział, że szał u Orków będzie zwiększał i tak ich już imponujące zdolności ofensywne. Jestem ciekaw czy powiedział to na zasadzie ""nie powim całej prawdy" czy zał rzeczywiście będzie zwiększał tylko atak a nie będzie już absorbował obrażeń.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 16 Stycznia 2011, 10:29:53
No jeśli jedna rasa akurat będzie z założenia lepsza od innych, i będzie bezproblemu deklasować inne to jasno będzie można powiedzieć, ze heroes 6 to projekt po części nieudany. Myslę, że twórcy to nie są amatorzy i wiedzą, że w większym czy mniejszym stopniu wyrównanie siły to podstawa... Nie wyobrażam sobie, że w rozgrywkach online wszyscy będą grali tylko np. orkami, bo reszta nie będzie sie nadawać do niczego więcej niż do pogrania samemu albo w kampanii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 16 Stycznia 2011, 10:33:51
I właściwie ciekawi mnie jeszcze jedno. Ten łysy koleś odpowiedzialny za Herosów powiedział, że szał u Orków będzie zwiększał i tak ich już imponujące zdolności ofensywne. Jestem ciekaw czy powiedział to na zasadzie ""nie powim całej prawdy" czy zał rzeczywiście będzie zwiększał tylko atak a nie będzie już absorbował obrażeń.

I to by miało jakiś sens. No bo co- jestem wściekły, to rany mi się same goją? Moim zdaniem lepiej by było, żeby orkowie byli rasą bardziej ofensywną niż wcześniej. Bo w V, wbrew pozorom, byli chyba nawet bardziej defensywni od krasnoludów, poza tym, rzeczywiście, Orkowie w tej grze(HOMM V) są faworyzowani, to nimi gra się raczej najłatwiej- takie są przynajmniej moje odczucia.

Mam nadzieję, że ta rasa będzie rasą o niesamowitej sile ofensywnej, CZĘŚCIOWEJ odporności na magię. Sprawy taktyki i dyscypliny powinny stać jednak tutaj bardzo nisko. Co prawda, już w V mieliśmy tak w przypadku Goblinów no ale- czy było to specjalnie widoczne? Nie.

jak już wyżej wspomniano, rasy muszą się różnić, ale być równe, zaś zwycięstwo powinno zależeć tylko i wyłącznie od graczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 16 Stycznia 2011, 10:45:51
Myślę szczerze mówiąc, że bardziej uzasadniona byłaby właśnie CAŁKOWITA odporność na magię niż aborbowanie obrażeń przez szał.

Tzn. częściowo moim zdaniem i tak powinien absorbować, bo szał to coś w rodzaju podwójnej adrenaliny, a jak ta działa na człowieka, to może nawet ze sporymi obrażeniami walczyć.

Na pewno jednak powinien zwiększać atak, inicjatywę i szybkość jednostek.

Co do obrony to moim zdaniem jeśli już, to w niewielkim stopniu.

Zresztą już po uzbrojeniu samych Orków widać, że niezbyt przejmują się oni ochroną własnego ciała, a większy nacisk kładą na uzbrojenie ofensywne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Stycznia 2011, 11:42:21
Orkowie w pełni nie będa odporni na magię (całkowicie napewno), bowiem sami się posługują nią, prymitywną ale zawsze.

Taktyka jak już Breton powiedział "Rusz teraz, myśl później", czyli taktyka bedzie polegała na dotarciu do przeciwnika i jako pierwszemu zadać cios- od tego momentu otrzymuje sie chyba punkty szału.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 16 Stycznia 2011, 16:41:04
Pewnei tak będzie, aczkolwiek i tak spodziewam się budynków, umiejętności itd. dodając punkty szału na początku bitwy jak w piątce.

Dodatkowo przyrost u Orków również powinien być ciut większy, bo to rasa wyjątkowo nastawiająca się na straty w armii. Jak jednak będzie to zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 17 Stycznia 2011, 06:27:57
Jeśli miałoby być 5 nowych nowych ras, to w dodatkach musiałaby dojśc cztery, a nie pięć, bo jedna ma już być w podstawce.

Naprawdę jestem ciekaw czy szarpną się na coś takiego.

Wbrew pozorom 5 nowych ras, to kawał roboty. Wymysleć im jednostki to akurat najmniejszy problem. Nakreślić historię, uzsadnić to, wymyśleć style miast od zera ...

Trochę tego jest. Chyba, że poszliby na łatwiznę i skoro ma być miasto wodne, to poszliby na oklepany schemat i zrobili miasto ognia, ziemi, powietrza itd.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 17 Stycznia 2011, 09:50:06
Tak, to nie lada zryw, gdy tych ras nie było wcześniej w poprzednich wersjach, a na dodatkowe nieszczęście twórców, HVI jest preludium, jakby prologiem do HV więc trzeba zmyślnie jakoś zlepić fabułowo nowe rasy w historię Ashan.
Zgadzam się z przedmówcą, jednostki to najmniejszy w tym wszystkim problem. A żeby nie było ani oklepanie, ani zbyt powierzchownie trzeba nieźle się nagłowić by wszystko wyszło spójnie i zaskakująco.
Teraz wszystko zależy od głównego wątku, by wychodzące w dodatkach nowe rasy miały co robić dalej:P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Didi16 w 17 Stycznia 2011, 12:43:02
Gdyby ten obrazek z tą niby 5 rasą był prawdziwy to ja bym się bardzo cieszyła. Taka "wodna" rasa jest super :D A ja do marca nie wytrzymam  >:( no bo ludzie ile człowiek ma cierpliwości grr... Ale może coś wycieknie... 8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Stycznia 2011, 14:15:51
Na razie mamy screenshoty z gry. Już raz im wyciekło i nie pozwolą na drugi raz. Teraz będą bardzo skąpi związku z tym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 17 Stycznia 2011, 14:35:20
(http://h6.acidcave.net/news/110117.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 17 Stycznia 2011, 14:48:43
ta grafika mnie powala!
bede musial kompa zmienic przed ta gra ;p
zarowno lodzie jak i woda wyglada wprost przepieknie ;)
juz sie nie moge doczekac premiery


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 17 Stycznia 2011, 15:51:29
Czyli jednak okazało się, że miasto wodne nie jest oficjalną piątą rasą? A podobno to było już potwierdzone... ;>
Z jednej strony jestem zadowolona, z drugiej szkoda mi tych dwóch jednostek, które przypadły mi do gustu.

Jeśli miałoby być 5 nowych nowych ras, to w dodatkach musiałaby dojśc cztery, a nie pięć, bo jedna ma już być w podstawce.

Naprawdę jestem ciekaw czy szarpną się na coś takiego.
Nie znam planów twórców, ale z góry mogę Ci powiedzieć, że 5 nowych ras w HVI (i dodatkach) jest niemożliwe. Po pierwsze: wymaga to bardzo dużo pracy i czasu. Po drugie: jakość takich ras byłaby wątpliwa-ciekawe pomysły i legendarne stwory kiedyś się skończą. Po trzecie: niemożliwe jest wytłumaczenie pojawienia się ni z gruchy ni z pietruchy 5 nowych ras. Po czwarte: stworzenie 5-ciu nowych ras byłoby dla twórców marnowaniem czasu-do dodatku wystarczy jedna nowa rasa, po co mieliby się trudzić i tworzyć więcej?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 17 Stycznia 2011, 16:01:02
Czyli jednak okazało się, że miasto wodne nie jest oficjalną piątą rasą? A podobno to było już potwierdzone... ;>
Z jednej strony jestem zadowolona, z drugiej szkoda mi tych dwóch jednostek, które przypadły mi do gustu.
Gdzie się niby okazało? Większych głupot nie możesz wymyślić? Oficjalna prezentacja jest w marcu. A 5 rasa jest prawdziwa, gdyż została pokazana na forum dla VIP'ów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 17 Stycznia 2011, 16:46:28
Zaraz zaraz... na pewno nie będzie 5 nowych( nie występujących dotąd) ras, tylko wejdzie ich 5 w dodatkach. Będą tak jakby nowe, no bo nie z podstawki. Tak samo można było powiedzieć o krasnoludach, kiedy jeszcze nie wydano "Kuźni Przeznaczenia", bo wtedy mówiono, że w Heroes V pojawi się nowa rasa, to jest krasnoludy.

stworzenie 5 całkowicie nowych ras byłoby nie tylko trudne ale i bezpodstawne. Bo to oznaczałoby, że nie będzie elfów, magów... a za to niektórzy gracze mogliby niczym orkowie ruszyć na ubisoft i zgładzić wszystkich projektantów VI.

Powiedziano, ze będzie w sumie 10 ras, co oznacza, że do 5 w podstawce dojdzie 5 innych frakcji umieszczonych w dodatkach. Nic dziwnego, ze twórcy chcą sobie zarobić, dlatego chętnie wprowadzą aż tyle nowości w dodatkach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Stycznia 2011, 16:52:34
Tej rasy narazie nie mogą oficjalnie przyznać, bowiem to by oznaczało bezsens w oznajmianiu że ją poznamy w marcu, skoro wszystkie jej jednostki są już znane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 17 Stycznia 2011, 17:07:19
stworzenie 5 całkowicie nowych ras byłoby nie tylko trudne ale i bezpodstawne. Bo to oznaczałoby, że nie będzie elfów, magów... a za to niektórzy gracze mogliby niczym orkowie ruszyć na ubisoft i zgładzić wszystkich projektantów VI.

Osobiście poprowadziłbym natarcie.
Heroes bez Elfów i magów położyłby kres unikalnemu klimatowi. Myślę, żę "nowy" nie jest synonimem "nigdy nam dotąd nie znany", jak Draupnitr trafnie zauważył.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 17 Stycznia 2011, 17:19:51
(http://pliki.jaskiniabehemota.net/h6/uploads/files/centaur_t-pose02.jpg)
(http://pliki.jaskiniabehemota.net/h6/uploads/files/goblinhunters_t-pose02.jpg)
(http://pliki.jaskiniabehemota.net/h6/uploads/files/harpy_t-pose01.jpg)
(http://pliki.jaskiniabehemota.net/h6/uploads/files/orcwarrior_t-pose01_1.jpg)

Wiadomość doklejona: 17 Stycznia 2011, 17:28:57
Ups :P sorry za spam, prośba do modów o przeniesienie moich wcześniejszych postów z grafikami do bardziej odpowiedniego tematu, dopiero teraz zwróciłem uwagę na te "Dyskusja" w nazwie tematu :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 17 Stycznia 2011, 17:29:00
Czyli jednak okazało się, że miasto wodne nie jest oficjalną piątą rasą? A podobno to było już potwierdzone... ;>
Z jednej strony jestem zadowolona, z drugiej szkoda mi tych dwóch jednostek, które przypadły mi do gustu.
Gdzie się niby okazało? Większych głupot nie możesz wymyślić? Oficjalna prezentacja jest w marcu. A 5 rasa jest prawdziwa, gdyż została pokazana na forum dla VIP'ów.
Aaaaa! Skończ już, nie rozumiesz słów ironia? To, że powiedzieli nie znaczy, że nie mogą robić nas w konia.

A zauważyliście w prawym górnym rogu... kopalnia smoczej krwi? No, no, myślałem, że to raczej będzie miało straszniejszy wyglad..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 17 Stycznia 2011, 17:55:05
Tej rasy narazie nie mogą oficjalnie przyznać, bowiem to by oznaczało bezsens w oznajmianiu że ją poznamy w marcu, skoro wszystkie jej jednostki są już znane.
Pokażą ją dopiero w marcu, gdyż trochę zmienią jednostki np. Duszek Źródła podobno będzie wyglądać lepiej, gdyż dodadzą złocenia.
Jak widać nie wiadomo czy forum dla VIP'ów to był dobry pomysł. Mnóstwo wycieków... Ludzie przekazują sobie informację na pw.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 17 Stycznia 2011, 17:58:14
Gdzie się niby okazało? Większych głupot nie możesz wymyślić? Oficjalna prezentacja jest w marcu. A 5 rasa jest prawdziwa, gdyż została pokazana na forum dla VIP'ów.
Ja nie wątpię, że 5 rasa jest prawdziwa, ale czy są nią Nagi? :P
Dla mnie 5 rasa będzie gdy jej arty ukażą się na mightandmagic.ubi.com lub na facebook'u. Pozwól, że wcześniej nie będę traktowała jej w pełni poważnie.
A moja wypowiedź odnosiła się do posta Hydromaxa i Adaskopa dwie strony temu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 17 Stycznia 2011, 17:59:00
stworzenie 5 całkowicie nowych ras byłoby nie tylko trudne ale i bezpodstawne. Bo to oznaczałoby, że nie będzie elfów, magów... a za to niektórzy gracze mogliby niczym orkowie ruszyć na ubisoft i zgładzić wszystkich projektantów VI.
Osobiście poprowadziłbym natarcie.
Heroes bez Elfów i magów położyłby kres unikalnemu klimatowi. Myślę, żę "nowy" nie jest synonimem "nigdy nam dotąd nie znany", jak Draupnitr trafnie zauważył.

Szczerze mówiąc to jakoś bym nie płakał po elfach i magach. Dla mnei może ich nie być. Byłbym gotów przyjąc nawet te 5 nowych ras ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 17 Stycznia 2011, 21:05:08
Od dziś rusza obiecany "Screenshot of the Day". Jeśli twórcy dotrzymają słowa to codziennie dostaniemy małą porcję H6. Oto dzisiejszy screen:

http://img266.imageshack.us/img266/8657/17012011x.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 17 Stycznia 2011, 21:12:04
I tak aż do premiery? Będzie około 100 screenów...
Niemniej jednak pomysł mi się podoba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Stycznia 2011, 21:14:48
stworzenie 5 całkowicie nowych ras byłoby nie tylko trudne ale i bezpodstawne. Bo to oznaczałoby, że nie będzie elfów, magów... a za to niektórzy gracze mogliby niczym orkowie ruszyć na ubisoft i zgładzić wszystkich projektantów VI.
Osobiście poprowadziłbym natarcie.
Heroes bez Elfów i magów położyłby kres unikalnemu klimatowi. Myślę, żę "nowy" nie jest synonimem "nigdy nam dotąd nie znany", jak Draupnitr trafnie zauważył.

Szczerze mówiąc to jakoś bym nie płakał po elfach i magach. Dla mnei może ich nie być. Byłbym gotów przyjąc nawet te 5 nowych ras ;)
Oj dobra ty byś nie płakał ale weź też może pod uwagę iż może ty masz spełnione swoje marzenie o orkach, ale inni równierz chcą by ich ulubiona nacja była w grze :phi: Zaś co do grafiki to trzeba przyznać iż choć początkowo byłem sceptyczny, to robi wrażenie, naprawdę im dłużej pracują tym cała oprawa nabiera rąk i nóg, jest coraz lepiej :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 17 Stycznia 2011, 22:05:38
@SeRaFiNeK

O tych screenach było już dziś pisane, nawet sam to umieściłem w dziale newsy. Ale Ubisoft takich zdjęć może dawać ile chce, co to dla nich. Może myślą, że to zrekompensuje nam przesunięcie premiery. Otóż nie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 17 Stycznia 2011, 23:04:19
Oj dobra ty byś nie płakał ale weź też może pod uwagę iż może ty masz spełnione swoje marzenie o orkach, ale inni równierz chcą by ich ulubiona nacja była w grze :phi: Zaś co do grafiki to trzeba przyznać iż choć początkowo byłem sceptyczny, to robi wrażenie, naprawdę im dłużej pracują tym cała oprawa nabiera rąk i nóg, jest coraz lepiej :)

Otóż to, trochę altruizmu, ciut ciut :)
Elfy to integralna część Heroesów, w dodatku i mapa się nie zmieniła zbytnio pod względem Elfów (Irollan nadal widnieje na mapie) i historia niewiele również się zmienia, cofamy się tylko wstecz. Odnosi się to analogicznie do Srebrnych Miast. Logiczne więc jest, że i elfowie i magowie znajdą się w grze, jeśli nie w podstawce to na pewno w dodatkach.

Też przyznam, że graficznie coraz jest pozytywniej :) Podoba mi się.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 18 Stycznia 2011, 00:31:41
Z tego co pamiętam, to na krótko przed akcją Heroes VI elfy się rozdzieliły na mroczne i te leśne, a przy okazji licznie się wyżynały w kolejnych latach. Więc jest bardzo prawdopodobne, że pojawią się w dodatku :]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 18 Stycznia 2011, 06:46:44
Spokojnie Panie i Panowie ;)

Nie mam nic przeciwko temu, żeby były i Elfy, i Magowie i Krasnale jak ktoś chce ;)

Po prostu jeśli o mnie chodzi i miałbym wybór to dałbym nowe rasy, bo tamte są dla mnie oklepane. Jak będą jednak (i będą dobrze zrobione) to też narzekać nie będę ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 18 Stycznia 2011, 11:13:19
Oczywiście, nikt nowymi rasami nie pogardzi (nawet jeżeli mają zastąpić moje elfy :/),tylko...

Jakie nowe rasy mogą wpleść w historie Ashan nie wprowadzając niespójności z fabułą Heroes V.

Nagi wielkim szokiem nie były(prędzej ich wykonanie), spodziewaliśmy się też bezimiennych, którzy w  podstawce się mimo wszystko nie pojawią.

Boję się, że arsenał nowych ras, na pewien czas się im skończył...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 18 Stycznia 2011, 11:23:28
Była by kupa śmiechu gdyby rzucili w któryms z dodatkow jakims cudem ocalałych Kreegan  :/
i tam by byly te wszystkie gogi, ifryty i chochliki  ;D

ale jesli chodzi o wyglad jednostek 5 frakcji to ja wole poczekac na oficjalne arty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 18 Stycznia 2011, 13:18:28
Ifryty nie są Kreeganami, są istotami z nimi sprzymierzonymi. Zresztą kreeganie to nie gogi czy chochliki, kreeganie mogą być inny demoniczny wygląd np. (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c5/Kreegan.png)
Gogi czy chochliki powstały aby to wyglądało jak zamek demonów, 100% demonów, żadnych tam kosmitów jakimi są w rzeczywistości(nadal tajemnicą jest pochodzenie aniołów). Kreeganie rzeczywiście przypominają demony, a te nadają się szczególności na kosmiczne istoty(kolce, szpony, tego raczej człekokształtna istota nie posiada).
 Kreeganie nadal są żywi, jeśli nawet uwierzyć pogłoskom to niszczą kolejne planety będące koloniami Starożytnych. Niektórzy się poddali i sprzymierzyli z tamtejszymi władcami by móc się zregenerować jak na przykład Suraze z Gauldothem. Jeśli zgodzimy się, że LotA jest pewnym sensie kontynuacją to wiemy, że Kreeganie się zbuntowali w Nekross dzięki ni jakiemu Malustarowi, który zabił mieczem armagedonu(tak, tym cholernym mieczem co rozwalił świat Antagarichu) biednego Suraze. A zatem Kreeganie żyją, i nie tylko w Axeoth, posiadają swój ukryty świat dodatkowo(co można zauważyć w jednej kampanii w H4).
 Kreegan w Ashan raczej nie widzę, Ubisoft nie będzie chciał do nich wracać i całej tradycji M&M. Te całe Sandra, Solmyry wydają się być przynętą, aby zmylić. Wyszło im to wręcz beznadziejnie. Ma ktoś wujka Staszka? Albo zna Groma Hellscreama? Albo Arthasa? W H6 będą. A nawet jeśli już by połączyli no to proszę łaskawie o łączenie tradycji z M&M. Niech dadzą wspomnienia o Starożytnych, Nicolaju Ironfiście, Emilii Nighthaven i temu podobne. Ba! I nie tylko wspomnienia! Niech niektórych z nich pokażą w grze, tylko proszę bez tego typu pierdół, że nie ma logicznego pojawienia się ich w Ashan. Skąd u diaska Sandro jest w Ashan?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 18 Stycznia 2011, 15:07:47
Następny screen prezentujący podziemia:
http://img600.imageshack.us/img600/4370/h6podziemiaashanb.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 18 Stycznia 2011, 16:31:27
SeRaFiNkU nikt nie jest tu głupi, wie gdzie co jest, nawet główne menu strony gdzie są newsy. Co do podziemi to ładnie im wyszły, bardziej mroczne niż w V, te jeziorka, hmm..ciekawe. Przy okazji ta jednostka jak się przyjrzeć to stary dobry ghul.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 18 Stycznia 2011, 16:33:11
Podziemia wyglądają podobnie do tego z HV. Może nie zachwycają jak screeny z powierzchni, ale i tak są ładne. Trzeba przyznać, że co jak co, ale tereny wodne, zarówno te pod i nad ziemią wyszły im przepięknie!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Stycznia 2011, 16:56:41
Black Hole potrafi tworzyć światy, nie ma co. Poza tym na dole screenu mamy niszczyciela lub jego ulepszenie, widocznie pilnuje kopalni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Stycznia 2011, 17:03:40
Czytam forum i pytam się: Skąd info o tym, że w dodatkach ma być 5 nowych ras? Bardzo by mnie to cieszyło, ale to by było za piękne, by było prawdziwe. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 18 Stycznia 2011, 17:19:51
H6 pod względem graficznym będzie wyśmienite. Podziemia o wiele lepsze i bardziej klimatyczne od tych z H5. Ciekawy jestem co pokażą jutro...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 18 Stycznia 2011, 17:58:04
Czytam forum i pytam się: Skąd info o tym, że w dodatkach ma być 5 nowych ras? Bardzo by mnie to cieszyło, ale to by było za piękne, by było prawdziwe. ;P

Na jakiejś stronie (nie pamiętam jakiej) pojawiła się informacja, że rzekomo w dodatkach ma się pojawić kolejne 5 ras i nigdzie tam nie jest napisane, że to miałyby być nowe rasy.
Co do screenshotów to mam nadzieje, że pokarzą nam coś z pola walki - mam na myśli jednostki, których jeszcze nie widzieliśmy, np. Lamasu, Prządka losu, Czart, Reproduktor, itp., itd. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Stycznia 2011, 18:30:25
Hmm... jak dla mnie podziemia rzeczywiście prezentują się ładnie, ściany skalne również; cieszy oczy, a przy tym nie przeszkadza w kierowaniu bohaterem tak, jak to miało miejsce w H5. Ciekawi mnie jednak, jak będzie wyglądała obsługa edytora; czy tworzenie takich wspaniałych krajobrazów będzie w miarę proste, czy skryptowanie map też nie będzie wymagało szczególnych umiejętności, i czy demka też nie będą trudne do zrobienia.
Cóż, ciekaw jestem, co będzie na jutrzejszym screenie. Jak dla mnie przydałby się screen z jakiejś walki na morzu czy oblężenia miasta. Jutro też na 99.99% ujrzymy arta Dreamwalkera.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Stycznia 2011, 20:05:50
Słyszałem, że chcą, by ten edytor map był jak najprostszy w obsłudze. ;] Liczę na to...
Ja pragnę zobaczyć w pełnej krasie teren ludzi i elfów(trawa) oraz pustkowia Necrosów(łiiii ;D).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 18 Stycznia 2011, 22:57:13
Co do dzisiejszego screena to całkiem fajnie się prezentują podziemia, ładnie kolorystycznie, też o wiele precyzyjniej, choć przyznam, że trochę inaczej niż w 5 gdzie dla mnie podziemia były wykonane bosko i trochę ich mi tu będzie brakować ale nie mogą przecież kopiować tego samego, zresztą za jakiś czas i tak przywykne, zwłaszcza że starannie to zrobili. Tylko jednego nie mogę zrozumieć, co w podziemiach robią drzewa :co:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 19 Stycznia 2011, 00:06:00
Tylko jednego nie mogę zrozumieć, co w podziemiach robią drzewa :co:
Podejrzewam, że rosną, gdyż tam też znajduje się ziemia i woda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 19 Stycznia 2011, 06:33:46
I sądzicie o wojiowniku jaguara ?

Niezła historia ... gołymi rękami jaguara pokonać ;p

Dla mnie wyglądają mega brutalnie i wprost poręcznikowo-orkowo.

Bardzo fajna jednostka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 19 Stycznia 2011, 06:48:51
Na szczeliny też można natrafić, więc drzewa mają też pojedyncze strugi światła ;-).
A tak swoją drogą, widzę, że artwork Jaguar Warriora już jest. Cóż, sądziłem, że 19 stycznia będzie artwork Dreamwalkera, a Jaguar Warriora będzie 21.
W każdym razie jak dla mnie Wojownik Jaguara jest taki... mało imponujący. Wygląda jak ktoś, kto nie uprawia sportu a jednak jedzie na sterydach. Jednak z tego co widzę tak jest na arcie. Jednakowoż, porównajcie sobie arta Centaura i arta Jaguara. Oboje są tam podobnego wzrostu, podczas gdy w grze Jaguar Warrior jest znacznie większy. Ogółem, na artach są nieco źle zachowane proporcje. Jaguar jest tam mniej więcej wzrostu zwykłego orka, podczas gdy w grze jest od niego niemal dwa razy większy. Oprócz tego kolejny błąd; Jaguar warrior ma na jednej ręce czaszkę jaguara uformowaną by była jako broń, a na drugiej ręce ma jakieś dwa kły dowiązane. W grze widać, że ma na obu rękach czaszki jaguara.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 19 Stycznia 2011, 08:57:25
@Kokoju
moze pomylka rysownika ? ;d
Nieee, mysle po prostu ze na screnach byly bardzo wczesne wersje i ich koncowy wyglad przy premierze moze sie jescze 10 razy zmienic

Mi tam sie jego artwork podoba
"zabić gołymi rękami jaguara szablastozębnego"...
To juz wiemy czemu wyginęły xd


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Stycznia 2011, 09:47:57
A na screenie jest Lamassu. ;) Jako jednostka broniąca czegoś...
Mam dość tych tropików... Niech dadzą coś innego... ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 19 Stycznia 2011, 10:26:39
Czy aby napewno to jest to lamasu ?
wyglada zbyt zywo :D
przypomina jakiegos jaszczura


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 19 Stycznia 2011, 12:17:11
@UP tak, wydaje mi się, że to jest lammasu.

Wojownicy jaguara nieźli, dość taka fabuła, jedynie ich twarz jest taka za bardzo ludzka na artach

@Kokoju: a kto powiedział, że arty muszą zgadzać się w 100% z modelami?! Po prostu zazwyczaj robiąc modele robią na łatwiznę- lewa strona lustro prawej, ew. dodają broń, a takie szpony pewnie trudno byłoby im zrobić do tego, więc zrezygnowali, albo nie wiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 19 Stycznia 2011, 12:56:28
Znalazłem potwierdzenie na facebooku:

Of course. You have a Necropolis Hero on top, on the left, a Ore Pit garded by Ghosts, on the right, treasures kept by Ghouls, in the Middle, a Lamasu and down the stairs, a Lich. Hero might recruit them or fight them :)

http://www.facebook.com/photo.php?fbid=500460019587&set=a.499406494587.272872.161184829587&comments

Czyli jednak Lamasu :)
Nie wydaje Wam się, że jest jakiś taki mały?  :huh: Wygląda na nie większego niż Gryf.
A jeszcze jedno - nieprecyzyjnie podają tu nazwy jednostek. Przecież tam jest Wygłodniały Ghul i Arcy Lisz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 19 Stycznia 2011, 13:31:21
A czy jest to jakiś problem? Nigdzie nie było powiedziane, ze mają być większe od gryfów, a nawet jeśli, to właśnie byłoby bez sensu. przecież zarówno gryf jak i lammasu mają tułów lwa, więc to właśnie gryf z racji dłuższej szyi( bo przecież  szyja orla jest od szyi ludzkiej dłuższa), powinien dominować nad Lammasu. Chyba, że powstały z różnej wielkości lwów, ale to i tak byłoby naciągane. Poza tym, jako jednostki tego samego poziomu pełniące zbliżone funkcje, powinny mieć i zbliżone rozmiary.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 19 Stycznia 2011, 13:59:42
No w sumie chyba masz rację ;D Czyli Lamasu powinny być dużymi jednostkami zajmującymi 4 kwadraty, bo jak na razie nie mamy żadnej dużej jednostki w Nekropolis. Prawdopodobnie drugą dużo jednostką Nekro będzie Prządka Losu.
Ciekawe kiedy w końcu doczekamy się jakiegoś obrazka z pola walki, z jednostkami których jeszcze nie widzieliśmy no bo ileż można oglądać screeny z mapy przygody.  >:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 19 Stycznia 2011, 14:15:40
Prządka będzie mała w formie "naturalnej" (człowieczej), a w pajęczej duża ofc. A tak to zapewne lammasu. W twierdzy dużych mamy cyklopa i wojownika pantery. W przystani gryfa i zapewne czempiona w inferno no właśnie nie wiadomo, może oprawcę i niszczyciela i czarta, a może bez któregoś z nich?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 19 Stycznia 2011, 14:36:44
Każda rasa ma mieć 2-3 duże jednostki. Z racji swoich rozmiarów to Orki i Demony powinny na pewno mieć 3 duze jednostki. U Orków murowani kandydaci to Cyklop i Wojownik Pantery. Do tego dodałbym Szamana, ale pewnie będzie cyklop.

Ogólnie jak patrzę na zamek orków, to wydaje się, że będą jedną z najtrudniejszych ras do grania na początku, a jedną z najlepszych do grania w dużych bitwach i w pónym etapie gry.

Nie wydaje się by na początku gry mieć do dyspozycji coś więcej niż trzon, a u Orków nie ma tam żadnej jednostki strzelającej. Jeśli jednak policzymy goblina, to i tak on ze swoim bumerangiem będzie mieć raczej mizerną moc dystansową


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 19 Stycznia 2011, 15:17:53
Prządka będzie mała w formie "naturalnej" (człowieczej), a w pajęczej duża ofc. A tak to zapewne lammasu. W twierdzy dużych mamy cyklopa i wojownika pantery. W przystani gryfa i zapewne czempiona w inferno no właśnie nie wiadomo, może oprawcę i niszczyciela i czarta, a może bez któregoś z nich?
W Twierdzy dużymi jednostkami będą Cyklopy i Centaury. A wojownicy będą zajmowali tylko jeden kwadrat. Oprawca w Inferno również będzie mały. Można to zauważyć w filmiku, prezentującym rasę orków.

Co do screenów: świetne. Widoki świetne, jednostki świetne. W szczególności zwróciłem na wodę i odbijające się w niej słońce. Wszystko wygląda bardzo zachęcająco. Właśnie tak sobie wyobrażałem sobie H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Stycznia 2011, 15:40:08
No bo im sie nie chciało podawać precyzyjnych nazw. Nie czepiajmy sie szczegółów. :P Lamassu jest jakie jest. ;] Na polu walki animacja pewnie będzie lepszej jakości. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 19 Stycznia 2011, 17:06:28
Prządka będzie mała w formie "naturalnej" (człowieczej), a w pajęczej duża ofc. A tak to zapewne lammasu. W twierdzy dużych mamy cyklopa i wojownika pantery. W przystani gryfa i zapewne czempiona w inferno no właśnie nie wiadomo, może oprawcę i niszczyciela i czarta, a może bez któregoś z nich?
W Twierdzy dużymi jednostkami będą Cyklopy i Centaury. A wojownicy będą zajmowali tylko jeden kwadrat. Oprawca w Inferno również będzie mały. Można to zauważyć w filmiku, prezentującym rasę orków.

Co do screenów: świetne. Widoki świetne, jednostki świetne. W szczególności zwróciłem na wodę i odbijające się w niej słońce. Wszystko wygląda bardzo zachęcająco. Właśnie tak sobie wyobrażałem sobie H6.

Jeśli to potwierdzone to dziwne, bo jeśli u Orków by nie było 3 jednostek zajmujących 2x2, to w innej rasie też nie powinno.

Trudno mi sobie ywobrazić, żeby Wojownik Jaguara nie zajmował 2x2. Do tej pory na filmikach widzieliśmy wersję podstawową. Może ulepszenie będzie większe ?

Skoro Matka Namtaru może się zmieniać, to czemu nie inne jednostki ?

Tak samo nie wyobrażam sobie, żeby Niszczyciel zajmował tylko 1x1.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tazol w 19 Stycznia 2011, 17:54:07
Ja sądzę, że w Twierdzy 2x2 zajmą Wojownik Jaguara, Cyklopy i możliwe, że Centaury. Zazwyczaj konioludź (xD) zajmował dużą powierzchnię na polu bitwy, to i teraz tak będzie.

W Necro będzie to chyba Lamasu i Prządka, bo na filmikach ani Licz ani Wampir nie zajmowali pól 2x2 i nie sądzę, by upiory zajmowały 2x2

Przystań ma Jeźdźca, Anioła i Gryfa. Wystarczy?

Z Inferno jest ciężko, bo jeszcze nie ogarnąłem nazw poszczególnych demonów. Stawiam na Czarta i Reproduktora, możliwy jest też Pustoszyciel.

Tyle od skromnego Tazola, dziękuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 19 Stycznia 2011, 18:26:49
Nie wiem skąd wypływają wasze wątpliwości dotyczące ilości pól zajmowanych przez jednostki. Z wszystkich opublikowanych dotąd materiałów jasno wynika co następujące:
1. Twórcy już dawno powiedzieli, że każda frakcja będzie miała po 2-3 duże jednostki.
2. Inferno:
Niszczyciel 2x2 - widać to wyraźnie na filmiku z Orkami.
Reproduktor 2x2(?) - tu nie mamy 100% pewności, bo nie widzieliśmy go jeszcze akcji, że się tak wyrażę :P Jednak po jego opisie można sądzić, że zajmuje 2x2.
Czart 2x2 - na pewno jak każdy czempion jest dużą jednostką.
3. Przystań:
Gryf  2x2 - widzieliśmy to zarówno na screenach jak i filmikach.
Jeździec Słońca 2x2 - tu co prawda nie mamy żadnych dowodów ale konnica w poprzedniej części zajmowała obszar 2x2.
Serafin 2x2 -  czempion + jak wyżej.
4. Nekropolis:
Lamasu 2x2 - patrz punkt pierwszy.
Prządka Losu 2x2 - musza być przynajmniej 2 duże jednostki :P
5. Twierdza:
Centaur 2x2 - widać wyraźnie na filmiku.
Cyklop 2x2 - widać na filmiku i z takim cielskiem nie zmieściłby się na 1 kwadracie ba ledwo w 2x2 się mieści :P
Wojownik Jaguara 1x1 - to też wyraźnie widać na filmiku i jest niemal pewne, że ulepszenie mogłoby zajmować 2x2, po prostu nie miałoby to żadnego sensu, bo wielkość jednostek nie zmienia się po ulepszeniu. Tylko wygląd się zmienia.
Podsumowując tak naprawdę nie mamy pewności tylko co do Reproduktora.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 19 Stycznia 2011, 18:34:28
Arty Wojowników podobają mi się, ale też znów żadna rewelacja. Mają dobrze dobrany ubiór, a ilość dodatków jest w sam raz. Co prawda posiadają zbyt małe łby i dziwną minę, ale na szczęście czaszka pełniąca rolę hełmu częściowo je zasłoniła.

O Lamassu ze screena nie można zbyt wiele powiedzieć-jest niewyraźny i widzimy go od góry, więc trudno oceniać czy wyszedł twórcom, czy nie. Poczekajmy na filmik lub bardziej wyraźne screeny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 19 Stycznia 2011, 20:18:54
Nie wiem skąd wypływają wasze wątpliwości dotyczące ilości pól zajmowanych przez jednostki. Z wszystkich opublikowanych dotąd materiałów jasno wynika co następujące:
1. Twórcy już dawno powiedzieli, że każda frakcja będzie miała po 2-3 duże jednostki.
2. Inferno:
Niszczyciel 2x2 - widać to wyraźnie na filmiku z Orkami.
 

Widać na tym filmiku też wyraźnie, że wojownik jaguara jest conajmniej takich samych rozmiarów jeśli nie większy od niszczyciela, więc dziwne byłoby, żeby on zajmował 1x1, a niszczyciel 2x2.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 19 Stycznia 2011, 20:35:43
Tylko ktoś wspominał już w tym dziale i powinniście to przeczytać iż nie choć wygląda tak to on nie zajmuje więcej niż 1x1, mimo że jego stopy stoją na granicy oraz imponują dużą posturą co daje efekt odwrotny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 19 Stycznia 2011, 21:15:46
Co do wielkości jednostek, to myślę, że w inferno dużymi jednostkami będą czart, niszczyciel i cerber ( widać to przy ujęciu, gdy atakuje go harpia). Tak jak już kiedyś pisał Kokoju, to byłoby dziwne gdyby reproduktor był małą jednostką, ale to niestety możliwe. No chyba, że niszczyciel wcale nie będzie zajmował 4 pól.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Stycznia 2011, 23:12:10
Przecież małe jednostki są lepsze! ;P Jedna czy dwie dla lansu oczywiście, ale małe się wcisną tam, gdzie duże nie mogą. ;P Poza tym wszystko będzie zbalansowane. Spokojnie. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Stycznia 2011, 00:19:16
Jak dla mnie fajnie wygląda. Nie za mały, ale wydaje się mniejszy od cyklopa, więc jest poprawniej. Ma rozmiary dużej istoty należącej do elity.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 20 Stycznia 2011, 06:38:12
Przecież małe jednostki są lepsze! ;P Jedna czy dwie dla lansu oczywiście, ale małe się wcisną tam, gdzie duże nie mogą. ;P Poza tym wszystko będzie zbalansowane. Spokojnie. ;)

Mi nie chodzi o lans, ale realizm ;)

A co do tego że małe się wciskają tam gdzie duże nie mogą to święta racja.

Wczoraj sobie przechodziłem kampanię piątki i ustawiłem sobie myśliwych na polu bitwy tak, że śmierć nie miały dojść i posiadając 60 myśliwych wybiłem 130 śmierci ;p

Tak więc narzekać nie będę, ale ucierpiałby wg mnie trochę realizm i byłoby to trochę nie fair, ale przeżyję ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Stycznia 2011, 08:11:09
Dobra, ch.j z wielkością istot ;-). Już wyjaśniono co i jak, i w sumie tylko co do Rodzicielki (Reproduktora, ale ja osobiście wolę własne tłumaczenie) nie jesteśmy pewni ich rozmiarów.

Na dzisiejszym screenie dnia przedstawiającym fort Przystani zdziwiła mnie inna sprawa - to, iż bohaterowie mieli otoczki jednostek. Nieco dziwne... Mam nadzieję, iż to zmienią, podobnie jak poróżnią otoczki innych nacji, gdyż na obecną chwilę otoczka istot Przystani jest bardzo podobna do otoczki Necropolis (głównie ze względu na kolor). Zdziwiło mnie też to, iż na screenie jeden z bohaterów Przystani miał zwykłą złotą zbroję, a drugi taką niebieską.
Poza samym fortem Przystani żadnych nowości tu nie zauważyłem, no, może fakt, że to chyba pierwszy raz iż mamy widocznego Obrońcę (nie Pretorianina) i Kusznika(a nie Strzelca Wyborowego). Oprócz tego widać jakieś dodatkowe elementy mapy przygody dodające bonusy takie jak morale czy szczęście. Widać jakąś flagę po prawej, po lewej jakiś kamienny obelisk i poniżej chyba jakąś figurę kobiety częściowo zakrytą przez drzewa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 20 Stycznia 2011, 08:13:13
na tym zdjęciu http://www.tawerna.biz/uploads/image/h6_mapa2_ashan(1).jpg lewy górny róg czyżby nowa jednostka??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Stycznia 2011, 08:15:34
A, fakt, nie zauważyłem tego. Cóż, patrząc na fakt, iż to ma otoczkę Przystani oraz takiego "świetlistego" konia można na 99% stwierdzić, iż to Jeździec Słońca/Krzyżowiec Słońca.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 20 Stycznia 2011, 08:17:53
Wczoraj sobie przechodziłem kampanię piątki i ustawiłem sobie myśliwych na polu bitwy tak, że śmierć nie miały dojść i posiadając 60 myśliwych wybiłem 130 śmierci ;p

Mówisz o misji Findana przeciwko Nicolajowi? też to pamiętam dobrze :D Świetnie mi się grało wtedy elfiakami, cały czas szczęście, wysokie morale, jeszcze ta świetna umiejętność Findana na początku walki... upiory nie miały najmniejszych szans! Z tym, że ja sobie te jednostki rozbiłem i miałem też druidów...same jednostki dystansowe :)

Ale wracając do tematyki VI, dzisiejszy screen bardzo mnie zadowolił. Dlaczego? Po pierwsze- mamy w końcu wiedzę, jak wygląda teren inne niż dżungla, jaskinia, plaża, a jest to teren Haven. Wygląda on całkiem nieźle.Po drugie widać, że ci bohaterowie naprawdę się różnią, choć niewykluczone, iż ukazani są bohaterowie z kampanii i ci "zwykli".
A ta jednostka w górnym, lewym rogu.. cóż możliwe, ze to nasz kawalerzysta, czy jak go zwał. Jest dość duży, poza tym widać cztery nogi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 20 Stycznia 2011, 08:19:43
Broń wygląda jak miecz nie kopia ale to może być jeździec no cóż nic na razie więcej nie można powiedzieć, dziwnie drzewa wyglądają i skały strasznie kwadratowo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Stycznia 2011, 08:26:49
Jak dla mnie to była kopia, zbyt długie na miecz. A ta jednostka po prawej górnej stronie to obrońca, tak?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 20 Stycznia 2011, 09:09:52
Jak dla mnie to była kopia, zbyt długie na miecz. A ta jednostka po prawej górnej stronie to obrońca, tak?
Ma dużą tarczę i długą włócznię, nie ulega wątpliwości, że to Obrońca. Podobnie jak to, że jednostka w lewym górnym rogu to Krzyżowiec/Jeździec i że trzyma kopię. Gdyby lepiej się przyjrzeć, to faktycznie mogłoby się zdawać, że dolna część tworzy miecz, ale widać wyraźnie, że broń jest przedłużona, zatem jest to kopia.
Tylko ten koń taki nieświecący...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 20 Stycznia 2011, 10:07:42
Zdziwiło mnie też to, iż na screenie jeden z bohaterów Przystani miał zwykłą złotą zbroję, a drugi taką niebieską.
Ja myślę, że są to bohaterowie magii (pewnie niebieski) i mocy (czerwony), bo raczej na pewno będą się różnić wyglądem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 20 Stycznia 2011, 10:40:16
W acidcave.net ukazał się screen jutrzejszy(chyba), jak chcecie wiedzieć jak wygląda, to odsyłam do linka: http://www.h6.acidcave.net/zdjecia_z_gry.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Stycznia 2011, 11:11:36
Zastanawia mnie, czemu tylko Ghul ma tą otoczke jednostek, a istoty inferno nie mają, może jeszcze jej nie zrobili? ;)
I tak między nami, te 3 istoty są dziwne, takie troche za bardzo wymyślne, no maniak jest jeszcze jeszcze, ale ten nieumarły Volverine to taki nie teges xD
Chciałbym zobaczyć w akcji wreszcie Lamassu, Prządki losu i przede wszystkim Anioły ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 20 Stycznia 2011, 12:37:50

Mówisz o misji Findana przeciwko Nicolajowi? też to pamiętam dobrze :D

Nie nie. Mówię o misji gdzie trzeba pzobierać szmaragdowe smoki ;)

Co do Przystani to wygląda moim zdaniem ... standardowo. Ani źle, ani rewelacyjnie. Mowa o terenie jak i samym zamku.

Solidna robota po prostu.

Teraz chciałbym zobaczyć Lamassu i Sukkubusy na polu walki :)

EDIT :

Oblukałem dokładnei i faktycznie wojonwik jaguara zajmuje 1x1, podczas gdy Niszczyciel, który wydaje się mniejszy zajmuje 2x2. Tak samo sprawa ma sięz Cerberem.

Dziwne to, ale niech będzie. W sumie lepiej dla Wojownika Jguara bo może się wszędzie dostać ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 20 Stycznia 2011, 14:20:20
Na najnowszym screenie widać tego słonecznego jeźdźca :D W lewym górnym rogu jest.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 20 Stycznia 2011, 14:33:13
Widzę, że konie krzyżowców nie są takie świetliste jak przypuszczałem. To dobrze.

Myślę, że otoczki to spawa drugorzędna i raczej bym się tym nie przejmował. Tym bardziej, że to mogą być niewykończone wersje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 20 Stycznia 2011, 14:38:19
Gdy wypuszczali pierwsze screeny orków z H5, to też nie mieli tej otoczki. ;P A co do terenu, to czy oni chcą dać pory roku, czy poprostu niektóre drzewa są przyschnięte? Poczekamy, zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 20 Stycznia 2011, 14:40:32
Nie wiem co do tych pór roku. Ghul był jednym z pierwszych artów, jest na mightandmagic jego model 3D więc ma otoczke, do tamtych się jeszcze nie przyłożyli. Te trzy jednostki są na bazie tego samego modelu, mam nadzieje, że ani jedna animacja się im nie powtórzy bo zabije. ( w sumie dziwne byłoby, gdyby atakowali tak samo, ale łazić tak samo owszem możliwe).Co do świetlistego jeźdźca- może zmienią jednak w stosunku co do artów i podstawka będzie ze zwykłym koniem? Nie wiadomo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 20 Stycznia 2011, 15:37:04
Ja osobiście nie sądzę by robili te pory roku, pewno pozostaną przy starym przypisywaniu jakiegoś klimatu do nacji i na tym się skończy. W nich będzie się zawierała wiosna jako teren trawiasty, zima krasnoludów,itp. Zaś muszę przyznać iż budynek jak dla mnie prezentuje się tak dobrze jak reszta krajobrazów i to o wiele lepiej niż w H5, gdzie jeśli chodzi o szczegóły to z takiej odległości nie prezentowało się tak dobrze. Ogólnie to fajnie wygląda ten teren ludzi, dołączyli też lekkie oznaki jesieni, naprawdę zapiera dech w piersiach...Po prostu widok cieszy oko ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 20 Stycznia 2011, 15:42:24
Zauważam lekkie upodobnienie się z wyglądu Kings Bounty. Mimo wszystko te jesienne barwy wyglądają znakomicie. Tego brakowało mi w H5: porządnej, czerwonej jesieni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 20 Stycznia 2011, 16:01:49
Fajnie rzeczywiście to wygląda, jesień jest bardzo efektowną porą roku ze względu na piękne barwy, które potrafią naprawdę zachwycić. Fakt, nie jest to to samo co w Disie 3, gdzie przyznam że mimo niewypału gry teren Przymierza prezentuje się naprawdę oszałamiająco, lecz tu pasuje trochę tej jesieni ze stonowaniem, bo mimo wszystko do ludzi bardziej pasuje wesoła zielona wiosna :D, czyli niech będzie tak jak teraz ;D Do tego myślę że porównując, H6 spokojnie dorównuje porażce Akelli, co eliminuje już jakikolwiek styk tych dwóch gier bo D3 nie ma czym się równać z nowymi Heroesami skoro graficznie nawet nie jest w stanie go wyprzedzić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 20 Stycznia 2011, 17:51:39
Przyjrzałem się temu czemuś :P i wychodzi na to, że jest to Krzyżowiec Światłości (wskazuje na to peleryna), tylko różni się od swojego artu w dwóch zasadniczych kwestiach. Po pierwsze posiada tarcze, której na artworku nie uświadczymy. Po drugie koń, na którym siedzi to zwyczajna biała szkapa a nie ten majestatyczny świetlisty rumak z arta.  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Stycznia 2011, 20:10:06
Może i tak jest lepiej.... jak widać, nie zawsze art musi odpowiadac rzeczywistej postaci jednostki w grze, już dał nam przykłąd wojownik jaguara.

Co do maniaka, ghoula i dementora to widać iż są zrobione z podobnego modelu, lecz każdy się wyróżnia poza zewnętrnym wyglądem:
-Maniak jest a'la Micheal Jackson (kroczem do przodu),
-Lancester jest mniej wyuzdany, lecz łapy ma do przodu jakby chciał się przytulić
-Ghoul ma cechy obydwóch,tzn. postura i łapy dementora, "pas dziewiczy" jak u maniaka i jego proporcje (maniaka, nie pasa).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 21 Stycznia 2011, 06:34:35
Jak Wam się podoba łapacz snów i ulepszenie ?

Wg mnie wyszedł po prostu rewelacyjnie. W pełni oddaje klimat Orków i mamy w sumie wyjaśnienie poniekąd tej wielkiej łapy.

Widać, że nie jest typowym magiem czy kapłanem, który poza czarami jest bezbronny, ale umie też nieźle przyp ******l.

Czas czekać na arsenał jego zaklęć, bo coś czuję, że będie bardzo uprzykrzał życie jednostką magicznym wroga jak i samemu bohaterowi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Stycznia 2011, 07:39:11
Dla mnie ekstra. Wyszedł chyba najlepiej z całej elity. Wreszcie wspomnieli o Matce Ziemii i Ojcu Niebo, bo zacząłem się zastanawiać, czy przez zmianę kultury i wraz ze innym umieszczeniem orków w Ashan twórcy również  nie zmienili i ich wiary, w końcu te krwawe ofiary, tańce z jaguarami, mroczne rytuały kaleczące ciało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 21 Stycznia 2011, 09:25:41
Wg mnie wygląd ma trochę jak Predator ;)

Fantastyczne wygląda ta czaszka jagura, w którego paszczy jest czaszka ludzka (a lewym ramieniu szamana) ;p

Upiornie to wygląda i jednocześnie pokazuje rozmiar Orków i ich barbarzyństwo :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 21 Stycznia 2011, 10:31:26
Łapacze snów są jak najbardziej dobrą jednostką. Opis niezły, sam wygląd także, raczej podobny model do artu(który jest świetny). Nie dostaliśmy tylko arta podstawki cyklopa :|


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 21 Stycznia 2011, 13:12:14
Łapacz jest niezły, trzyma klimat, tylko ta łapa mi jakoś nie pasuje. Wiem, że z opisu wynika na to że powinien być taki powykręcany, ale jakoś razi mnie to w oczy. Ale nie będę się czepiał, bo jednostka na screenach nie widać tego tak bardzo jak na artach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 21 Stycznia 2011, 14:54:44
Łapacz jest niezły, trzyma klimat, tylko ta łapa mi jakoś nie pasuje.
Odniosłam takie samo wrażenie. Rozumiem, że arty były tworzone pod opis jednostki...jednak myślę, że dałoby się zdeformować ich w ciekawszy sposób. A z jedną wielką i pryszczatą ręką wyglądają śmiesznie. Chociaż jak się popatrzy z daleka to już nie rzuca się w oczy.
Poza tym jednym elementem nie mam żadnych zastrzeżeń. Muszę przyznać, że ta podróż do zaświatów była ciekawym pomysłem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 21 Stycznia 2011, 16:40:00
lepszy widok na jeźdźca i jeszcze jakaś dziwna jednostka między obeliskami :? (http://pliki.jaskiniabehemota.net/h6/uploads/files/h6_edytor_map_1.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 21 Stycznia 2011, 16:49:40
To najprawdopodobniej siostra z Haven. Widać oprócz tego jeszcze ulepszonego gryfa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 21 Stycznia 2011, 16:49:54
Ho, ho co za screen! Ta jednostka pomiędzy obeliskami to odwrócony tyłkiem obrońca. Chyba.

Ale czy oczy mnie nie mylą? Czy to może być prawda? Czy ja widzę dwunastu graczy? Czy nie powinno być ich ośmiu? Czy rzeczywiście będziemy mieli dwanaście kolorów do wyboru?
Poza tym zdetronizowano gracza czerwonego. Odkąd pamiętam czerwony był pierwszym kolorem, tu zaledwie szósty.

Edytor prezentuje się ładnie, wydaje się być bardziej przystępny od tego z H5 i bardziej zbliżony do tego z H3. Cieszy mnie to.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 21 Stycznia 2011, 16:59:46
Ta jednostka pomiędzy obeliskami to odwrócony tyłkiem obrońca.
Podobnie jak Percival uważam, że jest to Siostra. Ma ciągnącą się do ziemi suknię, charakterystyczny wzór i blond włosy.
Jeździec wygląda trochę jak duch i jest w dziwnej pozycji. Poczekam do filmików albo screenów na których więcej będzie widać, bo jak na razie to nie ma nic do oceniania.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 21 Stycznia 2011, 17:05:52
Ho, ho co za screen! Ta jednostka pomiędzy obeliskami to odwrócony tyłkiem obrońca. Chyba.

Ale czy oczy mnie nie mylą? Czy to może być prawda? Czy ja widzę dwunastu graczy? Czy nie powinno być ich ośmiu? Czy rzeczywiście będziemy mieli dwanaście kolorów do wyboru?
Poza tym zdetronizowano gracza czerwonego. Odkąd pamiętam czerwony był pierwszym kolorem, tu zaledwie szósty.

Edytor prezentuje się ładnie, wydaje się być bardziej przystępny od tego z H5 i bardziej zbliżony do tego z H3. Cieszy mnie to.

No rzeczywiście widać 12 kolorów, jeśli to ma świadczyć o zwiększeniu liczby
 
graczy , to bardzo mnie to cieszy (więcej do roboty podczas walk z SI :D).

Widać też , że graficy w tej części się postarali , bardzo ładnie wszystko

wygląda , Duży + dla Blach Hole , no i oczywiście dla Ubi :D.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Stycznia 2011, 18:04:31
12 kolorów i to jakich: piaskowy, "teal", etc. Widać dodanie mroku do klimatu gry wzięli na poważnie.
Jeśli to screen edytora to coś czuję, że menelag w edytorze szóstki będzie mógł poszaleć do woli. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 21 Stycznia 2011, 18:14:17
Edytor wg mnie naprawdę prezentuje się dobrze. Znacznie lepiej niż ten z 5, do którego nie mam nawet siły właźić (choć porobić mapki do gier strategicznych lubię). Wogóle edytory do Heroes'ów są bardzo rozbudowane, co wynika z samej gry i zrobienie porządnej mapy zajmuje naprawdę sporo czasu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 21 Stycznia 2011, 18:46:59
Ej no, czy ktoś ma może linka do tego screena :P? Wszyscy dyskutują o jakimś, a nigdzie go nie można znaleźć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 21 Stycznia 2011, 19:06:09
No właśnie i skąd info o edytorze ??
A wracając do Łapacza snów to moim zdaniem jest to najlepsza jednostka Orków. Nie przeszkadza mi ta jego łapa, wręcz przeciwnie, nadaje mu charakteru.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 21 Stycznia 2011, 19:14:45
Nie łaska zajrzeć na poprzednią stronę?
http://pliki.jaskiniabehemota.net/h6/uploads/files/h6_edytor_map_1.jpg

W edytorze h5 wkurza mnie nieintuicyjość. Poza tym żeby zrobic jakąś bardziej rozbudowana mapę trzeba umieć skryptować  I denerwuje mnie też wybór oświetlenia mapy.Mam nadzieję, że poprawia to w H6, bo krwotoku dostanę.

A właśnie, zna ktoś może jakąś bardziej dokładną datę ukazania się edytora do H6?

PS. Zwróćcie na dziwny wygląd kopalni rudy. Wygląda jak wielki dół, nie jak kopalnia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 21 Stycznia 2011, 19:22:16
Chyba będzie jakieś uaktualnienie na głównej stronie, bo jak ją włączam, to wyskakuje mi error. Może dodadzą więcej modeli jednostek, itp. Luk coś wspominał przy newsie z łapaczami snów, abyśmy spodziewali się nowości...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 21 Stycznia 2011, 19:36:05
Nie łaska zajrzeć na poprzednią stronę?
http://pliki.jaskiniabehemota.net/h6/uploads/files/h6_edytor_map_1.jpg

No sorry, ale sprawdzałem kilka razy i szukałem i dalej nie widzę tego na poprzednich stronach :P. Dzięki ;p.

A w edytorze nigdy się nie bawiłem, fajnie, że 12 graczy ;).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 21 Stycznia 2011, 19:52:08
Link jest ukryty w mojej wypowiedzi :P Trzeba by zmienić kolor dla linków na jakiś wyraźniejszy, bo coś ślepota się szerzy.

Zauważyłem że jednostki na starszych screenach mają inne otoczki, dostosowane do frakcji :D czyżby Ubisoft raczył nas dziennymi screenami z wersji alfa :?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 21 Stycznia 2011, 20:10:55
Hmmm.. Zauważyłem na screenie w przejściu pomiędzy kryształami stoi nasza bezbronnie wyglądająca uzdrowicielka  ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 21 Stycznia 2011, 22:42:20
Muszę przyznać, że edytor map prezentuje się fajnie, pewno będzie o wiele lepiej zrobiony niż w D3, przede wszystkim same mapy pewno większe od tych pokórczów. Co dzień widac coraz większą postępy, ga naprawdę wydaje się zbliżać w stronę być może godnego następcy swoich poprzedników. Żałuje obecnie iż wydałem kasę na ten .datowski niewypał, bo teraz nie kupię raczej H6 :( No ale tak to jest jak się łatwowiernie wierzy w możliwość odniesienia sukcesu przez Akellę...No ale gdy ma wychodzić niedługo Wiedźmin 2, Diablo 3 w najbliższej przyszłości to jednak trzeba uszczuplić pasa nawet przy takim tytule ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 22 Stycznia 2011, 09:51:47
Muszę przyznać, że edytor map prezentuje się fajnie, pewno będzie o wiele lepiej zrobiony niż w D3, przede wszystkim same mapy pewno większe od tych pokórczów. Co dzień widac coraz większą postępy, ga naprawdę wydaje się zbliżać w stronę być może godnego następcy swoich poprzedników. Żałuje obecnie iż wydałem kasę na ten .datowski niewypał, bo teraz nie kupię raczej H6 :( No ale tak to jest jak się łatwowiernie wierzy w możliwość odniesienia sukcesu przez Akellę...No ale gdy ma wychodzić niedługo Wiedźmin 2, Diablo 3 w najbliższej przyszłości to jednak trzeba uszczuplić pasa nawet przy takim tytule ;D

No tak Diablo 3 też zapowiada się dobrze , z resztą wszystkie gry od

Blizzarda są świetne (moim zdaniem). Wracając do edytora , nigdy w

nim długo nie siedziałem, i pewnie kupując nowe Heroesy sprawdze

tylko z czym to się je i na tym zakończy się  moja przygoda z

edytorem :D. No ale jak już wcześniej pisałem całokształt Heroes 6

zaczyna mi się bardzo podobać :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 22 Stycznia 2011, 11:54:07
Co do Dreamwalkera, tak jak u wielu rzuciła mi się w oczy ta łapa. Jednak najbardziej mnie zastanawia, kto to przetłumaczył jako "Łapacz Snów"  ;> De fecto "Dreamwalker" może tłumaczyć jako Wędrowiec Snów, Kroczący Wśród Snów, Podróżnik Snów... ale skąd tu "Łapacz" to ja nie wiem ;D.

Jeśli chodzi o edytora, mam nadzieję, że łatwo też będzie robić wyspy, bo brzegi są tak uformowane, że pewnie będzie trzeba pracować godzinę nad niewielkim fragmentem ładnie uformowanych brzegów.

Mam też nadzieję, że mapy będą tak robione, aby gracz mógł stworzyć podobnie. W poprzednich Heroesach dało się zrobić mapę identyczną co do tych tworzonych przez twórców, nawet H4 z licznymi nowymi skryptami typu zmienianie właściciela czy usuwanie obiektu podróży, z kolei w H5 mapy w dodatkach były tak przeskryptowane, że taki fan, nawet gdyby tworzył wspaniałe mapy, to nie udałoby mu się np. zmienić drzewo w pień (tak jak wtedy gdy atakował Cyklop) czy robić "rytuał" gdzie naokoło różne czary się pojawiały na mapie. Wolałbym, aby mapy były uboższe w skrypty, ale żeby były możliwe do odwzorowania w edytorze. Mam też nadzieję, że tworzenie demek będzie prostsze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 22 Stycznia 2011, 12:24:51
Bardzo ciekawie wygląda ten map edit, ciekawi mnie tylko, czy same skrypty, czy także dodawanie nowych jednostek/miast będzie tak proste jak w warcrafcie, bo jeśli tak, to od razu zabiorę się za modowanie ;].

@Kokoju Polskie tłumaczenia od zawsze coś przeinaczały i to sie nigdy nie zmieni, nie rozpaczaj tak.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 22 Stycznia 2011, 13:46:10
Drogi Kokoju jeśli chcesz skarżyć się to skarż się do Jarka albo innego tłumaczenia z tego forum. Można przetłumaczyć to na wiele sposobów jak już wymieniłeś albo też odrzucić te tłumaczenia i dać coś nowego np. zamiast Łapacza Szamana a zamiast Niszczyciela Czarownika. Tłumaczenia gier nie zawsze są znakomite tak samo głosy, czasem coś jest lepsze niż w oryginale(np. w angielskiej wersji Baldur'sa Sarevok brzmi jak taki stary dziad, zaś w Polskiej doprawdy brzmi jak taki potwór, czarny charakter, który pragnie wojny i śmierci wielu istnień). Jeśli chcesz i w ogóle czy ktokolwiek by chciał to przed premierą założył na forum temat gdzie byśmy tłumaczyli jednostki na swój sposób i wydać finalną wersję w postaci moda(po zakupie gry użytkownika/ów X jeśli będzie chciało mu się grzebać w plikach tekstowych). Na pewno wielu chciałoby zamiast siostry akolitkę/kapłankę, zamiast lamassu sfinksa itp. Tak samo historie/opisy, każdy jeśli zechce może stworzyć też własne np. że najbardziej znakomite kapłanki pochodzą z Zakonu Słońca leżącego na północny zachód. Coś takiego mniej więcej jest na JB, więc może zamiast kłócić się o polskie tłumaczenie jednostek sami byśmy stworzyli własne tłumaczenia.

Edytor: Oby nie był takim wielkim shitem jak w V, że mało kto z niego korzystał. Serio, denerwujący był. Już prędzej zrobiłem kilka mapek w edytorach do IV i III części. Oby łatwo można było w nim się połapać co i gdzie jest. Dobre były przede wszystkim rozwiązania IV, nieco na początku trudne, ale po dłuższym grzebaniu da się coś zrobić. W V zaś takiego zapału nie ma, chętnie byś stworzył mapkę, ale w tym całym chaosie można się pogubić, gdzie co jest, jaki skrypt robi to, a jak się to zmienia a to.. Ach...jak już marzy mi się własna kampanija w VI. O wielkiej wojnie między ludźmi i nieumarłymi, gdzie prowadzimy Nekropolią do zwycięstwa. Dodatkowo pomogą nam w tym demony, które wkrótce się okażą naszym kolejnym wrogiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 22 Stycznia 2011, 19:47:36
Jako osoba, która zajmuje się profesjonalnie tłumaczeniami muszę zaapelować, o trochę wyrozumiałości dla tłumaczów.

Czasami za niektórymi tłumaczeniami stoją jakieś głębsze przemyślenia i plan. Czasami nie i jest to spowodowane po prostu tym, że tłumaczenie jest osobę, która po prostu jest tłumaczem z zawodu i niekoniecznie fanem gry.

Czasami to osoba jednak może mieć świadomość co tłumaczy i ma dobrą wolę "wczucia" się w świat fantasy i robi takowe tłumaczenie. Nie zawsze to jednak dobrze może wyjść.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 22 Stycznia 2011, 21:28:28
To już koniec fotek dnia? ;/ Bo dziś już nic się nie pojawiło... No chyba, że cos przespałem i wiecej mieli już nie dawać. A! Czy komuś jeszcze wariuje strona oficjalna H6 (np. stwory)?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 22 Stycznia 2011, 22:19:58
W sobotę i niedzielę sumiennie wypoczywają i nie dają nam nic. Taki już mają zwyczaj.  :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Stycznia 2011, 10:55:40
Dla mnie ekstra. Wyszedł chyba najlepiej z całej elity. Wreszcie wspomnieli o Matce Ziemii i Ojcu Niebo, bo zacząłem się zastanawiać, czy przez zmianę kultury i wraz ze innym umieszczeniem orków w Ashan twórcy również  nie zmienili i ich wiary, w końcu te krwawe ofiary, tańce z jaguarami, mroczne rytuały kaleczące ciało.

Wspominalu już przy harpiach:
http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_421_heroes-vi--frakcje--stronghold.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 23 Stycznia 2011, 11:17:11
Cytuj
Majarz / Zmornik

O.o Co to jest? Coraz dziwniejsze te tłumaczenia na stronie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Stycznia 2011, 12:00:15
Hmm... rozumiem, tłumaczenia nie muszą być w stu procentach zgodne z angielską nazwą, jednakowoż te nowe "tłumaczenia" nie mają za wiele wspólnego z oryginałem. Aż mi się to skojarzyło z mistrzowskim "tłumaczeniem" w Kozakach, gdzie "Croat Cavalry" przetłumaczyli jako "Lekki jeździec węgierski" (dla niewiedzących Croat znaczy Chorwat)
np. powyższa nazwa "Majarz" i "Zmornik". K..wa co to znaczy "majarzyć"? Tego słowa nie ma nawet w języku polskim, chyba, że to archaiczny synonim od "marzyć", aczkolwiek wątpię.
Podobnie z wieloma innymi nazwami. Na przykład, "Krwawooki Cyklop". Już Wściekły Cyklop mógł pozostać. Do reszty u orków nic nie mam, "marauder" można przetłumaczyć zarówno jako maruder jak i łupieżca, podobnie przy crusherze.

U ludzi natomiast zaskoczyło mnie słowo "Ajglaja". Co to k..wa ma być? Kto właściwie wymyślał te słowa? Bo odniosłem wrażenie, iż tłumacz uparł się by nadać jakieś nowe słowo i godzinami dumał nad tym, aby to słowo brzmiało dumnie i epicko... aczkolwiek trochę mu nie wyszło. W każdym razie, oprócz tego moją uwagę przykuło przetłumaczenie "Celestial" jako "Archanioł". Jak dla mnie najlepsze byłoby tłumaczenie z Kwasowej Groty, czyli "Niebianin".

U nieumarłych z kolei zaskoczyło mnie nadanie ulepszeniu Ghula nazwy "trupożerca". Ghul JEST trupożercą, więc o ile nadanie podstawce nazwy "trupożerca" a ulepszeniu "ghul" jest w miarę odpowiednie, to tutaj - fatalne.

U demonów największe zdziwienie wywołał u mnie Katorżnik. Znów jak u Ajglai - wymyślanie na siłę nowych nazw. Chociaż w tyn przypadku katorżnik nie jest zmyślonym słowem, to jednak wbrew pozorom nie ma wiele wspólnego z jaki demonem. Oprócz tego zdziwiło mnie tłumaczenie "Lilim" na "Lili", de facto lilim to nazwa biblijnych demonów, a Lili... co to może być?
Oprócz tego jeszcze Anihilator, jednak to także mały błąd.

Podsumowując; przy tych tłumaczeniach redakcja zawaliła sprawę. Rozumiem, że tłumaczenie jest jak kobiety - wierne nie są piękne, piękne nie są wierne, jednak gdyby takowe tłumaczenie było kobietą, to puszczałoby się gdziekolwiek by się dało. Najbardziej zdziwiły mnie Majarze i Ajglaje, ale takich byków było więcej. Przy niektórych angielskich słowach (np. Breeder) można zrobić jakiś błąd ze względu na trudności w tłumaczeniu, czasami też polskie tłumaczenie brzmi tak głupio, że trzeba jakoś je zbliżyć... ale co gorzej brzmi? Podróżnik Snów czy Majarz? Świetlista Chwała czy Świetlista Ajglaja? A co brzmi bardziej "demonicznie", Okaleczyciel czy Katorżnik? Pustoszyciel czy Anihilator?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 23 Stycznia 2011, 12:08:07
Niemniej, co by tu nie napisali (a faktycznie zgroza ogarnia jak się ogląda te tłumaczenia) , to przecież nie redakcje stron fanowskich ostatecznie tłumaczą grę. A nawet jeśli nazwy będą kiepskie, to się zrobi mod i opublikuje na tawernie. jakoś sobie poradzimy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 23 Stycznia 2011, 15:24:47
Widzę, że sporo zamieszania powstało po zmianie niektórych tłumaczeń, więc zostały przywrócone poprzednie wersje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 23 Stycznia 2011, 17:26:23
JareQ dał nam nauczkę: zamiast kłócić się o to, że mamy niedokładne tłumaczenia, uważajmy, bo możemy mieć jeszcze gorsze.

Szczerze mówiąc bardziej podoba mi się "Łapacz snów" niż "Podróżnik snów". Brzmi bardziej mistycznie.
Poza tym "Dreamwalker" można przetłumaczyć jako "Spacerowicz marzeń". Teoretycznie to również jest prawidłowe tłumaczenie, ale brzmi głupio, nie? Więc zamiast kłócić się o to że tłumaczenia powinny być wierne, lepiej zaakceptować takie, które dają jakiś ogląd na jednostkę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Stycznia 2011, 18:49:18
Dlatego "Wędrowiec snów" i "łapacz snów" brzmią lepiej niż majarz, czy kikzmorocostam.

Tłumaczenia, tłumaczeniami ale ważniejsze by jednostka była użyteczna w grze, tak apropo kiedy Ubi wyśle nam art cyklopa w podstawce albo umieści nowe modele na swej stronie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 23 Stycznia 2011, 23:10:52
Mozę poprostu zrobili sobie w weekend wolne od dodawania tych screenów dnia... oby. A cyklopa pewnie pokażą w tym tygodniu.
Ciekawe czym będą nas karmić jak tego cyklopa już ukarzą, bo same screeny to trochę mało. ;P Powinni zaprezentować nową frakcję w lutym. -.-


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Stycznia 2011, 23:58:44
Wolałbym screeny budynków, opisy mozliwych klas, czy innych bohaterów.

Bo jednostki to choć dużo, to jednak nie wszystko. Brak mi informacji o budowlach specjalnych, ile klas ma do wyboru bohater, ile herosów idzie na frakcję trochę mnie denerwuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 24 Stycznia 2011, 00:00:28
Wszyscy by tego chcieli; rasy w lutym...
A co mogą pokazać? Myślę, że jednak budynki. Jest to temat, który zajmie sporo czasu, czyli idealny na miesiąc :( No, ale lepszy rydz niż nic. Aha i czekamy na nowe modele na oficjalnej stronie :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Stycznia 2011, 10:59:54
Nowy screenshot:
http://www.tawerna.biz/uploads/image/h6_mapa3_ashan.jpg
Interesujący jest ten monument z głowami hydr u dołu, a obok mamy kopalnię smoczej krwi bronioną przez harpie.
No i oczywiście arty cyklopa. Nieulepszony wygląda bardzo dobrze tylko ten brzuch wygląda jakby miał rozstępy.  ;D
Ciekawe co broni tej sporej ilości zasobów i skarbów u dołu?  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 24 Stycznia 2011, 11:34:55
No według mnie Cyklopy rządzą, tak jak i cały Stronghold. A tak się zastanawiam jakich bossów dostanie twierdza. W dwóch przypadkach mamy "przerośniętych czempionów"- Archanioł Michał i Matka Namtaru. Magmowy czerw nie ma nic wspólnego z Czartem, ale kto wie, może drugim bossem Inferna będzie Diabeł.

Ja chciałbym oczywiście starego dobrego Behemota, bo na Ptaka gromu bym nie liczył - zbytnie podobieństwo do Feniksa. No ale Ubi na pewno coś wymyśli...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 24 Stycznia 2011, 11:42:25
Chciałbym sie dowedzieć na jakim terenie mieszkają orkowie... Taiga czy wyjałowiona dżungla? Bo na najnowszym screenie jest ewidentnie las iglasty(taiga) i jest przy nim napisane, że to osady orków, ale na arcie z czerwem i poprzednich screenach orkowie są na egzotycznych wyspach... Oby na Pao Island był las iglasty. xDD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 24 Stycznia 2011, 11:56:21
Cóż za piękny początek dnia : ). Cyklop wygląda świetnie - trzyma klasę, jak i całe stronghold (choć szczerze mówiąc bardziej podoba mi się jego pierwsza forma). Nowy screen też fajny, tylko dziwnie surowce "nawalili" na tą mapkę...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 24 Stycznia 2011, 12:36:42
Ale i tak brakuje mi smoków:  :(
Zrobili by rase ierwotnych smoków.Krew ich niby jest,a ich brak. A herosy bez smoków to tak jak pizza z samym ciastem :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 24 Stycznia 2011, 12:56:56
Będą jako bossowie. ;P A "rasa" smoków to wielggi niewypał (100x wiekszy niż wrota żywiołow). ;] Poza tym przecież  w multi też będą, jak wszyscy bossowie. Spokojnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Stycznia 2011, 13:31:27
Też w oddali jest chyba wioska przystani broniona przez.... właśnie przez co? Mapa ładna, jedyne co mi się w niej podoba to jak przedstawiona została harpia broniąca kopalni smoczych kryształów, ale to raczej wina perspektywy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 24 Stycznia 2011, 14:54:45
Swoją drogą dziś zastanawiałem sie jak pokaża wnętrze miasta w 2D. Może inaczej niż w poprzednich częściach (w H6 taki wygląd zamku pewnie gryzłby się z mapa przygody), np. z lotu ptaka z możliwością pr zybliżania i oddalania.
Choć cały czas łudzę sie, że dostaniemy miasta w 3D. :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 24 Stycznia 2011, 14:56:04
Też w oddali jest chyba wioska przystani broniona przez.... właśnie przez co?
Mi to wygląda jak kusznik stojący przy ognisku.

Nieulepszony cyklop jeszcze bardziej przypomina wielkiego szympansa z kijem.

Sreenshot ładny, mógłbym się tylko przyczepić do tej dziwnie wyglądającej kopalni. Kopalnia to ma być kopalnia, a nie jakiś kamienny okrąg.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 24 Stycznia 2011, 15:33:16
Na jednym z serwisów internetowych można już składać pre-order'y na... kolekcjonerkę H6, jej rzekomy skład:
- Gra
- Plakat (mapa Ashanu?);
- Artobook (160 stron);
- Pierścionek Gryfa;
- koszulka;
- Kody na dodatkowe rzeczy do ściągnięcia/uruchomienia w grze: 1 scenariusz dla pojedynczego gracza, 2 żyjące artefakty (zyskujące poziomy?), 2 dodatkowych bohaterów dynastycznych (kampanijnych?) oraz 1 dodatkowy wierzchowiec.
Cena - ok. 50 Euro, premiera - 1 Marzec, ale inny serwis (thehut.com) podaję datę 25 Marzec 2011.
Pytanie czy te informację są prawdziwe. Moim zdaniem tak, gdyż takie serwisy to zarabiająca na siebie firma, a nie site plotkarski. Tyle, że skład kolekcjonerki można zawsze zmienić...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 24 Stycznia 2011, 15:35:47
Pewnie chcą podkreślić, że surowiec powstały ze smoczej krwi jest wydobywany w hmmm mistyczny sposób. ;P
Ta data premiery jest chyba przestarzała, bo przecież miała być obsówa, a nowa rasa ma być ogłoszona w marcu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 24 Stycznia 2011, 17:08:36
Na jednym z serwisów internetowych można już składać pre-order'y na... kolekcjonerkę H6, jej rzekomy skład:
- Gra
- Plakat (mapa Ashanu?);
- Artobook (160 stron);
- Pierścionek Gryfa;
- koszulka;
- Kody na dodatkowe rzeczy do ściągnięcia/uruchomienia w grze
Wolałabym figurkę zamiast pierścienia, ale co tam...najważniejszy jest artbook (mam nadzieję, że będzie przynajmniej w takim samym formacie jak ten z Kolekcji) i dodatki do gry. Martwi mnie brak płyty z muzyką z gry. To tak niewiele, a jednak przyjemnie jest posłuchać sountracków nie wpatrując się w ekran. To pobudza wyobraźnię :)
Cena całkiem przyzwoita jak na taki skład.
Skoro mówią o tym serwisy marketingowe, zapewne nie są to informacje wyssane z palca, jednak poczekajmy na potwierdzenie tego przez Ubisoft, a co najważniejsze- na zdjęcia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 24 Stycznia 2011, 17:23:32
Pod dzisiejszym zdjęciem dnia na facebooku Might and Magic napisało, że premiera będzie na WIOSNĘ 2011. Obstawiam połowę czerwca, alno koniec maja... xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 24 Stycznia 2011, 17:41:01
Mi to wygląda jak kusznik stojący przy ognisku.

To chyba faktycznie jest kusznik, ale stojący przy złocie.

oraz 1 dodatkowy wierzchowiec.

To bynajmniej brzmi dziwnie, będzie można konie zmieniać, czyżby wiązało się to z tymi elementami RPG :?

Chciałbym sie dowedzieć na jakim terenie mieszkają orkowie... Taiga czy wyjałowiona dżungla? Bo na najnowszym screenie jest ewidentnie las iglasty(taiga) i jest przy nim napisane, że to osady orków, ale na arcie z czerwem i poprzednich screenach orkowie są na egzotycznych wyspach... Oby na Pao Island był las iglasty. xDD

Raczej dżungla, wyspy Pao są na południu, a dodatkowo ociepla je morze, Choć przyznam, że dżungla bardziej by pasowała do ewentualnej frakcji nag, a tajga [bo tak to się pisze panie redaktorze :P] do orków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 24 Stycznia 2011, 17:47:34
Pod dzisiejszym zdjęciem dnia na facebooku Might and Magic napisało, że premiera będzie na WIOSNĘ 2011. Obstawiam połowę czerwca, alno koniec maja... xD

Piszą to pod każdym newsem na facebook'u już od paru tygodni szerloku...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 24 Stycznia 2011, 17:53:05
Pod dzisiejszym zdjęciem dnia na facebooku Might and Magic napisało, że premiera będzie na WIOSNĘ 2011. Obstawiam połowę czerwca, alno koniec maja... xD

Piszą to pod każdym newsem na facebook'u już od paru tygodni szerloku...
Te szerlok, nie przesadzaj, nie każdy siedzi przed komputerem/ laptopem 24h jak ty, może mógł nie wiedzieć?

Chciałbym sie dowedzieć na jakim terenie mieszkają orkowie... Taiga czy wyjałowiona dżungla? Bo na najnowszym screenie jest ewidentnie las iglasty(taiga) i jest przy nim napisane, że to osady orków, ale na arcie z czerwem i poprzednich screenach orkowie są na egzotycznych wyspach... Oby na Pao Island był las iglasty. xDD

Raczej dżungla, wyspy Pao są na południu, a dodatkowo ociepla je morze, Choć przyznam, że dżungla bardziej by pasowała do ewentualnej frakcji nag, a tajga [bo tak to się pisze panie redaktorze :P] do orków.

Zależy od prądów morskich... Możliwe, że cześć wyspy Pao jest tajgą(np: na południu), a dżungla drugą częścią (np: na północy).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 24 Stycznia 2011, 17:58:23
Pod dzisiejszym zdjęciem dnia na facebooku Might and Magic napisało, że premiera będzie na WIOSNĘ 2011. Obstawiam połowę czerwca, alno koniec maja... xD
Piszą to pod każdym newsem na facebook'u już od paru tygodni szerloku...
Te szerlok, nie przesadzaj, nie każdy siedzi przed komputerem/ laptopem 24h jak ty, może mógł nie wiedzieć?

Ile razy już o tym pisaliśmy na forum...
Ja też wytrzasnę newsa sprzed kilku lat, zrobię spam i będę się nim podniecał jak małe dziecko. Rozumiem, że masz ferie, ale nie musisz spędzać ich na tworzeniu idiotycznych postów. Pamiętaj, że za niedługo piszesz test szóstoklasisty więc radzę przysiąść do nauki!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 24 Stycznia 2011, 18:03:41
Pod dzisiejszym zdjęciem dnia na facebooku Might and Magic napisało, że premiera będzie na WIOSNĘ 2011. Obstawiam połowę czerwca, alno koniec maja... xD
Piszą to pod każdym newsem na facebook'u już od paru tygodni szerloku...
Te szerlok, nie przesadzaj, nie każdy siedzi przed komputerem/ laptopem 24h jak ty, może mógł nie wiedzieć?

Ile razy już o tym pisaliśmy na forum...
Ja też wytrzasnę newsa sprzed kilku lat, zrobię spam i będę się nim podniecał jak małe dziecko. Rozumiem, że masz ferie, ale nie musisz spędzać ich na tworzeniu idiotycznych postów. Pamiętaj, że za niedługo piszesz test szóstoklasisty więc radzę przysiąść do nauki!
???  :-/ O czym ty człowieku mówisz?

Szkoda, że nie ma płyty z muzyką, ale może się zmieni jeszcze? Chociaż wolałbym, by smocza krew miała bardziej inny kolor niż klejnoty z H5, no nie wiem krwisto-czarny, czy zielony chociaż :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 24 Stycznia 2011, 18:28:50
Zależy od prądów morskich... Możliwe, że cześć wyspy Pao jest tajgą(np: na południu), a dżungla drugą częścią (np: na północy).

Raczej mało prawdopodobne, na tej samej szerokości geograficznej jest pustynia, co może oznaczać, że Wyspy Pao znajdują się w okolicach zwrotnika. A wtedy może być ogrzewana, przez prądy płynące z południa od równika. Natomiast od północy nie może być ochładzana przez zimne prądy, ponieważ jest tam kontynent.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 24 Stycznia 2011, 18:45:12
Ok. w języku polskim pisze sie tajga, ale po angielski TAIGA. :] A i zajmuję sie tworzeniem map (niebawem dam moje nowe mapki), a nie pisaniem newsów itp.
Kroater: Postem o dacie premiery chciałem zasugerować, że na pewno odbędzie się na wiosnę mimo obsunięcia daty premiery.
A i z góry przepraszam za spam ale: Na Waszej stronie raczej nikt przez pewien czas w tematach dotyczących H6 nie pisał. ;P Jak chcesz wzbudzać zamieszanie na Tawernie, to może daj upust swojej agresji na darciu opakowań po cuksach. -.- I ku twojemu smutkowi: przy kazdym swoim poście nie piszą o dacie premiery... A news jest DZISIEJSZY.


A co do Pao Island to na pewno będą to tropiki (widać nawet palmy na mapie Ashan), a w sumie szkoda, bo nie przepadam za egzotycznymi klimatami, choć nawet z Tajgą oceniałbym orków na 7 za brak wiwern. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 24 Stycznia 2011, 19:29:30
Nową rasą jest Stronghold! Spodziewaliście się tego? Na facebooku dali arty jednostek!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 24 Stycznia 2011, 19:42:35
Powtórzę może niektóre wypowiedzi, ale Cyklopy wyglądają pierwsza klasa !

Trochę dziwny opis, bo jakoś ta rasa nei wydaje mi się z natury spokojna to raz, a dwa że ich wzrost to nie powinno być ponad 3 metry, a jakieś ponad 10 metrów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 24 Stycznia 2011, 21:54:32
Nową rasą jest Stronghold! Spodziewaliście się tego? Na facebooku dali arty jednostek!

O.o WTF? Nic nie ma na fejsie
O.o Irydus ma racje, niczego na Fejsie oficjalnie nie powiedzieli iż orkowie są nową rasą, tak jak nie powiedzieli oficjalnej daty! To, że piszą se pod jakimś tam zdjęciem nie znaczy, że wszyscy będą czytać każdy post, dodatkowo napisany po angielsku...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 24 Stycznia 2011, 22:09:46
O.o Irydus ma racje, niczego na Fejsie oficjalnie nie powiedzieli iż orkowie są nową rasą, tak jak nie powiedzieli oficjalnej daty! To, że piszą se pod jakimś tam zdjęciem nie znaczy, że wszyscy będą czytać każdy post, dodatkowo napisany po angielsku...

Przede wszystkim nie są nową rasą, bo byli w HV :p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Stycznia 2011, 22:15:15
Kroater- co ty wyczyniasz.... przecież stronghold to twierdza, a nią s orkowie ich dawno już mamy, więc żadną nowością nie są.

Kolor kryształów już od dawna znany był, bowiem były widoczne wraz z resztą zasobów na pasku zasobów. Teraz tego nie zmienią. Kopalnie trochę niezbyt przypominające je, raczej wielkie leje (jak kryształów tak i kamienia). Przypominają pierwsze próby górnictwa z neolitu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 24 Stycznia 2011, 23:17:16
Widzę, że jesteście mocno tępi. Mój post to był sarkazm odnośnie postu MAGMOWEGO smoka o dacie premiery H6 na wiosne...

EDIT: Ja tylko zwróciłem uwagę Magmowemu Smokowi, żeby nie pisał newsów, które nie są newsami bo to tylko zaśmieca forum. Oczywiście Hadrian musi się wtrącać. Dlatego prośba do Niego - nie pisz nic do mnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 24 Stycznia 2011, 23:28:15
@Kroater: załamujesz mnie. Jakbyś nie zauważył to czasami trudno jest odczytać ironię z posta. Poza tym, tu jest forum nie chlew, jak potrafisz trzymać języka za zębami i nikogo nie obrażać to nic nie pisz.

Trochę dziwią mnie te kopalnie. Albo wielkie doły (to jeszcze da się zrozumieć), albo wielkie, mistyczne kręgi. Według mnie to za bardzo wydziwiają.

Co do terenu orków: to raczej niezbyt sprecyzowane, bo część orków żyje na wyspach Pao, w klimacie tropikalnym, a część w Ranaarze, czyli tajga.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 24 Stycznia 2011, 23:38:22
Ale trzeba przyznac że tartak im nie wyszedł:/
Za to wreszcie bende chcia grac w podziemiach:)
Z nimi to sie postarali ;D ;D

Wiadomość doklejona: 24 Stycznia 2011, 23:42:29
hhhmm,Piąta rasa,co to może być...
Jakaś całkiem nowa(Wiec raczej to bagno nie będzie.(Bo muwili że Żądna z wcześniejszych ras.))
Co to może być?!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 24 Stycznia 2011, 23:53:10
Są i tacy, którzy nie wiedzą kiedy jest ironia albo sarkazm, niektórzy są nawet mocno wrażliwi na to. Wiem Kroaterze, że chciałeś dobrze, mnie też niektórymi swoimi wypowiedziami denerwują nawet gdy ktoś rzuca ironią. Też mi nie raz ciężko opanować się ze złości jak zaczną na mnie się rzucać i robić swoje, że "przezywasz! naginasz!". Wiedz iż nie dawać zawsze takich sarkazmów bo ludzie zaczną wkrótce stroić fochy.

Pro po dzisiejszego screenu. Ten bohater na czarnym koniu to z pewnością Anaszka. Ciekawie się prezentują surowce na mapie, no i ten kufer dający albo doświadczenie albo złoto, "szlachetnie" się błyszczy ta smocza krew jednak w czasie bawienia się w modera zmienię jej kolor. Jeszcze te jesienne kolory...ale przydałby się jakiś screen z Inferno lub terenów z Nekropolis.

Co do kompletu muszę się poważnie zastanowić. Obecnie mam 100 złociszy, więc jeszcze coś 70. Chyba da się jakoś dostać. Chciałbym też wiedzieć jaki to plakat, czy z jednostką, jakąś bitwą(np. z Svetlaną, nieumarłymi i Przystanią), bohaterem, a może mapa Ashan? Koszulka. Też to zależy z czym bo jeśli tylko napis "Might and Magic: Heroes VI" albo "I Love/Play Heroes" to beznajdziejnie. Artbook. Ciekawe. Nawet bardzo. Zawsze chciałem mieć taką "encyklopedię" z gry w łapskach, ale...czy to będą tylko arty i screeny? Jeśli tak to uuu. Pierścień gryfa? A jak to ma wyglądać? Z pewnością jakiś śmieć. Kody? Najciekawsza część. 1 scenariusz(piknie), ciekawe o czym. 2 żyjące artefakty, eeee? 2 dynastyczni bohaterowie. Ciekawe jacy. Jeden wierzchowiec. Czyli będziemy mogli zmienić własnego wierzchowca? TAAAAAK! Zawsze mnie nudziła jakaś monotonna szkapa lub inny zwierz.


Nowa rasa? Wiadomo. Nagi. Ale nie wiadomo jaki bohater, ostateczny wygląd jednostek, ich opis... itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Stycznia 2011, 07:21:51
@ Kroater nie obrażaj innych! Ja nigdzie nie zauważyłem takiego newsa o którym mówił magmowy, wcześniej nie widziałem, tylko niejasne daty, które co chwilę zmieniane były.
Też niezbyt mi się podoba mi się te budynki od produkcji surowców, a smocza krew też niezbyt pasuje do realiów z 5(pragnę przypomnieć, że tego samego koloru były klejnoty z 5, a smocza krew jednak dla odróżnienia powinna mieć inny kolor).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 25 Stycznia 2011, 12:04:25
Dobra, skończmy. Ten człowiek uważa, że  mając jakąś pozycję na innym forum, może wywyższać się na Tawernie. ;P

Screen trochę mnie zawiódł. Za mało nowości i te zwisające drzewka po prawej. Choć ogólnie rzecz ujmując grafika powala. A ten budynek to może siedlisko jednostek elitarnych? Ta płaska powierzchnia na budynku to może miejsce na tresurę gryfów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 25 Stycznia 2011, 13:20:56
Dobra, skończmy. Ten człowiek uważa, że  mając jakąś pozycję na innym forum, może wywyższać się na Tawernie. ;P
Nie mam żadnej pozycji na JB, jestem zwykłym, szarym użytkownikiem... Kolejny raz wciskasz innym głupoty? : )

A dzisiejszy screen piękny, kolejny raz mogę zachwycać się piękną wodą, roślinnością i skałami. Budynek równie cudowny, bardzo dużo świetnie zrobionych detali...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 25 Stycznia 2011, 13:35:42
W grze grafika będzie strasznie nierówna :-/ o ile jednostki,artefakty , budynki, woda wygląda świetnie to jak patrze na zalane drzewa i wygląd surowców to mnie szlak trafia nie wiem czy czekają na moderów żeby to poprawili? Cieniowanie wygląda przyzwoicie ale ... oczekiwałem trochę więcej od strony graficznej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 25 Stycznia 2011, 14:01:33
Screeny owszem ciekawe, pokazują piękną grafikę.

Co do kolekcjonerki, to raczej nie jest pewne.

Co do podstawki cyklopów- no wiele to się ulepszenie nie zmieniło, tylko więcej kolców i inna barwa, komentowałem ul. to nie będę się męczył co do podstawki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Stycznia 2011, 14:05:30
Do ostatniej grafiki powiem tak:
-Sama lokazlizacja bardzo ładna, nasycona kolorami i szczegółami, ciekawe co to za budynek, którego gryf strzeże, czy to siedlisko stworzeń, czy tak jak w piątce posterunek przystani, hm?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 25 Stycznia 2011, 14:20:59
Screen jak zwykle wspaniały. Dodatkowo ukazuje, jak różne będą poziomy powierzchni, a czyni to grę realniejszą i ciekawszą. Wodospady, których chyba jeszcze nie widziałem, jako kolejny wodny element, są rewelacją graficzną. Nie rozumiem jednak po co( Bo jak sądzę celem twórców jest ukazanie gry od jak najlepszej strony) pokazywać nam pewien dysonans i potworne niedociągnięcie graficzne Chodzi mi o te dwa drzewa, które albo są w wodzie albo wiszą niewsparte niczym. Jedno i drugie- totalny bezsens. Mam nadzieję, że tak ulokowanych elementów w grze nie spotkamy. Oczywiście nie umniejsza to jakoś bardzo rewelacyjności grafiki w grze. Będzie nie raz na co popatrzeć, jestem tego pewien. A edytowanie map... nie mogę się już wprost doczekać, w piątce nie potrafiłem i poczułem się zniechęcony do nauczenia się sposobu tworzenia mapek. W IV robiłem bardzo wiele, także kampanie, które robiło się tam bardzo łatwo i przyjemnie.

Co do cyklopa zaś... Jest potężny, ale raczej przypomina mi dużego, niegrzecznego, wymalowanego farbkami bobasa niż przerażającą bestię. Szkoda, że mamy taki wizerunek tego stworzenia w Ashan. Osobiście wolę bardziej ludzką formę cyklopa i stworzyłbym osobną frakcję barbarzyńską, trochę na wzór z IV( tak notabene w IV zamek mocy był chyba jedynym sensownym w kwestii ułożenia jednostek). U orków wolałbym trolla, ogra albo behemota. Nie cyklopa. Ale trudno, jeśli w V popełnili ten błąd to w VI go nie naprawią, choć owszem, mogliby wprowadzić innego czempiona.

Cyklop chyba najsłabiej wypadł w twierdzy, ale.. nie szkodzi. i tak gra zapowiada się arcydobrze i z pewnością kupię( może nawet wersję kolekcjonerską). 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 25 Stycznia 2011, 14:54:12
Widzę, że nikt nie pociągnął wątku artefaktu :P nie sądzicie, że ten zwój może być powrotem do magicznych zwojów z H III?

Aha, tu link do najnowszego obrazka, bo widzę, że ktoś łaskawy raczył go do kosza wywalić -.-

Obrazek (http://pliki.jaskiniabehemota.net/h6/uploads/files/january_25_haven_fort.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 25 Stycznia 2011, 15:40:40
...nie sądzicie, że ten zwój może być powrotem do magicznych zwojów z H III?

Magiczne zwoje chyba były zawsze. Były one nawet w H4 i w H5 mędrcze.

Co do obrazka to ciekawy. Ten budynek chyba rekrutuje gryfy. Jeśli tak to bardzo pasujący na te piękne stworzenie. Wodospady? Tylko w IV były, ale jako obiekty. A tu wróciły, bardzo majestatycznie to wygląda. Reszta też prezentuje znakomicie, tylko te dziwne "drzewka na wodzie". Chyba to będzie jedna misja podczas gry Antonem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 25 Stycznia 2011, 17:16:42
Co do kompletu muszę się poważnie zastanowić. Obecnie mam 100 złociszy, więc jeszcze coś 70. Chyba da się jakoś dostać..
Ja bym się nastawiła na konieczność zebrania jeszcze jednej setki i to z hakiem. Dzisiejszy kurs sprzedaży Euro to 3,9219, a sprzedawcy zapewne dołożą do tego jeszcze parę złotych, aby sobie zarobić.

Artbook. Ciekawe. Nawet bardzo. Zawsze chciałem mieć taką "encyklopedię" z gry w łapskach, ale...czy to będą tylko arty i screeny? Jeśli tak to uuu.
Artbook, jak sama nazwa wskazuje, jest książką z artami z gry, więc na Twoim miejscu nie łudziłabym się na obszerną encyklopedię świata Ashan. Chociaż podejrzewam, że ta pozycja nie będzie całkowicie ogołocona z treści. Zapewne będzie to coś w stylu artbooka z Kolekcji Wszech Czasów- było tam wiele ciekawych opisów, ciekawostek i informacji na temat Ashan, ras, twórców i samej gry. Wielka szkoda, że artbook zawierał mnóstwo błędów językowych, mam nadzieję, że to się nie powtórzy w kolekcji z HVI  :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 25 Stycznia 2011, 17:27:48
Nie kumam cie Nightin,jaka misja Antona?Zbieranie drzewek zbugowanych?  :huh:
Hmmm,Żywe artefy,może chodzi tu o stworzenia typu:
Pas przywołania ryśka z klanu-będzie w formie artefaktu,i będzie sie go przyzywać do bitwy,kreować itp. taki pupilek.
Dodawać mu zdolności,blablabla,blabla.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 25 Stycznia 2011, 17:37:53
Ireth:Czy ja mówię, że to ma być cała encyklopedia świata Ashan? Zrozum, że cyklopy mają różny wygląd w świecie Ashan (porównuj te z V, VI i Dark Messiah, niby wyglądają tak samo przerażająco, ale to nie są te same), tak samo ghule, zombie, liche/cze/sze, gobliny.. Więc źle zrozumiałaś, przepraszam bardzo.

seboran: Anton przewodzi Przystanią, Anastazja Nekropolis, Kiril...no tak mieszanie Przystań-Inferno, Sandor Twierdzą a ... Sanktuarium. Być może Antoni zdobędzie misję zabrania całej armii i trzeba będzie jechać po gryfy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 25 Stycznia 2011, 19:00:49
Jak zobaczyłem ten art to muszę wyżyć swój zachwyt bo rzeczywiście grafika H6 chwilami powala na kolana, coś niesamowitego, wspaniałego, zwłąszcza podoba mi się odwzorowanie wody, naprawdę coś zdumiewająco pieknego ^_^ Zaś ja nie widzę tam siedliska gryfów, bardziej mi to wygląda na fort Przystani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 25 Stycznia 2011, 19:47:06
@Up: widzieliśmy już fort Przystani na tym screenie:
http://www.tawerna.biz/uploads/image/h6_mapa2_ashan%281%29.jpg

Jak dla mnie to wygląda zbyt okazale na siedlisko gryfów.
Najbardziej zachwyciły mnie wodospady. W ogóle woda wygląda świetnie. A tymi wiszącymi drzewami raczej bym się nie przejmował, nie sądzę, żeby w finałowej wersji gry były takie niedoróbki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Stycznia 2011, 19:58:08
Wydaje mi się, że będą 3 obiekty rekrutacyjne danej frakcji: dla trzonu, elity oraz czempiona.. mozliwe tez, ze czempiona nie bedzie mozna kupić wcale, albo bedzie razem z elitą.
Gryf jest w elicie, a więc można byłoby go kupić w tym budynku, bo zakładam, że to siedlisko elity.
Albo zrobią tak jak w 5, najsłabsze mają swoje siedliska, a elita swoje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 25 Stycznia 2011, 20:04:01
Menelag chyba ma rację. Przeczesałem trochę internetu i rzeczywiście była wzmianka w jakimś wywiadzie, że siedliska maja być dla poszczególnych poziomów, nie jednostek. W takim razie to zapewne jest siedlisko elity.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 25 Stycznia 2011, 21:01:43
Cytuj
Czy siedliska będą połączone do stworzenia czy kategorii (trzon, elita, czempion)?
Do kategorii.

tu jest cały wywiad:
http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6595.msg107763.html#new

tak więc to raczej bedzie siedlisko elity


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 25 Stycznia 2011, 21:17:31
Co do magii (że tak powrócę mocno w tył) - na pewno coś wymyślą, o to nie ma co się martwić, motywów na ciekawe czary powietrza i ziemi nie brakuje moi drodzy :P
Oby ich skupienie wodą nie przypłaciły inne cenne mankamenty jak balans jednostek w grywalności. Mam nadzieję, że dotrzymają słowa w zwiększeniu zakresu kreowania bohaterem- dosyć już stereotypowego elfa- łucznika..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 25 Stycznia 2011, 21:30:45
Magiczne zwoje chyba były zawsze. Były one nawet w H4 i w H5 mędrcze.

A faktycznie :P zupełnie zapomniałem o H4, a w H5 na żaden nie trafiłem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 25 Stycznia 2011, 22:16:37
Jakoś tak wcześniej nie zauważyłem niezgodności artów ze screenami aż do Orków. Jedną czaszkę jaguara zamiast dwóch u wojownika pantery zauważyłem już dawno, i nie ma to jakiegoś większego znaczenia. Jednak wygląd Łapacza Snów na arcie jest całkiem inny niż na screenie. Począwszy od innego koloru maski i pióropusza aż do takiej samej ręki u podstawki i ulepszenia, a przecież na artach widać, że ręka Niszczyciela Snów, jest większa i bardziej zdeformowana. Mnie się bardziej podobają wersje z artów, bo na screenach Łapacz i jego ulepszenie są do siebie za bardzo podobne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 26 Stycznia 2011, 10:24:55
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/hs272.snc6/180050_10150090945939588_161184829587_5943884_7273233_n.jpg

Dzisiejszy screen dnia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Stycznia 2011, 10:51:42
O.... nie wiedziałem, że wojownik pantery ma ogonek  xD.
Screen bitwy fajny, maniak troche przypomina goblina sidlarza z piątki, ale tylko troszkę, zaś dementor.... cud miód wśród demonów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Stycznia 2011, 12:49:29
Na oficjalnej stronie H6 pojawily się odpowiedzi na pytania dotyczące fabuły. Aczkolwiek odnoszę wrażenie, że nie mają wiele wspólnego z wydarzeniami z H6. To raczej "nowości" z historii Ashan (jest troche o elfach i mrocznych elfach).
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-12422&ct=tcm:6-231-32


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 26 Stycznia 2011, 12:58:48
Tak, potwierdzam, nic tam ciekawego niema odnośnie Heroes VI. A co do screena to może być, ale nowości na nim brak, wszystko już było...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 26 Stycznia 2011, 14:36:58
Czy ja wiem, czy takie nic, wiemy że Karhal jest Wolnym Miastem(ta pewnie, chcieli dać tam nagi, ale pomysł nie wyszedł to wolą ukryć). Trochę przynajmniej oddali szczegółów z Ashanu, których nie podali z H5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 26 Stycznia 2011, 15:17:50
Na najnowszym screenie dnia wojownik pantery ma od pasa w górę ciało do przodu, a od pasa w dół do tyłu. Jakiś bug, jest w trakcie obracania, czy co?Demony za to prezentują się ciekawie. Co do klifu: najładniejsza jest woda, a dostać się tam można portalem(na fb pisało).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 26 Stycznia 2011, 15:58:03
Pantera Warrior atakuje Maniaka, który stoi z boku niego, więc się obrócił. Nie ma buga :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 26 Stycznia 2011, 16:03:36
Zaś dementor.... cud miód wśród demonów.
Tak Dementor wygląda świetnie , sprawia takie wrażenie , jakby przed chwilą

wyszedł z koszmaru :D, no i rzeczywiście jest to jeden z lepiej zrobionych

demonów :D (mój faworyt to Czart :P).

Odchodząc od tematu screenshota , chciałby wreszcze aby ujawnili jakieś

artefakty , chociaż kilka i moja ciekawość zostałaby zaspokojona :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 27 Stycznia 2011, 10:13:24
Na Facebook-u jest nowe zdjęcie orków.Ogólnie nic ciekawego :/ wnerwia mnie powoli te faworyzowanie orków. Większość screenów albo o nich albo powiązanymi z nimi eh liczę na zdjęcie czarta bo inferno stało się moim ulubionym zamkiem :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 27 Stycznia 2011, 10:32:41
Nie sądzę, żeby to było faworyzowanie. Po prostu Przystań, Inferno i Necropolis są standardowymi zamkami pojawiającymi się zawsze. To taka święta trójca Herosów ;)

Dlatego może twórcy chcą trochę nowsze rasy przybliżyć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 27 Stycznia 2011, 11:48:14
Liczę na więcej screenów z pola walki tylko już może rzeczywiście wystarczy tych orków, a przynajmniej żeby nie były tematem przewodnim kolejnego obrazka. Jeśli chodzi o dzisiejszego screenshota to wreszcie możemy zobaczyć Pustoszyciela  choć w dość nieprzystępnej pozie :P
Mam takie wrażenie, że to jest ta sama bitwa co na wczorajszym obrazku tylko z innej perspektywy, bo jednostki są te same co na wczorajszym, są nawet w tym samym ustawieniu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 27 Stycznia 2011, 13:31:19
Screen pod pewnym względem rozczarował mnie. No bo chyba nie oczekujemy pokazu slajdów z bitwy, które nie różnią się specjalnie, a raczej różnorodnych ujęć na mapie bądź przybliżenia nam nie widzianych dotąd stworzeń. Ale sam w sobie screen niezły. I w końcu jest ostateczne potwierdzenia, że  nasz juggernaut, wygląda w grze znacznie lepiej niż ukazany, znany nam model.

kwasowa grota pokazała też zrobione przez fana artworki ze strony http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11623 (http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11623), które tak na prawdę dają nam obraz, jak dobry manewr uczynili twórcy przy charakterze jednostek. Pasują one do siebie doskonale, każda ma swój, niepowtarzalny charakter.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Stycznia 2011, 15:07:35
Faktycznie, najnowszy screen nie pokazuje NIC nowego. Każdą z tych jednostek wielokrotnie już widzieliśmy, zresztą to kolejny screen na którym Wojownik Pantery atakuje Maniaka, a obok widać dwóch orków z Trzonu - ulepszenie i wersję nieulepszoną.
Juggernaut też już był wielokrotnie widziany, ostatnio z kolei Maniacy jak i ich ulepszenia często pokazuje się na screenie.
W każdym razie, widzieliśmy już wszystkie jednostki Orków co najmniej dwa razy, a jeszcze nie widzieliśmy (albo widzieliśmy w oddali na screenie skupionym na krajobrazie) tylu jednostek:
-Kusznik
-Obrońca
-Siostra
-Westalka
-Imperialny Gryf
-Promienista Chwała
-Świetlista Chwała
-Jeździec Słońca
-Krzyżowiec Słońca
-Serafin
-Niebianin

-Sukkub
-Lilim
-Reproduktor
-Reproduktor-Matka
-Czart
-Czarci Lord

-Lamasu
-Ropiejące Lamasu
-Tkaczka Losu
-Prządka Losu

Krótko mówiąc, z tych podanych w artworkach nie widzieliśmy jeszcze 22 jednostek (licząc "drugie wcielenia" Prządek i Tkaczek 24 jednostek). Mimo to twórcy wolą non stop pokazywać te odgrzewane kotlety, kolejne zdjęcia z Maniakami, Wojownikami Panter i Jaguarów oraz z Rębaczami i Łupieżcami. Poza tym też nie widzieliśmy jeszcze jak wygląda śnieg w H6, oblodzone drogi i rzeki, sosny śnieżne, nie widzieliśmy pustyń, bagien, a tereny trawiaste widzieliśmy tylko parę razy. Mimo to, twórcy ciągle dają te same zdjęcia: w dżungli Wojownik Pantery atakuje Maniaka, i przygląda się niemu Rębacz, Łupieżca i pare innych jednostek.
Krótko mówiąc, twórcy wolą pokazywać oklepane zdjęcia, a przecież jest tyle możliwości... któż by nie chciał zobaczyć jak wygląda Rodzicielka(Reproduktor), albo jak wygląda ośnieżony las przez który biegnie zamarznięta rzeka? Zakładając, iż premiera będzie w maju, twórcy mogą jeszcze pokazać jakieś 100 zdjęć (zakładając, iż nie będą dawali w weekendy itp), nie wspominając o piątej rasie czy artefaktach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Stycznia 2011, 15:21:58
Bo to może screeny z przyszłego demo. Pokazują to mają gotowe. Demo będzie miało jeden, czy dwa scenariusze w którym zagramy dwiema rasami- nekropolią i twierdzą.

Artworki świetne- choc bardzo przypominaja te Luka, lecz dla frakcji z H5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 27 Stycznia 2011, 15:59:42
Jakoś tak wcześniej nie zauważyłem niezgodności artów ze screenami aż do Orków. Jedną czaszkę jaguara zamiast dwóch u wojownika pantery zauważyłem już dawno, i nie ma to jakiegoś większego znaczenia. Jednak wygląd Łapacza Snów na arcie jest całkiem inny niż na screenie. Począwszy od innego koloru maski i pióropusza aż do takiej samej ręki u podstawki i ulepszenia, a przecież na artach widać, że ręka Niszczyciela Snów, jest większa i bardziej zdeformowana.
Cóż, rozbieżności między artami i rzeczywistym wyglądem jednostek w grze nie da się uniknąć. I to widać na prawie każdej jednostce. Ja najbardziej ubolewam z powodu gryfów, które wyglądały na artach potężnie, a poprzez animacje zamieniono je na wychudłe i szczurowate stworzenia. Patrząc na screen dni, również zdaje się, że Wojownik Pantery na artach wyglądał smuklej, a na screenie mamy kolejną kupę mięcha.

kwasowa grota pokazała też zrobione przez fana artworki ze strony http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11623 (http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11623), które tak na prawdę dają nam obraz, jak dobry manewr uczynili twórcy przy charakterze jednostek. Pasują one do siebie doskonale, każda ma swój, niepowtarzalny charakter.
Jedyną ilustracją, na której widać wyraźnie jednostki, jest ta poświęcona Przystani. Natomiast na drugim biegunie jest Inferno-ilość kłów, zębów, lawy i ognia skutecznie uniemożliwia, komuś kto nigdy nie miał styczności z artami dostrzeżenie czegokolwiek. To świetnie pokazuje, gdzie mamy do czynienia z dobrym wykonaniem, a gdzie z niepotrzebnym bajerowaniem jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 28 Stycznia 2011, 11:03:54
Nowy screenshot a na nim ... święte drzewo symbol chwały Elratha  ;D:
http://www.h6.acidcave.net/pyramid/potd010.jpg
Ale nie tylko. Jest tam także miasto Przystani, Serafin, Westalka, Gryf, Kusznik, Arcy Lisz, Duch, Strażnik Kości :P no i oczywiście heros :)
Seraf wygląda fajnie, jego miecze nie wydają się tak kiczowate jak na artworku, choć ciężko powiedzieć bo tak dobrze go nie widać. Ujął mnie natomiast ten pięknie przystrzyżony żywopłot przy zamku, a to drzewo na prawo od świętego drzewa wygląda jak brokuły ;D
PS: sry to nie Serafin tylko jego ulepszona forma Niebianin co można wywnioskować ze zbrojeń na jego skrzydłach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 28 Stycznia 2011, 12:42:59
A to drzewo to aby nie Drzewo Mądrości? Choć w sumie zbyt "chude". xD Dlaczego nie pokażą nowych jednostek z bliska, czy nowych terenów? Jestem baaardzo ciekaw terenu Nekropolis. A co do Anioła ze screena to wygląda na wiekszego od cyklopa. o.O Przede wszystkim nie jest taki cuksowy jak ten z piąteczki. ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 28 Stycznia 2011, 13:00:02
Wreszcie mój najukochańszy Niebianin w grze  :D wygląda przepięknie  ^_^
co do tego drzewa to nawet niczego sobie tylko jest zbyt żółty i daje nieźle po oczach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Stycznia 2011, 13:00:23
Trochę nad wyraz wysoki ten niebianin. Wydaje się również bardzo szczupły- to u Elratha jeść nie dają?

Co do ducha obok drzewa, to bardziej przypomina niedokończony model jakiejś innej istoty niż gotową jednostkę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Didi16 w 28 Stycznia 2011, 13:16:32
Ten duch obok drzewa także mnie zaintrygował... Może to zjawa z Nekropolii albo... członek 5 rasy  ;D Przepraszam ale moja ciekawość dotycząca 5 rasy jest zbyt duża i przewyższa moją samo ogładę  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 28 Stycznia 2011, 14:04:13
Screen wygląda przyjemnie, cieszy oko. Drzewa wyglądają świetnie i robią genialny klimat. Gdy już dostanę w swoje łapska edytor, to będę stawiał same drzewa.

Jedyne drzewo do którego mam mieszane uczucia to, to "drzewo Elratha". Nie wygląda tragicznie, ale ta żółć za bardzo wali po oczach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Stycznia 2011, 17:28:53
Oba screeny bardzo mi się podobają. Powiedzcie czemu tylko mi, tam gdzie są te zestawienia artworków, nie wyświetla się inferno? Cała reszta jest tylko inferno zniknęło. Wracając jeszcze do screenów, to żółte drzewo baaardzo mi się podoba. Ciekawe jest właśnie to, że nie jest na grubym przysadzistym pnie, ale za to jest wysokie, smukłe i dostojne.
Jeszcze słówko ap ropo tego, że cały czas są te same jednostki, może jest właśnie tak jak, że są to zdjęcia z demo, albo może nie mają jeszcze wszystkich modeli gotowych? Wiecie artwork robi się dość szybko w porównaniu z robieniem modelu, dodawaniu animacji itp, itd.
Ja bym na waszym miejscu nie liczyła na nową frakcję na tych screenach dnia, prędzej dadzą osobny wątek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 28 Stycznia 2011, 18:19:40
No Niebianin ładnie wygląda , teraz tylko czekać , aż ujawnią w końcu 5

rasę w pełnej krasie. Oprócz tego chciałbym wreszcie zobaczyć

artefakty. Co do screenów to jakoś bardzo mi to nie przeszkadza , że

pokazują tylko orków i demony (szczególnie orków) , myślę, że

poprostu chcą przybliżyć nam troche rasę orków , jest nowa ( rasa

powstała w dodatku do Heroes 5) i to jej się należy  8).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 28 Stycznia 2011, 19:24:28
@Latos: Rasa orków bynajmniej nie jest nowa. Wręcz przeciwnie, była już w pierwszej części HoMM. Gratuluję spostrzegawczości.

W ogóle krajobrazy prezentują się świetnie. Mają klimat. Poza tym gra słońca została świetnie odwzorowana. H5 może się schować.

A co do drzewa: nie powiedziałem, że mi się nie podoba, tylko że jest trochę za jaskrawe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 28 Stycznia 2011, 19:36:34
Grafika w Heroes VI Jest zniewalająco piękna, nie mogę się doczekać, aż zagram w nową odsłonę serii.

Wszyscy chcieliby zobaczyć piątą rasę, a ja również chciałbym zobaczyć jakie będą jednostki neutralne, znamy tylko feniksa, a to troszkę za mało.. :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 28 Stycznia 2011, 22:26:34
F!eld wrócił ze studia BH. Jest baaardzo zadowolony z 6 odsłony sagi. ;) Jedyne co go irytowało to rzeczy podrzędne, z którymi w gruncie rzeczy można sie oswoić. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Stycznia 2011, 22:29:08
To znaczy jakie? Muzyka, niedociągnięcia w poruszaniu lub w ataku jednostek, czy może o brak balansu między frakcjami?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 29 Stycznia 2011, 10:09:22
Brak balansu to znaczący problem, nie poboczny. ;) Poza tym nie może zbyt wiele powiedzieć, twórcy zamknęli mu usta na jakiś czas. ;P Jak ktoś ma konto na Kwasowej Grocie, to m oże zadać mu pytanie:
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=1171&page=9#44739


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 29 Stycznia 2011, 14:20:37
Nie sądzę, żeby to było faworyzowanie. Po prostu Przystań, Inferno i Necropolis są standardowymi zamkami pojawiającymi się zawsze. To taka święta trójca Herosów ;)

Dlatego może twórcy chcą trochę nowsze rasy przybliżyć.

<zgrzyta zębami mieląc słowo "inferno" w ustach>
Przystań/azyl czy też niegdysiejszy Zamek Rycerza (Might/good)
oraz frakcja Czarnoksiężników (Magic/evil).
oraz ich dopełnienia w jedynce które w późniejszych częściach zostały przejęte przez inne frakcje, czarodziejki zastąpiono w 3 Magami z Tower bo po 2 nie było miejsca na dwie typowo magiczne dobre frakcje, a jako że magowie bardziej pasowali przetrwali...
Czarodziejki ewoluowały w Rampart (zwanego bastionem bodajże).
Barbarzyńcy którzy byli zwyczajowo antagonistami znaleźli przeciwników w Beast-masterach i Wiedźmach z Fortess (używam eng nazw bo w polskich jest bajzel choćby na waszym portalu gdzie nazwy Cytadela(powinna być przypisana do Tower jest przypisana do Fortess i vice versa). Więc Castle i Rycerze stracili głównego antagonistę, powstała luka i powstał nowotwór Inferno... ;p

a Teraz [w VI sheesh nie bedzie ani Warlocków ani Mage'ów :/ prawdopodobnie a Necrosi stali sie bardziej "dobrzy" (sic!)  ]

no ale cóż Ubi robi wszystko po swojemu ;p

..a propos mojej wypowiedzi to nie żywię nienawiści do Inferno, aczkolwiek z powodu ich monumentu (z graala) szczerą niemal-nienawiścią pałam do impów !

Więc o żadnej trójcy nie może być mowy ! zresztą barbarzyńcy byli częściej niż inferno wiec... n/c (.. już więcej)

Jako "Świętą" może być uznana najwyżej dwujca* :
Knights (Rycerze) (tak tylko oni nie uwzględniam kleru!)
     oraz...
Warlocks (Czarnoksiężnicy czy też jak to tam przetłumaczyli :P) ale oni raczej z tej pary są tą "Nie-Świętą" częścią


(*-> wybaczcie za ten neologizm ;D)

uch edytuje bo może być uznane za to czym jest czyli offtopem ;D

Wiec słów parę o 6 nabazgrolę na tej dość już sfatygowanej kartce.
Dowiedziałem się o niej od WAS. Podczas błąkania się w głuszy internetu.

Troche nie pasi mi wizja "dobrych moralnie" Necrosów i Orków zbawców (tam w mojej powyzszej wypowiedzi przyjąłem wizje Ubi znaczy się Barbarian  ~=~ Orks... 
                                          ... by być szczerym ta wizja też nie zabardzo mi się podoba. No ale cóż zrobimy Ubi uważa że ludzie nie maja takiego potencjału.)

To wszystko jednak nic przy następnym. Najbardziej mnie boli, ( i sie obawiam ;p) braku Tower i Dungeonu ;S

Hmm co ma mój przedmówca (MAGMOWY smok) na myśli, mówiąc o braku balansu (chodzi o dokładniejsze dane)?

pozdrawiam wszystkich wytrwałych co czytają !


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 29 Stycznia 2011, 14:41:55
Ja tez osobiscie nie jestem chetny do Inferno, ale to z h6 zaczyna mi sie podobać, osobiscie nie mogę przeżyć nieobecności magów, jakby oni byli wszystkie rasy fajnie by się dopełniały, a elfy i krasnale mogłyby być w dodatkach, dla mnie noł problem.
Ciekawe czemu tak zawiesili sie z tą 5 rasą, wątpie, by coś zmieniali, jednak mam nadzieję, że do tego czasu pojawią sie ekrany miast, bo to jest jeden z wazniejszych elementow, ktore mogliby przedstawić


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 29 Stycznia 2011, 15:23:50
Nimrod, odpowiedziałem na post Belegora, który jest powyżej mojego z odpowiedzią. ;]
Ja nadal nie mogę uwierzyć, że nieoficjalnie mają dać 5 ras w dodatkach(wracając do rozmowy sprzed kilku stron...). Choć moze chcą zrobić najlepszą jak dotąd część Heroesów pod względem różnorodności, która może się przełożyć na sukces. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 29 Stycznia 2011, 15:52:38
Nimrod: Gryfy owszem w frakcji Zamku/Przystani/Rycerza były gryfy już w III części, ale tylko je wklejono z zamku Czarnoksiężnika, potem w IV wywalono je do Rezerwatu. Potem znowu wznowiono.
 Nie mój kochany, czarodziejka częściej zdobywała Wiedzę od czarodzieja, który częściej od niej dostawał Siłę Czarów(czyli Czarodziejka miała o wiele częściej Wiedzę od Czarodzieja). Czy chciano tak? Zbytnio nie, ale...w zamku Czarodzieja bohaterami było kilka kobiet więc to dziwne, sterujesz czarodziejem kobietą i nie możesz ją nazwać czarodziejką. No przecież jest nekromantka, czarnoksiężniczka, wojowniczka, druidka, kapłanka, łuczniczka...
 Czy barbarzyńcy zawsze tym bardziej w H3 byli przeciwnikami best-masterach i wiedźmach? Nie wydaje mi się, może podczas podbijania Erathii, ale nie.
 Inferno nie powstało na skutek zmian w zamkach. Mało osób wie, że demony w H3 i H4 są...kosmitami, a nie piekielnymi istotami. Pojawili się w M&M, który od I do IV części zawsze "towarzyszył". A jako, że mało osób się zainteresowało prawdziwą historią M&M zostało tak powiedziane: Demony są demonami, piekielnymi istotami z Piekieł, a nie kosmitami, którzy dążą do podbicia wielu światów Starożytnych. Tak samo odnośnie Axeothu, ludzie nie mogli się pogodzić z tym, że planeta Colony została zniszczona, a mało kto rozumiał, że to było konieczne. Przecież Axeoth też się zapisał w historii M&M, o wiele wcześniej od Rozliczenia. Zresztą Rycerze są przedstawiani zazwyczaj jako tacy dobrzy, z honorem, czystością serca, bez grzechu, więc trzeba było wymyślić jakieś przeciwieństwo. Twierdza do tego się nie nadawała bo za "pierwotna", no chyba, że tam sami orkowie byli to może, ale Twierdza zawsze była "pierwotniejsza" od Zamku/Przystani. Zaś Inferno jest idealnym kandydatem, podczas gdy w Zamku mamy Niebo, Boga, Aniołów, tam Piekło, Szatana, Diabłów, w Twierdzy tego nie zobaczysz, ale te przeciwieństwa w wielu działach zobaczysz. Dobro jest kojarzone z Zbawieniem, Światłem, zaś Zło z Potępieniem, Ciemnością, a nie z dzikimi plemionami barbarzyńców. Dlaczego nie nekromanci? Nekromanci są "przeciwieństwem" czarodziejów.
 Podsumowując: Przystań oczywiście była, zawsze nam towarzyszyła, od panowania Morglina Ironfista i jego podbojów Enroth po Wojnę Królowej Izabeli i obecną krucjatę Anton(a/iego). Tak samo Twierdza, od Slayera po Sandora i Gotaia. Podczas gdy Inferno jest zachowane po dziś dzień na skutek nazwania Zamku/Przystani miastem dobra, niebios, towarzyszyło nam już od III części, a teraz służy Kirilowi. Tak samo Nekropolis, które zostało nam poznane w H2, służyło Archibaldowi i jak Anastazji, Arantirowi, Ornelli, Markalowi, Sandro, Svetlanie. Magowie oraz czarnoksiężnicy będą w HVI, będą, ale nie będą grywalni na dłuższy okres(aż do wydania pierwszego dodatku). Nekromanci w Ashan czczą Ashę, boginię Ładu i stworzycielkę świata, a zatem nie kręcą ich demony bowiem one zostały stworzone przez boga Chaosu, Urgasha. Nie są dobrzy, mimo, że wypełniają wolę bogini zabijając pomiot z piekieł jak reszta ras, ale oni zbyt źli też nie są, doskonale to widać po poczynaniach Arantira. Na razie nie ma roli "dobrych" czarodziejów. Tylko Plaga, nieumarli w Warcrafcie III podstawce była zła, miała złe poczynania, cele, reszta ras(a przypominam, że w Warcrafcie III są 4 rasy) głównie sprzeciwiała się temu. Więc Nekromanci w H6 nie będą mieć roli "dobrego czarodzieja". Tym bardziej, że jest "reputacja", więc można ukończyć na coś 10 sposobów(np. Kiril albo posłucha serca, albo demona). Zresztą co jest złego, że nekromanci stają się "dobrzy"? Toż to nie oznacza, że teraz będą robić sobie łańcuszki z kwiatków, bransoletki i nosić różowe koszulki z napisem "I Love ...". Jeszcze, że nekromanci tacy byli w kampanii Gauldotha.

menelag: Mam nadzieję, że ten fakt nie zmieni oceny podczas gry Kirilem. Ah i przestań narzekać, że jaka to szkoda, że magów nie ma, że prędzej byś się powiesił. W H5 też nie było, aż przybyły Dzikie Hordy i wszyscy happy. Zresztą w I nie byli, a mimo to jakoś się gra. Czasem warto poświęcić, nawet jeśli czegoś twojego ulubionego nie ma. Możesz bez problemu zajadać same naleśniki bez polewy czekoladową i bitej śmietaną, którą uwielbiasz. Katastrofą dla nas byłoby gdyby w ogóle nie było magów, nawet w dodatkach. Piąta rasa...też mnie to zastanawia, ale podobno coś tam zmieniają np. kolory. Ciekawe jakie będą ostateczne arty. No i co będzie ciekawego na luty, chociaż zobaczcie, jeszcze miesiąc, dwa, trzy i może będzie gra. Tym bardziej, że zima do długich chwil nie należy. Chyba, że mieszkasz na południowej półkuli.

MAGMOWY smok: Jeśli robisz coś na szybko jest niedopracowane, jeśli coś wolno jest solidne. Tu mój chłopcze lepiej módl się do Ubisoftu czy Black Hole by nie zrobili byle jakich zamków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 29 Stycznia 2011, 16:07:06
Magowie Nigtin nie będą grywalni, tylko będą duchem w podstawce, czy inaczej nie grywalni? ;P Słyszałem, że jest szansa, że jeden z duszków wyleci na miejsce czegoś innego. ;] Menelag, magowie będą na 100 procent! Przecież są często wspominani w fabule h5.
Jakby dali tych nowych 5 ras, to obstawaim Sylvan, Loch, Krasnali, Magów i cos jeszcze... Ale co???


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Stycznia 2011, 16:15:56
Druga nowa rasa.... bo w piątce było osiem nacji- w podstawce do szostki mamy połowę z nich. Łącznie z nagami byśmy mieli 9 nacji, czyli ostatnia będzie również nowa lub... jej nie będzie i ubisoft zostanie przy 9 frakcjach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 29 Stycznia 2011, 16:33:05
MAGMOWY: Będą oni grywalni, oczywiście, ale mi oto chodzi, że w podstawce nie, ale w dodatkach już tak. Co do duszków to możliwe, a nawet gdyby tak było to bez zdziwienia bym się uradował, ale...chyba nie ten z sensu(wachlarzem)?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 29 Stycznia 2011, 16:37:02
Nimrod:(...)
 Nie mój kochany, czarodziejka częściej zdobywała Wiedzę od czarodzieja, który częściej od niej dostawał Siłę Czarów(czyli Czarodziejka miała o wiele częściej Wiedzę od Czarodzieja). Czy chciano tak? Zbytnio nie, ale...w zamku Czarodzieja bohaterami było kilka kobiet więc to dziwne, sterujesz czarodziejem kobietą i nie możesz ją nazwać czarodziejką. No przecież jest nekromantka, czarnoksiężniczka, wojowniczka, druidka, kapłanka, łuczniczka...
Nie o to mi chodziło kto jak Wiedzę zdobywał bo wg mnie  nie tylko ona sprawia że jest się magiem. Chodzi mi o że tak sie wyrażę stereotypowe postrzeganie że  byli bardziej "chwytliwi", (nie zapominajmy że Heroes to produkt niejako komercyjny) i dlatego bardziej pasowali.
Btw bardziej się przydaje siła czarów ;p (może dlatego czarodziejki zniknęły, (w III) były mądre ale nie miały siły przebicia... :P)


Czy barbarzyńcy zawsze tym bardziej w H3 byli przeciwnikami best-masterach i wiedźmach? Nie wydaje mi się, może podczas podbijania Erathii, ale nie.
Powiem tak może nie Wiedzmy i B-M byli przeciwnikami głównymi przeciwnikami Barbarzyńców, ale na odwrót ( nie wiem jak tam w sensie  fabularnym, ale wydaje mi się że niejako konkurowali).
Drugą sprawa jest to że były to niejako podobne zamki z tym że Stronghold nastawiony na atak a Fortess na obrone.


 Inferno nie powstało na skutek zmian w zamkach. Mało osób wie, że demony w H3 i H4 są...kosmitami, a nie piekielnymi istotami. Pojawili się w M&M, który od I do IV części zawsze "towarzyszył". A jako, że mało osób się zainteresowało prawdziwą historią M&M zostało tak powiedziane: Demony są demonami, piekielnymi istotami z Piekieł, a nie kosmitami, którzy dążą do podbicia wielu światów Starożytnych. Tak samo odnośnie Axeothu, ludzie nie mogli się pogodzić z tym, że planeta Colony została zniszczona, a mało kto rozumiał, że to było konieczne. Przecież Axeoth też się zapisał w historii M&M, o wiele wcześniej od Rozliczenia. Zresztą Rycerze są przedstawiani zazwyczaj jako tacy dobrzy, z honorem, czystością serca, bez grzechu, więc trzeba było wymyślić jakieś przeciwieństwo. Twierdza do tego się nie nadawała bo za "pierwotna", no chyba, że tam sami orkowie byli to może, ale Twierdza zawsze była "pierwotniejsza" od Zamku/Przystani. Zaś Inferno jest idealnym kandydatem, podczas gdy w Zamku mamy Niebo, Boga, Aniołów, tam Piekło, Szatana, Diabłów, w Twierdzy tego nie zobaczysz, ale te przeciwieństwa w wielu działach zobaczysz. Dobro jest kojarzone z Zbawieniem, Światłem, zaś Zło z Potępieniem, Ciemnością, a nie z dzikimi plemionami barbarzyńców. Dlaczego nie nekromanci? Nekromanci są "przeciwieństwem" czarodziejów.

Jeśli chodzi o inferno przyznaje się do niewiedzy, ale cała reszta Twojej wypowiedzi jest  w zgodzie z moja, bo właśnie o to samo mi chodziło.
tj  barbarzyńcy nie nadawali się a w Inferno każdy kawałek jest przeciwieństwem Castle.

Co do tego że Nekromanci przeciwieństwem Magów nie zgodzę się, mogą być wrogami ale korzystają z podobnych mocy ale w etycznie rożny sposób. (ożywianie/animizacja martwych przedmiotów/istot)
Juz bardziej do mnie przemawia antagonizm Wizard-Warlock
bo czyż nie największe emocje budzi w grupie, jej odmienny odłam(sekta), który też tylko różni się sposobem  używania tych samych badż podobnych mocy. (ale to moja wizja)

Podsumowując: Przystań oczywiście była, zawsze nam towarzyszyła, od panowania Morglina Ironfista i jego podbojów Enroth po Wojnę Królowej Izabeli i obecną krucjatę Anton(a/iego). Tak samo Twierdza, od Slayera po Sandora i Gotaia. Podczas gdy Inferno jest zachowane po dziś dzień na skutek nazwania Zamku/Przystani miastem dobra, niebios, towarzyszyło nam już od III części, a teraz służy Kirilowi. Tak samo Nekropolis, które zostało nam poznane w H2, służyło Archibaldowi i jak Anastazji, Arantirowi, Ornelli, Markalowi, Sandro, Svetlanie. Magowie oraz czarnoksiężnicy będą w HVI, będą, ale nie będą grywalni na dłuższy okres(aż do wydania pierwszego dodatku). Nekromanci w Ashan czczą Ashę, boginię Ładu i stworzycielkę świata, a zatem nie kręcą ich demony bowiem one zostały stworzone przez boga Chaosu, Urgasha. Nie są dobrzy, mimo, że wypełniają wolę bogini zabijając pomiot z piekieł jak reszta ras, ale oni zbyt źli też nie są, doskonale to widać po poczynaniach Arantira. Na razie nie ma roli "dobrych" czarodziejów. Tylko Plaga, nieumarli w Warcrafcie III podstawce była zła, miała złe poczynania, cele, reszta ras(a przypominam, że w Warcrafcie III są 4 rasy) głównie sprzeciwiała się temu. Więc Nekromanci w H6 nie będą mieć roli "dobrego czarodzieja". Tym bardziej, że jest "reputacja", więc można ukończyć na coś 10 sposobów(np. Kiril albo posłucha serca, albo demona). Zresztą co jest złego, że nekromanci stają się "dobrzy"? Toż to nie oznacza, że teraz będą robić sobie łańcuszki z kwiatków, bransoletki i nosić różowe koszulki z napisem "I Love ...". Jeszcze, że nekromanci tacy byli w kampanii Gauldotha.
Przeraziłeś mnie wizja kwiatowych łańcuszków i bransoletek u Necromantów. ;D
Ja juz wolałem mroczne intrygi i zdrady w ich wydaniu niż, czczenie ładu, ale co tam. Ten pomysł ma korzenie z 4 najbardziej chyba, choć może i głębiej.

p.s.

a co do
Nimrod, odpowiedziałem na post Belegora, który jest powyżej mojego z odpowiedzią. ;]
Ja nadal nie mogę uwierzyć, że nieoficjalnie mają dać 5 ras w dodatkach(wracając do rozmowy sprzed kilku stron...). Choć moze chcą zrobić najlepszą jak dotąd część Heroesów pod względem różnorodności, która może się przełożyć na sukces. ;P

Wiem że odpowiadałeś Belegorowi.
Wiesz dlaczego nie lubie forum ?...
                                           ...Gdyż jak "wchodzę" w jakąś dyskusję" lubię mieć przegląd całej sytuacji.
tj przeczytac wszystko co zostało napisane wcześniej... a jak jest tam jakieś 200+ stron no to sorry nie za bardzo mnie zachęcą  takie marnotrawstwo czasu, żeby posta napisać...
Tak sie zaczęło z moja wypowiedzią, "przewinąłem" parę stron do tyłu, czytam i przeczytałem o inferno i musiałem odpisać (silniejsze to ode mnie było, że ktoś Inferno nazywa "Świętym" :P)
Potem zorientowałem, iż cos w temacie  tez muszę napisać i spytałem o co dokładniej chodzi z tym nie zbalansowaniem. Tzn co dokładnie nie jest zbalansowane ;p
...bo teraz nie śledzę specjalnie ciągu twórczego VI 'tki co zresztą byś wiedział jeśli byś uważnie przeczytał mój poprzedni post :P
 
p.ss.
streszczę:
Mówiłes o pobocznych brakach.
On spytał co tymi brakami jest.
Ty powiedziałes że brak balansu jest sporym problemem (...).
Ja pytam jak się objawia ten brak balansu. (czym/ co lepsze co gorsze :P innymi słowy /odp w ramach możliwości może każdy kto coś wie/)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 29 Stycznia 2011, 17:59:55
Przeglądając stronę "Heroes Community" Znalazłem mowę o ulepszeniach alternatywnych różnych jednostek i jest tu też mowa, o tych jednostkach, które były pokazane parę tygodni temu. Oto stronka : http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=34540&pagenumber=1 (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=34540&pagenumber=1)

Oto są te słowa :

"Shark Warrior - Shark Captain --> BLOOD TRACKER
- Having the head of a hammerhead shark, the size of a whaleshark/ogre and the ability to track any creature by the scent of their blood, these are far worse than the Shark Captains.
Kappa - Kappa Soya / TRICKSTER
- Not as gentle as Kappas and Kappa Soya's these nasty tricksters have less HP than Kappa Soyas, but their abilities are more nasty.
Coral Maiden - Pearl Maiden --> REEF GORGON
- Reef Gorgons unlike the Pearl Maiden have a dangerous gaze ability, they are bigger and have coral-snake hairs, you know the snakes with black/yellow/white and red colors.
Spring Spirit - River Spirit / NEREID
- Nereids are just as boring as Spring Spirits and that crap.
Snow Maiden - Ice Maiden --> YUKKI ONNA
- The Yukki Onna is a fierce as a blizzard and has better spells than her lesser sisters.
Wave Warrior - Tide Warrior --> CHARYBDIS WARRIOR
- Having six arms instead of just 4, the Charybdis Warrior are servants of Charybdis, the monstrous Whirlpool godess that their faction worships, just like the godness they are named after they spin into battle with their six dangerous weapons.
Kirin - Cloudwalker --> TEMPEST
- These dark blue variants of the Kirin are covered with thunderclouds, they have storm and electrical attacks and aren't as gentle as their lesser non-upgraded versions."

Oczywiście nie będzie alternatywnych ulepszeń w podstawowej wersji gry, tu są podane ulepszenia jakie MOGŁYBY być.!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 29 Stycznia 2011, 18:15:57
Nimrod:
1. Zresztą powiedzmy mamy znowu zamki jednoklasowe jak w I, II i V. Zamiast Łowcy mamy Czarodziejkę oraz mamy zamek Czarodziei. Czarodziejka jest traktowana przez wielu jako "żeński rodzajnik" Czarodzieja. Oczywiście, to dwa różne zamki, ale "nazwy takie same. To dlaczego niby nie mogli stworzyć zamku Rycerki, Nekromantki czy Czarnoksiężniczki/Czarownicy? "Czarodziejka" w języku polskim jest traktowana jak "Czarodziej", tak samo odnośnie Wojowniczka jak Wojownik. Zatem zamiast czarodziejek pojawił się druid, którym może zostać każdy zarówno facet i jak baba.
2. Otóż...nie, ciężko rzeczywiście powiedzieć jakiego charakteru jest Twierdza, Cytadela i Wrota Żywiołów w H3, ale oni..są raczej neutralni.
3. Tak oczywiście się zgodzę, że przeciwieństwem Czarodzieja najlepiej by pasował Czarnoksiężnik/Czarownik, i to w H4 wyraźnie to widać. Ale są na razie dwa ale:
a) W miejscu czarnoksiężników, którzy myszkują sobie w podziemiach jak łupieżcy umysłu z DiEnDi, są mroczne elfy(tylko w Ashan).
b) A nekromanta...jakie będzie przeciwieństwo? W H4 świetnie ten problem rozwiązano, ale jeśli odrzucimy to, czym nekromanta jest przeciwieństwem. Łowca? No chyba nie.
4. Są rzeczy bardziej potworne wierz mi, Rysiu/Ryszard z LFG(Looking For Group) się o tym przekonał.
(http://oi54.tinypic.com/29wn3h0.jpg)
Zresztą czy pająk ci się nie kojarzy z śmiercią? Ta jego pajęczyna. Obie są tkane. Życie jest tkane przez los, pajęczyna przez pająka. Pajęczyna jest taka krucha, delikatna, wystarczy niewiele aby obie te sieci zniszczyć. Przy okazji, od czegoś jest modowanie. Może coś wykombinuję/ą.

Hydromax: Nic nowego, nic twórczego, jeśli chodzi o słowa. A jednostki w Sanktuarium może się zmienią, mniej albo więcej.




Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 29 Stycznia 2011, 18:56:39
Nimrod, przeczytaj uważnie posty. ;] Zobacz sobie wypowiedzi F!elda na acidcave.net (link dałem we wcześniejszym poście na tej stronie). Poza tym brak balansu to tylko przypuszczenia Belegora co do pobocznych "wad", dopisałem, że swoją drogą brak balansu między rasami to byłby spory, a nie poboczny problem. Aczkolwiek wątpię by taki nastąpił. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 29 Stycznia 2011, 21:21:56
Od poniedzialku do piatku ma sie na tawernie ukazac 5rasa...
Tak napisali w ostatniej dawce screenow...(w tym tygodniu).
CIEKAWE...   :co:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 29 Stycznia 2011, 21:48:20
Od poniedzialku do piatku ma sie na tawernie ukazac 5rasa...
Tak napisali w ostatniej dawce screenow...(w tym tygodniu).
Kolejnych informacji spodziewajcie się w przyszłym tygodniu - być może poznamy ostatnią, piątą frakcję w Heroes VI ;)
Nie "ma się ukazać" tylko "być może ją poznamy". To jest jednak różnica.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 29 Stycznia 2011, 22:12:54
@ Earne- To jakby powiedzieć "zaraz się zabije", jednak ten drugi usłyszał "zaraz cię zabije"- to taka mała różnica  :P

@ Co do reszty, pragnę przypomnieć, że jest to wątek o H6, więc radzę się pilnować, bo jeszcze nam zamkną temat( osz, to ja zwłaszcza muszę się pilnować) :/

Ja tam do wschodnich klimatów 5 rasy nic nie mam ( pragnę przypomnieć iż nadal nie są one oficjalnie potwierdzone, po za tym nie widzę w nim córki/syna z rodzeństwa bohaterów). Bardzo bym się ucieszył jakby w dodatkach dodali do każdej alternatywę. Wyobrażacie sobie 9/10 ras i dla każdej po 2 ulepszenia do wyboru? Ile, by strategi do tego było, nie wspominając nic o modach, których tworzenie ma byc prostsze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 30 Stycznia 2011, 12:56:51
@Latos: Rasa orków bynajmniej nie jest nowa. Wręcz przeciwnie, była już w pierwszej części HoMM. Gratuluję spostrzegawczości.

W ogóle krajobrazy prezentują się świetnie. Mają klimat. Poza tym gra słońca została świetnie odwzorowana. H5 może się schować.

A co do drzewa: nie powiedziałem, że mi się nie podoba, tylko że jest trochę za jaskrawe.

Sorka , nie grałem w H1 , ale dzięki , że uświadomiłeś mi mój błąd :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: nondag w 30 Stycznia 2011, 13:07:02
Hejka!
Szukam info na temat premiery gry. Póki co, nic pewnego!
Niektórzy twierdzą że marzec, inni, że kwiecień i jeszcze widziałam wzmiankę o MAJU! Nie ma to jak prawdziwe info...  :/
A jakie jest wasze zdanie? Mam nadzieję, że marzec ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 30 Stycznia 2011, 13:15:53
Hejka!
Szukam info na temat premiery gry. Póki co, nic pewnego!
Niektórzy twierdzą że marzec, inni, że kwiecień i jeszcze widziałam wzmiankę o MAJU! Nie ma to jak prawdziwe info...  :/
A jakie jest wasze zdanie? Mam nadzieję, że marzec ;D
Liczysz, że ludzie teraz będą w dziesiątkach postów wypisywać "Moim zdaniem marzec", "Moim zdaniem kwiecień" itp.? Premiera wiosną 2011 i tego się trzymać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 30 Stycznia 2011, 13:34:14
Cytuj
Liczysz, że ludzie teraz będą w dziesiątkach postów wypisywać "Moim zdaniem marzec", "Moim zdaniem kwiecień" itp.? Premiera wiosną 2011 i tego się trzymać.

No wiesz, H5 miało dziesięciomiesięczne opóźnienie premiery... z jesieni 2005 przełożyli na zimę 2005, potem na zimę 2006, później na wiosnę 2006, potem na czerwiec, aż w końcu wyszło w lipcu 2006. Więc jeśli takie samo opóźnienie będzie w przypadku H6, to by wyszło gdzieś tak na grudzień... aczkolwiek mam nadzieję, że takich opóźnień nie będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 30 Stycznia 2011, 16:26:45
Może przynajmniej, jak będzie opóźnienie to dostaniemy bardziej dopracowaną grę :}


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 30 Stycznia 2011, 19:48:36
Nie zawsze o opuznieniu decyduja problemy w grze-może to tez byc wina marketingowa-sponsor,kwestie formalne itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 30 Stycznia 2011, 21:30:51
Nightin

1. No właśnie przecież o to mi chodzi :P (zastąpili czarodziejkę czymś bardziej uniwersalnym co pasowało bardziej, jak Magowie zajęli ich miejsce)

2. Zamieszczę rysuneczek
(http://i54.tinypic.com/2d6qwde.jpg)
                                  ^CHAOS^                                                                                           ^ŁAD^

niema szału, bo w pAinciE
(LEGENDA:
czarne strzałki naturalnie wrogość (wg mnie główna, możecie mieć inne zdanie nie chce narzucić swojego, tylko dać mu wyraz)
zielone linie sprzymierzeńcy, nie dawałem po stronie zła bo tak układy zależą od chwilowego układu sił i intryg.
Ułożenie Fortess i Stronghold tłumaczę tak:
Fortess jest między "smokami" i istotami dość chaotycznymi (same maja Chaos Hydras!) tak i Rampart jak i Dungeon sa niejako bardziej chaotyczne niż zorganizowane.

Gorsze merytorycznie mam wytłumaczenie dla Barbażyńców, że tak bym rzekł poszlakowe.
-Bohater magii Battle MAGE :P (dlatego może im bliżej do Tower, wiem jak to wygląda ;D)
-Struktura plemienna pewnie wyznaczyła widoczna Hierarchie (ale tez nie mogę wykluczyć anarchii
/silniejszy bierze czego słabszy utrzymać nie może/ :P
wiec trochę lipa po tej stronie)

3.a) no i pasi magia zniszczenia i te ich naturalne predyspozycje, tak inne w praktyce od wyuczonej MagYi magów  a Necrosi są jako sekta.

3.b) przeciwieństwem Nekromanty jest naturalnie Druid
Druid: Natura, cykl życia i śmierci, Chaos(gorący) jako i Równowaga miedzy drapieżnikami a roślinożercami i cyklu życia->śmierci i odradzania sie.
Nekromanta obmierzłe nienaturalne praktyki ożywiania zmarłych.
nie-życie - nie-śmierć, ład-(chłodna)logika jako sposób kontroli nie-umarłych

4. od dawna LFG nie czytałem rzuć linkiem jeśli byłbyś taki uczynny. :P
a poza tym Rysio jest Loczkiem (a nie necro ) jeśli się nie mylę. A my loczki w każdej imprezie potrafimy znaleźć wiodącą role :D (loczki - warLock ;P )

Nie, pająk nie kojarzy mi się ze śmiercią :P
Pajęczyna jest wytrzymalsza niż stal, jeśli bym wynalazł sposób by zrobic materiał tak trwały jak pajęczyna byłbym pewnie jednym z najbogatszych ludzi na Ziemi (o ile bym nie sprzedał patentu Japończykom czy kitajcom. ;P



Nimrod, przeczytaj uważnie posty. ;] Zobacz sobie wypowiedzi F!elda na acidcave.net (link dałem we wcześniejszym poście na tej stronie). Poza tym brak balansu to tylko przypuszczenia Belegora co do pobocznych "wad", dopisałem, że swoją drogą brak balansu między rasami to byłby spory, a nie poboczny problem. Aczkolwiek wątpię by taki nastąpił. ;P

okay ;p bold się przydał ;D
[..skasowałem tu te wynurzenia jako już nie potrzebne..]


Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 30 Stycznia 2011, 23:11:21
Nimrod

1. Okey, to w końcu mamy uzgodnione

2. Chaos nie należy tylko po stronie zła, i nie zawsze musi się nim wykazywać. Czy nazwiesz Drizzta złym, że woli słuchać głosu serca niż jakiś praw?(Drizzt jest Chaotyczny Dobry). Zresztą przyrostek "Chaos", nie zawsze decyduje o prawdziwych zamiarach. Co do BATTLE MAGE, nie warto się kłócić, bo to tylko nazwa. A Shaman był już, ale  jako jednostka.

3b) No oczywiście Druid to te życie, zwierzaczki itp. a Nekromanta to szkieleciki, śmierć, zgoda, ale obecnie jesteśmy w Ashan. Tutaj przeciwieństwem Druida jest Czarnoksiężnik(zresztą Druid jest po stronie "porządku, równowagi", podczas gdy Czarnoksiężnik "zniszczenia, chaosu") bo Ubisoft musiał dać taką rasę jak mroczne elfy do serii, i to nawet grywalną.

4) Hmmm...mógłbym ci dać wszystkie 14 tomików po polsku, ale więcej o tym na PW. Zresztą Rysiu jest Czarnoksiężnikiem, chociaż miejscami można błędnie go uważać za Nekromantę(posiada własną wioskę pełnej nieumarłych, potem ci przeprowadzili się na trwale do Kethenecii).Ale więcej o tym na PW, ewentualnie na jakimś komunikatorze(GG, Skype, Tlen, Xfire).

5. Gruba pajęczyna to może jest i wytrzymała, ale pamiętaj, że nie wszystkie gatunki(przede wszystkim te nam znane, w Polsce) tworzą podobną. Łatwo ją spalić, tak samo ciało człowieka.


Przy okazji, nie wiem czy zostaniemy napadnięci przez te rozmowy na ten sam temat wałkując go, ale możliwe będzie, że naszą jedyną drogą rozmowy może się jeden z komunikatorów jakie podałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 30 Stycznia 2011, 23:32:08
1. To chyba od początku było uzgodnione, tylko Ty zwracałeś uwagę na coś innego niż ja.

2. Nic takiego nie mówię bynajmniej (w poprzedniej wypowiedzi nazwałem Druidów chaotycznymi tj zlookaj diagram to co jest po lewej stronie Chaos po lewej Ład ) (co do battle mage :P to marne uzasadnienie na co zwróciłem uwagę, umieszczenia Stronghold po stronie ładu ;D bo swoiście jakoś tam wylądowało. ;>

3b)ech nie mów mi o Ubi to jak pranie mózgu
Rysiu jest Warlockiem.  Wiesz niestety jestem byłym nałogowym graczem w WoW'a. I nazwanie go Czarnoksiężnikiem przychodzi mi z trudem no nazewnictwo angielskie nie dość dobrze jest odwzorowane nazewnictwem polskim.
(Warlock: czary zepsucia, rozkładu, śmierci, ale też przywoływanie demonów i piekielnego ognia /tak w telegraficznym skrócie/)

5) chodziło o skojażenie, a każda pajęczyna wytrzymała ale różnica tylko w jej grubości (tak łatwo spalic ale jeśli by zastosować splot z czymś niepalnym lub tłumiącym ogien - bezcenne!)

Aha a jak sie podoba diagram  ?

Mam nadzieje że nie zostaniemy w koncu też dyskutujemy o Homm
Ale jak by co wyszykuje sobie jaka gruba lagę, coby zwierza pogonić ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 30 Stycznia 2011, 23:53:43
Cytuj
Liczysz, że ludzie teraz będą w dziesiątkach postów wypisywać "Moim zdaniem marzec", "Moim zdaniem kwiecień" itp.? Premiera wiosną 2011 i tego się trzymać.

No wiesz, H5 miało dziesięciomiesięczne opóźnienie premiery... z jesieni 2005 przełożyli na zimę 2005, potem na zimę 2006, później na wiosnę 2006, potem na czerwiec, aż w końcu wyszło w lipcu 2006. Więc jeśli takie samo opóźnienie będzie w przypadku H6, to by wyszło gdzieś tak na grudzień... aczkolwiek mam nadzieję, że takich opóźnień nie będzie.

Dobra, ale weźmy pod uwagę to, że to był chyba debiut Nivala i dodatkowo w między czasie pracowali nad KB:Legenda, więc nie ma co się dziwić, że premierę przesuwano. Tutaj już jest inna sprawa. Doświadczone studio, które już robiło hity na skalę światową, Ubisoft obeznany już z HoMM dodatkowo u nas w kraju przesunięto premierę przez chęć zrobienia pełnej wersji PL (z dubbingiem). Teraz już takich problemów pewnie nie będzie i gry się doczekamy w marcu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Stycznia 2011, 08:53:39
Przecież piątą rasę mieli dopiero ukazać w marcu, coś im się odwidziało czy próby przerobienia jednostek tak by wyglądały inaczej niż na tamtych artach spełzły na niczym?  Premiera jest na wiosnę tego roku więc należy sie spodziewać tego w kwietniu/maju.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 31 Stycznia 2011, 12:24:28
Wy tu pitu pitu a tu proszę bardzo :)
Figurka Michała Archanioła w limitowanej edycji gry:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-12603&ct=tcm:6-231-32
Wywiad Ervana Le Bretona dla rosyjskich mediów:
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=469&page=16
A także nowy screenshot, na którym za przeproszeniem gówno jest:
http://www.h6.acidcave.net/pyramid/potd011.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 31 Stycznia 2011, 12:31:46
ten dzisiejszy screen to jakiś żart... Już zdążyliśmy zauważyć jak świetna jest szata roślinna, po co nam więc zdjęcie, na którym widzimy ładny, acz znany krajobraz i niemal nic poza tym? Dobra, ten rozbity statek, to coś, czego jeszcze nie widzieliśmy, ale co, w takim razie mamy dostawać po jednym obiekcie terenowym dziennie? Kpienie sobie z ciekawych i czekających przez dwa dni na coś nowego, przyszłych klientów? Gratuluję.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 31 Stycznia 2011, 13:38:06
Kiepsko dzisiaj z newsami, na pocieszenie nowy wywiad z Erwanem Le Bretona - http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=469&page=16 (http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=469&page=16)
EDIT: Już widzę, że wywiad baaardzo ciekawy ^^ Na początek dowiadujemy się, że premiera gry dalej planowana jest ma Marzec.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 31 Stycznia 2011, 13:45:58
@ Kroater, ślepy jesteś dwa posty wyżej jest już podany link :/

Co do wywiadu, za dużo to nam nic nie mówi, tylko wydała początkowe szczególiki. Screen też mało ciekawy, chociaż ruiny statku na lądzie :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 31 Stycznia 2011, 13:51:30
@ Kroater, ślepy jesteś dwa posty wyżej jest już podany link :/
Jak ostatnio sprawdzałem forum to w jego poście nie było tej informacji gdyż dopiero później to dodał. Nie czytam po 10 razy tego samego posta co 5 minut. Mówiłem Ci dzieciaku żebyś się do mnie nie odzywał. Proszę Cię jeszcze raz - daj mi spokój gówniarzu. Nie dociera do Ciebie, ze nie chce z Tobą rozmawiać?

Co do wywiadu, za dużo to nam nic nie mówi, tylko wydała początkowe szczególiki. Screen też mało ciekawy, chociaż ruiny statku na lądzie :huh:
Przeczytaj post zanim go wyślesz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 31 Stycznia 2011, 14:27:07
screen rzeczywiście mało ciekawy. Ten wrak to skojarzył mi się z wrakiem Czarnej Skały z "Zagubionych", który też został rzucony gdzieś w dżunglę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 31 Stycznia 2011, 15:05:19
(...)
A także nowy screenshot, na którym za przeproszeniem gówno jest:
http://www.h6.acidcave.net/pyramid/potd011.jpg

Jakie gówno ja tam żadnego nie widze ;P

Paprotki, mlecze, zielenina, jakiś piekielnik i świecąca skrzyneczka koło winkla drogi i zwłoki jakiegoś "drzewiennego" kadłuba :P

W sumie to na dziś czego się spodziewaliście :P pewnie odsypiali jeszcze weekend ;p Poza tym kto lubi poniedziałki ? ;D

ten dzisiejszy screen to jakiś żart...
(...)
, ale co, w takim razie mamy dostawać po jednym obiekcie terenowym dziennie? Kpienie sobie z ciekawych i czekających przez dwa dni na coś nowego, przyszłych klientów? Gratuluję.

Chłopie to tez ludzie, nie maszyny. I nie zawsze jest co ciekawego "puścić" w świat :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 31 Stycznia 2011, 15:17:00
O, jest, jest, nie mów. Nie sądzę, by profesjonalna firma miała problemy ze znalezieniem odpowiedniego screenu. tym bardziej, że ta dżungla pojawiała się w cholerę wiele razy. A teren inferno? prawdziwy teren Necro? Był tylko jeden screen podziemia, czemu by nie puścić innego, pokazującego coś innego w tych rejonach? Albo choćby z bliska ukazać jednostki Necropolis czy też Przystani? Nikt im nie kazał robić tego screena dnia. Ale jak już postanowili i zobowiązali się, to niech będą konsekwentni i pokazują screeny różnorodne. Nie muszą odsłaniać za dużo, nawet wolałbym,żeby wiele nowego można było zobaczyć dopiero w grze. Ale nie odsłaniać niemal nic- to już przesada. Tym bardziej, że sami się wplątali w te lawiny newsów. trzeba było nie wypuszczać tego tak wiele podczas jesieni, to by nie było problemów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 31 Stycznia 2011, 15:26:22
. A teren inferno? prawdziwy teren Necro? Był tylko jeden screen podziemia, czemu by nie puścić innego

Tak , ja też z przyjemnością zobaczyłbym terytorium Nekropolii i Inferno, bo

rzeczywiście krajobraz już widzieliśmy wiele razy ale "specjalnych" terenów

przypisanym frakcjom jeszcze nie :D. No a co do screena podziemi to jakoś

nie mam z tym problemu , że narazie chyba 2 zdjęcia tylko pokazali , jak

mówiłem wcześniej wolałbym zobaczyć teren Nekro i Inferno.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Stycznia 2011, 15:49:25
Owszem dzisiejszy screen nic niekawego nam nie dał poza wrakiem statku na drzewie- pewnie tuż obok siedliska jakiegos bossa. Ciekawsze za to są informacje z ostatniego wywiadu- 150 artefaktów w tym 7 po złączeniu 6 artefaktów. Potwierdziło się, że piąta rasa będzie w marcu dopiero wię luty bedzie skromny w rewelacje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karmazynka w 31 Stycznia 2011, 16:41:30
Witam użytkowników forum :-) Dyskusję przeglądam już od dłuższego czasu, chciałam podzielić się refleksją.

Moim zdaniem brak różnorodności w screenshotach dotyczących mapy, czy jak zwał, świadczy o tym, że prace nad pozostałymi terenami jeszcze nie posunęły się na tyle, aby były gotowe do pokazania. Ciekawe, czy mają je już na ukończeniu i obecnie robią ostatnie szlify mające udoskonalić na przykład tereny pokryte lawą, czy po prostu jeszcze są w rozsypce i ich produkt jeszcze jest daleki od premiery? Z drugiej strony, podobnie sprawa ma się co do jednostek na polu bitwy, gdzie zazwyczaj pokazują znane od dawna postacie, a jednak tutaj wydaje mi się, że nieujawnieni w polu walki czempioni już są ukończeni i czekają na to, aby nie dawać dania głównego na samym początku.

Z tego można wysnuć wniosek, iż fani chcą, to Ubisoft im daje cokolwiek, bo jest to im bardzo na rękę, czytaj: nie spada zainteresowanie przeglądaniem nowych informacji na temat nowej gry. Im mniej informacji tym więcej komplikacji - więcej teorii spiskowych - większe zainteresowanie.

Ale kto z nas z ręką na sercu powie: "Olać nowinki, za miesiąc przeglądnę wiadomości i przynajmniej nerwów sobie oszczędzę codziennym dywagowaniem nad tym, czy to, czy tamto, czy siamto". My to kochamy... ;-)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 31 Stycznia 2011, 17:03:54
Nimrod: Mógłbyś mi podać na PW swoje GG, skype, xfire lub tlena? Mam kilka spraw dla ciebie.

News: Anastazja została wskrzeszona przez Svetlanę, ahym.. czyli może Svetlana będzie taką "przewodniczką" Anastazji jak Kraal dla Sandor. I na dodatek nie wie dlaczego ją brat stracił?(no przecież logiczne było, Anaszka prawdopodobniej zabiła ojca, więc poniosła karę.. w średniowieczu zabójstwo własnego rodzica było uważano za hańbę). Nawiązanie do historii...no dobrze. Można to uznać, chociaż wątpię takich "chwytów" w historii Przystani i Inferno. Prędzej w pozostałych. Zdobywanie umiejętności czarów...średnio mi się to podoba, ale można się przyzwyczaić jak dla mnie. Surowce...tak, ale zdarzały się takie przypadki, kiedy zawsze potrzebowaliśmy klejnotów, kryształów. Ale, skoro każdy surowiec się liczy no to mam mieszane uczucia. Obserwacja i zamiana...mam różne odczucia, ale raczej pozytywne. Artefakty. Ale porządne, a nie, że dają "50% odporności na magię wody". Bitwa...o, to uratuje czasem tyłek. Ireth/Irena? Czyżby z brata zrobili siostrę, która będzie przewodzić nagom? Nie wiem jak innym, ale to mi pasuje, nawet jeśli w tej części pojawiło się dużo jednostek żeńskich.

Screen: Ładne te tropiki, no i statek. Ale nic ciekawego, może po za ładnym widokiem. Ale ja chcę zobaczyć kiedyś teren Nekropolis lub Inferno a nie jakieś liściaste, stepowe czy tropikalne krajobrazy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 31 Stycznia 2011, 17:28:53
@ Kroater, ślepy jesteś dwa posty wyżej jest już podany link :/
Jak ostatnio sprawdzałem forum to w jego poście nie było tej informacji gdyż dopiero później to dodał. Nie czytam po 10 razy tego samego posta co 5 minut. Mówiłem Ci dzieciaku żebyś się do mnie nie odzywał. Proszę Cię jeszcze raz - daj mi spokój gówniarzu. Nie dociera do Ciebie, ze nie chce z Tobą rozmawiać?

Co do wywiadu, za dużo to nam nic nie mówi, tylko wydała początkowe szczególiki. Screen też mało ciekawy, chociaż ruiny statku na lądzie :huh:
Przeczytaj post zanim go wyślesz.

Kroater widzę, że nie potrafisz się przyznać do błędu i wykręcasz się kłamstwem. Informacja o wywiadzie była od początku w moim poście, a po edytowaniu dodałem tylko info o nowym screenshocie. I proszę żeby twoje posty odnosiły się do tematu dyskusji, bo te uszczypliwości stosowane pod adresem innych forumowiczów zaśmiecają ten temat już i tak bardzo rozległy i są na bardzo niskim poziomie.

Wracając do tematu wywiadu mnie też jak na razie średnio podoba się ten rodzaj rozwoju bohatera, a konkretniej sposób uczenia się czarów. Jeśli dobrze zrozumiałem to będziemy musieli czasami dokonać wyboru pomiędzy nauczeniem się jakiegoś czaru lub umiejętności. Wydaję mi się to dość dziwne, ale w sumie to niewiele wiadomo o samych drzewkach umiejętności, więc chyba nie ma co martwić się na zapas.
Podoba mi się także pomysł w jaki rozbudowali umiejętności specjalne dla danej rasy, co czyni je bardziej zróżnicowanymi.
Co do artefaktów to ich ilość jest imponująca, tylko tak jak Nightin mam nadzieje, że będą one dobrze zrobione i przydatne.
Edit: Wystarczy spojrzeć na godzinę mój post był ostatnio edytowany o 12:31:40 a Ty wysłałeś swój post ponad godzinę po mnie o 13:38:06. Zastanów się nad tym co robisz. :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kroater w 31 Stycznia 2011, 18:37:23
Kroater widzę, że nie potrafisz się przyznać do błędu i wykręcasz się kłamstwem.
Mnie nie oszukasz. Inni pewnie Ci uwierzą. Ja widziałem, że nie było tam informacji o wywiadzie. Ze mnie idioty nie zrobisz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 31 Stycznia 2011, 18:40:41
Ja osobiście nie wierzę, aby oni nie mieli co pokazać. Przecież muszą mieć większość jednostek już gotowych w wersji 3D, a oni zamiast pokazywać nowe jednostki odgrzewają stare kotlety; dżungla, lub atak Wojownika Pantery na Maniaka/Obłąkańca i Siepacz z Łupieżcą w tle.

Zobaczcie, ilu jeszcze jednostek nie pokazali (lub pokazali jako maciupeńkie punkciki na screenach)

-Kusznik
-Obrońca
-Siostra
-Westalka
-Imperialny Gryf
-Promienista Chwała
-Świetlista Chwała
-Jeździec Słońca
-Krzyżowiec Słońca
-Serafin
-Niebianin

-Sukkub
-Lilim
-Reproduktor
-Reproduktor-Matka
-Czart
-Czarci Lord

-Lamasu
-Ropiejące Lamasu
-Tkaczka Losu
-Prządka Losu

No i ilość terenów nie pokazanych (wziąłem pod uwagę kilka najpopularniejszych):
-Śnieg
-Tereny lawowe
-Pustynia
-Nieurodzajne ziemie (teren Necro)
-Podziemia (wiem, był jeden screen, ale przydałoby się więcej)

Oprócz tego:
-Nie ujawniono ŻADNEJ areny bitewnej oprócz dżungli
-Nie ujawniono jakiegokolwiek wnętrza miasta
-Nie ujawniono jakiegokolwiek czaru
-Skoro ma być 150 artefaktów, to jak narazie ujawniono mniej niż 2% artefaktów
-Nie ujawniono wyglądu księgi zaklęć

Mimo to dla twórców lepiej będzie pokazać na screenach:
-Oklepany schemat: Wojownik Pantery zabija Maniaka/Obłąkańca, a w tle jest Siepacz i Łupieżca.
-Dżungla+obiekt scenerii pośrodku
-Las+obiekt scenerii pośrodku


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 31 Stycznia 2011, 19:37:51
Kokoju:
Serafa/Niebianina pokazali, ALE nie z bliska by móc się niemu dokładnie przyjrzeć.
Tak samo siostrę/westalkę.

Pustynia? Nie, nie, nie mój miły chłopcze, coś ci się pomyliło. W podstawce nie będzie pustyń. Proszę, daj mi dowód, że będą. To, że się pojawiły w wcześniejszych częściach nie oznacza, że będą w VI podstawce. Śnieg...no można powiedzieć, że z tobą się zgodzę.

Wnętrze miasta pokazano, jednego miasta, ale pokazano, jednak muszę się z tobą zgodzić, że powinni więcej pokazać. Szczególnie raczej jestem ciekawy jak wygląda wnętrze Inferno, czy to nie takie "wszędzie ogień, lawa i bazalt", doprawdy wygląd Inferno z III wyglądał na jakoś demoniczny, a w V już mniej. W filmie ujawniono jak wygląda, ale na screenie nie(odnośnie księgi czarów).

Ogólnie: Dla dobrego, wiernego fana moim osobistym zdaniem na pewno chętnie zobaczy owe screeny, ale jeśli będą go karmić ciągle tym samym to zacznie się nudzić, bo lepsze dla niego (ponownie moim zdaniem) informacje tekstowe aniżeli obrazkowe. To bardziej do niego trafia, szczególnie kiedy już zaczyna kombinować, czy warto kupić grę czy po prostu zbluzgać i podetrzeć sobie tyłek. Oczywiście, może nie codziennie, ale powiedzmy coś 1-2 co tygodnie po 3-7 newsów? Przy okazji JEŚLI Heroes 6 będzie oczywiście w marcu jak przekonują i to nie jest kolejna historyjka rodem z 5, to zostało naprawdę niewiele, zarówno do ostatecznego wydania i jak piątej rasy.  I żeby polscy wydawcy, do nich mam 3-4 prośby:
1. A żeby do czołówki nie dawali aktorów z ADHD albo innym niepasującym do klimatu głosikiem. Gracz musi się wczuć w klimat, wczuwać się w rolę bohatera, przeżywać z nim przygod. Pan Fronczewski, Linda czy Zborowski, to są dopiero aktorzy, a nie ta zachlana, zapijaczona i nie powiem jeszcze jaka Małgorzata Foremiak czy inny aktor z głosem do ciemnego tunelu. (Zborowski jako Sarevok w Baldur's Gate ma stosunkowo lepszy głos od tej puszki z oryginału).
2. Żeby nie zrobili historii a'la Dzikie Hordy, szczególnie jeśli i tak nic z tego nie wyjdzie np. dodadzą aktorów z beznadziejnymi głosami.
3. Żeby nie dali bzdurnych tłumaczeń, doprawdy, możecie wszystko robić co jednostki(bo to należy do podstawowych modyfikacji każdej gry), ale np. dialogi między bohaterami, żeby gracz umiał poczytać/posłuchać z normalną miną/uśmiechem, a nie, że"Że co k**wa?".
4. Przetłumaczyli pełni edytor(mała prośba, ale niech pomyślą o tych, która znajomość angielskiego nie stoi tak wysoko jak studenta czy licealisty).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Stycznia 2011, 20:36:53
My nie mamy wpływu na dubbing gry, jak co to można kupić z oryginalnym językiem. To nie tak prosto, u nas w Polsce dubbingowanie do gier nie jest jeszcze tak popularne by móc zapłacić za to naprawdę porządnym aktorom. Nie stać chyba na t polskiego dewelopera. Dowodzi to głównie iż głosy niektórych bohaterów wciąż były zmieniane z dodatkiem, m.in. Biary, czy Raelaga. Chyba tylko Zehir miał ten sam głos przez całą trylogię H5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 31 Stycznia 2011, 20:55:51
(...)
 Ireth/Irena? Czyżby z brata zrobili siostrę, która będzie przewodzić nagom? Nie wiem jak innym, ale to mi pasuje, nawet jeśli w tej części pojawiło się dużo jednostek żeńskich.

(...)

Nightin: dałem.

O co chodzi z tymi nagami i  Ireth/Irena? ocb  Nie doszukałem sie czegoś takiego ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 31 Stycznia 2011, 21:22:15
-Podziemia (wiem, był jeden screen, ale przydałoby się więcej)

Heh, były jeszcze dwa screeny z podziemia przy okazji publikacji matki nataru[czy jakoś tak :P]. Za to ciekawi mnie brak zwojów w wywiadzie :D wcześniej przy okazji jednego ze screenów poruszyłem ten wątek, bo ma mapie leżał właśnie zwój.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 31 Stycznia 2011, 23:27:40
(...)
 Ireth/Irena? Czyżby z brata zrobili siostrę, która będzie przewodzić nagom? Nie wiem jak innym, ale to mi pasuje, nawet jeśli w tej części pojawiło się dużo jednostek żeńskich.

(...)

Nightin: dałem.

O co chodzi z tymi nagami i  Ireth/Irena? ocb  Nie doszukałem sie czegoś takiego ;p

Piątą rasą do Heroes VI są nagi/jest Sanktuarium, już to powszechnie wiadomo. Wyciek "projektu" był na ten temat. Zaś ta Irena/Ireth to została wspomniana przez Erwana dla rosyjskich mediów. To dziwne, bo mieliśmy w tym naszym dramacie jak:
Anton - polski Antoni
Anastasya/Anastazja - polska Anastazja
Kiril - polski Cyryl
Slava - polska/i Sława(mimo, że wiele kobiet je nosi, jest też imieniem męskim)
Svetlana - polska Świetłana lub Fotyna
Sandor - polski Aleksander(węgierski odpowiednik imienia).
Pavel - polski Paweł
Elizabeth(matka Sandora) - polska Elżbieta
Michael - polski Michał

A kim jest owa Irena/Ireth? Dodatkowo gdzieś słyszałem, że demon, który opętał Kirila nosi na imię Sara.

@Belegorze: Skromnie się z tobą zgodzę, jednakże polski dubbing w H5 jest w wielu przypadkach taki wynudzający. Do dzisiaj uszy pękają mi uszy od słuchania darcia się Małgorzaty Foremiak w roli Izabeli w podstawce. Jednakże są gry, które lepsze są polskie niż angielskie wersje, albo częściowo. Dodatkowo pewnie jak w przypadku III czy IV, VI będzie się działo w różnych okresach czasu, a nie jak V, że cała historia wraz z dodatkami toczy się wokół jednego. Pociesza mnie fakt, że w H6 można robić jak w III-V własne kampanie, jednakże czy będzie można robić "scenki" jak w H5 oraz stawiać głosy. Może te ostatnie będą może trudne, ale na wszystko można jakoś znaleźć sposób.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Lutego 2011, 01:04:00
(...)
 Ireth/Irena? Czyżby z brata zrobili siostrę, która będzie przewodzić nagom? Nie wiem jak innym, ale to mi pasuje, nawet jeśli w tej części pojawiło się dużo jednostek żeńskich.

(...)

Nightin: dałem.

O co chodzi z tymi nagami i  Ireth/Irena? ocb  Nie doszukałem sie czegoś takiego ;p

Piątą rasą do Heroes VI są nagi/jest Sanktuarium, już to powszechnie wiadomo. Wyciek "projektu" był na ten temat. (...)

Jej to już takie powszechne o.O ?
Gdzie więcej o tym przeczytam ? Czy może więcej nie dowiem się :P?

tak btw to znam tłumaczenia imion :P  tylko kurcze znów jakieś rodzeństwo im tam doszło ;D 

p.s.
Nightin: po coś Ty chciał moje gg (nr) skoro nie korzystasz? :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Lutego 2011, 12:39:13
Widać Ubisoft zaczął słuchać fanów:
-Mamy teren Inferno
-Jedna z jego budowli (chyba)
-bohatera Infermo (fajny ten konik z magmy)
-Nową jednostkę- sukkuba.

Screen miodzio, może twórcy pójdą w tym kierunku i luty bedzie pełen screenów Inferna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Lutego 2011, 12:55:23
ekhm... wiem że głupie pytanie ale gdzie te newsy , nowe screeny et cetera ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Shar w 01 Lutego 2011, 12:57:51
To co się wydaje przypominać budynek to chyba reproduktor (jak zwał tak zwał), co do bohatera reprezentuje się całkiem, całkiem. Przydałoby się żeby twórcy dali podobny schemat screenów do necropolis i przystani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 01 Lutego 2011, 12:59:25
Cytuj
skkuba?
Taa.. no cóż nawet, nawet, chociaż szkoda, że nie pokazali jej tak by całą ją widać, a nie od jakiejś strony. Bohater dziwaczny, ale to chyba wina tego widoku, chociaż koń z magmy? Bardzo... dziwne.

@ Nim
Szukaj, albo tu:
http://www.facebook.com/MightandMagic
Albo tu:
http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6599.msg117484/topicseen.html#msg117484


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 01 Lutego 2011, 13:04:48
Otóż nie :) Nie jest to ani żaden budynek ani Reproduktor tylko ... katapulta  ;D:
A siege conducted by Inferno units. The faction's special catapult is clearly visible on the field, czyli Oblężenie prowadzone przez jednostki Inferno. Specjalna katapulta tej rasy jest wyraźnie widoczna na polu bitwy.

Nie no dla mnie bomba. Jednostki Inferno prezentują się bardzo ładnie, bohater też wygląda całkiem nieźle.

Edit: Ta "katapulta" wygląda całkiem jak ognisty czerw z jednego z artworków :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 01 Lutego 2011, 15:07:47
eh,taki troche nijaki ten screen.niby pokazuje kilka nowości,ale co to jest?bitwa?z takim umiejscowieniem?

Kurde,glupio,ze 5 rasa to nagi...
Pewnie jakies glupie benda...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Lutego 2011, 15:23:52
(...) @ Nim (...)

Aleś mnie zdrobnił ;P choć skąd inąd już obyłem sie z tem, dawnemi czasy gdy to w MMORPeGi grałem ;p
dzieki za "cynk"

Co do screena, i sukkuba to wcale dziwny kąt to nie jest, przecież pod takim kątem będziesz zazwyczaj grał nawet z mniejszym zbliżeniem ;p
(chyba że chcesz mieć cały czas zbliżenie na tę rudą piękność ;P)

A owa katapulta istotnie przypomina artwork tego czerwia ( jak om tam sie zwał... magmowym ? :P )

Jednostki mi sie podobają, a kon hm przypomina troche z tymi palacymi się kopytami i grzywą Dreadstead'a choć niema rogów i takich zębisk :P

Oraz to kółko pod Necrosem mi się podoba wydaje sie odpowiednie, choć kolor jakos tak do Inferno nie pasi. Jednak to zapewne kolor gracza, no cóż nic nie zrobimy jak mamy sraczkowaty bądź jadowicie zielony. :P Trzeba będzie przeżyć a wszystkich tych, co śmieli sie zaśmiać, wysłać w kawałkach do pieka. /evil/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 01 Lutego 2011, 15:32:57
http://www.celestialheavens.com/images/potd/big/infernosiege.jpg (http://www.celestialheavens.com/images/potd/big/infernosiege.jpg)

Co sądzicie o tym screenie, Ja jestem baardzo uradowany Tym zdjęciem  :D :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 01 Lutego 2011, 15:48:44
http://www.celestialheavens.com/images/potd/big/infernosiege.jpg (http://www.celestialheavens.com/images/potd/big/infernosiege.jpg)

Co sądzicie o tym screenie, Ja jestem baardzo uradowany Tym zdjęciem  :D :D
Nie żebym coś miał do ciebie, ale zauważ, że powyżej twojego posta już toczymy o tym dyskusję :huh:

Cytuj
Kurde,glupio,ze 5 rasa to nagi...
Pewnie jakies glupie benda...
A czemu niby głupio, normalnie uwielbiam jak ktoś mówi pół-słowami nie wiadomo o co mu chodzi Co nie pisze z dużej litery..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Lutego 2011, 16:55:43
To jest katapulta?! Fiu, fiu...... pojechali ci z Black Hole, czy to znaczy że każda machina oblęznicza bedzie inaczej wyglądać w każdej nacji, czy katapulta będzie jedynie wynalazkiem infermo, a np: balista przystani?
Mam nadzieję, że to pierwsze, bo nie wyobrażam  sobie oblężenia bez katapulty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karmazynka w 01 Lutego 2011, 17:42:48
O, po tym screenie dnia jestem usatysfakcjonowana. Teren nie świecący na prawo i lewo lawą, może się podobać. Sukkub - inaczej go (ją?) sobie wyobrażałam. Poza tym katapulta bardzo ładna - ktoś wspomniał raz, że twórcy inspirowali się przy tworzeniu gry m.in. książką Franka Herberta "Diuna". Przypomina mi bardzo czerwia z tej książki, aczkolwiek jest w bardzo dużym pomniejszeniu w stosunku do książkowego pierwowzoru ;-). Ciekawe w jaki sposób będzie 'atakować' mury miasta, czy będą specjalne zdolności tej katapulty. Fakt że jest skuta łańcuchem trochę mnie smuci, bo dzięki temu czerw nie będzie nurkował, jak to było bodaj w King's Bounty. Może będzie strzelał ogniem i po drodze zadawał obrażenia jednostkom stojącym za murami? Jestem tego bardzo ciekawa :-).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Lutego 2011, 17:59:54
Ja sądzę, że ta katapulta różnić się będzie tylko wyglądem i "sposobem" wyrzucania. To coś pewnie będzie się zwijało i pluło kulami ognia i siarki w mury lub wieże.

Sukkub lepiej wygląda niż na arcie, choć ta grzybica nóg jeszcze razi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 01 Lutego 2011, 19:27:37
Hmm... mam pewne spostrzeżenie dotyczące Sukuby. Jest ona wysunięta do przodu, więc najprawdopodobniej nie jest to jednostka strzelająca. Z drugiej jednak strony jej skrzydła wydają się zbyt małe żeby mogła latać.
No i w końcu mamy tu też Niszczyciela w pełnej krasie i muszę powiedzieć , że wygląda bardzo dobrze. Jedno co mnie razi zarówno u Niszczyciela jak i Maniaka to ten ogień u jednego na plecach u drugiego na głowie jest jakiś taki dziwny - wygląda jak krew wytryskująca ze spryskiwaczy, a raczej parująca.  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 01 Lutego 2011, 19:35:56
nie przyszlo wam do glowy ze to nie katapulta ale reptroduktor?
przeciez ma sie on nie poruszac
i zastanawia mnie czemu tam nie ma czarta  :co:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 01 Lutego 2011, 19:42:38
To jest katapulta. Reproduktor wygląda inaczej - ma macki, nogi i ogon, aczkolwiek sam, gdy pierwszy raz ujrzałem tego screena pomyślałem, że to jednak wyżej wymieniona jednostka ;).

A, jeszcze jedno pytanie - wam też nie chce się włączyć główna strona ? Znaczy mi wchodzi, ale pisze coś o jakiejś konserwacji, czy cuś. Może szykują jakąś aktualizację, bo już niedługo miesiąc będzie od powstania nowej strony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 01 Lutego 2011, 19:46:54
Nie także bo stoi w jednej linii z herosem. :) A poza tym nie ma tu jeszcze Cerbera i Reproduktora  ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Lutego 2011, 19:58:15
nie przyszlo wam do glowy ze to nie katapulta ale reptroduktor?
przeciez ma sie on nie poruszac
i zastanawia mnie czemu tam nie ma czarta  :co:

Przecie czart tam chyba jest to pierwsze po lewej :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Lutego 2011, 20:05:30
nie przyszlo wam do glowy ze to nie katapulta ale reptroduktor?
przeciez ma sie on nie poruszac
i zastanawia mnie czemu tam nie ma czarta  :co:

Przecie czart tam chyba jest to pierwsze po lewej :P
To NIE jest Czart.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Lutego 2011, 20:21:21
@Adseruki
 A co to jest ?:P
(nie chodzi mi o tego stworka w łancuchach który jest nieulepszony ;p
jeśli to nie chart to fajnie bo miałem nadzieje że będzie ...
                             ..bardziej mrożący krew w żyłach ;P)


p.s.

aaaah  juz wiem to to: http://h6.acidcave.net/images/units/inferno_juggernaut.jpg

wybaczcie :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 01 Lutego 2011, 21:26:30
Niezłe, niezłe, trzeba przyznać, szczególnie katapulta(Też na początku myślałem, że to reproduktor i myślę, że będzie on podobny). bardzo dobrze, ze zrezygnowali z  idiotycznego tego samego wyglądu machin wojennych. Chociaż teraz równie bezsensowne stanie się przekazywanie machin wojennych bohaterom innych nacji. Co, nagle rzygający ogniem czerw zmieni się w lśniącą od srebra i złotą, o klasycznym design-ie katapultę przystani? Nonsens. Mam nadzieję, że inteligentnie to załatwią.

Co do jednostek- ładnie, szczególnie pozytywnie zaskakuje mnie juggernaut, bo w odróżnieniu od modeli na głównej stronie, wygląda jakoś porządnie. Oczywiście widać też, ze artystów tworzących arty ponosiła nieraz fantazja, choć w zasadzie nie wiem, czy ich wizje byłyby jakieś niemożliwe do rzeczywistego odwzorowania. Niestety z tego co widzę, sukkub jeśli chodzi o jakość wykonania w grze, jest najsłabszym ogniwem. O ile, widząc jego art, w odróżnieniu do wielu wyrzekłem YES!YES!, to teraz niczym darth vader wykrzykuję NOOOO!!! Przede wszystkim ta szara skóra i kontrast z włosami.... bleee... twarzy nie widzę, ale nie spodziewam się zbyt wiele.

Niemniej, bardzo się raduję, bo twórcy w końcu, jakby przewidzieli wczorajsze reakcje, dali coś mega-odmiennego. I z tego co widzę, inferno generalnie prezentuje się dobrze. Bohatera nie dostrzegam zbyt dokładnie, ale jego wierzchowca już lepiej. Cieszę się, że zmora, jakkolwiek nie jest już jednostką, występuje w grze. I muszę przyznać, ze wygląda niezgorzej. 


Co chciałbym jeszcze zobaczyć w inferno? Przede wszystkim reproduktora i sukkuba z bliska. Bo tutaj mogę mieć mylne wrażenie, że został całkowicie skopany. poza tym- jakieś infernowate okolice na mapie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 01 Lutego 2011, 21:40:36
Ja chcialbym zobaczyć Czarta i reproduktora ;D ;D
Według mnie koń wygląda idiotycznie-gdzie do mięsistego demona dodawać konia...
No,najwyżej dla jakiś gości z sekty...
Lepsza by była jakaś besta,wiecie,coś w stylu cerbera,coś z wykopem,a nie,wszyscy bochaterowie koń,na nim żołnierz...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Lutego 2011, 22:35:38
No wiesz.... w tych wszystkich nacjach, nawet u orków jest koń, ale skoro w edycji kolekcjonerskiej można mieć kod na innego wierzchowca to oznacza, że niekoniecznie bohater inferna będzie zmuszony do jazdy na magmowej szkapie, ale może będzie i bestia do wyboru.

Sukkub od początku nie był najlepszy- lepsze były w piątce, czy Xhana z Dark Messiah, mimo to przynajmniej dla niektórych wyszedł lepiej niz w arcie, tylko zdziwiłem się tym- czemu nie ma batów przy sobie. Obie wersje miały tą broń, ale na screenie jej zabrakło, czyżby to była wina perspektywy, czy wersja podstawowa atakuje bez batów jednak?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 02 Lutego 2011, 00:09:25
zdziwiłem się tym- czemu nie ma batów przy sobie. Obie wersje miały tą broń, ale na screenie jej zabrakło, czyżby to była wina perspektywy, czy wersja podstawowa atakuje bez batów jednak?
Przypatrz się dobrze ma jeden bat, tylko widać go na ziemi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 02 Lutego 2011, 08:11:01
Ja nie wiem czemu Sukkub ma nie strzelać (jak twierdzą niektórzy) ?

To, że znajduje się bliżej oblęzanego zamku, to nic nie znaczy. Przypominam, że na filmikach o Orkach Centaury też wędrowały w połowę pola bitwy celem strzelania ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 02 Lutego 2011, 11:14:39
Witam wszystkich. Dzisiejszy screen przedstawia nekro, bardzo ładnie się prezentuje, a szczególnie pozytywnie zaskoczyła mnie Lamasu. Bardzo efektowna jednostka. Katapulta sprawie wrażenie, że mogłaby się poruszać, ale napewno nie może.
Mam jeszcze pytanie, gdzie mogę znaleźć lepszą i większą jakość zdjęcia niż na facebooku? Bo na Kwasowej Grocie niestety zdjęcie jest malutkie, a poza tym stronka uległa atakowi jakiegoś hakera -> http://img577.imageshack.us/img577/6080/aerfc.jpg (http://img577.imageshack.us/img577/6080/aerfc.jpg)
Z tego co widzę, teraz jest jeszcze więcej dziwnych zdjęć...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 02 Lutego 2011, 11:33:49
YES! YES! Bohater i wierzchowiec- wspaniali! Wreszcie widzimy też Lammasu! Nie jest spaprany, wyszedł całkiem dobrze, choć wiadomo, że zawsze może być lepiej.

Tylko z tą katapultą... hmmm, czy ja wiem, czy musi tu być tak samo jak z inferno? Tam to bardziej pasowało, tutaj... lepsza byłaby katapulta... z zarażonymi  zwłokami albo coś w ten deseń. Ale nie jest też jakaś zła. Zdjęcie bardziej mnie raduje niż te wczorajsze. Necropolis wciąż najlepiej się prezentuje. Jest dobrze!

EDIT:
No i oczywiście pozostawianie oceniam zjawę- nie wygląda jak postrzępiona reklamówka, tak jak ten model ze strony :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Lutego 2011, 11:52:21
Tu masz wersję w wysokiej rozdzielczości:
http://pliki.jaskiniabehemota.net/h6/uploads/files/february02-necro-attack.jpg
A co do Lamasu to nie wiem czy on jest w jakiejś dziwnej pozie czy jest nieproporcjonalny - mam na myśli krótkie łapy szczególnie tylne, chyba trochę za długi tułów i zbyt wielki łeb. Co do katapulty to pomysł bardzo ciekawy i nie sądzę żeby pozostałe rasy miały aż tak dziwne katapulty no może tylko Sanktuarium może taką mieć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Shar w 02 Lutego 2011, 12:04:50
Bohater wyszedł naprawdę dobrze, katapulta również, a co do jednostek, lamasu wygląda co najmniej dziwnie, jego przód owszem wyszedł ładnie, ale co do tyłu wygląda jakby był niedorobiony. Duch może być, chociaż bardziej mi przypomina banshee z warhammera fb :P.   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Lutego 2011, 12:24:32
Katapulta rzeczywiście robi wrażenie poruszającej się. Co do konia na którym porusza się bohater... intrygujący jest.
Jeśli chodzi o Lamasu to zarówno jest w dziwnej (prawdopodobnie ryczy) pozie jak i w dość mocnej perspektywie.
Wracając jeszcze do screena z bohaterem inferno, w trójce wszyscy jeździli na koniach i było w porządku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Lutego 2011, 13:58:13
Katapulta świetna- teraz widać, że machiny oblężnicze będą inaczej wyglądały w każdej frakcji- ciekawe, nie powiem. Lamasu jak dla mnie... intrygujący ogon jak u obcego, a reszta.... po prosty świetny model. Zjawa również bardzo fajnie wyszła. Jak dla mnie jeden z najlepszych artów w tym tygodniu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 02 Lutego 2011, 14:07:57
http://static2.ubi.com/uk/mm/February03-Haven%20attack.jpg

Machina przystani + jeżdziec słońca. Jest tu jeszcze imperialny gryf i nieulepszeni kusznik i obrońca. Wg mnie ten jeździec prezentuje się wyjątkowo dobrze, podobnie jak trebusz. Już bałem się, że tu też dadzą jakieś strzelające "coś"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 02 Lutego 2011, 14:20:42
Zchrzanili sprawę z katapultami. Wydziwiają za bardzo. Do tej pory każda rasa miała taką samą, zwykłą katapultę i nikomu to nie przeszkadzało. Ta zmiana to raczej minus. Boje się pomyśleć jak będzie wyglądał wóz z amunicją (jeśli takowy będzie)...

Co do jednostek: ładne, ogólnie raczej nie mam zastrzeżeń.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 02 Lutego 2011, 14:24:06
A mnie się różne katapulty bardzo podobają, wreszcie powiew świeżości, a nie stare oklepane te same katapulty dla każdego. Ciekawi mnie jednak, czy w kuźni bohater kupuje katapulte swojej frakcji, czy narzuconej...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Lutego 2011, 14:28:01
Super te katapulty- oryginalne, każda na jedną frakcję inna. Ciekawe właśnie co z resztą machin. Czekamy jeszcze na katapultę orków. Jeździec i imperialny gryf świetnie wyszły. Jestem pod ogromnym wrażeniem. Ta gra zaczyna nabierać rumieńców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Shar w 02 Lutego 2011, 14:53:38
Katapulta dobrze się prezentuje, jej styl pastuje klimatycznie do reszty jednostek przystani. Jeździec no cóż jak dla mnie ma zbyt świetlistego rumaka (troszeczkę razi po oczach :P), ale mimo tego wygląda dobrze. Gryfy wyglądają świetnie, zwłaszcza królewski. Fajnie wyglądają fortyfikacje nekromantów. Ciekawej jak wygląda całość ich fortyfikacji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 02 Lutego 2011, 15:07:02
To mi bardziej tarana przypomina...
ta katapulta...
Fajnie by było,wiecie,niew tylko katap.,ale i tarany,jakby wejscie jednostek na mury jeszcze b6y dali.Wiecie,kościani po wejsciu+obrona+celność...itp..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 02 Lutego 2011, 15:22:59
Wchodzenie na wieżę właśnie w HVI będzie  ;). Wiąże się jednak z tym  taka sprawa, że jak wieża runie, to oddział przepada i jest kicha.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 02 Lutego 2011, 15:48:57
Fajny pomysł z tymi katapultami. Inferno i Przystań super wyszły. Ten pająk w necro średnio. Jednak pomysł na plus.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 02 Lutego 2011, 15:54:13
Kokoju, przecież już jest zdjęcie przystani http://static2.ubi.com/uk/mm/February03-Haven%20attack.jpg - katapulta + jeździec słońca?
A te zielone.. coś? Woda/ bagna? A ta kupa kości, okropne, wyglądają jakby je ktoś skleił :P Brak nam tylko katapulty orków ( i nowej rasy)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 02 Lutego 2011, 16:12:27
Co do Katapult:
-ta Necropilii troche dziwna... raczej właśnie też oczekiwałem nie jakiegoś takiego nie wiadomo czego, ociekającą krwią i zgniłym mięsem machinę śmierci.
-Katapulta przystani.. bardzo mi sie podoba, pasuje do zamku i ładnie zrobiona, choć jeśli bym sie czepiał szczegółów technicznych jak na frondibole ma troszeczkę za krótkie ramię z obciążeniem)

Jednostki:
Necro:
        Lamassu wydaje mi sie ładna jednostką a jej wygląd na tym screenie jest prawdopodobnie spowodowany tym kątem oraz możliwie że jest w trakcie jakiegoś ruchu  ( - nie wiem, może sie przeciąga ;p)
o truposzach i zombiakach sama ich nazwa mówi i niema co o tym opowiadać. Duch ładny, licz tak troche niedosyt mam nie widze w nim tego mroku, jaki wg mnie powinienem czuć, patrząc na nieumarłego czarownika).

Przystań:
            Gryf ładnie wyszedł reszta jednostek ujdzie.

Bohater (N) ....        ....intryygujący

Z tą dzidą która ma jeżdziec słonca przesadzili... co to K...a parasol?

Pierdyl chłopie,(dziewczyna raczej by nie wzięła takiego *** nicka), z dzidami to biegają(-li) dzikusi, to kopia.
( powtórzę :  K O P I A - jeśli jesteś na etapie literowania w swej długiej drodze ku oświeceniu)
Ponadto wygląda tak z powodu tej a nie innej perspektywy, (zobacz sobie kiedyś na komputer pod takim kątem jak ta kopia jest ustawiona to dostąpisz pewnego zrozumienia rzeczy)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 02 Lutego 2011, 16:13:21
Mam nadzieję,że odejmą to guwno pod katapultą...
Co to,katapulta na talerzu?
Sama katap. fajna,ale ten spodek to poraszka...
Zgadzam sie z opinią jakiegoś tam:"Co to K...a jest?Parasol?"
Powinni tą brroń na aerobik wysłać ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 02 Lutego 2011, 16:27:28
Mam nadzieję,że odejmą to guwno pod katapultą...
Co to,katapulta na talerzu?
Sama katap. fajna,ale ten spodek to poraszka...
Zgadzam sie z opinią jakiegoś tam:"Co to K...a jest?Parasol?"
Powinni tą brroń na aerobik wysłać ;)

Tego "spodka" raczej nie "odejmą"  jest to podstawa która jest uzywana do obracania cieżkiej katapulty
(choć zazwyczaj jednak była to katapulta, hmm że tak bym powiedział "stacjonarna", tj była raczej na zamku bo w wypadku oblężenia, ten podest czyniłby ja dodatkowo bardziej nieporęczną w wypadku wycieczki obleganych bądź... wypadkach innych :P)

Chciałbym a propos tego "aerobiku dla parasola", zobaczyć  pod jakimś innym kontem ten model, gdyż wydaje mi sie iż jest to tylko złudzenie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 02 Lutego 2011, 16:39:05
Dawno tu nie pisałem, bo nie chciało mi się wdawać w kolejne kłótnie i ciągle śledzić wątku w którym codziennie przybywają po dwie strony. Dlatego ten post będzie czysto bezkonfliktowy i będzie tylko wyrażał moją opinię o nowo powstającej szóstce :)
Patrząc na wszystkie dotychczasowe screeny gra prezentuje się ładnie. Mamy też powiew świeżości jak te katapulty.
Ze wszystkich nowości najbardziej ucieszyła mnie możliwość dowolnego wyboru umiejętności przy wbijaniu kolejnych leveli wspomniana w ostatnim wywiadzie, a nie wybór narzucony przez komputer. No i cieszy mnie też, że umiejętności i zdolności będą w postaci "drzewek" :)
Wypowiem się jeszcze na temat ostatnich screenów. Najbardziej podobają mi się katapulty Inferno oraz Necro. Katapulta Przystani nie jest taka zła, ale jak powiedział mój poprzednik ta podstawa wygląda fatalnie i psuje cały obraz. Lamasu ma zdecydowanie za długi tułów i przez to też wygląda fatalnie, choć mam nadzieję, że to kwestia perspektywy. Nie wiem, czy zauważyliście, ale tylne łapy ma wkopane w ziemię ;) W wyglądzie Lisza też brakuje mi tego czegoś, wolałbym aby te skrzydełka miały kolor trupio-zielony jak na artach, bo tak to psuje jego "mroczność". Reszta jednostek okej tylko ten konik Nekromanty jakiś dziwny taki. Na screenie Przystani jak już wspomniałem katapulta kiepska, Gryfy wyglądają jak wychudzone kurczaki, a ten świetlisty koń (który nawiasem mówiąc jest beznadziejnym pomysłem, lepsze by były zwykłe konie) za bardzo wali po oczach. No i wolałbym jak ktoś już wcześniej mówił, aby bohater Inferno jeździł na jakiejś wielkiej bestii, a nie Zmorze, czy co to tam jest.
Ale jak spojrzeć na całość to na razie mi się podoba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pierdyl w 02 Lutego 2011, 16:45:15

Z tą dzidą która ma jeżdziec słonca przesadzili... co to K...a parasol?

Pierdyl chłopie,(dziewczyna raczej by nie wzięła takiego *** nicka), z dzidami to biegają(-li) dzikusi, to kopia.
( powtórzę :  K O P I A - jeśli jesteś na etapie literowania w swej długiej drodze ku oświeceniu)
Ponadto wygląda tak z powodu tej a nie innej perspektywy, (zobacz sobie kiedyś na komputer pod takim kątem jak ta kopia jest ustawiona to dostąpisz pewnego zrozumienia rzeczy)

Nie obchodzi mnie jaka nazwa jest odpowiednia dla tego kija. Dzida brzmi lepiej i śmieszniej a każdy głupi będzie wiedział o co chodzi w przeciwieństwie do "kopii". Ślepy nie jestem i widzę w jakiej perspektywie przedstawiony jest ten jeździec. Właśnie ta perspektywa idealnie przedstawia że ta "KOPIA" jest nieproporcjonalna do tej jednostki. Jest za gruba i skoro tak się znasz na takiej broni to doskonale powinieneś o tym wiedzieć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 02 Lutego 2011, 17:04:46
Ciekawskich zapraszam do Tawernianej galerii Heroes VI ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Lutego 2011, 17:12:46
Dzięki jareQ!!! :rolleyes:
No to mamy screeny na dwa dni do przodu  ;D
Nie no "machina oblężnicza" Twierdzy wymiata. Nareszcie widzimy ulepszoną Harpię, szkoda tylko, że w ruchu. No no mamy dziś dzień pełen screenshotów :)
Edit: Toż to cyklop albinos  ;D Sry za te ciągłe "no i no".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 02 Lutego 2011, 17:15:29
No tak - tego się spodziewałem - cyklop rzuca głazami. To trochę dziwne, że będziemy mieli w armii cyklopa, który będzie tylko ciskał kamykami i nic więcej. Zauważyłem jeszcze, że bohater ma taką samą otoczkę (nie wiem jak to nazwać) jak nekrosi. Ogólnie z tym cyklopem to nawet nieźle - przywodzi to na myśl HIII, gdzie cyklop był miotaczem kamieni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Lutego 2011, 17:16:32
O rany ale kłótnia... mnie się tam podoba cały zamysł gry. Lubię nowości jeśli chodzi o gry, bo trzeba kombinować, by było ciekawiej. To czy modele jednostek podobają mi się ocenię na już zakupionej grze, w końcu inaczej wygląda to na screenie a inaczej podczas gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 02 Lutego 2011, 17:34:49
Cyklop jako katapulta, to pomysł genialny w swej prostocie. Naprawdę twórcy świetnie się wywiązali z drobnych smaczków i szczegółów. Czuję, że to będzie najlepsza część gry od czasu legendarnej trójki. A może nawet najlepsza :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Lutego 2011, 17:42:16
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_screen_Chinese_New_Year.jpg
Lol co tam  robi ten króliczek na prawo od cyklopa?  :D
Strasznie im dzisiaj wyciekają te screenshoty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 02 Lutego 2011, 17:45:59
Króliczek pewnie zakrywa nową jednostkę(neutralną lub z nowej rasy)
Kurcze, wolałbym by pokazywali co dzień zdjęcia, a nie dadzą 5 i później przez 5 dni nie będzie :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 02 Lutego 2011, 17:52:16
Powiem szczerze, że zabolało mnie gdy przeczytałem, iż 4 "rasą" w podstawce Heroes VI będą Hordy Barbarzyńskich Orków mało nie spadłem z krzesła.  :rolleyes:

Po odczekaniu, obejrzeniu filmiku przedstawiającego tą rasę i zobaczeniu dzisiejszego screena oblężenia jestem...

ONIEMIAŁY Z ZACHWYTU

Według mnie przystań to...nie przystań...
Necropolis jest zrobione, że tak powiem, klasycznie. Mimo nowych rozwiązań udało się twórcom parę razy nas zaskoczyć ;D (na szczęście miło).
Inferno zdziwaczało :/ (tego słowa można by odnieść także do Heaven), na siłę wymyślone demony których wygląd można by trochę dopracować.
Stronghold mimo problemów na tle powiązań z fabułą "Heroes V" i historią Ashan, na każdym kroku mnie miło zaskakiwało. Sam styl wniósł wiele do tej nacji a po zobaczeniu katapulty i zarysu murów jestem naprawdę pełen nadziei na Heroes VI której mi wcześniej brakowało...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 02 Lutego 2011, 17:54:27
Wszystko jasne - jutro jest chiński nowy rok. Z tej racji wypuszczono pewnie (sądząc po nazwie) tego screenshota. Nowych jednostek tutaj raczej nie ma, można sobie jedynie na krajobraz popatrzeć. Co do królika - jest on chyba za mały by zakrywał cokolwiek, czego nie powinniśmy widzieć.

Aha, zapomniałem dodać - na screenie jest królik, bo nowy chiński rok będzie właśnie rokiem królika. Takie małe nawiązanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 02 Lutego 2011, 17:57:15
Według mnie przystań to...nie przystań...

Czemu niby przystań to nie przystań? Bo to ciekawa opinia, tylko nie rozumiem dlaczego. Praktycznie nie ma jakiś ogromnych zmiań względem poprzedniej części.

A co do tematu właściwego i katapult to jestem za. Katapulta przystani i "orków" świetna. Inferno i Necropolis... no nie jestem do końca zadowolony. Aczkolwiek sam pomysł na plus.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 02 Lutego 2011, 18:03:27
Według mnie przystań to...nie przystań...

Czemu niby przystań to nie przystań? Bo to ciekawa opinia, tylko nie rozumiem dlaczego. Praktycznie nie ma jakiś ogromnych zmiań względem poprzedniej części.

A co do tematu właściwego i katapult to jestem za. Katapulta przystani i "orków" świetna. Inferno i Necropolis... no nie jestem do końca zadowolony. Aczkolwiek sam pomysł na plus.
Zmian jest dosyć wiele. Pretorianin, Westalka, Jeździec Słońca i Świetlista Chwała. Jako pierwsze dwa przezemnie wymienione naprawdę da się świetnie wytłumaczyć to Jeździec i Chwała to dla mnie osobiście wymysł "na siłe". Wcześniejsza Przystań była przepełniona determinacją, odwagą, wiarą i chwałą. Obecna wizja Przystani jest pełna magii której zwyczajnie tam nie trzeba....


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 02 Lutego 2011, 18:05:40
Czemu? Bo jest za "boska", taka dobra, bez skazy, a te świetliste konie, pfu! Jest jednym słowem "przedobrzona", wszystko jest za świetliste, wręcz jakby to były proste od Elratha (wszystkie jednostki). Takie jest moje zdanie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Lutego 2011, 18:16:59
Hmm... skąd w ciągu jednego dnia wyciekły trzy dodatkowe screeny?
Jednak coraz lepiej im to wychodzi, no jakby twórcy przeczytali moją krytykę o zaczęli ujawniać na każdym screenie nowe tereny i jednostki ;D.
Jeśli chodzi o użycie cyklopa jako katapulty... ogółem pomysł całkiem całkiem, jednak czegoś nie rozumiem; skąd cyklop będzie brał "dodatkowe" kamienie? Bo w przypadku trebuchetu można jakoś ukryć pojawiające się kamienie, a w przypadku ognistej katapulty demonów i mrocznej katapulty umarlaków można sprawić, iż te urządzenia same "wypluwają" magiczne kule, ale przy cyklopie? Nie ma żadnej kupy głazów, więc gdy cyklop wyrzuci te swoje trzy kamienie, to co dalej? Nagle znikąd pojawi mu się w łapie?

Zaś na screenie "Chinese New Year" zauważyłem, że dodali inne elementy scenerii - schody. Pomysł, przyznam, całkiem całkiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 02 Lutego 2011, 18:59:21
No to może ja się wypowiem jako iż długo tu nie zabierałem głosu. Po pierwsze jeśli chodzi o Inferno, to wychodzi pozytywniej niż wcześniej, a przynajmniej takie jest moje zdanie. Fajnie wygląda bohater na tej jak to trafnie nazwał Nekro_L zmorze, jest tak samo interesująca (w pozytywnym znaczeniu tego słowa) jak koń Nekro ale o tym za chwilę. Jeśli chodzi o katapultę to jest dla mnie średnia. Nie powala z zachwytu lecz też nie jest jakaś tragiczna, choć mogli zdecydowanie wymyślić coś lepszego ,bo bardzo przypomina tą z Nekropolii. choć z drugiej strony jak się przyjżałem to jednak zmieniam zdanie, nie jest podobna, a na dodatek wygląda fajnie ;D Same zaś jednostki wyglądają dobrze, bardzo podoba mi się sukkub, o wiele lepiej prezentujący się niż w H5, reszta też całkiem dobrze poza niektórymi wyjątkami. Zaś jeśli chodzi o Nekro to przede wszystkim też jestem przy zdaniu iż jest rasą prezentującą się znakomicie. Wyróżnić tu trzeba ducha, Lamasu :D (w końcu pokazali tą jednostkę), boahater wyglądający świetnie na tym interesującym (powtórze to jeszcze raz, bo to trafne określenie dla niego) koniu, on sam też idealnie dopasowany do reszty zamku, czuć od niego ten mrok, no i jeszczę wspomnę wojownika szkieletów. Ghul czy jak mu tam jest średni, lisz zresztą też tylko patrząc na tego z 5 to ocena idzie od razu bardzo w dół. Bo tamten naprawdę fajnie się prezentował, a ten tu no...porażka. Katapulta taka sobie, może być, choć mogli trochę baardziej pokombinować, jednak nie zmienia to faktu iż jest poprawnie. Przejdę teraz do Przystani, cóż mimo zdania innych mi się katapulta całkowicie podoba, przypomina te trebeusze z AoE2, do tego kolorystycznie dopasowana. Pierwsza forma kusznika i obrońcy wygląda tak przeciętnie, druga zaś znacznie lep0iej, a kusznicy nie wydają się już tacy idiotyczni. Gryfy rzeczywiście takie wychudzone, wcześniej tego nie zauważałem ale teraz to się rzuca w oczy przy dokładniejszym przyjżeniu. Jednak tego drugiego poprawia zbroja. Jeździec wbrew zdaniu innych podoba mi się, zwłaszcza to bijące od niego światło choć chwilami to przeszkadza. Kończąc na orkach, jak zwykle genialnych pod praktycznie każdym względem, cieszę się z miejsca tej rasy w podstawce. Trzeba dodać, że katapulta wyszła najbardziej oryginalnie i najfajniej ze wszystkich. Ciekawy jestem tylko dokładnego wyglądu miasta z bliska podczas oblężenia, bo wtedy widać najwięcej szczegółów ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 02 Lutego 2011, 19:13:00
Podobnie jak wy uważam, że katapulty Orków i Przystani są świetne, Inferna też dość fajna, a w Nekropolis oczywiście pajęcza, co w tym przypadku nie wyszło na dobre.
Nie pamiętam, czy twórcy mówili coś o balistach, ale jeśli będą, to spodziewam się bardzo dużo :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 02 Lutego 2011, 19:13:23
Ja jestem baaardzo miło zaskoczony! No poza artem oblężenia Inferno(te kraty wyglądają watalnie o.O). Katapulta wygląda wręcz "filmowo". A i co do tych katapult... Przecież ich sie nie kupuje, więc jak grasz przystanią a nająłeś necrosa to poprostu katapultą jest ten pająk. ;P A z resztą twórcy mogą jeszcze nas zaskoczyć. ;P Na forum przeczytałem, że jednostki będą mogły sie wspiąć na wieżę... Skąd takie info? ;>
Jak zobaczyłem screena z zimą to tak zatęskniłem za krasnalami i magmowymi smokami... Jak ich mi nie dadzą w dodatkach... xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 02 Lutego 2011, 19:18:46
E,mugłby dać ktoś link na obl.orkow,bo gadacie oo rzucającym cyklopie,a nie widziałem.Jak w jakis link chce wejs to sie borsuk pokazuje:/
Eh,na serio mogli by sobie z nagami odpuscic.
Przecież jest tyle fajnych innych pomyslow...
Eh...
Noo nie wiem,mam nadzieje ze pozytywnie mnie zaskocza...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 02 Lutego 2011, 19:24:21
Nagi na 99,9 % ;)
A i nie wiem, czy ktos wspomniał, ale na screenie z balistą necro jest bohater mocy. ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 02 Lutego 2011, 19:28:53
E,mugłby dać ktoś link na obl.orkow,bo gadacie oo rzucającym cyklopie,a nie widziałem.Jak w jakis link chce wejs to sie borsuk pokazuje:/

Bo nie tylko klikać w linki należy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 02 Lutego 2011, 19:44:51
Hmm tak co do "katapulty" Twierdzy :P i tam czyjegoś komentarza skąd będzie brał głazy ...
             .. jakos mi sie wydaje że bedzie sobie je łańcuchem przyciągać :P

rzuci  i przyciągnie ;D  to tylko moja hopoteza ;p

Nagi na 99,9 % ;)
A i nie wiem, czy ktos wspomniał, ale na screenie z balistą necro jest bohater mocy. ;]

Magmowy wiem po czym wnioskujesz i chyba skądinąd trafnie, ale nie jestem tego 100% pewien :P (tylko 99,8%)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Lutego 2011, 21:15:12
Ech pomocy ludu! Nigdzie nie mogę znaleźć tego screena z cyklopem, co o nim tak gadacie, ani linku znaleźć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Lutego 2011, 21:20:05
(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_screen_Stronghold_attack.jpg)

http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_screen_Stronghold_attack.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Lutego 2011, 21:23:09
Oh jak fajnie dziękuję. Imponujący ten cyklop. A wy co się tam czepiacie skąd on będzie brał kamienie, jak zawsze Z ZIEMI ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Lutego 2011, 21:42:40
No wiesz, jak widać są to trzy kamienie połączone łańcuchami, więc wątpię aby cyklop wsadzał łapy do ziemi i wyciągał takie trzy kamienie już łańcuchami skute, więc jedyną opcją - niezbyt dobrą - byłoby, że pojawia się nagle przed nim kilka kamieni połączonych łańcuchem. Już mógłby mieć obok siebie kupę kamieni, a w rękach trzymać jeden głaz.

A tak swoją drogą, zauważyłem pewną rzecz - porównajcie sobie z daleka wygląd Wojownika Jaguara i Centaura. Obydwaj są w szerokości mniej więcej tacy sami, a dodatkowo Wojak Jaguara jest znacznie większy i masywniejszy, a mimo to to Centaury zajmują 2x2 pól, a Jaguar 1x1.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 02 Lutego 2011, 21:45:57
Już ten temat poruszałem. Też dla mnie to dziwne. Jednak wydaje mi się, że prędzej 2x2 będzie Harpia zajmować niż Wojownik Jaguara, o ile tak będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Lutego 2011, 22:00:16
No wiesz, jak widać są to trzy kamienie połączone łańcuchami, więc wątpię aby cyklop wsadzał łapy do ziemi i wyciągał takie trzy kamienie już łańcuchami skute, więc jedyną opcją - niezbyt dobrą - byłoby, że pojawia się nagle przed nim kilka kamieni połączonych łańcuchem. Już mógłby mieć obok siebie kupę kamieni, a w rękach trzymać jeden głaz.


Wydaja mi się, że te dwa kamienie na łańcuchach, to nie są połączone do pierwszego ale do cyklopa by nie ruszał się z miejsca. W końcu było by to bardziej logiczne niż rzucanie trzema kamieniami na raz. Ma się nie ruszać przecież.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Lutego 2011, 22:01:08
Screeny są  naprawdę boskie, aż tyle ich wyciekło czyli to oznacza, że przez resztę tego tygodnia bedziemy marudzić, że nic nowego nie dali.

Mimo to ta:
Biały cyklop jest niezły, jak dla mnie jest tu jeszacze dziwniej-  bowiem te dwa kamulce na łańcuchach raczej służą do tego by "katapulta" nie uciekła (jak zakotwiczenie w "robaku" inferna). Czyli cyklop bedzie rzucał kamulcem, a potem wygrzebywał z iemi kolejny głaz?

Screenshot na chiński nowy rok jest oryginalny- wreszcie śnieżny teren. Króliczek słodki, widać róznicę między herosami (ws koniach głównie). Ciekawe czy to Krall i Sandor. Jeśli tak, to m oże oznaczać, że jak w erpegach bohater najpierw lezie na piechotę a po awansowaniu dostaje wierzchowca.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 02 Lutego 2011, 23:41:42
Wy myśleliście, że cyklop weźmie kamienia połączonego łańcuchem z nim samym i drugim kamieniem, a potem wykona epicki rzut? :P Pewnie poleciałby razem z rzuconym kamieniem.
Pomysł na to, żeby każda frakcja miała inny wygląd katapulty bardzo mi się podoba.

EDIT: Nowy screen (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_screen_Chinese_New_Year.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_screen_Chinese_New_Year.jpg)) po prostu cudowny. Niestety zasmucił mnie fakt, że ludzie w komentarzach na głównej stronie tawerny zastanawiają się co to są "te skrzynki"... czy oni kiedykolwiek grali w HoMM?

Aaa, wiem o jakie skrzynki im chodzi - Arki Przymierza nie potrafią rozpoznać. Martwię się o dzisiejszą młodzież...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 03 Lutego 2011, 09:32:29
Cytuj
Ciekawe czy to Krall i Sandor. Jeśli tak, to m oże oznaczać, że jak w erpegach bohater najpierw lezie na piechotę a po awansowaniu dostaje wierzchowca.

Z tego co widać drugi bohater wygląda jak bohater inferna i ma taką samą otoczkę, więc to raczej nie Kraal.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Lutego 2011, 11:18:42
Szkoda, byłoby to ciekawym rozwiązaniem.... dzieki temu byłoby możliwe na mapie przygody określenie od razu jakiego poziomu jest wrogi bohater i czy mamy się nim przejmować, czy nie.

Być może to Kiril, bo ten w twierdzy to Sandor napewno.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 03 Lutego 2011, 11:37:18
Belegor ja szczerze wątpie, ponadto wydaje mi sie że to są bohaterowie standardowi, a jak zapewne każdy widział, Ubi daje każdemu (lub prawie każdemu) bohaterowi w kampaniach jego własny wygląd (może ich będzie się dało zmieniać i rozpoznawać po tym nie wiem to moje hipotezy na razie) 
... zresztą może nawet jeden jest z kampanii nie wiem mało tam widzę ;p poczekam ... na więcej screenów


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Lutego 2011, 12:31:34
Jeśli chodzi o arkę przymierza, lub łzę Ashy, czy jakkolwiek ma się nazywać, może właśnie jest podzielona na części, albo... jest to zupełnie coś innego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 03 Lutego 2011, 12:59:26
Wątpię żeby to było coś wartościowego gdyż strzeżone jest przez Gobliny (dobrze myślę ? o tą skrzyneczkę wam chodzi ?)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 03 Lutego 2011, 13:32:48
tą skrzyneczkę
Jesteś świadomy, że niektórych ludzi obrażasz nazywając Arkę Przymierza "tą skrzyneczką"?

Wracając do tematu, ciekawe czy ujawnią jeszcze jakąś nowość w tym tygodniu skoro wszystkie screeny już wyciekły :P Przynajmniej ukazały one dużo nowego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 03 Lutego 2011, 14:41:26
tą skrzyneczkę
Jesteś świadomy, że niektórych ludzi obrażasz nazywając Arkę Przymierza "tą skrzyneczką"?

Wracając do tematu, ciekawe czy ujawnią jeszcze jakąś nowość w tym tygodniu skoro wszystkie screeny już wyciekły :P Przynajmniej ukazały one dużo nowego.

Wybacz bardzo ale jest to gra i mimo jakiś mętnych powiązań NIE MOŻNA "tej skrzyneczki", łączyć z aftefaktem, który jest zwany Arką Przymierza.    (poza tym nie jest pewne iż "ta skrzyneczka jest tym "przedmiotem w grze" o którym mówisz, wątpliwe by była pilnowana przez same gobliny i to w dodatku nie ulepszone. Czytanie ze zrozumieniem się kłania)

(używam tu słowa artefakt w pierwotnym znaczeniu tego słowa, nie wypaczonym przez współczesny konsumpcjonizm)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 03 Lutego 2011, 15:32:09
Pomysł z Cyklopem jako katapultą świetny, bardzo mi się podoba. Podobnie jak Kokoju zastanawiam się skąd on będzie brał kamienie do rzucania w mury. Bo jeśli nagle jakiś kamień będzie pojawiał się mu w łapie to zapiszę Cyklopa-katapultę na minus Ubisoftowi. Chyba, że... że...
Tak sobie pomyślałem, czy Ubi byłoby w stanie zrealizować taki pomysł... skoro już wprowadzili tyle nowości... to zastanawiam się, czy jeśli pojawi się Wóz z Amunicją to będzie określał nie tylko ilość strzałów naszych strzelców, ale i również ilość strzałów katapulty. Wtedy Cyklop by tylko wyciągał kamień z Wozu i rzucał. Nie wydaje mi się to prawdopodobne, ale kto wie czego się spodziewać po twórcach? Co o tym sądzicie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 03 Lutego 2011, 18:15:39
Mnie również przypadł do gustu ten cyklop albinos. Ten pomysł z katapultą i wozem raczej nietrafiony, bo jedna machina wojenna byłaby uzależniona od drugiej. Taka sama sytuacja jest z balistą (swoją drogą ciekawe co Black Hole wymyśli z balistami).
Zastanawiam się również czy machiny oprócz wyglądu będą miały również jakieś zdolności zależne od rasy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 03 Lutego 2011, 18:24:20
Jeśli chodzi o "Arkę Przymierza" - sądzę, że to będzie wykorzystanie pomysłu magicznej skrzyni z H4, gdzie trzymała ona w sobie losowy pomniejszy artefakt, który można było dopiero poznać po otworzeniu skrzynki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Lutego 2011, 19:01:52
Czyli coś w stylu Puszki Pandory tak? Bo to też może być tak właśnie.
Machiny oblężnicze mogłyby być takie, że jedna na frakcję- czyli balistę mają np: demony, namiot medyka ludzie, a wóz z amunicją orkowie. To by dało smaczku strategi, bowiem byłoby urozmaicenie, moglibyśmy zobaczyć tarany, działa, onagery, balisty, pracownie alchemiczne, rakietę wodną... każdą machinę oblężniczą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 03 Lutego 2011, 19:31:05
(...)
Machiny oblężnicze mogłyby być takie, że jedna na frakcję- czyli balistę mają np: demony, namiot medyka ludzie, a wóz z amunicją orkowie. To by dało smaczku strategi, bowiem byłoby urozmaicenie, moglibyśmy zobaczyć tarany, działa, onagery, balisty, pracownie alchemiczne, rakietę wodną... każdą machinę oblężniczą.

Hmm w herosach zawsze były onagery dopiero w 5 wprowadzono frondibole(nie pamiętam jak w 4), co do dział nie jestem zbytnio przekonany i jestem przeciwny, jakimkolwiek wariacją dział muszkietów wszystkiego co używa czarny proch et cetera.

Taran hmm niewiem czy by zrobili specjalny dodatkowy slot na taran :P a slotu zamiast jakiegoś stworzenia nie warto poświęcać jednostce typowo oblężniczej i prawdopodobnie powolnej.

rakieta wodna...         ke ?

Te rózne "machiny" oblężnicze podobają mi się bardziej[tak niezbyt oryginalnie w wypadku Twierdzy i Przystani], lub mniej [mniej szczególnie nekromantów] 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Lutego 2011, 20:11:40
http://www.heroworld.net/artwork/h6/poster_unkown.jpg
Wyszukałem ciekawy art... Nieumarli i rycerze kontra demony. Uderzajaco podobny do artu z nieumarłymi kontra ludźmi. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wagant w 03 Lutego 2011, 20:14:43
Ciekawie ale to tylko obrazek :D

Ja dla mnie w Heroes Vi jest za mało Krain , 5 ?Co to jest ?? Mam nadzieję że zrobią więcej albo już zrobili tylko nie chcą pokazać :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Lutego 2011, 20:17:48
Ten obrazek jest.... przeróbką właśnie tamego obrazu, bowiem pojawia się głównie w fanartach. To samo było z artami do łupieżcy umysłu i jakiegoś złodziejaszka, których wstawiono do tła typowego dla artów  jednostek z H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 03 Lutego 2011, 23:57:35
Ciekawie ale to tylko obrazek :D

Ja dla mnie w Heroes Vi jest za mało Krain , 5 ?Co to jest ?? Mam nadzieję że zrobią więcej albo już zrobili tylko nie chcą pokazać :D

W I były 4 frakcje: Rycerz, Czarnoksiężnik, Barbarzyńca, Czarodziejka. W podstawce zaś już VI spotkamy się z 5 frakcjami(mi to wystarcza, szczególnie jako iż pozwoli szybsze zapoznanie się z "taktykami" różnych frakcji np. Przystań może być silniejsza od Nekropolis, ale za to słabsza od Twierdzy.). A w dodatkach 8-9-10.

A tak przy okazji: Pomimo tego, iż się niczego znowu się nie dowiedzieliśmy z "wywiadu" z 26 stycznia, ktoś zauważył słówko "epizody"? A może zamiast tej całej wojny domowej u elfów byłaby inna "wojna", gdzie nasz stary znajomy Findan by poszukiwał nowego władcy? Bo wiemy co było z ludźmi, nieumarłymi, orkami, krasnoludami, czarodziejami, demonami, częściowo mrocznymi elfami nie wiemy co się działo w Irollan w tym czasie, wiemy, iż Findan wrócił do domu, musiał się pozbyć wiedźmy Yrbeth, zaproponowano mu tron, lecz waćpan odmówił. Więc co się stało z leśnymi elfami? I kto do jasnej zasiadł na tronie? Te "epizody" mogą z pewnością coś ukrywać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 04 Lutego 2011, 06:39:24
Z tego co wiem w Irollan za czasów początków mrocznych elfów elfy z ludźmi tłukli ich razem, więc co w Irollan wtedy było, wiadomo.
Jeśli chodzi o to, co się stało po śmierci Alarona - Findan zaczął władać Irollan jako regent.

A tak swoją drogą drogą, zauważyłem pewną sprawę. Otóż, obejrzyjcie sobie starsze zdjęcia H6. Obecnie i ludzi, i nieumarli, i orkowie i demony mają niebieską otoczkę jak występują jako oddziały neutralne na mapie. Zauważyłem, że na tych kilku pierwszych screenach ludzie mają pomarańczową otoczkę, a nieumarli - zieloną.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Lutego 2011, 11:32:29
Twierdza pojawiła się na oficjalnej stronie:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/factions/stronghold/index.aspx
Czyżby rzeczywiście byli odporni na magię? :huh:
i kolejne modele jednostek :)
Edit: Co ja gadam kolejne.. wszystkie są już na stronie  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 04 Lutego 2011, 11:56:56
No, no... muszę przyznać, że te nowe modele jednostek mnie zaskoczyły. Szczególnie zaś ich dobre wykonanie jeśli chodzi o stronghold.Tutaj wszystko mi sie pdooba(No moze wojownik pantery trochę dziwnie się animuje, ale to nic)  Acha! Awanturnicy są tuż przed cyklopem! Zupełnie tak, jakby to oni byli w elicie, a nie centaury.... ciekawe... ale w inferno też kolejność jest dziwna, więc to tylko ich błąd, który niebawem naprawią.  Jeszcze ciekawsze jest to, ze cyklop wygląda lepiej niż na artach.

Co do necropolis... ten model lammasu wygląda dziwnie, ale w grze epiej, więc chrzanić to. Będzie dobrze. Nowością jest za to prządka... widać tylko podstawowy model.. zresztą zrobili taki groch z kapustą, dają raz podstawowe, raz ulepszone jednostki... ale prządka raczej w porządku

Inferno..... katastrofa... Sukkub jest tak beznadziejny... na artach prezentował się jeszcze jako tako... tutaj nie ma nic z swej lubieżności. To jest twarz jakiegoś faceta-zboczeńca! Matka roju nawet ujdzie, tormentora już widzieliśmy i w grze nie jest taki chudy, także ok. Animacja maniaka jest fajna,ale to nie zmienia faktu, że jak dotąd,  dla mnie to najgorsza jednostka w grze. To przez ten łeb. Te łyse placki na czole sprawiają wrażenie oczu, może gdyby całą zakuli w łańcuchy... ale przynajmniej wierny w stosunku do artów. czarci lord...  w zasadzie niewiele widać, ale jest raczej w porządku.. no, może przesadziłem z tą ogólną katastrofą, ale sukkub i maniac powinni poddać się natychmiastowej operacji graficznej.

haven, haven, haven... Mój Elrath'ie... gryf jak dalej jest kurczakiem, kusznik jak dawniej ma mordę tak okropną, ze aż strach(serio, nad twarzami powinni popracować trochę mocniej, już w V bardziej mi się podobał). Chwała? ma włosy z pociętych reklamówek, ale, że model ducha miał tak samo, zaś w grze było lepiej- na razie się nie załamuję. Tej jednostki w ogóle nie powinno tu być, niemniej mało tu detali, więc nie udało im się jej spieprzyć tak dobrze w wykonaniu jak... westalki. taki ładny art....  ten model przedstawia jakąś przeraźliwie chudą szkapę mającą chyba jakieś schorzenie psychiczne(gada do siebie). Włosy wyglądają jak makaron. Tylko ubiór jest w miarę dobry, choć i tak gorszy od artu. jakich oni tam grafików zatrudniają? W dzisiejszych czasach nie da się zrobić ładnego modelu twarzy? Operacja graficzna jak najszybciej. Co jest dobrego? Pikinier, seraf(choć nie widzę twarzy) i jeździec. czyli wszystko dobre to, czego twarzy nie widać. Niechże zatrudnią jakiś porządnych grafików, potrafiących robić dobre modele twarzy bo mnie krew zaleje...



Alem się rozpisał... no dobra, wniosek jest taki. Dobrych twarzy w grze nam nie dano oglądać. W tej kwestii jest syf. mam nadzieję, że da się to jeszcze poprawić. Nie wierzę, żeby było to niemożliwe.  Poza tym? raczej ok. Gra zapowiada się świetnie szczególnie jeśli chodzi o mapy i moim zdaniem lepszy podział jednostek. ich wykonanie.. z tym jest różnie. Ale gry jeszcze nie wydano, a ostatecznego wyglądu w grze wielu jednostek po prostu nie znamy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 04 Lutego 2011, 12:04:13
Super modele, gra zapowaida się bardzo ciekawie. Z orkami to faktycznie dziwna sprawa, bo faktuycznie zdają się być odporne na magię. Animacja cyklopa podstawowego wygląda rewelacyjnie jak dla mnie :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 04 Lutego 2011, 12:08:34
Dziwne, ale ja niestety nie widzę na stronie nowych modeli (nie mam ich w zakładce creatures). Zastanowiło mnie jednak to logo w "locked". Czyżby to był znak nowej frakcji? Czy może znaczek jednostek neutralnych bo zauważyłem, że zakładka neutral ma logo strongholdu - to napewno pomyłka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Lutego 2011, 12:36:08
Chyba ta ich aktualizacja jest jeszcze słabo dopracowana bo w spisie tego co zostało dodane jest model 3d Kirila a na stronie to nie ma. Do tego opis Sun Ridera jest po hiszpańsku.
Draupnir: Jak już zdążyliśmy się przekonać modele na stronie i w grze różnie się od siebie w mniejszym lub większym stopniu na korzyść tych drugich oczywiście.
Zabawne jest to, że twórcy mają jakieś straszne problemy ze zrobieniem włosów tym modelom 3d. Weźmy Widmo, Promienistą Chwałę i Prządkę Losu - włosy tych dwóch ostatnich to po prostu tragedia  :-/ 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 04 Lutego 2011, 12:38:01
Dzięki za pomoc.

Kusznik i gryf powinni pójść do poprawy. Odbiegają poziomem od reszty jednostek - są nieco słabsze (co nie znaczy, że tragiczne). Anioł prezentuje się pięknie, ma bardzo dużo fajnych detali. Płomień chwały wygląda nieco kontrowersyjnie - tak jak druga forma Sukkuba w H5. Siostra wygląda bardzo dobrze, lecz nie podoba mi się to wiszące słońce - odbiera klimat jednostce. Sun Rider genialnie się prezentuje, wpadł w mój gust...
Jeśli chodzi o inferno to Sukkub, Szaleniec i Dręczyciel wyglądają świetnie. Bardzo mnie to zaskoczyło, bo myślałem, że będzie o wiele słabiej. Zwróciłem też uwagę na fakt, że modeli 3D na stronie nie można brać całkowicie na poważnie, gdyż np. Tormentor wygląda o wiele lepiej w grze niż na modelu. Najbardziej zaskoczyła i zachwyciła mnie Matka Roju - cudownie wyglądająca jednostka, moim zdaniem jedna z najlepiej zrobionych w grze. Czart ustawiony jest tak, że prawie nic nie widzimy, ale z tego co można zauważyć trzyma poziom.
Myślałem, że necro będzie mieć wszystkie jednostki bardzo fajne... niestety nie jest idealnie - Fate Spinner wygląda tragicznie, obok kusznika chyba najsłabiej wyglądająca jednostka w grze. Bardzo się zawiodłem. Za to Lamasu jest całkiem spoko.
Stronghold nie ma niesamowitych jednostek, ale każda trzyma poziom i wygląda całkiem ładnie.
Model 3D Kirila prezentuje się chyba najładniej ze wszystkich herosów. Jestem pod wrażeniem.
Podsumowując Ubi sprawił mi dzisiaj miłą niespodziankę - nie sądziłem, że dowiem się w tym tygodniu jeszcze czegoś nowego, a tu taki duży uptade strony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 04 Lutego 2011, 12:43:20
Achhh.. Te modele mnie ucieszyły, zgodzę się z wami, że Orkowie wyszli najlepiej ze wszystkich jednostek..

Przeglądając stronkę zauważyłem też że jest tam Model Kirila.  ;D
Bohaterowie są suuper..!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 04 Lutego 2011, 13:19:12
Twierdza pojawiła się na oficjalnej stronie:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/factions/stronghold/index.aspx
Najbardziej z modeli jednostek Twierdzy podoba mi się Harpia i

Wojownik Jaguara, świetnie wyszli . Co do kolejności Awanturników ,

to jak są podawane jednostki na stronie raczej nie ma wpływu na

podział, więc myślę , że zostaje po staremu :D.

Rzeczywiście gryfa mogliby troche przypakować, chociaż moim zdaniem

w grze wygląda zupełnie normalnie.

Z demonów najbardziej podoba mi się animacja maniaka i dementora ,

rodzicielka też niczego sobie, ale sukkubusa mogliby poprawić :D.

Lamasu powinna być trupio biała , ten kolor który ma w tym momencie

wygląda odpychająco. No i fajnie by było jakby do Prządki Losu dodali

animację jej pajęczej formy :D. Ogólnie animacje na + , z kilkoma wyjątkami , które zasługują na -  8)

P.S Dalej chciałbym zobaczyć jakie czekają na nas artefakty :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 04 Lutego 2011, 13:29:04
Niebianin jest świetny :D.Super jednostka najlepsza z całej Przystani (łącznie z Krzyżowcem Światłości) jedynie do czego się mogę przyczepić to do że ona jest zbyt chuda i nie widać jej twarzy ale to takie malutkie szczególiki.Pozostałe jednostki również są super tylko dziwna jest ta Westalka i chwała od początku wiedziałem że te jednostki nie są dobrym pomysłem ale aż takie tragiczne nie są. Westalka jest nawet fajna Chwała również ale rażą mnie te jej włosy.Do pozostałych jednostek(Krzyżowiec Światłości i Niebianin też) nie mam żadnych zastrzeżeń.Przystań jest po prostu wspaniała.

Inferno również jest dobre tylko ten Czart dziwnie wygląda.Reproduktor nawet niezły.Inferno również wspaniale się prezentuje.

W Nekropolis czempion wygląda fatalnie te rury zamiast włosów ? zaś Lamasu nie jest takie złe tylko ta jej twarz wygląda dziwnie.Nekro wygląda średnio.

Twierdza mimo że za nią nie przepadam to jednostki wyglądają całkiem nieźle.Model Cyklopa jest lepiej wykonany niż było przewidziane na artach,Harpia również ładnie wykonana.Musze przyznać że Twierdza wygląda całkiem dobrze ale ja i tak kocham Przystań.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Lutego 2011, 13:33:47
Celestial mi akurat się nie podoba, te skrzydła wyglądają jak z papieru, zas reszta jakby od umarlaków wyszła, rozwiane włosy chwały psują model, lepiej byłoby gdyby jej tak nie latały.
Z kolei westalka i słoneczny jeździec- ich modele są wspaniałe.

Pit fiend- bardzo spaskudzony model, wzięli go ze złej perspektywy, tak jakos koslawo wyszedł.
Reszta fajnie, bez zarzutu, nawet succub (głównie że ta grybycia okazała się nagolennikami.

Nowe modele nekropolii..... boskie, zwłaszcza lamassu. Ciekawe, czemu nie dali drugiej formy prządki.

Twierdza... cudowna, wszystkie jednostki mnie oczarowały, zwłaszcza harpia i goblin.

Model Kirila... miodzio. Wreszcie stronę zaktuaslizowali.... ciekawe tylko, kiedy dadzą nam artefakty i budynki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 04 Lutego 2011, 13:56:18
Powiem tak: jedne modele prezentują się beznadziejnie, inne całkiem nieźle. A jeszcze inne są naprawdę dobre ;).

Zacznijmy od przystani - Niebianin taki sobie, szkoda że twarzy nie widać. Chwałę sobie zupełnie inaczej wyobrażałem (te włosy wołają o pomstę do nieba). Westalka bardzo skromnie - zbyt różni się od artu. Krzyżowiec Słońca może być, choć mogłoby być lepiej.

Inferno - i tutaj jest dobrze. Wszystkie jednostki wyglądają fajnie, jedynie sukkub troszkę mi nie odpowiada. Widać, że dobrze wychodzą te jednostki, które nie mają ludzkiej twarzy.

Nekro - tutaj niestety biedniutko. Najpierw lamassu, stworzenie będące symbolem majestatu tej frakcji - to jak już wcześniej zauważono jakaś babcia z za długą szyją (chyba). Prządka z tymi swoimi (włosami) też nie prezentuje się lepiej, twarz zrypana, nadaje się tylko pod skalpel jakiegoś chirurga plastycznego i to dobrego (jak niemalże wszystkie jednostki z ludzkimi twarzami).

Co do twierdzy, to ja nie mam żadnych zarzutów. Wszystko jest dobrze wykonane, no może jest pare niedociągnięć, ale to zawsze się zdarza.

Podsumowując: Inferno i Twierdza na +, Nekropolis zdecydowanie na -, Przystań +-. Wiadomo jednak, że to wszystko może inaczej wyglądać w grze, znaczy lepiej , i oby tak było.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 04 Lutego 2011, 14:04:14
Widzę, że nadszedł czas ogólnych podsumowań, więc i ja takie zrobię.

Najgorzej wyszło Haven. Modele są kiczowate i dziwne. Ogółem: najbadziewniejszy jest chyba nieulepszony gryf. Kusznik, gloria i anielec też spaprani. Brakuje mi również starego, dobrego miecznika. Najlepszy jest obrońca.

Inferno też do kitu. Czart jest według mnie najlepszym modelem, mimo tej perspektywy. Reszta modeli jest, albo przeciętna, albo bardzo słaba. (Co do sukkuba: Belegor rozbawił mnie tym, że dopiero teraz się zorientował, że to są nagolenniki, a nie "grzybica".)

Stronghold wygląda bardzo ładnie. W zasadzie nie ma się do czego przyczepić, oprócz małpowatego cyklopa.

Najlepiej wyszło Necropolis. Tkaczka mi spodobała, zresztą lamassu nie jest gorsze. Najgorzej wyszedł chyba licz.


PS: Czekam niecierpliwie na przetłumaczenie zdolności, bo nie wszystkie potrafię ich rozszyfrować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Lutego 2011, 14:07:02
Dużo jest tam nawiązań do mrocznych elfów i konfliktu ludzi i Irollanu z Thuidaną i orkami.
Widać, kolejny dodatek może być o początkach mrocznych elfów i odbiciu się lesnych od dna oraz w jaki sposób dokładnie poznano prawdę o tym, że za Deszcz Ognistych łez odpowiadają demony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 04 Lutego 2011, 15:03:02
Haven: jak włócznik i kusznik są w porządku, do gryfa nic nie mam, seraf taki dość, jeździec lekko kiczowaty, tak chwała ma zryte włosy, a westalka jest jakąś starą babką, a nie młodą kobietą!

Inferno:cerber, juggernaut, tormentor, breeder są dobzi! Czart jakiś dziwny, maniak taki dość. Ale sukkuba zryta w porównaniu z artem i do tego ma fryzure jak dz&^$a!

Nekropolis: wszystko takie średniawe

Twierdza: najlepsza, wszystkie jednostki mi się podobają.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 04 Lutego 2011, 15:56:47
A mnie tak włosy Chwały się podobają, w przeciwieństwie do całego Haven. Inferno na swoim średnim poziomie, Twierdza znakomita, zwłaszcza Harpia, za to Lamasu i Tkaczka kompletnie zjechani, teraz tylko czekać na budynki...
Aha jeszcze jedno, wie ktoś czy będą balisty, bo po świetnych katapultach możemy się chyba dużo spodziewać :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 04 Lutego 2011, 16:12:22
(...)jakich oni tam grafików zatrudniają? W dzisiejszych czasach nie da się zrobić ładnego modelu twarzy?
(...) czyli wszystko dobre to, czego twarzy nie widać. Niechże zatrudnią jakiś porządnych grafików, potrafiących robić dobre modele twarzy bo mnie krew zaleje...    (...)

Zgodzę sie z przedmówca, twarz lamassu  rozumiem dlaczego ma wyglądać jak jasiek wychudzone babsko, ale sukkub e to nie bardzo mi sie zdaje, co do kusznika .. ujdzie jak juz mówiłem.
Gryf.. co wy macie do Gryfa !? (widać go po prostu  tak ze barkiem tułów zakrywa z powodu tego konta pod jakim go widzimy).
Westalka jeju jak wyżej buźka..  a ten "odruch sierocy" ujdzie w końcu ona tam pewnie modlitwy mamroce...
Blazing Glory i Fate Spinner zdaje mi sie, że nad tymi włosami jeszcze popracują...
Stronghold mi się podoba :P podobnie  jak Breeder
Lich jak juz dawno(..wczoraj ?) mówiłem lipa :P

Ale jeszcze jako tako nie podsumowywuje.. bo do wydania jeszcze troche jest i maja nad czym popracować graficy z Ubi :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 04 Lutego 2011, 16:32:49
Możliwe że coś w tym jest...
Ale mam nadzieje że tak nie jest, i że przykładają sie do całosci a nie do jednej frakcjii.
Dowiemy sie jeśli poprawią te niektóre niezbyt dopracowane modele :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 04 Lutego 2011, 16:45:14
nNo cóż moge powiedzieć, żywię taką nadzieje.. :P iż bedzie to w rzeczywistości wyglądać lepiej.. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 04 Lutego 2011, 17:49:19
Rzuciła mi się w oczy pewna nieprawidłowość, trochę banalna. W każdej poprzedniej części Heroes Centaury występowały w postaci męskiej i nazwa jednostki brzmiała po prostu "Centaur". W tej części jak wszyscy wiemy jednostki te występują w postaci żeńskiej, a mimo to nadal figurują jako "Centaur", a nie "Centaurka", "Centaurzyca", czy chociażby "Centaur-Maruderka" w ulepszonej formie. Nie wydaje wam się to dziwne? Czyżby Ubi przyjęło taką samą nazwę dla obu płci Centaurów? W polskim tłumaczeniu najpewniej będzie stary, tradycyjny "Centaur", a to oznacza błąd.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 04 Lutego 2011, 18:08:18
Cóż, dosyć dziwne, jednak skoro już tak zechcieli zrobić centaury w wersji damskiej, to jednak lepiej aby nazwano to "Centaur" a nie "Centaurzyca", zresztą nawet takiego słowa nie ma w słowniku ;-). Chyba już tak się wszędzie wdało myślenie, że centaury są tylko i wyłącznie płci męskiej, że nie wyobrażano sobie ich w wersji damskiej, chyba Opowieści z Narnii to jedyny film gdzie widać także centaurzyce.
Można w sumie przyjąć, iż na takową istotę mówi się centaur bez względu na płeć, ale fachowo rozróżnia się centaura i centaurzycę. W końcu np. na pszczołę zwykle się mówi "pszczoła" bez względu na płeć, a rzadko kiedy się rozróżnia między pszczołą a trutniem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 04 Lutego 2011, 18:14:27
Można napisać w imię sprawiedliwości Centaurzyca, albo Centaurka, ale to tak samo jak w przypadku prezydentki czy profesorki brzmi głupio.

Nie powiemy też pani centaur. Można napisać żeński centaur, to w sumie jest najbardziej neutralne, ale i tak nie brzmi dobrze.

Polski język jest silnie zmaskulinizowany i tak będzie jeszcze długo. Wg mnie mimo wszystko najlepiej niech pozostanie po prostu "Centaur". Resztę każdy sam sobie dopowie, bo widzi co i jak.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Lutego 2011, 19:06:59
Warto czytać wpisy na facebooku  :P
Można dowiedzieć się o filmiku z Q&A w środku przyszłego tygodnia - pewnie w środę. Jest też zapewnienie, że dev team jest skupiony wyłącznie na produkcji samej gry, a stroną zajmuje się oddzielna grupa - pewnie stąd badziewny wygląd niektórych jednostek. Z resztą czego tu się spodziewać po modelach robionych we flashu... . Wystarczy porównać, np. Widmo z ostatniego screena i to występujące na oficjalnej stronie - niebo a ziemia. Najlepsze byłoby takie rozwiązanie, że jednostki byłyby pokazane na kilkusekundowych filmikach - widziałem już takie rozwiązanie na innych stronach - lub  powinni dodać screeny dla każdej jednostki żeby można było zobaczyć jak wyglądają w grze.
Edit: Nie wiem dlaczego model 3d Kirila nie wyświetla mi się na angielskiej wersji strony.  :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Lutego 2011, 19:20:30
Hm.... ciekawe, filmik powiadasz..... ciekawe o czym dokładnie, bo raczej nie o piątej rasie. Modele nie są najlepsze, ale mimo to niektóre świetnie oddawają klimat jednostek i ich prawdziwe oblicze, zwłaszcza orkowie i bestio-ludzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wagant w 04 Lutego 2011, 20:12:35
Jak dla filmik ok , ale nic nie mópwią o Piątej rasie.

Ale ja już widzę jedną z was w Heroes VI - za mało klas.

Co to jest 5 klas ??Patrzyłem rózne wywiady ale nigdzie nie mówili nic więcej o klasach jakie już ujawnili i jakie mają być , no cóż spotkałem się z róznymi plotkami typu.Mam nadzieję , że zrobią nam niespodzianke i zrobią ok. 10 klas ;D

"będą wszystkie kraje z H5, + do tego 3 nowe"

No cóż trochę szkoda, że jedynie 5 ras do wybrania lecz to nie wiadomo mam nadzieję że


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 04 Lutego 2011, 21:23:11
Cóż, dosyć dziwne, jednak skoro już tak zechcieli zrobić centaury w wersji damskiej, to jednak lepiej aby nazwano to "Centaur" a nie "Centaurzyca", zresztą nawet takiego słowa nie ma w słowniku ;-). Chyba już tak się wszędzie wdało myślenie, że centaury są tylko i wyłącznie płci męskiej, że nie wyobrażano sobie ich w wersji damskiej, chyba Opowieści z Narnii to jedyny film gdzie widać także centaurzyce.
Można w sumie przyjąć, iż na takową istotę mówi się centaur bez względu na płeć, ale fachowo rozróżnia się centaura i centaurzycę. W końcu np. na pszczołę zwykle się mówi "pszczoła" bez względu na płeć, a rzadko kiedy się rozróżnia między pszczołą a trutniem.

Przepraszam bardzo Kokoju, w tym wypadku Ty i ten który napisał po Tobie poruszacie dosc specyficzny temat.
Centaur (centaury) to nazwa gatunku tak jak człowiek (ludzie),
a chyba nikt nie domaga sie by mówić "ludź" i "ludka" czy "człowiek" i "człowieczyca". Więc po co u diabła wymyślac jakies neologizmy tylko dlatego ze centaury to inna rasa.
Jestem pewien ze one o sobie mówia: mężczyzna, kobieta czy samiec samica, a o ludziach pewnie by mówili: samiec dwunoga (dwunożny samiec) czy też w wypadku kobiety rzecz podobna.

Twoje myślenie odnośnie tego, żeby nazwa rasy była odmienialna, na formy męskie i żeńskie bierze sie z faktu, że domyślnie inne razy poza ludzka dyskryminujesz ;P

Wagant  ... ee.... ... dość nieskładnie piszesz ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 04 Lutego 2011, 22:20:00
Nie będę sie rozpisywał. Animacje gorsze niż w grze, ale jednostki i tak rewelacja (zwłaszcza lamassu i reproduktor).
Co do kampanii to obstawiam, że w pierwszym dodatku będzie wojna elfów i ludzi z m. elfami lub coś o magach, natomiast w drugim o krasnalach.... Ale to tylko moje spekulacje. xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 04 Lutego 2011, 23:33:33
Jak dla filmik ok , ale nic nie mópwią o Piątej rasie.

Ale ja już widzę jedną z was w Heroes VI - za mało klas.

Co to jest 5 klas ??Patrzyłem rózne wywiady ale nigdzie nie mówili nic więcej o klasach jakie już ujawnili i jakie mają być , no cóż spotkałem się z róznymi plotkami typu.Mam nadzieję , że zrobią nam niespodzianke i zrobią ok. 10 klas ;D

"będą wszystkie kraje z H5, + do tego 3 nowe"

No cóż trochę szkoda, że jedynie 5 ras do wybrania lecz to nie wiadomo mam nadzieję że

Oj ty ty głupi człowieczku, trzeba było czytać z zrozumieniem newsy. Otóż będzie 10 klas, czyli 5 frakcji i 2 klasy na zamek, jeszcze, że zamierzają zrobić te zaawansowane jak w IV.

Co do animacji, sami wydzieli: Na stronce wielkie oczy, załamanie, walnięcie łbem na klawiatura, płacz i THIS IS SPARTA na komputer. A w grze, cóż...lepiej, piękniej, ale moim zdaniem, nie wiem czy ktoś zauważył, że np. taki niszczyciel jest piękniejszy w grze niż na stronce. Może są pewne nieścisłości np. sylwetka gryfa, ale chyba nie zbyt rażący błąd, co? I widzę co będę musiał wywalić, te "rury" u prządki, bo prządka jak na mój gust ładna, ładna, tylko te "rury" przeszkadzają mi w zachwycie ich majestatu. Ale doprawdy, jeśli chcemy zachwycać się/narzekać na wygląd jednostek to proszę na screenach, a nie na tych beznadziejnych animacjach z stronki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 05 Lutego 2011, 09:04:04
Cóż, dosyć dziwne, jednak skoro już tak zechcieli zrobić centaury w wersji damskiej, to jednak lepiej aby nazwano to "Centaur" a nie "Centaurzyca", zresztą nawet takiego słowa nie ma w słowniku ;-). Chyba już tak się wszędzie wdało myślenie, że centaury są tylko i wyłącznie płci męskiej, że nie wyobrażano sobie ich w wersji damskiej, chyba Opowieści z Narnii to jedyny film gdzie widać także centaurzyce.
Można w sumie przyjąć, iż na takową istotę mówi się centaur bez względu na płeć, ale fachowo rozróżnia się centaura i centaurzycę. W końcu np. na pszczołę zwykle się mówi "pszczoła" bez względu na płeć, a rzadko kiedy się rozróżnia między pszczołą a trutniem.

Przepraszam bardzo Kokoju, w tym wypadku Ty i ten który napisał po Tobie poruszacie dosc specyficzny temat.
Centaur (centaury) to nazwa gatunku tak jak człowiek (ludzie),
a chyba nikt nie domaga sie by mówić "ludź" i "ludka" czy "człowiek" i "człowieczyca". Więc po co u diabła wymyślac jakies neologizmy tylko dlatego ze centaury to inna rasa.
Jestem pewien ze one o sobie mówia: mężczyzna, kobieta czy samiec samica, a o ludziach pewnie by mówili: samiec dwunoga (dwunożny samiec) czy też w wypadku kobiety rzecz podobna.

Twoje myślenie odnośnie tego, żeby nazwa rasy była odmienialna, na formy męskie i żeńskie bierze sie z faktu, że domyślnie inne razy poza ludzka dyskryminujesz ;P

Wagant  ... ee.... ... dość nieskładnie piszesz ;p

Jako ten co pisał po Kokoju muszę powiedzieć, że to zawsze będzie trudna sprawa dla nas tłumaczy oddać ducha sensu z oryginału w rejonie takim jak fantasy z języka angielskiego na polski.

Domyślam się, że niektórych razi to że tłumacze nie przekładają czasem wiernie kwestii płci, ale jest to w procesie tłumaczenia coś co nazywa się mniejszą szkodą, bo jedna ze szkół tłumaczenia mówi o tym,żę ZAWSZE się coś utraci względem oryginału dlatego kwestią pozostaje jak wiele i jakiej wagi bedą to straty.

W tym wypadku pozostawienie Centaura zamiast pisać Centaurka jest niewielką stratą.

I tych którzy chcą wieszać za to uspokajam, że w wielu znanych przekładach wielkich bądź bardzo popularnych dzieł wystepują dużo powazniejsze narzuszenia typu zmiana liczby z pojedyńczej na mnogą, zmiana klasy politycznej czy nawet statusu społecznego.

Wszystko to ma swoje podłoże i wyjaśnienia, choć zdaję sobie sprawę, że dla osoby nie związanej z tym tematem głębiej może to byc niezbyt zrozumiałe i wytłumaczalne, ale jest ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 05 Lutego 2011, 11:52:52
Wybacz @One eyed wrath w swoim poście o Centaurach piszesz o :

(...)"Domyślam się, że niektórych razi to że tłumacze nie przekładają czasem wiernie kwestii płci, ale jest to w procesie tłumaczenia coś co nazywa się mniejszą szkodą, bo jedna ze szkół tłumaczenia mówi o tym,żę ZAWSZE się coś utraci względem oryginału dlatego kwestią pozostaje jak wiele i jakiej wagi bedą to straty.

W tym wypadku pozostawienie Centaura zamiast pisać Centaurka jest niewielką stratą.(...)"


Powiedź mi zatem o tłumaczenie jakich słów chodzi? (bo na pewno nie o jezyk angielski)
bo z tego co ja wiem to w KAŻDYM języku jest nazwa tylko jedna która nie uwzględnia płci.
Przykładem angielski "centaur"  oraz  "she centaur"

Wybacz Rakszasa Maciej musiałem :P   (za słaba wola by sie  nie powstrzymać od wytknięcia tego co mnie tak razi)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wielki Krasnolud w 05 Lutego 2011, 11:55:40
Czy już wiadomo kiedy będzie premiera? Albo chociaż przybliżony czas?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Lutego 2011, 11:58:08
Było juz to pytanie- na wiosnę tego roku.
Jednakże być może się przedłuży, jak to było w przypadku poprzedniczki. Narazie związku z marcowym przedstawieniem piatej rasy sądzimy ze premiera odbedzie się w kwietniu lub pod koniec maja. Byc może jednak coś się jeszcze zmieni, bowiem sa pogłoski o edycji kolekcjonerskiej na marzec właśnie, ale jak to powiedział Breton "napewno po ukazaniu piątej rasy".
Więc możemy się premiery gry spodziewać kwiecień-maj lub jeszcze później.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 05 Lutego 2011, 12:43:58
Wybacz @One eyed wrath w swoim poście o Centaurach piszesz o :

(...)"Domyślam się, że niektórych razi to że tłumacze nie przekładają czasem wiernie kwestii płci, ale jest to w procesie tłumaczenia coś co nazywa się mniejszą szkodą, bo jedna ze szkół tłumaczenia mówi o tym,żę ZAWSZE się coś utraci względem oryginału dlatego kwestią pozostaje jak wiele i jakiej wagi bedą to straty.

W tym wypadku pozostawienie Centaura zamiast pisać Centaurka jest niewielką stratą.(...)"


Powiedź mi zatem o tłumaczenie jakich słów chodzi? (bo na pewno nie o jezyk angielski)
bo z tego co ja wiem to w KAŻDYM języku jest nazwa tylko jedna która nie uwzględnia płci.
Przykładem angielski "centaur"  oraz  "she centaur"

Wybacz Rakszasa Maciej musiałem :P   (za słaba wola by sie  nie powstrzymać od wytknięcia tego co mnie tak razi)

Niezbyt rozumiem o co Ci chodzi. Mógłbyś sprecyzować ?:)

Bo nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale po angielsku czy po polsku masz nazwy, które od razu płeć wskazują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 05 Lutego 2011, 12:51:50
Tu nie moze byc mowy o niedokładności tłumaczenia, gdyz w słowa CENTAUR nie odmienia sie na rodzajniki męskie i żeńskie (np w angielskim z którego Heroes VI będzie tłumaczony na język polski)
lecz mówi sie:
centaur (male)  oraz she-centaur (female)   (oraz określenie całego gatunku/rasy centaurs i w każdym wypadku mówi się {male/female} - centaur)

ponadto jest to słowo z greki gdzie też nie miało rodzajnika żenskiego (tj. tylko miało męski)
(tam w powyższym WSZYSTKO jest napisane wystarczy czytać ze zrozumieniem. Jeśli chcesz o tym nadal rozmawiać zapraszam na PW :bow:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 05 Lutego 2011, 21:28:45
No h6 kupi raczej większość fanów, jak nie sami fani, więc zniżka nie ma sensu i ciężko by było pazać, że jesteś fanem homm... -.-


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 05 Lutego 2011, 23:52:47
No h6 kupi raczej większość fanów, jak nie sami fani, więc zniżka nie ma sensu i ciężko by było pazać, że jesteś fanem homm... -.-
Akurat co oglądam rożne poratale o grach komputerowych, to heroes VI jest dość ciekawym tematem. Premiera doczeka sie recenzji jak to hirołsy w praktycznie każdym pismie tematycznym i we wszystkich portalach. Ogólnie wydarzenie na skale globalną. Może nie tak jak seria Diablo,Fifa,Warcraft czy Call of Duty etc. ale zawsze to potężna marka. I czy będzie to hit czy nie rzesza osób która zakupi/zagra w H VI moim zdaniem będzie ogromna. Po drugie sam Ubisoft jest ogromną firmą. Ale to subiektywna opinia.

A propo wiadomo może cokolwiek kto zajmie się polską dystrybucją gry?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: PaulinaS w 06 Lutego 2011, 02:16:30
Sama w to nie wierzę, ale przebrnęłam przez prawie 250 stron tego wątku (prawie, bo omijałam spamerskie wymyślanie kampanii np...) Gra zapowiada się bardzo obiecująco, będzie inna i na pewno zostanie dobrze zapamiętana jako część serii o nowym stylu i smaku.

Żadnego newsa nie mam do dodania, ale na podstawie tych tutaj zaprezentowanych wcześniej, rośnie we mnie ciekawość w oczekiwaniu na kolejne. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 06 Lutego 2011, 10:18:27
Podziwiam... nawet ja nie dałem rady się przebić, bo nie miałem specjalnie czasu :P
Btw. ... jestem ciekaw Ile Ci to zajęło PaulinaS ?  ;P

A propos newsów teraz może jakis czas być posucha w tym temacie ..
i co do polskiego dystrybutora to CD prodżekt chiba zostanie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: PaulinaS w 06 Lutego 2011, 12:39:56
myślę, że ze 2-3 godziny z przerwami, po 2 skończyłam.  ;D

Czy ktoś ma jakieś informacje na temat muzyki (chodzi mi w sumie o samą muzykę - czy już coś wiadomo, bo kto za to jest odpowiedzialny to wiem).



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 06 Lutego 2011, 15:30:41
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/factions/stronghold/index.aspx

Trochę informacji o orkach czyli wady, zalety, krótka historia, stolica, państwo itp. Orkowie zapowiadają się  np. wysoko odporni na magię, lecz kosztem ograniczonych możliwości wsparcia(jak zresztą Nekropolis). Niektóre orki zdecydowały się pozostać na wyspie Pao, drugie prosto do Raanaru, a trzecie do Sahaar(to ten nieznany południowy ląd...myślę, że chodzi równie o tą wyspę z Dark Messiah). Dodatkowo po śmierci naszego starego druha Kunyaka są rozbici(czyli jednak coś jest u orków, a nie tylko długi happy end aż do czasów z Dzikich Hord) itp. Mało może przydatne, ale pozwala przybliżyć rasę orków w świecie Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 06 Lutego 2011, 22:05:06
Byłam na feriach, więc teraz trzeba odrobić zaległości...

Zatem, na temat screenów: zawiodłam się na Sukkubusie i bohaterze Inferno. Ten pierwszy wygląda sztucznie, a to z powodu połączenia krwistoczerwonych włosów i świecących oczów z szarą cerą. Do tego dochodzi dziwaczna i niedopasowana zbroja. Za to bohater wygląda jak podpalona kukła siedząca na koniu. Zbyt wątłe to coś jak na przywódce demonów.
Natomiast odetchnęłam z ulgą po obejrzeniu screenu z przystani. Całe szczęście, nie zepsuli Jeźdźców. Stworzenie świetlnego konia było ambitnym pomysłem i ten pomysł się udał. Ciekawi mnie jeszcze tylko jak zrealizują przemieszczanie się z prędkością światła na polu bitwy...
Ponieważ mam niewiele czasu, dodam tylko, że rozczarowały mnie animacje jednostek, które jak dotąd zapowiadały się bardzo dobrze-czyli Lamasu i Westalki. Na przejściu na animację najmniej ucierpiały jednostki Twierdzy, tu muszę przyznać, chociaż niespecjalnie ją lubię, zapowiada się świetnie. Być może będzie najlepszym zamkiem w całej grze. Ale poczekam jeszcze na piątą rasę.
 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Lutego 2011, 11:28:41
Dzisiejszy screen jest bardzo ładny. Most z pochodniami cudowny, szczegółowość powala. Bohater Przystani wyśmienity... ten błękitny płaszcz, a granica wyraźnie widoczna w samym terenie. Po prostu super screen.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: michal13171 w 07 Lutego 2011, 12:59:28
Uwaga wiadomość  dla wszystkich fanów homm 6 http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=6798 pełna wersja 6 powstanie w marcu
a wie ktoś może kiedy demo pojawi się w sklepach?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Lutego 2011, 13:27:38
Eh.. michal13171- czy jakoś tak, po pierwsze:
-To jest artykuł z 18 sierpnia 2010-czyli sprzed pół roku
-Dwa premiera juz dawno została przesunięta na wiosne tego roku, czyli kwiecień/maj
-W marcu dopiero bedzie ukazana piąta nacja.

A co sądzicie o dzisiejszym sreenie, mnie zachwycił, mimo iz dużo nie pokazuje. Widać jednak, że dbają o kazdy szczegół. Widac każda cegiełkę zewnętrnej warstwy mostu. Cud-miód po prostu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: michal13171 w 07 Lutego 2011, 15:10:04
sorki nieobejrzałem do końca tej stronki
a wiecie może co o demie h6 jakieś newsy na temat ba ja niejestem pewien ale na takiej ruskiej stronie zobaczyłem niedokończone demo h6
ale te strone już zlikwidowali


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 07 Lutego 2011, 17:15:39
Mnie się dzisiejszy screen też podobał. Zauważyliście jednak jedną prawidłowość? Wszystkie screeny są pod podobnym kątem zrobione, boję się, że będzie sztywna kamera. Mnie podobała się możliwość manipulacji kamery w 5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Lutego 2011, 17:19:10
E... nie zawsze była pod samym kątem, przy pokazie jednostek była inna, podobnie w czasie akcji. Po prostu daja screeny pod takim kącie by to najlepiej pokazać. Raczej kamera będzie ruchoma, to jest przy każdej nowszej strategii. Jeden ze standardowych elementów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 07 Lutego 2011, 17:39:38
Dokładnie. Kamera jest potrzebna w takich grach, przy manewrach wojsk itp. Sam zaś jakoś nie zachwyciłem się tym screenem, widziałem już lepsze :P Zaś opis bardzo mi się spodobał, tak śmiesznie czytać o plotkach mówiących iż nekromanci zaczynają obwarowywać Heresh ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 07 Lutego 2011, 19:35:30
Mnie się dzisiejszy screen też podobał. Zauważyliście jednak jedną prawidłowość? Wszystkie screeny są pod podobnym kątem zrobione, boję się, że będzie sztywna kamera. Mnie podobała się możliwość manipulacji kamery w 5.
Nie jest pod tym samym kątem. Porównaj sobie te dwa screeny:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Jaguar_Warrior.jpg
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Warrior_Victory.jpg
Na pierwszy rzut oka widać, że drugi screen przedstawia scenę sekundę po sytuacji z pierwszego, ale w innej perspektywie. Widać tą samą scenerię, ten sam powalony pień drzewa, te same jednostki wokół, a Wojownik Pantery powala jednostkę demonów. Czyli możesz być spokojna o kamerę :)

A ja czekam na piątkową niespodziankę... ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 07 Lutego 2011, 21:01:15

A co sądzicie o dzisiejszym sreenie, mnie zachwycił, mimo iz dużo nie pokazuje. Widać jednak, że dbają o kazdy szczegół. Widac każda cegiełkę zewnętrnej warstwy mostu. Cud-miód po prostu.
Podoba się, a i owszem podoba. Ciekawe tylko w takim razie jakie będą wymagania najnowszej części. Mam nadzieje, że to nie będzie wymagało kombajnu do gry. Heores musi mięc pewną dynamiczność i szybkość. Nie wyobrażam sobie, aby tury długo się wczytywały etc. Ale sam screen ładny. Podoba mi się bohater Heaven. No i też czekam na niespodzianke. Może to ta upragniona nowa rasa...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 07 Lutego 2011, 21:20:58
Wydaje mi się, aczkolwiek mogę się mylić (w wielu grach to słyszałem ale niewiem dokładnie ilu oraz których), że twórcy zapewniali iż gra będzie chodzić na przeciętnym zwykłym sprzęcie. Poza tym to byłaby porażka z ich strony w razie innej sytacji bo przecież nikt dla jednej gry nie kupi sobie nowego sprzętu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 07 Lutego 2011, 21:59:51
Animacja siostry jeszcze ujdzie, ale włosy tego "radiant glory" to porażka :D

Co do animacji Sukkuba i Lamasu to się zgadzam, tragedia :P Sukkub nie wygląda w ogóle ponętnie, a to spuchnięte i nabrzmiałe lamasu z obrazka lepiej się przedstawia od wychudzonej szkapy z animacji. Do animacyjnych wpadek, można też zaliczyć sztywne wypustki na głowie prządki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Lutego 2011, 22:38:55
Na kwasowej grocie są juz przetłumaczone zdolności wszystkich jednostek- najbardziej jestem rozczarowny infernem, czemu:
-Ani sukkub, ani rodzicielka nie strzelają. To drugie tylko wcina manę (lub przekazuje bohaterowi jak zostanie zaatakowane) i się płodzi.
-Jedyna zdolnośc strzelecką mają dręczyciele, ale to tylko gdy opuścą bezpieczna linię by nie zranić swoich.

Czyli to miasto nie nadaje się zbytnio do oblężeń- bez strzelców ciężka sprawa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 07 Lutego 2011, 22:44:29
Na kwasowej grocie są juz przetłumaczone zdolności wszystkich jednostek- najbardziej jestem rozczarowny infernem, czemu:
-Ani sukkub, ani rodzicielka nie strzelają. To drugie tylko wcina manę (lub przekazuje bohaterowi jak zostanie zaatakowane) i się płodzi.
-Jedyna zdolnośc strzelecką mają dręczyciele, ale to tylko gdy opuścą bezpieczna linię by nie zranić swoich.

Czyli to miasto nie nadaje się zbytnio do oblężeń- bez strzelców ciężka sprawa.

Nie Koniecznie Belegorze, sądze że to zrównoważą umiejętnością bramy i większą wytrzymałością jednostek albo coś w tym guście.
Przecież wszystkie zamki powinny mieć inne taktyki ale w ramach równowagi silł (taka mam ja nadzieje). Ponadto to iż brak strzelców w armii Infernum, to pewne pośrednio "picie", do zbieżności  między ich zamkiem i taktykami a taktykami typowymi dla Twierdzy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Lutego 2011, 22:47:43
Wątpię.... taktyka obu miast znacząco się różni. Inferno polega na autodestrukcji wrogów (sukkub i czart) i bramie, zaś twierdza na bezpośrednim i szybkim ataku.

Demony przyswajają ból i wykorzystują go przeciw wrogom, orkowie zaś podczas szału krwi stają się odporniejsi na obrażenia. Ich strategie to dwie różne bajki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 07 Lutego 2011, 23:06:49
Wątpię.... taktyka obu miast znacząco się różni. Inferno polega na autodestrukcji wrogów (sukkub i czart) i bramie, zaś twierdza na bezpośrednim i szybkim ataku.

Demony przyswajają ból i wykorzystują go przeciw wrogom, orkowie zaś podczas szału krwi stają się odporniejsi na obrażenia. Ich strategie to dwie różne bajki.

Ale jedna z drugiem wynika. Zgodzę sie że są to różne taktyki jak już mówiłem to w poprzednim poscie, dlategóż (jak ja mniemam) dali tak mało jednostek dystansowych "Piekielnikom" żeby cokolwiek pardziej przypominało to "orgins" (kurcze polskie słowo mi "wyszło" żródła/korzenie ?) taktyki orków (które nie maja przecież zdolności demonów, tylko ich odporności). I na dodatek dodam że to moja taka hipoteza nie popart zbyt bardzo żadnymi źródłami.

Edited: o Laceratorach, co moze troche przypominać o orkach. (pokazywać skąd-  -co)
Cytuj
Ur-Traggal's favored creatures, the Tormented and Lacerators, have vowed unwavering allegiance to the philosophy and become more powerful with each blow they deliver or receive.
wolne tłumaczenie jeśli trzeba|:
Faworyci Ur-Traggal'a Władcy Bólu, Dręczyciele i Rozdzieracze, ślubowali niezachwianą wierność jego filozofii,oraz stają sie coraz bardziej potężni (tj. rosną w silę) z każdym ciosem jaki zadadzą lub otrzymają.
To mi sie nieodmiennie kojaży z szałem, jednagrze Orki są stworzone nie tylko z demonów, więc uderzenie ich odbiera im szał...
Co więcej sądze że i Dręczyciele i Orki są kreaturami podobnego poziomu więc można w jakiś sposób łączyć w sposób wynikowy(ewolucyjny) te 2 jednostki.

Również Breeder - Mother Breeder mi niejako wspomina coś, co gdzieś już nie wiem gdzie wyczytałem, że one będą cały czas "produkować/rodzić" (ulepszone tylko-MB ??) impy, czy cuś w tem stylu (jeśli się mylę poprawcie mnie). I tem samym impy "wyprodukowane  na polu walki będące oczywistym mięsem rzuconym na pożarcie będą pełniły role analogiczną do roli impów z Twierdzy. (?)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Lutego 2011, 10:28:07
W twierdzy żadnych impów nie było, a role miesa armatniego w dosłownym znaczeniu pełniły i pełnia gobliny. Impy będą raczej służyć do regeneracji rodzicielki, byłoby fajnie gdyby nimi rzucała, ale w zdolnościach nie ma o tym najmniejszego wspomnienia.
Czyli nici z balansu- bo jak inferno bez ani jednego strzelca może sie rónać z miastami posiadającymi strzleca. Nim jednostki inferna dobiegną do przeciwnika juz mają obrażenia od strzał kusznika/ centaurki/licza/kościanego włócznika. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: PaulinaS w 08 Lutego 2011, 11:45:51
Ja się wypowiem na temat najnowszych screenów - zgadzam się z Wami - są rewelacyjne, piękne po prostu. :)

Teraz pędzę poczytać o jednostkach, z poprzedniego posta już wyczytałam, że Inferno nie ma strzelców. Mam nadzieję, że to będzie jakoś wyrównane punktami ruchu czy też czarami, wytrzymałością jednostek i odpornością na strzały. Coś  w tym stylu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 08 Lutego 2011, 11:51:50
Belegor , zgadzam się z tobą  , ale jeśli Sukkub będzie jedną ręką strzelał a drugą biczował ? Zastanowiłeś się nad tym?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: PaulinaS w 08 Lutego 2011, 12:07:29
No i właśnie przeczytałam sobie o tym Sukkubusie na stronce H6, nie pisze nic czy będzie jednostką strzelającą czy nie. ;/ Wymienili tylko 3 umiejętności > podstawowa: przyjemność w bólu, zaawansowane: zachwyt w agonii i uwodzenie/kuszenie.

Ciekawa sprawa..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 08 Lutego 2011, 12:08:23
Brak strzelca? Czyżby? Popatrzcie na profil kusznika. Jest tam coś wspomniane o zdolności strzelania? NIE. Goblin? NIE. Centaur? NIE. Szkielet? NIE. Ja i tak bym stawiał, że jednak rodziciel będzie strzelać impami. A jeśli bez strzelca, to czemu niby brak balansu? Mogą dać jakiejś jednostce koszmarnego boosta do prędkości, i będzie pełniła rolę strzelca, z odpowiednio wzmocnionymi innymi statami, żeby zrekompensować kontratak i tak dalej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 08 Lutego 2011, 12:08:43
A co sądzicie o nowy screenie? Ogrody Lstvana :) Podoba się czy raczej niedosyt? Pomysł sam w sobie ciekawy jak dla mnie wykonanie nie jest świetne. Choć ciekawe jak to będzie wyglądało na żywo...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Lutego 2011, 12:44:20
Brak strzelca? Czyżby? Popatrzcie na profil kusznika. Jest tam coś wspomniane o zdolności strzelania? NIE. Goblin? NIE. Centaur? NIE. Szkielet? NIE. Ja i tak bym stawiał, że jednak rodziciel będzie strzelać impami. A jeśli bez strzelca, to czemu niby brak balansu? Mogą dać jakiejś jednostce koszmarnego boosta do prędkości, i będzie pełniła rolę strzelca, z odpowiednio wzmocnionymi innymi statami, żeby zrekompensować kontratak i tak dalej.

Sprom.... u kusznika i centaurki są zdolności strzleckie, u kusznika przeciwpancerna strzała, maksymalna siła wystrzału, a u centarki np: mobilny strzelec, czyli strzlea i ucieka, strzela i ucieka. A W infermo jedną zdolność z wystrzałem ma okaleczyciel, ale nie wiadomo czy to nie podczas śmierci stwora.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: PaulinaS w 08 Lutego 2011, 13:02:20
A co sądzicie o nowy screenie? Ogrody Lstvana :) Podoba się czy raczej niedosyt? Pomysł sam w sobie ciekawy jak dla mnie wykonanie nie jest świetne. Choć ciekawe jak to będzie wyglądało na żywo...

Ja jestem oczarowana. Ludzki, uporządkowany krajobraz. :) Na żywo to chyba nie może wyglądać, bo to już chyba screen z gry/stworzonej mapy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 08 Lutego 2011, 13:10:25
Chodzi mi o zdolność "strzelający". Co to, strzelec musi mieć od razu dodatkowe zdolności?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Lutego 2011, 13:22:16
Tak, bo to właśnie te zdolności określają czym jest dana jednostka, np: pretorianin na pewno nie jest strzelcem bo nie ma tego w zdolnościach, to jednostka defensywna, on ma chronić i przyjmować ciosy, po to jest skoro ma takie zdolności.
W końcu mamy podział na: trzon, elitę i czempiona- czyli trzy rodzaje, z czego w dwóch pierwszych mamy po trzy jednostki, które różnią się... zdolnościami. to chyba proste, nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 08 Lutego 2011, 13:27:51
Ireth screen się podoba :) Aczkolwiek cudem bym tego nie nazwała...ale wygląda bardzo ładnie, chwali się sam pomysł na urozmaicenie i uszczegółowienie gry takimi ciekawostkami. Tylko ta stolica przeciętnie rozbudowana :/
Powiedzcie mi (jeśli wiecie), co to za jednostka stoi przy północnym wyjściu, na końcu alei?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 08 Lutego 2011, 13:45:18
Ireth screen się podoba :) Aczkolwiek cudem bym tego nie nazwała...ale wygląda bardzo ładnie, chwali się sam pomysł na urozmaicenie i uszczegółowienie gry takimi ciekawostkami. Tylko ta stolica przeciętnie rozbudowana :/
Powiedzcie mi (jeśli wiecie), co to za jednostka stoi przy północnym wyjściu, na końcu alei?
To chyba Awanturnik jest :)
Screen prześliczny, głównie za pomysł, już nie mogę się doczekać by samej stworzyć coś takiego. Można by zrobić cały labirynt w takiej konwencji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 08 Lutego 2011, 15:00:30
Cytuj
żywo to chyba nie może wyglądać, bo to już chyba screen z gry/stworzonej mapy.
Tak ale nie zawsze screeny oddają piekno gry, to raz. Po drugie nie widać animacji. To Tylko zdjątko. Nie widać na nim jak poruszają sie animacje np. gryfa etc. Raczej o to mi chodziło ;). Po trzecie muzyka. A po czwarte płynność. I sto innych czynników:) To mialem na myśli pod pojęciem "na żywo". Ale to taki mały offtop.
;)
Za trzy dni niespodzianka... ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: PaulinaS w 08 Lutego 2011, 15:10:57
Adaskop no racja, teraz rozumiem co miałeś na myśli i też tego jestem ciekawa. :)

Powiem Wam, że widziałam  jednostki na stronie H6, i się totalnie rozczarowałam Świetlistą Chwałą (co to za kłaki pytam się?), Westalką i rumakiem. Mam nadzieję, że to jeszcze poprawią. Nekro i twierdza super wyszły. A Wy co myślicie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 08 Lutego 2011, 15:12:27
W twierdzy żadnych impów nie było, a role miesa armatniego w dosłownym znaczeniu pełniły i pełnia gobliny. Impy będą raczej służyć do regeneracji rodzicielki... (...)

 Czy ja gdziekolwiek napisałem o tym że impy będą czy też były w twierdzy hę ?   Napisałem tylko ze prawdopodobnie beda podobną rolę.

Ponadto jak juz  króliczy demon zauważył (sprucostam nie umiem tego zapamiętać ;p), nie koniecznie niema w Inferno jednostek strzeleckich, może po prostu nie jest to napisane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Lutego 2011, 15:44:09
A ja już dałem do zrozumienia że to zdolności określają czym jest dana jednostka- jeśli jest strzelcem to ma zdolności ze strzelaniem, np: szkielet włócznik, kusznik, centaurka.
Dlatego w inferma ani jednego strzelca ponieważ chociaż jedna jednostka miałaby jakieś dwie zdolności związane ze strzelaniem, okaleczyciel ma, ale jedną która jest w mniejszości nad dwoma, które skłaniają raczej ku jednostce bezpośredniego ataku. Więc w infermo nie ma strzelca.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 08 Lutego 2011, 16:31:15
wg. mnie niepotrzebnie marudzisz zobaczymy jak będzie ;p jesem ewien że zachowają balans, nawet jesli nie strzelcami to moze własnie tymi zdolnościami: nienawiśći Czarta i uwiedzeniem sukkubusa ;p

a Co do screenów to takie cukierkowate ;D ładne poukładane ;p
(mówię o wczorajszym i dzisiejszym)
Bohater wydaje sie jak znalazł pasować do zamku, a ten ogródek koło zamku znośny i jestem ciekaw jak będzie to wyglądało w grze juz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 08 Lutego 2011, 18:01:44
Może w końcu ja rozstrzygnę ten wasz spór o strzelców w Inferno. Wystarczy spojrzeć na opis Inferno na oficjalnej stronie. W słabych stronach nie ma nic o braku strzelców, a w opisie Haven jest wyraźnie napisane "skupione na walce wręcz". Idąc tym tropem chyba można dojść do wniosku, że jakaś jednostka w Inferno dysponuje atakiem z dystansu choćby jakimś bardzo "pokręconym".
Nie wiem czy zauważyliście, że na ostatnim screenie jednostki Haven mają inną otoczkę.  :huh:
Edit: Wydaje mi się także, że otoczka pod herosem Nekro wreszcie rożni się kolorem od pozostałych - jest błękitna :)
Edit 2: A co z Liszem? W opisie jego umiejętności nie ma nic o strzelaniu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 08 Lutego 2011, 18:23:20
Co do otoczek to zauważ że na początkowych screenach różnią się kolorem, ale później już nie. Każda frakcja ma inną otoczkę w kształcie, ale nie w kolorze. Wydaje mi się, że to albo tak zostanie albo będzie tak jak na początku. Może kolor otoczki zależy od koloru flagi?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 08 Lutego 2011, 20:30:55
Edit 2: A co z Liszem? W opisie jego umiejętności nie ma nic o strzelaniu.

Co z liszem? Otóż tam, gdzie nie występuje bezpośrednio słowo "strzelać" w różnych odmianach, można znaleźć pewne poszlaki wskazujące na to, że tak, jednostka może strzelać. Bo cóż innego może oznaczać "brak kar za zasięg"? Naprawdę, wszystko musi być powiedziane bezpośrednio? :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Lutego 2011, 20:44:21
Brak kar za zasięg to też zdolność strzelecka... ten zwrot występował juz u strzelców z H3.

Tą zdolnośc ma tez szkielet włócznik, to znaczy że licz poza tym brakiem ma zdolności czarodzieja, ale już nie ma chmury trującego gazu. Czyli jest strzlecem-magiem. Brak kar za zasięg to też zdolność, a czy któraś z pozostałych jednostek z infermo ma coś podobnego?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 08 Lutego 2011, 21:07:36
Muszę przyznać, że przybajeżyli z tym ogrodem, poszli po całości, po prostu cudowny screen :rolleyes: Tutaj widać jak gra jest dokładna, te wszystkie detale ;D Zaś co do Inferna to martwi mnie ten brak, bo nawet ten pokręcony strzelec będzie niewygodny, nastawiony na walkę wręcz, zresztą sukkuby nie zawsze będziemy mieć, Czarty tym bardziej i co wówczas? Zaś co do sukkubów to wydaje mi się, że wzorują się na Czarcie z H3, on też jedynie walił z bicza ale był z niego niezły koks :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 08 Lutego 2011, 21:11:41
wiesz co Belegorze, pokrętnie to sformułowane, ale dręczyciel i czart mogą mieć zdolności zadawania obrażeń na dystans, być może nieregularnie, jako jakaś zdolność specjalna aktywowana itp. więc pewnie nie będzie można ich nazwać standardowymi strzelcami. Niemniej niewykluczone, że coś tam strzelać będzie. Nawet na screenach dręczyciel stał z tyłu co mnie trochę dziwiło. Pozostałe jednostki, prócz reproduktora zdają się mieć możliwości do bardzo szybkiego znajdowania się przy przeciwnikach, poza tym oczywiście brama itd. W sumie cieszy mnie to, bo widać, że taktyka poszczególnych frakcji będzie jeszcze bardziej różnorodna niż w poprzednich częściach.

Opisy w sumie są niezłe, choć z niektórych niewiele wynika. Ale może właśnie w piątek dowiemy się więcej o sposobach ataku danych jednostek? A może pojawią się budynki i artefakty? Jak mawiał nasz kochany Jacek Krzynówek- byle do przodu! ;) 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 08 Lutego 2011, 21:17:15
Włącze się do dyskusji na temat strzelca inferno.
Panie i Panowie, zauważcie, że szybka jednostka potrafi zastąpić strzelca.
Szczególnie latająca, z unikaniem kontrataku i ew. powrotu na pierwotne miejsce(a la harpia z H3)

@EDIT;
hej, olśniło mnie, a co by było gdyby Reprotuktor pluł jakimś kwasem tak jak W H4 Jadowity Pomiot?
To tak poza tworzeniem impów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 08 Lutego 2011, 21:17:29
Brak kar za zasięg to też zdolność, a czy któraś z pozostałych jednostek z infermo ma coś podobnego?

Wyjaśnij mi jedną rzecz Belegorze, od kiedy brak kar za zasięg decyduje o tym, że dana jednostka strzela? A może ten Okaleczyciel strzela, tylko zadaje mniejsze obrażenia jeśli linia strzału napotka jakieś przeszkody np. kłodę. To jak powiedzieć, że zranisz kogoś nie ważne z jakiej odległości, nawet wielkich przeszkód i mocno go przy tym zranisz, no chyba, że w miejsce szczególnie narażone np. kręgosłup czy okolice szyi.

 Zresztą te wszystkie "historyjki" potrafią zmylić, bo wkrótce się okaże, że Chwała jest jednostką czarującą. Radzę jeszcze poczekać, aż do chwili wydania demówki. Tak, tak, mogę się mylić, ale nie zapominajcie moi drodzy, że wasze przepuszczenia też mogą być błędne aż do chwili wydania demo/oryginalnej wersji. To też się tyczy wyglądu bohaterów, jednostek...

 A te no, wspomnienie o Crag Hacku ktoś zauważył? Widzę, że trochę poważnie biorą rocznicę M&M, ale to zawsze może być fałszywą pułapką aby starzy dobrzy gracze, nadal myśleli, że Ashan to Colony, Enroth, Antagarich, a Rozliczenia i Axeothu nie było. Jeśli wierzyć przepuszczeniom stary Erwan, wie co robi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Lutego 2011, 21:20:28
Draupnir z opisu reprodutkorki wychodzi że ona nie będzie się poruszać- na pewno nie szybko. Pokrętny, czy nie.... oblężeniu pomoże tylko brama, ale co jeśli się jej nie rozwinęło? Klapa. Miejmy nadzieję, że piątkowa niespodzianka coś wyjaśni.

A "brak kary za zasięg" przepraszam, a do kogo innego ma się zwracać, jak nie do strzelca, hm? Przeciez czarującej jednostce zasięg nie ma znaczenia, dla jednostki atakującej bezposrednio też nie- nie traci nic a nic z punktu ataku jak przebiegnie chociaż z pół pola bitewnego. Ale dla strzelca miało to znaczenie, ci co grali w czwórke wiedzą co mówię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 08 Lutego 2011, 23:34:22

A "brak kary za zasięg" przepraszam, a do kogo innego ma się zwracać, jak nie do strzelca, hm? Przeciez czarującej jednostce zasięg nie ma znaczenia, dla jednostki atakującej bezposrednio też nie- nie traci nic a nic z punktu ataku jak przebiegnie chociaż z pół pola bitewnego. Ale dla strzelca miało to znaczenie, ci co grali w czwórke wiedzą co mówię.

Ale są bronie, nawet jeśli pochodzą prosto z ciała(w tym przypadku kolce), które posiadają znaczną karę za zasięg. Dodatkowo zauważ, że Heroes VI zaczyna być powoli mieszanką strategii a RPG, więc mogą być strzelcy, którzy nie zawsze są dobrymi, a pomimo to przydatnymi. Może z przeszkodami zadadzą coś 10 obrażeń(w przepuszczeniu), a bez 13. Zresztą brak ten umiejętności u jednostki może być wynikiem 3 rozwiązań:
a) Albo Liche/sze/cze miały już o wiele wcześniej opisane niektóre zdolności, a pozostałe "dopisano".
b) nie zawracano sobie głowy takimi "lekkimi umiejętnościami" jak strzelanie, latanie, "brak kary na zasięg"... Podczas gdy inne jak "posłuszeństwo wobec Ashy" już istniały, dłużej niż pozostałe(te "historyjki").
c) Niektóre "Historyjki" można traktować jako poinformowanie gracza, że taka a taka jednostka jest ważna z tego a tego względu, że każda jednostka jest ważna w grze i na mapie taktycznej, a nie, że"bez szkieletów i ghuli sobie poradzę, więc wezmę tylko duchy i wampiry." a potem załamanie, że przegraliśmy. Umiejętności jak "nieumarły" raczej nie stanowią wielkiej roli w taktyce, ale "klejące włócznie" no to już tak. Niektórym nie dano "potocznego wyjaśnienia", więc ciężko prosto powiedzieć jakie umiejętności posiadają np. Chwały.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Lutego 2011, 08:16:48
Chwała działa na takiej samej zasadzie co jednorożec- co ona zaatakuje, lub skontratakuje to może oślepić, z tą różnicą że ona lata, a jedorożec nie.

Czyli podsumowując: chwała jak gryf to latająca jednostka, przeznaczona do szybkiego desantu. Podoobna sytuacja może być w przypadku Krzyowców łońca, bowiem oni też mogą latać (mają taką zdolność) i oślepiać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Lutego 2011, 14:06:50
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Map_discovery.jpg
Kolejny screen, który nie przedstawia nic nowego poza koloseum - jak zwykle bardzo ładny, a szczególnie te wodospady.
"A dla znudzonych bajecznie kolorowymi screenami możemy zdradzić, że jutro będzie bardziej mrocznie..."
A na tawernie już wiedzą co będzie jutro ^^ Może wreszcie teren Nekro lub Inferno  :rolleyes:
No i w końcu pierwsze wideo Q&A, które nie w nosi właściwie nic nowego prócz artów wierzchowców - te z Nekro i Inferno są szczególnie urzekające - a także art żeńskiej formy herosa mocy i wspomnienie kilku postaci z poprzedniej części gry takich jak Solmyr, Crag Hack, Sandro, Lord Kilburn, ale oczywiście bez żadnych konkretów. :)
Edit: Zapomniałem o linku do filmiku :P:
http://www.youtube.com/watch?v=LSD1d4uoltg&feature=player_embedded


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Lutego 2011, 17:41:11
No trzeba przyznać, łądny ten art. Koloseum nieźle zrobione, choć mogliby darować te flagi. Wodospady i mostek- robią swoje, nie ma to jak wiejski, urokliwy zakątek pełen.... krwiożerczych orków. Przed mostkiem- gobliny i łapacze snów, za mostkiem wojownicy jaguara, a potem bestioludzie i miażdżyciele tuż przed koloseum. Fajnie jednym słowem. W tym arcie zabrakło tylko cyklopa  ;D. Ciekaw jestem jednego- bo kopalnia kamieni jest oflagowana, lecz przed nią sa strażnicy w postaci harpii. Czy to znaczy, że jak zdobędziemy miasto i wszystkie okoliczne kopalnie będą już nasze to nie trzeba pokonywac strażników, czy może trzeba by te produkty kopalni szły do nas?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 09 Lutego 2011, 18:24:01
W poprrzednich częściach jak potwór/bohater zastawił drogę do kopalni, to ona mimo wszystko dawała nam surowce...
Screeny ładne... Ale nie ma na nich nic nowego, w filmiku potwierdzili kilka rzeczy, ale w sumie też nic nowego. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Lutego 2011, 21:58:59
Świetnie że pokazali za to kilka nowych artów: wierzchowców, paladynów dwóch różnych płci. Co do koni to najbardziej się rozczarowałem tym z inferma, bowiem spodziewałem sie czegoś bardziej zmorokształtnego. Reszta koni w porządku, choć wolałbym by każda nacja miała oddzielne rodzaje wierzchowców jak to było w piątej odsłonie gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Lutego 2011, 22:04:38
Dla mnie szczerze mówiąc nic nowego jeśli chodzi o screeny, video jeszcze nie oglądałem. Muszę jednak przyznać, że nudzi mnie to powoli, przydało by się coś nowego, tak jak choćby nowa rasa ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Lutego 2011, 22:13:23
Zapomniałem dodać. Te filmiki, czyli Heroes VI Q&A będą one co tydzień, jeśli dobrze zrozumiałem filmik. To oznacza, że nie tylko przez 5 dni w tygodniu otrzymamy nowe screeny to jeszcze 3-4 razy w miesiącu będziemy mieli filmiki odpowiadające na poszczególne pytania.
ciekawe, czy Luk zajął sie tłumaczeniem pierwszego Q&A?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 10 Lutego 2011, 09:45:08
Oj, Belegor język w ostatnim filmie jest dosyć prosty.
Łatwo zrozumieć bo nie ma tam jakichś wyszukanych wypowiedzeń ;)
Ciekawi mnie natomiast jaka to jutro będzie niespodzianka...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Lutego 2011, 10:59:32
No wiem, ale nie każdy potrafi zrozumieć ten język, wierz mi, znam ososby które nawet nie potrafią odmienic czasownik "to be". Poza tym jeszcze nie widziałęm by ten filmik był pokazany w portalu, więc zasugerowałem iż Luk z myślą o takich osobach, poświęca swój czas by to przetłumaczyć i wrzucić tłumaczenie do filmiku.

Widzieliście dzisiejszy screen dnia? Pokazani zoostali dwaj bohaterowie inferna oraz miasto i budynek rekrutacyjny (taka wieża z lawy i bazaltu, niczym Wieża Saurona, tyle że bez oka).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 10 Lutego 2011, 11:06:48
Moja wypowiedź na temat dzisiejszego screena:
Wodny elemental,ziemny elemental fajnie, troche by mi ich brakowało.
A fort inferno MA oko i jest świetny, wiele lepszy niż ten przystani, przynajmniej jakiś ubajerowany. W tle, zaraz pod ziemnym elementalem widać jakąś siedzibę, podejrzewam, że trzonu inferno, lub jednej  z ich jednostek trzonu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 10 Lutego 2011, 11:10:22
Ja a propos screena z poprzedniego dnia i filmiku.
Hmm Belegor gdzie na tamtym screenie widzisz oflagowaną kopalnie (jeśli to co hm stróżują harpie to nie wiem czy mi to na kopalnie wygląda ;d )
Jeśli chodzi o odnośniki odnośnie starych bohaterów mam mieszane uczucia, bo oni cos pokombinują najpewniej...
ide zobaczyć dzisiejszego screena...
                                                       ...I'll Be Back.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Lutego 2011, 11:28:53
Czy to po lewej, co ma być żywiołakiem wody nie wygląda przypadkiem jak Water Spirit z Sanktuarium?  :huh:
Nie wiem jak Wy, ale ja nie mogę tam rozpoznać kilku jednostek, np. tej na górze, która broni jakiegoś budynku i tej na prawo od niej. Jakoś nic nie przychodzi mi do głowy co to może być...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Lutego 2011, 11:31:00
Hmm... patrzę na tego dzisiejszego screena, i widzę, że sporo nowych jednostek jest - dopatrzyłem się czegoś, co wygląda jak żywiołaki, fort elity Inferno... Jednak warto porównać w.w. istotę:

(http://img20.imageshack.us/img20/8026/beztytuukqu.png)

Te same kolory, ta sama poza, otoczka naokoło... to chyba stuprocentowe potwierdzenie, że piątą rasą są Nagi.

Cytuj
Nie wiem jak Wy, ale ja nie mogę tam rozpoznać kilku jednostek, np. tej na górze, która broni jakiegoś budynku i tej na prawo od niej. Jakoś nic nie przychodzi mi do głowy co to może być...

Według mnie na wyspie są też żywiołaki ziemi i ognia, jednak nie mogę rozpoznać czymże niby ma być to złotawe coś pośrodku. Zaś to na dole też jest jakieś dziwne; chyba sukkub, ale jakiś nieproporcjonalny...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 10 Lutego 2011, 11:35:48
Myślę, że potwierdzeniem, iż piątą rasą są Nagi są chociażby opisy jednostek ;)

W opisach jednostek samej twierdzy jest wiele odwołań do Nag ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Lutego 2011, 11:43:01
Cytuj
Myślę, że potwierdzeniem, iż piątą rasą są Nagi są chociażby opisy jednostek

W opisach jednostek samej twierdzy jest wiele odwołań do Nag

Opisy nic nie świadczą... Jest też wiele odwołań do magów, z kolei w H5 było w opisach jednostek wiele odwołań do orków jeszcze przed wejściem Dzikich Hord na rynek (o orkach miały chociażby minotaury czy gobliny), było też kilka tekstów o Bezimiennych którzy nigdy nie weszli... poza tym na pierwszych screenach z H6 Sveltana kilkukrotnie mówi "Unicorn", co świadczyłoby o elfach. W każdym razie, opisy jednostek nie za bardzo o  tym świadczą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Lutego 2011, 11:56:22
Raczej to żywiołak wody, czyli w nagach takiej jednostki już nie będzie- czyli szykuje się poprawa.
Ja tam jednostek na mapie nie moge rozróżnić bo widziałem tylko nie powiekszoną wersję. Kurcze czy na tym facebooku nie mogli dac w wiekszych rozmiarach?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 10 Lutego 2011, 12:04:13
Cytuj
Myślę, że potwierdzeniem, iż piątą rasą są Nagi są chociażby opisy jednostek

W opisach jednostek samej twierdzy jest wiele odwołań do Nag

Opisy nic nie świadczą... Jest też wiele odwołań do magów, z kolei w H5 było w opisach jednostek wiele odwołań do orków jeszcze przed wejściem Dzikich Hord na rynek (o orkach miały chociażby minotaury czy gobliny), było też kilka tekstów o Bezimiennych którzy nigdy nie weszli... poza tym na pierwszych screenach z H6 Sveltana kilkukrotnie mówi "Unicorn", co świadczyłoby o elfach. W każdym razie, opisy jednostek nie za bardzo o  tym świadczą.

No zgoda tylko w swietle tego wszystkiego co ostatnio się działo (ujawianianie artów, ich wycofywanie itd.) nie można tu mówić o zaskoczeniu, że to będą Nagi i raczej wszystko na to wskazuje :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 10 Lutego 2011, 12:10:52
Screenshot w dużym rozmiarze
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110210-ssotd.jpg (http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110210-ssotd.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Lutego 2011, 12:11:58
Cytuj
Raczej to żywiołak wody, czyli w nagach takiej jednostki już nie będzie- czyli szykuje się poprawa.
Ja tam jednostek na mapie nie moge rozróżnić bo widziałem tylko nie powiekszoną wersję. Kurcze czy na tym facebooku nie mogli dac w wiekszych rozmiarach?

Czemu to niby żywiołak wody? W opisie zdjęcia jest jedynie informacja o jałowej wyspie pod kontrolą fortu Inferno, oprócz tego są dwie jednostki wyglądające jak zywiołaki... ale nigdy nic nie wiadomo, może to są jakieś inne neutralne istoty? Jeszcze jakby był żywiołak powietrza to można coś powiedzieć o tym, że niby na wyspie są cztery żywioły, ale tutaj dodali jedynie kilka żywiołaków ognia i ziemi, a ta istota na 99% jest Duchem Rzeki z armii Nag.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Lutego 2011, 12:25:19
Wątpię by twórcy w tak beznadziejny sposób znowu wpaść. Screen na pewno był przemyślany i nie mogli dać nic co by zawierało element sanktuarium. Może podczas pierwszej wtopy dali sobie do zrozumienia i wywalili te duchy rzeki, w zamian wykorzystując ich model do żywiołaka wody. Szczerze- trudno zrobić by żywiołak wody nie przypominał ducha strumyka, nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 10 Lutego 2011, 12:30:35
NIEEEE!!! Nie mam nic przeciwko nagom, ale te arty tak śmierdzą Dalekim Wschodem, że mnie się rzygać chce. Miejmy nadzieję, że to żywiołak wody, a nie jednostka nag. Co do reszty żywiołaków, to nie jest to trochę dziwne, że żywiołak ziemi jest dwa razy wyższy od żywiołaka ognia? Przynajmniej moim zdaniem powinny być równe rozmiarem. Nie wiem co sądzić o tym screenie, podobają mi się nowe jednostki, ale nie chcę tych paskudnie japońskich nag, na które może wskazywać. Natomiast co do architektury inferno, to śmierdzi ona Zergami coraz bardziej. Co jeszcze? Biomasa? Mutaliski latające wokół zamków? Zagrzebywanie się demonów w ziemi?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 10 Lutego 2011, 12:35:56
Nie gralem w starcrafta, ale cala gra ma też aluzje do God of Wara. Te świątynie meduz, bronie maniaków, cyklopy itp. itd.

A że to żywioł wody to napisali w pinezkach na facebooku!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Lutego 2011, 12:36:37
Na razie mamy wiele oczu Saurona nawtykanych byle gdzie, wolałem poprzednią wersję. Za grosz prywatności, no.  ;D
Może tym razem zrobią urozmaicenie poziomów bo zawsze to najgorzej biło się te żywiołaki ziemi, a najlepiej te powietrza.
Co ty masz do Dalekiego Wschodu, jak dla mnie do nag pasuje jak ulał.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Lutego 2011, 12:48:34
Cytuj
Wątpię by twórcy w tak beznadziejny sposób znowu wpaść. Screen na pewno był przemyślany i nie mogli dać nic co by zawierało element sanktuarium. Może podczas pierwszej wtopy dali sobie do zrozumienia i wywalili te duchy rzeki, w zamian wykorzystując ich model do żywiołaka wody. Szczerze- trudno zrobić by żywiołak wody nie przypominał ducha strumyka, nie?

Jak dla mnie to by nie miało sensu, chcieć zataić Sanktuarium a jednocześnie wykorzystywać model istoty z tego zamku? A wygląd Ducha Rzeki z "żywiołakiem wody" jest w 99% zgodny.
No cóż, podpisanie wszystkich istot nieco zbiło mnie z tropu... Jednak mimo wszystko Duch Rzeki wygląda jak owa istota.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 10 Lutego 2011, 13:15:54
Co ty masz do Dalekiego Wschodu, jak dla mnie do nag pasuje jak ulał.
Mnie również nie odpowiada całkowite skopiowanie kultury Wschodu. Zamki powinny tworzyć swoją kulturę z elementów z różnych cywilizacji z realnego świata, aby odciąć się od monotonii (przyznam, że strasznie zanudzała mnie całkowicie średniowieczna Przystań z HV). A Sanktuarium jak na razie wzoruje się tylko na Dalekim Wschodzie.

Tak jak Belegor przypuszczam, że jest to żywiołak wody. Po pierwsze: twórcy nie pozwoliliby sobie na ujawnienie screenów jednostek z piątej, najbardziej wyczekiwanej rasy. Po drugie: skoro ujawnili wygląd dwóch pozostałych żywiołaków, to prawdopodobnie ten wodny duszek jest czwartym. Ale nigdy nic nie wiadomo...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Lutego 2011, 13:25:16
Ło widzę ,że atmosfera gęstnieje. Mnie się podobają takie budynki inferna. Są bardziej demoniczne. Co prawda zalatują mi (i tu niespodzianka) diciples 2 albo 3. Mnie się na przykład podoba pomysł na bardziej kosmiczne demony. A co do żywiołaka wody/ducha rzeki... mało mnie to.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Lutego 2011, 13:38:51
Cytuj
Po drugie: skoro ujawnili wygląd trzech pozostałych żywiołaków, to prawdopodobnie ten wodny duszek jest czwartym.

Z tego co widzę widać żywiołaki ognia i ziemi (+ być może wody), ale żywiołaka powietrza jeszcze nie ma.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Lutego 2011, 13:54:17
Nie wiem czy zauważyliście, że ta jednostka na lewo od Niszczyciela rożni się od tych dwóch, które stoją przy budowlach - chodzi o te na górze i z prawej. Te dwie mają dwa ogniste ostrza, a to obok Niszczyciela  ma jedno, które w dodatku ma inny kształt. Z drugiej jednak strony wyglądają podobnie. Może to zabrzmi nieprawdopodobnie, ale czy to nie jest podstawka i ulepszenie?  :huh:
Edit: Wszystkie trzy jednostki zdają się nie mieć nóg. Wyglądają jakby się unosiły i dół mają podobny do dżinów (może Ifrytów?) z tym wyjątkiem, że jest zrobiony z pokruszonych kamieni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Lutego 2011, 14:12:21
Te z ziemii majanogi, spokojnie. Te ogniste, troch przypominaja szaleńców, czy obłąkańców. To może robić problem, bo ten przed samym "ołtarzem światła" i trochę dalej to ten sam rodzaj jednostek.
Eh... zkoda, że te ywiołaki i neutralne jednostki inferma mają ten sam okrąg- byłoby łatwiej rozrożnić na przykłd szaeńców od tych żywiołaków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 10 Lutego 2011, 15:05:48
Eh... zkoda, że te ywiołaki i neutralne jednostki inferma mają ten sam okrąg- byłoby łatwiej rozrożnić na przykłd szaeńców od tych żywiołaków.
Zapewne to się jeszcze zdąży zmienić. To co widzimy na screenach prawdopodobnie nie jest ostateczną wersją gry, twórcy zdążą do premiery niejedną poprawkę zrobić :)

Z tego co widzę widać żywiołaki ognia i ziemi (+ być może wody), ale żywiołaka powietrza jeszcze nie ma.
Dobrze widzisz, to ja się pomyliłam. Już poprawione.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 10 Lutego 2011, 15:11:30
Mi wydaje się , że to jest żywiołak wody ,ale rzeczywiście jest bardzo

podobny do tej jednostki (nie pamiętam nazwy) sankturium, która była

już ukazana. Inferno ładnie się prezentuje ale ta gałka oczna na budynku

moim zdaniem nie potrzebna , zamiast niej mogliby jakąś demoniczną iglicę

postawić. Ogólnien nie mam żadnych zastrzeżeń, doszły mnie słuchy , że coś

mają ujawnić w piątek (jeśli się mylę , to niech ktoś mnie poprawi) , więc

czekam z ciekawością :D



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Lutego 2011, 17:24:10
Ta wodna jednostka to 100% River Spirit. No chyba jesteście ślepi jeśli tego nie widzicie :P (Mam nadzieję, że nikogo nie urażę - zaznaczę, że mówię to żartobliwie : )
(http://img20.imageshack.us/img20/8026/beztytuukqu.png)
Spójrzcie na obrazek - Kolor ten sam jak Duch Rzeki, widać włosy identyczne jak u ducha, kobiece kształty, suknia z wody i rozbryzgująca się woda. Ja jestem pewien.

A dzisiejszy screen pokazał kolejny pokazał wielką klasę H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 10 Lutego 2011, 17:54:50
Szczerzw muwiac nie mozna powiedziec,ze to duch rzeki-jak już to wody,choć mi przypomina troche żywiołaka lodu...sylwetka syrene przypomina0_oOczywiście oprucz dołu wodnego...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Lutego 2011, 17:57:33
Co do wypowiedzi admina z facebooka to nie wskazuje ona jednoznacznie, że wszystkie nowe istoty z tego screena to żywiołaki. Jest dosyć przewrotny(a), bo nie mówi tak jak wcześniej, które z nich to żywiołaki  (stworzenia neutralne) i gdzie na screenie się one znajdują. Mówi tylko to, że sami powinniśmy je rozpoznać:
You have 2 Inferno Heroes in the middle of course. Also, Inferno creatures here and there, I'm sure you've noticed that. You also have other creatures garding treasures; some elementals (neutral creatures). I think you can guess where they are and which element they represent! :)
Czyli opcja Ducha Rzeki w Sanktuarium jest wciąż prawdopodobna, choć nie mamy 100% pewności, że to właśnie Sanktuarium jest piątą frakcją.
Edit: Właściwie chodziło mi o to, że nie wszystkie nowe jednostki na tym screenie to stworzenia neutralne. :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 10 Lutego 2011, 18:00:21
cczyli moga to być takie jakby wrota zywiołów:D
A juz sie bałem,że jakies guwniane nagi,jak te zIII.(bez obrazy,po prostu według mnie ochydnie by takie miasto wygladalo...same takie ślizgusy...)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 10 Lutego 2011, 18:10:09
Na początku też pomyślałem, że to jednostka Sanktuarium, no, ale dowiedziałem się, że na fejsie napisali, że to Żywiołak Wody i to mnie przekonało. Twórcy nie zdradziliby się w tak idiotyczny sposób.
Ogólnie to pozytywnie mnie zaskoczyli dając na screenie żywiołaki. Ziemi wygląda super, ognia... trochę się zgubiłem, czy Żywiołak Ognia to ten z tymi dwoma ostrzami, czy to coś które pilnuje kamiennego budynku z mieczem na dachu, rudy i skarbu? Jeśli ten dwóostrzowiec to czuję pewien niedosyt, jeśli to drugie, to mnie zadowala.
Budynki Inferno mi się podobają, podobnie jak ta niebieska kula pilnowana przez Żywiołaka Wody, ciekawe do czego służy?

Jeszcze słowo na temat wczorajszego screena. Bardzo ładny, szczególnie zachwyciły mnie mostek i wodospady.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 10 Lutego 2011, 18:25:43
Szczerze mówiąc, ja jednak obstawiam, że to nasz duszek rzeczny. powody wyżej wymienione(kwestia podobieństwa) zostały już wymienione. Ja dodam jeszcze, że oczywistym jest wykonanie już wszystkich modeli. Mają już wszystko. Ostatnie 2-4 miesiące nie mogą być poświęcane w końcu na rzeczy tak podstawowe. Profesjonalne, to może UBI jest, ale niewykluczona jest też czyjaś pomyłka. Miał umieścić na mapie żywiołaka wody- wrzucił z edytora podobnego wszak duszka. Później nikt tego nie zauważył, bo w końcu i tak gęsto jest na rysunku. Dlaczego miałoby być to wykluczone?

ja jestem pewien na 80%. Nie będę przesadzał z 100 albo z pf.... 99,9% bo to już przesada.  W końcu jeśli według mnie mogli się pomylić, to i ja mylić się mogę. A na pewno nie napisaliby na facebooku czy gdziekolwiek indziej, że tak, jest to jednostka piątej rasy. Dlatego argumenty na nie są jak dla mnie na razie równie przekonujące jak na tak, z tym, że moje subiektywne wszak oczy widząc sprawę właśnie tak- to jest jednostka V ras, river-spirit.

Poza tym- budynki świetne, żywiołaki ziemi też, niestety, żywiołaka ognia nie jest dane mi widzieć za dobrze, także pozostaje on bez oceny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Lutego 2011, 20:50:43
cczyli moga to być takie jakby wrota zywiołów:D
A juz sie bałem,że jakies guwniane nagi,jak te zIII.(bez obrazy,po prostu według mnie ochydnie by takie miasto wygladalo...same takie ślizgusy...)

Szczerzw muwiac nie mozna powiedziec,ze to duch rzeki-jak już to wody,choć mi przypomina troche żywiołaka lodu...sylwetka syrene przypomina0_oOczywiście oprucz dołu wodnego...

Może się czepiam, ale sprawdź 2 razy jak się pisze jakieś słowo nim go użyjesz i nie używaj prostackiego słownictwa typu "gówniane", bo to trochę nie pasuje...

Jeśli chodzi o dzisiejszy screen, to o ja już chcę to grę! I jeśli chodzi o tą wodną panią (Duch Rzeki), to wątpie by była żywiołakiem wody, skoro w piątce był to jakby wąż i ogólnie żywiołaki w Ashan nie miały ani płci ani podobieństwa  do ludzi. Ja również uważam, że to jednostka piątej rasy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 10 Lutego 2011, 21:41:23
menelagu duchy żywiołów mogą przybierać różne formy, zresztą żywiołak wody w III(wiem, świat z I-III i V-VI to dwa różne światy) wydawał się...kobietą. Ale jak słusznie stwierdziłeś, żywiołaki nie posiadają płci.

Screen: Jeśli, ten duszek będzie tym od nag to stwierdzę cytując Dartha Vadera"Nooooooo!", bo lepsze wg. mnie byłyby te Snow i Ice Maiden. Dobrze, widzę żywiołaki, pięknie, żywiołak ziemi chyba zaczyna przybierać normalne...żywiołowe kształty. Ten screen udowadnia, że wygląd jednostek będzie inny niż na stronce. Budowle Inferno, no wszakże to nie cudy z III, ale widać, że demony są obrzydliwe, fuj, złe, okropne. Wszakże teren lawowy stracił swój urok, jako lawa, ognie, czarne ziemie, ale nie tak, aby mi się nie spodobał. No chyba, że w modach będzie możliwe zmiana kolorów terenów jak w H5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 10 Lutego 2011, 22:04:53
Na facebookowym zdjęciu, są podpisane niektóre jednostki, a zwłaszcza napisane jest na tym tzw. "Żywiołaku Wody" coś takiego :

"water elemental, Fire elemental, earth elemental"
Czyli
"Żywiołak Wody, Żywiołak Ognia i Żywiołak Ziemi"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Lutego 2011, 22:31:50
Ha, czyli wyszło na moje  ;D.
Mam nadzieje, że w takim razie jednostki sanktuarium bedą bardziej monorasowe i mniej "uduchowione".
Poza tym juz od początku duch wody nie pasował do miasta, bowiem tak czy siak byłby zbyt podobny do żywiołaka wody. A tak mamy prawie wszystkie żywioły i zapewnione, że sanktuarium będzie miało zupełnie lepszą jakość.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Lutego 2011, 22:41:25
O tym, że podpisali te jednostki, już było mówione. Z drugiej strony... może mieli wpadkę przy której skapnęli się, że ukazali jednostkę Sanktuarium dopiero po paru godzinach, i sądzili że i tak już pewnie powielono tą fotkę i gdyby tak nagle zamienili je to by wydało się podejrzane, więc aby nieco zbić z tropu podpisali te jednostki... nie, już się zagalopowuję w tych swoich teoriach spiskowych. Inna teoria to taka, iż po prostu chcą przygotowywać graczy do oficjalnego przedstawienia Sanktuarium, w końcu jutro ma być "niespodzianka". Poza tym piąta rasa miała być ujawniona w styczniu, potem przesunięto na marzec, aż w końcu twórcy postanowili ujawnić w środku lutego.
Mimo wszystko ja jestem niemal w stu procentach pewny, że to River Spirit. Ma tą samą animację (tzn. charakterystyczne ułożenie rąk), te same kolory, ten sam wygląd. Gdyby chociaż jednym szczegółem się różniły... Nie no, już przecież niektóre jednostki na artach się bardziej różnią na screenach niż River Spirit i "żywiołak wody". A wątpię, aby River Spirit i żywiołak wody się różniły tylko... nie, aby niczym się nie różniły.

Cytuj
A tak mamy prawie wszystkie żywioły i zapewnione, że sanktuarium będzie miało zupełnie lepszą jakość.

Nie ma żywiołaka powietrza jeszcze, i - prawdopodobnie - wody.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 10 Lutego 2011, 22:55:02
 Yes! Yes! Yes! Ice i Snow Maiden(no chyba, że zmienią nazwy) jest(na 99%) w Sanktuarium! Z całego zamku chyba głównie ona mi przypada do gustu, i to nawet mocno. Może gra ma kilka nie ścisłości jak na przykład Chwały, ale w końcu od czegoś mogą być mody, ale dziękować. Te sensu, kimono, fryzura...uhhm. Chyba będę mieć dylemat kim wpierw zagrać: Anaszką czy bratem/siostrą, który/a przewodzi nagom. Wiem, że mogę kogo chcę, ale kogo tu najpierw wypróbować.
 Przy okazji, mimo, że niedługo piątek jakoś mocno mnie ciekawi ta "niespodzianka", oby nie było, że znów przymrużam oczyma jak na tym filmiku Q&A lub o tych informacjach dotyczących mało istotnych rzeczy raczej(np. czy istnieją inne Wolne Miasta niż Stonehelm) na stronie.

@Kokoju: Widzę paniczu, że prawisz takie kazania. Cóż...możliwe. Wielu zawiodło się tym, że 5 rasa w marcu. Tą niespodzianką mogą być odpowiedzi na tych bohaterów z wcześniejszych części co mają się pojawić podobno. Ale zauważ też, że sporo osób narzekało na River Spirit, że "nie, nie, nie to kolejna beznadziejna jednostka, po co nam jeszcze jeden duch w zamku skoro w Przystani są Chwały".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Lutego 2011, 23:28:02
Cytuj
Ale zauważ też, że sporo osób narzekało na River Spirit, że "nie, nie, nie to kolejna beznadziejna jednostka, po co nam jeszcze jeden duch w zamku skoro w Przystani są Chwały".

No wiesz, z twórcami nigdy nic nie wiadomo. W końcu ja nie widziałem jakichkolwiek przeszkód, aby nie ujawniać piątej rasy w styczniu - do tego czasu pokazali wszystkich orków, a teraz jedynie pokazują screeny dnia. Więc powód, dla którego przełożyli pokazanie nag, nie jest wiadomy. A ostatnio niektórzy twórcy nie przejmują się głosami fanów, choć Ubi widać bierze czynny udział z nimi... mam nadzieję, iż nie zmienią tego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 10 Lutego 2011, 23:54:29
ej,sory ze sie pytam,ale czemu uwazacie,ze rzekomy river spirit jest w sanktuarium?Nie dotarlem do wiadomosci,z pewnych utajnionych przyczyn  :P
Ech,powoli posterunki przypominaja mi male miasteczka,a nie budinki do robienia jednostek...

Chm...Fajnie by było,gdyby stworzyli magic elementals-do każdej z magii.A zamiast fortu smoków byłby fort magii,czy coś w tym stylu:
Wszystkie takie żywiołaki,bo magii jest 7chyba,co nie?Czy 6?
niewazne.Stworzenia odporne na magie władające magią...Albo njalepiej miasto takie,istna masakra by była...
Ech...marzenia...

Wiadomość doklejona: 11 Lutego 2011, 00:03:50
E,menelag,odczep sie od mojego pisma...
Wiesz,to,że w piątce było tak a nie inaczej to nic nie znaczy.
Tak samo ja moge powiedzieć,że w III były żywiołaki o mniej więcej ludzkim kształcie.Zauważ,żę żywiołak ognia(o screenie już muwie)Tez ma korpus ludzki,dół bardziej jak ifryt,a rece z nożami,ale i tak to jakby humanoid.(użyłem tego słowa bo najbardziej pasowało,nie żeby jacyś kosmici).A po drugie popatrz na wode:od zawsze była to rzecz przypisywana bardziej kobietą.Przynajmniej mi sie tak zdaje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 11 Lutego 2011, 08:24:47
Ewentualnie jest też taka możliwość, że to w tych wyciekach pojawił się w rzeczywistości żywiołak wody, czyli river spirit. No, dzisiaj wielka niespodzianka ponoć, także fotel mój gorący.

@up Nie rozumiem, dlaczego ktokolwiek miałby komukolwiek darować błędy ortograficzne, wytykanie idiotycznych byków to świetna zabawa! :D Ale poważnie "hmmm" napisać przez ch? No, no.. tego jeszcze nie widziałem! Oby tak dalej! To wnosi dużo świeżości do tematu :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 11 Lutego 2011, 09:50:51
Co do dzisiejszego newsa i 5-rasy, to przecież może tak być, że dziś podadzą jak się będzie nowa rasa nazywać, a potem do marca będą ujawniać jednostki i historię. To miałoby najwięcęj sensu. Tak jak z Orkami.

Powiedzieli, że będą, dali 3 podstaowe jednostki, a reszta zajęła grubo ponad miesiąc przecież.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 11 Lutego 2011, 10:28:48
hmm... wrzucili cztery szkapy, które już widzieliśmy no i oczywiście screen, na którym mamy dość sporo nowych elementów..  Owszem, ciekawe to wejście do podziemi, o ile się nie mylę, zamek lub fort necropolis też niezły, jednostek nie widzę, bo za mało powiększone.

ładnie.

Ale to ma być ta niespodzianka? :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 11 Lutego 2011, 10:58:42
Niespodzianka to mounty rasowe, czyli wierzchowce. http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150099766819588&set=a.440703979587.209252.161184829587 tu macie nekro.

Mi się podoba twierdzy, nie jest to może jakiś udziwniony rumak, ale widać, że to koniozebra pociągowa ;P
Haven podoba mi się najmniej, standardowy i oklepany, twórcy nawet nie chciało się nogom detali zrobić to pobazgrał.
Konie necro i inferno trzymają ten sam poziom- fajne, upiorne koniki niczym z koszmarów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Lutego 2011, 11:07:20
Niespodzianka nie zaskoczyła, bowiem bo filmiku spodziewałem się artów wierzchowców, ale fajnie, że jej dali. Na piątą rasę jest jeszcze za wcześnie, bo potem co by pokazali do końca kwietnia? Same screeny?
Mogło być gorzej. Screen dnia nie najgorszy, ciekawi mnie bardzo ten bydynek po lewej stronie. Bardzo przypomina lęgowisko wilków z rezerwatu z gry Heroes IV, nie? Tylko, że taki jaszczurzy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 11 Lutego 2011, 11:43:38
Nowy screen z fortem Nekro w wys. rozdz.:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110211-ssotd.jpg
No i mamy Promienistą Chwałę, tylko trochę słabo ja widać. Ciekawa jest też ta smocza gęba której broni ulepszony Gryf. O jest też druga po prawej - czyżby te jej włosy były tak zryte jak u modelu 3d na oficjalnej stronie.  :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 11 Lutego 2011, 11:57:06
Arty koni to ta niespodzianka? Przecież widzieliśmy je już wczoraj na filmiku, więc to nie jest nic zaskakującego, spodziewałem się czegoś więcej.
Screen ładny. Fort Necro... Jak dla mnie za bardzo przysadzisty, mógłby być trochę bardziej strzelisty, wiecie co mam na myśli. Ten budynek na prawo do góry od fortu też ładny, być może to krypta. Wejście do podziemi lepsze niż w piątce, od razu przypomniała mi się ta czacha z trójki co tam robiła za wejście :rolleyes:
Jednak porównując ze screenem fortu Inferno ten pokazuje zdecydowanie mniej, co mnie trochę denerwuje, bo to przecież dzień niespodzianki, a konie się nie liczą, bo widzieliśmy je już wcześniej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 11 Lutego 2011, 11:59:55
może mieli wpadkę przy której skapnęli się, że ukazali jednostkę Sanktuarium dopiero po paru godzinach, i sądzili że i tak już pewnie powielono tą fotkę i gdyby tak nagle zamienili je to by wydało się podejrzane, więc aby nieco zbić z tropu podpisali te jednostki... nie, już się zagalopowuję w tych swoich teoriach spiskowych.
A przy ujawnieniu piątej rasy (jeśli to będzie Sanktuarium, a River Spirit stanie wśród jego szeregów) twórcy będą przepraszać za błąd i kolejny raz mącić w głowach fanów? Mimo wszystko, chyba wiedzą co robią i po poprzednich wpadkach chcą uniknąć kolejnych i myślą dwa razy, zanim coś ujawnią na fecebook'u...

A dzisiejsza niespodzianka nie aż taka wielka, na jaką liczyliśmy. Ale wygląda nieźle. Wierzchowiec klimatyczny, pomysłowy i dobrze wykonany. Niewiele więcej można powiedzieć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 11 Lutego 2011, 13:40:19
Wedlug mnie zamieszczenie Zywiolaka Wody (wspomnianego Zywiolaka Rzeki jako jednostki Sanktuarium) nie jest bledem lecz celowym zabiegiem ze strony zalogi pracujacej nad Might and Magic 6. Nie wiem czy ktos jeszcze pamieta wypowiedz pewnego usera (niestety nicka nie pamietam), ktory glownie udziela sie na strone Kwasowej Groty o tym ze ze wszystkich domniemanych jednostek Sanktuarium ktorys z Duszkow prawdopodobnie zostanie usuniety. Z tego screena wynika ze Zywiolak Rzeki stal sie jednostka neutralna i zostanie zastapiony inna jednostka. Osobiscie ciesze sie z tego zabiegu. Mam nadzieje ze bedzie to jakis nagopodobny stwor. Jeden duszek na rase zdecydowanie wystarczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Lutego 2011, 14:05:37
Zdecydowanie- od duchów to jest nekropolia. Też zauważyłem chwały i ta przed kryptą ma włosy zryte jak z modelu. Szkoda.... wolałem taką bez roztapirzonych włosów, tylko z takimi jak na arcie.
Wierzchowce ładne, choć niespodzianką nie były... gdyby nie było tego filmiku to i owszem byłyby, ale teraz....
W nastepnym tygodniu możemy spodziewać się za to artów bohaterów ogólnych w wersji damskiej i męskiej obok siebie- skoro widzieliśmy już takich palladynów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 11 Lutego 2011, 14:21:41
Tak w ogole to w pewnym sensie arty wierzchowcow Twierdzy oraz Przystani juz widzielismy, a mianowicie w pierwszym komiksie H6. Uwazam ze kazdy prezentuje sie dobrze i wspolgra z konceptami ras. Kon przystani jest smukly i dostojny tak jak sama frakcja, twierdzy masywny i silny jak orki, inferno przerazajacy i krwiozerczy jak demony a nekropolii mroczny, niematerialny i tajemniczy jak nekromanci.

A tak z innej beczki, jak myslicie, jakie frakcje ujzymy w dodatkach? Mi sie wydaje ze jeden na pewno bedzie traktowal o rozlamie wsrod elfow, wiec na pewno pojawia sie elfy z Irollan oraz ich mroczni bracia. Wskazuja na to rowniez wzmanki o Tuidhanie w opisach umiejetnosci jednostek i to ze byla ona w sojuszu z Orkami. Wydaje mi sie rowniez ze elitarna jednostka elfow z Irollan beda drzewce, dzieci swietego drzewa Brythigga – Matka Drzew ktora bedzie bosem tej frakcji i jak historia mowi zostanie spalona przez demony(pewnie bedzie to glowny cel kampani inferno w dodatku), ale to tylko moje gdybania :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 11 Lutego 2011, 14:47:04
taki dodatek byłby najbardziej prawdopodobny, ale sprawa jest czysta jeśli chodzi o elfy leśne. Ale z mrocznymi jest większy bajzel, bo im z kolei pomagali bezimienni(poprawcie mnie jeśli się mylę, jakoś dobrze historii Ashan niestety nie znam), poza tym jak wiemy, w V mroczni otoczeni są jaszczurami. Warto byłoby więc wspomnieć jak, skąd, dlaczego. Czy może jaszczuroludzie będą bieziami? nie pasuje mi to specjalnie... ale.. jaszczurami nie wzgardzę, nawet jak nie będą komponować się dobrze w fabule.  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Lutego 2011, 15:14:23
Szkoda mi chwały i jej rozczapierzonych włosów. JAK już chcą to mogli chociaż dać więcej tych pasków, by ładniej to wyglądało... i tak pewnie moderzy zbiorą się za to pierwsi ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 11 Lutego 2011, 15:15:39
Arty wierzchowców nie zawiodły mnie. Jak zwykle najlepsza nekropolia i orkowie. Zdecydowanie te dwie "rasy" prowadzą w moich prywatnych rankingach jeśli chodzi o część szóstą. :) Ciekawe jak modele będą wyglądać, aczkolwiek arty całkiem całkiem:) Powodów do złości nie ma:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grishnak w 11 Lutego 2011, 15:24:49
Screen cud miód:)
I ja chyba dziwny jestem, bo najbardziej mi się wierzchowiec Twierdzy podoba:P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 11 Lutego 2011, 15:54:06
Czy ktos moglby mi wyjasnic o co chodzi z tym podzialem jednostek w zamkach na trzy grupy? Mianowicie ma on wplyw na rekrutacje? Bedzie trzeba wybierac czy np. kupic strzelca, obronce lub westalke? Juz nie bedzie mozna jak dotychczas kupic wszystkie stworzenia na poczatku kazdego tygdnia tylko bedzie trzeba wybierac miedzy nimi w poszczegolnych grupach?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 11 Lutego 2011, 16:02:22
Z tym podziałem chodzi o to że np. w trzonie będziesz mógł kupić 60 stworków więc powiedzmy 60x 0y i 0z albo 20x 20y i 20z tak samo w elicie.
P.S najlepiej wygląda wierzchowiec twierdzy potem nekro, inferno i na końcu przystani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Lutego 2011, 16:20:56
ej,sory ze sie pytam,ale czemu uwazacie,ze rzekomy river spirit jest w sanktuarium?Nie dotarlem do wiadomosci,z pewnych utajnionych przyczyn  :P
Ech,powoli posterunki przypominaja mi male miasteczka,a nie budinki do robienia jednostek...


Wiadomość doklejona: 11 Lutego 2011, 00:03:50
E,menelag,odczep sie od mojego pisma...
Wiesz,to,że w piątce było tak a nie inaczej to nic nie znaczy.
Tak samo ja moge powiedzieć,że w III były żywiołaki o mniej więcej ludzkim kształcie.Zauważ,żę żywiołak ognia(o screenie już muwie)Tez ma korpus ludzki,dół bardziej jak ifryt,a rece z nożami,ale i tak to jakby humanoid.(użyłem tego słowa bo najbardziej pasowało,nie żeby jacyś kosmici).A po drugie popatrz na wode:od zawsze była to rzecz przypisywana bardziej kobietą.Przynajmniej mi sie tak zdaje.

No wiesz, nie odczepie się, bo to są za bardzo rażące błędy. "Muwię" też przez 'ó' ;)

A teraz kwestia dzisiejszej "niespodzianki". Mogli się postarać bardziej, konie już widzieliśmy, a screen dzisiejszy wczorajszego nie pobija. Ale wiedziałem, że tak będzie. Liczyłem może, że pokażą arty Żywiołaków. Nie wszystkich, ale dwóch na przykład. To byłoby coś nowego naprawdę, bo nie mamy artów jednostek neutralnych (oprócz bossów).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Lutego 2011, 16:28:19
Co racja to racja. Nie ma żadnych artów jednostek neutralnych, poza feniksem i zywiołakami nie znamy żadnych neutralnych istot- nie wiemy czy będą wilki, mantykory, mumie, rycerze śmierći czy coś jeszcze, a może nic  z nich.
Jeśli byłoby ich dużo można ich użyc jako świetny wypełniacz czasu, aż do ogłoszenia piątej rasy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Lutego 2011, 16:35:26
Napisze najpierw o forcie Inferno. Fort jest jak patrze nienajgorszy, ładnie się prezentuje i tak ciekawie. Dalej na screenie widać jakiś obiekt do rekrutacji jednostek demonów. Zaś co do dzisiejszego to to jest całkiem dobry. Bardzo ładnie został wykonany ten budynek obok fortu, ciekawie też wygląda ta paszcza, szczerze jeśli to wejście do podziemi to mi się podoba. Rzeczywiście przypomina siedlisko wilków z H4. Cały screen przypadł mi do gustu przez tą zieleń, ona mnie powala. Doskonale dobrali kolory do gry :D Interesuje mnie też to coś obok objeżdżanej tak Westfalki na lewo od fortu. Coś pewno związanego z magią jak te wszystkie kapliczki w H5. Jeśli chodzi o niespodziankę.... to jak mówicie to niespodzianka nie jest. Jednak lepsze to nic, zresztą prezentują się dość ciekawie poza atrem wierzchowca Przystani, tą swoją pospolitością mnie odtrąca. Koń nekromantów fajny, ale na szczęście w grze nie będzie takim totalnym chudzielcem albo nie będzie sprawiał takiego wrażenia. Koń Twierdzy taki inny, bardziej masywny niż wszystkie, myślę że całkiem fajnie im wyszedł. Najlepsze dla mnie zostawiłem na koniec. Koń Inferno jest wprost niesamowity ;D Ten art powala mnie, mam wrażenie iż jakby chciał to by tego kościotrupa Nekropolis zgniótł. Jest taki majestatyczny, do tego kolorystyka demonów mu służy, cała uprząż dobrze zrobiona. Ogółem idealny ;D 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Lutego 2011, 16:59:21
Tak mówicie o tym feniksie a ja go ani razu nie widziałam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 11 Lutego 2011, 17:21:24
Panie i panowie dzisiejsza niespodzianka to zapewne polska strona o Heroes 6  ;D
Link: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/home/
Co do wierzchowców to wyglądają świetnie najlepiej wygląda Przystani a najgorzej Twierdzy.Screen również ładny tylko zastanawia mnie to latające coś obok fortu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Lutego 2011, 17:24:19
No to już bardziej niespodzianka :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 11 Lutego 2011, 17:35:02
No fajnie , że zrobili Polska stronę o HoMM6 , dla tych co nie są dobrze

obeznani w języku angielskim to wielka pomoc 8). Czuje lekki niedosyt ,

bo myślałem , że np. pokażą jakieś atefakty czy coś , ale ogólnie

dobre i to  :P. A co do koni , to bardzo ładnie zrobione, koń

nekromantów wygląda świetnie (emanuje od niego postrach i bardzo

fajnie się prezentuje)  8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 11 Lutego 2011, 18:10:02
Zobaczyłem tą polską stronę i śmieję się już od pięciu minut. Z czego ?
A z tego - "Promienista ajglaja", "Jaguarz", "Majarz" no spoko nazwy...
Ale jedna jest za to dość trafna: "Piekielny brytan". To tyle o "nowościach".

Edit: zapomniałem jeszcze o "Trupożercy", "Panterniku" i "Lamasu zgnilcu"... Jeśli takie nazwy będą w grze, to bez modów się nie obejdzie :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Lutego 2011, 18:26:31
Ja się tylko ograniczyłam do poczytania o frakcjach bo po angielsku mi się nie chciało ;p ale jak takie są nazwy to rzeczywiście bez modów się nie obędzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 11 Lutego 2011, 18:35:20
@Michał787:
"Interesuje mnie też to coś obok objeżdżanej tak Westfalki na lewo od fortu."
Sorry za złośliwość, ale Westfalka to mieszkanka historycznej krainy Westfalii, obecnie Nadrenii Północnej-Westfalii, czyli części Dolnej Saksonii - jeszcze raz przepraszam, ale nie mogłem się powstrzymać :P
A co do oficjalnej strony w języku polskim to rzeczywiście sporo nazw stworów wymaga poprawki, a na ajglai to język sobie można połamać.
Wracając jeszcze do nowego screena to Świetlistą Chwałę (tak, tak tej nazwy nadal będę używał) słabo widać, a jej włosy są w trakcie ruchu - powiewają na wietrze i wydaje mi się, że mimo wszystko wygląda lepiej niż model 3d z oficjalnej strony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 11 Lutego 2011, 18:41:20
To chyba najlepsza niespodzianka jaką do tej pory zaprezentowali.
Polska doceniona. Będę miał dzisiaj długą lekturę!
Czyżby Ubi odzyskało pamięć i przypomniało sobie, że Heroes 5 był najlepiej sprzedającą się grą w Polsce roku 2006? (z wszystkich platform, nie tylko z PC)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 11 Lutego 2011, 18:47:32
Genialnie, nareszcie jest polska wersja tej strony. Pomijam dziwne nazwy jednostek i cieszę się że nareszcie wszystko jasne i klarowne.

Screen z fortem dziwny, bo to oko Saurona trochę razi w oczy. Ale jak widać będę żywiołaki. Tradycji stanie się zadość.

Wierzchowce nie zachwycają. Najlepszego ma Inferno (wygląda dostojnie i przerażająco), a najgorszego Twierdza (zbyt masywny jak dla mnie).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Lutego 2011, 19:14:36
Polska strona? Wiele rzeczy w niej, jest wręcz dla mnie załamujących, że nawet za flaszkę nie zmienię zdania.
Bohaterowie
Sławoj - Może by dziwnie brzmiało w polskiej wersji "Sława", ale to takie...dziwne imię.
Kirył - niby dobrze, ale jak się wymawia...uuuuuhmn... idę do łazienki.


Strzelec Wyborowy - no nie wiem, raz pasuje, raz nie, jestem neutralny.
Westalka - nie będę się czepiać, to twórców nazwa, nie polskich
Ajglaja - a dokładniej Aglaja(imię jednej z gracji), no niby pasujące, ale to taka ciężka nazwa, może jako imię dobra, ale na jednostkę.. już wolę Chwałę.

Piekielny brytan - no tak średnio, ale przywiązałem się do Ogara.
Anihilator - co to w ogóle jest? Niezbyt trafiająca do ucha nazwa jak na jednostkę.
Władca czartów - przywiązałem się do Czarciego Lorda
Katorżnik - nazwa wymyślona na siłę.

Trupożerca - no tak mieszanie, nie lepiej go zwać "Ścierwożerca"? A nie. Dla niektórych słowo "Ścierwo" to słowo wulgarne, mimo, że jest to synonim zwłok.
Władca wampirów - przywiązałem się do Wampirzego Lorda.
Lamasu zgnilec - że co?! Zgnilec może się przysłużyć jako dobra nazwa do ghula jak już, ale Lamasu zgnilec?!  Nie, nie, nie..

Majarz - Co na pośladki gryfa?! Nie ma takiego słowa, a jak już to wymyślone na siłę. Zresztą nie pasuje do klimatu.
Zmornik - jak wyżej
Jaguarz - uuuuuu...licho
Panternik - nie no, weźcie proszę, kto wymyśla te nazwy? Przyznać się!


Ogólnie: Cieszę się, że jest polska stronka, ale gdyby dali lepszych tłumaczy i ci tłumacze umieli ocenić swoje dzieło po przeczytaniu a nie"a napiszę tak i będzie super". Widzę, że częściowo konieczna będzie zmiana poniektórych nazw. Oby część z tych nazw nie pojawi się w grze. Są nazwy, gdzie szczególnie trzeba się wysilić by poprawnie powiedzieć np. właśnie ta Ajglaja. Niektóre są najwidoczniej wymyślone na siłę, a nie na klimat.

Siedmiogród - Brzmi to dobrze, wspaniale nawet, ale... do jakieś bajki lub baśni, a nie legend o sławnych bohaterach, wojnie, gdzie rozlewają się krew, flaki i sperma....uh.

Screen: Nekromanci zaczynają podbijać Heresh, cóż, to ciekawe posunięcie jak na nich. Dużo tych jednostek Przystani widać. Krajobraz wydaje się doskonały. A Chwała...ona może być piękniejsza aniżeli na stronie. A to dobrze, nie będę chyba musiał zamieniać.

Wierzchowce: Inferno i Nekropolis mają doskonałe wierzchowce. Szczególnie Nekropolis, ma takiego mrocznego, posępnego, martwego. Przystań...jakim prawem kawaleria ma świetlistego konika, a bohater pospolitego? Lepszy niż w H5, ale chyba będę musiał nieco w nim pozmieniać. Twierdza, pierwsze spojrzenie "Kucyk!", potem mieszane uczucia. Dobre ozdoby, kolory, ale jest nieco za "gruby". Powinni może zrobić go lepiej coś na wzór konia Przewalskiego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 11 Lutego 2011, 19:47:52
Ciekawą kwestią jest też, czy wierzchowce te będą jedynymi, czy też jedynie podstawowymi dla herosów. Niewykluczone, że skoro takie liche generalnie są te wierzchowce, to tak właśnie będzie.  oczywiście rumaki wyglądają dobrze, ale dla bohatera inferno jego zmora to trochę za mało(sam zresztą nie wygląda najokazalej), a jak zauważył Nightin bezsensem byłby bohater przystani poziomu powiedzmy 16 o wierzchowcu znacznie gorszym od jego podwładnych-kawalerzystów. W V różnorodność w tej kwestii była dobrym pomysłem, mam więc nadzieję, że każdy porządny, walący na prawo i lewo mieczem Orkswego kuca szkockiego (a może niderlandzką krową wysokomleczną przebraną za konia)   będzie mógł zamienić na coś innego. Choćby i na przerośniętego tygrysa.(HIMEN!!!)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Lutego 2011, 19:52:29
Ej, tak odnośnie tego tłumaczenia... nie robiłeś nic przy tym Luk? ;-). Bo z tego co pamiętam ty zastosowałeś Ajglaje, Majarzy, Katorżników, Anihilatorów itp.

Konkretnie zwróciłem uwagę na dziwaczne tłumaczenie jednostek na tawernie 23 stycznia, tutaj pełna treść mojego posta:

Cytuj
Hmm... rozumiem, tłumaczenia nie muszą być w stu procentach zgodne z angielską nazwą, jednakowoż te nowe "tłumaczenia" nie mają za wiele wspólnego z oryginałem. Aż mi się to skojarzyło z mistrzowskim "tłumaczeniem" w Kozakach, gdzie "Croat Cavalry" przetłumaczyli jako "Lekki jeździec węgierski" (dla niewiedzących Croat znaczy Chorwat)
np. powyższa nazwa "Majarz" i "Zmornik". K..wa co to znaczy "majarzyć"? Tego słowa nie ma nawet w języku polskim, chyba, że to archaiczny synonim od "marzyć", aczkolwiek wątpię.
Podobnie z wieloma innymi nazwami. Na przykład, "Krwawooki Cyklop". Już Wściekły Cyklop mógł pozostać. Do reszty u orków nic nie mam, "marauder" można przetłumaczyć zarówno jako maruder jak i łupieżca, podobnie przy crusherze.

U ludzi natomiast zaskoczyło mnie słowo "Ajglaja". Co to k..wa ma być? Kto właściwie wymyślał te słowa? Bo odniosłem wrażenie, iż tłumacz uparł się by nadać jakieś nowe słowo i godzinami dumał nad tym, aby to słowo brzmiało dumnie i epicko... aczkolwiek trochę mu nie wyszło. W każdym razie, oprócz tego moją uwagę przykuło przetłumaczenie "Celestial" jako "Archanioł". Jak dla mnie najlepsze byłoby tłumaczenie z Kwasowej Groty, czyli "Niebianin".

U nieumarłych z kolei zaskoczyło mnie nadanie ulepszeniu Ghula nazwy "trupożerca". Ghul JEST trupożercą, więc o ile nadanie podstawce nazwy "trupożerca" a ulepszeniu "ghul" jest w miarę odpowiednie, to tutaj - fatalne.

U demonów największe zdziwienie wywołał u mnie Katorżnik. Znów jak u Ajglai - wymyślanie na siłę nowych nazw. Chociaż w tyn przypadku katorżnik nie jest zmyślonym słowem, to jednak wbrew pozorom nie ma wiele wspólnego z jaki demonem. Oprócz tego zdziwiło mnie tłumaczenie "Lilim" na "Lili", de facto lilim to nazwa biblijnych demonów, a Lili... co to może być?
Oprócz tego jeszcze Anihilator, jednak to także mały błąd.

Podsumowując; przy tych tłumaczeniach redakcja zawaliła sprawę. Rozumiem, że tłumaczenie jest jak kobiety - wierne nie są piękne, piękne nie są wierne, jednak gdyby takowe tłumaczenie było kobietą, to puszczałoby się gdziekolwiek by się dało. Najbardziej zdziwiły mnie Majarze i Ajglaje, ale takich byków było więcej. Przy niektórych angielskich słowach (np. Breeder) można zrobić jakiś błąd ze względu na trudności w tłumaczeniu, czasami też polskie tłumaczenie brzmi tak głupio, że trzeba jakoś je zbliżyć... ale co gorzej brzmi? Podróżnik Snów czy Majarz? Świetlista Chwała czy Świetlista Ajglaja? A co brzmi bardziej "demonicznie", Okaleczyciel czy Katorżnik? Pustoszyciel czy Anihilator?

Serio przy tym nie pracował Luk ani nikt z tawerny? Bo de facto słowo "Ajglaja", "Majarz", "Zmornik" czy "Katorżnik" z pewnością nie jest polską wersją angielskich nazw stworów, a niewielkie prawdopodobieństwo by dwaj różni tłumacze wpadli na jakieś 10 takich samych nazw.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Lutego 2011, 20:13:25
@Up: Widzę, że prawisz tak, zgodzę się, przy czym wielce mię pocieszyłeś paniczu. Jednakże Ubisoft zna polskie strony o tematyce Heroes, w tym Tawernę. Ale, no cóż. Wolę poczekać na wieści od Luka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Lutego 2011, 20:27:58
No wiesz, po mojej wiadomości administracja postanowiła dawne tłumaczenia przywrócić... więc są trzy wersje:
-Przy tłumaczeniu pracował ktoś z Tawerny
-Ubi tworząc polską stronę korzystało z archiwów głównych stron o tematyce Heroesa (Tawerna, Kwasowa Grota, Jaskinia Behemota itp)
-Przypadek (choć to mało prawdopodobne)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 11 Lutego 2011, 21:00:29
@Up: Widzę, że prawisz tak, zgodzę się, przy czym wielce mię pocieszyłeś paniczu. Jednakże Ubisoft zna polskie strony o tematyce Heroes, w tym Tawernę. Ale, no cóż. Wolę poczekać na wieści od Luka.
Tłumaczenie robi pewnie Ubisoft Polska lub jacyś przedstawicie polskiego fandomu z forum dla VIP'ów. Mam nadzieję, że strona aktualizacjami będzie dorównywała angielskiej wersji :P

BTW. Jak jesteśmy na wcześniej wspomnianej angielskiej wersji strony, to na dole możemy zobaczyć flagi, a za nimi kryjące się opcję języków, Polski nie widać. Niektóre osoby może to trochę zdenerwować, gdyż trzeba podmienić en-GB na pl-PL w linku.

EDIT: Tak, to Ubi Polska - http://www.facebook.com/MightandMagic#!/pages/Ubisoft-Polska/321526841369 (http://www.facebook.com/MightandMagic#!/pages/Ubisoft-Polska/321526841369)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 11 Lutego 2011, 22:36:59
Miły gest z tą polską wersją głównej strony o Herosach. W pewnym sensie możemy czuć się wyróżnieni oraz docenieni jako fani. Mogę im wybaczyć nawet te komiczne nazwy jednostek co nie zmienia faktu że mam nadzieje iż w finalnej wersji tego nie uraczę. Teraz czekam na prezentację ostatniej frakcji (oby to były nagi ;) ) bądź artów jednostek neutralnych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 12 Lutego 2011, 13:36:23
Miło, że wreszcie pomyśleli o polskich fanach, których jest w końcu niemało...chociaż dla mnie nie ma różnicy, mogłabym równie dobrze czytać w angielskim. Ale liczy się gest... :) może zacznę czytać więcej informacji ze strony (dotychczas tylko rzucałam okiem).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 12 Lutego 2011, 16:21:33
Ciekawostką jest jednak że gdy wszedłem na orginalna strone  tj en-GB to na dole w menu językowym (te małe flagi) nie bylo Polskiej :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: lukasz231111 w 12 Lutego 2011, 16:24:19
a powie mi ktos skad mozna HoMM6 pobrac?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 12 Lutego 2011, 16:26:20
Trzeba poczekać jak stopnieje lód na pobliskim jeziorze i iść z podbierakiem na polowanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: lukasz231111 w 12 Lutego 2011, 16:28:10
Admin dzieki to bylo szczeglnie mile nie mozna jakos grzeczniej?

Wiadomość doklejona: 12 Lutego 2011, 16:30:05
chcialem sie tylko dowiedziec gdzie mozna ja dopasc bo ogladalem trailer i mi sie spodobala


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 12 Lutego 2011, 16:30:11
Uwierz mi że było bardzo grzecznie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 12 Lutego 2011, 16:32:23
Może ja powiem grzecznie: Nie gryzie poczytać stronę główną lub temat poczytać hmm? To to elementarne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: lukasz231111 w 12 Lutego 2011, 16:33:00
niech ci bedzie moze zna ktos jakis link na download tej czesci gry


Wiadomość doklejona: 12 Lutego 2011, 16:34:21
i to bylo grzecznie:) dziekuje


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 12 Lutego 2011, 16:40:56
A teraz jeszcze grzeczniej: Umiesz czytać lub oglądać dobrze? Bo Jak wiadomo premiera prawdopodobna M&M Heroes jest w tym roku więc nic z tego downloadu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: syjon11 w 12 Lutego 2011, 17:31:08
Przepraszam jeśli kogoś urażę  ,ale muszę dodać 2 słowa od Siebie dotyczące ostatniej nacji , przeanalizowałem opis węża morskiego , Jest tam napisane aby go przywołać musi być najbliższy wyznawca Shallasy

Shallasa dla wyjaśnienia to Smok wody
Oraz główny patron Nag,

Czytając dalej opis Twierdzy o jaguarze napotkałem się na "Wśród nagów panter nicy uchodzą wręcz za archetyp gracji (..)"

Nagi tu Nagi tam , to trochę oczywiste ze coś w tym musi być . Wiem że Nagi występowały w poprzednich wersjach a ma być coś nowego , jednak może to ma być rozwinięcie i trochę połączenia z Dark Messiah ? Co o Tym sądzicie ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 12 Lutego 2011, 18:43:30
Przepraszam jeśli kogoś urażę  ,ale muszę dodać 2 słowa od Siebie dotyczące ostatniej nacji , przeanalizowałem opis węża morskiego , Jest tam napisane aby go przywołać musi być najbliższy wyznawca Shallasy

Shallasa dla wyjaśnienia to Smok wody
Oraz główny patron Nag,

Czytając dalej opis Twierdzy o jaguarze napotkałem się na "Wśród nagów panter nicy uchodzą wręcz za archetyp gracji (..)"

Nagi tu Nagi tam , to trochę oczywiste ze coś w tym musi być . Wiem że Nagi występowały w poprzednich wersjach a ma być coś nowego , jednak może to ma być rozwinięcie i trochę połączenia z Dark Messiah ? Co o Tym sądzicie ?

Bardzo prawdopodobne że Nagi będą 5-tą frakcją (Sanktuarium). Pojawiły się nawet arty domniemanych jednostek. Ja osobiście już za czasów Heroes 5 ciągle liczyłem na to że pojawi się zamek mosrkisch istot w której możnaby było uraczyć nagi. Wzmianki o Shallasie podsycały moje marzenia które może ziszczą się w 6-tej odsłonie herosow :)
Jednostki Sanktuarium (kwasowa grota) (http://www.h6.acidcave.net/jednostki_sanktuarium.html)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 12 Lutego 2011, 18:51:23
Przepraszam jeśli kogoś urażę  ,ale muszę dodać 2 słowa od Siebie dotyczące ostatniej nacji , przeanalizowałem opis węża morskiego , Jest tam napisane aby go przywołać musi być najbliższy wyznawca Shallasy

Shallasa dla wyjaśnienia to Smok wody
Oraz główny patron Nag,

Czytając dalej opis Twierdzy o jaguarze napotkałem się na "Wśród nagów panter nicy uchodzą wręcz za archetyp gracji (..)"

Nagi tu Nagi tam , to trochę oczywiste ze coś w tym musi być . Wiem że Nagi występowały w poprzednich wersjach a ma być coś nowego , jednak może to ma być rozwinięcie i trochę połączenia z Dark Messiah ? Co o Tym sądzicie ?

Chmm połączenie z Dark messiah a gdzie tam były Nagi wogóle ? (poza tymi 2 Wakizashi ?)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Lutego 2011, 19:30:20
Poza wakizashi to w ogóle ich nie było w Dark Messiaha. W H6 na pewno będą skoro były arty jednostek, ale je anulowali, bo chcieli zrobić niespodziankę. Nie wyszło im to teraz tylko o nich wzmiankują by jakoś dać czas by zapomnieli o wpadce z Chin (na pewno nie zapomnimy) i teraz szykują nas na "niespodziankę".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 12 Lutego 2011, 20:12:08
Ludzie!Sory,ale z kąd kwasowa grota ma niby takie arty,chę?Sory,ale jakos nie zabardzo mi sie chce wieżyć w to...Jak juz mają to być niby jednostki w grze,to neutralne na morzu...

Wiadomość doklejona: 12 Lutego 2011, 20:17:05
Sory,ale tam nawet stronholda w miastach nie ma :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 12 Lutego 2011, 20:50:33
Poza wakizashi to w ogóle ich nie było w Dark Messiaha. W H6 na pewno będą skoro były arty jednostek, ale je anulowali, bo chcieli zrobić niespodziankę. Nie wyszło im to teraz tylko o nich wzmiankują by jakoś dać czas by zapomnieli o wpadce z Chin (na pewno nie zapomnimy) i teraz szykują nas na "niespodziankę".

To hmm ee że niby z nagami to juz lipa i że nie bedzie ;< ??
Pj szkoda chciałbym zobaczyc. Jednak powiem cos co mi sie nie podoba, w ich koncepcji nag, jak u licha połączyli nagi z japonią ? ke ? skad u nich wakizashi katany pewnie tez i inne takie... ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Lutego 2011, 21:02:58
Ludzie!Sory,ale z kąd kwasowa grota ma niby takie arty,chę?Sory,ale jakos nie zabardzo mi sie chce wieżyć w to...Jak juz mają to być niby jednostki w grze,to neutralne na morzu...

Wiadomość doklejona: [time]12 Luty 2011, 20:17:05[/time]
Sory,ale tam nawet stronholda w miastach nie ma :huh:
1. Sorry pisze się
2. Skąd a nie z kąd
3. Jakoś a nie jakos
4. SPACJA!
5. Wieżyć można na wieży, ale się pisze Wierzy
6. Zanim napiszesz pójdź do najbliższej księgarni i kup sobie słownik.
7.
a. Stronghold a nie stronhold.
(b. Stronghold a nie Strongholda)
8. Frakcja nag to nie tylko same nagi, ale morskie stworzenia. Są istoty, które lubią przebywać zarówno na lądzie i jak w wodzie.
9. Terenem nag jest dżungla(tak! nie jakiś tam śnieżek czy pustynia!).
10. Trzeba było się rozglądać na polskich stronkach, szczególnie KG oraz Jaskini. Ale jak już: Wyciek był. I to nie SĄ oficjalne arty.

Nimrod: Nie chcę się kłócić, ale nagi to hinduskie stworzenia, a więc i azjatyckie, a tak wielu z nas Azja się kojarzy wyłącznie z Chinami, Japonią i najwyżej Koreą. Zresztą jak nie patrzeć, w tych krajach czasami są tematy związane z morzem, wodą na przykład gejsze(które są kulturowo japońskie) we własnych występach często pokazują motywy związane z morzem. Zresztą pojawienie się w grze orientalnej broni nic nie szkodzi. Zaś wakizashi się pojawiło tylko w DM, jako zwyczajna broń jak miecz, tasak.. całkiem fajnie się nim walczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 12 Lutego 2011, 21:25:17
Jak na razie jeden z domniemanych artów piątej frakcji okazał się autentycznym, a mianowicie Duch Rzeki został ukazany na którymś z oficialnych screnów jako Żywiołak Wody. Czyli jest bardzo prawdopodobne iż reszta jednostek również pojawi się w Heroes 6. Pytanie czy będą one częścią nowej frakcji czy neutralnymi stworzeniami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 12 Lutego 2011, 21:28:06
(...)
Nimrod: Nie chcę się kłócić, ale nagi to hinduskie stworzenia, a więc i azjatyckie, a tak wielu z nas Azja się kojarzy wyłącznie z Chinami, Japonią i najwyżej Koreą. Zresztą jak nie patrzeć, w tych krajach czasami są tematy związane z morzem, wodą na przykład gejsze(które są kulturowo japońskie) we własnych występach często pokazują motywy związane z morzem. Zresztą pojawienie się w grze orientalnej broni nic nie szkodzi. Zaś wakizashi się pojawiło tylko w DM, jako zwyczajna broń jak miecz, tasak.. całkiem fajnie się nim walczy.

Nightin nie wal tak po oczach podkreśleniem!

No właśnie HINDUSKIE a nie do Kutwy-Chodzącego-W-Drewnianych-Pantoflach Japońskie! (wspomóc kogoś mapą ?)
Wiesz jaka jest przepaść miedzy kulturami chinską, Koreańską a japońską ? (choć wszystkie biorą z kultury chikskiej niejako pewne korzenie - np znaki kanji i system pisma, ustroje polityczne na początku et cetera.)
Rozumiem połączenie między chinczykami a hindusami jest pewne (choć i tak kulturowo nieznaczne), i to w większości przez buddyzm, Ale z Japonia to do groma tylko jakis laik-bambus mógł wymyśleć! Co prawda to prawda jednak podobało by mi sie to graficznie, mimo moich merytorycznych zastrzeżeń.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Lutego 2011, 21:39:21
Nimrod:
1. Chciałem fragment tekstu podkreślić, ale coś się zrobiło i po napisaniu posta się wiele podkreśliło.
2. Arabsko-hinduskie klimaty najpewniej będziemy mieć znowu a jakże w Akademii, ale nie wiadomo.
3. Mówiłem, wielu kojarzy Azję z Japonią i Chinami, Indie i Arabię, zaś za takie...oddzielne części świata. Zresztą gdyby nagi były w Akademii, to teraz nie byłoby tak logiczne, no chyba, że Ubisoft by dał nowy świat.
4. Wiem czym się różnią, wiem, ale te trzy państwa azjatyckie są najczęściej kojarzone z Orientem, płaskimi domkami, ryżem itp. Są to odmienne kultury, ale skojarzenie takie sami.
5. A co szkodzi dodać do tego Japonię? Japończycy to w końcu też buddyści w większości, potem shintoizm i najwyżej też chrześcijaństwo(obie religie w Japonii mają mało wyznawców).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 12 Lutego 2011, 21:51:13
Nightin:
1. wystarczy dobrze umieścic [/u]
2. nie mam nic przeciwko, i nic przeciw nie mówiłem.
3. wiara to wiara laicyzm w tej kwesti u nas boli prawie tak samo jak słowa które jakas babka(w znaczeniu kobieta) z USA wypowiedziała w jakims ichnim teleturnieju.
Cytat: Dostała pytanie: Jaka jest stolica Europejskiego państwa - Węgier
Węgry to państwo w Europie.... Ja myślałam że Europa to państwo
Więc nie bądź zdziwiony ani obrażony moja reakcja na twoje poprzednie słowa.
4. Ale skąd do tych 3 państw, wrzucać jeszcze tygiel kulturowy jakim są Indie ?
5. to tak jak byś porównywał niemal jak bys porównywał jajko węża i kury mniejwięcej.
6. Ja nic do Ciebie nie mam tylko do tego trochę naciąganego pomysłu.
Pozdrawiam ;p

pss
(*wiara - tego słowa używam tu w znaczeniu "masa ludzka" :P mniej więcej)


p.s.
Do kolegi Dysortograficznego:  \/ tam na dole, a tu pisze bo off-topa nie chce tworzyć ;p
Kolego jak byś wolniej pisał dał byś rade napisać troszeczkę "normalniej", poza tym jakie tam jest "info"?
i tak btw kiedyś nie było dysortografii, dysleksji et cetera..
I osobiscie uważam to jedynie za wymysły w większości, po prostu te osoby sa bardziej "oporne" w nauce tego i nie zależy im zazwyczaj tylko maja to gdzieś głęboko w d4. więc "szacun" za ten post poniżej. a zwłaszcza "nic nie poradze"
Żeby Cie umotywować dam Ci za przykład Demostenesa (http://www.us.szc.pl/main.php/lexus_retoryka/?xml=load_page&st=13616&ar=1&id=7015&gs=11826&pid=16896 ) chyba największego mówce greckiego, który był niegdyś... jąkała, Ale tak długo ćwiczył że sie tego pozbył.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 12 Lutego 2011, 21:53:47
Sorry człowieku,ale mam dysortografie.Nic na to nie poradzę...A po drugie według mnie ważniejsze jest info z tekstu,nie sposób pisania tego tekstu...
To tak jakby porównywać nas i ukrainców(Powiedziałbym że nas i niemców,ale to by była przesada).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 12 Lutego 2011, 22:33:32
Nimrod:
4. Nagi dodatkowo są kojarzone z orientem, z pewnością przez wężowaty kształt(chociaż smoki chińskie, wszelkie lungi czy inne takie, to co innego) i występowanie czasami w buddyzmie.
5. Większość Japończyków jakich spotkasz to buddyści. Zresztą w Chinach panuje Taoizm i Konfucjanizm, ale religią "wspólną" tych trzech krajów + najwyżej Indii to buddyzm. I to nie w małych ilościach wierzących.
6. Dziękować.

seboran: Mój drogi, znam wielu dyslektyków, znam wielu dysgrafików, dysortografików, którzy potrafią pisać "normalnie". Dysortografia nie zwalnia z poprawnej pisowni, szczególnie w internecie gdzie podkreśla ci na czerwono. A pisownie Stronghold każdy zna kto zna angielski. Chcesz bana(na)? To Gierek ci da.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 12 Lutego 2011, 23:14:14
p.s.
Do kolegi Dysortograficznego:  \/ tam na dole, a tu pisze bo off-topa nie chce tworzyć ;p
Kolego jak byś wolniej pisał dał byś rade napisać troszeczkę "normalniej", poza tym jakie tam jest "info"?
i tak btw kiedyś nie było dysortografii, dysleksji et cetera..
I osobiscie uważam to jedynie za wymysły w większości, po prostu te osoby sa bardziej "oporne" w nauce tego i nie zależy im zazwyczaj tylko maja to gdzieś głęboko w d4. więc "szacun" za ten post poniżej. a zwłaszcza "nic nie poradze"
Żeby Cie umotywować dam Ci za przykład Demostenesa (http://www.us.szc.pl/main.php/lexus_retoryka/?xml=load_page&st=13616&ar=1&id=7015&gs=11826&pid=16896 ) chyba największego mówce greckiego, który był niegdyś... jąkała, Ale tak długo ćwiczył że sie tego pozbył.
Rozumiem, że kolega źle podchodzi do dyslekcji ale tu ostro przesadziłeś. Nie mów tak po pierwsze o dyslektykach skoro niewiesz. Dla TWOJEJ wiadomości gdy byłem mały miałem takie problemy, że kiedy ty w tym wieku sobie około 10 kładłeś się spać ja siedziałem i katowałem czytaniem, pisaniem, zasadami razem z moją mamą więc nie pisz idiotyzmów w stylu kiedyś nie było dyslekcji, bo to osoby takie jak ja skrajnie wk*rwia. Nawet niewiesz jak ciężko się wyrobić mając słabą motorykę ręki, zwłaszcza gdy u mnie na to wszyscy nauczyciele leją i zamiast dostać z czegoś 4 lub 5 dostaje 3 jeśli nie 2. Więc następnym zastanów się co piszesz. Jeżeli Ciebię uraziłem to przepraszam ale mam dość słuchania jak dyslektycy się obijają i jacy to kłamcy..

Co do twojej wypowiedzi Nightin o Japonii, to poza religią te kraje się masakrycznie różnią, więc dziwne dawać tam gdzie pasuje kultura indyjska japońską. Aż ciśnie się by powiedzieć co ma piernik do wiatraka? Ale faktem jest iż dobrze jednostki wyglądają w tym stylu.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 13 Lutego 2011, 00:37:13
p.s.
Do kolegi Dysortograficznego:  \/ tam na dole, a tu pisze bo off-topa nie chce tworzyć ;p
Kolego jak byś wolniej pisał dał byś rade napisać troszeczkę "normalniej", poza tym jakie tam jest "info"?
i tak btw kiedyś nie było dysortografii, dysleksji et cetera..
I osobiscie uważam to jedynie za wymysły w większości, po prostu te osoby sa bardziej "oporne" w nauce tego i nie zależy im zazwyczaj tylko maja to gdzieś głęboko w d4. więc "szacun" za ten post poniżej. a zwłaszcza "nic nie poradze"
Żeby Cie umotywować dam Ci za przykład Demostenesa (http://www.us.szc.pl/main.php/lexus_retoryka/?xml=load_page&st=13616&ar=1&id=7015&gs=11826&pid=16896 ) chyba największego mówce greckiego, który był niegdyś... jąkała, Ale tak długo ćwiczył że sie tego pozbył.

Co do twojej wypowiedzi Nightin o Japonii, to poza religią te kraje się masakrycznie różnią, więc dziwne dawać tam gdzie pasuje kultura indyjska japońską. Aż ciśnie się by powiedzieć co ma piernik do wiatraka? Ale faktem jest iż dobrze jednostki wyglądają w tym stylu.

A czy ja mówię, że one są podobne? Nie, nie twierdzę tak. Twierdzę, że te trzy kraje przez wielu są kojarzone z orientem i tym samym. ICH błąd, nie MÓJ! Kultura japońska się wieloma względami różni od chińskiej, tybetańskiej czy koreańskiej, ja to dobrze wiem. Orient czyli wschód, ale jeśli przejdzie co do czego, wielu ci powie, że krajami orientalnymi to na pewno Japonia, Chiny i najwyżej Korea. Wiem, że jest Kambodża, Wietnam, Pakistan, Laos i inne śmieciuszki, ale Wschód zasłynął głównie przez te trzy państwa. Zaś co do Indii, one wszakże nie są związane ani z tymi państwami ani Arabią, ale Indie są takim "islamskim orientem", "arabskim orientem" mimo, że Indie są mozaiką wyznań. Tam buddysta, tam hinduista, tam chrześcijanin.. Indie są państwem Azji, a Azja głównie jest kojarzona z Chinami, Japonią i Koreą najwyżej. Zaś "Arabia" jest inną częścią(nie kontynentem). Ale proszę o zrozumienie: JA WIEM, ŻE CHINY, KOREA, INDIE, JAPONIA I INNE SYFY SIĘ RÓŻNIĄ KULTUROWO. Tylko to wina pewnym sensie niektórych ludzi, którzy kojarzą orient z dwoma/trzema państwami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 13 Lutego 2011, 01:18:57
To nie dysleksja, tylko szczeniactwo. Niech on kitu nie wciska, a lepiej przyzna się, że ma ok. 9 lat. Po pierwsze - w przeglądarce internetowej każdy błąd podkreśla na czerwono. Po drugie - nie robi spacji po przecinku. Po trzecie - on nawet słowa normalnie nie potrafi napisać np. zamiast piesek, pisze pifsek.

Dyslektycy są upośledzeni umysłowo i nie potrafią poprawić błędów, które wytyka im wielkim czerwonym podkreśleniem przeglądarka internetowa? Nie sądzę.

Dodam kolejny argument - jego posty są na najniższym poziomie w całym forum, on nie potrafi powiedzieć niczego sensownego i złożyć poprawnie zdania. Radzę dać mu bana, albo totalnie go olać. To mała dziecina, która jest pewnie dopiero po I komunii. Co mu oczywiście nie ubliża, ale nie nabierajcie się na kłamstwa ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 13 Lutego 2011, 03:31:28
Nightin:
4. Co mnie obchodzą ludzie co się nie znają ?
5. wiesz że są spore różnice w ich buddyzmie a w buddyzmie indyjskim (chociaż buddyzm to w sporej części nastawienie do świata i do siebie).
poza tym religia to przecie nie wszystko (tu popieram to co w następnym poście napisał Michał)

Michał:
Może i masz racje że przesadziłem bo zdążają sie i takie przypadki. I chce tu wszystkich co naprawdę mają problem z tym przeprosić, ale znam od groma osób dla których ten papier jest po prostu "wygoda". Co do tego co napisałem o ćwiczeniu też niejako miałem z tem pewne problema i chcieli mi nawet wręczyć takie pismo, (nie dość że robiłem byki to pisałem strasznie) ale ćwiczyłem i czytałem i umiem pisać normalnie, no w miare. Tylko czasem literówki mi się zdążają na klawiaturze i orty też bo nie czuje tak bardzo "klawiszy" jak słowa piórem pisanego. Zajmuje to prawda więcej czasu ale sie da ;]
(więcej na PW)

Nighin jeszcze raz pisze: CO mnie obchodzą ludzie co sie nie znają, to tak jak bym sie przejmował że większość muzyki na której sie teraz zarabia to chłam, ale mnie to nie obchodzi bo ja nie słucham tego co jest robione tylko dla kasy.

(...)
Dyslektycy są upośledzeni umysłowo i nie potrafią poprawić błędów, które wytyka im wielkim czerwonym podkreśleniem przeglądarka internetowa? Nie sądzę.
(...)
Trafna uwaga wręcz zrobiłem <rofl> jak przeczytałem. I tu radzę też ludziom którzy naprawdę mają taki problem, by tępili ten element który się podaje za dyslektyków czy coś w tym stylu. Gdyż oni po prostu psują oni im "dobre imię".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 13 Lutego 2011, 12:35:45
Nimrod:
4. Powinieneś wiedzieć, że na świecie, w Europie, w Polsce i na tym właśnie forum są ludzie, którzy mają do niektórych spraw niskie podejście. Nie każdy, nawet "normalny" człowiek wie na temat Powstania Warszawskiego, mangi, RPG czy też subkultury metali. Ludziom coś się kojarzy i taki obraz im się utrwali przez wiele dni/miesięcy/lat. Manga dla wielu jest chińska, a jednak jest to już kultura japońska. Wielu ludzi mówi to, całkowicie nie znając się na danym temacie. Zainteresowany mangą powie ci, że jest japońska, zwyczajny powie ci, że chińską bajeczką. Tak samo jest z orientem, zwykli podadzą ci najwyżej te dwa/trzy/cztery państwa bo tylko te najłatwiej zapamiętać i łatwo wpadają w ucho, a nie jakaś tam Indonezja, Malezja, Filipiny, Bangladesz...
5. To może pomyliłeś z hinduizmem i sikhizmem, zasady buddyzmu są nie zmienne od regionu. Ale widzę, że moje słowa do Was nie trafiają, mówiłem, wiem, że się różnią, ale ludzie kojarzą orient z tymi państwami, a nie z Indonezją, Irakiem, Iranem itp. Przecież w Settlersach nie ma Japończyków, Chińczyków czy Koreańczyków, są Azjaci, i o tą właśnie grupę przede wszystkim chodzi. Trzy kultury tych państw są różne to jest oczywiste, ale i tak wielu ludzi z pozostałych kontynentów będą kojarzyć Azję z tymi trzema krajami, sądząc, że to jedna wielka kultura. To ich błąd, nie mój, ja wiem, że się różnią, tylko...nie mam siły ponownie wam to wałkować o błędach "zwyczajnych" ludzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: michal13171 w 13 Lutego 2011, 12:41:11
Czy ktoś z was może się orientuję kiedy będzie dostępne demo homm 6 w sklepach w necie  albo jeśli wyszło już to dajcie linki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 13 Lutego 2011, 12:56:43
Nimrod:
4. Powinieneś wiedzieć, że na świecie, w Europie, w Polsce i na tym właśnie forum są ludzie, którzy mają do niektórych spraw niskie podejście. Nie każdy, nawet "normalny" człowiek wie na temat Powstania Warszawskiego, mangi, RPG czy też subkultury metali. Ludziom coś się kojarzy i taki obraz im się utrwali przez wiele dni/miesięcy/lat. Manga dla wielu jest chińska, a jednak jest to już kultura japońska. Wielu ludzi mówi to, całkowicie nie znając się na danym temacie. Zainteresowany mangą powie ci, że jest japońska, zwyczajny powie ci, że chińską bajeczką. Tak samo jest z orientem, zwykli podadzą ci najwyżej te dwa/trzy/cztery państwa bo tylko te najłatwiej zapamiętać i łatwo wpadają w ucho, a nie jakaś tam Indonezja, Malezja, Filipiny, Bangladesz...
5. To może pomyliłeś z hinduizmem i sikhizmem, zasady buddyzmu są nie zmienne od regionu. Ale widzę, że moje słowa do Was nie trafiają, mówiłem, wiem, że się różnią, ale ludzie kojarzą orient z tymi państwami, a nie z Indonezją, Irakiem, Iranem itp. Przecież w Settlersach nie ma Japończyków, Chińczyków czy Koreańczyków, są Azjaci, i o tą właśnie grupę przede wszystkim chodzi. Trzy kultury tych państw są różne to jest oczywiste, ale i tak wielu ludzi z pozostałych kontynentów będą kojarzyć Azję z tymi trzema krajami, sądząc, że to jedna wielka kultura. To ich błąd, nie mój, ja wiem, że się różnią, tylko...nie mam siły ponownie wam to wałkować o błędach "zwyczajnych" ludzi.
Do mnie trafiają tylko początkowo nie łapałem aluzji i zgadzam się z tobą, bo niestety wiele ludzi na całym świecie nie ma o takich rzeczach pojęcia choć nie chce mi się wierzyć, że takie fakty są znane tylko mniejszości, bo np. ja Mangą się nie interesuję, a jeśli ktoś by mnie spytał z jakiego kraju pochodzi ta "bajeczka" 100 % odpowiedziałbym iż japońska. Co do Azji to ja co prawda kojarzę Azję z Chinami, Japonią, Indiami ale wiem o tamtych innych krajach, po prostu są one mniej charakterystyczne dla mnie. Azja to ogólnie zlepek chwilami całkowicie innych kultur, bo ciężko by na tak wielkim terenie kraje były podobnie kulturalnie jak Europa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 13 Lutego 2011, 13:12:40
Dobra,co do dysblabla bla daje offtopa :off:
To prawda,Azja jest wielokulturowa-najpierw przez "handel" z Europą(krajami w niej),ale tu już muwie o całkowicie południowych krajach.Pamietajcie,ze  w azji mamy też Rosje(kultury pro mongolskie i chinskie też tam są),mongolie,.Tam też są rużne wierzenia.Zawsze informacje sie zmieniają formą pantoflową (bo tak ich wierzenia raczej były przenoszone).Każda kultura jest inna.Mimo iż jest z podobnych źródeł.Historia kraju w wielkiej mierze kształtowała kulture,i mity.wielkie podboje,zaginiecia armii na morzu itp...
Więc sory,ale nie powinno sie mówić o azji jako o japonii i chinach.
Bo to tak jakby mówić o nas i o niemcach jak o jednym kraju...Wtedy to bym sie zeżygał chyba...

Wiadomość doklejona: 13 Lutego 2011, 13:17:05
Wiesz o co chodzi Michal,kultura pochodzi głuwnie z Indii i z Chin.Po prostu zmieniała sie z pokolenia na pokolenie,była wwyolbrzymiana,zapominana,itp,itp...
Nadal kultury Azji mają te same korzenie,mimo iż są inne.Tak samo chrześcijanstwo.Inaczej sie w nie wierzy w USA i Canadzie,inaczej w WK,inaczej w reszcie Europy i inaczej na Australii...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Lutego 2011, 13:23:32
Ja tylko dodam swoje trzy grosze w sprawie "japońskich" nag.
No nie po prostu nie widzi mi się taki zamek :/ wybaczcie ale jako człowiek który maił okres intensywnego oglądania anime, naprawdę mam dość. Przejadło mi się. Czasami mam ochotę zwymiotować tymi wszystkimi katanami, kimonami i współczesną kulturą Japonii. Albo tym czymś co tam się teraz dzieje.
Dziękuję za uwagę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 13 Lutego 2011, 13:31:06
No,ja też nie wyobrażam sobie takiego zamku,ale jeśli te jednostki  kwasowej to prawda,to może wyjdzie fajnie:P
Tylko smok mi sie nie podoba...

Wiadomość doklejona: [time]13 Luty 2011, 13:35:48[/time]
Grownock,wal sie.Nie rozumiesz nie oceniaj...
Jesteś tu od kilku dni i wez sie troche zachamuj,jeśli chcesz jakieś guwno powiedzieć


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: michal13171 w 13 Lutego 2011, 13:53:22
ej ludzie wiecie kiedy będzie demo h6

/a bana nie chcesz ? Skoro nikt nie chce Ci odpisać nie powielaj ciągle tego samego pytania co 5 min. /jareQ


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 13 Lutego 2011, 13:55:46
@Seboran widzę, że nawet słów kolokwialnych/wulgarnych nie potrafisz napisać poprawnie, a przecież tak często można się z nimi zetknąć w podstawówce. Gratuluję.  :D

Co do tej chyba już całkiem bezowocnej kłótni... ludzie kochani. Przecież my mamy rozmawiać o grze. Jeżeli w grze pomieszają kilka stylów, wezmą styl hinduski, dodadzą parę elementów bojowych strojów japońskiego samuraja, zastosują chiński styl jeśli chodzi o budowle, to czy będzie to taki groch z kapustą? Oj nie. Oczywiście o ile zastosują rozsądne proporcję i kontrasty. Poza tym- gra nie bazuje na naszym świecie. Orkowie też nie są tak całkiem jednolici kulturowo, sączy się tu styl Polinezji jak i pochodzący od majów. Zatem w grze, może się pojawić styl będący zestawieniem najbardziej dominujących kultur w Azji, odpowiednio wyważony, nie walący po oczach, jak trzeba. Co innego nasz świat, w którym nie pomylimy hindusa z chińczykiem. Mamy przecież coś takiego jak daleki wschód( w domniemaniu nasi kochani skośnoocy). W grze, wyciągając to co trzeba z każdej kultury azjatyckiej, można stworzyć przyzwoicie wyglądający styl, który będzie można nazwać orientalnym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 13 Lutego 2011, 14:00:44
Do michala:
5 rase mają dać w marcu,gra wyjdzie w maju,może końcem kwietnia.Czyli gdzieś wtedy,choć według mnie będzie to raczej dodatek w edycji kolekcjonerskiej-link do pobrania dema gry.
Do Draupnir sory,popsuł mi sie ten podkreślacz na laptopie,a na kompa mi sie nie chce wejść...
A po drugie szczerze muwiąc fajnie by było tak wrucić do podstawówki,mniej nauki:p
Sory,ale jeśi ktoś chodzi do 1gimn.,i pluje sie że ktoś jak chodzi do podstawówki to dzieciuch,to naprawde godne podziwu...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Lutego 2011, 14:03:25
Och ale oczywiście, ale wiesz jakoś ludzie znaczy Przystań zawsze są średniowiecznymi rycerzami i nikt nigdy nie pomieszał ich z innymi kulturami, nie licząc gryfa, który mimo wszystko jest grecki. Oczywiście jeśli pomieszają kultury w sanktuarium, to fajnie, ale boję się przewagi japońskich elementów nad innymi, tylko tyle.

 seboran chłopie nawet ja nie robię takich błędów gdy piszę, a też mam dysleksję i jakoś lepiej mi idzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: michal13171 w 13 Lutego 2011, 14:04:39
a do jakiej podstawki bo niekumam możesz mi dać jakiś link mi chodzi o demo heroes of might and magic 6 demo to chcępobrać ale niewiem gdzie to jest i czy wogóle to wyszło


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Lutego 2011, 14:07:33
a do jakiej podstawki bo niekumam możesz mi dać jakiś link mi chodzi o demo heroes of might and magic 6 demo to chcępobrać ale niewiem gdzie to jest i czy wogóle to wyszło

CZy możesz już przestać o to pytać? Jak wyjdzie to, wyjdzie i będzie o tym informacja. Trochę cierpliwości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 13 Lutego 2011, 14:11:37
michal,wyjdzie w maju,tera nie ma.
nie,nie chodze do podstawówki,tylko mówię,że fajnie by było znowu spędzać 6 lekcji na nauce,a na chacie przez cały dzień na kompie grać


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 13 Lutego 2011, 14:49:39
A po drugie szczerze muwiąc fajnie by było tak wrucić do podstawówki,mniej nauki:p
Sory,ale jeśi ktoś chodzi do 1gimn.,i pluje sie że ktoś jak chodzi do podstawówki to dzieciuch,to naprawde godne podziwu...

Nie odczepie się od Twojego pisma, bo to jest coś strasznego o_O
http://www.edupedia.pl/map/dictionary/id/2_slownik_poprawnej_polszczyzny.html

Zanim coś napiszesz, skorzystaj z tego słownika.

P.S. przepraszam moderatorów za offtop, ale nie mogłem na to patrzeć


Wiadomość doklejona: [time]13 Luty 2011, 13:35:48[/time]
Grownock,wal sie.Nie rozumiesz nie oceniaj...
Jesteś tu od kilku dni i wez sie troche zachamuj,jeśli chcesz jakieś guwno powiedzieć

Wez też bądź grzeczniejszy, co?
Chyba już raz Ci pisałem, że "guwno" piszemy przez "ó'

Dobra,co do dysblabla bla daje offtopa :off:
To prawda,Azja jest wielokulturowa-najpierw przez "handel" z Europą(krajami w niej),ale tu już muwie o całkowicie południowych krajach.Pamietajcie,ze  w azji mamy też Rosje(kultury pro mongolskie i chinskie też tam są),mongolie,.Bo to tak jakby mówić o nas i o niemcach jak o jednym kraju...Wtedy to bym sie zeżygał chyba...

Wiadomość doklejona: [time]13 Luty 2011, 13:17:05[/time]
Wiesz o co chodzi Michal,kultura pochodzi głuwnie z Indii i z Chin.Po prostu zmieniała sie z pokolenia na pokolenie,była wwyolbrzymiana,zapominana,itp,itp...
Nadal kultury Azji mają te same korzenie,mimo iż są inne.Tak samo chrześcijanstwo.Inaczej sie w nie wierzy w USA i Canadzie,inaczej w WK,inaczej w reszcie Europy i inaczej na Australii...

Nie dość, że jesteś niegrzeczny to jeszcze pisac nie potrafisz
SZOK

Wracając do tematu H6, demo jeszcze nie wyszło, ale skoro ten koleś z Węgier chyba (nie jestem pewien) grał w grę, to może za jakiś czas coś nam pokażą. Może w czasie oczekiwania na piątą rasę, ale to byłoby za szybko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 13 Lutego 2011, 15:14:29
@Michał787: Cieszę się, że doszliśmy do wspólnego porozumienia. Ale już... chyba nie ma sensu wałkować dalej tego tematu, no chyba, że na jakimś komunikatorze.

seboran: Rosja jest co prawda wielka, ale wielu uznaje, że to Europa. Rosja zaczęła zasiedlać te tereny coś...w XVI wieku? Tak czy siak, wcześniej te tereny były dzikie, barbarzyńskie, mające różne kultury(inucką, mongolską..). Dziś się kojarzy Azję tą starodawną czyli wiadomo, Chiny, Japonia.. Oczywiście, nie powinno się kojarzyć tych jedynych krajów z Azją, ale ten "stereotyp" utrwalił się silnie w umyśle wielu ludzi. I co chrześcijaństwa, otóż zauważ, że chrześcijaństwo się dzieli na wiele kościołów. W Polsce głównie masz Katolicyzm, w Rosji prawosławie, w Niemczech zaś protestantyzm. Część rzeczy została zmieniona, ale nie tak, żeby twierdzić, że to różne religie. Buddyzm tego nie ma. Ale już, koniec, cisza.

Przy okazji, skąd wy do jasnej ciemnej wzięliście, że kwiecień czy maj? Może ową "niespodzianką" jest właśnie ta rasa. Zresztą  I kwartał to styczeń-marzec. A wiosna jest 21 marca. Może mają już zrobione tekstury jednostek, bohatera, brata/siostrę... tylko nieco może chcą pozmieniać jeszcze nieco oraz chcą zrobić to jednego dnia/przechodzić etapami, że jednego dnia jednostka, drugiego druga, trzeciego bohater...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Lutego 2011, 11:23:43
No i mamy kolejną grafikę :) Tym razem jest to teren Nekropolis:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110214-ssotd.jpg
Od razu rzuca się w oczy ogromny szkielet smoka, trzech herosów, zamek, ulepszony Lamasu broni wejścia na to terytorium, sądząc po tych zielonych drzewach poniżej. Mamy też Arcylisza, Widmo, Wampirzego Lorda, Szkielet i Ghula. Rozmiary szkieletu tego smoka naprawdę robią wrażenie. Ogólnie teren Nekro wygląda dobrze tylko mogliby pokazać go trochę więcej.
Edit: Dodali też otoczkę nad tartakiem. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 14 Lutego 2011, 11:57:35
Teren może sie podobać..:p mnie zastanawia ten szkielet tego smoka.. czy to po prostu takie hobo co tylko miejsce zawadza czy da sie np wjechać tam na ten mały płaskowyż i przejechać pod nim na 2 stronę czy można w niego "wjechać" i tam coś będzie ;P to było by ciekawsze ;p (ale wątpliwe to z tym wjechaniem po "coś"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 14 Lutego 2011, 12:08:59
Bardzo ciekawe to zdjęcie dnia. Szkielet smoka prezentuje się bardzo dobrze. Właściwie jest główną atrakcją screena :) Ciekawe kiedy ujawnią coś na prawdę konkretnego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 14 Lutego 2011, 13:44:24
Queen fan,nie w tym temacie co trzeba napisałeś...
Nawet niezły szkielet,fajny artefakt broniony przez zjawę.Głupie to według mnie,przecież nekrofile spokojnie mogli by go wskrzesić,i używać w bitwie...Bez komentarza...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Lutego 2011, 13:53:29
To dopiero początki nekromancji- więc wiesz ta sztuka się jeszcze rozwija, stąd brak drakoliczy i ten szkielet sobie leży- ogromny, robiący wrażenie, lecz bezużyteczny.
Arcylisz uspokoił mnie, jest o niebo lepszy od modelu ze strony, czylu udowadnia że to inna grupa robi modele do gry, a inna do strony. Zabrakło mi prządek albo w wersji ludzkiej, albo pajeczej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 14 Lutego 2011, 15:36:19
Teren prezentuje się dobrze, wręcz świetnie. Bardzo ciekawa sceneria- z jednej strony ogromny szkielet, z drugiej skały o ciekawej formie obsadzone roślinami o pięknym, zielonym kolorze (to właśnie pełne, a zarazem przejrzyste barwy najbardziej mnie urzekają w grafice HVI).

Ciekawi mnie tylko, czego to szkielet, bo patrząc na smoki z HV (które były niewiele większe od konia) nie wydaje mi się aby był to któryś z nich...chyba, że mają taką właściwość, że z kolejnymi pokoleniami maleją ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 14 Lutego 2011, 15:46:03
Na początku byłem sceptycznie nastawiony do stylu nekropolis w heroes VI, jednak z każdą nową informacją o tej rasie zaczyna mi się ona coraz bardziej podobać! Teren jest niezły, chociaż mógłby być bardziej jałowy i mroczny, ale należy pamiętać, że nekropolis to w szóstce młoda rasa, która jeszcze w pełni nie przystosowała do siebie otoczenia. Szkielet ewidentnie należy do jakiegoś wyrośniętego przedstawiciela smoków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 14 Lutego 2011, 17:28:31
Szkielet ewidentnie należy do jakiegoś wyrośniętego przedstawiciela smoków.

Myślę, że to pozostałość po wojnie smoków, one były DUŻE. A co do terenu, to bardzo mi się podoba. Trochę przypomina ten z III. Cieszy mnie, że nie są to bagna, bo jakoś do mnie nie przemawiały jako teren Nekropoli.
Naprawdę z każdym screenem mam większą ochotę pobawić się w edytorze :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 14 Lutego 2011, 17:33:08
Hm, teren mógł być bardziej mroczny i zielony ;) Fakt Adseruki, przypomina on nieco ten z H III :) Jednym słowem przeklęta ziemia :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Lutego 2011, 19:22:12
Przynajmniej nie jest cukierkowy i bajkowy. Samo miasto nekromantów prezentuje się całkiem fajnie. Szkielet smoka przypomina mi przerośniętego czarnego smoka. Podchodzi pod bossa, bo zajmuje naprawdę dużo miejsca. Mimo iz twórcy tu nie dali czegoś nowego w sensie jednostek neutralnych, albo budowli typu warsztat, czy obozu najemników to jednak screen jest całkiem, całkiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: syjon11 w 14 Lutego 2011, 19:52:02
I znowu ja o 5 nacji :D Jeśli to co wydała kwasowa grota plus wyostrzenie w gimpie plus  informacje z Wikipedii to większość tych stworzeń to japońska kultura demonów , kirin , kappa , japoński samuraj naga , czy ten śnieżny wróżek przypomina mi postacie z mang , Szczerze ciesze się że będziemy mieć to tylko ciekawe jaki będzie los z tym związany jako ostatnie dziecko Slavy (mogę tutaj pomylić bohatera wiec przepraszam ) , a co do hinduizmu i do porównań z bliskim wschodem to mieliśmy już to  w HoMM:V w akademii ,

a Co do porównania do Dark meSSiah wyczytałem gdzieś , nie pamiętam dokładnie że tam miała być wprowadzona nacja nag , ale zrezygnowano ze względu na Orki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 14 Lutego 2011, 19:52:11
Rozumiem, że nekromanci rasa młoda i nie dokońca przekształcili teren ale stawianie obok ich miasta zielonych drzew mi pasuje ani trochę. To jak umieścić fort Przystani na terenach Inferno. Sam trup smoka dla mnie równierz za duży. Ogółem bardzo cienko tym razem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 14 Lutego 2011, 20:46:01
Ale nie mozesz zapominac tego co mówiono o Hereshu juz w V odsłonie Hirołsów, że to żyzna i bogata naturalnie ziemia z lasami et cetera.. tyle że nie do konca martwe trupki łatwiej tam spotkać niz statystycznie na świecie (Ashan) i to z dość ostrym przebiciem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 14 Lutego 2011, 20:54:22
To,że są władcami śmierci nie oznacza,że będą niszczyć drzewa0_o
Ich wyznawcy chcą uwolnić się od kajdanów życia,chcą być nieśmiertelni,ale to ludzie i inne zwierzaki podlegają temu(Za zgodą,albo perswazją).Po drugie necro ma wielbić ład,więc to chyba logiczne.że nie będzie niszczył wszystkiego co napotka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 14 Lutego 2011, 21:44:40
No raczej wszystko umartwiają, bo uważają życie za niestabilne i marne. ;P To poprostu screen (może granica państw...). ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 14 Lutego 2011, 21:58:36
Najbardziej nie mogłem wytrzymać Necrosów w Dark Messiah, że niby tak ładowi hołdując że tak u nich porządek w estymie. To ja sie pytam gdzie ten ład jeśli chodzi o ożywianie umarłych ? ke? ładem by było zostawić żeby GNILI! a oni ich z tych ich spokojnych i wygodnych grobów wyciągają! gwałcąc tym prawa tych bezbronnych nieboszczyków, i gdzie tu ten wielce wszech ład Ashy ?

żadna granica państw ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 14 Lutego 2011, 22:35:14
Nie, nie jest to granica państw, ale chyba każdy głupi widzi, że fort otoczony jest niemal zewsząd. Do fortu prowadzi jedynie ścieżka broniona przez Lammasu. I w tym areale mamy przecież martwe drzewa, martwe jednostki. Gdzieniegdzie są jedynie pomniejsze roślinki. Nekromancji, jako, ze dopiero tworzą swoje państwo nie obejmują swym władaniem jakiś wielkich terenów. Tutaj widzimy pewien zalążek ich mocy, którą rozszerzą na otaczające ziemie. Ją z pewnością kiedyś również zepsują.

Szkielet smoka- Yummy! Wielki jak na smoka pra-czasów przystoi. Przecież oczywiste jest, że w świecie smoczych bogów ich ulubione twory muszą być potężne. Takiego dużego kolosa wskrzesić jako nieumarłego, podczas gdy nekromanci swą sztukę praktykują nie od tak dawna? To byłby właśnie absurd.

Smoki kiedyś zmniejszą swe rozmiary. Nic dziwnego, zwiększona liczba istot(głównie dwunożnych) zajmuje coraz to nowe ziemie, a smoki, tracąc przestrzeń i w związku z tym stykając się z coraz większą liczbą smoków na swym terytorium(na którym polują), nie mogą sprostać potrzebom swego organizmu, który wymaga ogromnej kupy żarcia.  Karleją, choć wciąż są w stosunku do ludzi wielkie.


A kwestia ładu nekromantów i ich skłonności do zabijania. Cóż, w zasadzie to co już martwe, to niezmienne(nie licząc już procesu rozpadu ciała), puste i nie podlegające własnym słabościom. Ma to jakiś sens. Kwestia zgnilizny, odoru... Nekromantów raczej zapach nie interesuje, nieład związany z rozkładem ciała... cóż, chyba widać, że Wampiry i Lisze trzymają fason(starają się zachować stabilność ciała), szkielety są czyściutkie- same kości, Tu nie ma nieładu. Z prządkami wiadomo. Wyglądają na schludne. Z widmem jest raczej kwestia sporna, Zgoda co do Ghula i Lammasu, później także Zombie.   Tutaj brak estetyki. Tylko, ze jednostki mają walczyć, ginąć. Na pokaz są tylko jednostki przystani.


Jak dla mnie świat Ashan, po niewypale fabularnym zwanym Heroes V, mamy wreszcie ciekawy, rozsądny i nawet wyjaśniający w miarę sensownie świat z piątki, który bez tego był klapą konstrukcyjną.

Nad VI pracują bardzo sensowni ludzie, niemal wszystko jest nie tylko bardzo efektowne ale i mające solidne, sensowne podstawy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 14 Lutego 2011, 22:53:04
No nie wiem, czy by karlały... I to jeszcze przesz jedyne 400 lat. ;] Poza tym to wszystko to tylko gdybanie. W h1,2,3 smoki były niewiele większe od ludzi. ;p To poprostu kwestia grafiki. W h5 nie mogli zrobić takich gigantów.;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 14 Lutego 2011, 23:15:49
Zgodzę sie z tobą odnośnie położenia i mocy nekrosów Draupnir.
Tak samo jak i zgodze sie z tym że VI naprawia niespójności piątki>
Jednakowoż to wszystko co mówicie o karleniu smoków uważam za zdeczka .. bezsensowne. Tak nie przewidzieliście sie.
Powiedzcie mi po co w armii byście mieli takie rąbane wielkie smoki co by zajmowały pół pola bitwy ? hę ? dlatego NIGDY te jednostki w Heroesach nie były odwzorowywane w swojej skali równe.
Ireth mnie dodatkowo rozśmieszyła tekstem
Cytuj
"Ciekawi mnie tylko, czego to szkielet, bo patrząc na smoki z HV (które były niewiele większe od konia) nie wydaje mi się aby był to któryś z nich...chyba, że mają taką właściwość, że z kolejnymi pokoleniami maleją ;]
A przecież to tylko wymogi graficzne i tego by smok "zmieścił" się na polu bitwy, nie zajmując niepotrzebnie dużo przestrzeni. Nadto przecież bohater - Heros był w innej skali niż jednostki.

A wracając jeszcze raz do kwestii Necrosów, nie chodzi mi o szczegóły o czystość kosteczek, smród gnijącego ciała czy schludność, ale o idee którą wg mnie lamią. To jest uważam ich za hipokrytów (tych z Ashan of course).
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 14 Lutego 2011, 23:34:10
Necro jest złożony tylkoz nekromantów.Oni sami żyją w ładzie,zaś w walce przywołują stworzenia,które nie koniecznie są w takim stanie ukojenia.Uważam,że raczej jedynie stare sztuki-jeszcze sprzed wojny smoków(czy jak ona się tam nazywała)dorastały do tak wielkiej formy.
Czyli ten smok musiał mieć po prostu wiele lat.Wiem,że to dziwne,ale spójrzcie na jego ułożenie:Nie dopracowali skrzydeł,nie powinny stać,tylko być rozsypane...Al to co zwróciło moją uwagę,to to że on tak jakby ze starości umarł-co raczej jest u smoków niemożliwe...
Leży sobie spokojnie,pilnując czegoś,leży na swoim leżu i ogląda otaczający go świat w celu znalezieniu grabieżców(smoki zbierały skarby).Zmarł pewnie albo śmiercią naturalną,albo przez potężne zaklęcie,które zniszczyło raczej jego dusze,czy coś w tym stylu.
Możliwe też,Że spadł z dużej wysokości(ma połamane kości szyjne),lecz to może przez erozje,czy coś w tym stylu...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 15 Lutego 2011, 08:29:30
Fort nekropolis- trzyma poziom swoich poprzedników. Na mapie mamy także rozsiane jednostki nekropolii, ale moją uwagę przykuł szkielet smoka, jeśli bestie w grze będą miały podobne gabaryty, to będzie dobrze ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 15 Lutego 2011, 08:46:10
Co to znaczy @seboran że Necro jest złożony tylko z nekromantów?
Przecież jeśli ich działania, czyli ożywianie, sa niezgodne z ładem to oni też sa niezgodni z ładem, to tyle.
Co do smoka, chłopie skąd ty takie pomysły bierzesz ?
Dlaczego skrzydła powinny bys rozsypane, wcale nie musza, choc to trochę na przekór temu że to jest stary smok ( dawno umarły :p).
Co to Ty za pomysły masz jak ze starości? Równie dobrze mógłby zostać przez kogoś zabity i co do kosci szyjnych to po prostu podziałała grawitacja i  na dodatek nie sa one połamane tylko leżą na ziemi ;p
Jak ci dam zdjęcie padłego psa to pewnie też wywnioskujesz z niego wiele. np z koloru zębów co jadł na swój ostatni posiłek, z lśnienia sierści kiedy (jeśli to była suka) miała cieczkę, lub kiedy (jesli to pies) ostatnio spółkował...i wiele wiele innych rzeczy tak ? (A ani jedno zdanie nie będzie prawdą.)
Ogółem skończę mówiąc, że nie możesz wiedzieć co sie stało a Twoje wymysły sięgają znacznie za daleko.

A jeszcze podzielę sie pewną refleksją na temat tego screena która mi przez głowę się przewinęła. Widzicie że jest tam dużo terenu niedostępnego, tzn te bazaltowe skały na zachodzie, na północnym wschodzie też i na południowym wschodzie ten płaskowyż z Szkieletem smoka. Ciekawi mnie czy taki stosunek, będzie sie utrzymywał na mapach. Jet to ładne nie powiem, ale nie dostepne dla naszego herosa a wiec jest to tylko upiększenie prawda? Co sądzicie o tym?
A sam fort przypomina mi trochę asyryjski Ziggurat ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 15 Lutego 2011, 09:40:00
O ile pamiętam w 5 też w edytorze map były szkielety jakichś dinozaurów czy czegoś takiego (nie pamiętam dobrze). Może ten szkielet smoka też jest dodany ot tak, dla bajeru. Nie musi przecież z tym być związana jakaś historia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 15 Lutego 2011, 11:00:11
Chodzi mi właśnie o grawitacje:że wszystko leży,a skrzydła są postawione lekko do góry


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 15 Lutego 2011, 11:24:04
Nowy screen:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110215-ssotd.jpg
Ciekawa jest ta jednostka na środku. Wydaję mi się (po wyglądzie), że jest związana z Nekro.
I jeszcze skan drzewka umiejętności:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110215.png
Edit: Plus trochę nowych informacji z nowego CDA (źródło Kwasowa Grota):

- Reputacja ma polegać na zdobywaniu punktów Smoczych Łez (zostań Rolandem) lub Smoczej Krwi (stań się Archibaldem), przy czym według autora można teoretycznie posiadać maksymalny poziom w obu tych paskach reputacji.

- Reputacja ma też wpływać na rzucanie czarów: bohaterowie z dużą ilością Smoczych Łez lepiej leczą, zaś ci z dużą ilością Smoczej Krwi spalają wrogów na popiół fireballami.

- Oprócz znanej już klasy zaawansowanej nekromanty jaką jest balsamista (embalmer), kolejną ma być żniwiarz (reaper).

- Aby bohater zdobył klasę zaawansowaną musi nie tylko spełniać odpowiednie warunki (jak choćby reputacji), ale też odwiedzić w swoim mieście budynek zwany Chamber of Judgement. Co ciekawe, co każde dziesięć poziomów heros może zmienić swą klasę zaawansowaną. Nie dotyczy to bohaterów w kampaniach.

- Gra ma posiadać dwa zakończenia. W zależności od dokonanych wyborów w kampanii, gracz rozegra jedną z dwóch mapek epilogowych.

- Pokazano drzewko umiejętności bohatera, a w nim jak widać (właściwie "dzięki" jakości skanu nie widać :P) trzy główne grupy umiejętności, pięć podgrup w drzewku magii (chyba), czternaści biegłości oraz przycisk resetujący wydane punkty biegłości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 15 Lutego 2011, 12:00:04
Jednostka na sreenie jest sama na mapie i stoi pośrodku, więc ma zadatki na bosa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 15 Lutego 2011, 12:21:11
"Underground to nie tylko naturalne jaskinie, ale również tajemnicze podziemia ..." - Zdanie przetłumaczone na j. Polski, napisane na Facebooku pod zdjęciem  ^_^

Więc, jest szansa, że będzie to boss, a drugim dowodem na to jest, to że Pod tą jednostką jest Neutralna otoczka  ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 15 Lutego 2011, 12:29:35
Screen ciekawy. Czy ta jednostka pośrodku nie jest trochę za mała na bossa ?

Co do do drzewka umiejętności, to przejrzyste fakt, jednak mam nadzieję, że nie będzie jak w piątce, gdzie bez przeczytania instrukcji na forach, bądź dużego doświadczenia w grze nie dało się zdobyc najlepszej umiejętności rasowej.

Chciałbym, aby tu były podawane wymagania potrzebne do uzyskania specjalnych zdolności, żeby wiadomo było w co i jak inwestować, żeby każdy mógł już od początku zaplanaować taktykę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 15 Lutego 2011, 12:46:09
@Up: Skoro ma to być "drzewko umiejętności" to będą pokazane wszystkie zdolności oraz co musisz mieć, żeby je zdobyć.

A tak w ogóle to... :yahoo:
Nareszcie coś o drzewku umiejętności. Nurtuje mnie to bardziej niż piąta rasa. Interesująca wydaje mi się opcja resetowania przyznanych już punktów umiejętności. Ciekaw jestem na jakiej zasadzie będzie się to odbywało.

Screen raczej mało pokazuje. To na środku komnaty raczej nie wygląda mi na bossa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 15 Lutego 2011, 12:49:48
@Up: Skoro ma to być "drzewko umiejętności" to będą pokazane wszystkie zdolności oraz co musisz mieć, żeby je zdobyć.


No ok zgoda, ale była mowa o umiejętnościach specjalnych, które będzie można odblokować. Tutaj obawiam się, że może nie być recepty gotowej tylko trzeba będzie metodą prób i błędów (lub wymiana doświadczeń na forum ;)).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Lutego 2011, 13:42:55
Możliwe jest też, że ta jednostka to tak naprawdę specjalny bohater lub wróg... albo po prostu kolejny przeciwnik.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 15 Lutego 2011, 15:46:50
Smoki kiedyś zmniejszą swe rozmiary. Nic dziwnego, zwiększona liczba istot(głównie dwunożnych) zajmuje coraz to nowe ziemie, a smoki, tracąc przestrzeń i w związku z tym stykając się z coraz większą liczbą smoków na swym terytorium(na którym polują), nie mogą sprostać potrzebom swego organizmu, który wymaga ogromnej kupy żarcia.  Karleją, choć wciąż są w stosunku do ludzi wielkie.
No cóż, ja się nie zgodzę z wytłumaczeniem. Pomijając fakt, że Ashan długi, szeroki i niezbadany:
Wojen, których na tym kontynencie jest dużo zmniejszają populację (a co za tym idzie gęstość zaludnienia). I to nie tylko smoków, ale wszystkich mieszkańców, toteż z każdą wojną zwalnia się duża ilość ziem, na których smoki mogą zamieszkać.
Po drugie, smoki nie muszą postępować jak ludzie i dzielić się terenem, oraz żywnością. Podobnie jak zwierzęta, w przypadku kiepskich warunków rozwoju wybijają się nawzajem, dokonując selekcji naturalnej. Słabsi są skazani na wymarcie, a silniejsze osobniki zajmują ich tereny zapewniając sobie dogodne warunki rozwoju.

Ale nie warto kłócić się o takie drobnostki.

A przecież to tylko wymogi graficzne i tego by smok "zmieścił" się na polu bitwy, nie zajmując niepotrzebnie dużo przestrzeni. Nadto przecież bohater - Heros był w innej skali niż jednostki.
Chyba jednak był ;] Ale pisząc moje porównanie myślałam raczej o koniu paladyna (który nota bene jest wielkości konia bohatera).

Możliwe jest też, że ta jednostka to tak naprawdę specjalny bohater lub wróg... albo po prostu kolejny przeciwnik.
Mam podobne zdanie. Możliwe jest jeszcze, że jest to jedna z postaci drugoplanowych w kampanii, którą będziemy musieli znaleźć/pokonać, a tak przynajmniej można wnioskować z sytuacji na screenie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 15 Lutego 2011, 18:23:44
wiecie,boss nie musi być wielkości miasta,może być to niewielki demon,który roz....dolił by całą armie jednym atakiem.Nie zawsze rzeczy małe są słabsze od wielkich.
E tam,drzewko umiejętności nie jest dla mnie takie ważne...
Ważniejsze są miasta wewnątrz! :crazy:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 15 Lutego 2011, 19:08:42
Co wam przypomniają te "skały" obok drzwi??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 15 Lutego 2011, 19:30:51
Ciekawy screen, czyżby to był Kiryl? Czy jakis normalny pociapek z inferno.
Co te kamienie nam przypominają? Lepiej powiedz co Tobie przypominają.

A też niecierpliwie czekam żeby zobaczyć to drzewko rozwoju bohatera, a co do resetu to boje sie że bedzie to resetować jak w tej gierce netowej na przeglądarkę Ubi tj że za 2 pkty rozwoju czy cos w tem guscie to by była wg mnie troche lipa ;S

I mam pytanie o co Chodzi z tymi Bossami ?  Cos na wzór tego z KB 2 (Kings Bounty 2). Bo szczerze mówiąc to nic o tem nie wiem :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 15 Lutego 2011, 19:33:59
Zależy z której strony!! Ponieważ te koło drzwi na prawo to tak jagby mysz! Wiem żałosne!! ate u góry to jagby osmiornica!! Szkoda tylko że wszystkie są identyczne!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 15 Lutego 2011, 19:35:58
Chyba nie ogarniam Twoich wizjii... ośmiornica, mysz... chłopie co ty brałeś ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 15 Lutego 2011, 19:43:28
Ha ha ha żatrowałem!! ej ten  screen przypomina mi bardziej gierke MMO niż Heroes!! Niby jak tym koniem przejści przez drzwi?? (sarkazm)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 15 Lutego 2011, 20:16:32
Czy może ktoś na tym nowym screenie zauważył, że po dwóch stronach każdych wrót są takie ozdobne cosia w kształcie czegoś, co wygląda na GŁOWĘ? Czyżby bezimienni? To w końcu Podziemie. Mrok. Malassa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 15 Lutego 2011, 20:49:29
Nom możliwe... czyżby przebłysk religi nowej rasy?!?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 15 Lutego 2011, 20:58:37
Dzisiejszy screen po raz kolejny bardzo ładny.
Jak tylko dowiedziałem się o ciekawym artykule o H6 w CD-Action to migiem pobiegłem do kiosku. Jestem niesamowicie zaskoczony, że tyle nowych informacji o grze wychodzi właśnie z Polski. Przeglądam sobie obcojęzyczne fora i strony, a tu newsy z nagłówkami "New informations about Heroes 6 from polish magazine - CD-Action" itp. Nie ukrywam, że bardzo mnie to cieszy.
Drzewko umiejętności wygląda świetnie - jest rozbudowane, a jednocześnie wydaje się przejrzyste i "łatwe do ogarnięcia".
System reputacji też ciekawie się zapowiada, jednakże bardzo mnie zastanawia czy uda im się dobrze wpleść elementy RPG-owe w hardcorową turówkę. Wierzę, że tak.
Zachęcam każdego do kupienia CDA - 15zl to nie dużo, a można poczytać wiele fajnych artykułów - oprócz H6 znajdziemy także retrospekcje gier Blizzarda. A na płytce antologia Thief'a.

Na koniec zachęcam do przeczytania artykułu "Dwudziestopięciolecie serii Might & Magic" - dostępny jest już po polsku na polskiej stronie http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/news/details.aspx?c=tcm:46-13097&ct=tcm:6-231-32 (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/news/details.aspx?c=tcm:46-13097&ct=tcm:6-231-32)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 15 Lutego 2011, 21:20:48
A co do wczorajszego screena to nekromanci w przyszłości zapewne wpadną na genialny pomysł by go orzywić!! (ganialny dla nich dal nas prawie bezużyteczny)...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 15 Lutego 2011, 21:34:11
Cytuj
Na koniec zachęcam do przeczytania artykułu "Dwudziestopięciolecie serii Might & Magic" - dostępny jest już po polsku na polskiej stronie http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/news/details.aspx?c=tcm:46-13097&ct=tcm:6-231-32
Dla tych,co się nie chce czytać powyższego tekstu:Jest tam napisane że najpierw Herosy miały postać "zwykłego" RPG,w 1986 roku(siła obliczeniowa komputera słabsza od kalkulatora)powstała 1 część przygód z księgi magii i miecza.Na początku wszystko kręciło się wokół kosmitów.Były 2 rasy :zaawansowana rasa techniczna"prekursorzy",i starożytni,którzy stworzyli sieć portali międzygwiezdnych.Łącznie części było 5.Pierwszy raz necropolia pojawiła się w 5części(5księgi magii i miecza).Jest tam trochę ciekawostek co do poszczególnych części,ale jak ktoś chce je poznać to niech się w nie zagłębi.
E,Mati pisałem o tym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: syjon11 w 15 Lutego 2011, 21:51:31
Co do screenów , te katakumby postać chyba bohatera orków , może to boss 5 nacji vs orkijski dowódca . Faktem jest że przypomina upiora lecz filary , rzeźby i do tego woda no wygląda na jakieś religijne miejsce może shallasy o której już wspominałem w swoich wcześniejszym poście,


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 15 Lutego 2011, 22:14:59
E,ktoś wcześniej powiedział:To głupie,że przecież koń w drzwiach się nie zmieści.Człowieku,tam jest teleport...
Te posągi przypominają pewną jednostkę z kwasowej groty...
Choć to trohe dziwne...Takie stworzenie...Morze to opuszczone sanktuarium,w którym straszy?I to właśnie ten demon straszy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Lutego 2011, 00:15:16
To raczej upiór. Bohater infermo z jego armią trafia do serca katakumb, gdzie jest jakiś upiorny duch. Może to boss, a może nie. Ja sądze, że to jakiś rodzaj żywiołaka, tyle że związany z mrokiem. Wiecie... ile magii tyle żywiołaków (jak smoków z Nightwood). Jeszcze inna teoria że to Bezimienny, albo duch Bezimiennego, strzegącego świątyni Malassy, a raczej jej skarbów. nic o nim nie pisze w opisie obrazka na facebooku?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 16 Lutego 2011, 08:04:15
Rzeczywiście , narazie możemy tylko przypuszczać jaką rolę będzie

pełnił ten stwór, lecz ja myślę ,że to jest jakaś jednostka neutralna.

Jak Belegor pisał wcześniej , to może być żywiołak związany z

mrokiem. Na bossa raczej za mały , chyba , że posiada jakieś potężne

czary i umiejętności , więc siła i masa mu nie potrzebna :P. Oprócz

tego , jeśli ten szkielet smoka wiąże się z rzeczywistymi rozmiarami

smoków w tej części gry , to możemy się spodziewać wielkich

bossów ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Lutego 2011, 10:11:30
No cóż, teorii może być dużo:
-Boss
-"Żywiołak" mroku (Bo mogą powiązać jakoś żywiołaki ze szkołami magii, tak jak w H3 był Żywiołak Magii)
-Neutralny stwór
-Bezimienny



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Lutego 2011, 11:28:05
Nowy screen Twierdza podczas oblężenia:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110216-ssotd.jpg
Wreszcie możemy zobaczyć kawałek zamku no i trzeba przyznać, że prezentuje się naprawdę dobrze.
Mamy też kolejną część prac nad figurką Michała Archanioła:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110216-Figurine-Mickael-1.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110216-Figurine-Mickael-2.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110216-Figurine-Mickael-3.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110216-Figurine-Mickael-4.jpg
Wygląda szałowo. :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 16 Lutego 2011, 11:35:33
 ;D

Kolejne wiadomości i kolejne dyskusje, tematem tej dyskusji zapewne będzie to zdjęcie, a w szczególności To co jest za figurką Michała Anioła, a mianowicie Art Nagi.?!

Sami to oceńcie

Ps. Zdjęcie w załączniku


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Lutego 2011, 11:56:32
@Hydromax: Już zamieściłem zdjęcia figurki Michała, tylko nie zauważyłem tego arta w tle. :) Co do samego arta to z pewnością jest to Tide Warrior i trzeba powiedzieć, że wygląda dużo lepiej od tego ze znanych nam conceptów, które wyciekły do sieci jakiś czas temu. Już nie mogę się doczekać kiedy przedstawią nam arty pozostałych stworów Nag, bo ja nie mam już żadnych wątpliwości, że to właśnie one będą piątą rasą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 16 Lutego 2011, 12:00:54
Dziwne, że więcej jest komentarzy dotyczących figurki niż screena.

Co do niego, to naprawde wykonanie miasta i szczegóły przyśpieszają bicie serca. Cudownie odwzorowany klimat miasta Orków. Czemu jeszcze tyle do premiery ? Dawno nie czekałem na żadną grę tak jak na Heroes VI. Zapowiada się rewelacyjnie. Moje Orki :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Lutego 2011, 12:37:57
Figurka Michała boska... ale art nagi (jeśli to jedostki art to jeszcze lepiej) po prostu.... cudowny. O wiele lepiej to wygląda niz te bohomazy z Chin. Może to będzie jednak miasto samych nag,  :yahoo: bez tych duchów czy morskich ryboludów.
Screen, ja screen- pokazali mur, troch wojska i w tle fragment zamku. Nieiwele nowości.

Tak poza tym, zauważyliście że sukkuby i lilimy są uderzająco podobne do Jezebeth?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Lutego 2011, 13:39:15
@#%$! Teraz jestem zła, że czytam to forum, bo tak to bym nie wiedziała, że nagi mają być następną rasą... a buuuuuu  :(

A swoją drogą to ciesze się, że nie są chińsko-japońskie albo inne. Ciekawi mnie teraz jedno: co będzie ich zdolnością?
Co do screenu, ktoś napisał, że nagi będą miały teren dżunglowy a nie orki, myślę, że jednak nagi będą na śniegu. Bardzo bym tego chciała, bo śnieg to bardzo fajny teren.
EDIT: może będą magami? Tak jak w III na śniegu będą, fajnie by było.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Lutego 2011, 13:49:26
Wybacz, ale ten nag.... ma japońskie korzenie niestety, bowiem posiada naginatę. Naginata to japońska włóćznia/dzida/pika jak kto woli. Tak ich terenem jest dżungla, śnieg jest raczej rodzajem bonusowego terenu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 16 Lutego 2011, 14:07:20
Jak ich terenem może być dżungla skoro nawet po zamku Orków widać, że mają tam dżunglę ? Trochę by to nie pasowało wszystko gdyby nagle Orkom dowalić pustynię lub coś innego.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 16 Lutego 2011, 14:43:04
Orkowie wykreowani są, jak dobrze widać, na styl aztecki, więc puszcza jest mimo woli w jakiś sposób z nimi integralna. I choć bardzo podoba mi się ta nowa orkowa koncepcja, to jednak jakoś przywykłem do niechlujnych obozowisk gdzieś na trudno warunkowych stepach porośniętych tajgą :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 16 Lutego 2011, 14:48:21
Nie wiem ale jak czytam niektóre posty czuje sie tak... staro ;P
Bo wydają mi sie szczeniackie ;d

Co do Screena bardzo ładnie sie prezentuje Twierdza i ciekawie wygląda ten daleki dystans do zamku, Ciekawe jak będzie wyglądało to juz "W grze" razm z armią atakującą zmiana konta et cetera.

Co do figurki :P ano fajna ale niewiele więcej z nią porobili ;d
Co do arta, czy Wy ludzie  serio myśleliście że te nagi będą wyglądać DOKŁADNIE jak na tym rysuneczku z chin ?
Przecie to było pewne że  będą to modyfikować dodawać elementy etc.
Poza tym z arta i tak niewiele widać, ciekawe czemu to tak perfidnie zrobili, czyżby chcieli żeby na forach fanowskich powstawały jakieś teorie spiskowe ?:P Co do broni szczerze bym wolał żeby mieli tachi albo katane, bo znaczyło by to że byłaby może będzie więcej jednostek nag, a nie jakiś innych dziwnych duszko-ludków które będą psuć klimat.

Orkowie wykreowani są, jak dobrze widać, na styl aztecki, więc puszcza jest mimo woli w jakiś sposób z nimi integralna. I choć bardzo podoba mi się ta nowa orkowa koncepcja, to jednak jakoś przywykłem do niechlujnych obozowisk gdzieś na trudno warunkowych stepach porośniętych tajgą :P

?ke ? tajga ? Chyba o tundrę Ci chodzi bo nigdy nie widziałem Barbarzyńców w lesie szczerze mówiąc (poza 6 odsłoną hirołsów gdzie mieszkają w dżungli :P). Najwyżej go gdzieś na granicy tych obu, lub z tego co pamiętam byli barbarzyńcy na jakiś skalistych pustkowiach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 16 Lutego 2011, 15:00:41
Cytuj
lub z tego co pamiętam byli barbarzyńcy na jakiś skalistych pustkowiach.
W H3 i H4 ich terenami były właśnie pustynno-skaliste ziemie. A w H3 mogliśmy spotkać jaszczuroludzi czyli takich "barbarzyńców z bagien" :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 16 Lutego 2011, 16:46:10
Zdjęcie dnia wygląda bardzo ciekawie. Ten zamek w tle prezentuje się fantastycznie. Jednak najbardziej jestem zadowolony z arta jednostki która na pewno jest nagą. Zapowiada się rewelacyjnie :) .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Lutego 2011, 17:53:07
Ech... komentowałam czyjś post z dawna, nie pamiętam kogo był, ale zapierał się, że nagi będą w dżungli a nie na śniegu... sama nie wiem skąd temu komuś to przyszło do głowy. Bo orki już wtedy były.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Lutego 2011, 18:41:55
Podobno w piątek ma być druga część Q&A, a dotyczyć ma stworzeń obecnych w grze. No i znalazłem jeszcze to:
http://www.heroworld.net/artwork/h6/boxshot_110216.jpg
Wyciek wyglądu okładki pudełka czy fake?  :huh:
Źródło: http://heroes.ag.ru/
Edit: Ciekawe czy kolejne screeny będą w duchu dzisiejszego, czyli oblężenie z perspektywy oblężającego, tylko dla pozostałych zamków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Lutego 2011, 19:06:52
Jeśli prawdziwe to ja to kupuje, jeżeli fake to szkoda bo fajne ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 16 Lutego 2011, 19:39:05
Co do nag... Tristan na JB wspomniał, że będą w dżungli, poza tym w fabule jest wspomniane, że Sveltana przepływa koło wysp nag na oceanie nefrytowym. A poza tym jedynym śnieżnym państwem na mapie jest Grimheim, czyli mojjeee krasnale. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 16 Lutego 2011, 19:43:34
http://www.heroworld.net/artwork/h6/boxshot_110216.jpg
Wyciek wyglądu okładki pudełka czy fake?  :huh:
Fake - napis PC CD-ROM, nie używa się już takich płytek. Teraz gry (a szczególnie tak bardzo rozbudowane) są zapisywane na DVD.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Lutego 2011, 20:08:38
No cóż trochę szkoda. Ale pewnie wymyślą coś lepszego :D

Edit: Proszę o bardziej treściwe posty, 1 ostrzeżenie./Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 16 Lutego 2011, 20:35:25
Cytuj
lub z tego co pamiętam byli barbarzyńcy na jakiś skalistych pustkowiach.
W H3 i H4 ich terenami były właśnie pustynno-skaliste ziemie. A w H3 mogliśmy spotkać jaszczuroludzi czyli takich "barbarzyńców z bagien" :)

Laxx nie mieszaj Tatalijskich Mistrzów bestii i wiedźm z barbarzyńcami ... szczerze sie nienawidzili ;p Poza tym uważam że Tatalijczycy byli bardziej hmm w pewien sposób cywilizowani, :P W dość perfidny sposób ;d


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 16 Lutego 2011, 20:45:08
W H2 orkowie(barbarzyńcy) mieszkali na pustyniach skalistych!?


Oczywiście, że tak, w każdym heroesie orkowie mieszkali na terenie pustynno podobnym.
A co do okładki to mogłaby taka być, prosta ale fajna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Lutego 2011, 21:04:01
Szkoda, że okłądka okazała sie fake'iem, ale szczerze nie bardzo pasowała do gry. W piątek o stworzeniach, tak? Może pokażą arty żywiołaków i pozostałych bossów.
Najciekawsze jest to, że znamy tylko 4 bossów: Smoka Eelu, Matkę Namtaru i potencjalnych bossów: Archanioł Michał i Magmowy Czerw (chyba, że to neutral), ciekawe jak wygląda boss twierdzy. Może to Pao-kai? To miałoby sens, orkowie mieszkaja na wyspach, z których największa jest Pao- stamtąd pochodza też i ptaki, których krew jest w harpiach. Wiwerna tego gatunku jak podaje sie w Dark Messiah też stamtąd pochodzi, więc miałoby sens. Behemota nie widze w Ashan bo został już wcześniej pominięty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 17 Lutego 2011, 09:09:02
Mnie się okładka podobała (chociaż nie mogę oprzeć się wrażeniu, że trochę przypominała tą z DIII), gdyby tylko dodali jakieś tło. Sama postać wygląda bardzo dobrze (nie rozumiem czemu Belegorze uważasz, że nie pasowałaby do gry).
A figurka...wygląda bardzo porządnie, widać dbałość o szczegóły. Mam nadzieję, że odpowiednio ją pokolorują. No i oczywiście, że nie przesadzą z ceną...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 17 Lutego 2011, 09:28:30
Nie jestem pewien ale może chodzi Belegorowi że za mało jednostek i to takie jednostronne by było, bardziej jak jakis RPG niz strategia turowa z wieloma rodzajami jednostek... (trafiłem czy woda ? ;p mi dlatego nie pasuje ;D )

Jak dla mnie na okładce powinno sie znajdować jakieś pole bitwy, albo tez zmagania demona z jakimś niebianinem, ale to też juz trochę mało oryginalne może być więc... może 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 17 Lutego 2011, 10:59:28
Tak okładka jest bardzo fajna , ale rzeczywiście mogliby urozmaicić tło

(jeśli to nie fake). A co do figurki to fajna, tylko zobaczymy jaka cena

^^. Orkowie za murami swojego zamku dobrze wyglądają, ale

najbardziej zachwycające jest tło , tzn. zamek Orków i roślinność 8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 17 Lutego 2011, 11:10:29
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110210-ign.jpg
nowe zdjęcia z chińskiej stronki... lecz na facebooku było inne


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 17 Lutego 2011, 11:12:15
?ke ? tajga ? Chyba o tundrę Ci chodzi bo nigdy nie widziałem Barbarzyńców w lesie szczerze mówiąc (poza 6 odsłoną hirołsów gdzie mieszkają w dżungli :P). Najwyżej go gdzieś na granicy tych obu, lub z tego co pamiętam byli barbarzyńcy na jakiś skalistych pustkowiach.

Porównywałem HV z HVI Nimrodzie:) Poza tym, tak, chodziło mi o tajgę, las, a nie lodowe pustkowia porośnięte jedynie mchami i nielicznymi roślinami, na których żyją Eskimosi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Lutego 2011, 11:15:30
A na facebooku jest takie:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110217-ssotd.jpg
Widok zapierający dech w piersi - te wodospady wyglądają naprawdę świetnie. Czy to niebiesko-czerwone coś po lewej broniące 2 skarbów i Smoczej Krwi to nie jest przypadkiem Feniks?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 17 Lutego 2011, 11:29:29
Krajobrazy w szóstce po prostu miażdzą. NAprawdę jednak z każdym screenem zaczynam się coraz bardziej obawiać czy mój komputer to pociągnie. Bo powiem szczerze, ze gra na minimalnych ustawieniach przy takiej grafice to zbrodnia wręcz :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 17 Lutego 2011, 12:05:28
Popatrzcie na detale jakie będom na mini mapce!! Ta czacha jest świetna!! Ciekawe czy da się doniej wejści!?
( http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110210-ign.jpg )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 17 Lutego 2011, 12:31:20
?ke ? tajga ? Chyba o tundrę Ci chodzi bo nigdy nie widziałem Barbarzyńców w lesie szczerze mówiąc (poza 6 odsłoną hirołsów gdzie mieszkają w dżungli :P). Najwyżej go gdzieś na granicy tych obu, lub z tego co pamiętam byli barbarzyńcy na jakiś skalistych pustkowiach.


Porównywałem HV z HVI Nimrodzie:) Poza tym, tak, chodziło mi o tajgę, las, a nie lodowe pustkowia porośnięte jedynie mchami i nielicznymi roślinami, na których żyją Eskimosi.

Oj "troche" mylisz rejony :P Eskimosi mieszkają na strefie granicznej z subantarktyczną, a zupełnie inne ludy mieszkają na strefie bardziej zbliżonej do tajgi ;p Poza tym największe połacie tundry to Eurazja, laponczycy i syberyjskie ludy azjii, którzy "hudują" renifery :P

W h5 Barbażyńcy byli w tajdze :P ke muszę sobie odpalić bo cos trudno mi uwierzyć :P

edited:
Popatrzałem i czuje sie moralnym zwycięzcą, jeśli uważasz te strzępki lasów za tajge...  To nie masz pojęcia jak ona wygląda w samym sercu. Ponadto te drzewa zostały dodane tylko po to jak mniemam żeby "nie było pusto"
(jak juz mówiłem najwyżej granica tajgi i tundry przechodzi jako możliwą -skóry renów główny surowiec na namioty, blisko północnych (bądź południowych na półkuli południowej) krańców tajgi żeby miec dostęp do drewna.)

Odnośnie Screenów wodospad fajny ale widzieliśmy juz podobne klimaty...;p Wyjście z podziemii ? fajne Boh Twierdzy za daleki zoom żeby coś powiedzieć, ale jeśli ten "ptasior" to feniks to na razie niespecjalnie mi się podoba :P

Co do screenu z Svetlaną (Świetlaną czy śmietaną :P zawsze jakoś tak mnie sie kojarzy ;d )
Fajna czacha cyklopa? a w jego nosie kolejna czacha? I co to zą za białe kwiatki w podziemiach ? bratki ? zmutowane koniczynki bez pigmentu :p Ogólnie ciekawy choć nie wiem co ma ukazywać poza interfejsem i ta czaszunią


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 17 Lutego 2011, 13:33:30
Rzeczywiście, screeny nie pokazują nic nowego. Ciekawi mnie tylko ten neutralny stwór na screenie z wodospadami. Cóż to takiego? Na feniksa mi to nie wygląda.
A co do minimapki: podobna jest w Kings Bounty. Żadna nowość.


Widzę, że kłótnia o barbarzyńców wre. No cóż mam nadzieję, że trochę pomogę. W H3 (i z tego co się orientuję również w H4) barbarzyńcy mieszkali na stepach, lub jak kto woli pustyni skalistej.
Natomiast w H5 teren barbarzyńców to oficjalnie tajga, czyli lasy iglaste. Co prawda nie jest zbyt gęsta, ale tajga to tajga nie? Wątpiącym polecam zagrać w drugą misję kampanii orków. Tam jest w pełni pokazany ojczysty teren orków. Sami rozsądźcie czy bardziej wam to tundrę czy tajgę przypomina. Na moje oko ten teren to coś pomiędzy. Ale w edytorze jest to nazwane tajgą, więc aby zaoszczędzić sobie kłótni, nazywam to tajgą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Neramir w 17 Lutego 2011, 13:42:42
To smutne, że w Tawernie kłótnia potrafi rozgorzeć nawet o to co to jest tundra, ale będę dalej przy swoim.
Otóż Nimrodzie, geografia to coś czym się zajmuję i nie od dziś wiadomo, że Eskimosi żyją w strefie polarnej i subpolarnej, a ta druga ściera się właśnie z tundrą. To nic innego jak wiecznie zmarznięta lodowa przestrzeń z niewielką ilością roślin wytrzymujących niebotycznie zimne warunki. Eskimosi wypasają nań renifery i karibu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Lutego 2011, 14:20:39
Ech dostałam ostrzeżenie, że za krótko było no to napiszę teraz więcej. Oba screeny przypadły mi do gustu. Jeśli ten ptak to feniks to mnie to nie przeszkadza, myślę, że to nawet całkiem fajny pomysł. Kto napisał, że w podziemiach jest czaszka cyklopa? Cyklop ma jedno oko, a nie trzy. Pomimo iż w jaskiniach w zasadzie nie powinno nic rosnąć, to te koniczynki łykam.
Jeszcze słówko do tundry i tajgi
tajga-->http://pl.wikipedia.org/wiki/Tajga
tundra->http://pl.wikipedia.org/wiki/Tundra
Trzy grosze do terenu orków z V, byliście kiedyś w lesie iglastym? Najlepiej sosnowym, tam w zasadzie nie rośnie nic prócz drzew a na ziemi leżą uschnięte igiełki i rośnie mech.
Mam nadzieję, że teraz już wszystko jasne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 17 Lutego 2011, 15:28:11
A cóż to na tym "wodnym" screenie w lewym dolnym rogu? Czyżby żywiołak wody? W końcu musi to być jakieś wodne stworzenie, skoro jakby unosi się nad powierzchnią morza...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Lutego 2011, 15:45:38
Nowe fan arty na oficjalnej stronie:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/community/fan-made/index.aspx
Wszystkie wyglądają bardzo ładnie, tylko szkoda, że tematyką nawiązują jedynie do Heroes V.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Lutego 2011, 16:23:45
Ta jednostka to raczej ptak... może feniks, bo ten ma być związany z księżycem, albo inny rodzaj pierzastego stworzenia.
Screeny obydwa fajne, nie wiem czemu, ale czaszka w skale skojarzyła mi sie z Bezimiennymi- może przez ten symbol na trzecim oku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Lutego 2011, 17:00:38
Ja może wtrące swoje trzy grosze. Zacznę od podziemi. Screen bardzo ładny, fajnie, że dodali wodę, wcześniej raczej nie było jej tak dużo w podziemiach, a tutaj ewidentnie pasuje. Dobrze wykonany teleport, fajne te wejścia do innych części tego kompleksu, no i ten demon czy coś na środku. Pewno jakiś strażnik. Screen z wodospadem naprawdę robi wrażenie, zwłaszcza ta woda, w porównaniu z piątą odsłoną wygląda o niebo lepiej. Ciekawi mnie ten stwór na dole, po lewej stronie. Niewiem co to ale może coś fajnego ;D Następny screen z minimapka w bardzo ładnych kolorach, fajne to wyjście na powierzchnie, tylko przyznam to mini menu razem wskaźnikiem strasznie mi nie przypadło gustu, po prostu okropne. Zaś mapka odwzorowuje szczegóły, barwy o wiele lepiej od poprzedniczki z piątej odsłony. No i fort orków ładny, choć dziwny metlik, takie wszystko porozrzucane w oddali bez ładu. Brakuje też tej centalnej wieży z pprzednich części, która była umieszczona w głębi zamku. Ktoś mi może wytłumaczyć jak to teraz będzie wyglądało?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 17 Lutego 2011, 19:08:43
No,nagi powinny mieć teren tundry,czy tajgi,jak tam wolicie.W końcu ich jednostki mają też śnieżne motywy,według mnie to byłby świetny pomysł,nagi w śnieżnej krainie ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Lutego 2011, 20:30:37
No to teraz jestem na 200% pewny, że piątą rasą będą nagi.
(http://img585.imageshack.us/img585/860/9mickaelenpiedepee.th.jpg) (http://img585.imageshack.us/i/9mickaelenpiedepee.jpg/)
Mamy mistrza drugiego planu - art nagi. Najlepsza jakość to nie jest, ale naga prezentuje się świetnie. Ktoś z JB ma dobre oko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 17 Lutego 2011, 20:36:47
Ej a co to za zdjęcie na biurku?? To co leży koło figurki z zielonym tłem?? bo na serafina to mi nie wygląda!! (chyba że się mylę!)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Lutego 2011, 20:40:03
Cytuj
No to teraz jestem na 200% pewny, że piątą rasą będą nagi.

Żadne odkrycie, wszyscy to zauważyli jak tylko dodano arty Michała.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 17 Lutego 2011, 20:42:11
Gronwnock, dopisz sobie podpis Pan spóźnionej reakcji :P już wcześniej o tym mówiliśmy, nie trzeba nam tego przypominać, wystarczy przejrzeć poprzednie 2 strony :P

Wszystko cacy, a te smocze gęby jako wejście i wyjście do podziemi są takie średnie, nijak wygląda zwłaszcza w dżungli. Widać, bardzo promują Michała(?) Anioła :niepewny: Wszystko wygląda jak na razie dobrze, ale zdaje mi się, że screeny są od początku z jednej mapy tylko z różnych miejsc?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Lutego 2011, 21:02:36
Gronwnock, dopisz sobie podpis Pan spóźnionej reakcji :P
Ty za to możesz dorosnąć do rozmowy z innymi ludźmi i nie pisać szczeniackich postów.
Kokoju też mógłbyś sobie oszczędzić pisania beznadziejnych, bezwartościowy postów. "Żadne odkrycie, wszyscy to zauważyli jak tylko dodano arty Michała." - sądzisz, że to coś wnosi do dyskusji? Musiałeś to koniecznie napisać i zaśmiecić wątek? Chyba nie taki był Twój zamiar dlatego hamuj się.

Zamieściłem tylko swoją opinię, a do tego obrazek żeby inni wiedzieli co mam na myśli.

Co do dzisiejszego screena to nie podoba mi się woda spływająca z wodospadu. Wszystko ma swoje wady - silnik pozwala na tworzenie pięknej wody w zbiornikach. Spadająca nie wygląda już tak fajnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Lutego 2011, 21:16:01
Może i nie jest to za bardzo na temat H6, jednak nie ma nic złego w upominaniu. Tutaj już dwie strony temu o tym gadaliśmy, więc tak naprawdę to ty zaśmiecasz wątek pisząc post dokładnie o tym samym. Wyobraź sobie taką sytuację: Toczy się dyskusja o tym, że na pewnym zdjęciu widać nagę. Każdy pisze swoją opinię na ten temat itp, a tu nagle ktoś pisze, że na tym zdjęciu widać nagę, chociaż całkiem niedawno ktoś już o tym napisał. I teraz pytanie: Jaki post zaśmieca bardziej temat - o czymś, co zostało już dawno wspomniane, czy post upominający? Krótko mówiąc; może mój post niewiele wnosi, ale za to twój nie wnosi nic.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Lutego 2011, 21:17:33
Ty nawet czytać nie umiesz? Napisałem swoją opinię. Lepiej przyznaj się do błędu, albo nie ciągnij dalej tego spamu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Lutego 2011, 21:21:27
No cóż, jeśli naprawdę sądzisz iż "No to teraz jestem na 200% pewny, że piątą rasą będą nagi. Mamy mistrza drugiego planu - art nagi."
To jest opinia a nie na maxa opóźniony zapłon, to naprawdę, to bardziej ty nie potrafisz przyznać, iż po prostu zamiast czytać o czym inni gadają.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Lutego 2011, 21:28:46
Weźcie ogarnijcie się, to zaczyna wnerwiać, że i jeden i drugi zaśmieca wątek bezsensowną kłótnią, bo powód jest tak błachy, że oboje powinniście dać sobie na wsteczny już dawno :wsciekly: Co do tego screenu z obszarem wulkanicznym to jestem zadowolony bo w końcu choć mało jest tego terenu to jednak jakaś nowość. Przejadły mi się klimaty liściaste już trochę. Takie pytanie, bo rozpoznaje Czarta i Sukkuba ale co to za jednostka Inferno po prawej z wieloma mackami?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Lutego 2011, 21:31:57
Cytuj
ale co to za jednostka Inferno po prawej z wieloma mackami?

Zapewne Rodzicielka (Reproduktor-Matka)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 18 Lutego 2011, 13:01:35
dzisiaj na facebooku pojawił się "Wywiad"... na koniec wywiadu padła odpowiedź na pytanie "Gdzie są smoki?"
http://www.youtube.com/watch?v=n01iggq97gI&feature=player_embedded


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Lutego 2011, 13:08:55
Powiem wam, że ten screen (chyba dzisiejszy) bardzo przypadł mi do gustu. http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Volcano.jpg

W końcu widać czarta i reproduktora (albo ulepszoną wersję). Bardzo majestatycznie i mrocznie wygląda zamek inferno na górze mapy.
Co prawda po lewej stronie mapy na dole jest drzewo wiszące w powietrzu, ale mogę przymknąć oko za te nowości jakie nam dali, szczególnie za kopalnię złota (o ile nie było jej wcześniej ale nie pamiętam)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 18 Lutego 2011, 13:11:39
http://www.youtube.com/watch?v=n01iggq97gI
Mamy kolejne Q&A. Odpowiada na kilka ciekawych pytań. Będziemy mieli osiem bossów i każdy będzie przypisany do jakiejś rasy. Wyjątkiem będzie Twierdza, która nie będzie miał żadnego bossa. Teraz możemy już powiedzieć, że w zasadzie ujawnili już piątą rasę, bo avatar Shalassy (wodny smok) będzie musiał być przypisany do konkretnej rasy, której głównym żywiołem będzie woda i będzie żyła w dżungli. Jedynymi kandydatami są nagi (albo coś w podobie).

I będzie tylko osiem neutralnych jednostek. Żałosna ilość, ale co tam... Czyli w całej grze będziemy mieli 78 jednostek (wliczając ulepszenia). To trochę mało w porównaniu z H5, ale pocieszam się tym, że będą jeszcze dodatki.
No przebąkiwali coś o tym, że w dodatkach dadzą nam smoki jako czempionów. Dla mnie to było oczywiste, bo smoki w H5 służyły dla  elfów, mrocznych elfów, krasnoludów i nekromantów. A skoro nekromanci wycofali z użycia smoki, a innych ras, które zwyczajowo miały smoki w zanadrzu nie ma w podstawce, to oczywiste się wydaje, że smoków podstawce nie będzie, ale dojdą razem z elfami w dodatkach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Lutego 2011, 13:43:06
Cytuj
A skoro nekromanci wycofali z użycia smoki, a innych ras, które zwyczajowo miały smoki w zanadrzu nie ma w podstawce, to oczywiste się wydaje, że smoków podstawce nie będzie, ale dojdą razem z elfami w dodatkach.

Według mnie na pewno w podstawce będą smoki, nie robiąc ich popełni się wielki błąd - przecież to są smoczy bogowie, więc potrzeba kogoś, kto reprezentowałby ich. Zresztą... przecież mamy na jednym ze screenów szkielet smoka. Dosyć dziwną rzeczą by było, ażeby były szkielety smoków, a samych smoków nie było.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Lutego 2011, 13:49:35
Może smoki będą neutralne? Albo będzie można je werbować w specjalnych budynkach jak HIII? Może będą bossami, nie wiem strasznie dużo spekulacji co do tego gdzie będą. Mam tylko nadzieję, że się postarają nad ich wyglądem, bo w V były nie najgorsze ale można bardziej pofantazjować przy nich.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 18 Lutego 2011, 13:53:06
Cóż, przecież jeden smok już jest. Dodatkowo możemy mieć jakiegoś smoka inferno, takiego czerwonego i baaaardzo złego. Nawet przystań w zasadzie może takiego mieć, no bo skoro mają być dwa bossy na jedną frakcję, to jednym z bossów przystani będzie archanioł, a drugim? Czemuż by nie jakiś walący świetlistością po oczach smok?
  Szkoda, że nie będzie żadnego bossa twierdzy. W sumie przydałby się jakiś, choćby jeden koksiasty olbrzym, jakiś Ogr etc.

Screeny są niesamowite, te różne poziomy umożliwiają naprawdę dobre efekty. Miłe wrażenie robią też podziemia, szczególnie starożytne pozostałości i dobre efekty świetlne. O zamku inferno można by zaś układać pieśni pochwalne. To w końcu jest prawdziwy chaos!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 18 Lutego 2011, 14:23:52
Wg mnie smoki jako czempioni nawet we frakcjach dodanych później w dodatkach to zły pomysł. Trzeba jednak powiedzieć, że w HVI najmocniejsze jednostki w zamkach będą trochę "gorsze" niż w HV - chodzi tu głównie o wielkość, np cyklop z nadchodzącej części jest dla mnie nieco zbyt niski. Smoki powinny być wielkie (znacznie większe niż w HV) i jako takie najbardziej pasowałyby do bossów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Lutego 2011, 15:22:40
Cóż, przecież jeden smok już jest. Dodatkowo możemy mieć jakiegoś smoka inferno, takiego czerwonego i baaaardzo złego. Nawet przystań w zasadzie może takiego mieć, no bo skoro mają być dwa bossy na jedną frakcję, to jednym z bossów przystani będzie archanioł, a drugim? Czemuż by nie jakiś walący świetlistością po oczach smok?
Smok? Ach chodzi o tego bossa. A co do smoka przystani w końcu wyznają Elratha smoka światłości. Może smok byłby połączeniem chwały i niebianina. Złocisty z pierzastymi skrzydłami i świetlistymi znakami na ciele, to by było coś.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Lutego 2011, 15:32:37
No i nieoficjalnie jest też Kirin u Nag. ;] Ilość jednostek przytłacza, ale muszą to zreko mpensować w dodatkach. Tylko czy dadzą radę tyle nowosci w nich zmieścić...(zakładając, że będą dwa). ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 18 Lutego 2011, 16:07:59
Cytuj
A skoro nekromanci wycofali z użycia smoki, a innych ras, które zwyczajowo miały smoki w zanadrzu nie ma w podstawce, to oczywiste się wydaje, że smoków podstawce nie będzie, ale dojdą razem z elfami w dodatkach.

Według mnie na pewno w podstawce będą smoki, nie robiąc ich popełni się wielki błąd - przecież to są smoczy bogowie, więc potrzeba kogoś, kto reprezentowałby ich. Zresztą... przecież mamy na jednym ze screenów szkielet smoka. Dosyć dziwną rzeczą by było, ażeby były szkielety smoków, a samych smoków nie było.

Chodziło mi o to, że smoków nie będzie w podstawce jako jednostki do wykupienia w miastach, natomiast pojawią się jako bossowie (pisali o tym w jakimś newsie). Przecież ten Eel (avatar Shalassy) to przecież smok, a więc jednego już w grze mamy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 18 Lutego 2011, 16:12:48
A mnie dzisiejszy screen średnio się podoba. Niestety, nie lubię mieszanych terenów, gdzie z jednej strony mamy wulkany i jałową ziemie, a z drugiej wodospad i bujny las, te dwie rzeczy nie pasują do siebie. Ale Reproduktor wiernie oddaje swój art (a przynajmniej z daleka tak to wygląda), jest jedną z lepiej wykonanych jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 18 Lutego 2011, 16:20:37
Wszystko jest spoko, ale dlaczego Twierdza nie będzie miała bossów? To według mnie bez sensu...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 18 Lutego 2011, 16:22:53
Właśnie to miałem pisać. To trochę śmieszne mi się wydaje. Niezbyt mi się to podoba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 18 Lutego 2011, 17:17:44
http://www.h6.acidcave.net/images/box.jpg (http://www.h6.acidcave.net/images/box.jpg)
Jednak to oficjalna okładka. Teraz wszystko się zgadza - jest pegi, logo ubi oraz napis cd dvd-rom. Nawet fajna, ale bardzo podobna do tej z D3. Chociaż napis jest średni i brakuje jakiegoś tła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 18 Lutego 2011, 17:20:50
Teren pasuje, bo tu zdaje się chodzi o tropikalną wulkaniczną wyspę, a pokazany widok to pobliże krateru wulkanu, gdzie zagnieździły się demony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 18 Lutego 2011, 18:21:07
Mi się okładka podoba. Nie ma w niej zbędnych ubarwień. Jest prosta, ale w swej prostocie piękna.

Co do terenu Nag. Wydaje mi się że są morskimi istotami i ich terenem jest wszelaka woda. Jednakże sprowokowane przez kogoś lub coś wyszły z oceanów na ląd najbardziej im sprzyjający czyli dżunglę (wilgotny klimat) i tam założyły swoje tymczasowe miasta. Może Nagi to rasa obserwatorów żyjących w głębinach z dala od pozostałych ras Ashanu. Może zostały coś uwikłąne i po wykonaniu swojego zadania wróciły do oceanó i dla tego nie ma ich w Heroes 5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 18 Lutego 2011, 18:25:01
Mi okładka się nie podoba, nie wiem co ona ma do fabuły, nie ma w niej przejrzystego symbolu, to nawet Michała nie przypomina, ani tamtego archanioła z trailera. Ogółem okładka jest słaba jak na te czasy, pro prostu wolałbym mieć 5 rodzeństwa na okładce niż tego "anioła".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 18 Lutego 2011, 18:27:31
Wracając jeszcze do dzisiejszego screenshota za cholerę nie mogę rozpoznać co to za jednostka stoi przy tej wiszącej wieży po prawej.  :huh: Wie ktoś może co to jest?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Lutego 2011, 20:24:00
To harpia. ;) O ile mówimy o strażniku tego wiszącego budynku.
Co do kładki, to liczy się zawartość. Jedynie napis mógłby być taki jak ten z trailera i artów. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 18 Lutego 2011, 21:22:10
Wszystko jest spoko, ale dlaczego Twierdza nie będzie miała bossów? To według mnie bez sensu...

tzn. Zapewne dlatego ponieważ orkowie są oddani swojemu chanowi!!
A więc boss byłby tego przeciwieństwem!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 18 Lutego 2011, 21:25:04
Myślę, że poprostu dadzą coś w dodatkach, albo poprostu boss z strong nie będzie potrzebny w kampaniach. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 18 Lutego 2011, 21:29:42
Mi okładka się nie podoba, nie wiem co ona ma do fabuły, nie ma w niej przejrzystego symbolu, to nawet Michała nie przypomina, ani tamtego archanioła z trailera. Ogółem okładka jest słaba jak na te czasy, pro prostu wolałbym mieć 5 rodzeństwa na okładce niż tego "anioła".

Otóż, mój drogi, przypominasz sobie trailer? A szczególnie zakończenie? Puść sobie jeszcze raz. Fabuła Heroes VI to nie familijna baśń o piątce rodzeństwa, a opowieść o ich poczynaniach w trakcie wielkiego wydarzenia historycznego w Ashan. Cóż, zdrada aniołów... to chyba już coś mówi, prawda?

Okładka ma związek z fabułą i sens, ale tak czy siak, moim  zdaniem jest przeciętna. Białe tło kojarzy mi się z "kultowymi" polskimi komediami romantycznymi... Poza tym sam anioł to dla mnie za mało. nie jest źle, ale bardziej mi się podobała okładka z poprzedniej osłony. Tak czy siak, gra prezentuje się świetnie, więc nie ma to dla mnie szczególnego znaczenia 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 18 Lutego 2011, 21:52:00
Okładka wydaje się być lekko kiczowata. Przynajmniej nie przekoloryzowali jej. Mimo wszystko raczej mi się nie podoba. Ale liczy się zawartość, jak powiedział Magmowy.

Screen nie pokazuje nic nowego, ale jest ładny, nie powiem. Nie rozumiem dlaczego las nie pasuje do wulkanów, przecież w przyrodzie wiele jest takich miejsc (jak chociażby wysepki wulkaniczne, takie jak Hawaje).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 18 Lutego 2011, 22:38:20
Jak dla mnie okładka mimo wszystko wygląda jak fanart. Takie coś można bez problemu machnąć samemu i PEGI, DVD, logo Ubisoftu nie świadczą o oficjalności tej grafiki. Poza tym temu, kto to sobie zrobił wkradł się błąd: z boku pisze PC-CD, a już z przodu PC-DVD. Ubisoft mógłby tak wpaść ;p?

Tylko ten art wygląda profesjonalnie i to może trochę mylić.

Poza tym, okładki gier do czasu premiery często zmieniają swoją postać ;p.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 18 Lutego 2011, 22:40:45
http://www.facebook.com/MightandMagic#!/pages/Ubisoft-Polska/321526841369 (http://www.facebook.com/MightandMagic#!/pages/Ubisoft-Polska/321526841369) -> Czyli na facebook ubisoftu wkradł się haker i zamieścił swój fanart?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 18 Lutego 2011, 22:47:25
Ale ja tylko mówię, że to wygląda jak fanart, nie że nim jest ;).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 19 Lutego 2011, 07:49:16
Nie chcę nikogo martwić ale teraz potrafią być fan arty lepsze od samych oryginałów. Co do okładki wcześniej mówiłam, że może być, ale myślę, że dodała bym jednak tło. Najlepiej jakieś kontrastujące z postacią anioła, by nie pachniało Disciples. Błąd w napisie na przedzie i grzbiecie okładki rzeczywiście trochę martwi. Może ludzie z ubi chcą opinii ludzi o tym czy im się podoba okładka (może to nie ich dzieło i chcą sobie oszczędzić kłopotu) i wydać ja.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 19 Lutego 2011, 08:30:21
Profil: http://www.facebook.com/home.php#!/MightandMagic na FB potwierdza, że wcześniejsza grafika nad którą się zastanawialiśmy czy będzie okładką, nią jest ;]

Cieszę się bardzo bo jest bardzo ładna:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: owca w 19 Lutego 2011, 12:01:25
witam!

mam pytanie, co to jest Nagi? piszecie w postach nagi to, nagi tamto, używając tego określenia w stosunku do 5 nieujawnionej jeszcze rasy. dlaczego korzystacie z tego sformułowania i co ono oznacza?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 19 Lutego 2011, 12:09:23
http://pl.wikipedia.org/wiki/Naga_%28mitologia%29

http://pl.wikipedia.org/wiki/Naga_%28fantastyka%29

nagi pojawiły się już w Heroes III i IV, więc powinieneś je znać
(http://www.heroes3.eu/images/forteca/jednostki/naga.gif)
(http://www.tawerna.biz/h/4/jednostki/lad/naga.jpg)\

Mi bardziej odpowiada jednak taka wersja nag
(http://images.epilogue.net/users/cquilliams/cqyuan-ti.jpg), najlepiej jednak z 2 parami rąk.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 19 Lutego 2011, 12:35:41
Wiesz,to zależy od przekładów,w niektórych mitach/historiach.Różne przekłady

Wiadomość doklejona: 19 Lutego 2011, 12:39:02
Ale ta powyżej o wiele lepsza jest:P
Taka bardziej wężasta,takie to bardziej nam mówi,że naga jest rozwiniętym gatunkiem węża,a we wcześniejszych częściach była ona połączeniem ludzi i węży...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karaszar w 19 Lutego 2011, 13:20:09
A skoro tam tworzy się  własnego bohatera to czy będzie można dodać wybranom specjalizacje?  :niepewny:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 19 Lutego 2011, 14:26:12
Tak, można wybrać płeć, klasę, imię i specjalizację

Tutaj link do filmiku z tą informacją
http://www.youtube.com/watch?v=LSD1d4uoltg&feature=relmfu (http://www.youtube.com/watch?v=LSD1d4uoltg&feature=relmfu)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 19 Lutego 2011, 19:58:59
Mówicie, że nagi będą znajdować się w dżungli... w takim razie mamy dwie frakcje zajmujące podobny teren i jeden teren bez frakcji. Nie sądzicie jednak, że nagi będą na śniegu?
 Śnieg= lód= woda
wydaje mi się to bliższe niż jakaś dżungla.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 19 Lutego 2011, 21:28:08
Śnieg, no dobra, lodowa gejsza pasuje jak ulał, ale rekini wojownik :D

Edit: Można prosić o bardziej rozbudowane posty?/Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 19 Lutego 2011, 21:45:57
Nie chcę nikogo martwić ale teraz potrafią być fan arty lepsze od samych oryginałów. Co do okładki wcześniej mówiłam, że może być, ale myślę, że dodała bym jednak tło. Najlepiej jakieś kontrastujące z postacią anioła, by nie pachniało Disciples. Błąd w napisie na przedzie i grzbiecie okładki rzeczywiście trochę martwi. Może ludzie z ubi chcą opinii ludzi o tym czy im się podoba okładka (może to nie ich dzieło i chcą sobie oszczędzić kłopotu) i wydać ja.
Nie żebym się czepiał ale nie widzę gdzie ty widzisz zbierzność z Disciples. Okładka Disciples w porównaniu z tą prezentuje się świetnie szkoda tylko iż gorzej z grą...Tutaj masz w całej okazałości: http://img251.imageshack.us/i/dposter.jpg/

Down: Adserduki szczerze to mogli się lepiej przyłożyć do wszystkiego co jest w tej grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 19 Lutego 2011, 22:34:13
Cóż chodzi mi głównie o kolorystykę. Jeśli zauważyć to oba są w odcieniach żółcieni i uważam, że głupio by było by dwa strategi były podobne kolorystycznie. Wiem jak wygląda okładka Disciples mam w domu ;)
Też uważam, że szkoda trochę jak wyszło z disciples, mogli przyłożyć się bardziej do systemu i hot-seat.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 20 Lutego 2011, 00:10:54
Mówicie, że nagi będą znajdować się w dżungli... w takim razie mamy dwie frakcje zajmujące podobny teren..

1. Gdyby tak było.. cóż, wielka to szkoda nie jest skoro poprzednio Sylvan/Rezerwat/Bastion/Czarodziejka miała ten sam teren co Przystań/Zamek/Rycerz.
2. A skąd wiadomo, że orkowie będą 100% mieszkańcami tropików? Wszakże mają środkowoamerykańskie "zwyczaje", ubiory, ozdobniki, ale nic to nie zmienia. Orkowie mogą być przecież mieszkańcami terenów równin, tylko, że nie letnich, a jesiennych. Nagi/owie to wiadomo, dżunglę będą zamieszkiwać, ale skąd u was nagłe przepuszczenia, że orkowie będą ją zamieszkiwać również? Są przecież rozbici na 3 "plemiona". A orkowie mogą się jeszcze pojawić w fabule, któregoś z dodatków albo scenariuszu, który zostanie dodany w dodatku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Lutego 2011, 09:45:38
No tak ale od 3 części każdy zamek ma własny teren, a z tego co wszyscy widzimy twórcy starają się powtarzać najlepsze aspekty z tej części. Poza tym mieliśmy okazję już nie raz zobaczyć miasto orków w dżungli. Także wątek fabularny skupia się głównie na orkach z wyspy Pao, która jak było napisane jest tropikalna. Oczywiście możliwe jest, że orkowie będą mieli parę terenów, ze względu na ich rozproszenie, ale wątpię. A co do sanktuarium i tego "wycieku" nie widzi mi się w dżungli ice maiden/snow maiden, no jakoś nie pasuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 20 Lutego 2011, 10:07:07
Mi też to nie pasuje.

Orkowie powinni mieć dżunglę i co widać po niedawnym screenie z ich miastem mają ją wewnątrz murów, więc trudno oczekiwać czegoś innego.

Nagi też mogłyby tam być, ale opierając się na artach jakie "wyciekły"(jeśli są prawdziwe), to widac jak na dłoni, że tam dominuje klimat wodno/lodowy. Zresztą same nazwy jednostek, które mają w sobie słowa ice/snow/tide itd. to nam wskazuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 20 Lutego 2011, 10:14:43
Wybaczę nagi z ludzką twarzą, wybaczę nagi na terenie lodowym. Ale tylko i tylko wtedy gdy pojawią się jacyś jaszczuroludzie. W sumie ich pojawienie się nie jest takie głupie, mroczne elfiaki mogą ich kiedyś podbić i uczynić niewolnikami, aż w ich szeregach nie pozostanie żaden inteligentny jaszczur wiedzący o przeszłości. Historię piszą w końcu zwycięzcy. A wiwerny jako latające stworzonka w jaskini nie dadzą się przetrzymywać i hops na wyspy Pao, w szeregi orków!

Moje kochane jaszczurze mordy muszą się pojawić! Heroes V pod tym względem bardzo mnie rozczarował, kopiował tyle rzeczy żywcem z III a najlepszy element się nie pojawił... grrr...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 20 Lutego 2011, 10:23:17
Ja też ogromnie tęsknię za jaszczuroludźmi, którzy obok Orków i Lochu byli moją ulubioną nacją w trójce.

Nie chcę jednak nikogo urazić, ale dla mnie dorzucanie ich do nag (w takiej formie jaką znamy z "wycieku") to poroniony pomysł. Wolałbym już się przemęczyć z Nagami z tymi wszystkimi Maidenami w podstawce, a w dodatku dostać zamek w całości jaszczurowo-bagienno-obślizgły :D

Z Bazyliszkami, Leviatanami i innymi Oślizgami. Taki nastawiony w całości na nich. Wolę ich od magów czy elfów.

Szczerze jednak małe szanse na to widzę. Ta rasa, nie wiem czemu, nie jest zbytnio lubiana wśród fanów, przynajmniej tych co ja znam i z którymi miałem okazję rozmawiać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 20 Lutego 2011, 10:25:41
Draupnir, moim zdaniem Jaszczuro-ludzie nie mają jako tako prawa bytu, chyba że pod postacią tych Bezimiennych, gdyż nadal nie wiemy jak oni wyglądają. Mi niezbyt się taki pomysł podoba, bo zlepką ras podziękuje i nie będę grał, no ale wykonalne jest miasto Jaszczuro-ludzi, ale średnio mi się to widzi.

One eyed wrath
Nie chcę jednak nikogo urazić, ale dla mnie dorzucanie ich do nag (w takiej formie jaką znamy z "wycieku") to poroniony pomysł.
Niby jaka jednostka?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 20 Lutego 2011, 10:39:57
Mówię tak ogólnie, że dorzucanie jaszczuro-ludzi do nag to niezbyt dobry pomysł wokół mnie.

A z tych co widzieliśmy to taki tide-warrior wygląda jakby był tam wrzucony na takiej zasadzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 20 Lutego 2011, 10:49:49
Co do nag... Przecież Sveltana (co już mówiłem -.-) przepływa na OCEANIE NEFRYTOWYM koło TERYTORIUM NAG. Poza tym Tristan wspomniał, że będą w dżungli. A ta lodowa pani to poprostu widmo, wiec raczej sie nie roztopi. :P
Poza tym śnieg= krasnale, których państwo zostało zaznaczone na mapie H6, więc czekam na nich w dodatkach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Lutego 2011, 11:53:32
Nie wiadomo dokładnie jak wyglądać będzie to miasto. Sami widzieliście art przy figurce Michała, jeśli to Tide warrior to nieźle, jeśli inna zupełnie jednostka jeszcze lepiej, a jak bohater- raczej poboczny, może być.

Nagi mogą też mieć dzunglę i śnieg (narazie), głównie tam gdzie dużo wody, ale żeby można było chodzić, nie pływać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: norbi071992 w 20 Lutego 2011, 12:48:08
http://www.puppetworks.eu/#/work/reels
Trzeba wejść w zakładkę "Personal Demo Reels"

Na tym filmiku widać jeszcze jednego bossa... Filmik jest stworzony przez firmę, która tworzy animacje do Heroes VI... Jest fajnie przedstawiony, bo wygląda tak jakby ktoś kręcił go na żywo...


Tytuł: Pytania
Wiadomość wysłana przez: Matiko13 w 20 Lutego 2011, 12:58:34
                               HEJ MAM PYTANIA:
1) CZY SYLWAN JEST SLILNIEJSZY OD LOCHU??
2) JAK WGRAĆ SOBIE ZDJĘCIE ??
3) POWIEDZCIE MI JAKĄŚ FAJNĄ TAKTYKE SYLWANU I LOCHU
4) CZY W HEROES VI BEDĄ ELFY?
5) CO POKOLEI BUDOWAC W ZAMKACH : LOCH I SYLWAN??


Tytuł: Odp: Pytania
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Lutego 2011, 13:14:49
Chłopcze, nie ten temat nie te pytania ;D
I po co wielkie litery?
jaja sobie robisz?
;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 20 Lutego 2011, 13:17:24
Możesz mi przedstawić tego bossa, bo na filmiku nie było ani krzty materiału związanego z H6, jakieś zdjęcie, czy bezpośredni link, bo na filmie nic nie widziałem..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 20 Lutego 2011, 13:18:45
Ja mam pytanie. Czy to prawda ze w dodatku do Heroes 6 maja pojawic sie kolejne 5 frakcji? Gdzies kiedys cos takieo obilo mi sie o oczy.

Co do filmiku podanego przez obywatela Norbi. Ja tam nie widze zadnego bosa. Wydaje mi sie ze chodzi ci o tego Czerwa wylaniajacego sie z piachu. On nie ma nic wspolnego z herosem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 20 Lutego 2011, 13:22:32
W tym filmie.... e nic niezobaczyłęm związengo z H6... MOże zrób zdjęcie z filmu i nam pokoaż gdzie ty masz tego bossa?!?


Tytuł: Odp: Pytania
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 20 Lutego 2011, 14:29:23
Jedna opcja dla ciebie kolego: Umiejętność wpisania w szukaczce forum nie gryzie wystarczy wpisać lub wejść do działu H5 Ogólne lub do H5 Dodatki.

Temat zamykam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 20 Lutego 2011, 15:31:03
No tak ale od 3 części każdy zamek ma własny teren, a z tego co wszyscy widzimy twórcy starają się powtarzać najlepsze aspekty z tej części. Poza tym mieliśmy okazję już nie raz zobaczyć miasto orków w dżungli. Także wątek fabularny skupia się głównie na orkach z wyspy Pao, która jak było napisane jest tropikalna. Oczywiście możliwe jest, że orkowie będą mieli parę terenów, ze względu na ich rozproszenie, ale wątpię. A co do sanktuarium i tego "wycieku" nie widzi mi się w dżungli ice maiden/snow maiden, no jakoś nie pasuje.

Powiedz mi, gdzie orków widziałeś na terenach dżungli w Heroesach? W I-II to była coś a'la pustynia, w III skaliste tereny. IV też, a w V nowość: tajga, las iglasty. Pokazanie miasta na terenach dżungli o niczym nie świadczy, równie można umieścić zamek Przystani na terenie wulkanicznym i powiedzieć, że to jej teren, a nie inny. Orkowie mogą powrócić w którymś dodatku, i to nie koniecznie z Pao. Może powrócą starzy dobrzy orkowie z Raanaru(albo z Sahaaru[nie wiem identyfikować Sahaar z wyspą Czerwonej Czaszki w DM]). Wybacz, ale wyciek oczywiście był, ale nikt nie powiedział, że owy wyciek jest oficjalny oraz, że wygląd jednostek będzie 100% taki sam jak na owych szkicach. To już graniczy z absurdem. Wierzysz w coś, co nie jest oficjalne. Ale skoro tak to będę czcić Latającego Potwora Spaghetti uważając dodatkowo, że owa religia jest oficjalna i na świecie jest jakiś procent ludzi o podobnym poglądzie. 


Tytuł: Odp: Pytania
Wiadomość wysłana przez: Cepek w 20 Lutego 2011, 16:29:34
Ahahaha ale mnie rozwalił.  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Lutego 2011, 18:27:08
1. jak One eyed wrath powiedział, podczas oblężenia miasta orków widać dżunglowe elementy krajobrazu w środku zamku. Podejrzewam, że z zamkami będzie podobnie tak jak w V, czyli będą miały własną "podkładkę" niezależną od terenu.
2. jestem dziewczyną.
3. A co ma do rzeczy, że w poprzednich częściach orki były na innych terenach? Wszystko się zmienia, a nowe Herosy nie są czystą kopią III czy innej części sagi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 20 Lutego 2011, 18:30:35
Ad. 3 naszej koleżanki, reprezentantki płci pięknej ...

Zgadza się. Vide Magowie z V, a ci z trójki ... kompletna zmiana krajobrazu :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 20 Lutego 2011, 19:42:49
Znowu się kłócicie o teren barbarzyńców? Tym razem jaki będzie, a nie jaki był...
Nie łaska spojrzeć do opisu frakcji na of. stronie H6? Jest jak wół napisane: "Część z nich zamieszkuje równiny Ranaaru na północnym-wschodzie, inni schronili się na dalekim południu, na nieprzyjaznych pustyniach Sahaaru, a reszta pożeglowała na południowy-wschód, przez Morze Jadeitowe, i osiedliła się na Wyspach Pao." Tu macie mapę: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/story/map/index.aspx
Rannar to tajga, wyspy Pao to dżungla, Sahara... o przepraszam, Sahaar to pustynia. To wszystko co wiemy. Zamiast zaśmiecać wątek bezsensownymi dyskusjami można by zajrzeć do jakiegoś źródła i zakończyć kłótnie, zanim się rozpocznie.


Aha i jeszcze: dorwałem w swe łapska CD-Action i przeczytałem artykuł. Cieszy mnie to, że muzyka podobno stoi na wysokim poziomie. Jak dla mnie to ważny element gry, który razem z grafiką buduje cały klimat i umila grę, więc cieszę się że King i Romero znów dobrze wywiązali się ze swoich obowiązków.
Natomiast, martwi mnie to, że zmiany, których przecież jest tak dużo podobno nie są rewolucyjne. Piszą, że gra jest bardzo podobna do poprzedniczki, a zmiany są kosmetyczne. Nie wiem, czy w to wierzyć, czy nie, ale mam nadzieje, że wrażenie deja vu jest wywołane krótką ilością czasu spędzonego przy grze, i że na dłuższą metę zmiany będą bardziej widoczne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Lutego 2011, 19:53:58
Jeśli chodzi o to, że w środku Twierdzy jest dżungla - kto wie, może zrobią tak jak w H4? Tam otoczenie w czasie oblężenia jest zależne od terenu, na którym znajduje się zamek. Mało tego, wnętrze zamku jest zależne od rodzaju terenu. Było to bardzo naturalne, nie było też tak iż w podziemiach zamek rycerzy we wnętrzu jest na otwartej przestrzeni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 20 Lutego 2011, 20:09:32

Zgadza się. Vide Magowie z V, a ci z trójki ... kompletna zmiana krajobrazu :)
Czarodzieje dwa razy byli na śnieżnym terenie: W III i IV. Na pustyni również dwa razy: II i V. A jako, że fabuła się dzieje w Ashan spotkamy czarodziei na pustyni(nie teraz! nie teraz! dopiero w dodatku). Może i dobrze. Ale zmieńmy temat:

Muzyka na wysokim poziomie? Ah, oh, uh, eh, ah, oh, już chcę nacieszyć uszy tymi dźwiękami, z pewnością piękna jak większość "operówek" w IV. Może się zgodzę, że jest podobna do H5, ale H6 jest takie nieco mniej...bajkowe, cukierkowe, można przeżywać to i owo nie dostawiając przy tym wielkiej padaczki. Ale nie CD-Action czy inne pisemko nie decyduje o ocenie gry, to my ją oceniamy i wg. nas samych należy decyzja czy w ogóle warto kupić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 20 Lutego 2011, 20:16:28
Znowu się kłócicie o teren barbarzyńców? Tym razem jaki będzie, a nie jaki był...
Nie łaska spojrzeć do opisu frakcji na of. stronie H6? Jest jak wół napisane: "Część z nich zamieszkuje równiny Ranaaru na północnym-wschodzie, inni schronili się na dalekim południu, na nieprzyjaznych pustyniach Sahaaru, a reszta pożeglowała na południowy-wschód, przez Morze Jadeitowe, i osiedliła się na Wyspach Pao." Tu macie mapę: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/story/map/index.aspx
Rannar to tajga, wyspy Pao to dżungla, Sahara... o przepraszam, Sahaar to pustynia. To wszystko co wiemy. Zamiast zaśmiecać wątek bezsensownymi dyskusjami można by zajrzeć do jakiegoś źródła i zakończyć kłótnie, zanim się rozpocznie.


Aha i jeszcze: dorwałem w swe łapska CD-Action i przeczytałem artykuł. Cieszy mnie to, że muzyka podobno stoi na wysokim poziomie. Jak dla mnie to ważny element gry, który razem z grafiką buduje cały klimat i umila grę, więc cieszę się że King i Romero znów dobrze wywiązali się ze swoich obowiązków.
Natomiast, martwi mnie to, że zmiany, których przecież jest tak dużo podobno nie są rewolucyjne. Piszą, że gra jest bardzo podobna do poprzedniczki, a zmiany są kosmetyczne. Nie wiem, czy w to wierzyć, czy nie, ale mam nadzieje, że wrażenie deja vu jest wywołane krótką ilością czasu spędzonego przy grze, i że na dłuższą metę zmiany będą bardziej widoczne.

No dobra, ale Twoje wywody również można nazwać bezsensownymi (skoro tak nasze nazywasz), i to z szukaniem źródła, bo wg tego co w nim znajdujesz jest możliwy jeden z 3 scenariuszy terenów dla Orków. A Ty próbujesz nam wmówić, że to niebędzie dżungla, kiedy ja przynajmniej mówię, że takowy scenariusz obstawiam, ale zobaczymy jak będzie. I ja też mam przesłanki (słuszne), żeby twierdzić, iż to będzie dżungla (zamek orków) i obydwoje mamy rację, ale moja jest w dodatku jakoś potwierdzona, bo fizycznie to widzimy. Twoja jest jeszcze większą hipotezą. A jak będzie ? Nie wiem. Zobaczymy. Ja teraz obstawiam, że Orki dostają dżunglę, a Nagi wodę/śnieg. Jak gra wyjdzie to zobaczymy kto miał rację.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Lutego 2011, 20:59:10
Tak naprawdę kłótnia(? wymiana poglądów) jest na temat terenu sanktuarium, gdzie niektórzy upierają się, że to będzie dżungla i tyle. Orkowie mieli być tylko argumentem przeciw tej tezie.

Nie wiem dlaczego, ale nagle zaczęłam mieć wrażenie, że twórcy nas robią w konia z tym sanktuarium... jakoś widzi mi się to wszystko specjalnie wyreżyserowane, nawet ten koncept art z nagą koło figurki anioła. Może to tylko moja mania teorii spiskowych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 20 Lutego 2011, 23:03:39
No i widzicie? Dyskusja o niczym. Ale odpowiem, niech już będzie…

@One eyed wrath: Chodziło mi o to, że piszecie posty o swoich teoriach dlaczego dżungla, dlaczego nie i tak dalej. To bezsensowne, bo obecny stan wiedzy nie pozwala nam o tym dyskutować. A wy dajecie listę powodów, dlaczego tak, a nie inaczej. To będzie, albo dżungla, albo tajga, bo Sahaaru nie ma zaznaczonego na mapie. Więcej nie wiemy. Więc dyskusja jest bezsensowna. Logiczne, prawda?

@Nightin: Znasz znaczenie słowa „podobno”? Według Qn’ika (autor) muzyka stoi na wysokim poziomie, a myślę, że tacy jak on znają się na rzeczy, więc póki sam nie usłyszę oprawy muzycznej, zdaję się na jego opinię. Pewnie audio nie przebije tego z trójki i czwórki, ale może przebije to z piątki.

@Adseruki: Może i wymiana poglądów, ale znając niektórych użytkowników, to pewnie za niedługo przerodziłoby się w coś więcej…
A co do drugiej części posta to zgadzam się. Też coraz bardziej ogarnia mnie wrażenie, że to wszystko jest wyreżyserowane.
A w marcu zrobią nam niespodziankę i piątą rasą okażą się… tchórzofretki bojowe, albo ożywione przez magię, zdziczałe panele podłogowe, kaloryfery lub co tam jeszcze wymyślą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Lutego 2011, 23:48:20
No to mnie rozwaliłeś tymi tchórzofretkami XD Już widzę je w boju przeciwko cyklopowi albo jakiemuś bossowi. Te jednostki z "wycieku" są wyjątkowo dobrym fan artem jaki widuje się na deviantarcie w ilościach ogromnych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 21 Lutego 2011, 00:18:49
Zobaczycie, że to nagi. ;] Oni ppoprostu chcą podsycić atmosferę i tyle. ;P Poza tym za często pojawiają się w tekstach o H6, a są nową rasą (czyli bezimienni hmmm odpadają, choć wyobrażam ich sobie jako troglodytów i obserwatorów w podziemiach, ale koniec dociekań). Poza tym art przy figurce Michała wygląda na oficjalny. To na pewno nagi. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 21 Lutego 2011, 00:24:39
Przepraszam za offtop ale dajcie sobie ludzie na wstrzymanie, Nightin nie możesz się powstrzymać i musisz ciągnąć tą debatę koniecznie? Teraz powoli rozumiem o co chodziło Nekrolowi w swoim poście...

Wybacz, ale się powstrzymałem, powiedziałem tylko o czarodziejach i ich terenie, a potem dopiero stwierdziłem, że zmieniamy temat. A zmieniłem temat dotyczący muzyki oraz co sądzę o zdaniu CD-Action o grze.

hamlet: Znam, ale ty nie bądź takim wielkim pesymistą. Są utwory w grach, nawet te najdrobniejsze, które można pokochać. Podobnie może być w H6. Oczywiście może będzie możliwa podmiana plików muzycznych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Lutego 2011, 08:47:20
Muzyka w trójce była słaba, nie wciągająca i lekko.... nudząca, jedynie dwa utwory mi się podobały z tego: theme twierdzy i zwycięstwa. W piątce była o wiele lepsza, dało się i chciało się jej słuchać, może nie wszystkie były tak dobre jak w IV- tam muzyczka była the best. Sądze, że w VI postarali się i na pewno przebije trójkę- w tym akurat nie trudno.
Co do terenu, to zobaczymy. Ostatni screen był interesujący, bowiem przedstawił matkę rodzicielkę i czarta na mapie przygody. Wulkany jak widać też potrafią robić. Co do Q&A to szkoda, że orkowie nie mają bossa- to, że nie mają smoka Ashy w swym panteonie nie oznacza, że można je w ten sposób dyskryminować. Nie wiem, czy dobrze słyszałem, ale chyba było 8 bossów- 1 na frakcję, czyli łącznie byśmy mieli tylko 8 miast, chyba że w dodatku dojdzie nowy- 9-ty boss z miastem krasnoludów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 21 Lutego 2011, 10:16:33
Belegor głosi herezje!
[W tle słychać krzyki: zbanować go! zbanować go!]
Muzyka w trójce była najlepsza i najmilejsza w serii i w ogóle we wszystkich grach, w które miałem okazję zagrać. Wiadomo, że to zależy od gustu, ale to oszczerstwo mówić, że muzyka w trójce była zła.
[zdenerwowany Hamlet robi focha i wychodzi]

[Po chwili wraca, aby dokończyć posta]
Nie było mi dane długo grać w H4 (grałem w nią dawno, dawno temu, w odległej galaktyce...). ale wiem, że muzyka stoi na wysokim poziomie.
O muzyce z piątki mogę powiedzieć, że jest dobra. Wpasowuje się w klimat i potrafi zauroczyć, ale nie zachwyciła mnie, tak jak muzyka z trójki. Mam swoje ulubione kawałki, ale to zdecydowanie, nie to samo co H3.

Ogólnie to sporą wagę przywiązuje do muzyki (wspominałem o tym kilka razy) i cieszę się, że King i Romero nadal są kompozytorami, bo ich muzyka zawsze mi się podobała. Jak na razie jestem pełen nadziei.


Ah, i jeszcze jedno. Wyczytałem, że w każdej kampanii będą cztery misje, co razem daje nam dwadzieścia misji kampanijnych. Mało. Razem z zaledwie dziesięcioma mapami do multiplayera, daje nam to porażającą liczbę trzydziestu map. Mam nadzieje, że edytor będzie prostszy w obsłudze niż ten z piątki, bo jak widać trzeba będzie samemu wziąć się do roboty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 21 Lutego 2011, 12:03:27
Powiesić go,dajcie mu bana! TOŻ TO HEREZJA! :wsciekly:

Wiadomość doklejona: 21 Lutego 2011, 12:07:18
E tam,edytor w piątce taki trudny nie jest ;>
Strasznie mało,masakra.Ale powinni dać na oficjalnej stronie możliwość zamieszczania własnych map,może jakieś fajne by były ;D
Było bu to rozwiązaniem problemu z mapami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Lutego 2011, 13:04:28
Po części zgadzam się z Belegorem. Muzyka była po prostu taka... monotonna. W wielu utworach jeden kawałek pojawiał się x razy, wiele muzyczek to po prostu jakieś pomruki i cichutkie przygrywanie na instrumentach (np. Necropolis). Choć były też dobre kawałki - np. Evil Theme lub Theme z kampanii Sandro (tu możemy zaliczyć do jednego z najlepszych kawałków w historii Heroesa). Do najgorszych muzyk z Heroesa III zaś bym zaliczył theme Bastionu - jakaś wiejska muzyczka. Ogółem, w H3 elfy nie są przedsawieni jako szlachetna rasa tylko jakaś rasa elfów-wieśniaków, z sielską muzyczką i podobnym wyglądem.
W czwórce muzyka ma specyficzną muzykę - wielokrotnie słychać operowy głos, jednak ogółem są tam świetne kawałki. Najbardziej charakterystyczne są Sea Theme i Grass Theme.
W piątce jest według mnie najlepsza linia dźwiękowa w serii. Jest sporo urozmaiceń, np. oddzielne melodie zwycięstwa i porażki dla każdej nacji, wiele bohaterów ma własną muzykę... ogółem, sporo tego.

___

Co do dzisiejszego screena, nie kumam go. Już mogliby po prostu podać listę artefaktów. Hełm Craga Hacka jest świetnym pomysłem, ale poświęcić całego screena tylko dla niego jest kiepskim pomysłem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 21 Lutego 2011, 13:17:41
Po części zgadzam się z Belegorem. Muzyka była po prostu taka... monotonna. W wielu utworach jeden kawałek pojawiał się x razy, wiele muzyczek to po prostu jakieś pomruki i cichutkie przygrywanie na instrumentach (np. Necropolis). Choć były też dobre kawałki - np. Evil Theme lub Theme z kampanii Sandro (tu możemy zaliczyć do jednego z najlepszych kawałków w historii Heroesa). Do najgorszych muzyk z Heroesa III zaś bym zaliczył theme Bastionu - jakaś wiejska muzyczka. Ogółem, w H3 elfy nie są przedsawieni jako szlachetna rasa tylko jakaś rasa elfów-wieśniaków, z sielską muzyczką i podobnym wyglądem.
W czwórce muzyka ma specyficzną muzykę - wielokrotnie słychać operowy głos, jednak ogółem są tam świetne kawałki. Najbardziej charakterystyczne są Sea Theme i Grass Theme.
W piątce jest według mnie najlepsza linia dźwiękowa w serii. Jest sporo urozmaiceń, np. oddzielne melodie zwycięstwa i porażki dla każdej nacji, wiele bohaterów ma własną muzykę... ogółem, sporo tego.
Dokładnie się zgadzam z Kokoju, jeśli chodzi o uszeregowanie części pod względem muzyki, bo przyznam, że choć IV to moja ulubiona część to niestety muzyka choć bardzo fajna to część z niej równierz staje się monotonna jak w III. Rzecz jasna gra zawiera pare takich utworów, które słuchając milion razy by mi się znudziły, np. ta gdy jesteś na morzu :rolleyes: Piątka natomiast ma to w sobie iż te utwory się nie nudzą. Oczywiście potrafiłem się do nich przyzwyczaić ale potrafie je nawet wtedy znieść. Zaś co do nowego screena, to może ktoś podać link, bo nie widziałem nigdzie nowego screena :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Lutego 2011, 13:22:57
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150106021074588&set=a.499406494587.272872.161184829587&theater


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 21 Lutego 2011, 14:32:46
Dzisiejszy screen - niby coś nowego, a jednak dla mnie nie ciekawy.
Za to zainteresowały mnie słowa pracownika Ubi - "Data wydania to nie marzec, ale wiosna, która wykracza poza marzec do czerwca!". Mam nadzieję, że grę zobaczę wcześniej niż czerwiec. Skoro już mają być opóźnienia to niech chociaż wydadzą grę w drugiej połowie kwietnia/ w maju. Pozostaje mieć nadzieję, że jak najmniej minie tego okresu wiosny przed premierą H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 21 Lutego 2011, 15:08:44
Czy ja dobrze widzę? +5 do inicjatywy? Przecież mieli z inicjatywy zrezygnować!  Nie żebym narzekał, ale dla mnie to dziwne. Cóż, z tego co widzę, mamy też oznaczenia dla super-artefaktów i artefaktów pomniejszych, fioletowy napis, purpurowa otoczka...

aha... czyż to jest noc, czy taki widok uruchamia się przy włączaniu okienek? może zaś ta ciemność to kwestia związana z kampanią jak w Heroes V?

W zasadzie na terenie przygody widać niewiele, ale i tak jest bardzo ładnie. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 21 Lutego 2011, 15:09:48
Tutaj w wysokiej rozdzielczości:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110221-ssotd.jpg
Zgadzam się z Kokoju. Nie widzę powodu, żeby marnować :P screen na pokazanie artefaktu, skoro na oficjalnej stronie mamy cały dział przeznaczony na artefakty.
Co do treści screena to bardzo interesujące są te cztery przyciski z prawej strony. Pierwsze trzy są stylizowane na Nekropolis, a czwarty na Inferno - ciekawe do czego służą. No i jeszcze Westalka - co prawda słabo ją widać - wygląda lepiej niż model 3d z oficjalnej strony i jej włosy nie wyglądają jak makaron, jak ktoś to kiedyś ujął.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 21 Lutego 2011, 15:17:47
hamlet: Uspokój się chłopcze, uspokój się, oddychaj głęboko, zamknij oczy i policz norma do 10 toż to wielka trucizna by spowodować zawał nie jest. Co do kampanii, to jest coś 23 misje, a nie 20. Skąd? Zobacz:
5(ilość kampanii, gdzie przewodzimy jednemu z rodzeństwa)*4(ilość misji w jednej kampanii) = 20
20 + 2(gra ma dwa zakończenia, są to "osobne kampanie", które się odblokują po przejściu wszystkich 5 kampanii) + 1(prolog-samouczek) = 23.
23 to aż nie tak strasznie. Strasznie było przy Dzikich Hordach(16 misji), albo w Kuźni Przeznaczenia(15 misji). 20-28 wydaje się więc normą. Zresztą Erwan powiedział, że robi wszystko aby gra mogła zająć przez kilka dni i to wcale nie w celach dość prymitywnych. No chyba, że prawdziwą trudnością jest dotarcie z punktu A do punktu B przez portal.

seboran: Może nie jest, ale niektórych odpycha po kilku minutach bawienia się. W III czy IV każdy nawet skończony matołek umiał zrobić w kilka minut prymitywną mapę, ale mająca sens.

Nie wyrażę się na temat muzyki bo jeszcze coś palnę i spotkam się z widłami na plecach. Chociaż przyznam, kilka utworów w Heroes III coś ze sobą nosiło, inne dziwne obrazy dawały w mojej wyobraźni podczas słuchania, jak podczas brania grzybków halucynków.

Hełm Crag Hacka...dobrze, że jakieś artefakty, ale na screen dnia jakoś nie pasuje. Ale co tam. Ja chcę wiedzieć czy nie zbesztali znowu marki M&M wymyślając od tak sobie tworząc historie, że był sobie wesoły nekromanta o imieniu Sandro, który wychował dwoje/troje dzieci, które się nazywały Lukrecja, Markal(i Giovanni). Przyszedł czas, kiedy nasz wesoły kostek wyzionął ducha i nikt do teraz nie wie czy ten Sandro to inny Sandro czy ten sam Sandro co pochodził z Xeen. Tak samo z Crag Hackiem czy Solmyrem. Zaciekawiła mnie ta heroina, niedaleko avatarka Antona. Wygląda na anielicę...ale po kiego jest kolejna anielica? Anielicę jako towarzyszkę mamy już przy Kirilu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 21 Lutego 2011, 15:26:49
aha... czyż to jest noc, czy taki widok uruchamia się przy włączaniu okienek? może zaś ta ciemność to kwestia związana z kampanią jak w Heroes V?
Na filmikach nie było żadnego przyciemniania podczas komunikatów, więc tę możliwość można odrzucić. Podejrzewam, że jest to tzw."mgła wojny". Gdy obszar wyjdzie poza poza pole widzenia bohatera staje się ciemniejszy wraz z odległością, aż w końcu zupełnie zanika.

Zgadzam się z Kokoju. Nie widzę powodu, żeby marnować :P screen na pokazanie artefaktu, skoro na oficjalnej stronie mamy cały dział przeznaczony na artefakty.
Oczywiście. Ale trzeba nakarmić jakąś papką tą całą rzeszę fanów, która niezależnie od treści screena kliknie "Lubię to!".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 21 Lutego 2011, 17:13:30
hamlet: Uspokój się chłopcze, uspokój się, oddychaj głęboko, zamknij oczy i policz norma do 10 toż to wielka trucizna by spowodować zawał nie jest. Co do kampanii, to jest coś 23 misje, a nie 20. Skąd? Zobacz:
5(ilość kampanii, gdzie przewodzimy jednemu z rodzeństwa)*4(ilość misji w jednej kampanii) = 20
20 + 2(gra ma dwa zakończenia, są to "osobne kampanie", które się odblokują po przejściu wszystkich 5 kampanii) + 1(prolog-samouczek) = 23.
23 to aż nie tak strasznie. Strasznie było przy Dzikich Hordach(16 misji), albo w Kuźni Przeznaczenia(15 misji). 20-28 wydaje się więc normą. Zresztą Erwan powiedział, że robi wszystko aby gra mogła zająć przez kilka dni i to wcale nie w celach dość prymitywnych. No chyba, że prawdziwą trudnością jest dotarcie z punktu A do punktu B przez portal.
Uspokajam się, zamykam oczy i liczę do dziesięciu. I stwierdzam, że to nic nie daje. TotE i HoF to dodatki, a więc tak mała liczba jest dopuszczalna. Ale chociażby w H5 samych misji kampanijnych było 30, a przecież jeszcze scenariusze i mapy multiplayera były.
Trzy mapy w te, czy we wte nie dają większej różnicy. Tak w ogóle to kampanie powinny być dłuższe. Pod tym względem jest wyjątkowo niezadowolony.


Co do bonusu do inicjatywy przy hełmie Craga Hacka: Może zrobią taki system, jaki jest King's Bounty - inicjatywa będzie wyznaczała kiedy jednostka się rusza, a nie jak często. Mam nawet cytacik z Acid Cave: "Porzucono system inicjatywy z HV i powrócono do systemu znanego z wcześniejszych części. Inicjatywa wyznacza kiedy jednostka rusza się w danej turze, a nie jak często." (http://www.h6.acidcave.net/informacje_ogolne.html) Trochę to wydumane, bo mieli całkowicie usunąć inicjatywę, ale cóż poradzić. Dają takie porąbane screeny, to oczywiście wybuchają spekulacje i takie tam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 21 Lutego 2011, 17:33:19
No i znamy już datę premiery. Zgadnijcie skąd? Kto zawsze robi aukcję jakiejś gry po czym na prośbę wydawcy musi to ściągnąć ze swojej strony po paru godzinach? Oczywiście to największy sklep internetowy na świecie - Amazon. Pora na cytat:
"This item will be released on May 10, 2011."
To na 99,99% pewne bo Amazon nie bierze informacji z znikąd. Kolejnym argumentem przemawiającym za tą datą może być najnowszy CD-Action - tam też napisali, że premiera gry będzie w Maju. W innym sklepie też napisali o premierze w Maju. Jestem umiarkowanie zadowolony - jeżeli na 100% nie będzie już opóźnień i gra na pewno pojawi się w tym terminie to mogę być spokojny.
http://www.amazon.com/Might-Magic-Heroes-VI-Pc/dp/B004M8FUMO/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1298305572&sr=8-1 (http://www.amazon.com/Might-Magic-Heroes-VI-Pc/dp/B004M8FUMO/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1298305572&sr=8-1)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Lutego 2011, 17:46:04
Wiesz to, że w maju data premiery jest, to już od dawna wiadomo. Nie wiem skąd przyszło ludziom do głowy, że w marcu. W marcu wychodzi Dragon Age 2 ale to ma mało wspólnego z Herosami ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 21 Lutego 2011, 17:55:07
Wiesz to, że w maju data premiery jest, to już od dawna wiadomo. Nie wiem skąd przyszło ludziom do głowy, że w marcu. W marcu wychodzi Dragon Age 2 ale to ma mało wspólnego z Herosami ;)
Nie, nie było wiadomo. Nie masz racji. Jakby było wiadomo to ludzie na innych serwisach nie jaraliby się tak tymi informacjami o dacie premiery w maju.
Nie wiem po co to info o Dragon Age 2, ale ja w wyliczanie tez lubię się bawić - w maju wychodzą również Wiedźmin 2 i Duke Nukem Forever, więc H6 konkurencję będzie miało sporą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 21 Lutego 2011, 18:17:57
Dla mnie mogą nawet na wakacje dać, ale prośbą o jedno: nieco popracowaniem nad grą. Serio. Niech tak szybko się nie spieszą, niech nieco zmienią to co powinno jeszcze wymaga dopracowania np. niektóre krajobrazy, teksty, nazwy, skrypty, magia, animacje, wygląd jednostek, kolory... jeśli zrobią to no to będzie się widziało, że jakoś się starali(oby nie było podobnej historii co z entami i inkwizytorami). Może wygląd Sanktuarium będzie o wiele lepszy niż na artach jakich pokazano i to też się dotyczy innych elementów.

Tylko właśnie: kiedy się pojawi wersja demo? W H5 nie chce mi się grać, H4 gdzieś wciąłem a H3...robię mapkę, ale jakoś tak mi...pusto w sercu. Nawet jeśli gram w jakieś inne gry np. Baldur's Gate. Ale o tym kiedy indziej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 21 Lutego 2011, 18:18:09
hamlet: Uspokój się chłopcze, uspokój się, oddychaj głęboko, zamknij oczy i policz norma do 10 toż to wielka trucizna by spowodować zawał nie jest. Co do kampanii, to jest coś 23 misje, a nie 20. Skąd? Zobacz:
5(ilość kampanii, gdzie przewodzimy jednemu z rodzeństwa)*4(ilość misji w jednej kampanii) = 20
20 + 2(gra ma dwa zakończenia, są to "osobne kampanie", które się odblokują po przejściu wszystkich 5 kampanii) + 1(prolog-samouczek) = 23.
23 to aż nie tak strasznie. Strasznie było przy Dzikich Hordach(16 misji), albo w Kuźni Przeznaczenia(15 misji). 20-28 wydaje się więc normą. Zresztą Erwan powiedział, że robi wszystko aby gra mogła zająć przez kilka dni i to wcale nie w celach dość prymitywnych. No chyba, że prawdziwą trudnością jest dotarcie z punktu A do punktu B przez portal.
Tak jak Hamlet napisał to po pierwsze Nightinie Kuźnia i Hordy to dodatki, tak więc jak dla mnie nie jest źle pod tym względem w H5. Zaś co do ilości to może jestem opóźniony ale nie pamiętam by gdziekolwiek pisało coś o prologu  (jeśli tak to niech mi ktoś napisze). Zresztą śmiem wątpić w możliwość tylko jednej misji jako samouczka, jeśli w 5 tę rolę pełniła cała 1 kampania. Jeżeli, więc nie było mowy o tym co mówisz, a będzie tak jak ja mówie to już na starcie to będzie baaaaardzo mało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 21 Lutego 2011, 18:43:46
Jeszcze zależy jakie to będą kampanie, bo mogą być mocno rozbudowane. ;) Screen dnia jest nudny i jedyne co wnosi to bohaterkę, jakieś czary(?) i info o inicjatywie. ;/ Nie lubię tej całej posuchy, mam dość. No ale lepszy rydz niz nic. xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 21 Lutego 2011, 19:29:26

Tak jak Hamlet napisał to po pierwsze Nightinie Kuźnia i Hordy to dodatki, tak więc jak dla mnie nie jest źle pod tym względem w H5. Zaś co do ilości to może jestem opóźniony ale nie pamiętam by gdziekolwiek pisało coś o prologu  (jeśli tak to niech mi ktoś napisze). Zresztą śmiem wątpić w możliwość tylko jednej misji jako samouczka, jeśli w 5 tę rolę pełniła cała 1 kampania. Jeżeli, więc nie było mowy o tym co mówisz, a będzie tak jak ja mówie to już na starcie to będzie baaaaardzo mało.

Tak, ale w H2, H3 oraz H4 było dużo o wiele więcej misji niż takie 15-16. Pisali o prologu dość od dłuższego czasu, dodali, że jest to taki samouczek i można się bez niego jakoś obejść(w odróżnieniu od "samouczka" w V jako misja obowiązkowa czy III, IV jako inny "dział"), to najprawdopodobniej będzie ta misja z Svetlaną, która została nam pokazana jako pierwsza(grę Nekropolis zaczynamy od Anastazji). Oraz cała pierwsza kampania nie będzie pełniła roli samouczka, no co ty, gdyby tak było to byśmy rozpoczynali tak: Anton. Przechodzimy Antona, gramy teraz Kirilem. Przechodzimy Kirilem, gramy Anastazją... czy grę w III się rozpoczynało zawsze od "Niech żyje królowa!"? Nie, rozpoczynało się wybranej przez siebie kampanii. Ba! W pierwszej misji "Niech żyje królowa" ani też innej nie ma żadnego samouczka, mówiącego"aby zbudować to kliknij to", "przesuń suwak". W H5 dopiero miałeś coś takiego, że miałeś misję samouczkową(wiem, że nie ma takiego słowa) i to OBOWIĄZKOWĄ! W H6 będzie to misja "poboczna", nie obowiązkowa, nic wznoszącą do fabuły(chyba, że kogoś silnie kręci historia i gra Svetlaną, która jest związana z naszą piątką szczególnie wnuczką Anastazją), tylko prolog-samouczek. A ty widocznie nie śledzisz newsów, nie zawalasz nimi sobie głowy, proszę, możesz robić tak, nie zabraniam ci, ALE o niektórych rzeczach trzeba pamiętać.

Cytat: link=topic=1184.msg118997#msg118997 date=1298310226
- Powrócono w przebiegu kampanii do rozwiązań z Heroesa 3 i dodatków do Heroesa IV oraz do serii Disciples - ma być prolog oraz pięć kampanii, po cztery misje każda, rozgrywanych w dowolnej kolejności i opowiadających o wydarzeniach z punktu widzenia różnych frakcji. Dodatkowo po ukończeniu wszystkich pięciu kampanii, odblokowana zostanie misja epilogowa - jedna z dwóch możliwych, wyjaśniająca wszelkie zawiłości fabularne i rzucająca pełne światło na wydarzenia opowiedziane w grze. To którą misję epilogową gracz dostanie do przejścia, będzie zależeć od jego wyborów (reputacji) podczas całej kampanii.

23 misje: prolog, kampanie i happy/bad end. Na jedno wychodzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Lutego 2011, 21:52:32
E- nie zapomnijcie o tym, że związku z zakończeniami trzeba przechodzić pozostałe kampanie więcej niż ras by poznac dwa różne zakończenia. A ostatnia misję- 5 razy związku z wyborem nacji, nie?
W H5 i w poprzednich przechodzenie tego samego może się znudzić, ale w H6 tak jak w erpegach, nie, czemu? Bo możemy zmieniać decyzje. Tak jak w dark messiah, raz grasz dobrym wojownikiem, a raz złym magiem. Do dodatków wystarczy czasu (mam nadzieję), poza tym mozna sie spodziewać się szybko modów, nowych kampanii i scenariuszy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 21 Lutego 2011, 22:34:29
A ostatnia misję- 5 razy związku z wyborem nacji, nie?
W H5 i w poprzednich przechodzenie tego samego może się znudzić, ale w H6 tak jak w erpegach, nie, czemu? Bo możemy zmieniać decyzje. Tak jak w dark messiah, raz grasz dobrym wojownikiem, a raz złym magiem. Do dodatków wystarczy czasu (mam nadzieję), poza tym mozna sie spodziewać się szybko modów, nowych kampanii i scenariuszy.

Mi ta opcja pasuje, już w historii Heroesów tak było z dwa razy w Heroes IV: WoW(Winds of War) i Heroes II(ach, Archibalda czy Rolanda? A może wpierw Archibalda a potem do Rolanda i vice versa). Tylko nie wiem czy coś takiego zaistnieje w Heroesach, chociaż reputację zdobywamy przez Smocze Łzy(jesteśmy Rolandem) albo Smoczą Krew(jesteśmy Archibaldem), możemy mieć też oba paski pełne. I odblokowana mapa będzie podobno zależeć od decyzji podjętych podczas rozrywki(albo jedna albo druga). Chociaż przyznam rację: to dobry pomysł. Nie powiem szczegółów bo już chyba zaczynam popadać w świat marzeń i nieskończonych fantazji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Lutego 2011, 23:25:34
Jak dla mnie ważne jest hot-seat, w kampanię też z chęcią przejdę, ale nie ma to jak gra z przyjaciółmi, np. przez całą noc, a na koniec i tak nikt nie wygra, bo nie będziemy mieć siły już na grę XD.
A tak swoją drogą czy wy, panowie, też macie wielkiego focha jak przegracie z dziewczyną? ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 21 Lutego 2011, 23:49:04
To znaczy ja Ci nie odpowiem bo nie grałem ale chyba by kompleks mniejszości pozostał :> No bo chyba (ja przynajmniej tak to odbieram) to facetów domeną jest gra w gry komputerowe ;D
Zaś dla mnie porażką jest ilość scenariuszy bo to tragicznie mało :/ Przecież to starczy na maksymalnie 3 miesiące porządnej gry. W porównaniu z H5 pod tym względem dla mnie totalna porażka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Lutego 2011, 08:23:01
Trzeba przyznać nie popisali się, ale mając do dyspozycji łatwy edytor sami zwolnili się od obowiązku robienia map. Trochę szkoda, bo te od twórców, poza tymi do multi miały scenki, które wraz z grą dodawały coś do historii Ashan. Tak będziemy mieli tylko kampanię i sparę scenariuszy- chyba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 22 Lutego 2011, 11:10:54
Jeżeli screen ze zdjęcia http://img404.imageshack.us/i/39639278.jpg/ jest prawdziwy, to jednak będziemy mieli sanktuarium!?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 22 Lutego 2011, 11:29:26
Jeżeli screen ze zdjęcia http://img404.imageshack.us/i/39639278.jpg/ jest prawdziwy, to jednak będziemy mieli sanktuarium!?(tylko dlaczego strona jest po rosyjsku?)
Nie rozumiem po czym wnioskujesz, że strona jest po rosyjsku, bo chyba nie po tym napisie na środku - ten napis jest dodany. Przyjrzyj się dokładnie - wszystkie zakładki są po angielsku i strona też jest po angielsku. Co do dzisiejszego obrazka dnia to zamek Haven prezentuje się dobrze, tylko zastanawiam się czy to jest screen z mapy przygody, bo mury nie okalają całego zamku tylko jego frontową część, a resztę osłaniają góry.  :huh:
Edit: Wygląda mi to na fake. Po pierwsze skąd niby ta szósta rasa - w podstawce ma być pięć ras. Po drugie jest Sanktuarium, a w neutralnych nadal tylko Smok Eel.
Edit 2: Poza tym na obrazku jest napisane Water Dragon, a na oficjalnej Dragon Eel.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 22 Lutego 2011, 12:34:47
(http://img441.imageshack.us/img441/245/sentinelc.jpg)
A nikt porządnie chyba się nie załapał oglądając dzisiejszy screen dnia i podziwiał tylko widoczki?

Screen dnia: Przystań prawdę powiedziawszy...wygląda wspaniale. O taki zamek rycerzy, którzy walczą o wiarę i sprawiedliwość, skrzepiając serca swoim ludziom mówiąc "Walczmy do ostatniej kropli krwi choćby nawet do naszego końca". Jeszcze te uroki, barwy...ah..dużo lepiej aniżeli w H5.

Komiks: Na początku może się wydawać trywialny, ale jak się załapie o co chodzi to dobry, szczególnie patrząc na to, że H6 jest jakby to powiedzieć "poprzedniczką" H5.

Zdjęcia: Nie wyrażę się na ten temat.

newsy: Cieszę się, że coś ruszać będzie odnośnie 5 frakcji bo już zaczynałem się nudzić tymi screenami dnia. Ale co robi tu 7 kolumna...znowu jakiś wyciek?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 22 Lutego 2011, 12:44:41
Jaka 7 kolumna :huh:
To pewnie jednostka kampanijna,albo najwyżej bohater.
*kampanijna-specjalne oddziały powiązane z kampanią


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 22 Lutego 2011, 12:54:40
Trzeba przyznać nie popisali się, ale mając do dyspozycji łatwy edytor sami zwolnili się od obowiązku robienia map. Trochę szkoda, bo te od twórców, poza tymi do multi miały scenki, które wraz z grą dodawały coś do historii Ashan. Tak będziemy mieli tylko kampanię i sparę scenariuszy- chyba.

Ja chciałbym żeby był mój ukochany tryb Hot-Seat. Bardzo fajnie się gra z kumplami i nie trzeba neta włączać. Jeżeli nie zrobią map do hot seat tylko Własną grę, z kilkoma scenariuszami to raczej nie kupię Heroes 6 dla samej kampanii, która taka długa przecież i tak nie jest. Hot seat musi być :). A co do mniemanej 5 rasy, to raczej można być już pewnym, że to Sanktuarium no ale warto poczekać na oficjalne informację. Osobiście czekam jeszcze na pokazanie budynków oraz artefaktów. 5 rasa może poczekać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 22 Lutego 2011, 13:09:14
Eh,tak myślę,i możliwe,że misje będą po prostu długie,na serio długie,nie to co w h5.Jedną misje kilka godzin by się grało ;D ;D
No,może troszkę mniej:P.Kurde,ciekawi mnie ta jednostka strasznie ;D ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 22 Lutego 2011, 13:13:45
Trzeba przyznać nie popisali się, ale mając do dyspozycji łatwy edytor sami zwolnili się od obowiązku robienia map. Trochę szkoda, bo te od twórców, poza tymi do multi miały scenki, które wraz z grą dodawały coś do historii Ashan. Tak będziemy mieli tylko kampanię i sparę scenariuszy- chyba.

Ja chciałbym żeby był mój ukochany tryb Hot-Seat. Bardzo fajnie się gra z kumplami i nie trzeba neta włączać. Jeżeli nie zrobią map do hot seat tylko Własną grę, z kilkoma scenariuszami to raczej nie kupię Heroes 6 dla samej kampanii, która taka długa przecież i tak nie jest. Hot seat musi być :). A co do mniemanej 5 rasy, to raczej można być już pewnym, że to Sanktuarium no ale warto poczekać na oficjalne informację. Osobiście czekam jeszcze na pokazanie budynków oraz artefaktów. 5 rasa może poczekać.

Spokojnie, nawet jeśli nie zrobią za dużo map do hot-seat to jest edytor map :D w nim można robić bardzo ciekawe rzeczy. Myślę, że przy tej części postaram się zrobić jakieś ciekawe mapy i udostępnić, bo w V nie ogarniałam tego edytora.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 22 Lutego 2011, 13:46:27
http://static2.ubi.com/uk/mm/February_22-Ship%20battle!.jpg

"Kolejne" zdjęcie dnia! Nekropolis i Inferno walcząc na jednym statku.

Podsumowanie: Wreszcie Prządki zostały pokazane i zbytnio się nie zawiodłem ich wyglądowi. Kolory jednostek Nekropolis nie są straszne, aczkolwiek pomyślę nad tym czy zmienić np. z zielonego zrobić miętowy albo niebieskawy albo czerwony i fioletowy. A wampir wygląda na takiego mrocznego rycerza. Jednostki Inferno znakomicie się komponują, nie mają takich mocno widocznych dodatków od ognia jak w H5, widać jakieś proporcje między jednostkami, czart olbrzymi a obłąkaniec maluteńki... tylko, że lekko będzie mi brakowało walki między dwa statki...ale nie aż tak, aby móc się oburzać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 22 Lutego 2011, 14:12:49
Muszę, przyznać, że prządka wygląda świetnie. Cart wygląda niezwykle masywnie, czego nie dało się odczuć przy koncept arcie, nie wiem czy do końca mi się do podoba. Mam jednak dziwne wrażenie, że to jest bardzo ustawiany screen... wszystkie jednostki mają pod sobą te świetliste kółka (znowu zapomniałam nazwy), a nie ma siatki, która zwykle jest podczas walki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 22 Lutego 2011, 14:38:51
Co do screenów to tak :

- Przystań i jej mury ok. Sama architektura miasta jakoś mnie nie bierze, ale widoczki bardzo fajne. I mają swój teren, tak jak Orki dżunglę, co pozwala skłanaić się do teorii, że jednak Orki będą w dżungli.

- screen z walki bardzo fajny i klimatyczny. Wyglada na to, że Reproduktor faktycznie będzie jednostką samą w sobie niezbyt przydatną w bitwie, która będzie zajmowała się produkcją czego tam produkuje. Prządka wygląda super. Czart faktycznie masywniej, nie tak jak cyklop, ale lepiej niż na artach. Trochę to dziwne, że wydaje się, iż 3 jednostki inferno będą zajmować 2x2, podczas gdy u Orków tylko dwie (sam cyklop mógłby ze 3x3 zajmować ;)) ale to ich problem ;)

Faktycznie ten nasz Okaleczyciel/katorżnik itd. trochę mały, ale może to i lepiej bo mobilny będzie :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 22 Lutego 2011, 15:52:49
Przystań wygląda pięknie, a sceneria (szczególnie rzeźby aniołów wykute w skale) i lekka mgła nadają świetny klimat. Szkoda, że nie każdy zamek będzie tak wyglądał :-/
A Prządka wybroniła swą pozycję w mej grupie ulubionych jednostek. W grze wygląda równie dobrze, jak na arcie. Całe szczęście, bo nie wybaczyłabym twórcom zepsucia jednego z najlepszych pomysłów w grze. Teraz tylko pozostaje czekać na drugą wersję. I mieć nadzieję, że będzie równie dobra.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Lutego 2011, 17:21:09
Screen przystani jest w porządku, jeli nie ładny. Wygląda tak jak powinien. Drugi screen... link wygasły już. Ktoś może dać drugi?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 22 Lutego 2011, 17:24:28
Wejdź na kwasową grotę, tam link będzie

Screeny świetne. Niepowtarzalny charakter każdego zamku bije na milę. Trochę zaś dziwi mnie screen drugi. Dlaczego walka toczy się na jednym statku? Reszta- szczególnie prządka jest bardzo dobra. ach... czemu tak długo trzeba nam czekać??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Lutego 2011, 17:39:07
No prządka robi ogromne wrażenie, podobni czart i rodzicielka. Walka wygląda świetnie- również mmy żniwiarza- waleczną wersję nekromanty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 22 Lutego 2011, 17:47:49
Jeśli chodzi o to, że walka toczy się na statku - czasami tak jest, jak na przykład ktoś wejdzie na statek, i zanim zdąży odpłynąć ktoś go zaatakuje - więc tutaj zapewne odpływały oddziały Inferno zaś armie Necropolis zaatakowały statek. Więc niekoniecznie musi to oznaczać, iż gdy jeden statek zaatakuje drugi to zamiast abordażu jest walka na jednym statku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 22 Lutego 2011, 18:29:09
A tutaj jeszcze skany z CDA:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110222-PL-magazine-01.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110222-PL-magazine-02.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110222-PL-magazine-03.jpg
Enjoy! (Jeśli ktoś jeszcze nie widział)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 22 Lutego 2011, 18:45:24
Jestem zadowolony. ;] Tylko ciekawe, czy pokażą piątą rasę na początku marca, czy na końcu? Przątka i czart rewelacja. Zastanawia mnie tylko jakie stwory w inferno będą 2x2...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 22 Lutego 2011, 18:50:09
Jestem zadowolony. ;] Tylko ciekawe, czy pokażą piątą rasę na początku marca, czy na końcu? Przątka i czart rewelacja. Zastanawia mnie tylko jakie stwory w inferno będą 2x2...
Przecież wiadomo, że to będzie Czart, Reproduktor i Niszczyciel. Ja przynajmniej nie mam żadnych wątpliwości. Widać to było na filmiku przedstawiającym Orków, że Niszczyciel zajmuje 2x2, Czart wiadomo to przecież czempion, no i Reproduktor wystarczy spojrzeć na jego gabaryty. :)
Edit: Na arcie nieulepszony Reproduktor ma cztery grube macki, a ulepszony nadal cztery grube i dodatkowe 3 wydają się cieńsze, słabsze - dobrze to wygląda. Natomiast na screenie wszystkie wydają się być takie same - wiem czepiam się.  :P
Co to Prządki to ma niezłe balony... mniam ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 22 Lutego 2011, 20:22:43
Cerber też ma 2x2. ;P Stąd moje wywody. ;]
A co do tego screenu strony h6 z ikonką sanktuarium, to ciekawe, czy zamierzają rozdzielić bossów i zwykłych neutrali skoro zrobili więcej podziałów, no chyba, że to fake.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 22 Lutego 2011, 23:02:31
Jak dla mnie ważne jest hot-seat, w kampanię też z chęcią przejdę, ale nie ma to jak gra z przyjaciółmi, np. przez całą noc, a na koniec i tak nikt nie wygra, bo nie będziemy mieć siły już na grę XD.
A tak swoją drogą czy wy, panowie, też macie wielkiego focha jak przegracie z dziewczyną? ;p
Jeszcze nie miałem okazji, i raczej nie będe mieć (nie żebym był taki Pr0), ale raczej nie sądze. Jak sie bawie to jest zabawa.. a gram w Heroesy żeby sie bawić .. proste ?
Cytuj
Komiks: Na początku może się wydawać trywialny, ale jak się załapie o co chodzi to dobry, szczególnie patrząc na to, że H6 jest jakby to powiedzieć "poprzedniczką" H5.
to ma nazwe, a nazywa sie prequel
Cytuj
Screen przystani jest w porządku, jeli nie ładny. Wygląda tak jak powinien. Drugi screen... link wygasły już. Ktoś może dać drugi?
screen nie wygasł tylko go ktos nieporządnie zamieścił wystarczy dopisać "!.jpg" i masz

...
Co to Prządki to ma niezłe balony... mniam ;D
Boshe chłopie...              sie podniecasz pixelami.. n/c


a taka ogólna uwaga nie czytałem tego zabardzo co było pzred i było offem, co do screenów hm podoba mi sie ten  z zamkiem Heaven a walka na statku... przecież to pewnie abordaż nie koniecznie nie bedzie walki 2 statków przecież...              i mam nadzieje że bedzie walka statek w statek ;p A to tylko zaatakowanie okretu  na brzegu pzrez wrogiego bohatera bądź vice versa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 22 Lutego 2011, 23:59:31
Nimrod ja wiem, że to znaczy prequel, ALE prequel ma jakieś nawiązanie do poprzednika i trzeba wiedzieć co było poprzednio. W H6 można zagrać, nawet nie znając fabuły H5 i DM oraz całej historii Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 23 Lutego 2011, 00:39:04
Nightin:
okay okay ale i tak wg mnie to jest prequel i tyle ;p a nawiązań jest przecież sporo gównie historycznych. >> powody osiedlenia sie Necrosów w Heresh, panowania dynastii gryfów etc.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 23 Lutego 2011, 00:58:01
Nightin:
okay okay ale i tak wg mnie to jest prequel i tyle ;p a nawiązań jest przecież sporo gównie historycznych. >> powody osiedlenia sie Necrosów w Heresh, panowania dynastii gryfów etc.

Co nie znaczy, że ktoś nie grający w H5 lub DM może się pogubić w grze i musi wykazywać pewnym zasobem wiedzy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Lutego 2011, 01:51:23
Nie wiem, skąd wam się wzięło, że koniecznie aby prequel zrozumieć trzeba grać w "poprzedniczkę". Opis prequelu jest krótki "Następna część gry opowiadająca o dziejach przed poprzedniczką". Wedle wikipedii prequel to:
Cytuj
Prequel – poprzednik, nawiązanie do jakiegoś utworu (zwykle popularnego filmu), opowiadające o wydarzeniach wcześniejszych niż opisane w pierwowzorze. Prequel powstaje później niż oryginalne dzieło i często lepiej zapoznać się najpierw z nim, a potem z prequelem. Przykładem są np. nowe epizody Gwiezdnych wojen George’a Lucasa, w których we wcześniej nakręconych odcinkach widz jest zaskakiwany pochodzeniem rodzinnym bohaterów, a w nakręconych później prequelach to pochodzenie jest dla widza wyjaśniane i szerzej rozwijane.

Nie ma nic o tym, że aby zrozumieć prequel trzeba zagrać w poprzednią część gry. Owszem, jest napisane iż "lepiej zapoznać się najpierw z nim", jednak to nie oznacza iż koniecznie trzeba zagrać w poprzedniczkę bo inaczej można się pogubić. No, dajmy jako przykład Heroesa III i Heroes III Chronicles. Lepiej zagrać najpierw w Heroesa III, gdyż lepiej się zrozumie kampanię "Wojownicy Pustkowi" jak Tarnum budował barbarzyńskie imperium. Ale przecież sporo zrozumie jeśli zagra najpierw w tą kampanię a potem w resztę heroesa. Zresztą, zasada "Lepiej najpierw zagrać w poprzedniczkę a potem w prequel" nie zawsze działa. Na przykład, The Sims 3 ogółem się uważa za prequel The Sims i The Sims 2. Powód banalny; wśród dostępnych do wyboru miast w jedynce i dwójce jest pewno miasto, Miłowo, a w trójce mamy do dyspozycji Sunset Valley które jest Miłowem sprzed pięćdziesięciu lat. Szczegół malutki, zwłaszcza, że do dyspozycji jest wiele innych miast, a mimo to The Sims 3 są uznawane za prequel.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 23 Lutego 2011, 10:57:46
Nightin:
okay okay ale i tak wg mnie to jest prequel i tyle ;p a nawiązań jest przecież sporo gównie historycznych. >> powody osiedlenia sie Necrosów w Heresh, panowania dynastii gryfów etc.


Co nie znaczy, że ktoś nie grający w H5 lub DM może się pogubić w grze i musi wykazywać pewnym zasobem wiedzy.


A czy ja mówie że musi ? nie musi. Konczmy ten offtop jak  chcesz mi cos jeszcze powiedzieć zapraszam na gg..

Właśnie! Kokoju i sprostuje Twoje słowa to sie Nightinowi wzieło ;p Tylko pokazywałem mu jakie są nawiązania...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: owca w 23 Lutego 2011, 11:07:00
A tutaj jeszcze skany z CDA:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110222-PL-magazine-01.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110222-PL-magazine-02.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110222-PL-magazine-03.jpg
Enjoy! (Jeśli ktoś jeszcze nie widział)

Hex wielkie dzięki za te skany :-) Po tym jak poinformowano kiedyś, że w tej gazecie pojawił się artykuł o Herosach VI, to chciałem go gdzieś znaleźć w internecie - ale zupełnie wypadło mi to z głowy :P Tak więc raz jeszcze dzięki, że go tu umieściłeś i mogłem go przeczytać.

Co do treści to mam do Was jedno pytanie. Niech mi ktoś wytłumaczy co to jest NPC. W artykule na drugim skanie (stronie?) można przeczytać:
"Najczęściej w grze punkty [smoczej krwi/łez] dostawać będziemy za podejmowanie bardziej prozaicznych decyzji, np czy pomóc NPC-owi lub czy uciekające przed potęgą naszej armii odziały lepiej gonić czy pozostawić w spokoju."



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 23 Lutego 2011, 11:18:16
NPC to postać w grze, która jest sterowana przez komputer, a nie przez gracza.
Skrót NPC oznacza non-player character.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 23 Lutego 2011, 12:48:37
Dzisiejszy screen mnie troche zaciekawił.Jest to screen fortu chyba jakiegoś,nie wiem.Ale nie to jest ważne-wczorajszy screen pokazywał taki sam "kontur"zamku.Czyli mozliwe,że przy wejściu do miasta wchodziło by sie na właśnie taki dziedziniec.Pamietacie 2 linie obrony z V?Tam najpierw bronił sie bochater,a po przegranej wróg atakował garnizon(W NIM ZNAJDOWAŁ SIE DRUGI BOCHATER).Więc może jest to dziedziniec zamku.może.Czyli  ta jednostka z wczorajszego screena to jakaś nowa jednostka,a nie bochater.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 23 Lutego 2011, 13:46:35
Eh ja jako, że wcześniej dosłownie nie mogłem znaleźć, link Belegora do bitwy nie chciał wejść, na facebooku nie mogłem znaleźć, oficjalnej stronie też no ale w końcu tutaj został umieszczony w newsach razem z fortem. No i moje pierwsze wrażenie co do screenu z walki to, całkiem fajnie tylko ten czart im dziwnie wyszedł. Choć może on tylko tak z tyłu wygląda. Prządka nieźle się prezentuje, jak reszta jednostek Necropolis, zaś z demonów to ten stojący przed Prządką, oraz Oprawcy(sorry, że nie znam niektórych nazw ale część zapomniałem, a szwankuje mi strona H6, zaś tutaj nie chce mi się grzebać w newsach), tak to tutaj dziwnie Reproduktor wygląda razem z Czartem. Bohaterowie fajnie, jak zawsze zresztą. Czyli nieumarli nieźle, Inferno średnio, bo jeszcze dokładam sukkuba, który wbrew większości mi przypadł do gustu. Zaś art fortu nekropolis z bliska najlepiej ze wszystkich jak dotąd ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 23 Lutego 2011, 16:24:41
Fort Necropolis wgniata w ziemię. Dla mnie obok Orków najlepszy. Te kości, krajobraz, architektura ... czad. Każdego miasto jest doprawdy niezwykle charakterystyczne. I tutaj też teren Necropolis jest jawnie widoczny, więc trudno mi sobie wyobrazić, żeby Orkowie nie dostali dżungli :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Lutego 2011, 16:53:26
Fakt zamek wygląda fajnie, znowu efekt mgły jest ciekawy, podoba mi się. Ale proszę, błagam skończmy już z tą dżunglą i tym kto na niej będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Lutego 2011, 17:11:47
Hmm... dzisiaj przyjrzałem się tej istocie co jest w zamku Przystani na screenie, i doszedłem do wniosku, że nie jest to żadna nowa istota ani nowy bohater, ale... pikinier odwrócony bokiem. Przyjrzyjcie się, w jednej ręce wyraźnie trzyma pikę, w drugiej tarczę. A że dominuje kolor niebieski i nie ma peleryny, jest to zapewnie nieulepszona forma.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 23 Lutego 2011, 18:01:49
Adseruki: Widziałaś może tutaj jakieś bębny wojenne czy widły? Bo ja od dłuższego czasu nie. Więc ja nie rozumiem o co chodzi, gadasz coś co już się skończyło. O, i już dość dawno. Brawo. Zuch dziewczyna, a teraz leć po flaszkę.

Co do screena, to powiem: Coraz, a coraz bardziej mi się podoba zamek Nekropolii. Żywe barwy, toksyczna mgła, tajemniczość, pajęcze ozdobniki + kości, sfinksy...tak, chyba często będę grać Nekropolią.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 23 Lutego 2011, 18:35:26
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110222-PL-magazine-03.jpg
Zbroja Gryfa wygląda beznadziejnie. Przynajmniej od tyłu patrząc. Nie jest taka barwna i lśniąca jak na arcie (choć może to wina skanera). I jak widać zrezygnowali z nagolenników...
...pocieszył mnie dzisiejszy screen Nekropolis. Świetnie odzwierciedla tajemniczy, ponury i nieco przerażający klimat tego miasta. Do tego wychodzi szczegółowe wykonanie...Ireth się podoba  :)

...
Co to Prządki to ma niezłe balony... mniam ;D
Boshe chłopie...              sie podniecasz pixelami.. n/c
Jak się dziewczyny nie ma, to pozostaje Prządkami się podniecać ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 23 Lutego 2011, 18:42:46
Widzę, że masz problem z poczuciem humoru - to był żart
i jakie "Boshe"? to nie gimnazjum. :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 23 Lutego 2011, 18:48:09
No to dostaliśmy trochę informacji o systemie reputacji. Na razie jeszcze wszystkiego nie ogarniam, ale zaraz zabieram się do czytania. I wydaję mi się, że rację miał ten, kto twierdził, że na screenie z hełmem crag hacka, bohaterka obok Antona to anielica, bo na dzisiejszych screenach o reputacji widać ją u boku Slavy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 23 Lutego 2011, 19:05:58
Jak dla mnie to nie skrzydła, lecz część zbroi. ;P
Necro meggaa poza tymi stertami czaszek, które jak dla mnie wyglądają sztucznie. Mogli by teraz choć arty neutrali pokazać swoją drogą. ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 23 Lutego 2011, 19:26:56
Nie wiem czy to już było:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-ChamberOfJudgement.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-MagicAbility.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-MightAbility.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-UniqueAbility.jpg
Edit: Wrażenia z gry na trzeciej stronie filmik:
http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=7271


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 23 Lutego 2011, 20:03:04
Nie wiem czy to już było:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-ChamberOfJudgement.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-MagicAbility.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-MightAbility.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-UniqueAbility.jpg
Edit: Wrażenia z gry na trzeciej stronie filmik:
http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=7271

WOW !!!

Ten teren wodny z liliami ... kopara do ziemi.
Żywiołaki rewelacyjne, a walka z bossem i ogólnie Matka Namtaru ... pełen czad !

Gra zapowiada się po prostu nieziemsko !


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 23 Lutego 2011, 20:06:38
No, no, kolega ciekawe zdjęcia nam wyłapał, danke!

Jestem zachwycony tym co zobaczyłem. Nie myślałem, ze krajobraz jeszcze mnie zaskoczy, ale jednak. Jest jeszcze lepiej niż myślałem. tereny lesiste są GENIALNE! Co do gryfa.. ma on jednak te nagolenniki, a czy wyszedł beznadziejnie... eee.. nie widać tu go od frontu, ale nie wydaje mi się, aby był kiepsko wykonany.

pewność mam jednak w przypadku necropolis. Dopiero screen, który miałem możność obejrzeć utwierdza w przekonaniu- jednostki są wykonane bardzo dobrze, zjawa jest doskonała, lisz jednak prezentuje się bardzo dobrze. Resztę już znaliśmy.

Cóż, im więcej wiem, tym bardziej jestem zadowolony i tym większa ilość komplementów sypie się z moich ust ale... całkowicie zasłużenie. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 23 Lutego 2011, 20:23:54
No przynajmniej wiadomo, że Żywiołaki wody nie będą w sanktuarium i to na plus. Żywiołaki ziemi genialne, tak jak i Namtaru. Ogólnie jestem pod ogromnym wrażenie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 23 Lutego 2011, 21:04:20
Tyle nowości, że mało nie spadłem z krzesła bo nie wiedziałem za co się zabrać! Ponad 10 nowych screenów, 4 minutowy filmik z gry, informacje o systemie reputacji, obszerny artykuł na gry-online.pl... niestety moich town screen'ów dalej brak, ale na to też przyjdzie pora :P
Od początku - elementy RPG'owe zapowiadają się dla mnie genialnie, przejrzysta i prosta w obsłudze innowacja, która bardzo rozbuduje i uprzyjemni rozgrywkę.
Kolejne screeny przedstawiające mapkę i wygląd jednostek są przepiękne. Tak jak redaktor GOL'a powiedział - to będzie najładniejsza turówka jaka kiedykolwiek powstała i jedna z najładniejszych gier ever-made. Możemy zobaczyć wiele nowych obiektów np. kopalnie złota.
Cieszy również informacja, że mimo pokazywanej bardzo wczesnej wersji gry nie było bugów.
A ten pojedynek na liliach wodnych sprawił, że po raz drugi dzisiaj o mało nie spadłem z krzesła. Coś wspaniałego.
10 maj będzie moim świętem. Chciałoby się jeszcze za-hibernować na te 2 miesiące, ale trzeba cierpliwości ; )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Lutego 2011, 21:05:54
Przy okazji, widzimy jak Reproduktor atakuje Matkę Namtaru. Więc jednak i te jednostki mogą atakować. Choć w przypadku walki na jeziorze to dalej bym się zastanawiał, czy to aby nie jednostka Sanktuarium. Przy okazji widzimy misję, gdzie sterujemy Sławą a także Kirila walczącego z Matką Namtaru. Według mnie może być tak, iż dadzą jeszcze pięć misji samouczkowych, gdzie będziemy sterować postaciami związanymi z daną frakcją, i pod koniec walka z Matką Namtaru jako "samouczkowym bossem". W końcu już był screen jak Anastazja czy Szczupława walczy z Matką Namtaru, teraz Kiril także ją spotyka w tym samym miejscu, a poza tym widzimy misję Sławą. Więc może będzie tak, iż jest pięć misji samouczka gdzie można poznać każdą z pięciu frakcji i sterujemy tam różnymi postaciami; w Przystani Sławą, w Necropolis Szczupławą, w Inferno Kirilem (no, tu także kampanii nim sterujemy ale chyba nie mieli nikogo innego, a ten jego bliźniaczy demon niezbyt się nadał), a zapewne w Twierdzy Kraalem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 23 Lutego 2011, 21:13:48
Jak ja uradowałem, się, że owe "gejsze" jednak zostają w zamku, a te duchy rzeki są żywiołakami. A walka z Matką Namtaru wydaje się dość dobra. Westalki...mimo, że będę nieco musiał zmienić, wyglądają dobrze i mają dobrą animację. Ahhhh.... tylko historia Ireny(wiedziałem! wiedziałem! To imię nowej heroiny w fabule!), wydaje się dość prosta. Księżniczka, która uciekła od księcia bo nie chciała go poślubić i się utopiła. Mam też nadzieję, że zbytnio wielkich rozczarowań nie spotkam w polskiej wersji, aczkolwiek rozrywka jest.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 23 Lutego 2011, 21:14:28
Wy tu gadu gadu, a ja nic nie widzę? Ani żywiołaków, ani filmiku, ani Kirila o którym pisał Kokoju, może dać ktoś linki, chociaż na PW!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 23 Lutego 2011, 21:27:45
Filmik w świetnej jakości - http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=15735 (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=15735)
Nowe screeny - http://www.h6.acidcave.net/zdjecia_z_gry.html (http://www.h6.acidcave.net/zdjecia_z_gry.html), http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=9712 (http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=9712)
Artykuł - obowiązkowa lektura dla każdego fana - http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=7271 (http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=7271)

Zapomniałem wspomnieć o potwierdzeniu piątej frakcji jako nagi przez jakiś niemiecki serwis, cytat z kwasowej - "Oprócz tego znalazł się tam krótki opis piątej frakcji Nag - Sanktuarium - wraz z jej przywódczynią i zarazem piątym dzieckiem Sławy - Iriną (Ireną), która niczym Wanda nie chciała poślubić księcia Gerharta Wilka i uciekła, by znaleźć schronienie wśród wodnych Nag."


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 23 Lutego 2011, 21:32:46
Meggggaaa! Choć teren bitwy z tymi liliami jest trochę przesadzony wg mnie, to i tak jestem pod wielkim wrażeniem. No i te duszki jako żywiołaki... Odetchnąłem. ;D Oby dali zamiast nich jakąś nagę (strzelającą może).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Lutego 2011, 22:05:59
Filmik świetny, pokazał że westalkapotrafi walczyć jednak- a świetnie wygląda w grze. Daje kilka nowości: dwa żywiołaki, ataki bossa (który wygląda naprawdę bosssko), a sama oprawa zapiera dech w piersiach. Ta gra będzie hitem, na 100%.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 23 Lutego 2011, 22:49:08
Ta gra będzie hitem, na 100%.
Nie wierzę, że widzę ten post pod tym nickiem ; P Chyba screena na pamiątkę zrobię.

Wypowiedź Field'a ze smoczego forum (wczorajsza) - "Powiedzmy, że nowa rasa ma być przedstawiona niedługo". Może nawet przed końcem lutego? Chyba nie będą oficjalnej prezentacji jeszcze długo trzymać zważywszy na to, że Gamestar puścił parę totalnie. Jednak wolałbym jakby pokazali chociaż jeden finalny town screen, dla mnie to bardzo ważny element, ikona serii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Lutego 2011, 23:03:19
Powiem, że z tych wszystkich nowości najbardziej zainteresował mnie  jednak filmik. Można się w końcu przyjrzeć jak to wszystko naprawdę wygląda i jestem bardzo zadowolona :)
Kolorystycznie jest akurat jak na mój gust. Ani zbyt intensywnie, ani zbyt mrocznie/depresyjnie/zamulone. Oczywiście kolory są jednak przesycone, widać to w porównaniu z Dark Messiahem, ale i tak jest lepiej niż w V.
Ma klimat i to się liczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 23 Lutego 2011, 23:14:45
Ja się tak zastanawiam nad pisownią poziomów żywiołaków. Bo przy żyw. wody pisze tak: "neutral elite", a przy żyw. ziemi inaczej: "elite creature". Nie wiem z czego bierze się ta różnica, ale dało mi to do myślenia...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 23 Lutego 2011, 23:38:37
nie przesadzaj,wątpię,aby było miasto żywiołaków.Choć miałbym z tego radoche ;D ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Lutego 2011, 08:26:23
To byłby pomysł nieudany, z wiadomego już od dawna powodu. Jestem ciekaw czy tylko żywiołaki wody wyszły z miasta. Może pozbyli się jeszcze 1-2 starych jednostek i dali jakieś nagi. Widać, że Tide warrior (i ile to on) wygląda bardziej jak naga z Heroesa. Pearl maiden nadal mogłaby być meduzą. Wężowate sanktuarium- dla mnie bomba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 24 Lutego 2011, 09:25:07
Co do gryfa.. ma on jednak te nagolenniki, a czy wyszedł beznadziejnie... eee.. nie widać tu go od frontu, ale nie wydaje mi się, aby był kiepsko wykonany.
Nie, nie ma (dal wyjaśnienia dodam, że chodzi mi o te na tylnich łapach). Obejrzałam screen z Groty (już w dobrej jakości i mogę to z całą pewnością stwierdzić. Niestety, poprawa jakości nie poprawiła mojego zdania na temat wykonania gryfów. Pióra są nienaturalnie odchylone, a końcówka ogona wygląda na doczepianą. Chociaż...to takie tam szczegóły...
Od przodu wyglądają niewiele lepiej. Zbroja wydaje się być niedopasowana. I posiada za dużo esów-floresów i innych zdobień...ludzie, to jest zbroja, ma być praktyczna w walce, służy do ochrony, nie do ozdoby!
Ale ale. Duch na screenie wygląda świetnie. Doskonale ukazano jego przejrzystość i jego (właściwie to jej) niematerialny charakter. To miła niespodzianka, bo na stronie M&M animacja wyglądała znacznie gorzej.

Nie wiem czy to już było:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-ChamberOfJudgement.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-MagicAbility.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-MightAbility.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-UniqueAbility.jpg
Drzewka umiejętności wyglądają bardzo pokaźnie...jednak jak dla mnie obrazki są nieco dziecinne...

Widzę, że masz problem z poczuciem humoru - to był żart
i jakie "Boshe"? to nie gimnazjum. :-/
Widzę, że masz ten sam problem co ja, bo nie zauważyłeś, że moja wypowiedź nie była "na serio" (specjalnie dodałam emotkę na końcu wypowiedzi).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grishnak w 24 Lutego 2011, 11:39:20
Żywiołaki ziemi dla mnie bomba, wodne już trochę mniej, ale i tak o niebo lepiej niż było to w H5. Generalnie, graficznie gra prezentuje się bardzo dobrze, pozostaje mieć nadzieję, że skomplikowanie gry w sensie taktycznym nie będzie mniejsze niż ma to miejsce w H5.
Co do drzewek umiejętności, niepokoi trochę "respecialize: reset all" button, ale miejmy nadzieję, że nie będzie to coś dostępne zawsze i w każdym momencie;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Lutego 2011, 12:10:25
Wreszcie mamy porządny screenshot z terenem Inferno:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110224-ssotd.jpg
Sam teren wygląda dość dobrze, szczególnie ciekawym dodatkiem są te rzeźby cerberów. Natomiast tym co wywarło na mnie negatywne wrażenie jest lawa - wygląda dość kiepsko.
Po wczorajszym nawale materiałów jeden screen wygląda trochę śmiesznie.  :P
I jeszcze to:
http://heroes.hardwired.hu/heroes6/leirasok/hunweek/picen.php?c=0&n=4MMH6_HighRez_Stronghold.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 24 Lutego 2011, 12:42:03
Oj tam przesadzasz wygląda nieźle :) Imponujące są te rzeźby Cerberów. Robią wrażenie. Zaś muszę przyznać, że z poprzedniego nawału osobiście najbardziej przydatny był artykuł, bowiem to istne źródło ciekawych informacji ^_^ W końcu dowiedziałem się czegoś konkretnego odnśnie do kampanii poza tym, że będzie ona związana z rodem Gryfów, blablabla...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 24 Lutego 2011, 12:43:16
Lawa wg mnie wygląda ok. Jednak w całym terenie największe wrażenie wywarły na mnie ... rzeźby cerberów. Wyglądają super i mega klimatycznie.

Wg mnie wystarczyłaby jedna właściwie na jakimś wzgórzu skalistym, żeby dodać klimatu, i nie przesadzić, ale od czego będzie edytor map :D

I Nagi jednak wodne ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 24 Lutego 2011, 13:09:28
Od wczoraj mamy wersję beta Heroes VI :) - Gramy. Prawdopodobnie dzisiaj pojawi się recenzja ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 24 Lutego 2011, 13:10:22
Od wczoraj mamy wersję beta Heroes VI :) - Gramy. Prawdopodobnie dzisiaj pojawi się recenzja ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Laxx w 24 Lutego 2011, 13:11:22
Od wczoraj mamy wersję beta Heroes VI :) - Gramy. Prawdopodobnie dzisiaj pojawi się recenzja ;)
No ładnie. Admin gra a userom ślinka cieknie : D
Na demoty z tym! ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 24 Lutego 2011, 15:17:08
jareQ a dasz nam jakieś nowe  zdiecia z gry ,zdiecia niektórych jednostek  albo nakręcisz filmik plis ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 24 Lutego 2011, 15:35:57
Od wczoraj mamy wersję beta Heroes VI :) - Gramy. Prawdopodobnie dzisiaj pojawi się recenzja ;)
Recenzja? Rozumiem, że to jakiś żart? Robić recenzje beta-testów to głupota. Nie po to udostępnili wam ją Ubi. Macie wyłapywać błędy i mówić co się podoba, a co nie i dlaczego tak, a nie inaczej.

Jestem ciekaw czy w internecie będą pojawiać się filmiki i screeny z beta testów, jak tak to pewnie szybko zostaną zdjęte.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 24 Lutego 2011, 16:03:48
Od wczoraj mamy wersję beta Heroes VI :) - Gramy. Prawdopodobnie dzisiaj pojawi się recenzja ;)

Trochę sie przeraziłem, bo w bete h5 grałem 7 miesięcy przed premierą, więc mam nadzieje, że nie pójdą ..swoim śladem. Pomijając, że tamta beta miała bug na bugu.
Cytuj
Recenzja? Rozumiem, że to jakiś żart? Robić recenzje beta-testów to głupota. Nie po to udostępnili wam ją Ubi. Macie wyłapywać błędy i mówić co się podoba, a co nie i dlaczego tak, a nie inaczej.
Nazwij to "wrażenia po grze w betę".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Lutego 2011, 16:05:04
Jak dla mnie świetny pomysł, zawsze nam coś to powie. Dzisiejsze screeny fajne, lecz najlepszy był z rzeźbami orthosów, lawa ujdzie, ale posągi świetne... pomyślałem, najpierw że to jakaś jednostka dziwna. Ale nawał screenów, ciekawe co z filmikiem Q&A.
Od wczoraj mamy wersję beta Heroes VI :) - Gramy. Prawdopodobnie dzisiaj pojawi się recenzja ;)

Trochę sie przeraziłem, bo w bete h5 grałem 7 miesięcy przed premierą, więc mam nadzieje, że nie pójdą ..swoim śladem. Pomijając, że tamta beta miała bug na bugu.



Z CD-action i gry-online wiemy, że gra przedstwia się w tej kategorii bardzo dobrze, więc możemy się spodziewać premiery jeszcze w pierwszej połowie tego roku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Lutego 2011, 16:35:48
Utwór z H6 zaprezentowany przez samego Paula Romero:
http://www.youtube.com/watch?v=eOKzr3F7JsU&feature=player_embedded#at=70
Mnie się bardzo podobał a wam?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 24 Lutego 2011, 17:06:59
Od wczoraj mamy wersję beta Heroes VI :) - Gramy. Prawdopodobnie dzisiaj pojawi się recenzja ;)
Recenzja? Rozumiem, że to jakiś żart? Robić recenzje beta-testów to głupota. Nie po to udostępnili wam ją Ubi. Macie wyłapywać błędy i mówić co się podoba, a co nie i dlaczego tak, a nie inaczej.

Jestem ciekaw czy w internecie będą pojawiać się filmiki i screeny z beta testów, jak tak to pewnie szybko zostaną zdjęte.
Człowieku co ty mówisz???
A ty co przedstawiciel Ubi na Tawernie? Oni będą robili co chcą- na co im pozwolono, więc lekko powiem nie wtrącaj się... A niby czemu, przecież podsycą ciekawość gry..
A na beta testach pewno jest ta cały czas ta sama mapa na screenach, więc dużo nas nie ominie...

Muzyka taka, smutna, przepełniona bólem i rozpaczą, ciekawa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 24 Lutego 2011, 18:23:53
Człowieku co ty mówisz???
A ty co przedstawiciel Ubi na Tawernie? Oni będą robili co chcą- na co im pozwolono, więc lekko powiem nie wtrącaj się... A niby czemu, przecież podsycą ciekawość gry..
Dzięki za poprawienie humoru :) Tak żałosnej wypowiedzi jak Twojej już dawno nie widziałem - zrobię screena, znajomi też się pośmieją.

Widzę, że nie wiesz co to beta-testy gry. Z nich nie robi się żadnych recenzji, służą do wyłapania błędów i złych rozwiązań przez testerów. Co-najwyżej można na ich podstawie napisać artykuł typu "pierwsze wrażenia". Oceniać grę po beta testach to jak oceniać ciasto gdy nie jest upieczone. I właśnie dlatego nikomu do głowy nie strzela robić idiotycznych recenzji beta-test'ów. Oczywiście znajdą się bezczelne i nieznające się na temacie osoby takie jak Ty. Najczęściej są one bardzo młode i nie potrafią napisać poprawnie małego tekstu. Nie chcę Cię urazić, ale oszczędź sobie takich postów - dobra rada.

Dodam, że na artykuł o becie H6 tawerny czekam z wypiekami na twarzy. Opinię ludzi z branży gier już poznałem, teraz ciekaw jestem jak zareaguje "uber fan".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Lutego 2011, 19:40:59
Muzyczka spokojna, melancholijna... ciekawa w jakich momentach się pojawi. Kojarzy mi się ze starymi heroesami, naprawdę, a dokładniej z nekropolią z dwójki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Lutego 2011, 20:24:04
Może to motyw przewodni? Albo muzyka do jednego z zamków. Mam jednak wrażenie, że doda jeszcze jakieś instrumenty... ale mogę się mylić.
A może to muzyka do przegranej bitwy? ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 24 Lutego 2011, 20:43:04
Z ciekawością czekam na jakieś wieści od adminów na temat wrażeń z tego co do tej pory wykonali twórcy. Zaś utwór do H6 spokojny i smutny. Ogółem ładny ale jakoś nie pasuje mi do tej gry choć może z czasem się przekonam. Tego właśnie też mi brakuje, że nie dają zbyt często muzyki do gry, a fajnie by było usłyszeć coś więcej niż jeden czy dwa utwory lub kawałki utworów na miesiąc/3 miesiące.

Down:
jeśli jakieś problemy masz Grownock to zapraszam na PW


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 24 Lutego 2011, 21:08:40
A czy ty słyszałeś o czymś takim jak przenośnie? Myślisz, że ktoś z nas będzie oceniał gre na podstawie beta-testów? Jakbyś zauważył jareQ miał na myśli pierwsze wrażenia z gry, bo warto wiedzieć jak im idzie. Może tobie to zwisa i wolisz usłyszeć, że dobrze i mało błędów ale inni chcą szczegółów. Dlatego też zastanów się zanim coś napiszesz, bo tylko zaśmiecasz wątek SWOIMI żałosnymi tekstami, a tego tu nie potrzeba. Dlatego ja z ciekawością czekam na jakieś wieści od adminów na temat wrażeń z tego co do tej pory wykonali twórcy. Utwór do H6 spokojny i smutny. Ogółem ładny ale jakoś nie pasuje mi do tej gry choć może z czasem się przekonam. Tego właśnie też mi brakuje, że nie dają zbyt często muzyki do gry, a fajnie by było usłyszeć coś więcej niż jeden czy dwa utwory lub kawałki utworów na miesiąc/3 miesiące.
Jesteś po prostu bezczelny. Gdzie ja niby zaśmiecam wątek? Nigdzie, nie rozumiem czemu się mnie czepiasz jak to Hadrian rozpoczął całą awanturę swoją niewiedzą i szczeniactwem. Przeczytaj post zanim go wyślesz bo nie trzyma się kupy - to po pierwsze. Po drugie, recenzja to przenośnia pierwszych wrażeń z gry? Nie bądź aż tak rażąco żałosny bo chce mi się płakać gdy widzę 16-letniego człowieka o intelekcie przedszkolaka. Na prawdę szczerze Ci współczuje.

Człowieku co ty mówisz???
A ty co przedstawiciel Ubi na Tawernie? Oni będą robili co chcą- na co im pozwolono, więc lekko powiem nie wtrącaj się... A niby czemu, przecież podsycą ciekawość gry..
A na beta testach pewno jest ta cały czas ta sama mapa na screenach, więc dużo nas nie ominie...
Ten post przechodzi wszelkie granice dobrego smaku i kultury. Moderatorzy powinni się za to forum ostro wziąć bo takie posty, jak i wypowiedzi seborana - "thx" bardzo obniżają rangę tego forum, które stanowi ostatni bastion potęgi polskiego fandomu HoMM i powinno się pilnować, aby posty userów miały odpowiednią długość i sens, jak i szczególnie powinno się tępić takich cwaniaków jak Hadrian, którzy non stop robią sobie osobiste wycieczki i dodają jedno zdanie o grze żeby nie dostać bana. To nie tylko jego specjalność...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cygaret w 24 Lutego 2011, 21:17:41
Znowu kłótnia. Ośmieszył się ten kto chce recenzować betę a trzeci nie mądrzejszy i broni. Cóż  :-/ 

Swoją drogą muzyka będzie dobra.  Pokazał ,że robi to z pasji i mu to wychodzi! Facet słucha Bacha i Chopina ma pod ręką filcharmonie.
Nie mogę się doczekać.   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Lutego 2011, 21:57:54
Dostanę ostrzeżenie, za krótki tekst i bez znaczenia, ale idę spać. Dobranoc wy też się prześpijcie lepiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 24 Lutego 2011, 22:24:19
http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/

jest tu dużo ciekawych zdjęć!! Jest poruwnanie tej istoty ze screena z wodospadem (tam nadole tej czerwono czarnej!)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 24 Lutego 2011, 22:24:52
Martin mnie poprawił, więc nie macie powodu do dywagacji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 24 Lutego 2011, 23:21:59
http://gry.onet.pl/28061,1638521,artykul.html

Niby nic, ale można poczytać ;).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 24 Lutego 2011, 23:37:45
Na HC pojawiły się ilustracje wyglądu wszystkich herosów (dróg rozwoju) superaśne. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Ludzie (bohaterowie Mocy)
http://img15.imageshack.us/img15/4729/60524220110223screen019.jpg
(bohaterowie Magi)
http://img69.imageshack.us/img69/7024/60524220110223screen018.jpg
Inferno (bohaterowie Mocy)
http://img121.imageshack.us/img121/6439/60524220110223screen021.jpg
(bohaterowie Magi)
http://img97.imageshack.us/img97/6375/60524220110223screen020.jpg
Necro(bohaterowie Mocy)
http://img545.imageshack.us/img545/1792/60524220110223screen023.jpg
(bohaterowie Magi)
http://img15.imageshack.us/img15/3096/60524220110223screen022.jpg
Twierdza(bohaterowie Mocy)
http://img717.imageshack.us/img717/866/60524220110223screen025.jpg
(bohaterowie Magi)
http://img714.imageshack.us/img714/2181/60524220110223screen024.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 24 Lutego 2011, 23:45:33
Arty wyglądają super, utrzymane w dobrym stylu, ale nie podoba mi się nekromanta, wygląda jak jakiś mroczny templariusz, wolałbym, żeby miał togę, płaszcz lub inne mhhroczne odzienie :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Irydus w 24 Lutego 2011, 23:59:21
Nie podoba mi się ta muzyka, no ale to tylko pianino, może w wersji orkiestrowej lepiej będzie brzmiała.

Zastanawiam się, czy ci bohaterowie pierwsi z lewej to jakieś niższe poziomy, bo takie gorsze wdzianka noszą :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dragonlady w 25 Lutego 2011, 00:16:52
Zdaje mi się, iż Ci herosi bo lewej to najniższe 'stadia rozwoju', że tak powiem. Po środku są herosi ostatniego stadium rozwoju drogi Smoczej Krwi, a po prawej ostatniego stadium Smoczych Łez (przynajmniej tak mi się wydaję, zważając na drastycznie różną kolorystykę środkowych herosów i tych po prawej).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 25 Lutego 2011, 00:19:30
Wszystkie arty bardzo mi się podobają, jednak mam małe zastrzeżenie. Może ktoś powiedzieć, że się czepiam ale motyw z okiem na brzuchu czy też poniżej był w Disie 3 i jak dla mnie kopiowanie pomysłów to duży minus :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 25 Lutego 2011, 00:23:09
nie,to raczej wychodzi tak:
-klasa(moc,magia)
nr.1 Wojownik początkujący
nr.2 Wojownik zły
nr.3 Wojownik dobry
(to zależy od smoczych wypocin,albo łzy,albo krew.)
PS.Tak samo z magami chyba.


Wiadomość doklejona: 25 Lutego 2011, 00:27:33
Jezu,ale inferno dobry ohydnie wygląda,i mag i woj.
Super będą moce rasowe dla dobrego nekrofila maga,leczenie+wskrzeszanie,niezłe powiązania skilli będą:D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 25 Lutego 2011, 00:45:32


Zastanawiam się, czy ci bohaterowie pierwsi z lewej to jakieś niższe poziomy, bo takie gorsze wdzianka noszą :D

Ci pierwsi są bohaterami "neutralnymi", ci drudzy "złymi" zaś trzeci"dobrymi".


Przystań
Moc: Co do tego drugiego mogłem się spodziewać, że będzie to zły. Kolory dobre, tak samo hełmy, zbroje, ozdobniki, wzory. Szczególnie ciekawy jest paladyn(ścieżka łez), którego widzieliśmy wcześniej, a kolory fanatyka pasują jakoś do takiego złego bohatera dobrej frakcji(coś w rodzaju buntownika).
Magia: Kapłani wydają się dobrymi bohaterami z wyglądu, szczególnie jeśli chodzi o dobrane kolory, tylko po kiego noszą w ścieżce krwi lub łez hełmy? Przypomina mi to te syfiaste hełmy inkwizytorów z H5. Zresztą nie przypominają stereotypowych kapłanów, są mędrcami, prorokami jakby..

Inferno
Moc: Tu głównie mi się podoba zły bohater. Aczkolwiek bym mu dał mroczniejszą zbroję. Neutralność..w miarę. Ale dobroć jest stosunkowo zbyt..jaskrawa, bije po oczach, mam nadzieję, że w grze nie będzie mocno świecił.
Magia: No i mamy kapłanów Urgasha. Dużo lepsze kolory niż przy bohaterach mocy. Szczególnie dobre są te "tatuaże", "oczy".. widać, że samymi demonami nie kierują bohaterowie własnego rodzaju, ale właśnie tacy szaleńcy, opętańcy...widocznie Antoni pozbył się ich wszystkich dzięki czemu nie ma ich w H5(poza Agraelem, który stał się/jest/był Realagiem). A i dziwna jest ta twarz bohatera krwi. Zresztą dobry mag wygląda lepiej niż dobry woj, jednak obaj są okropni.

Nekropolis
Moc: Tu szczerze powiedziawszy oczekiwałem coś bardziej...mrocznego, coś jak Sarevok lub Agrael. Zachwycają mię dwie początkowe postacie, a trzecie...zbyt miętówkowy. Rozumiem, że ma to pokazać jego dobroć, ale zbyt razi. Chociaż drugi bohater nieco jest za ciemny, aczkolwiek lepszy niż "miętówka".
Magia: Tu wszystko mi się podoba, proste, niezbyt atrakcyjne kolory dający charakter "łachmanów", żniwiarz ma ciekawe odcienie zieleni, oddaje mu należną mu nazwę. Dobry bohater? Cóż...lepiej niż bohater mocy, biel zmieszana z zielenią i niewielką ilością czerni, aczkolwiek nieco może pozmieniam.

Twierdza
Moc: Bohater zła ponownie wygląda dobrze, szczególnie o barwy i ozdobniki. Dobry jest zbyt...jaskrawy. Zamiast miętowego dałbym ciemnozielony, złotego na pomarańczowo-miodowy, a srebrne na takie lekko miedziane. Aczkolwiek dobrze jest względem ozdób.
Magia: Tutaj mnie zaskoczyło momentalnie. Wszystko mi się podoba, zarówno bohater krwi i jak bohater łez.

Ogólnie: Oczywiście, nieco trzeba poprawić(ale to w modach), ale ogólnie nie jest aż tak źle, dobrze, że bohaterowie będą mogli zmienić wygląd poprzez łzy lub krew oraz będzie można tworzyć własnych bohaterów. Wygląd może miejscami za jaskrawy, jednak jak zauważyliśmy w grze wszystko nabiera swoich...walorów. Ciekawią mię wielce nazwy oraz "umiejętności". Tak wiem, że bohater łez może mieć lepsze leczące czary, a krwi lepsze czary typu bombka/kula ognia. Jak również te "misje", które będą decydować o naszej reputacji(chociaż jedną wiemy).




Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 25 Lutego 2011, 07:34:35
przystań-bohater mocy 10/10 magi 8,5/10
 inferno-mocy 10/10 magi 9/10
nekro mocy 7/10 magi 8/10
twierdza mocy 10/10 magi 10/10


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 25 Lutego 2011, 09:21:24
Dzień dobry wszystkim ;D , dzisiejszy dzień też zapowiada się obficie pod względem nowości a mianowicie:

Mamy kolejny screen dnia :

http://heroes.hardwired.hu/heroes6/leirasok/hunweek/picen.php?c=51&n=5pday_friddayy.jpg
Ale najlepsze dopiero przed nami, - Video walki heven vs. necro ( nie mogę się doczekać). :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 25 Lutego 2011, 09:36:07
Fajny screen.

Co do bohaterów to wszyscy fajnie wyglądają.

Najśmieszniejszy (w pozytywnym sensie) jest bhater magii Twierdzy, a najfajniej wyglądawg mnie dobry bohater mocy u Orków. Zbyt jaskrawy ? Sądzę, że to jak zawsze wyjdzie lepiej w grze i ciemniej stąd mój optymizm.

Kurde naprawdę ta gra zapowiada się super. Widać, żeo wszystko zdbano w najdrobniejszych szczegółach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Lutego 2011, 09:42:03
Tak, bohaterowie twierdzy, którzy poszli ścieżką łez są naprawdę bardzo smieszni, że tak powiem groteskowi. Szkoda tylko, że pokazali męską część bohaterów, a co z żeńskimi, dyskryminacja? Screen nowego nic nie daje, no może poza terenem bagiennym, czy raczej mokradłami. Dzisiaj powinno być Q&A, nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 25 Lutego 2011, 10:23:41
Tak, a więc mamy dzisiejszy, świeżutki gameplay necro vs heven miłego oglądania  :)

Link do filmu:

http://www.youtube.com/watch?v=EF_UhnIfpAQ


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Lutego 2011, 10:34:27
Filmik dobry, pokazał całą walkę. Ładnie, a sceny walki czyli z najlepszymi momentami, miodzio.... zwłaszcza atak rycerza, a jednostki necropolis nieźle giną, choć wampiry i icze za bardzo się nie zmieniły, jeśli chodzi o sposób umierania. Jak dla mnie to dobrze. Reszta super.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 25 Lutego 2011, 10:47:05
Wszyscy bohaterowie dobrze wykonani, zadowolili moje oczekiwania. Jedynie bohaterowie Mocy Necro nie przypadli  mi do gustu. Jak na trupy są za bardzo napakowani, wyglądają jakby nie mieli szyi, a u dobrego bohatera przesadzono z białym.

Filmik bardzo mi się spodobał. Można dowiedzieć się paru szczegółów dotyczących jednostek ;] Kiedy ginie jakoś istota pojawia się czaszka i liczba zabitych stworzeń, taki niewielki szczegół, a cieszy, bo w H5 ten minus mi trochę nie pasował. Z tego co pamiętam w H4 było coś podobnego. Zaklęcia mamy od razu widoczne i nie trzeba otwierać księgi czarów, to też można zapisać na plus, aczkolwiek nie musieli tego robić. Bardzo dobrze zrobione efekty przy ataku Licza i Wampira.
Ogólnie aż ślinka cieknie. Zazdroszczę naszym adminom. ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 25 Lutego 2011, 11:06:21
a miała byc rezencja od adminów z beta testów i czemu jej nie ma
filmik jest świetny  śmierc wampira i licza super jaki i atak a najbardziej podoba mi sie jak kapłanka ulecza wygląda to rewelacyjnie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 25 Lutego 2011, 11:11:52
Ten 4 minutowy filmik wypuszczony bodajże 2-3 dni temu jest fenomenalny ;). Podoba mi się zwłaszcza praca kamery, w piątej częsci był(subiektywnie) lekki chaos. Scena bitwy na Liliach wodnych z żywiołakami wody i ogólnie cały zarys gry wygląda o niebo lepiej niż na zdjęciach.  ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 25 Lutego 2011, 11:12:39
Grafiki bohaterów są świetne. Nie podobają mi się jedynie "dobrzy" bohaterowie Inferno (stanowczo zbyt jaskrawi) oraz bohaterowie mocy Nekropolii (zbyt napakowani). Najlepsi są wg. bohaterowie Twierdzy (dobrze dobrane kolory i ogólny wygląd).

Gameplay ładny, chociaż nie dał nam jakiejś ogromnej porcji informacji. Cieszy mnie te drobne ułatwienie w postaci ulubionych czarów na wierzchu oraz to, że bohater będzie się teraz ruszał jak w H3 (większe możliwości taktyczne).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 25 Lutego 2011, 11:14:27
Filmik dobry, pokazał całą walkę. Ładnie, a sceny walki czyli z najlepszymi momentami, miodzio.... zwłaszcza atak rycerza, a jednostki necropolis nieźle giną, choć wampiry i icze za bardzo się nie zmieniły, jeśli chodzi o sposób umierania. Jak dla mnie to dobrze. Reszta super.

Dodałbym jeszcze, że teraz naprawdę każda jednostka jest bardzo przydatna i ma swoją rolę. Jak takie szkielety ulepszone np. Ten ich atak na jakichś obszar t naprawdę ciekawa broń, ktora może zrbić niezłe "kuku" jak będzie dużo szkieletów.

Fajnie, że mżna wybrać cel drugiego ataku, a nie ten sam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 25 Lutego 2011, 14:11:10
Arty bohaterów świetne!! Teraz jestem pewien że Anastazja jest bohaterem magi z drogą Łez, Anton bohaterem Mocy i droga Łez, Kiryl bohater mocy i droga Krew, a  Sandor bohater mocy ;( podstawowy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 25 Lutego 2011, 14:12:12
Arty bohaterów cudne, ciekawi mnie, co oznaczają te trzy wersje, i jak się będą zwali. Ale póki co, to są genialni, wielki szacun dla twórców. Oby tylko w grze także byli tacy fajni!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 25 Lutego 2011, 14:21:04
Jedynie bohaterowie Mocy Necro nie przypadli  mi do gustu. Jak na trupy są za bardzo napakowani, wyglądają jakby nie mieli szyi, a u dobrego bohatera przesadzono z białym.
Bo nie wszyscy Nekromanci to trupy :P Właściwie to niemal wszyscy są żyjącymi ludźmi.

A mnie bohaterowie aż tak bardzo nie zachwycili, chociaż trzymają przyzwoity poziom. Z herosów magii najlepiej wyszli Nekromanci (posiadają świetny ubiór i kolorystykę, może za wyjątkiem tego białego), natomiast z mocy najlepiej prezentuje się Inferno (chociaż macie rację, trzeci jest zbyt jaskrawy). Natomiast gdybym miała wybierać najgorszych to również na tych miejscach uplasowaliby się bohaterowie z Nekropolis i Inferno. Ale tym razem w przeciwnych kategoriach.

A teraz pozostaje czekać na żeńskie wersje...i coś mi mówi, że będę z nich bardziej jeszcze bardziej zadowolona.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 25 Lutego 2011, 14:35:31
Arty bohaterów świetne!! Teraz jestem pewien że Anastazja jest bohaterem magi z drogą Łez, Anton bohaterem Mocy i droga Łez, Kiryl bohater mocy i droga Krew, a  Sandor bohater mocy ;( podstawowy

Ale, ale...aby najpierw zdobyć krew lub łzy trzeba wpierw zapracować, a nie, że hop siup i jesteś pewien, że Anton ma łzy a Kiryl krew. Nie, to ty masz zdecydować jaką stronę weźmiesz danym bohaterem, Anton zawsze posłuchać aniołków i zabijać niewiernych, a Kiril/Kirył/Cyryl/Kiryl posłuchać swego serca i stać się dobry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 25 Lutego 2011, 15:05:18
Ja was zaskocze bo mi sie wszyscy podobają i nie uważam żeby któryś był za jaskrawy czy zabardzo świecący ;p

Co do tego ktos powiedział że chciałby zeby necrosi (nawet mocy) byli w togach.. chłopie czy też dziewczyno to by w mig w walce (realnej) poszatkowan został. I taka prawda że czesto Necrosami zostają właśnie żywi (co zauważyła powyżej Ireth też ), lub bardzo humanoidalne istoty jak licze czy wampiry które nie straciły swojej woli, żeby szkielet został jakims bohaterem nie mzoe byc poprostu tylko szkieletem tylko w tych jego kościach musi sie  kryc ogromna wola, co znaczyło by że za zycia taka wolan sie cechował jednakorz z potężną mocą.

Filmiki podobały mi sie, choć wolałbym zobaczyć orków w akcjii ;p
Niecierpliwie sie na wrażenia z bety naszych adminów ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 25 Lutego 2011, 15:21:52
Tyle dobra na raz! Niesamowite. No dobra, arty bohaterów podobają mi się, aczkolwiek zastanawiam się czy będą żeńskie wersje gdyż to by oznaczało 12 modeli na jedną frakcję... może w zamian za małą liczbę potworów. Muzyka w tle filmiku jest bardzo dobra, sam filmik też. Najlepiej widać jakość gry podczas zbliżeń kamery. Efekty teleportacji i wysysania życia wampira są cudowne. Screen może być, jakoś ani nie zachwyca ani nie odrzuca.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 25 Lutego 2011, 15:23:01
Jedynie bohaterowie Mocy Necro nie przypadli  mi do gustu. Jak na trupy są za bardzo napakowani, wyglądają jakby nie mieli szyi, a u dobrego bohatera przesadzono z białym.
Bo nie wszyscy Nekromanci to trupy :P Właściwie to niemal wszyscy są żyjącymi ludźmi.
Jednak... nawet jak na ludzi są przepakowani. Bohaterowie Mocy Przystani są dużo szczuplejsi, nawet Bohaterowie Orków i Demonów (którzy są zwykle kojarzeni z dużą masą mięśniową) są chudsi. Ludzie żyjący, czy nieżyjący tak nie wyglądają.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 25 Lutego 2011, 15:28:18
Ja mam pytanie do adminów - skoro gracie w betę, to raczej znacie wymagania. Moglibyście uchylić rąbka tajemnicy i napisać jakie będą ??(znośne czy bardzo wysokie, choć mam nadzieję, że to drugie nie :rolleyes:).

Co do artów to mnie bardzo się podobają. Wszystkie. No może bohater mocy nekropolis jest trochę za bardzo podpakowany, ale się przeżyje.Mogliby jednak podać wszystkie nazwy przy okazji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 25 Lutego 2011, 15:35:17
Wszystko fajnie, ale są dwa szkopuły:
-> Ludzie jako bohaterowie Inferno? Co oni zgłupieli? Że jednego Kirila nie rozszarpały, to nie oznacza, że każdy kolejny człowiekiem ma być! Znowu będzie paskudna sytuacja w stylu HoMM 1-4, gdzie ludzie zdarzali się praktycznie w każdym zamku. A i w Twierdzy bohaterowie wyglądają na ludzi. Jeśli to orkowie, to niech chociaż dadzą im jakieś pazury czy coś! Inferno i Twierdza to zamki nie-ludzkie, więc bohaterowie ludźmi nie powinni być!
-> A co jeśli zechcę być neutralny do końca gry? Nie powinno się dawać podziału na dobro i zło. Jako neutral też powinni dawać możliwość rozwoju.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Lutego 2011, 16:16:57
Zgadzam się z powyższym, trochę to dziwne, nawet bardzo.. Co do bohaterów:
-Przystań, ach ci jakże światli, przedobrzy rycerze :rolleyes: Jedyną formą, która mi się spodobała jest mag zła, reszta aż odpycha by nimi grac. :-/
-Nekropolis- żniwiarze są ekstra, ciekawie zrobieni, mroczni, a najlepszy z nich neutralny, po prostu aż chce się grac nimi, już nie mogę się doczekać, natomiast ci "mroczni rycerze" są koszmarni, spodziewałem się innego efektu, no ale trochę mi przypominają Króla Lisza..
-Inferno-Magowie są hem... zaskoczeniem, miłym, ogólnie to wyszli nawet, nawet, z tymi "kosturami", ale ci z mocy to mi średnio wyszli, a "dobry" z mocy jest naprawdę przedobrzony, za jasny!
-Twierdza- z początku pierwsze słowo mi się przewinęło, gdy oglądałem arty bohaterów orków WTF? Myślałem, że ten podstawowy bohater mocy to Sandor, a nie bohater mocy, sami ludzie, co to niby ma być, orkowie mają więcej cech po demonach, ale akurat bohaterowie prawie w całości są ludźmi???


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 25 Lutego 2011, 17:38:11
Tyle dobra na raz! Niesamowite. No dobra, arty bohaterów podobają mi się, aczkolwiek zastanawiam się czy będą żeńskie wersje gdyż to by oznaczało 12 modeli na jedną frakcję... może w zamian za małą liczbę potworów.
Będą, będą. W końcu już widzieliśmy model bohaterki magii z Nekropolis:
http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-02_t2.png
Pozostałe ukażą się zapewne w najbliższym czasie :)

Jednak... nawet jak na ludzi są przepakowani. Bohaterowie Mocy Przystani są dużo szczuplejsi, nawet Bohaterowie Orków i Demonów (którzy są zwykle kojarzeni z dużą masą mięśniową) są chudsi. Ludzie żyjący, czy nieżyjący tak nie wyglądają.
Myślę, że jest to złudzenie optyczne spowodowane po części krojem zbroi, a po części pozą. Bohaterowie Nekropolis mają znacznie większe buty i naramienniki do tego ich okrągły kształt sprawia, że wydaje nam się, iż bohater jest jeszcze bardziej masywny. Do tego dochodzi jeszcze to, że widzimy go w trzech czwartych, a nie od przodu tak jak herosów Inferno i Przystani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 25 Lutego 2011, 18:10:12
@Ireth: mi się zdaje, że art bohatera magii z Nekropolii to ten sam który podałaś. Nawet jeśli to są inne arty to są łudząco podobne, a mam wrażenie, że kobiety będą zupełnie inne od mężczyzn (np. w Inferno bohaterem może być sukkubus).

Po przyjrzeniu się bohaterowi mocy dochodzę do wniosku że jego masywność to rzeczywiście złudzenie.
W związku z powyższym w tej chwili najmniej podobają mi się dobrzy bohaterowie z Inferno i Przystani. O Infernie już mówiłem (zbyt jaskrawi). Natomiast ścieżka łez w Przystani jest spaprana, bo bohaterowie wyglądają jakby ktoś oblał ich białą farbą. Na screenshotach widać to jeszcze lepiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 25 Lutego 2011, 18:18:56
Mnie się najbardziej podobają bohaterowie magii przystani i orków. Mniej mocy- inferno i przystani. Co do kobiet to jakoś bym tak specjalnie na wiele nie liczył, bo kobieta w armii, szczególnie Orków to nic dobrego. Osobiście bardziej niż na potwierdzenie informacji o Nagach czekam na arty i info o jednostkach neutralnych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 25 Lutego 2011, 18:24:52
@Ireth: mi się zdaje, że art bohatera magii z Nekropolii to ten sam który podałaś. Nawet jeśli to są inne arty to są łudząco podobne, a mam wrażenie, że kobiety będą zupełnie inne od mężczyzn (np. w Inferno bohaterem może być sukkubus).
Przyjrzyj się lepiej. Trochę trudno jest to zauważyć, gdyż postacie są na innym tle, jednak gdy się lepiej przyjrzysz, zobaczysz różnicę. Bohaterka posiada ciemną zbroję, okrywającą całą klatkę piersiową i brzuch, u bohatera brzuch okrywa biała zbroja. Poza tym, postać którą wysłałam jest drobniejsza i smuklejsza, ma chudsze ręce, zaznaczoną talię, a i doskonale widać, że posiada również piersi ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 25 Lutego 2011, 18:35:58
Może ja już mam problemy z głową od wypłapywania szczegółów, ale czy tylko mi się zły bohater mocy u Orków kojarzy z Predatorem ? Tzn. ten jego hełm, co wygląda jak twarz Predatora ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 25 Lutego 2011, 18:42:44
@Ireth: mi się zdaje, że art bohatera magii z Nekropolii to ten sam który podałaś. Nawet jeśli to są inne arty to są łudząco podobne, a mam wrażenie, że kobiety będą zupełnie inne od mężczyzn (np. w Inferno bohaterem może być sukkubus).
Przyjrzyj się lepiej. Trochę trudno jest to zauważyć, gdyż postacie są na innym tle, jednak gdy się lepiej przyjrzysz, zobaczysz różnicę. Bohaterka posiada ciemną zbroję, okrywającą całą klatkę piersiową i brzuch, u bohatera brzuch okrywa biała zbroja. Poza tym, postać którą wysłałam jest drobniejsza i smuklejsza, ma chudsze ręce, zaznaczoną talię, a i doskonale widać, że posiada również piersi ;]

spójż także na oczy!! i "rysy" twarzy bohater mocy ma całkiem inne niż bohaterka!!
I do tego bohaterka ma swoją broń!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 25 Lutego 2011, 18:49:18
Bohaterowie magii Nekropolis również mają swoją broń, tylko nie jest w całości na arcie, bo by się nie zmieściła. Rzeczywiście mogą być osobno panie i panowie, ale równie dobrze tylko Svetlana i Irina mogą mieć swoje żeńskie odpowiedniki...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 25 Lutego 2011, 19:47:48
mam wrażenie, że kobiety będą zupełnie inne od mężczyzn (np. w Inferno bohaterem może być sukkubus).
Raczej będą(są) bardzo podobne
(http://img525.imageshack.us/img525/1395/heavenheroes.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 25 Lutego 2011, 20:52:01
Mnie też sie wydaje że będa sie różnic dość nieznacznie ;] Po co robic sobie sporo roboty jak mozna tylko troche zmienic posture dodac pare detali w rodzaju hm innej osłony klatki piersiowej ;p czy innego przody tuniki/ubrania zbroi, i innego kroju dołu;p zamiast totalnie nowych artów?
Po prostu pragmatyzm zwycięży, oraz pewna jednolitość w zamku. Tak ja sądze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Lutego 2011, 21:53:45
Mimo to, bohaterowie trzymają poziom, wedle gustu różnie wyszli, ale  nie o nich się dyskutuje. Arty pasują klimatem do swych zamków, są przedstawieni ci idący za smoczą krwią i ci za smoczą łzą. Dlatego nie ma neutralności, są tylko dwie drogi nie ma pół na pół. Ciekawe jak będą wyglądać bohaterowie sanktuarium, czy jako nagi będą (za wyjątkiem Iriny/księżniczki Gryfów), czy tak jak w przypadku twierdzy będą ludźmi? Jeśli nagi to jak będą się poruszać na mapie. Ja ich widzę albo bez wierzchowca albo na ogromnym jaszczurze (w stylu iguanodona lub hadrozauara) tak jak mag na słoniowatym ssaku w H5.

Edit: Słoniowaty, bo słoń ma 1 parę ciosów, a wierzchowiec maga ma dwie pary.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 25 Lutego 2011, 22:03:57
słoniowaty ssak,dobre ;D ;D
Przecież Irena się utopiła w rzece,i w wodnego ducha się zmieniła.Denerwuje mnie fakt braku żywiołaków na stronie głównej.
Patrząc na przystań(bohater i bohaterka)to im ta zmiana płci do dupy wyjdzie.Wiadomo,że kobieta powinna mieć inny rodzaj zbroi,wiecie,To nie mają być laski w męskich zbrojach z wgłębieniami na cycki(sory za określenie,ale mówimy po polsku,i trudno się powstrzymać.),muszą mieć lekką zbroję(nie przesadzajmy,że wojowniczka uniesie 60kg.zbroi przez dłuższy okres czasu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Lutego 2011, 22:09:37
Z drugiej strony to paladynka- czyli do walki. Bophaterka jest zatem do walki, anie do pokazywania swych krągłości jak elfki z cośik-tam-crafta, czy bohaterka z wojowniczej księżniczki. A skoro nasza bohaterka ma walczyć musi mieć porządną zbroję, a nie stalowe bikini. Morale, rozumiem, ale w armii sa też i siostry (w przypadku przystani).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Lutego 2011, 22:19:11
Według mnie bohaterowie nag będą poruszać się na wierzchowcach tak jak wszystkie inne rasy, i zapewne nagami będą dowodzić ludzie. Choć fajnie by wyglądała naga na wierzchowcu, która przerzuci ogon na jedną stronę, a w ręce będzie trzymała trójząb. Ale to tylko moja fikcja, zapewne standardowo będą sami ludzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 25 Lutego 2011, 22:19:51
a miała byc rezencja od adminów z beta testów i czemu jej nie ma [..]
Cierpliwości :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 25 Lutego 2011, 22:28:25
słoniowaty ssak,dobre ;D ;D
Przecież Irena się utopiła w rzece,i w wodnego ducha się zmieniła.Denerwuje mnie fakt braku żywiołaków na stronie głównej.
Patrząc na przystań(bohater i bohaterka)to im ta zmiana płci do dupy wyjdzie.Wiadomo,że kobieta powinna mieć inny rodzaj zbroi,wiecie,To nie mają być laski w męskich zbrojach z wgłębieniami na cycki(sory za określenie,ale mówimy po polsku,i trudno się powstrzymać.),muszą mieć lekką zbroję(nie przesadzajmy,że wojowniczka uniesie 60kg.zbroi przez dłuższy okres czasu.

To Joanna q'Arc specjalnie latała z Francuzami z puszką(zbroją płytową) by jakiś buc powiedział, że ciężkie opancerzenie nie pasuje do płci pięknej. Panie! Mało pan chyba odpowiednich gier, a jeśli już to mało widział w nich kobitek wojowniczek(normalnych! nie jakiś tam podróbek Xeny czy amazonki!). Pełno ich, w Baldur'sie, w Oblivionie, w Spellforce...oj panie, coś ty panie nie widział, chyba zakorzenił u ciebie fakt, że większość ładnych dziewczynek z gier to wszelkie kapłanki czy czarodziejki.

Zresztą...skąd pewność, że u wszystkich z podstawki frakcji to tylko ludzie? Szczególnie w Twierdzy? No skąd. Przecież podobnie jak w I, II, III, IV rasy mogą mieć różną przynależność. W VI Twierdza to zarówno orkowie i jak ludzie z nimi trzymający? A może wśród nieumarłych może być elfka wampirzyca i na dodatek nekromantka? Skąd wy utrzymujecie te fakty? Każdy zamek jest dla każdej rasy, u orków mogą być ludzie, a u ludzi mogą być pół-elfy. Tylko ten wygląd to takie "ogół". W III bohater magii, Heretyk miał czerwoną skórę w wyglądzie, ale Heretykiem to nie był tylko Kreegan/demon, ifryt ale też człowiek. W IV nekromanta wyglądał na licha/cza/sza, a nekromantą w IV były takie rasy jak: człowiek, lich/cz/sz, wampir, zombie, kreegan/demon i elf(Domala to elfka).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 25 Lutego 2011, 22:44:42
@Sebaron zanim zaczniesz pisać to naucz się trochę kultury bo "do dupy" wymawiają prostaki o bardzo niskim poziomie intelektualnym a i przeczytanie słownika również nie zaszkodzi.

Co do bohaterów...

Przystań:Wszyscy bohaterowie są idealni Paladyni są tacy majestatyczni i mężni jak na Przystań przystało.Kapłani zaś również są świetni najbardziej podoba mi się Kapłan z drogi łez.Jedynie do czego mogę się przyczepić to do twarzy neutralnego Kapłana jest jakaś dziwna.

Inferno:Wojownicy również nie są źli aczkolwiek jak już wcześniej mówiliście ten z drogi łez jest zbyt jaskrawy ale tak to ok.Bohaterowie magii są świetni nie mam zastrzeżeń.

Nekropolis:Wszyscy mi się podobają.Nie mam do nich zastrzeżeń.

Twierdza:Tutaj jest najgorzej wszyscy bohaterowie wyglądają jak orangutany.Powiem jedno są beznadziejni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 25 Lutego 2011, 23:02:55
Jak już na jakimś wierzchowcu nagi miały by być,to na jakimś ogromnym jaszczurze w jakimś koszu na grzbiecie.Ale jeszcze niczego pewnego nie wiadomo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Lutego 2011, 23:06:43
@Nightin
Wiesz, jak dla mnie już wystarczą poprzednie błędy w Heroesach I-IV, jednak H6 nie powinno popełniać tych samych błędów co H1-H4. W H5 nie było takich błędów - Rycerze mieli bliżej nieokreśloną płeć, tak samo jak Czarnoksiężnicy, Czarodzieje czy Demony. A tutaj? Wciąż tli się maleńka nadzieja, że w przypadku Twierdzy pokazują wizerunki Sandora jako neutralnego, złego i dobrego, ale w takim razie po jakie licho nazwali to "Stronghold Hero Might Male"? Są więc dwie możliwości:
 - Twórcy popełniają idiotyzmy i błędy poprzedników dając w kraju orków najważniejsze stanowiska ludziom
 - Twórcy popełniają jedynie błędy poprzedników dając wygląd barbarzyńcy-człowieka dla ludzi i orków

Mam jednak nadzieję, że przynajmniej nie nazwą maga demonów Heretykiem, bo to byłby kolejny idiotyzm.

Cytuj
Jak już na jakimś wierzchowcu nagi miały by być,to na jakimś ogromnym jaszczurze w jakimś koszu na grzbiecie.Ale jeszcze niczego pewnego nie wiadomo.

Demony, ludzie, barbarzyńcy i nieumarli jeżdżą na koniach, więc czemu nagi nagle na jaszczurze mają jeździć?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 25 Lutego 2011, 23:29:36
Bo wężoludzie nie mają krocza.A trudno galopem atakować przeciwnika,jak się siedzi z ogonem na boku.Po  pierwsze łatwo stracić ogon,po drugie trudniej było by atakować od strony ogona.

Wiadomość doklejona: 25 Lutego 2011, 23:33:25
Samo utrzymanie się na koniu wymagało by:
a)Zawinięcia się ogonem o konia,co w przypadku wywrotki było by katastrofalne
b)przypiąć ogon warstwami jakiegoś materiału.
Po drugie koń musiałby nie dość,że nieść pancerz do ochrony własnej,to jeszcze na grzbiecie wozić wielkie bydle ze strasznie ciężkim ogonem.( łuski,mięso,szkielet,to trochę waży.)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 25 Lutego 2011, 23:40:11
@Up:
Niestety popełniają, ale co w tym złego? Palantem(Paladynem) może być nawet elf, oby miał dobry powód bycia nim. Przy okazji, skąd wiadomo, że to przedstawia Sandora? A może twórcy ponownie wrócili do obrazu, że na bitwie bohaterowie kampanijni posiadają ten sam model co bohaterowie zwyczajni? Skąd wiesz, że u orków tak jest? W opisie Władcy Piekieł czy jak tam się zwali(bohaterowie mocy w Inferno) napisali, że to zakuci w płytówę ludzie, elfy, krasnoludy, ALE skąd wiadomo, że u orków nie będzie zarówno bohaterów ludzi i jak ich samych. Frakcja nie jest synonimem słowa "rasa", również w fantasy. Co do drugiego błędu, to właśnie widać, że popełniają ten błąd, on był już taki zawsze i wątpię by stworzyli model dla każdej frakcji pokazując zarówno rasę bohatera. Pro po Heretyka, to też mam taką nadzieję.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 25 Lutego 2011, 23:48:36
No ale przyznajcie,że lepiej byłoby,żeby zamiast jakiegoś gościa z sekty dali jakiegoś demona w szacie zniszczenia z berłem,a zamiast woja wielkiego czarta w zbroi z Wielkim Toporem ozdobionym kośćmi głowami aniołów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Lutego 2011, 00:03:25
Cytuj
Bo wężoludzie nie mają krocza.A trudno galopem atakować przeciwnika,jak się siedzi z ogonem na boku.Po  pierwsze łatwo stracić ogon,po drugie trudniej było by atakować od strony ogona.
Wiadomość doklejona: Wczoraj o 23:33:25
Samo utrzymanie się na koniu wymagało by:
a)Zawinięcia się ogonem o konia,co w przypadku wywrotki było by katastrofalne
b)przypiąć ogon warstwami jakiegoś materiału.
Po drugie koń musiałby nie dość,że nieść pancerz do ochrony własnej,to jeszcze na grzbiecie wozić wielkie bydle ze strasznie ciężkim ogonem.( łuski,mięso,szkielet,to trochę waży.)

No wiesz, kobiety wielokrotnie jeżdżąc na koniu by nie potargać sukni nosiły obie nogi po jednej stronie, zresztą w H4 na przykład czarodziejki i hrabianki też tak jeździły.
Zresztą zapewne i tak nagami będą dowodzili ludzie tak jak u orków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 26 Lutego 2011, 00:28:31
I to właśnie jest takie frustrujące.Czy tak trudno dać nam we władanie bohaterów z innych ras?Jak na razie to dowodzimy dwoma rodzimymi bohaterami(nekrofil i rycerz),a reszta to ludzie!To jest straszne!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 26 Lutego 2011, 00:34:44
Kokoju przez ciebie włosy sobie powyrywam. Skąd taka pewność, że orkami będą przewodzić tylko ludzie? To, że bohater Twierdzy przypomina człowieka to nic nie znaczy. Równie możesz zrobić elfa na jednorożcu i powiedzieć innym, że to człowiek. Przecież w jednej frakcji może być wiele ras. Poza H5, zawsze tak było(poza Akademią).. Kto by pomyślał, że dżinn(Yog) znajdzie się w Twierdzy, pomimo, że czyste dżinny są w Fortecy. A ludzka figura...cóż, większość ras ma typowo ludzką figurę, może niektórymi cechami się szczególnie wyróżnia np. długimi, szpiczastymi uszami, ale większość wiele ras ma figurę typowo "ludzką". Ale skąd ten durnowaty fakt, że orkom będą przewodzić ludzie to po kiego nie wiem skąd wytrzasnąłeś. To, że Sandor jest dodatkowo nie znaczy, że reszta ich przywódców to ludzie. Orkami może przewodzić człowiek, ork a nawet skończony elf. Co w tym złego, że rasy "mieszają" się. Ludzie mogą trzymać sztamę z orkami, elfy sztamę z nieumarłymi itp. nie koniecznie będąc w sojuszu, ale np. w wspólnym celu, kulturze, może przygarnięciu(Sandor został przygarnięty przez orków po wygnaniu), charakterze...a nawet światopoglądzie. Czy sługa Urgasha, wyznający te same praktyki co demony znajdzie normalne życie, spokojne, bez trosk wśród wyznawców Elratha albo Ashy? Szczególnie jeśli ma on przewodzić Imperium. Weź się zastanów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Lutego 2011, 00:52:55
Zgadzam się z przedmówcą, co do "ludzkiej" figury bohaterów. W końcu gramy rasami humanoidalnymi. A jak przyjrzycie się skórze bohatera mocy orków, to zobaczycie, że ma podobny odcień do jednostek orków. Nie jest to typowa jasna skóra ludzka, tylko przybrudzona, żółtawa jak u wielu orków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 26 Lutego 2011, 00:56:38
Obiecany artykuł: http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_229_pierwsze-wrazenia-z-gry-w-bete-heroes-vi.html
Zapraszam do lektury :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 26 Lutego 2011, 01:58:04
Cytuj
Bo wężoludzie nie mają krocza.A trudno galopem atakować przeciwnika,jak się siedzi z ogonem na boku.Po  pierwsze łatwo stracić ogon,po drugie trudniej było by atakować od strony ogona.
Wiadomość doklejona: Wczoraj o 23:33:25
Samo utrzymanie się na koniu wymagało by:
a)Zawinięcia się ogonem o konia,co w przypadku wywrotki było by katastrofalne
b)przypiąć ogon warstwami jakiegoś materiału.
Po drugie koń musiałby nie dość,że nieść pancerz do ochrony własnej,to jeszcze na grzbiecie wozić wielkie bydle ze strasznie ciężkim ogonem.( łuski,mięso,szkielet,to trochę waży.)

No wiesz, kobiety wielokrotnie jeżdżąc na koniu by nie potargać sukni nosiły obie nogi po jednej stronie, zresztą w H4 na przykład czarodziejki i hrabianki też tak jeździły.
Zresztą zapewne i tak nagami będą dowodzili ludzie tak jak u orków.

Chłopie ale do Bitwy tak jechać ?  Tak sie jeździło na pzrejażdzki albo spacery, jak kon idzie stepa, w najgorszym wypadku wolnym kłusem, ale galopem to by kobitka z konia zleciała nie wspominając o pzreszkodach na drodze konia i bitewnym zamęcie.


Co do humanoidalnych sylvetek: no jasne że beda uggólniac przeciez ork tez moze wygladac bardzo "ludzko" i barbarzyńcami też sa ludzie.
A może chcielibyście żeby każdy bohater każdy jeden miał innego arta zależnego od rasy ? Było by fajnie ale pomyślcie ile by to problemów grafikom zrobiło, choć nie mówię było by miło ;p

dzia jareQ "idę" sobie poczytać :P
pozdro i dobranoc


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Lutego 2011, 02:50:12
Cytuj
Chłopie ale do Bitwy tak jechać ?  Tak sie jeździło na pzrejażdzki albo spacery, jak kon idzie stepa, w najgorszym wypadku wolnym kłusem, ale galopem to by kobitka z konia zleciała nie wspominając o pzreszkodach na drodze konia i bitewnym zamęcie.

No wiesz, ludzie też przecież zwyczajnie siedząc na koniu nie będą galopować. Nagi zapewne i by przywykły do rumaków, mogłyby też przecież ogonem wokół jego tułowia się owinąć. Galopowanie na koniu zwyczajnie na nim siedząc to jak jazda rydwanem lekko trzymając konie i stojąc sztywno.

Cytuj
Co do humanoidalnych sylvetek: no jasne że beda uggólniac przeciez ork tez moze wygladac bardzo "ludzko" i barbarzyńcami też sa ludzie.

Po primo - owszem, wśród barbarzyńców są ludzie, ale wątpię aby od razu była hierarchia taka, że orkowie są wojownikami a ludzie wyłącznie dowódcami. To tak jakby amerykańscy przedsiębiorcy jawnie kierowali arabskimi terrorystami, w końcu wśród arabskich terrorystów też są czasami Amerykanie, nie? (tak jak wśród orków ludzie)
Secundo - może i niektórzy orkowie mają skórę ludzi, ale z tego co widzę każdy ork ma pazury, a szamani na artach mają zwyczajne, ludzkie stopy z palcami i paznokciami a nie pazurami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 26 Lutego 2011, 08:45:17
w pierwszym przypadku to aż mi takie pytanie ślina na język falą tsunami pcha.. Czy Ty widziałeś kiedyś konia ? takiego prawdziwego konia ?   I jak myślisz sobie że jego beczkowaty tułów zostanie opasany ogonem Nagi, ponadto jak gruby by był jego ogon. Cała ta pozycja była by szczególnie niewygodna  dla konia chyba że Naga ma wyjątkowo cienki ogon. A jeśli chodzi o coś czego nie brałeś pod uwage ale napisałeś... To by mi sie właśnie widziało że Nagi mogły by jeżdzić na rydwanach :P

i mam taka pwaną mała uwage odnośnie jareQ'a a dokładniej jego "recejzni". A jeszcze dokładniej screeena:
http://www.tawerna.biz/uploads/image/h6_beta_menu.jpg

Dla wszystkich co nie wierzyli (o ile jeszcze są tacy), że będą nagi lub że zamienią je w koncu na np "wściekłe tchórzofretki bojowe" czy zestaw "ożywionych akcesoriów biurowych". Że skoro w 4 kole jest prawdopodobny znak sanktuarium, co moze oznaczać że to 4 kampania jest poświęcona Sanktuarium i Nagom :P

i oczywiście mały off-top ;p nie bdzie mnie juz dziś i jutrze wiec miłęgo weekendu ;D
Asta la vista.. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 26 Lutego 2011, 09:12:23
Sorry, ale nie mogłem się powstrzymać, widząc co niektórzy tutaj wypisują.
Jakie macie podstawy, aby twierdzić, że bohaterem orków jest człowiek? Ja na arcie widzę normalnego orka. Czy to, że jego ręce, nogi i korpus przypominają ludzkie znaczy, że musi być człowiekiem? Orkowie są różni, jedni bardziej ludzcy, inni bardziej dzicy. Podobnie ludzie, jedni tacy, jedni tacy. Więc nie pieprzcie tutaj, że bohaterem orków i demonów jest człowiek.
U Inferno zgadzam się tylko w tej kwestii: rzeczywiście Wojownik Piekła (czyt. bohater Mocy) był kiedyś człowiekiem/elfem/krasnoludem, ale został cytuję "usprawniony Magią Chaosu", więc stał się kimś na kształt półdemona. Natomiast co się tyczy bohatera magii to demon z krwi i kości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Lutego 2011, 09:15:35
Są też i dwie ikonki: żółw  morski i korona, zapewne takie są oznaczenia:
-żółwik morski- samouczek
-5 symboli frakcji- tyle kampanii
-korona- epilog

Artykuł ciekawy, ale dość subiektywny... wiecie mangowa ta piątka nie była, owszem bajkowa, ale też i koziołek matołek jest taki, ale Anime czy mangą nie jest. Muzyka, dla niektóych owszem może być hiper-super-ekstra- fajna (to są głównie ci fanatycy trójki), ale dla niektóych jest.... nudząca (jak dla mnie, uważam że to czwóka ma najlepszą muzykę, której trójka mogłaby pozazdrościć). Garść  informacji była, screen był, to najważniejsze. Wiadomo kiedy będzie demo?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 26 Lutego 2011, 09:24:19
Cytuj
trochę przewyższa H4 lecz do H3 jeszcze raczej nie dorasta.

hahaha.. dobre... przecież to raczej Heroes 3 nie dorasta do pięt muzyce z 4... Przynajmniej dla mnie. widać więc, ze nie mamy co się sugerować wrażeniami na temat ścieżki dźwiękowej z gry. Po prostu zawsze będą one subiektywne. Jednym podoba  się jedno, innym nie.. no gusta,gusta.. co zrobić.

Ale fakt, powinni skupić się na osobach znających się na podkładaniu głosów zamiast promować grę polskimi celebrytami, co miało miejsce w V. Słuchając drącej sie pani Foremniak myślałem, że zwariuję"O nie! Nikolaju!" ech... Linda jaki Raelag-też klapa.. jeszcze jako agrael po obróbce dźwiękowej jakoś o brzmiało...
Proponuję gorąco Jarosława Boberka, bo ten to ma naprawdę ogromny wachlarz głosowy, co udowodnił już w niejednej grze, niejednym filmie, i nawet w reklamie(serce to on!)

Co do grafiki, to z tego co mogłem zauważyć, wszystko jest pięknie. No, może poza sukkubem, który dla mnie dalej wygląda jak jakiś transwestyta albo facet w damskich ciuszkach("hej Wojtuś jestem"), zaś Maniak i te jego placki na czole... nooooooooo!!!! Zrobi ktoś mod, na którym będą one przykryte? Do reszty raczej się nie czepiam, bo albo jest świetnie, albo nie miałem okazji zbyt dobrze się przyjrzeć.

Informacje o dużym wkładzie w taktykę bardzo mnie cieszą, wreszcie nie będzie to na zasadzie "strzelaj, nie strać", co z pewnością urozmaici rozgrywkę.

Podoba mi się też ekran kampanijny- od razu wiadomo gdzie grasz. W sumie poznaliśmy jeszcze kolejność kampanii, na początku samouczek(który też jest jakąś częścią kampanii), w którym kierujemy Slavą. Na końcu.. hmm... nie wiadomo. I pewnie misja końcowa nie jest znana nawet tym, którzy grają. zależność od poprzednich wyborów, no,no.. twórcy raczą  nas ładnymi kąskami.

Ach, no i bohaterowie. Jest nieźle. Jedynym minusem dla mnie jest kolorystyka bohatera inferno mocy ze ścieżki łez i bohaterów twierdzy z drogi łez(i magii i miecza), bo jak dla mnie te kolory nijak mają się do kolorystyki zamku czy jednostek. Soczyste zielono, czerwone barwy byłyby jak dla mnie odpowiednie. Zastrzeżenie mam też co do hełmu bohatera mocy twierdzy z ścieżki krwi... no bez przesady, dlaczego mamy mieć tam czarną, zionącą pustkę? Jakieś kontury powinny być widoczne, teraz wygląda to bardzo nienaturalnie. Reszta świetnie... kapłani przystani są wprost rewelacyjni! Już o necrosach nie wspomnę, bo tam na prawdę twórcy się postarali( No i bohaterowie nekromantów wyglądają trochę jak Richard z "Looking for Group"- tak notabene proszę nie nazywać go Ryszardem, bo to jest doprawdy śmieszne i stanowi ujmę tej wspaniałej postaci, niemniej jego fanów tak czy siak pozdrawiam.). Ach, no zapomniałem o jednym rażącym dysonansie. Jak ten bohater mocy przystani trzyma miecz? co to ma być? dwoma palcami z tyłu? I może mam uwierzyć, że on w takiej przekrzywionej pozycji ma zostać utrzymany.. nie będzie miało to wpływu na grę ale powinno się unikać śmieszności.

A co do Seborana i jego wywodach o nagach a wierzchowcach... chłopie, co ty myślisz, ze na jaszczurze będzie im lepiej niż na koniu? Chyba tylko pod względem tarcia przez chropowate łuski(choć i tak takie coś wystarczy tylko gdy wierzchowiec będzie stał w miejscu). Poza tym, jeśli wszędzie jest tylko koń, to niby dlaczego jedynie nagi miałyby zostać potraktowane inaczej?  Ja wiem, ja też bym wolał, żeby  te wierzchowce jakoś bardziej się różniły, ale  może zostanie to zrekompensowane tym, że wraz z wyższym poziomem i Wierzchowic będzie inny? oby. A jaszczura u nag nie chcę także innego względu. Zmniejszyło by to szansę na pojawienie się jaszczuroludzi, których pragnę jak żadnej innej rasy.

Dobra, już skończyłem :) Pozdrawiam wszystkich, którym się chciało czytać moje wywody.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 26 Lutego 2011, 09:25:56
A ludzka figura...cóż, większość ras ma typowo ludzką figurę, może niektórymi cechami się szczególnie wyróżnia np. długimi, szpiczastymi uszami, ale większość wiele ras ma figurę typowo "ludzką".
Bo teoretycznie oni również są ludźmi, ale innej rasy. Tak jak w naszym świecie są i murzyni, i biali, i skośni. Chociaż różnią się nie tylko kolorem skóry i włosów (bo i jeszcze kształtem twarzy itd.), to wszyscy należymy do homo sapiens. W Ashan jest zapewne podobnie, bo mieliśmy już przypadki dzieci z mieszanych par (co świadczy o przynależności do tego samego gatunku). O jednym takim był scenariusz w HV, ale nie pamiętam jego imienia.

Jak dla mnie jest to również dziwne, że bohaterowie Twierdzy będą przypominać bardziej ludzi niż orków. Jak widać nic nie pozostało z demonicznej krwi, z której (po części) powstali...

Tymczasem zabieram się do czytania recenzji :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 26 Lutego 2011, 10:16:57
Artykuł bardzo ciekawy. Teraz jestem w 100% pewny, że gra najprawdopodobniej będzie świetna. Ludzie z branży chwalą, fani też chwalą, a to bardzo rzadki i dobry znak.

Zastanawia mnie jednak ten element:
(http://img826.imageshack.us/img826/5732/h6betamenu.th.jpg) (http://img826.imageshack.us/i/h6betamenu.jpg/)
Czy to jest właśnie ten społecznościowy element? Jak tak, to na czym on polega? Wydaje mi się, że taki avatarek będzie miał każdy gracz, a składać się będzie na zdjęcie + pkt. doświadczenia. Iron rank to może liga w jakiej jesteś w multi (tak jak w StarCrafcie 2).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 26 Lutego 2011, 10:24:24
Sorry, ale nie mogłem się powstrzymać, widząc co niektórzy tutaj wypisują.
Jakie macie podstawy, aby twierdzić, że bohaterem orków jest człowiek? Ja na arcie widzę normalnego orka. Czy to, że jego ręce, nogi i korpus przypominają ludzkie znaczy, że musi być człowiekiem? Orkowie są różni, jedni bardziej ludzcy, inni bardziej dzicy. Podobnie ludzie, jedni tacy, jedni tacy. Więc nie pieprzcie tutaj, że bohaterem orków i demonów jest człowiek.
U Inferno zgadzam się tylko w tej kwestii: rzeczywiście Wojownik Piekła (czyt. bohater Mocy) był kiedyś człowiekiem/elfem/krasnoludem, ale został cytuję "usprawniony Magią Chaosu", więc stał się kimś na kształt półdemona. Natomiast co się tyczy bohatera magii to demon z krwi i kości.



A wg mnie to miałoby uzasadnienie, że Orkami dowodzą ludzie, bądź barziej ludzcy z rkw z prostego pwodu ... trudno mi sobie wybrazić armię wielkich i slnych, a na pewno agresywnych i niewiele myślących Orkw dowodzonych przez kogoś podobneg. Dowódca powinien być bardziej myślący, dość inteligenty i umieć wykorzystywać zdolności tych urodzonych wojowników. Inaczej byłby chas i Orkow mżnaby dść łatwo wybić, bo wpadaliby w pierwszą lepszą pułapkę/zasadzkę, a wtedy nawet ich nadludzka siła i wytrzymałość niewiele da.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Lutego 2011, 10:35:43
Tak? To czemu wpiątce bohaterami orkó byli tylko orkowie. I nie wszyscą sa tacy bezmyślni- Kujin na pewno do akich nie należała. Po prostu tak wyszło bo w kampanii kierować będziemy Sandorem to raz, dwa , dwa Kraal też ma bardziej ludzki pokrój, więc pasuje do modelu bohatera. Poza tym twócy tak zmienili sysem gry by przestał być potrzebny łańcuszek bohaterów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lutego 2011, 10:45:00
Może to nie profil społecznościowy, tylko profil gracza w grze dla jednego gracza? Ciekawe jak będzie wyglądał bohater nag. No bo jak na koniu to poprostu ich utłukę. xD Przecież nagi nawet nóg nie mają, więc niby jak mieli by jeździć na koniu? No chyba, że będą to ludzie, czego bym nie wytrzymał. -.-


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Lutego 2011, 10:47:30
Mogą tak zrobić w końcu kapmanijna bohaterka była/jest człowiekiem. Może herosami sanktuarium będą duchy- w końcu mamy ducha/służkę lodu i śniegu (być może)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 26 Lutego 2011, 11:01:59
Artykuł bardzo ciekawy. Teraz jestem w 100% pewny, że gra najprawdopodobniej będzie świetna. Ludzie z branży chwalą, fani też chwalą, a to bardzo rzadki i dobry znak.

Zastanawia mnie jednak ten element:
(http://img826.imageshack.us/img826/5732/h6betamenu.th.jpg) (http://img826.imageshack.us/i/h6betamenu.jpg/)
Czy to jest właśnie ten społecznościowy element? Jak tak, to na czym on polega? Wydaje mi się, że taki avatarek będzie miał każdy gracz, a składać się będzie na zdjęcie + pkt. doświadczenia. Iron rank to może liga w jakiej jesteś w multi (tak jak w StarCrafcie 2).

Jeśli twoje przypuszczenia się sprawdzą będzie fenomenalnie :). Jeśli gra będzie nastawiona na MULTI i będzie posidała coś ala rankingi etc. to nie wiem czy można prosić o coś więcej:). Co ważne, jeśli gra będzie miała b. rozbudowany tryb multi, to znacznie przedłuży żywotność gry i popularność. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 26 Lutego 2011, 11:27:21
Facepalm.
Skąd wnioskujecie, że bohater orków to człowiek? Skąd, pytam? Bo nie ma pazurów na palcach u nóg? Nie rozśmieszajcie mnie. Jak wam tak koniecznie zależy na szczegółach to spójrzcie na orki z H5:
1. Są masywniejsze niż ludzie. Na arcie widzimy wyraźnie, że bohater jest masywny i dobrze umięśniony.
2. Mają żółtawo-brązowy odcień skóry. Na arcie jest pokazany bohater z takim właśnie kolorem skóry.
3. Mają powykrzywiane twarze: Na artach twarz zasłania maska.
Wszystkie elementy są na swoim miejscu. Dla mnie nie ma żadnych wątpliwości, że to orkowie. Nie wiem doprawdy jak można pokłócić się o rzeczy tak oczywiste.
Koniec offtopa.

Artykuł ciekawy, dostałem odpowiedzi na większość pytań, które mnie nurtowały. Skoro nasza redakcja już potwierdza, że gra jest świetna, to jestem szczęśliwy i zadowolony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 26 Lutego 2011, 11:42:28
No chyba, że będą to ludzie, czego bym nie wytrzymał. -.-
No to mam dla Ciebie smutną wiadomość - serwis Gamestar w swoim artykule umieścił krótką wzmiankę o Sanktuarium, głównie to "wraz z jej przywódczynią i zarazem piątym dzieckiem Sławy - Iriną (Ireną), która niczym Wanda nie chciała poślubić księcia Gerharta Wilka i uciekła, by znalaźć schronienie wśród wodnych Nag."
Krzyżówka człowieka i nagi? Nie sądzę, dlatego w sanktuarium też będą ludzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lutego 2011, 12:24:32
Ale nie chodzi mi o Irenkę, tylko o zwyczajnych bohaterów nag. ;] A co do duszków, to raczej nie są nagami, więc jak niby mają przewodzić tej rasie, skoro są jej mniejszością? Naga to naga i już! ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 26 Lutego 2011, 12:31:47
Ciekawe jak zrobią bohatera nag na wierzchowcu, osobiście nie miałbym nic przeciwko jakby śmigał "pieszo".
Ale jeśli zdecydują się na wierzchowca to spokojnie, na pewno jakoś fajnie to dopasują.
Według mnie za bardzo dyskutujecie, krytykujecie coś, czego jeszcze nawet nie ma, coś czego jeszcze nie zobaczyliście.
Dajmy więcej zaufania twórcom, bo ja jak na razie to się cieszę na tą grę, jakoś nie brakuje mi elfów, czy tam magów (już mi nie brakuje). Ta gra będzie hitem. Tak trzeba się do tego nastawić!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Lutego 2011, 12:34:52
Cytuj
Ciekawe jak zrobią bohatera nag na wierzchowcu, osobiście nie miałbym nic przeciwko jakby śmigał "pieszo".
Ale jeśli zdecydują się na wierzchowca to spokojnie, na pewno jakoś fajnie to dopasują.

Wiesz, skoro bohaterowie Inferno/Necropolis/Przystani/Twierdzy jeżdżą na koniach i są ludźmi, to bohaterowie nag też pewnie będą ludźmi i będą jeździć na koniach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grishnak w 26 Lutego 2011, 12:39:42
Cytuj
Ciekawe jak zrobią bohatera nag na wierzchowcu, osobiście nie miałbym nic przeciwko jakby śmigał "pieszo".
Ale jeśli zdecydują się na wierzchowca to spokojnie, na pewno jakoś fajnie to dopasują.

Wiesz, skoro bohaterowie Inferno/Necropolis/Przystani/Twierdzy jeżdżą na koniach i są ludźmi, to bohaterowie nag też pewnie będą ludźmi i będą jeździć na koniach.

Niekoniecznie;)
To, że wszystkie nacje w H5 miały jakieś wierzchowce, nie wpłynęło na decyzję, żeby bohater Inferno naginał z buta;)
Swoją drogą, mnie tam nie przeszkadza to, że wszyscy bohaterowie mają z grubsza "ludzką" sylwetkę i nawet jeśli nagi też będą miały bohatera-człowieka, to mnie to w zasadzie bez różnicy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 26 Lutego 2011, 12:45:39
Pomysł z rydwanem kogoś tam był świetny,mam nadzieje,że i tak będzie.To by oznaczało,że bohater będzie musiał strzelać.
Już sobie wyobażam wielką nage z włócznią,czy łukiem w rydwanie ciągniętym przez wodne konie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Lutego 2011, 13:02:59
Ja zrobię mały offtop w sprawie artykułu i mangowości. Gdy ktoś nie zainteresowany mangą mówi, że coś jest mangowe, nie ma na myśli wielkich oczu. Jeśli dobrze rozumiem i myślę, że inni sądzą podobnie, że określenia "mangowy" dotyczy pewnego stylu. Mianowicie chodzi o to, że japońscy producenci gier, mieli okres (chyba dalej jest) gdzie na silę starali się oddać "zachodni" klimat. Tworzyli wtedy przysadziste zbroje i bronie wielkości... no dużej. Do tego wszystkiego kolorystyka była dość żywa. Znalazło to wtedy duży rozgłos i dużo fanów. Europejscy producenci zauważyli to i też postanowili zrobić jakieś podobne rzeczy. W Polsce zostało to nazwane "mangowym" stylem, gdyż pierwsze tego typu gry wyszły jednak z Japonii. Manga jest teraz jednak najsilniej kojarzona z Japonią.
Myślę, że dobrze to wytłumaczyłam i pomimo, że manga donosi się głównie do komiksów japońskich, jak ktoś mówi "mangowy" do gry oznacza to ten styl co opisałam powyżej.
Podejrzewam jednak, że nie wszyscy mówiąc "mangowe" wiedzą do czego to tak naprawdę się odnosi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 26 Lutego 2011, 13:28:14
Moim zdaniem Nagi mogłyby spokojnie podróżować na wodnych koniach, choćby w takiej pozycji: http://www.zwe.pl/wp-content/uploads/2008/10/zmija-zygzakowata.jpg Naga wtedy swoją wężową część miałby zwiniętą na koniu, resztę ciała wyprostowaną. To miałoby sens i nawet dość dobrze wyglądało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Lutego 2011, 14:11:21
Cytuj
To, że wszystkie nacje w H5 miały jakieś wierzchowce, nie wpłynęło na decyzję, żeby bohater Inferno naginał z buta;)
Swoją drogą, mnie tam nie przeszkadza to, że wszyscy bohaterowie mają z grubsza "ludzką" sylwetkę i nawet jeśli nagi też będą miały bohatera-człowieka, to mnie to w zasadzie bez różnicy.

Krótko mówiąc, każdy poruszał się inaczej.
Rycerz - na koniu
Demon - na nogach
Czarnoksiężnik - na jaszczurze
Łowca - na jednorożcu
Mag - na słoniu
Kapłan Runów - na mamucie
Barbarzyńca - na byku
Nekromanta - na nieumarłym koniu

A tutaj?

Rycerz - na koniu
Barbarzyńca - na koniu
Demon - na koniu
Nekromanta - na koniu
Naga - i tu nagle na jakimś jaszczurze czy pieszo?



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 26 Lutego 2011, 14:12:06
Wiesz, skoro bohaterowie Inferno/Necropolis/Przystani/Twierdzy jeżdżą na koniach i są ludźmi, to bohaterowie nag też pewnie będą ludźmi i będą jeździć na koniach.
Znowu facepalm. Powiedz mi tylko jedno Kokoju - po czym wnioskujesz, że bohaterowie Orków i magiczny bohater Inferno to ludzie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Lutego 2011, 14:37:21
Wiedziałam, że nikt nie zainteresuje się specjalnie tym co napisałam, no trudno.
Widzę, że macie spory problem z tym, że bohaterzy są człekokształtni i jeżdżą na rumakach. Przynajmniej rumaki nie są takie same, ani bohaterzy podobni do siebie. Wiem, że sporo z was ma już dość ludzi i chcecie by ktoś w końcu zrobił inaczej. Poczekajcie trochę, zacznę pracować w branży i będzie ciekawiej :D, ale chwilowo zadowólcie się tym co jest, bo mogło tego w cale nie być :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lutego 2011, 14:51:14
Jak bohaterowie nag będą ludźmi to zniszczy to ideę ras. ;/ C o do krytykowania... To są obawy, których prawdopodobieństwo sprawdzenia się jest niepokojąco wysokie. ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 26 Lutego 2011, 14:55:12
Jak na razie ludzcy bohaterowie są w Przystani, bohaterowie-demony w Inferno, Orkowie w Twierdzy, a Nekromanci u trupów, więc nie wiem czego się obawiacie. Bohaterem nag będzie prawdopodobnie naga, ewentualnie jakiś duszek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Lutego 2011, 14:56:33
Wiecie, zawsze jest jeszcze opcja, że bohaterzy sanktuarium to nie będą nagi, ale jakieś jaszczurczo/wężowo podobne humanoidalne istoty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grishnak w 26 Lutego 2011, 15:02:07
Wiecie, zawsze jest jeszcze opcja, że bohaterzy sanktuarium to nie będą nagi, ale jakieś jaszczurczo/wężowo podobne humanoidalne istoty.

Krew mnie zaraz zaleje. B-O-H-A-T-E-R-O-W-I-E się pisze.

A co do niszczenia ras itp. szczerze? Bohater to tak naprawdę drugorzędna sprawa. Bohater sprowadza się do ekranu z umiejętnościami i czarami w czasie walki.
Jasne, fajnie jak po mapie jeździ coś lepszego niż banda pikseli, ale żeby od razu wyjeżdżać z psuciem ras, klimatu itp., to chyba lekka przesada;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 26 Lutego 2011, 15:02:49
Kilka spraw:
1. To, że ludzie są w takiej frakcji a takiej, nie oznacza, że władza nad mieszkańcami należy do nich.
2. Jeśli są ludzie i rasa X w jednej frakcji, te rasy są równe sobie, mają te same cele, tą samą kulturę, te same zwyczaje...w społeczeństwie powiedzmy orków zarówno one i jak ludzie są równi, no chyba, że ci ludzie są tacy jak ci z Zamku/Przystani.
3. Frakcja nie jest synonimem słowa "Rasa", tym bardziej w RTSach i strategiach. Czarodziejem może być zarówno człowiek i jak dżinn. Ale skoro tak, to barbarzyńcą może być zarówno ork, człowiek i elf.
4. Podobno będzie można zamienić wierzchowca...skąd ten wniosek? W kolekcjonerskiej są kody np. na dodatkowego wierzchowca.
5. A może wśród nag jest taka rasa, która ma posturę typowo człowieczą.. pomyślcie, że morskich stworzeń może być kilka rodzajów, tak samo nieumarłych. Nieumarłych dzielimy na wampiry, ghule... a morskie stworzenia na nagi i inne takie(może jaszczuroludzie)
6. To, że w piątce bohaterowie orków byli orkami nie oznacza tego, że w H6 będzie podobnie.
7. Kolor skóry, mięśnie... to nic nie znaczy. Każda rasa może tak wyglądać. Ważne, by wyglądało to tak "animowo", przecież nie każdy kto ma mięśnie jak ork jest nim.
8. To powrót do wcześniejszych części, że nie ważne jak bohater wygląda, ale ważne byśmy wiedzieli kim jest. Czy grając przeciwko czarodziejom w III, myśleliście, że ten starzec to na pewno człowiek? A potem patrzymy w avatarek i wszystko jasne: to dżinn.

Adseruki: Modlę się do Boga, Allaha, Jahwe, Mystry, Śiwy czy innego boga aby nigdy choćby nie wiem co się nie spełniło odnośnie pracy w branży.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Lutego 2011, 15:26:45
Cytuj
Znowu facepalm. Powiedz mi tylko jedno Kokoju - po czym wnioskujesz, że bohaterowie Orków i magiczny bohater Inferno to ludzie?

No cóż, w przypadku Inferno to może i tylko wnioski, ale chyba da się odróżnić człowieka od orka, nie? To tak jakby nie rozróżnić konia od żyrafy po wszystko od szyi wyżej nie jest widoczne.
Już pominę chociażby fakt że skóra jest jak u człowieka, a orkowie maja charakterystyczną skórę czerwonawą lub pomarańczową, ale oprócz tego - jak pisałem powyżej - orkowie mają bardziej pazury niż paznokcie, a stopy u bohaterów magii w Twierdzy wyglądają jak stopy ludzkie.
Według twojego toku myślenia jeśli nie widać twarzy, to nie można wyodrębnić ras humanoidalnych.

Cytuj
Krew mnie zaraz zaleje. B-O-H-A-T-E-R-O-W-I-E się pisze.

Słownik dopuszcza i "Bohaterowie" i "Bohaterzy", choć w kontekście Heroesa zwykle używa się tego pierwszego.

Cytuj
1. To, że ludzie są w takiej frakcji a takiej, nie oznacza, że władza nad mieszkańcami należy do nich.

Skoro wszystkie dowódcze stanowiska obejmują ludzie a orkowie są tylko żołnierzami, to przecież logiczne, iż może i demokratyczną władzę sprawują orkowie, ale w praktyce to ludzie nimi kierują.

Cytuj
2. Jeśli są ludzie i rasa X w jednej frakcji, te rasy są równe sobie, mają te same cele, tą samą kulturę, te same zwyczaje...w społeczeństwie powiedzmy orków zarówno one i jak ludzie są równi, no chyba, że ci ludzie są tacy jak ci z Zamku/Przystani.

Jeśli są na równi, to czemu walczą wyłącznie orkowie?

Cytuj
7. Kolor skóry, mięśnie... to nic nie znaczy. Każda rasa może tak wyglądać. Ważne, by wyglądało to tak "animowo", przecież nie każdy kto ma mięśnie jak ork jest nim.

Jeśli kolor skóry i mięśnie nic nie znaczą, to w takim razie rasy rozróżniamy tylko po podpisie pod portretem? Jak już podałem powyżej, to jak powiedzieć, że jeśli nie widać szyi i głowy, to dane zwierze może być zarówno zebrą jak i okapi, żyrafą czy koniem.
Orkowie mają charakterystyczną skórę, dłonie i stopy, a postacie na artach są ewidentnie ludźmi, co zresztą można łatwo porównać:
-Skóra orków jest czerwona bądź "brązowata", kolor można w ostateczności porównać do koloru skóry pierwszego i drugiego bohatera magii. Poza tym orkowie są wyraźnie umięśnieni, za to mają dosyć nisko położoną głowę, tak, iż barki są bardzo blisko niej, i ciężko wyróżnić tu szyję. Poza tym, jak już mówiłem, ich palce mają pazury, a nie paznokcie, jak to widać u szamanów.
Z kolei bohaterowie Twierdzy są wyprostowani, mają co prawda muskuły, ale nie jest to taka kupa mięśni upchanych sterydami tak jak u orków. Poza tym ich palce mają paznokcie a nie pazury, a ich kolor skóry - przynajmniej u bohaterów siły - jest ewidentnie ludzki.

Cytuj
8. To powrót do wcześniejszych części, że nie ważne jak bohater wygląda, ale ważne byśmy wiedzieli kim jest. Czy grając przeciwko czarodziejom w III, myśleliście, że ten starzec to na pewno człowiek? A potem patrzymy w avatarek i wszystko jasne: to dżinn.

Czyli powtórzenie błędów części 1-4. Zresztą to byłby karygodny błąd - nawet jeśli zakładamy, że ludzie są w krainie orków mniejszością, to czemu "standardowy" bohater orków jest ewidentnie człowiekiem, chociaż ludzie stanowią niewielki tego ułamek?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lutego 2011, 15:30:36
W Ashan raczej mamy takie coś jak rasy. ;P I jak mówimy o nagach to nie powinien kierować nimi człowiek. To tak jakby u elfów/krasnali bohaterem była istota ludzka. Bez sensu. :P Nagi powinny stanowić autonomiczne państwo, a Irena to tylko ich przyjaciółka itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Lutego 2011, 15:47:40
@Up
No właśnie. U orków bohaterowie to ewidentnie ludzie, choć bohaterowie powinni być stylizowani na orków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 26 Lutego 2011, 15:55:31
@Kokoju:
1. To, że skóra bohatera przypomina ludzką nie znaczy też a jakże tego, że bohaterami barbarzyńców/orków są wyłącznie ludzie. Wymieniłem przykład z H3, heretyka, który ma skórę czerwoną, a jednak nie wszyscy heretycy w H3 to kreeganie czy ifryty, ale też ludzie.
2. To, że ktoś jest dowódcą jakieś armii nie znaczy, że przewyższa ich, że są władcami krainy. W III w Inferno wielu bohaterów było ludźmi, a jednostkami jedynie kreeganie/demony i ifryty(ifryty względem M&M nie są demonami/kreeganami, wielu osób o tym zapomina), i co? Władcami Eofolu nie byli ludźmi, byli kreeganami, czyli jednostkami(poza ifrytem) i niektózy bohaterowie.
3. Czemu tak? Wyjaśnijmy sobie sprawę, dlaczego w III w Inferno 6/7 jednostek to kreeganie, pozostały to ifryt albo też, że w Cytadeli nie ma jednostek ludzkich, pomimo, że mieszkańcami Tatalii są gnolle, jaszczuroludzie i sami ludzie.
4. Sami orkowie? Nie mój chłopcze, centaury i harpie nie należą do tego samego "gatunku" co orkowie. Są istotami z nimi sprzymierzonymi. Prawie podobnie można zaliczyć do tego cyklopy i gobliny.
5. No i z tego? Zresztą w III bohater Twierdzy miał zawsze taką skórę jak człowiek, nawet jeśli był orkiem, ogrem, dżinnem czy goblinem, podobnie było w Fortecy, Inferno(tam akurat czerwoną), Cytadeli...
6. Tak, to powtórzenie tego błędu, niestety, nikt zbytnio się zastanawia nawet jak dany bohater wygląda na avatarku, jedynie jak jego model wygląda. To nie gra, że wpierw wybieramy rasę, potem klasę, potem frakcję... twórcy ponownie wracają i raczej nigdy nie spotkasz się z takim wyborem: rasa->klasa->frakcja jak na przykład demon nekromanta z Przystani/Zamku, ork rycerz z Nekropolis albo nieumarły barbarzyńca z Inferno.
7. Większość ras jest zbudowana na strukturze człowieka, nie ważne jakie ma cechy charakterystyczne, ale ważne by nieco wyglądało na istotę nieco podobną do człowieka, nawet jeśli większość mieszkańców to elfy, orkowie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grishnak w 26 Lutego 2011, 15:59:58
.
@Up
No właśnie. U orków bohaterowie to ewidentnie ludzie, choć bohaterowie powinni być stylizowani na orków.

Nie wiem po czym wnosisz, że bohater orków to człowiek. Bo sylwetkę ma humanoidalną? Bo nie ma szponów na pół metra? Bo nie jest zielony, czy jaki tam kolor orki mieć powinny?
Jasne, że jednostki będą bardziej "orkowo" wyglądały niż bohater. W końcu żeby dowodzić czymś takim, trzeba siłą rzeczy być bardziej okrzesanym niż przeciętny rębajło. To, że orkowi bohaterowie przypominają z grubsza ludzi, wcale nie znaczy, że nimi są.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 26 Lutego 2011, 16:15:49
@Kokoju
Aha, czyli według twojego toku myślenia to co nie ma żółtej/czerwonej skóry i pazurów nie jest orkiem? Czy to, że murzyn nie ma białej skóry znaczy, że nie jest człowiekiem? Daj spokój. Podajesz już tak irracjonalne dowody na to, że bohater orków jest człowiekiem, że wygląda to tak jakbyś chwytał się ostatniej deski ratunku. Nie chce się powtarzać, więc zacytuję sam siebie.

Czy to, że jego ręce, nogi i korpus przypominają ludzkie znaczy, że musi być człowiekiem? Orkowie są różni, jedni bardziej ludzcy, inni bardziej dzicy. Podobnie ludzie, jedni tacy, jedni tacy. Więc nie pieprzcie tutaj, że bohaterem orków i demonów jest człowiek.
Przypomnę ci tylko, że w Ashan ork to krzyżówka demona i człowieka. Więc jeśli już tak bardzo uparłeś się, żeby wierzyć w to, że bohaterem orków jest człowiek, to pomyśl, że może być to ork z przewagą cech ludzkich.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Lutego 2011, 16:34:41
Cytuj
1. To, że skóra bohatera przypomina ludzką nie znaczy też a jakże tego, że bohaterami barbarzyńców/orków są wyłącznie ludzie. Wymieniłem przykład z H3, heretyka, który ma skórę czerwoną, a jednak nie wszyscy heretycy w H3 to kreeganie czy ifryty, ale też ludzie.

Dlatego też piszę że byłoby to powtórzenie błędów z H1-H4. Poza tym, jeśli u bohaterów zdecydowana większość to orkowie, to czemu bohater nie wygląda jak ork tylko jak człowiek? To tak jakby ubrać Świetlistą Chwałę w zbroję i powiedzieć, że to bohater ludzi - "W końcu równie dobrze to mogą być ludzie, tylko na mapie będzie to Chwała w zbroi"
A to, że dużo Heretyków było ludźmi nic nie zmienia, bo i tak 11 bohaterów na 17 było Kreeganami, więc to logiczne, iż skoro demonów jest niemal dwa razy więcej niż ludzi można pozwolić sobie na ucharakteryzowanie bohatera na demona, ale skoro - wedle opisu Twierdzy - u orków ma być tylko jeden człowiek, to czemu wszyscy "orkowie" wyglądają jak ludzie? A jeśli i by było więcej ludzi, to i tak zapewne w krainie orków więcej by było orków niż ludzi.

Cytuj
2. To, że ktoś jest dowódcą jakieś armii nie znaczy, że przewyższa ich, że są władcami krainy. W III w Inferno wielu bohaterów było ludźmi, a jednostkami jedynie kreeganie/demony i ifryty(ifryty względem M&M nie są demonami/kreeganami, wielu osób o tym zapomina), i co? Władcami Eofolu nie byli ludźmi, byli kreeganami, czyli jednostkami(poza ifrytem) i niektózy bohaterowie.

Twierdzenie iż "Wielu bohaterów było ludźmi" jako odpowiedź na to, iż skoro jakaś rasa pełni najważniejsze funkcje więc sprawuje realną władzę, jest naprawdę żałosne. Owszem, wielu bohaterów jest ludźmi, ale niemal dwa razy więcej to demony. Hmm... załóżmy, że w jakiejś armii jest 7500 Francuzów i 2500 Anglików. Czy to oznacza, że armia składa się głównie a Anglików, skoro jest ich wielu?
Z kolei gdyby było jakieś afrykańskie państwo zamieszkiwane głównie przez czarnoskórych, ale władcą byłby człowiek biały, tak samo jak jego doradca, 90% dowódców i przewodniczący wszystkich instytucji, to w takim razie tą krainę naprawdę by władali ludzie odmiany czarnej?

Cytuj
3. Czemu tak? Wyjaśnijmy sobie sprawę, dlaczego w III w Inferno 6/7 jednostek to kreeganie, pozostały to ifryt albo też, że w Cytadeli nie ma jednostek ludzkich, pomimo, że mieszkańcami Tatalii są gnolle, jaszczuroludzie i sami ludzie.

W H3 twórcy nie posługiwali się jakąkolwiek logiką, tam wiele państw było zlepami potworów. W rzeczywistości jednak takie państwa nie przetrwałyby.

Cytuj
4. Sami orkowie? Nie mój chłopcze, centaury i harpie nie należą do tego samego "gatunku" co orkowie. Są istotami z nimi sprzymierzonymi. Prawie podobnie można zaliczyć do tego cyklopy i gobliny.

Owszem, ale trzonem armii są orkowie, gdyż w.w. istoty mają jedynie rolę pomocniczą. W końcu Promieniste Chwały, Gryfy i Anioły też nie są z tej samej rasy co ludzie.

Cytuj
7. Większość ras jest zbudowana na strukturze człowieka, nie ważne jakie ma cechy charakterystyczne, ale ważne by nieco wyglądało na istotę nieco podobną do człowieka, nawet jeśli większość mieszkańców to elfy, orkowie...

Ale tam dowódcą jest ewidentnie człowiek a nie ork. Jak już pisałem; porównaj sobie konia z okapi czy zebrą. Ma cztery kończyny, podobną budowę, ale to nie oznacza że to jedno i to samo, a gdybyś łeb zebry i łeb konia ukrył pod prześcieradłem czy płaszczem, to i tak przecież dałoby się ich odróżnić, nie?

Cytuj
Nie wiem po czym wnosisz, że bohater orków to człowiek. Bo sylwetkę ma humanoidalną? Bo nie ma szponów na pół metra? Bo nie jest zielony, czy jaki tam kolor orki mieć powinny?
Jasne, że jednostki będą bardziej "orkowo" wyglądały niż bohater. W końcu żeby dowodzić czymś takim, trzeba siłą rzeczy być bardziej okrzesanym niż przeciętny rębajło. To, że orkowi bohaterowie przypominają z grubsza ludzi, wcale nie znaczy, że nimi są.

Wnioskuję, że to człowiek, gdyż:
-Ma skórę jak człowiek
-Ma dłonie i stopy jak człowiek
-Ma posturę jak człowiek
-Ma umięśnienie jak człowiek
Orkowie i ludzie to dwie różne rasy mające wiele cech wspólnych (takich jak humanoidalny kształt), ale i wiele cech różnych. Wszystkie w.w. cechy ludzkie u orków są zupełnie inne; zupełnie inna skóra, inne kończyny, inne umięśnienie, inna postura.

Cytuj
@Kokoju
Aha, czyli według twojego toku myślenia to co nie ma żółtej/czerwonej skóry i pazurów nie jest orkiem? Czy to, że murzyn nie ma białej skóry znaczy, że nie jest człowiekiem? Daj spokój. Podajesz już tak irracjonalne dowody na to, że bohater orków jest człowiekiem, że wygląda to tak jakbyś chwytał się ostatniej deski ratunku. Nie chce się powtarzać, więc zacytuję sam siebie.

Tak, wedle mojego toku myślenia to, co nie ma żółtej/czerwonej skóry i pazurów nie jest orkiem, tak samo jak np. to co nie ma dzioba nie jest ptakiem. Zaiste dziwny ten mój tok, nie? Przecież może i ten bohater na arcie nie ma upierzenia i ma ręce, ale przecież równie dobrze to może być struś w zbroi, nie?
A jeśli chodzi o kolor skóry murzynów - ludzie mają zwykle trzy główne kolory skóry w różnych odcieniach. A czy gdybyś zobaczył kogoś kto wygląda jak człowiek, ale nie widać jego głowy za to ma zielononiebieski kolor skóry to być powiedział, że to pewnie człowiek?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grishnak w 26 Lutego 2011, 16:42:18
Kokoju: piszesz tak, jakbyś miał co najmniej pięciu kumpli orków i widywał ich codziennie;)
Po pierwsze, są różne "typy" orków, jeśli już chcemy się czepiać. Po drugie, to że model bohatera nawet "bardzo" przypomina człowieka, jeszcze nic nie znaczy (Kragh z H5, pomijając fakt, że wszystkie modele na polu walki i mapie były takie same, na portrecie ewidentnie na orka nie wygląda). I wreszcie po trzecie, to już wybitnie się czepiasz - koniec końców bohater to maszynka do gromadzenia umiejętności i rzucania czarów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Lutego 2011, 16:43:56
Ja się po prostu czepiam, że dowódca orków wygląda jak człowiek, co jest nonsensem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grishnak w 26 Lutego 2011, 16:49:04
No to powinieneś się również czepiać, że każdy bohater poza Przystanią też wygląda jak człowiek.
I że nekromantom powinien przewodzic wampiro-ducho-zombie, Inferno powinno mieć mikro-reproduktora na koniu itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Lutego 2011, 16:53:43
U Inferno nie da się rozróżnić czy to człowiek czy demon, więc w ostateczności możemy uznać, że za tą czarną zbroją siedzi demon. Identyczna sytuacja jest u nieumarłych, zresztą zombie czy szkielety to istoty bezwolne, więc nie mogłyby dowodzić. A u orków to ewidentnie człowiek, więc to ich się czepiam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 26 Lutego 2011, 16:57:47
Myślę, że Kokoju nie może przyjąć po prostu tego, że bohaterem Twierdzy jest ork, a nie człowiek, mimo, że wszyscy naokoło uważają co innego niż on ;]

Tak, wedle mojego toku myślenia to, co nie ma żółtej/czerwonej skóry i pazurów nie jest orkiem, tak samo jak np. to co nie ma dzioba nie jest ptakiem. Zaiste dziwny ten mój tok, nie? Przecież może i ten bohater na arcie nie ma upierzenia i ma ręce, ale przecież równie dobrze to może być struś w zbroi, nie?
A jeśli chodzi o kolor skóry murzynów - ludzie mają zwykle trzy główne kolory skóry w różnych odcieniach. A czy gdybyś zobaczył kogoś kto wygląda jak człowiek, ale nie widać jego głowy za to ma zielononiebieski kolor skóry to być powiedział, że to pewnie człowiek?
Takimi wypowiedziami pogrążasz sam siebie i sprawiasz wrażenie jakby zabrakło ci już rozsądnych argumentów. Wytłumaczę to powoli i dokładnie:
1. Ptak musi mieć dziób, natomiast ork nie musi mieć szponów. Myślisz, że małe orczątka rodzą się ze szponami na pięć centymetrów?
2. Ludzie mają trzy kolory skóry - och, mój Boże, czy orkowie to ludzie? Czy jeśli ludzie mają trzy kolory skóry, to każda inna rasa też ma trzy? Och nie, orkowie mogą mieć przecież skórę czarną, czerwoną, oliwkową, brązową... Ach i mogę dodać coś jeszcze. Nie wiem, czy wiesz Kokoju, ale istnieje jeszcze coś takiego jak KARNACJA.

Ale poczekamy do premiery. W końcu wyjdzie na moje, a tobie będzie łyso ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grishnak w 26 Lutego 2011, 16:58:34
U Inferno nie da się rozróżnić czy to człowiek czy demon, więc w ostateczności możemy uznać, że za tą czarną zbroją siedzi demon. Identyczna sytuacja jest u nieumarłych, zresztą zombie czy szkielety to istoty bezwolne, więc nie mogłyby dowodzić. A u orków to ewidentnie człowiek, więc to ich się czepiam.

No więc widzisz. Orki to istoty z założenia głupie i bezmyślne, więc dowodzenie też im raczej nie wychodzi. Najmądrzejsi z nich zostają więc dowódcami. Skoro tak się upierasz, załóż że to jest pół-ork, tak więc trochę ludzki wygląd nie będzie już tak rażący.
A tak zupełnie z innej beczki, od kiedy właściwie zamek barbarzyński przekształcił się w orkowy? No bo chyba nie powiesz mi, że Barbarzyńca, jako bohater Twierdzy w H5 to synonim orka?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lutego 2011, 17:13:28
Trzeba odróżnić frakcje z Heroes 1- 4, a rasy z Heroes 5. ;P A w tym drugim rzeczywiście synonimem barbarzyńcy jest ork. No chyba, że słowo barbarzyńca ma być obelgą... ;P
Nawet jeśli  bohaterowie orków są orkami, to nazbyt ludzkimi, takie było moje pierwsze spostrzeżenie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Lutego 2011, 17:21:12
Cytuj
Myślę, że Kokoju nie może przyjąć po prostu tego, że bohaterem Twierdzy jest ork, a nie człowiek, mimo, że wszyscy naokoło uważają co innego niż on ;]

Nie, ja nie mogę przyjąć, że bohater Twierdzy nawet jesli jest orkiem, wygląda jak człowiek.
Poza tym gdyby większość zawsze miała rację, to zapewne do dzisiaj ziemia by była płaska.

Cytuj
Takimi wypowiedziami pogrążasz sam siebie i sprawiasz wrażenie jakby zabrakło ci już rozsądnych argumentów. Wytłumaczę to powoli i dokładnie:
1. Ptak musi mieć dziób, natomiast ork nie musi mieć szponów. Myślisz, że małe orczątka rodzą się ze szponami na pięć centymetrów?
2. Ludzie mają trzy kolory skóry - och, mój Boże, czy orkowie to ludzie? Czy jeśli ludzie mają trzy kolory skóry, to każda inna rasa też ma trzy? Och nie, orkowie mogą mieć przecież skórę czarną, czerwoną, oliwkową, brązową... Ach i mogę dodać coś jeszcze. Nie wiem, czy wiesz Kokoju, ale istnieje jeszcze coś takiego jak KARNACJA.

1. Może i się mylę, ale na artach chyba nie są przedstawione małe orczątka.
2. Napisałem ogólnie że ludzie mają trzy konkretne kolory skóry w różnych odcieniach, a ciężko nazwać człowiekiem istotę, która ma jakąś zieloną skórę. I tu nie tylko o skórę chodzi; chodzi o fizyczne cechy orków jakich nie mają ludzie.

Cytuj
No więc widzisz. Orki to istoty z założenia głupie i bezmyślne, więc dowodzenie też im raczej nie wychodzi. Najmądrzejsi z nich zostają więc dowódcami. Skoro tak się upierasz, załóż że to jest pół-ork, tak więc trochę ludzki wygląd nie będzie już tak rażący.
A tak zupełnie z innej beczki, od kiedy właściwie zamek barbarzyński przekształcił się w orkowy? No bo chyba nie powiesz mi, że Barbarzyńca, jako bohater Twierdzy w H5 to synonim orka?

Po primo orkowie, bo orki to stworzenia morskie, ale to szczegół.
Cóż, orkowie, głupi czy nie głupi, własną wolę mają. Nieumarli to istne marionetki w rękach nekromantów, ale orkowie potrafią sobą dowodzić tak jak np. wilki.
Jeśli chodzi o to, od kiedy zamek barbarzyńców to zamek orków - odkąd zmieniło się uniwersum, a konkretniej odkąd pojawił się Ashan. A Barbarzyńca jako bohater Twierdzy to synonim dowódcy orków.

Cytuj
Ale poczekamy do premiery. W końcu wyjdzie na moje, a tobie będzie łyso ;]

Jeśli wyjdzie na twoje, zwyczajnie przyznam się do błędu. Ale jak widzę, że człowiek w masce to nie ork, to piszę o tym na Tawernie, jeśli jakimś cudem będzie inaczej, przecież się nie zabiję -.-

Aha, i jeszcze coś - to w takim razie kto mi udowodni, że postać poniżej to demon? ;-D. Przecież ma ręce i nogi tak jak człowiek, no, może i skóra demona, ale przecież to nic nie znaczy, może ludzie też mogą mieć czerwoną skórę, w dodatku trzyma w ręce bat tak jak ludzie, nie? ;-)

(http://img718.imageshack.us/img718/714/beztytuumvy.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grishnak w 26 Lutego 2011, 17:23:58
W takim razie H5 jest kompletnie bez sensu. Cyklop, centaur i wiwerna - może mi wyjaśnisz w takim razie, jakim cudem te jednostki są w "orkowym" według Ciebie zamku?
Czepiasz się i tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Lutego 2011, 17:25:32
Cytuj
W takim razie H5 jest kompletnie bez sensu. Cyklop, centaur i wiwerna - może mi wyjaśnisz w takim razie, jakim cudem te jednostki są w "orkowym" według Ciebie zamku?
Czepiasz się i tyle.

Zwyczajnie ujarzmili ich orkowie. To w takim razie wyjaśnij mi jak w historii świata ludzie zdominowali konie i używali ich jako wierzchowce.
Więc skąd konie w "ludzkich" państwach? ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grishnak w 26 Lutego 2011, 17:29:59
No i tu się z Tobą zgodzę. Ujarzmili ich, tak jak, być może, jakieś pól-orki czy coś koło tego, ujarzmiło te nasz nieszczęsne orki i dlatego teraz im dowodzi to, co im dowodzi. Czy to jest człowiek, ork, orka czy pół-troll, tak naprawdę nie ma żadnego znaczenia. A tak na marginesie, nie przypominam sobie, żeby Ubi wspomniało kiedykolwiek, gdziekolwiek, że bohaterem Twierdzy będzie ork:P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 26 Lutego 2011, 17:31:56
@Kokoju. Zakończmy tę kłótnię, bo widać, że żaden nie przekona drugiego. Jak zagramy w grę zobaczymy kto miał rację ;]

Nie, ja nie mogę przyjąć, że bohater Twierdzy nawet jesli jest orkiem, wygląda jak człowiek.
Skoro nie możesz tego przyjąć, to przyjmij sobie to:

Przypomnę ci tylko, że w Ashan ork to krzyżówka demona i człowieka. Więc jeśli już tak bardzo uparłeś się, żeby wierzyć w to, że bohaterem orków jest człowiek, to pomyśl, że może być to ork z przewagą cech ludzkich.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lutego 2011, 17:34:34
http://www.gameswelt.de/videos/videoarticles/24326-Might__Magic_Heroes_VI_-_Video-Interview_mit_Erwan_Le_Breton_Enhanced_Version.html

Wywiad Erwana. ;]

A Kokoju ma u mnie mega plusa! ;D Do premiery...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 26 Lutego 2011, 17:56:26
Prawda jest taka, że świat Ashan nie jest zobowiązany do trzymania się konwencji innych światów fantasy, ork może mieć dowolny kolor skóry, może mieć dowolną posturę. oczywiście są jakieś podstawy, na przykład orkowa potężna muskulatura, kły i tym podobne. pazury.. no..myślę, że nie są tu jakąś koniecznością, choć tak, wolałbym, żeby orkom dowodził bohater, który bardziej przypomina orka niźli człowieka, a Sandor , który jako jeden z wyjątków ludzi, którym owe stworzenia ufają, znacząco różnił się od nich. Niemniej stereotypy, i nasze "wolę to, a tamto" nie wpływa w najmniejszym stopniu na to, czy twórcy wykreują i nazwą coś tak czy inaczej.

Niestety, widzieliśmy już jak wygląda Sandor. Mamy arta, na którym przemierza lasy wspólnie z braciszkiem. Ów Sandor niczym, prócz brakiem hełmu, nie różni się od przedstawionego neutralnego bohatera twierdzy.

Dlatego też, mówienie o czyjejś pewności tylko po obejrzeniu artów bohaterów jest debilizmem. Nie można na takiej postawie snuć daleko idących wniosków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 26 Lutego 2011, 18:28:48
@Kokoju. Zakończmy tę kłótnię, bo widać, że żaden nie przekona drugiego. Jak zagramy w grę zobaczymy kto miał rację ;]
Mhm. Oczywiście, jak włączycie sobie grę to od razu pojawi się komunikat, mówiący o tym, jakiej rasy są bohaterowie Twierdzy :P Prawdopodobnie nie dowiecie się nic więcej na ich temat, może w biografii poszczególnych postaci będzie wzmianka o ich rasie.

Przypomnę ci tylko, że w Ashan ork to krzyżówka demona i człowieka. Więc jeśli już tak bardzo uparłeś się, żeby wierzyć w to, że bohaterem orków jest człowiek, to pomyśl, że może być to ork z przewagą cech ludzkich.
Mimo wszystko uważam, że jako Ork powinien mieć więcej demonicznych cech...nie uważam bynajmniej, że bohaterowie Twierdzy są ludźmi, jednak twórcy powinni bardziej uwydatnić charakterystyczne cechy orków-koloryt i odbarwienia skóry, deformację ciała, pazury, kły etc. Zapewne gdybyśmy pokazali arty laikowi to powiedziałby, że te postacie są ludźmi. W każdym razie jedno jest pewne: daleko im do orków z HV.
A tak poza tym to wydaje mi się, że to właśnie demoniczne cechy powinny być cechami dominującymi, a ludzkie-recesywnymi (zawsze "ciemne" cechy biorą górę nad "jasnymi") , co oznacza, że większość Orków powinna być bardziej demoniczna niż przeciętnie przyjmujemy. A "ludzkich" osobników powinno być bardzo niewiele...kurczę, mam chyba dziś fazę na biologię ;-)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 26 Lutego 2011, 18:53:15
Także podłączam się do tego, że bohater orków, nie wygląda wcale na orka, tylko na człowieka, bo bo niech mi ktoś powie, czy widać tu jakąś różnicę? Jak to dziwnie wyglądało na polu bitewnym, zniechęcili mnie do grania tą rasą....
Nie podobają mi się w ogóle bohaterowie Twierdzy :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Lutego 2011, 19:52:05
Nie linczujmy już tak bohaterów twierdzy- nie zmienimy ich, skoro inni nie zwrócili na to uwagi. To ujednolicienie i uogólnienie jest typowe dla herosów, nawet w piątce- w końcu to cecha charakterystyczna, żadnemu nie mozna dogodzić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 26 Lutego 2011, 20:21:34
Okej. Zniósłbym, gdyby awatar bohatera był pokazany jako ork. Ale nie będzie! Jeśli bohatera sam tworzysz, to będzie jeden wzór zapewne. A szkoda. Dobra. Powiedzmy, że kilku ludzi wpakowało się do orków. Ale ludzie muszą być mniejszością, więc czemu bohater jest człowiekiem! Poza tym, skoro u orków i demonów są ludzie, to dlaczego paladyn nie jest demonem? Nekromanta orkiem? Co? Nie dość, że w Ashan są aż trzy ludzkie frakcje, podczas gdy każda inna rasa ma tylko jedną, to jeszcze będą do tych innych frakcji ludzi pakować! Inferno i twierdza zapowiadały się świetnie. Te dwie frakcje brałem pod lupę jako potencjalnych przyszłych faworytów. A tu lipa. Może i same frakcje są orkowe/demoniczne, ale co z tego, skoro esencja frakcji, bohater, jest człowiekiem? Miejmy nadzieję, że w HoMM VII nie ujrzymy ośmiu czy ilu tam ludzkich frakcji, z samymi ludźmi jako jednostki i bohaterowie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Lutego 2011, 21:02:11
Spokój mi tu. Nie żalmy się i w ogóle...w dodatkach może będą same elfy jako bohaterowie i magowie, ale też jeden wzór.
A to, że w podstawce wszyscy herosi to ludzie wynika z.... kampanii. Gdyby ta kampania nie była o sporach między członkami jednej rodziny to może bohaterowie nie byliby brani pod ludzki wzór, czemu? Bo twórcom nie opłacało się robić dwóch różnych wzorów dla twierdzy, inferma i być może sanktuarium, ponieważ w kampanii bedziemy kierować głównie członkami rodziny gryfów, a scenariuszy pojedyńczych jest bardzo mało. Poza tym modele herosów obu miast można naciągnąć tak by pasowały, np: inferno- demony te są głównie humanoidalne, większość nie posiada ogonów, czy skrzydeł. Poza tym mamy sukuby i inkuby- ludzi, elfów i krasnoludów opętanych przez demony. Inkubusy moga nie posiadac skrzydeł jak sukuby więc pasuje im ten model. Prawdziwe demony są zbyt posłuszne swym władcom by myśleć własnowolnie, oczywiście poza Kha-Belethem, przez co jest taki ważny w historii Ashan. Inkuby i sukuby jako, że nie są stuprocentowymi demonami lepiej się nadają na dowódców bo posiadają resztki wolnej woli i myśli. Tym można wytłumaczyć humanoidalny kształt herosów inferna. U orków podobnie. To moga być ci przedstawiciele rasy, których demoniczna krew najmniej zmieniła przez co potrafią spojrzeć na świat chłodniej i kalkulowac, czyli sa lepszymi strategami (czyli dowódcami) niż krewniacy w goracej wodzie kąpani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 26 Lutego 2011, 21:35:26
Pamiętaj tylko o tym,że u nich silniejszy rządzi,słabszy słucha silniejszego.

Edit: Jeszcze jeden taki post to następna tura warna będzie./Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Raelag423 w 27 Lutego 2011, 11:37:28
Z tego co wiem, HOMM6 wyjdzie w tym roku :)nie wiem dokładnie kiedy, ale wiem że będzie generalnie o aniołach i akcja będzie toczyć się wcześniej niż w HOMM5 :rolleyes: :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Lutego 2011, 11:42:59
Też mi odkrycie.... to już dawno od kilku miesięcy wiemy. Od tamtego czasu wiele dali, może tak łaskawie przypatrzysz się temu, co?
Wracjać do modeli bohaterów- one są jakie są, bo fabuła gry jest taka i nic nie zmienimy. Światełko może nam dac sanktuarium- czemu? Bo o ile jakoś sensownie dałoby się jeszcze wytłumaczyć takie, a nie inne modele w infermo i w tiwerdzy to o tyle tak się nie da w sanktuarium- czemu? Bo nagi zbyt się różnią od ludzi. Nie wystarczy hełm, dagony, i zbroja- ogona i brak nóg nie schowasz w zbroi z nagolennikami. Tu może zrobią wyjątek i dadzą oddzielnie profil Iriny, a oddzielnie pozostałych herosów wodnego miasta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 27 Lutego 2011, 11:50:40
Tia, oby tak było, bo patrząc na to jak wywiązują się z obietnicy różnorodności Herosów(jakaś tam jest, ale to i tak jak na zapowiedzi za mało), mogą wymyślić nagi dwuogonowe, które poruszają się na ogonach niczym na nogach. Wszystko byleby nie robić nowych modeli...

Oczywiście przesadzam, ale oby nie okazało się, że twórcy w końcowym etapie pracy byli na tyle zmęczeni, że olali kwestie zasadnicze...

Tak poza tym, marzec już niebawem :D Więc i arty ukażą się zapewne. Oby rzeczywiście przemeblowali to i tamto. Jeśli rozważania tej ruskiej strony o tajemniczej jednostce przy wodospadach są słuszne, to raczej się ucieszę. Dużo lepsze coś z mackami  niż jakiś tam duszek. Cóż, przekonamy się, czy twórcy wzięli sobie do serca echo, które wywołał przeciek(który notabene wydaje mi się zaplanowany, tak by jeszcze coś zmienić- w końcu całkiem nowa rasa to niepewny grunt
 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Lutego 2011, 12:11:18
O czym ty mówisz? Jaki ruski przeciek? Pod wodospadem był dziwny ptak, ale nie jakieś mackowate cudo. Przemeblowanie napewno było, bowiem duszek strumyczka stał się żywiołakiem wody. Co zrobili z postałymi to nie wiem, może kiriny zamienili w lewiatany lub węże morskie, albo rekinie i żabie chimery na nagi, a może wyrzucili duszka śniegu, albo przerobili na nagę (zamiast śnieżnej zamieci pod kimonem wężowy ogon).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 27 Lutego 2011, 12:16:53
http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/

jest tu dużo ciekawych zdjęć!! Jest poruwnanie tej istoty ze screena z wodospadem (tam nadole tej czerwono czarnej!)

O tę stronę, którą kolega podał kiedyś, mi chodzi. I nie powiedziałem o żadnym przecieku z tej strony, tylko o przypuszczeniach, które na tej stronie zostały wysnute.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 27 Lutego 2011, 12:20:39
Belegor, jakby nie patrzeć, to Snow/Ice Maiden to ma taki "śnieżno-zamieciowy-wężowy" ogon. Jeżeli rzeczywiście wyrzucono duszka rzeki i uczyniono z niego neutralnego żywiołaka, to być może jego substytutem będzie ta nadal tajemnicza postać na bombce z muszlą na głowie. Czy to jest jednak ta sama istota, co na screenie, tego pewni nie jesteśmy. Pozostaje nam czekać do marca, na szczęście już niedługo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 27 Lutego 2011, 14:02:05
Chłopie do jakiego marca ?  Szybciej do maja czy czerwca, bo nikt nie mówił że bedzie na poczatku wiosny tylko "na wiosne" !

A co do waszych bezsensownych kłótni o ludzki wygląd bohaterów to zgadzam sie tam zupełnie z niejakim Grishnak'iem, iż wyglad ohatera nie może przecie zepsuć klimatu. To tylko takie proste zaprezentowanie, pinek waszej armi, więc ludzie trochę więcej dystansu i nie kłócić sie o głupoty. Co do tego że kos tam marudzi że na arcie bohater mocy z Przystani trzyma miecz jakos tam to sobie zakarbuj że to przecie ART.

Co do pomysłu z rydwanem.. ;p to był mój ;D (dla nagi )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 27 Lutego 2011, 14:16:17
Mnie się o prezentację 5 rasy rozchodziło... No bo przecież ma być w marcu.

Z bohaterami to może być jeszcze tak, że oddzielne modele będą mieli bohaterowie kampanijni, a oddzielne ci zwykli. Przynajmniej jeśli chodzi o twarz,bo  na filmiku z prologu Slava nie ma założonego hełmu.

A co do wierzchowca, to na tej rosyjskiej stronie pokazali, jak mógłby wyglądać (jeśli byłoby podobnie jak w innych frakcjach) koń sanktuarium.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 27 Lutego 2011, 14:58:57
Co do tego że kos tam marudzi że na arcie bohater mocy z Przystani trzyma miecz jakos tam to sobie zakarbuj że to przecie ART.

Jam nie ktoś tam! ja mam nick :D Przecież wiem, ze to art i napisałem, że na grę to nie będzie miało wpływu... ale tak czy siak art wygląda idiotycznie. Nie wiem więc, o Ci chodzi...

Co do rydwanów- nie wydaje mi się, żeby dla wszystkich frakcji miałyby być rumaki o różnych kształtach i kolorkach, a u jednej jedynej rydwan. jak już coś, to w takiej formie, że dla bohaterów o wyższym poziomie, wierzchowiec się zmienia. Wówczas byłoby rzeczywiście ciekawie, tam rydwan, tu wielki tygrys, gdzie indziej już świetlisty rumak itp. No chyba, że twórcy zrobią nas w konia.

zaraz, zaraz... przypominam sobie, że kiedyś była mowa, o tym, że artefakty będą widoczne na bohaterze... Zrezygnowali z tego, czy po prostu pokazali nam standardowy wygląd bez artefaktu? Choć przyznam, że dosłowna widoczność wszystkich artefaktów byłaby trochę idiotyczna, chyba, że na bohaterze zależnie od frakcji, procentu smoczej krwi/ łez czy też od tego czy magiem jest czy wojem, artefakty wyglądają różnie.. osobiście nie wierzę w to rozwiązanie, już przekonaliśmy się, że twórcy w dziedzinie wyglądu bohaterów idą na łatwiznę. Albo tylko takie sprawiają wrażenie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 27 Lutego 2011, 15:08:49
Bo sanktuarium zapewne będzie jeździć na koniku morskim ;)

Czy ktoś wie w jakiej części marca mniej więcej ma być zaprezentowana nowa rasa ?:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 27 Lutego 2011, 15:47:48
No w sumie taka prawda że też podejżewam że najbardziej podstawowy bohater Sanktuarium też będzie na koniu i bedzie "człowiekopodobny" ;p
Taki pragmatyzm...

Wybacz Percy nie zrozumiałem Cię do końca ;p
oki Draupnir jakoś wyszedł mi Twój nick z głowy a nie chciałem pisać "dupnir" ;p



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sum w 27 Lutego 2011, 16:37:44
Nikt nie wie nic na temat wymagań Heroes VI przez Beta ¿?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Lutego 2011, 16:59:38
Ludzie bohaterowie z kampanii będą mieli osobne modele, widać to choćby na filmiku gdzie haven walczy z nekropolią. Bohater z haven to jedno z rodzeństwa (znowu zapomniałam imienia)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 27 Lutego 2011, 17:01:22
Też się już wcześniej pytałem adminów o wymagania, ale oni niezbyt często tutaj zaglądają. Ja mam nadzieję, że jednak nie będą one zbyt wysokie i chciałbym, żeby na zalecanych nie był potrzebny directx 11 (ale czy to możliwe ? :()

@up - tam to akurat jest ojciec rodzeństwa, Slava.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sum w 27 Lutego 2011, 17:04:14
Też się już wcześniej pytałem adminów o wymagania, ale oni niezbyt często tutaj zaglądają. Ja mam nadzieję, że jednak nie będą one zbyt wysokie i chciałbym, żeby na zalecanych nie był potrzebny directx 11 (ale czy to możliwe ? :()

@up - tam to akurat jest ojciec rodzeństwa, Slava.

Może nie mówią do każdego rodzaju umowy, czy coś. Ale nie rozumiem, dlaczego nic nie mówią o tym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 27 Lutego 2011, 17:06:04
Procesor : Pentium 4 @ 3 Ghz / AMD Athlon64 3200+ @ 2 Ghz
Karta graficzna : GeForce 8600GTS / Radeon 2600XT z minimum 512MB
RAM : 1GB dla Windows XP oraz 1.5GB dla Vista/7

To są wymagania bety. Skąd wiem? Tristan napisał na JB. Tylko jak sam określił "mogą ulec zmianie i są dość ogólnikowe".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Latos w 27 Lutego 2011, 17:30:15
Nie no wymagania mi odpwiadają , nie mam z nimi problemu , mam jeszcze

 dużo zapasu  :D. A z tego co czytałem krótkiej recenzji o becie to bardzo

 fajnie musi wyglądać i z tego co też wyczytałem tylko małe (kosmetyczne)

 sprawy są do poprawienia ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 27 Lutego 2011, 17:33:26
Nimrod:
1. Ale mu chodziło o piątą rasę  :/
2. Pierwszy kwartał to znaczy styczeń-marzec, potem drugi kwartał kwiecień-czerwiec, więc nigdy nie wiadomo, powiedzieli, że w pierwszym kwartale, może w drugiej połowie marca.

Draupnir:
Gdzie? Co? Jak? Atak? Nigdzie nie wspomnieli, że artefakty będą mogły zmieniać wygląd bohatera.

Ogólnie: Jutro ostatni dzień lutego, potem cały miesiąc na czekanie upragnionej rasy, a potem częściowe narzekanie, że"eee! co oni zrobili!", "o żesz ty!", "wypala mi oczy", ale cóż...mam nadzieję, że i w Sanktuarium będzie coś co szczególnie zachwyci, choćby wygląd kilku jednostek. Ja zaś nie mogę się doczekać wersji demo jak na razie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 27 Lutego 2011, 17:59:56
hmm... rzeczywiście, coś mi się musiało pomieszać w tej przesiąkniętej chaosem maturalnym główce. Przeglądnąłem stare informacje i cóż, rzeczywiście nic tam takiego nie ma. Przypomniałem sobie za to, że obiecane były klasy zaawansowane i jestem ciekaw, czy chodziło im tu tylko o herosa krwi i łez, czy też dodatkowo coś a la H4, gdzie wynikały one z łączonych umiejętności. To by było w sumie niezłe, gdyby wówczas wygląd ulegał dodatkowym modyfikacjom.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 27 Lutego 2011, 18:01:22
Hop Hop Nightin patrz mój następny post...


Ludzie bohaterowie z kampanii będą mieli osobne modele, widać to choćby na filmiku gdzie haven walczy z nekropolią. Bohater z haven to jedno z rodzeństwa (znowu zapomniałam imienia)
Skąd wiesz o czymś takim że będą mieć osobne modele ?
Gdzie kiedy jak o tym cos informowali hm ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Lutego 2011, 18:34:35
Mówię, że Slava i jego rodzeństwo będą mieli osobne modele. Zbytnio to oni nie będą się różnić ale jednak, a jak nie wierzysz to masz http://www.youtube.com/watch?v=EF_UhnIfpAQ wyraźnie widać, że to Slava.
EDIT:
Poza tym wydaje mi się to logiczne, w 5 tak było i nie było to złe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Lutego 2011, 18:44:30
Owszem w dużej części bedzie widoczna twarz i raczej tylko tym. Zbroja i reszta zostanie bez zmian. W końcu np: zbroja Slavy wygląda jak fanatyka, Antona jak paladyna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 27 Lutego 2011, 18:45:25
Te wymagania to małe piwo. Bardziej mnie akurat będą interesowały zalecanie, ciekawe, czy grający w betę też je znają  :rolleyes: . Dobra, za dużo bym chciał, może w tym tygodniu dowiemy się już wszystkiego o edycjach (zwykłej, limitowanej, kolekcjonerskiej), cenie, oficjalnych wymaganiach, itd, itp. .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sum w 27 Lutego 2011, 18:46:20
Procesor : Pentium 4 @ 3 Ghz / AMD Athlon64 3200+ @ 2 Ghz
Karta graficzna : GeForce 8600GTS / Radeon 2600XT z minimum 512MB
RAM : 1GB dla Windows XP oraz 1.5GB dla Vista/7

To są wymagania bety. Skąd wiem? Tristan napisał na JB. Tylko jak sam określił "mogą ulec zmianie i są dość ogólnikowe".

Zalecane wymagania są znane¿?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 27 Lutego 2011, 19:21:45
@Up: Ogólne, do pełnej wersji? Nie. Pojawią się z pewnością aż do wydania wersji demo bądź zbliżającej się premiery pełnej wersji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 27 Lutego 2011, 19:36:55
Przecież beta, czy demo nie mają innych wymagań niż pełna wersja, więc większych zmian raczej nie będzie. Co do wymagań rekomendowanych, to się ukażą chyba razem z minimalnymi. Mam nadzieję, że już niedługo. Tylko dziwne, że ramu potrzeba 1,5Gb dla Visty i 7, zwykle to z dwa razy więcej potrzeba. Fajnie by było, gdyby na zalecanych było 3Gb, a nie 4.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 27 Lutego 2011, 21:53:15
Mówię, że Slava i jego rodzeństwo będą mieli osobne modele. Zbytnio to oni nie będą się różnić ale jednak, a jak nie wierzysz to masz http://www.youtube.com/watch?v=EF_UhnIfpAQ wyraźnie widać, że to Slava.
EDIT:
Poza tym wydaje mi się to logiczne, w 5 tak było i nie było to złe.

Adseruki przecie to jest w miare oczywiste, chodzi mi skad wiesz że *random* Herosi będą mieli INNE ?
no wiem jak w 5 było ale nie jestem pewien czy w 6 też tak będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Lutego 2011, 22:05:16
Raczej będzie, nawet na filmiku z gameplaya to pokazali: Antona i Slavę bez hełmów- reszta herosów przystani jako, że anonimowi będą mieli hełmy. To samo sie tyczy pozostałych herosów innych frakcji. Od osobnego wyglądu reszty bohaterów bedą moderzy, co nie Menelag?  ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 28 Lutego 2011, 16:46:59
N dzisiejszym screenie widać jakiegoś kamiennego żywiołaka.Taki jakiś on dziwny,świecący,nie wiem,może mi się zdaje.
Ogólnie screen bardzo ładny,pokazuje nam różnorodność podziemi.
Szczerze mówiąc to mi bardziej enta przypomina.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Lutego 2011, 17:07:40
Od osobnego wyglądu reszty bohaterów bedą moderzy, co nie Menelag?  ;>

Ja nie wiem o czym Ty do mnie piszesz ;D

Dzisiejszy screen ładny, ale ale... jutro 1 marca xD
fakt, nową rasę ujawnią nam może w 1 połowie, ale raczej jesteśmy już bliżej niż dalej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Lutego 2011, 18:54:19
N dzisiejszym screenie widać jakiegoś kamiennego żywiołaka.Taki jakiś on dziwny,świecący,nie wiem,może mi się zdaje.
Ogólnie screen bardzo ładny,pokazuje nam różnorodność podziemi.
Szczerze mówiąc to mi bardziej enta przypomina.
Nie jakiegoś kamiennego żywiołaka, tylko tego samego co na jałowej wyspie, gdzie były jednostki inferno i żywiołaki, wśród nich i ten żywiołak ziemi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 28 Lutego 2011, 19:18:06
Osobiście dzisiejszy screen bardzo mi się podoba, pokazuje że podziemia nie muszą jednorodne, do tego ten wygląd podziemi mi osobiście bardzo przypadł do gustu. Mam nadzieję, że będzie więcej takich atrakcji. Jednak jedno co przyznam szczerze, że szkoda iż poszli na łatwiznę, bo wcześniej fajnie było grając poczytać sobie o bohaterze, jego osobliwych umiejętnościach, no ale cóż...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 28 Lutego 2011, 19:28:43
UWAGA! Nie wiem czy ktoś na to już wpadł - chyba wiem, jaka będzie 5 rasa. Zebrałem fakty i mogą to być... węże(żyjące w wodzie - por. Nagi w Warcrafcie 3). H6 jest wciąż w Ashan, a nowa rasa miała być całkiem nowa, nie występująca w żadnej części. W kampani Kuźni Kha-Beleth mówi o wrogach demonów w Ashan i wśród innych(występujących w grze) ras wymienia właśnie Węże żyjące w wodzie(wymienił również nomadów, ale miał chyba na myśli orków). Kolejnym argumentem, że to mogą być węże jest jeden z ujawnionych bossów w H6... Co o tym sądzicie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Lutego 2011, 19:31:30
Schody dziwnie wężowate... czyżby nagi miały mieć coś wspólnego z podziemiami? Wcześniej była głowa meduzy na ścianie za Matką Namtaaru. Żywiołak prezentuje się fajnie, jakby był w domu (xD).
Ciekawe jak zaczną pokaz piątej rasy: od artów jak tradycyjnie, od screenów z niemieckiej strony, czy może od oficjalnego filmiku?

Edit: Mirael, to że będa nagi to już od dawna wiemy, więc się spóźniłeś.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 28 Lutego 2011, 19:34:55
Podejżewam że na pączątku od artów (powinny od razu pojawić się z opisem jednostek) oraz z zdjęciem Ireny[chyba] i zamkiem. Następnie bedzie filmik, i reszta artów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mirael Draal w 28 Lutego 2011, 19:43:21
No ale skoro było wiadomo to poprostu podałem argumenty potwierdzające... Mam nadzieję, że trafne
Ostatnio mało artykułów o H6 czytałem i się zwraca :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Lutego 2011, 20:10:13
Czasami dobrze jest czekać... ja na przykład trochę żałuje ciągłego siedzenia na forum i czytania domysłów pozostałych. Popsułam sobie radość z odkrywania herosów. A teraz postanowiłam, że jak już zaczęłam to skończę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 28 Lutego 2011, 20:17:55
Sądzę, że zrobią tak jak przy orkach... Najpierw dodadzą arty trzonu Nag + wstępny opis Ireny, z czasem udostępnią jakiś filmik o Nagach (na których będzie także elita i czempion) oraz wygląd Ireny wraz z dokładniejszym opisem, a z czasem będą udostępniać coraz to kolejne istoty elity aż w końcu udostępnią czempiona.

Sądząc zaś po tym, że morskiego ducha z armii Nag mamy teraz jako żywiołaka wody, a także zmieniono nieco jednego z żołnierzy Nag (widocznego na zdjęciach Michała), można spodziewać się nowych jednostek lub takich z odmienionym wyglądem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 28 Lutego 2011, 20:24:41
Podziemia moim zdaniem wyglądają dużo lepiej niż w piątce. Różnica taka jak między niebem, a ziemią ;)

Wreszcie jest coś więcej niż identyczne kryształki w różnych kolorach i nudne grzybki.

A co do nag, to jeśli byłyby to bardziej wężowe stwory, to ja bym się nie obraził ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 28 Lutego 2011, 20:57:36
E,od ilu juz wiemy o nagach?Gdzieś tak od stycznia-lutego,co nnie?
Eh,piekna ta figurka,zauważuliście,że homm6 jest grą,ktora najwięcej zdradziła przed premierą?
Może to i przez gatunek,ale trzeba przyznać,żezaopatrują nas w bardzo dużo indormacji:P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 28 Lutego 2011, 21:39:49
Figurka ma być w edycji limitowanej ?? Nie jestem pewien, ale chyba tak. Zresztą mnie ciekawi ile będą kosztowały edycja limitowana i kolekcjonerska. Nie wiem, czy kupię jedną z nich, zależy od ceny, ale kolekcjonerka to z 2 stówy chyba będzie kosztować, jak myślicie ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 28 Lutego 2011, 22:22:38
Zauwarzyliście że na niekturych screenach są jednostki bez tych "otoczek" pod nimi!?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rafix242 w 28 Lutego 2011, 22:36:12
Percival wydaje mi się,iż 200 zł to max   :niepewny: :tawerna:

Edit: 2 koledzy ostrzegam by pisać bardziej wartościowe posty./Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Lutego 2011, 22:58:46
Szykujcie się na mocne przetrzepienie portfeli, bo pre-orderów jak w KB raczej nie dostaniemy. Figurka wspaniała, dokładna. Zestaw może kosztować z nią ponad 200 zł.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 01 Marca 2011, 11:12:10
znalazłm 2 zdięcia
prolog i walke heven z żywiołakami wody


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 01 Marca 2011, 11:36:02
Zauważyłem coś ciekawego. Na znanej pewnie większości z Was węgierskiej stronie, na której trwa tydzień H6 pojawiła się informacja, że ostatnia z ich niespodzianek pojawi się dopiero o 18:00. Do tej pory były to screeny dnia lub czasem jakiś nowy artwork i pojawiały się rano. Tym razem będzie to dopiero o 18:00 - czyżby szykowało się coś większego?  :huh: Pragnę przypomnieć, że ta godzina nie jest przypadkowa - taka sama była w przypadku ujawnienia orków (przynajmniej oficjalnego ich ujawnienia). Czyżby mielibyśmy dostać dziś pierwsze arty Nag? :huh:
http://heroes.hardwired.hu/heroes6/leirasok/hunweek/magyarhet_eng.php


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 01 Marca 2011, 12:29:11
tak to jak najbardziej możliwe ale równierz to może  być cos zupełnie innego


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Marca 2011, 14:32:04
Wg mnie to raczej będą żeńskie arty bohaterów, chociaż, kto wie, może i będą nagi?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 01 Marca 2011, 14:52:46
Już się niecierpliwie:P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 01 Marca 2011, 15:41:29
Na oficjalnej stronie Heroesów 6 są ukazane trzy grupy artefaktów w : http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/game/artifacts/index.aspx (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/game/artifacts/index.aspx)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 01 Marca 2011, 16:39:53
Na oficjalnej stronie Heroesów 6 są ukazane trzy grupy artefaktów w : http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/game/artifacts/index.aspx (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/game/artifacts/index.aspx)
Tośmy sobie poczytali! Artykuł mną wstrząsnął! Takiego nawału informacji jeszcze nie widzieliśmy!

Artykuł mówi nam tyle co nic. Będą trzy klasy artefaktów... Łoł, ale czad, jestem taki podekscytowany... Mam nadzieję, że najbliższym czasie powiedzą coś więcej na ten temat, bo ten artykuł raczej nie powoduje u mnie palpitacji serca.
Dzisiejszy screen też raczej nie jest wstrząsający.
Pozostaje czekać na tą "niespodziankę", chociaż wątpię, że by to była oficjalna prezentacja 5 rasy. Bardziej już liczę na coś w stylu artów bohaterek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Marca 2011, 17:13:59
O widzę że ładne spamiki powstają..
te 6 wiadomości (poza wiadomością Hex'a - muszę go wyjątkowo pochwalić) sa szpetnym spamem wg mnie ;p

A ja nie mam właściwie żadnych "niusów", ale chciałbym coś "obgadać"
Wszystkim znany jest juz chyba ten system reputacji, nie mylę sie ?
Więc co sądzicie o nim w świetle tego, iż prawdopodobnie kierując się poniższym screenem
http://heroes.hardwired.hu/heroes6/leirasok/hunweek/picen.php?c=0&n=3sc2_magic.jpg
będą występowały tylko 3 szkoły magii.
To jest prawdopodobnie :
     - Fire
     - Natural (neutral bo ja wiem jak to nazwą :p liść jest ikoną)
     - Light
(niewiem czy te 2 ikony będą zapełnione czy nie te z "zawijasami" ? Co sądzicie? -ja jednak podejrzewam że nie)

     I jak mniemam szkoła fire będzie bazowała głównie na czarach no po prostu destruktywnych mających na celu zniszczenie wrogich jednostek.
     Neutralna to pewnie będą przywołania i moze pewne czary z mapy przygód, może jakies kontroli, (hm cos w rodzaju quicksand czy tam min  moze hipnoza, szał choc te 2 ostatnie mało prawdopodobne   .. no clue.. : myśli:)
     No i w koncu light - czary światłości wspomagające nasze jednostki.

Komasując ta wiedze z tym że sa 2 mozliwe drogi rozwoju tj
     -  Dragon Blood  ulepszającej szkolę  Fire
     -  Dragon Tears  ulepszającej szkołę Light

można wnioskować że, to na endgame'owej*  grze znacznie lepiej bedzie miec bohatera z repa w łzach, gdyż zazwyczaj jak ilościowo jednostki zaczynają byc bardzo masywne i liczne to czary niszczące sa mniej efektywne (choć bardziej efektowne), niz czary wspomagające.
To powoduje że gracze na rush będą brać krew, (co też oczywiste że "purse & engange" jest bardziej wartościowy expowo.. przynajmniej zawsze był).

*(chodzi mi o mulit, w kampanii to jest równoważone tym że wojska z scenariusza na scenariusz nie przechodzą tylko mamy specjalnie ułożone wojska a resztę zdobywamy w trakcie jak to każdemu wiadomo ;p  .. nie wiem po co to pisze, chyba dlatego żeby się żaden nie przyczepił ;d)
Jeszcze takie małe cuś napisze o jednostkach strzelcach/czarujących - jakkolwiek na początku jak ma sie ich mało czarowanie jest warte to później z zwiększaniem się ilości jednostek w stacku ten stosunek zmienia się na nie korzyść czarowania tak że z czasem nawet lepiej wykonać atak na pojedynczą jednostkę, niż czar grupowy - (oczywiście chodzi mi o regularne bitwy a nie zabijanie skupionej grupki jednostek które sa znacznie mniejsze ilościowo i po prostu za turę jednej jednostki pozbywamy sie np 4 wrogie jednostki, chodzi mi o starcia relatywnie równych sobie sił.)

Co WY o tym sądzicie ?

chciałem krótko...                       wyszło jak zawsze  ;p
Pozdrawiam ;>



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 01 Marca 2011, 17:31:54
Ale przecież już było powiedziane, że będzie 7 szkół magii: Ogień, Woda, Powietrze, Ziemia, Światło, Mrok i Pierwotna, czy jakoś tak.
Uważam, że niezależnie jaką drogą bohater podąży będzie mógł korzystać z każdej magii. Ale to są jedynie domysły i teraz można tylko czekać na jakieś bardziej konkretne informacje na ten temat.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Marca 2011, 17:38:42
Dzięki Necro_L, nie wiedziałem tego... widocznie w tym czasie mało miałem czasu widocznie by sie dowiedzieć. Potem jakoś sie nie dowiedziałem.

Jednak nie zmienia to tego co jest poniżej bo to ze te dane ścieżki rozwoju wspomagają dane szkoły też jest juz potwierdzone . (prawda ? :p) Nie chodzi mi TYLKO o korzystanie, bo też nie mówiłem że nie będzie można korzystać, ale było wyraźnie powiedziane że wybór ścieżki reputacji znacznie ulepszy dany rodzaj magii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Marca 2011, 17:40:13
W pewnym sensie: Bohater idący ścieżką łez rzuca słabsze fireball'e, ale za to lepiej leczy, a bohater smoczej krwi odwrotnie. Więc wybór ma wpływ na pewne szkoły magii, ale całkowicie to ich chyba nie eliminuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 01 Marca 2011, 17:43:29
ja myślę,że to będzie tak:
ogień i mrok do krwi
woda i ziemia do neutral
światło i wiatr do light
Tylko nie wiem,jak to będzie z tą pradawną,może będzie ona zależna od drogi,nie wiem.Albo będą to najsilniejsze czary z każdej szkoły magii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Marca 2011, 17:45:01
Czytałes w ogóle co było powyżej.... żadna ze ściezek nie blokuje innnych szkół magii. Mogą wpływać na jej efekt, ale nie blokować. Druga rzecz: są dwie drogi, nie jedna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Marca 2011, 17:45:31
Hmm nigdzie nie mówiłem że je eliminuje.
Gdyby to dotyczyło tylko tych 2 czarów była by to niewielka ingerencja reputacji w  magie.
tj.
krew- ulepszony fireball
łzy  - ulepszone leczenie/wskrzeszenie

ale obawiam sie :P (jako że zwykle wybieram ścieżkę krwi ;p) że będzie dotyczyć to całych szkół, razem z tymi wszystkimi blessami i innymi czarami wzmacniającymi :P

@ seboran Ty to w ogóle pojechałeś ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 01 Marca 2011, 17:54:14
Na stronie z newsami pojawił się tekst że ludzie z serwisu czekają na pozwolenie od Ubi na opublikowanie ostatniego newsa data zmieniła się na "1-2"marca co może wskazywać że ten news rzeczywiście może być na temat nag :-/ :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Marca 2011, 17:58:38
@matek;D ! skubańcu wyprzedziłeś mnie ;p

chciałem to samo napisać
Cheer them up  ! ;p

Seboran jakie skille do rodzajów magii muszą być ? oświeć mnie proszę :>

Jeszce 3 min:D
nie mogę się doczekać:D

chłopie skoro taki tekst jest znaczy że czekają na zezwolenie Ubi na publikacje tego. Więc sobie jeszcze "trochę" poczekasz nie 3 min :P
pozdro


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 01 Marca 2011, 18:01:55
wiesz,specjalne zdolności dla rodzai magii.
trzeba chwile pocz chyba,bo nie da sie wejść.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 01 Marca 2011, 18:15:10
Ejj! seboran, nie spamuj bo cię zbanują :D

Ja tam znowu tak nie czekam na to potwierdzenie. przecież już od dawna wiadomo, że to będą Nagi, ba nawet wiemy dużo na temat jednostek. A info mogą równie dobrze podać jutro...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 01 Marca 2011, 18:39:04
kurde,jakaś durna animacja bohaterów,to znaczy,że się im nie udało..
jakie animacje?! o co chodzi!? daj linka!?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 01 Marca 2011, 18:41:53
Proszzzzę, masz kilka animacji bohaterów, ale nie jest to nic wielkiego, uprzedzam http://www.youtube.com/watch?v=i3NOwVsT1vY

Ja się nic wielkiego nie spodziewałem, znam już trochę metody Ubisoftu i dziś się nie przeliczyłem. Mam wrażenie, że na animacja jest dana ot tak żeby coś było, ale trudno.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 01 Marca 2011, 18:45:44
CZy na tym filmiku widizmy bohaterke inferno!? a tak pozatym to nic ciekawego!? Może w piątek będzie jakaś "niespodzianka" Jak od kilku tygodni co tydzień :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Marca 2011, 18:45:57
wiesz,specjalne zdolności dla rodzai magii.
trzeba chwile pocz chyba,bo nie da sie wejść.
Nie mów, że "wiemy" bo to nieodpowiednie określenie. My się DOMYŚLAMY jak to będzie na podstawie "wycieków" wątpliwej rzetelności. Prawda było zdjęcie, figurki na której był koncept art nagi wojownika, ale to mogło być specjalnie by ludzie myśleli jedno a producenci robili spokojnie inne. Co prawda mogło to też być zwyczajne potwierdzenie naszych domyśleń.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 01 Marca 2011, 18:51:03
Ale jeszcze nic nie zostało dodane na strone M&M na facebooku!
Może jeszcze coś dodadzą chociaż już wątpie!?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Marca 2011, 18:51:29
Ha zwracam honor, będą żeńskie wersje bohaterów, co prawda wątpię by specjalnie się różniły od męskich.

Wiadomość doklejona: 01 Marca 2011, 19:08:07
Powiedzcie mi, bo zastanawiają mnie te animacje trochę. Jak wiemy bohater będzie, podczas walki jak i poruszania się po mapie, na koniu. Nie będzie on także brał udziału w walce osobiście. To w takim razie jak wytłumaczycie animację bohatera nekro, który zdecydowanie wygląda jakby miał ciężką ranę i się podnosił, jak i magiczne uniesienie się bohaterki inferno? No i nie są na wierzchowcach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Marca 2011, 19:08:45
Ha zwracam honor, będą żeńskie wersje bohaterów, co prawda wątpię by specjalnie się różniły od męskich.

Adersuki tam gdzieś wstecz pokazał ktos arta podstawy Might Haven male i female ( troche niepełne). tak niewiele się różnią.

co do animacji... niczego specjalnego nie oczekiwałem to sie nie zawiodłem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 01 Marca 2011, 19:40:09
matteox było napisane,że czekają na reakcje ubisoftu co do pokazania newsa,z zapytaniem,czy mogą go przedstawić 1,2marca.

Wiadomość doklejona: 01 Marca 2011, 19:41:59
co do bochaterów:
jak widać bohater twierdzy zaczął orka przypominać ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Marca 2011, 19:52:04
odznaczyli już, że niespodzianka była. Przykro mi nic nowego się nie dowiemy :[


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 01 Marca 2011, 20:01:56
Odznaczyli to na węgierskiej stronie! a pooglądaj inne zdjęcia!? nie które były na facebooku!! a tej niema więc to było tylko po to by dotrzymać terminu!? Może jutro będzie coś nowego!
{...}czekają na reakcje ubisoftu co do pokazania newsa,z zapytaniem,czy mogą go przedstawić 1,2marca.{...}


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Marca 2011, 20:35:25
No ale wypadałoby też przedyskutować dzisiejszy screen :D Znów klimatycznie. Zastanawia mnie różnica poziomów jaka będzie w tych herosach. Niby w piątce też poziomy były duże, ale na pewno nie dało się ich tak ładnie zrobić, a już na pewno nie dało się zrobić klifów. Swoją drogą takich skał jak na klifach jeszcze chyba nie było.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 01 Marca 2011, 20:53:15
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110225-ign-4.jpg - przystań pod oblężeniem jednostek przystani :D

http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110225-ign-3.jpg - co to za mur?! czyżby garnizon!?

a co do screena to naprawde łał!? lecz nurtuje mnie ten budynek latający!? co to?! może szkoła magi pierwotnej!?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Marca 2011, 21:31:41
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110225-ign-4.jpg - przystań pod oblężeniem jednostek przystani :D

http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110225-ign-3.jpg - co to za mór?! czyżby garnizon!?

a co do screena to naprawde łał!? lecz nurtuje mnie ten budynek latający!? co to?! może szkoła magi pierwotnej!?
Parę razy już pokazywał się ten budynek i nikt jak do tej pory nie zaproponował jakiejś sensowej wersji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Marca 2011, 21:45:01
ee no hmm odnosi sie do do tego w centrum...  (chodzi o screen dnia tia ?)
to moze warto czytać opisy...

Cytuj
Ruins of the long forgotten Shantiri Empire are scattered all over Ashan, such as this magical Observatory.
Na tym zdjęciu: Magical Observatory


jak nie no to sry ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Marca 2011, 22:57:20
Wybacz, nie korzystałam z facebookowej wersji ^^ czyli magiczne obserwatorium? Miło, że w końcu przedstawili nam ten budynek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Marca 2011, 23:05:05
Screen jak zazwyczaj dobry, cosik o Shantirii napisali (wida nie tylko ja tym zagadnieniem się zainteresowałem  ;>). Magiczne obserwatorium fajne, widać zastąpili redwood fajniejszą wersję- choć obserwatorium redwood towarzyszyło od trzeciej części chyba,nie?
A gdzie arty bohaterek?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 02 Marca 2011, 00:15:13
Bohaterki muszą jeszcze dopieścić ;p
możliwe że redwoody sa od 3 ale moze i wcześniej były ;p bo pamiętam w 2 było cos takiego, ...ale to Observation Tower były, więc tak redwoody od 3 (edited.. :P)

@Adseruki a skąd Ty bierzesz screeny ? (chodzi mi zwłaszcza te większego formatu nie fejsbukowo okrojone)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 02 Marca 2011, 07:47:23
screeny podesłane przez kolcza są zarówno ciekawe i ładne jak i dziwne. No bo mym oczom dane było zobaczyć ? W katakumbach nekromantów, notabene świetnie wykonanych(choć brakuje mi tam jakiś grobowców czy coś), możemy zauważyć tę samą jednostkę, którą niegdyś mieliśmy przyjemność podziwiać na innym screenie- wraz z Kirilem. Wydawało się, że to jakaś postać kampanijna, ale jak widać pojawia się i tutaj. Cóż to w takim razie jest? Bezimienny? Może bezimienni pojawią się właśnie jako jednostki poza-zamkowe?   Mamy tu też chyba garnizon nieumarłych, podobnie jak na trzecim screenie, na którym dodatkowo są ciekawie ułożone skały i... no właśnie. Prawy górny róg przedstawia jakąś tabliczkę z napisem "art2"  :huh: a cóż to ma być? coś zasłonili, czy jest to forma zastępcza jakiegoś obiektu/jednostki? Cóż screen drugi też jest tajemniczy. W prawym dolnym rogu mamy jakąś dziwną jednostkę, której chyba nie widzieliśmy, albo jest to jakaś jednostka nekromantów, która tutaj, z powodu takiej a nie innej perspektywy sprawia wrażenie zupełnie obcego stwora. Bardzo ciekawe są też te źródła hm... czegoś niebieskiego i świecącego ;) Nie wiem co to jest. Może punkty odnowy many. Jeśli tak, wygląda bardzo ładnie. Choć nie jestem pewien, czy przypadkiem punktów many ma w tej odsłonie nie być.

Ogółem wszystko ładnie, pięknie, smerfnie i bamboocha. A przy okazji także tajemnicze. I bardzo dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Marca 2011, 08:18:00
Bohaterki muszą jeszcze dopieścić ;p
możliwe że redwoody sa od 3 ale moze i wcześniej były ;p bo pamiętam w 2 było cos takiego, ...ale to Observation Tower były, więc tak redwoody od 3 (edited.. :P)

@Adseruki a skąd Ty bierzesz screeny ? (chodzi mi zwłaszcza te większego formatu nie fejsbukowo okrojone)
Na kwasowej grocie oglądałam, ale niewiele większe. Zawsze zastanawia mnie jak ktoś podsyła link ze screenem i jest on duży. Z facebooka i kwasowej graty nie da się otworzyć screenu w osobnym oknie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 02 Marca 2011, 09:30:01
Otworzyć sie da ale są i tak małe (tj takie same jak na stronie)

Ciekawe screeny wa w dziane dodaj newsa lub grafike jeśli ktoś nie widział tak jak ja :P
Trzy nowe screeny
http://static2.ubi.com/uk/mm/March%202.jpg (http://static2.ubi.com/uk/mm/March%202.jpg)
http://static2.ubi.com/uk/mm/March%203.jpg (http://static2.ubi.com/uk/mm/March%203.jpg)
http://static2.ubi.com/uk/mm/March%204.jpg (http://static2.ubi.com/uk/mm/March%204.jpg)

A tak ogólnie zauważę że krajobraz zaczyna robić sie coraz bardziej znajomy... (nie to nie żadna parabola myślowa do jakiejś większej konkluzji, po prostu elementy krajobrazu staja sie znane i powtarzalne na screenach )

Jednakże ta przepaść wygląda nieźle, mnie zawsze ciekawiła taka rzecz czy by można było zrobić dziurę/krater/wyrwę w ziemii tak by z górnego powierzchniowego widoku było widać podziemia ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 02 Marca 2011, 09:46:48
http://www.youtube.com/watch?v=i3NOwVsT1vY&feature=player_embedded


Film w którym przedstawiona jest animacja komputerowa konia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Marca 2011, 10:07:29
Hmm ciekawe te screeny, jak zawsze klimatyczne. Nie mogę się doczekać gry. Oraz edytora map ^^ Robienie własnych map przy takiej grafice to będzie czysta przyjemność


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 02 Marca 2011, 10:45:52
Prawy górny róg przedstawia jakąś tabliczkę z napisem "art2"  :huh: a cóż to ma być? coś zasłonili, czy jest to forma zastępcza jakiegoś obiektu/jednostki?
Moim zdaniem to są screeny z edytora map, a "art2" to po prostu losowy artefakt drugiego poziomu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 02 Marca 2011, 14:53:09
ale tej tabliczki chroni coś ze smoczymi skrzydłami,nie przypomina to gryfa.
ta jednostka w prawym dolnym rogu nie przypomina żadnej dotychczas znanej,jak już,to wampirzego lorda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Marca 2011, 15:18:03
Ależ przypomina- to lammasu rzec jasna.
Jedyną nieznaną nam maszkarą jest ta czarno-fioletowa jednostka pokroju licza.

Screeny świetne, boję się trochę o wymagania, ale mam nadzieję, że mój laptop temu podoła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 02 Marca 2011, 15:32:55
Minimalne wymagania są raczej znane i nie są zbyt wysokie. Teraz trzeba czekać, aż pojawią się oficjalnie i razem z zalecanymi. Mam nadzieję, że i z tymi nie będzie tragedii, choć wiadomo jak to jest w dzisiejszych czasach. Nie będą to może wymagania na miarę Shoguna 2, ale niskie też nie będą.

Wczorajszym dniem bardzo się rozczarowałem. Miałem nadzieję, że pokażą coś naprawdę godnego uwagi, jakąś "bombę" informacyjną, a tu 55 sekundowa prezentacja animacji bohaterów (z czego ponad połowa tego filmiku to loga Ubi, BH, i Heroes VI). Naprawdę, bardzo słabo... :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 02 Marca 2011, 16:15:45
Same animacje bohaterów wyglądają w porządku (chociaż bohater Nekropolis ma dziwne ruchy, jakby drżał. A do tego nie rozumiem po co bohaterka Inferno miałaby się unosić nad ziemią), jednak nie sposób się nie zgodzić z kolegą Percivalem-czy warto marnować cenną minutę życia fanów na pokazywanie napisów? Apetyty zapewne były znacznie większe...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 02 Marca 2011, 16:36:58
Tak sobie przeglądam czasem ten wątek i myślę sobie czy ktoś od ostatnich 100 stron napisał coś sensownego? - myślę, że nie. Cały czas snujecie domysły, nie możecie się doczekać, komentujecie po jednym screenie, aby tylko licznik szedł w górę. Jak już macie coś tu pisać to piszcie z sensem, jak Kokoju, Nimrod, Nightin i inni. U nich przynajmniej wypowiedzi, są z sensem i są dość długie, dotyczą mechanizmów gry itd.
A żeby samemu nie robić offtopu, dodam:
- Screeny wyglądają naprawdę klimatycznie, a grafika cieszy oczy. Zastanawia mnie jednak czy twórcy nie zaczynają lecieć na łatwiznę.
- Bohaterzy wszystkich 4 frakcji są bardzo dopracowani i wyglądają nieźle, jedynie Nekropolia mi się nie podoba. Uważam, że nie wszystkie postacie powinny mieć konie, dowódca może również uczestniczyć w bitwie bez transportu.
- Interesuje mnie również obsługa edytora map, czy będziemy mieli takiego zakręcona jak w H5 czy również pójdą na łatwiznę i walną po kilka drzewek. W sumie lepiej mieć ciężkiego w obsłudze ale dobrze zbudowanego.
- Artefakty są, że tak powiem zbyt liniowe i ogólnie nie postarali się co do tych kilku za reprezentowanych, nie wyobrażam ich sobie na nogach bądź korpusach bohaterów ( jeżeli w ogóle coś takiego będzie, że widoczne będą na mapie przygody). Na pewno jest fajny ich podział. Nie można ich od razu skreślić ale mam nadzieję na coś lepszego.
- Co do zamków to... No jeszcze tak dokładnie nie mogę powiedzieć, bo nie widziałem budynków, ale podczas starć mury Przystani wyglądają moim zdaniem śmiesznie i bezbronnie, są za mało masywne.( Chyba, że będą lepsze po odp. ulepszeniu.)

To tyle wyłączam się na dość dłuższy okres. Poczekam na większy przepływ informacji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 03 Marca 2011, 11:46:56
Chyba nikt nie zwrócił uwagi na ten dosyć ciekawy wywiad:
http://heroes.hardwired.hu/heroes6/leirasok/hunweek/8interview_eng.php
Przytoczę kilka ciekawostek:
1. W H6 mamy ponad 200 czarów
2. Wyjaśnili klika kwestii (niektóre na przykładach) takich jak:
- czym kierują się by dobrze zbalansować grę
- system reputacji
- strefy kontroli
- jak działają morale i szczęście
i wiele innych - w sumie 23 pytania i odpowiedzi.
Na prawdę warto przeczytać :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Marca 2011, 13:16:58
Wywiad rzeczywiście dużo mówi. Podoba mi się fakt iż będzie 200 czarów. Teraz już wiadomo o co chodziło w jednym ze screenów, gdzie pokazane były czary natury(ziemi) oraz oznaczenia . Były tam dwa niezapełnione kółeczka. Dwie szkoły magii, które nie były dostępne dla danej frakcji. Trochę to dziwne, że każda frakcja nie ma dostępu do każdego rodzaju magii, ale z drugiej strony też logiczne. W końcu niektóre szkoły magii ideowo nie pasują do frakcji... ale mogę się mylić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Marca 2011, 15:59:50
Wywiad wiele wyjeśnia również w kwestii jednostek- neutralnych jak i zwykłych. Widzimy, że zywiołaki to elita, 3 jednostki również (w tym i ten cieniowaty stwór), feniks zapewne będzie czempionem. Wiemy również, że nazwy jednostek, np: cerber nie są kompatybilne z historycznymi i mitologicznymi faktami. Są tylko zapożyczeniami na potrzeby Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 03 Marca 2011, 18:33:11
dzisiaj na tawernie pojawił się news. I na screenie poniedziałkowym w dolnym lewym rogu jest jakaś postać z takimi jakby węzami od nag (jak w H3 meduzy) hmmm. co to może być?!

PS. nie wiem czy to było więc z góry przepraszam!!

A za to na dzisiejszym screenie nie pokazano nic nowego oprócz jakieś istoty w prawym dolnym rogu!? Taka czarna!? co to jest!? Wygląda jakby trzymała różdżkę!?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jendrus6 w 03 Marca 2011, 18:34:47
niestety jeśli chodzi o czary musze Was zmartwic, ponieważ tam nie jest napisane że będzie 200 czarów.
Pisze że będzie 200umiejętności które możemy podzielić na :
-pasywne (w przykładzie jest napisane ze jest to np logistyka czyli osobiście wydaje mi się że można to porównać do drzewka umiejętności z HV tyle że bez magii)
-aktywne (no i tylko to możemy nazwać czarami)

tak więc podsumowując nie jestem pewien czy jest to dla nas taka extra wiadomość i na pewno w księdze czarów (łącznie wsyzstkich nacji) nie zobaczymy 200 czarów


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Marca 2011, 18:40:58
To licz- od tyłu, można pozna po różdżce właśnie. Do zaklęć- niewane, czy 100, czy 200, ważne by były przydatne i efektowne. 200 umiejek, całkiem sporo, nie wiem czemu, ale od razu  mi się z tym kojarzy drzewko rozwoju z Disciples III, choć ze screenów wiemy, jak to będzie wyglądać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 03 Marca 2011, 18:56:06
To licz- od tyłu, można pozna po różdżce właśnie.

Licz?! Licz ma żółte skrzydła! prawda? a tam ich jakoby brak!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 03 Marca 2011, 19:04:53
Ja przyznam, że jeden ze screenów już miałem szansę widzieć (był tu gdzieś wcześniej), a reszta całkiem dobra ale ja chcę nowości, niech pokażą w końcu więcej ziem nekromantów, Inferno! Zaś filmik ciekawy, fajnie się jednostki prezentują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 03 Marca 2011, 19:24:45
Cytuj
Licz?! Licz ma żółte skrzydła! prawda? a tam ich jakoby brak!

Zaś według mnie to Wampirzy Książę. Wampiry bowiem mają białe włosy, a Książęta dodatkowo hełmy, zaś tu widać uzbrojoną istotę z mieczem, a to białe to zapewne wystające z hełmu włosy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 03 Marca 2011, 22:59:35
W toku moich logicznych rozważań, zdołałem stwierdzić jednoznacznie czym jest ten tajemniczy czarny stwór.  ;)
Ja wiadomo w grze ma być 8 neutrali, przy czym 7 to elita, a 1 to czempion. Czempionem jak już się wszyscy domyślamy będzie fenix, a oprócz tego wiemy, że będą żywiołaki. Skoro 7 neutrali będzie na tym samym poziomie, a szkół magi jest 7, nasówa mi się tyko jeden wniosek: Wszyskie z tych siedmiu neutali będą żywiołakami, po jednym na każdą szkołę, a skoro tak, to stwór o tak mroczym wyglądzie i takiej lokalizacji (zwróćcie uwagę, że znajduje się w lokacj pełnej nieumarłych jednostek) może być tylko Żywiołakiem Mroku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cygaret w 04 Marca 2011, 14:19:28
Tylko mrok nie jest żywiołem kolego  :)

Edit: Koledzy Mati i Cygaret, proszę o bardziej rozbudowane posty gdyż takowe nadają się jedynie pod spam, pierwsze ostrzeżenie po 2 spotkaniu lub więcej nakładam warna./Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 04 Marca 2011, 15:30:19
http://www.facebook.com/album.php?aid=290252&id=161184829587
Na fecebooku dostaliśmy znane już co prawda screeny, ale z podpisami. Wyjaśniają one co nie co. Mamy właściwie zupełnie nowy (a przynajmniej bardziej rozbudowany) system umiejętności, co niezwykle mnie cieszy. Jest też klika niejasności np. pod screenem z drzewkiem magii jest napisane, że widać siedem podgrup, natomiast widzimy tylko pięć podgrup i w dodatku dwie są niedostępne(?).

Co do wywiadu:
1. Cieszy mnie zmniejszenie roli morale i szczęścia, bo rzeczywiście, te zdolności były chyba zbyt dopakowane i zbyt losowe
2. Cieszy mnie również zmiana w umiejętnościach pierwszorzędnych. Nareszcie jakiś powiew świeżości oraz nowe możliwości taktyczne.
3. Nie cieszą mnie specjalne pola/przedmioty rozłożone po polu bitwy. Nigdy nie lubiłem tego w KB, a teraz jeszcze w Heroes będzie to samo...
4. Czy ja dobrze wyczytałem, że dla każdej z frakcji będzie klika niedostępnych magii? Może z tego wynikają te niejasności na screenie? Może rycerze nie będą mieli dostępu do dwóch rodzajów magii?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jendrus6 w 04 Marca 2011, 16:19:04
a czy muszą być 4 żywioły?? W niektórych filmach fantastycznych jest ich więcej, poza tym jak sami twórcy powiedzieli w przypadku cerbera który ma 2 głowy że świat Ashan charakteryzuje się swoimi prawami, więc dlaczego i tutaj nie ma tak być.
Jeśli nazwa żywioły nie pasuje to zawsze można ich nazwać strażnikami magii(albo władcami- np. władca/strażnik mroku).
Oczywiście to tylko spekulacje, nie poparte niczym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 04 Marca 2011, 17:22:47
No cóż, cztery żywiołaki oparto na czterech żywiołach, to wiadomo, jednak nie zawsze są koniecznie cztery, tak jak nie zawsze są cztery żywioły (np. w pewnych chińskich kręgach jest pięć żywiołów - nie ma żywiołu powietrza, za to są żywioły drewna i metalu). Zresztą w H3 mieliśmy przecież 12 żywiołaków, łącznie z żywiołakiem astralnym z WoGa 13.  Więc tutaj także może być więcej niż tylko cztery żywioły.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 04 Marca 2011, 20:19:53
Mówi się żywiołaki,ale tutaj odpowiadają szkołą magii.
To nie jest żywiołak mroku,przecież ta czarno fioletowa bestia z korzeniami/mackami jest żywiołakiem mroku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 04 Marca 2011, 21:24:20
Pokazano na oficjalnej stronie arty budynków (w zakładce Budynki ;P), są małe i oczywiście praktycznie nie są opisane.
A i co z kolejnym filmikiem??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Marca 2011, 22:03:54
Jak dla mnie arty świetne, zwłaszccza budynki unikalne. Zawiodłem sie tylko na tych rekrutacyjnych, skoro mamy na mapie przygody trzy budynki: dla trzonu, elity i czempiona, to co dopiero w miastach. Szkoda tego, ale cóż jeszcze w miastach jest ulepszenie tych budowli, więc rozbudowa miasta nie będzie, aż tak zminimalizowana.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 04 Marca 2011, 22:20:54
Dla każdej nacji na mapie przygody będą tylko 3 budynki rekrutacyjne, bo będą dodawały one stworzenia do puli tzn. będzie budynek trzonu, elity i czempiona. W miastach będą standardowo budynki na każdy poziom stworzenia, tak przynajmniej wynika z dotychczas przedstawionych informacji.

Arty budynków są dobre, ale obawiam się że wypadną one gorzej w grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Marca 2011, 22:42:11
Ja uważam, że budynki o wiele lepiej wyglądają na mapie niż na artach (oczywiście te, które są). Dalej mnie interesuje czym będzie ten budynek z wielką niebieską kulą. Nie narzekajcie, że będą tylko trzy budynki do rekrutacji poza miastem. W V były cztery ale gorzej rozłożone wg mnie. trzy budynki dla najsłabszych i jeden mieszany z resztą jednostek. Tak to może w tych budynkach będzie po dwie różne i nie trzeba będzie tyle biegać. Ciekawe czy zrobią karawany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Marca 2011, 22:45:42
Nie, bo jednostki z tych budynków od razu wchodzą do miasta i w nim je rekrutujesz. Te budynki działają na zasadzie elementów legionisty w 3- póki je masz, zwiększają ilość jednostek. Z tą różnicą, że żeby to zadziałało element legionisty musi nie dość, że aktywny w sakwie bohatera, to ten musi być w mieście, a w VI wystarczy tylko zająć odpowiedni budynek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 05 Marca 2011, 09:07:54
Bardzo miłe i podręczne rozwiązanie, słysze że tu co niektórzy wypowiadają sie na temat screenów "dwellings" a ja nic nie widziałem żadnych screenów z tymi budynkami... ok juz wiem :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Marca 2011, 09:14:36
Są na głównej stronie H6. Podzielone na: budynki zwiększające statystyki (mamy chyba wszystkie szkice), rekrutacyjne (inferna i twierdzy), kopalnie (wszystkie), i unikalne (1 przystani, 3 twierdzy).
Zrobione porządnie, choc lepiej jak ktos to ujął wyglądają na screenach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 05 Marca 2011, 09:35:35
Tym więcej wiadomości tym bardziej się nakręcam..!  :P

Zauważyłem że gdy najedziemy na dany budynek to wyświetla nam się jego nazwa, więc gdyby ktoś chciał to mógłby to przetłumaczyć. Byśmy znali już nazwy podanych budynków i wyjaśniło by się chociaż w paru % do czego one służą..!  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 05 Marca 2011, 13:37:05
I- Budynki na mapie
1. Kuźnia
2. Arena
3. Kryształ mocy
4. Kryształ objawienia(?)
5. Monolit
6. Stajnie

Rekrutownie i kopalnie- wiadomo

IV- Budynki unikalne
1. Ołtarz wskrzeszenia
2.hm.. sala łupieżców? albo coś w tym stylu
3.Portal miejski
4.Taran jak widać
5.Namiot wojenny twierdzy


Budynki prezentują się bardzo ładnie, szczególnie te inferno- czuć ten chaos. Reszta też dobrze, ciekawe są budynki specjalne i ich funkcje.  Jedyne co nie podoba mi się(choć brawo za ciekawy pomysł) to stajnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Marca 2011, 18:43:22
Już wiem skąd oni wzięli Aglaję. W mitologii greckiej jest jedną z charyt, a jej imię oznacza "promienna"
polecam przeczytać... http://pl.wikipedia.org/wiki/Aglaja_%28Charyta%29 ale dużo się nie naczytacie XD
Dla mnie to takie kombinowanie jest niepotrzebne, ale zobaczymy.

(jeśli już to wiedzieliście to po prostu pomińcie ten komentarz)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 06 Marca 2011, 19:23:34
Dobrze, w formie Aglaja brzmi sensownie, ma jakieś korzenie  ale Ajglaja? Co to, dali jej aj, bo się można od niej skaleczyć? Jeśli zaś tłumacze mają ochotę na kaleczenie mowy i naszych języków, to czemu na takiej samej zasadzie nie mamy cejbliera zamiast cerbera? Albo Lmanlnasnu?

Reasumując, Aglaja tak, Ajglaja nie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 07 Marca 2011, 10:00:33
Mam dla wszystkich trochę smutną wiadomość oficjalnie została nam przekazana informacja że koniec ze obrazkami dnia, teraz to będą obrazki tygodnia, a poza tym twórcy zapowiedzieli że w tym tygodniu będzie jakiś super news 8) :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 07 Marca 2011, 14:58:44
1. To nie smutna wiadomość
2. Naprawdę, dużo ciekawsze są jakieś newsy aniżeli ciągle obrazki, z których niewiele można wywnioskować.
3. Obrazków tygodnia raczej nie będzie
4. W tym tygodniu i jak w następnym będzie prezentacja nag bo już połowa marca powoli się zbliża
5. Czy super to nie wiadomo, ale czekam na to by pokazali Irinę i wyjawili jej dokładną historię(znamy ją jedynie w skrócie: utopiła się i/lub od razu przyłączyła się do nag bo nie chciała zostać żonką księcia księstwa Wilka(ten kto grał w Dzikie Hordy i czytał historię Sandora[oraz interesuje się Ashanem] będzie wiedział z pewnością o jakie księstwo chodzi).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 08 Marca 2011, 16:54:35
Dobrze, w formie Aglaja brzmi sensownie, ma jakieś korzenie  ale Ajglaja? Co to, dali jej aj, bo się można od niej skaleczyć? Jeśli zaś tłumacze mają ochotę na kaleczenie mowy i naszych języków, to czemu na takiej samej zasadzie nie mamy cejbliera zamiast cerbera? Albo Lmanlnasnu?

Reasumując, Aglaja tak, Ajglaja nie.

Jeśli prześledzisz zmiany w starogreckim, to zobaczysz, że pisownia wielu imion ulegała zmianie. Można więc podejrzewać, że gdzieś nastąpiło odejście od pisowni pochodnej względem imienia matki Aglai, które brzmi Ajgle. Podobnie transkrybowana jest zresztą nazwa dawnej stolicy Macedonii: Ajgaj i można równie dobrze domniemywać, że kiedyś ktoś gdzieś zgubił to "I" transkrybowane jako "J". 

W dawnym piśmiennictwie literówki zdarzały się co i rusz, a prym wiedli w tej materii kamieniarze. Być może ktoś kiedyś wyrył imię nie AIGLAIA tylko AGLAIA i tak zostało...

A jeśli takie wyjaśnienie nie wystarczy... "ajglaje" jako nazwa gatunkowa określająca "nimfy pochodzące od Ajgle" :) W końcu nikt nikomu nie każe niewolniczo trzymać się wszystkich wzorców, a w twórczości wszelkiego rodzaju słowotwórcze derywaty są wręcz mile widziane...

Na pewno lepsze to niż niemające żadnego zaczepienia w mitologii "chwały"... (bardziej przypominają mi walkirie)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 09 Marca 2011, 06:54:58
Walkirie ? ke ke ke ?
Walkiri nie przypominają co rusz, zupełnie nie ten wygląd zupełnie nie taka kultura.
Skąd masz dane o zmianach w starogrece ?  Z mojej wiedzy wynika że w starogrece nie uzywano "J" tylko "I", ale bez bicia przyznaje sie do laictwa w tej kwestii jako że nie miałem żadnych tekstów źródłowych w swoich łapach

edited
na pw dopytam, bo Belegor ma w sumie racje ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Marca 2011, 09:34:48
A czy to jakaś różnica? Jak nightin rzekł, zawsze można wydać moda, zmieniającego nazwy... nie rozdmuchujmy tej sprawy do rangi pierwszorzedowej.
Ci fani na fandubie mieli fajnie. Organizatorzy nieźle ich ugościli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 09 Marca 2011, 14:37:04
http://www.facebook.com/topic.php?topic=15474&uid=161184829587 (http://www.facebook.com/topic.php?topic=15474&uid=161184829587) wywiad Q&A

Mógłby ktoś przetłumaczyć..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 09 Marca 2011, 15:06:08
Pierw pyta tego gośćia jak długo robi w czarnej dziurze "Black Hole", potem pyta o
-p:balans miedzy frakcjami i jak to balansują
 o:jest jedyym z załozycieli (Boci), za pomocą tabeli, w których staty i zdolnosci jednostek sa przedstawiane jako unit Power, potem testy w grze (co teraz ponoć robią).

- p: O jednostkach neutralnych 8 normalnych 8 bossów, i czy zamiezrają więcej.
  o: nie zamierzają bo w poprzednich ie było więcej.

- p: pytanie jak działa reputacja
  o: (znamy to) ponadto dowiedziałem sie że ona jest zamiast expa ;p
    tj jest to jedyny system rozwojowy bohatera w strone łez bądź krwi.
   (zdziwiłem sie troche myślałem że to niezależne, nie jestem tego pewien ;p)

- p: o mechanikę czarów i zdolnośći.
  o: za pomoca rozwoju w danej ścieżce reputacji (wiemy jak to działa w wiekszosci chyba) czyli albo zdolność albo czar ;s dziwne trochę.
i o zmiany wyglądu co wiemy w związku z awansowaniem w danej ścieżce repy.

- p: jak działa system kontroli terenowej.
  o: zamiki (forty) maja pewien zakres kontroli terenowej i co najwyzej mozna zając daną kopalnie bądź dwelling (wrogi Hero) na czas swego pobytu tam, jak on pojedzie dalej znów jest nasza. Bedzie widoczna granica zasiegu kontrolowanego terytorium ( mi to przypomina ten zasięg z settlersów ;p).

- p: gdzie beda sie uczyc czarów skoro niema mage guilds w zamkach. I ile będzie czarów.
  o: około 200 czarów pasywnych i aktywnych (tj np logistyka jest "czarem" pasywnym ;p) Po kazdym levelupie dostaje sie na to punkty które sie wydaje według własnej woli i chęci.

- p: czy bedzie edytor map jak bedzie wygladał
  o: planują, żeby byl łatwiejszy user-friendly. Moze bedzie campaign editor oraz random map generator.

- p: o mechanikę Szczęścia i Morale
  o: (naprawdę muszę to pisać ? chyba każdy juz wie ;p)
     Morale i szczęście z poprzednich części było za silne w związku z czym zmienili to. Będzie wiadomo która jednostka będzie miała efekt morale jednakże jej 2 uderzenie będzie słabsze (atak jednostki będzie słabszy ciągle balansują ten %). Hero i jednostki będą mieć swój własny stat do szczęścia. Max % szczęścia to 15% (można mieć na około 30 lvl). Szczęśliwe uderzenie dodaje 50% ataku (obr) jednostki czyli jesli normalnie zaatakowała by za 100 to ze szczęściem zaatakuje za 150 ;p.

- p: ile będzie unikalnych budowli?
  o: 4 na frakcje, (z tego co wiem z innego źródła mozna zbudowac tylko 2). Przykladem z Necro Tomb of Heroes (Grobowiec Bohaterów) który sprawia wskrzeszanie Bohaterów za free oraz bedzie dawac tymczasowe bonusy.

- p: czy bedzie dana BETA (taki staryyy ten wywiad o.O)
  o: tak planujemy

- p: jaki rodzaj muzyki będzie występował w grze (walka, oblężenie,  zależne od terenu, frakcji,..). Jaka długa będzie cała ścieżka muzyczna. W jakim formacie będzie ?
  o: Bedzie wiele rodzajów utworów. Około 2,5 nagrania czyli jakies 50 utworów(melodia głównego menu, melodia specjalnych menu, melodie frakcji , melodie "terenowe" , scen bitewnych, oblężeń dla każdej frakcjii, bossów,kampanii, tury AI, melodie okazyjne (event) i końcowa melodia-napisów), prawdopodobnie w formacie mp3.

- p: w poprzednich częściach sagi edytor miał max ilosc 8 graczy, na screenie z edytora VI widzielismy 12 czy tyle bedzie mozna ustawić.
  o: Edytor jest przedsięwzięciem Black Hole, moze dać sobie rady z 12 graczami, ale był pisany pod inną gre. Edytor VI bedzie miał max 8 graczy jak w poprzednich częsciach. (;/ szkoda )

- p: Możesz cos powiedzieć o AI ? W "hard mode" AI będzie oszukiwał czy bedzie grał fair?
 o: Uważam że AI jest bardzo zmyślne. N easy i normal kompiter nie bedzie w ogóle cheatować. Jednak na Hardzie będzie, aby był wystarczającym wyzwaniem dla Pr0 graczy, jednak nie będzie to tak zauważalne jak było w V.

- p: Zmieniliście podstawowy system statystyk (Attack, Defense, Spellpower, Knowledge) zostały one odseparowane na oddzielne magic attack/defense, might attack/defense etc dlaczego ?
 o: To było niezbędne z powodu nowego sposobu rozwoju bohaterów, oraz by uniwersum Ashan prezentowane w wielu grach było spójne. (wiem że masakrycznie skracam, jesli chcecie wiedzieć wszystko co napisali uczcie sie angola! ;p).
W Heroes VI zdolnosci mocy równoważą czary i zdolności magii co powoduje że gra jest jeszcze bardziej zbilansowana.

- p: ile jest artefaktów nowych i starych ile setów?
  o: będzie około 150 artefaktów 8 combo/setów, mające 6 części.
      relacja miedzy nowymi a starymi (artefaktami) bedzie wynosiła około 50% do 50%. Będą również mikstury i zwoje jak widzieliście na screenach.

WAŻNE PYTANIE
- p: czy będzie spell "Town Poral" i jak będzie działał ?
  o: Będzie podstawowa i zaawansowana wersja tego czaru.
     Pierw trzeba zbudować budynek w danym mieście/miastach.
     podstawowa będzie nas przemieszczać miedzy miastami, a zaawansowana pozwoli bohaterowi przemieścić sie z dowolnego miejsca na mapie przygód do najbliższego miasta będącego pod jego kontrolą z wybudowanym wymaganym budynkiem. Łącząc te 2 czary otrzymamy Town Portal jaki był w HIII (z expertem magii ziemii ofc bo to tylko z Expertem sie wybierało miasto tia ?:p)

- p: Jake rodzaje specjalnych zdolności będą posiadać nasi bohaterowie posiadający rózne klasy/frakcje i jak będą one działać?
   o: Podczas walki pojawia się pasek postepu, jego zapełnianie sie jest różne dla kazdej grakcjii dla przykładu pasek postępu dla Bohatera Twierdzy będzie się zapełniał z każdym atakiem, natomiast Nekropolii z kazdym punktem obrażeń jaki zostanie zadany stworzeniom na polu bitwy swoim/wrogim. Jak dotrze do 1 poziomu można ożyć zdolności kiedykolwiek. Bohater moze działać kiedykolwiek w czasie rundy (tj jak w HIII co było wiadome juz dawno). Moc zdolności jest zależna od poziomu Bohatera, jak i od frakcji, np boh Necro bedzie lepiej reanimował i leczył umarłych (tj chyba swoje nieumarłe jednostki), A Twierdza będzie mieć szał.

- p: o zamiany nazw jednosten (np cerber w mitologii miał 3 głowy a w Ashan 2)
 o: nie zamierzają zmieniać nazw, Ashan to świat który nie bazuje a jedynie adaptuje wzorce znane nam stąd i skądinąd.

- p: jakie rodzaje specjalnych rzeczy/zdążeń będziemy mogli spotkać na polu bitwy? (sama idea mi sie nie podoba bueee śmierdzi mi to Kings Bounty ;s)
  o: pare jest tylko w kampanii a pare nie,(lol ale odpowiedź). Na przykład rally flags (te takie rajdowe flagi nie wiem jak to sie zwało) zwiększają morale jednostce która koło niego stoi.  (są nie tylko na mapie przygód ale też na mapach bitew)

- p: czy będą rózne rodzaje fos/wilczych dołów min czy co tam innego przed murami zamków oraz w innych miejscach? 
  o: tak każda frakcja będzie miała inne przeszkody. Np  przeszkody inferno będą zadawały obrażenia od ognia do czasu jak jednostka następująca(stojąca na) na nie nie zejdzie z niej (obr co turę jak mniemam, śmieszne mozna wdepnąć w niezłe gówno juz od początku wg mnie zupełnie nie życiowe bo jaki dowódca rozłożył by armie na kraterze - wybrał by teren bez nich).

- p: Jak silne będą jednostki neutralne ?
  o: "Boci: 0 Core, 7 Elites, 1 Champion Neutral unit."

- p: jak będzie działać inicjatywa?
  o: każda jednostka ma swoja różna od szybkosci (tak jak było chyba też uprzednio od czasu 3). Inicjatywa determinuje kolej działania jednostek, moze być zmieniana czarami badż artefaktami. Jednostka moze działać raz na ture (nigdy więcej 3 krotnego ataku na ślamazarne jednostki ze slowem tą samą jednostką ;d) jeżeli nie będą miały np. efektu morale - lecz to będzie widoczne przed tym nim tura jednostki nadejdzie.

- p: zobaczyliśmy rózne rodzaje aur pod jednostkami i bohaterami. CO to czy każdy bohater i jednostka będą miały własny znaczek pod sobą?
  o: niech was nie zmylą wczesne screeny, niektóre były robione z edytora nawet, w finalnej wersji kolory aur będą sie odnosiły do kolory gracza, tak samo jak jednostek danego gracza, a też (jak mniemam z tekstu) jednostek neutralnych które będą miały kolor aury zależny od tego który gracz kontroluje teren na którym się znajdują.

DZIENKY za Czytane moYego pokopanYego tumaCzenia

Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Marca 2011, 17:46:01
A ja mam tu bardzo ciekawą wypowiedź z facebooka:
You're welcome. Interesting discussion indeed:). Tomorrow, you'll have a reveal and an announcement to be more precise! (Tease, tease!!)
Moim zdaniem będzie tak:
reveal - 5 rasa
announcement - data wydania
Co o tym sądzicie?  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 10 Marca 2011, 00:07:16
To właśnie zapowiedź czwartkowych informacji o których pisałem kilka dni temu :)
http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_233_budynki-i-screeny-tygodnia.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 10 Marca 2011, 10:37:50
Bardzo fajne są te nagi. Dobrze, że taka jest ta 5 rasa. Tide Warrior wygląda kozacko. Bedzie z niego niezły kosiarz ;)

Fajnei zamek pomyslany, choćta cała kultura japońska mi nie odpowiada. Może inaczej ... ta otoczka niezbyt mi apsuje, bo sama idea rasy oparta na honorze i kodeksie samuraja jest dość fajna choć trąci myszką trochę.

Nagi przypominają mi trochę swoją rolą Sylvan z 5-tki. Nastawione na naturę, na spokój, na defensywę. Do tego ta wszędobylska woda i drzewa... Fajnie, choć ja wolę inne klimaty.

Wydaje mi się, że będą związane z Orkami. Nagi wydają mi się jedyną rasą, która będzie chciała stanąć po stronie Orków i wspomóc je w walce z resztą wrogich im armii. W końcu Orki i Nagi mają to wspólne(prócz bliskiej historii Sandora i Iriny), że nie sąrasami wywołującymi wojny, tylko właściwie się broniącymi, bo ktoś chce albo je zniewolić, albo zakłócić spokój.


Wiem, że wielu zaraz powie, że Orki słyną z ataku, ale akurat ten atak jest wymuszony tym, że ktoś chce ich zniewolić i zabrać im wolność, bo same z siebie nie najeżdżają innych terenów. Choć fakt faktem metody zdająsię mieć dużo bardziej brutalne niż Nagi ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Marca 2011, 13:15:56
Cóż smutno mi tylko, że te nagi wyglądają jednak tak jak z wycieku. Ale mimo wszystko klimat mają fajny. Mój sceptycyzm jednak był zbyt wczesny. Jest parę ciekawych rzeczy związanych z nagami, na przykład to ,że nie potrzebują statków. A przynajmniej tak wnioskuję ze screenów na których bohater stoi na morzu. Ten kto pisał miał rację, że nagi będą siedzieć zwinięte na koniu. Wierzchowiec jest bardzo fajny, wyjątkowo przypadł mi do gustu w porównaniu z pozostałymi.
Dla ciekawych informacje mam ze strony Cd-action.

Edit: och chyba jednak się pomyliłam... chyba mają normalne nogi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 10 Marca 2011, 13:21:51
Na kwasowej grocie dodane screeny. Ostania rasa wygląda trochę jak by wyciądneli ją z jakieś kerskówki. Lecz mi bardzo sie podbają. Bardzo fajny pomysł, nawiązanie do krajów azjatycki rewelka. Co do sreenów na KG to bardzo ładny mają zamek! Nie podoba mi się jednak oblężenie zamku! ?Na liliach? 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 10 Marca 2011, 13:26:04
A, a tutaj mamy adres strony, na której możemy grę zamówić.

Edycja rozszerzonahttp://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/productID.226667500/sac.true (http://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/productID.226667500/sac.true)
Edycja podstawowahttp://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/ThemeID.8605700/productID.226206700/Might-Magic-Heroes-VI.html (http://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/ThemeID.8605700/productID.226206700/Might-Magic-Heroes-VI.html)

Są tu dodatkowo jeszcze inne screeny

Drogo, ale jednak trzeba przyznać, graficzna oprawa jest fantastyczna. A nagi? Trochę mnie zawiedli, coś dziwnym jest wklejanie do ich zamku żywiołaka wody. Skoro wszystkie są neutralne, to czemu tak? A czemu tak, to czemu w inferno nie ma żywiołaka ognia? Ale graficznie wyglądają dobrze. Wydaje mi się, że ten art "za-Michałowy" to boss bądź bohater. Bo jednostki się (w niektórych przypadkach niestety) nie zmieniły. Ale co tu dużo mówić, godnie zastępują zarówno elfiaków jak i czarodziei. Teraz już mamy pełną równowagę. Budynki, zamek- są idealne. Fajnie też przemyślana strategia, teraz przypomina mi to niebieską frakcję "magic the gathering". Nieźle. Na prawdę jestem pod ogromnym wrażeniem, tyle tylko, że śnieżny duszek w swojej naturze okazał się nie pasujący. Danie tu żywiołaka jest dla mnie zaś albo brakiem pomysłu, albo lenistwem, albo po prostu wpadką. Miałem nadzieję, że wcześniejszy screen wypuszczono specjalnie aby spostrzec reakcje i ewentualnie coś zmienić. Zwyciężyło lenistwo, które lubi się ujawniać pod koniec pracy.

Cóż, teraz czekać już w zasadzie na arty wszystkich bohaterów no i dla zasady prawdziwych artów nag.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Marca 2011, 13:49:22
Mnie nie przeszkadzają te "duszki" we frakcji. Bardziej irytują mnie te żabo podobne stworzenia. A jeśli chodzi o to, że to ma być żywiołak wody... może nie jest? Aczkolwiek już sama nie wiem... w takim wypadku jakby kiedyś były krasnoludy, to powinni mieć żywiołaka ognia- w końcu wyznają Arkatha smoka ognia. Tak samo u efów powinien być żywiołąk ziemi, a u czarodziei żywiołąk powietrza. Ale pewnie i tak zrobią inaczej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 10 Marca 2011, 14:36:00
Nagi są dobrą rasą, lecz nie urzekły nie tak jak np. Twierdza, nie powiem bo dobrze są zrobione i będę nimi grał, ale mogło być ciut lepiej..
Jest parę ciekawych rzeczy związanych z nagami, na przykład to ,że nie potrzebują statków. A przynajmniej tak wnioskuję ze screenów na których bohater stoi na morzu.

Wydaje mi się że może powrócił czar z "Hirołsów" 3, a mianowicie "Chodzenie po Wodzie" , bądź może tam być mielizna ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Marca 2011, 14:58:15
Patrząc na szybkie rysowanie nagi, zmienią się nazwy stworów. W charakterystyce tego "nagowego wojownika" jest napisane, że zwie się Kensei, a nie Wave/Tide Warrior.
Dziwi mnie też inna sprawa. Nie patrzyłem, jak jest w oryginale, ale w filmiku z polskimi napisami jest tekst, że "Irina jest starszą siostrą Księcia Slava z Gryfów" (moment 1:41). Chyba chodziło iż "jest najstarszą córką Księcia Slavy" (w końcu potem jest tekst, że wolała spędzać czas ze swym przyrodnim bratem Sandorem).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ..... w 10 Marca 2011, 15:07:50
No to zapowiada się ciekawa frakcja.
Na kwasowej grocie znalazłem tablicę z nazwami jednostek sanktuarium.
1.rekin wojownik-rekin kapitan
2.kappa-kappa shaya
3. .......panna-perłowa panna
4.wiosenny duch-duch rzeki
5.śnieżna panna-panna lodu
6.wojownik fali-wojownik Tiea
7.kirin-........ kirin
Nie mogę się doczekać grania sanktuarium. Dobrze, że wprowadzili zupełnie nową frakcję, zamiast przereklamowanych elfów i czarodziejów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 10 Marca 2011, 15:31:03
Ja w sumie jak tak dłużej patrzę na te Nagi, to dochodzę do wniosku, że zamek sam w sobie genialny. W sensie klimaty, wystrój itd.
Gorzej wg mnie trochę z jednostkami. Zdecydowanie odstaje tutaj Tide Warrior, który wyszedł wg mnie genialnie.

Na minus to za dużo kobiet w tych zamku, z których żadna nie powaliła mnie swym wyglądem. Ddatkowo trochę kłóci mi się to z kulturą Japonii i Azji gdzie kobiety mają raczej służalczą rolę w stosunku do mężczyzn, których zadaniem jest się nimi opiekować. Żaden Japończyk nie posłałby swojej kobiety do walki, no ale to gra więc ... niemniej i tak za dużo ich. 3 jednostki (4 jeśli liczyć żabę ;)).


Żaba szczerze mówiąc jest z gatunku pozytywnie śmiesznych. Rekin trochę taki urwany z księżyca. Czempion zaś ... hmmm ... Miejscami fajnie, miejscami średnio. Bez rewelacji.

Ogólnie to chyba tylko jednostki Przystani mi się mniej podobają. Za mało tych wężowatych stworzeń jak dla mnie u Nag.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Marca 2011, 15:31:48
@..... - No cóż, były one wraz z wyciekiem tych istot, choć raczej powinno być tak:
1. Rekin Wojownik/Rekin Kapitan
2. Kappa/Kappa Shaya
3. Koralowa Dziewica/Perłowa Dziewica
4. Wiosenny Duch/Rzeczny Duch
5. Śnieżna Dziewica/Lodowa Dziewica
6. Wojownik Fali/Wojownik Przypływu
7. Kirin/Kroczący Wśród Chmur Kirin (?)
Jednak z tego co widać nazwy ulegną zmianie, świadczy to chociażby o tym, że Wojownik Przypływu został już nazwany przez twórców "Kensei".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 10 Marca 2011, 15:33:43
Doczekaliśmy się, po kilku miesiącach nareszcie mamy nową rasę, ale według mnie efekt jest najwyżej zadowalający.

Po pierwsze: jednostki. Wyglądają zupełnie jak na artach, które dostaliśmy w styczniu. Nie są beznadziejne, ale mogłyby być o wiele lepsze. Nie ma tej różnorodności, którą możemy zaobserwować chociażby w Nekropolii. Prawie wszystkie powstały na tej samej konwencji. Większość jest nudna i nieciekawa (chociażby ta meduza).

Podoba mi się motyw wiecznej cesarzowej, jako wszechwładnej królowej i na tym koniec. Reszta jest mało oryginalna. Oddanie smoczej bogini mieliśmy już u nekromantów i elfów, a rycerze również są honorowi (zresztą orkowie po części też).

Jeśli chodzi o Irinę to historia Sandora jest niemal identyczna - nietypowa już od dziecka, nie ciekawi ją życie nadworne życie, woli walczyć niż spędzać czas w bibliotekach. Kiedy wpakowała się w kłopoty uciekła i zdobyła uznanie u innej rasy. Planuje zebrać wielką armię i zemścić się na tych, którzy ją skrzywdzili.
Główne elementy historii pozostają te same. A więc nudy.

Sam kraj - Hashima wygląda całkiem ładnie. Dżungla, strumienie, morze... podoba mi się. Wygląda egzotycznie i zachęcająco.


Przy okazji wyjaśniło się, że bohaterowie nag będą jeździć po prostu na koniach. Co za niespodzianka!
Nie sądzę, żeby bohaterowie mieli zdolność łażenia po wodzie sami z siebie. Prędzej za pomocą jakiegoś czaru, a może to po prostu mielizna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 10 Marca 2011, 15:37:57
Potwierdzam. Miałem nadzieję, że ten "wyciek" nie jest prawdziwy, albo chociaż że twórcy zmienią to, póki nie jest za późno. I się zawiodłem. Jednostki dokładnie jak na artach. Aż kipi z tego azją. Rozumiem, że dawne Chiny i Japonia są ciekawe, ale to tak jak nałożyć nadmiar dżemu na kanapkę. Dobre, ale kiedy się nie przesadza. A to? Tutaj nadmiar dalekiego wschodu już gryzie. Jedyne, co wygląda znośnie, to tereny, które są bardziej wodne, niż azjatyckie. Ale i tak nie jest świetnie. Bardzo się zawiodłem na tej 5 frakcji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Marca 2011, 15:53:36
Mi się spodobało akurat wszystko, mam już swoją ulubioną rasę ;D

Jednostki: Malownicze, nieźle wykombinowane, a zwłaszcza Kiriny i Kenseie. Bardzo dobry miks kultur dalekiego wschodu powstał, dla mnie jednostki są piękne, ciekawe i warte popatrzeć na każdy szczegół. No i spodobała mi się wzmianka, że rasa polega na m. in. wzmacnianiu czempionów.

Tereny i zamek: Tereny same w sobie spodobał się średnio, ale lilie mnie zaskoczyły nie wiem czy dobry pomysł, czy zły. Spodobało mi się też zamek nag, a ten posąg smoka, przecudowny i jeszcze do tego muzyka odpowiednia i można pół godziny siedzieć w zamku.

Irina: Podobna do Sandora i to mi się lekko nie podoba, ale narzekać nie mogę, chętnie poznam jej dalszą historię.

W końcu poznamy lepiej Shalasse i może Sylatha?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Marca 2011, 16:24:11
No, z jednostek to kensei i kirin są najlepsi. Fajnie, że zostały meduzy, ale mimo to zawiodłem się na jednostkach. Samo miasto świetne i wspaniałe, stretegia również. Podoba mi się również wizja cesarzowej (tak jak w mojej wizji z Opowieści Ashan). Duszek wody- zmienią mu arta, choć szczerze niczym od żywiołaka wody się nie rózni, a on był przedstawiony przed tą "rewelacją". Duszek lodu i kappa- w ostateczności mogą być, choć spodziewałem się przerobienia duszka na nagę, żeby była coś w rodzaju gejszy, ale żeby duch. Kappa, no jak kappa, przynajmniej jest strzelcem. Najgorzej z rekinoludźmi i duszkami wody. Katastrofa, wszystko fajnie gdyby nie jednostki. Niepotrzebnie nas trzymali w niepewności i nadziei na lepsze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 10 Marca 2011, 16:25:46
WoW! :) Nagi :) Jestem zarazem na tak i na nie.
Na tak ze względu nowości i swieżośći. Wole żeby było coś nowego niż odgrzewane kotlety jak w heroes V i to jeszcze nieudane:|. Odejscie od rzeczy które były w piątce cieszy mnie niezmiernie:) Aż fikam z radośći; )
Ale niestety gra z drugiej strony zalatuje mi W3. Nagi?: O No kurcze Nagi, jakby nie było Warcraft 3. Zresztą nie tylko, wiele rzeczy bardzo mi swiat Warcrafta przypomina. Aczkolwiek jeśli gra ma być klasykiem i hitem tego poziomu conajmniej, biore w ciemno ;)
Na spokojnie jeszcze nie umiem ocenić tej nowej rasy. Za wcześnie:) Jest to dla mnie pewnego rodzaju szok


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Marca 2011, 16:33:25
Szok? Przeciez jednostki znaliśmy już od dobrych kilku miesięcy, więc takiej rewelacji nie było. Jak panny zostały, tak zostały. Jak duszki, duszkami zostały, w tym i klon żywiołaka wody. Jak wojsko nag stało się zlepkiem istot tak zostało.

Dla mnie to ciasto, lukrowane z wierzchu, a bardzo gorzkie w środku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 10 Marca 2011, 16:44:15
Nagiiiiiiiiii ;D W końcu dali ta nową rasę, eh trochę czekaliśmy ale myślę, że mimo wszystko opłacało się. Po pierwsze teren i zamek wprost cudne, wymarzone miejsca dla mnie. Do tego wbrew temu co mówią inni mnie się historia Iriny podoba :P Fajny motyw dziewczyny innej od wszystkich, zranionej i wogóle. Jest oczywiście podobna do Sandora, jednak to co tutaj zaprezentowali bardzo mi się podoba, szczerze to bardziej niż ta wersja brata. Ciekawy ten motyw Wiecznej Cesarzowej, zaś co do jednostek to tak pół na pół. Po pierwsze jeśli już mówili, że ten Duszek będzie neutralnym żywiołakiem wody, to mają minusa na wstępie. Osobiście ta jednostka była jedną z najbardziej mi się podobających, jednak jest rażąco podona do tych dziewic za co mają minusa podwójnego. Ci rekinoludzie osobiście mi nie przypadli do gustu, jednak żaba mimo wszystko jakoś tak mi ostatecznie przypasiła. Niepokoi mnie wgląd Nag bo na komputerze wyglądają gorzej niż na artach, co prawda prawie tak samo ale czegoś brakuje. Mam nadzieję iż to tylko złe wrażenie. Zaś co do pozytywów no to ten Kensei i Kirin, które są wprost genialne, naprawdę tu trafili w samą dziesiątkę. Póki co 6,7/10 bo za te jednostki to musi być minus.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 10 Marca 2011, 16:59:23
znalazłem 2 nowe jednostki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 10 Marca 2011, 17:04:57
Nagi - beznadzieja. Głównie przez to wzorowanie się na Dalekim Wschodzie. Rozumiem - lekkie nawiązania, ale rasa powinna mieć własny klimat niespotykany w naszym świecie. A tu wygląda to tak jakby przenieśli Japonię do Ashan, tylko zamiast ludzi dali w zastępstwie Nagi. Poza tym nie znoszę japońskiego klimatu :P
Jednostki też mi się nie podobają zwłaszcza ta Snow Maiden, która wygląda jak typowa blada japonka z wachlarzem. Czempion za bardzo przypomina tego Avatara Shalassy. Też jest kiepski. A te Duszki Wody byłyby dobre, gdyby nie wyglądały kropka w kropkę jak Żywiołak Wody.
I jeszcze historia Iriny - taka sama jak historia Sandora. Nieoryginalna w porównaniu z innymi.
Nie tak sobie Nagi wyobrażałem. Gdy był wyciek miałem jeszcze cichutką nadzieję, że coś zmienią. Nie zmienili nic i wyszło to co wyszło. Zastanawiam się co jest bardziej skopane - Przystań, czy Nagi? Wiecie co? Dochodzę do wniosku, że nawet Przystań, która jest świetlistą papką jest lepsza od tego co dostaliśmy tutaj.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Marca 2011, 17:13:30
Ja powiem tak.
Wiem, że wiele osób zawiodło się na producentach, ale ja jestem zadowolony. Nawet bardzo.
Wreszcie będzie jakaś nowość wśród ras, oczywiście o nagach było wiadomo już wcześniej, ale teraz są one w pełni oficjalne i jak poznamy dokładne opisy wszystkich istot, będę mógł ocenić na jakim miejscu się ustawia.
Podoba mi się to, że rasa jest powiązana z naturą, czyli rekompensuje brak elfów i to jak! Mamy smoki, które prezentują się świetnie. Ogólnie jestem pod wielkim wrażeniem nowej rasy, ale jak już mówiłem, z ostateczną oceną poczekam aż ujawnią wszystkie arty jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 10 Marca 2011, 17:27:31
Normalnie musiałem gasić pożar wywołany nagami :D
Bardzo mi się podobają , można było się spodziewać że tamte rysunki trafią do gry, no i jeszcze po dodatkach to może być nawet 12 ras a więc wow... (Ide gasić pożar ,znowu)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 10 Marca 2011, 17:34:47
No cóż twórcy się pokazali teraz i rasa ciekawie wygląda, jednostki i ich umiejętności bardzo fajnie przemyślane i z chęcią zagrałbym Sanktuarium, choć jak widać wielu osobom nie przypadają do gustu zmiany po części jest to związane ze zmianą firmy produkującej i jej koncepcji lub ich przekonań że tylko(1 część całej sagi była good a reszta be).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 10 Marca 2011, 18:04:34
Ja się nie będę wypowiadał stricte na temat Nag, bo to już od stycznia było wiadome. Tak jak wy za największy minus uważam jednostki. Za to Hashima jest bajeczna, wprost idealna, nie wiem czemu przypomina mi pandorę z Avatara.

Mieliście nadzieję pamiętam, na to, że art za figurką Michała to dopracowany Tide Warrior. Nie okazało się to jednak prawdą, stworzenie z artu będzie albo bohaterem albo bossem... acha i w filmiku prezentującym edycję kolekcjonerską w 1:08 widać go w pomniejszeniu, przypatrzcie się dobrze... ENJOY :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Marca 2011, 18:40:03
Szkoda, też myśłałem że ten art przedstawia bohatera nag, ale miałem nadzieje że to jednostka zastepująca ten duch wody.
Hashima jest wspaniała, architektura, władza, ale kurcze, gdyby nie te jednostki.... skopane jak nie wiem. To gorzkie nadzienie przeżarło nawet ten lukier z wierzchu. Kirin i kensei są fajni, choć nie tak nagi sobie wyobrażałem. Twórcy się rozleniwili. Obiecali że po wycieku coś zmienią, zwłaszcza nazwy, ale chyba te zostały i kensei będzie tide warriorem. O ograniczeniu liczby "duszków" nie wspomnę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 10 Marca 2011, 18:56:36
Mam pytanie. Orientuje się kto, jak wygląda kupowanie z ubi shop? Bo widzę tu przy każdej grze pc-download czyli zakup powiedzmy kartą płatniczą po czym pobranie gry na komputer.... no dobrze, pięknie, ale nie da się zarezerwować normalnie gry na wysyłkę?  Czy może trzeba to jakoś inaczej zrobić? Bo przyznam, kusi mnie zarezerwowanie już teraz wersji kolekcjonerskiej. Tylko jak przez komputer mam pobrać koszulkę itp? Poza tym nawet i bez tego, wolę mieć w domu pudełko wraz z płytą. Więc jak? Wie ktoś jak to wygląda?     


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dragonlady w 10 Marca 2011, 19:06:17
Ogólnie jestem bardzo zadowolona z nag. Co prawda arty jednostek właściwie się nie zmieniły od tego wycieku w Styczniu, ale w grze wyglądają naprawdę świetnie, jak zresztą jednostki pozostałych 4 frakcji. I zgadzam się, że jest to raczej zlepek stworzeń, i że niektóre jednostki...no cóż, trochę nie pasują, ale dla mnie nie jest to jakiś wielki problem i mi to nie zawadza.
Krajobraz Hashimy i architektura Nag jest wprost zapierająca dech w piersiach. Ta zielona, dzika i nieokiełznana dżungla w połączeniu ze spokojnymi, lazurowymi strumykami i jeziorami wygląda doprawdy bajecznie, a budynki Nag są po prostu śliczne. Już nie mogę się doczekać dnia, w którym dostanę MMH6 w moje łapska :3
Mam też małą uwagę dotyczącą tego (http://www.h6.acidcave.net/pyramid/11031007.jpg) screena, a mianowicie dotyczącą Shark Warriora stojącego przed zamkiem Nag. Zauważyłam iż nie ma on otoczki stworzeń neutralnych, tylko taką samą jak bohaterowie Nag, więc głowie się czy jest to po prostu bug, czy może jednostki mogą chodzić po mapie tak jak w HOMM4 a ja zwyczajnie nie zarejestrowałam tego faktu?

@Draupnir
Wiem, że w cenę pre-orderu MMH6 wchodzi ściągnięcie bety, więc może o to chodzi? Że pudełko się dostanie pocztą jak gra już wyjdzie, a betę można pobrać via sklep ubisoft w momencie zakupu?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 10 Marca 2011, 19:14:35
Tak, tylko, że jak widzę, zamówienie rozdziela się na zakup pełnej wersji gry, bety i dodatków i wszędzie widnieje "elektroniczne pobranie produktu". To samo jest z chyba każdą inną grą.

@ziutek
Jedną jak coś. Pierwsza to chwała/Aglaja/ajglaja, którą już znamy. Druga to być może żywiołak powietrza 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Feńx w 10 Marca 2011, 20:26:24
To ja dodaje screena z wszystkimi jednostkami


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Marca 2011, 20:30:43
Dzisiaj był dzień pełen wrażeń, nagi prezentują się rewelacyjnie, cudownie, genialnie. Nareszcie coś na prawdę nowego. Jednostki tej frakcji po prostu świetnie wyglądają, są bardzo efektowne, jednakże nic nie przebije ich miasta, wygląda niesamowicie!

Kolekcjonerska edycja jeszcze lepsza. Tyle stron artbooka, koszulka, pierścień, soundtrack, dlc. Czegoś takiego właśnie oczekiwałem - jest bogato! Za 219zł kupię na 100%.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 10 Marca 2011, 21:22:43
A właśnie skoro mowa o edycji kolekcjonerskiej, to zastanawiam się co to za stwór został umieszczony na koszulce?
I jeszcze jedno, wie ktoś może jak ma się sprawa z balistami, czy ktoś coś w ogóle o nich wspominał czy będą?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wagant w 10 Marca 2011, 21:25:08
No cóż mój kolega się zwiedzie że nie zobaczy Mrocznych elfów ani elfów ale cóż Nagi też nie są wcale takie złe , coś nowego bo w heroes III (tam one były) graficznie mogłes się patrzeć na pixele , jak w filmiku było 5 a i ostatnią rasą walcząca , no niestety więcej klas nie będzie chlip chlip


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 10 Marca 2011, 22:00:18
No cóż mój kolega się zwiedzie że nie zobaczy Mrocznych elfów ani elfów ale cóż Nagi też nie są wcale takie złe , coś nowego bo w heroes III (tam one były) graficznie mogłes się patrzeć na pixele , jak w filmiku było 5 a i ostatnią rasą walcząca , no niestety więcej klas nie będzie chlip chlip

Aż to taka strata wielka nie jest, zresztą będą dodatki, będą, i nie będziemy ciągle grać tylko 5 frakcjami. Nagi jakoś przez moment mogą zastąpić elfy czy czarodziei. Czy idealnie? Może tak, może nie, te zdanie pozostawiam wam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Marca 2011, 22:33:20
Aż tak nieudalnie to może nie, ale doskonale to im daleko. Wciąż trudno się pogodzić z taką żenadą jaką są duchy. Do rekinoludzi powoli się przekonuje, ale do duszków, szczególnie strumyczka i rzeczki to w życiu.

Edycja kolekcjonerska zapowiada się za to wspaniale. Wręcz aż się chce już zamówić ją. Jednakże za wiele dla mnie kosztuje. Poczekam, aż cena spadnie odpowiednio. Tylko ciekawe czemu nie wspomnieli o nowych wierzchowcach. Przy poprzednich newsach była o tym mowa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Marca 2011, 22:42:50
Poczekam, aż cena spadnie odpowiednio.
Najtaniej to możesz kupić kolekcjonerkę w dniu premiery, potem będzie już tylko drożej...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 10 Marca 2011, 22:53:56
eh,pewnie będzie dodatek o rozłamie elfów na te podziemne i naziemne.
Dodatkowe postacie ZAJEBISTE.Połączenie nagi i necrofila wyszło im świetnie,tak samo jak ork-inferno-to dla tych wszystkich,co uważają orków za zbyt ludzkich ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Marca 2011, 06:33:45
Ciekawi mnie, kim jest Aguirre, jedna z postaci dodanych w Edycji Kolekcjonerskiej. Svetlana wiadomo - mentor Anastazji. Kraal także jest powiązany z rodzeństwem, konkretniej Sandorem. Yumi, zgadując, będzie powiązana z Iriną. A Aguirre?
A tak swoją drogą, zauważyłem, że porcja pierwszych screenów ze Svetlaną ukazanych w sierpniu, a także te z Matką Namtaru, to zapewne screeny z mapki dodanej w edycji kolekcjonerskiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 11 Marca 2011, 07:30:27
Aguirre to będzie pewnie jakiś nekrolord . Ciekawi mnie też dlaczego nie pokazali figurki Michała wchodzącą w skład Kolekcjonerki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 11 Marca 2011, 08:13:59
eh,pewnie będzie dodatek o rozłamie elfów na te podziemne i naziemne.
Dodatkowe postacie ZAJEBISTE.Połączenie nagi i necrofila wyszło im świetnie,tak samo jak ork-inferno-to dla tych wszystkich,co uważają orków za zbyt ludzkich ;>

Sorki @seboran nie wiem o czym Ty mówisz tam jest bohater Twierdzy Kraal bohater Sanktuary ta właśnie naga jak jej tam (Yume) i 2 bohaterów necro. Ponadto nazwanie bohatera nekropolii nekrofilem ekhm no wybacz...
edited
hmm to znalazłem : http://www.h6.acidcave.net/pyramid/ce13.png
lecz na filmiku ie widziałem, tylko tam gdzie były screeny zawartości.. dziwne, a o co ci chodziło z tym orkiem? he?

Aguirre to będzie pewnie jakiś nekrolord . Ciekawi mnie też dlaczego nie pokazali figurki Michała wchodzącą w skład Kolekcjonerki

Bo pewnie nie wchodzi w skład edycji kolekcjonerskiej, tylko limitowanej. tj nie kazdy kto kupi kolekcjonerska bedzie ją miał tylko pewne edycje ją będą miały nazwijmy je specjalnymi badź właśnie limitowanymi.

A teraz do meritum:


Co do SANCTUARY bo czekałem aż trochę w tym temacie skończy się wrzenie jakie wywołało opublikowanie, opublikowanego (wtedy wycieku) z równoczesnym upewnieniem nas ze to opublikowanie jest oficjalne.
Podobnież do Belegora uważam że więcej powinno być nag w nagach, ale twórcy nie chcieli dawać nam za bardzo hmm monochromatycznej frakcji tak sądzę, choć nikt nie rzuca się jak chodzi o Haven choć tam tylko 2 jednostki NIE SĄ LUDŹMI, więc co by tu przeszkadzało dać jeszcze jedną nagę "właściwą" ?
 Co do wyglądu zamku pierw nie wiedziałem że to w ogóle zamek, myślałem że to jakiś malowniczy obiekt ;p Potem do mnie dotarł i sie zakochałem ;p (no dobra wiem przesadzam ale sie spodobało).

Co do taktyki Nag  - HONOR  - jest powiedziane że Nagi mają bonusy w wypadku Honorowej walki. Czy to aby nie oznacza że będzie jakaś walka uznana za *nie-honorową* ? Jeśli wymyślą to tak że np strzelcy i walka strzelecka jest niehonorowa wywołają we mnie demoni chichot, i aby nie tylko dlatego że uważam strzelców za ważne jednostki. Jednakże jak wiemy z historii rycerstwa w Europie naszej w wiekach ciemnych zwanych gdzieniegdzie średniowieczem, rycerstwo uważało strzelców za gorszych a strzelanie w jakiejkolwiek postaci za nie honorowe, JEDNAKŻE w Japonii strzelanie z łuku było NIEODŁĄCZNYM dla tamtejszego rycerstwa - Samurajów. Tak, nieodłącznym i bardzo ważnym. Więc reasumując jak tak  to wymyślili to będę wielce niezadowolony i zawiedziony. Konkluzja : musimy sie więcej dowiedzieć o taktyce Nag- Honorze.

Powiedziane było też iż nagi współpracują ze sobą, i wręcz pracują dla jednego z "nich" na polu bitwy, dla - championa. Dodając mu jakies bonusy czy też spowalniając - przesuwając inne jednostki wroga, oraz taktykę by skupiać sie na biciu jednej danej jednostki co w wypadku tej frakcjii powoduje większą skuteczność. Jakkolwiek ta 2 opcja jest raczej dość oczywista, gdyż zawsze w wypadku sporych stacków jednostek dobrze jest wykończyć jednostkę która już nie będzie kontratakować.
    To ta druga taktyka jest nowością... no właśnie na ileż ona jest nowością?
   Zapytam o dość dziwną rzecz. Jest na sali ktoś kto gra w MtG (Magic: the Gathering)? Jeśli nie no to cóż podzielę się z wami moją refleksją. Było takie rozszerzenie w Mtg zwane "Shards of Alara" nie będę was raczyć jego historią (ważne że ten plan-Alara rozpadł się na 5 częśći- Shards) i wszelkimi taktykami. Jednakże opowiem o jednej - BANT. W Bant każda jednostka ma pewną zdolność i pewne możliwości, jeśli wszystkie atakują to jej nie wykorzystują, lecz jeśli tylko jedna z niuch zaatakuje to otrzymuje bonusy od każdej innej z tą zdolnością. huh Brzmi znajomo teraz prawda?

To wszystko dzięki za uwagę. Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 11 Marca 2011, 08:32:42
Szok? Przeciez jednostki znaliśmy już od dobrych kilku miesięcy, więc takiej rewelacji nie było. Jak panny zostały, tak zostały. Jak duszki, duszkami zostały, w tym i klon żywiołaka wody. Jak wojsko nag stało się zlepkiem istot tak zostało.

Dla mnie to ciasto, lukrowane z wierzchu, a bardzo gorzkie w środku.

Niby tak, natomiast do ostatniej chwilii myślałem, że może jednak twórcy zmienią zdanie, znaliśmy tylko arty(i to z przecieku nie jakieś świetne) ^_^.Moglismy spodziewać się czegoś innego. Gdybyśmy wiedzieli w 100% jaka będzie kolejna rasa, to przecież nikt by nie czekał z niecierpliwością na dzień jej ujawnienia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Marca 2011, 08:46:31
Bo mieliśmy nadzieję, że coś zmienią- że wyrzucą któreś z duszków i dadzą no... zwyczajna nagę. A tu nic takiego nie zmienili. Mamy duchy w żywym zamku, na dodatek klony żywiołaka wody- chyba że tamte screeny i filmik był przeciekiem jednej z jednostek Hashimy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 11 Marca 2011, 08:53:41
Takie pytanie ktoś czyta w ogóle moje wypociny? ;p

a ten SHOCK Adaskopa tez mi sie wydał od początku troche taki podejżany ;p

Szok jednak to o czym wiedzieliśmy i to bez zmian o.O
z niezmienionym designem z wycieku
(...) znaliśmy tylko arty(i to z przecieku nie jakieś świetne) ^_^.Moglismy spodziewać się czegoś innego.(...)

"Moglismy spodziewać się czegoś innego."
a tu Zonk to samo co w przecieku, normalnie szok. ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 11 Marca 2011, 13:10:40

   Zapytam o dość dziwną rzecz. Jest na sali ktoś kto gra w MtG (Magic: the Gathering)? Jeśli nie no to cóż podzielę się z wami moją refleksją. Było takie rozszerzenie w Mtg zwane "Shards of Alara" nie będę was raczyć jego historią (ważne że ten plan-Alara rozpadł się na 5 częśći- Shards) i wszelkimi taktykami. Jednakże opowiem o jednej - BANT. W Bant każda jednostka ma pewną zdolność i pewne możliwości, jeśli wszystkie atakują to jej nie wykorzystują, lecz jeśli tylko jedna z niuch zaatakuje to otrzymuje bonusy od każdej innej z tą zdolnością. huh Brzmi znajomo teraz prawda?

To wszystko dzięki za uwagę. Pozdrawiam

Ja gram! :D Wreszcie się ujawniło, ze ktoś poza mną tutaj też grywa. Tak wiem, o co ci chodzi, to zdolność zwana exalted. I rzeczywiście, dobrze to porównałeś. Ja wcześniej porównałem to do "niebieszczaków", talii na control, więc można powiedzie, że tutaj Nagi to taki bant z przewagą niebieskiego :D 

A, i jeszcze jedno. Mam nadzieję, że bohater z filmiku(a jest to bohaterka kampanijna, imię mi wyciekało, nie przypominajcie, sam se później znajdę), który ma dwie nogi, posturę jak najbardziej ludzką.. to tylko kształt owej bohaterki, a nie standardowy bohatera nag. Bo jeśli i tutaj poszli na łatwiznę, to nic tylko trzeba będzie grę modowac, albo spalić żywcem Erwana  i jego kolesi.... albo przynajmniej ich zdjęcia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Marca 2011, 13:52:50
Ja to bym spalił ich zdjęcia za jednostki....
Co do bohaterów, to tylko Irina bedzie miała model z para nóg, bowiem sugerując sie herosamiz edycji kolekcjonerskich to mamy raczej pewnośc że ci bohaterowie będą mieli swój wygląd- w końcu to sa nagi, nie? Może nie jako jednostki, ale przynajmniej jako dowódcy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 11 Marca 2011, 14:54:34
Nagi... W pierwszej chwili także byłem zawiedziony, że nie zmienili nic w wyglądzie niektórych jednostek, bądź całkiem ich nie wyrzucili. Po pewnym czasie nie miałem zastrzeżeń co do wyglądu jednostek i do samych pomysłów na te jednostki, dobiło mnie tylko jedno - jakość wykonania Coral/Pearl Maiden. Wygląda po prostu tragicznie.  :-/ Jest jakoś dziwnie odchylona do tyłu, sztywna i kanciasta. Bardzo negatywne wrażenie robią też jej włosy/węże.
Dla przykładu na tym screenie widać tą jej dziwną pozę:
http://www.h6.acidcave.net/pyramid/11031009.jpg
albo tu:
http://www.h6.acidcave.net/pyramid/11031010.jpg
Co do filmiku przedstawiającego cała frakcję to jest dużo gorzej zrobiony od tego przedstawiającego Orków. Zamiast pokazywać tam gęby twórców mogliby, tak jak w przypadku Orków, pokazać trochę więcej akcji z pola bitwy i wszystkie jednostki łącznie z czempionem.
Wracając jeszcze do wyglądu samej frakcji to prezentuje się ona bardzo dobrze (z wyjątkiem wspomnianej Pearl Maiden  :-/), w szczególności jej miasto, do którego pozostałe się po prostu nie umywają.
Umiejętność rasowa Nag zapowiada się dość ciekawie, ale wszystko jak zwykle wyjdzie w praniu.
Dziękuje za uwagę.  ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 11 Marca 2011, 14:57:02
Nową rasą są nagi? Co ci twórcy nie powiedzą...

Bardziej interesuje mnie edycja kolekcjonerska, która może nie jest zniewalająca, ale i tak wystarczająca dobra, abym ją kupiła. Pudełko jest pomysłowe i eleganckie, jednak jego zawartość mnie nie powaliła-typowa dla wersji kolekcjonerskich. Zdecydowanie bardziej imponowała mi Kolekcja Wszech Czasów, byłabym skłonna dopłacić kilkadziesiąt złotych, gdyby stworzyli zawartość dorównującą KWC. A tutaj mamy płytę z grą w papierowym opakowaniu, plakat z okładką z gry (która podobnie jak cała edycja-nie zniewala. W KWC mieliśmy na plakacie przynajmniej porządną i szczegółową bitwę i ponad setkę jednostek z drugiej strony, a tu...puściutko), artbook, którego 90% zawartości to czarne tło i wszystkim znane arty...jednym słowem-liczyłam na coś lepszego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 11 Marca 2011, 15:01:06
(...) jakość wykonania Coral/Pearl Maiden. Wygląda po prostu tragicznie.  :-/ Jest jakoś dziwnie odchylona do tyłu, sztywna i kanciasta. Bardzo negatywne wrażenie robią też jej włosy/węże.
(...)

Nie wiem czy zauważyłeś, ale wszystkie jednostki Nag tak wyglądają bardziej lub mniej. Pewnie wg Ubi to dolna -  wężowa częsc ciała powoduje takie odchylenie. Co do tej weżowej cześći ciała to zastepuje ona w universum Ubi Ashan tylko nogi czyli jest coraz bardziej peryferyjna. (mitologiczne nagi miały tylko głowy ludzkie, a w H3 wężowa część zaczynała sie nieco wyżej - naga nie miała ludzkich bioder jak w wypadku H6).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 11 Marca 2011, 15:57:43
Poczekam, aż cena spadnie odpowiednio.
Najtaniej to możesz kupić kolekcjonerkę w dniu premiery, potem będzie już tylko drożej...

Coż Ty wygadujesz? W dniu premiery jest właśnie droga, a czekając dłuższy okres czasu stanieje....
A zwykła edycja to już wogóle...

Nie wiem,czy jest sens kupywać wydanie kolekcjonerskie, skład nie powala, w końcu jest tam tylko jedna gra- a nie tak, jak w przypadku kolekcji wszech czasów NEVERWINTER NIGHTS którą mam- tam były dwie gry + kilka dodatków. Oprócz tego mapy, artbooki, koszulka, brelok. Niby to samo, no ale nie wiem... Muszę się głęboko zastanowić, czy się opłaca.

Nagi- nie zdziwiło mnie to, były już wycieki i to niemałe, także teraz czekam tylko na modele 3D na stronie ubi.pl...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 11 Marca 2011, 16:00:17
Ja może wtrącę kilka słów na temat muzyki, otóż pamiętacie jak nam się podobała muzyka z filmiku "Speed Drawing - Cyklop"?
Przed chwilą znalazłem filmik przedstawiający inną grę Ubisoftu - Clash of the Heroes, włączyłem i trochę się zdziwiłem bo muzyka jest tam bardzo podobna, jeśli nie identyczna jak na wspomnianym wyżej filmiku... Więc zakładam, że ten temat muzyczny nie wystąpi jednak w Heroes VI...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nekro_L w 11 Marca 2011, 16:14:35
Ciekawi mnie, kim jest Aguirre, jedna z postaci dodanych w Edycji Kolekcjonerskiej. Svetlana wiadomo - mentor Anastazji. Kraal także jest powiązany z rodzeństwem, konkretniej Sandorem. Yumi, zgadując, będzie powiązana z Iriną. A Aguirre?
Od dawno wiadomo kim jest Aguirre. To nekromanta, który wprowadził Svetlanę w tajniki czarnej magii. Jej pierwszy i jedyny nauczyciel i mentor. Zginął, gdy razem ze Svetlaną podróżował przez Ocean Nefrytowy by uwolnić Matkę Namtaru.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Marca 2011, 16:23:25
Cytuj
Co do bohaterów, to tylko Irina bedzie miała model z para nóg, bowiem sugerując sie herosamiz edycji kolekcjonerskich to mamy raczej pewnośc że ci bohaterowie będą mieli swój wygląd- w końcu to sa nagi, nie? Może nie jako jednostki, ale przynajmniej jako dowódcy.

Z tego co widzę każdy z dowódców nag będzie człowiekiem, a nagą będzie ta Yuma, tak jak u orków jedynym "orkowym" bohaterem jest Kraal, a reszta to ludzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Marca 2011, 16:31:55
Chyba odwrotnie. Screeny nie są dokładne, ale raczej nie popełnią tego błędu co u orków, czy demonów. Co do nag.... to gdzie ją widzisz w H6? Jako heros-tak, ale nie wdziałem bioder. A meduzy nigdy, ale to nigdy nie powinno się zaliczać do nag. To dwa zupełnie inne stwory. I nik mi nie wmówi że jest inaczej. Dwugłowy cerber- to mogę im darować, ajglaja- jeszcze zniosę, ale meduza=naga- nigdy. Meduza akurat mi się podoba. Wreszcie została pokazana. Ja bardziej biadoliłbym sie nad duszkami- one psują klimat, zwłszcza klon żywiołaka wody. Duszek lodu jeszcze uchodzi, ale nie jetemjej fanem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Marca 2011, 17:06:06
Cytuj
Chyba odwrotnie. Screeny nie są dokładne, ale raczej nie popełnią tego błędu co u orków, czy demonów.

Zobacz sobie moment 2:36 na filmiku prezentującym Nagi. Tam bohater atakuje Pretorianina, i zapewne ma hełm, a postacie kampanijne takowych hełmów nie mają. Wniosek jest prosty; bohater nag to znów człowiek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 11 Marca 2011, 17:28:11
Zobacz sobie moment 2:36 na filmiku prezentującym Nagi. Tam bohater atakuje Pretorianina, i zapewne ma hełm, a postacie kampanijne takowych hełmów nie mają. Wniosek jest prosty; bohater nag to znów człowiek.


No to przypatrz się z prawej strony kto jest bohaterem....

Belegorze, a cóż w tym sprzecznego? W obecnej wersji nag, Naga nie różni się od meduzy specjalnie. Powiedz mi. Popatrzysz na takiego czau-czau i na wilka. Czy powiesz mi, że nie są psowatymi? Tutaj mamy nagi, które są bardziej pierwotne i ich odłam- meduzy, która nie poświęcają się sztuce miecza, a magii. Widzisz, są bariery, których się nie złamie i nie powie się, ze ork jest elfem. Ale u licha, czym się tutaj różni meduza od takiej Heroes'owatej nagi? Ma mniej rąk i wężowate włosy. Tyle. Cerber różni się w zdecydowany sposób od takiego molocha, ale wciąż jest demonem. Nie widzę przyczyny, dla której w Ashan, świecie innym od całej gamy światów fantasy, nie mieliby prawa do włączenia meduz do nag.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 11 Marca 2011, 17:44:08
Podali minimalne wymagania dla H6:
http://forums.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=400102&f=5861060878&m=6581097419&r=6581097419#6581097419
Nie jest źle jak moje stare pudło pociągnie na minimalnych :P
A tak swoją drogą to w kolejnym filmiku z walki mogliby dać właśnie Nagi.  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Marca 2011, 18:26:52
A meduza mimo iz ma wężowaty ogon nie jest nagą- to zupełnie inna istota. To tak jakby nazwać glizdę wężem, bo też jak on nie ma nóg. Nagi jak w ogóle tak i w herosie nic nie łczyło z meduzami i odwrotnie. Istoty te pochodzą z zupełnie dwóch różnych mitologii, mają różną genezę. To że są wtym samym mieście i zamiast nóg mają wzowaty ogon nie świadczy to o pokrewieństwie. Widziałeś bohaterkę nagę- w niczym nie przypomina meduzy. Naga to nie meduza, a meduza to nie naga. Kenseia już odpuszczę, bo takie gadziny mamy już od warcrafta.


Edit: Mój laptop chyba też to pociągnie na minimum.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 11 Marca 2011, 18:48:09
Co do wymagań, to tam są nie tylko minimalne wymagania, ale i zalecane. Wg mnie są dość niskie. Mam nadzieję, że to oficjalne wyumagania, ale jeśli podała je Xhane, to raczej nie zmienią się. Mogę więc odetchnąć z ulgą, bo pójdzie bez problemów na max detalach  :).
Co do DRM'u, to mam nadzieje, że jaednak tego nie wprowadzą, bo to jednak uciążliwe tak ciągle się logować i nie mieć dostępu do gry w razie jakiejś awarii internetu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 11 Marca 2011, 18:51:51
Dokłaadnie meduza i naga to nie istoty pokrewne.
Z moich mistycznych, epicko mglistych metafor :
Można to porównać do słowotwórstwa w języku polskim a dokładniej do wyrazów pokrewnych i bliskoznacznych (w tym wypadku to bliskie znaczenie jest właśnie wężowym ogonem, który przecież nioe zawsze Meduza miała jesli o Heroesów chodzi).
Mimo że zupełnie nie związane ze soba, 2 oddzielne rodziny zostały zmiksowane pzrez zapędy Ubi do unifikowania i stworzenia frakcjii Nag.
Prawdą jednak że nie bede sie czepiał za bardzo bo sa gorsze wtopy w tej frakcjii ;p

Belegor popatrz na ten screen Meduzy z H6 zobacz jak dobrze sa widoczne biodra, a zobacz jak była zrobiona Meduza czy też naga z H3.
O *to* mnie chodziło.
(a zaczęło sie tylko od ludzkiej głowy a teraz mamy niemal az ludzką *pupe* ech do czego to dochodzi)
;p
pozdrawiam !

edited:
 Nagi jako takie nie zaczeły sie od WoW'a


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 11 Marca 2011, 19:07:10
Coż Ty wygadujesz? W dniu premiery jest właśnie droga, a czekając dłuższy okres czasu stanieje....
A zwykła edycja to już w ogóle...
Jak ja kocham czytać tak żałosne wypowiedzi. Otóż dzieciaczku to tak nie działa. To jest edycja kolekcjonerska i jej zasoby są określone. EK z biegiem dni, miesięcy, lat stają się tylko coraz bardziej droższe, a nie tańsze. Prośba do Ciebie - nie znasz się na branży gier, jesteś casualem to nie komentuj nawet moich postów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 11 Marca 2011, 20:41:55
Przestaniecie się w końcu kłócić ? :-/ Bo powiem szczerze,że to już staje się żałosne.Grownock bardzo przypomina mi Kroatera zachowuje się zupełnie jak on.Nawet używa takich samych wyrażeń typu "Otóż dzieciaczku" czy "jesteś casualem to nie komentuj nawet moich postów".Normalnie klon.

Co do Nag...

Muszę przyznać,że Sanktuarium prezentuje się bardzo dobrze nawet lepiej od Przystani.Jednostki są ładne zwłaszcza Kensei,Kirin i Duszek rzeki(nie wiem co wy chcecie od tej jednostki,moim skromnym zdaniem jest fajna).Zamek jest przepiękny nie mogę oderwać od niego oczu.Wspaniale komponuje się z otoczeniem dżungli i tej wody ahhh... :D mam już swoją ulubioną rasę ;D

Ale najgorsze jest to,że nie ma żadnej frakcji magicznej :-/ I tu twórcy popełnili ogromny błąd wstawiając Orków zamiast Mrocznych elfów lub Czarodziei.Lecz największą samobóją Ubisoftu jest wstawienie Smoków jako bossów WTF ?! przecież Smoki od samego początku serii HoMM były dostępne do rekrutacji,a tu nagle bum i nie ma Smoków.Bez sensu :-/.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Marca 2011, 21:35:23
@Seven Heven:
1. Jak nie ma jak jest? Każda frakcja ma bohatera magii oraz mocy. Ale jeśli już to typowo magiczną raczej wydaje się Nekropolis
2. Leśne elfy czy mroczne elfy nie pasują do gry, ze względów fabularnych. Gdyby nie zwracano tym uwagę, powiadam, miałbyś zamek i elfów i czarodziei i czarnoksiężników/mrocznych elfów.
3. Czarodzieje również, aczkolwiek w mniejszym stopniu aniżeli elfy.
4. Wierzę, że im chodzi, żeby jak najlepiej się sprzedawały dodatki.
5. Wychodzi dodatek, są dwie frakcje dodatkowe. Jako, że w podstawce było pięć to wszyscy taranem przed empikiem czy innym sklepem. To działa na takiej zasadzie.(większy był popyt na DH aniżeli na Młotki Przeznaczenia)
6. W kwestii smoków pozostaję neutralny. Oczywiście, smoki są kojarzone z potęgą, wielką mocą jaką śmiertelnik raczej nie da okiełzać. Ale z drugiej strony powinno coś być 2-3 frakcji(może w dodatkach będzie) z smokami.
7. Ah...i ta mitologia Ashanu. Po kiego dali smoki jako bogów.
8. Ale "dridery" są dobrym pomysłem. A kościanego smoka raczej każdy by mógł wymyślić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Marca 2011, 21:36:55
O ile się orientuje Kirin to smok, jednak fakt nie dali ich więcej ale w tych frakcjach nigdy praktycznie nie było smoków. Po drugie jak to nie ma rasy magicznej jak mamy nekromantów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Marca 2011, 21:41:01
Nie każdy... kościany smok był oryginalnym pomysłm 3DO- jako pierwszy wraz z nieumarłymi pojawili się w grach komputerowych jako jedna nacja.

Co do duszka wody- gdyby bardziej przypominał syrenę lub nereidę ni kłóciłbym się, ale to klon żywiołaka wody- ten wygląda tak samo.

Kirin- to in. żyrafa. Zwierzę to uważano za mityczne, ale po powroci zAfryki kirina utożsomiono z żyrafą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Marca 2011, 21:50:00
Nie żebym się sprzeczał ale ciężko takie bydle przyrównać do żyrafy dodatkowo, że nie mają z sobą nic wspólnego. Innymi słowy aż chcę zapytać tych ludzi co tak uważali: Co ma piernik do wiatraka?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Seven Heven w 11 Marca 2011, 22:12:37
@Nightin
"Jak nie ma jak jest? Każda frakcja ma bohatera magii oraz mocy. Ale jeśli już to typowo magiczną raczej wydaje się Nekropolis"

Ale mi właśnie chodziło o frakcje typowo magiczną używającą Magii Zniszczenia a jak nam wiadomo Nekromanci używają Magii Mroku czyli głównie klątwy.Więc wychodzi na to że nie ma frakcji typowo magicznej,która używa czary ofensywne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 11 Marca 2011, 23:40:50
@Seven Heven:

No niby tak, ale popatrz: 6 rodzajów magii. Sam rozwiązałem, że raczej nie jest możliwe, aby każda magia raczej specjalizowała się w wybranym gatunku jak w IV. Będzie ponownie jak III gdzie jedna dziedzina magii miała wiele klątw, wiele błogosławieństw, wiele zadających obrażenia, wiele przywołań.. Nie ma też Magii Zniszczenia. Jest 6 dziedzin, a typów wojennych(których używamy w czasie wojny) czarów w Heroesach jest 5(przywołania, iluzje, klątwy, błogosławieństwa, obrażenia). Zresztą...gdzieś było napisane, że jedna frakcja się specjalizuje w jakieś dziedzinie? No wszakże mamy krew i łzy, ale gdzie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 12 Marca 2011, 08:54:07
@Seven Heven:

Inferno przecież specjalizuje się w magii niszczącej. Napisali o tym na ofcjalnej stronie. Jeśli chcesz odgrywać kogoś ala bohater lochu z HOMM5 to bierzesz magicznego herosa inferna i wio.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Beniek w 12 Marca 2011, 12:16:24
Na steam'ie pojawił się pre-order na HVI (na zwykłą i deluxe wersję, odpowiednio 50Euro i 55). Preorder daje też dostęp do bety, kiedy będzie dostępna (czyli jakaś otwarta beta się szykuje). Ale nie to jest najważniejsze, gdyż wraz z pre-orderem pojawiła się tam data premiery: 27 MAJA!
http://store.steampowered.com/app/48220/?snr=1_4_4__13

A tak poza tym to dubscore.pl poinformował, że HVI będzie w pełnej polskiej wersji językowej:
http://dubscore.pl/Home/Details/324,Might_and_Magic__Heroes_VI_-_kolejny_dubbing_przed_nami


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 12 Marca 2011, 12:52:46
To akurat cenne informacje bo wyjaśniło się przynajmniej, że premiera dopieeeeeero 27 maja, przynajmniej tak pisze na Steamie, trochę późno. A miało być w marcu, ach ci producenci gier...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Marca 2011, 13:04:18
Ehhh... już dawno wiedzieliśmy, że premiera we wiosnę i napewno nie w marcu. Dobrze, że w maju, a nie w czerwcu.
Dubbing w pełni polski.... zatem możemy spodziewać się takiego efektu jak w piątce lub  lepszy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hnbl w 12 Marca 2011, 13:05:45
Ech to, że będzie w pełni spolszczona jest dla mnie błędem ze strony CDProjekt. Wolałbym wersję kinową, dubbing w HoMM V był według mnie spaprany. Jakoś zagraniczni aktorzy lepiej sobie radzą z podkładaniem głosu w grach komputerowych ( jedyny wyjątek to Jarosław Boberek ).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 12 Marca 2011, 13:14:38
Ech to, że będzie w pełni spolszczona jest dla mnie błędem ze strony CDProjekt.
Litości... grę wydaje Ubisoft Polska... Oni teraz do każdej gry, którą wydają w Polsce robią dubbing, to było pewne od dawna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 12 Marca 2011, 13:21:35
Ech to, że będzie w pełni spolszczona jest dla mnie błędem ze strony CDProjekt. Wolałbym wersję kinową, dubbing w HoMM V był według mnie spaprany. Jakoś zagraniczni aktorzy lepiej sobie radzą z podkładaniem głosu w grach komputerowych ( jedyny wyjątek to Jarosław Boberek ).

Najlepsze Spolszczenie wszech czasów -> Baldurs Gate  i uważam że to chyba najlepsza wersja dzwiękowa była ;D
Wybaczcie za  off-top

A co do dubbingu H6 to przecie było pewne jak amen w pacierzu. (skoro mamy Polską wersje strony nawet ;p)

Edted:
Do postu poniżej i w ogóle Kenseia. Nie wydaje sie wam to dziwne (merytorycznie), że jest sobie naga co ma jedna pare ramion, zbudujemy budynek zrobimy ulepszenie i ulepszymy jednostkę. I co nagle urosła naszej nadze 2 para ramion! ;D
Zawsze znajdowałem to śmiesznym ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 12 Marca 2011, 16:29:50
http://www.heroworld.net/artwork/h6/creature_Sanctuary_Elite_Kenshi_Kensei.jpg

http://www.heroworld.net/artwork/h6/creature_Sanctuary_Champion_Kirin_SacredKirin.jpg

musze przyznać że arty prezentują się całkiem nieźle. tylko niewiem czy to niejest wycięte!? z wszystkich jednostek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 12 Marca 2011, 16:59:04
Czemu miałoby być wycięte ?? Wyglądają na jak najbardziej autentyczne - mamy ulepszoną i nieulepszoną wersję, a do tego jest wysoka jakość.

Ciekawi mnie jeszcze sprawa dubbingu no i cena tradycyjnej wersji pudełkowej (cyfrowa już jest) i kolekcjonerki. Zastanawia mnie jeszcze figurka archanioła - jak będzie można ją dostać, w jakiej edycji ?.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 12 Marca 2011, 17:18:08
Limitowanej.


Co do dubbingu... Naprawdę, dubbing ma zachęcać a nie odpychać. Przyciąganie znanymi nazwiskami... to nie te środowisko, mam nadzieję, że po wtopie z HOMM V naprawią ów błąd i zatrudnią profesjonalistów w tej branży. Niektórzy znają się na dobrym wyglądaniu, inni na dubbingu. Do Boberka dzwonić w pierwszej kolejności. Później innych "głosowych", że tak powiem aktorów. Warto przejrzeć tu inne gry czy też po prostu filmy animowane. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Marca 2011, 19:22:43
No to Linda i Żebrowski... też są w tym dobrzy (Dowód: Kratos w God of War i Geralt w wiedźminie).

Kiriny przy tylnich łapach owszem eyglądają jakby były z czegoś nieporęcznie wycięte, ale to może być para wodna bijąca jak z grzywy tak i ogona. Ja do ostatniej elity i czempiona świątyni nic nie mam. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 12 Marca 2011, 19:38:59
Mam problem bo są jakieś trzy rodzaje paczek (kolekcjonerskie limiotwane i chyba jeszcze jakieś). I niemam pojęcia czymo ne sie różnią1? MOżecie mi to wyjasnić. Kolekcjonerska jest w newssi i wiem ale czym ona sie rózni od limitowanej?! POMoCY   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Marca 2011, 20:10:19
http://www.heroworld.net/artwork/h6/creature_Sanctuary_Elite_Kenshi_Kensei.jpg

http://www.heroworld.net/artwork/h6/creature_Sanctuary_Champion_Kirin_SacredKirin.jpg

musze przyznać że arty prezentują się całkiem nieźle. tylko niewiem czy to niejest wycięte!? z wszystkich jednostek
Myślę, że dobrze podejrzewasz jeśli chodzi o smoki. Widać pod nimi jakieś niewycięte białe kawałki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 12 Marca 2011, 20:17:05
CZy mógłby ktoś przetłumaczyć tekst który jest na 3 filmiku na ostatni newsie z tawerny?? Jest tam informacja  nadze a u mnie kiepsko z angielski


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 12 Marca 2011, 20:47:40
@Up
Proszę bardzo, oto tłumaczenie

Nazwa:
Kensei

Frakcja:
Sanktuarium

Cechy:
- członek Głębinowych Nag, największego z gatunków Nag
- mistrz śmiertelnego stylu walki "cztery fale"
- potrafi wyzwać wroga na honorową walkę

http://www.heroworld.net/artwork/h6/creature_Sanctuary_Elite_Kenshi_Kensei.jpg

http://www.heroworld.net/artwork/h6/creature_Sanctuary_Champion_Kirin_SacredKirin.jpg

musze przyznać że arty prezentują się całkiem nieźle. tylko niewiem czy to niejest wycięte!? z wszystkich jednostek
Myślę, że dobrze podejrzewasz jeśli chodzi o smoki. Widać pod nimi jakieś niewycięte białe kawałki.

To prawda, najlepiej widać białe plamy pod lewą przednią łapą, przy udach tylnych łap oraz przy kolcach grzbietowych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 12 Marca 2011, 20:50:20
[...]
Cechy:
- członek Głębinowych Nag, największego z gatunków Nag
- mistrz śmiertelnego stylu walki "cztery fale"
- potrafi wyzwać wroga na honorową walkę
Dziękuje  ;D ciekawe co się kryje za ostatnim podpunktem. Zapewne jakieś podwyższone obrażenia. Co do 2 to zapewne będzie coś takiego jak u tancerza wiatru w h5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 12 Marca 2011, 20:58:19
Nie podwyższone obrażenia ale zwiększona obrona raczej, powinieneś uważniej zobaczyć 1 filmik. Tam była o tym mowa, a były polskie napisy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 13 Marca 2011, 00:31:40
Fest,ten smoczek jest wielkości centaura.

Wiadomość doklejona: 13 Marca 2011, 00:33:03
Cytuj
Nie podwyższone obrażenia ale zwiększona obrona raczej, powinieneś uważniej zobaczyć 1 filmik. Tam była o tym mowa, a były polskie napisy...
Przecież to ma być honorowa walka,więc nie będzie żadnych bonusów,raczej coś inne go wymyślą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 13 Marca 2011, 00:40:51
Kolego odsłuchaj sobie dokładnie filmik o Sanctuary jako frakcjii ten przedstawiający ich, chciałem powiedzieć coś więcej lecz powstrzymałem sie od poddawania w wątpliwość Twojej inteligencji i spostrzegawczości.

dokładnie  minuta 3.00 do 3.06 tego filmiku|:
http://www.youtube.com/watch?v=Es3YqriBZbo&feature=player_embedded


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 13 Marca 2011, 00:50:32
Aha,sory Nimrod,masz racje(codo bonusu do obrony).Przecież powinny być opisy tych jednostek po prawej.Bez obrazy,ale uważam,że jacyś goście chcieli być fajni,i se takie coś zrobili,tylko im nie wyszło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Marca 2011, 09:58:38
Dawno nic nie pisałem, a zatem:
Nagi są rewelacyjne, muzyka dodatkowo nadaje im klimatu. ;] Ich um. rasowa (Honor) jednak trochę przeczy tym ścieżkom bohatera (zła i dobra, czy jakoś tak). Sądzę też, że Duszek rzeki został niedawno wywalony z Sanktuarium, a im nie chciało się już tworzyć nowego filmiku. ;P A i martwia mnie bohaterowie, są znowu zbyt "ludzcy". ;/
A i z tego co się orientuję, to Nagi to nie tylko wężowate istoty, lecz też inne jaszczury (np. wojownik rekina). ;P

A i odnoszę wrażenie, że smok z koszulki z Edycji Kolekcjonerskiej to Kościany Smok.  ;] Sądzę, że będzie 2 bossem necro.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Marca 2011, 11:48:50
Nie róbcie jaj... może jeszcze i kappa jest nagą- ni, to nie tak. Jeszcze zrozumiem kenseia (głębinowa naga, takie są też i w Warcrafcie- gadziorybne, choć Kensei nic z ryby nie ma), ale rekinoludzie i meduzy- nigdy, takich kitów niech ubi nie wciska na siłę.
Wątpię by duszek rzeki opuścił sanktuarium, szybciej zmienią żywiołaka wody, bo ten nie ma ulepszenia, a duszek "ma".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jendrus6 w 13 Marca 2011, 14:16:57
Coś mi się wydaje ze niektórym ciężko jest zrozumieć że twórcy tworzą świat Ashan z własną mitologią i nie łączą to z naszym światem czy innymi grami dlatego czemu miało by nie być w nagach meduz i innych jednostek jak np rekino ludzi. Poza tym gdyby wzięli jakieś jednostki z innych gier, to gro osób byłoby obrażone dlaczego ściągają z innych gier a nie mają swoich pomysłów(itp, itd.).
Co do duszka dla mnie mógłby wyglądać i prawie identycznie jak woda (byle to sie dało rozróżnić z wyglądu na mapie) a twierdze tak dlatego że rzeka, strumień to też jest woda tyle że płynąca.
Co do armii nagów to mi jak narazie się podoba ale myśle że to i tak nie ma dużego znaczenia gdyż najważniejsze jest jak sie gra daną armią tym bardziej dla ludzi którzy lubią grać przez neta (ja sie do nich nie zaliczam) a za takie osoby wiele osób z Was można tutaj uważać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Marca 2011, 14:30:01
Belegor, nie oburzaj się. ;P Nie wszystko idzie po Twojej myśli. W H6 mówią o społeczeństwie nag, więc rekini wojownicy też raczej do tych nag się zaliczają. Ej a zast anawialiście się jaka rasa może być na tych wyspach koło Elfów? Bo ja sądzę, że to będzie coś z Mrocznymi Elfami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 13 Marca 2011, 14:34:08
Zrozum ludzi, jak są zmiany to mówią, że źle robią, jak nie ma zmian to też źle robią, to co oni mają niby robić? Nie muszą brać oklepanych schematów z innych gier, bo będą mało oryginalni, a to ich gra, mogą nawet dać tam wodnego demona jak chcą i powiedzieć, że należy do frakcji nag :P "Nie róbcie jaj... może jeszcze i kappa jest nagą- ni, to nie tak." To, że to jest "frakcja nag" nie znaczy, że większość jednostek musi być nagami, podam przykład w H5, była "frakcja magów", w której była tylko jedna jednostka mag, a co dopiero wspominać tu frakcje" z H3 i H4, tam nikt się nie czepiał, że większość frakcji to były zlepki ras, dziwne nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 13 Marca 2011, 14:42:42
Cytuj
Ej a zast anawialiście się jaka rasa może być na tych wyspach koło Elfów? Bo ja sądzę, że to będzie coś z Mrocznymi Elfami.

Z tego co zauważyłem koło elfów nie ma żadnych większych wysp oprócz Twilight Archipelago, czyli, z tego co widzę, jest to archipelag, gdzie żył (a właściwie w H6 do żyje) Tieru.
Ja zauważyłem takie krainy:
-Grimheim (czyli krasnoludy)
-Irollan (leśne elfy)
-Srebrne Miasta [Siedmiogród](magowie)
-Thallan
Prawdopodobnie dojdzie też Ygg-Chall.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Marca 2011, 14:52:05
Niby tak, ale równie dobrze, mogliby dorzucić demona do przystani i powiedzieć, to też człowiek, bo nie inaczej jest z rekinoludźmi i nagami. Tu żadnego pokrewieństwa nie ma. Musi być jakaś logika. Nieważne jak oryginalny jest pomysł, musi być logiczny bo inaczej wychodzą gnioty. Na siłę można wrzucić meduzy i nagi do jednego wielce naciągniętego worka (choć dla mnie to jest nie do przyjęcia), ale rekinoludzie? Rozumiem że jako sługi, żołnierze, ale nie jako członkowie jednej wężowatej rodziny.  I tak skopali elitę duszkami, więc może niech nie bawią się w pokrewieństwa bo źle im wychodzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 13 Marca 2011, 16:49:44
@ Belegor
"musi być logiczny bo inaczej wychodzą gnioty" Chcesz mi powiedzieć, że magowie z H5, a tym bardziej większość ras z H3 i H4 to gnioty? Po za tym przytoczę tu cytat na filmiku: "to co łączy istoty w Sanktuarium to oddanie ich Bogini Shalassie oraz lojalność wiecznej cesarzowej" Po za tym spójrz sobie na animację (niestety krótką) większości jednostek Sanktuarium.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 13 Marca 2011, 17:42:08
Posłuchajcie mam  pytanie! CZy Kunjak żył jeszcze w H5?? CZy umarł podczas kampań DH??

Ponieważ jak czytałem na oficjalnej stronce H6 to jest napisane " Od śmierci Kunyaka, orkowie utracili swą jedność jako lud" (jeżeli coś myle to sorki bo nieznam za bardzo histori okrów


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 13 Marca 2011, 17:57:29
Cytuj
Posłuchajcie mam  pytanie! CZy Kunjak żył jeszcze w H5?? CZy umarł podczas kampań DH??

Ponieważ jak czytałem na oficjalnej stronce H6 to jest napisane " Od śmierci Kunyaka, orkowie utracili swą jedność jako lud" (jeżeli coś myle to sorki bo nieznam za bardzo histori okrów

Kunyak zmarł jakieś 400-500 lat przed wydarzeniami z H5, jedynie są dwa scenariusze opowiadające o nim (o dziwo są tam centaury, które wówczas jeszcze nie istniały)
Mapa Ashan w H6 datowana jest na 564 rok. Dążenia orków do niepodległości datowane są na lata 467-504, a że prowadził je Kunyak, zakładając, iż ork żyje mniej więcej tyle co zwykły człowiek, to w 467 roku miał zapewne ok. 20 lat, więc zapewne zginął w ok. 510 roku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 13 Marca 2011, 18:00:05
Mati, Kunyak był wielkim wyzwolicielem orków. Jest to postać historyczna, która pojawia się w 2 scenariuszach przedstawiających dzieje orków. W H6 go nie będzie.
Jeśli chodzi o nagi, to ja jestem bardzo zadowolony. Rekinoludzie i kappa mogą być sługami nag, albo po prostu żyją z nimi. Tak jak centaury żyły z orkami. To jest na tej samej zasadzie i mi to nie przeszkadza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Marca 2011, 19:11:04
Taka relację mogę zaakceptowac, ale nie pokrewieństwo. Magów z pozostałymi jednostkami nie łączyło pokrewieństwo Hadrian, tak samo z wiekszością miast w H3 i H4.

Kunyak jest w H6 historyczna postacią dla orków, raczej nie zyje już, ponieważ wedle fabuły są podzieleni. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matigbw w 13 Marca 2011, 19:17:46
ej , a jest coś więcej oprócz tych kilku screenów i tych filmików na tawernie o nagach bo na oficjalnej stronie nic nie ma a chciałbym dowiedzieć się o nich trochę więcej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 13 Marca 2011, 21:03:45
Może to zagrzmi jak spam, ale oczekujcie jutro jednej jednostki, a następnej w środę.. Informacje dotyczących nag i Iriny pojawią się tuż, tuż, ale na pewno nie dzisiaj.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 13 Marca 2011, 21:48:55
Czyżby te jednostki to były Kenshi/Kensei i Kirin ?? Tak mi się wydaje, bo arty już mamy więc trzeba tylko opisu. Jak tuż tuż to może jutro ? Tak mi się wydaje. I jeszcze pytanie - skąd masz te informacje Nightin ??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Marca 2011, 22:05:00
Co do Archipelagu Zmierzchu, to sądzę, że nie bez powodu go odznaczyli na mapie. Tam musi b yć jakaś frakcja. A w tamtym czasie to najprowdopodobnie były m. elfy (może coś pokręciłem, ale coś o tym jest w misji Opór w podstawce HoMM5). A no i jestem ciekaw tych Bezimiennych... Wyobrażam ich sobie jako rasę obślizgłych troglodytów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 13 Marca 2011, 22:18:54
Percival:
1. Arty to fałszywka, czyli nie są oficjalne.
2. Całe dwa-trzy tygodnie będzie poświęcone nagom(ten kto czytał newsy dotyczące orków ten wie jak mniej więcej będzie to wyglądało)
3. Jest połowa marca, artów nie ma na oficjalnej stronie, twórcy obiecali, że pokażą 5 rasę w marcu(czyli teraz), dali nam jedynie kilka screenów, obrazeczków i "prezentację". Czas na oficjalne arty i opisy, aniżeli na jakieś screeny wyjęte z kapelusza.
4. Pamiętasz może rasę orków? Pokazali ją. Wkrótce potem dołączono oficjalne arty, opisy jednostek oraz historię Sandora. Z nagami będzie podobnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 13 Marca 2011, 22:27:00
Cytuj
Co do Archipelagu Zmierzchu, to sądzę, że nie bez powodu go odznaczyli na mapie. Tam musi b yć jakaś frakcja. A w tamtym czasie to najprowdopodobnie były m. elfy (może coś pokręciłem, ale coś o tym jest w misji Opór w podstawce HoMM5). A no i jestem ciekaw tych Bezimiennych... Wyobrażam ich sobie jako rasę obślizgłych troglodytów...

Jak już mówiłem, "Archipelag Zmierzchu" to zapewne dom Tieru. On sam w końcu powiedział, że mieszka "Na południe od stolicy elfów, na Morzu Irisus". Poza tym, jak Agrael/Findan szukali Tieru, to jego dom był właśnie taką rozsypanką malutkich wysp, więc mało możliwe, aby mieszkał na tych wyspach na zachód od Srebrnych Miast. A oznaczyli je może dlatego, iż to będzie miało jakieś znaczenie? W końcu potwierdzono, że w kampaniach będą występowali Smoczy Rycerze, a wśród nich jest Tieru.
A Mroczne Elfy już były jakiś czas w podziemiach, więc nie ma sensu aby gnieździły się na tych wyspach. Mapa Ashan datowana jest na rok 564, czyli szesnaście lat po uzyskaniu niepodległości przez mroczne elfy i uznaniu Ygg Chall (a nie ma go na mapie bo zapewne jeszcze nie zdobyto ziem na powierzchni).

A jeśli chodzi o Bezimiennych... ja osobiście wyobrażam ich sobie bardziej nie jako oślizgłe istoty jak troglodyci, ale raczej jako istoty ponure, emisariuszy ciemności, takie, co nieco przypominają "człekokształtnego robaka"... Coś jak Pełzacz z Fable III, ale to już moje osobiste wyobrażenie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Marca 2011, 22:48:31
Wyspy Zmierzchu zamieszkiwać mogli co najmniej Wodne elfy, bo to one były drugim wrogiem z kim musiał walczyć Tieru w "Oporze". Jestem ciekaw jakie jednostki wpierw pokażą, bo kenseia i kiriny mamy, to są już oficjalne arty- od pierwszych różnią sie tylko tłem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 14 Marca 2011, 10:55:50
Taka relację mogę zaakceptować, ale nie pokrewieństwo. Magów z pozostałymi jednostkami nie łączyło pokrewieństwo Hadrian, tak samo z wiekszością miast w H3 i H4.
I dalej nie rozumiem cię, gdzie ja mówiłem o pokrewieństwie, lub gdzie ty widziałeś, że Kappy, Duszki, Meduzy/Nagi, itd z Sanktuarium są spokrewnione?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Marca 2011, 14:04:26
Parę stron wczesniej napisano, że rekinoludzi będą zaliczać do nag, a jeszcze wczesniej sugerowano, że i meduzy będą nagami. O to cała sprawa się rozchodzi.

Przy okazji mamy nowe zdjęcia figurki- tym razem z ozdobnikami (Klejnoty na napierśniku).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Varinastarion w 14 Marca 2011, 14:22:14
Ujrzawszy ostatnią frakcję, jaką ma nas zaszczycić ubisoft, w końcu mogę wypowiedzieć się na temat "zamków", które dostępne będą w podstawowej wersji gry. Oczywiście całkowicie subiektywnie:)

Heaven- litości. Stereotypowy bastion "dobrego i świętojebliwego rycerstwa", tak świetlisty, aż bije po oczach. Na szczęście chłopaki z Black Hole odświeżyli nieco formułę najbardziej "klasycznego" z zamków serii HoMM. Nie ukrywam, iż ocena tej fakcji będzie stricte subiektywna( jak innych?), lecz i tak czy siak świetlista szkapa rodem z niesławnego WoWa bije rekordy głupoty. Reszta jednostek jakoś ujdzie. Niestety, bohaterowie nie rekompensują w moich oczach tego zamku. Ten ich cały "klepacz- tj. bohater do walki wręcz" wygląda, moim zdaniem, fatalnie. Zwłaszcza to "białe" ulepszenie. Niczym pomnik obesrany przez ptaki. Kapłan zdecydowanie ciekawszy. Anioł lepszy niźli w Vce. Jednak do ociekającej klimatem IIIki daleko mu. "Przystań" na -.

Sanktuarium- Heh, nowa frakcja. Nagi. W klimacie lekko wschodnim. Trza było deweloperom jaj, by wprowadzić nowy zamek, zapominając o szlagierach Hirołsów vide "drzewjebkach" tudzież  czarodziejach. I za to mają ode mnie wielkiego plusa. Mechanika nag wydaje się interesująca, jednostki też niczego sobie. Ogólnie na +. Mimo, iż to nie moje klimaty.

Twierdza- znany nam dobrze od podstawki zamek barbów ma swój comeback i to w podstawce. Dobrze wpasowuje się w klimacik VItki. Mimo, iż wydaje się nieco( tudzież więcej niźli nieco?) podobny do tegoż z Vtki, nie specjalnie mi to przeszkadza. Mechanika tegoż zamku wydaje się oddawać charakter tępego w prostocie swej zamku skupionego na nasuczaniu do walki i zarzynaniu przeciwników w close combacie( opieram się na podcascie). Brzmi okej. Tylko gdzie są behemoty? ;/ To sum up, + z przytupem.

Nekropolia- Z-a-j-e-b-i-s-t-a. Dokładnie tak powinna wyglądać w piątce!. Mroczna, bijąca klimatem i zarazą. Zniknęły wolne i bezsensowne zombie, zastąpione ghulami. Wampusie, mimo, iż wyglądają jak Arthas z WoWa, miażdżą system. Jeno kościanego smoka mi brak. No i bohaterowie. Zwłaszcza nekros:). +

Inferno- zupełnie inne niźli w piątce. I podobnie jak nekro, zajebiste. W końcu ta frakcja nie wygląda jak konglomeracja imbecyli szczerzących się do gracza i wyglądających iście beznadziejnie. Wszystkie jednostki miażdżą. Aczkolwiek, do IIItkowego Inferno nie dosięgną nigdy. Bohaterowie również na +. Aczkolwiek wojownik wygląda jak Wybraniec Chaosu z uniwersum Warhammera:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Marca 2011, 16:17:02
Ja za to zauważyłem, iż naga za Michaelem to prawdopodobnie Akasha. Nie wiem co to, ale będzie w edycji kolekcjonerskiej. Jako że dodani bohaterowie to Yuma, Svetlana, Aguirre i Kraal, Akasha zapewne będzie bosem - łącznikiem między Necro a Sanctuarium (Jest nagą a ma kolory i symbole Necro). Porównanie:

(http://www.h6.acidcave.net/pyramid/ce13.png)

(http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/184487_10150102420174588_161184829587_6098395_6326980_n.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 14 Marca 2011, 18:27:13
Przecież Akasha to dodatkowy bochater.

Edit: Ostatni raz upominam, jak złapię na takim nabijaniu i braku ortografii leci warn 10% i uciszenie./Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 14 Marca 2011, 18:34:16
@Kokoju    Akasha nie będzie bossem, tylko ekskluzywnym bohaterem. Tu masz potwierdzenie: http://www.direct2drive.eu/1/10526/product/Buy-Might-&-Magic:-Heroes-VI-Download
Też wolałbym, żeby Akasha był bossem, ale cóż...

Edit: gratulacje, bohater przez "ch" hahahhhah


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 14 Marca 2011, 23:08:02
Oj tam,ale czemu niby nabijanie?
Ciekawe jak będzie wyglądać sprawa z artefaktami.Czy będą one do zdobycia,do multi,czy na początku scenariusza?
A co do żywiołaków wody u Nag:Nagi wierzą w boga mórz,Shallase.Więc skoro żywiołaki wody są z morzami powiązane(przecież są ich ucieleśnieniem)nie widzę problemu,jako by miało ich nie być.A to,że inferno nie ma żywiołaka ognia w armii jest spowodowane tym,że demmony nie mają kultu boga ognia,tylko zniszczenia i chaosu.
Swoją drogą zstanawialiście się czasem,jak wyglądał by świat opanowany przez demonów?Czy naprawdę im tak fajnie spoglądać na kamienne,czy tam jakieś inne ruiny,palące się ruwniny itp.?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 15 Marca 2011, 10:18:47
O ile dobrze wyczytałem to Chwały/Alg...alg...algla...coś tam(gratuluję UbiPL) są "wybrańcami", "ulubienicami" spośród wszystkich żywiołaków światła w królestwie Erlatha. Więc te duchy rzeki równie mogą być takimi "ulubienicami", ale Shalassy. I Shalassa jest bóstwem wody, nie jakiś wybranego rejonu, domeny, ale wszystko co ma związek z jej żywiołem: wodą. Tak samo Urgash, jest tylko od chaosu.(panteon Ashan liczy 8 albo jeśli licząc bóstwa orków 10 bogów...*). Ale! Jeśli dobrze wszystko pójdzie to możemy oczekiwać moda podmieniające niektóre jednostki, więc może się uda nam pozbyć tego duszka wody.

*4-6 można uznać za żywioły, 2(Malassa i Elrath) to są takie.. pseudo-żywioły, a 2(Asha i Urgash) no to typowy podział na ład i chaos, które razem istnieć nie mogą, coś jak praworządność i chaotyczność z DiEnDi.

@seboran: Z jakimi znów artefaktami? Tak ogóle? No to zależy od ich wartości i przydatności. I zresztą końcówka gdzie demony zwyciężają się nie pojawi. Wiesz...potem muszą czekać na dziewkę z ADHD dla Kha-Beletha(gwoli ścisłości: Izabelę**). A podbić chcą, uczynić z świata piękny, wspaniały, obrzydliwy chaos. Zupełnie jak w Otchłani. Gdyby to byli kreeganie to bym jeszcze dodał, że by szukali innych planet do podbicia. Jak wiemy Starożytni mieli ich dość dużo. Jaki byłby widok? Albo Otchłań, Baator albo typowa postapokalipsa rodem z fantasy.

** - Izabela w podstawce jest... zbyt mało w niej charakteru Kaśki. A ten jej krzyk, szczególnie w polskiej wersji. W dodatkach prawie ujdzie, ale ona zachowuje(jeśli chodzi o głos głównie) się jakby ktoś ją zgwałcił, pobił i cholera wie co jeszcze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Marca 2011, 18:07:08
Ja zrobię małe sprostowanie w sprawie smoczych bóstw. Jest ich tylko 8. Ojciec niebo i matka ziemia to tak naprawdę Sylath i Sylanna. Można poczytać na wiki (herosów). A o żywiołakach to wypowiadałam się już wcześniej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 15 Marca 2011, 19:28:14
Chodzi mi o artefakty z limitowanej Nightin.
Sam uważam,że demony nienawidzą właśnie takiego chaotycznego świata lawy,jakim jest Sheogh.Chaos też potrafi być piękny,lecz trzeba się postarać,aby się taki stał.Choć szczerze mówiąc to demony po wymordowaniu wszystkiego co się rusza sami by się pozabijali.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 15 Marca 2011, 20:13:43
@Adseruki: Aj ci ci ci głupitka dziwcinko. Autorzy wiki nie znają zamiarów Ubisoftu, oni po prostu zgadują kim mogą być te dwa zagadkowe bóstwa. I ta wiki głównie jest bogactwem wiedzy o dawnym M&M, a sprawy poświęcone dokładnemu poznaniu Ashan ma Ubisoft(np. jak to się stało, że Sandro pojawił się w Ashan). Nigdzie nie było napisane, że Matka Ziemia to Sylanna a Ojciec Niebo to (S)Ylath. Ah ci ci dziwcinko.. poświęć chwil kilka na rozmyślanie wielu kwestii aniżeli sądzić, że to co piszą to prawda. To jak powiedzieć, że w książkach powiedzą, że Ziemia krąży wokół Słońca, a we wikipedii, że to Słońce krąży wokół Ziemi a ty jesteś za wersją wikipedii.

Ale...skoro żywiołaki są w zamkach to co robią żywiołaki ziemi, ognia i powietrza? Smoki-bóstwa tych żywiołów mają swoich wyznawców, szczególnie ta dwójka(ziemia i ogień).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 15 Marca 2011, 21:18:44
Zdjęcie Akash-y w większej rozdzielczości http://www.facebook.com/photo.php?fbid=1072658955320&set=o.161184829587#!/photo.php?fbid=1917876425649&set=o.161184829587&pid=2372837&id=1204165716 (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=1072658955320&set=o.161184829587#!/photo.php?fbid=1917876425649&set=o.161184829587&pid=2372837&id=1204165716)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Marca 2011, 13:59:27
Co do Akashy musze was rozczarować:
-Raz tak jak Nightin rzekł (chyba on), to on nie jest bossem, ale bohaterem dostępnym poprzez za pre-order.
-Dwa, nie jest też nagiem- nekromantą, tylko fanatycznym herosem nag, strażnikiem wyspy.

Edit: Mamy juz oficjalne opisy do:
-Kirina:
The Kirin - Champion unit

A powerful Water Spirit linked to the celestial waters in all their aspects (rain, hail, clouds, fog, mist…), the Kirin is known in the Naga culture as the bringer of wisdom and chooser of lords.
It is said that a warlord who brings a Kirin to battle is blessed by Shalassa and the whole army benefits from the spirit's heavenly aura.

It is also said that one who rides the Kirin may travel faster than the wind, but at the cost of his own life

Do Kenshi:
-The Kenshi - Elite unit

These honorable and powerful warriors are part of the Deep Nagas, the largest of the three Naga species, distinguished by dark scales, and faces that are more reptilian than human. They reside in underwater cities at the bottom of the Jade Ocean.

Kensei i Sacred kkirin wiadomo:  ".... is upgraded ...."

http://www.facebook.com/MightandMagic#!/album.php?profile=1&id=161184829587

 Jeszcze opis ogólny frakcji

Sanctuary

Peaceful peoples, uniting the Naga and other worshipers of the Dragon of Water, the people of Hashima (Sanctuary) have lived on the fringes of continental politics -- partly on distant islands, partly in the waters. They were recently brought to the front stage of world affairs when a Necromancer army liberated the Mother Nam...taru from one of their island prisons. The Mother Namtaru had been entrusted to their guardianship for over a millennia by the three dragon daughters of Asha. The Naga recognize the power of this newest of factions, but are confused as to their purpose. The upcoming demonic invasion seems to them to be a good moment to test the motivations of all nations, as they unite in a battle to save the world.Zobacz więcej


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Marca 2011, 15:15:52
@Adseruki: Aj ci ci ci głupitka dziwcinko. Autorzy wiki nie znają zamiarów Ubisoftu, oni po prostu zgadują kim mogą być te dwa zagadkowe bóstwa. I ta wiki głównie jest bogactwem wiedzy o dawnym M&M, a sprawy poświęcone dokładnemu poznaniu Ashan ma Ubisoft(np. jak to się stało, że Sandro pojawił się w Ashan). Nigdzie nie było napisane, że Matka Ziemia to Sylanna a Ojciec Niebo to (S)Ylath. Ah ci ci dziwcinko.. poświęć chwil kilka na rozmyślanie wielu kwestii aniżeli sądzić, że to co piszą to prawda. To jak powiedzieć, że w książkach powiedzą, że Ziemia krąży wokół Słońca, a we wikipedii, że to Słońce krąży wokół Ziemi a ty jesteś za wersją wikipedii.

Ale...skoro żywiołaki są w zamkach to co robią żywiołaki ziemi, ognia i powietrza? Smoki-bóstwa tych żywiołów mają swoich wyznawców, szczególnie ta dwójka(ziemia i ogień).
A ci ci ci głupiutki chłopczyku, zacznij żyć i zobacz, że świat Ashan NIE istnieje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: seboran w 16 Marca 2011, 16:11:30
Ludzie,uspokujcie się.

Edit: Ostrzegałem, miłego odpoczynku./Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 16 Marca 2011, 16:36:52
A ci ci ci głupiutki chłopczyku, zacznij żyć i zobacz, że świat Ashan NIE istnieje.

Widzę, że nic nie wniosłaś, to źle, a może i dobrze, bo można coś uczcić wznosząc kufel piwa, w tym przypadku twą "błyskotliwą" inteligencję. Powinnaś wiedzieć, że na wszelkie wielkie zagadnienia odpowiedzi związane z Ashan posiada przede wszystkim Ubisoft(bowiem to on stworzył cały świat Ashan) np. czy Sandro z H5 to Sandro z H1-H4?  A takie zagadki typu kim właściwie jest Ojciec Niebo i Matka Ziemia albo kim są istoty bez oblicza pozostawiamy twórcom, bo oni wiedzą, a nie jacyś osobnicy, którzy jak na razie nic nie wiedzą. Przepuszczać zawsze można, ale nie mówić, że nasze przepuszczenia od razu to 100% prawda. Trzeba dokładnie, czasem długo myśleć, a nie, że wszystko co czytasz albo słuchasz, że to prawda. Podobnie jest z fałszem. To jak powiedzieć, że masz do wyboru czekoladę gorzką i czekoladę mleczną. Usłyszałaś od znajomej, że lepsza jest gorzka. Bez zamysłu kupujesz gorzką. I jednak ci niezbyt specjalnie smakowała.
 I zgodzę się z seboranem, niechże znowu cisza zapanuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Marca 2011, 17:32:14
A ci ci ci głupiutki chłopczyku, zacznij żyć i zobacz, że świat Ashan NIE istnieje.

Widzę, że nic nie wniosłaś, to źle, a może i dobrze, bo można coś uczcić wznosząc kufel piwa, w tym przypadku twą "błyskotliwą" inteligencję. Powinnaś wiedzieć, że na wszelkie wielkie zagadnienia odpowiedzi związane z Ashan posiada przede wszystkim Ubisoft(bowiem to on stworzył cały świat Ashan) np. czy Sandro z H5 to Sandro z H1-H4?  A takie zagadki typu kim właściwie jest Ojciec Niebo i Matka Ziemia albo kim są istoty bez oblicza pozostawiamy twórcom, bo oni wiedzą, a nie jacyś osobnicy, którzy jak na razie nic nie wiedzą. Przepuszczać zawsze można, ale nie mówić, że nasze przepuszczenia od razu to 100% prawda. Trzeba dokładnie, czasem długo myśleć, a nie, że wszystko co czytasz albo słuchasz, że to prawda. Podobnie jest z fałszem. To jak powiedzieć, że masz do wyboru czekoladę gorzką i czekoladę mleczną. Usłyszałaś od znajomej, że lepsza jest gorzka. Bez zamysłu kupujesz gorzką. I jednak ci niezbyt specjalnie smakowała.
 I zgodzę się z seboranem, niechże znowu cisza zapanuje.
Bo tak będzie najłatwiej prawda? Ech szkoda, że nie zrozumiałeś mojej wypowiedzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 16 Marca 2011, 18:02:13
A ja wpadłem na taki pomysł!? Może skończycie ten idiotyczny spór i pogadamy o dzisiejszych artach jednostkach frakcji Nag! Co wy na to?

http://h6.acidcave.net/images/units/sanctuary_kenshi.jpg
http://h6.acidcave.net/images/units/sanctuary_kensei.jpg
 
Ci honorowi i potężni wojownicy należą do Nag z Głębin, najokazalszych przedstawicieli z trzech gatunków Nag, wyróżniających się ciemnymi łuskami oraz obliczami bardziej gadzimi niż ludzkimi. Zamieszkują podwodne miasta na dnie Oceanu Nefrytowego.

http://h6.acidcave.net/images/units/sanctuary_kirin.jpg
http://h6.acidcave.net/images/units/sanctuary_sacred_kirin.jpg

Kirin, potężny Duch Wody powiązany ze wszystkimi aspektami niebiańskich wód (deszczem, gradem, chmurami, mgłą, parą...), jest znany w kulturze Nag jako istota przynosząca wiedzę i wybierająca władców. Powiadają, że wódz, który pojawi się z Kirinem na polu bitwy jest pobłogosławiony przez Shalassę i cała armia korzysta z dobrodziejstwa niebiańskiej aury tego ducha.
Powiadają także, że ten kto podróżuje na Kirinie, potrafi przemieszczać się szybciej niż wiatr, lecz ceną tego jest jego własne życie.

(dodałem kilka dni temu post z artami tylko nie oficjalnymi). Nom muszę przyznać że mnie zaskoczyli! Jeżeli patrzeć na modele z filmiku a arty to bardziej podobają mi się arty niż te modele z filmiku ;( Ale czekam aż dodadzą modele na homm6.com. Mam nadzieje że będą ładniejsze niż na filmiku (na filmiku jak dla mnie! :D [może tylko jakości telefonu] wyglądały za blado)


PS. Sorki Belgor! Ale dodałem już przetłumaczone opisy! odrazu ze zdjęciami xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Marca 2011, 18:17:29
eee Mati5001 ale zdajesz sobie sprawę, że te Kiriny dalej nie są oficjalne? A spór jak spór, nie było by go gdyby Nightin, najzwyczajniej w świecie był uprzejmy napisać co chciał, bez zbędnych dodatków. Zwyczajnie nie podobał mi się ton jego odpowiedzi (tej pierwszej)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 16 Marca 2011, 18:25:18
co do Kirinów te arty pojawiły się na facebooku na stronie M&M (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150123656389588&set=a.10150123656259588.294003.161184829587&ref=nf) lecz mogę się mylić co do oficjalności.


temat sporu zamknięty


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Marca 2011, 18:42:12
Hmm rzeczywiście są na stronie. Wiesz jako, że uczę się grafiki komputerowej re białe kawałki pod nogami Kirina wyglądają jak zwykłe niewytarte kawałki. Aczkolwiek ja także mogę się mylić. Albo im się już nie chciało :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 16 Marca 2011, 19:20:14
Miejmy nadzieje że są oficjalne [moje zdanie]

Na kwasowej grocie napisali pod tymi duszkami wody coś takiego "Tak, to jest ten sam model jednostki jak u żywiołaka wody. Dopóki Ubisoft nie wyjaśni, jak to właściwie jest z tymi dwoma jednostkami, dopóty pozostają one w obu "frakcjach", choć prawdopodobnie jedna z tych jednostek powinna otrzymać inny model."

Nie wiem czy była już o tym mowa czy nie lecz chciałem dowiedzieć się o co o tym sądzicie!? Myślę tzn. Mam nadzieje że będzie jakaś zmiana! Albo zmienią model żywiołaka wody lub podmienią na inną w sanktuarim


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Marca 2011, 19:40:35
Jeśli chodzi o niewytarte kawałki u nóg Kirinów - dla mnie bardziej rażącym błędem jest gwałtownie ucięta "para" (czy co to tam jest) przy ogonie Kirinów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Marca 2011, 19:44:37
Co do duszków- raczej zostanie zmieniony model żywiołaka wody, bowiem są obydwa modele duszków potoku i strumyczka (były widoczne obydwa na filmiku), niestety.

Jak dla mnie ten model pasował bardziej do żywiołaka, ale często twórcy zaskakiwali, np: orkami- nikt ich się nie spodziewał, a tu.... suprise! Miejmy nadzieję, że tak będzie z jedną jednostką elity.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 16 Marca 2011, 19:48:59
A ja mam pytanie [zapewne dostane jakąś kare no ale cóż]
Co administracja ma do tych zdjęć?? za każdym razem zdjęcie zmieniają na fretkę czy coś!? wtf?! ok rozumiem jak by to był wyciek! ale była to na facebooku?? wtf?!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 16 Marca 2011, 19:49:50
Adseruki
1. A  szkoda a jakże, że ty nadal nie rozumiesz.
2. Są informacje, które aż cuchną przepuszczeniami aniżeli prawdą np. o Matce Ziemi i Ojcze Niebo. Nigdzie nie było napisane, nigdy wspomniane nawet, że to prawda, że Matka Ziemia i Ojciec Niebo to Sylanna i (S)Ylath. A zatem są to przepuszczenia, a nie prawda. Przepuszczenie staje się prawdą jeśli jest odpowiednio potwierdzone. Wiki nic nie pomoże, może jedynie nasuwać przepuszczenia podobnie jak gra czy książka czy inne coś.
3. Nie, bo nie chce mi się zniżać do twojego poziomu i wyjść z twych łańcuchów jako skończony idiota, który dostarcza dodatkowo rozrywki pośród ludzi twego pokroju.

@Mati5001: Średnio im wyszły te opisy, ale nie w tym rzecz. Arty jakoś wyszły, chociaż już je widziałem dawno. Przy okazji dziękuję za przetłumaczenia. I módlmy się za żywiołaka wody i jednostkę X(oby nie był to duszek rzeki).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 16 Marca 2011, 19:54:41
Adseruki
1. A  szkoda a jakże, że ty nadal nie rozumiesz.
2. Są informacje, które aż cuchną przepuszczeniami aniżeli prawdą np. o Matce Ziemi i Ojcze Niebo. Nigdzie nie było napisane, nigdy wspomniane nawet, że to prawda, że Matka Ziemia i Ojciec Niebo to Sylanna i (S)Ylath. A zatem są to przepuszczenia, a nie prawda. Przepuszczenie staje się prawdą jeśli jest odpowiednio potwierdzone. Wiki nic nie pomoże, może jedynie nasuwać przepuszczenia podobnie jak gra czy książka czy inne coś.
3. Nie, bo nie chce mi się zniżać do twojego poziomu i wyjść z twych łańcuchów jako skończony idiota, który dostarcza dodatkowo rozrywki pośród ludzi twego pokroju.


KONIEC TEMATU!! niema żadnych idiotycznych uwag!!! To jest bezsensu


A co myślicie o oblężeniu zamku sanktuarium?? http://h6.acidcave.net/news/11031008.jpg
pomysł fajny tylko czy się sprawdzi!!
Nie widze tam żeby atakowały demony! bo jak wejdą do się zamienią w popiuł  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Marca 2011, 20:04:31
No pomocy, jak usunąć tego durnego jeżo-borsuka ze zdjęć?
1.Duszki, dla mnie powinny zostać, a pomysł na żywiołaka zostawiam otwartą rękę twórcom, niech wymyślą byle co, po za tym gdzie twórcy gry wspomnieli oficjalnie, że model duszków rzeki będzie także modelem żywiołu wody? Zdaje mi się, ale że na filmie był pokazany, że water element, ale jakoś do tego nie umiem się zgodzić, twórcy nie robili czegoś na odwal, ale z drugiej strony, czemu mają być inne, w końcu obydwa są z wody.
1.Oblężenie na liliach, hardcorowy pomysł, ale wygląda przyzwoicie.
3.Adseruki nie użeraj się z Nightinem, na tym jeszcze nikt nie wyszedł dobrze, on przesiaduje tylko w tym temacie, czekając tylko na czyjś komentarz, więc [...]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Marca 2011, 20:11:24
Odniosę się do pierwszego punktu- dlatego, że ten model został przedstawiony jako żywiołak wody na screenach i na filmiku z dema. Jednostki są zbyt podobne, nigdy tak nie było w herosach, nawet w starych. Ludzie robią to kilka lat, dbają o detale i wszystko, a tu taka wielka skaza? Nie po to chyba przekładali datę premiery by przez ten czas nic nie robić. Nie po to chyba kazali usuwać stare grafiki piątej frakcji by ją bez zmian tak jak było pokazać  jako wielka nowość. Nie po to chyba dbali o to by nie doszło do kolejnego tak wielkiego przecieku by wyszło na to, że żywiołak wody przedstawiony na screenach był jednostką sanktuarium.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jendrus6 w 16 Marca 2011, 20:16:11
kopiuj linki i wklejaj jako strone to nie będziesz musiał oglądać tego wspaniałego borsuka.

Co do duszków to na kija dyskutować?? jak zrobią twórcy tak będzie, i czy to coś zmieni że będą podobnie wyglądać. W starszych grach nikt sie nie rzucał że są podobne jednostki.Armie miały tylko różne moce a  jak jakaś jedna (specjalna) była inna to było wręcz genialnie. A teraz wielu ludziom nie pasuje bo są 2 jednostki podobne. Normalnie załamać sie można


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Marca 2011, 20:39:52
Tak, można dyskutować bo jednostki to nie byle co w strategiach, szczególnie w turówkach, to może doprowadzić do frustracji. Nie tego oczekiwaliśmy, takiego rzucania byle jak taką serią.
Poza tym to jest temat do dyskusji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Marca 2011, 20:55:31
W końcu na tym polega forum, by dyskutować, no nie? Ja bym, myślała, by żywiołaki były mniej ludzkie. Pasowały by do reszty. Może zamiast rąk wodne bicze? A zamiast wyraźnej twarzy tylko zarys oczu?

Ha ha 300 strona... matko jak tego dużo DX


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 16 Marca 2011, 21:04:16
A ja mam pytanie [zapewne dostane jakąś kare no ale cóż]
Co administracja ma do tych zdjęć?? za każdym razem zdjęcie zmieniają na fretkę czy coś!? wtf?! ok rozumiem jak by to był wyciek! ale była to na facebooku?? wtf?!

Chłopie to żadna fretka a borsuk !  (badger)

jeśli chcesz zobaczyc screena, to nie klikaj w hotlink tylko zaznacz skopiuj i wklej w pasek adresu w przeglądarce.

Kłutnia tych tam dwoje bezsensowna wg mnie i zbędna.

Tiaa 300 stron o boziatko współczuje jak ktoś bedzie chcial to od początku przeczytać ;D

Co do duszków, mam niegasnącą nadzieje że cos z nimi zrobią zmienią czy coś. Co do "wątów" o arty ja bym sie tam do artów nie przyczepiał nawet jak sa zrobione na odpieprz i nie dokładnie, mam nadzieje że to znaczy ze bardzo skupiają sie pracy nad właściwym projektem, grą to znaczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 16 Marca 2011, 21:30:45
Wg mnie duszek wody nie zostanie wywalony z Sanktuarium. Dlaczego ? Spójrzcie na drugą stronę plakatu z edycji kolekcjonerskiej http://www.h6.acidcave.net/pyramid/ce10.png . Widać wyraźnie, że duszek jednak tam się znajduje, a zdjęcia edycji kolekcjonerskiej chyba nie są tak stare, żeby snuć teorie, że coś się w przyszłości zmieni. Oczywiście mogę nie mieć racji, ale prawdopodobnie ten duszek jednak zostanie, co także wg mnie nie jest zbyt dobrym pomysłem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 16 Marca 2011, 22:24:49
Hadrian: Mógłbyś jaśnie panie od mnie odczepić się? I sam nie dodawaj dodatkowego ognia. Już jest pożar, po co większy?

Oblężenie: Mury jakże piękne, ale...jakoś dziwnie się czuć widząc lilie i to jako teren do przechodzenia. Chociaż widziałem już ten teren, ale jakoś tak ni jak on wygląda w zamku. Nie wiadomo czy się cieszyć czy wzdychać.

Sposób na borsuka? Zapisz obrazek, wejdź na tinypic, załaduj i wklej link.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 16 Marca 2011, 22:28:42
no ale w V też mieliśmy do gry dołączoną książeczkę z jednostkami, które w ostatecznej wersji się zmieniły... no wiem, to kwestia kolorystyczna była, ale wykluczyć scenariuszu takiego nie zgoła. Zmiana jakaś nastąpić powinna w przypadku żywiołaków wody niemniej w obliczu tych filmików siła argumentów słabnie. Ręce mi opadają, jak widzę, że piękna graficznie gra, z ciekawą fabułą w ciekawym świecie, o spójnym klimacie ma niczym piękny tort weselny zostać zarzygana wódką weselną[wesoła kompania Erwana lubi zasadę "drink now, think later"]. A te rzygowiny to:

1.uczynienie bohaterem wszystkich frakcji ludzi. Jest to niepojęta głupota, szczególnie w przypadku Nag i Orków. Rozumiem jeszcze, gdyby byli i tacy i tacy, z oczywistą i logiczną przewagą prawdziwych Nag i Orków.
2.Jak widziałem na filmiku, animacja ma niekiedy pewne luki. Latający Kirin animuje beznadziejnie. Poza tym, jakoś mimo tego, że dobrze wszyscy wiemy o smokach chińskich, jakoś nie pasuje mi wizja lewitującego  smoka bez skrzydeł. Gdyby jeszcze miał tę swoją pienistą poświatę i ładnie, naturalnie się wił w powietrzu....
3.Wciąż do końca niewiadoma co do żywiołaków wody neutralnych a tych z Sanktuarium. Jeśli jest tak jak na razie się zapowiada to klapa.

Miejmy nadzieję, że gra w wersji beta przez nie do końca ze wszystkiego zadowolonych testerów przyniesie rezultaty w postaci pewnych zmian. Co do 1 z rzygowin to nie żywię specjalnych nadziei. 2 i 3 są już kwestią mniej skomplikowaną.

A wracając do bohaterów... chyba już czas aby ukazali nam bohaterki wszystkich frakcji  oraz bohaterów Sanktuarium. Wierzchowca w sumie też. Może w piątek....


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Marca 2011, 22:33:37
Oczywiście mogę nie mieć racji, ale prawdopodobnie ten duszek jednak zostanie, co także wg mnie nie jest zbyt dobrym pomysłem.
A można wiedzieć czemu? Duchy rzeczne idealnie wkomponowują się w Skatuarium i pasują do jego klimatu. W końcu żywiołaki mają duszę żywej(kiedyś) istoty, więc mogą być podobne do np: ludzi.

@ Nightin, ależ źle przyjąłeś mój post, mi chodziło o to, że nawet jeśli ktoś się z tobą kłóci, to potrafisz(choć nie zawsze) poprzeć swoje słowa argumentacją, a w dodatku podkreśliłem twą aktywność w tym temacie, no ale cóż, człowiek kogoś chwali, a tu od razu, że obraża :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Marca 2011, 23:11:13
Bowie duszków mamy więcej niż gatunków nag, kenshi jest 1 z trzech gatunków nag, drugą o dziwo mogą być meduzy, a trzecią? Tylko bohaterowie? Skoro to miasto nag, społeczność nag, to czemu ich udział w armii jest mniejszy niż pozostałych istot, poza tym chodzi tu o modele- bowiem taki sam mają żywiołaki wody, które były zaprezentowane na filmikach i opisane na screenach jako żywiołaki wody. Głupio będzie wyglądać, że dwie odrębne istoty wyglądają tak samo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 16 Marca 2011, 23:32:42
@Adseruki: Aj ci ci ci głupitka dziwcinko. Autorzy wiki nie znają zamiarów Ubisoftu, oni po prostu zgadują kim mogą być te dwa zagadkowe bóstwa. I ta wiki głównie jest bogactwem wiedzy o dawnym M&M, a sprawy poświęcone dokładnemu poznaniu Ashan ma Ubisoft(np. jak to się stało, że Sandro pojawił się w Ashan). Nigdzie nie było napisane, że Matka Ziemia to Sylanna a Ojciec Niebo to (S)Ylath. Ah ci ci dziwcinko.. poświęć chwil kilka na rozmyślanie wielu kwestii aniżeli sądzić, że to co piszą to prawda. To jak powiedzieć, że w książkach powiedzą, że Ziemia krąży wokół Słońca, a we wikipedii, że to Słońce krąży wokół Ziemi a ty jesteś za wersją wikipedii.

Ale...skoro żywiołaki są w zamkach to co robią żywiołaki ziemi, ognia i powietrza? Smoki-bóstwa tych żywiołów mają swoich wyznawców, szczególnie ta dwójka(ziemia i ogień).
Nightin weź się nie zachowuj jakbyś zjadł wszystkie rozumy, nigdy nie popełnił błędu, bo to aż drażni jak się patrzy (jeśli masz ochotę to skomentować to na PW jeśli można)
Zaś co do artów no to takiego niechlujstwa jeszcze z ich strony nie widziałem (jeżeli chodzi o Kirina)... zaś co do Kenseia to tak jak podkreślałem genialny pomysł i wykonanie. Jeśli zaś opisać Kirina, którego widziałem na bardziej porządniejszych artach to pierwsza wersja fanstastyczna, druga już bardziej w okolicach średniej (ze względów na kolorystykę).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 16 Marca 2011, 23:56:16
(...)
A można wiedzieć czemu? Duchy rzeczne idealnie wkomponowują się w Skatuarium i pasują do jego klimatu. W końcu żywiołaki mają duszę żywej(kiedyś) istoty, więc mogą być podobne do np: ludzi.
(...)

@Hadrian co ty pier.....sh? Niby skąd maja dusze ludzi hmm ?  Zwykle to animowane żywioły bez żadnego powiązania z ludzką dusza i bez jakiegokolwiek pokrewieństwa. Są to "żywioły ożywione" Elementy żywiołów które z pewnych powodów mają *wole*. Nie maja nic wspólnego z ludzka czy też nie-ludzką dusza czy też jej nośnikiem czyli duchem.

@Michał ja bym z genialnością nie przesadzał, za często się mówi teraz genialne to genialne tamto. Tylko dlatego że jest zrobione dobrze i zadowalająco. Oraz za często się mówi że coś jest jakiś skrajnym niepowodzeniem. Za dożo skrajności, choć prawda mogli się bardziej postarać ale mam nadzieje ze to co brakuje artom nadrobią "w polu".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Marca 2011, 07:26:10
Cytuj
Bowie duszków mamy więcej niż gatunków nag, kenshi jest 1 z trzech gatunków nag, drugą o dziwo mogą być meduzy, a trzecią? Tylko bohaterowie?

Patrząc na fakt, że na screenach bohaterowie mają dwie nogi, będą to ludzie. Więc nagami będą: Kenshi/Kensai, od biedy Nagi, no i bonusowi bohaterowie Akasha i Yuma.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Marca 2011, 08:52:00
Na filmiku można przypuszczać iż była tylko Irina, zaś screeny nie są dość dokłądne, czy reszta bohaterów też ludzie, czy jednak nagi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Marca 2011, 13:49:41
Nareszcie dostaliśmy jakiś porządny screen:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110317-ssotw.jpg
Poproszę więcej takich. W końcu możemy zobaczyć Nebianina i Promienistą chwałę i jak zwykle prezentują się lepiej niż na oficjalnej stronie. Trochę się bałem jak będą wyglądać jej włosy, bo po tym co zobaczyłem u Perłowej/ Koralowej Dziewicy to miałem wątpliwości czy będą schludnie wykonane. No i wreszcie Niebianin... Moim zdaniem wygląda dużo lepiej niż na arcie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 17 Marca 2011, 13:59:11
sceren jest cudowny anioły wygladaja naprawde bardzo ładnie a chwały myślałem że będą wyglądać znacznie gorzej a są cudowne jak i cały krajobraz :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Marca 2011, 15:53:37
Jak dla mnie ajglaja za dużo świeci, a niebianin trochę mecha mi przypomina, bo nie widać jego twarzy. Miejsce bitwy za to swietne, inne jednostki bardzo fajne. Jak dla mnie dobry screen, choć nie za rewelacyjny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 17 Marca 2011, 16:02:00
Na screenie widać różnicę między Aniołem,a Cyklopem w kwestii masy. I to dość sporą. Gdyby nie skrzydła, to Anioł wyglądałby całkiem jak chuderlak przy tej kupie mięcha.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 17 Marca 2011, 22:48:22
@Draupnir: *facepalm* Ja doprawdy nie wiem. Ja nie wiem skąd u was wniosek, że wszyscy bohaterowie są ludźmi, nawet wśród orków i nag(ów). Pojawia się powtórzenie znane już ze wcześniejszych części. Wygląd bohatera na bitwie nie jest wyglądem z avatarka np. w IV sterowaliśmy nekromantą, który był lichem/szkieletem w "sukience"(szacie), a na jego avatarku równie mógł być człowiek czy demon/kreegan. To nie 100% cRPG, że wybieramy wpierw rasę, potem klasę, potem frakcję...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Marca 2011, 23:21:46
To prawda, ale z drugiej strony uogólniać wszystkich herosów do ludzi, bo kampanijni herosi sa ludźmi? Rozumiem w przypadku demonów, kiedy częste było namawianie ludzi- powolne narodziny sukkubów i inkubów. , ale u nag? Jeśli dobrze przypuszczamy w społeczeństwie nag poza Iriną nie ma żadnych innych ludzi, więc model herosów powinien być podporządkowany nagom, albo rekinoludziom, ale nie ludziom. Chodzi właśnie o uogólnienie większości, np: w Heroes IV bohaterami rezerwatu były elfy, choć w avatarach byli ludzie i inni- czemu?- Bo elfów było najwięcej. Podobnie inferno w trójce- tam były demony, w hełmach i tak dalej, ale demony, nie ludzie jako heretycy i najemnicy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 18 Marca 2011, 00:07:41
Wybacz Nightin, ale dla mnie powinno być rozróżnione kilka modeli dla różnych rodzai bohaterów danej frakcji. Po kiego podajesz przykład RPG- wybierasz rasę, klasę, frakcję? Przecież tak było od zawsze! Tylko, że w kolejności frakcja, rasa- a klasa na drodze rozwoju. Oczywiście wcześniej nie było tego widać dosłownie.(jestem dżinem ale przebrany za człowieka, żeby było śmiesznie). Ale wcześniej tłumaczyć było się można kwestiami technicznymi. teraz, gdy twórcy rozbudowali w tak niesamowity sposób scenerię i w większości przypadków dobrą i wiarygodną animację, możemy spodziewać się w tej kwestii różnorodności. Tym bardziej, że to, jako pewien walor estetyczny trochę się gryzie z tą wcześniejszą starannością w detalach .Jeśli bohaterowie jakoś się różnią-płciowo, to czemu mówić nie bardziej logicznej różnorodności rasowej? tak też, u demonów niekoniecznie tylko opętani ludzie mogą być bohaterowie, ale i kilka demonów prawdziwych. U orków człowiek i orkowie. A jaki, przepraszam ma sens, jak Belegor wspomniał zamek Nag podporządkować jakimś nagom przebierańcom, które są nagami, ale to nie przeszkadza im wyglądać jak człowiek. Wiem, że na filmiku, widzimy Irinę, ale widząc tendencję można wywnioskować, że taki model to nie tylko dla niej. (prócz kilku detali oczywiście)

Reasumując facepalmuj się ile chcesz, ale estetyka pełni dla mnie też jakąś rolę i jestem przekonany, ze nie jestem wyjątkiem. A jeśli wolisz, żeby wszystkie modele były takie same, to zrób sobie mod, w którym każdy bohater to świecąca kulka, różnego koloru dla różnej frakcji. Zrób też tak ze wszystkimi jednostkami. Kwestie umowne dzisiaj a 10 lat temu to trochę co innego. Jeśli ty zadajesz mi pytanie w kwestii tej różnorodności- dlaczego tak? ja mogę ci jakoś odpowiedzieć. Ale czy możesz mi odpowiedzieć- dlaczego nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 18 Marca 2011, 03:55:05
Draupnir i Belegor trochę jednak niestety ma racje @Nightin. Nie te czasy co wystarczyła jedna figurka teraz trzeba klienta zaspokoić wizualnie ;p
Nie wiem po co tak argumentować, nie przekonacie sie nawzajem ;p
I by być szczerym nie rozumiem tego że czasem piszesz taki zwrot "ile razu mam powtarzać/tłumaczyć.." hm najlepiej tylko raz. Gdyż zazwyczaj każdy zna te czynniki, ale nie uważa je za przekonujące. (taz dlatego by dać upust swoim przekonaniom, więcej razy mija się z celem - chyba że celem jest... ekhm pewien licznik ;d). Tak ja uważam i możecie za to mnie ścigać! ;p

Co do screena ! "Lets have some action!" szkoda że nikt w tym czasie nie atakuje ;P wszystko jest takie... statyczne. Ogólnie screen ciekawy i ładny (sić!). Sam teren w sobie dość nudny... lecz otaczające ruiny ta czacha mastodonta czy innego zwierza przedpotopowego - klimatyczne i ładne. Osobiście mi sie wydaje że jest to walka bohatera z oddziałem neutralnym ;D  , aczklwiek doszedłem do tego inna drogą niż dedukując po nieobecności bohatera Twierdzy. :P Pomyślałem o tym ze względów czysto taktycznych, za oddziałem Twierdzy jest ściana. Więc to był albo pościg(ale boha Twierdzy niema ;p) albo atak oddziału neutralnego.
To tyle na wczoraj.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Marca 2011, 08:11:44
Nimrod, nie wiem czy nas zrozumiałeś.... my tu mówimy o wyglądzie ogólnym bohaterów, że nagi powinny wyglądać jak nagi, skoro tylko Irina jest człowiekiem w tej frakcji. Podobnie u orków. Wg. mnie i Draupnira twórcy powinni, przynajmniej u nag rozdzielić modele kampanijnych od zwykłych herosów, żeby model był dla ogółu herosów, nie dla mniejszości- czyt. Iriny.

Chyba że tak jak w przypadku duszków rzeki- będzie to wynik lenistwa lub braku czasu, że uogólniają i nowych modeli nie zrobili, wierząc że nikt tego niezauważy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 18 Marca 2011, 08:41:33
Oj wiem wiem o co chodzi, ale mówię ci że w czasach 3 spokojnie można by wszystko wmłócić do jednego wora i dac herosa jaki humanoidalna postać, a w tej dobie co teraz panuje trzeba jakieś "zakąski" graficznie różne zaprezentować. Dla mnie byłby to smaczek ale jest to coś czego nie wymagam, przed ucztą dla oczu przedkładam ucztę dla umysłu ;p i grywalność nad grafikę.
Ponadto jak tamto pisałem byłem trochę, no... ten tego nieobecny duchem i mało przytomny, choć jak to teraz czytam to się ze wszystkim zgadzam i chyba nie porobiłem jakiś rażących błędów. ;p

ps. tak w ogóle to się z wami zgadzam przecie, że powinny się różnić, ale mogą być dla mnie nawet wszystkie na koniach i różnokolorowe o różnych efektach, postacie ludzkie. Choć oczywiście wolałbym osobiście różne wierzchowce i różnorakich bohaterów, nawet bym  tak chciał żeby każdy z bohaterów był inny i rozróżnialny, ale jest to bardzo niewielka, peryferyjna chęć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 18 Marca 2011, 09:33:03

Co do screena ! "Lets have some action!" szkoda że nikt w tym czasie nie atakuje ;P wszystko jest takie... statyczne. Ogólnie screen ciekawy i ładny (sić!). Sam teren w sobie dość nudny... lecz otaczające ruiny ta czacha mastodonta czy innego zwierza przedpotopowego - klimatyczne i ładne. Osobiście mi sie wydaje że jest to walka bohatera z oddziałem neutralnym ;D  , aczklwiek doszedłem do tego inna drogą niż dedukując po nieobecności bohatera Twierdzy. :P Pomyślałem o tym ze względów czysto taktycznych, za oddziałem Twierdzy jest ściana. Więc to był albo pościg(ale boha Twierdzy niema ;p) albo atak oddziału neutralnego.
To tyle na wczoraj.

Może chlopaki bronią tylko jakiejś budowli. Jakiegoś grobowca czy czegoś w rodzaju areny. Tak też może być :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 18 Marca 2011, 09:54:59
No dokładnie o to mi chodziło Jednooki Upiorze ;p
nawet zdziwiłem się że tego tam w finalnej wersji nie było9, ale cóż takie życie. Jestem ciekaw innych panoram bitewnych i jestem bardzo zaciekawiony jak wpływa otoczenie mapy przygód na panoramę bitewną, oraz ile różnorakich panoram zaprojektowali.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 18 Marca 2011, 09:57:04
Wybacz ;)

Nie wiedziałem, że o to też Ci chodziło. Fajnie by było jakby teren pozostawał ten sam zawsze, bo jednak trudno mi sobie wyiobrazić np. grobowiec jakiegoś bohatera Orków, a jako ziemię teren sanktuarium i lilie wodne ;p

Tak analizuję ten ostatni obrazek i doprawdy Anioły mnie lekko zawiodły. Gdyby nie te skrzydła, to cały ich majestat poszedłby w ....

Jak odejmiemy mu skrzydła, to on jest cieńszy od łapy Cyklopa (widać dobrze), a jego miecz wygląda jak wykałaczka przy maczudze jednookiego.

Jak tak patrzę to Anioł bez skrzydeł jest wielkości Wojownika Pantery i do tego chudszy.

Dlatego, nie wiem jakie będą staty jednostek, ale jeśli Anioł na przykład będzie miał najsilniejszy atak, to to będzie jakaś kpina, bo nie wyobrażam sobie takiego Anioła w starciu z Cyklopem zbytnio.

Wg mnie uczciwie powinni to rozwiązać tak, że Cyklop ma dużo lepszy atak, ale za to AAnioł ma różne bonusy do ataku związane z jego niebańskim pochodzeniem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 18 Marca 2011, 14:58:58
2.Jak widziałem na filmiku, animacja ma niekiedy pewne luki. Latający Kirin animuje beznadziejnie. Poza tym, jakoś mimo tego, że dobrze wszyscy wiemy o smokach chińskich, jakoś nie pasuje mi wizja lewitującego  smoka bez skrzydeł. Gdyby jeszcze miał tę swoją pienistą poświatę i ładnie, naturalnie się wił w powietrzu....
Również nad tym ubolewam. Kirin, pomimo iż ma wygląd chińskiego smoka, lata w sposób typowy dla zwykłych smoków, zachowuje się wręcz jakby miał niewidzialne skrzydła, którymi bardzo szybko porusza-jego ciało rytmicznie unosi się i opada. Do tego dochodzą jeszcze jego nieruchome i odchylone do tyłu łapy, tak aby stawiały jak najmniejszy opór powietrzu. Nie mam nic przeciwko smokom typu chińskiego w Ashan (choć nie do końca tu pasują, bo przecież wszystkie pozostałe smoki są "klasyczne"), jednak chciałabym aby były porządnie wykonane. Chińskie smoki nie znają w ogóle grawitacji, w powietrzu poruszają się bardzo swobodnie, natomiast Kirin pod tym względem "leży".
Jeszcze jedna rzecz, która nie odpowiada mi w wyglądzie czempiona Nag- wielkość. Kirin jest mniej więcej takiego samego wzrostu, co Kenshi, jego ciało jest dosyć krótkie jak na azjatyckiego smoka. Aczkolwiek rozumiem, że nie musi być taki sam, gdybyśmy chcieli wiernie przenieść smoki chińskie do Ashan, mielibyśmy spory problem, gdyż potrafią one dowolnie zmieniać swą wielkość i kształt, jednak zazwyczaj przedstawiane są w rozmiarze sporego wzgórza.

Nareszcie dostaliśmy jakiś porządny screen:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110317-ssotw.jpg
Albo mi się coś zdaje, albo Cyklop zmalał w porównaniu do tego z filmów...być może wydaje się mniejszy, bo stoi przy nim wysoki anioł (który mym skromnym zdaniem wygląda znacznie lepiej na screenie niż na arcie).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 18 Marca 2011, 15:29:19
Taka mała uwaga mimo wszystko.
Qilin, Kirin to właściwie nie jest smok. Nie wiem skąd się wam to wzięło tak po prawdzie, no pewnie ma trochę jego cech jako, że jest miksem jak wszystko inne w Sanctuary. Lecz też uważam jego animacje za trochę nie pasującą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 18 Marca 2011, 15:43:01
Albo mi się coś zdaje, albo Cyklop zmalał w porównaniu do tego z filmów...być może wydaje się mniejszy, bo stoi przy nim wysoki anioł (który mym skromnym zdaniem wygląda znacznie lepiej na screenie niż na arcie).

Już o tym pisałem. Wg mnie jest taki sam. Złudne wrażenie wielkości Anioła dają skrzydła, które powodują, że jest wysoki, choć budową jest bardzo drobny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Beniek w 18 Marca 2011, 16:44:33
POLSKA PREMIERA M&M: HEROES VI - 24 CZERWCA

Cena edycji podstawowej/kolekcjonerskiej: 139zł/199zł

Wymagania minimalne:
Intel Pentium Core 2 Duo E4400 2,0 GHz lub AMD Athlon X2 5000+ 2,6 GHz
1GB pamięci RAM (1,5GB dla systemów operacyjnych Windows Vista i 7)
kartą grafiki 512MB zgodną z DirectX 9,0c (Nvidia GeForce 8600 GTS lub ATI HD 2600XT)
8GB miejsca na twardym dysku i napędem DVD 8x

Wymagania rekomendowane:
Intel Pentium Core 2 Duo E6400 2,00 GHz, lub AMD Athlon II X2 240 2,8 GHz
2GB pamięci RAM
kartą grafiki 1GB zgodną z DirectX 9.0c (NVidia GeForce 8800GTX lub ATI Radeon HD 3870)
8GB miejsca na twardym dysku i napędem DVDx24

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=57885


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 18 Marca 2011, 17:12:05
Nie no to to już jest przegięcie. Czyli jednak nie dostaniemy gry na wiosnę. Normalnie gdy myślę o tym całym Ubi to mi się nóż w kieszeni otwiera. Kłamcy, to jest jawna kpina z graczy !!! >:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 18 Marca 2011, 17:35:19
Chlopie @Up wrzuć na luz... ;p
Przecie Ubi nie robi polonizacji, jak chcesz tak bardzo, kup angielską wersje. ;p Przecież polonizatorzy muszą mieć czas by wykonać swoją pracę, prawda?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 18 Marca 2011, 18:28:13
@Belegor: Po czym wnioskujesz, że to były elfy?

@Draupnir:
1. To była przykładowa kolejność wybierania np. najpierw tworzymy orka, potem dajemy mu klasę "Nekromanta" a potem miasto "Przystań".
2. Nie. Zawsze wybierałeś wpierw frakcję a potem tylko bohatera spośród tych, których ci dano(oprócz I-II oraz IV gdzie wybierano ci na ślepo). Nie  mogłeś zatem mieć demona z Twierdzy lub nieumarłego z Przystani/Zamku ponieważ takiego bohatera nie było. Mogłeś jedynie dodać lub zamienić w modowaniu/edytorze map.
3. Wierz mi, mało kto patrzy a przede wszystkim gracz Heroes M&M na to, że bohater rasy X wygląda tak na avatarku w czasie jazdy na wierzchowcu np. że człowiek wygląda jak jaszczur. Jedynie w H5(oprócz Akademii) było, że na avatarku raczej było pewne to jakieś rasy był bohater. Ale podobnie jak we wcześniejszych częściach to ogół. Zatem człowiek mógł równie wyglądać na elfa lub odwrotnie. Ale żeby człowiek był człowiekiem, elf elfem, mroczny elf mrocznym elfem, demon demonem robiono wtedy specjalne mody.
4. Raczej przenigdy nie spotkacie się z czymś takim, że bohaterowie nie licząc prawie zawsze tych kampanijnych będą mieć tysiące modeli. Jeśli chcecie się bawić w coś takiego to zapraszam do modowania. Heroesy to w większości strategia, aniżeli jakiś edytor a'la salon piękności jak w cRPG gdzie prawie zawsze można mieć wygląd jak tylko nam się wymarzy.
5. To, że rozróżniono dwie płcie wcale nie oznacza, że podobnie zrobiono podobnie z rasami. Nie ma modeli orka nekromanty albo demona barbarzyńcy. Zawsze tak było. Mogłeś się jedynie bawić się z modami.
6. W VI bohaterowie kampanijni są różnią od tych "mapowych". Trzeba było oglądać różne filmiki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 18 Marca 2011, 19:02:31
Jest tak napisane: "...na sklepowe półki w całej Europie, w tym i w naszym kraju, trafi najnowsza odsłona kultowego cyklu."  czyli to nie jest tak, że światowa premiera będzie w maju, a tylko u nas w czerwcu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 18 Marca 2011, 19:23:27
@Nightin

Chyba nie wszędzie dobrze mnie zrozumiałeś.
1.OK
2. tak. teoretycznie tak oczywiście. Bo wybieramy bohatera, który w zasadzie tylko z wyglądu i z opisu daje znaki, ze jest przedstawicielem danej rasy. Czyli np. w Cytadeli w Heroes III wybieramy sobie Drakona, który jest Gnollem lub Styg- jaszczurzycę. Czyli w pewnym sensie wybieramy inną rasę.
3.Wybacz, rozumiem twój punkt widzenia i punkt widzenia ogółu, ale ja do niego nie należę i cóż, niespecjalnie mnie interesuje wola ludu. nie zadowoli mnie gra, która będzie spełniała wymagania większości a moich nie.
4. Nie tysiące tylko po 2, 3 na rasę + 2 warianty na płeć(bohaterów kampanijnych nie liczę, ich jest w końcu nie tak wielu na daną frakcję). w końcu Orkom ludzie przewodzić też mogą. A jeżeli wskazuje wszystko na to, że Orkami właśnie dowodzą przede wszystkim ludzie to pytam- gdzie miejsce na Orków?
5.Nie, nie znaczy, ale to jest nawet bardziej logiczne niż dyformizm płciowy. czy nie sądzisz, że Naga bardziej różni się od człowieka jak mężczyzna od kobiety?
6.Wiem, że się różnią nigdzie nie mówiłem, że nie. Filmiki widziałem, różnice między zwykłym bohaterem przystani a Slavą dostrzegłem. Ta różnica polega jedynie na braku hełmu. Troszkę mało, ale jednak. Kraal czy Yume już zdecydowanie bardziej.

Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 18 Marca 2011, 19:54:56
Cytuj
@Belegor: Po czym wnioskujesz, że to były elfy?

A po czym wnioskujesz, że byli to ludzie? ;-).
Jest to kraj elfów, więc w logice bohaterowie powinni mieć model elfa, albo chociaż wygląd podobny do rasy dominującej. A tutaj... U orków widać że to ewidentnie człowiek, u nag biorąc pod uwagę, iż to osoba o czterech kończynach, też możemy rozpatrywać ludzi, albo chociaż że to na pewno nie nagi. A wśród nag skoro 99% bohaterów to nagi, to czemu ze względu na ten 1% wszyscy są ludźmi? To samo tyczy się orków.

Cytuj
5. To, że rozróżniono dwie płcie wcale nie oznacza, że podobnie zrobiono podobnie z rasami. Nie ma modeli orka nekromanty albo demona barbarzyńcy. Zawsze tak było. Mogłeś się jedynie bawić się z modami.

Wierz mi, lepiej aby dowódca orków/nag był orkiem/nagą aniżeli człowiekiem.
Poza tym, widzę, że H6 cofają się w rozwoju, i mamy tak:
 - Powrót do miast w 2D
 - Powrót do mieszania ras i wstawiania modelu człowieka jako uniwersalnego dla każdej innej rasy
 - Powrót do jazdy na koniu

Podsumowując: człowiek na koniu to bohater uniwersalny dla każdej z ras, nawet takiej, w której człowiek nie powinien się znaleźć i ilość ludzi jest ograniczona tam do jednej osoby.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Marca 2011, 20:00:57
@Kokoju przecież mówił, że miasta jednak nie będą 2D... a przynajmniej tak mi się wydaje. Bo pamiętam, że na ten temat też były wypowiedzi i ludziom się to nie podobało. Nawet było coś powiedziane ze strony twórców,że jednak będzie 3d, ale nie jestem pewna, bo to było dawno.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 18 Marca 2011, 20:44:42
@Draupnir

2. No niby tak zgodzę się, ale z pewnymi, że tak to nazwę ograniczeniami. Nie możemy mieć od tak sobie demona w Przystani/Zamku. Możemy jedynie go stworzyć np. przez mody, przez edytor map(zmieni się avatarek i jak się patrzy.
3. No niestety nie będzie jak byś tego chciał. Możesz jedynie poczekać ewentualnie kiedy jakaś moderska dłoń wyczarowuje nam tych bohaterów.
4. Tysiące oznaczały ogrom modeli tak ogóle, nie ilość. Jak na razie przywódcami orków są zarówno one i jak istoty z nimi sprzymierzone(w tym też ludzie). W tej części na pewno nie będzie tych modeli dla każdej rasy. Zatem bohater orków niby będzie przypominać człowieka, ale nie musi być nim koniecznie, może być orkiem czy inną istotą. Tak samo jest z pozostałymi frakcjami. No niestety. Ale żeby to zobaczyć musimy mieć pełną wersję (albo demo*).
5. Dobrze zgodzę się, ale nikt nie pomyślał o tym by stworzyć modele oddzielne dla każdej rasy, jednak oddzielne dla każdej płci i frakcji**. Nikt nie zwraca raczej na to zbytniej uwagi. Płeć z pewnością zaznaczono aby powrócić do IV albo żebyśmy zobaczyli czy walczymy z kobitą czy facetem***. Możliwe, iż gracze bardziej patrzą na płeć bohatera aniżeli na to jakiej rasy on należy. Przecież mało jest osób, która gra postacią płci przeciwnej od swojej własnej nawet w grach cRPG.
6. Poczekajmy do filmików o lepszej wyrazistości/screenów/pełnej wersji/demo/... dopiero wtedy może się potwierdzić jak idzie sprawa wyglądu bohatera kampanijnego. Na są raczej w ciągłym ruchu i w to dodatku słabej wyrazistości. Więc poczekajmy.

*Umieściłem to w nawiasie ponieważ nie jestem pewien.
**Frakcja i rasa nie są synonimami wbrew zdania wielu osób grającym w Heroes of Might and Magic.

@Kokoju: Nie powiedziałbym, że to kraj elfów. Prawie nie licząc V powiedziałbym wręcz, że to frakcja elfów(ponieważ narzucono nam stereotyp, że typowy elf żyje w lasach a nie tam wśród nieumarłych czy wśród arkanów magii) i istot z nimi sprzymierzonymi ALBO frakcja łowców. Heroesy tym się charakteryzują, że nie ma czegoś takiego jak rasa dominująca w jakieś frakcji. Tu nekromantą może być demon a barbarzyńcą człowiek. W wielu światach to jest nie pomyślenia, no chyba, że byłby to świat "mieszany" jak Fearun(każda rasa może mieć każdą klasę czy każdy charakter a nawet zamieszkiwać rejony jaki żywnie się podoba ich osobnikom np. zazwyczaj złe drowy zazwyczaj mieszkają w Podmroku, a są i takie, które nadal są złe, ale żyją wśród ludzi czy innych elfów). Zresztą "model" człowieka jest strasznie prosty, i nie zmusza do fantazjowania jak np. wyglądałaby naga na koniu. Z niektórymi rasami jest podobnie łatwo jak z ludźmi. Tylko, że człowiek jest...jak to można opisać...jesteśmy ludźmi, zatem dużo łatwiej jest się wyobrazić istotę zbudowaną na ludzkiej postaci. Przecież przed Tolkienem raczej nikt nie wyobrażał sobie elfów jako wysokie istoty, z szpiczastymi uszyma albo krasnoludy za krzepkie istoty z dużymi brodami, które są honorowe, waleczne i dumne(ich poprzednicy "skrzaty" były i są radosne, optymistyczne, pełne śpiewu, zwykle chude, a krasnoludom tego brak).




Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 18 Marca 2011, 21:36:47
@Kokoju przecież mówił, że miasta jednak nie będą 2D...
Źle Ci się wydaje, to stek bzdur. Producent powiedział, że miasta będą w 2D - to jest jedyna i oficjalna wersja.

Teraz jestem już na 100% pewny, że gra pójdzie na moim kompie. 199zł za kolekcjonerkę? Jak na taką zawartość, jest to bardzo niska cena - kupię na pewno. Premiera 24 czerwca? To będą przyjemne wakacje...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Marca 2011, 13:08:27
No, cena kusi. Ja chyba też zdecyduje się na wersję kolekcjonerską. Jestem też ciekaw co dadzą nam w przyszłym tygodniu- arty dwóch jednostek, czy może bliższe informacje o herosach płci przeciwnej i sanktuarium. Ja pogodziłbym się, z bohaterem twierdzy- dzięku uzbrojeniu można go uznać za orka. Gorzej z sanktuarium- zauwazyłem że to miasto robili na siłę, jakby zabrakło czasu:
-Te same modele żywiołaka wody i duszka strumyczka oraz jego ulepszenia
-Model bohatera- człowiek na lekko podrasowanym koniu, jak przystani.
Wydaje się, że skiepścili to miasto, bo pod koniec praz zrobili to na odwal się, bo już trzeba było dać plany grafikom do zrobienia i wyszło takie coś.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 19 Marca 2011, 14:11:13
Szczerze to niewiem gdzie wydaje wam się, że wygląda na większego tylko przez skrzydła. Jego wielkość jest taka jak powinna być, poprzednio też przecież Cyklop był z dwa razy większy, miał większy atak, a nikt nie robił afery. Zresztą u Aniołów nuie pasuje by były wielkości jakiegoś Krakena, tylko dość większe od człowieka, bardzo silne, ząs to iż dorównują stworom reszty ras wynika ewidentnie z ich pochodzenia. Ja sam wiem, że jeżeli gra ma kosztować 139 zł to szkoda mi kasy. Już raz wymłóciłem kasę na D3 i wyszła klapa, a mam w planie wcześniej zakup Wiedźmina. Do tego ostrze sobie pazurki na Diablo 3, które kiedyś wyjść musi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 19 Marca 2011, 14:44:52
jeżeli gra ma kosztować 139 zł to szkoda mi kasy.
Uważasz, że HoMM nie jest warty 139zł? Smutno mi to czytać, szczególnie dlatego, że na zbieranie kasy było dużo czasu.

W przyszłym tygodniu pokażą na pewno nowe arty jednostek sanktuarium, ale ja najbardziej czekam na pokaz choćby jednego town screen'a - dla mnie to jedna z największych zalet serii, przeglądanie swojego zamku zawsze dawało kupę frajdy i satysfakcję : )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 19 Marca 2011, 15:00:16
Nie każdy śpi na mamonie @Up.

A wybór jest spory Wiedzmak2, DragonEra2, Dziobołów czech, i tam coś jescze ciekawego było...

Sam bym miał dylemat.... .. jak bym miał wystarczająco kasy choćby na zakup jednego z powyższych tytułów. ;P

(ale Diablo bym nie kupił to h&s a ja wole rpg ;p )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Marca 2011, 15:27:39
Ja tam bym ne miał problemu. Diablo nie grałem, więc nie schwyciłbym klimatu. W wiedźmina nie grałem, dlatego poczekam, aż 1 będzie około 40 zł. Dragon Age'a 2 wolę nie- jaskoś mam uraz do Blizzarda, za utrudnianie zdobycia starszych jego gier.

Więc z tego zostały mi tylko Herosy, więc.... dylemat jest tylko, którą wersję kupić w końcu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 19 Marca 2011, 15:30:17
Dragon Age 2 to BioWare, konkurencja dla Blizza :P

i kontynuator tradycji Baldur's Gate, sporo zmieniony ale zawsze czuje pokrewieństwo z saga BG to wg mnie najlepsza gra mojego życia ;p Choć pierwszą i na zawsze bliska będzie saga Heroes. ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 19 Marca 2011, 15:42:15
Nie każdy śpi na mamonie @Up.
Żeby w 5 lat (od premiery H5) nie uzbierać 139zł to trzeba żyć na granicy ubóstwa - współczuje.

i kontynuator tradycji Baldur's Gate
Dragon Age jest kontynuatorem Baldura, ale część 2 absolutnie nim nie jest.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 19 Marca 2011, 15:52:05
hah ani jedynka też po prawdzie nie jest, ja nie mówie że to kontynuacja *Gry*. Tylko *tracycji*.

Wybacz, ale ja nie tylko sie grami interesuje i nie tylko na gry odkładam...
.. ponadto w ciagu 5 lat tez jest sporo wydatków, a nie że się myśli tylko od razu "kiedy będzie następną cześć, muszę zacząć odkładać".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 19 Marca 2011, 16:03:18
hah ani jedynka też po prawdzie nie jest, ja nie mówie że to kontynuacja *Gry*. Tylko *tracycji*.
"Jedynka" jest duchowym spadkobiercą baldura, czego o "dwójce" absolutnie nie można powiedzieć, bo to kompletnie inna gra niż część pierwsza - Dragon Age 2 jest bardzo podobny do ME, a przede wszystkim bardzo uproszczony.

Zastanawia mnie tylko po co pisać setki postów na tym serwisie, starannie komentować każdy news, skoro nawet nie chce się kupić gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 19 Marca 2011, 16:29:52
Decyzja jeszcze nie zapadła.. dlatego ;p
Bo zapup gry mnie interesuje, a nie chce w ciemno strzelać.
Jak masz jeszcze jakies uwagi, to pisz na pw, i nie róbmy off-topu na wątku. Okay?

Inaczej mówiąc musze mieć pewność, że uznam zakup za genialny pomysł.
Bo jak cos mi sie nie będzie podobać to bede sobie pluł w brodę że nie pojechałem np na pare dni w góry, czy coś w tym guście zamiast tego.

Zadowolony ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 19 Marca 2011, 16:43:42
@Belegor: Też mię załamało w sprawie duszka i żywiołaka. Ale może jeszcze nie zdążyli zrobić jednej z tych dwóch jednostek i nazwali to żywiołakiem wody/duszkiem. Na pewno. Poczekajmy do czasu by móc się upewnić. Może w demówce wszystko będzie jasne.

@Grownock: Wiesz
po pierwsze: kasa mogła pójść po dodatki. Każdy lubi raczej jakieś dodatki do gier bo zazwyczaj wprowadzają nowości o jakich się nie śniło
po drugie: Nikt nie przepuszczał, że 2010-2011 będzie recenzja o H6.
po trzecie: Nie każdy dostaje kieszonkowe.
po czwarte: Nie każdy dostaje od bliskiej rodziny(ciotka, babcia, dziadek..) kasę.
po piąte: Kto mógł się spodziewać, że Tusk podniesie VAT?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 19 Marca 2011, 17:33:52
jeżeli gra ma kosztować 139 zł to szkoda mi kasy.
Uważasz, że HoMM nie jest warty 139zł? Smutno mi to czytać, szczególnie dlatego, że na zbieranie kasy było dużo czasu.
Dla twojej wiadomości ignorancie to tak po pierwsze serią Heroes interesuje się od około 2 lat. Wtedy (5 lat temu) grałem jak już to w Diablo 2, a te gry mało mnie szczerze mówiąc obchodziły. Po drugie dopiero w końcówce poprzedniego roku dowiedziałem się o tym, że H6 w końcu powstanie. Zresztą wówczas nawet nie w głowie mi było interesować się kolejną częścią, skoro jeszcze miałem pełny zaciesz z 5 części serii. Po trzecie nie każdy jedyne co roni to siedzi i czeka na następną część sagi, zbierając pieniądze jak jakiś fanatyk. Po czwarte ja tej gry nie wyceniam na 139 zł. Obecne gry nie powalają taką grywalnością jak dawniej, choćby wcześniej wymieniane Diablo 2, Heroes 3,4. Bardziej obecnie skupia się na promocji samej gry, grafice, zaś często choć gra jest dobra to nie jest świetna. Ja zaś szanuje pieniądze i nie wydam ponad 100 zł na gre, która mnie nie powali na kolana jeśli mogę je wydać na o wiele przydatniejsze i potrzebne mi rzeczy. Zresztą raz się skusiłem i dostałem kopa w tyłek. Obecną grę wyceniłbym w granicach 70-80 zł, zaś poprzedniczkę na 60-70. Jedyne produkcje na jakie wydam te pieniadze to Wiedźmin 2 i Diablo 3, bo ta pierwsza była ogromną rewelacją i to robioną niedawno, druga zaś jest kontynuacją takiej klasyki iż mam do tych ludzi zaufanie, że jej nie zwalą. Co do H6 zaś po ostatnich miesiącach mam wątpliwości patrząc jak powoli olewają sprawę, poza tym ta seria mniej mi się podoba od wymienionych wcześniej. Po piąte ja obecnie nie mam tyle kasy by szastać nią tu i tam. Zbieram na coś co kosztuje o wiele więcej niż jakaś gra i większość kasy idzie na to, nie zapominajmy też, że musze wydawać na inne rzeczy oraz to iż gry nie są moją jedyną rozywką życiową.

Cytuj
Zastanawia mnie tylko po co pisać setki postów na tym serwisie, starannie komentować każdy news, skoro nawet nie chce się kupić gry.
1) bo jestem zainteresowany tą serią i mam ochotę wypowiedzieć swoje zdanie na temat jej następnej części?
2) bo mi się tak podoba i mam taki kaprys? Zabronisz mi? Jeśli Ci się nie podoba to nie wchodź na Tawerne i tyle :)

W każdym razie ciesze się, że sobie wszystko wyjaśniliśmy, a jeśli twój umysł jeszcze nie pojął aluzji to zapraszam na PW.

Edit:
Jeśli ja mam skończyć ataki na Ciebie to ty przestać zaczynac mnie komentować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 19 Marca 2011, 17:35:56
@Grownock: Wiesz
po pierwsze: kasa mogła pójść po dodatki. Każdy lubi raczej jakieś dodatki do gier bo zazwyczaj wprowadzają nowości o jakich się nie śniło
po drugie: Nikt nie przepuszczał, że 2010-2011 będzie recenzja o H6.
po trzecie: Nie każdy dostaje kieszonkowe.
po czwarte: Nie każdy dostaje od bliskiej rodziny(ciotka, babcia, dziadek..) kasę.
po piąte: Kto mógł się spodziewać, że Tusk podniesie VAT?
Racja, to bardzo przykre, że rodzina nie chce dać dziecku 140zł raz na 5 lat w celu kupienia swojej ulubionej gry. Bardzo współczuję.

Co nie zmienia faktu, że pisanie setek postów przez niektóre osoby na tym serwisie, a potem mówienie, że nie kupią gry bo nie mają/ szkoda im kasy jest trochę bezsensowne. Jeśli nie mają środków na kupno to po co przez rok jarać się każdym newsem o H6 i go komentować? Jeśli wolą wydać kasę na inną przyjemność, niż na nowego HoMM-a to co robią na stronie dla fandomu? Hipokryzja...

Skończcie ciągnięcie tej rozmowy, bo robi się mały offtop. Jak ktoś chce kulturalnie i przyjemnie podyskutować to zapraszam na pw.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 19 Marca 2011, 19:34:36
Ja zaś szanuje pieniądze i nie wydam ponad 100 zł na gre, która mnie nie powali na kolana jeśli mogę je wydać na o wiele przydatniejsze i potrzebne mi rzeczy. Zresztą raz się skusiłem i dostałem kopa w tyłek. Obecną grę wyceniłbym w granicach 70-80 zł, zaś poprzedniczkę na 60-70.
Michale, spodziewałeś się, że HVI będzie kosztować mniej? Przecież oboje doskonale wiemy, że spotkać grę, która w miesiącu swojej premiery kosztuje mniej niż 100zł to cud. A ceny gier idą w górę, twórcy coraz wyżej wyceniają swą pracę, szczególnie jeśli jest to kolejna część znanej serii. Przypomnij sobie ile kosztował StarCraft 2, Assassin's Creed Brotherhood, Fable III. Oczekiwane przez Ciebie Diablo 3 i Wiedźmin na pewno nie ustąpią poprzednim tytułom w cenie, a ich jakość wcale nie jest pewna.

A 199zł to bardzo dobra cena jak na zestaw kolekcjonerski. Patrząc na cenę podstawki, stwierdzam, że warto dołożyć to 60zł i cieszyć się porządnym zestawem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 19 Marca 2011, 19:52:23
Ireth nie rozumiem trochę twojego rozumowania, piszesz, że nie możemy być pewni jakości ale warto zapłacić. Poza tym ja chciałbym wiedzieć za co wyceniają wyżej te gry? Weźmy choćby Disciples 3. Poza tym ja mogę zrozumieć cenę tak do 120 zł, więcej nie dam za grę, zwłaszcza w tej sytuacji opisywanej przeze mnie. Tym bardziej nie będąc pewnym jakości, bo przy tytule wyżej wymienianym dostałem niezłego kopa, bo ta gra nie jest warta danej ceny. Poza tym to nie jest pełna wersja gry, nie mamy wszystkich ras, więc jak już bardziej opłaca się ostatni dodatek. To jest moje zdanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 19 Marca 2011, 20:05:25
Ireth nie rozumiem trochę twojego rozumowania, piszesz, że nie możemy być pewni jakości ale warto zapłacić. Poza tym ja chciałbym wiedzieć za co wyceniają wyżej te gry?
W tym rzecz, że kupno zarówno HVI, jak i Wiedźmina czy Diablo jest obarczone ryzykiem. Tyle, że Ty w przypadku dwóch ostatnich tytułów jesteś w stanie ponieść koszty mimo ryzyka, natomiast w przypadku Heroes'ów już nie.

Poza tym to nie jest pełna wersja gry, nie mamy wszystkich ras, więc jak już bardziej opłaca się ostatni dodatek.
Jest to pełna wersja, przecież nie płacimy 140zł za demo. Poza tym nie wiesz co dołożą w dodatku, i czy będzie mógł działać samodzielnie. Być może kupienie podstawki okaże się koniecznością, szczególnie jeśli Ubi jest głodne pieniędzy, jest to prawdopodobne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 19 Marca 2011, 21:41:44
@Grownock:
To dziecko nie jest takie jak ty uważasz. Jest mnóstwo dobrych gier, nad którym kupnem warto się zastanowić kosztem innych. Dla wielu Wiedźmin 2 lub Dragon Age 2 może się okazać lepsze od Heroes VI, nawet jeśli jest fanem serii. Zresztą na jakie 5 lat? Przecież jeszcze dodatki. Albo/I ewentualnie (jeszcze) inne gry. Zresztą pomyśl też o dorosłych już graczach. Tak samo, że przecież wkrótce potem po premierze można będzie jeśli ktoś tak zapragnie ściągnąć Heroes VI bez kupna. Na nic nie pójdą tabliczki z napisem"NIE ŚCIĄGAJCIE! KUPUJCIE ORYGINAŁ!", jedynie strata drzew. Heroes jest tylko serią, rozumiem kultową, ale nie całym światem. Kupiłem Kuźnię Przeznaczenia raz, oryginałkę, bo lubię Heroes of Might and Magic. Jednak trzecie co zrobiłem po instalacji i zobaczeniu gry to się załamałem. A mogłem zachować kasę na co innego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Marca 2011, 21:59:14
Szczerze, boję się kupić tą grę od razu przy premierze, czemu? Bowiem obawiam się, że jak w przypadku pierwszych wersji Heroes V i Disciples III będzie pełna błędów i bugów. Ja Heroes V kupiłem niecałe rok temu i nie miałem żadnych problemów niż ci co kupili wersję kolekcjonerską czy zwykłą podczas premiery.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 19 Marca 2011, 22:51:18
No cóż, ja jestem w stanie ponieść koszty; widziałem sporo, i jestem w stanie zaryzykować aby to kupić. Wk..wię się jednak, jeśli w grze okaże się mniej elementów niż zapowiadano (tak jak w przypadku gry Mafia 2. W poprzedniczce była możliwość "Swobodnej jazdy" gdzie można było świetnie spędzić godziny gry, oglądać miasto... było niewiele możliwości, a jednak świetnie się grało. W dwójce twórcy wpierw zapowiedzieli opcję Swobodnej jazdy, potem powiedzieli, że "nie będzie swobodnej jazdy, ale mają niespodziankę która z pewnością wynagrodzi brak takowej opcji". Gdy Mafia 2 wyszła, okazało się, że nie było ani swobodnej jazdy ani żadnej 'niespodzianki'. Ogółem, 2K Czech oprócz zmiany nazwy na 2K Games zaliczyło też zmianę charakteru i stało się chciwą firmą, a w rezultacie na 43 główne osoby pracujące nad Mafią 2 pod koniec tworzenia gry zredukowało swą liczbę do trzech, bo pozostała czterdziestka odeszła nie chcąc patrzeć na chciwość firmy).

W każdym razie, o ile twórcy H6 nie zrobią takich chwytów jak twórcy Mafii 2 (czyli zrobienie gry, pocięcie na 20 różnych części, sprzedanie tej największej jako podstawową część gry a pozostałe 19 części sprzedają oddzielnie). Mi osobiście wystarczy te pięć kampanii, pięć głównych bohaterów i pięć ras, jednak jeśli k..wa okaże się, że pierwotnie miało być 5x więcej scenariuszy i wszyscy bohaterowie unikatowi od razu wklejeni do gry to się wk..wię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 19 Marca 2011, 22:53:40
Ja z chęcią kupię edycję kolekcjonerską.

Nie widzę jednak problemu co do kupna. Ci co chcą to kupią, Ci co nie chcą to nie kupią. Sprawa indywidualna. Nie można nikogo do niczego zmuszać. Rozumiem stanowisko obu stron.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Marca 2011, 00:10:04
Nightin, Michal, Nimrod - wielcy komentatorzy, który godzinami pocą się przed monitorem pisząc kolejne teksty dotyczące H6, po czym mówią, że są gry lepsze i bardziej interesujące, a nowych "hirołsów" nie kupią bo szkoda im wydać ogromnej, astronomicznej kwoty 119zł. Dla fanów serii HoMM nie ma gier lepszych i bardziej interesujących. Z waszych wypowiedzi wynika, że Wy to nie fani, ani nie sympatycy serii. Spójrzmy prawdzie w oczy - jesteście hipokrytami i ludźmi o wątpliwej moralności. Raczej to drugie - jaracie się grą, którą spiracicie z uśmiechem na ustach w dniu premiery.

Jeżeli komuś szkoda wydać na H6 całych 119zł to nie wiem co tutaj robi. Jeśli wolicie inne serię to zapraszam tu - http://www.thewitcher.com/forum/ (http://www.thewitcher.com/forum/) i tu -http://www.diablo3.net.pl/ (http://www.diablo3.net.pl/). Dodam jeszcze, że musicie się przygotować na równie drogą zwykłą edycję Wieśka 2 i droższą kolekcjonerkę niż w przypadku H6. Jeśli chodzi zaś o Diablo 3 - chcecie mieć kompletną grę? To przygotujcie się na wydatek 3 razy po 189zł bo D3 będzie wydawany tak jak SC2.

EDIT: Post pod moim pokazuje poziom kultury jednego z omawianych Panów.
EDIT2: Przestań płakać, bo tylko się ośmieszasz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 20 Marca 2011, 00:46:07
Nightin, Michal, Nimrod - wielcy komentatorzy, który godzinami pocą się przed monitorem pisząc kolejne teksty dotyczące H6, po czym mówią, że są gry lepsze i bardziej interesujące, a nowych "hirołsów" nie kupią bo szkoda im wydać ogromnej, astronomicznej kwoty 119zł. Dla fanów serii HoMM nie ma gier lepszych i bardziej interesujących. Z waszych wypowiedzi wynika, że Wy to nie fani, ani nie sympatycy serii. Spójrzmy prawdzie w oczy - jesteście hipokrytami i ludźmi o wątpliwej moralności. Raczej to drugie - jaracie się grą, którą spiracicie z uśmiechem na ustach w dniu premiery.

Jeżeli komuś szkoda wydać na H6 całych 119zł to nie wiem co tutaj robi. Jeśli wolicie inne serię to zapraszam tu - http://www.thewitcher.com/forum/ (http://www.thewitcher.com/forum/) i tu -http://www.diablo3.net.pl/ (http://www.diablo3.net.pl/). Dodam jeszcze, że musicie się przygotować na równie drogą zwykłą edycję Wieśka 2 i droższą kolekcjonerkę niż w przypadku H6. Jeśli chodzi zaś o Diablo 3 - chcecie mieć kompletną grę? To przygotujcie się na wydatek 3 razy po 189zł bo D3 będzie wydawany tak jak SC2.
Nieodmiennie rozśmieszasz mnie "kolego", swoim atakowaniem mojej skromnej osoby, oraz przypisywania mi rzeczy których nigdy nie powiedziałem. Ani nie "pocę się nocami" coś pisząc, ani nie mówię że są gry bardziej interesujące. Co do wydania pieniędzy, pewnie że chce się upewnić i wiedzieć co kupuje. Jestem *fanem* serii, a nie *fanatykiem* jak Ty. Fanatyzmu w ŻADNEJ formie nie popieram, A już na pewno nie jestem hipokrytą, ani osobą o wątpliwej moralności i nie "spirace z uśmiechem na ustach w dniu premiery" gry którą się ponoć "jaram".
Choć o jakimś *jaraniu się* nie ma mowy, gdyż po prostu patrze na ciąg twórczy, a raczej jego przejaw w postaci *wycieków* oraz informacji publikowanych przez Twórców, i wyrażam swoje zdanie komentując od czasu do czasu te informacje, bo mnie to interesuje.

Co do tego co napisałeś w 2 części, to mogłeś zauważyć że nie wiem prawie nic o Dragon Age 2 (która byłem  niegdyś po DA zainteresowany i nie wiem o niej prawie nic, bo sie nie specjalnie interesuje), o D3 powiedziałem że.. zresztą sam sobie zobacz "kolego".
Co do mojego postu, który był tam na początku tego flame'u, podałem punkt widzenia jaki wg mnie mogą miec pewne osoby.
U mnie to wygląda tak, że mam parę możliwości innych oraz 2 *growe* (były 3 ale zawęziłem zainteresowania).
*Wieśiek* albo *Hirołs*, i proszę skończ ten temat już, bo zaczynam się silić by nie użyć jakiegoś epitetu skierowanego w Twoją stronę. Sam mówiłeś, iż nie chcesz żebyśMY off-topowali na wątku. Choć sam pierw to napisałem, to potem posłałem Ci PW. To po jakiego &#@$% wylewasz swoja frustracje i żale tutaj, dodając do tego jeszcze stek kłamstw i bzdur?

Jeszcze jedna sprawa NIGDY nie mówiłem że jeste jakimś tam wielkim komentatorem, więc proszę byś darował sobie ten ton "adwokacie" z *&^% wzięty.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Edit: Post zamieszczony w moim(cytat) z postu powyżej (który może ulec zmianie i by było wiadome do czego go odnoszę zamieściłem go od razu), pokazuje dobitnie wrogie i obraźliwe nastawienie forumowicza o nicku Grownock.

@Grownock wszystkie Twoje posty aż zioną wrogością. Ty w większości wypadków Twoich komentarzy tylko i jedynie "jedziesz" po innych i atakujesz ich, nic nie wnosząc do dyskusji. Więc się nie dziw temu że czasem nawet spokojnych i kulturalnych userów potrafisz wpienić. I tak mój post pokazuje akurat kulturę w porównaniu do Twojego.
Mała uwaga nim wytkniesz coś komuś, zatroszcz się pierw byś nie przebijał tej osoby, w materii którą mu wytykasz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 20 Marca 2011, 15:15:35
@Grownock: Wierz mi. Są gry, które są warte zakupu aniżeli kolejna części Heroes. Wydanie gry nie zawsze kończy się to radosnym zdaniem. Raczej każdy oceniał wpierw H5 jako bardzo dobre, a potem był zawód, walenie łbem o ścianę i używaniem instrukcji jako papieru toaletowego. Nie każdy fan Simsów ma wszystkie dodatki i wystarcza mu to co ma. Nie każdy fan Interplay ma wszystkie jego gry i wystarcza mu to co ma. Tak samo jest z Heroesami. Dla takiego gracza może być wystarczające posiadanie III, IV i VI części a nie wszystkich. Czy fan Heroesów nawet by kupiłby grę gdyby ona zawierała różowe kucyki, magiczne wilki, latające potwory spaghetti, barbie..? Uwierz mi, że nie. Prędzej by wsadził sobie do serca nóż i wziął inną grę. Heroes jest dobre, znakomite, ale broń boże, nie całym światem. Każdy fan dobrze o tym wie. Jako fan gier cRPG nie mogę kupić jednocześnie Wiedźmina 2 i Dragon Age 2. Bo obie będą kosztować coś powyżej setki. Tak szybko "regenerować" kasy nie umiem. Polska to bidny kraj, gdzie zarobki miesięczne nie są radosne jak w większości na zachodzie(Francja, Niemcy, Wielka Brytania..). Zresztą nie często bliska rodzina typu dziadek, ciotka przyjeżdżają do nas lub my do nich by kupić coś powyżej 50 zł. Sam bogaczem nie jesteś. Nie zarabiasz 15000 zł lub około miesięcznie. Nie przyjeżdżają do Ciebie często znajomi by dać kasę na wszystko czego sobie zapragniesz. Wszystko ma swoje granice. Podniesiono ceny w tym cukru więc prędzej zostaniesz chleb oliwski aniżeli małże z makaronem w sosie pomidorowym za jedyne 2-3 zł.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Marca 2011, 17:26:06
Nie kłóćmy się już o to, bo jest bez sensu. Ceny nie zmienimy, kto kupi ten kupi. Jeśli gra wyjdzie bez bugów i poważnych błędów to świetnie, to ją kupię. A jak nie to poczekam na poprawioną wersję. Jak was zaciekawi to wersja kolekcjonerska do zamówienia przez Ubiportal jest niemożliwa, teraz została tylko wersja podstawowa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 21 Marca 2011, 10:07:27
Daty premier gry:

On June 24 in the UK
On June 22 in Germany
On June 23 in Europe
On June 21 in the US


ctrl+c & ctrl+v z FaceBook'a


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Marca 2011, 14:31:14
Widać, że Niemcy są jakoś szczególnie uprzywilijowani, jeśli chodzi o premierę gry.

Przy okazji zazaczym, że mamy juz trzeci rozdział kronik, gdzie został zawarta seria heroes 1-4.

http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-14598&ct=tcm:6-231-32


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 21 Marca 2011, 17:15:48
A ja ze swojej strony dodam tylko, że nowy sklep Cenegi oferuje H6 za 119,90 (za zwykłą wersję) oraz edycję kolekcjonerską za 179,90 plus koszt przesyłki oczywiście.
I jeszcze kilka screenów, które co prawda już były ale te są w wyższej rozdzielczości - poprzednio były w bardzo niskiej:
http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/48220/ss_3e39887fd587e9d1d3b73fe130b79d455a725963.1920x1080.jpg?t=1300472927
http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/48220/ss_9c5b0c8943f2d841123bca40681ca32fae320aa3.1920x1080.jpg?t=1300472927
http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/48220/ss_7381917f504980e2398e5040248c9538c7fc1458.1920x1080.jpg?t=1300472927
http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/48220/ss_2e37d8d6d7464b91dd245bce4e4b8d3026b38b9f.1920x1080.jpg?t=1300472927
http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/48220/ss_dc8568428ebf1f98c959c88458f26d8abedba11a.1920x1080.jpg?t=1300472927


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Marca 2011, 17:58:01
http://allegro.pl/heroes-of-might-magic-vi-ed-kolekcjonerska-i1517988006.html
To też bardzo sprawdzone źródło; 180zł+koszty przesyłki, jeszcze ponad 90 sztuk do kupienia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Marca 2011, 18:03:08
Ja jak będę miał już pieniądze, to zamówię przez empik. Co do screenów zauważyłem chyba żywiołaka mroku- fragment jego artu. Pomimo iż jest zszarzały to jednak nie pasuje mi do arta zwykłego licza. Szczerze- zalatuje mi portetami elfów z D3.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 21 Marca 2011, 18:13:57
Wybacz ja jestem ostatnio trochę z tyłu z aktualnościami, gdzie jaki screen z fragmentem artu ?
Ciekawe dlaczego w Niemczech o 1 dzień wcześniej a w Uk 1 poźniej... <mysli>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 21 Marca 2011, 18:19:05
Jeśli chodzi o UK to bardzo w wielu przypadkach gry tam są z pewnym opóźnieniem, zazwyczaj właśnie takim drobnym aczkolwiek zauważalnym. Więc H6 nie jest przypadkiem odosobnionym. Ale oświecić nie potrafię dlaczego. Co do Niemczech nie mam pojęcia, czemu akurat tam wcześniej.
119 zł za zwykłą wersję i 179-199 za wersję kolekcjonerską. Jakże to było do przewidzenia  :) Cena standardowa jak na premiery wydawane w Polsce przez te wydawnictwo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Marca 2011, 18:47:11
Wybacz ja jestem ostatnio trochę z tyłu z aktualnościami, gdzie jaki screen z fragmentem artu ?
Ciekawe dlaczego w Niemczech o 1 dzień wcześniej a w Uk 1 poźniej... <mysli>

W trzecim lub w drugim linku wysłanym przez Hexa. Jest tam portret istoty wyglądającej jak nieumarły, lecz z rozwaloną głową w kształcie wyschniętej korony dębu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 21 Marca 2011, 19:02:17
Nowe kroniki zawierają wzmiankę o moim ulubionym H4. Chętnie przeczytam, czekam na polską wersję. Chociaż mogli się bardziej rozpisać...
Nareszcie wskoczyliśmy do cywilizowanej Europy ; P, Chiny również.
http://img848.imageshack.us/i/sadasfasdf.png/ (http://img848.imageshack.us/i/sadasfasdf.png/)
(http://img848.imageshack.us/i/sadasfasdf.png/)
Ostatnio zwróciłem też uwagę na jeden screen, a właściwie na jego jeden, ciekawy element -> http://img703.imageshack.us/i/sfasgref.png/ (http://img703.imageshack.us/i/sfasgref.png/) (http://img703.imageshack.us/i/sfasgref.png/). Wykrzyknik nad NPCtem jak w grach RPG/ MMO. Czyżby questy poboczne? Raczej tak...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Marca 2011, 19:09:01
Może, albo też symbol by tam przyjść,żeby otworzył się filmik lub komunikat, a następnie pokażą się nowe cele misji. Takie rzeczy w grach już były.
Co do filmików jestem ciekaw intra gry, bo mamy filmik reklamujący grę, (z tytułem i logo) ale co z takim rozpoczynającym grę? Raczej go nie pokażą, choć ciekawie byłoby gdyby pokazali choć screen jednej z takich scenek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Marca 2011, 20:07:57
Cytuj
W trzecim lub w drugim linku wysłanym przez Hexa. Jest tam portret istoty wyglądającej jak nieumarły, lecz z rozwaloną głową w kształcie wyschniętej korony dębu.

A to nie jest przypadkiem ulepszony szkielet?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Marca 2011, 20:35:39
Nie, ale również ja się pomyliłem, ten portret który uznałem za żywiołaka mroku w drugim screenie to tak naprawdę jest harpii- po prostu nie poznałem od razu bo art ogólny nie pozwolił na dokładne pokazanie twarzy, jak to mamy w trakcie bitwy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Marca 2011, 21:17:55
Mówcie o czwartym z kolei portrecie czy ostatnim? Bo czwarty to na pewno szkielet, a ostatni to cyklop, a reszta raczej nie jest do pomylenia. Jak ktoś ma wątpliwości, mogę po kolei wymienić :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Marca 2011, 22:48:07
Tam, był portet na szaro, a pod nim cyfra "2"- to są harpie, a ja myślałem że żywiołak mroku i o to się rozchodziło. Koniec tematu, wszystko się wyjaśniło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 22 Marca 2011, 18:41:56
Pewien węgierski portal podał dziś, że beta H6 rozpocznie się w kwietniu:
http://www.pcdome.hu/hirek/19786/megjelenesi_datumot_kapott_a_might_magic_heroes_vi
Nie znam węgierskiego, ale jeden z użytkowników oficjalnego forum twierdz, że to właśnie jest tam napisane:
 http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/2701049709


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Marca 2011, 10:49:09
Mamy arty i opis kappy.

Kappa: Jednostka trzonu

Często, żartobliwie opisane jako potomek zółwia i żaby, Kappy sa tak naprawdę mniejszymi Wodnymi Duchami, połączonymi z rzekami i jeziorami, które przybrały materialną postać związku z sojuszem z kapłaństwem Nag. Podróżnicy z odległych krain śmieją się z ich wyglądu i umiejętności, lecz nagi wiedzą lepiej i nigdy nie podważają talentu do sztuk walk tych dziwnych stworzeń.

To prowizoryczny opis, a tu oryginał:

Often jokingly described as the offspring of a toad and a turtle, Kappas are in truth minor Water Spirits linked to the rivers and lakes, bound to a material shape by their alliance with the Naga priesthood. Travelers from other lands often make fun of the Kappa’s appearance and demeanor, but the Nagas know better and never underestimate the martial talents of these strange creatures.

(http://img585.imageshack.us/img585/6034/kappag.jpg)
Kappa

(http://img35.imageshack.us/img35/6376/kappashoya.jpg)
Kappa Shoya- ulepszenie


EDIt:
Sanktuarium coraz bardziej słodzi, ma ode mnie plussa za theme:
http://www.youtube.com/watch?v=DFzUkIS_PG0


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 23 Marca 2011, 11:15:44
A tu proszę bardzo aktualizacja na oficjalnej stronie:
1. Opis frakcji Sanktuarium:
 http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/factions/sanctuary/index.aspx
2. Uzupełnili zakładkę Reputacja:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/reputation/index.aspx
Enjoy!  ;D
Edit: Byłbym zapomniał dodali jeszcze wszystkie jednostki Sanktuarium:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/creatures/sanctuary/index.aspx#tcm2113194-Maintab-1


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Marca 2011, 11:27:56
Fajnie, że dali całkowity opis miastas, teraz tylko czekać na tłumaczenie, a co do reputacji- tam coś im pokićkało.... trójwtmiarowy model kusznika, a na jaką inną frakcję nie klikniesz to paladyn i paladyn z kusznikiem nad sobą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 23 Marca 2011, 12:32:08
Aj, no to koniec nadziei na poprawę w Sanktuarium. Snow Maiden i Yuki-Onna to niemal taki sam model tylko o innej teksturze, przy Spring Spirit i Mizu-Kami podobnie... no cóż, reszta w miarę. Rekiny o dziwo, wyglądają nawet dobrze w grze. Za mało nag w nagach, za dużo walki z szowinizmem w Herosach, którego notabene nigdy nie było i mamy takiego dziwoląga. Niech tylko spróbują w dodatku z Krasnoludami tak robić to im łby poprzetrącam. W zasadzie jedynym zamkiem z taką w zasadzie dziwną jak na grę tego typu(o działaniach militarnych przecie) kobiecą dominacją mógłby być Loch z mrocznymi elfami. W sanktuarium też może, ale gdyby chociaż te istoty choć trochę przypominały Nagi... a mamy tylko 2 takie. Czemuż Snow Maiden nie może mieć nagowatej formy? I czemu razem z Spring spirit w elicie na tym samym poziomie? grrr... nie będę miał wyrzutów sumienia rekrutując jedynie Kensei'e

Kolekcjonerka? Pewnie kupię, jest znacznie obfitsza niż ten bubel z V, no i dostępność tak świetnych bohaterów w grze... miło. szczególnie dobrze wygląda Aguirre. Wręcz doskonale jak na nekromantę, przynajmniej dla mnie. A i cena nie aż taka straszna, 179 zł... jak jest się krakowskim sknerą takim jak ja, to zawsze się znajdzie odpowiedni zaskórniak.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Marca 2011, 13:49:48
Muzyka do zamku sanktuarium mnie nie porwała. Niech już ma te akcenty azjatyckie, ale niech też ma trochę mocy. Nie mówię tutaj o takiej lekkiej przesadzie jaka była w przypadku Haven i Necropolis w V (troszeczkę za mocna jak na mój gust). Skopali sprawę, z snow maiden i yuki-onna. Modele w ogóle mi się nie podobają. Mogli by dać taki biały dymek, ala śnieg, tak jak na artach. z resztą za bardzo niebieska ta yuki-onna. Co do mizu-kami można by po prostu przerobić tę jej zbroję na złotą. Troszeczkę też nie trzymają się tej spójności koloru jaka zwykle jest wśród jednostek. A na stronie reputacja troszeczkę się popsuła, jakoś dziwnie działa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 23 Marca 2011, 15:36:55
Muzyka sanktuarium dobra, aczkolwiek nie powaliła mnie na kolana. Nie jest to utwór który usłyszę, ze kilka lat i powiem:"tak, tak to ten epicki kawałek z sanktuarium". Dobrze...bardzo dobrze... ale tylko bardzo dobrze.
Kappa podoba mi się za to. Druga forma może powinna być troszeczkę bardziej zróżnicowana niż "podstawowa" ale jest okej, nie mogę się bardziej przyczepić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 23 Marca 2011, 16:25:29
Muzyka dobra.

Jednostki już widzieliśmy.

Angielska strona ubi szaleje- nie ma symbolu nag, modelów 3d, a jak klikam w reputacji na inne nacje, to wyskakuje jakiś paladyn, są opisy umiejętności, arty i model 3d... STRZELCA WYBOROWEGO (?!)

Nie wiem, pewnie dopiero to testują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Marca 2011, 16:48:55
Ża-ło-sne!! Nic nie zmienili od rozmów z graczami gdy wyszły na jaw te arty. Mieli zmienić nazwy- owszem, ale tam gdzie nie trzeba! Mieli wywalić jakiegoś duszka-sruszka- nie wywalili, na dodatek dali beznadziejny opis! Widać zatem, że jednak dopuścili się przecieku- dając je jako błędnie pokazane żywiołaki wody.
Nadzienie jest zbyt gorzkie, gorycz przeżarła nawet słodycz architektury i muzykę.
Już wiem,na pewno jakim miastem nie zagram w ogóle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 23 Marca 2011, 17:09:54
Wreszcie coś co mnie bardzo interesuje i jest moim skromnym zdaniem jednym z najważniejszych elementów klimatu gry. Czyli muzyka...która wypada przeciętnie na tle innych soundtracków z gier. Co prawda jest klimatyczna, do Sanktuarium pasuje jak ulał, jednak brakuje jej melodyczności i "magii". W czterech słowach: nie jest niczym innym jak kolejnym soundtrackiem. Żywię nadzieję, że nie jest to przypadłością pozostałych utworów i mimo wszystko znajdę wśród nich perełki warte większej uwagi...

Arty już wcześniej wyciekły, więc nie mam nic nowego do komentowania.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 23 Marca 2011, 18:15:58
Zaraz się tu na mnie rzucą znawcy mangi i kultury japońskiej, ale Kappy wyglądają dla mnie jak pokemony. Strasznie śmieszne, lekko kiczowate stworzonka. Niemniej sympatyczne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 23 Marca 2011, 18:23:41
Tak, tak, no na prawdę mnie zaskoczyli, jest cudo! Muzyka klimatyczna, ciekawa i ma to coś, pewno bardzo długo spędzę na jej słuchaniu. Jednostki:  :upadl: Na prawdę ekstra, zwłaszcza 2 ostatnie jednostki oraz Kappy i Spiring Spirit. Proste, kolorowe, co mnie w pełni zadowala :D Jestem w pełni zadowolony tą rasą, już nie mogę się doczekać, by nimi zagrać.
EDYT: Ja się nie rzucam :P /ale to na pewno żadne pokemony nie są, a jak chciałbyś by wyglądały mądralo??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Marca 2011, 18:30:44
Ja do kapp nic nie mam, jak dla mnie to pasują, zwłaszcza w grze. Jedynie nie mogę przegryźć tych przeklętych duszków. Mamy mieszane miasto, gdzie nag są tylko dwie jednostki, a reszta do duchy, bo mamy ich z 3 lub cztery, jeśli doliczymy Kirina. Rekinoludzie są jedyne w swoim rodzaju- bestioludzie wyrzucone przez magów jak śmieciowy prezent- dając komuś innemu w prezencie. Sanktuarium to miasto duchów- nie nag.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 23 Marca 2011, 18:38:31
Znalazłem w wiki ciekawy sposób na zabicie Kappy  ;D:
Kappa to demon wzrostu kilkuletniego dziecka, łączy w sobie cechy hybrydy żółwia (wg innych wersji: małpy lub żaby) i człowieka; usta ma w formie nieco wydłużonego dzioba, palce połączone błoną (świetnie pływa), wierzch głowy jest łysy, wgłębiony i otoczony wianuszkiem zielonych włosów. Ta naturalna miska wypełniona jest wodą, która daje demonowi siłę. Nikt nie pokona kapp w bezpośrednim starciu – są bardzo silne i niebezpieczne, spotkanie ich jest zawsze groźne. Istnieje tylko jeden sposób: kappa jest bardzo uprzejmy, dlatego widząc demona, należy mu złożyć głęboki ukłon powitalny. Kappa zawsze oddaje ukłon, a wtedy magiczna woda z miski na głowie wyleje się i demon straci całą swoją siłę, a nawet może umrzeć.
Co do aktualizacji to nie jest ona kompletna. Zapewne będzie dopiero wtedy gdy zobaczymy ją w newsach na głównej stronie (moim zdaniem pewnie w piątek). Dodadzą pewnie jeszcze modele 3d jednostek oraz bohaterów (dla każdej z frakcji z podziałem na bohaterów mocy i magii oraz na poszczególne klasy).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 23 Marca 2011, 19:19:12
Hmm... podsumowując:
Miasto Nag jest trochę dziwne, ale dość klimatyczne. Zamek wygląda bardzo ładnie, a to wszystko ciekawie komponuje ze środowiskiem dżungli. Muzyka jest Bardzo dobra ale nie ma w niej czegoś powalającego, momentów nadzwyczajnych. Dobrze wykonane i ciekawe są: Kappy ( brakuje mi tu tylko tego co było w wycieku takiej główki latającej koło jego głowy), Kiriny też są bardzo fajne, Sharky warriory są genialne, bardzo fajnie wyglądają w grze tylko czy one są najsłabsze?. Kensei jest wykonany dobrze ale lepiej wygląda na artach ( Jak większość jednostek w grze ). Reszta z tych jednostek Sanktuarium jest po prostu niedorobiona, oszpecona. Wydaje mi się, że już twórcom się nie chciało, niedługo premiera, zazwyczaj tak jest, że tuż przed premierą robią wszystko na odwal. Całkowicie nie pasują tu te baby z węzami na głowie ( Są z wyglądu okropne ), Snow maiden również zrobiona na odwal bez fenomenu, znaków szczególnych. Duszki wody są... również nie za szczególne.

Sumując: 4/7 jednostki.

A i jeszcze jedno, genialny system blood and tears, i system umiejętności, rodem z Jade Empire Zaciśnięta Pięść i Otwarta Dłoń.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Marca 2011, 19:26:01
Nie ma już jednak tej przyjemności. Twórcy wykpili nas i sp****yli miasto, które mogło być najlepsze ze względu na klimat, architekturę i zdolność. Czy aż tak im się nie chciało zmienić choć 1 małego, paskudnego, bezużytecznego duszką w inną jednostkę. Czy było za trudne by zrobić jedną-inną jednostkę, która zastąpiłaby duszka?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 23 Marca 2011, 19:49:54
Belegor, rozumiem cię i w całej pełni popieram. Dla mnie czarę goryczy przepełnił wygląd tych Ice maiden, przecież wygląd z arta i ze screena to całkiem coś innego. Czasem nawet mały szczegół potrafi spieprzyć dużo, w tym radość z gry. Jednak nie załamujmy się, od czego są mody ?  8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 23 Marca 2011, 20:19:03
@Up ...a nie mówiłem ;p ;D

Mnie jednak co innego boli, to czego kiedys sie juz bałem, związanego z Honorem.
Cytuj
Military weaknesses:
Limited ranged abilities, no burst / instant effects, no healing, expensive troops
Tak jak sie balem wg nich strzelanie jest nie-honorowe, co sie mija z pojmowaniem w feudalnej Japonii.

ale Hashirama to nie Japonia ktoś moze powiedziec... wiec ujdzie.. ujdzie jak wszystko ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Marca 2011, 21:11:45
Tak, za to np: kappy mogą skakać na duże odległości, a ice maiden zastawiać pułapki. Niestety to nic w porównaniu  posiadaniem strzelca.
Czyli mamy już drugie miasto, które nie ma strzelca. Inferno i Sanktuarium jak się ukazuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 23 Marca 2011, 22:10:06
EDYT: Ja się nie rzucam :P /ale to na pewno żadne pokemony nie są, a jak chciałbyś by wyglądały mądralo??

Nie powiedziałem, że mi się nie podobają. Uważam je za całkiem sympatyczne. Niemniej ta kreska i sposób przedstawienia postaci kojarzy mi się z pokemonami.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Marca 2011, 22:20:20
No cóż, czy mi się nie wydaje, ale na filmiku przedstawiającym rasę Sanktuarium Kappa strzela jakimś lodowym promieniem spadającym z góry w Krzyżowca Słońca? Może jednak mimo wszystko Kappy strzelają, ale nie mają tej umiejętności przedstawionej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 23 Marca 2011, 22:22:34
Ja bym Kappy w żadnym przypadku do pokemonów nie porównał, bo nijak obie typy stworzeń sie mają do siebie. Mi osobiście jakoś mimo wszystko przypadł do gustu, jednak podtrzymuje zdanie Belegora, że twórcy zwalili rasę i nie ma tu żadnych wątpliwości, jesli będą robić tak dalej to im życzę powodzenia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Marca 2011, 06:55:06
Ja tam sądzę, że twórcy nie zwalili rasy, tylko jednostki. Pomysł na rasę nag opartą na Azji jest moim zdaniem bardzo dobry, jednak jednostki wzięły w łeb gdyż:
-Za mało nag w nagach (jedna naga w trzonie, jedna naga w elicie... wiem, że gracz może decydować jakie rasy rekrutować i zamiast np. 20 Rekinów, 20 Kapp i 20 Perłowych Kapłanek może zrekrutować po prostu 60 Perłowych Kapłanek, a zamiast 10 Śnieżnych Dziewic, 10 Duchów Wiosny i 10 Kenseiów zrekrutować po prostu 30 Kenseiów, jednak mimo wszystko mogliby wkleić Perłowe Kapłanki zamiast Duchów Wiosny a ich miejsce w Trzonie wypełnić jakimiś słabszymi nagami)
-Za dużo duchów w nagach (De facto jeden duch na rasę wystarczy, a dwa duchy w Elicie w dodatku jeden o modelu Żywiołaka Wody i drugi wyglądający jak biało-czarna gejsza to kiepski pomysł)
-Niezrobienie jakichkolwiek poprawek od czasu przecieku

Podsumowując, sądzę, że sama koncepcja Nag jest świetna, ba, jak dla mnie zastępuje brak elfów i magów w H6, jednak mimo wszystko w takim typowym królestwie władanym przez pewną rasę powinny być co najmniej trzy nagi (tak jak jest trzech orków w Twierdzy czy czterej ludzie w Przystani). Zapewne więc jeśli będę grał nagami w Heroesie, będę rekrutował armie składające się w 80% z Kenseiów i Perłowych Kapłanek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 24 Marca 2011, 07:12:01
@Up.. hah rasa jest sumą elementów składowych... (pomysł + wykonanie(strategia, grafika, dzwięk, etc) + jednostki + zamek))
Tak pomysł nie jest zły. Wykonanie no gorsze... co więcej mimo dobrego pomysły teoretycznego otrzymujemy trochę niestały mix ;p Więc z powodu jednostek *zwalonych* można i powiedzieć o *zwalonej* rasie. ;P

(tak jak jest trzech orków w Twierdzy czy czterej ludzie w Przystani).
(...)
Zapewne więc jeśli będę grał nagami w Heroesie, będę rekrutował armie składające się w 80% z Kenseiów i Perłowych Kapłanek.

Jak dla mnie w Przystani wszystko poza gryfem jest mniej więcej ludzkie ;p   (nie mozna odmówić że Niebianie sa bardzo humanoidalni gdyby nie ich skrzydła, tak samo te owe *Ajglaje* jak by nie takie kolorki...)
Co do rekrutacji tylko tych 2 jednostek... ja nie byłbym taki pewny - pierw trzeba zobaczyć jakie będzie zgranie taktyczne na polu bitwy i jak będzie wyglądała walka prawie samymi nagami (czy aby wtedy honor nie będzie *znerfiony* z powodu małej ilości pojedynkujących sie jednostek np).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Marca 2011, 07:20:04
Jak z ciastem- nadzienie to nie wszystko, ale jeśli jest gorzkie to może przeżreć nawet słodką powierzchnię. Tak jest i z nagami. Było świetnie: muzyka, architektura, klimat, zdolność rasowa, system społeczny, oparcie o Azję- po prostu git. Ale wieperw zobaczyliśmy jednostki- wielka gorycz. Mieliśmy przez te miesiące Głupią nadzieję, że coś zmienią, jeszcze na dodatek rekomendowali to poprzez Celestial Heavens i inne ważne strony. A tu, nic, null, zero, nothing! Gorycz jak gorzka została tak została i zj....ła cały tort.

Mam nadzieję, że mody zmieniające to miasto duchów w miasto nag szybko powstanie. Bo teraz jak mamy to trzeba by było zmienić nazwę- na zamek duchów, czemu, proszę:

Bestioludzie:
-Wazimane
Nagi:
-Kensei
-Perłowa kapłanka
Duchy:
-Kappy
-Duszki żródełka
-duszki śnieżku
-Kiriny

Nie wiem jak wy, ale wężowatej, dominującej nacji tu nie widzę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 24 Marca 2011, 07:24:47
Wiesz Belegor dlaczego tak jest trochę... tj. jest tak mało nag, moim zdaniem. Twórcu uważali zapewne że jak zrobią za wiele nag - na przecież dośc podobnym tym samym modelu, tu gracze zarzucą im brak inwencjii twórczej powtarzalność i lenistwo czy cos w tym guscie. Ponadto tak samo jak miała sie sprawa z krasnalami nie chcieli dawac na 7 lvlu żadnego krasnala tylko mamgmowego wymyślili..i wypaliło. Tu chcieli/chcą zastosować analogowy pomysł.. jak wyszło....
                                                                                                                              .... zobaczymy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Marca 2011, 07:30:25
Wyszło gorzej-bo udowodnili swoje lenistwo:
-Duchy są oklepane i mało oryginalne i tak
-Duch źródła i żywiołak wody mają te same modele
-Duch źródła w niczym klimatem nie pasuje do reszty

No ja tu inwencji twórczej nie widzę. Poza tym, np: w Sylvanie mamy dużo elfów, a jednak nikt nie narzekał. W H6 w twierdzy i w przystani mamy po 3-4 jednostki dom. rasy i jakoś inewncji tam nie brakowało. Więc nie byłoby problemu, żeby i w nagach coś takiego wyszło.
Ciekawe co  CH i JB ma do powiedzenia w tej sprawie. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 24 Marca 2011, 07:53:31
Ogólnie mówiac o tych jednostkach tj. duszkach.. niespecjalnie podpba mi sie design, ale sadze że będą nieodzowne w armii. Dlaczego ? zapyta ktoś..
No dlatego że pewnie beda miały one te umiejetnosci *przeszkadzające* wrogim jednstką, spowalnianie jakies przenoszenie na polu bitwy, o którym była mowa w filmiku prezentującym, podobnież i te "geisze".


@Down... pewnie że by sie przydało. ;] Ja nie mówie o moim pomyśle, tylko mówie *jak* wg mnie stało sie tak, a nie inaczej...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Marca 2011, 07:54:48
No cóż, nie ma co mówić iż jak kilka jednostek to nagi to model będzie ten sam lub podobny. Nagi potrafią być bardzo oryginalne, zresztą według mnie te dwa modele świetnie wyszły. Szczerze powiedziawszy, gdyby wywalili Duchy Rzeki, wsadzili tam Perłowe Kapłanki i na ich miejsce w Trzonie wsadzili jakieś inne nagowate stwory (np. już zwyczajne kobiety-nagi bez meduzowatych włosów tylko ze zwyczajnymi, trzymające w rękach np. pikę i tarczę) to by było git, większość narzekań na jednostki bierze się z małej ilości nag a dużej ilości duchów (zaś równanie -1 duch i +1 naga to by się przydało)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Marca 2011, 11:34:30
Dobra ludzie macie moją obietnicę, że zajmę się snow maiden i yuki-onną. Ich modele strasznie mi się nie podobają. Spróbuję zrobić z nich nagi, tzn. dołożę im w jakiś magiczny sposób ogon, by to wyglądało. Nie obiecuję, że wyjdzie świetnie, bo to będzie moja pierwsza praca tego typu. Ale zrobię co w mojej mocy by to miało sens.

Ach zapomniała bym, duszki wodne nie są złe. W końcu Shalassa jest smokiem wody i pasuje. A może przerobie duszki by miały ogon, a nie suknie... zobaczę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Marca 2011, 13:31:29
Jak dla mnie możnaby spróbować Perłową Kapłankę przerobić na zwyczajną nagę (np. jej kostur zamienić na pikę, a wężowe włosy spróbować zamienić na np. włosy Westalki, albo - zrobić kobiecą wersję Kenseia)
Oczywiście jednocześnie pierwotną Perłową Kapłankę zostawić na swoim miejscu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Marca 2011, 13:45:10
Cóż założenie frakcji jest takie by było jednak połączeniem Azjatyckich kultur. A pika i tarcza (przy której się uparłeś) nie bardzo widzi mi się w tym zamku. poza tym zaraz usłyszę zrzędzenie, że za dużo kobiet... i tak je już słychać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Marca 2011, 15:58:56
Ja do płci nic nie mam. Dla mnie to duchy rzeki nie pasują do klimatu- są za mało azjatyckie- gdyby je przerobić na nereidy- z wody, ale ogony jak u małej syrenki lub nag.

Zamiast piki i tarczy można dać naginatę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 24 Marca 2011, 17:10:59
Jeszcze ci za mało tej azjatyckości? Dla mnie to właśnie Sanktuarium jest za bardzo azjatyckie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 24 Marca 2011, 17:50:56
Zgadzam się z większością, Nagi nie powinny być mniejszością w swoim własnym państwie (czyżby twórcy powrócili do modelu zamku z H3?). Ale patrząc na to z drugiej strony, rasa Nag nie stwarza tylu możliwości co rasy dwunożne. O ile jednostki ludzi, demonów, orków czy elfów stwarzają sporą paletę możliwych modyfikacji (np. wsadzenie postaci na konia, jaszczurkę, niedźwiedzia), o tyle w przypadku Nag zakres zmian znacznie się kurczy-możemy co najwyżej zmienić płeć, broń i górną część pancerza. Tak więc, nawet gdybyśmy stworzyli wystarczającą ilość jednostek złożonych z samych nag, prawdopodobnie nie byłyby specjalnie ciekawe.
Sam wygląd duchów mi nie przeszkadza, a tylko obecność w zamku należącym do Nag. Powiem nawet, że są to jedne z jednostek, które darzę sympatią-Duch Wody i Śnieżna Dziewica mym zdaniem świetnie nadają się na żywiołaki.

Jak dla mnie możnaby spróbować Perłową Kapłankę przerobić na zwyczajną nagę (np. jej kostur zamienić na pikę, a wężowe włosy spróbować zamienić na np. włosy Westalki, albo - zrobić kobiecą wersję Kenseia)
Po co? Meduzy bardzo pasują do Sanktuarium-oprócz posiadania wężów na głowie nie różnią się niczym od Nag. Moim zdaniem jest to jedno z niewielu urozmaiceń, które można wnieść w ten zamek. Ja prędzej przerobiłabym Dziewicę na "nagową" gejszę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Marca 2011, 18:07:21
O przepraszam, "brak nóg, to żadna wada"- wiele można wymyślać, np: nagę na ogromnym jaszczurze i już mamy jeźdźca. Można wiele zrobić tak jak z ludźmi, elfami czy krasnalami.

Ciekawe czemu usunęli frakcję sanktuarium ze swej strony- nie widzę sensu, bowiem zmienić i tak nic nie zmienią. W czerwcu już będzie na półkach. Tylko pogarszają sprawę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 24 Marca 2011, 18:12:13
Oooo, reputacja też zniknęła, ale to dobrze bo zjechane to było strasznie. Mam cichą nadzieję, że teraz to dopracują i dadzą z powrotem za jakiś (miejmy nadzieję krótki) czas.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Marca 2011, 20:04:44
Aktualizacja była niepełna - nie było modeli 3d, a w reputacji tylko paladyn i to bez modelu. Prawdopodobnie wszystko pojawi się jutro na stronie (kompletne). Udało mi się znaleźć trzy modele jednostek tj. Kirina, Kenseia i Perłowej Dziewicy w wysokiej rozdzielczości:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110310-01.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110310-02.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110310-03.jpg
A jeśli ktoś nie widział jeszcze pozostałych jednostek:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110323-5.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110323-3.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110323-2.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110323-4.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 24 Marca 2011, 20:24:25
Wszystko piękne ale mnie martwi fakt, czy kupując edycję kolekcjonerską pudełkową kiedyś nabędę Akashę i miecz chaosu? Ciekawe, czy będzie to coś w rodzaju DLC, bo patrząc po ofercie ze sklepu ubi, to i ten bohater i miecz są oddzielnie. Nie lubię takich zabiegów jak DLC... ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 24 Marca 2011, 20:33:21
@Hex: Powiadomienie o tym jest zbędne bowiem raczej każdy zobaczył owe screeny. Szczególnie Kirina, Kenseia i Perłowej Kapłanki. Więc krótko mówiąc zbytnio się nie wysiliłeś chłopcze. Nie każdy na forum jest głupi i upośledzony, ażeby nie szukać screenów, które dodatkowo dodano do KG.

Zresztą co do jednostek jedyną opcją może być modowanie, ALE szczerze mówiąc wątpię by to zadowoliło graczy. Ja jednak z takiej opcji skorzystam i podobnie jak wy jestem zawiedziony, że są duszki strumyczków. Dużo duchów? A co mieli powiedzieć? Że demony wody? Demony zostały stworzone przez Urgasha, a duszki przez Ashę. Zresztą Kirin, Kappa duszków zbytnio nie przypomina, a zawsze można napisać inny opis np. że kappa to mutacja powstała wśród czarodziei z Siedmiu Miast. Zresztą niby jaką rolę by odgrywałaby kolejna naga? Mamy nagę czarodziejkę, mamy nagę wojownika, a trzecia? Ja bym na przykład dodał jakieś morskie stworzenie z głębin. Typowymi duchami na pierwszy rzut oka są jedynie te panienki z sensu i kimono oraz duchy rzeki. Reszta duchów w ogóle nie przypomina ich. Wiem, że duchy przybierają różne postacie, ale większość kojarzy je z takimi...niematerialnymi istotami, coś jak widma, żywiołaki... ale jak mówiłem. Zmieni się opis i jedną jednostkę się zwolni. Ja już się zastanawiam jak będzie się to odbywało. A i dodam, że wiele przedstawień gejszy tyczy się morza, oceanu, więc może dlatego dodano te duszki wody. Nie twierdzę, że na pewno, ale to moje przepuszczenia. W czasie bawienia się modami z pewnością pierwsze co zrobię to zmiana koloru ozdób u tych duszków na złoty ALBO żelazny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Marca 2011, 20:44:03
Mamy nagę (meduzę)- czarodziejkę i naga- szermierza, zawsze można dodać nagę pikiniera (z naginatą) lub nagę jeźdźca (na jakimś jaszczurze lub latającym stworzeniu). Z pewnością byłby lepszy niż kolejny duch.
Ciekawe jak zrobili żywiołaka wody w takim razie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 24 Marca 2011, 20:47:40
@Hex: Powiadomienie o tym jest zbędne bowiem raczej każdy zobaczył owe screeny. Szczególnie Kirina, Kenseia i Perłowej Kapłanki. Więc krótko mówiąc zbytnio się nie wysiliłeś chłopcze. Nie każdy na forum jest głupi i upośledzony, ażeby nie szukać screenów, które dodatkowo dodano do KG.
Nie jest zbędne bo niestety niektórzy niestety są tacy głupi i nierozglądają się wszędzie za jednostkami w H6. Nie każdy też codziennie odwiedza KG. Ja osobiście na domiar mam słabą przeglądarkę (może raczej starą i to zdecydowanie za starą), zanim ściągnę chcę się na coś zdecydować bo szczerze niewiem, która lepsza, a nie chce mi się ściągać dziesięć na raz. Tak więc przykro mi, strona H6 mi niezbyt dobrze chodzi i się tnie. Zaś co do samych jednostek to osobiście przyznam, że... jestem pod wrażeniem. Naprawdę nie sądziłem iż wyjdą tak dobrze. No poza... Kenseiem, który mnie rozczarował po tym co widziałem na arcie. Niedobrze też wygląda pierwsza wersja nagi ale druga jest genialna. Dla mnie najlepiej prezentuje się Kirin, wprost idealny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 24 Marca 2011, 20:58:03
O przepraszam, "brak nóg, to żadna wada"- wiele można wymyślać, np: nagę na ogromnym jaszczurze i już mamy jeźdźca. Można wiele zrobić tak jak z ludźmi, elfami czy krasnalami.
Nie wiem Belegorze jak sobie to wyobrażasz, mnie coś takiego nawet na myśl nie przyszło. Jak naga miałaby dosiąść jaszczura? A jeśli nawet to jak by to wyglądało?

Mamy nagę (meduzę)- czarodziejkę i naga- szermierza, zawsze można dodać nagę pikiniera (z naginatą) lub nagę jeźdźca (na jakimś jaszczurze lub latającym stworzeniu). Z pewnością byłby lepszy niż kolejny duch.
Jak już mielibyśmy dokładać kolejną Nagę, to wybrałabym łucznika. Bo mamy wśród Nag postać walczącą za pomocą magii i wręcz, więc pora na jednostkę walczącą na odległość za pomocą mocy.

Dużo duchów? A co mieli powiedzieć? Że demony wody? Demony zostały stworzone przez Urgasha, a duszki przez Ashę. Zresztą Kirin, Kappa duszków zbytnio nie przypomina, a zawsze można napisać inny opis np. że kappa to mutacja powstała wśród czarodziei z Siedmiu Miast.
Bo nie chodzi o nazwę, tylko o samą postać jednostki. Duszki, Yuki-Onna, Mizu-Kami czy obojętnie jak je nazwiemy nie należą do rasy Nag, a mimo to są w Sanktuarium i tym samym psują jednolitość rasową tego zamku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Marca 2011, 21:08:15
W żadnym zamku nie było jednolitości rasowej, no poza zamkiem ludzi w pierwszych dwóch heroesach.

a co do duchów- to czy mają powłokę cielesną czy nie to nie ma żadnej różnicy.
Nagi- łucznika nie może być, bo oni nie uznawają łucznictwa za honorowe.
A co jeźdzca- to spokojnie moge to wyobrazić- duzy jaszczur, a jeździec siedzi na "tronie", do walki używa długiej naginaty.

Z modeli to zawiodła mnie szczególnie Yuki-ona, bez wachlarzy i korony wygląda jak przefarbowana panna śniegu. Słabo to wygląda. Koralowe panny owzszem nie urodziwe, a dokładniej ta niebieska.

Co do nag, jeszcze mógłby być "sumo"- potężna naga o wielkich ramionach do miażdżenia i uzbrojonych w kastety.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 24 Marca 2011, 21:26:41
W żadnym zamku nie było jednolitości rasowej, no poza zamkiem ludzi w pierwszych dwóch heroesach.
Nie miałam na myśli całkowitej jednolitości (w takim sensie, że w zamku nie ma żadnych innych jednostek niż dana rasa), chodziło o to, żeby pomimo obecności różnych stworów wśród wojska dało się zauważyć jedną, przodującą rasę. Po oglądnięciu jednostek Przystani, Twierdzy, czy Inferno chyba nikt nie ma wątpliwości, że należą one do Ludzi, Orków, czy Demonów. Po Sanktuarium tego nie widać-określenie "zamek stworów wodnych" bardziej do niej pasuje niż "zamek Nag".

A co jeźdzca- to spokojnie moge to wyobrazić- duzy jaszczur, a jeździec siedzi na "tronie", do walki używa długiej naginaty.
To musiałby być naprawdę spory jaszczur, a jeździec musiałby dzierżyć naprawdę długiej broń, co wyglądałoby komicznie. Już pomijając śmieszny wygląd siedzącej Nagi...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Marca 2011, 21:45:24
Nie chcę nikogo martwić, ale w heroes 3 magowie (twierdza o ile dobrze pamiętam) absolutnie nie miały przeważającej rasy, ani akademia w 5, więc khem khem, nie nażekać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 24 Marca 2011, 21:48:48
Popieram Iret co do jeźdźca, wyglądał, by błazeńsko, a ta gadzina by musiała zajmować nie dwa, a trzy pola.. A to samo tyczy się "Suma"

Co do zastępcy jedno z wodnych duchów, to mogliby dać jakieś mityczne zwierzęta, byłoby po 2 bestioludzi, 2 nag, 1 duszek, 1 smoczek. Ale czy lepiej, zależy jakie to byłby mityczne zwierzątko, jakieś propozycje?

Co do honoru- uważam, że czarów zadających obrażenia też nie będą zbytnio używać.. to też nie jest honorowe.. no chyba, że mają jakieś wyjątki..

Nightin, już nie pouczaj tak wszystkich :P
Hex, dzięki za zdjęcia, w końcu mogłem sobie je obejrzeć w większej rozdzielczości.
Belegor, super że masz pomysły i się z nimi dzielisz, ale one niezbyt by pasowały do Sanktuarium.
Ireth, jak zwykle ok.
Adseruki, pewno i tak się poddasz, bo uznasz, że modowanie dla ciebie jest za trudne. Dodam jeszcze, że w H3 też było mało dominujących ras, ale powtarzam NA TO NIKT SIĘ NIE BOCZYŁ!
Michał, jak zwykle w odpowiednim czasie, super że bardziej się tu udzielasz.
Kokoju, powodzenia w modowaniu, chociaż nic o nim nie wiemy, to że ma być łatwiejsze, to nie znaczy, że ŁATWE :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Marca 2011, 22:12:53
W H3 nikt nie mowił o mieście elfów, czy magów, tylko o bastionie i fortecy. Co do jeźdzca- dinozaur nie musi byc wielki- najwieksza naga to kensei- zajmuje dwa pola, najmniejsza to Koralowa Panna zajmuje jedno pole, taka naga na np: hadrozaurze nie robiłaby problemu. Jak "tron" byłby porzadnie zrobiony (jak trony na słoniach bojowych) to nie bydziłoby smiechu. Jak co to wierzchowiec mógłby być samą bronią.

W Akademii magowie byli jedną jednostką, ponieważ reszta stanowiły konstrukty- ich twory i przyzwane stwory, więc nie ma problemu z nazwaniem tego miastem magów - bo to magowie nimi rządzą jako ich twórcy.
W sanktuarium rzecz ma się inaczej- duchy nie sa tworami nag, tylko ich wspaciem od Shalassy. Dlatego tu mówię, że za mało nag, za dużo duchów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Marca 2011, 22:48:38
Hadrian dzięki za słowa otuchy. Naprawdę chcę się tym zająć, gdyż iż ponieważ, taki mam zamiar mieć też zawód. Nie bawiłam się tym jeszcze ale to nie znaczy, że sobie nie poradzę. Dla chcącego nic trudnego, jak to ktoś kiedyś ładnie powiedział. I tak będę miała związane z tym zajęcia, to czemu nie podszkolić się wcześniej? A jeśli się robi dobre mody to mogą się nawet do ciebie sami zgłosić. No


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 24 Marca 2011, 23:29:12
a ja powiem znów Swoje ;d

po kiego jeźdźca ? Ja bym wymyślił nage na rydwanie jakims !
To by był przebój ;D

jako bron naginata właśnie albo yari

Adersuki co do h3 i h3 i zamku magów, był niemal w całości magiczny. W koncu hm golemy czy gargulce to twory ożywione magia, dziny też sa magami zazwyczaj, więc juz wiekszosc jest trzyająca sie stylu.

edit
p.s.  @Belegor  hadrozaur? ekhm co ty masz z tymi hadrozaurami przecież one nijak nie pasują, ponadto były roślinożercami i to raczej spokojnymi.
Nijak nie pasuja do nag jak i do hirołsa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 27 Marca 2011, 11:57:00
W Akademii magowie byli jedną jednostką, ponieważ reszta stanowiły konstrukty- ich twory i przyzwane stwory, więc nie ma problemu z nazwaniem tego miastem magów - bo to magowie nimi rządzą jako ich twórcy.
W sanktuarium rzecz ma się inaczej- duchy nie sa tworami nag, tylko ich wspaciem od Shalassy. Dlatego tu mówię, że za mało nag, za dużo duchów.
Tu się z Tobą nie zgodzę. Duchy Nag nie są rzadnym wsparciem od Shalassy. Wywodzą się z jej dominium czyli wody ale nie są przysłane przez nią bezpośrednio tylko tworzone/wywołane przez kapłanów Nag. Tak samo magowie pozyskali Dżiny oraz Rakszase. Nie są ich stwórcami jak to napisałeś w swoim poście. Potrafią je przywołać oraz okiełznać (zapraszam do lektury opisów tych jednostek w Heroes 5).Nie rozumiem tego oburzenia spowodowanego tym że tylko dwie jednostki wywodzą się z rasy Nag. Jak dla mnie sanktuarium zapowiada się rewelacyjnie i jestem usatysfakcjonowanym tym co do tej pory zaprezentowano. Wszyskie jednostki mi odpowiadają, nawet duchy rzek/lodu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 12:06:43
Właśnie kapłani nag je wezwali- od świata Shalassy. Duchów nagi nie stworzyły, one je wezwały po modlitwach do Shalassy- tak było z kappami i duszkami rzeki i lodu. Łącznie duchów wody mamy 4- bo i kirin jest nim. Oburzam się, bo to miało być społeczeństwo, miasto nag a wychodzi, że to miasto duchów.

U magów inna sprawa większość jednostek to ich twory- rakszasy sa przyzwane z innego świata, dżiny również- lecz są w mniejszości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 27 Marca 2011, 12:18:23
Właśnie kapłani nag je wezwali- od świata Shalassy. Duchów nagi nie stworzyły, one je wezwały po modlitwach do Shalassy- tak było z kappami i duszkami rzeki i lodu. Łącznie duchów wody mamy 4- bo i kirin jest nim. Oburzam się, bo to miało być społeczeństwo, miasto nag a wychodzi, że to miasto duchów.

U magów inna sprawa większość jednostek to ich twory- rakszasy sa przyzwane z innego świata, dżiny również- lecz są w mniejszości.
Duchy zostały wezwane ze świata Shalassy,fakt, ale formy które przybrały zostały nadane im przez Nagi. Reasumując Nagi specjalizują się w duchach i są jako tako ich stwórcami, tak samo jak magowie specjalizują się w ożywianiu martwych przedmiotów. Jedni wspomagają się duchami, drudzy tworami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 12:37:14
To duchy wybrały sobie formę, nie nagi, a to jest różnica. Nagi modliły sie o pomoc do Shalassy, ona im dała duchy, ale to te istoty przybrały formę jaką chciały, nie nagi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 27 Marca 2011, 12:43:35
To duchy wybrały sobie formę, nie nagi, a to jest różnica. Nagi modliły sie o pomoc do Shalassy, ona im dała duchy, ale to te istoty przybrały formę jaką chciały, nie nagi.
"Kappy, często żartobliwie określane jako potomkowie ropuchy i żółwia, są tak naprawdę pomniejszymi Duchami Wody rzek i jezior, posiadającymi materialny kształt dzięki sojuszowi z kastą kapłanów Nag[...]". Gdyby nie kasta kapłanów w ogóle nie miałyby materialnej formy. Ta sama zasada pewnie tyczy się reszty duchów, dlatego jest to zamek Nag, nie duchów gdyż to one przyzywają je z dominium Shallasy i nadają im formę. Jakoś Akademia jest nazywana zamkiem magów mimo że tylko jedna jednostka nim jest. Reszta to twory oraz duchy które są podporządkowane wyżej wymienionym. Tak samo jest z nagami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 12:46:28
Dzięki sojuszowi, nie kapłanom. A wiesz na czym mógł polegać sojusz? Prosili Shalassę o pomoc to ją dostali w ramach sojuszu. Duchy z,aterializowały się przed nimi. One były przy nagach jako niematerialne istoty dopiero dzięki zawarciu sojuszu przybyły im na pomoc i przybrału mat.  postać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 27 Marca 2011, 12:54:35
Dzięki sojuszowi, nie kapłanom. A wiesz na czym mógł polegać sojusz? Prosili Shalassę o pomoc to ją dostali w ramach sojuszu. Duchy z,aterializowały się przed nimi. One były przy nagach jako niematerialne istoty dopiero dzięki zawarciu sojuszu przybyły im na pomoc i przybrału mat.  postać.
Czyli gdyby nie byłoby Shallasy bądź Nag nie byłoby duchów. Oba czynniki są potrzebne do ich egzystencji. Duchy są posłuszne Nagom, nie odwrotnie, dlatego mamy Sanktuarium jako rasę nag. I tak z innej beczki. Ludzie wyznają Elratha lecz nie są potrzebni do tego aby Chwały mogły egzystować w Ashanie. W żaden sposób nie przyczyniają się do ich stworzenia bądź przybrania materialnej formy. Ewidentnie jest napisane że są wysłanniczkami Elratha. Jakoś do powstania duchów sanktuarium są potrzebne Nagi...

I jeszcze opis Ducha rzeki: "Często przyzywane przez kastę kapłanów Nag, by wziąć udział w jednym z ich rytuałów oczyszczania, strzegą też wojowników Nag na polu bitwy[...]. Kolejny raz Nagi przyzywają ducha, nie jest on wysyłąny kurierem od Shallasy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 14:18:46
Przyzywany, czyli wysłany ze świata Shalassy. Ajglaje i anioły nie są przyzywane bo mają swoją formę już od Elratha- z jego woli.
Duchy zaś były w swiecie Shalassy, materialną postać uzyskały bo o to prosiły nagi swoją boginię. Co innego prosic by duch się ukazał w swej fizycznej formie, a co innego zrobić mu taką.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 27 Marca 2011, 14:33:14
Przyzywany, czyli wysłany ze świata Shalassy. Ajglaje i anioły nie są przyzywane bo mają swoją formę już od Elratha- z jego woli.
Duchy zaś były w swiecie Shalassy, materialną postać uzyskały bo o to prosiły nagi swoją boginię. Co innego prosic by duch się ukazał w swej fizycznej formie, a co innego zrobić mu taką.
Gdzie masz napisane "prosić"? Jak byk w opisach jest słowo "przyzywane". Według mnie prosić, a przyzywać to słowa o dwóch innych znaczeniach. Używając np. czaru "Przyzwanie Feniksa" prosisz kogoś o jego pojawienie się? Według mnie to Twoja nadinterpretacja powodowana żalem że w Sanktuarium są tylko dwie jednostki Nag.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 14:43:07
W przypadku nag jest to bliskoznaczne. Przyzywanie- to nie tworzenie jak u magów z niczego. Nie mozna też łączyć przyzywania tych duchów z magią przywołania, bowiem te duchy zostają na zawsze i są rekrutowane jako jednostki. Te duchy już były i nagi przez modlitwy do Shalassy uzyskały ich wieczną pomoc.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 27 Marca 2011, 15:03:02
Nie zgadzam się z Tobą, ale każdy ma prawo do własnego zdania oraz interpretacji. Jednak niezależnie od tego kto ma rację nie da się zaprzeczyć iż Sanktuarium jest frakcją Nag, mimo że w całej strukturze posiadają jedynie 2 jednostki bojowe. One przyzywają bądź proszą Shalase o wsparcie duchami i to one im przewodzą. Tak samo jest z Akademią magów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Marca 2011, 15:37:06
Cytuj
Dodam jeszcze, że w H3 też było mało dominujących ras, ale powtarzam NA TO NIKT SIĘ NIE BOCZYŁ!

Zależy dla kogo. Ja na to bardzo zwracałem uwagę... no dobra, w samym H3 nie, ale w H4 gdzie było tak samo to niezwykle mnie to irytowało, ponieważ chciałem zrobić kampanię elfów, a strasznie ch.jowa jest armia elfów w której nie ma ani pikinierów, ani mieczników czy magów, tylko łucznicy. W H3 irytowało mnie to w mniejszym stopniu, ale to głównie dlatego iż nie robiłem kampanii.
Mimo wszystko, lubię, gdy fantasy jest zbudowane na takich strukturach co w naszym, realnym świecie.

Jeśli chodzi o moje zdanie dotyczące Sanktuarium i Akademii:
-W Akademii nieco mnie to irytowało, jednak pogodziłem się z tym. Zresztą, to jeszcze mogę zrozumieć, podoba mi się taka koncepcja, gdzie miasto składa się z grupy magów władającymi rozległymi terytoriami zamieszkałymi przez gremliny.
-W Sanktuarium za to takie rozwiązanie jest kiepskie. Dlaczego? Gdyż o ile armia magów może zaistnieć jako że Srebrne Miasta składają się głównie z czarodziei, to przecież armia nag składa się głównie z nag. A skoro to nagi władają tą armią, to one powinny mieć największy wpływ na armię. Duchy wody są dla nag jedynie wsparciem, a skoro na 7 istot 3 to duchy powiązane z wodą, a tylko 2 istoty to nagi, to naprawdę...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 16:29:46
Szczególnie że mowa jest o 3 gatunkach nag: mamy głębinowe i koralowe, ale co z trzecim? Można wywnioskować, że są nimi bohaterowie, ale skoro według screenów herosami będą ludzie? To gdzie jest ten ostatni z rodziny nag? Hm?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Marca 2011, 18:09:33
Według mitologii hinduskiej, z której wywodzą się nagi, mogą one przybierać całkowicie ludzką formę. Podejrzewam, że to będzie najwygodniejsze rozwiązanie dla twórców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 18:19:40
Ale już napisali, że to koralowe panny sa najbardziej ludzkie z tych trzech gatunków, więc nagi jako ludzcy herosi nie przejdą, no chyba że mają gdzieś również to co sami napisali.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 27 Marca 2011, 19:02:17
@Adersuki pokaż mi prosze źródło z którego to wyniosłaś?
Według mitologii hinduskiej, z której wywodzą się nagi, mogą one przybierać całkowicie ludzką formę. Podejrzewam, że to będzie najwygodniejsze rozwiązanie dla twórców.

Belegor Twoja kłótnia z Tomasito pare postów wcześniej, odnośnie sanktuarium a akademi/tower. Jest wg mnie bezsensowna. Ponadto magowie nie dali w żaden sposób przecież formy kolosom, rakszasom czy dzinom. (inna sprawa że jako taki dzin sam jest w sobie magiczny, i  sądze że poniekąd można go utożsamiać z duchem powietrza.. ;p W koncu Srebrna Liga to miasta gdzie oddaje sie cześć Sylathowi (smokowi powietrza).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 19:26:53
Kolosy i tytani- to twory magów, dokładnie najlepsze. Stworami z innego wymiaru są rakszase, a dżiny owszem są to duchy, które stworzyły. Pochodzenie ich i duchów u nag jest zupełnie inne i nie widzę podobieństwa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 27 Marca 2011, 19:56:17
Kolosy i tytani- to twory magów, dokładnie najlepsze. Stworami z innego wymiaru są rakszase, a dżiny owszem są to duchy, które stworzyły. Pochodzenie ich i duchów u nag jest zupełnie inne i nie widzę podobieństwa.

Kolosy i Tytani to w żadnym wypadku nie są twory magów.
Przecie to żywe jednostki i zawsze żywimi jednostkami były.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 19:59:23
"Tytani są najwspanialszym tworem, jaki mogli sobie wyobrazić magowie. Są tworzone w podobny sposób jak golemy, ale w o wiele większej skali. Dodatkowo ich „dusza” jest bardziej skomplikowana niż u innych stworzeń, gdyż goszczą oni legendarnego bohatera, który dostał szansę powrotu do walki. Ci są całkowicie niewzruszeni i dają im niewrażliwość na zaklęcia umysłu, co zapewnia magom całkowitą lojalność tych istot."

Cytat z tawerny. Nimrod warto jednak coś przeczytać, nim zaczniesz coś twierdzić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 27 Marca 2011, 20:06:57
"Tytani są najwspanialszym tworem, jaki mogli sobie wyobrazić magowie. Są tworzone w podobny sposób jak golemy, ale w o wiele większej skali. Dodatkowo ich „dusza” jest bardziej skomplikowana niż u innych stworzeń, gdyż goszczą oni legendarnego bohatera, który dostał szansę powrotu do walki. Ci są całkowicie niewzruszeni i dają im niewrażliwość na zaklęcia umysłu, co zapewnia magom całkowitą lojalność tych istot."

Cytat z tawerny. Nimrod warto jednak coś przeczytać, nim zaczniesz coś twierdzić.
Warto przeczytać Belegor, bo gdybyś nie zauważył nigdzie nie jest napisane, że to one tworzą Tytanów/Kolosów, bo je tworzą... gremliny :P Jeśli chcesz poszukam ci nawet dowodu, a jest jakiś, był artwork, na którym były gremliny budujące kolosa, pod nadzorem maga.
Ja także nie umiem pojąc twojego uporu Belegor (zgadzam się z Tomasito), duszki po prostu służą nagą/om, bo widocznie nagi nie są zbyt liczne...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: micha73 w 27 Marca 2011, 20:07:59
Kiedy będą dostępne staty wszystkich jednostek?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 27 Marca 2011, 20:19:08
Co do Tworzenia Kolosów/Tytanów  to chyba najwyzej jakis wymysł Ubi... "zobaczam" do opisów w herosie 6 na wszelki wypadek raz jeszcze..

edited:
Niema tam nic o żadnej "duszy Bohatera". Są to ŻYWE STWORZENIA!
Są najwspanialszym "tworem" jaki mogą magowie przyzwać lub stworzyć, wiec są najpotężniejszymi sprzymierzeńcami a nie są stworzone tylko przyzywane! Są po prostu potężniejsze od Tworzonych golemów.

Belegor czytałem nie raz, tylko Ty żle interpretujesz to co jest napisane. Czytałem tylko to co jest w grze, wszelkiego rodzaju artworki zwłaszcza fanowskie nie są dla mnie żadnym potwierdzeniem.

Jeżli uważasz je zam stworzone magicznie czy wytworzone rękami magów, słowem jeśli uważasz je za konstrukty, to dlaczego są jednostkami ze zdolnością Żywe Stworzenie ?
Czy uważasz że magowie potrafią stworzyć ŻYCIE, czy uważasz że ludzie(nawet w bajkowym Ashan) są do *TEGO* zdolni?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 27 Marca 2011, 20:31:29
Nie chcę nikogo martwić, ale w heroes 3 magowie (twierdza o ile dobrze pamiętam) absolutnie nie miały przeważającej rasy, ani akademia w 5, więc khem khem, nie nażekać.
Wspominając o "dominacji rasowej" w zamkach miałam na myśli rzeczywistość ze świata z HV. Skoro Black Hole zdecydowało się umiejscowić akcję HVI w świecie Ashan, to wypadałoby zachować jego realia, czyż nie?
Faktycznie, mieszkańcy Akademii stanowią mniejszość w swym wojsku (podobnie zresztą wygląda to w Nekropolis). Ale jest to zjawisko proste do wytłumaczenia: spora część armii magów składa się z istot przez nich wynalezionych i/lub kontrolowanych (Golemy, Gargulce i wspomniani wyżej przez Belegora Tytani).

W koncu Srebrna Liga to miasta gdzie oddaje sie cześć Sylathowi (smokowi powietrza).
Magowie nie wyznają żadnego z bogów-Sylatha i pozostałe Smoki uważają jedynie za potężne istoty, których moc i potęgę można posiąść za pomocą wiedzy (i taki właśnie jest cel Czarodziejów).

Według mitologii hinduskiej, z której wywodzą się nagi, mogą one przybierać całkowicie ludzką formę. Podejrzewam, że to będzie najwygodniejsze rozwiązanie dla twórców.
Możliwość wprowadzenia przemiany Nag w ludzi nie wydaje mi się specjalnie prawdopodobna. Czym taki bohater różniłby się od człowieka? W końcu nie zsiadałby z konia, zatem musiałby przez cały czas przyjmować ludzką postać. Więc nawet jeśli byłby Nagą i tak nie dałoby się tego poznać.
A swoja drogą powiem, że mitologie mitologiami, ale przestrzeganie narzucanych przez nie wyobrażeń i zdolności stworzeń jest niekiedy nie do zrealizowania (jak już wspominałam wcześniej, chińskie smoki mogły przyjmować dowolną postać, wielkość i kształt, ale w grze nie mogłoby to mieć miejsca). Sądzę, że twórcy również nie chcą tworzyć obrazu całkowicie wiernego mitologii, bo wskazuje to na niewielką kreatywność. Ileż to mamy w HVI stworów z różnych wierzeń, religii, kultur...a żadne z nich nie jest wierną kopią kopią oryginału. Ot, choćby Lamassu, pochodzące z Asyrii-skrzydlate byki o twarzy brodatego mężczyzny. A w grze-nieumarłą pół-kobietę pół-lwa ze skrzydłami nietoperza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 27 Marca 2011, 20:35:28
Ireth niejako jest o Tym powiedziane w Historii Imperium Gryfów, że wtedy odwrócili sie od Sylatha czczonego w  Siedmiu miastach (chyba to było tam), a zwrócili sie do Elratha. A skądinąd Srebrna Liga wywodzi sie z Siedmiu Miast czy też Śiedmiogrodu. Stąd to wyniosłem, lecz nie jest to rzecz pewna i rzetelna do czego sie przyznaje.

(ta rzecz w imperium była jak właśnie dynastia Gryfów obięła władzę, czytałem coś pobieżnie lecz coś takiego zapamiętałem)

edit:
@Up przypomnę że Kirin to nie smok z chińskich i japońskich mitologii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 27 Marca 2011, 21:16:59
Wyznawcami Sylatha (smoka powietrza) są ludzie którzy wraz z rządzącą dynastią Imperium Sokoła nie chcieli przejść na wiarę w Elratha. Założyli oni Wolne miasta gdzie dowoli mogą modlić się do Sylatha.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 21:20:06
Nimrod- czy tyb ślepy jesteś, podałem cały opis tytana/kolosa i co tam pisze:
-że to są konstrukty, tylko że z duszami herosów (stąd "żywe stworzenie".
-W arcie gremliny mogły je tworzyć, bo są sługami magów, to oni je stworzyli. Magowie są inżynierami, architektami- nie robolami, od tego mają właśnie gremliny.
-Tytany czy chcesz czy nie są tworami magów, tak jak Kirin jest duchem wody (łączący wszystkie jej stany).

To nie są rzeczy wyssane z palca, ale z naszego serwisu, więc nie wiem ktyo tu źle interpretuje, bo raczej nie autorzy tych opisów i artykułów.

Edit:
Magowie są ateistami. Niby czczą Sylatha, ale to jest tylko wymówka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 27 Marca 2011, 21:22:44
Skąd Ty to wziąłeś? hm ja w grze patrzałem a nie jakis servis.
Ponadto jeśli Ubi zrobiło Tytanów konstruktami ... no pieknie nastepny powó żeby...
..co do umieszczenia duszy w konstrukcie i powiedzenia TO ŻYJE!

ja powiem na to bullshit !

Edited:
Mówisz że to cytat z Tawerny, więc na tawernie jest źle napisane w takim razie.
Na PW w takim razie @Down Nie mówie nic o dzieciach Sylatha, no prosze..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 21:26:47
Tawerna to nie byle jaki serwis, proszę oto dowód, że to z tej strony:
http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_88_jednostki-akademii-w-heroes-v.html

Jeszcze jakieś uwagi? Może powiesz, że cała tawerna się myli i że kolosy to są żywe stworzenia i są "dziećmi" Sylatha, hm?

Skończmy tą dyskusję, bo nikt tu nikogo nie przekona. Sanktuarium jakie mamy takie mamy i tylko dobry mod może go zmienić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 27 Marca 2011, 21:37:06
Jeszcze jakieś uwagi?
Sanktuarium jakie mamy takie mamy i tylko dobry mod może go zmienić.
Ja mam jedną,
I słaby mod może ją zmienic, po drugie nie jest aż tak źle, jest nawet dobrze, ja jedynie co bym zrobił to dodał jakieś dodatki/szczególiki duchowi "panny z wachlarzem", choć taka koncepcja, skromnej, czystej kobiety(no mogę się mylić, w końcu to duch), też nie jest zła, ona w czasie walki nabierze więcej "koloru".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 27 Marca 2011, 21:48:33
Z opisu zdolności jednostek sanktuarium wynika że są ukierunkowane na spowolnienie i sparaliżowanie wroga. Mi taka taktyka bardzo odpowiada. Boje się jedynie tego że żadna z istot nie będzie strzelcem...
Ps.
Tak, to taka mała próba zmiany tematu ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 21:59:18
Tomasito (a ja ciągle czyt. Tomasto przepraszam za to, btw. jak mamy czytac twój nick? Z delikatnym "s", czy tak: to-ma-sito?)
W Sanktuarium nie ma żadnego strzelca- bowiem łucznictwo twórcy uznali za mało honorowe, a "honor" to zdolność rasowa sanktuarium.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 27 Marca 2011, 22:02:14
A ja jednak do niego powrócę.
http://img695.imageshack.us/img695/2131/tytanj.jpg (http://img695.imageshack.us/img695/2131/tytanj.jpg)

Taki opis mamy w dzikich hordach. Wnioski wyciągnijcie sami.

Co do nag, zgadzam się z Belegorem, to, ze mogą przywoływać, wypraszać inne istoty nie znaczy, że mają być tak stanowczą mniejszością! Przypominam, że to nie są opływający w bogactwa i nigdy nie uprawiający sportu magowie, którzy najwyraźniej walkę wręcz pozostawiają istotom mniej inteligentnym. Nagi to przede wszystkim wojownicy o silnym umyśle, woli, ale jednak wojownicy. A ta trzecia odmiana nag? To niby co? żyje sobie gdzie indziej i nie zamierza uczestniczyć w walce? Wymarły wraz z rozpoczęciem wydarzeń w Heroes VI? Erwan... ty łysa pało..... popełniłeś karygodny błąd, a ten kto Ciebie broni najwyraźniej jest wyznawcą szatana, nie lubi kremówek, jest niesmerfny i nie-bamboocha.   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 22:10:00
Draupnir nie tak ostro.... kim jest Erwan, tak a propo?
No to sprawa z tytanami wyjaśniona, skoro i na tawernie i w grze pisze to samo, więc nie ma co się wykłócać. Jeszcze raz powtórzę, sanktuarium mamy jakie mamy. Mimo uchybień jak widać ma wielbicieli, choć łatwo nimi grać nie będzie (ja np: preferuje taktykę "Zszyć ich strzałami!!!" i "Im dalej są od ciebie, tym lepiej"), zwlaszcza przy oblężeniach. No cóż duchy wody nie są osamotnione w tym, bo demony też mają z tym problem. 
Czyli podsumowując:
Miasta bez strzelców:
-Inferno, Sanktuarium
Miasta z jednym strzelcem:
-Twierdza, (Przystań?)
Miasta z dwoma strzelcami:
-Nekropolia, (Przystań?)

?-zależy czy kapłanki strzelają czy nie, bo zapomniałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 27 Marca 2011, 22:24:24
Tomasito (a ja ciągle czyt. Tomasto przepraszam za to, btw. jak mamy czytac twój nick? Z delikatnym "s", czy tak: to-ma-sito?)
Wedle uznania :).

Skoro znamy już 5 raz Might and Magic Heroes 6 to ciekawe jakie pojawią się w dodatkach. W opisach zdolności jednostek wspominano o Elfach z Irolan, ich braciach pod wodzą królowej Tuidhany, magach oraz krasnoludach. Czy oprócz tego pojawi się jeszcze coś nowego? Smoczy jeźdzcy, Wolne miasta wyznawców Sylatha?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Marca 2011, 22:28:23
Raczej na pewno dojdą elfy i magowie. Z krasnoludami niewiadomo jak będzie, choć mówili o 9, nawet 10 rasach.
Dodatków będzie raczej więcej niż dwa, ale jakie tam rasy będą to nie od nas zależy. Mam tylko nadzieję że nie będą to dodatki typu DCL, czy jakoś tak, że trzeba wpierw to kupić preorderem i ściągnąć to.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 27 Marca 2011, 22:32:33
Ja liczę na to że pojawią się wyznawcy Sylatha. Widzą mi się w tym zamku Roki których tak bardzo mi brakuje. Ich ulepszoną wersją mógłby być Ptak Gromu. Oczywiście byłby to czempion.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 28 Marca 2011, 00:39:52
@Hadrian: Wybacz, że się czepiam, ale to sensu, a nie wachlarz. Ale niech ci już będzie.
@Tomasito: Też doskonale widzę Ptaki Gromu lub Roki wśród Wolnych Miast. I podobnie jak tobie brak mi tych jednostek. Jakoś były... nastrojowe. Nawet od(że bluznę) behemotów.

Tak przy okazji:
1. Ylath a nie Sylath(wiecie? Tak prawdę mówiąc temu się zdziwiłem, ale naprawdę forma Ylath nie jest pomyłką bowiem występuje też w DM)
2. Ah...to historie znane już od podstawki H5. Opis coś wskazuje i zapowiada jednocześnie rasę. W tym przypadku elfy, czarodziei i krasnoludy.
3. Dopiero w H6, nawet w dodatkach możemy się dowiedzieć czegoś więcej o Ashanie aniżeli w H5. W ogóle H6 przybliża nam bardziej Ashan, jego biologię, geografię, socjologię itp. aniżeli H5. Opisy w H5 prawie wyglądają, że zostały napisane na pal sześć, bardzo mało dając opisów dotyczących np. pochodzenia jednostek. A jeśli już to raczej byle jak. Więc jeśli w najbliższym dodatku będą czarodzieje z pewnością rozwiąże to nasze kłótnie odnoszące się pochodzenia np. tytanów, dżinnów. W H5 coś wywnioskować można, ale nie wystarczająco by zacząć się fascynować budową świata Ashan. Gdyby H6 było jak H5 nie wiedzieliśmy, że rekinoludzie są też bestioludźmi.
4. Szybka jednostka lub mająca duże obrażenia albo jedno i drugie potrafi zręcznie zastąpić strzelca moim zdaniem. Wśród Sanktuarium znajdziemy z pewnością taką jednostkę.
5. Może być coś takiego, że ten trzeci gatunek jest najważniejszy w społeczeństwie, pełni ważną rolę, jest bardziej zdolny itp. że jako jedyny może pełnić rolę dowódcy. No przecież w H5 nie mogliśmy mieć bohatera impa* z Inferno(jak ktoś chciał stworzyć to tworzył).

*Impy są demonami


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 28 Marca 2011, 06:17:27
Cytuj
4. Szybka jednostka lub mająca duże obrażenia albo jedno i drugie potrafi zręcznie zastąpić strzelca moim zdaniem. Wśród Sanktuarium znajdziemy z pewnością taką jednostkę.

Ja osobiście zastanawiam się, czy aby Kappy nie strzelają acz nie mają podanego strzelania jako zdolności, gdyż na filmiku ukazującym rasę nag widać jak podczas tury Kappy coś z góry leci i uderza w Krzyżowca Słońca.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 28 Marca 2011, 08:11:55
-Za mało nag w nagach

Frakcja to Świątynia.

Nagowie to tylko jedna z ras wchodzących w skład tej frakcji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Marca 2011, 08:32:46
Tylko czemu ten trzeci gatunek wygląda jak człowiek? Twórcy zapomnieli o modelu nagi-herosa?
To co wydawało się atakiem na odległość był raczej jakimś zaklęciem spowalniającym.
W oblężeniach nic nie zastąpi strzelca, w bronieniu miasta również. Właśnie- skoro nie ma w ogóle strzelca, nie ma też wież w murch, bo nikt by z nich nie strzelał. No to kicha, bo po co nam mury, skoro z nich nie można strzelać. Wtedy jednostki zostają na pastwę czarów lub strzleców a jak zechcemy wyjść to masówka od przeciwwnika.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 28 Marca 2011, 17:08:53
Wyznawcami Sylatha (smoka powietrza) są ludzie którzy wraz z rządzącą dynastią Imperium Sokoła nie chcieli przejść na wiarę w Elratha. Założyli oni Wolne miasta gdzie dowoli mogą modlić się do Sylatha.
Taka była pierwotna przyczyna, ale z biegiem czasu Magowie widocznie przestali czcić Sylatha. Możemy o tym przeczytać w opisie Akademii.

1. Ylath a nie Sylath(wiecie? Tak prawdę mówiąc temu się zdziwiłem, ale naprawdę forma Ylath nie jest pomyłką bowiem występuje też w DM)
A czemuż to? W historii Ashan i opisie zamków ilekroć jest mowa o bogu powietrza, przedstawia się go jako Sylath'a. Być może w DM sprawa wygląda inaczej, ale w Heroes'ach mamy Sylath'a, nie Ylath'a.

Opisy w H5 prawie wyglądają, że zostały napisane na pal sześć, bardzo mało dając opisów dotyczących np. pochodzenia jednostek. A jeśli już to raczej byle jak. Więc jeśli w najbliższym dodatku będą czarodzieje z pewnością rozwiąże to nasze kłótnie odnoszące się pochodzenia np. tytanów, dżinnów.
Nie byłabym tego taka pewna. Opisy jednostek frakcji znanych nam z HV zawierają niewiele nowych informacji, albo nie zawierają ich w ogóle. Ba, nawet zdarzają się błędy-przykładowo w deskrypcji Serafinów, które miałyby się pojawić dopiero po utworzeniu Cesarstwa Sokoła. A przecież anioły znacznie wcześniej, bo wieku antycznym prowadziły krucjatę.
Zresztą, opisy nowych jednostek niekiedy także są ubogie-przykładowo  o Kapłankach wiemy tyle, że są pobożne, oraz wierne Elrathowi i jego ludowi. Czyli praktycznie nic.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 28 Marca 2011, 17:15:44
@Up Dokładnie Ireth a ty Nightin z tym Ylath z DM o którym wspomniałes to jest Elrath tylko tak dziwnie to wymawiają, bądź nasi polonizatorzy tak to przeinaczyli. Zobacz na historie Imperium gryfa, co czcili w tym czasie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Marca 2011, 17:58:04
Wybacz, ale Ylath to Sylath, nie Elrath, czemu? Bo Stonehelm to Wolne Miasto. Ten kraj jak już powiedziała Ireth zamieszkują wyznawcy Sylatha, którzy nie zgodzili się na zmiane wiary do jakiej chciał zmusić ich były władca.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 28 Marca 2011, 18:02:02
Wiecie, dla Nag strzelanie może być niehonorowe, ale już  dla Kappa, Wodnych Duszków czy wreszcie Snow Maiden niekoniecznie. W kwestii jednostek strzelających twórcy nie powiedzieli jeszcze ostatniego słowa. Jednak należy pamiętać, że czasami ich decyzje bywają jakieś takie dziwne, jak np. brak bossów w Twierdzy, dlatego należy się u Nag przygotować nawet na najczarniejszy scenariusz, a więc na brak wież strzelniczych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Marca 2011, 18:04:37
Już o tym wspomniałem. Duchy mimo iż powstały niezależnie od nag, to jednak im służą i ich również obowiązują zasady honorowej walki- choć mi się wydaje, że lodowe sople atakujące niczym typowa pułapka jest mniej honorowe niż strzelanie z łuku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Marca 2011, 19:02:02
@Nimrod przyznaję się bez bicia, że korzystałam z Wikipedii. Zarówno polskiej jak i angielskiej. Tam była wzmianka o tym, że nagi mogą przybrać ludzką formę (być może chodzi o tą pół-ludzką, gdyż naga oznacza wąż). Chciała bym się podeprzeć jeszcze jakimiś wiarygodnymi źródłami, ale w czymś tak przestarzałym jak encyklopedia nie ma takiego hasła, a w internecie to to jakoś nie śpieszą się z opisaniem wyglądu nag.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 28 Marca 2011, 19:26:53
Postanowiłem raz na zawsze wyjaśnić kwestię tego czy Kappy na filmiku prezentującym Sanktuarium strzelają bądź używają jakiejś zdolności dystansowej. Otóż one nie strzelają, choć jak widać na pasku inicjatywy to właśnie one mają teraz ruch. A czar, którym obrywa Jeździec Słońca to najprawdopodobniej Ice Bolt. Z czego to wywnioskowałem? A no z tego, że pojawia się on na ikonach przeznaczonych dla ruchów herosa - zaraz obok jest umiejętność rasowa honor, a ikony dla czynności wykonywanych przez jednostki po prawej. Mylące może być to, że w czasie rzucania tego zaklęcia heros nie ma żadnej animacji.
A moim zdaniem w Sanktuarium jednostką strzelającą będzie Lodowa Dziewica.
Znalazłem jeszcze wywiad, w którym jedna wypowiedź szczególnie mnie zdenerwowała:
Max: - You talked about the ability to see your buildings in full screen as they are built, and it's true that this is removed. We know that this was popular among the players, but how annoying it is not with a one second long pause every time you build something? After a couple of missions you're fed up. You can still see an accurate representation of your city in the new, smaller menu. At the same time some of the buildings, among other the unique ones, are shown on the world map so that other players can actually learn about your bases by seeing them.
Brak trybu pełnoekranowego podczas rozbudowy miasta!!!  >:( Myślałem, że w pierwszym zaprezentowanym filmiku był to tylko element tymczasowy, a tu okazuję się, że jednak będziemy mieli ekran miasta w jakimś dziadowskim oknie... .
A tu link do tłumaczenia tego artykułu:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24719&pagenumber=15
Edit: Odwrotnie ikony ruchów dla herosa po prawej a jednostek po lewej obok paska inicjatywy. :p
Edit 2: W innym wywiadzie czytałem jeszcze, że będzie można konwertować nie tylko miasta, ale także forty i urodziska:
Julien: You can convert the Forts (what you call control nodes) and the Dwellings you find on the adventure map. However you cannot change the terrain itself. So no “terraforming” in Heroes VI
Źródło: http://www.hookedgamers.com/features/2011/03/17/julien_and_max_on_might__magic_heroes_vi-2.html
Edit 3: Sorry, że tak ciągle edytuję, ale pojawiła się aktualizacja (na większości wersji językowych oficjalnej strony prócz angielskiej) prac nad Michałem, a dokładniej dodali mu skrzydła:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/de-DE/news/details.aspx?c=tcm:25-14635&ct=tcm:6-231-32
oraz znane już nam arty herosów w wersji mocy i magii oraz o różnych drogach:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/de-DE/news/details.aspx?c=tcm:25-14604&ct=tcm:6-231-32


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Marca 2011, 22:16:59
Figurka ze skrzydłmi robi ogromne wrażenie. Chćiałbym ją obaczyć już umalowaną. Panny mrozu też nie będą strzelać. Z lodem mają lodowy pocałunek i lodowe sople (jako pułapka anie pociski).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 28 Marca 2011, 22:59:39
Cooo? Nie będzie pełnego ekranu miast??? No to ta kropla przepełniła czarę goryczy. Przedtem jeszcze naprawdę chciałem kupić grę, ale im bliżej do premiery tym bardziej utwierdzam się w przekonaniu, że nie byłyby to dobrze wydane pieniądze. No cóż z ostateczną opinią poczekam jednak do czerwca, kiedy to 'szczęśliwi' posiadacze gry jednoznacznie stwierdzą czy warto kupować czy nie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Claver18 w 29 Marca 2011, 17:40:02
Biorąc pod uwagę to, jak się polepszyła grafika od ostatniej części z bajkowej na "bajeczną" i jak poprawiono cienie można sądzić, że to dobra kontynuacja serii. Jednakże traci ona przez zlikwidowanie czterech frakcji i poza tym nie każdemu uśmiecha się wydać na grę jakieś 130 zł, skoro nie ma pewności, że nie popsuje serii. Zawsze można poczekać, aż stanieje i stanie się opłacalna ;>.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 29 Marca 2011, 17:42:06
Oto wyciek harmonogramu newsów z oficjalnej strony:

- 30 marzec: wywiad z Julienem i Maksem z Ubisoftu.
- 1 kwietnia: Prima aprilis i zabawne animacje.
- 4 kwietnia: opis frakcji Sanktuarium (ten sam, co przez pomyłkę już był zamieszczony na stronie o HVI Ubisoftu)).
- 6 kwietnia: znów zanudzanie figurką Michała dostępną w wersji super-hiper-mega-ultra limitowanej.
- 8 kwietnia: Śnieżna Panna z Sanktuarium (patrz 4 IV).
- 11 kwietnia: znów zanudzanie Michałem.
- 13 kwietnia: tym razem zanudzanie premierą gry Clash of Heroes na X-Boksa i Playstation.
- 15 kwietnia: system reputacji (patrz 4 IV).
- 18 kwietnia: znowu Michał?
- 20 kwietnia: rozpoczęcie betatestów!
Źródło: http://www.h6.acidcave.net/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 29 Marca 2011, 20:23:05
- 20 kwietnia: rozpoczęcie betatestów!
Zapewne będą to beta-testy zamknięte, ale klucz do wzięcia udziału będzie mógł wylosować/ wygrać każdy szary internauta na takich serwisach jak cdaction.pl, gry-online.pl. Mam nadzieję, że tawerna, jb i kwasowa grota również dostanie sporą liczbę kluczy do rozdania. Musze jeden zdobyć ^^ Przedpremierowe zagranie w H6 będzie nie-lada przeżyciem...

Trochę szkoda, że reszta newsów będzie tak słaba. Ale zrekompensuje nam to beta, użytkownicy, którzy nie zdobędą klucza zapewne będą mogli oglądnąć wszystko co dostępne w testach na np. youtube...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Marca 2011, 22:15:28
Zamknięte beta-testy już były, przeciez nasi admini je komentowali i z nich pochodzą artykuły Cd-action. 20 kwietnia powinny być otwarte, bo te zamknięte już były.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 29 Marca 2011, 22:37:04
Zamknięte beta-testy już były, przeciez nasi admini je komentowali i z nich pochodzą artykuły Cd-action. 20 kwietnia powinny być otwarte, bo te zamknięte już były.
Urodziłeś się wczoraj? Litości... po co piszesz takie posty (właściwie to głupoty), jak w ogóle nie znasz się na temacie?

Nie będzie żadnych otwartych beta-testów. Ty myślisz, że dadzą bete do ściągnięcia komu tylko popadnie? Chyba żartujesz, jeszcze nigdy w historii nie było takiej sytuacji jeśli chodzi o gry wysokobudżetowe. Zawsze jest tak, że rozsyłane są klucze do różnych serwisów, które użytkownicy potem losują. Kto ma szczęście, ten dostaje klucz, ściąga bete i testuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 29 Marca 2011, 22:39:39
@Grownock

O ile mnie pamięć nie zawodzi w przypadku Heroesa V betę mógł mieć każdy, więc nigdy nie mów nigdy. Poza tym Belegor przytoczył dobry przykład. W zamkniętych beta testach uczestniczyli redaktorzy największych czasopism o grach i administracja największych for o Heroesie, więc po co znowu mieliby robić zamknięte beta testy ponad miesiąc po poprzednich? I niby kto by w nich uczestniczył?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 29 Marca 2011, 22:44:16
@Grownock jak będzie tak będzie, ale nie musisz znów po wszystkich jeździć, wyzywać ich od głupców, zionąc agresją do innych i tak dalej. Proszę Cie więc jak kulturalny user, zachowaj choć *trochę* kultury.

@Down patrz na siebie, dopiero potem oceniaj innych.
 Ponadto niemal każdy Twój post jest obraźliwy bądź atakuje kogoś.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 29 Marca 2011, 22:48:10
Więc po co znowu mieliby robić zamknięte beta testy ponad miesiąc po poprzednich? I niby kto by w nich uczestniczył?
Inteligentne pytania, dzięki za poprawienie humoru. Chętnie Ci odpowiem - 1. Po co? Bo wcześniej właściwie nie było beta-testów, rozesłano jedynie wczesną wersję gry po mediach, żeby wyraziły swoją opinię. 2. Kto miałby w nich uczestniczyć? Normalni gracze sherlocku.
Dodam jeszcze, że beta-testy zawsze odbywają się w kilku fazach.

@Nimrod-> Po pierwsze, właśnie napisałeś spam. Po drugie, nikogo nigdy nie obrażam, ciągle zachowuje kulturę. Po 3, Ty już swoje obycie nam pokazałeś, więc lepiej zajmij się sobą.

@Hadrian-> Nie piszę głupot, na temacie się znam, testowałem takie tytuły jak Medal of Honor, Battlefield: Bad Company 2, World of Tanks, Darkspore, StarCraft 2.

Dodam jeszcze jedno - hamuj się dzieciaku i nie "mania większości" tylko mania wielkości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 29 Marca 2011, 22:54:21
@ Grownock

Litości! Po co piszesz takie głupoty jeśli nie jesteś w temacie, najlepiej nie pisz, bo skończysz tak samo jak Kroater i inni. :P Radzę także skontaktować się z psychologiem, manię większości da się leczyć.
Uprzedzę złośliwą zaczepkę, ja jej nie mam...

Wracając jednak, nie dziwnie, że mamy znowu wyciek? Oni robią to po coś specjalnie, by nas jeszcze bardziej podekscytować grą? Już nie mogę się doczekac nowego pokazu Sanktuarium! :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 29 Marca 2011, 23:07:01
Grownock mimo wszystko trochę racji ma, te pierwsze niby "beta testy" to jak już było mówione, tylko dla serwisów z grami i gazet były, aby miały z czego powstać zapowiedzi, a teraz nastąpią te właściwe beta testy. Sam bym chętnie przetestował grę zanim ją kupię :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Marca 2011, 23:49:19
Tamte beta-testy były jak najprawdziwsze, bowiem zaproszeni do skorzystania z nich mieli za zadanie również wytknąć uwagi i błędy, które twórcy potem raczej naprawili. Teraz są drugie- otwarte. Czemu? By dać nam smaka, jeśli demo nam się bardzo spodoba to pomimo nieścisłości i kilku błędów (głównie w sanktuarium) to będziemy mieli większą ochotę na pełną wersję. Dema były od zawsze i reklamowały gry pokazując fragment gameplaya.
Nie widzę sensu żeby kolejne beta-testy były zamknięte- tylko dla szcześliwców. Oni już byli i wraz z adminami ważnych forów i przedstawicielami fachowych magazynów grali już.

BTW. Ja bym się nie przejmował zaczepkami. Są lepsze tematy do dyskusji niż, kto jest głupi, a kto niekulturalny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 30 Marca 2011, 09:28:59
Znalazłem jeszcze wywiad, w którym jedna wypowiedź szczególnie mnie zdenerwowała:
Max: - You talked about the ability to see your buildings in full screen as they are built, and it's true that this is removed. We know that this was popular among the players, but how annoying it is not with a one second long pause every time you build something? After a couple of missions you're fed up. You can still see an accurate representation of your city in the new, smaller menu. At the same time some of the buildings, among other the unique ones, are shown on the world map so that other players can actually learn about your bases by seeing them.
Brak trybu pełnoekranowego podczas rozbudowy miasta!!!  >:( Myślałem, że w pierwszym zaprezentowanym filmiku był to tylko element tymczasowy, a tu okazuję się, że jednak będziemy mieli ekran miasta w jakimś dziadowskim oknie... .
Powiem tak. Jeżeli na prawdę okaże się że nie będzie standardowego okna miasta to dla mnie gra straci już bardzo dużo na grywalności. W poprzednich odsłonach był to jeden z najlepszych elementów gry. Uwielbiałem rozbudowywać swój zamek, czuć klimat danej frakcji właśnie poprzez oglądanie ekranu miasta. Szczególnie w 5 części forty prezentowały się magicznie. Ekrany miast to dla mnie jedna z kart atutowych serii Heroes która wpłyneła na jej grywalność. Jeżeli to wszystko okaże się prawdą to ja raczej w grę nie zainwestuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 30 Marca 2011, 09:32:21
co do beta testów to znalazłem to
Czy zamierzacie przeprowadzić zamknięte/otwarte
beta testy gry?

Orsolya Bende: Tak, będą zamknięte beta - testy gry. Co do otwartych
beta testów gry nie jest to jeszcze ustalone do końca, ale bardzo
chcielibyśmy je przeprowadzić.
czyli jest możliwość i to  bardzo duża że będą otwarte beta testy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Marca 2011, 13:12:10
Czyli sprawa z beta-testami w dużej mierze rozwiązana.
Mi za to szkoda, ekranu miasta- mam tylko nadzieję, że to będzie wyglądać jak w poprzednich częściach herosów- czyli tak jak w czwórce, trójce czy dwójce. Ekran miasta i zmiana pod wpływem dodawania nowych budowli to główny element gry, to są właśnie herosy. Rozumiem- rozwój będzie widoczny na mapie przygody, ale nie kosztem całkowitej redukcji ekranu miasta- jeśli ekran miasta będzie stałym, monotonnym obrazkiem no to kicha. Wielki minus, za zniszczenie głównego elementu serii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 30 Marca 2011, 15:53:46
Gwoli ścisłości bo już widzę kłótnie...
Jeśli chodzi o zamknięte beta-testy w których także i Tawerna bierze udział trwają nadal. Wszystkie zgłaszane przez nas błędy są poprawiane na bieżąco i dzięki systemowi automatycznej aktualizacji w który ów beta została wyposażona jest zawsze najaktualniejszą obecnie funkcjonującą wersją gry. Podejrzewam, że wszyscy posiadacze zamkniętej bety po jej ewentualnym upublicznieniu dzięki auto-update będą także jej posiadaczami wykorzystując te same klucze. Nie wydaje mi się także aby wersja którą już posiadamy radykalnie się zmieniła bo mimo oznaczenia jej jako "beta" muszę przyznać iż jest naprawdę bardzo stabilną wersją o czym już pisaliśmy w nowinie pod tytułem: "Pierwsze wrażenia z gry w betę Heroes VI" (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_229_pierwsze-wrazenia-z-gry-w-bete-heroes-vi.html).
To tyle w tej kwestii. Mam nadzieję, że rozwiałem wasze wątpliwości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 30 Marca 2011, 19:03:01
Beta-testy tak jak mówiłem, będą zamknięte. Dokładna treść przecieku - "Beta Opening! 20 April 2011 10:00:00
Beta is now open! You have a key? Jump in!"
Dodam od siebie, że każdy kto na prawdę będzie chciał zdobyć klucz go zdobędzie. Mnóstwo serwisów na całym świecie otrzymają odpowiednie partie kluczy do rozdania.

Na HC ludzie już zaczęli jęki z powodu braku town-screenów, szczerze mówiąc nie dziwię się im, sam jestem niesamowicie zdenerwowany tym faktem. Jeżeli powstanie petycja w tej sprawie, chętnie się pod nią podpiszę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Marca 2011, 19:07:20
Petycja powinna być również w sprawie sanktuarium, ale nie było. Sądze że i w tym przypadku też nie wyjdzie, bowiem narzekać wielu może, ale kto ich tam zechce reprtezentować? Poza tym, nie starczy czasu już na to. Tak duża zmiana wymagałaby więcej zmian- robienie budynków na ekranie, muzyka, mapa rozwoju. Za dużo roboty- za mało czasu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 30 Marca 2011, 19:28:13
Ja nie potrafię tego ogarnąć. Twórcy cały czas zapewniali że wzorują się na poprzednich częściach, szczególnie mieli na myśli części 3 i 5, a zrezygnowali z tak kluczowej rzeczy jaką jest ekran miast. Przecież ten motyw był w każdej odsłonie Herosów. Jest wręcz wizytówką całej serii. Ciągle mam nadzieje że to jakieś niedomówienia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 30 Marca 2011, 19:42:59
Przykro mi, ale Twoje nadzieje są płonne. Cytat podany przeze mnie na poprzedniej stronie pochodzi z oficjalnego wywiadu twórców dla szwedzkiego portalu. Obawiam się, że będzie to wyglądać właśnie tak:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20100821-drachenwald-03.jpg
Oczywiście z aktualnym ekranem miasta.
Co do petycji to takowa już istnieje na forum heroes community:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/1221041819
Mam nadzieję, że uda im się coś wywalczyć.
Edit: Chodziło mi oczywiście o norweski portal  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 30 Marca 2011, 19:46:39
Znalazłem jeszcze wywiad, w którym jedna wypowiedź szczególnie mnie zdenerwowała:
Max: - You talked about the ability to see your buildings in full screen as they are built, and it's true that this is removed. We know that this was popular among the players, but how annoying it is not with a one second long pause every time you build something? After a couple of missions you're fed up. You can still see an accurate representation of your city in the new, smaller menu. At the same time some of the buildings, among other the unique ones, are shown on the world map so that other players can actually learn about your bases by seeing them.
Brak trybu pełnoekranowego podczas rozbudowy miasta!!!  >:( Myślałem, że w pierwszym zaprezentowanym filmiku był to tylko element tymczasowy, a tu okazuję się, że jednak będziemy mieli ekran miasta w jakimś dziadowskim oknie... .
Powiem tak. Jeżeli na prawdę okaże się że nie będzie standardowego okna miasta to dla mnie gra straci już bardzo dużo na grywalności. W poprzednich odsłonach był to jeden z najlepszych elementów gry. Uwielbiałem rozbudowywać swój zamek, czuć klimat danej frakcji właśnie poprzez oglądanie ekranu miasta. Szczególnie w 5 części forty prezentowały się magicznie. Ekrany miast to dla mnie jedna z kart atutowych serii Heroes która wpłyneła na jej grywalność. Jeżeli to wszystko okaże się prawdą to ja raczej w grę nie zainwestuje.

O kurczę... chyba koniec zbierania na Heroes 6. Wygląd miast wraz z muzyką był... No cudny wręcz czarujący itd. Myślałem, ze w Heroes 6 tego nie zmienią, jak widzę myliłem się. Uważam, że twórcy znów poszli na łatwiznę, tak jak w przypadku Sanktuarium. Black Hole popełnia gafy... Nie wiem czy powinni brać się za kolejną część i nie wiem czy dobrze zrobiono powierzając im to zadanie. Aha i to nie prawda, że słuchają fanów, chyba, że w swoim studiu woźnego.

EDIT: Ludzie logować się i oddawać głosy na HC.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 30 Marca 2011, 20:25:32
No to jak twórcy zabiorą nam jeden z najfajniejszych elementów herosów to nie kupię tej gry. Jeszcze niedawno miałem nadzieję, że będzie sukcesem, a teraz widzę, że to studio chyba nie do końca zdaje sobie sprawę jakich gier robi kontynuację. A jeśli ma tą świadomość i mimo to, brnie w swoje to normalnie pozdrawiam i życzę zdrowia :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 30 Marca 2011, 21:08:11
Też bardzo nie podoba mi się pomysł usunięcia ekranu miasta, przecież to jest jeden z głównych elementów gry, wygląd naszej "bazy operacyjnej", centrum naszej gospodarki, skąd armie pod wodzą herosów wyruszają na podbój. Jak dla mnie to poszli na całkowitą łatwiznę - to jest cofanie się w rozwoju i to o paręnaście lat, bo jeśli ma być tak jak mówią, że będzie jakieś lipne okienko zamiast fullscreena z miastem to to nawet nie będzie przypominało miast z HIII. Do tego wkurzają mnie te wszystkie wyjaśnienia dotyczące tego - wogóle tych gości nie rozumiem - im coś chyba najwyraźniej przeszkadzało w pięknych panoramach z HV przy których naprawdę można było nabrać energii, dawały radość oczom, dodawały niepowtarzalnego klimatu każdemu miastu.

Podsumowując, teraz zanosi się na lipę, zobaczymy jak to wyjdzie w praniu. Z drugiej strony jednak mają być przecież do wszystkich zamków specjalne utwory, więc może to jednak będzie nieco więcej niż tylko okienko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 30 Marca 2011, 21:14:25
zraz, zaraz... to jest bez sensu! Skoro ma być muzyka do każdego miasta, to niby dlaczego ma nie być ekranu miast? Że niby muzyka włączy się po otwarciu tego żałosnego, ubogiego panelu? Że niby w otoczeniu zamku muzyka sama się przełączy? No nie wiem, jakoś nie widzę tego. Jeśli nie będzie ekranu miasta to jak dla mnie mnie nie tylko nie ma sensu muzyka miastowa ale i ta część herosów. Nowa nazwa, nowa, jakże "oryginalna" fabuła, nowy system rasowy, opierający się na rządzeniu przez ludzi wszystkimi. Brawo. A teraz jeszcze to, o ile jest to prawda, w którą, mimo przytoczonych informacji nie chce mi się wierzyć. To by było zbyt głupie. Nawet jak na wesołą kompanię Erwana.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 30 Marca 2011, 21:48:24
A mi to nie przeszkadza. I tak wiele tam zrobić nie można było, a wygląd wyrastającego jednego budynku mnie nie kręci. Armię mogę sobie rekrutować bez panelu miasta.

Dla mnie mała strata.  Wolę dopracowaną walkę i rozwój postaci.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Marca 2011, 22:48:32
To źle trafiłeś- disciples to gra dla ciebie zatem, bo ekran miast i patrzenie na ich rozwój to główny element gry z serii Heroes of Might and magic, od pierwszej części do piątej. Nie wiem ilu fanów uważa ekran miast za wadę gry, ale na pewno dużo ich nie było.

Ekran 2D- jeszcze  bym zrozumiał, takie mieliśmy przez prawie całą serię, ale w tak szczątkowej formie? To już przegięcie.

Muzyka zapewne by leciała na mapie przygody przez okres w którym nie prowadzimy walk- zamiast ogólnego themu na mapie przygody.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 30 Marca 2011, 22:53:36
A mi to nie przeszkadza. I tak wiele tam zrobić nie można było, a wygląd wyrastającego jednego budynku mnie nie kręci. Armię mogę sobie rekrutować bez panelu miasta.

Dla mnie mała strata.  Wolę dopracowaną walkę i rozwój postaci.
No widzisz tylko takim osobom jak mi to bardzo się podobało, tworzyło niepowtarzalny klimat w np. 5 za co naprawdę podziwiałem tę grę, pokazywało też miasto z szerszej perspektywy wydobywając walory, których nie pokazywano normalnie :ok: Do tego cała ta rekrutacja, wznoszenie budynków, karczma... po prostu eliminują jedną z najprzyjemniejszych części tej gry. Poza tym powiedzmy sobie, że walka szczerze mówiąc nie będzie bardziej dopracowana, tylko zaprezentowana w inny sposób, swoją drogą ciekawy ale to lenistwo autorów przechyliło miarę. Bo choć otwarcie deklarowałem iż nie kupię gry, to gdzieś w nadzieji przechodziły mi takie myśli, że może trochę później zbiorę kasę... no ale cóż, niepotrzebnie się tak napaliłem. Skończy się na lepszej wersji D3, gdzie gra gdyby została wykonana na pełni możliwości byłaby genialna lecz przez te czy inne problemy to po prostu nie jest to samo. Black Hole zabija serię Heroes swoim lenistwem i widać póki co, że ja przy najmniej tak uważam, zbytnio przeceniliśmy ich starania.

Edit: Ekhem Belegor niewiem gdzie ty uważasz, że rozbudowa miast to sprawa drugorzędna w Disciplesie :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Marca 2011, 23:02:30
O ekranie było wiadomo od dawna, ale nikt nie przypuszczał ze od obrazka miasta w screenie do dzisiaj nic nie zmienili w tej sprawie. Ogólnie widać, że wszystko przłożyli na walkę, mapę przygody i rozwój bohetera. Czy nikt z beta-testów nie zwrócił na to uwagi? Wątpię, musiał być ktoś- a skoro jego głos był zignorowany, to jaką siłę przebicia ma "zgraja heroesmaniaków"?

Mamy kolejny minus, łącznie mamy:
-za sknocenie dobrze zapowiadającego się miasta (pierwszy minus)
-za ujednolicenie rasowe bohaterów, nawet u nag (drugi minus)
-za brak ekranu miast (trzeci minus)
-zbyt duże podobieństwo do serii Disciples (czwarty minus)

Pierwsze trzy wynikają albo z lenistwa, albo z braku czasu, choć jednostki i ekran miast mieli czas zmienić, dużo czasu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 30 Marca 2011, 23:19:42
Do minusów Belegora dołączam idiotyczny pomysł na kampanię, w której mamy pięcioro dzieci Slavy, rozprzestrzeniających się od tak wszędzie, po każdej frakcji i jako kto? Jako przywódcy, dowódcy itd. Gdyby ograniczyli się do pierwszej ukazanej trójki, to jest Anastazji, Pawła i Kirila, byłoby w porządku. Ale nie, trzeba było na siłę wymyślać, jakby nie można było oddzielić kręgi kulturowe w pełnym tego słowa znaczeniu. Obserwowanie dochodzącego do władzy Gotai'a to zupełnie co innego niż w przypadku Sandora. zaś kwestia iriny to już po prostu kopia historii Sandora, nawet w kwestii charakteru.
  Erwan i wesoła kompania zdecydowanie za często chodzili do restauracji i bawili się we "frytko-kłowe" morsy zamiast rzeczywiście skonstruować w ładnym i klimatycznym świecie równie klimatyczne historie. Skoro tak, to może od razu zrobić wszystkie kampanie typu "jesteś słaby, stań się silny" a na końcu całe rodzeństwo nawzajem gratuluje sobie i kiwa z aprobatą głowami. To chyba zmierza w tę stronę. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Marca 2011, 23:27:02
Fabuła aż tak zła nide jest, choć historia Iriny jest mało oryginalna. Gdyby była w połowie nagą czyli z nieprawego łoża- z innym gatunkiem, to by było ciekawsze, a tak mamy przerobioną historię Sandora. Black Hole w tym wypadku nie pokazało się najlepiej.
Co do kampanii, przynajmniej fabuła znów nie kręci się wokół inwazji demonów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 31 Marca 2011, 06:34:57
To źle trafiłeś- disciples to gra dla ciebie zatem, bo ekran miast i patrzenie na ich rozwój to główny element gry z serii Heroes of Might and magic, od pierwszej części do piątej. Nie wiem ilu fanów uważa ekran miast za wadę gry, ale na pewno dużo ich nie było.

A gdzie ja napisałem, że to wada itd ?

Nikomu nei zabraniam lamentować z tego powodu. Rozumiem, że dla kogoś to było ważne.

Dla mnei akurat nie jest. Uwązam, że są ważniejsze sprawy. Zwłaszcza, żę po wybudowaniu całego miasta spędzasz tam ledwie śladową ilośc czasu gry i nie ma już za bardzo co robić.


Jęśli widok na miasto z "zewnątrz" będzie zadowalający to mnie to wystarczy, bo dla mnie po prostu ważniejsza jest rozgrywka, bitwy i mapa przygody. TYle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Marca 2011, 08:08:14
Tyle, że rozgrywka niewiele się zmieni, dorzucając do każdej nacji inną strtategię, lecz każdy będzie wykorzystywał swoją, sprawdzoną taktykę. Mapa przygody może się znudzić od ciągłego w nią patrzenia, a ekran miasta daje tą chwilę ulgi i wytchnienia, podziwianie jak rozrosłeś swoją stolicę, ujrzeć finalny efekt to jest coś. Wielu graczom nie nudzi oglądanie już rozbudowanych miast, zwłąszcza w H5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 31 Marca 2011, 15:09:24
Nadal nie rozumiem gdzie ty widzisz podobieństwo do świata Disciples? Miasta tam też mają swój urok i ja osobiście lubię przed niektóymi przesiadywać. No chyba, że masz namyśli bezmyślność twórców to tak ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Marca 2011, 15:54:11
No tak, ale większą uwagę poświęcają na rozwój bohatera i jednostek niż na miasto. A o bezmyślności to każda niestety gra się tym cechuje.
Mimo tych wad jeszcze rozmyślam nad kupnem, choć powoli przechyla się nad "nie".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 31 Marca 2011, 16:03:00
Rzecz indywidualna każdego, ale nie kupować gry przez to, że nie ma ekranu miasta ...

to trzeba być swoistym ortodoksem.

Nie kupowac czegoś, bo czegoś nie ma, choć ma mnóstwo innych rzeczy ... tez tego nie pojmuję.

Niemniej Twoje prawo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Marca 2011, 16:09:05
Nie chodzi tu o ekran miasta, choć to bardzo ważny element gry z tej serii. Nowości są, ale one nie rekompensują błędów, które wymieniłem. Kosmetyczna zmiana jednostek, ładna grafika i strategiczne podejście do nacji z osobna- to nie wszystko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 31 Marca 2011, 16:47:45
A powiedź mi One eyed wrath co oni oferują w rekompensatę? O wiele bardziej złożony rozwój bohatera czy może lepiej rozbudowane możliwości militarne? Bo mi się zdaje, że nowości owszem są ale w miejsce czegoś, a nie jako jakiś dodatek mający jeszcze rozwinąć grę. Do tego te zmiany wcale nie są moim zdaniem takie lepsze bowiem w obu przypadkach gra jest jest na tym samym poziomie tyle tylko, że pewne rzeczy są zrobione inaczej, a innych... nie ma wogóle. Poza tym jakbyś nie zauważył nie chodzi tylko o ekran miasta ale o kolejną wpadkę, tyle, że ta u wielu nie jest już do przyjęcia. Po prostu niekompetencja twórców wielu zniechęca i tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 31 Marca 2011, 19:04:08
Ogarnia mnie przerażenie, jak widzę wasze posty mówiące o tym, że nie kupicie H6. Wiedzcie, że ze sprzedażą tego typu gier jest coraz gorzej, więc jeśli nawet fani/ sympatycy serii nie kupią dla siebie egzemplarzu, to najprawdopodobniej będzie to zakończenie legendy - serii HoMM.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 31 Marca 2011, 19:41:31
Ja nie dramatyzowałabym aż tak, Grownock'u :) Sądzę, że większość osób, które tutaj deklarują, że gry nie zakupią i tak wcześniej czy później ją nabyje. Zakończenie serii HOMM z powodu enuncjacji paru fanów na jednym z forów nawet nie przyszło mi na myśl. Sądzę nawet, że sprzedaż HVI będzie wyższa od wszystkich pozostałych części, a to z powodu lepszego marketingu (Facebook, Twitter, odnowiona i ulepszona oficjalna strona M&M), powszechnej komputeryzacji, a co za tym idzie coraz większego popytu na gry wszelkiego rodzaju (ach, ten nasz konsumpcjonizm).
Prawdopodobnie seria HOMM straci sporo "starych fanów" zżytych z poprzednimi częściami, za względu na utratę klimatu, zmianę mechaniki gry itp. Ale w zamian zyska sobie nowych (głównie młodych) wielbicieli, którzy nie wychowywali się na poprzednich częściach. Sami znamy historię HV: straszne narzekania fanów HIII, a z drugiej strony osoby, którym zmiany się spodobały. Oczywiście przepaść między HV a HVI nie jest aż tak wielka jak między HII a HV, toteż i reakcje będą łagodniejsze, ale będą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 31 Marca 2011, 19:43:22
Cóż, ja osobiście grę kupię, choćby i rzeczywiście podane minusy miały wystąpić(choć jest to raczej pewne). Jako fan sagi, na pewno wyłożę się na jej kupno. Nie zniechęci mnie nawet opinia większości, bo wiem jak było z czwórką. Niby większości się nie podobała a mi akurat w tę wersję najlepiej się grało. Dostrzegam wiele mankamentów ale są i pozytywy, o których warto pamiętać   
-znaczne zróżnicowanie stylów konkretnych frakcji, zarówno dotyczy to charakteru jednostek, architektury jak i metody walki
-Wreszcie czuć indywidualnego ducha świata Ashan, wpływ kultów i mentalności na charakter frakcji, co w V nie miało specjalnie miejsca
-Niesamowicie dopracowana sceneria, soczysta i pełna cieszących oko szczegółów, dobra animacja i sensownie wyglądające jednostki(poza wyjątkami w inferno, przystani i sanktuarium)
-Bardzo ciekawy system reputacji, co ukazuje progres, przynajmniej w kierunku rozwoju bohatera. Obawiam się, jednak, że ten pozytywny bajer odbył się kosztem ważniejszych aspektów gry, a kwestię doświadczenia wolałbym raczej osobno, ale... to jakoś mi nie przeszkadza
-Najwyraźniej po moim zdaniem znacznie gorszej od poprzedniczek muzyce w HOMMV wraca świetna ścieżka muzyczna.
-Katapulty!!! Prócz bezsensownej katapulty Necropolis wszystkie doskonałe(mam tylko nadzieję, że nie będzie kopiowania w sanktuarium i frakcjach w dodatkach tego aspektu, bo ile można zamiast katapulty mieć plującego lub strzelającego stwora?Właśnie w nekropolii widać ów bezsens)
-Bossowie- ciekawy pomysł, i jako, że akcja toczy się wcześniej od V, jednostki prastare, mityczne mają rację bytu. Oby tylko nie pojawiały się ich rzesze na mapie scenariusza, najlepiej żeby w ogóle ich tam nie było a przynajmniej baaaaaaardzo rzadko. 
-Wreszcie sensowny podział jednostek- 3 poziomy z możliwością  wyboru ile danych jednostek danego poziomu kupujemy z możliwej puli. No bo przesadą jest tak wielka różnica w statystykach między matroną cienia a zabójcą... albo idiotyczne, że owa matrona cienia ma tyle samo punktów życia jak hydra... Duży plus, ten egzamin twórcy zdali akurat dobrze


Cóż, mimo tego wszystkiego istnieje sporo widocznych minusów, o których rozpisano się dość obficie- w końcu likwidowanie aspektów charakterystycznych dla całej serii jest kompletnym niewypałem.
Mimo to nie są one na razie podstawą do nie kupowania a już na pewno nie do zaniechania grania w nową odsłonę herosów. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Marca 2011, 21:18:42
Em... co do jednostek, to chyba przyrost bedzie stały, czyli nie wybieramy ile czego ma być w  miastach (w sensie, że resztki pozostaną w miastach, jeśli weźmiemy jakiś mniej). Jednostki z tego samego poziomu będą miały podobne statystyki, więc sytuacja taka, że np: wampir ma tyle hp co lammasu, będzie normalna.

Mi tam podział jednostek nie jest bardziej sensowny od poprzedniego. Co najwyżej stanowi drobny bajer.
Akurat przepaść miedzy HV, a HVI jest o wiele większa niż między HIII, a HV, bowiem w tej ostatniej parze różnica była głównie jedynie w grafice i muzyce.
HIV mi owszem się spodobało, bowiem zachowała podstawy grywalności, zaś HVI je zmienia, np: redukcją ekranu miasta do monotonnego obrazka z ikonkami jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 31 Marca 2011, 23:05:24
Ogarnia mnie przerażenie, jak widzę wasze posty mówiące o tym, że nie kupicie H6. Wiedzcie, że ze sprzedażą tego typu gier jest coraz gorzej, więc jeśli nawet fani/ sympatycy serii nie kupią dla siebie egzemplarzu, to najprawdopodobniej będzie to zakończenie legendy - serii HoMM.

Seria M&M umarła wraz z H5 i ogólnie stworzeniem Ashan i nie kupno gry nie mówi, że zakończy serię. Czy to, że nie kupiłem The Sims 3 nie jestem fanem Simsów? Albo, że nie kupiłem Fallouta 3 bo nie jestem fanem serii? Albo, że twórcy pójdą i potną się?(zaznaczę, że nad F3 pracowali inni ludzie niż Interplay). TRS wydawało kiepskie gry, czasem nawet wielu obrzydzało się nimi, prawie już miało upaść, kiedy kolesie z Interplay powiedzieli"Hmmmm...pomożemy wam, wyślemy wam kilku naszych gostków z Black Isle Studios...hmmm...trzeba tu pozmieniać...najlepiej WSZYSTKO!" i powiem, że dzięki właśnie Black Isle TRS zyskało na nowo sympatyków. Więc tak samo może być z Heroesami. Twórcy nie powieszą się, że ich gra nie została najlepiej sprzedana i będzie to oznaczało koniec z serią. Jedyną przeszkodą w tej branży głównie są z finansami, a nie z grywalnością.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 31 Marca 2011, 23:06:18
Moim zdaniem te minusy zdecydowanie przeważają nad plusami. Nawet w najczarniejszych snach nie przypuszczałem, że nie będzie widoku miasta przynajmniej jak w Heroes 3. A tego niestety modami nie da się załatwić...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 31 Marca 2011, 23:24:56
Czy to, że nie kupiłem The Sims 3 nie jestem fanem Simsów? Albo, że nie kupiłem Fallouta 3 bo nie jestem fanem serii?
Porównywanie HoMM do serii Fallout i The Sims jest kompletnie bezsensowne. Fallout i Simsy są przedstawicielami bardzo popularnych obecnie gatunków gier, poza tym serie te mają się świetnie, rozchodzą się w milionach egzemplarzy, są wydawane na wszystkie platformy. Natomiast gry strategiczne, czyli jednocześnie gry pctowe są w wielkiej defensywie. Tutaj na prawdę każdy klient się liczy ; )

Jeszcze jedno - tak, Ubi nie powiesi się, ale jednocześnie nie zrobi kolejnej części serii, bo po co? Po co zrobić HoMM'a 7, który ma się sprzedać w nakładzie 500tys, jak można zrobić kolejnego Assassin's Creed'a, który sprzeda się w nakładzie 10 mln.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Marca 2011, 23:38:35
Jeżeli HVI wyjdzie tak samo jak z HIV (ktoś chyba tu mówił o klątwie "parzystych" cyfr) to będzie koniec serii, choć jak Ireth słusznie zauważyła dzięki reklamie przez portale społecznościowe i strony fanowskie raczej nie będziemy się tego spodziewać. Tu nowa tendencja jest, ale w złą strone- przewaga RPG, nad Turówką. Stąd też i zmiana nazwy, to nie jest typowy heroes, tu mamy wiecej do czynienia z bohaterem niż z samym miastem. Być może niedługo zakończą serię homm i będzie tylko mm.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 31 Marca 2011, 23:47:02
Przesadzacie najwyżej jeżeli H6 będzie niewypałem to sprzedadzą prawa i tyle. Tak było poprzednio i tak będzie moim zdaniem i tym razem jeśli sytuacja się powtórzy. To zbyt dobra marka by ją zmarnować, jeżeli można na niej zarobić. Zresztą wątpię by zrobili z tej seri RPG bo nie będzie miał takiego rozmachu jak np. wymieniany wcześniej Asassins Creed.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 01 Kwietnia 2011, 12:20:40
@Grownock: Nie wątpię by cRPG i symulacja należała do obecnych sławnych gatunków. One są jak inne gatunki: równe. Heroes jest strategią, a strategia to nie jest gatunek, który popada w zapomnienie. I przy strategiach różnie bywa. I nie powiedziałbym, że tylko dla strategii liczy się człowiek, a wszystko inne nie. Heroes będzie jeszcze przez wiele lat będzie kontynuowane, tak samo Fallout, Warcraft, The Sims i nie wątpię też w to, że ze względu na niską sprzedaż zakończy się sprzedać.  Po tym co Interplay przeżywa(a ma on kryzys finansowy), nikt nie oczekiwał, że powstanie 3 część Fallouta albo 2 część Neverwintera Nights(nad F3 i NWN2 pracowali inni ludzie niż Interplay). Tak samo z Heroesami. Tak samo jest z Heroesami. H4 miała na pewno mniejszy popyt niż H5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Kwietnia 2011, 13:30:01
Na pocieszenie mamy filmik ze śmiesznymi animacjami:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/media/video/index.aspx?show=tcm2115493

Obłąkaniec jest najlepszy. Widać, że to wariat xD
Nie rekompensuje to straty, ale można się uśmiechnąć. Czy mi sie tylko wydaje, czy zostały odcięte fragmenty filmiku?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Kwietnia 2011, 14:38:38
nie wątpię też w to, że ze względu na niską sprzedaż zakończy się sprzedać.
Bardzo to interesujące.

H4 miała na pewno mniejszy popyt niż H5.
Tego nie byłbym pewien, ja wtedy tak samo czekałem na H4 jak dzisiaj na H6. Pamiętam również, że pcty miały się w tamtym czasie świetnie, a ludzie byli o wiele bardziej napaleni na kolejną część "herosów" niż dziś (najpewniej było to spowodowane poprzednią częścią...). W lays-ach dodawane były nawet karty z jednostkami z gry/ budynkami/ artefaktami na obrazku...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 01 Kwietnia 2011, 14:52:10
Cytuj
Tego nie byłbym pewien, ja wtedy tak samo czekałem na H4 jak dzisiaj na H6. Pamiętam również, że pcty miały się w tamtym czasie świetnie, a ludzie byli o wiele bardziej napaleni na kolejną część "herosów" niż dziś (najpewniej było to spowodowane poprzednią częścią...). W lays-ach dodawane były nawet karty z jednostkami z gry/ budynkami/ artefaktami na obrazku...

I tu jest absolutna racja. Heroes 3 osiągneło sukces większy niż piątka i było grą popularniejsza a dowodem może być porównanie liczby osób grających w H3 i H5 teraz i zestawienie to z wiekiem gry. 11 letnia blisko, poczciwa strategia jest nadal grywalna i fenomenalna. A że częśc czwarta wychodziła w dość małym odstępie czasowym do części trzeciej to oczekiwania były duże napalonych hirołsowiczów. Aczkolwiek z drugiej strony, część czwarta przez wielu mało akceptowana i nielubiana spowodowała to, iż wielu, wielu graczy z wypiekami na twarzy czekało na H5 co równało się oczywiście sporym popytem i sukcesem komercyjnym.

Co do filmiku dzisiejszego, fajny pomysł. Krótki filmik i może mało w nim pokazane, ale idea jak najbardziej ok :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 01 Kwietnia 2011, 15:00:56
@Grownock: Wtedyż tyś młody był jeszcze z całą pewnością, a ludzie wcale nie byli zachwyceni czwartą częścią, nawet screeny im się nie podobały...dość mało było tych, którzy kupili tą część w momencie wydania. Tak czy siak czwarta część do teraz ma wielu przeciwników, nawet wśród tych, którzy w to nie grali. I wcale nie znaczy to, że oni "nie są fanami serii". Są serie gier gdzie twórcy tworzą najpierw doskonałe, a potem shity, a potem to poprawiają. Nie każdy kupił Fallouta 3, nawet nie każdy fan tej serii, znaleźli się też tacy fani, którzy powiedzieli, że F3 jest w rzeczywistości Failoutem niż Falloutem. Tak, tak samo jest z Heroesami i jakąkolwiek inną serią gier, nawet jeśli zmieniają swoich właścicieli. Niektóre niepowodzenia nic nie twórcom. To, że gra się nisko sprzedała nic nie znaczy dla nich, będą się nią zajmować aż do wyrzygania, bowiem wierzą, że kolejne części będą się lepiej sprzedawały. Czasem nawet podają dłoń z innymi firmami, które nie wiadomo co zrobią: zrobią coś złego czy coś dobrego. Jeszcze powiedz, że każdy kupi Heroes of Might and Magic X, nawet jeśli będzie samochodówką czy grą akcji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 01 Kwietnia 2011, 15:05:13
Nie, nie nie. Nie wiem, czy to wina Ubisoftu czy Black Hole, ale jedno z nich albo obydwa bardzo źle się spisały! Ja potrafiłem godzinami gapić się na ekran w pełni rozbudowanego miasta, a tu mi wpychają jakieś okienko?! Ehh. I jeszcze te śmierdzące Japonią nagi, nie mówiąc o ludziach w roli głównej u każdej frakcji. Beznadzieja. Co oni zrobili z HoMM... Twórcy serwują nam coś w stylu "Weźmiesz pan co dadzą i będziesz pan dziękował", i bardzo źle. Taką klapą nawet czwórka nie była - tam było przynajmniej oprócz wielu wad także dużo zalet (chyba najbardziej skrajna część ze wszystkich...), a tutaj tych zalet jest za mało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 01 Kwietnia 2011, 15:18:02
Prosiłbym by co do czwórki wyrażać się w swoim imieniu bo nie wszystkim nie przypadła do gustu i wielu się podobała. Co do filmiku to wszystkie rozwalają. Strasznie mi przypadł do gustu Wampir, to niby granie na gitarze super wyglądało :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Kwietnia 2011, 15:21:19
@Nightin
"Jeszcze powiedz, że każdy kupi Heroes of Might and Magic X, nawet jeśli będzie samochodówką czy grą akcji." Co to ma do całej sytuacji? H6 nie jest samochodówką, nie ma w nim żadnej rewolucji w rozgrywce, jest prawowitą kontynuacją H6.
Podejrzewam, że w 2002r. Ciebie jeszcze w planach nie było, ja wszystko pamiętam dokładnie. H4 kupiłem w dniu premiery, mój wujo zrobił to samo, kumpel ze szkoły również. Wszyscy wsiąknęli na parę tygodni zanim obudzili się z transu wywołanego przez H4, gra się im podobała. Do dziś mam premierowego boxa i do dziś "czwórka" jest moją ulubioną częścią serii.
Ale innym gra mogła się w ogóle nie podobać, a powodem wielkich narzekań jest właśnie to, że maaaasa ludzi zmotywowana furorą wywołaną przez poprzednią część HoMM'a kupiła H4, a później się zawiodła. Twoje przekonania są błędne, ja to śledziłem i widziałem na własne oczy. Wiem jak było.

Po drugie - daj sobie siana człowieku. Ja tu nie wyznaczam kto jest fanem, a kto nie. Jedynie mówię, że H6 może sprzedać się fatalnie, skoro rynek jest w defensywie, a nawet fani  mówią, że gry nie kupią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Kwietnia 2011, 15:46:21
Część napewno kupi, reszta poczeka na wrażenia. Pomimo jednak tych minusów, gra może świetnie się sprzedać. Adminom jakoś brak rozbudowanego ekranu miasta nie zawiódł- Luk nawet o tym nie wspomniał. Podobnie recenzenci z magazynów- oceny były pozytywne. Może nie będzie tak źle...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 01 Kwietnia 2011, 16:09:20
jak to nie wspominał ?
powiedział że było jakieś tam okno zastępcze.
bo nie było gotowe to finalne, a tu dowiedzieliśmy sie że go nie bedzie (sic? )

Co do sprzedania sie, nie boje sie o to raczej wielu ludziom sie spoidoba nawet mimo braku ekranu miasta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 01 Kwietnia 2011, 16:27:47
@Nightin
"Jeszcze powiedz, że każdy kupi Heroes of Might and Magic X, nawet jeśli będzie samochodówką czy grą akcji." Co to ma do całej sytuacji? H6 nie jest samochodówką, nie ma w nim żadnej rewolucji w rozgrywce, jest prawowitą kontynuacją H6.
Podejrzewam, że w 2002r. Ciebie jeszcze w planach nie było, ja wszystko pamiętam dokładnie. H4 kupiłem w dniu premiery, mój wujo zrobił to samo, kumpel ze szkoły również. Wszyscy wsiąknęli na parę tygodni zanim obudzili się z transu wywołanego przez H4, gra się im podobała. Do dziś mam premierowego boxa i do dziś "czwórka" jest moją ulubioną częścią serii.
Ale innym gra mogła się w ogóle nie podobać, a powodem wielkich narzekań jest właśnie to, że maaaasa ludzi zmotywowana furorą wywołaną przez poprzednią część HoMM'a kupiła H4, a później się zawiodła. Twoje przekonania są błędne, ja to śledziłem i widziałem na własne oczy. Wiem jak było.

Po drugie - daj sobie siana człowieku. Ja tu nie wyznaczam kto jest fanem, a kto nie. Jedynie mówię, że H6 może sprzedać się fatalnie, skoro rynek jest w defensywie, a nawet fani  mówią, że gry nie kupią.

Dużo. Nie każdemu fanowi Heroes się podoba H4, H5 lub nawet H6 się podoba gra, nawet jeśli jest fanem serii. I czy ja twierdzę, że Heroes jest samochodówką? Przepraszam, ale nie zrozumiałeś. Pod zględem M&M ta seria umarła w H4: WoW a zbytnio H6 jest jej kontynuacją jak też H5. Seria Heroes umarła, nikt nie wie o Starożytnych i Kreeganach,  a Ubisoft z tego co wygląda robi własny świat fantasy, gdzie demony to demony, a nie żadni kosmici. I na dodatek promują ją jako następna część sagi(pamiętasz Forge? Miało być, ale mało kto znał się nad M&M więc poszło do oceanu pustki. Tak jest do teraz).. To, że ktoś nie kupił ani nie zagrał daną część serii to znaczy, że nie fan? Że to koniec świata? Ból, cierpienie? I nie każdy kto źle twierdzi o H5 czy H6 gral w H4. To, że H6 będzie mieć niski popyt to oznacza, że H7, H8 nie będzie? I co szkodzi fanu nie kupienie gry? Zawsze będzie mógł ewentualnie ściągnąć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Kwietnia 2011, 17:12:44
No to zmienia postać rzeczy Nimrod.
Zatem co z petycją, tawerna dołączy do HC? Czy admini wspomnieli o ekranie miasta twórcom, gdy się dowiedziliśmy iż nic z jego brakiem nie zrobią? Może plan rozwoju miasta zostawia jak z lochu, tak?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Kwietnia 2011, 17:57:48
@Nightin Przepraszam, ale Twojego postu nie można zrozumieć. Radze nauczyć się pisać. Po drugie przestań ciągle gadać o tym samym, piszesz już chyba 10 post w którym próbujesz mi udowodnić, że "jak ktoś nie kupi części jakiejś serii to nadal może być jej fanem", a kto powiedział, że nie? Ty po prostu nie wiesz o czym my tutaj rozmawiamy. Nie bawimy się w wyznaczanie kto jest fanem, a kto nie i nie robimy konkursu na najgłupszy post tylko zastanawiamy się nad sprzedażą H6. Dorośnij do rozmowy, lub popracuj nad postem zanim go wyślesz. Pozdrawiam.

(http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2011-03/thumbs/1301211233_necropolis_castle.png)
Erwan w jednym z wywiadów powiedział, że będą piękne, animowane ekrany w 2D. Dlatego cała ta sprawa wydaje mi się dziwna. Chyba nie miał na myśli tego statycznego obrazka? Skoro już przy nim jesteśmy, to trzeba powiedzieć, że jest śliczny i co za problem byłoby go rozszerzyć na cały ekran i dodać budyneczki, które można by było "wkliknąć". Większość ludzi byłaby wtedy zadowolona - otrzymaliby piękne ekrany miast w stylu retro...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Kwietnia 2011, 18:02:33
Na tym obrazku akurat nie, ale w takim gdzie byłaby typowa panorama nekropolis to i owszem. Z drugiej strony wszystko byłoby lepsze od takiego statystycznego obrazka, na którym nic się nie dzieje podczas rozbudowy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 01 Kwietnia 2011, 18:22:23
Oczywiście, dziwne to wszystko bo niby po co ten cały Erwan  gadałby o animowanych oknach. W tym przypadku Grownock ma rację. A co do sprzedaży, hmm jeśli gra okaże się gniotem to wątpię czy nawet zdeklarowani fali będą chcieli ją kupować, w końcu zawsze można ściągnąć... choć nie jest to może najlepsze wyjście, jednak wielu będzie wolało wcisnąć download, niż wydawać kasę na "niepewny" towar :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 01 Kwietnia 2011, 18:39:15
Jak będzie wyglądać sprawa z nekromancją? Będzie wyglądała tak jak w III, czy może znowu zostanie zatracony jej sens jak w V? (Nekromancja to dla mnie przede wszystkim ilość, więc legiony szkieletów idealnie ją oddawały.) A może będą jakieś innowacje jeżeli chodzi o tę dziedzinę magii? Macie jakieś informacje na ten temat? Szukałem, szukałem...i nic ! (Szukałem na Polskich stronach). Znalazłem jedynie jakieś niepewne informacje, między innymi o tym jakoby nekromancja miała egzystować w trakcie walki, a nie gdy ta dobiegnie końca? Wie ktoś o tym coś więcej?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 01 Kwietnia 2011, 18:57:23
Stary, nekromacja i inne zdolności to szczegóły, o których na razie nic nie wiadomo. W tym przypadku wszystko jest możliwe. Nekromacja może być bardzo potężną zdolnością, ale równie dobrze może jej nie być w ogóle. Po ostatnich newsach związanych z ekranem miasta wcale by mnie taka możliwość nie zdziwiła...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 01 Kwietnia 2011, 19:04:28
Zachowajmy spokój co do tych miast i innych, to wszystko jest w fazie testów i wątpię żeby to aż tak zepsuli :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Kwietnia 2011, 19:11:29
Co do ekranów miast to właśnie oznajmili że nie będą ich robić, bedziemy mieli tylko okienka tak jak w beta-testach. Co do nekromancji mówili iż to będzie działać podczas walki. Po naładowaniu paska będzie można wskrzeszać swoje własne jednostki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Beniek w 02 Kwietnia 2011, 13:19:11
A mnie dziwi dlaczego jeszcze nic nie wiemy o multiplayerze (no oprócz tego, że na pewno będą 'płonące pośladki'). I jak pokazuje wyciek tych newsów, do 20 kwietnia też nie będzie żadnych nowych informacji. A myślę, że już czas. Mogliby już poinformować czy będą jakieś zmiany, nowości. Czy powróci duel albo tryb ducha podczas tury przeciwnika? A tak w ogóle, w tej zamkniętej becie jest jakiś multiplayer czy tylko sam singleplayer?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 02 Kwietnia 2011, 13:45:02
chyba raczej "gorące siedzonka" czy siedziska co oznacza krzesełka, czyli raczej przedmiot na którym sie siedzi niż cześć ciała którą sie siada.

Pewnie multi wyjdzie poźniej ;p I raczej nie bedzie testów teraz. Tam mnie sie wydaje.

@Down   a tam demoty - wspaniałe źródło wiedzy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 02 Kwietnia 2011, 16:50:07
http://demotywatory.pl/1732525/Plonace-posladki
 ;) ;)
Mam nadzieję, że tryb multiplayer będzie dużo bardziej rozwinięty niż w poprzednich częściach, o czym kiedyś wspominałem. Wtedy ta gra ma szansę na duży, duży sukces.

A no więc jeśli Belegor potwierdził, że będa tylko takie ekrany jak w beta-testach jest ktoś wstanie podrzuci mi link do tego jak to ma wyglądać i o co jest cała dyskusja bo na kilka dni wyłączyłem się od świata hirołsów. Bo niby,że jak będe rozbudowywał miasto?Nie wyobrażam sobie tego, więc proszę o jakieś zdjęcie ;) I czy w ogóle takie są bo ja dokopałem się tylko do kilku obrazków wyżej z tego wątku. Z góry dziękuję.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Kwietnia 2011, 17:27:15
Multiplayer jest jak na razie najpilniej strzeżoną tajemnicą Ubi, nawet piątej frakcji nie pilnowali. O ile było co pilnować- nic, a nic w ogóle nie zmienili. Multi raczej powinien nadrobić nam, bo singiel ograniczony mamy- tylko kampanię i parę scenariuszy (jak kto będzie miał edycję kolekcjonerską).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: micha73 w 03 Kwietnia 2011, 09:32:26
Kiedy będą dostępne staty wszystkich stworów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Kwietnia 2011, 10:49:14
Na pewno nie w kwietniu. Na ten miesiąc mamy listę zapowiedzianych nowości, wśród nich nie ma podania statystyk. Być może ukażą się w maju lub w czerwcu albo dopiero e grze ^^. Jak co to znamy statystyki kusznika.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Kwietnia 2011, 13:57:13
Znalazłem kilka nowych screenshotów. Niestety w niskiej rozdzielczości:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110401-1.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110401-3.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110401-4.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110401-5.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110401-2.jpg
Szczególną uwagę należy zwrócić na oblężenie Twierdzy (bo na screenach z mapy niewiele widać :P) po raz pierwszy z perspektywy gracza, że się tak wyrażę, no i ekran wczytywania prologu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Kwietnia 2011, 14:12:22
Screenshoty dwa na pewno z filmiku. Scenka Slavy z Diukiem Księstwa Wilka fajna. Podoba mi się. W screenshocie, który polecałeś zauważyłem dziwny portret. Trudno określić jaki to rycerz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 04 Kwietnia 2011, 14:41:35
Ciekawy ten z ładowania sie prologu, hmm ci chodzio o tą Twierdze to po raz pierwszy z pozycji domyślnej kamery to obleżenie, a Tobie Belegor chodzi o facjate na którym screenie?
Obleżenie? tam przecież jest tylko portret Slavy który oblega tą twierdze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: micha73 w 04 Kwietnia 2011, 18:28:31
Mam jeszcze kilka pytań:

-Czy planowane są jakieś dodatki do Heroes VI? Jeśli tak, to czy pojawią się w nich nowe frakcje?

-Jeśli bohaterowie magii będą znali zaklęcia, to co będą potrafili bohaterowie mocy? Czy będzie to wyglądało tak, jak w HoMM IV?

-Czy stwory mogą rzucać zaklęcia? Na stronie głównej pod żadnym stworem w umiejętnościach nie ma o tym informacji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 04 Kwietnia 2011, 18:56:49
Cytuj
-Czy planowane są jakieś dodatki do Heroes VI? Jeśli tak, to czy pojawią się w nich nowe frakcje?

Tak, nawet według jednej z informacji w dodatkach pojawi się łącznie 5 nowych zamków (więc drugie tyle co w podstawce)

Cytuj
-Czy stwory mogą rzucać zaklęcia? Na stronie głównej pod żadnym stworem w umiejętnościach nie ma o tym informacji.

O ile mnie pamięć nie zawodzi gdzieś wspominano, że jednostki będą miały osobne księgi zaklęć (jak w H4 i H5)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Kwietnia 2011, 21:57:18
Pojawiło się kilka ciekawych screenshotów z review z Budapesztu na pewnej hiszpańskiej stronie:
http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11865
Możemy zobaczyć ekran rekrutacji jednostek, herosa - Slavy, księgę czarów, okno miasta...  >:( oraz kilka innych rzeczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 04 Kwietnia 2011, 22:00:45
Okno miasta??? ..........gdzie jest okna miasta?

Bo ja żadnego takiego okna tam nie widzę.

Screeny ogólnie fajne, bo pokazują interfejs którego dość niewiele dotychczas widziałem..

@Down haha tzn ten co mi sie obrazek nie załadował ;d


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Kwietnia 2011, 22:32:41
W siódmym, albo w szóstym screenie od góry z lewej pisze "town window..." mamy tam chyba plan rozwoju miasta (jest na levelu drugim) czyli mamy mniej budynków rekrutacyjnych- 3 dokładnie, (trzonu, elity i czempiona) albo to ma związek z kampanią. Scenka spotkania nekromantki z rycerzem (albo jego duchem) słaba- grafika tutaj nie powala, wręcz zawodzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 04 Kwietnia 2011, 22:52:52
Belegorze, już przy innych tych screenach mają najwyraźniej ustawione detale na niższym poziomie, w innych screenach przecież choćby oblężenie twierdzy jest dużo wyraźniejsze. Także tu bym się nie czepiał.

Ale.... ekrany miasta? Ten doprawdy żałosny panel? Ja wiem, że to będzie dobra gra. Alt to już nie są herosy. Jak widać nawet zmianą nazwy odcięli całkowicie się od poprzedników. Fatalny błąd. Wesoła kompania Erwana ukończyła grę, którą w żaden sposób nie można nazwać kolejną częścią sagi. To już zupełnie inny i na pewno gorszy gatunek. Nawet IV (która jest fenomenalną grą ale ekrany miast są już słabe w wykonaniu graficznym) ma lepszy. Bo co tu dużo mówić, ona go naprawdę ma. A tutaj? Rozbudowa na zewnątrz? No ładnie, niech i tak będzie, niech jakieś zmiany też będą widoczne na mapie, ale czemu kosztem tego, co było synonimem wytchnienia od zewnętrznego świata... 

Dlaczego więc łysolu i spółko uczyniliście Herosy grą strategiczną w świecie fantasy jak każdą inną z tego gatunku?
(http://fieldpriest.files.wordpress.com/2009/03/why-god-why1.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 04 Kwietnia 2011, 22:56:42
Ja tego nie nazywam town screenem, tylko skandalem. Jeżeli to się tak skończy, to będzie spory zawód, ale nie ogromna tragedia, o ile na mapie rzeczywiście będzie dokładnie widać miasto i zbudowane tam budynki.

Widać, że grafika jest ustawiona na poziomie uber low, tylko dlaczego? Beznadziejne kompy czy skopana optymalizacja?

Mimo wszystko, interfejs prezentuje się bardzo fajnie, a ten podział na królestwa/strefy wpływów bardzo mi się podoba.

Wszystko dokładnie sobie obczaję 20 kwietnia, bo nie wyobrażam sobie, żeby testy odbyły się beze mnie ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Kwietnia 2011, 22:59:40
Niestety tak na razie mamy. Mimo iż przestałem wierzyć w to że ci z Black Hole w ogóle słuchają fanów, to jednak mam jeszcze nadzieje, że apel z HC coś da i jednak zdążą coś poprawić nim wydadzą grę. Ekran miasta to jedna z najważniejszych rzeczy jaką cechowała cała serai heroesów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 04 Kwietnia 2011, 23:14:50
Sie do tego apelu dołączam całą moja mocą i siła przekonania, bo ten screen z "oknem miasta" szokuje i przeraża. :/

Co do reszty screenów i pokazanego interfejsu wygląda w miarę fajnie, (gdyby tylko ta wiedza o town window mnie nie dobijała).
Co do jakości nie przesadzałbym pewnie to z powodów by dać na forum jakiś znak a niekoniecznie pełne screeny w wysokiej jakości.
Tak mnie sie wydaje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 05 Kwietnia 2011, 07:09:32
Problem może być tak jak w Serii choćby Gothic. Skopana optymalizacja na tyle, że taka gra która powinna nawet na kilku letnich komputerach chodzić będzie miała problemy z najnowszym sprzętem. Ale nie można tego ocenić po kilku głupich screenach, sądzę , że zapewne osoba robiąca te zdjęcia miała maszynkę do golenia a nie komputer. Co do Town window chyba jeszcze powstrzymam się od komentarza. Jeszcze dlatego, że nie wiemy zupełnie nic o multi a obawiam się, że mogło być to spowodowane chęcią "przyśpieszenia" rozgrywki. Inny powodów nie widzę, zwłaszcza, że dla twórców zrobienie ekranu dla 5(!?) miast to nie jest wyczyn pochłaniający im połowę życia.
A co do interfejsu. Bardzo dobry z tego co można ujrzeć:) Pomysł podziału strefy wpływów na mapie bardzo, bardzo mi się podoba:)Ostatni screen przyprawił mnie wręcz o uśmiech:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Kwietnia 2011, 07:49:28
Strefy wpływów przypominają mi trochę Total War (trochę), ale to akurat ciekawy pomysł, nie tracimy wtedy czasu na odbijanie kopalń, tylko szykujemy się na atak na srogie ziemie. Z drugiej strony my też nie możemy zajmować kopalni, ale jak zdobędziemy miasto, to już będzie inna sprawa.
Strefy wpływów- tak
Panel miasta- nie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 05 Kwietnia 2011, 08:29:31
co do okna miasta to może będzie 3d bo to jest z demówki a nie z pełnej a jak mówiła xhane  to w demo jest wiele niedoskonałości które twórcy zmienią więc miejmy taką nadzieję


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Kwietnia 2011, 09:04:32
Tyle że potwierdzili, ze ekran miasta będzie w takiej postaci jak na screenach, czyli brak ekranu miasta. Zaś co do Xhany- to ona juz nie pracuje dla Ubi- zrezygnowała z przyczyn osobistych. Nie ma już łącznika między fanami, a studiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 05 Kwietnia 2011, 13:00:01
Strefy wpływów to jedna z chyba raczej niewielu zmian na lepsze, które widze w H6. I ogólnie podoba mi sie choć jestem ciekaw jak to jest z rozszerzaniem tej właśnie strefy (czy to nie aby tak jak w tej  gierce przeglądarkowej Heroes Kingdoms jest ? tj na zasadzie dominacji i siły garnizonu... )  Jestem Ciekaw jak to będzie wyglądało w praktyce.

Co do Xhany, to kurcze to widzę że Ty Belegor dobrze poinformowany jesteś, ja nic takiego nie wiedziałem(no w sumie dowiaduje sie o H6 prawie wyłącznie z Tawerny - po to tu się w końcu rejestrowałem ;D).
Hmm i tak btw to kiedy i skąd to info ?
I czy już nie będzie takiego łącznika?

@Down dzia. 
No widzisz a ja wole szukac na jednym forum niż po 10 ;p (ale dobrze ze sa tacy co sprawdzają ;D i daja mi info ;p) a pozatym nie podoba mi sie design tamtego forum, jakos tak mnie gryzie po oczach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 05 Kwietnia 2011, 13:08:24
Ja też już od jakiegoś czasu wiedziałem, że Xhane odeszła. Przeczytałem na "Kwasowej ..." Belegor prawdopodobnie tez stamtąd wziął to info, a co do nowego łącznika to ma być podobno jakiś nowy.

A, jeszcze jedno macie tu 6 stron hiszpańskich wrażeń z gry. Można sobie pooglądać, chyba że ktoś zna hiszpański:D http://www.heroesofmightandmagic.es/portal/index.php?module=HeroesVI&func=viewarticles&article=10&page=1
I jeszcze strona główna, też ciekawe http://www.heroesofmightandmagic.es/portal/index.php?module=Noticias



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Kwietnia 2011, 14:06:01
Szkoda tego ekranu miasta, naprawdę szkoda :(. Ciężko będzie nawet zrobić mod by był. Może twórcy nie wyrabiają się z nim i dadzą jako patch? W końcu wiadomo o co chodziło z tymi obeliskami, będą odpowiadać za wpływy, dobrze. Mam nadzieję że się nie pogubię. Jak zwykle na początku :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: luxios w 05 Kwietnia 2011, 16:18:59
Może nie do końca w temacie, jednak żeby skrócić sobie czas oczekiwania polecam przeglądarkową grę ubisoftu oparta na świecie heroes.  http://mm-hk.com/referral/4168d0e4600f42bc871172bc121e904edfb82813 (http://mm-hk.com/referral/4168d0e4600f42bc871172bc121e904edfb82813)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 05 Kwietnia 2011, 16:26:31
Tylko, że z tego co wiem trzeba za nią płacić.... a to mi się średnio podoba a z resztą nie zarabiam tyle by płacić miesięczny abonament jeszcze za grę LOL


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 05 Kwietnia 2011, 16:47:26
@luxios o grach on-line jest specjalny dział mi sie zdawało ;p
 btw juz gram
@łowca Dusz jeśli o to chodzi to nie "trzeba" płacić, ja gram a nie płace ;p masz ograniczoną ilosc miast i herosów (3/3) ale zawsze tez cos zrobisz ;p na poczatek i tak mozesz miec tylko 1 miasto  potem wraz z rozwojem wiecej.

Ale do tego jest osoby dział mnie sie zdawało ;p

btw widze że pare pomysłów w h6 jest niejako podobnych do tego z tej gierki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 05 Kwietnia 2011, 16:59:53
MatteoX mógłbyś trochę uważniej przeglądać ten temat, bo ja już o tym review i o screenach z niego pisałem już wczoraj. Poza tym nie trzeba znać hiszpańskiego, gdyż udostępnili te wrażenia z gry także w wersji angielskiej. Jeśli ktoś jest zainteresowany, a jest tam kilka ciekawych rzeczy i opinii, to specjalnie podam link, bo wczoraj dałem tylko ogólny i chodziło mi bardziej o screenshoty:
http://www.heroesofmightandmagic.es/portal/index.php?module=HeroesVI&func=viewarticles&article=10
Autor tekstu wchodzi w kilka dość ciekawych szczegółów dotyczących umiejętności i czarów oraz innych zagadnień. Moją uwagę szczególnie przykuł ten fragment:
  "The only interesting point of that scenario was to see almost all units of Inferno in action, but unfortunately many of its elements were temporary, so they lacked appropriate special effects (if we want to put it in some way without being rude or disgusting), such as the Fireball spell effects or the firing action of the succubus, which were kind of lame."
Czyżby Sukuba jednak strzelała? Trudno powiedzieć... Co myślicie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 05 Kwietnia 2011, 17:13:27
Mówi to o tym że: te elementy(zdolności jednostek inferno zaprezentowane w danym scenariuszu) w wiekszosci były tymczasowe, a ponadto iż owa "kula ognia" czy też "ogniste/zapalające? akcje" sukubbusa sa no troche lamerskie. :P

Nie powiem żeby to zachęcało, ale może źle zrozumiałem?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 05 Kwietnia 2011, 19:52:36
Ten ekran miasta co jest mógłby być po prostu włączany w opcjach, bo czasem faktycznie może przyspieszyć rozgrywkę. NAtomiast bez niego gramy jakby na samej mapie co jest monotonne;/ Oby to zmienili. Do tego liczę na jakieś fajne efektowne czary:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Claver18 w 05 Kwietnia 2011, 21:40:53
Nie ma się co martwić, jeżeli dadzą ekran 2D to będzie miał dużą dezaprobatę wśród fanów H5 i oni sami się postarają o dodatek, który zmieni go na 3D ;). Czyli coś w stylu Dzikich Hord, fanowska praca międzynarodowa ;D.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Kwietnia 2011, 21:46:08
Claver- ale ekran miasta?! To jest bardzo trudno zrobić. Myślisz że to bedzie ot tak łatwo zamienić panel miasta z 2D na 3D lub chociaż na taki w stylu starych heroeasów? To się grubo mylisz. Takie rzeczy najtrudniej się robi, o to właśnie rozbija najwiecej modów. Jak myślisz- czemu nie pomimo tylu pomysłów nie ma nowych miast, tylko zamiana starych nacji na nowe, hm?

Ten neo-heroes, traci na braku ekranu miasta. Na kwasowej grocie jeszcze piszą, że to chwilowe okno miasta, ale ja w to szczerze wątpię- to samo mówili o tych beznadziejnych duszakch i zmianach nazw u tych panien/kapłanek. Wiadomo co z tego wyszło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 05 Kwietnia 2011, 21:48:00
Myślę, że gdyby dali ekran w 2D to nikt by się nie czepiał, jednak tak się nie stanie, bo im się nie chce i zrobią głupie okienko... Jeszcze żeby tych ras było 10 w samej podstawce to bym ich zrozumiał ale 5?! Bez komentarza... W każdym razie dobrze wiedzieć iż w Inferno jest przynajmniej jakaś jednostka strzelająca. Strefa wpływów to jedna z niewielu nowych elementów wprowadzonych do rozgrywki, a nie wzamian za coś co jest dość dużym plusem ale takich rzeczy jest zbyt mało by ocenić to pozytywnie. Poza tym popieram Belegora, bo po tym co zrobili ja nie mam do nich zaufania. Widać ewidentnie, że idą na łatwiznę, przynajmniej póki co tak pokazali.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Claver18 w 05 Kwietnia 2011, 22:28:21
No w sumie okno miasta nie jest tak łatwo zrobić ale w końcu w DH chyba doszła nowa rasa, czyż nie? Nie chodzi mi o jakieś mody zrobione przez pojedynczych programistów tylko zrobione przez kilku, i to naprawdę bardzo porządne. Już wtedy udowodnili, że stać ich na bardzo dużo :P. Poza tym Ubi chyba uwzględnia "kaprysy" graczy Heroesów, więc na pewno jak nikomu się nie spodoba powrót do 2D to go zmienią ;>.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Kwietnia 2011, 22:38:08
Jakie nowe miasto? Nie ma żadnego moda, które by dało nowe miasto bez zastąpienia starego. DH to dodatek od twórców. Nie myl dodatków z modami. Twórcy dali orków- nikt nie dodał nowej rasy potem. Ekran miasta jest jednym z elementów gry, których nie da się zmodować, ani zmienić bez pełnych kodów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 05 Kwietnia 2011, 22:47:56
Poza tym Ubi chyba uwzględnia "kaprysy" graczy Heroesów, więc na pewno jak nikomu się nie spodoba powrót do 2D to go zmienią ;>.
Clavier18 ale ja niewiem czy ty rozumiesz, że nie będzie ekranu w 2D tylko jakieś małe okienko wymiany jednostek, nie mające żadnego porównania z ekranem miasta.
Down: Wywnioskowałem tak z twojej wypowiedzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 05 Kwietnia 2011, 23:04:12
dokładnie nie ma NAWET 2D  tylko okienko szczątkowe.

Michał a co do tej strzelającej jednostki to niby która?

Bo tam było że tymczasowa zdolność w scenariuszu czy cos takiego tak to zrozumiałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Kwietnia 2011, 23:08:45
W inferno tak jak w sanktuarium nie ma jednostek strzelających. Jedyna strzelecko-podobną ma dręczyciel, lecz to nic w porównaniu do kusznika, czy szkieleta. Podobne jest raczej do zdolności kappy shoya- w której po skoku "strzela" zatrutymi kolcami.
Nie mamy jednak statystyk istot przez co nie jesteśmy pewni czy są jacyś łucznicy- według zdolności wśród demonów nie ma strzelca.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 05 Kwietnia 2011, 23:19:23
Ja w takim razie nie rozumiem jak ma wyglądać oblężenie lub nawet normalna walka bez łuczników. Przecież to podstawowy element dobrej armii- jednak jak zwykle Black Hole chce pokazać, że jesteśmy głupi i się mylimy. To jest po prostu jakieś nieporozumienie.
Edit: Przesadą to są te wszystkie jaja jakie sobie robią z fanów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Kwietnia 2011, 23:30:24
Mamy dwa miasta bez łuczników:
-Sanktuarium (na 100%)
-Inferno (na 95%)
Najlepiej ma nekropolia, bo ma aż dwóch łuczników. Reszta miast po jednym (bo kapłanki Przystani jednak nie strzelają)

Dla mnie to sprawa drugorzędna, ale panel miasta to inna sprawa. Tutaj Black Hole naprawdę przesadziło. Rozumiem, że nie mają doświadczenia w ich robieniu, ale to jest już przesadą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 05 Kwietnia 2011, 23:55:49
Doświadczenie o niczym nie świadczy. czy twórcy 1 części Herosów takie posiadali? Nie! A jednak wysilili się na ten wspaniały i później sprawdzony, podstawowy element sagi. Cóż można rzec, twórcy już nie raz postanowili sobie z nas zakpić, przykładem były ich oświadczenia o QSA, których było raptem... 2? 3 licząc prezentację nag.  To miało być raz na tydzień. Screeny zaś codziennie a skończyło się na perfidnym dodawaniu zdjęć dobrze już znanych, bo ujawnionych przy okazji prezentacji nag raz na tydzień. Brawo. To już wystarczająco ukazuje ich konsekwencję w czynach i chęci do działania. Ich oryginalność polega bardzo często na kopiowaniu tego czego nie było akurat w Herosach a było gdzie indziej. Nie mówię, że większość zmian jest nietrafiona, bo to nieprawda, niemniej zepsucie gry tak podstawowymi rzeczami zakrawa o kpinę, całkowitą nieznajomość tego, za co w Herosy ceniono bądź oddanie się Kha-Belethowi. Pozostaje tylko wymusić na nich zmianę albo teraz( w co baaaaardzo wątpię) albo w dodatku.   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 06 Kwietnia 2011, 00:07:45
Ja tak sobie myślę nad tym odejściem Xhane. Nie chcę snuć jakichś teorii spiskowych, ale skoro odpowiadała ona za kontakt z fanami, z którymi jednak mimo zapewnień Black Hole i Ubi się nie liczyli, to może powiedziała, że ma gdzieś taki job i odchodzi.

I na koniec taki żarcik odnośnie tych nieszczęsnych ekranów (które moim zdaniem tak jak i waszym MUSZĄ być w prawdziwych Heroes). A więc może by tak przedzwonić do naszych starych znajomych z Nivala i zaproponować za parę rubli drobną fuchę przy modowaniu, bo na czym jak na czym, ale na ekranach miast to oni się znają co udowodnili w piątce :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 06 Kwietnia 2011, 01:23:02
Dobra ! wybieramy cie na przedstawiciela i głównego sponsora MatteoX !!

Jestem ciekaw jak będą wyglądały te "taktyki" poszczególnych zamków ;p
;D
I też najbardziej brak ekran ów miast,  hmm nie wiecie co na to inni ludzie nie wiem z innych krajów czy też im to nie pasi to "okieneczko miasta" ?

Ja niespecjalnie mam pojęcie o fanowskich stronach innbych krajów, a ja tu widze takich informatorów jak Hex np czy inny którzy grzebią w ruskich węgierskich francuskich hiszpańskich i jeszcze jakich tam innych forach no to moze coś wiecie.. ?



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Kwietnia 2011, 06:45:07
Heroes Community organizuje apel do studia o nie rezygnowanie z ekranów miast. Można się tam zapisać i zalogować.

Już raz fani zmienili oblicze gry (negatywnie, ale zmienili), to teraz mogą to zrobić na korzyść grze. Szczerze, wolę poczekać następny miesiąc, ba nawet pół roku byle by ekrany miasta były.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 06 Kwietnia 2011, 10:03:10
Mamy dwa miasta bez łuczników:
-Sanktuarium (na 100%)
-Inferno (na 95%)
Ja bym nie był tego taki pewien. Nie wiem czy zauważyłeś, ale jednostki nie mają podanych podstawowych zdolności jak np. NIEUMARŁY, STRZELEC. Ani kusznik, ani centaur bądź inna jednostka z bronią strzelecką w ręce nie ma podanej zdolności STRZELEC, więc brak jednostek strzelających w inferno oraz sanktuarium nie jest jeszcze przesądzony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 06 Kwietnia 2011, 11:18:07
Ale mają zdolności związane z Strzelaniem, jak brak kary za zasięg czy też inne.

W wypadku Sanktuarium jest to jednak raczej przesądzone ponieważ Twórcy uznali ze strzelectwo jest "niehonorowe" więc strzelców nie oczekujmy w Sanktuarium bo sie zawiedziemy. Jednostki będą mieć jakies czary (ale nie wiem czy z dmg czy bardziej taktyczne jak spowolnienia czy wysiedlenia raczej). Nawet jesli jakieś jednostki będą miały jakies zdolności "strzelecko-dystansowe" będą one relatywnie  niskie i obrażenia tez będa niewielkie, a cos takiego to wg mnie nie strzelec.
(to pisze w oparciu o materiały dotychczas opublikowane)

W wypadku inferno prześledź wątek naście postów wstecz.

Choć oczywiście tli sie we mnie pewna nadzieja, iż niemam racji. Tak samo nadzieja że będa ekrany miast jednak (chocby włączane w opcjach - ponoć mieli jakies prace pod kontem ekranów a nawet były one ale je zarzucili, teraz jak lub jeśli fanowie podniosą rumor o nie, moze wrócą do tego pomysłu... taka cicha nadzieja) ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 06 Kwietnia 2011, 11:26:28
To teraz wypada grać albo Twierdzą albo Nekropolią, bo tam są dwie jednostki strzelające, ew. Przystanią, gdzie jest tylko Kusznik. Jakoś dziwnie mi się to widzi, żeby w mieście strzelców nie było. No chyba, że zrobią jakieś mega silne balisty, wtedy to rozumiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 06 Kwietnia 2011, 11:55:18
Ale mają zdolności związane z Strzelaniem, jak brak kary za zasięg czy też inne.
Akurat żadna z jednostek dotychczas poznanych nie ma braku kary za zasięg. Fakt, są ujawnione zdolności powiązane ze strzelaniem które sprawiają że obrażenia np kusznika są efektywniejsze ale to nie oznacza że np Snow Maiden nie może atakować dystansowo bez żadnych bajerów z tym związanych.
W wypadku Sanktuarium jest to jednak raczej przesądzone ponieważ Twórcy uznali ze strzelectwo jest "niehonorowe" więc strzelców nie oczekujmy w Sanktuarium bo sie zawiedziemy.
Zacytuj mi fragment artykułu, wywiadu bądź czegokolwiek gdzie twórcy traktują o tym że strzelectwo jest uznawane przez sanktuarium za niehonorowe. Są to wyłącznie wasze domysł, spekulacje ale nie fakty.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Kwietnia 2011, 18:00:03
Niestety to fakt- nie ma strzelców bo to nie honorowe- inaczej byłyby jakieś zdolności z nim związane. Potencjalnymi strzelcami mogły byc duszki, ale rzeki służy bardziej jako tarcza, a Yuki-onna wyrządza lodowe pułapki. Na kwasowej grocie są już opisane. Te same były na angielskiej wersji Ubi zanim je usunęli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 06 Kwietnia 2011, 19:40:35
Być może duchy rzeki, podobnie jak Żywiołaki Wody w Heroes V będą rzucać np. Lodowy Pocisk, czyli czar zadający obrażenia, a więc w pewnym sensie będą jednostką atakującą z dystansu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Kwietnia 2011, 19:45:42
Już mówiłem:
Duchy rzeki nie będa strzelać, a na pewno nie lodowymi pociskami. One będą "wchodzić" w jednostki i będą odbierać ciosy i chronić przed szkodliwymi czarami.
Lodowe- to pułapki, nie pociski i to yuki-onna, czyli ulepszenia ducha śniegu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 06 Kwietnia 2011, 19:49:06
Być może duchy rzeki, podobnie jak Żywiołaki Wody w Heroes V będą rzucać np. Lodowy Pocisk, czyli czar zadający obrażenia, a więc w pewnym sensie będą jednostką atakującą z dystansu.

Jeśli tak będzie to bede bardziej niż zadowolony :)
Więc wypijmy za wszystkich "głupców" którzy mają nadzieje!

@Belegor nie podłamuj nas może jednak dadzą jej ten lodowy pocisk ;< albo coś ofensywnego.
Hmm jak ta pułapka ma niby działać tak w ogóle?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Kwietnia 2011, 19:53:41
http://www.h6.acidcave.net/jednostki_sanktuarium.html

Proszę, tu macie wszystko. Mam dość poprawiania złudnych nadziei. Żadna z tych jednostek nie strze-la!! i bez modów nie będą strzelać. Jeszcze jakieś wątpliwości?

Nadzieję jeszcze można mieć do ekranów miast, ale małą. Są nowe zdjęcia figurki Michała. Żadnych rewelacji- znowu bez skrzydeł.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 06 Kwietnia 2011, 20:01:45
 buuu // Ale może zmienią !! I Hope so!
pzreciez wiem jak jest mówie o możliwej zmianie, niewielkiej ale możliwej ;p Ponadto chyba bedzie łatwo zrobic moda któdy doda jakis ofensywny czar ?:P prawda ;>

Do ekranów miast to ja im śle przekaz myślowy żeby jednak je dali, bo bez tego będzie trochę lipnie.

Co tam mi po Michałku nie wiem o co z tą całą figurką takie wielkie halo?
Przeciez bedzie sie on zawierał tylko w jakiejs super limitowanej seri w ogóle ile ich będzie tych figurek ? Wsztystkie będą tak wolno robione jak ten 1 ;p czy porostu później wezmą wszystko naraz zrobi sie forme z 1 Michasia i następne będą odlewane?
Bo jak tak wolno je będą robić to nie wiem ile z nich zrobią do premiery.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Kwietnia 2011, 20:08:06
Już raz obiecywali zmiany w sanktuarium i nic z tego nie wyszło. Nie ma już szans na jakielkolwiek zmiany w jednostkach czy w ich zdolnościach.
Teraz trwają ostatnie poprawki raczej i multiplayer. Ostatnie tygodnie to bedzie produkcja i wysyłka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 06 Kwietnia 2011, 21:24:07
No właśnie mam nadzieje że to bedzie w ostatnich poprawkach ;p
Lub żeby chocby ten ekran!.

A tak poza tym to jeśli sprawdzali i uznali że siły poszczególnych zamków są zbilansowane, to moze tak jest w istocie. A my tylko narzekamy nie wiedząc jak to finalnie będzie wyglądać...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 06 Kwietnia 2011, 21:57:41
Po przeczytaniu tych umiejętności nadal nie możemy mieć pewności, ze brak strzelca będzie zrekompensowany. Bo cóż, stworzenia, które nie strzelają skutecznie unieszkodliwimy spowalniając ale dystansowe? Może zamrożenie? Długi skok kappy? teleportowanie Kenshi by strzelcy mogli atakować tylko jego? To troszkę mgliste domniemania, osobiście najlepszym wyborem byłaby pierwsza opcja, jednak tylko jeśli jednostka zamrażająca strzelca(najpewniej Snow Maiden) miała dobrą inicjatywę, w domyśle, szybko przychodzący ruch. Gdyby tylko Snow Maiden była jedną Nagą... no mogliby pójść na jakiś kompromis, już i tak większa porażka im nie grozi... historia z entem na pewno się nie powtórzy. Bo o większe spieprzenie w elicie byłoby trudno... 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 07 Kwietnia 2011, 09:11:54
Mnie zastanawia jedno - dlaczego na tej stronie (Link (http://www.h6.acidcave.net/jednostki_nekropolia.html)) w opisie jednostek nie uwzględniono 3 cech typowych nieumarłych w opisie Lamasu i Tkaczki? Tj. Nieumarły, Brak efektów morale, Odporność na Kontrole Umysłu? Jestem oczywiście pewien, że te jednostki posiadają powyższe cechy. Dlatego też hipoteza Belegar'a, który jako dowód na potwierdzenie jej prawdziwości uważa informacje zawarte na tej stronie może być błędna.
http://www.h6.acidcave.net/jednostki_sanktuarium.html

Proszę, tu macie wszystko. Mam dość poprawiania złudnych nadziei. Żadna z tych jednostek nie strze-la!! i bez modów nie będą strzelać. Jeszcze jakieś wątpliwości?

No chyba, że dwie ostatnie jednostki Nekropolii naprawdę nie posiadają tych zdolności, ale to by było niedorzeczne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 07 Kwietnia 2011, 09:36:25
W sumie ani lammasu ani Tkaczka nie muszą być nieumarłymi.
Nie podobała mi sie opinia tam kogoś że lammasu to nieumarły bo przecież w podaniach sumeryjskich i asyryjskich nic nie było o nieumarłym stworze tylko o uskrzydlonym byku z ludzką twarzą. W heroes 6 zaś to efekt  magicznego eksperymentu wiec też niekoniecznie muszą być nieumarłe (chyba)
Co do Tkaczki to tym bardziej, one są aspektami Ashy, ale kto powiedział że nieumarłymi. Sądze że wcale nie muszą byc nieumarłe w H6 pamiętajmy że to początki nekromantów, i możliwie że jeszcze nie wszystkie z ich jednostek to truposze ;p
(z Ubi NIC nie wiadomo ;p )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 07 Kwietnia 2011, 09:49:53
Lamasu to nieumarła istota :
Cytuj
Lamasu to nieudany eksperyment czarodziejów, którzy chcieli stworzyć gatunek niepokonanych zwierzoludzi, tworząc wynaturzone połączenie ludzi (zwykle przestępców lub niewolników) i stworzeń magiczych (w tym przypadku, wybór padł na mantykory). Wynikiem tego eksperymentu były istoty o zbyt małej żywotności, jednak nekromanci znaleźli dla nich użytek. Ożywili zwłoki tych stworów i nasączyli ich zwłoki zarazą. Lamasu służą więc za nosicieli tej zarazy, co w połączeniu z ich magiczną mocą i szybkością poruszania sprawia, że są idealnymi pierwszoliniowymi jednostkami w bitwie.
Z tkaczką faktycznie może być inaczej, co nie zmienia faktu, że brak "Posłuszeństwa wobec Ashy" (odporność na kontrolę umysłu) czy "Brak Emocji" (brak morale) u takich jednostek jest niedorzeczne. Jak tkaczka, wysłanniczka Ashy, czerpiąca od niej swoją moc może podlegać kontroli umysłu?  Przecież po zdradzie mogła by się pożegnać z mocą od swojej Bogini ;D Dodatkowo dlaczego służka śmierci może odczuwać strach? Efekt morale u wysłanniczek śmierci? Irracjonalne !!
Dodam jeszcze od siebie, że jeżeli Tkaczka będzie mogła być skontrolowana i dwie jednostki na 7 w armii Nekropolii będą podlegać efektom morale ja tej gry raczej nie kupię. Popsuje to strategie gry tą frakcją, która nigdy nie zważała na morale.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 07 Kwietnia 2011, 10:24:34
Hmm na pewno w zamierzeniu magów nie miał być nieumarłym ;p
W sumie wyjaśnienie jest troche dziwne, bo ile tych truchł może być?(wyczerpywalne dość szybko nawet zasoby ich cielsk - no i przeciez te cielska nie mogą być daleko od miast magów.) I pewnie bardzo by sie różniły jeśli były by efektami eksperymentów.

Dlaczego niby te zdolności są niedorzeczne, wcale mi się tak nie wydaje.
To są indywidualne zdolności tkaczki powodowane jej  zależnością i powiązaniem z Ashą.

Kto mówi o efekcie morale? i strachu ? Możliwe że jakos inaczej to bedzie zrobione z tymi. Ponadto no po prawdzie to nie wiemy czy jest czy nie jest nieumarła, wg mnie nie musi byc patrząc na to jak to wygląda (nie chodzi mi o strefe graficzna).

@Down FTW! za morsa ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 07 Kwietnia 2011, 13:21:13
eeee.... za wcześnie, za wcześnie. Te informacje z kwasowej groty, tak?

No cóż, przyjrzyj się, że od Lammasu w górę i popatrz ile zdolności czy też właściwości mają jednostki powyżej. czy byłoby  możliwe, żeby taki szkielet posiadał więcej zdolności niż będący w elicie lammasu a tym bardziej tkaczka będąca championem? Każda jednostka necropolis, jak z szablonu ma 4 standardowe właściwości, czyli "nieumarły", "podatność na magię światła", "posłuszeństwo wobec Ashy" oraz "brak emocji". O ile tkaczka pierwszej z nich mieć nie musi(choć chyba lepiej by było gdyby jednak miała), o tyle resztę już koniecznie, o nieumarłym wszak Lammasu już nie wspominając. Już pierwotna nazwa tej jednostki miała dać znać o jej charakterze(czyli, że nie jest to pierwotne Lammasu a wskrzeszone jego ciało)- było gnijące Lammasu i zdaję się ropiejące Lammasu... ale cóż, nazwa wyższego stadia była jednak kłopotliwa i mamy jak mamy. W żaden sposób więc słownikowe znaczenie Lammasu nie może świadczyć o braku posiadania przez niego tych 4 standardowych zdolności.

Pomyłka przy wypisywaniu, ot co. Może brak wystarczających danych, nie wiem. Wesoła kompania Erwana nieraz coś spartaczyła, ale żeby i to, musiałby nastąpić całkowita katastrofa umysłowa wskutek dostania się do ich mózgów frytek, za pomocą których jeszcze kilka minut wcześniej mieli możliwość mówienia "patrzcie, jestem mors".   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 07 Kwietnia 2011, 14:37:43
Ktoś mi może powiedzieć co znaczy to "FTW" bo ja już się gubie przy tych wszystkich skrótach. Zaś co do Tkaczki to jasne jest, że nie jest jakimś umarłym, jednak odporność na kontrolę umysłu powinna mieć, jak równierz morale. Lamassu zaś musi mieć te cechy bo to niemożliwość by istota nieumarła ich nie miała.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 07 Kwietnia 2011, 16:54:27
Wy tu pitu pitu, a tu proszę:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-01.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-02.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-03.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-04.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-05.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-06.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-07.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-08.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-09.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-10.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-11.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-12.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-13.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110406-14.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110407-ssotw.jpg
Oblężenie Inferno FTW!!!
Edit: Dodam tylko, że są to screeny z bety zamieszczone przez użytkownika forum heroes community. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Kwietnia 2011, 17:06:08
No i archanioł (archanielica) super, to ja rozumiem. O wiele lepszhy niż w poprzednich screenach. Ładowanie kuszy przez strzelca ciekawe... nie chciałbym być na jego miejscu gdyby juszła ssię rozpadła.
Screen oblężenia infermo nader ciekaw. Szczegółowośc architektjury powala. Mi się bardzo podoba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 07 Kwietnia 2011, 17:44:44
Hmm no  ogólnie  fajnie że  takie fotki są ;D

Celestial lepiej sie prezentuje (hm w ogóle ciekawi mnie czy one maja rozróżnienie płciowe ;p )
Co do Kusznika to nie wiem jak on by chciał napiąć kusze stojąc na cięciwie! (kusza na specjalną stope na trzonie przed łuczyskiem).
I dzieki tej stopie przytrzymuje sie kusze podczas gdy korba sie napina bądż rękami (tylko lekkie kusze lub przez jakis super silnych ludzi)


Co do owej "Ajglaji" ciśnie mi sie na usta słowo .. "nudystka" ! xD
Jeździec i gryf prezentują sie też  całkiem porzadnie, (to ten ulepszony jeździec? w każdym razie nie razi "koniem" )

Obleżenie fajne ale takie hm  troche  nie wiem z jakiej to okazjii ;p Lecz jeśli tak to bedzie wyglądać "for Real" to będe jak najczęsciej oblegać inferna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 07 Kwietnia 2011, 18:17:37
Niby nic nowego, ale miło jest pooglądać jednostki z bliska.

Teraz mogę z całą pewnością powtórzyć, że Anielica prezentuje się lepiej niż na artach. Chociaż nadal mam zastrzeżenia w kwestii jej wyglądu. Mimo wszystko nie tak wyobrażałam sobie Anioły.
Ciekawi mnie, czemu za zdjęciu 14 ma tak nienaturalnie ułożoną suknię? Zgodnie z grawitacją powinna opadać, a nie unosić się. Być może jest to spowodowane ruchem (np. obrotem). W każdym razie mam nadzieję, że nie będzie to tak wyglądać przez całą bitwę.

W skrócie: najlepsze wykonania mają Krzyżowcy. Chociaż na początku byłam sceptyczna co do pomysłu ze świetlnymi końmi, teraz wycofuję się z tego stwierdzenia. Wygląda to przyzwoicie, a sami jeźdźcy posiadają szczegółowo wykonaną i dobraną kolorystycznie zbroję.
Nie podobają się mi Kapłanki. Posiadają brzydkie, oklapłe włosy (czyżby były przetłuszczone?). Ich stroje wyglądają inaczej (i gorzej) niż na artach-wydają się ciężkie i sztywne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 07 Kwietnia 2011, 18:38:43
Z tymi ekranami, to może sponsorzy powiedzieli, że więcej kasy nie dadzą. A co do jednostek i anioła"anielicy", to powiem tylko, że w 5 to też były kobiety i mnie tam ani wtedy ani teraz mi to nie przeszkadza. Martwię się natomiast trochę o harpie, ulepszoną widać przy oblężeniu. Bardzo nie podoba mi się skrzydło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Kwietnia 2011, 18:44:22
Ja tam nie zauważyłem niczego niedobrego w harpii. Jednostki Przystani sa lepsze niż sądziłem, ale kapłanki owszem- wolałem te z artów. A co do ajglai- widać Elrath nie jest tak świetlisty jak się wydaje... ;>

O płci aniołów było wiadomo, ale dopiero teraz wyraźnie zobaczyłem, że anioły w H6 to anielice. W piątce byłem przekonany że to byli płci męskiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 07 Kwietnia 2011, 19:02:43
Tak samo byłem przekonany ze w 5 to mężczyźni, ale jako anioły są bardzo hm zbliżone z powodu że tak to powiem obiektywnie widzianego piękna do płci pięknej.
tu natomiast po "rozłożystości" bioder i hmm takim trochę sugestywnym grawerunku na napierśniku możemy osadzić że mamy prawdopodobnie do czynienia z istotą płci żeńskiej.

Nie wiem o co Chodzi Adersuki  -o skrzydło Harpii ;p  winny moze być najwyżej kąt widzenia. wg mnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 07 Kwietnia 2011, 19:05:10
Anioły w 5 części o ile się orientuję były bezpłciowe, zgodnie z Biblią, gdzie te istoty nie mają określonej płci, ta cecha występuje tylko u istot ziemskich :)

Zaś co do tych z 6 to prezentują się najlepiej z całej Przystani. Na drugim miejscu Czempioni, byłyby na pierwszym miejscu gdyby zrobili trochę lepiej zbroję. Fajnie prezentują się kusznicy, co śmieszne wcześniej uważałem ich za katastrofę, a teraz patrze iż jednak wyszli na ludzi. Gryfy są następne na równi z Chwałami i pretorianami, choć tu wyszli (pretorianie) wyjątkowo paskudnie. Ostatnie są westalki, wiadomo dlaczego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 07 Kwietnia 2011, 19:08:27

A co do jednostek i anioła"anielicy", to powiem tylko, że w 5 to też były kobiety i mnie tam ani wtedy ani teraz mi to nie przeszkadza.
Nie sądzę. Nival stylizował Anioły na bezpłciowe, chociaż mym zdaniem bardziej przypominały mężczyzn niż kobiety (szerokie ramiona, masywna zbroja, brak wyraźnie zaznaczonej talii i piersi, krótkie włosy). W każdym razie nie można ich porównywać z wersją z HVI- tu ewidentnie mamy do czynienia z kobietami.

Martwię się natomiast trochę o harpie, ulepszoną widać przy oblężeniu. Bardzo nie podoba mi się skrzydło.
Możesz obejrzeć animację Harpii na oficjalnej stronie M&M, tam widać skrzydła znacznie lepiej niż na screenie. Wygląda to faktycznie nie najlepiej, mają niewiele piór i są dziwacznie wygięte (ale może to być złudzenie, bo widzimy ją w pozycji 3/4).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 07 Kwietnia 2011, 19:12:11
Nie sądzę. Nival stylizował Anioły na bezpłciowe, chociaż mym zdaniem bardziej przypominały mężczyzn niż kobiety (szerokie ramiona, masywna zbroja, brak wyraźnie zaznaczonej talii i piersi, krótkie włosy).
W każdym razie nie można ich porównywać z wersją z HVI- tu ewidentnie mamy do czynienia z kobietami.

No dokładnie (stąd moje pytnie o występowanie płci wśród aniołów).
Nival miał design aniołów na bezpłciowe, lecz zaporzyczył troche ich image z poprzednich częsci, właśniue te uznane za męskie atrybuty, w sumie wg mnie całkiem słusznie skoro to anioły które maja *walczyć*, powodowało to że wg większości byli to *faceci* wiec tak sądzę ze dlatego teraz są to wyjątkowo kobiety.

@down down Tazol  przyprawiłeś mnie swoją uwagą(o aniołach) o szczery serdeczny rechot ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tazol w 07 Kwietnia 2011, 19:39:10
Dołączę się do dyskusji.

Gotai: Ludzie w najnowszym Heroesie mają lekkie nawiązania do Słowian, więc bardzo możliwe, iż coś z Polski tam dali. No ale orzeł to nie tylko symbol Polski. Jak coś źle piszę to patrz: sygnatura.

Do aniołów: No, z Heroesa na Heroesa te anioły są coraz to lepiej przygotowane do walki. Dodatkowo te najnowsze będą bardziej majestatyczne. Tyle napisze, co tu więcej mówić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 07 Kwietnia 2011, 20:10:54
Tak Tazol nie mylisz się Ludzie z Kśięstwa gryfa to jak najbardziej postacie wzorowane na słowianach (choć nie wiem na ile na akurat tych zachodnich którymi w sumie jesteśmy, jest to raczej jednak większy ukłon w strone naszych wschodnich sąsiadów jednak pewnie jakieś "nasze" klimaty też są uwzględnione !! Słava! (no właśnie w końcu te słowiańskie  imiona w rodzie "gryfów").

Tak ta uwaga o aniołach i ich "przygotowaniu" do boju...
                                                                         ... czasem myśle czy przypadkiem nie zaprowadzi je go jakiegoś bu****u, z części na część coraz bardziej... ;p mniejsza z tym xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Kwietnia 2011, 20:24:45
Pokazują, że Elrath taki święty nie jest xD. Co do słowiańskich wiązań z grą to sokół nic nie znaczy, bowiem  te ptaki na herbach mają również Niemcy, Meksykanie (w innej pozycji, ale też sokół/orzeł) i jeszcze można wymieniać. Imiona jednak świadczą o powiązaniu z nimi. Jednostki już nie- bowiem są one uniwersalne dla średniowiecza i Starożytnrgo Rzymu- w nich nic słowiańskiego nie było.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 07 Kwietnia 2011, 21:15:36
Hmm co do tego to nie wiem czemu to na hełmie zostało nazwane sokołem, ale przypomina mi jakiegoś myszolowa wyrośniętego.

co do herbu Niemiec i Meksyku i Usa Rosja(ale chyba 2 głowy?) itd. przecie to tez orzeł (lub może orły ;)
Orły są baaardzo częste ;p

Co do żartu @Up ;d patrzyli na mnie jak na wariata jak zacząłem rechotać ;>

edit:
Szkoda że jakis takich typowo Polskich hmm aspektów/smaczków/motywów jakoś nie uświadczyłem, a wy?
Znaleźliście coś takiego?

@Down zmory i "potwory" o kształtach koni nie tylko w słowiańskiej mitologi były np celtyckie kelpie.
i nie zgodzę sie co do słowiańskości, bo teraz jest spora zwłaszcza z powodu imion co juz też sam przyznałeś ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Kwietnia 2011, 21:44:16
Gdybyśmy na siłę ich szukali to można nawet gryfa uznać za polskiego- bowiem jego mamy w herbie Szczecina. Nasz kraj nie jest niczym szczególnym żeby był inspiracją do heroesów. Bardziej licza się dawne kultury i ich mitologie nisz obecne kraje. Najbardziej słówiańska była piątka, a miasto- inferno, bowiem piekielny rumak jak i zmora to wymysły słowiańskiej mitologii poprzeplatanej historiami pierwszych księży na ziemiach polskich.

Wracając do tematu:
4 kwietnia miała być oficjalna (po raz trzeci) notka ogólna o frakcji nag, a za to mieliśmy cos o Anime Heroes- czyli Clash of Heroes na nowej konsoli, czy coś w tym stylu. Cosik pomieszali daty, czy tylko mi się zdaje?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 07 Kwietnia 2011, 22:30:19
No cóż, sam się zaciekawiłem powiązaniami na tarczy Pretorianina... i w sumie dochodzę do wniosku, że jednak cosik może tam być polskiego orła.
Popatrzyłem na różne herby z orłami, i prawdopodobnie tylko polski przedstawia orła w takiej pozycji i w koronie. I tu porównanie:
(http://img97.imageshack.us/img97/7676/pretor.jpg)
(http://www.pomocedydaktyczne.eu/galerie/g/godlo-polski-w-oprawie_152.jpg)
Jak dla mnie istnieje tu możliwość powiązania Pretorian z polskim godłem, ponieważ żadne inne godło z orłem nie przedstawia ptaka z takimi szczegółami jak:
-Korona na głowie
-Wzrok skierowany w lewą stronę
-Język wystawiony zza dziobu
-Rozkrok
-Bogato uszczegółówiony ogon (np. niemiecki orzeł ma ogon bez takich szczegółów jak pióra)

Mała ciekawostka, a de facto zawsze jakaś nadzieja iż nieco wzorowali się na Polsce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 07 Kwietnia 2011, 22:35:55
skoro Kokoju podmienił usuwam obrazek z mojego posta

link do tego co ma byc na obrazku :> z kwasowej wiec borsucze bobki pokazuje jak klikasz w hotlink wiec skopiuj link i wklej do okienka adresowego. <- rada dla tych co nie wiedzą jak radzić sobie z borsukami.
http://h6.acidcave.net/news/11040701.jpg

niewielka nadzieja ale zawsze ! o tak :)
edit ale wiesz Kokoju że im więcej porównuje oba tym sie bardziej przekonuje o tym, że tak jednak mogło być.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Kwietnia 2011, 23:00:18
Zwracam honor zatem. Ale mimo to nie oznacza że będę bardziej lubił przystań niż dotychczas. Miło że są jakieś odnośniki do kultury słowiańskiej, niekoniecznie rosyjskiej. Mnie zastanawia ostatni obrazek pretorianina: co oon robi z tarczą za plecami? Rzuca zaklęcie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 07 Kwietnia 2011, 23:23:20
Boże broń żebym to ja wiedział, wygląda podobnie do Herosa z przystani z H5 jak rzuca zaklęcie, ale na ile to zaklęcie to ja niewiem. Może to jakaś pozostałośc po Primaaprilisowym filmiku ?:P tak jak podobnie z tym kusznikiem - kto tak widział z kuszą sie obchodzić.

Belegor nie zrozum mnie źle ja nie lubię przystani i raczej nie polubię ;p
Jakoś mnie odrzuca miejscami bardziej miejscami mniej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 08 Kwietnia 2011, 12:57:39
Panie i Panowie powitajmy Sanktuarium:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/creatures/sanctuary/index.aspx
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/factions/sanctuary/index.aspx
Muszę powiedzieć, że większość modeli 3d prezentuje się dość dobrze prócz Duszka Rzeki, który ma ucięty dół. Zakochałem się na nowo w Kappie i Koralowej Dziewicy. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 08 Kwietnia 2011, 13:17:21
Zgodzę się z poprzednikiem, najlepiej wykonane są Koralowe Dziewice i Kappy.. A zarazem nie zgodzę się z kolegą, ponieważ moim skromnym zdaniem najgorszą jednostką jest snow maiden.. ;|
Z tego co wyczytałem to jednostki tej frakcji będą bardzo drogie.. :(

Została Dodana również postać Ireny http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/story/main-characters/index.aspx (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/story/main-characters/index.aspx)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 08 Kwietnia 2011, 13:24:29
Co mi się rzuciło w oczy
Cytat: zdolność Pearl Priestess upgreadowanej Coral Priestess
Eyes of the Medusa (Upgrade): "It was like the fire inside me had been drowned in a bucket of chilled ale." This report, from a Dwarf pirate to his captain after a skirmish with a Pearl Priestess, illustrates well the effects of the Naga's mesmerizing power. It dulls the minds of their enemies, making them much slower to react.
Oko Meduzy - nie powoduje kamienienia tylko spowalnia, i "wydłuża czas reakcji"
hmm ciekawe co o tym sądzicie wy, wg mnie... no wg mnie zależy *jak* to będzie działać - jeśli na zasadzie Slow'a to trochę lipa, ale zawsze coś.

Podobna zdolnośc ma Shark Guard
Cytuj
... Not only are the wounds inflicted difficult to staunch, but also they often cripple their targets, reducing their capacity to move
Zadane rany nie tylko utrudniają przetrwanie, ale tez zazwyczaj paraliżują cele zmniejszając ich zdolność do przemieszczania się


Cytat: zdolność Yuki-Onna upgreadowanej Snow Maiden
Ice Shards (Upgrade): "Snow can be a warming blanket, but ice is always a deadly bed."
The Duchies of the Wolf and Griffin share the latter saying, as both of them are familiar with the dangers winter brings to their lands. The Yuki-Onna can call upon these powers to create daggers of ice that will line the soil, in wait for those foolish enough to tread the treacherous zone.
To chyba ta *pułapka* -("..ma moc do tworzenia sztyletów z lodu na glebie/ziemi, które oczekuą tych wystarczająco głupich by wkroczyć na ten zdradliwy teren.").

Kirin może być szybki jak wiatr za cene swojego życia - pewnie coś w rodzaju aktywowanej umiejętności w czasie bitwy zwiększającej inicjatywę za cenę Hp jednostki. Tak mnie sie wydaje. (choc nie w pełni zrozumiałem wszytko tam o Kirinie )

Te flashowe modele czasem mi sie nawet podobają (kappa czy nagi nawet do tej ice maiden jestem w stanie sie przekonac (a Kirin jest bardo statyczny choć to o niczym nie świadczy) ale te duszku strumienia (i ich ulepszenie Mizu-Kami czyli dosłownie Wodne-Bóstwa ). No cóż wydatnie sie juz na ten temat wypowiedziałem wcześniej, nie podobają mi sie ;<

Tak samo hmm że tak to powiem "dolne części" jednostek które maja swego rodzaju *suknie* mi sie nie podobają, i nie chodzi tylko o te flashowe modele. Spójrzcie tylko na kapłankę np oraz na modele obu duszków z Sanktuarium(tj strumienia i lodu) i porównajcie z artami. Niebo a ziemia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 08 Kwietnia 2011, 18:37:05
Muszę przyznać, że bardzo podoba mi się art Iriny w pełnym rynsztunku. Robi wrażenie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Kwietnia 2011, 19:15:34
Koralowe Panny, kappy i kirin wyszły wprost cudownie. Zaskoczyli mnie, nie sądziłem że tak fajnie będą wyglądać modele. Niestety duszki ja się spodziewałem wyszły.... no jak wyszł. Najgorzej zaś panny śniegu- o wiele, wiele, wiele razy gorzej niż na artach. Co to ma być?! Gdzie chmury zawieji śnienej, gdzie lodowa korona, a gdzie lodowe wachlarze?! Żenada....

Irina zaś ciekawa, ciekawa.... mam nadzieję że jednak bohateroi nag będą inaczej wyglądać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 08 Kwietnia 2011, 19:24:38
(http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/images/Might%20and%20Magic%20Heroes%206%20-%20Irina%202tcm2114835.jpg)
Ze stronki H6 rysunek.

Wygląda to genialnie, zapewne jest to bohater magii. Jedynie nie podoba mi się ten koń. W ogóle nie popieram a żeby wszyscy bohaterowie jeździli konno, lepiej jest jak chodzą.

Jednostki i modele ich w "czyde": Kappy super, Kirin fajny, Shark warrior też, Koralowe okropne, duszki do przełknięcia, śnieżna dziewica beznadziejna. - Można było tyle ciekawych jednostek wymyślić a tu tak na łatwiznę pojechali. ( np: Jakiś wojowniczy żółw ninja hehe ^_^)

Dod: Mury inferno są bardzo oryginalne, wyglądają jak żywe mięso.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 08 Kwietnia 2011, 19:26:11
Mi poza duszkami podobają się już wszystkie jednostki Nag.

Naprawdę super zamek się zapowiada.

CIekawi mnie jak rozwiążą pojedynek Kenshiego z Wojownikiem jaguara. Pierwszy ma nieograniczony kontratak, a drugi z kolei je ponoć powstrzymuje. Tak czy inaczej nie mogę się doczekać pojedynku tych istot. (Swoją drogą ciekawe, że to wojownik jaguara ma atakowanie kilku celów naraz, a Cyklopa tego pozbawiono)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Kwietnia 2011, 19:32:52
Pewnie tak jak gryfa z cerberem w Homm III: Cerber atakuje i blokuje nieograniczony kontratak gryfa.
Zbroja Iriny jest ciekawa i interesująca jednakże sądze iż to klasa samuraja i to z drogi łez. Co do bohaterów nag to chyba wszystkiego dowiemy się za tydzień lub półtora. Jestem ciekaw jak to rozwiążą.
bohaterami będą ludzie, czy może jednak duchy, bo nagi raczej nie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 08 Kwietnia 2011, 19:42:04
1.Modele jednostek
-Kappy, najlepszy model, jest świetnie zrobiona, nie przedobrzona, ani też nie za biedna z wyglądu, no i ten jej ryk, cudowne
-Rekino-ludzie, też nieźli, chociaż spodziewałem się trochę lepszego efektu, ale cóż kolorystyka jest idealna
-Koralowa Meduza, nic zaskakującego, nie podoba mi się animacja ataku, ale no cóż, nie jest też źle
-Duszek wody, tu najgorzej, średnio im wyszło, trochę zbyt mało szczegółów, miejmy nadzieję, że w grze lepiej to będzie wyglądać
-Panna Śniegu, model wygląda niestety lepiej niż w grze, tu się zawiodłem, ulepszenie kompletnie do bani, zmienili tylko kolor włosów >:(
-Tu nie ma co rozmawiać, po prostu tylko czekać aż zacznie machać mieczami w moim ekranie :rolleyes:
-Kirin, ładny, aczkolwiek spodziewałem się lepszego efektu, no ale pomysł fantastyczny na championa
2.Irina- wszystko byłoby świetnie, gdyby nie ten głupi hełm, a właściwie denna maska, w cholerę to sztucznie wygląda.
3.Mury Inferno- pomysł niby nic, a jednak pasuje do klimatu miasta, teraz czuć, że to piekło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 08 Kwietnia 2011, 22:13:01
Troszkę nowych rzeczy od wczoraj ;)mniam ;).
Pierwsze co rzuciło mi się w oczy to archanioł. Mmmm:) Piękności. Jeśli to ma się prezentować w grze tak to jest dobrze ^_^. Oblężenie miasta też pokazane z ciekawego ujęcia. A i rysunek prawdopodobnie bohatera kilka postów wyżej też trzyma poziom. Bardzo mi się podoba. Niestety zamiast wisienki na torcie, jest coś brzydkiego i mało smacznego, mianowicie skopany według mnie model "duszka" z Sanktuarium. Słabiutkie w porównaniu z innymi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Kwietnia 2011, 22:27:29
Duszki to w ogóle słaby punkt sanktuarium. Na arcie jako takie wyszły, ale w grze:
-żywiołak wody = duch rzeki
-duch śniegu wygląda gorzej niż na arcie, a co dopiero yuki-ona
-ulepszenie od panny śniegu różni sie tylko kolorem, na arcie jest zupełnie inaczej.

Twórcy skopali sprawę, tym że nie chcieli łuczników u nag i zamiast porządnych jednostek wężowatych łuczników i pikinierów mamy skopane imitacje żywiołaków wody.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 08 Kwietnia 2011, 22:44:19
@Up
Faktycznie gdyby zamiast dennych duszków zrobić jakieś wężowate jednostki typu pikinier czy jak wspomniałeś kusznik/łucznik to zapewne sprawdziłoby się to. Aczkolwiek trzeba przyznać, że jest kilka pomysłów które zasługują na pochwałę jak np. kappa,shark.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Kwietnia 2011, 22:46:50
Te akurat były dobre, ciekawe i wyszły... widac byli przemyslani i starannie zrobieni. Duszki zaś widać były nie przemyślane i na siłę zrobione. Widać to choćby po wykonaniu ich w grze. Reszta jednostek lepiej wyszła, a najlepiej z nich koralowe panny, bowiem wcześniej wychodziły słabo, lecz teraz jak je zobaczyłem widac było iż wzięli się za nie i to porządnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 08 Kwietnia 2011, 22:49:16
Zamiast duszków możnaby wybrac nawet jakichś jaszczuroludzi, albo nawet wojowniczego żółwia ;p

Wszystko byłoby lepsze od tych feminizowanych na siłę jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 08 Kwietnia 2011, 22:58:37
Wojowniczy żółw? ;) Fajny pomysł, aczkolwiek wtedy cała nacja chyba poszła by zupełnie w drugą stronę i powstałaby skrajność bo jak mamy już sharka oraz kappe, to bojowy żółw mógłby być do nich zbyt podobną jednostką.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 08 Kwietnia 2011, 23:33:53
Co do Iriny no tak art w miarę mi się podoba. I wydaje sie że tak jak to Belegor powiedział prezentuje Moc(Might) ale nie wiadomo jak bedzie sie ta klasa nazywać bądź co bądź (przecież to niejako rozwój w danej ścieżce predestynuje klasę ) btw jestem ciekaw jak to wymyślą.

Co do żółwi i innych dziwadł, to ekhm dac po prostu 3 nage by powinni a nie jakies chocki klocki odstawiać z duszkami ;p
Np przedstawiciela tej 3 nie pokazanej rasy nag. Cóż moze jednak w trakcie grania w kampanii sie wyjaśni o co chodzi z tą 3 rasą. (chyba że herosi beda tą 3 rasą i dlatego będzie wytłumaczone że mają nogi ;pp)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 09 Kwietnia 2011, 07:02:28
Ja już wolę głupiego żółwia niż te na siłę wpychane duszki ;)

Ale serio mówiąc, to mogłyby być nawet Bazyliszki z trójki, albo Reptillioni czy jakieś nowe stworzenie z wierzeń azjatyckich. Na pewno mają takowe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Kwietnia 2011, 07:51:23
Jednakże musi się to łączyć ze zdolnością rasową. Łuczników nie może być. Duchy maja zaletę taską iż nie mają w pełni fiz. posaci, przez to duch rzeki może oddawać część ran, albo chronić sobą inne jednostki. Yuki-onna zaś.... spełnia rolę obronną, ale czego? Kirin jest dość silny by sam się bronił, chyba że go tak osłabią, że trzeba będzie chronić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 09 Kwietnia 2011, 09:43:39
Mi się podobają wszystkie jednostki Sanktuarium. Jednak gdybym miał wybrać tą najsłabszą to wytypowałbym ducha lodu. Na arcie prezentuje się o wiele lepiej. Tak właściwie zastanawiałem się nad tym czy czasem nie będzie tak że te wachlarze pojawią się dopiero w trakcie ataku bądz czarowania, a sama zamieć która na arcie otacza ducha lodu będzie animacją ruchu.

A tak z innej beczki. Wciąż uważam że brak łuczników w sanktuarium nie jest pewne na 100%. W opisie frakcji w wadach jest napisane "ograniczone umiejętności łucznicze" co nie oznacza że nie będzie ich w ogóle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Kwietnia 2011, 09:52:57
Wątpie, korona yuki-onny też powinna być i raczej nie w czasie ataku. Jak dla mnie kolejny dowód na rozleniwienie się zespołu. Co do ograniczonych umiejętności łuczniczych, to może nim być "Trujący plask"- kappa shoya skacze i wyrzuca doookoła siebie trujące odłamki ze swych pleców. U pozostałych jednostek nie ma nic podobnego. Z drugiej strony u nich "ograniczone możliwości łucznicze"= "brak łuczników, 0 strzelania".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 09 Kwietnia 2011, 10:03:56
Ale żeby tylko nie narzekać na Snow Maiden powiem że ma bardzo dobrze wykonane włosy. W porównaniu do tych tłustych, zlepionych włosów Siostry z Imperium jej prezentują się bardzo dobrze :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Kwietnia 2011, 10:13:24
Ale włosy to nie wszystko, choć trzeba przyznac to im wyszło dobrze, choć szkoda że reszta skopana. Duszek ten jest żle zrobiony po prostu. Nie postarali się, jest gorsza od duszka rzeki, którego uważałem za najgorszego w sanktuarium. Jestem zawiedziony tym po prostu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Kwietnia 2011, 12:02:30
W takim razie mamy odmienny gust bo mi się podobają wszystkie jednostki pod względem wykonania oprócz Kenseia, wobec którego wymagałem czegoś o wiele więcej. Zaś Duszki są całkiem fajne, od początku wydawały mi się najfajniejsze, choć teraz bardziej mi się podobają inne jednostki. Przede wszystkim te z dzbanem na głowie (niepamiętam jak tam mają), Snow Maideny, no i jdnsotka fantastyczna czyli... Kirin ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Kwietnia 2011, 12:56:04
Tak... co do Kirina to się zgodzę, ale co do duszków to nie. Cow nich widzisz fajnego? Że są wybrakowane? Brak im elementów jakie były zawarte na artach? To że duszek rzeki to klon żywiołaka wody?
Dla mnie nic w nich nie ma fajnego, poza włosami tej śnieżnej, choć ogółem wygląda gorzej od d. rzeki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 09 Kwietnia 2011, 13:02:00
Belegor mi sie zawsze wydawało że nie z pleców kappy ale z łba ten kwas przystrzeliwuje ;p
I nie jest tam napisane limitowane umiejętności strzeleckie,a umiejętności dystansowe. (pewna różnica).

Co do modeli i projektów (porównanie jak wyszło w grze a jak było na arcie).
Projektanci troche poszli w kulku jak tylko mogli przy takich jednostkach które mają coś w rodzaju sukni, pewnie pomyśleli po co sie przepracowywać i robic dodatkowe szczegóły, ale co tam na polu bitwy będzie to mniej przeszkadzało, ale no ale zawsze jest to ale że to nie to czego niektórzy oczekiwali. W dobie takich możliwości graficznych jaka trwa teraz. Lecz jak pokazuje post Michasia nad moim nie wszyscy sie tym dołują i przejmują i dobrze, a nawet im sie podoba! :)

Jest jednakże jedna ciekawa rzecz taka niespecjalnie związana z "podstawką" H6 że tak się już wyrażę.
Pewnie każdy zauważył niedobór strzelców, a nawet zamki które ich mają takie jak Przystań czy Nekropolia. Przecież nie będą sie opierać na strzelectwie! Tak jak zauważone jest np w wadach i zaletach militarnych frakcji.

-Przystań w sumie skupia sie na walce wręcz.
-Necropolia ma swojego "dystansowca", ale przecież co by to było za Necro co by sie opierało na jednostkach strzeleckich ?
-Inferno - wielu już marudziło na wątku o ich ograniczonych możliwościach dystansowych.
-Twierdza - szał i rush - i chyba już nic nie musze mówić bo każdy wie o co chodzi, strzelectwo nie jest tu najważniejsze.
-Sanktuarium - "Limited ranged abilities, no burst/" ...coś dodać?

Więc nie narzekajmy na brak strzelca, na razie nie odgrywają bowiem zbyt znaczącej roli, a jednostki takie jak kusznik i S.spearman.  Staną się poważnym zagrożeniem które trzeba będzie wyeliminować jednostkami zwarciowymi. Podstawy taktyki w 6 już widać..

Dopóki nie będzie w jakims dodatku czy czymś nowej frakcji która będzie się opierała na strzelectwie( i moze ten dodatek też doda alternatywy jakies dla innych zamków - nie wiem - gdybanie to na razie), dopóty strzelectwo będzie w odwodzie, juz niema co marudzic o tym bo sie tego juz nie zmieni z powodu bliskości czasu wydania 6 odsłony Heroes.

edit:
@Belegor ale sie wprałeś ;p  wyżej oczywiście mówiłem o poscie Michała


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 09 Kwietnia 2011, 13:39:32
Dodanie w dodatkach rasy opierającej się na strzelectwie musi być bardzo ostrożnie zrobionie, bo wystarczy lekko przesadzić i ta rasa będzie niepokonana. Inne nawet by nie doszły do strzelających wrogów.

Sądzę, że Elfy wrócą. Ciekawe z jakimi zdolnościami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Kwietnia 2011, 13:42:18
Tak... co do Kirina to się zgodzę, ale co do duszków to nie. Cow nich widzisz fajnego? Że są wybrakowane? Brak im elementów jakie były zawarte na artach? To że duszek rzeki to klon żywiołaka wody?
Dla mnie nic w nich nie ma fajnego, poza włosami tej śnieżnej, choć ogółem wygląda gorzej od d. rzeki.
Po pierwsze powiedziałem, że jednostki podobają mi się od strony wizualnej nie poza kulisowej. Wiem jaka jest sytuacja, wypowiadałem się na ten temat i wydawało mi się iż każdy rozumie, że niechętnie patrzę na lenistwo twórców. Mimo to wygląd tej jednostki mi się podoba, bo jest klonem jednostki, która mi się podoba, więc nie kłamał i mówił odwrotnie. Nimrod może ty nie ubolewasz nad brakiem strzelców w armii jednak dla jest to jeden ze składowych elementów armii. Nie widzę po prostu razy bez strzelca i tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Kwietnia 2011, 14:56:56
Będzie ciężko z oblężeniami. Nekropolis i Przystań mają łatwiej, twierdza również, ale sanktuarium i inferno? Te miasta są na straconej pozycji. Owszem można liczyc na to, że balisty będą celne, ale trzeba je rozwijać by coś z tego wyszło. No mi akurat pomysł z brakiem strzelców mi się bardzo nie podoba, ale cóż- w tej grze są jeszcze gorsze rzeczy, w tym "ekran miasta"- a raczej jego brak.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 09 Kwietnia 2011, 15:26:36
ale cóż- w tej grze są jeszcze gorsze rzeczy, w tym "ekran miasta"- a raczej jego brak.
To już jest pewne na 100% ? Nie wyobrażam sobie herosa bez ekranu miasta. Ciekawe kto wpadł na tak idiotyczny pomysł.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Kwietnia 2011, 15:30:54
W jednym z ostatnich wywiadów to wyszło. Skoro zmiany w mieście są widoczne na mapie przygody, to po co ekran miasta, nie? Dla mnie to też idiotyczny pomysł. Zmniejszyć liczbę jednostek, wybierać między różnymi rodzajami jednostek, to rozumiem, ale usuwać ekran miasta i dać tylko panel to już skandal.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 09 Kwietnia 2011, 16:22:50
no skandal skandal ale co zrobimy? ;P
Dodanie w dodatkach rasy opierającej się na strzelectwie musi być bardzo ostrożnie zrobionie, bo wystarczy lekko przesadzić i ta rasa będzie niepokonana. Inne nawet by nie doszły do strzelających wrogów.

Sądzę, że Elfy wrócą. Ciekawe z jakimi zdolnościami.

Wiesz właśnie mi chodzi o to że pewnie jak wróci rasa ze strzelectwem, to moze dadza jakies alternatywy jednstek czy cos podobnego żeby tez jakies strzelectwo lob zdolnosci podobne te inne miasta tez miały zeby nie byłi strzelcy pzekoksani,a ponadto mozna by zrobic ze strzelcy beda słabi w zwarciu itp. (mozliwosci jest sporo).

I taa mała uwaga że juz niema co marudzić na ekran miasta jeśli nie ma go - no cóż wielka szkoda, ale nie będzie to dla mnie wielkim problemem jak mnie kumpel na hot seaty zaprosi. ;d


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Kwietnia 2011, 16:33:44
Ale dla singlowców to wielka strata.... dla multi również jak sądze. Co do razy strzeleckiej... ciekawa koncepcja "wystrzelać póki sa daleko, a potem dobić"- ta taktyka bardziej pasuje do magów, elfy jak nagi znają pojęcie "honoru". Oczywiście to nie przeważa nad harmonią, gdzie możemy się spodziewać wyjątkowo zbalansowanych jednostek.

Gdybanie, gdybanie... najpierw poczekajmy na podstawkę, a potem będziemy rozmawiać o dodatkach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 09 Kwietnia 2011, 16:36:57
Cóż, Inferno akurat w oblężeniach powinno sobie radzić. U nich ataki na odległość SĄ możliwe(być może sukkub, prawdopodobnie Rozpruwacz, pokrętnie jest to wyjaśnione, ale istnieje możliwość, że i Czart w ramach swych zdolności dosięgnie atakiem każdą jednostkę, którą wcześniej atakował- czy coś w ten deseń), poza tym BRAMA. Ponieważ w tej odsłonie jednostki znów mogą niszczyć bramy miast(przynajmniej tak mi się wydaje), to szybkie jednostki inferna powinny rozwalić również i bramę dość prędko i dosłownie wlać się do miasta.

Co do Sanktuarium... ta frakcja może działać bez łucznika. Ale pod warunkiem możliwości zamrażania jednostek, dosłownie usuwania ich możliwości ataku, nie samego spowolnienia. Tylko popatrzmy na to z drugiej strony. To jest bez sensu. Strzelanie jest niehonorowe, ok. Tylko czy honorowe jest spowalnianie czy zamrażanie przeciwnika, czyli w praktyce uniemożliwienie podjęcia walki? Taka taktyka(uniemożliwianie ruchu) pasuje bardziej do jaszczuroludzi, niehonorowych łotrzyków o zwierzęcym umyśle. Nagi takie nie są. Cóż więc bardziej pasowałoby do ich taktyki? Na przykład jakaś chmura uniemożliwiająca SKUTECZNE ataki strzelcom albo standardowe i łatwo dostępne przywoływanie ducha wody(a zamiast w niego w zamku trzecia naga), który mógłby pełnić funkcję takiego "przyciągacza strzał". oprócz tego już istniejące rozwiązania czyli dobrze pomyślana umiejętność Kenshi(walka sam na sam) no i liczne błogosławieństwa dla championa.  I to byłoby chyba rozsądny sposób walki nag.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Kwietnia 2011, 18:09:52
Ja myślę, że zmniejszenie liczby łuczników wyjdzie na dobre. Nie sądzicie, że było by za łatwo gdyby znowu dali po 2 strzelców na rasę? Tak trzeba będzie kombinować, a nie tylko wystrzeliwać wrogie jednostki z dystansu. Ja tam widzę w zmniejszeniu ilości łuczników tylko potencjał na więcej strategii. Gra będzie bardziej wymagająca niż poprzednie. Trzeba będzie więcej myśleć i używać czarów oraz specjalnych umiejętności by wygrać bitwę. Będzie bardziej jak szachy. Pamiętajcie, że zawsze może być czar teleportacji jednostek, który ustawia daną jednostkę naprzeciwko strzelca.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 09 Kwietnia 2011, 18:32:27
Ja nie miałem zamiaru gdybać o to co będzie w dodatku, tylko zwrócić uwage na to iż w  ogóle jest niewiele jednostek strzeleckich. By skonczyły sie wieczne narzekania. T podobnie jak przedmówczyni uważam że będzie właśnie więcej miejsca na planowanie i taktykę (nie strategie ;p myli sie te 2 definicje nader często).

I w związku z tym że dane zamki maja różne strategie rozwojowe które predestynują taktykę na polu walki, będzie można bardziej sie wykazać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Kwietnia 2011, 19:03:29
Niby tak, ale wielu korzystało z taktyki osłabiania, lub wybijania strzelców i bronienia własnych, by jak najwięcej zginęło przed frontalnym atakiem. W H6 ta strategia sprawdzi się głównie w wypadku nekropolii, a co do oblężeń.... no tu akurat wychodzi to na plus. Czemu? Przypomniałem sobie, że w pierwszych wywiadach wspominali, że wieże moga być obstawione łucznikami, lecz w miastach bez nich nie ma wież- czyli nikt nie strzela z murów. Gdy jest to walka której oblegamy miasto nagów to jest super, bo głównie możemy spokojnie czekać aż mury padną i wtedy zaatakować, gorzej jak się bronimy nagami- nie mamy czym obstawić, a jeśli wróg ma strzelca/ strzelców to musimy wyjśc z bezpiecznej fortecy by nas nie zatkłukli we własnych murach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 09 Kwietnia 2011, 19:08:59
Ech pewnie w takim wypadku tez coś będzie, lub moze w wypadku nag nie warto bedzie sie bronić za murami tylko robić "wycieczki" na wroga?

ALbo te duchy lodu będą płapki robic uch nie wiem, narazie zbyt wiele gdybania jest :(
Lecz ja tez sie właśnie tego boje co napisałeś, i niema jakis infowmacji właśnie o tym aspekcie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Kwietnia 2011, 20:12:35
Ja właśnie zaczęłam się zastanawiać, czy magia u nag będzie honorowa... mam dziwne przeczucie, że niekoniecznie DX
Może ścieżka magii będzie związana ze ścieżką krwi? e, chyba za dużo myślę, ale i tak magia jakoś nie idzie mi z "honorowymi" wojownikami :/
Oby było do tego jakieś zastępstwo, jak tak będzie.
Czy was też denerwuje, że wśród bohaterów kampanijnych jest tylko jeden czarujący (ścieżka magii)? Ta cała nekromantka. W ogóle jakieś fatum wisi nad tymi bohaterami, żadne z nich nie rządzi samo swoim losem. Ja tam uważam, że fajnie by było, gdyby któreś samo z siebie zainteresowało się sztukami tajemnymi. Swetlana się nie liczy, ona nie jest jednym z rodzeństwa. Ile ona w ogóle ma lat? jest siostrą dziadka Anastazji i reszty, a wygląda całkiem młodo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 09 Kwietnia 2011, 20:27:57
Pewnie ona jest w pewnym sensie w wcześniejszej chronologicznie kampanii, a ponadto nie wiadomo jakie tam ciemne sztuki mogą Nekromanci stosować by przedłużyć swój żywot, lub mogą wykorzystywać nie-życie, prawda?

Co do "Honorowych" nag. To juz zauważono wcześniej jakie to one są *honorowe*. Zauważył to np Draupnir i ja sie z tym totalnie zgadzam, dziwne pojęcie honoru mają. Zwłaszcza jak na rase wzorowaną na feudalnej Japonii gdzie strzelectwo było stawiane na równo z walka bronią białą!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Kwietnia 2011, 21:28:22
To w europie wojacy uważali łucznictwo za nieuczciwe i niskie. Cóż mam nadzieję, że do magii się nie przyczepią, bo już mamy jeden zamek w zasadzie nie czarujący - stronghold.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 09 Kwietnia 2011, 21:32:53
No właśnie o to mi chodzi Adersuki, że niby wzorują sie na feudalnej Japonii ale mieszają to z pojęciami i przekonaniami feudalnej Europy, która od Japonii odległa o ho ho ho i jeszcze trochę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 11 Kwietnia 2011, 12:01:54
Wywiad z Julienem Pirou znanym wśród fanów jako Marzhin dla Celestial Heavens - przetłumaczony na kwasowej grocie:
http://www.h6.acidcave.net/ch.html#pl
Zacytuję fragment, który na chwilę obecną najbardziej Nas chyba interesuje:

"CH: 10. Jak zaawansowane są prace nad ekranem miasta i czy będzie on animowany?

Marzhin: Wiemy, że wśród fanów jest wiele zamieszania i obaw związanych z tym tematem. Oto wszystko, co moge powiedzieć na chwilę obecną o ekranach miast:

* Ekran miasta jest właściwie oknem. Został zaprojektowany, by pozostać w niezmiennym rozmiarze niezależnie od rozdzielczości monitora, nawet jeśli korzystasz z panoramicznego.
* Ekran miasta będzie animowany i w "2,5D", że tak to określę.
* Każde miasto będzie posiadać własny utwór muzyczny (jak zazwyczaj).
* Ekran miasta będzie się zmieniał, gdy wybudujesz budynek (choć na chwilę obecną, nie wszystkie budynki sie pojawiają).
* Rozbudowa i rekrutacja odbywa się poprzez interfejs okna, a nie poprzez kliknięcia bezpośrednio na dany budynek."
Niestety  :-/ nasze obawy zostały potwierdzone już w 100 procentach... .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 11 Kwietnia 2011, 12:12:00
Jak dla mnie to było niestety już pewne, jestem ciekaw jak reagują na to inne kręgi fanowskie, tj mi chodzi o starszych graczy którzy pamiętają i mają w estymie jeszcze trojkę.
Niestety no cóż mam nadzieje że przynajmniej te "okienka" będą dobrze zrobione.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 11 Kwietnia 2011, 14:43:38
Dziwnie się zachowujecie, myśleliśmy, że nie będzie w ogóle ekranu miasta (tego zdjęcia nie można było tym nazwać), czyż nie? Dzisiejszy wywiad, pokazał, że będziemy mieli ekran miasta, a właściwie okienko - czy troszkę mniejszy rozmiar to taka tragedia? Myślę, że nie - szczególnie dlatego, że dostaniemy piękny, animowany, w retro stylu town screen, na którym będą pokazywać się kolejno wybudowane budynki jak to miało miejsce w poprzednich częściach. To może być bardzo ciekawe. Moim zdaniem powinniśmy odetchnąć z ulgą i tylko się cieszyć.

Na koniec dam przykład ekranu z gry ekonomicznej w 2,5D: (http://www.superdownloads.com.br/imagens/telas/lincity-ng-75023,2.jpg)

Moim zdaniem taki rzut będzie bardzo fajnie pasować.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 11 Kwietnia 2011, 15:18:10
Mnie sie wydaje że bedzie raczej trochę inaczej wyglądać, i tak a propos tego okienka nie mówie że to tragedia, ale ze szkoda mi tych "old-skulowych" ekranów jak w trójce ;].
Co do ekranów w 6 myślę ze będą pod trochę większym kontem, tj mniej z góry bardziej z "przodu", ale to na razie gdybanie. ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 11 Kwietnia 2011, 15:44:07
Jak dla mnie to było niestety już pewne, jestem ciekaw jak reagują na to inne kręgi fanowskie, tj mi chodzi o starszych graczy którzy pamiętają i mają w estymie jeszcze trojkę.
Niestety no cóż mam nadzieje że przynajmniej te "okienka" będą dobrze zrobione.

Ja jestem starszym graczem, który pamięta nawet dwójkę i ma ogromną estymę do trójki i jestem bardzo przychylnie nastawiony do nowych zmian.


Myslę, że nie będzie tak źle jak niektórzy prorokują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Kwietnia 2011, 17:52:52
Ja bym tego nie uznał za zmiany tylko pójście na łatwiznę, tak samo jak z Sanktuarium. Mimo to przyznam tym razem Grownockowi rację bo przesadzacie, powinniście się i tak cieszyć, że jakiś ekran miasta jest. Rzecz jasna to nie to samo co w H5 ale zawsze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Kwietnia 2011, 17:57:18
Czyli aż tak źle nie będzie. To dobrze, najważniejsza sprawa która była przeszkodą do zakupu gry. Sanktuarium jako tako przełknę- szybko raczej pojawi się mod do zmiany jednostek. Została jeszcze tylko sprawa z multiplayerem... co będzie i jak on będzie działał. Singiel jest dość ograniczony, zatem multi musi w jakiś sposób to zrekompensować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 11 Kwietnia 2011, 18:33:22
Dokładnie niewiele map w kampaniach, a z tego co zrozumiałem oddzielnych scenariuszy też będzie niewiele. Więc warto by to było czymś zrekompensowane, bo poleganie na graczach i fanach by zrobili mapy scenariusze i kampanie sobie za pomocą "łatwiejszego" edytora jakoś do mnie nie przemawia.
Przydało by sie też jak by mozliwe były rózne style multi. jak npp ten z 4 bodajze ghost mode, ze mozna popylac duchem w czasie tury przeciwnika, i iinne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Claver18 w 11 Kwietnia 2011, 18:40:10
Tryb ducha był też w Heroes 5, ale nie wiem jak to dokładnie wyglądało bo w niego nie grałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Kwietnia 2011, 19:05:43
Wy się powinniście cieszyć, że multi wogóle jest. W Disciples 3 to na początku była kampania i nic, jak się o tym dowiedziałem to nie mogłem uwierzyć :upadl: Co prawda z moją wersją też nie było najlepiej, a o ile się orientuję to z obecnymi też jest tak samo, czyli tam 5 scenariuszy, jednak większość trzeba robić samemu w edytorze, który łatwy w obsłudze nie jest.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Kwietnia 2011, 19:23:17
mam nadzieję, że hot-seat będzie miał w miarę dużo map, albo przynajmniej tworzenie losowych map.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 11 Kwietnia 2011, 19:46:53
albo przynajmniej tworzenie losowych map.
No to by się bardzo przydało. Granie kilkakrotnie w tą samą mapę sprawia, że zna się ją na wylot - a ja lubię eksplorować nieznane tereny :) Poza tym zawsze byłoby wiadomo gdzie jest przeciwnik, kopalnie, skarbce...niee :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 11 Kwietnia 2011, 20:04:44
A ja mówię NIE losowym mapom, są one nie dopracowane, nie równe, czasami tak rażące, że grac się nie da. Jestem wielce niezadowolony z małej ilości map, jeśli edytor będzie trudny, jak ten z H5 to nie kupię ich dodatku >:(
Wracając jednak wracając do ekranu, to o ile się nie mylę taki był w H3?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 11 Kwietnia 2011, 20:07:04
Z losowymi mapami nieraz jest więcej roboty niż z robieniem mapy samemu, jak dla mnie. Choć dla takiego szybkiego grania mogło by sie przydać. Gdyż nie każdemu chce sie ślęczeć nad dopracowaniem mapy, a tu masz chop siup poczekasz chwilke i jest na czym grac, nikt nie wie jaki jest dokładny rozkład - zawsze jest cos innego, ale nigdy nie jest dopracowane i jest sporo, a nawet zbyt sporo różnych dróg. Oraz niezbilansowane zasoby oraz kopanie. (z doświadczeń poprzednich części odnośnie randomowych map)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 11 Kwietnia 2011, 20:13:29
Oraz niezbilansowane zasoby oraz kopanie. (z doświadczeń poprzednich części odnośnie randomowych map)
Ale do gier dla rozrywki nie ma raczej potrzeby dokładnego balansu, można grać na mapach niezbilansowanych. Do "poważnych" gier można by użyć map gotowych lub stworzyć sobie je samemu. Jak dla mnie gdy gram partyjkę z kolegą na jednym kompie to nie musi być wszystko zbilansowane, chociaż oczywiście tak się lepiej gra ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 11 Kwietnia 2011, 20:18:48
no wiesz graliśmy  na Xl tj najwiekszej mapie
ja miałem jedna kopalnie rudy i jeden tartak a kumpel miał 3 kopalnie rudy i 2 tartaki. Niewielka różnica tak ? jak sie gra w 4 to na poczatku to dosc sporo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Kwietnia 2011, 22:00:02
Cóż nawet jeśli te mapy są niedokładne, to są dobrą podstawką do poprawienia. Jeśli ktoś ma problem z zrobieniem sensownej mapy od zera to na czym się wzorować. Mnie ciężko było się ogarnąć z tworzeniem mapy od zera by była ciekawa i odpowiednio dopracowana, nie pusta, lub przedobrzona.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Kwietnia 2011, 22:38:38
A ja osobiście wolałbym od tego zrobić mapę od początku, bo szczerze to mam wrażenie, że wówczas wyjdzie mniej roboty niż gdybym miał przeprawiać to "coś" co wychodzi, bo szczerze to rzadna stworzona mi się nie podobała.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Kwietnia 2011, 19:02:24
Prawda, że każdy i tak wybierze to co będzie wolał, ja na przykład  mam zwykle problem z sensownym zapełnieniem mapy. Problem z równowagą pomiędzy przestrzenią do poruszania się a terenem zapełnionym drzewami zasobami, jednostkami, budynkami itp, itd.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 12 Kwietnia 2011, 20:45:13
Bo to zupelnie indywidualne i to jest zrecz oczywista, nie każdemu chce sie robic, lub nie wie jak zrobic. Dlatego wg mnie niezbyt mądre są głowy mówiące:
"nie niech nie dawają losowych map to crap!!"

No w końcu nikt ich nie zmusza do używania ,a Ci co chcą będą mogli.
Ja np niespecjalnie lubie ale czasem jak z kolegą gram, to wiem ze on ma wszystkie mapy obcykane dokładnie a ja nie, to dla równowagi albo nową mape ściągamy której on nie zna (lub nie przyznaje się że zna, lub tworzymy randoma) oczywiście o H3 chodzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 12 Kwietnia 2011, 23:57:55
Ogarnijcie screeny jednostek Necropolis na kwasowej. Powiem tyle: ta akcja z pierwszym kwietnia trwa chyba nadal na i to jakąś większą skalę, bo  przeciągające się Lamasu, Lisz na miotle czy Tkaczka żonglująca nożami w grze raczej się nie pojawią :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 13 Kwietnia 2011, 00:09:59
Chłopie jak juz o tym mówisz to mogłeś linkami zarzucić, ja tam na kwasową raczej nie wlazę, nawet nie wiem gdzie by to miało być.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Kwietnia 2011, 00:37:29
http://www.acidcave.net/
Proszę....
Trzeba przyznać.. robi wrażenie xD.
Ghoul uprawiający jogę, szkielet grający w rugby, licz na "miotle", jednostki charakterne po prostu, tylko duch jakiś sztywny. Jak dla mnie to fajny pomysł, taka animacja jednostek podczas oczekiwania na swoją kolej. Już to widzę: Przeciągający się lamassu, który dostaje od razu w pysk od szarzującego krzyżowca Słońca. Ciekawy pomysł... jednostki fajne, choć przy tkaczce jakoś głowa.... ta korona dziwnie przywarła do czoła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 13 Kwietnia 2011, 00:54:23
Dzięki, i uff nie trza sie logowac.
CO do Lamassu to chyba będzie taka animacja, tak mi siw wydaje że cos takiego juz widziałem gdzieś, przecie to kot ten dół tj, co do kusznika depczącego cięciwę - jśli tak będzie napinał głupio to będzie wyglądać o 0 realizmu, Licz na staffie RoX ! ..choć zawsze marudzę że z tym czymś zielonym na plecach wygląda jak jakaś rusałka prawie ;p

Żonglerka nożami w wykonaniu tkaczki, czemu nie. Ghul kto wie może też tak bedzie sie ruszać - skakac jak poparzony, kto wie.

Ogólnie Belegor w Necropolis to chyba wszyscy sztywniacy(no w koncu wszyscy są sztywni-martwi ;p), ale duch to pzrebija wszystkich - taka zakała towarzystwa ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 13 Kwietnia 2011, 08:02:35
Tworzenie losowych map tak czy srak powinno być. Może i mogą być niesprawiedliwe, może i niedopracowane ale bez przesady. Zawsze lepiej mieć taką opcję niż jej nie mieć. Proste równanie ;). Odejmując daną opcję z gry będzie procent osób zawiedzionych tak jak np. Ja. Grałem w dziesiątki map losowych w H3 i jakoś nie zdarzyło mi się narzekać co tura. ;)

A jednostki mmmm ;). Pomysł z animacjami jak najbardziej ok, ale to raczej nic nadzwyczajnego, że jakiś "potworek" sobie podrzuci sobie miecz czy się przeciągnie. Pomysł do innowacyjnych nie należy ale jak dla mnie jak najbardziej ok.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 13 Kwietnia 2011, 09:57:35
Pomysł z animacjami jest bardzo irytujący >:( Ja chcę, żeby wojska Nekropolii budziły grozę swoim mrocznym klimatem, a oni chcą jakąś parodie z tego zrobić. Chyba niektórzy zapomnieli, że pierwszy kwietnia już minął... Ta gra powinna moim zdaniem trzymać poziom i klimat, takie parodie są nie na miejscu.
@PS
Tkaczki miażdżą smoki z każdej strony ;D Tylko póki co wmawiam sobie, że mam halucynacje i one nie mają żadnych beznadziejnych warkoczy. http://i52.tinypic.com/15d1bsw.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 13 Kwietnia 2011, 10:16:39
@Up Wątpie ;p
Ale ogólnie mi sie tam warkocze podobają, pamiętasz jak wyglądały na fleszu na stronę, jak nie to spójrz moze jeszcze tam są.
Jak dla mnie przesadzasz, zwłaszcza że nie wiadomo czy będą miec na 100% takie animacje, tj najbardziej mnie zastanawia Lich na swojej lasce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Kwietnia 2011, 13:40:50
Te warkocze nie są złe o wiele lepiej się prezentują niż te z oficjalnej strony gry. Tam to dopiero badziewie, a tu... ładne, stylowe i pasujące do jednostki. Tu akurat pomysł świetny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 14 Kwietnia 2011, 12:26:44
Ciekawi mnie jeszcze jedno - Nekropolia zawsze miała najsłabszą jednostkę siódmego poziomu, drugiego zresztą też, teraz to się zmieni. Ghul wydaje mi się dobry, ze względu na jego umiejętności będzie szybki i twardy. Tkaczka nie pasuje mi zdecydowanie na jednostkę, która "zastąpi smoka w rankingu 7 levelu" ;D Czyżby nekropolia nareszcie dostała jednostki równe z innymi? W HIII to rozumiem - słabość jednostek nadrabiała nekromancja, jednak w HV nekromancja była stosunkowo słaba, więc nie była wstanie nadrobić słabości smoków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 14 Kwietnia 2011, 12:44:51
w H5 Nekromancja nie była słaba, była mocarna choc opierała sie na innej zasadzie, dopiero nerf w DH gdzie dali punkty w puli mroku.

niejako nie ma juz poszczególnych "poziomów" jednostek, więc Ghoul nie jest istotą 2 poziomu, tylko jednym z członu.
Chyba że ja coś znó mieszam ;]
Ja to rozumiem tak że jednostki członu sa tak jakby w "jednym poziomie",
a jednostki elity 2 "drugim poziomie", no i jest jeszcze poziom czempionów.

Tkaczka nie wydaje sie byc w żadnym wypadku najsłabszym z czempionów, tak przynajmniej wg mnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 14 Kwietnia 2011, 13:00:53
niejako nie ma juz poszczególnych "poziomów" jednostek, więc Ghoul nie jest istotą 2 poziomu, tylko jednym z członu.
Chyba że ja coś znó mieszam ;]
Ja to rozumiem tak że jednostki członu sa tak jakby w "jednym poziomie",
a jednostki elity 2 "drugim poziomie", no i jest jeszcze poziom czempionów.
A tego akurat nie wiedziałem ;) To znaczy wiedziałem o podziale na trzon, elitę i czempiona ale nie sądziłem, że podziały na poziomy 1-7 znikną. To wyjaśnia dlaczego licz jest "za" wampirem w opisach - bo są sobie i tak równi. A ja myślałem, że wampir wszedł na poziom 5, a licz na 4 ;D
Tkaczka nie wydaje sie byc w żadnym wypadku najsłabszym z czempionów, tak przynajmniej wg mnie.
No żywię pewną nadzieję, że będzie nawet w czołówce... :rolleyes:
w H5 Nekromancja nie była słaba, była mocarna choc opierała sie na innej zasadzie, dopiero nerf w DH gdzie dali punkty w puli mroku.
Fakt, zapomniałem wspomnieć - chodziło mi oczywiście o Dzikie Hordy. Jak piszę HV to chodzi mi o podstawkę + wszystkie dodatki :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 14 Kwietnia 2011, 23:20:36
Przez podział na trzone, eilię i czempiona wydaje mi się, że będzie większe wykorzystanie jednostek. Bo np. W h3 od początku pomijałem słabsze jednostki bo były zbędne, teraz taka elita jest na równym poziomie i zapewne jest ze sobą powiązana


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 15 Kwietnia 2011, 01:25:24
To akurat innowacja w grze, cześciowo oparta na H4- tam też były dwie jednostki 1-ego poziomu, które mozna było rekrutować jednocześnie (taki mały trzon). Podobnie w H6, tyle że rozszerzone na całą armię.
Każda jednostka od drugiej z tego samego poziomu różni się głównie umiejętnościami i to one decydują o jej roli w armii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 15 Kwietnia 2011, 01:55:12
W sumie ta zmiana sprawia że gra będzie najprawdopodobniej bardziej taktyczna, poprzez łaczenie umiejętnosci danych jednostek.
O ile są możliwe takie połączenia - "combo" (np w Twierdzy będzie z tym chyba trudno). Będzie tak ponieważ one będą miały porównywalną wytrzymałość i użyteczność.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 15 Kwietnia 2011, 08:48:30
Jeżeli siły jednostek trzonu i elity są wyrównane i różnią się tylko umiejętnościami, śmiem niestety twierdzić, że powstaną armie składające się z 3 jednostek :-/ To znaczy oczywiście, jeżeli te jednostki będą dzielić przyrost - każdy będzie chciał kupić najsilniejszą (z najlepszymi umiejętnościami). Mam wielką nadzieję, że jeżeli chodzi o przyrost pozostanie on oddzielny dla każdej jednostki z osobna. Podział przyrostu na 1-7 Lvl'e wyjdzie dużo lepiej niż przyrost z podziałem na Trzon, Elitę i Czempiona.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 15 Kwietnia 2011, 11:36:45
Z tego co wiem jest podział właśnie na Trzon, Elitę i Czempiona, ale de facto jak dla mnie jest on dosyć dobry.
I wątpię, aby powstawały często armie trzyjednostkowe. Bo np. co będzie robiła Przystań na start mając jedynie Trzon, co, będzie się robiło samych Pretorian czy Kuszników? Lepiej będzie odpowiednio zrównoważyć to, np. 40% przyrostu idzie na Kuszników, 40% na Pretorian i 20% na Kapłanki, i ew. później po udostępnieniu Elity nie rekrutować już w taki sposób Trzon, tylko np. 70% na Kuszników i 30% na Kapłanki, ponieważ Pretorian zastąpią Gryfy i Rycerze.
Spodziewam się podobnie robić w innych nacjach. Znając siebie w Elicie Inferno będę rozdzielał przyrost mniej więcej po równo na Rodzicielki, Oprawców i Niszczycieli, jednak gdy do gry wejdą Czarty, Niszczyciele pójdą w odstawkę bo już będę miał odpowiedniego nakur..acza.
Całość wzmacnia element strategiczny i pozwala uróżnorodnić armię. W poprzednich częściach gracz wiedział, jakie dokładnie wojska przeciwnik będzie mógł w następnym tygodniu wykupić w pustym zamku, a teraz nie wiadomo - i jest potrzeba przygotowania się na różnorodne style.
To też nieco wykurowanie Nag, ponieważ gdyby przyrost był oddzielny dla każdej jednostki, to Nagi faktycznie stanowiłyby mniejszość w armii Nag, a sposób przyrostu istot jaki podali może bardzo dopomóc - dzięki temu można stworzyć rzeczywistą armię Nag, gdyż same Meduzy i Kensei'e będą mogli stanowić np. 80% armii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 15 Kwietnia 2011, 15:53:27
Czyli jednak... Cóż, rokuję, że niestety to nie wyjdzie na dobre w praktyce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 15 Kwietnia 2011, 16:19:17
@Up Dlaczego tak sądzisz?

Hm to jest pewne że przyrost będzie dzielony? tzn hm na trzon masz powiedzmy jakieś 100%(czemu podałem w procentach - bo ilosciowo to tym gorzej wyszło by moim zdaniem) i rozdzielasz to między jednostki? Czy każde jednostki mają oddzielny przyrost? Bo szczerze mówiąc nie wiem.
Sądze że w większości wypadków bedzie jednak opłacalne brać więcej niz 1 rodzaj jednostki z danego nazwijmy to "poziomu".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 15 Kwietnia 2011, 17:07:33
Na Kwasowej Grocie, ukazane zostały zdjęcia jednostek Inferno

http://www.acidcave.net/ (http://www.acidcave.net/)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 15 Kwietnia 2011, 17:41:25
O.O!!!!!
Czy oni se żarty robią, przecież ten czart i skub to co innego niż było pokazane na artach! Czart jest strasznie przygruby jak "siedzi". A ten skub, czy to ma być śmieszne? Toż to maszkara nie z tej ziemi, i te z 5 były ładniejsze, a ta twarz jakby jakaś maska, a te jej włosy, takie sztuczne. http://h6.acidcave.net/news/11041510.jpg A ta piłka to co to ma niby znaczyć? To nie jest śmieszne, to żałosne... Inferno jak na razie obniżyło się tak mocno, że nawet świetlista Przystań wydaje się lepsza..

Nekropolis, tu lepiej, normalne animacje, choć animację Lisza, a tym bardziej wampira mi się nie podobają. reszta w miarę dobra.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 15 Kwietnia 2011, 17:46:29
A także opis frakcji Sanktuarium oraz jej jednostek w wersji polskiej na oficjalnej stronie gry:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/game/factions/sanctuary/index.aspx
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/game/creatures/sanctuary/index.aspx
Szczególnie ciekawy - choć już omawiany - może być ten fragment:
"Ograniczone zdolności walki na odległość." - ograniczone to nie znaczy brak takowych umiejętności. Jak zwykle należy zwrócić uwagę na fatalne tłumaczenia zarówno nazw jednostek (np. Żarłacz lub Śnieżna Efemeryda), a także fatalny błąd w opisie frakcji:
"Władczynią Hashimy już od ponad stu lat jest Wieczna Królowa."
Jaka k..wa Królowa!!! Powinno być Cesarzowa... .
Edit: Co do jednostek Inferno to mają one jakieś strasznie kiepskie tekstury, a szczególnie Maniak i Sukuba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 15 Kwietnia 2011, 18:55:48
przecież ten czart i skub to co innego niż było pokazane na artach!
Jeśli myślałeś, że jednostki w grze będą identyczne jak na artach to pozdrawiam.

Nowy screen piękny, ale trochę tam "ciasno". Mało było takich lokacji w poprzednich częściach serii.

Ogólnie jestem zażenowany małą ilością informacji na temat gry w tym tygodniu, premiera praktycznie za 2 miesiące. Mogliby pokazać chociaż jeden town screen. Beta-testy już w środę, mam nadzieję, że będą dostępne dla szarych, zwykłych internautów, a klucz uzyskamy poprzez losowanie na różnych serwisach internetowych.

EDIT: Na youtube pojawiła się muzyczka heaven - http://www.youtube.com/watch?v=7X4QC9NEuZQ (http://www.youtube.com/watch?v=7X4QC9NEuZQ) 3 minuta 20sek

@Nimrod - Oczywiście chodzi mi o screenshot tygodnia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 15 Kwietnia 2011, 19:11:08
Hadrian nie przesadzaj tekstury zrzucam na przybliżenie i może jakość pliku sie tez pogorszyłam przy zmianie rozszerzenia.
Czart gdzie jest gruby halo ? To jest jego noga i ręka, patrz uważnie.

Sukub wygląda lepiej niż na fhashowym modelu wg mnie, hah mam też zastrzeżenia co do tych pozycji - animowanych tj w ruchu jak są, nie pozycjach standardowych - pies, sukub, maniak - dziwne.

Hex przecież zawsze mówiliśmy o "limited" umiejętnościach strzeleckich czyli ograniczonych.

Grownock o jaki screen ci chodzi ? Co taki piękny, ale tam ciasno?
Tak wg mnie tez trochę brakuje informacji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 15 Kwietnia 2011, 19:40:16
Jednostki infermo smieszne, szczególnie reproduktor urzekł tą piłeczką. Taneczne to miasto, nie ma co. Sukkub i czart gorzej niz na artach czy screenów, ale "baseball" czarta mnie rozbawił.

Co do tłumaczenia jest jakie jest. sanktuarium i tak jest słabe, ze wzgledu na duszki. Co do ograqniczonych zdolności dystansowych może to mówic o zaklęciach, typu lodowe łoże, czy spowalniające.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Kwietnia 2011, 21:36:07
Ja tam myślę, że te animacje to taki dalszy żart z okazji kwietnia. Przystań nie miała "śmiesznych" animacji.

A jeśli chodzi o muzykę to początek nudny i nie do tego, ale dalsza część świetna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 15 Kwietnia 2011, 21:48:55
Jak to nie miała "śmiesznych" animacji? A kusznik stojący na cięciwie to niby norma ?
o ten:
http://h6.acidcave.net/news/11040704.jpg
(zaznacz/kopiuj/wklej w pasek adresowy nowego okna przeglądarki)
ajj o dziwo nawet hotlink sie otwiera o.O


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 15 Kwietnia 2011, 23:19:12
A jeśli chodzi o muzykę to początek nudny i nie do tego, ale dalsza część świetna.

Tak naprawdę to tylko ta pierwsza część jest czymś nowym(ta druga- to theme zamku barbarzyńców z Heroes 1, notabene najlepsza ścieżka dźwiękowa z całej serii jak dla mnie). Ale się nie zgodzę co do pierwszej części, bo także jest wspaniała, jednak ta druga to kunszt sam w sobie, arcydzieło, którego nie powstydziłby się nie tylko barokowy kompozytor ale i każdy inny. Naprawdę podziwiam pracę Paula. On jako jedyny wniesie do nowej odsłony Herosów duszę jej poprzedniczek, no.... może wyłączając piątkę, która naprawdę dobrych ścieżek miała niewiele.

A co do tych screenów z jednostkami. twórcy mogli naprawdę darować sobie tę szopkę. Tak to już z wesołą kompanią Erwana jest. Their strategy is very straightforward-"Sell now, think later"!!! Promowanie gry idiotycznymi animacjami, których robienie dla samej gry jest czystą stratą czasu, mówi samo za siebie. A jeżeli to jednak ma pojawić się w grze to gratuluję( no chyba, że na takiej zasadzie jak w Heroes IV, że za wpisaniem kodu coś takiego się uaktywnia)

Generalnie pozytywne wrażenie z całej ekipy robi tylko Paul. Ta muzyka płynie z niego, jest owocem niezwykłej wyobraźni i wyczucia klimatu, czego niestety wesoła kompania Erwana nie ma.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 15 Kwietnia 2011, 23:47:30
@UP popieram...

Te dziecinne animacje psują klimat, zamiast walki dostajemy teatr;] Jednostki powinny być groźne, pełne zaangażowania w walkę oraz "skupione" a nie rozbawione jakby miały dostać lizaka;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 16 Kwietnia 2011, 01:02:55
Dokładnie ;) O tym samym pisałem to było od razu, że przesadzam. Takie denne animacje psują klimat gry. Na prawdę, jeżeli w trakcie rozgrywki będziemy świadkami tej "innowacji" jestem pewien, że będzie ona powodowała pewnego rodzaju "niesmak" wśród większości(?) graczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 16 Kwietnia 2011, 07:50:22
Niezłe te jednostki Inferno. Mi prywatnie "zabawne" animacje naprawdę nie przeszkadzają ;). Sprawdzony sposób w dużych produkcjach i nikt nie narzekał jakoś specjalnie więc ok. Po drugie pewność, że będą one w grze jak na razie jest zerowa.
Kolejną nową rzeczą jaką zauważyłem przeglądając wątek jest muzyka. Utwór który ma "reprezentować" Przystań. Jak dla mnie... dobry. Dobry, bo utwór jest ładna i widać że Pan Paul stara się tworząc coś, co będzie w naszych uszach przez najbliższe miesiące a mam nadzieje lata ale...jednak to nie jest epickie jak poprzednie części, przynajmniej ja mam takie wrażenie. Dobry i tylko dobry. Nic więcej. :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Kwietnia 2011, 08:08:44
Może wersja fortepianowa nie powala, ale jest dobra. Czemu nie wybitna, bo brak porządnego ekranu miasta, nie rzuca się pereł świniom, nie?
Szczerze, zdecydowanie lepszy jest utwór Sanktuarium.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 16 Kwietnia 2011, 08:39:28
Odnośnie muzyki - można gdzieś odsłuchać utwór Nekropolii? Bardzo jestem ciekaw jaki dźwięk będę słyszał od czerwca najczęściej :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 16 Kwietnia 2011, 08:52:16
@Matello
Nie, z tego co mi wiadomo jeszcze nie jest nigdzie ten utwór dostępny.
Dopiero Sanktuarium i Przystań, chyba że coś pominąłem.
@Belegor
"Prostota nie zawsze jest banalna". Ekran miasta nie wiem czy by dużo zmienił odnośnie wrażeń muzycznych. Utwory z poprzednich części słucham czasami w słuchawkach będąc w ciągłych podróżach i robią fenomenalne wrażenie. Tyle mają już lat a nadal się nie nudzą. Aczkolwiek rację masz z tym, że jest to wersja fortepianowa, może w finalnej moja ocena będzie inna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Kwietnia 2011, 12:10:54
Tak, mamy tylko do odśłuchania tylko theme sanktuarium (kto go nazwał świątynią) i przystanii, oraz ogólny theme- podczas game show.
Co do screenów to ja bym sie nie martwił tym, może to tylko na betatesty. 20 kwietnia coraz bliżej.... ciekawe czy wtedy bedą te obiecane betatesty dla wiekszego grona.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 16 Kwietnia 2011, 12:36:26
I jeszcze chyba taki ogólny motyw
http://www.youtube.com/watch?v=eOKzr3F7JsU&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=eOKzr3F7JsU&feature=player_embedded). Poza tym była jeszcze inna melodia ale została wykasowana.

Przy Sanktuarium Paul prócz własnej gry na fortepianie dał nam odsłuchać "robotę" pozostałych instrumentów bardziej przybliżając nam to co będzie nam dane odczuwać wchodząc w "ekran miasta" Sanktuarium. Nie zgadzam i nie zgodzę się co do przystani, theme jest świetny i dla mnie jak na razie najlepszy z tych zaprezentowanych.

Belegorze, jakie świnie do cholery? Jeżeli masz na myśli muzykę Paula czy ogólne wrażenie "Muzyka+ ekran miasta" to jelita okręcić twoje wokół pala musiał będę(mistrz Yoda aproves). To już nie można się wyrazić pozytywnie do do dźwiękowej strony gry? Czy o geniuszu muzyka świadczy kolor kurtyny? Wybacz całym szacunkiem , ale to co napisałeś jest... bez sensu.

@down
Paul już wcześniej wspominał, że dostaniemy wiele znanych motywów muzycznych, ale czy to w zasadzie źle? To nawet miło posłuchać tego, co za dawnych, beztroskich lat szumiało w naszych uszach.
To w jaki sposób Belegor sformułował swą wypowiedź jednoznacznie wskazuje na to, że utwory muzyczne nie mogą być wybitne bez ekranu miasta. Nawet jeśli miał na myśli co innego, to palnął głupotę. Każdy powinien przeczytać swą wypowiedź przed wysłaniem, nie tylko osoby non stop odsyłane do słownika. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 16 Kwietnia 2011, 13:11:32
Podobają mi sie te motywy muzyczne, lecz nie moge sie powstrzymać od stwierdzenia, że tam nie ma prawie niczego odkrywczego. Co mam na mysli mówiąc to? Po prostu większość motywów w utworach znam z innych utworów i melodii. Jednak tak podoba mi sie, najważniejsze by utwór był klimatyczny i dawał to po sobie odczuć.
Tak Adaskop też nie wiem co Belegor miał na myśli mówiąc o tych  perłach rzucanych przed świnie.
Jedyny sposób w jaki da sie to rozumieć że wg Belegora to *okienko* miasta jest niegodne takiego utworu? Czy się mylę?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 16 Kwietnia 2011, 13:53:46
Jedyny sposób w jaki da sie to rozumieć że wg Belegora to *okienko* miasta jest niegodne takiego utworu? Czy się mylę?
Jeszcze ani jednego town screenu nie widzieliśmy, a już niektórzy mówią, że jest złe. To samo tyczy się Sanktuarium, 2 duszki psują całą frakcję? Dajcie spokój...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 16 Kwietnia 2011, 15:59:36
Wybacz Grownock lecz ja tylko napisałem co wg mnie prawdopodobnie Belegor miał na mysli.
I jestem podobnego zdania, by przestać marudzić to na to okno, czy niewielką liczbę jednostek strzeleckich. Czy tych komicznych poz. (już sobie chyba wszyscy wystarczająco po marudzili w tym ja, ponadto nasze marudzenie już nic nie zmieni.)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Kwietnia 2011, 16:46:36
Teraz coś z innego tematu, w "nowszej wersji" mapy Ashan nie było umieszczanych nazw takich jak np: Hashima, ale... w starej tak:
http://tawerna.xgame.pl/h/5/img/_mix/mapa_ashan_big.jpg
Co można wywnioskować, że twórcy już na początku tworzenia mieli zamiar zrobienia nag (nie w podstawce, ale w dodatku) jednak się nie pojawiły.. co wykorzystali, w H6 i tam się już pojawią... Ciekawe co jeszcze ukarzą w dodatku do H6 jak dodadzą nową rasę... Bezimienni?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 16 Kwietnia 2011, 16:51:56
Powtórzę specjalnie dla wszystkich krytykantów tłumaczenia, choć tego nie lubię. Większość nazw jednostek podstawowych jest taka a nie inna ze względu na OGRANICZENIA W DŁUGOŚCI SYLAB, które zostały narzucone przez długość wave'ów w nagraniach. Na przykład, w dopełniaczu liczby mnogiej Shark Warriors trzeba było tak przełożyć, żeby uzyskać maksymalnie 3 sylaby. Tak samo w przypadku Jaguar Warriors -- wbrew pozorom nasi angielscy interlokutorzy wymawiają to tak, że w j. polskim zmieściłyby się maksymalnie 4 sylaby, a to i tak tylko w niektórych przypadkach (ze względu na zestawienia spółgłoskowe występujące w j. polskim). Tutaj też nie mogło być mowy o żadnych "wojownikach jaguara". Abstrahując od tej kwestii, zerknijcie sobie do innych źródeł: "jaguarze" to nazwa już używana wcześniej do określenia jednostek, które były inspiracją dla twórców MM:H6, a jednostki te znajdziecie w serii Total War (dodatek: Kingdoms) :-)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 16 Kwietnia 2011, 17:09:11
Hadrian, nikt nie wie czy będą Bezimienni.. choć każdy by chyba chciał ich wreszcie zobaczyć ich *twarze* (faceless tak sie właściwie nazywają czyż nie? - *beztwarzowi* dosłownie - pewnie mieli by pewne problemy z założeniem konta na fb)
No ale podejżewam że w całej mechanice świata było juz w 5 wiele rzeczy/miejsc zaprojektowanych, i albo pozostawionych *pustymi* w celu zapełnienia w późniejszych projektach, bądź może były już jakieś koncepcje dla nich.

Co do tłumaczenia, rozumiem ujdzie to ja dla mnie, choc nie rozumiem po prawdzie dlaczego w takim razie wersja anglojęzyczna ma "Eternal Empress in Sanctuary" a polska wersja "Wieczna Królowa w Świątyni"?
imperatorka? czy raczej cesarzowa tez za długie niż królowa - 1 sylaba tak zmienia wielkość pliku? (ale coś w tym może być Sanktuarium też ma 1 więcej niż proponowane)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Kwietnia 2011, 18:17:07
Cytuj
Powtórzę specjalnie dla wszystkich krytykantów tłumaczenia, choć tego nie lubię. Większość nazw jednostek podstawowych jest taka a nie inna ze względu na OGRANICZENIA W DŁUGOŚCI SYLAB, które zostały narzucone przez długość wave'ów w nagraniach. Na przykład, w dopełniaczu liczby mnogiej Shark Warriors trzeba było tak przełożyć, żeby uzyskać maksymalnie 3 sylaby. Tak samo w przypadku Jaguar Warriors -- wbrew pozorom nasi angielscy interlokutorzy wymawiają to tak, że w j. polskim zmieściłyby się maksymalnie 4 sylaby, a to i tak tylko w niektórych przypadkach (ze względu na zestawienia spółgłoskowe występujące w j. polskim). Tutaj też nie mogło być mowy o żadnych "wojownikach jaguara". Abstrahując od tej kwestii, zerknijcie sobie do innych źródeł: "jaguarze" to nazwa już używana wcześniej do określenia jednostek, które były inspiracją dla twórców MM:H6, a jednostki te znajdziecie w serii Total War (dodatek: Kingdoms) :-)

Owszem, ale jakoś ta zasada nie pasuje do wszystkich jednostek. "Dreamwalker" - łącznie cztery sylaby. "Majarz" ma już tylko dwie, za to jest wiele alternatyw mających cztery sylaby (Wę-dro-wiec Snów na przykład, albo Po-dróż-nik Snów). Inne przykłady? Jug-ger-naut to raczej odpowiednią ilość sylab miałby odpowiednik Nisz-czy-ciel a nie A-ni-hi-la-tor. Albo "Se-ven Ci-ties" jako "Sre-brne Mia-sta" a nie "Sie-dmio-gród". A już k..wa zależności między Ra-diant Glo-ry a Świe-tli-sta Aj-gla-ja też nie widzę, jak k..wa wymawiać "Radiant Glory" aby było sześć sylab zamiast trzech?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 16 Kwietnia 2011, 18:31:19
Oj dobra tam kłócicie się o głupie sylaby :P Zaś co do Bezimiennych to chyba muszą być skoro fabuła jest z nimi tym razem bezprośrednio związana. Zaś co do utworów to osobiście uważam, że proste utwory nie są złe. Bo z tymi genialnymi, które wpadają w ucho to nieraz jest tak, że tak długo je słuchamy dopóki się zupełnie nie znudzą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 16 Kwietnia 2011, 18:44:05
Co do Wiecznej Królowej, taką przyjąłem konwencję. Z jednej strony, mamy Święte Cesarstwo (nie: Imperium) z Błogosławionym Cesarzem na czele, a z drugiej -- Wieczną Królową, która włada Królestwem Hashimy (nie: Cesarstwem). Sęk w tym, że w dialogach była pewna pułapka... i to, co w j. angielskim mogłoby brzmieć umiarkowanie jednoznacznie, w j. polskim mogłoby skutkować nieporozumieniem, o które Cesarstwo chodzi... Kluczem do zagadki jest właśnie to, że Imperium "nie brzmiało", a potem... było już za późno, żeby to zmienić. Zresztą, muszę po cichu przyznać się do preferencji... (jakkolwiek by to nie brzmiało, lol...) -- Wieczna Królowa po prostu bardziej mi się podoba, a przecież to w końcu moja "licentia poetica"...

Bezimienni, o których jest mowa na polskich stronach gry, niestety padli ofiarą terroru sylab -- takie musiałem przyjąć założenie, mając na względzie poprzednie wersje gry oraz przyszłe wersje i ewentualne ograniczenia długości sylab, które mogą w nich wystąpić. Myślałem o "anonimitach", "istotach bez oblicza", "afizytach"... w tym temacie przewinęło się sto tysięcy pomysłów. Niestety, wszystko brzmiało albo głupio, albo śmiesznie, albo zmanierowanie... Zostali "Bezimienni".

Muszę też odnieść się do innej kwestii. Chodzi o LICZA, którego zwie się błędnie LISZEM. Nie przekonują mnie tu argumenty o LICZYDŁACH itd. Tak samo mógłbym wyciągnąć LISZKI albo (co gorsza) LISZAJE :-) Obowiązuje tu pewien rygor zasad przekładu, w tym przede wszystkim reguła stosowania transkrypcji (czyli: zapisu fonetycznego). Tak na marginesie, argumenty odnoszące się do LICZENIA są nietrafione, gdyż odległość znaczeniowa tego rdzenia od stworzenia, które nazywamy LICZEM jest zbyt duża, aby móc tu wskazywać na jakiekolwiek nieprawidłowości w stosowaniu nomenów (z lingwistycznego punktu widzenia).

Nasuwa mi się na myśl różnica pomiędzy słowami "unikalny" a "unikatowy". Jak wiadomo -- słowo "unikalny" jest bykiem jak stąd do Pernambucco (oznacza: "ten, którego można uniknąć"). Jedyna poprawna wersja to "unikatowy" (od słowa: "unikat") -- i tutaj w błędzie są nawet niektórzy przyklaskujący "teorii żywego rozwoju języka" autorzy słowników, a użytkownicy języka potem za nimi powtarzają...

Aha, jeszcze "ajglaje". Wiecie, że starogreccy kamieniarze zjedli "I" (transkrybowane na polski jako "J"), nazywają córkę Ajgle -- Aglają? :-) Tego typu błędy uważny tłumacz ma obowiązek poprawiać... tak samo jak nieświadomi procesów meta-lingwistycznych użytkownicy języka mają immanentne prawo wytykać błędy, które błędami nie są ;-)

Odnosząc się do owej osławionej "teorii żywego rozwoju języka", ja mam obowiązek posługiwać się polszczyzną jak najbardziej zbliżoną do wzorcowej, a użytkownik może robić co mu się żywnie podoba (polszczyzna użytkowa, zwana też "potoczną"). Tam, gdzie poprawność tego wymaga, jestem wręcz zobowiązany wpływać na kształt norm poprawności językowej.

*EDIT* @Kokoju -- w mianowniku, jak najbardziej masz rację ;-) A teraz spróbuj dopełniacza liczby mnogiej. W j. angielskim liczba sylab się nie zmienia... a w j. polskim jest sajgon. Co do "ajglai" -- oprócz tego, co napisałem powyżej -- "chwały" lub "glorie" po prostu mi nie brzmiały, przekopałem całe tomy mitologii, Słownik Mitów i Tradycji Kultury Kopalińskiego -- i kolegialnie ustaliliśmy, że w drodze na poły słowotwórczego procesu rekonstrukcji transkrypcyjnej stworzymy "Ajglaje" ;-) Jestem pewien, że koniec końców wszyscy przyzwyczają się do tej nazwy, a nawet ją polubią ;-)

*EDIT2* Dreamwalker to 3 sylaby. Dreamwalkers to też 3 sylaby. Dreamwalkers w narzędniku liczby mnogiej to 4 sylaby (z "with" -- choć tak naprawdę w języku "barbarzyńskim" brzmi to jak 3,5 sylaby:
< 'ł'drimłokers > -- w potocznej angielszczyznie w nieakcentowanych sylabach większość głosek ulega redukcji (sorry, nie mam pod ręką czcionek zapisu fonetycznego)).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 16 Kwietnia 2011, 19:12:20
Przynajmniej sie wyróżnia. (Ajglaja) - z czasem sie może osłuchamy z brzmieniem tego słowa.

Co do Licha, unikatowości to chyba oczywiste (przynajmniej dla większości chyba).

Bezimienni moim zdaniem przejdzie - mnie się podoba. Wiadomo przecie że z tłumaczeniami jest tak jak z kobietami... im wierniejsza tym brzydsza, a piękne rzadko są wierne.

O Wieczną Królowa juz pytać nie będę. Dzięki za wyjaśnienie Tygrysie @Up
(ale zabrzmiało lol ;p)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 16 Kwietnia 2011, 19:21:04
Ooo, właśnie. Przypomniałeś mi o czymś. Spróbuj wyszukać u rabina Gógiela "might and magic 6",  "might and magic 6 polska", "mmh6 polska", "mm:h6" itd...

... dopiero wpisanie "polska strona might and magic 6" daje wynik na pierwszym miejscu.

A teraz, zapytaj rabina Gógiela o "ajglaje" ;-)

Co do wyjaśnień -- cała przyjemność po mojej stronie :-) Bywam tu, czytam posty, postarałem się uwzględnić kilka sugestii (nie wszędzie było to możliwe). Chętnie odpowiem na pytania i podyskutuję o różnych kwestiach związanych z nazewnictwem. Przed premierą polskie strony MM:H6 będą też zredagowane, żeby uwzględnić zmiany, bo słownictwo cały czas jest doszlifowywane, dopieszczane i wygładzane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 16 Kwietnia 2011, 19:42:43
Co do tego^, to ja pytałem Rabina od razu po przeczytaniu tego trochę zaskakującego tłumaczenia. tj. lubiłem zawsze mitologie ale taka jej peryferyjną część zapomniałem. Bardzo też zawsze ciekawiłem się etymologią jeśli już o takie sprawy chodzi, oraz próbuje dojść korzeni danych słów czy wyrażeń.
Niestety tak z drugiej ręki, to rabin Gógiel nie jest dla mnie zazwyczaj jakimś wysokiej klasy autorytetem. ;-P

edit:
@Down Draupnir przesadzasz z tą literką chyba ;p, a Śląsk to raczej nie czechom oddawać bo Śląsk jeśli nie wiesz bardziej Niemiecki jest (poza małym kawałkiem;p), co nie smienia faktu że jest Polski (choćby tereny kontrolowane wokoło X w.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 16 Kwietnia 2011, 19:53:03
ech, ta litera "j" sprawia, że wymawianie nazwy "ajglaja" łamie język. Ja powiem tak. Aglaja byłaby całkiem w porządku, lepiej niż chwała i nawet pasuje do klimatu. Rekompensata dla litery j jest tym samym co nagłe oddanie Śląska Czechom. Z biegiem lat ukształtowała się taka forma i w środowisku mitoligii, czy choćby fantasy jest uznawana za poprawną, ba, nawet słownikową. To czy to błąd czy nie... na miłość boską to tylko słowo! Indianie nazwani zostali tak mylnie, ale czy ktoś teraz będzie im zmieniał nazwy zaś Hindusów ochrzci właśnie Indianami? Jeżeli będzie się za bardzo dochodzić do wszystkiego naukowo, sprzeciwić się wiekowej tradycji to wyjdzie nam "Władca pierścieni" Łozińskiego. I co, fajnie byłoby słyszeć w filmowej adaptacji skrzeczenia Golluma "Bagosz! Włłoooości!"?

Brzmienie jest bardzo ważne a postawienie na swoim i wrąbanie tej literki jot w imię prawdy(albo widelca prawdy) czy innych szlachetnych ideałów przeczy idei dobrego wybrzmienia. Przynajmniej dla mnie, ale jak widzę osamotniony nie jestem.

   Podziwiam pracę każdego tłumacza ale można przedobrzyć spolszczając bądź rekompensując dawne oblicze zmienionym wieki temu słowom. Oczywiście kwestia polskich słów jak "unikalny" nie ulega dyskusji. Z prymitywnością należy walczyć. Ale reszta.. to są wiatraki...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Kwietnia 2011, 20:16:41
Co do pereł pod świnie, to tu mi chodziło, że czesto muzyka towarzyszyła ekranom miast- to stamtąd pochodza najlepsze utwory w każdej części gry, aż do szóstki. Ekran miasta bedzie 2,5 D wiekszość rzeczy mamy w osobnych oknach, co powoduje, że w samym mieście przebywamy wyjątkowo krótko- czyli nie opłaca się arcydzieła robić, bo patrzenie na miasto z lekko zmienionej perspektywy od tych na mapie przygody sie nudzi. Lepiej w przypadku szóstki skupić się na muzyce lecącej na mapie przygody.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Kwietnia 2011, 20:31:49
Cytuj
*EDIT* @Kokoju -- w mianowniku, jak najbardziej masz rację ;-) A teraz spróbuj dopełniacza liczby mnogiej. W j. angielskim liczba sylab się nie zmienia... a w j. polskim jest sajgon. Co do "ajglai" -- oprócz tego, co napisałem powyżej -- "chwały" lub "glorie" po prostu mi nie brzmiały, przekopałem całe tomy mitologii, Słownik Mitów i Tradycji Kultury Kopalińskiego -- i kolegialnie ustaliliśmy, że w drodze na poły słowotwórczego procesu rekonstrukcji transkrypcyjnej stworzymy "Ajglaje" ;-) Jestem pewien, że koniec końców wszyscy przyzwyczają się do tej nazwy, a nawet ją polubią ;-)

*EDIT2* Dreamwalker to 3 sylaby. Dreamwalkers to też 3 sylaby. Dreamwalkers w narzędniku liczby mnogiej to 4 sylaby (z "with" -- choć tak naprawdę w języku "barbarzyńskim" brzmi to jak 3,5 sylaby:
< 'ł'drimłokers > -- w potocznej angielszczyznie w nieakcentowanych sylabach większość głosek ulega redukcji (sorry, nie mam pod ręką czcionek zapisu fonetycznego)).

No dobra, tego nie wziąłem pod uwagę (na tyle głoskowałem Dreamwalker, że potraktowałem rozdzielnie "Dre" i "am" ;-))

Ale czy to jest serio takie ważne by zgadzały się sylaby? Bo de facto "Ajglaja" brzmi tak, jakby ktoś dumał rok nad tym aby nazwa była jak najbardziej epicka i koniec końców dał takie coś. Jednak mimo wszystko nie lepiej po prostu wziąć najprostsze tłumaczenia jakie są a dopiero w tych, co tłumaczone nie brzmią za dobrze (np. Breeder) użył łepetyny i wyszukiwać zamiennej nazwy. I ile się nie mylę w poprzednich Heroesach o to nie dbali (np. Red Dra-gons - i tutaj sporo odmian, Czer-wo-ny smok, Czer-wo-nym smo-kom, Czer-wo-nych smo-ków itp i żadna nie miała mniej niż czterech sylab chociaż Red Dragon w każdym przypadku miał sylab trzy. A tutaj sprawa ma się tak, że Ajglaje, jak już powyżej powiedziano, łamią język, poza tym - tak jak pisałem - to brzmi tak, jakby ktoś się głowił nad tym aby nazwa brzmiała jak najbardziej epicko. A tak swoją drogą, odnośnie znów tych sylab - mamy Ice Maiden - trzy sylaby. Czy Śnieżna Efemeryda to nie jest przypadkiem za dużo? Śnież-nych E-fe-me-ryd. I dziwią mnie słowa, że "Glorie i Chwały po prostu nie brzmiały". Co lepiej, Świetlista Chwała czy Świetlista Ajglaja? Podobnie sprawa ma się z owymi Śnieżnymi Efemerydami. Po prostu przedobrzyliście. Jak to szło, "Tłumaczenia się jak kobiety; piękne nie są wierne, wierne nie są piękne". Gdyby więc wasze tłumaczenie było kobietą, z pewnością by było k..wą niewierną. Poza tym mamy kilka innych przedobrzeń:
-Majarz i Zmornik. Możecie powiedzieć co znaczy czasownik "Majarzyć"? A Zmornik, od czego jest. Mamy Dreamreavera, można to przetłumaczyć jako Łupieżcę Snów, Rozbójnika Snów, jednak o zmorze sennej nic nie mamy, a samo w sobie Zmornik jest po prostu słowem nad wyraz cudacznym.
-Jaguarze i Panternicy, de facto jednak nazwa znów jest wydumana i kiepska. Może i użyto ich w jakiejś innej grze, ale skoro w jednej grze stosują upośledzone tłumaczenie to już w każdej innej grze też tak będzie? Naprawdę, nie ma co takich słowotworów robić, niedługo dojdzie Słoniarz, Żyrafiarz, Lwiarz czy Orlarz.
-Anihilator - co prawda słowo istnieje (w przeciwieństwie do Jaguarzy, Majarzy, Zmorników i Panterników), ale czy nie lepiej dać po prostu Pustoszyciela? Anihilator brzmi jak z Science Fiction.
-Katorżnik - jak wyżej, o ile nazwa istnieje, to dosłowne lepiej brzmi tłumaczenie np. z Kwasowej Groty.
-Śnieżna Efemeryda - to już opisałem wyżej. Dodatkowym argumentem może być fakt, iż w oryginale ów jednostka nie jest ani śnieżna ani nie jest Efemerydą, więc poprawnie byłoby dać po prostu Lodową Dziewicę.
-Trupożerca - tak jak u Katorżnika i Anihilatora. Dodatkowy argument; każdy Ghul jest trupożercą, ale nie każdy trupożerca jest Ghulem. Więc o ile zamienienie miejscami Ghula i Trupożercy nawet ujdzie, to obecna sytuacja - niezbyt.
-Lamasu i Lamasu Zgnilec - tak jak u Ghula i Trupożercy. Nie wygląda na to, aby heroesowe zwykłe Lamasu były żywymi istotami, więc skoro każdy Lamasu gnije, to czemu ulepszona forma to Lamasu Zgnilec? To tak jakby zrobić łucznika, nazwać go "Strzelec", a ulepszoną formę "Strzelec z łukiem". Poza tym... czy zgadzają wam się sylaby? ;-). Lamasu jest nieodmienne, więc "Putrid Lamasu" to chyba więcej sylab niż same "Lamasu", nieprawdaż?
-Krwawooki Cyklop - nazwa jest dobra, i w sumie bym się nie przyczepił, gdyby nie fakt, że już skoro twórcy nazwali go Dzikim Cyklopem to po co to zmieniać?
-Wąż Morski - skoro nazwa w oryginale to Dragon Eel, to skąd Wąż Morski, skoro nie wiadomo, czy jest to wąż i czy jest on morski? Wiernym tłumaczeniem by było "Smok Węgorz" albo "Smoczy Węgorz", a nie ma tu nic ani o wężu ani o morzu.

A tak swoją drogą, mały błędzik też zrobiliście z własnym tłumaczeniem - skoro w opisie Niebianina jest napisane, że dysponuje dwoma mieczami, Mieczem Miłosierdzia i Mieczem Sądu Ostatecznego, to czemu jedna zdolność u niego zwie się "Miecz Miłosierdzia" a druga "Miecz Sprawiedliwości"?

W każdym razie sugerowałbym zwyczajne, proste tłumaczenie, bo jeszcze niedługo i z "Sun Raider" wyjdzie nam Świetlisty Achilles a z Prządki Losu zmienicie jej nazwę na Mojry czy Parki ;-).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 16 Kwietnia 2011, 21:05:32
ech, ta litera "j" sprawia, że wymawianie nazwy "ajglaja" łamie język. Ja powiem tak. Aglaja byłaby całkiem w porządku, lepiej niż chwała i nawet pasuje do klimatu. Rekompensata dla litery j jest tym samym co nagłe oddanie Śląska Czechom. Z biegiem lat ukształtowała się taka forma i w środowisku mitoligii, czy choćby fantasy jest uznawana za poprawną, ba, nawet słownikową. To czy to błąd czy nie... na miłość boską to tylko słowo! Indianie nazwani zostali tak mylnie, ale czy ktoś teraz będzie im zmieniał nazwy zaś Hindusów ochrzci właśnie Indianami? Jeżeli będzie się za bardzo dochodzić do wszystkiego naukowo, sprzeciwić się wiekowej tradycji to wyjdzie nam "Władca pierścieni" Łozińskiego. I co, fajnie byłoby słyszeć w filmowej adaptacji skrzeczenia Golluma "Bagosz! Włłoooości!"?

Brzmienie jest bardzo ważne a postawienie na swoim i wrąbanie tej literki jot w imię prawdy(albo widelca prawdy) czy innych szlachetnych ideałów przeczy idei dobrego wybrzmienia. Przynajmniej dla mnie, ale jak widzę osamotniony nie jestem.

   Podziwiam pracę każdego tłumacza ale można przedobrzyć spolszczając bądź rekompensując dawne oblicze zmienionym wieki temu słowom. Oczywiście kwestia polskich słów jak "unikalny" nie ulega dyskusji. Z prymitywnością należy walczyć. Ale reszta.. to są wiatraki...

Cóż mogę powiedzieć. Zgadzam się z Twoją argumentacją, może poza porównaniem do "łozizmów", których sam staram się unikać jak ognia; m.in. z tego powodu zostawiłem Sveltanę w oryginalnej pisowni; w końcu... różnorodność powinna być zaletą a nie wadą języka.

Gdybym dziś miał zadecydować o ostatecznej formie nazwy "Ajglaj", miałbym pewien dylemat. Kiedy o tym decydowałem -- byłem przekonany o racjonalności takiego a nie innego rozwiązania. Niestety (a może -- na szczęście? zależy, jak rozumiemy problematyczność tej kwestii), ta część słowniczka jest już zamknięta.

Natomiast co do Hindusów... bardzo dobry przykład :-) Nie wiem, czy wiesz, że język nazywany dawniej holenderskim obecnie -- według wszelkich zasad poprawności języka -- winien być nazywany niderlandzkim? Tak samo, język nazywany wcześniej błędnie indyjskim obecnie nazywa się "hindi" (wraz z innymi wchodzi w skład grupy języków indyjskich).

To, że zwróciłem na coś uwagę po raz pierwszy, nie jest tak do końca powodem, żeby uważać to za błąd. Wydaje mi się, że najprościej byłoby zaklasyfikować "Ajglaje" jako "coś nowego", nie wartościując, nie podważając racji ani Twoich ani moich. Wierz mi lub nie, ale ja już tak się do nich przyzwyczaiłem, że "Aglaje" trudniej mi wymówić. Tak samo, jak kiedyś, dawno temu, miałem trudności z przestawieniem się z Herkulesa na Heraklesa podczas analizowania różnic pomiędzy mitologiami rzymską a grecką.

*EDIT* @ Kokoju

Ajglaje nie miały być w zamierzeniu ani epickie ani wydumane. Miały być derywatem -- pochodną imienia matki nimf, Ajgle.

Co do sylab -- kwestia rozbija się o nagrania. Wyobraź sobie, że musisz w jednym pliku wav nagrać wypowiedź bohatera, która zawiera trzy krótkie zdania. I teraz: czas (długość) tego wave'u musi być taki sam w angielskiej i polskiej wersji. Mało tego. Mają być symetrycznie powtórzone wszystkie pauzy pomiędzy zdaniami, a nawet pauzy pomiędzy słowami -- tam, gdzie mogłoby to być zauważalne. Technika Sound Sync. W technice tej tłumacz ma po prostu przerąbane :-) Szczególnie, gdy np. te trzy zdania składają się z 2-4 słów każde, co -- jak wiadomo -- przy pozycyjności języka angielskiego powoduje, że fleksyjny język polski musi zawierać jakieś karkołomne sformułowania i naprawdę sztuką jest wyciosanie z tych trzech zdań czegoś, co brzmiałoby ładnie i aktor nie połamałby sobie na tym języka. Aha, zapomniałem... dodaj do tego taką ewentualność, że aktorzy w wersji angielskiej z bliżej niewiadomych przyczyn postanowili mówić z szybkością karabinu maszynowego, co "barbarzyńcom" generalnie łatwiej wychodzi niż Polakom... Ja, tłumacząc dialogi, musiałem zakładać, że taka ewentualność wystąpi i musiałem przygotować tekst polski w wersji ostatecznej na wszelkie możliwe wypadki losowe. Czy teraz już wyjaśniłem Ci tę kwestię?

Co do Lodowej Dziewicy -- błagam... czy to Ci się w ogóle nie kojarzy? ;-)

Śnieżna Efemeryda -- nie wszystkie nazwy jednostek trzeba było nagrywać. Te, które nie występowały w scenariuszu, miały tylko jedno ograniczenie: zasób słownictwa związanego z "nimfami" i "duchami" wszelakiego gatunku. Efemeryda to efekt rozważań całego zespołu, włącznie z profesorem od mitologii z UW. Tak wyszło i tak zostało ;-)

Majarz to nie od "majarzenia" tylko od "majaków". Zabieg słowotwórczy jest tu świadomie skundlony, bo nie miałem wyjścia...

Jaguarze / Panternicy -- nie zgodzę się, bo pierwsze funkcjonuje jako określenie wojowników azteckich bodajże. To drugie -- według wzorca Majarz / Zmornik. Tu zdradzę pewną informację ściśle tajną: język polski, którym posługują się orkowie w grze, będzie nie-zwy-kły ;-) I nazwy te wpisują się w pewną konwencję.

Pustoszyciel aż prosi się, żeby go przytulić. Serio... :-) Pluszofile mieliby radochę jak się patrzy ;-)

Mojry i Parki... psiakość! Teraz to żałuję, że na to nie wpadłem :-) Aż się prosi o słowotwórstwo. Mojroidy Parkowe na przykład ;-)

Jeśli chodzi o resztę nazw, to powiem wprost... Tam, gdzie można, zawsze staram się uwzględnić wszystkie sugestie. Co do Sądu Ostatecznego / Sprawiedliwości -- jak już pisałem, strony internetowe zostaną jeszcze poprawione pod kątem zgodności. Słowniczek zmienił się, a materiały na stronie jeszcze nie. Jak tylko będę miał możliwość, to dopilnuję wszystkich zmian osobiście. Dziękuję za wskazanie błędu, aczkolwiek na pewno byłoby to później poprawione ;-)

Jeszcze tylko mały disclaimer... Ja tłumaczę całą grę sam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Kwietnia 2011, 21:17:22
Cytuj
Co do Lodowej Dziewicy -- błagam... czy to Ci się w ogóle nie kojarzy? ;-)

Oj tam, oj tam ;-). No to ewentualnie "Lodowa Panienka"... znaczy "Dama Lodu(a)"

Cytuj
Co do sylab -- kwestia rozbija się o nagrania. Wyobraź sobie, że musisz w jednym pliku wav nagrać wypowiedź bohatera, która zawiera trzy krótkie zdania. I teraz: czas (długość) tego wave'u musi być taki sam w angielskiej i polskiej wersji. Mało tego. Mają być symetrycznie powtórzone wszystkie pauzy pomiędzy zdaniami, a nawet pauzy pomiędzy słowami -- tam, gdzie mogłoby to być zauważalne. Technika Sound Sync. W technice tej tłumacz ma po prostu przerąbane :-) Szczególnie, gdy np. te trzy zdania składają się z 2-4 słów każde, co -- jak wiadomo -- przy pozycyjności języka angielskiego powoduje, że fleksyjny język polski musi zawierać jakieś karkołomne sformułowania i naprawdę sztuką jest wyciosanie z tych trzech zdań czegoś, co brzmiałoby ładnie i aktor nie połamałby sobie na tym języka. Aha, zapomniałem... dodaj do tego taką ewentualność, że aktorzy w wersji angielskiej z bliżej niewiadomych przyczyn postanowili mówić z szybkością karabinu maszynowego, co "barbarzyńcom" generalnie łatwiej wychodzi niż Polakom... Czy teraz już wyjaśniłem Ci tę kwestię?

Nie. Istnieje wiele synonimów, poza tym język polski ma to do siebie, że to samo zdanie można złożyć na dziesięć różnych sposobów.
Poza tym... z tego co pamiętam rzadko kiedy różni bohaterowie w H5 wymawiali nazwy istot, a jeśli już, to swobodnie to wchodziło, np. Foremniakowa jako Izabela mówiła normalnie "Łucznicy" zamiast "Archers" (Druga misja Przystani). A nawet jeśli już ktoś wypowie np. "My dreamwalkers want to kill you.", to przecież nie trzeba koniecznie tłumaczyć to jako "Moi Majarze chcą cię zabić" albo "Moi Wędrowcy Snów chcą cię zabić" ale po prostu "Moi szamani chcą cię zabić". I kolejną opcją jest spory zakres synonimizacji, np. want można przetłumaczyć jako "chcieć", ale i "zamierzać", "planować" czy w ostateczności "marzyć".
Jeśli takie nazwy będą w H6, to k..wa specjalnie na te potrzeby nauczę się programować aby zmieniać te wydumane nazwy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 16 Kwietnia 2011, 21:55:38
Dobra, to już przynajmniej wyjaśniło się sporo co do tych Orków... może i brzmi dziwnie ale razić to raczej bardzo nie będzie. Poza tym owe wyjaśnienie wiążę się z językiem a co za tym idzie pewną kulturą Orków. Cieszy mnie też, że Svetlana pozostała Svetlaną... ale proszę... nie mów, ze Kiril został Cyrylem bo o ile pierwsza, oryginalna wersja brzmi dumnie i jest klimatyczna, o tyle Cyryl kojarzy mi się z wesołym smoczkiem propagującym sortowanie śmieci...

Kokoju- A czy Izabela poza tymi lepiej dopracowanymi scenami ruszała ustami?

Kwestia z tłumaczeniami jest naprawdę ciężka. Zawsze zdarzy się kilka wpadek, nierzadko i przedobrzeń ale pracę tak czy siak trzeba docenić. Szczególnie, gdy trzeba się dostosować nie tylko co do długości scen ale i sposobu ruchu ust postaci. Przynajmniej mniej więcej. Mnie bardziej martwi czy się znajdą jacyś porządni dubbingujący a nie celebryci promujący grę swoim nazwiskiem. W razie czego ja sam mógłbym się zgłosić, bo mówiąc szczerze bardzo by mi odpowiadała taka praca:D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Kwietnia 2011, 22:03:10
Nie ruszała, owszem, ale mimo to nie widać było zbyt sztuczności gdy jakieś postacie mówiły, a jednak obeszło się bez majarzących Majarzy i Panterników.

Cytuj
Zawsze zdarzy się kilka wpadek, nierzadko i przedobrzeń ale pracę tak czy siak trzeba docenić.

Z tym, że tu wpadek językowych i przedobrzeń jest aż nadmiar, więc i ciężko docenić kiepsko wykonaną pracę którą samemu by się wykonało lepiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 16 Kwietnia 2011, 22:25:29

Cytuj
Czy teraz już wyjaśniłem Ci tę kwestię?

Nie. Istnieje wiele synonimów, poza tym język polski ma to do siebie, że to samo zdanie można złożyć na dziesięć różnych sposobów.
Poza tym... z tego co pamiętam rzadko kiedy różni bohaterowie w H5 wymawiali nazwy istot, a jeśli już, to swobodnie to wchodziło, np. Foremniakowa jako Izabela mówiła normalnie "Łucznicy" zamiast "Archers" (Druga misja Przystani). A nawet jeśli już ktoś wypowie np. "My dreamwalkers want to kill you.", to przecież nie trzeba koniecznie tłumaczyć to jako "Moi Majarze chcą cię zabić" albo "Moi Wędrowcy Snów chcą cię zabić" ale po prostu "Moi szamani chcą cię zabić". I kolejną opcją jest spory zakres synonimizacji, np. want można przetłumaczyć jako "chcieć", ale i "zamierzać", "planować" czy w ostateczności "marzyć".
Jeśli takie nazwy będą w H6, to k..wa specjalnie na te potrzeby nauczę się programować aby zmieniać te wydumane nazwy.

@Kokoju Ależ proszę Cię bardzo, modyfikuj ile zechcesz i co zechcesz ;-) W przeciwieństwie do niektórych tłumaczy, nie mam nic przeciwko modderom i traktowaniu mojej pracy jak "tworzywa". Natomiast z Twojego wywodu widzę, że zupełnie nie zrozumiałeś procesu lokalizacji pod Sound Sync. Trochę przybliżył temat Draupnir, a ja rozwinę: ruch ust to jedno, intonacja to drugie, głoski i przypuszczalna moc, z jaką zostaną intonowane, to trzecia sprawa... Poza tym jest jeszcze rozróżnienie pomiędzy jednostkami podstawowymi i ulepszonymi... no i kwestia niezwykle ważna przy tak dużym tłumaczeniu: zasób synonimów, którymi się dysponuje, a w języku polskim to potrafi być bardzo problematyczne... Wystarczy, że porównasz rozmiar korpusów języka angielskiego z naszymi. Język polski jest po prostu uboższy i uważam, że każde działanie mające na celu jego rozwój (a nie degradację, jak to próbują populistycznymi działaniami sprowokować nasi językoznawcy) jest pożyteczne. Ja, na przykład, postanowiłem za pośrednictwem tej gry reintrodukować do języka polskiego takie słowa jak wojennik czy wodziwoj. To pierwsze u Sienkiewicza jeszcze było na porządku dziennym, a to drugie ostatnio widziano bodajże w XIV-wiecznych Kronikach Częstochowskich ;-) Nie wiem jeszcze, jak duży jest zasób słownictwa użytego w grze, ale na koniec pracy chyba specjalnie zatrudnię w tym celu jakiegoś programistę, bo aż mnie ciekawość zżera... (i chyba porównam z innymi grami, np. Oblivionem).

Natomiast, jeśli mogę Cię prosić, nie nastawiaj się tak negatywnie... Ja naprawdę robię wszystko, żeby zadośćuczynić takim krytycznie podchodzącym do pracy tłumacza czytelnikom jak Ty -- za wszystkie mierne, wymuszone i bezjajeczne tłumaczenia gier, które kiedykolwiek popełniono. Moim idolem jest tu Bartosz Wierzbięta, a patronem -- świętej pamięci Tomasz Beksiński, którego zdjęcie wraz z ulubionymi cytatami z Latającego Cyrku Monty'ego Pythona mam na biurku w ramce... i dwa razy w roku zapalam mu tea-lighta: w urodziny i rocznicę śmierci. Jeśli cokolwiek to dla Ciebie znaczy, to niniejszym się z tego sumiennie spowiadam i liczę, że weźmiesz to pod uwagę w swoich "spodziewaniach", które tak soczyście podkreślasz ;>

@Draupnir: Kirył, nie Cyryl ;-) Nie wiem, kto zrobił z niego Cyryla, ale pewnie to jakiś Metody ;-) Myślałem o Cyryle, ale ZUPEŁNIE mi nie pasował, więc zbarbaryzowałem... mea culpa, mam nadzieję, że mi wybaczycie. "A jak nie wybaczycie -- to pies was trącał" (jak by to ujął mój ulubiony bohater literacki, imć Zagłoba) ;-) Spróbuj wymówić Kiril, zrobić z tego wołacz, poodmieniać... a tego w dialogach trochę będzie... Kirył to kolejny przykład transkrypcji. Tutaj akurat muszę twardo stawić czoła krytyce, choćby nie wiem jak twardej. Brzmienie Kiryła bardzo mi odpowiada i jestem z tego imienia bardzo zadowolony.

Aktorzy... no cóż, tutaj zdradzić nic nie mogę, ale piszesz w sposób, który jest bardzo bliski mojej wizji tego, jak powinien wyglądać dubbing gier komputerowych :-) Tak przy okazji... zerknij do kilku recenzji innego mojego tłumaczenia ;-) Nie, żebym cokolwiek sugerował ;-)

http://www.gry.gildia.pl/gry/tension/recenzja

http://gry.wp.pl/recenzja/tension,4251,4.html

http://gry.gery.pl/pc/tension/recenzja.html

Na dziś to tyle... Dzięki za merytoryczną dyskusję. Będę tu zaglądać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Kwietnia 2011, 00:31:41
Tygrysie czy ja mogę do ciebie na naukę języka polskiego? Pewnie będzie o wiele ciekawsza, niż w szkole, a ja może w końcu odnajdę te ponad setkę ciekawych słów, które zgubiłam przez gimnazjum i liceum (wyobrażacie sobie, że w podstawówce znałam więcej słów niż teraz na studiach?). A co do tłumaczenia, tak stawiając sprawę to ja już do Ajglai się przyzwyczaiłam, minie trochę czasu i do reszty pewnie też przywyknę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 17 Kwietnia 2011, 01:30:50
No taka prawda.  Mnie też sie juz  łatwiej mówi Ajglaja, a bez "j" to dziwnie brzmi ;p
Aczkolwiek nadal ta efemeryda mnie prześladuje, nie tylko ze względu na brzmienie ale też na wydzwięk. Mam nadzieje że te jednostki nie będą tylko efemerycznie na polu walki. ;p
I jestem za przegłosowaniem na przemianowanie jej na Lodową Dziewice! ;D  jak to Kokoju wyżej zaproponował! <rofl>
I mam nadzieje że wszystko jasne, w związku z tłumaczeniami, skoro Tygrys(ie) ( - pieron jeden wie czy i jak sie to odmienia ) będzie tu wpadał to juz w zupełności. Dla mnie nowością był ten dosc rygorystyczny wymóg - no ale cóż, tym bardziej ciekawi mnie efekt ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Kwietnia 2011, 08:43:38
Mnie zaskoczyłeś, że większośc tych dennych (bo przykro mi, ale pomimo tego co mówiłeś, te nazwy są gorsze, no poza ajglają- ta akurat mi sie nawet spodobała, chociaż woląłem słuchać o "chwałach", aniżeli o "ajglajach".
Inne nazwy jak "Siedmiogród" można było odrzucić, wczesniej były Srebrne miasta i mówili srebrne miasta i nie było problemu, nawet w tym programie o jakimś wspomniałem.

Co do "jaguarzach", to przykro mi, ale częściej słyszałem "wojownik Jaguara", nie wydumana nazwa, przykład w Age of Empires II Conquerors, tam są Majowie i Aztekowie i zamiast jakichś tam Orlarzy, Czaplarzy, są wojownicy Orła, Czapli no i Jaguara. Tam też je wymawiali w dialogach, więc twój argument o częst. występowania "jaguarza" w innnych grach mnie nie przekonuje.

Też wolę dziewice niż efemerydy.  Jak juz wschodnie kultury to nie mieszajmy nazw istot greckich z jednostkami typu dalekowschodniego. Trochę szacunku do mitologii. (Jak są te rzeklęte duszki, to niech chociaż porządnie się nazywają, a nie jeszcze dobijać jakimiś słowotworami).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Kwietnia 2011, 10:29:06
Cytuj
Natomiast, jeśli mogę Cię prosić, nie nastawiaj się tak negatywnie... Ja naprawdę robię wszystko, żeby zadośćuczynić takim krytycznie podchodzącym do pracy tłumacza czytelnikom jak Ty -- za wszystkie mierne, wymuszone i bezjajeczne tłumaczenia gier, które kiedykolwiek popełniono.

No wiesz, de facto twoje tłumaczenia też są mierne i wymuszone ;-).
W każdym razie; mimo wszystko jestem negatywnie nastawiony. Jak pisałem, i tak rzadko kiedy postacie wymawiały nazwy istot. W końcu czy kiedykolwiek ktoś słyszał, aby - dla przykładu - Zehir wymawiał słowa takie jak "Gremlin", "Rakszasa Raja", "Tytan" itp?
A to, jak pisałem, to istna zbrodnia w zakresie słowotwórstwa. Jaguarze wręcz brzmią jak denne tłumaczenie a Panternicy to jak jacyś opiekuni cyrkowych panter, zaś największą katorgą dla naszego zacnego języka jest:
-Tworzenie profesji wykonującej czynność która nie istnieje (czyli majarzący Majarze)
-Tłumaczenia zmieniający sens wyrazu (każda świątynia to swego rodzaju sanktuarium, ale nie każde Sanktuarium to świątynia)
-Tłumaczenia zamieniające nazwę, która zdążyła już się kilkukrotnie pojawić w poprzednich częściach (Wymawiali "Srebrne Miasta" zamiast Siedmiogród i dobrze było, poza tym mieliśmy IMPERIUM Falconów, a co za tym idzie - wielokrotnie rozmawiali między innymi o KRÓLU Brianie Falconu czy także w Imperium Gryfów mówili o królach zamiast o cesarzach)

Cytuj
Tak przy okazji... zerknij do kilku recenzji innego mojego tłumaczenia ;-) Nie, żebym cokolwiek sugerował ;-)

http://www.gry.gildia.pl/gry/tension/recenzja

http://gry.wp.pl/recenzja/tension,4251,4.html

http://gry.gery.pl/pc/tension/recenzja.html

Rozumiem, że ty tłumaczyłeś recenzje a nie gry? Bo znając ciebie w Tension zapewne mieliśmy jakiś "Kultystów Ojców" a ty przetłumaczyłeś jako "Braci Kapłanów" ;-).

W każdym razie do takiego tłumaczenia jestem nastawiony gdyż:
-Jestem tradycjonalistą który co prawda lubi innowacje, ale tylko wtedy, gdy są one przemyślane.
-Jest to łączenie na siłę wymyślonych słów z mitologią grecką i polskim wydźwiękiem (skoro już są Ajglaje i Efemerydy to co tu nagle robią ostro polscy Katorżnicy czy Sławoje?)
-Zmienianie nazw, które już zdążyły się wdrożyć do gry (Imperium Falconów, Srebrne Miasta)
-Próby stworzenia nowych istot o nazwach będących katorgą dla polskiego słowotwórstwa

Dlatego też zapewne jeśli gra wyjdzie, to zapewne spora część polskich fanów będzie albo skutecznie zniechęcona albo zasięgnie po mody zmieniające nazwy, które w polskiej wersji językowej z pewnością powstaną w wielu wersjach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 17 Kwietnia 2011, 13:23:29
Mnie sie tam nie będzie chciało modować by zmienić nazwy tylko, choć może niektóre nazwy są dziwne śmieszna bądź drażniące. ;p

yhm Kokoju, Belegor jak by co efemeryda to jest stworzenie istoty od zjawiska, lub określenia. Efemeryczny znaczy ulotny, chwilowy tudzież zmienny. Z greki ephémeros - jednodniowy.
Nigdy to niebyło określenie żadnych bytów czy duszków, tylko można było je odnieść do każdej rzeczy zdarzenia ulotnego i krótkotrwałego.
Dlaczego zwracam na to uwage? Bo nie chce by potem ktoś powielał to jako określenie jakichkolwiek *istot*, jeśli uzywa tego to jako określenie opisujące nie rzeczownik opisujący istote!

Co do efemeryczności jak ktos jeszcze nie łapie, to Astrale* właśnie sa efemeryczne.
*(tu - w Kronikach Riddika są takie istoty pokazane - film)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 17 Kwietnia 2011, 17:26:41
Cytuj
Natomiast, jeśli mogę Cię prosić, nie nastawiaj się tak negatywnie... Ja naprawdę robię wszystko, żeby zadośćuczynić takim krytycznie podchodzącym do pracy tłumacza czytelnikom jak Ty -- za wszystkie mierne, wymuszone i bezjajeczne tłumaczenia gier, które kiedykolwiek popełniono.

No wiesz, de facto twoje tłumaczenia też są mierne i wymuszone ;-).
W każdym razie; mimo wszystko jestem negatywnie nastawiony. Jak pisałem, i tak rzadko kiedy postacie wymawiały nazwy istot. W końcu czy kiedykolwiek ktoś słyszał, aby - dla przykładu - Zehir wymawiał słowa takie jak "Gremlin", "Rakszasa Raja", "Tytan" itp?
A to, jak pisałem, to istna zbrodnia w zakresie słowotwórstwa. Jaguarze wręcz brzmią jak denne tłumaczenie a Panternicy to jak jacyś opiekuni cyrkowych panter, zaś największą katorgą dla naszego zacnego języka jest:
-Tworzenie profesji wykonującej czynność która nie istnieje (czyli majarzący Majarze)
-Tłumaczenia zmieniający sens wyrazu (każda świątynia to swego rodzaju sanktuarium, ale nie każde Sanktuarium to świątynia)
-Tłumaczenia zamieniające nazwę, która zdążyła już się kilkukrotnie pojawić w poprzednich częściach (Wymawiali "Srebrne Miasta" zamiast Siedmiogród i dobrze było, poza tym mieliśmy IMPERIUM Falconów, a co za tym idzie - wielokrotnie rozmawiali między innymi o KRÓLU Brianie Falconu czy także w Imperium Gryfów mówili o królach zamiast o cesarzach)

Cytuj
Tak przy okazji... zerknij do kilku recenzji innego mojego tłumaczenia ;-) Nie, żebym cokolwiek sugerował ;-)

http://www.gry.gildia.pl/gry/tension/recenzja

http://gry.wp.pl/recenzja/tension,4251,4.html

http://gry.gery.pl/pc/tension/recenzja.html

Rozumiem, że ty tłumaczyłeś recenzje a nie gry? Bo znając ciebie w Tension zapewne mieliśmy jakiś "Kultystów Ojców" a ty przetłumaczyłeś jako "Braci Kapłanów" ;-).

W każdym razie do takiego tłumaczenia jestem nastawiony gdyż:
-Jestem tradycjonalistą który co prawda lubi innowacje, ale tylko wtedy, gdy są one przemyślane.
-Jest to łączenie na siłę wymyślonych słów z mitologią grecką i polskim wydźwiękiem (skoro już są Ajglaje i Efemerydy to co tu nagle robią ostro polscy Katorżnicy czy Sławoje?)
-Zmienianie nazw, które już zdążyły się wdrożyć do gry (Imperium Falconów, Srebrne Miasta)
-Próby stworzenia nowych istot o nazwach będących katorgą dla polskiego słowotwórstwa

Dlatego też zapewne jeśli gra wyjdzie, to zapewne spora część polskich fanów będzie albo skutecznie zniechęcona albo zasięgnie po mody zmieniające nazwy, które w polskiej wersji językowej z pewnością powstaną w wielu wersjach.

Michale, lat 14, zamieszkały w Świniarach. Odpowiem Ci na tę wiadomość w taki sposób, na jaki zasługuje.

Jestem pełen podziwu dla Twojego zapału erystycznego. Na pewno masz szansę stać się kiedyś intelektualistą w pełnym tego słowa znaczeniu. Na pewno też kiedyś minie Ci ten bunt wymierzony w autorytety. To kwestia wieku.

Natomiast prosiłbym Cię, żebyś nie przekładał swojego buntu na ocenę mojej pracy, do której jako osoba zaledwie 14-letnia masz raczej małe prawo. Nie jesteś ani tłumaczem, ani lingwistą, więc jedyne co możesz na chwilę obecną zrobić, to przestać się kompromitować i przestać pisać paszkwile na moje tłumaczenie. Wykazałem dobrą wolę, wyciągnąłem rękę, a Ty na nią naplułeś i rozwinąłeś swoje kalumnie w całą litanię.

Większość Twoich argumentów to tępo powtarzane i odporne na dyskusję szykany. Uwierz mi, wcale nie musisz podnosić sobie samooceny niczyim kosztem. Masz prawo do wysokiej samooceny choćby ze względu na sposób, w jaki się wysławiasz mimo młodego wieku (jeśli zrezygnujesz wulgaryzmów). Nie masz jednak prawa podważać publicznie w tak bezczelny sposób czyjejś pracy, bo to właśnie jest nieuzasadnione krytykanctwo i wcale nie świadczy o mnie, tylko o Tobie.

Życzę Ci pokory na przyszłość, ja na razie eliminuję Cię z grona osób, którym odpowiadam na pytania.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 17 Kwietnia 2011, 19:36:33
Hadrian to raczej nie recenzje chodziło ;)
co do 3 zależy co oznacza "twoja lista osób normalnych"
co do 4 to mów za siebie ;p
i skończcie tego "flejma"

Kokoju co do Srebrnych Miast (Srebrna Liga też chyba?) to z tego co ja pamietam to sa te miasta które ostały sie po rebeli nekromantów.
Niegdyś te tereny nazywały sie Siedem Miast (z tego co pamiętam).

@Down podobnie pomyślałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 17 Kwietnia 2011, 20:41:52
Załamałem się waszym poziomem współużytkownicy tawerny. Wasza eskalacja krytyki i próby wyniesienia się na najwyższy pułap umysłowy poprzez walkę orężem XXI w-śmiesznością, dopiero jest paradne i godne politowania moje drogie dzieci, szczególnie, że posługujecie się utartymi frazami nie mającymi nic wspólnego z rzeczową krytyką. Wam nie wystarczy już określenie co jest złe, jak to widzicie i dlaczego, należy jeszcze ośmieszyć i zmieszać z błotem. To nie stopień intelektu świadczy o wartości człowieka ale jego wykorzystanie. Jak widzę rzeczowa dyskusja nie leży w waszej naturze, już nie raz byłem świadkiem idiotycznych awantur w tym dziale. Pycha i zaślepienie. Komentarz Hadriana już kompletnie zachwiał moją wiarę w już i tak marny poziom umiejętnego prowadzenia dyskusji w tym dziale forum. Żegnam ozięble drogie dzieci. Stalin wyraża aprobatę i wesoło pyka fajeczką ale ja nie zamierzam się już temu przyglądać.     


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Kwietnia 2011, 22:51:47
@Tygrysie
No więc cóż tu powiedzieć; straciłem jakikolwiek szacunek nie tylko do twojej pracy ale i do samej twojej osoby.
Cóż, to jest miejsce do dyskusji o samym Heroesie, jednak tu zejdę z tematu, bowiem na każdą obelgę odpowiadam subtelną cz jeszcze ostrzejszą krytyką.
W każdym razie widzę, że nasza rozmowa toczyła się na równi z równym póki nie zajrzałeś mi do profilu. Owszem; mam czternaście lat. Ba, określiłbym się mianem socjopaty w niepełnym tego stopnia znaczeniu - bardziej w znaczeniu potocznym.
Internet ma to do siebie, że nigdy się nie wie, z kim się rozmawia. W świecie realnym wiedziałbym, czy rozmawiam z osobą świeżo po studiach czy też z tłumaczem po kilkuletnim stażu. Jednak to jest Internet, tu nie wiadomo kto siedzi po drugiej stronie, więc piszę do ciebie jako do użytkownika o którym nic nie wiem, a że nie jest to jakaś poważna, oficjalna rozmowa, nie patrzę na takie rzeczy jak wiek, osobowość i inne tego typu rzeczy. Pozwolę zaś zacytować sobie poszczególne kawałki twojej wypowiedzi odpowiadając na nie.

Cytuj
Na pewno też kiedyś minie Ci ten bunt wymierzony w autorytety.

Ciekaw jestem, skąd znasz moje autorytety? Wyczytałeś sobie w zakładce "Profil"? A nie... nic tam o tym nie napisałem. Uznałeś, że jak czternaście lat to autorytety typowe dla czternastolatków?
W każdym razie owszem, nie ukrywam, przeżywam swoje bunty, jednak odnoszą się one do środowiska realnego. Znasz powiedzenie "Kozak w internecie, ciota w realnym świecie"? To prymitywne przysłowie ma w sobie trochę prawdy, jednak nie do końca. W każdym razie, ta sama osoba na ogół inaczej zachowuje się w Internecie a inaczej w świecie realnym. A moje bunty związane z dojrzewaniem nie mają swego przeniesienia do tego, co piszę.

Cytuj
Natomiast prosiłbym Cię, żebyś nie przekładał swojego buntu na ocenę mojej pracy, do której jako osoba zaledwie 14-letnia masz raczej małe prawo.

Widzisz, jak to pisałem wyżej, w Internecie ja ciebie nie traktuję jako osobę starszą i bardziej doświadczoną. I ponownie też to napiszę; jedna osoba potrafi zachowywać się dwojako w Internecie i w świecie realnym, więc dla mnie każdy w Internecie jest na równi, a to, czy go bardziej szanuję czy nie, oparte jest na jego własnych dokonaniach. A poza niczym nie wyróżniającą się recenzyjką jednej gry oraz kiepskiego tłumaczenia innej nic nie wiem o twoich dokonaniach.
W każdym razie jakiekolwiek ograniczenia nie przeszkadzają mi w wyrażaniu własnej opinii i krytyki.

Cytuj
Nie jesteś ani tłumaczem, ani lingwistą, więc jedyne co możesz na chwilę obecną zrobić, to przestać się kompromitować i przestać pisać paszkwile na moje tłumaczenie.

Zacytuję jednego z użytkowników forum - Hellscreama:
Cytuj
Czyli nie mogę powiedzieć, że film mi się nie podobał, bo nie jestem reżyserem? Nie mogę powiedzieć, że ten obraz nie przypadł mi do gustu, bo sam nie jestem malarzem? Nie mogę powiedzieć, że kawałek muzyczny mi się nie podoba, bo sam nie jestem muzykiem? Nie mogę powiedzieć, że potrawa mi nie smakuje bo sam nie jestem kucharzem? I nie mogę powiedzieć, że jednostka mi się nie podoba, bo sam ich nie robię?

Cytuj
Wykazałem dobrą wolę, wyciągnąłem rękę, a Ty na nią naplułeś i rozwinąłeś swoje kalumnie w całą litanię.

Mógłbyś dać jakiś odnośnik do swojej wypowiedzi gdzie jakobym odrzucił dobrą wolę bez uprzedniemu się jej przyjrzeniu?

Cytuj
Większość Twoich argumentów to tępo powtarzane i odporne na dyskusję szykany.

Wolę powtórzyć coś, na co nie zwróciłeś uwagi, niż wymyślać pierwsze lepsze argumenty jakie mi dojdą do głowy.

Cytuj
Uwierz mi, wcale nie musisz podnosić sobie samooceny niczyim kosztem.

Niestety, ale osoby o moim charakterze zwykle idą do celu po trupach, więc nie wycofam się ze swej krytyki wobec ciebie póki któryś z nas nie ustąpi. Ja oczywiście twardo trzymam się swoich argumentów, więc wyprę się ich tylko jeśli sam podasz wystarczająco mocne błędy w moim własnym rozumowaniu dotyczącym twojego poronionego (zdaniem mym) tłumaczenia.

Cytuj
Masz prawo do wysokiej samooceny choćby ze względu na sposób, w jaki się wysławiasz mimo młodego wieku (jeśli zrezygnujesz wulgaryzmów).

Może i jest to kolejny przejaw jakiegoś mojego buntu czy cuś, ale ja osobiście nie widzę w wulgaryzmach nic złego. Służy to podkreśleniu negatywnych emocji z czymś związanych. Więc o ile nie służy to jako zamiennik dla przecinka czy spacji to sam w sobie wulgaryzm jak dla mnie o niczym złym nie znaczy; choć nie powinno się tego używać wobec określonej grupy osób. W każdym razie, z wulgaryzmów zapewne nie zrezygnuję.

Cytuj
Nie masz jednak prawa podważać publicznie w tak bezczelny sposób czyjejś pracy, bo to właśnie jest nieuzasadnione krytykanctwo

Wydaje mi się, że kilkukrotnie moją krytykę uzasadniłem, na co zresztą też zwróciłem uwagę. Znów więc powtórzę kolejny mój tekst; otóż w Internecie styl jakim do kogoś mówię nie jest wyznaczany przez czyjś wiek, grupę etniczną czy inne czynniki, jak to ma miejsce w realnym życiu. W Internecie określam kogoś na podstawie jego dokonań, które - jak już również pisałem - w twoim przypadku są kiepskie.

Cytuj
i wcale nie świadczy o mnie, tylko o Tobie.

Właściwie to świadczy o nas obu w określonych dziedzinach. Moja krytyka świadczy na pewno o dwóch rzeczach:
           1. Jestem negatywnie do ciebie nastawiony.
           2. Twoja osoba nie wzbudza wobec mnie szacunku, w skrajnych przypadkach wzbudza nawet wobec mnie pogardę.
Reszta jest już zależna od tego, jak kto odbierze moją krytykę. Jeśli ktoś popiera mnie, wówczas staje się jasne, że ma zbliżone poglądy do ciebie tak jak ja, jednak jeśli ktoś popiera ciebie, wówczas przybiera twój punkt widzenia, i ja jestem takim wywyższającym się szczeniakiem. Oczywiście każdy też może zgadzać się tylko do poszczególnych tez ale nie do samego twórcy, i ktoś może zgadzać się z moimi konkretnymi argumentami ale nie popiera samej mej osoby. Punkt widzenia zależy od punktu patrzenia, a więc to, czy to świadczy o mnie, czy o tobie czy też o nas obu - to zależy od charakteru i światopoglądu czytelnika.

Cytuj
Życzę Ci pokory na przyszłość

Wątpię, bowiem - przyznam szczerze - jestem osobą arogancką, która jednak potrafi przyznać się do błędu. Mam swój honor, choć nie oznacza to iż powstrzymuję się przed obsmarowaniem kogoś, choć nie obsmarowuje go tym co akurat mam pod ręką, ale wybieram konkretne środki. Nie spokornieję więc wobec tłumacza, który na swoim koncie ma jedno zwykłe, nie wyróżniające się tłumaczenie oraz jedno tłumaczenie godne pożałowania. Z mojego punktu widzenia jesteś tłumaczem dumnym ze swego marnego dzieła i broniącym go ze wszystkich sił. Ba, nawet nie traktuję cię jako kogoś o zdolnościach humanistycznych powyżej średnich. Sądząc po Majarzach, Zmornikach, Jaguarzach i Panternikach ciężko mi nawet powiedzieć czy masz jakiekolwiek większe zdolności z zakresu języka polskiego - konkretniej gramatyki.

Cytuj
ja na razie eliminuję Cię z grona osób, którym odpowiadam na pytania.

Na pytania może i owszem, ale mam nadzieję, że na krytykę odpowiesz, bowiem żywię szczere nadzieje że poprowadzimy dalej dyskusję ;-). Wybornie jest ciebie krytykować, jednak to nie jest na to odpowiednie miejsce. Zapraszam więc na PW czy GG. Z tego bowiem co widzę gdy ktoś na ciebie pluje nie udajesz, że pada deszcz, tak więc czekam na jakikolwiek odzew.

* * *

Żeby nie było stuprocentowego offtopu napisałbym coś na temat, jednak twórcy nie uraczyli nas większymi nowościami a obecny temat dotyczy tłumaczenia, na które widać nas zacny tłumacz i kat języka polskiego postanowił nie odpowiadać.

Tak więc żegnam. Kolejnej fali krytyki Tygrysie'a można oczekiwać jutro o ile odpowie, ja idę zregenerować siły na pewnego rodzaju bitwę na argumenty i krytykę.


Ps. Sądziłem, że aż do świąt dni będę spędzać na przemian idąc do szkoły i powtarzać krytykę polskiego tłumaczenia Heroesa 6, jednak poziom krytyki przeniósł się na samego tłumacza. Jak dla mnie - niespodzianka wyborna, i - jak to było na Demotywatorach - "sążna".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 18 Kwietnia 2011, 12:29:29
I powyższy post będzie ostatnim w temacie "tłumaczeń", bo widzę że dyskusja zmierza w złym kierunku. Następne będą kasowane.
Proszę powrócić do merytorycznej dyskusji na temat HVI. Przypominam także  o regulaminie:
Cytuj
5. Należy pamiętać o tym, że w dyskusji atakujemy poglądy, a nie ich autora! Staraj się zachować granicę pomiędzy krytyką a obrażaniem
Jeżeli trzeba wydziele Wam fragment dotyczący tłumaczeń i dyskutujcie sobie do woli.
Dziękuje


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 18 Kwietnia 2011, 13:22:38
Ekhem przepraszam za offtop ale wie ktoś kiedy zostanimy zaszczyceni jakąś nową informacją bo jak widzę ostatnio nic a nic nie było nowego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 18 Kwietnia 2011, 13:26:26
Michale, myślę, że jutro. W weekend jak to zawsze raczej nowych informacji specjalnie nie było,a przecież w piątek(15.IV) dostaliśmy jednostki Inferno. Patrząc na zasadę wolnych weekendów od dawania nam jakiś większych informacji to sądzę, że jutro. Spodziewałem się w poniedziałek czegoś ciekawego, ale widzę, że do godziny 13 cisza:)(chyba, mogłem coś przeoczyć).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Kwietnia 2011, 14:30:48
Nie, Ubi teraz jest na etapie reklamowania Clash of Heroes i to nim się zajmuja przez ostatnie dni.
Co do nowych informacji dużo nam nie pokażą bo nie ma co, poza ekranami miast, bowiem:
-multi będzie tajemnicą jeszcze ho-ho... miesiąc, czy półtora
-Na nowe jednostki sanktuarium nie ma co czekać, bo znamy ich zdolności, wygląd i opisy
-Screeny nic nowego nie wnoszą

Zostały jeszcze śmiechowe screeny twierdzy i sanktuarium.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 20 Kwietnia 2011, 12:00:00
Z ostatniej chwili! Data wydania H6 przesunięta na 8 września:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33727&pagenumber=326
a tu oryginalny post, ale po francusku:
http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/7881072778?r=2241070229#2241070229
Jeśli ktoś ma jeszcze wątpliwości to niestety muszę potwierdzić, że to właśnie jest tam napisane... . :(
I jeszcze tłumaczenie kolejnych pytań do Marzhina:
http://www.h6.acidcave.net/
Mamy tu garść kilku naprawdę ciekawych informacji, np. jak zdobyć Łzę Ashy, funkcje niektórych budynków na mapie, itd.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Kwietnia 2011, 13:37:45
O ile się nie mylę wrzesień to dalej 2011 ;-)
Cóż, jak dla mnie to jest naprawdę poryte - zamiast ustalić porządnie premierę to ustawiają na szybko i ją przesuwają. Jeszcze będzie tak jak w H5, gdzie pierwotnie miał wyjść jesienią 2005 a wyszedł latem 2006.
W dodatku wzięli sobie jedną z najgorszych dat. Pomyślcie sami; większość chętnie kupi grę na wakacje, a we wrześniu wszyscy już będą myśleć o nauce. Widać Ubisoft woli tworzyć dodatkowe niepotrzebne animacje, robić sztuczne wycieki wklejając przedwcześnie na swoją stronę internetową frakcję a następnie ją kasując. Poza tym zapowiedzieli zmiany w Sanktuarium, nie wkleili ich, a teraz przesuwają premierę o trzy miesiące. Co oni k..wa w tym Ubisofcie robią?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 20 Kwietnia 2011, 13:43:24
To niech mi teraz przynajmniej nikt nie mówi, że na ekrany miast czasu nie mieli. Na poprawki w Sanktuarium też zresztą jak i wszystkie inne problemy. Szczerze mówiąc niewiem co oni zamirzają zrobić jeszcze z takim zapałem ale w sumie to ich problem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 20 Kwietnia 2011, 13:56:30
Kokoju, napisałem 2012 bo z takim tepem to może jeszcze dalej zajdą i przed końcem swiata premiery nie będzie:D

Tak jak wspomnialeś, wakacje to idealna pora na kupno gry gdy wieczorkami ma się wolne i mozna pograć:) Jestem zawiedziony, całe szczęście, że rok studencki zaczyna się od października:D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 20 Kwietnia 2011, 14:28:59
A ja myślę, że w tym roku HoMM 6 nie wyjdzie, ponieważ po prostu boi się konkurencji. W wakacje jeszcze mieli szanse, bo wtedy jest zawsze wielka posucha na rynku gier, ale przesuwając premiere na jesień strzelili sobie w kolano. Na jesień wychodzi naprawdę sporo zarąbistych gier typu: BF 3, CoD 7 i innych naprawdę mocnych tytułów. W marcu znowu nie wydali, bo kto by chciał konkurować z Dragon Age 2, Dead Space, czy kilkoma większymi produkcjami. Dla mnie to jest podpucha, by zbić jak najwięcej kasy i pewnie najszybciej zobaczymy grę na gwiazdkę 2011. Zawiodłem się bardzo na Black Hole i Ubisoft. Ogółem  pożyczę ale kasy im nie dam, bo to jest przegięcie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Kwietnia 2011, 15:30:35
ściągne, pożycze ale kasy im nie dam, bo to jest przegięcie.
Banicja dla pirata. Takich trzeba tępić.

Nie chce mi się wierzyć w to przesunięcie premiery, czekam na coś więcej niż post na francuskiej stronie.
EDIT: Oficjalna strona potwierdziła... wstyd, hańba, żenada, frajerstwo, rozczarowanie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 20 Kwietnia 2011, 16:02:08
Wyjątowo łącze się z Tobą w bólu Grownock.

rozczarowanie, tak ale moze, jakaś nie wielka szansa, nie nie chodzi mi juz o zmiane jednostek czy tam ekrany.
Ale więcej map ! ;S
żeby było ich więcej niż zamierzali, i dlatego to pzresuniecie. A nie dlatego że jakis obsów terminów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 20 Kwietnia 2011, 16:15:11
Czy wraz z przesunięciem daty premiery gry zmienił się termin wydania wersji beta (która była zapowiedziana na dzisiaj)?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Kwietnia 2011, 16:19:03
Cytuj
Banicja dla pirata. Takich trzeba tępić.

Regulamin forum tego nie zabrania, jedynie zabrania:
 - Pytań dotyczących problemów z pirackimi grami
 - Umieszczania linków do pirackich gier
Jednak nie zabrania przyznawania się do piractwa, no ludzie... Szczerze powiedziawszy gdyby nie fakt, że jestem fanem całej serii, mam edycję kolekcjonerską każdej części (chyba, że takowa edycja nie powstała) i ogólnie także z H6 chcę mieć edycję kolekcjonerką, poza tym zdążyłem już zapłacić na preordera. Jednak gdyby to byłaby jakakolwiek inna gra, to ściągnąłbym ją bez nutki sumienia że "okradam twórców".

Cytuj
rozczarowanie, tak ale moze, jakaś nie wielka szansa, nie nie chodzi mi juz o zmiane jednostek czy tam ekrany.
Ale więcej map ! ;S

Ostatnio jest taka moda, że wycina się masę elementów z jakiejś gry i sprzedaje osobno ażeby zbić więcej kasy ("po co sprzedawać grę zrobioną w stu procentach, skoro można wydać sześćdziesiąt procent gry a pozostałe czterdzieści sprzedawać osobno?"). Czuję więc mroczną wizję że tutaj też tak będzie; przez jakieś dwa miesiące będą robić mapki aby równolegle z wydaniem H6 wypuścić na rynek kilka zestawów map zbijając dodatkową forsę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 20 Kwietnia 2011, 16:37:15
Data premiery HVI jest bardzo ruchoma, data "Czystki na Ziemi" pozostaje bez zmian. Ciekawe, co nastąpi szybciej? ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 20 Kwietnia 2011, 16:47:42
A ja myślę, że w tym roku HoMM 6 nie wyjdzie, ponieważ po prostu boi się konkurencji. W wakacje jeszcze mieli szanse, bo wtedy jest zawsze wielka posucha na rynku gier, ale przesuwając premiere na jesień strzelili sobie w kolano.
A ja sądzę, że gdyby HVI było naprawdę dobrą grą (i może miało nieco lepszy marketing) to wydawcy nie baliby się konkurencji, jakakolwiek by nie była.

Ja z powodu przełożenia premiery nie rozpaczam aż tak bardzo jak poniektórzy, ale mimo wszystko jest mi szkoda. Maj, taki ładny miesiąc...tym bardziej, że gdyby gra wyszła przed wakacjami mogłabym ją sobie spokojnie i bez pośpiechu przejść, a we wrześniu szkoła się zaczyna i trzeba się uczyć, a nie grać (w moim wypadku jest to już liceum, to już nie przelewki...) ;]
Ale nadal nie zamierzam rezygnować z kupna oryginalnej gry. Nie chcę okradać ludzi, tym bardziej twórców mojej ulubionej gry. Tym bardziej, że wraz z piratem nie dostanę artbook'a, oraz ładnego pudełka (a brzydzą mnie obrzydliwie skopiowane płytki w papierowych opakowaniach).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Kwietnia 2011, 17:05:58
Tak, już widzę jak Ubi bankrutuję przez słabą sprzedaż H6 hahaha, ta gra i tak się słabo sprzeda. To PC'towa strategia, czego wy oczekujecie, że sprzeda się w milionach? W milionach to się Assassin's Creed sprzedaje, albo inne gry multiplatformowe. Ubi nie będzie płakało za H6, powinniście ich po stopach całować, że robią kolejną część HoMM'a zamiast zabrać się za multiplatformową strzelankę i zarobić 10x więcej.

Dalej apeluje o banicje piratów, lub chociaż skasowanie tych postów. To zwykła kradzież. Na innych, szanujących się forach taka sytuacja nie ma prawa miejsca. Złodziei i niby fanów, którzy nie kupią najnowszej części rzekomo swojej ulubionej serii powinno się tępić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 20 Kwietnia 2011, 17:27:52
zamiast zabrać się za multiplatformową strzelankę i zarobić 10x więcej.


1. No ciekawe ... . Ubi i strzelanki dawno czegoś podobnego nie słyszałem. A ja ci powiem, że już bym wolał zobaczyć AC 3, z konkretną datą wydania, a nie przekładanie z miesiąca na miesiąc bo to śmieszne nie jest. Sama marka HoMM osłabła, a poza tym Ubi musi zarobić coś na tym. Wróćmy jeszcze co do tych strzelanek, może większe 10x większe przychody, ale też 10x większa ilość pieniędzy włożonych w taki tytuł.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 20 Kwietnia 2011, 17:31:28
Powiedzieli wpierw, że Marzec 2011, przesunęli na Maj 2011, a teraz na Wrzesień 2011. Ah te niezdecydowanie. A może jeszcze stwierdzą, że przesuną ma Grudzień 2012, co?

Cóż przyznaję, trochę można pocierpieć, ale radzę puścić sobie muzykę(np. ambient)/przewietrzyć się i przestać lamentować. Wielu z Nas chętnie by pograłoby coś w tegoroczne wakacje, które na dodatek wypadają wcześniej niż rok, dwa lata temu. Ja bawię się ponownie w modowanie, jednak nie wiem jaką inni wybiorą sobie rozrywkę na komputerze(począwszy od przeglądania komixxów do grania XXXXX zapewne). Ale na tym świat się nie kończy, prawda? Można zaprzestać żałoby i rzucić w kąt chusteczki higieniczne pełne naszych łez oraz glutów z nosa. Wrzesień dla wielu ludzi, szczególnie młodych nie jest atrakcyjnym miesiącem, ja to doskonale wiem. Czy w tym czasie coś zmienią? Szczerze? Raczej wątpię. Jako, że jednostki Sanktuarium wyglądają zupełnie jak przy wycieku oraz nie wykasowali jednego duszka, o którym mówili jakoby "żywiołak wody" to wątpię. Czy dobra będzie polska wersja? Tu też nie jestem pewny. Tłumaczenia gry na nasz rodowy język ma nie raz kilka nieścisłości w ostatnich czasach. Nie da się wysłać kogoś(np. Kokoju) by ten ochrzanił polskich producentów i dał im po tyłku batem. Ale wiem, że raczej na stronie głównej tłumaczenia mogą ulec zmianie. Bowiem wymyślił je ni jaki Ubisoft Polska. Trudno, wystarczy poczekać do Września, a znając Polskę do Października(chyba, że powtórzą historię a'la Dzikie Hordy).

Oh przestańcie te głupie narzekania, że jak ktoś ściąga z neta to nie jest fan, że nie jest super i fajny ziomek. Tępić? Czy mam rozumieć, że X zabije swoją sąsiadkę, że ściągnęła H6 z neta? To, że nie kupię jakiegoś dodatku do Simsów, a potem dopiero ściągnę znaczy, iż nie jestem fanem? Są gry, które warto kupić, nawet oryginał(np. zbliżający się The Elder Scrolls V: Skyrim), a są, które doprawdy, szkoda marnować kasę, a jednak potrzebne(np. dodatki do Simsów). Doprawdy przestańcie z tym, że X, Y czy Z nie jest prawdziwym fanem tylko debilem, idiotą bo ściągnie grę zamiast kupić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 20 Kwietnia 2011, 18:14:23
Nightin co Ty za bzdury opowiadasz... . Ubi wcześniej nie przekładało premiery H6. Jaki znowu marzec i maj! Nigdy oficjalnie nie podali takich dat. Dotychczas jedyną oficjalną data był 24 czerwca.
Co do przełożenia premiery to prawdę mówiąc ni mnie to ziębi ni grzeje. W końcu nieco ponad 2 miesiące dłużej to jeszcze nie zbrodnia. Przecież lepiej poczekać trochę dłużej, niż potem dostać niedopracowany produkt. Czy coś zmienią? Pewnie nie ( i tu obalę kolejny mit jakoby coś miało być zmienione w Sanktuarium, prócz jakichś tam ozdób u Duszka Rzeki).
Poza tym są ciekawsze tematy niż biadolenie, że przesunęli premierę aż o 2 miesiące jak, np. garść odpowiedzi na kolejne pytania zadane Marzhinowi:
http://www.h6.acidcave.net/heroic_corner.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Kwietnia 2011, 18:57:19
Szkoda.... szczerze to też im nic raczej nie da. Żadnych dużych zmian nie będzie. Pomysł z szukaniem elementów do łzy Ashy jak dla mnie jest zły, bowiem od zawsze szuaknie tego wymagało obelisków i odkopania go. Teraz jest tylko szukanie mniejszych elementów tak jak by to był artefakt wieloelementowy. Z drugiej jednak strony, to może być ciekawa innowacja. Jestem tradycjonalistą, ale taka zmiana nie jest taka zła, jak ekran miasta i pseudoarmia nag.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 20 Kwietnia 2011, 21:17:16
A ja uważam z kolei, że Grownock trochę racji ma, aczkolwiek okazuję to w zbyt radykalny sposób. I mianowicie ma rację, że piractwo trzeba określać jako kradzież. Jest to równoważne z "zakoszeniem" tej gry ze sklepu. Ale żeby od razu kogoś banować na forum? No cóż... ;)
Ale to, że Ubisoft robi ten produkt, jest tak naprawdę sporym ukłonem w naszą stronę. Realna sprzedać gry, która jest strategią i to na dodatek TYLKO na PC będzie dość mizerna. Nieporównywalna do współczesnych hitów jak Battlefield,COD,Asassin etc. Nie ma szans. I nie chodzi tu o wartość gry. Ktoś napisał, że gdyby gra była dobra to nie obawiano by się wydawania jej w terminie gdy premiery mają największe hity. To również bzdura. Rynek gier PC daję nieporównywalnie mniejsze przychody niż konsolowy. Tak więc ocenianie, że gra wychodzi 8 września bo jest słaba, ble, fuj i w ogóle jest dość...głupie. Natomiast no mnie prywatnie smuci fakt, że gra będzie akurat po wakacjach w okresie gdy wiele osób takich jak ja będzie miało problemy ze znalezieniem na nią czasu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 21 Kwietnia 2011, 00:37:39
Hex: Wpierw powiedzieli, że postarają się stworzyć w Marcu. Ale niestety. Musieli dać nam nagi zamiast tego(zaznaczę, że w grudniu/styczniu mieli pokazać czwartą i piątą rasę, wyszło na to, że pokazali tylko czwartą). Maj dopiero wskazała jakaś francuska strona albo się nie mylę Gry Online. Ale wiadomo, że nie potrafią strzelić dokładnie datą więc na różnych stronach pojawiały się takie byle jakie daty, że powstało coś takiego"A może stworzymy w Marcu? Nieee. Tu damy im coś nowego. A może jednak wrzesień". Tak samo z betatestami. Dzisiaj miały się pojawił, a widać, że tu bida, nic..

Proszę łaskawie się opanować z tym stwierdzeniem"Ja jestem fanem X, kupię to, pójdę tam, sratatam, a ten  kto nie kupi, najwyżej ściągnie nie jest fanem X, jest idiotą". Bo doprawdy nie warto. Nie to, żeby powstał offtopic, ale to powoli zaczyna być nudne i absurdalne.

Belegor: Skąd mamy wiedzieć, że obeliski w tej części się pojawią? Ubisoft zdecydowanie poddał marce M&M dość silnego gwałtu zbiorowego. Smoki usunęli, zmniejszyli ilość surowców, jednostki dzielą się na czempiona, elitę i trzon zamiast na poziomy...oj dużo wymieniać. Tylko patrzeć z smutną miną na H1-H4 i M&M I-IX oraz płakać patrząc na zdjęcia pracowników 3DO przed upadkiem. Teraz H6 nam częściowo pokazuje, że M&M przestaje być tym co znaliśmy pod nazwą "(Heroes of) Might and Magic" a jedynie nędzną podróbką tego. Nie mam nic do Ubisoftu, ale wraz z stworzeniem Ashanu to Heroes staje się inną rzeczą. Jest dużo obecnie na świecie osób, które tego nie zauważają.(na szczęście "nawrócenie" jest możliwe). Gdyby to nazwali np. Heroes of Ashan no to może bym zrozumiał. Ale nie zrozum mnie źle, po prostu sądzę, że Erwan i jego paczka poddali bolesnej operacji M&M, której wynikiem nie wszyscy podchodzą z uśmiechem na ustach jak dawniej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 21 Kwietnia 2011, 14:34:39
Screen tygodnia:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110421-ssotw.jpg
Ogólnie dokoła woda i woda, jakiś tam chrust itd. Czy mi się tylko wydaję czy herosi Sanktuarium mogą chodzić po wodzie - tu akurat jest mielizna, ale na innym screenie było to widać - zaraz znajdę ...
O jest:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110310-09.jpg
Jutro powinniśmy się spodziewać aktualizacji reputacji ( ale rym mi wyszedł :P).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Kwietnia 2011, 14:56:40
Już raz pisałam, że wydaje mi się, że sanktuarium nie będzie potrzebować statków, ale wtedy zostałam obrzucona, że zapewne jest to czar chodzenia po wodzie albo postać stoi na mieliźnie.
Aczkolwiek teraz mamy bohatera stojącego na wysepce a nigdzie blisko nie ma statku. I win.
Woda wygląda ładnie całkiem realistycznie, podoba mi się.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 21 Kwietnia 2011, 15:02:03
Albo właśnie owy czar albo na mieliźnie albo ewentualnie można będzie zrobić pomiar głębokości wody(na płytkiej to nikt się nie "topi"). Woda ładnie wygląda, o wiele lepiej aniżeli w poprzedniej części. Jednak screen jakoś nie ma szczegółów, które wpadają w oko, wygląda po prostu na zwyczajnego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Kwietnia 2011, 17:29:57
Z tego co widzę na tym screenie jest monolit (ta "hydra"). Poza tym widzę, że twórcy dali jako rodzaj ziemi po której można chodzić teksturę kamieni między którymi płynie woda, więc jest to po prostu wyspa o podłożu wyglądającym jak kamienie. Tak więc w tej wyspie nie ma nic niezwykłego i każdy będzie mógł po niej chodzić, nie tylko bohaterowie Sanktuarium, a dostać się można chociażby przez monolit.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Kwietnia 2011, 21:30:56
Ależ oczywiście, tylko powiedzcie mi czemu tylko sanktuarium pokazują jako "na wodzie" a innych bohaterów nie? Przecież były screeny z innymi bohaterami gdzie była woda, a jednak tylko ci z sanktuarium ewidentnie byli ustawieni na niej. Mam teorię, że ci z sanktuarium będą swobodnie poruszać się po wodzie, ale za to na lądzie będą mieli jakieś kary. Jak dla mnie opcja z nagami poruszającymi się na wodzie jest całkowicie logiczna, w końcu co to za wodne królestwo co potrzebuje statku by pływać po głębinach morskich?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bloodwayne w 21 Kwietnia 2011, 21:40:02
A może to nie wyspa o podłożu kamienistym (?) tylko po prostu mielizna


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 21 Kwietnia 2011, 22:04:40
Łał dawno mnie tu nie było.
Odechciało mi się pisać, po tym jak ujawnili piątą frakcję. Uważam, że Sanktuarium zabiło ducha starych Herosów całkowicie. Zgadzam się z postem Nightina, Ubisoft rozłożył serię. Ashan to zupełnie inna bajka, która zupełnie mi nie pasuje do M&M. Elementy dalekowschodnie zostały dodane bez umiaru, a jednostki są tandetne, w efekcie wyszła z tego niestrawna jak dla mnie sieczka. Szkoda.

Co do screenu: Myślę, że po prostu wygląd podłoża sprawia wrażenie jakoby bohater chodził w/po wodzie. Gdyby bohaterowie nag mogliby to robić to byliby zdecydowanie zbyt wykoksowani, nawet gdyby dostali jakieś kary. Sam pomysł jest według mnie niedorzeczny.

Spodziewałem się tego, że przełożą premierę, Ubisoft najwyraźniej lubi robić takie niespodzianki. Chciałbym wierzyć, że robią to, aby poprawić choć nieco Sanktuarium, ale jakoś nie potrafię.

Oczywiście kupię H6, ale mój zapał zdecydowanie ostygł i informacja o przełożeniu premiery jakoś mną nie wstrząsnęła. I tak planowałem kupić po wakacjach. Chciałem najpierw zobaczyć jaką recenzje gry dadzą inni forumowicze. W takim wypadku pewnie sam sobie zrobię prezent na gwiazdkę i kupię H6 dopiero pod koniec roku (o ile nie przełożą premiery jeszcze raz, wcale bym się nie zdziwił).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Kwietnia 2011, 22:12:55
Cytuj
Ależ oczywiście, tylko powiedzcie mi czemu tylko sanktuarium pokazują jako "na wodzie" a innych bohaterów nie? Przecież były screeny z innymi bohaterami gdzie była woda, a jednak tylko ci z sanktuarium ewidentnie byli ustawieni na niej.

No wiesz, zwykle warto komponować bohaterów ze środowiskiem nastawionym do jakiejś frakcji aby ładnie się komponowało. Zresztą tak się robi często, zarówno w Heroesie się robi screeny bohaterów na tle swoich terenów, jak i np. w Mafii jak się robi screeny różnych samochodów na tłach z ów autami związanymi, np. screeny luksusowych limuzyn robi się na tle willi, aut używanych przez młodociane gangi na tle różnych slumsów, ciężarówki na tle portów i magazynów itp.

Cytuj
Mam teorię, że ci z sanktuarium będą swobodnie poruszać się po wodzie, ale za to na lądzie będą mieli jakieś kary.

Według mnie ty by było niepraktyczne. Na niektórych mapach Sanktuarium by było zdecydowanie za mocne, ale na większości map by było niezwykle upośledzone, bo np. takie zwykłe mapki do multi skupiają się głównie na potyczkach lądowych.

Cytuj
Jak dla mnie opcja z nagami poruszającymi się na wodzie jest całkowicie logiczna, w końcu co to za wodne królestwo co potrzebuje statku by pływać po głębinach morskich?

No wiesz, różnie to bywa. Wenecjanie i mieszkańcy Kartaginy też byli ludem wody, jednak chodzenie po wodzie udało się tylko Żydom.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Kwietnia 2011, 00:08:36
Wracając do monolitu, ja stwierdziłem ze ich może nie być. Budynek kapłana z hydrą to nie monolit. To budynek, który zwiększa daną umiejętność, nie pamiętam którą.

Przełożenie raczej służy poprawie błędów wychwyconych podczas zamkniętych beta-testów. Co najwyżej mogliby zmienić ekran miasta. Sanktuarium w niczym nie zmienia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Kwietnia 2011, 16:54:15
A oto przedstawiam wam ten jakże niezwykły komiks http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/217198_10150171649274588_161184829587_6600580_4410207_n.jpg
Wybaczcie ale teraz mało co wystawiane przez Ubisoft mnie śmieszy :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Kwietnia 2011, 17:12:31
Ta kobieca władczyni piekieł bardzo mi przypomina Deleb, zaś bohater sanktuarium- Raidena (z Mortal Kombat)- niestety ten komiks mnie nie śmieszy, bowiem udowadnia to, że jednak bohaterami nag będą ludzie, tak jak i obrazek niby-Iryny. Kolejny minus dla sanktuarium.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bloodwayne w 26 Kwietnia 2011, 17:57:24
To tylko jakiś komiks, nie przywiązujmy do niego aż tak wielkiej wagi analizując kim mogą być jego bohaterowie i jakie mogą mieć odzwierciedlenie w świecie Heroesa


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 26 Kwietnia 2011, 18:49:50
No jasne zróbmy totalny chill out, w końcu i tak twórcy zrobią wszystko to co chcemy. Przecież z tym ekranem miasta/ bohaterami/ jednostkami Sanktuarium to oni tak tylko teraz, później serce im zmięknie i zmienią wszystko... ehh człowieku przestań bujać w obłokach. Skoro mają zamiar zrobić innych bohaterów w tej nacji to po co pokazują ludzi w ich miejscu? Tak dla jaj? Jeszcze takiego cyrku to przy tej grze nie ma o ile się orientuję, choć może jestem opóźniony...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 26 Kwietnia 2011, 22:20:25
Screen tygodnia:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110421-ssotw.jpg
Ogólnie dokoła woda i woda, jakiś tam chrust itd. Czy mi się tylko wydaję czy herosi Sanktuarium mogą chodzić po wodzie - tu akurat jest mielizna, ale na innym screenie było to widać - zaraz znajdę ...
O jest:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110310-09.jpg
Jutro powinniśmy się spodziewać aktualizacji reputacji ( ale rym mi wyszedł :P).

A mnie się wydaje iż jest to po prostu płycizna po której mogą chodzić wszystkie nacje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 28 Kwietnia 2011, 14:39:59
No i wreszcie doczekaliśmy się ekranu/okna miasta, a jest to okno Inferno:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428.jpg
Są też screeny jednostek Twierdzy:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-01.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-02.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-03.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-04.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-05.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-06.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-07.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-08.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-09.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-10.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-11.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-12.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-13.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-14.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-15.jpg
oraz screen tygodnia:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428-ssotw.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Weneda w 28 Kwietnia 2011, 15:00:19
No i wreszcie doczekaliśmy się ekranu/okna miasta, a jest to okno Inferno:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110428.jpg

I co, to wszystko? Kiepska jakość i jakoś minimalistycznie. Chcę więcej!

Jakoś wszystkich dotychczasowych screenów jest straszna.  :wsciekly:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Kwietnia 2011, 15:21:46
No cóż... tak bywa. Mnie tak już nie razi z perspektywy inferna wydaje mi się że to będzie wyglądało jak w trójce, a akcje z jednostkami i zakupie budynków odbywać się będzie bez wychodzenia z okna miasta, trochę szkoda że takie małe okno- nie tego się spodziewaliśmy do maksymalizacji okna w piątce, ale cóż... mogło być gorzej.
Co do screenu tygodnia, to wydaje mi się już lepszy od wodnego świata, trup ze skarbem wyszedł świetnie, prawie realistycznie. Wygłupy barbarzyńców, hm... widać, że szman to sztywniak, harpia ma więcej z kuryh niż z orła, a centaury są dość.... muzykalne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 28 Kwietnia 2011, 17:46:36
O przepraszam zapomniałem o pewnym małym szczególe :P. Screen okna Inferno pochodzi z tego Q&A:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/4311052329
W każdym razie nie jest to jeszcze ostateczna wersja okna miasta i do premiery ulegnie jeszcze pewnym zmianom:
"Now, we were talking about “emerging threads” earlier, and it’s clear it’s a hot topic for the communities, so there may be a few changes before release."
Wychodzi na to, że może już być tylko lepiej ... mam nadzieje.  :rolleyes:
Możemy też zobaczyć tam portret herosa Sanktuarium wraz z jego opisem.
Edit: Przez pewien czas był dostępny dział reputacja, ale już go zdjęli. Na szczęście ktoś zdążył skopiować opisy poszczególnych herosów:
 http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/3321013329


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Kwietnia 2011, 18:03:39
Jeśli tak to jeszcze lepiej. Co do Changbu- jestem mile zaskoczony, bałem się kolejnego człeka, który będzie towarzyszył Irinie jak wielu mu podobnych, jednak będą jeszcze nagi, poza ekskluzywną edycją. Może i podobizna bohatera na mapie przygody będzie bardziej nagowata niż ludzka- choć są to małe szanse.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 28 Kwietnia 2011, 19:50:36
Mam tylko nadzieję, że zwykli bohaterowie też będą choć jaszczurami choć z awataru. Poza tym po szarej/zielonkawej skórze niektórych bohaterów "z nogami" można by wywnioskować, że są to swego rodzaju półkrwi nagi, albo ten trzeci ich gatunek... Oby...... ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Kwietnia 2011, 19:58:33
Takie "jaszczurki: to nie nagi, prędzej Yuan-Ti, ale wiemy od dawna że Ubi lubi gwałcić kanony jak i fantastyki tak i mitologii by wyjść jak najoryginalniej. Gorzej natomiast jest z tłumaczeniem- z angielskiego na nasz. Takiej irytacji nie miałem od czasu gdy wszyscy wokół mylili geologię z archeologią.
Wracając do tematu, mimo to wolałbym wężowatego bohatera na koniu byle jak siedzącego, niż pseudo-nagę lub człeka jako bohatera, gdzie "dominującą" rasą są właśnie owe nagi (których lepsze były szkice z H5 niż te aktualne).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 29 Kwietnia 2011, 07:37:13
Mi się ten ekran miasta bardzo podoba. Prosty i przejrzysty. Wiem, że większości zapewne nie pasuje, ale wg mnie mogło być gorzej:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 29 Kwietnia 2011, 10:01:18
Mi się ten ekran miasta bardzo podoba. Prosty i przejrzysty. Wiem, że większości zapewne nie pasuje, ale wg mnie mogło być gorzej:)

Nie chce wiedzieć jak ty wyobrażasz sobie gorszy ekran...
Ogólnie może być, czegoś mu brakuje


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 29 Kwietnia 2011, 12:26:10
Herosi Sanktuarium:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33562&pagenumber=7
Oczywiście są to modele ludzkie w wersji męskiej i kobiecej. Jeden wygląda nawet jak ten z ostatniego komiksu.  :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 29 Kwietnia 2011, 13:07:04
Ekran miasta Inferno wygląda całkiem znośnie. Patrząc na panoramę można odczuć klimat frakcji, a mianowicie chaos, zniszczenie oraz ogień. Jednak nie zmienia to faktu że w tym przypadku gra zamiast się rozwijać ewidentnie cofa się w rozwoju. Potrafię się pogodzić z rezygnacją wizualizacji miast w 3D, ale zmniejszenie ekranu do jakiegoś okienka już moje ego nie przełknie.

Co do bohaterów sanktuarium - wyglądają dobrze, bez rewelacji.
Ps.
Czy wam również żeńska wersja ścieżek magii kojarzy się z bohaterką Mortal Kombat Kitaną? xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Kwietnia 2011, 13:30:17
Niestety, a męski z komiksu jak Raiden. Widać cała ekipa robi to sanktuarium na chama. Duszki, brak strzelców, ludzcy herosi, których poza Irinią nie powinno być na Hashimie. Brak nag jako herosów (poza edycją kolekcjonerską) i ich niedobór w armii- jednym słowem żenada.

Zawiodłem się co do sanktuarium, całkowicie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Weneda w 29 Kwietnia 2011, 14:14:52
Niestety, a męski z komiksu jak Raiden. Widać cała ekipa robi to sanktuarium na chama. Duszki (...)
Możesz mi powiedzieć co masz do duchów? Nie pytam zgryźliwie po prostu ja nic do nich nie mam. Są tylko dwa czy aż dwa? A kappa to stworzenia z mitologi z którymi się już wcześniej wile razy spotykałem i bardzo mi pasuję do tej frakcji.

brak strzelców(...)
A to pewne że Koralowa Kapłanka lub Yuki-Onna czy kto kol wiek nie będzie strzelał? Nie jestem na bieżąco.

ludzcy herosi, których poza Irinią nie powinno być na Hashimie.
Trzeba być trochę elastycznym, jeszcze się chyba nie zdarzyło żeby heros był bez konia. Po za tym można to wyjaśnić fabularnie np. że nagi przybrał taką postać na czas wojny itp.

i ich niedobór w armii- jednym słowem żenada.

Zawiodłem się co do sanktuarium, całkowicie.
Osobiście mi to pasuje ale to pewnie moja naleciałość z 3 a w piątkę nie gram (puki co).
 :)

rasą są właśnie owe nagi (których lepsze były szkice z H5 niż te aktualne).
W 5 grafika była lepsza technicznie ale styl i klimat skopali we wszystkim. Nowe nagi są lepsze i pozwolicie że się będę przy tym upierał :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 29 Kwietnia 2011, 14:18:07
Bohaterowie Nag to oczywiście ludzie, ale prorocy z Tawerny to przepowiadali, zatem nie powinniśmy być zdziwieni.
Sam wygląd bohaterów jest przyzwoity (pomijając to, że nie są Nagami). Trzecia forma ciut za bardzo przypomina z klimatu Nekropolis (szczególnie wersja Mocy), ale jest to niewielki zgrzyt w porównaniu z nadaniem dowództwa rasie ludzi. Trzeba to przełknąć i już.

Ekran Inferno nie spełnia moich oczekiwań, co zresztą przewidywałam. Nie ma tu zbyt wiele do komentowania: twórcy trzymają się wzorów utartych przez poprzednie części (mnóstwo lawy, ognia i dymu). Może to nawet lepiej, bo patrząc na dotychczasowe "niespodzianki" przez nich serwowane, przypuszczam, że i w tym wypadku zakończyłoby się to klapą. Lepszy ten sam odgrzewany kotlet niż coś zupełnie niezjadliwego. Jednak da się zauważyć, że Inferno z HVI wygląda skromniej od swych poprzedników- jest mniej majestatyczne i skomplikowane, a i rozmiar jest inny (chyba, że jest to miasto w początkowej fazie rozwoju). Szkoda, że tym samym nie zyskało na przejrzystości. Widać,  chaos jest główną cechą tego zamku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Kwietnia 2011, 14:54:20
Głównie dlatego, że cechą dominująca w inferno w Ashan miał być właśnie chaos. Co do nag, to tu wyjaśnię sprawę Wenedzie:
-Duchów mamy z 4 (strumyka, śniegu, kirina no i kappe)
-Kappa w Ashanie to duch wody
-W H3 owszem nie było, ale w Ashan (czyli od H5) to tak, byli bohaterowie bez koni.
-Ja wole prawdziwą dominację rasy niż ogrody zoologiczne z bastionu i cytadeli w H3
-Ja już wolę tradycyjne nagi z H3 i H4. Te z H6, całkowiecie mnie zawiodły, a mogło być tak fajnie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 29 Kwietnia 2011, 16:38:12
Belegor, ja też nie rozumiem co Ci się tak nie podoba w owych "duszkach" z Sanktuarium. Mnie, podobnie zresztą jak większości użytkowników oficjalnego forum, wszystkie stworzenia Sanktuarium jak i pozostałe elementy tej frakcji bardzo się podobają, a że jest tylko dwóch przedstawicieli z gatunku nag mnie w zupełności wystarcza.
Znalazłem żeńskie wersje bohaterów pozostałych frakcji w wysokiej rozdzielczości:
http://www.archangelcastle.com/acforum/viewtopic.php?f=69&t=8416&p=154355#p154312


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Kwietnia 2011, 16:45:08
Przynajmniej wiemy jak one wyglądają. Najładniej to wyszła balsamistka, reszta troche komicznie- ot wątły facet z wypukłym u góry napierśnikiem.  Bez tych "biustonoszy" nie bardzo bym odróżnił bohatera od bohaterki.
Wyj. jest sanktuarium, ale oni mają inne wady.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Maja 2011, 00:31:05
Na oficjalnej stronie Ubi można zaobserwować napis:
HEROES OF MIGHT AND MAGIC 6
Heroes of Might & Magic 6 Beta is opened.

Oraz mały obrazek:
(http://beta.ubi.com/styles/heroes6/picto.jpg)

Link: http://beta.ubi.com/index.php (http://beta.ubi.com/index.php) Jest to co najmniej dziwne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 01 Maja 2011, 00:34:25
Czyli co?Trzeba posiadać konto i można pograć w betę?Bo skoro tak to dziś w południe to sprawdzę :) .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Maja 2011, 00:57:08
Ja też chętnie się skuszę na to. Nie sądziłem że zrobią nam taki prezent na weekend majowy ^^. Jak dla mnie bomba.
Miejmy nadzieję, że nie trzeba będzie płacić, albo komunikat że tylko dla tych co zamówili grę przez Ubi.com


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Maja 2011, 01:10:02
Na waszym miejscu nie cieszyłbym się zbytnio. Po pierwsze, wiem, że taka informacja znajdowała się na stronie już parę dni wcześniej. Po drugie, po zalogowaniu się i kliknięciu w HoMM 6 beta (tak, HoMM 6...) nic się nie dzieje - pojawia się znowu ta sama strona.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Maja 2011, 07:34:22
Teraz wersja beta jest zamknięta, próbowałem właśnie przed chwilą, szkoda. Widać był limit na skorzystanie z niej. Grownock, może miałeś coś z Javą i dlatego?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 01 Maja 2011, 10:01:18
No ja też tak miałem.Ale cóż poczekam aż będzie w sklepach oraz mam nadzieję ,że rozszerzą te okienka miasta do okien jak w na przykład trójce.I nie miałem jak wyrazić mojej opinii na temat ras ,a więc krótko.
Haven ma fajnie zrobionego strażnika,kusznika,gryfa(w zbroi) i jeźdźca(głównie za pancerz i broń) ,a reszta taka se tylko rażą mnie włosy ajglaji bo są za długie ,a trebusz jest świetny.A bohaterowie fajni ,ale no cóż zacytuję Belega."Bez tych "biustonoszy" nie bardzo bym odróżnił bohatera od bohaterki" ogółem 7/10.
Inferno jest lepsze od tego z piątki bo stwory nie wyglądają tam jak różowe krowy/kozy/jaszczurki.W jednostakch podobają mi się orthos(po co trzy głowy skoro ma się pancerz na dwóch?),moloch(niszczyciel),czart mimo ,że go dobrze nie widać,sukub w tej części to dosłownie demoniczna wiedźma cienia i rodzicielka mimo ,że nie wiem czemu.Reszta jest tak se ,a ich miotacz też nie jest zły.A bohaterowie nieźli.Ogółem 8/10.
Nekro jest teraz moją drugą ulubioną rasą mimo ,że w poprzednich częściach była przedostatnia (niezły postęp) jednostki mają ten swój klimat i widać ,że taki szkielet z V to nic ze szkieletem z VI.Jedynymi dziwnymi jednostkami są tkaczka ze względu na jej sztywne włosy i lisz który był zawsze moją ulubioną jednostką w całej serii(wyjątek I).A ich pajęcze coś mogło wyglądać lepiej ,albo mogła to być katapulta z pajęczymi i kościanymi częściami .Herosi są super ,ale damski rycerz cienia nie za bardzo.Ogółem zamek ten otrzymuje  9-/10.
Twierdza ma wyjątkowy aztecki/inkowy/majowy klimat który im pasuje jednostki zrobione super nawet dali wojownika jaguara,wojownika azteków a cyklop jest typowym niszczycielem.Ich cyklop albinos mi się bardzo spodobał ,a  herosi no cóż orkowie z szarawym odcieniem skóry tylko szamani jacyś mizerni ,ale jako szamanki dobrze się prezentują.To miasto ma u mnie 9+/10
Sanktuarium no cóż pomysł świetny wykonanie słabe.Sama siedziba jest świetna ,ale herosi to jakieś utopce ,a czemu nie nagi?Jedyne jednostki które mi sie podobają to Kensei(pisać  czemu?),Kirin majacy to coś,Kappa cieszący oko i rekin którego kolory pozycja,broń są epickie.A drażnia mnie duszek rzeki,gorgona-kapłanka i lodowa dziewica ,bo gdyby kapłanka nie była gorgoną to ok ,ale ma bynajmniej wężowy dół duch rzeki to żywiołak wody!!!Czy twórcy są tak leniwi?A pani lód różni się od ulp. tylko kolorem włosów po za tym tak średnio pasuje.Ogółem słabo 5-/10.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 02 Maja 2011, 14:41:02
Co do Nag to nie powinniśmy dosłownie odbierać opisów Kappy i Kirina jako duchów. W sumie anioły to też w pewnym sensie duchy, a jednak są ubrane w jakąś formę w Ashanie. ;] W mojej wyobraźni bohaterowie orków jak i nag nie są ludźmi w pełnym tego słowa znaczeniu. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 02 Maja 2011, 14:48:49
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150176820749588&set=a.10150176820699588.320521.161184829587&type=1&ref=nf (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150176820749588&set=a.10150176820699588.320521.161184829587&type=1&ref=nf)

http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150176820784588&set=a.10150176820699588.320521.161184829587&type=1&ref=nf (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150176820784588&set=a.10150176820699588.320521.161184829587&type=1&ref=nf)

Dwaj bohaterowie Haven-u.! :P


A tutaj przetłumaczone i jeszcze bohater Sanktuarium.! :P http://www.h6.acidcave.net/ (http://www.h6.acidcave.net/)

Oraz został dodany dział "herosi" http://www.h6.acidcave.net/herosi.html (http://www.h6.acidcave.net/herosi.html)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Maja 2011, 15:19:10
Tu pierwszy bohater przypomina lorda Haarta z trójki, ale po historii widać, że to zupełnie inna osoba (czego innego można by się spodziewać, nie?). Jak dla mnie to ciekawe historie i ich specjalności sa dobre, choć przy Eileen, skoro zawsze dodaje 6 kapłanek do tygodniowej rekrutacji, to przypadkiem nie przeczy temu, że dowolnie bedzięmy mogli w ramach limitu decydować ile i czego sie rekrutuje co tydzień, jak twierdził Kokojou?

W twierdzy jeszcze można bohaterów uznać za orków, ale w sanktuarium herosów uznać za nagi to już przesada. Na siłę nie będę tego wyobrażać. Słabo zrobili że wszystko zrobili na modłę kampanijnych bohaterów.
co do opisów, skoro piszą że są duchami, to są duchami. Anioły i chwały jeszcze rozumiem, bo to ludzie rządzą/ dominują, ale w sanktuarium... to porażka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 02 Maja 2011, 20:38:56
No to anioły, wampiry i lisze to też duchy. ;p Opis to nie wszystko. ;]
Mówiłem już coś o nagach "półkrwi". Co do rekrutacji to sądzę, że nie będzie tak jak sądzi Kokojou. Pewnie będzie tak jak zawsze, tylko zostało to zmienione jeśli chodzi o poziomy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Maja 2011, 21:36:01
Cytuj
Co do rekrutacji to sądzę, że nie będzie tak jak sądzi Kokojou.

To nie jest "moje domniemanie", a słowa twórców:

Cytuj
Siedliska zewnętrzne stworzeń będą dostarczać swe kreatury bezpośrednio do miasta w pobliżu, zwiększając dostępną tam pulę stworzeń danego rodzaju. Zmieniono też sposób najmu oddziałów. Teraz będzie jedna pula dla danego "poziomu" (jednostki podstawowe, elitarne i czempioni), z której będzie można nająć dowolną ilość (nie większą jednak niż sama pula) stworzeń w obrębie tego "poziomu", czyli dla przykładu: z puli 60 stworzeń podstawowych Nekropolii będzie można nająć albo 60 szkieletów i 0 ghuli oraz duchów, albo po 20 szkieletów, ghuli i duchów, albo 11 szkieletów, 34 ghule i 15 duchów, albo jeszcze inaczej pokombinować.

(Źródło: Acidcave, z tego co pamiętam tekst ten pojawił się też na Tawernie)

Moim domniemaniem jedynie było to, że w przypadku gdy jest jakiś bonus do konkretnej kreatury, może być tak, iż np. jest pula 20 istot z Elity Twierdzy, ale z jakichś powodów jest np. bonus +4 Centaurów, więc można rozdzielić te 20 istot rekrutując 10 Wędrowców Snów i 10 Wojowników Jaguara, ale zawsze też będzie można zrekrutować te cztery Centaury.

Tak samo zapewne będzie tutaj; ma się np. 60 istot do rozdzielenia na Trzon Przystani, i np. ktoś może zrekrutować 30 Pikinierów i 30 Kuszników, ale dzięki jej zdolności, niezależnie od wszystkiego będzie opcja zrekrutowania dodatkowych sześciu Westalek.

W każdym razie takie są moje domniemania.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 02 Maja 2011, 21:41:38
Znowu odpierdzielacie z tym tymi bohaterami? Jak dla mnie na pierwszy rzut oka widać, że bohaterowie Twierdzy to orkowie, a Sanktuarium, to ludzie (a przynajmniej nie w pełni nagowie).

Jak dla mnie najpotężniejszymi zdolnościami (wnioskując z opisu) dysponują martwi. Podobają mi się Asha uses alll, Sacrifice, Bound by Death i For whom the bells tolls.

Podoba mi się jeszcze piekielnik i demonista (trochę porąbane te nazwy, no ale cóż...)


System rekrutacji jet następujący: Teraz będzie jedna pula dla danego "poziomu" (jednostki podstawowe, elitarne i czempioni), z której będzie można nająć dowolną ilość (nie większą jednak niż sama pula) stworzeń w obrębie tego "poziomu", czyli dla przykładu: z puli 60 stworzeń podstawowych Nekropolii będzie można nająć albo 60 szkieletów i 0 ghuli oraz duchów, albo po 20 szkieletów, ghuli i duchów, albo 11 szkieletów, 34 ghule i 15 duchów, albo jeszcze inaczej pokombinować. (Oczywiście z AC)
Natomiast specjalność Eileen wg mnie będzie polegała na tym, że po wykupieniu całej podstawowej puli stworów, zostanie nam do wykupienia 6 sióstr.

Nosz kurde ubiegł mnie Kokoju...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 02 Maja 2011, 22:06:03
Zastanawiam się, czy taki podział jednostek jest słuszny, niby mają być one powiązane zdolnościami, ale jednak 60 szkieletów rozwali 3x20szkieletów(takie porównanie), dlatego też zastanawiam się czy nie lepiej będzie stawić na 1 typ jednostki, ale za to bardzo liczebnej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Maja 2011, 22:06:47
Cytuj
Jak dla mnie na pierwszy rzut oka widać, że bohaterowie Twierdzy to orkowie

Przerabialiśmy to już kiedyś, że bohaterowie orków - przynajmniej ci widoczni tutaj - to ludzie, gdyż orkowie od ludzi różnią się czymś więcej niż głową. Skóra orków jest szorstka, w kolorach czerwieni, skały czy w kolorze lekko brązowym. Ich tułów jest większy niż u ludzi, a ich stopy i dłonie zakończone są pazurami.
Ludzie natomiast mają zwyczajną, typową skórę. Ich karykatura jest zrównoważona, a ręce i stopy zakończone są paznokciami. Tak więc jest znaczna różnica między człowiekiem a orkiem.
Porównanie:
(http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/68155_482080199587_161184829587_5598133_3516147_n.jpg)
(http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/208168_10150134296409588_161184829587_6385018_4383163_n.jpg)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Maja 2011, 22:22:46
Owszem, ale w grze to nie będzie,aż tak widoczne, gorzej z nagami. Bo to aż bije w oczy. W trójce nawet się bili pomimo problemów o toby jakoś herosi wyglądali, np: w cytadeli widać było iz mamy do czynienia z herosem jaszczuroczłekiem, a nie z człowiekiem. A tu w szóstce, graficznie o wiele lepszej od trójki co mamy? Na odwal zrobionych ludzi-herosów we frakcji, w której nie powinno być innych ludzi poza Iriną.

Kokojou również ma rację, ale orka łatwiej udawać niż nagę. Tu twórcy nie popisali się i niczym to raczej nie zrekompensują.
Pula wedle stworzeń nie bardzo mi się podoba, ale ma to też swoje plusy,bo pozwala na wybór mini-strategii w głównej- rasowej. A to daje z przynajmniej 30 kombinacji lub nawet więcej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 02 Maja 2011, 22:26:16
@Kokoju zgodzę się z tobą ,że szaman nie wygląda na orka(może przerośnięty Goblin?) ,ale bohater mocy moim zdaniem go(orka) przypomina.Nie zapominaj też ,że orkowie są różnie zbudowani ponieważ każdy może pochodzić z innego gatunku demona :) .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Maja 2011, 22:49:25
A jak wytłumaczysz bohaterów nag? Krzyżówkami?! Najbliżej ludzi miały być koralowe nagi, które mają wciąż wężowe ogony. Herosi sanktuarium na kolekcji specjalnej też mają wężowe ogony, a Yuna wcale nie przypomina koralowej nagi. Co jest grane zatem? Az tak ci twórcy rozleniwi się, że zaczęli robic wszystko na chama, byle to skończyć?!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 02 Maja 2011, 22:55:25
@Beleg. krótko mówiąc lenistwo twórców.Ale cóż mam nadzieję ,że przez ten czas ekipa pomyśli trochę o tych nagach-herosach :).Skoro mowa o tej rekrutacji to raczej będzie tak jak mówił Kokoju i Hamlet.Narazie się uciszę do czasu kolejnego newsa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Maja 2011, 23:02:04
Tu raczej nic nie zmienią, skoro poszły już arty....
Poza tym to nie pierwszy ich wybryk z sanktuarium. Pamiętacie nieoficjalne ukazanie się piątej rasy? Na HC i w kwasowej Grocie było mówione że twórcy zmienią to i owo, głównie nazwy i zmienią jedną jednostkę- co zrobili? Nic, nun, nothing, nanimo, 0.
I tak w ten szybki sposób spie****lili tak świetnie zapowiadającą się rasę. Szkoda, po prostu szkoda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 02 Maja 2011, 23:50:01
I tak w ten szybki sposób spie****lili tak świetnie zapowiadającą się rasę. Szkoda, po prostu szkoda.
Spieprzyli rasę bo są dwa duszki, złe nazwy, które można zmienić w każdej chwili i jakieś nerdowskie nieścisłości związane z bohaterami, które nie obchodzą 99,99999% graczy? Daj spokój człowieku...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Maja 2011, 23:55:04
Wiesz... co innego gdyby nie obiecywali tych zmian po ich wielkiej wpadce oraz gdyby byli słowni, a nie okazywali się hipokrytami. Ty możesz na to nie zwracac uwagi, ale jednak inni, np: ja zwracają na to uwagę. Do nazw się nie czepiam- i tak mamy gorsze niż oryginalne. Duszków jest zdecydowanie więcej, niz tylko dwa, w którym jeden jest klonem żywiołaka wody (dwie identyczne jednostki pod róznymi nazwami- tego nie było w żadnym herosie).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Maja 2011, 00:06:46
Mi się wydaję, że będzie inny model Żywiołaka Wody ;D ale z tego co pamiętam, to na facebooku wyraźnie napisali przy zdjęciu z duszkiem, że to żywiołak :P no cóż... 
Do samej rasy oraz do duszków nic nie mam. Niech sobie będzie, jaka jest. Tylko twórcy niech sobie darują podsycanie emocji graczy, bajerowanie ich współpracą z fanami, liczeniem się z ich zdaniem itd, itp.
Ekran miasta jestem jeszcze w stanie przełknąć, ale jak rzeczywiście dadzą te same modele dwóm jednostkom to to będzie kpina. Co innego duch, a co innego żywiołak :P
Boli mnie też premiera dopiero na początek roku szkolnego xD sami sobie tym strzelili samobója ; D
Jakby wydali ją nawet nie wiem, w lipcu to byłyby wakacje i gracze by sobie popykali. A we wrześniu wielu fanów heroes (między innymi ja) nie zagra w nią, bo zwyczajnie zacznie się szkoła, zaczną się obowiązki i tak dalej. Matura :(. Choć, jak znam swoje lenistwo, to pewnie i tak zacznę się uczyć na ostatnią chwilę xD
A dla osób, które płaczą nad przesunięciem premiery powiem tak: Głowa do góry. Przecież 1 lipca premiera Uzurpatora 2 :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Maja 2011, 00:08:45
Niesamowite jak przez 4 dni to forum poleciało do przodu w porównaniu do poprzedniego zastoju.
No to zaczynając od początku screen tygodnia ciekawy ale nie powala, dość schizowa natomiast jest ta twarz na zbroi konia.
Okno miasta jest... eee no nie wiem, musiała bym zobaczyć je w akcji i w obsłudze, sam obrazek nic mi nie mówi.
Jeśli chodzi o bohaterów to faktycznie ciężko odróżnić kobiety od mężczyzn.
Z niecierpliwością czekam na rozpiskę reputacji a zapowiada się ciekawie. Pachnie mi trochę HOMM IV tam też była taka rozpiska na "klasy" tyle, że ogólna dla wszystkich zamków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Maja 2011, 00:14:30
Tylko że w czwórce zależało to od talentów, a tu od jakiej rasy, typu (moc, czy magia) i nacji, a to skąpy wybór w porównaniu do czwórki, mimo to, pomysłem to dobrym jest. Menelag wtrącił to co ja chciałem dodam tylko iż nie dla wszystkich to samobój (ja mam wtedy jeszcze wolne, a drugi rok na początku jest całkiem spokojny). Trudno jednak spodziewac się jakichkolwiek rewelacji przez ten czas:
-Niby mają zmienić ekran miasta na lepsze, ale szczerze wątpię, nadziei nie będę sobie robił, jak w przypadku sanktuarium
-Nie poprawią sanktuarium
-Żywiołaka wody też raczej nie zmienią, co jest chore, ale po tym czym sie popisali nie zdziwiłbym się gdyby zostawili to tak jak jest.


Ciekawe zatem, na co te miesiące idą- chyba jedynie na lokalizację, bo oni nic raczej nie zmieniają.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 03 Maja 2011, 00:19:51
Są sprawy, na które powinniśmy bardziej zwracać uwagę i krytykować to gdzie tylko się da - town screeny - ikona serii została wykastrowana, jakbyś się kogoś zapytał z czym kojarzy głównie serię to założę się, że pierwszy obrazek w głowie o HoMM to będzie właśnie jakiś town screen. Twórcy chyba nie są świadomi w jakim stopniu są one ważne i ile radości dają graczom. Można robić wielkie eksperymenty, wprowadzać świeżość do serii jak np. w H4, które jest moją ulubioną częścią (pewnie jednak przez wspomnienia, pamiętam jak gra wchodziła do sklepów i dostałem od wuja swój egzemplarz w dużym, tekturowym boxie...), jednak twórcy zawsze próbowali zrobić coraz to piękniejsze wnętrza zamków. Black Hole to olewa.

Niby obiecali te nowe ekrany w 2,5D, więc po co parę dni wcześniej pokazali ten town screen Inferno w stylu Nekropolis prezentowanego jeszcze w 2010 roku? Kompletna niekompetencja, olewanie graczy, złe rozplanowanie newsów i zwykła głupota. Jak to jeden użytkownik HC zgrabnie określił - "Rozumiem, że w te parę miesięcy developingu, twórcy zrobili taki postęp:
(http://i190.photobucket.com/albums/z213/RobPict/towncrap.jpg)
Zmienili to, na to:
http://static2.cdn.ubi.com/forums/pictures/heroes6/H6_preview_town_screen.jpg (http://static2.cdn.ubi.com/forums/pictures/heroes6/H6_preview_town_screen.jpg)"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 03 Maja 2011, 01:30:49
Spieprzyli rasę bo są dwa duszki, złe nazwy, które można zmienić w każdej chwili i jakieś nerdowskie nieścisłości związane z bohaterami, które nie obchodzą 99,99999% graczy? Daj spokój człowieku...
Brak ogona wśród członków rasy, której cechą rozpoznawczą jest ogon to taka mała nieścisłość, no nie? Nie wiem po co w ogóle twórcy się męczyli, wszystkie jednostki Nag mogłyby mieć nogi, w końcu to nie obchodzi 99,99999% graczy...

Boli mnie też premiera dopiero na początek roku szkolnego xD sami sobie tym strzelili samobója ; D
Jakby wydali ją nawet nie wiem, w lipcu to byłyby wakacje i gracze by sobie popykali.
Ależ to nie ma znaczenia, czy gracze "popykają" czy nie. Ważne aby kupili.

W pocieszeniu za brak ekranu miasta w 3D i "ludzkich" bohaterów w Sanktuarium mamy przynajmniej bardzo ładne portrety bohaterów. O niebo lepsze od tych z HV. Bardziej żywe, realistyczne, kolorowe. Oczywiście nie rekompensuje to błędów Black hole, ale mimo wszystko uśmiechnęłam się w duchu. Chociaż w tym przypadku coś zmieniło się na lepsze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 03 Maja 2011, 07:11:30
Ja tak sobie przejrzałem listę ścieżek i tego jakie premie będą i powiem szczerze, że nie wiem jak sobie to twórcy wyobrażają w grze, ale już na pierwszy rzut oka widać, że niektóre ścieżki w niektórych rasach będą faworyzowane, lub wydają się takie być, bo i umiejętności niektóre, na pierwszy rzut oka, zdają się górować nad innymi.

Np. taki Piekielnik wydaje się wręcz za dobry. Darmowa dostawa posiłków do armii ? Zależy jeszcze jak to sobie widzą twórcy i w jakiej ilości, ale jeśli będzie tak, że z 300 ogarów zostanie mu nawet 30 to i tak będzie nieźle przesadzone.

Lord Chaosu z tym swoim znamieniem chaosu też nieźle się prezentuje.

Demonista i Piromanta też nieźli.

W Necropolis Strażnik kości wydaje się mocny, a Rycerz śmierci, to już jakaś przesada. I zdolności wampiryczne dla wszystkich jednostek w dodatku zdolność, która powoduje, że można sobie wskazać cały oddział wroga (poza czempionem) i zostanie zniszczony ?! To co ? Jakichś Nekromanta wskaże mi 70 Wojowników Jagura czy Kensei i one mi tak o padną ? To trochę przegięcie ....

Praktycznie poza Orkami (które liczą na szybkie zniszczenie) każdej armii będzie ciężko to powstrzymać.

Balsamista ? Trochę jakby odwrócony Rycerz śmierci. Wybieramy sobie kozła ofiarnego, jakiegoś pionka a’la szkielety czy ghoul I na niego kierujemy atak … nieźle.
     Żniwiarz praktycznie tak samo jak Piromanta, tylko że jeszcze uzdrawia swoich.
    Te dwie frakcje zostały naprawdę wypasione i rzeczywiście praktycznie każdy bohater coś daje.
   A u innych ?

   Przystań
Jeszcze ta boska sprawiedliwość cię mogę, a reszta ? Godzina sądu, boska interwencja czy słowo światła wydają się być praktycznie kpiną przy tych mocarnych zdolnościach interno czy necropolis bohaterów typu Rycerz śmierci czy Piekielnik.

Sanktuarium
Shogun ok, ale też w sumie niezbyt praktyczne, bo ile tak naprawdę jednostek ma zdolność „braku kontrataku” ? Mistrz wojny już nieźle, Mistrz fal ujdzie, Przyzywacz powodzi mnie jakoś nie przekonuje.

Twierdza
Tu również jak w przypadku Przystani i Sanktuarium jest wg mnie nierówno. Wódz zdaje się być bohaterem na miarę najlepszych w całej grze. Po pierwsze rozproszenie wszelkich ujemnych modyfikatorów dla armii opartej na walce wręcz jest ogromnie ważne i praktycznie powoduje, że zawsze jest w pełni dysponowana. Ciekaw jestem w jakim stopniu będzie działać moc ponad magię, Jeśli moc będzie w znacznym stanie ograniczyć magię, gdy bohater będzie miał wysoki współczynnik mocy, to Twierdza staje się praktycznie niepokonana, bo nie mają ujemnych modyfikatorów, a jedyna przewaga wroga, którą mógłby sobie wypracować magią również zanika, a przy fakcie że Twierdza jest najlepsza w walce wręcz ma to ogromne znaczenie. Podżegacz ... hmmm ... nie wiem czemu nie przetłumaczono, że moc Hordy działa tylko jedną turę. Nie wiem. Mnie nie przekonuje zdolność ostateczna dotycząca tylko bohatera i zwiększenie szału na jedną turę. Nie postarano się tutaj wg mnie. Co do Kształtowników ziemi, to nawet niezła ta zdolność ostateczna, ale też tylko chwilowo i bez jakiegoś szału specjalnie. Przywoływacz burz to samo.
      Może to tylko moje odczucia, może twórcy gry inaczej to sobie wyobrażają i udało im się to wszystko zbalansować. Może tak być, że ja czegoś nie dostrzegam, ale po prostu wydaje mi się i mam takie uczucie, że bohaterowie Necropolis i Inferno zostali przypakowani i dopracowani, a w innych nacjach raz jest dobrze, raz tak sobie i w sumie nie wydaje mi się to do końca przemyślane i dobrze opracowane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 03 Maja 2011, 10:04:57
No no i jest tak jak sądziłem najpierw bum bedzie h6 wszyscy podnieta pare screenów i juz każdy myśli ale wyje***a gra będę musiał se ją kupić ... Ale widząc więcej szczegółów można zmienić zdanie...
Troche sie nie znam ale z tego co wiem to kto inny robił h3 a kto inny robi h6 tak? ciekawe jak zrobili by to twórcy h3... Ale cóż my tego nie zmienimy trzeba czekać na kolejne newsy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 03 Maja 2011, 11:00:34
Ale co w tym złego ?

Nie można do wszystkiego podchodzić bezkrytycznie. Poza tym nie można mylić dwóch rzeczy. Screeny i grafika rzeczywiście dla większości jest powalająca i trudno się z tym nie zgodzić. Inną sprawą jest rozgrywka i tu akurat mam pewne uwagi, ale jak mówię ... może twórcy to naprawdę dobrze zbalansowali, bo w sumie dostaliśmy tylko opisy, a nie szczegółowe statystyki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 03 Maja 2011, 13:08:15
Brak ogona wśród członków rasy, której cechą rozpoznawczą jest ogon to taka mała nieścisłość, no nie? Nie wiem po co w ogóle twórcy się męczyli, wszystkie jednostki Nag mogłyby mieć nogi, w końcu to nie obchodzi 99,99999% graczy...
Ale cudujesz, zrozum, że głupoty, które wymyślają sobie nerdy nie obchodzą normalnych graczy.
Po drugie, jednostki nag mają ogony, więc w czym problem? Czy twórcy ujawnili jakiegoś bohatera nag który by nie był człowiekiem? Więc po co za przeproszeniem pieprzycie takie głupoty i narzekacie na rzeczy, które jeszcze nie zostały ujawnione? Czy twórcy ujawnili już jakiegoś bohatera Sanktuarium, który jest nagą? Czy pokazali jego model w grze?

Śmiechu warte człowieku...

EDIT: Zapomniałem zaznaczyć, że ten bohater byłby nagą i jednocześnie był ujawniony jego model w grze, sorka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 03 Maja 2011, 15:38:45
Po drugie, jednostki nag mają ogony, więc w czym problem? Czy twórcy ujawnili jakiegoś bohatera nag któryby nie był człowiekiem? Więc po co za przeproszeniem pieprzycie takie głupoty i narzekacie na rzeczy, które jeszcze nie zostały ujawnione? Czy twórcy ujawnili już jakiegoś bohatera Sanktuarium, który jest nagą? Czy pokazali jego model w grze?

Ujawnili takowego bohatera:
http://www.h6.acidcave.net/pyramid/hero_changbo.jpg

http://www.acidcave.net/

Modelu jeszcze nie pokazali ;D

Ujawnili też 2 kolejnych herosów Nekropolis :) całkiem nice są

Edit: A i opis Scathy sugeruje, że jest ona Mroczną Elfką. Czyli mamy pierwszego (i chyba jedynego) elfa w podstawce Hereos VI. W czwórce o ile dobrze pamiętam, też była nekromantka elfka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Maja 2011, 15:40:38
Tak Grownock, ujawnili, m. in.:
-Changbu
-Yuna (edycja kolekcjonerska)
-Akasha (dod. ze strony Ubi.com)

Jedyną ludzką heroskę jaką znamy z sanktuarium to Irina- kampanijna.
I nie krytykuj osób, bo tylko sam się ośmieszasz. Czemu aż tak narzekamy na herosów sanktuarium, porównajmy do Narnii, chcemy by efekt był taki:

(http://www.wearysloth.com/Gallery/ActorsF/6118-26700.gif)
A nie taki:

(http://wiki.narniaweb.com/images/4/41/BBCMrBeaver.jpg)

Rozumiesz różnicę, czy może ci wytłumaczyć bardziej łopatologicznie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 03 Maja 2011, 15:51:36
Panowie proszę bez offtopu i kłótni. Następne posty nie związane z tematem idą do kosza lub ostatecznie nagrody będą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 03 Maja 2011, 18:16:07
Tak Grownock, ujawnili, m. in.:
-Changbu
-Yuna (edycja kolekcjonerska)
-Akasha (dod. ze strony Ubi.com)

Jedyną ludzką heroskę jaką znamy z sanktuarium to Irina- kampanijna.
I nie krytykuj osób, bo tylko sam się ośmieszasz.
Zadziwia mnie głupota ludzka, naucz się czytać. Gdzie są modele w grze tych postaci? Twórcy je pokazali? Nie. Ty nie zrozumiałeś ani jednego słowa mojej wypowiedzi. Narzekasz, że nagi nie mają ogonów chociaż nie widziałeś ich modeli w grze, jesteś mega zabawny :D Ja chce tutaj kulturalnie porozmawiać, chcę tylko wyjaśnić wam, że niektóre rzeczy dla większości graczy są nieważnymi szczegółami - taka jest prawda. Nie musimy się od razu denerwować, rozmowa na tym forum powinna być przyjemnością.

Po drugie ja nie mówiłem, że nie ujawnili żadnych nagowych bohaterów sanktuarium, tylko to, że nie pokazali ich modeli w grze.

Co do dzisiejszych bohaterów Nekro to bardzo mi się podobają, mam nadzieję, że teraz przez kolejne dni będą pokazywać kolejnych, ale lepiej, żeby były z modelami w grze, bo dzieciaczki potem krzyczą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 03 Maja 2011, 19:36:49
Ja chce tutaj kulturalnie porozmawiać
Najpierw wymagaj od siebie, potem od innych. Tyle powiem, bo nie chcę robić offtop'u.

Gdzie są modele w grze tych postaci? Twórcy je pokazali? Nie. Ty nie zrozumiałeś ani jednego słowa mojej wypowiedzi. Narzekasz, że nagi nie mają ogonów chociaż nie widziałeś ich modeli w grze, jesteś mega zabawny :D
Nie pokazali, ale to nie ma znaczenia, bo znamy arty bohaterów Sanktuarium (przynajmniej tych "zwyczajnych", czyli tych którzy mogą występować również poza kampaniami) i tym samym wiemy jak będą wyglądać.
Niezależnie czy herosi Sanktuarium będą z portretów Nagami, czy Ludźmi problem rasowy będzie istniał:
-jeśli byliby ludźmi to byłoby to byłoby co najmniej dziwne, że Sanktuarium dowodzą przedstawiciele innej rasy niż Nagi
-jeśli byliby nagami to nieporozumieniem byłby ich ludzki model.
Jednym słowem: każde rozwiązanie jest złe kiedy mamy ludzki model bohatera.

Portrety bohaterów Nekropolis są zadowalające. Mam tylko nadzieję, że twórcy urozmaicą ich wygląd i kolorystykę tak aby nie byli jednakowi (to samo tyczy się bohaterów innych ras). Jeśli następne portrety będą trzymały taki poziom to mogę powiedzieć, że jest przynajmniej jedna rzecz, która się w tej grze udała.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Maja 2011, 20:16:32
Portrety są całkiem dobrze zrobione, ale nie wszystkie mi się podobają. Widać, że robiły je różne osoby i zdecydowanie gorsze są te herosów z przystani. W porównaniu do świetlistości zamku portrety są szare i nie bije od nich światło. Są one dla mnie nijakie w porównaniu do całkiem ciekawego klimatu przystani.
Mam też poważne obawy, że portrety bohaterów necropolis będą bardzo podobne kolorystycznie, znaczy zielono biało czarne, jak te które już pokazali. Jak na razie żaden bohater się nie wybił z ciekawszą kolorystyką.
Podejrzewam, że najbardziej różnorodne portrety będą mieli orkowie.
Mam oczywiście nadzieję, że wszystkie portrety nie będą na jedną modłę, ale nie zdziwiłabym się jak by tak było. Na razie najgorszy jest portret Antoniego  :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 03 Maja 2011, 21:28:13
Nie pokazali, ale to nie ma znaczenia, bo znamy arty bohaterów Sanktuarium (przynajmniej tych "zwyczajnych", czyli tych którzy mogą występować również poza kampaniami) i tym samym wiemy jak będą wyglądać.
Niezależnie czy herosi Sanktuarium będą z portretów Nagami, czy Ludźmi problem rasowy będzie istniał:
-jeśli byliby ludźmi to byłoby to byłoby co najmniej dziwne, że Sanktuarium dowodzą przedstawiciele innej rasy niż Nagi
-jeśli byliby nagami to nieporozumieniem byłby ich ludzki model.
Jednym słowem: każde rozwiązanie jest złe kiedy mamy ludzki model bohatera.
Mmm, racja - zapomniałem o artach, zwracam honor. Jednak nie chce mi się wierzyć, żeby zrobili nagi z ludzkimi nogami - to by był totalny idiotyzm na który chyba nikt by się nie zdobył.

Ostatnio pokazany bohater Sanktuarium - Changbo, na nagę nie wygląda.
Na artach bohaterów widać, że dużą część stanowią ludzie, czy wszyscy nimi są? - nie wiadomo, są maski, a po drugie niektórzy mają takie zielone ręce (można by nawet powiedzieć szpony).

Warto jeszcze wspomnieć o unikatowych herosie dostępnych dla posiadaczy kolekcjonerki:
(http://www.gamersgate.com/img/featured/UniqueHero_Akasha_copy.jpg)
Jak widać, to jego art i wszystko jest na swoim miejscu...


BTW. Pojawił się nowy wywiad dotyczący między innymi bety - http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/4311052329?r=7811042429#7811042429 (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/4311052329?r=7811042429#7811042429)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Maja 2011, 21:41:28
Tacy herosi jak Akasha i Yuna są grywalni tylko dla edycji kolekcjonerskiej i zam. ze strony Ubi. com, tak jak Kraal będą mieli własne animacje i modele.
Reszta herosów sanktuarium to ludzie, tu maski i farby nie pomogą jak w przypadku orków. Portret Chango sugeruje iż to głębinowa naga, ale skoro arty boh. sanktuarium są ludzkie/ludzkokształtne to coś tu nie gra.
Być może Grownock, twórcy są tymi, którzy na ten idiotyzm się zrobili. I mamy efekt jak za starej Narnii- bobrem jest człowiek w futrzanej czapce, czyli herosami sanktuarium to ludzie w maskach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Maja 2011, 12:12:21
No i mamy dwóch kolejnych herosów. Tym razem są to bohaterowie Inferno:
Lorhish
Lorhish, kiedyś osobisty pan psiarni Imperatora Connora, haruje w swym zawodzie w samym sercu Sheoghu pilnując psiarni Cerberów. Człowiek zasad, którego zmiana wierności, jeśli nie powołania, spowodowana została odmową rozkazu swojego Imperatora, który kazał upolować młode orki, kradnące jabłka z imperialnych sadów. Lorhish, zdymisjonowany ze swojego stanowiska i mający przed sobą ponure perspektywy, żłopał piwo do upadłego, dopóki tajemnicza piękność nie zaoferowała mu nowego życia za kilka szczegółów odnośnie Imperialnych Łowów, zaplanowanych na koniec miesiąca w Księstwie Wilczarza. Lorhish przyjął ofertę, której rezultatem był atak na polujących i upolowanie połowy Imperialnego Dworu. Torturowany z powodu swojego udziału w spisku, Lorhish zmarł od ran, lecz nie wydał tożsamości kobiety - okoliczność, która dodana do innych rzeczy, zdecydowała o jego wskrzeszeniu pod jej komendą w Sheoghu.

Specjalizacja: Władca Cerberów (przyrost Piekielnych Ogarów i Cerberów jest zwiększona o 6 na tydzień)

Deleb

Nie myl Deleb, służkę Ur-Traggala - Władcy Demonów Bólu, z sukubem. Nie jest nim. By to udowodnić, chętnie zaprosi ciebie na test jej najnowszego mechanicznego urządzenia; machiny, która potrafi obdzierać, poparzyć lub spalić twoją skórę w niewyobrażalny dotychczas sposób. Z uśmiechem na ustach rzecz jasna. Będąc Mistrzynią Magii Ognia może godzinami radośnie rozmawiać o różnicach między poparzeniami a spaleniem lub między oparzeniem od rozżarzonego żelaza a od płynnego metalu, lecz chętniej ci to zademonstruje.

Specjalizacja: Mistrzyni Ognia (skuteczność czarów Magii Ognia jest zwiększona)
Tłumaczenie: http://www.h6.acidcave.net/
Na dniach ma się także pojawić duża aktualizacja oficjalnej strony ( z ostatniego Q&A):
When will we get more info about the gameplay?

The full information about the Reputation advanced classes and the corresponding abilities will be published in a few days on the official site. We’ll also start posting info about artefacts and heroes, such as portraits, bios and specializations – we know a lot of people are interested in knowing more about these. And we still have to show the Neutral creatures as well.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Maja 2011, 12:27:41
Bohaterowie Inferno fajni, jest również nasza stara Deleb, szkoda że ma inną specjalizację, ale to nic. Mnie za to nie satysfakcjonuje przyczyna opóźnienia, rozumiem gdyby chcieli poprawić sanktuarium- z tego bym się bardzo cieszył, chociaż herosów. Ekran miasta podobno mają poprawić, ale czy coś z tego wyjdzie... szczerze wątpię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 04 Maja 2011, 12:52:45
Deleb mnie uradowała, bo nie okazała się kolejnym człowiekiem. :D Portrety wyglądają bbaaardzo przyzwoicie. Jestem ciekaw, co zobaczymy jutro i pojutrze. Oby nie ludzi. ;/
A co do wyglądu bohaterów Nag, to jestem ciekaw, czy gdyby ruszyła jakaś petycja, by najnormalniej w świecie dodali im ogon zostawiając górę taką samą... Pewnie i tak by nie przeszło w sumie, ale mi by na tym zależało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 04 Maja 2011, 13:00:54
W najnowszym wywiadzie o H6, ujawniono, że na dniach powinno pojawić się więcej informacji na temat beta-testów.
Dowiedzieliśmy się również, że twórcy będą chcieli zwiększyć ilość frakcji w przyszłości... pewnie będzie parę DLC do kupienia na Steamie...
Pojawił się również obszerny wywiad na gram.pl - http://www.gram.pl/art_9gzjHe3_Might_Magic_Heroes_VI_zapowiedz.html (http://www.gram.pl/art_9gzjHe3_Might_Magic_Heroes_VI_zapowiedz.html)

Co do dzisiejszych bohaterów - moim zdaniem są najlepsi ze wszystkich do tej pory pokazanych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Maja 2011, 15:24:37
Mnie również bohaterowie inferno najbardziej się podobają. Są bardziej zróżnicowani od tych poprzednich. Mimo iż mają podobny zestaw kolorów, są znacznie ciekawsi. Przyznam, że moimi ulubionymi kolorami są odcienie czerwieni pomarańczu i żółci... czas zostać piekielnym  ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 05 Maja 2011, 14:06:40
Bohaterowie Świątyni:
http://h6.ubisoft.com.cn/system/storage/6/46/1/1208/05_05_2011_generic_sanctuary_yugen.jpg
http://h6.ubisoft.com.cn/system/storage/6/80/1/1207/05_05_2011_generic_sanctuary_tsuan.jpg
Bohaterowie orków:
http://h6.ubisoft.com.cn/system/storage/6/2d/c/1209/06_05_2011_generic_stronghold_matewa.jpg
http://h6.ubisoft.com.cn/system/storage/6/2e/5/1210/06_05_2011_generic_stronghold_mokka.jpg
Sami ludzie... ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 05 Maja 2011, 14:47:10
Co jesteście tacy zdziwieni? To pierwsza sytuacja w serii, że w danej frakcji większość bohaterów to ludzie? Nawet w tych gdzie nie ma ludzkich jednostek? Z choinki żeście się urwali? W H1, H2 prawie wszyscy bohaterzy to byli ludzie, nawet w H4 większością byli ludzie. Jest tak również w H6, co za problem? Dla 99% graczy żaden problem, bo w czym to przeszkadza? Będzie się grało przez to gorzej? Nie, będzie się grało równie przyjemnie.

Tu screen of week w wysokiej rozdzielczości: http://nsm05.casimages.com/img/2011/05/05//1105051035541266188106933.jpg (http://nsm05.casimages.com/img/2011/05/05//1105051035541266188106933.jpg), można by było trochę o nim powiedzieć, ale słowa: wspaniały, cudowny, przepiękny najlepiej wyrażą moją opinię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Maja 2011, 15:44:09
Cytuj
To pierwsza sytuacja w serii, że w danej frakcji większość bohaterów to ludzie? Nawet w tych gdzie nie ma ludzkich jednostek? Z choinki żeście się urwali?

Nie, ale skoro w większości sagi są błędy to tu też muszą być? Ja osobiście patrzę także i na logikę oraz dokładny opis frakcji. To nie jest H3, gdzie liczy się głównie grywalność. Teraz fani żądają więcej, więc nie wystarczy już np. model ludzie+elfy+krasnoludy vs orkowie+nieumarli tylko wiele nowych koncepcji, natomiast ludzie się na tyle przejadli, że ludzie dowodzący każdą frakcją są już nudni.

Cytuj
Dla 99% graczy żaden problem, bo w czym to przeszkadza?

Zapewne te 99% graczy to więcej niż połowa. Większość się wk..rwia z tego powodu, więc chociażby na Tawernie te 99% graczy właśnie się wk..wia z powodu braku logiki.

Cytuj
Będzie się grało przez to gorzej? Nie, będzie się grało równie przyjemnie.

Mnie to przeszkadza, jako że oceniam nie tylko grywalność ale i wiele innych rzeczy; fabułę, grafikę, zastosowania techniczne itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Maja 2011, 16:41:22
Bohaterowie są ładni zrobieni, gdyby nie jedna wada:
-Są ludźmi. W Twierdzy poza legendarnym Cragiem Hackiem, a Sandorem. Orkowie przecież znienawidzili ludzi po tym jak ich próbowali ziewolić.

Sanktuarium:
-To gdzie do jasnej ciasnej jest trzeci gatunek?! Jeśli herosami są ludzie których nie powinno być.
Ktoś tu coś pomylił, albo pisarz, albo projektanci. Bo jedno wyklucza drugie.

Niby świat miał być dokładniejszy a wyszła wielka chodząca hipokryzja. Już piątka ma więcej logiki niż szóstka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 05 Maja 2011, 18:33:10
Jak to? Nie wiesz gdzie jest trzeci gatunek Nag. Reprezentantką trzeciego gatunku Nag jest Yume - ogon węża i reszta całkowicie ludzka (bez wężowych włosów):
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110310-Collector-Edition-13.jpg
Tak wiem, że ona jest dostępna tylko w edycji kolekcjonerskiej.
Kolejny bohater jest przedstawicielem Nag głębinowych:
http://www.h6.acidcave.net/pyramid/hero_changbo.jpg

Skąd wśród Nag ludzcy bohaterowie? Przeczytaj sobie opisy dzisiejszych bohaterów:

Yugen został wyszkolony jako tancerz w cesarskiej kompanii Nariyi, Jedwabnych Falach. Te oddziały ludzi, złożone z ponad setki mężczyzn i kobiet, występują dwa razy do roku, gdy Wieczna Cesarzowa opuszcza swój niesamowity pałac pod powierzchnią oceanu, by odwiedzić prowincje na wyspach ponad nim. Ta prestiżowa kompania została zdziesiątkowana przez zabójców, z powodów wciąż nieznanych. Yugen był jednym z trzech ocalałych i został kapłanem Shalassy, by podziękować Smoczej Bogini Wody za swoje cudowne ocalenie. Wieczna Cesarzowa wciąż prosi ocalałe trio, by występowało dla niej raz do roku i jest to jedyna pora, gdy Yugen tańczy przed publicznością. Powiadają, że jego taniec jest tak smutny, iż nawet Smocze Węże płaczą, gdy on występuje.

Specjalizacja: Pan Duchów Źródła (przyrost Duchów Źródła i Mizu-Kami jest zwiększona o 3 na tydzień)

Tsuan
Urodzona w społeczeństwie wolnych piratów, Tsuan dostała własny statek w bardzo młody wieku i zgromadziła całkiem dużo łupów, rabując statki kupieckie z Siedmiu Miast na ich szlakach po Oceanie Nefrytowym. Przeznaczenie w końcu się od nie odwróciło, gdy jej statek został pożarty przez ogromnego potwora morskiego, którego obudziła z ogromnego pałacu Nagi daimyo 1000 mil pod oceanem. Tsuan była szczęśliwa, że przeżyła, lecz szybko zrozumiała, iż jest więźniem. Po pięciu latach niewoli, gdy pojęła o ogromnej i złożonej kulturze podwodnej Nag więcej, niż jakikolwiek człowiek przed nią, otrzymała od daimyo wyspę, z którą mogła uczynić, co zapragnie.

Specjalizacja: Odkrywca (+2 do prędkości na lądzie i morzu)

Jeśli chodzi o Orków to prawdą jest, że z punktu widzenia historii Ashan nie powinno być wśród nich ludzi prócz Sandora, ale jak wszyscy dobrze wiemy to nie pierwszy raz kiedy twórcy przeczą sami sobie jeśli chodzi o fakty historyczne. Poza tym w poprzednich częściach w Twierdzy także byli ludzcy bohaterowie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Maja 2011, 19:04:36
-Przede wszystkim, ludzie, herosi orków z 5 też wyglądali dość ludzko z twarzy więc się tak nie fochajcie.
-Poza tym skąd ten link do tych bohaterów twierdzy? Nie ma ich na stronie might and magic na Facebooku i z opisu nie mogę wywnioskować czy to ludzie.
-Sanktuarium to ludzie... chyba, że ten tańczący facet jest tą 3 nagą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Maja 2011, 19:47:56
Wiem, że Yuna jest, ale tylko w edycji kolekcjonerskiej, ona jako jedyna z trzeciego gatunku nag?- No naprawdę Hashima to królestwo nag...

Herosi z twierdzy to też ludzie. Czemu? Za ludzkie twarze, a centaur-heros nie jest możliwy. Porównaj ich z Krallem i jednostkami orków. Black Hole chyba nie wie co to słowność, albo co oznacza przymiotnik "dominujący".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Maja 2011, 21:42:04
Jeszcze jeden bohater nag jest nagą i to głębinową, ale nie pamiętam jak miała na imię.

A co do bohaterów orków w V to masz http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_139_bohaterowie-z-twierdzy-w-dzikich-hordach.html
nie wszyscy są tacy demoniczni. Nie wszyscy mają spiczaste uszy, a tym bardziej nie wszyscy mają żółtawą, lub czerwonawą skórę. Pomijając fakt, że ten styl jest odrobinę bardziej karykaturalny niż ten teraźniejszy, to tak naprawdę nie ma specjalnej różnicy. Ot ich twarze są bardziej wykrzywione.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Maja 2011, 21:56:32
Owszem, ale ich wygląd ogólny świadczy o tym, że to orkowie. Jedyne osoby, przy których EWENTUALNIE zastanawiałbym się nad ich "orkostwem" jest Kujin, Gorshak i Telsek. Natomiast przy Mokce (nazwa kojarzy mi się z kawą ;D) widać ewidentnie, że jest kobietą-człowiekiem, zaś u Matewy może i na pierwszy rzut oka możnaby się zastanawiać, to widać, że to jednak człowiek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 06 Maja 2011, 09:03:56
Mam kilka pytań c.d. edycji kolekcjonerskiej :
1) Jakie konkretnie są "dodatki" do niej w porównaniu do "normalnej wersji"?
2) Gdzie mogę ją kupić aby otrzymać wszystkie te dodatki?
3) Jaka jest różnica w cenie & czy się opłaca?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Maja 2011, 09:09:27
1. Mamy:
-4 unikalnych bohaterów z kampanii grywalnych
-artbook
-plakat
-dodatkowy scenariusz, zapewniający 3-4h rozrywki
-miesiąc darmowego grania w Heroes Kingdoms na koncie premium (sieciówka Ubi)
-sygnet
koszulka z Lamyą (jednym z bossów, ale czyj i czy w tej grze to nie wiem)
-3 nowe artefakty
2. Można przez Ubi.com, wtedy otrzymasz dodatkowo Akashę (heros sanktuarium) i artefakt. Można też chyba kupić w empikach i w innych sklepach.

3.nie wiem chyba różnica będzie wynosić w granicach 50-70 zł.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 06 Maja 2011, 09:47:30
Dokładne informacje:
Edycja Kolekcjonerska zawiera:
- gra komputerowa Might&Magic Heroes 6
- 164 stronicowa książka z artami koncepcyjnymi z gry
- kolekcjonerski pierścień Przystani
- koszulka ze smoczym bogiem Lamya
- ścieżka dźwiękowa z gry, utwory: Rob’a King’a i Paula Romero
- plakat dwustronny formatu A2
- dodatkowa zawartość do gry:
- kampania dla pojedynczego gracza (3h dodatkowej rozgrywki
- 4 dodatkowych bohaterów z unikalnymi zdolnościami (Yume, Kraal, Svetlana i Agurre)
- 2 dodatkowe bronie posiadające specyficzne moce (Staff of Asha i Staff of Cleansing)
Oprócz tego, w każdej edycji kolekcjonerskiej znajdzie się ulotka z kodem na miesięczną darmową subskrypcję do gry Heroes Kingdoms.

Wstukałem hasełko heroes na ceneo.pl najtańsza cena edycji zwykłej to 109 zł, natomiast edycji kolekcjonerskiej rzekomo178.99 zł 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 06 Maja 2011, 09:56:36
2. Można przez Ubi.com, wtedy otrzymasz dodatkowo Akashę (heros sanktuarium) i artefakt. Można też chyba kupić w empikach i w innych sklepach.
A jak nie przez ubi.com to rozumiem, że Akashy i owego artefaktu nie otrzymam? Btw. skoro chcę te wszystkie gratisy to muszę tą edycję zamówić teraz czy jest jakiś określony termin składania zamówień? Ew. mogę po premierze czy tylko w pre- są te gratisy? Bo postanowiłem, że te 50-70 dych więcej można dać ;) A jak zamówię teraz to płacę z góry, czy w dzień premiery?
/Btw
Na Ubi.com da się kupić Edycję Kolekcjonerską w wersji PL? I czy w ogóle jest taka opcja? Bo angielska wersja mi nie pasuje :F


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 10:45:55
Kolekcjonerska Edycja to pieniądze wyrzucone na darmo.Płacisz z 200 zł za to,że dostaniesz grę + jakiś pierścień z plastiku i książeczka.Jeśli chodzi o bohaterów na drugi dzień po premierze będą do ściągnięcia na torrentach tudzież rapidzie.
Na tych kolekcjonerskich to nieźle trzepią kasę,wciskają do pudełka kubek albo naszywkę i całość oprawiają w ładne pudełko.Fanatycy oczywiście kupią coś takiego nawet jeśli kosztować miałoby to 500 zł


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 06 Maja 2011, 10:54:30
Filmik z animacjami jednostek Haven:
http://www.youtube.com/watch?v=Np0V7VkhoDQ&feature=player_embedded
Wszystko wygląda naprawdę przyzwoicie. Szczególnie ciekawa są te popisy Niebianina z mieczami.
No i jeszcze opisy bohaterów Twierdzy - Matewy i Mokki:
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150180116184588&set=a.10150176820699588.320521.161184829587&type=1&ref=nf
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150180116169588&set=a.10150176820699588.320521.161184829587&type=1&ref=nf
Hmm... Ciekawym jest, że w ich opisach nie ma nic o tym co wskazywałoby na to żeby byli ludźmi. Zarówno Matewa jak i Mokka urodzili się wśród Orków.
Edit: Właściwie to nie popisy tylko atak  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 11:38:11
Ten niebianin wyszedł im trochę neptycznie, liczyłem na coś podobnego do tych z trójeczki a oni dalej ciągną motyw kobiecych kształtów


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 06 Maja 2011, 12:09:08
Jeśli chodzi o bohaterów na drugi dzień po premierze będą do ściągnięcia na torrentach tudzież rapidzie.
Jeżeli chodzi o mnie to wolałbym czegoś nie mieć niż zdobyć to kradzieżą, trochę honoru jeszcze mi zostało ;). Dlatego pytanie o edycje kolekcjonerską pozostaje - Czy muszę złożyć zamówienie przed premierowe aby otrzymać wszystkie dodatki? Czy zapłata jest z góry czy w dniu premiery?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 06 Maja 2011, 12:27:35
Jeśli chodzi o bohaterów na drugi dzień po premierze będą do ściągnięcia na torrentach tudzież rapidzie.
Jeżeli chodzi o mnie to wolałbym czegoś nie mieć niż zdobyć to kradzieżą, trochę honoru jeszcze mi zostało ;). Dlatego pytanie o edycje kolekcjonerską pozostaje - Czy muszę złożyć zamówienie przed premierowe aby otrzymać wszystkie dodatki? Czy zapłata jest z góry czy w dniu premiery?


MIło że  zauważasz co to kradzież i umiesz się od niej powstrzymać. Jednak UBI okraja nam gre a my się na to godzimy.
Zapewne w podstawowej wersji bedzie 5 map, każda innego rozmiaru i będziemy mogli "godzinami" hulać  w hot-seat.
Tragedia, mapy tej gry to podstawa, powinno być ich z 50 by możnabyło grać ze znajomymi przez długi czas a nie 2 tygodnie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Maja 2011, 13:34:55
Tragedia, mapy tej gry to podstawa, powinno być ich z 50 by możnabyło grać ze znajomymi przez długi czas a nie 2 tygodnie...
A kto powiedział, że nie będzie 50 map? Co Ty człowieku gadasz... szkoła jest - marsz do książek, zamiast narzekać na coś co jeszcze się nie wydarzyło.
Kolekcjonerska Edycja to pieniądze wyrzucone na darmo.Płacisz z 200 zł za to,że dostaniesz grę + jakiś pierścień z plastiku i książeczka.
To, że Ciebie nie stać, żeby kupować sobie droższe edycje gier, nie znaczy, że Ci którzy mają kasę są idiotami. Mają to wydają na co chcą. Poza tym płacisz 179zł za kolekcjonerkę, czyli całe 40-50zł więcej niż za podstawkę! W zamian za te dopłacone 50zł dostajesz dodatkowo 3-4 godziny gry, parę bohaterów, parę unikatowych przedmiotów, ponad 150 stronicowy artbook, soundtrack, pierścień (z metalu), plakat, koszulkę, piękne pudło i wspaniałą pamiątkę, którą możesz odsprzedać za parę lat 5x drożej.


Co do dzisiejszego filmiku - 2/3 filmiku zajmuje wstęp i zakończenie (logo serii, twórców itp.), a pozostały czas to 3 animacje - ładne, ale nic szczególnego. Czekam na town screeny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 06 Maja 2011, 13:47:42
Tak myślałem. Cała loża szyderców z Kokoju na czele ciągle wypisuje jakieś bzdury, że niby bohaterowie orków to ludzie. A ja ciągle trzymam się mojej wersji, że bohaterowie orków to orkowie. Przecież orkowie zostali stworzeni z ludzi i demonów, a więc muszą mieć cechy ludzkiego wyglądu. A to, że akurat bohaterowie wyglądają bardziej ludzko od armii można tłumaczyć tym, że dowódcami są ci bardziej rozsądni i wyrachowani (ci bardziej ludzcy), a w armii służą ci silniejsi i z większym temperamentem (bardziej demoniczni).
Dzisiaj dostaliśmy potwierdzenie. Wyraźnie napisane jest, że są to orkowie. Koniec, kropka.

I podobają mi się zmiana działania zdolności specjalnych wspomagających konkretną jednostkę. Zwiększanie przyrostu wydaje mi się korzystniejsze od zwiększania ataku i obrony.

A ogólnie: Najbardziej podobają mi się bohaterowie Inferno i Nekropolii. Jednak zuo bardziej mnie przekonuje.

PS: Film jest żałosny. Nie będę więcej komentować, bo nie warto.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 06 Maja 2011, 13:57:29
Czy muszę złożyć zamówienie przed premierowe aby otrzymać wszystkie dodatki? Czy zapłata jest z góry czy w dniu premiery? Do kiedy trzeba składać zamówienie jeżeli chce się otrzymać wszystkie dodatki? I to chodzi o to, tak? Jeżeli tak to 120 zł drożej, nie 60 :P
http://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/productID.226667500/sac.true
Czy może o to :
http://allegro.pl/heroes-of-might-magic-vi-ed-kolekcjonerska-i1597170057.html

Podsumuje pytania o Edycję Kolekcjonerską:
1) Do kiedy trzeba złożyć zamówienie aby otrzymać wszystkie dodatki i inne pierdoły (pudełko, plakat, itd., itp.)
2) Płacę z góry czy w dniu premiery?
3) Gdzie najlepiej kupić? (Proszę o linka najlepiej)
4) Czy będzie do ściągnięcia spolszczenie & sama edycja będzie do kupienia w wersji PL?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 14:13:35
Pewnie,że nie ma kasy,2 małych dzieci a tu 300zł mam wyłożyć na edycję kolekcjonerską? W gimnazjum może uprosiłbym żeby mama mi na to dała albo w liceum kupiłbym sobie to za kasę na 18 ale w takim wypadku...
Cytuj
W zamian za te dopłacone 50zł dostajesz dodatkowo 3-4 godziny gry, parę bohaterów, parę unikatowych przedmiotów, ponad 150 stronicowy artbook, soundtrack, pierścień (z metalu), plakat, koszulkę, piękne pudło i wspaniałą pamiątkę, którą możesz odsprzedać za parę lat 5x drożej.

no z tymi rzeczami to przesadziłeś,więcej w nich śmieci niepotrzebnych i walających się po szafce niż pożytku.Dystrybutorzy pchają tam różne beznadziejne gadżety licząc właśnie na takich jak ty.A jeśli chodzi o sprzedaż to wątpię żeby ktoś chciał kupić od ciebie kolekcjonerkę za parę lat jeśli na darkwarez będzie miał ochotę dać za nią więcej niż ty dałeś przy kupnie


To straszna przesada wydawać tyle złotych by mieć 2 artefakty,4 bohaterów i nową mapę.
Chociaż niektórzy na to pójdą bo jeśli zrobią tak jak to było w 5 tj. parę map,brak generatora losowych to będą tacy co poczują niedosyt i to kupią


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 06 Maja 2011, 14:22:45
Ehh. No niby orkowie ci bohaterowie, ale w ich wyglądzie prawie w ogóle nie ma orka. Daliby im chociaż jakieś małe kły czy coś, bo i tak wyglądają jak ludzie. Co prawda możnaby to tłumaczyć tak, jak hamlet wspomniał, że ci bardziej ludzcy mogą dowodzić, ale oni nie są bardziej ludzcy niż demoniczni. Oni w ogóle nie są demoniczni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 14:34:32
Na nekromantów będziecie narzekać,że za mało mroczni a na ludzi że za mało ludzcy.Zobaczymy po premierze


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Maja 2011, 14:37:33
To straszna przesada wydawać tyle złotych by mieć 2 artefakty,4 bohaterów i nową mapę.
Chociaż niektórzy na to pójdą bo jeśli zrobią tak jak to było w 5 tj. parę map,brak generatora losowych to będą tacy co poczują niedosyt i to kupią
Czy Ty jesteś ślepy? Jak mam do Ciebie dotrzeć? 179zł, a nie 300zł. Po drugie jakie śmiecie?

Do Ciebie nic nie dociera, zupełnie jakbyś nie umiał czytać. Nie dopłacasz 50zł za same dodatkowe 3-4 godziny rozgrywki i bonusy. Dostajesz również koszulkę, która na dobrą sprawę jest warta te 50zł. Soundtrack - wiesz co to jest? Ścieżka dźwiękowa gry - muzyka, mam przeliterować? To też nie jest śmieć. Następny jest plakat - niektórzy nie są niechlujami i potrafią plakat włożyć w antyramę i posadzić w odpowiednim miejscu, przez co będzie upiększać pomieszczenie. Artbook - w nim setki szkiców robionych przez artystów, piękne arty - piękna sztuka. Niektórzy coś o kulturze wiedzą i dla nich sztuka nie jest śmieciem. Na upartego jedynie pierścień i pudło są nieprzydatne, ale to fajne bajery, które mogą się spodobać.

Tak, za parę lat, jak będę chciał to sprzedać to ktoś na pewno kupi i na pewno za cenę droższą niż w dniu premiery. Po co wypisujesz głupoty? Widać, że nie znasz branży, standardów i cen, a najnowszą część HoMM'a pewnie ściągniesz z netu.

Pewnie zaraz otrzymam od Ciebie odpowiedź - "Nie będę płacił 500zł za pierścień z plastiku!!!!111". Powiem Ci jedno - szkoda mi Ciebie.


Jeżeli jesteśmy przy bohaterach Twierdzy - mnie nie obchodzi czy to orki, czy ludzie. Ważne, że fajnie wyglądają i mają ciekawe opisy.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 14:41:12
Soundtrack dostępny już dzisiaj na darkwarez,koszulka to tylko czarna koszulka z przyprasowanym napisem Heroes VI blaknie po 1 praniu,artbooki dostępne już teraz na pierwszej lepszej stronie po wpisaniu w google : Heroes VI
Nikt ci nie kupi kolekcjonerki za wyższą cenę niż po premierze no chyba,że będzie to ktoś twojego pokroju.Ja nie mogłem sprzedać za 50 zł HOMMV +Kuźnia a co dopiero ty chcesz opchnąć komuś kolekcjonerkę dajmy na to za 200zł

I nie mów mi o znajomości branży bo nie liczy się ile wydałeś na grę ale czy w nią grałeś,dlatego ja będę te 179 zł zawsze do przodu ;)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Maja 2011, 14:51:33
Odpowiedziałeś dokładnie jak myślałem :D Dzięki za poprawienie humoru :) W artbooku będą niepublikowane arty i kto powiedział, że koszulka się zniszczy po jednym praniu? Soundtrack nie jest teraz nigdzie dostępny. Poza tym - papier to papier, a płyta to płyta. Nie dziwię się, że nie chcieli Ci kupić H5 z kuźnią za 50 zł :D Wątpię, że nawet za 20 by Ci kupili. Za 50 zł to możesz mieć nowego HoMM'a 5 ze wszystkimi dodatkami.


Za 15 lat ludzie mi będą na pewno kupować tą kolekcjonerkę za ponad 500zł, sprawdź jak jest np. z Diablo, jest również wiele innych przypadków. Ty się po prostu nie znasz ;)

I tej kolekcjonerki nie kupią ludzie Twojego pokroju - złodzieje, tylko ludzie, którzy są kolekcjonerami, dorobili się czegoś w życiu i mają kasę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 06 Maja 2011, 15:01:37
Grownock ty masz coś nierówno pod sufitem, wyzywasz mnie od dzieci jakbyś był ekspertem H6 i nie wiem co jeszcze. Koleś to zwykła gra i nie wiem jak możesz sie spodziewać że będzie dużo map skoro w kolekcjonerskiej dodawają 1 super żałosną mapę. Poza tym nawet te 50 to mało, bo prawda taka, że grać w ta grę na nowych mapach można przez kilkanaście lat. Po przez ich brak gra straci na grywalności, bo jak ja mam grac pare razy w tą samą mape to się nudne robi. Mam nadzieje też że gra będzie "szybsza".

Uważam że kupowanie kolekcjonerki to faktycznie strata kasy, oni chcą na tym tylko zarobić, ale jak ktoś ma kase może kupić sobie pare zabawek i 1 mapę:) panie super dorosły Grownock


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 15:08:45
Oj ty mistrzu psychologii nie płataj mi więcej takich psikusów :*
Bo koszulki z pudełek z grami mają taką tendencję.
A więc ode mnie nie chcą 2 części HOMMA za 50 zł a od ciebie wezmą 500zł za kolekcjonerkę używaną? Kto takich bzdur ci naopowiadał,no chyba nie kolega z ławki.Daj spokój takie rzeczy są realne tylko u was w gimnazjum na korytarzu,powiedz to komuś normalnemu to walnie śmiechem.

A ludzie którzy się dorobili uczciwie jak to mówisz pieniędzy mają naprawdę większe wydatki niż gry na PC,zresztą spytaj o to mamy :)
Jeśli chodzi o kradzież, na użytek własny to takie pożyczenie na wiecznie nieoddanie.Zresztą pewnie przegrałbym z tobą pod względem mp3 pirackich których masz minimum 1000 na komputerze prawda?:)

Softnet on nie ma kasy,mama jego ma, no ostatecznie ojciec ale on mu nie daje bo się źle uczy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Maja 2011, 15:09:31
Grownock ty masz coś nierówno pod sufitem, wyzywasz mnie od dzieci jakbyś był ekspertem H6 i nie wiem co jeszcze. Koleś to zwykła gra i nie wiem jak możesz się spodziewać, że będzie dużo map skoro w kolekcjonerskiej dodają 1 super żałosną mapę. Poza tym nawet te 50 to mało, bo prawda taka, że grać w ta grę na nowych mapach można przez kilkanaście lat. Po przez ich brak gra straci na grywalności, bo jak ja mam grac parę razy w tą samą mapę to się nudne robi. Mam nadzieje też że gra będzie "szybsza".

Uważam że kupowanie kolekcjonerki to faktycznie strata kasy, oni chcą na tym tylko zarobić, ale jak ktoś ma kasę może kupić sobie parę zabawek i 1 mapę:) panie super dorosły Grownock

Pokaż mi gdzie jest napisane, że dodają tylko jedną mapę i skąd wiesz, że żałosną? Grałeś? O ile wiem, nie była jeszcze nikomu pokazywana :D

Po drugie - będzie edytor map = będą setki map. Nie będzie żadnego problemu jeśli chodzi o ilość plansz.

Wniosek jest taki - nie wiecie dużo o grze, narzekacie na elementy, które nie zostały jeszcze ujawnione. To jest po prostu śmieszne. Pohamujcie się trochę, a może na odmianę jakiś element pochwalcie.

Warren Wortingtone-> Takie szczeniackie posty będę pozostawiał bez komentarza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 15:13:49
Wiem,że na krytykę najlepiej odpowiedzieć,że ktoś jest szczeniakiem no ale nie wstyd ci młodości spędzonej przed komputerem? opalenizny od tego czarnego LCD? worów pod oczami po nieprzespanych nocach kiedy z kolegami robiliście questy w WoWie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 06 Maja 2011, 15:14:41
Czy muszę złożyć zamówienie przed premierowe aby otrzymać wszystkie dodatki? Czy zapłata jest z góry czy w dniu premiery? Do kiedy trzeba składać zamówienie jeżeli chce się otrzymać wszystkie dodatki? I to chodzi o to, tak? Jeżeli tak to 120 zł drożej, nie 60 :P
http://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/productID.226667500/sac.true
Czy może o to :
http://allegro.pl/heroes-of-might-magic-vi-ed-kolekcjonerska-i1597170057.html

Podsumuje pytania o Edycję Kolekcjonerską:
1) Do kiedy trzeba złożyć zamówienie aby otrzymać wszystkie dodatki i inne pierdoły (pudełko, plakat, itd., itp.)
2) Płacę z góry czy w dniu premiery?
3) Gdzie najlepiej kupić? (Proszę o linka najlepiej)
4) Czy będzie do ściągnięcia spolszczenie & sama edycja w wersji PL?
Ponawiam pytanie bo to dla mnie ważne. Nie chcę żeby się okazało, że zamówienia - na przykład- składane po 20 maja nie dostają xx gratisu, lub zamówienie na zz stronie było złym pomysłem, bo nie ma tam yy bonusu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 06 Maja 2011, 15:17:47
Ekhem, ekhem, panie softnet i Warren Wortingtone

1.Od nazywania kogoś kto ma nierówno pod sufitem jestem Ja!
2.Radzę zapozna się ze słowniem j. polskiego
"Uważam że kupowanie kolekcjonerki to faktycznie strata kasy, oni chcą na tym tylko zarobić, ale jak ktoś ma kase może kupić sobie pare zabawek i 1 mapę:) panie super dorosły Grownock"
3.On w przeciwności do ciebie ma trochę oleju w głowie (mało, ale coś tam jest)
4.Czy ty widziałeś grę, która byłaby nie dla zysku? (pytanie retoryczne, jak nie wiesz co to to wpisz sobie w Wikipedia)
5.Dodatki w ed. kolekcjonerskiej są bardzo dobre za dodatkowe 50zł masz pierścień, koszulkę, artbook (czego w Google nie znajdziesz, bo nawet jeszcze nie wyszło H6, a w artbooku nie tylko są jednostki..) Soundtracki, czasami chce się posłuchać je, ale nie uruchomić komputera, no to masz płytkę i sobie gdzie chcesz to słuchasz (dodam, że w internecie <nie zawsze> trudno znaleźć soundtracki i je ściągnąć)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 06 Maja 2011, 15:21:58
Matello nie gadaj, że aż tak Ci na tym zalezy. Ja na Twoim miejscu poczekałbym do premiery i kupił zwykłą wersję kolekcjonerską, a nie tą super z UBI. Oni celowo to robią by mieć klientów, ruch na stronie, w sklepie, własne reklamy, adres, cokolwiek...
Te dodatkowe badziewstwa sobie pożyczysz bo jak dla mnie należą się każdemu graczowi posiadającemu H6.


Nie rozumiem tych czerwonych oznaczeń w moich słowach, wytłumaczysz mi?

Wiadomość doklejona: 06 Maja 2011, 15:25:49
Ekhem, ekhem, panie softnet i Warren Wortingtone

1.Od nazywania kogoś kto ma nierówno pod sufitem jestem Ja!
2.Radzę zapozna się ze słowniem j. polskiego
"Uważam że kupowanie kolekcjonerki to faktycznie strata kasy, oni chcą na tym tylko zarobić, ale jak ktoś ma kase może kupić sobie pare zabawek i 1 mapę:) panie super dorosły Grownock"
3.On w przeciwności do ciebie ma trochę oleju w głowie (mało, ale coś tam jest)
4.Czy ty widziałeś grę, która byłaby nie dla zysku? (pytanie retoryczne, jak nie wiesz co to to wpisz sobie w Wikipedia)
5.Dodatki w ed. kolekcjonerskiej są bardzo dobre za dodatkowe 50zł masz pierścień, koszulkę, artbook (czego w Google nie znajdziesz, bo nawet jeszcze nie wyszło H6, a w artbooku nie tylko są jednostki..) Soundtracki, czasami chce się posłuchać je, ale nie uruchomić komputera, no to masz płytkę i sobie gdzie chcesz to słuchasz (dodam, że w internecie <nie zawsze> trudno znaleźć soundtracki i je ściągnąć)


1. Poważnie masz 14 lat "moderatorze"?
2."Radzę zapozna się ze słowniem j. polskiego"
Z czym mam się zapoznać?
3.Możliwe
4.Tak, są gry robione nie dla zysku.
5.Dobre dla dzieci.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 06 Maja 2011, 15:44:04
Za błędy przepraszam, ale nawala mi klawiatura, więc mogę gdzieś popełnić błąd ^_^ Z góry przepraszam.
1.Nie kozacz, bo ja chociaż podałem swój realny wiek, a twój oceniam.. hmm naburmuszony 16 latek? 12 latek? Wiek nie ma tutaj nic wspólnego
4. :o Niby jaka?
5.A ty jesteś niby kto? Dojrzały mężczyzna? Nie rozśmieszaj mnie, nawet dorośli ludzie takie rzeczy kupują..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 06 Maja 2011, 16:25:26
Mam nadzieję, że jak nastanie pokój ktoś znajdzie czas na wyczerpującą odpowiedź dla mnie ;) Oby jeszcze dziś :rolleyes:
Matello nie gadaj, że aż tak Ci na tym zalezy. Ja na Twoim miejscu poczekałbym do premiery i kupił zwykłą wersję kolekcjonerską, a nie tą super z UBI. Oni celowo to robią by mieć klientów, ruch na stronie, w sklepie, własne reklamy, adres, cokolwiek...
Jasne, że mi zależy. Po prostu to jest jedna z serii gier które uwielbiam i nie będę żałował na nic związanego z nią pieniędzy. Więcej nieraz ludzie na pierdoł wydają.
Ponawiam :
Czy muszę złożyć zamówienie przed premierowe aby otrzymać wszystkie dodatki? Czy zapłata jest z góry czy w dniu premiery? Do kiedy trzeba składać zamówienie jeżeli chce się otrzymać wszystkie dodatki? I to chodzi o to, tak?
http://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/productID.226667500/sac.true
Czy może o to :
http://allegro.pl/heroes-of-might-magic-vi-ed-kolekcjonerska-i1597170057.html

Podsumuje pytania o Edycję Kolekcjonerską:
1) Do kiedy trzeba złożyć zamówienie aby otrzymać wszystkie dodatki i inne pierdoły (pudełko, plakat, itd., itp.)
2) Płacę z góry czy w dniu premiery?
3) Gdzie najlepiej kupić? (Proszę o linka najlepiej)
4) Czy będzie do ściągnięcia spolszczenie & sama edycja będzie do kupienia w wersji PL?
Cytuj
Zamów do 10 Kwietnia 2011 aby otrzymać Twoj unikalny kod promocyjny, w dniu premiery gry.
Ze strony ubi.com - o jaki kod chodzi?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Maja 2011, 16:41:43
Matello-> http://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/productID.226667500/sac.true (http://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/productID.226667500/sac.true) Ty tego nie kupuj - to jest gra w formie elektronicznej, rozumiesz? Nic Ci nie przyślą tylko będziesz musiał to wszystko pobierać: soundtrack, gre, a artbook i plakat będziesz miał w formacie PDF i sam będziesz musiał go sobie wydrukować. Pierścienia, pudełka, koszulki w ogóle nie dostaniesz.

Jestem pewny, że chodzi Ci o normalną wersję kolekcjonerską:
(http://img03.allegroimg.pl/photos/400x300/16/01/69/00/1601690046_1)
Osobiście, ja ją zamówię tydzień przed premierą i to na allegro. Jak się zamawia na niektórych serwisach branżowych można dostać jeszcze mały bonusik w postaci dodatkowego bohatera i jednego przedmiotu unikatowego (Akasha, Edge of Chaos) - za to będziesz musiał zapłacić więcej kasy, gdyż na allegro tych bonusów nie dostaniesz, tylko we wcześniej wspomnianych serwisach branżowych lub w sklepie ubi, a tam jest drożej...

Osobiście, ja kupię na allegro około tydzień przed premierą. http://allegro.pl/heroes-of-might-magic-vi-ed-kolekcjonerska-i1601690046.html (http://allegro.pl/heroes-of-might-magic-vi-ed-kolekcjonerska-i1601690046.html) Tu masz aukcję wystawioną przez wydawce gier w Polsce - Cenege, opcje dostawy są napisane:
Jeżeli zapłacisz im z góry, to przesyłka kurierska będzie Cię kosztować 0zł. Czyli za wszystko zapłacisz 179zł. Jeżeli wybierzesz opcję "za pobraniem" (płacisz przy odbiorze) to będziesz musiał doliczyć 16zł, czyli wszystko wyniesie Cię 195zł...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 06 Maja 2011, 17:02:52
Osobiście, ja ją zamówię tydzień przed premierą i to na allegro. Jak się zamawia na niektórych serwisach branżowych można dostać jeszcze mały bonusik w postaci dodatkowego bohatera i jednego przedmiotu unikatowego (Akasha, Edge of Chaos) - za to będziesz musiał zapłacić więcej kasy, gdyż na allegro tych bonusów nie dostaniesz, tylko we wcześniej wspomnianych serwisach branżowych lub w sklepie ubi, a tam jest drożej...
Właśnie ja chcę te bonusy, nie chcę niekompletnej gry (bez bohatera czy artefaktu). Dlatego pytanie - w którym sklepie i do kiedy można składać zamówienie? I poproszę linka do takowego sklepu. To na allegro jest dość tanie, jednak jak mam mieć niepełną grę to tak średnio mi to pasuje...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 17:06:05
Pytasz nas o takie rzeczy jakbyśmy byli empikiem,MediaMarkt czy innym sklepem.Idź zapytaj po premierze w jakimś sklepie,wątpię żeby aż takie tłumy waliły do sklepów żeby zabrakło dla ciebie edycji kolekcjonerskiej 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Maja 2011, 17:32:34
Chryste Panie, Słowacki się w grobie przewraca przy tej polszczyźnie.
W moim poście jest wszystko w porządku z polszczyzną, a Ty pewnie jeszcze dziś polecisz z tego forum za ten spam, który nie ma nic związanego z tematem. Tak na marginesie, naucz się stawiać znaki interpunkcyjne.

w którym sklepie i do kiedy można składać zamówienie? I poproszę linka do takowego sklepu.
Niestety, ale chyba w polskich sklepach nie dodają tego bonusu. Sprawdzałem na tych największych stronach jak gry-online.pl i gram.pl. Może w jakimś zagranicznym serwisie to mają.
Wszystkie znaki na niebie wskazują, że jest to exclusive dla sklepu ubisoftu i steama - jeżeli chcesz mieć grę w wersji namacalnej to tego artefaktu i bohatera nie dostaniesz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 06 Maja 2011, 17:39:44
Wszystkie znaki na niebie wskazują, że jest to exclusive dla sklepu ubisoftu i steama - jeżeli chcesz mieć grę w wersji namacalnej to tego artefaktu i bohatera nie dostaniesz.
Czyli jednak allegro będzie dobrym pomysłem, dzięki za pomoc wszystkim;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 06 Maja 2011, 17:44:54
Za błędy przepraszam, ale nawala mi klawiatura, więc mogę gdzieś popełnić błąd ^_^ Z góry przepraszam.
1.Nie kozacz, bo ja chociaż podałem swój realny wiek, a twój oceniam.. hmm naburmuszony 16 latek? 12 latek? Wiek nie ma tutaj nic wspólnego
4. :o Niby jaka?
5.A ty jesteś niby kto? Dojrzały mężczyzna? Nie rozśmieszaj mnie, nawet dorośli ludzie takie rzeczy kupują..


Faktycznie niemiło się zrobiło, ale sam zacząłeś mnie poprawiać, nie jestem w tej chwili na maturze by koleś o imieniu  Grownock wytykał mi błędy.

Zobaczymy co zrobią do września... mam nadzieję, że map mi nie zabraknie. Ogólnie to zainteresowanie grą nie jest duże :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 18:26:58
Tak strasz mnie banem za to,że zniszczyłem cię moimi argumentami


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 06 Maja 2011, 18:37:15
Tak strasz mnie banem za to,że zniszczyłem cię moimi argumentami
Waść skończ już ten spam..
P.S. Jakimi niby argumentami? Jak na razie to tylko pyskówkę tu mamy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 18:54:16
Jaka pyskówka? Ja mu przedstawiam minusy zakupu edycji kolekcjonerskiej a ty mi że to pyskówka ? A co wg. ciebie jest dyskusją jeśli sam nie potrafisz pisać poprawnie ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 06 Maja 2011, 18:59:25
@up
Dalej nie piszesz poprawnie, twoje argumenty dawno już zostały obalone, marnujesz swój czas podczas bezustannego odświeżania strony w celu sprawdzenia czy ktoś już nakarmił trolla takiego jak ty. To szczeniackie i żenujące zachowanie, radzę wszystkim nie odpowiadać na posty tego "pana".

A... no tak, zapomniałbym o ostatnich rewelacjach :D Cóż kocioł na tym forum, istna komedia... Trudno o większe emocje, nawet na Wiejskiej.
Także już wracając do sprawy. Bardzo cieszę, się, że znów na poważnie zabrali się za kreowanie portretów bohaterów(te z piątej odsłony gry były niemal żywcem wyjęte z kreskówki), z tego samego powodu co Hamlet także ich umiejętności wydają się lepsze niż w HOM&M V. Opisy? Raczej w porządku, nie odbiegają tu specjalnie od innych części Herosów. Co jest minusem? Coraz bardziej wydaje mi się, że w Ashan określenie Ork, to nie do końca określenie rasowe, o ile Sanktuarium mogłoby jeszcze pełnić taką rolę Azylu(nie, nie ognistego, chaotycznego Azylu z Heroes IV) stanowiącego schronienie dla wielu nacji, o tyle Orkowie, uprzedzeni do swych ciemiężycieli, mieliby słuchać się tych którzy wyglądają zupełnie jak oni? Mokka jak dla mnie nie może być i nie jest Orkiem w pełnym tego słowa znaczeniu. Oczywiście, nie mam za złe umieszczanie bohaterów trochę nawet bardziej ludzkich, jak Matewa, ale Mokka po umyciu się i włożeniu stroju rycerskiego mogłaby być śmiało bohaterką przystani. To błąd. A nawet już przyjmując kilka bohaterów ludzi, którzy zdołali udowodnić reszcie ludu, że nie są jak ci, którzy więżą, a ci, którzy wspomagają.

Co może być lekarstwem? Ano widoczne z zewnątrz rozróżnienie rasowe we frakcjach, w których dana rasa dominuje, ale niemal nigdy nie jest tak, że wśród nich nie ma przedstawicieli innych. Przecież skoro tak się napracowali rozróżniając bohatera mocy i magii, z rozróżnieniem na płeć i uwzględnieniem ścieżki reputacji, to czemu nie uczynić jeszcze 2-3 rozróżnień? Tak by u orków były takie modele jakie mamy, prawdziwych orków szeroko rozbudowanymi, ze szponami, niekoniecznie z różnym uzbrojeniem(choć byłoby miło), ale jednak. Mogłaby być jeszcze trzecia opcja, większa, nawet z rogami(prawdziwymi). Bo nikt mi nie wmówi, że wśród prymitywnych Orków nie znajdzie się żaden, który nie będzie w stanie zjednać sobie reszty i zdobyć władzy siłą. Tu nie ma stagnacji. Do Orków mogą docierać pewne wytłumaczenia o konieczności dobrej, inteligentnej organizacji, ale ciemiężony naród ma też silne poczucie rasowe, zawsze znajdzie się ktoś, kto uczyni przewrót przeciwko takiej podejrzanie ludzkiej Mokce, której jakoś tak podejrzanie udało się zwiać. Także tych bardziej ludzkich bohaterów winno być niewielu dominować powinni ci pośrodku, tych najbardziej demonicznych i najmniej licznych Orków stawiając w cieniu. I te 3 rodzaje trzeba byłoby przedstawić na modelu. Rozwiązało by to też problem Sanktuarium. Są ludzie, są Nagi i to wszystko widać na zewnątrz. W niemal takim samym stylu, o niemal takim samym uzbrojeniu, ale o zupełnie innym modelu.   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 06 Maja 2011, 19:00:53
Jaka pyskówka? Ja mu przedstawiam minusy zakupu edycji kolekcjonerskiej a ty mi że to pyskówka ? A co wg. ciebie jest dyskusją jeśli sam nie potrafisz pisać poprawnie ?
:o
"no z tymi rzeczami to przesadziłeś,więcej w nich śmieci niepotrzebnych i walających się po szafce niż pożytku.Dystrybutorzy pchają tam różne beznadziejne gadżety licząc właśnie na takich jak ty.A jeśli chodzi o sprzedaż to wątpię żeby ktoś chciał kupić od ciebie kolekcjonerkę za parę lat jeśli na darkwarez będzie miał ochotę dać za nią więcej niż ty dałeś przy kupnie
To straszna przesada wydawać tyle złotych by mieć 2 artefakty,4 bohaterów i nową mapę."

Jeśli uznajesz to za argument, to nie mamy co rozmawiać, bo widzę że nie jestem na odpowiednim poziomie do twojego ;P

P.S. Podpinam się do prośby Draupnira, tego pana ignorujemy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 19:02:58
I kolejny user który nie powie mi w końcu czemu edycja kolekcjonerska nie jest be tylko wyjeżdża z trollem.Czy wy na tym forum oprócz rysowania swoich ulubionych bohaterów robicie coś innego?
Niech ktoś ze mną podyskutuje bo na razie to nawet poprawnie pisać nikt nie umie

Hadrian to jest argument,myślicie,że dystrybutorzy dają do tej edycji złote pierścienie i koszulki z obszywką z diamentów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 06 Maja 2011, 19:55:19
A jeszcze takie jedno moje pytanko :P

Nie wiecie jak z czarami będzie? Będą jakieś efektowne i nowe, były jakieś informacje na ten temat?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Maja 2011, 21:18:46
Z tego co wiem, to będzie 7 szkół magi. Nie pamiętam teraz za dobrze, ale wydaje mi się, że będzie magia chaosu i jakaś pierwotna. Co do reszty to chyba cztery żywioły i magia mroku... ale coś mi się wydaje, że kręcę trochę. Powinno to być opisane gdzieś na kwasowej grocie.
Powiem, że na pewno będzie ta pierwotna magia- poza nazwą to nic o niej nie wiemy. Tak ogólnie to o magii jako takiej niewiele było, jeśli w ogóle coś.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 06 Maja 2011, 21:23:43
Upraszam o nie zaśmiecanie tego tematu kłótniami i rzucaniem obelg lub wyśmiewania się z czyjegoś wieku. Naprawdę nie ma żadnej przyjemności w przebijaniu się przez sterty bezsensownych postów, by znaleźć jakąś konstruktywną wypowiedź.
BTW beta M&M: H6 rozpocznie się pod koniec czerwca:
http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/4991008429
Oto konkretny fragment:
"Ubisoft annonce l'ouverture d'une bęta, prévue pour fin Juin 2011, de Might and Magic Heroes VI ainsi que des contenus exclusifs de précommande. Les éditions Standard et Collector bénéficieront également de ces contenus inédits."
co znaczy:
Ubisoft zapowiada rozpoczęcie beta testów M&M: H6 pod koniec czerwca 2011 jak również ekskluzywnych materiałów dla pre-orderów. Standardowa wersja gry oraz EK także będzie zawierać nowe treści.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 06 Maja 2011, 21:35:12
No to spory mają poślizg z 20kwietnia na 20 czerwca - 2 miesiące, myślałem, że beta ruszy szybciej, a okazuje się, że gra jest w takiej fazie rozwojowej że nie da się w nią grać:(
Oznacza to, że betatesterzy będa mieli 2 miesiące na wyłapanie błędów, a do tego zapewne zrobienie map, czy jeszcze jakichś rzeczy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Maja 2011, 21:38:35
A propo magii - będzie 7 szkół jak powiedziała moja poprzedniczka, ale nie do końca ma rację.
Owe siedem szkół to:
-4 szkoły żywiołów
-2 szkoły to magia światła i magia ciemności
-Ostatnia szkoła to magia pierwotna której nie można w zwykły sposób zdobyć

Co do beta testów - jak dla mnie: żenada. Beta testy miały być pod koniec kwietnia a H6 pod koniec czerwca. A teraz? Beta testy pod koniec czerwca a H6 na początek września. Pewnie pod koniec wakacji dowiemy się, że H6 wyjdzie na święta a w listopadzie będziemy mieli betatesty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 21:47:21
Być może wezmą te z 4 czyli : Ład,Chaos,Natura,Śmierć a reszta mogą być żywioły ale wtedy wyjdzie tego okropnie dużo, a w 4 wiele zaklęć było praktycznie niepotrzebnych,natomiast w 5 wiele zabrakło.W 6 liczę na zrównoważenie tej różnicy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 06 Maja 2011, 21:53:37
Trochę duzo, nie wystarczyłoby tak jak w heroes 3?
Przecież w zaklęcia magii wody teoretycznie moga się nakładać z magią światła. Dziwne... A do tego bohater będzie miał do "wyboru" wiecej magii w umiejętnościach, co skutkuje opanowaniem niewielu magi ze względu na czas...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Maja 2011, 22:03:07
Jak dla mnie sama magia żywiołów mogłaby nie wystarczyć, bowiem wiele zaklęć mogłoby należeń do kilku żywiołów. Jak dla mnie mogłoby być albo tak jak teraz, albo jak w H5 czy H4 - czyli posegregowanie do innych szkół magii.

Cytuj
Przecież w zaklęcia magii wody teoretycznie moga się nakładać z magią światła.

Czemu? Akurat woda często kojarzona jest z nekromantami.
I tak to w sumie jest: punkt widzenia zależy od punktu patrzenia. Nekromancja może kojarzyć się z wilgotnymi zabójczymi bagnami, ale i z suchymi ziemiami bez życia.
Jak pisałem - sama magia żywiołów raczej nie wystarczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Maja 2011, 22:18:05
Być może wezmą te z 4 czyli : Ład,Chaos,Natura,Śmierć a reszta mogą być żywioły ale wtedy wyjdzie tego okropnie dużo, a w 4 wiele zaklęć było praktycznie niepotrzebnych,natomiast w 5 wiele zabrakło.W 6 liczę na zrównoważenie tej różnicy
skąd ty te szkoły wytrzasnąłeś? Z 4? To ja może wymienię już poprawnie (dzięki za poprawę Kokoju):
-ogień
-woda
-powietrze
-ziemia
-światło
-mrok
-pierwotna
To by było na tyle... nie wiem dlaczego ta magia chaosu mi się wepchała.
Mam tylko takie podejrzenie, że ta magia pierwotna, to albo jakaś super niesamowita, albo może dla orków? Abo w sumie może też być tylko na potrzeby kampanii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 22:24:11
No z 4,tam przynajmniej było to ogarnięte albo żywioły w 3.Układ z V ze światłem,mrokiem mi niezbyt pasował


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Maja 2011, 22:27:23
Dopóki nie otrzymamy informacji na czym polega magia pierwotna możemy się domyslać, wiemy jedynie, że:
-Magia światła to głównie zaklęcia wspomagające jednostki
-Magia mroku to głównie uroki, klątwy zaklęcia osłabiające jednostki
-Magia wody- to spowalnianie jednostek i przesuwanie ich na rózne pozycje

Pozostała czwórka jest nieznana....
Co do herosów twierdzy, jakoś wykrętnie wyjaśnili wygląd bohaterów:
-Mokka, jest kobietą a nie wiemy jak wyglądają orcze kobiety w H6, możemy się opierać, o to że są podobne do bohaterek i szamanek z H5.
-"Shaman King"- jeko jedyny całą podróż we śnie przeżył tylko z blizną na klacie- stąd bardzo ludzki wygląd. Trochę naciągane, ale ujdzie...

Gorzej z nagami, tam ewidetnie są to ludzie bo i pisze się o nich jako o ludziach. Słabo, naprawdę słabo...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 06 Maja 2011, 23:32:00
Opinie typu słabo zostawcie na premierę,gra jeszcze nie wyszła a wy psioczycie na wszystko


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 07 Maja 2011, 06:22:36
Gorzej z nagami, tam ewidetnie są to ludzie bo i pisze się o nich jako o ludziach. Słabo, naprawdę słabo...

Spokonie ludzie, oni dopiero dwóch bohaterów pokazali !

Poczekajmy na więcej, a nie już narzekacie i psioczycie, a pewnie zobaczyliśmy ułamek wszystkiego co ma być. Czy to piątka, czy mitologizowana trójka ... zawsze byli ludzie w różnych zamkach dlatego nie ma co już na starcie gry skreślac i twórców wbijać na pal ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 07 Maja 2011, 08:17:12
Cytuj
zawsze byli ludzie w różnych zamkach dlatego nie ma co już na starcie gry skreślac i twórców wbijać na pal

No wiesz, w H5 ludzie byli tylko w dwóch zamkach: Przystani i Akademii. W pozostałych nie było ani jednego człowieka, tylko dowódcy pochodzący z dominujących w owych krajach ras. I jak dla mnie tak powinno być.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 07 Maja 2011, 09:58:58
Cytuj
zawsze byli ludzie w różnych zamkach dlatego nie ma co już na starcie gry skreślac i twórców wbijać na pal

No wiesz, w H5 ludzie byli tylko w dwóch zamkach: Przystani i Akademii. W pozostałych nie było ani jednego człowieka, tylko dowódcy pochodzący z dominujących w owych krajach ras. I jak dla mnie tak powinno być.
Przypomnę, że Nekromanci w większości (chyba wszyscy) byli także ludźmi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 07 Maja 2011, 10:02:02
Naadir był tylko zjawą,Orson zombie,Deirdre także zjawa,Vladimir i Kaspar trupy,no i w sumie Nikolai zombie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 07 Maja 2011, 10:33:14
Cytuj
Przypomnę, że Nekromanci w większości (chyba wszyscy) byli także ludźmi.

Zoltan - ? (patrząc na wygląd chyba Wampir)
Markal - Człowiek (z tym, że to bohater kampanijny)
Raven - ? (patrząc na wygląd też chyba Wampir)
Kaspar - Zombie
Naadir - Zjawa
Deirdre - Zjawa
Vladimir - Zombie
Orson - Zombie
Lukrecja - Wampir
Arantir - ? (Też chyba Wampir)
Giovanni - Wampir
Ornella - Wampir
Nikolaj - Wampir


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 07 Maja 2011, 10:44:41
Raven i Zoltan są bladzi ale to nie powód żeby byli wampirami to ludzie
Tak samo Nikolai,został wskrzeszony a nie przemieniony w wampira
Arantir na pewno nie jest wampirem,nie ma nic co by o tym świadczyło ani w wyglądzie,ani w biografii


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 07 Maja 2011, 10:45:44
Cytuj
Przypomnę, że Nekromanci w większości (chyba wszyscy) byli także ludźmi.

Zoltan - ? (patrząc na wygląd chyba Wampir)
Markal - Człowiek (z tym, że to bohater kampanijny)
Raven - ? (patrząc na wygląd też chyba Wampir)
Kaspar - Zombie
Naadir - Zjawa
Deirdre - Zjawa
Vladimir - Zombie
Orson - Zombie
Lukrecja - Wampir
Arantir - ? (Też chyba Wampir)
Giovanni - Wampir
Ornella - Wampir
Nikolaj - Wampir
*facepalm*
Halo, a niby z czego powstali zombie i wampiry, szkielety? Chyba wiadomo, że z ciał, którzy byli wcześniej (najczęściej) ludźmi.

Warren Wortingtone tego pana ignorujemy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 07 Maja 2011, 10:46:02
Co do wczorajszego ogłoszenia bety to zapomniałem dodać co było w dalszej części posta. Otóż ci którzy zamówią pre-order otrzymają nie tylko dostęp do bety, ale także dodatkowego bohatera oraz artefakt, tj. Kraala i Staff of Asha. Klucze do bety zostaną przekazane także witrynom partnerskim - więcej informacji wkrótce. Prawdopodobnie będzie można je wygrać w jakimś konkursie lub wylosować.  :rolleyes:
Edit: A oto arty Kraala oraz Staff of Asha w wys. rodz.:
http://nsm05.casimages.com/img/2011/05/07//1105071025251266188115468.jpg
http://nsm05.casimages.com/img/2011/05/07//1105071025251266188115470.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 07 Maja 2011, 10:54:05
I właśnie choćby z tego powodu,  postać u Nekromantów będąca zjawą a mająca postać materialną, postać przysadzistego wojownika... jest ostrym nonsensem.

 Ponawiam. Osobne modele dla zjaw, nieumarłych i żywych nekromantów. Osobne modele dla Nag, ludzi, duszków. Osobne modele dla prawie-orków, dla prawdziwych orków i niemal demonicznych orków. Z resztą ras, w przypadku wystąpienia różnych rasowo bohaterów w jednej frakcji(oczywiście przy widocznej dominacji tych, którzy powinni dominować) nie rozróżnianie modeli, choćby w przypadku tak różniących się fizycznie ludzi i nag, to zwyczajna paranoja i nonsens w przypadku takiego napracowania się przy różnym wyglądzie w zależności od ścieżki rozwoju. Wstyd, lenistwo, jak na grę tych czasów uczynienie przytoczonych powyżej poprawek w ciągu nawet dwóch miesięcy nie może być żadnym problemem, a tłumaczenie, że jest inaczej to najzwyklejsze łgarstwo i kpina.

Zarzucanie, że jeszcze nie widzieliśmy modeli konkretnych bohaterów, też jest nie na miejscu, bo co jak co, ale z tym nie czekaliby w nieskończoność, a już na pewno nie pokazaliby nam modelu bohatera frakcji, który nie dominuje w niej. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 07 Maja 2011, 10:56:19
Cytuj
alo, a niby z czego powstali zombie i wampiry, szkielety? Chyba wiadomo, że z ciał, którzy byli wcześniej (najczęściej) ludźmi.

To co, że byli ludźmi, skoro teraz nimi nie są?
A jak na śniadanie robisz sobie kanapki z serem to mówisz, że jesz pszenicę ze śmietaną i mlekiem?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 07 Maja 2011, 11:17:32
Draupnir nie wstyd ci narzekać na modele postaci które znasz z filmików i screenów? Rozumiem jakbyś grał w VI już miesiąc i miał do niej jakieś zastrzeżenia ale do premiery jeszcze daleko więc powstrzymajcie się od komentarzy w stylu: "ale syfne modele"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 07 Maja 2011, 11:41:47
Kilka spraw:

- Na pewno nie zawiodłem się na bohaterach, gdyż posiadają bardzo ciekawe opisy, ładnie wyglądają ( Podoba mi się każdy prócz mocy z Havenu ), mają bardzo dobrze wyważone zdolności itd. Jedynym błędem jest to, że nie są swojego rodzaju istotami z frakcji. Wszyscy są ludźmi, jednakże mi to nie przeszkadza i nie wiem czemu wszyscy się kłócą z tego powodu. Peace ludziska  ^_^. Poza tym myślę, że jest to również ukazane w ten sposób, że np: Sandor uciekł z kilkoma kumplami i zjednoczył plemiona, dając każdemu ze swoich przywódców plemię, miasto. A ludzie są ponoć najmądrzejszymi istotami więc...

- Ekrany miasta nie są tragiczne, jak się spodziewałem, są przyjemne, dobrze wykonane. Poza tym napisali, że możliwe jest wprowadzenie zmian w tych co już nam pokazali.

- Podoba mi się system reputacji, który dzieli bohaterów na tych co kroczą drogą łez lub tych co idą krwią. Jest to ciekawy mix wzięty z innych gier rpg np: Jade Empire tyle, że tam było zaciśniętej pięści i otwartej dłoni.

- Trochę moim zdaniem spartaczyli strefę wpływów, nie podoba mi się takie rozwiązanie taktyczne, gdyż wydaje mi się, że lepiej byłoby móc przeciwnika najpierw odciąć od surowców a potem zdobyć osłabione miasto.

- Sanktuarium ma teraz średnio dobrze wykonaną robotę w sprawie jednostek. Najlepszych bohaterów moim zdaniem posiada, fajne miasto i muzykę, która jest dobra ale nie powala.

- Nie podobają mi się modele jednostek, na filmikach ale to już związane z moim netem, lub buferowaniem  ^_^.
 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 07 Maja 2011, 11:47:51
Fajna muzyka i miasto? To wszystko wywnioskowałeś z artworków w sieci?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 07 Maja 2011, 12:15:15
Fajna muzyka i miasto? To wszystko wywnioskowałeś z artworków w sieci?
Muzyka:
http://www.youtube.com/watch?v=DFzUkIS_PG0
Miasto:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/town1.jpg
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/44546.jpg
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/2224.jpg

Z takiej ilości informacji można już wyciągnąć jakieś wnioski...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 07 Maja 2011, 12:53:27
Pan powyżej za nabijanie postów dostanie ostrzeżenie niebawem to przestanie się wygłupiać.

1 głupota.Jakiś facet. Jakiś facet.. Jakiś facet?! Chcesz mi wmówić, że nie wiesz kto jest autorem niemal każdej ścieżki dźwiękowej we wszystkich częściach herosów? I ty wypowiadasz się na fanowskim forum tej serii? Śmiechu warte.

2 głupota. Twierdzisz, ze narzekam na istniejące modele. Aha, niezłe, niezłe tezy. Paniczu złociusieńki, ja narzekam jedynie, że modele są ujednolicone dla bohaterów, którzy z przyczyn naturalnych muszą wyglądać inaczej. Modele uważam za dobre bo zostały przedstawiony arty, screeny i filmiki, z których można stwierdzić, czy dany model udał się czy nie. Twierdzę, że większość jest udana. To tylko przytoczona wcześniej rzecz mnie bodzie.

3 głupota. Twierdzisz, że nie można niczego wywnioskować z tego co nam ukazują. Otóż motyw muzyczny ukazuje nam sedno. Screen miasta ukazuje nam sedno. Screen jednostki ukazuje sedno. Sedno wyglądu rzecz jasna. Kompromitacja z twojej strony.




Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 07 Maja 2011, 13:01:08
Spokojnie, z takimi nie ma co się kłócić.
Wiem dobrze, bo niedawno sam miałem problemy z niejakim Bloodwayne'm. Zaśmiecał mi forum aż wreszcie go wyciszyli  :yahoo:

Ogólnie widzę, że z tego tematu pomału robi się miejsce sporów, kłótni itd. No, ale takie są uroki forum :)
Jeśli chodzi o grę, to mi obecność ludzkich bohaterów nie przeszkadza, wręcz przeciwnie. Na przykład w Sanktuarium ludzie są wśród bohaterów pospolici, a Nagi to raczej rzadkość. Można więc stwierdzić, że Nagi są jednocześnie główną i elitarną rasą tej frakcji. Moim zdaniem na plus. Ludzie jeżdżą na tych konikach, walczą, ale rządzą Nagi =).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Maja 2011, 13:56:59
Jak dla mnie to bardziej uwłaczające, bo pokazuje, że nagi nie umieją dowodzić. Sama Hashima to tak naprawdę ludzkie państwo, gdzie nagi raczej "goszczą", bo tylko dwa gatunki służą za pionki, które i tak są przytłoczone duchami. Trzeci prawie nie istnieje, no bo co? Tylko Yuna? Nie zdziwiłbym się, gdyby Wieczna Cesarzowa, też była człowiekiem...


Może przesadzam, ale niestety na to wychodzi z materiałów jakich dostaliśmy. Akakasha- to głębinowa naga, Changbo także, ale jak do chol**y jest bohaterem, skoro model herosa sanktuarium w ogóle nie pasuje do nagi. Wprowadzą krzyżówki?

W innych miastach to nie przeszkadza, nawet w Twierdzy, czy w Inferno, ale w Sanktuarium niestety bardzo, bo naga nie równa się człowiek z pokroju. Ork i demon jeszcze, tu maski i zbroje pomogą, ale nie w sanktuarium. Twórcy mieli do świątyni słomiany zapał. Pomysł fajny, miasto, theme, były bardzo udane, ale potem było gorzej... 2 jednostki nag, jeszcze da się przełknąć (nie jeśli będzie tak, że żywiołak wody= duszek rzeki), ale to że w Hashimie brak herosów nag, oraz że tak naprawdę rządzą ludzie to już szczyt- ich lenistwa i braku chęci do zrobienia gry naprawdę wielkiego majstersztyku. Mieli szansę, ale rypnęli się o szczegóły, które były w piątce zaletami. Szkoda że wzięli z niej tylko świat i zarys historyczny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 07 Maja 2011, 16:32:35
Szanowni towarzysze !
To nie żadne fanowskie forum tylko żłobek,wy tu nawet pisać nie potraficie a ty mi będziesz groził ostrzeżeniami? Za co,że ukłułem twoje małe ego.Jak mam dojrzeć sedno w facecie który gra na fortepianie? I nie nabijam postów bo mi to,że tak powiem dynda i powiewa ile będę miał tu postów nabitych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 07 Maja 2011, 16:36:12
Panowie proszę o nie robienie offtopu, jeszcze jeden post to nagrody będą i temat zamknę i wyczyszczę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 07 Maja 2011, 18:17:38
Wracając do VI czy są już jakieś screeny artefaktów oprócz tych z kolekcjonerki,jakieś sety cokolwiek?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 07 Maja 2011, 18:29:24
Wracając do VI czy są już jakieś screeny artefaktów oprócz tych z kolekcjonerki,jakieś sety cokolwiek?
Zamiast zadawać kolejne bezsensowne pytania, warto by było wejść na oficjalną stronę gry i sprawdzić?

Jest podział na artefakty drugorzędne, główne i relikty. Do każdego działu dołączony jest art i krótki opis, a to wszystko dostępne tutaj ->http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/game/artifacts/index.aspx (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/game/artifacts/index.aspx)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warren Wortingtone w 07 Maja 2011, 18:37:58
To jest dyskusja o VI więc jakie mam zadawać pytania.
Oj chyba połamię twoje grabki smyku !
No i po co mi link który znam na podział który znany jest z każdej części,mi chodzi o przykłady artefaktów no gdzie one są miecze,hełmy i inne badziewia?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 08 Maja 2011, 10:55:40
Nie pokazano artefaktów w innej formie niż ta, która jest na stronie ubi.
Co do Nag  to już chyba sie z tym pogodziłem, a Akasha itp. będą miały oddzielne modele, tak jak Kraal.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 12 Maja 2011, 11:48:30
Nie pamiętam jak to ma wyglądać z budynkami, ale w przypadku artefaktów pojawiła się oficjalna wypowiedź, że ich dział zostanie zaktualizowany (prawdopodobnie chodzi o to, że dostaniemy opisy i arty poszczególnych artefaktów). Oto ta wypowiedź:
When will we get more info about the gameplay?
"The full information about the Reputation advanced classes and the corresponding abilities will be published in a few days on the official site. We’ll also start posting info about artefacts and heroes, such as portraits, bios and specializations – we know a lot of people are interested in knowing more about these. And we still have to show the Neutral creatures as well."

Jak widać będziemy mogli zobaczyć dużo więcej jak system reputacji (pewnie jutro... tak, wiem, że opisy poszczególnych klas herosów wyciekły już jakiś czas temu do sieci, ale możemy chociaż liczyć na modele 3d :P). Wspominają jeszcze o bohaterach - ich biografiach, specjalizacjach i portretach (pewnie to ci których już widzieliśmy, a może jednak coś nowego). No i wreszcie neutralne stworzenia, ale to wszystko będzie pewnie w oddzielnych od reputacji aktualizacjach.

I w końcu czas na screenshot tygodnia:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110512-ssotw.jpg
Wreszcie mamy tu lepszy widok na żywiołaka powietrza - wygląda bardzo podobnie do tego z trójki. Jest też żywiołak mroku i ziemi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 12 Maja 2011, 12:50:27
Modele klas bohaterów są tu:
http://www.heroworld.net/h6/monsterswf.php#Panther Warrior
Miłego oglądania. ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Maja 2011, 12:53:29
Osz w mordę... to są podziemia? ŁAŁ! To jest przepiękne.... niektóre gry rpg nie mogą się pochwalić tak ładnymi podziemiami... chyba, że to nie podziemia a teren w nocy... Mogło by być wtedy jak w diciples tura dzienno-nocna. No ale pamiętam, że mówili, że zostawili wszystko po staremu.
Skoro mamy żywiołaka mroku, to ciekawe, czy będzie żywiołak światła? Może nasze kochane ajglaje robią za te oto stworzenia. A ten cały żywiołak powietrza wygląda jak spasiony mutant ze szponami.
Ojej... żywiołaki ziemi mają moją ulubioną wersję nóżek. Łamane na trzy ^^

Edit: Swoją drogą, Hex skąd ty bierzesz te screeny? Ten wygląda jak z jakiejś chińskiej strony (napis w górnym prawym rogu)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 12 Maja 2011, 13:28:45
Screen jak zwykle świetny- obiekty terenu są tak różnorodne, że tym razem ze scenerią można będzie się naprawdę pobawić tworząc mapy. Za to akurat twórcom należy się brawa, mimo, że te oklaski coraz mocniej przytłacza buczenie za inne sprawki. Żywiołaki też zapowiadają się całkiem dobrze, zaś co do kwestii nocnej.... no jestem ciekawy czy to będzie tak jak w V(w sensie, że w pewnych mapach noc jest cały czas) czy właśnie pora dnia zależy... a w zasadzie od czego miałaby zależeć? od punktów ruchu? A co gdy mamy więcej bohaterów, a co, gdy od razu "turujemy"? Na podziemia też to raczej nie wygląda, więc jak to będzie działać? Na odpowiedź pewnie poczekamy długo.

Co do modeli. Długo się ładują, ale warto poczekać. Bo choć koncepcja na bohaterów(niemal wyłącznie ludzkich) siada, to wykonanie jest bardzo dobre. Czasem to art jest ciut lepszy, czasem model, bo jakoś się uparli, żeby jednak nie naśladować w pełni artów. najlepiej wypadli chyba bohaterowie magii. Dobrze też, że jednak tej zionącej pustki w przypadku "orkowatego" bohatera twierdzy z ścieżki krwi, nie ma.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Maslowit w 12 Maja 2011, 14:31:00
Garść opinii dotyczących modeli.

W większości wydają się być zrobione dobrze technicznie, ale jest kilka niedoróbek artystycznych.

Pomijając zwyczajowe lamentowanie nad ulepszeniami Przystani całkiem zgrabnie wyszedł gryf. Bardzo realistycznie, o ile można się tak wyrazić.

Inferno wypada ogólnie dobrze. Podoba mi się wykonanie bazaltowej "skóry" demonów, jego dobrym przykładem jest Piekielny Ogar. Niestety i tutaj nie jest tak idealnie. "Anihilatory" w obu wydaniach mają twarz jak, wybaczcie ale muszę to powiedzieć, dzieci z zespołem Downa, a tak zwane Cerbery dziwnie śmierdzą... (http://www.wowpedia.org/Core_hound (http://www.wowpedia.org/Core_hound))

Na tym tle Nekromanci wypadają nieźle, pomijając Ghula z niewiadomych powodów odczuwającego nienawiść do swojego kolana...

Twierdzy na minus idzie harpia stojąca w dziwnej pozie, poza tym O.K.

W Sanktuarium na uznanie zasługują meduzy a konkretnie ruchy ich "włosów". Wreszcie po tych wszystkich latach wiją się jakby miały własne życie, i tak ma być!

Ocenę bohaterów zostawiam sobie na potem... Może na Święty Nigdy?...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Maja 2011, 15:25:55
No, przynajmniej żywiołak wody wygląda zupełnie inaczej, chyba że to jednak duch.... duch rzeki bardziej pasuje na żywiołaka wody pasuje, no cóż... twórcy raczej nie zmienią już tej pomyłki.
Screen piękny, brakuje nam żywiołaków ognia i światła w pełnej krasie. Podziemia to i takie leśne ostępy, ruiny to najmnocniejsze lokalizacje jak dla mnie, choć wodospady są równie piękne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 12 Maja 2011, 15:34:06
To raczej podziemia, bo w górnym rogu jest z nich wyjście. ;P Szkoda tylko, że w podziemiach jest tyle zieleni... No chyba, że to takie "pół podziemia".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 12 Maja 2011, 17:46:22
MAGMOWY smok dzięki za link do modeli 3d bohaterów. Tyle razy byłem na tym portalu, a nie zauważyłem jak dodali modele bohaterów  :P.
Na facebooku dodali do ostatnich 4 screenów ciekawą opcję - gdy najedziemy na niektóre elementy, takie jak jednostka lub bohater (ten przy kościotrupie) to pojawiają się napisy. W przypadku jednostek są to ich nazwy. Tylko w ostatnim się trochę walnęli, bo podpisali ducha z nekro jako żywiołaka wody.  ;D
Edit: Tu jest poprawiony link do bohaterów:
http://www.heroworld.net/h6/pv-hero.php


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Maja 2011, 18:17:51
Czyli jednak to duch. Sprawa zatem żywiołaka wody jest otwarta, oby tylko nie wyszło że wygląda tak samo jak duch rzeki bo to będzie granda normalnie. Trzeba niestety jednak poczekać. Może w poniedziałek będą arty neutralnych jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 12 Maja 2011, 18:51:05
Mnie się wydaje, że żywiołaka wody w ogóle nie będzie w neutralnych. Twórcy mogli to rozwiązać tak, że podobnie jak w Haven mamy żywiołaka światła, tylko pod inną nazwą, tak samo pewnie będzie z Sanktuarium.
Po tym jak wyciekły modele 3d bohaterów i opisy poszczególnych ich klas nie ma już co czekać na dział reputacji :P. Teraz zostały już tylko artefakty i stworzenia neutralne, chyba, że dadzą jeszcze jakichś nowym bohaterów. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Maja 2011, 20:31:52
Na pewno dadzą więcej, nie wyobrażam sobie żadnego herosa w którym poza kampanijnymi herosami była zaledwie 10 bohaterów. To za mało nawet podczas pojedyńczych misji w kampanii.
Pomysł z tymi żywiołakami w armiach jest kiepski- to czemu żywiołak mroku nie jest w nekropoli?! Żywiołaki od zawsze były neutralne- raz były wsadzone do jednego miasta- co było kiepskim pomysłem. Nie może tak być....

Co do modeli, trzeba powiedzieć- są bardzo inetresujące i ładne. Widać, że to na nich się skupili najbardziej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 12 Maja 2011, 21:04:18
To zależy ile ma być tych jednostek neutralnych. Chyba 8, tak? No i czy Mizu- kami będzie miała własności żywiołaka...
Kurcze, cały czas myślę o dodatkach. Jak sądzicie, czy plota, że finalnie ma być 10 ras jest prawdziwa? Gdzieś już o tym wspomniałem, ale powtórzę: na mapie Ashan z czasów H6 mamy zaznaczone jeszcze państwo krasnali, elfów i pierwotnych mrocznych elfów (chyba to ten Twilight Archipelage- kojarzy mi się to z misją Opór z H5):
http://www.h6.acidcave.net/fabula.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: djmako w 12 Maja 2011, 21:35:25
Myślę że dodatek z elfami byłby strzałem w dziesiątkę i pewnego rodzaju wyróżnieniem . Chociaż po cichu liczę na to , że twórcy nie odsłonili jeszcze wszystkich kart i w czasie premiery będziemy mieli niespodziankę w postaci 1-2 ras więcej o których nie było mowy w czasie promocji i pracy nad H6  ;>



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Maja 2011, 22:59:20
Cytuj
i pierwotnych mrocznych elfów (chyba to ten Twilight Archipelage- kojarzy mi się to z misją Opór z H5):

Twilight Archipelage to dom Tieru, więc zapewne nie jest miejscem żadnej rasy.
Pierwotne elfy zaś to są te od Thuidiany, a więc te, które zamieszkują Ygg-Chall.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Maja 2011, 23:20:14
O mrocznych pogadamy sobie, gdy pojawią się nie jako DNL, czy jeszcze jakoś.

Wracając do bohaterów, nie wiem czemu ale widzę tu wiele nawiązań do komiksów i gier, np:
-Kapłan fali przypomina mi Raidena z Mortal Kombat
-Kleryk przypomina mi tego gościa w żelaznej masce z "Fantastycznej Czwórki", chyba.
-Może nie było jej wśród modeli, ale taka jedna kapłanka z sanktuarium wyglądała jak Kitana z MK.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Maja 2011, 09:35:51
Uważam, że te wyspy nie zostały zaznaczone, bo mieszka tam Tieru. A może on tam jeszcze nie ma swojego domostwa? Myślę, że nie zaznaczyli by tego archipelagu gdyby chodziło tylko o Tieru. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 13 Maja 2011, 11:25:38
Mam pytanie - czy inne frakcje również doczekały się prezentacji w postaci filmików czy tylko Sanktuarium i Twierdza dostąpiły tego? :
http://www.youtube.com/watch?v=DTPRF60NaUQ
http://www.youtube.com/watch?v=VZEDbAzMRjo
Jeżeli tylko oni to dlaczego? Rozumiem Sanktuarium - jest nowe, ale dlaczego Twierdza tak a inni nie? Uważali ich za lepszych, fajniejszych pod względem klimatu?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 13 Maja 2011, 11:36:37
No i jednak twórcy uraczyli na czymś innym niż się spodziewałem, a mianowicie animacjami stworzeń Inferno:
http://www.youtube.com/watch?v=9wk4vS73K_g
Animacje są ciekawe, tylko szkoda, że nie pokazali animacji dla wszystkich jednostek Inferno tylko dla czterech. Najbardziej podoba mi się jak Reproduktor wypuszcza impy ... no po prostu świetnie  :rolleyes:
Co do reszty animacji to nie przedstawiają nic ciekawego, a szczególnie ta, na której pada Maniak. Z tego co mnie się wydaje Anihilator (sam się dziwie, że użyłem tej nazwy  :huh:) i Sukuba zadają tam obrażenia krytyczne. Ogólnie mogą być, choć nie na to dziś liczyłem. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: djmako w 13 Maja 2011, 11:57:35
Rzeczywiście Reproduktor wygląda oszałamiająco !!! W sumie to całe inferno prezentuje się rewelacyjnie . Nigdy za nimi nie przepadałem . Najwyższy czas przekonać się do "ognistych" ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Maja 2011, 13:06:00
Animacje sa dobre. Co do reproduktora, bardzo fajna- zwłaszcza pożeranie impów. Atak niszczyciela jest całkiem całkiem.... ciekawe czy w ten sposób atakuje jednostki, czy niszczy bramy.
Co do maniaka efekt chyba będzie lepszy jak się poda głos... z jękami będzie przyjemniej sie to oglądało. Co do ataku sukuba.... troszkę się zawiodłem, czego innego się spodziewałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Maja 2011, 12:24:16
No i w końcu dodali dział reputacji:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/game/reputation/index.aspx
W sumie zarówno opisy jak i modele poszczególnych bohaterów mieliśmy już okazję widzieć wcześniej, ale na oficjalnej stronie modele 3d są jakby wyraźniejsze - pewnie to kwestia tła.
Edit: Właśnie dodali też animacje jednostek Nekropolis - dla mnie jak na razie najlepsze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 17 Maja 2011, 14:18:49
No jednostki mojej ulubionej nacji mają świetne animacje ;D Ale jedno mnie zaskoczyło - spodziewałem się po Tkaczce w formie Pajęczycy walki w zwarciu, a ona strzeliła promieniem z dystansu. Ciekawi mnie więc jeszcze bardziej różnica form, bo wątpię ażeby "Ludzka" forma służyła do walki w zwarciu, a pajęcza na dystans. Myślę, że obie te formy nadają się do obu zadań (walka wręcz i na dystans), z tym że "zwykła" forma będzie bardziej nastawiona na magię, a "pajęcza" będzie efektywniej walczyć wręcz. Do tego każda forma będzie miała swoje specjalne umiejętności - przykładowo "pajęcza" będzie rzucała tą sieć która powoduje utratę tury. Ciekawi mnie nadal jak będzie przebiegał efekt przemiany, czy będzie kosztował turę, itd. Myślę, że nie i wykorzystanie danej formy będzie zależeć od tego jak toczy się walka. Gdy będzie dochodziło do dużej ilości potyczek w zwarciu to forma "pajęcza" może będzie bardziej efektywna, a "zwykła" gdy walka toczy się na dystans.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Maja 2011, 16:40:53
Wiesz z tym atakiem prządki to może być tak jak z tytanem z V. On miał zarówno atak na dystans jak i wręcz. Możliwe też , że jaj atak ogólnie będzie miał formę promienia, którym uderza przeciwnika zarówno z dystansu jak i wręcz. Bardzo podoba mi się za to jak wampir wymachuje mieczem.
Ps. Czy wy też macie deja-vu ja słuchacie tej muzyczki z filmiku? Bo mnie ona kojarzy się z muzyką z drak messiaha. Ten kawałek jak ucieka się przed czerwiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Maja 2011, 17:44:02
Bohaterowie- jak z heroworld ładne animacji, ale nazwy.... kto je  wogóle wymyśla. "Guślarz Ziemi, Przywoływacz Powodzi"- dosyć głupie nazwy jak dla mnie. Tłumaczenie jak zwykle leci na łeb na szyję.
Wciąż pozostaje kwestai "Iryńczyków"- ludzi zamiast nagów jako bohaterów sanktuarium. Jak dla mnie to najwieksza porażka w tej grze.

Animacje jednostek nekropolis sprawiają bardzo dobre wrażenie, zwłaszcza przemiana Prządki i jej atak (takie "kame-hame" xD).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 17 Maja 2011, 18:30:02
A właśnie co do bohaterów - nekromanta wygląda po prostu idealnie, a Żniwiarz (Nekromanta, Ścieżka Krwi) jest chyba najlepiej zaprojektowaną jednostką jaką kiedykolwiek widziałem w jakiejkolwiek grze. Po prostu zmiażdżył inne klimatem i wykonaniem ! I to jeszcze należy do mojej ulubionej nacji ;D Chodzi mi oczywiście o wygląd w grze, nie na artach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Maja 2011, 21:08:01
Muszę powiedzieć, że animacja transformacji Tkaczki Losu wygląda nader ubogo. Co to w ogóle ma być!? Jakaś świetlista kulka i już? Liczyłem na jakaś bardziej skomplikowaną animację, np. jej suknia przekształca się w odwłok, a następnie wyrastają jej odnóża. Każda inna animacja byłaby lepsza od obecnej. W komentarzach na facebooku i youtube też na to narzekają.
A co do reputacji to chyba nie jest ona jeszcze oficjalnie umieszczona - pewnie dopiero jutro pojawi się w news na stronie głównej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Maja 2011, 22:00:22
"Przekształcenie" Tkaczki Losu to kwestia pomysłu, jaki by nie był, trzeba przyznać, że z filmiku na filmik, animację w kwestii technicznej stają na coraz wyższym poziomie.

Jestem ciekawy, czym nas twórcy obdarzą w tym tygodniu - mam nadzieję, że czymś na prawdę nowym, a nie kolejnym filmikiem z animacjami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 17 Maja 2011, 22:08:38
Faktycznie Tkaczka Losu delikatnie mówiąc ma małe "boom". Pod mój gust słabo to wygląda, ale nie jest to rzecz która zmienia moje wrażenie dotychczasowe o grze, gdyż jest to mała pierdółka. Szkoda, że te filmiki są tak krótkie. Dostajemy 50 sekund filmiku, gdzie animację jednostek zajmują 1/3 czasu.Natomiast dopiero zauważyłem post w którym jest link do bohaterów:). Mniam:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Maja 2011, 22:36:15
Ja osobiście jestem zadowolony, spodziewałem się czegoś gorszego np. jakiegoś obłoczku, który by opadał ujawniając Tkaczkę po transformacji.
Mam za to - tak jak większość zapewne - nadzieję, że pokażą coś więcej niż tylko 50-sekundowe filmiki z trwającymi 15 sekund animacjami. W końcu wielu cały kwiecień czekało na beta testy, aż w końcu w dniu, w którym miały być otwarte, otrzymaliśmy informację o przeniesieniu premiery, zaś po beta testach ani śladu. Sądzę więc, że przynajmniej powinni ukazać coś więcej niż tylko reklamowe animacje, bo Ubisoft po współpracy z Węgrami z dnia na dzień traci dobre imię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Maja 2011, 22:39:07
Animacje, animacjami, ale ten Prządki jest ciekawy głównie z powodu promienia, czy ona nim atakuje, czy to jest raczej efekt przemiany, która ona wyładowuje w ten sposób.

Raczej tej animacji nie zmienią, tak jak bohaterów Sanktuarium. Czy chcemy, czy nie dostaniemy taką grę, a nie inną. Najwyżej przy siódemce nikt nie wybierze sanktuarium jako kolejnej rasy do gry. Wolałem nagi jako jednostki w czyimś mieście, a nie jako pseudo-domunijąca nacja w mieście złożonym prawie wyłącznie z duszków, gdzie dowodzą sami ludzie.

W tym tygodniu raczej niczego innego się nie spodziewajmy. Arty neutrali podadzą nam jak najpóźniej- jakoś muszą zapełnić czas do września. Raczej skończą animacje jednostek (czyli tylko sanktuarium zostanie), a potem może bohaterów dadzą kolejnych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Maja 2011, 08:27:45
Belegor a może w 7 (oby była) będzie ta rasa o wiele ciekawsza?

Przy takim wylewie informacji na temat gry ludzie ustosunkują się już do tych pomysłów zanim gra wyjdzie. To nie jest najlepsze dla samej gry. Był by o wiele lepszym dla nas i dla twórców by trzymali informacje dla siebie i tylko te najbardziej kluczowe ujawniali. My byśmy nie oceniali książki po okładce a oni nie mieli by takiej presji, że coś się nam nie podoba, bo mieliśmy inny pomysł.

Mnie osobiście przemiana prządki nawet podoba się. Zauważcie, że bardzo rzadko możemy obejrzeć jakiś kawałek postaci, która się przemienia. A tu pomimo przemiany część tkaczki pozostaje poza tym obszarem przemiany. Uważam akurat, że tak kawałek nie mógł być najłatwiejszy na świecie, ten kto kiedykolwiek miał do czynienia z jakimkolwiek programem 3D pewnie myśli podobnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 19 Maja 2011, 11:32:11
W końcu okazało się co to za tajemnicze stworzenie znajduje się na tym screenshocie:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Dragon_head.jpg
Okazuje się, że jest to... (werble :P) ... syrena:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110519-ssotw.jpg
A przynajmniej jest łudząco do tego stworzenia podobna. I to własnie jej twarz znajdowała się na tej rosyjskiej choince - to ta na środku z muszlami wplecionymi w rude włosy:
http://h6.acidcave.net/news/101231.jpg
A byłbym zapomniał pewnie zaraz pojawią się głosy, że ta syrena świetnie zastąpiłaby Duszka Rzeki w Sanktuarium. :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Maja 2011, 15:48:30
I nie mylisz się- wszystko inne jest lepsze od duszka rzeki. Czemu tak nie zrobili? I tak miasto jest zfeminizowane- uduchowione, przepraszam. Barwy trochę zmienić i byłoby fajnie. Przynajmniej wiadomo będzie jaki mod jako pierwszy powstanie.

Czy to syrena/ nereida/ nie wiadomo co jest ładne, wężowate, żyje w wodzie, jest oryginalne- idealne do nag, a nie co klon żywiołaka wody. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 19 Maja 2011, 18:36:24
Hex faktycznie na tym wcześniejszym screenie to jest syrena. Szkoda tylko, że tak na lądzie.
Bardzo ładny model tej syreny. ciekawie zrobiony :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Maja 2011, 19:07:29
Widać tam też i jej zdolność chyba-hipnoza/uwodzenie jak było u syreny w H4 albo jak u uwodzicielskiego sukkuba.
Czekamy zatem na art i jej zdolności. Ciekawe, czemu jej nie dali jako jednostki sanktuarium. Trzeba czekać na resztę informacji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 19 Maja 2011, 19:37:36
Wow na tym filmiku danym przez Gownrocka jednostki prezentują się znakomicie. Te szczegóły, animacje... naprawdę pod względem graficznym gra będzie boska ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 19 Maja 2011, 21:27:41
Kurcze a jaka muzyka... Superowa! Mam nadzieję, że ruszy na full na mojej podkręconej 9800GT na 1280x1024 :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 19 Maja 2011, 22:07:52
Racja - muzyka zapowiada się znakomicie, dotychczas zaprezentowane utwory miażdżą! Trzeba również pochwalić Ubi za nowy filmik promocyjny, jest świetnie zmontowany, prezentuje dużo i to w bardzo zachęcający sposób.

Nowy screen tygodnia też bardzo ciekawy - Syreny prezentują się świetnie.

Zazwyczaj jakiś porządny news ujawniają w piątek, podejrzewam, że jutro nie pokarzą niczego ciekawego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Maja 2011, 22:24:28
Muzyka jaką nam tu podali była świetna, wwięc o nią raczej nie trzeba się martwić. Najbardziej mnie ubawił facet podkładający głos pod goblina, po prostu boski, szkoda że polskie tłumaczenie raczej będzie badziewne, skoro mamy takie oficjalne tłumaczenia nazw jednostek i bohaterów, oraz nazw geograficznych.... Siedmiogród, może jeszcze doda przedrostek "za-" i będziemy mieli Shreka 5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 20 Maja 2011, 14:38:59
Muzyka to jedyna rzecz w HVI na której nie ma żadnej poważnej rysy. Prezentuje się bardzo dobrze. Utwory przedstawione w filmiku brzmią ciekawiej niż muzyka z Sanktuarium, wywołują większe wrażenie i emocje. Jeśli zamierzają wykorzystać muzykę z poprzedniczki (znalazła się na filmiku w 3:40-4:00) również się cieszę, gdyż HV miało bardzo przyjemny dla ucha podkład muzyczny. Mogłoby się to stać takim nawiązaniem ukazującym związek obiema częściami (oczywiście pod warunkiem, że umiar zostanie zachowany).
Nie powiedziałabym, że zaprezentowane utwory "miażdżą". Słyszałam wiele ścieżek muzycznych i z gier, i z filmów, mogę powiedzieć wprost, że wiele z nich jest po prostu lepszych (co nie zmienia faktu, że muzyka z HVI zalicza się do tych lepszych). Szczególnie, gdy bierzemy pod uwagę soundtrack z Sanktuarium, który był lekko nudnawy.
Ale jeszcze nie czas aby wyrokować. Usłyszymy jeszcze sporo innych utworów, potem przyjdzie czas na ostateczny wyrok. Na razie jest nieźle, jak będzie potem, zobaczymy.

Za to złości mnie (i jak widać nie tylko mnie) kolejna prezentacja animacji, której połowę stanowią napisy. Doprawdy, odechciewa się oglądania.
Widzę, że wiele osób wspomniało o przemianie Prządki, więc dołożę swoją opinię: była to świetna okazja do popisania się pomysłowością, ale twórcy wybrali pójście na łatwiznę. Wielka szkoda, myślałam że są ambitniejsi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 20 Maja 2011, 16:25:19
No wiesz Ireth poszliby na łatwiznę gdyby prządka zamieniła się w zieloną kulę ,a potem w pajęczycę.Filmik jest po prostu boski ,ścieżka dźwiękowa jak w całej sadze Heroesów jest epicka ,a te filmiki z animacjami ,no cóż:
-Niech zrobią animację wszystkim jednostką z zamku,
-Niech zrobią animację specjalnego ataku,ataku,oberwania,śmierci,rzucania czaru itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 20 Maja 2011, 18:54:10
Trzeba przyznać, że tym razem filmik wyjątkowo im się udał. Po pierwsze jest dość długi, co nie znaczy oczywiście, że ubogi w treść. Jest tam nie tylko uciecha dla ucha, ale także dla oka. Kolejną rzeczą są głosy bohaterów. Głos Svetlany jest naprawdę dobrze dobrany, czego nie mogę powiedzieć o tym podkładanym do Antona. Sprawia wrażenie dość nienaturalnego i odrobinę sztywnego. No i w końcu zdecydowanie najlepszy głos należy do tego Goblina. Widać doskonały warsztat człowieka, który go podkłada. Przypomina mi trochę Goluma z Władcy Pierścieni.
Ciekawe są te animacje wampira, bohatera nekro, maniaka oraz ghula (widoczna poniżej). Czy są to standardowe dal nich animacje, czy raczej są to jacyś bohaterowie kampanii?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Maja 2011, 19:23:49
Powiem ci hex, że głos Antona może i brzmi trochę sztywnie, ale czego ty oczekujesz od faceta, któremu całe królestwo spadło na głowę i jeszcze jego (ukochana?) siostra zabiła ojca? Takie zdarzenia mogą każdego wyprać z emocji  ;> Dodaj do tego jeszcze to , że jeden jego brat jest opętany, drugi to zagrażający jemu barbarzyńca i jeszcze do tego wszystkiego ta jego ostatnia siostra co zraniła (czy nawet zabiła) swojego męża... normalnie patologia na całego i jeszcze anioły podszeptujące dziwne rzeczy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 20 Maja 2011, 20:56:55
Sam Anton jest dziwakiem... ;]
Co do filmiku to jestem pozytywnie zaskoczony. Martwi mnie tylko fakt, że nie usłyszę tych ludzi w swojej wersji gry. ;/ Co do muzyki, to jest świetna, aczkolwiek sądzę, że meeega utwory są jeszcze dla nas tajemnicą. ;] Paul R. wspomniał chyba na YT, że muza necro będzie mocna. A i co do dwudziestopięciolecia to soundtrack wg mnie jest małym uczczeniem tego faktu, ale co tam... ;P A i syrenki ładne, aczkolwiek (jak i u sukkuba) włosy zbyt sztuczne mimo wszystko. Ale nie jest źle! ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Maja 2011, 23:00:58
Te sceny ataku ghula i wampira z efektami są bardzo dobre, raczej ich spotkamy w grze. Wracając do goblina, to oryginalną wersję raczej też będzie mozna posłuchać jak kupimy angielską wersję z ubi.com

Polski dubbing nie ma co się łudzić nie odda tego co słyszeliśmy, zwłaszcza jeśli będą to ludzie od piątki (a raczej będą ci sami). Wielu na nich narzekało, zwłaszcza w Kuźni Przeznaczenia (Ten Raelag na przykład, brr...). Tłumaczenia też nie nalepsze, ale no cóż może od tamtego czasu nauczyli się lepiej dubbingować i dobierać aktorów do postaci, by byli bardziej podobni do oryginałów, jak to było np: w God of War.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 20 Maja 2011, 23:31:22
Najnowszy filmik palce lizać. Ponad 8 minut+ naprawdę bardzo dobra muzyka. Sporo jest w nim zawarte a to mnie cieszy, jak przeczytałem, że jest to "filmik przedstawiający muzykę" nie spodziewałem się, że będzie on tak rozbudowany, co jest przeogromnym plusem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Maja 2011, 09:34:46
Wiecie, nawet jeśli zrobią średni polski dubbing to zawsze można to zmienić. Nie mówię tutaj absolutnie o własnej robocie. Zawsze można odnaleźć w plikach systemowych gry oryginalny dubbing,oczywiście jeśli nie dadzą nam szansy na wybór języka podczas instalacji. A angielski trzeba kuć :) a z grami idzie to znacznie szybciej ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Maja 2011, 11:37:53
Zobasczymy, zobaczymy, choć przydałby się news o tym, kto został zatrudniony do jakiej roli, albo kto w ogóle będzie dubbingować heroesa VI w Polsce.

Wracając jednak do filmiku, trzeba przyznać to był jeden z najlepszych filmików reprezentacyjnych. Opłacało się czekać parę miesiący na portządny filmik.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 21 Maja 2011, 15:51:28
No bardzo dobrze zmontowany i ciekawy filmik. Jeden z lepszych jakie do tej pory ukazano. Muzyka bardzo fajna, coś czuję, że szykuje się nowy H3 pod względem audio. Genialny dubbing amerykańskich aktorów, w szczególności sveltana i gość, który podkłada głos pod goblina. Mam nadzieje, że przydzielą odpowiednich aktorów do polskiej wersji. Ja widziałbym tu Bake, Jana Englerta itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 21 Maja 2011, 18:13:07
Rzeczywiście filmik jest dobry, podobnie jak muzyka. Nie jest genialna, ale nie jest też zła. W każdym razie będzie chyba bardziej podobna do tej z H5, niż z H3 (a szkoda, bo soundtrack z trójki cały jest świetny i cudowny, a z piątki tylko wybrane kawałki mnie oczarowały). Ogólnie muzyka zapowiada się dobrze, ale nie na arcydzieło.

Co do polskiego dubbingu: Psycholu też marzę o takich głosach, ale myślę, że Baka i Englert to za wysoki poziom... Chociaż Boberka mogliby zatrudnić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 22 Maja 2011, 01:49:45
Dubbing Angielski  stoi na bardzo wysokim poziomie, co mnie cieszy bo i tak pewnie, jeżeli będę miał do wyboru pełną wersje PL i kinową (dubbing ENG i napisy POL) to wybiorą tą drugą. O ile już bym widział jakiś aktorów w poszczególnych rolach to chciałbym, żeby to byli jacyś mało znani aktorzy, bo inaczej zaraz będę ich przypisywał do jakieś roli w danym serialu/filmie np. Baka ostatnio zagrał dwie różne role: jedną w Czasie Honoru, gdzie grał wyjątkowego Rosyjskiego skurczybyka jak i w 1920 Józefa Piłsudskiego. Ogólnie, więc nie chciałbym sytuacji, że słysze np. Antona i mówie o to ten co grał Piłsudskiego. Jedynie z tego co pokazali nie pasuje mi taka stara osoba do Anastazji ... .



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 22 Maja 2011, 10:46:45
SeRaFiNeK wiesz ale Svletlana jest stara. W zasadzie ,jeśli dobrze zrozumiałam zagmatwaną historię tej rodziny, to ona jest siostrą dziadka Antona i reszty. Możliwe, że bycie nekromantą sprawiło, że wygląda młodo.

Ta rodzina to istna moda na sukces.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 22 Maja 2011, 10:48:00
Jedynie z tego co pokazali nie pasuje mi taka stara osoba do Anastazji ... .
Ona podkłada głos pod Sveltane.
/
Nie wiem kto mi kasuje tego posta już 2 raz, ale niech to się skończy albo niech ktoś chociaż poda powód usunięcia. Został mi ten post już dwukrotnie usunięty bez powodu. Jeżeli ktoś go usuwa niech poda powód, no chyba że ktoś chce się tym dowartościować...
//
Jak pisałem tego posta to nie było posta Adseruki, ponieważ pierwszy raz go pisałem około 8, potem około 9 - dwukrotnie został usunięty. Po prostu żenada, na prawdę...
///
Jak jeszcze raz ktoś mi skasuje posta bez podania przyczyny DWA RAZY POD RZĄD to po prostu przestanę wchodzić na to "zacne" forum. Także następnym razem proszę chociaż o przyczynę, okej?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Maja 2011, 12:38:12
Matello- post był za krótki, też nie jestem za kasowaniem tylko dlatego że są krótkie. Ja uważam że lepsza jest lakoniczna, sensowna wypowiedź niż długi bełkot (czyt. owijanie w bawełnę). w tym jednak wypadku ten post nic nie wniósł i był równoznaczny, że spamem.

Wracając do Sveltany- ona jest siostrą ojca Antona, nie jego dziadka. Sveltana opiekowała się Imperium gdy Slava- jej młodszy brat (i ojciec naszej "fantastycznej piątki") był zbyt młody i mało doświadczony by rządzić. Sveltana pełniła rolę regenta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Maja 2011, 13:50:11
Sveltana jest siostrą Pawła, po jego śmierci opiekuje się jego synem, Slavą, który jest ojcem całej gromadki.
Sveltana jest więc ich ciocią-babcią. :)

Edit: Cytuję:
Nazywam się Szczupłana, ciotka Sławy. Zostawiłam mój dom, by poświęcić me życie wyznawaniu Ashy, bogini Śmierci. Byłam uwielbiana i znana jako "Kwiat Północy", ale obecnie ludzie boją się mnie i nazywają wyrzutkiem, heretyczką bądź nekromantką...

źródło: http://www.h6.acidcave.net/fabula.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 23 Maja 2011, 12:04:59
Ostatnio mieliśmy tydzień bohaterów. Teraz przyszedł czas na tydzień artefaktów, który rozpoczyna się od hełmów:
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150196357774588&set=a.10150196357559588.326724.161184829587&type=1&ref=nf
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150196357779588&set=a.10150196357559588.326724.161184829587&type=1&ref=nf
Mogliby jeszcze podać, do której grupy artefaktów należą te hełmy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Maja 2011, 12:40:12
Artefakty ładne i przyjemne dla oczu. Szczególnie hełm lorda nag. Tutaj trzeba przyznać, że twórcy się postarali. Thunderbolt helmet bardziej mi sie kojarzy z superbohaterem Marvela, ale wygląd przypomina ten tytanów z Axeoth.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 24 Maja 2011, 16:25:17
Kolejne artefakty, tym razem rękawice:
http://www.facebook.com/MightandMagic?ref=ts#!/photo.php?fbid=10150197458859588&set=a.10150196357559588.326724.161184829587&type=1&theater (http://www.facebook.com/MightandMagic?ref=ts#!/photo.php?fbid=10150197458859588&set=a.10150196357559588.326724.161184829587&type=1&theater)
Gauntlets of the Brawler
Effect: +2 Might Power

http://www.facebook.com/MightandMagic?ref=ts#!/photo.php?fbid=10150197458899588&set=a.10150196357559588.326724.161184829587&type=1&theater (http://www.facebook.com/MightandMagic?ref=ts#!/photo.php?fbid=10150197458899588&set=a.10150196357559588.326724.161184829587&type=1&theater)
Snatching Gloves
Effect: Grants the Pathfinder ability at rank 1
Part of the Vagrant Set

Cieszy mnie fakt, że jest artefakt krasnoludzki. ;] Myślę, że to zwiększa prawdopodobieństwo zobaczenia krasnali w HVI. :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 24 Maja 2011, 17:51:28
A ja jestem zdania, że po takich artach nie można powiedzieć bardzo wiele o artefaktach. Po pierwsze dlatego, że na daną chwilę to dopiero pierwsze arty i jest tego najzwyczajniej w świecie mało, a dwa nie wiem jak będą się prezentować w grze. Niby jest fajnie, niby pięknie ale mało. Jeszcze za mało na ocenę.

Swoją drogą, oczywiście to jaki artefakt założymy, nie będzie wpływało na wygląd naszego "hirołsa"?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 24 Maja 2011, 18:21:19
No cóż Adaskop ,zgadzam się ,że mało tego wszystkiego.Co do herosa to mówiliśmy o tym ,al teraz to mamy więcej danych i można wywnioskować niektóre rzeczy.
1.Tak Będzie:Jak ktoś kiedyś pisał ,że na bohaterze nie będzie widać artefaktów ponieważ wyobraźmy sobie rogatego lorda demonów w turbanie(oświecenia) ,ale teraz wiadomo ,że bohaterowie to ludzie(niestety) więc turban czy żelazna masku na człowieku nie będzie źle wyglądać.
2.Tak MOŻE Będzie:Możliwe ,że niektóre artefakty w stylu bezdenna sakwa złota pojawi się doczepiona do pasa bohatera lub jakiś wisior pojawiający się na szyi naszego dowódcy.
3.Tak NIE Będzie":ze względu na to ,że każdy bohater ma na twarzy maskę lub przyłbicę i hełm odpada.Tak samo jest z napierśnikiem bo każdy wojownik czy też mag mają dopasowaną zbroję na swoje ciało.Podsumując Rycerz piekieł z hełmem nekromanty i napierśnikiem rycerza(WTF)?
Mam nadzieję ,że rozumiecie ,że pewności nie ma ,ale możliwość jest:P.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 25 Maja 2011, 13:15:57
Dziś przyszedł czas na zbroje:
Zbroja legendarnego bohatera
+2 do ataku, obrony, ataku magicznego i magicznej obrony :P
+2 to all hero primary attributes - tu chyba chodzi o te 4 podstawowe :)
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150198287949588&set=a.10150196357559588.326724.161184829587&type=1
Zbroja Shantiri
+4 do obrony oraz +6 do magicznej obrony przed magią pierwotną
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150198287984588&set=a.10150196357559588.326724.161184829587&type=1
Szkoda, że te zbroje są takie trochę nijakie, mało charakterystyczne i mało szczegółowe - jakby to były tylko ich szkice.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Maja 2011, 13:23:58
Te zbroje za to już mogły być interatkywnymi elementami uzbrojenia bohatera, moga pasować do każdego, obojętnie jakiej płci, czy nacji.

Artefakty nie są złe, mają też coś wspólnego z historią Ashan. Co do rękawicy awanturnika nie brałbym tego na razie pod uwagę- tak samo było z Yeti- dużo w opisach, nawet w biografii kampanijnego bohatera się znalazły, a tej bestii ani widu, ani słychu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 25 Maja 2011, 14:03:42
Nie wiem czego się spodziewałem, ale te zbroje(zwłaszcza druga, o odcieniu brązowym) jakoś mi nie przypadają do gustu. Sześć artefaktów, a zwłaszcza, że to tylko ich arty to nadal za mało na ocenę ale jakoś mojej euforii nie wzbudza to co jest na daną chwilę.  :-/ :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 25 Maja 2011, 14:18:49
Tak jak mój poprzednik, uważam, że pokazywane nam artefakty nie pozwalają wyrazić żadnej głębszej opinii na temat wykonania przedmiotów w grze. Jedyne co ich prezentacja daje, to zaciekawienie pojawiającymi się przy nich współczynnikami. Zastanawia mnie jakie będzie przeliczenie punktów na działanie przy statystykach takich jak Przywództwo czy Magiczna obrona przed konkretnym rodzajem magii. Ciekawe jest też, ile będzie zawartych w grze przedmiotów dających / zwiększających poziomy konkretnych umiejętności oraz czy niektóre z nich będą dawały premie kilku poziomów dla danej umiejętności.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 26 Maja 2011, 11:14:27
A dzisiaj nasz drogi Ubihole uraczył nas screenshotem przedstawiającym oblężenie Sanktuarium wraz z niezwykle wymyślną machina oblężniczą tej frakcji (toż to prawdziwy smok, a przecież smoki miały być tylko jako bossowie  :P):
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110526-ssotw.jpg
Pojawiła się też wypowiedź dotycząca rychłego ogłoszenia daty rozpoczęcia beta testów:
"Might & Magic ‎@ Senya V. Santa: we are polishing the game for you :). The announcement about the date of the BETA test will be done very soon (can't be more precise :(, but it is coming!)"
Edit: Animacje stworzeń Sanktuarium:
http://videos.uk.ubi.com/videos/cki7wh0k-might-magic-heroes-6-sanctuary-animation-video.htm


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 26 Maja 2011, 13:35:05
[EDIT]
Zamieściliśmy z kolegą wyżej link do Sanktuarium w dość podobnym czasie, aczkolwiek przyznaje, że Hex był pierwszy. Nie zauważyłem nawet kiedy dokonał edycji posta ;)

Właśnie na facebooku pojawił się dwie minuty temu filmik z animacjami, a jakże... Sanktuarium.

Oto link:
http://www.youtube.com/watch?v=01R30wa2hYg&feature=player_embedded#at=36

Jak zwykle standardowy format, tj. 50 sekund filmiku w tym animacje to około połowy tego czasu. Jak wrażenia? :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 26 Maja 2011, 13:51:03
Prawdę mówiąc jest to zdecydowanie najgorszy spośród zaprezentowanych nam filmików z animacjami. Przedstawia dwie animacje jednostek pozostających w "trybie bezczynności"  :P, jeden zgon i jeden atak no litości... :-/ A tak liczyłem, że zobaczę atak Kirina albo Snow Maiden... .
Edit: Kolejne 2 artefakty, a konkretnie tarcze:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24719&pagenumber=17


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 26 Maja 2011, 16:08:03
Jeżeli wierzyć wszystkim postom w tym temacie: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24719&pagenumber=17 to mamy ujawniony też naszyjnik wzorowany wyglądem na Ankh i książke magiczną.

Pierwszy przedmiot podobno nazywa się ENERGY NECKLACE i zwiększa liczbę HP wszystkich żywych jednostek o 2. Drugi przedmiot to MAGIC MASTER BOOK, zwiększa limit punktów many o 60 i zwiększa szybkość regeneracji many o +6.

Należy przy tym zaznaczyć, że zarówno wskazane przez kolegę Hex'a tarcze jak i wyżej wymienione przedmioty, nie zostały zaprezentowane w albumie "Special Week" na facebook'u Ubisoftu, więc nie można być w 100% pewnym w kwestii ich prawdziwości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Maja 2011, 18:04:09
Artefakty raczej są prawdziwe, koloystyką i grafiką przypominają te poprzednie. Bardziej zainteresował mni creen oraz animacje. Katapulta sanktuarium bardzo ładna i ciekawa. To im wyszło, ale animacje..... snow maiden wygląda bardzo słabo, mogli lepiej odwzorować jej wygląd z artu, żeby chociaż miała wachlarze. Duszek rzeki- ŻENADA! Co to ma być?! Nie dość, że nic tym nie pokazała, to jej suknia wygląda gorzej niż w modelach. Jeśli tak mają j odróżni od żywiołak wody, to szczerze  im gratuluję głupoty, bo tym lenistwem nie można już zasłonić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 26 Maja 2011, 18:25:59
Zauważyłem, że w niektórych newsach jest spore opoźnienie na stronie Heroes VI na facebooku.[Nawet do kilku godzin]. Tu już tarcze są od kilku godzin a na FB według tego co jest podane, są dopiero od 5 minut.
SkeleCross napisał że przedmioty nie zostały zatwierdzone jeszcze na oficjalnym profilu. No to więc już są oficjalnie, ale ale...Tylko tarcze. O "Energy Necklace" czy "Magic Master Book" nic nie słychać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 26 Maja 2011, 18:34:36
Na pewno animacje wyszły bardzo dobrze, nawet Snow Maiden. Jeżeli chodzi o wykonanie niektórych modeli... ech... tu już gorzej, jedne duszki się oblewa białą farbą, inne wyglądają jak elastyczny stożek lodowy połączony z połową kobiety...  to już przegięcie droga wesoło kompanio Erwana... takie uczczenie 25(tak?) rocznicy M&M nie jest godnym tego wydarzenia. Już o wadach gry pisać nie będę. I tak gra ma wiele plusów. Jak choćby katapulty(ta z Sanktuarium jest świetna). Wiedźmin 2 też przeplata genialność z żenadą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 26 Maja 2011, 19:35:26
Artefakty w teorii prezentują się całkiem fajnie. Miło, że Ubi udostępnił nam tyle materiałów o grze w tym tygodniu. Najnowszy screen trzyma poziom - katapulta nie jest ani gorsza, ani lepsza od machin innych frakcji... czego nie można powiedzieć o animacjach jednostek Sanktuarium - te prezentują się moim zdaniem o wiele gorzej od animacji Inferno.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 26 Maja 2011, 19:39:56
Wszystkie artefakty zostały zamieszczone na oficjalnej stronie M&M: H6:
http://h6.ubisoft.com.cn/news/view/2011-05-26-1
Co prawda tylko chińskiej, ale zawsze.
Ja nie sugerowałbym się tymi animacjami jeśli chodzi, np. o suknię Mizu-Kami. Nie wiem dlaczego, ale na animacjach wszystkich frakcji brakuje jakichś tekstur lub efektów - patrz animacje Inferno - u Anihilatora (jak ja nie cierpię tej nazwy  :P) brak płomieni na grzbiecie, tak samo jak na głowach Maniaka i Sukuby. Także nie wylewajcie przedwcześnie kubła pomyj na twórców.
Edit: Nie wiem czy zauważyliście, że broń Perłowej Dziewicy się teraz świeci, czego nie było na filmiku prezentującym Nagi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Maja 2011, 22:12:44
Nie zauważyłem, mała zmiana- wolałbym zmianę jednej lub paru jednostek z sanktuarium niż dodanie mało zauważalnego efektu jak świecenie laski meduzy.

Mamy zatem za sobą tydzień artefaktów, pokaz animacji ostatniej nacji, screenshot katapulty. Co będzie w przyszłym tygodniu? Może arty neutralnych jednostek?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 27 Maja 2011, 12:35:43
A jednak otrzymaliśmy dziś jeden artefakt ekstra:
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150200019894588&set=a.10150196357559588.326724.161184829587&type=1&ref=nf
Bone Spaulders. Effect: +2 Might Defense. Part of the Warlord Set.
Trzeba przyznać, że jest bardzo klimatyczny. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Maja 2011, 13:07:36
Mamy już jeden utwór
http://soundcloud.com/ubi_irina/1-campaign-menu

Wzorowany jest na motywach z Heroes III i takie właśnie słyszymy już od początku. Bardzo mi się podoba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 30 Maja 2011, 15:11:27
Podoba mi się to ;). Jak na utwór który ma mi grać za każdym razem gdy włączę grę jest bardzo, bardzo miły, aczkolwiek nie ma szału takiego jak przy poprzednich częściach. Jeszcze:) Jest bardzo dobrze, ale liczę, że będzie jeszcze lepiej:).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Maja 2011, 16:39:37
Najlepsze raczej nam zostawią pod sam koniec. Nie rzuciliby najlepszych kawałków od razu. Sądze, że potem będą themy ras.
W piątek finał- dwa themy ras jednocześnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 30 Maja 2011, 18:03:31
Poprawiłeś mi humor na dzień cały:). Nie miałem pojęcia, że do Piątku dostanę aż tyle utworów do odsłuchu. I na to czekam. Mam nadzieje, że utwory do każdej rasy wgniotą w ziemię i długo pozostaną w pamięci:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 30 Maja 2011, 19:38:00
Nowo zaprezentowany utwór prezentuje się znakomicie, zapowiada się jeden z ciekawszych "tygodni" gry.

Z drugiej strony mam nadzieję, że nie każdy utwór będzie kopią/ kalką tych z H3.

btw. Zostało równiutkie 100 dni do premiery H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 30 Maja 2011, 21:53:29
Utwór bardzo przyjemny do posłuchania. Mam nadzieję, że Belegor ma rację, że dostaniemy utwory z ras. Co prawda dostaliśmy już utwór Przystani i Sanktuarium, może teraz pójdą thema do terenów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 31 Maja 2011, 07:06:11
Dostaliśmy już oficjalny utwór do Przystani? Gdzie? Bo coś przegapiłem. Jeśli tak, to może ktoś ma jakiegoś linka? Zdawało Mi się, że utworu oficjalnego do Przystani nie było,ale mogę się mylić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Maja 2011, 07:50:31
Chodzi o utwory przedstawione:
-na Game Show
-przy prezentacji nag

dodatkowo mieliśmy utwory z:
-filmiku prezentująego muzykę i aktorów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 31 Maja 2011, 09:42:52
Mam pytanie - do kiedy można zamawiać edycję kolekcjonerską żeby otrzymać wszystkie gratisy? Chodzi mi o to kiedy się skończą aukcje EK :
http://allegro.pl/might-magic-heroes-vi-edycja-kolekcjonerska-i1626038311.html
I jeszcze jedno, czy mój komputer udźwignie tą grę czy będę zmuszony go zmienić (dla tej gry nie będę miał wyboru ;D) :
Proc : AMD Phenom(tm) 9500 Quad-Core 2,21 GHz
Ram : 2 GB
Grafika : ATI Radeon HD 2600 Pro
Wydaje mi się, że grafika nie wyrobi...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Maja 2011, 10:43:15
http://soundcloud.com/ubi_irina/2-summer-plains/s-hP0fN

Nowy utwór z H6, tym razem wzorowany na H2. Przyjemnie się tego słucha. Dobry pomysł mieli z zaczerpnięciem starych motywów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 31 Maja 2011, 11:08:38
A tu mała niespodzianka od Paula Romero - temat z miasta:
http://www.youtube.com/watch?v=q4Xj-oxkLCg&feature=player_embedded
Utwór jest bardzo przyjemny, choć już znany z GamesConu. Co do dzisiejszego tematu zaprezentowanego nam przez Irinę jest to zdecydowanie mój ulubiony spośród wszystkich utworów w HoM&M 2.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 31 Maja 2011, 12:29:09
Ta muzyka jest genialna, krótko mówiąc. Wszystkie utwory są piękne, magiczne - utwór z trailera, summer plains, utwór powyżej od Hexa, który jest prawdopodobnie muzyką z miasta Heaven. Heroes 6 jest zdecydowanie najlepszą częścią pod względem audio. Mam taką nadzieje, że zrobią utwór, który będzie połączeniem muzyki z akademii H5 z jakąś nową nutką H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 31 Maja 2011, 13:33:06
No i doczekaliśmy się ostatniego już filmiku z animacjami przedstawiającego oczywiście animację stworzeń Twierdzy:
http://h6.ubisoft.com.cn/news/view/2011-05-31-3
Dla mnie jak dotąd najlepsze z zaprezentowanych animacji. Świetna jest ta muzyka w tle. Nie wiecie czy to jest jakiś stary utwór, czy może coś zupełnie nowego?  :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Maja 2011, 13:40:47
Mi ię wydaje, że te animacje są trochę skąpe jak dla mnie, choć dobre.
Muzyka miasta jest fajna i jak to ujał psychol to chyba theme Przystani.
Audio bez zarzutu jak narazie, a ostatni utwó niemal powala na kolana. Świetna robota.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 31 Maja 2011, 16:19:02
Hex mnie się wydaje (jak pisałam już wcześniej wiele razy), że to jest muzyka z Dark Messiaha, albo jej przeróbka na potrzeby filmiku. Tak konkretna muzyka występowała głównie podczas walki i podczas ucieczką przed czerwiem :D

Co do muzyki przedstawionej nam w tym tygodniu, to jestem bardzo zadowolona. Jest ona bardzo przyjemna dla ucha. Mam mam nadzieję jednak, że dadzą jakieś mocniejsze kawałki. Miło jest posłuchać tematów z poprzednich części, ale one miały małą intensywność. Nie mówię tutaj by od razu walnąć tak mocne kawałki jak w poprzedniczce, oczywiście, ale przyjemnie by było by walnęli trochę tej "epickiej" muzyki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 31 Maja 2011, 16:28:16
Mam pytanie - do kiedy można zamawiać edycję kolekcjonerską żeby otrzymać wszystkie gratisy? Chodzi mi o to kiedy się skończą aukcje EK :
http://allegro.pl/might-magic-heroes-vi-edycja-kolekcjonerska-i1626038311.html
I jeszcze jedno, czy mój komputer udźwignie tą grę czy będę zmuszony go zmienić (dla tej gry nie będę miał wyboru ;D) :
Proc : AMD Phenom(tm) 9500 Quad-Core 2,21 GHz
Ram : 2 GB
Grafika : ATI Radeon HD 2600 Pro
Wydaje mi się, że grafika nie wyrobi...
Ponawiam pytanie, ponieważ pozostało bez odpowiedzi a jest dość istotne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 31 Maja 2011, 18:19:55
Ponawiam pytanie, ponieważ pozostało bez odpowiedzi a jest dość istotne.
Po pierwsze - zły temat. Po drugie, nikt Ci nie odpowiada bo Twoje pytania są głupie :) Skąd my mamy wiedzieć czy gra pójdzie na Twoim kompie? To w 90% nie zależy od podanych wymagań sprzętowych, ale od optymalizacji. Gra może fajnie Ci śmigać na full detalach, ale równie dobrze może nie odpalić w ogóle, tego nikt nie wie...


Jeżeli chodzi o "wszystkie gratisy" to już to tłumaczyłem - chcesz mieć dodatkowego bohatera i broń to musisz kupić grę w dystrybucji elektronicznej i nie dostaniesz pudełka, płyt, koszulek, plakatów tylko będzie musiał pobierać grę z neta.

Jeśli chcesz kupić zwykłe, pospolite EK w wersji namacalnej to masz czas do końca świata.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 31 Maja 2011, 18:33:54
Jeżeli chodzi o "wszystkie gratisy" to już to tłumaczyłem - chcesz mieć dodatkowego bohatera i broń to musisz kupić grę w dystrybucji elektronicznej i nie dostaniesz pudełka, płyt, koszulek, plakatów tylko będzie musiał pobierać grę z neta.
Pamiętam co pisałeś, ale zadziwiło mnie to (cytat z aukcji do której podałem link). Tu pisze wyraźnie o grze + pudełku i o dodatkach (bohaterowie, bronie). Nie ma wzmianki o tym, iż ta gra jest w wersji elektronicznej :
Cytuj
Skład Edycji Kolekcjonerskiej gry Might & Magic: Heroes VI:

    Gra Might & Magic: Heroes VI
    Koszulka ze smoczym bogiem Lamya
    Kolekcjonerski Pierścień Przystani
    Plakat dwustronny (format A2)
    Album z grafikami (164 strony)
    Ścieżka dźwiękowa z gry
    Bonusowa mapa Heart of Nightmares (do odblokowania w grze)
    Czterech dodatkowych bohaterów (do odblokowania w grze)
    Dwie dodatkowe bronie posiadające specyficzne moce(do odblokowania w grze)
    30-dniowy dostęp do przeglądarkowej gry Might & Magic Heroes Kingdoms
    Ekskluzywne pudełko kolekcjonerskie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 31 Maja 2011, 18:41:38
Pamiętam co pisałeś, ale zadziwiło mnie to (cytat z aukcji do której podałem link). Tu pisze wyraźnie o grze + pudełku i o dodatkach (bohaterowie, bronie). Nie ma wzmianki o tym, iż ta gra jest w wersji elektronicznej :
Mój Boże...
Masz aukcję, masz napisane co zawiera zestaw dostępny do kupienia, więc w czym problem? Myślisz, że z upływem czasu będą Ci wyjmować gadżety z pudełka i przyślą samą płytkę?
Kupując EK w wersji pudełkowej nie dostaniesz tego:
(http://storefront.steampowered.com/v/gfx/apps/48220/extras/steampage_assets.png)

Jeśli chcesz zestaw taki jak ten z allegro to masz czas do końca świata. Nic nie zmienia to czy zamówisz dziś, czy zamówisz za pół roku - w obu przypadkach dostaniesz dokładnie to co pisze w opisie aukcji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 31 Maja 2011, 18:55:26
Masz nieaktualne dane Grwnock. Wymienili bohatera, teraz to Kraal będzie dostępny jedynie jak zamówisz preorder elektronicznie, Akasha dołącza do Yuny i Aquirre. Nie wiem czy też i artefakty nie zostały zamienione.

" jeszcze wiadomości od Ubisoftu:

Wpierw odnośnie zamówień przedprimerowych HVI - każdy kto złoży takie zamówienie w sklepie Ubisoftu, dostanie dodatkowo unikatowego bohatera Kraala, artefakt Kostur Ashy (oba pochodzą z edycji kolekcjonerskiej) oraz dodatkową mapkę stanowiącą prolog gry. Nie wiadomo, czy ta informacja dotyczy też pre-orderów z polskich serwisów internetowych."

13.V.2011  by Alamar z Kwasowej Groty



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 31 Maja 2011, 19:02:11
Masz nieaktualne dane Grwnock. Wymienili bohatera, teraz to Kraal będzie dostępny jedynie jak zamówisz preorder elektronicznie, Akasha dołącza do Yuny i Aquirre. Nie wiem czy też i artefakty nie zostały zamienione.
Skąd posiadasz takie informacje? Na Steamie, Ubi.com dodawany jest Akasha i Edge of Chaos.
Zresztą to nic nie zmienia w ogólnym sensie rozmowy...

EDIT: Nie wiem, skąd Kwasowa posiada te informację, ale lepiej wierzyć oficjalnej stronie gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 31 Maja 2011, 22:14:33
Animacje jednostek Tweirdzy wyglądają do tej pory najlepiej wg mnie.

Zwłaszcza Wojownik Jaguara ... wygląda niesamowicie. Chyba jedyna jednostka, która wywołała do tej pory u mnie jakichś "dreszczyk" przerażenia i sprawiła, że ruszyłem się z fotela.

Te jego dzikie, "kocie ruchy" (;)), jakby się skradał biegnąc i potężne uderzenie pełne furii ... świetne !

Nic dziwnego, że budzą taki strach u wroga. Wyobraźcie sobie gościa, który ma ze 2-2,5 metra, który jest kupą mięśni, bez grama tłuszczu i biegnie na Was z prędkością sprintera i chce Was rozszarpać ...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Czerwca 2011, 12:20:22
http://soundcloud.com/ubi_irina/3-jade-ocean

Trzeci utwór w kolekcji. Bardzo ładny, choć spodziewałem się sea themu z czwórki. Tym razem chyba coś oryginalniejszego. Jak dla mnie super.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 01 Czerwca 2011, 13:22:08
to theme z dwójki... też dobry, ale zgadzam się, ten z Heroes IV bije inne morskie theme na głowę, choć co trzeba przyznać bardziej pasował do czwórkowego klimatu niż tutaj, widać, że King i Romero czerpią, owszem, czasem wręcz robią niemal to samo, ale dobierają bardzo dobrze względem już obranego kierunku. Prawdę mówiąc wolałbym, żeby było więcej tych ścieżek dźwiękowych na jeden teren, żeby odtwarzały się losowo.

 I tak jak na razie jest bardzo dobrze, korzystają z tego co było dobre, na szczęście jak na razie nic z V, w której tylko akademia, sylwan i może ewentualnie przystań miała dobra oprawę muzyczną, przyzwoitych melodii podczas eksploracji terenów itd., też jak na lekarstwo. Na szczęście tu się spisali i mamy naprawdę porządna i spójną oprawę, jak za czasów starych dobrych herosów. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Czerwca 2011, 18:34:15
http://videos.uk.ubi.com/index.php?video=dp8wl7j1

Trailer zapowiadający beta testy. 28 czerwiec xD

Edit: A no i oczywiście gra prezentuje się znakomicie. Z tego, co zauważyłem, ekran miast jest w 3D ;D
Ogólnie wszystko jest extra.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 01 Czerwca 2011, 18:59:03
http://videos.uk.ubi.com/index.php?video=dp8wl7j1
Czyżby zaszła zmiana kategorii wiekowej? Na poprzednich filmikach HVI było zaliczane do grupy +12 (która moim zdaniem jest najodpowiedniejsza dla tej gry) a tu nagle pojawia się +16. Ciekawe, ciekawe...może nie wiemy wszystkiego o szóstej odsłonie HOMM? ;> A może to tylko pomyłka...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Czerwca 2011, 19:37:20
Ekran może 3D, ale nam chodziło o większy rozmiar, a nie w wersji okienka.
No cóż, pewnych rzeczy nie ważne jakbyśmy chcieli- nie zmienimy. Jestem mimo to bardzo zainteresowany tym, orthosy wyszły badziewnie, gorzej niż model z prezentacji. Szkoda że tak późno- 26 by może wyjeżdżam na kurs, no cóż.... poczekam na opinie innych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 01 Czerwca 2011, 19:47:01
No wszystko wygląda na prawdę dobrze, ale ekran miasta to nie to czego chciałem. Ale w sumie to się przyzwyczaiłem do cudnych miast z V, dlatego chciałbym aby było coś w tym rodzaju. Jeszcze jedno, głupie pytanie - Co zrobić aby zagrać na becie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Czerwca 2011, 19:51:09
Cytuj
zyżby zaszła zmiana kategorii wiekowej? Na poprzednich filmikach HVI było zaliczane do grupy +12 (która moim zdaniem jest najodpowiedniejsza dla tej gry) a tu nagle pojawia się +16. Ciekawe, ciekawe...może nie wiemy wszystkiego o szóstej odsłonie HOMM?  A może to tylko pomyłka..

Z tego co pamiętam filmik o muzyce w H6 też miał oznaczenie +16... W sumie ciekaw jestem, czemu. Nie ma przecież tam raczej seksu, wulgaryzmów też się pewnie nie będzie nadużywać. Zwiększona brutalność? Wątpię. Więc w sumie ciekawe co stoi za zmianą kategorii wiekowej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 01 Czerwca 2011, 20:56:01
Może będą "soczyste" cutscenki

A tak przy okazji : I AM BACK ;)


Moze mi ktos powiedziec gdzie mozna zamowic wersje tą kolekcjonerską aby w dzien premiery doszła do domku ? :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 01 Czerwca 2011, 21:12:17
Całkiem nieźle to wygląda trzeba przyznać, ale ekran to nadal nie to co bym chciał i co pewnie wielu z nas  by chciało... Co do bety, to nie wiem jak w innych polskich sklepach, ale jeśli do końca czerwca złożymy zamówienie w GOLu, to otrzymamy konto. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Czerwca 2011, 21:25:29
jeśli do końca czerwca złożymy zamówienie w GOLu, to otrzymamy konto. :)
Dziś 1 czerwca :-P No to pozostanie mi oglądnięcie filmików z bety na youtube, trochę szkoda, bo do GOL'a mam zaufanie i spokojnie zamówiłbym tam grę.

Trailer bardzo fajny, dziwię się, że pokazali przed E3. Ekran miasta Przystani mnie zadowala...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Czerwca 2011, 00:48:43
Właśnie przed chwilą miałam okazję obejrzałam ten filmik promujący i czuję się dotknięta. Napisali, że będzie można grać we 3 w na mapach hot-seat... przepraszam tylko we 3?!? CO to ma być? Dopiero od 4 osób robi się naprawdę interesująca gra!


Chwila refleksji, która zawsze mnie uderza po tym co napiszę... oni nie mówili o grze tylko o beta teście prawda?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 02 Czerwca 2011, 08:12:19
A to nie jest tak, że te 3 osoby w trybie hot-seat dotyczą tylko bety ? To akurat jestem w stanie przeboleć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Czerwca 2011, 11:56:50
Ekran miasta tfu.. okno miasta wygląda porażająco i przerażająco źle. Pod względem graficznym ta gra naprawdę wymiata i niestety nie pogram sobie na full detalach.  :-/ Jeśli nie zdążyliście zauważyć wszystkich scen z tego beta trailera to tu są screeny:
http://www.heroworld.net/album.php?id=36
Nie no zaraz padnę - czy to jest wilk  ;D;
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110602-beta-14.jpg
Edit: Fragment z oblężeniem Inferno - Reproduktor strzela!!! Jest też screen:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110601-beta-trailer-38.jpg
Wyraźnie jest to tura Reproduktora i na filmiku widać jak składa się do strzału.  :)
Edit: link poprawiony :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 02 Czerwca 2011, 12:44:53
No nie... no nie... Nie sądziłem, że jeszcze przeżyję w kwestii graficznej podstawki Heroes VI jakieś większe niespodzianki a tu proszę! Podziemia a la Inferno wspaniale!  Bardzo ładna konstrukcja wulkanu(no, może poza środkiem). Widać, że wejście do podziemi komponuje się z otoczeniem, ale jak na, najwyraźniej pospolite jest zbyt wymyślne. Lepiej by zrobili, gdyby częściej pojawiały się bardziej prymitywne, te w Heroes III były bardzo dobre. Ale wracając... ta roślinność.... wodna, wisząca, bujna, sucha, jak kto woli, zapełniając i czyniąc bardzo realną przestrzeń, pod tym względem M&M H6 miażdży swoje poprzedniczki. Nawet tereny jałowe w pewnym sensie jałowymi nie są. Pola bitew są zdecydowanie bardziej różnorodne, jest naprawdę dobrze.

Co ciekawe są wilki, a przecież były pogłoski o tym, że maja być same żywiołaki wraz z feniksem. Wcześniej syrena, teraz wilk, może zobaczymy coś jeszcze?

Model Antona jest bardzo dobry, z tym, że zupełnie nie przypomina portretu... podobnie zresztą jak inne modele. Czasami wyszło z tym  lepiej, czasem na dużo, o wiele, niebotycznie gorzej. Westalki są najlepszym tego przykładem.


Dzisiejsza muzyka rewelacyjna, podoba mi się chyba najbardziej z tych przedstawiony w bieżącym tygodniu.  rzeczywiście bazuje na Heroes V, a w zasadzie na Dzikich Hordach, choć przyznaję, że sam tego nie wychwyciłem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Czerwca 2011, 14:47:05
W tym ost. twoim linku Hex jest błąd. Ja przynajmniej nie widzę tego wilka.
Filmik jest super, tylko ekran wydaje mi się za mały, ale cóż... przynajmniej nie jest 2D. Graficznie gra jest doskonała, a grywalność... sprawdzimy na sobie podczas beta testów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 02 Czerwca 2011, 15:16:17
Po jednym z dzisiejszych tawernianych screenów można wnioskować, że Orki i Nagi będą ze sobą współpracować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 02 Czerwca 2011, 15:23:14
Uhuhuhhu
Taki nawał informacji w dwa dni?: ) Dostaliśmy trailer bety który jest świetną robotą. Dwie minuty z gry dają już jako takie pojęcie, jak to edzie wyglądać, i jestem pozytywnie zaskoczony:).
Nowych screenów jest tak dużo, ze nie będę komentował. Standardowy schemat. Pokazują grę z bardzo ładnej strony:)
A ja tymczasem biorę się za słuchanie
"Might and Magic: Heroes VI - Wasteland" :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 02 Czerwca 2011, 17:29:22
 :o :upadl:
O to nie możliwe, przerobili mój ulubiony utwór z DH, jak miło. Przepiękny, od razu kojarzy mi się kampania Wola Ashy i pustkowia Hereshu (tak około 40 sekundy jest taki sam jak oryginał).

EDYT: Zapowiedź beta testów zrobiona jest bardzo dobrze, co do screnów to nie widzę nigdzie wilka, no i nie mogę odczytać linków od Hexa, bo wyświetla mi się ta chińska stronka, ale pojawia się tylko czarny orzeł. Tylko pierwszy link mi dobrze się wyświetlił. Szykuje się ciekawa akcja..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Czerwca 2011, 18:00:02
Poprawiłem wszystkie linki. Mam nadzieje, że będą działać poprawnie (oczywiście sprawdziłem je, ale kto wie  :P). Co do nowego utworu to tak jak poprzednie trzyma wysoki poziom. Dzięki temu będzie się grało naprawdę przyjemnie. A tego wilka dam jeszcze raz tutaj - tym razem na wszelki wypadek z tawernianej galerii:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/ss_45e349dcefd1238b375a5e0c8ddf8299826c91ca.1920x1080.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 02 Czerwca 2011, 19:43:15
Piękna gra... Poza tym:
http://sklep.gry-online.pl/KartaProduktu.aspx?id=3424&k=might-magic-heroes-vi-edycja-kolekcjonerska-bonus
Więc do końca czerwca zamówić i grać w betę! ;D Tylko ten Akasha i ostrze... jak ja to chcę... ;/
A i co do motywu pustkowi to bardzo mi się podoba poza tymi orientalnymi dźwiękami w około 2 połowie utworu. Takie to do nag, a nie necrosów, no ale.......


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 02 Czerwca 2011, 21:16:29
Piękna gra... Poza tym:
http://sklep.gry-online.pl/KartaProduktu.aspx?id=3424&k=might-magic-heroes-vi-edycja-kolekcjonerska-bonus
A najlepsze jest to, że można zamówić grę, zgarnąć klucz, a potem anulować zamówienie :P Warto, bo testy będą z prawdziwego zdarzenia - 3 mapy do singla i 1 do hot seata, dodatkowo można zobaczyć jak gra śmiga na kompie, chociaż to beta i na pewno płynność będzie dużo gorsza niż w finalnej wersji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Czerwca 2011, 22:46:02
Mimo to, będzie szczególną i wspaniałą okazją do sprawdzenia gry, po becie będziemy mogli wiedzieć:
-Czy nasz komputer podoła wymaganiom
-Czy opłacać będzie kupować tą grę

Screeny screenami, ale jak samemu pogra się, wtedy można przekonać się do gry na pewno.

Wilki, super że są i wyglądają o niebo lepiej niż te w piątce. Są bardziej realistyczne. Ciekaw jestem czemu zmienili zdanie w wydaniu tylko sześciu jednostek neutralnych i je zwiększyli. chyba że nie zwiększyli, ale wtedy co z syreną. Trzeba poczekać na jakieś Q&A lub wywiad, który to wyjaśni. Nie chciałbym tu robić sobie żadnych nadziei.

Mamy chyba ostatni utwór tego tygodnia:
http://soundcloud.com/ubi_irina/5-heroes-of-might-magic-winter

Bardzo ładny utwór, jeśli chodzi o muzykę, to będzie równie przyjemnie się grało jak w H4.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 03 Czerwca 2011, 13:50:14
Napisałem do gry-online.pl w sprawie klucza i będą one wydawane dopiero po wpłacie pieniędzy za grę...

Czyli jak ktoś chce pograć w betę to niech już lepiej szykuje kasę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 03 Czerwca 2011, 14:00:33
Muzyka:
Pierwszy utwór (ten zmiksowany z campain themów z HIII) jest całkiem dobry, ale mogliby się postarać o to, żeby był bardziej oryginalny. W każdym razie plusik.
Drugi utwór(Summer Plains):taki melancholijny, pełen nostalgii... Jakoś mniej go trawię niż poprzednika, mógłby być troszkę żywszy, bo lato kojarzy mi się radością, ale w sumie całkiem dobry.
Podobnie jak drugi utwór, Jade Ocean jest melancholijny i pełen nostalgii, ale tym razem idzie to na plus, bo nostalgia pasuje do takich długich rejsów, przez oceany.
Wastelands: Miłe zaskoczenie, bo lubiłem theme Ornelli z DH. Wpada w ucho zarówno w H5, jak i w H6. Jest spokojny, stonowany, ale ma sobie delikatną nutkę niepokoju. Jeden z lepszych, które zaprezentowano.
Winter Plains: O, tu jest już bardzo dobrze. Słuchając go od razu wyobrażam sobie zimowe pustkowia. Chyba najlepszy utwór, z całej piątki. Ciekawe wydaje mi się wprowadzenie gitary, ładnie współgra z całością.

Ogólnie jest bardzo dobrze. Co prawda zaprezentowane utwory mogłyby być żywsze (tak jak np. EvilTheme z H3), bo na razie mamy same smutasy, ale są to przyjemne smutasy.
Może przydałoby się trochę więcej utworów oryginalnych, bo na razie mamy same przeróbki.
W każdym razie: oby tak dalej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jakiziomek4 w 05 Czerwca 2011, 13:25:28
Jak dla mnie wszystko prezentuje się ładnie , pięknie ... ale , brakuje mi więcej zamków - 5 ras to trochę za mało ( Według mnie powinni dodać jeszcze krasnoludów )  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 05 Czerwca 2011, 15:40:49
Od czego są dodatki? Choć konieczność wydawania ogromnej ilości kasy na wszystkie dodatki nie zapowiada się najlepiej, to zawsze grę można urozmaicić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 06 Czerwca 2011, 11:28:57
Kolejny specjalny tydzień. Tym razem jest to tydzień magii ognia. Na rozgrzewkę  :P ognisty pocisk i kula ognia:
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150208536969588&set=a.10150208536744588.330868.161184829587&type=1&ref=nf
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150208536974588&set=a.10150208536744588.330868.161184829587&type=1&ref=nf
Ognisty Pocisk
Zdolność pierwszego poziomu (rank 1 ability)
Zadaje obrażenia od ognia wybranemu oddziałowi.
Kula Ognia
Czar 2 poziomu
Zadaje obrażenia od ognia wszystkim stworzeniom na obszarze 3x3.
A oto jak owe poziomy prezentują się na screenie:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Magic_Ability.jpg
Czyżby były tylko 3 poziomy?
Edit: Pewnie dlatego tylko 3, bo to drzewko bohatera mocy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jakiziomek4 w 06 Czerwca 2011, 20:28:16
Jak pewnie wszyscy wiecie w homm V dzikie hordy był Edytor Map i jestem ciekaw czy w herosie 6 też będzie - bardzo mi zależy bo chciałbym wypróbować swoje umiejetności wizualne  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Czerwca 2011, 22:12:18
Zaklęć trzy poziomy ale czarów ma być więcej, może nie tyle co w H4 lub H5, ale za to mają być o wiele przydatniejsze.
Na trzecim poziomie pewnie będzie inferno i ściana ognia, mają one duże zastosowanie i nie raz pomagały w walce (w AB oraz w H5). Ciekawe, gdzie zaliczą implozję.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Czerwca 2011, 22:24:43
Hmm... może będzie tak jak w H4, że bohaterowie mogą rzucać czary tylko, gdy mają wiedzę w dziedzinie danej magii? Jeśli tak zrobią, to jak dla mnie będzie atut gry - będzie można zrobić wyrazistą postać nastawioną na walkę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 08 Czerwca 2011, 10:27:21
Cytuj
(http://www.tawerna.biz/uploads/image/h6_magiaognia_szal.jpg)
Nazwa: Szał
Poziom czaru: III
Właściwości: Wskazane jednostki poddane temu czarowi atakują najbliżej im położone wrogie oddziały przeciwnika zadając przy tym zwiękrzone obrażenia. Poza tym jednostki te nie tracą ruchu w danej turze.

Parodia, a wy co o tym sądzicie? Myślę, że większość się domyśli co mi się nie podoba ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 08 Czerwca 2011, 19:10:35
Pewnie ikona  ;)
A co powiesz na to?
Armagedon
Zdolność ostateczna Piromanty z Inferna
Wszystkie niepiekielne stworzenia na polu bitwy otrzymują obrażenia (od ognia). Wszystkie przeszkody i mury otrzymują obrażenia (fizyczne).
Nareszcie armagedon nie rani własnych jednostek. Co do Szału to nie będzie tak tragicznie jak Ci się wydaje. No i jeszcze burza ognia:
Burza Ognia
Czar trzeciego poziomu
Zadaje obrażenia od ognia wszystkim jednostkom na obszarze 5x5.
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150210526164588&set=a.10150208536744588.330868.161184829587&type=1&ref=nf
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150210526174588&set=a.10150208536744588.330868.161184829587&type=1&ref=nf



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 08 Czerwca 2011, 20:36:22
Otóż nie ikona - ta jest w porządku. Ale Szał należący do Magii Ognia - to jest dziwne. Ciekawe jak racjonalnie powiązać szał z ową szkołą Magii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 08 Czerwca 2011, 22:22:14
W heroes 3 rowniez tak bylo...
Mnie ciesza te ikonki - sa przyjemne dla oka chociaz podobne do siebie i ciezko bedzie je odroznic na poczatku.
a muzyka! poezja! az chce sie sluchac
wielki + dla H6


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Czerwca 2011, 12:39:07
Dwa kolejne czary:
Ognisty Zapał
Czar pierwszego poziomu
Morale sojuszniczej jednostki zostają zwiększone i nie można ich obniżyć czarem czy zdolnością przez dwie tury. Wszelkie działające negatywne efekty morale zostają rozproszone.
Wewnętrzny Ogień
Czar pierwszego poziomu
Atak fizyczny i inicjatywa sojuszniczego oddziału zostają zwiększone.
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150211405509588&set=a.10150208536744588.330868.161184829587&type=1&ref=nf
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150211405514588&set=a.10150208536744588.330868.161184829587&type=1&ref=nf
Jutro będzie przywołanie żywiołaka ognia. Tu dowód:
http://h6.ubisoft.com.cn/news/view/2011-06-09-1


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Czerwca 2011, 12:42:03
Muzyka faktycznie jest cudowna. Aż ciarki przechodzą.
Jak dla mnie wszystkie czary są na miejscu i pasują do tej szkoły magii.
Poziomów mamy 3 tak jak w poprzedniej części, czyli nie wszystko mamy ściągnięte prosto z 3 :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 09 Czerwca 2011, 12:45:48
Teraz zaklęcie wpływające na morale do Magii Ognia dali... Nie wygląda to za dobrze, zobaczymy jak ostatecznie to wyjdzie, gdy ujrzymy wszystkie szkoły. Póki co jestem zawiedziony rozmieszczeniem zaklęć:/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 09 Czerwca 2011, 13:23:05
Wiesz, nie sądzę, żeby twórcy mogli stworzyć wiele czarów opartych tylko i wyłącznie na ogniu. Ogień jest kojarzony z zapałem, energią, więc jak dla mnie takie czary tu pasują, choć jak dla mnie trzy już wystarczą. Ikonka szału natomiast... cóż, mogliby dać coś innego. Ta wkurzona twarz jest po prostu... śmieszna. I mógłbym się podpisać pod tym:

Cytuj
Mnie ciesza te ikonki - sa przyjemne dla oka chociaz podobne do siebie i ciezko bedzie je odroznic na poczatku.

... ale oczywiście dopiero po poprawieniu byków ortograficznych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Czerwca 2011, 16:03:22
Do zaklęcia przywołania przydałby się właśnie art żywiołaka ognia, bo widzieliśmy go na 1 screenie i to niezbyt wyraźnie.
Możemy sugerować jak on wygląda z obrazka czaru, ale wiemy że nie zawsze art/rysunek jest kompatybilny z trójwymiarowym modelem.
Przedtem w grze zdarzyło się to dwa razy conajmniej:
-Przy lodowych pannach
-I chyba przy jednej z jednostek orków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 09 Czerwca 2011, 16:06:40
Mi tam pomysł na czary się podoba, choć nie ukrywam, że dla mnie najbardziej liczy się ich efektowność i balans w rozgrywce, a to zobaczymy dopiero w pełnej wersji/ becie.

Nowy screen tygodnia również piękny, H6 stoi graficznie bardzo wysoko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Czerwca 2011, 17:55:52
A pro pos lodowych panien Belegorze to ostatnio przeglądałem sobie niedawno zaprezentowane screeny i znalazłem coś ciekawego:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/ss_f6f3379a02f47c915017ab05853d7183a66b361d.1920x1080.jpg
Otóż chodzi mi o istotę strzegącą stoczni. Dla mnie wygląda to na lodową pannę tylko w jakimiś ulepszeniami graficznymi. Podobnie było wcześniej z perłową dziewicą - jej berło (bo chyba to dzierży w ręku) teraz świeci, a wcześniej nie świeciło. Tak samo jest jeśli chodzi o pozostałe istoty nie mają jeszcze ostatecznego wyglądu w grze, więc niektóre mogą jeszcze ulec poprawie.
Edit: No i miałem rację co do twarzy zaprezentowanej na tamtej rosyjskiej choince - jest to twarz syreny:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/1106090155211266188293915.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 09 Czerwca 2011, 19:19:32
Co do grafiki - faktycznie b.ładna wszystko mniej baśniowe niż w h4 i h5.
@Spromultis
Ikonka szału jest jak najbardziej na miejscu- widać grymas na twarzy, przekrwione oczy wychodzące z orbit itd. A co do tzw byków- TAM NIE MA ŻADNYCH - po prostu rzadko kiedy piszę z polskimi znakami.
Ale speszyl for ju:

Mnie cieszą te ikonki - są przyjemne dla oka, chociaż podobne do siebie i ciężko będzie je odróżnić na początku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Czerwca 2011, 21:09:55
Czyli w takim razie spoko, możemy z dużą dozą ocenić wygląd żywiołaka ognia. Mimo to wolę jego oficjalny art. Przy okazji...
co sądzicie o syrenach- bowiem mamy 6 neutralnych istot, tyle twórcy chcieli dać. W skład tej szóstki wchodzą: Elitarna czwórka żywiołaków, czempion feniks i jedna z elit. Wszystko proste, nie? Ale kto jest tą elitą. Wilk, czy syrena? W obu przypadkach widzieliśmy screeny, dokładne modele, a w przypadku syreny portret. Jak zatem may to rozumieć, jeśli neutrali ma być tylko szóstka, oto moje teorie:

-I. Wilk jest w elicie, zaś syrena zastępuje duszka rzeki, który automatycznie staje się żywiołakiem wody (chciałbym, żeby tak było)

-II. Wilki i syreny są w elicie, bo feniksa nie zdążyli ukończyć go i mają tylko wydruk na koszulce. (prawdopodobne, tak fifty-fifty)

-III. Wilk i syrena są w elicie, bowiem żywiołak wody, pod nazwą "Ducha Rzeki" jest w Sanktuarium (najorsza możliwość, ale najbardziej prawdopodobna)

-IV. Twórcy znowu złamali swoje słowo i wstawili więcej niż 6 neutralnych istot. (Zaprzeczenie naszego założenia, dość prawdopodobne).

A co o tym sądzicie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Czerwca 2011, 23:17:34
eee 6 jednostek neutralnych? Miałam wrażenie, że pisali o 8. Co i tak mało w porównaniu do poprzednich części.

Belegor: oficjalny art żywiołaka ognia? Gdzies ty go widział?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Czerwca 2011, 07:05:49
Nom. Konkretniej 7 w elicie i 1 czempion. Ja stawiam, że będzie tak:
Elita: żywiołaki wody, powietrza, ognia, ziemi, ciemności, światła i syrena
Czempion: Feniks
A wilk to jakaś wczesna koncepcja która odpadła, ale na jednym ze screenów się pojawiła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 10 Czerwca 2011, 08:15:43
No bo ten sceren z wilkami to był sceren z bety ale może też być tak że zwiększą ilość neutralnych


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 10 Czerwca 2011, 11:05:13
@Ziutek
Szczerze wątpię ,ale chciałbym zobaczyć wilki w tej odsłonie.
@Belegor
Najlepszym rozwiązaniem jak pisałeś byłoby zastąpienie Duszków Rzeki przez Syreny ,na wskutek czego te Duszki stałyby się Żywiołakami jakimi są.
A magia ognia no cóż bardzo ciekawe czary.Typowe kule ognia i obszarowe ogniste wybuchy ,jak to miało miejsce w poprzednich częściach.Ale pojawienie się czarów wzmacniających typu szał to nowość i świetny pomysł ,bo jak ktoś wcześniej pisał ogień to energia inaczej.Cieszy mnie fakt ,że Armageddon jest czarem dostępnym dla (złej wersji) maga demonów ,ale smuci mnie to ,że demony są odporne ,a to niszczy jeszcze mury?!No cóż mam nadzieję ,że ten czar będzie trudno dostępy i będzie kosztował dużo many.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Czerwca 2011, 12:28:51
A oto dwa ostatnie już czary magii ognia:
Ognista Tarcza
Czar pierwszego poziomu
Zwiększa magiczną obronę celu na cztery tury. Wrogowie atakujący wręcz cel czaru, otrzymują jeden punkt obrażeń od ognia za każdą jednostkę w oddziale.
Przyzwanie Żywiołaka Ognia
Czar trzeciego poziomu
Przyzywa żywiołaki ognia na pole bitwy.
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150212370699588&set=a.10150208536744588.330868.161184829587&type=1
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150212370704588&set=a.10150208536744588.330868.161184829587&type=1&ref=nf


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Czerwca 2011, 14:02:41
Jak ktoś chce otrzymać klucz do bety to niech zamawia grę w sklepie http://muve.pl/ (http://muve.pl/) (właścicielem jest Cenega - dystrybutor gier i filmów w Polsce). W przeciwieństwie do GOL'a, na muvie można zamówić grę za pobraniem (płacisz przy odbiorze), więc jest to wiele bardziej bezpiecznie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 10 Czerwca 2011, 14:10:39
Grownock - czyli nie trzeba płacić od razu aby otrzymać klucz do bety, tylko wystarczy zamówić ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Czerwca 2011, 14:17:07
Grownock - czyli nie trzeba płacić od razu aby otrzymać klucz do bety, tylko wystarczy zamówić ?
Tak - zamawiasz, wybierasz opcję dostawy "za pobraniem" (przysyłają Ci grę kurierem w dniu premiery i płacisz w drzwiach swojego domu). Musisz jeszcze potwierdzić zamówienie i w odpowiednim czasie przyślą Ci klucz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 10 Czerwca 2011, 14:20:33
Aha, no to wielkie dzięki, bo długo się zastanawiałem gdzie kupić HVI. Miałem już w GOLu kupować, ale jak mówisz że MUVE rozdaje klucze za samo zamówienie to kupuję w MUVE  ;). Szkoda jednak że rabat już nie działa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 10 Czerwca 2011, 20:07:15
Ha, koniec tygodnia magii ognia (rym). Całe szczęście, że wróciły klasyczne magie żywiołów, stęskniłem się za nimi.

Było trochę miłych i trochę niemiłych zaskoczeń. Przede wszystkim: ikonki są fajne. Takie rysuneczki - powrót do przeszłości. Fajne
Klasyczny fireball i ognisty pocisk - wiadomo, nie ma chyba żadnych pytań, ani zastrzeżeń.
Szał - jeden z moich ulubionych czarów. Znowu gości w magii ognia (trochę się zdziwiłem, myślałem, że takie wypasione klątwy pójdą do magii mroku). Nie wiem czemu tak wielu narzeka na ikonkę. Jest trochę karykaturalna, ale mi się to podoba.
Klasyczny armagedon stał się domeną demonów. Może i dobrze. Nie robi mi to większej różnicy, bo raczej go nie używałem (nigdy nie widziałem sensu w rozwalaniu własnej armii). Może teraz będę go używał częściej.
Burza ognia - Inferno z H3 powraca! Nareszcie będzie można robić ogniową rozpierduchę, nie rozwalając swoich.
Wewnętrzny ogień i Ognisty Zapał - typowe błogosławieństwa. Nie mam większych zastrzeżeń, oprócz tego, że ikonki są bardzo podobne.
Fire sheld i żywiołak - kolejne dwa klasyki. Wstrząsnęły mną do głębi (ironia).

Zaprezentowany Main Theme - zbyt ckliwy, ale przeżyję.

Koniec mej porywającej wypowiedzi. Do zobaczenia za tydzień.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Czerwca 2011, 20:44:48
Mi się ikonki podobają. Świetny pomysł z błogosławieństwami i klątwami w każdej z magii żywiołów dzięki temu nie musimy wybierać między błogosławieństwami/klątwami, a destrukcją, teraz jak w trójce są wszystkie typy zaklęć w jednej szkole.

A co do klucza- zamówiłem grę na Gry Online- tak jak w przypadku Muve, będę miał klucz, czy nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 10 Czerwca 2011, 21:43:46
A co do klucza- zamówiłem grę na Gry Online- tak jak w przypadku Muve, będę miał klucz, czy nie?

Tak, ale musisz wpłacić najpierw pieniądze  :P. Dlatego właśnie ja kupuję w MUVE, bo tam wystarczy że złożysz zamówienie i je potwierdzisz, a płacić możesz przy odbiorze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 10 Czerwca 2011, 21:49:45
O co chodzi z tym kluczem do bety? bo tez zastanawiałem się nad zamówieniem h6 przez internet.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 10 Czerwca 2011, 21:55:43
O co chodzi z tym kluczem do bety? bo tez zastanawiałem się nad zamówieniem h6 przez internet.

Chodzi o to, że jeśli zamówisz HVI w MUVE lub GOLu, (w tym drugim trzeba też wcześniej wpłacić pieniądze) to dostaniesz drogą mailową taki klucz w określonym czasie, czyli pewnie 28 czerwca. ;D Dotyczy to zarówno wersji standardowej jak i edycji kolekcjonerskiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Czerwca 2011, 22:08:06
A czy Muve gwarantuje to samo co Gry Online, czyli prawie to samo co przez Ubi.com (w tym wypadku wiem, że nie będę miał dodatkowego herosa i artefaktu)?

Przypadłby się poradnik, komunikat gdzie najlepiej zamawiać, by mieć to co jest w ofercie kolekcjonerskiej i jeszcze mieć klucz do Bety.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 11 Czerwca 2011, 11:56:54
A co do bety, to posiadając ten klucz będę mógł go dopiero aktywować w lipcu? Bo niestety nie będę miał raczej w czerwcu nowego kompa. ;/

A co do czarów, to  jestem ciekaw jak będzie wyglaądać magia mroku, skoro nie będzie w niej takich czarów jak, np. szał... A i chciałbym magię wody w następnym tygodniu, by zobaczyć, czy będzie ona silnym atutem nag. =)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 11 Czerwca 2011, 12:11:56
A co do bety, to posiadając ten klucz będę mógł go dopiero aktywować w lipcu? Bo niestety nie będę miał raczej w czerwcu nowego kompa. ;/
Beta-testy odbywają się zawsze przez pewien określony czas, zazwyczaj dość krótki...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 12 Czerwca 2011, 19:39:00
Beta-testy odbywają się zawsze przez pewien określony czas, zazwyczaj dość krótki...

Czyli ok. ile ? Tydzień ? I jeszcze jedno - czy każdy kto będzie brał udział w betatestach będzie gdzieś mógł się na ich temat wypowiedzieć, by to dotarło do twórców gry, czy powstanie tutaj na forum jakiś specjalny temat ? Widzę bowiem, że może być sporo uczestników, bo chyba wielu forumowiczów zamówi (lub zamówiło już) grę w preorderze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 13 Czerwca 2011, 11:19:13
W końcu doczekaliśmy się ... tygodnia stworzeń neutralnych! Na początek żywiołak ziemi:
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150214751369588&set=a.10150214751274588.333086.161184829587&type=1
Zbytnio nie różni się on od modelu zaprezentowanego w grze prócz tych zielonych minerałów, które posiada model z gry. No i może jeszcze te korzenie oplatające nogi na arcie są bardziej wydatne.
Edit: Wyciekł też żywiołak powietrza:
http://static2.cdn.ubi.com/gamesites/mightandmagic/heroes6/images/AirElemental.jpg
Edit 2: Mieliśmy dostawać 1 neutrala dziennie, ale jeśli kanał facebooka osiągnie 75 tys. fanów to dostaniemy dodatkowe arty, czyli pewnie będziemy mieli już wszystkie 8 neutrali. Jak dotąd jest 71379 fanów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 13 Czerwca 2011, 14:49:06
Na facebookowym profilu Heroes 6 mamy osiągnąć 75000 Lubie to, jeżeli nam się uda dostaniemy kolejnego potworka ;D.

http://www.facebook.com/MightandMagic

Do dzieła.; D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 13 Czerwca 2011, 15:23:45
Jest parę rzeczy do wyjaśnienia co do tych neutrali. Wiadomo że ma być ich 8. Mamy teraz 6 żywiołów, więc pasowałoby 6 żywiołaków. Najprawdopodobniej jednak tak nie będzie, ponieważ 2 z nich znalazłyby się w zamkach (jeśliby duszka rzeki wziąć za żywiołaka wody, a chwałę za żywiołaka światła). W takim razie za neutrali mamy żywiołaków: ognia, powietrza, ziemi i mroku (na pewno ktoś kojarzy takie dziwne, czarne "coś" z paru screenów), syrenę, wilka i feniksa. Dochodziłby jeszcze do tej gromady jeden neutral (chyba, że jakiegoś pominąłem).

Oczywiście jest jeszcze inna możliwość, a mianowicie że skład istot w miastach jeszcze może się zmienić. Możliwe jest (i ja bym tak wolał), że żywiołaki wyjdą z zamków i wszystkie będą neutralami. Oznaczało by to, że nie tylko duszek z sanktuarium opuściłby swoje dotychczasowe miejsce (w zamian za np. syrenę), ale i chwała z przystani. (co już wydaje się bardzo mało prawdopodobne, choć wolałbym aby zamiast niej wstawić coś w deseń krzyżowca, czy co innego, bo nie przepadam za tą jednostką)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 13 Czerwca 2011, 15:30:50
Dobra, mam zamiar zamówić jutro H VI tutaj :
http://muve.pl/pc/role-playing-rpg/heroes-of-might-magic-vi-edycja-kolekcjonerska-pc-pl-dostep-do-bety/1483#opis-szczegolowy
Jednak kilka pytań :
*Mogę zapłacić przy odbiorze? (ktoś wyżej pisał, że chyba tak...)
*Jak wybiorę w/w opcję płatności otrzymam klucz do bety?
*polecacie ten sklep?
*Czemu w opisie, w zawartości nie ma samej gry? :P
Cytuj
Edycja Kolekcjonerska zawiera:

    T-shirt
    Metalowy Pierścień
    Plakat z gry
    164 stronnicowy album z grafikami z gry
    Dodatkową mapę: Heart of Nightmares (ULC)
    Czterech dodatkowych bohaterów (ULC)
    Dwa magiczne przedmioty (Staff of Cleansing i Staff of Asha)
    Miesięczny darmowy dostęp do przeglądarkowej wersji Might & Magic Heroes Kingdoms

Przykładowo z allegro :
Cytuj
Skład Edycji Kolekcjonerskiej gry Might & Magic: Heroes VI:

    Gra Might & Magic: Heroes VI
    Koszulka ze smoczym bogiem Lamya
    Kolekcjonerski Pierścień Przystani
    Plakat dwustronny (format A2)
    Album z grafikami (164 strony)
    Ścieżka dźwiękowa z gry
    Bonusowa mapa Heart of Nightmares (do odblokowania w grze)
    Czterech dodatkowych bohaterów (do odblokowania w grze)
    Dwie dodatkowe bronie posiadające specyficzne moce(do odblokowania w grze)
    30-dniowy dostęp do przeglądarkowej gry Might & Magic Heroes Kingdoms
    Ekskluzywne pudełko kolekcjonerskie
/edit
Pogrubiłem rzeczy, których w swojej ofercie nie wymienił sklep, a sprzedawca na allegro owszem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 13 Czerwca 2011, 15:42:12
Co tam gra  ;D Ważne że jest koszulka, artbook i inne gadżety. A tak na serio, to pewnie jakaś pomyłka, napewno wszystko jest. Co do bety, to dostaniesz klucz za złożenie i potwierdzenie zamówienia, niezależnie od tego jaką formę płatności wybierzesz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 13 Czerwca 2011, 15:53:49
Matello-> Powiedz mi szczerze, ile Ty masz lat? 8? 9? O opcję dostawy to się rodziców/ opiekunów spytaj - na pewno będą wiedzieli.

Jeśli chodzi o zawartość kolekcjonerki - idź do okulisty, zamów sobie odpowiednie dla siebie okulary korekcyjne i wtedy będziesz mógł z pełną świadomością porównać obrazki kolekcjonerki z allegro i muve, a wtedy zauważysz, że oba są identyczne.

Po trzecie - jest JEDNA wersja pudełkowej edycji kolekcjonerskiej gry i wszystkie egzemplarze są takie same. Jeśli będziesz dalej zaśmiecał ten temat (który służy do dyskusji, a nie do durnych pytań) to polecisz (zważywszy jeszcze na to, że Twoje pytania są na dodatek absurdalne).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 13 Czerwca 2011, 15:57:05
Wracając do tematu, co sądzicie o tych żywiołakach i ogólnie o neutralach. Mamy tydzień neutrali więc warto trochę o tym podyskutować, zwłaszcza że jest sporo wątpliwości w tej kwestii. (czyt. mój przedostatni post)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 13 Czerwca 2011, 16:01:46
Matello-> Powiedz mi szczerze, ile Ty masz lat? 8? 9? O opcję dostawy to się rodziców/ opiekunów spytaj - na pewno będą wiedzieli.
Nigdy nie kupowałem w tym sklepie, więc nie wiem jakie tam są opcje zapłaty, trudno zrozumieć? Tobie raczej tak.
Jeśli chodzi o zawartość kolekcjonerki - idź do okulisty, zamów sobie odpowiednie dla siebie okulary korekcyjne i wtedy będziesz mógł z pełną świadomością porównać obrazki kolekcjonerki z allegro i muve, a wtedy zauważysz, że oba są identyczne.
Zdjęcie zdjęciem, ale ważne jest to co jest napisane.
Po trzecie - jest JEDNA wersja pudełkowej edycji kolekcjonerskiej gry i wszystkie egzemplarze są takie same. Jeśli będziesz dalej zaśmiecał ten temat (który służy do dyskusji, a nie do durnych pytań) to polecisz (zważywszy jeszcze na to, że Twoje pytania są na dodatek absurdalne).
Z tego co jest napisane, wynikałoby że są różne. Ale skoro powyższe cytaty są dla ciebie nie do pojęcia, to tłumaczyć ci tego nie będę. Pogrubiony tekst widzę też "niektórym" nie pomoże.
/Edit
Koniec z moimi pytaniami tak czy siak, ale odpowiedzieć musiałem.

---------------------

Czuje się jakbym rozmawiał z 80 dziadkiem, który nic nie wie o internecie.
Matello-> Powiedz mi szczerze, ile Ty masz lat? 8? 9?
Zdecyduj się, bo dość duże rozbieżności wiekowe stosujesz.
Głupszej osoby w internecie jeszcze nie spotkałem
Mi niestety przyszło dostąpić tego zaszczytu, od kiedy spotkałem na tym forum ciebie.

Odpowiadam tutaj bo już szkoda miejsca na nowy post.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Czerwca 2011, 16:16:11
Neutralnych tydzień to świetny pomysł, długo na Niego czekałem. żywiołak ziemi świetny, powietrza również. Wydaje mi się, że to będą najlepsze żywiołaki w całej sadze. Co do niespodzianki- nie będzie żadnej, bowiem to niespodziewaną jednostką będzie.... wilk. Czemu? Bowiem mamy aż 6 żywiołaków feniks i syrenę, wilk był przypadkowo dodany do zdjęć z bety. Wyciek poszedł z heroworld i każdy to połączył ze screenami z bety.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 13 Czerwca 2011, 16:17:59
Nigdy nie kupowałem w tym sklepie, więc nie wiem jakie tam są opcje dostawy, trudno zrozumieć? Tobie raczej tak.
Masz wszystko napisane na muve.pl? lol?
Zdjęcie zdjęciem, ale ważne jest to co jest napisane.
Tak, masz rację, ta edycja kolekcjonerska nie zawiera gry, tylko same gadżety inteligencie...
Z tego co jest napisane, wynikałoby że są różne. Ale skoro powyższe cytaty są dla ciebie nie do pojęcia, to tłumaczyć ci tego nie będę. Pogrubiony tekst widzę też "niektórym" nie pomoże.
Niestety, jedyną osobą do której nie dociera zastosowanie pogrubienia w strategicznych miejscach prostego zdania jesteś Ty. Czuje się jakbym rozmawiał z 80 dziadkiem, który nic nie wie o internecie. Głupszej osoby w internecie jeszcze nie spotkałem - Ty nie umiesz czytać i posługiwać się przeglądarką internetową.

EDIT: Wracaj do piaskownicy. Ja się nie będę z Tobą użerać. Moja dobra rada - czytanie i obsługa przeglądarki internetowej - ćwicz te dwie czynności.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 13 Czerwca 2011, 16:28:52
Niestety, jedyną osobą do której nie dociera zastosowanie pogrubienia w strategicznych miejscach prostego zdania jesteś Ty. Czuje się jakbym rozmawiał z 80 dziadkiem, który nic nie wie o internecie. Głupszej osoby w internecie jeszcze nie spotkałem - Ty nie umiesz czytać i posługiwać się przeglądarką internetową.
Ogarnij się i się odczep od niego, jak chcesz się dowartościować do idź do mamy i jej nawrzucaj :wsciekly:

Teraz jednak sprawa ważna, otóż żywiołaki są przecudowne, najlepsze z całej serii! Ekstra jest żyw. powietrza, ach te jego kształty, normalnie ruchoma burza-tornado. Wielkie brawa dla twórców


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 13 Czerwca 2011, 16:29:31
Belegor - twórcy mówili, że będzie 8 neutrali, a z tego co ty pisałeś , to mi wychodzi 9 (6 żywiołaków, feniks, syrena i wilk). Mnie się wydaje (jak już wcześniej pisałem), że jeśli zrobią żywiołaki wody i światła, to będą one zbyt podobnymi jednostkami do chwał z przystani i duszków z sanktuarium. Wolałbym więc, aby wogóle żywiołako-podobnych stworzeń w zamkach nie było. Czyli najlepiej zastąpić duszka choćby syreną, a chwałe jakąś inną jednostką. Zawsze jakieś zmiany w armiach mogą zostać wprowadzone.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Czerwca 2011, 16:33:55
Wybaczcie, ale te koncept arty są wyjątkowo słabe. Taki art jak tego żywiołaka powietrza to nawet ja potrafię taki zrobić. Nie mówię, że to rysunki 5-laka, ale jak na poprzednie arty to słabe. Sam pomysł na wygląd żywiołaków nie jest zły, ale nic nowego. Ot powietrze= tornado + błyskawice, ziemia= kupa skały (najtrafniejsze określenie). Reszta pewnie nie będzie za nadto odbiegać od przeciętnej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Czerwca 2011, 17:54:59
Żywiołaki to w końcu uosobienie żywiołu, muszą składać się z elementów, które reprezentują. Arty, artami, ale w grze chociażby te ziemi wyglądają przecudownie i jak wnioskujemy z opisu będą idealnym wskaźnikiem obecności danych surowców. Powietrza żywiołak mi się bardzo podoba.

Co do wilka, to ogółem chyba miało być 8 istot, a dodatkowa, ma być 9. Od początku z tego powodu mówiłem, że duszek rzeki w ogóle nie pasuje do sanktuarium i powinien być wywalony lub dany jako żywiołak wody.  Jak na razie nie mamy jego artu lub screenu. Miejmy nadzieję że ten tydzień rozjaśni nasze wątpliwości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Czerwca 2011, 18:04:13
Nie twierdzę, że nie maja być zrobione z żywiołów, ale choćby w disciples 3 były ciekawiej pomyślane. Mówię tylko, ze mogły by być trochę bardziej innowacyjne. Na przykład w 5 akurat żywiołak ziemi mi się bardzo podobał. Dając tutaj jeszcze żywiołaki z nwn można zobaczyć, że naprawdę da się z nimi bardziej poeksperymentować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Czerwca 2011, 18:08:29
Pewnie tak, ale cóż... tak twórcy je sobie wyobrazili, to jak mają wyglądać jednostki zależy od wyobraźni grafika. Ja tam nic do nich nie mam, żywiołaki są żywiołakami, a nie humanoidami z trójki. Owszem mało oryginalne, przypominają wykoksowane żywiołaki z piątki- może i dobrze, widać że pochodzą z tego samego uniwersum. Może i mogliby się opierać na disciples lun NwN, ale czy wtedy też nie byłoby to brakiem wyobraźni, abo nawet plagiat?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Czerwca 2011, 18:29:25
Och to były tylko przykłady. A co do żywiołaka wiatru to wygląda jak wykoksowany żywiołak buzy z trójki :/ tamten też miał tornado zamiast nóg, a góra była w miarę humanoidalna. No i oczywiście błyskawice :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Czerwca 2011, 18:34:36
W piątce to było tornado z łapami, więc też pasuje, akurat tu żywiołak powietrza zawsze wyglądał tak samo, nie było zbytniej różnicy.

Nie ma co narzekać żywiołaki jak na Ubi są fajne, klimatyczne, pasujące do swoich żywiołów. Nie są to żadne humanoidy, czy klony tego samego modelu jak poprzednio. Poczekamy jeszcze na żywiołaka ognia i wody i wtedy stwierdzimy jak są ogólnie wobec pozostałych zestawów z poprzednich części.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Czerwca 2011, 12:51:54
Dziś miał miejsce potężny :P przeciek, dzięki któremu światło dzienne ujrzał nie tylko żywiołak ognia, ale także syrena i feniks:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/FireElemental1.jpg
http://static2.cdn.ubi.com/gamesites/mightandmagic/heroes6/images/Mermaid.JPG
http://static2.cdn.ubi.com/gamesites/mightandmagic/heroes6/images/Phoenix.JPG
Według mnie wszystkie zaprezentowane stworzenia neutralne prezentują się bardzo dobrze. Wychodzi na to, że otrzymaliśmy już wszystkie zaplanowane na ten tydzień neutrale. Pozostaje nam tylko czekać na te dodatkowe, które otrzymamy dopiero kiedy kanał M&M: H6 na facebooku osiągnie te 75 tys. fanów  - sądząc po dotychczasowym tempie może to nie nastąpić w tym tygodniu. :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Czerwca 2011, 13:54:01
Arty ładne, żywiołak ognia bardziej pasuje do tego z czwórki- za to wielki plus. Nie przypomina również tej salamandry z piątki.

Syrena jest tu.... najpiękniejsza ze wszystkich jak narazie przedstawionych w sadze istot morskich. Bardzo mi się podoba, szkoda że nie jest jednostką sanktuarium.

Feniks zaś.... tu jest inna bajka. Zmiana żywiołu nie wyszła mu na dobre. Ten "hełm" kompletnie do niego nie pasuje, rozumiem czub, ale nie hełm niczym warhamerra. Chcieli dobrze, ale przesadzili z ozdobieniami tego stwora. Przerost formy nad treścią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 14 Czerwca 2011, 20:01:05
No, no.! :D
Nowy filmik walki, zadowalający.
Już nie mogę się doczekać jak zagram w betę.. ;D
Zaczynam się przekonywać do sanktuarium, nawet w tej walce podobały mi się duszki wody, były naprawdę dobre.
Fajnie atakują, jednak zawiodłem się na Twierdzy, te jednostki nie były aż tak mocne, sądziłem że będą silniejsze..  :/ :rolleyes:
Zaskoczeniem było to, że gobliny rzucają swoim bumerangiem, bo sądziłem, że będą atakować z bliska, ale to wychodzi na duuży plus.  ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Czerwca 2011, 20:47:15
Ogólne wrażenia bardzo pozytywne, ale przejdźmy do szczegółów. Animacja ruchu Kirina  :-/ jest jakaś dziwna, jest strasznie rozciągnięty jakby był z gumy  - mam nadzieje, że to jeden z tych bugów, o których wspomniała Irina  :P. Natomiast jego zdolność jest bardzo interesująca, choć wydaje się zbyt potężna.
Mizu-Kami - jestem bardzo pozytywnie zaskoczony jej animacją ataku.
Goblin tak jak przypuszczałem strzela, co dla mnie jest dużym plusem dla tej jednostki.
Łapacz Snów - również bardzo ciekawa zdolność, tylko dlaczego te korzenie/pnącza - przecież to nie Ent. >:(
Cyklop strzela teraz ze swojego oka - ta opcja też mnie pozytywnie zaskoczyła tak samo jak umiejętność "zbyt głupi by umrzeć".
Szkoda tylko, że ten filmik jest w takiej słabej jakości.  :(
Edit: Zapomniałem jeszcze napisać o zdolności rasowej bohaterów Sanktuarium - bonus do obrony, czyli w zasadzie przeciwieństwo zdolności rasowej bohaterów Twierdzy. Mamy tu także kolejny czar, tym razem z magii wody - zamieć, która ma interesujący efekt - nie tylko zadaje obrażenia przez 2 tury, ale także spowalnia, a także błyskawice - z dosyć słabą moim zdaniem animacją.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 14 Czerwca 2011, 21:17:13
Na stronie ubi-softu jest lepsza jakość. Strasznie się zdziwiłam, gdy Kirin wyciągnął się by przefrunąć na inne pole ^^
Natomiast atak duszka wody bardzo mi się podobam. Na razie czekam, aż filmik się załaduje, ale widzę, że będzie ciekawie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 14 Czerwca 2011, 23:52:47
Fajnie atakują, jednak zawiodłem się na Twierdzy, te jednostki nie były aż tak mocne, sądziłem że będą silniejsze..  :/ :rolleyes:
Zaskoczeniem było to, że gobliny rzucają swoim bumerangiem, bo sądziłem, że będą atakować z bliska, ale to wychodzi na duuży plus.  ;)

A ja obejrzałem ten filmik i stwierdzam dwie rzeczy :

1) widać, że to musiała być jeszcze jakaś beta, bo gra tutaj jest niedopracowana
2) filmik wyraźnie promuje Santkuarium i ie ma co wyrokowac. Widać, że Irina jest tutaj naprakowana ( a ile zmienia bohater nie muszę chyba mówić). Ten od Twierdzy jest dośc cieńki. Pomijajac fakt przewwagi liczebnej sanktuarium. Zobacyzmy jak to ostatecznie wyjdzie w grze wszystko.


Poza tym i tak nie będzie jednego lepszego zamku. Wszystko będzie zależeć od taktyki itd.




Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 15 Czerwca 2011, 08:46:22
Co do filmiku, to nie wiem, ale ja się bardziej zawiodłem na sanktuarium:
-Animacja Kirina (ktoś tu powiedział że to za pewnie bug, obyś miał rację.
-Duszki wody, cóż że ładnie atakują i poruszają, one nie miały być do tego, miały pełnić rolę żywych tarcz i przyswajania ataków. Jeśli tej umiejętności nie posiadają już to kolejny wielki minus dla tej już i tak beznadziejnej jednostki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 15 Czerwca 2011, 11:21:43
http://www.facebook.com/MightandMagic?ref=ts#!


45 Minut konto "Hirołsów" na facebooku udostępniło kolejnego żywiołaka:)
Czas na "Air Elemental":)
A oto część opisu:
"Fierce winds that follow the dragon-veins along deep chasms, the cliffs of high mountains, or wide-open plains can collect and carry powerful motes of elemental energy. These have been observed to condense and generate Air Elementals. Spontaneous appearances are also associated with the the most violent storms, hurricanes...[...]"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 15 Czerwca 2011, 14:08:31
Podsumuje trochę:

- Arty żywiołaków ziemi, powietrza i ognia są świetne. Nie wiem co ci Adersuki przeszkadza w nich. Szczególnie genialnie wypadł ziemi i powietrza.

- Art Fenixa jest najładniejszą z wszystkich grafik, jakie dotąd zaprezentowało Ubi Soft. Czy ty, Belegor przypatrzyłeś się mu?, gdzie ty widzisz hełm jak z warhammera?. Moim zdaniem jest przepiękny i właśnie zmiana żywiołu wyszła mu na dobre, ten błękit wygląda bardzo klimatycznie, jak za dawnych czasów, czyste fantasy.

- Art syreny jest przyjemny ale nie powala, nie przypadła mi do gustu kolorystyka.

- Co do filmiku to świetny, z tym, że widać bugi. Kirin wydaje się być bardzo potężny zaś duszek wody przydatny. Goblin rzuca, dobra nowina.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 15 Czerwca 2011, 14:51:59
Mnie najbardziej martwi sprawa z żywiołakami. Nie wiem jak ktoś mógł wpaść na tak porąbany pomysł, którego efektem może być obecność 2 żywiołaków tego samego żywiołu. Chodzi mi o to, że oprócz normalnych, neutralnych zywiołaków, będą jeszcze te występujące w zamkach - chwały z przystani i duszki z sanktuarium. Jak dla mnie te jednostki to dowód braku wyobraźni twórców, którzy nie potrafili wymyśleć bardziej pasującej istoty. Przecież mogli wstawić do sanktuarium syrenę, a do przystani choćby znanego ze wszystkich poprzednich częsci krzyżowca. Teraz może być taka sprawa, że jak wyjdą dodatki z lochem, sylwanem to tam pewnie też wepchną jakieś specjalne żywiołaki. Oby nie... :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 15 Czerwca 2011, 15:03:16
Belegor to na pewno jest bug wystarczy się dobrze przyjrzeć - Kirin leci tak nisko nad ziemią, że jego łapy są niewidoczne, jakby były pod ziemią:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110614-Combat-Video-2-03.jpg
Co do słabości Twierdzy to ma słabszego herosa i mniej jednostek co widać na screenie, do którego link podałem powyżej.
Irina twierdzi, że zmieć trwa 2 tury, a na screenie wyraźnie widać, że 4:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110614-Combat-Video-2-05.jpg
Nie wiem czy to kwestia balansu czy czegoś innego, ale 18 Kenshi zdołało zabić zaledwie 9 Miażdżycieli ( Mauler).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 15 Czerwca 2011, 17:39:48
Według mnie ujawnione arty żywiołaków (ziemi, ognia,powietrza), syreny oraz feniksa prezentują się znakomicie. Najbardziej urzekła mnie arielka, wygląda rewelacyjnie. Również opisy poszczególnych jednostek są ciekawe, a w szczególności żywiołaka powietrza oraz ziemi. W obu przypadkach zawarto wzmiankę o dwóch smoczych bóstwach : Arkath oraz Ylath co napawa mnie nadzieją na pojawienie się w dodatkach wyznawców obu stron.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Czerwca 2011, 18:20:27
Psychol55 ja z chęcią ci wytłumaczę o co mi chodzi, ale to nie na tym forum. Co prawda, jeśli przyjrzysz się feniksowi i żywiołakowi powietrza, to zobaczysz różnice w technice narysowania ich.
Po za tym mam ogólnie wrażenie, że te arty są dorysowywane na szybko, do istniejących modeli (pewnie dlatego, że najpierw zobaczyłam modele)
Na koniec napisze, że feniks faktycznie ładny, a ten hełm przez Belegora zauważony, to po prostu na sztywno sterczące pióra.
PS: jak zwykle jestem trochę niedoinformowana, to jakiego żywiołu jest teraz feniks?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 15 Czerwca 2011, 18:44:39
Feniks jest teraz poświęcony Księżycowi- czyli azylowi Ashy. Jego żywioł to noc, a nie ogień jak w przeciągu całej serii. Dobrze, że go nie wyrzucili, ale ten czub mogliby skrócić, chyba że w grze będzie się lepiej prezentował.

Mamy na razie 3 główne żywioły: ziemi, ognia i powietrza. Brakuje mi wody, choć zaczynam mieć złe przeczucia, że żywiołak wody to duszek rzeki i jest w sanktuarium, a ostatnia dwójka dojdzie jako jednostki u krasnoludów/Wolnych Miast. Bowiem oba są też wynikiem działalności kapłanów tak jak duch rzeki, a to oznacza jedno...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 15 Czerwca 2011, 19:27:36
Psychol55 ja z chęcią ci wytłumaczę o co mi chodzi, ale to nie na tym forum. Co prawda, jeśli przyjrzysz się feniksowi i żywiołakowi powietrza, to zobaczysz różnice w technice narysowania ich.
Po za tym mam ogólnie wrażenie, że te arty są dorysowywane na szybko, do istniejących modeli (pewnie dlatego, że najpierw zobaczyłam modele)
Na koniec napisze, że feniks faktycznie ładny, a ten hełm przez Belegora zauważony, to po prostu na sztywno sterczące pióra.
PS: jak zwykle jestem trochę niedoinformowana, to jakiego żywiołu jest teraz feniks?

Rozumiem chodzi o technikę tak?, nie jestem pewny ale arty tworzone do Heroes 6 są chyba rysowane za pomocą tabletu, z tym, że jednak trochę niedbale, bo jak widziałem co ludzie na youtube wyprawiają to o kurde. Z tym masz trochę racji, nie postarali się co do dwóch żywiołaków - ognia i powietrza, ale też nie są takie złe, ja bym w ogóle nie ogarnął tego  ^_^. Za to trzeba przyznać, że Fenix już jest dopracowany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alorin w 15 Czerwca 2011, 19:29:49
Żywiołak ziemi i ognia są podobne w ogólnej formie do tych z innych gier... Mi się wydaję jednak, że twórcy się postarali bo detale są wspaniałe. Oby tylko żywiołak wody nie był podobny do swoich poprzedników w h3 i h5   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jakiziomek4 w 15 Czerwca 2011, 19:44:22
Mógłby mi ktoś powiedzieć gdzie można zobaczyć te feniksy bo ciągle o nich piszecie a ja nawet go nie widziałem :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 15 Czerwca 2011, 20:05:07
Feniks:
(http://i105.photobucket.com/albums/m217/kaspergm/Heroes6%20creatures/NeuE8.jpg)
Syrena:
(http://i105.photobucket.com/albums/m217/kaspergm/Heroes6%20creatures/NeuE7.jpg)
I ogólnie link do wszystkich:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33562&pagenumber=1


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alorin w 15 Czerwca 2011, 20:06:49
Dziwna ta syrena, wygląda jakby latała. Wygląd bardzo dobry i feniksa i syreny


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Czerwca 2011, 21:54:12
Psychol55 może technicznie, nie są najgorsze, ale w porównaniu do innych artów to wydaja się po prostu płaskie :/
Belegor:
Ciekawy pomysł z tym feniksem... żywioł nocy/księżyca... zastanawiające trochę i interesujące, już go sobie wyobrażam na tle nocnego nieba usianego gwiazdami, jak majestatycznie przelatuje i wydziela delikatną, srebrzystą poświatę.
Wyobraźnia mnie ponosi :rolleyes: ale cieszę się, że powrócili do bardziej ptasiego wyglądu feniksa. W poprzedniej części był trochę dziwny, był bardziej jak dinozaur/smok, te błoniaste skrzydła i niesprecyzowana głowa, jakaś taka nie wiadomo od czego.
Alorin
Syrena "lata" bo występuje w wodzie. Albo w każdym razie powinna, bo pamiętam screen jak lewitowała nad wysepką.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 16 Czerwca 2011, 00:55:41
Swoją drogą ... nie wydaje Wam się, że ( tak jak kiedyś twierdziłem, a Wy twierdziliście inaczej), że Wojownik Jaguara zajmuje obszar 2x2, a nie 1x1 ?

Wg mnie właśnie na tym filmiku z bitwy zajmuje wlaśnie 2x2.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Czerwca 2011, 01:18:26
Faktycznie, dawniej zajmował 1x1. Kiedyś nawet pisałem o tym, że Wojownik Jaguara jest wielki jak Centaur, jednak ten pierwszy zajmuje 1x1 a drugi 2x2. Widać ciągle coś zmieniają.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Czerwca 2011, 13:44:46
Belegor możesz porzucić swoje nadzieje o zastąpieniu żwiołaka wody przez syrenę, bo zostało to oficjalnie zdementowane na facebooku:
"Might & Magic ‎@ Georgi Dimitrov: Mermaids don't replace Water Elementals."
Zaraz, zaraz ... jak to nie zastąpią żywiołaka wody! Czyli jednak będzie żywiołak wody w jednostkach neutralnych, czy on się pomylił i chodziło mu o duszka wody.  :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Czerwca 2011, 14:40:23
Według mnie prawdopodobnie to po prostu prowokacja ze strony Ubisoftu.
W poniedziałek dali Żywiołaka Ziemi, we wtorek Ognia, wczoraj Powietrza...i gdy każdy oczekiwał Żywiołaka Wody, dali Syrenę. Jutro zapewne dadzą arta Feniksa by utrzymać wszystkich w dalszej niepewności. Według mnie też wykluczą Żywiołaka Wody z bety i zablokują zaklęcie "Przywołanie Żywiołaka Wody" i pokażą go zapewne w dniu premiery.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Czerwca 2011, 16:12:07
No i mamy kolejną rewelację z facebooka, której dostarczyła nam nasza droga Irinka ...(werble  :P) żywiołak powietrza będzie strzelał! ;D
Bardzo podoba mi się to rozwiązanie, ponieważ nie widzę innego żywiołaka w roli strzelca jak tylko żywiołaka powietrza rzucającego mięs... o przepraszam błyskawice. Rozwiązanie zastosowane w H5 żeby to żywiołak ognia strzelał, a może właściwie sikał ogniem z węży ogrodowych niczym wodą było co tu dużo mówić idiotyczne.
Edit: Screen tygodnia - wszystkie zasoby naszego królestwa:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110616-ssotw.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Czerwca 2011, 16:23:38
To, że syrena nie zastąpi duszka wody to pewne było niestety od początku. Co do żywiołaka wody to sądzę raczej że to prowokacja, bo go naprawdę.... nie ma. Jego rolę pełnić będzie duszek rzeki- drugi żywiołak, który będzie w służbie nacji. Reszta żywiołaków nie ma swoich odpowiedników tu, ognia można się nawet spodziewać że dojdzie do nacji krasnoludów (można się tego spodziewać po braku wyobraźni twórców).

Sam opis syreny mi się podoba, fajnie że nagi mają fory u nich, szkoda tylko że nie należą do nich, jako trzeci gatunek bardzo by pasował.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 16 Czerwca 2011, 16:30:36
Screen tygodnia, swoją drogą bardzo ciekawy :rolleyes: :):

http://www.facebook.com/MightandMagic#!/photo.php?fbid=10150217787649588&set=a.440842199587.209353.161184829587&type=1&theater

Widać nowego bohatera, a po za tym fajnie się prezentuje strefa wpływu na mapie, różnokolorowa i dobrze widoczna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Czerwca 2011, 16:38:07
Ludzie! Ale jaja :P Trochę bawiłem się zmieniając końcówkę linka do neutrali i przyszło mi do głowy żeby zamiast darkness elemental wpisać shadow elemental. I oto co mi wyszło:
http://static2.cdn.ubi.com/gamesites/mightandmagic/heroes6/images/ShadowElemental.JPG
Na dotychczasowych screenach nie było go zbyt dobrze widać, ale w grze wygląda chyba lepiej.
Edit: Teraz wilka kombinuje. Próbowałem żywiołaki wody i światła i nic może ich nie będzie w neutralnych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 16 Czerwca 2011, 16:40:36
ŁAAAŁ HEX - super  ;D :D ^_^ ale czadowy  :rolleyes:

Mądrze pokombinowałeś, ciekawe czy ten żywiołak tak jak i inne mogą korzystać z czarów. ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 16 Czerwca 2011, 16:56:15
Dla mnie wszystkie jednostki neutralne są sztampowe, ale i tak fajne - co innego można było wymyślić? Dobrze, że nie ryzykowali bo znowu zacząłby się "hejt" fanów. Screen tygodnia jak zwykle bardzo ciekawy, szczególnie interesująca jest informacja o +100 drewna na dzień - trochę to dziwne.

Mam nadzieję, że wysyłacie maile do Alderbrancha z ubi.com - 1000 miejsc na pre-betę, a po tym możliwość wzięcia udziału w pełnoprawnej becie. Testy zaczną się już w następny weekend.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Czerwca 2011, 17:20:11
Screen ładny dający pojęcie o ekonomicznej stronie gry. Co do żywiołaka cieni.... jest najoryginalniejszym chyba ze wszystkich żywiołaków. Jest fajny i intrygujący. Te macki, brak oblicza.... ciarki przechodzą, a w screenach wychodzi to jeszcze lepiej.

Powoli kończy się ten tydzień i co jutro nam dadzą? Feniksa, czy żywiołaka Cieni? jestem tego wielce ciekaw. Poza nim nie znamy jedynie żywiołaka wody (=duszek rzeki) i światła (=ajglaja)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Czerwca 2011, 18:00:34
Z pewnością będzie to Feniks. Żywiołaka cienia zalicza się raczej do tych "exlusive pics" jak to powiedziała Irina. Co do żywiołaka wody i światła to chyba ich nie będzie, bo próbowałem ich arty wyciągnąć w ten sam co cienia i nie udało mi się. Mam nadzieję, że rzeczywiście ich nie będzie.
Edit: A do Alderbrancha nie ma już co wysyłać, bo klucze już zostały rozdane:
"PPL can stop posting pms to me now... Keys are being posted out now so please stop PMING"
"Ive personally had to administrate 100s of keys through pm. They are now officially out. There are NONE left."
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/5711090139


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Czerwca 2011, 18:16:52
Ja tam bym wolał, żeby były....w końcu żywiołaki od dawna były neutralne, co najwyżej tworzyły wspólne miasto. A teraz co, część jest neutralna, a część w miastach? To żałosne! Albo wszystkie, albo żaden! Co to za porządki by pchać żywiołaka do miasta tylko dlatego, że zabrakło chęci na coś oryginalniejszego. Nie może być tak, zwłaszcza w tej sadze. To nie innowacja, to kompletny brak rozumu i szczyt lenistwa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 16 Czerwca 2011, 18:18:13
Dla zainteresowanych - pre-beta gry zajmuje 4,1 GB, a w instrukcji pisze, że po jej ściągnięciu można już grać.

Dzisiaj po raz pierwszy zagram sobie w H6, jestem bardzo ciekawy jak gra będzie się prezentować i jak śmigać na moim kompie.


EDIT - zawartość pre-bety:
Singleplayer:
-Tutorial - Griffin Bane
-Prologue - The Emperor's Will
-First Sanctuary Campaign map - The Fury and the Mire
Hotseat:
-Broken Alliance


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 16 Czerwca 2011, 18:59:23
Grownock, jeżeli będziesz mieć czas to napisz coś odnośnie pre - bety
(jeżeli możesz), swoje odczucia, no i jak to wszystko sprawuje się w praniu ^_^ :)

np: rozbudowa królestwa mnie bardzo intryguje ;> :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 16 Czerwca 2011, 19:11:25
To beta już ruszyła? Ile jeszcze będzie trwać? bo nie wiem czy jest sens zamawiać grę teraz w takim razie, czy lepiej poczekać jeszcze (skoro i tak na betę się nie załapię, to poczekam).
Z tego co mi się wydaję, to jeszcze będzie zważywszy na taką wiadomość na muve.pl :
Cytuj
Każdy kto do końca czerwca 2011 r zamówi grę w pre-orderze otrzyma ekskluzywny dostęp do bety gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 16 Czerwca 2011, 19:24:25
Matello- Grownock i ja mówimy o pre- becie czyli przygotowaniach do normalnej bety :)

Normalna beta startuje dopiero 28 Czerwca, także możesz zamawiać spokojnie :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Czerwca 2011, 19:45:13
Wydaje mi sie, że jeszcze nie ruszyła... wiem tylko, że jest konkurs, który trwa do 26 czerwca i ci co tam będą mieli najlepsze wyniki to dostaną klucze i betę do ściągnięcia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Czerwca 2011, 19:53:55
Adseruki- (po japońsku to, to?)- Grownock miał na myśli ofertę z forum przez Aldenbarcha, zaś to o czym wspomniałaś to facebookowy konkurs rysunkowy. Ciekaw jestem jak to wyjdzie. Gdyby nasza Panna Oliwsen wzięłaby w niej udział to by wygrała, w końcu specjalizuje w tworzeniu dzieł z Ashan- głównie smocze bóstwa i portrety, ale z taką sceną z życia w Ashan też dałaby radę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Czerwca 2011, 21:47:35
Nie, nie po japońsku. To przypadkowy skład liter na który kiedyś wpadłam.
Jak wpiszesz w google to doniesie cie tylko do mich kont, głównie do tego na deviantarcie :D
Sama się zgłosiłam na ten konkurs. Mam nadzieję, że dużej konkurencji nie będzie, ale podejrzewam, że i tak nic z tego nie wyjdzie.

Edit: wpisz Asderuki nie Adseruki (głupi błąd jaki popełniłam opdczas zakładania konta na tawernie, przez długi czas nie mogłam sie zalogować bo nie zauważyłam tego).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 16 Czerwca 2011, 22:05:25
A ja mam małe pytanko odnośnie bety.
Mianowicie, chodzi mi o to, że jak teraz zamówiłem grę z muve.pl, to kiedy dostanę klucz do bety..?
Wgl. poinformują mnie o tym skąd mogę ściągnąć, ową grę..?
Bo jestem zielony w tym temacie, najlepiej żeby ktoś mi to dobrze wyjaśnił.! :)
Z góry dziękuję.  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Czerwca 2011, 00:36:04
Beta zainstalowan, gram już w grę. Po tylu latach ta seria nadal mnie zachwyca :) Coś czuję, że zerwę dzisiaj nockę. Ikona gry na pulpicie wygląda tak:
(http://img853.imageshack.us/img853/7792/beztytuuyc.jpg)
W pełnej wersji raczej się to nie zmieni (wiem to z doświadczeń dot. innych testów).

Piszcie co chcielibyście zobaczyć, na początek lecą dwa screeny w niestety kiepskiej jakości - menu główne gry i town screen Przystani - prezentuje się on całkiem ładnie i w dodatku nie jest to statyczny obrazek - niebo się rusza, spadają jakieś płatki kwiatów.

http://imageshack.us/photo/my-images/808/screen1di.jpg/ (http://imageshack.us/photo/my-images/808/screen1di.jpg/)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 17 Czerwca 2011, 08:38:12
Ja mam pytania :D

1. Czy w becie można rekrutować czempionów ?
2. Jak wygląda to zbilansowanie miast jeśli idzie o walkę ?
3. Jaki masz sprzęt i jak gra Ci na nim działa ? ;)
4. Czy dużo bugów mamy w grze póki co ?
5. Może byś (jeśli masz czas oczywiście) spisał forumowej braci statystyki poszczególnych jednostek z różnych miast ? :D Wiesz ... atak, obrona, życie ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 17 Czerwca 2011, 08:56:05
Dałbyś radę zobaczyć, czy Lamasu i Tkaczka mają umiejętności "Undead", "Allegiance to Asha" i "Emotionlss"? Bardzo mnie to intryguje odkąd poznaliśmy umiejętności jednostek, bo według opisów owe dwie jednostki tych umiejętności nie mają :
http://www.h6.acidcave.net/jednostki_nekropolia.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 17 Czerwca 2011, 09:48:42
Jak wrażenia z gry.?
Tak jak kolega mógłbyś napisać kto jakie ma statystyki.?!
Całą nockę grałeś.?
Można wybudować wszystkie budynki.?
Jeżeli tak to pokaż jak to wygląda po rozbudowaniu.! :P
Jak wyglądają te tzw. walki na niektórych terenach, np. "walczysz z kimś, a tu nagle zalewa Cię woda"
I ostatnie to jak sprawdza się nasza ajglaja.? ;> :D

Edit :
Jak wybierasz bohatera mocy na początku gry, to czy potem jak w mieście kupujesz kolejnego bohatera, czy można wybrać między bohem magii i mocy.?

Edit2. :
Na facebooku ujawniony został feniks wraz z opisem.! :P
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150218490689588&set=a.10150214751274588.333086.161184829587&type=1&ref=nf (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150218490689588&set=a.10150214751274588.333086.161184829587&type=1&ref=nf)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 17 Czerwca 2011, 09:54:15
Moje pytania :
1. Jakimi rasami możesz zagrać (poza zamkiem) :D
2. Jak wygląda sprawa z umiejętnościami bohaterów (drzewkami) dużo różnią się dla poszczególnych ras ( chodzi mi o drzewka mocy)
3. Czy możesz nająć bohaterów w zamku i jeżeli tak to ilu ich jest :D 
4. Czy dalej mamy do czynienia z UKŁADANKĄ odnośnie Łzy Ashy. :niepewny:

Wiadomość doklejona: 17 Czerwca 2011, 10:26:31
Moje pytania :
1. Jakimi rasami możesz zagrać (poza zamkiem) :D
2. Jak wygląda sprawa z umiejętnościami bohaterów (drzewkami) dużo różnią się dla poszczególnych ras ( chodzi mi o drzewka mocy)
3. Czy możesz nająć bohaterów w zamku i jeżeli tak to ilu ich jest :D 
4. Czy dalej mamy do czynienia z UKŁADANKĄ odnośnie Łzy Ashy. :niepewny:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Czerwca 2011, 10:37:15
Postaram się odpowiedzieć na parę waszych pytań, najpierw muszę przejść betę, a powiem, że to nie jest zabawa na godzinę - rozgrywka jest jeszcze wolniejsza niż w H5.

Jak wybudowałem tawernę to miałem dostępne do kupienia 4 bohaterów. Pobieżnie patrzyłem na drzewka talentów i ta część gry jest bardzo rozbudowana, będzie z tym kupę roboty.

Nie wiem czy było to już mówione, ale jednostki mogą niszczyć mury zamku, za murami jest również wieża na którą może wejść jednostka i którą też można zniszczyć.

Town screen jak wcześniej wspominałem jest ładny, nie jest to statyczny obrazek - ptaki latają, niebo się rusza, jakiś blask spada na miasto. Zdaje mi się, że nie był jeszcze pokazywany town sreen Twierdzy to wklejam:
(http://img3.imageshack.us/img3/3489/strongholttownscreen.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 17 Czerwca 2011, 10:42:21
Wielkie dzięki Grownock, wnioskuje po screenie że ta zakręcona strzałeczka na dole służy do zmiany zamku na swój  :rolleyes: ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 17 Czerwca 2011, 10:47:30
Screen prezentuje się bosko.
Mam jeszcze jedno najważniejsze chyba pytanie, czy w sanktuarium są jednostki strzelające.?

Ps. Mógłbyś nakręcić  jakiś filmik, będzie to o wiele lepsze od screenów. :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Czerwca 2011, 11:23:58
Jak rozumiem te okna miast są jeszcze "work in progress" i w finalnej wersji gry będą wyglądały dużo lepiej.
Co do pokazanych już okien miast to nie widzieliśmy jeszcze okna Sanktuarium. A z moich pytań to tak:
1. Ile i jakie są w końcu jednostki neutralne - oczywiście prócz tych, które znamy?
2. Czy w Inferno jest jakaś istota strzelająca?
Na razie to tyle. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 17 Czerwca 2011, 11:43:16
Mam kolejne pytania :)

1.Czy oprócz pokazanych czrów ognia są jeszcze jakieś czary, albo zdolności w drzewku magi ognia :niepewny:
2.Twoje odczucia - wielkość map, poziom miodności, szybkość gry (zdobywania poziomów).
3.Ile jest budynków do wybudowania w mieście - podobnie jak w piątej części


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Czerwca 2011, 12:04:02
Gra jest zintegrowana z programem Skype - chyba nikomu przedstawiać nie trzeba, zbieramy również pkt doświadczenia na swój profil z ubi.com, nie wiem do czego to będzie służyć. Beta zawiera 4 misje, także wszystkich jednostek neutralnych na pewno nie ma. Na razie przeszedłem pierwszy poziom i nie mogłem rekrutować wszystkich jednostek, ani budować wszystkich budynków - jest blokada, może w kolejnych misjach to się zmieni.

W sanktuarium są jednostki strzelające - duszek wody.

Najprawdopodobniej w becie nie ma nic z inferno, ale to jeszcze sprawdzę.

Wielkość map jest odpowiednia, szybkość zdobywania poziomów jest odpowiednia, a ogólnie w grę gra się wolno - podczas potyczki nawet ork, zamiast biegnąć szybko do przodu, maszeruje sobie powoli...

Mój komp:
Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2200 @ 2.20GHz
2 GB RAM
GeForce 9400 GT

Gra jest świetnie zoptymalizowana jak na betę, gra chodzi mi z najlepszą rozdzielczością na średnich detalach bez ściny.
Nowi bohaterowie:
(http://img195.imageshack.us/img195/3640/nowibogaterowie.png)
Sanktuarium ma strzelającą jednostkę... i to nie jedną - Koralowa Kapłanka też strzela:
(http://img35.imageshack.us/img35/1222/strzelaja.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 17 Czerwca 2011, 12:45:05
Oo..
Miło. ;)
Dwie jednostki strzelające, nie za dużo, w opisie było, że będzie malutko strzelców.?! ;D
A jak sprawuje się snow maiden i reproduktor oraz nasz ajglaja.?
A jak sprawdzają się czary, magii starożytności.?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 17 Czerwca 2011, 13:40:01
ja mam takie pytania:
1.Możesz nam dać statystyki jakiś jednostek
2 Dasz nam pare scerenów ze jednostkami i scereny z pola walki
3Pokażesz nam jeszcze trochę nowych bohaterów bohaterów


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Czerwca 2011, 13:41:17
Gra wymaga od gracza o wiele więcej myślenia niż to było w poprzednich częściach - ogromny plus. Na pochwałę zasługują również błyskawiczne loadingi - tura przeciwnika trwa sekundę, rekompensuje to niezbyt śmiałe ruchy jednostek. Każda frakcja ma unikalną zdolność, która ładuje się przez kolejne tury - Przystań może narzucić na swoją jednostkę "bańkę" dającą jej... nieśmiertelność, Sanktuarium ma zdolność "Honor" - ładuje się ona szybciej od bańki, ale daje po prostu zwykłe bonusy.
Na koniec town screen Sanktuarium w beznadziejnej jakości, ale zobaczycie jak to mniej-więcej wygląda:
(http://img600.imageshack.us/img600/6285/sanktuariumtownscreen.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 17 Czerwca 2011, 13:54:10
Uh, koniec tygodnia neutrali. Raczej nic mnie nie zadziwiło, wszystko jest w porządku.

Żywiołak ziemi - wielki masywny, nieustępliwy, powolny, taki jak trzeba.
Żyw. ognia - mój ulubieniec. Ach te magmowe ostrza, ach ta wściekłość na twarzy. Jedna z najlepszych jednostek w ogóle.
Żyw. powietrza - to już troszkę gorzej, bo jakiś taki nijaki. Mało wyrazisty. Mogło być o wiele lepiej.
Żyw. cienia - postrzępiona ciemność. Niczym mnie nie zaskoczyło.
Feniks - Tą jednostkę zjechali już równo. Gdzie płomienie, gdzie zionący oddech. Srebrzyste upierzenie dla ptaka, który jest symbolem ognia? Mi się to nie podoba. I jeszcze ten czub...
Syrena - Ach nareszcie mamy syrenę jako jednostkę. Chociaż ja wolałbym taką syrenę, jaka jest w mitologii greckiej - wielkie nastroszone ptaszysko. A ta jest lekko kiczowata. Trudno się mówi.

Ogólnie: neutrale jak neutrale - raczej nie powalają na ziemie, ani nie są beznadziejne. Mam jeszcze uwagę co do innych żywiołaków. Według mnie pokazali nam już komplet żywiołów. Jak dla mnie Ajglaja i wodny duszek z Sanktuarium to są  żywiołaki, tylko że pod innymi nazwami i wtłoczone (na siłę) do zamków. Może wilk na screenie był prawdziwym neutralem i może dostaniemy jeszcze ósmego jako niespodziankę?

@Grownock: Twoje posty o becie napawają mnie niebywałym optymizmem. Z niecierpliwością czekam na kolejne (czterech bohaterów w tawernie  i szybka tura SI - ja szem ciesze).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Czerwca 2011, 14:22:21
Bohaterowie Przystani z tawerny:
(http://img600.imageshack.us/img600/7026/bohaterowieprzystan.png)
Bohaterowie Sanktuarium z tawerny:
(http://img846.imageshack.us/img846/4646/bohaterowiesanktuarium.png)
Schemat rozbudowy zamku (nie pełny):
(http://img232.imageshack.us/img232/1506/townscreensanktuarium.jpg)
Model Żywiołaka Powietrza i Żywiołaka Ognia:
(http://img24.imageshack.us/img24/6826/zywiolakpowietrza.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 17 Czerwca 2011, 15:21:17
Grownock, wygląda to świetnie, no może oprócz (Town Town Window);D
A mógłbyś nam przybliżyć drzewka umiejętności jakieś chociaż jedno  :rolleyes: bohatera sanktuarium. :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 17 Czerwca 2011, 15:33:36
Ja mam pytanie dotyczące muzyki - czy naprawdę jest dobra ? Czy wogóle jest w becie ? Jak brzmią główne motywy zamków ? I co z modelami jednostek, jak prezentują się z bliska ?

Co do tych okien miast, to ja myślę, że to zmienią, bo jak widzę to wszystkie tam widoczne budynki to chyba te same modele co na mapie przygody.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 17 Czerwca 2011, 15:37:49
A ja mam pytanie odnośnie tej bańki przystani ... na ile tur ona działa ?

Szczerze powiedziawszy nawet jak na jedną, to wydaje mi się to straszną głupotą ...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 17 Czerwca 2011, 15:59:06
Hej ludziska mamy wilki :P  http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150214751274588.333086.161184829587
 
Edit: Ha teraz to wszyscy Grownock powiedz to, Grownock pokaż tamto, a jeszcze 20 stron temu jeździli po nim jak po łysej Kobyle. Szacun stary, że w ogóle chce ci się dawać nam newsy z gry.
A tak płakali, że w sanktuarium żadnych strzelców nie ma, a tu wystarczyło poczekać... Z infernem będzie to samo, jacyś strzelcy być muszą. Ja obstawiam Dręczyciela.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 17 Czerwca 2011, 16:10:42
No i dobrze ! Już się bałem, że zabraknie tych klimatycznych stworzeń :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kacperkk28 w 17 Czerwca 2011, 16:34:58
ja jako strzelca w inferno obstawiam  Lilimy :P ;D 8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Czerwca 2011, 16:43:32
Grownock chyba pomyliłeś nazwy. Spring Spirit/Mizu-Kami walczą wręcz - przynajmniej tak było na ostatnim filmiku z bitwy. Pewnie chodziło Ci o Snow Maiden/Yuki-Onna.
Czy naprawdę w pre-becie nie ma Inferno nawet na tej mapie w hot-seacie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Czerwca 2011, 18:00:27
W hotseat są wszystkie rasy. Żadnych nazw nie pomyliłem, te duszki wodne strzelają. Na razie grałem Sanktuarium, Przystanią i Twierdzą, zaraz zabiorę się za Inferno i Nekropolis, jednakże mogę już powiedzieć, że reproduktor z inferno (to bez głowy) oraz goblin z twierdzy strzelają. Będzie odpowiednia ilość jednostek strzelających - tak jak w poprzednich częściach.
A tu screen z potyczki Sanktuarium vs Feniksy:
(http://img716.imageshack.us/img716/2289/feniksc.jpg)

EDIT: Sukuby też strzelają - mamy już 2 jednostki strzelające w Inferno.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 17 Czerwca 2011, 18:12:23
Ogólnie to przyjemnie się gra? Czytałem już że gra niby wolna, ale powiedz mi proszę czy ma "klimat" i czy nie znudzi się za szybko z powodu jakiegoś elementu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Czerwca 2011, 19:08:02
O... to ciekawe, dobrze że jednak w sanktuarium i w inferno strzelają. Mimo to nadal jestem przeciw mizu-kami. Wilki są zadowalające, dwa gatunki aż, fiu, fiu... albo chcieli zapchać czymś brakujące żywiołaki, albo naprawdę wyróżnili wilki. Nie wiem czemu, ale bardzo mi się kojarzą z tymi z Disciples III, zwłaszcza ten straszny.

Grownock, czy mógłbyś zrobić przybliżenie dla feniksa? Nie wygląda on wyraźnie na tym screenie. Przy okazji kamera podczas walki działa tak samo jak w piątce, czy w ogóle nie występuje?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kacperkk28 w 17 Czerwca 2011, 19:19:36
czy mogę prosić o powiedzenie mi jakie jednostki strzelają?  i z góry dziękuję za odpowiedź. ;) :D :rolleyes: 8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Czerwca 2011, 19:30:25
Kamera podczas potyczki działa bardzo fajnie, można sobie swobodnie przybliżać/ oddalać, przy czym chodzi "łatwo" - nie ma męczarni z przesuwaniem. Zbliżenie feniksa:
(http://img146.imageshack.us/img146/5136/feniks.png)
Jednostki Inferno:
(http://img715.imageshack.us/img715/7647/infernovskenshi.png)
Zamek Inferno rozbudowany do maksymalnego poziomu - jest na czym zawiesić oko:
(http://img845.imageshack.us/img845/8717/towninferno.png)
Nekropolis vs Sanktuarium:
(http://img20.imageshack.us/img20/3305/nekrovskenshi.png)
Zamek Nekro rozbudowany do maksymalnego poziomu - jest efektownie:
(http://img88.imageshack.us/img88/9477/townnekro.png)

Mi gra się świetnie, ale jest jeden duży problem, przez co gra może mieć bardzo słabe recenzje, jeśli recenzenci będą hejterami i chamami - wszystko trwa strasznie wolno - zwykła potyczka trwa o wiele za długo, jednostki za długo wykonują swój ruch np. jednostka przystawia się do skoku, potem robi skok, a przy tym wyciąga efektownie swoje tylnie łapy, następnie robi to jeszcze 4 razy, zatrzymuje się przed przeciwnikiem i znowu zbiera się do efektownego ataku - wszystko fajnie, ale jeśli trwa coś takiego 10sek lub jeszcze więcej to jest źle, uwierzcie mi. Przed chwilą wpadł do mnie kumpel i od razu zwrócił na to uwagę, dodatkowo bardzo go ta sprawa sfrustrowała. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 17 Czerwca 2011, 19:59:15
A nie da się przyśpieszyć animacji, żeby tak wolno się akcja nie działa ? W poprzednich częściach się dało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 17 Czerwca 2011, 20:01:43
Muszę powiedzieć, że okno miasta nekropolii w ogóle mi się nie podoba  :P. Jest po prostu beznadziejne. Zapowiadała się fajna, egipska stylizacja, a wyszła niezła lipa. Ta piramida z zielonymi świecidełkami jest zdecydowanie zbyt spiczasta. Wg mnie najgorzej wyglądające miasto w HVI.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 17 Czerwca 2011, 20:10:30
Nekropolia prezentuje się świetnie, ale już pisałem że to najładniejsze miasto w H VI. I ponawiam pytanie (skoro masz dostęp do tych jednostek) :
Dałbyś radę zobaczyć, czy Lamasu i Tkaczka mają umiejętności "Undead", "Allegiance to Asha" i "Emotionlss"?
Bo jak już pisałem na stronach nie mają tego w umiejętnościach, ale jeżeli na te dwie jednostki będzie wpływało morale czy kontrola umysły to cała strategia gry nieumarłymi się posypie (zwykle się ignorowało Kontrolę Umysłu czy efekty morale gdy grało się tą frakcją.).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 17 Czerwca 2011, 20:14:08
kacperkk28
-Duszek Wody i Koralowa Kapłanka z Świątynii
-Kusznik i może też Westalka z Przystani
-Centaur i Goblin z Twierdzy
-z Inferna to nie wiem, ale chyba ten stwór z mackami (nazwy nie pamiętam)

Przepraszam cię Grownock i robię pokłony dla twojej pracy i dosyłania nam nowych informacji o H6, chyba powinieneś dostać punkt uznania i to nie jeden.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 17 Czerwca 2011, 20:20:35
Dodałbym, że Cyklop (poprzez swoje oko) też jest wTwierdzy strzelający ... no powiedzmy, że mają 2,5 jednostki strzelającej ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Czerwca 2011, 20:21:53
Przyznam szczerze, że mam pewne nadzieję związane z tym konkursem na facebooku. Po prezentacji Grownocka jeszcze bardziej chciałabym w to zagrać, choć wiem, że powinnam poczekać do wydania gry...:/ inaczej stracę całą przyjemność z odkrywania gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 17 Czerwca 2011, 21:16:25
Cytuj
zwykła potyczka trwa o wiele za długo, jednostki za długo wykonują swój ruch np. jednostka przystawia się do skoku, potem robi skok, a przy tym wyciąga efektownie swoje tylnie łapy, następnie robi to jeszcze 4 razy, zatrzymuje się przed przeciwnikiem i znowu zbiera się do efektownego ataku - wszystko fajnie, ale jeśli trwa coś takiego 10sek lub jeszcze więcej to jest źle, uwierzcie mi. Przed chwilą wpadł do mnie kumpel i od razu zwrócił na to uwagę, dodatkowo bardzo go ta sprawa sfrustrowała.

Od tego jest w opcjach możliwość przyspieszania animacji. Chyba o największej rozdziałce ze wszystkich hirków w ogóle.


Co do jednostek strzelających to nic nie jest jeszcze przesądzone. W pierwotnej wersji to kappy i dziewice strzelały z całego zamku ;]

EDIT:
Cytuj
Ha teraz to wszyscy Grownock powiedz to, Grownock pokaż tamto, a jeszcze 20 stron temu jeździli po nim jak po łysej Kobyle. Szacun stary, że w ogóle chce ci się dawać nam newsy z gry.

+1


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 17 Czerwca 2011, 21:53:34
Prosiłbym o trochę więcej screenów, np. z rzucania jakichś czarów, z atakiem duszka wody  :P sukkuby i reproduktora - ogólnie co tam fajnego zobaczysz.
Dziwi mnie to zamieszanie z shooterami w Sanktuarium. Najpierw strzelały tam Kappy i Yuki-Onna (jak powiedział Luk), a teraz Koralowe Kałanki i Mizu-Kami. Ciekawe czy zmienili im też zdolności.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Czerwca 2011, 21:54:27
Fakt, zapomniałem o tej funkcji - pewnie dlatego, że w poprzednich częściach serii nie musiałem jej używać.
Timber Wolf:
(http://img14.imageshack.us/img14/8633/whitewolfi.png)

(http://img19.imageshack.us/img19/3913/whitewolf2.png)
Dire Wolf, co ciekawe zajmuje 4 kwadraty, a biały wilczek tylko jeden.
(http://img13.imageshack.us/img13/4708/blackwolf.png)

(http://img808.imageshack.us/img808/9103/blackwolf2.png)
Wszyscy bohaterzy dostępni w tawernie w trybie hotseat:
(http://img219.imageshack.us/img219/4262/bohaterzy.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 17 Czerwca 2011, 22:10:31
Dzięki, a mam jeszcze 1 pytanko:) Czy manewrowanie kamerą po mapie przygody jest udręką, surowce są pochowane, czy wreszcie widac wszystko jak na dłoni?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Czerwca 2011, 22:45:13
Och uważam, że dodanie ciemnoskórej nekroantki jest świetnym posunięciem. Uważam, że powinni dodać takich więcej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 17 Czerwca 2011, 22:54:25
A jak to jest z przemianą prządki.?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ComBOSS2012 w 17 Czerwca 2011, 23:10:59
Screeny wspaniałe, nie podobają mi się tylko portrety bohaterów, troche sztuczne i zrobione bez pomysłu ( nie wspominając o tym, że wszyscy bohaterowie to ludzie - totalny niewypał )  :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 17 Czerwca 2011, 23:12:14
A mnie bardzo, ale to bardzo ciekawią dwie rzeczy ...

1. Ta bańka przystani. Na ile tur czyni nieśmiertelną daną jednostkę przystani i jak to dokładnie działa.

2. Jak działa szał orków i czy mocno zwiększa statystyki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Czerwca 2011, 23:35:44
Dzięki, a mam jeszcze 1 pytanko:) Czy manewrowanie kamerą po mapie przygody jest udręką, surowce są pochowane, czy wreszcie widac wszystko jak na dłoni?
W tej kwestii nie można grze nic zarzucić, jest wygodnie.

Co do bani Przystani - nie wiem na ile tur to trwa, raz krócej, raz dłużej, a zależy to od tego, jak dużo naładowany jest ten specjalny pasek.

Przemiana prządki... posiadałem tą jednostkę, ale nie interesowałem się tym.


I przypominam, że tą betę może mieć każdy z was...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 18 Czerwca 2011, 06:52:36
Dzięki za kilka ujęc Grownock bo sam prywatnie czekam do premiery tak jak sobie obiecałem. Nie wiem, czy tylko ja mam takie odczucie bo ostatnio nie mogłem zaglądać na forum, ale te wilki wyglądają na screenach wyżej bardzo marnie. Nie wiem od czego to zależne, ale wyglądają [przynajmniej dla mnie] jakby to była produkcja z tak... z 2003 roku ;). Być może to wynika z słabej jakości zdjęcia, czy może to będzie jeszcze poprawione a ja zachowuje się jak zwykły ignorant, tym niemniej jakoś mnie to poraziło po oczach.

Cytuj
[...]potyczka trwa o wiele za długo, jednostki za długo wykonują swój ruch np. jednostka przystawia się do skoku, potem robi skok, a przy tym wyciąga efektownie swoje tylnie łapy, następnie robi to jeszcze 4 razy, zatrzymuje się przed przeciwnikiem i znowu zbiera się do efektownego ataku - wszystko fajnie, ale jeśli trwa coś takiego 10sek lub jeszcze więcej to jest źle, uwierzcie mi. Przed chwilą wpadł do mnie kumpel i od razu zwrócił na to uwagę, dodatkowo bardzo go ta sprawa sfrustrowała.
Tego się najbardziej obawiałem. Spodziewałem się, że ograniczone pole miasta będzie po to, aby nadać tempo rozgrywce i aby była przystępna i bardziej dynamiczna w trybie online. Współcześnie jeśli tryb online byłby rozwinięty, gra mogłaby zachowywać popularność przez długie lata co się oczywiście wiąże z zyskami, tysiącami dodatków itd,itp bla,bla,bla. Jak będzie bardzo wolna, najzwyczajniej w świecie będzie to drażnić i zniechęcać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Czerwca 2011, 08:14:38
Adseruki nie martw się.... to dopiero beta. Jak widziałaś na filmikach tak wolno nie będzie, to dopiero beta. Będą nad tym pracować i sądze, że tego problemu nie będzie w pełnej wersji. Screeny są zachęcające, mimo iż szczegółami zniechęca, ogólnie to przyciąga. Jest tu również pewne wyrównanie, np: w każdym mieście są jednak strzelcy, widać twórcy jeszcze raz przemyśleli pewne rzeczy i zmienili to i owo. Dzięki temu szanse dla każdej nacji są wyrównane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 18 Czerwca 2011, 08:18:02
A jak to jest z reproduktorem? Te impy, które produkuje są traktowane jako oddzielne jednostki?

I przypominam, że tą betę może mieć każdy z was...
Tak po prostu? Jak ją można zdobyć?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 18 Czerwca 2011, 09:58:31
I przypominam, że tą betę może mieć każdy z was...

Tak po prostu? Jak ją można zdobyć?

Tak, Wystarczy, że zamówisz np. na muve.pl Might and Magic : Heroes 6 do końca czerwca, a prześlą Ci dodatkowo klucz do bety gry, która odbędzie się 27.06 ..! :P




Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Czerwca 2011, 10:40:13
Belegor ja się czymś martwię? Tak to zabrzmiało? Czy to zwykła pomyłka i nie do mnie ten tekst? Ja się niczym nie martwię, a jeśli tak, to już o tym zapomniałam XD

A ci co narzekają na bohaterów, ludu spokojnie, w becie nie ma ich wszystkich i o ile dobrze pamiętam, nie wszyscy są ludźmi ^^
A jak coś to zawsze można zrobić podmiankę portretów, na mniej ludzkie. Mogę zrobić portrety, ktoś je wstawi i będzie git ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 18 Czerwca 2011, 11:14:52
Portrety portretami, ale modeli herosów tak nie zmienisz (szczególnie sanktuarium). To jedna z wad, których niestety nie usuną i wyraźnie bije po oczach. W przypadku orków i demonów jeszcze to można ukryć maskami i hełmami, ale nagi..... to zupełnie inna bajka. Szkoda że tak się stało, tylko dlatego że im się nie chciało zrobić odrębnych modeli dla Iriny i dla reszty herosów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 18 Czerwca 2011, 12:39:34
Może mi ktoś wyjaśnić ocb z tą Beta? bo  nie zatrybiłem jeszcze.
Poprawcie mnie jeżeli sie mylę:
Kupuje do konca czerwca na muve.pl H6 i 27.06 dostaje jakis internetowy klucz dzieki ktoremu bedę mogl pobrac przedpremierową wersję hirkow ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 18 Czerwca 2011, 12:42:33
Ludzie, wchodzicie na główną stronę tawerny? http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_263_1000-testerow-od-zaraz.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_263_1000-testerow-od-zaraz.html)

Nie musiałem nic zamawiać, żeby wziąć udział w becie. Napisałem jedno zdanie do odpowiedniej osoby i całkowicie za darmo, bez żadnych konsekwencji mam pre-betę gry, a za pomoc dostanę jeszcze klucz do tej, która odbędzie się 28 czerwca...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 18 Czerwca 2011, 13:10:53
Z tego co mi wiadomo klucze zostały już rozdane.
Post na forum ubi:
"PPL can stop posting pms to me now... Keys are being posted out now so please stop PMING"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 18 Czerwca 2011, 14:40:01
Z tego co mi wiadomo klucze zostały już rozdane.
A to już nie mój problem - wasza strata.

Maksymalnie rozbudowany zamek Przystani:
(http://img94.imageshack.us/img94/769/townheaven1.png)

(http://img9.imageshack.us/img9/6492/townheaven2.png)
Jednostki:
(http://img840.imageshack.us/img840/2027/heavenm.png)

Maksymalnie rozbudowany zamek Twierdzy:
(http://img825.imageshack.us/img825/2530/strongholdtown1.jpg)

(http://img43.imageshack.us/img43/8052/strongholdtown2.png)
Cyklop:
(http://img809.imageshack.us/img809/3808/orc.png)

Maksymalnie rozbudowany zamek Sanktuarium:
(http://img593.imageshack.us/img593/8626/sanctutown1.png)

(http://img577.imageshack.us/img577/1340/sanctutown2.png)
Jednostki:
(http://img808.imageshack.us/img808/1291/sanctue.png)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 18 Czerwca 2011, 14:50:43
Oo..
Fajnie to wygląda, ostatnio najlepiej wyglądają i zachowują się jednak jednostki sanktuarium.. ;)
Mam jeszcze jedno zasadnicze pytanie, jak to jest z maszynami oblężniczymi.?
Są balisty, namioty medyka, bądź wozy z amunicja, czy może coś nowego, dla każdej rasy osobno, a może nie ma w ogóle (oby nie).?!

@dół
niestety, lecz też tak myślę, bo gdyby były to już dawno by coś wyciekło, a po za tym podczas walk byśmy je zauważyli, achh..! ;(
No trudno, jest to ważna rzecz, lecz muszę się pogodzić, że jej nie będzie.. ;( :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 18 Czerwca 2011, 15:52:45
O widzisz to jest dobre pytanie o balisty i namioty. Chociaż za wiele bym sobie nie obiecywał. Gdyby były jakieś mega genialne to już byśmy o nich wiedzieli od Ubi. Coś mi się wydaje, że może ich nie być w ogóle, ale wolę poczekać co ma na ten temat do powiedzenia Grownock.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wiolonczelista w 18 Czerwca 2011, 16:21:04
O dobrym wyglądzie chyba rozpisywać się nie muszę .Zawiodła mnie za to ilość budynków w mieście. Tylko ok.10? Nie sądzicie, że to za mało?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 18 Czerwca 2011, 17:09:19
Co do maszyn oblężniczych - w becie ich właściwie nie ma, jest tylko podstawowa katapulta do niszczenia murów, której oczywiście nie trzeba kupować, jej rola jest mniejsza niż w poprzednich częściach serii - normalne jednostki też mogą niszczyć mury i wieże. Nie można nawet zbudować żadnej kuźni. Myślę, że na pewno się to zmieni - budynków jest mało, postaram się potem podać nazwy poszczególnych.
Wilonczelista--> Masz jakieś kłopoty z liczeniem, na screenach jest 19 budynków.

Nie wiem czy to było już wiadome, ale bohaterzy sanktuarium potrafią chodzić po wodzie przez co nie potrzebują okrętów.

Teraz pokażę drzewko umiejętności bohatera sanktuarium, jak widać - ta część gry jest bardzo rozbudowana w przeciwieństwie do ilości budynków w zamku.
(http://img714.imageshack.us/img714/8372/46246580.png)

(http://img847.imageshack.us/img847/6349/83287079.png)

(http://img189.imageshack.us/img189/1680/31935279.png)

(http://img13.imageshack.us/img13/8976/89611039.png)

(http://img804.imageshack.us/img804/1091/82392992.png)

(http://img851.imageshack.us/img851/6136/89801327.png)

(http://img269.imageshack.us/img269/3484/18016102.png)

(http://img101.imageshack.us/img101/2664/56835166.png)

(http://img829.imageshack.us/img829/4598/62150965.png)

(http://img97.imageshack.us/img97/1042/26065150.png)

(http://img38.imageshack.us/img38/462/50295525.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Czerwca 2011, 17:58:31
Wybaczcie, ale muszę to powiedzieć: HA! Miałam rację! Mówiłam, że bohaterzy sanktuarium potrafią chodzić po wodzie! Nikt oczywiście nie chciał mi uwierzyć. Co z tego, ze na  jednym screenie aż rzuca się to w oczy.

Dobra teraz do umiejętności: DUŻO. Bardzo fajnie, cieszy mnie to, zawsze lubiłam mieć wybór. Co do czarów to Irina ma podejrzanie duży dostęp do czarów mroku (jeśli dobrze zrozumiałam przedostatni screen) i ogólnie wygląda, że ich jest dużo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 18 Czerwca 2011, 18:06:05
Grownock słuchaj, czy rozwój miasta się nie zmieni?, wiem, że to beta i trochę banalnie brzmi, ale przecież jest tam sporo miejsca na dodanie nowych budynków. A te co już mamy, to 1/3 z tego co jeszcze powinno tam być. Zauważyłem, że są tam wolne miejsca szczególnie na ostatnim 4 etapie rozwoju. Z normalnych budynków ( Nie rekrutacyjnych ) jest targowisko, sztandary, mury, chyba karczma i specjalne(2 z 4). trochę mało, jak na tą część gry, która powinna być bardzo rozbudowana.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Spromultis w 18 Czerwca 2011, 18:11:50
Adseruki - nie wydaje mi się. Zauważyłem tam np. ikonki z klepsydrą, a w ogóle nie zauważyłem powiedzmy wskrzeszenia umarłych czy czegoś, co wskazywałoby na bolesne klątwy. Moim zdaniem jest to ta magia pierwotna, obstawiam że dostępna dla każdej rasy. Pewnie będzie polegać na manipulacji samą naturą świata, tzn. władza nad czasem i przestrzenią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 18 Czerwca 2011, 18:58:05
Co do Iriny - radzę nie snuć teorii spiskowych, bo zaprezentowane drzewko umiejętności pochodzi z trybu hotseat, a nie z kampanii.

Budowle w zamku na przykładzie Przystani:
Town Hall (cztery poziomy) - ratusz, daje złoto
Basic Fortification - mury
Advanced Fortification - lepsze mury
Superior Fortification - najlepsze mury
Barrack (dwa poziomy) - rekrutacja obrońców/ pretorianów
Archer Tower (dwa poziomy) - rekrutacja kuszników/ strzelców
Priory (dwa poziomy) - rekrutacja sióstr/ westalek
Griffin Tower (dwa poziomy) - rekrutacja gryfów/ imperialnych gryfów
Altar of Light (dwa poziomy) - rekrutacja Blasku Chwały/ Płomienia Chwały
Jousting Arena (dwa poziomy) - rekrutacja Słonecznego: Jeźdźca/ Krzyżowca
Altar of Haven (dwa poziomy) - rekrutacja Serafina/ Niebianki
Basic Marketplace - targowisko
Advanced Marketplace - lepsze targowisko
Hall of Heroes - tawerna (rekrutacja bohaterów)
Basic Town Portal - teleportuje bohatera do danego zamku
Advanced Town Portal - teleportuje bohatera z powrotem do wyjściowego zamku
Guardian Angel lub Statue of Revelation (unique) - daje bonusy
Choral of Belivers lub Ressurection Altar (unique) - daje bonusy
Tears of Asha - 5000 złota na dzień, 50% większy przyrost jednostek, bonus do wskrzeszania


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 18 Czerwca 2011, 19:48:22
Co do Iriny - radzę nie snuć teorii spiskowych, bo zaprezentowane drzewko umiejętności pochodzi z trybu hotseat, a nie z kampanii.

Grownock - czyli będziemy mogli wybrać bohaterów z kampanii do trybu hot-seat ? Ciekaw jestem, czy w pełnej wersji też będzie to możliwe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 18 Czerwca 2011, 19:58:47
Adseruki - nie wydaje mi się. Zauważyłem tam np. ikonki z klepsydrą, a w ogóle nie zauważyłem powiedzmy wskrzeszenia umarłych czy czegoś, co wskazywałoby na bolesne klątwy. Moim zdaniem jest to ta magia pierwotna, obstawiam że dostępna dla każdej rasy. Pewnie będzie polegać na manipulacji samą naturą świata, tzn. władza nad czasem i przestrzenią.

Tam niema wskrzeszenia umarłych, ponieważ przestało ono robić za czar, a przeszło na tą umiejętność, którą Nekromanci mogą używać, po naładowaniu się tego paska podczas bitwy..! :P :D

@Grownock :
Co to są za strzałki, na niektórych budynkach.?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 18 Czerwca 2011, 21:47:58
@Grownock - ogólnie gra jak ci się wydaje ? Jakie wrażenia, czy to godny sequel poprzednich Heroesów ? Co najbardziej ci się podoba, a co szczególnie razi w oczy ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 19 Czerwca 2011, 11:48:35
ogólnie gra jak ci się wydaje ? Jakie wrażenia, czy to godny sequel poprzednich Heroesów ? Co najbardziej ci się podoba, a co szczególnie razi w oczy ?
Pisałem o tym już parę razy i kolejny raz nie będę - gra jest świetna, chcesz więcej informacji to poszukaj sobie w wątku.

Co to są za strzałki, na niektórych budynkach.?
Nic szczególnego, oznaczają, że budynek jest wielopoziomowy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 19 Czerwca 2011, 12:37:58
O ile się nie mylę to poprawili wygląd zarówno Snow Maiden jak i Yuki-Onna. Obu dodali ten śnieg u dołu sukni jak na artach, a tej drugiej chyba nawet diadem. Niestety słabo je widać jedna jest pokazana z oddali, a drugą zasłanie Kensei. Miałem rację kilka stron temu już o tym pisałem jak wyszło te kilkanaście screenshotów z beta trailerem, tylko tamten screen był z mapy, więc nie byłem pewny czy to ona. Mógłbyś to potwierdzić Grownock.
Ciekawe jest też, że niektóre portrety jednostek to nie są ich twarze z artów tylko zupełnie nowe, np. u Serafina, Aglai czy Prządki.
Grownock czy te okna miast rzeczywiście wyglądają tak kiepsko czy tylko na screenach - pewnie animowane wyglądają dużo lepiej.
Co do maszyn oblężniczych takich jak namiot medyka, balista czy wóz z amunicją to dla mnie są one zupełnie zbędne. To tylko strata doświadczenia by je rozwijać, a jak się ich wcale nie rozwinie wtedy są do niczego - no może prócz wozu z amunicja, którego zasadność była dla mnie nie zrozumiała, no bo przecież strzelcy wcale nie mają żadnej przewagi i są w ogromnej większości słabi w zwarciu, a w dłuższej walce potrzebowali wozu z amunicją, bo inaczej po pewnym czasie trzeba nimi walczyć wręcz - po prostu idiotyzm jak dla mnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 19 Czerwca 2011, 12:46:31
Z tymi portretami rzeczywiście jest różnie. Z przystani to chyba wszyscy dostali nowe portrety i oprócz westalki to chyba wyszło im to na dobre. Inny portret ma również dziewica śniegu, koralowa kapłanka i kenshi z sanktuarium. Co do machin oblęzniczych to wg mnie przydałyby się, ponieważ najlepsze częsci Heroes'ów jednak je miały i czasem były bardzo przydatne. Przypomina mi się także pewien budynek specjalny twierdzy wyglądający jak taran i myślę, że nieźle by był gdyby zależnie od frakcji mielibyśmy dostęp do różnych machin, np Przystań miałaby balistę, a twierdza tarana, który rozwalałby bramy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 19 Czerwca 2011, 13:35:36
Grownock pmoge cię prosić o statystyki jednostek troche scerenów z walki nazwy budynków z innych frakcji i nazwy czarów
Z góry dzięki



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wiolonczelista w 19 Czerwca 2011, 13:46:57
Ziutek, mógłbyś chociaż poprosić. Napisałeś jakbyś coś zamawiał. "dawaj to, tamto i jeszcze tamto"

Grownock i tak już wiele dla nas zrobił, ponieważ daje nam mnóstwo informacji i odpowiada na wszystkie pytania.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 19 Czerwca 2011, 13:58:25
Podziwiam Cię, Grownock.
Jak bym był na Twoim miejscu to przez okres bety nie wchodziłbym na Tawernę :P.
Nie no żartuję oczywiście.
Bardzo fajnie, że pokazujesz nam te zdjęcia i dajesz mnóstwo informacji.
Znowu zaczynam wierzyć, że ta gra odniesie sukces.
I taka mała prośba ode mnie, mógłbyś powiedzieć, muzyka do której rasy jest najlepsza. Która najbardziej do Ciebie trafiła?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 19 Czerwca 2011, 15:27:44
Cześć Grownock!

To bardzo fajnie, że udało Ci się wylosować dostęp do bety. Ufam, że gra w nią sprawia ci dużo przyjemności. Uważam, że zamieszczając materiały z niej na forum, w dużym stopniu przyczyniasz się do powiększania wiedzy forumowiczów i do zwiększania popularności tej gry w naszej społeczności. Dzięki Tobie poznałem już odpowiedzi na część zagadnień, które mnie interesowały. Byłbym bardzo szczęśliwy gdybyś mógł i chciał mi odpowiedzieć na kilka dodatkowych pytań. Oto one:

1. W jak dużym stopniu bohaterowie prezentujący różną przynależność rasową i jednocześnie podobną klasę, różnią się między sobą listą dostępnych umiejętności? To znaczy, iloma umiejętności różni się np. bohater mocy Przystani podążający Drogą Łez od bohatera mocy Nekropolii podążającego tą samą Drogą? Z czego nie mam na myśli tzw. umiejętności stricte rasowych i klasowych.

2. W jak dużym stopniu bohaterowie prezentujący tą samą przynależność rasową i różny typ klasy, różnią się między sobą listą dostępnych umiejętności? To znaczy, iloma umiejętnościami różni się np. bohater mocy Inferno od bohatera magii Inferno? Z czego nie mam na myśli umiejętności stricte klasowych.

3. W jak dużym stopniu bohaterowie prezentujący tą samą przynależność rasową, ten sam typ klasy i podążający różną Drogą, różnią się między sobą listą dostępnych umiejętności? Z czego nie mam na myśli umiejętności stricte klasowych.

4. Jaka jest proporcja między ilością umiejętności aktywnych a pasywnych bohaterów?

5. W jak dużym stopniu budynki unikatowe różnych ras różnią się między sobą?

6. Czy możesz zamieścić opis umiejętności jednostek neutralnych?

Z góry dziękuje Ci za odpowiedź na co najmniej jedno z zadanych przeze mnie pytań i życzę miłego dnia.  :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 20 Czerwca 2011, 12:39:16
http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150221153909588.335365.161184829587 (http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150221153909588.335365.161184829587)

Tydzień Umiejętności.! :P ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 20 Czerwca 2011, 16:22:00
Ja osobiście i pewnie większość osób na forum wolę dostawać jak najwięcej informacji na temat szóstki bo w końcu po to istnieje ten temat. Co do mnie przez wakacje skupię się na zarabianiu funciaków na jakimś angielskim zad***u więc z netem może być ciężko dlatego im więcej będę wiedział przed lipcem tym lepiej dla mnie :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jakiziomek4 w 20 Czerwca 2011, 18:30:10
Jak dla mnie Ubisoft dobrze pomyślał o tym dalekim wschodzie ale nie dawno przyszło mi na myśl żeby może stworzyć rasę na podstawie Wikingów - byli by podobni do orków ( w sile ) ale troche bardziej uzdolnieni w czarach i fajniej by wyglądali, co wy na to  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 20 Czerwca 2011, 18:48:28
Powodzenia, ale raczej to nie temat na ten temat... (czy aby na pewno jestem pewny ze to nie masło maślane...?)

Uhm... Chyba moja kolej na ogólną ocenę:
Przystań: ogólnie 6/10
Necro: 7/10
Inferno: 7/10
Twierdza: 8/10
Sanktuarium: 9/10



Zawsze lubilem klimaty ludzie/swiatlosc ale troche irytujace bylo w poprzednich czesciach jednostki typu:
czlowiek
czlowiek z mieczem
czlowiek z łukiem
więc nie wiem czemu tak płakacie z powodu małej ilości nag w sanktuarium. Przeciez arytokracja nie bedzie sie pchala do bitek(a jak bylo z Polska Szlachta Sarmacką?)
Inferno i Necro przerażają, i tak ma być
W koncu nie ma komicznych jednostek przypominajacych zwierzęta z zoo. Podoba mi się urozmaicenie jednostek i to, że nareszczie wampir jest silniejszy od lisza.
Twierdza-ulubione miasto w h5, cos czuje ze podobnie bedzie w h6 ale zawiodlem sie na cycku, wolałem go takiego jak w h4... na miejsce obecnego machnalbym behemota, a łapacza snów zastąpił cyckiem rodem z h4/3


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 20 Czerwca 2011, 18:58:09
Rakszasa Maciej

Masz rację, to nie ten temat. Do oceniania ras jest inny osobny.

Jak dla mnie zwierzęta w zoo nie koniecznie muszą być komiczne, ale na pewno takie byłyby odgrzewane kotlety pokroju Behemota.

(Poprawione dzięki Kokoju)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Czerwca 2011, 19:07:47
Cytuj
Jak dla mnie Ubisoft dobrze pomyślał o tym dalekim wschodzie ale nie dawno przyszło mi na myśl żeby może stworzyć rasę na podstawie Wikingów - byli by podobni do orków ( w sile ) ale troche bardziej uzdolnieni w czarach i fajniej by wyglądali, co wy na to 

Tutaj dyskutujemy o H6 a nie "co by było gdyby...". Od tego jest inny temat.

Cytuj
Jak dla mnie zwierzęta w zoo nie koniecznie muszą być komiczne, ale na pewno takie byłoby gdyby na miejsce nowych, ciekawych jednostek, twórcy gry znowu wsadzili odgrzewane kotlety pokroju Behemota.

Hmm... trochę nie skumałem tego zdania. Jednostki niczym z zoo nie muszą być komiczne, ale jeśli by dodać kilka odgrzewanych kotletów to już by były komiczne? Zresztą, przykład nie najlepszy. Behemoty nie są odgrzewanymi kotletami, bo te jednostki pojawiły się w dwóch grach na sześć. Poza tym należy też dostrzegać różnicę między odgrzewanym kotletem a klasykiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 20 Czerwca 2011, 19:45:55
Niezła sprawa, mam betę, ale nie mogę w nią grać bo nie mam 16 lat. No po prostu... :P

Mnie ciekawi czy aby pobrać prawdziwą betę też będzie trzeba mieć konto na ubisofcie .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 20 Czerwca 2011, 20:20:11
Nie wiem czy wiesz Grownock, że prawy alt+c uruchamia cheats menu, które w porównaniu do poprzednich części gry (jeżeli w ogóle można by te poprzednie tak nazwać) daje nam spore możliwości :)
Zachęcam wszystkich betatesterów do zabawy ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Czerwca 2011, 20:23:40
Umiejętności dziś podane są klasyką w herosach, ale jedno mnie zastanawia, bo chyba niezbyt to zrozumiałem. Te zdolności są zarezerwowane tylko dla paladynów, czy dla wszystkich, co pójdą Drogą Łez?

W pierwszej opcji- szkoda, dyplomacja stała się taka jak urok w H IV. Paladyni mają wtedy za dobrze, choć pewni będzie to czymś zrównoważone.

W drugiej opcji- świetny pomysł, oddaje to bardzo dobre charakter tych co wybrali Ścieżkę Łez- "Bez przemocy, Panowie".

E.... Jaśnie JarQu, a czy otwarte beta testy nie zaczynają się dopiero 28 czerwca?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 20 Czerwca 2011, 21:17:57
Niby tak Belegorze, ale z tego co wiem to Grownock otrzymał ją jako jeden z 1000 osób które zgłosiły się do testowania serwera jeszcze przed otwartymi testami o których mówisz.  Nie wiem jak to teraz jest dokładnie gdyż swoją betę otrzymałem już dawno temu. Nie wiem też jaką umowę "podpisał" Grownock ponieważ moja zabrania jak na razie ujawniania jakichkolwiek informacji w końcu nadal jest to "Closed Beta". Nie wiem też czy ta którą posiada Grownock jest tą samą wersją (dokładna nazwa mojej to "Internal Private Closed Beta" i na chwilę obecną jest to ver. 1.1.29985 i dzięki aplikacji do auto-aktualizacji jest aktualizowana na bieżąco po ukazaniu się kolejnych poprawek).

Grownock możesz podać wersję swojej bety ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 20 Czerwca 2011, 21:28:48
Ja też mam betę, ale nie mogę jej uruchomić. Chciałem ją ściągnąć z mojego konta Ubi, ale nie mam 16 lat i niestety nie mogłem. Spróbowałem z innego konta, ale gdy wciskam przycisk "validate my key", nic się nie dzieje. Na Heroes Community radzili mi abym skontaktował się z Aldebranchem, ale jeszcze mi nie odpisał. Tak więc nie mam pojęcia co mam zrobić :P.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 20 Czerwca 2011, 21:29:57
Zmień wiek w profilu na ubi :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 20 Czerwca 2011, 21:33:34
Niestety chyba się nie da... :-/. Na HC kazali mi ściągnąć betę z innego konta, skontaktować się z aldebranchem... ale najgorszy problem to ten przycisk, po którego kliknięciu nic się nie dzieje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Czerwca 2011, 22:09:54
Grownock możesz podać wersję swojej bety ?
Proszę - 1.2.29991
Szczerze mówiąc, mam gdzieś czy zabronione jest publikowanie jakichkolwiek materiałów z bety - ścigać mnie nie będą, poza tym wszyscy robią przecieki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 20 Czerwca 2011, 22:47:09
Grownock zarzucisz kilka screenów.?
Bo ostatnio nie mam co podziwiać..
Nie no, żartuję, ale chciałbym wiedzieć coś czego jeszcze nie wiem, a jest to interesujące..
Coś co bardzo rzuciło Ci się w oczy, jakaś rzecz, która Ci się bardzo spodobała, bądź nie.!? ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ziutek w 21 Czerwca 2011, 10:34:48
Grownock możesz nam podać statystyki jednostek sory że ciągle pytam ale bardzo chce to wiedzieć


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 21 Czerwca 2011, 10:36:16
I te 1000 przypadkowych osób niby miałoby nie pisnąć słówka? niemożliwe...

Ale faktycznie coś tu nie pasuje, bo teraz tak naprawdę wiemy wszystko co Ubi chciało nam przekazać i dalej przekazuje. Niby beta ale w niej prawie wszystko co mialo być jest:)

Poza tym, jakieś większe bugi, czy zły balans jednostek zauważyłeś?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 21 Czerwca 2011, 11:42:37
Ok. beta się ściąga. Mam nadzieję, że dzisiaj zagram. problem tkwił w przeglądarce. Na początku próbowałem w Operze i nić to nie dawało, teraz użyłem Mozilli i wszystko gra. ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Czerwca 2011, 13:24:23
Mamy kolejne ciekawe zdolności:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-19086&ct=tcm:6-231-32

Sabotaż (poziom trzeci)- kopalnia wroga nie będzie działać przez 7 dni, gdy nasz heros za nią się weźmie.

Architekt-(poziom drugi) podczas odwiedzenia miasta możemy zbudować dwa budynki jednego dnia.

Wizja (poziom pierwszy)- widzimy dokładną liczbę żołnierzy we wrogirj armii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Czerwca 2011, 18:15:43
Nie logowałem się dość długo ale wątek śledzę już kilka miesiecy. Zauważyłem, że nie ma wzmianki na stronie o codziennym quizie na Twitterze, w którym można klucze do bety wygrać. Pytania są przeważnie banalnie proste o ile się grało w serię. Ja dzisiaj wygrałem i czekam do 5 lipca na klucz :) A tutaj link do newsa jeśli ktoś tego nei widział: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-19048&ct=tcm:6-231-32 (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-19048&ct=tcm:6-231-32)
Quiz się zaczyna około 16-17 i zadawane są trzy pytania :)

I tutaj moje małe pytanie. Wiem, że może być głupie ale uprzejmie prosiłbym o jakąś sensowna odpowiedź. Betę można już ściągnąć z jakiejś oficjalnej stronki czy dopiero wraz z kluczem otrzymam link?
Szukałem na ten temat informacji i nie znalazłem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Koran33 w 21 Czerwca 2011, 18:45:31
Ja poszukam, może znajdę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Czerwca 2011, 18:49:30
Mamy kolejne ciekawe zdolności:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-19086&ct=tcm:6-231-32

Sabotaż (poziom trzeci)- kopalnia wroga nie będzie działać przez 7 dni, gdy nasz heros za nią się weźmie.

Architekt-(poziom drugi) podczas odwiedzenia miasta możemy zbudować dwa budynki jednego dnia.

Wizja (poziom pierwszy)- widzimy dokładną liczbę żołnierzy we wrogirj armii.
Nie pomyliło ci się coś? Na Facebooku wyraźnie jest napisane, że architekt 3 poziomu może wybudować dodatkowy budynek dziennie.
No i oczywiście sabotaż kosztuje nas nasze punkty ruchu.
A wizja pokazuje także umiejętności bohatera.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 21 Czerwca 2011, 20:25:09
Byłby ktoś na tyle dobry i przetłumaczył co jest tu napisane, wszystko, z każdym nawet najmniejszym szczegółem..

http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-18898&ct=tcm:6-231-32 (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-18898&ct=tcm:6-231-32)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Czerwca 2011, 20:47:58
Tłumaczyć tego dosłownie nie będę ale z tego co tam wyczytałem to:

1. Podany link do strony na temat bety będzie aktywny od 28 czerwca. Z tamtąd można pobrać betę.
2. Będą dostępne 4 mapki. 2 z kampanii Przystań i Sanktuarium, Tutorial (?) Bohater Przystani na wyższym poziomie, będzie można się pobawić w przemianę miast i kilka innych możliwości, Multiplayer z dostępnymi wszystkimi rasami.

3.(Co do tego pewny nei jestem)
 Conflux to system gry w którym można: tworzyć i rejestrować swoich bohaterów, dynastię i będzie dawać kilka innych bonusów.
W grę można grać offline jednak po połączeniu z internetem ma się dostęp do tych ciekawych bonusików. System wymaga konta na ubi.com
W becie będzie dostępne tylko kilka z tych bonusów.

Jak coś pominąłem albo przeinaczyłem to z góry przepraszam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 21 Czerwca 2011, 21:27:15
Ja swój klucz pre-bety niestety zmarnowałem  ;D przez w sumie głupstwo. Mam nadzieję, że z normalną Betą tak nie będzie i sobie pogram. Zresztą i tak zbyt dużo czasu na grę nie miałem, bo jutro pre-beta bodajże się kończy. Nic nam więc nie pozostaje innego (dla tych co klucze dostaną) jak poczekać jeszcze ten tydzień do prawdziwej bety, która mam nadzieję potrwa znacznie dłużej. Ja chciałbym o tym raczej przez ten tydzień nie myśleć, w ten sposób początek wakacji szybko mi zleci i będę mógł zagrać w tę upragnioną (aż i tylko) betę.

PS. Myślę, że powinienem dostać 2 klucze - jeden z preorderu, a drugi z prebety, więc jak coś to będę mógł go komuś odstąpić ( być może).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 21 Czerwca 2011, 22:28:03
Percival jeżeli tak będzie to ja zaklepuje xD ;) :)
A swoją drogą to ciekawie brzmi ta wzmianka o tym całym Conflux :niepewny:, ciekawe jak to wygląda.

P.S: najśmieszniejsze jest to że ja zamawiając preorder kolekcjonerki byłem święcie przekonany że dostanę klucz, dopiero potem trafiłem na wzmiankę o tym z którym sklepów można zamawiać, by takowy klucz otrzymać. XD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 21 Czerwca 2011, 23:38:57
Jakby ktoś już przeszedł ta betę i by mu sie znudziło, mógłby również "pożyczyć" kluczyk:) Byłbym bardzo wdzięczny.

Poza tym, licze, ze juz nie bedzie opóźnień premiery:)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 22 Czerwca 2011, 17:16:33
Trzy nowe zdolności:
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150223133424588&set=a.10150221153909588.335365.161184829587&type=1&ref=nf
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150223133429588&set=a.10150221153909588.335365.161184829587&type=1&ref=nf
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150223133434588&set=a.10150221153909588.335365.161184829587&type=1&ref=nf
oraz screen tygodnia:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110622-ssotw.jpg
Ciekawy czar na nowym screenie tygodnia - jak rozumiem służy do osłony jednostek przed strzelcami czy nie tylko?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Koran33 w 22 Czerwca 2011, 17:34:04
Screen tygodnia fajny, lecz się wolno uruchamia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Czerwca 2011, 17:37:37
Widząc ten screen sądze, że ten czar daje taki przenośny mur i chroni nie tylko przed strzelcami, ale również przed pozostałymi jednostkami, bowiem to raczej stoi przed jednostkami, coś jak Bariera Mieczy, czy Magiczny Kryształ w H5.

Zdolności są ciekawe, tylko.... wszystkie są wpakowane w jedną rzecz? Mnie to trochę dziwi, bo są tu zdolności z dowodzenia, logistyki, oświecenia i innych- oddzielnych umiejętności. Trochę szkoda.... tyle do wyboru, a mamy ograniczoną ilość doboru, nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Koran33 w 22 Czerwca 2011, 17:41:05
Raczej bariera mieczy, lecz można te jednostki zaatakować z boku, ale wydaję mi się że ten czar jest bardzo przydatny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 22 Czerwca 2011, 18:44:03
A ja zamówiłem grę w pre orderze i dziś dostałem klcuz do bety, ael nie mam pojęcia gdize ona jest i od kiedy rusza;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 22 Czerwca 2011, 19:43:04
A ja zamówiłem grę w pre orderze i dziś dostałem klcuz do bety, ael nie mam pojęcia gdize ona jest i od kiedy rusza;p

Że co niby ?? Jak dostałeś ten klucz, gdzie, w jakim sklepie zamawiałeś ?? Pisali dokładnie, że klucze rozsyłają dopiero wtedy gdy rozpoczyna się beta, czyli 28 czerwca.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cinekmm w 22 Czerwca 2011, 19:53:23
Gry-online rozsyłają dzisiaj kody do bety ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 22 Czerwca 2011, 20:00:32
Mam nadzieję, że Muve również się pospieszy ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 22 Czerwca 2011, 20:51:37
Muve pisało, że roześle kody od razu jak je dostaną, więc myślę, że też niebawem klienci MUVE (w tym i ja) dostaną swoje klucze. Przecież Ubi powinno wysłać kody zarówno dla GOL'a i MUVE w podobnym czasie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 22 Czerwca 2011, 21:27:20
Normalnie. Dziś na maila przyszło ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 22 Czerwca 2011, 22:12:22
Na empik.com również można otrzymac klucz do bety zamawiajac preorder Herosa. Plusem jest to iż empik nie obliguje klienta do odbioru zamówienia więc jak komuś się gra nie spodoba bądź komputer nie sprosta wymaganiom nie trzeba jej odbierac. Dla empiku powstała również specjalna edycja Heroes 6 w metalowym pudełku. Więcej informacji na jej temat w linku poniżej :).
http://www.empik.com/might-and-magic-heroes-6-edycja-limitowana-pc-ubisoft,p1043853231,multimedia-p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 23 Czerwca 2011, 11:13:17
Dla empiku powstała również specjalna edycja Heroes 6 w metalowym pudełku.

Dzięki za info, bardzo ciekawa informacja, choć sama edycja moim zdaniem słaba - kto nie ma Heroes 3?

Znalazłem w opisie małą ciekawostkę: język - pełna lokalizacja gry, a to oznacza, że będzie dubbing.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 23 Czerwca 2011, 11:47:10
[...] sama edycja moim zdaniem słaba - kto nie ma Heroes 3?
Masz absolutną rację. Oprócz metalowego pudełka edycja ta nie prezentuje sobą nic ciekawego bądź unikalnego względem standardowej wersji. Heroes 3 zdecydowana większośc posiada wraz z rozszerzeniami. Dodatkowy bohater oraz artefakt to również nikła zachęta. Najbardziej odpycha cena. 159,99 zł to zdecydowanie za dużo, tymbardziej że edycja kolekcjonerska jest droższa o jedyne 30zł a zawartośc oferuje więcej bonusów jak chocby dodatkową kampanię...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Czerwca 2011, 12:41:28
Zastanawia mnie fakt, iż na zdjęciu pudełka jest znaczek PEGI 16 (w rozwinięciu najnowszego artykułu). Czyżby twórcy postanowili zmienić kategorię wiekową? Dziwne, czemu niby? Wątpię, aby był tam seks, no a ile musiałoby być wulgaryzmów aby aż kategorię wiekową zmieniać? Raczej nie będzie tam też narkotyków, a wątpię też aby była ogromna brutalność w stylu MK9.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 23 Czerwca 2011, 12:46:46
Może świecące łono Promienistej Chwały czy piersi Duszka Rzeki oraz wcześniej wymienionej Światłości zadecydowały o zawyrzeniu ograniczenia wiekowego? ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 23 Czerwca 2011, 12:50:27
Kokoju--> Jakby w grze były treści erotyczne i masakra w stylu Mortal Kombat oraz wulgaryzmy to by było oznaczenie +18. Gra z +16 nigdy nie zawiera takich treści. Heroes VI ma oznaczenie +16 za realnie wyglądającą śmierć.

Po drugie to nie Twórcy zmieniają oznaczenia wiekowe, a specjalna, neutralna organizacja, która się tym zajmuje.

Po trzecie - znajdź mi grę AAA z 2011 z oznaczeniem +12, ech...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 23 Czerwca 2011, 17:37:08
Nie wie ktoś jak zdobyć klucz do bety HoMM VI, bez potrzeby kupna pre-ordera? Chętnie, bym zobaczył jak to multi wygląda od strony balansu, bo na razie widzę, że lipnie. Ewentualnie, jeżeli ktoś ma dwa keye, lub już nie chce grać, albo ma za słaby komp to prosiłbym o podesłanie klucza do mnie na PW :).



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Czerwca 2011, 18:08:22
http://www.facebook.com/MightandMagic
Dzisiejsze umiejętności, jeśli ktoś ich jeszcze nie widział.

Wydaje mi się, ze te umiejętności są podzielone na jakieś grupy, ale nam tego nie pokazują. Szczególnie ta dzisiejsza partia wygląda jak dla ścieżki krwi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ikee w 23 Czerwca 2011, 18:10:50
Nie widziałem takiej gry z PEGI 12. Grownock ma rację. Nie mogłem sam znaleźć takiej gry. To prawda. Pegi to nie to samo co Ubi, prawda Kokoju? Hmm... zaczynam offtopować. Co do gry, nie wiem nawet jeszcze jaką wersję kupię. Chyba standardową - nie kolekcjonerską, bo za oszczędzoną kasę kupie sobie coś do kompa, albo jakąś grę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Czerwca 2011, 18:14:46
Nie widziałem takiej gry z PEGI 12. Grownock ma rację. Nie mogłem sam znaleźć takiej gry. To prawda. Pegi to nie to samo co Ubi, prawda Kokoju? Hmm... zaczynam offtopować. Co do gry, nie wiem nawet jeszcze jaką wersję kupię. Chyba standardową - nie kolekcjonerską, bo za oszczędzoną kasę kupie sobie coś do kompa, albo jakąś grę.
Ale będzie, choćby harry potter i jeszcze jakaś japońska gra. Możliwe też, że nie szukaliście pożądnie, w końcu rynek nie tylko wielkimi firmami stoi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 23 Czerwca 2011, 18:25:54
Ale będzie, choćby harry potter i jeszcze jakaś japońska gra. Możliwe też, że nie szukaliście porządnie, w końcu rynek nie tylko wielkimi firmami stoi.
Proponuje Ci przeczytanie mojego postu, chodziło mi o gry AAA (wysokobudżetowe).

Grafika w dzisiejszych produkcjach robi swoje - śmierć wygląda o wiele bardziej realnie niż kiedyś...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 23 Czerwca 2011, 18:52:22
Grownock, mam prośbę. Czy mógłbyś podac dla przykładu statystyki dwóch dowolnych jednostek np. trzonu ? Interesuje mnie to czy np. taki goblin równy jest siłą i witalnością harpii co dla mnie byłoby absurdalne. Ewentualnie jeżeli nie możesz takich informacji publicznie udzielic to napisz chociaz czy sa jakieś roznice w statystykach. Za pomoc z góry dziękuję :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ikee w 23 Czerwca 2011, 21:02:37
Tomasito to nie ten temat, zgłoś to w sprawach technicznych. O ile Grownock się zgodzi co do mojej wypowiedzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Czerwca 2011, 12:47:37
http://www.facebook.com/MightandMagic
Kolejne umiejętności.
łucznictwo I- obrażenia z dystansu zostają zwiększone dla jednostek przyjaznych.
kontratak II- Każda jednostka może wykonać jeden dodatkowy kontratak na turę.
odporność(elastyczność?) III- jeśli jedna jednostka w armii bohatera zostanie zaatakowana 3 razy, jej obrona i życie zostanie zwiększone do końca walki.

Starałam się jak najsensowniej przetłumaczyć te zdolność :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 24 Czerwca 2011, 17:18:49
Pytanie do tych co mają bete:

Czy wszystkie frakcje są dostępne w trybie hot-seat i, czy nie ma ograniczenia skilli, albo poziomów, rozbudowy zamku? Jeżeli nie ma, to po weekendzie składam zamówienie na pre-ordera h6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Czerwca 2011, 18:07:01
W mapce do multiplayera są dostępne wszystkie frakcje. Gra jak to beta nie będzie zawierała wszystkich elementów co zostało napisane w początkowym FAQ o becie na stronie Ubisoftu. Wydaje mi się, że ograniczeń nie ma z tego względu, że Grownock na screenach pokazał w pełni rozbudowane miasta no chyba, że nie było wprowadzonych wszystkich budynków.

PS. Bety chyba narazie nikt nie ma :) Samą grę będzie można ściągnąć z odpowiedniej strony, która będzie aktywna od 28 czerwca. No chyba, że coś mi umknęło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ikee w 24 Czerwca 2011, 21:30:07
Adseruki już są na stronie głównej ;P Te twoje zdolności. :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krzych42 w 25 Czerwca 2011, 08:17:48
W mapce do multiplayera są dostępne wszystkie frakcje. Gra jak to beta nie będzie zawierała wszystkich elementów co zostało napisane w początkowym FAQ o becie na stronie Ubisoftu. Wydaje mi się, że ograniczeń nie ma z tego względu, że Grownock na screenach pokazał w pełni rozbudowane miasta no chyba, że nie było wprowadzonych wszystkich budynków.

PS. Bety chyba narazie nikt nie ma :) Samą grę będzie można ściągnąć z odpowiedniej strony, która będzie aktywna od 28 czerwca. No chyba, że coś mi umknęło.
Jak można będzie pobrać to chciałbym wiedzieć z jakiej strony?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Czerwca 2011, 10:07:12
Wszystko na temat bety co do tej pory ujawnili ludzie z Ubisoftu jest tu:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-18898&ct=tcm:6-231-32 (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-18898&ct=tcm:6-231-32)
Jakby ktoś czegoś nie rozumiał to słownik albo wujek Google przetłumaczy w formie w miarę readable.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 26 Czerwca 2011, 14:38:53
Nareszcie mam trochę czasu, skorzystam z chwilowej ciszy w temacie i wyrażę moje poglądy na temat ujawnionych umiejętności, a co tam.

Poniedziałek:
Odnajdywanie drogi i dyplomata - standard.
Mentor - obawiam, ze zdolność jest zbyt wypakowana. Nie wiem jak się ma sprawa z ilością zdobywanego doświadczenia i levelowaniem w H6 (może mógłby nam o tym powiedzieć o tym jakiś dobry człowiek z prebetą/betą), ale już w H5, gdzie przekazywaliśmy tylko 25% doświadczenia, mentor był wypakowaną zdolnością. A teraz przekazujemy 50%.

Wtornik:
Wizja - podoba mi się pokazywanie zdolności przeciwnika. Przyda się w planowaniu taktyki.
Sabotaż - trochę dziwna zdolność. Myślę, że nie warto będzie jej używać. Wiadomo podział na strefy uniemożliwia zwykłe przejmowanie kopalni, ale odcinanie wroga od surowców sabotażem będzie zbyt czasochłonne (cztery kopalnie = przynajmniej cztery dni na samo sabotowanie). Wg mnie mało użyteczne, a jeśli już, to tylko specyficznych sytuacjach.
Architekt - no tak, bardzo użyteczne, jeśli tylko wyrabiamy się z surowcami. Jak głównym herosem weźmiemy mentora, to w każdym zamku dokupujemy bohatera, uczymy go architekta i codziennie budujemy po dwa budynki :rolleyes: Tylko surowców brak...

Środa:
Kaczka i pokrywka - zależy od tego jak wielki będzie bonus do defa. Ogólnie: jakoś nie powala, bo okaże się że na polu bitwy nie ma żadnych przeszkód i bonus szlag trafi. Może przydatne dla jakiegoś herosa, który będzie pilnował zamku.
Posiłki - tak jak wyżej: zależy od tego, czy bonus będzie duży. Ale jakoś nie wyobrażam sobie, żeby na polu bitwy zjawiły nam się legiony żołnierzy.
Taktyka - no żeby chociaż zwiększała powierzchnię rozstawiana jednostek. Ale nie, muszą dawać jakiś kolejny dziwny bonus. Jak dla mnie umiejętność, która raczej nie zdecyduje o losach bitwy.

Czwartek:
Wszystkie trzy umiejętności są dobre (jak na swoje poziomy). Ja się cieszę.

Piątek:
Łucznictwo - standard
Opór - całkiem dobre na długie bitwy (mam nadzieję, ze bonus będzie duży)
Kontratak - zmiksować to z Utrzymaniem pozycji i oporem, i będziemy mieli świetne mięso armatnie z jakiejś jednostki.


Ogół: Miło i przyjemnie.

Ja sam bety nie będę miał, ale mam nadzieję, że znajdą się ludzie, którzy podzielą się informacjami i zaspokoją głód wiedzy takich pasożytów jak ja.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 27 Czerwca 2011, 10:22:59
Jeśli nie wiecie, to na youtube jest parę filmików z Bety jakby ktoś chciał sobie obejrzeć. Wystarczy wpisać w wyszukiwarkę Heroes VI Beta i wybrać odpowiedni filmik. Jest to rozgrywka na mapie Broken alliance.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 27 Czerwca 2011, 11:14:54
http://www.youtube.com/watch?v=0_wRWjAc340 (http://www.youtube.com/watch?v=0_wRWjAc340) - Tu jest pokazana walka z Śnieżną Dziewicą.. Ona strzela.  :rolleyes:

Jest, tam jeszcze kilka fajnych filmików..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 27 Czerwca 2011, 11:43:39
Prócz tego, którego podał Hydromax są jeszcze 3, z czego jeden prawie 15 minutowy:
http://www.youtube.com/watch?v=9WPI_poK8tw
http://www.youtube.com/watch?v=8z5flvfltxo
http://www.youtube.com/watch?v=Rpy0Txqef8w
Tylko dlaczego jak strzela to ten jej lodowy pocisk zamiast z rąk wychodzi z sukni - trochę głupio to wygląda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Czerwca 2011, 13:01:33
Nie strzela z sukni tylko tak jakby z tej chmurki wokół niej :)
Dziwne miejsca, z których wypadają pociski to najczęstszy "błąd" w grach jest chyba :)
Gra ciekawie się prezentuje. Z tego co widać tura gracza komputerowego mija błyskawicznie (ciekawe co będzie przy dłuższej rozgrywce).
Zastanawiające są też te zdolności rasowe. Strasznie szybko się ładują. Jeśli ich moc jest spora to może to być już przesadą.

Co do opinii hamleta na temat skilli to nei zgodzę się tylko w jednym :)
Sabotaż można równei dobrze wykorzystać co architekta :) 4 bohaterów z sabotażem i przeciwnik jest odcięty od zasobów :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 27 Czerwca 2011, 13:47:41
CD-Action rozdaje 2500 kluczy do bety całkowicie za darmo. http://www.cdaction.pl/news-20291/might--magic-heroes-vi---rozdajemy-klucze-do-bety.html (http://www.cdaction.pl/news-20291/might--magic-heroes-vi---rozdajemy-klucze-do-bety.html) Ja czuję się trochę oszukany - po co była ta cała akcja z pre-orderami...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 27 Czerwca 2011, 14:03:48
CD-Action rozdaje 2500 kluczy do bety całkowicie za darmo. http://www.cdaction.pl/news-20291/might--magic-heroes-vi---rozdajemy-klucze-do-bety.html (http://www.cdaction.pl/news-20291/might--magic-heroes-vi---rozdajemy-klucze-do-bety.html) Ja czuję się trochę oszukany - po co była ta cała akcja z pre-orderami...

Pierwszy raz się z tobą zgodzę ! Również uważam to za chamskie zagranie :-/ Z tymi pre orderami...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 27 Czerwca 2011, 14:15:06
CD-Action rozdaje 2500 kluczy do bety całkowicie za darmo. http://www.cdaction.pl/news-20291/might--magic-heroes-vi---rozdajemy-klucze-do-bety.html (http://www.cdaction.pl/news-20291/might--magic-heroes-vi---rozdajemy-klucze-do-bety.html) Ja czuję się trochę oszukany - po co była ta cała akcja z pre-orderami...

Pierwszy raz się z tobą zgodzę ! Również uważam to za chamskie zagranie :-/ Z tymi pre orderami...
Jedni będą czuć się oszukani inni będą się cieszyć. Nic na to nie poradzicie. Należę do grupy tych, którzy się cieszą :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 27 Czerwca 2011, 14:22:15
Na gry-online.pl rozdają... 5000 kluczy - czyli na pewno starczy dla każdego.

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=60132 (http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=60132)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Czerwca 2011, 14:26:01
Hmm a czy Wy zamówiliście grę tylko po to, żeby mieć dostęp do Bety? Ja gry nei zakupię w najbliższym czasie bo mnie narazie nei stać a więc wygrany dostęp (o tydzień krótszy niż tych co zamówili pre-order) bardzo cieszy bo zobaczę przed zakupem co i jak. Zapewne jak wyjdzie demo gry (o ile wyjdzie) to będzie zawierać to co beta więc też będziecie narzekać na to, że was oszukali? Płacicie za grę nei klucz i macie tą grę nawet o dyszkę tańszą niż Ci którzy ją kupią po premierze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 27 Czerwca 2011, 14:29:30
Tak, złożyłem pre-oreder i płacę za grę 205zł zamiast 179zł - specjalnie, żeby dostać ten klucz. Tak - jestem oszukany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Czerwca 2011, 14:34:00
To nei wiem gdzie zamówiłeś grę ale choćby na muve z tego co wyczytałem płaci się 189zł+koszt przesyłki. I nei jesteś oszukany z tego względu, że zamówiłeś grę a dostęp do Bety to dodatek dla tych, którzy zamówili ją wcześniej. To, że rozdają je za darmo w różnych miejscach to nei powinieneś się tak burzyć bo sam takowy wygrałeś więc grę możesz odmówić o ile to jeszcze możliwe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 27 Czerwca 2011, 14:40:25
Właśnie odmówić się już nie da.

BTW. Ja bardzo się cieszę, że więcej ludzi będzie miało dostęp do bety, ale mam pretensję do Ubi za to, że zapewniali iż klucz będzie można zdobyć tylko po złożeniu pre-ordera, a to okazało się zwykłym kłamstwem.

No nic, jutro ściągnę tą nową betę i zobaczę czy naprawili zabugowane misje kampanii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 27 Czerwca 2011, 14:42:28
Właśnie odmówić się już nie da.

BTW. Ja bardzo się cieszę, że więcej ludzi będzie miało dostęp do bety, ale mam pretensję do Ubi za to, że zapewniali iż klucz będzie można zdobyć tylko po złożeniu pre-ordera, a to okazało się zwykłym kłamstwem.

Dokładnie. Nikt tutaj nie jest chamem, żeby komuś wypominać to, że ma możliwość sprawdzenia gry. Przeciwnie - Uważam to za bardzo dobre posunięcie - większa reklama, możliwość gry w Betę dla fanów "nie przy kasie", itd. Jedyne co mnie zirytowało to sterty kłamstw o becie "tylko dla pre-orderów". Takie jest moje zdanie na ten temat.
@Edit
A muve dalej nie raczy wysłać klucza...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 27 Czerwca 2011, 14:56:44
Widać, że większość się nie zna na prawach rynku ... . Ubisoft daje klucze do bety H6 powiedzmy CD-Action, w zamian pewnie w najnowszym numerze CD-Action będą reklamy związane z tą firmą i w przyszłości pewnie też. Także, oni stratni nie są, CD-Action też i tylko ci co kupili pre-ordera narzekają ... . Po cichu sam liczyłem, że CD-Action, albo Gry-Online będą rozdawać klucze do bety, bo zawsze do większych gier typu Bad Company 2, Medal of Honor dawali keye.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 27 Czerwca 2011, 15:11:34
SeRaFiNeK-> Wysuwasz oskarżenie o "niewiedzy na temat rynku" i piszesz wiadomość nie mającą żadnego sensu w naszej rozmowie.

Czy nasze słowa świadczą o tym iż nie wiemy, że w zamian za klucze poszczególne serwisy odpłacą się reklamami?


Wyjaśnij o co Ci biega, bo Twoja wiadomość jest kompletnie bezsensu - to tak jakbym ja w tym temacie napisał teraz - "lubię mleko, a wy nie umiecie jeździć na rowerze".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Czerwca 2011, 15:21:39
Fakt, że okłamali was ale gdyby napisali, że klucze można będzie dostać np. za odpowiedź w quizie czy też, po wysłaniu do odpowiedniej osoby na PW zgłoszenia to czy zarobiliby sporo już na starcie? Nie sądzę bo raczej mało kto kupiłby pre-order, każdy by czekał na ostatnią chwilę i liczył na darmowy klucz :) A tak mają spro tych zamówień.
Co się stało to się nei odstanie i czasu nei cofniemy. Mnie osobiście tylko irytuje zachowanie zagranicznych graczy gdzie choćby na Twitterze połowa zwycięsców miała już zamówioną grę (chwalili się po wygraniu) a i tak brała udział zamiast dać się pobawić tym, których nei stać teraz na grę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 27 Czerwca 2011, 15:21:49
Otrzymałem klucz do bety z gry.online i powiem wam, że mam problem z zarejestrowaniem się na ubi.com. Jeżeli ktoś miał podobny problem to niech napisze o co chodzi, gdyż jestem w martwym punkcie. Pisze tak:


ACCOUNT NOT CREATED


Unfortunately, we are unable to provide you with a ubi.com account at this time.

Please try again.

Chodzi o to, że serwery są przetłoczone czy jak?. Tak poza tym ile waży beta Grownock?.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 27 Czerwca 2011, 15:23:54
Tak poza tym ile waży beta Grownock?.
Moja edycja bety, która zawiera to samo co jutrzejsza (tylko, że w starszej wersji) zajmuje 4,2 GB.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 27 Czerwca 2011, 15:27:37
Dostałem klucz od muve.pl, więc nie martwcie się, na pewno każdy dostanie..;)

A co do darmowych kluczy, to było nie fer, wobec osób, które zamówiły pre-order, może za bardzo nie czuję się tym urażony, ale to nie miłe..

Wydaje mi się tak, że mogli tak zrobić, ponieważ nie sprzedali odpowiedniej ilości pre-orderów i im zostało tych kluczy i zaczęli rozsyłać za darmochę..  ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Czerwca 2011, 15:31:50
Potwierdzam, ja również go otrymałem.
Teraz będzie jedynie problem z zarejestrowaniem się na ubi.com

Przy okazji muve.pl daje dokładną instrukcję jak to zainstalować.

Rejestracja na ubi.com przebiega teraz bez problemów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Czerwca 2011, 15:35:09
To będziecie mieli problem z rejestracją bo mi nawet link do zmiany hasła nei działa. Choć nei wiem czemu ale nawet i poprawne hasło wywala, że jest błędne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 27 Czerwca 2011, 15:38:25
@Up

Mam identyczny problem, wydaje mi się, że jak na razie, za dużo ludzi chce się zalogować i może dlatego.

Trzeba będzie spróbować jeszcze później, może wtedy się uda. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 27 Czerwca 2011, 15:43:14
No cóż ja mam już kod z Gry-online.A ja jestem Let's Player'em więc co za tym idzie?Filmiki z Bety po Polsku :).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 27 Czerwca 2011, 17:48:43
Dostałem klucz od muve.pl, więc nie martwcie się, na pewno każdy dostanie..;)

A co do darmowych kluczy, to było nie fer, wobec osób, które zamówiły pre-order, może za bardzo nie czuję się tym urażony, ale to nie miłe..

Wydaje mi się tak, że mogli tak zrobić, ponieważ nie sprzedali odpowiedniej ilości pre-orderów i im zostało tych kluczy i zaczęli rozsyłać za darmochę..  ^_^
No nie wiem nie wiem.... Tych kluczy jest sporo :) Cd-Action dostało 2,5k, gry online 5k, gram.pl 2,5k. I własnie przed chwilą Cd-Action "wyprosiło" od Ubi kolejną paczkę kluczy :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 27 Czerwca 2011, 20:16:35
A tak sie prosiłem by ktoś użyczył klucza, sądziłemże cała ta beta to ekskluzywny dodatek dla vipów, a jak sie okazało każdy może sobie pograć... ehhh czy to było dobre posuniecie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 27 Czerwca 2011, 22:15:33
Jako, że dawno nie pisałem to tutaj odwołam się do rzeczy wcześniejszych. To tak, pierwsze co mi przychodzi do głowy po spojrzeniu na żywiołaka ziemi to to, że wygląda podobnie budową do jakiegoś transformersa. Żywiołak ognia zupełny niewypał, zaś żywiołak powietrza razem z syreną i feniksem totalny odlot. Żywiołak ciemności czy jak on tam ma może być, choć mogliby go zrobić lepiej. Czary całkiem dobrze się prezentują, zwłaszcza, że duża część z nich to sprawdzone patenty z poprzednich części. Umiejętności podobnie, choć podoba mi się osobiście sabotaż, mistyk jak wielu mówiło rzeczywiście trochę zbyt wykoksowany. Co do bety to dla mnie to studio po raz kolejny traci, bo mnie osobiście nie obchodzi nie obchodzi, że będą mieli większe zyski z bety jeśli skłamią, bo w takich sytuacjach albo się nic nie obiecuje albo się nie rozdaje. No chyba iż ich nie obchodzi po raz kolejny czy wyjdą z tego wszystkiego z twarzą, a nie jak oszukańcy, bo to naprawde było chamskie jak patrzę po tych co zamówili pre-ordery. No ale obecnie mało komu zależy na dobru klientów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Beniek w 27 Czerwca 2011, 23:04:08
Kody do bety rozdaje też Gamezilla.pl, mieli w sumie 2000, ale nie wiem ile im jeszcze zostało:

http://www.gamezilla.pl/content/rozdajemy-2000-kodow-z-dostepem-do-bety-might-magic-heroes-vi


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 27 Czerwca 2011, 23:52:20
Dobra powiedzmy sobie szczerze bez względu kto ma racje powiedzmy szczerze, że tak być nie powinno i tyle, niektórzy mają prawo czuć się oszukani. Ja mam natomiast pytania tylko mnie nie zjedzcie żywcem za nie:
Czy pokazano już wszystkie jednostki neutralne? Może ktoś wie co będzie pokazywane jeszcze, czyli jakieś filmiki, animacje jednostek bo chciałbym się zorientować...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Beniek w 28 Czerwca 2011, 00:40:04
Gdyby jeszcze ktoś nie miał klucza (jest ktoś taki?) to dodatkowo jeszcze gamecorner.pl ma do rozdania 2000 kluczy:

http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,9853673,Heroes_VI___rozdajemy_klucze_do_bety_.html?bo=1


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Czerwca 2011, 19:46:15
Dobra powiedzmy sobie szczerze bez względu kto ma racje powiedzmy szczerze, że tak być nie powinno i tyle, niektórzy mają prawo czuć się oszukani. Ja mam natomiast pytania tylko mnie nie zjedzcie żywcem za nie:
Czy pokazano już wszystkie jednostki neutralne? Może ktoś wie co będzie pokazywane jeszcze, czyli jakieś filmiki, animacje jednostek bo chciałbym się zorientować...
Był tydzień jednostek neutralnych na Facebooku, z tego co mi się wydaje to nie pokazali wszystkich, ale  mogę się mylić, w każdym razie większość. Były żywiołaki ognia, ciemności, ziemi i powietrza, syrena, feniks i dwa rodzaje wilków. To jednak wszystkie, bo miało być ich 8. Co do tego co będą pokazywać w przyszłości to nie wiem. Możliwe, że zaprzestaną pokazywania czegokolwiek przez jakiś czas, bo poszła otwarta beta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fiend w 28 Czerwca 2011, 22:21:33
Kurde, ściągnołem ale nie moge wypakować.Wyskakuje mi błąd  ,a ściągałem ze strony Gry online.Pomoże ktoś?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 00:22:56
Adseruki, ja tak miałem, kiedy od razu wyskoczyło mi "Apply the beta", zamiast panelu logowania do Uplay. A ty logowałaś się? Jeśli nie, to zmień przeglądarkę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 29 Czerwca 2011, 00:25:48
Adseruki, ja tak miałem, kiedy od razu wyskoczyło mi "Apply the beta", zamiast panelu logowania do Uplay. A ty logowałaś się? Jeśli nie, to zmień przeglądarkę.
Trochę głupio, bo nie zauważyłam, że nie jestem zalogowana, a w poleceniu był napisany mój nick i nie spojrzałam na ten górny prawy róg strony :/ także już się ściąga


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 29 Czerwca 2011, 16:39:30
Ej mam pytanie do tych co grali w betę, jak to jest z ilością jednostek? Bo nie wiem ile grał Grownock, jednak jak popatrzyłem na screen to miał ponad 60 Kenseiów, chyba, że coś mi się przywidziało. Tak więc, jak to jest, dostajemy więcej jednsotek niż w H5 czy normalnie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Czerwca 2011, 18:45:53
U mnie liczba jednostek jest jakoś ustalona, nie wiem jak zmieniać ich liczebność, więc mam np: po 15 pretorianów, 10 kuszników i 8 sióstr (bez fortu i baraków).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 29 Czerwca 2011, 19:23:17
W sumię to trochę dziwne, że mają tak różny przyrost, bo podobno staty miały być tak podobne, by jednostki tego samego poziomu (w tym przypadku trzonu) miały mniej więcej taką samą ilość. Rewanżować to miały wiele różnych umiejętności, a przy najmniej tak mi się wydawało.

Edit: Ktoś się pytał o tą figurkę archanioła ostatnio, więc infromuję, że efekt końcowy można zobaczyć na facebooku ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 29 Czerwca 2011, 20:16:43
Pytanie do osób które mają już przyjemność pograć w betę.
Czy ekrany miast wyglądają tak samo jak te które pokazywał nam Grownock?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Czerwca 2011, 20:27:57
Tak, są małe za to ruchome i widać animacje.
Przy okazji prawdą jest, że widać poziom budynku i co jest w nim wybudowane. Świetnie to wygląda. Można zauważyć, kto ma portal miejski, a kto jaki unikalny budynek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 29 Czerwca 2011, 21:25:18
No to teraz się posypią pytania. A jakie są staty? A jakie umiejki? Ile macek ma w sumie reproduktor?

Swoją drogą ciekawi mnie jak ma się sprawa z zdobywaniem doświadczenia. I z levelowanieniem. Mógłby ktoś mądry, ładny i zdolny odpowiedzieć? ^_^

Ja sam bety sobie nie ściągnąłem. Będę miał większą frajdę we wrześniu. A poza tym ćwiczę silną wolę.

Poza tym w tej chwili wyłapuję zmiany jakie zaszły w grze od czasu zaprezentowanie nam pierwszych filmików w ogóle, aż do ukazania się pierwszych filmików z bety. Zauważyłem np. że zmienił się trochę interfejs na mapie przygody (spójrzcie na klepsyderkę). Fascynujące nieprawdaż?

@Down: no tak Niedzielo, to akurat wiem, ale ile (mniej, czy więcej niż w h5) doświadczenia jest potrzebne do wbicia następnego levelu? Wiadomo, że im większy poziom tym więcej exp potrzebne do wbicia następnego, ale chodzi mi o stosunkową szybkość levelowania. Szybciej, czy wolniej niż w H5 i H3?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 29 Czerwca 2011, 21:32:44
Jeżeli chodzi o levelowanie, to po zdobyciu odpowiedniej liczby doświadczenia zwiększają nam się statystyki (nie wszystkie oczywiście) i dostajemy jeden punkt umiejętności który można rozdać na jedną umiejętność. Być może przy wyższych poziomach liczba otrzymanych punktów umiejętności się zwiększa, ale grałem zbyt krótko żeby dobić aż tak wysoki poziom.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 29 Czerwca 2011, 22:15:06
Wam też wydaje się, że to strasznie powoli leci? W piątce te poziomy leciały dość szybko, a po przejściu prologu miałem 8 poziom.

Drzewko całkiem ciekawe, jak tylko się w nim ogarnie i do niego przyzwyczai, to będzie fajnym rozwiązaniem ;). Szkoda tylko ekranów miast, mimo wszystko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 29 Czerwca 2011, 22:57:32
Z tymi ekranami to jeszcze nie jest przesądzone. Spójrzcie na menu główne gry. Gdyby tak wyglądał ekran miasta to byłbym zadowolony. Dzisiaj z kolegami graliśmy w Hot - seat i jakoś te okna im zbytnio nie przeszkadzały, więc w sumie można się przyzwyczaić. Oczywiście nie mówie, że najlepiej byłoby tak jak jest, nadal wyrażam swój spory zawód. Pożyjemy, zobaczymy.

Mnie się bardzo podoba to, że mamy bohaterów z poprzednich odsłon. Naprawdę mnie to uradowało ;D. W Haven Lord Haart, Adelaide, Maximus z HI i HII !!, w Twierdzy Tazar, Shiva, Nawet sanktuarium jako całkiem nowa frakcja posiada znanych już herosów - Atlasa, Ciele (to imię naprawdę mnie rozwala  ;D). W inferno Nymus, w nekro Moander. Strasznie miło  ;).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 30 Czerwca 2011, 09:32:42
Ja do Lvlowania dodam tylko, że to co zaprezentowano nam podczas tygodnia umiejętności nie oddaje w pełni umiejętności bohaterów :P

Strzelectwo ma jeszcze 2 rozwynięcia, taktyka na początku działa normalnie i także ma 2 rozwinięcia. Większość buffów można po kilku poziomach wykupić jako masówkę. Okrzyki nie zabierają many i tutaj jest przewaga bohaterów mocy nad magią. Bo okrzyki są naprawdę niezłe, ale magii jeszcze nei używałem bo jakoś ciągle gram bohaterami mocy :P. Bardzo podoba mi się wprowadzenie cooldownu dla zaklęć. Nareszcie przeciwnik nie będzie nam tłuc co turę kuli ognia tylko po wykorzystaniu musi odczekać kilka tur.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Czerwca 2011, 11:52:38
Owszem, ale denerwuje gdy cały ubój zostaje wskrzeszony przez wrogie kapłanki/meduzy, a już nie możemy rzucić zaklęcia. Mimo to ograniczanie zaklęć jest dobre. Walka wygląda o wiele ciekawiej, choć z powodu moich ograniczeń nie widzę efektownych animacji śmierci, lub z opóźnieniem. Walka jest nieprzewidywalna i ciekawa. Oblężenia przypominają bardzo te z czwórki, a to dobry pomysł.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 30 Czerwca 2011, 12:11:58
Witam wszystkich
Niestety w moim przypadku, gdy próbuje uruchomić betę wyskakuje komunikat "No able video adapters faund to run this game" - widać moja karta chyba nie podoła, trochę ,mi smutno :(, bo strasznie chciałem zagrać w betę,ale nic to - posiłkowałem się róznego rodzaju konentami i filmami.

Moją uwagę zwrócił fakt, że na jednym z filmików ujrzałem w menu chyba najbardziej klimatyczny widok zamku i rycerza widać podobne budynki z miniatury która znajduje się na mapie przygody. Wygląda super i mam nadzieje że tak wyglądać będzie zamek w finalnej wersji gry, bo myślę że wygląda epicko. 8) :rolleyes: ;D :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 30 Czerwca 2011, 12:34:33
Po pierwsze to Witam ;)

Po drugie, mam pytanie czy ktoś po za mną też ma ten problem, ale obrażenia zadawane cyklopom są opóźnione. Ilekroć walczę z nimi tak mam, teraz natomiast gram zamkiem orków i posiadam cyklopy i też widzę te opóźnienia. Pomimo otrzymanych obrażeń patrząc na ich pasek hp, nadal jest nie poruszony, dopiero w następnej turze albo odbiera im życie, albo jeśli powinna zginąć po uderzeniu, to pada. Trochę to męczące :/
No i mam właśnie takie pytanie czy ktoś też spotkał się z czymś takim?

*Dobra już wyjaśnione, to jednak ich umiejętność;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 30 Czerwca 2011, 13:25:20
Vidok podejrzewam, że ma to związek z atrybutem cyklopa "za głupi by umrzeć". O ile dobrze pamiętam cyklop miał umrzeć dopiero w następnej turze po tym jak jego życie spadnie do zera. Możliwe, że działa to także podczas zwykłego ataku.

Bety niestety jeszcze nie posiadam, bo cały czas mi się zeruje to co ściągnęłam i próbuje już 4 raz  >:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 30 Czerwca 2011, 15:02:38
A możecie powiedzieć, jak to jest z muzyką? Każda rasa ma swoją muzykę podczas bitwy, czy chociaż oblężenia? Czy muzyka dżungli jest orientalna i czy można odczuć Japonię i Chiny w muzyce? ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KubicaFan w 30 Czerwca 2011, 15:49:27
A ja mam jedno pytanie. Co mnie trochę zdziwiło podczas Gry pokazuje mi się jak mój przeciwnik zdobywa neutralny zamek czy nawet zamek innego wroga.... A ja na to oblężenie muszę patrzeć i nie da się tego pominąć... Jak to wyłączyć? Bo nie chce mi się patrzeć jak mój wróg zdobywa zamki :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 30 Czerwca 2011, 16:50:32
Powiem że też nie wiem jak wyłączyć podgląd walk o zamek AI ^^.

Ehhh... nadal moją ulubioną nacją pozostaną jednak nieumarli ;) Kozaccy są
 
  Jeśli chodzi o mechanikę gry powiem że nieźle się zmieniło w porównaniu do innych części.
Przykład główny to jednostki, w innych częściach mając w armii jednostki poziomu 4 bałem się walczyć z 6 lvlowcami, a tu nie. :)
Ciekawe podzielenie jest teraz istot. 1,2,3 lvl to można tak powiedzieć jednostki lekkie, praktycznie nie różnią się statami między sobą, dalej są średnie 4,5,6, to samo różnica w statystykach  praktycznie nie zauważalna, no i 7 lvl czyli ciężka. Różnice w statystykach dopiero widać między klasami, które są diametralne(np. hp, lekkie średnio 25, średnie 80-90, ciężkie 250-300)
Zauważyłem też pewną zależność że w klasach lekkich i średnich wszystkich nacji, jest zwykle jeden dystansowiec, jeden na bliską odległość i jeden magik ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 30 Czerwca 2011, 18:32:51
A może ktoś się pokusi o napisanie czegoś o zdolnościach rasowych ? :D

Które się wydają potężne, a które słabsze ? Jak działa szał orków, jak honor sanktuarium itd. ?

Czy któreś wyjątkowo sprawia problemy, czy np. wskrzeszenie u nekromantów jest tak potężne, że nie da się ich wybić, a szał orków tak potężny, że zmiatają wszystko z powierzchni ziemi ?

Jestem ciekaw :)

Klucz do bety mam, ale niestety czasu nie mam żeby zagrać :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: softnet w 30 Czerwca 2011, 23:05:03
Grałem nekromantami, miałem 15 tych czempionów, przeciwnik (komputer) w ogóle ich nie miał, grał tylko tymi slabszymi w wiekszej ilości i mnie rozbił... grał sanktuarium... Pewno przegrałem bo źle zdolności powybierałem:P A i te wskrzeszanie raczej marne... choć to zalezy pewno od rozwoju talentu czy coś, ale tez nie przykladalem sie do tego bo tyle umiejetnosci ze nie wiadomo co wybrac a ja tylko 12 lvl mialem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 01 Lipca 2011, 08:18:09
To ciekawe. Nie powiem. Fajnie, że komputer nei będzie takim idiotą jak wcześniej :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: filipflap w 01 Lipca 2011, 09:11:25
HoMM6 ekstra. Mało grałem, ale super. Najlepsze sanktuarium i przystań. Codziennie coś zagram i może napisze o becie, w tym temacie, albo w temacie Heroes VI beta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Lipca 2011, 00:29:29
http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/post173890528/ (http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/post173890528/)

Jeżeli to prawdziwy wyciek, to jestem uradowany... Jeśli to jeszcze dopracują. Ciekawe swoją drogą, czy byliby aż tak szybcy, by tworzyć już grafiki pod Mroczne elfy... Z resztą zobaczcie sami. ;)
A i pokazano screeny Mamuśki Namtaru, Węża Morskiego, Czarciego lorda, Matki roju, Bezimiennego (?) i Abyssal Worm (czyli ten ognisty czerw- boss Inferno). Jestem w stanie uwierzyć w ten wyciek między innymi dlatego, że jest to Heroes 6 Ubisoftu... xDDDD Oczywiście elfki mroczne w obcasikach... A i są domysły, że to Raelag jest tym elfem- facetem. Skoro mroczne elfy, to muszą być w 1 dodatku i leśne, bo byłoby to nielogiczne, poza tym to świetny materiał na kampanię. ;) Tyle domysłów. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 03 Lipca 2011, 09:54:58
http://www.liveinternet.ru/photo/eugene_xaar (http://www.liveinternet.ru/photo/eugene_xaar)

Jeżeli to prawdziwy wyciek, to jestem uradowany... Jeśli to jeszcze dopracują. Ciekawe swoją drogą, czy byliby aż tak szybcy, by tworzyć już grafiki pod Mroczne elfy... Z resztą zobaczcie sami. ;)

Miało nie być smoków, więc trochę ciężko mi uwierzyć w prawdziwość tych wiadomości. Chociaż, Loch bez smoku byłby dość dziwny... Zobaczymy ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Lipca 2011, 10:21:49
Powiedziano, że będą smoki- bossowie, będzie smok w piątej rasie (Świątynia) i powiedziano, że będą smoki w rasach z dodatków ;)... O tym jest w filmiku Q&A:
http://www.youtube.com/watch?v=6Lag2scyHII (http://www.youtube.com/watch?v=6Lag2scyHII)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 03 Lipca 2011, 10:47:24
O widać magmowego czerwa :)
Hmmm co do tego smoczka ze screenów to to nei jest ten cały bóg jakiś tam z koszulek? Pewnei jakby już był to tylko i wyłącznie jako Boss :P

No i widać, że chcą mrocznym elfom wcisnąć żywiołaki cienia :)
Elfy dostaną ziemie, magowie powietrze, krasnale ogień i będzie komplet :)
Co do reszty to widać tam chyba bohatera magii (ma ta laskę co reszta bohaterów w becie), mocy lub jakiegoś wojownika z elity (ten z mieczami), to latające coś mnie interesuje :P Odpowiednik czempiona z Przystani tylko, że bardziej mroczny?

No i co do smoków to powiedzieli, że będą smoki ale nei mówili, że w rasach jeśli dobrze pamiętam. Zresztą bardziej smoki mi pasują jako bossy niż czempioni. Wielkości 3x3 kartki byłby naprawdę okazałe na polu bitwy :)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Lipca 2011, 11:10:47
Obejżyj sobie dokładnie filmik apropo tych smoków jako czempionów. ;)
To latające coś to Bezimienny. A co do smoka z koszulki (nie ma skrzydeł, jak ten... o.O) to mogli zapodać coś z wyprzedzeniem nie ujawniając zarazem całej prawdy. To samo było z Mizu-kami. Były w filmiku, gdy to walczyły na nenufarach ze Sławojem, a przecież wtedy Świątynia była domysłem. ;D
A i co do tych elfów to sądzę, że to bohaterowie. A żywiołak mroku nie musi być u mrocznych elfów, poprostu mogli go tam wsadzić do obrazka, w sumie to twór Malassy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 03 Lipca 2011, 11:23:41
Fakt nie do końca pamiętałem co powiedział ale... ten smok na stronce jest za duży w stosunku do reszty. Ewidentnie widać, że to boss nei czempion. No chyba, że będzie zajmował cztery kratki a łapami i resztą cielska wyłaził na kolejne albo go zmniejszą :)
Ja osobiście wolałbym smoki jako bossy niż czempionów. Wtedy możnaby im dać naprawdę niezłe gabaryty i sprawiałyby rzeczywiście wrażenie potężnych :)

Tak jak żywiołak światła - twór Elratha i żywiołak wody - twór Shalassy :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Lipca 2011, 11:43:06
Z tym, że ciemności został dodany już w podstawce. A wody i  światła pod inną nazwą na start są we frakcjach. Dlatego sądzę, że ciemności pozostanie neutralem.
Co do smoka to sam zaczynam mieć obawy, że to boss. Może Hydra czempionem w Lochu... Za dużo niewiadomych. Czas rozwieje wątpliwości. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Lipca 2011, 13:22:26
Z początku myślałam, że to prawdziwe. Spojrzałam na twarz kobiety i stwierdziłam, że nie. Przecież w grze kobiece twarze są okropne! Chyba, że znowu elfy będą dopieszczone jak nekromanci. Co prawda po dłuższym patrzeniu na te postacie, przekonuje się do ich prawdziwości.
SPOILER dla tych co nie grali w betę!
Jeśli się dobrze pamiętam, to jest rozmowa Slawy z kobietą której portret jest odziany w fiolety, a rozmowa jest na temat mrocznych elfów. Może to właśnie model tej kobiety jako postaci mrocznych elfów?
Koniec spoileru

PS: jeśli ktoś wie jak zamaskować tekst spoilery niech napisze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 03 Lipca 2011, 13:27:25
Jesli walczyłeś o forty w mapce multiplayer to zobaczysz, że mamy tam żywiołaki światła i wody z innymi zdolnościami ale tym samym wyglądem co ich odpowiedniki w miastach.
Dlatego neutrali mamy więcej niż nam podano.
6 żywiołaków, 2 wilki, syreny i feniks. To razem daje nam 10 stworków.

W jakiej misji widziałaś rozmowę Slavy z kobietą w fiolecie? Jedynimi kobietami w tamtych misjach były: Svetlana i Cate. No chyba, że mi coś umknęło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 03 Lipca 2011, 14:01:18
Po pierwsze - zgadzam się zupełnie z Adseruki - kobiece twarze w grze są beznadziejne. Jako przykład podam prządkę, czy sukkuba - co to ma być ?? HV pod tym względem wypada lepiej.

Po drugie - jeśli to ma być loch, to Ubihole wogóle moż nie robić dodatków. To jest więcej niż beznadziejne. Zamek czarnoksiężnika już nie istnieje. (chociażby dlatego, że w inferno mamy już Warlocka  :P) To co teraz mogą zrobić może nie mieć nic wspólnego z dawnymi lochami. Znając ich wyobraźnię i genialne pomysły na skład zamkowy, to wepchną gdzieś do elity żywiołaka ciemności, wyrzucą legendarnego minotaura i dadzą kolejne beznadziejne kreatury. A smok też mnie się nie podoba. Wygląda jakby był jakiś biomechaniczny.

Tyle wam powiem. Nie lubiłem zbytnio lochu w HIII i HV, ale jeśli zrobią teraz loch w podobny sposób co te grafiki, to ja docenię naprawdę poprzednie odsłony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Lipca 2011, 16:38:50
W jakiej misji widziałaś rozmowę Slavy z kobietą w fiolecie? Jedynimi kobietami w tamtych misjach były: Svetlana i Cate. No chyba, że mi coś umknęło.
Model nie był fioletowy, ale jeśli się spojrzało na portret, to był z odcieniami fioletu. To było wspomnienie Slavy. Tuż przed końcową walką na 2 mapce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Lipca 2011, 18:30:54
O kurcze.... mroczne elfy, ciekawe. Ten smok to raczej nie Lamya- ona była bezskrzydła jeśli to można wywnioskować z koszulki. Ten smok wydaje mi się bardzo sztuczny, za mało smoczy. Wolałem te z dwójki, trójki, czy piątki- były bardziej smocze.
Abyssal Worm wygląda najfajniej z tych bossów. Ta magma i rozdziawiona gęba, podoba mi się. Wyciek kolejny i zapewne nie ostatni. Sądze, że to raczej nie będzie Raelag, raczej jeden z rodu Tuidhany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 03 Lipca 2011, 19:08:20
Nie znam się jakoś specjalnie na historii Heroesa ale wytłumaczcie mi w jaki sposób to może być Raelag? Jeżeli czasy H6 są przed H5 a Raelag powstał po przemianie z Agraela. Przecież to nie logiczne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WMS w 03 Lipca 2011, 19:19:07
Chyba nikt tutaj nie zwrócił uwagi na Michała w 3D.Co do Mrocznych Elfów to:
1.Smok zbyt mechaniczny nie jest ,aż tak źle ,ale może być dużo lepiej.
2.Coś tu chyba pisze o lochu i bezimiennych :http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/post134082551/
3.@Percival ,a może inaczej będą się nazywać.Może wyznawcy, zaklinacze, hipnotyzerzy(wtf)
4.Szczerze to mogą być prawdziwe wycieki bo grafa jak z HVI i wątpie ,aby to było z innej gry.
5.Dziwne ,że Ubi jest takie szybkie :O


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 03 Lipca 2011, 19:29:05

Elfy dostaną ziemie, magowie powietrze, krasnale ogień i będzie komplet :)


Nie byłbym taki pewny. W końcu magowie nie czczą smoków-bogów jako bogów, ale zwykłe, potężniejsze niż pozostałe istoty, a oświecenie pozwala na stanie się jednym z nich.

Widzę, że te "duszki" są jednak żywiołakami(???). Ja się pytam, dlaczego? Niechaj wprowadzą i elfy i krasnoludy. Już prędzej bym wpakował Syreny do Sanktuarium, a zamiast chwał.. cóż.. trzeba coś wymyślić.

Czy dodadzą mroczne elfy i to w podstawce? W dodatku może, w podstawce nie. Zapewne zmienią nieco. Miło było gdyby zmieszać z bezimiennymi. Mogą zrobić też takie coś, że: Frakcja zostaje pokazana, można z nimi walczyć, ale nie można nimi grać aż do wydania dodatku.

Smok wyszedł dziwnie, łeb ma ładny, kolory też, ale ta straszna anatomia, szczególnie na skrzydłach.. no proszę.

Nazwa klasy magicznej może być inna. Angielski Warlock nie jest Sorcererem. Tak samo nie należy mylić czarnoksiężnika z czarownikiem.

Jak wyjaśnić sprawę z Realagiem? Otóż, kiedy jeszcze się zgłębiałem w Ashan ułożyłem teorię: Realag to syn Thuidanny. Po wojnach z krasnoludami w Wojnie Pod Górą*(czy jakoś tak) przyłączył się do demonów zmieniając się w Agraela. Resztę historyjki znacie sami.
*Jest jeden scenariusz w H5, gdzie mroczne elfy postanowiły paktować z demonami przeciw krasnoludom. Kto wie? Może jednym z tych elfów był Realag, tylko nie wzmiankowany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 03 Lipca 2011, 20:30:52

Widzę, że te "duszki" są jednak żywiołakami(???). Ja się pytam, dlaczego? Niechaj wprowadzą i elfy i krasnoludy. Już prędzej bym wpakował Syreny do Sanktuarium, a zamiast chwał.. cóż.. trzeba coś wymyślić.


Zamiast chwał można by wstawić krzyżowca w stylu HI, HII, czy HIV, czyli bez tarczy. Jednocześnie zmienić nazwę Słonecznego krzyżowca i po kłopocie.

Co do tego niby lochu, to wątpię, aby to była nowa rasa do dotatku. To zapewne jakieś specjalne jednostki z kampanii.

A teraz trochę zmiana tematu - mam nadzieję, że w pełnej wersji będzie więcej bohaterów tawernianych, bo na razie w becie jest ok. 10 na frakcję. W HV było ich 8, ale istniała tylko jedna klasa bohatera. W III przy 2 klasach było ok. 16 bohaterów. Mam nadzieję, że teraz też tak będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 03 Lipca 2011, 20:57:32
Zamiast chwał można by wstawić krzyżowca w stylu HI, HII, czy HIV, czyli bez tarczy. Jednocześnie zmienić nazwę Słonecznego krzyżowca i po kłopocie.
Bez tarczy? Przecież to by wyglądało beznadziejnie, taki rycerzyk z włócznią w jednej ręce i nieczym w drugiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Lipca 2011, 21:14:46
Chwały mogłyby zostać, ale żeby inaczej zrobić żywiołaka światła. Bowiem tak jak w przypadku żywiołaka wody i duszka strumyka- model ten sam, wygląd ten sam, lecz inne zdolności. To jest dla mnie żałosne w tej becie. Powinni zmienić te żywiołaki jak najszybciej, jeśli jednostek nie chcą zmienić.


Tytuł: ubi.com
Wiadomość wysłana przez: Wonderweiss w 06 Lipca 2011, 15:18:29
wie ktoś dlaczego nie można się zarejstrować na Ubi.com/kiedy będzie to możliwe?


Tytuł: Odp: ubi.com
Wiadomość wysłana przez: Journeyman666 w 06 Lipca 2011, 18:27:09
A jak wygląda problem?
Strona się nie chce wczytać (wina Ubisoftu) czy wyskakuje błąd przy podawaniu danych i próbie rejestracji?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 07 Lipca 2011, 17:57:43
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/75911111_large_Loading_Epilogue_1920x1200.jpg

Rosjanie wyciągneli to z bety, a więc to nie fake. Co z kolei potwierdza prawdziwość poprzednich wycieków, bo wygląd tego stwora na arcie jest w tym samym stylu co np. smok Lamia i te dwa "mroczne elfy".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 07 Lipca 2011, 19:11:13
W grze będzie można przyzwać feniksy po zdobyciu artefaktu "Shantiri Moon Disc". Ktoś kto wejdzie w posiadanie tego cudeńka staje się wszechmocny w grze :P Chyba nie ma potężniejszej jednostki niż feniks.
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/artifact_shantiri_moon_disc.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/artifact_shantiri_moon_disc.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 07 Lipca 2011, 19:19:37
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/75911111_large_Loading_Epilogue_1920x1200.jpg

Rosjanie wyciągneli to z bety, a więc to nie fake. Co z kolei potwierdza prawdziwość poprzednich wycieków, bo wygląd tego stwora na arcie jest w tym samym stylu co np. smok Lamia i te dwa "mroczne elfy".
Czyli już wiemy jak będą wyglądać Bezimienni (bo na tym screenie raczej nie mamy Mrocznego Elfa) i nie prezentują się źle, jak widać będą działać z wygnańcami z Irollan, choć na moje oko niektóre z tych jednostek, które się z tamtej frakcji ukazały mogły wyjść lepiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 07 Lipca 2011, 22:39:17
Zamiast chwał można by wstawić krzyżowca w stylu HI, HII, czy HIV, czyli bez tarczy. Jednocześnie zmienić nazwę Słonecznego krzyżowca i po kłopocie.
Bez tarczy? Przecież to by wyglądało beznadziejnie, taki rycerzyk z włócznią w jednej ręce i nieczym w drugiej.

Chyba Persivalowi chodziło o takiego Miecznika z dwuręcznym mieczem.
i raczej nikt nie pałętał się po polu bitwy z włocznią gdy miał miecz i na odwrót.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 07 Lipca 2011, 23:22:07
Ruscy są niesamowici strach coś im dawać, przecieki są ciekawe , choć po cichu liczyłem , że bez twarzowi będą osobną frakcją , która przetrwała wojnę z aniołami i po cichu planuje zemstę na nich. Co do raelaga jest elfem a elfy z reguły są długowieczne jako przykład tieru , który żył jakieś 400 lat. A smok jest świetny , czekam tylko na to jak wygląda hydra (mam nadzieje że będzie loch bez niej i Minotaura nie jest taki sam) a sprawa z feniksami i artefaktem kurde :/ jeśli z tym artefaktem to prawda na - .... chociaż żeby go znaleźć by było ciężko. Co do bety po koszmarze ściągania jej (zacinające się serwery ubi) zagrałem i odrzuciło mnie ilość drobnych błędów a ekranu nie komentuje ale jest dobrze trochę bohaterowie plastikowi ale ujdą nigdy na nich specjalnie nie patrzyłem co do jednostek są lepsze i gorszę mi się podoba najbardziej czart i dręczyciel ( inferno jest świetne!!! ) , ale sukkub szkoda gadać a bossowie mam nadzieje że po michale , robalu , wodnym wężu i pająku nie pójdą na łatwiznę i jednak nie wstawią 2 anioła , przerobionego czarta i zrobią inne modele (smoka mogą zostawić )

No to tyle nie chce mi się więcej pisać :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 08 Lipca 2011, 00:38:27
A propo Raelaga, to ciekawi mnie pewna rzecz.
Ogółem przyjmuje się, że Agrael po przemianie dokonanej przez Tieru stał się Raelagiem. Jednak w scenariuszu Agraela w Dzikich Hordach gdy podejdzie się do Matrony Cienia, ona mówi "Hej, Agrael! A może powinnam powiedzieć: Raelag?". Z racji tego, iż są to rozmowy na temat Klanu Blizny Duszy (tu przetłumaczonej jako Klan Duszoblizny), można wnioskować, iż Raelag to 'pseudonim' Agraela który prowadził działania na rzecz przyłączenia Blizny Duszy do sił demonów.

A tak swoją drogą, jaką funkcję ma Abyssal Worm? Bo sam w betę nie grałem, a czytałem, iż ów Robal ma związek z jednym z budynków Inferno. To coś w stylu Placówki w Fortecy w H5? Tzn. że podczas oblężenia jest dodatkowy stwór? Czy jak?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rafiz w 08 Lipca 2011, 01:57:14
A tak swoją drogą, jaką funkcję ma Abyssal Worm? Bo sam w betę nie grałem, a czytałem, iż ów Robal ma związek z jednym z budynków Inferno. To coś w stylu Placówki w Fortecy w H5? Tzn. że podczas oblężenia jest dodatkowy stwór? Czy jak?

Jeśli toczysz walkę na swoim terenie, robal pożera jedną z małych jednostek przeciwnika i co turę ją zjada (bodajże 10%). Aby ją odzyskać przeciwnik musi robala zabić. Jeśli tego nie zrobi i straci resztę armii, automatycznie walkę przegrywa. Generalnie Abyssal Worm prezentuje się kapitalnie i z tego co zauważyłem trzeba się trochę namęczyć aby go zabić. Żeby posiadać jego wsparcie trzeba wybudować specjalny obiekt (jest do wyboru na poziomie 3, czyli po wybudowaniu Ratusza).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 08 Lipca 2011, 08:24:38
A tak swoją drogą, jaką funkcję ma Abyssal Worm? Bo sam w betę nie grałem, a czytałem, iż ów Robal ma związek z jednym z budynków Inferno. To coś w stylu Placówki w Fortecy w H5? Tzn. że podczas oblężenia jest dodatkowy stwór? Czy jak?

Podczas walk na terenie danego miasta. Pojawia się chyba w drugiej turze i połyka jedną jednostkę. Ma 5 pkt. życia strukturalnych i póki go nie zabiją (nasze jednostki też potrafią) zjada 10% z półkniętego oddziału co turę. Gdy zabijemy wszystkie oddziały poza tym połkniętym bitwa też się kończy. Ups trochę się spóźniłem :P

Zaś co do tego artefaktu. To przywołuje on jednego feniksa z większymi statystykami? Jeśli tak to ta jego aura też jest wzmocniona czy działa jka u jednego feniksa. Jeżeli to drugie to nie jest on wcale taki najsilniejszy. Ta aura daje mu właśnie potężnego kopa a u jednej sztuki to odbija tyle co u duszka rzeki albo i niewiele więcej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 11 Lipca 2011, 10:19:03
Bardzo ciekawe te ostatnie newsy.
Ale mam pytanie na zupełnie inny temat:
Czy uważacie, że w którymś z dodatków(pewnie ostatnim) dodadzą alternatywne ulepszenia, tak, jak to było w HV ?
Czy myślicie że byłby to dobry pomysł?
Rozwiązałoby to układ dodatków [(podstawa:5 ras +dod 2 rasy + dod 2 rasy + dod 1 rasa i alt ul)co lacznie daje 10 ras i 10x7x3 jednostek +10neutralnych] Sporo.

Ale np ja swoją drogą, wolałbym nie. Lepiej jakby dodali po jednej jednostce do elity i trzonu w każdym razie i powiększyli pole bitwy...
Trochę się rozmarzyłem ale co wy na to ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Lipca 2011, 10:25:53
Alternatywne ulepszenia nie są złe, ale pomysł z 10 rasami.... nie wydaje mi się. Jeśli tak to jedna będzie na DLC, tak może być w przypadku mrocznych elfów. Bowiem Bezimienni fabularnie już się zjawiają w podstawce. Obawiam się zatem, że one będą grywalni jak dokupimy ją z ubi.com- nic nie mówili, potwierdzili bowiem nie chcą rabanu, takk jak było po sanktuarium lub ekranach miast.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ireth w 11 Lipca 2011, 12:12:50
Mroczne Elfy nie są żadną niespodzianką (przynajmniej dla mnie). Przypuszczałam, że jeśli nie będzie ich w podstawce to pojawią się w dodatku. Okres historii Ashan, w którym została umieszczona fabuła HVI to akurat okres tworzenia się Lochu i jego wojen, tak więc trudno byłoby o nim nie wspomnieć.
Natomiast armia Mrocznych Elfów pozostawia wiele do życzenia. Wojownik i Czarodziejka (jeśli są to jednostki), Duszek, Smok, oraz Bezimienny, który swoją oryginalnością też nie błyszczy...do tego wszystko w czarno-fioletowym kolorze. Nie wygląda to przyciągająco. Może pozostałe jednostki podniosą ocenę tego zamku.
Czarny smok wygląda najgorzej od początku serii. Jest kanciasty, nieproporcjonalny i posiada nienaturalny wygląd. Mam ogromny żal do twórców. Chyba przerzucę się na inną rasę.

Nie znam się jakoś specjalnie na historii Heroesa ale wytłumaczcie mi w jaki sposób to może być Raelag? Jeżeli czasy H6 są przed H5 a Raelag powstał po przemianie z Agraela. Przecież to nie logiczne.
...a Agrael powstał po przemianie z Raelaga. Czyli: był Raelag, który zamienił się w Agraela, a potem z pomocą Tieru przemienił się z powrotem.

Ogółem przyjmuje się, że Agrael po przemianie dokonanej przez Tieru stał się Raelagiem. Jednak w scenariuszu Agraela w Dzikich Hordach gdy podejdzie się do Matrony Cienia, ona mówi "Hej, Agrael! A może powinnam powiedzieć: Raelag?". Z racji tego, iż są to rozmowy na temat Klanu Blizny Duszy (tu przetłumaczonej jako Klan Duszoblizny), można wnioskować, iż Raelag to 'pseudonim' Agraela który prowadził działania na rzecz przyłączenia Blizny Duszy do sił demonów.
Moim zdaniem jest na odwrót (tzn. "Agrael" był pseudonimem Raelaga używanym przez Demony). Wnioskuję to z ostatniej misji HV, gdy Raelag daje znać Kha-Belethowi, że ma się do niego zwracać "Agrael", natomiast wersja "Raelag" jest zarezerwowana dla przyjaciół. A wypowiedź Matrony może sugerować, że znała go jeszcze jako mrocznego elfa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Lipca 2011, 12:15:03
Bardzo ciekawe te ostatnie newsy.
Ale mam pytanie na zupełnie inny temat:
Czy uważacie, że w którymś z dodatków(pewnie ostatnim) dodadzą alternatywne ulepszenia, tak, jak to było w HV ?
Czy myślicie że byłby to dobry pomysł?
Rozwiązałoby to układ dodatków [(podstawa:5 ras +dod 2 rasy + dod 2 rasy + dod 1 rasa i alt ul)co lacznie daje 10 ras i 10x7x3 jednostek +10neutralnych] Sporo.

Ale np ja swoją drogą, wolałbym nie. Lepiej jakby dodali po jednej jednostce do elity i trzonu w każdym razie i powiększyli pole bitwy...
Trochę się rozmarzyłem ale co wy na to ?
1. Nie wiem szczerze mówiąc ale przeczuwam, że chyba będzie bo po co.
2. Raczej to nie jest dobry pomysł, to już lepiej kolejną rasę, bo moim zdaniem trochę dobrze byłoby odpocząć tego typu zagrań wziętych z H4 i zrobić coś świeżego. Bardzo ważnym argumentem popierającym mój pogląd jest fakt, że alternatywy w Dzikich Hordach były albo przekoksowane albo za słabe co chwilami psuło cały efekt. Zresztą nie dziwi mnie to, bo ciężko tak zbalansować jednostki.
No i tak dodam, że te 10 neutrali na całą podstawkę i 3 dodatki to wiele za mało. Jeżeli by dawali w takim systemie jakim ty mówisz (bez względu czy będą alternatywy czy jakiś powiew świeżości), to dla mnie na dwa pierwsze dodatki mogliby dać po 5 neutrali, a w ostatnim 10.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 11 Lipca 2011, 12:23:46
Bardzo prawdopodobne, że będzie tak jak pisał kolega dodadzą 4 zamki w 3 dodatkach. A dodatkowo można będzie dokupić 1-2 jako DLC, wiadomo, że za ludzką cenę każdy fan to kupi ale ok. Co to mrocznych obawiam się, że powstaną mroczne elfy i tam w nich będzie parę bezimiennych ale fajnie jak by to były 2 rasy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 11 Lipca 2011, 12:34:49
Wg mnie 3 dodatków nie będzie. Będą tradycyjnie 2 i pewnie w jednym wyjdą 2 zamki, a w drugim 3 lub też 2. A pomysł na oddzielne frakcje dla mrocznych elfów i bezimiennych byłby raczej niezbyt trafiony, gdyż te nacje mogłyby być zbyt do siebie podobne. Mamy 2 warianty: albo dostaniemy w dodatkach jeszcze 4 zamki i będą to: Sylwan, Loch, Forteca i akademia, albo dostaniemy 5 nowych frakcji i jedna z nich będzie nowa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Lipca 2011, 12:40:49
Ireth ten smok to nei czarny smok :)
Zajmuje on pola 4x4 tak jak boss i wydaje mi się, że to jest ten bóg Lamya gdyż wygląda identycznie tylko ten na koszulce nei ma skrzydeł.
Co do oryginalności zamku to zawiodłem się. W lochu w H5 też było dużo fioletowego ale nie tyle co tutaj. Powiem szczerze, że wykonanie jest totalnie skopane a bezimmienny wygląda jak skrzyżowanie żywiołaka cienia i bohatera (bo tym on chyba jest).
Ogólnie bezimienni jako jednostki nei podobają mi się. Wolałbym, żeby były tam same mroczne elfy. Jakoś bardziej mi do tego miasta pasowały.
Ogólnie to te jednostki przypominają mi jednostki paktu ze Spellforce 2. Zwłascza wykonaniem.
Zaś co od ilości zamków to nei przesadzajmy. Najpewniej dostaniemy w 1 dodatku elfy i mroczne elfy i fabuła będzie się kręćić koło tej całej ich wojny. W drugim natomiast dostaniemy czarodziei i krasnoludy i zaś fabuła będzie się kręcić koło walk magowie vs nekromanci i krasnoludy vs mroczne elfy. Bo tak to chyba było. Szczerze mówiąc we historię Ashan nei zagłębiałem się zbytnio.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 11 Lipca 2011, 12:49:01
Według mnie także będą 2 dodatki, jedną może być zaistniała już frakcja, mroczne elfy+bezimienni, może elfy, lub krasnoludy. Co do nowych znalezisk z rosyjskich wykopalisk to:
- głosy syreny są dosyć dziwne, brzmi jak jakaś Niemka co za ciasny gorset ma
-cate, ale dziwne, aczkolwiek pasujące
-matka Namtaru, przewidywałem, że będzie miała głos taki komputerowy
-scub, subtelny głos, bo jeśli ma uwodzić to głos ma do tego odpowiedni.
-perłowa dziewica, ale krzyczy, kto by się spodziewał
-harpia, za mało ptasi głos
-anioł, to ujdzie, choć nic zaskakującego
Resztę skomentuje później.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 11 Lipca 2011, 12:57:29
Właśnie po usłyszeniu głosów to zamek necro włącznie z mama Namtaru wydaje się bardziej straszny niż demony. Gra ma naprawdę duży potencjał, może okazać się jak dla mnie o wiele lepsza niż H3. Fabula wydaje się 100 razy lepsza niż w H5 tak więc mam nadzieję, że tego nie spierdo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Lipca 2011, 14:27:21
Nie ma co na razie mówić o dodatkach, skoro nie mamy jeszcze pełnej wersji podstawki. Widać jednak, że jeśli chodzi o dodatki, to one będą iść lawinowo, czyli cyklicznie co rok, tak przez 2-3 lata. Boję się jednak, że wszystkie dodatki będą tylko na DLC.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Lipca 2011, 15:52:13
Hmm głosy fajne. Tylko to są odzywki jednostek z filmików? Co do syren to zastanawia mnie dlaczego gadają one akcentem takim jak reszta nag. Zresztą dziwnie znajomo brzmią. Czyżby mówiła za nie ta sama osoba co za Katsue? (Tak się chyba nazywała ta kapłanka z kampanii)
Matka namtaru bardzo mi się podoba. Słychać, że będzie się wypowiadać wszystkimi trzema głowami/ustami nie wiem jak to powinno być poprawnie napisane :P
Co do dodatków to to są przypuszczenia. Ja uważam, że co do dalszych ras nei ma co się łudzić, że jeszcze coś nowego dodadzą. Prędzej więcej neutrali dostaniemy niż kolejną rasę wymyśla :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: owca w 11 Lipca 2011, 15:54:41
No i co z tego, że będą DLC? Będzie taniej. Nie widze powodu do lamentowania.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Lipca 2011, 17:03:52
Eeee... te głosy są straszne! Być może nie wyrwane z kontekstu będą lepiej brzmieć. No i miałam rację, że Cate będzie z mrocznymi elfami, dobrze zobaczyłam, znaczy się człowiek będzie bohaterem XD
Wiem, wiem nie jest to nic śmiesznego.
Jeszcze co do głosów, to bardzo irytują mnie akcent sanktuarium. Nie mogę zdzierżyć tego chińsko/japońskiego akcentu w angielskim, jeszcze takiego na siłę wciśniętego, bo prawdziwy japoniec lub chińczyk inaczej mówi.
Jeszcze tylko jedna rzecz, która okrutnie mnie drażni, to sztywna kamera. Po jakiego grzyba robili całą grę w 3d skoro kamery nie da się ruszyć?!? Jest opcja podczas rekrutacji jednostek by je sobie obejrzeć w całości, ale są one okrutnie źle wyskalowane i niektóre są malutkie, a niektóre nie mieszczą się w kadrze. Pamiętam jak pisałam, że mam obawy, że kamera jest sztywna, bo wszystkie screeny są pod tym samym kontem. Ech... jeśli tego nie zmienią (w co wątpię), to może chociaż dało by się zrobić mod by kamera była ustawiana według własnego widzimisię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Lipca 2011, 17:10:20
Kamera zapewne jest tylko taka (choć nei zaglądałem do ustawień z tym związanych) bo to beta. Różne ułożenie będziem ożliwe po obejżeniu choćby screena z katapultą orków gdzie mamy widok zza murów.

Jak już o katapultach wspomniałem to mam nadzieję, że pociski katapult z twierdzy i inferno będą wyglądać inaczej. Ta mała kulka pasuje do katapulty sanktuartium ale nie tych pozostałych. W inferno powinny to być jakieś kule ognia a w twierdzy ogromne głazy. Podoba mi się natomiast katapulta z nekro (to mroczna energia naprawdę świetnei wygląda :)) oraz "poświęcone" kule z katapulty przystani.

Wracając do akcentu postaci sanktuarium to mi się to bardzo podoba :) Naprawdę świetnie to wyszło. Taki powiew świeżości. A nie wszystko gadające na jedno kopyto tak samo. Zauważyłem, że niektóre postacie mówią z akcentem angielskim (genialny moim zdaniem), takim bardziej zachodnim, tym azjatyckim(?) i kilkoma innymi. To się akurat chwali bo widać różnice nie tylko między postaciami ale i całymi nacjami :) Co w H5 było mało wyraźne. Niestety z naszym dubbingiem jak zwykle wyjdzie kiszka ;/

Właśnei wiadomo już kto będzie w polskim dubbingu? Przydałyby się jakieś próbki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 11 Lipca 2011, 17:53:17
Mam pytanie, jest jakaś strona z oficjalnymi, aktualnymi opisami jednostek i umiejętności po polsku? Chodzi mi o to, iż informacje o jednostkach z gry :
http://i55.tinypic.com/2cy4h77.jpg
Nijak się mają do opisów na stronach polskich :
http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_392_heroes-vi--frakcje--necropolis.html
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/game/creatures/necropolis/index.aspx#tcm4611292-Maintab-7
http://www.h6.acidcave.net/jednostki_nekropolia.html
@Edit
Nie o to mi chodzi, że nie znam angielskiego, tylko o to że pasowałoby żeby jakaś polska strona zwierała informacje aktualne, oficjalne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 11 Lipca 2011, 18:14:01
Jeszcze tylko jedna rzecz, która okrutnie mnie drażni, to sztywna kamera. Po jakiego grzyba robili całą grę w 3d skoro kamery nie da się ruszyć?!? Jest opcja podczas rekrutacji jednostek by je sobie obejrzeć w całości, ale są one okrutnie źle wyskalowane i niektóre są malutkie, a niektóre nie mieszczą się w kadrze. Pamiętam jak pisałam, że mam obawy, że kamera jest sztywna, bo wszystkie screeny są pod tym samym kontem. Ech... jeśli tego nie zmienią (w co wątpię), to może chociaż dało by się zrobić mod by kamera była ustawiana według własnego widzimisię.
Nadal nie ogarnęliście, że obraca się kamerę klawiszami "Delete" i chyba "End"? W każdym bądź razie na tych klawiszach. W ekranie mapy można sobie obrócić kamerę, która wraca na swoje miejsce, ale na polu bitwy można już sobie ustawić, i ona trzyma się taka do końca walki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Lipca 2011, 18:18:53
Informacje podane na tawernie są poprawne z tego co zauważyłem. Chociaż jest kilka niezgodności.

np. szkielety - ataki obu wersji obniżają prędkość, te ulepszone oddziałują również na pobliskich przeciwników; do pustych kości należy dodać fizyczne. Pociski magiczne zadają 100% obrażeń.

ghule - wszystko ok.

duch - upiorne zawodzenie jest u obu wersji. Ulepszona ma chyba mocneijsze o kilka %.

licz - wszystko ok.

wampir - wszystko ok

lamasu - wszystko ok

prządka - nie zauważyłem trującego ataku. W grze jest wzmianka o obrażeniach mroku za atak.
Co do kontratakowania przed atakiem to nie widziałem tego.
Pajęcza sieć - warto wspomnieć, że w formie pająka można jej użyć, zaś taniec w formie kobiety.
No i zamiana form to warto by wspomnieć, że można jej użyć raz na turę i nie zabiera ruchu.

Jak widać wszystko praktycznie poprawnie jest podane. Są tylko małe luki lub nieścisłości. Więc nei wiem gdzie widzisz brak porządnych informacji. Tak swoją drogą strona ubi na wszystkich wersjach zawiera takei opisy umiejętności.

Cytuj
Nadal nie ogarnęliście, że obraca się kamerę klawiszami "Delete" i chyba "End"? W każdym bądź razie na tych klawiszach. W ekranie mapy można sobie obrócić kamerę, która wraca na swoje miejsce, ale na polu bitwy można już sobie ustawić, i ona trzyma się taka do końca walki.

Można by tak grzeczniej to po pierwsze. Taki lekceważący ton to można stosować wśród kolegów a nie podczas rozmowy na forum z osobami, których wieku najpewniej nei znasz. Po drugie nie każdy się interesuje takimi bajerami (mi tam ta kamera odpowiada statyczna, nigdy zabawa w obracanie jej mnie nei bawiła).

Cytuj
Akurat mi chodziło o opis fabularny
Zmyliłeś mnie tymi umiejętnościami :P
Ale to i tak przy okazji wyszło kilka niezgodności na stronce co można już poprawić. Wstępne działanie większości umiejętności jednostek już znamy.
Na tych stronkach z tego co wiem są przetłumaczone opisy ze stronki w wersji angielskiej więc na rozbieżności w interneci i grze już nic nei poradzimy :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 11 Lipca 2011, 18:21:55
Akurat mi chodziło o opis fabularny :P Przykładowo na stronach brak informacji o tym, iż Wampiry i Licze korzystają z jej trucizny. Niby szczegół, ale dla kogoś kto ceni sobie fabułę - jak na przykład ja - jest on bardzo istotny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 11 Lipca 2011, 19:36:53
Cytuj
Nadal nie ogarnęliście, że obraca się kamerę klawiszami "Delete" i chyba "End"? W każdym bądź razie na tych klawiszach. W ekranie mapy można sobie obrócić kamerę, która wraca na swoje miejsce, ale na polu bitwy można już sobie ustawić, i ona trzyma się taka do końca walki.

Można by tak grzeczniej to po pierwsze. Taki lekceważący ton to można stosować wśród kolegów a nie podczas rozmowy na forum z osobami, których wieku najpewniej nei znasz. Po drugie nie każdy się interesuje takimi bajerami (mi tam ta kamera odpowiada statyczna, nigdy zabawa w obracanie jej mnie nei bawiła).

Żaden lekceważący ton, ale pisałem to już w obu tematach kilka razy, i dalej te same narzekania i pytania. A w mojej wypowiedzi nie widzę niczego lekceważącego, przynajmniej nie miałem takiego zamiaru.

Swoją drogą mi też odpowiada statyczna, wszystko na niej pięknie widać i nie trzeba kręcić myszką w każdej turze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Lipca 2011, 19:41:09
Zamiast "nadal nie ogranęliście" co jest właśnie lekceważącym nawet neico obrażającym zwrotem, którego można swobodnie używać wśród kumpli ale nie rozmawiając z nieznajomymi :) mogłeś napisać Przecież lub bez takiego dodatku. Wtedy byłoby to po prostu zdanie informujące nas o czymś bez podtekstów ale dobra koniec z tym :P Czepiam się dzisiaj sorki :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 13 Lipca 2011, 21:14:03
Bardzo podoba mi się najnowszy komiks - wielki ukłon w stronę starych fanów M&M. Mamy "poczciwego" Sandro i jego tawernę. Największym zaskoczeniem jest jednak Sheltem, którego znamy z MM 5 - World of Xeen.

(http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/SuccessionOfHeroes/AlamarH5Sheltem.gif)

Ubisoft pokazał, że nie odcina się od dziedzictwa New World Computing...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: xerus w 14 Lipca 2011, 17:09:32
Witam,
chciałem zwrócić uwagę na jednostke Kirin we frakcji sanktuarium. Ma on taka zdolność, że kiedy przechodzi, zostawia za sobą ślad. Jeżeli jakaś inna jednostka przez nią przejdzie, może się ruszyć jeszcze raz.
Zdolność bardzo fajna, pozwala błyskawicznie zaatakować przeciwnika. Problem w tym, że ten "ślad" działa również na samego Kirina. Czyli jeżeli w ciągu najbliższej tury, wejdzie na pole, przez które przechodził, może się ruszyć jeszcze raz, wtedy zostawia kolejny ślad w który można znowu wejść, itd. Jednym słowem, przy odpowiednich manewrach może się ruszać w nieskończoność, sprawiając, że przeciwnik staje się całkowicie bezbronny.
Jeżeli ktoś by mógł zwrócić na to uwage na forum Ubisoftu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 14 Lipca 2011, 20:05:06
A nie pomyślałeś o tym jako o zamierzeniu? Moim zdaniem tu o samą taktykę chodzi. Jak ktoś umiejętnie gra to blokuje przeciwnika a w grze sanktuarium właśnie chodzi o to by trzymać przeciwnika jak najdłużej na dystans.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: xerus w 14 Lipca 2011, 21:06:49
Tak, pomyślałem o tym. Ale w ten sposób Kirin atakuje w nieskończoność.
Żadna jednostka nie może się ruszyć ani skontratakować, a on szaleje. Nie można nic zrobić, aby się przed tym obronić.
Moim skromnym zdaniem to źdźebko niesprawiedliwe...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 15 Lipca 2011, 09:15:01
Cześć,przepraszam że przeszkadzam ale czy to prawda że w najnowszej odsłonie mojej ukochanej serii hirołs znajdzie się system DRM ?
Bo w innych stronach internetowych są zamieszczone takie informacje.
PS. Bo jeśli tak to chyba raczej będę musiał się obejść bez niej.

A moim zdaniem wszelkie zabezpieczenie anty"pirackie" są na miejscu. Nie rozumiem dlaczego miałoby to przeszkadzać prawdziwym fanom serii?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: fioron7887 w 15 Lipca 2011, 09:50:44
heh ja się doczekać nie mogę heroesa 6  ;D a jak będzie to super hubert  ;)

Edit:Może tak coś więcej od siebie? Na przyszłość pisz konkretne posty./Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 15 Lipca 2011, 10:59:48
Tak, pomyślałem o tym. Ale w ten sposób Kirin atakuje w nieskończoność.
Żadna jednostka nie może się ruszyć ani skontratakować, a on szaleje. Nie można nic zrobić, aby się przed tym obronić.
Moim skromnym zdaniem to źdźebko niesprawiedliwe...

Może jednak to bug, on zdaje się powinien latać a na latające jednostki to nei ma wpływu i wtedy by to miało sens.
No i jak zaatakuje to przecież traci turę. No chyba, że obok wroga znajduje się ten ślad a to ciężko wykombinować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: GGnat w 15 Lipca 2011, 11:04:32
No bo podobno trzeba podać wszystkie dane osobowe i zgodzić się na ich przetwarzanie, i Podobno będą wiedzieć też dzięki jakiemuś oprogramowaniu w co aktualnie grasz
PS.Piractwo u mnie nie wchodzi w grę


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: xerus w 15 Lipca 2011, 12:09:54
Tak, pomyślałem o tym. Ale w ten sposób Kirin atakuje w nieskończoność.
Żadna jednostka nie może się ruszyć ani skontratakować, a on szaleje. Nie można nic zrobić, aby się przed tym obronić.
Moim skromnym zdaniem to źdźebko niesprawiedliwe...

Może jednak to bug, on zdaje się powinien latać a na latające jednostki to nei ma wpływu i wtedy by to miało sens.
No i jak zaatakuje to przecież traci turę. No chyba, że obok wroga znajduje się ten ślad a to ciężko wykombinować.
Co do tego latania: kiedy kirin wchodzi w swój ślad, zaczyna dreptać. Przestaje latać dopóki "ślad" się nie skończy.
Fakt, możliwe że to bug, chociaż wyglądało na zamierzone. Chociaż, becie jest tyle bugów, że wręcz trudno zgadnąć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: novy.xtc w 15 Lipca 2011, 12:15:47
Witam, mam pytanie bo chcę pograć wszystkimi rasami w multi a mam tylko 2 ludzi i sanktuarium. Czy też tak mieliście? czy trzeba przejść całą "nudną" kampanię czy to po prostu błąd mojej wersji (którą miałem 30 min. po udostępnieniu) która niby się uaktualnia z każdym włączeniem.
Proszę o odp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 15 Lipca 2011, 12:22:00
Aby zagrać jakąś rasą w multiplayerze, musisz najpierw stworzyć bohatera dla tej rasy. W prawym górnym rogu głównego menu jest taka opcja.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: novy.xtc w 15 Lipca 2011, 12:27:11
OK, dzięki za podpowiedź. Dziś w domu sprawdzę.
Pozdro


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 15 Lipca 2011, 13:06:36
http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Category:Heroes_VI_hero_icons (http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Category:Heroes_VI_hero_icons)

Ikony bohaterów z HVI. Znalazłem tam też sporo nowych portretów, których nie widzieliśmy chociażby w becie. Najbardziej ciekawi mnie dlaczego Lord Kilburn ma tło sanktuarium  :huh:.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 15 Lipca 2011, 13:44:44
O.. mamy tu Xanę z Dark Messiaha, potwierdzenie Raelaga (być może wystąpi już w podstawce), znamy imię demona, który opętał Kirila (Sarah ma na imię, dobrze, że nie Metody xD). Tylko jak się spodziewałem wśród bohaterów nie ma tej istoty z maską- czyli Bezimiennego, czyli to pod hasłem "librarian" jest jednostką. To oznacza, że Mroczne elfy + Bezimienni=> Loch w H6. (Pewnie jako dodatek). 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 15 Lipca 2011, 16:23:43
Niektórzy bohaterowie są z poprzednich części Adelaide kapłanka zamku z heroes 3 oraz lord haart niewiem czego nie w necropolis cieszy mnie powrót raelaga (najlepsza postać z h5 obok kha-beleta a z nowych bohaterów acamas Kapitalny wybór, cyklop heros świetny wybór myślałem, że to będą totalnie bezrozumne bestie niepotrafiące prowadzić armii no cuż mój błąd. Z jakiego zamku jest ludmilla ?

P.S jest jeszcze stary znajomy z h5 Veyer.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 15 Lipca 2011, 18:27:03
Nie wiem czemu, ale ten cyklop-heros wydaje mi się jednak bohaterem inferna, czyli demonem. Tak jak ten szaman Thogrul w pierwszej misji samouczka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Lipca 2011, 20:45:17
Po tych portretach widać jak bardzo będziemy się babrać chronologicznie w czasie kampanii. Duchy bohaterów, portret Pawła (co już nie żyje w tutorialu), stary i młody Władca. Nieźle pomieszane będzie.
Dodam jeszcze, że dla mnie wszystkie portrety Sanktuarium są nudne jak flaki z olejem :/
Za to podoba mi się portret Ludmiły (Ludmilla)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lexen w 15 Lipca 2011, 21:57:56
Zajefajne są te portrety, zwłaszcza bohaterów Nekropolii


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 15 Lipca 2011, 22:11:28
96 bohaterów , około 60 z nich to ludzie , bądź osoby pochodzące od nich( barbarzyńców ciężko rozróżniać ) wychodzi jakieś 19 na frakcję bardzo dużo i możliwe, że nie ujawniono wszystkich.
Co do chronologii to będzie masakra ilość bohaterów i ich wątki em...  pewnie zostaną spłycone a akcja oprze się na około 15- 20 postaciach ( wątek kha-beletha,loch, młody i stary król a w końcu jego śmierć, walka o sukcesję, wątek archaniołów, agrael/raelag - coś czuję że dobrowolnie pójdzie do demonów ) Słotki jeżu jak teraz myślę o tym to się martwię ile dodatków ubisoft może wydać :/ .


Czy w heroes 5 imię kaspar nie przewijało się jako bohater nekropoli lub akademii?

Edit:Kaspar był znanym lekarzem i uzdrowicielem, mogącym leczyć nawet najbardziej straszliwe rany. Wnikając coraz głębiej i głębiej w sekrety życia i śmierci, Kaspar przeprowadził szczególnie ryzykowny eksperyment, który niestety wymknął się spod kontroli... i spowodował, że sam Kaspar przeniósł się do królestwa umarłych. Mimo iż w tej chwili dowodzi armią nieumarłych, jego wiedza z dziedziny anatomii i leczenia ran nadal pozostaje niedościgniona.
Występował w H5 w nekropoli.
Widać że blach hole wzoruje się na poprzednich częściach i dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lexen w 15 Lipca 2011, 22:14:28
Nekropolii, m.in. Kaspar za życia był medykiem a jego specjalność to Namiot Śmierci, czy jakoś tak :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karmazynka w 16 Lipca 2011, 10:51:00
Moim zdaniem część portretów postaci może być wykorzystana w scenariuszach, gdzie pociągnięte zostaną wątki fabularne nie pasujące chronologicznie z kampanią - tu wspomniany przykład z bohaterem, który już nie żyje na początku tutoriala. Część z nich to mogą być równie dobrze pachołki, będące mniej znaczącymi przeciwnikami na mapie, bądź też sojusznicy. I - być może - decyzje podejmowane podczas kampanii mogą mieć wpływ na to, czy spotkamy się z danymi osobami, czy też nie (tu pojawia się też kwestia duchów i demonicznych wersji bohaterów). Nie uważam więc, że liczba bohaterów jest przesadzona.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Lipca 2011, 17:28:04
Zapewne tak będzie, ale i tak historia tej rodziny to jedna wielka moda na sukces, i to nawet bardziej pokręcona, jak rosyjska telenowela @_@
Przynajmniej będzie ciekawie. Mam nadzieję tylko, że poprawią modele kobiecych twarzy. Szczególnie siostry, Lilim oraz postaci kampanijnych jak Irina.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 16 Lipca 2011, 20:59:31
Dla tych wszystkich którzy chcieli by się zapoznać z opinią CD-Action, czyli co by nie było jak na Polskę chyba największego pisma w branży to dziś o godzinie 19 na ich stronie ukazały się wrażenia z Bety z która wielu z was się zetknęło odsyłam do tego linku. Poleca dla wszystkich którzy chcą poczytać kilka słów od fachowców którzy niekoniecznie są supersuperfanami serii.
http://www.cdaction.pl/artykul-20596/might--magic-heroes-vi---wrazenia-z-bety.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Lipca 2011, 23:50:17
Jestem zdołowana. Poczytałam właśnie sobie komentarze ludzi do recenzji na cdaction, która swoją drogą nie była zbytnio przekonywująca. Jest ogólna nagonka na to, że t nie jest 3... co dla mnie jest oczywiste, że to nie jest 3, bo to 6. Tylko z tego powodu jest wielki HATE. Rozumiem, że fani kochają 3, bo wg nich jest najlepsza. Ja także lubię 3 bo ma fajny klimat, ale na przykład 4 w pewnych aspektach jest dla mnie lepsza, choć niektóre rzeczy rozwiązali beznadziejnie. Rozumiem także twórców, dlaczego zmieniają poszczególne części gry a nie jadą cały czas na tym samym. Mają ambicje, tak to już jest z osobami tworzącymi. Chcą zrobić coś nowego, nie tylko powiedzmy poprawiać grafikę.
Zobaczcie jakie to beznadziejne, ludzie oczekują czegoś nowego od gry, a zarazem narzekają na każdą zmianę :/
Herosy to jakiś osobisty przypadek. W każdym rodzaju gier jest jakaś gra-legenda, uwielbiana najbardziej z całej serii, a jednak mimo tego ludzie potrafią się zachwycić tym co nowego wymyślili twórcy i są to ci sami co grali w tą grę-legendę. A herosy? Po 3 to tylko to ble, tamto ble, wszystko ble, bo to nie 3   :-/ oczywiście, na szczęście, są tacy co im pomysły twórców podobają się. Inaczej po 4 nie usłyszelibyśmy o 5 ani 6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karmazynka w 18 Lipca 2011, 01:15:19
Najbardziej chyba jednak dziwi przykład piątki, która (wyłączając dyskusje na temat fabuły) miała praktycznie nie zmienioną mechanikę; chyba jedynie poza kołem umiejętności, które de facto fantastycznie rozwiązało kwestię umiejętności i za tym na pewno będę tęsknić w najnowszej odsłonie. Jedni narzekają, że jest za dużo zmian, drudzy, że to kolejny klon i po co kupować drugi raz grę, która już leży na półce (przykład starcrafta pokazuje, że jednak kupują). Wiadomo, gustom maruderów trudno dogodzić.

Wracając do głównej dyskusji, szeroko komentowana była kwestia ogólnej puli jednostek dla danego poziomu. Może coś przeoczyłam, ale jednoznacznie - choćby w zewnętrznych siedliskach - pisało, że tyle i tyle zwiększa się przyrost nie puli jednostek, ale dla każdej osobno. Jest to też o tyle logiczne, że mocniejsze jednostki mają mniejszy przyrost i pozwala to na teoretyczne wyrównanie siły jednostek z poziomu. Niby wszystko ok, a jednak wydaje się, że w ten sposób twórcy poszli na większą łatwiznę - powiększając w zamku przyrost o parę punktów, nie procentów, ta sztuczna granica się wyrównuje: różnica, na przykład trzech jednostek, pozostaje, lecz przy większym przyroście te trzy jednostki mają już mniejszą wartość, stanowią mniejszy procent z ogólnej puli (nie wiem, jak to dokładniej wytłumaczyć ;-)).

BTW, tak na koniec. Zdziwiło mnie, że grając barbarzyńcami (nie miałam wiele czasu, jeszcze nie skończyłam nimi dograć) można obrać bardzo pasywną taktykę, wymuszoną poprzez brak leczenia. Ci szamani dostępni są bardzo szybko; najlepiej rozdzielić je na wszystkie wolne sloty, dzięki czemu można ich nająć do spowalniania jednostek, - te z kolei atakowane są przez bardzo szybkie harpie, strzelców (gobliny, potem centaury), a na dodatek jeszcze rzucającego ogniste kule bohatera, nie można też zapomnieć o szale determinującym wcześniejsza kolejkę dla tych wszystkich atakujących. Za to sanktuarium, jakoś nie potrafię sobie wyobrazić defensywnej taktyki u nich - muszę spróbować innej ścieżki rozwoju następnym razem, może w tym tkwił błąd, a robiłam sobie wielkie nadzieje po tym zamku (taktyka zamku pasująca do mojego stylu gry).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 18 Lipca 2011, 01:43:56
Cytuj
Jestem zdołowana. Poczytałam właśnie sobie komentarze ludzi do recenzji na cdaction, która swoją drogą nie była zbytnio przekonywująca. Jest ogólna nagonka na to, że t nie jest 3... co dla mnie jest oczywiste, że to nie jest 3, bo to 6. Tylko z tego powodu jest wielki HATE. Rozumiem, że fani kochają 3, bo wg nich jest najlepsza. Ja także lubię 3 bo ma fajny klimat, ale na przykład 4 w pewnych aspektach jest dla mnie lepsza, choć niektóre rzeczy rozwiązali beznadziejnie. Rozumiem także twórców, dlaczego zmieniają poszczególne części gry a nie jadą cały czas na tym samym. Mają ambicje, tak to już jest z osobami tworzącymi. Chcą zrobić coś nowego, nie tylko powiedzmy poprawiać grafikę.
Zobaczcie jakie to beznadziejne, ludzie oczekują czegoś nowego od gry, a zarazem narzekają na każdą zmianę :/
Herosy to jakiś osobisty przypadek. W każdym rodzaju gier jest jakaś gra-legenda, uwielbiana najbardziej z całej serii, a jednak mimo tego ludzie potrafią się zachwycić tym co nowego wymyślili twórcy i są to ci sami co grali w tą grę-legendę. A herosy? Po 3 to tylko to ble, tamto ble, wszystko ble, bo to nie 3   :-/ oczywiście, na szczęście, są tacy co im pomysły twórców podobają się. Inaczej po 4 nie usłyszelibyśmy o 5 ani 6.

No tak masz rację, mi się nie podoba przez to właśnie ta recenzja. Zrobili by III w z grafika VI to usłyszelibyśmy, że małpują i nie mają pomysłów. Autor tutaj nie miał porównywać VI do III tylko zrecenzować VI, ba nawet nie VI a betę. Jednak niestety fani III są odporni na cokolwiek i osobiście radzę im po prostu nie interesować się VI tylko grać dalej w III, która wcale nie jest dla mnie tak w 100% dopracowana bo np. nekropolia jest za mocna, wystarczy mieć bohatera do szkieletów, duża mapa + czar teleport, żądza krwi + odporność na szał czy jak to się nazywało i nie ma mocnych na 4-5k szkieletów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Lipca 2011, 10:10:04
Wy się jeszcze przejmujecie tymi wszystkimi recenzjami i komentarzami? Ja już od dawna tego nei czytam, gram demo, spodoba mi się to kupuję i gram sobie w grę. Nie patrzę na to jaką ma ocenę wśród "znawców".
W tamtej recenzji zjechali i nazwali uproszczeniem wszystko to co mi się podoba :)
Poza tym facet, który to pisał jest dziwny :) Od kiedy trzeba czekać aż ekran miasta się załaduje, żeby cokolwiek rozbudować, kupić? Ja od razu przechodze w tryb budowy/rekrutacji. Tylko ta Komnata z reaputacją ładuje się razem z ekranem.

Dobra moje zdanei o recenzji. Jest mało obiektywna. Widać, że kolejny fanatyk trójki. Tak jak on wypowiedział się na temat aktorów podkładających głosy tak ja zapytam dlaczego dają tam pisać recenzję pierwszemu lepszemu z ulicy? CDA ma sporą renomę a taki ktoś zamiast napisać obiektywną recenzję wylewa żale co mu tam się nei podoba.

W kilku komentarzach narzekają na kontrlowanie terenu. Ale zapominają o tym, że teraz też można odciąć wroga od zasobów. Można to zrobić tradycyjnie, siedząc w kopalni bohaterami bez jednostek, zakupić takim bohaterom umiejętność sabotażu i grabieży.
Przykładów takich narzekań bezpodstawnych tak naprawdę jest wiele.
Wydaje mi się, że w bete zagrali tylko pare minut lub nawet nie mieli do neij dostępu i teraz wyrażają opinię w komentarzach na temat tego o czym zielonego pojęcia nie mają.

Ta gra ma naprawdę wiele zmian ale większość wymaga myślenia i dobrania taktyki. Kiedyś wystarczyło zrobić silnego bohatera, biegać nim obok kopalni i wróg się bał wyjść z miasta. Teraz jak wyjdziemy to kopalnie tracimy i to mi się podoba.
Ja bym zmienił tylko jedną rzecz. Odsunąć forty od globalnej rekrutacji, niech one mają swoją rekrutację na tydzień (z tego co widziałem są 3 poziomy fortów a więc 1 może rekrutować tylko trzon, 2- trzon, elita, 3- trzon, elita, czempion). Nie ma możliwości teleportowania się do nich bohaterem obrońcą i najłatwiej je stracić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ikee w 18 Lipca 2011, 12:15:48
Ciekaw jestem czy Archanioł Uriel i Archanioł Michał mogą być obaj bossami Haven. Jak miałem przerwę ( miałem wyjazd, a tam nie miałem dostępu do internetu ) zdziwiłem się że będą aż 4 rodzaje aniołów. Bo sami się zresztą zastanówcie - Czy to aby nie przesada? Np: może w ToE i WoGu są trzy rodzaje, ale w ToE nie mieli pomysłu na alternatyw, a w WoG został opracowany przez fanów Sagi ( tu przesadzili z kościanymi 4 - Drakolich, kościany smok, widmo smok, upiorny smok. ). ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Lipca 2011, 12:35:06
Poczytaj sobie trochę i zobaczysz, że samych aniołów jest kilka rodzajów. Nie chce mi się tego teraz wymieniać. Ja widzę tutaj 2: archanioły, jakieś dziwne anioły ale są to zwykłe anioły i różnią się tylko dzierżonymi mieczami. Tam w ich biografiach jest wyjaśnione co to za jedne są :)

Poza tym Uriel i Michał są postaciami fabularnymi, jeśli będą bossami to źle nei będzie bo i tak nei ma czego przystani jako bossa wcisnąć.

EDIT:
No to przecież napisałem mamy archanioły (1 rodzaj) i jakieś inne anioły jako czampionów (2 rodzaj).
Nie możesz traktować dwóch różnych ulepszeń jednostki jako dwa różne rodzaje istot. Są to te same istoty tylko mocniejsze. Przyczyny tych różnic są właśnie przedstawiane w opisie danej jednostki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ikee w 18 Lipca 2011, 12:42:52
@Up Miałem jeszcze na myśli czempionów z Haven.  :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: novy.xtc w 18 Lipca 2011, 17:46:15
Czy wam też się ciągle zawiesza w Hot seat po tym jak ubijecie komputera gracza albo on wam?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ikee w 18 Lipca 2011, 17:48:50
@Up ---> TO NIE TEN TEMAT! To Temat o H6, a nie H5... Poszukaj dokładnie. ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: novy.xtc w 18 Lipca 2011, 17:49:59
Ja pytam o H^ beta wersję w trybie Hot seat


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ikee w 18 Lipca 2011, 17:53:47
to pisz, bo i w h5 tak samo jak w h6 jest hot seat. Mi się również zawiesza... ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 19 Lipca 2011, 11:17:41
Hot seat był zawsze, więc w dziale o h6 to raczej nic dziwnego. Nie trzeba dodawać z jakiej części jest skoro jesteśmy w dziale h6. ;P

http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/post176465509/

To coś dla tych co lubią Sanktuarium. ;) Świetna muzyka, a i ciekawostką jest fakt, że wśród avatarów bohaterów mamy kolejną nagę i jeszcze 3 zamaskowanych herosów (pewnie ludzi...). Mamy też wszystkie symbole Nag oraz próbki głosu stworzeń, węża morskiego, Iriny, Akashy i Yume. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 19 Lipca 2011, 13:42:54
Naprawdę wolałabym by postacie sanktuarium bardziej syczały niż przeciągały aaa w nieskończoność :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Lipca 2011, 15:28:03
Już nei bądźmy wybredni :) Mimo wszystko wychodzi to klimatycznie. Zaczekam z zakupem aż w internecie pojawią się próbki dialogów polskich i angielskich. Wtedy zadecyduję, które są bardziej warte wydanych pieniędzy :)
Powiem tylko ,że przebić oryginalne głosy będzie polakom ciężko. A nie mam zamiaru ze wstydu ściszać lub przerywać scenki tak jak to było w piątce.
Tam chyba tylko Godryk, Markal i Raelag/Agrael w podstawce wyszli na poziomie no i Zehir. Reszta bez komentarza :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 19 Lipca 2011, 16:07:50
Wszystkie portrety są genialne, wychodzi z tego co naliczyłem po 20 razem z fabularnymi. To bardzo dużo w porównaniu do H5, gdzie było max 10 + kilka fabularnych. Bardzo dobrze wykonane, klimatyczne portrety. Z tych co mi się nie podobają to: 3 bohaterów sanktuarium - Mei-Lien, Tsuan, Yume. Z Haven zbyt przeciętne to: Eduardo, Eillen, Martina.

Najlepszy portret Sanktuarium to  pączuś Atlas  ^_^.
Najlepsze portrety Haven to Paweł, Emperror Liam, Elizabeth, Lord Kiburn, Salvatore i Rosalia.
Najlepsze portrety Necropolis to Agguire, Sahhir, Luna, Ludmilla i Jaywood.
Najlepsze portrety Stronghold to Sharka, Tazar, Mokka, matewa i Azar.
Najlepszy portret Inferno to Nebiros.
Najlepsze portrety Niezależne to Kaspar, Maximus i Jedeite.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 19 Lipca 2011, 19:52:58
Mnie w 5 tak dialogi nie drażniły... za to teraz w becie mnie drażnią niektóre kwestie, szczególnie te sanktuarium :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 19 Lipca 2011, 22:58:27
Mnie ciekawią dwaj bohaterowie, głównie ciekawi mnie to, czy jest to przypadkowa zbieżność imion czy rzeczywiste nawiązanie.
Jedna osoba do barbarzyńca, kobieta imieniem Erika. Ciekaw jestem, czy jest to Erica Fade z H4, w sumie są dość podobne, choć ta Erika ma ciemny kolor skóry (który może być wynikiem jakichś barwników czy cuś).
Drugą osobą jest Tynan. Nie, nie było takiego bohatera, ale również w H4 był miecz o nazwie "Sztylet Rozpaczy Tynana". Jakieś nawiązanie?

Ogółem, moi ulubieńcy to tak:
-Z ras to Nekropolia i Sanktuarium. Lubię takie skrycie, ład i pozorny spokój połączony z subtelnymi atakami. W Nekropolii z pewnością będę skupiał swoje siły na Szkieletach, Wampirach, Liczach i Prządkach, zaś w Sanktuarium na Perłowych Dziewicach, Kensai'ach, Kirinach i ew. po części na Lodowych Pannach.
Z bohaterów szczególnie spodobali mi się:
Miejsce IV: Jun. W szczególności lubię go za to, że jego twarz przypomina Indianina i ogólnie widać, że ma spokojny i pogodny charakter. Ale pozory mogą mylić ;D.
Miejsce III: Lady Cordelia. Sądząc, że zwie się Lady Cordelia zamiast po prostu Cordelia sądzę, że to bohaterka kampanijna, jednak... kto wie? W każdym razie, portret ładny i szczegółowy.
Miejsce II: Luna. Jest ona w pewnym stopniu zachwycająca, ale i nieco przerażająca (ze względu na jej połyskujące, podkreślone na czarno oczy). Uzyskano świetny kontrast barw a postać została świetnie wykonana w każdym calu.
Miejsce I: Ludmilla. Imię co prawda nieszczególnie mi się podoba (polski odpowiednik to Ludmiła?). Ale tutaj także są świetne kolory, szczegółowa twarz i głębia barw. Ogółem, świetnie wykonana postać.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 19 Lipca 2011, 23:05:48
Jutro o godzinie 8 zostanie wypuszczony do bety nowy patch! Jest to dla mnie spore zaskoczenie, tym bardziej, że bardzo wiele on wniesie.

Zostanie udostępniona pierwsza misja Twierdzy, wprowadzone zmiany do głównego menu, a także dziesiątki (jeśli nie setki) zmian dotyczących bugów i balansu.

Pełna lista: http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/4811062739/p/1 (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/4811062739/p/1)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 20 Lipca 2011, 00:07:04
A ja znalazłem jeszcze jedną rzecz. Beta potrwa do 25 lipca - pierwsza faza. Kolejna faza będzie dostępna po 10 dniach - będzie zawierać dodatkową zawartość  :rolleyes: . Niepokoi mnie tylko jedno - napisali, że będzie dostępna dla tych, którzy zarejestrują się na nią przez Steam lub Ubishop (chyba chodzi o to, że zamówili przez nie pre-order):
1/ “Until when the Beta will last?”

The first phase of the Beta of Might & Magic Heroes VI will end on July 25th.
After that date we are planning to include an additional content and reopen the Beta within 10 days. The added content will be automatically accessible to players registered to the Beta before July 25th via Ubishop or Steam.
The date of the reopening of the Beta and the additional content will be communicated lately. Stay tuned!
A tu link do całego Q&A dotyczącego bety:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/1221062739


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 20 Lipca 2011, 10:22:50
Pytanie jak ten patch pobrać, bo mi się gra nie aktualizuje a już po 8 dawno  :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Lipca 2011, 11:01:06
Mnie w 5 tak dialogi nie drażniły... za to teraz w becie mnie drażnią niektóre kwestie, szczególnie te sanktuarium :/

Puść sobie Izabelę w wykonaniu Foremniak lub jednostki przystani w jej kampanii. To samo z Godrykiem w HoF :)
Nie wiem czego chcesz od tych z Sanktuarium, mi to się podoba :) Najbardziej to "Saaaaa". Słychać w ich głosie lekkie syczenie ale przecież oni są też ludźmi, no i twórcy wystylizowali ich na japoński styl więc połączenie tych 3 nei jest łatwe :P Zobaczymy jak to wyjdzie w naszej wersji.

No i poprawili balans. Nekromancja i Brama osłabione o 45% :)
Pierwszy poziom reputacji wymaga teraz 250 pkt a za gonienie jednostek otrzymujemy 8 pkt krwii. Wzmocnili też czempionów a obniżyli przyrosty wszystkim jednostkom poza nimi :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hellscream w 20 Lipca 2011, 11:11:31
Szkopuł w tyn, że powinieneś pisać w czasie przyszły, patcha jak nie było tak nie ma...Albo moja wersja jest patchoodporna. :P
Over and out.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Lipca 2011, 11:15:14
No właśnie mi też się nie pobiera :P
Chodziło mi o to, że w patchu poprawili :) A zresztą nei znam się na tym. Za dobry z polskiego neigdy nei byłem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: novy.xtc w 20 Lipca 2011, 11:22:40
A mi znikły wszystkie Savy i nie może się połączyć z Connfuxem, czyli nie mogę zrobić żadnego nowego save'a. Bardzo mi się podoba 6 uważam że może być najlepsza z serii ale te błędy w becie przxerażają. Oby większość poprawili


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Lipca 2011, 11:31:40
Pewnei z patchem się nie wyrobili jeszcze. Irina napisała, że beta będzie neidostępna przed wypuszczeniem patcha.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 20 Lipca 2011, 12:00:28
Cóż - do bety teraz dostępu nie mam, ponieważ jestem poza domem i wracam 24, więc jeszcze przed 25 zdążę. Ja mam nadzieję jednak że do drugiej fazy bety będą dopuszczeni wszyscy, którzy uczestniczyli w perwszej fazie. Oni tak piszą, że tylko na Steam i Ubishop, ale o normalne becie też oficjalnie była mowa, że tylko zamówienia na steamie i Ubi dadzą nam klucz. Tak więc jestem dobrej myśli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: novy.xtc w 20 Lipca 2011, 12:19:37
Nie mogę do końca zrozumieć ale wygląda na to że piszą iż patch będą ładować do 24 godzin:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Lipca 2011, 12:23:32
No tak przeoczyłem to :)
Od 8 jest taka jakby konserwacja na serwerach i wgrywanie patcha :)
Niby starają się uwinąć szybciej ale kto wie jak to pójdzie.

Zapewne to kolejny chwyt jest żeby ludzi przyciągnąć. Ale tym razem pewnie dostęp otrzymają Ci, którzy zamówili grę :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Lipca 2011, 12:31:30
O 8.00 zaczynają wgrywać patch i będzie przerwa techniczna na 24 godziny. W tym czasie nie będzie można połączyć się z confluxem. Wszystko jest napisane na wcześniej podanej stronce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 20 Lipca 2011, 17:37:44
Percival ja też mam nadzieję, że nas tak chamsko nie załatwią. Choć niepokojące jest to, że Ci którzy zamówili przez Steam lub Ubishop wejdą do drugiej fazy bety automatycznie - w takim razie co z pozostałymi, czyżby mogli tylko poprzez wygranie jakiegoś konkursu bądź losowanie, bo tak to zrozumiałem.
Moim zdaniem pierwsza faza bety powinna być otwarta, a druga dla tych, którzy posiadają klucz - czytaj zamówili pre-order (oczywiście w tych sklepach, które owe klucze dodają do zamówienia).
Do do patcha to zmiany są bardzo obiecujące. Szczególnie cieszy wzmocnienie czempionów i ograniczenie przyrostu pozostałych stworzeń.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 20 Lipca 2011, 18:54:06
Ja grę zakupiłem w serwisie gram.pl (http://gram.pl). Jestem zadowolony z zakupu, ponieważ dwukrotnie wysłali mi klucz gdy na początku klucz wpisałem w niepoprawne konto uplay. Heroes-y VI mnie osobiście zauroczyły. Piękny świat, niesamowite istoty/potwory, dużo motywów muzycznych z "dwójki", która rozpoczęła moją przygodę z heroes-ami. Grając w "Might and Magic Heroes VI" nie mogłem się oprzeć wrażeniu, że ta gra w dużym stopniu nawiązuje do "Kings Bounty - The Legend". Ja jednak mam pytanie które mogło już wcześniej paść a jednak jestem bardzo ciekaw odpowiedzi. Czy w VI odsłonie Heroes-ów zrezygnowano z gildi magów? Czarów będziemy się uczyć jedynie poprzez wykorzystanie jednego z punktów talentów na naukę czarów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 20 Lipca 2011, 20:46:07
Nie wiem jak wam, ale mi się patch ściąga i z tego co widzę to ma ponad 600mb.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 20 Lipca 2011, 21:13:11
U mnie już się ściągnął i zainstalował. Wysłałem zapytanie do Iriny w związku z dostępnością drugiej fazy bety dla tych, którzy zamówili pre-order nie na Steamie lub w Ubishopie tylko w innym sklepie, ale nie dostałem jeszcze odpowiedzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 20 Lipca 2011, 22:06:41
Niby błędy poprawili ale u mnie stworzyli nowe:
-Jednostki przechodzą sobie na lajcie przez skały lub stoją w miejscu skały,
- Zamiast dostawać 8 tej krwi to dostaje po 80;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Lipca 2011, 23:40:14
Wrażenia po zbadaniu patcha 1.2...

Nowe menu jest bardzo fajne - myślę, że takie znajdzie się w finalnej wersji. Jest zakładka multiplayer, niestety nie można pograć z innymi graczami przez neta.

Pierwsza misja Twierdzy to kolejne potwierdzenie, że ta gra będzie świetna. Pierwsze co rzuciło mi się w oczy to znacznie poprawiona optymalizacja - gra śmiga cudownie, nie ma doczytywania się tekstur po loadingu tury przeciwnika.
Nie spodziewałem się tego, ale gołym okiem widać lepszy balans - w grę gra się o wiele bardziej przyjemnie niż w wersji 1.1, nie ma już zdziwienia po niektórych atakach danej jednostki, choć zauważyłem, że centaury są strasznie silne.

Twórcy zrobili wielkie postępy, gra jest o wiele bardziej ładniejsza niż wcześniej i to pod każdym względem. Mają jeszcze ponad miesiąc czasu na ostateczne szlify, dlatego jestem pełen optymizmu. Na razie H6 zapowiada się na solidną, świetną produkcję. Nie mogę się doczekać, aż kurier z kolekcjonerką w rękach zapuka do mych drzwi...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 21 Lipca 2011, 09:50:35
Jak już wcześniej pisałem, jestem poza domem i nie mam dostępu do bety. mam jednak pytanie dla tych, którzy ściągnęli nowego patcha - długo się ściąga ? Ile wam się to ściągało. jakie macie łącza ?

Oprócz tego, czy ktoś wie czy 25 też można jeszcze grać w pierwszą fazę bety, czy tego dnia beta nie będzie już dostępna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 21 Lipca 2011, 10:28:48
Ten patch normalnie się ściąga przez launchera czy jakiś plik trzeba pobrać z oficjalnej strony?

Edit: I teraz działa. Wielkie dzięki Karmazynko ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karmazynka w 21 Lipca 2011, 10:51:12
Też szukałam odpowiedzi na to pytanie; na oficjalnym forum napisali, żeby otworzyć najpierw folder, w którym zainstalowaliśmy grę (domyślnie: Might & Magic Heroes VI - Public Closed Beta) i kliknąć w plik o nazwie gu.exe - wtedy włącza się program, który wyszukuje patche, pobiera je i instaluje. Dobrze zwrócić uwagę na to, że gdy pierwszy raz włączyłam szukanie, to zainstalowało mi dopiero wersję 1.1, więc w takim wypadku musiałam włączyć ten program jeszcze raz. Mam nadzieje, że odpowiedziałam dość wyczerpująco na to pytanie :-).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Lipca 2011, 11:01:38
Mi tam się patchuje automatycznie przed uruchomieniem Launchera.

Takie pytanie do tych, którzy mają już tego patcha. W tej misji Twierdzy odblokowuje się jakąś broń? Nie chcę znowu grać w kawałek kampanii, wolę sobei zostawić całość jak zakupię grę :P

Dodali jakąś mapkę multiplayer czy dalej ta sama?:P

Najważneijsze czy naprawili błąd z oglądaniem walk gracza komputerowego? Wolałbym nei musieć przerywać rozgrywki bo komputerek sobie zachciał do areny włazić. No ewentualnie czy naprawili areny i nei można ich już powtarzać ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 21 Lipca 2011, 11:46:33
Takie małe pytanie
W których sklepach (PL) można będzie zakupić kolekcjonerkę (Gra + inne bajery) ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 21 Lipca 2011, 11:53:13
Mam problem z kopalniami. Zdobywam je, a gdy się odsunę od niej to ją tracę ! Co mam zrobić, aby jej nie stracić ?

Czy jest może spolszczenie do bety 1.2 ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 21 Lipca 2011, 12:03:21
Wicie może czy tego patcha można ściągnąć ze strony ubi ?  Bo mnie się nie aktualizuje automatycznie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 21 Lipca 2011, 12:04:28
mi się normalnie zaktualizował automatycznie !

wiecie co z robić z tymi kopalniami, żeby je nie stracić, jak się odsuwa od niej ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 21 Lipca 2011, 12:28:08
Przejmij najbliższy zamek/fort, który te kopalnie kontroluje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 21 Lipca 2011, 12:40:45
Co zrobić aby to się zaktualizowało, miało automatycznie, a u mnie nic?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zehir7 w 21 Lipca 2011, 12:42:42
@Heroesiak
najlepiej będzie jeśli kupisz w Empiku


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Vidok w 21 Lipca 2011, 12:53:51
Dobra już wiem, ehh ale to bez sensownie zrobili , trzeba inny plik otwierać aby się aktualizowało:/. Co za bezsens.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 21 Lipca 2011, 13:57:10
@Up.
Nie niema spolszczenia do bety.!

To uaktualnienie sporo zmienia, ale niestety znów jest ogromny błąd, mianowicie moje jednostki i jednostki przeciwnika przechodzą przez wszystkie przeszkody.. ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Lipca 2011, 14:43:21
Taaak naprawili jedna błędy ale pojawiły się inne :D
Mnie się normalnie ściągnęło przez launcher... Mam także wrażenie, że podczas walki ekran został trochę pozbawiony kolorów, znaczy są mniej intensywne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Lipca 2011, 15:26:30
Przecież po uruchomieniu gry włącza się najpierw Ubisoft Autopatch (to samo co po uruchomieniu pliku "gu"), kolejne patchowanie z aniołem w tle i jeszcze jedno z logiem ubisoftu :) Mi to się za każdym razem uruchamia przed startem Launchera :P

Nikt nei odpowiedział na moje pytanie :P No nic pomęczę się jeszcze bo ciągle mi się przerywa patchowanie i sprawdzę sam :P

Prosiłbym tylko o to info do misji z kampanii. Czy odkrywa cokolwiek :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 21 Lipca 2011, 16:07:19
Takie pytanie do tych, którzy mają już tego patcha. W tej misji Twierdzy odblokowuje się jakąś broń? Nie chcę znowu grać w kawałek kampanii, wolę sobei zostawić całość jak zakupię grę :P

Dodali jakąś mapkę multiplayer czy dalej ta sama?:P


Pod koniec misji twierdzy odblokowujemy broń dla dynastii. Podajże miecz rodu wilków. Nie otrzymujemy żadnej nowej mapy do multi.

Zmieny fajne(zwłaszcza menu), aczkolwiek ja straciłem wszystkie poprzednie zapisy  :/

Centaury rzeczywiście są trochę za silne, ale to chyba wynika z jego przynależności do elity.

Grę w edycji kolekcjonerskiej można zakupić tutaj: http://www.gram.pl/sklep/pc/might-and-magic-heroes-6-edycja-kolekcjonerska (http://www.gram.pl/sklep/pc/might-and-magic-heroes-6-edycja-kolekcjonerska)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 21 Lipca 2011, 17:03:52
brakuje mi również rozstawienia wojsk przed walką


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 21 Lipca 2011, 17:36:56
brakuje mi również rozstawienia wojsk przed walką

Tutaj mamy sytuacje podobną z "trójki". Aby rozstawić jednostki przed bitwą, należy zdobyć odpowiednią umiejętność.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 21 Lipca 2011, 17:38:11
Na oficjalnym facebook'u Might and Magic dodano reklamę polskiego czasopisma Play :) Widać, że jednak Ubi jest świadome, jak bardzo w Polsce popularna jest ta seria. Zaraz pójdę do najbliższego kiosku po te Play'owe rewelacje.

http://www.facebook.com/MightandMagic (http://www.facebook.com/MightandMagic)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 21 Lipca 2011, 23:32:57
nieraz mi się gra zawiesza i wywala do windowsa. Czy też tak macie ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: novy.xtc w 22 Lipca 2011, 00:39:25
Tak wywala do wina.
Zabrali zapisy:(
Jest nadal dużo błędów też nowych ale ogólnie na plus.
Nie macie wrażenia że po 5 lvl strasznie ciężko zdobyć następne?
Po zdobyciu umiejętności mentora (dzielenie się doświadczeniem z innymi bohaterami) nie trzeba tymi bohaterami walczyć a ma taki sam lvl jak tym co walczę i zdobywam skrzynki
Czyli balans, balans i jeszcze raz balans...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 22 Lipca 2011, 17:55:19
Ja was nie rozumiem. Narzekacie, że starsznie długo się zdobywa doświadczenie. Później zaś narzekacie, że strasznie łatwy rozwój bohatera, za mocne skille itd. Mentor jest taki mocny ponieważ walka jednym bohaterem nie daje aż tak dużo doświadczenia. Jak komuś powoli idzie to polecam szybkość expa na fastest i po oczyszczeniu terenu startowego macie 15 lvl, kolejne dwa tereny i już macie lvl cap.

nowy.xtc Nie wiem gdzie tu widzisz brak balansu. Rozumiem gdyby tylko jedna rasa miała mentora czy coś w tym stylu, ale takowego mają wszyscy bohaterowie już na 5 lvl więc nei widzę tutaj braku balansu.

Co do przeszkód na polu walki. Małe pszeszkody 1x1 działają poprawnie. Przeszkody większe mają gdzie indziej teksturkę a gdzie indziej "pole blokowania". Coś jak błąd feniksa. Ich faktyczna obecność jest przesunięta nieco. No i nei można teraz zniszczyć zwykłymi jednostakmi przeszkód.

Takie moje obawy dotyczą tylko broni dystansowych. O ile opcje +4 destiny itd. są zrozumiałe o tyle Heart of Griffin czy Griffin Roar to mi kompletnie nic nei mówi. Przydałby się opis tych opcji. W wersji 1.1 było to chyba widoczne w menu dynastii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: novy.xtc w 22 Lipca 2011, 20:01:37
Ja nie narzekam, wręcz przeciwnie bardzo jestem pod wrażeniem tej części. Jestem jednym z tych niewielu którzy nie porównuję wszystkich części do 3 i narzekają.
 jednak niektóre rzeczy rażą jakąś przesadą. Ten mentor fajna opcja tylko uważam że 75% przekazu doświadczenia to troche za dużo. Nie ma tej radochy z wyćwiczenia 1 b.mocnego bohatera. Pryz tej opcji masz wszystkich mocnych bohaterów


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 22 Lipca 2011, 22:25:11
Cytuj
Ja nie narzekam, wręcz przeciwnie bardzo jestem pod wrażeniem tej części. Jestem jednym z tych niewielu którzy nie porównuję wszystkich części do 3 i narzekają.
 jednak niektóre rzeczy rażą jakąś przesadą. Ten mentor fajna opcja tylko uważam że 75% przekazu doświadczenia to troche za dużo. Nie ma tej radochy z wyćwiczenia 1 b.mocnego bohatera. Pryz tej opcji masz wszystkich mocnych bohaterów

Trochę racji, ja bym tego mentora zmienił na max 50%.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: novy.xtc w 23 Lipca 2011, 09:25:47
Dokładnie, gram w Kampanię orków i walczę tylko 1 gostkiem oraz zbieram skrzynki a wszystkich herosów mam na tym samym poziomie. Duże ułatwienie ale trochę zabija właśnie tego ducha gry , tej satysfakcji z wyszkolenia tego jednego potężnego "wybrańca":D
Z drugiej strony bardzo mi się podoba zmiana z szkoły magii na dzielenie pkt na poszczególne czary. nie ma już że podczas walki masz wszystkie czary do dyspozycji. tu masz ich kilka i masz pełną satysfakcję z zdobycia nowego czaru z czego wybierasz sobie te najlepsze a jest ich troche do wyboru;)
Świetna część, zresztą tak twierdziłem od czasu zobaczenia 1 filmiku z gry, teraz się to potwierdza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 23 Lipca 2011, 10:06:55
Te 75% myślę, że jest tylko w becie. Na facebooku była informacja o 50%. Poza tym nic wam nie da silny bohater bez armii a rozdzielenie jej na więcej niż dwóch to z góry wiadoma porażka. Ja używam jednego bohatera jako głównego, jednego jako obrońcę i resztę jako zwiadowców. Do tego im wyższy poziom bohatera głównego tym wyższy poziom możliwych do najęcia w zamku bohaterów dodatkowych. A więc mając już ten 3-4 poziom nei potrzebujemy im dawać kolejnych bo niezbędne skille jak punkty ruchu itd. już mogą mieć.
No i jak chcecie mieć radochę z posiadania jednego mocnego a reszty słabiaków to rozwijajcie tego jednego a resztę zostawcie :P

EDIT: Czy ja dobrze widzę? W wersji polskiej Sanktuarium to Świątynia?
Coś czuję, że jednak zakupię wersję angielską ;P Ja mam zamiar sobie pograć w gręa nei śmiać z każdej napotkanej nazwy :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 23 Lipca 2011, 12:45:06
Kolega Rafmat13, szperając w internecie wynalazł Edytor do kolejnej odsłony gry, po ściągnięciu go i zamontowaniu w folderze z grą, pobawiłem się troszkę i stwierdzam, że on naprawdę działa i jest dosyć łatwy w obsłudze, nawet dla mnie, gdyż jestem cienki w te klocki.! ;D

A tak po za tym znalazłem edytor do Heroes VI. Oczywiście znalazłem go stronie naszych dawnych zaborców czyli rusków.
Tu link :http://www.multiupload.com/B2I2UBA40S (http://www.multiupload.com/B2I2UBA40S)

Jakby ktoś wynalazł jakieś mapy, to prosiłbym o wrzucenie ich tutaj.. ;)
Ponieważ, ta jedna już mi się powoli przejada.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 23 Lipca 2011, 12:50:15
Tak jest łatwy, tylko troszkę na zrobionych mapach buguje, czasami nie można zaatakować bohatera przeciwnika .

Ale szkoda że od jutra nie będę mógł grać bo wyjeżdżąm


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Lipca 2011, 13:03:47
Ja się świetnie bawiłam ostatnio ze znajomymi gdy graliśmy sobie w hot-seat. Fajnie było, kolega (zawsze udaje, że nic nie potrafi) zdobył 11 niebianinów i dawaj na mnie się rzuca. Grałam nekromantami, pomimo, że byłam dla niego "serve" jeśli chodzi o zagrożenie, wybiłam mu ponad połowę armii XD wraz z jego kochanymi aniołkami :p
Podoba mi się, że można mieć szansę z przeciwnikiem dużo silniejszym. Podejrzewam, że jak bym obrała inną strategię, to mogła bym go nawet pokonać.
Ale za to stała się inna dziwna, rzecz. Graliśmy dość długo tak do 3 nad ranem, gdy tego samego dnia w południe włączyłam komputer zaczął mi się zawieszać O_o
Czasem nie mogę wejść na użytkownika bo podczas ładowania zacina się na amen, jak mi się uda wejść już do pulpitu to po zrobieniu paru akcji jest to samo... także nie mogę korzystać z kompa.
Mam nadzieję, że to nie wina herosów... nie mam słabego kompa i ta sytuacja jest dziwna.
Raz mi nawet powiedziało, że przegrzał się komp! Nigdy mi się to nie zdarzyło... choć grałam dłużej w gry o większych potrzebach graficznych i systemowych niż herosy :/
Co ciekawe, ani razu nie wywaliło mnie do pulpitu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 23 Lipca 2011, 13:48:49
Ludziska walczyłem z bosami ten bydlak czerw w jedne jturze mnie rozpieprzył miałem tylko z 8 piesków i obłąkańców a on 135000 hp
Jeszcze 5 innych bossów dałem na mapkę


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 23 Lipca 2011, 13:56:17
Witam mam prośbę może mi ktoś wstawić czystą mapę Broken Alliance, bo nakręciłem tam a nie chce gry reinstalować bo potem ten patch jeszcze. Z góry dziękuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 23 Lipca 2011, 14:05:35
Witam mam prośbę mógłby ktoś wkleić menu po patchu 1.2  oraz wygląd wszystkich bossów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 23 Lipca 2011, 14:26:40
znalazłem drugiego bossa w inferno(nie ruscy tylko ja ;>)

Kilka bossów w akcji :  ;D :D
http://www.uploader.pl/?d=4E2AC57B2 (http://www.uploader.pl/?d=4E2AC57B2)

 :diabelek: :tawerna:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alorin w 23 Lipca 2011, 18:50:50
Jestem ciekawy czy te bossy nie będą zbyt potężne.I czy jeśli zniszczy się całą armię oprócz bossa to jest koniec walki?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 23 Lipca 2011, 18:58:43
Alorin ja mam dosyć słabych "bossów" z natury one mają być trudne a ich pokonanie ma dawać satysfakcję. Co do tego czy one będą na samym końcu pewnie tak - utarł się schemat ,że są na nim.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 23 Lipca 2011, 19:08:50
Rafmat13--> Bardzo ciekawe screeny, jak udało Ci się to wydobyć z bety? Jakiego programu używasz?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Erian w 23 Lipca 2011, 19:21:26
@Grownock Zapewne  edytora, który znalazł : )
Grownock to ja CI przesłałem, nie on.
A tak po za tym znalazłem edytor do Heroes VI. Oczywiście znalazłem go stronie naszych dawnych zaborców czyli rusków.
Tu link :http://www.multiupload.com/B2I2UBA40S (http://www.multiupload.com/B2I2UBA40S)
A ja też wrzucę parę screenów dla osób, którym nie chce się pobierać 30 mb... : )
http://imageshack.us/photo/my-images/97/michaelc.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/823/michael2.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/600/michael3.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/155/namatru.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/684/namatru2.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/807/uriel.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/189/uriel2.png/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alorin w 23 Lipca 2011, 19:28:52
Alorin ja mam dosyć słabych "bossów" z natury one mają być trudne a ich pokonanie ma dawać satysfakcję. Co do tego czy one będą na samym końcu pewnie tak - utarł się schemat ,że są na nim.


Ale bossy samemu będzie można mieć!
A screeny bardzo ładne tylko z tym smokiem nic nie widać


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Lipca 2011, 19:41:29
Rafmat13 muszę ostudzić twoją radość, ruscy odkryli go przed tobą :/
Jeśli wejdziesz na ich stronę z tym newsem co jest czerw i inni bossowie, to tam na dole strony będzie ten stwór. Możliwe, że się go nie wzięło za bossa bo bardzo podobny do jednostki inferno ale to ten.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 23 Lipca 2011, 19:45:43
Cytuj
Ale bossy samemu będzie można mieć!
Znaczy jako jednostki czy heros ? W żadnym wywiadzie nie było to powiedziane boss to boss może mieć gwardie lub przywoływać coś , ale do rekrutacji to nie ma dla mnie sensu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 23 Lipca 2011, 20:17:44
nie, tylko anioły i matka mantru mają swoje jednostki. NIE MOŻNA BOOSÓW REKRUTOWAĆ.


a SCREENY SAM ZROBIŁEM W GRZE 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alorin w 23 Lipca 2011, 20:37:11
Cytuj
Ale bossy samemu będzie można mieć!
Znaczy jako jednostki czy heros ? W żadnym wywiadzie nie było to powiedziane boss to boss może mieć gwardie lub przywoływać coś , ale do rekrutacji to nie ma dla mnie sensu.

Chodziło mi o czerwa


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 23 Lipca 2011, 20:42:32
Uruchomiłem edytor - jest świetny, daje masę możliwości. Można dokładnie oglądnąć każdego bossa, każdy budynek, każdy przedmiot.

Myślę, że trochę się tym pobawię, a jutro powrzucam screeny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Lipca 2011, 20:52:58
Co mam zrobić, jak mi edytor nie chce się włączyć i pokazuje, że program Heroes VI przestał działać?
Czy muszę mieć może tego patcha? Bo chyba ni mam xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 23 Lipca 2011, 20:59:03
no a w poniedziałek jest koniec bety


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 23 Lipca 2011, 21:01:54
Trudno, odpuszczę sobie xD
W sumie, i tak nie grałem długo, bo po prostu specjalnie mnie nie wssało. Kilka razy popykałem sobie :P
Najlepsze Sanktuarium, ekhem przepraszam, znaczy Świątynia :)
Jak zostawili Świątynię to na bank zostawią Siedmiogród, a ze Slavy, czy Pawła zrobią Batorego xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 23 Lipca 2011, 21:20:17
Tu macie mapę żeby z bossami powalczyć by me. ;>
http://www.uploader.pl/?d=4E2B25662 (http://www.uploader.pl/?d=4E2B25662)
Trzeba ją skopiować do folderu scenario który znajduje się w folderze z grą .  ;D

Dziwne to jest że w grze smok (ten taki czarny) nazywa się Cate na tawernie i innych stronach piszą że Lamia


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Regeth w 23 Lipca 2011, 22:46:05

Dziwne to jest że w grze smok (ten taki czarny) nazywa się Cate na tawernie i innych stronach piszą że Lamia
Ja gdzieś tam wyczytałem że Lammasu, jak te stwory z Warhammera :wsciekly:
Ciekawe na który wariant się chłopaki zdecydują.

BTW- Różnice między jednostkami w tej części i poprzedniej są niesamowite, aż chcę zobaczyć i wypróbować multum nowych jednostek.
Inferno jest niezłe, zwłaszcza ten taki śmieszny potworek lvl5.
A ludzie to aż śmieszni są, poważnie. Jakieś westalki, siostry,które są silniejsze od pretorianinów, a nawet od gryfów. Brakuje tylko kawalerii na słonecznych rumakach, ale bez obaw, oni też są.
Nekropolia tak jakaś normalna, choć pająko-baba wygląda głupio.
A sanctuary fajne
Ejmen




Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Lipca 2011, 01:05:19

Dziwne to jest że w grze smok (ten taki czarny) nazywa się Cate na tawernie i innych stronach piszą że Lamia
Ja gdzieś tam wyczytałem że Lammasu, jak te stwory z Warhammera :wsciekly:
Smok to Lamia, Lammasu to jednostki nekropolis.
Cate nazywa się tak, bo to pewnie ta kobita. Na pewno zamienia się w tego smoka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 24 Lipca 2011, 01:18:15
A propos:
Na jednym ze screenów udostępnionych nam przez Rafmat13 widać bosa(do złudzenia przypominającego czerwia), którego imie brzmi Uriel.

(http://desmond.imageshack.us/Himg16/scaled.php?server=16&filename=mightmagicheroesvi20110.png&res=medium)

Czyżby archanioł splunął na świętoszkowatość anioła, i oddał się uciechom piekieł?
Od razu przypomina mi się filmik o figurce Archanioła Gabriela, gdzie padło hasło, że w świecie Ashan anioły są nie koniecznie takie dobre.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 24 Lipca 2011, 02:31:47
Nic nie mam do tego bossa ale do upadłego anioła mi zupełnie nie pasuje :P No cóż, fajnie iż udało się komuś znaleźć sposób by przyjrzeć się bliżej bossom. Poza tym widać, że walka z nimi to nie przelewki i trzeba się postarać by im dokopać. Zaś co do tej umiejętności dającej doświadczenie innym bohaterom, to moim zdaniem powinna ona mieć 50 % max, bo inaczej to jest przekoksowana umiejętność, choć z drugiej strony w tej części ta gra idzie bardziej w jednego bohatera, tak więc może coś w tym jest.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Lipca 2011, 09:31:53
Toż to przecież jest Rodzicielka nei czerw :P Może z tym Urielem to błąd. W końcu to beta i błędy tekstowe się zdarzają ;P A nie sądzę, żeby anioł stał się "Pulsującą kupą mięcha, której jedynym przeznaczeniem jest rozmnażanie" :P Już prędzej jako czart by pasował.

No mi się wydaje, że ta część została stworzona głównie pod MP. Wiadomo,że komputer nei będzie zbyt taktycznie myślał (choć AI ustawione na najtrudniejszy daje radę), ale walka z innym graczem już inaczej będzie przebiegać. I tutaj jak pisałem rozdzielenie armii na więcej niż dwoch bohaterów to wiadoma porażka. Tak naprawdę każda jednostaka się liczy. A więc robienie kilku bohaterów nie ma sensu. Zas wykupienie kilku umiejętności do sabotażu czy plądrowania kopalni wystarczy 5 lvl.

Mnie tylko tylko martwi zdolność z okrzyków bojowych. Pierwsza od lewej, drugiego poziomu. Zaraz przed Mass Stand Ground. Niby obniża obrażenia o 10% a wróg zadaje mi jedynie 10% lub coś koło tego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 24 Lipca 2011, 12:44:18
Rafmat13, jak stworzyć lokacje startową i bohatera dla danego gracza? Ja daję np. niebieskiego i wtedy umieszczam na mapie zamek oraz bohatera, niestety jak chce zapisać mapkę to jest napisane, ze nie ma lokacji startowej dla niebieskiego gracza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 24 Lipca 2011, 12:46:43
Kurcze nie rozumiem jeden rzeczy, wśród bossów jest pokazany Bluebeak (niebieskodzioby) , a tu go nie ma..

Swoja drogą teraz ich pozabijacie i nie będzie przyjemności w grze ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: snajpa w 24 Lipca 2011, 19:56:55
Witam,
Gram sobie gram :D czekam na nowy tydzień, i w końcu jest - tydzień, w którym dostajemy tylko 1/3 populacji - myślę sobie - ok, niech będzie. Chcę kupić.. ale nie bardzo mogę, gdyż zamiast obiecanej 1/3 mam -63543 (przykład) (sic!). Myślę sobie, ok, minie tydzień i będzie ok. Ale nie, nadal mam ujemne wartości przy potworkach :> spotkał się ktoś z czymś takim?  Poniżej screen jak to dokładnie wygląda, po tym jak minął kolejny tydzień. Jakiś pomysł, co zrobić, aby móc normalnie grać?
http://i52.tinypic.com/2h6ya8z.png (http://i52.tinypic.com/2h6ya8z.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Lipca 2011, 20:52:15
Kurcze nie rozumiem jeden rzeczy, wśród bossów jest pokazany Bluebeak (niebieskodzioby) , a tu go nie ma..
Bluebeak to nie jest boss tylko taki mały ptaszek siedzący na ramieniu Slavy, który towarzyszy mu w czasie kampanii.
@snajpa Niestety, ale musisz zacząć grę od nowa.
W czasie kampanii Twierdzą natrafiłem na Syreny i muszę przyznać, że mają bardzo ciekawe umiejętności - są to jednostki strzelające, do tego  jak się do nich podejdzie to co turę odpychają na dwa kwadraty. Mają też umiejętność tsunami, która odpycha na jakieś sześć kwadratów i daje dodatkowo jakiś negatywny efekt, ale największe wrażenia robi animacja tej umiejętności.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Lipca 2011, 21:07:46
Witam,
Gram sobie gram :D czekam na nowy tydzień, i w końcu jest - tydzień, w którym dostajemy tylko 1/3 populacji - myślę sobie - ok, niech będzie. Chcę kupić.. ale nie bardzo mogę, gdyż zamiast obiecanej 1/3 mam -63543 (przykład) (sic!). Myślę sobie, ok, minie tydzień i będzie ok. Ale nie, nadal mam ujemne wartości przy potworkach :> spotkał się ktoś z czymś takim?  Poniżej screen jak to dokładnie wygląda, po tym jak minął kolejny tydzień. Jakiś pomysł, co zrobić, aby móc normalnie grać?
http://i52.tinypic.com/2h6ya8z.png (http://i52.tinypic.com/2h6ya8z.png)

Też to miałem :P U mnie było ponad 150 tysięcy na minusie :P Grać można nadal ale trzeba wpierw zbić ten minus a to nei jest łatwe ;P

Bluebeak to nie ptak Slavy a Svetlany tak dla ścisłości ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: snajpa w 24 Lipca 2011, 21:18:23
Witam,
Gram sobie gram :D czekam na nowy tydzień, i w końcu jest - tydzień, w którym dostajemy tylko 1/3 populacji - myślę sobie - ok, niech będzie. Chcę kupić.. ale nie bardzo mogę, gdyż zamiast obiecanej 1/3 mam -63543 (przykład) (sic!). Myślę sobie, ok, minie tydzień i będzie ok. Ale nie, nadal mam ujemne wartości przy potworkach :> spotkał się ktoś z czymś takim?  Poniżej screen jak to dokładnie wygląda, po tym jak minął kolejny tydzień. Jakiś pomysł, co zrobić, aby móc normalnie grać?
http://i52.tinypic.com/2h6ya8z.png (http://i52.tinypic.com/2h6ya8z.png)

Też to miałem :P U mnie było ponad 150 tysięcy na minusie :P Grać można nadal ale trzeba wpierw zbić ten minus a to nei jest łatwe ;P

Bluebeak to nie ptak Slavy a Svetlany tak dla ścisłości ;P

a jak można to zbić?:> i ile to potrwa?:P właśnie grać można, ale średnio mi się uśmiecha nie uzupełniać armii :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jarcob w 24 Lipca 2011, 22:04:02
Zaraz zostanę pewnie odesłany gdzie indziej.
Jak włączyć edytor?
Jestem świeży na forum i trochę idę na łatwiznę [ale wspomniane o tym było na dwieście którejś stronie].

Przepraszam i z góry dziękuję za udzielenie wskazówek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 24 Lipca 2011, 22:16:51
Zaraz zostanę pewnie odesłany gdzie indziej.
Jak włączyć edytor?
Jestem świeży na forum i trochę idę na łatwiznę [ale wspomniane o tym było na dwieście którejś stronie].

Przepraszam i z góry dziękuję za udzielenie wskazówek.

Skopiuj sobie pliki edytora do folderu gry a potem włącz go naciskając Editor12


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Lipca 2011, 23:14:54
No jak masz na minusie tysiąc jednostek to musisz ominąć tyle tygodni, żeby ten tysiąc zbiło ;P
Jutro koneic bety :P Ktoś wie coś więcej na temat drugiej fazy?:P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 25 Lipca 2011, 12:27:33
Druga faza trwa od 9 do 20 sierpnia i każdy kto brał udział w 1. fazie może brać udział w 2. ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 25 Lipca 2011, 13:01:55
Ktoś orientuje się, o której wyłączą betę?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Lipca 2011, 13:25:09
A nei wiadmo jeszcze co tam będzie?:P Mam nadzieję, że jakieś mapki MP a nei kolejne z kampanii :P No chyba, że dadzą cośz przystani i nekro.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 25 Lipca 2011, 17:30:21
Ja bym wolała coś inferno i nekro :)
A to czy wyłącza betę teraz czy dopiero o 12 już mnie niestety nie interesuje :( komp mi padł a właściwie system i muszę go oddać do naprawy DX


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Lipca 2011, 17:50:44
Chyba serwery są już od dawna wylączone :P Takie info jak ktoś nei zauważył :P Da się grać bez połączenia z Confluxem ale nei ma się dysnastii i reszty tych bajerów :P Jeśli jest możliwość uruchomienia samej gry bez Launchera to nawet jak betę zakończą można grać ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 25 Lipca 2011, 18:26:31
Ciężko mi było zauważyć, że wyłączyli bo, jak mówiłam, nie mam kompa na którym są herosy...
Nie zdążyłam skończyć kampanii orków :/
Przynajmniej później lepiej się będę bawić ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Lipca 2011, 18:33:01
Ja to grałem tylko po to żeby odblokować broń dynastii :)
Powiem, że bardzo podobają mi się dialogi w tej części. Powrócono do bardziej humorystycznych i przyziemnych scenek części 3 i 4 a porzucono męczący i podniosły charakter filmików w H5 :P Chyba tylko grając w misje z udziałem Zehira można się było rozerwać na tych przerywnikach. Reszta przypominała film fabularny w stylu LotR.

Ja raczej skłaniam się do zakupu angielskiej wersji gry. Polskie tłumaczenia już teraz odrzucają :P Ajglaje czy frakcja Świątynia to przegięcie ze strony tłumaczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 25 Lipca 2011, 19:35:15
Myślę, że nie ma znaczenia, czy kupisz polską, czy angielską. Wystarczy, że ja zainstalujesz w odpowiednim języku.
Ja się trochę waham czy instalować po angielsku, bo nie wszystkie opisy zrozumiałam, a ze słownikiem w ręku średnio mi się chce siedzieć :/
(chociaż powinnam, przez wakacje angielski mi się opuścił)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 25 Lipca 2011, 19:39:39
Mnie ciekawi obsada dubbingująca polską wersję herosów na 44 dni przed premierą nie ma o tym informacji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Lipca 2011, 20:13:51
W H5 była taka możliwość? Jak tak to zaraz przeinstaluję :P
Z tego co pamiętam to kupno polskiej wersji gry umożliwia zainstalowanie jej tylko w tym języku. Łatki polonizujące/zangielszczające często wywołują błędy i to już mi się nei uśmiecha.

Ja tam większych problemów z opisami nei miałem :P Dialogi były na poziomie Gimnazjum/Liceum bo to jedno i to samo jest :P

Schanczez
Też czekam na te informacje i szczerze mówiąc liczę po cichu, że dostaniemy po prostu wersję angielską z polskimi tekstami choć i to jest po części do kitu patrząc na tłumaczenia na stronie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 25 Lipca 2011, 20:43:06
Dla zainteresowanych - ja dalej mogę swobodnie grać w betę H6, mam prawidłowe połączenie z confluxem. Wszystko jest dokładnie tak, jak wczoraj...



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 25 Lipca 2011, 20:45:16
Nie wiem czy była, nie pamiętam, ale powinna być. Są gry, które robią tylko po polsku, ale zawsze gdzieś w którymś folderze, któryś plik odpowiada za oryginalną wersja głosów i napisów. Czasem wystarczy zamienić nazwę i działa. Nie zdziwię się, jeśli w dniu wydania gry pojawi się gdzieś w internecie krótka instrukcja jak to robić.
Jeśli nie będzie takiej opcji.... no cóż, to chyba możecie się na mnie pogniewać XD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 25 Lipca 2011, 20:54:52
Dla zainteresowanych - ja dalej mogę swobodnie grać w betę H6, mam prawidłowe połączenie z confluxem. Wszystko jest dokładnie tak, jak wczoraj...
Tak jak Grownock również bez problemu wciąż mogę grać w betę równocześnie będąc połączonym z confluxem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 25 Lipca 2011, 21:05:51
Mi wywalało co chwila "Disconnected" jak dziś grałem :/.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: novy.xtc w 26 Lipca 2011, 00:04:13
No to po Becie:(
Teraz zostało nam czekać do września na pełną;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 26 Lipca 2011, 00:46:31
Mi cały czas działa, tylko bez połączenia z Confluxem - bez swoich postaci. Poza tym chyba wszystko OK. Myślicie, że będzie tak cały czas :D?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 26 Lipca 2011, 09:35:39
Cytuj
No to po Becie:(
Teraz zostało nam czekać do września na pełną;)

Za 2 tygodnie dwuga faza z nową zawartością ;P

Adseruki Albo ja jestem jakiś nieudolny albo w H5 nei ma takiej opcji :) A jak tam nei ma to pewnie w 6 też nei będzie. Swoją drogą, jedyną grą o której wiem, że można sobie język wybrać przy instalacji to The Sims :P
Tam są jedynie teksty więc nic dziwnego. Gdyby mieli przechowywać jeszcze dźwięki, filmiki w kilku różnych wersjach językowych to gra ważyłaby naprawdę sporo :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 26 Lipca 2011, 09:40:16
Ha, akurat gier z wyborem wersji językowej jest sporo. Np. pierwszy Mass Effect miał trzy i faktycznie ważył sporo. Polski Wiesiek 1 miał oprócz polskiej wersji czeską i rosyjską :)
Długo można wymieniać...
Mnie jedynie denerwuje to, że możliwy będzie dubbing. I mam nadzieję na chociaż opcjonalną wersję kinową. Te angielskie głosy... one są świetne! ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: novy.xtc w 26 Lipca 2011, 10:21:27
Mi cały czas działa, tylko bez połączenia z Confluxem - bez swoich postaci. Poza tym chyba wszystko OK. Myślicie, że będzie tak cały czas :D?

Gra działa ale bez możliwości zapisu:(
a co do wersji językowych to też chyba bym wolał zamiast dubbingu napisy ale jeśli chodzi o grę aktorską to za bardzo słychać akcent "nieangielski" ale to może nawet na plus w przypadku nie których nacji:p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 26 Lipca 2011, 11:04:46
Te angielskie głosy... one są świetne! ^^
Jak dla mnie, najlepiej mi się słuchało Katsue, i lorda Hiroshi. Jak dla mnie mogliby tylko przetłumaczyć dialogi, i drzewko umiejętności, o ile zrobią to z wyobraźnią.

Tak sobie myśle o dubbingu, "Full pl", i nie wyobrażam sobie przetłumaczonych kwestii goblina typu: "Yeaaah! Go to islands Kunyakti! Coconut, fish, goblin girls! Yeaaaah, great place!".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 26 Lipca 2011, 12:03:01
Dokładnie. Albo Japoński (?) akcent w języku polskim u nag. Mam nadzieję, że możliwe będzie zamówienie w jakimś polskim serwisie wersji oryginalnej. A jeśli nie to będzie trzeba pobrać łatkę zangielszczającą grę :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lipca 2011, 14:19:14
http://static2.cdn.ubi.com/gam​esites/mightandmagic/heroes6/d​ownload/M&M-ASHCOMP-Haven_V3.p​df

Może by ktoś z redaktorów dał radę to przetłumaczyć...? ;) Choć jest tego trochę( ja nie jestem dobry jeśli chodzi o tłumaczenie ;/).

Świetnie, że pokazali herby wszystkich nacji w Ashan. Wydaje mi się, że są one przygotowane pod h6, a nie h5... ;] O krasnalach jest ciekawe info, że w najbliższym czasie będą musieli stawić czoło demonom, czy coś w ten deseń. ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Lipca 2011, 14:56:26
http://static2.cdn.ubi.com/gam​esites/mightandmagic/heroes6/d​ownload/M&M-ASHCOMP-Haven_V3.p​df

Może by ktoś z redaktorów dał radę to przetłumaczyć...? ;) Choć jest tego trochę( ja nie jestem dobry jeśli chodzi o tłumaczenie ;/).

Świetnie, że pokazali herby wszystkich nacji w Ashan. Wydaje mi się, że są one przygotowane pod h6, a nie h5... ;] O krasnalach jest ciekawe info, że w najbliższym czasie będą musieli stawić czoło demonom, czy coś w ten deseń. ;D
Twój link sie nie wyświetla  error 404 :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 26 Lipca 2011, 16:57:23
Te angielskie głosy... one są świetne! ^^
Jak dla mnie, najlepiej mi się słuchało Katsue, i lorda Hiroshi. Jak dla mnie mogliby tylko przetłumaczyć dialogi, i drzewko umiejętności, o ile zrobią to z wyobraźnią.

Tak sobie myśle o dubbingu, "Full pl", i nie wyobrażam sobie przetłumaczonych kwestii goblina typu: "Yeaaah! Go to islands Kunyakti! Coconut, fish, goblin girls! Yeaaaah, great place!".


No, dubbing byłby po prostu słaby, bo to za trudne przedsięwzięcie by było. Zdenerwowałem się, gdy na gram.pl w informacjach o grze w sklepie było napisane, iż "gra w całości po Polsku". Ale czy to jest przesądzone i ogólnie potwierdzone?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 26 Lipca 2011, 17:21:51
No, dubbing byłby po prostu słaby, bo to za trudne przedsięwzięcie by było. Zdenerwowałem się, gdy na gram.pl w informacjach o grze w sklepie było napisane, iż "gra w całości po Polsku". Ale czy to jest przesądzone i ogólnie potwierdzone?

Właśnie w całej tej rozmowie brakuje jakiejś informacji o dubbingu od ludzi odpowiedzialnych za grę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 26 Lipca 2011, 17:53:33
Poszperałem trochę i niestety... ><

www.gram.pl/news_8QThJ,y6_Might_Magic_Heroes_VI_z_dubbingiem.html

Będzie miał dubbing. Choć mam nadzieję, iż opcjonalny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 26 Lipca 2011, 18:41:54
Cytuj
Twój link sie nie wyświetla  error 404 :/

http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-20676&ct=tcm:6-231-32 (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-20676&ct=tcm:6-231-32)

Wynika z tego, że mamy 8 herbów i tyle za pewne zobaczymy zamków. Championem fortecy i mrocznych elfów będzie na 99% smok, widząc ich herby. W parcie III ukazany jest za pewne wygląda smoka światła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 26 Lipca 2011, 19:13:05
Tak, mamy 8 herbów w rozdziale o dyplomacji: są już znane Necropolis, Stronghold, Sanctuary oraz Inferno, są też nieznane: Dungeon, Academy, Sylvan i Fortress, ale zapomiałeś, że wśród tych herbów nie ma Haven więc zamków będzie 9 i to mnie cieszy :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 26 Lipca 2011, 19:33:02
Tak, mamy 8 herbów w rozdziale o dyplomacji: są już znane Necropolis, Stronghold, Sanctuary oraz Inferno, są też nieznane: Dungeon, Academy, Sylvan i Fortress, ale zapomiałeś, że wśród tych herbów nie ma Haven więc zamków będzie 9 i to mnie cieszy :D

Kurcze rzeczywiście nie zwróciłem uwagi no i pewnie tyle ich będzie. Bynajmniej na 99,99% raczej więcej w takim razie nie dadzą. Chyba, że sam zamek jako DLC na koniec np. te jaszczurki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 26 Lipca 2011, 19:37:50
Skąd wiecie, iż będą? Przecież to tylko herby... W tym kompendium chyba nic nie pisało, albo ja nie doczytałem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 26 Lipca 2011, 19:48:01
Poszperałem trochę i niestety... ><

www.gram.pl/news_8QThJ,y6_Might_Magic_Heroes_VI_z_dubbingiem.html

Będzie miał dubbing. Choć mam nadzieję, iż opcjonalny.
Jak czytam opinie tego typu, że gość nie może się doczekać polskiego dubbingu to mnie krew zalewa. Przecież już słuchając Izabelli można było wymięknąć. Nie mówiąc już o innych. Co prawda były też całkiem dobre głosy, jak Markal, Godryk (ten w podstwace, nie w Kuźni), Findan, Zehir...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 26 Lipca 2011, 20:12:15
Cytuj
Skąd wiecie, iż będą? Przecież to tylko herby... W tym kompendium chyba nic nie pisało, albo ja nie doczytałem...

Czysta spekulacja, tych ras nie może zabraknąć a z uwagi, że są tu to będą na 99%.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: piotrekfire w 26 Lipca 2011, 21:47:28
Mam pytanie. W empiku jest jakieś wydanie przedpremierowe ( jakieś artefakty 2 i bohater) za 40zł i jest napisane, że jeśli przy zakupie gry okażę paragon z zakupu tego wydania, to będę miał do zapłacenia mniej o tyle ile kosztowało wydanie przedpremierowe. Czyli kupując teraz to wydanie za 40zł, będę miał później oryginalną wersję o 40zł taniej?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Lipca 2011, 22:34:55
Mi sie wyświetla, ale tylko w Operze. Jest 9 herbów razem z Haven, czyli możliwe, że będzie tyle zamków, co w h3. ;) Sądzę, że smok jako czempion poza Lochem i Fortecą będzie też w Sylwanie. Cztery rasy na 9 posiadałyby smoki(jeszcze sanktuarium), czyli jak dla mnie by było w sam raz. :) No i warto dodać, że tylko dwa by były skrzydlate(tradycyjne), bo ten z Fortecy i z Sanktuarium to trochę "inne" smoki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Lipca 2011, 23:03:42
Mi sie wyświetla, ale tylko w Operze. Jest 9 herbów razem z Haven, czyli możliwe, że będzie tyle zamków, co w h3. ;) Sądzę, że smok jako czempion poza Lochem i Fortecą będzie też w Sylwanie. Cztery rasy na 9 posiadałyby smoki(jeszcze sanktuarium), czyli jak dla mnie by było w sam raz. :) No i warto dodać, że tylko dwa by były skrzydlate(tradycyjne), bo ten z Fortecy i z Sanktuarium to trochę "inne" smoki.
Co ci się wyświetla tylko w operze? Zgubiłam znowu o jaki link chodzi :/
Ach już znalazłam :) Wybaczcie XD
Tak spojrzałam na te symbole frakcji i stwierdziłam, że Sylvan ma strasznie prosty. Az za prosty w porównaniu do innych.
Widać też że akademia będzie trochę bardziej wzorowana na Egipcie niż poprzednio. Uważam co prawda, że znaki te są o wiele bardziej trafione od tych z 5. Przyczepiłam bym się co prawda trochę do skomplikowania znaku orków i necropolis, uprościłabym je jeszcze bardziej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 26 Lipca 2011, 23:11:55
Cytuj
Mi sie wyświetla, ale tylko w Operze. Jest 9 herbów razem z Haven, czyli możliwe, że będzie tyle zamków, co w h3. ;) Sądzę, że smok jako czempion poza Lochem i Fortecą będzie też w Sylwanie. Cztery rasy na 9 posiadałyby smoki(jeszcze sanktuarium), czyli jak dla mnie by było w sam raz. :) No i warto dodać, że tylko dwa by były skrzydlate(tradycyjne), bo ten z Fortecy i z Sanktuarium to trochę "inne" smoki.

Dokładnie też tak myślę. Chociaż może dodadzą w formie neutralnej w H3 trochę ich nawet było. Chodź Kirin to nie smok ale rzeczywiście wygląda jak te chińskie i to jest dla mnie ekstra bo jest naprawdę "inny".

Cytuj
Co ci się wyświetla tylko w operze? Zgubiłam znowu o jaki link chodzi :/
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-20676&ct=tcm:6-231-32


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Lipca 2011, 23:21:28
Już znalazłam, dzięki.
Powiem wam, że jeśli tak ma wyglądać Elrath (jest tam ten złoty smok) to prawie trafiłam XD http://asderuki.deviantart.com/art/All-mighty-Elrath-colored-198349759
Ale niestety, tylko trochę, głównie to kolor i te "pierzaste" skrzydła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 26 Lipca 2011, 23:28:34
Widać też że akademia będzie trochę bardziej wzorowana na Egipcie niż poprzednio. Uważam co prawda, że znaki te są o wiele bardziej trafione od tych z 5.

Może wyjdzie, że się czepiam, ale na Egipcie jest wzorowane Nekropolis :P
Akademia w "Piątce" wzorowała się na kulturze bliskiego wschodu... no, np. Persja.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 26 Lipca 2011, 23:29:29
To na 100% Elrath. Swoja drogą ktoś kiedyś mówił, że smoczy bogowie będą bossami. Jednak nie wyobrażam sobie tego bo musieli by być bardzo potężni to raz a dwa jak można zabić boga.

Cytuj
Może wyjdzie, że się czepiam, ale na Egipcie jest wzorowane Nekropolis :P
Akademia w "Piątce" wzorowała się na kulturze bliskiego wschodu... no, np. Persja.

Ale przecież mówione było, że Nekropolia właśnie wywodzi się z Akademii to są jego początki, więc co dziwnego, że ma pewne elementy Egiptu akademia i necro? Akademia mogła potem ewoluować bardziej w stronę Indii..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 26 Lipca 2011, 23:35:33
Cytuj
Może wyjdzie, że się czepiam, ale na Egipcie jest wzorowane Nekropolis :P
Akademia w "Piątce" wzorowała się na kulturze bliskiego wschodu... no, np. Persja.

Ale przecież mówione było, że Nekropolia właśnie wywodzi się z Akademii to są jego początki, więc co dziwnego, że ma pewne elementy Egiptu akademia i necro? Akademia mogła potem ewoluować bardziej w stronę Indii..

Mi chodzi o zdanie Adseruki na temat tego, że Akademia jest bardziej w stronę Egiptu niż wcześniej xD
Dobra, wracajmy do dyskusji... xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 26 Lipca 2011, 23:42:53
A mi chodziło o to

Cytuj
Może wyjdzie, że się czepiam, ale na Egipcie jest wzorowane Nekropolis :P

No dobra nie ważne.

Swoja droga ten Elrath wygląda zajebiście i fajnie by było go ujrzeć w grze. Wydaje mi się, że każda frakcja będzie mieć taką książeczkę o sobie, pewnie są już zresztą gotowe ale dostaliśmy na razie Aniołki  :P

W książeczce są opisani alianci i wrogowie, w których nie ma wymienionego sanktuarium co może  wskazywać na fakt, że rasa ta trzyma się z dala od konfliktów. Stąd herby tych sprzymierzeńców i wrogów i teoretycznie może potem pojawić się inna rasa, która również trzyma się raczej z dala (te jaszczurki) ale nie chcą jej ujawniać. Reasumując na 99% dostaniemy te 9 ras co nie jest złe. W H3 było ich 9 ale dla mnie ta rasa żywiołów to jakieś nieporozumienie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 27 Lipca 2011, 00:21:33
Dokładnie, preecz z Wrotami wszystkiego! ;P Co do znaku, to był on symbolem Academy już w h5 (a wtedy Academy była wzorowana na krajach arabskich i Indiach). Takie znaki w Ashanie mogą być częścią kultury Czarodziejów. Powtarzam w Ashanie. ;)
Dlaczego Kirin to nie smok? To samo co z tym znakiem, to że Kirin w naszym świecie to mityczny koń z wieloma ozdóbkami (jak np. rog i u Kirina z Ashan) nie znaczy, że w Ashanie nie jest smokiem (w sumie wygląda jak typowy orientalny smok). Poza tym chyba ktoś z twórców wspomniał, że w jednej rasie czempionem ma być smok. ;]
A co do pominięcia Sanctuary w tych opisach wrogów i sojuszników, to może zapomnieli, nie wiem... Mi sie wydaje, że nagi są wrogami ludzi, którzy często planowali ekspedycje na Hashimę, no i utarczki ludzi z nagami w h6.

P.S. Piękny Elrath Adseruki! ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 27 Lipca 2011, 00:34:54
Cytuj
Dlaczego Kirin to nie smok? To samo co z tym znakiem, to że Kirin w naszym świecie to mityczny koń z wieloma ozdóbkami (jak np. rog i u Kirina z Ashan) nie znaczy, że w Ashanie nie jest smokiem (w sumie wygląda jak typowy orientalny smok). Poza tym chyba ktoś z twórców wspomniał, że w jednej rasie czempionem ma być smok. ;]

O ile dobrze pamiętam to właśnie było mówione, że w podstawce nie będzie smoków. Chodź mogę się mylić.

Cytuj
A co do pominięcia Sanctuary w tych opisach wrogów i sojuszników, to może zapomnieli, nie wiem... Mi sie wydaje, że nagi są wrogami ludzi, którzy często planowali ekspedycje na Hashimę, no i utarczki ludzi z nagami w h6.

Na pewno nie zapomnieli. Rzeczywiście mogą być wrogami ale z drugiej strony na pewno nie są już sprzymierzeńcami demonów, więc stąd ich neutralność i brak wpisu w sojusznikach lub wrogach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Lipca 2011, 00:40:18
A dziękuję bardzo.
Opis sanktuarium jest w książce razem z resztą i oczywiście nie jest przychylny. "Wężowi ludzie chowają się w głębinach wody, gdzie dociera mniej światła." dość wolne przetłumaczenie jednego z wersów XD.
Co do znaku akademii to poprzedni był księżycem z czteroramienną gwiazdą, a nie dwoma zlepionymi egipskimi znakami. Poprzez "poprzednio" miałam oczywiście na myśli 5. Owszem nekrosie są wzorowani na Egipcie, ale w bardzo małym stopniu. Znacznie więcej nawiązań widać jednak do Majów/Azteków. Do których z resztą mieli nawiązywać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 27 Lipca 2011, 00:56:07
Ehhh niestety ja nie mogę zobaczyć bo mi interenet muli. Mógłby ktoś wkleić screeny z tym co tam jest (te herby i coś tam jeszcze)?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 27 Lipca 2011, 01:04:03
Orkowie mieli nawiązywać do ludów prekolumbijskich.
O smoku- czempionie mówiono na początku...
http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_67_miasto-akademia-w-heroes-v.html
Powyższy link potwierdza to, co napisałem w poprzednim poście. ;)
Co do relacji innych nacji z nagami, to nadal uważam, że nie powinni pominąć faktu, że ludzie się z nimi nie lubili. Poza tym nagi nie przepadały jeszcze za nekromantami. Ale z demonami z tego co mi wiadomo nigdy nie walczyły.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 27 Lipca 2011, 11:44:09
Ehhh niestety ja nie mogę zobaczyć bo mi interenet muli. Mógłby ktoś wkleić screeny z tym co tam jest (te herby i coś tam jeszcze)?
Herby:
http://img832.imageshack.us/img832/5328/hh6.png

Elrath:
http://img842.imageshack.us/img842/1493/hh62.png


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 27 Lipca 2011, 12:58:52
Ah, nie przyglądałem się tym symbolom... Z tego by wynikało, iż Nekropolis i Akademia są ściśle ze sobą powiązane. Ciekawe, czy w ewentualnym dodatku mieliby podobne budynki (tak, wiem, Nekropolis jest bardziej powiązane z Aztekami/Majami niż z Egiptem).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 27 Lipca 2011, 13:29:34
Ehhh niestety ja nie mogę zobaczyć bo mi interenet muli. Mógłby ktoś wkleić screeny z tym co tam jest (te herby i coś tam jeszcze)?
Herby:
http://img832.imageshack.us/img832/5328/hh6.png

Elrath:
http://img842.imageshack.us/img842/1493/hh62.png
Wielkie dzięki :) Osobiście uważam, że symbol Fortecy pasujemi bardziej do Sanktuarium, choć ich znak też dobrze oddaje klimat tego miejsca. Sylvan natomiast ma tragiczny symbol, tak go uprościli iż to prawdziwą tragedią można nazwać... Reszta generalnie spoko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Lipca 2011, 16:29:18
Do kupienia w gram.pl (reszta polskich serwisów pewnie też) będzie tylko Pełna polska wersja językowa ;/
Będzie trzeba inaczej angielską zdobyć :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Lipca 2011, 21:52:44
Mam nadzieję, że gdzieś będzie się dało usłyszeć polski dubbing. Wiem, że jest tu sporo przeciwników tego z V, ale mnie naprawdę on nie przeszkadzał, poza tym nie muszą w cale tego zepsuć :D
Nie wiem dlaczego ale jakoś filmy animowane potrafią ładnie zdubbingować, dlaczego nie mogą gier?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jarcob w 27 Lipca 2011, 21:55:51
Ojtam.. kupi się online na Amazon'ie lub Ebay'u i tyle. Zaboli jedynie opłata za przesyłkę z zagranicy.
Jaką wersję kupujecie? Podstawową, czy kolekcjonerską?
Myślę że opłaca się wydać wakacyjnie zarobione 190PLN na dodatki. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 27 Lipca 2011, 22:06:45
Wkurzające w polskim dubbingu może być zwłaszcza akcent japoński w dialogach : P
Katsue w angielskiej wersji ma bardzo fajny głos ^^
Może tego jednak nie schrzanią...

Kupuję kolekcjonerkę, z gram.pl... Jakoś przeboleję ten dubbing xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Lipca 2011, 22:27:11
He he, widzę, że znowu mam inny gust niż pozostali ;D, akcent Katsue strasznie mnie denerwuje. Za to w polskim to może mnie nawet tak nie razić. I tak pewnie będzie to rodowity polak na siłę próbujący zrobić japoński akcent. Jak dadzą Japończyka/Chińczyka to może to nawet dobrze wyjść.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Lipca 2011, 22:31:08
Polski Dubbing w bajkach/filmach też pozostawia wiele do życzenia. Oczywiście zdarzają się perełki lepsze od oryginału ale w większości źle dobrani są aktorzy do postaci. W wersji angielskiej też się to zdarza ale rzadziej. Moim zdaniem wpływ na to ma nie jakość a ilość aktorów polskich a zagranicznych (do oryginału zapewne zatrudniono aktorów z różnych krajów).

Ja się po prostu obawiam tego akcentu japońskiego w naszym języku oraz tłumaczenia dialogów. Często tracą one na humorze czy klimacie. Przykładem może być zacytowana wcześniej kwestia goblina. Jak to przetłumaczyć na polski ażeby zachowało i sens i klimat? :)

No właśnie w oryginale mamy Japończyka/Chińczyka mówiącego po angielsku. Sztuczne odgrywanie akcentu wyjdzie beznadziejnie niestety ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Lipca 2011, 10:09:20
Wybacz ale to nie brzmi jak Chińczyk mówiący po angielsku, tylko jak anglik silący się na akcent chiński. A Te kwestię goblina świetnie sobie wyobrażam w polskiej wersji. W końcu Dzikie Hordy też mają gobliny i całkiem dobrze one brzmiały.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 28 Lipca 2011, 10:53:28
Wybacz ale to nie brzmi jak Chińczyk mówiący po angielsku, tylko jak anglik silący się na akcent chiński. A Te kwestię goblina świetnie sobie wyobrażam w polskiej wersji. W końcu Dzikie Hordy też mają gobliny i całkiem dobrze one brzmiały.

Tak, tylko Heroes V razem z dodatkami miał fabułę bardzo wyniosłą, nie było tam miejsca na dialogi takie jak w szóstce. Poza tym, jeżeli w szóstej odsłonie podarują nam takiego goblina jak w piątce, to z wszystkich śmiesznych kwestii zrobi nam się, taki na siłe komizm.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Lipca 2011, 11:02:20
Pooglądaj sobie kino amerykańskie z udziałem aktora Azjaty. Usłyszysz dokładnie taki akcent. Myślę, że nawet na YT znajdziesz filmiki z takimi osobami.

No to dla przykładu:
"Yeaaah! Go to islands Kunyakti! Coconut, fish, goblin girls! Yeaaaah, great place!".

Przetłumacz mi to w taki sposób ażeby sens i humor pozostały. Może i ja w tym dobry nie jestem ale choćby dosłowne tłumaczenie (Taaaak! Chodźmy na wyspy Kunyakti! Kokosy, ryby, goblińskie kobiety! Taaaak, świetne miejsce!) wyjdzie jak kolejny kiepski żart o blondynce :P
Język polski się zbytnio do takich rzeczy nie nadaje :P Brzmi zbyt oficjalnie i do wysokiego pozimu scenek z H5 pasował. Tutaj wyjdzie ot niestety jak kiepski żart ;/

Dobra nie ma sensu się spierać :) Mamy inny gust jak widać w sprawie dubbingu :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 28 Lipca 2011, 13:37:44
Wiesz Miker, dla zachowania humoru lepsze by były "goblińskie laski" zamiast kobiet, i drobny detal, zostawić taaaa zamiast taaak i już klimacik bardziej zbliżony :).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Lipca 2011, 13:45:08
Nie ma co gdybać :) I tak grę kupię pewnie w przyszłym roku jak nie później to i próbki dialogów polskich będą. Zobaczę czy wystarczy się pobawić w moda zmieniającego teksty (świątyni czy ajglaji to nie przeboleję :P)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 28 Lipca 2011, 16:03:15
W najnowszym CD-Action zostanie zamieszczony 4 stronicowy artykuł o H6, z którego wynika, że będzie to jedna z najlepszych gier jesieni.

Ekipa gamezilla.pl otrzymała wersję preview H6, można zadawać im pytania o grę tutaj: http://www.gamezilla.pl/content/co-chcecie-wiedziec-o-driver-san-francisco-i-might-magic-heroes-vi#comment-130743 (http://www.gamezilla.pl/content/co-chcecie-wiedziec-o-driver-san-francisco-i-might-magic-heroes-vi#comment-130743)

Takie dwie informacje, jeśli ktoś chce dowiedzieć się czegoś więcej...

Miker--> Wiesz, że dubbing będzie beznadziejny, chociaż nie słyszałeś jeszcze ani jednego zdania z gry po polsku? Daj sobie spokój człowieku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Lipca 2011, 16:36:34
Po pierwsze nie napisałem, że wiem jaki Dubbing będzie. Zamieściłem tylko swoje przypuszczenia i obawy oparte na doświadczeniu ze spolszczonymi grami/filmami.
Po drugie w poście wyżej dałem sobie spokój więc czytanie ze zrozumieniem się kłania ;)
Pozdrawiam i życzę miłego dnia
PS: Nic dziwnego, że to forum zamiera skoro każdą dyskusję przerywacie własnymi racjami (w tym przypadku została ona zakończona post wcześniej). Jak się ei zgadzasz z moimi obawami przedstaw konstruktywnie swoją opinię zamiast niedojrzale docinać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 28 Lipca 2011, 16:37:48
Co do artykułu na gamezilla, to wszystko jest spoko. Jedyne co mnie martwi to IQ komentujących. Redaktor pisze, że mają płytę z grą, a w komentarzach pytania o to co redakcja zamierza umieścić w dodatku do gry. xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 28 Lipca 2011, 16:52:39
Po pierwsze nie napisałem, że wiem jaki Dubbing będzie. Zamieściłem tylko swoje przypuszczenia i obawy oparte na doświadczeniu ze spolszczonymi grami/filmami.
Po drugie w poście wyżej dałem sobie spokój więc czytanie ze zrozumieniem się kłania ;)
Pozdrawiam i życzę miłego dnia
PS: Nic dziwnego, że to forum zamiera skoro każdą dyskusję przerywacie własnymi racjami (w tym przypadku została ona zakończona post wcześniej). Jak się ei zgadzasz z moimi obawami przedstaw konstruktywnie swoją opinię zamiast niedojrzale docinać.

Widzę koleś, że czegoś tu nie rozumiesz - nie będę się rozpisywać nad tym, że masz jakieś wonty do dubbingu, którego nie słyszałeś. Tyle ode mnie.

ps. Postaram się dzisiaj przesłać tu skany z artykułu Playa na temat H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 28 Lipca 2011, 16:56:52
Na Gamescornerze też jest możliwość zadawania pytań odnośnie pełnej wersji:
http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,10011328,Wszystko_co_chcecie_wiedziec_o_Might___Magic_Heroes.html

P.S. Grownock przestań irytować ludzi. Miker "ma wonty" do tłumaczeń, np. ajglaja. Poza tym takie rzeczy się załatwia na P.W. Nie zaśmiecaj forum. Basta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 28 Lipca 2011, 17:01:52
Teraz to właśnie Ty dzieciaczku zaśmiecasz totalnie forum. Wracaj do piaskownicy.

@down, czepiam się tego, że dla was wszystko jest złe i niedobre. Nic wam się nie podoba - szukacie na siłę wad w grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 28 Lipca 2011, 17:02:18
Cytuj
Nie ma co gdybać :) I tak grę kupię pewnie w przyszłym roku jak nie później to i próbki dialogów polskich będą.
Czego z tej wypowiedzi nie rozumiesz? We wcześniejszych postach podałem swoje obawy, zaś w tym, że poczekam aż usłyszę jak to wyszło. Nie posługuję się jakąś skomplikowaną polszczyzną. Po za tym to jest temat do dyskusji o tej części. Takowa była między mną i Adseruki.
Mi się podoba ang. wersja zaś drugiej stronie nie i sobie dyskutowaliśmy więc nie wiem czego się czepiasz, zwłaszcza, że rozmowa już była skończona.
I dobra koniec. Wystarczy offtopu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 28 Lipca 2011, 18:20:50
Kto szuka ten szuka, mnie denerwuje tylko niedopracowanie. ;P A tak wgl to mamy tu dłuższy staż, a jakoś nie zachowujemy się w tak arogancki sposób (Tawerna nie trwa od Twojej rejestracji).

Ciekawe kiedy i/lub jak dodadzą info o innych rasach w formie kompendium. Jestem bardzo ciekaw tych jeszcze(oby) nie powstałych. Raczej nie daliby do ich opisu artów z h5, chociaż to w sumie Ubisoft.




Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 28 Lipca 2011, 18:56:06
Przypadkiem znalazłem kto dubbinguje pewne postaci z HoMM VI (PL)
Wejdźcie w betę i kliknijcie w napis "Heroes VI", wyskoczą wam twórcy a pod koniec zobaczycie kto podkłada głos do wersji ENG, PL itp.
np. Brygida Turowska to Svetlana


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 28 Lipca 2011, 19:07:21
Heroesiak--> Fajne info, dzięki.

Tak jak obiecywałem, przesyłam artykuł o H6 i historii HoMM z najnowszego playa... idealnie to nie wyszło, ale coś tam można przeczytać.

Link do sendspace'a: http://www.sendspace.pl/file/b7cfcb2435a7f542b1afe96 (http://www.sendspace.pl/file/b7cfcb2435a7f542b1afe96)
Przykładowa strona w pomniejszeniu:

(http://img163.imageshack.us/img163/1494/play5ib.png)

BTW. Ubi właśnie zamieścił na facebooku nowy trailer H6 - http://www.youtube.com/watch?v=1s9ih7K8PDg (http://www.youtube.com/watch?v=1s9ih7K8PDg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 28 Lipca 2011, 19:21:40
Koledzy proszę nie tak ostro, a jeśli chodzi o dubbing to wstrzymał bym się do czasu jak zostanie opublikowana próbka i zapowiedziane osoby które wezmą udział w podkładaniu głosów dla bohaterów M&M Heroes 6


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 28 Lipca 2011, 19:27:05
Swoją drogą trzeba przyznać, że trailer wypadł bardzo fajnie i robi wrażenie, choć trochę za krótki jak dla mnie. Mogli też skupić się na rozgrywce, a nie w kółko pokazują tylko grę od strony graficznej, która jak już dawno o tym wiemy od tej strony prezentuje się świetnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 28 Lipca 2011, 19:40:26
Trailer na dzisiejsze standardy strasznie słaby - zlepek scenek, do których został dodany jeden utwór... nawet nikt nie pomyślał, żeby trochę poprzycinać i dopasować to wszystko.

Wracając do dubbingu, lista aktorów:

(http://img9.imageshack.us/img9/9512/beztytuukqkg.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 28 Lipca 2011, 20:20:16
śmiałek lektor w strefie tajemnic (program w tvn) jest kha-beletem:D o Jezuuuuuuuuuuuuuuuuale jazda :D. niewiele jest znanych nazwisk ale trochę znanych głosów jestem dobrej myśli ale kha belet nie wyobrażam go sobie , głosy są dziwne kilka gości z serialów: człeń z samo życie ale są też aktorzy z mass effecta i dość dobrzy ludzie ... pożyjemy zobaczymy .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 28 Lipca 2011, 20:31:39
Trailer na dzisiejsze standardy strasznie słaby - zlepek scenek, do których został dodany jeden utwór... nawet nikt nie pomyślał, żeby trochę poprzycinać i dopasować to wszystko.

Wracając do dubbingu, lista aktorów:

(http://img9.imageshack.us/img9/9512/beztytuukqkg.jpg)

Pierwsze co mi się z tym skojarzyło to:

" Zostali powołani:
 - Adamiak Adam
 - Adamiak Adrian
 - Adamiak Alicja ..."  :D

A tak na serio, to może przesadzam troszkę, bo parę aktorów jest nawet dosyć znanych, ale to jest zupełnie ina sytuacja niż w HV i może nawet lepiej. Przecież "Wszystkich trzeba wypróbować" ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 28 Lipca 2011, 20:48:35
Najważniejsze, że nie wrócili po Lindę i Formeniak. Przez to, że nazwiska nie są rozdmuchane i robi to kotś inny niż 5 to to ma nawet jakąś szansę.

A tak z innej beczki: Monty FTW
(http://2.bp.blogspot.com/-zjfS2EODUrg/TiFDhuF8hSI/AAAAAAAAAa0/qycat1-t8L4/s1600/Taunt.jpg)  (http://1.bp.blogspot.com/_pjrC-ddDbvQ/SNEk4GLxoGI/AAAAAAAAAVc/dm6CHcHqKBI/S240/FrenchTaunt.gif)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 28 Lipca 2011, 21:51:07
Twórcy heroes 6 wzorują się na wielu rzeczach w tym na latającym cyrku montiego.
Ps.  Luk w tym kraju Linda jest święty cokolwiek zrobi i gdzie nie zagra jest fenomenalny(psy,psy 2,Kroll et cetera), a tak naprawdę podobał mi się w H5 tylko dubbing agraela/raelaga zehira i tieru a Foremniak była do tyłka ale boże Śmiałek w H6 kha-beletem to kpina.
Ps2 Filipowicz jako Slava zapowiada się na bardzo dobre zastępstwo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 28 Lipca 2011, 22:55:48
Odetchnąłem z ulgą, choć wielu tych osób nie znam, grunt to to, że nie ma mega czoko gwiazdeczek. ;)
A i Kwasowa Grota ma w swoim "skarbcu" przetłumaczone kompendium Ashan: część Przystań. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 29 Lipca 2011, 10:27:10
No cóż, mam nadzieję że Ci powołani do użyczenia głosów wywiążą się dobrze z powierzonych ról i dadzą bardzo dobry dubbing dla postaci sagi. Bynajmniej sławnych nie ma więc "możliwe" jakość podskoczy ale pierw usłyszeć trzeba było kogoś np kogoś z GryphonHeartów lub np Irinę  :)

P.S Luk widać twórcy lubią Monty'ego a szczególnie Poszukiwania Grala i święty granat ręczny ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 30 Lipca 2011, 16:55:18
Spójrzmy prawdziwe w oczy marka Heroes umarła.Od kiedy Ubisoft się za nią wzięło niby w V wskrzesili ducha starych dobrych czasów III ale teraz to już robi się z tego komercyjny  syf.Gra przypominać zaczyna graficznie Warcrafta,pojawiają się nowe zamki i jednostki nie koniecznie powiązane ze światem Heroes,nigdzie nie było mowy o żadnej świątyni i jej wojownikach a tu nagle pojawili się ni z dupy ni z pietruchy.Panel bohaterów zmieniał się przez całą sagę ale teraz to już przesadzili w utrudnieniach i braku organizacji,nie mówię już o wyglądzie miasta bo to strzał w krocze dla wszystkich,którzy grali kiedykolwiek w HOMMa
Biografie bohaterów i ich obrazki to już nie to samo co legendarne z III,już V pod tym względem kulała bo ileż razy można czytać opis Władcy Demonów który piął się w hierarchii demonów by teraz stać na szczycie albo Rycerza,który zamiast przesiadywać na dworach wolał hulać po lasach i leśnych traktach.Teraz ruscy serwują nam przygody Ziemowita i Mieszka serwując obrazki śmiesznych rycerzyków
Wróżę,że będzie to rozczarowanie roku mimo traileru i świetnej muzyki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 30 Lipca 2011, 18:06:15
Spójrzmy prawdziwe w oczy marka Heroes umarła.Od kiedy Ubisoft się za nią wzięło niby w V wskrzesili ducha starych dobrych czasów III ale teraz to już robi się z tego komercyjny  syf.
Każdy ma prawo do własnego zdania, jednak jak dla mnie powinno być ono uzasadnione, twoje zaś posiada bardzo mało przekonujących mnie racji, że ty w ogóle wiesz cokolwiek na temat gier i samego H6 albo masz ochotę zmieszać grę z błotem chociaż nie ma ku temu powodów. Mam nadzieję, że chodzi o opcji drugą bo wygląda trochę lepiej, choć i tak nie masz się czym chwalić. Tak więc przyjrzyjmy się bliżej twojej wypowiedzi:

Cytuj
Gra przypominać zaczyna graficznie Warcrafta...
Bez urazy może nie grałem w Warcrafta ale parę razy widziałem jego szatę graficzną i nie wiem skąd Ci przyszedł taki pomysł do głowy, zwłaszcza gdy przed chwilą spojrzałem w grafice w Google na screeny z Warcrafta obojętnie której części.

Cytuj
...pojawiają się nowe zamki i jednostki nie koniecznie powiązane ze światem Heroes,nigdzie nie było mowy o żadnej świątyni i jej wojownikach a tu nagle pojawili się ni z dupy ni z pietruchy.
Powiązane ze światem Heroes... patrząc pod kątem twojej logiki to w H3 zamki są mało związane ze światem Heroes, bo są tam zamki, których nie było w pierwszej części Heroesa, czyli pojawili się mówiąc kulturalniej od Ciebie równierz znikąd nieprawdaż? Tak wiec to całe zdanie razem z poprzednią częścią są pokazem, że byle czym się przyczepić do Heroes 6. Ale czytajmy dalej...

Cytuj
Panel bohaterów zmieniał się przez całą sagę ale teraz to już przesadzili w utrudnieniach i braku organizacji,nie mówię już o wyglądzie miasta bo to strzał w krocze dla wszystkich,którzy grali kiedykolwiek w HOMMa
Biografie bohaterów i ich obrazki to już nie to samo co legendarne z III,już V pod tym względem kulała bo ileż razy można czytać opis Władcy Demonów który piął się w hierarchii demonów by teraz stać na szczycie albo Rycerza,który zamiast przesiadywać na dworach wolał hulać po lasach i leśnych traktach.
Tu akurat nie mam się wyjątkowo czego przyczepić, masz swoje zdanie na jakiś temat i tyle.

Cytuj
Teraz ruscy serwują nam przygody Ziemowita i Mieszka serwując obrazki śmiesznych rycerzyków
Bardzo ciekawe, a wiesz chociaż, że tej gry nie tworzą Rosjanie (Rosjanie nie "ruscy")? To mnie utwierdza w przekonaniu iż chcesz pokazać jaka gra jest zła, chociaż nie masz żadnego porządnego argumentu i do tego wypowiadasz się na temat, o którym bardzo mało wiesz. Następnym razem zastanów się co piszesz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 30 Lipca 2011, 18:36:56
Przecież to już było wałkowane, niektórzy chodź by nie wiem co i tak powiedzą, że gra jest to bani bo nie przypomina H3. Niestety zapomnieli, że H6 to nie H3. Dadzą coś nowego to źle bo w H3 nie było. Dadzą coś bardzo podobnego co było w H3 to powiedzą, że nic nie umieją wymyślić i to tylko H3 z lepsza grafiką i wymaganiami z kosmosu. Ja osobiście bardzo lubię H3 ale widzę masę rzeczy,w których H6 bije H3 na głowę. Takie jak np. Ciekawsze walki ponieważ w H3 jednostki 1 poziomu(oprócz szkieletów) albo 2 w późniejszych etapach nie odgrywały praktycznie żadnej roli w walce. Fakt, że po 24lv nie można już dostać żadnej umiejętności i dostaje się tylko i wyłącznie, któreś z 4 podstawowych zdolności. W H6 natomiast można do końca lv coś wybierać o ile się dobrze orientuje. Uważam, że może to być najlepsza część serii jeśli dodatki urozmaicą grę i dodadzą ciekawe zamki. Ale co tu mówić, są ludzie, których nigdy się nie zadowoli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 30 Lipca 2011, 18:50:00
Och ja ja się cieszę za te wypowiedzi :D Bardzo motywują.
No a skoro i tak wszyscy wiemy, że H6 ma swoje racje i szanse olejmy pana Tutti Frutti i zabierzmy się za coś ciekawszego. Może znajdzie się ktoś na tyle wybitny w sprawie szukania i odnajdzie może jakieś przykłady wypowiedzi tych aktorów, co podkładają głos? Sama spróbuję poszukać jakiś przykładów. Może link i zdjęcie postaci jaką ma odgrywać w H6? Tak by łatwiej dało się wczuć?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 30 Lipca 2011, 19:33:21
http://www.youtube.com/watch?v=pLxgz6LEo0k
Miłgost Reczek
http://www.youtube.com/watch?v=cbqikNvgmNw
Henselt (ten król)
http://www.youtube.com/watch?v=gWVpLx23RAo
mama (1:12 min)
http://www.youtube.com/watch?v=1iRHuV89n2w&feature=player_embedded
Sabina Golanowska


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 30 Lipca 2011, 19:53:06
Ja jednak też chciałbym dorzucić swoje trzy grosz, mimo prośby Adseruki.

Nie rozumiem czemu gra zaczyna być "komercyjnym syfem" według autora. Gdyby miał to być "komercyjny syf" to nikt nie spytałby fanów o zdanie(może trochę nieudolnie, ale jednak). Jeżeli grałeś w betę, w co wątpie, to zauważyłbyś, podajże, "conflux"(wiecie, ta czarna dziura gdzie fani wypowiadają się o grze). A co do grafiki, to po twojej wypowiedzi wnioskuje, że gra ma wrócić do grafiki z H3? Poza tym przypominam, że "świat heroes" to teraz ASHAN. W każdej części Heros-ów zmieniano świat gry by móc trochę namieszać w jednostkach i zamkach. Teraz znowu wracamy do ASHAN bez większych zmian w "zamkach" i z dodatkową rasą, która nie wnosi chaosu w cały ten świat.
Gdybyś obejrzał recenzje bety Heroes 6, choćby Von Zaya, to wiedziałbyś, że wygląd mista(chodzi mi o panel budowy, itp) jest tylko tymczasowy. Bo jeżeli chodzi ci o miniaturę na mapie, to mówiąc, że choćby sanktuarium nie dorównuje, np. bastionowi, to grzeszysz.
I teraz chciałbym zacytować coś co po prostu zwaliło mnie z nóg.
Biografie bohaterów i ich obrazki to już nie to samo co legendarne z III,już V pod tym względem kulała bo ileż razy można czytać opis Władcy Demonów który piął się w hierarchii demonów by teraz stać na szczycie albo Rycerza,który zamiast przesiadywać na dworach wolał hulać po lasach i leśnych traktach.

Więc uważasz, że "biografia" np. Gelu jest lepsza mimo tego, że jedyne co z niej wiemy to, że jest pół elfem, i wstąpił do leśnej straży(podajże).A więc dla porównania historia choćby Markala. Widać różnicę?

Niektówym, żeby dogodzić trzeba dać moda do H3 z nowymi kampaniami, bohaterami, mapami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 30 Lipca 2011, 20:28:23
Zwiadowca nic do Ciebie nie mam ale trochę się z tobą nie zgadzam. Po pierwsze twórcy parokrotnie pokazali, że spełniają te prośby graczów, które są im na rękę. Przykładem jest choćby ekran miast, który wbrew jakimś wypowiedziom nie zostanie wykończony, najprawdopodobniej dojdzie później o ile to będzie miało miejsce. Tak przynajmniej czytałem w jakimś newsie z poprzedniego miesiąca chyba. Co do biografi moim zdaniem nie ma się co czepiać, bo wiele nie stoi na jakimś wysokim poziomie i choć mi to nie przeszkadza, jemu może. Poza tym moim osobistym zdaniem takie dogryzanie nie jest potrzebne, wystarczy, że ja to skomentowałem i trzeba się zbierać i jeszcze dopiekać, bo to nic do wątku nie wnosi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 30 Lipca 2011, 22:24:24
Lukasz89 dzięki za podesłanie :D próbek, tak na pierwszy rzut wydaje mi się, że Irina może mieć fajny głos :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 30 Lipca 2011, 22:39:30
Nie mówię,że jest beznadziejna bo nie przypomina 3,wiem,że jest postęp techniczny ale nie każdej grze wychodzi to na dobre.Grafika staje się kolorowa,świat piękny ładny i baśniowy a rozgrywka,jednostki zamki wszystko staje się jeszcze bardziej uproszczone a co za tym idzie nudne bo ileż można wałkować jeden tytuł dodając zamki i klejąc byle jak kolejną nudną fabułę.Weźmy taką V, czy wskrzeszanie Nikolaja  to nie powielanie fabuły 3 i wskrzeszania Gryphynharda,czy połączenie sił wszystkich czarodziejów to nie oklepana fabuła połowy gier fantasy?

A jeśli chodzi o świat Heroes i jednostki to chodzi mi jedynie o jakieś śmieszne pojawienie się niewytłumaczalnych jednostek w danych rasach np. w Nekropolii Lamasu zero połączenia z V, no bo przecie to wydarzenia fabularne  majce miejsce miejsce przed tymi w V czyli za bardzo nie powinny się zmienić jednostki,rozumiem usprawnić stare dodając nowy lepszy uptade ale po kiego czorta dawać nowe jednostki i to tak nie klejące się do fabuły - tu mam na myśli cały zamek Świątynie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 30 Lipca 2011, 22:43:56
A jeśli chodzi o świat Heroes i jednostki to chodzi mi jedynie o jakieś śmieszne pojawienie się niewytłumaczalnych jednostek w danych rasach np. w Nekropolii Lamasu zero połączenia z V, no bo przecie to wydarzenia fabularne  majce miejsce miejsce przed tymi w V czyli za bardzo nie powinny się zmienić jednostki,rozumiem usprawnić stare dodając nowy lepszy uptade ale po kiego czorta dawać nowe jednostki i to tak nie klejące się do fabuły - tu mam na myśli cały zamek Świątynie
Aha... a czemu niby się nie klei? To jakbyś powiedział, że gdyby dodali Shantirię i byłyby to jaszczuroludzie, to byś powiedział że to zero połączenia z H5, mimo że były wspominane? Tak jak ktoś wcześniej pisał, chcesz by wszystko było takie same, tylko byłyby coraz lepiej ukazane, brawa :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 30 Lipca 2011, 23:37:24
Nie mówię,że jest beznadziejna bo nie przypomina 3,wiem,że jest postęp techniczny ale nie każdej grze wychodzi to na dobre.Grafika staje się kolorowa,świat piękny ładny i baśniowy a rozgrywka,jednostki zamki wszystko staje się jeszcze bardziej uproszczone a co za tym idzie nudne bo ileż można wałkować jeden tytuł dodając zamki i klejąc byle jak kolejną nudną fabułę.Weźmy taką V, czy wskrzeszanie Nikolaja  to nie powielanie fabuły 3 i wskrzeszania Gryphynharda,czy połączenie sił wszystkich czarodziejów to nie oklepana fabuła połowy gier fantasy?

A jeśli chodzi o świat Heroes i jednostki to chodzi mi jedynie o jakieś śmieszne pojawienie się niewytłumaczalnych jednostek w danych rasach np. w Nekropolii Lamasu zero połączenia z V, no bo przecie to wydarzenia fabularne  majce miejsce miejsce przed tymi w V czyli za bardzo nie powinny się zmienić jednostki,rozumiem usprawnić stare dodając nowy lepszy uptade ale po kiego czorta dawać nowe jednostki i to tak nie klejące się do fabuły - tu mam na myśli cały zamek Świątynie
A więc tak zacznę od tego, że co do fabuły z 5 się zgodzę. W przypadku obecnych gier robi się nudne fabuły, uproszczenia zasałniając większość tego grafiką. Jednak to nie zmienia faktu, że potrafią być wyjątki. Co do fabuły z piątki dodam, że dałbym jej 6,5/10, gdyby nie kopiowanie tego co było w 3, tak wiec ta cześć nie była taka zła jeszcze w porównaniu do reszty gier obecnie (choćby Disciples 3, w które jeśli grałeś dłużej to znasz sytuacje). W przyszłej kontynuacji sagi Heroes podoba mi się jednak to iż wybrali to co najlepsze i nie skopiowane z fabuły z H3 przy robieniu nowej części. Do tego nie wszystko nowe co jest wprowadzane do gry można uznać za uproszczenia, bo wiele rozwiązań jest fajnych. Zacznijmy od strefy wpływów, która dla mnie nie jest uproszczeniem, a rozwiązaniem rozbudowującym rozgrywkę, gdyż teraz trzeba trochę się wysilić niż podejść i zabrać kopalnię wrogowi. Do tego dochodzi jeszcze podzielenie jednostek na trzon, elitę i czempiona. Jak wynika z beta testów, które są trochę w tyle to to rozwiązanie zbalansowało armię. Teraz nie rozniesiesz jednym uderzeniem 15 czempionów 300 jednsotek wroga pierwszego poziomu.

Zaś przechodząc do jednostek to gdybyś trochę poczytał o H6 wiedziałbyś, że Lamassu ma swoje usprawiedliwienie w dziejach Ashan, gdyż "żyły" one PRZED tym co się działo w H5. Tak więc to zmienia trochę sytuację nieprawdaż? Zwłaszcza, że w tych czasach kultura nekromantów nawiązywała do kultury magów (dopiero co się od nich odłączyli), który w ówczesnych czasach zrobili na Egipską. Widzisz, twórcy nie robią jednostek od czapy. Zaś co do nag to jakbyś poczytał o nich to wspomniano o ich królestwie już przy 5 części. Widzisz zatem, że nie są tam przypadkowo i napewno muszą kleić się z fabułą. Poza tym nie rozumiem co jest złego w nowych jednsotkach? Na co mi to samo tylko w lepszej grafice? Chce czegoś nowego bo w ten sposób cała ta seria mi się znudzi po prostu. Trzeba od czasu do czasu wrzucić trochę świerzego powietrza. Dajmy za przykład po raz kolejny Disciples 3, gdzie pod względem jednsotek nic nie zmieniono poza zmianą nazw i wykonaniem jednostek przy nowej koncepcji gry (ogromna ilość hp, mały atak i wiele innych czynników) co dało katastroficzny dysbalans, a jak wspominałem w H6 też zmienili rozgrywkę od trony technicznej, do tego poza wprowadzeniem trzonu, elity i czempiona zwiększono hp i zmniejszono atak. Chcesz drugiego Disa 3? Pewno nie. Tak więc widzisz, że pod tym względem akurat nie ma co się czepiać.

Jak widzisz więc mimo wszystko pewne rzeczy mają rację bytu. Nie mówię rzecz jasna, że będzie to hit na 10000% ale nie uważam by trzebo było patrzeć tak pesymistycznie i oceniać nie wchodząc nawet w to co robią :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 30 Lipca 2011, 23:47:54
Cytuj
A jeśli chodzi o świat Heroes i jednostki to chodzi mi jedynie o jakieś śmieszne pojawienie się niewytłumaczalnych jednostek w danych rasach np. w Nekropolii Lamasu zero połączenia z V, no bo przecie to wydarzenia fabularne  majce miejsce miejsce przed tymi w V czyli za bardzo nie powinny się zmienić jednostki,rozumiem usprawnić stare dodając nowy lepszy uptade ale po kiego czorta dawać nowe jednostki i to tak nie klejące się do fabuły - tu mam na myśli cały zamek Świątynie

Można to nazwać ewolucją. Pewne jednostki dochodzą a inne dochodzą i tak np. orki mogą zamieszkać na wyspach pao i stąd dołączają do nich wiwerny itd. Tak jak kolega wyżej napisał, pewne jednostki mogły po prostu wyginąć, tak się w przyrodzie dzieje. Jeżeli chodzi o Sanktuarium to od początku jest mówione, że rasa ta trzyma się z boku od wojen i raczej w nich nie uczestniczy. Stąd nie musi być w H5. Jeszcze innym przykładem może być brak kościanych smoków, nekromanci w pierwszych fazach swojego rozwoju mogli jeszcze nie potrafić tego robić, nie posiadać wystarczającej mocy itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 07:19:44
Wszystko pięknie super i wspaniale ale czy fabuła musi nawiązywać do oklepanej wersji rozdziału rodzinki i powrotu później jednej latorośli która jest lekko wku** na resztę rodzeństwa i świata i postanawia go rozwalić w najlepszym przypadku za sprawą jakiegoś artefaktu
Nigdy nie spotkałem się jeszcze w Heroesach( no może poza Armagedonem) z fabułą która dotyczy przygód kogoś kto nie ma wpływu na losy świata,no bo ileż można ratować go sprzymierzając się przeciwko złemu Nekromancie,Władcy Demonów itd z resztą świata tj.elfami,krasnoludami,orkami

Nazywam się Sveltana, ciotka Slavy te słowiańskie imiona mogli sobie darować a obrazki tak jak mówiłem wyżej są okropne,bohaterowie wyglądają jak zbuntowane nastolatki,przykład:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/armagedontawerna.jpg
Gdzie te czasy Kilgora,Xerona i innych bohaterów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 31 Lipca 2011, 10:37:19
Cytuj
Wszystko pięknie super i wspaniale ale czy fabuła musi nawiązywać do oklepanej wersji rozdziału rodzinki i powrotu później jednej latorośli która jest lekko wku** na resztę rodzeństwa i świata i postanawia go rozwalić w najlepszym przypadku za sprawą jakiegoś artefaktu

Skoro jest to tak oklepane, to podaj choćby 2-3 tytuły w których to wystąpiło. Bo ja nie kojarzę nawet jednego takiego.

Cytuj
Nigdy nie spotkałem się jeszcze w Heroesach( no może poza Armagedonem) z fabułą która dotyczy przygód kogoś kto nie ma wpływu na losy świata,no bo ileż można ratować go sprzymierzając się przeciwko złemu Nekromancie,Władcy Demonów itd z resztą świata tj.elfami,krasnoludami,orkami

Hmm... to zaraz, coś mi się nie zgadza. Przyzwyczaiłem się do tego, że krytykujesz H5 i H6 a H3 wychwalasz pod niebiosy, a tu narzekasz, na monotonność KAŻDEJ części sagi? (oprócz Armaggedonu). Poza tym w H4 też były przygody tych, którzy nie mieli wielkiego wpływu na świat (np. Tawni Balfour)

Cytuj
Nazywam się Sveltana, ciotka Slavy te słowiańskie imiona mogli sobie darować

Różne imiona przewijały się przez serię, a wiele z nich pochodziło z innych kultur. Taki na przykład Sandro - w rzeczywistości po polsku jego imię brzmi Aleksander. Poza tym często są angielskie imiona - mieliśmy Królową Katarzynę (epickością imię się nie wyróżnia), Sir Krystiana (Christiana) i Sylwię (Sylvia). I tu powtarza się znowu sytuacja z przeszłości: Heroes 6 został ochrzaniony bo to nie jest Heroes 3. Twórcy chcieli wprowadzić innowację, zamiast wzorować grę na typowym średniowieczu dając angielskie imiona dali wieki ciemne wzorując imiona nie tylko na Anglii, ale np. na Frankach albo na Rusi, więc zostali za to ochrzanieni.

Nie rozumiem, jak jedna osoba może najpierw zarzucać powtarzalność i oklepane wydarzenia a jednocześnie zarzucać nowości i innowację.

Cytuj
Gdzie te czasy Kilgora,Xerona i innych bohaterów?

Odeszły. Twórcy woleli dać coś nowego niż rozwałkowywać non stop to samo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 10:57:25
Neverwinter Nights,Fable
krytykuję tylko te części w których fabuła jest oklepana,nie mam na myśli IV bo w niej także były ciekawe nieliniowe przygody ale V to jak najbardziej powrót do starych formuł
Co do imion to Sandro brzmi lepiej niż Slava, nie ważne co one znaczą po chińsku,arabsku i mandaryńsku,Sandro brzmi dumnie a Slava pasuje raczej do czeskiej gry fabularnej o przygodach kierowcy Skody

Nie mówię o wałkowaniu przygód tych bohaterów co wymieniłem tylko o czymś podobnym do choćby Festiwalu Życia, nie mającego wpływu na losy świata itd


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 31 Lipca 2011, 11:06:18
Cytuj
Neverwinter Nights,Fable
W Neverwinter Night nie grałem, ale w Fable było zupełnie inaczej. Zapewne chodziło co o trzecią część - tam po prostu główny bohater ucieka z zamku i szykuje rewolucję przeciw tyranowi, który jest jego/jej bratem. Oprócz tego, że antagonista i protagonista są rodzeństwem to nie widzę żadnej zbieżności.

Cytuj
V to jak najbardziej powrót do starych formuł
Jakieś przykłady? Oprócz wskrzeszenia Nikolaja podobnego do wskrzeszenia Gryphonhearta nie widzę nic podobnego. Nawet okoliczności tego wydarzenia są inne: w trójce nekromanci 'siłą' go wskrzesili, w piątce Markal subtelnie zmanipulował Izabelą.
Zmienia się też schemat fabuły. W trójce był oklepany: Ludzie+elfy+krasnoludy vs orkowie+demony+nekromanci. Tutaj jest inaczej: rycerze okazują się tymi złymi, mroczne elfy (czyli czarnoksiężnicy) okazują się być po stronie "sił dobra". Ogółem - tylko wskrzeszenie władcy imperium ludzi było przedstawieniem podobnej sceny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 11:17:02
Chodzi mi o Zapomniane Opowieści
Tylko,że w obu przypadkach wskrzeszony wymyka się spod kontroli i sam sieje zniszczenie na świecie
W V wszyscy sprzysięgli się przeciwko Markalowi w Shadow of Death przeciw Sandro
Na końcu i tak wszyscy się spotykają i cisną na Biarę i Władcę Demonów,oblężenie zamków Demonów podobne do tego z kampanii Armagedonu


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Lipca 2011, 11:54:22
Tak, jak zwykle H3 najlepsze a wszystko później do śmieci.
Szkoda, że takie osoby zapominają o rozbudowanym rozwoju bohaterów, większych różnicach pomiędzy frakcjami, zwiększeniu możliwości jednostek (w H3 wystarczyło tylko bić, w H4 niektóre mogą rzucać czary, w H5 jest niewiele jednostek bez dodatkowych umiejętności, w MMH6 mamy u każdej jednostki takowe).
A teraz lepsze rozwiązania w 6:
- czary są teraz domeną bohaterów magii, nie wystarczy już wybudować gildii magów i posiadać 6 czarów.
- każda jednostka się liczy i nie ma jednostki nieprzydatnej w jakiejś armii
- mamy pełną kontrolę nad tym jak rozwiniemy bohatera, nie musimy liczyć na szczęście i jakieś chore % szans
- graficznie gra wypada genialnie i nie wiem dlaczego każdy porównuje ją do innych gier, jakby była gra, w której podobieństw do innej byśmy nie dostrzegli
- fabuła nie jest banalna i widać, że jest bardziej złożona niż w 5

Można by tak wymieniać, każdy będzie miał na ten temat swoje zdanie i nic na to nie poradzimy. Przydałoby się jednak aby fanatycy 3 podeszli w końcu do gry bez uprzedzeń. Jak możecie czerpać z gry jakąkolwiek przyjemność skoro od razu podchodzicie do wszystkiego z wyrobioną opinią. Sam gram w 3 z sentymentu ale powiedzmy sobie szczerze. Gdyby stworzyć w tym samym czasie 3 i 6 z podobną grafiką, innym tytułem i rozwiązaniami to nie byłbym taki pewien czy 3 odniosłaby taki sukces.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 12:04:29
Nie da się podejść bez uprzedzeń,nie było jeszcze premiery,przed V również były spekulacje jaka to będzie innowacja i skończyło się tak jak się skończyło
Może i jest więcej funkcji ale również wiele uproszczeń,z prostych drzewek rozwoju tworzą się nam skomplikowane drzewka z umiejętnościami i czarami które są zbędne
Graficzna fala nowych jednostek  odciąga nas od reszty która po prostu jest zła.
I nie porównujmy co by było gdyby wyszła III i VI na raz
Największy cios to wygląd miast bo to wizytówka Heroes a teraz :
http://media.giantbomb.com/uploads/5/58937/1833170-might___magic_heroes_vi_2011_07_06_13_05_18_94_super.jpg

jak można to nazwać miastem? Jeśli 3 i 6 wyszłyby w tym samym czasie to widok takiego miasta rozśmieszył by graczy w Settlers 1


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Lipca 2011, 12:14:31
Jeśli drzewka w H6 są dla Ciebie skomplikowane to wybacz ale prościej się chyba nie dało.
Co złego jest w nowych jednostkach? Nareszcie jakiś powiew świeżości, jednostki są klimatyczne i przemyślane więc nie wiem co Ci się w nich nie podoba. Od jakich niedociągnięć nas to odciąga? Bo bez przerwy o tym piszesz a nie podałeś przykładów (poza ekranami miast).
To, że ekrany nie są jakimś wielkim arcydziełem to ok zgadzam się. Mam tylko pytanie, po co wam jakieś świetne ekrany? Podczas rozgrywki MP siedzicie i patrzycie się na ekran miasta? To właśnie pod MP została zrobiona 6.
Moim zdaniem takie porównanie jest potrzebne gdyż każdy uważa, że 3 jest taka super ale tak naprawdę kieruję się tylko i wyłącznie sentymentem. Gdyby twórcy wypuścili kopię trójki z lepszą grafiką również by Wam nie odpowiadało.
Pozdrawiam i narzekaj dalej :) Ja mam swoje podejście do takich tematów i nie chce mi się dyskutować z kimś kto ślepo trzyma się swojego, nie dopuszczając niczyich argumentów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 31 Lipca 2011, 12:29:49
Ja tylko wtrącę, że 5 została zrobiona jako odnowienie serii. Przecież spora część osób znienawidziła 4 za jej inność. Ubi soft chciał zrobić coś nowego/starego i zrobił 5. Podobne fabuła, podobne starowanie, inny świat ale podobne rozłożenie sił. 6 opowiada o czymś innym, oczywiście znowu z perspektywy Przystani, ale, no właśnie ale, nie wiemy do końca czy będzie to o ratowaniu świata. W tej części wszyscy, dosłownie wszyscy będą w mniejszym, lub większym stopniu spiskować. Podejrzewam, że nic nie będzie jasne, choćby dlatego, że już na samym początku gry mamy, że przystań jest podzielona.
Pożyjemy, zobaczymy, ja uważam, że gra ma się czym bronić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 12:38:11
Pierwszy raz mam do czynienia z facetem który woli te ekrany od poprzednich
Przecież to strzał w stopę pozbycie się karty atutowej gry i zastąpienie ją kilkoma chatkami.Może i nie wpatrujemy się godzinami w ekran miast ale zapierająca dech w piersiach animacja robi większe wrażanie i pasuje do gry 2011 bardziej niż kilka chatek rodem z gry przeglądarkowej.
Jeśli takich graczy posiada marka Heroes to się nie dziwię,że tak nisko upadła,dla was najważniejszy jest tytuł,to nic,że duch dawnej rozgrywki odszedł,powiecie,że gracie w nowego Heroes

W teorii wszystkie te rozwiązania brzmią świetnie które zastosowali ale w praktyce połowa z nich się nie przyda i będzie zbędna,tak było w poprzednich częściach,każda miała świeże pomysły i przed premierą było wzdychania co nie miara tak zawsze jest,potem rozczarowanie i wszyscy zdziwieni
Będzie tak samo,cuda dziwy a po premierze ee cienkie to było,nie opłacało się kupować kolekcjonerki.przypomnę to wam już niedługo :)

Wolę ślepo wierzyć w swoje argumenty niż słuchać kogoś kto nie zwraca uwagi na ekran miasta.Nie wiem jak ty grałeś w poprzednie części ale jeśli tobie zleży na chęci pogrania to polecam Plemiona albo Settlersów od 1-3


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 31 Lipca 2011, 13:02:58
Tutti Frutti...
Czyli uważasz, że wygląd miasta to wszystko, czego do szczęścia potrzeba, tak? Przecież liczy się gameplay, a MMH6 dostarcza wspaniałego. Jeśli zagrałeś w betę, w co wątpię (bo przecież liczy się tylko trójka), to wiedziałbyś, że te innowacje sprawdzają się. Teraz poziomy naprawdę coś dają. Czuć potęgę, grając wysokopoziomowym bohaterem.
Heroes VI może być wspaniałą grą, może lepszą niż trójka, ale ty nie dopuścisz do siebie tej myśli. Czemu wszystko negujesz?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 13:10:47
Bo jak można zrezygnować z wyglądu miasta,tu innowacje cuda dziwy a miasto sprowadzili wyglądem do roku 1999.Aż tak trójki kurczowo się nie trzymam chociaż to ona dostarczyła mi najlepszych wrażeń+znakomity edytor który w żadnej części nie był tak przejrzysty w obsłudze.Pozostałe części pod tym względem kuleję albo raczkują


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 31 Lipca 2011, 13:15:56
Jejuuu! Nie masz argumentów, ponieważ argumenty z góry są otwarte na kontrargumenty, których nie posiadasz! 3 już powstało, cały czas jest info o nieoficjalnych nowościach do tej gry, więc czemu rozpaczasz? 5 była(poza nowym światem) ukłonem dla fanów 3, dlatego, że powrócono do starych rozwiązań, jak np. sama liczba jednostek i możliwość ich rozwoju, czego nie było w 4. Pod względem Hot Seat to poprostu odświeżona 3 z miłym powiewem nowości. W 6 chciano stworzyć coś innego, bazując jedynie na dobrych rozwiązaniach z 3, 4, 5. Co do wyglądu bohaterów, to jest o wiele lepszy, niż chaotyczne i czasem niedopracowane portrety z 3. A! Jestem ciekaw, co sądzisz o Cytadeli w 3, skoro nie było jej w 2. Poza tym przecież to frakcja samych zwierzaków, no poza dwiema jednostkami, z czego jedna jest prawie bezużyteczna. Ta seria z części na część ewoluuje, trzymając się zasad 3 cofałaby sie wstecz względem innych gier i popadłaby w ruinę. Lubię 3, ale wolę 5 za lepsze rozwiązania. Wygląd ekranów miast może być jeszcze dopracowany, poza tym poza tym wszystko co wybudujemy jest widoczne na mapie. A co do edytora, to w 4 był najlepiej skonstruowany.  Dziękuję.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 31 Lipca 2011, 13:24:31
Tutti Frutti, dla mnie jesteś tylko marną prowokacją. Ty nawet nie masz podstawowych informacji o grze - te ekrany miast są tymczasowe i w finalnej wersji będą inne.

Po drugie, wszyscy eksperci zachwalają H6, w najnowszym CDA jest napisane, że będzie to jedna z najlepszych gier jesieni, a oni mają wersję preview - prawie pełną wersję.

Jeśli chcesz dalej wylewać to bezsensowne larum na tym forum, to radzę Ci iść pograć w ukochaną trójkę, wyjdzie to wszystkim na lepsze...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 13:31:37
Nie mówię,że ma być powiązanie 2 z 3 ale po kiego czorta dawać do świata Heroes czyli entów,elfów itd .nagi wzorowane na japońskich samurajach(?) to absurd mieszać kultury i czasy,w dodatku nagi juz były w III inaczej skorpeny/przerazy

A co do odświeżania pomysłów to nie żadne odświeżenie tylko prób cwaniactwa marką Heroes sprowadzając ją do poziomu innych gorszych gier
A co do porterów postaci http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/kiril.png jeśli coś takiego bardziej Cię zachwyca niż portet choćby Biary i imię Bogdan,Michał,Anton to ja nie mam pytań

Grownock jeśli takie są w becie a za niedługo premiera to wątpię żeby cokolwiek z nimi zrobili do tego czasu i nie cwaniacz mi tu jakie ty znasz newsy bo na facebooku mam szybciej info niż na waszej stronie.Na głównej może jesteś bóstwem od informacji ale ja wiem,że ty je tylko kopiujesz i nic więcej
W CDA wiele pisali o grach które okazywały się potem normalne,średnie a nawet słabe, myślisz,że faceci od reklam płacą im za co? żeby pisali,że gra będzie beznadziejna?
A jeśli chodzi o prowokację to jesteś w błędzie bo pyskowanie z gimnazjum znudziło mnie jakieś 10 lat temu :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 31 Lipca 2011, 13:43:28
CD-Action jest jednym z największych pism o komputerach w Polsce. Raczej wątpię w to, że są przekupni : P

A co do portretów, to w "szóstce" bardzo mi się podobają, są nawet lepsze niż w części trzeciej.

Mieszanie kultur... to już występowało wcześniej. Na przykład w piątce. Czy nie uważasz, że akademia tam nie pasuje, bo miesza się z resztą frakcji? : P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 13:47:15
Akademia to po prostu ukłon w stronę Fortecy
A jeśli chodzi o CDA to ich recenzjami się nie sugeruję bo czytałem recki V i dodatków


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 31 Lipca 2011, 13:47:42
A 5 i 6 to inny świat niż 3? I inne frakcje inaczej rozłożone? Ty w ogóle czytasz ze zrozumieniem co się do ciebie pisze Tutti Frutti Summer Love?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 13:50:23
Mówię,że dokładanie zamków wzorowanych na kulturze japońskiej jest be
I zapomniałem dodać o redukcji surowców do 4 czyli mega uproszczenie ale wielu to lubi bo wielu zależy jak najszybciej się rozbudować i najlepiej jak najszybciej skończyć grę


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 31 Lipca 2011, 13:54:38
Nic nie jest be, sanktuarium nie jest wzorowane tylko na Japonii, tylko na całej wschodniej Azji, czyli także na chinach i Indiach. Nic nie poradzisz, że Francuzi lubią Japończyków i Japonię, to jest tego więcej. Poza tym bastion w 3 jest trochę wzorowany na chinach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 13:55:45
I najważniejsze pytanie czemu ma służyć podział na elitę czempionów itd?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 31 Lipca 2011, 13:56:59
Temu, żeby jednostki były lepiej wykorzystywane na polu bitwy. Teraz trzon może równać się z czempionem, bo czempion jednym uderzeniem nie zmiecie ci połowy armii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 14:00:04
Czyli kolejne uproszczenie,nie liczy się pasek inicjatywy i ułożenie jednostek tylko podział na te grupy,obłęd


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 31 Lipca 2011, 14:03:28
Ależ liczy się inicjatywa. Wszystko się liczy... nie wiem czemu taki wniosek wyciągnąłeś.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 31 Lipca 2011, 14:05:48
Tu liczy się wszystko, najmniejszy drobiazg!
Grałeś w betę?
4 surowce wiele wnoszą do gry. Pamiętam, jak nie raz naszukałem się żyły smoczej krwi na mapie, i musiałem jej z całych sił bronić przed wrogami. To nie jest uproszczenie ale wręcz utrudnienie.
Wzorowanie nag na kulturze japońskiej to strzał w dziesiątkę i tu znowu odsyłam cię do bety.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 31 Lipca 2011, 14:08:57
Podział na grupy daje nam przejrzystość jeżeli chodzi o siłę jednostek. Inicjatywa różna jest dla danych jednostek, podnoszą ją, np. artefakty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 31 Lipca 2011, 14:15:46
Innymi słowy dalej ma znaczenie, czy twoje słabe/silne jednostki zdążą przed jednostkami wroga. Inicjatywa działa akurat tak jak w 3, nie masz po prostu takiego rozrzutu statystyk pomiędzy najsilniejszą i najsłabszą jednostką twojej armii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Lipca 2011, 15:30:57
Cytuj
Jeśli takich graczy posiada marka Heroes to się nie dziwię,że tak nisko upadła,dla was najważniejszy jest tytuł,to nic,że duch dawnej rozgrywki odszedł,powiecie,że gracie w nowego Heroes

Jeżeli dla Ciebie duchem Heroes były ekrany miasta to współczuję.

Cytuj
Tutti Frutti, dla mnie jesteś tylko marną prowokacją. Ty nawet nie masz podstawowych informacji o grze - te ekrany miast są tymczasowe i w finalnej wersji będą inne.

Nie żebym się nie zgadzał :) Ale na razie wiemy, że są na liście do poprawienia :) A to czy zmienią się zobaczy.

Cytuj
Akademia to po prostu ukłon w stronę Fortecy
Nie pamiętam żeby Forteca w H3 była wzorowana na arabskich motywach.

Cytuj
Mówię,że dokładanie zamków wzorowanych na kulturze japońskiej jest be
I zapomniałem dodać o redukcji surowców do 4 czyli mega uproszczenie ale wielu to lubi bo wielu zależy jak najszybciej się rozbudować i najlepiej jak najszybciej skończyć grę

A tutaj zaś tylko kultury japońskiej się czepiasz ;P

Akurat to kolejny zabieg zrobiony pod MP.
Teraz każda kopalnia się liczy. Co z tego, że w poprzednich częściach do gildii magów czy siedlisk stworów potrzebowaliśmy 4 różnych surowców jak po wybudowaniu ich wystarczył już tylko jeden specjalny. Czy walczyłbyś o siarkę gdyby nie była Ci potrzebna? Teraz każdy potrzebuje tego samego i to sprawia, że zacieklej walczymy o każdy zasób.

Cytuj
Czyli kolejne uproszczenie,nie liczy się pasek inicjatywy i ułożenie jednostek tylko podział na te grupy,obłęd

Uproszczenie to było wtedy gdy wystarczyło rzucić 7 lvl w przeciwnika i po walce. Teraz trzeba każdą walkę rozgrywać rozważnie ponieważ wszystkie jednostki się uzupełniają i każda się liczy.

Do tego nie wiem czy podział na atak/obronę fizyczny i magiczny, inicjatywę i szybkość to ułatwienie. Do tego morale nie daje dodatkowej tury z pełną siła a tylko jej połową. W 3 wystarczyło mieć wysokie morale i jedziemy wroga.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 31 Lipca 2011, 15:52:16
nie mogę się połączyć z CONFLUX

(http://img191.imageshack.us/img191/2044/mightmagicheroesvi20110.jpg)


Co mam zrobić, abym dalej mógł pograć ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 17:12:46
Nie był duchem ale miał duże znaczenie,ty pewnie nie wiesz,że się da wejść do miasta
Akademia to inaczej Forteca i arabowie nic nie mają do tego,że tu i tu są Tytani,Dżiny i reszta
Uproszczenia są bo surowce nie potrzebne można było wymienić na targu,niedługo zmniejszą jednostki do 5 poziomów i będę 2 zamki bo wam wielkim fanom chodzi jedynie o rozgrywkę przez sieć
Taki podział był już w V więc nie mówię o nim tylko o podziale na czempiona i resztę grup


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 31 Lipca 2011, 17:38:43
nie mogę się połączyć z CONFLUX

(http://img191.imageshack.us/img191/2044/mightmagicheroesvi20110.jpg)


Co mam zrobić, abym dalej mógł pograć ?


Beta już się skończyła. Możesz grać tylko w off-line.
Nie był duchem ale miał duże znaczenie,ty pewnie nie wiesz,że się da wejść do miasta
Akademia to inaczej Forteca i arabowie nic nie mają do tego,że tu i tu są Tytani,Dżiny i reszta
Te stwory pochodzą właśnie z innych kultur niż reszta : P

Uproszczenia są bo surowce nie potrzebne można było wymienić na targu,niedługo zmniejszą jednostki do 5 poziomów i będę 2 zamki bo wam wielkim fanom chodzi jedynie o rozgrywkę przez sieć
Taki podział był już w V więc nie mówię o nim tylko o podziale na czempiona i resztę grup

Tutaj Cię kompletnie nie rozumiem. Pisz trochę bardziej zrozumiale : P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 17:50:07
Doskonale rozumiem,surowce można sprzedać jeśli ma się kilka rodzajów,sprowadzenie rozgrywki do kilku jest zwyczajnym uproszczeniem,nie pokonujesz już tak wielkiej liczby przeciwników tylko od razu możesz atakować wroga,akcja dzieje się szybko nie patrząc na logikę ale gracze to lubią bo nie wiedzą jak wygląda połowa jednostek ważne,że można pograć z kolegą i pospamować na czacie gry


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Lipca 2011, 17:51:44
Cytuj
Taki podział był już w V więc nie mówię o nim tylko o podziale na czempiona i resztę grup
Zrozum, że podział na te grupy jest lepszy niż na poziomy. Każda z grup jest troszkę mocniejsza od poprzedniej i nie wystarczy zbudować armii z jednostek 5-7 poziomu. Teraz nawet te słabsze są coś warte i pełnią ważną rolę na polu bitwy. Poza tym w H5 nie było podziału ataku i obrony na fizyczne i magiczne.

Cytuj
Nie był duchem ale miał duże znaczenie,ty pewnie nie wiesz,że się da wejść do miasta

To się w końcu zdecyduj. Najpierw przy ekranach miast piszesz o duchu Heroes a później piszesz coś innego. Dla mnie ważna jest grywalność a nie wodotryski. W żadnej części nie zachwycałem się ekranami miast ani nawet na nie uwagi nie zwracałem.

Cytuj
Akademia to inaczej Forteca i arabowie nic nie mają do tego,że tu i tu są Tytani,Dżiny i reszta

Właśnie wymienione przez Ciebie stwory pochodzą z innych kultur, dodatkowo samo miasto jest stylizowane tą właśnie kulturą. I skoro takowa Ci nie przeszkadza to dlaczego czepiasz się japońskiej? No chyba, że masz tylko do tej uprzedzenia.

Cytuj
Uproszczenia są bo surowce nie potrzebne można było wymienić na targu,niedługo zmniejszą jednostki do 5 poziomów i będę 2 zamki bo wam wielkim fanom chodzi jedynie o rozgrywkę przez sieć

No to powiedz mi co ma ilość jednostek czy miast do MP? Właśnie im więcej tym lepiej bo tutaj różnorodność się liczy. A co jest łatwiejsze to nie wiem ale możliwość wymiany niepotrzebnych zasobów jest większym ułatwieniem niż konieczność zbierania konkretnego. Mamy dzięki temu ten jeden potrzebny i dodatki z tych niepotrzebnych a co za tym idzie łatwiej.
Do tego budynki w 6 są drogie i kosztują sporo tych właśnie kryształów, których dostajemy tyle co nic. Gracz, który nie ruszy zadka ze swojego terytorium i nie podbije jak najszybciej innych, przegra.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 31 Lipca 2011, 17:58:10
 
Cytuj
Uproszczenia są bo surowce nie potrzebne można było wymienić na targu,niedługo zmniejszą jednostki do 5 poziomów i będę 2 zamki bo wam wielkim fanom chodzi jedynie o rozgrywkę przez sieć

Jeśli grałeś w betę h6 wiesz,że do rozbudowy zamku potrzebne są 4 surowce ,każdy z nich jest potrzebny !!!!! Każdy zamek musi mieć ich jak najwięcej żeby mieć spokojną rozbudowę i teraz chodzi o to , żeby te surowce podkradać wrogom, jeśli rozbudujesz miasto do maksimum niepotrzebne surowce sprzedajesz.

Tu zmieniła się lekko rozgrywka - każdy potrzebuje tych samych surowców i rywalizuje o nie z innymi graczami co zwiększa dynamikę rozgrywki.

W poprzednich herosach sprzedaż surowców się nie za bardzo opłacała , chyba że wszystkie miasta na mapie są rozbudowane zobaczymy jak wyjdzie to w praniu grając w betę nie odczuwało się utraty tak bardzo tych surowców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 18:01:27
Jeśli ty robiłeś właśnie takie armie nie patrząc na liczebność choćby szkieletów dzięki nekromancji to naprawdę rzadko grałeś w Heroes bo te słabe jednostki zawsze coś znaczyły,często to właśnie do 4 poziomu i chyba do 4 byli łucznicy z małymi wyjątkami i zdarzały się tam także jednostki latające,5-7 poziomy nie miały takowych więc oblężenie zamku nie wchodziło w grę tak samo atak na odległość(wyjątek Tytani ) więc nie mów,że nie liczyły się inne poziomy kiedyś bo bez nich nie wygrałbyś połowy bitew

Mówiłem o duchu Heroes ale nie powiedziałem,że jest on tylko w miastach więc nie drąż tego bo widzę,że zaczyna ci brakować argumentów

To,że jednostki noszą turbany jeszcze z nich nie robi postaci z arabskich legend

To nie było uproszczenie wymiana surowców bo na targu nie wymieniałeś ich 1:1 tylko te luksusowe miały wysokie ceny i nie dało sobie od tak kupić dużej ilości.
Do tego dochodzi walka ze strażnikami kopalń a w 6 jedynie walczysz z kilkoma bo są jedynie 4 surowce.
Teraz ten jeden surowiec bodajże kryształ będzie liczny tak jak drzewo czy ruda dlatego będzie łatwo dostępny i przejęcie jednej kopalni przez wroga  nie będzie miało znaczenia co inne go jeżeli kopalnia jest 1 albo 2 tak jak to zdarzało się w poprzednich częściach


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 31 Lipca 2011, 18:06:40
To ty nie masz argumentów. I przez to nie możemy wystawić kontrargumentów : P

I każda kopalnia jest potrzebna. Mogłeś zagrać w betę, to byś wiedział.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 31 Lipca 2011, 18:13:21
Cytuj
Teraz ten jeden surowiec bodajże kryształ będzie liczny tak jak drzewo czy ruda dlatego będzie łatwo dostępny i przejęcie jednej kopalni przez wroga  nie będzie miało znaczenia co inne go jeżeli kopalnia jest 1 albo 2 tak jak to zdarzało się w poprzednich częściach

Zdecydowanie jest ich mało, a budynki są w miarę drogie .

Tutti Frutti Summer Love czy grałeś w betę Heroes? Większość pytań co zadałeś od studia co je robi do ducha Heroes miałbyś odpowiedź, gdybyś przeczytał o nowej odsłonie cyklu bądź zagrał w betę jeśli nie grałeś w nią moge ci jasno powiedzieć ,że  nawet gdyby zrobiono reamek H3 z bardziej mroczną grafiką gra nie odniosła by sukcesu i nie miała by tego klimatu. W H3 rozgrywka jest archaiczna choć ma to klimat a h6 ma sporo usprawnień i widać , że twórcy wzorowali się na H3, H4 i H5 a ekran miast mają zmienić...podobno.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 31 Lipca 2011, 19:16:24
Cytuj
Jeśli ty robiłeś właśnie takie armie nie patrząc na liczebność choćby szkieletów dzięki nekromancji to naprawdę rzadko grałeś w Heroes bo te słabe jednostki zawsze coś znaczyły,często to właśnie do 4 poziomu i chyba do 4 byli łucznicy z małymi wyjątkami i zdarzały się tam także jednostki latające,5-7 poziomy nie miały takowych więc oblężenie zamku nie wchodziło w grę tak samo atak na odległość(wyjątek Tytani ) więc nie mów,że nie liczyły się inne poziomy kiedyś bo bez nich nie wygrałbyś połowy bitew

Chciałem się nie wtrącać za bardzo ale teraz to chyba ty udowadniasz,  sam swoja wypowiedzią, że nie masz racji w H3 wystarczy mieć 6 tytanów i spokojnie zabijesz 1000 chochlików neutralnych z strata max 1-2 tytanów. Tak samo ma się to do strzelających 6 tytanów spokojnie rozłoży 600 gremlinów. Przyrost jednostek 1 poziomu to 32, czyli to ponad 31 tygodni, prawie 8 miesięcy zbierania a owe 6 tytanów to ledwo 3 tygodnie. Zazwyczaj jest tak, że te pilnie zbierane jednostki 1 i 2 poziomu padają po 2 hitach. Odstępstwem od reguły są właśnie szkielety ale tylko szkielety bo tu naprawdę można nimi zwojować. Jednak jak na 9 zamków to mamy tylko jedna taka jednostkę 1 poziomu. Ja osobiście grają nimi to nawet zombi zamieniam w szkielety a tam daje coś mocnego 6-7 poziomu, w zależności ile tego mam. Podział na 3 grupy to dla mnie najlepsze co wymyślili. Tutaj żaden champion w ilości 6 nie pokona potworów z trzonu w ilości 500-1000. Ale fakt rodzi się za to więcej championów. Jednak walki są o wiele ciekawsze. Każda jednostka prawie pełni jakąś funkcję. Nawet ta durna żaba, której nie lubię akurat jest dobra z tym skokiem do łucznika jakiegoś i w ten sposób nie strzela już w moich łuczników. Zagrasz to zrozumiesz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 19:29:40
A po co przytaczasz mi tu 3,w 5 były już skille jednostek a ja cały czas mówię o tej części
Spójrz na Dżiny Królewskie,niby mają najwyższa inicjatywę w Akademii i poślesz je na pier5wszy ogień ale obrona mizerna i kontratak wystarczy żeby je zabić a przyleci taka driadka powstrzyma kontratak i w dodatku zaatakuje kilka pól naraz


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 31 Lipca 2011, 19:37:37
Nie można wymagać od wszystkich jednostek równości. Poza tym w każdym z zamków, można wyróżnić tzw. "mięso armatnie". Wiele też zależy od poziomu i zdolności twojego bohatera. Ekspercka obrona zmienia wszystko...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 31 Lipca 2011, 19:46:13
Dokładnie nie każda jednostka musi być ekstra. Muszą być te słabsze, dżin ma dużo ruchu, nie taki zły atak no a obronę do kitu. Nie może mieć ekstra ataku, obrony to nie champion (lub jednostka 7 poziomu). Podaję przykład 3 bo ją tak broniłeś a HV uważałeś wraz z HVI za zło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 19:48:34
Przede wszystkim HVI za to co zrobili albo czego jeszcze nie zrobili bo do premiery jeszcze trochę jest


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Lipca 2011, 20:07:37
Wiesz co nie ma sensu z Tobą dyskutować.

Grałeś w ogóle w Heroes VI? Wypowiadasz się w taki sposób jak wszyscy hejterzy sprzed kilku miesięcy. Wielu z nich zmieniło swoje zdanie po zagraniu w betę. Tobie też to polecam.

Mówisz, że w H5 jednostki niskiego poziomu są dużo warte. Są wyjątki ale i tak armia złożona z jednostek wyższych poziomów, pokona tą złożoną ze wszystkich. Co z tego, że driady powstrzymują kontratak skoro padają na 2-3 ciosy? Naprawdę oglądanie podczas walki śmierci 400 driad z ręki 20 tytanów jest irytujące a to zdarza się często.
Koniec z tą dyskusją bo brakuje Ci argumentów i bez przerwy powtarzasz brednie o uproszczeniach czy duchu Heroes (o czym widzę pojęcia nie masz).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 20:14:57
Ty byś pewnie wolał żeby driada miała na strzała tytana albo przeżywała jego atak.W VI rozumiem driady skaczą na 7 poziom i to one rozdają karty?

Ty chcesz skończyć dyskusję więc widocznie tobie skończyły się argumenty :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 31 Lipca 2011, 20:19:14
Odnoszę wrażenie, że posty czytasz albo w połowie, albo jesteś na max-a nie kumaty.
Miker napisał tylko o irytacji gdy ciężko zdobyte driady padają po jednym ciosie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 31 Lipca 2011, 20:20:01
Tutti Frutti cośtam cośtam, w Heroes VI nie ma poziomu siódmego. Są tylko trzy poziomy. W pierwszych dwóch są po trzy jednostki, a tym "trzecim poziomem" jest czempion. Ten pierwszy poziom, zwany Trzonem, może równać się z Czempionem (Ale należy pamiętać, że pod względem przyrostu), gdyż ten drugi jest słabszy niż w poprzednich częściach pod względem obrażeń.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Lipca 2011, 20:22:48
Nie w HVI driada ma szansę dolecieć do tych Tytanów i zabić chociaż jednego. Tutaj padają zanim dolecą i tak dzieje się z całą armią do 6 lvl. Te dwa ostatnie poziomy są w stanie coś zdziałać dłużej. Reszta podbiegnie i padnie.

Akurat są trzy poziomy. Nawet w grze jak jest tydzień trzonu to w opisie mamy "Tier 1" growth. Nie ma już poziomów gdyż żadna z jednostek trzonu/elity nie jest dużo mocniejsza od reszty.

Nie :) Ja po prostu nie mam czasu siedzieć cały dzień i odpisywać. Ty z tego co widzę tak robisz. Pozdrawiam i miłego narzekania :)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 20:25:48
Czyli teraz wyrównano poziomy wszystkich jednostek tak,że ktoś nie zacwaniacz sobie pokaźną ilością Tytanów i będzie musiał życ w strachu przed 1k imopów a co za tym idzie rozgrywka znowu jest ułatwiona
Teraz za cenę kilku tytanów będą robić ludzi oddział impów i wyjdą na tym lepiej i taniej a tak przynajmniej musieli kombinować


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 31 Lipca 2011, 20:29:00
To nie jest ułatwienie. To zmusza do taktycznego myślenia : P
Już nie idziesz z kilkoma jednostkami 7. poziomu, z pewnością tego iż wygrasz. Musisz Czempiona dobrze wykorzystać, by wygrać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 20:30:44
Jakoś kiedyś też trzeba było kombinować i niektórzy nie chodzili z samym 7 poziomem,przykład:
http://www.youtube.com/watch?v=6qhS798A9AA

więc nie mów,że kiedyś też było łatwo,w porównaniu z tą batalią te w Vi będą co najwyżej śmieszne


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 31 Lipca 2011, 20:54:40
Wiesz co? Nie chce mi się klawiszy psuć w klawierce przez ciebie. Chcesz się wykłócać, to się wykłócaj. Byle nie ze mną. Twoje zachowanie już pod fanatyzm podchodzi. Mogłeś zagrać w betę, to byś wszystko wiedział. Ale nie, ty masz wszystko tam, gdzie słońce nie dochodzi.
Amen, dość tego off-top'u.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 31 Lipca 2011, 21:03:49
tutti teraz każda jednostka jest ważna a od wykorzystanie jej umiejętności zależy cała bitwa jest różnica między np: 5 aniołami a 150 goblinami na korzyść tych pierwszych ale umiejętności oraz inicjatywa się teraz liczy co nie skreśla tych drugich(a nie jak w 3 jednostki najwyższych poziomów rozwalają wszystko) i dobrze ten sam towar 2 razy dobrze się nie sprzeda więc wprowadzają tzw nowości. Nie każdy to polubi i nie  zechce wiadomo ,ale większości z tego forum się podoba , a ci co grali w betę w tym ja gra się spodobała poza 2 minusami :
- fatalne ekrany miast ( mają być poprawione )
- buggi w grze , które zostaną poprawione do premiery bo ludzie z czasopism co dostali prawie pełną wersje na problemy techniczne nic nie mówią.

Reszta zmian jest nieodczuwalna surowce są rozłożone dobrze, trzeba teraz myśleć, portrety bohaterów są dobre i złe ale ta część gry będzie najlepszą grą studia co je robi ba Black Howk jest najlepszym studiem do tej roboty przy nowej wersji mojej ulubionej serii. A po becię w która ciupałem jestem pewien i mówię to po raz nt-y to będzie najlepsza albo 2 najlepsza część gry po trójce (Trzecia część jest dla mnie najlepsza do tej pory jedynie z sentymentu .... zawsze do niej wracam z kumplem). A tobie tutti radzę wyluzować.

A link ci nie działa.
Ps. No dobra dość offtopu :p/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 31 Lipca 2011, 21:06:33
Teraz spójrz na link i to nie jest off top tylko dyskusja na temat VI
A jeśli chodzi o newsy czy już dostępny jest wykaz wszystkich jednostek neutralnych bo nie widać tego ani tu ani na oficjalnej stronie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Lipca 2011, 21:10:46
Twój filmik udowadnia tylko wyższość jednostki 7 poziomu nad resztą oraz zbyt wykoksany czar. Na szczęście w H6 każdy czar ma 3 tury CD i nie wystarczy rzucać jednego, trzeba kombinować.
A teraz ja na dziś kończę ;)

A jednostki neutralne masz w becie. Do tego na FB był tydzień neutrali, które nam zaprezentowali.
Mamy żywiołaki światła, mroku, wody, ognia, powietrza i ziemi, dwa rodzaje wilków, syreny i feniksy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kostuch w 01 Sierpnia 2011, 10:00:22
Teraz kolej na moją wypowiedź.
Mnie dziwi fakt że dotychczas wszystkie heroesy były inne od siebie A h5 i h6 to graficznie prawie to samo zresztą nie tylko graficznie.Czyżby to znaczyło że reszta heroesów które ukażą się w przyszłości będzie podobne do 5?Według mnie to wina jakości współczesnej grafiki i leniwych twórców grafika h5 nie była przestarzała więc po co mieli tworzyć nową? gdyby na świecie większość nowych gier odbiegała jakością graficzną od h5 to pewnie wymyślili by coś nowego.Szkoda że 3DO upadło, wcześniejsze heroes 1,2,3,4 opierało się na KLIMACIE nie na grafice tak jak 5,6....


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 01 Sierpnia 2011, 11:33:12
Mamy tydzień bóstw, przedstawiono nam Elratha i Malasse. Na kwasowej są ładne opisy po polsku. Malassa wygląda jak Cate, robi się ciekawie ;)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Sierpnia 2011, 11:40:34
@Lukasz- Malassa, a nie Melassa ;)

Rzeczywiście, Malassa wygląda jak Cate. Podobają mi się te świecące punkciki na jej skrzydłach.

Elrath.. on mi się nie podoba. To znaczy, tragedii nie ma, ale na moje oko wylgąda jak smok Złota, a nie Światła.

Ciekawy jestem wyglądu Ashy. Reszty łatwo można się domyśleć. Sylanna będzie zrobiona na wzór Zielonych Smoków z 5. Arkatha właściwie już widzieliśmy w H5. Shalassa będzie podobna trochę do Kirina albo tego węgorza. Sylath- myślę, że będzie miał taką samą 'materię' jak żywiołaki powietrza. Urgash- no tu może być różnie.. Jak znam twórców, Urgash może być baaaardzo oryginalny :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 01 Sierpnia 2011, 11:48:24
Już poprawiłem, rzeczywiście mnie najbardziej interesuje Urgash i pewnie pokażą go gdzieś pod koniec tygodnia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 01 Sierpnia 2011, 13:23:22
O ile w ogóle pokarzą :P

Z opisu Melassy właśnie się dowiedziałem, że przed mrocznymi elfami wyznawali ją bezimienni. ;]

Elrath faktycznie jest do kitu xD

Na prośbę loczka coś dopisujęXD

Myślę, że sylath nie będzie  zrobiony  podobnej materii co żywiołak powietrza chodzi mi o to że jakby tyko z powietrza Bóg musi być materialny... choć w pewnej części bo jeśli by tak myśleć to Elraha zrobili by z światła, Ashę z energii mroku a Urgasha z czystego chaosu etc.


Edit: Trafiłeś na kosę dziś ;) proszę rozbuduj swoją wypowiedź bo Enterami to każdy "umi" zapchać miejsce i robiąc nabijanie./Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Sierpnia 2011, 13:53:08
Bardzo ładnie opisali te smoki. Zaczęłam się właśnie zastanawiać co by było gdyby zrobili kiedyś część herosów, w której są sami pierwotni wyznawcy smoczych bóstw. Jak na przykład anioły (duużo różnych), bezimienni i ta cała reszta, której nie znam. Niestety, tylko pobieżnie  znam historię Ashanu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 01 Sierpnia 2011, 13:58:43
Ostatnio dano plakat bohaterów M&M ze wszystkich części i na tym plakacie był Asha i Urgash. Ta pierwsza będzie moim zdaniem podobna do feniksa a drugi do czerwia.

http://www.h6.acidcave.net/pyramid/characters.jpg

Prawy górny Urgash, Lewy górny Asha

A tydzień smoków większość to będzie lekka przeróbka bossów ot tyle, o ile Arkat i smoczyca ziemi z smokiem powietrza ba może pokuszą się o pokazanie 7 smoka to resztę wiemy jak mniej więcej wyglądają.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 01 Sierpnia 2011, 14:18:17
Schanczez
Twój link nie działa, ale domyślam się, że chodzi Ci o ten plakat

(http://desmond.imageshack.us/Himg88/scaled.php?server=88&filename=25thanniversaryartwork.jpg&res=medium)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Sierpnia 2011, 14:27:27
Opisy i arty smoków są bardzo fajne, ale trochę martwię się o Elratha, bo nie ma jego modelu w edytorze do H6, czyżby miał on się pojawić tylko w jakimś filmiku przerywnikowym? A może ten opis jest tylko notką encyklopedyczną o bóstwie w Świętym Imperium, a w grze sam smok się nie pojawi? Bardzo jestem ciekawy, co jutro zaprezentują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 01 Sierpnia 2011, 14:40:33
Zwiadowca1919 - dzięki o ten plakat mi chodziło.

Co do smoków... moim zdaniem twórcy idą na sporą łatwiznę , pierw dają bossów jak Cate (smok cienia) następnie lekko zmieniają skrzydła bądź art i mówią, że to Mallasa. Co do smoka światłą wszystko wytłumaczone z czego jest jakie ma skrzydła itp, ale naprawdę nie wiem co myślą ci ludzie, że robią takie idiotyzmy. Jeśli Asha i Urgash będą przerobionym Feniksem i Czerwiem to totalny bezsens a i jak zrobią Shalase ( lekko zmieniony Kirin bądź Avatar Shalasy (też boss) to dla mnie to będzie pójście na sporą łatwiznę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Sierpnia 2011, 15:00:56
Co do tej Cate to przecież człowiek jest (no chyba, że Slava tam już z elfami coś kręcił :P). Mi się wydaje, że to błąd tekstowy, tak jak z Urielem (raczej archanioł się w rodzicielkę nie zamieni). Jeśli nie to mamy zapewne powtórkę i wzorowanie się na Mutare z H3.
Swoją drogą walka ze smoczym bóstwem też jest dosyć niedorzeczna.

Jak dla mnie to bogowie wyglądają dobrze. Nie mają jakichś większych uchybień.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 01 Sierpnia 2011, 17:49:13
Gdy zapiszę grę ( save game), a potem jak chce ją wczytać, to mam pusto !!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 01 Sierpnia 2011, 17:50:30
Gdy zapiszę grę ( save game), a potem jak chce ją wczytać, to mam pusto !!!

Bo beta już się skończyła, a w module off-line nie da się zapisywać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 01 Sierpnia 2011, 17:53:11
w lewym rogu jest napisane, że gra się zapisała przecież


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 01 Sierpnia 2011, 18:02:16
w lewym rogu jest napisane, że gra się zapisała przecież

No cóż, błąd. Gra się nie będzie zapisywać, gdyż nie ma połączenia z serwerem ubisoft'u (ten Conflux)

Jak zauważyłeś, zazwyczaj po wyłączeniu się save'y synchronizowały.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 01 Sierpnia 2011, 18:08:27
przecież jak zapisuje się grę to jest save offline


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 01 Sierpnia 2011, 18:10:17
przecież jak zapisuje się grę to jest save offline

Od kiedy nie ma połączenia z Conflux'em, nie da się sejwować. Zresztą, beta się już skończyła, więc się nie dziw. Jakby zapisywało, to zapewne bym sobie jeszcze grał...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 01 Sierpnia 2011, 18:30:12
ale offline można sobie pograć i jest opcja save OFFLINE Game


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Sierpnia 2011, 18:35:45
Ej, przecież to nie jest temat do dyskusji o becie. Tutaj macie:
http://www.tawerna.biz/forum/index.php?topic=7557.0

Nie zaśmiecajcie topicu poświęconego przede wszystkim aktualnościom.

Wracając do smoczych bogów. Pewnie nie zrobią ich źle (grafika, ruchy), ale czy nie uważacie, że pomysł wprowadzenia smoczych bogów jest dosyć ryzykowny?
Owszem, mogą oni przyjąć postać właśnie smoków, ale skoro to bóstwa, to czy nie powinny mieć bardziej boskiego charakteru i być poza zasięgiem zmysłów zwykłych 'śmiertelników'?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 01 Sierpnia 2011, 18:42:07
To oni będą odgrywać jakąś ważniejszą rolę? Ale raczej nie jako bossowie, co? Heh. Moim zdaniem to trochę dziwne wprowadzać je do gry. Przecież te smoki, tak czy siak, są bogami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 01 Sierpnia 2011, 18:50:05
Cytuj
Wracając do smoczych bogów. Pewnie nie zrobią ich źle (grafika, ruchy), ale czy nie uważacie, że pomysł wprowadzenia smoczych bogów jest dosyć ryzykowny?
Owszem, mogą oni przyjąć postać właśnie smoków, ale skoro to bóstwa, to czy nie powinny mieć bardziej boskiego charakteru i być poza zasięgiem zmysłów zwykłych 'śmiertelników'?

Dokładnie zwłaszcza, że ta cała Cate (smok Malassa) jest dość słaba np. na tle Uriela co chyba nie powinno być normalne. Chyba, że będzie to zrobione na inne zasadzie. Dokładnie chodzi mi to, że będziemy z nimi walczyć ale zabijając bossa nie zabijamy boga w dosłownym tego słowa znaczeniu. Powiedzmy, że będzie on potem odchodził z  powrotem do "nieba" . Co to samej Cate mam inne przypuszczenie i nie wydaje mi się, że tu jest błąd. Może zaistnieć sytuacja, że one będzie jakimś tam wcieleniem Malassy i przybiera jej formę ale to nie Malassa.

Cytuj
Opisy i arty smoków są bardzo fajne, ale trochę martwię się o Elratha, bo nie ma jego modelu w edytorze do H6, czyżby miał on się pojawić tylko w jakimś filmiku przerywnikowym? A może ten opis jest tylko notką encyklopedyczną o bóstwie w Świętym Imperium, a w grze sam smok się nie pojawi? Bardzo jestem ciekawy, co jutro zaprezentują.

Możliwe, że pokażą się w dodatkach, nie koniecznie każdy z nich musi występować w podstawowej. Chodź również obawiam się, że każdego z nich w grze nie zobaczymy a jedynie w filmikach.

Co do Uriela jako tego demona też mam teorie, może okazać się, że zdradził on Elratha na rzecz Urgasha i potem przybiera inna formę. Wiem jest to trochę naciągane ale nic lepszego nie wymyślę.

Co do samego Urgasha to nie widać go dokładnie, ja bym chciał aby wyglądał on obrzydliwie. Może mieć takie głowy czerwa przerobione, powtarzam głowy i smoczą resztę. Jednak to takie moje własne marzenie.

Jeżeli chodzi o ten wygląd Elratha to dla mnie jest ekstra. Z jeden strony poważy wyraz pyska, z drugiej emanuje od niego spokój i rozwaga. Wygląda jak stary dobry ale surowy "ojciec" czuwający nad swoim królestwem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 01 Sierpnia 2011, 19:30:00
Skoro już mamy smoczych bogów Malassy i Elratha to może pojawi się reszta np Arkath,Urghash Asha,Sylanna


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 01 Sierpnia 2011, 19:32:01
To kopiujemy czy mamy gorsze?

Za gadanie od rzeczy i dalsze spamowanie kolejne +20%. Obraź mnie i kończmy to kiepskie przedstawienie.

EDIT:
Dlaczego miałyby się pojawić? A skąd? Nie ma ani jednego znaku, argumentu czy przesłanki aby coś takiego miało miejsce. Te dwa smoki to definitywny koniec i żadnego innego już nie ujawnią. Zaiste!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 01 Sierpnia 2011, 19:33:37
Kopiujecie i to w sposób nieudolny
Prowokacja 13 latka jakoś mnie nie wzrusza

Niby czemu nie ma być innych smoków? Dyskusja to dyskusja twierdze,że powinny się pojawić,zaiste
No jak to skąd a te skąd się pojawiły? I niby skąd pewność,że nic nie ujawnią,skąd ta pewność,gdzie argumenty?

Jak ktoś mówi bolesną prawdę to go uciszają :) znowu trafiłem w sedno,że kopiujecie wszystkie newsy i staracie się dogonić Kwasową Grotę :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Sierpnia 2011, 19:49:06
Luk, nie wdawaj się w nim w dyskusję tylko od razu zrób go na czerwono i wszyscy będziemy mieli święty spokój, bo tego nawet spamen nazwać nie można. Z resztą, choć jest różne IP, to cały czas przypuszczam, że ma on wiele wspólengo z Bloodwayne'm.

Wracając do smoczych bogów. Jeśli dadzą ich do gry, to będzie duży błąd, wielki błąd. Utracą swój boski charakter, tak jak Arkath, w Heroes V. Spodziewam się jutro zobaczyć kolejną parę oprócz Ashy i Urgasha. Ich pewnie pokażą na koniec.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 01 Sierpnia 2011, 19:50:11
No jak to skąd a te skąd się pojawiły? I niby skąd pewność,że nic nie ujawnią,skąd ta pewność,gdzie argumenty?
Mam nieodparte wrażenie że się zgrywasz. Chyba, że na serio taki jesteś o,o
Zapewne wypowiedź Luk'a to była ironia (o tych smokach).
I rozpoczął się tydzień smoków, więc raczej to jasne, że będą ujawniane kolejne smoki o,o


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Sierpnia 2011, 19:51:24
Tutti Frutti--> Pokaż mi chociaż jeden skopiowany news od kwasowej, to prześlę Ci na konto 1000zł.

Wracając do bóstw w Ashan, ciekawe czy w kolejnych dniach zaprezentują Bogów innych frakcji. Będzie dziwna sytuacja, jeśli okaże się, że wszystkie nacje wielbią smoki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 01 Sierpnia 2011, 20:15:51
No bo wszystkie nacje oprócz Nekromantów wielbią smoki:
Shalassa - Świątynia
Elrath/Sylath- Przystań
Urhash - Inferno



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alorin w 01 Sierpnia 2011, 20:19:27

Menelag: Cytuje
Wracając do smoczych bogów. Jeśli dadzą ich do gry, to będzie duży błąd, wielki błąd. Utracą swój boski charakter, tak jak Arkath, w Heroes V. Spodziewam się jutro zobaczyć kolejną parę oprócz Ashy i Urgasha. Ich pewnie pokażą na koniec.


Jak wcześniej mówił Lukasz89 te smoki będą miały swoje avatary lub coś podobnego. Tylko nie wiem dlaczego mieli by ingerować w świat Ashan.

(Nie wiem co zepsułem ale opcja cytuj nie działa temu tak robie)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca1919 w 01 Sierpnia 2011, 20:22:52
O ile dobrze mi wiadomo nekromanci wielbią Ashe...


Edit: Proszę na przyszłość, dłuższe posty pisać bo to jest nabijanie./Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Sierpnia 2011, 20:24:05
Cały czas ingerują poprzez swoich wyznawców (np. Arantir w DH spełnia wolę Ashy.. tak jak w tytule). Elrath obdarza Freydę tym darem po śmierci Godryka. Arkath mianuje Wulfa królem. Każdy coś tam robi, tylko Sylath taki cichutki, magowie go trzymają pod kluczem :)

@Tutti Frutti- rzeczywiście, Nekrosi oddawali cześć Pajęczej Bogini, którą była przecież Asha, a Asha to smoczyca ładu, więc poniekąd czcili smoka.

Edit @Zwiadowca1919- no dokładnie :p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 01 Sierpnia 2011, 20:27:11
Jednak symbolem ich religii była Pajęcza Matka i mamyj uż bossa - Matka Namtaru oraz Takczkę Przeznaczenia jej awatar w jednostkach nerkos

A twierdza i bóstwa orków,też smoki?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 01 Sierpnia 2011, 20:29:23
Orkowie czczą matkę Ziemię i ojca Niebo, więc raczej ich bóstwem smok nie jest : P
Ale nie jestem specjalistą, jeśli o nich chodzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 01 Sierpnia 2011, 20:30:54
A twierdza i bóstwa orków,też smoki?

To jest zagadkowa kwestia. Niektórzy uosabiają Matkę Ziemi jako Sylannę, a Ojca Niebo jako Elratha lub Sylatha.

Mnie osobiście też zastanawia, czy pokażą Ashę w jej 'oryginalnej' postaci, czy też w tej, w jakiej ją widzą Nieumarli. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 01 Sierpnia 2011, 20:49:17
A twierdza i bóstwa orków,też smoki?
Mnie osobiście też zastanawia, czy pokażą Ashę w jej 'oryginalnej' postaci, czy też w tej, w jakiej ją widzą Nieumarli.
Asha ma kilka aspektów, daje życie i ład, ale przynosi też śmierć i chaos, trzymając równowagę w świecie. Więc tak jak Prządka może mięć 2 formy, życia i śmierci, ładu i chaosu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Sierpnia 2011, 20:49:52
W zasadzie jest  w becie wytłumaczone, że Ojciec Niebo i Matka Ziemia to nie smoki. Ork towarzyszący Slavie na początku porównuję wiarę w Ylatha do ojca niebo :)
Nie nazwała bym tego spoilerem, więc nie wstawiam ostrzeżenia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 01 Sierpnia 2011, 21:30:55
Może Ashe pokażą jako smoka z wieloma głowami? Wiem że to trochę dziwnie by wyglądało ale wyobraźcie to sobie  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Sierpnia 2011, 21:31:31
Matka Ziemia i Ojciec Niebo to pewnie inaczej nazwani Sylanna i Ylath. Co do reszty bóstw to pewnie dostaniemy znów przeciwstawne żywioły. Dzisiaj był mrok i światło, jutro ogień/woda lub ziemia/powietrze (Sylanna/Matka Ziemia i Ylath/Ojciec Niebo) a na koniec Asha i Urgash.
Co do magów to oni nie czczą bezpośrednio żadnego boga. Są jedynie uosabiani z Ylathem. Zaś u nekromantów to nie ma co się doszukiwać jakiegoś pajęczego wyglądu u Ashy. To wszystko jest jedynie symbolika śmierci, ładu, przemijania. Swoją drogą chaosu nie reprezentuje Urgash? Wydawało mi się, ze jest bratem Ashy i ma wraz z nią utrzymywać równowagę. Jeśli się mylę to mnie poprawcie bo nie jestem na bieżąco z tą całą historią Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tutti Frutti Summer Love w 01 Sierpnia 2011, 21:33:10
URGASH – Smok Chaosu
Smok Chaosu jest "surowym, nieokiełznanym bytem". Pierwotny chaos jest niewyczerpaną energią i nieskończoną ilością form.
Urgash jest drapieżny i nienasycony, jest jak "wąż, który pożera własny ogon".
Jest ojcem dzikiego zniszczenia, szalonych mutacji i niepohamowanego szaleństwa. Jest także ojcem demonów.
Został dawno temu wygnany do jądra Ashanu, by tam zapaść w sen, lecz mimo tego, demony nadal chcą urzeczywistnić jego pragnienia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 01 Sierpnia 2011, 21:54:12
Urgash i Asha w sumie zostali pokazani na arcie dotyczącym 25 lat M&M. ;)
Nie mogę doczekać się wody i ognia... ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Sierpnia 2011, 21:56:57
URGASH – Smok Chaosu
Smok Chaosu jest "surowym, nieokiełznanym bytem". Pierwotny chaos jest niewyczerpaną energią i nieskończoną ilością form.
Urgash jest drapieżny i nienasycony, jest jak "wąż, który pożera własny ogon".
Jest ojcem dzikiego zniszczenia, szalonych mutacji i niepohamowanego szaleństwa. Jest także ojcem demonów.
Został dawno temu wygnany do jądra Ashanu, by tam zapaść w sen, lecz mimo tego, demony nadal chcą urzeczywistnić jego pragnienia.

Tyle to i ja wiem :P Nawet jeśli w zamknięciu to nadal istnieje i utrzymuje wraz z Ashą równowagę. Przynajmniej tak mi się zawsze wydawało, że Ahsha reprezentowała ład a Urgash chaos.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Sierpnia 2011, 22:20:06
Dla zainteresowanych - włączając dzisiaj betę, udało mi się połączyć z confluxem.

Wrcając do smoków - mam nadzieję, że znajdą one miejsce w fabule H6 - może się okazać, że to tylko zwykłe encyklopedyczne notki. Obawy wzbudza fakt, że tych bóstw nie ma w edytorze do H6.

Jeszcze jedno - Tuti Fruti, zapomniałeś się przelogować na właściwe konto i na stronie głównej pisałeś pod nickiem Bloodwayne.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 01 Sierpnia 2011, 23:37:52
Zapomnieliście o jeden rzeczy bo smok ognia Arkath był teoretycznie pokazy w H5, wygląda jak te magmowe(poszli na łatwiznę, teraz się lepiej starają). Zapewne będzie wyglądać inaczej, jednak to trochę głupie, co zmienił wygląd? Może się czepiam bo w sumie to każda jednostka ma inny wygląda, może to tłumaczyć ewolucją, jednak bóg chyba nie ewoluował. Wiem to nowa gra i nowy wygląd tych samych jednostek. Jednak to trochę głupie  ;D

Co do smoka wody czyli Shalassy, to pewnie będzie wyglądać jak ten wody smok, albo podobnie bardzo bo nawet w jego opisie jest napisane wyraźnie

Cytuj
Te awatary Shalassy, Smoczej Bogini Wody, często można spotkać jako strażników świętych i zakazanych dla śmiertelników miejsc. Smoczy Wąż jest panem magicznych mocy, od których wziął swą nazwę i jest przywoływany przez tych będących najbliżej Shalassy w czasach największej potrzeby. Jest siłą natury, której czoła w bitwie mogą stawić tylko najbardziej odważne armie.

Ja jestem pewien na 99%, że bogowie, znajdą się jako bossowie (może nie all) jako awatary. W podstawce mamy 2 chyba, że tą matke namataru liczyć, za pewne w dodatkach dojdą z 3-4 i tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Sierpnia 2011, 23:48:45
Hmm właśnie ściągnąłem ten Edytor i u mnie Uriel jest tylko jeden. Ten demon nazywa się Breeder Queen. Widać, że Bossy będą przypisane od konkretnej sytuacji w kampanii (obrona miasta przed Arcyczartem, walka na stawie(?) z węgorzem). Inferno z tego co widzę posiada 4 bossów do tego mamy jednego dla Lochu. Jestem ciekaw jakie bossy jeszcze się pojawią (brakuje po 1 dla Sanktuarium i Nekropolis). No chyba, że aktualna jest liczba 10 bossów to wtedy brakuje 1 (gdyby nie zapewnienia twórców, że orkowie żadnego nie dostaną to właśnie ta frakcja by mogła dostać).
No i jeden błąd. Nie wiem czy ktoś walczył z tym drugim czartem. Teraz nie pamiętam dokładnie jak się nazywa ale pole bitwy to takie jakby spustoszone ziemie. Mi za każdym razem wyskakuje Hp poprzedniego bossa i wywala wygraną po ruchu jakiejkolwiek jednostki. Też tak z nim macie?

A teraz mała opinia na temat siły bossów. Z tego co widzę to przygotowanie się do walki z takowym trochę zajmie. Dziad 1 ciosem zbija po 30-60 prządek :P Ich ataki są często obszarowe, atakują po kilka razy na turę i mimo sporej ilości jednostek zadających po kilka/kilkanaście tysięcy obrażeń nie jesteśmy w stanie szybko ich ubić (Twarde są :P). Najsłabsza jest chyba Cate. Walczyłem z nią na końcu i mając już 1/3 armii ubiłem ją już w 3 turze gdzie reszta się trzymała po 6-8 tur.
Grownock - też mi czasem Conflux zaskakuje. Nie wiem dlaczego ale raz wyłapuje połączenie a raz nie.

Szkielety, Centaury, Gryfy czy Kusznicy też mają inny wgląd. Tu nie ma co się sugerować. Grafika idzie do przodu i to by było wielkie nieporozumienie gdyby wzorowali się teraz tym Magmowym z piątki. Wstawili go tam zapewne z lenistwa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 01 Sierpnia 2011, 23:58:29
Nie wiem czy zwracaliście jeszcze uwagę na opis Michała.

Cytuj
Los pchnął Michała, zrodzonego w anielskiej rodzinie uzdrowicieli, w przeciwnym kierunku. Ten charyzmatyczny przywódca już w młodym wieku został uznany za wojskowego geniusza, a gdy był dowódcą podczas swej pierwszej kampanii wojskowej, pokonał złowieszczego Piekielnego Księcia Zniszczenia - Azkaala, ocalając Ashan przed podbojem demonów.

Azkaal jest to jeden z bossów w edytorze. To ten co wygląda jak czart.


? - Początek dziejów
Nicość, Kosmiczne Jajo, Narodziny bliźniaczych Smoków: Smoka Porządku (Asha) i Smoka Chaosu (Urgash).
? - Stworzenie Świata i narodziny Smoków Żwyiołów
Smok Porządku stworzył świat i ofiarował mu Smoki Żywiołów.
? - Stworzenie Starszych Ras
Starsi - śmiertelne rasy - stworzeni by służyć Smokom Żywiołów.
? - Stworzenie Demonów
Smok Chaosu tworzy Demony

Czyli tak jak było mówione. Urgash to brat Ashy. To taki nad bóg tak jak Asha. Są to smoki pierwotne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 02 Sierpnia 2011, 14:18:11
NO to się doczekaliśmy kolejnych smoków. Arkath http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150272344699588&set=a.10150271318394588.348087.161184829587&type=1&theater i Shalassa http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150272344704588&set=a.10150271318394588.348087.161184829587&type=1&theater Ja osobiście jestem zachwycony :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 02 Sierpnia 2011, 14:26:12
Mi się średnio podoba, niby fajny ten Arkath ale wygląda trochę za demonicznie. Mam nadzieję, że Urgash będzie wyglądać jeszcze paskudniej.  :P Natomiast ten wodny? hmm może być ale nie wygląda mi jak smok ale ok.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 02 Sierpnia 2011, 14:35:56
Łukasz, wystarczająco demoniczny:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24719&pagenumber=20
A na dokładkę smok umarlaków 8) :D <N dole strony>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 02 Sierpnia 2011, 14:42:09
Cytuj
Łukasz, wystarczająco demoniczny:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24719&pagenumber=20
A na dokładkę smok umarlaków 8) :D <N dole strony>

O kurde o coś takiego mi chodziło.  ;D Lepiej bym sobie go nie wyobraził, ten Urgash jest naprawdę ekstra. Teraz mam tylko nadzieję, że to bydle będzie w grze i będzie można się z nim zmierzyć. Co do Ashy to jest po prostu ok.

A o co ci chodzi z umarlakami? Czy ja go nie widzę? Czy chodzi Ci może o Urgasha od demonów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 02 Sierpnia 2011, 14:46:13
Rzeczywiście Arkath jest bardzo demoniczny ;]

Wszyscy zapominacie o jednej bardzo istotniej rzeczy. To są Bogowie, czystą energią i tak naprawdę moim zdaniem nie mają ciała jako takiego. Te postacie które prezentuje Ubi są jedynie ich materialną formą albo wyobrażeniem ich wyznawców ;]

Ja tego smoka też nie widzę chyba jestem ślepy xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 02 Sierpnia 2011, 14:48:27
Moim zdaniem wszystkie dotąd pokazane smoki są SUPER-EXTRA-FULL-WYPAS. :) ;D :D
Co do smoka ognia ARKATH-a, wydaje mi się że można dopatrzeć się podobieństw do smoka nielota z heroes 5 HOF rasa krasnoludów raczej kojarzona z lodem i śniegiem miała magmowego smoka, a ten jako bóstwo go przypomina i wyznają go właśnie członkowie tej rasy.

Łukasz chodzi o Ashe bo ma znak Necro;D
No i ten przypominający kręgosłup ogon


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 02 Sierpnia 2011, 14:54:56
Już rozumiem, jednak to trochę naciągane, że ma znak nekropoli. Asha to smok, który stworzył inne smocze bóstwa. A tutaj wygląda to tak jak by był to typowy bóg od nekropoli. Teraz w moich oczach Arkath wygląda fajnie, ponieważ nie jest nawet w 1/10 tak demoniczny jak Urgash.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 02 Sierpnia 2011, 14:58:57
Kurde a ja myślałem że Urgash i Asha będą fajniej wyglądać a Shalassa? Słaba , Arkath trochę lepszy ale mógłby mieć bardziej skał na sobie lub coś podobnego .
Dobra to teraz czekamy na Ylatha (Sylatha) i Sylanne


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 02 Sierpnia 2011, 15:09:27
Wszystkie te smoki epicko wyglądają. Zastanawiałem się, jak będzie wyglądać Shalassa. Czy to będzie normalny smok, czy orientalny. Jak widać "normalny ale inny" ^^
Urgash paskudny, ale taki właśnie ma być. Ogon Ashy kojarzy mi się z ogonem Obcego albo biczem Księcia z Dwóch Tronów o,o
Arkath wygląda świetnie ^ ^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 02 Sierpnia 2011, 15:28:54
Zastanawia mnie jedna rzecz a co z magami :huh: bo wiem że są, w pierwszym rozdziale o królestwie ludzi jest wymieniona ta frakcja (mają znak taki Ankh, czy oni mają jakieś bóstwo smocze bo z tego co widzę wszystkie rasy mają ;D,????


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 02 Sierpnia 2011, 15:39:00
Zastanawia mnie jedna rzecz a co z magami :huh: bo wiem że są, w pierwszym rozdziale o królestwie ludzi jest wymieniona ta frakcja (mają znak taki Ankh, czy oni mają jakieś bóstwo smocze bo z tego co widzę wszystkie rasy mają ;D,????

Cytuj
Bóstwa: Sylath – Smok Powietrza, Czarodzieje nie traktują jednak Smoków jako bóstwa tylko jako potężne istoty. Wierzą, że wiedza i mądrość dadzą im moce podobne, jakie mają Smoki

Jeśli nic się nie zmieniło u nich od czasu "piątki", to jest tak, jak powyżej (cytat z artykułu na tawernie - klik! (http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_67_miasto-akademia-w-heroes-v.html))


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 02 Sierpnia 2011, 15:54:08
To w takim razie orkowie nie mają smoczego bóstwa- tak? :)
Bo jak dobrze liczę jest ich 8 a frakcji 9  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 02 Sierpnia 2011, 15:55:40
Nie zapominajmy o siódmym smoku , Sar-Elamie? A orkowie mają swoich bogów czyli Ojca Niebo i Matkę Ziemię


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 02 Sierpnia 2011, 15:57:40
Nowe smoki wyglądają świetnie, chociaż Shalassa jest jak na razie najsłabszym ogniwem.

Czy opis Arkatha nie przypomina wam jakiejś jednostki z H5: Kuźnia Przeznaczenia? Ognisty, czczą go krasnoludy, bezskrzydły, porusza się na dwóch tylnych łapach...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 02 Sierpnia 2011, 16:13:45
Mnie się smoki bardzo podobają. Faktycznie shalassa słabo wygląda, urgash super demoniczny, a Asha... no jest. Ciekawa jestem Sylatha i Sylanny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 02 Sierpnia 2011, 17:40:36
Nie wiem co chcecie od Shalassy :P Jakoś tak ją sobie wyobrażałem :P
Wiadomo było, że będzie taka jakby rybiasta :P Nawet nieźle wyszła.
Pozostało czekać do jutra na pozostałych :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Banned w 02 Sierpnia 2011, 18:07:39
Fajne są te smoki, zwłaszcza ten cienia, fajnie wygląda i w ogóle jest mocny i bardzo mi się podoba  ;D
Nieźle im wyszedł  ;D
wygląda, jakby miał oczy na skrzydłach  ;D
Ciekawe, jak będzie wyglądała reszta smoków...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 02 Sierpnia 2011, 20:03:35
Wszystkie smoki cód- miód! ;D To cieszy mnie tym bardziej, że jestem już pewny obecności wszystkich ras z h5 w h6. ;D Jestem ciekaw, jaki herb będzie na arcie z Ylathem... ;] Może Akademia?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 02 Sierpnia 2011, 20:14:29
To, że są smoki wraz z logo każdej frakcji, nie oznacza to, iż każda pojawi się w grze, tudzież dodatkach. Przecież loga mogą oznaczać jedynie to, która frakcja wierzy w owego smoka. Nie żebym miał coś przeciwko czterem rasom w dodatkach, ale to raczej niemożliwe. Choć fajnie byłoby ujrzeć Sylvan czy Loch (mój ulubiony, chociaż teraz mam hopla na punkcie Sanktuarium :P).
No cóż, pożyjemy - zobaczymy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 02 Sierpnia 2011, 21:20:45
Wg mnie pojawienie się jeszcze pięciu dodatkowych ras jest raczej niemożliwe, ale że pojawią się jeszcze 4 nacje, to może się zdarzyć. W pierwszym dodatku daliby Elfy leśne i mroczne i kampanie związane z rebelią tych mrocznych, a w drugim rozszerzeniu doszliby czarodzieje i krasnale. I tak krasnale walczyłyby z mrocznymi elfami, a czarodzieje z nekromantami i byłby git.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: freyda w 02 Sierpnia 2011, 21:56:16
Percival dobry pomysł uwielbiam ludzi którzy mają tak świetne pomysły ale i tak się nie uśmiechne 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Sierpnia 2011, 22:03:29
Bez przesady po dwa zamki na dwa dodatki to wcale nie jest dużo i bardzo prawdopodobne, że właśnie tyle dostaniemy.
Wracając do smoczych bóstw to w opisie Arkatha podają, że nie ma on skrzydeł co stoi w sprzeczności z jego artem, na którym choć szczątkowe skrzydła, ale są. Ogólnie wszystkie arty podobają mi się, tylko Shalassa mogłaby wyglądać bardziej drapieżnie i powinna być w kolorach wzburzonego morza, a nie błękitnej laguny, że się tak obrazowo wyrażę.  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 02 Sierpnia 2011, 22:04:13
Czyli pięć niemożliwe, a cztery może się zdarzyć? Ja bym powiedział, że i to i to jest niemożliwe, a raczej mało możliwe. Ale miło by było. Jednak więcej niż dwie rasy raczej nie będzie (chyba, że studio Black Hole jest takie miłe).
Ale dobra, co ma być to będzie. W przyszłości się zobaczy. Teraz powinniśmy się skupić na podstawce, a nie na dodatkach. I jutro kolejne smoki ^ ^

@freyda, te konflikty są historyczne, kolega je tylko podał za to, co może być w kampanii : P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 03 Sierpnia 2011, 00:04:58
Nie wiem dlaczego uważacie, że tych 4 zamków nie będzie w dodatkach?:P Skoro w podstawce dostaliśmy ich mniej niż zwykle to teraz niech się wysilą. I szczerze mówiąc wolę więcej zamków i dłuższą kampanię niż jakieś zmiany w mechanice gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 03 Sierpnia 2011, 00:22:56
Nie sądzę, że nie będzie, tylko raczej to mało prawdopodobne (Mój wrodzony pesymizm). Nigdy w dodatkach nie otrzymaliśmy więcej niż dwie frakcje. Może Black Hole to zmieni. Fajnie by było. Kampanie ciekawie się zapowiadają, a to jest to, co w Heroes'ach najbardziej lubię (i z tego powodu raczej nie lubię trójki).
Teraz nie warto się zastanawiać, czy będą dwie frakcje, trzy czy cztery, skoro jeszcze gra nie miała swojej premiery. Później sobie będziemy spekulować na temat dodatków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 03 Sierpnia 2011, 08:29:18
Ja się zastanawiam czy aby znów nie przesuną daty premiery bo jak czytam posty to widzę, że trochę błędów i niedociągnięć jest. Mam nadzieję że się z tym wszystkim uporają i zdążą ja wydać w podanym terminie ;]

Nie rozumiem dlaczego tak się czepiacie Arkatha z 5 może ten smok był tylko narzędziem w rękach boga i tak naprawdę tylko poprzez tego smoka przemawiał ;P

Ja będę się cieszył jak by choćby dali 1 dodatek i 1 rasę ;)
Nie ma co gadać o dodatkach gdy jeszcze podstawka nie wyszła i nie wiadomo czy na pewno wyjdzie w terminie :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 03 Sierpnia 2011, 11:01:44
Udało mi się dokopać do Sylanny i Ylatha tym samym sposobem, którym kiedyś znalazłem żywiołaka cienia:
http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/images/Sylanna_Tridiontcm2121024.jpg
http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/images/Ylath_Tridiontcm2121025.jpg

Edit: Zdążyli już zmieścić na oficjalnej  >:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 03 Sierpnia 2011, 11:12:16
Ylath nie ma wyznawców, bo ludzie zaczęli wierzyć w Elratha i nie ma znaczku frakcji. Czy może okaże się, że w dodatku dostaniemy jeszcze jedną dodatkowa rasę, która w niego wierzy  8) , mało prawdopodobne ale było by cud miód  :rolleyes:

Trochę nie rozumiem jest Ylath a to jest ten Sylath?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 03 Sierpnia 2011, 11:22:48
Sylath i Ylath to to samo  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Sierpnia 2011, 11:31:54
No to Ylath bardzo mi się podoba, za to Sylanna nie. Jakaś taka uboga jest :/ Ogólnie czuję niedosyt z tymi smokami. Tyle naoglądałam się pięknych i szczegółowych smoków na deviantarcie, że te są dla mnie takie proste i zwyczajne :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 03 Sierpnia 2011, 11:33:52
Ylath nie ma wyznawców, bo ludzie zaczęli wierzyć w Elratha i nie ma znaczku frakcji. Czy może okaże się, że w dodatku dostaniemy jeszcze jedną dodatkowa rasę, która w niego wierzy  8) , mało prawdopodobne ale było by cud miód  :rolleyes:
Przecież Wolne Miasta wciąż wierzą w Ylatha.
Ocena smoczków
-Mallasa, nie spodobały mi się jej skrzydła, ale 6/10
-Elrath niby super ale brakuje mi dostojności i ma dziwne skrzydła 5/10
-Arkath, super gadzina, tylko po co mu skrzydła skoro nie lata? 8/10
-Shallasa, prawie najgorsza wygląda jak przerośnięta ryba 3/10
-Asha, nic specjalnego, ale nie najgorsza 7/10
-Urgash, zajmuje 2 miejsce, wygląda świetnie, ale za mało mi tu ognia 9/10
-Sylanna, co to ma być to mi prędzej wygląda na żywiołaka (niedopracowanego) zrobionego przez magów, gdzie tu natura, kilka uschniętych drzew? 2/10
-Ylath, Najlepszy, czuć potęgę i strach przed tą gadziną 10/10


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 03 Sierpnia 2011, 11:52:58
Sylanna wygląda epicko :), tylko szkoda że chyba nie lata, chyba że na wiosnę jej na skrzydełkach pojawiają się liście i wtedy może, smok Ylatch
też extra ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 03 Sierpnia 2011, 12:06:17
Sylath/Ylath wygląda epicko. Choć wolałbym, żeby ten smok był bardziej wietrzny niż burzowy... Co do Sylanny, to też fajnie wygląda, czuć u niej potęgę. W ogóle te smoki bardzo fajnie wyszły ^ ^
Już się nie mogę doczekać premiery gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 03 Sierpnia 2011, 12:11:01
Te smoki przynajmniej są oryginalne :)
Dlatego bardzo mi się podobają wszystkie. Lepsze to niż smoki o identycznym kształcie różniące się kolorem łuski i dodatkami.
Pewnie dokopałeś się do nich jak już uaktywnili link :P Wczoraj identyczne wpisywałem i były nieaktywne ;P

Ylath jest genialny :P Osobiście spodziewałem się, że będzie miał mniej cielska a bardziej będzie rozmyty jakby z powietrza. Chociaż te skrzydła też fajnie wyszły.
Sylanna wyszła im znakomicie. Widać, że jest smokiem ziemi, natury. Zawsze uważałem, że taki smok nie powinien latać ;P To właśnie jest w niej genialne. Jak i we wszystkich smokach. Widać w nich cząstkę żywiołu jaki reprezentują.
Zaś co do Ashy i Urgasha. Asha jak widać reprezentuje ład i spokój. Nawet w wyglądzie posiada taką jakby księżycową aurę ;)
Urgash natomiast wyszedł genialnie. I właśnie gdyby był bardziej ognisty to by go skopali. On reprezentuje chaos i wszystko co w świecie najgorsze. Tego mi właśnie w demonach brakuje. Powinny być bardziej zniekształcone, skrzywione jego magią niż ogniste. Ogień to domena Arkatha i tak powinno zostać. Dlatego najbardziej mi pasują do tej rasy Dręczyciele i Cerbery. Nie są podpaleni ani nic z tych rzeczy. Po prostu są przerażające i brutalne :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 03 Sierpnia 2011, 14:28:15
No to jutro Urgash i Asha, ale mamy czwartek. A co w piątek? może sam Sar-Elam? jak myślicie. Z drugiej strony nie jest bogiem z tego co wiem ale mogę się mylić, a jedynie 7 smokiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 03 Sierpnia 2011, 14:52:48
Ale Ashe i Urgasha już pokazali .
Spodziewałem się że Sylanna będzie wyglądać trochę jak jej dzieci czyli Smoki Sylvanu z  HV trochę tak dziwnie wyszła ale nawet , nawet.
A Sylath? Najlepszy !


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 03 Sierpnia 2011, 15:03:34
http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=7612&STR=2 (http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=7612&STR=2)
Na gry-online.pl ukazał się artykuł, opisujący wrażenia z pełnej kampanii Sanktuarium. Pojawiło się tam wiele nowości i ciekawych informacji, np:

Jedną z nich są wizerunki miast, które węgierskie studio projektuje od nowa. W testowanej przeze mnie wersji widziałem jeszcze stare, faktycznie niezbyt urodziwe animacje, ale jednocześnie otrzymałem z Ubisoftu potwierdzenie, że ten element doczeka się korekty.

Czyli możemy być pewni na 100%, że będą nowe ekrany - kamień z serca mi spadł...

Co do smoków, według mnie dzisiejsze bóstwa prezentują o wiele lepszy poziom od pozostałych czterech, zarówno w kwestii grafiki, jak opisu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matek;D w 03 Sierpnia 2011, 16:57:27
Grownock, - zacne wieści :) ;D, ja też przyznam ze trochę bałem się że twórcy nic z tym nie zrobią, a tu proszę - bardzo miło że nad tym pracują.
Swoją drogą widok miasta z menu bety wygląda bardzo ładnie, wręcz idealnie.

Teraz tylko czekać, a może będzie nam dane przeżyć tydzień zamkowy ;) ;D :D.

P.S: A widzieliście zawartość tego chyba rosyjskiego profilu z wyciągiem wszystkich ważniejszych grafik z gry, można się z tych obrazków dużo dowiedzieć:
1.Będzie mega imba dużo zaklęć. (210) O MAJ GAT;D
2.Dużo artefaktów. (ok160) CZIZYS ;>
3.Zarąbiście dużo umiejętności specjalnych <tych tylko dla danej frakcji>  (nawet nie licze )
4.Bohaterów też dużo ok 20 na frakcje <GIT>

Słowem wszystkiego dużo i super, no i muszę przyznać że bardzo podobają mi śię obrazki <OSOM> ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Sierpnia 2011, 17:04:30
Zawoiodłem się nieco na Sylannie, ale to zamysł twórców, z którym poprostu powinienem się zgodzić. ;)
Mam nadzieję, że miasta te będą w 3D, a jak pomyślę o takim Sanktuarium... ;D
A co do jutra to pewnie pokażą Ashę i Urgasha (których jeszcze nie pokazali oficjalnie ;P ), a w piątek pewnie Siódmy Smok i mooże Ojciec Niebo i Matka Ziemia (czyli wydumani bogowie orków).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 03 Sierpnia 2011, 17:48:50
Trochę wątpię, aby ekrany były w 3D, niestety  :P Teraz to ja się modlę, aby to wszystko miało ręce i nogi, było dobrze przemyślane i żeby świetnie wyglądało. W końcu czasu dużo nie ma, nie mamy pewności, że to wszystko zostanie naprawione do premiery.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 03 Sierpnia 2011, 18:12:23
Ewentualnie przesuną o kolejne dwa miesiące ><
W Play'u przychylnie pisali o tej grze. Na Gry-OnLine, chcąc nie chcąc - również. Jedyne, co w tej grze denerwuje, to błędy (których w becie było sporo) i co też redakcja Play'a oraz Gry-OnLine wytknęli. Mają jeszcze trochę czasu, więc lepiej niech dobrze ten czas wykorzystają. Wszystkich błędów od razu nie wyłapią - od tego są patch'e.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 03 Sierpnia 2011, 19:48:44
a czy będzie akademia tak jak w heroes V (gremliny, gargulce, golemy, magowie, dżiny, rakszasze, tytani) ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Sierpnia 2011, 19:55:04
Myślę, że na 100% będzie, ponieważ mamy i necrosów, którzy pochodzą od czarodziejów, no i ten zamek jest już stałą częścią hirków. ;)
Obawiam sie tylko, że nie wszystkie jednostki będą w Academy z tych, które wymieniłeś.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Sierpnia 2011, 20:07:00
Dlaczego Sar-Elam (czy jak mu tam) jest nazywany 7 smokiem? Przecież mamy już 8 smoków, więc o co tu chodzi? W praktyce jest 9, czy tu chodzi o kolejność w jakiej zostały stworzone?

A, już wiem... jest 6 żywiołów a Asha z Urgashem się nie liczą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 03 Sierpnia 2011, 20:14:00
przepraszam bardzo jakie 9?!
jest 6 smokow w podstawce HV, doszedl 1 w HoF(arkath)
+ Matka Ziemia i Ojciec Niebo w DH
=7 +MZ OJ
a sar elam to mityczny koleś ze scenariusza z HV nieprawdaż ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Sierpnia 2011, 20:19:14
A Ashę i Urgasha, ktoś ich liczy?
Ziemia -Powietrze
Woda- Ogień
Światłość- Ciemność
Ład- Chaos i Sar-Elam
Ja tam się doliczyłam 9


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 03 Sierpnia 2011, 20:26:11
Drogi Rakszasa Maciej, przeczytaj sobie historię Ashanu. ;)  Tam jest wystarczająco dużo napisane o Sar Elamie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Sierpnia 2011, 13:05:03
On jest nazywany 7 smokiem ponieważ mamy 6 smoków żywiołów i rodzeństwo potężniejszych (Urgash chyba nawet potężniejszy od Ashy skoro potrzebowała pomocy jeszcze pozostałej 6. Chyba, że do zdobycia przewagi :P) czyli Ashy i Urgasha. Ich się nie zalicza do smoków żywiołów. Ponieważ oni żadnych nie reprezentują.

Co do tych ekranów to wolałbym bez jakichś wielkich eksperymentów. Jak już zmieniają to podobnie do 3. 2D z animacjami i niekoniecznie włażeniem od budynków.
Swoją drogą zauważył ktoś, że w HVI jako jedynej części mamy (bo jeszcze tego nie zmienili) miasto dokładnie tak samo wyglądające co w rzeczywistości? Nie mamy już zwykłego fortu na mapie (gdzie dopiero od HV otacza on lub blokuje resztę miasta) a rzeczywiste miasto :P To mi się właśnie podobało.
Ja bym osobiście wolał ażeby twórcy ulepszyli dotychczasowy ekran o siedliska, targowisko itp. i powinno być dobrze. Ewentualnie miasto trochę w środku powiększyć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 04 Sierpnia 2011, 14:31:28
Oto zawartość 2 fazy beta testów (nieoficjalnie, ale nie została też zdementowana):

Singleplayer maps:
- 2 Tutorial campaigns
- The first out of four maps from the Sanctuary campaign

Multiplayer maps:
- Broken Alliance (Online-Multiplayer & Hotseat)
- Tree of Plenty (Online-Multiplayer & Hotseat)
- To Reign in Hell (Online-Multiplayer & Hotseat)
- A small Map, exclusive designed for multiplayer from Lead Designer Julien Pirou (MP and Hotseat: only 1vs1)
- Duel maps from the Tropical-Pack
Źródło:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/8841092939
Jestem szczególnie zadowolony z nowych map do multi. Prawdę mówiąc spodziewałem się tylko jednej, a tu prosze.  ;D
Edit: Muzyka - jeśli ktoś jeszcze nie słuchał. Tematy z miast oraz wszystkich terenów:
http://www.youtube.com/user/HOMMChannel#p/u


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 04 Sierpnia 2011, 15:02:28
Świetna wiadomość, mnie kampania zbytnio nie interesuje - zresztą, tak samo jak w poprzednich częściach, dla mnie kwintesencją HoMM'a jest hot seat/ multiplayer i pojedyncze scenariusze. Dlatego jestem bardzo zadowolony, że będę mógł przetestować tyle nowych mapek do multika.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 04 Sierpnia 2011, 17:27:23
Przetłumaczyłem sobie umiejętności bohatera mocy, amatorsko dosyć, ale może komuś się przyda :).

http://bit.ly/nB2gL8

No i też mam nadzieję, że nowe mapy na multi to prawda, jedna to trochę mało. I to w dodatku online.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Sierpnia 2011, 20:39:20
No niezłe :)
Tak co do tego skilla Stand Your Ground to lepsze byłoby chyba Utrzymanie pozycji.
A War Cries lepiej brzmi jako okrzyki bojowe/wojenne niż łzy wojny :)

Takie małe sugestie ale mimo wszystko podziwiam, że Ci się chciało to robić ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 04 Sierpnia 2011, 20:47:30
Oczywiście masz rację, nie wpadłem na to :D. Poprawione, dzięki :).

Ktoś orientuje się do kiedy będzie druga faza bety?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 04 Sierpnia 2011, 20:51:37
Druga faza bety będzie trwać do 25 sierpnia bodajże, nie jestem na 100% pewien.

Słyszałem, że dzisiaj wyciekło do sieci intro z HVI, niestety niedługo potem zostało usunięte  :P. Wie coś ktoś na ten temat więcej ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 04 Sierpnia 2011, 21:02:00
Trwa 2 minuty i 34 sekundy, najprawdopodobniej jest renderowany (tak jak pierwszy trailer H6). Wnioskuje to po ikonce z youtuba, niestety po naciśnięciu na nią, pojawia się informacja, że film został usunięty.

(http://img836.imageshack.us/img836/7923/h6intro.png)

Może ktoś zdążył to skopiować, właśnie szukam w necie.


EDIT: Mam kontakt z gościem, który wrzucił to intro na youtuba. Jest miłym Słowakiem, może udostępni nam to ponownie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 05 Sierpnia 2011, 10:30:01
Premiera H6 została przesunięta na 13 października. Początek drugiej fazy bety także został przesunięty na 16 sierpnia:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-21565&ct=tcm:6-231-32

Prawdę mówiąc nie jestem zdziwiony. Można było się tego spodziewać - muszą mieć trochę więcej czasu na nowe ekrany miast i balans. Dziwi mnie natomiast przesunięcie 2 fazy beta testów.  :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 05 Sierpnia 2011, 10:50:06
Premiera H6 została przesunięta na 13 października. Początek drugiej fazy bety także został przesunięty na 16 sierpnia:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-21565&ct=tcm:6-231-32

Prawdę mówiąc nie jestem zdziwiony. Można było się tego spodziewać - muszą mieć trochę więcej czasu na nowe ekrany miast i balans. Dziwi mnie natomiast przesunięcie 2 fazy beta testów.  :-/

No i dobrze, przynajmniej może nie odstawią żadnej fuszerki z tymi ekranami miast i zrobią to porządnie. Co do 2 fazy to jednak nie rozumiem czemu ją przesunęli, co ma piernik do wiatraka ? :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 05 Sierpnia 2011, 11:11:26
Ja również wolę poczekać, na dopracowaną grę, niżeli potem, jest masa błędów..
A co do bety, to mogli przesunąć, ponieważ jest szansa, że chcą jeszcze w tej becie zamieścić wstępne ekrany miast..  ;) :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 05 Sierpnia 2011, 11:16:45
Hydromax - wg mnie na to nie ma co liczyć. Oni są chyba dopiero w trakcie projektowania, lub tworzenia. W 2 tygodnie nie dadzą chyba tego rady zrobić. Zawsze jest jednak nadzieja, nieomylny nie jestem  ;).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 05 Sierpnia 2011, 11:30:53
Jezu... Kolejna obsuwa. Mam nadzieję, że ostatnia. Nie należę do ludzi cierpliwych, a tej gry wręcz nie mogę się doczekać ._.
Tamte ekrany miast do najlepszych nie należały, ale takie złe nie były. Ale pewnie nie chodzi tylko o to... ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: michal13171 w 05 Sierpnia 2011, 11:36:45
tutaj macie intro http://www.youtube.com/watch?v=g4UMItN8iBk


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 05 Sierpnia 2011, 12:07:53
Mam nadzieję, że to nie jest całe intro i pokażą choćby całe rodzeństwo.
Co do tego artykułu z gamezilli to nie wiem co im nie odpowiada w dialogach jakie mamy w HVI. Moim zdaniem jest to o wiele lepsze niż ciągłe filmiki. Mamy dzięki temu maksimum treści a minimum wodotrysków gdzie w H5 było na odwrót w przerywnikach. Może kilka dłuższych perełek się znalazło ale w większości to były zdania wykrzykiwane od jednego do drugiego co większość i tak pomijała gdyż pod względem wizualnym filmiki te nie powalały zaś fabularnym nic nie wnosiły (po za kilkoma wyjątkami).

A co do przesunięcia bety to myślę, że chcą się pochwalić tymi ekranami i ewentualnie jeszcze coś dopracować;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 05 Sierpnia 2011, 12:23:40
W cd-action była "zapowiedź" Heroes'a i gościu praktycznie mówił o nim jako grze zbyt uproszczonej (mimo kilku dobrych pomysłów) i trójka bardziej mu się podobała... Ale w końcu grał w betę i uważa iż jest to za mało by ocenić... I oczywiście narzeka na miasta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 05 Sierpnia 2011, 12:28:54
Intro na końcu jest jakby urwane więc będzie napewno trochę dłużej trwało ;p
Z intra to podobał mi się tylko początek jak ten koleś waliczył z trupami... szkoda, że nie pokazali jak zabija tą pojęczycę ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lexen w 05 Sierpnia 2011, 12:34:07
wogóle te intro nie powinno być bez gameplay tylko film w stylu tego na początku?
a wogóle jestem wysoce zdenerwowany iż tam nekro dostaje baty ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 05 Sierpnia 2011, 12:46:00
Ktoś przemycił kawałek intro i nazwał to gameplayem :P Gdyby pojawił się plik MMHVI Intro to po jakimś czasie by Ubisoft zareagował. Na to co po walce z pajęczycą jest patrzeć nie musicie.
Dostaje baty od bohatera. Ja bym się zdziwił gdyby te szkieletorki zasiekały Antona (bo to on tam chyba jest).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 05 Sierpnia 2011, 12:50:50
Ta, na pewno się będzie intro przerywało w pół słowa. To zapewne fragment intra plus gameplay. Zedytowane przez kogoś. Intro na pewno będzie dłuższe. A nekro dostaje baty, bo ten gościu to chyba Diuk Slava (?) [To by wyjaśniało brak rodzeństwa]. A dobro zawsze zwycięża "zło". W cudzysłowie, gdyż nekromanci niekoniecznie muszą być źli (np. Sveltana). To przecież magowie : P

Edit: nie dopatrzyłem. Tam chyba jest rodzeństwo o,o (Anastazja przynajmniej, ten drugi to nie mogę zrozumieć, mam schrzaniony głośnik w telefonie)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lexen w 05 Sierpnia 2011, 12:58:43
Nekromanci są neutralni! Ale tak jak wszyscy nienawidzą demonów


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 05 Sierpnia 2011, 13:38:35
To Anton, pznaję po głosie. ;) A co do necrosów, to uważam ich mimo wszystko za wypaczenie, więc nic dziwnego, że mamy walkę necro kontra przystań. Poza tym w H6 każda rasa ma ciemną stronę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 05 Sierpnia 2011, 16:55:35
Właśnie, bo jak się okazuje, nawet Przystań coś kręci : P (a właściwie aniołowie z Urielem na czele).
Źle to trochę ująłem z nieumarłymi. Chodzi mi o to, iż jest to nowy odłam magii, przez co może nie zyskiwać aprobaty innych, a nawet wywołuje wstręt i nienawiść innych ras. Tak to już jest...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 05 Sierpnia 2011, 17:06:54
Nasz sąsiad zza wschodniej granicy udostępnił całe intro ponownie.

http://www.youtube.com/watch?v=2qFpWR-d0Kk&feature=channel_video_title (http://www.youtube.com/watch?v=2qFpWR-d0Kk&feature=channel_video_title)

enjoy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 05 Sierpnia 2011, 17:36:32
Witam trochę mnie nie było więc pozwolę nadrobić sobie zaległości.
Jako że moje obawy na temat smoków powiedziałem kilka postów wcześniej nadrabiam a więc:
Smok ładu asha o wielu twarzach spokojna , mająca niekończące się skrzydła (na których są gwiazdy?) i ogon ksenomorfa ba nawet jaja składała :D niezbyt podobna do feniksa.
Urgash zupełnie nie podobny do czerwia i wyglądający za jedwabiście.
W kwestii tych smoków zostałem totalnie zaskoczony i oddaje honor black hole - jednak wiedzą co robią.
Dalej smok wiatru , ziemi , ognia, i wody z tych czterech najlepiej wygląda arkath dalej yrlath ,shalassa oraz sylana ,której wygląd schrzanili niby dobrze ,ale w porównaniu z pozostałymi nie bardzo , skrzydła yrlata wyszły najlepiej ( ten element burzy miodzio )

Przełożenie premiery było pewne ilość błędów w becie była porażająca od niewczytujących się miast do niepojawiających się skryptów w kampanii ( nie grałem , ale na forum ktoś na ten temat narzekał ) nie dziwi mnie ,że przełożyli mają dużo roboty z buggami a intro zaraz zobaczę i potem napisze parę słów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 05 Sierpnia 2011, 19:09:31
Ha, trailer robi wrażenie. Bardzo mi się podoba ^ ^
Teraz wiadomo, dlaczego akurat Nekropolis vs. Przystań. Fabuła szóstki może być naprawdę ciekawa... No nic, zostało już tylko trzydzie... znaczy się sześćdziesiąt osiem dni. Jeśli już tyle przeczekać się udało, to niech będzie -.-


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Sierpnia 2011, 19:18:22
Trailer świetny, widać kto jednak będzie grał pierwsze skrzypce i kogo Ubi faworyzuje jako dziedzica tronu Gryfów. Arty smoków nie bardzo mi się podobają, poza Ashą, Sylathem i Arkathem. Ten ostatni widać jednak, że opis bardzo się mija z artem.

Szkoda, że premiera przesunięta i bety zamknięte do 16 sierpnia. Wielka szkoda... no cóż wracając do reszty smoków, to najbardziej sknocili Sylannę i Elratha, Shallasa to jako tako.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 06 Sierpnia 2011, 12:42:06
Nareszcie coś bez demonów. ;) Podoba mi się! ;D A co do nowych ekranów i przesunięca premiery, to jest to dla mnie raczej dobre info. A przesunięcie bety też, bo dłużej w nią pogram na nowym komputerze. :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 06 Sierpnia 2011, 13:17:27
Trailer robi wrażenie, podoba mi się, bardzo dobrze dobrana muzyka. Szkoda, że nie pojawiło się więcej jednostek, ale nie jest najgorzej. Czekam aż pokażą resztę rodzinki.
P.S. Z tej Anastazji to niezła grubaska. :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Sierpnia 2011, 13:20:09
Anastazja nie przypomina mi tej z portretu. Wygląda jak zwykła kapłanka z IV- bohaterka magii przystani. Mogli jej dać więcej cech szczególnych, poza tym podczas ataku na miasto nie powinna być bledsza lub bardziej przypominać wampira?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hamlet w 06 Sierpnia 2011, 13:35:21
Dawno mnie nie było. Na początek trailer. Tańczący ze szkieletami Anton wygląda niesamowicie wprost epicko. Nie wywiera na mnie jakiegoś niesamowitego wrażenia, ale spełnia swoją funkcję - zaciekawia.

A teraz In the Wake Week of Gods.
Elrath podoba mi się najmniej. Stalowe łuski odpychają i w ogóle jest taki sztuczny.
Malassa jest już lepsza. Fajny wygląd, opis. Tylko te skrzydłooczy to przesada.
Arkath też nie przypadł mi do gustu. Ognisty, mięsisty. poszli na łatwiznę. Ot taki smoczek.
Shalassa jako wąż wodny? Taaak! Całkiem fajnie im to wyszło, oryginalnie. Plusik.
Sylanna wygląd ma dziwny, bo mało smoczy. A może o to chodziło? Nie wiem, mi się nie podoba.
Ylath to zdecydowanie najlepszy smok. Po pierwsze: wygląda najbardziej smoczo spośród całej rodzinki. Po drugie: fajne skrzydła i oddech. Po trzecie: Ubarwienie (jeden z moich ulubionych kolorów). No i po czwarte: wolny strzelec.
Asha jak dla mnie też wygląda sztucznie i też jest zrobiona na odwal się.
Urgash wygląda mało smoczo, ale oryginalnie. Te ślepia, te łapy, ten ogon... fajne.
No cóż dali nam tydzień smoków, żeby nas udobruchać, przed ogłoszeniem przesunięcia premiery. Ale nie da się ukryć, że niektóre smoki są całkiem dobre.

A co do przesunięcia: kto się tego nie spodziewał? Wiadomo, że za dużo rzeczy było do poprawki i nie wyrobiliby się w miesiąc.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Sierpnia 2011, 13:52:31
Miejmy nadzieję, że to będzie ostatnie przesunięcie i więcej żadnych nie będzie. Szkoda tylko że zamknęli na razie betę. A tak chciałem sprawdzić jak mi się gra sprawuje po spatchowaniu. Filmiki reklamowe idą bardzo gładko, a jak w grze nie wiem. Mam invalid key i nie może połączyć się z confluxem. Mam nadzieję że tak nie będzie w pełnej wersji, że muszę z netem, bo to będzie przegięcie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 06 Sierpnia 2011, 13:56:59
1 miesiąc starczy jedynie na drobne błędy, najczęściej poprawiane już po wydaniu pudełkowym kopii gry. ( Dlatego potem są śmieszne sytuacje z patchami zaraz po premierze). Jeden miesiąc to sama dystrybucja, wersje językowe, umowy itp. Toż pamiętam wywiad z kolesiem z cd-projekt, głównym dystrybutorem w Polsce. Ja nawet w najmniejszym stopniu nie wierzyłem, że się wyrobią na wrzesień. Kolejny błąd to wmawianie fanom, że dadzą radę na 13 października... dla mnie to śmieszne. Niech napiszą 3-4 miesiące i będzie git, a człowiek wtedy nie będzie trzymał kasy do końca miesiąca, a na koniec okazuje się... puk puk tu klapa. Smoki są świetne, lecz jak już ktoś wspomniał, ujawnili by ostudzić fanów. Najlepiej wypadł Ylath, Arkath i Urgash. Intro... W zasadzie początek, i koniec genialny ale środek jakiś taki... w sumie bardzo fajny, ale brakuje mi tu jakiegoś zwrotu akcji, dodatkowych elementów, chociażby w postaci różnorodności wojsk walczących i efektów specjalnych. Prawdopodobnie jest to tylko 1 z 5 intr do kampanii ale nie jestem pewny. Trailer podobał mi się o wiele bardziej, chociaż te intro też nie jest złe. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 06 Sierpnia 2011, 14:05:15
Cytuj
Miejmy nadzieję, że to będzie ostatnie przesunięcie i więcej żadnych nie będzie. Szkoda tylko że zamknęli na razie betę. A tak chciałem sprawdzić jak mi się gra sprawuje po spatchowaniu. Filmiki reklamowe idą bardzo gładko, a jak w grze nie wiem. Mam invalid key i nie może połączyć się z confluxem. Mam nadzieję że tak nie będzie w pełnej wersji, że muszę z netem, bo to będzie przegięcie.

Przecież możesz normalnie włączyć betę i w nią grać. Jedyne czego nie możesz to zapisywać gry i łączyć się z Confluxem ale do testowania to chyba Ci nie przeszkadza.

Szkoda, że nie wykorzystają tego miesiąca na zmianę duszka rzeczki, na coś fajniejszego. Szkoda, że nikt nie napisał do nich jakiejś petycji aby to gówno zmienili. Zamiast niego mogli by wsadzić jakiegoś węża,  cokolwiek ale nie to gówno. Myślę, że w miesiąc to chyba nie problem zaprojektować i zrobić nową jednostkę, tyle że pewnie by musieli filmiki jakieś zmieniać itd. Wiec na 100% to nie realne a SZKODA!  :( Bardzo lubię grać tym Sanktuarium ale to gówno mnie odpycha. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Sierpnia 2011, 14:13:38
Trailer jest obłędny, fantastyczny, a wam jeszcze czegoś brakuje? Radziłbym zastanowić się nad sobą, bo będzie wam bardzo trudno iść przez życie, będąc tak niebotycznie wybrednym. Ten trailer to najwyższa liga, jeden z najlepszych zwiastunów ostatnich lat. Dorównuje poziomem Blizzowi i LucasArts, a może nawet ich przewyższa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 06 Sierpnia 2011, 15:40:45
Cóż wypada mi Pogratulować Panom z Black Hole za wykonanie porządnej klasy filmiku(intra) do oczekiwanej przez fanów gry. Moim zdaniem zwiastuje on że cut-scenki mogą stać na dobrym poziomie i Ending, miejmy nadzieje że dodatki będą stały na równie wysokim poziomie co Podstawka. I nie zrzędźmy, przecie podstawka nie musi być aż tak doskonała, dodatki mogą wiele poprawić i dodać  :)

Pozostaje nam czekać na udoskonalone dzieło i zapowiadające się smakowicie Filmiki{może na Gamescomie ujawnia co nieco słodkiego miodku z gry? ;)}


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Sierpnia 2011, 17:37:22
Mnie wywala- pisze: "Connect failed" a pod spodem "Invalid key". Dziwię się skąd to, bo wcześniej z tym problemu nie było. Nie wylogowywałem się z bety.

Też bym się cieszył z podmiany jednostek, a szczególnie by syrena zagościła w sanktuarium. Widziałem na ruskiej stronie ze zdolnościami 3 związane z syreną. Można by było usunąć duszka i dać syrenę. Owszem wtedy mamy taki układ: 2 bestioludzie, 2 nagi, 2 duchy i kirin(chociaż też jest duchem wody, zatem by było ich trzech), ale i tak to lepsze niż koncepcja z duszkiem rzeki.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 06 Sierpnia 2011, 19:12:43
Syrena jest za mocna jak na jednostkę do frakcji. Samą falą odsuwałaby wszystko z pola bitwy, niewrażliwa na taki wszystkich wrogów którzy obok stoją i do tego strzelec. Jakby jej zmienić skille to ok ale nie wiem co Wam się w duszku nie podoba. Ja bym osobiście wolał zmianę wyglądu żywiołaka wody. Duszki odgrywają ważną rolę w armii sanktuarium. Są wytrzymałe i do tego posiadają niezły atak. O ich umiejętności nawet nie mówię bo jest bardzo przydatna. Tak samo można by się do chwał przyczepić w armii Przystani. Chociaż te również są silne.

Co do bety to masz jakąś trefną wersję. Mi normalnie działa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lexen w 06 Sierpnia 2011, 19:15:52
Słuchajcie mam pewne pytanie, kiedy bedzię można zdobyć klucz do 2 edycji bety? Bo na 1 się nie załapałem ( wakacje ).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 06 Sierpnia 2011, 19:28:27
Klucz będzie chyba ten sam co w 1 fazie. 2 zapewne w patchu wyjdzie.
A klucz można zdobyć zamawiając grę lub na Twitterze. Jedna opcja wymaga kasy po premierze a druga wiedzy i refleksu :)
http://twitter.com/#!/MightMagicGame (http://twitter.com/#!/MightMagicGame)
Irina zadaje dziennie 1 (kiedyś było 3-5) pytanie i ten kto najszybciej odpowie wygrywa klucz.

no i jeszcze jest jedna opcja a mianowicie zdobycia klucza od kogoś. Tutaj jednak gwarancji nie ma, że będzie działać :)


Tytuł: Znowu nieznane symbole...
Wiadomość wysłana przez: Agrael II w 07 Sierpnia 2011, 16:34:41
Grzebiąc sobie w naszej tawernianej galerii odkryłem kolejny symbol :yahoo: (patrz prawy dolny róg)...

Link:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/wolf1.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/wolf1.jpg)

Ciekaw jestem co o tym sądzicie, jeszcze nowsza rasa, czy może symbol jednostek neutralnych?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 07 Sierpnia 2011, 16:37:44
To symbol jednostek neutralnych jest. Feniks, syrena i żywiołaki też taki mają.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 07 Sierpnia 2011, 17:48:10
Fajne intro. Jakoś tak inaczej patrzy się na te legiony poległych, taka inny balans kolorystyczny jest w tym filmiku. Szkoda tylko, że nie pokazali wszystkich z rodzeństwa. Szkoda też, że wszystko jest od razu wiadomo. Jak na przykład fajnie by było gdyby zamiast słów "Kiril stracił duszę" było "Kiril gdzieś zaginą". Po prostu szkoda, że wszyscy wszystko wiedzą :/
Ale i tak mi się podoba. Nie mogę się doczekać tych machlojek jakie będą robili wszyscy ^^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 07 Sierpnia 2011, 18:48:44
O tym co się z każdym z rodzeństwa dzieje wiemy już odkąd ujawnili ogólny zarys fabuły ;P Chyba nawet w biografiach bohaterów takie info jest. No i nie wiadomo czy on zaginął. Może w Imperium było od początku wiadomo co się z nim stało, może anioły Antonowi o tym powiedziały. Myślę, że fabuła z szóstki będzie dużo lepsza niż ta z piątki. Co do reszty części to trzeba poczekać aż w kampanię zagramy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 07 Sierpnia 2011, 20:12:43
No wiem, że od początku zostaliśmy poinformowani jak wyglądają biografie bohaterów, ale brakuje mi jakiejś tajemnicy w tym. Ale mniejsza i tak uważam, że fabuła będzie dobra.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 07 Sierpnia 2011, 21:18:25
To raczej jest trailer. Ten filmik w ogóle nie wygląda na intro - nie jest to żadne wprowadzenie do rozgrywki.

Sądzę, że oficjalnie zobaczymy go na Gamescomie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 08 Sierpnia 2011, 21:56:51
Grając sobie po raz enty raz e betę doszłam do wniosku, że irytują mnie jednostki, które atakują i uciekają na swoje dawne miejsce. Niby nic złego w końcu w poprzedniczkach też tak było, ale była tylko jedna jednostka na grę. Teraz mamy ich 4 (jeśli liczyć żywiołaka światła i Ajglaje jako 2). Uważam, że jest to irytujące i psuje trochę klimat, a przede wszystkim odziera harpię z jej specjalności :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 08 Sierpnia 2011, 22:00:43
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33562&pagenumber=8
Na dole strony macie kilka screenów umieszczonych przez EvilP. ;)

Adseruki, to która jednostka oprócz ajglaji i harpii jesze ma taką zdolność?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 08 Sierpnia 2011, 22:01:55
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33562&pagenumber=8
Na dole strony macie kilka screenów umieszczonych przez EvilP. ;)

Adseruki, to która jednostka oprócz ajglaji i harpii jesze ma taką zdolność?
żywiołak ciemności. Mam wrażenie, że jeszcze coś, ale chyba nie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 08 Sierpnia 2011, 22:15:42
Ja w tym nie widzę nic złego :P Każda jednostka ma dodatkowe efekty do tej umiejętności (no prócz harpii). Tak samo mamy 3 jednostki leczące, pełno strzelających, kilka mających nieograniczone kontrataki. Raczej bym się martwił gdyby więcej niż 2 jednostki niczym się nie różniły :)

A screeny fajne choć najbardziej interesująca jest scenka z jednego z filmików (mamy Anastazję, Svetlane, Antona i Irinę, która poprawili bo we wcześniejszej wersji bety wyglądała kiepsko :P) oraz bram sanktuarium (czyli każda rasa będzie miała swoje ;P).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 08 Sierpnia 2011, 22:42:59
http://www.celestialheavens.com/show_big_potd.php?id=316

To chyba wczesne arty do H6. Jestem tylko ciekaw tego "młotka" w środku po lewej. Skoro to symbole, to jaki jest tam symbol, prócz nieskończoności?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Sierpnia 2011, 00:08:47
To mi bardziej wygląda na artefakty i symbole. Ten pierwszy to na pewno artefakt, niedawno go nawet zdobyłam w becie :D
A młotek to też pewnie artefakt :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 09 Sierpnia 2011, 00:17:18
Mnie to wygląda na powiązane z nagami gdyż tylko to z tego arta pasuje do Sanktuarium.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Sierpnia 2011, 09:10:35
Ja w tym nie widzę nic złego :P Każda jednostka ma dodatkowe efekty do tej umiejętności (no prócz harpii). Tak samo mamy 3 jednostki leczące, pełno strzelających, kilka mających nieograniczone kontrataki. Raczej bym się martwił gdyby więcej niż 2 jednostki niczym się nie różniły :)
Oczywiście, faktycznie są różne jednostki o podobnych właściwościach, ale ciężko by było gdyby był tylko jeden strzelec na całą grę. To co chciałam powiedzieć jest to, że taka umiejętność jak harpii powinna być jedna na całą grę. Mamy na przykład wampira, tylko on leczy się po uderzeniu przeciwnika, tylko on.
Uważam także, że umiejętność ataku i powrotu i ulepszonej ajglai jest zbyt silna. Ona ma zasięg prawie na całe pole, jest silna plus nie ma kontrataku. Mamy przez to strzelca atakującego wręcz :/ Wolała bym gdyby ona po prostu się teleportowała, bez powrotu. A to co było atrybutem harpii jest teraz tylko jej umiejętnością i to na dodatek gorszą, bo w nieulepszonej formie jest narażona na kontratak.
Patrząc teraz na to, że jednostki leczące mają jednak różne formy tego leczenia, harpia i spółka mają taki sam atak, na tym samym polegający, żadnych dodatków. Nie podoba mi się


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Sierpnia 2011, 09:44:43
No cóż, a mi się to podoba, choć owszem można było coś do tego dodać, np: do ataku żywiołaka mroku wywołanie jakiejś losowej klątwy. W końcu to może być jednostka elitarna lochu w HVI.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 09 Sierpnia 2011, 13:54:14
Chwały posiadają brak kontrataku oraz zdjęcie klątwy/błogosławieństwa z przylegających sojuszników/wrogów w trakcie teleportacji.

Zywiołak światła nie powstrzymuje kontrataku.

Furia (to nią gramy większość gry) powstrzymuje kontratak i posiada zasięg taki jak Chwała, do tego posiada lepsza inicjatywę i przyrost. Po kilku tygodniach Furie są mocniejsze niż chwały gdyż więcej ich się rodzi.

Żywiołak cienia zdejmuje atakiem jedno błogosławieństwo z celu.

Każdy z tych ataków ma inne właściwości. Żywiołaki mają mniejszy zasięg i inicjatywę niż Furie i Chwały, są również bardziej podatne na ataki.
Ich ataki nie są wcale tak podobne. Furie wychodzą nawet na tym lepiej niż Żywiołaki. Chwał musi być trochę mniej co da się załatwić ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 09 Sierpnia 2011, 19:49:25
Garść   screenshotów z kampanii Sanktuarium z wersji preview gry:
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-20.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-19.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-18.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-17.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-16.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-15.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-14.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-13.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-12.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-11.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-10.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-09.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-08.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-07.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-06.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-05.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-04.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-03.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-02.jpg
http://www.heroworld.net/screenshot/h6/20110808-01.jpg

Oraz trochę informacji o confluxie w wersji polskiej (w tym 3 filmiki):
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/conflux/index.aspx#share

Edit: A także sonda dotycząca ekranów miast:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/9541014049


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Sierpnia 2011, 20:24:43
Ja podałem wcześniej w języku angielskim, kto nie ufa polskiemu tłumaczeniu (patrz: Siedmiogród zamiast Siedmiu Miast)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Sierpnia 2011, 12:56:06
Cieszę się, że w tej sondzie wygrywa ekran miasta. Dobrze też, że drugą opcją prowadzącą jest wybór pomiędzy ekranem miasta a oknem miasta :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Sierpnia 2011, 12:59:26
Ekran miasta od dawna był w sadze, więc jak miał nie wygrać, zwłaszcza po tym jaki ekran wywalili w piątce- bo czymś tak wspaniałym okienko nie miało żadnych szans.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 10 Sierpnia 2011, 13:50:11
Ja osobiście jestem za ostatnią opcją. Jak ktoś chce w SP się grafiką zachwycać to wybiera ekran a jak ktoś odpala grę z myślą o MP wybiera sobie okno :)
Szkoda tylko, że ludzie zapatrzeni na wodotryski pomijają tą opcję ;/
Swoją drogą jestem ciekaw jak długo ludziom się to podobać będzie. Ja animację konwersji miast i siedlisk musiałem wyłączyć bo mi komputer nie wydalał przy tym. A jak walną ekrany miast to ludziom może gra nie pójść.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Sierpnia 2011, 16:03:17
Czy ja wiem, czy od razu muszą nie pójść? Beta poszła mi na niskich ustawieniach na moim starym kompie, który w zasadzie nie powinien w ogóle pociągnąć tej gry. Myślę, że jedynym problemem może być wchodzenie do ekranu miasta. Wtedy może komuś zacinać, ale to że ogólnie będzie nie zmienia faktu, że będzie gra działać. Gra jest bardzo kompatybilna (pomimo bugów) i myślę, że ekrany nie zmienią tego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 10 Sierpnia 2011, 16:24:46
To zależy jakie te ekrany będą. Nie napisali, że będzie to 2D animowane czy pełne 3D jak w H5. To nie wiem jaki masz komputer, mój staruszek z przed 3 lat nie uciągnął bety nawet na najniższych ustawieniach i najmniejszej rozdzielczości.
Nowy lapek uciąga na najwyższych wszystko tylko strasznie "wył" jak się animacja konwersji włączała.
I nie mówię, że gra nie będzie działać ale raczej klatkowanie w ekranie miasta się ludziom nie spodoba a tego raczej się nie wyłączy.
Zresztą jak coś takiego będzie to pewnie w najbliższym czasie dadzą możliwość wyboru tych ekranów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 10 Sierpnia 2011, 18:31:06
Na facebooku pokazali fragment filmiku, który wcześniej wyciekł. Okazuje się, że to jednak trailer, którego w całości pokażą 17 sierpnia :).

http://www.youtube.com/watch?v=etmOuRdiEDk&feature=player_embedded


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Sierpnia 2011, 19:26:49
Na facebooku pokazali fragment filmiku, który wcześniej wyciekł. Okazuje się, że to jednak trailer, którego w całości pokażą 17 sierpnia :).

http://www.youtube.com/watch?v=etmOuRdiEDk&feature=player_embedded
Ołłłł właśnie chciałam to wstawić XD
Ubiegłeś mnie :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Sierpnia 2011, 21:14:17
Wrażenia z gry w wersji preview na portalu gamezilla:
http://gamezilla.komputerswiat.pl/zapowiedzi/2011/8/juz-gralismy-w-might-magic-heroes-vi


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Sierpnia 2011, 21:42:43
Brawo i hip hip hurrra! Numer 400 zawitał do nas (matko jak dużo)

 Co do samej recenzji, to jestem zadowolona. Miałam pewne obawy, że będzie to kolejne biadolenie fana 3, ale tak nie jest. Wydaje się, że autor całkiem obiektywnie podszedł do sprawy, mimo, że nieustannie porównuję tą grę do poprzedniczek, a także do Disciples i Kings Bounty(!)
Podoba mi się także, to że jest to człowiek, który nie potępia 4.
Sama recenzja raczej pozytywnie ocenia grę, choć muszę przyznać, że autor zwrócił moją uwagę na rzeczy, które wcześniej średnio patrzyłam.
Poczekamy zobaczymy jak wyjdzie gra, ale myślę, że będzie warto kupić :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 10 Sierpnia 2011, 21:49:00
Świetna recenzja, chyba najlepsza ( Zaraz po CDA ) z wersji prewiev. Koleś podszedł obiektywnie, zwrócił uwagę na plusy i minusy. Jedynie co mnie denerwuje, to nieustanne porównywanie do poprzedniczek i serii king's bounty czy disciples. Ludzie ogarnijcie to HEROES 6 i się z tym pogódźcie. Dobrze, że Ubisoft nie zignorował fanów i wrzucił tą ankietę. Sam strzeliłem oczko do bramki numer trzy, całkiem przypadkiem, gdyż jak tylko zauważyłem full window, z miejsca wypaliłem ze szpica  ^_^.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 11 Sierpnia 2011, 09:27:52
Nie podoba mi się w tej recenzji fakt, że Heroes VI jest porównywany do innych gier. To nowa gra, nie powiedziałbym nawet że to kontynuacja starych części, bo zamiast przeć na przód "cofnęli" fabułę w czasie (co może wyjść na plus). Dodatkowo "zapożyczanie" niektórych elementów z innych tytułów jest wszechobecne na rynku gier i z tym trzeba się pogodzić. Takie zagrania są czysto strategiczne i często urozmaicanie swej produkcji inspirując się niektórymi pomysłami z innych serii wychodzi na plus. Tym razem najlepszym przykładem są drzewka talentów (wyeliminowanie losowości), które znacznie poprawią element strategii gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ikee w 11 Sierpnia 2011, 10:09:57
@Up - Możliwe. Co do fabuły - to ja jestem wściekły, bo myślałem, że będzie kontynuacja. Bo na przykład, by mieli już o wiele łatwiejsze tworzenie kampanii, np: z Freydą i jej królowaniem. Zaczynając odchodzić od tematu H6, dopowiem, że nie podoba mi się bardzo mała ilość miast i pewnie co za tym idzie krótka kampania. :P Będę czekał na dodatek, bo nie mam zamiaru grać w standardówkę, może trochę później kupię. Bo podobno ma być 9 frakcji w DLC.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Sierpnia 2011, 10:52:08
Cytuj
Będę czekał na dodatek, bo nie mam zamiaru grać w standardówkę, może trochę później kupię. Bo podobno ma być 9 frakcji w DLC.

DLC i dodatek to nie są synonimy - każde DLC to dodatek, ale nie każdy dodatek jest DLC.
DLC to nazwa dodatków (na ogół niewielkich) do zakupu w formie elektronicznej. Jednak rzadko kiedy DLC to coś wielkiego - w Heroesie zapewne będą to pojedyncze artefakty, stwory czy paczka portretów bohaterów, jednak DLC raczej nie będzie zawierało nowych frakcji.

Cytuj
Co do fabuły - to ja jestem wściekły, bo myślałem, że będzie kontynuacja.

Dawniej też tak sądziłem, ale z drugiej strony bezpośrednie kontynuowanie historii należy do tandetnych rozwiązań. W żadnej porządnej grze nie uświadczysz takiego czegoś - na ogół albo coś się dzieje 40-50 lat po tym (np. Mafia i Mafia II), albo już są znaczne odstępy czasowe kilkuset lat (Fable i Fable II). No i trzecie rozwiązanie - prequel. Dzięki prequelowi gracz może uświadczyć czegoś nowego a jednocześnie pozwala dowiedzieć się czegoś o grze.

Cytuj
nie podoba mi się bardzo mała ilość miast i pewnie co za tym idzie krótka kampania.

"Bardzo mała" - to niewłaściwe słowo. 6 miast to zwykła ilość, a 5 to już bardzo mało?
A kampania jest nie krótsza, bo dodano kampanię-prolog, więc razem jest 6 kampanii. Poza tym z tego co opisali, misje będą ogółem dłuższe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ikee w 11 Sierpnia 2011, 10:59:36
Ale - Chodzi mi o to, że mam na myśli dodatek do ToE w którym jest fajnie bo jest no nie wiem jakby to napisać  ;> normalnie żeby cię wkurzyć :P  W H3 WoG mi się podoba 9 frakcji i 10 egipt. Skąd wiesz, że DLC nie będzie zawierało nowych frakcji? Może jednak? Co do trzeciego cytatu, to możesz mi przypomnieć o ile jest cofnięcie czasu? :P Zapomniałem :P 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Sierpnia 2011, 12:23:56
Co do trzeciego cytatu, to możesz mi przypomnieć o ile jest cofnięcie czasu? :P Zapomniałem :P

400 lat :)
ja bym, tam chciała, żeby w końcu historia nie kręciła się wokół ludzi, albo w każdym razie wokół rodziny gryfów. Ciekawie by było zobaczyć ludzi mających coś innego zamiast gryfów i aniołów w swojej armii


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 11 Sierpnia 2011, 12:40:14
Ostatnio moje posty miały charakter raczej informacyjny, dlatego zdecydowałem się napisać nieco obszerniejszą wypowiedź dotyczącą kilku zagadnień, które pojawiły się ostatnio w tym wątku.
1. Przesunięcie premiery na październik. Moim zdaniem jest to niewystarczający czas, żeby poprawić elementy, do których ogromna liczba fanów ma zastrzeżenia i nie mówię tu tylko o ekranach miast. Powinni ją przesunąć co najmniej na listopad. Niektóre elementy, o których zaraz wspomnę, w tak krótkim czasie można zaledwie usprawnić (mówię tu oczywiście o wspomnianej przeze mnie dacie listopadowej), bo nie można tu mówić o osiągnięciu zadowalającego poziomu. Sądzę też, że powinniśmy otrzymać nowe ekrany miast choćby w ostatnim patchu bety, by sprawdzić czy podczas ich otwierania i eksploatacji nie ma żadnych bugów, a nawet crushów.
a) Ekrany miast - wątpię, by zdążyli do października zaprojektować i wykonać je od nowa (tak, tak od nowa - jest to informacja, która pojawiła się w wywiadzie udzielonym przez Marzhina dla jednego z zachodnich portali o grach, bodajże niemieckiego - w tym samym wywiadzie podali zawartość drugiej fazy beta testów) w ładnej i klimatycznej formie - nie wymagam, by zapierały dech w piersiach.
b) Kampania - kiepskie AI oraz skrypty, a także wolna prędkość levelowania bohatera i przyrostu jednostek. Na poprawienie pierwszych dwóch elementów w stopniu zadowalającym nie wystarczyłby nawet termin listopadowy.
c) Globalna rekrutacja i teleportacja - powinni usunąć jeden z tych elementów, gdyż niejako się dublują, z tym że byłbym za usunięciem tego pierwszego. W przeciwnym wypadku nie mieliby czym zastąpić dwóch budynków, które odblokowują te dwa rodzaje teleportacji.
2. Dzięki ostatnio wspomnianej częstości występowania u różnych jednostek umiejętności teleportacji/lotu wraz z brakiem kontrataku przyszedł mi na myśl inny problem mianowicie umiejętności zabierających turę występujące w szczególności w Przystani. Mówię tu o Westalce, u której umiejętność pacyfikacja pozbawia akcji jednostki na turę i aktywuje się przy każdym kolejnym ataku Westalki (ten problem pojawił się chyba dopiero wraz z wprowadzeniem ostatniego patcha). Kolejną jednostką w Przystani, która posiada tego typu umiejętność jest Aglaja, z tym że jej umiejętność oślepienie działa kilka tur i można jej użyć chyba tylko raz na bitwę. W takim wypadku Przystań może pozbawić ruchu kilku jednostek przeciwnika. W pozostałych frakcjach (licząc stworzenia neutralne jako frakcję) umiejętność ta występuje u Lilim, żywiołaka ziemi oraz częściowo u Kirina i żywiołaka wody, bo pozbawia jedynie możliwości przemieszczania się, a nie ataku.
3. Leczenie - mam tu na myśli nie tylko umiejętności lecznicze jednostek, ale także zaklęcia. Ostatnio jak grałem 6 neutralnych Westalek wskrzesiło sobie 1 Westalkę, co moim zdaniem jest zbyt wysoką liczbą przy tak małej ilości tych jednostek. Wydaje mi się, że do wskrzeszenia 1 Westalki powinno być przykładowo 10 Westalek (nie licząc oczywiście ataku magicznego bohatera, który zwiększa siłę umiejętności/czarów leczniczych. Na oficjalnym forum spotkałem się z ankietą dotyczącą osłabienia leczenia i zawierała ona następujące odpowiedzi:
a) Nie - nie osłabiajcie leczenia.
b) Tak - uczyńcie leczenie tymczasowym, a nie stałym.
c) Tak - zróbcie by leczenia nie wskrzeszało jednostek tak jak w poprzednich częściach.
Link do tej ankiety:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/1921003639/showpollresults/Y
Brakuje mi tu wyraźnie opcji zwyczajnego osłabienia tej umiejętności bez większych zmian, do której ja bym się przychylił.
4. Ostatni już problem, o którym wspomnę to podział na atak fizyczny i magiczny wśród jednostek. Pojawia tu się problem takiej natury, że bohaterowie magii "faworyzują" stworzenia posiadające atak magiczny, a bohaterowie mocy jednostki posiadające atak fizyczny, z tym że we wszystkich frakcjach jedynie 2-3 jednostki dysponują atakiem magicznym, a reszta fizycznym (w Inferno tylko jedna posiada atak magiczny - Lilim). W Nekropolis taki atak posiadają Duch, Licz oraz Prządka w formie pajęczej, w Twierdzy Łapacz snów i ulepszony Cyklop, itd.
Dochodzę więc do wniosków, popartych powyższymi argumentami, że dostaniemy grę niedopracowaną i źle zbalansowaną (nie wymieniłem jeszcze kilku innych drobniejszych problemów), a na poważniejsze poprawki możemy liczyć dopiero w dodatku, który jak wypaplała Sorceresss ma pojawić się w roku 2012:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/8211029939/p/2


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Sierpnia 2011, 12:49:57
Wiesz, znając życie twórcy będą się dalej 'bawić' tą premierą. W końcu już w H5 było tak, że miał wyjść na jesień 2005 a wyszedł na lato 2006. Zapewne tak i tutaj będzie - wpierw przełożą na np. listopad, potem grudzień i koniec końców wyjdzie w styczniu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 11 Sierpnia 2011, 13:45:02
Wielka mi wiadomość z tym dodatkiem w 2012...  :P A niby kiedy miałby wyjść ?. Przypuszczam, że wyjdzie jakieś 10 - 12 miesięcy po premierze. HoF wyszedł pół roku po H5, ale jeśli mieliby zrobić 2 nowe frakcje, to myślę że zajmie im to bez mała rok, albo i więcej.

Co do premiery, to myślę, że październik będzie już tą ostateczną datą, a patch i tak wyjdzie za niedługi czas. Co do ekranów, to nie wiemy od kiedy je projektują i tworzą, więc możliwe jest, że zdążą na premierę. Osobiście wolę dostać grę nieco bardziej zabugowaną niż bez ekranów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Sierpnia 2011, 14:06:03
Cytuj
c) Globalna rekrutacja i teleportacja - powinni usunąć jeden z tych elementów, gdyż niejako się dublują, z tym że byłbym za usunięciem tego pierwszego. W przeciwnym wypadku nie mieliby czym zastąpić dwóch budynków, które odblokowują te dwa rodzaje teleportacji.

Moim zdaniem nie wyklucza się to. W HIII z mistrzowską magią ziemi i czarem portal miasta można było objechać w ciągu tury 10 miast i jeszcze sporo pozwiedzać. W HVI możesz teleportować się do jednego miasta i nie odejdziesz do niego dalej niż 4 kropki. Tak wiec globalna rekrutacja powinna zostać (jak chcesz rekrutować z fortów jak w nich portalu nie ma a bieganie często zajmuje tydzień?) i teleportacja również gdyż jest używana do tego by obronić konkretne miasto (które w tej części są bardzo ważne gdyż każda jednostka się liczy).

Cytuj
2. Dzięki ostatnio wspomnianej częstości występowania u różnych jednostek umiejętności teleportacji/lotu wraz z brakiem kontrataku przyszedł mi na myśl inny problem mianowicie umiejętności zabierających turę występujące w szczególności w Przystani. Mówię tu o Westalce, u której umiejętność pacyfikacja pozbawia akcji jednostki na turę i aktywuje się przy każdym kolejnym ataku Westalki (ten problem pojawił się chyba dopiero wraz z wprowadzeniem ostatniego patcha). Kolejną jednostką w Przystani, która posiada tego typu umiejętność jest Aglaja, z tym że jej umiejętność oślepienie działa kilka tur i można jej użyć chyba tylko raz na bitwę. W takim wypadku Przystań może pozbawić ruchu kilku jednostek przeciwnika. W pozostałych frakcjach (licząc stworzenia neutralne jako frakcję) umiejętność ta występuje u Lilim, żywiołaka ziemi oraz częściowo u Kirina i żywiołaka wody, bo pozbawia jedynie możliwości przemieszczania się, a nie ataku.

Pacyfikacja westalki nie wchodzi co atak. Ma chyba z jakieś 75% szans na wejście. Ja bym to do 50% obniżył tylko. Jaki atak chwały oślepia jednostkę? Grałem ta frakcją i nigdy mi się to nie zdarzyło.

Cytuj
3. Leczenie - mam tu na myśli nie tylko umiejętności lecznicze jednostek, ale także zaklęcia. Ostatnio jak grałem 6 neutralnych Westalek wskrzesiło sobie 1 Westalkę, co moim zdaniem jest zbyt wysoką liczbą przy tak małej ilości tych jednostek. Wydaje mi się, że do wskrzeszenia 1 Westalki powinno być przykładowo 10 Westalek (nie licząc oczywiście ataku magicznego bohatera, który zwiększa siłę umiejętności/czarów leczniczych.

Też jestem za osłabieniem tego leczenia oraz nekromancji gdyż nadal jest za silna. Brama jest już wystarczająco słaba.

Cytuj
4. Ostatni już problem, o którym wspomnę to podział na atak fizyczny i magiczny wśród jednostek. Pojawia tu się problem takiej natury, że bohaterowie magii "faworyzują" stworzenia posiadające atak magiczny, a bohaterowie mocy jednostki posiadające atak fizyczny, z tym że we wszystkich frakcjach jedynie 2-3 jednostki dysponują atakiem magicznym, a reszta fizycznym (w Inferno tylko jedna posiada atak magiczny - Lilim). W Nekropolis taki atak posiadają Duch, Licz oraz Prządka w formie pajęczej, w Twierdzy Łapacz snów i ulepszony Cyklop, itd.

Moim zdaniem to jest bardzo dobre rozwiązanie. Bohater magii ma również potężne czary, które u bohatera mocy są słabsze. Poza tym obie strony dostają też trochę do ataku przeciwnego.

No i jeszcze co do szybkości lvlowania to właśnie jest dobre. Za szybki exp sprawi, że lvl cap osiągamy już w połowie odkrywania mapy.  Zresztą macie możliwość wyboru szybkości wbijania expa...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Sierpnia 2011, 16:17:24
Miker z tego co wiem tylko w multi możesz zmienić szybkość lvlowania, w kampanii nie. Podejżewam, że hexowi o to chodziło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Sierpnia 2011, 16:33:11
No tak ale w kampanii mnie zawsze irytowało to, że w połowie misji dobijałem już do cap. Teraz tak nie jest i to mi się podoba. Lepiej żeby dali też możliwość wyboru w kampanii i każdy by sobie dostosował.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 11 Sierpnia 2011, 16:37:44
Ciekawie, ciekawie zaczyna się robić a teraz mam pytanie czy czytali to państwo?
http://www.gram.pl/art_9g7jH,5_Might_Magic_Heroes_VI_testujemy_tryb_hot_seat.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Sierpnia 2011, 16:55:59
Przyjemnie się to czytałem. Zgadzam się z testerami, ta gra wciąga i mapa za każdym razem wydaje się inna, nie jest przewidywalna jak to było w trójce czy w piątce. Przeszedłem pierwszą misję kampanii Sandora i załuje że to nie jest pełna wersja.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Sierpnia 2011, 17:40:16
Miło jest poczytać recenzję gdzie nie jadą po grze. Rozumiem, że trzeba pokazać minusy gry, bo takowe zawsze się jakieś znajdą, ale nie można od razu całej gry zrzucać do kosza jak to zrobili w cdaction. Słuszną uwagę też zwrócili, że autozapis dla kampanii i hot seat jest w tym samym miejscu i trzeba uważać by go nie stracić.
Przyjemnie się czytało i faktycznie gra dobra na nerdowskie spotkania XD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Sierpnia 2011, 17:57:46
Bo recenzja musi być obiektywna a nie napisana przez maniaka trójki. Niestety ale taki ktoś kto nie potrafi ocenić gry obiektywnie to d*pa a nie fachowiec i nie powinien się takim czymś zajmować. A najgorsze, ze ktoś potem coś takiego przeczyta i pojawiają się tysiące komentarzy, że gra beznadziejna i trójka the best. Oczywiście rozumiem, że jeśli coś jest kontynuacją sago to fabuła itd. są ważne ale jak ktoś ocenia grę jako beznadziejną bo nie jest taka jak jakaś super poprzedniczka (która swoją drogą nie zrobiłaby takiej furory w dzisiejszych czasach i ludzie ocenialiby ją jako grę za słabo rozbudowaną) to wybaczcie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nothing to Fear w 11 Sierpnia 2011, 18:16:36
Trailer jakoś nic nie wnosi,liczę,że będzie więcej takich scenek,nie jak w V intro i outro zrobione w filmowy sposób reszta to po prostu robione w edytorze "filmiki" które niezbyt przypadły mi do gustu a szczególnie bitwy, które po prostu wyglądały śmiesznie

Wiadomość doklejona: 12 Sierpnia 2011, 14:57:21
Nie grałem,czekam na jakieś demko w gazecie tudzież już premierę
Grać w betę to tak jakby nie grać bo do tego czasu może się coś zmienić,chociaż nie musi


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 11 Sierpnia 2011, 19:33:03
Cytuj
Pacyfikacja westalki nie wchodzi co atak. Ma chyba z jakieś 75% szans na wejście. Ja bym to do 50% obniżył tylko. Jaki atak chwały oślepia jednostkę? Grałem ta frakcją i nigdy mi się to nie zdarzyło.

Nie pamiętam jakie jest prawdopodobieństwo użycia tej umiejętności przez Westalkę, ale kiedy nimi grałem to używały tego za każdym razem. Co do oślepienia posiadanego przez Aglaję (chodzi tu oczywiście o ulepszoną wersję tej jednostki) to jest to umiejętność aktywowana, zadaje przy tym normalne obrażenia i oślepia, czyli pozbawia ruchu na jakieś 3-4 tury.

Cytuj
No i jeszcze co do szybkości lvlowania to właśnie jest dobre. Za szybki exp sprawi, że lvl cap osiągamy już w połowie odkrywania mapy.  Zresztą macie możliwość wyboru szybkości wbijania expa...

Prędkości levelowania w kampanii nie oceniam po własnych doświadczeniach tylko sugeruje się tu wrażeniami z wersji preview gry, bo osoby zwracające uwagę na ten problem miały dostęp do pełnej kampanii Sanktuarium, a nie tylko jednej misji dla każdej z ras, tak jak to ma miejsce w becie, choć może w drugiej fazie dodadzą jeszcze jakieś mapy do kampanii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Sierpnia 2011, 19:45:13
W  ostatnim patchu dodali misję pierwszą kampanii Sandora. Jak dla mnie lepiej by było nie dawać wszystkiego na tacy, bo czym potem będzie się różniło od pełnej wersji, hm?
Umiejętności nowo dodane są fajne, teraz na przykład przyjemniej się gra infernem, pomimo osłabienia bramy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Sierpnia 2011, 20:30:54
Cytuj
Nie pamiętam jakie jest prawdopodobieństwo użycia tej umiejętności przez Westalkę, ale kiedy nimi grałem to używały tego za każdym razem. Co do oślepienia posiadanego przez Aglaję (chodzi tu oczywiście o ulepszoną wersję tej jednostki) to jest to umiejętność aktywowana, zadaje przy tym normalne obrażenia i oślepia, czyli pozbawia ruchu na jakieś 3-4 tury.

Podanych wartości nie mam ale u mnie ot jakoś tak wychodziło, że 7/10 razy a czasem nawet mniej to rzucała.

Cytuj
Prędkości levelowania w kampanii nie oceniam po własnych doświadczeniach tylko sugeruje się tu wrażeniami z wersji preview gry, bo osoby zwracające uwagę na ten problem miały dostęp do pełnej kampanii Sanktuarium, a nie tylko jednej misji dla każdej z ras, tak jak to ma miejsce w becie, choć może w drugiej fazie dodadzą jeszcze jakieś mapy do kampanii.

Moim zdaniem nieco przesadzają. W becie masz przecież 2 misje z prologu. Na to samo wychodzi i przyznam, że idzie to długo ale czy nie o to chodzi żeby kampania zajmowała jak najwięcej czasu? Ja nawet nie liczyłem lvli tylko jak wbiłem wykupywałem umiejętność i grałem dalej. Przynajmniej jak mówię nie osiągamy lvl cap w połowie mapy jak to było w poprzedniczkach.
Ja prędkość rozgrywki i lvlowania oceniam na bardzo dobrą. Pierwsze dwie misje prologu zajęły mnie na 5 godzin. Oczywiście grałem z pełnymi animacjami itd. więc teraz zajęło by mi to z 2,5 godziny ale mimo wszystko jest dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nothing to Fear w 11 Sierpnia 2011, 21:08:39
Pacyfikacja westalki hmm czy to nie coś takiego jak akolita z Disciplesa 2? Tylko uzdrawia zero walki?
I jak tu nie powielać tych samych rzeczy z innych gier

Mnie interesuje jednostka : Łapacz Snów / Niszczyciel Snów
mają oni dość słabe umiejętności jedynie spowalnianie lub przyspieszanie.Mam nadzieję,że nie przez to Twierdza straci magiczną jednostkę bo już raz ogołocono tak rasę,mam na myśli Czarta i jego 3 uptade kiedy zabrano mu czary kosztem lepszego ataku co okazało się strzałem w stopę


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 11 Sierpnia 2011, 21:45:22
Z tego co wiem Łupieżcy/Niszczyciele Snów są właśnie przesadzeni - dwa takie oddziały i w pierwszej turze wróg rusza się jak mucha w smole a nasze wojska pędzą jak oszalałe.
Ale to tylko moje spekulacje, bo w samą betę nie grałem.
Z tego co się orientuję Westalki też zwyczajnie atakują. A to, że leczą, to czysta logika - uzdrowicielka to leczy. Czy może aby uniknąć zarzutów o zrzynanie twórcy mieli zrobić uzdrowicielki, które zamiast leczyć strzelałyby kulami ognia?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: PaoDak w 11 Sierpnia 2011, 21:56:10
Jak dla mnie Czarci Lord nie powinien być czempionem, bo się do tago nie nadaje. To tak, jakby czempionem Przystani byli konni. Lepiej, żeby jak w poprzednich Heroesach diabeł był czempionem, bo on tam przynajmniej pasuje. Lepiej, żeby Czarci Lord był na miejscu Pustoszyciela.

Chociaż on ma nawet ciekawą zdolność - Nienawiść


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Sierpnia 2011, 22:21:32
Czart jest czempionem i jest doskonale wyjaśnione. Diabły są teraz władcami demonów. Np. czart jest "dzieckiem" władcy nienawiści.
Westalki biją i to naprawdę mocno a o łapacza bym się nie martwił. Mają potężny atak i są wytrzymali, z tym łączeniem to masz rację Kokoju ale nie opłaca się ich rozdzielać jak już mamy wszystkie jednostki. Tak samo z koralowymi kapłankami czy duchami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nothing to Fear w 11 Sierpnia 2011, 22:57:33
Nie ale jeśli tylko leczy to już jest coś nie tak,chociaż słaby atak wystarczy
A co do Łupieżców i Niszczycieli wystarczy odporność na magię i dobre kontr zaklęcie typu Oczyszczenie i już jest po ptokach


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 11 Sierpnia 2011, 23:30:22
Ja bym tego słabym atakiem nie nazwał.
Tak tylko raczej bohater Inferno czy Nekropolii oczyszczenia nie ma ;)
Zresztą szkoda czasu i pkt um na takie coś. Lepiej uleczyć, wzmocnić swoich czy uszkodzić wroga niż zdejmować klątwę, która znika w następnej turze.
A i w HVI nie ma czegoś takiego jak odporność na magię. Jest obrona magiczna i działa na zaklęcia czy ataki magiczne. Odporność na klątwy mają tylko jednostki takie jak Archanioły (to akurat bossowie ale ich odpowiedniki w Haven też to posiadają). Poza tym ta klątwa pomija chyba wszelkie odporności z tego co zauważyłem na anioły też działa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nothing to Fear w 12 Sierpnia 2011, 09:04:10
Aha czyli kolejne wspaniałe rozwiązania nie zawsze przemyślane.Jak to nie ma odporność na magię? To może kontratak także zniknął? Inferno i Nekro nie mają Oczyszczenia? to niby jak mają powstrzymać takie ataki? Co to właściwie za farsa?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 12 Sierpnia 2011, 11:20:50
1. What extra features will be available in the next phase of Heroes VI beta-testing?
You will be able to learn more about the extra content of the second phase of the Beta on Friday.
2. Please list all the features which will be unavailable in Heroes VI without Internet connection (in off-line mode).
Yesterday we published a special page dedicated to the Conflux. You can find explanations of online features that will be available online in three videos and also find more information about the Conflux (which will be enriched soon) on the official site http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/conflux/index.aspx
3. What will be anti-copy protection of Heroes VI (disc checks, one-time online registration, etc)?
The game has no DRM and you won't need to be connected to Internet to install it either.
4. Have you any plans to add alt upgrades for creatures (as in Heroes V add-on)?
So far there is no official information about it alt upgrades for creatures.
5. Will you provide us detailed User Manual for Map and Campaign Editor for Heroes VI?
It is planned and we will provide you with User Manuel Editor as soon as it is created.
6. What can you tell us about Random Map Generator for Heroes VI?
For the moment we can only say that you will find the Random Map Generater in Heroes VI.
7. What's about modding possibilities of Heroes VI? Could you provide us some modding tools?
This information will be revealed later in September.
8. What races and neutral creatures are you planning to include in the future add-ons of Heroes VI?
So far there is no official information about it.
9. What can you tell us about future games in Might & Magic Universe?
We wish to reach a broader audience by making the Might & Magic games more "accessible" (which is not synonymous with "simple"). For that we are integrating innovative concepts into the IP (the "Clash of Heroes" series for instance), but not before confronting them with our "IP commandments" and making sure they are a valuable, meaningful addition to the Might & Magic universe.
The RPG category has considerably evolved over the past decades, and at Ubisoft, Might & Magic now refers to the global IP, like "Tom Clancy's" for instance, not to a specific series. We can say there's no plan for a Might & Magic X in the future, but which does not mean there won't be a "true RPG" developed within the Might & Magic universe.
Źródło: http://forums.ag.ru/?board=heroes5&action=display&s=0&num=1311680003&start=25

Tak więc dzisiaj dowiemy się dokładnie co dostaniemy w drugiej fazie beta testów.  :)
Cieszy też brak DRM i możliwość gry bez połączenia z internetem (oczywiście prócz gier multiplayer online), no i obecność Losowego Generatora Map.

Edit: Tak wiem, że tu nie ma klarownej odpowiedzi na pytanie o możliwość gry bez połączenia z internetem. Napisałem o tym, ponieważ znalazłem potwierdzenie na oficjalnym forum, tylko zapomniałem napisać, że właśnie z niego pochodzi ta informacja:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/7861057939


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Sierpnia 2011, 11:35:55
Aha czyli kolejne wspaniałe rozwiązania nie zawsze przemyślane.Jak to nie ma odporność na magię? To może kontratak także zniknął? Inferno i Nekro nie mają Oczyszczenia? to niby jak mają powstrzymać takie ataki? Co to właściwie za farsa?
Nie ma jako takiej odporności na magię bo jest obrona magiczna. Miker z resztą ci o tym napisał. Obrona magiczna działa zarówno na ataki magiczne jednostek, jak i czary rzucane przez bohatera. Nie ma na razie jednostki na którą by czary nie działały w ogóle, chociaż jeśli dobrze pamiętam niektórych czarów/umiejętności zwyczajnie nie da się rzucać na czempionów lub elitę, jeśli ich odpowiednio nie ulepszyłeś.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Sierpnia 2011, 13:00:08
Widzisz nie masz bety i trzeba Ci to tłumaczyć...
Teraz obrona działa %. Czyli jednostka nie ma już obrony 2 a np. 20% fizycznej i 15% magicznej. To oznacza, że obrażenia fizyczne/magiczne (jednostek, czarów) są zmniejszane o dany %. Jest to większe urozmaicenie i nie wystarczy już ładować w samą obronę, żeby być wytrzymałym na wszystko. Mogą mieć oczyszczenie ale po prostu szkoda czasu na to skoro można sprawić, że nasze jednostki wysysają życie, są wytrzymalsze czy wróg traci w każdej turze hp. Teraz bohater nie ma na start po wybudowaniu gildii magów 6 czarów. Każdy czar zabiera cenny pkt umiejętności a więc szkoda tracić te punkty na rozproszenie osłabienia skoro większość demonów potrzebuje osłabienia wroga zanim zaatakują a nieumarli jak nieumarli, mają tyle możliwości wskrzeszania ich, że to bez różnicy jak mocno obrywają i ile tur potrwa walka. Zresztą im dłużej tym im bardziej na rękę.
Naprawdę nie rozumiem wypowiadania się osób, które w betę nie grały. Nie wiecie nic, po jednym zdaniu wysnuwacie błędne wnioski i potem rozmowa o podstawach toczy się kilka stron. Nie chcieliście grać teraz to czekajcie do premiery...

Ah jeszcze mi się przypomniało. Obrażenia jednostek magicznych maja dodatkowe efekty od żywiołu tzn. westalki biją światłem więc ich obrażenia są wzmocnione na nieumarłych, demonach czy orkach. Ataki powietrza są wzmocnione na nagach. Tak więc to wszystko jest dobrze przemyślane i bardzo złożone. W disciples leczący leczy, atakujący atakuje, bez komplikacji. Westalki w HVi mają nie dość, że potężne leczenie, to mogą powstrzymać wroga na kilka tur, mają niezły atak i do tego leczeniem mogą zadawać obrażenia na odległość nieumarłym, demonom i orkom. Tak wiec każda jednostka spełnia wiele różnych zastosowań na polu bitwy.
Ot taka uwaga dla tych, którzy w betę nie grali i mają zamiar znowu narzekać.

Hex o tym, że można grać bez internetu wiadomo już od dawna. Przed pierwszą fazą Irina napisała, że beta będzie wymagać połączenia zaś gra pójdzie offline (oczywiście wylądujemy bez confluxa więc nie wiem czy jest to opłacalne).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lexen w 12 Sierpnia 2011, 14:43:00
Prosiłbym nie obrażać wszystkich, którzy nie mieli okazji zagrać w betę bo ja na wakacjach wtedy byłem i nie miałem możliwości załatwić klucz ale doczytałem i nie zadaje głupich pytań.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 12 Sierpnia 2011, 15:25:01
Miker, podejrzewam że conflux będzie w grze, ale dostępna będzie możliwość grania offline. Owy Conflux byłby wtedy w trybie online- podobny system zastosowali w AC Brotherhood.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Sierpnia 2011, 16:08:02
No jeśli kogoś obraziłem to nie miałem takiego zamiaru. Irytują mnie po prostu "dyskusje" z osobami, które nie grały a już wiedzą co i jak i jaka ta gra kiepska. Szczerze mówiąc o takie osoby mi chodziło. Pytać nie zabraniam o jakieś mniejsze rzeczy ale ocenianie jak się nie grało jest chyba trochę nie tego.

No to o to mi chodziło. Jak mamy połączenie z internetem to mamy dostęp do dynastii itd. Jak nie to nie :P I moim zdaniem nie opłaca się np. kampanii grać bez połączenia z internetem gdyż w każdej chwili może gdzieś się napatoczyć broń dynastii oraz nabijamy te osiągnięcia. A jak gramy offline to wszystko to nam ucieka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: michal13171 w 12 Sierpnia 2011, 16:09:26
macie trailer 2 bety co będzie http://www.youtube.com/watch?v=BBWenLGx4W4


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Sierpnia 2011, 16:12:44
Czy dobrze widziałem? Będzie Duel Mode. Czyli pojedynki będą?:P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 12 Sierpnia 2011, 16:42:46
O,duel mode. Czyli pojedynki na mapie bitewnej, jak w piątce, ta? Może to trochę podrasują żeby można było ustawiać ilość i typy wojsk :>
I trzy nowe mapki. Zapowiada się kolejne kilka (naście) godzin pojedynków na hot'seat'cie. Przynajmniej to zrekompensuje trochę to czekanie na premierę (tak, wiem, bugi itp., ale po premierze wychodzą też patche)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Sierpnia 2011, 17:01:35
Pojedynki będą takie jak w H5 czyli gotowi bohaterowie i od gracza tylko zależy rozegranie bitwy. Mimo wszystko będzie dobrze zwłaszcza, że w tej części większe możliwości taktyczne mamy :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 13 Sierpnia 2011, 11:02:40
Dokładna lista zmian jakie zajdą w drugiej fazie beta testów:
http://forums.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=400102&f=8611048239&m=6671011149&r=6671011149#6671011149
Wreszcie osłabili leczenie Westalki, Ducha i Koralowej Kapłanki, ale u zaklęć leczących zwiększyli tylko cooldown i nie osłabili ich, choć masowego leczenia i regeneracji można użyć już tylko raz na bitwę.
Natomiast wśród naprawionych bugów nie widzę przenikania przez  przeszkody na polu bitwy. Czyżby tego nie poprawili?  :huh:
Zaktualizowali także stronę bety o opisy i screeny z nowych map - wyglądają naprawdę ciekawie.  :rolleyes:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-18898&ct=tcm:6-231-32
Edit: Screenshoty z drugiej fazy bety - większość pochodzi z trailera bety:
http://www.heroworld.net/album.php?id=36
Edit: WTF!!! Dopiero teraz zauważyłem, że Koralowa Kapłanka nie ma już kary za zasięg.  >:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 13 Sierpnia 2011, 11:26:27
W "The Wheel of Hate" będziemy mogli najwyraźniej stoczyć walkę z jednym z bossów - Ahribbanem, księciem nienawiści  :D. Co do "Bridge too Far", to dziwi mnie, kto buduje fort na moście ? :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Sierpnia 2011, 12:45:54
A wyssanie życia? Tego dlaczego nie osłabili? Jak zwykle nekro sobie może kilka razy na walkę to rzucać... No cóż może i to zmienią. Widać duchy teraz będą słabo leczyć jeśli wrogów nie ma obok celu. Westalkom mogliby tą pacyfikację osłabić albo atak bo jak jest ich już 100 to dosyć mocno biją a to w końcu uzdrowicielki..

Co do tego fortu na moście to raczej taki fort graniczny w jedynym przejściu na drugą stronę no i to jest gra więc wszystko jest możliwe ;P

Co do koralowej kapłanki to dobrze bo była najsłabszą z uzdrowicielek. Poza leczeniem i zmniejszeniem prędkości nie miała żadnych przydatnych umiejętności a atak był trochę kiepski.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 13 Sierpnia 2011, 14:12:02
Szkoda, że leczenie osłabili- w pierwszej misji bardzo się przydały siostry w walce z demonami. Wszystko w imię balansu. Co do wampiryzmu, ja się z tego cieszę, że zostawili. Inferno dzięki temu nie wypadnie tak blado, bo nie ma u nich jednostek leczących- a spodziewam się, że machin oblężniczych w ogóle nie będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Sierpnia 2011, 14:41:33
A katapulta to co to jest?

Twierdza ma osłabioną regenerację no chyba, że im też się da wyssanie życia. Teraz niestety wszystko będzie się do tego ograniczać. A wyssanie powinno zostać osłabione ze względu na nekropolię. Uważam, że to co z leczeniem i regeneracją zrobili powinno być też dla wyssania.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 13 Sierpnia 2011, 14:49:54
Pewnie mu chodziło o namiot medyka, balistę i wóz, choć ten ostatni jest nie potrzebny ponieważ usunęli limit amunicji (tak mi się w czasie gry betą wydawało w każdym razie, więc za pomyłkę ewentualną przepraszam)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Sierpnia 2011, 16:47:53
To są machiny wojenne nie oblężnicze. Balistą nie strzela się w mury.
Tak nie ma już ograniczenia strzałów i zastanawiam się ciągle czy to dobrze czy źle. Ale skoro nikt tego nie chwali ani nie potępia więc chyba jest ok :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 13 Sierpnia 2011, 17:15:07
Co do koralowej kapłanki to dobrze bo była najsłabszą z uzdrowicielek. Poza leczeniem i zmniejszeniem prędkości nie miała żadnych przydatnych umiejętności a atak był trochę kiepski.

Totalnie się tutaj nie zgadzam. Koralowe Kapłanki mają jeden z wyższych ataków spośród jednostek trzonu, a jej umiejętności są wystarczająco potężne - szczególnie leczenie, więc nie widzę powodu by miała mieć brak kary za zasięg, kiedy inni strzelcy z trzonu ją posiadają (prócz Kusznika, bo jest on jedyną jednostką strzelającą Przystani, a także Sukuby). Poza tym Sanktuarium posiada już jednostkę z pełnym zasięgiem - Yuki-Onna.
Tu możesz porównać sobie statystyki:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=35712&pagenumber=1


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Sierpnia 2011, 19:39:03
Należy też patrzeć na przyrost.
Ulepszone kapłanki mają leczenie (osłabione teraz) i atak magiczny 5 a ulepszone sukkuby blokują przeciwnika słabszego od siebie (ataki wbrew opisowi nie przerywają efektu) i atak magiczny 6.

Poza tym kusznikowi ulepszonemu najczęściej mnoży się obrażenia razy 2-3 gdzie i nawet 5 może być. Nie zapominajmy o jego zdolności przeszycia i omijania obrony. Myślę, że twórcy wiedzą co robią a w moim odczuciu kapłanki były beznadziejnymi strzelcami.
Chociaż rzeczywiście jedynie Sanktuarium ma teraz wszystkich strzelców z pełnym zasięgiem. No ale jeśli chodzi o ilość to na równi z Nekropolis gdyż tam prządki i licze mają cały zasięg.

Ale pomijając jednostki strzeleckie w porównaniu z innymi uzdrowicielkami wypadają najgorzej. Pod względem ataku duchy i westalki są mocniejsze. Jeśli chodzi o wytrzymałość również.
Poczekajmy lepiej z osądem aż zagramy i zobaczymy jak to wzmocni kapłanki. W końcu zawsze mogą to jeszcze zmienić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matiiii102 w 15 Sierpnia 2011, 13:43:21
Sory że tutaj o tym piszę ale mam pytanie które mnie strasznie nurtuje. Pierwszy raz kupuję wersję kolekcjonerską heroes'a 6(znaczy chcem kupić) no i kuzyn mi powiedział że w największym empiku we wrocławiu dadzą ze 20 egzeplarzy kolekcjonerskiej. Moje pytania to:
1.Czy na prawdę w największym empiku we Wrocławiu(Renoma jakby co) dadzą 20 egzeplarzy czy więcej czy mniej?
2. Jak premiera będzie w czwartek a ja będe mógł dopiero w sobote pojechać to wykupią?
P.S. Może dla niektórych to są durne pytania i oczywiste odpowiedzi ale dla mnie n9ie więc proszę o wyrozumiałość.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 15 Sierpnia 2011, 13:53:11
Zamów przez internet to na pewno dostaniesz. Empik sucks ! A 20 egezemplarzy i tak pewnie się nie sprzeda ;p w empiku sie nie kupuje tam się chodzi sprawdzić nowości a następnie zamawia przez internet książki najlepiej albo na merlin.pl albo selkar.pl


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matiiii102 w 15 Sierpnia 2011, 15:48:01
Aha to fajnie, a jak bym chciał zamówić tak, że oni by dla mnie jeden egzemplarz zostawili ja bym później przyjechał i odebrał, i zapłacił to tak się da za darmo na stronce empika?(Sorki za dużo pytań, ale jak chcem coś bardzo kupić to chcem być pewny) :crazy:

Wiadomość doklejona: [time]15 Sierpień 2011, 15:50:07[/time]
A co do zamówienia żeby mi przywieźli to może i by przywieźli bo nie wiem od czego to zależy no a ja mieszkam w dziurze zabitej dechami. :-/

Wiadomość doklejona: 15 Sierpnia 2011, 16:07:40
Teraz jak tak popatrzyłem na merlin.pl to się super opłaca za 170 zł. A co do tego sklepu internetowego to oni ci przyślą do domu prosto? I od czego zależy koszt przysyłki? A ty kupywałeś już tam coś?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leedss w 15 Sierpnia 2011, 16:25:59
Ja zawsze zamawiam w Empiku. Mam zniżkę 15% i pewność, że dostane grę w premierę.  8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: matiiii102 w 15 Sierpnia 2011, 17:58:14
Ja sądzę, że też zamówie w empiku, ale jak się zamawia przysyłkę w salonie to oni zachowają dla mnie egzemplarz a ja im zapłacę na miejscu gotówką tak? :co:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Sierpnia 2011, 09:34:57
Ktoś wie od której będzie dostępna 2 faza bety?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 16 Sierpnia 2011, 09:53:52
Na forum ubi było napisane że najpewniej o 12:00 bądź 18:00 czasu środkowo europejskiego (CET)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Sierpnia 2011, 10:35:33
Na forum ubi było napisane że najpewniej o 12:00 bądź 18:00 czasu środkowo europejskiego (CET)

To nie są oficjalne możliwe godziny rozpoczęcia drugiej fazy, tylko przypuszczenia Sorceresss. Jak sama powiedziała jest jedynie skromnym moderatorem forum, a nie członkiem Developer Teamu. Jako pełnoprawnego posiadacza takich informacji wskazuje Ubi_Irinę, czyli Community Managera.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 16 Sierpnia 2011, 10:49:04
Tak wiem, w celu ukazania przypuszczeń użyłem słowa "najpewniej". Być może beta rozpocznie się o 18:00 tak jak ta poprzednia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Sierpnia 2011, 10:56:03
Tak wiem, w celu ukazania przypuszczeń użyłem słowa "najpewniej". Być może beta rozpocznie się o 18:00 tak jak ta poprzednia.
Wypluj te słowa. Prawdę mówiąc liczyłem, że 2 faza bety zacznie się już od rana, a tu nic. :phi: Ubi_Irina jakoś nie kwapi się z powiadomieniem nas, o której serwery będą czynne... .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 16 Sierpnia 2011, 11:05:00
Przepraszam ale nie jestem w temacie, 2 faza bety będzie polegała na aktualizacji tej bety z 1 fazy, czy trzeba będzie pobierać nowy plik bety od początku? Bo kurcze skasowałem swój kod z cd action  >:(. W związku z tym chyba nie pobiorę nowego pliku bety...  :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 16 Sierpnia 2011, 11:06:50
Raczej 1 opcja (aktualizacja). Bez klucza nie możesz chyba aktualizować do wersji 1.2 (jeśli jestem w błędzie niech ktoś mnie poprawi)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 16 Sierpnia 2011, 11:11:49
Ja mam zainstalowany patach 1.2 i nie trzeba klucza, jak raz się wpisało to już jest. Żeby było śmiesznie raz grę odinstalowałem i przy ponownej instalacji nie trzeba było klucza, chyba jakoś komp go zapamiętał nie wiem... ale strona www na pewno będzie potrzebować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 16 Sierpnia 2011, 11:18:53
Ja instalowałem betę na trzech innych komputerach i klucze zapamiętała. Po prostu serwer przypisuje klucz do konta, którym się logujesz.
Patchowanie następuje przed logowaniem więc nawet jeśli ktoś klucza nie ma to drugą fazę pobierze. Mnie irytuje to, że dane do konta zapisały mi się tylko na jednym komputerze, którego już nie używam i teraz za każdym razem muszę login i hasło wpisywać...

Ja  bym się nie zdziwił gdyby to się o 18:00 rozpoczęło. pewnie dzisiaj dopiero patcha na serwer wgrywają a ten jest większy niż ten z wersji 1.2.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Sierpnia 2011, 13:38:18
Nie wygląda by się już zaczęło. Właśnie odpaliłam betę by sprawdzić i nic, zero powiadomień, zero ściągania. Na facebooku też nic nie ma :/ heh, poczekamy zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 16 Sierpnia 2011, 14:44:57
Info z Facebooka :P
Cytuj
Dear Heroes, the Beta of M&MH6 will start later in the evening. Let's be patient! While waiting, you can see what these new cooperative worlds are about Wink!
Tak więc poczekamy sobie do wieczora ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 16 Sierpnia 2011, 18:09:50
druga fazy Beta ponownierozpocznię się  dzisiaj o 8 wieczorem (czasu paryskiego) [oficjalne oświadczenie Ubisoft Irina]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 16 Sierpnia 2011, 18:50:12
druga fazy Beta ponownierozpocznię się  dzisiaj o 8 wieczorem (czasu paryskiego) [oficjalne oświadczenie Ubisoft Irina]

To fajnie, że o 8 wieczorem. Mam nadzieję, że druga beta będzie lepsza od pierwszej  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leedss w 16 Sierpnia 2011, 18:51:57
Mam nadzieje że uda się ściągnąć bez żadnych błędów.  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Sierpnia 2011, 19:23:47
Na facebookowym profilu Ubisoft Polska pojawił się trailer w całości w języku polskim. Mamy tu próbkę niektórych głosów, które pojawią się w grze.
http://www.youtube.com/watch?v=acXQnvhM1kw


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Sierpnia 2011, 19:36:20
Hem hem, może gdybym nie słyszała wcześniej tego po angielsku było by lepiej, ale i tak uważam, że nie jest najgorzej. Co prawda głos wydaja mi się zbyt mocny, wyrazisty ale w trailerach jakoś zazwyczaj jest zbyt narzucający się. Myślę, że w grze będzie dobrze brzmieć, w każdym razie Anton, tylko Anton, bo tylko jego słychać, heh


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 16 Sierpnia 2011, 20:00:22
Jedyne, co mnie zmartwiło, to gdy usłyszałem "Kirył" gdy Anton mówił nad zmarłym ojcem. Samo tłumaczenie Kiril na Kirył mi się podoba, ale o ile pamiętam jest to pseudotłumaczenie twórcy tych wszystkich krytykowanych Zmorników, Majarzy i Jaguarzy. Cholera, jeśli to wejdzie w grę lub co gorsza dubbingu, będzie to jedno z najgorszych tłumaczeń gier. Mam tylko nadzieję, że to nie będzie aż tak się rzucało przy owym dubbingu, bo na całe szczęście te wszystkie idiotyczne nazwy zawsze będzie można zmienić.

Ale tak ogółem - całość wypadła dobrze. Jeśli głos reszty będzie tak dobrze dobrany jak głos Antona, to tylko do treści bym się przyczepił - ale nie do formy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Sierpnia 2011, 20:39:15
Ha ha! ściąga się :D i to nawet nie najgorzej chciała bym rzec. Pewnie zaraz się to zmieni XD
Mówię o becie oczywiście :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karmazynka w 16 Sierpnia 2011, 21:52:49
Mam takie pytanie; jak wielki jest ten plik orientacyjnie, czy ściąga się dosyć sprawnie (w sensie - dwie godziny po umieszczeniu łatki na serwerach) i czy pobiera się poprzez gu.exe?

Żeby nie robić OT, powiem, że bardzo ciekawi mnie nowinka w grze multiplayer przez sieć (ograniczenie czasowe do 2,5 godziny na jednego gracza). Z jednej strony słusznie wymusza sprawne działanie w grze (nie raz zapominałam o tym, aby wcisnąć guzik nowej tury i czekałam aż w końcu skończy kolejkę współgracz ;-) teraz przynajmniej takie zachowanie będzie karane poprzez zmniejszenie czasu na grę, więc człowiek dwa razy popatrzy zanim zajmie się czymś innym), z drugiej - nie było mowy o zmianie widełek czasu gry, co byłoby bardzo ważne w przypadku grania na dużej i gigantycznej mapie, na małych zaś ograniczenie czasowe nie zostałoby zbagatelizowane. Nie bójmy się słów, nieczęsto zdarzało mi się, żeby na multi w h3 wyrobić się w czasie 5 godzin, innym zapewne też. Nieczęsto także mogłam sobie pozwolić na ciągłe siedzenie przed komputerem przez pięć godzin (w sensie - każde odejście na przykład do toalety czy do kuchni będzie karane przez tykający zegar, a trudno by nie robić tak oczywistych przerw).
Zobaczymy w praktyce jak to wyjdzie; jako amatorka szachów jestem na tak, lecz tylko po drobnych modyfikacjach w ustawieniach, co - mam nadzieję - będzie owocem beta testów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Sierpnia 2011, 22:05:57
Zobaczymy, jak na razie muszę budować swoją dynastię od początku, ale fajnie że włączyli nowe opcje i nowe mapy. Miałem powoli dość "Broken Alliance". Jestem ciekaw nowych opcji i gry na gorących krzesłach ze znajomymi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leedss w 16 Sierpnia 2011, 22:18:50
Nie mogę się doczekać aż zagram w betę. Jeszcze nie grałem, instaluje się 62%.  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: novy.xtc w 16 Sierpnia 2011, 23:08:12
Odpaliła się komuś już ta druga faza? to dla wszystkich dostępne jest kto wczęśniej grał w bete? Mi się ściągneło ale po wciśnięciu skrótu nic się nie dzieje:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Sierpnia 2011, 23:17:27
bo trzeba kliknąć na gu.exe to jest program od ściągania patchy do bety. Troche trzeba czekać, ale trwa to o wiele krócej niż ściąganie samej bety. O wiele krócej. Nie wiem czy to nie trwa koło 30 minut ledwie, bowiem podczas ściągania poszedłem obejrzeć film, a ten trwał około godziny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 17 Sierpnia 2011, 00:45:54
mi automatycznie wyskoczyła aktualizacja !

Mam do was ważne pytanie : w poprzedniej becie , gdy atakowałem zamek lub fort to mogłem zabijać łuczników w wieży moim bohaterem, natomiast teraz już tego nie idzie !


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2011, 02:00:02
Moje odczucia co do drugiej fazy jako iż zajmowałem się odrabianiem bohaterów z kampanii oraz broni dynastii rozegrałem na razie 2 misje prologu.
Zaczynam odnosić wrażenie, że osłabienie leczenia było złym pomysłem lub ograniczenie go u sióstr do 2 razy na turę. Szczerze mówiąc siostry padają teraz jak muchy i nic praktycznie nie lecza ;P Westalki u gracza komputerowego wydawały się być wytrzymalsze ale to się jeszcze zobaczy. Nie podoba mi się, że duchy nadal leczą 3 razy na walkę (jak już ograniczać to wszystko).
Podoba mi się ograniczenie wszelkich zaklęć, okrzyków masowych do 1-2 razy na walkę.
Te punkty dynastii są naprawdę fajne i o ile wykupywanie portretu za 2000 pkt jest jak dla mnie chore to sporo zmian mi się podoba. Szkoda tylko, że nie dostaliśmy do wykupienia jakiejś broni dynastii.
To teraz bugi :P
Naprawili przeszkody na polu bitwy i zepsuli goblina (po położeniu pułapki trzeba troszkę czekać aż walka pójdzie dalej, po rzuceniu bumerangiem ten leci z zawrotną prędkością, goblin praktycznie dostaje w łeb, po chwili obrywa cel i po kolejnej chwili goblin skacze by złapać bumerang, który zdążyłby w tym czasie zrobić z 10 kółek) i strzelców chowających się wieży. Nie wiem czy to było zamierzenie i nie miałem okazji sprawdzić czy bohaterowie magii potrafią ich dosięgnąć jednak bohaterem mocy za nic nie da rady zaatakować jednostki chowającej się w wieży :P Kolejny błąd z nimi związany jest taki, że rozwalanie wieży nie powoduje uszczuplania jednostki się w niej chowającej.

Poza tym zmiany kosmetyczne takie jak nowy portret dla żywiołaków światła, odgłosy jednostek czy unikalne ataki dla bohaterów magii.
Ogólnie jest na plus a teraz idę spać ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Chades w 17 Sierpnia 2011, 09:21:34
Nowy epicki trailer,muzyczne arcydzieło:
http://www.youtube.com/watch?v=-PKxXdSUl3Q


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 17 Sierpnia 2011, 09:32:23
Nawet ciekawy trailer, moim zdaniem  ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Sierpnia 2011, 09:43:06
Tylko, że nie nowy. Znaliśmy go z przecieku od Rosjan to raz, a dwa mamy już nawet polskojęzyczną wersję.
Anglojęzyczna wersja bardziej mi się podoba niż polska pod względem barwy głosu i czytania. W polskim tłumaczenie było dobre, głos bym jeszcze darował- i tak jest o siedem nieb lepszy niż Raelaga z Kuźni Przeznaczenia, ale to czytał z takim znudzeniem... kompletny brak emocji. Słychać było, że nie wczuł się w rolę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Chades w 17 Sierpnia 2011, 11:01:12
To nie był żaden przeciek bo w sieci jest już od kilku tygodni i to na Facebooku i youtub


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 17 Sierpnia 2011, 11:42:10
Co trzeba byłoby zrobić, aby stworki przyłączyły się do mnie zamiast z nimi walczyć ? Widzą moje potężne wojsko i chcą uciekać. A ja wolę ich ścigać (pursue), a najlepiej byłoby jakby się przyłączyły do mnie! Kiedy jest szansa na takie coś ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2011, 14:12:30
Bohater ze specjalizacją Dyplomacji?
tylko takie rozwiązanie jest dobre. No i artefakty odpowiednie.
Do tego jest specjalny tydzień dyplomacji, który sprawia, że jednostki przyłączają się za darmo (normalnie chcą za to kasy chyba, ze ktoś ustawił inaczej).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 17 Sierpnia 2011, 15:14:10
ale jak się zdobywa poziom to nie wybieramy specjalizacji, tak jak to było w V. Co trzeba zrobić ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Sierpnia 2011, 16:37:06
Chodzi Ci o umiejętności?
Wszystko w oknie bohatera się teraz robi. Umiejętności wykupujesz na specjalnym drzewku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SeRaFiNeK w 17 Sierpnia 2011, 17:59:54
Na Gamescomie zapowiedziano, że Clash of Heroes wyjdzie na PC i to wcześniej niż sama "szósta" część gry, a dokładniej pojawi się 22 września. Preordery już podobno można składać.
Wiem że nie w temacie, ale nie wiedziałem który temat nadawałby się do tego lepiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lamme w 17 Sierpnia 2011, 23:48:19
O retyyyyy nie da się ustawić mapki na dwóch graczy? Tylko z komputerowymi da się grać?  :-/ No co za bezsens, albo ja ciemna jestem i nie wiem jak :/ No jak?

Edit: Znalazłam... Trzeba w multiplayerze na krzesło kliknąć, co za łamigłówka  :huh:  No tak... blondynka  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Sierpnia 2011, 12:03:42
Im dłużej gram w betę, tym bardziej mi się podoba. Muzyka w tej grze będzie najlepsza w całej serii, szczególnie ta z podziemi. Wizualnie ta gra jest świetna. Tylko mam wrażenie, że coś się popsuło z niektórymi jednostkami, tam gdzie powinna być poszarpana krawędź jest prostokąt. Ma przykład harpia zamiast ładnych końcówek piór ma proste krawędzie.

A teraz najważniejsze pytanie czy jest jeszcze gdzieś do ściągnięcia edytor map? Strasznie chciała bym zobaczyć jak on działa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: xerus w 18 Sierpnia 2011, 17:04:23
pytanie: co, jeżeli ktoś nie ma tego całego gu.exe?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Chades w 18 Sierpnia 2011, 17:10:32
http://www.fileplanet.com/221898/220000/fileinfo/Might-&-Magic-Heroes-VI-Demo

4 gb demko już dostępne,chrzańcie betę


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 18 Sierpnia 2011, 17:33:26
Fajnie, że jest teraz, bo myślałem że będzie dopiero po premierze.

chrzańcie betę

czemu? Beta też jest fajna  :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Sierpnia 2011, 18:34:24
Szczerze? To demko to okrojona pierwsza faza bety więc wolę sobie w betę pograć ;P

Cytuj
pytanie: co, jeżeli ktoś nie ma tego całego gu.exe?
Nie możliwe. Nawet pirackie wersje to mają. Doinstaluj to bo bez tego nie spatchujesz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Chades w 18 Sierpnia 2011, 18:47:58
Okrojona z niepotrzebnych rzeczy i bugów których i tak nie będzie w finalnej wersji


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Sierpnia 2011, 19:07:01
Jeśli Duel Mode i więcej map to niepotrzebne rzeczy :)
Moim zdaniem mapka z fortem na moście jest genialna i chętnie sobie w nią jeszcze zagram. Broken Alliance już mi się przejadło.

No i czy takie to bez bugów jest to nie powiedziałbym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Chades w 18 Sierpnia 2011, 21:43:08
I tak finalna wersja będzie inna od bety ale jeśli nadal chcecie grać w testową wersję proszę bardzo
A jeśli duel ma być taki jak w Dzikich Hordach czyli danie bohaterowi Strongholdu na maxa obronę to ja dziękuję za takich gotowych bohaterów 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 18 Sierpnia 2011, 21:45:00
Gram w Multiplayer->Hotseat. Denerwuję mnie to, gdy jak zaatakuję innego bohatera to on się poddaje. I Tak zawsze jest!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Sierpnia 2011, 11:04:25
I tak finalna wersja będzie inna od bety ale jeśli nadal chcecie grać w testową wersję proszę bardzo
A jeśli duel ma być taki jak w Dzikich Hordach czyli danie bohaterowi Strongholdu na maxa obronę to ja dziękuję za takich gotowych bohaterów

Bohatera rozwijamy do DM sami (wybierasz ze swojej dynastii ale pamiętaj o wykupieniu umiejętności), mamy do wyboru dwie wersje armii no a gracz komputerowy generuje losowo chyba umiejętności.
Demo odbugowane pewnie nie jest a mapek ma mniej niż pierwsza wersja bety. A osobom w takiej sytuacji jak ja czyli nie kupię sobie na razie gry bardzo się przyda taka wersja testowa bo przynajmniej coś mam.

Cytuj
Gram w Multiplayer->Hotseat. Denerwuję mnie to, gdy jak zaatakuję innego bohatera to on się poddaje. I Tak zawsze jest!

Może to poprawią ;P Jednak w kampanii komputer się tak nie zachowuje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 19 Sierpnia 2011, 11:28:33
ściągnąłem demo dzisiaj i niestety zagrałem kampanie.
Cytuj
Może to poprawią ;P Jednak w kampanii komputer się tak nie zachowuje.

Ucieka miałem sporą przewagę liczebną może dlatego to zrobił.

Liczba błędów w demie jest mniejsza od tej z bety jednostki które mają się przyłączyć dochodzą do nas a nie atakują. Żywiołak cienia wkurza bardziej niż w becie, kapłanki mogą leczyć po 3 razy.(wszystkie leczenia oraz wskrzeszenia ograniczone zostały).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Sierpnia 2011, 12:45:02
W kampanii i w becie stwory się przyłączały. To było w ustawieniach kampanii pewnie. Co do żywiołaków cienia, to... jeśli chodzi, że atakuje i niezraniony ucieka z niszczeniem błogosławieństwa to i w becie jest równie wnerwiający.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Chades w 19 Sierpnia 2011, 13:54:34
Dzisiaj w Empiku widziałem przedpremierową wersję gry bez gry o.O
Jest dodatkowo bohater i spira/laska nie wiem dokładnie.Dzięki kupnie tego dostaje się zniżkę na oryginalną wersję VI,wersja przedpremierowa daję dostęp do bety albo dema nie pisało dokładnie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: 123454321 w 19 Sierpnia 2011, 14:35:57
Siema, sprawdziłem niedawno na stronie internetowej, czy mój komputer spełnia wymagania sprzętowe do Heroes VI. Niestety, wyszło mi, że nie wszystkie są spełnione. Nie wiem dokładnie, które ale domyślam się, że coś z prockiem (wyczytałem w specyfikacjach, że ma być 4400 a ja mam 4200 czy coś takiego -  nie znam się na tym). Moje pytanie brzmi, czy gra mi pójdzie? Dodam, że nie interesują mnie ustawienia grafiki, mogą one być na minimum. Nie wiem, czy po prostu gra będzie chodziła trochę(?) wolniej, czy w ogóle nie pójdzie. Dzięki z góry za pomoc.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 19 Sierpnia 2011, 14:47:02
Siema, sprawdziłem niedawno na stronie internetowej, czy mój komputer spełnia wymagania sprzętowe do Heroes VI. Niestety, wyszło mi, że nie wszystkie są spełnione. Nie wiem dokładnie, które ale domyślam się, że coś z prockiem (wyczytałem w specyfikacjach, że ma być 4400 a ja mam 4200 czy coś takiego -  nie znam się na tym). Moje pytanie brzmi, czy gra mi pójdzie? Dodam, że nie interesują mnie ustawienia grafiki, mogą one być na minimum. Nie wiem, czy po prostu gra będzie chodziła trochę(?) wolniej, czy w ogóle nie pójdzie. Dzięki z góry za pomoc.

Em... a może podałbyś specyfikację kompa? To by było bardzo przydatne xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: 123454321 w 19 Sierpnia 2011, 15:38:38
Procesor: Pentium Dual-Core CPU T4200 @ 2.0Ghz 2.0Ghz
Pamięć: 3GB
System 32-bitowy
Karta graficzna: NVidia GeForce 9600M GS
Pamięci na dysku mam chyba ze 150Gb ram a napęd dvd nie wiem, ale jak dotąd wszystkie gry śmigały (Nawet Starcraft 2 na Ultra ustawieniach......)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 19 Sierpnia 2011, 16:41:15
Cytuj
Procesor: Pentium Dual-Core CPU T4200 @ 2.0Ghz 2.0Ghz
Pamięć: 3GB
System 32-bitowy
Karta graficzna: NVidia GeForce 9600M GS
Pamięci na dysku mam chyba ze 150Gb ram a napęd dvd nie wiem, ale jak dotąd wszystkie gry śmigały (Nawet Starcraft 2 na Ultra ustawieniach......)

Mi na takim samym sprzęcie śmiga na średnich, bardzo płynnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: 123454321 w 19 Sierpnia 2011, 16:48:21
Ok, dziękuję za pomoc.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 19 Sierpnia 2011, 19:08:20
Jakoś tak szlag mnie trafił, że wszyscy w tą bete grają i piszczą więc wziąłem się, kurde felek za ściąganie po raz drugi ^_^. I wiecie jak to się skończyło?, tak jak ostatnio. Nie ma exe do zainstalowania, tylko uszkodzone archiwum. Zmarnowałem czas, pozdrawiam osoby, które w bete nie grają jak np: Loczek czy Michał. ^_^ Nie wiem, jestem chyba jedyną osobą w tym kraju, która ma taki problem, będę miał większą niespodziankę na premierze i w sumie... się z tego cieszę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 19 Sierpnia 2011, 19:28:18
Czemu jak miałem umiejętność: dyplomata, to żaden stworek nie przyłączył się do mnie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 19 Sierpnia 2011, 19:32:54
@ Psychcio

I ja jeszcze nie gram! Bo po co? Wiem, że kupię tą grę, a chce zrobić sobie niespodziankę, a nie dostaje grę i mam wszystko wykapowane, wole poczekać, będę miał większą frajdę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Sierpnia 2011, 19:33:46
Bo dyplomacja daje 8% szans :P
Dodatkowe 10% można mieć ze specjalizacji bohatera.
I chyba jakieś artefakty od tego są ale nie jestem pewien.

Cytuj
Jakoś tak szlag mnie trafił, że wszyscy w tą bete grają i piszczą więc wziąłem się, kurde felek za ściąganie po raz drugi ^_^. I wiecie jak to się skończyło?, tak jak ostatnio. Nie ma exe do zainstalowania, tylko uszkodzone archiwum. Zmarnowałem czas, pozdrawiam osoby, które w bete nie grają jak np: Loczek czy Michał. ^_^ Nie wiem, jestem chyba jedyną osobą w tym kraju, która ma taki problem, będę miał większą niespodziankę na premierze i w sumie... się z tego cieszę.

Zawsze możesz w demo zagrać :P Ale może i masz rację z tym czekaniem do premiery :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 19 Sierpnia 2011, 19:42:03
Ja też wolę czekać na premierę, bo nie mam, po co grać w betę. Nawet nie mam tego klucza. Ale może ściągne sobie demo  ^_^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 19 Sierpnia 2011, 19:44:20

Zawsze możesz w demo zagrać :P Ale może i masz rację z tym czekaniem do premiery :)

Wiesz, nie wiem co mam o tym myśleć. Z jednej strony muszą dać o wiele mniej niż w becie, no bo co prawda beta to część gry do testów a demo, to już wersja demonstracyjna, ale wydaje mi się, że powinna być bez bugów. A i tak pewnie mój 1 termobit, nie uciągnie tego już dzisiaj, dodam jeszcze, że czekam na pełną wersje.

PS: No przynajmniej brak bugów na tych planszach, jakie tam zamieszczą.

Cytuj
@ Psychcio

I ja jeszcze nie gram! Bo po co? Wiem, że kupię tą grę, a chce zrobić sobie niespodziankę, a nie dostaje grę i mam wszystko wykapowane, wole poczekać, będę miał większą frajdę.

A widzisz, jeszcze stara ekipa jest mi wierna  ^_^.

O i jeszcze Kokoju, Rakszasa, Kwarcowy. Dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 19 Sierpnia 2011, 20:07:41
Ja również należę do tych, którzy w betę nie grają. Tak robiłem przy Mortalu, przy Heroesie też, i w sumie to jest lepsze niż poznawanie mechaniki gry na parę miesięcy przed wydaniem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 19 Sierpnia 2011, 20:36:56
A ja miałem betę i dzisiaj wykasowałem, bo mnie strasznie wkurzyła  :/. Od przedwczoraj miałem crash'e jeszcze przed uruchomieniem gry, reinstalowałem i nic to nie dało. Nie wiem, czemu tak się stało, ale podczas ostatniej gry miałem awarię prądu i może przez to. Ogólnie grało się fajnie, no ale co począć, taki los. Spróbuję może ściągnąć ją ponownie, ale nie jestem pewien sukcesu. Prawdziwa gra i tak zacznie się wraz z wydaniem pełnej, nie zabugowanej wersji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: GGnat w 19 Sierpnia 2011, 21:19:48
Ja gram w demo i jest nawet fajnie .Bardzo się cieszę że gram, ale woda w wersji demonstracyjnej gry jest biała i czasem razi w oczy.Pomimo tej drobnej niedogodności rozgrywka jest przyjemna i nie zauważyłem innych bugów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 20 Sierpnia 2011, 10:53:39
@Psychcio, Hadrianek, Kokoju i Kwarcowy Smoczek
Ja takze wolalem poczekać na pelna wersje, dlatego nie angazowalem sie w bety itd ale przez te przekladanie premier zrobilem sie niecierpliwy i w koncu pobralem demo, zaraz rozpakuję i zobacze czy wogole mi pojdzie na kompie.
Wogole to gdzies sa opublikowane minimalne wymagania sprzetowe ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lamme w 20 Sierpnia 2011, 14:17:08
Prawdziwa gra i tak zacznie się wraz z wydaniem pełnej, nie zabugowanej wersji.

Wierzysz w to, że w pełnej wersji nie będzie bugów? Chyba by musieli przełożyć premierę na następny rok...

A co do dyplomacji, to stwory przyłączają się tylko w kampanii, jeszcze mi się nie zdarzyło, żeby na mapce multi się przyłączyły, zawsze albo chcą się bić, albo uciekają. Pewnie jakieś ustawienia mapy, mam nadzieję, że w pełnej wersji już tak nie będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Sierpnia 2011, 15:13:13
W kampanii zdarzyło mi się, że stwory o nastawieniu agresywnym się przyłączyły za gold. Jest to możliwe ale szanse są znikome. 18% od bohatera i to wszystko. Może jakieś artefakty jeszcze na to wpływają ale pewnie więcej niż 30% szans nie będzie.
A te przyłączające się stwory w kampanii to ustawione specjalnie przyjazne stwory. Dyplomacja działa na te agresywne i one przyłączają się tylko za złoto.

Cytuj
Wierzysz w to, że w pełnej wersji nie będzie bugów? Chyba by musieli przełożyć premierę na następny rok...
Każda gra ma bugi ale pewnie w kilka miesięcy po premierze dostaniemy już patche naprawiające większość z nich.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Sierpnia 2011, 15:22:04
Jak dla mnie wygląda to, że dyplomacja powinna mieć rozwinięcie. Znaczy się wygląda jakby brakowało jeszcze 2 ogniw. Szczerze wątpię by je dodali co prawda. Może stwierdzili, że dyplomacja była za mocna w poprzedniej części i zrobili tylko taką słabiutką? Jak dla mnie takie wytłumaczenie ma sens, ale uważam, że mimo wszystko zrobili ją jednak zbyt słabą. Ktoś kto nie chce by jego bohater miał atut dyplomaty automatycznie skazuje się albo na walkę albo ucieczkę jednostek. Fajnie by było jakby dyplomacja normalnie dawała powiedzmy 15-20% szansy na przyłączenie, a bohater z atutem miałby 25%

Brakuje mi też troszeczkę tych wizualnych oznaczeń siły armii bohatera. Tych chmur, ogni i innych efektów ciągnących się za armią :)
Całkiem to polubiłam w piątce i cieszyłabym się jeśli coś takiego by było. Chyba, że jest, a ja zwyczajnie do tej pory miałam zbyt słabe armie na takie coś.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Sierpnia 2011, 15:44:27
Dyplomacja poza kampanią również i w pierwszej wersji nie działała, więc nie widzę różnicy. Co do błędów- to mnie irytują dwa:
-osłabienie westalek do dwóch leczeń.
-Nietykalność strzelców w głównej wieży.
To ostatnie jest wielce frapujące, ponieważ nie mogę ich trafić, a oni dziesiątkują lecznicze jednostki i zamiast skupić się na uzdrawianiu kluczowych jednostek, muszą same siebie ratować. To nie boli gdy na wieży jest ok. 13 kuszników, ale gdy jest np: 17 żywiołaków ognia lub 300 strzelców to jest zupełnie inna bajka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Sierpnia 2011, 18:00:20
Dyplomacja poza kampanią również i w pierwszej wersji nie działała, więc nie widzę różnicy. Co do błędów- to mnie irytują dwa:
-osłabienie westalek do dwóch leczeń.
-Nietykalność strzelców w głównej wieży.
To ostatnie jest wielce frapujące, ponieważ nie mogę ich trafić, a oni dziesiątkują lecznicze jednostki i zamiast skupić się na uzdrawianiu kluczowych jednostek, muszą same siebie ratować. To nie boli gdy na wieży jest ok. 13 kuszników, ale gdy jest np: 17 żywiołaków ognia lub 300 strzelców to jest zupełnie inna bajka.

Co do pierwszego to podobno jest to błąd i w demie kapłanki i siostry leczą trzykrotne.
Mi się nie podoba fakt, że tylko zaklęcia 3 poziomu i niektóre okrzyki są ograniczone do 1 razu na walkę. Jak dla mnie jak ograniczać to wszystko. Np. czary 1 poziomu do 5 razy na walkę, 2 poziomu do 3 razy na walkę i 3 poziomu do 1 razu na walkę. Teraz takie czary jak wyssanie życia można rzucać ile się żywnie podoba a masowy okrzyk Stand your Ground 1 raz na walkę to jest chore...

Co do drugiego to pewnie jest to błąd. Nie wiem czy zauważyliście ale wraz ze zniszczeniami wieży nie maleje liczba strzelców chowających się w niej. Uciekają dopiero gdy jej wytrzymałość wynosi 3 i katapulta może ją zmieść. Jest to niezwykle irytujące gdy mamy mało strzelców.
Zapewne jest to spowodowane tym, że wchodząc do wieży ich pasek życia znajduje się nieco dalej. Jakoś tak 3 kratki w dół.

A ta dyplomacja nie jest zbugowana bo mi kilka razy zadziałała w pierwszej fazie jak i w drugiej. Może rzeczywiście brakuje tam rozszerzeń. Zresztą nie tylko w dyplomacji. Logistyka także mało daje a znajdowanie drogi nie daje ani jednego punktu ruchu mimo iż w opisie jest inaczej.

I takie pytanie do Was. Pamiętam (być może się mylę), że w jakimś wywiadzie czy Q&A była informacja o tym, że działanie wszystkich umiejętności będzie wzmocnione przez współczynnik mocy/magii oraz reputację. Z tego co widzę w grze tylko okrzyki i czary są wzmacniane w ten sposób.
No i specjalizacje bohaterów. Dlaczego zrezygnowano z rosnącej siły wraz z poziomem? Było to moim zdaniem bardzo dobre rozwiązanie. Teraz nie ma praktycznie najmniejszego znaczenia i takie coś jak szczęście czy dowodzenie się olewa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Chades w 20 Sierpnia 2011, 19:19:50
Trzykrotne leczenie błąd bo niby ułatwia? No chyba nie tak bardzo jak zmiana surowców,do zaakceptowania jest taki błąd


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Sierpnia 2011, 19:48:51
Błędem jest ograniczenie leczenia u sióstr i kapłanek do 2 razy na walkę. To leczenie zostało już osłabione wystarczająco. A poza tym duchy leczą trzykrotnie więc jest niesprawiedliwie względem przystani i sanktuarium.
A 4 surowce nie są wcale ułatwieniem. Teraz o wiele trudniej się rozbudować niż w poprzednich częściach. Kiedyś wystarczyło mieć jakąś inną kopalnie i wymieniać na ten potrzebny zasób. Teraz jak wymienisz drewno na kryształy to będzie Ci drewna brakować a więc każda kopalnia się liczy. Już o kosztach rekrutacji czempionów nie mówię bo w poprzednich częściach w większości zamków rtęć czy siarkę dostarczał magazyn zasobów, teraz trzeba się sporo namęczyć żeby wykupić wszystkie prządki np.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 20 Sierpnia 2011, 19:54:57
A co do nietykalności strzelców w wieży... Wystarczyło kliknąć na ich porter na pasku inicjatywy by ich zaatakować bohaterem czy strzelcami, lub piechotą jak stała pod wieżą. Mi działało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Chades w 20 Sierpnia 2011, 20:56:14
Kiedyś musiałeś podbijać wszystkie by mieć na gildię magów choćby,zresztą tyle szło drewna i kamienia,że wymiana była wskazana.Teraz wystarczy podbić 3 kopalnie których będzie pełno po mapie i to wszystko a tak musiałeś zwiedzić większy obszar tj. więcej expa zebrać i tak dalej.Przez te surowce wiele rzeczy się uproszcza nie tylko rozgrywka ale wygląd mapy,jej wielkość,poziom trudności,rozwój miasta,zakup jednostek a co za tym idzie rozwój bohatera


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Sierpnia 2011, 22:11:57
No nie wiem czy takie to uproszczone. W poprzednich częściach skupiałem się tylko na drewnie i rudzie plus główny surowiec. Reszta szła na wymianę więc było o wiele łatwiej. I Zdziwisz się ale teraz na mapach jest dużo mniej kopalni. Drewna i rudy czy złota tyle co w innych wersjach, kryształów jest tyle co samych kryształów w poprzednich częściach.
W poprzednich częściach nawet nie patrzyłem na pasek zasobów przy rozbudowie miasta bo zawsze można było coś wymienić w HVI każdą budowę planuję z wyprzedzeniem.

Co do odkrywania to właśnie kopalnie w szóstce są bardziej porozrzucane kiedy w poprzednich częściach na większości map wszystkie kopalnie prócz złota były o dzień lub dwa drogi od miasta.

Rozbudowa miasta też nie jest uproszczona (od poprzedniczek różni się zasobami i uwaga jaka tragedia: brakiem gildii magów i stoczni).
No i w tej części rozbudowanie miasta jest trudne. Pierwsze miasto praktycznie rozbudowuje się najdłużej bo zasoby zbiera się kilka dni na pojedynczy budynek.

Uwagi na temat wyglądu i wielkości mapy całkiem nie rozumiem. Jak dla mnie to są one wystarczająco wielkie i pod względem wyglądu także nie można im nic zarzucić.

Co ma to do zakupu jednostek też nie rozumiem. Jest tak jak było (nawet trudniej bo czempionów mamy więcej niż 2 na tydzień a kopalnie złota dają 500 zamiast 1000), kupujesz 6 jednostek za złoto i jedną za złoto i surowiec specjalny.

Cytuj
Kiedyś musiałeś podbijać wszystkie by mieć na gildię magów choćby,zresztą tyle szło drewna i kamienia,że wymiana była wskazana.
Oj uwierz mi że nie. Kiedy brakowało mi surowca to zdobywałem go na targowisku. Nie zawsze był dostęp do kopalni bo np. armia była za słaba na strażnika. Teraz idzie strasznie dużo drewna i kamienia. A kryształów trzeba tyle, że te 1/tydzień nie da zbyt wiele.

Zresztą po co ta dyskusja :) Są zmiany i zobaczysz, że jak pograsz to nawet nie będziesz tego zauważać.

Pierwsze pytanie na jakie powinieneś odpowiedzieć to czy w ogóle grałeś. Jeśli nie to zachowaj sobie uwagi do czasu aż zagrasz gdyż już było tu sporo osób, które nie grały a wypowiadały się na temat zmian, o których nie miały pojęcia i tylko powtarzały głupoty jakie ludzie wypisywali w komentarzach do newsów kiedy jeszcze nawet nie wiedzieliśmy kiedy gra wyjdzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Chades w 20 Sierpnia 2011, 22:31:59
Tylko wymiana na targu była straszna,wymieniałeś kryształy z rudą w stosunku 1:20 tak,że musiałeś mieć cholernie dużo pieniędzy albo innych surowców.Podbicie kopalni było niezbędne
Skoro więc teraz będzie tyle samo kopalni a mianowicie 4: 3 surowce +złoto to będzie ich na tyle dużo na mapie,że będzie można mieć 10razy więcej surowców niż zwykle bo zamiast 5 kopalni np rtęci,kryształu,klejnotów będzie 5 samego kryształu
Nie zachowam uwag bo to,że grałeś w testową wersję gry a nie w finalną nie zmienia cię w znawcę.To tak jakby widzieć makietę jakiejś budowli więc nie róbmy tu kazań co jest dobre a co nie,czekajmy wszyscy do premiery


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Sierpnia 2011, 22:57:55
Tylko wymiana na targu była straszna,wymieniałeś kryształy z rudą w stosunku 1:20 tak,że musiałeś mieć cholernie dużo pieniędzy albo innych surowców.Podbicie kopalni było niezbędne
Skoro więc teraz będzie tyle samo kopalni a mianowicie 4: 3 surowce +złoto to będzie ich na tyle dużo na mapie,że będzie można mieć 10razy więcej surowców niż zwykle bo zamiast 5 kopalni np rtęci,kryształu,klejnotów będzie 5 samego kryształu
Nie zachowam uwag bo to,że grałeś w testową wersję gry a nie w finalną nie zmienia cię w znawcę.To tak jakby widzieć makietę jakiejś budowli więc nie róbmy tu kazań co jest dobre a co nie,czekajmy wszyscy do premiery

Nie uważam się za znawcę. Ale wiem jak to wygląda w grze. Ty wysnuwasz tylko domysły na podstawie screenów, filmików i czyichś wypowiedzi. To tak jakby pisać, że film jest beznadziejny bo tak w galerii na Filmwebie widziałeś. Beta od finalnej wersji aż tak się różnić nie będzie. A przynajmniej nie pod tym względem.
I widzę, że mnie nie zrozumiałeś. Zamiast 4 kopalni (czyli po 1 kryształów, rtęci, siarki i klejnotów) jest jedna kopalnia kryształów a nie 4.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 20 Sierpnia 2011, 23:57:20
niestety mnie to denerwuje podczas gry :

http://w255.wrzuta.pl/film/8Hyznkykjve/might_magic_heroes_vi (http://w255.wrzuta.pl/film/8Hyznkykjve/might_magic_heroes_vi)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Sierpnia 2011, 00:47:59
a) filmik jest tak beznadziejnej jakości, że nie wiadomo co jest głównym problemem;
b) pierwszy raz widzę coś takiego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 21 Sierpnia 2011, 07:53:37
po prostu na wrzucie jest do kitu odtwarzacz

http://www.youtube.com/watch?v=L327MgWmeoY (http://www.youtube.com/watch?v=L327MgWmeoY)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Chades w 21 Sierpnia 2011, 09:12:14
Nie ze screenów ale z oficjalnej strony i info z internetu,po tym da się stwierdzić jaka jest gra,no chyba,że się jest ograniczonym umysłowo co mnie raczej tu nie zdziwi


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 21 Sierpnia 2011, 10:18:58
czy też tak macie jak walczycie z innym bohaterem, tak jak na pokazanym filmiku ?

Do czego służą tokeny dynastii, jak je zdobywać i wykorzystać. Mam kupione, ale podczas rozgrywki nie zauważam tego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 21 Sierpnia 2011, 10:33:47
czy też tak macie jak walczycie z innym bohaterem, tak jak na pokazanym filmiku ?

Do czego służą tokeny dynastii, jak je zdobywać i wykorzystać. Mam kupione, ale podczas rozgrywki nie zauważam tego.

Tak, to jest normalne, jesteś o wiele lepszy od komputera i widząc Twoją armie po prostu ucieka. ;)
Miałem tak wieele razy, ale od wersji 1.3, już tak często mi się to nie zdarza..;)
A kiedyś, to baaardzo potrzebne były, kajdany, gdy je miałeś, ani ty, ani przeciwnik nie mogliście uciekać. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 21 Sierpnia 2011, 11:28:44
Mi się to uciekanie nie od końca podoba, ponieważ on ucieka i prawie z takim samym wojskiem może kupić bohatera ponownie, sprowadza się to do ganiania za jego bohaterami ciągle. W poprzednich częściach jak się chciało uciekać z wojskiem to trzeba było zapłacić i tu się powinno to ponownie zastosować, a jak się ucieka to np. może tylko kupić naszego bohatera ale bez wojska.

Mam również jedno pytanie, w jaki sposób można się teleportować do wybranego miasta oraz z miasta to miasta bo ja tego nie mogę ogarnąć w H3 dawało się zamku diabłów na odpowiedni budynek a potem wybierało inny zamek. Jak to jest tutaj?  >:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Sierpnia 2011, 11:37:39
By teleport zadziałał, wybrane miasto musi mieć standardowy portal miasta. Gdy będziesz wejdziesz do miasta z portalem klikasz na ikonkę z księgą zaklęć- wtedy możesz wybrać na apie przygody miasto, do którego chcesz dotrzeć- i tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Sierpnia 2011, 11:38:00
No 25% to nie jest tak mało. Tyle się traci kiedy się ucieka. Ale faktycznie powinno być przynajmniej 50%.

Cytuj
Nie ze screenów ale z oficjalnej strony i info z internetu,po tym da się stwierdzić jaka jest gra,no chyba,że się jest ograniczonym umysłowo co mnie raczej tu nie zdziwi
Ograniczone myślenie to jest takie, że jak jest mniej surowców to będzie łatwiej. Nie grałeś nawet w betę to nie wypowiadaj się jak to działa bo nawet na filmikach nie zobaczysz całej rozgrywki. I skończmy ta dyskusję bo takich jak Ty było tu już wielu.

Cytuj
Mam również jedno pytanie, w jaki sposób można się teleportować do wybranego miasta oraz z miasta to miasta bo ja tego nie mogę ogarnąć w H3 dawało się zamku diabłów na odpowiedni budynek a potem wybierało inny zamek. Jak to jest tutaj?  >:(
Teleportacja do miasta:
Budujesz zaawansowany portal w mieście. Na mapie przygody odpalasz księgę czarów i szukasz "Advanced town portal" (czy jakoś tak), potrzeba do tego 40 many i 20 punktów ruchu jeśli dobrze pamiętam.
Teleportacja z miasta do miasta:
Oba miasta muszą mieć wybudowany podstawowy portal.
Zaznaczasz bohatera, który siedzi w mieście A, wchodzisz w księgę czarów, używasz czaru "Basic town portal" i wtedy kursor zmieni się w taką jakby wiązkę magii więc najeżdżasz nim na bramę miasta B i przenosisz się, ten wymaga 20 many i chyba 10-15 punktów ruchu ale tego do końca pewien nie jestem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Sierpnia 2011, 12:21:34
Najlepsze jest to, że musisz je po prostu mieć. Jak się teleportujesz do zamku to dalej masz te punkty ruchu, nie tracisz ich. Przynajmniej ja tak miałam.
A co do uciekania bohaterów przeciwnej armii, to mi się jeszcze nie zdarzyło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 21 Sierpnia 2011, 13:30:08
Przeglądając swoją skrzynkę mailową zobaczyłem, że mam jeszcze jeden klucz. ;) Jeśli kroś jeszcze chce pograć w betę, niech pisze do mnie na PW. ;)
Jest jedna rzecz, która mnie nurtuje: czy strzały katapult mają już prawidłowe animacje w obecnej fazie bety? Bo te kuleczki były tandetne. A i czy bohater Twierdzy ma już własną "otoczkę", czy nadal jest ona taka jak u herosów Sanktuarium?





Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Sierpnia 2011, 14:43:01
Cytuj
Jest jedna rzecz, która mnie nurtuje: czy strzały katapult mają już prawidłowe animacje w obecnej fazie bety? Bo te kuleczki były tandetne

Tego nie wiem. Nie atakowałem miasta grając twierdzą lub inferno. Kuleczki zapewne zostaną u Sanktuarium bo do tej katapulty pasują. Do pozostałych dwóch nie za bardzo.

Cytuj
A i czy bohater Twierdzy ma już własną "otoczkę", czy nadal jest ona taka jak u herosów Sanktuarium?
Wydaje mi się ,że tak. Nie jestem do końca pewien ale chyba mają już własne kółko pod nogami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Sierpnia 2011, 15:03:35
Nie, katapulta sanktuarium rzuca już wodne kule. Wytwarzają się pomiedzy rogami "smoka" na dźwigni katapulty.
Co do twierdzy wydaje mi się, że nadal ma te małe kuleczki. Nie jestem pewien co do inferno.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sombrero w 21 Sierpnia 2011, 15:51:13
Szczerze to nie mogę się doczekać kolejnej odsłony Heroes'a. Na początku martwiłem się ekranem miast, ale jak przesunęli premierę i BHE bierze się za ekrany miast to się uspokoiłem. Mimo, że jest już demko to nie chcę go pobierać - 1. rozmiar (4.3gb), 2. nie odpali XP (szukałem wymagań i nigdzie nie wymienili XP) 3. a nawet jakby chodziło na XP to nie chcę sobie psuć niespodzianki lub się głęboko zawieść.
Każda nowa część Heroes'a ma pewien problem z którym musi się zmierzyć nawet jak jest tylko na papierze - H3. To coś z czym (wg. mnie) tylko H5 sobie poradził. Mam nadzieję, że nie przedobrzą bo mogą się nieźle na tym wyłożyć. Czekam z niecierpliwością, ale i z obawą na nowego Heroes'a.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Chades w 21 Sierpnia 2011, 16:50:01
Ekran miast byłby strzałem w stopę,chociaż niektórym takie rzeczy pasują bo dla niektórych era Civilization II trwa nadal.Gra na miarę 2011 roku z ekranem miasta grafiką przypominające Park Jurajski z 93


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 21 Sierpnia 2011, 18:21:33
Chades, jak dla kogoś najważniejsza w grze jest grafika to niech sobie odpali jakiegoś FPS'a nowego albo najnowsze wyścigi samochodowe. HoMM nigdy nie było serią bazującą na grafice i nie powinno być. HoMM 3 nadal jest najpopularniejszą częścią serii mimo tego, że grafikę posiada przestarzałą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Chades w 21 Sierpnia 2011, 18:50:55
Chodzi mi jedynie o ekran miasta,popatrz na pierwszą lepszą grę z tego roku,każdy liczy na poziom,który jako taki trzepa trzymać.I nie mów o fabule bo po raz kolejny mamy do czynienia z banalnymi intrygami rodzinnymi,bracia vs siostry etc
Wieje nudą


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 21 Sierpnia 2011, 19:08:34
Nie mówie ani o grafice, ani o fabule, tylko o grywalności, którą rozumiem jako "ile osobnik X poświęci godzin na tą grę zanim ją odinstaluje". Ani ekrany miast, ani fabuła kampanii nie mają na to żadnego wpływu. Gracze głównie będą grali w multi, gdzie nie będzie ich obchodzić fabuła kampanii ani nie będą mieli czasu na przyglądanie się ekranom miast. Aż tak wiele strategii turowych w tym roku nie było wydanych, a porównywać tej gry z jakimkolwiek innym gatunkiem nie można. Gry typu Europa Universalis są ostatnimi w jakich można by stawiać na grafę, a Disciples 3 też mogłoby wyglądać lepiej niż wygląda. Niezależnie od tego jak bardzo grafa w tej ostatniej byłaby dopieszczona, to nigdy nie będzie choć trochę tak dobra, jak jej wcześniejsza, dużo starsza część.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alorin w 21 Sierpnia 2011, 19:29:42
Nie mówie ani o grafice, ani o fabule, tylko o grywalności, którą rozumiem jako "ile osobnik X poświęci godzin na tą grę zanim ją odinstaluje". Ani ekrany miast, ani fabuła kampanii nie mają na to żadnego wpływu. Gracze głównie będą grali w multi, gdzie nie będzie ich obchodzić fabuła kampanii ani nie będą mieli czasu na przyglądanie się ekranom miast. Aż tak wiele strategii turowych w tym roku nie było wydanych, a porównywać tej gry z jakimkolwiek innym gatunkiem nie można. Gry typu Europa Universalis są ostatnimi w jakich można by stawiać na grafę, a Disciples 3 też mogłoby wyglądać lepiej niż wygląda. Niezależnie od tego jak bardzo grafa w tej ostatniej byłaby dopieszczona, to nigdy nie będzie choć trochę tak dobra, jak jej wcześniejsza, dużo starsza część.

Wiesz ja w ogóle nie gram w multi... Grafika jest dobra w grze jeśli gra się na niej nie opiera. Co do kampanii to jest ona ważna, napędza grę, można się dowiedzieć skąd są różne frakcje itp. a jeśli ciebie to nie ciekawi to OK ;) ale nie mów za wszystkich. I grałem w III i nie wydaję mi się aby była lepsza, podaj mi trzy powody.(Najlepiej na priv bo nie od tego jest ten temat.)

Chodzi mi jedynie o ekran miasta,popatrz na pierwszą lepszą grę z tego roku,każdy liczy na poziom,który jako taki trzepa trzymać.I nie mów o fabule bo po raz kolejny mamy do czynienia z banalnymi intrygami rodzinnymi,bracia vs siostry etc
Wieje nudą

Tu nie chodzi tylko o "intrygi rodzinne" tylko o bitwy z demonami, konflikty orków i rozłam elfów który pewnie będzie w dodatku.     


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Sierpnia 2011, 19:48:28
Czyli to co w poprzednich częściach,nuda jak zwykle
A jeśli chodzi ci o grywalność to pograj sobie w WoWa,Cs,Plemiona no bo w końcu nie chodzi o grafikę ani fabułę

Styl postów jak u Tuttiego :P Ja się już nie wypowiem bo z osobami Twego pokroju to się nie skończy póki bana nie dostaniesz :)

SkeleCross niestety większość "fanów" patrzy tylko na grafikę i przez to nawet bardzo fajna opcja czyli wybór miedzy gorszym ekranem a lepszym przed włączeniem gry poszła się paść. Każdy widział opcję wszystko na full i to zaznaczył bezmyślnie. Niestety takie osoby także o klimacie czy duchu Heroes się wypowiadają mimo iż nie mają na ten temat zielonego pojęcia.

A co do fabuły to owszem jest ona ważna ale... Każda nowa gra nastawiona jest głównie na tryb multiplayer. I każdą część Heroes nawet osoby, które mało w nią grały kojarzą właśnie z trybu HotSeat czy ogólnie MP. H6 tak jak każdy FPS, RTS, RPG czy jaka tam jeszcze gra może być jest nastawiona głównie na rozgrywki przez sieć i to jest głównym priorytetem w każdej najnowszej grze.
Co do grafiki to jak ktoś już pisał HoMM nigdy pod tym względem nie było na jakimś wielkim poziomie bo nie to było najważniejsze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 21 Sierpnia 2011, 19:49:22
Sam też nie grywam w multi, nie grywam w ogóle w gry mmo, ale mam świadomość, że w tej kwestii jestem w mniejszości. Kierunek zmiany mechanizmów szóstej części HoMM jest widoczną próbą zamocowania jej w grupie gier stworzonych głównie do multi. Wszystkie elementy, które we wcześniejszych częściach przeciągały czas rozgrywania map zostały tak przerobione by nadawać grze dynamiki i zmuszać graczy do jak najszybszych konfrontacji. Można zauważyć w becie, że brak agresji na mapie przygody z każdą turą dramatycznie zmniejsza szansę na wygraną. Dodatkowo trudno nie zauważyć implementacji systemów, które grubym paluchem wskazują graczowi X, który tryb powinien go najbardziej zainteresować. Ani system dynastii, ani conflux, ani achievment'y, ani integrowanie gry z internetowymi programami nie zostały stworzone z myślą o jak najdłuższym przyciągnięciu gracza do trybów singleplayer. Producent chce żebyś przeszedł stworzone kampanie, ale jeszcze bardziej mu zależy na tym, żebyś odrazu po tym zasiadł do gry multiplayer. Zauważcie, że obecnie kampanie w większości gier strategicznych nie spełniają roli głównego trybu, ale swoistego samouczka, wprowadzenia przed grą online. Dla mnie kampanie też są ważne i ciekawe, ale można je przejść nie więcej niż 3 razy bez znudzenia się nimi. Kiedyś gry opierały się głównie na tym trybie i to dla takich "niedzielnych" graczy jak ja było świetne. Dzisiaj jest on marginalizowany i najczęściej ewentualne zwiększanie jego jakości jest bardziej mrugnięciem oczka ze strony producentów gry niż tworzeniem długowieczności produkcji. Nie stwierdziłem, że HoMM 3 jest najlepszą grą w serii, tylko że jest najpopularniejszą. Na podstawie czego to stwierdzam? Wszystkie gry z serii powstałe po premierze 3 części są do niej porównywane. Na poparcie tej tezy nie będę przedstawiał przykładów, bo chyba każda osoba, która kiedykolwiek przeglądała fora o serii HoMM natknęła się na przynajmniej jeden przykład takich praktyk.
W kwestii która część jest lepsza czy gorsza, nie będę się wypowiadał, ani w tym temacie, ani w żadnym innym. Nie jestem pod tym względem ani fanatykiem starych gier, ani miłośnikiem wszystkiego co nowe (i co się ładnie świeci).

Miker

Cieszę się że forumowicze twojego pokroju popierają przynajmniej niektóre moje tezy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 21 Sierpnia 2011, 20:09:38
A do czego służą tokeny dynastii, jak je zdobywać i wykorzystać. Mam kupione, ale podczas rozgrywki nie zauważam tego, co pisze na tych tokenach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Sierpnia 2011, 20:14:55
Tokeny zdobywasz za osiągnięcia. Np zdobycie iluś tam miast itd. Niektóre zdobywa się po kilku mapach a inne w trakcie jednej walki.
Tokeny wydajesz w Altar of the wishes i kupujesz za to bronie dynastii, bonusy dynastii, portrety do konta lub zwiększenie liczby slotów na bonusy. W becie nie można zakupić żadnej broni a ilość slotów na bonusy można rozszerzyć do 3.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 21 Sierpnia 2011, 20:33:09
Jak dasz opcje "detale na full" to też nie będziesz miał "potężnej nekropolii" tylko ekran imitujący trójwymiar przedstawiony w formie ruchomego obrazka wyświetlany przez sprzęt zwany "monitorem", który jest z kolei częścią tzw. "zestawu komputerowego". Zamiast punktów mroku, nekromancji, duszy czy jakkolwiek by to nazwać, używa on zwykłego prądu (czyt. tego samego co używają np. całkowicie niemroczne kuchenki mikrofalowe). Więc to czy ci się domki na rysunku ruszają czy też grzecznie zajmują jedno i to samo miejsce na ekranie, w żadnym stopniu nie ma wpływ na potęgę tej twojej nekropolii.

Sory za offtop, ale święte krowy mi świadkiem, że nie potrafiłem się powstrzymać od tego komentarza. Nawet potencjalny ban będzie tego warty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 21 Sierpnia 2011, 20:40:58
co mam zrobić aby bohater mógł teleportować do miasta, próbowałem wszystkiego i nic.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Sierpnia 2011, 20:44:31
Cytuj
co mam zrobić aby bohater mógł teleportować do miasta, próbowałem wszystkiego i nic.

Kilka postów wyżej jest w moim poście informacja na ten temat.

Cytuj
Chodzi mi o to bystrzaku,że nawet grając na największej rozdziałce nie zobaczę ruchomego miasta bo go nie ma !
Boże widzisz i nie grzmisz
W ankiecie była opcja wyboru pomiędzy dwoma ekranami (ten uboższy i ten super duper mega w 3D). Gracze zamiast pomyśleć zaznaczyli opcję zastąpienia i całkowite wyrzucenie dotychczasowych ekranów. I nie wiem po kiego czepiasz się tych ekranów skoro nad nimi pracują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 21 Sierpnia 2011, 21:59:26
Przyjacielu, wiedziałem o co ci chodzi jeszcze przed tym jak postanowiłeś chwilę potem napisać to samo w bardziej logicznym wydaniu. Po prostu śmieszy mnie jak bardzo ważne jest dla ciebie dodanie kilku animacji na które zwrócisz uwagę 3-4 razy po instalacji gry, a potem zapomniesz o tym, że kiedykolwiek ktokolwiek się interesował tym problemem. Zrozum, ta gra w obecnej wersji posiada o wiele ważniejsze błędy i niedorobienia niż brak animacji kilku ekraników. Pozostaje mieć nadzieje, że oprócz rozwiązania tego "arcyproblemu" Ubisoft'owi uda się wprowadzić przed wydaniem gry inne, ważniejsze łatki.

Myślę, że tym akcentem dyskusja na temat ekranów miasta w wersji beta powinna być zakończona. Przepraszam jeżeli wyrażając swoje zdanie na ten temat kogokolwiek uraziłem.

I tak jak ja do ciebie nie zwracam się per "pan z płonącym czymś w avku", tak ty nie nazywaj mnie "panem bez avka". Z góry dziękuje za pozytywne rozpatrzenie mojego wniosku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 22 Sierpnia 2011, 10:23:23
Ciekawe czy ktokolwiek miał ten sam problem co ja ?
Gram w hot seat z kumplem, normalnie rozwijamy zamki, bohaterów.
Przychodzi czas na bitwę z kumplem, rozstawiam jednostki i włączam start a tu niespodzianka ! Patrzę na pasek inicjatywy a każda jednostka kumpla jest przed moją. Jego pretorianin miał 240 (normalnie ma około 25) inicjatywy a te świecące babki z przystani (nie wiem jak je zwać) posiadają 330! inicjatywy. Mimo tego udało mi się wygrać


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 22 Sierpnia 2011, 12:07:29
Nie spotkałem się jeszcze z czymś takim, na szczęście. :D
Właśnie skończyłem moją pierwszą potyczkę online z niejakim stany12. Po ponad 3 godz. gry wyszedł,ale crusha na pewno nie miał, bo cały czas jego status wskazywał "online". Pewnie wtopił podczas jakiejś walki. Grałem Sanktuarium, a on Nekropolis. Napisałem do niego, by zapytać co się stało, ale po moim pytaniu pojawił się komunikat, że koleś jest offline. :haha:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 22 Sierpnia 2011, 17:35:18
Cytuj
W ankiecie była opcja wyboru pomiędzy dwoma ekranami (ten uboższy i ten super duper mega w 3D). Gracze zamiast pomyśleć zaznaczyli opcję zastąpienia i całkowite wyrzucenie dotychczasowych ekranów. I nie wiem po kiego czepiasz się tych ekranów skoro nad nimi pracują.

Dokładnie do kampanii i co najwyżej singla ładne ekrany w 3D były by ok. Ale do szybkiej rozrywki w sieci albo gorących krzeseł te są właśnie fajne.

Jak ja chce zagrać przez neta to mnie wywala, że nie może połączyć, raz tylko duel mi się udało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 22 Sierpnia 2011, 18:10:26
Po zakończeniu długiej i wyczerpującej batalii z 5 przeciwnikami na Normal AI muszę przyznać, że komputer nie gra tak tragicznie jak można by się spodziewać. Wprawdzie jest na tym poziomie bardzo tchórzliwy, tzn. bał się mnie zaatakować w zamku zawsze gdy miałem w nim bohatera i 7 oddziałów obojętnie jakich rozmiarów, ale mogło być gorzej. Widać że jest świadomy ograniczeń związanych z używaniem portalu miejskiego i lubi stawiać przeciwników w sytuacji trudnych wyborów. Często miałem jednak wrażenie, że sam się gubił w swoich rozbudowanych intrygach i szybko tracił pomysł na grę, jeżeli w ogóle w przypadku AI można o takim czymś mówić. Na tym poziomie trudności łatwo go wykończyć używając ciągłych teleportów między miastami podczas gdy on znajduje się między nimi i z uporem maniaka próbuje coś sobie zająć. Krótko mówiąc - zabawa w głupiego Jasia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 22 Sierpnia 2011, 18:29:40
Cytuj
Po zakończeniu długiej i wyczerpującej batalii z 5 przeciwnikami na Normal AI muszę przyznać, że komputer nie gra tak tragicznie jak można by się spodziewać. Wprawdzie jest na tym poziomie bardzo tchórzliwy, tzn. bał się mnie zaatakować w zamku zawsze gdy miałem w nim bohatera i 7 oddziałów obojętnie jakich rozmiarów, ale mogło być gorzej. Widać że jest świadomy ograniczeń związanych z używaniem portalu miejskiego i lubi stawiać przeciwników w sytuacji trudnych wyborów. Często miałem jednak wrażenie, że sam się gubił w swoich rozbudowanych intrygach i szybko tracił pomysł na grę, jeżeli w ogóle w przypadku AI można o takim czymś mówić. Na tym poziomie trudności łatwo go wykończyć używając ciągłych teleportów między miastami podczas gdy on znajduje się między nimi i z uporem maniaka próbuje coś sobie zająć. Krótko mówiąc - zabawa w głupiego Jasia.

Nie wiem czy on taki mądry mi na normalnym poziomie również. Gdy szedłem do jego zamku to z nim wyszedł stanął gdzieś obok dalej, jak by się bał zamiast bronić się w zamku i zwiększyć swoje szanse bo miał naprawdę dobre wojsko i w zamku mógł wygrać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 22 Sierpnia 2011, 19:15:56
Cytuj
Nie wiem czy on taki mądry mi na normalnym poziomie również. Gdy szedłem do jego zamku to z nim wyszedł stanął gdzieś obok dalej, jak by się bał zamiast bronić się w zamku i zwiększyć swoje szanse bo miał naprawdę dobre wojsko i w zamku mógł wygrać.

Może planował ci zarąbać potem jakiś inny zamek? A że mu się nie udało, to była inna kwestia. U mnie tak długo jak mu po raz drugi nie zniszczyłem głównej armii, grał z zachowaniem zdrowego rozsądku. Potem jednak biedaczyna się załamał nerwowo i na koniec łódką goniłem po całym morzu bohatera nag.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 23 Sierpnia 2011, 10:30:35
Cytuj
Może planował ci zarąbać potem jakiś inny zamek? A że mu się nie udało, to była inna kwestia. U mnie tak długo jak mu po raz drugi nie zniszczyłem głównej armii, grał z zachowaniem zdrowego rozsądku. Potem jednak biedaczyna się załamał nerwowo i na koniec łódką goniłem po całym morzu bohatera nag.

Nie ponieważ poszedł w ślepy zaułek obok zamku. Druga drogę ja obstawiałem więc albo mógł pójść w ślepy zaułek tak 6-8 punktów ruchu obok zamku albo chronić się w zamku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 23 Sierpnia 2011, 19:07:17
Nawet rezygnuje w walce przeciwnik, gdy zaatakuje bohatera z poziomem śmiertelnym dla mnie. Chwile pograłem, ale i tak się wycofał niestety.

(http://img13.imageshack.us/img13/4924/mightmagicheroesvi20110u.jpg)

Wiadomość doklejona: 23 Sierpnia 2011, 19:43:24
http://i.imgur.com/rhTSv.jpg (http://i.imgur.com/rhTSv.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 24 Sierpnia 2011, 19:54:37
Tak się czasem zdarza  :P to raczej nie jest żaden błąd gry, bo jak grałem w Heroes III, to było dokładnie tak samo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 25 Sierpnia 2011, 15:05:50
a co mam zrobić, aby się teleportować do miasta, którego się chce ? klikam na zaawansowany teleport i nie mogę wybrać, tylko od razu w innym zamku się znajduję niż ja chcę !

No i mam niestety tylko jedną opcję do wyboru ! http://i.imgur.com/W1Fso.jpg (http://i.imgur.com/W1Fso.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 25 Sierpnia 2011, 15:09:54
Zaawansowany teleport przenosi cię do najbliższego miasta, w którym jest zbudowany. Aby teleportować się do wybranego miasta, trzeba przebywać w mieście z teleportem i użyć podstawowego teleportu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bleku w 25 Sierpnia 2011, 15:10:47
Musisz być w jednym z zamków i rzucić czar "town portal basic" i wybrać miasto. Poza tym "town portal advanced" teleportuje do najbliższego miasta z wybudowanym ulepszonym portalem.

Edit: wyprzedzony


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Sierpnia 2011, 16:56:57
Bowiem w zaawansowanym portalu miasta zaklęcie działa w ten sposób, że wysyła Cię do najbliższego miasta z zaawansowanym portalem. By wejśc do miasta, które Cię interesuje należy z najbliższego miasta użyć zaklęcia "basic town portal" i wybrać miasto, które się chce.
UWAGA: Wybrane miasto musi mieć podst. portal miejski.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Sierpnia 2011, 17:03:52
Przepraszam, że zmieniam chwilowo temat, ale muszę rozwiązać moją niepewność. Czy to co teraz jest dostępne w sklepach <Krall i artefakt> (pre-order?) H6, gdy to zakupię, będę mógł kupić taniej w sklepie H6?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Sierpnia 2011, 17:07:02
Tak. Podstawową wersję o ileś %, lecz musisz mieć na dowód zakup pre-orderu rachunek wydany z pełną datą.
Oczywiście nie zapłacisz tyle mniej za ile kupiłeś pre-order. Inaczej empik by na tym nie zarobił. Dodatki te są cyfrowe i by je uaktywnić należy to zrobić przez Ubi.com w dniu premiery- albo najlepiej kiedy zainstalujesz już samą grę. Tak naprawdę to są kody, za które będziesz mógł ściągnąć te rzeczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Sierpnia 2011, 17:08:33
Właściwie to opłaca się to kupować? To tylko jeden dodatkowy bohater i jeden artefakt.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 25 Sierpnia 2011, 17:40:28
gdy chce kupić bohatera jakiego chce kupić, to mi i tak wybiera innego bohatera


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 25 Sierpnia 2011, 18:40:27
@Hadrian - jak dla mnie kupowanie kolekcjonerki głównie dla dodatkowych bohaterów, czy artefaktów, lub kupowanie tego co oferuje Empik to po prostu głupota. Prędzej czy później i tak pewnie wyjdzie jakiś mod dodający bohaterów z kampanii (tak jak do HV ToE), lub po prostu odblokuje się ich przechodząc kampanie. Co do artefaktów - na tym mi tak bardzo nie zależy, żeby dopłacać, lub żeby później męczyć się z jakimiś kodami, itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 25 Sierpnia 2011, 18:47:17
gdy chce kupić bohatera jakiego chce kupić, to mi i tak wybiera innego bohatera
Zgłoś się z tym do tematu dotyczącego bety.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 30 Sierpnia 2011, 11:26:31
Troszeczkę umarło to forum. Nikt nie ma nic do powiedzenia? Jakiś wrażeń z bety? Kolejnego narzekania? Czegokolwiek?

Może sama coś wrzucę. Napomknę tylko, że jedna z tych nowych map bardzo mi się spodobała. Mam tu na myśli tą z wielkim świecącym drzewem na samym środku. Jakież było moje zaskoczenie gdy się bramy otworzyły, że na tej wyspie jest od groma zasobów. Śmiesznie też było odkryć, że się codziennie pojawiają. Co prawda przeżyłam pewien zawód, że to złote drzewko jest tylko elementem krajobrazu i to jeszcze bez większego wyjaśnienia. Ot takie świecące drzewko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 30 Sierpnia 2011, 12:03:07
Troszeczkę umarło to forum. Nikt nie ma nic do powiedzenia? Jakiś wrażeń z bety? Kolejnego narzekania? Czegokolwiek?
Nie, bo już są działy i wątki do takich rzeczy. Jest już dział do problemów technicznych, dział o Kampaniach i Scenariuszach (na razie bez wątków) i dział Multiplayer. Są też różne wątki takie, jak Ulubione Smocze Bóstwo, Najsłabsza/Najsilniejsza jednostka każdego poziomu itp. Więc tutaj już raczej nie ma czego pisać, poza ogólnym narzekaniem na temat gry.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 30 Sierpnia 2011, 17:01:53
Troszeczkę umarło to forum. Nikt nie ma nic do powiedzenia? Jakiś wrażeń z bety? Kolejnego narzekania? Czegokolwiek?
Nie, bo już są działy i wątki do takich rzeczy. Jest już dział do problemów technicznych, dział o Kampaniach i Scenariuszach (na razie bez wątków) i dział Multiplayer. Są też różne wątki takie, jak Ulubione Smocze Bóstwo, Najsłabsza/Najsilniejsza jednostka każdego poziomu itp. Więc tutaj już raczej nie ma czego pisać, poza ogólnym narzekaniem na temat gry.
W sumie trochę racja, w końcu to dział aktualności... a na razie żadnych nie ma :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 30 Sierpnia 2011, 18:39:09
Mam pytanie - przechodząc 2 misję prologu dowiedziałem się, że Cate jest żoną Slavy, a było dość dawno wyciek dwóch bohaterów "lochu , mrocznych elfów , bezimiennych" jak zwał tak zwał, jeden to młody raelag a druga to cate i tu pytanie czy to są dwie te same osoby?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 30 Sierpnia 2011, 19:00:49
Chciałby zaprezentować wam, drzewko umiejętności bohatera Magii, oraz Artefakty(zostały przekopiowane ze strony Kwasowa Grota, ja je tylko umieściłem w odpowiednim pliku, przepraszam, że tak późno o tym informuję.), które stworzyłem w ostatnim czasie.
W razie wynalezienia jakiś błędów, proszę pisać.
Poprawię.. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 30 Sierpnia 2011, 19:54:24
Cytuj
Mam pytanie - przechodząc 2 misję prologu dowiedziałem się, że Cate jest żoną Slavy, a było dość dawno wyciek dwóch bohaterów "lochu , mrocznych elfów , bezimiennych" jak zwał tak zwał, jeden to młody raelag a druga to cate i tu pytanie czy to są dwie te same osoby?

W pierwszej wersji Cate miała w filmiku podobno fioletowy portret (ten znany z wycieku) zamiast standardowej bohaterki magii podążającej drogą łez. jak wiesz z filmiku wyruszyła na poszukiwania brata i co się z nią później działo nie wiadomo na razie ale zapewne to jej osoba połączy głównych bohaterów z bezimiennymi. Myślę, że Cate jako żona Slavy, Cate bohaterka mrocznych elfów i Cate smoczyca to jedna i ta sama osoba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 30 Sierpnia 2011, 21:53:38
Chciałby zaprezentować wam, drzewko umiejętności bohatera Magii, oraz Artefakty, które stworzyłem w ostatnim czasie.
W razie wynalezienia jakiś błędów, proszę pisać.
Poprawię.. ;)
Super Ci to wyszło :)
Czy moglibyśmy opublikować to na stronie? Oczywiście widniałbyś na niej jako autor ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: UsBuzzer w 30 Sierpnia 2011, 23:13:36
No super, ale wygląd widać inspirowany moją pracą :D (http://tnij.org/m8qr). Ale przydatne na pewno ;).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 31 Sierpnia 2011, 08:58:56
Co sądzicie a zmianach, które zostaną wprowadzone w nadchodzącym patchu:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-23125&ct=tcm:6-231-32
Ja najbardziej cieszę się ze zniesienia limitu dwóch graczy w multi - teraz można grać w sześciu.  :yahoo:
Zmienili też poziomy szybkości zdobywania doświadczenia w multi na
x1 (Normal), x1.5 (Fast), x2 (Fastest).
Dobrze, że w końcu znerfili umiejętność Mighty Slam ulepszonych cyklopów, bo nie dość, że była obszarowa to jeszcze zadawała 150% normalnych obrażeń.  :co:
Jeśli chodzi o zmniejszenie punktów życia stworzeniom trzonu to niektóre z decyzji są według mnie całkowicie nieuzasadnione, np. w przypadku Koralowej Kapłanki (mającej już i tak najmniej życia ze wszystkich jednostek trzonu) czy Cerbera... .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 31 Sierpnia 2011, 10:21:57
Cóż... zobaczymy jak to wyjdzie w grze. Jednak błędem były 3 leczenia duchów. Miałem cichą nadzieję, ze jednak wrócą do 3 gdyż z dwoma siostry i kapłanki raz dwa kończyły bez możliwości leczenia.
Z tego co widzę efekt czarów podnieśli bez ograniczania ich.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 31 Sierpnia 2011, 11:11:14
Chciałby zaprezentować wam, drzewko umiejętności bohatera Magii, oraz Artefakty, które stworzyłem w ostatnim czasie.
W razie wynalezienia jakiś błędów, proszę pisać.
Poprawię.. ;)
Super Ci to wyszło :)
Czy moglibyśmy opublikować to na stronie? Oczywiście widniałbyś na niej jako autor ;)

Oczywiście, że tak.  :)
Nie ma najmniejszych przeszkód..  ;)

UsBuzzer - Tak, wyglądem chciałem dopasować się do Twojej pracy. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 31 Sierpnia 2011, 13:12:53
Zmniejszenie życia cerberom i piekielnym ogarom uważam za beznadziejne. One i tak giną niemalże natychmiastowo, bo wszystkie jednostki przeciwnika właśnie na nie ruszają. Gdyby dodali 2 punkty życia, to rozumiem.
Szkoda tylko, że wszystkie nasze osiągnięcia (dynastia itp.) zostaną skasowane :/ chyba nie będzie mi się chciało od początku grać w kampanię po raz 3


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 31 Sierpnia 2011, 16:14:52
Cytuj
• Ghost and Spectre:
o Health reduced by 1
o Charges of the Wail of the Netherworld ability reduced to 2 (from 3)

No bez przesady, nie powinni osłabiać leczenia. Nekropolia miała zyskiwać na dłuższych walkach, to też umiejętności jednostek powinny mieć trochę więcej "ładunków".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 31 Sierpnia 2011, 17:13:52
Mam pytanie. Czy ktoś zauważył że w becie umiejętność Kappy "Rozprysk" w ogóle nie zadaje obrażeń? W obu fazach bety zdolność ta nie działa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Września 2011, 11:58:55
Cytuj
• Ghost and Spectre:
o Health reduced by 1
o Charges of the Wail of the Netherworld ability reduced to 2 (from 3)

No bez przesady, nie powinni osłabiać leczenia. Nekropolia miała zyskiwać na dłuższych walkach, to też umiejętności jednostek powinny mieć trochę więcej "ładunków".

Nekropolia posiada chyba najwięcej możliwości leczenia:
Duchy (skoro siostry i kapłanki mają ograniczone do 2 to te też powinny)
Arcylicze
Nekromancja
Masowe Wyssanie życia (to mają praktycznie wszyscy ale bohaterowie nekro specjalizują się w mroku więc to najbardziej do nich pasuje)
Samolecznie Wampirów

Jeżeli to dla Ciebie nie jest przedłużanie walki to wybacz ale dotychczas nekropolia była wykoksana i trzeba było się mocno postarać by stracić jednostkę w walce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 01 Września 2011, 12:10:07
Cytuj
Nekropolia posiada chyba najwięcej możliwości leczenia:
Duchy (skoro siostry i kapłanki mają ograniczone do 2 to te też powinny)
Arcylicze
Nekromancja
Masowe Wyssanie życia (to mają praktycznie wszyscy ale bohaterowie nekro specjalizują się w mroku więc to najbardziej do nich pasuje)
Samolecznie Wampirów

Z tym samoleczeniem Wampira to nie przesadzaj, bo jest strasznie cienkie, tak samo jak umiejętność Arcylicza ( czasami w ogóle nie działa  :-/). Rzeczywiście Nekro jest wykoksowane, ale ostatnio kilka razy przekonałem się, że nawet dobry nekro turtle ma niewielkie szanse przeciwko dobrze dobranym umiejętnościom herosa magii Sanktuarium.
BTW Miker może duelik?  ;D
Edit: Niech rzeczywistość to zweryfikuje  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Agrael II w 01 Września 2011, 12:45:13
Wiem, że dwa dni to dwa dni, ale Hydromax kazał informować go o błędach więc mówię, że w Pelerynie  Sar-Issusa napisałeś użyszkodnika*. Ale ogólnie widać, że się starałeś, ale Hirołsy 6 mnie trochę przerażają (np. ognisty zapał - twoja wybrana jednostka otrzymuje +89 do morale :upadl:).



*(coś mi mówi, że to było specjalnie)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 01 Września 2011, 13:02:19
Z tego co zauważyłem, ze zbalansowanej Nekropolii z I fazy Bety mamy słaby Zamek w tej fazie - co to ma być? Jednostki w 1v1 przegrywają z odpowiednikami innych frakcji, leczenie duchów też dostało nerfa (z tego co zauważyłem leczy mniej...). Nie wiem co się stało, ale nekropolia strasznie straciła na sile. Po co oni chcą z niej robić słaby zamek, jak był w czołówce w I fazie, i był zbalansowany? Ciągle mszczą się za OP Nekro w III? :-/ Chcą doprowadzić do tego co było w HV Dzikie Hordy? Tj. Nekro < większość pozostałych. Mogę się mylić, gdyż w II fazie grałem tylko 2 duel'e z komputerem, ale póki co taką mam opinię. Nie jest ona ostateczna gdyż oparłem ją tylko na - jak już pisałem - dwóch pojedynkach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Września 2011, 13:25:18
Jak dla mnie to nekro na początku było właśnie najmniej zbalansowane. Byli praktycznie niezniszczalni. Teraz są do pokonania ale takich poprawek w hp, skillach itd. będzie jeszcze pełno więc nie ma co przesadzać, że jest najsłabsze.

Cytuj
Z tym samoleczeniem Wampira to nie przesadzaj, bo jest strasznie cienkie, tak samo jak umiejętność Arcylicza

Może nie są jakoś szczególnie potężne ale dają przewagę nad twierdzą czy inferno.

Cytuj
(np. ognisty zapał - twoja wybrana jednostka otrzymuje +89 do morale :upadl:).

Ja osiągnąłem ponad 100 morali i szczęścia i nie działało za każdym razem. Teraz po prostu zamiast skali od -5 do 5 mamy od -kilkuset do +kilkuset.

Cytuj
Miker może duelik?  ;D
Chętnie :) Tylko pytanie kiedy :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 01 Września 2011, 18:14:52
co wprowadza nowego nowa łatka 1.4 ?

Gdy włączyłem grę, okazało się że poziom dynastii trzeba od nowa zdobywać ! Miałem 36 poziom i muszę od nowa zdobywać niestety po nowym patchu 1.4 i niestety grę trzeba rozpocząć od nowa również !


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Września 2011, 18:42:55
Demox nie chcę cię martwić ale jak kupisz grę to od nowa będziesz musiał zbierać punkty  :P Poza tym pisałam o tym, żer patch skasuje nasze dotychczasowe osiągnięcia.
Może sobie ściągnę ten patch, nie specjalnie mi się spieszy, bardziej zależy mi na kampanii, a nie chce mieć później kłopotów z przechodzeniem po raz enty z kolei tego samego. Co ciekawe poza kampanią Sanktuarium wydaje mi się okrutnie nijakie. No i z niecierpliwością czekam na to jak rozwiąże się sprawa z mrocznymi elfami i resztą zgrai.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 01 Września 2011, 19:30:03
Baaardzo przydatny poradnik Hydromaxie! ;D

Nie ogarniam tych zmian w becie, bo w nią teraz nie mogę grać, ale za to mam kilka(chyba) pierwotnych artów neutralnych jednostek zaprezentowanych przez użytkownika HC, spamma:
http://s2.ipicture.ru/uploads/20110831/amnV0wDW.png (http://s2.ipicture.ru/uploads/20110831/amnV0wDW.png)
http://s2.ipicture.ru/uploads/20110831/KktwE7Wi.png (http://s2.ipicture.ru/uploads/20110831/KktwE7Wi.png)
http://s2.ipicture.ru/uploads/20110831/ABSnPrW9.png (http://s2.ipicture.ru/uploads/20110831/ABSnPrW9.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Września 2011, 19:50:43
Wilki faktycznie wyglądają podobnie. Co prawda technicznie i anatomicznie dość im daleko do tego co prezentowali wcześnie, więc nie jestem do końca pewna czy to ich.
A w grze to śmieszna sprawa z tymi wilkami. Są tej samej wielkości a biały zajmuje jedno pola a czarny aż cztery.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Varinastarion w 02 Września 2011, 00:50:58
Po patchu Inner Fire nie działa. Brawa dla deweloperów! >:(
Obczaił ktoś który spell jeszcze nie działa?^-^


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lord Camilus w 02 Września 2011, 08:41:43
A jakie kampanie są dostępne w II fazie bety ( ja mam  demo, i tam jest tylko prolog) ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Września 2011, 10:18:37
Po patchu Inner Fire nie działa. Brawa dla deweloperów! >:(
Obczaił ktoś który spell jeszcze nie działa?^-^
Niestety UbiHole sknociło jeszcze kilka rzeczy - tyle na razie zauważyłem  :-/ Zmienili atak Kirina z magicznego na fizyczny  >:( Nieaktywny ślad Kirina nie znika z pola bitwy, lodowa pułapka Yuki-onny działa tylko raz na jednostkę, potem wrogie stworzenie może łazić sobie po niej ile chce... .
Jak na razie tyle zauważyłem, a grałem tylko jedną grę!
Są też pozytywy. Zmiany graficzne, które nie wpadają od razu w oko, np. nowe ikony szczęścia i morale, poprawione animacje ataku niektórych jednostek głownie u strzelców, gdy ich pocisk dotrze do celu. Jest także kilka drobnych zmian w interfejsie, np. dodatkowe przyciski "close".
Edit: Wcześniej Kirin herosa magii zabijał ok. 40 stworzeń trzonu jednym atakiem a teraz 16.  :wsciekly:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Września 2011, 17:41:02
Dla zainteresowanych http://www.youtube.com/watch?v=54KmGYd41o4
Kolejny raz pod trailer herosów podłożona inna muzyka. Sam utwór niczego sobie, ale jakoś nie pasuje mi do tego trailera.

Wiadomość doklejona: 07 Września 2011, 11:28:20
Znowu coś dla zainteresowanych, albo właściwie dla nieogarniętych. Można sobie już zamówić edycję gry z figurką... jeśli w ogóle kogoś to interesuje. Ma być 500 egzemplarzy. Ale z tego co pamiętam cena była zawrotna, także pewnie nie pójdzie zbyt szybko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 07 Września 2011, 13:01:12
Cena jest naprawdę zawrotna - 1000 PLN  :co: Mogliby chociaż grę dodać, bo samo figurka jest warta o wiele, wiele mniej... .
http://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/ThemeID.8605700/productID.230269400/Archangel-Michael-Limited-Edition-Statuette.html
Erwan le Breton opowiada na Gamescom 2011 o H6:
http://www.youtube.com/watch?v=uVQMar0ZOqo
W tle oczywiście prezentowana jest najnowsza odsłona hirołsów, a konkretnie kampania Sanktuarium z bossem Breeder Queen. Erwan wspomina także o innym znanym już bossie Inferno Abyssal Worm.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dharak w 07 Września 2011, 20:28:31
Cena jest naprawdę zawrotna - 1000 PLN  :co: Mogliby chociaż grę dodać, bo samo figurka jest warta o wiele, wiele mniej... .

Ja to trochę rozumiem. Figurka jest idealnie wykonana i jest warta jakiejś dużej ceny, ale 1000 zł? Ja bym dał najwyżej 900, ale 1000? Mogliby chociaż dodać grę za 100 zł (tak, jak ty już napisałeś).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Martin w 07 Września 2011, 21:19:50
Normalna cena unikatowych figurek. Tyle się za to płaci i im lepiej wykonana i unikatowa tym większa cena. Dla kolekcjonerów cena praktycznie nie gra roli i są że że tych 500 szybko się rozejdzie.
http://www.aliensgroup.pl/ - zobaczcie jakie ceny osiągają niektóre figurki.
Inna sprawa, że kurs euro też nie sprzyja kupującym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Września 2011, 23:45:49
No cóż, Ubi na pewno na tym zarobi. Może i dobrze, że tak jest, wyobraźcie sobie jak droga byłaby edycja kolekcjonerska, gdyby była z figurką Michała. Od razu bym się przerzucił na wersję podstawową. Jestem wielce zadowolony że coś ruszyło z newsami, od ostatniego patchu Ubi w ogóle nie dało jakichś istotnych newsów, a o screenach nie powiem. Został niewiele ponad miesiąc, ciekawe czy w tym tygodniu powiedzą, że przerzucą premierę na grudzień, czy w przyszłym. Często się zdarzało, że miesiąc przed premierą oznajmiano, że z przyczyn takich i owakich trzeba przesunąć datę premiery.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 11 Września 2011, 08:21:46
Już myślałem, że na tawernie nie będzie kolejnych, nowych newsów. W końcu jeden przyszedł, o figurce Michała :D . Niestety jest strasznie droga  :( aż 1000 zł  :P .

Ciekawe czy w tym tygodniu powiedzą, że przerzucą premierę na grudzień, czy w przyszłym. Często się zdarzało, że miesiąc przed premierą oznajmiano, że z przyczyn takich i owakich trzeba przesunąć datę premiery.

Może i tak będzie, ale z Grudnia, to raczej nie przesuną, bo ta gra miała mieć premierę (chyba w marcu) 2011 roku. Premiera przesuwała się pół roku, aż do października. To było wkurzające  >:( .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylvio w 11 Września 2011, 18:05:34
Normalna cena unikatowych figurek. Tyle się za to płaci i im lepiej wykonana i unikatowa tym większa cena. Dla kolekcjonerów cena praktycznie nie gra roli i są że że tych 500 szybko się rozejdzie.
http://www.aliensgroup.pl/ - zobaczcie jakie ceny osiągają niektóre figurki.
Inna sprawa, że kurs euro też nie sprzyja kupującym.

Figurka Neytiri (postać z AVATARA) kosztuje bagatela 6 tys zl! ;O Ale jako fan tego filmu, chciałbym mieć taką w domu. ;D ;D

http://www.aliensgroup.pl/3457_Fantasy_Avatar_AVATAR_NEYTIRI_MAQUETTE__.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Września 2011, 18:55:09
Dla tych co jeszcze nie zauważyli zaczął się tydzień bohaterów "pożyczonych" z heroes3. Są to bohaterowie mocy i jest już dwóch, Maximus i Nymus. Podejrzewam, że oprócz wyglądu z oryginalnymi bohaterami nie mają wiele wspólnego. Trochę ciężko przetłumaczyć jest wprost angielską nazwę tygodnia. Legacy oznacza spadek, także najlepiej będzie powiedzieć, że jest to tydzień spadku po heroes 3... ale brzmi to beznadziejnie. Proponuję więc zapożyczeni bohaterzy.
Za chwilę spróbuję przetłumaczyć ich biografię.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Września 2011, 19:08:23
A może spuścizna po HoMM3?:P
Pewnie następny tydzień to będą artefakty lub coś w tym stylu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Września 2011, 19:33:29
Dobra chciałam tłumaczyć to zdanie po zdaniu, ale wydaje się to absolutnie bez sensu. Tak więc ogólnikowe przetłumaczenie.
Maximus:
Nietypowy rycerz Imperium. Jego dziadek był władcą niewolników, służył Imperium, odmówił Kunyakowi brania udziału w krucjacie orków. Ten uszanował jego zdanie, lecz połamał mu nogi. Rodzina Maximusa miała niski status wśród Orków, więc postanowił on znaleźć swoje miejsce w Imperium. Najpierw jako niewolnik, a później jako pan włości. Jakiś mądry rycerz go docenił...

:UP: też może być, czasem zapominam to takich słówkach.

Wiadomość doklejona: 13 Września 2011, 19:52:57
Nymus:
By przyzwać demona trzeba znać jego imię. Demony zmęczone intrygami miernych magów, przybierają zwyczaj fałszywych tożsamości. Nymus oznacza "brak imienia", jest najpowszechniejszą fałszywą tożsamością. Nymus nie przepada za przemocą. Jest znana w Sheogh jako mistrz trenowania (trener?), szanowana nawet przez zatwardziałych w boju władców piekieł (pit lord), którzy odkryli, że oni także mogą się czegoś od niej nauczyć.
Najsłabsza część: Numus posiada także wielkie poczucie honoru, zawsze spłaca swoje długi, uwiarygodnia teorię o tym, że za życia mieszkała w Imperium Lotosu.

Demon z poczuciem honoru... Gdzie te wredne sukuby, które snuły tysiące spisków i intryg? Ten świat schodzi na cerbery...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Września 2011, 20:13:36
Z tą Nymus to chyba chcieli pokazać, ze demony to przeobrażone istoty innych ras. Zresztą to już w opisach jednostek nawet jest.

Co do tłumaczenia to nigdy nie tłumacz dosłownie bo wyjdzie kiepsko :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Września 2011, 20:20:35
Wiem, że nie jest to szczyt przekładu, to co zrobiłam, ale nie miałam siły silić się na te piękniejsze słówka. A co do tłumaczenia wprost, to tak wiem, że wychodzi beznadziejnie. Na początku chciałam po prostu postarać się i tłumaczyć każde zdanie z osobna, tak by zachować jak największą wierność oryginałowi, a później mi się odechciało XD

Rozumiem, że chcieli pokazać, że demon ma pozostałości po tym kim był zanim został demonem, ale jakoś honorowy demon mi nie pasuje do tej dzikiej armii jaką mamy do dyspozycji. Poza tym takie przypadki jak Agrael/Raelag powinny się zdarzać raz na 1000 lat, a nie jak każda zła naga umrze :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 13 Września 2011, 21:08:21
A może ona to specjalnie robi :P Naściemniała, że nagą była i teraz próbuje to udowodnić :P

Tylko po co miałaby to robić? To trochę dziwne, żeby udowadniać, że jest się nagą...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Września 2011, 22:32:34
Powiem wam, że "mądry rycerz" również pachnie ściemą.
-OH! Mój Orczy niewolnik jest niezwykle zdolny, nadam mu ziemie!-
Czy coś... swoją drogą postanowiłam poszukać Maximusa wśród bohaterów z 3 i nie mogę go znaleźć, chyba, że był we wcześniejszych grach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Września 2011, 23:30:29
Cytuj
Tylko po co miałaby to robić? To trochę dziwne, żeby udowadniać, że jest się nagą...

Może coś knuje ;P

Cytuj
Powiem wam, że "mądry rycerz" również pachnie ściemą.
-OH! Mój Orczy niewolnik jest niezwykle zdolny, nadam mu ziemie!-
Czy coś... swoją drogą postanowiłam poszukać Maximusa wśród bohaterów z 3 i nie mogę go znaleźć, chyba, że był we wcześniejszych grach.

Kraal został zbrojmistrzem Slavy jeśli dobrze pamiętam. Tylko tamci inaczej znajomość zaczęli :P Wszystko jest możliwe ;) Maximus w HoMM I i II oraz jakimś M&M był.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Września 2011, 19:02:33
Kolejny "heros dziedzic" do dyskusji. Tym razem jest to przedstawiciel Sanktuarium:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-24368&ct=tcm:6-231-32
Twórcy zasypują nas dziś ciekawostkami - zaprezentowali wideo Q&A z Gamescom 2011. Podali też co dokładnie znajduje się w tymże Q&A wraz z ramami czasowymi:
- Gamescom 2010 vs. Gamescom 2011 >> (0:42)
- Game support >> (03:14)
- Random map generator >> (05:59)
- On-line vs. Off-line >> (06:35)
- Resources >> (08:34)
- Towntrees >> (11:11)
- Art design >> (13:56)
- Reputation system >> (16:32)
- AI issues >> (18:04)
- What's about patches? >> (18:35)
- "Is Ashan and so-called "old universe" part of comprehensive whole?" >> (21:00)
- Difficulty level >> (23:10)
Tu wspomniany wyżej filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=Yl9xSk6EFWc&feature=player_embedded#
No i jeszcze wpis Ubi_Iriny w komentarzach na facebooku zapowiadający, że już wkrótce dowiemy się czegoś o (nowych) ekranach miast:
"Might & Magic Hello @Giorgio Spiliopoulos: we will communicate about townscreens very shortly!"
Edit: Jeśli komuś nie chce się oglądać tego dość długiego wideo to tu jest cała jego zawartość w pigułce:
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=1449
Edit 2: Powaliła mnie odpowiedź Erwana na pytanie dlaczego żywiołak wody i światła maja te same modele co duszek rzeki i promienista chwała. Powiedział, że... mają niewystarczający budżet na zrobienie im nowych modeli.  :blazen: Jest to raczej zwykłe lenistwo jak powiedział jeden z fanów, który zadał to pytanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 14 Września 2011, 20:13:14
Edit 2: Powaliła mnie odpowiedź Erwana na pytanie dlaczego żywiołak wody i światła maja te same modele co duszek rzeki i promienista chwała. Powiedział, że... mają niewystarczający budżet na zrobienie im nowych modeli.  :blazen: Jest to raczej zwykłe lenistwo jak powiedział jeden z fanów, który zadał to pytanie.

Więc ubisofta nie stać na nowe modele  :P Za dużo pewnie wydają kasy na Heroes VI.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 14 Września 2011, 21:29:36
Znaczy wycisnęli jeszcze trochę z budżetu na ekrany zamków a na 2 jednostki już nie? No ładnie... no i wydawało im się, że 5 frakcji jest lepszych niż 6. Ja tam nie wiem ale mnie w V całkiem podobało się mieć sześć zamków. To takie dziwne jeden zamek mniej a jaka różnica.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: djmako w 14 Września 2011, 22:11:30
Moim zdaniem cały ten projekt przerósł UBI . Wieczne przekładanie premiery , kombinowanie z jednostkami . Jak mają dziurę w budżecie to na jaki grzyb :) od paru miesięcy zalewają nas filmikami animacji itp . Za te pieniądze spokojnie mogliby zrobić jedną frakcję więcej !!! Jeżeli nie żałowaliby kasy na samą produkcje gry a nie na ciągłą promocje to efekt byłby większy a perfekcyjnie wykonana gra sama by się wypromowała . Nie oszukujmy się H6 nie będzie biła rekordów sprzedaży to gra skierowana do fanów całej serii a uzyskać uznanie w ich oczach .... bezcenne


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Września 2011, 22:53:17
Odpowiedź śmieszna, bowiem modele to żadna sztuka, jak ktoś załapie o co w nich chodzi to samemu można zrobić. Dowód: jednostek neutralnych do Heroes V w modach mamy po cho***ę.
Miło jednak, że zrobili to spotkanie z fanami.

Ja tam bym się spytał ich, czemu nie zrobili z bohaterami jak w piątce, że było widać, że ork to ork, a demon to demon, a nie człowiek w przebraniu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 15 Września 2011, 15:58:24
Zauważyłem, że w Heroes VI reaktywują też bohaterów z poprzednich serii. Pewnie nie stać ich na nowe pomysły, ale ogólnie mi się to podoba. Tylko w Heroes VI bez przerwy są jakieś błędy i z ich powodów przekładają premierę. Ale mimo to grę da się kupić, lub ściągnąć demo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Września 2011, 11:35:55
Jak na razie nie zmienili październikowej premiery, a do końca zostało mniej niż miesiąc. Magiczna liczba 32 została przekroczona (w zwykle na ledwo ponad miesiąc ogłaszali przesunięcie premiery).

Tazar ma już lepszą biografię, choć jest dosyć naiwna. No cóż, w inny sposób nie zostałby barbarzyńcą orków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 16 Września 2011, 14:54:19
Najwyraźniej wszystko gra z Heroes VI i Ubisoft nie ma zamiaru przekładać premiery  ^_^ . Nie chcą też pewnie rozzłościć fanów ciągłym przekładaniem premiery  :P .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Września 2011, 16:08:36
Raczej chcą jak najszybciej zarobić póki nie rozzłoszczą dużej części fanów i będą dawać patche do gry. Na twoim miejscu nie byłbym optymistą. O patchach wspominali w wywiadzie z gamescomu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 19 Września 2011, 10:31:48
Wiecie, to wcale tak prosto nie jest zrobić jeden model...
Koś musi go najpierw wymyślić, następnie ktoś zaakceptować, po czym trzeba zrobić 2D rysunki z każdej strony, by ten co robi model 3d wiedział jak to ma wyglądać. W zależności jak bardzo skomplikowany jest model człowiekowi zajmuje to trochę i następnie jeszcze ktoś inny robi teksturę do modelu. Na koniec sprawdzają czy jest wszystko w porządku z modelem, robią poprawki jak trzeba. No i mamy w jeden model tak co najmniej ze 4 osoby uwikłane. Możliwe, że nawet i 5 jest, jeśli jest jeszcze osobny koleś od efektów specjalnych. Im wszystkim później trzeba zapłacić za ich pracę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 19 Września 2011, 12:26:08
Mamy już następny tydzień, a twórcy gry nadal serwują nam "bohaterów odgrzewane kotlety" :P, z tym że w zeszłym tygodniu byli to bohaterowie mocy, teraz przyszedł czas na tych posługujących się biegle magią. Dziś kolej na bohaterkę Haven Adelajdę:
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-24369&ct=tcm:6-231-32
Całkiem ciekawy opis. Należy pamiętać, że ci herosi są w H6 jedynie inkarnacją tych z poprzednich części, żeby później nie było... . ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 19 Września 2011, 12:58:40
Trzeba przyznać, że każdy z nich ma dość niesamowitą historię. Ciekawe, czy będzie opis typu: Urodził się tu i tu, od dziecka był trenowany do wykonywania swojej roli i to też właśnie robi XD
Troszeczkę męczące jest jak każdy z nich jest specjalnie specjalny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Września 2011, 15:06:07
W końcu to herosi, a każdy heros jest wyjątkowy. Tak są wyjątkowi, że aż się nie wyróżniają między sobą. Rzadko kto czyta ich biografie, ale trzeba przyznać, że to twórcom z 3DO lepiej wychodziło niż tym z Ubi. Obecne nie są złe, ale.... sami widzicie nazbyt naciągane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 19 Września 2011, 15:32:17
Ja np. lubiłem sobie biografię przeczytać w poprzednich częściach, bo po tylu latach gry w trójkę to już odkryć można bardzo wiele więc mnie to cieszy. Natomiast fakt, są to w pewien sposób odgrzewane kotlety w oczekiwaniu na premierę. A jak jak sobie obiecałem nie odpalać hirołsów przed oficjalną premierą tak tego się trzymam i klucz do bety został przeze mnie nie użyty. ;) Dlatego w całych tych dyskusjach o aktualnym kształcie hirołsów jestem głównie obserwatorem od miesięcy ponieważ nie mam wrażeń jeśli chodzi o samą rozgrywkę,a tylko odczucia wobec tego co pokazują twórcy lub Wy, fani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 19 Września 2011, 18:06:57
Wiecie, to wcale tak prosto nie jest zrobić jeden model...
Koś musi go najpierw wymyślić, następnie ktoś zaakceptować, po czym trzeba zrobić 2D rysunki z każdej strony, by ten co robi model 3d wiedział jak to ma wyglądać. W zależności jak bardzo skomplikowany jest model człowiekowi zajmuje to trochę i następnie jeszcze ktoś inny robi teksturę do modelu. Na koniec sprawdzają czy jest wszystko w porządku z modelem, robią poprawki jak trzeba. No i mamy w jeden model tak co najmniej ze 4 osoby uwikłane. Możliwe, że nawet i 5 jest, jeśli jest jeszcze osobny koleś od efektów specjalnych. Im wszystkim później trzeba zapłacić za ich pracę.
No dobra ale już bez przesady.... naprawdę to brzmi biednie, szczerze dziwi mnie iż tak obecnie na grach tną po kosztach, bo dawniej tak nie było. Zresztą dla mnie albo robisz coś na maks, albo w ogóle, bo takie akcje w nadmiarze sprawiają, że gra wygląda sztucznie. Aż mi zaleciało Disciplesem...

Cytuj
Ja np. lubiłem sobie biografię przeczytać w poprzednich częściach, bo po tylu latach gry w trójkę to już odkryć można bardzo wiele więc mnie to cieszy. Natomiast fakt, są to w pewien sposób odgrzewane kotlety w oczekiwaniu na premierę. A jak jak sobie obiecałem nie odpalać hirołsów przed oficjalną premierą tak tego się trzymam i klucz do bety został przeze mnie nie użyty.  Dlatego w całych tych dyskusjach o aktualnym kształcie hirołsów jestem głównie obserwatorem od miesięcy ponieważ nie mam wrażeń jeśli chodzi o samą rozgrywkę,a tylko odczucia wobec tego co pokazują twórcy lub Wy, fani.
Ja sam również przepadałem za biografiami, uwielbiam tego typu szczegóły, które urozmaicają granie sprawiając, że gra jest o wiele ciekawsza. Jestem po prostu typowym singlem, który wprost uwielbia takie rzeczy i ubolewa, że się je olewa jak np. ekrany miast (żeby nie było, mnie nie interesuje iż mają być poprawione, bo to powinno być od początku podstawą jeśli chodzi o rozgrywkę). No cóż, taki mój los ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 19 Września 2011, 18:52:49
Próbki polskiego dubbingu:
Cz1 (http://www.youtube.com/watch?v=Hp-Y8FOE4Bs&feature=player_embedded)
Cz2 (http://www.youtube.com/watch?v=BNAao9qOV_g&feature=player_embedded)
Cz3 (http://www.youtube.com/watch?v=RKl1aTF753U&feature=player_embedded)

Uśmiałem się.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 19 Września 2011, 18:57:14
Ja sam również przepadałem za biografiami, uwielbiam tego typu szczegóły, które urozmaicają granie sprawiając, że gra jest o wiele ciekawsza. Jestem po prostu typowym singlem, który wprost uwielbia takie rzeczy i ubolewa, że się je olewa jak np. ekrany miast (żeby nie było, mnie nie interesuje iż mają być poprawione, bo to powinno być od początku podstawą jeśli chodzi o rozgrywkę). No cóż, taki mój los ;D
Nie sposób się nie zgodzić, aczkolwiek ja jestem i byłem zapalonym graczem w trybie Online:). I uwierz mi, tu również takie aspekty bardzo umilają grę. Dla mnie zawsze idealnym zrównoważeniem gry mającej wiele ukrytych treści, tajemnic, smaczków dla fanów etc jest Warcraft III. Gra który po tylu latach od premiery jest oblegana przez SETKI tysięcy graczy dziennie. A to dzięki temu, że Multi jest stworzone idealnie, gra żyje, żyje tysiącami rankingów, turniejów, map etc.

UP
Co do dubbingu... Nie widzę jakiejś rewelacji, ale nie jest tragicznie. Ale słuchać tego z radością nie idzie zupełnie... Za mało by ocenić, ale kolorowo nie jest jakoś. Niestety mistrzostwo Tomasza Marzeckiego to to nie jest:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 19 Września 2011, 19:19:45
Ocenię głosy bohaterów:
-Irina- bardzo dobrany, czuć w nim tą ignorancję.
-Sandor- czuje niedosyt, powinien być szorstki, gniewny, mam nadzieję, że to tylko zmyłka
-Anton- Hmm pasuje, lecz Anton to ktoś młody, a ten głos jest za dojrzały
-Anastazja- Czemu mi się zdaje, że to gada Foremniak? Mam do jej głosu wstręt..

P.S. Najbardziej się uśmiałem z tego goblina "dobra pora na kotlet z węża".
P.S.2. Podoba mi się soundtrack z filmików, cudo :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Września 2011, 20:08:09
Dubbing nie jest za najlepszy, ale trzyma standard. Najbardziej mi się spodobał głos szkieletu. Szczerze, spodziewałem się czegoś gorszego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 19 Września 2011, 21:37:11
Próbki polskiego dubbingu:
Cz1 (http://www.youtube.com/watch?v=Hp-Y8FOE4Bs&feature=player_embedded)
Cz2 (http://www.youtube.com/watch?v=BNAao9qOV_g&feature=player_embedded)
Cz3 (http://www.youtube.com/watch?v=RKl1aTF753U&feature=player_embedded)

Uśmiałem się.
Ja również, choć raczej nie z powodu źle dobranych głosów lecz badziewnego tłumaczenia. To co oni gadają to istna tragedia, a przynajmniej w większości... Co do głosów zaś to jest tu lepiej niż tam, choć nie oznacza iż jest super. Większość głosów wychodzi dość przeciętnie, są też takie, które wpadają w ucho i takie, które są po prostu tragiczne...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 19 Września 2011, 22:03:45
Cytuj
Ja również, choć raczej nie z powodu źle dobranych głosów lecz badziewnego tłumaczenia

W sumie jak na razie nie słyszeliśmy za dużo efektów tłumaczeń, jednak sądząc po wypowiadanych słowach "Kirył" czy "Żarłacz" możemy sądzić, iż reszta gry będzie przetłumaczona przez naszego kochanego pseudotłumacza, twórcę tych wszystkich jaguarzy, majarzy i zmorników. O ile samo tłumaczenie Kiril na Kirył czy Shark Warrior na Żarłacz bardzo mi się podoba (W sumie ani Kiril ani Cyryl nie pasowały za bardzo do demona, a Kirył już zdecydowanie pasuje, zaś "Rekin Wojownik" czy "Rekini Wojownik" też nie są za dobrymi nazwami), to już nie powiem tego o takich słowach jak owy Majarz, Zmornik, Jaguarz, Panternik, Ajglaja czy jakaś "Śnieżna Efemeryda". Zdecydowanie takie słowotwórstwa pasują do kształtującej się pierwszej odsłony gry czy np. do jakiegoś RPGa, jednak w przypadku kultowej sagi to zdecydowanie nie przejdzie. Zamiana Imperium i Króla na Cesarstwo i Cesarza nie jest dobrym pomysłem, zdecydowanie też nie pasuje tłumaczenie Siedmiu Miast jako Siedmiogród. To zdecydowanie nie kojarzy się z pustynnymi klimatami.

Pozostaje mieć nadzieję, że polski dubbing nie będzie przesiąknięty tym dziwnym słowotwórstwem. Jeśli na całą grę pojawią się dwa czy trzy takie dziwne słowa, wówczas wystarczyłoby wprowadzić jakąś drobną modyfikację zmieniającą nazwy - w końcu to nie jest trudne, a polski Internet z pewnością zacząłby obfitować w mody zmieniające nazwy.

Jeśli jednak dubbing polski będzie pełen takich dziwadeł... Cóż, można by zrobić jakąś petycję albo coś. Nawet, jeśli polski dystrybutor się na to wypnie, zawsze jest nadzieja, że świeżo po premierze wprowadzą na szybko jakieś zmiany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Września 2011, 22:45:56
Zawsze pozostaje wersja oryginalna, która jest bardziej klimatyczna. Tak mi się wydaje, choć jestem patriotą. Trudno jednak zaakceptować tłumaczenie- czy brak zdolności gdy np: "hard death" tłumaczą jako "szklana pułapka" lub już słynne "Siedem Miast" na "Siedmiogród".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylvio w 19 Września 2011, 23:30:41
Zawsze pozostaje wersja oryginalna, która jest bardziej klimatyczna. Tak mi się wydaje, choć jestem patriotą. Trudno jednak zaakceptować tłumaczenie- czy brak zdolności gdy np: "hard death" tłumaczą jako "szklana pułapka" lub już słynne "Siedem Miast" na "Siedmiogród".

Raczej "die hard" a nie "hard death"... :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 20 Września 2011, 08:33:50
hah, głosy, rzeczywiście ciekawe, ale w większości przywodzące na myśl radio dzieciom czy jakieś bajki z TVP... ten Sandor to autentyczny Włóczykij z Muminków.... klops, bo to zupełnie nie pasuje, jak wyżej wspomniano. najlepiej wyszły głosy przerobione cyfrowo i ten, który pojawia się gdy wyświetlony jest art Gryfa(czyżby to Gryf mówił?- byłoby to dziwne, ale zobaczymy) Reszta jest mierna albo bardzo zła. Wiadomo, że nie należało szukać celebrytów, ale tym razem przegięcie poszło w drugą stronę. Planescape Torment, najlepsza gra wszech-czasów w mojej opinii, miał też bardzo dobry polski dubbing, a przecież udzielali tam swych głosów bardzo znani polscy aktorzy. Oczywiście, nie mówię, ze należało patrzyć jedynie na znane, błyszczące nazwiska, ale na ekspertów w branży dubbingowej, to już raczej wypadało, przy grze o takiej renomie. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Września 2011, 08:41:23
No wiesz to również wynika z tego, że mało kto w Polsce w branżę komputerową bierze poważnie pod uwagę. Pod tym względem wciąż jesteśmy zacofani- traktujemy gry tylko dla dzieci i osób, które życiowo są nieudacznikami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 20 Września 2011, 08:51:25
To prawda, ale jednak jest grono znanych aktorów ze świetnym warsztatem głosowym, których w grach spotykamy dość często, jak Wiktor Zborowski czy Jarosław Boberek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 20 Września 2011, 12:27:42
Dlaczego zrobili Tkaczce to, że po zmianie formy traci turę? :-/ Toż to był największy atut tej umiejętności. Można było w zależności od wymaganej sytuacji zmienić szybko formę i zareagować. Teraz rzadko korzystam z tej jakże ciekawej opcji. Mam nadzieję, że to w finalnej wersji zmienią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Września 2011, 12:59:28
Matello finezyjna zmian tematu? Może zmienią, może nie.

Coś jeszcze ap ropo dubbingu Polskiego, gdybym nie słyszała już angielskiej wersji, to myślę, że całkiem by mi się spodoba polska wersja. Jednak stało się inaczej i tylko Irina prezentuje dobry poziom, z tych aktorów co zostali man przedstawieni. Myślałam, że goblin będzie gorszy, a jednak się wyrobił, ogólnie dubbing dla orków wyszedł najlepiej. Szkoda, że nie ma tego aktora co podkładał głos pod Markala w V, był świetny.

Reuel, proszę cię, jeśli o grafikę to Disciples 3 jest niesamowite, każdy szczegół dopracowany. Gra faktycznie kuleje jeśli chodzi o strategię i przyznawanie doświadczenia, ale od strony wizualnej jest świetna. O takich szczegółach w teksturze to można sobie pomarzyć w innych grach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Września 2011, 13:11:20
Matello prządka nie traci tury. Użycie umiejętności działa jak opcja czekaj czyli prządka atakuje pod koniec tury. Jak dla mnie to właśnie brak kar do inicjatywy był przesadzony. W każdej chwili prządka się przemieniała i biła z równą siłą. teraz trzeba pomyśleć zanim się przemieni (czasem sieć jest lepszym rozwiązaniem).

Cóż dubbing tragiczny nie jest ale też zbytniego poziomu nie trzyma i mogli to zrobić lepiej, dużo lepiej. Jak słucham niektórych postaci to mam wrażenie, ze oglądam bajkę Disneya co nie jest dobre zwłaszcza, że gra posiada znaczek 16+ a więc powinna taki poziom utrzymywać. Orkowie nawet nieźli ale nagi...
Ogólnie to chyba tylko 5 postaci ma nieźle dopasowany głos. Reszta kiepska niestety. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Września 2011, 13:36:01
Nagi w dubbingu? Tych akurat nie słyszałem (może przegapiłem 4 cz. materiału). Do dubbingu w grach zwłaszcza takich mało kto zwraca uwagę. Ja wolałbym takie rozwiązanie jak w AoM: mówią w języku oryginalnym, ale napisy polskie. Lektora bym tu nie dał.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Września 2011, 14:47:11
Miker rozumiem, że chodzi ci o treść wypowiedzi, a nie sam głos? Bo ja bym tam chciała by w grach był trzymany ten sam poziom co w dubbingach Disneya. W każdym razie jeśli chodzi o filmy, a nie seriale :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 20 Września 2011, 14:53:31
Da się gdzieś odsłuchać ten test z cz.1 (1:00 - 1:08) podczas wypowiadania którego jest obraz przedstawiający Nekropolię w wersji angielskiej (oryginalny)? Chciałbym porównać z wersją polską.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 20 Września 2011, 15:01:53
Szkoda, że nie ma tego aktora co podkładał głos pod Markala w V, był świetny.

To był Daniel Olbrychski, prawda, dobrze się sprawdził, ale cóż, to klasa aktorska sama w sobie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 20 Września 2011, 16:03:25
Nie podoba mi się głos Anastazji. Jest taki dziwny. Moim zdaniem pasuje głos Iriny i Antona. Są takie bardziej ciekawe. Najśmieszniejszy był głos Goblina. "Pora na kotlet z węża"  :lol:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 20 Września 2011, 16:21:30
No wiesz to również wynika z tego, że mało kto w Polsce w branżę komputerową bierze poważnie pod uwagę. Pod tym względem wciąż jesteśmy zacofani- traktujemy gry tylko dla dzieci i osób, które życiowo są nieudacznikami.
Nie mogę się zgodzić w 100% bo są w Polsce świetne polonizacje, które czasami, czasami według mnie przebijają nawet oryginał. Są takie polonizację, gdzie słysząc aktorów mamy wrażenie, że jest epicko i wyśmienicie. Dlatego nie uważam, że jest do końca tak jak mówisz. Wiem, że może jest wiele produktów nieudanych ale jest również wiele takich w które gra się z radością i dumą, że mają znaczek PL na pudełku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Września 2011, 16:45:25
Nie mówię tu o wiedźminie, bo to akurat polski produkt.
W Heroes VI zauważyłem, że nie chodzi tu o klimatyczność, tylko o podobieństwo głosów polskich do oryginalnych. Próbują znaleźć jak najbardziej podobne i nie ważne wtedy czy osoba zna się na tym czy nie, np:
głos Iriny, Kraala i Sandora są złudzająco podobne barwą i tonem do tych oryginalnych odpowiedników.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Września 2011, 12:28:30
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150322487109588&set=a.10150320990704588.361351.161184829587&type=1&theater Luna
Muszę przyznać, że jej biografia jest najlepsza i najciekawsza jak do tej pory.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 21 Września 2011, 20:33:25
Nie mówię tu o wiedźminie, bo to akurat polski produkt.
W Heroes VI zauważyłem, że nie chodzi tu o klimatyczność, tylko o podobieństwo głosów polskich do oryginalnych. Próbują znaleźć jak najbardziej podobne i nie ważne wtedy czy osoba zna się na tym czy nie, np:
głos Iriny, Kraala i Sandora są złudzająco podobne barwą i tonem do tych oryginalnych odpowiedników.
Też nie mówię tu o Wiedźminie a o polonizacjach gier, nie wyprodukowanych w Polsce. Aczkolwiek nie sposób się nie zgodzić z Tobą co do reszty posta.

Swoją drogą 21 dni do premiery. Wydaję mi się, że teraz już nie ma szans aby data została przełożona...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 22 Września 2011, 11:34:35
Masz tam Śnieżne Dziewice czy jak to się tam w polskiej wersji nazywa. Może nie są to do końca nagi ale jako frakcja powinny posiadać podobny akcent. Nie wiem czy w oryginale też bez akcentu mówią ale u nas jest to normalny głos z efektem echa(?).

O treść ale i o sam głos. Może i technicznie lepiej to wychodzi niż w H5 ale musisz przyznać, że głos Królewny Śnieżki (tak tylko przykład podaje ;P) nie pasuje do głosu demonicy. Niektóre głosy są zbyt dziecinne lub bajkowe mimo iż osoby, które je podkładały nieźle sobie poradziły.
Osobiście wolałbym głosy oryginalne z napisami polskimi. To jest najlepszy sposób gdyż nie trzeba się bawić z dubbingiem a i sami gracze trochę języka się uczą takim sposobem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 24 Września 2011, 11:06:25
Obsada polskiego dubbingu do H6:
Dariusz Błażejewski - Gerhart, Salvatore, Inkwizytor, Arana, Janjo, Dash
Piotr Bujno - Anton, Veyer, Rukłak
Hanna Chojnacka - Airini, Yvana, Głosy, Katashi, Ulah, Khongorz
Gabriela Czyżewska - Perłowa Kapłanka, Kappa, Chiyoko, Haruan, Tako, Gwendolyn
Arek Detmer - Sandor, Czerwony Templariusz, Arashi
Joanna Domańska - Ładysława, Kirin, Żywiołak, Bora
Agnieszka Fajlhauer - Katsue, Yume, Źródlana Nimfa, Syrena
Leszek Filipowicz - Sławoj, Djordje, Duch Djordje'a, Łowca, Jorgen, Orkijski Tłum, Tłum
Bożena Furczyk - Xana, Axlroaz, Jezebeth, Harpy, Succubus
Sabina Golanowska - Irina, Daeva
Mikołaj Klimek - Kraal, Hafayyad, Gwardzista, Jeździec Słońca, Pajęczy Strażnik
Zbigniew Konopka - Changbo, Azkaal, Zed, Strażnik Namtaru, Cyklop, Czart
Beata Łuczak - Sara, Kapłanka, Promienista Ajglaja, Aurora, Niebianin, Laurielle, Centaur, Śnieżna Efemeryda, Orkijski Tłum
Irek Machnicki - Aguirre, Biblioteka Bezimiennych, Kaspar, Kusznik, Tłumy
Wojciech Machnicki - Uriel, Żarłocz, Mukao, Wampir, Duch, Maniak, Kościany Strażnik, Orkijski Tłum
Dariusz Odija - Liam, Hiroshi, Duch Kapitana, Hai Ryu
Miłogost Reczek - Kilburn, Crowd, Istvan, Kenta, Żarłacz, Ulagan
Krzysztof Rogoziński - Akasha, Głębinowy Naga, Tłum
Krzysztof Szczerbiński - Kirył, Raelag, Natu, Torganeh, Majarz, Licz
Sławek Śmiałek - Żarłacze, Balsamista, Wahaki, Tor-Berith, Toghrul, Acamas, Kha-Beleth
Robert Tondera - Markus, Lorhish, Qara, Reeble, Benedikt, Tormentor, Jaguarz, Goblin, Ahribban, Michał
Edyta Torhan - Ludmiła, Elżbieta, Matka Namtaru, Matka Roju, Namtaru
Brygida Turowska - Sveltana, Katarzyna
Joanna Węgrzynowska - Anastazja
Andrzej Wróblewski - Mohio, Goink
Źródło: http://pccentre.pl/news/show/oni-uzyczyli-glosow-postaciom-w-might-and-magic/id=24552
Pojawiło się kilka znanych nazwisk, w tym występujących w poprzednich częściach gry, np. dwie osoby z H3: Brygida Turowska - Gem oraz Zbigniew Konopka - Roland Żelazna Pięść
Po próbkach, które niedawno ukazały się w sieci jestem nastawiony sceptycznie do tego dubbingu... .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Września 2011, 11:29:25
No cóż, ale nie jest tragicznie- nie ma Foremniakowej, która popsuła postać Izabeli. Szkoda, że Bogusława Lindy nie ma, ten to ma głos. Mógłby grać Kraala, albo jakiegoś innego orka, bądź cyklopa.
Przynajmniej wiemy kogo oskarżać o złe granie i psucie dubbingu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 24 Września 2011, 11:36:43
Nie bądźmy pesymistami, jak wyjdzie to zobaczymy grając w kampanie H6. Nie ma Foremniak- to już duży plus :lol:

A mi się nie podoba "przywracanie do życia" herosów z H1-H4. Wolę jednak jak są nowi bohaterowie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 24 Września 2011, 12:28:44
Linda? Nie... on zawsze brzmi tak samo, chyba, że po jakimś modyfikowaniu głosu. Jako Agrael był dobry, jako Raelag tragiczny. Z dubbingiem to różnie jest, jak już mieliśmy okazję przesłuchać. Z nazwiska nie kojarzę nikogo, ale grunt, żeby w ogólnym kształcie ten dubbing jako taki był. Jak na razie- mierny. Ale o całokształcie się jeszcze przekonamy.

Co do tych bohaterów... cóż, duże portrety czasem znacznie się różnią od miniaturek... Jak popatrzyłem na Shivę na stronie M&M H6 to pomyślałem- Co tu robi Charlotte z Zagubionych? Wcześniej takiego wrażenia nie miałem. Zgadzam się, że zbyt wielu bohaterów chyba zapożyczają, chociaż w ogólnym rozrachunku jest ich tak czy siak wciąż dość mało, szczególnie  w zestawieniu z Heroes IV. Wolałbym więc wielu powtórzonych niż niewielu oryginalnych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Września 2011, 14:56:09
Chciałam ich wszystkich posłuchać, ale nie doszłam do połowy i stwierdziłam, że poczekam na grę. Z tych co już miałam okazje posłuchać, stwierdzam, że H6 ma szansę być dobrze zdubbingowaną grą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 25 Września 2011, 07:15:33
Ja też wole czekać na grę. Do premiery zostało już tylko 17 dni, to za długo nie poczekamy na grę. Dziwne i jednocześnie fajnie, że tym razem nie przenieśli premiery gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 25 Września 2011, 10:01:51
Były gorsze dubbingi. Teraz i tak nie można stwierdzić, czy to dobry dubbing, czy kaszana. Po prostu trzeba tego posłuchać w grze. Jeszcze tylko 17 dni :)
Ja tam się dubbingu nie boję, w Heroes VI mało jest tych osób co występują wręcz w każdym gniocie, nie ma osób które "kojarzy się tylko z tej jednej roli" :>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 25 Września 2011, 10:22:25
Ale to, że są to osoby powszechnie nieznane, czy nie zatrudniane w wielu polonizacjach to nie wiem czy jest akurat plusem. Są głosy które sprawdzają się w wielu produkcjach i w każdej wzbudzają sympatię i podziw. Są to po prostu osoby z talentem, głos też trzeba mieć, nie każdy może się nadawać do dubbingów. Przykład-Jacek Mikołajczak. Facet ma na koncie chyba z 10 gier a za każdą z nich jest wychwalany pod niebiosa. ;) I nie psuję efektu to, że jest rozpoznawalny i utożsamiany z jakaś postacią z innej produkcji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Września 2011, 19:56:55
28 września- w tą środę zamkną beta-testy. Przez dwa tygodnie będziemy musieli się obyć bez grania w H6. Od razu zastrzegli, że w dniu premiery dodadzą łatkę wyrównującą balans miedzy rasami. Czyli spodziewajmy się nowych bugów i problemów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 27 Września 2011, 19:38:23
http://www.gamespot.com/pc/strategy/might-and-magic-heroes-vi/video/6336631/might--magic-heroes-vi--exclusive-trailer
Bezimienni! Anioły! Tak krótki trailer, ale jednak dużo pokazuje. Sveltana kombinuje coś z Bezimiennymi, bardzo ciekawe, pytanie kto jest tym 3? Wygląda na faceta, ale to raczej nasza Anastazja, która w 1,33 jest pokazana. Bardzo ciekawe..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Września 2011, 20:26:38
Ciekawie?! Ten filmik zaskakuje. Nekromanci kręcący z Bezimiennymi, ich wojna z aniołami, na dodatek nadchodzące zaćmienie. Miasto spalone przez Czerwia. To jest coś, na co długo czekałem. Bardzo fajny filmik, dzięki niemu jednakże wiemy niestety- że jak Bezimienni utworzą miasto z elfami to w ich szeregach będą żywiołaki cienia. Powielanie schematów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: zenekos w 27 Września 2011, 21:05:46
Kupuję kolekcjonerkę Heroes 6 dla samej zawartości ponieważ mój laptop nie uciągnie na pewno szóstej odsłony mojej ulubionej gry :)

I zastanawiam się,czy aby nie db. że zainstaluję grę trochę później(Nowy PC się zbliża :D ),możliwe że natrafię na mniej bugów,ale za to będę musiał zasłaniać oczy przy każdym gameplayu żeby nie zdradzić sobię zawartości płyty ;D

No ale czego nie robi się dla tej wspaniałej serii :_)

Co do samego wątku,będzie mi bardzo smutno jak głosy będą badziewne,mój angielski nie jest na dobrym poziomie,a czytać każdego napisu mi się zwyczajnie nie chcę :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 27 Września 2011, 23:35:50
Według mnie opcja oryginalne głosy + napisy byłaby świetna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 28 Września 2011, 00:06:04
Nie przesadzajcie już z tą polonizacja, przecież nie jest tragedia.

Co do żywiołów cienia na 99,99% tak będzie. Śmieszne jest to, że gra zapowiada się wraz z możliwymi dodatkami naprawdę świetnie a tu takie pierdoły mogą psuć efekt..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 28 Września 2011, 06:38:56
Filmik na silniku gry, nie? Robi wrażenie ^^
Chyba najlepszy trailer do tej pory : P I zdradza więcej niż inne...

No, jeszcze dwa tygodnie do premiery. Betę już usunąłem, żeby mnie nie korciła xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Września 2011, 10:59:17
No to przynajmniej wiem, że fabuły to za bardzo nie popsuli ;D
Tak myślałam, że historia uratuję grę, bo ostatnio coraz więcej widzę niedogodności w tych "ulepszeniach". Na przykład sanktuarium, poza kampanią, nie ma dla mnie klimatu, tak jak z resztą i inne zamki. No co prawda obiecali poprawić ekrany miast, może to trochę podbuduje klimat.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 28 Września 2011, 14:18:53
Cytuj
Na przykład sanktuarium, poza kampanią, nie ma dla mnie klimatu, tak jak z resztą i inne zamki. No co prawda obiecali poprawić ekrany miast, może to trochę podbuduje klimat.

To już nie ten heroes, w którym powoli chodziło się i zwiedzało mapę, zabijać moby i zaznaczając kopalnie. Rozgrywka jest nastawiona typowo na szybką walkę między graczami. Teraz liczy się zdobyć jak najszybciej jak najwięcej zamków bo potem przeciwnik ma wielką armię i dobrych bohaterów (mentor 75%).

Bardzo mi się podobają te heroesy ale tez mi brakuje tego "czegoś".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 28 Września 2011, 14:55:35
Mam nadzieję, że w finalnej wersji zostaną poprawione wszystkie błędy. Przykładowo rzucam "Masowe Wysysanie Życia" i niektóre jednostki w mojej armii go nie dostają (zwykle Wygłodniały Ghul i Wampirzy Lord). Rzucam zwykłą wersję tego czaru ("Wysysanie Życia") na Ghula i nadal to samo - nie dostał go. Spojrzałem gdy miał turę i nie miał owego buff'a. Poza tym niektóre umiejętności klas bohaterów nie działają, np. "Powiązany ze śmiercią" Strażnika Kości czy "Ofiara" Balsamisty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Września 2011, 16:22:38
Cytuj
Na przykład sanktuarium, poza kampanią, nie ma dla mnie klimatu, tak jak z resztą i inne zamki. No co prawda obiecali poprawić ekrany miast, może to trochę podbuduje klimat.

To już nie ten heroes, w którym powoli chodziło się i zwiedzało mapę, zabijać moby i zaznaczając kopalnie. Rozgrywka jest nastawiona typowo na szybką walkę między graczami. Teraz liczy się zdobyć jak najszybciej jak najwięcej zamków bo potem przeciwnik ma wielką armię i dobrych bohaterów (mentor 75%).

Bardzo mi się podobają te heroesy ale tez mi brakuje tego "czegoś".
Właśnie to coś, to jest chwila wytchnienia. Ja na przykład zawsze miałam problem z szybkim zbieraniem armii i zasobów. Zwykle obierałam długodystansową taktykę. W tej części to patrzę jak mój kolega zabiera masowo jednostki z elity, jak ja cały czas siedzę przy trzonie. I to ja mam problemy finansowe, nie on. W poprzednich częściach to zwykle było na odwrót. Ale na sam koniec i tak z nim wygrałam, pomimo, że miał silniejszą armię i ~100 pretorianów miało problem z zabiciem 7 wampirów. PORAŻKA


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Września 2011, 21:59:37
Skandal! Granda!!! Co to ma znaczyć?!
Zaskoczyła mnie odpowiedź Ubi w ostatnim wywiadzie. Jak to ekranów miast nie będzie. To po co do jasnej ciasnej przekładali premierę, skoro nawet nie załatwili wszystkich bugów?! Nie mieli przypadkiem zrobić tych ekranów? Po co była w ogóle tamta ankieta czy chcemy je, czy nie- skoro i tak ich nie będzie. I kiedy to niby poprawią? Żaden patch przecież tego nie załatwi. Po prostu skandal!

Wolę już żeby przenieśli premierę za rok niż żeby dostać niedorobiony produkt.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 30 Września 2011, 22:12:08
Mnie też to wkurzyło. Może nie tak bardzo, ale mimo wszystko. Jako przyczynę przesunięcia premiery podali dorobienie lepszych ekranów miast, a teraz okazuje się, że g.wno zrobili.
Cholera, z H6 zaczyna być jak z Mafią II... Potencjalnie świetna gra, zepsuta przez niekompetentnych twórców ;/.

Mam tylko nadzieję, że nie okroją H6 sprzedając klientowi np. 60% gry, a pozostałe 40% w czterech częściach do kupienia w formie DLC. Za to jak w dniu premiery albo kiedy indziej pojawi się opcja "Kup dopracowany ekran miasta za 20zł" to się wk.rwię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Października 2011, 00:12:59
Le Breton zawiódł na całej linii. Hipokryzja osiągnęła  szczyt. Najpierw saknktuarium, które z miasta nag stało się miastem wodnych duchów rządzonych przez ludzi. Mieli zmienić coś w tej rasie- g*wno zrobili. Drugie jednostki ajglaje i mizu-kami identycznie wyglądają co żywiołaki światła i wody, mieli coś zmienić- g*wno zrobili, bo oświadczyli, że "będą sprytni i oszczędzą", ale trzeciego aktu hipokryzji nie zdzierżę- "Przesuwamy premierę, by dac ekrany miast" i co z tego wyszło? Bullshit!

I jeszcze wciskają nam kit, że to jest "pierwsze na liście do poprawy". Też pewnie nic z tego nie będzie!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tomasito w 01 Października 2011, 10:17:05
Skandal! Granda!!! Co to ma znaczyć?!
Zaskoczyła mnie odpowiedź Ubi w ostatnim wywiadzie. Jak to ekranów miast nie będzie. To po co do jasnej ciasnej przekładali premierę, skoro nawet nie załatwili wszystkich bugów?! Nie mieli przypadkiem zrobić tych ekranów? Po co była w ogóle tamta ankieta czy chcemy je, czy nie- skoro i tak ich nie będzie. I kiedy to niby poprawią? Żaden patch przecież tego nie załatwi. Po prostu skandal!

Wolę już żeby przenieśli premierę za rok niż żeby dostać niedorobiony produkt.
Mam dokładnie te same odczucia co do tej skandalicznej wiadomości. Czuję się oszukany i nieźle wkur[...]. W jakim celu przesuwali premierę na 13.10.11 skoro już w dniu wydania gry ma wyjść patch usprawniający grę i likwidujący bugi. Granda


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Października 2011, 11:15:09
Cytuj
Mam dokładnie te same odczucia co do tej skandalicznej wiadomości. Czuję się oszukany i nieźle wkur[...]. W jakim celu przesuwali premierę na 13.10.11 skoro już w dniu wydania gry ma wyjść patch usprawniający grę i likwidujący bugi. Granda

Pewnie żeby załatwić poboczne sprawy związane ze sprzedażą a także figurką Michała. Owszem, trzeba to było zrobić, ale k..wa mogli szczerze to powiedzieć, a nie wciskać ludziom kity że powodem jest zmiana graficzna ekranów miast. Ogółem, wygląda na to, że fani będą musieli sami grę naprawić - zapewne szybko powstaną mody do Blasków Chwały i Źródlanych Duchów (tak, aby nie wyglądały jak żywiołaki) albo zwiększające koszty budowli (żeby nie było tak, iż w kilkanaście tur ma się rozbudowany całkowicie zamek). No i zapewne polscy fani szybko zrobią moda zmieniającego nazwy istot, bo wątpię, aby ci Jaguarze, Panternicy, Zmornicy i Majarze komukolwiek do gustu przypadli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Października 2011, 11:45:49
Na pewno tak będzie. Co prawda wolała bym by zmienili żywiołaki, by nie wyglądały jak jednostki z zamków. W końcu tam jest po jednym żywiołaku a w zamkach są jeszcze ulepszenia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Października 2011, 11:50:21
Toż samo trzeba uczynić w dodatku, bowiem żywiołaki cienia na pewno będą w zamku Bezimiennych- mr.elfów, bowiem już w podstawce walczą po ich stronie z aniołami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 01 Października 2011, 12:05:04
Czyli dla gracza najważniejsze są ekrany miast, niźli rozgrywka? To też można nazwać hipokryzją. Mi osobiście to nie przeszkadza, chociaż po cichu liczyłem na te ekrany. A do tych, co uważają, że przez ten miesiąc obsuwy nic nie zrobili: beta różni się od finalnego produktu. Jest mniej stabilna, mniej dopracowana. Służy temu, by wyeliminować błędy finalnej wersji. Przecież przez czas trwania drugiej fazy bety, kilka razy dodawali nowe patche. A z ekranami miast... mogą dodać je w przyszłych patch'ach. Chciałem za przykład podać gigantyczne i rewolucyjne patche do obu wiedźminów (Edycja Rozszerzona oraz Wiedźmin 2 2.0), ale rozmyśliłem się, bo ubi czegoś takiego nie zrobi.

Nie oceniajcie twórców (i samej gry) po tym, że nie ma waszych ukochanych ekranów miast. Jeszcze kilkadziesiąt stron wątku wcześniej, kilka osób pisało, że te ekrany mogą być, ale niech naprawią bugi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Października 2011, 12:07:31
Belegor też tak sądzę. Beznadziejne to, ale przecież trzeba oszczędzać na każdym możliwym modelu :/ ciekawe jakie im wymyślą nazwy i ulepszenia. Myślę też, że żywiołak ognia poleci do krasnoludów, żywiołak ziemi do elfów a powietrza do magów zapewne. I w ten sposób nie będzie potrzebny dodatkowy budynek na mapie do rekrutacji żywiołaków. I tak ich nie ma. Nie miałam okazji zobaczyć budynku syren, albo wilków. Przykre, naprawdę przykre.
Jest w ogóle możliwość dodawania budynków specjalnych na mapę? Pytam się czy po prostu było by możliwe, jeśli ubi tego nie zrobi, dodanie przez graczy specjalnych budynków?
Idarion z tobą też się zgadzam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Października 2011, 12:41:21
Heroes to nie tylko mapa przygody- drugą, bardzo ważną cześcią rozgrywki było miasto. Ekran jest bardzo ważny- był on od początku herosów i to był ich atut. Był odskocznią od mapy przygody- bo ona z czasem mogłaby się znudzić. Po za tym mówili że przekładają premierę z powodu miast, bo z ankiet wyszło że mają być ekrany miast- nie dziwię się temu, bo herosy bez ekranów miast to już nie ta sama gra. A tu robią taki numer- szczyt hipokryzji.
Tak, finalna wersja się zmieniła od bety- będzie więcej bugów i niedociągnięć. Wersja 1.4 zamiast zredukować tylko zwiększyła bugi- bohaterowie miecza nie mogą atakować strzelców, niszczenie wieży centralnej nic nie daje, bohaterowie w ataku wyglądają jak Ishtvan. nie działa większość opcji, które jeszcze działały w poprzedniej wersji- tak, dużo nakombinowali, to na pewno.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 01 Października 2011, 12:52:41
Czyli dla gracza najważniejsze są ekrany miast, niźli rozgrywka? To też można nazwać hipokryzją. Mi osobiście to nie przeszkadza, chociaż po cichu liczyłem na te ekrany. A do tych, co uważają, że przez ten miesiąc obsuwy nic nie zrobili: beta różni się od finalnego produktu. Jest mniej stabilna, mniej dopracowana. Służy temu, by wyeliminować błędy finalnej wersji. Przecież przez czas trwania drugiej fazy bety, kilka razy dodawali nowe patche. A z ekranami miast... mogą dodać je w przyszłych patch'ach. Chciałem za przykład podać gigantyczne i rewolucyjne patche do obu wiedźminów (Edycja Rozszerzona oraz Wiedźmin 2 2.0), ale rozmyśliłem się, bo ubi czegoś takiego nie zrobi.

Nie oceniajcie twórców (i samej gry) po tym, że nie ma waszych ukochanych ekranów miast. Jeszcze kilkadziesiąt stron wątku wcześniej, kilka osób pisało, że te ekrany mogą być, ale niech naprawią bugi.
Ehhh ty chyba nic nie rozumiesz... Tu nie chodzi o to, że nie zrobili tych ekranów, tylko po raz kolejny perfidnie kłamią w żywe oczy graczom, którzy uczciwie czekają na grę, a później ich po kolei oszukują, spłycają grę jak tylko można tnąc po kosztach, aby jak najmniej stracić i jak najwięcej zyskać (weźmy pod uwagę oszukiwanie, że tylko Ci co kupią preorder dostaną betę, robienie jednego modelu do paru jednostek lekko go przerabiając itp.) . Ja już bym nawet nie miał do nich pretensji za te ekrany, GDYBY NIE OBIECYWALI ICH ZROBIĆ. Proszę więc nie tłumaczcie ich tym, że coś tam poprawili, bugi usunęli ponieważ dla mnie to ich podstawowy, zasrany, zaszczany obowiązek zrobić grę bez bugów na termin, który sami wyznaczyli, a nie przekładanie premiery by mieć czas na usunięcie ich, zasłaniając się ekranami miast, które również powinni zrobić jako podstawowy element z poprzednich części (którego nie będzie tylko z powodu, że tną po kosztach!!). W takiej sytuacji człowiek po prostu się zastanawia czy się śmiać czy płakać. To jakby ktoś obiecywał, że pomoże wam i kupi podręcznik oraz ćwiczenia z załóżmy geografii do szkoły, których w waszej okolicy nie ma, po czym okazałoby się, że kupił tylko podręcznik, chociaż całość kasy wziął i nie chciał oddawać, a wy byście mu przyznawali rację, bo i tak już tyle dla was zrobił. Po prostu nie trawię zachowania Ubi wobec graczy i jest to dla mnie wielkie rozczarowanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 01 Października 2011, 14:50:05
@Michał Ale obiecywali zrobić ekrany takie jak w H5, czy obiecali je ulepszyć. Bo to akurat wielka różnica :P.

Nie rozumiem czepiania się o żywiołaki, dla mnie błędem było robienie żywiołaków wody i światła x2, wystarczyły te w zamku. Po za tym zobaczymy jak będzie w finalnej wersji, może nas zaskoczą pozytywnie, lub negatywnie. Głowa do góry!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 01 Października 2011, 15:12:47
@Michał Ale obiecywali zrobić ekrany takie jak w H5, czy obiecali je ulepszyć. Bo to akurat wielka różnica :P.

Nie rozumiem czepiania się o żywiołaki, dla mnie błędem było robienie żywiołaków wody i światła x2, wystarczyły te w zamku. Po za tym zobaczymy jak będzie w finalnej wersji, może nas zaskoczą pozytywnie, lub negatywnie. Głowa do góry!
W głosowaniu mieliśmy wyraźne pytanie czy chcemy ekranów miast, a nie czy chcemy ulepszenia obecnych ekranów. Już proszę Ciebie Hadrian nie broń Ubi, które ewidentnie teraz robi sobie z nas jaja. W związku z tym ja nie zamierzam w najbliższym czasie kupować H6, zwłaszcza gdy widzę takie podejście do fana. To jest po prostu niemożliwość co oni wyprawiają. Zwłaszcza, że dla mnie nie ma co czekać na finalną wersję, jeśli już teraz widać, że gra będzie przynajmniej częściowo lipna.

No i jeszcze taki edit odnośnie wypowiedzi Idariona, bo zapomniałem o tym wspomnieć, że nie wiem jak można wspominać o patchu 2.0 do Wiedźmina, który zawiera tak dużo fajnych dodatków specjalnie od twórców za darmo, podczas gdy Ubi wydałoby jak już takie ulepszenie w postaci dodatku, który pewno by kosztował co najmniej połowę ceny gry, jeśli nie więcej. Tu zaś widać też, po czym można poznać iż dana firma szanuje gracza lub ma go gdzieś.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 02 Października 2011, 21:53:18
Nie wiem po co te pretensje. Przecież Ubihole zapowiedziało jedynie, że pojawią się pełnoprawne ekrany miast i POSTARAJĄ SIĘ żeby znalazły się w wersji premierowej gry, a jeśli nie zdążą to w patchu. Nigdy nie mówili, że na pewno znajdą się one w grze wraz z jej wydaniem. Co do zmian w Sanktuarium to też nie było o nich mowy - tylko plotki, tak samo jak ze zmianą modeli żywiołaka światła i wody. Nie kryje, miałem cichą nadzieję, że otrzymamy ekrany miast z prawdziwego zdarzenia już w dniu premiery, no ale cóż... .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 02 Października 2011, 23:27:34
Cytuj
Nie wiem po co te pretensje. Przecież Ubihole zapowiedziało jedynie, że pojawią się pełnoprawne ekrany miast i POSTARAJĄ SIĘ żeby znalazły się w wersji premierowej gry, a jeśli nie zdążą to w patchu. Nigdy nie mówili, że na pewno znajdą się one w grze wraz z jej wydaniem.

O ile się nie mylę, powiedzieli, że przesuwają premierę aby poprawić ekrany miasta. Więc rozumuje się samo przez się.
Zresztą, nie tyle chodzi tu o ekrany miasta, co o to - jak tu już powiedziano - że Ubi ciągle nas oszukuje. Wciska kity. Jak narazie nie jest najgorzej, choć dalej denerwująco. Jednak jeśli zamiast patchu dostaniemy płatne DLC, to się wk..wię. Ostatnio firmy popadają w różne skrajności, jedni oszczędzają na wszystkim i próbują wyłudzić pieniądze, a inni wręcz przeciwnie - zasypują fana mnóstwem gadżetów, o ile ten kupi oryginalną wersję. Niestety, Ubi zaczyna się zaliczać do tej pierwszej kolumny. Mogłoby się wzorować od wspomnianych już twórców Wiedźmina 2, którzy stworzyli kilka fajnych gadżetów przez które ma się chęć kupić oryginalną grę. Albo twórcy Mortal Kombat 9, Netherrealm Studio. Zapowiedzieli konkretną datę. Od razu powiedzieli, ile będzie postaci w grze (choć nie zdradzili od razu, jakie to będą). Bez owijania w bawełnę dodali, że zrobią postać dodatkową do kupienia. Nie przekładali terminów, gracze dostali pełną grę bez żadnych niedorobień. A po premierze twórcy zrobili kilkanaście DARMOWYCH kostiumów dla postaci (co prawda większość to jeden model w kilku różnych kolorach, ale mimo wszystko - całkowicie dali to za darmo) to jeszcze dodali cztery nowe, świetne postacie, które są owszem, płatne, ale w porównaniu do jakości to kosztuje po prostu grosze.
I to jest prawdziwa, świetna firma, która liczy się z klientem. Nie zasypuje płatnym badziewiem, nie przekłada nic i nie kręci, tylko wydaje świetny produkt w terminie i pokazują, że liczy się dla nich ich opinia. I w moim przypadku to podziałało, sposób postępowania Netherrealm Studio sprawił, że - głównie właśnie ze względu na MK9 - przerzuciłem się z przerobionego X'Boxa (na którym grałem w spiracone MK9) na oryginalnego PS3 (i kupiłem od razu MK9). Teraz nawet głupio mi, że piraciłem produkt tej firmy. W przypadku Heroesa zdążyłem już kupić H6 kiedy premiera była przełożona raz, a nie aż trzy razy. Teraz zaczynam żałować tego kupna, gdyż patrząc na politykę Ubi z czystym sumieniem ściągnąłbym H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: EvilMan w 03 Października 2011, 08:20:22
Z informacji jaka jest zamieszczona na stronie kwasowej komnaty http://www.h6.acidcave.net/ (http://www.h6.acidcave.net/)
"Wszyscy się zgadzamy z faktem, że ekrany miast muszą być poprawione, lecz nie będziemy mogli tego zmienić przed premierą gry, jednak możemy was zapewnić, że zmienienie tego jest na szczycie naszej listy rzeczy do zrobienia w planie wsparcia gry po jej wydaniu."
Także wynika z tego, że premiera nie jest zmieniona a z patchem wejdzie dopiero wprowadzenie zmian w oknach miast i nie ma pewności czy uda im się go wydać na dzień premiery.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 03 Października 2011, 11:32:14
Szkoda, że Ubi tak dziwnie postawiło sprawę. Faktycznie fani mogą czuć się oszukani i zdenerwowani w tym i ja. Jeśli oczywiście tak było, że przesunięcie premiery było podyktowane głównie zmianą ekranu miast. I chyba głównie tu jest problem. Ja sam prywatnie, nie płaczę, że tych ekranów miast nie ma, gdyż nie jest to element gry dla mnie ważny. Wręcz przeciwnie, pomysł z takimi ekranami miast pierwotnie przyjąłem optymistycznie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 04 Października 2011, 17:50:36
http://www.puppetworks.eu/#/work/might-and-magic-heroes-6-game

Dzisiaj udostępniono filmiki z licznymi animacjami.
I przyznać muszę, chociaż BlackHole zachowuje się skandalicznie, to grafiki są po prostu cudne. Widać dbałość o szczegóły, a w animacji Yumy się po prostu zakochałem. Nawet te Źródlane Duszki wyszły bardzo ładnie. Jedynie Sukkuby i Anioły nie za dobrze wyglądają, ale oprócz tego - mistrzowska sztuka. Zarówno od strony grafików, jak i speców od animacji. Szkoda mimo wszystko, że ekranów miast na obecną chwilę nie ma poprawionych, choć o czym innym mówiło BlackHole, ale trudno. Pozostaje tylko czekać do 13.10.2011.

A tak btw, w dodatkowych 'zabawnych' animacjach pokazali Blask Chwały bez tego światła, i muszę przyznać, że wygląda lepiej gdy nie ma tych świateł i nie lewituje jej tak wszystko. Co prawda Blask Chwały właśnie powinien błyszczeć, ale ogółem model niebłyszczącego Blasku może być świetnym modelem nowej jednostki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Października 2011, 19:55:09
Hadrian, Hadrian, Hadrian.... to ostatnie na pewno nie jest jednostką i tym bardziej Bezimiennych. To katapulta i to nekromantów.
Natomiast ten "łysy" stworek to jest żywiołak powietrza bez wiru i atakującego bezpośrednio przeciwnika.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 04 Października 2011, 20:38:18
Żywiołak powietrza? Na arcie wyglądał trochę inaczej. Miał twarz trochę inną. Trochę mi przypominało taką maskę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Października 2011, 20:43:39
Ale to, żywiołak powietrza. Za to art Rakszasy całkiem mi się podoba, Ale dziwnie patrzeć na tą jednostkę, nie jest już niebieska. Ciekawą kolorystykę będzie miała akademia, niebiesko, czerwono, zółtą i wszystko w przybrudzonych kolorach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Października 2011, 21:12:26
Rakszasa mnie pozytywnie zaskoczyła. Ciekawi mnie jaki klimat będzie miała akademia i jaką taktykę będzie stosować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 04 Października 2011, 21:13:55
Hadrian, Hadrian, Hadrian.... to ostatnie na pewno nie jest jednostką i tym bardziej Bezimiennych. To katapulta i to nekromantów.
Natomiast ten "łysy" stworek to jest żywiołak powietrza bez wiru i atakującego bezpośrednio przeciwnika.
Pomyłka ;) Nie przyglądałem się katapultą. A ten stworek to żywiołak powietrza.. trudno go rozpoznać bez "animacji" Ale on niby czym strzela? Bo na piorun to niezbyt wygląda. Zdziwiło mnie za to art Rakszasy, w końcu były one niebieskie, płonęły im grzywy. I 400 lat wstecz tego nie miały? Są raczej tak jak dżiny. Te mi się mało podobają..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 04 Października 2011, 21:14:00
Cóż, ja myślałem, że Akademii będziemy mogli się spodziewać dopiero w drugim dodatku, a tu proszę... Eugene Xaar szperał trochę w edytorze i znalazł listę z frakcjami i była tam właśnie Akademia. Być może pierwotnie magowie mieli pojawić się już w podstawce. Co do samego Rakszasy to nie jest źle, ale jednak wolałbym go bardziej jako tygrysa niż lwa. Ashan jednak jak już wiemy tworzy własną mitologię i tam rakszasy mogą być lwami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 04 Października 2011, 21:30:49
Jak dla mnie to tych rakszaszy moglo by nie byc. Mam nadzieje ze akademia pojawi sie w 1 dodatku. W Homm II bylo to miasto na terenach skalistych w HoMM III i HoMM IV lodowe w V pustynne to moze teraz lesne??? A tak bez zartow fajne byłyby w akademi jakies nowe jednostki i powrot do '' lodowej krainy '' ale watpie by to sie stalo. Wie ktos moze o jakims miescie niziolkow bo podobno ma takowe wyjsc ??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 04 Października 2011, 21:35:28
fandor510 - skąd masz te informacje o mieście niziołków ? Pierwsze słyszę.  ;D. Co do Akademii to oczywiście bedzie to frakcja wzorowana na kulturze arabskiej i indyjskiej (choć osobiście wolałbym w tej części większy nacisk na Indie, w przeciwieństwie do HV).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 04 Października 2011, 21:53:35
Miasto Niziołków? W Herosach nigdy czegoś takiego nie było. A mógłbyś podać źródło, z którego znalazłeś tą informacje?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 04 Października 2011, 21:54:22
Akademia jest, jest, jeeeeest KURDE MOJA ULUBIONA FRAKCJA ZE WSZYSTKICH CZĘŚCI.A teraz na spokojnie...kurde dostaliśmy ni z gruchy ni z pietruchy raksze rani zmiana umaszczenia z niebieskiego na pustynny na plus trudniej zauważyć  8) rezygnacja ze świecących włosów na plus, choć nigdy nic nie wiadomo w grze jakąś animacje mogą dodać,grzywa odpowiednio nastraszona, warkocze spoko lwia twarz na plus, ale miałem nadzieje na coś bardziej tygrysie może cętki, zakrzywienie mieczy trochę przesadzone, ale w grze morze nie będzie widać wolałem gdyby dali sierpy. Zmiana barwy na niebiesko-czerwoną? zobaczymy w praniu.
Kurde w 6 będą na pustyni a z jakiejś informacji wynikało,że akademia ma jeszcze gargulce, golemy, i tytanów.Ciekawe kto będzie u nich bohaterem miecza sułtan? Jednostka oceniona pozytywnie i zobaczymy jak będzie wyglądać na tle reszty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 04 Października 2011, 22:26:56
Cytuj
Kurde w 6 będą na pustyni a z jakiejś informacji wynikało,że akademia ma jeszcze gargulce, golemy, i tytanów.Ciekawe kto będzie u nich bohaterem miecza sułtan? Jednostka oceniona pozytywnie i zobaczymy jak będzie wyglądać na tle reszty.

Skąd ta informacja? Rozumiem, że wygląd znamy tylko tego lwa, reszty nigdzie nie ma (tytan itd.)?



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 04 Października 2011, 23:20:01
Tak trąbicie, że ciężko się połapać o tym arcie rakaszy, a linka nie widać, zaś na oficjalnej stronie nic nie widać. Mógłby ktoś podać adres do artu?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 04 Października 2011, 23:34:52
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33562&pagenumber=9 (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33562&pagenumber=9)

Swoja drogą ciągle mówicie o tym niebieskim a może to Rakszasa Kszatrija z dzikich hord.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Października 2011, 00:44:32
Na razie nie ma co gdybać nad akademią. Mamy Rakszasę- nie wiadomo nawet czy niewypał, być może z czasu gdy gdybali kto ma dojść jako czwarta, znana rasa.
Potwierdzili jednak na jednym z Q&A, że Rakszasa będzie. Nie wiem czy to nie w nim nie wspominał o tytanach i golemach, jak i czarnym smoku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 05 Października 2011, 19:07:21
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zzexFU07gjY (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zzexFU07gjY)

Nowy filmik

Do tego bezimienni przemówili ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Października 2011, 20:21:17
No i ukazuje anioła z pierwszego trailera. Tego samego co wziął duszę Pawła- ojca Sławy. Fajnie, że pokazują teraz jakieś filmiki. Wygląda wielce interesująco.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 05 Października 2011, 20:40:52
Pewnie jutro zobaczymy filmik o drodze krwi.
Ciekawe swoją drogą kiedy dostaniemy pierwsze, oficjalne info o dodatkach. Obastawiam grudzień. ;) A Rakszasa wygląda dużo lepiej, niż w H5, mam nadzieję, że to wyciek rasy, która ostateczne jednak znajdzie się w dodatku. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Października 2011, 20:56:46
Był już filmik o krwi. Był on wcześniej i jako pierwszy pokazywał Bezimiennych. Jeśli o to chodzi innych, na ten temat raczej nie będzie. Trzeba czekać do przyszłego tygodnia lub do kolejnego przecieku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Października 2011, 21:09:46
Ale powiem wam, że z tego filmiku wygląda, że bezimienni zawrą sojusz z nekro. Co prawda trochę to dziwne, za każdym razem gdy słyszałam o bezimiennych, kojarzyli mi się z jakąś mroczną siłą, złem itp itd. A tu co?
-To nie my zabiliśmy twojego ojca. Pomożemy ci odnaleźć tego kto to zrobił- DLACZEGO? Naprawdę w ashan nikt poza demonami nie jest zły? Chwilowo wychodzi, że frakcja, która powinna być najbardziej święta ma najwięcej grzechów. Oczywiście mówię o Przystani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 05 Października 2011, 21:17:33
Cytuj
-To nie my zabiliśmy twojego ojca. Pomożemy ci odnaleźć tego kto to zrobił- DLACZEGO? Naprawdę w ashan nikt poza demonami nie jest zły? Chwilowo wychodzi, że frakcja, która powinna być najbardziej święta ma najwięcej grzechów. Oczywiście mówię o Przystani.

Może dlatego że nie ma czegoś takiego jak zło ??  ;D
Zło jest kompletnym brakiem dobra.
A demony wyznają urgasha, boga chaosu, a reszta ashe.
Każda frakcja ma w sobie coś "złego" .jedna więcej druga mniej/
chociaż też bym chciał przełamać stereotyp  ze wszyscy na demony.
Mógł by im pomagać ktoś ze zewnątrz i dobrym przykładem mogliby być bezimienni 
 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Października 2011, 21:46:04
Cóż, to taka moda. Przez pierwsze części Heroesów mieliśmy schematy - ludzie+elfy+krasnale vs orkowie+demony+nieumarli. Zaś w piątce postanowili odwrócić te schematy u części ras, więc ludzie byli "tymi złymi", orkowie zaś tymi dobrymi - tak samo jak mroczne elfy, które - choć pojawiły się po raz pierwszy - też ogółem są "tymi złymi". No i jeszcze nieumarli - u nich też, choć początkowo byli po stronie zła, w Dzikich Hordach też dali ich po stronie dobra. Zaś demony... oczywiście, są złe, ale w kampanii demonów Agrael też był przedstawiony jako pozytywna postać.
Tutaj jak widać też postanowili dać ludzi jako "tych złych".

Ja osobiście wolałbym, aby każda frakcja była neutralna. Dbała głównie o swoje interesy, co nie oznacza, że nie pomagałaby sojusznikom. Jak np. frakcje w Wiedźminie - ciężko powiedzieć, który był 'tym złym' a który 'tym dobrym'. Może i Nilfgaard dałoby się zakwalifikować jako "zło", jednak w książce przedstawiono to jako jakiś zwyczajny najazd.

Cytuj
Może dlatego że nie ma czegoś takiego jak zło ?? 
Zło jest kompletnym brakiem dobra.

Możemy poddawać wątpliwości istnieniu wszystkiego, co niematerialne. To już zależy od własnego rozumowania. Dla mnie i zło, i dobro w rzeczywistości nie istnieje. To jeden z wielu sposobów, jakich ludzie używają do szufladkowania innych ludzi na poszczególne kategorie. Jednak ogólne rozumowanie w tych sprawach to już czyjaś własna sprawa. Hmm... wpadłem na świetny pomysł na nowy temat w Hydeparku.

Cytuj
A demony wyznają urgasha, boga chaosu, a reszta ashe.

Tak bezpośrednio Ashę wyznają jedynie nekromanci.

Cytuj
chociaż też bym chciał przełamać stereotyp  ze wszyscy na demony.

Jak już pisałem, stereotyp to ludzie+elfy+krasnoludy vs orkowie+demony+nieumarli. H5 złamało ten stereotyp. A H6 nie stosuje stereotypu a jedynie powiela szablon H5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Października 2011, 23:45:27
Tu demony schodzą na dalszy plan. Trwa konflikt anioły przeciwko bezimiennym. Tu wychodzi na to, że aniołowie są tymi złymi. Przedstawili ten konflikt ze strony bezimiennych raczej, bo to oni są przedstawiani jako ofiary.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 06 Października 2011, 11:06:17
Mnie ciekawi, dlaczego w tych filmikach nie ma nic prawie o Nagach? A co do konfliktu z Bezimiennymi to sądzę, że odniosą poważne straty w epilogu, a w pierwszym dodatku przyłączą sie do mrocznych elfów wraz ze swoimi tajemnicami.
A co do filmiku ścieżki Krwi Belegorze to jeszcze go nie było. :) Tamten filmik to trailer z gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Października 2011, 11:29:53
Niby prawda, że w końcu jest pokazamy trochę inny konflikt, ale i tak trwa on podczas zaćmienia. A jak wiadomo w tym uniwersum podczas zaćmienia wychodzą demony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Października 2011, 13:08:49
Tylko, że demony są jedynie tłem. To anioły są najważniejsze tu. W końcu to będzie finał odwiecznej wojny. Po tym konflikcie Bezimienni znikają na zawsze z kart historii Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Października 2011, 20:18:28
To anioły są najważniejsze tu.
O matko Jodą zawiało XD
Ale prawda że już bezimiennych więcej nie będzie. W sumie to cieszę się z takiego obrotu sprawy, jakaś inna fabuła, chociaż troszeczkę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 07 Października 2011, 13:02:26
A co do filmiku ścieżki Krwi Belegorze to jeszcze go nie było. :) Tamten filmik to trailer z gry.
Łzy:
http://www.youtube.com/watch?v=p4PQ-g--794 (http://www.youtube.com/watch?v=p4PQ-g--794)
Krew:
http://www.youtube.com/watch?v=mjt1Afdf87A (http://www.youtube.com/watch?v=mjt1Afdf87A)
Wyraźnie jest napisane ścieżka łez, ścieżka krwi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 07 Października 2011, 16:35:47
Nie orientujecie się czy nie da się jakoś tych map z bety2 wkleić do dema? bo bete odinstalowałem a w demie jest tylko ta 1 mapka z bety1?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 07 Października 2011, 19:38:03
Mhm, w moim życiu zaszły duże zmiany, co zdeterminowało moją ostatnią nieobecność, jednakże premiera H6 już za 5 dni i nie odmówię sobie napisania stosownego komentarza.

Ostatnio pokazywały się nowe, nieistotne trailery i informacje. Miałem wrażenie, że to wszystko robione jest na siłę, co sprowokowało wydłużenie czasu promowania gry. Jedyną ciekawą i zarazem smutną nowością było to, że ekrany miast, które są ikoną tej serii, dostaniemy dopiero po premierze. Moim zdaniem wydanie H6 bez normalnych town screenów, to jak wydanie gry FPS z jednym modelem broni.

Już za 5 dni dowiemy się, czy H6 jest dobrą, czy złą grą. Czekam z zapartym tchem na pierwsze recenzje oraz liczę na dobre oceny i świetną sprzedaż, co pozwoli stworzyć dodatki poszerzające ilość frakcji zawartych w grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 07 Października 2011, 19:43:25
Lukasz89 - W tym temacie z HC są udostępnione do ściągnięcia mapy do dema. Osobiście ich nie ściągałem, ale jeśli jesteś zainteresowany, to tam wszystko jest napisane co trzeba zrobić. http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=36197&pagenumber=4

Co do ekranów miast, to mnie ciekawi ile czasu będziemy musieli na nie czekać. Robią je chyba od lipca albo i wcześniej, więc mam nadzieje, że dość szybko je dostaniemy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zares w 07 Października 2011, 23:09:01
Mam kilka pytań:
  • Co daje wybór ścieżki dla bohatera przed rozgrywką? Przecież i tak potem możemy wybrać podczas gry ścieżkę.
  • Co wpływa na to, że szybciej "ładuje" się specjalna umiejętność frakcji?
  • Czy używanie czarów z dopiskiem "Tears", przekłada się na szybszy awans w tej ścieżce, czy może są jakieś bonusy, jeśli bohater wybrał ścieżkę łez przed rozgrywką?
  • Czym różni się, Magic Power (Prime) od Magic Power Permanently? O ile pamiętam, to którychś z tych zwiększał moc wszystkich czarów, a drugi nic chyba nie zwiększał, nic nie zauważyłem.
  • Rozkminił ktoś ustawienie jednostek u bohatera? W I-IV sloty na dole były z tyłu, a u góry z przodu. Pierwszy i ostatni po bokach. W VI nie umiem się w tym połapać. Dziwnie mi się ustawiają podczas bitwy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 08 Października 2011, 11:41:35
Dziwne, już odpowiadałem, a posta nie widać. W koszu i w moim profilu w wiadmościach też nie ma.
Mam kilka pytań:
  • [...]
Po pierwsze, to ten wątek chyba nie od tego xP
Cytuj
Mam kilka pytań:
  • Co daje wybór ścieżki dla bohatera przed rozgrywką? Przecież i tak potem możemy wybrać podczas gry ścieżkę.
Chodzi ci o to, podczas tworzenia bohatera dynastii? Zapewne jest tylko potrzebne do trybu pojedynku (duel).
Cytuj
  • Co wpływa na to, że szybciej "ładuje" się specjalna umiejętność frakcji?
To zależy od frakcji. W jednej może to być zadawanie strat wrogowi, albo spadek ilości jednostek własnej armii.
Cytuj
Czy używanie czarów z dopiskiem "Tears", przekłada się na szybszy awans w tej ścieżce, czy może są jakieś bonusy, jeśli bohater wybrał ścieżkę łez przed rozgrywką?
Te czary dają dodatkowe punkty łez za użycie. Tak samo jest z tymi oznaczonymi "blood".
Cytuj
Czym różni się, Magic Power (Prime) od Magic Power Permanently? O ile pamiętam, to którychś z tych zwiększał moc wszystkich czarów, a drugi nic chyba nie zwiększał, nic nie zauważyłem
Pierwsze chyba zwiększa moc magii tylko pierwotnej (każdy żywioł ma taką zdolność do wykupienia), a drugie to bodajże statystyka. Po prostu odpowiedzialna za Moc Magii.
Cytuj
Rozkminił ktoś ustawienie jednostek u bohatera? W I-IV sloty na dole były z tyłu, a u góry z przodu. Pierwszy i ostatni po bokach. W VI nie umiem się w tym połapać. Dziwnie mi się ustawiają podczas bitwy
Niestety nie wiem, ale można wykupić umiejętność pozwalającą na rozstawienie jednostek przed walką :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zares w 08 Października 2011, 12:37:16
Przepraszam, byłem zmęczony i nie myślałem. Proszę moderatora o rozdzielenie tematu.
Pierwsze chyba zwiększa moc magii tylko pierwotnej (każdy żywioł ma taką zdolność do wykupienia), a drugie to bodajże statystyka. Po prostu odpowiedzialna za Moc Magii.
Każdy żywioł ma do wykupienia - wiem, ale chodzi mi o umiejętności w ostatniej zakładce, tam gdzie można wykupić dodatkową manę, regenerację, itp. Są tam właśnie do przyznania Magic Power (Prime) i ..permanently.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 08 Października 2011, 16:12:12
Przepraszam, byłem zmęczony i nie myślałem. Proszę moderatora o rozdzielenie tematu.
Pierwsze chyba zwiększa moc magii tylko pierwotnej (każdy żywioł ma taką zdolność do wykupienia), a drugie to bodajże statystyka. Po prostu odpowiedzialna za Moc Magii.
Każdy żywioł ma do wykupienia - wiem, ale chodzi mi o umiejętności w ostatniej zakładce, tam gdzie można wykupić dodatkową manę, regenerację, itp. Są tam właśnie do przyznania Magic Power (Prime) i ..permanently.

Ah, to nie pamiętam ;/ A nie sprawdzę, bo betę już odinstalowałem dosyć dawno temu. Wykupywałeś te zdolności? Sprawdzałeś, czy coś robią? Na pewno mają opis.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 08 Października 2011, 16:33:44
Earne, rzeczywiście jest napisane "ścieżka krwi", ale jak dla mnie ten tarailer jest potraktowany jako zapowiedź wydarzeń fabularnych w h6... Ale dobra, już koniec. ;)
Jestem swoją drogą baardzo zainteresowany bookartem z edycji kolekcjonerskiej. Ciekawe, czy będzie tam dużo nowych artów, czy większość to będą obrazki już pokazane... Oby Ubi mnie nie zawiodło pod względem tej edycji dla koneserów. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Karmazynka w 08 Października 2011, 19:03:14
Pierwsze chyba zwiększa moc magii tylko pierwotnej (każdy żywioł ma taką zdolność do wykupienia), a drugie to bodajże statystyka. Po prostu odpowiedzialna za Moc Magii.
Każdy żywioł ma do wykupienia - wiem, ale chodzi mi o umiejętności w ostatniej zakładce, tam gdzie można wykupić dodatkową manę, regenerację, itp. Są tam właśnie do przyznania Magic Power (Prime) i ..permanently.

"Magic Power (Prime)" zwiększa moc rzucanych zaklęć ze szkoły magii pierwotnej - takich jak implozja czy time stasis. "Permanently" powiększa podstawowe statystyki bohatera - dodaje na przykład +2 do mocy magicznej, co w praktyce oznacza zwiększoną efektywność wszystkich czarów oraz powiększenie puli maksymalnej ilości many. Oczywiście, pierwsza zacytowana umiejętność daje więcej punktów mocy niż druga, lecz jest mniej praktyczna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 09 Października 2011, 14:55:27
Mam kilka pytań:
  • Co daje wybór ścieżki dla bohatera przed rozgrywką? Przecież i tak potem możemy wybrać podczas gry ścieżkę.
  • Co wpływa na to, że szybciej "ładuje" się specjalna umiejętność frakcji?
  • Czy używanie czarów z dopiskiem "Tears", przekłada się na szybszy awans w tej ścieżce, czy może są jakieś bonusy, jeśli bohater wybrał ścieżkę łez przed rozgrywką?
  • Czym różni się, Magic Power (Prime) od Magic Power Permanently? O ile pamiętam, to którychś z tych zwiększał moc wszystkich czarów, a drugi nic chyba nie zwiększał, nic nie zauważyłem.
  • Rozkminił ktoś ustawienie jednostek u bohatera? W I-IV sloty na dole były z tyłu, a u góry z przodu. Pierwszy i ostatni po bokach. W VI nie umiem się w tym połapać. Dziwnie mi się ustawiają podczas bitwy
Ta wybrana specjalizacja na początku odnosi się jedynie do pojednyków (to znaczy - nie jest to normalna gra, tylko dwójka bohaterów walczy). A co do ładowania umiejętności - poisy, jak przyspieszyć ten proces są pokazywane po najechaniu na obrazek zdolności.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 11 Października 2011, 15:01:00
Pojawiła się pierwsza recenzja H6 - napisał ją redaktor gry-online.pl, czyli najważniejszego polskiego serwisu branżowego. Oceny z tego portalu wliczają się do rankingu metarcritic, także źródło bardzo wiarygodne.

Gra dostała notę 8,5/10, czyli większą niż H5, które dostało 8/10. Przejdźmy do plusów:

+ odświeżające rozgrywkę, choć niekiedy mocno kontrowersyjne zmiany;
+ solidna kampania zapewniająca kilkadziesiąt godzin gry;
+ propozycja zarówno dla weteranów, jak i nowicjuszy – wzorowy samouczek;
+ bardzo zróżnicowane, a co za tym idzie – interesujące frakcje;
+ pełne wsparcie dla potyczek w trybie multiplayer, bogate opcje społecznościowe;
+ świetny klimat, miła dla oka i ucha oprawa;
+ intuicyjny, konfigurowalny, dobrze zrealizowany interfejs;
+ dający ogromne możliwości edytor map.

Minusy:

- schematyczność w działaniu i kiepska inteligencja przeciwników, oszukujący wróg;
- wołające o pomstę do nieba ekrany miast.

http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=7808&STR=3 (http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=7808&STR=3)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 11 Października 2011, 15:43:21
+ odświeżające rozgrywkę, choć niekiedy mocno kontrowersyjne zmiany;
+ pełne wsparcie dla potyczek w trybie multiplayer, bogate opcje społecznościowe

Ależ te dwa plusy cieszą:) Ależ cieszą:) ;) My sami spróbujemy już Hirołsów w ciągu najbliższych dni, ale po takiej recenzji jestem zadowolony, zwłaszcza, że gry-online.pl to nie jest amatorski, a bardzo duży i profesjonalny portal. Kolejna nadzieja na to i moje marzenie co do serii Heroes, żeby gra była nastawiona dużo bardziej na tryb Multiplayer. Natomiast nie ma co chwalić dnia przed zachodem słońca, więc należy czekać na premierę ostatnie dwa dni ;) ;)

[...]Część funkcji w grze jest dostępna tylko po nawiązaniu stałego połączenia internetowego – mowa przede wszystkim o wirtualnym alter ego gracza na serwerze Ubisoftu, które zbiera wszystkie informacje o naszych dokonaniach[...] Usługa pozwala dodawać znajomych bezpośrednio w grze, rozmawiać z nimi za pośrednictwem Skype’a, wymieniać wiadomości czy też porównywać osiągnięcia.[...] Profil internetowy umożliwia zdobywanie doświadczenia, a po zarobieniu wirtualnych żetonów wykupywanie różnych premii, np. broni i cech rodowych. Te z kolei można zaaplikować podległym awatarowi bohaterom i wykorzystać w wybranych misjach.[...]Oczywiście system ten można równie dobrze całkowicie zignorować –[...] szóstych Heroesów bez problemu odpalimy w trybie offline."
źródło:gry-online.pl


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Przemo96 w 11 Października 2011, 19:02:01
Tak a wiecie że zamówiłem kolekcjonerkę a teraz się dowiaduję że do aktywacji gry potrzebny jest internet więc sobie w domu nie pogram
a to znaczy że 225żl poszło w  >:(błoto a mówili że gra w pełni offline


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 11 Października 2011, 19:10:06
Ale do aktywacji gry on-line (conflux itp.)! Kampanie i "gorące krzesła" nadal są dla graczy bez stałego łącza. ;) Przecież MMH6 nie ma tego DRM...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Października 2011, 19:25:59
Możliwa jest do wyboru wersja z on-line i bez połączenia z internetem. Różnica polega na tym, że w trybie offline nie ma dynastii, czyli bonusów za wykonanie danych czynności w grze. Nieznana jest wtedy reputacja gracza w tle innych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 11 Października 2011, 19:31:08
Kolejne dwie recenzje: pierwsza od holenderskiego 9Lives:
(http://img580.imageshack.us/img580/1918/dutchl.png)
http://pc.9lives.be/games/might-magic-heroes-vi/reviews/de-helden-van-might-magic-rijden-opnieuw-uit (http://pc.9lives.be/games/might-magic-heroes-vi/reviews/de-helden-van-might-magic-rijden-opnieuw-uit)

Druga od hiszpańskiego 3D Juegos:
(http://img834.imageshack.us/img834/7025/spaino.png)
http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/9427/2/might-magic-heroes-vi/ (http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/9427/2/might-magic-heroes-vi/)

Napawa optymizmem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Przemo96 w 11 Października 2011, 20:15:05
wcale nieprawda ponieważ przy instalacji gry potrzebny jest internet a w domu nie posiadam internetu :( i 225 zl poszło. Ubisoft nas oszukał mówił że gra w pełni offline :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 11 Października 2011, 20:17:23
Kolejne dwie recenzje: pierwsza od holenderskiego 9Lives:
(http://img580.imageshack.us/img580/1918/dutchl.png)
http://pc.9lives.be/games/might-magic-heroes-vi/reviews/de-helden-van-might-magic-rijden-opnieuw-uit (http://pc.9lives.be/games/might-magic-heroes-vi/reviews/de-helden-van-might-magic-rijden-opnieuw-uit)

Druga od hiszpańskiego 3D Juegos:
(http://img834.imageshack.us/img834/7025/spaino.png)
http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/9427/2/might-magic-heroes-vi/ (http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/9427/2/might-magic-heroes-vi/)

Napawa optymizmem.

Teraz tylko czekać, jak recenzować będzie jakiś fanatyk trójki ;)

Już się bałem, że nowy Heroes będzie chłodno przyjęty przez krytykę, a tu patrzcie, mały hicior nam się szykuje :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Przemo96 w 11 Października 2011, 20:32:13
wcale nieprawda ponieważ przy instalacji gry potrzebny jest internet a w domu nie posiadam internetu :( i 225 zl poszło. Ubisoft nas oszukał mówił że gra w pełni offline :( a ciekawe co ja mam zrobić  >:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylvio w 11 Października 2011, 21:04:25
Kolejna recenzja, tym razem niemiecka i ocena 84% :)

http://www.onlinewelten.com/games/might-magic-heroes-vi/tests/runde-runde-magic-heroes-vi-test-8416/seite-3/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 11 Października 2011, 21:40:21
wcale nieprawda ponieważ przy instalacji gry potrzebny jest internet a w domu nie posiadam internetu :( i 225 zl poszło. Ubisoft nas oszukał mówił że gra w pełni offline :( a ciekawe co ja mam zrobić  >:(

Em... Z tego co wiem, wysyłka jest dopiero jutro. Możesz jeszcze anulować zamówienie o,O


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 11 Października 2011, 23:03:31
Cytuj
wcale nieprawda ponieważ przy instalacji gry potrzebny jest internet a w domu nie posiadam internetu  i 225 zl poszło. Ubisoft nas oszukał mówił że gra w pełni offline

1. Wyciągnij dysk twardy i idź do kogoś u kogo da się go podłączyć, odpal wina na swoim dysku, skonfiguruj neta aby działał i idź do domu i już masz. (opcja komputera stacjonarnego, ponieważ jak masz laptopa to wiadomo, że nie ma problemu)
Wydaje mi się, że może to być na takiej zasadzie jak GTA IV, że po instalacji trzeba raz wpisać kod. Potem gra działa bez problemu.

2. Zaczekaj na crack lub coś w tym stylu, który pojawi się pewnie chwile po premierze. Jednak ta opcja jest chora, ponieważ skoro kupiłeś oryginalną grę to dlaczego masz się bawić w jakieś cracki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Przemo96 w 12 Października 2011, 10:55:28
Ale to przy każdej instalacji gry będe musiał łączyć się z internetem??

Wiadomość doklejona: 12 Października 2011, 10:58:34
Ale oszukał nas Ubisoft mówił że gra w pełni offline no właśnie widzę!! >:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zares w 12 Października 2011, 12:54:46
Człowieku, przestań marudzić! Z tego co widzę, to neta masz, bo o różnych porach sobie tu zaglądasz. Chcesz ściągnąć H6 z neta, że tak się ciepiesz, że Ci nie będzie chodzić? No, a jak rzeczywiście nie masz tego neta, to może sobie kup neta na kartę - grosze.

Ja gram w betę, która się zakończyła, czyli bez dostępu do swojej dynastii i stworzonych bohaterów, a mimo to, MOGĘ grać, więc nie marudź, że Heroes nie działa offline.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 12 Października 2011, 14:37:26
No, No recenzje w okolicach 8,5 czyli tak jak się spodziewałem...
Jest bardzo dobrze praktycznie w każdej recenzji, ale nie rewelacyjnie. Jestem dobrem myśli ;) Zastanawia mnie, jak te recenzje by wyglądały, tzn ocena końcowa gdyby gra została w takiej postaci jak jest, co mi się bardzo podoba ale recenzenci mieli by dostęp do pełnych opcjach społecznościowych+byłyby rozwinięte tak jak chce większość[bo Mi prywatnie mało na tym zależy, aczkolwiek jest to minus] ekrany miast. Myślę, że recenzję w okolicach 90% byłyby możliwe ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Października 2011, 17:22:34
A ja jakoś im bliżej do premiery tym mniej się cieszę. Im dłużej się przyglądam tym ulepszeniom, tym mniej je lubię. Brakuje mi dodatkowych budynków na mapie jak młyn albo jeziorko szczęścia. Brakuje mi budynków do rekrutowania neutralnych jednostek. O zasobach wolę nie wspomnieć, kryształy powinny być czerwone. Wieży magów też mi brakuję, bo teraz ktoś kto ma dużo czarów praktycznie nie wspomaga swojej armii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zares w 12 Października 2011, 18:27:21
Grał ktoś w betę przez ostatnie dni? Dziś mi ją spatchowało przy uruchamianiu i podczas rozgrywki pierwszy raz widzę taką jednostkę jak Mermaid (Neutralna Elita). Screeny w galerii (http://imageshack.us/g/267/55058994.jpg/)

@up,
Ja też tak miałem po becie, ale.. po przerwie tak się nie mogę doczekać, że aż znowu musiałem wrócić do gry w betę. Wciąga mnie ta gra i to bardzo. A w połączeniu z Fifą12 na przemian z Heroes 6 gra się ekstra, nie nudzi się.

Młyn, jeziorko szczęścia? Tego mi najmniej brakuje albo nawet w ogóle.
Najbardziej mi brakuje budynków do ulepszania jednostek (tak to muszę wracać się do miasta przez pół mapy, by ulepszyć jednostki albo kupić 2 poziom drogiego teleportu).
Karawan - to był chyba złoty środek w dostarczaniu jednostek, a teraz jest ciężko zająć zamek przeciwnika, który gra bardziej defensywnie i ma przewagę liczebną, bo wróci szybko do zamku i z wszystkich innych zrekrutuje w 1 dniu jednostki (ja muszę przez pół mapy lecieć innym bohaterem, by przegrupować jednostki).

Zasoby? Bardzo fajnie się gra na 3-ch. Kryształ jest teraz bardzo cenny i ma się satysfakcję, jak się go zdobywa, często nawet brakuje i się kombinuje, jak go zdobyć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Października 2011, 20:10:30
Mermaid była już wcześniej, chyba, że jakoś dawno w tą betę grałeś :p
Wydaje mi się także, że bardziej myślisz o czarach przywołania niż karawanach. Te drugie były właśnie po to by nie biegać do każdego budynku osobno i rekrutować jednostki. Czar natomiast pozwalał na przywołanie jednostek znajdujących się w zamku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zares w 13 Października 2011, 00:44:07
Grałem w I i II fazę bety, a dopiero wczoraj trafiła mi się Mermaid.

Nie, o karawany, to było najlepsze rozwiązanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 13 Października 2011, 00:48:56
Nie wiem czy oglądaliście już prezentację artbooka wstawioną na portal, wraz z informacja, że to już dziś premiera. W neutralnych jednostkach zaintrygował mnie bezimienny, czy będzie grywalny? Albo będzie można tylko z nim walczyć? 

Dodatkowo w części boss, nie ma wszystkich nam znanych. Nie dopatrzyłem się Uriela czy tej smoczycy, dziwne?   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 13 Października 2011, 17:23:10
Mam pytanie do tych, za mówili grę na muve.pl - otrzymaliście już przesyłkę? Ja jeszcze nie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SKOTI85 w 13 Października 2011, 17:42:31
Ja dostałem grę ale nie chodzi mam czarny ekran :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 13 Października 2011, 17:45:27
Sprawdzałeś czy masz 8 GB miejsca?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SKOTI85 w 13 Października 2011, 17:46:43
Oczywiście że mam kombinowałem już na różne sposoby i nie działa :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 13 Października 2011, 17:52:53
Mam pytanie do tych, za mówili grę na muve.pl - otrzymaliście już przesyłkę? Ja jeszcze nie...

Ja zamawiałem na muve.pl i wczoraj dostałem maila, ze gra została wysłana, a w ciągu 48 h. powinna być dostarczona, więc myślę, że jutro już dostanę.. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 13 Października 2011, 18:16:24
SKOTI85 - podaj model twojej kart graficznej (jeśli grasz na laptopie i jest to Geforce 520M, to raczej na razie nie pograsz).

Co do przesyłki, to ja też zamawiałem w MUVE i jeszcze kurier niestety u mnie nie zawitał.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SKOTI85 w 13 Października 2011, 18:24:33
No właśnie gram na laptopie :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tazol w 13 Października 2011, 18:27:48
Ahh ta magia lapciaków! Przecież to takie poręczne urządzenia i w ogóle lepsze od stacjonarnego. No ale ciekawe, czy poleci na moim PC. Podobno są jakieś problemy, także zaczynam powątpiewać. No ale czekajmy na koniec instalacji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SKOTI85 w 13 Października 2011, 19:12:49
Choć niektórzy mają szczęście sobie pograć :)
No właśnie ja mam na laptopie GeForce GT 520M

Wiadomość doklejona: 13 Października 2011, 19:22:13
Szczerze powiem że w tej kolekcjonerskiej nic ciekawego nie ma. Na kij mi jakiś plakat czy koszulka w rozmiarze L jak ja nosze XL albo pierścień


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Października 2011, 20:06:06
Nie wiem czy oglądaliście już prezentację artbooka wstawioną na portal, wraz z informacja, że to już dziś premiera. W neutralnych jednostkach zaintrygował mnie bezimienny, czy będzie grywalny? Albo będzie można tylko z nim walczyć? 

Dodatkowo w części boss, nie ma wszystkich nam znanych. Nie dopatrzyłem się Uriela czy tej smoczycy, dziwne?
Jaki portal? Podasz linka?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 13 Października 2011, 20:19:06
Nie wiem czy oglądaliście już prezentację artbooka wstawioną na portal, wraz z informacja, że to już dziś premiera. W neutralnych jednostkach zaintrygował mnie bezimienny, czy będzie grywalny? Albo będzie można tylko z nim walczyć? 

Dodatkowo w części boss, nie ma wszystkich nam znanych. Nie dopatrzyłem się Uriela czy tej smoczycy, dziwne?
Jaki portal? Podasz linka?
To jest na głównej stronie tawerny - pierwsza notka od góry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kojot_76 w 13 Października 2011, 21:07:52
witam szczesliwcow badz nieszczesliwcow HoM&M VI
na mojej kartce gf 310 nie odpala niestety
ale pytanie inne
czy w pudelku macie ksiazeczke z instrukcja?
bo zawsze jak kupowalem gry to byla a tu ni ema nic tylko jakies 3-4 kartki luzem?
pozdrawiam i dzieki za ewentualne odpowiedzi


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Października 2011, 21:14:03
Ja dopiero jutro kupię grę. Dzisiaj i tak nie miałam czasu po zajęciach :D
I mod już jest, także spoko. A co do artobooka to strata pieniędzy. Arty te same co już prezentowali i nawet nie chciało im się wyczyścić tego białego koło nogi kirina. Chociaż był art wierzchowca sanktuarium. Życzę wszystkim powodzenia w grze :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 13 Października 2011, 21:15:12
na mojej kartce gf 310 nie odpala niestety
ale pytanie inne
czy w pudelku macie ksiazeczke z instrukcja?
bo zawsze jak kupowalem gry to byla a tu ni ema nic tylko jakies 3-4 kartki luzem?

mi na nvidii śmiga płynnie na najwyższych ustawieniach grafiki, ale za to gryzła mi się z kasperskim i przy pierwszym uruchomieniu musiałem go wyłączyć i również nie znalazłem żadnej instrukcji w pudełku, były za to owe kartki xD więc skąpiradła z Ubisoftu nawet się nie pokwapili o instrukcji. Jest co prawda na płytce, ale to jakaś kpina, a nie instrukcja xD
a ile masz pamięci karty graficznej? może wystarczy zaktualizować sterowniki?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kojot_76 w 13 Października 2011, 21:16:36
sterowniki mam zaktualizowane i 1GB na karcie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 13 Października 2011, 21:22:35
posiadaczom kart Geforce 310 i 520M polecam przeczytanie tego tematu http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/7481090359. Być może znajdziecie tam jakieś rozwiązanie. Jak dla mnie to jest chora sytuacja - w betę i demo można było spokojnie na tych kartach grać, a w pełną już nie  :P. A trzeba dodać, że 520M jest dość popularną kartą w laptopach...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Przemo96 w 13 Października 2011, 21:28:57
mi się patchuje już godzina  i 30 min a dopiero 50% błagam nie straszcie mnie z tym czarnym ekranem


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 13 Października 2011, 21:36:21
Cytuj
posiadaczom kart Geforce 310 i 520M polecam przeczytanie tego tematu http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/7481090359. Być może znajdziecie tam jakieś rozwiązanie. Jak dla mnie to jest chora sytuacja - w betę i demo można było spokojnie na tych kartach grać, a w pełną już nie  :P. A trzeba dodać, że 520M jest dość popularną kartą w laptopach...

A na innych GF mobilnych chodzi ok? np. na 9600MGT 512mb


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kojot_76 w 13 Października 2011, 21:38:53
Cytuj
posiadaczom kart Geforce 310 i 520M polecam przeczytanie tego tematu http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/7481090359. Być może znajdziecie tam jakieś rozwiązanie. Jak dla mnie to jest chora sytuacja - w betę i demo można było spokojnie na tych kartach grać, a w pełną już nie  :P. A trzeba dodać, że 520M jest dość popularną kartą w laptopach...

A na innych GF mobilnych chodzi ok? np. na 9600MGT 512mb


tu masz podane
http://ubisoft-pl.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/14938


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 14 Października 2011, 09:26:54
Czasem parametry panowie to nie wszystko. Np na moim kompie gra powinna działać (w teorii) lecz nie działa :D
a to wina starego oprogramowania (win XP) w ktorym nie ma jakichstam sterownikow i musze zainstalowac na kompie win7


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Azazel06 w 14 Października 2011, 09:51:07
wielce oczekiwana gra a tu wilelki nie wypał brak dostepu do internetu i pieniądze w d...  na drugim koncie tego samego kompa rejestracja nie działa bo wykorzystane zostało hasło (czyli jednorazowo) zgredy grafika jak z atari jednym słowem - jak zarobić sztbką kase na głombach - daj sie namówić na zakup herosów


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adobams w 14 Października 2011, 10:23:42
Jestem podobnego zdanie ze to nabijanie w butelkę ludzi, wprowadzając na rynek produkt powinien być kompletny, a tu jak nie skacze kursor to po czasie z wiecha i to przy właściwych parametrach a nawet dwa razy lepszych na kom. Po wczorajszych przejściach z instalką i dwudziestu minutach gry stwierdzam ze to lipa i szkoda było się napalać


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kiogu1 w 14 Października 2011, 10:36:26
Poco kupować grę jeśli nie spełmia się zalecanych wymagań? Ja herosy 6 kupie najprędzej za 3 lata. Wtedy planuje zainwestować w nowy komputer. Narazie wątpie by działały na gefors 8800 GTX.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: adobams w 14 Października 2011, 10:54:13
Masz racje dlatego całkiem niedawno odnowiłem sprzęt i takie tytuły jak Wiedzmin 2 czy starcraft 2 śmigają bez problemu (sprzęt: I5 2,3 8 ramu karta nVidia GeForce GT 540M 2gb i tak lipa z graniem dopóki nie poprawią gry


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 14 Października 2011, 11:33:33
Witam. Właśnie przywieziono mi grę z muve.pl. I już się instaluje.. ;)
Zobaczymy, czy u mnie wystąpią takie błędy..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Przemo96 w 14 Października 2011, 12:52:27
Wiecie może jak zmienic poziom trudności bo dla mnie łatwe te kampanie:(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 14 Października 2011, 13:09:32
Wiecie może jak zmienic poziom trudności bo dla mnie łatwe te kampanie:(

Gdy wybierasz misję, w tym okienku, w prawym dolnym rogu jest zmiana trudności scenariusza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Przemo96 w 14 Października 2011, 14:21:49
Idarion Wielkie dzięki.
Według mnie też są wiele niedociągnięć a po za tym gra miała być w pełni offline a za każdym włączeniem gry jest potrzebny internet:(.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 14 Października 2011, 15:01:38
Idarion Wielkie dzięki.
Według mnie też są wiele niedociągnięć a po za tym gra miała być w pełni offline a za każdym włączeniem gry jest potrzebny internet:(.

Próbuje połączyć, a to różnica : P
Jak nie połączy, to po prostu jest w trybie off-line. A jak masz neta to jaki problem? :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 14 Października 2011, 15:54:17
Jest możliwość gry w parę osób na jednym komputerze, jeśli tak to jak to włączyć, bo nigdzie nie mogę znaleźć takiej opcji?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 14 Października 2011, 18:17:58
Heh w trybie multi. Na dole okienka są różne opcje. Mnie właśnie kończy się instalować gra, pewnie zaraz patch pójdzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 14 Października 2011, 21:22:22
Mam dość nietypowe pytanie dla tych, którzy już mają grę. Jeśli chodzi o keycode (klucz do gry):

  .                 .
  .                 .
  .                 .
  .                 .
     .          .
         .   .
           .

... To jest U, czy V ?? Wiem, że to dość głupie pytanie, ale chcę mieć pewność. Mnie wydaje się, że to V. Czy U ma poziomą kreskę na dole ?Bardzo proszę o pomoc.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 14 Października 2011, 21:45:34
tak, to jest V, U ma poziomą kreskę na dole. Ciekawe, że UBI nie ma tu systemu, w którym trzeba wpisywać jedynie znaki, zaś pauzy czynią się automatycznie, albo po prostu wpisuje się w osobnych kratkach. Nie przeszkadza, ale...

@down
Ale za to jest dzięki temu więcej postów w temacie :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zares w 14 Października 2011, 21:46:51
Przecież mogłeś spróbować wpisać V albo U, przecież chyba po wpisaniu błędnego kodu, nie blokują Ci całej gry? :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krzych42 w 15 Października 2011, 16:44:55
A ja chciałbym spytać czy już testowaliście edytor map bo ja tego kompletnie nie ogarniam  :-/
Przydałby sie już jakis poradnik do edytora


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Października 2011, 19:22:05
O właśnie edytor... Jego się otwiera z poziomu gry, czy trzeba znaleźć w folderach gry? Bo jakoś jeszcze go nie znalazłam...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 15 Października 2011, 20:04:37
O właśnie edytor... Jego się otwiera z poziomu gry, czy trzeba znaleźć w folderach gry? Bo jakoś jeszcze go nie znalazłam...

Hm... Start -> Wszystkie Programy -> Ubisoft -> Might & Magic Heroes VI -> Uruchom Edytor Scenariuszy Might & Magic Heroes VI
:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krzych42 w 15 Października 2011, 20:44:02
Ostatecznie oceniam grę na bardzo dobrym poziomie i powiem szczerze przypomina mi trochę HoMM3 tylko ten jeden wielki minus: najdziwniejszy edytor map jaki widziałem myślałem że będzie jeszcze prostszy niż w piątce ale no cóż  :huh:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 15 Października 2011, 22:48:39
Edytor niedługo pewnie ktoś ogarnie, to się nie martw. Co do samej gry bardzo podoba mi się klimat. Właśnie zaczęłam 3 mapę nekropolis i muszę powiedzieć, że druga to mnie z nóg zbiła. Świetny klimat!


Idarion dzięki za podpowiedź, ale musiałam trochę inną drogą go znaleźć, bo grę mam zapisaną na innym dysku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 15 Października 2011, 23:43:08
Ja zaczynam od kamppanii Sandora i trzeba przyznać- jest nijak do tej z bety. Bohaterowie przyłażą niemal co 5 dni, każdy z coraz potężniejszą armią. Tracę siepaczy tyle, że nie nadążam z ich produkcją. Wyzwanie jest.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 16 Października 2011, 13:42:11
 Może byś pogłówkował nad tym co robisz źle? Ja raptem przeszedłem kampanię Anastazji(która lubi zaskakiwać) i kombinowałem co zrobić by osłabić wroga.

 W trzeciej misji było mi nieco trudu, zaatakowałem jako pierwsze(SPOILER!): demony bo myślałem, że jak ich się pozbędę będę mieć spokój. Ale noż...jego mać, wrogowie drugiego komputera notorycznie podbijali moje miasteczka i ciągle niszczyli mi dobytek. Myślałem, że w takiej sytuacji na pewno przegram. Kiedy ich się pozbyłem, szykowałem się na głównego przeciwnika. Patrzę, a tam... armia kolosalna! O mało nie zemdlałem ze zdumienia. Przegrałem kilka bitew, ale wciąż rósł w siły. Do mózgu napłynęła myśl, żeby wczytać wcześniejsze zapisy gry z misji.

 Pomyślałem tak: skoro mój główny przeciwnik nazbierał tyle wojska podbijając moje zamki, to powinienem się odpłacić mu tym samym podbijając jego własne. I tak uczyniłem. Orkowie(też wrodzy) pomogli mi w tym, nekromanci nie mieli źródeł przerostu jednostek ani nie atakowali. Wróciłem do swego starego zamczyska, rozwaliłem demony, potem orków, ruszyłem na nekrofilów(to znaczy nekromantów). Walka była ciężka, z wieloma porażkami, ale mimo to nie wczytałem ponownie rozrywki. Ilekroć przybywało mi armii, wskrzeszałem Anastazję i atakowałem wroga. Z czasem tak zdziesiątkowałem jego armię, że miał wystarczająco tyle bym go ograł.

 Opowiedziałbym jak sprytnie wygrałem czwartą misję Anastazji, gdzie zastosowałem taktykę finansową, ale to długa historia, a zresztą nie jestem dobrym "aniołem stróżem" co idealnie podpowiada jak należy postępować. Po prostu powiem prosto swoimi słowami: Jak idzie źle i czujesz, że naprawdę szans na wygranie misji(masz jeden zamek, wrogowie ci podbili wszystkie forty) nie masz to znaczy, że to twoje myślenie się do tego przyczyniło i kombinuj jak mógłbyś to inaczej rozegrać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Października 2011, 14:07:05
Argh! Nightin! Kuszące jest to by przeczytać twój post! Ale nie dam się... najpierw przejdę 3 kampanię Anastazji! To jest złe, ta pokusa... idę grać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: xerus w 16 Października 2011, 14:41:44
Witam. Mam dosc glupi problem z gra. Kiedy gra sie mnie pytala o klucz, przez pomylke wpisalem nie ten co trzeba. Teraz gra nie chce mi sie poloczyc z confluxem, pisze, ze podany klucz nie pozwala na to. Probowalem odinstalowac gre i zainstalowac znowu, ale niestety nie pyta sie o klucz po raz drugi. Czy ktos ma pomysl, jak to rozwiazac?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 16 Października 2011, 18:55:31
Hhm. Niestety nie mam pomysłów. Czy conflux jest Ci aż tak potrzebny? A wogóle to dziwne, że nie pyta się o klucz jeszcze raz. 
 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zares w 16 Października 2011, 19:06:48
Próbowałeś odinstalować grę i zainstalować ponownie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Października 2011, 19:07:15
Myślę, że jeszcze nikt tu nie zadał najwłaściwszego pytania: jak się podoba dubbing?

Jak dla mnie czasem zgrzyta przerysowanie emocji w głosie (u Anastazji), lub ich brak (Uriel). Wybaczcie ale za chiny nie kupiła bym tego jego "kocham cię".

Do do samej gry to polecam nieć więcej niż jednego bohatera. Bardzo trudno jest ogarniać wszystko co się dzieje na mapie, gdy komputer wysyła przeciwko nam hordy swoich bohaterów. Wbrew pozorom wcale nie jest tak trudno rozdzielać armię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 16 Października 2011, 19:24:22
Myślę, że jeszcze nikt tu nie zadał najwłaściwszego pytania: jak się podoba dubbing?


Nie podoba się :). Słabizna niestety. Bez porównania z najlepszymi polonizacjami w naszym kraju. Słabszy również dubbing niż w części piątej. Z drugiej strony natomiast, kilka(aczkolwiek to pojedyńcze przypadki) głosów jest ciekaw i urzekających w całej tej masie sztucznych i nienaturalnych głosików.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Przemo96 w 16 Października 2011, 20:02:53
Jak to o klucz nie prosi?? A słuchajcie zacina wam się czasem kamerka bo czasem się zacina że nie mogę nią jeżdzić


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 16 Października 2011, 21:18:24
Nie zgadzam się z Adseruki. Może dubbing w 6 nie jest jakiś wybitny, ale na pewno jest go więcej niż w 5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 16 Października 2011, 21:32:55
Nie zgadzam się z Adseruki. Może dubbing w 6 nie jest jakiś wybitny, ale na pewno jest go więcej niż w 5.

I jest lepszy niż w 5-tce ;]
No, tylko brakuje Lindy, który był chyba w piątce najlepszy :P
Mi tam dubbing nie przeszkadza, głosy są w miarę, zazwyczaj pasują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 16 Października 2011, 22:12:36
 ;)Widzę, że większość społeczności Tawerny już poprzechodziło przynajmniej jedną kampanię. Ja jestem dopiero w drugiej misji z tym Sławojem. A tak przy okazji dubbing Sveltany jest spoko. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 16 Października 2011, 23:32:02
Idarion, Linda nie był najlepszy, tylko Olbryski. Linda podobał mi się w roli Agraela ale w roli Raelaga już nie :/
Mnie również w 5 dubbing się podobał, więc nie bardzo można mnie negować podając za przykład poprzednią część herosów :D
To co napisałam na początku było po prostu wyrażeniem mojej opinii na temat tego co już zdążyłam usłyszeć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 17 Października 2011, 00:12:42
Jeśli chodzi do dubbing powiem tyle: Cud nad cudami jak było w szczególnie starych grach(m.in Baldur's Gate) to nie jest. Jest kilka niedociągnięć jak głos Uriela(pfuu..), ale zdecydowanie lepszy niżeli w piątej części. Niektóre mi ciężko ocenić np. Kiryła. Trochę go lubię, trochę go nienawidzę. Ale rzecz, która najbardziej mnie denerwuje: to tłumaczenie. Wampirzy Lord został przetłumaczony na Władcę Wampirów(który moim zdaniem nie ma już takiego smaku) przykładem zarzucę. Ale zdaje mi się, że już przed pojawieniem się gry o tym rozmawialiśmy. Czuję, że Kokoju lub inna osoba, która wie o czym mówię to zobaczyła w grze to z całą pewnością by poczuła pierwsze objawy padaczki(ja niektórych tłumaczeń wręcz nienawidzę).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Października 2011, 00:19:00
Ta, Siedmiogród, Majarz, Zmornik?! Jaguarz, Panternik?
To aż w oczy kole, ale niestety nie da się, bo już w dubbingu jest. Zwracaliśmi z Kokojou uwagę na to, lecz gość od tłumaczenia tylko nas wyśmiał.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Października 2011, 00:32:58
Denerwujący w tłumaczeniu jest jeszcze styl w jakim postacie mówią. Zrobione na "staro polszczyznę" i to w beznadziejny sposób. Mogli by normalnie mówić. Te dodawanie "m" na końcu psuje czasem całą wypowiedź np: kiedym poszedł... (albo coś bardzo podobnego).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Października 2011, 08:32:11
Dobra bo zaczynacie mnie już zniechęcać do polskiej wersji jeszcze bardziej ;P

To teraz mam pytanie odnośnie wersji językowej. Ktoś wcześniej pisał, że przy instalacji jest możliwość wyboru języka. Jest to prawda czy dostaliście wersję w pełni polską bez możliwości zmiany (taką informację otrzymałem od przedstawiciela gram.pl). Oczywiście pomijam tutaj usuwanie jakichś plików językowych czy ściąganie łatek.

Gry jeszcze nie mam gdyż lekko spłukany jestem no i na studiach nie ma czasu na granie więc poczekam do świąt zapewne ale chciałbym się już upewnić wcześniej:P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Października 2011, 08:36:15
Polska wersja od razu była, nie przypominam sobie by była opcja zmiany języka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: 123454321 w 17 Października 2011, 09:25:59
Narzekacie na polską wersję językową ale czy ktokolwiek z was słyszał oryginalną? Ja miałem tę (nie)przyjemność usłyszeć głosy postaci w oryginale i muszę przyznać, że mamy tu do czynienia z pewnym paradoksem. Polska wersja jest pod tym względem lepsza! :o Nie chodzi mi w tej chwili jednak o nazwy jednostek, ponieważ te neologizmy tylu ajglaja są bardzo dziwne, jednak wolę polską wersję!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 17 Października 2011, 11:58:15
Polska wersja od razu była, nie przypominam sobie by była opcja zmiany języka.

Jedni piszą, że jest tylko po polsku, inni, że można wybrać wersję i już sam nie wiem czy kombinować z zakupem angielskiej czy od razu polską na spokojnie kupić.

Narzekacie na polską wersję językową ale czy ktokolwiek z was słyszał oryginalną? Ja miałem tę (nie)przyjemność usłyszeć głosy postaci w oryginale i muszę przyznać, że mamy tu do czynienia z pewnym paradoksem. Polska wersja jest pod tym względem lepsza! :o Nie chodzi mi w tej chwili jednak o nazwy jednostek, ponieważ te neologizmy tylu ajglaja są bardzo dziwne, jednak wolę polską wersję!

To już od indywidualnych gustów zależy :) Jak dla mnie to już w próbkach na YT było słychać zbyt dużo podobieństw do dubbingu z bajek Disneya. O ile poziom jest tam dobry o tyle same głosy niezbyt do gry takiej jaką jest Heroes pasują ;) Poza tym mi na angielskiej zależy gdyż staram się poprawiać znajomość tego języka a właśnie oglądanie filmów czy granie w gry w wersji oryginalnej w tym pomagają ;) Szczerze mówiąc tylko tak się tego języka uczę :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Przemo96 w 17 Października 2011, 16:35:46
Wie ktoś jak zaistalowac Heroes Vi jak juz raz instalowalem ja na moim kompie i chce u babci to normalnie wpisac kod ale zarejestrowac sie na konto na ktorym gre zarejestrowalem?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 17 Października 2011, 17:07:05
Tak jakby co jest jeden klucz na jedno konto na tym Uplay'u. :rolleyes:. Popraw jeszcze swoje pismo bo ledwo co Cię zrozumiałem.

Wiadomość doklejona: 17 Października 2011, 17:38:29
Ja nie chcę alternatyw. Za dużo myślenia :P.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: aquasplash w 18 Października 2011, 14:29:42
btw slyszalem,ze w jakims patchu ma zostac dodany inny wyglada miast mam pytanie w jakim okresie nalezy sie go spodziewac ? czy bedzie dstepny ,,kiedy bedzie dostepny w odleglej galaktyce?,,


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 18 Października 2011, 14:53:06
@Up.
Tak, to prawda.
Przypuszczam, że miesiąc i taki patch powinien się pojawić.. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 18 Października 2011, 14:53:41
btw slyszalem,ze w jakims patchu ma zostac dodany inny wyglada miast mam pytanie w jakim okresie nalezy sie go spodziewac ? czy bedzie dstepny ,,kiedy bedzie dostepny w odleglej galaktyce?,,

Jedyne co możesz robić to często zaglądać na tą stronę http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/

BTW. Nowy patch jest... będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 18 Października 2011, 15:44:07
Czy do wersji podstawowej można dokupić dodatki bonusowe ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 18 Października 2011, 17:12:59
Oczywiście, ale po co? :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 18 Października 2011, 18:32:25
chodzi mi o takie dodatki jakie są np. w edycji kolekcjonerskiej i jak je zdobyć ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapson w 18 Października 2011, 20:42:36
Czy jest edytor map ?

Zastanawiam się kiedy pojawią się pierwsze XXXXL impossible :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Października 2011, 20:54:49
Czy jest edytor map ?

Zastanawiam się kiedy pojawią się pierwsze XXXXL impossible :)

jest jest. W multiplayerze są już mapy pod tytułem "ogromne"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 18 Października 2011, 21:02:53
Niestety nie mam za dużo czsu na edytor i w ogóle na Herosy, więc raczej nie zagram w najbliższych miesiącach. Ale jeśli są mapy pod tytułem "ogromna" może się skuszę. ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Października 2011, 21:32:18
właśnie gra zaktualizowała się do wersji 1.1.1 Ma to naprawić mrugający kursor i coś jeszcze. No zobaczymy!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kapson w 18 Października 2011, 22:30:29
Mi wczoraj w nocy zaktualizowała się do 1.1.1 i faktycznie kursor nie miga :)

Najlepsze, że tyle narzekałem na ten kursor wszem i wobec i nawet nie zauważyłem, że już nie miga, a gram od kilku godzin  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: morthi w 18 Października 2011, 23:37:24
Witam. Mam dosc glupi problem z gra. Kiedy gra sie mnie pytala o klucz, przez pomylke wpisalem nie ten co trzeba. Teraz gra nie chce mi sie poloczyc z confluxem, pisze, ze podany klucz nie pozwala na to. Probowalem odinstalowac gre i zainstalowac znowu, ale niestety nie pyta sie o klucz po raz drugi. Czy ktos ma pomysl, jak to rozwiazac?

Zgłoś problem do pomocy technicznej Ubisoft - http://ubisoft-pl.custhelp.com/app/ask (http://ubisoft-pl.custhelp.com/app/ask).
W zgłoszeniu załącz zdjęcie na którym musi się znaleźć:
- rachunek za grę
- pudełko (tył z kodem kreskowym)
- oba kody (do gry i do zawartości bonusowej)

Następnie kiedy masz już zgłoszenie zarejestrowane zadzwoń do pomocy technicznej Ubisoft (http://ubi.com/PL/Info/Info.aspx?tagname=ContactUs (http://ubi.com/PL/Info/Info.aspx?tagname=ContactUs)) i przedstaw im problem oraz numer zgłoszenia. Dzięki temu Ubi powinno odblokować Ci konto w przeciągu kilku godzin.
Jedynym minusem jest to, że wszelkie osiągnięcia, które zgromadziłeś do tej pory grając "offline" zostaną skasowane (w tym postępy w kapmanii oraz inne save'y)

Ubi jest bardzo chętne do pomocy :)


Tytuł: Patche/Updates(co poprawiają i kiedy można się ich spodziewać-niusy,info i inne)
Wiadomość wysłana przez: Apocryficum w 19 Października 2011, 01:07:26
Dzielcie się tu wszystkimi informacjami dotyczącymi patch-y. Wstawiajcie info co uległo poprawie w 1.1,1.1.1 itd jeżeli znajdziecie newsy kiedy będą następne i jakie poprawki wprowadzą piszcie.

  Po polsku niestety nie znalazłem jak ktoś znalazł całe info po polsku niech wklei może w grze jest:


patch notes for Patch 1.1.1.
• Hot fix on default setting video option detection at start-up causing possible dead locks on laptops
• Blinking cursor fix
• Fixing a version number issue
Hopefully it should be live this evening!

Patch 1.1:
Fixes:

• Adding Dynasty Weapons for the Altar of Wishes not present in version 1.0:
-Batu's Totem
-Assassin's Blade
-Will of Urgash

• Adding 4 new Multiplayer Maps and the map a "bridge too far" not present in version 1.0 for a total of 15 custom maps:
-Brimstone’s Gold o Feuding Duchies
-Fortress of Honour
-Silence of the Ancestors

• Optimized memory usage

Several AI tweaks:
-Build order improvements
-AI resource management improvements
-AI does not convert captured towns if it can not be protected
-AI does not build buildings in captured towns if it can not be protected
-Improved decision making between building and unit purchase
-Fixed marketplace usage (uses it when it is worth to use )
-Tuning on skill path choices for primary and secondary heroes
-Improved cooperation among primary and secondary heroes
-AI Captures mines faster
-Increased efficiency for AI town defense
-Advanced and basic town portal usage improvements
 
Balance and General Changes:
-Default hero attack damage has been reduced to 300-340 at level 30 (from 400-450)
-Defend action gives +10 Might and Magic defense instead of +15
-Stand Your Ground and Mass Stand Your Ground do +7/+9+12 and +5/+6/+7
-Heal and Regeneration requires 20 mana to cast (instead of 15)
-Arcane Exalation III gives +3 Magic Power (instead of +2)
-Arcane Ward III gives +3 Magic Defense (instead of +2)
-Assailant III gives +3 Might Attack (instead of +2)
-Charismatic Leader III gives +3 Leadership (instead of +2)
-Defender III gives +3 Might Defense (instead of +2)
-Destiny's Chosen III gives +3 Destiny (instead of +2)
-Rampage bonus changed to +5/+7/+8 Might Power (instead of +5/+6/+7)
-Resilience bonus changed to +5/+6/+7 Might Defense, +10%/+12%/+13% Health (instead of +3/+6/+9 Might Defense, +3%/+6%/+9% Health )
-Counterstrike II and Counterstrike III duration reduced to 1/2/3 turns (from 2/3/4 turns)
-Archery III ranged penalty reduction reduced to -25%/-30%/-35% (from -50%/-75%/-100%)
-Idol of storms damage increased by 25%
-Frenzy charge removed, 4 turn cooldown added o Frenzy bonus increased to 10/30/50% (from 5/15/30%)


Tytuł: Odp: Patche/Update-y (co poprawiają i kiedy można się ich spodziewać-niusy,info)
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 19 Października 2011, 13:50:20
Temat odnośnie tego już jest, nawet zmiany patchy po polsku są, więc według mnie czysty spam w tej chwili robisz, ale nie mnie to osądzać.

http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,6599.msg131613.html#msg131613


Tytuł: Odp: Patche/Update-y (co poprawiają i kiedy można się ich spodziewać-niusy,info)
Wiadomość wysłana przez: Apocryficum w 19 Października 2011, 16:11:43
Nie widziałem oddzielnego tematu dotyczącego patchy - ale jeżeli jest to przepraszam do newsów rzadko zaglądam bo jest tam misz masz- grzebanie wsród tysięcy newsów mija się z celem-  ważne aby temat nie był usuwany z głównego działu bo to istotne informacje poza tym to nie tylko newsy ale i informacje co patche powodują i inne rzeczy z nimi związane.

Zacytuję twoje tłumaczenie Ryu Makkuro - mam nadzieję, że się nie obrazisz:
Cytuj
Nowy patch 1.1.1
- Hot fix wykrywania domyślnych ustawień opcji wideo przy rozruchu powodujący możliwe zawieszenia na laptopach
- Naprawa migającego kursora (no nareszcie )
- Naprawa problemu z numerem wersji

Więcej szczegółów na temat zawartości patcha 1.1:

• Dodanie broni Dynasty dla ołtarza życzeń które nie są obecne w wersji 1.0:

- Batu's Totem

- Assassin's Blade

- Will of Urgash

• Dodanie 4 nowych map do gry wieloosobowej i mapy "most za daleko" która nie występuje w wersji 1.0 czyli w sumie 15 map:
Brimstone’s Gold o Feuding Duchies

- Fortress of Honour

- Silence of the Ancestors

• Optymalizacja wykorzystania pamięci

• Kilka poprawek AI:

- poprawa kolejności budowania

- poprawa zarządzania zasobami przez AI

- AI nie konwertuje zdobytych miast, jeśli nie mogą być chronione

- AI nie buduje budynku w zdobytym mieście, jeśli nie może być chronione

- Zwiększenie podejmowania decyzji między budowaniem a zakupem jednostek

- Poprawione korzystanie z targowiska (korzysta z niego kiedy warto użyć)

- Tuning na wyborach ścieżki umiejętności pierwszych i późniejszych bohaterów

- Lepsza współpraca bohaterów pierwszych i następnych

- AI Przechwytuje kopalnie szybciej

- Zwiększono wydajność AI podczas obrony miasta

- poprawienie użytkowania zaawansowanego i podstawowego portalu miasta

• Balans i ogólne zmiany:

- Domyślne obrażenia bohatera zostały zmniejszone do 300-340 na poziomie 30 (z 400-450)

- Akcja Obrony daje +10 obrony Might i Magic zamiast +15

- Stand Your Ground i Mass Stand Your Ground daje +7/+9/+12 i +5/+6/+7

- Leczenie i regeneracja wymaga 20 many do użycia (zamiast 15)

- Arcane Exalation III daje +3 Magiczna Moc (zamiast +2)

- Arcane Ward III daje +3 Magia Obrona (zamiast +2)

- Assailant III daje +3 Might Attack (zamiast +2)

- Charismatic Leader III daje +3 Leadership (zamiast +2)

- Defender III daje +3 Might Defense (zamiast +2)

- Destiny's Chosen III daje +3 Destiny (zamiast +2)

- Bonus zdolności Rampage zmieniono na +5/+7/+8 mocy Might (zamiast +5/+6/+7)

- Bonus zdolności Resilience zmieniono na +5/+6/+7 Might Defense, +10%/+12%/+13% zdrowia (zamiast +3/+6/+9 Might Obrony +3%/+6%/+9% Zdrowia)

- czas trwania Counterstrike II i III zredukowany do 1/2/3 obrotów (z 2/3/4 tur)

- Łucznictwo III zmniejszenie kary za zasięg zredukowane do -25%/-30%/-35% (z -50%/-75%/-100%)

- obrażenia Idola burzy wzrosły o 25%

- szarża Frenzy usunięta, dodanie 4 tur cooldown'u
- bonus Frenzy o zwiększonej do 10/30/50% (z 5/15/30%)

Ciesz się Might & Magic Heroes VI!


Tytuł: Odp: Patche/Update-y (co poprawiają i kiedy można się ich spodziewać-niusy,info)
Wiadomość wysłana przez: Ryu Makkuro w 19 Października 2011, 21:28:54
Nie widziałem oddzielnego tematu dotyczącego patchy - ale jeżeli jest to przepraszam do newsów rzadko zaglądam bo jest tam misz masz- grzebanie wsród tysięcy newsów mija się z celem-  ważne aby temat nie był usuwany z głównego działu bo to istotne informacje poza tym to nie tylko newsy ale i informacje co patche powodują i inne rzeczy z nimi związane.

Bo najnowsze informacje są w ostatnim poście. Jest takie coś jak przejście do ostatniego postu, do tego ten wątek jest zawsze na głównej i jest tam wszystko czego trzeba. Wystarczy tylko pomyśleć że najnowsze informacje są na ostatniej stronie a nie na pierwszej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 19 Października 2011, 22:42:53
Dla tych wszystkich, którzy nie interesują się Heroes VI ze względu na słabe komputery pragnę zakomunikować, że gra na najniższych detalach śmiga aż miło na karcie graficznej GeForce 8600 GT 256MB, procesorze Intel Core 2 Duo E4500 i na 2GB RAM. Tak więc są to niższe wymagania od minimalnych podanych przez UBI, także czasami warto spróbować zainstalować i wbrew wymaganiom cieszyć się grą :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 19 Października 2011, 23:28:07
Dla tych wszystkich, którzy nie interesują się Heroes VI ze względu na słabe komputery pragnę zakomunikować, że gra na najniższych detalach śmiga aż miło na karcie graficznej GeForce 8600 GT 256MB, procesorze Intel Core 2 Duo E4500 i na 2GB RAM. Tak więc są to niższe wymagania od minimalnych podanych przez UBI, także czasami warto spróbować zainstalować i wbrew wymaganiom cieszyć się grą :D

Mamy chyba tego samego kompa, bo u mnie śmiga aż miło ;p


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: detente w 20 Października 2011, 17:03:01
Witam, od Kilku dni "cieszę się" z posiadania HOMM VI :) nie będę się teraz rozpisywał o grze, mam tylko jedno pytanko do pozostałych użytkowników gry. Czy grając w trybie offline po zapisaniu np. gry wieloosobowej i rozpoczęciu gry w trybie pojedynczego gracza - znikały wam zapisane wcześniej gry wieloosobowe? U mnie się tak dzieje co nie powiem jest dość irytujące. A gra sama się aktualizuje i pobiera patche. Pozdrawiam i dzięki za odpowiedź.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 20 Października 2011, 20:33:56
W jednej z recenzji pisanej przez polaków też im się tak zdarzyło. Z tego co wiem niestety tak już jest gra zaprojektowana. Najlepszym sposobem na to jest chyba osobny zapis z nazwą nadana przez siebie. Nie polecam polegania na auto zapisach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: BartiX w 20 Października 2011, 20:45:15
Mam pytanie co do kodu.
Czy kod trzeba wpisywać wielkimi literami i czy trzeba myślniki pisać?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Października 2011, 22:27:39
Myślniki trzeba napisać. Chyba. Ja pisałem i działało. Podobnie z dużymi literami - nie wiem, czy konieczne, ja jednak napisałem dużymi i działało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 20 Października 2011, 22:29:26
Mam pytanie co do kodu.
Czy kod trzeba wpisywać wielkimi literami i czy trzeba myślniki pisać?
Przepisuj dokładnie tak jak masz na karcię z tym kodem i nie ma szans, żeby było coś źle. Jak są myślniki, to nie ma nad czym się zastanawiać:).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 21 Października 2011, 21:34:41
Jeśli chodzi do dubbing powiem tyle: Cud nad cudami jak było w szczególnie starych grach(m.in Baldur's Gate) to nie jest. Jest kilka niedociągnięć jak głos Uriela(pfuu..), ale zdecydowanie lepszy niżeli w piątej części. Niektóre mi ciężko ocenić np. Kiryła. Trochę go lubię, trochę go nienawidzę. Ale rzecz, która najbardziej mnie denerwuje: to tłumaczenie. Wampirzy Lord został przetłumaczony na Władcę Wampirów(który moim zdaniem nie ma już takiego smaku) przykładem zarzucę. Ale zdaje mi się, że już przed pojawieniem się gry o tym rozmawialiśmy. Czuję, że Kokoju lub inna osoba, która wie o czym mówię to zobaczyła w grze to z całą pewnością by poczuła pierwsze objawy padaczki(ja niektórych tłumaczeń wręcz nienawidzę).

Vampire Lord to NIE JEST Wampirzy Lord.

http://sjp.pwn.pl/szukaj/lord

W języku polskim słowo LORD jest zarezerwowane WYŁĄCZNIE dla angielskiego tytułu szlacheckiego i opisowego traktowania o stanowiskach również związanych wyłącznie z tym krajem.

Przetłumaczenie Vampire Lord jako Wamiprzy Lord jest karygodną kalką tłumaczeniową... po prostu rażącym błędem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Października 2011, 21:38:44
Lepszy taki błąd, niż pseudo- staropolszcyzna jaką nam wysolili: Jaguarz, Panternik (chyba Pancernik!), Majarz, Zmornik- to jest beznadziejne. Nie brzmi po staropolsku, ani klimatycznie- zwłaszcza u orków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 21 Października 2011, 21:58:59
Ta, Siedmiogród, Majarz, Zmornik?! Jaguarz, Panternik?
To aż w oczy kole, ale niestety nie da się, bo już w dubbingu jest. Zwracaliśmi z Kokojou uwagę na to, lecz gość od tłumaczenia tylko nas wyśmiał.

Ten "gość od tłumaczenia" -- czyli ja -- próbował do ostatniej chwili przed nagraniami doprowadzić do konsultacji nazw jednostek ze społecznością graczy, ale został zbyty milczeniem (podobnie jak w innych sprawach).

Ten "gość od tłumaczenia" dostał tak drakońskie ograniczenia techniczne w nagraniach (konieczność fonetycznego dopasowania tłumaczenia do wersji angielskiej w kwestiach mówionych BEZ MOŻLIWOŚCI posłuchania angielskiego dubbingu -- nie dostałem przed tłumaczeniem ani filmików, ani nawet dźwięków), że musiał zrezygnować z takich form, jak "Jaguarzy Wojownik" czy "Wojownik-Jaguar" czy "Wojownik Jaguarów/Jaguara" na rzecz o połowę krótszych, bo dialogi nie mieściłyby się w limitach czasu.

Odnośnie słownictwa -- krótki termin na tłumaczenie dialogów i nagrania oraz brak przygotowania glosariusza z poprzednich wersji ze strony Ubisoftu spowodował, że tu i ówdzie pojawia się nowe słownictwo, ale nie czepiajcie się akurat np. Siedmiogrodu, bo to właśnie z tego kontekstu kulturowego zaczerpnęli twórcy oryginału ("Seven Cities").

Ten "gość od tłumaczenia" próbował dopasować głosy podczas castingu, jednak ostateczny wybór nie należał do niego, a niestety nie znałem wtedy jeszcze ani wizualnej strony postaci, ani ich animacji, ani nawet próbek głosów aktorów w wersji US (poza jakimiś krótkimi fragmentami, które nic nie mówiły o charakterze postaci). Kilka postaci, w przypadku których uparłem się na tych a nie innych aktorów, wypadło naprawdę nieźle (np. głosy Miłogosta Reczka). Terminy nagrań były bardzo krótkie i po prostu nie dało się zrobić tego lepiej. Nikt by tego lepiej nie zrobił w tych warunkach.

Możecie mi uwierzyć, że wyłączną odpowiedzialność za niedociągnięcia w lokalizacji ponoszą procedury lokalizacji. Tutaj jest wielkie pole do wykorzystania znajomości standardów profesjonalnych i tylko od firmy Ubisoft zależy, czy skorzysta w przyszłości z wiedzy ludzi, którzy znają się na rzeczy, czy też będą dalej rozpoczynać lokalizację od tworzenia zestawów lokalizacyjnych a) bez opisów; b) bez miejsca na formy męskie/żeńskie/nijakie męskoosobowe/żeńskoosobowe; c) kompletnie niegotowych na polskie reguły odmiany liczebników; d) niedostosowanych do zmiennej długości frazeologizmów przy tłumaczeniu ich z angielskiego na polski -- a później prowadzić dalej lokalizację w atmosferze "przerzucania węgla", bo mniej więcej tak zostały potraktowane moje wysiłki, a uwierzcie mi, że jestem takim samym fanem HOMM III, jak Wy...

Powiem tak -- w ciągu 8 lat swojej kariery tłumacza gier komputerowych jeszcze nie spotkałem się z tak trudnym projektem, przy czym trudność w ogóle nie dotyczyła samego tekstu czy słownictwa... To dla mnie cud, że intuicyjnie udało mi się wyłapać tak wiele brakujących kontekstów -- i końcowa wersja wygląda tak dobrze, jak wygląda. Chociaż... jeszcze do końca nie jestem w stanie jej ocenić, bo jeszcze (sic!) nie dostałem egzemplarzy autorskich.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: morthi w 21 Października 2011, 22:43:29

Ten "gość od tłumaczenia" -- czyli ja -- (...)

Mnie się bardzo podoba Twoje tłumaczenie - jestem zadowolony z tego co zostało zaprezentowane nam graczom. Na siłę zawsze można się do czegoś przyczepić, znaleźć bardziej właściwe formy itd...
Doszlifować tłumaczenie można zawsze patchami - jeśli zachodzi taka potrzeba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krx1988 w 22 Października 2011, 23:24:54
Ten "gość od tłumaczenia" -- czyli ja -- próbował do ostatniej chwili przed nagraniami doprowadzić do konsultacji nazw jednostek ze społecznością graczy, ale został zbyty milczeniem (podobnie jak w innych sprawach).
Polska wersja nie jest zła. A tym bardziej, jak pracowałeś w tak trudnych warunkach. Część nazw, jak dla mnie była trochę irytująca, ale się przyzwyczaiłem. Zamiast "wyssania życia" wolałbym "wampiryzm". Więc dzięki ci za ciężką pracę, bo dzięki tobie mamy Herosk'ów po Polsku ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 24 Października 2011, 16:13:36
Czy można jakoś zdobyć te dodatki do podstawowej wersji gry ?
- bonusowa mapa Heart of Nightmares (do odblokowania w grze),
- czterech dodatkowych bohaterów (do odblokowania w grze),
- dwie dodatkowe bronie posiadające specyficzne moce, (do odblokowania w grze)

jedynie te dodatki mnie interesują do podstawowej wersji ! Da się jakoś je zdobyć ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Października 2011, 17:39:50
Trzeba włączyć odpowiednią funkcję (jest gdzieś na górze w menu) i wpisać kod. Kartkę z owym kodem ja miałem dołączoną do Heroesa (wersja kolekcjonerska), i sądzę, że gdyby kod z tej kartki - nieużyty rzecz jasna - wpisać do podstawowej wersji gry, też by zadziałało... Może na allegro ktoś będzie miał do sprzedania taki kod, albo twórcy gdzieś dadzą do kupienia... Jednak jak narazie możliwa jest tylko ta pierwsza opcja.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Października 2011, 21:02:02
A mnie zastanawia jedna, rzecz: są w ogóle kody do tej gry? Z czystej ciekawości pytam, bo nawet sama chciałam sprawdzić, ale jakoś nie było. A jeśli gdzieś są, to ciekawe czy w grze jest kara za kody jak w 4 ^_^
Czy ktoś już z was ogarną edytor map? Bo fajnie by było coś już zacząć robić (ja sama dla siebie :D )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 24 Października 2011, 21:14:08
Nie ma kodów, bo gra jest praktycznie przez internet. Są tylko te od edycji kolekcjonerskiej (chyba). Ale myślę, że coś zrobią ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Października 2011, 22:18:11
pfff kicha... na kodach fajnie się grało z przyjaciółmi :/ Może tym razem poradzę sobie z edytorem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 25 Października 2011, 08:02:18
Po wielu bardzo optymistycznych recenzjach Heroes VI i po dość dużej sprzedaży jak na grę tego typu dla twórców i fanów kubeł zimnej wody. Pomijając błędy etc grę w internecie oceniono dobrze. Zupełnie inne odczucia co do części szóstej ma CD-Action:). Zapraszam do internetowej recenzji oraz zachęcam do zakupu pisma(dziś premiera) i przekonania się z kolei co tam napisano i jaką ostateczną ocenę wystawiono:).
Adzior jest bardzo negatywny:
http://www.cdaction.pl/artykul-22731/might--magic-heroes-vi--recenzja.html

[Sam prywatnie zupełnie się z recenzją nie zgadzam, a zmianę systemu gry uważam, za coś fajnego, odświeżenie serii]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nizzre w 25 Października 2011, 09:38:20
Po wielu bardzo optymistycznych recenzjach Heroes VI i po dość dużej sprzedaży jak na grę tego typu dla twórców i fanów kubeł zimnej wody. Pomijając błędy etc grę w internecie oceniono dobrze. Zupełnie inne odczucia co do części szóstej ma CD-Action:). Zapraszam do internetowej recenzji oraz zachęcam do zakupu pisma(dziś premiera) i przekonania się z kolei co tam napisano i jaką ostateczną ocenę wystawiono:).
Adzior jest bardzo negatywny:
http://www.cdaction.pl/artykul-22731/might--magic-heroes-vi--recenzja.html

[Sam prywatnie zupełnie się z recenzją nie zgadzam, a zmianę systemu gry uważam, za coś fajnego, odświeżenie serii]

Też uważam tą recenzję za bardzo naciąganą. Jestem ortodoksyjnym fanem trójki (zanim zdecydowałem się kupić H6 przechodziłem kampanie H3 w trybie niemożliwym) ale po kilkudziesięciu godzinach gry jestem zadowolony z nowych hirków.

Gość dobrze ocenił multiplayer więc tym bardziej jestem zadowolony bo tego trybu jeszcze nie testowałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 25 Października 2011, 16:00:07
Pograłem trochę w kampanię Twierdzy (ogólnie grałem tylko jednostkami z trzonu) i stwierdziłem, że centaury to najlepsze jednostki jakimi na razie grałem w 6-tce. Nie będę wnikał w szczegóły, ale mają genialne efekty. :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 25 Października 2011, 16:03:22
Ogólnie zgadzam się z tą recenzją, poza tym o historii: karygodne to jest wg. mnie pisanie "Ashen" i wrzucanie wszystko do worka "demony przyszły zniszczyć świat". Co prawda fabuła tego świata nie jest jakoś szczególnie porywająca ale ten świat jest wg. mnie całkiem ciekawy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 25 Października 2011, 16:23:53
Nie zgadzam się z recenzją w Cd-action. Napisali o wszystkich nowościach źle, co moim zdaniem mija się z prawdą. O kampanii rzekli, że nudna, monotonna, a fabuła gry jest do kiczu - wszystko na opak. Muzykę pochwalili i chwała im za to. Brak ekranów miast wpłynął na ocenę, co mi osobiście nie przeszkadza, bo ponoć mają  je dorzucić w jakimś patchu. Ogólnie recenzja nie jest obiektywna, widać że Gem czy Hut, już nie pamiętam, nie lubi świeżości, nowości itp. woli dalej być 100 lat za murzynami, chować się pod blaskiem 3 części. Nie zwrócili uwagi na świetny edytor, za to wytknęli narzędzia moderskie, które również mają się pojawić. Nie napisali nic o klimacie tylko: "Nowy Heroes ma momenty kiedy wskrzesza magie i czasem mu się to udaje".
W moim odczuciu jest całkiem inaczej, dobrze, że mam własny rozum i nie kieruję się wyłącznie recenzjami. Dla mnie 9/10 za te błędy, bugi, ekrany miast. Trochę źle postąpili wydając nie dokończoną grę. Ja mógłbym jeszcze poczekać, nie wiem jak wy.

Wystawili grze 7/10, oczywiście chodzi mi o ocenę wewnątrz pisma, nie internetową.

Edit: Psycholciu może tak więcej? Dlaczego nie zgadzasz się hmm? Popraw posta lub Junk welcome./Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 25 Października 2011, 16:31:49
Mam pytanie odnośnie tego co wrzuciłem. Jest to recenzja internetowa, natomiast czy ma ktoś pismo w wersji fizycznej? Czy tamta recenzje jest ta sama co w internecie, czy zupełnie inna? Bądź co bądź jak dla mnie recenzja zupełnie nie trafiona i zbyt surowa a mimo wszystko jest to największe pismo o grach w Polsce z tego co mi wiadomo, dlatego też chciałbym wiedzieć jak sprawa wygląda. Bądź, co bądź pismo o tak dużym nakładzie posiada w pewnym sensie funkcję opiniotwórczą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Października 2011, 16:43:55
Wstęp już od razu zniechęcił mnie co do recenzji, kompletnie nie obiektywna. Kolejny fanatyk trójki, który uważa to za arcydzieło, a reszta jest "blee" i tylko H3 nie ma błędów.. Powiem wprost rzygam tym i przez to nie lubię H3, już na sam napis włącza mi się w mózgu czerwona lampka. Wrócę jednak do komentowania recenzji Z jednej strony autorowi recenzji nie podobają się, że są zmiany, ale z drugiej zarzuca, że jest mało oryginalna i ma dużo utartych schematów.
"gra nie zasługuje na miano kontynuacji tak wielkiej serii"- prawda, to kontynuacja nie idealnej trójeczki, tylko podłej piątki, która jest dla małych dzieci :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Października 2011, 16:59:15
Ja osobiście nie zgadzam się z pewnymi punktami. Na przykład redukcja zasobów i to, iż w miastach rekrutuje się istoty z jednej puli. Choć początkowo wrogo byłem do tego nastawiony, teraz widzę, że to świetne pomysły.
Najpierw odnośnie kryształów... Dzięki tej koncepcji nie trzeba się męczyć z zasobami, co sprawia, iż gra staje się żywsza. Nie trzeba bawić się w setki zasobów, a jednocześnie aż tak sporo to nie ułatwia.  W dalszym ciągu trzeba się starać zdobywać te surowce, gdyż skoro smocze kryształy zastąpiły aż cztery surowce, to wzrasta zapotrzebowanie na nie.
Odnośnie puli natomiast; dzięki temu królestwo gracza staje się jedną całością. Tu także gra staje się żywsza - nie trzeba się bawić w rozmaite karawany. Niby gra staje się prosta, ale jakoś szczególnie nie zauważyłem, aby to uprościło grę - w negatywnym sensie tego słowa.
Co natomiast jest właściwie nadanym minusem gry? Wspomniany fakt, iż komputer często mylnie ocenia siłę wrogiego oddziału. Często mi się zdarza, iż pokazuje - oddział, zagrożenie: niskie. Atakuję, i nie potrafię wybić choćby połowy ów 'słabego' wojska. Poza tym często uciekam przed wrogiem z poziomem zagrożenia: poważnym, natomiast gdy już wróg mnie dogania, z szybkiej walki dowiaduję się, iż nie straciłem nawet 10% wojsk. I poza tym także te dziwaczne sprawy jak np. z walki moja armia vs 500 jakichś istot nie ginie ani jedna moja istota, choć na trzeźwy umysł można zobaczyć, że straciłbym połowę wojsk.
No i jeszcze to, iż komputer nienawidzi cerberów... To żenujące, gdy wróg się rzuca na cerbery, co pozwala mi naparzać w przeciwnika Sukkubami, Matkami Roju czy wojskami do walki w zwarciu.
Za to rozbawił mnie tekst "gra nie zasługuje na miano kontynuacji tak wielkiej serii". W takim razie jak zdefiniować grę, która by na to miano zasługiwała? Odgrzewanie kotleta z H3 (które moim zdaniem takie wspaniałe nie jest)? Jak dla mnie H6 to pełnoprawny członek serii Might and Magic. Świetne połączenie nowości z dawnymi rozwiązaniami technicznymi. No i jeszcze te różne smaczki z poprzednich części - np. miejsca takie jak Blizna Nelshama czy wiele postaci (w szczególności zainteresował mnie wątek Kaspara, który w H6 dopiero styka się z nekromancją, a w H5 już jest nekromantą). Ogółem, ostatnio wśród gier pojawiają się elementy z pierwszych części gier. W takich grach jak Mortal Kombat 9 efekt wyszedł świetny, z kolei w Twierdzy 3 tak naprawdę całym zapowiadanym "powrotem do klasyki" jest odgrzanie kotleta, czyli kontynuowanie fabuły, która została zakończona. Gdybym miał ocenić, jak w 'powrocie do klasyki' spisali się twórcy H6, powiedziałbym; nie jest to aż taki sukces jak w przypadku Mortala, ale mimo wszystko jest to zdecydowanie na plus.
Moją oceną byłoby: 5/6 (gdyby nie techniczne błędy gry, Heroes byłby idealny)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 25 Października 2011, 17:17:21
Przede wszystkim, moim skromnym zdaniem nie można się obrażać na fanatyków trójki za to, że uważają właśnie trójeczkę za najlepszą. Ja jestem taką osobą, i mimo premiery IV i V ja wracałem cały czas do trójki. Z drugiej strony natomiast nie można popadać w skrajności, w jakie popadł recenzent z CD-ACTION. Postawił on na piedestał trójkę i do niej porównywał część szóstą. Każdą praktycznie zmianę względem Heroes III traktował jak coś złego. A tak nie jest. Jako fanatyk trójki i ogromny miłośnik, który uważa, że piątka poziomem nie zbliżyła się nawet do trzeciej części mimo że była dobra,"jaram się " szóstką jak dziecko które dostało nową zabawkę. Mam świadomość złych rzeczy, mam świadomość błędów i zaniedbań, mam świadomość kilku złych rozwiązań , ale też wiem ile ta gra ma plusów. Dla mnie pomysł z ODŚWIEŻENIEM serii -a nie powtarzaniem tego co w jedynce,dwójce,trójce i piątce tylko z nowymi kampaniami, nowym silnikiem graficznym-jest rzeczą świetną. Mamy coś fajnego co trzeba poznać na nowo, co chyba najbardziej mnie bawi jak na dzień dzisiejszy[nie wiem jak będę oceniał grę za kilka miesięcy/lat]. Dlatego też uważam, że okej, trójka jest tą częścią DZIĘKI KTÓREJ dziś tyle osób kocha Heroes [bądź co bądź najpopularniejsza i najbardziej lubiana stąd moja opinia] co czynią ją najlepszą, ale też uważam, że najnowsza część ma coś w sobie takiego, że oceny poniżej 8-9/10 są bardzo niesprawiedliwe. Na sile teraz doszukiwanie się błędów trójki nie ma sensu, bo jest niewątpliwie czymś za co tak wiele osób kocha tę grę, ale... nie ma też sensu po raz setny odgrzewać tego samego kotleta. Jak ktoś ma ochotę na "oldschool" to płyta do ręki i do dzieła:) Heroes III i Heroes V są do waszej dyspozycji:) Natomiast resztę zapraszam do poznawania najnowszej części i czekania na dodatki, mody i co najważniejsze poprawki :)

To tyle ode mnie na temat moich odczuć, a tych co nie czytali zapraszam oczywiście, do przeczytanie recenzji którą wstawiłem w tym wątku kilka postów wcześniej, jako recenzji od największego pisma o grach w Polsce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Października 2011, 20:05:50
Co do silnika graficznego, to bym się nie zgodził, ale wiele wprowadzeń w H6 poszło na dobre. Teraz nie ma zbędnych surowców, wszystkie są potrzebne. Przy okazji widać tu, że autor nawet nie sprawdził fabuły- inwazja demonów to tylko jeden z elementów, głównym wątkiem jest przecież konflikt aniołów z bezimiennymi, o których nie wspomniał ani słowa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 25 Października 2011, 20:38:34
A dla mnie jest bez sensu stwierdzenie "gra niegodna kontynuowania serii". Jakby nie patrząc to większość osób to mówiący odnosi się do 3, tylko do 3! Jakoś rzadko ktoś wspomina o 2 albo 1. A tak dla przypomnienia seria to nie jedna gra, tylko cały ich szereg. Jeszcze tylko dodam, że po sławetnej 3 każda następna gra jest niegodna, a jednak jakoś powstają kolejne części. Ktoś mi to wytłumaczy? Hę?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 25 Października 2011, 21:26:00
 Ja mam takie pytanie trochę niedotyczące tematu. Mam teleporty we wszystkich miastach, tyle że jak się robi samą teleportację? Za Chiny Ludowe nie mogę znaleźć jakiejkolwiek opcji dotyczącej teleportacji. Przydałoby mi się to, gdyż nie lubię mieć kilku bohaterów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 25 Października 2011, 21:31:17
Ja mam takie pytanie trochę niedotyczące tematu. Mam teleporty we wszystkich miastach, tyle że jak się robi samą teleportację? Za Chiny Ludowe nie mogę znaleźć jakiejkolwiek opcji dotyczącej teleportacji. Przydałoby mi się to, gdyż nie lubię mieć kilku bohaterów.

Faktycznie totalnie nie w temacie:) Będąc bohaterem w mieście, zajrzyj po prostu do księgi teleportacji:) Powinieneś mieć aktywny czar teleportu miejskiego, którego szukasz:) Sam doszedłem do tego przypadkiem:D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 25 Października 2011, 23:23:19
Warto jeszcze wspomnieć, że - jeśli się ma i zwykły portal w mieście i ten ulepszony - to można rzucać dwie wersje teleportu. Pierwsza, tańsza, polega na teleportacji z miasta do miasta/fortu (jeśli w jednym mieście masz portal, to możesz się do każdego fortu teleportować). Ta droższa polega na przeteleportowaniu z dowolnego miejsca na mapie do najbliższego miasta z tym wzmocnionym portalem.

Odnośnie tematu rozmów - chciałbym zadać istotne pytanie: W CZYM Heroes III jest lepsze od H6? Tak konkretnie? Ponieważ ciężko mi dojrzeć. W przypadku miast, nie były one ani zbalansowane (rycerze mieli 5 istot najlepszych ze swego poziomu, czyli 1, 3, 4, 6 i 7 poziom, a niewymienione poziomy 2 i 5 też były na wysokim poziomie) ani dopracowane. No bo w sumie oprócz grafiki i statystyk, to czym się różniła taka Cytadela od Zamku? Tak naprawdę każdy zamek wyróżniała jedna czy dwie zdolności istot, które nie były zbyt wyraziste. A tutaj? Praktycznie każda istota ma przynajmniej jedną zdolność, której nikt inny nie ma. Poza tym jest wiele unikalnych, wyrazistych zdolności, np. Tkaczki Przeznaczenia i ich dwie formy czy Cyklopy, które obrażenia otrzymują dopiero po jakimś czasie po otrzymaniu ran. Druga sprawa to bohaterowie. No naprawdę, czym się różni taki Mag Bitewny z H3 od Druida - rzecz jasna też z H3. Również, główną różnicą są atrybuty. A i tak nie ma żadnej różnicy, czy np. barbarzyńcami steruje bohater barbarzyńców czy demon. Kolejna sprawa, zaklęcia. Mieliśmy setki zaklęć w H3, a i tak każdy rzucał na ogół Oślepienie - czar zdecydowanie przesadzony, dostępny dla każdego, kosztujący raptem kilka punktów many i pozwalający eliminować na kilka tur po kolei każdy oddział wroga. A inne czary? Z kolei w H6 większość czarów jest zbalansowana, a i brak możliwości rzucania dwóch tych samych czarów w ciągu dwóch tur (oprócz np. Korozji) sprawia, że trzeba rzucać różnorodne czary. No i same miasta - tu także, co to za różnica - w obronie miasta rzecz jasna - czy ktoś oblega Fortecę czy Bastion? A w H6? Jest sporo budowli, które sprawiają, że rasy się wyróżniają. Kolejna sprawa dotyczy np. zlepu istot - w H3 oprócz Zamku, Nekropolis i Fortecy tak naprawdę żadna rasa nie powinna istnieć. No bo na przykład taki Loch - jak to do cholery się stało, że w jednej armii jest siedem różnych istot z siedmiu różnych ras i to w dodatku dowodzonych przez jednego człowieka? To także debilne. Co prawda w H6 też jest nieco dziwnie, np. jeden człowiek dowodzi armią orków. Ale to już bardziej logiczne, niż armia ośmiu różnych ras.

Zdążyłem podać już kilka powodów, dla których H6 jest zdecydowanie lepsze niż H3. Ktoś poda przynajmniej dwa, trzy argumenty, dla których H3 jest lepsze od H6?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 25 Października 2011, 23:51:54
Odnośnie tematu rozmów - chciałbym zadać istotne pytanie: W CZYM Heroes III jest lepsze od H6? Tak konkretnie? Ponieważ ciężko mi dojrzeć.

We wszystkim:). A tak na poważnie, nie chce wychodzić na kogoś kto krytykuję Heroes VI, bo podoba mi się i to bardzo, ale proszę was. Poczekajmy z tymi ocenami troszkę więcej niż tydzień. Wielkość gry polega na tym, że choćby w CD-Action zdobywa tytuł gry dziesięciolecia wyprzedzając World of Warcraft(co wydawało się niemożliwe). Poza tym jaka część Hirołsów rozkochała w sobie ludzi? Trójka. Jaka gra jak na rok 1999 w kategorii gier turowych robiła takie wrażenie? ŻADNA! To było coś. Gdyby nie sukces części trzeciej w której zakochali się gracze, nie mielibyście dziś ani V ani VI:). Po krachu części czwartej[bankructwo 3DO, spadek popularności serii etc] powrócono przy tworzeniu piątki do standardów i schematów z części trzeciej? Czemu? Bo to właśnie ta część była tym za czym tęsknili gracze przez długie lata. ALE nie chce oceniać która część jest najlepsza. Dla mnie z sentymentu taką jest trójka choćby dlatego, że nie ma drugiej takiej gry, którą odpalam 11?12? lat od premiery i gram ze znajomym całą noc i raczej nie będzie. Bo nie oszukujmy się:) Po odpaleniu Heroes VI za lat 10 nie będziemy tego mogli dotknąć kijem:)

Widzę, że tu krucjata będzie zaraz przeciwko Heroes III, no ale cóż. Trzeba się uderzyć w pierś bo grę, która powstała xx lat temu można krytykować za wiele rzeczy:) Np za grafikę? O? Albo za brzydką ikonkę na pulpicie?: ) Ale zadajcie sobie pytanie patrząc na setki graczy aktualnie, którzy nadal jak chory grają w trzecią część. Odpalicie Szóstkę w 2024 roku(Dla przykładu) i stracicie weekend z życia śliniąc się z radości?:) Nie sądzę:) Powiem tak:(Nie)Umarł Król, niech żyje Król!Jak dla mnie godna kontynuacji seria, która jest aktualnym królem w świecie Hirołsów:) A trójka niech się zajmie niańczeniem wnuków, bo jak to w życiu trzeba ustąpić miejsca młodszym. I tego życzę szóstej części. Żeby stała się na tyle popularna i dobra, aby gracze tacy jak ja przestali narzekać na część piątą wracając do trzeciej i zajęli się najnowszym dziełem Ubisoftu z taką radością jak 10 lat temu zajęli się częścią o numerze III:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krx1988 w 26 Października 2011, 02:50:23
Powiem tak: każda część miała swój urok. I za coś da się je lubić.
Jedynka, za zapoczątkowanie cyklu. Dwójka, za klimat i muzykę. Trójka, za grywalność. Czwórka, za kampanię i miałem w tej części najlepsze batalie w życiu. Piątka, za widoki miast i alternatywne ulepszenia. Szóstka, za pozbieranie najlepszych kąsków z poprzednich części i dodanie kilku ciekawych innowacji. Nie ma co się kłócić. Każdy ma swój gust.

Szósta część jest świetna, ale ma swoje wady. I nie ma co ukrywać. Wystarczy zajrzeć do odpowiedniego topiku. Ale recenzja na stronie CD-Action nie jest obiektywna i jest zbyt surowa. Trzeba też pamiętać, że to wersja podstawowa. A przecież niedługo szykują się dodatki. I dopiero jak wyjdą wszystkie będziemy mogli docenić walory szósteczki  :P

Kokoju pamiętaj, że bez takiego kroku milowego jak 3, byś nie miał 6. I to trójka była najbardziej rewolucyjna z pośród wszystkich. I nie próbuj udowodnić na siłę, która jest lepsza. Pokazujesz teraz sporą niewiedzę ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Października 2011, 06:26:57
Cytuj
Kokoju pamiętaj, że bez takiego kroku milowego jak 3, byś nie miał 6. I to trójka była najbardziej rewolucyjna z pośród wszystkich. I nie próbuj udowodnić na siłę, która jest lepsza. Pokazujesz teraz sporą niewiedzę

Pamiętam, pamiętam. I wiem też, że sympatia trójki polega głównie na przyzwyczajeniach. Jednakowoż mi chodzi o porównanie, w czym tak naprawdę trójka jest lepsza od szóstki. Bo szóstkę wielokrotnie porównuje się do trójki krytykując, jednak nie wspomina się nigdy dokładnie o jaki konkretnie element chodzi, w którym trójka dominuje nad piątką. I nie jest to porównanie na siłę, za to wystawiony na siłę argument jest taki, że H3 jest w tym lepsze od H6, że bez H3 nie byłoby H6. Czyli np. gdyby jakaś firma produkowała ciągle tanie, pospolite auta, a potem zbiwszy fortunę wyprodukowałaby limuzynę bijącą te auta na głowę pod każdym względem, to i tak ów auta byłyby lepsze od limuzyny, bo bez tych pospolitych aut nie byłoby limuzyny?
Chcę po prostu pokazać, iż tak naprawdę w jednej rzeczy tylko H3 jest lepsze od H6: grywalności. Ta jedna rzecz, połączona z faktem, iż w 2000 roku nie było takiej konkurencji jak w 2011 sprawiła, że gra stała się kultowa, mimo, iż H6 bije ją na głowę pod wieloma względami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: eonwe w 26 Października 2011, 10:39:30
Zgadzam się z poprzednikiem, uwielbienie dla III wynika przede wszystkim z przyzwyczajenia i z ciągłej pamięci o tym, jakie wrażenie robiła ta gra w tamtych czasach. JA szczerze powiem, jestem miłośnikiem IV i V, dopiero po zagraniu w te części zabrałem się za III i fakt urzekła mnie, ale gdybym miał wybierać swoją ulubioną część nie byłaby to III, w przeważającej mierze z powodów, które wymienił mój poprzednik parę postów wyżej. A mówienie o tym, że w roku 2024 chętnie powrocimy do III, natomiast VI nie dotkniemy kijem jest co najmniej śmieszne. Przede wszystkim dlatego, że wracać będa tylko osoby, które już w to zagrały kiedyś i są do tego tytułu przywiązane. Dając do wyboru dzisiejszemu młodemu graczowi (załóżmy chłopak lat 12 - 15) III lub VI wybierze nowszą część, a dlaczego? Dlatego, że wszystko podlega ewolucji, wyznaczane sa nowe standardy i nowe rozwiązania. To tak jak ze starszymi ludźmi - są niechętni zmianom i częściej wybierają to co znają, bo nie chcą się uczyć czegoś nowego, rozwiązania które znają są dla nich wystarczające, po co zmieniać coś co jest dobre? Ale prawda jest taka, że gdyby każdy tak myślał, dalej żylibysmy w epoce kamienia łupanego  ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 26 Października 2011, 10:44:37
A mówienie o tym, że w roku 2024 chętnie powrocimy do III, natomiast VI nie dotkniemy kijem jest co najmniej śmieszne.
Czytanie ze zrozumieniem się kłania. Napisałem rzecz inną a mianowicie taką, że o potędze i o grywalności Heroes III świadczy to, iż po xx latach od premiery jest grywalna jak podczas premiery. I powiedziałem to odnośnie roku dzisiejszego, nie twierdzę, że ktoś będzie grał za 150 lat w Heroes III, bo nie będzie, ewentualnie w muzeum. Chodzi tylko o to, że w tę grę gra tysiące graczy pomimo ponad dekady od premiery, a wątpię, że taka sytuacja zdarza się często. Jest to ewenement, który pragnąłem zauważyć, i który wątpię, że powtórzy się z Heroes VI [aczkolwiek uważam, za grę bardzo dobrą]. Bardzo rzadko na świecie, powstają takie produkty i dlatego uważa się takie gry jak Heroes III za przykład wspaniałej i ogromnej grywalności którą na prawdę trudno powtórzyć. ;)

Cytuj
Dając do wyboru dzisiejszemu młodemu graczowi (załóżmy chłopak lat 12 - 15) III lub VI wybierze nowszą część, a dlaczego?
Oczywiście, że tak. Sam sobie odpowiedziałeś. Ewolucja. Natomiast zauważ, że pomimo wydanych dwóch części po trójcę, nadal była popularna. Czy to słabość kolejnych odsłon, czy po prostu świetny poziom części trzeciej?

Ależ ta dyskusja zboczyła z toru:) Robimy Panowie/Panie offtop pełną gębą a zaczęło się od tej nieszczęsnej recenzji Cd-Action:).



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krx1988 w 26 Października 2011, 12:02:05
... Dając do wyboru dzisiejszemu młodemu graczowi (załóżmy chłopak lat 12 - 15) III lub VI wybierze nowszą część, a dlaczego? Dlatego, że wszystko podlega ewolucji, wyznaczane sa nowe standardy i nowe rozwiązania. To tak jak ze starszymi ludźmi - są niechętni zmianom i częściej wybierają to co znają, bo nie chcą się uczyć czegoś nowego, rozwiązania które znają są dla nich wystarczające, po co zmieniać coś co jest dobre? Ale prawda jest taka, że gdyby każdy tak myślał, dalej żylibysmy w epoce kamienia łupanego  ;)
To chyba najmądrzejsze stwierdzenie, jakie padło w tej dyskusji. I jest ono bardzo prawdziwe. Dlatego proponuje odpuścić pisanie, o tym która część jest lepsza. Jak już pisałem, mi się podoba każda część cyklu. A pisanie typu: "szóstka jest niegodna miana kontynuacji trójki" albo "trójka się nie umywa do szóstki, bo ta jest najlepsza"... to jest po prostu idiotyzm. I nie cierpię, tak skrajnych postaw. I jak widzę wy też, więc nie ma co się kłócić.

Kokoju, nie ma co teraz porównywać obu części, bo szóstka jest jeszcze niekompletna i posiada masę błędów.

A pisanie takich bzdur, obniża poziom dyskusji:

Odnośnie tematu rozmów - chciałbym zadać istotne pytanie: W CZYM Heroes III jest lepsze od H6? Tak konkretnie? Ponieważ ciężko mi dojrzeć. W przypadku miast, nie były one ani zbalansowane (rycerze mieli 5 istot najlepszych ze swego poziomu, czyli 1, 3, 4, 6 i 7 poziom, a niewymienione poziomy 2 i 5 też były na wysokim poziomie) ani dopracowane. No bo w sumie oprócz grafiki i statystyk, to czym się różniła taka Cytadela od Zamku? Tak naprawdę każdy zamek wyróżniała jedna czy dwie zdolności istot, które nie były zbyt wyraziste. A tutaj? Praktycznie każda istota ma przynajmniej jedną zdolność, której nikt inny nie ma. Poza tym jest wiele unikalnych, wyrazistych zdolności, np. Tkaczki Przeznaczenia i ich dwie formy czy Cyklopy, które obrażenia otrzymują dopiero po jakimś czasie po otrzymaniu ran. Druga sprawa to bohaterowie. No naprawdę, czym się różni taki Mag Bitewny z H3 od Druida - rzecz jasna też z H3. Również, główną różnicą są atrybuty. A i tak nie ma żadnej różnicy, czy np. barbarzyńcami steruje bohater barbarzyńców czy demon. Kolejna sprawa, zaklęcia. Mieliśmy setki zaklęć w H3, a i tak każdy rzucał na ogół Oślepienie - czar zdecydowanie przesadzony, dostępny dla każdego, kosztujący raptem kilka punktów many i pozwalający eliminować na kilka tur po kolei każdy oddział wroga. A inne czary? Z kolei w H6 większość czarów jest zbalansowana, a i brak możliwości rzucania dwóch tych samych czarów w ciągu dwóch tur (oprócz np. Korozji) sprawia, że trzeba rzucać różnorodne czary. No i same miasta - tu także, co to za różnica - w obronie miasta rzecz jasna - czy ktoś oblega Fortecę czy Bastion? A w H6? Jest sporo budowli, które sprawiają, że rasy się wyróżniają. Kolejna sprawa dotyczy np. zlepu istot - w H3 oprócz Zamku, Nekropolis i Fortecy tak naprawdę żadna rasa nie powinna istnieć. No bo na przykład taki Loch - jak to do cholery się stało, że w jednej armii jest siedem różnych istot z siedmiu różnych ras i to w dodatku dowodzonych przez jednego człowieka? To także debilne. Co prawda w H6 też jest nieco dziwnie, np. jeden człowiek dowodzi armią orków. Ale to już bardziej logiczne, niż armia ośmiu różnych ras.
Większość użytych tu argumentów jest nieprawdziwa. Pokazujesz tutaj brak znajomości mechaniki i podłoża fabularnego trzeciej części. Do tego jeszcze, jak się nie wie  co to jest RASA! Napisałeś tu wszystko na siłę i zmanipulowałeś fakty... Nie będę ich tu obalał, bo to nie jest miejsce do tego.

A na pytanie: W CZYM Heroes III jest lepsze od H6?
- Nie ma błędów i to w dniu premiery nie miała!
- Posiada generator map losowych.
- Większa losowość podczas gry.
- Poziom trudny, jest naprawdę trudny!

EDIT:
Temat proponuje na tym porzucić, bo jest on o H6. A nie o trójce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: xxxAREKxxx w 26 Października 2011, 12:41:35
Według mnie Każda część jest bardzo dobra. Najdłużej bawiłem się z Heroes of Might and Magic V. Nie porównuję każdej nowej części która wychodzi do heroes 3, bo jest to bez sensu dla mnie. Wiadome jest, że każda nowa część będzie nosić ze sobą nowe rozwiązania, opcje czy też nieco zmienioną mechanikę gry. Jedynie można mówić o zbliżeniu do trójki. Piątka najbardziej przypominała mi ją. Wiele czytałem recenzji czy też komentarzy na temat gier. Dużo osób narzeka na małą liczbę map czy też nacji. Ja tam nie potrzebuje tysięcy map i dziesiątek nacji. Dla mnie wystarczy kilka dużych dobrych map, a jeśli chodzi o ilość nacji to jest ich wystarczająco, bo mam swoją ulubioną i tylko nią gram. Taka jest moja opinia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Października 2011, 13:34:50
Cytuj
Większość użytych tu argumentów jest nieprawdziwa. Pokazujesz tutaj brak znajomości mechaniki i podłoża fabularnego trzeciej części.

Konkrety, konkrety! Jakie konkretniej argumenty są nieprawdziwe?

Cytuj
Do tego jeszcze, jak się nie wie  co to jest RASA!

A co dokładniej? Bo moim zdaniem elf i człowiek to nie jest ta sama rasa. O ile możnaby powiedzieć, że to by była ta sama NACJA, to nie byłaby to RASA.

Cytuj
Napisałeś tu wszystko na siłę i zmanipulowałeś fakty... Nie będę ich tu obalał, bo to nie jest miejsce do tego.

Czemu? Przyrównujemy H6 do H3, więc chyba jest na to miejsce. Poza tym, proszę ciebie, abyś pokazał, gdzie zrobiłem coś na siłę i zmanipulowałem fakty. Bo ja tu nie widzę żadnej manipulacji, a same konkrety poparte argumentami, których za to u ciebie nie ma.

Cytuj
A na pytanie: W CZYM Heroes III jest lepsze od H6?
- Nie ma błędów i to w dniu premiery nie miała!
- Posiada generator map losowych.
- Większa losowość podczas gry.
- Poziom trudny, jest naprawdę trudny!

Z pierwszym się zgadzam, owszem. Tu faktycznie, H3 jest lepsze, bo nie ma tyle błędów.
Z drugim już średnio. Owszem, posiada H3 posiada generator map losowych, jednak czy jest on aż tak bardzo potrzebny? Uważam, iż dostaliśmy wystarczająco map na długie godziny, nie wspominając o tym, że za niedługo pewnie wyjdą dodatki z nowymi mapami.
Przy trójce to nie wiem co oznacza 'losowość'. Możesz wyjaśnić konkretniej?
A z czwórką się kompletnie nie zgadzam. Owszem, trudny poziom to trudny poziom. Jednak to samo tyczy się H6. Nie wiem, jak tam jest konkretniej z poziomem trudnym, bo nie grałem, jednak poziom średni mnie bardzo usatysfakcjonował, więc sądzę, iż gra na poziomie trudnym to prawdziwa gra na poziomie trudnym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nizzre w 26 Października 2011, 13:41:12

A na pytanie: W CZYM Heroes III jest lepsze od H6?
- Nie ma błędów i to w dniu premiery nie miała!

H3 miały poważny błąd w dniu premiery - brak możliwości oceny ile wojsk ma przy sobie bohater.

Faktycznie dyskusja trochę nie na miejscu bo trudno porównywać dwie gry które dzieli 12 lat. Poza tym gramy w H6 jedynie kilka tygodni, nie wiemy jak to będzie wyglądać na dużej mapie w kilku graczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 26 Października 2011, 14:06:18
A tymczasem wracając do Heroes VI mam niezłą wiadomość:)Mimo narzekań, błedów i obaw gra jak na razie ciepło przyjęta jest przez użytkowników mega popularnego portalu gry-online.pl

http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=15496

Jak widać, ocena gry na dzień dzisiejszy to 8.4[zmieszanie oceny użytkowników z oceną recenzenta] a gra jest druga pod względem tzw. "chwilowej popularności" wśród wszystkich gier, a pierwsza wśród gier strategicznych. Także gra jest przyjęta dość, dość ciepło. Ciekawe tylko jak tym wyniki sprzedaży...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 26 Października 2011, 20:13:09
Gdzie można otrzymać koszulkE T-shirt Inferno ? Grę już posiadam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Października 2011, 20:20:27
A mnie, powiem wam, niestety się nie chce. Ani grać w kampanię, ani w hot seat, ani w ogóle w żadną grę. O ile niektóre rozwiązania map w kampaniach są świetne (SPOILER jak na przykład sen u Anastazji) i mapy są piękne, to jakoś... nie idzie. Irytujące są te głosy które słyszy Anton. Biegniesz sobie i akurat zacznie gadać jak rzucisz się na oddział. Wredne też było to, jak komp naliczał te 1000 szkieletów pomimo, że je traciłam i ukończyłam zadanie nie mając tej właśnie ilości. Co jak co, ale w piątce takie samo zadanie kończyło się jak się FAKTYCZNIE miało te 1000 szkieletów. Gra graficznie piękna i z piękną muzyką, szczególnie w podziemiach, ale nie ciągnie. Uwielbiam herosy, ale coś nie ma tego napięcia, które powinno być.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: impirion w 26 Października 2011, 20:37:41
A z czwórką się kompletnie nie zgadzam. Owszem, trudny poziom to trudny poziom. Jednak to samo tyczy się H6. Nie wiem, jak tam jest konkretniej z poziomem trudnym, bo nie grałem, jednak poziom średni mnie bardzo usatysfakcjonował, więc sądzę, iż gra na poziomie trudnym to prawdziwa gra na poziomie trudnym.

Przykro mi, ale to tak nie działa. Gdy kupiłem Heroesa VI, stwierdziłem, że jako weteran poprzednich części zagram od razu na normalnym (w przeciwieństwie do początkowego grania na łatwym we wszystkie nowe gry). Spodziewałem się zaciętej rozgrywki, kombinacji, wczytywania, obmyślania strategii, generalnie chociaż 2 godzin dobrej zabawy. Co dostałem? 3 godziny gapienia się w monitor, bezmózgiego klikania myszką i ciągłego starania, by nie zasnąć. Na poziomie trudnym było nieznacznie lepiej, but still...

Poziom trudności w Heroes VI jest żenująco łatwy. Podczas gry na normalnym komputer nie stoczył ze mną NAWET JEDNEJ poważnej bitwy. Jego strategia polegała na uciekaniu przed moim bohaterem, oddawaniu miast bez walki i żałosnych próbach zajęcia moich zamków własnymi bohaterami (bez jednostek!). Jeez, co się stało z tym Heroesem!? Po tygodniu gry już mogę wymienić szereg żenujących zmian (nie wspomnę o ewidentnych błędach)
- bohater może chodzić bez jednostek - no aż się nóż w kieszeni otwiera, myślałem, że po tragedii HoMMa IV się czegoś nauczyli...
- strategia AI - gdybym klikał losowe miejsca na ekranie, istnieje spora szansa że bym wygrał (wspominałem już co robił AI, więc nie będę się powtarzał)
- magia - dobra, system ulepszania bohatera jest nowatorski i przyznam, że całkiem ciekawy, ale niech nie mieszają do tego magii! Teraz bardzo łatwo można zdobyć naprawdę niezłe zaklęcia (nie wspomnę o portalach miejskich...)
- rekrutacja - przepraszam bardzo, kto (i co brał?) wymyślił, że rekrutując jednostki np. przystani na jednym końcu mapy, wykupimy je ze wszystkich naszych przystani na mapie? Primo, to cholernie nielogiczne. Secundo, to bezdennie głupie (teraz nie ma jak "odciąć" ufortyfikowanego przeciwnika od posiłków z innych miast)
- kamera - co z tego, że grafika jest ładna, skoro nie można obracać kamery o pełne 360* tak jak w HoMMie V, a zaledwie na moment obrócić ją cisnąc biedną klawiaturę?
- widok miast - żałoba... Miejmy nadzieję, że to szybko naprawią, inaczej nic ich nie usprawiedliwia...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Października 2011, 22:08:16
Cytuj
Przykro mi, ale to tak nie działa. Gdy kupiłem Heroesa VI, stwierdziłem, że jako weteran poprzednich części zagram od razu na normalnym (w przeciwieństwie do początkowego grania na łatwym we wszystkie nowe gry). Spodziewałem się zaciętej rozgrywki, kombinacji, wczytywania, obmyślania strategii, generalnie chociaż 2 godzin dobrej zabawy. Co dostałem? 3 godziny gapienia się w monitor, bezmózgiego klikania myszką i ciągłego starania, by nie zasnąć. Na poziomie trudnym było nieznacznie lepiej, but still...

No cóż, fakt, AI kuleje, jednakowoż nie oznacza to, że misje są łatwe. Teraz - dla przykładu - męczę się z misją "Barbarzyńska Siódemka", gdzie musimy odpierać grupką orków całe tony nagów ze wszystkich stron, i owszem, często strategia przeciwnika pozostawiała wiele do życzenia (raz np. miałem ok. 800 goblinów, a reszta wojsk pochodziła z jednotygodniowego przyrostu, i wróg skupiał się na owych sześciu słabych, kilkujednostkowych oddziałach, a ja w tym czasie obstrzeliwałem goblinami cały jego oddział.
W każdym razie - fakt, ciężko się nie zgodzić, skopali AI. Jednak zapewne w najbliższym czasie to naprawią.

Cytuj
- bohater może chodzić bez jednostek - no aż się nóż w kieszeni otwiera, myślałem, że po tragedii HoMMa IV się czegoś nauczyli...

W H3 było podobnie, wystarczyło bohatera zostawić z jedną jednostką. W H6 dzięki chodzeniu bez jednostek ruszanie się takim bohaterem jest wygodniejsze.

Cytuj
- magia - dobra, system ulepszania bohatera jest nowatorski i przyznam, że całkiem ciekawy, ale niech nie mieszają do tego magii! Teraz bardzo łatwo można zdobyć naprawdę niezłe zaklęcia (nie wspomnę o portalach miejskich...)

W H3 było tak naprawdę jedno, naprawdę przesadzone zaklęcie, czyli Oślepienie. Czar ten mógł mieć każdy, a pozwolił po kolei eliminować kolejne jednostki wroga i wyżynać je pojedynczo. Innych cennych czarów praktycznie w H3 nie widzę, no, może poza grupowym przyspieszeniem/spowolnieniem/oczyszczeniem.

Cytuj
- rekrutacja - przepraszam bardzo, kto (i co brał?) wymyślił, że rekrutując jednostki np. przystani na jednym końcu mapy, wykupimy je ze wszystkich naszych przystani na mapie? Primo, to cholernie nielogiczne. Secundo, to bezdennie głupie (teraz nie ma jak "odciąć" ufortyfikowanego przeciwnika od posiłków z innych miast)

Też tak sądziłem. Jednak zmieniłem zdanie. To sprawia, że rozrywka staje się żywsza, poza tym nie ma takiej sytuacji, że podbijasz miasto przeciwnika a tam niewykupiony komplet wojsk wroga.

Cytuj
kamera - co z tego, że grafika jest ładna, skoro nie można obracać kamery o pełne 360* tak jak w HoMMie V, a zaledwie na moment obrócić ją cisnąc biedną klawiaturę?

Ja tam nie wiem po ch.j ją obracać. Moim zdaniem widok z jednej, tej samej perspektywy jest bardzo dobry.

Cytuj
- widok miast - żałoba... Miejmy nadzieję, że to szybko naprawią, inaczej nic ich nie usprawiedliwia...

Tu znów ciężko się nie zgodzić.
Co nie zmienia faktu, że jest tona rzeczy, którymi H6 przewyższa H3. Pierwszą jest brak zbalansowania - jak pisałem, są dwie taktyki aby wygrać. Albo bierzesz rycerzy, albo bierzesz Necropolis+bohater od szkieletów+przyspieszenie na szkielety. Pozostałe rasy są w cieniu tych dwóch frakcji, nie wspominając o demonach, które mają niezwykle słabe jednostki a w dodatku cholernie drogie. I taki np. Arcydiabeł - drobna jednostka, przydatna w dużych grupach, ale pojedynczo niezbyt. A tu proszę - koszt 4700sztuk złota+2 rtęci. A taki Archanioł, już pojedynczo dobry, a w grupie siejący spustoszenie - 5000 sztuk złota.
Kolejna sprawa: każde z miast jest nijakie. Główne różnice między miastami to grafika i statystyki, natomiast ciężko wyłapać jakąś jedną cechę frakcji, której by inne miasta nie miały (poza Necropolis). Bohaterowie też - każdy może mieć dokładnie te same statystyki i umiejętności co inni.
Kolejna wada - owe nielogiczne zlepy jednostek, czyli 7 różnych ras+jeden człowiek. Nawet o armii elfów ciężko powiedzieć, że to armia elfów, skoro centaurów czy krasnoludów jest o wiele więcej niż elfów, którzy są tak naprawdę mniejszością we własnej armii. I kolejna wk..wająca rzecz - to, iż całe rasy zostały uciśnięte w jedną jednostkę - np. elf, krasnolud, ork. To tak, jakby postawić jakiegoś rycerzyka, nazwać go "Człowiek" a jako ulepszonego dać "Człowiek Bojowy".
Wada kolejna - płytkie postacie. Z 90% postaci nie dowiemy się nic konkretnego (chodzi o biografię), poza tym każda specjalizacja odnosi się do wzmocnienia jednostki, zaklęcia, umiejętności lub machiny. A fabuła też przedstawia schemat elfy+ludzie+krasnoludy vs nieumarli+demony+orkowie. I o ile 10 lat temu to by uszło, to dziś fani fantasy rzygają takimi schematami. Natomiast w H6 każda rasa ma swoje moralne i niemoralne cechy, ciężko wsadzić ją w ramy i ciężko jednoznacznie stwierdzić charakter rasy. Zaś np. rycerze to prawdziwi rycerze, a nie świętoszkowaci wojownicy marzący tylko o tym, by służyć innym, nie widząc w tym swojego interesu.

H6 ma kilka błędów, ale w H3 jest mnóstwo wad, które owszem, dawniej by uszły, ale współcześnie są po prostu karygodne i nielogiczne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: impirion w 26 Października 2011, 22:40:50
Zgubiłem się, my tu oceniamy Heroesa VI czy III?

Cytuj
W H3 było podobnie, wystarczyło bohatera zostawić z jedną jednostką. W H6 dzięki chodzeniu bez jednostek ruszanie się takim bohaterem jest wygodniejsze.

Ale AI tego nie wykorzystywało w tak upierdliwy sposób, wysyłając milion bohaterów z jednym impem. Teraz po mapie snuje się zawsze kilku bohaterów bez jednostek, którzy zajmują się wyłącznie okupowaniem kopalni przez jedną turę i uciekaniem przed naszym bohaterem.

Cytuj
W H3 było tak naprawdę jedno, naprawdę przesadzone zaklęcie, czyli Oślepienie. Czar ten mógł mieć każdy, a pozwolił po kolei eliminować kolejne jednostki wroga i wyżynać je pojedynczo. Innych cennych czarów praktycznie w H3 nie widzę, no, może poza grupowym przyspieszeniem/spowolnieniem/oczyszczeniem.

Ktoś tu chyba nie poznał mocy łańcucha piorunów, implozji, portalu miejskiego, lotu i wrót wymiarów...

Cytuj
Też tak sądziłem. Jednak zmieniłem zdanie. To sprawia, że rozrywka staje się żywsza, poza tym nie ma takiej sytuacji, że podbijasz miasto przeciwnika a tam niewykupiony komplet wojsk wroga.

Żywsza? Teraz w ogóle nie trzeba transportować jednostek, nie ma pola do popisu jeśli chodzi o logistykę wojsk, karawany, nie trzeba kombinować, by nie oddać wrogowi pełnego garnizonu etc. Chcieli uprościć ten aspekt, a w rzeczywistości w ogóle go usunęli, przez co rozgrywka bardzo ucierpiała.

Cytuj
Ja tam nie wiem po ch.j ją obracać. Moim zdaniem widok z jednej, tej samej perspektywy jest bardzo dobry.

Wiesz, to nie jest jakiś błąd w grze, albo poważna wada, ale taki zły smak. Po Heroesie V, w którym można było ze wszystkich stron oglądać piękną mapę, obecny widok jest monotonny.

Co do wypowiedzi o Heroesie III - nie będę się odnosił (choć nie zgadzam się z większością twierdzeń), gdyż temat wyraźnie wspomina o HEROESIE VI.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 26 Października 2011, 22:51:47
[...] rozbawił mnie tekst "gra nie zasługuje na miano kontynuacji tak wielkiej serii". W takim razie jak zdefiniować grę, która by na to miano zasługiwała? Odgrzewanie kotleta z H3 (które moim zdaniem takie wspaniałe nie jest)? Jak dla mnie H6 to pełnoprawny członek serii Might and Magic.

Gdyby:
- skonstruować grę o skali HoMM3+WoG w oprawie H6,
- poważnie "odcukierkowić" jednostki (tutaj widzę w roli głównej chłopaków ze studia Ice Pick Lodge),
- dodać generator map (dwukrotnie większych od tych w poprzednich seriach) oparty na metodzie heurystycznej + ciągu Fibonacciego + bilansowaniu za pomocą macierzy,
- udostępnić światy gry (mapy) online dla wielu graczy składające się z generowanych pojedynczych misji, gdzie cała wielka mapa świata byłaby generowana i wyglądałaby tak, jak mapa ekranu wyboru misji kampanii,

... to może? :)

Jeszcze tylko odnośnie muzyki. Mam dziwne wrażenie, że szumnie chwalona muzyka skomponowana rzekomo przez Paula Romero nie dorasta do pięt muzyce z HoMM3... To moje największe rozczarowanie jeśli chodzi o tę grę. Nie dość, że na "dzień dobry" dostałem ten sam motyw, co w HoMM 5, który już w "piątce" moim zdaniem psuł klimat, to później wszystko w tym samym klimacie... Szczególnie męczy mnie muzyka podczas bitwy.

Powiem więcej -- sountrack z HoMM 6 dziwnie przypomina mi muzykę z Armies of Exigo (tę grę również stworzyli chłopcy ze Slack Hole Entertainment). Sami porównajcie:

http://gh.ffshrine.org/soundtracks/6534


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: impirion w 26 Października 2011, 23:05:52
Jeszcze tylko odnośnie muzyki. Mam dziwne wrażenie, że szumnie chwalona muzyka skomponowana rzekomo przez Paula Romero nie dorasta do pięt muzyce z HoMM3... To moje największe rozczarowanie jeśli chodzi o tę grę. Nie dość, że na "dzień dobry" dostałem ten sam motyw, co w HoMM 5, który już w "piątce" moim zdaniem psuł klimat, to później wszystko w tym samym klimacie... Szczególnie męczy mnie muzyka podczas bitwy.

Warto zauważyć, że nowej muzyki jest niewiele, większość motywów to nieco odświeżone melodie z Heroesa V, jest też kilka dżingli z HoMMa III, a nawet muzyczka z HoMMa II (przy edytowaniu bohatera w menu głównym).

Nie żebym się tego bardzo czepiał (większość z nich jest naprawdę fajna!), ale tak jak powiedział przedmówca nie przypisujmy Heroesowi VI jakiegoś wybitnego soundtracku, skoro tak czy inaczej melodie pochodzą z poprzednich części.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krx1988 w 27 Października 2011, 01:14:17
Nie chce mi się wszystkiego komentować, ale jutro to zrobię.

Dziś tylko jedna uwaga chłopaki. Kamerę da radę obracać! Służą do tego dwa wspaniałe klawisze: PgDn. i Del. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: kolcz8P w 27 Października 2011, 09:06:19
Mam pytanie odnośnie tego co wrzuciłem. Jest to recenzja internetowa, natomiast czy ma ktoś pismo w wersji fizycznej? Czy tamta recenzje jest ta sama co w internecie, czy zupełnie inna?
W piśmie jest zupełnie inna (gema) jest to wielkie niekończące się narzekanie na wszystko co możliwe.
Pozwolę sobie przytoczyć kilka cytatów:
Fabuła
"szybko przestałem śledzić kto i skim i dlaczego. Nietylko że historia jest wydumana , ale także przez to, że starcie, które odbyło się 400 lat temu i jego znaczenie jest już znane (powstało Imperium Gryfów), nie mam wielkiej mocy przykuwania uwagi."
"niesamowicie ślamazarne tępo rozgrywki"
Multiplayer
"w grze czteroosobowej na każde dwie minuty działania czeka nas sześć minut wpatrywania się w ekran"
o hot-seat "... czy uczestnicy starcia wytrzymają te łącznie kilka godzin czekania"
Społeczność
" ... zdumiewające są braki narzędzi modderskich. Na razie istnieje tylko edytor, a generator map losowych i inne pojawić się mają póżniej, o ile naturalnie gra się sprzeda."
Polscy lektorzy
"są wręcz nieporadni i drewniani"
Podsumowanie
"Jeśli więc miałbym teraz polecić komukolwiek grę z serii Might&Magic, to byłaby to raczej Clash of Heroes"

I wiele innych smutków wylewanych w recenzji przez autora.

W trakcie czytania recenzji miałem wrażenie, że dostenie z 5 max 6 i nie wytrzymałem musiałem zobaczyć na ocenę, którą jest 7(grywalność 6, wideo 8, audio 8 ).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nizzre w 27 Października 2011, 09:19:45
Warto zauważyć, że nowej muzyki jest niewiele, większość motywów to nieco odświeżone melodie z Heroesa V, jest też kilka dżingli z HoMMa III, a nawet muzyczka z HoMMa II (przy edytowaniu bohatera w menu głównym).

CHyba jeszcze jest muzyczka z zamków Maga (Tytani) i Wróżki(Fenix), ale nie pamiętam którymi frakcjami grając na nie natrafiłem.

Co do poruszanych kwestji w H6, między innymi wykupu jednostek w jednym mieście - nie mam jeszcze zdania czy to jest na plus czy na minus. Na kilkadziesiąt godzin gry zauważyłem, że komputer często skupia się na gromadzeniu armii do obrony zamków czy fortów. Nie ma szansy zdobyć tych miejsc innym bohaterem niż głównym z silną paką. To powoduje, że gra w przeciwieństwie do poprzednich części właśnie kładzie nacisk na grę jednym, mocnym herosem a nie wykupowania bandy bohaterów z jedną jednostką do odbijania kopalni na mapie.

Też kompletnie nie rozumiem niektórych uwag pod kątem bohaterów bez jednostek, taki bohater jest tylko zbieraczem, nic nam nie podbije, nic nie odbije, jest stosunkowo drogi a nie ma tego irytującego problemu, z rozdzielaniem jednostekaby coś mu zostało, z czym będzie chodził. Zmiana na plus.


P.S. Gdze Wy trafiliście na szwędających się komputerowych bohaterów sabotujących kopalnie? Przeszedłem połowę kampanii i ani razu nie miałem takiej sytuacji. Jak już bohater komputerowy śmiga po mapie to z dobrą armią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: impirion w 27 Października 2011, 13:19:30
Dziś tylko jedna uwaga chłopaki. Kamerę da radę obracać! Służą do tego dwa wspaniałe klawisze: PgDn. i Del. ;)

Da się obracać kamerę, ale primo nie o 360* tak jak w HoMMie V, secundo nie można zmieniać nachylenia, tertio obrót kamery nie jest stały (trzeba trzymać pgdn lub del tak długo jak chcemy mieć obróconą kamerę).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: slonio w 27 Października 2011, 22:56:55
A z czwórką się kompletnie nie zgadzam. Owszem, trudny poziom to trudny poziom. Jednak to samo tyczy się H6. Nie wiem, jak tam jest konkretniej z poziomem trudnym, bo nie grałem, jednak poziom średni mnie bardzo usatysfakcjonował, więc sądzę, iż gra na poziomie trudnym to prawdziwa gra na poziomie trudnym.

Przykro mi, ale to tak nie działa. Gdy kupiłem Heroesa VI, stwierdziłem, że jako weteran poprzednich części zagram od razu na normalnym (w przeciwieństwie do początkowego grania na łatwym we wszystkie nowe gry). Spodziewałem się zaciętej rozgrywki, kombinacji, wczytywania, obmyślania strategii, generalnie chociaż 2 godzin dobrej zabawy. Co dostałem? 3 godziny gapienia się w monitor, bezmózgiego klikania myszką i ciągłego starania, by nie zasnąć. Na poziomie trudnym było nieznacznie lepiej, but still...

Poziom trudności w Heroes VI jest żenująco łatwy. Podczas gry na normalnym komputer nie stoczył ze mną NAWET JEDNEJ poważnej bitwy. Jego strategia polegała na uciekaniu przed moim bohaterem, oddawaniu miast bez walki i żałosnych próbach zajęcia moich zamków własnymi bohaterami (bez jednostek!). Jeez, co się stało z tym Heroesem!? Po tygodniu gry już mogę wymienić szereg żenujących zmian (nie wspomnę o ewidentnych błędach)
- bohater może chodzić bez jednostek - no aż się nóż w kieszeni otwiera, myślałem, że po tragedii HoMMa IV się czegoś nauczyli...
- strategia AI - gdybym klikał losowe miejsca na ekranie, istnieje spora szansa że bym wygrał (wspominałem już co robił AI, więc nie będę się powtarzał)
- magia - dobra, system ulepszania bohatera jest nowatorski i przyznam, że całkiem ciekawy, ale niech nie mieszają do tego magii! Teraz bardzo łatwo można zdobyć naprawdę niezłe zaklęcia (nie wspomnę o portalach miejskich...)
- rekrutacja - przepraszam bardzo, kto (i co brał?) wymyślił, że rekrutując jednostki np. przystani na jednym końcu mapy, wykupimy je ze wszystkich naszych przystani na mapie? Primo, to cholernie nielogiczne. Secundo, to bezdennie głupie (teraz nie ma jak "odciąć" ufortyfikowanego przeciwnika od posiłków z innych miast)
- kamera - co z tego, że grafika jest ładna, skoro nie można obracać kamery o pełne 360* tak jak w HoMMie V, a zaledwie na moment obrócić ją cisnąc biedną klawiaturę?
- widok miast - żałoba... Miejmy nadzieję, że to szybko naprawią, inaczej nic ich nie usprawiedliwia...

krótka piłka, to że nie można obracać kamery na mapie  o 360 to jest WIELKI PLUS i nawiązanie do 1,2,3,4. Herosi to nie gra akcji czy TPP. Pamiętam jak to mnie strasznie irytowało....
W 3 podpunktach napiszę dlaczego: 
a) strasznie brzydko to wyglądało
b) było toporne
c) traciło klimat.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nizzre w 28 Października 2011, 09:01:50
Dziś tylko jedna uwaga chłopaki. Kamerę da radę obracać! Służą do tego dwa wspaniałe klawisze: PgDn. i Del. ;)

Da się obracać kamerę, ale primo nie o 360* tak jak w HoMMie V, secundo nie można zmieniać nachylenia, tertio obrót kamery nie jest stały (trzeba trzymać pgdn lub del tak długo jak chcemy mieć obróconą kamerę).

To akurat uważam za dużą zaletę H6, bo kamera w H5 strasznie irytowała, jak się poprzekręcała i nie było wiadomo gdize iść na północ a gdzie na wschód.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: impirion w 28 Października 2011, 17:06:27
Chciałbym zauważyć, że w HoMMie V była opcja "statyczna kamera", więc gdy komuś to przeszkadzało, obracanie można było PO PROSTU WYŁĄCZYĆ...

A skoro statyczna kamera to taka "tradycja nawiązująca do poprzednich części", to dlaczego nie cofniemy się do ogólnej grafiki 2D jak w Heroesie I, w końcu to "takie klimatyczne"...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: nondag w 28 Października 2011, 20:38:37
Witajcie!
Heroes VI wydaje mi się super grą, ale nie mieliście problemów z Confluxem?? Mi od początku nie chce się uruchomić, choć internet działa w pełni. Może robię coś źle? Proszę o pomoc!
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krx1988 w 29 Października 2011, 02:23:16
Muzyka, mi się podoba. Jednak nie zmienia to tego, że większość motywów powtarza się z poprzednich części. Mogli by coś nowego wymyślić, a zostawić kilka starych. I podczas walki, powinny lecieć bardziej dynamiczne kawałki.

Kamera, jest dobrze jak jest. To przecież nie żadna strzelanka fps.

@Kokoju
Cytuj
Większość użytych tu argumentów jest nieprawdziwa. Pokazujesz tutaj brak znajomości mechaniki i podłoża fabularnego trzeciej części.

Konkrety, konkrety! Jakie konkretniej argumenty są nieprawdziwe?
Pisałem, że twoje błędne założenia wynikają z braku znajomości mechaniki i tła fabularnego trójki... ale szóstki do końca też nie ogarniasz :P Najbardziej wkurza, że mało grałeś w trójkę i wypowiadasz się na jej temat, jak byś znał na wylot.
1.
... W przypadku miast, nie były one ani zbalansowane (rycerze mieli 5 istot najlepszych ze swego poziomu, czyli 1, 3, 4, 6 i 7 poziom, a niewymienione poziomy 2 i 5 też były na wysokim poziomie) ani dopracowane. No bo w sumie oprócz grafiki i statystyk, to czym się różniła taka Cytadela od Zamku? Tak naprawdę każdy zamek wyróżniała jedna czy dwie zdolności istot, które nie były zbyt wyraziste. A tutaj? Praktycznie każda istota ma przynajmniej jedną zdolność, której nikt inny nie ma. Poza tym jest wiele unikalnych, wyrazistych zdolności, np. Tkaczki Przeznaczenia i ich dwie formy czy Cyklopy, które obrażenia otrzymują dopiero po jakimś czasie po otrzymaniu ran.

- Prawdą jest brak balansu. Ale szóstka też niema, zostało już to udowodnione stosownymi wyliczeniami.
- Ale co do najsilniejszych jednostek poziomów piszesz nieprawdę. Poz.1 Centaur - poz.3 Golem - poz.4 Ogr - poz.6 Czarny Rycerz - poz.7 Feniks. Zamek był silny jako całokształt, a nie po przez poszczególne jednostki.
- Czym różni się Cytadela od Zamku? Zagraj na mapie złożonej z samych bagien bez dróg, a zrozumiesz pierwszą różnicę. :P Inne różnice odkryj sam, jest ich bardzo dużo.
- Heh... co do umiejętności stworów w H3 i H6. Przyznaję, że jest kilka ciekawych opcji. Ta z Tkaczkami i Cyklopami. Ale spora większość opiera się na tych samych mechanizmach co w H3. Bo niby leczenie Koralowej Kapłanki, Ducha, Westalki lekko różnią się od siebie, to dalej jest to umiejętność leczenia. A wskrzeszanie anioła? Było w H3 i jest w H6, tarcza ognia też jest, trucizna... mam dalej wymieniać? Wszystko się powtarza. A tych nowych jest mało. A powiedz mi, czym się różni Świetlista Chwała, od Żywiołaka Światła i Ciemności? Wszystkie 3 latają w tą i z powrotem, powstrzymują kontratak i rozpraszają pozytywny efekt.
2.
... Druga sprawa to bohaterowie. No naprawdę, czym się różni taki Mag Bitewny z H3 od Druida - rzecz jasna też z H3. Również, główną różnicą są atrybuty. A i tak nie ma żadnej różnicy, czy np. barbarzyńcami steruje bohater barbarzyńców czy demon.
Słowem kluczem do zrozumienia tego jest PRAWDOPODOBIESTWO. Różnica polega właśnie na losowości. Miałeś u różnych bohaterów inne prawdopodobieństwo na trafienie atrybutów głównych i drugorzędnych. I z tego względu było trudno zrobić takiego samego druida i maga bitewnego jednocześnie. Pomijam, tu już podłoże fabularne, które też jest istotne. A w H6 jest prawie to samo co w H3. Tylko, że są umiejętności specjalne. Bo czym się różni wojownik łez Przystani od wojownika łez Sanktuarium? Dwoma specjalnymi skillami i jedną magią... a reszta tak samo!
3.
... Kolejna sprawa, zaklęcia. Mieliśmy setki zaklęć w H3, a i tak każdy rzucał na ogół Oślepienie - czar zdecydowanie przesadzony, dostępny dla każdego, kosztujący raptem kilka punktów many i pozwalający eliminować na kilka tur po kolei każdy oddział wroga. A inne czary? Z kolei w H6 większość czarów jest zbalansowana, a i brak możliwości rzucania dwóch tych samych czarów w ciągu dwóch tur (oprócz np. Korozji) sprawia, że trzeba rzucać różnorodne czary.
Tu mnie zupełnie rozbawiłeś.
- Przyznaję, że w trójce było sporo zaklęć nieprzydatnych... ale nie zapomnę, jak kilka z tych nieprzydatnych ratowało mi dupę w rozgrywkach sieciowych.
- Piszesz, że oślepienie jest przesadzone... a zatrzymanie czasu z H6 to już zbilansowany czar. To stwierdzenie to jeden z największych idiotyzmów jaki podałeś. A, sorry użyłeś stwierdzenia większość. Ale ja bym akurat użył stwierdzenia "większość czarów w H6 jest niezbilansowana.
- A w H3 przesadzone czary, to przyśpieszenie, spowolnienie, ofiara, lot, wrota wymiarów, przywołanie żywiołaków, armagedon, miejski portal... nie raz były blokowane na serwerach. Ale co tam, według ciebie najbardziej przegiętym jest oślepienie, które schodzi po jednym atakiem. A w H6 nie jest już przegiętym czarem :)
4.
... No i same miasta - tu także, co to za różnica - w obronie miasta rzecz jasna - czy ktoś oblega Fortecę czy Bastion? A w H6? Jest sporo budowli, które sprawiają, że rasy się wyróżniają.
A w H6 nie ma balist, wozów z amunicją, namiotów medyka, drabin, wież oblężniczych, kotłów z gorącą smołą, podkopów pod murem...
5.
... Kolejna sprawa dotyczy np. zlepu istot - w H3 oprócz Zamku, Nekropolis i Fortecy tak naprawdę żadna rasa nie powinna istnieć.
Trzy razy TAK! Nie powinno być inferna z demonami, Wrót Żywiołów z żywiołakami i innych frakcji. Gdzie zebrane istoty łączy wspólny interes. Bastion - służenie przyrodzie i jej obrona. Twierdza - walka z warunkami pustyni i nieustanny podbój.
6.
... No bo na przykład taki Loch - jak to do cholery się stało, że w jednej armii jest siedem różnych istot z siedmiu różnych ras i to w dodatku dowodzonych przez jednego człowieka? To także debilne. Co prawda w H6 też jest nieco dziwnie, np. jeden człowiek dowodzi armią orków. Ale to już bardziej logiczne, niż armia ośmiu różnych ras.
Debilne jest to, że tego nie rozumiesz. Bo loch to jest Zamek Czarnoksiężników, a istoty tam zebrane służą im. I są to istoty związane z życiem pod ziemią w jaskiniach według mitów i legend. A przecież twierdza w H6, to też taki zlepek różnych gatunków. Orkowie, harpie, gobliny, centaury, cyklopy... to już nie jest debilne według ciebie?

Cytuj
Do tego jeszcze, jak się nie wie  co to jest RASA!

A co dokładniej? Bo moim zdaniem elf i człowiek to nie jest ta sama rasa. O ile możnaby powiedzieć, że to by była ta sama NACJA, to nie byłaby to RASA.
Moja wypowiedz odnosi się do cytowanego punktu 6. Bo Harpia, Meduza, Mantikora, czy Smok z lochu w H3 to nie są inne Rasy! Tylko inne np. gatunki, potwory, istoty. Sprawdź na wiki definicję rasy.
7.
Cytuj
Napisałeś tu wszystko na siłę i zmanipulowałeś fakty... Nie będę ich tu obalał, bo to nie jest miejsce do tego.

Czemu? Przyrównujemy H6 do H3, więc chyba jest na to miejsce. Poza tym, proszę ciebie, abyś pokazał, gdzie zrobiłem coś na siłę i zmanipulowałem fakty. Bo ja tu nie widzę żadnej manipulacji, a same konkrety poparte argumentami, których za to u ciebie nie ma.
Ponieważ to nie miejsce do wyjaśniania noobom podstawowych mechanizmów heroesa 3 i jego fabuły. Nie będę wyjaśniał ci dlaczego Feniks jest lepszy od Archanioła lub Centaur od Halabardnika. Tu się dyskutuje o Heroes 6.
8.
Cytuj
A na pytanie: W CZYM Heroes III jest lepsze od H6?
- Nie ma błędów i to w dniu premiery nie miała!
- Posiada generator map losowych.
- Większa losowość podczas gry.
- Poziom trudny, jest naprawdę trudny!

Z pierwszym się zgadzam, owszem. Tu faktycznie, H3 jest lepsze, bo nie ma tyle błędów.
Z drugim już średnio. Owszem, posiada H3 posiada generator map losowych, jednak czy jest on aż tak bardzo potrzebny? Uważam, iż dostaliśmy wystarczająco map na długie godziny, nie wspominając o tym, że za niedługo pewnie wyjdą dodatki z nowymi mapami.
Przy trójce to nie wiem co oznacza 'losowość'. Możesz wyjaśnić konkretniej?
A z czwórką się kompletnie nie zgadzam. Owszem, trudny poziom to trudny poziom. Jednak to samo tyczy się H6. Nie wiem, jak tam jest konkretniej z poziomem trudnym, bo nie grałem, jednak poziom średni mnie bardzo usatysfakcjonował, więc sądzę, iż gra na poziomie trudnym to prawdziwa gra na poziomie trudnym.
- Generator jest potrzebny, bo już znam wszystkie mapy na pamięć. I te z kampanii i te z pojedynczego scenariusza. Na mapie "Złamane Przymierze" z kumplami grałem siedem razy :-/
- Losowość, przeczytaj sobie dokładną instrukcję do trójki. A będziesz wiedział czemu nie zrobisz dwóch takich samych bohaterów jednocześnie.
- Poziom trudności. O tym, już pisało kilka osób. I tu i na kilku innych forach. Ostatnio przeszedłem kampanię Sanktuarium. Wszystkie mapy zagrane na trudnym, bez straty żadnej jednostki i końcowym wynikiem najwyższym. Wczytywałem może ze trzy razy przez całą kampanię :( A, że ty nie dajesz sobie rady na poziomie normalnym... Ja sam nie jestem jakimś pro graczem, znam od siebie kilku dużo lepszych. W trójce niektóre kampanie na najtrudniejszym, to było nieustane kombinowanie. A, jak bym komuś powiedział, że przeszedłem kampanię w trójce bez żadnych strat na trudnym... W trójce to było ciężko z co czwartej walki wyjść bez strat. Poziom trudności w H6 jest żenujący!
9.
... Co nie zmienia faktu, że jest tona rzeczy, którymi H6 przewyższa H3. Pierwszą jest brak zbalansowania - jak pisałem, są dwie taktyki aby wygrać. Albo bierzesz rycerzy, albo bierzesz Necropolis+bohater od szkieletów+przyspieszenie na szkielety. Pozostałe rasy są w cieniu tych dwóch frakcji, nie wspominając o demonach, które mają niezwykle słabe jednostki a w dodatku cholernie drogie. I taki np. Arcydiabeł - drobna jednostka, przydatna w dużych grupach, ale pojedynczo niezbyt. A tu proszę - koszt 4700sztuk złota+2 rtęci. A taki Archanioł, już pojedynczo dobry, a w grupie siejący spustoszenie - 5000 sztuk złota.
Znowu objawiasz swoją niewiedzę i manipulujesz faktami. Czemu na serwerach były blokowane Nekropoli i Wrota Żywiołów, a nie Zamek... no czemu? Arcydiabeł i Diabeł powstrzymywał kontratak... ale ci ciągle mało, może jeszcze frytki do tego miał rozdawać?
Cd.5. 6.
... Nawet o armii elfów ciężko powiedzieć, że to armia elfów, skoro centaurów czy krasnoludów jest o wiele więcej niż elfów, którzy są tak naprawdę mniejszością we własnej armii.
Bo to nie jest armia Elfów. Tak to jest, jak się nie zna podłoża fabularnego.
10.
Wada kolejna - płytkie postacie. Z 90% postaci nie dowiemy się nic konkretnego (chodzi o biografię), poza tym każda specjalizacja odnosi się do wzmocnienia jednostki, zaklęcia, umiejętności lub machiny. A fabuła też przedstawia schemat elfy+ludzie+krasnoludy vs nieumarli+demony+orkowie. I o ile 10 lat temu to by uszło, to dziś fani fantasy rzygają takimi schematami. Natomiast w H6 każda rasa ma swoje moralne i niemoralne cechy, ciężko wsadzić ją w ramy i ciężko jednoznacznie stwierdzić charakter rasy. Zaś np. rycerze to prawdziwi rycerze, a nie świętoszkowaci wojownicy marzący tylko o tym, by służyć innym, nie widząc w tym swojego interesu.
Tu wyszedł z ciebie totalny ignorant, nie znający fabuł herosa 3, 5 i 6. Bo wytłumacz mi jak się kończy kampania w szóstce... czy to nie są wydarzenia osadzone piątce? A co my mamy w herosie piątce? A czy w trójce jest to zwykły konflikt dobra ze złem?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: michal13171 w 29 Października 2011, 10:09:40
czy ma ktoś edycje kolekcjonerską herosa 6 bo ja nie wiem gdzie jest ta do dodatkowa mapa tak jak było napisane 3 godziny dodatkowej mapy jeśli ktoś wie gdzie to się znajduję to niech napisze


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 29 Października 2011, 11:41:05
czy ma ktoś edycje kolekcjonerską herosa 6 bo ja nie wiem gdzie jest ta do dodatkowa mapa tak jak było napisane 3 godziny dodatkowej mapy jeśli ktoś wie gdzie to się znajduję to niech napisze
Jeśli wpisałeś kod, znajdujący się w pudle, w menu "zawartości dodatkowe"(czy jakoś tak), mapa jest w "Gra Niestandardowa". Tylko zamiast potyczki wybierasz z rozwijanego menu "Scenariusze". Tam powinna być mapa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nizzre w 29 Października 2011, 12:25:12
Po kolejnych godzinkach z nowymi hirołsami podzielę się moimi przemyśleniami.

Do tej pory najwięcej problemów miałem z pierwszą mapą kampanii Inferno (Inferno i Nekropolis przeszedłem tylko po jednej mapie, pozostałymi frakcjami po dwie). Inne mapy nie stworzyły większych problemów. Poza przeczekaniem przeciwnika i uzbieraniem wojsk na niektórych mapach raczej szło schematycznie.

Gram na standardzie, ale porównując standardowe kampanie z H3 na trybie niemożliwym (bo takim grałem ostatnio) jest zdecydowanie łatwiej, ale pewnie na trybie trudnym byłoby podobnie. W H3 liczył się bohater z dobrym ruchem, aby dogonić maruderów odbijających kopalnie a w H6 przede wszystkim utrzymanie fortów i zamków. To wymusza trochę inną grę, tzn zajmowanie strategicznych miejsc i utrzymywanie ich. Walki są ciekawe, bo wojska mają ciekawe umiejętności. Zdobywanie zamków jest trudniejsze. Trzeba mieć przewagę liczebną albo odpowiednie wojska aby skutecznie odbić zamek, i nie ponieść większych strat. Za to obrona zamku przed graczami komputerowymi teraz jest znacznie łatwiejsza. Na kilku mapach przetrzymałem natarcia wojsk komputerowych mających znaczną przewagę i atakujących w tej samej rundzie. Klucz do sukcesu to wojska strzelające przy obronie zamku, inaczej może być kiepsko.

Town portal doskonale się sprawdza, ale jest chyba za mocny jednak. Grając z innym graczem może być ciekawie, ale z komputerami jest to niezłe ułatwienie. Z drugiej strony uprzyjemnia to gre. Mapy tak są zrobione ze komputery w kampanii atakują z różnych stron więc bez tego byłoby ciężko.

Ogolne wrażenia z rozgrywki w kampanii 4 w pięciopunktowej skali.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: michal13171 w 29 Października 2011, 13:27:30
a mogę te mapy skopiować albo gdybym na drugim komputerze zainstalował grę to nadal mógłbym korzystać z tego kodu po usunięciu gry z 1 kompa albo formatu całego dysku


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 29 Października 2011, 19:09:47
a mogę te mapy skopiować albo gdybym na drugim komputerze zainstalował grę to nadal mógłbym korzystać z tego kodu po usunięciu gry z 1 kompa albo formatu całego dysku

Mapa scenariuszowa jest przypisana do twojego konta uplay, tak jak dynastia D:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 29 Października 2011, 19:55:50
Cytuj
Kolejna sprawa, zaklęcia. Mieliśmy setki zaklęć w H3, a i tak każdy rzucał na ogół Oślepienie - czar zdecydowanie przesadzony, dostępny dla każdego, kosztujący raptem kilka punktów many i pozwalający eliminować na kilka tur po kolei każdy oddział wroga. A inne czary? Z kolei w H6 większość czarów jest zbalansowana, a i brak możliwości rzucania dwóch tych samych czarów w ciągu dwóch tur (oprócz np. Korozji) sprawia, że trzeba rzucać różnorodne czary.


Pardon, muszę się wypowiedzieć. Przechodzę większość kampanii Świątyni z 1 (słownie: jednym) duszkiem Kappa i zaklęciem "Przywołanie żywiołaków światłości" + leczenie. Ofkors -- w okolicach 6-7 miesiąca trzeba już wykupić armię i pobawić się w pluton egzekucyjny składający się z kapłanek i efemeryd (czasem też Kirin sobie miauknie tu i ówdzie...), ale i tak gra ogranicza się do:

1) przywołujemy Żywiołaki Ś.
2) bronimy się biednym Kappą
3) Żywiołaki Ś. robią przeciwnikom "pruszkowski krawat w gwiazdkę"
4) thank you, come again! :)

@Nizzre: jak na mój gust, biegający wszędzie "turyści" NPC łapiący każdą okazję jak psy szukające suczek w rui -- są jeszcze bardziej wnerwiający, niż w HoMM3... Bardzo, BARDZO brakuje mi wrót wymiarów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 29 Października 2011, 21:40:53
Grałem w H6 i jestem w pełni zadowolony. Komputer nawet na małym poziomie jest kłopotliwy i nie rzuca się bezmyślnie bohaterami, którzy mają cześć armii. Teraz jeden ma większość, przez co jest trudniej. Jak na razie tkwię w 4 misji Nekropolis. Muzyka średnia, niknie niestety.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 30 Października 2011, 09:55:00
Dwa tygodnie temu sciągnąłem demo Heroes VI i muszę powiedzieć, że bardzo fajnie się gra. Muzyka jest bardzo ciekawa, a grafika jest fajniejsza niż w Heroes V. W kilku szczegółach przypomina Heroes IV np. bohater nie musi mieć armii. Chociaż komputer czasem jest kłopotliwy i się zacina, ale to fajna gra.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 30 Października 2011, 12:39:35
@Luk

Napisałeś,że nie wiesz o co chodzi z tymi ekranami miast, jednocześnie napisałeś, że były inne (Lepsze) wcześniej, dorównujące 3. To było wtedy, gdy tawerna dostała do wglądu dla adminów?.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nizzre w 30 Października 2011, 20:46:21
@Nizzre: jak na mój gust, biegający wszędzie "turyści" NPC łapiący każdą okazję jak psy szukające suczek w rui -- są jeszcze bardziej wnerwiający, niż w HoMM3... Bardzo, BARDZO brakuje mi wrót wymiarów...
Kogo masz na myśli ? Nie za bardzo wiem o co chodiz, o jakich NPC ..?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zares w 30 Października 2011, 21:48:02
1) przywołujemy Żywiołaki Ś.
2) bronimy się biednym Kappą
3) Żywiołaki Ś. robią przeciwnikom "pruszkowski krawat w gwiazdkę"
4) thank you, come again! :)
Mówisz poważnie? I tak przeszedłeś większość misji Świątyni? Przecież im dalej w misji się zajdzie, tym jest więcej neutralnych jednostek, jak i komputera. Po za tym nie przywołuje jakichś astronomicznych liczb tych żywiołaków. Chyba trochę przesadziłeś.

Cytuj
A w H6 nie ma balist, wozów z amunicją, namiotów medyka, drabin, wież oblężniczych, kotłów z gorącą smołą, podkopów pod murem...
O tak.. brakuje mi tego, bardzo! Do IV-ki wiele razy wracałem przez te wszystkie smaczki i grało mi się o wiele przyjemniej, niż w III.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: defens w 31 Października 2011, 10:28:14
Zadam pytanie z innej beczki do osób które przeszły grę . Czy w kampanii pojawia się postać Raelaga? Jeżeli tak to w której


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 31 Października 2011, 11:21:12
Raelag pojawia się w obu zakończeniach gry i łez i krwi.

Panować nad spoilerami albo będą osty. Luk


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 31 Października 2011, 12:34:23
1) przywołujemy Żywiołaki Ś.
2) bronimy się biednym Kappą
3) Żywiołaki Ś. robią przeciwnikom "pruszkowski krawat w gwiazdkę"
4) thank you, come again! :)
Mówisz poważnie? I tak przeszedłeś większość misji Świątyni? Przecież im dalej w misji się zajdzie, tym jest więcej neutralnych jednostek, jak i komputera. Po za tym nie przywołuje jakichś astronomicznych liczb tych żywiołaków. Chyba trochę przesadziłeś.

Nie przesadziłem ani trochę. Podczas 2-4 kampanii Świątyni tłukłem ta metodą wszystkie armie i grupki potworów na mapie -- nawet idące w tysiące stworzeń podstawowych lub setki elitarnych. Przykładowo, 800 kapłanek (Przystani) z armii Gerharta zdejmowało mi 4-5 Żywiołaków Ś. Właśnie skończyłem czwartą kampanię, walka z Gerhartem praktycznie bez strat (30 Wanizame, których przez przypadek nie zauważyłem). Aha, gram na standardowym poziomie trudności, bo jakoś nie jestem przekonany do "hardcore'owych" klimatów... Ot, casual ze mnie i nie lubię przegrywać :)

Zrobiłem 2 filmiki, na których widać stosowaną przeze mnie taktykę z przywoływaniem żywiołaków + plutonem egzekucyjnym. Na początku gry, kiedy walczy się z 20-100 jednostkami podstawowymi, wystarcza mi bawić się samymi żywiołakami... Sorry za proporcje -- windows movie maker nie daje możliwości zrobienia filmu szerokoekranowego.

http://www.megaupload.com/?d=221LOJS3

http://www.megaupload.com/?d=H42IZZ3Y

Co do "turystów" -- mówię o komputerowych bohaterach z jakąś mierną armią, którzy biegają po mapie i zbierają co się da -- w tym wyskakują nagle z "mgły wojny" w jakimś najmniej spodziewanym miejscu (najchętniej przez portale) i zajmują Ci miasta...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: defens w 31 Października 2011, 15:36:57
Mam pytanie czy da się przejść epilog w trybie offline, pytam ponieważ dzisiaj rano nie miałem neta i gdy chciałem zacząć epilog (łez i krwi ) nie mogłem wybrać bohatera


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 31 Października 2011, 18:25:51
Raelag pojawia się w obu zakończeniach gry i łez i krwi.
Człowieku pisze się SPOILER przed czymś takim :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Listopada 2011, 11:51:39
A ja mam pytanko do redaktorów :)
Coś jest już tworzone na stronę o tematyce szóstej części? Mamy jak na razie bardzo mało informacji a chyba dałoby radę już jakieś podstawowe rzeczy zamieścić. Zamki, ich budynki, jednostki, artefakty, sety itd.
Sam gry na razie nie mam (brak kasy no i czekam aż wyjdzie trochę patch'y usprawniających grę ale pewnie nie wytrzymam i na święta zakupię :P) a chętnie bym o tym poczytał, szczególnie interesują mnie artefakty i bronie dynastii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Listopada 2011, 13:15:15
Ha w sumie zapomniałam się tym podzielić z wami, komu jeszcze ikonka łez i krwi kojarzy się z pastą do zębów?  ;D

Coś jeszcze było co chciałam napisać, ale nie pamiętam, może później mi się przypomni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zares w 01 Listopada 2011, 22:28:58
(...)
Aha, gram na standardowym poziomie trudności, bo jakoś nie jestem przekonany do "hardcore'owych" klimatów... Ot, casual ze mnie i nie lubię przegrywać :)
A widzisz, ja grywam na trudnym (prócz 1 misji Inferno, która jest przesadzona), stąd moje zdziwienie.

Filmiki nie działają, wrzucisz na YT?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Tygrysie w 02 Listopada 2011, 05:49:23
(...)
Aha, gram na standardowym poziomie trudności, bo jakoś nie jestem przekonany do "hardcore'owych" klimatów... Ot, casual ze mnie i nie lubię przegrywać :)
A widzisz, ja grywam na trudnym (prócz 1 misji Inferno, która jest przesadzona), stąd moje zdziwienie.

Filmiki nie działają, wrzucisz na YT?

Nie mam konta na YouTube odkąd zażądali połączenia go z kontem gmail, a do założenia konta gmail żądają podania numeru telefonu komórkowego (a nie chce mi się kupować prepaida tylko po to, żeby zaspokoić żądzę władzy kolejnych kilku marketingowych ćwierćinteligentów).

Natomiast co do gry Might & Magic: Heroes 6. Pograłem ile mogłem... i stwierdzam, że dalej po prostu nie da się grać.

* ilość bugów jest zastraszająca
* nie wspomnę nawet o game balancingu, który leży i kwiczy
* muzyka jest już nie do zniesienia...
* animacje różnych stworzeń zostały dosłownie skopiowane i wklejone
* podobnie z modelami stworzeń...
* mapy są zrobione schematycznie, bezjajecznie... już lepsze wygenerowałby komputer...
* bugi w rodzaju "nie damy ci skorzystać z nekromancji II" czy "milion pięćset sto dziewięćset Ajglai na herbatce u Jorgena i steamroll w pierwszej rundzie" to już przegięcie grożące złamaniem (nie powiem czego -- i nie powiem czyjego, ale chyba łatwo się domyślić -- jak również, czym czyni to owego kogoś, komu to coś się ten tego) ^_^...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 02 Listopada 2011, 16:58:28
Od kiedy do założenia konta na gmailu wymagany jest nr telefonu? xD
Jest to tylko opcja dodatkowa, na wypadek zapomnienia hasła :P Sam z niej nie skorzystałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 02 Listopada 2011, 17:10:17
Co wy macie do tego balansu?
HVI to nie szachy:)
Wg mnie  HVI jest najbardziej zbalansowaną częścią z całej serii.
Zarówno między nacjami i jak wewnątrz nacji.
To pierwsza część w której nie występują jednostki śmieciowe.
To co nie pasuje mi to niewielkie różnice pomiędzy bohaterami każdej frakcji, mag to mag i tak trzeba iść na jedno kopyto w odzyskiwanie życia wszelkimi sposobami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: szary89 w 02 Listopada 2011, 17:16:06
jak dla mnie to nieudany pomysł że leczenie/regeneracja itd. wskrzesza , walki są teraz zbyt monotonne obojętnie kim gramy ta sama taktyka na początku gry i branie skillów leczących...

czary zadające dmg są troszke zbyt słabe

I całe drzewko skilli dla maga troche nieprzemyślane, praktycznie magiem zbieramy umięjtności wojownika gdyż nieopłaca cię się brać zadużo czarów bo i tak z kilku będziemy tylko korzystać (1czar na ture) brakuje umiejętnośći pasywnych ,że np. istnieje ileś tam % ,że bohater samoczynnie rzuci jakiś tam czar na losową jednostke nie tracąc tury)  .
Oraz brak balansu , np. czar zatrzymanie czasu imbaa


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 02 Listopada 2011, 18:14:14
Cytuj
Napisałeś,że nie wiesz o co chodzi z tymi ekranami miast, jednocześnie napisałeś, że były inne (Lepsze) wcześniej, dorównujące 3. To było wtedy, gdy tawerna dostała do wglądu dla adminów?.
Dużo później. Projektów było kilka, ostatni był najlepszy gdzieś w okolicy informacji o ekranach miasta te kilka tygodni przed premierą. Kiedy my mieliśmy betę to były dokładnie te co są teraz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 02 Listopada 2011, 18:19:16
Jakiś odnosnik do tych projektów dasz rade podać? Fajnie było by to zobaczyć.

To prawda ze w grze zdecydowanie bardziej opłaca się być magiem, który wybiera w dużej częsci ścieżkę wojownika. Rozwój postaci jest skopany. Drzewka poszczególnych szkół magii są nierozsądne.

Nie...
/Luk


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Matello w 05 Listopada 2011, 11:00:53
Co sądzicie o Logistyce? W zwykłej grze jej przydatność jest oczywiście niekwestionowana, jednak chodzi mi tu bardziej o kampanie. Co o tym sądzicie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krx1988 w 05 Listopada 2011, 12:57:42
Co sądzicie o Logistyce? W zwykłej grze jej przydatność jest oczywiście niekwestionowana, jednak chodzi mi tu bardziej o kampanie. Co o tym sądzicie?
W kampanii tym bardziej się przydaje. Szybciej masz zasoby na rozbudowę miast, szybciej kończysz misje i przez to masz lepszy wynik ;-)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Listopada 2011, 15:24:26
Nom. Bardzo się przydaje, zwłaszcza na dużych mapach. Pozwala to oszczędzić kilka tur, które są naprawdę cenne. Polecam też zdobyć umiejętność "Turysta" - to także pozwala oszczędzić trochę ruchu, co jest naprawdę zbawienne. Jednakowoż, nie radzę tego brać na starcie - wówczas mamy kilka innych przydatnych zdolności, np. Oświecenie, Leczenie itp. To raczej radzę brać przy 10-15 poziomie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 05 Listopada 2011, 16:47:11
Ja mam pytanie co do ścieżki łez i ścieżki krwi, które chyba kiedyś padło, ale nie mam pojęcia, na której stronie :P. Czy w ogóle opłaca się wybierać drogę łez w takich sytuacjach jak n. p. masz opcję wygnaj lub strać? Zazwyczaj gdy wybieram opcję "wygnaj"  odbija się to później w następnej misji - muszę rozwalić 2 razy silniejszą armię niż normalnie, a na takie rzeczy nie mam czasu ani humoru.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 05 Listopada 2011, 17:04:27
@Up, lepiej wybierać tą drogę, względem której częściej wybierasz umiejętności/zaklęcia, bo szybciej w ten sposób brniesz do kolejnych bonusów wynikających ze ścieżek. Co do ilości armii, to nie wiem jak z tym by było bo nie sprawdzałem, ale po prostu nie wierzę że gdybyś wybrał drogę krwi (ukatrupić), to później dzięki temu mniejsze armie były by do pokonania. Moim zdaniem to nie miało by sensu. Może byłby inny wrogi bohater, ale wojo raczej takie same.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 05 Listopada 2011, 17:30:15
Chodzi mi o to, że ten nie zabity bohater powraca w następnej misji i utrudnia zadanie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hrabia mateusz w 05 Listopada 2011, 17:32:09
Mi by się bardzo spodobał dodatek z nowa kampanią i jakas nową rasą tak jak kuźnia przeznaczenia ale też żeby doszły owe mapki :) :) :) :)

Wiadomość doklejona: 05 Listopada 2011, 17:36:55
I mam pytanko jak ocenili byście tą gre heroes 6 od 1 do 10 i prosze z uzasadnienem


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Listopada 2011, 17:52:22
Cytuj
Chodzi mi o to, że ten nie zabity bohater powraca w następnej misji i utrudnia zadanie.

Z tego co wiem tak jest tylko w przypadku pierwszej misji Świątyni. Jeśli pod koniec misji oszczędzi się Martynę, to na początku drugiej fort po prostu jej nie ma (jest neutralny oddział pretorian i strzelców). Trochę to ułatwia, ale niewiele.
Inne przypadku strać/wygnaj takiego wpływu nie mają. Na ogół głównym sensem jest dodanie punktów Krwi lub Łez. Jednakowoż - choć to są moje rozkminiania - jeśli w Prologu zabijemy Ładysławę, wówczas w drugiej misji Przystani zapewne wróci jako trup, a nie jako żywy człowiek (patrząc na fakt, iż mamy portret Ładysławy-nekromantki ). Jednak nie jestem w 100% pewien, w Prologu ją oszczędziłem a w drugiej misji Przystani była zwykłym rycerzem.
Gdzie jeszcze może mieć jakiś wpływ opcja oszczędź/zabij? Pewnie po walce z Changbo. Jeśli zdecydujemy się go zabić, automatycznie idziemy w drogę Krwi i dołącza do nas mag drogi Krwi, kapłanka imieniem Katashi. No a jeśli oszczędzimy Changbo, on do nas dołącza i przechodzimy w drogę Łez. Jeśli już wcześniej będziemy na którejś z dróg, druga opcja będzie po prostu zablokowana.
Hmm... Co jeszcze było z oszczędzaniem i wygnaniem... Nie, to chyba już wszystko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Listopada 2011, 19:00:33
To ciekawe, bo jak przechodziłam prolog nie mogłam sobie wybrać ścieżki... miałam jedną narzuconą z góry. Nie mogłam ukatrupić Ładysławy, bo nie miałam takiej ikonki... co z resztą powtarzało mi się już parę razy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 05 Listopada 2011, 21:09:03
Ja też tak miałem w prologu. Pewnie twórcy chcieli żeby Sławoj był po stronie łez. Kokoju, zgadłeś chodziło mi właśnie o Martynę  :upadl:. Nie jestem graczem, który lubi wyzwania ( nawet jakieś małe), więc nie chce mi się obmyślać taktyk na takie potyczki. No chyba, że mam czas.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Listopada 2011, 21:37:01
Ja osobiście jak nie mogę kogoś pokonać to staram się prowokować go do walk w zamku. Jak np. w pierwszej misji Przystani wyszedł mi na spotkanie Maximus z wielką armią, to podniszczyłem go poświęcając dwa miasta (tzn. zostawiając w nich garnizon z bohaterem) dzięki czemu tracił już trochę wojsk. Oprócz tego, czasem pomaga w walce... Użycie mniejszych sił. Pojedynczym oddziałem łatwiej pokierować i łatwiej obdarować rozmaitymi pozytywnymi czarami. Poza tym, jeśli stracimy np. 20 jednostek z jednego oddziału zamiast po 5 jednostek z czterech oddziałów, to te 20 jednostek łatwiej wskrzesić leczeniem.


[Jakby co -> poniżej jest spoiler]
A tak btw, dzisiaj przeszedłem Epilog drogi Łez. Nie wiem, czy wy tak mieliście, ale po pokonaniu Michała pokazał mi się komunikat o Katarzynie złożonej do grobu po czym Sveltana zaczęła mówić o niej, że była dobrą matką, zawsze kierowała się sercem itp. Dokładnie ten samo było w Epilogu drogi Krwi, gdzie zabijaliśmy ją jako Córę Malassy. To celowe zamierzenie, czy błąd gry? W sumie po pokonaniu Michała można to jakoś wytłumaczyć że Katarzyna zginęła w walce, jednakowoż zajrzałem do poradnika H6 i tam było napisane, że zakończenie drogi Łez jest inne niż zakończenie drogi Krwi. Aha, no i scenka z Raelagiem i Jorgenem też jest ta sama w obu wersjach.
Komuś zdarzyło się to samo?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Schanczez w 05 Listopada 2011, 22:10:36
Kokoju jest tak jak mówisz w obu zakończeniach jest tak że Katarzyna ginie, a Michał w zakończeniu krwi przeżywa. Po przejściu gry odczuwam niedosyt .... niby zmiany są, ale kurde nie ma ta gra czegoś co pcha nas dalej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Listopada 2011, 22:40:12
Ja osobiście sądzę, iż powinni wyjaśniać każdy wątek od A do Z. Co prawda otwarte zakończenia są bardzo modne w grach i mają swoje plusy, ale moim zdaniem sprawdza się to raczej w RPGach niż strategiach. Świetnie zrobili że Epilog kończy się rozmową Jorgena i Raelaga, gdyż jest to tak jakby wejście do kolejnego wątku gry. Jednak mimo, iż mamy wejście do następnego wątku, to poprzedni powinien zostać zakończony. A ciężko mi nazwać zakończeniem zabicie Michała lub Katarzyny.
Lepiej by było, aby Epilog był również czteromisjowy, rozpoczęcie go byłoby możliwe dopiero po przejściu każdej z kampanii, i Epilog nie zależałby jedynie od głównego bohatera, ale od pozostałej czwórki. Np. bohater Krwi zamierza zabić Katarzynę, więc w czasie misji walczy z rodzeństwem z drogi Łez będących na jej usługach, a pomagają mu inni bohaterowie Krwi. Zrobili by po 8 mapek (po 4 do każdej ścieżki) i po kilka wariantów każdej, która składałaby się w spójną całość.
Obecne rozwiązanie - tak jak powiedział Schanczez - ciągnie ze sobą pewien niedosyt. Oprócz tego kolejny niedosyt to fakt, iż nie mamy żadnych normalnych scenariuszy - poza Sercem Koszmarów, mapą bonusową. Fajniej by było jednak, jakbyśmy mieli jeszcze 10 misji, po 2 do każdej frakcji, i tam sterowalibyśmy innymi postaciami np. w Przystani gralibyśmy w jednej Jorgenem a w drugiej Gerhartem, w Świątyni gralibyśmy Hiroshim i Akashą, w Twierdzy Kraalem i Żarłoczem... Różne by były opcje. Wtedy gra wydłużyłaby się o kolejne parę godzin, no i poza tym dowiedzielibyśmy się nieco więcej o bohaterach. Bo z samych kampanii dowiadujemy się głównie o rodzeństwie. A z kolei w kampanii Świątyni o nikim więcej za wiele nie wiemy, o Changbo prawie się nie wspomina, Hiroshiego ledwo poznajemy a już pokonujemy, Katsue to też dużo gada, ale nic o niej nie wiemy. Co najwyżej w kampanii Nekropolii sporo dowiadujemy się o Urielu, ale oprócz tego niemal żaden wątek spoza rodzeństwa nie zostaje dobrze opowiedziany. W H5 to wszystko zostało lepiej opowiedziane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Listopada 2011, 00:09:03
Przeraża mnie to, że już skończyliście kampanie... ja zanim je skończę pewnie minie z pół roku, albo w ogóle nie skończę ich. Co prawda są większe szanse na to , że ukończę większość kampanii niż w poprzednich częściach, gdyż można przeskoczyć do kampanii innej frakcji, a nie jak w V wszystko po kolei się odblokowuje... Zabawne jest to, bo kampanii V nie przeszłam, bo utknęłam w jednym miejscu, co prawda prawie dobrnęłam do końca. Wcześniej zdarzyło mi się to samo, tylko, że tamto przeszłam po jakiś 2 miesiącach przerwy XD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krx1988 w 06 Listopada 2011, 13:18:19
Zgadzam się z wami co do kampanii. Bo, jak pamiętam jeszcze zapowiedź szóstki, to twórcy się chwalili. Że gra będzie bardziej rpg'owa, a nasze wybory wpłyną na przyszłe działania. Skończyło się dwoma misjami epilogu do wyboru i nieznacznymi różnicami na mapkach w kampanii podstawowej.

Fajniej by było, jak po zrobieniu pierwszych dwóch misji w kampanii każdej z frakcji. Oraz dokonaniu wyboru odpowiedniej ścieżki łez lub krwi. Skutkowało by to dwoma różnymi ścieżkami. Każda po dwie różne mapki. Ale wiadomo, że to by kosztowało więcej pracy. Było by więcej o osiem mapek.

A co do szerszego wyjaśnienia fabuły. Mi akurat to nie jest potrzebne. Mam za sobą całą kampanię i wiem co chce. Oczywiście sporo niedopowiedzeń wyjaśni się w następnym dodatku. Ale na ten trza poczekać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wojtingo w 06 Listopada 2011, 14:17:14
Witam nie wiem gdzie się z tym zwrócić mam nadzieję że ktoś z was pomorze. Czy jest możliwe przeniesienie saevow(sejwów) z trybu offline do trybu online?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Listopada 2011, 15:04:28
Z tego co wiem - nie. Komputer osobno traktuje zapisy na koncie a osobno zapisy w grze. Nie ma nigdzie folderu ani nic z zapisami do konta.

A odnośnie drogi Łez/Krwi - moim zdaniem powinni chociażby zrobić tak, że towarzyszący nam bohater też powinien zależeć od naszych wyborów. Bo właściwie jest tak tylko w kampanii Świątyni, gdzie nasz wybór decyduje, czy towarzyszyć nam będzie Changbo czy Katashi. No i - ale to z tego co mi się obiło o uszy, głowy nie dam - w kampanii Twierdzy chyba na drodze Krwi towarzyszy nam Acamas, a na drodze Łez Arnini (trochę się wspominało o Arnini w późniejszych misjach, a ja - ponieważ byłem na drodze Krwi - miałem za towarzysza Acamasa). Jednak od naszych wyborów powinno też zależeć, czy w Przystani towarzyszy nam Lord Kilburn czy ktoś inny (przy drodze Krwi mógłby nam towarzyszyć np. Markus), w Nekropolii albo Ludmiła albo np. Ładysława jako nekromantka a w Inferno po pokonaniu Sary powinno się decydować, czy ją oszczędzić (i by zastępywała Veyera) czy zabić (i Veyer by zostawał). A tak? Oprócz jednej misji gra w większości przebiega bez zmian.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zares w 06 Listopada 2011, 16:07:16
Proszę Was.. piszcie [SPOILER]

Co do braku dodatkowych scenariuszy, to się zgadzam. Szkoda, ale skoro jest taka opcja do wyboru, to zapewne dostaniemy je w dodatku(ach)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 06 Listopada 2011, 17:08:09
O ile w ogóle jakiś dodatek będzie. Myślę, że twórcom się jakoś wcale nie śpieszy, więc najpewniej zobaczymy jakiś w 2012 lub 2013.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Listopada 2011, 17:25:19
Na pewno jakiś będzie. Tylko Heroes I nie miał żadnego dodatku, a współcześnie dodatki to sposób jak tanim kosztem sporo zarobić i praktycznie nie ma wielu gier, które nie doczekałyby się dodatku. Stawiam, że dodatek wyjdzie w drugim lub trzecim kwartale 2012.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 06 Listopada 2011, 18:09:43
Przeciez epilog wyraźnie mówi o tym że będzie dodatek, jeśli tylko znajdą na to kasę, a pewnie znajdą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Listopada 2011, 18:11:49
Dla reszty SPOILER

Kokoju w necro dostajemy Kaspara jako naszego towarzysza. Jeśli idzie się drogą łez. Co do reszty to jeszcze nie wiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: wogyfikacja w 06 Listopada 2011, 18:45:50
Ja myślę że ten dodatek wyjdzie w grudniu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 06 Listopada 2011, 18:50:41
W grudniu to najwyżej dadzą jakieś oficjalne info o dodatku, na który poczekamy pewnie z 8 - 10 miesięcy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: wogyfikacja w 06 Listopada 2011, 18:57:46
Jeden dodatek to będzie łatka,a właśnie o nim piszę.
 
Po za tym info już było.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 06 Listopada 2011, 21:09:40
Ta, info było, że ujrzymy jeszcze cztery czy tam pięć ras. W każdym z dodatków jedna rasa będzie darmowa w formie patch'a, ale żeby mieć jej kampanię raczej na pewno trzeba będzie zakupić dodatek xD Zresztą, jak chcecie dyskutować o dodatkach to odsyłam tu: [klik!] (http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,7888.90.html)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 07 Listopada 2011, 02:26:30
SPOILERY (i tak pewnie 99% czytających przeczyta wiadomość)

Cytuj
Kokoju w necro dostajemy Kaspara jako naszego towarzysza. Jeśli idzie się drogą łez. Co do reszty to jeszcze nie wiem.

Owszem, ale nie jest on jako zwyczajny bohater. Jedynie w drugiej misji przez chwilę nam towarzyszy aż do miasta, a w trzeciej misji zostaje w lecznicy w naszym startowym mieście, więc też go nie widzimy (jedynie trochę gada na początku misji). Nomen omen, naszym prawdziwym towarzyszem jest Ludmiła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: hajducekg6 w 07 Listopada 2011, 08:08:52
Czyli ty w ogóle nie mogłeś się poruszać Kaparem? Bo ja mogłem, w sumie to mi się przydał (18 lvl), ale tak po za tym gość nie jest jakiś imponujący

Chciałem wam powiedzieć też o pewnym patch'u. Zainstalowałem se chyba trzy i nie widziałem różnicy w grze. Jak zainstalowałem czwarty, w kampanii zamiast "kontynuuj" było "kontynułuj". Jakiś błąd?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 07 Listopada 2011, 09:57:46
Na początku chciałem poprosić co niektórych o wzięcie przykładu z Adseruki i Kokoju. Zacznijcie oznaczać Spojlery bo co drugi post jest tu przepełniony informacjami z fabuły czy opisami jak przejść misję (i to nie tylko w tym temacie ale w każdym) i zabija to cała zabawę tym, którzy w grę jeszcze nie grali i planują w przyszłości zagrać. Swoja drogą wygodniejsze byłoby chyba przejście do bardziej sprecyzowanego tematu. Jakieś dyskusje na temat kampanii czy coś w tym stylu. Tutaj człowiek zagląda po nowe informacje typu nadchodzące patche itd.

A teraz pytanie :) Czy nie wie ktoś gdzie znajdę informację o tym jakie są wszystkie artefakty i bronie rodowe wraz z ich opcjami. Najlepiej jakby sety też były wymienione. Redakcja pewnie jeszcze gra w Kampanię i zapewne trochę poczekamy na jakieś informacje a to mnie bardzo interesuje :P W becie z 3 sety znalazłem i z każdego po 2-3 części tylko więc nie za dużo się dowiedziałem :P

EDIT: Dzięki wielkie :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SkeleCross w 07 Listopada 2011, 10:13:27
A teraz pytanie :) Czy nie wie ktoś gdzie znajdę informację o tym jakie są wszystkie artefakty i bronie rodowe wraz z ich opcjami. Najlepiej jakby sety też były wymienione. Redakcja pewnie jeszcze gra w Kampanię i zapewne trochę poczekamy na jakieś informacje a to mnie bardzo interesuje :P W becie z 3 sety znalazłem i z każdego po 2-3 części tylko więc nie za dużo się dowiedziałem :P

Prosisz - masz:

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=36496


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 07 Listopada 2011, 19:19:07
Nie wiem, czy dobrze trafiłem, ale mam pytanie czy w salonach Empik można kupić poradnik M&M Vi za 30zł. Bo nie spotkałem?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 07 Listopada 2011, 19:33:27
Nie wiem, czy dobrze trafiłem, ale mam pytanie czy w salonach Empik można kupić poradnik M&M Vi za 30zł. Bo nie spotkałem?
Tak, można kupić, ja w najbliższym Empiku widziałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 08 Listopada 2011, 08:33:54
Spoiler

Podziele się z wami takową informacją że Mi zbugowała się Ludmiła i nie mogłem nią sterować za to Kasparem tak. Przydał się jako transporter jednostek i obrońca gdy byłem zajęty innymi zadaniami. Jedynym wyjściem było zdobycie siłą miasta kontrolowanego przez nią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 14 Listopada 2011, 17:41:03
czemu nie można zdobyć poziomu np. 41 ? Denerwujące jest to, że tylko można mieć 40 poziom !!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nightin w 14 Listopada 2011, 20:45:47
Spoiler

Podziele się z wami takową informacją że Mi zbugowała się Ludmiła i nie mogłem nią sterować za to Kasparem tak. Przydał się jako transporter jednostek i obrońca gdy byłem zajęty innymi zadaniami. Jedynym wyjściem było zdobycie siłą miasta kontrolowanego przez nią.

Jeśli idziesz ścieżką krwi to Ludmiła do Ciebie się przyłączy, ale jak ufasz Łzom to wyjdzie tak jak ty masz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: demox w 14 Listopada 2011, 21:19:05
wiecie czemu ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Listopada 2011, 21:31:37
Bo tak twórcy ustalili.
Cóż, jednak chyba się myliłem, że w większości przypadków drugi towarzysz jest niemożliwy do wybrania. Jedynie nie można go wybrać w Przystani i Inferno, a w innych przypadkach będzie tak (SPOILER rzecz jasna)
Twierdza - ścieżka łez: Arnini; ścieżka krwi: Acamas
Nekropolia - ścieżka łez: Kaspar; ścieżka krwi: Ludmiła
Świątynia - ścieżka łez: Changbo; ścieżka krwi: Katashi


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Jedrek134 w 14 Listopada 2011, 22:09:44
W kampanii Inferno za towarzysza mamy Xanę (łzy) lub Veyera (krew).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Listopada 2011, 22:27:24
Aaa... Dobra, to jednak moje sądy są jak najbardziej mylne ;D. Hmm... No to w takim razie zapewne w kampanii Przystani do Antona dołącza Kilburn tylko w przypadku ścieżki łez, zgadłem? A w przypadku ścieżki krwi... hmm... dołącza, znając życie, Ładysława? (ona jest bohaterką krwi, więc by się zgadzało).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 25 Listopada 2011, 22:29:28
Ej, czemu tylko Kwasowa Grota i Jaskinia Behemota może brać udział w ich konkursie literackim? Też bym chciał wziąć udział. To nie jest fair. W czym Tawerna jest gorsza od Acidcave? JareQ wytłumacz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 26 Listopada 2011, 13:02:00
Ej, czemu tylko Kwasowa Grota i Jaskinia Behemota może brać udział w ich konkursie literackim? Też bym chciał wziąć udział. To nie jest fair. W czym Tawerna jest gorsza od Acidcave? JareQ wytłumacz.

Z Tobą człowieku jest wszystko dobrze? Gdzie tutaj widzisz coś nie fair? Kwasowa i Jaskinia organizują konkurs na swoich serwisach, to oni mają nagrody. Z jakiej racji mieliby robić konkurs dla tawerny, czyli konkurencji?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 26 Listopada 2011, 14:05:08
Nie chce być nie miły ale wystarczy umieć czytać.

5. Aby wziąć udział w konkursie, należy założyć konto w którymś z serwisów - jest to bezpłatne i trwa chwilę, a pomoże przy ogłaszaniu wyników. Pomoże również w zadawaniu pytań w przypadku wątpliwości co do kwestii związanych z punktem 4. regulaminu.

Więc w czym jest problem? :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Listopada 2011, 14:08:59
Hmm... mam takie pytanie. Zauważył ktoś, że dodali kilka nowych scenek do kampanii Twierdzy? Bo dzisiaj postanowiłem zagrać w nią od nowa tym razem jako bohaterem-magiem i od Łez. I jak pokonałem już Markusa, to moim oczom ukazała się scenka jak Strzelec Wyborowy rozmawia z Iriną stojącą za kratami, po czym nagle strzała  trafia w Strzelca i zza drzwi wychodzi Sandor wraz z Kraalem. Scenkę tę ujrzałem pierwszy raz na oczy, i pamiętam, że poprzednio pojawiało się po prostu okienko dialogowe, bez scenki.
W drugiej misji też takie coś się pojawiło. Po pokonaniu wojsk Gerharta, już po przybyciu na wyspę pojawiało się okienko dialogowe, że Sandor pyta się Kraala, co to było (bo statek, którym przybyli, został zatopniony), a Kraal odpowiedział, że cyklopy (i je opisał). A teraz, jak pokonałem armie Inkwizytora, demko się pojawiło jak cyklopy (a właściwie katapulty Twierdzy) zatapiają statek, i wówczas też Sandor się pyta, co to było, a Kraal mówi to, co dawniej.
Ktoś widział wcześniej te demka? Czy po prostu mi się zdaje, a one od zawsze tam były?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jokerkara w 27 Listopada 2011, 14:24:56
Ja te scenki miałem od początku, więc to nic nowego. Nie wiem tylko, czemu dopiero za drugim razem się u Ciebie wyświetliły, a za pierwszym nie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 27 Listopada 2011, 15:20:52
Możliwe że to zależy jaką drogą się gra lub czy bohater to mag czy wojownik ale to tylko moje domysły gdyż chwilowo gram w multi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Listopada 2011, 16:48:14
Nie wiem... to by było jednak głupie, jakby dwa demka nie mające nic z tym wspólnego od tego zależały. Albo może jednak mi się coś popieprz.ło? Ale... przysiągłbym, że dawniej to były okna dialogowe, a te demka - choć znam ich treść - to widziałem pierwszy raz na oczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Listopada 2011, 19:35:37
Ja też tak miałem, a grałem jako barbarzyńca i poszedłem ścieżką krwi.
Te filmiki już były, więc nie zależą ani od rodzaju i ścieżki bohatera.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Listopada 2011, 20:16:15
Są jakieś wiadomości w sprawie patchy albo łatek? Trochę wypadłam z obiegu i nie wiem co się dzieje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 27 Listopada 2011, 21:06:52
Dobra. Czyli mi się musiało coś popiep..yć.
Cytuj
Są jakieś wiadomości w sprawie patchy albo łatek? Trochę wypadłam z obiegu i nie wiem co się dzieje.

Ja niedawno zauważyłem, że wgrał mi się automatycznie patch. Nie zauważyłem jakichś większych zmian poza tym, że Yuki-Onna ma jakąś świecącą głowę. Poza tym zauważyłem, że poprawili Kirinowi jego zdolność. Płynniej idzie animacja lotu Kirina, poza tym zauważyłem, że jego chmurne ślady zostają tylko na jedną turę, a wejście w nie je usuwa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Listopada 2011, 18:14:39
Dobra. Czyli mi się musiało coś popiep..yć.
Cytuj
Są jakieś wiadomości w sprawie patchy albo łatek? Trochę wypadłam z obiegu i nie wiem co się dzieje.

Ja niedawno zauważyłem, że wgrał mi się automatycznie patch. Nie zauważyłem jakichś większych zmian poza tym, że Yuki-Onna ma jakąś świecącą głowę. Poza tym zauważyłem, że poprawili Kirinowi jego zdolność. Płynniej idzie animacja lotu Kirina, poza tym zauważyłem, że jego chmurne ślady zostają tylko na jedną turę, a wejście w nie je usuwa.
O dzięki... spróbowałam włączyć grę, ale chyba się nic nie ściągnęło... może później sprawdzę :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zares w 29 Listopada 2011, 12:49:25
Cytuj
(...) poza tym zauważyłem, że jego chmurne ślady zostają tylko na jedną turę, a wejście w nie je usuwa.
Przecież tak było od bardzo dawna.
Wie ktoś coś więcej o tym patchu, co zmienił?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 29 Listopada 2011, 14:41:34
Na pewno nie. Tu już na 100% jestem pewien, że chmurne ślady Kirina zostawały. Przynajmniej w początkowych wersjach. Pamiętam bowiem walkę z Królową Roju - wówczas okrążenie całego bossa sprawiało, że wokół niego była mgła i moje jednostki całą walkę w niej tkwiły zaś ona nie znikała. Walczyłem z nią gdzieś tak dwa/trzy dni po premierze H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 01 Grudnia 2011, 21:35:32
Jak dobrze, że wychodzi w końcu nowa łatka. Wreszcie cerbery nie będą głównym celem ataku!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 02 Grudnia 2011, 00:29:45
15 i 16 grudnia odbędzie się ciekawe wydarzenie - przy odrobinie szczęścia i wysiłku będzie można zmierzyć się z twórcami gry poprzez tryb duel. Wcześniej trzeba zrobić dowolną pracę, pokazującą czemu to właśnie Ty masz stanąć naprzeciw producentowi. Ja swój projekt już mam, a o jego realizacje postaram się jutro...

Więcej informacji tutaj - http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_313_zagraj-z-tworcami-gry.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_313_zagraj-z-tworcami-gry.html)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: krx1988 w 02 Grudnia 2011, 15:58:23
Jak dobrze, że wychodzi w końcu nowa łatka. Wreszcie cerbery nie będą głównym celem ataku!
sorry, ale cerber to jest jedna z pierwszych jednostek do wyeliminowania jak się gra z Demonami... Może głupie AL przestanie je eliminować, ale dobry gracz będzie wiedział co z nimi zrobić :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 03 Grudnia 2011, 14:15:18
Właśnie zamówiłem sobie grę. I tutaj moje pytanie. Komuś się udało znaleźć sposób na wywalenie przynajmniej dubbingu polskiego? Już napisy mogą zostać, rodzinka nie będzie narzekać, że nic nie rozumieją ale tych głosów chcę się pozbyć ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 03 Grudnia 2011, 16:28:51
Jak dobrze, że wychodzi w końcu nowa łatka. Wreszcie cerbery nie będą głównym celem ataku!
sorry, ale cerber to jest jedna z pierwszych jednostek do wyeliminowania jak się gra z Demonami... Może głupie AL przestanie je eliminować, ale dobry gracz będzie wiedział co z nimi zrobić :P
Niestety masz rację. Cerbery są silne wtedy, gdy jest ich dużo - co naprawdę jest niełatwe do osiągnięcia...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 04 Grudnia 2011, 08:08:29
Mnie niepokoją te wszystkie zmiany 'balansu' w grze w nowym patchu. Czytam tę listę i oczom nie wierzę.

Takie zamki jak Twierdza, które już i tak są osłabione się jeszcze bardziej osłabia...

Czemu nie osłabią leczenia i nekromancji, które w tej części są zdecydowanie przesadzone ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Rafmat13 w 04 Grudnia 2011, 12:19:45
Mnie niepokoją te wszystkie zmiany 'balansu' w grze w nowym patchu. Czytam tę listę i oczom nie wierzę.

Takie zamki jak Twierdza, które już i tak są osłabione się jeszcze bardziej osłabia...

Czemu nie osłabią leczenia i nekromancji, które w tej części są zdecydowanie przesadzone ?

pfff nekromancja przesadzona ...Jak dla mnie to najgorsza zdolność rasowa.

Zmian nie czytałem ale z tym żeby twierdzy nie osłabiać się zgodzę, ponieważ jak dla mnie zaraz po inferno to najsłabsza frakcja


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 07 Grudnia 2011, 17:53:24
Znalazłem takie coś na forum ubisoftu.

Cytuj
-START
-run
-regedit
-/HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Ubisoft/Might Magic VI/
-change language to 1033(ENG) or 1045(PL)

Ponoć ten sposób zmienia język gry. Ja jestem zielony w tych sprawach.  Po pierwsze folder gry jest całkiem gdzie indziej. Po drugie za nic nie wiem co mam tam zmienić żeby to działało (a ponoć działa, ktoś z czeskiego na angielski zamienił jeśli dobrze pamiętam).
Zdjęcie tego jak to u mnie wygląda daję w załączniku.
Jeśli ktoś by potrafił pomóc byłbym wdzięczny :)

EDIT: Pogrzebałem trochę na tamtym forum i znalazłem pełniejszą pomoc :)

Standardowo działa to tak:
START
run
regedit
/HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/nazwa foldera podobno może być u każdego inna. U mnie jest to "Wow6432Node"/UBISOFT/Might & Magic Heroes VI
I tam szukamy klucza Language.
Modyfikujemy.
System zaznaczamy dziesiętny a w wartości wpisujemy 1033.

Zaraz odpalę grę i sprawdzę czy coś to psuje ale launchera mi już z angielszczyło :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Max11 w 07 Grudnia 2011, 19:56:38
Mnie niepokoją te wszystkie zmiany 'balansu' w grze w nowym patchu. Czytam tę listę i oczom nie wierzę.

Takie zamki jak Twierdza, które już i tak są osłabione się jeszcze bardziej osłabia...

Czemu nie osłabią leczenia i nekromancji, które w tej części są zdecydowanie przesadzone ?

pfff nekromancja przesadzona ...Jak dla mnie to najgorsza zdolność rasowa.

Zmian nie czytałem ale z tym żeby twierdzy nie osłabiać się zgodzę, ponieważ jak dla mnie zaraz po inferno to najsłabsza frakcja
Nekromancja najgorsza zdolność rasowa?! Jak masz wysoki poziom bohatera który potrafi rzucać nekromancję na najwyższym 4 poziomie to jak ci się napełni na maksa to możesz rzucić nekromancję obszarowo czyli ożywić kilka jednostek na raz jak ich odpowiednio ciasno poustawiasz. Ale czy ta umiejętność jest przesadzona to bym nie powiedział bo jednak trzeba troszkę zaczekać zanim się napełni szczególnie jak ma się napełnić na maksa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 07 Grudnia 2011, 20:04:57
Sposób przetestowany. Wszelkie scenki i teksty są po angielsku. Więc jak ktoś szuka sposobu na zmianę języka a nie znalazł to jest w moim poście wyżej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mejonezan w 10 Grudnia 2011, 14:16:41
Już jest wystarczająco długo po premierze, ustało podniecenie i emocje jakie budziła VI. Koniec z pięknymi trailerami, które zapowiadały nieziemską grę, trzeba spojrzeć prawdzie w oczy, ^ to gwóźdź do trumny całej sagi.
Liczyłem na naprawdę wiele, przecież od takiej serii wymaga się wielkich rzeczy i chyba nie tylko mnie ten tytuł rozczarował.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Grudnia 2011, 17:47:52
Eee tam. Jak dla mnie H6 to świetna gra i godny zastępca. Żaden gwóźdź do trumny, doskonała gra łącząca tradycję i nowoczesność. Jak dla mnie miażdży H3 pod każdym względem za wyjątkiem dwóch rzeczy: AI i poziomem trudności. I jedno i drugie jest co najwyżej średnie. Oprócz tego: grafika lepsza, jednostki lepsze, balans lepszy, czary lepsze, umiejętności lepsze, fabuła lepsza. Ja od H6 wymagałem wiele i dostałem więcej, niż oczekiwałem. I dlatego jeśli znowu się rozpęta dyskusja "H3 vs H6", to ja będę do samego końca bronił H3, które jest dla mnie zwyczajnie przestarzałe. Minęło sporo czasu, nowości H3 względem H2 nie dostrzegam, fabuła beznadziejna, balans prawie żaden. Nawet postacie biorące udział w kampaniach są zwyczajnie płytkie... sama Katarzyna czy Kendal ma gorszą biografię niż dowolny bohater H6.

Zresztą, do kłótni H6 vs H3 odsyłam tutaj http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,8089.0.html
Założyłem ten wątek, ale jakoś nie został zauważony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Grudnia 2011, 18:10:01
to gwóźdź do trumny całej sagi. Liczyłem na naprawdę wiele, przecież od takiej serii wymaga się wielkich rzeczy i chyba nie tylko mnie ten tytuł rozczarował.

Szkoda, że nie napisałeś czego Ci zabrakło w grze, przez co Twój post wygląda na zwykłą prowokację. Dla większości osób, które grały w H6, jest ona świetną kontynuacją serii, dzięki przerobieniu nieco przestarzałej formuły HoMM'a w nowoczesną turówkę na miarę 2011 roku. W pełni zgadzam się z Kokoju.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mejonezan w 10 Grudnia 2011, 18:38:42
Grafika nie jest lepsza, od V serwują nam jedno i to samo. Pyszne kolory wręcz buchają z jednostek ale cóż z tego jeśli rezygnuje się z przybliżania ich pojedynków podczas walki. Cóż z pięknej grafiki jeśli rezygnuje się z ekranu miast,które w V były naprawdę dobre. Przecież to była wizytówka serii, pyszne kompleksy drążone w skałach, stojące na bagnach czy w górach, a teraz spłycili wszystko do kilku domków rodem z pierwszych strategii. Twórcy stwierdzili,że i tak nikt nie zwracał na to uwagi, wchodził rekrutował i wychodził i o dziwo są tacy,których ta zmiana cieszy !
Fabuła nie jest odkrywcza, znowu toksyczne rodzeństwo, każdy z innej frakcji by był powód do kolejnej wielkiej bitwy wszystkich ras
W tle niby mamy jakąś historię powiązaną z wcześniejszymi częściami ale bohaterowie w stylu Ludmiły i Sławka są jak strzał w tył głowy dla takiej śmietanki jak Gelu, Solmyer czy Agrael
Miało być niesamowite przyspieszenie rozgrywki a wyszło jak wyszło
Twórcy nastawili się,że nikt nie zwróci uwagi iż są to odgrzewane kotlety opakowane w ciut lepszą grafikę. Oczywiście fanatycy będą gołymi klatami bronić tego tytułu bo przecież w nazwie ma Heroes
5 miała wskrzesić sagę i nie postarali się przy tym,6 to zupełnie inna gra, zrobiona w stylu który kopiuje inne strategie ale czy to ma sens?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Grudnia 2011, 19:03:29
Cytuj
Grafika nie jest lepsza, od V serwują nam jedno i to samo. Pyszne kolory wręcz buchają z jednostek ale cóż z tego jeśli rezygnuje się z przybliżania ich pojedynków podczas walki.
Grafika jest o niebo lepsza w H6 niż w H5. Poza tym, to właśnie w H5 z jednostek buchały różne przesadzone kolory i efekty specjalne, i pomimo, iż uważam tę grę za bardzo dobrą, to właśnie te kolory i efekty bardzo mi przeszkadzały. Pokaż mi więc jednostkę, z której "pyszne kolory wręcz buchają".

 
Cytuj
Cóż z pięknej grafiki jeśli rezygnuje się z ekranu miast,które w V były naprawdę dobre.

Dobra, tu się muszę zgodzić. Ale ekrany nie są najważniejsze.

Cytuj
Fabuła nie jest odkrywcza, znowu toksyczne rodzeństwo, każdy z innej frakcji by był powód do kolejnej wielkiej bitwy wszystkich ras

Fakt, to już było. Jednak za pierwszym razem w Clash of Heroes nie było wielkiej wojny ras, chociaż każdy z rodzeństwa pochodził z innej frakcji.

Cytuj
W tle niby mamy jakąś historię powiązaną z wcześniejszymi częściami ale bohaterowie w stylu Ludmiły i Sławka są jak strzał w tył głowy dla takiej śmietanki jak Gelu, Solmyer czy Agrael

Po primo Ludmiła to też bohater z serii. Secundo takie postacie jak Gelu są wg mnie zdecydowanie gorsze niż ktokolwiek z H6. Całą jego historię można streścić w kilku zdaniach. A Sławoj? Co ci w nim złego? Barwna, świetnie zrobiona postać. Chyba, że czepiasz się imienia. Cóż... chociaż sam wielokrotnie krytykowałem tłumacza, to jednak muszę przyznać, że imiona przekształcił perfekcyjnie. Ludmiła także - postać świetnie zrobiona graficznie i świetnie odegrała swą rolę w Ashanie. Założę się, że po prostu czepiłeś się imion.

Cytuj
Twórcy nastawili się,że nikt nie zwróci uwagi iż są to odgrzewane kotlety opakowane w ciut lepszą grafikę. Oczywiście fanatycy będą gołymi klatami bronić tego tytułu bo przecież w nazwie ma Heroes

Podaj jakieś odgrzewane kotlety. Ja tu żadnego nie widzę... no, w ostateczności można się czepić historii z rodzeństwem, ale i to byłby naciągany kotlet, a nie odgrzewany.

Cytuj
5 miała wskrzesić sagę i nie postarali się przy tym,6 to zupełnie inna gra, zrobiona w stylu który kopiuje inne strategie ale czy to ma sens?

A więc jest to odgrzewany kotlet czy zupełnie inna gra? Zdecyduj się w końcu. Bo to jest tak, jakby powiedzieć, że żarówka jest gorsza od świeczki, ponieważ żarówka to odgrzewany kotlet (też daje światło) a poza tym jest zupełnie inna niż świeczka.
A tak poza tym, chciałbym uprzejmie powiedzieć, iż H3 to odgrzewany kotlet H1 i H2, ponieważ ma praktycznie tę samą mechanikę gry i bardzo podobną grafikę. Poza tym możemy powiedzieć, że Gelu, Kendal czy Katarzyna to strzał w plecy, nie to co śmietanka taka jak Roland czy Archibald.

___

A tak btw, mimo wszystkie sprytnie zrobiłeś. Niby napisałeś, czego ci brakuje w grze, ale tak naprawdę niczym tego nie uargumentowałeś. Standardowo powiedziałeś o braku ekranów miast, ponieważ to bastion dla każdego fanatyka H3. Jednak pisząc o kolorach nie dałeś przykładu w jakiej jednostce to (moim zdaniem w żadnej), pisząc o bohaterach nic nie powiedziałeś, co ci się w nich nie podoba (i, jak napisałem, pewnie uczepiłeś się w nich bo mają słowiańskie imiona. Jak dla mnie to wielki plus - wreszcie jakaś odskocznia od imion pochodzenia romańskiego). I nie powiedziałeś w nich nic o odgrzewanych kotletach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Grudnia 2011, 19:11:40
Ludmiła i Sławoj ci się nie spodobało? Mamy serię bohaterów (dzieci Sławoja, Sveltana, Bossy) lepiej opisanych niż każdy z bohaterów H1-H4. Taki np: Kruk Sveltany, ma śmieszne teksty.

Co do ekranów- mają wyjść prawdopodobnie w którymś z paczy, lub w dodatku.

H5 nie wskrzesiło sagi, saga trwała cały czas, a samo H5 to też cud, z początku średnie, ale w miarę dodatków to istne cudeńko, z dobrą fabułą, muzyką, nowościami (karawany, alternatywy, nowe rasy-miasta).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mejonezan w 10 Grudnia 2011, 19:20:29
Choćby jednostki Inferno, dosłownie ociekają tą dziwną barwą czerwieni, nawet nie płoną ani nie kopcą nawet odrobinkę, za to pysznie walą po oczach


"Umberto nie jest zwyczajnym kapłanem Elratha: choć jego wiara nie podlega dyskusji, postrzega on świat z bardziej pragmatycznego i tolerancyjnego punktu widzenia, niż jego towarzysze z Kościoła Światła. Umberto jest znany z otwartego umysłu, gdy toczą się filozoficzne dyskusje oraz ze swoich niesamowitych zdolności dedukcji. Choć dorobił się kilkorga wrogów w szeregach Inkwizycji, ma również wsparcie wielu lokalnych kapłanów, którym nie podoba się wzrost fanatyzmu w Imperium. W głębi serca Umberto jest uczonym, któremu wystarcza tylko nowa księga do czytania, nowy trakt do przemierzania oraz światło Elratha, by uczynić świat lepszym i jaśniejszym miejscem."

Przyznaj, nie jest to porywający żywot prawda?

To odgrzewane kotlety jeśli chodzi o fabułę i grafikę ale twórców rozpierała duma i pycha dlatego podpatrzyli sobie co nieco z innych gier i chcieli coś stworzyć od siebie
3 w równaniu z 2 i 1 to krok milowy-graficzny, 5 to odświeżenie serii, a 6 to cholera wie co to jest

A jeśli chodzi o dodatki do 5  Hadrian, Kuźnia Przeznaczenia to nie dodatek, owszem dodali jedno miasto ale dodanie paru scenariuszy w których raptem w jednym można grać krasnoludami i parę map wieloosobowych nie sprawia,że to dodatek. Nie wiem o co dokładnie chodziło ale jedynie pomysł z trybem pojedynku wypalił no i dodatkowy zamek. Chociaż tu też można psioczyć,że krasnoludy to rasa która nie zdobywa a broni, no bo jak tu zdobyć miasto bez latających jednostek z obroną na full?
Dzikie Hordy to co innego bo to dobry dodatek, uptade wszystkich jednostek. Jednak rzecz najważniejsza, powtarzanie starego schematu. Już w 3 bohaterowie zjednoczyli się przeciwko jednemu złemu typowi,któremu zachciało się rządzić i tu mamy to samo, w 5 zagrożenie dla świata do Kha Beleth i demony, w Dzikich Hordach Biara itd.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Grudnia 2011, 19:32:26
Przyznaj, że ten tekst też nie jest porywający:
"Sandro studiował nekromancję najpierw pod kuratelą maga, a później lisza, Ethrica. Sandro przeszedł wzdłuż i wszerz całe Enroth i Erathię, a obecnie służy Finneasowi Vilmarowi, przywódcy nekromantów z Deyji."

Jednostki Inferno przerobiono na jednostki Chaosu, a nie ognia... bo Arkath jest bogiem ognia, a Urgash chaosu. Dodano im kolców i stały się bardziej wypaczone i dziwne. Taki np: maniak- obwiązany łańcuchami, rechoczący gdy dostaje obrażenia. Albo dręczyciel- pełen kolców, zabija wszystko wokoło. Bezsensu obładowywać jednostki dodatkowymi animacjami, przynajmniej płynniej idzie..

Kuźnia była dodatkiem- bo jak sama nazwa mówi- dodaje, obojętnie ile nowości, ale dodaje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mejonezan w 10 Grudnia 2011, 19:38:07
Kuźnię można to uznać za nieudanego moda albo biedny patch

Od trójki nie można za wiele wymagać, w całej grze były skromne biografie

Tu nie chodzi o to czy ich bóstwo było bogiem Chaosu czy Ognia, skoro całe życie ślęczą na lawie to jakoś można było to wyrazić , powiedzmy lepiej


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Grudnia 2011, 19:43:28
Kuźnię można to uznać za nieudanego moda albo biedny patch

Od trójki nie można za wiele wymagać, w całej grze były skromne biografie
Więc nie wymagaj tego od innych. Moim zdaniem tekst przedstawiony przez ciebie, był ciekawy i pokazuje charakter bohatera i związaną z tym umiejętnością dodatkową. Takie teksty trudno wymyślić (wiem, bo sam sklecałem dla bohaterów do moda H5 DH).

Co do Inferna, jednostki są też przyozdobione skałami magmowymi, więc to zawsze coś. Czepiasz się takich szczegółów..

EDYT:  Haha, ale mocne Kokoju.. leżę przed monitorem i kwiczę ze śmiechy ;D.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Grudnia 2011, 19:45:20
Cytuj
Choćby jednostki Inferno, dosłownie ociekają tą dziwną barwą czerwieni, nawet nie płoną ani nie kopcą nawet odrobinkę, za to pysznie walą po oczach

Nie wiem, co w nich wali po oczach. Barwę czerwieni i czerni mają, bo taka jest barwa charakterystyczna dla demonów. I jakoś nie wali to po oczach... przynajmniej mi.

Cytuj
Przyznaj, nie jest to porywający żywot prawda?

A co w tym złego? Dowiadujemy się, iż jest otwarty na świat i wykazuje zrozumienie nawet dla innowierców. To sprawia, iż ma wrogów wśród inkwizycji ale i przyjaciół wśród tych, którym nie podoba się fanatyzm w Cesarstwie.

Możemy się dowiedzieć sporo o samym Umberto. I nie tylko, ktoś nie znający H6 może się dowiedzieć, że w samym Cesarstwie panuje rygorystyczny fanatyzm. A H3? Wystarczy wzięcie dowolnego bohatera, by zobaczyć, że praktycznie nic nie mówi.
Jednak, żeby nie było, dam moje trzy ulubione, jakże wiele mówiące teksty:

"Mówi się, że Jeddite widział twarz Zenofex’a, jednak fakt że wciąż żyje sprawia, że mało kto w to wierzy. On sam nigdy nie potwierdził ale i nie zaprzeczył."

"Ash otrzymała swoje imię po tym, jak jednym zaklęciem zamieniła cały elficki garnizon w chmurę popiołu odkrywając zdziwione miny elfich obrońców."

"Jej wyjątkowy talent do dowodzenia smokami podczas bitwy, zapewnił jej szybki awans pośród władców Nighonu."

Cytuj
A jeśli chodzi o dodatki do 5  Hadrian, Kuźnia Przeznaczenia to nie dodatek, owszem dodali jedno miasto ale dodanie paru scenariuszy w których raptem w jednym można grać krasnoludami i parę map wieloosobowych nie sprawia,że to dodatek. Nie wiem o co dokładnie chodziło ale jedynie pomysł z trybem pojedynku wypalił no i dodatkowy zamek.

Dodali też 3 piętnastomisjowe kampanie. I te kilkanaście scenariuszy. A tryb pojedynków był także w podstawce, ale tylko dla multiplayera.
A H3 dodało w swoich dodatkach ledwie kilka kampanii (które wszystkie razem wzięte mniej wnoszą do fabuły niż te trzy z Kuźni) i jedno robione na siłę miasto.

Cytuj
Jednak rzecz najważniejsza, powtarzanie starego schematu. Już w 3 bohaterowie zjednoczyli się przeciwko jednemu złemu typowi,któremu zachciało się rządzić i tu mamy to samo, w 5 zagrożenie dla świata do Kha Beleth i demony, w Dzikich Hordach Biara itd.

W dwójce o to samo poszło, więc w sumie H3 to odgrzewany kotlet dla H2. Ale i tak wszystko inne zmieniono. Ba, w H3 był po prostu podział na siły zła i dobra, które non stop się naparzały. W H5 tak nie było. Rasy były w większości neutralne, miały swoje interesy i głównie wobec nich działały. Jedynie demony to było czyste zło i elfy czyste dobro.

Cytuj
To odgrzewane kotlety jeśli chodzi o fabułę i grafikę ale twórców rozpierała duma i pycha dlatego podpatrzyli sobie co nieco z innych gier i chcieli coś stworzyć od siebie

Fabułę już wyjaśniłem. A grafika? Hah... Ta, na pewno różnica graficzna między H5 a H6 była mniejsza niż H2 a H3. A co niby H6 podpatrzyło z innych gier?

A teraz jeszcze mały quiz - o co chodzi Mejonezanowi w tym:

Cytuj
5 miała wskrzesić sagę i nie postarali się przy tym
Cytuj
5 to odświeżenie serii

Wiem, że w ogólnym pojęciu wskrzeszenie to nie to samo co odświeżenie, ale w tym kontekście to to samo.

Już się gubisz w tym, co piszesz. Gdzieś mówisz, że H5 to zerżnięcie i krytykujesz wszystko co jest nowsze niż H3, innym razem wychwalasz wszystko oprócz H6. Przemilczasz fakty, w których się kompromitujesz i czepiasz się zrzynania z poprzednich części, podczas gdy H3 to tak naprawdę ulepszone H2.
Tak więc spytam cię powtórnie - tak dla przykładu - co ci się nie podoba w Ludmile i Sławoju? Oprócz imienia oczywiście.

A tak btw - NIESPODZIEWANKA! Z okazji próbnych testów gimnazjalnych przynoszę tobie oto do zrobienia test! Rozwiąż go a ja ci wstawię ocenę do dzienniczka z przedmiotu "Czepioznastwo".
(http://img710.imageshack.us/img710/567/testdlafanatyka.png)
Pokaż, na co cię stać, i spraw, by pani Krystyna Szumilas czy Katarzyna Hall były z ciebie dumne!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mejonezan w 10 Grudnia 2011, 20:01:11
Porównanie beznadziejne ale to nie zmienia faktu iż jego żywot jest nudny. Powinien on przepisywać sobie księgi, modlić się a nie wojować, z taką biografią aż dziw,że śmie się nazywać bohaterem jakiejś gry
Już podrzędny npc z byle jakiego rpg ma lepszą biografię

Zapomniałeś o jednostkach i nowych uptjedach w edytorze jeśli chodzi o dodatki do3. Kuźnia poza naciąganą kampanią nic nie ma do zaoferowania, parę misji jest fajnych przyznaję ale reszta to naprawdę nic innego jak omijanie garnizonowi  miast wypełnionych liczbą jednostek przekraczających wyobraźnie i szukanie zabłąkanych bohaterów, którzy muszą powrócić do królestwa bo dzieje się źle.

Były wyjątki, kampania Kilgora, Christiana, Waerjaka, tu liczyły się losy jednostki nie świata.

Mieli wskrzesić świetność sagi sprzed 4 i odświeżyć ją graficznie

Jesteś fanatykiem serii, który wydał na nią majątek, nie chcesz przyznać,ze 6 to nie wypał bo to by znaczyło,że wyrzuciłeś pieniądze w błoto, tak więc twoje argumenty nie trafiają do mnie
Ludmiła i Sławoj to jak Rysiek i Ilona w Wiedźminie, to jak komin fabryki na pustyni, to jak żółtek pośród murzynów, nijak pasują do całości, Ruscy i Węgrzy mogli się postarać a nie nadawać postaciom imion kolegów z pracy.

Tak cię poruszyłem,że zrobiłeś nawet tabelkę. Wiem,że moje argumenty trafią w czułe miejsce fanatyków Hirołsa i okropnie cię boli to,że gra na która  czekałeś z wypiekami zebrała cięgi nie tylko ode mnie ale od wielu graczy, nie licząc tego forum gdzie każda część sagi jest arcydziełem


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Grudnia 2011, 20:15:34
Haha, fanatycy... mam to uznać za komplement? Mnie boli, że wydałem kasę na H3, zamiast na H2, miałbym prawie to samo, tylko że H2 był tańsze ;D

Jednostki H3 to jest najgorsza wada. Frakcje to zlepki ras nie mające większego sensu. Ponadto H3 powiela głupi schemat- ci są dobrzy, ci są źli i się naparzają, bo muszą, bo im tak każą ich bóstw- czasami jest to dobre, ale w serii heroes (przypominam seria heroes to nie tylko H3) to akurat nie. W H6 natomiast nie wszystko jest jasne, wiele rzeczy dowiadujemy się podczas coraz wyższej misji. Złe są tylko demony, ale to nie jest złe, bo tylko oni stoją przy upartym schemacie, ale pokazują oni także tego przyczyny (tak jak np: Lorish).

"Już podrzędny npc z byle jakiego rpg ma lepszą biografię"- przytocz argument, a nie ogólnik.

"Wiem,że moje argumenty trafią w czułe miejsce fanatyków Hirołsa i okropnie cię boli to,że gra na która  czekałeś z wypiekami zebrała cięgi nie tylko ode mnie ale od wielu graczy, nie licząc tego forum gdzie każda część sagi jest arcydziełem "

Bo akurat nim jest, bo pomimo wad ma też dużo zalet, każda z części jest oryginalna i niepowtarzalna, także uniwersalna. Cęgi zebrała, każda gra zbiera cęgi, każda gra ma wady. Nadal nie przedstawiłeś jakiś mocnych argumentów, czemu H6 jest gniotem. Jakoś większość serwisów o grach ma pozytywne oceny, nie dziwne to skoro tylu graczy ma opinię negatywną?

A i uwaga, bo Loczek i Cepek nie śpią.. zbaczamy z tematu, piszemy o H6, a nie o H5, o tej grze to w innym dziale. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Grudnia 2011, 20:20:53
Mejonezan, jedyne co tu bije po oczach, to Twoja ignorancja. Nie jesteś sam na tym świecie, to nie Ty decydujesz, czy H6 jest dobre/ złe. Decydują o tym:

a) recenzenci - http://www.metacritic.com/game/pc/might-magic-heroes-vi (http://www.metacritic.com/game/pc/might-magic-heroes-vi), średnia H6 na metacritic (serwisie, gdzie zebrane są oceny wszystkich najważniejszych branżowych serwisów świata) wynosi 77%, co czyni H6 grą bardzo dobrą według krytyków gier.

b) użytkownicy - Ci dzielą się na tzw. "hejterów", czyli ludzi co krytykują H6, bo nie jest "trójką", większość tych osób nawet nie grała w skrytykowaną przez siebie grę. Do tej grupy należysz właśnie Ty. Drugą grupę stanowią ludzie, którzy są mentalnie dorośli i oceniają grę obiektywnie. Zdecydowana większość tej grupy opowiada się za tym, że H6 jest dobrą grą, czego dowody są właśnie na tym forum. Radzę poczytać sobie nasze opinie o H6 sprzed premiery gry, a zobaczysz, że większość nie była nastawiona optymistycznie.

Więcej pisać nie będę, Kokoju już wystarczająco Cię ośmieszył.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 10 Grudnia 2011, 20:25:21
Cytuj
Zapomniałeś o jednostkach i nowych uptjedach w edytorze jeśli chodzi o dodatki do3. Kuźnia poza naciąganą kampanią nic nie ma do zaoferowania, parę misji jest fajnych przyznaję ale reszta to naprawdę nic innego jak omijanie garnizonowi  miast wypełnionych liczbą jednostek przekraczających wyobraźnie i szukanie zabłąkanych bohaterów, którzy muszą powrócić do królestwa bo dzieje się źle.

Teraz więc też zapomniałeś o jednostkach ;P. I raz kolejny przeczysz sam sobie. Skoro nowością w H3 względem H2 są jednostki i nowe opcje edytora, to czegoś tu nie rozumiem. A tak btw, czemu porównanie z biografiami beznadziejne? Skoro bohater chcący poznawać świat nie może ruszyć w podróż tylko musi siedzieć w księgach, to czemu czarnoksiężnikiem jest osoba, której jedynym osiągnięciem jest zobaczenie mordy Xerona?
A każda z kampanii H5 czy H6 w pewnym sensie znacząco wpływa na świat. A jak wpłynęła na świat chociażby kampania Mutare?

Cytuj
Mieli wskrzesić świetność sagi sprzed 4 i odświeżyć ją graficznie

Przeczysz sam sobie po raz któryś z rzędu. Dali to, co znajdowało się w sadze sprzed czwórki, dodali trochę od siebie i odświeżyli graficznie, co pokazuje, iż H5 jest wskrzeszeniem serii.

Cytuj
Jesteś fanatykiem serii, który wydał na nią majątek, nie chcesz przyznać,ze 6 to nie wypał bo to by znaczyło,że wyrzuciłeś pieniądze w błoto, tak więc twoje argumenty nie trafiają do mnie

No cóż. Jak to mówi Biblia, jeden nawrócony lepszy niż setka wierzących. Uznałem, iż przyda się chociaż jednej osobie przemówić do rozumu. Jednak cóż, strasznieś ociemniały. Zebrałeś kilka argumentów które powtarzasz, choć zostały wyjaśnione. Czepiasz się braku nowości, chociaż H3 też jej nie miało. I jak widać, skoro moje argumenty nie trafiają do ciebie a twoje wymyślone na siłę czepiadła nawet do mnie nie dochodzą, to o czym ta dyskusja...?

Cytuj
Ludmiła i Sławoj to jak Rysiek i Ilona w Wiedźminie, to jak komin fabryki na pustyni, to jak żółtek pośród murzynów, nijak pasują do całości, Ruscy i Węgrzy mogli się postarać a nie nadawać postaciom imion kolegów z pracy.

Primo; jak widać imię dla ciebie bardziej znaczące niż sama postać.
Secundo; pasują do całości jak najbardziej. Księstwo Gryfa jest dość słowiańskie, więc słowiański Sławoj pasuje do tego. Choć Ludmiła, jako dziecię Księstwa Byka, powinna mieć inne imię. Poza tym, Sławoj to w oryginale Sława, ale jedno i drugie to nie są imiona.

Cytuj
Tak cię poruszyłem,że zrobiłeś nawet tabelkę. Wiem,że moje argumenty trafią w czułe miejsce fanatyków Hirołsa i okropnie cię boli to,że gra na która  czekałeś z wypiekami zebrała cięgi nie tylko ode mnie ale od wielu graczy, nie licząc tego forum gdzie każda część sagi jest arcydziełem

Tę tabelkę jeszcze zrobiłem z okazji innego fanatyka, Tutti Frutti Summer Love. Macie ze sobą wiele wspólnego. Też jedynym waszym sensownym argumentem jest brak ekranu miast. To tak naprawdę jedyna rzecz, w której fani H6 muszą przyznać rację fanatykom. Ale ekrany to nie wszystko. I jakoś szczególnie mnie nie boli, że ktoś taki jak ty obrzuca tę grę gównem. W sumie... ty żeś się bardziej gównem ubabrał, bo ów gówno nawet nie dotarło do H6 (oprócz gówna zwanego ekranami miast).
Faktycznie jednak mój przykład ze świeczką i żarówką był bardzo dobry. Czepiasz się żarówki (czytaj: H6) bo jest nowością, mówisz, że jest odgrzewanym pomysłem a jednocześnie nie ma tego, co jest zaletą świeczki; np. można ją trzymać w ręce (przenośnia tego, że H3 ma plusy, których nie ma H6; w tym przypadku ekranów miast). I tak oto krytykujesz żarówkę za brak innowacyjności przecząc sobie samemu i zapominając, że większa różnica między żarówką a świeczką niźli świeczką a łuczywem (Heroesy 1 i 2).

Dobra... przykład wzięty z dupy. Ale uznałem, że będzie do ciebie pasować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 10 Grudnia 2011, 20:47:54
Jak zwykle porównywanie jednej części do drugiej. Naprawdę jedyne czego oczekujecie od serii to ten sam rodzaj rozrywki w każdym Heroesie?
Wszystkie części różnią się od siebie w mniejszym lub większym stopniu i dlatego saga ma tylu fanów. Jedni wolą trójkę, inni czwórkę a jeszcze inni piątkę czy szóstkę są nawet osoby, które wolą pograć w pierwszą i drugą część. Nie podoba się konkretna część to trudno nie graj, ale nie pisz bzdur, że gra jest beznadziejna.
Na argumenty odpowiadać nie będę bo w większości się zgadzam z przedmówcami a poza tym jest to ten sam bełkot powtarzany od czasów newsa, ze Heroes VI wychodzi.
Wypowiem się tylko na temat fabuły. Jak czytam, że twórcy to od kogoś zerżnęli motywy to mnie coś... Jeśli ktoś uważa to za zbrodnię to niech wymyśli w dzisiejszych czasach gdzie mamy pełno książek, filmów i gier fantasy, w których praktycznie wszystko już było jakąś super oryginalną fabułę.
Sam uważam, że to co mamy w szóstce jest na bardzo wysokim poziomie. Czasami grając w kampanię nieraz jestem zaskoczony biegiem wydarzeń co na przykład w piątce czy trójce nie miało miejsca.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mejonezan w 10 Grudnia 2011, 20:53:48
Hadrian: biografia Dextera z Gothica jest bardziej porywająca albo Kruka
Ja zacząłem o 6 to wy zeszliście na inne tory. Tyle,że wg. waszych recenzji i opinii to 6 jest krokiem milowym w strategiach turowych w tym tysiącleciu :)


Grow - jestem użytkownikiem więc jak najbardziej mam na to wpływ a recenzenci są nic nie warci, połowa z nich nawet gry nie przeszła, większość bo becie albo trailerze bierze się za pisanie recki mając jedynie suche fakty i ogólniki
I nikt mnie nie ośmieszył, to ja pękam ze śmiechu czytając wasze pełne pychy i dumy posty, piękny portret fanatyków, którzy z pianą na ustach bronią swojej świętości. Tanie bilety do tego cyrku oj tanie :D

Kokoju- demon, prawa ręka Lucyfera raczej lepiej nadaj się na bohatera niż pomagier pomagiera zastępcy od przepisywania ksiąg nieprawdaż?

H5 jest próbą wskrzeszenia, uściślijmy

Skoro moje argumenty nie dochodzą do ciebie to po co zrobiłeś tą durną tabelkę? Tylko nie mów,że z nudów bo nie nabierzesz mnie na to chytrusie :)


No jasne a elfom pasują imiona 12 Apostołów

Przytoczyłem miliard argumentów a ty uczepiłeś się ekranu miasta. Skoro jest błąd to go pokazuję, zamykając oczy nie sprawisz,że zniknie


Mutare w którymś z dodatków podbiła kawał świata razem ze smokami, to był jakiś nieoficjalny, w innym był Kilgor który zdobył Ostrze Mrozu nie wiem jak się nazywał...
Zaczyna się rzucanie mięsem,znaczy argumenty moje zwyciężyły, teraz pozostaje ci wydzierać się  wniebogłosy, ripostować mnie w stylu "twoja stara" i na końcu pójść po moderatora bo robię spam



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 10 Grudnia 2011, 20:54:53
Heroes 6 jest przez wielu nazywany następcą 3. Heroes 6 ma wiele ciekawych innowacji ale sama gra bazuje na 3.Brak ekranów miast to wielki błąd ale ma zostać naprawiony jednostki są ciekawsze schemat dobro - zło także bardziej rozwinięty przechodząc do fabuły. Świat przedstawiony w Heroesie 3 jest bardzo ubogi jednak całe uniwersum nawet zło dobro po 3 frakcje miało odniesieni do całej serii M&M wcale nie aż tak co prawda w odłamie tytułu- Heroes nigdy nie nawiązywano do elementów science fiction zawartych w serii jednakże te wydażenia tam zawarte są ważne dla fabuły serii a Ubisoft stworzył coś zupełnie innego gdzie musiał nadrobić całą fabułe w zaledwie dwóch grach
( i Dark Messiah) i mu sie nie udało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Grudnia 2011, 21:11:49
Że przepraszam, ale sięgnięcie po biografię z kompletnie innego rodzaju gier, to słabe przytoczenie. A przykłady śmieszne, widzę że na Gothicu też mało się znasz. Akurat biografii to bohaterzy nie mają, tylko przedstawiają swoją historię podczas dialogów.

Nie wspomnę już o dalszym sobie przeczeniu, przed chwilą pisałeś, że wielu graczy ma złą opinię. My przedstawiliśmy ci wyniki, w których większość jest zadowolona z H6. Teraz piszesz, że recenzenci są nic nie warci (przyczepie się szczegółu, że ty także jesteś recenzentem ;)), a w dodatku wyciągasz wnioski, jakbyś był nad nimi i wszystko widział. Recenzenci zazwyczaj oceniają bety, ale też pełne wersje.

"Przytoczyłem miliard argumentów"-  :upadl: chętnie je zobaczę, jak na razie większość to ogólniki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mejonezan w 10 Grudnia 2011, 21:16:41
No jakoś niezbyt wiele znam strategii turowych, których było...poza Hirołsami coś było?
Biografia to przebieg życia, nie jest nigdzie zapisana ani jej nie opowiadają, widzę,że grałeś w jakiegoś chińskiego Gothica
Chodziło mi o życie choćby Kruka, nie mówił tego nigdzie ale wiadomo z 1 że był magnatem, który po rzezi w SO uciekł z GD stając na czele bandytów a tym samym stając się narzędziem w rękach samego Beliara wraz z jego artefaktem Szponem Beliara
No ale u ciebie biografia musi pojawić się po najechaniu na obrazek

Nie jestem nad nimi ale zdziwię cię teraz, czytam recenzje. Tak da się to robić i można z tego wyciągnąć jakieś wnioski
Ogólniki? To wy mi serwujecie riposty w stylu : "Jesteś fanatykiem trójki, a ona jest stara i nic nie warta. Zresztą trójka to to samo co 2 i nie mamy o czym gadać"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Grudnia 2011, 21:28:01
No tak, ale co innego pisana biografia Umberto, a co innego biografia wynikająca z fabuły i dialogów, przy okazji porównujesz jednego z ważniejszych bohaterów Gothica do zwykłego bohatera H6. To porównaj Kruka do Sveltany (bo jako tako nią nie gramy, chyba że mamy scenariusz). Od razu większa różnica i widać, że o niej też dużo wiemy. Znamy jej dokładną biografię, wiemy czym się kieruje. Dokładnie tak jak Kruk, więc mi nie pisz, że w H6 jest pod tym względem płytkie. A co do twojego ostatniego zdania to ty tak sądzisz, my tego wprost nie napisaliśmy. A to stwierdzenie H3 to po prostu fakt i tyle.

EDYT: Ale to wiedzę bierzemy z dialogów, bo dowiadujemy się tego od Vatrasa, Dextera, itd. I kto tu zmienia temat, piszemy o Gothicu w temacie o H6.  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mejonezan w 10 Grudnia 2011, 21:34:41
Kruk jest jedynie w dodatku i nie wiemy przez pół gry co kieruje Krukiem,że porywa ludzi itd itd
I nie wynika to z dialogu a z wiedzy jaką zdobywamy przez całą grę


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Grudnia 2011, 13:30:27
Was też serwery Ubi nie chcą wpuścić? :P
Czyżby już patcha wgrywali?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 13 Grudnia 2011, 14:55:42
Was też serwery Ubi nie chcą wpuścić? :P
Czyżby już patcha wgrywali?
Mam ten sam problem. Mogę powiedzieć, że 14 grudzień ma być ciekawy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 13 Grudnia 2011, 16:27:59
Uruchamiając grę czytamy na Twitterze "Our online services will be down for a 4h maintenance on December 12 @ 9.00 PM (PST) / December 13 @ 00.00 (EST) / 05.00 AM (GMT)" i dzisiaj dodali że jeszcze o 2 godziny się przedłuży. Nie piszą nic o patchu, ale to może być to.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 13 Grudnia 2011, 20:41:25
Na Celestial Heaens wyczytałem, że patch 1.2 ma być w następnym tygodniu. I tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 15 Grudnia 2011, 22:15:04
Wiadomo coś o wynikach pojedynków z twórcami? Będzie można obejrzeć walki?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Grudnia 2011, 12:32:05
Nareszcie wprowadzili ten patch 1.2. Chciałbym tutaj powiedzieć, że uważam iż zrobienie nowych town screenów, czy scenariusza bardziej ucieszyłoby fanów od poprawienia tych "bugów" z którymi podczas 150 godzin mojej gry w H6 nie spotkałem się ani razu (jedynym napotkanym błędem była niemożność przeglądania profili innych graczy, co ma na rozgrywkę wpływ ma zerowy).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 20 Grudnia 2011, 15:33:09
No cóż Ja mogę powiedzieć że było trochę tych bugów i ku mojej radości będzie więcej przyjemności z gry aniżeli nerwowania się że "Użyłbym teraz tej umiejki" a tu lipa bo nie działa prawidłowo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Grudnia 2011, 16:00:35
Ja tam - tak jak Grownock - uważam, że powinni zrobić wpierw zauważalne zmiany a potem dbać o detale.
Np. nie naprawili pewnego wkurzającego błędu; że jak się użyje broni rodowej, to po wymianie na inną zostają wszystkie dodane przez poprzednią zdolności (o ile się nie mylę statystyki zostają odjęte gdy się pozbywa broni rodowej, ale umiejętności już nie i np. jak raz użyłem demonami Katany Kirina, to ciągle mam tę zdolność od teleportacji chociaż obecnie noszę Wysysacza Dusz. A gdy Sandorem wymieniłem Kostur Oczyszczenia na Kostur Batu, dalej mam czar Oczyszczenie).

EDIT
Cholera, po wgraniu tego patcha przy brzegach ekranu mi migają takie dziwne paski. Nie wpływa to na grę, ale strasznie wkurza. Wie ktoś, jak temu zaradzić?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 20 Grudnia 2011, 19:48:48
Ja tam - tak jak Grownock - uważam, że powinni zrobić wpierw zauważalne zmiany a potem dbać o detale.
Np. nie naprawili pewnego wkurzającego błędu; że jak się użyje broni rodowej, to po wymianie na inną zostają wszystkie dodane przez poprzednią zdolności (o ile się nie mylę statystyki zostają odjęte gdy się pozbywa broni rodowej, ale umiejętności już nie i np. jak raz użyłem demonami Katany Kirina, to ciągle mam tę zdolność od teleportacji chociaż obecnie noszę Wysysacza Dusz. A gdy Sandorem wymieniłem Kostur Oczyszczenia na Kostur Batu, dalej mam czar Oczyszczenie).

EDIT
Cholera, po wgraniu tego patcha przy brzegach ekranu mi migają takie dziwne paski. Nie wpływa to na grę, ale strasznie wkurza. Wie ktoś, jak temu zaradzić?
Nie oglądać ekranu miast. A tak na serio, trzeba będzie po prostu zgłosić to na fejsbukowej stronie Hirołsów (ja zgłosiłem błąd z drugą misją orków i został on naprawiony ;D).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Zares w 20 Grudnia 2011, 23:46:51
A Wy dalej o te ekrany miast. Co jest ważniejsze - mechanika, czy grafika? Będzie się oko cieszyło, a umysł wkurzał. Bardzo dobrze, że poprawiają bugi. W końcu działa szczęście :)

Grafika jest nieważna, dla mnie mogą zostać takie ekrany, jakie są. Długo patrzycie na ekran miasta? Tylko przez ułamek sekundy, by coś wybudować. A ile trwają bitwy, manewry po mapie? Minuty, godziny. Wolę przez ułamek sekundy patrzeć na ubogie ekrany miast, niż godzinami wkurzać się z powodu bugów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Grudnia 2011, 09:54:46
Skończcie już z tymi ekranami. Będą nowe to będą a jak się nie podoba czekanie to pochwalcie się zdolnościami stwórzcie je i wyślijcie do Ubisoftu.
A każdy kto uważa, że ważniejsze są graficzne gadżety niż nie działające szczęście, liczne zbugowane umiejętności jednostek i bohatera czy ogólne błędy powodujące często wywalenie do pulpitu to gratuluję. Gra powinna być na pierwszym miejscu grywalna, no chyba, że ktoś nic innego nie robi tylko zwiedza mapy i krajobrazy ogląda.
Tak więc koniec dyskusji o ekranach bo to się nudne robi. Poza tym poruszanie tego samego n-ty raz z kolei w każdym temacie to już jest chyba spam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 21 Grudnia 2011, 12:36:58
Dla mnie ekrany miast były praktycznie głównym elementem prowokującym do dalszej gry. Kochałem oglądać jak moje miasto się zmienia, jak pojawiają się nowe budynki, jak moja forteca staje się potężna. To po prostu sprawia wielką radość i wolę właśnie radość z gry niż balans, który w tej serii zawsze był beznadziejny, a jakoś nikt wcześniej nie narzekał.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 22 Grudnia 2011, 20:34:38
Dla mnie ekrany miast były praktycznie głównym elementem prowokującym do dalszej gry. Kochałem oglądać jak moje miasto się zmienia, jak pojawiają się nowe budynki, jak moja forteca staje się potężna. To po prostu sprawia wielką radość i wolę właśnie radość z gry niż balans, który w tej serii zawsze był beznadziejny, a jakoś nikt wcześniej nie narzekał.
Teraz z zewnątrz można w pełni poprzyglądać się, jak miasto się rozwija, ale mimo to od czasu do czasu lubię porzyglądać się temu, jak moje miasto wygląda na ekranie miast (na razie nie dotyczy to szóstki).


Tytuł: Oficjalne - Smoki czempionami w dodatkach !!!
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 27 Grudnia 2011, 12:10:05
Chciałbym rozwiać wszystkie mity i niepotwierdzone informacje, że w związku z utworzeniem smoczych bóstw nie zobaczymy smoków w roli czempionów. Otóż zobaczymy !

Według potwierdzonych informacji w Heroes VI zobaczymy smoki jako czempionów. Będzie ich jednak mniej niż w Heroes V.

Włączcie napisy PL. 3:45 - 4:10

http://www.youtube.com/watch?v=n01iggq97gI


Zatem jeżeli w Heroes V mieliśmy 4 smoki we frakcjach to w Heroes VI będą 2 ?

Możemy tylko gdybać ale na filmie zostało jasno powiedziane, że niektóre frakcje nie mogą istnieć bez smoka jako czempiona. Jestem przekonany, że czempionem lochu będzie czarny smok a nie hydra ! Oprócz tego może czerwony smok będzie czempionem krasnoludów ? Co o tym myślicie ?


Tytuł: Odp: Oficjalne - Smoki czempionami w dodatkach !!!
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 27 Grudnia 2011, 12:37:44
A czy ktoś mówił, że nie będą? W H5 jakoś nie przeszkadzał boski status Smoków w uczynieniu ich jednostkami siódmego poziomu. H6 to nadal ten sam Ashan, więc problemu nie ma. Należy tutaj rozróżnić smocze bóstwa od zwykłych smoków, które chociaż potężne to są do pokonania. Tak więc nie wiem o co był ten cały ambaras.
Co do Smoków w dodatku to zapewne będą to Czarne i Szmaragdowe. Coś mi się wydaje, że jako pierwsze dojdą Elfy, a w następnym Akademia i Forteca.


Tytuł: Odp: Oficjalne - Smoki czempionami w dodatkach !!!
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Grudnia 2011, 12:39:39
To, że w filmiku tak powiedziano to wiadomo. Z tego co pamiętam tam chodziło o Sylvan, elfy od zawsze zielone smoki miały. Poza tym nie liczyłbym na jakieś super wykoksane te smoki. Czempioni jakoś super silni nie są i raczej nie spodziewałbym się, że zmiotą połowę armii przeciwnika jak to było w poprzednich częściach. Tak więc jak ktoś liczy na ciężkie do pokonania smoki jak w poprzednich częściach to się przeliczy :)


Tytuł: Odp: Oficjalne - Smoki czempionami w dodatkach !!!
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 27 Grudnia 2011, 12:50:09
A czy ktoś mówił, że nie będą? W H5 jakoś nie przeszkadzał boski status Smoków w uczynieniu ich jednostkami siódmego poziomu. H6 to nadal ten sam Ashan, więc problemu nie ma. Należy tutaj rozróżnić smocze bóstwa od zwykłych smoków, które chociaż potężne to są do pokonania. Tak więc nie wiem o co był ten cały ambaras.
Co do Smoków w dodatku to zapewne będą to Czarne i Szmaragdowe. Coś mi się wydaje, że jako pierwsze dojdą Elfy, a w następnym Akademia i Forteca.


Akademia najprawdopodobniej będzie darmowym dodatkiem a loch,sylvan, forteca i trytoni płatnymi.


Tytuł: Odp: Oficjalne - Smoki czempionami w dodatkach !!!
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 27 Grudnia 2011, 13:33:25
Rozwija się z tego kolejny temat ogólnie o dodatkach jednakże w filmiku była mowa o zbyt częstym pojawianiu się smoków a myślę że rozwiąża ten problem dając smoków na bossów.
Np. Boss:
Fortecy (Cytadeli)- Ognisty Smok
Lochu - Czarny smok
Sylwanu - Zielony/szmaragdowy smok
Nekropolis - Smok Upiór
Lub coś na wzór tego powyżej myślę że ciekawie by było jakby można było rekrutować bossów w miastach np. 1 na 2/3 tygodnie albo 1 na gre a jak zginie można kupić następnego. Trzeba jednak zauważyć że powiedziane jest że w całej grze wystąpi 8 bossów i nie chodzi pewnie o to co było że Michał itd. tylko boss-jednostka ale bardzo potężna dochodzi więc pytanie która z frakcji nie będzie posiadać bossa.


Tytuł: Odp: Oficjalne - Smoki czempionami w dodatkach !!!
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 27 Grudnia 2011, 14:27:17
Akademia najprawdopodobniej będzie darmowym dodatkiem a loch,sylvan, forteca i trytoni płatnymi.

A co jest źródłem tych sensacji? Żyjemy w czasach, w których za zestaw trzech artefaktów trzeba płacić ekstra. Więc za pełnoprawny zamek tym bardziej zabulimy. Poza tym będą dodawać po dwa zamki na dodatek, więc raczej odpada wstawienie Magów osobno. Swoją drogą skąd wytrzasnąłeś trytonów? Nigdzie nie było o nich mowy.

Trzeba jednak zauważyć że powiedziane jest że w całej grze wystąpi 8 bossów i nie chodzi pewnie o to co było że Michał itd. tylko boss-jednostka ale bardzo potężna dochodzi więc pytanie która z frakcji nie będzie posiadać bossa.

Boss to boss, a nie proczempion, więc po co wymyślać jakieś teorie? Przecież wyraźnie była mowa o tym, że Smoki wrócą jako normalne jednostki, a nie jako jakieś specjalne. Poza tym mówiąc o ośmiu bossach miał na myśli ośmiu bossów i raczej myślał o podstawce, a nie dodatkach, bo jak policzyć to bosów było ośmiu. Sprawdźmy... Matka Namtaru, Azkaal, Hai Ryou, Archanioł Michał, Archanioł Uriel, Czerw Otchłani, Królowa Roju i Córa Malassy. Osiem jak byk.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 27 Grudnia 2011, 15:29:09
Powiedziane jest że będzie 8 bossów i każdy będzie powiązany z frakcjami więc to nie są spekulacje mówią niektóre więc nie wszystkie mogą istnieć bez jednak skoro bossowie będą połączeni z frakcjami to można uznać że będą jednostkami.
Azkaal, Archanioł Michał , Uriel oraz Matka Namtaru i córa Mellasy to bossowie z imionami jakby postaci ważne dla gry gdzie w poprzednich częściach byli by bohaterami lub zwykłymi jednostkami w większej ilości natomiast Hai Ryou i Czerw otchłani to już jakby Bossowie-jednostki sanktuarium i inferno.


Tytuł: Odp: Oficjalne - Smoki czempionami w dodatkach !!!
Wiadomość wysłana przez: Percival w 27 Grudnia 2011, 15:41:12
To, że w filmiku tak powiedziano to wiadomo. Z tego co pamiętam tam chodziło o Sylvan, elfy od zawsze zielone smoki miały.

W HI i HII najsilniejszą jednostką zamku czarodziejki (odpowiednika sylwanu, bastionu i natury) był feniks. Tylko loch miał od początku smoka na ostatnim poziomie i w HVI też bym chciał, aby pojawił się czarny smok jako czempion tej frakcji. Co do pozostałych zamków, to nie chcę, aby powtórzyła się sytuacja z HV, gdzie w połowie miast mieliśmy smoki. Twórcy mogą się trochę wysilić i wymyślić coś specjalnego dla elfów i krasnoludów .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 27 Grudnia 2011, 17:25:45
fandor510,
Julien Pirou mówiąc o 8 bossach wspominał jedynie o podstawce. W dodatkach dojdą kolejni. Jak na razie każdy jest powiązany z konkretną frakcją.

Przystań: Michał i Uriel
Inferno: Czerw Otchłani, Królowa Roju, Azkaal
Nekropolia: Matka Namtaru
Sanktuarium: Hai Ryou
Loch (?): Córa Malassy

Ps. Co do smoków jako czempionów. Jak dla mnie jedynie w lochu są oni niezbędni. Wielokrotnie padał pomysł aby w Sylwanie enty zajęły miejsce smoków i mi się ten pomysł podoba. Co do krasnali to nie wiem... coś na pewno wymyślą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kwarc w 27 Grudnia 2011, 17:36:14
@Earne: Jakby nie patrzeć to do Krasnali można dać jako czempiona Behemota albo Gargantuana. W każdym bądź razie masywny olbrzym górski. Coś jak ten oto stwór (http://fc06.deviantart.net/fs40/f/2009/035/e/a/Behemot_by_anez_erynlis.jpg).
W sumie to dobry pomysł z surowszą polityką wobec Smoków. W H3 jeszcze to wyglądało, ale H5? Tam Smok Smoka Smokiem poganiał. Nie wiedziałeś jaką jednostkę dać na siódmy poziom to wstał Smoka dowolnego koloru i wsio.
Jednak nie jestem za Drzewcem jako czempionem. Elfy bez Smoków nie będą już takie same. Poza tym dwa oddziały Smoków mogą być. Szmaragdowe i Czarne, reszta do odstawki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Grudnia 2011, 18:21:03
Przede wszystkim filmik stary, bo z początku tego roku, a mamy już jego koniec, więc nie wiem o co ta afera. Co do bossów, to było gdzieś wyraźnie powiedziane, że tylko strong hold nie ma bossa swojej frakcji, o czym każdy mógł się przekonać grając. Mówicie, że smoków było za dużo w V a na 8 frakcji mieliśmy 4 smoki jako 7 poziomowe jednostki: w sylvan, w lochu, w nekropolii i u krasnoludów. Tak naprawdę zawsze przeszkadzały wam smoki u tych ostatnich, więc nie rozumiem, tego wzburzenia. Z resztą jak sami możecie się przekonać u nekrosiów już nie ma smoka. To zostają nam tylko 3 smoki do rozporządzenia. Podejrzewam, że u krasnali tym razem nie mamy się co spodziewać smoka, więc myślę, że spokojnie możemy dać sylwanowi i lochom ich smoki. Będą mieli na spółkę 3 smoki wraz z nagami (o ile uważacie Kirina za smoka) i nie ma co narzekać.

Dodam tylko, żeby nikt nie miał wątpliwości, że pao-kai aka wiwrena nie jest smokiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 28 Grudnia 2011, 11:00:29
Kirin to nie smok, tak samo jak wiwerna. Kirin to kirin, wiwerna to wiwerna. Nie można ich utożsamiać ze smokami.

http://en.wikipedia.org/wiki/Qilin


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Grudnia 2011, 19:11:42
Kirin to nie smok, tak samo jak wiwerna. Kirin to kirin, wiwerna to wiwerna. Nie można ich utożsamiać ze smokami.

http://en.wikipedia.org/wiki/Qilin
A co ja napisałam? Że wiwerna to nie smok i że niektórzy mogą sądzić, że kirin to smok, bo taką ma formę w herosach (co jak co, ale on bardzo podobny jest do chińskiego smoka). Nie trzymajmy się zbytnio prawdziwej mitologii, bo twórcy gier zwykli korzystać tylko z nazwy, bądź zamysłu istoty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Stycznia 2012, 14:56:21
czy ktoś jeszcze nie może dzisiaj zagrać? Z jakiegoś powodu gra każe mi się zalogować a potem mówi, że wystąpił błąd. Hasło i nick podaje na pewno poprawne.

Zapowiadali jakiś patch, albo coś innego?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 03 Stycznia 2012, 15:01:36
Wygląda mi to na standardowy błędzik. Nie wiem czy to kwestia zależna od prowadzonych prac konfiguracyjnych ale już drugi czy trzeci raz mam taką sytuację. Poczekaj chwilę, potem powinno być ok ;) .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Johny_Szalony w 03 Stycznia 2012, 15:10:19
Yup, na oficjalne forum również nie można teraz wejść, więc ciężko wybadać co się dzieje. Nie powinno to trwać długo, kurczę akurat chciałem się zabrać za epilog...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 03 Stycznia 2012, 15:24:29
Dzięki chłopaki :) wcześniej mi się to nie zdarzyło, więc nie miałam pojęcia. Przez chwilę się bałam, że to za sprawą modów które sobie zrobiłam :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 05 Stycznia 2012, 23:53:47
Dzisiaj gra zaktualizowała się do wersji 1.2.1 Wie ktoś jakie zmiany wprowadził patch?

EDIT: Tylko tyle dodał ten patch? Pfff. Dzięki ^_^.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 06 Stycznia 2012, 00:40:08
http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_319_patch-1.2.1.html

"Ubisoft niespodziewanie wypuścił nowy patch o numerze 1.2.1 naprawiający błędy związane z achivmentami, które po wypuszczeniu patcha 1.2 czasami zostawały niewłaściwie dodawane lub odejmowane poprzez korzystania z funkcji porównania swoich osiągnięć z osiągnięciami innych graczy."


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: IWAN12 w 06 Stycznia 2012, 23:08:05
Zdaje się, że ten patch naprawia też problem znikających broni rodowych. Co ciekawe łatka sama jest zbugowana i niektórym dodało bronie, których  mieć jeszcze nie powinni :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 11 Stycznia 2012, 04:00:12
Wie ktoś jaka jest kolejność misji, taki temat już był na tawernie, ale jest jakiś błąd, a nie mogę gdzie indziej znaleźć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 21 Stycznia 2012, 16:01:05
Ponad 3 miesiące po premierze a ekranów miast nie ma. Ubi mówiło, że będzie wspierać grę po premierze a tak naprawde to co robią jest żenujące...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 21 Stycznia 2012, 17:16:30
Damian 7777 jak to nic nie robią ? 3 bardzo potrzebne patche wyszły, pracują mężnie nad dodatkami  ;D . Też pragnę ekranów miast, ale pewnie wyjdą (jeśli wyjdą) wraz z dodatkami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Stycznia 2012, 18:59:42
Szczerze....myślę, że Ubisoft nawet palcem nie drgnął w kierunku nowych ekranów miast, czemu? Bo oni cichaczem chcą (tak jak Unia ACTA'ę) nas zostawić z tym co "mamy", chcą okna miast, a nie ekrany robić- bo tak chcą gracze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 21 Stycznia 2012, 19:33:44
A Wy ciągle o tych ekranach na fali frustracji ACTA ;) Sam bojuję z tym, nie będę się wypowiadał co robię, no mniejsza - dajcie spokój. To kwestia estetyki, ja np. nie uważam żeby były potrzebne, wolałbym widzieć na zewnątrz budynki stworzeń - psiarnie, komnaty potępionych, takie rzeczy. Natomiast sto razy chętniej przyjąłbym nowe mapy do gry, nowe bronie rodowe, mapy do gry wieloosobowej z bossem, to byłyby perełki. Chociaż balans to priorytet ponownie ;P Zmniejszenie liczebności kirinów w Pojedynku, więcej Cerberów w pojedynku dla Inferna.

Wyobraźcie sobie mapę gdzie z bossa wypada cały zestaw artefaktów np. Zestaw Szachraja i powiedzmy 15k złota. Profity są porównywalne do efektu Łzy Ashy, a że uzyskiwane późno - dopiero nadają smaczku rozgrywce. Przy bossie ustawione są jednostronne portale pod każde z głównych miast wroga - w tym nasze własne. Błyskawiczny atak na stolicę dodatkową nagrodą za zwycięstwo z bossem. Osłabiona starciem armia jednak nie ma wielkich szans z głównym bohaterem wroga w pełni sił więc musi uciec narażając go w najlepszym wypadku na stratę przyrostu i kapitolu - dziękuję, wystarczy.

Nie takich rzeczy wolicie po patchach?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Stycznia 2012, 20:06:17
Piękne powiedziane- widoczne na mapie przygody, ale pragnę ci zauważyć że widoczne jest jedynie- dom rady,ratusz, kapitol, mury I-III rzędu i budynek Graala- nic więcej, nie zobaczysz w nim jakie są budynki rekrutacyjne jednostek. Niczym się to nie różni od zmiany wyglądu miasta w trójce, czy w czwórce (poza tym że nie było rozbudowane na kapitol, cytadelę i zamek). Więc moja irytacja jest uzasadniona.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Stycznia 2012, 21:17:39
Chodziło pewnie o to, że wystarczyłoby iż na mapie byłoby to widać.
Nie wiem po kiego grzyba ktoś co jakiś czas wyjeżdża z tymi ekranami?
Powiedzieli, ze zrobią nowe to zrobią. Wydaja nowe patche więc gadek typu, ze olali i od wydania gry nie ulepszyli też nie rozumiem. Żeby było widać iż coś robią musza nowe dodatki z co najmniej pięcioma rasami, 1000 nowych mapek i 5000 nowych artefaktów i jednostek każdego dnia po premierze dawać? Ja wolę, żeby patche wychodziły wolniej ale żeby były porządne. Już naprawili sporo rzeczy tylko czekać na patcha 1.3.
Co do ekranów to nie liczcie na nie dopóki gra nie będzie odbugowana. Póki są problemy z graniem to to jest priorytetem a nie jakieś wodotryski. Lepiej żeby wszystkie bronie rodowe, umiejętności jednostek i bohaterów oraz artefakty działały poprawnie a nie to, ze jakaś część graczy musi się podniecać nowym budyneczkiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 21 Stycznia 2012, 21:21:37
Popieram Mikera, ekrany miast miały, być- jeśli ich nie będzie to trudno, wolę dostać np: dodatek lub patch poprawiający błędy. Żałuję tylko, że edytor map nie jest po polsku.. tyle pomysłów, ale trudno się za nie zabrać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 21 Stycznia 2012, 21:25:54
Irytacja to mocne słowo - nie przejmuj się tym tak ;) . Rzeczywiście ESTETYCZNIE zgadzam się jak sam widzisz z tym, że te budynki powinny być widoczne na zewnątrz, lecz z drugiej strony - czemu przeciwnik powinien wiedzieć, że już mam czarty jeśli jestem w stanie ukryć bohaterów je mających? ;>

Miker - jak zwykle sensownie i na temat ale Panowie, posłuchajcie tego ;)

Aspekt taktyczny też ma znaczenie, jakby na to nie patrzeć specjalne budynki świadczą o albo zaawansowanym rozwoju gracza, albo o rozwoju specjalistycznym (np. budynek wskrzeszający nieumarłych po bitwie czy budynek zwiększający liczebność oddziałów przywołanych Bramą). Fort, Cytadela i Zamek - wiedza konieczna w podjęciu decyzji atakować - nie atakować. Zamek z Kapitolem się wyróżnia i nie zawsze musi to być zamek główny - który go ma, to akurat przeciwnik powinien wiedzieć przed atakiem. Natomiast nie uważam, że stopień ulepszenia budynku od Cerberów jest wiedzą potrzebną do podjęcia takich decyzji, taka informacja powinna być ukryta.

Aspekt Zwiadu - może postać gracza ze Zwiadem III powinna móc zobaczyć wszystkie budynki jakie są wybudowane w danym mieście, ale wydaje mi się, że nie każdy bohater.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Stycznia 2012, 23:13:10
To by było zbyt dużo roboty. Inny model zamku musiał by być na mapie, przy każdej zmianie bohatera, a to już nie jest łatwe. Poza tym i tak nie ma projektów budynków rekrutacyjnych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 21 Stycznia 2012, 23:14:44
Przy każdej zmianie bohatera? Tzn. myślałaś, że ja chcę dodawać budynek jak ktoś ma ulepszone lub nieulepszone cerbery w swojej armii? ;D Przestań...  :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: IWAN12 w 21 Stycznia 2012, 23:41:32
Gdyby na mapie było widać wszystkie budynki to miasta musiałyby być ze dwa razy większe. No chyba że wstawią takie małe teksturki budynków, że i tak nic nie będzie widać :D

A poza tym to wy się tak upieracie z tymi ekranami. Dla mnie mogą zostać te co są. W poprzednich częściach owszem fajnie było sobie popatrzeć na rozbudowane miasto, ale czy nie macie co robić podczas gry, tylko patrzeć na to miasto? Ja tylko klikałem i wychodziłem z ekranu. Zacieszałem w międzyczasie. W h5 dzikie hordy obyło się nawet bez oglądania ekranów. Nawet bardziej mi się to podobało. Mniej cięło grę i na multi było lżej :)

Dla mnie brak ekranów to żadna tragedia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 22 Stycznia 2012, 11:15:45
Cytuj
Aspekt Zwiadu - może postać gracza ze Zwiadem III powinna móc zobaczyć wszystkie budynki jakie są wybudowane w danym mieście, ale wydaje mi się, że nie każdy bohater.
Nie pamiętam za dobrze(sprawdzę to) ale takowa opcja była dostępna w Heroes IV gdy posiadało się Zwiad na poziomie Grandmastera(arcymistrzowskim) można było podglądać czyjeś miasto choć był warunek takowy iż wrogi bohater nie mógł posiadać tej umiejki co najmniej na poziomie mistrzowskim.

Co do ekranów miast, Ja jestem tego zdania żeby wrzucili je w dodatkach, pełne synchro zrobią, ogólnie jeszcze grę zbalansują poprawią wiele rzeczy a także dodadzą sporo nowych elementów podobnie jak było np w DH.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Stycznia 2012, 17:47:19
Przy każdej zmianie bohatera? Tzn. myślałaś, że ja chcę dodawać budynek jak ktoś ma ulepszone lub nieulepszone cerbery w swojej armii? ;D Przestań...  :D
Nie, miałam na myśli to, że jak jeden z twoich bohaterów ma mistrzowski zwiad to widziałby budynki, a inny, nie posiadający tej umiejętności, nie. O to mi chodziło, że to było by bez sensu. I nie mówię tu nawet o różnicy w ulepszonych i nieulepszonych budynkach rekrutacyjnych.
Cytuj
Aspekt Zwiadu - może postać gracza ze Zwiadem III powinna móc zobaczyć wszystkie budynki jakie są wybudowane w danym mieście, ale wydaje mi się, że nie każdy bohater.
o tę wypowiedź mi chodziło konkretnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 13 Lutego 2012, 19:22:25
Dzisiaj miała miejsce moja kolejna próba wyciągnięcia jakiś informacji od Iriny:

Ja: Czy planujecie jakieś dodatki do Heroes VI?
Irina: Nie mogę jeszcze potwierdzić... Cierpliwie czekajcie na więcej informacji.

Niby niewiele, ale to "jeszcze" dobrze wróży. Co prawda, twórcy wspominali już o rozszerzeniach przed premierą gry, ale oczywiste jest to, że gdyby H6 źle się sprzedało, to nie zabieraliby się za dodatki. Widocznie wyniki są zadowalające, a prace trwają. Myślę, że coś powinno się ruszyć w najbliższym czasie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 20 Lutego 2012, 13:53:25
BlackHole podobno zbankrutowało, nie ma jeszcze potwierdzonej informacji.

http://www.576kbyte.hu/Article.aspx?ArticleTitle=Pletyka:_Bajban_a_Black_Hole_Games&Platform=&Backgroundstyle=index&SelectedArticleTitle=Pletyka:%20Bajban%20a%20Black%20Hole%20Games&SelectedArticle=3b1d97c0-0813-48d4-b4fc-980439d6de30

http://forums.ubi.com/showthread.php/659829-Ubisoft-driving-Black-Hole-to-bankruptcy-Forums

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=37279


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Lutego 2012, 14:42:24
Szczerze mówiąc, nie chce mi się w to wierzyć. Jeśli jednak ta informacja się potwierdzi, to będzie lekko mówiąc nieciekawie.

Wypowiedzi Iriny wskazują na to, że robią dodatek, a jak BlackHole miałby problemy, to tak by się nie działo. Chyba, że ktoś inny jest odpowiedzialny za rozszerzenia?

Dzisiejszy dzień obfituje w potężne plotki np. rano podano, że Witalij Kliczko kończy karierę opierając się na twitterze, który jest oficjalny, jednak nie prowadzony przez braci... teraz ta wiadomość z BlackHole, oby wszystko zdementowali.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 20 Lutego 2012, 15:18:02
To co wyprawia Ubi to się w głowie nie mieści. Żadnych informacji na temat patchy, zerowa komunikacja ze społecznością, przez DRM serwery są czesto off i nie możemy grac w Heroes VI online. Totalna porażka !

Gra ma dopiero patcha 1.2.1. Jeszcze dłuuuga droga przed nimi. Masa bugów, brak ekranów miast, ulepszenie balansu też by się przydało. Ajglaje są za silne...

Pewnie zaraz zostane zjechany, że ekrany miast są niepotrzebne no ale na Boga były one od zawsze. Poza tym Ubi obiecało, że po premierze gry to będzie ich główny cel. 4 miesiące po premierze a ekranów jak nie było tak nie ma.

Wolałbym nowe patche, ekrany, STABILNY Conflux niż jakieś nowe frakcje...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Lutego 2012, 16:11:09
Masa bugów
Po pierwsze - zdecydowanie za bardzo dramatyzujesz, uspokój się, bo poślinisz klawiaturę.
Po drugie - jaka masa bugów? Gram w tę grę prawie 200 godzin, przeszedłem wszystkie kampanie i nie spotkałem niczego co utrudniałoby mi rozgrywkę, żadnych bugów. Także proponuję samemu przetestować grę, a nie dołączać do grupy dziecięcych krzykaczy, którzy wołają o bugi "dla zasady". Gra zebrała dobre oceny - nie bez przyczyny.

Jeszcze jedno - Udowadniasz, że się po prostu nie znasz. Ubi robi renowację serwerów zwykle dla większości swoich gier, więc pod młot idzie też H6 i jakość confluxa nie ma tu nic do rzeczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kotlet w 20 Lutego 2012, 17:39:20
Po drugie - jaka masa bugów? Gram w tę grę prawie 200 godzin, przeszedłem wszystkie kampanie i nie spotkałem niczego co utrudniałoby mi rozgrywkę, żadnych bugów.

co racja to racja - trochę przesadza z ilością bugów ale np. u mnie gra sama z siebie się wyłącza. Bez komunikatu błędów itp. po prostu pada. (uprzedzę, nie jest to problem słabej karty graficznej, procesora itp. Sprzęt ciągnie dużo lepsze wizualnie gry.) Jednak da się grać, jakiś problemów z balansem nie widzę, brak ekranów póki co da się przeżyć.
Jedynym mankamentem jest ten nieszczęsny conflux - w trakcie walki mnie wyrzuci bo utracono połączenie na kilka sekund. Ew. padnie mi net i także nici z grania. To jest nieporozumienie.

Co do plotek o upadku Black Hole - jak sami potwierdzą, to uwierzę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 20 Lutego 2012, 17:43:02
Grownock odsyłam Cię pod ten link. To wszystko przecież wyssane z palca, prawda :) ? No ale Ty moze masz jakaś unikatową wersje spatchowaną już do patcha 2.4.6, niestety my wciąż stoimy na 1.2.1 :(

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=36932

Nie, przed renowacją były już sytuacje że Conflux był offline. To samo dzisiaj.Nie było żadnej informacji na facebooku ubi, chciałem pograć w grę za którą zapłaciłem. Jak myslisz czy moglem ? Nie... To jest fair ? Spójrz na komentarze - http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=36932



Co do bugów to nie szukam ich na siłe ale jeżeli występują to dlaczego mają ich się nie pozbyć ?


Przykładowe dwa komentarze  :P

Dear Ubisoft, could you let me know, when thy think I'm worth enough to play your game again. Or let me know if I don't deserve it tonight.

 ‎19:53 , Saturday night and Conflux is down (again). When I`m supposed to play? Monday to Friday, from 8:00 to 17:00?
 I should have played the cracked game from SKYDROW instead of buying the CE (doh ...) of HOMM VI.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Lutego 2012, 18:10:34
Co do tej strony - lista bugów była już dawno. Większość jednak to zawracanie głowy o byle co. Owszem, czasem są bugi, które mnie wkurzają - na przykład to, że czasem Medytacja nie działa. Inne, niby wpływają na grę, ale nie zwracam na to uwagi - np. to, że Anioł Stróż czasem działa więcej niż jedną turę a czasem mniej niż jedną turę. Czasem zauważam ten fakt, ale to dla mnie drobnostka. Za to rozj*bały mnie takie wyliczenia bugów jak:
Pomieszanie opisów Serafów i Niebian - och, naprawdę, na pewno w czasie bitwy strasznie mi to będzie przeszkadzać.
Czasami szczęśliwy atak Czartów nie ma swej animacji - zaiste, tragedia, przez to przegramy niejedną walkę.
Sporadycznie spóźnione wybuchy kolców u Oprawców - to także z pewnością wiele utrudni w grze.

Zauważalne błędy, takie jak:
-Nie działający atak Cesarskich Gryfów
-Częste nie występowanie dodatkowych obrażeń przy szczęśliwym ataku
-Bugi w drugiej misji Twierdzy
-Znikające bronie rodowe
Zostały naprawione.

A ekrany miast... cóż, na obecną chwilę sobie to chwalę. Gra moim zdaniem zdała się znacznie bardziej dynamiczna. To jedna z tych zmian, które - choć początkowo przeklinałem - teraz sobie chwalę. Do innych można zaliczyć między innymi wliczanie istot z początkowego przyrostu nie do zamku, a do ogólnej puli zamków, czy teleporty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 20 Lutego 2012, 18:18:38
Co do tej strony - lista bugów była już dawno. Większość jednak to zawracanie głowy o byle co. Owszem, czasem są bugi, które mnie wkurzają - na przykład to, że czasem Medytacja nie działa. Inne, niby wpływają na grę, ale nie zwracam na to uwagi - np. to, że Anioł Stróż czasem działa więcej niż jedną turę a czasem mniej niż jedną turę. Czasem zauważam ten fakt, ale to dla mnie drobnostka. Za to rozj*bały mnie takie wyliczenia bugów jak:
Pomieszanie opisów Serafów i Niebian - och, naprawdę, na pewno w czasie bitwy strasznie mi to będzie przeszkadzać.
Czasami szczęśliwy atak Czartów nie ma swej animacji - zaiste, tragedia, przez to przegramy niejedną walkę.
Sporadycznie spóźnione wybuchy kolców u Oprawców - to także z pewnością wiele utrudni w grze.



ok zgodzę się z tobą że są do błahe błędy, ale zapłaciłem za grę i powinienem mieć grę sprawną bez błędów. Na opakowaniu gry nic nie jest napisane o bugach w grze, prawda?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Lutego 2012, 18:47:05
Ja kupiłem grę - gram prawie 200 godzin, nie mam problemów z bugami, confluxem. Jak macie marne łącze, słabe kompy to się nie dziwię, że się wnerwiacie, ale to nie wina gry. Mi wszystko chodzi sprawnie, nie zawiodłem się.

A takie szukane na siłę bugi "ktokolwiek widział, ktokolwiek wie" występują w innych grach w o wiele większej ilości niż w H6. Powiedziałbym nawet, że w parędziesiąt razy większej biorąc pod uwagę czas rozgrywki: H6 - kampania 60 godzin + multi, a takie Call of Duty to 4 godziny + multi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 20 Lutego 2012, 18:50:56
Nie Grownock my nie mamy słabych łączy, nie mamy słabych kompów. To ICH wina, nie nasza. Wybacz ale mam Cię za fanboja UbiHole Hirołsa VI  :-/. Fanbojowi nic nie idzie wytłumaczyć bo widzi tylko swoje zdanie więc skończmy już tą zawiłą wymiane zdań.

Proszę nie obrażać innych użytkowników, zwłaszcza członków redakcji, bo poleci ostrzeżenie/Menelag


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Lutego 2012, 18:57:46
Nie Grownock my nie mamy słabych łączy, nie mamy słabych kompów. To ICH wina, nie nasza. Wybacz ale mam Cię za fanboja UbiHole Hirołsa VI  :-/.
Nie rozśmieszaj mnie - masz mnie za fanboja, bo przegrałem 200 godzin w H6 i nie zauważyłem błędów? Bo jestem przeciwny ślepym krzykom, tak jak reszta rozgarniętych ludzi na tym forum i recenzentów, że H6 jest złe? Jest jakiś inny powód?

Powiedz mi, jak Ty chcesz mnie przekonać do swoich racji, skoro ja zrobiłem w tej grze praktycznie wszystko co można było i nie zauważyłem błędów? Jak chcesz mi wmówić, że one rzeczywiście występują i są uciążliwe?

I jeszcze raz powtórzę - w porównaniu do innych gier, w H6 jest bardzo mało błędów typu "ktokolwiek widział ktokolwiek wie" podanych przez Ciebie w linku biorąc po uwagę czas rozgrywki: H6 - 60 godzin kampanii + multi, a np. Call of Duty, Battlefield to 4 godziny kampanii + multi.

Szkoda, że nie potrafisz przedstawić żadnego dobrego argumentu, albo przyznać się do błędu - zamiast tego wyzywasz mnie od fanboja, to jest smutne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cysiek888 w 20 Lutego 2012, 19:10:37
Ja wam powiem tylko że wszystko u mnie gra.To co mnie wkurza to głupi atak cesarskich gryfów.Co do miast to chciałbym żeby powróciły z piątki miasta 3D.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Lutego 2012, 20:00:48
Cytuj
To co mnie wkurza to głupi atak cesarskich gryfów

Z tego co wiem naprawili go w patchu wydanym parę miechów temu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Lutego 2012, 20:56:54
Jedyny poważny bug to miałem z drugą misją sanktuarium, kiedy to miasto na wzgórzu wcale nie było widoczne. Mimo to dało się grać, mam słabszy jeśli chodzi o kartę graficzną, ale nie drażni mnie to, jak będę miał lepszą to wtedy będę się cieszył z grafiki w pełni. Póki co tylko raz mi nie łączyło z grą. Mimo to nie zdziwiłbym się gdyby Black Hole padło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 20 Lutego 2012, 21:08:29
Mi się poważniejsze bugi nie pojawiły oprócz tego w Twierdzy, kilka drobnych bugów, które nie wpływały za bardzo na rozgrywkę, ale nic po za tym.

Co do Black Hole, to... karmicie się plotkami i z tego powodu osobiście jest mi was ŻAL. Poczekajmy na oficjalne oświadczenie, a nie domysły.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Lutego 2012, 21:14:06
Plotki, plotkami ale w każdej plotce jest ziarno prawdy. Coś musiało ją wywołać. Owszem lepiej mieć dystans, lecz z drugiej strony wolę być przygotowany na najgorsze, a następnie pozytywnie zaskoczony niż odwrotnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 20 Lutego 2012, 21:42:56
Panowie smutne to jest to, że Ubisoft jadąc na marce Herosów, wydał grę pełną bugów i błędów (w chwili wydania, teraz TROCHĘ mniej), a ludzie to ochoczo kupili, ba nawet wersje kolekcjonerskie, czy figurki Archanioła Michała :lol:
Heroes VI nie jest złą grą, sam spędziłem z nią długie godziny, zarwałem nocki i zrobię to pewnie znowu.
Ale bezkrytyczne podejście fanbojów jest po prostu śmieszne. Pisanie, że ten błąd występuje tylko wtedy, a wtedy, albo że mnie akurat nie wywala z gry co 5 minut, tylko co godzinę, więc mogę grać...
W sumie nie dziwię się, że Ubisoft olewa społeczność. Gra się sprzedała w miarę dobrze, załatali połowę dziur dwoma patchami, jest na forum Ubi 163 strony o bugach, a i tak są osoby, które piszą: Hirosy som super, nie znasz się, zmień kompa albo zgraj sobie lepszy internet.
Faktycznie, zamienione opisy Serafina i Niebianina nie przeszkadzają w grze. Ale naprawdę tak ciężko to było sprawdzić przed publikacją gry? Albo poprawić w patchu? Zwykła niechlujność i olewactwo.
Naprawdę nikt tutaj nie grał w prawdziwie dopieszczone gry, takie jak np. Starcraft 2? Czy dlatego, że jest to forum dedykowane tej grze ludzie mają zaniżone kryteria co do nowych Herosów?
Studio twórca gry bankrutuje, a niektórzy nadal swoje (tak tylko czekam na te komentarze, że to niepotwierdzone info).
Podsumowując gra nie jest zła, ba nawet całkiem dobra. Ale nadal jest dziurawa jak ser szwajcarski. I nie obchodzi mnie, że nie są to błedy uniemożliwiające rozgrywkę. Bo na pudełku od gry nie było napisane: "może zawierać od 5-10% bugów dla poprawy aromatu".

I kończąc proszę osoby z kolorkami o niepisanie odpowiedzi w stylu: a ile godzin grałeś w tą grę, tudzież podaj listę tych błędów. Tym bardziej: ja mam rację, a ty nie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Lutego 2012, 22:01:45
Virgo ---> Gra nie jest pełna błędów i bugów - gdyby taka była, to nie dostałaby tak dobrych recenzji... chociaż nie, recenzenci piszący teksty na strony, które odwiedzają miliony osób i do gazet, które kupują i czytają dziesiątki tysięcy nie mają racji! Ty wiesz lepiej...

Jakie bezkrytyczne podejście fanbojów? Gdzie Ty ich widzisz? Nie znasz społeczności HoMM'a - tutaj jest mnóstwo dzieci i krzykaczy, którzy pieją na H6 "dla zasady", bo "nie jest H3", bo "tak trzeba", bo "wtedy jestem fajny". Jedynie część rozgarniętych osób potrafi wymienić dobre argumenty, Ty zaliczasz się do tej pierwszej grupy, niestety.

Co do StarCrafta 2... zobacz na mój profil xfire w sygnaturce, grałem w niego prawie 300 godzin i szczerze mówiąc tam miałem większe problemy z łącznością niż w przypadku confluxa. Tutaj dochodzi jeszcze jedna kwestia - skopanego przez Blizza systemu łączności głosowej, w H6 rozwiązano to lepiej. Oczywiście nie mówię, że H6 jest lepszą grą od SC2, bo nie jest.

To, że wierzysz w niepotwierdzone plotki i śmiejesz się z osób prezentujących prawidłową postawę (podchodzących do nich z dystansem) już ostatecznie Cię kompromituje. Ile Ty masz lat? Myślę, że 10 letnie dziecko już wie, jak powinno się podchodzić do plotek, bo można kogoś bardzo skrzywdzić.

Jeszcze jedno - dalej będziesz wyjeżdżał z takim chamstwem i tekstami o "kolorkach" to wylecisz z hukiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 20 Lutego 2012, 22:20:39
Co do błędów w grze.
Poważniejsze wymienione bodajże przez Kokoju naprawili. I to mogło utrudniać ale serio zamienione opisy czy ustawione zadkiem do wroga jednostki to błędy o najwyższym priorytecie? Wywala Was z jakiegoś powodu z gry? Blokuje postać czy inne cuda? Co do innych gier to grałem w wiele z nich i KAŻDA posiada takie błędy jak literówki czy pomieszane opisy, jakieś dziwaczne zachowania AI czy naszych postaci/jednostek itp. Nie ma gry bez błędów, każda je ma tylko jak widać "fani" Heroes jako jedyni nie mogą docenić tych dobrych rzeczy a na siłę wyszukują byle jakiej pierdoły, która jest be. Zagrajcie sobie w MMORPG wyprodukowane na wschodzie. Gry dziurawe jak ser, patch naprawia jeden czy dwa błędy a powoduje piętnaście innych, jedna padnie i trzy kolejne na niej bazujące wskakują na rynek, błędy na każdym kroku, często problemy tragiczne balansu czy samej gry, wywalanie Send Error w konkretnych miejscach itp. Gracze tracą sporo, narzekają ale nigdy tak jak tutaj mimo iż maja naprawdę spore do tego prawo. Tutaj poza kilkoma osobami wypowiadają się typowi krzykacze, których dzień byłby stracony gdyby czegoś z błotem nie zmieszali.

To, że Conflux wywalał to przyznaję. Nie wiem co u mnie było przyczyną, czasem to mój net nawalał i nawet Google ładowało się 15 minut ale czasami śmigało u mnie wszystko ok a Conflux ani drgnął. Jednak było to w godzinach 17-20 a więc kiedy najwięcej osób grało. Wszystko zmieniło się po przeniesieniu serwerów, mogę się logować bez problemów i nawet nie wywala.

Co do plotek to lepiej poczekać aż się wszystko wyjaśni. Jakoś nie wydaje mi się by Ubisoft sobie z Hirków zrezygnował. Jak nie Black Hole to ktoś inny się za to weźmie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 20 Lutego 2012, 22:22:29
Trochę się pobawię w forumowego wojownika ;D
Virgo ---> Gra nie jest pełna błędów i bugów - gdyby taka była, to nie dostałaby tak dobrych recenzji... chociaż nie, recenzenci piszący teksty na strony, które odwiedzają miliony osób i do gazet, które kupują i czytają dziesiątki tysięcy nie mają racji! Ty wiesz lepiej...
ACTA jest zła? Znasz się lepiej od Premiera? Darujmy sobie takie argumenty, skoro przedstawiasz się jako osoba dużo starsza niż 10 latek. Recenzenci nie mają możliwości wyłapania wszystkiego, bo mają określony czas na napisanie recenzji. To chyba oczywiste. No chyba, że uważasz, że każdy recenzent przeszedł wszystkie kampanie, wszystkimi klasami ścieżkach łez i krwi...
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=36932
-> tutaj jest dużo "wyssanych z palca" bugów
Jakie bezkrytyczne podejście fanbojów? Gdzie Ty ich widzisz? Nie znasz społeczności HoMM'a - tutaj jest mnóstwo dzieci i krzykaczy, którzy pieją na H6 "dla zasady", bo "nie jest H3", bo "tak trzeba", bo "wtedy jestem fajny". Jedynie część rozgarniętych osób potrafi wymienić dobre argumenty, Ty zaliczasz się do tej pierwszej grupy, niestety.
Nie lubię Heroes 3. Argumenty ad personam. Trololololo
Jeszcze jedno - dalej będziesz wyjeżdżał z takim chamstwem i tekstami o "kolorkach" to wylecisz z hukiem.
Tekst o kolorkach nie miał na celu nikomu dowalić, po prostu zauważyłem, że osoby posiadające takowe wyróżnienie na forum prezentują pewien konkretny pogląd odnośnie tej gry.

A tak w ogóle to chyba pierwsze forum na którum jestem, gdzie moderacja prezentuje taki stosunek do userów. Zarzucanie innym chamstwa samemu robiąc licytację o wiek? Ale wystarczy tego offtopa i flejma, wyraziłem swoje zdanie, a jak się sytuacja z Blackhole potoczymy zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Lutego 2012, 22:28:16
Grownock jako jeden z wyróżnionych (pomimo jego zachęt tylko on spoza adminów zagrał w prebetę Heroes VI) ma prawo do wyrażania takich, a ie innych poglądów. Jak dla mnie H6 to najpiękniejsza (jeśli chodzi o grafikę) i najbardziej zbalansowana gra z serii. Co do recenzji, nie brał bym tego bezkrytycznie, wszak im lepsza recenzja tym więcej pieniędzy za to dostaną, bądź dostali (biznes to biznes, w uczciwość całkowitą nikt się nie bawi).
Conflux ma swoje wady, ale no cóż.... nie gorzej było z innymi grami? Po za tym mamy możliwość gry offline, więc to nie jest taka tragedia niż w przypadku gier, które są czysto online (jak np: Conan 2, czy World of Warcraft).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 20 Lutego 2012, 22:35:10
Ależ Virgo, zieloni nie są moderacja, a redakcją..
1.Grownock, jest trochę za agresywny, ale niestety ma po części rację.
2.Precz mi z ACTA! dopiero co uciąłem o niej rozmowę i nie chciej, bym napominał skargi gdzie trzeba..
3.Bugi są! Ale, czy któraś na rynku gra ich nie ma?? Od tego są paczę, które powinny to naprawić, a to że się ociągają może różne podłoża, także takie że Black Hole plajtuje. Co jeszcze nie jest potwierdzone, więc to tylko domysł.
4.Bez obrazy Virgo, ale mieliśmy trochę przypadków krzykaczy, które wymieniał Grownock no i ty także zabrzmiałeś schematycznie.. no, ale przecież nic poważniejszego się nie stało. Jest wyjaśnione, wiec temat kończymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kotlet w 20 Lutego 2012, 22:50:47
Pisanie, że ten błąd występuje tylko wtedy, a wtedy, albo że mnie akurat nie wywala z gry co 5 minut, tylko co godzinę, więc mogę grać...

Powiem Ci tak... jako gracz wyrobiłem sobie taki nawyk - zapis gry co kilka minut (zazwyczaj jest to jeden guzik - F5), jeżeli gra nie pada co 5 minut a np. co godzinę, dwie, to nie jest problem kliknąć 2 razy w ikonkę i grać dalej.

Kupiłem H6 zaraz po premierze i uważam, że obecny patch wyeliminował wszystkie upierdliwe bugi w tej grze, co fakt miałem ostatnio jazdę z tą grą, że padała co 5 minut(pisałem o tym na tawernie), zauważyłem, że gra nie jest w stanie wczytać tekstur do końca. Po kontakcie z UBI nie dowiedziałem się niczego konkretnego a problem po czasie się uspokoił. Dziś, dosłownie kilka minut temu zauważyłem, że to był problem na poziomie mojego systemu (wystarczyło włączyć buforowanie dysku twardego, które domyślnie już powinno być włączone), nie gry.

Rozumiem jakby wszystko na ekranie latało, mieszało się, głowa bohatera zamieniała się w nogę a podczas walki nagle jednostka dostawała bonus i zadawała miliardy obrażeń. Gdyby nie conflux, to bym nic złego o tej grze nie mógł już powiedzieć, bo gra się dobrze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Lutego 2012, 07:00:10
Cytuj
Recenzenci nie mają możliwości wyłapania wszystkiego, bo mają określony czas na napisanie recenzji. To chyba oczywiste. No chyba, że uważasz, że każdy recenzent przeszedł wszystkie kampanie, wszystkimi klasami ścieżkach łez i krwi...
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=36932
-> tutaj jest dużo "wyssanych z palca" bugów

1. Nie, ale grali w wystarczająco, żeby tę grę ocenić.
2. Ten temat z "bugami" pojawił się już w innym temacie i na początku tego wątku. Tak, to są bugi, ale jeśli tobie utrudnia rozgrywkę spóźniona animacja Oprawcy czy to, że jakiśtam łuk nie dodaje +2 do ataku a powinien, to naprawdę... gra zaiste zniszczona przez bugi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Lutego 2012, 12:00:45
Dobra skoro rozpisujemy się o bugach, to ja dodam swoje trzy grosze.
Oprócz tego to zostało już poprawione i sama zauważyłam u siebie to był brak dodatkowych obrażeń przy szczęściu.
Natrafiłam także na inny bug, który zdecydowanie utrudniał grę i nie wiem czy został naprawiony, to oszałamiająca ilość gryfów w przejętym przez komputer garnizonie... 1980... albo nawet 17895. Nie pamiętam, w każdym razie liczba nie do pokonania, a przede wszystkim do zebrania mając jeszcze ze sto w każdej armii bohatera... a było ich dużo, bo to druga kampania przystani.
Wredna kampania, wymusza posiadanie wielu silnych bohaterów, bo kurczaki tamci cię zaleją ze wszystkich stron i nawet jak chcesz się szybko przemieścić, to nie da rady, bo atakują ze wszystkich stron. Zawsze byłam słaba z posiadaniem dużej liczby przeciwników, dlatego też nie udało mi się przejść podstawki piątki bo utknęłam na mapie z dużą ilością zamków akademii grając Zehirem i tak samo było z dodatkiem dzikie hordy, gdzie trzeba było szybko podbijać zamki, bo inaczej jeden koleś miał tak wypasioną armię, że nie dało się go pokonać.
Tak wiem jest to cios w wasze dumy, bo wy już wszystko przeszliście, a tu takie laik się wypowiada.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 22 Lutego 2012, 16:24:42
Dzisiejsze wypowiedzi Iriny z https://twitter.com/#!/MightMagicGame (https://twitter.com/#!/MightMagicGame):

Pytający: Nad czym teraz pracujecie?
Irina: Pracujemy obecnie nad niezwykle ciekawymi rozszerzeniami do gry, ale są teraz sekretem, dlatego cierpliwości!

Pytający: Gdzie są ekrany miast? Gdzie są patche? Obiecaliście je nam!
Irina: Prace nad ekranami trwają w najlepsze i będą opublikowane w jednym z nadchodzących patchów. Więcej informacji dostaniecie już za niedługo.

Jestem bardzo zadowolony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 22 Lutego 2012, 17:09:02
Bardzo krótko i treściwie: Łiiiii!!!!!  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Lutego 2012, 18:32:57
No i mamy dowód, że Black Hole sobie świetnie jednak radzi. Fajnie że ekrany miast będą w patchu, który się pojawi. Z drugiej jednak strony poprzednik też mówił optymistyczne rzeczy,a wyszło inaczej, przez co odszedł. Ponoć "historia lubi się powtarzać", może jednak nie tym razem? Tak czy siak, plotki raczej nie zostały potwierdzone.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 22 Lutego 2012, 18:38:16
Mam nadzieję, że wtych rozszerzeniach będzie więcej scenariuszy - jeden scenariusz i to niedostępny dla wszystkich to za mało...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 22 Lutego 2012, 18:49:12
Brzmi pozytywnie, tylko żeby przypadkiem się to nie okazało robieniem dobrej miny do złej gry ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 22 Lutego 2012, 20:30:41
Ten fragment mnie bardzo pocieszył: "Prace nad ekranami trwają w najlepsze i będą opublikowane w jednym z nadchodzących patchów". Może w końcu dodadzą scenariusze, mapy, ekrany miast, ciekawe co jeszcze ;D ? W sumie wolę, by robili wszystko powoli, ale dobrze..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 22 Lutego 2012, 22:10:59
Przecież to oczywiste. Rozchodzą się pogłoski o kłopotach finansowych firmy X. Giełdy działają tak, że fama ma moc sprawczą i plotka może sprawić masową sprzedaż udziałów firmy X i spadek wartości jej akcji. A więc aby temu zapobiec, jako firma X, mówimy coś by wszystkich uspokoić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Lutego 2012, 19:00:29
Odbije trochę od tematu i pożalę się czemu znak sylwanu nie wygląda tak:
http://armstreet.com/store/accessories/medieval-celtic-brass-handmade-cloak-clasp-pin-fibula
Myślę, że bardziej by pasowało do zamku, jak i ogólnie do reszty znaków. Jeśli pozostanie stary znak, albo jakiś wyjątkowo nieciekawy, to mogę zmienić wygląd tegoż to symbolu na podobny do tego z linku.

Wiadomość doklejona: 23 Lutego 2012, 19:09:13
Ah i ogólnie dla tych co są nie zorientowani troszeczkę zapraszam na forum modów do h6. Parę modów miałam okazję zaprezentować i jeśli ktoś ma jakieś własne pomysły z chęcią przeczytam i zobaczę czy da się je zrealizować :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 23 Lutego 2012, 19:29:23
Być może nie ma to co powiem większej styczności z tematem, lecz pozwolę sobie powiedzieć to mimo tego. Adseruki, fajnie mieć kogoś w Tawernie z tak dobrym smakiem i zmysłem estetycznym, kto przy okazji umie co nieco w plikach poszperać by z tego zmysłu zrobić użytek. Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 23 Lutego 2012, 19:51:57
@Adseruki
Pewnie będzie runa elficka z Clash of Heroes. Pokazali taki symbol przy Sylannie, poza tym wszystkie znaki, jakie pojawiły się w Clashu, ściągnięto do H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 23 Lutego 2012, 19:57:57
Nawet przy obrazkach smoków były nowe symbole - zobacz wizerunek Arkatha, Malassę i Sylannę. Nie zapominiaj, że symbole frakcji są proste - te esy-floresy są zbyt skomplikowane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Lutego 2012, 23:40:31
Wiecie, ale tak patrząc na tego pająka od nekromantów, albo tego po wywijanego smoka od krasnoludów, to znak elfów po prostu wydaje się nijaki. Oczywiście, że znak nie powinien być przesadnie skomplikowany, ale to co pokazałam nie jest aż tak bardzo skomplikowane plus jest rozwinięciem aktualnego znaku. A na dodatek nie musicie ściągać moda jeśli go zrobię :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 24 Lutego 2012, 09:07:20
Tak patrząc na znak Elfów to Adseruki ma rację, ładniejszy jest ten znak który zaprezentowała według mmnie lepiej pasuje do Sylvanu i to tylko kwestia zmianny tekstury niego(zapytać Irinę Kasseinę można). A znaki zapreznetowane w posterach mogą się zmienić więc wiecie wszystko jest mozliwe ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Lutego 2012, 13:35:05
Mi to jest obojętne. Oba znaki bazują na podobnym wzorze. Ten podany przez Adseruki to po prostu udziwniona wersja jest. Znak przystani nie jest wcale skomplikowany i też się ładnie prezentuje. to samo z Inferno czy twierdzą. Pająk nekropolii i reszta znaków też są proste.
Ale jak komuś nie pasuje to Adseruki zrobi moda i będzie po kłopocie ;)
Mnie się wszelkie koncepcje twórców podobają. Kolorystyką, wyglądem itp. wszystko mi pasuje ale każdy ma inny gust :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: cysiek888 w 24 Lutego 2012, 17:07:27
Mi też jest obojętnie ponieważ dla mnie nie jest najważniejszy symbol tylko jednostki nowych frakcji :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 27 Lutego 2012, 17:13:00
Już dziś wieczorem na twitterze M&M zostaną opublikowane informacje na temat nowego patcha do H6, odpowiedniej wiadomości wyczekujcie tu - https://twitter.com/#!/MightMagicGame (https://twitter.com/#!/MightMagicGame)

Nowe informacje już dostępne - http://forums.ubi.com/showthread.php/660743-Heroes-6-Patch-Communication-%28starting-with-the-patch-1-3%29?p=8157197#post8157197 (http://forums.ubi.com/showthread.php/660743-Heroes-6-Patch-Communication-%28starting-with-the-patch-1-3%29?p=8157197#post8157197) Bardzo to wszystko obiecująco wygląda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 27 Lutego 2012, 20:40:58
Jeżeli dobrze zrozumiałem, to będą nowe mapy! Narescie - te stare były w większości z kampanii i bylo ich strasznie mało, co sprawiało, że szybko się nimi nudziło. Fajnie by było, żeby wróciły mapy z nietypowymi celami, typu "Uratuj Księżniczkę" lub "zdobądź artefakt".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Marca 2012, 11:42:50
http://img404.imageshack.us/img404/686/celestialo.jpg
http://img341.imageshack.us/img341/5876/deepnagaevolution.jpg
http://img59.imageshack.us/img59/491/priestessevolution.png
http://img4.imageshack.us/img4/405/springspiritupgrade.jpg

Na Kwasowej wstawili te niewykorzystane koncepty. Czy ktoś jeszcze uważa, że mizu-kami w rogami wgląda zajebiście? Osobiście nie zmieniała bym tak drastycznie ich wyglądu tylko lekko go poprawiła. Także głowa kenseiów bardziej do mnie przemawia. Pierwsza siostrzyczka jest jak dla mnie najciekawsza. Jakoś bardziej się wpisuje do wyglądu armii. Zgadzam się też z Alamarem z kwasowej, że jednostki przystani wyglądały trochę jak te z disciples.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 04 Marca 2012, 13:24:07
Na Kwasowej wstawili te niewykorzystane koncepty
Poprawka - nie na kwasowej, ale na Heroes Community.

Mizu-Kami z rogami wygląda beznadziejnie, reszta jednostek też sztampowa i bardzo słaba. Dobrze, że zostało tak jak jest. To jest dowód na to, że z jednostkami mogło być o wiele gorzej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Marca 2012, 14:18:00
Szczerze, wolałem Mizu-kami z rogami, ale w grze zbytnio by przypominała kenseia. Anioł taki jak w koncepcie byłby ciekawy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 04 Marca 2012, 14:32:26
Zgadzam się z Gronwockiem - te koncepty są beznadziejne! Kenshi miały jakąś taką żabowatą twarz, Niebianin przypomina mi Darth Maulera z "Mrocznego Widma", a Mizu-Kami... Bez komentarza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 04 Marca 2012, 14:59:27
Anioł- nawet niezły, tylko głowa psuje cały efekt i wygląda jak jakaś lampa chodząca, a nie Anioł.
Mizu-Kami- z rogami O.O I w dodatku na podstawie i jeszcze te włosy, beznadzieja..
Kapłanki- Jedyna normalna to ta ostatnia, ale jak wiemy to one wygrały i znalazły się w Przystani. Reszta sztampowa i brzydka, w ogóle psułaby efekt klimatu Przystani.
Kenshi- Żabopodobna twarz? I jeszcze te miecze, ja rozumiem, że to fantasy, a w mandze i anime miecze mogą mieć i 2 metry, a są lekkie jak wykałaczki. No, ale to herosy i pozory realizmu należałoby zachować i jeszcze te pompony.
Wolę te drugie, zwykłe które są w grze. Takie są żałosne..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 04 Marca 2012, 15:04:13
Widzę tu jeden super koncepcik - Źródlane Nimfy w biżuterii myammy. Coś mi świta, że Adseruki robiłaś coś na ten wzór, czyż nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fenir w 04 Marca 2012, 16:20:31
Aniołek- byłby fajny  , gdyby nie ta grzywka.
Kenshi - byłoby dobrze po delikatnej operacji plastycznej twarzy :D . Mi się miecze podobają , ale ja jestem dzieckiem mangi i anime .
Kapłanka -pierwsza jest fajna :D , i ma fajne spodnie .Druga ukradła trzeciej aureole :D .
Mizu-Kami - co wy się tak czepiacie , fajne te różki :D .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 04 Marca 2012, 16:48:10
Może ktoś dałby radę przerobić szatę i broń niebianek z H6 na tą z konceptu bo zdecydowanie bardziej mi się podoba. Kapłanki średnie ale chyba lepsze niż te w grze. Kensiego nie skomentuje za to gdyby zostawić nimfy wodne u nag to ta z rogami (gdyby przerobić dół aby mniej przypominał nimfy) byłaby świetnym żywiołakiem wody.
Adseruki jak dla mnie ten znak jest znacznie lepszy i łatwiej go narysować (mam problem żeby kółka były takie same :P) tylko żeby był bardziej symetryczny - po obu stronach musi być tak samo żeby pasowało do elfów (przynajmniej moim zdaniem).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Marca 2012, 17:47:23
Na Kwasowej wstawili te niewykorzystane koncepty
Poprawka - nie na kwasowej, ale na Heroes Community.
Wiesz umiem czytać i widziałam tenże odnośnik w poście, ale zauważ, że łatwiej jest odnaleźć te rysunki na kwasowej.
Widzę tu jeden super koncepcik - Źródlane Nimfy w biżuterii myammy. Coś mi świta, że Adseruki robiłaś coś na ten wzór, czyż nie?
W oryginalnej grze są takie, tylko że tam jest biżuteria srebrna. Ja jedynie przerabiałam kolory.

Uważam jeszcze, że miło by było gdyby któraś jednostka odnosiła się do bagiennych obszarów i mizu-kami świetnie by się do tego nadawała.
Może gdyby rogi były subtelniejsze nie budziły by waszej dezaprobaty. I tak pewnie bardziej twarz wam przeszkadza niż rogi. Bo muszę przyznać, że jest trochę creepy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 04 Marca 2012, 18:18:29
One twarz mają taką samą. Pierwsza ma tylko liście poprzyklejane. Mnie się rogata podoba i mogli z niej zrobić żywiołaka wody. Na temat reszty się nie wypowiadam gdyż to były pierwsze wersje jednostek więc normalne jest, że mogły być trochę nie do końca dorobione. Jak ktoś ma artbook z piątki to niech sobie zobaczy niektóre dziwactwa jakie powychodziły na początku bo te tutaj to jeszcze nic ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 04 Marca 2012, 18:44:22
To może byś się tym konceptem zajęła (rogaty żywiołak wody, na tereny bagniste) Adseruki ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Marca 2012, 19:34:58
Wiesz, oczywiście, mogę ale obawiam się, że i tak nie zostaną zrealizowane te koncepty. Pomarzyć zawsze można, ale dopóki nikt nie ogarnie jak otworzyć i edytować pliki 3d z h6 to pozostanie to czystym marzeniem. Nie da się nawet rozróżnić żywiołaka wody od spring spirit, bo używają dokładnie tego samego modelu i tekstury. Żeby to zmienić, to musiał by już chyba ktoś zajrzeć do skryptu gry, a ja tego nie potrafię.

Wiadomość doklejona: 04 Marca 2012, 19:37:05
Miker faktycznie. Z początku myślałam, że te przymknięte powieki to otwarte oczy. Jeśli w ten sposób się na to spojrzy, to jest to troszeczkę przerażające.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 04 Marca 2012, 20:22:41
Interesujące.

Jak widzimy, mieli więcej takich przed-oficjalnych artów niż tego jednego pokracznego czarta(nie był tragiczny, ale obecny, na modłę kształtu z HOMM V jest zdecydowanie lepszy). To było oczywiste, że zobaczymy więcej tego typu obrazków, tak było także w poprzedniej odsłonie gry i pewnie jeszcze zobaczymy następne

Serafin ma twarz niespecjalnej urody ale nie ma to żadnego znaczenia- jest zasłonięta... cokolwiek by to nie było nadaje ciut modernistyczny efekt, choć po prawdzie lepsze to, niż obecnie występujące udziwnienie za plecami ulepszonej wersji. Zdecydowanie lepszy od obecnych dwóch, miecz o różnych ostrzach... cóż bliżej mi do tej pierwotnej wersji niż obecnej, choć nie bez zastrzeżeń(mimo wszystko mniejszych niż do finalnej wersji, choć i ona jakiegoś większego oburzenia z mojej strony nie wywołuje)

Kapłanki... ech, te pierwsze dwie są kiepskie, sprawiają wrażenie nieproporcjonalnych, tak jak w Heroes V, a to mnie w poprzedniej wersji Heroesów najbardziej irytowało. Trzecia wersja znośna i w sumie podobna od obecnej, choć ciut lepsza. najbardziej moim gustom przypadła ta koncepcja, która była nam ukazywana rok temu przy okazji stopniowego ujawniania sekretów gry. Teraz mamy chudą szkapę ze sztywnymi włosami, które przypominają raczej słomę przytwierdzoną do głowy, również nie grzeszącej wdziękiem. Niepotrzebna zmiana w ostatniej chwili, nieudolny model.

Duch źródła w rogatej wersji mnie nie odraża a wręcz przeciwnie. O co wam chodzi ludu tawerny( a przynajmniej jego części)? Creepy, creepy, ale uroda jest też kwestią osobliwą, a gust odmienny dla różnych nacji. Lepiej jest, gdy duch taki jest dokładną kopią żywiołaka? Nie wydaje mi się. Te oczy, te rogi, ten osobliwy urok... coś pięknego. Złoconą wersję już widzieliśmy, ale nawet tego wesoła kompania łysola Erwana nie podjęła się w akcie lenistwa. A szkoda.

Kensei? Hmm...miecze są absurdalne, ten proporczyk z falą(a la proporczyk z Matką Boską) idiotyczny, zaś kolory u ulepszenia nieodpowiednie,  ale morda wielce pocieszna : ) Żabowata, ale w mojej opinii uszłaby. Może obecne przyzwyczajenia, może skojarzenia z żabą odpychają co poniektórych, mnie nie aż tak, ale obecna wersja jest odrobinę lepsza. Szczególnie jeśli chodzi o ostateczne wykonanie modelu. Cóż, ten stary warto by jakoś wykorzystać lekko obrabiając, aby przystosować do obecnych warunków(odzienie, broń, kolorystyka i rogi) i mielibyśmy jakiego bohatera.



Widzimy, że zmiany nie zawsze były tylko kosmetyczne, były ciekawe pomysły na inne graficzne rozwiązania. Odwrócę o 180 stopni słowa Gronocka (nie próbuj mi udowadniać, że się mylę, bo każdy ma inne zdanie co do walorów estetycznych- gust to trochę zbyt górnolotne słowo na tę okazję) Niedobrze, że zostało tak jak jest. To jest dowód na to, że z jednostkami mogło być o wiele lepiej, bo były ciekawe i różniące się nieraz w sposób istotny elementy artów. Gdyby nie odrzucać pewnych konceptów i połączyć plusy tamtych projektów z tymi nowszymi mielibyśmy może trochę ciekawszą grę i pozbawioną zirytowania na widok takiego samego modelu żywiołaka jak ducha źródła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 04 Marca 2012, 20:34:06
Teraz mamy chudą szkapę ze sztywnymi włosami, które przypominają raczej słomę przytwierdzoną do głowy, również nie grzeszącej wdziękiem.
Jak to mówi przysłowie - o gustach się nie dyskutuje. A jeśli chodzi o słomę na glowie - niestety, to wszystko wina silnika graficznego i twórców. Tworzenie modelu realistycznie wyglądających włosów zajęłoby za dużo czasu i również sądzę, że to również jest ponad miarę tego właśnie silnika. Heroesy jeśli chodzi o modele to (niestety) nie Simsy. Niestety, wtym aspekcie szóstka jest gorsza od piątki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 05 Marca 2012, 16:22:34
Moim zdaniem lepiej wygląda, ten Kenshi bez rogów. Tyle, że tułów musieli by zrobić całkiem inny a nie taki karłowaty. Kapłanka też lepsza by była ta pierwsza, o włosach śnieżnych (choć trochę po dopracowaniu). Anioł do bani, chyba, że po mocnych poprawkach, a ta Mizu-Kami z rogami to byłaby niezła, ale wtedy gdy, podstawa byłaby podobna. Z niewykorzystanych jeszcze, dużo lepszy zdaje się być ten większy czart, z taką paszczą na ogonie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 08 Marca 2012, 18:08:02
http://www.acidcave.net/pyramid/smocza_utopia.jpg
Prototyp smoczego skarbca jak z HV ale nie umiejscowiony w grze. W sumie nie dziwie się, skoro smoki są bossami.
Plus na forum kwasowej wywiad z przedstawicielem ubi-softu... nie powiem wykręcają się Ezio jak mogą (i tak wolę Altaira). Widać, że raczej wolą asasyna od herosów. Nie pomyśleli o tym, by choć trochę tajemnicy zdradzić, by zawrzało na forach i ludzie mieli o czym gadać. Szkoda, że nie myślą nad innymi rodzajami gier ze świata MM... dark mesiah 2... ach cudne by było.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 08 Marca 2012, 19:11:44
Szczerze powiedziawszy, byłbym bardziej zadowolony, gdyby została wydana druga część "Clash of Heroes". A tak poza tym, to ta wersja smoczej utopii przypadła mi do gustu. I jeszcze kilka kartek od teamu M&M:
http://www.facebook.com/MightandMagic?ref=ts#!/media/set/?set=a.10150653627774588.412405.161184829587&type=3 (http://www.facebook.com/MightandMagic?ref=ts#!/media/set/?set=a.10150653627774588.412405.161184829587&type=3)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 10 Marca 2012, 11:00:03
Szczerze powiedziawszy to ten prototyp utopi mi się nie podoba.
Na uzasadnienie podam że w smoczej utopi w H3 zawsze były wszystkie rodzaje smoków, w H6 musieli by dla każdego rodzaju smoka zrobić inny a ponadto smoki są boskimi stworzeniami więc gdyby w takich skarbcach walczyło się z asasynami, albo innymi jednostkami lochu to zgodzę się że byłby to ciekawy element gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 10 Marca 2012, 12:28:27
Myślę, że ten budynek może się pojawić w dodatku. ;) Pewnie trzeba tam będzie walczyć z smokami Lochu, a nie jakimś bossem.
Dziwią mnie swoją drogą komentarze twórców odnośnie nieoficjalnych informacji o 4 nowych rasach. Kryją się z tym jak mogą (zaprzeczają), a i tak wszystko wychodzi na jaw bez ich woli... ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Marca 2012, 14:59:56
Myślę, że ten budynek może się pojawić w dodatku. ;) Pewnie trzeba tam będzie walczyć z smokami Lochu, a nie jakimś bossem.
Dziwią mnie swoją drogą komentarze twórców odnośnie nieoficjalnych informacji o 4 nowych rasach. Kryją się z tym jak mogą (zaprzeczają), a i tak wszystko wychodzi na jaw bez ich woli... ;P
No nie? Ja nie wiem z czym oni się próbują kryć? Może nie mają planów na te rasy? Co prawda to by było dziwne, skoro zapowiedzieli tyle patch, to znaczy, że siedzą nad grą. Może mają jakiś szatański plan w stylu dlc za Bóg wie ile pieniędzy? Albo wszystko osobno... no bo na pewno nie chodzi tu o rozbudzenie zainteresowania graczy, inaczej by do tego podeszli. Albo powinni podejść XD

Jeszcze jedno ap ropo nie użytego budynku... niestety trochę potwierdził, że mroczne mogą być fioletową sieczką jeśli chodzi o zamek. Brrr... to by było złe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Marca 2012, 16:22:53
Też nie rozumiem w czym problem. Z góry wiadomo jakie rasy będą: mroczne/leśne elfy, krasnoludy i czarodzieje. Pytanie tylko w jakiej kolejności. O jednostkach nie muszą mówić, skoro już chcą coś w tajemnicy robić. Póki co, lepiej by się skupili na patchach i wszystkich elementach gry, jakie chcieli jeszcze wprowadzić do podstawki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sigan888 w 10 Marca 2012, 16:52:55
Mi by się marzyło miasto żywiołaków z elementalistami, bardzo mi sie podobało to z 3.

Co do jednostek , które nie należą do żadnego zamku, strasznie brakuje chłopów i chłopczyków z procą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Marca 2012, 17:59:47
Wszystkiego najlepszego panowie z okazji waszego dnia.

Na kwasowej (znowu z heroes community) pojawiły się koncepty miast... no coś pięknego. Szczególnie jeśli chodzi o loch... chyba muszę cofnąć swoje słowa na temat fioletowej sieczki. Są jeszcze dwa koncepty miasta orków i jedno sanktuariom.
http://www.acidcave.net/pyramid/sanctuary.jpg
http://www.acidcave.net/pyramid/stronghold.jpg
http://www.acidcave.net/pyramid/120310175058stronghold2.jpg
http://www.acidcave.net/pyramid/dungeon.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 10 Marca 2012, 18:33:46
Rzeczywiście, to jest coś pięknęgo. A Sanktuarium... Jeśli mają wyjść ekrany 3D to Sanktuarium ma tak wyglądać. Ta harmonia, ten spokój. Cudo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: masster11 w 10 Marca 2012, 18:44:37
Bardzo ładne w szczególności Lochy.... mam nadzieje,że powróci mantykora z 3 i obserwatorzy bo na pewno by byli wyjechani.A te grzybki to cudo dodają takiego uroku bajkowego a jednocześnie cała sceneria jest bardzo mroczna i mam nadzieje,że sam zamek w grze będzie jeszcze lepszy.  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 10 Marca 2012, 18:57:14
Boże przez beholderami nas chroń... :rolleyes:

Nie podoba mi się to, że koncept twierdzy jest cholernie podobny do sanktuarium. No ale cóż, to tylko koncepty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 10 Marca 2012, 19:17:56
A ja sądzę, że to TYLKO koncepty sanktuarium i jeden lochu. ;) Widać po scenerii i budynkach.
Pawek, ja nie chciałbym takiego ekranu miasta dla Nag. Jajowate budynki jakoś do mnie nie przemawiają. xD Poza tym ekran musi być zgodny z zamkiem na mapie przygody. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Marca 2012, 19:27:14
Hmm.. ja już gdzieś widziałem te koncepty, chyba na HC tylko tak miesiąc temu. Nie był tam tylko Lochu. Także nie chciałbym takich miast orków i nag. Co do lochu, to zdziwiła mnie nazwa.. piramida-loch. Bardzo identyczne do Lochu z H5,  chętnie bym się więcej dowiedział co do inspiracji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 10 Marca 2012, 20:42:23
Jak zobaczyłem szkic Lochu to się w nim zakochałem :rolleyes: Jeśli pojawi się w H6 Loch z takim ekranem miast to kupie tą grę na 100%


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fenir w 10 Marca 2012, 21:03:11
UP
Ja tak samo  ;D .

Fajnie jakby do lochu powróciło coś z 3 , może mantykory, obserwatorzy , lub troglodyci , ale wątpię , pewnie znów zrobią z tego mroczno-elficki zamek . W sumie i tak będzie zajefajnie jak się pojawi to miasto , obowiązkowo  bohater Lethos .(Loch rządzi )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Marca 2012, 23:06:55
Przed chwilą włączyłam edytor i zdałam sobie sprawę, że jeden z obrazków z HC jest przy włączaniu się programu. Wygląda na to, że wszystko było zaplanowane wcześniej, ale pewnie z braku kasy niewykożystane :/
Gdyby zrobili te miasta takie otwarte jak na konceptach, był by to strzał w dziesiątkę. Myślę, że nawet nie musiały by się przesadnie animować i tak by były niesamowite.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 11 Marca 2012, 12:41:37
Bo te 3 arty pochodzą z 2009, a ten lochu z 2011.
Myślę, że był to po prostu jedna z koncepcji wyglądu sanktuarium, ostatecznie (ku mojej uciesze) odrzucona. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 13 Marca 2012, 14:04:02
Twórcy Heroes VI udzielili wczoraj bardzo ciekawego wywiadu w języku angielskim :). Zapraszam do czytania - http://www.heroesofmightandmagic.es/portal/index.php?module=HeroesVI&func=viewarticles&aid=13&page=1


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 13 Marca 2012, 18:27:22
Ale to jest od kilku dni... A tak co do treści, to z niej nie wynika nic ciekawego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Marca 2012, 19:07:25
A ja mam link z grafikami z H6. ;)
http://intro3d.com/
W sumie to nie ma tam czegoś wybitnie ciekawego, ale przejrzeć można. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 13 Marca 2012, 19:18:58
Te duchy wyglądają o wiele lepiej niż w grze, a natomiast wampir w grze wgyląda lepiej (choć i tak uważam, że to wierna kopia Geralta). W sumie nic nowego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 13 Marca 2012, 19:44:30
Te grafiki mówią mi, że jest dla mnie nadzieja. Nie potrzeba tryliona polygonów by postać wyglądała sensownie. Ale też pokazuje ile tak naprawdę tekstura robi. Dało mi to nadzieję, że uda mi się zaliczyć 3D na studiach na 5 XD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w 01 Kwietnia 2012, 10:54:39
Po przeczytaniu dzisiejszego newsa:  :o
A potem zerknięcie w kalendarz i wszystko jasne  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 01 Kwietnia 2012, 11:14:53
A ponieważ jak widać do tego "wybornego" wprost kawału użyli jednostek, które już istnieją, wniosek, jest taki, że są już projekty minotaurów, które najprawdopodobniej ujrzymy w lochach.

Głupcy, mogliby sobie darować takie pierdoły i wziąć się za robotę. marnują pieniądze na coś takiego a potem nie mają pieniędzy na osobny model dla Mizu-kami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 01 Kwietnia 2012, 12:51:39
Może i głupio wydają pieniądze, ale za to sprytnie przemycili Minotaura :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Kwietnia 2012, 12:55:52
Chyba, że minotaur tak jak ekran miasta lochu miał być dodany do podstawki, ale "zabrakło im funduszy". Sądzę, że loch miał być jedną z ras podstawki, lecz im się nie udało, dlatego zostawili smoka, Raelaga, Katarzynę i Bezimiennego jako bossa i bohaterów nie grywalnych. Pewnie jeszcze zmienią koncepcję jednostek, a minotaur był po prostu przeżytkiem dawnych koncepcji jak Rakszasa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 01 Kwietnia 2012, 13:46:34
I tak nic ciekawego tam nie ma ale te modele może w przyszłości jakiś moder np. Adseruki przechwyci i coś dla fanów zrobi, natomiast wolałbym żeby zrobili to wszystko z jednostek których nie było, i w tedy nie uznał bym tego za marnotrawstwo pieniędzy bo był by to fajny sposób zaprezentowania przyszłych jednostek.
Jak dla mnie to nie potrzeba innego modelu jednostek tylko usunięcia żywiołaków z gry, powód - w każdym zamku znajdować się będą prawdopodobnie jacyś słudzy żywiołów więc po co nam słudzy żywiołów jak w miastach są ich silniejsze odpowiedniki?
Dla mnie powinni najpierw zrobić ekrany miast potem resztę błędów i najlepiej nie głupimi patchami tylko dodatkami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 01 Kwietnia 2012, 15:13:10
na facebooku pojawiła się informacja o Forge
"The Forge
HE FORGE is Back!

Eagerly awaited by the fans of Might & Magic since the days of Heroes III, the Forge has finally found its way back into Heroes!

The discovery of a crashed spaceship on Ashan leads to a fierce battle to control and exploit the technological wonders of this mysterious starfaring race. Out of the cosmic ashes, a new Faction is born, the ultimate merge between Magic and Tech: THE FORGE!
Meet the first four creatures of this new Faction: the gun-slinging Grunt, the flame-throwing Pyro, the jet-packing Jump Soldier and the missile-shooting Tank. The world of Might & Magic will never be the same again!"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 01 Kwietnia 2012, 19:40:41
Eh, Mati odpuść sobie, nikt nikogo tu już nie nabierze :/.

Co do rysunku minotaura - bardzo mi się podoba (o ile moje zdanie ma jakiekolwiek znaczenie).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 01 Kwietnia 2012, 19:49:32
Cóż, przynajmniej w przybliżeniu wiemy, jak będzie wyglądać Minotaur w "Szóstce". Ogólnie pomysł na technologiczną frakcję mi się podoba - byłby on ciekawą odskocznią.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 01 Kwietnia 2012, 20:03:14
Eh, Mati odpuść sobie, nikt nikogo tu już nie nabierze :/.

Co do rysunku minotaura - bardzo mi się podoba (o ile moje zdanie ma jakiekolwiek znaczenie).

Ja mam nadzieję że to był żart... -.-", bo jakoś nie widzę technologi w Ashan....


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 01 Kwietnia 2012, 21:53:38
Można powiedzieć że taka techno mieszanina różnych jednostek byłaby oddechem świeżości w takiej serii jak Heroes. Pomyślcie co by było gdyby okazało się że to nie jest żart.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 01 Kwietnia 2012, 22:11:56
Cytuj
Week of the Ancients
A week where strange lights can be spotted in Ashan’s night sky.
Forge miastem w nowym dodatku 100% proved!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 01 Kwietnia 2012, 22:23:48
Umówmy się - to jest żart... Przy każdym prima aprilis jest zawsze to samo, goście, którzy jako pierwsi odkrywają, że to wkręta i inni, którzy na siłę wszystkim wmawiają, że być może to nie będzie żart bo coś tam coś tam i coś tam. Dajcie spokój, będą mroczne elfy, leśne elfy, krasnale i czarodzieje. Ewentualnie jakaś inna rasa ale na pewno nie ta pomyłka z Heroes III. Żadne studio prowadzące Heroes nie będzie powielać błędów poprzedników, proszę Was... to nie biznesowe podejście...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 01 Kwietnia 2012, 22:41:05
Cytuj
Można powiedzieć że taka techno mieszanina różnych jednostek byłaby oddechem świeżości w takiej serii jak Heroes. Pomyślcie co by było gdyby okazało się że to nie jest żart.

Ja bym się załamał ;) Ale osobiście nie mam nic przeciwko nowoczesnej technologii w Ashanie, jednak:
-Musiałby się znaleźć logiczny sposób, czemu zniknęła.
-Nie powinno to być danie różnym potworom do rąk pistoletów i zrobienia okutych blachą budynków. Kiedyś wystarczało dać rycerzykom magię, dodać elfy, krasnoludy, orków i już było fantasy. Dziś to nie wystarcza. I osobiście sądzę, iż nawet fajnie by było, jakby istniała nowoczesna frakcja z własnym, niepowtarzalnym stylem wzorowanym na SF tak jak np. steampunk wzorowany jest na czasach wiktoriańskich.
Jednakowoż... Kuźnia to najprawdopodobniej prima aprilis ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Kwietnia 2012, 22:56:55
Każdy wie, że to żart jest. Twórcy wykorzystali to by pokazać nam, że następną rasą będzie loch. Nie bez powodu dali nam tego minotaura. Są osoby, które piszą, że kasę tracą na takie pierdoły. Raczej domalowanie kilku pistoletów i lekkie przerobienie dotychczasowych artworków trudne nie jest a i pewnie już się grafikom odpowiedzialnym za projekty jednostek nudzi bo raczej nie sądzę, że nie mają już gotowych artów jednostek i innych obiektów.
Forge pomyłką nie jest. Mimo iż jednostki i budynki nie są zbyt oryginalne w zamyśle twórców trójki to mimo wszystko miasto miało większy potencjał niż dziadowski Conflux.
W Ashan nie będzie Forge ani innych kosmitów itp. To jest świat typowo Fantasy bez żadnych dodatków SF czy horroru. Mamy tu smoki, elfy, krasnale i inne żyjątka rodem z Fantasy. Nie ma co liczyć na maszyny, kosmitów czy krwawe sceny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 02 Kwietnia 2012, 00:00:19
Żadne studio prowadzące Heroes nie będzie powielać błędów poprzedników, proszę Was... to nie biznesowe podejście...
Trudno się nie zgodzić, Ubisoft wprowadza nowe błędy, a gra się i tak dobrze sprzedaje, więc coś musi w tym być ;)

W Ashan nie będzie Forge ani innych kosmitów itp. To jest świat typowo Fantasy bez żadnych dodatków SF czy horroru. Mamy tu smoki, elfy, krasnale i inne żyjątka rodem z Fantasy. Nie ma co liczyć na maszyny, kosmitów czy krwawe sceny.
A to ciekawe, bo świat Might and Magic, w tym Herosów, jest dość mocno z SF powiązany:
http://www.gildia.acidcave.net/enroth.html
Fakt, że 3DO nigdy wyraźnie tego elementu nie zaakcentowało w serii Herosów nie znaczy, że nie był on w tym świecie obecny.

No ale mamy teraz nowy świat Ashanu, gdzie na patche czy inne dodatki nie ma co liczyć ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 02 Kwietnia 2012, 14:35:07
A o czym ja piszę? O światach Might and Magic czy o świecie Ashan? Bo mi się wydaje, że o Ashan pisałem. Forge pasowało do trójki bo i świat się zgadzał. Ashan to bajeczka o mrocznych pająkach, gigantycznych smokach i podziale na dobrych i złych. Nie ma tutaj nic z innych gatunków fantastyki... Czyste Fantasy. Dlatego mieszanie teraz do świata czysto bajkowego elementów SF się nie uda. Raczej o mrocznych scenach podnoszących próg wiekowy można zapomnieć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 02 Kwietnia 2012, 15:17:01
Ktoś napisał powtarzanie błędów poprzedników, dla mnie największym błędem było nie wprowadzenie The Forge bo w poprzednich częściach (do 4) świetnie by to pasowało i może pomogło by się im utrzymać na rynku. Błędami twórców są zazwyczaj bugi pojawiające się w rozgrywce itp. a nie zamki czy grafika.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Kwietnia 2012, 18:12:53
Kolejne koncept arty z heroes community, wrzucone również na kwasową.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33562&pagenumber=9

A oto i one:
http://img36.imageshack.us/img36/1064/ridersentinel.png
http://img685.imageshack.us/img685/6505/sunrider.jpg
http://img843.imageshack.us/img843/9554/thehearthofnightmares.jpg
oraz rysunek do homm5 co ciekawe...
http://img855.imageshack.us/img855/775/amazoneelfe.jpg

Muszę przyznać, że motyw husarski jest dla mnie całkiem mile widziany.
Także odcień niebieskiego mi się całkiem podoba. Muszę przyznać, że zdecydowanie wolę proste koncepty, ale za to z pomysłem. Mamy też koncept art komnaty, w której jest uwięziona namratu, no i elfkę na rysiu-zwierzu. Bardzo mi się podoba to motyle skrzydło i to że lotki od strzał są w kształcie motyli. Ciekawy koncept. Ale wolała bym gdyby już cała zbroja była już zrobiona pod te motylki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 04 Kwietnia 2012, 18:54:39
Uff.. gdy doczytałem, że to był koncepcyjny projekt jednostki Sylvan z HV to ulżyło mi, te motyla ozdoba na hełmie jest naprawdę komiczna. Po za tym trochę nie rozumiem na co mu strzały, jeśli ma długą lancę? Dla mnie zbyt podobne do konceptów Lochu. No, ale im się cofnęło, tylko pytanie czy ich nie zreinkarnują w HVI? Co do konceptów wojska Przystani to nic szczególnego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fenir w 04 Kwietnia 2012, 19:08:38
Hadrian nie mu tylko jej. Wyraźnie widać krągłości w zbroi. Jakbyś nie zauważył w kołczanie tkwi także łuk, to pewnie po to jej strzały.
Mi się podoba ten koncept. Fajna jest ta motylkowa zbroja i ta "twarzowa" tarcza. Tylko ten zwierzaczek taki dziwny.
Niebieściutka husarska przystań byłaby naprawdę super. Szkoda że jej takiej nie zrobili :(
Komnata wygląda świetnie, aż widać, że coś potężnego się tam czai.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Kwietnia 2012, 19:51:26
Włócznicy przypominający gladiatorów... czemu nie. Husarska konnica jak dla mnie byłaby lepsza niż to co mamy teraz, ale elfka na dużym kocie..... zbyt śmierdzi nocnymi elfami z Warcrafta, też zbroje zrobione na modłę natury, oraz jeździły na dużych, szablastozębnych kotach. Dobrze, że  to tylko projekt Le Droita (tak jak nagi, które miały wystąpić w Tribes of the East) i nie będzie miał szans się ziścić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 04 Kwietnia 2012, 21:33:08
Hmm husarze w HoMM? Mogło by się spełnić gdyby:
-Byli to mężczyźni (nie to żeby coś miał do płci pięknej, ale husarze byli mężczyznami, no chyba że ktoś przekreśli moja teorię)
-Mieli kopię, ale nie taką jak mają kawalerzyści itp.
-Jednostki różniły się od siebie, np. normalna jednostka:pocztowy - husarz

Ci piechociarze obok husasrki nie za bardzo mi się podobają. Nie wiem jak wy ale mam inne gusta.

Ten art jaskini bardzo mi się podoba, sam niestety w szóstkę nie grałem ponieważ na razie mnie nie stać i mam za słabego kompa ale postaram się niedługo poprawić.

Ten hełm elfki mógłby przejść gdyby trochę zmniejszyli to motyle skrzydło.

PS:Prawdopodobnie ten art elfki to był szkic wstępny jakiejś bohaterki Sylvan


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Kwietnia 2012, 19:06:39
Ha, super właśnie przeczytałam, że łatka znowu została przesunięta o kolejny tydzień. Ubi... kocham was normalnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 05 Kwietnia 2012, 19:26:20
Oni by się zdecydowali z tymi łatkami. Najpierw mówią że co miesiąc będzie kolejna a teraz odkładają. Mogli wydać to co mieli już w marcu i teraz wydawać kolejny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 06 Kwietnia 2012, 02:46:08
Cytuj
Dear Ubisoft

6 months have passed since you released M&M Heroes VI. A little has changed during these six months: you have released 3 patches, you have migrated your servers (3-4-x times?), you have made and did not keep a number of promises, and, the biggest change, Black Hole went under.

Now we, as fans, don't know what happened to Black Hole. We do not know their current status. We also do not actually know the state of game development, nor its future. However, we can infer quite a number of things from the last six months of company-player interaction.

Dear Heroes:

1. This game is not in development any longer.
Fact: Black Hole went down.
Fact: Ubisoft released/promised minor patches, mostly focussed on the systems under their control - uplay, dynasty ect.
Fact: Ubisoft keeps promising patches that would take the original programming team a few days, at most, to fix. Even so, they do not deliver on these promises.

Conclusion: This game is not in development any longer. It is my personal belief that the first one or two patches, the ones that actually fixed and corrected some gameplay bugs, were still done by Black Hole. But the horrible release of online-focussed patches ever since, just points me in the direction that the original development team is nowhere near this game any more. What's more, statements made by the development team during the first few weeks got forgotten very quickly. I remember Black Hole stating that they will seriously look into town screens, as they realized this was a big wish from the community. Since then, we have never heard of this again, except by outraged fans. Since town screens will need new developed content, this is another observation pointing towards the statement that this game, at least content wise, is abandoned.

2. There is no upcoming expansion

An expansion would mean a new developer, which would mean months of added development time for the new studio to get familiar with the game mechanics as well as the programming and infrastructure behind it. We would have seen a new collaboration in the news. Besides, such a new partnership and expansion announcement is such a great boost for the much needed publicity for a dying game - no chance Ubisoft would not announce it. And lastly, a new studio would have to fix everything wrong in the current game, which would mean a lot of money pumped into a venture with high risk - something that just isn't currently in Ubisoft's model... (Look at the banner at the top of the screen to see the games Ubisoft is making money with).

3. Ubisoft is just milking the last of a failed game's sales
Fact: Ubisoft is not meeting their own promises/deadlines
Fact: Ubisoft is promising ridiculously small patches, but with possible future growth and development (Refering to the the patch 1.3 thread...)
Fact: The only deadline Ubisoft met recently was April Fool's, a publicity stunt.

Conclusion: Ubisoft is currently getting any last potential buyer to go out and buy the game, getting the most possible revenue out of this failed title. This is similar to a stripper, who tells you that perhaps a private lapdance might... break the rules... or the casino-mentality that this one, last roll of the dice will be the lucky one.
It's time to wake up. There might actually be this one last patch - which is an absolutely ridiculous patch, btw - just to roll in everyone who thought that the game is dead to still buy a copy, or tell their friends about it. The fake resurrection effect - they try to sell you that despite the long patches of radio silence, and despite the poor new patch, they are genuinely interested in this game and plan to make something of it.
However... for each week of stretching release dates, they are not actually losing anyone but gaining more time for potential buyers... a last-minute hype curve.

To prove this point, look at the effort that went into the April Fool's gag. They took already existing concept art, a hot underground community topic (Forge) and threw them at their in-house art team to mix. This, a publicity stunt, was probably the most Ubisoft spent on Heroes VI this year. But it showed renewed interest - even though everyone knew it is only a gag, you immediately get that feeling of, "At least they are still involved in this game". Combine this with rare forum posts by some moderator, of how they are actively involved in this game, and sorry for the delays... the result is idiots who knew that they should've stopped hoping a long time ago still come back everyday to check this forum.

Heroes, it is time to give up. Stop waiting for something to happen. Stop generating hits on this forum. Don't bother with this game anymore. If you are like me, who actually loved everything about H6 when it was released, who was relieved for a breath of fresh air, it is finally the time to give it up. If you want to do something constructive, take your money that you are saving for an H6 expansion and give it to some indie developers, or buy King's Bounty, or Age of Wonders 2. We might have some chance of developing truly great content this way for H3; or failing that, at least keep the genre alive if not the series.

I apologize for the long post. But honestly, I've had enough. I hate being taken for a ride, and am embarrassed that I kept going this long...
Cytuj
No, I live here, Im a Hungarian programmer. I'm programming for 12 years in different Hungarian Companies. It's typical, because taxes are very high, salaries are low and all proficient programmers go abroad, I really mean ALL, almost anyone I knew who was good has left abroad. And management layer is frequently bloated, old and inefficient. The salary abroad is as minimum tripple but rather quintupel and it is very easy to get a job abbroad if you are experienced. Since the new nationalist government situation is even worse, so I am afraid Ill have to depart to Germany unless I want to vegetate for the rest of my life. Of course BlackHole may be different, but to be sincere I've heard just recently negative feedback from programmer acquaintances. Also,note, my speculation is based on the recent local news that BH cannot continue as a pure game development company, because they cannot upkeep themselves from games alone, also this slow patching process is unprecedented, really, such a slow process is impossible unless the original developers have left or reallocated to other projects. As a programmer I am quite sure about this.
Jedno trzeba przynać: Ubi trolluje like a boss, ale trzeba spojrzeć prawdzie w oczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Kwietnia 2012, 12:28:18
Szczerze? Przepraszam od razu, ale to jest k***a przykre po prostu. Teraz żałuję, że ktoś z Polski albo z Rosji nie przejmie tego uniwersum, znaczy kompletnie. W tych krajach w końcu najbardziej popularna jest ta strategia.

Co prawda patrząc w przeszłość: 3DO zostało dobite przez heroes 4, Ubi ma teraz problemy i nie dawno wydało te h6... no ja się zastanawiam, czy o jakaś klątwa czy coś. Ubi łapie się jak może assasina, by jeszcze zarobić na fanach serii. Ale coś czuję, że to im nie pomoże...

Co prawda nie życzę nikomu takiego upadku, ale Ubi to trochę sam się wkopał. Szkoda mi tylko tych ludzi co tam pracują. Nie wszystkich co prawda, bo niektórzy to chyba sprzedali duszę diabłu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 06 Kwietnia 2012, 12:33:09
Czyżbyśmy widzieli (tfu...) upadek serii Heroes?
Można to skomentować tak: Kasa, kasa i jeszcze raz kasa. Albo po prostu Ubi robi "was" w konia.
Więcej nie napisze bo jestem niemile zaskoczony takim postępowaniem Ubi-shit-softu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 06 Kwietnia 2012, 12:39:05
Ubisoft przestało być firmą wiarygodną już dawno i fani assassyna też mówią że nie czekają na premierę żeby nie mieć zawodu.
Jako fan obu tych serii mam wielką nadzieję że jakaś dobra firma przejmie oba te tytuły i mam nadzieję że ta sama (np. CDProjectRed było by fajnie gdyby się tym zajęła patrząc na to jak świetnie udał im się wiedźmin) chociaż ciekawym studiem dla assassyna mogło by być Piranha Bytes.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Kwietnia 2012, 13:48:25
Czyżbyśmy widzieli (tfu...) upadek serii Heroes?
Można to skomentować tak: Kasa, kasa i jeszcze raz kasa. Albo po prostu Ubi robi "was" w konia.
Więcej nie napisze bo jestem niemile zaskoczony takim postępowaniem Ubi-shit-softu.

Upadek serii? Nie nie wydaje mi się. Raczej upadek Ubi. Herosy w ten, lub inny sposób na pewno jeszcze kiedyś wyjdzie, a jak nie to wyjdzie coś podobnego.
Ubisoft przestało być firmą wiarygodną już dawno i fani assassyna też mówią że nie czekają na premierę żeby nie mieć zawodu.
Jako fan obu tych serii mam wielką nadzieję że jakaś dobra firma przejmie oba te tytuły i mam nadzieję że ta sama (np. CDProjectRed było by fajnie gdyby się tym zajęła patrząc na to jak świetnie udał im się wiedźmin) chociaż ciekawym studiem dla assassyna mogło by być Piranha Bytes.

Na CPR nie liczyła bym, oni idą bardziej w RPG niż strategie turowe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Kwietnia 2012, 15:55:34
Gadacie głupoty i bzdury, aż szkoda czytać.

Jaki upadek serii Heroes? To już trzeba być głupim i kompletnie nieobeznanym w branży, żeby takie rzeczy mówić. Ubisoft ma się świetnie, więc jaki upadek? AC sprzedaje się wybornie i każda część trzyma poziom. Robią świetne gry, więc nie wiem jak można mieć do nich jakiekolwiek pretensje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 06 Kwietnia 2012, 18:00:25
Chodzi o to że mówi się że Ubisoft wysyła nam coraz większy badziew a gry robi tylko seryjne. Mają sprzedaż bo mają historię więc Ubi wysyła coraz gorszej jakości gry których niedługo żaden fan nie będzie kupować. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Kwietnia 2012, 18:32:02
Chodzi o to że mówi się że Ubisoft wysyła nam coraz większy badziew a gry robi tylko seryjne. Mają sprzedaż bo mają historię więc Ubi wysyła coraz gorszej jakości gry których niedługo żaden fan nie będzie kupować.

Kończ waść wstydu oszczędź. Grałeś w te "badziewia"? Bo ja kupiłem, grałem i skończyłem ostatnie gry Ubi - H6 i AC: Revelations. Obie są świetne, bardzo dobrze się bawiłem. Fani nie narzekają na nowe części AC, a zapowiedziami AC3 są zachwyceni. Wiem to, bo często czytam i piszę na fanowskich stronach tej serii.

Jaki jest wniosek? Nie znasz się koleś, gadasz tylko brednie i zmyślasz jakieś cuda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 06 Kwietnia 2012, 19:09:59
Jak dla mnie te doniesienia na temat kondycji Ubi są dziwne, taki gigant a poważne kłopoty? Wątpliwe patrząc na sprzedaż tytułow których ma własność. Ale wiadomo, też każdemu zdarza się słabsza kondycja-dołek by później powstać. Co do H6 i drugiej już "obsówy" patcha 1.3 to moim zdaniem, zrobili błąd, ograniczyli się terminami przez co nie mogą na spokojnie dopracować detali w patchach. Według mnie mogli tylko podać daty 2 najbliższych i koncentrować się na nich by nie mieć gafy, bo fani troszkę mają już nerwy napięte. I oby ten 1.3 Nie powtórzył błędu 1.2.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 06 Kwietnia 2012, 20:36:25
Widzę, że nikt się nie pokusił o przeczytanie tego co zapodałem. Ubisoft (wydawca Heroes VI) ma się pewnie dobrze, ale BlackHole (producent) zdaję się upada, albo ledwo dycha. Wnioski: nie będzie żadnego dodatku do gry, ekranów miast, ani niczego co wymagałoby udziału programistów-twórców. Ubi będzie tylko łatało patchami (albo i nie ;D) drobne bugi, których w ogóle nie powinno być w grze w chwili wydania.

Podziwiam osoby, które czekają na ekrany miast i z każdym następnym patchem myślą: może będą już w następnym...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 06 Kwietnia 2012, 20:41:01
Cytuj
Jak dla mnie te doniesienia na temat kondycji Ubi są dziwne, taki gigant a poważne kłopoty?

Nie wiem czy jesteś świadom, ale zapalnikiem w ostatnim kryzysie gospodarczym był upadek Lehman Brothers, był to 4 największy bank inwestycyjny na świecie. Nie oceniaj, że jak coś wielkie to nie musi mieć problemów.

Co do łatek do Heroesa to staje się nudne, od premiery minęło już ponad pół roku, gra jest dziurawa. Da się grać ale widać te błędy, nie ma dalej słowa o dodatku. To ich trochę przerosło. Teraz nie robi się już gier, które można grać latami bez problemu... ehh

Cytuj
nie będzie żadnego dodatku do gry

Dodatek będzie, przecież to strata kasy jak się ma zrobione wiele i tylko dorobić dodatek. Pytanie czy dodatek będzie rzeczywiście taki jakim go oczekujemy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 06 Kwietnia 2012, 21:01:22
Akurat odnośnie upadku Black Hole to nawet jeśli upadnie Ubisoft zaraz znajdzie kogoś na ich miejsce.
Seria i Uniwersum moc i magii upadło po Heroes 3 i Might&Magic VIII, więc teraz nie czekam już na następne tak jak kiedyś.
A wracając do sprawy wydawców i producentów mamy to że Ubi nie robi samo swoich gier tylko powierza robotę innym studiom. Za przykład podam pewną dość znaną serię.
Piranha Bytes zrobiła pierwszego Gothica. Gra była fajna bez niczego, wszystko było fajnie. Potem Gothic 2 był już wydawany przez Jowood i nie było zbytnich zastrzeżeń, pojawiły się one dopiero przy G3 chociaż  może już i dodatek został wydany przez kogoś innego. Następna była Arcania podobna do Heroes 5 bo osadzona w innym miejscu ale wiązała się bohaterami za to odchodziła we wszystkim od poprzedników (jak Heroes 6) ale gra zawsze zostawała przy producencie (teraz chyba bez kontynuacji zostaje bo JoWood upadł) co często jest największym błędem samych producentów bo z reguły następcy nie są w stanie poradzić sobie z wymaganiami fanów i tym co zastało ich po poprzednikach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 06 Kwietnia 2012, 21:21:50
Dodatek będzie
Ekrany miast będą dodane w pierwszym patchu po premierze gry. Trolled by Ubi, u mad Heroes fans?

Nie dziwię się, że Ubisoft leci sobie w takie kulki. Seria jest kultowa i ma wiernych fanów, więc rzucając graczom ochłapy w postaci takich patchy firma może podtrzymywać nadzieję, że kiedyś w nieokreślonej przyszłości będą ekrany miast, dodatek, a może nawet dwa! Ale najśmieszniejsze się teraz wydają te darmowe miasta do ściągnięcia jak DLC ;D

Co ciekawe temat, z którego zapodałem cytaty, w tym wypowiedź węgierskiego programisty, zniknął z forum Ubisoftu XD

Pamiętajcie: denial is the way to go i dream on ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Kwietnia 2012, 22:35:16
nie będzie żadnego dodatku do gry, ekranów miast, ani niczego co wymagałoby udziału programistów-twórców.
Od kiedy, aby zrobić dodatek do gry potrzeba do tego jej pierwotnych twórców? Wystarczy silnik i tyle, nie trzeba do tego nikogo z BlackHole. Swoją drogą, radzę nie brać na poważnie głupich plotek o bankructwie węgierskiego studia.

Kolejna sprawa - wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że zobaczymy dodatek - np. żart na 1 kwietnia i sprytne umieszczenie 3 przerobionych jednostek, które znamy z podstawki oraz jednej (http://www.tawerna.biz/uploads/image/The_Forge_Jump_Soldier.jpg (http://www.tawerna.biz/uploads/image/The_Forge_Jump_Soldier.jpg)), która jest zupełnie obca. Przypadek, czy podły żart? Wątpię, raczej oczko w stronę fanów.

Podziwiam osoby, które czekają na ekrany miast i z każdym następnym patchem myślą: może będą już w następnym...
Za to ja podziwiam osoby, które kompletnie nie znają się na temacie, a potem wchodzą na forum tematyczne i piszą totalne bzdury (Ty).

Seria i Uniwersum moc i magii upadło po Heroes 3 i Might&Magic VIII, więc teraz nie czekam już na następne tak jak kiedyś.
Nie czekasz już tak jak kiedyś? Urodziłeś się w 1998 roku - rok przed H3. Nie umiałeś utrzymać myszki w ręku podczas premiery tej gry, jak i przy Heroes 4, Might and Magic 9, może nawet taka sama sytuacja była przy H5 - miałeś przecież 8 lat. Więc jak możesz mówić, że "nie czekasz na nowe części jak dawniej", przecież Ty nie miałeś prawa czekać na żadną inną grę z tego uniwersum oprócz H6, żałosne.

Teraz masz 14 lat - mogłeś wykazać się chociaż odrobiną inteligencji i skasować swój wiek z profilu, jak miałeś zamiar wygadywać niestworzone historie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 06 Kwietnia 2012, 23:14:53
Cytuj
Seria i Uniwersum moc i magii upadło po Heroes 3 i Might&Magic VIII, więc teraz nie czekam już na następne tak jak kiedyś.

Moim zdaniem po prostu zmienili całkowicie swój image. I szczerze? Wolę Ashan niźli Antagarich (trochę dziwne porównanie, wszak Antagarich to kontynent, ale chyba wszyscy wiemy o co chodzi). Ashan ma swój styl, którego nie spotkamy nigdzie indziej. A wiele jest fantasy, w której rasa ludzka jest niemalże jak Zamek w H3, elfy są jak Bastion w H3, gdzie nieumarli to wiecznie spiskujący nekromanci itp. Wolę to odejście od mrocznego klimatu i wejście w ten bajkowy. H5 czy Clash of Heroes to świetne gry, które do dzisiaj lubię. H6 w sumie też, choć i mnie wkurza owa polityka Ubi. Jednakowoż: choć można powiedzieć, że seria nie jest już ta sama od H3, to jednak wcale nie upadła, a po prostu poszerzyła swoje horyzonty, odnowiła się, wniosła coś nowego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 07 Kwietnia 2012, 00:01:02
Od kiedy, aby zrobić dodatek do gry potrzeba do tego jej pierwotnych twórców? Wystarczy silnik i tyle, nie trzeba do tego nikogo z BlackHole.
Oczywiście, że może to zrobić inne studio. Pytanie tylko czy Ubisoft ma w planach zatrudnić do tego inne studio, bo jak na razie wszystko wskazuje na to, że nie (kosmetyczne zmiany w ciągle opóźnianych patchach).
Swoją drogą, radzę nie brać na poważnie głupich plotek o bankructwie węgierskiego studia.
Pisał o tym programista z Węgier po rozmowach z kolegami z branży. Oczywiście nie można nic powiedzieć na 100%, no ale sam Ubisoft tego nigdy nie powie na głos.
Kolejna sprawa - wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że zobaczymy dodatek - np. żart na 1 kwietnia i sprytne umieszczenie 3 przerobionych jednostek, które znamy z podstawki oraz jednej (http://www.tawerna.biz/uploads/image/The_Forge_Jump_Soldier.jpg (http://www.tawerna.biz/uploads/image/The_Forge_Jump_Soldier.jpg)), która jest zupełnie obca. Przypadek, czy podły żart? Wątpię, raczej oczko w stronę fanów.
Zgodzę się, że albo oczko w sensie Loch, ale użycie nie pokazanego wcześniej concept artu (vide: raksza).
Za to ja podziwiam osoby, które kompletnie nie znają się na temacie, a potem wchodzą na forum tematyczne i piszą totalne bzdury (Ty).
Jakie bezkrytyczne podejście fanbojów? Gdzie Ty ich widzisz? Nie znasz społeczności HoMM'a - tutaj jest mnóstwo dzieci i krzykaczy, którzy pieją na H6 "dla zasady", bo "nie jest H3", bo "tak trzeba", bo "wtedy jestem fajny". Jedynie część rozgarniętych osób potrafi wymienić dobre argumenty, Ty zaliczasz się do tej pierwszej grupy, niestety.
Jesteś częścią folkloru tego forum ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 07 Kwietnia 2012, 11:26:28
Kokoju każdy może mieć swoją opinię jednak wątek Terry, Xeenu, i Enroth był bardziej skomplikowany niż dobro i zło jak to cały czas stwierdzałeś. Co prawda na Antagarichu było to trochę spłycone (H3) - był taki podział dobro - zło, ale jak się weźmie cały świat M&M wszystko jest trudniejsze.
Mi brakuje starego świata bo mówisz że w tym jest ciekawiej bo nie ma takich walk dobro zło, a jednak walki odbywają się tu od bogów -
Bezimienni, Mroczne Elfy kontra Anioły, Ludzie. Nekromanci są teraz w pewnym sensie dobrzy i wyznają Smoka Ładu (co z tego że zakrzywione oblicze jak to wciąż ład) a że wszystkie smoki to dzieci smoka ładu to razem walczą tylko ze smokiem Chaosu jak nekromanci robią to cały czas.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 07 Kwietnia 2012, 13:27:38
No dobra pewnie za tydzień wyjdzie patch 1.3... i co z tego ? Przecież nie wnosi on praktycznie nic do balansu gry ! Fajnie, że "próbują" łatac Heroesa ale są ważniejsze sprawy. Elita Inferno powinna zostać ulepszona bo jest Ż A Ł O S N A. Ta frakcja cierpi, bo trzon ma niezly a czempiona chyba najlepszego. Jednak z elitą pojechali na maksa...

W temacie stworzonym przeze mnie na 90 osób tylko 3 uważają, że elita Inferno jest najlepsza spośród wszystkich elit!

Trzeba ulepszyć te matki roju bo do niczego to się nie nadaje... Natomiast Oprawca wydaje mi sie troche gorszą wersją Anihilatora. Zdolności podobne, jedyne co to, że Anihilator ma więcej hp, silniejszy atak, a Oprawca o 1 pkt ruchu więcej. Ale co to jest !?

Moim zdaniem:

1. Balans
2. Ekrany miast
3. Likwidacja pomniejszych błędów
4. Dodatki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 09 Kwietnia 2012, 16:52:58
Damian nie wyolbrzymia kwestii. Damian ją minimalizuje  :/. Wiadome 2 jednostki Inferna są bezużyteczne. Do tego Sukkuby są miękkie - odpowiednik Koralowych Kapłanek.

Czart jest najlepszy dopiero jak mamy dostęp do broni rodowych (Miecz Gryfa xd), inaczej Kiriny biją go na głowę (oczywiście dopiero z podwójnym atakiem, a to głównie dzięki kosmicznej inicjatywie).

Oprawcę ciężko porównywać do Anihilatora. Anihilator służy do tego by po spetryfikowaniu go nękał wrogów swoją aurą, ma dużo hp tylko po to by dotrwał do drugiej tury, gdyby miał go mniej to stałby się podobnym celem jak Cerbery i Sukkuby. Oprawca jest użyteczny dzięki zwiększeniu obrażeń po otrzymaniu ran przez co póki przeciwnik widzi innych większe od niego zagrożenia - Cerbery i Sukkuby to daleko ustawionych Oprawców nie tyka. Gdy Trzon leży martwy a Matki Roju stoją zablokowane, dopiero wtedy należy brać się za Oprawców.

Balans:
Cerber - większa obrona i więcej hp, zgodzę się nawet na większy koszt w złocie. Ewentualnością dla tego jest po prostu większy przyrost tych jednostek.
Matki Roju - 100% zasięgu lub chociaż o jakieś 25% większe obrażenia. Ewentualnością byłoby ssanie many nawet przy przyblokowaniu, zmuszałoby to przeciwnika z Magią do atakowania tej jednostki nieco zacieklej. Z drugiej strony drugie rozwiązanie faworyzowałoby bardzo ścieżkę Mocy.
Kamienna Skóra - dużo słabsza od Lodowej Tarczy. Nic nie skłania do wybrania tej szkoły, może poza Żywiołakami Ziemi i ich Skamienieniem.
Bronie Rodowe - należy się milion poprawek, bo turniejowo są bezużyteczne, co bardzo boli.
Mapy - Symetryczność... 1/4 map do wyrzucenia na dzień dobry.

Ekrany miast - nawet nie wiem czy chcę by się pojawiły xd. Teraz jest tak mało klikania... xd


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 09 Kwietnia 2012, 17:09:23
Można zrobić ekrany gdzie każdy budynek pojawia się normalnie osobno ale zostawić zakładki na dole w tedy wszyscy będą zadowoleni.
Do czarów dodam jeszcze żeby przywołania żywiołaków rosły - co poziom lub dwa o jednego żywiołaka bo czasami liczba przywołanych wydaję mi się kpiną.
Broniom rodowym można by dodać po kilka poziomów bo te pięć już osiągnąłem kosturem siedmiu głów i mam nie smak że tak słaby mi się wydaję.
A jak już przy broni i rodzie jesteśmy to czy można zdobyć jeszcze jakieś uzbrojenie i bohaterów poza kampanią (i oprócz bonusowych z edycji kolekcjonerskiej, Veyera i niezapominajki)?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 10 Kwietnia 2012, 09:56:27
Na kwasowej grocie umieszczono po polsku (tu link)/ (http://www.h6.acidcave.net/) parę informacji związanych z niewyobrażalnym chamstwem Ubisoftu (jakże go za to nienawidzę), który spowodował takie a nie inne efekty w postaci niedorobionej gry i kłopotów Black Hole. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 10 Kwietnia 2012, 10:18:38
 :upadl: Rzeczywiście, bardzo przykra to dla nas wiadomość, jestem zawiedziony Ubisoftem. Nawet nie wiem jak to skomentować. Nieźle sobie Ubi pogrywa... ciekawe co teraz zrobią, skoro wszyscy już wiemy jak pazernie się zachowali.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Kwietnia 2012, 10:26:33
Szczerze to od początku były sygnały że coś jest nie tak, ale albo im zaprzeczaliśmy, twierdząc że to głupie plotki, albo mieliśmy nadzieję, że zaraz się to poprawi.

W tym wypadku nie ma co liczyć na patch 1.3- albo raczej na duże zmiany. Straciliśmy fajną grę i to nie z winy Black Hole, tylko Ubisoftu, który jak widać chciał jeszcze bardziej okroić grę, z tego co nazywamy herosem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 10 Kwietnia 2012, 10:46:09
Patch 1.3 się pojawi, bo zajmuje się nim inna firma.
Najbardziej szkoda mi firmy BH. Robili dobrze H6. Jak przeczytałem o kolejnych uproszczeniach, które mogły być w grze (polecenia ubi zgubi), a nie są dzięki BH, to aż mi się niedobrze zrobiło.
Jestem ciekaw, co teraz będzie z dodatkami, bo ubi mimo wszystko nadal tak jakby zajmuje się grami Might and Magic, a zostawienie H6 w takiej postaci, nawet jeśli nie byłoby już poważniejszych problemów z bugami jest niedopuszczalne. Zamek natury i zamek z minotaurami i czarnymi smokami istniał od samego początku Heroes, oni muszą to dodać...........


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 10 Kwietnia 2012, 10:57:14
Ja muszę przyznać że źle oceniłem na początku BH myśląc że to wszystko to ich pomysły a skoro to wszystko wina Ubi to jeszcze bardziej mi się chce od nich rzygać i błagam żeby w końcu jakaś normalna firma przejęła Heroes i serie M&M.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 10 Kwietnia 2012, 11:05:04
Ja to bym chyba padł ze szczęścia, jeżeli prace na serią Mocy i Magi przyjęłaby firma Blizzarda. Patrząc na to co zrobili z Diablo 3. Aż ślinka cieknie.  :rolleyes: Przejęliby kilka osób, którzy pracowali przy H6 i gitara. Ale to tylko marzenia. ; )
Jestem ciekaw co Ubi myślało okrawając te wszystkie rzeczy, o których wspominali ludzie z BH. -.-


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 10 Kwietnia 2012, 11:44:37
Gadacie głupoty i bzdury, aż szkoda czytać.

Jaki upadek serii Heroes? To już trzeba być głupim i kompletnie nieobeznanym w branży, żeby takie rzeczy mówić. Ubisoft ma się świetnie, więc jaki upadek? AC sprzedaje się wybornie i każda część trzyma poziom. Robią świetne gry, więc nie wiem jak można mieć do nich jakiekolwiek pretensje.
Kończ waść wstydu oszczędź. Grałeś w te "badziewia"? Bo ja kupiłem, grałem i skończyłem ostatnie gry Ubi - H6 i AC: Revelations. Obie są świetne, bardzo dobrze się bawiłem. Fani nie narzekają na nowe części AC, a zapowiedziami AC3 są zachwyceni. Wiem to, bo często czytam i piszę na fanowskich stronach tej serii.

Jaki jest wniosek? Nie znasz się koleś, gadasz tylko brednie i zmyślasz jakieś cuda.
http://www.h6.acidcave.net/

 :lol: :lol: :lol:

Wydało sie, że Grownock to bot Ubisoftu :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Kwietnia 2012, 11:48:38
Czy od razu bot. Po prostu ślepo zaufał firmie, która na początku kampanii H6 sprawiała dobre wrażenie,a potem ukazało się jakie to rzeczy chciała tak naprawdę zrobić. Nie należy się z niego śmiać. Każdy ma prawo do błędu. Teraz i tak każdemu głupio jest jeśli wierzył Ubi i czekał na ekrany, dodatki, itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 10 Kwietnia 2012, 11:52:42
Co innego ślepe wierzenie, a co innego jechanie po innych użytkownikach (najczęściej po wieku? lol) za posiadanie innych poglądów niż ma się samemu. Zwłaszcza, że już OD DAWNA wszystkie znaki na niebie pokazywały, że Ubisoft położył lachę na tej serii i na fanach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Kwietnia 2012, 11:53:38
Rzeczywiście, wtopa i cyrk jakich mało. Ubisoft naprawdę beznadziejnie się zachował. Szczególnie zasmucił mnie fakt, że przez ich niekompetencje zabrakło w grze Akademii.

Druga sprawa, skoro uważacie Ubi za pazerne na kasę imperium zła, to pewnie znajdą sobie nowego kozła ofiarnego, ba już znaleźli - Limbic Entertainment, który zrobi dodatki, żeby francuski koncern mógł zbić dodatkową kasę. Dla nowego developera to nie będzie trudne, pewnie część Akademii mieli już przygotowane po BH.

Virgo
A Ty potwierdzasz, że jesteś zwykłym trollem. Ubisoft ma się świetnie? Prawda? Tak - to BH się wali. Fani serii AC czekają na AC3 z wypiekami na twarzy? Tak, prawda. Obie, moje zacytowane przez Ciebie wypowiedzi nie zawierają niczego dziwnego, śmiesznego, nieprawdziwego. Wyszedłeś na osła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 10 Kwietnia 2012, 12:00:29
Czuję zbierającą się we mnie wściekłość na Ubisoft. Wcześniej pomimo znaków wmawiałam sobie, że opóźnienia itd. mogą się zdarzyć każdemu... Cieszę się, że Black Hole poprawiło "cudowne marzenie Ubisoftu", ale dziwię się im, iż nie pozwali Ubi... W końcu zrobili za darmochę przy strojącym fochy pracodawcy kupę dobrej roboty i wyszli na tym jak wyszli  >:( . Powinni zapłacić Black Hole i dać im wolną rękę, a seria prawdopodobnie byłaby uratowana, a 6 lepsza. Jeśli dalej będą prowadzić taką politykę najzwyczajniej utracą nabywców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 10 Kwietnia 2012, 12:03:37
Uspokójcie się. Jakaś durna firma lecąca tylko na kase ma nas do siebie zniechęcić ? Sytuacja jest bardzo trudna, nie wiem jak Wy ale ja odkładam Heroesa VI do czasu kiedy będzie już mniamciowy i wyjdą dodatki, które z chęcią kupię. Mam nadzieję, że Heroes VI z patchem 1.7 + ekranami miast + Akademia,Loch,Sylwan będzie grą na naprawdę długi czas. Przypomina mi się historia z mega zabugowanym Gothicem 3 :).
Będzie dobrze Panowie, wychodzi tyle gier - można w nie pograć i miec nadzieje, ze kiedys ktos jeszcze naprawi naszego Hirka w co sam mocno wierze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 10 Kwietnia 2012, 12:15:39
Jaki upadek serii Heroes? To już trzeba być głupim i kompletnie nieobeznanym w branży, żeby takie rzeczy mówić. Robią świetne gry, więc nie wiem jak można mieć do nich jakiekolwiek pretensje.
Bo ja kupiłem, grałem i skończyłem ostatnie gry Ubi - H6 i AC: Revelations. Obie są świetne, bardzo dobrze się bawiłem. Jaki jest wniosek? Nie znasz się koleś, gadasz tylko brednie i zmyślasz jakieś cuda.
Virgo
A Ty potwierdzasz, że jesteś zwykłym trollem. Ubisoft ma się świetnie? Prawda? Tak - to BH się wali. Fani serii AC czekają na AC3 z wypiekami na twarzy? Tak, prawda. Obie, moje zacytowane przez Ciebie wypowiedzi nie zawierają niczego dziwnego, śmiesznego, nieprawdziwego. Wyszedłeś na osła.
Zapomniałeś napisać: 10-letniego osła, który ekscytuje się Heroesem III, chociaż gdy ten wyszedł nie umiał trzymać myszki, podczas gdy ty już go katowałeś popijając wino

(http://i1.kym-cdn.com/profiles/icons/big/000/067/713/feel%20like%20a%20sir.jpg)

Teraz ci będzie trochę ciężej trollować Gownock, gdy już się wydało, że Ubisoft faktycznie zajechał Black Hole, ale na pewno dasz radę ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Kwietnia 2012, 12:29:01
Teraz ci będzie trochę ciężej trollować Gownock, gdy już się wydało, że Ubisoft faktycznie zajechał Black Hole, ale na pewno dasz radę ;)
Zdanie poniżej wszelkiej krytyki.

Znowu zacytowałeś moje wcześniejsze wypowiedzi, których treść jest nadal aktualna i prawdziwa. Rozumiem, że w ten sposób przyznajesz mi racje? Miło.

Poza tym, gdzie ja powiedziałem, że "Ubi na 100% nie mógłby zniszczyć BH, oni są doskonali!!11" No właśnie - nigdzie.

Marne prowokacje koleś, postaraj się bardziej, daj coś mocniejszego.

EDIT: Belegor, znowu gadasz głupoty... Po pierwsze, sens nie był ten sam. Po drugie - gdzie ja się przyznałem i do czego? Czy ja wcześniej mówiłem, że na 100% Ubi nie spaliło BH? Nie, od początku mówiłem, że to są plotki i trzeba poczekać na ich potwierdzenie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Kwietnia 2012, 12:34:25
Dosłownie tego nie napisałeś, ale fakt, faktem sens był ten sam. Ty bardzo wychwalałeś Ubi, a resztę, którzy narzekali (bardzo lub mniej) albo mieli inne zdanie traktowałeś z góry. Szkoda, że i tym razem nie powiesz "przepraszam", ale fajnie że przyznałeś się, że błędnie oceniłeś Ubi w sprawie najnowszego herosa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 10 Kwietnia 2012, 12:35:10
Tym razem bez epitetów i pocisków? Coś z tonu spuściłeś. Widzę, że dalej wiesz najlepiej i informacje, które wypłynęły tego nie zmieniły. Grę przejmuje nowy producent (pewnie ma kupę materiałów już gotową - wiadomo od upadłego Black Hole, który z wdzięczności dla Ubi je przekazał), patche pewnie niedługo wyjdą, ogółem wszystko jest ok.
Z mojej strony koniec tematu i offtopa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 10 Kwietnia 2012, 12:43:37
Nie producent, a wykonawca. ;/// Wiecie coś więcej o tej firmie? Ja o niej nie nawet nie słyszałem. Może to dlatego, że nie gram w wiele gier... :)
Ciekawe, co z Fortecą. Uwielbiam krasnale, które towarzyszyły serii od początku. W h5 skopali ten zamek, między innymi dlatego, że jednostki były zbyt monotonne. Ale mam nadzieję, że mimo małej grupy wielbicieli twórcy o nim nie zapomną.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 10 Kwietnia 2012, 13:23:22
@Up
Wykonawca i producent to w tym wypadku to samo. Albo i developer- jak kto woli.

@Virgo
Nie przeginaj.

@temat
Ma ktoś link do oficjalnej informacji, że Limbic Entertainment ma to przejąć? Wejdźcie sobie na ich stronę
http://limbic.wizards.dk/Webnodes/de/Web/CMS/Spiele (http://limbic.wizards.dk/Webnodes/de/Web/CMS/Spiele)
Ja rozumiem Ubi robi błędy i to często karygodne ale- naprawdę?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 10 Kwietnia 2012, 13:35:05
Od kiedy, aby zrobić dodatek do gry potrzeba do tego jej pierwotnych twórców? Wystarczy silnik i tyle, nie trzeba do tego nikogo z BlackHole.

Być może nie trzeba, Grownock, ale goście z BH od H6 są już wczuci w te klimaty, wiedzą co robić, co dodać, znają już budowę gry, jej silnik, orientują się w błędach swojej gry, jej brakach (być może ;8-] ), itd. zmiana twórców zaowocowałaby kilku(nasto?)miesięczną obsuwą na zapoznanie się świeżaków z całym tym bajzlem, a tworzenie samej gry i tak by wyszło im gorzej niż pierwotnym twórcom, którzy znają ją jak własną kieszeń... Tak więc ewentualny upadek (tfu, odpukać) Black Hole byłby potencjalnie opłakany w skutkach dla fanów szóstki.

Ciekawe, co z Fortecą. Uwielbiam krasnale, które towarzyszyły serii od początku. W h5 skopali ten zamek, między innymi dlatego, że jednostki były zbyt monotonne. Ale mam nadzieję, że mimo małej grupy wielbicieli twórcy o nim nie zapomną.

Też jestem ciekaw, bo to moja ulubiona nacja. Z tym, że skopali ten zamek się nie zgodzę, IMO krasnale były świetnie dopracowane, no moze za wyjątkiem przyrostów stworzeń..., w Sylvanie z kolei były te przyrosty przegięte IMO grając w "Hotsita" ze szwagrem zawsze dostawałem wciery, bo miał o około 1/3 wojsk więcej z tymi cholernymi entami na czele...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 10 Kwietnia 2012, 13:56:07
@Virgo
Nie przeginaj.
Jak rozumiem Grownock ma na tym forum immunitet? ;D

/Nie i pracujemy nad tym, ale to nie uprawnia nikogo docinek i kiepskiego prowokowania takiego a nie innego zachowania. Luk
1 Uważam, że prowokowanie nie było kiepskie, bo od razu złapał przynętę.
2 Co do karmienia trolla przyznaję się - I'm guilty as charged.
ak więc ewentualny upadek (tfu, odpukać) Black Hole byłby potencjalnie opłakany w skutkach dla fanów szóstki.
Nie ewentualny tylko faktyczny. Z opublikowanego info (w tym wypowiedzi już chyba byłych pracowników Black Hole) wynika, że studio upadło w dużym stopniu przez politykę Ubisoftu. I jeżeli nowe studio przejmie serię, a nie tylko patche (co może się nie zdarzyć, bo ludziom Heroes VI teraz kojarzy się głównie z niewypałem i trollowaniem Ubi, które może uznać, że pora ukręcić łeb temu projektowi) to będziemy mieli bardzo prawdopodobną powtórkę z premiery gry (która była określana jako mocno niedorobiona nawet przez osoby zaangażowane do pomocy przy jej tworzeniu):
Cytuj
"(...) Według mnie potrzeba sporo czasu, aby nauczyć się tworzyć grę tak skomplikowaną jak seria Heroes. Gdy ludzie z Nivalu wzięli się za H5, mieli sporo problemów z opanowaniem wszystkich elementów gry, oczekiwań fanów i całej złożoności rozgrywki. Gdy doszli do drugiego dodatku [Tribes of the East], sądziłem, że gra jest już BARDZO porządna. Lecz niestety wtedy zdecydowano się na ponowną zmianę developera, więc cała nauka musiała się zacząć od początku. A teraz, gdy i Black Hole już nie ma, wszystko będzie się musiało znów powtórzyć.




Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 10 Kwietnia 2012, 14:08:42
Nie musi być aż tak źle żeby Ubi miał ten projekt zamykać. To dla nich zbyt łakomy kąsek, żeby mieli go kasować, na pewno wyjdą jakieś dodatki, patche, a w każdym razie nie od razu nastanie koniec serii... mam taką nadzieję przynajmniej   :/

Co do Limbic Entertainment - to nie widzi mi się ta firma, jacyś niemcy... zresztą - nie obchodzi mnie jaka to firma ma robić kontynuację, mają to zrobić dobrze! A nikt nie zrobi lepiej gry/ nie dopracuje kontynuacji lepiej niż jej pierwotni twórcy. Mam na myśli to że znają twórcy danej gry jej realia i budowę, dzięki czemu mogą robić dobre kontynuacje danej gry. Nie daję nigdy żadnego kredytu zaufania firmie, która przejęła schedę po jakiejś (znaczniejszej) firmie (no chyba, że grę przejąłby Blizzard hehe 8) ). Tak więc NWC>NE>BH>LE dla mnie Takie jest moje zdanie. Wolałbym w takiej zastanej sytuacji żeby Nival na powrót przejął pałeczkę. Ale cóż... marzenia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 10 Kwietnia 2012, 14:46:43
Na kwasowej grocie umieszczono po polsku (tu link)/ (http://www.h6.acidcave.net/) parę informacji związanych z niewyobrażalnym chamstwem Ubisoftu (jakże go za to nienawidzę), który spowodował takie a nie inne efekty w postaci niedorobionej gry i kłopotów Black Hole.

Ależ się wkurw...

Zabawne jest, że Ubisoft na okazję takiej porażki przygotował się tworząc nie najgorszy system antypiracki uniemożliwiający (według mojej, bardzo ograniczonej wiedzy) grę w multiplayera. Mam teraz tylko nadzieję, że nasi bracia piraci postarają się złamać zabezpieczenia i będzie można w dodatki zagrać bez konieczności ich kupowania. Hehe.

/Przypominam, że propagowanie piractwa jest zabronione. Grzecznie przypominam. Luk

Ok ok xd. Przepraszam. Jósz ńe bende.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 10 Kwietnia 2012, 14:52:54
Ja czekam aż moderzy złamią kody gry i pojawią sie pierwsze mody np. zależało by mi by do moich bohaterów rodu dodać Akashe i może jakiegoś bezimiennego.
To samo tyczy się dodatków - nowi bohaterowie rodowi, nowe uzbrojenie rodowe i scenariusze fabularne przede wszystkim bo zawsze wolałem je od kampanii a tutaj dostałem tylko 1.
Wiesz różnie to jest, może się okazać że taki projekt składany przez kilka firm będzie lepszy niż przez jedną. BH podstawka, Kolejne Studio I dodatek i kolejne II dodatek no i może III przez kolejną jeżeli powstanie.
Jeśli nowa firma da szybko ekrany i scenariusze a potem napisze własną rozpiskę patchy i będzie się jej trzymać to nie mam nic przeciwko. Jeszcze jak dostaną to co powyżej wypisywałem to będzie najlepszą firmą którą wziął Ubi (tylko żeby do wakacji alb na wakacjach się uwinęli bo już mi się trochę nudzi granie).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 10 Kwietnia 2012, 15:04:56
Fandor zazdroszczę ci optymizmu, ale życie już pokazało, że skakanie po twórcach prowadzi tylko do jednego: powielania błędów albo tworzenie nowych. Jakkolwiek chciałbym, że ta gra dostała co najmniej dwa dodatki z kampaniami, brakujące miasta, jakieś nowe bronie rodowe (i możliwość oficjalnego zdobycia wszystkich obecnych), a także nowe jednostki (i może możliwość alternatywnych upgradów celem wyrównania balansu frackji) to obawiam się, że w rękach Ubisoftu jako wydawcy tej gry te marzenia mogą pozostawić jedynie niesmak w ustach. Póki co Ubi udowodnił, że już dotrzymywanie obietnic i terminów przy wydawaniu patchy przerasta ich kompetencje. Nie wiem, czy niestety nie najlepszym wyjściem dla serii byłoby, gdyby gra została załatana w miarę możliwości i "zakończona", a Heroes VII został wydany przez kogo innego.

Nie żebym siał defetyzm ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 10 Kwietnia 2012, 15:11:02
Ja bym jednak wolał możliwość rekrutacji stworzeń półboskich (bossów) w miastach z którymi są związane, trzecie ulepszenie lub alternatywne jednostki zamiast ulepszeń gdyż w serii wystąpiło tak wiele różnych jednostek które można by było w ten sposób przywrócić więc nie ma potrzeby nic wymyślać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sos w 10 Kwietnia 2012, 16:49:25
Ej znalazłem cos bardzo interesującego ;D http://www.h6.acidcave.net/szkice.html#
Patrzcie na sam dół na zamek Nekropolis.
Teraz po zobaczeniu tego obrazka już możemy się domyśleć jak będzie wyglądał Nekropolis gdy poprawią wygląd zamków, czyli wiemy też, że poprawią hahaha. ;D ;D ;D ;D ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 10 Kwietnia 2012, 16:55:07
Nie chcę Cie martwić ale to już dawno było pokazane i jest nawet gdzieś w plikach gry bo był to planowany ekran nekropoli ale pokazywany miał być prawdopodobnie w ten sposób jak aktualny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Kwietnia 2012, 17:47:12
W zasadzie jest to surowy model 3D z jednolitą prawie teksturą, więc może miasto miało być nawet obracalne. Ale to jest niewykożystane i pewnie nie będzie. Ciekawy był ten koncept, by miasta ukazać faktycznie jako miasta. Coś jak połączenie piątki z trójką. Miasto rozległe jak h3, ale z głównym budynkiem, lecz nie tak ważnym jak w h5. Ale po co ja się nad tym roztrząsam. Nie będzie. Chyba, że Ubi wyda kasę na doszkolenie ludzi w tego studia co ma robić patche... w co wątpię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 10 Kwietnia 2012, 17:58:56
Czyli jak? Black Hole już poza grą, tak? Teraz Limbic dokończy dodatki, patche i ekrany?

Niech ktoś mnie ogranie.

Czy to ma zostać w takim kiepskim stanie?

Mam nadzieję, że ta limonka, czy jakoś tak dokończy to z nawiązką.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bistro^^ w 10 Kwietnia 2012, 18:26:46
No nie najlepiej to wygląda a propos Black Hole przeczytajcie co na temat Homm VI sądzą Vipowie : http://www.acidcave.net/ ja dodam tylko jedno wpakowali się w niezłe Bagno przepraszam za wyrażenie .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Kwietnia 2012, 18:33:19
Ciekaw jestem reakcji Ubi- bo skoro u nas usunięta wiadomość została zapisana i przetłumaczona nim ją wykasowano, to co dopiero w innych krajach. Cenzura już tu nie pomoże, zatem... coś będą musieli powiedzieć, ciekawe tylko co i kiedy. Przemilczenie tego nic nie da.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 10 Kwietnia 2012, 18:34:52
Szkoda, naprawdę szkioda, że BLack Hole upadło. To jedynie pokazuje zachłanność Ubisoftu, ale miejmy nadzieję, że seria wyjdzie na prostą.
Zostaje nam tylko czekać na to, co z tego wyniknie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 10 Kwietnia 2012, 18:38:50
Wtorek a patcha jak nie było tak nie ma  ;D.

Moim zdaniem sytuacje Ubisoftu mogą naprawić ekrany miast i darmowe dlc w postaci Akademii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 10 Kwietnia 2012, 18:43:36
Pod warunkiem że Ubi chce poprawić sytuacje bo jak na razie to wręcz przeciwnie. Patchy nie ma kto wydawać więc jak miał się pojawić. Kto zrobi twoim zdaniem tą akademie za darmo :co:? Mówię wam prędzej doczekamy się Heroes VII od jakiejś nowej firmy jeżeli jakaś będzie chciała współpracować z Ubi bo ta z którą teraz współpracuję może zaraz inaczej niż chce naprawić coś w patchu i ubi ich też zwolni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 10 Kwietnia 2012, 18:51:29
Akademia! Jedna z moich ulubionych frakcji nie została dodana do gry przez pazerne skurczybyki z Ubisoftu.

To jest żałosne, żeby w ten sposób wykorzystywać zapał i pomysły osób, które oddały swój czas, wiedzę i umiejętności by stworzyć takiej klasy grę... Bezczelność i brak umiaru ze strony Ubisoftu z całą pewnością położy się cieniem na ich renomie, tego im życzę. Zasłużonego upadku albo chociaż spadku wartości ich akcji na łeb na szyję, tak żeby zapamiętali żeby zachować się choć minimalnie przyzwoicie wobec współpracowników...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 10 Kwietnia 2012, 18:54:31
Nie przesadzaj. Silnik gry jest, więc "wystarczy" poodorabiać frakcje, czary, artefakty, może alternatywne ulepszenia i gra będzie super. A, że ta firma robi "Diablo III", to można liczyć, że sprosta zadaniu. (odpowiedź na post fandora510)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 10 Kwietnia 2012, 19:06:44
Wiesz nowa firma najpierw musi poznać kod gry i nauczyć się pracy z tym. Menelag powiedz ile zajęło Ci nauczenie się modowania?
A żeby powstały dodatki nie wystarczy robić sklejanek tylko nowe animacje i je dołączać do gry. Więc nawet jeśli się doczekamy to parę lat się wcześniej naczekamy.
A co do zmarnowanego potencjału BH to zaraz jak przeczytałem byłem strasznie wkurzony. Na 4 surowce nie da się grać bo jak mamy +1 dziennie a wszędzie prawie jest potrzebny to ciężej się gra i trzeba się zastanawiać w co włożyć niż jak było 7 gdzie mieliśmy na start po trochę do elity się trochę dozbierało wybranego i było cacy, a przede wszystkim każda frakcja walczyła o inny surowiec i była oryginalniejsza.
Do tego nie dodali mojej ulubionej frakcji i ekranów miast. Oszczędzanie na najważniejszych rzeczach to już skandal. Najbardziej teraz szkoda mi BH bo dołożyli z własnej kieszeni projekt którego nawet nie skończą i nie dodadzą rzeczy które mają gotowe (choćby część akademi i ekranów które mieli w planach).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Maslowit w 10 Kwietnia 2012, 22:36:51
Już od dawna miałem przeczucie, że tak to się właśnie skończy. Mogłem napisać to przysługiwało by mi prawo do powiedzenia: "A nie mówiłem!", ale już trudno.

Ubisoft tak właśnie funkcjonuje: skupuje popularne gry, robi kasę na pełnych nadziei fanach, a następnie porzuca projekt gdy przestaje być zyskowny (z ich (UBI) winy). Analogiczna historia miała miejsce w przypadku serii Warlords Battlecry.
Teraz już zaryzykuję (a jak!) stwierdzenie, że HoMM ...Och przepraszam, MM:H upadnie i już się nie podniesie. Być może w desperackiej próbie wydojenia fanów wydadzą ekrany miast, może nawet kilka dodatków, kto wie, ale pełnoprawne (7-8-X) "hirołsy" są mało prawdopodobne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 11 Kwietnia 2012, 17:35:54
Jaśli mam być szczery to wolę żeby nie było nowych herosów, niż gdyby ta piękna seria dalej miałaby być niszczona przez Ubi-kację.

Dlaczego według Ciebie jest niszczona? Przecież wydali świetne Heroes 5 i świetne Heroes 6, co potwierdzają recenzję - http://www.metacritic.com/game/pc/might-magic-heroes-vi (http://www.metacritic.com/game/pc/might-magic-heroes-vi) oraz opinie ludzi w branży na takich portalach jak np. tvgry.pl, cd-action, gamezilla, gaminator...

Można mówić, że Ubi źle postąpiło z BH, ale z drugiej strony biznes jest biznes, tu nie ma miejsca na sentymenty, a BH zginęło przez własną głupotę.

Ubi w ogóle dobrze sobie radzi z całą marką Might and Magic wydając takie gry jak Dark Messiah, czy Clash of Heroes.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: GGnat w 11 Kwietnia 2012, 18:08:03
Faktycznie przyznaję, masz rację . TROCHĘ mnie poniosło z osądami na temat Ubisoftu, chyba wezmę coś na uspokojenie ;)
(żarcik taki)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Kwietnia 2012, 18:15:41
Jaśli mam być szczery to wolę żeby nie było nowych herosów, niż gdyby ta piękna seria dalej miałaby być niszczona przez Ubi-kację.

Dlaczego według Ciebie jest niszczona? Przecież wydali świetne Heroes 5 i świetne Heroes 6, co potwierdzają recenzję - http://www.metacritic.com/game/pc/might-magic-heroes-vi (http://www.metacritic.com/game/pc/might-magic-heroes-vi) oraz opinie ludzi w branży na takich portalach jak np. tvgry.pl, cd-action, gamezilla, gaminator...

Można mówić, że Ubi źle postąpiło z BH, ale z drugiej strony biznes jest biznes, tu nie ma miejsca na sentymenty, a BH zginęło przez własną głupotę.

Ubi w ogóle dobrze sobie radzi z całą marką Might and Magic wydając takie gry jak Dark Messiah, czy Clash of Heroes.
Fakt faktem pomimo co by nie gadać pomimo chamskiego zachowania Ubisoftu zgodzę się z Grownockiem co do tej kwestii, no bo no cóż taki jest świat, że w pewnych miejscach nie można sobie pozwolić na sentymenty. Z drugiej strony gra jest lepsza dzięki BH, które mimo wszystko zrobiło parę rzeczy ponad program. Szkoda ekipy, no ale obecnie już nic się nie zrobi..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 11 Kwietnia 2012, 19:21:24
Heroes 5 nie było świetne, a na pewno też nie w dniu wydania. Dopiero Dzikie Hordy miały się już w miarę ok.
Natomiast 6 cześć, to na dzień dzisiejszy kpina a nie żadna świetna gra. Sam sobie wmawiałem, że takie czy inne rozwiązania są ciekawe czy wyszły grze na dobre tylko po to by jakoś ją przejść.
Jednak nawet gdyby przymknąc na to wszystko oczy to nie dam rady dlużej udawać, że nie widzę TAKIEJ ilości błędów. Niepoprawionych ponad pół roku od premiery!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 11 Kwietnia 2012, 20:00:48
Moim zdaniem gra jest dobra, ale nic specjalnego. Błędy- miałam nadzieją, że poprawią oraz dorobią ekrany miast  :niepewny: Rozgrywka i grafika są ciekawe i ładnie zrobione. 4 surowce to za mało- nie starczy na nic. Jak teraz gram w V to jest mi po VI tak łatwo, że hej  ;D . Brak balansu i parę innych kwestii do poprawki. Jeśli wyjdą dodatki pewnie kupię, bo kocham grać, ale czuję się rozczarwana. Błędy, brak ekranów, niewielka liczba scenariuszy, uboga ścieżka dźwiękowa... Miałam nadzieję, że się poprawią, a tu ... Jednak nie żałuję zakupu tej gry. Mi wystarczy jak Ubisoft weźmie się wreszcie porządnie do roboty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 11 Kwietnia 2012, 20:25:55
świetne Heroes 6, co potwierdzają recenzję
A ile ci recenzenci w to grali? Wszystkich bugów nie da się szybko wyłapać. A o "świetności" gry świadczą opinie osób zaangażowanych w pomoc przy jej tworzeniu:
Cytuj
Od dłuższego już czasu jestem głęboko zawiedziony Heroes VI oraz błędami, których można było uniknąć. Choć wersja premierowa gry była bardzo kiepska i nie zawierała prawie żadnego naszego [VIP-ów] udziału, zawsze miałem nadzieję, że gra stanie się coraz lepsza i pokaże swój prawdziwy potencjał dzięki dodatkom - a nawet, że dzięki odpowiednim posunięciom, może być całkowicie przebudowana. Jednakże każda informacja, jaką zyskiwałem po wydaniu gry, stopniowo miażdżyła tę nadzieję do chwili obecnej, w której jestem pewien, że gra nigdy nie osiągnie standardów jakości i grywalności, jakie (z łatwością) mogłaby i powinna posiadać. Według mnie winę za ten kryzys ponosi w zdecydowanej większości kierownictwo Ubisoftu. A wychodzi on dalej niż tylko wydanie jednej złej gry.

Także, także. A patch 1.3 został przełożony na nigdy ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 11 Kwietnia 2012, 22:52:46
A ile ci recenzenci w to grali? Wszystkich bugów nie da się szybko wyłapać.

Nie wiem ile oni grali, ale to profesjonaliści - ludzie, którzy w życiu przerobili 1000x więcej gier niż zwykły śmiertelnik i ich opinię trzeba szanować. A negowanie recenzji jest po prostu niepoważne. Druga sprawa - o świetności nie świadczy opinia ludzi zaangażowanych w prace nad grą, skąd Ci coś takiego przyszło do głowy...

Ja w H6 grałem 200 godzin i nie spotkałem ani jednego buga, nic mi nie przeszkadzało w rozrywce - świetnie się bawiłem i bawię tą grą.

Większość tych "bugów" (o ile nie wszystkie) nie wpływają na odbiór - w końcu 1pkt obrony, którego nie powinno gdzieś być nie czyni z H6 złej produkcji. Poza tym kolego, chyba tego nie wiesz, ale błędy typu "ktoś gdzieś kiedyś widział" nie wpływają na ocenę produktu. H6 jest jedną z najmniej zabugowanych gier na rynku, czego oczywiście również nie jesteś świadomy. Trzeba pamiętać, że kampania H6 trwa 60 godzin, a większości współczesnych gier nawet 5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 11 Kwietnia 2012, 23:07:49
Mi wystarczy jak Ubisoft weźmie się wreszcie porządnie do roboty.
I to jest prawda. Nieważne, kto się tym zajmnie, ale wiążę z tą grą zbyt duże nadzieje, żeby się zawieść. Pamiętajcie też historię z poprzednimi częściami - wszyscy już stracili nadzieję na cokolwiek, a tu pojawiła się "Piątka". Mam nadzieję, że to, co się dzieje, to tylko chwilowe zawirowania, i, że gra znów wyjdzie na prostą. A Ubisoftu nie zbojkotuję, bo po prostu robi gry, które mi się zbyt podobają, żeby w nie nie grać (w tym "Szóstka").


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Kwietnia 2012, 23:20:47
A ile ci recenzenci w to grali? Wszystkich bugów nie da się szybko wyłapać.
Nie wiem ile oni grali, ale to profesjonaliści - ludzie, którzy w życiu przerobili 1000x więcej gier niż zwykły śmiertelnik i ich opinię trzeba szanować. A negowanie recenzji jest po prostu niepoważne. Druga sprawa - o świetności nie świadczy opinia ludzi zaangażowanych w prace nad grą, skąd Ci coś takiego przyszło do głowy...
Bo ja wiem... w sumie to jeśli nawet jedni z największych fanów serii współpracujący przy tworzeniu H6 są zawiedzeni to coś musi być na rzeczy.

Cytuj
Większość tych "bugów" (o ile nie wszystkie) nie wpływają na odbiór - w końcu 1pkt obrony, którego nie powinno gdzieś być nie czyni z H6 złej produkcji. Poza tym kolego, chyba tego nie wiesz, ale błędy typu "ktoś gdzieś kiedyś widział" nie wpływają na ocenę produktu. H6 jest jedną z najmniej zabugowanych gier na rynku, czego oczywiście również nie jesteś świadomy. Trzeba pamiętać, że kampania H6 trwa 60 godzin, a większości współczesnych gier nawet 5.
Grownock, skoro wielu fanów pisze, że ma problemy to te posty nie biorą się znikąd. Pewnie zdarzały się i poważniejsze błędy. Jednak w sumie z drugiej strony patrząc to każda w dzisiejszych czasach gra wychodzi z dużą ilością bugów... poza tym przypomnę, że H5 na starcie tez miała mnóstwo błędów, a mimo to większość z nas wspomina ją dobrze ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Kwietnia 2012, 23:45:17
Większość tych błędów wynika z gry w trybie multiplayer- i tam są najpoważniejsze. Ja jako typowy gracz single player, tych błędów nie widzę, a kwestia balansu, częściej wynika z doświadczenia gracza, a nie samych parametrów jednostek.

Wracając do Ubi:
Pojawiła się notatka na facebooku i za pewne i na twitterze. Nie wspomnieli nic o Black Hole i problemy zwalili na co innego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 12 Kwietnia 2012, 00:06:53
Błędów w singlu jest od groma. A to fort który się nie wczytuje(kampania sanktuarium), a to gryfy które po ulepszeniu nie zadają obrażeń, bonusy które się nie doliczają, bronie rodowe które się nie wczytują. Idiotyczne AI, źle wczytujące się tekstury - to błędy które miałem ja, a i tak większosci raportowanych błędów nie miałem.
Recenzje bywaja sponsorowane, czy nierzetelne.
Jestem fanem uniwersum mocy i magii, sam bardzo długo chciałem widzieć 6tke jako gre dobrą. To jednak nie jest prawda, gra ma potencjał ale wyszła w fazie prealfa, a nie gotowa do grania.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Kwietnia 2012, 07:00:53
Mam tylko jedno pytanie- którą wersję gry masz?
Pytam się, ponieważ wspomniane błędy były i u mnie, lecz po patchu 1.2 i 1.2.1 one zostały naprawione.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Kwietnia 2012, 07:38:38
Ano, to klasyczny przykład "Krytykuj H6 bo jest to modne".

Cytuj
Błędów w singlu jest od groma. A to fort który się nie wczytuje(kampania sanktuarium), a to gryfy które po ulepszeniu nie zadają obrażeń, bonusy które się nie doliczają, bronie rodowe które się nie wczytują. Idiotyczne AI, źle wczytujące się tekstury - to błędy które miałem ja, a i tak większosci raportowanych błędów nie miałem.
Recenzje bywaja sponsorowane, czy nierzetelne.

Czy niewczytujący się Fort został naprawiony nie wiem, jednak:
-Ulepszone Gryfy funkcjonują już normalnie.
-Nie doliczające się bonusy to na ogół coś w stylu "W miejscu x w momencie y powinien się dodać punkt ataku, a się nie dodaje". To pierdoły w niczym nie utrudniające gry.
-Bronie rodowe wczytują się już normalnie.
-Źle wczytujące się tekstury to też błąd, który po ostatnim spatchowaniu został naprawiony.

Krótko mówiąc: nie jest to gra idealna, a już na pewno tak dobra, jaką mogłaby być. Jednak wkurzają mnie teksty w stylu "Ubi niszczy serię". Prawda jest taka, że przeniósł Hirków do nowego, świetnego świata, który nie jest po prostu kalką typowego fantasy. A Clash of Heroes to dobry przykład wniesienia innowacyjności do rutyny.
Oczywiście, Ubisoft zaczyna zachowywać się nie w porządku wobec graczy. Przekładanie patchów o następne tygodnie, konieczność działania z netem, wycięcie tego, co faktycznie miało być w grze, by to potem inaczej wykorzystać. W sumie gdzieś tak od czasów AC II Ubi przejął taką taktykę, bo np. jeszcze H5 był wolny od takich wybryków. I choć jestem zaniepokojony kierunkiem, w jakim zmierza seria, to jednak denerwują mnie ci, co twierdzą, że H6 to przepakowany błędami gniot, bowiem większość z nich została szybko załatana.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bistro^^ w 12 Kwietnia 2012, 10:07:58
Przyznam że Grownock ma rację tak jak i pozostali forumowicze którzy nie stracili nadziei związanych z H6 wiem że na początku też negatywnie do tego podchodziłem ale kiedy pierwszy raz w to zagrałem to zmieniłem zdanie Ubi odwaliło kawał dobrej roboty a te błędy które rzekomo opisywaliście są naprawiane przez patche a czy patch 1.3 wyjdzie dziś czy za kilka dni lub tygodni to chyba nie istotne ważne by w ogóle wyjrzał na światło dzienne i jeśli się mylę to proszę by ktoś mnie poprawił lub przestał narzekać na tą serię gry  8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Kwietnia 2012, 12:43:47
Ja się zgadzam z Kokoju.
Błędy są ale drobne. Chociaż u mnie jest coś takiego, że po pewnym czasie gra wywala mi znikąd błąd. Z początku myślałem, że to wina gry ale teraz widzę,że mój lapek jak się przegrzeje to nawet trójkę tak wywala.
Błędy dotyczące pozmienianych opisów, brakujących efektów czy znikających fortów w kampaniach to nie są błędy typu blokada dalszej misji jak to u Twierdzy na drodze łez miało miejsce.
Też dużo czytam ostatnio, że MP nie działa. Z jednej strony nie mam pojęcia na ten temat bo nie grywam ale z drugiej to jeden turniej zakończył się z sukcesem, drugi trwa więc gdzie tu jakieś problemy?

A co do Ubisoftu to każda firma jest taka sama. Myślicie, że mało jest takich perełek? Są firmy, które chwalicie a kantują cichaczem. Gier nie tworzy się charytatywnie a dla zysku i jeśli chcesz mieć idealną dla siebie grę za darmo to proszę bardzo, idź na studia informatyczne lub jakiś kurs programowania, zbierz trochę kasy i zrobisz sobie sam grę, co prawda wątpię, że skończysz do emerytury ale zawsze można próbować. Jak to Grownock napisał "biznes to biznes" i mimo iż BH wykonał kawał dobrej roboty to ich wina, że się tak okantować dali. A Ubisoft z gry nie zrezygnuje gdyż zysk jest a więc dostaniemy kolejne dodatki, części itd. Jak komuś się nie podoba to kupować nie trzeba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 12 Kwietnia 2012, 15:20:42
Nie zgadzam się z takim traktowaniem heroes 6.
Ta gra nie była gotowa w momencie premiery, nie jest tez pół roku po niej. Potwierdza to sam wydawca mamiąc nas przyszłymi  patch'ami jak i wielkie grono graczy.
Gry sa robione dla zarobku, rzecz oczywista i jak najbardziej wskazana. nie po to jednak płace grubą kasę żeby przymykać oczy na to że dostałem półprodukt. Jak się nie podoba to nie kupować? A skąd ktoś ma w dniu premiery wiedzieć, że przejda takie błędy jak z gryfami? Jak to jest w ogóle możliwe, że taki błąd przeszedł i trwał az tak długo? Co to beta testów nie było?
Wydawca sprzedaje mi grę, to powinna być zgodna z opisem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 12 Kwietnia 2012, 15:34:33

A co do Ubisoftu to każda firma jest taka sama. Myślicie, że mało jest takich perełek? Są firmy, które chwalicie a kantują cichaczem. Gier nie tworzy się charytatywnie a dla zysku i jeśli chcesz mieć idealną dla siebie grę za darmo to proszę bardzo, idź na studia informatyczne lub jakiś kurs programowania, zbierz trochę kasy i zrobisz sobie sam grę, co prawda wątpię, że skończysz do emerytury ale zawsze można próbować.

Raczej nie mam szans zrobić Heroes'ów, prawa autorskie itd., ale dzięki za polecenie nam straty czasu  kapitanie Obvious. Poza tym tutaj nie chodzi o idealną grę, tylko bardzo dobrych Heroes'ów, których zrobili IMO bardzo altruistycznie nastawieni goście z Black Hole, dzięki czemu między innymi Ty mogłeś sobie zagrać choćby z jako takimi ekranami miast, a Ubisoft chciał dać zamiast ekranów miast - screeny z map misji/kampanii obrazujące miasto...

Cytuj
"biznes to biznes"

No jak to? Goście z BH w pocie czoła pracowali nad M&M H, a Ty mówisz sobie, że:

Cytuj
mimo iż BH wykonał kawał dobrej roboty to ich wina, że się tak okantować dali.

Kantować kantował Ubisoft i nadal nas kantuje... i nic tego nie zmieni, nie znaczy też, że należy się z tym godzić...

Cytuj
Ubisoft z gry nie zrezygnuje gdyż zysk jest a więc dostaniemy kolejne dodatki, części itd.

Jasna sprawa kapitanie Obvious...

Cytuj
Jak komuś się nie podoba to kupować nie trzeba.

Ależ oczywiście nie kupię barachła od Limbic i Ubisoftu jeśli nie okaże się godne miana Heroes'ów, oczywiście jeśli raczą wydać demo swego "dzieła", co najwyżej zobaczę po recenzjach i po zdaniu Tawernowiczów. Bo - obym okazał się miernym prorokiem - coś czuję, że jak zwykle w przypadku przejęcia gier przez inne firmy, w trakcie ich robienia - całe przedsięwzięcie okaże się totalną klapą, tak było ponoć w przypadku serii gothic - kiedy po trzeciej części pałeczkę przejęła inna firma nie czająca w ogóle klimatu serii. Sam muszę powiedzieć, że nie grałem w dodatek, ale po recenzji w CDA stwierdziłem że to już nie dla mnie, że to nie to samo. Choć w tym przypadku cud się zdarzył, że goście z Piranha Bytes utworzyli inną firmę i stworzyli Risen'a... Choć mam nadzieję, że goście z BH się pozbierają  :/ tak jak goście od gothica


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 12 Kwietnia 2012, 18:36:12
Z Piranhą było inaczej gdyż oni stworzyli gothica.
Dodatek był grywalny po wydaniu edycji rozszerzonej, polecam zagrać.
A co do Black Hole chciałby w przyszłości (jak najbliższej) zagrać w jakąś ich grę nie wydaną przez Ubi bo firma ma potencjał.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 12 Kwietnia 2012, 18:39:41
Fakt jest faktem- biznes to biznes i okantować się dali sami. Jest mi ich naprawdę żal, ale Ubisoft wykantował ich zupełnie legalnie  :(... Może grze w dłuższym terminie wyszło jakby Black Hole posłuchało Ubisoftu. W takim wypadku pewnie niesplajtowaliby, a "genialne" ulepszenia Ubisoftu zostałyby poprawione w przeciągu kilku miesięcy. Z tymi patchami to mi się obecnie nie spieszy. Poważne błędy (pikowanie gryfów cesarskich, etc.) naprawili, zostawiając drobne korekty i ekrany miast. W momencie premiery gra nie była gotowa, ale teraz jest  ;D . Pzydałoby się jeszcze sporo naprawić, dodać i urozmaić, ale sama rozgrywka sama w sobie zła nie jest. Przyczepiłabym się do surowców, dźwięku i rozmieszczenia kopalń, widoków miast i ścieżki dźwiękowej. Reszta jak najbardziej. Te wady może i są wnerwiające, ale grać się da. Zanim posypią się na mnie gromy to przyznam się, że nie gram w multiplayer... Raz próbowałam tryb wieloosobowy, ale udało mi się to włączyć i ustawić jedynie w offline (ja najzwyczajniej w świecie tępa jestem  ^_^ ). Czasem się zastanawiam, czy ta gra nie byłaby prostsza, a błędy mniejsze jakby wydali... instrukcję obsługi w języku polskim.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 12 Kwietnia 2012, 19:02:32
Własnie dlatego, że gra ma potencjał tyle osób, w tym ja, sie wkurza.
Osobiście zagram w heroes'y po raz drugi gdy wyjdzie taki patch, który pozwoli zresetować dane profilu.
Powtórka po swoich śladach jest tragiczna, zachowane bronie rodowe, brak części wyzwań, nie płynne przechodzenie ze scenariusza do scenariusza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 12 Kwietnia 2012, 19:12:54
Czasem się zastanawiam, czy ta gra nie byłaby prostsza, a błędy mniejsze jakby wydali... instrukcję obsługi w języku polskim.
Instrukcja jest w pdf-ie w ramach "oszczędności paieru". Niestety, ten proceder jest coraz częstszy, a szkoda - lubię przeglądać instrukcję w czasie instalacji, a plik nie daje tyle przyjemności co książeczka...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 12 Kwietnia 2012, 19:20:19
Mój umysł nie jest w stanie nazwać instrukcji w formie pdf-u instrukcją obsługi. Jak gram to chcę jednocześnie móc czytać estetyczną instrukcję w formie książeczki  ;) Z tekstem napisanym w sposób jasny i ogólnozrozumiały... Instrukcja z Heroes V pokazła, że Ubisoft jak chce to umie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 12 Kwietnia 2012, 20:26:12
Cytuj
Raczej nie mam szans zrobić Heroes'ów, prawa autorskie itd., ale dzięki za polecenie nam straty czasu  kapitanie Obvious.
Widać nie załapałeś o co mi chodziło. Chodziło mi o to, że jak sobie sam takiej gry nie zrobisz to nie będzie takiej jaka Twoje oczekiwania w 100% spełni. Na jej tworzenie mają wpływ ludzie, którzy mają swoją wizję tego jak ma Heroes wyglądać, oni maja prawa do tytułu i nic nie macie do gadania. Ja rozumiem, że lepiej się poczujecie jak pojedziecie po szóstce czy Ubisofcie ale czy rzeczywiście to coś da?

Cytuj
Kantować kantował Ubisoft i nadal nas kantuje... i nic tego nie zmieni, nie znaczy też, że należy się z tym godzić...
W życiu kantują nas zwykłych zjadaczy chleba na każdym kroku. Co byś nie robił to zawsze znajdzie się ktoś, kto wyciśnie z Ciebie trochę grosza. Uwiesiliście się Ubisoftu ale prawda jest taka, że wszystkie firmy wydające gry robią to samo. W bardziej lub mniej widocznej formie ale każdy wyciska ile się da. Jednak prawda jest taka, że bez tych firm nie mielibyśmy wielu wspaniałych gier. Heroes VI mnie zadowala gdyż każda gra wychodzi z błędami i każdą trzeba później łatać patchami więc ta cała gadka o półprodukcie to do każdej produkcji się teraz odnosi.
Zaś co do BH. Zgadzam się, że odwalili kawał dobrej roboty, zgadzam się, że Ubisoft ich wyrolował ale tak to już jest. Zasada ograniczonego zaufania działa wszędzie. Wiedzieli na co się godzą jak zaczynali współpracę. Trzeba było się w jakiś sposób zabezpieczyć. Byli naiwni i to jest ich wina. Nie mów mi, że jak ktoś się daje wyrolować to w pewnym stopniu nie jest jego winą.

Ja osobiście wolę poczekać, zobaczyć jak się sprawa rozwinie. Teraz każdy panikuje tak jak to było przed premierą szóstki. Ludzie poczekajcie, zobaczycie co dalej będzie, jak Ubisoft zrezygnuje z serii to trudno. Dla jednych będzie to świetna wiadomość dla innych nie ale nadal zostanie nam to co już powstało czyli 6 części tej świetnej gry. Jak się zdecydują ciągnąć dalej z kimś innym to może i wyjdzie lepsza gra. Nie jest powiedziane, że sobie nie poradzą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 12 Kwietnia 2012, 20:40:14
Cytuj
Kantować kantował Ubisoft i nadal nas kantuje... i nic tego nie zmieni, nie znaczy też, że należy się z tym godzić...
W życiu kantują nas zwykłych zjadaczy chleba na każdym kroku. Co byś nie robił to zawsze znajdzie się ktoś, kto wyciśnie z Ciebie trochę grosza. Uwiesiliście się Ubisoftu ale prawda jest taka, że wszystkie firmy wydające gry robią to samo. W bardziej lub mniej widocznej formie ale każdy wyciska ile się da. Jednak prawda jest taka, że bez tych firm nie mielibyśmy wielu wspaniałych gier. Heroes VI mnie zadowala gdyż każda gra wychodzi z błędami i każdą trzeba później łatać patchami więc ta cała gadka o półprodukcie to do każdej produkcji się teraz odnosi.
Zaś co do BH. Zgadzam się, że odwalili kawał dobrej roboty, zgadzam się, że Ubisoft ich wyrolował ale tak to już jest. Zasada ograniczonego zaufania działa wszędzie. Wiedzieli na co się godzą jak zaczynali współpracę. Trzeba było się w jakiś sposób zabezpieczyć. Byli naiwni i to jest ich wina. Nie mów mi, że jak ktoś się daje wyrolować to w pewnym stopniu nie jest jego winą.
Bez przesady. To, że byli naiwni nie oznacza, że jest to ich wina. Nie można usprawiedliwiać Ubisoftu "bo taki jest świat". Owszem, zrobił to co większość firm by zrobiła, a studio tworzące H6 dało się nabrać, jednak to nie oznacza, że jest to wina BH, bo oni sami z siebie nie splajtowali.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 12 Kwietnia 2012, 21:01:31
Może Blizzard jest wyjatkowy, ale dostaniesz D3 gdy bedzie gotowe po ponad 10 latach. blizzard też dla kasy gry robi, dlatego możesz kupić sztandar do kolorowania i pamięć w kształcie kamienia dusz (Matko Boska :P), ale wątpie by umiejętności szamana dusz nie zadawały obrażen jakie POWINNY.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 12 Kwietnia 2012, 23:06:24
Już trochę mi się znudziło hejtowanie Ubisoftu na tym forum, bo:
a) Ubisoft dalej sobie sam kopie grób:
Cytuj
an announcement about the first delay has been made on March 29 (when it was clear that the patch won't be released before the end of the month as planned). Usually we are striving to update you as soon as there are any news.


As for the big announcement, it is not yet the moment to make it, so, please, keep patient!
rzeczy nie są już nawet na etapie blizzardowskiego soon, ale ogólnie na będą kiedy będą, a jak nie będą to też będzie dobrze.

b) niektórzy ludzie na forum są tak przekonani do swojej racji, że w ich wersjach gry po premierze gryfy pewnie zadawały obrażenia pikowaniem. A jak komuś nie zadawały to ma pecha i pewnie trafił na jedną złą kopię gry na milion.
Ja rozumiem, że lepiej się poczujecie jak pojedziecie po szóstce czy Ubisofcie ale czy rzeczywiście to coś da?
Jechanie po szóstce nie, ale po Ubisofcie tak. Aż dziw, że taka firma sobie odhodowała klientów o tak niskich wymaganiach. Jednak to zapewne wina magii serii Heroes.
Heroes VI mnie zadowala gdyż każda gra wychodzi z błędami i każdą trzeba później łatać patchami więc ta cała gadka o półprodukcie to do każdej produkcji się teraz odnosi.
Nie, nie do każdej. Przykład? Gry Blizzarda, gdzie łąta się małe, drobne usterki techniczne, a patche służą głównie do polepszenia balansu gry.
Zaś co do BH. Zgadzam się, że odwalili kawał dobrej roboty, zgadzam się, że Ubisoft ich wyrolował ale tak to już jest. Zasada ograniczonego zaufania działa wszędzie. Wiedzieli na co się godzą jak zaczynali współpracę. Trzeba było się w jakiś sposób zabezpieczyć. Byli naiwni i to jest ich wina. Nie mów mi, że jak ktoś się daje wyrolować to w pewnym stopniu nie jest jego winą.
Ludzie na tym forum wyraźnie mylą pojęcia legalny i uczciwy. Nie wszystko co jest legalne jest uczciwe, czy sprawiedliwe. Jakby ci sąsiad pod twoją nieobecność wyrzuciła na działkę x worków śmieci i zadzwonił na policję, że masz nielegalne wysypisko śmieci, za co zostałaś byś ukarany (to ty musiałbyś udowodnić, że śmieci nie są twoje) to też byś twierdził, że cię sąsiad ztrollował, ale life is life i trzeba było nie być naiwnym?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 12 Kwietnia 2012, 23:21:07
Blizzard o tyle jest wyjątkowo, że jest kosmicznie dokładny, skrupulatny i przywiązuje uwagę do szczegółów w ogromnym stopniu, jednak jego gry mają słabiutką grafikę.

Valve - nie do końca moja bajka ale gry mają top level niezaprzeczalnie.

Inne małe studia jak Crytek (szkoda, że przez EA wydali Crysisa...) no i chluba narodu - CD Projekt. To firma absolutnie wyjątkowa - wielka determinacja, pasja i poświęcenie. Duża innowacyjność, świetna grafika, wschodząca gwiazda z atutami, których w takim zestawie nie ma nikt inny.

Zgadzam się z Virgo. Prawo już dawno przestało mieć cokolwiek wspólnego ze zdrowym rozsądkiem i uczciwością. Prawo sobie, etyka sobie. Legalność sobie, etyka sobie. Ćpać cracku nie można, a z budynków można skakać, choć skoki z budynków są znacznie bardziej śmiercionośne w skutkach...

O ile sam mam sporo wątpliwości co do pewnych prawd religijnych, dogmatów itd. to sądzę, że jest sporo prawdy w stwierdzeniu, że prawo, polityka są tworami ludzkimi, a więc ułomnymi, natomiast etyka chrześcijańska jest nam dana od Boga, stąd też jest doskonała. Tylko niech mi nikt nie wyskakuje z Nietzsche, bo się wybronię, wiem, że te kwestie są szalenie bardziej skomplikowane, ale sądzę, że te dwa zdania niejako naświetlają problem, o którym mówię.

A wracając do tematu... xdddd


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bistro^^ w 13 Kwietnia 2012, 09:13:55
Cahan co do instrukcji masz trochę racji ale i ta w pdf. też jest dobra co do Mikera i Reuela zgadzam się z nimi jeśli się wam coś nie podoba to nie trzeba było kupować tej gry i to nie jest wina BH że Ubi ich wyrolował taki jest Świat raz jest się na wozie a raz pod wozem i nic tego nie zmieni . A co do Virgo to też ma trochę racji ja tylko dodam że na prawdę niektórzy z was przesadzają z wymaganiami dla tej gry to że nie ma Ekranów miast że trafiają się jakieś błędy w grze to jeszcze nie koniec Świata te błędy pewnie będą naprawione ale nawet jeśli nie to gra i tak wyszła dobra bo ma swój urok wewnętrzny jak większość gier które znamy   ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Kwietnia 2012, 13:19:52
Cytuj
Bez przesady. To, że byli naiwni nie oznacza, że jest to ich wina. Nie można usprawiedliwiać Ubisoftu "bo taki jest świat". Owszem, zrobił to co większość firm by zrobiła, a studio tworzące H6 dało się nabrać, jednak to nie oznacza, że jest to wina BH, bo oni sami z siebie nie splajtowali.

A czy ja napisałem, że to tylko ich wina? Ludzie cytujecie cały fragment a odpowiadacie na jedno zdanie... Po prostu napisałem, że nie są bez winy. Naiwność nie jest zaletą w dzisiejszych czasach a oni postąpili naiwnie. Mogli się przed rozpoczęciem współpracy zabezpieczyć przed taką sytuacją. Praca nad genialną sagą to jedno ale nadal trzeba myśleć o tym, że Ubisoft wcale taki szczery nie będzie (czyt. zasada ograniczonego zaufania).
Dlatego ja Ubisoftu nie usprawiedliwiam ale prawda jest taka, że teraz tym gadaniem ani nie pomożecie BH ani nie zaszkodzicie Ubi gdyż oni wydają dużo więcej gier niż Heroes i strata tej jednej grupy klientów im za dużo nie zrobi.

Cytuj
Ludzie na tym forum wyraźnie mylą pojęcia legalny i uczciwy. Nie wszystko co jest legalne jest uczciwe, czy sprawiedliwe. Jakby ci sąsiad pod twoją nieobecność wyrzuciła na działkę x worków śmieci i zadzwonił na policję, że masz nielegalne wysypisko śmieci, za co zostałaś byś ukarany (to ty musiałbyś udowodnić, że śmieci nie są twoje) to też byś twierdził, że cię sąsiad ztrollował, ale life is life i trzeba było nie być naiwnym?
Z pierwszym zdaniem się zgodzę jednak dopóki Ubi będzie postępować legalnie a nie zawsze uczciwe to jedyne co możecie im zrobić to nie kupić od nich gry. Dzisiejszy świat jest tak daleki od sprawiedliwości, że na temat produkcji pasty do zębów by można tak dyskutować.

Co do tych śmieci to mnie zawsze ciekawi skąd ludzie takie porównania biorą... To co zrobił sąsiad to wrabianie czyli nie jest w żadnym stopniu legalne. Jeżeli chciałbyś postępować w tej sytuacji jak BH w swojej to musiałbyś wiedzieć o śmiechach i do tego sam zadzwonić na siebie gdyż oni doskonale wiedzieli kiedy Ubisoft zaczął lecieć w kulki, to co zrobili ponad swoje obowiązki byłoby dobrym posunięciem o ile nie załatwiłoby ich to jak załatwiło. Jak dla mnie to oni jak tylko usłyszeli, że nad Heroes popracują to na wszystko się godzili jak dzieci a Ubisoft to wykorzystał. A w takiej branży takie postępowanie daleko człowieka nie zaprowadzi o czym się ludzie z BH przekonali. Dlatego nie róbcie z nich takich ofiar gdyż w życiu nic nie ma za darmo a skoro nie potrafili się zabezpieczyć to cóż ich sprawa.
Ok to narzekajcie dalej ja już się wyłączam z dyskusji. Mam ważniejsze sprawy na głowie niż poczynania Ubisoftu, o których każdy wie już od bardzo dawna. Miłego dnia wszystkim :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 17 Kwietnia 2012, 14:44:53
I kolejna porcja informacji o tym, jak to Ubisoft liczy się z każdym(a szczególnie z fanami)

http://www.h6.acidcave.net/ (http://www.h6.acidcave.net/)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 17 Kwietnia 2012, 15:20:30
Cytuj
"Black Hole nigdy nie miało bezpośrednio do czynienia z uwagami VIP-ów. To zawsze Ubisoft decydował. A oni wcale nie chceli waszych [VIP-ów] uwag i komentarzy. Gdy pytali się o waszą opinię w jakiejś kwestii, to zawsze było już i tak za późno na jakiekolwiek proponowane przez was zmiany. Dwa przykłady:
1 - Mniejsza ilość rodzajów zasobów: To była decyzja Ubisoftu od samego początku i nikt nie mógł jej zmienić. Zaprezentowali wam ten pomysł na forum VIP-ów, ale nigdy nie mieli zamiaru tego zmieniać. Zupełnie odwrotnie: chcieli was "nawrócić", by przyzwyczaić was z czasem do tego pomysłu, a następnie byście sami "nawracali" swoich kolegów na waszych stronach fanowskich.
2 - Jednostki Sanktuarium: Gdy zaprezentowano wam jednostki z Sanktuarium, a wy narzekaliście na zbyt dużą ilość nudnych, człowiekowatych, [red: i podobnych do siebie] kobiecych postaci, wszystkie z nich już miały swoje modele i animacje. Zmienienie tu czegokolwiek kosztowałoby dużo czasu i pieniędzy. I choć z łatwością można było przedstawić wam szkice koncepcyjne wiele miesięcy wcześniej, Erwan miał swoją wizję i tak naprawdę nie obchodziła go wasza opinia.
Wystarczy spojrzeć wstecz: cokolwiek mówiliście, było ignorowane. Czy sądzicie, że Black Hole miało tu jakiekolwiek pole manewru? I zanim będziecie mówić "tak, ale nie znamy wersji wydarzeń ze strony Ubisoftu", zadajcie sobie pytanie: Dlaczego skoro forum VIPów istniało jeszcze zanim Black Hole zaczęło prace developerskie, najważniejsze elementy były Wam przedstawione dopiero w drugiej fazie tworzenia gry? Lub zadajcie to pytanie Ubisoftowi. O to nie mogą obwinić Black Hole tym razem."
(http://3.asset.soup.io/asset/2444/7827_23c1.gif)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 17 Kwietnia 2012, 16:38:54
I kolejna porcja informacji o tym, jak to Ubisoft liczy się z każdym(a szczególnie z fanami)

http://www.h6.acidcave.net/ (http://www.h6.acidcave.net/)

http://kwejk.pl/obrazek/1020534/ (http://kwejk.pl/obrazek/1020534/)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Kwietnia 2012, 16:56:07
I kolejna porcja informacji o tym, jak to Ubisoft liczy się z każdym(a szczególnie z fanami)

http://www.h6.acidcave.net/ (http://www.h6.acidcave.net/)

Szczerze nie obchodzi mnie "skrzywdzone" Black Hole - biznes jest biznes, dali się wrobić - ich wina.

Po drugie, nie jestem specjalnie urażony tym, że Ubisoft niezbyt liczy się z opinią fanów (choć uważam, że ten koleś pewnie troszkę wyolbrzymił wszystko). Ja chcę dostać świetny produkt i godną kontynuację serii. Taki otrzymałem, jestem zadowolony - teraz czekam na dodatek i ekrany miast.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Luk w 17 Kwietnia 2012, 17:20:21
To forum vipowskie było i jest dla picu. Przykład- dostajemy betę, robimy listę błędów, wszystkie błędy są w wersji 1.0 ;] 1.1 chyba większość też, dokładnie nie wiem bo potem przestałem już nawet w h6 grać, mówię jaki był odzew na forum.

Żeby wytrzymać z nimi trzeba mieć cierpliwość ;p I nastawić się, że wiedzą lepiej ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 17 Kwietnia 2012, 18:11:38
Nie rozumiem, kto narzekał na "zbyt dużą ilość nudnych, człowiekowatych, [red: i podobnych do siebie] kobiecych postaci" Przecież w Sanktuarium są tylko 2 kobiecie jednostki... kompletnie różne od siebie, więc o czym oni piszą?
W ogóle tekst mi brzmi na propagandowy od Black Hole jacy to oni biedni i pokrzywdzeni.
"Wystarczy spojrzeć wstecz: cokolwiek mówiliście, było ignorowane" No to mnie zabiło, to w którejkolwiek grze słuchali  się fanów co mają zrobić?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 17 Kwietnia 2012, 18:28:58
Tak- słuchali się w heroes 3, za sprawą fanów nie weszło forge. Ale dzisiejsze firmy mają fanów głęboko w nosie... niestety. Stare czasy chyba jednak pod pewnymi względami były wiele lepsze, ludzie nie myśleli tylko i wyłącznie o zarobieniu pieniędzy i własnym zysku, ale także o opinii ludzi postronnych, o satysfakcji ze zrobienia czegoś dobrego, co podoba się ludziom...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 17 Kwietnia 2012, 18:29:35
I kolejna porcja informacji o tym, jak to Ubisoft liczy się z każdym(a szczególnie z fanami)

http://www.h6.acidcave.net/ (http://www.h6.acidcave.net/)

Szczerze nie obchodzi mnie "skrzywdzone" Black Hole - biznes jest biznes, dali się wrobić - ich wina.

Po drugie, nie jestem specjalnie urażony tym, że Ubisoft niezbyt liczy się z opinią fanów (choć uważam, że ten koleś pewnie troszkę wyolbrzymił wszystko). Ja chcę dostać świetny produkt i godną kontynuację serii. Taki otrzymałem, jestem zadowolony - teraz czekam na dodatek i ekrany miast.

"Godną kontynuację serii", z której jesteś "zadowolony" zrobiło "skrzywdzone" jak to ująłeś Black Hole, a ja nie liczyłbym na dobrą kontynuację kontynuacji serii na Twoim miejscu - nie ze zmienioną firmą którą sobie zmienił Ubisoft po tym jak parobki, Black Hole - wyrzucone przez jaśnie pana - Ubisoft'a z firmy, po tym jak "ośmielili" się wystąpić przed szereg - zrobić coś więcej dla fanów, niż suche wytyczne "specjalistów" z Ubisoft... Nie liczyłbym naprawdę już na ekrany miast ani na dobre patche. Obym musiał to odszczekać... dla dobra serii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 17 Kwietnia 2012, 18:30:34
No cóż... pomijając fakt, że identyczny model mamy przedstawiony jako żywiołak wody, na dodatek jedna jest bezużyteczna. Wraz z nią i bohaterami nie czuć że Hashima to kraina nag. Szczerze wolałbym jakąś ciekawą jednostkę nagi lub wodną bestię niż.... duszki wodne, ale cóż ma się co się ma. O tym, że Ubi ma gdzieś głosy fanów to było dawno i też prawda. Luk podał przykład. Gdy ukazała się przedwcześnie nowa rasa- obiecali że zmienią chociaż jedną jednostkę, lub nazwy (bo były żałosne i nie grzeszą oryginalnością), a co zrobili do oficjalnego otwarcia?- Nic.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Kwietnia 2012, 18:44:11
@Voymir

W biznesie nie ma miejsca na sentymenty, jako klient otrzymałem produkt, który mnie zadowala i nie przejmuje się, że Ubi sieknął tego, kto ten produkt stworzył.

Co do przyszłości H6 - powtórzę, można być o to w pełni spokojnym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 17 Kwietnia 2012, 18:46:06
No cóż... pomijając fakt, że identyczny model mamy przedstawiony jako żywiołak wody, na dodatek jedna jest bezużyteczna. Wraz z nią i bohaterami nie czuć że Hashima to kraina nag. Szczerze wolałbym jakąś ciekawą jednostkę nagi lub wodną bestię niż.... duszki wodne, ale cóż ma się co się ma. O tym, że Ubi ma gdzieś głosy fanów to było dawno i też prawda. Luk podał przykład. Gdy ukazała się przedwcześnie nowa rasa- obiecali że zmienią chociaż jedną jednostkę, lub nazwy (bo były żałosne i nie grzeszą oryginalnością), a co zrobili do oficjalnego otwarcia?- Nic.

To chyba zależy od osoby i siedzenia dłuższego w HVI, bo IMO wszystko jest klimatyczne, a siedzę w M&M HVI krótko, bo dobry miesiąc czy góra dwa z kawałkiem. Ja na przykład czuję, że Hashima to kraina nag, a to za sprawą Iriny, która dała swoim występem posmaczek vendetty - i klimatycznego wczucia się w rolę młodej księżniczki Gryfów. W ogóle cała historia jest dobrze pomyślana. IMO przynajmniej, a jednostki trzymają klimat choć ja na przykład dałbym zamiast wodnych duszków syreny, ale one wylądowały w neutralsach...

@Voymir

W biznesie nie ma miejsca na sentymenty, jako klient otrzymałem produkt, który mnie zadowala i nie przejmuje się, że Ubi sieknął tego, kto ten produkt stworzył.


No ja mam nadzieję wielką, że tak będzie. Ale patrząc na firmę, która ma praktycznie żaden dorobek lub bardzo mikry w najlepszym przypadku, w zestawieniu z Black Hole, które zrobiło conajmniej kilka dobrych gier jak Warhammer: Mark of Chaos, Armies of Exigo czy właśnie tak wyczekiwany przez wielu - Heroes VI to nie wiem co Tobie daje taką pewność co do tej przyszłości HVI... Może świetlane przywództwo Ubisoftu i ich nieskalana wizja roz(g)rywki w świecie M&M H VI? Ja z kolei bardzo się przejmuję tym, że Ubisoft "sieknął" tego kto zrobił MM H VI. Może moje obawy są bezpodstawne, no ale kto mi zabroni się obawiać o przyszłość serii? No cóż, mam nadzieję, że się mylę. I że seria HoMM będzie taka lub bliska tego co my, jej wierni fani byśmy sobie życzyli...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fenir w 17 Kwietnia 2012, 18:50:08
@Voymir

W biznesie nie ma miejsca na sentymenty, jako klient otrzymałem produkt, który mnie zadowala i nie przejmuje się, że Ubi sieknął tego, kto ten produkt stworzył.

Co do przyszłości H6 - powtórzę, można być o to w pełni spokojnym.

Hmm... w pełni spokojnym nie można być, bo nie wiadomo co wymyśli Ubi, jednak wiadomo ze HVI to zbyt dorodny owoc, by nie wycisnąć z niego ostatnich soków czyt. jeszcze większych pieniędzy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 17 Kwietnia 2012, 19:19:52

Cytuj
Co do przyszłości H6 - powtórzę, można być o to w pełni spokojnym.

No to lepiej niech studio Limbic zacznie się przystosowywać, na czele z Ubisoftem do "pośmiertnych" wytycznych ze studia BH, tego jak ma wyglądać rozgrywka, historia opowiedziana i ogólnie - gra w dodatkach i patchach. Część tego już przechwycili pewnie skoro mają wydać podobno te patche... Niech dodadzą Akademię, Loch, Sylwan, niech dodadzą nowy content, wspomniane patche. A wtedy pogadamy o tym czy seria jest w dobrych rękach


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Kwietnia 2012, 19:25:39
No ja mam nadzieję wielką, że tak będzie. Ale patrząc na firmę, która ma praktycznie żaden dorobek lub bardzo mikry w najlepszym przypadku, w zestawieniu z Black Hole, które zrobiło conajmniej kilka dobrych gier jak Warhammer: Mark of Chaos, Armies of Exigo czy właśnie tak wyczekiwany przez wielu - Heroes VI to nie wiem co Tobie daje taką pewność co do tej przyszłości HVI... Może świetlane przywództwo Ubisoftu i ich nieskalana wizja roz(g)rywki w świecie M&M H VI? Ja z kolei bardzo się przejmuję tym, że Ubisoft "sieknął" tego kto zrobił MM H VI. Może moje obawy są bezpodstawne, no ale kto mi zabroni się obawiać o przyszłość serii? No cóż, mam nadzieję, że się mylę. I że seria HoMM będzie taka lub bliska tego co my, jej wierni fani byśmy sobie życzyli...

Grą zajmuje się teraz inny wykonawca - najprawdopodobniej Limbic Entertainment, ale czym innym jest robienie gry od nowa, a czym innym robienie dodatku mając gotowy silnik i wszystkie narzędzia, druga z tych czynności jest łatwa dla kogoś, kto chociaż trochę się na tym zna. Kolejną odsłoną serii, o ile taka powstanie, zajmie się pewnie ktoś inny.

I jeszcze raz powtórzę - o przyszłość gry możesz być w całkowitej pełni spokojny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 17 Kwietnia 2012, 19:42:40
@Voymir

W biznesie nie ma miejsca na sentymenty, jako klient otrzymałem produkt, który mnie zadowala i nie przejmuje się, że Ubi sieknął tego, kto ten produkt stworzył.

Co do przyszłości H6 - powtórzę, można być o to w pełni spokojnym.
Tak, w biznesie nie ma, jednak ja na to patrzę jako zwykły człowiek, nie biznesmen i jest mi najzwyczajniej w świecie żal tego studia, bo to ono nie Ubisoft robiło tą grę, dodatkowo gdyby nie BH to gra by dużo straciła. Tak właściwie gdyby nie oni to jeśli gra by była robiona tak jak to Ubi zamierzało, to wyszłaby tragedia, a już jest źle z tego co słyszę.

Cytuj
...choć uważam, że ten koleś pewnie troszkę wyolbrzymił wszystko...
Oczywiście, że tak. Gdyby tobie odwalili podobny numer też chciałbyś ich zgnoić, wyklinał na każdym kroku, szczałbyś im do kwiatków w ogródku (może tego akurat byś nie zrobił, choć kto wie co zrobi człowiek w takiej chwili :>)  i tym podobne :P Jednak mimo to w tym co gość pisze jest dużo sensu i ciężko nie zauważyć, że większość rzeczy, które pisze to prawda. Być może wyolbrzymiona i to w drugiej wiadomości bardzo widać jego zawiść ale nie da się ukryć, że w dalszym ciągu gada składnie i potrafi to uargumentować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 17 Kwietnia 2012, 20:36:06
Przecież w Sanktuarium są tylko 2 kobiecie jednostki... kompletnie różne od siebie, więc o czym oni piszą?
Koralowa Kapłanka / Perłowa Kapłanka
Źródlana Nimfa /Mizu-Kami
Śnieżna Efemeryda /Yuki-Onna
i dwie ostatnie są do siebie bardzo podobne...
Co do przyszłości H6 - powtórzę, można być o to w pełni spokojnym.
I jeszcze raz powtórzę - o przyszłość gry możesz być w całkowitej pełni spokojny.
Czyżby kolega dowiedział się tego z forum vipowskiego? ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: GGnat w 17 Kwietnia 2012, 20:59:34
świetnie path 1.3 wychodzi już dzisiaj (a raczej jutro o 2 czy 1 w nocy)
Zatem jutro jak wrócę ze szkoły to będę go miał.Może to nowe studio nie jest takie  nieobcykane w herosie jak uważałem.Fakt faktem współpracowało z Black Hole
PS. Sądzę że o drugiej ściągnięcie patha będzie trwało długo z powodu dużej liczby ściągających


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 17 Kwietnia 2012, 22:57:41
Nareszcie Ubi się przyznał do wspołpracy z Limbic. A tak co do patcha, to nie mogę się doczekać na jego wypróbowanie. A tak co do przyszłości, to można raczej być spokojnym, ale powtarzam - RACZEJ!!!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 18 Kwietnia 2012, 14:28:18
ja dzisiaj wróciłem ze szkoły, odpalam kompa i się ściąga pacz... czekam, jest 53%, staje (miałem wtedy gorszy sygnał z neta) i koniec ze ściąganiem. Za chwilę wyskakuje jakiś tam błąd, WTF? Odpalam ponownie, to samo, tylko że na górze mam 100%, a na dole 53%. I nie chce się ruszyć, kiedyś miałem coś podobnego z Silent Hunter 5 i nic nie dało się zrobić, pomóżcie :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 18 Kwietnia 2012, 17:02:21
Ja wtedy nie czekam tylko reinstaluję grę, podczas kolejnego uaktualniania idę na piwko by mnie w domu nie korciło by wyszukiwarkę odpalić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 23 Kwietnia 2012, 23:56:25
Na twitterze można dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy, tam Irina odpowiada na pytania fanów - https://twitter.com/#!/MightMagicGame (https://twitter.com/#!/MightMagicGame). Sprawdzajcie, a rozwieje to wiele waszych wątpliwości. Przykład sprzed 4 dni:

Brian: Excited for the new content. Any hint at what it might be? Can we rule out the Academy faction?

Irina: tssss, it is a secret... stick around, we will reveal it soon!

Nie wymaga komentarza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 24 Kwietnia 2012, 10:03:51
Wiesz Grownocku, mi nic nie mówi to co napisałeś i to co piszę na twiterze gdyż nie mówię prawie wcale po angielsku a translator googla mi ostatnio przestał działać. Pewnie znalazło by się jeszcze trochę osób które mają z tym językiem problem więc miło by było jakby ktoś czasami tłumaczył wypowiedzi Iriny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 24 Kwietnia 2012, 10:33:32
miło by było jakby ktoś czasami tłumaczył wypowiedzi Iriny.

Sam Brian ma małe kłopoty z językiem - podejrzewam, że wiadomość wysłał właśnie na podstawie translatora.

Brian: Jestem podekscytowany nową zawartością. Żadnych wskazówek, co to może być? Czy możemy wykluczyć frakcję Akademię?

Irina: Ciiiiii, to jest sekret... bądźcie cierpliwi, ujawnimy to w najbliższym czasie!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 24 Kwietnia 2012, 10:58:59
Grownock... ta informacja którą podałeś NIC nie wprowadza nowego w sprawie herosów. To całe "we will reveal it soon!" równie dobrze może oznaczać, że za miesiąc się "czegoś" dowiemy. Plus prawie za każdym razem gdy coś przesyłasz Ubi się wykręca "tajemnicą".

Na prawdę tak ślepo wierzysz we wszystko co Ubi poda? Stoisz po ich stronie dopóki ktoś na angielskojęzycznym forum zacznie wyrażać wątpliwości. Nawet w sprawie Black Hole nie chciałeś podzielić naszych obaw, dopóki nie została podana informacja z VIP-owskiego forum.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 24 Kwietnia 2012, 13:55:36
Na prawdę tak ślepo wierzysz we wszystko co Ubi poda? Stoisz po ich stronie dopóki ktoś na angielskojęzycznym forum zacznie wyrażać wątpliwości. Nawet w sprawie Black Hole nie chciałeś podzielić naszych obaw, dopóki nie została podana informacja z VIP-owskiego forum.
Właśnie, VIP-owskie forum - nie masz do niego dostępu, a tam są bardzo ciekawe rzeczy.

Po drugie, jeżeli menadżer odpowiada w pytaniu o dodatek, że to "tajemnica" i w niedalekiej przyszłości dowiemy się więcej. Jeśli wsadza wam nawet arta na 1 kwietnia, a wy dalej nie wierzycie, to ja nie mam pytań. Naprawdę, cierpliwości i trochę wiary :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 24 Kwietnia 2012, 21:55:14
Eh na fejsie Ubi pojawiło się info, że ekrany miast będą 2D... :/ Tzn. krok do tyłu względem Heroes V ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Kwietnia 2012, 22:35:11
Eh na fejsie Ubi pojawiło się info, że ekrany miast będą 2D... :/ Tzn. krok do tyłu względem Heroes V ?

W Heroes III masz ekrany w 2D i prezentują się nie gorzej niż te z piątki. Ja osobiście jestem za poprawieniem obecnych ale full 3D ładujące się 5 minut przy każdym wejściu do miasta jest niepotrzebne.

Co do tych wszystkich nowin to nie lepiej podchodzić do tego z dystansem? Ok są jakieś błędy itd. ale gra nadal jest rozwijana więc za jakiś czas się dowiemy co i kiedy dostaniemy.

A ta rozmowa na Twitterze to typowy chwyt. Dają nam znać, że niedługo zaczną wklejać arty z dodatku (co zresztą 1 kwietnia zaczęli w pewnym stopniu). Takie taktyki są co chwila przed nowościami we wszelkich grach MMO używane. Oczywiście tam się tym GMi zajmują.
Czyżbyśmy dostali Loch i Akademię jako pierwsze?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 24 Kwietnia 2012, 22:44:17
Eh na fejsie Ubi pojawiło się info, że ekrany miast będą 2D... :/ Tzn. krok do tyłu względem Heroes V ?

W Heroes III masz ekrany w 2D i prezentują się nie gorzej niż te z piątki. Ja osobiście jestem za poprawieniem obecnych ale full 3D ładujące się 5 minut przy każdym wejściu do miasta jest niepotrzebne.

Co do tych wszystkich nowin to nie lepiej podchodzić do tego z dystansem? Ok są jakieś błędy itd. ale gra nadal jest rozwijana więc za jakiś czas się dowiemy co i kiedy dostaniemy.

A ta rozmowa na Twitterze to typowy chwyt. Dają nam znać, że niedługo zaczną wklejać arty z dodatku (co zresztą 1 kwietnia zaczęli w pewnym stopniu). Takie taktyki są co chwila przed nowościami we wszelkich grach MMO używane. Oczywiście tam się tym GMi zajmują.
Czyżbyśmy dostali Loch i Akademię jako pierwsze?
Co do ekranów miast to się nie zgodzę. Owszem, 2D jest fajne ale mimo to brakuje im tej panoramy z V. Do tego zaakceptowałbym takie ale widzi mi się, że jest to zwyczajnie lenistwo.

Co do ras to moim zdaniem jest to oczywistością, bo o żadnych innych nie było nic wspomniane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 05 Maja 2012, 00:05:48
Przetłumaczony wywiad (dzięki Pawek!) z CH znajdziecie tu - http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_339_celestial-heavens-ubisoft-qa.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_339_celestial-heavens-ubisoft-qa.html)

Trzeba przyznać, że jest obszerny i czegoś nowego można się dowiedzieć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 05 Maja 2012, 13:13:36
Problem z tym, by wyłapać co z tego co mówi Irina jest prawdą, a co zwykłym łganiem w oczy. Nie zapominajmy, że mimo wszystko na udostępnienia złych informacji, które mogłyby zaszkodzić Ubisoftowi nie może sobie pozwolić. No ale cóż, wszystko to co napisała zweryfikuje czas i wówczas zobaczymy co z tego co mówiła było prawdą...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Maja 2012, 13:49:49
Przy okazji- kto jeszcze dostał klucz do bety w Dual of the Champions? U mnie zainstalowało się ok. 17%


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 05 Maja 2012, 14:04:08
Przy okazji- kto jeszcze dostał klucz do bety w Dual of the Champions? U mnie zainstalowało się ok. 17%

Mi niestety nie udało się załapać... ale prawdopodobnie jeszcze rozdawanie kluczy się odbędzie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 05 Maja 2012, 16:29:15
Przy okazji- kto jeszcze dostał klucz do bety w Dual of the Champions? U mnie zainstalowało się ok. 17%

Od kogo dostałeś? Z tego co wiem, to beta jest dostępna jedynie dla Francuzów - przynajmniej taka jest oficjalna wersja.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Maja 2012, 16:41:30
Od Ubisoftu. Widocznie musieli się pomylić, albo związane jest to z konkursem literackim. Egzemplarz gry jaką dostałem przyjechał prosto z Francji i oczywiście był w wersji francuskojęzycznej. Może dlatego. Klucz wszedł, lecz póki co pisze, że musza wywalić z systemu orki i powinienem  poczekać i później zagrać- czyli serwery się wieszają.

BTW. Mają ciekawe menu logowania. Po lewej stronie mamy demony jak z pierwszego obrazka (brak impa jedynie), a po drugiej.... sanktuarium, meduza brzydotą aż straszy, a kenshi- nie wypadł najlepiej. Muzyka jak z Heroes VI.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 05 Maja 2012, 17:39:23
Prace nad dodatkiem trwają, a zapowiedź pojawi się w najbliższym czasie.

Źródło twitter - https://twitter.com/#!/MightMagicGame (https://twitter.com/#!/MightMagicGame)

Zapytałem się tam Iriny wprost o dodatek:
Ja: "Kiedy możemy oczekiwać pierwszych informacji o dodatku do Heroes VI?"
Irina: "Pracujemy nad tym obecnie, zamierzamy to wkrótce ogłosić"

Wiedziałem o tym już dawno, co usilnie próbowałem przekazać, niestety niektórzy są niereformowalni - pozdrawiam niedowiarków. Obstawiam, że więcej dowiemy się na targach E3 na początku czerwca.

(http://fotoo.pl//out.php/i224665_twitt.jpg)
Highlander to mój nick na twicie, https://twitter.com/#!/MightMagicGame (https://twitter.com/#!/MightMagicGame)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 05 Maja 2012, 18:27:22
Tylko, że to wkrótce dla Ubi to rzecz względna. Póki co owszem najprawdopodobniejszą datą jest otwarcie Targów E3, ale znając życie albo to jeszcze później pokażą, by wychwalić wpierw Duel of Champions, lub wcześniej pojawi się przeciek, jak w przypadku sanktuarium, czy pojedynczych artów jednostek.

Edit: O tym właśnie parę postów wyżej mówiłem:
http://imageshack.us/photo/my-images/593/screenqbl.jpg/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 06 Maja 2012, 01:42:53
(http://img190.imageshack.us/img190/281/heroespatch.jpg)
Cytuj
Again silence... No more posts and things all go well...
diablo 3 will released,. lots of ppls will focus on this, and UBI will have peace for 1 month about

after this summertime..
again 1-2 months off, ppls wont bother as they will enjoy the sun and the sea...

and September comes

Patch will be announced with an expansion.. All the hotfixes will be released with expansion. So ppls will have TO PAY for fixes.

Thats my idea how will go the game - and yes, no info, no patch
Mam nadzieję, że ten scenariusz się nie sprawdzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Maja 2012, 02:26:44
Mam nadzieję, że ten scenariusz się nie sprawdzi
46 Twoich postów i prawie wszystkie to pojazd po Ubisofcie za bugi duchy. Bugi, które są w każdej grze - w znacznie większych ilościach niż w H6. Bugi, które w zdecydowanej większości nie przeszkadzają w grze, a te które przeszkadzały zostały już wyeliminowane (gryfy).

Koleś, daj sobie spokój. Taka jest Twoja opinia, nie musisz pisać kolejnych 500 postów o tym samym i co chwilę podejmować tematu o "złym" Ubi od nowa. Nikogo to nie bawi. Jak Ci się gra nie podoba - to nie graj, sprzedaj ją.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 06 Maja 2012, 13:30:49
Wiesz co, jednak Luk miał rację, mówiąc, że powinieneś dostać karę i ja za twoje spamerskie posty się o to postaram. Takie pierdoły to sobie na innym forum odwalaj, bo szybko się przekonasz, iż za takie zachowanie można szybko wylecieć.

Wracając do tematu, ciekawy jestem, czy jednak zrobią według zapowiedzi w końcu te ekrany miast, bo nie ma co się oszukiwać, że co najmniej część rzeczy, które obiecują nie zrealizują. Osobiście mam nadzieję, że będą w 3D, choć z ciekawości, podobały by się wam ekrany w 2D?

No i Belegor jak tam gra?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 06 Maja 2012, 13:43:10
Póki co nadal "czyszczą", czyli musieli się skapnąć, że nie jestem ani z Quebec, ani z Francji. Pewnie zagram, jak otworzą serwer dla pozostałych krajów. Póki co ograniczają się do Francji i prowincji Kanady.

Ostatni post Virgo owszem do spamu powinno się zaliczyć. Samo podejście do Ubi- nie bardzo. Sam mam sceptyczne nastawienie- szczerze, sami sobie na to zapracowali. Nie wierzę też za bardzo w to co mówią. Widać, że jeden konsultant mówi jedno, a prowadzący robi drugie. Irina łapie się w pułapkę co jej poprzedniczka/poprzednik. Mam nadzieję, że będą ekrany miast- bo samo okienko mnie denerwuje (zwłaszcza, że jest przesunięte w stronę lewego, górnego rogu a na miejscu gdzie powinno być, jest szachownica), ale skoro z BH wspomniał, że Ubi widzi Herosa z b. małą ilością surowców, brakiem ekranów miast i takimi, a nie innymi jednostkami w miastach to mam podstawy by wątpić. Skoro odpowiedzią Ubi jest jedynie już od dawna słyszane "ciągle je robimy"....


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 06 Maja 2012, 13:43:49
Wiesz co, jednak Luk miał rację, mówiąc, że powinieneś dostać karę i ja za twoje spamerskie posty się o to postaram.
Kolejny badass straszący adminem? To może jeszcze poproś o karę dla Grownocka za wszczynanie flejma ;D

Osobiście mam nadzieję, że będą w 3D, choć z ciekawości, podobały by się wam ekrany w 2D?
Cytuj
* Where are the long-promised town screens? Could you share a deadline?

Creating high-res 2D art is a long process. You have to find the good artists, design all the buildings, think about changes of the GUI, the aforementioned 4:3/16:9 conundrum… It took some time before we could start the actual production. The good news is, production is well under way, although we can’t give you an actual release date yet (we don’t want to jump the gun once more).
What we can say is, they will be closer to the Heroes III town screens, they will be interactive, show all buildings and upgrades, and will be released in a future patch.
No to już nie masz nadziei ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 06 Maja 2012, 14:30:30
A ja mam pytanie. Po co ktoś komu się gra nie podoba w nią gra?
Jak widzę te narzekania na ilość surowców, rasy, zasoby itd....

Nie podoba się szóstka to macie jeszcze 5 innych części tej serii. Na pewno coś się znajdzie na co nie będzie można narzekać.
Ile razy można czytać na temat tego jakie to Ubi jest złe bo taką a nie inną szóstkę sobie obmyślili? Ten temat ma jakieś 460 stron z czego przynajmniej 100 to strony narzekania na koncepcję gry często powtarzane po 20 razy przez tą samą osobę z czego nie liczę już postów jakimi się moderatorzy zajęli a tego jeszcze więcej jest.

Wiecie, że nic to nie zmieni, to po kiego narzekacie?
Jest nowinka przeczytajcie ją i zostawcie w spokoju a teraz co wywiad czy screen będziemy mieć dyskusję jak to X% zawartości nowiny jest kłamstwem itp. I nie wyjeżdżać mi tutaj z tekstem, że forum jest od tego by dyskutować gdyż to co robicie przez ostatnie strony dyskusją nazwać nie można. To jest bardziej przepychanka i rzucanie swoich opinii, które nic do tematu nie wnoszą. Zresztą jak na razie nie ma o czym dyskutować. O ekranach już było, o frakcjach można mówić jak dostaniemy coś więcej.

Wchodzę do tego tematu z nadzieją, że coś ciekawego tutaj zamieszczono a tutaj dwie strony odbijania piłeczki między kilkoma osobami. Dlaczego na innych forach takie tematy składają się w 99% z postów zawierających jakieś ciekawe znaleziska a tylko u nas wieczne narzekanie zajmuje większość postów? Załóżcie temat w Off-topic pt. "Narzekanie na ubi" czy coś w tym stylu i tam się rozpisujcie do woli ale nie zaśmiecajcie tematów przeznaczonych do czegoś innego.

I żeby nie było że sam spam to cieszę się bardzo, że ekrany będą bliższe trójkowym. W piątce nawet już się nimi nie zachwycam, interakcja nie jest mi potrzebna gdyż wszystko mam w interfejsie już o szukaniu budynku nie wspomnę. Do tego nie będzie się miasto ładować 5 minut przy wolniejszym komputerze. Za to w trójce miło się korzysta z ekranu i interaktywnych budynków gdyż wszystko jest przejrzyste i nie trzeba szukać wokół drzewka czy góry gdzie ten budynek jest.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 06 Maja 2012, 14:44:36
Żeby nie było: nie narzekam na koncepcję gry, która mi się w sumie podoba, ale na bugi i podejście Ubisoftu ;D
Dlaczego na innych forach takie tematy składają się w 99% z postów zawierających jakieś ciekawe znaleziska a tylko u nas wieczne narzekanie zajmuje większość postów?
Chyba nie czytałeś tego forum :P
http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/212-Might-amp-Magic-Heroes-VI
Załóżcie temat w Off-topic pt. "Narzekanie na ubi" czy coś w tym stylu i tam się rozpisujcie do woli ale nie zaśmiecajcie tematów przeznaczonych do czegoś innego.
Jakby nie patrzeć jest to temat Aktualnośći - Dyskusja. A aktualnie nie ma żadnych patchy i komunikacja Ubi z graczami jest nadal bardzo słaba, więc o tym ludzie dyskutują.

I jestem zły, że post Grownocka został, a badass został usunięty >:(

Over and out, bo zaraz ktoś mnie oskarży na shoucie o spamowanie :P
 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 06 Maja 2012, 14:54:47
Cytuj
Jakby nie patrzeć jest to temat Aktualnośći - Dyskusja. A aktualnie nie ma żadnych patchy i komunikacja Ubi z fanami jest nadal bardzo słaba, więc o tym ludzie dyskutują.
Przeczytaj sobie ostatnie posty i zastanów się czy to co tam piszecie to dyskusja. Większość to "Ubi jest takie, siakie, owakie", "Ja uważam, że im wierzyć nie można", "w kulki sobie lecą" i tak przez kilak stron. Ja się pytam co to za dyskusja? Co wnosi do tematu Aktualności?

Cytuj
Żeby nie było: nie narzekam na koncepcję gry, która mi się w sumie podoba, ale na bugi i podejście Ubisoftu
Tu akurat miałem na myśli inne osoby. Ale z tymi bugami nie przesadzajmy to są tylko pierdoły w stylu skill ma zły opis czy czar dodaje 24 ataku a nie 30.  Nie blokują się już misje a i ja się z minusowym przyrostem czy wywalaniem z gry dawno nie spotkałem.

Cytuj
Chyba nie czytałeś tego forum
http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/212-Might-amp-Magic-Heroes-VI

Ja pisałem o forach fanowskich a dokładniej tematach dotyczących gry a nie Ubisfotu. Zapewne tamtejsi użytkownicy zdecydowali się napisać na forum, które podałeś. Przynajmniej ich wypowiedzi mają większe szanse na to, że ktoś do kogo mają trafić je przeczyta oraz mają większy sens. Ja sensu nie widzę w rozpoczynaniu po raz n-ty dyskusji jaki to Ubosft zły jest. Są jacy są mnie to nie interesuje. Kupiłem grę i póki na zakończą prac and nią nie będę narzekał na to jak wygląda. Zwłaszcza, że i tak nie mam czasu na granie więc to patche czekają na mnie aż je ściągnę a nie ja na patche.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 06 Maja 2012, 15:02:33
Ja się pytam co to za dyskusja? Co wnosi do tematu Aktualności?
Trudno się nie zgodzić, że jest to mało konstruktywne, ale takie a nie inne nastroje są w narodzie, więc wypowiedzi przybierają taki, a nie inny ton.

Nie blokują się już misje a i ja się z minusowym przyrostem czy wywalaniem z gry dawno nie spotkałem.
Ja nie wiem czemu, ale tak jak wcześniej mnie może tylko parę razy wywaliło to ostatnio po patchu 1.3 zdarzyło się to już kilkukrotnie. Co śmieszniejsze, wyzerowało mi jedno osiągnięcie i jak je znowu zdobywam to je znowu wyzerowuje ;D

Kupiłem grę i póki na zakończą prac and nią nie będę narzekał na to jak wygląda. Zwłaszcza, że i tak nie mam czasu na granie więc to patche czekają na mnie aż je ściągnę a nie ja na patche.
Ciężko nie narzekać, skoro już zapłaciłeś, a jeszcze nie masz do końca gotowego produktu. A co patchy to już jak widać zależy od podejścia, bo pograć to ja miałem teraz czas i wolałbym, żeby patche wychodziły zgodnie tym obiecanym grafikiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Albionis w 09 Maja 2012, 21:43:54
Nie wiem czy ktoś z was wspominał, ale na stronie Heroes VI wybierają co tydzień ArtWork ten 3 robi wrażenia!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SpokoPL w 12 Maja 2012, 20:16:27
Mam jedno pytanie odnośnie tej gry. Nie wiem czy powinienem się pytać tutaj czy stworzyć oddzielny temat na to, ale pytanie jest bardzo krótkie więc...otóż chciałem się tylko spytać czy w tej grze jest coś takiego jak balista tak jak w Heroes5 i jeśli jest, to czy jest ona tak samo silna jak w Heroes 5 jeśli sie ją ulepszy na maxa ( w Heroes5 jedna taka trójstrzałowa zabija ok 35 rusałek)? Czy da sie ją w ogóle ulepszać w H6?
Nie oglądałem żadnych fimików na youtubie bo nie chce sobie psuć zabawy do kupna. Pozdro


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 12 Maja 2012, 20:24:21
Mam jedno pytanie odnośnie tej gry. Nie wiem czy powinienem się pytać tutaj czy stworzyć oddzielny temat na to, ale pytanie jest bardzo krótkie więc...otóż chciałem się tylko spytać czy w tej grze jest coś takiego jak balista tak jak w Heroes5
W "Szóstce" jedyną machiną bojową jest katapulta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 17 Maja 2012, 17:37:43
- Reduction of power for Necropolis units

- Increase of power for Inferno units

- Increase of power for Luck in general, by increasing creature luck values, especially for Inferno

TAK TAK TAK TAK TAK! Wreszcie! Wracam do gry! :D (od następnego patcha)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 19 Maja 2012, 11:34:55
Czemu osłabiają jednostki Nekropolii, przecież one wcale nie są jakoś specjalnie mocne :niepewny:.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Maja 2012, 12:28:49
Może i nie są ale mają najwięcej możliwości wskrzeszania i przez to ich liczebność wzrasta a co za tym idzie powinny być słabsze.

Mi się podoba zmiana obrony. Dotychczas wszystkie jednostki miały zbliżone wartości i tylko bohater definiował czy bardziej w fizyczną czy magiczną idziemy. Teraz jednostki będą się nadawały do walki z różnymi przeciwnikami.

Nie podoba mi się tylko osłabianie leczenia sióstr i bohatera. Te dwie umiejętności już są mało przydatne. Siostry u mnie częściej do boju idą niż leczą a leczenie wcale bardzo nie pomaga. Do zmian jeszcze by się nadało ograniczenie masowego wyssania do 1 użycia na walkę albo zwiększenia CD do jakichś 5-6 tur. Ten czar jest strasznie przekoksany. To samo się tyczy pułapki czasu. Ogólnie to mogliby zwiększyć moc zaklęć ale ograniczyć masówki do 1-2 rzutów na walkę a im mocniejszy czar tym dłuższy CD. Np. takie słabiaki jak sopel lodu 1-2 tury, zaś wszelkie pułapki czasu, wyssania itd 5-6 tur. To by dodało nieco więcej strategii gdyż trzeba by również myśleć przy rzucaniu czarów. Teraz wystarczy spamować wyssaniem i kilkoma innymi i to wystarczy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 19 Maja 2012, 13:41:15
Dobrze, że inferno wzmocnią, ale szczerze przydałoby się to również twierdzy. Mimo to fajnie, że patch 1.5 zajmie się balansem, czyli że błędy zostały naprawione w większości. Nadal będę czekał na nowe ekrany miast, "nad którymi pracują". Nie podoba mi się ograniczenie leczenia i wskrzeszania. Często właśnie te zaklęcia ratowały siostry lub gryfy. Mam nadzieję, że to nie będzie drastyczne osłabienie, by balans nie poszedł w drugą stronę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 19 Maja 2012, 17:34:12
Może zmiana developera wyjdzie hirołsom na dobre? Świeże spojrzenie, brak sentymentu, sami rozumiecie ;) ? Co do jednostek Nekropolis to wystarczą małe szlify, na pewno przyda się osłabienie:
Ghouli - tu osłabiłbym ich odporność bardziej niż obrażenia, mimo wszystko Nekropolis potrzebuje jakiegoś ofensywnego frontlinera.
Wampirów - najpotężniejsza jednostka w grze bez wątpienia. Nie wiem na ile tę sytuację zmieni osłabienie Masowego Wysysania Życia czy generalne poprawki osłabiające magiczny potencjał bohaterów Mocy (nie jestem pewien czy to też zapowiadali ale ja bym coś takiego spróbował wprowadzić). Na pewno jednak Wampiry + Arachne (nawet odbugowane) + bohater Mocy 1 lvl Krwi + Wysysanie życia + Nekromancja prowadzą do absurdalnej potęgi tej jednostki, która staje się delikatnie rzecz ujmując nie do zdarcia i to już w okolicy 5-6 tygodnia gry. Brrrr...
- Tkaczki Przeznaczenia. Ta dowolność formy jest naprawdę sporą zaletą. Dodatkowe dwie zdolności aktywowane i dwie pasywne powinny nieść za sobą mocne osłabienie głównych atrybutów jednostki jak atak/życie itd. Niestety tak się nie dzieje i mimo świetnych zdolności ma jeszcze świetne statystyki no i... strzela. Groza...

W przeciwieństwie do części z Was nie uważam, że Lisze potrzebują znaczącego osłabienia. Moim zdaniem to właśnie one powinny stanowić główną siłę rażenia Nekropolis. Natomiast wraz jak inne jednostki będą osłabiane nie osłabiałbym Lamasu, które do silnych nie należą, również ich rozmiar nie ułatwia wskrzeszania Nekromancją na poziomie 4.

Pozwolę sobie jeszcze zwrócić Waszą uwagę na jedną, najbardziej pokrzywdzoną jednostkę gry - Cerbery. Zastanawiałem się kiedyś co sprawia, że Cerbery są tak straszliwie do dupy. Doszedłem do wniosku, że wpływa na to ich rozmiar. Nie ma innej jednostki szeregowej 2x2. Oczywiście w sposób prosty przekłada się to na przeżywalność Cerberów. Ma to również niezauważalną zaletę - ich trójgłowy atak atakuje 4 a nie 3 pola, jakby to miało miejsce gdyby zajmowały 1 kwadrat. Moim zdaniem Cerberom należy zwiększyć odporność, przyrost (+1 lub +1 i dodatkowe +1 po ulepszeniu), inicjatywę (+5 lub +10) i koszt (przynajmniej o 25%). Inferno jest frakcją do której taka bysiorowata jednostka jaką jest (z wyglądu) Cerber najbardziej pasuje.

Ciekawe jak rozwiążą kwestię Matek Roju, których zdolność do rozrodu jest bez sensu, bo nikt ich nie atakuje i nie mają okazji się wykazać swoją większą liczebnością. Może atak w zwarciu z pełną mocą i rozszerzenie zasięgu do 100%? ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 19 Maja 2012, 17:53:31
- Reduction of power for Necropolis units

- Increase of power for Inferno units

- Increase of power for Luck in general, by increasing creature luck values, especially for Inferno

TAK TAK TAK TAK TAK! Wreszcie! Wracam do gry! :D (od następnego patcha)

Do luftu z takimi zmianami, chcą osłabić moją ulubioną frakcję, nosz kurde...
Chociaż z tym szczęściem to ciekawy pomysł nawet, tylko martwi mnie, że zwłaszcza Inferno na tym skorzysta...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 19 Maja 2012, 19:23:58
Do luftu z takimi zmianami, chcą osłabić moją ulubioną frakcję, nosz kurde...
Chociaż z tym szczęściem to ciekawy pomysł nawet, tylko martwi mnie, że zwłaszcza Inferno na tym skorzysta...
To bardzo dobrze - nekropolia jest niezwykle potężną frakcją, przede wszystkim dzięki Nekromakcji, ale również dzięki nieproporcjonalnie dobrym jednostkom, np. Tkaczkom Przeznaczenia. A dobrze, że Inferno podnoszą szczęście, bo szczęście to klucz do Bramy, z której w "Szóstce" strasznie rzadko się korzysta, jeśli nie ma się Znaku Chaosu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 19 Maja 2012, 19:48:13
Jak mogłem się nie odnieść do słów Mikera? :D

Popieram!

Przy czym ja bym pogłębił przepaść między magią bohaterów Mocy i magią bohaterów Magii. Przydałaby się również ZNACZNIE korzystniejsza progresja mocy czarów ofensywnych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 19 Maja 2012, 21:24:43
Może zmiana developera wyjdzie hirołsom na dobre? Świeże spojrzenie, brak sentymentu, sami rozumiecie ;)
Ja się bardziej boję, że zmiana nastawienia patchy z bugów na balans wynika z tego, że nowy team nie za bardzo wie, jak naprawiać kod gry...
Balans jest o tyle delikatną kwestią, że poza oczywistościami (boost inferno, stronghold, nerf necropolis, siła czarów ofensywnych itp.) każdy go widzi inaczej, a nie chciałbym, żeby zmiany z jednego patcha następny odkręcał. Także wolałbym, żeby najpierw naprawili to do czego wszyscy są zgodni - bugi.

No zobaczymy, wyszedł patch 1.4 (chociaż ciężko to nazwać patchem...), dostaliśmy kolejne obietnice i zapewnienia. Zobaczymy kiedy wyjdzie patch 1.5, kiedy i czy w ogóle dostaniemy ekrany miast i czy ogarną bugi i conflux przed wydaniem dodatku (na którego zapowiedź zapowiedzi wciąż czekamy ;D).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 22 Maja 2012, 21:33:24
Nie licz na patche ani dodatki w najbliższym czasie. Ubi zajmuje się teraz głównie assassins cread 3, duel of champions i riders czy jakoś tak więc jeszcze trochę poczekamy. Jak znam życie to nowa firma wydała ten patch tylko po to by udawać że coś już umieją zrobić z kodem gry bo w końcu wydali patch a tak naprawdę jeszcze gówno wiedzą (z góry przepraszam za określenie, mam nadzieje że nikogo nim nie urażę).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 05 Czerwca 2012, 09:34:57
Oto co umieścił Dark Dragon na Kwasowej:

http://www.acidcave.net/pyramid/fb_addon.jpg

Te targi, które mają się teraz odbyć będą chyba na prawdę ekscytujące... :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lolo197 w 05 Czerwca 2012, 10:02:47
Na konferencji Ubisoftu na e3 bylo tylko AC III, Far Cry 3, splinter cell: blcklist, Rayman Legends i jakies Watch Dogs. Mozna sie bylo spodziewac ze nic nie bedzie o Herosach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 05 Czerwca 2012, 16:45:17
Na moje pytanie do "ubisoft polska" na facebooku, odnośnie premiery nowej frakcji do H6,  że nie przewidzieli tego na tych targach :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 05 Czerwca 2012, 17:10:33
To prawda, szkoda, że nie opublikowali informacji o dodatku - może na Gamescomie je pokażą. W końcu na tych targach pojawiła się informacja o tym, że wyjdzie "Szóstka". Ja nie mam na co narzekać - opublikowano na E3 więcej informacji o dwóch najbardziej przeze mnie oczekiwanych grach - "Raymanie Legends" i "ACIII".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 07 Czerwca 2012, 13:22:08
Cytuj
    Hello Heroes,

    Heroic Corner community has asked us some questions about the next patch, partnership with Limbic, townscreens etc.
    We are glad to let you know that "This week we will communicate about the patch 1.5 (don’t miss this information on all of our official channels). As you’ll see, it’s a big one: it will bring balance changes, compatibility of on-line/off-line changes and more."

    Check out the full Q&A in English to learn even more here!

http://heroes.ag.ru/h6/qa/eng/


No zobaczymy co z tego wyjdzie ;D



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 07 Czerwca 2012, 14:41:05
Z wielką chęcią przetłumaczę ten wywiad. Już się za niego zabieram. ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 07 Czerwca 2012, 17:15:11
Jak idzie tłumaczenie wywiadu? Widzę że dużo zmian się szykuje


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 07 Czerwca 2012, 18:46:09
Witam!
Nie wiem, czy czytaliście ale na fb Heroes 6 napisał że w tym tygodniu ma się ukazać pacz 1.5. Na tawernie o tym cisza (może dla tego, że święto), ale warto potwierdzić tą informację. Pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 07 Czerwca 2012, 18:52:45
Witam!
Nie wiem, czy czytaliście ale na fb Heroes 6 napisał że w tym tygodniu ma się ukazać pacz 1.4. Na tawernie o tym cisza (może dla tego, że święto), ale warto potwierdzić tą informację.
Nic takiego nie napisali. Po pierwsze - nie 1.4, a 1.5. Po drugie - nie ukaże się, ale będą oni nas o nim "informować".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 07 Czerwca 2012, 19:12:35
Jak idzie tłumaczenie wywiadu? Widzę że dużo zmian się szykuje
Zrobiłem chwilową przerwę - moja siostrę wciągnął Clash of Heroes (a jeszcze miesiąc mówiła na niego "Clash of Nudy") i rozegrałęm z nią kilka potyczek i zjadłem kolację, więc jestem dalej, niż byłbym bez tych dwóch czynności. A bez owijania w bawełnę - na 7. pytaniu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 07 Czerwca 2012, 20:08:18
ot co napisali z tłumaczeniaem Binga
Hello Heroes,

Heroic Corner community has asked us some questions about the next patch, partnership with Limbic, townscreens etc.

We are glad to let you know that "This week we will communicate about the patch 1.5 (don’t miss this information on all of our official channels). As you’ll see, it’s a big one: it will bring balance changes, compatibility of on-line/off-line changes and more."

Check out the full Q&A in English http://heroes.ag.ru/h6/qa/eng/ or in Russian http://heroes.ag.ru/h6/qa/rus/ to learn even more!
Witaj Heroes, Heroic rogu Wspólnoty zwróciła się nam niektóre pytania dotyczące następnego poprawki, partnerstwa z Limbic, townscreens itd.

Jesteśmy zadowoleni użytkownik wiedział, że "w tym tygodniu firma przekaże patch'a 1.5 (nie przegap tej informacji na wszystkich naszych Urzędowym kanałów). Jak można zauważyć, jest dużym problemem: przyniesie zmiany równowagi, zgodność na-wiersza/offline-wiersza zmian i więcej. "

Sprawdź pełnym Q&A w angielskim http://heroes.ag.ru/h6/qa/eng/ lub rosyjski http://heroes.ag.ru/h6/qa/rus/ nawet więcej! (Przetłumaczone przez: Bing)

A to link do tego konta http://www.facebook.com/MightandMagic

Wiadomość doklejona: [time]07 Czerwiec 2012, 20:09:20[/time]
I jeszcze tak z nudów to to znalazłem u nich na koncie http://www.facebook.com/notes/might-magic/patch-15-and-even-more-/473092066050096

A sory za błąd w paczu 1.4, zamiast 1.5 :D

Wiadomość doklejona: 07 Czerwca 2012, 20:11:32
A ja i tak w nich wierzę, oby to było w następnym tygodniu, sorki za to wystąpienie, troszkę po prostu na ten temat się podnieciłem (za bardzo żyję nadzieją).  :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 07 Czerwca 2012, 21:00:12
Dzisiaj prawdziwa bomba informacyjna - http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_344_patch-1.5-i-niespodzianka....html (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_344_patch-1.5-i-niespodzianka....html)

Patch 1.5 kompletnie mnie nie rusza - jak już powiedziałem wcześniej, nie obchodzą mnie jakiekolwiek łatki i usprawnienia. Czekam tylko na dodatkową zawartość.

Inicjatywa z puzzlami bardzo pomysłowa, czas zabrać się na szukanie i domysły na temat tej "wielkiej" nowiny, którą układanka pokaże.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 07 Czerwca 2012, 21:23:23
Mam takie przypuszczenie że skoro ten nowy bohater i puzle zostały ogłoszone w tej samej chwili to możliwe że puzle przedstawią nam tego bohatera. To takie moje przypuszczenie niczym nie potwierdzone więc może nie ma się czym kierować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 08 Czerwca 2012, 08:18:25
Uważam, że jest to albo ekran miasta albo jakiś art nowej rasy. Między tymi puzzlami są prześwity, w których widać, że jest to jakiś budynek z zielonymi elementami. Może coś z ekranu miasta Necro, albo Sanctuary? Ja jednak bardziej liczę na to, że jest to art miasta Sylvan. :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 08 Czerwca 2012, 08:53:29
Ja sądzę, że tam będzie jakiś art Nekropolis (może ekran miast?). Albo Sylvan w co wątpię. Może tawernowicze poszukamy tych puzli?

[Spolier]
Pierwszy jest na facebooku Might & Magic (oraz ten sam jest na twitterze).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amatric w 08 Czerwca 2012, 10:23:47
UWAGA SPOILER

Ja znalazłem jeszcze trzy puzzle.
Na kwasowej grocie, z prawej strony jest jeden,
http://www.heroworld.net/ tutaj na środku jest rysunek Sveltany, a pod nią jakiś napis. Gdy się przesunie nad niego myszkę mamy drugi puzel,
http://heroes.hardwired.hu/ - z lewej HEROES 6, a pod nim Leírások. Klikamy i mamy puzelka z lewej

Wiem też, że tu http://www.archangelcastle.com/ powinien być jeszcze jeden, ale nie mogę go znaleźć


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 08 Czerwca 2012, 11:35:28
Mi się ogólnie nie podoba zmienianie statystyk jednostek, powinni o tym pomyśleć przed wydaniem gry,a w paczach dodawać tylko łątki graficzne i nowe mapy :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 08 Czerwca 2012, 11:42:20
Obecnie dostępne jest 13 kawałków, ja mam 5.

Skoro screen związany jest z Nekropolis, a układanka ma nam ukazać starego znajomego - stawiam na Szkieletora aka Sandro.

Co to ma oznaczać? Bo chyba nie dodatek z nowym zamkiem, ale... DLC z jakimiś pierdołkami...

EDIT: No tak, to na 99% ekran miasta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 08 Czerwca 2012, 12:10:11
Już jest kilka kawałków i jestem na 98 % pewny, ze chodzi o wyczekiwane przez wiele osób Ekrany Miast.
http://i.imgur.com/3mUnw.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 08 Czerwca 2012, 15:36:48
11 elementów skompletowanych, wygląda to tak - http://postimage.org/image/6q9hw2gvh/ (http://postimage.org/image/6q9hw2gvh/)

Chyba nie ma żadnych pytań do tego, co przedstawia układanka.

Tajemniczy bohater na twtterze, puzzle z town screenem Nekro i zapowiedź z 23 maja, że nowe zamki pojawią się wkrótce. Dziwnie to wszystko wygląda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 08 Czerwca 2012, 18:56:55
Nie liczyłbym na nowe zamki w bliższym czasie. Limbic Entertainment to chyba za małe studio aby mogło stworzyć porządny dodatek do HVI, nawet jeśli jakieś podwaliny do niego uczyniło jeszcze Black Hole. Zostali oni na szybko zatrudnieni głównie po to by usprawnić grę. Myślę, że Ubi poszuka jakiejś większej firmy i gdy sytuacja się ustabilizuje, zaczną tworzyć dodatki. Narazie czekamy na ekrany, na 1.5. Dajmy trochę czasu producentom, bo i tak pewnie przed 2013 nie wydadzą rozszerzenia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 08 Czerwca 2012, 19:24:10
Wygląda na to że w najbliższym czasie naprawdę mogą być wydane ekrany miast. Cieszy mnie to bardzo jednak mam żal że nie będzie to dodatek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lolo197 w 08 Czerwca 2012, 20:14:51
Dobrze, że ekrany są coś a'la w trójce bo w V były okropne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 08 Czerwca 2012, 21:11:02
Dobrze, że ekrany są coś a'la w trójce bo w V były okropne.
Z tym to się zgodzę, ale nie są one tak potrzebne jak np. dodatkowe postacie, mapy stwory w grze, by była bardziej urozmaicona


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 08 Czerwca 2012, 21:43:55
Najpierw niech doprowadzą podstawkę do jak najlepszego stanu a dopiero później niech myślą o dodatkach. Oczywiście zależy mi na nowych zamkach, jednostkach, mapach, itp., ale zdaję sobie sprawę z tego jak wygląda na dzień dzisiejszy sytuacja i boję się, że jeśli dodatek wyjdzie za szybko, to może być po prostu poniżej naszych oczekiwań.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 08 Czerwca 2012, 21:50:44
Dobrze, że ekrany są coś a'la w trójce bo w V były okropne.
:haha: Nazywasz ruchome obiekty, pełne szczegółów i detali, bardzo klimatyczne słabymi. Do dziwnych, nudnych i ze słabą muzyką, ekranów z 3? Ten hejting na prawdę mnie dobija..

Wrócę jednak do tematu. Ekran miasta dobry, no ale to nie to samo co w H5. Ale chętnie sam zobaczę je w grze ^_^



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 08 Czerwca 2012, 22:55:14
Ekran miasta dobry, no ale to nie to samo co w H5.
Zobaczyłeś tylko 1/5 szkicu ekranu miasta jednej frakcji. Radzę jeszcze trochę poczekać na wysuwanie tak odważnych wniosków.

Pierwszy dodatek do H5 wyszedł w odstępie 6 miesięcy od premiery podstawki. Mamy jakieś 7 miesięcy po premierze H6, a tym czasem Ubi, dla zwykłych graczy, dalej nie podało żadnych szczegółów odnośnie rozszerzenia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 09 Czerwca 2012, 00:22:19
Mi się jednak bardziej podobał ekran miasta z V niż ten VI-owy. Brakuje mi tej opcji oglądania detali miasta... A co do wydania dodatku to bym też tak nie szkalował Ubi bo generalnie teraz mają tyle gier na przygotowaniu, że pomimo masy zespołów mają pełne ręce roboty (śmiem tak twierdzić...).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 09 Czerwca 2012, 09:39:30
Przez ilość grafiki bezsensownej w Heroes 5 w miastach nie skupili się na ważnych animacjach i ich różnorodności. Bo po co jednostka w oczekiwaniu na ruch ma np. podnosić miecz i skakać, mogła by coś więcej robić (to tylko przykład).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 09 Czerwca 2012, 10:22:01
Cytuj
Przez ilość grafiki bezsensownej w Heroes 5 w miastach nie skupili się na ważnych animacjach i ich różnorodności. Bo po co jednostka w oczekiwaniu na ruch ma np. podnosić miecz i skakać, mogła by coś więcej robić (to tylko przykład).

No właśnie, po co. Od razu przeogromna różnica, jeśli by podniósł miecz. Ale nie, zamiast tego skupili się na bezsensownych grafikach w miastach. Mogliśmy przecież klasycznie wrócić do statycznych widoków z trójki zamiast prezentować uniwersalne graficznie, dynamiczne wyglądy. Przez to w boju jakiś rycerzyk nie pomacha sobie mieczem i nie poskacze, bo przecież walka na tym właśnie wygląda, że czekamy i patrzymy jak się jednostki ruszają.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 09 Czerwca 2012, 10:52:08
Ale same animacje dodawały realistyczności, a w miastach nikt nie zwracał uwagi na detale budynków i nikt się nie bawił 3D, tylko korzystał ze skrótów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 09 Czerwca 2012, 11:48:44
Ale same animacje dodawały realistyczności, a w miastach nikt nie zwracał uwagi na detale budynków i nikt się nie bawił 3D, tylko korzystał ze skrótów.

Czy ja wiem? Z całego H3 jedyną animacją, jaką kojarzę (tego typu oczywiście) to Gnoll, co wznosił głowę do góry i otwierał pysk.
Poza tym, o ile wiem pola bitew są od tego, aby tam się naparzać, więc do pierdółek nie ma co się doczepiać. Z kolei ekrany miast właśnie są po to, by ładnie wyglądały. Ty zaś sądzisz, że w miastach nikt nie zwraca uwagi na detale. Nie kumam takiej logiki. To jak uznać, że auto to może być najprostsze jakie się da, bo na detale wizualne nikt uwagi nie zwróci, za to silnik koniecznie powinien być przyozdobiony.
Jeśli nie chcesz się bawić w detale i korzystać ze skrótów, to proponuję obecne ekrany miast H6 ;). Tam też nikt w detale się nie bawił, i wszystko jest tam ukazane skrótowo.

Btw. kolejny fragment puzzli jest na acidcavie, w dziale jednostek Sanktuarium.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 09 Czerwca 2012, 13:17:48
Detale w mieście jak najbardziej na tak ale żeby nie było powtórki z piątki czyli ładowania się parę minut ekranu. W trójce można sobie podziwiać miasto (mimo iż w 2D to nadal nieźle się prezentowały), szybko wejść i wyjść jeśli nie zależy nam na widokach a na czasie. W piątce trzeba było wyłączyć animację kamery latającej po mieście, czekać aż wszystko się załaduje (nie raz 3 minuty miasto maiłem bez obiektów i tekstur co bardziej psuło efekt niż 2D) ale przyznam, że czasem jak już się rozbuduję to obracam sobie kamerką i podziwiam jednak to się zdarza rzadko. Przeważnie nawet na miasto uwagi nie zwracam tylko wchodzę jednostki kupić.

Powiem tylko tak, żadne efekty, wodotryski nie są ważniejsze od siebie gdyż wszystko ot tylko efekty. Najważniejsza jest płynność gry. Jak mam czekać aż się miasto załaduje żeby tylko jednostki kupić to dziękuję za takie miasta bo więcej mnie to irytować będzie jak sprawiać przyjemność. Dlatego ja z tego co już w układance zobaczyłem widzę, że miasta mi się podobać będą. Jak komuś będzie jeszcze mało to niech wróci do piątki i będzie po sprawie.

A co do układanki to ma ktoś wszystkie puzzle odnalezione? Ja znalazłem z 8 i nie mam zbytnio czasu na szukanie dalej a chętnie bym zobaczył co dotychczas widać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 09 Czerwca 2012, 13:56:35
Detale w mieście jak najbardziej na tak ale żeby nie było powtórki z piątki czyli ładowania się parę minut ekranu.

Ludzie... to jest tylko 1/5 szkicu z którego praktycznie nic nie wynika. To jedynie ogólny zarys ekranu miasta. W praktyce kolory będą się prezentować inaczej, będą efekty typu: jakiegoś blasku zza/w budynku, ruszającej się jakieś części budynku itp. - tak jak np. w H4.

Gadanie o tym, czy są ładne, czy nie, jest w tym momencie po prostu śmieszne.

http://postimage.org/image/uh6j1ozkj/ (http://postimage.org/image/uh6j1ozkj/) - tu masz układankę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Czerwca 2012, 14:41:03
Detale w mieście jak najbardziej na tak ale żeby nie było powtórki z piątki czyli ładowania się parę minut ekranu. W trójce można sobie podziwiać miasto (mimo iż w 2D to nadal nieźle się prezentowały), szybko wejść i wyjść jeśli nie zależy nam na widokach a na czasie. W piątce trzeba było wyłączyć animację kamery latającej po mieście, czekać aż wszystko się załaduje (nie raz 3 minuty miasto maiłem bez obiektów i tekstur co bardziej psuło efekt niż 2D) ale przyznam, że czasem jak już się rozbuduję to obracam sobie kamerką i podziwiam jednak to się zdarza rzadko. Przeważnie nawet na miasto uwagi nie zwracam tylko wchodzę jednostki kupić.
Wiesz, ja nie mam nie wiadomo jakiego komputera, a ładowanie się ekranu miasta w piątce zajmuje pare sekund. Więc być może czas skończyć się żalić na gre i przejść w końcu na lepszy sprzęt?

Co do ekranów w H6 to wyobrażałem sobie, że będą takie jak w 5, a nawet lepsze ale takie w 2d też mi się podobają. Jedyny powód by nie patrzyć na nie przychylnym okiem wynika z faktu, że jest to bardziej fakt pójścia na łatwiznę Ubisoftu, który w końcu pod naciskiem graczy się ugiął niż pomysłu by powrócić do starych bo może wywrze to pozytywne wrażenia na graczu.

Cytuj
Ludzie... to jest tylko 1/5 szkicu z którego praktycznie nic nie wynika. To jedynie ogólny zarys ekranu miasta. W praktyce kolory będą się prezentować inaczej, będą efekty typu: jakiegoś blasku zza/w budynku, ruszającej się jakieś części budynku itp. - tak jak np. w H4.

Gadanie o tym, czy są ładne, czy nie, jest w tym momencie po prostu śmieszne.
Tu akurat popieram Grownocka, bo cała prawda jak się prezentują ekrany miast wyjdzie w praktyce, gdzie będą juz ze wszystkimi efektami na ekranach naszych monitorów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 09 Czerwca 2012, 14:51:29
Dziękuję. Czy mi się zdaje, czy miasto jest nieco wzorowane na H5? Ciekawi mnie czym jest ten budynek obok kapitolu.

Gdzie widzisz, żebym pisał o tym co na układance jest?
Ja się odniosłem raczej do wypowiedzi wyżej o tym jak ważne są super wypasione ekrany miast a nie do artu miasta nekro w H6.
A zdanie, które zacytowałeś jest o tym, że mogą sobie dodawać szczegółów, szczególików, efektów i czego tam chcą jeszcze dopóki ekran będzie się w miarę szybko ładować jak teraz. Od razu było wiadomo, że nie dadzą takich miast jak w piątce gdyż szóstka jest na MP nastawiona a tam o szybkość rozgrywki chodzi a nie wodotryski.

Cytuj
Wiesz, ja nie mam jakiegoś nie wiadomo jakiego komputera, a ładowanie się ekranu miasta w piątce zajmuje pare sekund. Więc być może czas skończyć się żalić na gre i przejść w końcu na lepszy sprzęt?

Mam nowego lapka, dużo lepiej jest (pograj trochę dłużej jak gra wciągnie to każdy sprzęt zwolni a zwłaszcza laptop) ale nadal wolę skrótem rekrutować niż przełączać w mieście, zwłaszcza, że w przeglądzie są wszystkie miasta w jednym miejscu i nie trzeba pomiędzy nimi jeszcze przełączać. Dlatego nie ma też co porównywać ekranów z 5 z tymi z 6 gdyż obie gry są w inną stronę zrobione. 5 to takie pół na pół jeśli o tryb SP i MP chodzi. Szóstka już jest w 90% pod MP zrobiona a kampania to tylko dodatek do Confluxa. W MP nie ma czasu na podziwianie miasta (no może tylko na mapie podczas czekania na przeciwnika).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Czerwca 2012, 14:57:20
Mam nowego lapka, dużo lepiej jest (pograj trochę dłużej jak gra wciągnie to każdy sprzęt zwolni a zwłaszcza laptop) ale nadal wolę skrótem rekrutować niż przełączać w mieście, zwłaszcza, że w przeglądzie są wszystkie miasta w jednym miejscu i nie trzeba pomiędzy nimi jeszcze przełączać. Dlatego nie ma też co porównywać ekranów z 5 z tymi z 6 gdyż obie gry są w inną stronę zrobione. 5 to takie pół na pół jeśli o tryb SP i MP chodzi. Szóstka już jest w 90% pod MP zrobiona a kampania to tylko dodatek do Confluxa. W MP nie ma czasu na podziwianie miasta (no może tylko na mapie podczas czekania na przeciwnika).
Wyobraź sobie, że potrafiłem sobie pograć trochę dłużej i nie było problemów. Zrozumiałbym jeśli byś się czepiał tego, że tury się ładują długo, a nie tego iż ekrany miast się ładują bo to naprawdę rzadkość.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 09 Czerwca 2012, 23:17:36
Ładowania tur się nie czepiam bo to ewidentna wina gry, którą doświadczają wszyscy. Poza tym miast też się nie czepiam. Uważam po prostu, że przesadzać z wodotryskami też nie trzeba. Piątka nową grą nie jest a potrafi przyciąć w tym momencie. Po prostu wyobraź sobie co by było z szóstką gdyby takie full 3D ekrany dali. W MP to już totalny niewypał by był dlatego mi się to rozwiązanie jak najbardziej podoba. Kampanię skończyłem, widoki podziwiałem, teraz skupiam się na MP a tam nie ma czasu na takie pierdoły. Ja osobiście wolę, żeby kasę wydali na poprawienie balansu i lekkich niedociągnięć, których jest pełno zamiast robić od nowa coś co już jest i znając życie ludziom nadal będzie mało.
Za dużą wagę do takich błahostek przywiązujecie. Ja po godzinie grania na animacje przestałem patrzeć, wyłączyłem kamerę kinową, speed walki ustawiłem na max, powyłączałem wszelkie niepotrzebne efekty i skupiam się na samej grze i jej strategicznych aspektach a nie na tym jak coś wygląda.
Ale dobra koniec z tym. Zobaczymy jak się ten art będzie prezentował gdy wszystkie puzzle dostaniemy. Pewnie długo na resztę zamków nie będzie trzeba czekać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Czerwca 2012, 08:51:17
http://www.youtube.com/watch?v=h1gyK6aw5EI

26 czerwca, Warszawa- Tam trzeba po prostu być. Porozmawiać z twórcami gry jak vipy i szczęśliwcy na początku promocji HVI. Taka okazja może się nie powtórzyć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 10 Czerwca 2012, 09:34:55
Ciekawe ile będzie zajmować GB ten pacz? W końcu ma być tyle poprawek  ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 10 Czerwca 2012, 10:35:36
Belegor, zgadzam się z tobą, muszę tam być, ale jak znam moich rodziców to i tak mnie tam nie będzie  :/. Tak właściwie co dokładnie tam będzie na tym fanday?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Czerwca 2012, 12:06:09
3 godzinny (chyba) wywiad z Le Bretonem i Iriną. niepublikowane dotąd materiały, możliwość zagrania (zapewne chodzi o Duel of the Champions), pełny dostęp do osób należących do zespołu twórców H6 i nie tylko. Może, podkreślam może nawet jako pierwsi dowiemy się co nieco o dodatku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 10 Czerwca 2012, 13:42:47
Nie wiem dlaczego ale wydaje mi się iż za dużo się nie dowiemy. W całej historii H6, wszystkie nowości pokazywali na fejsie, twitterze, oficjalnym forum i stronie. Nic nie zamieścili w wywiadach itp.
Zapewne odpowiedziami będą znane już: "nie możemy tego jeszcze zdradzić", "dowiecie się niebawem" itp. Poza tym z filmiku odniosłem wrażenie, że to bardziej o karciane będzie jak o szóstce.

Ale jak ktoś się tam pojawi i dowie się czegoś ciekawego to na pewno tutaj o tym napisze :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Czerwca 2012, 14:17:47
26 czerwca, Warszawa- Tam trzeba po prostu być. Porozmawiać z twórcami gry jak vipy i szczęśliwcy na początku promocji HVI. Taka okazja może się nie powtórzyć.
Ciekawi mnie jedno - dlaczego, jak nowina nadaje się na nowy temat, to nikt nie pokusi się o jego założenie, tylko pisze to w aktualnościach do H6. Z drugiej strony - jak przy nowinie nie powinno się zakładać nowego tematu (patch 1.5) to zaraz pojawi się delikwent, który taki temat stworzy. Forum jest dobrym materiałem dla psychologa.

Przydałby się ktoś, kto pod znakiem Tawerny by tam pojechał i zrobił jakąś relację, fotki... cokolwiek. Ja mieszkam koło Zakopanego, więc mam daleko...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Czerwca 2012, 15:13:17
My takich newsów nie możemy- nie jesteśmy redaktorami, to wasze zadanie. Jak się mówi Grownock "wszystkim nie dogodzisz"- fandom to fandom coś może się jednak dowiemy. Jak dla mnie obojętnie czy to będzie tylko o Duelu, czy o tym i H6. Mam to szczęście, że mieszkam w Wawie (póki co). Kwasowa Grota zafunduje 10 wejściówek. Może z odrobiną szczęścia się załapie, jak w ostatnim konkursie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Czerwca 2012, 15:56:57
My takich newsów nie możemy- nie jesteśmy redaktorami
Strona główna --> menu główne --> zaproponuj --> nowina

Dla chcącego nic trudnego. Swoją drogą jestem ciekawy, gdzie odbędzie się to "spotkanie" - tak mało wejściówek dla zwykłych fanów... dziennikarzy z branży pewnie też nie będzie dużo (o ile w ogóle jakiś będzie).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 10 Czerwca 2012, 16:17:43
Grownock, chciałem założyć tamten wątek jako dyskusyjny, między innymi żeby to tam można było dodawać czy ktoś znalazł już puzle, nie jako news więc skończmy proszę temat. Skoro Ci nie będzie przeszkadzać następnym razem jak dowiem się czegoś wcześniej to dodam news.
Co do wejścia na ten fanday to jak można jeszcze zdobyć wejściówki? Naprawdę chciałbym się na to wybrać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Czerwca 2012, 16:21:26
My takich newsów nie możemy- nie jesteśmy redaktorami
Strona główna --> menu główne --> zaproponuj --> nowina

Dla chcącego nic trudnego. Swoją drogą jestem ciekawy, gdzie odbędzie się to "spotkanie" - tak mało wejściówek dla zwykłych fanów... dziennikarzy z branży pewnie też nie będzie dużo (o ile w ogóle jakiś będzie).

Dzięki, całkowicie o tym zapomniałem, że coś takiego mamy. Co do dokładnej lokalizacji to jeszcze nie podali. Zrobią to pewnie jutro przez facebooka lub twittera. Wejściówki, które Kwasowa Grota może zagwarantować. Przy okazji mały błąd. Sam fanday ma trwać 3 godziny, czyli od 9.00 do 12.00. O dziennikarzy bym się nie bał. Każdy ważny (znaczy z poważnego serwisu) się zjawi- to pewne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Czerwca 2012, 16:37:02
O dziennikarzy bym się nie bał. Każdy ważny (znaczy z poważnego serwisu) się zjawi- to pewne.

Po co? To spotkanie dla fanów, nie dla dziennikarzy. Nie przyjdą, żeby zobaczyć niszową (taki gatunek) kanciarkę (zresztą, jak ktoś z nich chce mieć do niej dostęp, to dawno już ma).

Ty myślisz, że to jakieś wielkie wydarzenie z "wszechpotężną" marką M&M na którą zwalą się branżowi dziennikarze z całej Polski? Muszę Cię zasmucić - to jest mały meeting dla paru osób, który najprawdopodobniej odbędzie się w jakiejś norze...

Nie obraź się, ale Twoje słowa: "Każdy ważny się zjawi- to pewne." są po prostu śmieszne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 10 Czerwca 2012, 20:29:10
Ciekawe ile będzie zajmować GB ten pacz? W końcu ma być tyle poprawek  ;>
Oprócz mego pierwszego pytania, to może ktoś się orientuje o jakiś książkach, opowiadaniach z tematyki Hirołsów, tak jak np. Assassins Creed? Mogli by coś takie wymyślić i oprzeć na Heroes 5 i 6, co nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 11 Czerwca 2012, 15:17:59
Ma ktoś jeszcze jakieś kawałki oprócz tych?

http://zapodaj.net/48e91916440fc.jpg.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Earne w 11 Czerwca 2012, 19:53:53
Źródło: http://heroescommunity.com (http://heroescommunity.com)

(http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/11/12061107002368703.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 11 Czerwca 2012, 20:28:57
Ta gra z patchem 1.7, ekranami miast, nowymi frakcjami może być naprawdę czymś innym niż "początkowy Heroes VI." Zanosi sie interesująco.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 11 Czerwca 2012, 20:37:15
Najpierw niech wydadzą 1.5! A potem będziemy fantazjować


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 11 Czerwca 2012, 21:16:59
Informacja odnośnie spotkania w Warszawie 26 czerwca:

Field wysłał maila z zaproszeniem i szczegółami również do trzech administratorów Tawerny, aczkolwiek żaden nie odpowiedział. Jeśli to jakiś problem z komunikacją, to może w ten sposób adresaci zobaczą, że przynajmniej powinni otrzymać informację. W każdym razie w jego imieniu zapraszam również Tawernowiczów!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 11 Czerwca 2012, 21:40:45
Witamy pana Admina :).
Zdobył już ktoś wejściówkę bo ja szukam ale nie znalazłem żadnych.
 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 11 Czerwca 2012, 22:01:06
Miejsca jeszcze są - wystarczy zastosować się do instrukcji zawartych w niusach na stronach, które informują o wydarzeniu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jareQ w 12 Czerwca 2012, 10:13:16
Informacja odnośnie spotkania w Warszawie 26 czerwca:

Field wysłał maila z zaproszeniem i szczegółami również do trzech administratorów Tawerny, aczkolwiek żaden nie odpowiedział. Jeśli to jakiś problem z komunikacją, to może w ten sposób adresaci zobaczą, że przynajmniej powinni otrzymać informację. W każdym razie w jego imieniu zapraszam również Tawernowiczów!

Witaj Acid Dragon,
przed mailem Filed'a dostaliśmy oficjalne zaproszenie od Iriny, więc to z nią rozmawialiśmy o tym spotkaniu. Niemniej jednak dziękuję w imieniu naszej trójki za zaproszenie. Niestety jeśli chodzi o nas 3 nie mamy możliwości pojawienia się w tym dniu w wawie (praca, odległość), lecz niewykluczone jest iż ktoś z pozostałych członków redakcji tam się pojawi :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Field w 12 Czerwca 2012, 12:22:21
Dzień dobry wszystkim ;)

Dobra, dodam od siebie tyle, że z jarQiem wszystko obgadane i procedujemy dalej. Do zobaczenia w Warszawie! :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 12 Czerwca 2012, 15:33:03
To ja mogę jechać nas reprezentować ;D. Dajcie mi tylko status redaktora, napisze kilka newsów i poradników i jadę.
A jeżeli o uzasadnienie chodzi, to podam że to pierwsze takie wydarzenie na którym mógł bym być, chciałbym spotkać twórców mojej ulubionej serii (żadnej nie lubię tak jak might and magic) oraz chęć poznania sławnych ludzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 12 Czerwca 2012, 15:35:43
Czy,udało się komuś znaleźć wszystkie puzzle?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 12 Czerwca 2012, 16:04:25
(https://lh4.googleusercontent.com/-oHCgxlA4n6w/T9dISGoqQCI/AAAAAAAAAIc/cOK4-_IUurI/s1063/základ.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 12 Czerwca 2012, 16:21:07
No no, robi wrażenie, klimatyczny, ciekawe jak spisze się w grze


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 12 Czerwca 2012, 16:23:38
To ja mogę jechać nas reprezentować ;D. Dajcie mi tylko status redaktora, napisze kilka newsów i poradników i jadę.
A jeżeli o uzasadnienie chodzi, to podam że to pierwsze takie wydarzenie na którym mógł bym być, chciałbym spotkać twórców mojej ulubionej serii (żadnej nie lubię tak jak might and magic) oraz chęć poznania sławnych ludzi.
Prędzej świnie zaczną latać :) Jesteś za młody na to, żeby zostać redaktorem, żeby pojechać na tą imprezę i żeby skleić cokolwiek mądrego na stronkę. Jak chcesz zrobić coś pożytecznego, to zacznij od zaprzestania sprawiania kłopotów dla naszej moderacji.


Jak widzę, puzzle zebrane już niemal w 100%. Wygląda to bardzo klimatycznie, to dobry znak. Mam nadzieję, że po skompletowaniu całości przez fanów, Irina poda normalny art bez tych szczelinek między elementami, a nawet pokaże, jak to się prezentuje w grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 12 Czerwca 2012, 18:15:38
Prędzej świnie zaczną latać :)
Jak ja szanuję tę redakcję x)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 12 Czerwca 2012, 18:42:34
To nie jest art. Irina oficjalnie podała, że właśnie tak townscreen nekro będzie wyglądał w grze: "Necro townscreen as it is going to be implementer in Heroes 6. Stick around to see more!"
A tak wygląda w pełnej krasie:

(http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/411349_10150951790354588_109372374_o.jpg)

Jak dla mnie ok, tylko te mury jakoś tak dziwnie wyglądają. Nie ma co oceniać póki nie zobaczymy animacji.
Edit:Oczywiście powinno być implemented - skopiowałem z błędem  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 12 Czerwca 2012, 18:58:07
No tak, ale i tak będzie przerobiony graficznie na Heroes VI, nie wstawią przecież rysunkowego ekranu do gry. Wreszcie będzie widać, że buduje się jakieś obiekty dla jednostek i się je ulepsza. Nie mogę się ich doczekać jak będą w grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 12 Czerwca 2012, 18:58:23
Wygląda dobrze, tylko właśnie ten mur zupełnie jakoś nie pasuje do całej reszty, jakby wklejony na obrazek. Nie obraziłbym się jakby w wersji finalnej w grze go nie było.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 12 Czerwca 2012, 19:03:42
I miało się pojawić "życie" w mieście, pewnie do czasu wydania pacza z miastami to też będziemy się bawić w układanki z innymi miastami


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 12 Czerwca 2012, 19:47:39
I miało się pojawić "życie" w mieście, pewnie do czasu wydania pacza z miastami to też będziemy się bawić w układanki z innymi miastami
lichen, nie załamuj mnie. Naprawdę uważasz, że ekran miasta do każdego kolejnego miasta będzie wydawany w innym patchu. Ubisoft już tak by nisko nie upadł, nie rozmieniałby ekranów miast na drobne. A jeśli chodzi o ekran miasta, jest całkiem niezły, chociaż wolę trójwymiarowe z "Piątki".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 12 Czerwca 2012, 20:04:17
To nie jest art.
Masz Pan oczy? :) Według Ciebie to nie jest art? Nawet jakby mieli to wcisnąć w dokładnie takiej postaci do gry, to nadal będzie szkic.

http://soundcloud.com/ubi_irina/veteran-hero (http://soundcloud.com/ubi_irina/veteran-hero) - Crag Hack na 90%.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 12 Czerwca 2012, 20:10:58
To ja mogę jechać nas reprezentować ;D. Dajcie mi tylko status redaktora, napisze kilka newsów i poradników i jadę.
A jeżeli o uzasadnienie chodzi, to podam że to pierwsze takie wydarzenie na którym mógł bym być, chciałbym spotkać twórców mojej ulubionej serii (żadnej nie lubię tak jak might and magic) oraz chęć poznania sławnych ludzi.
Prędzej świnie zaczną latać :) Jesteś za młody na to, żeby zostać redaktorem, żeby pojechać na tą imprezę i żeby skleić cokolwiek mądrego na stronkę. Jak chcesz zrobić coś pożytecznego, to zacznij od zaprzestania sprawiania kłopotów dla naszej moderacji.
Staram się już zaprzestać, co przeszkadza wiek w wyjeździe na to spotkanie? Sam nie możesz pojechać i chcesz sprawić bym i ja nie mógł? Czy może chcesz po prostu zrobić mi na złość? Staram się stać lepszym użytkownikiem i pragnę jak znowu będziecie szukać nowych członków do niej dołączyć, coś Ci też nie pasuje? Każdy wie byłem spamerem, każdy może mieć swoją opinie na temat zmiany ale co by Ci przeszkadzał mój wyjazd?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Czerwca 2012, 20:12:04
Mnie się nieszczególnie podoba ten screen. Porównując ten w piątką mam wrażenie, że jest on bardzo chaotyczny, a budynki są przypadkowo porozstawiane. Już nawet net szkic, który był zrobiony przez Black Hole był lepszy, miał jakąś zasadę.

Oczywiście można się sprzeczać, że to fantastyka i na dodatek gra, więc nie ma po co aż tak się trzymać jakiś zasad, ale mam wrażenie, że jest to krok w tył w porównaniu do poprzedniej części.

Przyglądając się bliżej w zasadzie można zauważyć, że to są tylko budynki, które wznosi gracz. Kapitol nie dodaje "mieszkań" nekromantów, albo żadnych budynku tła (jak widać na obrazku). Sprawia to, że nie widzę tego jako miasto, tylko jako przypadkowy zbiór budowli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 12 Czerwca 2012, 20:12:51
I miało się pojawić "życie" w mieście, pewnie do czasu wydania pacza z miastami to też będziemy się bawić w układanki z innymi miastami
lichen, nie załamuj mnie. Naprawdę uważasz, że ekran miasta do każdego kolejnego miasta będzie wydawany w innym patchu. Ubisoft już tak by nisko nie upadł, nie rozmieniałby ekranów miast na drobne. A jeśli chodzi o ekran miasta, jest całkiem niezły, chociaż wolę trójwymiarowe z "Piątki".
Chodziło mi  do czasu wydania 1.5, czy tam innego wtedy kiedy mają być zrobione ekrany miast (nie wiem czy to będzie ten w lipcu, pewności nie mam?). Przecież bezsensu się rozdrabniać  :)

Wiadomość doklejona: 12 Czerwca 2012, 20:20:01
Mnie się nieszczególnie podoba ten screen. Porównując ten w piątką mam wrażenie, że jest on bardzo chaotyczny, a budynki są przypadkowo porozstawiane. Już nawet net szkic, który był zrobiony przez Black Hole był lepszy, miał jakąś zasadę.

Oczywiście można się sprzeczać, że to fantastyka i na dodatek gra, więc nie ma po co aż tak się trzymać jakiś zasad, ale mam wrażenie, że jest to krok w tył w porównaniu do poprzedniej części.

Przyglądając się bliżej w zasadzie można zauważyć, że to są tylko budynki, które wznosi gracz. Kapitol nie dodaje "mieszkań" nekromantów, albo żadnych budynku tła (jak widać na obrazku). Sprawia to, że nie widzę tego jako miasto, tylko jako przypadkowy zbiór budowli.

Twórcy mówili, że to nie są wiernie odwzorowane ekrany miast, że i tak do dnia wydania tego pacza zmieni się dużo np, jakieś oświetlenie, życie mieszkańców, szczegóły w budynkach, mam nadzieję żę ulepszone budynki będą się różniły od podstawowych (chodzi o rekrutację podstawowych i ulepszonych jednostek).
A tak przy okazji, to ktoś może mi wyjaśnić, dlaczego Black Hole nie pracuje nad Heroes 6 tylko te niemieckie studio? W necie pełno plotek i głupot, a wy forumowicze znacie się na tym  ;> :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 12 Czerwca 2012, 20:33:42
Miło, że się w końcu za to wzięli, ale czy taki ekran nas zadowala? ja mam mieszane uczucia. Czy pamiętacie ekrany miast z Heroes IV? To były najgorsze ekrany z serii, mimo, iż sam uważam czwartą część za najlepszą. Ogromnie raziło mnie to, co widzę i tu- to znaczy zbiór osobnych, nie do końca pasujących do siebie budynków. W HIV były one od siebie strasznie odseparowane, tu są potwornie zagęszczone, upychane były jak się dało, byle tylko nie były spowinowacone- a to błąd! W HV w ekranach miast ogromną zaletą było to, że budynki zwyczajnie przystawały do segmentu innych, że w większości nie wyróżniały się i stanowiły spójność. Tu nie ma żadnej spójności, a szkoda.

Sam wygląd budynków i styl graficzny- nie narzekam, jest w porządku, nie trzeba mi ekranów 3D, to co jest też się nada. Ale chyba sami  widzicie ten absurd- budynek_nic_budynek_nic_ klepsydra- ni stąd ni zowąd jakaś klepsydra... Ech, fajnie, fajnie, ale to nie do końca to.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Czerwca 2012, 21:35:28
Osobiście sądzę, iż po prostu art jest zrobiony z kiepskiej perspektywy. Jeśli zrobią już finalną wersję, zapewne będzie lepiej wyglądała, nawet przy identycznym ułożeniu. Choć mogliby dodać parę nagrobków czy czegoś innego, bo jednak faktycznie między różnymi budynkami nieco pusto...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 12 Czerwca 2012, 23:06:14
Staram się już zaprzestać, co przeszkadza wiek w wyjeździe na to spotkanie? Sam nie możesz pojechać i chcesz sprawić bym i ja nie mógł? Czy może chcesz po prostu zrobić mi na złość? Staram się stać lepszym użytkownikiem i pragnę jak znowu będziecie szukać nowych członków do niej dołączyć, coś Ci też nie pasuje? Każdy wie byłem spamerem, każdy może mieć swoją opinie na temat zmiany ale co by Ci przeszkadzał mój wyjazd?
A może zanim zajmiesz głos najpierw się trochę obeznasz w temacie? Bo w tej chwili robisz aferę, której ofiarą będziesz jedynie ty. Dlaczego? Bo gadasz pierdoły. Co ma wspólnego wiek z wyjazdem? To, że żeby pojechać musisz dostać się do redakcji, a żeby się tam dostać wymagane jest 15 lat!

Cytuj
A tak przy okazji, to ktoś może mi wyjaśnić, dlaczego Black Hole nie pracuje nad Heroes 6 tylko te niemieckie studio? W necie pełno plotek i głupot, a wy forumowicze znacie się na tym  ;> :rolleyes:
Ponieważ Black Hole najzwyczajniej w świecie spajtowało. By dowiedzieć się czegoś więcej polecam zajrzeć do newsów ;)

Cytuj
Mnie się nieszczególnie podoba ten screen. Porównując ten w piątką mam wrażenie, że jest on bardzo chaotyczny, a budynki są przypadkowo porozstawiane. Już nawet net szkic, który był zrobiony przez Black Hole był lepszy, miał jakąś zasadę.
Oj tam narzekacie. To taki artystyczny miszmasz ;D No ale tak szczerze to ja tutaj nie widzę przypadkowego rozstawienia. Wszystko jest zrobione w takiej "kompozycji" (nie wiedziałem jak to inaczej nazwać), że wszystko jest ze sobą zgrane i wygląda jakby było tam gdzie być powinno. Oczywiście swoją drogą trochę bardziej byłem za tymi ekranami 3D, jednak już jak będą takie ekrany to niech już im będzie ;P W każdym razie zapomniałbym jeszcze, że według mnie też ten mur wygląda trochę dziwnie, choć jak już się przyzwyczaisz to nie wadzi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 12 Czerwca 2012, 23:11:52
Coś mi mówi, że dadzą teraz z tydzień odpoczynku i znowu wyjadą z puzzlami kolejnego miasta xD. ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 13 Czerwca 2012, 02:39:10
Jeśli o mnie chodzi i o moje zdanie to uważam, że ogólnie te ekrany miast jeśli tak mają wyglądać to są one wielkim krokiem wstecz w stosunku do HoMM V - i nie chodzi tutaj nawet o rozmieszczenie budowli bo to co widzę to..., nie wiem, nie wygląda to najgorzej, ale nie, mnie chodzi o "umiejscowienie" miasta - choć to może być taka tylko wersja alfa tych ekranów to jednak skomentuję to tak - w piątce każde miasto miało swoją własną miejscówkę - Inferno było pnącymi się ruinami wielkiego starożytnego, zniszczonego (?) miasta, Przystań - miasto, gród, podgrodzie i gigantyczna forteca pnąca się ponad miasto - a na niej koszary, klasztory, wieże łucznicze, Kapitol i tak dalej... W Sylwanie - mistrzostwo świata - gigantyczne drzewo, a wkoło niego budynki elfów. Nekropolia - bliżej nieokreślone górskie krajobrazy, a na nich budynki nekromantów - akurat to miasto mi najmniej przypadło do gustu w HoMM V. Co dalej - Latające srebrne miasta Magów - cud nad cudami.  :rolleyes: , podziemne miasta mrocznych elfów (co po screenie z Lochem może się okazać, że będzie powtórka z rozgrywki), wydrążone w skale miasta krasnoludów i warowny obóz orków - wszystkie lokacje były malownicze i chciało się tam zamieszkać - choć nie było tam żadnych jednostek poza może tymi w klatkach na targu niewolników u orków ;8-]  :P A tutaj? Zobaczymy, jest nadzieja, że Świątynia będzie otoczona wodą, a Inferno płomieniami, zaś Twierdza - dżunglą i stepami...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 13 Czerwca 2012, 16:43:03
Ogólnie myślę, że to prawda - miasta w Heroes V prawdopodobnie były najładniejsze z całej serii i Heroes VI rzeczywiście pod tym względem się nieco "cofa". Ale koszt tych wszystkich bajerów w H5 był wg mnie zbyt duży - a kosztem była funkcjonalność. Mimo wielu godzin gry nie potrafiłbym sobie za nic przypomnieć jak wygląda np. targowisko w Akademii, czy budynek zmor w Inferno. Dlaczego?

Na miasta w H5 można sobie popatrzeć - raz, dwa, czy trzy. Ale potem do gry i tak wykorzystuje się interfejs złożony z malutkich znaczków pocztowych. Prawda jest taka, że na miasta w H5 gracz po prostu nie patrzy. Miasta te są pozbawione kompletnie jakiejkolwiek funkcjonalności (bo nie wyobrażam sobie obracać widoku miasta i szukać konkretnych budynków, żeby na nie kliknąć), więc cały ten piękny wygląd jest po prostu na nic! Przynajmniej dla mnie był bez znaczenia - bo skoro nie patrzę na miasto, a na interfejs, to nijak nie uprzyjemnia mi gry.

H1-4 pod tym względem jednak były o wiele lepsze i miasta zachowywały jednocześnie i klimat (no... może nie do końca w przypadku H4),  i funkcjonalność. Ja się cieszę, że w Heroes 6 powrócono do tego rozwiązania i może wreszcie będę mógł odwiedzić siedlisko, a nie tylko kliknąć na przycisk w interfejsie oraz zrekrutować jednostkę (na wzór ekranu rekrutacji z H3-4), a nie kliknąć jej ikonę.

Najważniejszy więc w HoMM wg mnie nie jest wygląd, ale połączenie wyglądu i funkcjonalności.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 13 Czerwca 2012, 18:45:47
Wiesz Acid, ekrany w V były skierowane przede wszystkim do singlów. Bo taki ja grając sam nie muszę się śpieszyć i mogę sobie raz na jakiś czas się na niego pogapić. W multi nie ma takiej możliwości, bo nie będziesz siedział przez pół godziny gapiąc się w ekran gdy przeciwnik czeka. Właśnie dltego też ekrany te nie pasują do H6, bo ta gra jest zrobiona przede wszystkim pod multi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 13 Czerwca 2012, 19:08:31
Nie wiem co niektórzy forumowicze mają do tych ekranów miast. Przecież w grze takiej jak Heroes nie chodzi o napalanie się na każdy budynek z osobna tylko żeby szybko i sprawnie zrobić rzeczy w zamku. Co patrzę na komentarze przy newsach to ciągle: "ekrany miast dajcie" "gdzie są ekrany"? Po co informatycy mają tracić czas na taką błahostkę, co stanie się graczom gdy będzie taki widok ja proponują, a w najgorszym wypadku ten od początku? Nic! Tyle szumu o to, a przecież Heroes nie jest grą bez błędów, można by jeszcze wiele wnieść do rozgrywki, naprawić i usprawnić rozgrywkę, powalczyć z uciążliwym Confluxem, ja was po prostu nie rozumiem, w Heroesach trzeba myślenia i taktyki, a nie latania bezsensownego jak w V bez celu. Jeśli w V ekrany były cudowne, to ja jestem tkaczka przeznaczenia, co z tego, ze było 3D, jak i tak budynki to zwykłe pudła z kartonowym otoczeniem, żadnych fajnych szczegółów :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 13 Czerwca 2012, 19:54:19
Nie wiem co niektórzy forumowicze mają do tych ekranów miast. Przecież w grze takiej jak Heroes nie chodzi o napalanie się na każdy budynek z osobna tylko żeby szybko i sprawnie zrobić rzeczy w zamku. Co patrzę na komentarze przy newsach to ciągle: "ekrany miast dajcie" "gdzie są ekrany"? Po co informatycy mają tracić czas na taką błahostkę, co stanie się graczom gdy będzie taki widok ja proponują, a w najgorszym wypadku ten od początku? Nic! Tyle szumu o to, a przecież Heroes nie jest grą bez błędów, można by jeszcze wiele wnieść do rozgrywki, naprawić i usprawnić rozgrywkę, powalczyć z uciążliwym Confluxem, ja was po prostu nie rozumiem, w Heroesach trzeba myślenia i taktyki, a nie latania bezsensownego jak w V bez celu. Jeśli w V ekrany były cudowne, to ja jestem tkaczka przeznaczenia, co z tego, ze było 3D, jak i tak budynki to zwykłe pudła z kartonowym otoczeniem, żadnych fajnych szczegółów :/

http://kwejk.pl/obrazek/1020534/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 13 Czerwca 2012, 19:59:37
Nie wiem co niektórzy forumowicze mają do tych ekranów miast. Przecież w grze takiej jak Heroes nie chodzi o napalanie się na każdy budynek z osobna tylko żeby szybko i sprawnie zrobić rzeczy w zamku. Co patrzę na komentarze przy newsach to ciągle: "ekrany miast dajcie" "gdzie są ekrany"? Po co informatycy mają tracić czas na taką błahostkę, co stanie się graczom gdy będzie taki widok ja proponują, a w najgorszym wypadku ten od początku? Nic! Tyle szumu o to, a przecież Heroes nie jest grą bez błędów, można by jeszcze wiele wnieść do rozgrywki, naprawić i usprawnić rozgrywkę, powalczyć z uciążliwym Confluxem, ja was po prostu nie rozumiem, w Heroesach trzeba myślenia i taktyki, a nie latania bezsensownego jak w V bez celu. Jeśli w V ekrany były cudowne, to ja jestem tkaczka przeznaczenia, co z tego, ze było 3D, jak i tak budynki to zwykłe pudła z kartonowym otoczeniem, żadnych fajnych szczegółów :/
Po pierwsze to zdaj sobie sprawę, że twoje zdanie to nie jedyna oczywista prawda na tej planecie. To nie pierwszy twój post, od którego bije taki ton. Dlaczego tak się napalamy na ekrany miast? Bo to część serii. Być może dla Ciebie nie jest ona ważna, jednak każdy z nas (tych którzy moje zdanie popierają) lubił sobie przerwać grę na chwilę by się pogapić i podziwiać swoje miasto. Każdy z nas lubił patrzyć jak jego siedziba ze skromnej posiadłości zamienia się w ogromną twierdzę ciężką do zdobycia. Chcesz czy nie jest to część tej gry, której niektórzy wymagają. Zwłaszcza, że skoro napisałeś, iż to jest błahostka to nie powinni mieć problemów ze zrobieniem tego jeszcze przed zrobieniem gry co zresztą obiecywali. A to, że gra jest pełna niedociągnięć, na które warto poświęcić czas to inna sprawa, że Ubisoft daje pełną błędów grę.

Up: Rozkurwiciel nie zaspamiaj łaskawie tego tematu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 13 Czerwca 2012, 20:43:15
@ Reuel-trochę masz racji, wiadomo, każdy moze mieć własne zdanie bo wolny kraj ple, ple ple.... Odnośnie miast V to jakoś nie urzekła mnie to 3D, może dlatego że trzeba by było ją dopracować. Ten zaproponowany obrazek od "ludzi" Ubi, jest wporzo, i tylko po jakiś szczególikach, będzie git. Ale denerwuje mnie ta ciągła nagonka, kiedyś przeczytałem na forum tawerny że: "ekrany miast to znak serii Heroes 1-5 (jakoś tak, ale nie pamiętam)"- czy to taka prawda? Dla mnie nie, jak już to system turowy, klimat gry, wciągające fabuła (nawet ta z 6), fantastyczne jednostki, ale nie ekrany miast.
A więc na zakończenie aby postawić kropkę nad "I" to taki obraz miasta jak pokazało Ubi może być, nie musi być 3D, i tak nikt nie ma dużo czasu na zabawy, tym bardziej ze misje wymagają więcej czasu niż te z poprzednich części, ale wolny kraj, wolne pisanie (tylko nie banowanie). Pozdrawiam wszystkich zwolenników przeciwników nowych ekranów miast  8)   ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 13 Czerwca 2012, 21:19:41
Podstawowy problem w Heroesach 1-5 polegał na tym, że ładowanie się ekranów miast zajmowało cenne sekundy, ot taki "puszek" przedłużający niepotrzebnie grę. W szóstce była nadzieja na koniec tej głupoty. Zgadzam się, że czasem fajnie na to spojrzeć ale wrzask społeczności o ekrany jest "lekką" przesadą. Będą ekrany - fajnie, ale niech będą równie szybkie jak te obecne, jeśli nie to moim zdaniem zrobią spory krok w tył dodając je.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 13 Czerwca 2012, 21:45:25
Rozkurwiciel nie wiem jaki masz sprzęt, ale mi te ekrany miast ładowały się całe 2 sekundy  ;) Długo to trwało ładowanie się następnej tury (co w VI zmieniło się na lepsze). Ja lubiłam sobie na nie popatrzeć i posłuchać tej fajnej muzyczki. To było takie klimatyczne. Niemniej jednak nie są one jakoś niezbędne. Z drugiej strony bez takich estetycznych bajerów to możnaby zrobić nie jednostki, a lejące się kwadraty i trójkąty. Bo to właśnie takie szczegóły sprawiają, że chce nam się w to grać i wczuwamy się w świat Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 13 Czerwca 2012, 21:51:48
Wolałbym wczuć się mając alternatywne ulepszenia i zbalansowany system zdolności wraz z sensownymi brońmi rodowymi i Akademią, która miała być dostępna w wersji 1.0. Kwestia preferencji ale wciąż mam wrażenie, ze graczom wołającym o ekrany przyświeca maksyma "jak się nie ma co się lubi to się lubi co się ma" lub raczej co "zawsze było" i teraz też ma być. No ale koniec tych głupich dysput z mojej strony, sam chętnie przyklasnę ekranom jak będą spoko wyglądać byle bym nie musiał więcej przez nie klikać. Bo tu chodzi o klikanie, nie o sprzęt ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 13 Czerwca 2012, 21:58:15
Podstawowy problem w Heroesach 1-5 polegał na tym, że ładowanie się ekranów miast zajmowało cenne sekundy
Jak macie beznadziejne kompy, totalne graty (bo tylko coś takiego jest wstanie robić cyrki przy ekranach w H5), to wina leży jedynie po Waszej stronie. Mi to wszystko wczytuje się dosłownie minutkę.

Jeszcze jedno - tak, wbrew pozorom dla wielu graczy to "popatrzenie" na ekrany miast jest bardzo ważne, w tym dla mnie. Gram po to, żeby ulepszać mój zamek - patrzeć, jak powstaje coś z niczego. Widzieć, jak moja forteca rośnie w siłę i napawać się tym widokiem. Jestem niemal pewny, że pierwsza myśl na hasło "Heroes of Might and Magic" dla większości graczy będzie widok jakiegoś ekranu, one są ikoną tej serii.

Wolałbym wczuć się mając alternatywne ulepszenia
Ja wolałbym alternatywne jednostki, jak w H4.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 13 Czerwca 2012, 21:59:12
Nie rozumiem o co ci chodzi ze zwiększoną ilością klikania. System zdolności jest już o niebo bardziej zbalansowany niż na początku. Inne miasta i alternatywne ulepszenia (o ile będą) to pojawią się w dodatkach, a było to wiadome od samego początku. Z tymi alternatywami i nowymi miastami w podstawce to jes właśnie "w V było to czemu tu nie ma". W końcu mamy nowe miasto Sanktuarium, wię jakiś krok do przodu jest.
Należy też pamiętać tą radość jak w V widzieliśmy zmiany w naszym mieście po wybudowaniu kolejnej werbbudy oraz po wejściu bohatera na następny poziom. Co z kimś rozmawiam to często narzeka na "bezpłciowość" VI przez brak takich szczegółów właśnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 13 Czerwca 2012, 22:35:57
Ja wolałbym alternatywne jednostki, jak w H4.

Popieram  :) To uczyniłoby grę o wiele ciekawszą niż tworzenie na siłę alternatyw dosłownie każdej jednostki- wraz z jeszcze bardziej dziwacznymi nazwami.

Cóż, pozostaje mieć nadzieję, że skoro aktualnie mamy te pożal się Boże okienka dla jednych, zaś dla drugich Oświetlające błogą aurą szczęśliwości okienko, to dla drugiej grupy będzie możliwość wybrania widoku pierwotnego. Wówczas zamknęliby się oni i przestali wypisywać niestworzone opowieści o tytanicznych wysiłkach ich komputerów w walce z tymże morderczym lewiatanem straszliwego nawału pikseli i jakże nierówna jest to batalia, przestaliby pisać w kółko o tym, że skoro IM jest to niepotrzebne, to niepotrzebne jest robienie tego dla innych graczy. I mielibyśmy o jeden stek wołających o pomstę do nieba głupot mniej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 13 Czerwca 2012, 22:40:17
Mi alternatywne jednostki/ulepszenia w VI jakoś wogóle nie są potrzebne. Mam wrażenie, że nie pasują do tej części. Zresztą jak by to wyglądało na werbpasku z tej części Herosów? Ta gra potrzebuje zwłaszcza większej ilości zróżnicowanych i odpowiedni zbalansowanych map.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 13 Czerwca 2012, 22:47:50
O tak zdecydowanie ta gra potrzebuje więcej map, bo te co są zbyt szybko się nudzą.
Drugą sprawą jakiej gra potrzebuje to więcej frakcji, bo pięć to strasznie mało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 13 Czerwca 2012, 22:53:21
Potrzebuje więcej frakcji owszem. Jednak w dodatkach dojdą 4 nowe frakcje, więc w sumie będzie 9 co stanowi już wystarczającą liczbę.
Pytranie tylko jak te frakcje zrobią  :/ Znając życie znowu twory żywiołakopodobne o pięknych nazwach typu: Mroczny Ajglaj... Mam też nadzieję na możliwość grania postaciami z kampanii (tymi pobocznymi i niegrywalnymi) oraz możliwość używania ich portretów przy tworzeniu bohaterów rodowych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 13 Czerwca 2012, 23:18:11
To, że mają w planach więcej frakcji to nie znaczy, że NA PEWNO się one pojawią. Obym się jednak mylił i zapowiedziane dodatki wyszły bez przeszkód.
Osobiście z utęsknieniem czekam na Loch :).

EDIT: Włączyłem dzisiaj szóstkę i zauważyłem nową mapę : "Archipelag Starożytnych". Dam głowę, że wcześniej jej nie było :).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 14 Czerwca 2012, 00:01:00
Cóż, pozostaje mieć nadzieję, że skoro aktualnie mamy te pożal się Boże okienka dla jednych, zaś dla drugich Oświetlające błogą aurą szczęśliwości okienko, to dla drugiej grupy będzie możliwość wybrania widoku pierwotnego. Wówczas zamknęliby się oni i przestali wypisywać niestworzone opowieści o tytanicznych wysiłkach ich komputerów w walce z tymże morderczym lewiatanem straszliwego nawału pikseli i jakże nierówna jest to batalia, przestaliby pisać w kółko o tym, że skoro IM jest to niepotrzebne, to niepotrzebne jest robienie tego dla innych graczy. I mielibyśmy o jeden stek wołających o pomstę do nieba głupot mniej.
A Draupnir znowu pije do czegoś ale nie za bardzo ktokolwiek wie o co mu chodzi. Nihil novi sub sole.

Chcąc urozmaicić grę zrobiłbym alternatywne ulepszenia jednostek Krew/Łzy. Część zdolności bitewnych z obecnych "drzewek" zrobiłbym unikatowymi dla pewnych ras i w ogóle niektóre czary można by dostosować do specyfiki rasy, parę przykładów jakby to mogło działać:
- Nekropolia ma dostęp po dwukrotnym wykupieniu Kwasowej Chmury do jej ulepszonej wersji kosztującej dwukrotnie więcej many i mogącej być użytą jedynie raz. Nazwać to Sidłami Ashy i w ten oto sposób mamy 3x3 przytrzymywacz na czas jednej tury zadający obrażenia wszystkim żywym oddziałom stojącym w całości w sidłach - Czempioni nie są przytrzymywani. Obrażenia są nieznacznie większe niż dla Kwasowej Mgły lecz Sidła znikają po jednej turze.
- Inferno po podwójnym wykupieniu Gradu Meteorytów dostaje dostęp do podwójnej Kuli Ognistej - koszt dwóch Kul Ognistych, to samo działanie, Kule nie mogą trafić w to samo miejsce, ich pola działania nie mogą się pokryć. Raz na walkę.
- Sanktuarium szalałoby podwójnym Kręgiem Lodu uderzającym 5x5 bez środkowego pola. wewnętrzny krąg zadawałbym obrażenia równe zewnętrznemu, dobre na jednostki duże.

I tak dalej ze zdolnościami Mocy, a potem wersjami Łez. Nie są to nie wiadomo jakie pomysły a założę się, że dostęp do paru dodatkowych sztuczek bardzo urozmaiciłby grę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 14 Czerwca 2012, 12:36:55
Obawiam się Rozkurwiciel, że takie zmiany są trudne do wprowadzenia. Jednostki krwi/łez- masz kilku bohaterów na różnych drogach i co teraz? Raczej ciężko... Jeśli idzie o zdolności to należy pamiętać, że to co niegdyś (w HV) było wykupywalnym talentem dla danej frakcji teraz dostaje się automatycznie wraz z wchodzeniem na wyższy poziom, a i wogóle zdolności rasowe stały się silniejsze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 14 Czerwca 2012, 13:25:44
Takie moje fantazje. Wiadomo, że tego nie zrobią. Po prostu mówię jakiego typu rzeczy mogłyby być zrobione i jakie aspekty gry dla mnie jako gracza są najistotniejsze i jednocześnie co chciałbym by było najistotniejsze dla nich.

Z tymi drogami to proste. Po awansie głównym bohaterem w jedną ze stron tracisz możliwość rekrutowania ulepszeń przeciwnych a wszystkie już ulepszone jednostki przechodzą na drugą stronę barykady.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 14 Czerwca 2012, 13:34:44
I tu właśnie byłby słaby punkt. Są osoby, które nie mają "głównego bohatera" tylko paru mocno rozwiniętych bohaterów. No i co w takim wypadku? Zresztą ze strategicznego punktu widzenia takie coś mogłoby wiele zepsuć. Jeśli dajmy na to frakcja X miałaby ulepszenia krwi do niczego, grałoby się drogą łez tylko po to by uniknąć tych ulepszeń.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 14 Czerwca 2012, 15:02:32
Nie byłoby ulepszeń do niczego, jednostki Krwi z zasady miałyby bardziej ofensywną umiejętność specjalną a Łez defensywną.

Wyobrażam sobie to mniej więcej tak:
Kensei (Wersja Łez): Kensei chcąc uchronić swoich towarzyszy gotowi są podjąć się nierównej walki. Odrobinę mniejsza kara do ataku przy Wyzwaniu, lecz od teraz może ono objąć więcej oddziałów - np. 2. Im mniejsza kara tym szerszy limit.
Kensei (Wersja Krwi): Kontynuowane ataki zadają odrobinę więcej obrażeń procentowo od ataku głównego.
Cerber (Wersja Łez): Nieograniczony kontratak. Brak zajadłości.
Cerber (Wersja Krwi): Stary bonus do obrażeń przeciw prześladowcom, narasta przy kolejnych atakach jednak coraz słabiej.

Można dodawać też zupełnie nowe zdolności na miejsce starych. Tak można długo wymyślać a zbalansowanie tego jest dużo łatwiejsze niż sądzicie i niż developerzy zawsze przekonują ;P

Cahan - chyba nie można bohaterów rozwijać w różne strony tzn. tylko główny bohater może być rozwijany w Krew/Łzy, hm? Choć nie jestem pewien, dawno nie grałem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 14 Czerwca 2012, 17:11:27
Tylko główny bohater może kroczyć scieżką Łez lub Krwi. Bardzo fajne te umiejętności co je opisujesz. Moim zdaniem gra mogłaby skorzystać na tym tylko, te umiejętności urozmaiciły by tylko grę. Szkoda tylko, że mała szansa jest raczej na to... nikt z Ubisoftu ani Limbica nie palnie się w łeb oświecony i nie wprowadzi raczej takich ulepszeń... zbyt wiele rzeczy do zbalansowania by było potem i większa robota przy patchach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 14 Czerwca 2012, 17:23:04
Dziękuję, bardzo mi miło.

Ten cały problem z balansowaniem to pic na wodę, to nie jest trudne. Wiem jak powstają mody i tam jakoś nikt z lepszych moderów nie ma z tym problemu. To naprawdę proste rzeczy wymagające tylko trochę pomyślunku u trzech zarządzających i dobrego opiniowania od parunastu ludzi do testów. Oczywiście kiedy już mamy jakąś bazę czyli grę w obecnej postaci. Wypisujesz wnioski - ta jednostka młóci tą w takim układzie, ta mocno chroni tamtą i zastanawiasz się czy o to chodziło, jeśli nie zmieniasz pewne parametry i sprawdzasz ponownie, prawdopodobnie problem został naprawiony.

Heores VI to nie SC2 gdzie wszystko jest setki razy bardziej skomplikowane przez m.in. tempo gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 14 Czerwca 2012, 18:51:13
Rewelacja na Bałtyku - nowe ekrany miast będą w patchu 1.5! I jeszcze jedna informacja (może fajna, może nie) - tego samego dnia będzie wydane pierwsze DLC do "Pirates of the Savage Sea", a jego cena wynosi 9,99 €. Więcej informacji pod tym linkiem. (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-54530&ct=tcm:6-231-32) Wiem, że dla niektórych to zdzierstwo, ale ja się cieszę - nareszcie coś nowego wyjdzie do tej gry!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 14 Czerwca 2012, 19:27:11
Czyli, że zostanie dodana nowa frakcja piratów ?? A może to tylko nowe misje ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 14 Czerwca 2012, 19:28:41
Nie liczę na nową frakcję. Będzie to pewnie nowa kampania z Cragiem właśnie. Ale za to będzie nowa broń rodowa, nowe artefakty i nowy set.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 14 Czerwca 2012, 21:36:52
Ekran Twierdzy

(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/nekro4.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 14 Czerwca 2012, 21:40:51
Ekran Twierdzy

(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/nekro4.jpg)

Jest w portalu od jakiegoś czasu już. : P

Ogólnie to całkiem ciekawe, że wypuszczają chociaż takie DLC. Ale i tak wolałbym info o jakimś dodatku z krwi i kości. No, ale w sumie mi się nie spieszy, bo jeszcze nie ukończyłem podstawki...
Fajnie, że umieścili w tym DLC Crag Hacka, o którym było sporo wzmianek (dialog w piątce czy artefakty w szóstce).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 14 Czerwca 2012, 21:44:04
Na pewno nie kupie tego DLC. Chce nowych frakcji, nowych jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 14 Czerwca 2012, 21:49:37
To jak to jest w końcu, to są finalne wersje ekranów czy tylko concept arty? Bo Twierdza wygląda fatalnie :-/

A co do dodatku. Zaczyna się dojenie, DLC w cenie 1/4 podstawki bez żadnego nowego zamku? Jeśli nie będzie tam naprawdę fajnej broni rodowej, tych nowych artefaktów, nowych neutrali i np. odblokowania kolejnej cechy rodowej to nie widzę sensu w kupowaniu tego dla samych 10 godzin gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: langus w 14 Czerwca 2012, 21:59:52
Rewelacja na Bałtyku - nowe ekrany miast będą w patchu 1.5! I jeszcze jedna informacja (może fajna, może nie) - tego samego dnia będzie wydane pierwsze DLC do "Pirates of the Savage Sea", a jego cena wynosi 9,99 €. Więcej informacji pod tym linkiem. (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-54530&ct=tcm:6-231-32) Wiem, że dla niektórych to zdzierstwo, ale ja się cieszę - nareszcie coś nowego wyjdzie do tej gry!

Koszt tego DLC to trochę przegięcie. Do Civki DLC na steamie kosztuje koło 3 e, a w promocjach to i za 1 e można kupić. Gdyby H6 był na Steamie to bym poczekał na jakieś świąteczne promocje i dopiero kupił. Ciekawe czy w ubishopie bywają jakieś promocje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 14 Czerwca 2012, 22:07:29
Większość dzisiejszych gier nie trwa nawet 4 godzin, a trzeba za nie zapłacić często 4 razy więcej niż te 40 zł - nie narzekać.

Też byłem nieco zawiedziony informacją o "suchej" kampanii, bez dodania nowej frakcji, ale wiadomość o ekranach w dniu premiery dodatku mnie uspokoiła. Jednym zdaniem - będzie co robić, a to jest najważniejsze.

Boje się tylko jednego - że oni wydadzą parę tego typu DLC, a to będzie mocna przesada...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 14 Czerwca 2012, 22:33:53
Logiczne, że to jest tak jakby test społeczności: dajemy wam jakieś tam pacze, ale nie mamy jeszcze designerów na tyle ogarniętych z grą, żeby robić nowe frakcje, to w międzyczasie damy wam drogie DLC, które wymaga mało wkładu w zrobienie. Jak ludzie łykną to dostaniemy kolejne nawet przed "prawdziwym" dodatkiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 14 Czerwca 2012, 23:09:51
Nie jestem i nie będę zadowolony z tego dodatku ale no cóż, lepszy taki niż żaden. Ciekawi mnie teraz, czy wprowadzą jakąś nową/starą rasę, czy Crag będzie dowodził orkami... (nie jestem ogarnięty w historii Ashanu, więc nie znam jego historii)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 14 Czerwca 2012, 23:18:26
Nie jestem i nie będę zadowolony z tego dodatku ale no cóż, lepszy taki niż żaden. Ciekawi mnie teraz, czy wprowadzą jakąś nową/starą rasę, czy Crag będzie dowodził orkami... (nie jestem ogarnięty w historii Ashanu, więc nie znam jego historii)
Skoro nie jesteś pewny tego, że nie wprowadzą nowej rasy, to czemu piszesz, że nie jesteś i nie będziesz zadowolony z dodatku? Czego byś tam chciał? Pewnie 500 godzin rozgrywki, 2000 nowych map, 10 nowych frakcji i to wszystko za 2zł, najlepiej jutro.

Druga sprawa - Nie trzeba znać historii Ashanu, żeby wiedzieć kim jest Crag Hack. Dlaczego? Bo on w Ashanie się nigdy nie pojawił...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 14 Czerwca 2012, 23:31:03
Skoro nie jesteś pewny tego, że nie wprowadzą nowej rasy, to czemu piszesz, że nie jesteś i nie będziesz zadowolony z dodatku?
Bo nie wprowadzą. Crag Hack to bohater frakcji Twierdza i raczej nie będzie dowodził jednostkami piratów z HOMM IV.

Czego byś tam chciał? Pewnie 500 godzin rozgrywki, 2000 nowych map, 10 nowych frakcji i to wszystko za 2zł, najlepiej jutro.
160 zł = 5 zamków
40 zł = 5/4 = jeden i jedna czwarta zamku  :rolleyes:

Druga sprawa - Nie trzeba znać historii Ashanu, żeby wiedzieć kim jest Crag Hack. Dlaczego? Bo on w Ashanie się nigdy nie pojawił...
A Hełm Craga Hacka to co? Jak Ubi będzie chciało to się okaże, że Crag Hack był w Ashan od zawsze. Bo niby skąd się teraz tam wziął? Z innego wymiaru? :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 14 Czerwca 2012, 23:33:56
Nawet jakby pojawiła się tam nowa frakcja, taka jak "piraci" to bym nie był z niej zadowolony.Czego bym chciał? Np rozłamu elfów.

Chodziło mi o fabułę gry (trzeba się trochę domyślić, ale od wszystkich tego nie można się tego domagać), zacząłem się nią interesować dopiero w 6.

Wiadomość doklejona: 14 Czerwca 2012, 23:34:31
Dziękuje Virgo, przynajmniej jeden potrafi coś wyjaśnić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 14 Czerwca 2012, 23:38:08
A ja sobie kupię DLC. Jestem przy kasie i zastanawiam się, co ciekawego tam wykombinują. Poza tym, już nie ma praktycznie żadnej gry bez płatnych DLC (wielkie brawa i ukłony w stronę CD-Projekt za pomysł bezpłatnych DLC). Ale jeśli chodzi o dodatki, to nie ma co się martwić - na pewno je wydadzą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 14 Czerwca 2012, 23:40:55
Mam do Ciebie prośbę - nie pisz do mnie nic więcej.

Bo nie wprowadzą. Crag Hack to bohater frakcji Twierdza i raczej nie będzie dowodził jednostkami piratów z HOMM IV.
Na co mi to piszesz? To nie ja mam wątpliwości, czy będzie nowa frakcja w tym dodatku, czy jej nie będzie.

160 zł = 5 zamków
40 zł = 5/4 = jeden i jedna czwarta zamku
Jeden zamek wyceniasz na ok. 40 zł i cały świat ma się temu podporządkować? - spoko.

A Hełm Craga Hacka to co? Jak Ubi będzie chciało to się okaże, że Crag Hack był w Ashan od zawsze. Bo niby skąd się teraz tam wziął? Z innego wymiaru?
Jak masz zamiar gadać do mnie takie głupoty, to znajdź sobie innego rozmówcę. Hełm Craga Hacka =/= Crag Hack w Ashanie.

Tak, dokładnie - Crag Hack w H6 znajdzie się dosłownie "z innego wymiaru". A teraz idź się doucz.

Mati5001---> http://piotrweresniak.com/2010/02/04/jak-nauczyc-sie-pisac/ (http://piotrweresniak.com/2010/02/04/jak-nauczyc-sie-pisac/) Niech to będzie Twoją dzisiejszą bajką na dobranoc :)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 14 Czerwca 2012, 23:48:23
Mam do Ciebie prośbę - nie pisz do mnie nic więcej.
Ok.

Na co mi to piszesz? To nie ja mam wątpliwości, czy będzie nowa frakcja w tym dodatku, czy jej nie będzie.
Odniosłem wrażenie, że sugerujesz aby nie narzekać, bo może nowa frakcja jednak będzie.

Jeden zamek wyceniasz na ok. 40 zł i cały świat ma się temu podporządkować? - spoko.
Ty wyceniasz 500 godzin rozgrywki, 2000 nowych map, 10 nowych frakcji na 2 zł.

Jak masz zamiar gadać do mnie takie głupoty, to znajdź sobie innego rozmówcę. Hełm Craga Hacka =/= Crag Hack w Ashanie.

Tak, dokładnie - Crag Hack w H6 znajdzie się dosłownie "z innego wymiaru". A teraz idź się doucz.
U mad?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Czerwca 2012, 23:49:23
Też mam zamiar zakupić DLC, być może ludzie, którzy będą na fanday, zagrają w to i wtedy otrzymamy opinię, czy warto kupować, czy nie.
Ja jestem mile zaskoczony, ekrany mnie też satysfakcjonują, to i tak postęp jeśli chodzi o okienka. Nie zapominajmy, że mamy jeszcze animacje ruchu w mieście w samej grze, więc tak pusto nie będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 14 Czerwca 2012, 23:52:59
Widzisz Grownock, nie skorzystam z twojej propozycji bajki na dobranoc, mam ciekawsze lektury. Widać co Ci matka czytała jak byłeś mały... Nie będę kończył mam zbyt dobry humor żeby ktoś mi go psuł. 


Edit: Panowie wybaczcie ale proszę nie róbcie kłótni i ciśnięcia po sobie oki? Nie bardzo chcecie być z warnem +5-10%?/Loku


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: marshall89 w 15 Czerwca 2012, 00:14:34
Brak nowej rasy w dodatku nie wyklucza dodania do niego jakiś nowych jednostek neutralnych. Nie wykluczone, że mogą to być tytułowi piraci. Samo DLC może być ciekawą opcją, ponieważ pozwoli zabić trochę czasu przed prawdziwymi dodatkami.

Z pewnością ujrzymy nowego bossa, pewnie będzie to jakiś Kraken albo coś w tym stylu. Istnieje oczywiście możliwość, że pojawi się jakiś wcielenie smoczej bogini wody, jednak nie pasuje to w ogóle, w związku z czym nie obstawiałbym tego.

Dodatek pewnie będzie również „oderwany” od fabuły głównej, do której zapewne powrócimy w pełnych dodatkach.

Odnośnie ceny DLC, jeżeli komuś zależy to z pewnością spędzi nad dodatkiem znacznie więcej czasu, dokładnie odkrywając wszystkie „tajemnice” map. Poza tym nie jest to nawet koszt czterech paczek fajek lub dobrej imprezy więc nie przesadzajmy. Odrębną kwestią są nasze zarobki, gdzie zakładam, że większość musi pół dnia na to pracować, a nasi sąsiedzi zaledwie 1,5h więc nie dziwmy się jej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 15 Czerwca 2012, 12:47:23
Fajnie by było jakby dali tych piratów i "wogle". Możesz mieć dużo racji z tymi bossami i neutralami. Pod wpływem czytania tego tekstu zaczynam mieć mieszane uczucia. Bo do tej pory od wczoraj twierdziłem że nie wydam na to DLC 40 zł w dniu premiery... no może nie w dniu premiery, ale jakiś czas po żeby się przekonać jak inni go oceniają, wtedy się zobaczy. Mam nadzieję, że będzie polska wersja dodatku do ściągnięcia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 15 Czerwca 2012, 12:52:38
Większość dzisiejszych gier nie trwa nawet 4 godzin, a trzeba za nie zapłacić często 4 razy więcej niż te 40 zł - nie narzekać.
Nie wiem, może wśród słabszych produkcji, bo wśród lepszych to cieżko takie znaleźć. Jest na co narzekać, bo mimo wszystko jak na dlc to dla nas trochę dużo no ale jeśli mam być szczery to niestety musimy uwzględnić, że jesteśmy w Europie i nie każde ceny są ustawiane pod nas, więc chwilami się zdarzy, że przez wzgląd na to będziemy tracić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: marshall89 w 15 Czerwca 2012, 12:58:26
Cytuj
Fajnie by było jakby dali tych piratów i "wogle". Możesz mieć dużo racji z tymi bossami i neutralami. Pod wpływem czytania tego tekstu zaczynam mieć mieszane uczucia. Bo do tej pory od wczoraj twierdziłem że nie wydam na to DLC 40 zł w dniu premiery... no może nie w dniu premiery, ale jakiś czas po żeby się przekonać jak inni go oceniają, wtedy się zobaczy. Mam nadzieję, że będzie polska wersja dodatku do ściągnięcia.

Nie wiem czemu piszesz to "wogle" tworząc w ten sposób nie istniejące słowo.

Swoją drogą jest w tym trochę racji, lepiej zaczekać i ocenić zawartość lub po prostu kupić później w promocji lub czymś podobnym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 15 Czerwca 2012, 14:02:01
Nie było mnie tu sporo czasu(fizycznie, bo przeglądam stronę i forum bardzo często), ale pragnę się wtrącić i dodać, że w newsie i dyskusji, pojawiła się informacja, że najnowszy dodatek pojawi się do ściągnięcia w formie elektronicznej. Oczywiście, jest to prawda, natomiast jest jedno małe ale, jeśli chodzi o nas, Polaków.

Myślę, że jest to bardzo istotna informacja dla wielu osób, które nie są zainteresowane elektornicznym rozszerzeniem. :)
Cytat:


"Fani “hirołsów” radujcie się. Ubisoft ogłosił, że już za kilka tygodni do sprzedaży trafi sporych rozmiarów rozszerzenie do Might & Magic: Heroes VI – Pirates of the Savage Sea. Polski oddział francuskiego koncernu poinformował natomiast, że rodzime wydanie gry będzie inne niż wszystkie, bo pudełkowe! "


Kilka wątpliwości więc, będzie dzięki temu rozwiannych :) ;)
[Jeśli już ktoś podał tę informację to przepraszam, ja nigdzie jej nie zauważyłem]

CENA: 39,90 ZŁ :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 15 Czerwca 2012, 14:20:12
Jeśli już ktoś podał tę informację to przepraszam, ja nigdzie jej nie zauważyłem
Można ją znaleźć na naszej stronie głównej - oczywiście :)
http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_350_-piraci--rowniez-w-pudelkach.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_350_-piraci--rowniez-w-pudelkach.html)

Zgadzam się, dla mnie to świetna wiadomość z dwóch powodów. Pierwszy - dowodzi to, że "Piraci" nie są jakimś małym DLC, tylko porządnym dodatkiem. Drugi - choć czasami nie mam wyboru, o wiele bardziej wolę kupować gry w tradycyjnej formie. Poza tym, nie każdy ma dobre łącze (w tym ja - 2mg/s) i w dniu premiery musiałbym parę godzin ściągać klienta, a w tym wypadku mogę być pewny, że kurier punktualnie przyniesie mi grę i będę mógł ją spokojnie zainstalować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 15 Czerwca 2012, 14:59:37
Jeśli już ktoś podał tę informację to przepraszam, ja nigdzie jej nie zauważyłem
Można ją znaleźć na naszej stronie głównej - oczywiście :)
http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_350_-piraci--rowniez-w-pudelkach.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_350_-piraci--rowniez-w-pudelkach.html)


Czyli zostaje mi maleńska satysfakcja, że byłem te kilkanaście minut wcześniej. ;)

A co do reszty twojej wypowiedzi, absolutnie się zgadzam. Ja także wolę kupić gry w formie tradycyjnej, do postawienia potem na półkę, obok reszty swojej kolekcji. Dla mnie to, że gra akurat w Polsce będzie wydana w formie pudełkowej to wiadomość na tyle dobra, że zdecyduję się na jej zakup jak tylko pojawi się w sklepach, mimo, iż od Heroes VI mam już dłuższą przerwę(Może akurat to sprawi, że do tej gry wrócę, zwłaszcza,że wiadomość o wprowadzeniu nowych ekran miast wydaje się być kusząca).  :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 15 Czerwca 2012, 15:38:14
Raczej nie kupię tej gry (a napewno nie od razu po premierze). 9,99 euro to nie jest dużo jak na rynek strefy euro. Dla mieszkańców takiej np. Francji 1 euro to jak dla Polaka 1 zł. Jednak polska cena dodatku składającego się z jednej kampanii to dla mnie za dużo. Fajnie, że w pudełku, ale w te 10 godzin gry to ja nie wierzę. To może być tak jak z Wiedźminem II- gra na długie godziny... szast, prast i po robocie. Zresztą co to jest "10 godzin gry"-  3 dni umiarkowanego grania w praktyce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 15 Czerwca 2012, 15:45:29
Ja osobiście kupię pudełko w wakacje by mieć więcej czasu na "konsumpcję" gry :D tylko ciekawe, czy z niej można będzie grać też w podstawową część Heroesów, że nie będzie tak jak w dodatkach do Heroes 5, ale np. jak w trójce. Miło,że w końcu pomyślano o tym, im więcej takich rzeczy tym lepiej

Wiadomość doklejona: 15 Czerwca 2012, 15:48:37
A dodając: nigdy nie kupuję gier przez neta które  trzeba ściągnąć, gdyż z uwagi na złe jakości stron (przykładem ubi, gdzie nic nie działa, czy EA), czasem ściągając grę, net się zawiesza, a kod np. jest tylko jednorazowy, dlatego lepiej mieć do kolekcji wszystkich Heroesów ten dodatek, pozdrawiam


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 15 Czerwca 2012, 16:38:35
No tak, zawsze kiedy mam szlaban na kompa dzieje się najwięcej (to były przecież tylko dwa dni) a tutaj już pierwsza grywalna wersja forge, dowiaduje się że jednak biorę udział w fanday i już niedługo pierwszy dodatek do H6 z jednym z moich ulubionych trójkowych bohaterów (zaraz po Yogu i Christianie). Wszystko fajnie tylko znowu kieszonkowe 2 miesięcy pójdzie na gry.
Przyznać trzeba jedno, nowa firma spisała się na medal gdyż w dość niedługim czasie wyda ekrany, dodatek i jakieś niespodzianki. Myślę że Black Hole nie zrobiło by tego do lipca, nawet do rozpoczęcia roku szkolnego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 15 Czerwca 2012, 18:01:51
Sorry, ale nie wierzę, żeby to Limbo (czy jak tam się nazywa ta firma) zrobiło ten dodatek. Na pewno to BH przygotowało to wszystko, a Limbo przyszło tylko na gotowe. Wprowadzili tylko trochę poprawek i już volia: dodatek gotowy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 15 Czerwca 2012, 19:22:44
Nie uważam tak jak ty. Jak by limbo brało to co zrobił wcześniej BH to byśmy dostali loch zamiast ekranów. Myślę że sami się postarali. Z resztą czy to na razie takie ważne? Ważne że wychodzi DLC też w wersji pudełkowej i ekrany miast.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 15 Czerwca 2012, 20:11:10
A wiecie co mnie zastanawia? Czy jeśli wydadzą to jako wersję pudełkową, to czy są szanse że będzie działać jako dodatek indywidualny (jak Dzikie Hordy) i czy (i jakie) będzie nowe miasto...

Ok sorry widzę że temat miasta był poruszany...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 15 Czerwca 2012, 22:03:09
Nie uważam tak jak ty. Jak by limbo brało to co zrobił wcześniej BH to byśmy dostali loch zamiast ekranów. Myślę że sami się postarali. Z resztą czy to na razie takie ważne? Ważne że wychodzi DLC też w wersji pudełkowej i ekrany miast.
Tak, z pewnością. To, że BH pracowało nad Lochem nie oznacza, że nie pracowało nad czymś jeszcze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 15 Czerwca 2012, 23:24:49
Lol ludzie, to będzie pare map i broń rodowa (może któraś z już istniejących, ale jeszcze nieodblokowana), może artefakty. Nie wiadomo, czy będą jakieś nowe neutralne jednostki albo jakiekolwiek wstawki filmowe (chyba, że na silniku gry). Poza tym nowe acziwmenty i pewnie cechy rodowe. To naprawdę nie jest dużo i coś co nowy producent mógł ogarnąć na szybkości.

Swoją drogą wersja pudełkowa cieszy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 15 Czerwca 2012, 23:50:05
Akurat co do producenta i jego zdolności nie będę się wypowiadał o tyle co do samego pomysłu na dodatek już spróbuję. Mógłbym siać defetyzm, że na pewno zepsują balans dodając jakieś koksiarskie bronie rodowe czy osiągnięcia ale na szczęście większość gier gra się bez bonusów rodowych. Wolałbym dodatek za 15-20 Euro z jakimś zamkiem a nie taką popierdółkę, ale jak mówię - nie chcę siać defetyzmu, dobrze, że coś się ruszyło, choć powiem Wam, że taki zamek Piratów byłby naprawdę ciekawy ;) (gdyby był, a nie będzie, hehe)

Proponuję rozeznać się w temacie w rozsądnym czasie po premierze i kupić lub nie. Ja tak zrobię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 16 Czerwca 2012, 01:26:29
Ode mnie póki co Limbic i Ubisoft na ten moment mogą liczyć na słowa pochwały - Ubisoft za ukłon w stronę polskich klientów i wydanie tej pudełkowej wersji, a Limbic za oczywiście przygotowanie tego dodatku, jeśli oczywiście zrobili tę lwią część tej roboty ;8-P A dla nas wszystkich - fanów Heroesów, to dobra wiadomość - wreszcie coś się rusza, powoli bo powoli, ale jednak.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 16 Czerwca 2012, 09:37:16
Ale Ubi mogło by się postarać o jakąś książkę z serii M&M, tak jak np. Assassin's Creed do wszystkich części gry. Takie urozmaicenie mogły bo wiele wnieść do rozgrywki, co wy na to? Ja jestem jak najbardziej za, tym bardziej że cała seria HM&M to legenda i warta jest większego rozpowszechnienia (u mnie ze szkoły to tylko chyba ja gram np. w serię Heroes, mało kto grał w V, więcej w III, albo to tylko okazyjnie). Pozdr


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: GGnat w 16 Czerwca 2012, 09:38:15
Szczerze mówiąc ( a raczej pisząc ) bardzo mnie te wiadomości ucieszyły.
Powrót tak kultowej i lubianej postaci jak Crag Hack naprawdę raduje .
Ponad to ukazanie screenów ekranów miasta też powoduje uśmiech.
Szkoda że nie będzie nowego miasta ale jakoś poczekamy na nast. zamki
Ps Ubisoft wreszcie się wziął do roboty



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 16 Czerwca 2012, 09:39:34
I jeszcze dodając do mojej wiadomości, to ile szacunkowo może zawierać pacz 1.5 GB, może terabajtów  ;D ;D (żarcik,lol)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 16 Czerwca 2012, 19:25:51
Wiecie co, zacząłem się przed chwilą zastanawiać nad pewną rzeczą - co dokładnie oznacza to, że to DLC będzie spredawane w wersji pudełkowej? Równie dobrze może oznaczać tyle, że w pudełku będzie sprzedawana kartka z kodem, który po wpisaniu w odpowiednie miejsce sprawi, że DLC zacznie się pobierać...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 16 Czerwca 2012, 19:31:13
Równie dobrze może oznaczać tyle, że w pudełku będzie sprzedawana kartka z kodem, który po wpisaniu w odpowiednie miejsce sprawi, że DLC zacznie się pobierać...
Jak ten preorder HOMMVI z Kraalem i Laską Ashy w pustym opakowaniu na DVD? ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 16 Czerwca 2012, 19:36:16
Jak ten preorder HOMMVI z Kraalem i Laską Ashy w pustym opakowaniu na DVD? ;D
Chociażby. EA już od dłuższego czasu wydaje DLC w postaci pudełek z kodem, więc nie zdziwiłoby mnie, gdyby Ubisoft zaczęło coś takiego stosować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 16 Czerwca 2012, 19:41:42
Nie pamiętam skąd to ale był cytat "dla tych którzy nie lubią ściągać DLC, w wersji pudełkowej do zainstalowania" więc chyba będzie na płytce, ale naprawdę nie mogę sobie przypomnieć skąd ten cytat.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 16 Czerwca 2012, 20:08:59
A czy jest większa różnica czy to będzie kod czy CD?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 16 Czerwca 2012, 20:11:20
Cóż, jedna może być, kodem ściągniemy na jednego kompa z CD będziemy mogli zainstalować na kilku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 16 Czerwca 2012, 21:37:43
Przed chwilą przeczytałem zapowiedź dodatku na gram.pl i wtyczytałem w niej, że w tym dodatku jednak będzie nowa frakcja, którą będą piraci. Nie wiem, czy się nie przejęzyczyli, ale jeśli to prawda, to jestem jej bardzo ciekawy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 16 Czerwca 2012, 21:50:01
Trochę mi tu coś nie pasuje z tymi piratami, kolejni ludzie jako osobna frakcja. Może to być co najwyżej jednostki neutralne ale frakcja taka nie brzmi zbyt wiarygodnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 16 Czerwca 2012, 21:56:40
Racja Pawek, zrobili taki błąd ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 16 Czerwca 2012, 22:19:06
Tak sobie ostatnio myślałem i doszedłem do wniosku że jest szansa że w następnym dodatku zobaczymy Sandro. Biorąc pod uwagę wielki powrót Craga czemu Sandro jako najbardziej znana i jedna z bardziej lubianych (oraz tajemniczych) postacie ma się nie pojawić skoro już nawet była wspominana? Jak dla mnie jest szansa że następny dodatek będzie zwykły a kolejny - DLC będzie zawierać właśnie jego i kampanie dla niego, plus może jakaś niespodzianka jak tu ekrany miast.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 16 Czerwca 2012, 22:38:28
To coś czuję że jeśli to będzie frakcja, to dadzą tam syreny i/lub potwory morskie (tak jak były to jednostki spoza miast w Heroes IV). Teoretycznie mogą też tam wrzucić "udomowione" żywiołaki wiatru (jak to jest w przypadku Przystani i Sanktuarium)...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 16 Czerwca 2012, 23:48:27
Sęk w tym, że do frakcji piratów pasowaliby tylko piraci, żadne stwory wodne by nie przystawały do takiego zamku, lecz raczej do nag. A jak można skleić 7 jednostek w stylu: armata, pirat z szablą, pirat ze strzelbą, pirat z dwiema szablami, pirat z beczką prochu, pirat z rumem. Absurd!

Nie róbcie sobie nadziei, zwróćcie uwagę, że niżej w podpunktach co będzie zawierał dodatek na gram.pl nie było słowa o nowej frakcji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 17 Czerwca 2012, 00:14:41
Ok moja teoria poszła się walić :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Czerwca 2012, 00:52:41
Teoria teorią, ale "zamek" piratów to z założenia absurd. Jedyne co by mogło podchodzić to by było portowe miasto, gdzie w spelunach można rekrutować rozbójników i tym podobnych. Ale i tak piraci za bardzo mi się kojarzą ze statkami.

Prędzej bym jednak widziała możliwość nowych budynków na mapie gdzie można by rekrutować takie właśnie jednostki.

Ale i tak to jest tylko kampania. Nie wydaje mi się by Limbic posiadało takie zdolności twórcze jak Black Hole.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 18 Czerwca 2012, 11:52:00
Ja odnoszę wrażenie, że ci "piraci" to może być jakaś z frakcji dotychczasowych, która żyje na morzu (Hashima) lub na wyspach Pao (Świątynia, Twierdza) + jakieś nowe jednostki. Vide jednostki które były pokazane na obrazkach w newsie o tym dodatku. Ale w sumie z drugiej strony radzę popatrzeć na jakąś mapę Ashanu - umiejscowienie geograficzne morza Dzikiego przeczy moim przypuszczeniom - morze to jest za daleko od Hashimy czy wysp Pao...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 18 Czerwca 2012, 13:01:07
A gdzie tam, żadnej nowej frakcji nie będzie, za to najprawdopodobniej ujrzymy jakieś nowe jednostki neutralne-piraci, może też jakiegoś potwora morskiego rodem z HOMMIV, w formie czempiona lub bossa. Dodatek nie będzie specjalnie bogaty- to w końcu tylko "mikrododatek"- nastawiony wyłącznie na zysk. Oczywiście, pewnie nie jest on dla graczy w żadnej mierze opłacalny, ale przecież niejeden pragnie mieć w grze tyle ile jest tylko możliwe, w tym i ja, dlatego zakupię to niewielkie rozszerzenie.

Prawdopodobnie czekają nas podobne mikro-dodatki (tak jak the sims2 akcesoria... jak z tymi meblami z Ikei, jeśli mnie pamięć nie zawodzi), jeden dodatek- jeden znany bohater ze swoją małą kampanią i towarzyszącymi temu artefaktami, jednostkami neutralnymi i obiektami terenu. Potem czekać nas będzie Sandro i przyjaciele, po wyjściu akademii- Solmyr i przyjaciele i tak dalej, i tak dalej- być może będzie nawet jeden na każdą frakcje. 

Krwiopijcy- a jakże, ale wolę aktywnych krwiopijców, dzięki którym gra jest coraz obfitsza, niż jeden dodatek na 2 lata... 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 18 Czerwca 2012, 14:08:13
Miasto piratów? Not bad, skoro w WOG-u dało radę to w szóstce też mogło by być ok.

Ale to tylko marzenia. Co zaś do Ubi, to niech lepiej szuka ekipy która zrobi im porządny dodatek, a nie "dodateczek", bo mam dziwne przeczucie, że Limbic spartoli robotę...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Czerwca 2012, 15:04:56
Naprawdę? Nie dali jeszcze Akademii, Lochu, Sylvanu i Fortecy (co zapowiedzieli już przed wyjściem szóstki) a liczycie, że miasto dadzą specjalnie dla 10 godzinnej kampanii w mini dodatku?
Prędzej kolejne mapy MP z kampanii dadzą i ewentualnie neutralne jednostki.

A tytułowymi piratami pewnie nagi będą. Dla mnie orkowie i nagi jako jedyni pasują z 5 ras na piratów. Skoro główny bohater będzie orkami dowodził to pewnie nagi będą tymi piratami. Co zresztą mnie nie dziwi skoro to wodna frakcja.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 18 Czerwca 2012, 16:22:49
Wydaje mi się, że to będzie jakieś pomieszanie jednostek pół Świątynia, pół Twierdza i może jeszcze trochę czegoś innego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 18 Czerwca 2012, 16:33:11
A nie Crag Hack będzie dowodził Twierdzą? A tym czymś co zatapia statki może być jakiś nowy boss, jakieś plemię orków, może nagi z Sanktuarium, jakiś Nekromanta, a może jacyś kultyści Inferno, a może i coś innego, zobaczy się w dodatku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 18 Czerwca 2012, 16:56:42
gram.pl puścił żałosną gafę, a niektórzy już zaczynają dywagacje odnośnie "miasta piratów".

Przykro mi, ale żadnego takiego nie ma i nie będzie. Napisałem do człowieka z gram.pl w tej sprawie i otrzymałem taką oto odpowiedź:

Przepraszam za nadinterpretację materiałów źródłowych. Pamiętałam o tym, jak wyglądały dodatki w Heroes V, stąd ta pomyłka. Już poprawione i dziękuję za zwrócenie uwagi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leedss w 19 Czerwca 2012, 22:23:15
Po screenach widać, że będziemy grali twierdzą...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 19 Czerwca 2012, 22:53:29
W największych polskich sklepach internetowych (ultima, muve, gram) można już składać zamówienia, tak wygląda okładka dodatku:

(http://www.ultima.pl/s_pictures/71/72/011892-02.jpg)

http://www.gram.pl/sklep/pc/might-magic-heroes-vi-pirates-of-the-savage-sea (http://www.gram.pl/sklep/pc/might-magic-heroes-vi-pirates-of-the-savage-sea) - tu napisali, że w pudełku znajdzie się płyta DVD.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 20 Czerwca 2012, 14:58:42
I tak kupię w sklepie, bo w razie czego szybciej będzie można zwrócić kasę (by tak nie było)  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 20 Czerwca 2012, 17:12:12
Ja na razie nie mam zamiaru kupować. 40 zeta to jak dla mnie za dużo jak za pojedynczą kampanię. Zastanowię się nad kupnem jeśli będzie tam coś jeszcze oprócz tej jednej kampanii np. dodatkowe pojedyncze scenariusze, nowe mapy, postacie (po za tym z kampanii), artefakty do gry niestandardowej i multi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 20 Czerwca 2012, 20:28:40
Ekran Przystani :

(http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/s720x720/545447_10151020701106096_1205698017_n.jpg)


Editka. Wiem, że to jest poniekąd news, ale komentarz byłby raczej potrzebny, bo to podchodzi pod spam. Jeszcze jeden taki kwiatek i polecą %. /Menelag


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Czerwca 2012, 21:02:13
Wreszcie coś, co na arcie fajnie wygląda. Choć i tak prawa część obrazka jest dziwnie zrobiona, znowu budowle nie pasujące tak z osobna


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 20 Czerwca 2012, 21:05:21
Moim skromnym zdaniem jest on po prostu śliczny - najładniejszy ze wszystkich tych, które powstały. A ta a propos "Pirates of the Savage Sea" to przy zamiawianiu okazało się, że nie będzie do niego dubbingu, tylko będą napisy w języku polskim.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 20 Czerwca 2012, 21:23:21
Sam nie wiem, czy to dobrze, czy źle. Jakoś wolę napisy w grach toczących się w realnym świecie (np. w grze Mafia, gdzie nie wyobrażam sobie polskiego dubbingu). Jednakowoż w grach fantasy wolałbym, aby ów dubbing był.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 20 Czerwca 2012, 21:41:01
Sam nie wiem, czy to dobrze, czy źle. Jakoś wolę napisy w grach toczących się w realnym świecie (np. w grze Mafia, gdzie nie wyobrażam sobie polskiego dubbingu). Jednakowoż w grach fantasy wolałbym, aby ów dubbing był.

Tym bardziej, że w kampanii wersji podstawowej dubbing jest, a brak konsekwencji bardzo mnie drażni...

Niemniej jest wiele pozytywów
Po pierwsze- dodatek wychodzi rzeczywiście w wersji pudełkowej w pełnym tego słowa znaczeniu- miałem małe obawy, ze może chodzić o pudełko z kodem, jednak tak nie jest. Choć nie ma takich informacji, mam nadzieję, że jednostka neutralna w postaci pirata jednak będzie- bo owszem, można zrobić piratów z orków... no ale brakowałoby tego czegoś, co właśnie było genialne w Heroes IV- tam motyw piracki był doskonały- muzyka, stworzenia, budynki, kampania :). Nowe artefakty przydadzą się, na razie nie jest zbyt wiele. No, ale zobaczymy, na razie nie wiemy zbyt wiele.

Po drugie- widzę, ze poważnie się wzięli za ekrany, i tak jak byłem zawiedziony nekropolią, tak jestem zauroczony twierdzą i przystanią. Taaak, jest pale mankamentów- roślinność wokół budynków twierdzy winna być ciut bardziej dżunglasta, a w przystani najbardziej oddalony budynek, oraz anioł po prawej, za bardzo odstają. Poza tym-cudo. Ach, gdyby tak bardziej pobawili się z perspektywą, bądź różnorodnością terenu w Nekropolii... bo wśród świetnością tych dwóch ekranów, irytuje to, że w Nekropolii tak dobrej kompozycji nie udało się stworzyć 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 20 Czerwca 2012, 23:36:53
Po pierwsze to nie jest dodatek w sensie stricte dodatek- to po prostu dodatkowa kampania tak jak Heroes Chronicles- zbiór kampanii o Tarnumie. Tutaj mamy prawie to samo, bowiem jest tylko jedna kampania- scenariusz. To będzie jak połączenie kronik Heroes z mapą Dark Messiah.
Co do napisów- to się nie dziwię- w końcu w przeciwieństwie do podstawowej gry nie było czasu na casting, ani dubbing. To była raczej szybka piłka (w sensie decyzja) i starczyło czasu jedynie na polskie napisy. Przynajmniej nie będziemy narzekać na dubbing, albo na to jaki badziewny głos dali naszemu barbarzyńcy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Czerwca 2012, 00:12:46
Cytuj
Po pierwsze to nie jest dodatek w sensie stricte dodatek- to po prostu dodatkowa kampania tak jak Heroes Chronicles- zbiór kampanii o Tarnumie. Tutaj mamy prawie to samo, bowiem jest tylko jedna kampania- scenariusz. To będzie jak połączenie kronik Heroes z mapą Dark Messiah.

Czy ja wiem? To będzie coś więcej niż tylko kampania o Cragu, tak jak były kampanie o Tarnumie. W Chronicles mieliśmy tylko 6 portretów na 8 kampanii. Tu już zapowiedzieli z góry nowe artefakty i nową broń rodową, to już jest plus. No i Crag Hack ze swoim modelem (choć to po prostu nowa głowa).
Mam nadzieję, że jednak tych nowości będzie więcej: chociażby 2-3 nowe jednostki (np. Pirat, Potwór Morski itp) no i nowy boss wieńczący kampanię (albo może chociaż, skoro kampania będzie ponad 2x dłuższa niż te zwykłe, będziemy mieli dwóch czy nawet trzech bossów?).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 21 Czerwca 2012, 00:24:31
Po pierwsze to nie jest dodatek w sensie stricte dodatek- to po prostu dodatkowa kampania tak jak Heroes Chronicles- zbiór kampanii o Tarnumie.
W takim razie czym było The Prince of Loyality do H2? Czym The Shadow of Death dla H3? Czym The Gathering Storm i Winds of War dla H4? To też nie były dodatki, tylko "dodatkowe kampanie tak jak Heroes Chronicles"? To jest dodatek i nie ma co do tego wątpliwości. Kroniki od początku były zbiorem kampanii, takie było założenie i tak to nazywali twórcy.
Niektórym przez H5 się wiele rzeczy pomieszało.

Co do ekranu Przystani - nierozbudowany jeszcze jakoś wygląda, szału nie ma.

A ta a propos "Pirates of the Savage Sea" to przy zamiawianiu okazało się, że nie będzie do niego dubbingu, tylko będą napisy w języku polskim.
Tylko gram.pl napisało, że będą tylko polskie napisy - ten sam serwis, który informował nas parę dni temu o "frakcji piratów" i nie ma nawet dobrej okładki tego dodatku na swojej stronie. Muve i ultima piszą o pełnej polskiej wersji językowej.

Puchar za wprowadzanie innych w błąd już do Ciebie leci. Na dzień dzisiejszy trzeba obrać stronę większości sklepów - będzie dubbing. Może one się mylą i ostatecznie będą jednak napisy... zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 21 Czerwca 2012, 07:06:52
Bez obrazy, ale dla mnie jest za sztuczny i trochę kiczowaty, mam nadzieję, że rozbudowany będzie lepiej wyglądał.

Super, że będzie w pudełku, bo ja jestem nieogarnięty z kupowaniem przez internet. Nawet gdyby nie było języka polskiego w mowie bohaterów to jakoś bym przeżył te napisy. Ale wolę dubbing polski. Ciekawe co tak długo będziemy robić w tej nowej kampanii, no chyba nie przeszukiwać od wyspy do wyspy? Zresztą jeszcze zobaczę czy kupię w ogóle ten "dodatek".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 21 Czerwca 2012, 08:55:22
Tak, tylko że sam SoD miało być dodane o Wrota Żywiołów, które z powodu burd na temat Forge'a musiały zostać wcześniej wydane.  Dodatki w H4, dawały nowe jednostki neutralne, oraz zmiany w mechanice gry, nowe klasy bohaterów. Na więcej im nie starczyło. Co do Prince of Loyality to były początki sagi. Heroes I w ogóle nie miało dodatków, więc dla serii PoL było nowością. W Piratach Ubi nic nie rzekło o nowych jednostkach, a tym bardziej bossie. Pewnie po prostu będzie to ten wąż Shalassy, w końcu nie pierwszy raz topił okręty. Zauważcie, ze to robione na szybko jest. Trudno się spodziewać nowych modeli jednostek w tak krótkim czasie. Przez ten czas łatwiej zrobić broń, głowę i parę artefaktów- na dużą ilość bym nie liczył, chyba że zrobią coś a'la "strój pirata".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Raelag-Agrael w 21 Czerwca 2012, 10:05:28
Szczerze?
Nie za bardzo podobaja mi sie nowe ekrany miast.
Lepiej, zeby poprawili mechanike i balans rozgrywki niz bawili sie w takie cos. Z tego co jednak widze wiekszosci "grafa" przypada do gustu. Coz, to tylko moja subiektywna opinia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Czerwca 2012, 11:10:45
Grownock czasy się zmieniają. Kiedyś wystarczyło dodać Kampanię, parę scenariuszy i już był dodatek chociaż wymienione przez Ciebie zmieniały sporo w grze i niekoniecznie musiały dawać miasto. W dzisiejszych grach dodatki zmieniają dużo więcej niż kampanię. Jak na razie wiemy o broni rodowej, bohaterze, kampanii i artefaktach. Nic o nowych jednostkach, bossach czy bonusach nie mówiono. Zmian w grze też nie zapowiadali. Jak dla mnie to Ubisoft wypuścił po prostu rozszerzenie do gry na szybko przed wydaniem oficjalnego dodatku, żeby nam się nie nudziło.

Co do dubbingu to nic nie jest jeszcze wiadome na 100%. Lepiej poczekajcie a nie jak zwykle wielka panika i koniec świata bo dubbingu nie ma (jeszcze bunt będzie bo znowu ducha Heroes Ubi olewa). Jak będą napisy to co niektórzy się może języka nauczą skoro w szkole nie potrafią. Tak się uczy najłatwiej właśnie więc nie wiem co komu przeszkadza taka wersja.

Co do ekranu to widzę, że niektórym odpowiada po prostu pododawanie kilku budynków, odsunięcie ich od siebie i to wszystko. Już mogli lepiej kasę wydać na ważniejsze sprawy niż ekrany. Zobaczymy jak to w grze będzie wyglądać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Czerwca 2012, 11:59:54
Przydało by sie wypowiedzieć na temat ostatniego ekranu miasta. W porównaniu do poprzednich uważam, że stoi na wyższym poziomie niż poprzednie ekrany. Głównie mówię tu o samym wykonaniu (namalowaniu) tegoż miasta. Jest odrobinę ciekawszy w ustawieniu, choć wciąż budynki odcinają się gdzieniegdzie od podłoża. Jednak kolorystycznie stoi znacznie wyżej od poprzednich. To pewnie sprawiło, że sporej ilości osób się to spodobało, w tym i mnie. Jest znacznie bardziej szczegółowy od poprzednich. Jednak jest w nim pewna niekonsekwencja... jest z zupełnie innej perspektywy. Pewna niekonsekwencja. Niemniej na plus.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 21 Czerwca 2012, 14:15:25
Oops z tego co widze kilka osób przeze mnie wpadło w błąd. Ten art który podałem to już rozbudowany ekran miasta. Na wszelki wypadek wrzuce nierozbudowany i rozbudowany.

(http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/c0.35.843.403/p843x403/562257_10150969340969588_293821292_n.jpg)

(http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/s720x720/545447_10151020701106096_1205698017_n.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 21 Czerwca 2012, 14:53:53
No to lipa. Ze wsi zrobimy co najwyżej świecącą wieś. Szkoda, że brakuje budynku czempionów na odpowiednim poziomie monumentalizmu. Zresztą... ważne by Inferno dobrze się prezentowało :D .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 21 Czerwca 2012, 18:29:08
Tylko gram.pl napisało, że będą tylko polskie napisy - ten sam serwis, który informował nas parę dni temu o "frakcji piratów" i nie ma nawet dobrej okładki tego dodatku na swojej stronie. Muve i ultima piszą o pełnej polskiej wersji językowej.

Puchar za wprowadzanie innych w błąd już do Ciebie leci. Na dzień dzisiejszy trzeba obrać stronę większości sklepów - będzie dubbing. Może one się mylą i ostatecznie będą jednak napisy... zobaczymy.
Czemu tak gwałtownie reagujesz?! Jeśli kogoś wprowadziłem w błąd, to naprawdę przepraszam, nie chciałem. Wiem, że zrobiłem błąd, nie podając źródła, ale dlaczego od razu "Puchar za wprowadzanie ludzi w błąd"...?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Czerwca 2012, 21:20:52
Co sądzicie o najnowszym filmiku? Bo moim zdaniem... żałosny. Powstał chyba na zasadzie "Dajmy tam byle co, bo jeszcze wyjdzie, że się opierdalamy".
Nic nowego nie pokazali, w zasadzie ni to śmieszne, ni zgrane. Ot, puścili na raz "zabawne" animacje każdej jednostki, bez żadnego ładu, po prostu, wszystko naraz, wszystkie istoty naraz, to już nie piracka szanta a zwyczajny cyrk. I to nieudany, bo, jak pisałem, niezgrany. Mogliby chociaż coś nowego pokazać, ale nie, po co. Klasyczna taktyka - coś cicho, to pokażmy to, co już mamy, tylko dodajmy inne tło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kotlet w 21 Czerwca 2012, 22:20:00
Co sądzicie o najnowszym filmiku? Bo moim zdaniem... żałosny. Powstał chyba na zasadzie "Dajmy tam byle co, bo jeszcze wyjdzie, że się opierdalamy".
Nic nowego nie pokazali, w zasadzie ni to śmieszne, ni zgrane. Ot, puścili na raz "zabawne" animacje każdej jednostki, bez żadnego ładu, po prostu, wszystko naraz, wszystkie istoty naraz, to już nie piracka szanta a zwyczajny cyrk. I to nieudany, bo, jak pisałem, niezgrany. Mogliby chociaż coś nowego pokazać, ale nie, po co. Klasyczna taktyka - coś cicho, to pokażmy to, co już mamy, tylko dodajmy inne tło.

Zgadzam się w 100%. Na szybko, byle jak. Nawet jedna z jednostek wisi w powietrzu pod koniec filmiku...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 21 Czerwca 2012, 22:52:47
Zgadzam się w 100%. Na szybko, byle jak. Nawet jedna z jednostek wisi w powietrzu pod koniec filmiku...
Harpia spaceruje po maszcie w powietrzu XD

Kij z trailerami, dokładna zawartość tego addona mnie ciekawi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 21 Czerwca 2012, 22:55:33
I- co się kłóci z artem, jednak stwierdzili, że głowa Crag Hacka dopasowana do ciała bohatera twierdzy- to już wystarczający wysiłek.... Innego od reszty Kralla jakoś dało się zrobić, Yume- i owszem, ale tutaj wystarczyłyby jakieś subtelne zmiany- po prostu obecnie głowa zupełnie nie pasuje do reszty. 

Ech, nie miałem dużych oczekiwań, ale i tak chyba się przeliczyłem. A sam filmik- kompromitacja. KOMPROMITACJA- ja wstydziłbym się coś podobnego opublikować. Moje osobiste skojarzenia- "nadjeżdża Noddy" , "Bob Budowniczy" itp... 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 22 Czerwca 2012, 00:07:06
Co do filmiku: Generalnie jestem dosyć niepoważnym kolesiem. No ale cóż... wygląda na to, że biorę bardziej na serio żarty niż Ubi swoją pracę...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: david199107 w 22 Czerwca 2012, 14:21:11
Czemu na gry-online pisze że za dodatek dlc jest odpowiedzialne black hole ? chyba im się coś pomyliło :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 22 Czerwca 2012, 14:41:03
Hmmm... może dlatego, że takie serwisy nie interesują się jedną grą, lecz odpowiadają za udzielanie informacji o całych setkach? Hmmm... może też dlatego, że świat nie jest idealny i ludziom zdarzają się pomyłki?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 22 Czerwca 2012, 15:12:32
Ten filmik to TRAGEDIA, jeszcze miałem nadzieje ze sie heroes VI podniesie, ale takiego gniota świat nie widział, lepsze filmiki są w grach casualowych.
Wiem że to tylko trailer ale ile im zajeło na modelu statku powkładać wszystkie animacje które już dawno w grze były. Harpia to już jest totalne dno, gryf z tą dżdżownicą, ehhh lepiej coby nic nie wypuszczali.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Raelag-Agrael w 22 Czerwca 2012, 15:42:25
A ja jestem inny i mi sie podoba  ;D
Fajnie miec te animacje "w kupie".
Poza tym swietna muza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MiSi w 22 Czerwca 2012, 15:49:21
Ten trailer... te animację są stare....  :/ Najbardziej zdenerwowała mnie ta harpia, która chodziła po powietrzu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 22 Czerwca 2012, 16:27:25
Że tak powiem, troszeczkę mi się chce śmiać, jak to wszystko czytam. Przede wszystkim, wątpię, aby takie cyrki działy się podczas samej gry w Piratów. Jestem w 99% pewien, że tak sobie pokazali taki filmik, aby takie dzieciaczki z Tawerny miały o czym trąbić i na czym psy wieszać, bo kurka wodna, to jest zwykły filmik, wypuszczony pod wpływem kaprysu twórców, trailerem bym go nie nazwał, raczej zabawną zaczepką do fanów, którzy popadli w wielkie oburzenie... widzieliście oficjalny trailer podstawki - był naprawdę niezły, wcześniej były filmiki o podobnym charakterze, z przymrużeniem oka, i nikt tak jakoś nie reagował o.O


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 22 Czerwca 2012, 16:49:52
Najłatwiej od dzieci "wyzywać" jak sie nie ma argumentu. Ten filmik to babol, który nie powinien ujrzeć światła dziennego. Wiadomo że to nie jest część gry ale to jest słabe samo w sobie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 22 Czerwca 2012, 17:48:11
Na fejsie pojawił się dziś screen z rozbudowanej w pełni Przystani:
(http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/457045_10150973572759588_1769614478_o.jpg)
Wygląda na nieco bardziej zabudowany, no i bardziej monumentalny. Jak dla mnie i tak te wszystkie ekrany wyglądają nader cieniutko.  :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 22 Czerwca 2012, 17:57:26
Niech się każdy kto nazywa to trailerem i czepia się filmiku przypatrzy jego tytułowi. Tytuł to World Music Day (dla nieznających angielskiego światowy dzień muzyki). Filmik powstał w tym samym celu co filmik z animacjami na Prima Aprilis, grafiki na dzień kobiet, święta itd. czyli for fun dla rozluźnienia atmosfery a nie by pokazać o czym będzie dodatek.

Niektórzy by mogli trochę odetchnąć bo od takiego spinania się już ponad rok od zapowiedzi szóstki jeszcze coś pęknie i będą problemy. Zamiast się cieszyć z pełnoekranowych miast o jakie walczyliście czepiacie się zwykłego filmiku pewnie zrobionego z nudów.

A mnie się podobają takie miasta. Wszystko mamy jak na tacy nie będzie trzeba szukać budynków i na ślepo klikać, żeby znaleźć interesujący nas obiekt. Fakt mogły by wyglądać na trochę bardziej zaludnione ale w trojce uważanej za najlepszą grę serii jakoś 5-6 domków w mieście nikomu nie przeszkadzało ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 22 Czerwca 2012, 18:01:40
Dla mnie to może być filmik i na Boże Narodzenie, ale jego jakość jest żadna. Został zrobiony po to by promowac nowy DLC ale nie wyszło.
Ekrany na razie są brzydkie.
Walczyć, o co walczyć? Ekrany powinny być w produkcie z maja zeszłego roku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 22 Czerwca 2012, 18:15:17
http://www.european-games-award.com/index.php/categories
Może warto powiedzieć, że nowe Herosy były nominowane do European Games Award, jednak tylko nominowani. Pozamiatał Wiedźmin. :P
W kategorii "najlepsza gra strategiczna" jednak udało się "Hirkowi" wysoko umiejscowić. Niewiele do Anno zabrakło. Nie zgarnęło żadnej nagrody ale i tak nieźle. xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 22 Czerwca 2012, 22:09:20
Cytuj
Niech się każdy kto nazywa to trailerem i czepia się filmiku przypatrzy jego tytułowi. Tytuł to World Music Day (dla nieznających angielskiego światowy dzień muzyki). Filmik powstał w tym samym celu co filmik z animacjami na Prima Aprilis, grafiki na dzień kobiet, święta itd. czyli for fun dla rozluźnienia atmosfery a nie by pokazać o czym będzie dodatek.

Niektórzy by mogli trochę odetchnąć bo od takiego spinania się już ponad rok od zapowiedzi szóstki jeszcze coś pęknie i będą problemy. Zamiast się cieszyć z pełnoekranowych miast o jakie walczyliście czepiacie się zwykłego filmiku pewnie zrobionego z nudów.

Jednakowoż filmik dodany został w złym momencie. Gdy gracze co jakiś czas otrzymują jakieś nowostki i jest co robić, a zbliża się jakaś ciekawa okazja - tak jak to było z prima aprilis - to wtedy fajnie dodać coś zabawnego. Teraz jednak jest inaczej - fani nie dostali nic nowego jak narazie oprócz twarzy Craga Hacka, tak więc oczekują choćby najmniejszej nowostki. A tutaj? Dodali filmik który można podsumować słowami "Widać twórcy się opierdalają".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Forumowa Mafia w 22 Czerwca 2012, 22:46:59
Taaak, to fakt.
Jednak mimo wszystko, ekrany dość ładne, przynajmniej dla mnie, wystarczające  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 22 Czerwca 2012, 22:50:27
Dwa mankamenty ekranu Przystani. Mogłoby być więcej budynków mieszkalnych w lewym dolnym rogu, na polach przy tej wieży - duży niezagospodarowany obszar. Te kolce na latającej wieży jakoś zupełnie nie pasują do tej frakcji. Reszta bardzo mi się podoba. Z gustem i stylem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Czerwca 2012, 23:15:37
Mamy do czynienia ze szkicami, zupełnie inaczej będzie wyglądać w grze, przez ten czas może się jeszcze zmienić- w sensie jakieś kosmetyczne zmiany. Nie ma na co narzekać póki co. Mi się podobają, to są ekrany miast, a nie jakieś okna miast z ikonkami jednostek a w środku nazwy budynków, którego wygląd trzeba sobie wyobrazić. W wywiadzie z Jaskinią Behemota powiedzieli że będą pracować nad siedliskami dla neutralnych jednostek. Dla mnie bomba, będzie można rekrutować syreny jak się znajdzie ich leże. Z samymi jednostkami będzie gorzej, choć planują dodać parę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 22 Czerwca 2012, 23:41:21
Mamy do czynienia ze szkicami, zupełnie inaczej będzie wyglądać w grze
To są ostateczne ekrany miast - tak to będzie wyglądać. Na te szkice zostaną nałożone elementy interfejsu, które nie ulegną zmianie w stosunku do obecnej chwili. W górnej części będą surowce, w lewym dolnym rogu mini-mapa - wiadomo. Trochę dziwne rozwiązanie, sam byłem zdziwiony. Mam nadzieję, że to nie będzie całkowicie statyczny obrazek, tylko zobaczymy jakiś blask/ światło zza budynku, jakiś kręcący się element itp. (na co się niestety nie zanosi). Tego dowiemy się już 12 lipca, bo teraz nie da się tego odczytać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kenai w 22 Czerwca 2012, 23:45:02
[Filmik] został zrobiony po to by promowac nowy DLC ale nie wyszło.

Głównym celem tego filmiku nie jest promocja dodatku - jak wspomniał Miker - lecz swoiste uczczenie Święta Muzyki. Tak było w przypadku filmiku na Prima Aprilis, tak też jest teraz.

Jednakowoż filmik dodany został w złym momencie. Gdy gracze co jakiś czas otrzymują jakieś nowostki i jest co robić, a zbliża się jakaś ciekawa okazja - tak jak to było z prima aprilis - to wtedy fajnie dodać coś zabawnego. Teraz jednak jest inaczej - fani nie dostali nic nowego jak narazie oprócz twarzy Craga Hacka, tak więc oczekują choćby najmniejszej nowostki. A tutaj? Dodali filmik który można podsumować słowami "Widać twórcy się opierdalają".

"Opi***alają" to przesada - wpakowanie gotowych animacji jednostek (pochodzących z ubiegłorocznego Prima Aprilis) na model statku to nie zajęcie dla całej ekipy pracującej nad tym DLC - nie zdziwiłbym się, gdyby okazało się, że video przygotował jeden lub dwóch ludzi. To, że wypuszczają taki materiał, a nie screeny/filmiki/informacje bezpośrednio związane z "Pirates of the Savage Sea", nie znaczy, że się obijają lub/i nie mają co pokazywać - wszystko w swoim czasie. Cała reszta Limbic zapewne siedzi nad normalną robotą. Filmik ewidentnie został wypuszczony dla rozluźnienia atmosfery oczekiwania wobec dodatku, natomiast stosunkowo wiele osób wzięło to śmiertelnie poważnie (vide komentarze pod newsem na stronie oraz ten dział) i potraktowało jako marny materiał promocyjny. Trochę luzu, proszę.

Osobiście już zacieram ręce na ekrany miast - pierwotne były bardzo słabe, a teraz widać bardzo duży progres. Oczywiście można by nieco je poprawić (odnoszę wrażenie, że budynki powinny być nieco gęściej "upakowane"), aczkolwiek pomimo drobnych wad uważam, że są naprawdę starannie wykonane.

W wywiadzie z Jaskinią Behemota powiedzieli że będą pracować nad siedliskami dla neutralnych jednostek. Dla mnie bomba, będzie można rekrutować syreny jak się znajdzie ich leże. Z samymi jednostkami będzie gorzej, choć planują dodać parę.

Dla zainteresowanych link do w/w wywiadu:
http://h6.heroes.net.pl/nowina/3216 (http://h6.heroes.net.pl/nowina/3216)

Polecam przeczytanie go w całości - oprócz informacji o dodatku i patchu 1.5 można dowiedzieć się co nieco o planach Ubisoftu odnośnie marki Might & Magic.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 23 Czerwca 2012, 00:25:28
potraktowało jako marny materiał promocyjny. Trochę luzu, proszę.
Sęk w tym, że my mamy pełno luzu jednocześnie stwierdzając, że ten trailer jest marnym materiałem promocyjnym. Nie interesuje mnie czy to żart czy nie, z jakiej okazji to wydali itd., interesuje mnie jakość zaprezentowanego materiału, która jest żałośnie marna.

Co do wywiadu - dużo o całej marce M&M. Trochę tzw. półkonkretów - będą siedliska neutralne (kiedyś), będą artefakty i bronie dynastyczne (już w Piratach), chcą dodać w nieokreślonej przyszłości więcej jednostek neutralnych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 23 Czerwca 2012, 09:04:30
No właśnie nie interesuje Cię to po co to wydali bo sobie ubzdurałeś, że to trailer dodatku. Jakbyś podszedł do tego jak do filmiku na święto muzyki, który wspólnego z dodatkiem ma tylko tyle, że mamy tam motywy piratów i głównego bohatera kampanii to nie brałbyś tego poważnie. Filmik ewidentnie robiła jedna góra dwie osoby z ekipy, które nic do roboty nie miały (pewnie goście od scenek) a reszta pracuje nad grą. Ale oczywiście gracze myślą, że nad filmikiem pracował cały team przez ostatnie miesiące bo nic innego nie potrafią i nie zrobią. Co do ciszy to dostajecie ekrany miast, to też nic? Dostajecie wywiady na temat dodatku i przyszłości gry. Niektórzy widzę by musieli dostać na rok przed dodatkiem jego wstępną wersję co chwilę uaktualnianą, żeby widzieć, że coś się dzieje. Co za frajda będzie z odkrywania co wprowadzili w dniu kupienia dodatku jak wszystko pokażą?

Coś mi się nie chce wierzyć, że to są gotowe ekrany. Trójkowe mają więcej z 3D a to są ewidentne szkice. Jeżeli to są gotowe ekrany to przykro mi bardzo ale BH się bardziej napracowali nad tymi co mamy teraz. Bo naszkicować kilka budynków i pokolorować to dla zawodowego grafika niewielki problem, moi znajomi z ASP by to lepiej zrobili. Oczywiście gdyby to miały być gotowe grafiki do gry. Ale zobaczymy może nas zaskoczą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 23 Czerwca 2012, 12:15:50
Tak wypuścili filmik żeby święto muzyki celebrować:)
Przecież to oczywiste, że to jest reklama dodatku tylko kiepska.
Coca Cola wydaje na święta piosenki w reklamach, żeby przyjście Jezusa świętować, taki to tok myślenia.
Niech i pół testera pracowało nad tym filmikiem,nie ma to znaczenia,  jego jakosć jest KOMPROMITUJĄCA.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 24 Czerwca 2012, 14:06:49
Filmik miał być w założeniu śmieszny, a wyszedł nieco żałosny. Najbardziej waliła po oczach głowa Craga w stosunku do reszty ciała. Jego goła klata przy jego głowie wyglądała jak napierśnik. Po filmiku można się spodziewać, że piraci są po prostu zlepkiem wszystkich frakcji jak leci. Nie pasuje to moim zdaniem do fabuły i klimatu gry, a cała frakcja "piraci" nie ma racji bytu.
Jeśli chodzi o ekran przystani to zadziwia mnie ten klif (zchodzący do morza?) i bydynki na nim poustawiane. Wyszło to tak mocno nienaturalnie. Za to brama miasta świetnie by się nadawała do cerkwi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 24 Czerwca 2012, 14:13:24
Wiecie, nie ma chyba ograniczenia że ludzie mogą być piratami, elfy nie mogą, orkowie mogą a nagi nie mogą. Piratem może być każdy, ale pytanie skąd niektórym się bierze frakcja piratów? Crag to przecież barbarzyńca widać to po zbroi. Więc jego piratami na pewno będą orkowie. Intryguje mnie jedno, gdzieś słyszałem że mają dojść nowe jednostki w tym nowy boss, ciekawe jakie to będą jednostki (i jaki boss)?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lord Camilus w 25 Czerwca 2012, 09:45:37
Wiadomo, że nie ma ograniczeń, chociaż zapakowani w zbroję ludzie raczej mi do piratów nie pasują. Chyba już najbardziej nadają się nagowie i orkowie. Miasta piratów raczej nie zrobią, wymyślanie jednostek mogłoby być dosyć kłopotliwe, przecież nie mogą tam być sami piraci, to by było bez sensu.
Co do bossa, może to będzie jakiś potwór morski? To mi pasuje do znikających statków na morzu. Bitwa z mackami atakującymi nasz statek byłaby ciekawa ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 25 Czerwca 2012, 11:42:32
Czemu się zastanawiacie czy będzie/nie będzie miasta piratów skoro wydawca napisał że w dodatku NIE bedzie nowej frakcji.....


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 25 Czerwca 2012, 12:11:24
Powtórzę, bo nie do wszystkich dotarło - w dodatku nie będzie żadnej nowej frakcji, raczej nie będzie żadnej nowej jednostki (na chwilę obecną nie dadzą rady ich dodać - takie jest oficjalne stanowisko twórców), będzie za to nowy boss (co było do przewidzenia, w każdej kampanii podstawki jest jakiś).

Tutaj macie coś ciekawego - jelonki znalezione w plikach H6:

(http://s16.postimage.org/jsacdgyld/Sun_Deercopy.jpg) (http://postimage.org/image/jsacdgyld/)(http://s15.postimage.org/jmllh5pd3/Onyx_Stag_N.jpg) (http://postimage.org/image/jmllh5pd3/)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Czerwca 2012, 14:08:55
Nie wiem co o tym myśleć. Na początku bałem się, że jeden jeleń jest do Sylvanu, a drugi do Lochu, ale prawdopodobnie to wersja podstawowa i ulepszenie. Choć wygląda bardzo mrocznie, jak nie na Sylvan. Chyba, że to jednostka neutralna, która dojdzie w dodatku piratów lub późniejszych?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 25 Czerwca 2012, 17:30:09
Istnieje taka przerażająca opcja, że jeden do lochu, drugi do sylwanu. W końcu te zamki są pod pewnymi względami przeciwne. Dlatego mamy dwa antagonistyczne jelenie, na tym rykowisku. Mam nadzieję, że się mylę  :niepewny:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 25 Czerwca 2012, 17:42:06
Moim zdaniem to jednostki neutralne. Jeden to jelonek Malassy a drugi to jelonek Elratha. Jakby jakiś miał iść do sylwanu, to pewnie byłby jelonkiem z różkiem, potocznie zwanym jednorożcem. :)
Ciekawe jednak, co z tym będzie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lord Camilus w 25 Czerwca 2012, 17:54:42
Mi tez się wydaje, że to raczej będą jednostki neutralne. Może będzie jakiś związek z nimi w kampanii? Walka dobra ze złem, światła z ciemnoscią, Elratha z Malassą? Zresztą sami się przekonamy później- nie ma co panikować na razie xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 25 Czerwca 2012, 18:20:24
Względnie, była już jedna jednostka światła u elfów (czytaj opis któregoś z jednorożców) więc i ten świetlisty może należeć do sylwanu. Gorsza wersja jeżeli się okaże że była opcja by sylwan i loch były jednym - miały ulepszenia lochu i sylwanu. Najpewniej jednak te jednostki pochodzą od Black Hole więc może nie dojdzie do ich pojawienia się a zobaczymy coś ciekawszego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 25 Czerwca 2012, 19:01:05
Może bossem z dodatku jest któryś z tych jeleni?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Czerwca 2012, 09:10:22
Nie przesadzajmy... są to wyłowione z dokumentów H6 istoty nie mające nic wspólnego z dodatkiem piratów.
Za to, jak widzę, kolejny news został opublikowany. Co o tym myślicie? Moim zdaniem najlepiej, to by było, jakby wpierw zapowiedzieli jakiś dodatek na 2013 rok, a po jego skończeniu się bawili w rozmaite dodatkowe mapy, kampanie czy stwory. Teraz się zrobił lekki chaos... choć tu akurat dobrze, że jest tylko jedna mapa. Gdyby zrobili dodatek o VARNach i byłby to mix dwóch światów, to już byłoby do nie powiem czego...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 26 Czerwca 2012, 09:27:37
Teraz się zrobił lekki chaos...
Nikt nie wie czym jest wczoraj zapowiedziany scenariusz. Nowym dodatkiem DLC? Darmową zawartością do ściągnięcia? Częścią "Piratów"? Irina napisała:
The map “A Princess of VARN”, contained in this Adventure Pack for Might & Magic Heroes VI.
O żadnym "Adventure Pack" wcześniej nie mówiono, a z kontekstu zdania coś takiego właśnie wynika. Oczywiście nie raczyli wyjaśnić tej sprawy. Już dzisiaj pojawi się więcej informacji i materiałów na ten temat.

Tymczasem w Warszawie :)

(http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/428457_10150883976446370_1194354969_n.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Czerwca 2012, 16:37:25
Mapa VARN, będzie... przepraszam  jest częścią dodatku "Pirates of Savage Sea". Po za nią, otrzymamy broń rodową, nowy set artefaktów (piracki), bossa  (Ptak Gromu), 10 nowych bohaterów oraz kilka achievmentów. Wiem, bo właśnie wróciłem z FanDay i miałem okazję zagrać w ten dodatek z nowymi ekranami miast.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylvio w 26 Czerwca 2012, 16:52:21
I jak się prezentują nowe ekrany miast w czasie gry? ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Czerwca 2012, 17:21:17
Świetnie- jeszcze są w fazie bety, póki co jedynie inferno nie posiada ekranu, ale reszta już tak. Sanktuarium moim zdaniem ma najpiękniejszy ekran, ze wszystkich miast. Normalnie powrót do trójki w wielkim stylu.

BTW. Zapomniałem dodać, że Ubi być może dostarczy nam klucz gry Heroes III, byśmy mogli swobodnie w nim modować, bez przepisywania kodu (jak HoT-a Crew), czy kombinowaniu jak WoG, czy VCMI. Oficjalnie jeszcze się wahają, nieoficjalnie- po prostu nie wiedzą, czy coś takiego mają- jeszcze nie szukali.

Co do nag, wiadomo już czemu nie zawitały w Dzikich Hordach- pliki po prostu zostały przypadkowo wykasowane, a nie było czasu na robienie ich od nowa, tak więc DH skończyły tylko z jedną rasą, a dodatek ten mógł mieć dwie nacje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 26 Czerwca 2012, 17:54:09
Zapewne nie wspominali, kiedy mniej więcej można się spodziewać dodatku? Nie mówię o konkretnej dacie, ale o tym czy będzie to w niebliskiej przyszłości, czy raczej za pół roku..?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 26 Czerwca 2012, 18:16:30
12.07.2012


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 26 Czerwca 2012, 19:06:33
A mówili w jakim miesiącu ogłoszą info odnośnie dodatku??? A i co sądzicie o Limbic E. po tym spotkaniu??? Dadzą radę?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Czerwca 2012, 19:46:24
Jeśli mowa o pełny dodatek z dwoma frakcjami- to nie podali konkretnej daty, jeszcze za wcześnie na to. sami stwierdzili, że chcą najpierw poprawić wszystkie bugi, które się da naprawić- bo na przykład piskliwych, kwiczących dźwięków podczas umierania jednostek nie da się naprawić, bowiem jest to związane z samą ich animacją. Te dwie rzeczy są tak ze sobą związane, że nie da się gmerać w dźwiękach, nie robiąc błędów w animacji.
Cierpliwości- już raz się sparzyli na pośpieszaniu, teraz chcą wszystko dorobić na tip top. Limbic ma dość czasu, wszak zrobili już dwa patche. Kolejny- największy pokaże czy dadzą radę, czy też nie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 26 Czerwca 2012, 20:59:13
No, no Belegor tak zachwalasz ten dodatek, że aż się może na niego skuszę :) Zwłaszcza ci dodatkowi bohaterowie, artefakty i mapka, bo kampania piratów wcale mnie nie interesuje. Ciekawe za to, czy te bonusy będą w "prawdziwym, dużym dodatku", czy też nie. No i jeszcze jak będzie wyglądać sprawa zgrania dodatków z podstawką (czy są od siebie bespośrednio zależne, trochę zależne, niezależne, czy samodzielne)?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 26 Czerwca 2012, 21:50:52
Co do "Piratów.." to będzie całkowicie zależne od podstawki, gdyż to tylko DLC, nie zawiera w sobie formuły pozwalającej tak jak dzikim hordom HV być całkiem niezależne. Co do prawdziwych dodatków, to trudno powiedzieć, na pewno jeden będzie tak jak DLC całkiem zależne, a co do drugiego to nie ma pewności.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 27 Czerwca 2012, 17:38:06
A ja nie w temacie do końca, może ktoś już to napisał ale nie zauważyłem. 
Jak z ekranami: Czy to jest ekran, który po kliknięciu na miasto jest uruchamiany na full screen - 2d w 3d tak jakby? Po prostu kamerką nie da się obracać? Jak z efektami w tle i czy to wygląda sztucznie jak na screenach?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Czerwca 2012, 18:30:28
Ekran miasta jest na fullscreen, takie połączenie między trójką, a piątką. Animacje są przy budynkach. Są jak te szkice.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 27 Czerwca 2012, 18:35:38
Jedną rzecz chciałbym zdementować, bo w niusie Belegora pojawiła się poważna nadinterpretacja. Nie tylko nie będzie darmowych frakcji, ale nie będzie również 4 frakcji. Na razie w miarę pewna jest tylko jedna. Druga "miejmy nadzieję, że powstanie". Rozmawiałem na ten temat osobiście z Erwanem.

9 frakcji jest w sumie, fabularnie w Ashan - nie w Heroes VI.

Informacja, która niegdyś pojawiła się na HC odnośnie 4 nowych frakcji w tym dwóch darmowych była wynikiem nadinterpretacji jednego z pracowników, który "nie jest już z nami", jak powiedział Erwan. Nie pomogło też niedokładne tłumaczenie na angielski.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 27 Czerwca 2012, 18:42:39
Jedną rzecz chciałbym zdementować, bo w niusie Belegora pojawiła się poważna nadinterpretacja.
Dzięki wielkie za info, już poprawiam.

Fakt, ta informacja była trochę dziwna - mają wielkie problemy z wydaniem patchy w terminie, a stworzenie czterech frakcji i kampanii do nich, to jak robienie drugiego H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Czerwca 2012, 19:08:55
Fakt, mogłem źle to zrozumieć. Oznacza to, że w dodatku (tym większym) będzie na 100% jedna nowa frakcja, druga nie wiadomo czy będzie. Co do pozostałych, chodziło mi o to że będą w kolejnym/kolejnych dodatkach. Jednak po poprawce Acida (za którą dziękuję), okaże się jaki los czeka pozostałe nacje to zależy od sukcesu lub porażki pierwszego, pełnego dodatku. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 27 Czerwca 2012, 19:41:18
Dokładnie tak - Erwan powiedział, że ogólnie nie tyle następne, co w ogóle druga frakcja zależeć będzie od sukcesu dodatku z pierwszą. Powiedział też, że "bardzo by chcieli" w grze mieć jeszcze jedną frakcję. Co do następnych - a więc trzeciej i czwartej,nie przypominam sobie, by wspominał cokolwiek, ale chyba nie wykluczył tego. Jednak już przy drugiej padło słowo "hopefully", więc trzecia i czwarta są dla mnie prawie nierealne na chwilę obecną.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 27 Czerwca 2012, 20:20:12
http://www.gram.pl/art_9gTjJO8__Might_Magic_Heroes_VI_Pirates_Of_The_Savage_Sea_pierwsze_wrazenia.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: marshall89 w 27 Czerwca 2012, 20:46:17
Cytuj
Dokładnie tak - Erwan powiedział, że ogólnie nie tyle następne, co w ogóle druga frakcja zależeć będzie od sukcesu dodatku z pierwszą. Powiedział też, że "bardzo by chcieli" w grze mieć jeszcze jedną frakcję. Co do następnych - a więc trzeciej i czwartej,nie przypominam sobie, by wspominał cokolwiek, ale chyba nie wykluczył tego. Jednak już przy drugiej padło słowo "hopefully", więc trzecia i czwarta są dla mnie prawie nierealne na chwilę obecną.

Powiem szczerze jest to żałosne, 5 frakcji w podstawce i może z łaski dwie w dodatkach, "może". Nie wyobrażam sobie tej gry bez elfów (zarówno mrocznych jak i zielonych) oraz akademii!! Mam nadzieję, że jednak skończy się na 4 frakcjach, chodź z tego co mówicie to raczej mało realne. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 27 Czerwca 2012, 20:51:58
Zgadzam się z poprzednikiem, że obecne 5 frakcji to stanowczo za mało, a Heroes bez mrocznych i zielonych elfów to nie Heroes. Brak krasnali i akademii to bym nawet przeżyła, ale elfów.
Jeśli zaś chodzi o tą recenzję, to no cóż, tak naprawdę to nic ciekawego się z niej nie dowiedzieliśmy. Ot pograli chwilkę, dostali rozwiniętego bohatera z mega armią i rozwalili bossa. Zaiste bardzo, dobra recenzja (sarkazm). Widocznie zabronili im spoilerować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 27 Czerwca 2012, 21:03:35
Cahan, to nie jest w ogóle recenzja, tylko bardziej coś w rodzaju zapowiedzi. A jeśli chodzi o frakcje, to fakt, 5 to jest niewiele, lecz to jest wręcz niemożliwe, by twórcy skończyli na 6. Fani na pewno w jakiś sposób wymogą na twórcach dodanie kolejnych. Liczę też na to, że jednak będzie 9 frakcji - gra wtedy będzie najpełniejsza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 27 Czerwca 2012, 21:09:00
9 będzie akurat- nie za dużo i nie za mało. Zresztą gdzie się podziewają (fabularnie) ylfy, krasnoludy, magowie? Mają bardzo burzliwy okres, a w kampaniach podstawki nic się o tym nie wspomina, co jest naprawdę dziwne... Jedyną wzmianką jest epilog (scena z Raelagiem), który musi zostać kontynuowany, bo inaczej ta gra nie będzie mieć sensu. Jeśli się go kontynuuje to powinny dojść 3 frakcje- elfy, mroczne elfy i krasnoludy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 27 Czerwca 2012, 21:18:46
Cahan, nie zapominaj o magach! Magowie są w tamtych czasach ważną frakcją - w końcu nekromanci to była w tamtych czasach mała sekta magów. Tylko twój zestaw z magami mógłby być uznany za pełny. A co sądzicie o tym, że kolejne gry z serii będą się odbywać w czasach Shantiri?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 27 Czerwca 2012, 21:21:53
Necropolis nie powinno mieć teorytycznie póki co osobnych zamków, bo nekromanci żyją wraz z magami w Srebrnych Miastach, więc jak Ubisoft poradzi sobie z tym problemem?
Pomysł, by gra toczyła się w czasach Shantiri jest moim zdaniem bardzo ciekawy, więc chętnie zagrałabym w takiego herosa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 27 Czerwca 2012, 21:59:43
Komentarze w tym temacie często przekraczają granicę absurdu i osiągają szczyty głupoty. Próbuję się powstrzymać od rozmowy z takimi ludźmi, ale czasami po prostu nie ma wyjścia. Dziś na warsztat idzie Pani Cahan.

9 będzie akurat- nie za dużo i nie za mało.
9 to dla Ciebie "nie za dużo" i "nie za mało"? H1 miało 4 frakcje, H2 - 6, H3 - 9, H4 - 6, H5 - 8. Wyciągnijmy z tego średnią arytmetyczną - wynik wynosi 6,6. Ile Ty byś chciał tych frakcji? 50? Skoro 9 - maksymalna liczba frakcji jaka wystąpiła na jedną z części serii to dla Ciebie "nie za dużo". Strasznie niepoważna wypowiedź z Twojej strony.

Inną sprawą jest to, że powinni dać najpierw Sylwan, Loch, czy Akademię, a dopiero potem bawić się w Sanktuaria.

Zgadzam się z poprzednikiem, że obecne 5 frakcji to stanowczo za mało, a Heroes bez mrocznych i zielonych elfów to nie Heroes. Brak krasnali i akademii to bym nawet przeżyła, ale elfów.
Jeśli zaś chodzi o tą recenzję, to no cóż, tak naprawdę to nic ciekawego się z niej nie dowiedzieliśmy. Ot pograli chwilkę, dostali rozwiniętego bohatera z mega armią i rozwalili bossa. Zaiste bardzo, dobra recenzja (sarkazm). Widocznie zabronili im spoilerować.

Recenzja? Jak recenzja? Przecież tam wyraźnie jest napisane - pierwsze wrażenia.

Druga sprawa - jak to "Heroes bez mrocznych elfów to nie Heroes"? Przecież ta seria, to nie tylko H5? Loch w pozostałych częściach nie miał żadnych mrocznych elfów, to też nie są "Heroesy"? H3 nie jest pełnoprawną częścią serii? Już nie wspomnę o tym, że odpuszczasz Akademię...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 27 Czerwca 2012, 22:14:31
Przepraszam Grownock, masz sporo racji. Pisząc Heroes miałam na myśli świat Ashan i stąd nieprawidłowości. Bardziej szło o to, że skoro w HV, gdzie akcja dzieje się w tym samym świecie było 8 frakcji grywalnych i jedna o której wiemy, to w HVI automatycznie nie może być ich mniej, bo byłoby to conajmniej dziwne. Zwłaszcza, że akurat w tym wypadku chronologia nie może być rzadnym usprawiedliwieniem.
Pisząc "recenzja" miałam na myśli pierwsze wrażenia właśnie. Znowu mój błąd, masz absolutną rację.
Jeśli zaś idzie o mroczne elfy to znowu wrazamy do punktu pierwszego tego posta. Myślałam ogólnie o Lochu, tylko go dopasowałam do świata Ashan. O Akademii zaś nie zapomniałam, tylko jak już wspominałam wcześniej nie wiem jak twórcy pogodzą Necro z magami, kiedy nie ma jeszcze oficjalnego rozłamu  i zajmują oni te same tereny. Za to o mrocznych elfach była mowa w podstawce, wiec co się z nimi stało, wyparowały? Mroczne elfy pociągają za sobą zielone, z których powstały i mają z nimi konflikt oraz krasnoludy, z którymi się spotkały po zejściu pod ziemię i toczą z nimi wojny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 27 Czerwca 2012, 22:44:35
Fani na pewno w jakiś sposób wymogą na twórcach dodanie kolejnych.
Właśnie wręcz przeciwnie, Ubi sobie wykopało grób sprzedając betę i teraz nie wie, czy fani nie zagłosują portfelami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 28 Czerwca 2012, 16:25:18
Muszę powiedzieć jedno, Ubi zamiast rozpocząć od najważniejszych wydarzeń, - Wojen Elfów i Bezimiennych zaczęli w Heroes 5 od bardzo dalekiej przyszłości, a teraz cały czas będą się cofać. Wiadomo że nie możemy wadami podstawki obarczać Limbica, które teraz zmienia fabułę, jednak można się ich czepiać o jedno, że nie kontynuują tego co już zostało zaczęte - powinni skończyć czasy żeby miasto Nekropolis miało fabularną możliwość istnienia, akademia, żeby mieli skąd się brać a nie, nekromanci to magowie, zajmujący się nekromancją ale zwykli magowie nie istnieją. Powinni skończyć wątek mrocznych elfów a jak ich to i ich leśnych braci który rozpoczął się w prologu, a nie cofać się w przeszłość gdzie nie powinno być nekromancji, świętego imperium, mrocznych elfów (akurat nie ma ich miasta więc mniej ważni), może i orków, podczas gdy oni wszyscy mają swoje zamki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 28 Czerwca 2012, 18:23:34
Uwaga spoiler - wideo przedstawiające rozgrywkę z Piratów Dzikiego Morza:
http://www.youtube.com/watch?v=SLmAtWBVVEE&feature=player_embedded
No i kilka szczegółów dotyczących tegoż DLC z Kwasowej Groty:
- Gra będzie w pełni spolszczona i wydana w Polsce w pudełku (tak przynajmniej stwierdził reprezentant polskiego oddziału Ubisoftu);
- Oprócz samych Piratów... w pudełku znajdzie się również ulotka z kodem na dodatkową zawartość dla gry Clash of Heroes (jeśli dobrze pamiętam, to chodziło o bohatera Craga Hacka);
- Cena to 40 zł;
- Prócz przygód samego Craga, w skład DLC wejdzie mapka Księżniczka VARN-u (o czym niżej), a będąca remakiem lądu VARN (jak i hołdem dla NWC) z pierwszej części gry Might and Magic. Autorem tej mapki jest Marzhin. Kampania Piratów... posiada co najmniej dwie misje (dalej nikomu nie chciało się sprawdzać ;P);
- w DLC będzie 10 nowych bohaterów (trzech z nich jest opisanych poniżej), m.in.: Crag Hack (ze specjalizacją Grabieżca: +1 Kryształ Krwi Smoka co tydzień), Agar, Ragnar Ironfist, Ranalou, Falagar. Część z nich należy do przygód Craga Hacka, część związana jest z mapką VARN-u;
- Pojawią się także: nowa broń rodowa oraz zestaw (pirackich) artefaktów, składający się z: turbanu, zbroi, pierścienia, naszyjnika, pirackiej bandery oraz pirackiego haka;
- Pojawi się też nowy boss - Thunderbird (Ptak Gromu), mający 65 000 punktów życia i osiem umiejętności - niektóre znane już z gry (jak choćby Zatrzymanie Czasu czy Piorun), inne nowe (jak choćby Huragan, z własną animacja). Ptak Gromu to w rzeczywistości model feniksa z Heroesów HVI, jednak w przeciwieństwie do żywiołaków z Przystani i Sanktuarium, posiada on nie tylko inny awatar, ale także inne cieniowanie i efekty świetlne. Po pokonaniu go można zdobyć zdolność rodową Thunderbird's Pet, ale szczerze mówiąc, nie pamiętam co dokładnie dawała (chyba "zwierzątko");
- Dostaniemy nowy budynek na mapie przygód - Elemental Conflux - w którym będzie można najmować żywiołaki. Nie jestem w stanie powiedzieć, czy owa budowla pojawi się też w patchu 1.5, czy może dopiero w kolejnych;
- Pojawi się też 9 nowych osiągnięć do zdobycia.
 
Jak dla mnie ekrany Twierdzy i Przystani (jak prawdopodobnie i reszta) prezentuję się w grze cieniutko, tak jak na screenach, choć nie możemy tu zobaczyć w pełni rozbudowanego miasta, więc mogę się mylić.
Co do nowego bossa Ptaka Gromu to ja pier.. wygląda jak Feniks - mogli się bardziej postarać, a jego umiejętności też nie są za ciekawe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 28 Czerwca 2012, 18:39:36
Większość z tego jest wiadoma już od jakiegoś czasu... Co do wideo, to nie wiem co mnie bardziej wkurza, to że komentator przynudza, czy że ogólnie gada.. w sumie to nic nie pokazali, trochę zamieszanie. Ekran miasta nie są najgorsze, no ale to nie to co w H5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 28 Czerwca 2012, 18:53:14
Jakiś taki marny ten dodatek... Jedna dodatkowa mapka, mało misji, zwierzątko... Bohaterowie też coś mało ciekawi- Agar (heteropolisacharyd, zawierający atomy siarki, zamiennik żelatyny). Bardzo "oryginalny" Ptak Gromu o nowiutkim wyglądzie feniksa, oj nie postarali się. Ekrany miast fajnie, że są, ale mogły być lepsze, bo większość z nich dziwnie wygląda. Artefakty też nic ciekawego. Crag Hack jakiś taki niedopasowany i niewymiarowy, inspiracją był chyba potwór frankensteina... Osiągnięcia i nowy budynek też nie są właściwie niczym ciekawym.
Najbardziej interesująca jest ta mapka, ale nie wydam dla niej 40zł. Jednak jeśli komuś się ten dodatek podoba, to życzę miłej gry  :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 28 Czerwca 2012, 19:15:46
Jakiś taki marny ten dodatek... Jedna dodatkowa mapka
Kolejny dzień - kolejny raz nie uważasz na to co piszesz. Jedna dodatkowa mapka? Bzdura - przecież tam będzie cała dodatkowa kampania (dziesięciogodzinna), której głównym bohaterem będzie Crag Hack. Znajdzie się tam również dodatkowy scenariusz, który opowiada o świecie VARN i wojnie o tron.

Hex---> Nie po to ktoś na tawernie się stara i robi relację z fandaya na naszej stronie (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_355_podsumowanie-fan-day.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_355_podsumowanie-fan-day.html)), żebyś teraz Ty kopiował praktycznie to samo z kwasowej.


Jak ktoś ma jeszcze jakieś wątpliwości odnośnie dodatku, to zapraszam tutaj - http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_485_ogolne-informacje-o-pirates-of-the-savage-sea---dodatku-do-heroes-vi.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_485_ogolne-informacje-o-pirates-of-the-savage-sea---dodatku-do-heroes-vi.html). Są tu zgromadzone wszystkie informacje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 28 Czerwca 2012, 19:30:56
Akurat kampania nie mieści się w moim pojąciu słowa "mapka". To, czy kampania jest 10 godzinna to już zweryfikują gracze ;) Dla mnie po prostu to co oferuje ten dodatek to za mało i nie jest zbyt ciekawe. Nie znaczy to oczywiście, że wszyscy muszą tak uważać. W moim mniemaniu prawda jest jednak taka, że Ubisoft "odkopał" Crag Hacka, bo gracze go lubią i są do niego przywiązani, więc to on ma być "główną atrakcją dodatku". To tylko moje przypuszczenia... Porzyjemy, zobaczymy, może jednak się mylę i zmienię swoje stanowisko o 180 stopni, jeśli okaże się, że kampania jest "porządna i długa", a nie robiona na szybko i byle jak. No i ciekawi mnie ten scenariusz VARN  ^_^, najbardziej ze wszystkiego. Dlatego poczekam jak ktoś z Tawerny zagra, zrecenzuje i powie czy warto.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 28 Czerwca 2012, 20:20:21
Ptak Gromu to w rzeczywistości model feniksa z Heroesów HVI
Widać, że Ubi się stara :/
A co do tych 3 ziomków z mapy VARN. Jeden wygląda na bohatera przystani, trzeci to chyba sanktuarium albo twierdza, ale drugi to ewidentnie akademia, której przecież nie ma w grze. Czyżby nekropolia?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: marshall89 w 28 Czerwca 2012, 20:45:06
Grownock nie obraź się ale widzę, że upatrzyłeś sobie bardzo ciekawe zadanie, polegające na wytykaniu wszystkich możliwych błędów, zarówno językowych jak i merytorycznych odnoszących się do treści sagi.

Pragnę przypomnieć, że każdy popełnia błędy! Jeszcze jakiś czas temu wytykałeś użytkownikowi o nicku "Belegor", że robi sensacje odnośnie Fan Day. Według Ciebie to będzie tylko zwykłe spotkanie z fanami. Okazało się, że na "spotkaniu z fanami" pojawiły się również nie tylko fani, o czym świadczą recenzje różnych serwisów.

Nie raz wytykasz użytkownikom, że przeżywają błędy w Heroes 6 a ty ich nie widzisz. Rozumiem, że to co się dzieje na ekranie twojego komputera musi się również dziać na innych. Występowanie błędów może zależeć od różnej specyfikacji komputera. Reasumując to, że u Ciebie ich nie ma nie znaczy, że nie występują u innych użytkowników.

Mój post nie miał na celu zachęcać do kłótni lub obrażać Ciebie, zatem prosiłbym o nie odpisywanie na niego, a jedynie zachęcam do odrobiny rozsądku.


Wracając do tematu, Heroes VI ma potencjał, całym sercem wierzę, że twórcy wprowadzą zarówno elfy zielone jak i mroczne, a także akademię oraz krasnale. Niestety rozum podpowiada inaczej, a szkoda. Natomiast wracając do piratów, nie są one złym pomysłem, dla mnie osobiście mogą nawet powstać jeszcze 2-3 dodatki tego typu, opowiadające jakieś ciekawe historie, pod warunkiem, że obok nich powstaną dwa pełne dodatki takie jak w Heroes 5.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 28 Czerwca 2012, 20:59:19
Pragnę przypomnieć, że każdy popełnia błędy! Jeszcze jakiś czas temu wytykałeś użytkownikowi o nicku "Belegor", że robi sensacje odnośnie Fan Day. Według Ciebie to będzie tylko zwykłe spotkanie z fanami. Okazało się, że na "spotkaniu z fanami" pojawiły się również nie tylko fani, o czym świadczą recenzje różnych serwisów.
Oczywiście, że każdy popełnia błędy. Będę je zawsze wytykał, jak ktoś pisze takie głupoty, że włos się jeży na głowę.

Teraz na warsztat pójdziesz Ty :) Dziennikarze znaleźli się na konferencji dla dziennikarzy, o której wcześniej nie było mowy. Także zachowaj sobie takie uwagi dla siebie.

Wywołujesz właśnie kłótnię, bo jak znam życie, zaraz znajdzie się stado, które chętnie przyłączy się do bezsensownej dyskusji. Temat jest skończony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 28 Czerwca 2012, 21:33:05
Bardzo "oryginalny" Ptak Gromu o nowiutkim wyglądzie feniksa, oj nie postarali się.
Nie zapominaj o Azkaalu i Ahribbanie - byli to tak naprawdę powiększeni Władcy Czartów, którzy mieli również praktycznie te same zdolności, co wyżej wymienione jednostki. Tutaj on przynajmniej ma jakieś "chmury" wokół skrzydeł i zdolności, które nie pojawiły się wcześniej u żadnej jednostki. W sumie twórcy się całkiem nieźle spisali - dodali do niego całkiem sporo rzeczy i moim zdaniem nawet wart jest swojej ceny, Oczywiście, że mogli zrobić więcej, ale mają na razie za mało funduszy. Więc wspomóżmy Limbic w pracach nad "Szóstką" i kupmy to DLC. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 28 Czerwca 2012, 22:07:57
Ważne, że jak na ten sam model Ptak Gromu to świetna jednostka. Sam DLC jest warty kupna, nawet dla nas zrobili ten wyjątek i wydali w formie pudełkowej. Kod do Clasha.... trochę dziwne i na pewno nie ma tam Craga- to musiało być przejęzyczenie, gdyż to bohater barbarzyńca, czyją miałby prowadzić armię? Tak długo to też by nie żył, aby uczestniczyć fabularnie w Clashu. Jak dla mnie się postarali bardzo, zwłaszcza że czasu nie było dużo. Nie zapominajmy, że mieli wcześniej niezły krach związany z upadkiem Black Hole i szukaniem nowej firmy w chwili gdy gra była w powijakach- zwłaszcza na multi. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 28 Czerwca 2012, 23:10:18
http://forums.ubi.com/showthread.php/685539-Balance-Changes-in-1-5?p=8422869#post8422869
Ludzie z zza granicy trochę opacznie zrozumieli niusa i pozwoliłem sobie go skorygować. Let the shitstorm commence ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 29 Czerwca 2012, 20:18:49
Ekrany Sanktuarium w różnych etapach rozwoju miasta:
(http://www.h6.acidcave.net/pyramid/sanctuary1.jpg)
(http://www.h6.acidcave.net/pyramid/sanctuary2.jpg)
(http://www.h6.acidcave.net/pyramid/sanctuary3.jpg)

O ile poprzednie ekrany kompletnie mi się nie podobały to ten jak najbardziej przypadł mi do gustu. Ogólna koncepcja wygląda bardzo dobrze i tym razem wszystkie budynki są na swoim miejscu, a nawet ciekawie wpasowana wieża (czy coś w tym stylu) na pierwszym planie z prawej strony. Czekam z niecierpliwością na ekrany Inferno.  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 29 Czerwca 2012, 21:29:36
Szczerze to jest to naprawdę dobra robota. Poprzednie ekrany były donre ale ten ekran jest po prostu piękny, zachwyca klimatem, widokami, dobrze dopasowanymi budowlami ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 29 Czerwca 2012, 21:41:58
Bardzo ładny ekran, bez wątpienia najładniejszy ze wszystkich, które miejscami były mocno nieforemne (Przystań) lub nieklimatyczne (Twierdza). Ten jest super zrobiony, ale jest jedna rzecz, do której się przyczepię... Mury obronne są nieco źle dopasowane pod względem perspektywy (i tak najlepiej ze wszystkich dotąd, ale nie jest perfekcyjnie).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 29 Czerwca 2012, 21:45:08
Ekran Sanktuarium... majstersztyk. Coś pięknego. Tylko jeden problem się nasuwa, poprzednie ekrany, a szczególnie ten necropolis spieką raka ze wstydu- cóż, aż razi różnica poziomów. O ile ekran twierdzy i przystani są dobre, o tyle ten jest fenomenalny, aż zachwyca. W związku z tym fajnie byłoby, gdyby nanieść pewne poprawki, a kompozycję miasta necropolis wręcz ułożyć od nowa, przy pozostawieniu modeli budynków, niemniej muszą być one inaczej zestawione, zdecydowanie inaczej.

W każdym razie- brawa za Sanktuarium  :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 29 Czerwca 2012, 21:56:37
Tak, ekran Sanktuarium jest zdecydowanie najlepszym z dotychczasowych nam ukazanych (brak już tylko Inferno). Bardzo majestatyczne, barwne i dopasowane. Mury są świetne (brama to istny majstersztyk!). Ciekawe jak wyjdzie ekran Inferno, to jak dla mnie największa niewiadoma, mam nadzieję, że nie podzieli losu ekranu Nekropolis i Przystani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: SpokoPL w 29 Czerwca 2012, 22:35:49
Nie posiadam tej gry. Jednak od dawna interesuje sie nią, a od niedawna tylko tymi ekranami, co wychodzą co jakiś czas. Co do ekranu Sanktuarium- nie rozumiem zachwytu nad wyglądem tego zamku, jak dla mnie najgorzej wyglądający zamek z przedstawionych do tej pory. Najlepiej wygląda zamek albo przystani albo orków. Rozumiem że różne są gusta, chodź w tym przypadku jak widać jestem odmieńcem, może wynika to z tego że jak ktoś tu wcześniej powiedział budynki w przystani lub twierdzy położone są byle gdzie i byle jak a tutaj mamy jakiś porządek w ułożeniu że tak powiem i mnie sie ten "bałagan" ułożenia być może podoba a całej reszcie nie. Może to dlatego. Mam tylko nadzieje że zamek elfów, który wyjdzie w dodatku będzie wyglądał ładnie, bo to nimi bede grał, reszta może wyglądać jak sanktuarium  8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 30 Czerwca 2012, 01:21:39
Znowu zgodzę się z Cahan - coś nie tak z proporcją. O ile ziemi pod poprzednimi murami było mało a mury w ogóle nie stanowiły znaczącej części całości, to w tym zamku, do którego najmniej to pasuje zbyt mocno rzeczone rzucają się w oczy, przyćmiewając resztę konstrukcji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 30 Czerwca 2012, 09:17:27
A ja uważam, że wszystkie są w pewien sposób dobre. Może przystań odstaje bardziej przez nienaturalnie postawione budynki. Piszecie o klimacie zapominając o tym, że każde miasto ma swój. Oczywiście, że Azjatyckie motywy+woda dają piękny efekt ale wcale pozostałe miasta nie są takie złe. Jedyne czego wszystkim miastom brakuje to domostwa. Nie ma już różnicy w ilości domków dla cywili po rozbudowaniu rady miasta.

Jak na razie ja nie oceniam żadnego z ekranów gdyż inaczej się to ma na zwykłym obrazku a inaczej w grze bo pewnie jakieś dodatkowe efekty i animacje będą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 30 Czerwca 2012, 11:02:09
Ekran Sanktuarium jest najpiękniejszy ze wszystkich. Uważam, że ekran Przystani to wielki niewypał i potrzeba go zmienić od podstaw. Jak mówili nasi redaktorzy - Gdy grali na Fan Day'u to Inferno nie miało jeszcze ekranu miasta. Więc coś mi się zdaje, że na niego jeszcze troche sobie poczekamy. Zastanawia mnie jeszcze czy będziemy mieli podgląd na jednostki które rekrutujemy np. jak w Heroes V.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 30 Czerwca 2012, 12:50:54
http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=8358

Cytuj
Podczas spotkania z przedstawicielami Ubisoftu mieliśmy okazję porozmawiać z Erwanem Le Bretonem, czyli głównym producentem marki Heroes. Zapytaliśmy go, czy w przyszłych rozszerzeniach możemy spodziewać się nowej frakcji, w postaci Mrocznych Elfów (kilka z nich pojawiło się w kampanii szóstej części „Hirołsów”). Reakcją sympatycznego Francuza był szeroki uśmiech oraz dość jednoznaczna wypowiedź, potwierdzająca te domysły. Fani spiczastouchych mogą więc dziękować Mallasie – ich modły zostaną wysłuchane.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 30 Czerwca 2012, 13:34:10
Super news Virgo. Zwłaszcza pod spodem wpis o dacie wydania dodatku do Starcrafta 2 mnie zainteresował :D

Ale poważnie - ktoś wspominał, że Sanktuarium to ostatni ekran, chwila chwilunia - gdzie do jasnej ciasnej są ekrany Inferna?! Jak ktoś ma dostęp to uprzejmie proszę :)

"Tutaj pojawi się kolejna innowacja, mianowicie umiejętności pirackie związane z szabrowaniem, rabowaniem i ogólnie uprzykrzaniem życia przeciwnikowi." Ciekawe czy będzie dostępne poza kampanią. Generalnie bardzo podoba mi się pomysł, lecz zmusza on jednocześnie graczy multi do kupna DLC co takim czyściutkim zagraniem nie jest :P

Co do reszty artykułu, streszczę leniwym:
Animowane ekrany miast w postaci patcha wraz z ulepszonym balansem i poprawionym systemem save'ów
Mroczne elfy w następnym dodatku
DLC zawiera bossa, z którego można zrobić papużkę, która o dziwo będzie dawała jakieś premie.
Łączone artefakty - znowu śmierdzi imbą.
Brak nowych jednostek, brak zamków
Nowy scenariusz (nie wykminiłem czy będzie w DLC czy w patchu)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 30 Czerwca 2012, 13:43:47
Nowy scenariusz (nie wykminiłem czy będzie w DLC czy w patchu)
Zaglądaj na naszą stronę główną, to "wykminisz" :)

Trochę przeraża mnie fakt, że Loch może być jedyną frakcją, która zostanie dodana do gry w rozszerzeniach. W takim wypadku brakłoby Akademii i Sylwanu - ikon tej serii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 30 Czerwca 2012, 14:19:09
Jeśli zostanie dodany Loch to Sylwan dojdzie automatycznie. W końcu mroczne elfy potrzebują swoich wrogich braci z Irollan, bo inaczej cała fabyła kampanii dodatku byłaby bez sensu. Po zejściu pod ziemię mroczne elfy powinny spotkać krasnoludy, z którymi toczą wojny. Oznacza to, iż dodatek z Lochem= dodatek z 3 nowymi (no w ostateczności 2) nowymi rasami. Dlatego myślę, że z frakcji: Loch, Sylwan, Cytadela, Akademia, to ta ostatnia ma najmniejsze szanse ukazania się.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 30 Czerwca 2012, 14:25:40
Jeśli zostanie dodany Loch to Sylwan dojdzie automatycznie. W końcu mroczne elfy potrzebują swoich wrogich braci z Irollan, bo inaczej cała fabyła kampanii dodatku byłaby bez sensu. Po zejściu pod ziemię mroczne elfy powinny spotkać krasnoludy, z którymi toczą wojny. Oznacza to, iż dodatek z Lochem= dodatek z 3 nowymi (no w ostateczności 2) nowymi rasami. Dlatego myślę, że z frakcji: Loch, Sylwan, Cytadela, Akademia, to ta ostatnia ma najmniejsze szanse ukazania się.
Erwan powiedział, że w pełnoprawnym dodatku znajdzie się jedna nowa frakcja, a więcej wskazówek o niej należy szukać w epilogu H6. Ekipie gry-online.pl zdradził nieco więcej, teraz już wiemy, że to na 99% Loch. Drugi dodatek z kolejnym zamkiem zależy od sprzedaży tego pierwszego, ale słowa Francuza: "miejmy nadzieję, że powstanie" dobrze nie wróżą.

Nie sądzisz, że czas trochę poczytać o temacie, a nie robić kolejne gafy? Apeluje o rozsądek.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 30 Czerwca 2012, 14:49:02
Oj dobra starczy tych kłótni Grownock, każdemu może się zdarzyć gafa, zwłaszcza, że nie dziwie się wypowiedzi Cahan, bo tak samo jak ona nie widzę sensu w dawaniu samych mrocznych elfów. Bo skoro nie dodadzą elfów z Irollan by toczyły z nimi wojnę to jaką genialną fabułę dla nich wymyślą? Wolę nie wiedzieć. W każdym razie to co przedstawiłeś w swoim ostatnim poście naprawdę brzmi niezbyt dobrze, bo jeszcze nie dawno słyszałem, że mają zostać wydane dodatki, w których będzie łącznie 9 ras :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 30 Czerwca 2012, 15:21:01
Jeżeli zapowiedział, że ma być jedna frakcja to tak zapewne będzie i nie ma co spekulować na ten temat. Z drugiej jednak strony, zawsze można po cichu wierzyć, że twórcy zaskoczą nas i jednak będą też zwykłe elfy. Domyślam się, że każdy z fanów jest przerażony możliwością braku elfów zarówno zielonych jak i akademii, jednak trzeba myśleć pozytywnie i liczyć na niespodziankę.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 30 Czerwca 2012, 16:08:50
Ehh no nic pozostaje opcja, że choć jeden zamek z Akademii i Sylanu zostanie umieszczony. Tu zaś jak dla mnie wielkie rozczarowanie, bo Ubi się za coś bierze i tego nie kończy. Albo się za coś bierzesz i robisz to do końca ale nie robisz tego w ogóle. No ale może bym im wybaczył, gdyby w momencie kiedy w końcu będę miał kasę na H6 dadzą mi taki zamek Mrocznych Elfów :rolleyes: :
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/loch_tawerna.jpg
Chyba bym wówczas z miejsca kupił grę z dodatkiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 30 Czerwca 2012, 16:26:04
Wg mnie w H6 muszą pojawić się Sylwan i Akademia!!!! Te rasy bez dwóch zdań wpisały się w kanon Heroes i bez nich gra będzie po prostu niekompletna. Poza tym przecież muszą już mieć coś zrobionego jeśli chodzi o Akademię, skoro miała pojawić się już w podstawce i można było nawet wypatrzeć jakieś arty. No i krasnale, które również wpisały się w kanon świata Might and Magic! Nie ważne ile lat miałyby trwać prace nad tym wszystkim, ale oby to zrobili......


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 30 Czerwca 2012, 16:34:12
Oj dobra starczy tych kłótni Grownock, każdemu może się zdarzyć gafa
Jasne, że każdemu może się zdarzyć, ale ja nie będę przechodził obojętnie, jak komuś zdarzy się poważnych gaf 5 przez okres 3 dni - nie będzie nikt pisał głupot typu "w dodatku jest tylko jedna mapka", póki ja tu jestem.

A gdzie Ty tutaj widzisz kłótnię? Tego już na prawdę nie wiem, to jest forum - tutaj się dyskutuje z innymi osobami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 30 Czerwca 2012, 19:40:45
Wiecie to, że Akademia i Sylvan powinny być w szóstce to jeszcze nie znaczy, że będą. Ja bym się na waszym miejscu dużo po tym dodatku nie spodziewał. Dadzą jedną frakcję, kampanie, pewnie jakiś scenariusz i ogólnie zawartość podobną do piratów.
Narobili sobie wrogów wśród fanów to teraz rozgrywają to bezpiecznie, żeby nie wydać nie wiadomo ile na dodatki, które się nie sprzedadzą. Dlatego ja bym się nie zdziwił gdyby po ewentualnym sukcesie Lochu, dali kilka kolejnych dodatków zależnych oczywiście od sprzedaży, mniejszych (więcej zarobków dla nich) ale przynajmniej nie będą nie wiadomo ile obiecywać na początku i znowu obrywać za niedotrzymanie słowa.

Swoją droga mogli by dać nam możliwość zdobycia brakujących dwóch broni rodowych. Coś w stylu eventu w Heroes Kingdoms mogłoby nawet być.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 30 Czerwca 2012, 21:51:12
Brakujące zawartości czyli takie jak np: Akashi, Ostrze Chaosu itp. będą możliwe do pobrania w przyszłości, pytanie będzie czy za darmo, czy nie- to pytanie zadał Erwan Julesowi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 30 Czerwca 2012, 22:00:39
Miker - nie zgadzam się z Tobą. Ze wkurzonym community nie pogrywa się w ten sposób, że nie wydaje się frakcji, które w grze powinny się znaleźć. Wkurzonemu community nie obiecuje się też, że następny dodatek będzie zawierał Bóg wie co. Wkurzonemu community daje się coś taniego na szybko a potem pracuje nad czymś większym co ich na pewno w pełni zadowoli. Jedna frakcja nie zadowala w pełni, zwłaszcza, że nie za bardzo widzę jakim cudem mieliby wydać po piratach kolejne 4 dodatki w tym trybie. Będzie mniej frakcji jak przypuszczam i jeśli mam rację będzie to totalna porażka i rozczarowanie szóstej części względem poprzednich.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 30 Czerwca 2012, 22:29:20
Co do Sylwanu problem jest nie taki, że powinien (a powinien) lecz jednofrakcjowy dodatek z mrocznymi elfami nie ma fabularnej racji bytu. Jaką też miał by zawierać kampanię? Mroczne elfy tłuką się z każdą dotychczas wydaną frakcją (zapewne padłoby na ludzi), bo nie mają nic do roboty? A ich sylwańscy kuzyni w tym czasie popijają nektar w fabularnym, nieistniejącym obozie wojskowym. Tu jest problem- można dać w pierwszym dodatku Sylwan lub Akademię, ale nie Loch bez Sylwanu, bo taki twór nie ma racji bytu...
Zaś wnerwionych fanów najbardziej ucieszyłyby porządne dodatki z Lochem, Sylwanem, Akademią i Cytadelą. Ekrany miast mimo, że nie są idealne poprawiły nam humor i zwiększyły nieco zaufanie do Ubisoftu. Jednak dodatek w stylu "Loch", bez całej reszty, za jedyne dajmy na to 70zł, chyba by dał odwrotny efekt, czyli zdenerwowanie większości fanów. Za to dodatek "Loch +Sylwan", w miarę porządnie zrobione i wszyscy byliby szczęśliwi. Bo to głównie przez brak elfów i magów gracze są wnerwieni na Ubi. Krasnoludy to by jeszcze od biedy przeboleli. Po takim dodatku byłabym w pełni usatysfakcjonowana HeroesVI, które utraciło klimat hirołsów, ale ma szansę go odzyskać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 30 Czerwca 2012, 23:02:10
Nie wiem czemu mam przeczucie, że w dodatku pojawia się jednak dwa zamki. Odnoszę wrażenie, że twórcy specjalnie wspominają o jednym zamku, aby potem "zabłyszczeć" w oczach fanów. Mam również przeczucie, że dodatek zostanie oficjalnie ogłoszony na targach Gamescom.

Oczywiście zapewne realia okażą się gorsze, ale cóż warto pomarzyć. Heroes 6 ma naprawdę potencjał, wprowadzone dużo zmian, które zostały w większości ciepło przyjęte (nie jak w Heroes 4). Nie można również nie wspomnieć o wspaniałej grafice, która dodaje klimatu, ponieważ jest "bajkowa" i dzięki temu wspaniale pasuje do takiej gry jak Heroes. Pozostaje tylko trzymać kciuki i być dobre myśli, mam nadzieję.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 30 Czerwca 2012, 23:13:35
Miker - nie zgadzam się z Tobą. Ze wkurzonym community nie pogrywa się w ten sposób, że nie wydaje się frakcji, które w grze powinny się znaleźć. Wkurzonemu community nie obiecuje się też, że następny dodatek będzie zawierał Bóg wie co. Wkurzonemu community daje się coś taniego na szybko a potem pracuje nad czymś większym co ich na pewno w pełni zadowoli. Jedna frakcja nie zadowala w pełni, zwłaszcza, że nie za bardzo widzę jakim cudem mieliby wydać po piratach kolejne 4 dodatki w tym trybie. Będzie mniej frakcji jak przypuszczam i jeśli mam rację będzie to totalna porażka i rozczarowanie szóstej części względem poprzednich.

Żeby wiedzieć na pewno musimy poczekać. Jednak nikt z Ubisoftu nie obiecuje Bóg wie czego. Szczerze mówiąc nie obiecują nic. Nie zdziwiłbym się gdyby było kilka mniejszych dodatków o ile oczywiście się sprzedadzą albo po prostu miasto do pobrania jako dodatkowa zawartość. Możliwe, że pracują po cichu i będą jednak dwie frakcje. Tak naprawdę przy H6 było już tyle dziwnych akcji, że wszystko jest możliwe. Jednak możemy sobie gdybać, pisać co o tym myślimy a twórcy i tak swoje więc ja nie widzę sensu w dalszym ciągnięciu tematu. Dlatego kończę mój udział w dyskusji.

Cytuj
Brakujące zawartości czyli takie jak np: Akashi, Ostrze Chaosu itp. będą możliwe do pobrania w przyszłości, pytanie będzie czy za darmo, czy nie- to pytanie zadał Erwan Julesowi.

Mogliby dać za darmo, swoją drogą pytał się ktoś podczas Fan Day o balans broni rodowych? Jest to niezły dodatek ale bronie dzielą się na przekoksane albo bezużyteczne i to jest problem. Gdyby były ładnie zbalansowane mielibyśmy z czym kombinować w MP.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 30 Czerwca 2012, 23:27:31
Swoją droga mogli by dać nam możliwość zdobycia brakujących dwóch broni rodowych. Coś w stylu eventu w Heroes Kingdoms mogłoby nawet być.
->http://forums.ubi.com/showthread.php/562000-Dynasty-Weapon-Farming-bug
Nie wiem czemu mam przeczucie, że w dodatku pojawia się jednak dwa zamki. Odnoszę wrażenie, że twórcy specjalnie wspominają o jednym zamku, aby potem "zabłyszczeć" w oczach fanów.
Wishful thinking.
Cytuj
There are 15 people working on supporting the game and improving the game
http://forums.ubi.com/showthread.php/686875-Mighat-and-magic-days-in-paris-withe-readbal-answer-to-the-10-questions-Forums

A co do faila fabularnego z wypuszczeniem frakcji, która jest odłamem, bez wypuszczenia frakcji głównej - ciekawe jak Ubi z tego wybrnie. Pewnie się okaże, że cały rozłam już miał miejsce i teraz pozostaje się po drodze do podziemi (czyli przed wojnami z krasnoludami) poklepać z wszystkimi innymi, już istniejącymi w grze, rasami... :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 30 Czerwca 2012, 23:54:27
Nie wiem czemu mam przeczucie, że w dodatku pojawia się jednak dwa zamki. Odnoszę wrażenie, że twórcy specjalnie wspominają o jednym zamku, aby potem "zabłyszczeć" w oczach fanów. Mam również przeczucie, że dodatek zostanie oficjalnie ogłoszony na targach Gamescom.

Oczywiście zapewne realia okażą się gorsze, ale cóż warto pomarzyć. Heroes 6 ma naprawdę potencjał, wprowadzone dużo zmian, które zostały w większości ciepło przyjęte (nie jak w Heroes 4). Nie można również nie wspomnieć o wspaniałej grafice, która dodaje klimatu, ponieważ jest "bajkowa" i dzięki temu wspaniale pasuje do takiej gry jak Heroes. Pozostaje tylko trzymać kciuki i być dobrej myśli, mam nadzieję.

Łukaszu, mam identyczne odczucia co do tych dodatków, myślę, że będą się chcieli czymś pochwalić, że robią coś dla community, choć Grownock twierdzi, że ten gość od Homm mówił o jednym zamku...

Co do Sylwanu problem jest nie taki, że powinien (a powinien) lecz jednofrakcjowy dodatek z mrocznymi elfami nie ma fabularnej racji bytu. Jaką też miał by zawierać kampanię? Mroczne elfy tłuką się z każdą dotychczas wydaną frakcją (zapewne padłoby na ludzi), bo nie mają nic do roboty? A ich sylwańscy kuzyni w tym czasie popijają nektar w fabularnym, nieistniejącym obozie wojskowym. Tu jest problem- można dać w pierwszym dodatku Sylwan lub Akademię, ale nie Loch bez Sylwanu, bo taki twór nie ma racji bytu...
Zaś wnerwionych fanów najbardziej ucieszyłyby porządne dodatki z Lochem, Sylwanem, Akademią i Cytadelą. Ekrany miast mimo, że nie są idealne poprawiły nam humor i zwiększyły nieco zaufanie do Ubisoftu. Jednak dodatek w stylu "Loch", bez całej reszty, za jedyne dajmy na to 70zł, chyba by dał odwrotny efekt, czyli zdenerwowanie większości fanów. Za to dodatek "Loch +Sylwan", w miarę porządnie zrobione i wszyscy byliby szczęśliwi. Bo to głównie przez brak elfów i magów gracze są wnerwieni na Ubi. Krasnoludy to by jeszcze od biedy przeboleli. Po takim dodatku byłabym w pełni usatysfakcjonowana HeroesVI, które utraciło klimat hirołsów, ale ma szansę go odzyskać.

Cahan, nie wszyscy przeboleliby braku krasnoludów (w tym ja ;8-]), a tak po za tym miałaś na myśli Fortecę, zamek krasnoludów a nie Cytadelę, mylę się? Ale w pozostałych punktach masz rację - fani na chwilę obecną najbardziej wyczekują (chyba) Sylwanu i Akademii, i głupotą byłoby ze strony Ubisoftu jakby ten zew okazał się być bez odzewu. Póki co dajmy im czas na opanowanie tworzenia gry - bo głównie temu służyć mają te przyszłe dodatki. Limbic nadal nie ma doświadczenia w pracy nad silnikiem i umiejscowieniem czy designem budynków co niestety widać po tych ekranach miast. Ale się uczą ;8-] Dajmy im czas.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 01 Lipca 2012, 01:51:18
Według mnie głupotą ze strony twórców byłoby nie wydanie zamku elfów, przecież taki zamek istniał od pierwszej części heroes! Tak samo z resztą loch, który powstanie. W pierwszej i drugiej części miały one postaci miast czarodziejki i czarnoksiężnika, ale według mnie heroes bez tych miast to nie jest heroes.
Co do mnie- ja jeszcze nie kupiłem h6 i nie wiem, czy w najbliższym czasie je kupie, pomimo, że jestem wielkim fanem serii i mam kolekcję wszech czasów, dlaczego? Ponieważ od gry nie oczekuję tylko grafiki, fabuły i grywalności, od takiej gry jak heroes of might and magic oczekuje tego czegoś, elementu, który był w poprzednich częściach i jest nadal- w mniej lub więcej zmienionej formie, ale jest! Brak akademii mogę przeboleć, jest to miasto klasyczne, ale nie było w pierwszej części, weszło w drugiej. Ja wiem to, że to jest świat Ashan, a nie tamte światy, lecz dawanie scenariusza o pierwszym świecie Might and Magic, jak i dawanie bohaterów z pierwszej/ drugiej częśći do czegoś jednak twórców moim zdaniem obowiązuje do czego? Do tego aby w miarę sił i możliwości przekazać ducha poprzednich gier dając nam to, czego my chcemy. Bo jeśli wydadzą grę która okaże się klapą, stracą w oczach fanów. Ja rozumiem, że ubi to wielka korporacja, dla której sprzedaż jednego produktu nie znaczy tak wiele- jeśli spadnie. Ale pomyślcie również o ekipie i o ich prywatnych zarobkach, na pewno wielu ludzi z ekipy utrzymuje się z tego tytułu no i co teraz? Może nastąpić krach w stylu h4 tyle, że nie będzie aż z tak wielkim hukiem, bo na pewno ktoś będzie kupował te produkty w większym stopniu. Do czego zmierzam? Dzisiejszy świat handlu i marketingu jest brutalny, wiadomo, że nie dostaniemy tego, czego dokładnie chcemy, ale widać, że ubi stara się jak może utrzymywać stały kontakt z fanami, a jak widać wszyscy fani oczekują klasycznych frakcji, dlaczego więc nie mieliby ich nam dać?
Ja wiem, że moja jedna sztuka którą kupię/ nie kupię to dla nich kropla w morzu, ale dopóki nie otrzymam konkretnych informacji na temat dodatku- poczekam sobie na h6 w wersji za max 40zł i to z włączonym dlc, jeśli takie wydanie powstanie, a jak nie to h6 40-50zł max a dlc ok. 20zł. Tylko dlatego, że lubię zarówno Craga jak i klimaty pirackie.
Nie udzielam się często w tym temacie, więc macie długą wypowiedź. Uff.
Jeśli byłyby jakieś błędy natury merytorycznej, proszę mnie poinformować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 01 Lipca 2012, 09:11:14
Ludzie, bez obrazy, ale wy chyba nie ogarniacie z tekstami w stylu: ztrollują nas pozytywnie i w dodatku będą 2 zamki i powinni dodać to i tamto, bo się należy fanom i to kanon serii.
Od początku:

Ubisoft wydaję grę w fazie beta zajechawszy wcześniej Black Hole (co pokazuje stosunek do "wykonawców" gry). Jak się później okazuje to właśnie Ubi zadecydowało o wycięciu Akademii z podstawowej wersji gry. Fani i gracze czują się lekko oszukani masą bugów i brakiem obiecanych ekranów miast w pierwszych paczach. Teraz juz wiadomo, że darmowe, czy nawet płatne DLC z nowymi zamkami to był "błąd w komunikacji" ze społecznością. Ubi jednak nie skreśla marki, zatrudnia nowego producenta Limbic i obiecuje dużo patchy oraz dodatki. Limbic zaczyna pomału ogarniać grę i pracować nad dodatkami, robią ekrany miast. Jednak Ubi to nie firma charytatywna i nie może pozwolić Limibc "popracować roku nad grą, dostać czasu na ogarnięcie ras do dodatków" jeśli nie wiadomo, czy takowy dodatek się w ogóle sprzeda z jedną rasą, nie mówiąc o dwóch. Dlatego, żeby wybadać rynek wychodzi płatny DLC za 40 zł w sumie z jedną kampanią i paroma gadżetami. W planach są jakieś tam darmowe karcianki online (później w płatnej wersji papierowej), kompedia wiedzy o Ashan itp. Ogólnie rzeczy, które niezbyt dużym kosztem pozwolą sprawdzić poziom zainteresowania graczy. Także, pomijając już dość jednoznaczną wypowiedź Erwana, nie dostaniemy 2 zamków w pierwszym dodatku. Nigdy, ani na tej stronie tematu, ani na następnej. Opłacalność drugiego dodatku zależy od sprzedaży tego DLC i pierwszego dodatku. Śmiałbym nawet zaryzykować stwierdzenie, że wydanie pierwszego dodatku jest zależne od sprzedaży Piratów, ale nie znam stopnia zaawansowania prac nad Lochem.

Ogólnie jedyne do czego Ubi jest zobowiązane jako firma to zarabianie pieniędzy. I jak seria nie będzie przynosić zysków to się jej ukręci łeb/sprzeda markę i tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Lipca 2012, 12:19:35
Acid (admin kwasowej groty) osobiście podjął temat z Erwanem (głównym producentem serii) odnośnie dodatku i frakcji, jaka tam się pojawi. Odpowiedź jest jednoznaczna - nie tylko nie będzie darmowych frakcji, ale nie będzie również 4 frakcji. Na razie w miarę pewna jest tylko jedna. Druga "miejmy nadzieję, że powstanie".

Powiedział też, że wskazówek odnośnie nowej frakcji można szukać w epilogu H6... 1 kwietnia ujawniono art Minotaura - mówiłem, że nie jest to żaden żart. Teraz gry-online.pl pisze, że Loch jest pewny.

Nie wiem, czy nie będę musiał tego napisać jeszcze 5 razy, żeby do wszystkich dotarło :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 01 Lipca 2012, 12:23:42
No ale z drugiej strony podobno z H6 wycięto Akademię... przecież musieli być na jakimś etapie prac nad nią chyba, no nie? To tak po prostu mają zostawić to miasto bez żadnej kontynuacji prac? Trochę to dziwne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Lipca 2012, 12:37:43
Mogą, nie wiemy nawet na jakim etapie były te pracy. Widzieliśmy jedynie graficzny szkic modelu Rakszasy,  nigdzie nie było żadnych innych elementów należących do akademii poza bronią rodową. Same szkice rasy to za mało. Wszak najwięcej kosztuje grafika, zwłaszcza tworzenie modeli, ich animacje w każdej sytuacji no i miasta w ekranie jak i na mapie przygody.
Skoro tej najdroższej części nie została choć fragment zrobiony to nie ma co marzyć- bo szkice to tyle co nic, zawsze można zmienić koncepcję.
Sam loch jak dla mnie wystarczy, wszak nie musimy walczyć z sylwanem, czy krasnoludami jako frakcją, wystarczy że będą jakieś jednostki neutralne, którym można to przypisać, albo bohaterowie z tych frakcji, w filmikach. Wszak po stronie sylwanu walczyło Imperium Sokoła, więc mroczne elfy będą z ludźmi wojować. Zawsze można kampanię określić jako wojnę o przywództwo nad klanami i sojusz z demonami. Skoro Erwan powiedział, że ma historię o Shantirii, to tym bardziej ma gotowy scenariusz na dodatek z jedną rasą. Ubi da radę, choć nie tak jakbyśmy sobie życzyli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Lipca 2012, 12:42:28
Reportaż z imprezy - http://tvgry.pl/?ID=2601 (http://tvgry.pl/?ID=2601), a w nim:

- fanday "od środka"
- nowy gameplay z nowym bohaterem
- kompedium wiedzy we wrześniu
- arty Ptaka Gromu, nowych bohaterów, nowej broni rodowej
- ikony nowych umiejętnośći i pirackiego zestawu artefaktów

Warto oglądnąć, mi wszystko bardzo się podoba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Percival w 01 Lipca 2012, 12:49:04
Belegor - co do Shantirii i czasów mitycznych to ma ich dotyczyć nowy cykl heroesów, tak jak teraz mamy cykl pustki. Jak dla mnie jest to dość ciekawa sprawa, ponieważ w tych czasach większośc frakcji Ashanu po prostu nie istniało. Szykuje się więc w przyszłości rewolucja. Z drugiej strony jest jednak to logiczne. Jeśli twórcy zmienią frakcje, wprowadzą nowe standardy, to nikt im nie powie, że brakuje tego czy innego miasta. Na razie jednak pasowałoby dokończyć ten cykl pustki...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 01 Lipca 2012, 14:51:06
Voymir, Forteca w HVI została poprostu nazwana Cytadelą. Osobiście nie liczę, że powstanie (podobnie zresztą jak Akademia), bo wygląda na to, że nawet nie zaczęto pracy nad tym zamkiem, a jest on najmniej oczekiwany przez fanów ze wszystkich brakujących. Ja osobiście nie lubię krasnali, ale ucieszyłoby mnie ich pojawienie się.

Akademia- szkic jednostki o niczym nie świadczy. Takie coś to mój utalentowany kolega nabazgrałby w pół godziny, a tworzenie nowej frakcji to coś więcej niż parę kresek. Zresztą jak połączyć Akademię z Necropolis? W końcu Nekromanci, przynajmniej teorytycznie mieszkają jeszcze w Srebrnych Miastach. Obawiam się, iż jest to za duży problem fabularny i majątkowy, by mógł powstać. Wielka szkoda.

Prace nad Lochem wydają się być zaawansowane, więc Mroczne Elfy potraktowałabym jako pewnik. Rozwiązanie fabularne Belegora mnie nie satysfakcjonuje. W końcu Imperium Sokoła było tylko dodatkiem do wojsk Irollan. Na przygody z demonami i problemy wewnętrzne w stylu wojny klanów to raczej za wcześnie. W końcu Mrocznych Elfów jest póki co stosunkowo mało. Oczywiście zawsze kolejny grywalny zamek, bardzo fajnie i wogóle, ale w kontekście kampanii taki twór nie ma racji bytu.

Sylwan- o Sylwanie wiemy nic. Prócz tego, że na początku karmiono nas opowieściami o 9 frakcjach, a obietnic powinno się dotrzymywać. Oczywiście chyba każdy wie jak to wygląda w praktyce. Z Sylwanem jest jednak taka sytuacja, że pewnik Loch potrzebuje Sylwanu do swojego  funkcjonowania. Dlatego Cahan, radosny pesymista wierzy w ukazanie się tago zamku wraz z Lochem w dodatku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Lipca 2012, 16:31:58
Prócz tego, że na początku karmiono nas opowieściami o 9 frakcjach, a obietnic powinno się dotrzymywać
Nie mam już siły...
Informację o 9 frakcjach podał były pracownik BlackHole na podstawie nadinterpretacji. Nikt nigdy oficjalnie tego nie zapowiedział.

Nowy bohater:
(http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/01//120701014639170244.jpg)

Dzikie wyspy:
(http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/01//12070101465871340.jpg)

Ptak gromu:
(http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/01//120701014703995576.jpg)

Nowi bohaterzy:
(http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/01//120701014714256851.jpg)

Zestaw artefaktów, broń rodowa, achivy:
(http://nsa30.casimages.com/img/2012/07/01//120701014721539596.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leedss w 01 Lipca 2012, 16:38:12
Pierwszy bohater to wiadomo - forteca, ten drugi to bez wątpienia przystań, dwóch następnych to już zagadka dla mnie wyglądają kolejno na akademię i loch, ale w tym DLC ich nie będzie więc nie wiem, zaś ostatni to bezapelacyjnie sanktuarium.  :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Lipca 2012, 16:44:33
Cytuj
Akademia- szkic jednostki o niczym nie świadczy. Takie coś to mój utalentowany kolega nabazgrałby w pół godziny, a tworzenie nowej frakcji to coś więcej niż parę kresek. Zresztą jak połączyć Akademię z Necropolis? W końcu Nekromanci, przynajmniej teorytycznie mieszkają jeszcze w Srebrnych Miastach. Obawiam się, iż jest to za duży problem fabularny i majątkowy, by mógł powstać. Wielka szkoda.

Po pierwsze to był szkic modelu, z którego powstaje jednostka w grze (podobne dostaliśmy dla cyklopa, niszczyciela i ducha jeśli dobrze pamiętam). Oparty on jest na szkicu koncepcyjnym jednostki więc jest to jak najbardziej zaawansowana forma gdyż do powstania w grze dla Rakshasy (nie wiadomo czy nie innych jednostek) brakowało już tylko grafika w 3D. Poza tym nie wiemy co tak naprawdę jest ukończone gdyż jak widać po obrazkach wyciekających z plików gry czy też jelonkach z przed kilku stron (te mi neutralami zalatują w stylu wilków). To, że pokazano nam tylko rakshasę nie znaczy, że nie było czasem wszystko już gotowe do stworzenia w grze. Wiemy tylko, że Akademia miała być ale brakło kasy i czasu co wcale nie znaczy, że zdążyli tylko jedną jednostkę naszkicować.
Co do fabuły to mieliśmy tam maga. Kaspar w szóstce jest jeszcze magiem, są to czasy kiedy nekromanci mieszkali w Srebrnych Miastach i nic nie stoi na przeszkodzie w pokazaniu wojny pomiędzy tymi frakcjami.

Cytuj
Sylwan- o Sylwanie wiemy nic. Prócz tego, że na początku karmiono nas opowieściami o 9 frakcjach, a obietnic powinno się dotrzymywać. Oczywiście chyba każdy wie jak to wygląda w praktyce. Z Sylwanem jest jednak taka sytuacja, że pewnik Loch potrzebuje Sylwanu do swojego  funkcjonowania. Dlatego Cahan, radosny pesymista wierzy w ukazanie się tago zamku wraz z Lochem w dodatku.
Głupoty gadasz. Tak samo nie powinno być nekromantów gdyż potrzebują magów do funkcjonowania. Jakoś ten problem załatwili. Co za problem kilku elfów-bohaterów dać tak jak to miało miejsce z mrocznymi w podstawce.

Cytuj
->http://forums.ubi.com/showthread.php/562000-Dynasty-Weapon-Farming-bug

Po pierwsze Virgo to link prowadzi do informacji o bugu, który już został naprawiony. Jak dotarłem do kampanii Inferna to tam już tylko naszyjniki można było zdobyć. Tak więc sprawdź źródło informacji zanim ją podasz, bo teraz pewnie kilka osób to zauważyło i traci czas na restart mapy gdzie już broni nie znajdą. Po drugie pytałem o oficjalne info od twórców, mi się akcja z nagami bardzo podobała, zdobyłem mieczyk, który nieźle się sprawuje i czuję z tego powodu satysfakcję, nie jara mnie restartowania mapy 5h po to, żeby nie musieć męczyć się z szukaniem broni.

Grownock na ostatnim obrazku te 3 górne to nie są umiejętności czasem? Miały być jakieś pirackie umiejętności więc to może ich ikonki. Jedna nawet wygląda jakby miała coś wspólnego z Łzą Ashy. Może w końcu dadzą możliwość zdobycia jej na zwykłej mapie. Poza tym jeden z portretów przedstawia jakby maga.

Cytuj
Pierwszy bohater to wiadomo - forteca
Jaka forteca? Pierwszy to Crag Hack z Twierdzy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 01 Lipca 2012, 17:12:04
Po pierwsze Virgo to link prowadzi do informacji o bugu, który już został naprawiony.
You don't say :upadl:

Jak dotarłem do kampanii Inferna to tam już tylko naszyjniki można było zdobyć. Tak więc sprawdź źródło informacji zanim ją podasz, bo teraz pewnie kilka osób to zauważyło i traci czas na restart mapy gdzie już broni nie znajdą.
Odinstalowujesz grę. Zainstalowujesz ją ponownie bez ściągania patchy. Dochodzisz do 4 misji inferno -> PROFIT. Proste jak kopanie kartofli.
nie jara mnie restartowania mapy 5h po to, żeby nie musieć męczyć się z szukaniem broni.
Pozycja tego artefaktu znajduję się w zasięgu dojechania w 1 turze na tej mapie.

Grownock na ostatnim obrazku te 3 górne to nie są umiejętności czasem? Miały być jakieś pirackie umiejętności więc to może ich ikonki. Jedna nawet wygląda jakby miała coś wspólnego z Łzą Ashy.
Pierwsze 3 to cechy rodowe, ta z kryształem daje 1 kryształ dziennie.
Jaka forteca? Pierwszy to Crag Hack z Twierdzy.
Chodziło pewnie o tę laskę - w tle mamy chyba ekran Przystani, ale mi wygląda na barbarzyńcę?
rycerz - wiadomo Przystń
mag - obstawiam Sanktuariam
perłowa kapłanka - Sanktuarium, ale fioletowe tło sugeuje Bezimiennych?
kensei - Sanktuarium


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Lipca 2012, 18:21:37
Ta Perłowa kapłanka to meduza- koralowe nagi płci żeńskiej (czyli kapłanki), które oddały się niszczycielskiemu wcieleniu Shalassy, która oficjalnie jest zakazana w obrębie Hashimy i wodom jej podległym. Nie będzie to nowa jednostka, ale to z meduzami będzie walczył Crag Hack- a więcej informacji o meduzach proszę patrzeć na opis broni rodowej jaką zdobyła Irina po raz pierwszy.
Ta bohaterka/młody bohater z pierwszego slajdu raczej pasuje do twierdzy, ale trudno orzec. Jego/Jej nie było w naszej prezentacji. Może to Crag z czasów młodości, gdy urodził się w jednym z miast ludzi- nie każdy od razu rodzi się mięśniakiem xD.

Edit: Z filmiku podanego przez Grownocka, widać, że to bohater Przystani- więc trudno określić kim on jest. BTW. Na tym filmiku też byłem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 01 Lipca 2012, 18:43:22

Chodziło pewnie o tę laskę - w tle mamy chyba ekran Przystani, ale mi wygląda na barbarzyńcę?
rycerz - wiadomo Przystań
mag - obstawiam Sanktuarium
perłowa kapłanka - Sanktuarium, ale fioletowe tło sugeruje Bezimiennych?
kensei - Sanktuarium

Rycerz - raczej przystań
Mag - sanktuarium? Ja obstawiałbym raczej nekropolię... tym bardziej, że tytułowe Morze Dzikie leży przy ziemiach Siedmiogrodu
perłowa kapłanka - Sanktuarium
kensei - Sanktuarium

A te sześć kółek pod trzema "pirackimi"  zdolnościami rodowymi to nie są czasem osiągnięcia do zdobycia?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 01 Lipca 2012, 21:06:07
O ile portrety bohaterów nie są szczególnie tajemncze: Crag, rycerz, nekromanta/mag, naga/jakiś sługa bezimiennych, naga. Za to tajemniczy bohater, a na moje oko bohaterka na pierwszym obrazku może należeć do Twierdzy, albo do Sylwanu. Jakaś zielona opaska, elfia tapeta na twarzy i taki mało wojowniczy wygląd...

EDIT: Jeśli tak twierdzisz,  że to Penelopa to ci wierzę. Jakoś mało klerykalnie co prawda wygląda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 01 Lipca 2012, 21:19:15
A ja jestem pewien, że ta pani (wyraźnie widać, że to ona) to Penelopa, główna postać nowego scenariusza. Na pierwszym obrazku widać, że ta pani należy do Przystani, na obrazkach na Fejsbuku widać Kleryczkę. Poza tym mówili, że to są zdjęcia z nowego scenariusza, więc wynika z tego wszystkiego, że ta pani to Penelopa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 01 Lipca 2012, 23:13:19
Dobra spokojnie, spokojnie. Nie ma co się denerwować bo posypią się spamy i znów się pogubią ludzie o co chodzi, a to doprowadzi tylko do kolejnych gaf i jeszcze większego nakręcania. Tak więc spokój, a jeśli kłótnia/dyskusja (jak zwał tak zwał) to proszę na PM- reszta forum nie musi oglądać tych apeli, kontr-apeli, zażaleń, tłumaczeń itp. 

@andresant94
Bezimienni na pewno nie będą w mieście, co najwyżej jako bohaterowie, gdyż w epilogu mowa jest (niezależnie od drogi jaką wybraliście), że nie wezmą udziału w wojnie. Ostatecznie trafią się jako bossowie. Erwan powiedział jeszcze, że jednostki lochu będą unikalne, czyli jak wcześniej wspomniałem żadnych żywiołaków, czy elementów z podstawki. Czyli to dotyczy również Bezimiennych, chociaż widok ich jako czempionów byłby fajny, to jednak tak nie będzie. Wyjątek będzie Raelag, gdyż będzie odgrywał główną rolę nie tylko w dodatku, ale też i w całym cyklu o Pustce- gdyż na otwarciu tego cyklu została pokazany art uzbrojonego elfa/człowieka (trudno było określić, gdyż miał maskę) na tronie z podniesionym "Mieczem Zabójcy" w dłoni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 01 Lipca 2012, 23:30:05
fandor510 rzuca czar "Kamienna skóra"- bonus do obrony- yes! yes! Grownock- obawiam się, że nie możesz już na to odpowiedzieć. :-) Uwielbiam to forum, właśnie za tą syzyfową pracę u podstaw Grownocka i uparte pacholęta, które ją niweczą.

Ależ oczywiście, że pierwszą frakcją będzie loch, nie wykluczam jakiejś niespodzianki w postaci towarzyszących im elfów z Irollan, ale jest to raczej wysoce wątpliwe widząc politykę Ubisoftu- politykę "Sell now, think later".

Najmilsi marzyciele! W związku z Lochem jest już gotowe bardzo wiele, zaś Erwan, fan taktyki Orków, to nie osoba, która udawaną emocją zwiedzie nas na manowce własnych domniemań. Nie ma najmniejszych problemów sklecić kampanię tak, aby elfy leśne nie były nikomu potrzebne. Już teraz mamy bohaterów neutralnych. Przykładem jest Kaspar, teraz także nowy bohater, zawarty w DLC mag. Jeśli dodatki wypalą, do owych samotnych dzierżycieli kosturów własnych nacji, dojdzie ich własne stado mojżeszowe, w postaci nowych frakcji rozścielających sztandary w świecie Ashan w wersji Heroes VI. Wówczas szary kolor przybierze inną barwę. Możemy mieć więc takich szarych zielonych posługujących się sprzyjającymi im innymi nacjami. Możemy także trafić na małe zwichrowanie chronologiczne. Według was musi być chronologia? Seriously? Zagrać najpierw kampanię Anastazji do końca, potem kampanię Antona, to co, wpaść w implodujący nasz łeb prąd, niemożliwych do ogarnięcia wydarzeń? Ha! Jorgen beziu, Jorgen niebeziu, olaboga- padam, nie może być!-i niczym Mały Książe "Upadł cicho jak podcięte drzewo"

Jeśli Ubisoft efektywnie obłupi nasze kieszenie dzięki wprowadzonym dodatkom, zobaczymy więcej, może nawet uraczą nas dwoma innymi nacjami. Na więcej nie liczę, ale nie ukrywam, iż chciałbym. Wszystko zależy od sukcesu w sprzedaży. Jeśli tym razem wstrzymają się nieco z taktyką Erwana "Sell now, think later", może ujrzymy dość niezbugowany dodatek, po którym troszkę milszym okiem smagać będą ukontentowani fani.


Na razie jednak mamy tylko DLC, fajnie się zapowiadający, co prawda, uczynienie neutralnej jednostki pirata nie ruszyłoby z posad bryły świata, urywającej im wszystkie kończyny, ale i tak coś się dzieje. Wydaje mi się, że po zmianie wykonawcy coś zaskoczyło i być może całe to zwichrowanie odbędzie się z korzyścią dla gry.

Na zakończenie- prosiłbym zbuntowaną młodzież o nie nadeptywanie na odcisk poczciwemu Grownockowi, gdyż ten chciałby zapewne skupiać dalekosiężny wzrok swój na rzeczach ważkich i ciekawych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 01 Lipca 2012, 23:48:44
Skoro Raelag ma być główną postacią w cyklu Pustki, to kto powiedział, że będzie się musiał walczyć z jego leśnymi kuzynami? Może ma jakieś ważniejsze zadania na głowie, takie, jak zamiana w Agraela? Wydanie dodatku "Mroczniakami" nie musi od razu wywołać zamieszania w fabule - na pewno w kampanii z dodatku pojawią się jakieś wzmianki o leśnych elfach, ale one nie muszą być obecne! Podobnie jest z czarodziejami - to prawda, że nekromanci są ich odłamem, ale ich spora grupa już się wyniosła do Hereshu, więc nie muszą w ogóle kolidować z magami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 02 Lipca 2012, 10:06:05
Historię Lochu można rozwiązać w pewien sposób, mianowicie - Grając Kiryłem musieliśmy zlikwidować bibliotekę bezimiennych, co spowodowało zapewne ich zezłoszczenie, więc poprosiły Mroczne Elfy (ponieważ same nie uczestniczą w walkach), aby odpłacić wrogowi. Krasnoludy oraz Leśne Elfy do tego potrzebne nie są .. I tak oto mogliby rozwiązać sprawę . Ale to nie ja tworzę tą grę . xd


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 02 Lipca 2012, 11:40:37
Ludzie ostatnia scena epilogu z Raelagiem i Bezimiennymi jest jak dzisiejsze wstawki po napisach w kinie czyli zapowiedź dalszego ciągu wydarzeń, zapewne każdy kojarzy końcówki filmów o superbohaterach. Już nie pamiętam co on tam gadał ale było coś o zemście na Ashan więc nie snujcie domysłów czy to będzie ta frakcja czy nie będzie bo to było wiadomo już po przejściu kampanii podstawki. Możliwą drugą na 90% byłaby akademia gdyż mamy broń rodową i zapewne jest utworzona w większym stopniu niż Elfy i Krasnale, z którymi grafik związanych nie widzieliśmy. Jeżeli Elfy i Krasnale zobaczymy to będą to kolejne mniejsze dodatki bo taka taktykę jak widać w Ubisofcie przyjęli albo po prostu DLC do odblokowania w grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 02 Lipca 2012, 14:29:13
Otwieram temat, autorów postów tj: Miker, Draupnir i Belegor proszę zedytować posty i usunąć wpisy o kłótni.
Jeszcze raz, powtarzam jeszcze raz zobaczę zarzewie konfliktu, próby wywołania i docinki, będzie warn +15%. To samo tyczy się stylistki w postach; piszmy poprawnie i z śladami ortografii.

P.S Proszę tylko jak wrzucacie linki do stron o tematyce M&M by były to ciekawe newsy i że tak powiem "nieodkryte" informacje. Tylko racjonalnie i z głową :)

/Otwieram


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Lipca 2012, 19:21:02
Nowy ekrany Inferno - mój faworyt, według mnie najbardziej "oldskulowy" (ten rozkład i różnorodność architektoniczna budynków przypomina stare części serii) i po prostu najlepszy.

http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/infernotown1.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/infernotown1.jpg)
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/infernotown2.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/infernotown2.jpg)
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/infernotown3.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/infernotown3.jpg)
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/infernotown4.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/infernotown4.jpg)

(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/infernotown4.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 06 Lipca 2012, 19:43:19
To miasto jest tak szpetne, takie chaotyczne... Idealnie wpasowuje się w klimat Inferno, co nie zmienia faktu, że ekran Świątyni jest moim ulubionym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leedss w 06 Lipca 2012, 20:10:29
Według mnie najlepszy, drugie miejsce ma twierdza, potem świątynia.
Szkoda tylko, że Nekropolis ma taki brzydki. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: ErzaScarlet w 06 Lipca 2012, 20:13:51
Ten budynek na środku do produkcji Matek Roju wygląda jak z Starcrafta... Ogólnie nie jest źle ale spodziewałem się czegoś lepszego od twórców.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bistro^^ w 06 Lipca 2012, 20:44:45
Cytuję Grownock : Nowy ekrany Inferno - mój faworyt, według mnie najbardziej "oldskulowy" (ten rozkład i różnorodność architektoniczna budynków przypomina stare części serii) i po prostu najlepszy.                Hm a mnie to przypomina Miasto Legionu Potępionych z Disciples 3 prawie wszystkie budynki są podobne do tych z D3 . Bardzo ciekawy ten Ekran miast jak z resztą wszystkie moimi Faworytami są zaś Nekropolia i Inferno właśnie reszta jest na drugim miejscu . Hm i z tego co czytałem to kolejnym miastem będą Lochy a wszystkich ma być podobno 9 czyli tyle ile było na początku w Homm 3 . Więc zapowiada się ciekawie  8)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 06 Lipca 2012, 20:51:23
Hm i z tego co czytałem to kolejnym miastem będą Lochy a wszystkich ma być podobno 9
To ciekawe, bo sam producent powiedział, że niewiadomo, czy będzie jakikolwiek zamek poza Lochem ;D

A co ziomków z niemieckim akcentem z Limbic. Jedno mi się podoba: nie pierd*lą głupot tylko mówią jak jest i co będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 06 Lipca 2012, 23:38:12
No, no miasto śliczne klimatyczne. Najładniejsze wraz z Sanktuarium. Pasuje do demonów, a jego wielką zaletą jest różnorodność budynków, czego brakowało w poprzednich ekranach (niby różne, ale prawie takie same).  Jedynym minusem jest już tradycyjnie mur obronny. Znowu coś nie tak z perspektywą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 07 Lipca 2012, 10:57:12
Ja nie wiem o czym Wy w ogóle piszecie :P O ile przy przystani też widzę te dziwacznie doklejone budynki o tyle przy reszcie zamków nie widzę żadnych malarskich błędów. Pewnie dlatego, że się na tym nie znam i bardzo dobrze ponieważ ta gra jest przeznaczona dla zwykłych graczy a nie absolwentów ASP, którzy będą się tylko błędów artystycznych doszukiwać. Mnie się wszystkie miasta podobają głównie za powrót do korzeni. Napisali,że miasta będą jak w trójce i dotrzymali słowa. Wielki plus za to. Każde miasto ma swój klimat i każde mi się bardzo podoba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Alorin w 07 Lipca 2012, 11:35:53
Zamiast filmiku jak ktoś chce to tu ma wywiad:
http://forums.ubi.com/showthread.php/689056-Warsaw-Exclusive-Community-Q-amp-A?p=8446377#post8446377

Sądzę że wymiana Blackhole na Limbic przyniesie Herosom dużo korzyści. Nareszcie się coś ruszyło z tą grą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Fenir w 07 Lipca 2012, 11:39:30
Inferno im wyszło bardzo dobrze. Budynki fajne, chaotyczne, idealnie wpasowane w klimat Inferno, jedynie ten mur psuje cały efekt.
Ekran Sanktuarium jest taki harmonijny, według mnie wygląda najlepiej.
Przystań wygląda strasznie dziwnie, te budowle są doklejone. Same budynki są nawet niezłe ale to jak je osadzono psuje cały efekt.
Nekropolis ma bardzo fajny ekran  taki mroczny i nekromancki :)
Twierdza wygląda barbarzyńsko, czyli tak jak powinna.

Podsumowując ekrany miast wyszły nawet dobrze, mogli to zrobić lepiej ale mogli to też zrobić gorzej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 07 Lipca 2012, 11:59:45
Ha, widzę, że większości się podoba, dla mnie Twierdza, Przystań i sanktuarium dużo lepsze, ale i tak Inferno bije na głowę kiepski ekran Necropolis. Moim zdaniem miasto z piekła(bo skądże inąd) rodem ma parę wad.

Po pierwsze, niektóre budynki nie współgrają z podłożem(podłoże jest świetne, jedno z najlepszych)- przypomina to wycinanie zaznaczeniami w gimpie i nakładanie na tło bez następnego dopasowania- nie mówię, że wszędzie tak jest, ale przy niektórych budynkach to dość mocno razi.

Mur jest największą wadą tego ekranu. Kolorystycznie beznadziejny(mur z okienka ma dobry odcień), sprawia największe pośród wszystkich budynków wrażenie niewspółgrania z otoczeniem. Im mur bardziej zaawansowany, tym gorszy.

Jest też złe umiejscowienie pewnych rzeczy, mnie razi położenie budynku rekrutacyjnego Matki Roju(też zły kolorystycznie-blady i mdły) na przedzie oraz budowli osadzonej na skale, po lewej stronie ekranu, na górze. Budynek "matczyny" dać po lewej, tam gdzie ścieka lawa, ten z góry, nie wiem, może zamienić miejscami z tym wysokim dziwactwem z kolcami(też słaby budynek)

Moim zdaniem wraz z upgradowaniem kolorystyka winna iść w podobnym kierunku(obrzydzenie mnie bierze na widok tej żółci, która mi tu nijak nie gra), no ale, kwestia gustu- być może nie rozumiem idei chaosu, trudno- wyrażam moją opinia obarczoną takim, a nie innym odbiorem estetycznym. Podłoże jest mistrzowskie, kształty budynków prócz wspomnianych też bardzo dobre. Czepiam się szczegółów, ale to dobrze świadczy o tym ekranie, bo to jednak są szczegóły i wiele zmieniać nie trzeba. Co innego Necropolis, koncepcje budynków(poza tym, że tam wszystkie są pod tym samym kątem) można w większości zachować, ale ich rozmieszczenie, podłoże, to już do kompletnej wymiany.


Wytknąłem dużo wad, ale ogólnie mam coś na kształt wrażenia pozytywnego, z lekką nutą irytacji. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leedss w 07 Lipca 2012, 21:57:25
Ten żółty przypomina płomień i pewnie o to chodził, umieścić tam element ognia. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Klever w 07 Lipca 2012, 22:19:02
Według mnie najlepszy ekran ma Świątynia, ale tu nie o tym.

Inferno według mnie wyszło średnio (w pełnym tego słowa znaczeniu). Nekropolis chyba nawet lepiej wygląda. Te mury już od początku odrzucają. Za to podoba mi się użycie nieodłomnej części tego miasta czyli... łańcuchów. Budynek Matek Roju wygląda wręcz beznadziejnie. Taki sztuczny... W ogóle dziwię się, że pozwolono by tak świetna i popularna seria Heroes tak spartaczyła kolejną część. Po 5 miałam nadzieję, że 6 będzie rewelacyjna, że grafika będzie powalać jeszcze bardziej, a tu ,,masz babo placek,,.

Wady ekranu Inferno:

- Mury! (za różowe i takie no... brzydkie xD)
- Budynek Matek Roju!
- Dziwne kolory.
- Według mnie powinny na budynkach siedzieć jakieś demony czy coś żeby nadać miastu dodatkowego chaosu. Wszędzie demony itd. ale to moje zdanie więc nie wiem czy to minus...
Na chwilę obecną brak innych pomysłów.

Zalety:
- Chaos w rozmieszczeniu budynków!
- Tło, czyli wulkany itd.
- Łańcuchy nadające miastu taką atmosferę...
- Dużooo lawy, ognia itp.

Ekran miasta Inferno nie wypadł najgorzej (nie to co przystań... tragedia) choć mogło być lepiej. Mam nadzieję, że autorzy popracują nad nimi, a to za przeproszeniem g****, które nam wciskają na zamydlenie oczu będzie polepszone. Niektóre są fajne ale sami przyznacie, że w porównaniu do Heroes 5 to jakaś porażka na całej linii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 07 Lipca 2012, 23:52:36
Jak już wcześniej wspominałem nowe ekrany miast są dla mnie całkowitym nieporozumieniem i uwstecznieniem serii. Wyglądają jak rysowane na kolanie z powklejanymi, na dodatek byle jak, budynkami. Zaprezentowane nam monstra - nie wiem czy to przez presję fanów czy po prostu zwykłą fuszerkę - podobno robione były od kilku miesięcy, w co ja szczerze wątpię, bo niby co zajęło im tak dużo czasu. Niektórzy powiedzą, że są w klimacie tych w trójki, ale przecież na tamtym silniku tylko takie ekrany były możliwe do zrobienie, nomen omen te z trójki były o wiele lepsze od tych - zrobione z głowa (to słowo oddaje chyba najlepiej jakość ich wykonania).
Już na początku prac nad grą Black Hole zaprezentowało nam jakie możliwości ma ich silnik umieszczając w wersji demonstracyjnej gry i tak jeszcze słaby ekranik Nekropolii - dla przypomnienia wyglądał on tak:
(http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2011-03/1301211233_necropolis_castle.png)
Wystarczy spojrzeć na powyższy obrazek, żeby mieć wyobrażenie jak powinny wyglądać rzeczone ekrany miast (należy przypomnieć, że była to dość wczesna wersja gry, a sama już ich koncepcja jest bardzo obiecująca) i jak kiepską robotę wykonało Limbic, które prawdopodobnie tak jak Black Hole zostało ograniczone względami finansowymi, presją czasu oraz możliwe także absurdalnym widzimisie Ubisoftu. Może powiecie też, że lepsze takie ekrany niż poprzednie, że nie są wcale takie złe, ale jak dla mnie to żaden argument.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 08 Lipca 2012, 12:53:58
Moje zdanie na ich temat w pełni oddaje Hex. Nie rozumiem czemu wpychają na siłę chłam, który ponoć tworzą od kilku miesięcy. Nigdy nie byłem fanem trzeciej części, może dlatego nie przemawiają do mnie, jednakże te z tej starej gry biją na głowę ówczesne. O co chodzi? Sam nie wiem, była ankieta, miały być w 3d bo większość tak zadeklarowała, coś na kształt tych z piątki a co dostajemy? To jest śmieszne. Wydaje mi się, że gdyby nie kłopoty finansowe black hole, i presja beznadziejnego ubisoftu to byłe studio pracujące nad H6 dałoby radę spokojnie. Ich zamysł na grę był genialny, w praniu wyszły błędy, niedoróbki itp. Jestem niezadowolony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 08 Lipca 2012, 13:59:48
Życie niektórych z Was musi być przykre - wszystko źle, wszystko niedobrze, nic się nie podoba. Pozostaje tylko współczuć z mojej strony...

http://www.youtube.com/watch?v=7z72A9djklE
12-minotowa prezentacja z fan dayu (chyba finlandzkiego), gdzie można zobaczyć nowe sceny z dodatku, a w 10:25 coś, czego jeszcze oficjalnie nie pokazano ;)

Bardzo ciekawe dla ludzi, którzy nie mogli zjawić się na tej imprezie, warto oglądnąć. Skutecznie zachęcili mnie do kupna dodatku - dużo fajnego "contentu" po niskiej cenie.

(http://s15.postimage.org/nou3sq7ah/newheroes.png)

(http://s7.postimage.org/dv6z35xuh/conflux.png)

http://www.youtube.com/watch?v=hDRzI0u_UVs&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=hDRzI0u_UVs&feature=plcp) - tu zaś Erwan opowiada o Ashan. Można zobaczyć okładkę komiksu M&M.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leedss w 08 Lipca 2012, 16:11:24
Zgadzam się z osobą wyżej, powinniście się cieszyć, że w ogóle dodali jakieś ekrany miast, nawiązujące do III, a wy kręcicie nosem.

Może mi ktoś wytłumaczyć co to za budynek w 10,25 na tym filmiku ??
Nie rozumiem do końca o co chodzi coś z "conflux". Tylko czy chodzi o system Conflux czy wynajmowanie żywiołaków ??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Lipca 2012, 16:17:10

http://www.youtube.com/watch?v=7z72A9djklE
12-minotowa prezentacja z fan dayu (chyba finlandzkiego), gdzie można zobaczyć nowe sceny z dodatku, a w 10:25 coś, czego jeszcze oficjalnie nie pokazano ;)

Pokazano, pokazano..... nic nie zmienili, to jest po prostu ołtarz żywiołów, w nim będzie można rekrutować losowo żywiołaki jak w piątce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 08 Lipca 2012, 16:46:14
Pokazano, pokazano..... nic nie zmienili, to jest po prostu ołtarz żywiołów, w nim będzie można rekrutować losowo żywiołaki jak w piątce.
Pokazano to tylko na fandayu. Każdym - finlandzkim, francuskim, czy polskim (pisałeś o tym wcześniej). Widziałeś o tym news na stronie oficjalnej, czy fb? Chętnie zobaczę linka.

Druga sprawa - "nic nie zmienili", a co mieli zmieniać? Gdzie ja pisałem coś o jakimś zmienianiu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 08 Lipca 2012, 20:11:34
Cóż dawno nie pisałem w tym temacie prócz czynności moderatorskich. Let's change it:
-Patrząc na ukazane ekrany miast to najładniejsze są Sanktuarium, Twierdzy i Inferna. Ciekawie i z konceptem choć dopiero wejdą w nadchodzącym patchu to mam nadzieje że w przyszłych prócz balansu jednostek i rodowych broni podszlifują te ekrany by prezentowały poziom by następnie w nadchodzących dodatkach coś urozmaicić.
Jeśli idzie o gniew fanów to moim zdaniem Ubi po Fandayu w Polsce mógłby się pokusić o stworzeníe CM na teren Polski- bo Eng raczej w miarę czytają co sugerują fani(a raczej miejscami 3 po 3).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 09 Lipca 2012, 00:35:03
Grzech nie wypowiedzieć się przy ekranie Inferno i jakoś tego nie podsumować. Hex zrobił to świetnie, ma ładną grafikę, która mocno ugruntowuje jego argumentację, z którą się zgadzam. Mimo wszystko nie będę darł szat. Trochę ciepła grze dodadzą te ekrany i to się liczy. Nie są idealne, wiadomo ale ważne, że balans poprawiają ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: tryt w 09 Lipca 2012, 07:47:19
Inferno ma najlepszy ekran pomimo że jest budynek na budynku :)
Trochę się kojarzy z disciples. Swoja drogą w tej grze to były fajne ekrany hehe


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Lipca 2012, 12:29:46
Ha... dawno mnie tu nie było. Musze przyznać, że z miasta na miasto coraz lepsze są te ekrany. Malarsko coraz lepsze, coraz więcej szczegółów i tak dalej. Jeśli teraz zaprezentowali by pierwsze dwa miasta (necro i stronghold) to była bym zadowolona.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 10 Lipca 2012, 11:27:06
Ekran demonów słaby. Taki naćkany w każdym calu różnymi budowlami, nie przejrzysty, bez ładu i składu. Trochę się z nim chyba pospieszyli...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 10 Lipca 2012, 14:45:16
On chyba właśnie ma taki być... chaotyczny ^_^.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Lipca 2012, 15:52:11
Ekran demonów słaby. Taki naćkany w każdym calu różnymi budowlami, nie przejrzysty, bez ładu i składu. Trochę się z nim chyba pospieszyli...
A jakie były ekrany w H1, H2, H3, H4? Mi się właśnie najbardziej podoba w nowym ekranie Inferno to, że przypomina te ze starych części. Różnorodność architektoniczna, rozkład tych budynków. Chcesz mieć 'ład i skład' to nie instaluj patcha 1.5 i nie narzekaj na obecne ekrany.

(http://tawerna.xgame.pl/h/3/img/miasta/inferno/inferno_mini.jpg)
Rozumiem, że ten ekran z H3 też jest "beznadziejny".
Hejterom nigdy się nie dogodzi - a tych w polskiej społeczności jest chyba największy procent na świecie - wszystko źle, wszystko niedobrze, nic się nie podoba. Powinniście dziękować, że zrobili nowe ekrany i dają je za darmo.

Ktoś z Was w ogóle kupuje to DLC? Premiera już pojutrze, dla mnie 40 zł to nie jest jakaś wielka kwota za kilkanaście godzin rozgrywki, więc zamówiłem sobie na allegro - http://allegro.pl/listing.php/search?sg=0&string=pirates+savage (http://allegro.pl/listing.php/search?sg=0&string=pirates+savage), kurierem, mam nadzieję, że facet jutro/dziś wyśle i dojdzie na premierę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 10 Lipca 2012, 16:29:36
Ja już dawno zakupiłem w przedsprzedaży. A jeśli chodzi o ekrany miast, to są dobre. Szczerze wolałbym trójwymiarowe, ale te też są naprawdę fajne, wszczególności ekran mojego ukochanego Sanktuarium... ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Lipca 2012, 16:34:33
Hejterom nigdy się nie dogodzi - a tych w polskiej społeczności jest chyba największy procent na świecie - wszystko źle, wszystko niedobrze, nic się nie podoba. Powinniście dziękować, że zrobili nowe ekrany i dają je za darmo.
Ta... jak się komuś ekran nie podoba, to już zaraz jest hejt... . Powinniśmy się modlić do Ubisoftu, że łaskawie zgodzili się na nowe ekrany i dali je za darmo. :upadl: A prawda jest taka, że gdyby ich nie zrobili albo kazali jeszcze płacić za to co powinno znajdować się w grze wraz z datą jej wydania, to fani by ich "roznieśli". Przypominam tylko, że każdy ma prawo do wyrażania swojej opinii i wymagania od twórców wysokiej jakości produktu, za który zapłacił.
Już za dwa dni będziemy mogli się przekonać na własne oczy jak statyczne są nowe ekrany miast, co można było zobaczyć na jednym z filmików krążących w sieci po jednym z fandayów. Widać tam wyraźnie, że w ekranie Twierdzy jedynym animowanym elementem są chmury, a w Przystani spływające z nieba promienia słońca.

Nie wszczynamy kłótni i nie gadamy głupot, nikt tutaj nie nazywa całej polskiej społeczność hejterami - Grownock


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 10 Lipca 2012, 16:52:09
mi by się podobały takie skrzyżowanie tych ekranów co nam pokazali z widokiem metropolii z age of empires 3 - 2d jak na zaprezentowanych town screenach i łażący po tym trójwymiarowi ludzie. jeszcze dla bajeru drzewka co sie kiwają i pory roku. i darmowe frytki dla każdego gracza. fajnie jest tak sobie powymyślać.
ps.
Hex, ta twoja sygnatura powinna tak migać czy mi net świruje?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 10 Lipca 2012, 18:28:02
4 nowe screeny:

http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/pirates1.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/pirates1.jpg)
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/pirates2_yohm6.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/pirates2_yohm6.jpg)
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/pirates3_rc26j.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/pirates3_rc26j.jpg)
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/pirates4_g0dpe.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/pirates4_g0dpe.jpg)

Ten z Ptakiem Gromu-papugą jest dla mnie ciekawy - czy to po prostu będzie tak sobie latało koło naszej postaci, pojawiało się w przerywnikach filmowych, czy będzie spełniało jakąś funkcję w rozgrywce? W opisie screena na fb jest napisane jedynie, że "Ptak Gromu będzie lojalnym kompanem Craga Hacka w jego niebezpiecznych przygodach".

(http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/pirates4_g0dpe.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 10 Lipca 2012, 18:53:56
łoł... są jakieś informacje dotyczące dostępności mapy na multi? ptak jest świetny, taki świecący i lagujący... wiadomo czy ten pacz zrobi coś z lagami?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 10 Lipca 2012, 19:31:06
Ten z Ptakiem Gromu-papugą jest dla mnie ciekawy - czy to po prostu będzie tak sobie latało koło naszej postaci, pojawiało się w przerywnikach filmowych, czy będzie spełniało jakąś funkcję w rozgrywce? W opisie screena na fb jest napisane jedynie, że "Ptak Gromu będzie lojalnym kompanem Craga Hacka w jego niebezpiecznych przygodach".
Gdzieś wspominali, że będzie można przyzwać Ptaku Gromu na polu bitwy, tylko nie pamiętam gdzie - jak znajdę to wrzucę link. Prawdopodobnie przyzwany Ptak Gromu nie będzie miał takich mocnych statów jak ten, którego trzeba pokonać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 11 Lipca 2012, 08:15:33
to było w jednym z newsów na tymże portalu. najważniejsze że sobie lata. przy okazji dobrze by było gdyby zmienili przybliżanie, bo to klawiszowe nie działa najlepiej (myszka mi się zepsuła).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 11 Lipca 2012, 10:39:20
Mnie zaciekawił wyjątkowo bohater dodatkowy, który wygląda jak z akademii. Podejrzewam, że pewnie to jakiś bohater łez lub krwi, lub zwykły bohater choć wcześniej go nie widziałem. A tak właściwie to wiadomo coś o drodze łez i krwi? Co będą dawały jeżeli się zdecydujemy?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 11 Lipca 2012, 10:43:39
Mnie też zaintrygował ten bohater, choć obstawiam, że będzie barbarzyńcą... I kolejna rzecz, jaka mnie ciekawi to dwójka bohaterów z tego scenariusza inspirowanego M&M I. Ci czarodzieje... jaką zamierzają dać im klasę? Jak będą wyglądać? Ten rycerz to ewidentnie egzekutor, ale pozostali...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 11 Lipca 2012, 12:12:24
Mnie też zaintrygował ten bohater, choć obstawiam, że będzie barbarzyńcą... I kolejna rzecz, jaka mnie ciekawi to dwójka bohaterów z tego scenariusza inspirowanego M&M I. Ci czarodzieje... jaką zamierzają dać im klasę? Jak będą wyglądać? Ten rycerz to ewidentnie egzekutor, ale pozostali...
Ten bohater to ciekawa sprawa - ze screena widać, że będzie to sojusznik Craga, więc powinien być po stronie Twierdzy. Tymczasem jest to 100% mag, widać na tym arcie:

(http://gamezilla.komputerswiat.pl/media/2012/180/985112/mmh6.jpg)
Są też tutaj główni "źli".

Co do bohaterów z VARN - Ragnar to z pewnością Przystań, Agar bawi się czarną magią i tworzy hybrydy - pewnie nekromanta. Zaś po obrazku przedstawiającym Ranalou wyraźnie widać, że to bohater Sanktuarium - niebieskie tło, azjatycki styl.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leedss w 11 Lipca 2012, 12:50:16
Fajnie by było jak by zrobili nam niespodziankę i wstawili Akademię do patcha. Czasem warto pomarzyć. ;-)

Czy gościu na lewo od maga nie jest krasnoludem ??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 11 Lipca 2012, 13:07:11
Zaciekawiła mnie pewna sprawa, otóż na screenach jakiś czas temu przedstawionych przez Grownocka była mroczna meduza. Na dzisiejszym screenie widzimy grupe nag, przy czym wszystkie wydają się dość mroczne. Jest możliwość że naszymi przeciwnikami będą mroczne nagi? Chyba raczej nie bo to musiała by być oddzielna frakcja, ale może dowodzić nimi będą magowie mroku - czarnoksiężnicy czy coś w tym stylu? Co o tym sądzicie? Ja jak narazie zaczynam przypuszczać że nie dostaniemy nowych miast, ale dostaniemy ich bohaterów biorąc pod uwagę przedstawionych na wszystkich screenach bohaterów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 11 Lipca 2012, 17:36:28
Osobiście nie widzę sensu by tymi nagami dowodzili jacyś "magowie mroku", etc. Powód mojego myślenia powinien być dość oczywisty. Crag Hack i jego kompanii to piraci, czyli banda łupiących i mordujących statki oraz porty barbarzyńców. Wątpię by nagowie byli zachwyceni ich obecnością na swoich terenach. Prawdopodobnie pragnęliby eksterminacji piratów... Jednostki na obrazku to nie są moim zdaniem mroczne nagi, czy coś w tym stylu, ale zwykłe, wnerwione i wrogo nastawione nagi.

Co do bohaterów nieobecnych ras to jest to niemal pewne. Już w postawce takim przykładem był Kaspar, który był magiem, a następnie nekromantą (nie pamiętam, czy oficjalnie nadal nie był magiem).

EDIT: Kolorystycznie te nagi mogą tylko wydawać się inne, bo akurat po prostu szaleje sztorm


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leedss w 11 Lipca 2012, 17:46:48
Problem polega na tym iż te nagi nawet wyglądają inaczej i są utrzymane w fioletowo-czarnej kolorystyce. Może to będą po prostu nowe barwy, a może frakcja (niegrywalna dla gracza) która będzie tylko w tej kampanii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Lipca 2012, 18:01:20
To tylko bohaterka. Nie zapomnieliście o wiedźmach, które służą gwałtownej stronie Shalassy- meduzach? Bohaterka to jedna z nich zapewne, nie twórzmy frakcji, jednostek, których nie będzie w tym DLC. Już się nie mogę doczekać jutra, kiedy pójdę sobie do empika i zakupię go. 

Przy okazji na facebooku dodali główny theme kampanii i....- po prostu piękny powrót. Stary utwór w nowej odsłonie, najlepszy kawałek z Heroes III- doskonały wybór.
http://soundcloud.com/ubi_irina/pirates-of-the-savage-sea-main


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lolo197 w 11 Lipca 2012, 19:15:05
Wie ktoś może, o której godzinie będzie można pobrać nowy patch jutro ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 11 Lipca 2012, 19:50:26
Wie ktoś może, o której godzinie będzie można pobrać nowy patch jutro ?
Aż ci tak do niego spieszno? A odpowiadając na pytanie, to spróbój o 10, a jeśli się nie uda, to o 12. To są dwie najbardziej prawdopodobne godziny.
Przy okazji na facebooku dodali główny theme kampanii i....- po prostu piękny powrót.
Jeśli chodzi o ten utwór, to sądzę, że on będzie w głownym menu, a nie w trakcie rozgrywki, ale masz rację, jest rzeczywiście cudowny.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Lipca 2012, 20:29:28
Cytuj
A jakie były ekrany w H1, H2, H3, H4? Mi się właśnie najbardziej podoba w nowym ekranie Inferno to, że przypomina te ze starych części. Różnorodność architektoniczna, rozkład tych budynków. Chcesz mieć 'ład i skład' to nie instaluj patcha 1.5 i nie narzekaj na obecne ekrany.
Bez urazy ale o co się tak spinasz? Mam prawo wyrazić swoje zdanie. Zresztą jakbyś nie wiedział poprzednie ekrany chwaliłem za nieład. Więc być może nie jestem hejterem tylko tym razem ten nieład im nie wyszedł? Takie jest moje zdanie, które może Ci się podobać lub nie ale oczekuję, że inni będą je szanować, bo nie ma w nim nic złego.

Cytuj
Powinniście dziękować, że zrobili nowe ekrany i dają je za darmo.
Nie mam zamiaru dziękować za coś co było obiecywane jako zawartość podstawowej części gry i do tego powinno być to zrobione o wiele szybciej i z większym rozmachem. Żeby nie było moim zdaniem ekrany nie są złe i nic do nich nie mam ale w porównaniu do tego jakie powinny być mam prawo mieć pretensje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 11 Lipca 2012, 20:30:52
Jeśli chodzi o ten utwór, to sądzę, że on będzie w głownym menu, a nie w trakcie rozgrywki, ale masz rację, jest rzeczywiście cudowny.
Dodatek nie będzie miał osobnego menu - http://www.youtube.com/watch?v=SLmAtWBVVEE&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=SLmAtWBVVEE&feature=player_embedded)

Fakt, motyw bardzo ładny - Romero jak zawsze nie zawodzi.

Właśnie udostępnili na fb nową tapetę na pulpit - http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/craghack_tapeta.jpg (http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/craghack_tapeta.jpg). Bardzo fajna, z okazji premiery wylądowała również na moim ekranie. Zrobili też piracki remont na oficjalnej stronie gry - http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/ (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/).

Reuel---> Kto tu się spina? :) Nie nazwałem Cię hejterem, nie bez powodu oddzieliłem wypowiedź o hejtowaniu od słów skierowanych do Ciebie. Druga sprawa - tak, masz prawo wyrazić swoje tezy i to zrobiłeś - a ja mam prawo to skomentować, bo to forum dyskusyjne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 11 Lipca 2012, 21:54:48
dziwne, w h3 grałem naprawde dużo a muzyczki nie kojarze... remont chyba chyba wziął urlop, a odnośnie tapety - w końcu wiemy jakie ma nogi! bo ciągle straszą nas tym samym obrazem, aż tu nagle dają zdjęcie sprzed amputacji tych (w jego przypadku straszliwie brzydkich) kończyn. a tak bardziej serio - fandor poruszył interesujący temat mrocznych nag, ciekawa hipoteza, szczególnie zważywszy na czas powstawania mapododatku, jakim bez wątpienia jest poss (zacny skrót).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 11 Lipca 2012, 23:16:56
dziwne, w h3 grałem naprawde dużo a muzyczki nie kojarze...

Twierdza, you fool!  :)

Bardzo cieszę się z powodu tego motywu, jeden z moich ulubionych, ach jeszcze muzyka bitewna, loch i cytadela... ale przede wszystkim chciałbym usłyszeć motywy z IV, bo tam prawie każdy był genialny, a tu, akurat można było dołączyć motyw morski- jeden z najlepszych w całej serii.. no ale cóż, poczekamy, nadzieja jest, bo panuje dość podobający mi się koncept na renesans starych dobrych soundtracków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 12 Lipca 2012, 05:42:06
dziwne, w h3 grałem naprawde dużo a muzyczki nie kojarze...
Twierdza, you fool!  :)
aha, za szybko wyłączyłem...

już dziś wychodzą te dwie zacne rzeczy, (pacz i poss) cieszmy się!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Darkarchangel27 w 12 Lipca 2012, 11:01:28
Kupiłem dodatek ale nie można go jeszcze zainstalować bo nie udostępnili patcha.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 12 Lipca 2012, 11:36:20
Irina podała, że patch będzie dostępny o 19:00 - tak jak w poście powyżej DLC będzie można zainstalować po patchu:
"You've got your keys too early as the Adventure Pack will be released only tonight by 7 pm CET! It will be released along with the patch 1.5 and then everything should work for you!"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 12 Lipca 2012, 13:40:38
Kupiłem pudełko z DLC, a na płytce nie ma DLC. Jest kod do ściągnięcia, którego nie mogę wykorzystać.

(http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/23347256.jpg)

Edit. Nie widzisz, co jest napisane wyżej? 5% ostrzeżenia za spamowanie./Menelag
I co mnie to obchodzi? Kupiłem produkt i mam prawo wyrazić swoje zdanie.
Edit2. Masz prawo, ale nie musisz powtarzać tego, co już wszyscy wiedzą. Kolejne 5% na zachętę./Menelag


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Łowca Dusz w 12 Lipca 2012, 14:01:45
Ja już wczoraj odebrałem grę a tu zonk musze jeszcze tyle czekać -_-


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 12 Lipca 2012, 14:51:16
Kupiłem pudełko z DLC, a na płytce nie ma DLC. Jest kod do ściągnięcia, którego nie mogę wykorzystać.
No proszę, proszę - taki przeciwnik Ubisoftu, krytykujący wszystko co się da, a kupuje dodatkowe DLC i napełnia kabzę tej firmy.

Ja właśnie otrzymałem swój egzemplarz - trzeba podziękować Ubi Polska - na zachodzie mają tylko kod, a cena ta sama (a nawet drożej, euro stoi po 4,2). W środku pudełka znajdziemy ładną dużą kartę z Duel of Champions z kodem na Craga w tej grze i 25k złota. Oprócz tego znajdziemy tam kartę z kodem na dodatek oraz płytę na której, jak już ktoś wcześniej wspominał, nie ma ani patcha, ani DLC. Są za to arty, filmiki, które już wcześniej pokazały się w necie. Na uwagę zasługuje jedynie soundtrack, który z tego co zauważyłem, zawiera również utwory z "Piratów".


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 12 Lipca 2012, 15:01:28
ufff... soundtrack! ten, który dostaem do kolekcjonerki jest beznadziejny, prawie żaden utwór nie jest zgodny z nazwą (trzy razy muzyczka z sanktuarium i 2 razy z twierdzy?). żywię nadzieję, iż ten okaże się lepszy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 12 Lipca 2012, 15:52:06
Trzeba przyznać, że jest to zaskoczenie, że na płytce nie ma dodatku, lecz jest parę rzeczy, które naprawdę nie są złe - spora doza niepublikowanych na soundtrackowej płycie utworów, które nigdy wcześniej nie były publikowane, parę fajnych grafik, więc nie ma na co narzekać. Poza tym, dodatkowa zawartość do Duel of Champions, więc jestem (jak na razie, bo dodatek będzie dostępny dopiero o 19) jak na razie zadowolony. A jeśli chodzi o to, że najważniejsza zawartość pudełka to kartka z kodem, to było już przeze mnie wcześniej opisywane w tym temacie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 12 Lipca 2012, 16:24:04
Co do Piratów, kupiłem jedynie ze słabości do serii, bo jak dalej mam rozwalony licznik na confluxie tak dalej go będę mieć, zapewne nawet po wszystkich paczach. Chociaż muszę przyznać, że dzięki "staranności" Ubisoftu mam wszystkie bronie rodowe ;D

A co do zawartości płytki: pozgrywane filmiki z youtuba, lol. Można jej użyć jako otwieracza do piwa, ale szczerze to bardziej bym się ucieszył jakby mi Ubi od razu takowy z jakimś motywem hirołsowym dało do tego pudełeczka. Co do oceny samego DLC poczekam do 19, bo samego faila ze sprzedażą gry, której nie da się zainstalować komentować nie trzeba.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 12 Lipca 2012, 18:35:32
Dodatek wreszcie doczekał się normalnego trailera - co tu dużo mówić, bardzo fajny, warto oglądnąć.

http://www.youtube.com/watch?v=eavb_g8zmU4

Tu zaś pełna lista zmian, które wprowadza patch 1.5 - http://forums.ubi.com/showthread.php/690497-Patch-1-5-and-the-Adventure-Pack?p=8464515#post8464515 (http://forums.ubi.com/showthread.php/690497-Patch-1-5-and-the-Adventure-Pack?p=8464515#post8464515). Pokaźna, tak powinno się łatać grę.

EDIT: Można już pobierać nowości :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: djmako w 12 Lipca 2012, 18:53:27
Trailer bardzo udany !!! Jestem przekonany że H6 idzie w dobrym kierunku  . Krok po kroczku i jeszcze nowy Hirek wyjdzie na ludzi ;) Zobaczycie .


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 12 Lipca 2012, 18:56:46
Cytuj
o Incorrect percentage given by the Arachne's level 4 ability (Life Drain). Correct damage to life percentage is now applied no matter the stack size (15% of the damage is transformed to life)
No to pocisnęli ;D

Ogólnie Nekropolia, Przystań i Sanktuarium osłabione w statystykach, a Inferno i Twierdza wzmocnione. No zobaczymy jak to zmieni balans, a patch powinien być za 4 minuty...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 12 Lipca 2012, 19:00:29
A więc:

Dla mnie ubisoft kpi sobie z nas. Dużo fanów wydało pieniądze na DCL, z nadzieją zagrania w nią po otworzeniu i co? Musimy czekać do 19, żeby pobrać patch. Jak by nie dało się szybciej -.-' Trainer, przyznam postarali się.

Wiadomość doklejona: 12 Lipca 2012, 19:18:50
Czyżby serwery padły? Próbuje się połączyć z Confluxem i nie mogę. jest napisane że nie mam połączenia z internetem chociaż go mam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 12 Lipca 2012, 19:24:37
Czyżby serwery padły?
A jak ;D
Nawet jak się połączysz to wywala po chwili. Dodatkowo instrukcja jak pobrać adventure pack sugeruje ponowne zakupienie go na stronie Ubisoftu :lol:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 12 Lipca 2012, 19:26:51
Tak, mi też nie działa.

Ale offline też da się grać - sprawdziłem ekrany, coś cudownego. Są piękne, animowane - już teraz mogę stwierdzić, że w pełni zaspokoiły moje oczekiwania. Patch 1.5 zmienia baaardzo dużo, nawet nowa ikonka wyjścia z miast jest, ekran werbowania jednostek też się zmienił.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 12 Lipca 2012, 19:29:57
A co z mapą Varn? Ma ją ktoś? Ją jej nie widzę


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 12 Lipca 2012, 19:44:15
Weż w "singlu" wybierz opcję scenariusze  - tam powinna ona być.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leedss w 12 Lipca 2012, 20:14:03
Jest scenariusz i mapka do gry niestandardowej.
Wszystko fajnie, pięknie tylko gra mi wykrzaczyła kompa, nic nie mogłem zrobić, dopiero jak wyłączyłem z prądu to się zresetował.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: GGnat w 12 Lipca 2012, 21:11:07
Siemka a jak wam się podobają ekrany miast ?
Szczerze mówiąc ( właściwie pisząc ) to cały dom usłyszał moją reakcję
na temat ekranów.Wg. mnie są piękne i wspaniałe. Naprawdę wg. mnie Ubisoft się postarał z tymi ekranami.
Ps Limbic zapewne stara się pokazać że jest dobrym studiem.
Sorka ale wiecie nie mogłem się powstrzymać przed skomentowaniem tego newsa


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lolo197 w 12 Lipca 2012, 23:21:45
Wie ktoś jak odblokowywać zwierzęta rodowe ?  :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: GGnat w 12 Lipca 2012, 23:29:43
Tak trzeba je pokonać w kampanii Craga Hacka i w ten sposób dołączą do ciebie a w konsekwencji będą coś jak bronie rodowe ( przynajmniej tak słyszałem )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 13 Lipca 2012, 00:18:27
Niech ktoś założy nowy dział dla Piratów.
1. Raz mi skrzaczyło laptopa i trzeba było resetem wychodzić...
2. To, że nie da się zaatakować tych żywiołaków ziemi w jaskini to jakiś bug? Czy gra sama nie pozwala walczyć z przeciwnikami na poziomie bardzo wysokim?
3. Gram na poziomie trudności standard i czerwony gracz ma takich bohaterów, że nie pogadasz. WTF?! Żeby nie wtopić musiałem zastosować sztuczkę z 5 poziomowym Anielskim Przymierzem...

Edit: Prosiłbym o nie edytowanie notek jakie przydziela moderator, jeśli jeszcze raz zobaczę taki wybryk wtedy będzie warn z większym skutkiem/Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Adaskop w 13 Lipca 2012, 00:27:35
No,no,no. Ekrany miast są bardzo fajne. Odpaliłem właśnie kilka godzin temu swój egzemplarz Heroes VI i muszę przyznać, że patch 1.5 jest dla mnie ogromnym plusem. Miasta teraz wyglądają tak jak powinny wyglądać w dniu premiery. Fajnie, spory plus.

Ciekawi mnie, czy tylko u mnie niestety po wgraniu patch'a 1.5 są problemy z odtworzeniem zapisów. Gra działała jeszcze rano płynnie, a teraz nie da się wczytać żadnych zapisów. Czeka mnie niestety chyba ponowna instalacja... Jestem odosobnionym przypadkiem?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 13 Lipca 2012, 02:57:14
w końcu! conflux działa a ja sie ciesze :) ekrany są świetne. jako ciekawostke dodam, iż w mapie kampanii, można wybrać rodzaj craga (moc czy magia) ale u niego zmienia to reputacje. domyślnie jest na drodze łez.
PS - adventure packa nie trzeba ściągać, wystarczy wpisać kod.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: One eyed wrath w 13 Lipca 2012, 08:37:13
Czemu mnie to nie dziwi, że jak w 99 % przypadków w historii tego forum większość jęczy i narzeka na to co będzie, a po otrzymaniu zabawek dostaje euforii ?

Ja dopiero za tydzień gdzieś pogram w dodatek i ogólnie zainstaluję tego patcha.

Jak tam balans Panowie ? Twierdza i Inferno wreszcie mogą się postawić reszcie czy dalej są ułomkami szóstki ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sylvio w 13 Lipca 2012, 09:45:39
Naprawili piskliwe dźwięki przy przyśpieszonych jednostkach!! fuck yeah!!! :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 13 Lipca 2012, 10:58:50
Ciekawi mnie, czy tylko u mnie niestety po wgraniu patch'a 1.5 są problemy z odtworzeniem zapisów. Gra działała jeszcze rano płynnie, a teraz nie da się wczytać żadnych zapisów. Czeka mnie niestety chyba ponowna instalacja... Jestem odosobnionym przypadkiem?

Nie, u mnie jest tak samo. Najśmieszniejsze, że do czasu patcha ja tych zapisów nie miałem, dopiero teraz conflux mi je łaskawie zwrócił :)
I takiż uradowany, że jednak nie utraciłem połowy kampanii i będę mógł kontynuować, spostrzegam, iż jednak nie, a jakże. No trudno.

Nie martwię się tym, bo jestem przeogromnie zadowolony z ekranów... no, przynajmniej tych niezabudowanych, bo na screenach różnie wyglądały ekrany z pełnym zestawem budynków, na jednych zabudowanie było eleganckie i ładnie komponujące się z resztą, jak i tłem a na innych nie całkiem się ta sztuka udała.. no, niemniej i tak zobaczyć w grze, a zobaczyć na screenach to zupełnie różne rzeczy jak się i tak na razie wszak okazało. Rewelacją jest dla mnie połączenie namalowanych nieruchawości z trójwymiarowymi budynkami, a szczególne z animowanymi obiektami, przeróżne opary, chmury, liście, smugi świetlne, no i ptactwo-aż cieszy ta nierzeczywistość ich ruchu :). Naprawdę ładny efekt. Mur twierdzy po prawdzie troszkę nieładnie przylega do podłoża, ale i tak ekran miasta orkowego, jak i każdego innego mnie zachwycił. Dobra robota i żaden tam regres, jak mawiali niektórzy, to jest po prostu dobry, stary styl, który był stosowany przed Heroes V, a teraz w jeszcze lepszym wydaniu. Po tym patchu dopiero, dzięki tej, niby drobnostce, poczułem całą moc i magię, które towarzyszyły starszym odsłonom i co teraz już ma najnowsza z nich, a z całą pewnością nie objawia się nam w Heroes V, gdzie niby pięknie i bogato... ale pusto, pusto.

Okazuje się, że diabeł naprawdę tkwił w szczegółach i w tych niepozornych ekranach, ekranach w starym, dwuwymiarowym stylu,  tkwiło dopełnienie niezwykłej atmosfery sagi. Nie są to ani magowie, ani elfowie... nie jest to kwestia frakcji, ni ras w grze. Wszystko kwestią jest klimatu, a teraz klimat nareszcie w pełnej mierze jest :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 13 Lipca 2012, 13:12:17
Dobra, pierwsza misja kampanii ukończona - czas na jakieś pierwsze wrażenia.

Zacznę od tego, że gra była trudna... i jest trudna, przynajmniej dla mnie - nawet na niskim poziomie trudności. Ukończenie pierwszej misji zajęło mi... 4 godziny - domyślam się, że są cztery misje (jak w głównych kampaniach podstawki), więc jeśli wszystkie będą tyle trwały, to czas gry znacznie przekroczy te 10 godzin, a przecież został jeszcze scenariusz VARN.

Pierwsza misja była świetna - bardziej urozmaicona niż większość misji w podstawce, zwróciłem tam też uwagę na dubbing (miło, że UbiPL się o to postarało - nawet przy dodatku), głosy Craga i Falegara (to ten mag z arta, swoją drogą jest on z Siedmiu Miast, a w grze ma model... maga Twierdzy... mały fail, ale nie przeszkadza mi to) są świetne, będę musiał się dowiedzieć, co to za aktorzy, bo jestem pewien, że znam ich z jakiejś innej produkcji. Niestety, w filmiku początkowym drugiej misji pojawiła się Meduza, która już tak oszałamiającego głosu nie miała...

Nawet forty dostały nowe ekrany - nie informowali nas o tym wcześniej, a to bardzo miły gest - w dodatku też są animowane i bardzo ładne.

Nie będzie to żadnym spoilerem, jeśli powiem, że na końcu pierwszej misji walczy się z Ptakiem Gromu - bardzo trudna potyczka, bo mimo wielkiej armii jaką sobie zgromadzimy, nie możemy jej użyć - gra zawsze daje nam mniejszą, słabszą armię. Pokonać tego bossa udało mi się dopiero za 3 razem i to ledwo ledwo... aż boję się pomyśleć, jak inni muszą się męczyć na wyższych poziomach trudności. W walce z Ptakiem trzeba opanować taktykę do perfekcji - każdy jej aspekt, ignorancja w stosunku do jakiejkolwiek umiejętności bossa skończy się porażką.

Podsumowując - jest świetnie: misje ciekawe, piękne otoczenie, ciekawa fabuła, barwne główne postacie - oby tak dalej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 13 Lipca 2012, 13:18:34
Jeszcze dzisiaj wyjdzie patch 1.5.1  ;D

As promised yesterday, I'm getting back to you with some more information.

 To sum up what happened: the patch 1.5 has been released yesterday and many of you could not load your old 1.4 saves back and start playing because of an incompatibility between 1.4 and 1.5 save system that went unnoticed due to a loophole in our test processes. New save created after 1.5 worked fine though. That is why we can already see that some players have already finished the Adventure Pack (well done!)
 The dev team has been warned straight away about the issue and have spent the night investigating it. We now know what cause this issue and how to fix it. So, basically to explain you: the patch 1.5 introduced the new content which is perfectly playable. But the old 1.4 saves are not compatible with this new content. Therefore, some players could play if they started new saves but those of you who wanted to go on with old 1.4 saves would just crash.

 Now that we know what the issue is about the dev team is working on a hot fix (1.5.1) which should be released today. I’ll keep you informed about the progression.

 We have a bad news for you though: while 1.4 compatibility will be restored, we have to drop the 1.5 saves one. 1.5.1 will be compatible with your old 1.4 saves and new saves created with 1.5.1 will work fine. But that means that for those of you who have already start a new campaign after 1.5 release yesterday evening will lose their progression up to now. We advise you to stop playing until we have released 1.5.1 tonight. We would like to avoid this outcome, but we already know that it is not possible due to technical constrains. We are really sorry about this.

 Please, keep reassured that our priority right now is the hot fix and that we’ll keep you informed about everything happening in there!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Lipca 2012, 13:42:45
Ja dodatku jeszcze nie mam, będę zamawiał na przyszły tydzień. Interesuje mnie osobiście jak działa ten Baby Thunderbird. Lvluje się to jak bronie? Dołącza w każdej walce jak dowódca w WOG? Ktoś kto już bossa pokonał mógłby podać jak to działa?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 13 Lipca 2012, 15:49:55
Heh, jednak nie ma czterech misji w kampanii Craga, są... dwie. Na poziomie niskim, pierwsza zajęła mi cztery godziny, a druga mniej - trzy. Łącznie siedem godzin, to obiecane dziesięć, to chyba na standardzie, czy hardzie. Nie czuję się zawiedziony - jak już kiedyś powiedziałem, większość dzisiejszych gier nie trwa tych 7 godzin, a kosztują 3x drożej. Poza tym, został jeszcze scenariusz o wojnie w VARN - z tego co patrzyłem, to ta mapa ma dopisek "gigantyczna", więc pewnie też zejdzie w jakieś 3-4h.

Druga misja jest zdecydowanie łatwiejsza od pierwszej, wszystko poszło na luzie. Lokacja znowu bardzo ładna i dwupoziomowa, można było poznać działanie Wrót Żywiołów - jest tam dostępny do kupna każdy rodzaj żywiołaka, możemy swobodnie wybierać, którego chcemy zakupić, albo kupić wszystkie jednocześnie.
Jeszcze raz powtórzę - dubbing jest świetny.  Cała historia jest lekka i odprężająca - jak niedzielny film przygodowy, nie ukrywam, że bardzo takie lubię...

Teraz czas skończyć "nołlajfowanie" i powrócić do normalnego życia. Wcześniej jednak muszę sprawdzić dokładnie tę papugę, bo z tego co do tej pory zauważyłem, to... ona tylko sobie lata koło bohatera i nic więcej :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Psychol55 w 13 Lipca 2012, 16:07:23
Mógłby ktoś dać jakiś mały filmik, czy screen z ekranami, może jednak zbyt wcześnie je skreśliłem? Poza tym nie mogę odpalić teraz H6, format, dlatego niestety nie zobaczę ich.

Na PW oczywiście ;]


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 13 Lipca 2012, 16:29:36
Ja dodatku jeszcze nie mam, będę zamawiał na przyszły tydzień. Interesuje mnie osobiście jak działa ten Baby Thunderbird. Lvluje się to jak bronie? Dołącza w każdej walce jak dowódca w WOG? Ktoś kto już bossa pokonał mógłby podać jak to działa?

Nic specjalnego - dodaje tylko bufka, który nie jest niczym wielkim:

(http://desmond.imageshack.us/Himg32/scaled.php?server=32&filename=ptakgromu.jpg&res=landing)
http://imageshack.us/photo/my-images/32/ptakgromu.jpg/ (http://imageshack.us/photo/my-images/32/ptakgromu.jpg/)

Właśnie zauważyłem, że w Ołtarzu Życzeń pojawiło się wiele nowych przedmiotów - w tym mnóstwo nowych bohaterów, co mnie bardzo cieszy - mam niewykorzystane 24k tych "pieniążków" i z chęcią kupię niektórych herosów, którzy czymś się wyróżniają (np. Acamasa, czy Sarę).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: tryt w 13 Lipca 2012, 16:34:10
No bez przesady tylko dwie misje... Rozumiem, że w dzisiejszych czasach to jest norma ale przydała by się chociaż kampania ok 4 misje.
Chociaż chyba dodatkowa zawartość została dodana w patchu, ponieważ wczoraj wypadł mi przedmiot z kompletu pirata na mapie z  bety :)
Fajne zmiany doszły w patchu ale balans trochę został skopany na rzecz woja :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: pablosek116 w 13 Lipca 2012, 16:45:11
S P O I L E R... (??!!)


Ocb z tym ołtarzem ojca niebo?? Że niby gdzie on jest? Bo ni z gruchy, ni z pietruchy wyskoczył mi quest i nie wiem gdzie mam amu złożyć w ofierze. (1 mapa dodatku)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 13 Lipca 2012, 18:02:13
Cytuj
No nie wierzę
Ubifail fails as usual
4 godziny gry Grownocka poszły się...

Grownock straci jedynie możliwość wczytania ponownie zapisu. Ukończona kampania, osiągnięcia, bronie itd. zapisują się na koncie i pozostają bez zmian niezależnie od wersji gry, tak więc nie widzę,żadnego problemu. Utrata zapisów z jednego dnia jest mniejszym problemem niż zapisy sprzed tygodni. Moja wypowiedź potwierdza fakt iż gdy chciałem sprawdzić mapkę z broniami rodowymi w wersji 1.0 moja kampania była w 100% ukończona i mogłem sobie 4 misję inferna bez problemu wczytać, mimo iż zapisów nie było. Tak więc ja nie widzę tu żadnej porażki.

Cóż pisklę za dużo nie daje a szkoda. Mogli zrobić coś w stylu lvlowania, wzmacniające tego pasywa bo jednak 50 dmg w dalszej części rozgrywki nic nie daje.
Z nowych przedmiotów to tylko portrety nowych postaci, zaś bohaterów dali ze wszystkich kampanii. Niby fajny patent ale jakoś nie wydaje mi się by byli warci odblokowywania za monetki. Wolę poczekać na kolejne sloty Dynasty Traits albo jakieś Bronie rodowe.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 13 Lipca 2012, 18:14:21
Mam szczerą nadzieję, że Piraci zaliczą strasznie słabą sprzedaż, anulują pierwszy dodatek i sprzedadzą tę markę. Oby, bo byłoby to najlepsze dla serii.

Patch 1.5.1 nie usuwa zapisów z pierwszego dnia piratów i kliknięcie któregokolwiek powoduje crash gry i wywałkę do Windowsa, ech...zaczynamy od nowa pierwszą mapę, więc jakby nie patrzeć połowę całej kampanii xD


Edit: Początek by zbędny, jak coś czekam na coś nowego z repertuaru./Loku
Spoko, jak rozumiem stwierdzenie faktu, że dodatek nie starcza nawet na obiecane 10 godzin rozgrywki jest niemile widziane w tym temacie. To pierwsze forum, na którym moderatorzy usuwają mi zgodne z regulaminem posty, czy za pomocą warnów starają się "ukierunkować" moją opinię. Tak, zdaję sobię sprawę, że teraz pewnie dostanę kolejne 5%.

Niekoniecznie ale opinię można inaczej ukierunkować, rozumiem rozczarowanie(kolejne) tym co zrobiło Ubi co już wchodzi w standard. Ale post musi być w miarę "normalny" bo miejscami można odnaleźć aluzje. Kończę by nie zakłócać rozmów./Loku


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 13 Lipca 2012, 18:19:07
Mam takie 3 zapytania, czy wiadomo coś o następnych zwierzątkach rodowych? Pytam ponieważ obok ptaszka jest jeszcze trochę wolnych slotów w tej zakładce. Czy mam fajnego buga czy wszyscy mamy bohaterów za darmo do kupienia? I ostatnie - Czy wie ktoś może co się dzieje - włączam kampanie Cragiem a tam rozpoczyna się filmik, przy czym jedyne co widzę to twarz maga i tekst obok niego o następnie kiedy powinienem już grać wyświetlają mi się flaga nad bohaterem (kiepskiej jakości) i te jakby podstawki na których stoją jednostki a reszta czarna, kiedy wychodzę do menu wszystko jest znacznie ciemniejsze chodź widać wyraźnie co jest, muszę dodać że z wyjątkiem broni rodowej wszystko mam już osiągnięte chodź tylko dwa razy próbowałem odpalić bez robienia czegokolwiek (mam Craga już w bohaterach rodowych i pisklaka w zwierzątkach).
Już poznałem powód "wyczernienia" ekranu - gdy włączy się filmik-przerywnik (którego nie mogę obejrzeć) wszystko jest czarne i nic nie można zrobić. Czy wie ktoś co można na to poradzić?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 13 Lipca 2012, 18:38:28
Mam pytanie gdzie jest tunel pod rafą i ołtarz ojca niebo?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 13 Lipca 2012, 18:47:29
co do zwierzątek to możliwe że dojdzie jeszcze smoczątko, bo w nieomal każdej grze fantasy, w której są zwierze występują mini smoki, jest nawet artefekt smocze jajo (relikwia, nieopisane działanie). prawdopodne są też:
-wilk
-gryf
-sokół
-wilk
skoro są takie księstwa, to czemu nie ma takich pupilków? niestety miałem rację, ten swiecący kurczak ździebko przycina, mimo, iż aktualnie korzystam z wcale zacnego kompa. wyżej wymieniony po prostu nie ma wszystkich klatek animacji (na tym kompie nikt nie ma wszystkich klatek animacji). to, że budynek do ajglaj wygląda jak krzywa wieża w pizie już łaskawie pomińmy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 13 Lipca 2012, 19:35:39
Pomocy pływam po morzu już 7 miesięcy i nie ma nigdzie ani przejścia ani ołtarzu. Jest jeden na wyspie na której mam zamek ale tam nic nie ma

Wiadomość doklejona: 13 Lipca 2012, 20:05:23
Jak dostać się na wyspę Łowców piratów? Nie da się na nią wejść. W jednym miejscu jest jakaś lodowa bryła i tyle.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 13 Lipca 2012, 20:44:07
Popłyń tam Falagarem, a o to rozkruszy. :)) Też miałem z tym problem, ale coś nareszcie wykombinowałem. :) Powodzenia! :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 13 Lipca 2012, 22:50:52
wrociłem po miesiacach do hmm 6 i pytam czy którys patch pozwolił wreszcie na reset profilu, tak by kampanie móc zaczac na "świeżo"?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 13 Lipca 2012, 22:56:57
Haha, ale jajca  ;D. Na heroes community przybywa coraz więcej nowych bugów po patchu 1.5. Nie dość, że zrąbali savy ( co prawda je naprawili ale takie cos nie powinno miec miejsca) to teraz mamy nowe bugi. To się nazywają "programiści". Każdy nowy patch to nowe bugi. Gratuluję całemu Ubisoftowi za zrąbanie tak pięknej serii. Boje się myśleć co będzie gdy ta gra będzie chulała na patchu 1.7 ^^. Dla przykładu - zaklęcie rozpacz teraz zamiast odbierac morale to je zwiększa. Mieli tyle czasu a jeszcze bardziej zrąbali sprawe. Profesjonaliści :).

Gdyby ktoś chciał się pośmiać to proszę bardzo - http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=37804&pagenumber=1


Samego dodatku piraci z dzikiego morza ( nazwa iście HIROŁSOWA :D ) nie zamierzam kupić. Nie wydam 40 zł na dodatek który ma 2 mapy, pare duperelków a ptakiem gromu jest zmieniony model feniksa. Przecież Ubisoft wie jak bardzo to lubimy i po mizu kami i ajglaji zafundowali nam nastepny taki sam model.

Zapłaciłem za produkt, który 9 miesięcy po premierze nie jest jeszcze dopracowany do perfekcji, śmiech na sali.

Życzę całemu Ubisoftowi i tym śmiesznym ludziom żeby jak najszybciej zbankrutowali a seria Heries została oddana wreszcie w jakieś odpowiedzialne ręce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Idarion w 14 Lipca 2012, 00:11:18
Haha, ale jajca  ;D. Na heroes community przybywa coraz więcej nowych bugów po patchu 1.5. Nie dość, że zrąbali savy ( co prawda je naprawili ale takie cos nie powinno miec miejsca) to teraz mamy nowe bugi. To się nazywają "programiści". Każdy nowy patch to nowe bugi. Gratuluję całemu Ubisoftowi za zrąbanie tak pięknej serii. Boje się myśleć co będzie gdy ta gra będzie chulała na patchu 1.7 ^^. Dla przykładu - zaklęcie rozpacz teraz zamiast odbierac morale to je zwiększa. Mieli tyle czasu a jeszcze bardziej zrąbali sprawe. Profesjonaliści :).

Gdyby ktoś chciał się pośmiać to proszę bardzo - http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=37804&pagenumber=1


Samego dodatku piraci z dzikiego morza ( nazwa iście HIROŁSOWA :D ) nie zamierzam kupić. Nie wydam 40 zł na dodatek który ma 2 mapy, pare duperelków a ptakiem gromu jest zmieniony model feniksa. Przecież Ubisoft wie jak bardzo to lubimy i po mizu kami i ajglaji zafundowali nam nastepny taki sam model.

Zapłaciłem za produkt, który 9 miesięcy po premierze nie jest jeszcze dopracowany do perfekcji, śmiech na sali.

Życzę całemu Ubisoftowi i tym śmiesznym ludziom żeby jak najszybciej zbankrutowali a seria Heries została oddana wreszcie w jakieś odpowiedzialne ręce.

Jeden Heroes nie sprawi, że Ubisoft zbankrutuje. To nie jest żadna z ich głównych marek. Zresztą, sprzedaż Heroes'a była wysoka. W Polsce też (topka sprzedaży w empiku w pierwszych miesiącach), więc tak czy siak nie zbankrutują.
Co do błędów - nie da się zrobić czegoś nowego, by nie popsuć starego. Pewnie zrobią kolejne "poprawki do patcha" i będzie żyło się dalej...

Samego dodatku jeszcze nie kupiłem, z prostej przyczyny - wciąż męczę kampanię podstawki. :P Z początku myślałem, że sam dodatek będzie nic nie warty, ale z tego co widzę, został przyjęty z entuzjazmem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 14 Lipca 2012, 01:39:15
Jestem po kampanii z AP i przyznam, jestem dość średnio zadowolony. Owszem sam gameplay nie został zmieniony i grało się fajnie. Ekrany miast wprowadzone razem z patchem są fajne o tyle czas jaki poświęciłem na zaliczenie obu misji mnie powalił. W moim przypadku czas ten wyniósł bagatela 4 godziny... Dodam tylko dla uspokojenia - łatwy, włączona auto walka. ;) Historia nawet ciekawa, ale nie porywa, akurat intrygi z podstawki o wiele bardziej mnie porwały. :) Jakby nie patrzeć dla mnie, nie warto było wydać 33,99zł na ten dodatek:
- Na płycie dostałem masę rzeczy z których nie skorzystam(mimo tego że uwielbiam soundtracki, to niezbyt mam czas je ostatnio słuchać)
- Kod do Duel of Champions(jak to się piszę poprawnie to ja nie wiem) nie skorzystam raczej, bo niezbyt lubię karcianki i nie spodziewam się cudu po tej.
Jakby nie patrzeć Ubi dużo naobiecywało, a wyszło jak zwykle. Szkoda, bo liczyłem że dostaniemy coś ciekawego, a tak to pozostaje nam liczyć że wyjdzie jakiś pełnoprawny dodatek, który naprawdę wniesie coś fajnego do gry, a nie tak jak jest obecnie. Wspomnę tylko, że VARN jeszcze przede mną, może więc się miło zaskoczę, w każdym razie - to ostatnia linia obrony, żeby poczuł że warto było wydać niecałe 40zł na to. No i miłym gestem jest nowe menu główne. Dzięki pstryczkowi na dole ekranu możemy wybrać pomiędzy starym menu, a nowym z Crag Hackiem, które uważam za o wiele lepsze. Czegoś takiego mi brakuje w HOMM III i HOMM IV, aczkolwiek ta opcja nie zmienia mojego poglądu na to DLC. ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Lipca 2012, 02:03:29
Kuźwa, czyli, mam rozumieć, że to są TYLKO dwie misje? Dwie!? Jestem negatywnie zdziwiony, sądziłem, że skoro to jest dodatek oparty na kampanii, to będzie miała co najmniej cztery - jak inne kampanie - misje, a najlepiej to jakby była z dwa razy dłuższa.

Teraz już mogę oficjalnie uznać: H6 upadło. Jak wychodziło, to jeszcze miałem nadzieję, że jakoś się to naprawi, zresztą, przez pierwsze tygodnie byłem tak podekscytowany że grałem w to większość dnia. Przez większość czasu broniłem hirków, teraz ze smutkiem przyznać muszę rację tym, którzy negatywnie go oceniali. Już sam brak nowej frakcji mnie zasmucił, ale nie to było najgorsze; bardziej mnie zdenerwowała jakość wykonania. Na przykład to, że chyba jedynym stworzonym całkowicie modelem jest... głowa Craga Hacka. I na tym kończy się nasza liczba nowości - wszystko inne już mieliśmy, a boss to zmieniony Feniks. Już nawet nie chciało im się zrobić reszty zbroi Craga, tylko wkleili ciało barbarzyńcy. A ekrany miast to także kiepsko zrobione dziwne coś co ciężko nazwać miastem. Ehh, jak sobie porównam to z H5, które de facto jest także dziełem Ubisoftu... Porównajmy chociażby Kuźnię z Piratami:
Kuźnia oferowała 3 kampanie po 5 misji, 7 (dobrze liczę, siedmiu?) nowych bohaterów, ok 8 scenariuszy, nowe artefakty, nową frakcję i kilka jednostek neutralnych.
Piraci oferują 1 kampanię dwumisjową, jeden scenariusz i ok 8 bohaterów. No i boss, który jest przerobionym feniksem.

A patrząc na to, iż gra jej non stop łatana a na każde poprawione błędy wkraczają następne, zaś Piraci prawie nic nam nie oferują, z żalem pozostaje mi powrócić do H5, które powstało w czasach, gdy Ubisoft jeszcze nie przyjął tej durnej polityki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 14 Lipca 2012, 02:18:36
Porównajmy chociażby Kuźnię z Piratami:
Kuźnia oferowała 3 kampanie po 5 misji, 7 (dobrze liczę, siedmiu?) nowych bohaterów, ok 8 scenariuszy, nowe artefakty, nową frakcję i kilka jednostek neutralnych.
Piraci oferują 1 kampanię dwumisjową, jeden scenariusz i ok 8 bohaterów. No i boss, który jest przerobionym feniksem.
Trzeba pamiętać, że Piraci to dodatek DLC i kosztuje mniej niż pełnoprawny dodatek jakim była Kuźnia. Druga sprawa - u krasnali były 3 kampanie po 5 misji, a wszystkie totalnie nudne i beznadziejne. Kampania Craga to ciekawa, luźna przygoda z barwnymi postaciami - taki niedzielny film przygodowy, nie udaje czegoś czym nie jest.

Nie wiem czy słyszałeś, ale pełnoprawny dodatek też jest tworzony i powinniśmy usłyszeć o nim już niebawem - wprowadzi on Loch. Być może zobaczymy jeszcze kolejne rozszerzenie z nowym zamkiem, ale to zależy od sprzedaży tego z Lochem - słowa Erwana, "imperatora" tej marki.

Tutaj znajdziesz kompletną listę atrakcji, które wprowadza dodatek - http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_485_ogolne-informacje-o-pirates-of-the-savage-sea---dodatku-do-heroes-vi.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_485_ogolne-informacje-o-pirates-of-the-savage-sea---dodatku-do-heroes-vi.html)

TTTr96---> Dzięki za info, bardzo fajne to pirackie menu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 14 Lipca 2012, 08:19:17
Cytuj
Druga sprawa - u krasnali były 3 kampanie po 5 misji, a wszystkie totalnie nudne i beznadziejne.

Jak kto woli - mnie się podobały.

A co do ceny - z tego co wiem Kuźnia koło 6 dych kosztowała, oferując znacznie więcej niż kilku nowych bohaterów i dwumisjową kampanię.
Nie wspominając, iż przez sporą część gry czułem się, jakby chcieli wyżydzić jak najwięcej za jak najmniej. Jak już mówiłem, JEDYNYM chyba nowym modelem jest głowa Craga Hacka, a skoro już w H5 widzieliśmy wiele rozmaitych modeli, to mogliby stworzyć co najmniej pełną zbroję Craga, a najlepiej - stroje dla wszystkich bohaterów (byśmy nie musieli grać magiem w stroju szamana).
Nawet pirackie menu, choć nawet ładne, to świadczy o lenistwie twórców - zamiast stworzyć coś nowego, wsadzili kilka modeli i dali je pod jakimś ujęciem.

A tak btw, skąd OFICJALNE info o tym, iż pierwszym miastem ma być Loch? Czy uśmiech Erwana znaczy w środowisku graczy: "Nową frakcją będzie loch"?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 14 Lipca 2012, 08:37:01
mi sie podoba bohater cyklop, szkoda, że do kupienia dopiero na platynowym, ale od czego jest edytor :D conflux (ten do żywiołaków) za bardzo sie świeci. nie wiem po co ludzie sie tyle czepiają. możliwe, iż do monitoru przykuwa mnie głównie obecność sanktuarium (kultura i architektura feudalnej japonii), ale jak dla mnie na poprawe czekają już tylko:
-nowe bronie rodowe na ołtarzu życzeń.
-nowe zwierzaki rodowe.
-i żeby wyżej wymienione latały koło bohatera, a nie końskiego zada.
-lekka poprawa ekranów miast przystani (wieża ajglaj jest krzywa), inferno (spływająca lawa jest statyczna, sale tortur są centralnie za domem wariatów czyli za nisko) i sanktuarium (przy zaznaczaniu targowiska podświetla sie krąg na skale wyżej, ratusz powinien wyglądać tak jak od zewnątrz, budynek do kenshi i kenseiów wygląda jak siedlisko 1 poziomu czyli jest za mało okazały i za mało duży)
-dodanie brakujących zasobów.
hmmm... może troche za dużo narzekam, ale to ostatnie zepsuło gre. T^T


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 14 Lipca 2012, 10:44:17
Dla tych co się przerazili po zobaczeniu jaka zawartość jest tego "dodatku". Jakiś czas temu ja i ktoś jeszcze pisaliśmy, że to nie będzie zwykły dodatek a jedynie rozszerzenie, tak o żeby coś się działo przed dodatkiem z Lochem. To jest tylko kilka map (a dokładnie 3), Zwierzaczek rodowy, Broń rodowa, set, kilak umiejętności i osiągnięcia. Tak jak to ktoś napisał, jest to zwykle rozszerzenie w stylu Ikea dla The Sims 2 (nazwa Adventure Pack mówi sama za siebie). Cenowo również są do siebie zbliżone.

Nie mam pojęcia co będzie ale dodatek z Lochem będzie pewnie kosztował około 70-80 zł i będzie większa zawartość ale również cudów bym się nie spodziewał. Zapewne dostaniemy kampanię Lochu i to wszystko, jeśli chodzi o mapy.

Cytuj
-dodanie brakujących zasobów.
To, żeś palnął. Dostaliśmy kryształy smoczej krwi, które wyjaśniono fabularnie. Jeszcze z diamentów, siarki, rtęci i zwykłych kryształów nikt nie korzysta gdyż w zupełności wystarczają magiczne właściwości tychże Smoczych kryształów. Oczekujesz, że tak o wprowadzą sobie nagle stare zasoby? Poza tym nie rozumiem tego czepiania się o zasoby. Znacznie utrudnia to grę gdyż dużo ciężej jest teraz takowe zdobyć. Praktycznie wszystko poza podstawowymi budynkami wymaga kryształów i to w nie małej ilości.

Ja oczekuję większego balansu pomiędzy broniami oraz rozbudowania systemu petów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 14 Lipca 2012, 11:17:48
Ja mam nadzieję że w dodatku dostaniemy możliwość zdobycia wielu nowych broni i zwierzaczków rodowych, ponieważ to najciekawszy element Heroes VI - zdobywanie im kolejnych poziomów (zwierzaczkom też poziomy by się przydały). Najlepiej jak po dodaniu nowych miast (jeżeli dojdą) zaczną edytować stare misje i bohaterów (np. przyjaciela Craga z szamana w maga). Fajnie by było jak by dodali możliwość by większe zwierzęta mogły mieć własny atak lub stawały się "pojazdami" bohaterów (np. bohater nag dosiadający Hai-Ryu).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 14 Lipca 2012, 13:25:54
A tak btw, skąd OFICJALNE info o tym, iż pierwszym miastem ma być Loch? Czy uśmiech Erwana znaczy w środowisku graczy: "Nową frakcją będzie loch"?

Powiedział to paru osobom rozmawiając z nimi w cztery oczy - w tym redaktorom serwisu gry-online.pl, a to nie jedyne wskazówki, zaglądaj na stronę główną - http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_358_loch-w-dodatku-do-heroes-vi.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_358_loch-w-dodatku-do-heroes-vi.html), tu masz zebrane wszystkie informacje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 14 Lipca 2012, 13:49:30
Niech oni najpierw błędy naprawią a nie biorą się za tworzenie dodatku z nową frakcją. Loch wyjdzie pewnie po premierze patcha 1.7.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 14 Lipca 2012, 14:01:11
co do zasobów, h2 było jedną z pierwszych gier w jakie grałem, więc przyzwyczaiłem sie do tego i w nowe hirołsy po prostu lamię. a fabularnie możesz to wytłumaczyć rewolucją przemysłową spowodowaną wyczerpaniem sie smoczych kryształów (smoki raczej za dużo nie krwawią) i odnalezieniem zastosowań pozostałych surowców. to byłoby świetne, ale raczej w dużym dodatku, w sensie, że w menu masz taki guzik do tego i jak go wciśniesz to sie wyświetla wybór trybu gry (hotseat, potyczka itd. kampania z tym byłaby beznadziejna) i wybór mapy, oczywiście mapy byłyby do tego inne.
wiem że za dużo wymagam, ale teraz gra już niemal nie jest strategią.
a w poprzedniej liście narzekań zapomniałem dopisać, żeby komputer nie cheatował.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 14 Lipca 2012, 14:08:36
Ale jak wy macie się tak żalić to po co piszecie na tym forum? Rozumiem, raz a porządnie skomentować problem ale to powoli jest już zaśmiecanie wątku. Poza tym czego wy oczekiwaliście? Mi w Diablo III po premierze patcha 1.03 zjadło filmiki (nie jest to być może wielki problem ale jednak nie po to kupiłem grę by móc je podziwiać jedynie na youtube) i owszem byłem bardzo niezadowolny ale nie pisałem co drugiego postu o tym samym wylewając swe lamenty, tylko cierpliwie czekałem i szukałem rozwiązania problemu. On zaś już w dużej mierze jest już rozwiązany. Ja zaś nie zamierzam narzekać na Blizza bo to chyba oczywiste, że błędy podczas dodawania patchy były i będą, więc takie darcie się jest z deka śmieszne. Do tego żale o to, że savy nie działają lub wcieło... a jak było niby w H5? Tam również mogłeś zapisy z poprzedniej części co najwyżej przewinąć i pokasować, a jakoś nie było jęczenia. Ludzie opanujcie się, ten temat nie jest od wywalania żali tylko od dyskusji.
Mam tu na myśli między innymi Virgo i Damiana7777


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 14 Lipca 2012, 14:48:32
Gdyby ktoś chciał to tu macie petycje do Ubisoftu i Limbic w której możecie napisać co chcecie żeby zostało poprawione w następnych patchach. Petycja zostanie wysłana 17.

http://forums.ubi.com/showthread.php/688236-Petition-to-Ubisoft-and-Limbic

A tak z innej beczki to temat odnośnie bugów na oficjalnym forum Heroesów dobija właśnie do 200 stron  ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 14 Lipca 2012, 15:17:22
Cytat: Damian7777
A tak z innej beczki to temat odnośnie bugów na oficjalnym forum Heroesów dobija właśnie do 200 stron  ;)
Z czego 70% to spam problemów, które już były, bo większość ludzi wchodzących na fora nie patrzy po poprzednich stronach. Kolejna wiadomość, która zaśmieca forum.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 14 Lipca 2012, 16:07:17
Dyskusja o zasobach już była więc odpowiem ostatni raz i się więcej na ten temat nie wypowiem. To, że jest mniej surowców sprawia, że gra przestaje być strategią? Czy Ty w ogóle wiesz czym się gatunek takowej gry charakteryzuje? Chodzi o dowodzenie armią i inne strategiczne działania. Część ekonomiczna gry to tylko dodatek. Równie dobrze mogli dać coś w stylu darmowych jednostek co jakiś czas i byśmy mieli strategię. Szczerze mówiąc obszary kontroli i mniej zasobów daję więcej strategii do szóstki niż 7 zasobów i bieganie za noobskimi bohaterami wroga w celu odbijania kopalni. Spójrz na inne strategie. W Disciples II masz tylko złoto, w trójce jakieś kamyki zdaje się dodali, wszelkie RTSy mają po góra 5 zasobów np. Age of Empires, Age of Mythology, Spellforce (tutaj niby jest więcej ale i tak poszczególne rasy korzystają z góra 5, ale w dwójce już dali tylko 3). Tak więc dajcie sobie już spokój z tymi zasobami bo wcale to gry nie ułatwia a dodaje nieco rywalizacji o kopalnie a co za tym idzie miasta i forty. Globalna rekrutacja i portale również na to wpływają.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 14 Lipca 2012, 18:25:28
no właśnie, ale powołałeś sie na inne gry, a mnogość zasobów i konieczność myślenia ekonomicznego jest jedną ze składowych charakteryzujących hirołsy. generalnie obie części wydane przez ubi mają pewien defekt - poziom trudności nie określa poziomu debilizmu SI, jak w wielu grach, tylko ilość cheatów używanych przez komputer. oczywiście mówie z własnego doświadczenia, więc jeśli u kogośkomputer nie czituje, uprasza sie takowego o nie wypominanie mi niewiedzy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sandor w 14 Lipca 2012, 19:33:01
Abstrahując od tematu zasobów w grze, ostatnio w patchu dodali t.zw. zwierzęta rodowe, nawet dobre posunięcie ze strony Ubisoft, ale jak zdobyć wszystkie te zwierzęta? Póki co jest tylko pisklę Ptaka Gromu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 14 Lipca 2012, 19:45:48
Nie pisałem o oszukiwaniu przez komputer gdyż z tym się zgadzam. Nie zgadzam się po prostu z tym, że gra traci na trudności przez małą ilość zasobów. Nadal trzeba myśleć ekonomicznie. Szczerze mówiąc w poprzednich częściach za dużo ekonomii nie było. Ot tak było więcej surowców, z których niepotrzebne się po prostu wymieniało, praktycznie działało to na tej samej zasadzie co w szóstce, mieliśmy tylko wrażenie, że jest to bardziej rozbudowane. Dlatego mi się redukcja zasobów podoba gdyż podniosło to nieco agresywność rozgrywki. Oczywiście piszę o PvP a nie walce z AI gdyż szóstka na PvP właśnie jest nastawiona.

Wydaje mi się, że ze zwierzaków jest tylko pisklę. Pewnie kolejne zwierzaki będą wprowadzać wraz z dodatkami itd.

Cóż ja już swoje na ten temat napisałem.
Dlaczego miałbym się obrazić :) Każdy popełnia błędy a ja za polonistę się nie uważam. Dzięki za uwagę, poprawiłem i zapamiętam :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: GGnat w 14 Lipca 2012, 19:54:18
Wg mnie Miker ma racje bo każda frakcja ( w poprzednich odsłonach) miała swój ,,ulubiony'' surowiec i w ten sposób nie było aż takiej walki o zasoby bo nie było takiej konieczności. Teraz ,,Gra o Tron surowce'' jest konieczna i wręcz zwiększa to taktykę. Co do czitów zauważyłem poprawę. Otóż u mnie nie mogłem grać przeciwko Nagom bo wychodziły mi z istną ,,Armią Czerwoną '' w czasie gdy ja wiązałem z trudem koniec z końcem.Wczoraj zaś była odmiana :nagi były ode mnie dużo słabsze zapewne dzięki pathowi


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 14 Lipca 2012, 20:30:57
Nie pisałem o oszukiwaniu przez komputer gdyż z tym się zgadzam. Nie zgadzam się po prostu z tym, że gra traci na trudności przez małą ilość zasobów. Nadal trzeba myśleć ekonomicznie. Szczerze mówiąc w poprzednich częściach za dużo ekonomii nie było. Od tak było więcej surowców, z których niepotrzebne się po prostu wymieniało, praktycznie działało to na tej samej zasadzie co w szóstce, mieliśmy tylko wrażenie, że jest to bardziej rozbudowane. Dlatego mi się redukcja zasobów podoba gdyż podniosło to nieco agresywność rozgrywki. Oczywiście piszę o PvP a nie walce z AI gdyż szóstka na PvP właśnie jest nastawiona.

W języku polskim używamy zwrotu "ot tak".  Nie obrażaj się proszę, jednak z dużej sympatii do sensownych użytkowników tego forum pozwoliłem sobie ostrzec Cię przed popełnianiem tego błędu w przyszłości :).


Co do surowców- było to już sądzę wystarczająco dużo wałkowane przed wyjściem Heroes VI, można to więc sobie darować. Ekonomia, owszem stanowiła zawsze istotną stronę gry, ale czy teraz jest inaczej? Pardon, jest, jest, niemniej ekonomia nie została rzucona psom rozgryzającym ją w niepamięć, acz troszkę nadgryziona, na rzecz dynamizmu gry. Każdy walczy o to samo, a zatem każda kopalnia jest istotna, a raczej nie kopalnia, acz terytorium, co prowokuje znacznie bardziej zaczepny styl bycia rozsianych po mapce potencjalnych hegemonów wszelkich włości.   

A jeśli ktoś sądzi, że sensownym jest wprowadzenie takiej zmiany w dodatku,  a tym bardziej uzasadnienie tego względami fabularnymi, to jawi mi się Europą przez Zeusa porwaną, po czym z niego "spadniętą". Sądzę, że gdyby miało to funkcjonować w dodatku, w którym fabuła, jak sądzę nie byłaby oddalona zbyt dramatycznie w sensie chronologicznym, to... nie, to po prostu nie mogłoby funkcjonować, czy ktoś sądzi, że taki przeskok surowcowy, to kwestia tygodni? Miesięcy? Gdyby nagle zabrakło kryształów, chaos, chaos cywilizacyjny, cóż, należy sobie wyobrazić czas rewolucji przemysłowej, gdyby nagle zniknął węgiel.  Poza tym twórcy musieliby wszystkie kampanie i scenariusze sprzed zmiany tak zaprogramować, aby nie wyświetlała się pełna lista surowców, nie były potrzebne przy budowie i aby, akurat na nich surowce te nie występowały. Inaczej mamy inny rodzaj bezsensu- w czasach sprzed "rewolucji surowcowej" nagle "porewolucyjne" surowce są wymagane, konieczne i leżakujące bezczelnie na trawie, piasku i innych terenach wulkanicznych.

Należy zapamiętać: Heroes VI to gra, w której występują(nie licząc złota) trzy surowce i basta! Jeśli ktoś to zmieni, to znaczy, że należy go odesłać czym prędzej do krainy młoteczka i kolanka. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 14 Lipca 2012, 22:21:06
Co do czitów zauważyłem poprawę. Otóż u mnie nie mogłem grać przeciwko Nagom bo wychodziły mi z istną ,,Armią Czerwoną '' w czasie gdy ja wiązałem z trudem koniec z końcem.Wczoraj zaś była odmiana :nagi były ode mnie dużo słabsze zapewne dzięki pathowi
to jeszcze nic, mi zawsze w piątce orson wyjeżdżała (taka wiedźma pasztetowa, że mimo opisu ją o męskość nie posądzam) z taaaaaką armią zombich. a teraz hit - grając z koleżanką na hotseacie podbiliśmy miasto wroga, przystani warto zaznaczyć, po walce z niekończącymi sie chlopami zobaczyliśmy specjalizacje, a tam jakiś komunikat w htmlu czy innym języku komputerowym, z którego wyraźnie wynikało, iż miasto to miało od razu wybudowaną wieżę gryfów. mało? w szóstce SI 'normalny' (sojusznik także) kieruje dwoma bohaterami naraz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 15 Lipca 2012, 01:11:37
Skoro jesteśmy przy mankamentach prawdziwych (AI cheatuje) i potencjalnie urojonych (ekonomia i kryształki się kłaniają ;8-) to śpieszę zaznaczyć, że choć twórcy zapowiadali lekką zmianę systemu morale w czarach i zdolnościach (czy jak tam to szło, no w każdym razie mieli uwzględnić morale przy zmianach), to chyba co najmniej w jednym (podanym dalej) przypadku im to nie wyszło. Mowa o "rozpaczy" (która mnie to teraz czarna bierze), która to zamiast odejmować punkty morale przeciwnika to teraz dodaje je tak, że wychodzi na pluuuus! Tak, że wyobraźcie sobie moi drodzy, jaka mnie żałość i zaskoczenie wzięły gdym te niegodne obrazy dojrzał oczętami swemi... A więc gdy przeciwnik - Kirin czy tam święty Kirin, który miał na oko z 7 morale przed rzuceniem czaru to po rzuceniu czaru miał ich już o 59 więcej - czyli 66, no jasna i ciężka Anielka może nagle człeka trafić poczciwego. A grałem MOCarnym bohaterem Nekropolii. A co zaś się tyczy tej listy błędów - sam bym tam dopisał kilka pozycji, ale mi się nie chce, po pierwsze - tyle czytać, po drugie -  tyle pisać... a samo to, że ma tam 200 stron czy tam pozycji - niechaj samo posłuży za komentarz...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 15 Lipca 2012, 01:17:07
Ja zaś ujrzałem inną ciekawą sprawę - choć to raczej nie tyle błąd, co celowy zabieg.
Bowiem, Kapłanki dotychczas miały Leczenie, a Westalki Leczenie i Pacyfikację. Teraz jest na odwrót; Kapłanki mają Pacyfikację, a Leczenie dochodzi u Westalek. jak dla mnie dość dziwna zmiana.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 15 Lipca 2012, 01:24:14
Ja zaś ujrzałem inną ciekawą sprawę - choć to raczej nie tyle błąd, co celowy zabieg.
Bowiem, Kapłanki dotychczas miały Leczenie, a Westalki Leczenie i Pacyfikację. Teraz jest na odwrót; Kapłanki mają Pacyfikację, a Leczenie dochodzi u Westalek. jak dla mnie dość dziwna zmiana.

Dziwne, bo jak grałem ze szwagrem dzisiaj to nie było żadnego leczenia u kapłanek (tych podstawowych) ani nic z tych rzeczy, dopiero westalki dostały leczenie no chyba, że tutaj chodzi o dodatek PotSS bo tego akurat nie mam, a zamierzam kupić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 15 Lipca 2012, 01:29:55
Cytuj
Dziwne, bo jak grałem ze szwagrem dzisiaj to nie było żadnego leczenia u kapłanek (tych podstawowych) ani nic z tych rzeczy, dopiero westalki dostały leczenie no chyba, że tutaj chodzi o dodatek PotSS bo tego akurat nie mam, a zamierzam kupić.

No, no to właśnie o tym przed chwilą napisałem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 15 Lipca 2012, 01:51:27
Teraz z kolei zauważyłem, że Pacyfikacja choć występuje w opisie jednostki to nie ma jej ani kapłanka ani westalka na polu bitwy! A to już jest błąd nie wiem w... założeniach jednostki? nie mogli się zdecydować, a potem usunęli jedno nie zmieniając opisu w koszarach (czy tam świątyni)? taka masa błędów w małym patchu..., chyba aż zanadto gonią ich terminy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 15 Lipca 2012, 02:40:15
Ależ pamiętajmy, że mogła być taka akcja:
Limbic: Panowie zmieniamy to i to i to. Zmieńmy też opis, bo się marudy przyczepią.
Ubi Polska: Limbic zmienił jakieś kilka zdań w opisie jednostek, nie będziemy płacić przecież od nowa tłumaczom, żeby je poprawić, wkleimy stare i tak nikt nie zauważy.
Jeśli gracie w angielską wersję - to zwracam wam w pełni honor, ale polskie wersje często są dość niekonsekwentne i dopiero fani potrafią doprowadzić spolszczenia do porządku, niestety do Heroes'a VI jak na razie - narzędzi nie widziałem(bo i za dużo nie szukałem). ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 15 Lipca 2012, 05:06:54
Dlatego też ja jeszcze nie kupiłem dodatku, ani nie instalowałem patcha, bo wolę później nie widzieć tych kwiatków (bugów), jakie się na nowo potworzyły, poczekam trochę i będę miał spokój (taa... każdy patch wprowadza kolejne błędy i usuwa stare).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 15 Lipca 2012, 10:16:12
Zmienili wszystkie leczące jednostki tak, że podstawa ma umiejkę od ulepszenia czyli kapłanki pacyfikację, meduzy oko meduzy a duchy to co osłabia leczenie na celu. Za to ulepszenie otrzymało leczenie. Zrobili tak ponieważ wyrównało to straty jednostek pomiędzy rasami z healerami a rasami bez takowych. Jak dla mnie bardzo dobra zmiana gdyż teraz grając nekropolią, rzeczywiście trzeba myśleć co się atakuje.

Pacyfikacja działa ale ją osłabili. Zresztą wszystkie umiejętności działają na zasadzie mocy. Pacyfikacja, hipnoza Lilim itd. nie zadziałają na dużo silniejszy cel. Oczywiście są umeijki, które działają za każdym razem typu oko meduzy czy trucizna pajęczycy.

W angielskiej wersji w opisach i ikonkach jest tak samo. Nic nie zmienili.

Wiadomość doklejona: 15 Lipca 2012, 14:32:44
Większa ilość stron jest spowodowana tym, że u nas tak jak tam roztrząsa się te same błędy/wyimaginowane niedociągnięcia itp. w kółko nie patrząc na to, że to już było. Stron byłoby pewnie dwa razy tyle gdyby nie Loczek. Biedak się musi męczyć ze spamem na kilkanaście stron co jakiś czas.

Co do tej petycji, którą ktoś utworzył to ja mam szczerą nadzieję, że Ubisoft ją oleje. Co tam za pomysły wstawiają ludzie... Usunięcie CD z aktywnych umiejętności, może jeszcze dać nieograniczone rzucanie pułapki czasy, szaleństwa czy jakichś innych mocnych czarów? Dużo tam jest propozycji wymyślonych przez ludzi, którzy nie ogarniają czegoś i od razu chcą ułatwienia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: sinner_pl w 15 Lipca 2012, 12:53:45
ubsoft zfailował - nie moge sie zalogoać do uplay, ale na ubi.com już moge... servery przeciążone, czy jak?/.../

Mam to samo. Wczoraj przeszedłem Adventure Pack, a dzisiaj chciałem zagrać podstawową kampanię, żeby zobaczyć czy można odblokować jakieś zwierzęta rodowe. Niestety nie działa uplay, a w związku z tym ani H6, ani Assassin's Credd, ani nawet Duel of Champions. Totalny fail ubi akurat gdy mam jeden wolny dzień, gdzie mogę sobie pozwolić na zagranie  :-/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Boski w 15 Lipca 2012, 13:02:05
Cytat: rtx
ubsoft zfailował - nie moge sie zalogoać do uplay

U mnie tak samo. Przy poprawnym loginie i haśle wywala mi błąd, że incorrect... Wkurzyć się można... Te serwery ubisoftu padają właśnie wtedy, kiedy człowiek ma najwięcej czasu, żeby sobie pograć... :(


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 15 Lipca 2012, 15:45:37
Cytuj
Podsumowując: Ubisoft pokazuje, że prowadzenie takiego tytułu jak Heroes of Might and Magic przerasta go i najprawdopodobniej nic się w tej materii prędko nie zmieni. Nie przeszkadza mi ilość surowców, system fortów, wybór zamków czy podział jednostek. Chodzi o jakość wykonania, która w dalszym ciągu jest słaba przez politykę: We need additional money. Spawn more products.

Wcale go nie przerasta, po prostu jak każda kapitalistyczna firma, woli liczyć zyski. Tworzy jak najmniej za jak najwięcej, i w zasadzie to od samego początku było widoczne. Po stworzeniu gry, wycięli parę broni, by je później rozdać: jedną jako nagrodę za klasyczną akcję reklamowania gry (Zachęć znajomego do kupna Heroesa i zgarnij mega-pro broń!!) a drugą aby przyciągnąć graczy do grania w Heroes Kingdoms, która jest grą robioną idealnie pod zakup tych Pieczęci - praktycznie nie ma żadnego aspektu w tej grze, który finalnie nie wymagałby zakupu pieczęci lub konta premium (chcesz mieć więcej niż 3 miasta? Kup konto premium. Chcesz mieć więcej niż 3 bohaterów? Kupuj konto premium. Te dwie piękne zasady sprowadzają się do tego, iż jeśli chcesz mieć normalną własną mieścinkę, musisz kupować konta premium). I teraz tak samo jest z Piratami. "10 godzin kampanii!" to od razu przewodzi na myśl kilka nowych misji, dużo przygód itp. A tu, przy dwóch mapach, wychodzi na to, iż na każdą przypada 5 godzin rozgrywki. Także informacje o wielu nowych bohaterów okazały się średnio prawdziwe - nowy portret i tyle. Te same specjalizacje, te same modele. Już mogli by chociaż zmienić u Himiko i Kainshinie kolory, a tak to pacnęli zwykły model nagów i tyle.
I szczerze, to nie wierzę, aby prawdą było, iż w nowych miastach nie pojawią się żywiołaki. Jestem skłonny założyć się, iż w nowych miastach (o ile takowe zrobią) będzie kilka jednostek recyklingowych. Kto wie, może w Lochu będziemy mieli okazję zobaczyć wspaniałego Czarnego Smoka, który okaże się pomniejszoną Katarzyną?

I teraz jeszcze ten słitaśny cyrk z Uplayem ;D

A tak btw, zastanawia mnie, co spowodowało taką zmianę polityki w Ubisofcie? Bo jeszcze jakiś czas temu było inaczej; H5 jest najzupełniej normalnym tworem bez takich świństw, podobnie inne gry jak Assassin's Creed. Dopiero dwójka była już robiona pod zasadę "kup jak najwięcej", choć to nie było widoczne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 15 Lipca 2012, 18:13:32
Cytuj
Wcale go nie przerasta, po prostu jak każda kapitalistyczna firma, woli liczyć zyski. Tworzy jak najmniej za jak najwięcej, i w zasadzie to od samego początku było widoczne. Po stworzeniu gry, wycięli parę broni, by je później rozdać: jedną jako nagrodę za klasyczną akcję reklamowania gry (Zachęć znajomego do kupna Heroesa i zgarnij mega-pro broń!!) a drugą aby przyciągnąć graczy do grania w Heroes Kingdoms, która jest grą robioną idealnie pod zakup tych Pieczęci - praktycznie nie ma żadnego aspektu w tej grze, który finalnie nie wymagałby zakupu pieczęci lub konta premium (chcesz mieć więcej niż 3 miasta? Kup konto premium. Chcesz mieć więcej niż 3 bohaterów? Kupuj konto premium. Te dwie piękne zasady sprowadzają się do tego, iż jeśli chcesz mieć normalną własną mieścinkę, musisz kupować konta premium). I teraz tak samo jest z Piratami. "10 godzin kampanii!" to od razu przewodzi na myśl kilka nowych misji, dużo przygód itp. A tu, przy dwóch mapach, wychodzi na to, iż na każdą przypada 5 godzin rozgrywki. Także informacje o wielu nowych bohaterów okazały się średnio prawdziwe - nowy portret i tyle. Te same specjalizacje, te same modele. Już mogli by chociaż zmienić u Himiko i Kainshinie kolory, a tak to pacnęli zwykły model nagów i tyle.
I szczerze, to nie wierzę, aby prawdą było, iż w nowych miastach nie pojawią się żywiołaki. Jestem skłonny założyć się, iż w nowych miastach (o ile takowe zrobią) będzie kilka jednostek recyklingowych. Kto wie, może w Lochu będziemy mieli okazję zobaczyć wspaniałego Czarnego Smoka, który okaże się pomniejszoną Katarzyną?

Owszem idą przedsiębiorstwa działającego w gospodarce kapitalistycznej jest maksymalizacja majątku właścicieli, w tym przypadku akcjonariuszy Ubisoftu. Cel ten jest  determinowany różnymi zmiennymi, w których skład wchodzi również osiągany zysk. Jednak pragnę zauważyć, że nie oznacza to, iż należy za wszelką cenę sprzedawać tandetę. Niestety po Heroes VI to mi się kojarzy z UBI. Pragę również zauważyć, że w dalszym ciągu są firmy produkujące dobre i w cale nie krótkie gry. Znakomitym przykładem może być Rockstar Games, którego właścicielem jest Take-Two. Produkują gry, w które można grać bardzo długo, samego Max Payna 3 przechodziłem ponad 5 dni. Oczywiście nie mogę tego uogólniać do wszystkich gier UBI, jednak po Heroes 6, niestety tak mi się już to będzie kojarzyć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 15 Lipca 2012, 18:15:42
Wcale go nie przerasta, po prostu jak każda kapitalistyczna firma, woli liczyć zyski. Tworzy jak najmniej za jak najwięcej, i w zasadzie to od samego początku było widoczne. Po stworzeniu gry, wycięli parę broni, by je później rozdać: jedną jako nagrodę za klasyczną akcję reklamowania gry (Zachęć znajomego do kupna Heroesa i zgarnij mega-pro broń!!) a drugą aby przyciągnąć graczy do grania w Heroes Kingdoms, która jest grą robioną idealnie pod zakup tych Pieczęci - praktycznie nie ma żadnego aspektu w tej grze, który finalnie nie wymagałby zakupu pieczęci lub konta premium (chcesz mieć więcej niż 3 miasta? Kup konto premium. Chcesz mieć więcej niż 3 bohaterów? Kupuj konto premium. Te dwie piękne zasady sprowadzają się do tego, iż jeśli chcesz mieć normalną własną mieścinkę, musisz kupować konta premium)...
A niby to Diablo III jest zrobione jedynie po to by wyciągnąć jak najwięcej od graczy, podczas gdy w porównaniu z taką sytuacją wydaje się, że Blizz to całkiem dobra firma.

Cytuj
A tak btw, zastanawia mnie, co spowodowało taką zmianę polityki w Ubisofcie? Bo jeszcze jakiś czas temu było inaczej; H5 jest najzupełniej normalnym tworem bez takich świństw, podobnie inne gry jak Assassin's Creed. Dopiero dwójka była już robiona pod zasadę "kup jak najwięcej", choć to nie było widoczne.
Być może kondycja finansowa Ubi się pogarsza? Choć nawet Blizz pomimo iż pokrywa ostre problemy finansowe Vivendi nie jest tak chciwy, więc sam nie wiem.

Cytuj
Ale dodanie osiągnięcia, które jest niemożliwe do zdobycia...
Osiągnięcia, które są nie do zdobycia przez większość userów to norma i jeden z większych samczków każdej gry. Dzięki temu, że są rzeczy do zrobienia w danej produkcji będące prawdziwym wyzwaniem gra zyskuje na atrakcyjności i nie nudzi się po chwili, więc nie rozumiem zbytnio o co Ci tutaj chodziło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 15 Lipca 2012, 18:28:54
Cytuj
Ale dodanie osiągnięcia, które jest niemożliwe do zdobycia...
Osiągnięcia, które są nie do zdobycia przez większość userów to norma i jeden z większych samczków każdej gry. Dzięki temu, że są rzeczy do zrobienia w danej produkcji będące prawdziwym wyzwaniem gra zyskuje na atrakcyjności i nie nudzi się po chwili, więc nie rozumiem zbytnio o co Ci tutaj chodziło.

Chodzi o to, że są osiągnięcia, które powinieneś dostać, a ich nie dostajesz. W sensie są zabugowane. Ja tak zrozumiałem tamtego posta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 15 Lipca 2012, 21:39:37
hurra! uplay działa! no dobra, nie działa, ale jak (w ustawieniach) nie pozwole rzeczonej aplikacji na łączenie sie z internetem przez proxy to działa (nie od razu).
wypowiem sie jeszcze o healerach - w sumie dobrze, że dali im heala dopiero na ulepszeniu, może to bardzo poprawić balans, chociaż mogli by też zamienić dziwny skill zmornika na heal i było by jeszcze ciekawiej. (oczywiście zamiana kosztem statów).
edit:
w pierwszej misji kampanii craga falagar mówi, że jego dziadek zwał sie agar, tak nazywa sie jeden z wrogów na mapie 'księżniczka varnu' czy to oznacza, że wszystkie te światy (varn, enroth, antargiach, axeoth i ashan) usytuowane są na jednej planecie, bądź czymś podobnym?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 16 Lipca 2012, 15:40:00
Grając dziś Penelopą natknąłem się na ciekawy artefakt , którego nigdy wcześniej nie spotkałem w grze, mianowicie Klepsydrę Ładu , wisior pochodzący z zestawu Great Lich's .  niestety ten amulet nie ma obrazka, ale można zobaczyć jakie daje atrybuty i co dostajemy po zebraniu całego setu . ; )
(http://img651.imageshack.us/img651/7325/beztytuuafk.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: GGnat w 16 Lipca 2012, 17:20:47
Hurra , dziękuję rtx u mnie też działa a już myślałem że będę musiał się
zadowolić trybem offline.Co zaś wcześniej do osiągnięć , to u mnie też co po niektóre są zbugowane ale szczerze pisząc to mi niezbyt przeszkadza.
Przepraszam za Spam ale nie mogłem się powstrzymać


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 16 Lipca 2012, 20:09:21
Scenariusz VARN ukończony - nie jest niestety niczym ciekawym. Gigantyczna mapa jest świetnie zrobiona i należy według mnie do absolutnego topu H6, ale to jest scenariusz - powinniśmy mieć nieco ciekawszą treść, a nie taką którą można ująć w jednym zdaniu, w tym przypadku: "Księżniczka musi pokonać przeciwników, żeby odzyskać tron" - cała fabuła, żadnych pobocznych wątków, niewiadomych. Nie ma żadnych przerywników filmowych, wszelkie informacje przekazywane są w postaci wiadomości tekstowych pojawiających się na ekranie podczas gry (przypominają mi się kampanie w starych częściach serii). Właściwie nie różni się niczym od zwykłej mapki, ustępuje jakością jedynemu innemu scenariuszowi w grze - pochodzącemu z edycji kolekcjonerskiej Sercu Koszmaru, który był lepszy pod każdym względem i wprowadzał nowego bossa.

Ogólna ocena całego DLC jest trudna. Czy warto wydać na to 40 zł? Dla zagorzałego fana tak, również dla graczy, którzy bardzo dobrze bawili się grając w podstawową kampanię H6. Dla normalnego gracza, który preferuje zwykłe, niestandardowe potyczki odradzałbym kupno, co jest właściwie oczywiste - nie znajdą tam praktycznie nic ciekawego dla siebie, dodano chyba ze 3 mapki i 2 do duelów, ale równie dobre możemy pobrać za darmo z neta. Ja spełniam te dwa pierwsze kryteria, więc z zakupu jestem bardzo zadowolony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 16 Lipca 2012, 22:08:42
Ogólna ocena całego DLC jest trudna. Czy warto wydać na to 40 zł? Dla zagorzałego fana tak
Tutaj tak.
również dla graczy, którzy bardzo dobrze bawili się grając w podstawową kampanię H6.
A tutaj już nie. Gracze, którzy dobrze się bawili w kampaniach z podstawki (tacy jak ja) będą srogi zawiedzeni 2 mapami, z których druga jest wręcz żałośnie mała i krótka, natomiast czas spędzony na pierwszej to w dużej części grindowanie nastawianych na naszej drodze potworków (przejście przez podziemia z 30 grupami żywiołaków na naszej drodze, nie ma to jak pirackie przygody ;D).
Nie zgodzę się też, że ptak gromu jest w jakikolwiek sposób wymagającym przeciwnikiem. Ty chyba grałeś na łatwym poziomie trudności, natomiast ja na standardzie chcąc zdobyć osiągnięcie chyba przez 3 tury kazałem jednostkom się bronić, żeby go nie zabiły. Normalnie pada przez przysłowiowy attack-move w parę tur.

Plusy DLC (dałbym nowe osiągnięcia, ale jedno jest zbuggowane i z ubicia tych tysięcy potworków na pierwszej mapie nic nie dostałem):
- nowy zestaw artefaktów (dziwne, że dodaje aż tyle do obrony jak na pirackie klimaty, ale nie będę się czepiać, ten hak co zwiększa morale z każdym atakiem bohatera bardzo sympatyczny)
- nowa broń rodowa (chociaż dostajemy ją na samym końcu 2 mapy i praktycznie nie ma za bardzo okazji, żeby jej użyć, a co dopiero zlevelować. Myślałem, że będziemy z nią iść od połowy pierwszej mapy przez kolejne 3...Poza tym miecza tak jak Ognistego Języka Smoka nie ma w Soul Forge, więc szybkie wbicie na 4 lvl odpada.)
Minusy:
- wszystko inne ;D (ciekawostka: jak ktoś wykupił wcześniej wszystkich bohaterów rodowych to nie może wykupić nowych z piratów, bo ma zapełniony limit trololo)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: amanis w 16 Lipca 2012, 23:23:56
Zgadzam się z przedmówcą.
Sama idea DLC i zarabiania na nich jest bardzo fajna, ja dostaje kolejne dobre w założeniu mapki czy przygody a wydawca wciąż zarabia na grze.
Niestety w rzeczywistosci już to takie piękne nie jest.
Cena 40 zł za to co otrzymalismy jest zupełnie nieadekwatna.
5zł, max 10zł to może by uszło.
Pierwsza mapa troche dłuższa, poboczne zadania niby są (proste i "samorobiące się") ujdzie to w tłumie.
Druga i oczywiscie ostatnia mapa to dosłownie 30minut rozgrywki.
Czarodziej z akademii, ktory jest szamanem, a jedyny nowy model w grze to głowa craga:p
Jest jeszcze scenariusz. W sumie bez wiekszej fabuły.
Plusem jest wygląd map, są ładne i przemyślane, ale cóz to skoro trzeba sie przebijac przez hordy zywiołaków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: diament w 18 Lipca 2012, 16:16:51
Mam problem ze znalezieniem tunelu pod barierą koralową - czy mógłby mi ktoś pomóc - pływam i pływam i nic...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Mati5001 w 18 Lipca 2012, 16:20:24
Na wyspie naszego przeciwnika jest taka jakby bryła lodowa, żeby ją "stopić" musimy popłynąć czarodziejem, on już to załatwi. Tunel znajduje na terytoriach wroga.   


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: diament w 18 Lipca 2012, 16:32:41
dziękuję bardzo!!! udało się!  sama nie wpadłabym na to...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 19 Lipca 2012, 00:14:38
Patch 1.5.2 ma wyjść przed końcem następnego tygodnia i ma naprawić bugi. Omomomomom <3 <3 <3.

http://www.facebook.com/notes/might-magic/patch-152-and-the-black-screen-solution/496476540378315


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 19 Lipca 2012, 01:28:16
Patch 1.5.2 ma wyjść przed końcem następnego tygodnia i ma naprawić bugi. Omomomomom <3 <3 <3.

http://www.facebook.com/notes/might-magic/patch-152-and-the-black-screen-solution/496476540378315

Ten dowcip Ubi się udał. :)

Jeśli kogoś interesuje, to pozwoliłem sobie napisać moją prywatną recenzję Pirates of the Savage Sea. Jeśli ktoś jest zainteresowany, to zapraszam do lektury (http://ja.gram.pl/blog_wpis.asp?id=484422&n=39). :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 19 Lipca 2012, 09:59:56
Czarodziej z akademii, ktory jest szamanem, a jedyny nowy model w grze to głowa craga:p
jest jeszcze Miecz króla piratów i kilka obiektów terenowych.
Ja tam sie ciesze, że chociaż pacze są za darmo. Ubisoft po prostu chce wyeksploatować każdą posiadaną markę jak najmniejszym kosztem. mówiąc pokrótce - prosiłbym hejterów o 'dyskutowanie' gdzie indziej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 19 Lipca 2012, 13:50:45
Ściągnęłam sobie wczoraj patcha 1.5.1 i zostałam zaskoczona- zarówno mile jak i nie mile. Na plus są bez wątpienia ekrany miast i fortów. Zostały ładnie wykonane i prezentują się o wiele lepiej niż na artach. Kolejnym plusem dla Ubisoftu jest kilka nowych, dużych, porządnych map, które mi się nagle pojawiły. Tak jak wcześniej moją jedyną gigantyczną mapą był Archipelag starożytnych, tak teraz mam ich kilka, włącznie z mapą Księżniczka VARN.
Teraz przejdę do minusów tego patcha- moje licze po walnięcia wroga dodają mu inicjatywy!!! Robi się zielona strzałka w górę, a nie tak jak wcześniej czerwona w dół. Nie podoba mi się zabrania leczenia duchom i kapłankom. Także Twierdza została zbytnio wzmocniona- poziom gry normalny, atakuje mnie Mokka, uwaga: Bardzo wysoki. Wcześniej grało mi się na luzie i coś takego nie miałoby miejsca, miałaby najwyżej poważny. Grałam necropolis. Dla mnie Twierdza bynajmniej nie była pokrzywdzona przez twórców gry. Następna kwestia to synchronizacja zapisów. Wogóle nie działa. Ekran uplay (to z tym aniołem, gdzie była opcja graj), zmienił się całkowicie. Oczywiście jest po angielsku (nie lubię tego języka). Nie oburzałabym się na to, ale przed patchem było po polsku, więc dlaczego teraz jest inaczej, a opcje typu: PLAY GAME są maleńkich rozmiarów.
Ostatnią kwestią, którą poruszę w tym poście jest moja opinia o dodatku DLC, którego nie zakupiłam. 2 krótkie misje, ptak gromu, kilka nowych artefaktów i jakiś kiepskich bohaterów za 40zł... Nie opłaca się, bo mapę ze scenariusza dostajemy w patchu... Jeśli kiedyś kupię piratów, to będzie to wtedy kiedy kosztować będą góra 15zł, co pewnie nastąpi za jakieś 2 lata.

EDIT: Dzięki Nagun :) Sama bym na to nie wpadła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 19 Lipca 2012, 14:11:21
Up. Język w Uplay można zmienić wystarczy wejść w ustawienia, czyli taką "gwiazdkę" w prawym górnym rogu, tuż obok litery "i" w kółeczku, tam znaleźć język polski i gitara, przy następnym włączeniu mamy polski uplay. ;  )


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 19 Lipca 2012, 14:55:00
Patch 1.5.2 ma wyjść przed końcem następnego tygodnia i ma naprawić bugi. Omomomomom <3 <3 <3.

http://www.facebook.com/notes/might-magic/patch-152-and-the-black-screen-solution/496476540378315
Gra na patchu 1.5 nie ma jeszcze tygodnia i już wymaga dwóch minipatchy usuwających dodane błędy uniemożliwiające rozgrywkę ;D
Czy tylko mi poza growy ołtarz życzeń nie działa?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Lipca 2012, 15:24:46
Może wzięli się w końcu za robotę :P

Co do zmiany balansu to wcale nie wzmocnili tak bardzo twierdzy. Praktycznie tylko pomniejsze zmiany (różnice w obronie a to zaszło przy każdej frakcji) i przyrost wojów. Gobliny wręcz osłabili zabierając im życie.

Co do leczenia to już wcześniej napisałem. Najlepsze posunięcie. Osłabianie i ograniczanie do dwóch użyć nie było konieczne. Wystarczyło się od razu wziąć za nieulepszone wersje tych jednostek. Po prostu za łatwo nekropolia, przystań i sanktuarium miały z tymi jednostkami. Piszesz, że teraz ciężko było Ci pokonać bohatera twierdzy. I bardzo dobrze dwie jedyne rasy nie posiadające w szeregach wsparcia nareszcie bazują na swoim wojsku i nie są w tyle ze stratami jakie ponoszą teraz wszystkie frakcje. Nadal nekro ma najłatwiej z nekromancją ale już i tak nie jest źle.

Tej akcji z liczami u mnie nie ma. Nie wiem dlaczego ale u mnie ich atak kończy się jak zwykle wzmocnieniem magii mroku na celu o jakieś 20-40%.

Bardzo mi się podoba osłabienie Drain Life. Zdjęcie tego bezsensownego ograniczenia na masowe zaklęcia. Jedyne co to trochę szkoda, że ograniczyli regenerację o 2 tury.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 19 Lipca 2012, 15:58:46
Miker to dziwne u mnie licz wzmacnia magie mroku na celu o 0%


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 19 Lipca 2012, 22:58:36
No właśnie dziwne, że u każdego licz co innego robi. U mnie ataki duchów, liczy, prządek oraz bohatera magii zadają te kilkadziesiąt % obrażeń więcej więc jak najbardziej działa poprawnie.

Ogólnie zauważyłem, że moc tego piętna czy co to jest zależy od przewagi liczy nad celem. Praktycznie jak zostało kilka punktów życia po ataku to było tam ponad 50% wzmocnienia. Jeśli zabierały ułamek hp oddziału to wzmocnienie było na poziomie 25%. Podobnie działa pacyfikacja sióstr. Póki są słabsze nie rzucą tego na przeciwnika (skończyło się bicie samymi siostrami jednego mocnego oddziału :P Pamiętam, że 500 westalkami ubiłem z pacyfikacją kiedyś 5k żywiołaków mroku), podobnie się ma petryfikacja żywiołaków ziemi. Póki ich siła jest większa niż wrogiej jednostki to rzucą zaklęcie, jak są słabsze to tylko się poruszają. Pewnie więcej jest takich umiejętności zależnych od siły jednostki. Szału chyba nie można rzucić na mocniejszą jednostkę niż siła czaru.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 20 Lipca 2012, 17:52:22
Moze tak byc ale przesada jak mam 500 liczy i dalej 0% na glupich kusznikach


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 22 Lipca 2012, 22:35:26
Wczoraj grałem liczami chwile i juz wiem jak to działa. U mnie bonus wahał się teraz od 4% do 32%. 32% było wtedy gdy atak licza zabijał jakieś 50% oddziału tzn. atakowałem trzon i tam padała spora część oddziału. Jakieś 12-20 było na elicie z daleka, elita osłabiona stojąca blisko otrzymała bonus 32% (zapewne max, te wyższe % miałem pewnie przed patchem), natomiast z championem bonus najpierw kiedy atakowałem 6 kirinów 6 liczami wynosił 4% w miarę śmierci kirina rósł jednak znacznie do tych 32%. Tak więc miałem rację, że bonus zależy od siły naszej jednostki.

0% bonusu nie miałem więc albo masz za słabych liczy albo coś nie tak u Ciebie. Może sprawdź to dokładniej bo sporo błędów to wypisywanych na forach to często jakieś wymysły na podstawie jednego zdarzenia. Tak więc może za słabą jednostkę miałeś, żeby bonus był jakikolwiek choć ja mniej niż 4% nie zauważyłem. Możliwe też jest, że piszesz o sytuacji przed patchem? Tam ja miałem raz 80% bonusu więc pewnie tą umeijkę zmienili tak, żeby nie była przekoksana.

Dodam jeszcze, że bonus u mnie miewał stałe wartości. Nie losowe z przedziału 4-32% a dokładnie 4%, 12%, 25% i 32% tak więc jest jakiś algorytm obliczający siłę debuffa i przydzielający z przedziału.

A teraz mam pytanko czy ktoś zauważył w bestiariuszu miejsce na bossa, które jest nie do odkrycia? Pomijam demona, którym walczymy z sukkubuską w pierwszej misji inferna bo tego nie mam zielonego pojęcia jak odblokować ale razem z patchem doszły dwa znaki zapytania. Jeden to Ptak Gromu a drugi jest nieodkryty. Dodam, że mapki VARN nie grałem więc jeśli to tam ów tajemniczy boss jest to po prostu napiszcie, że tak bez spoilerów co to za boss ;P W grze na 100% już jest skoro mamy go w bestiariuszu, nie znam się na edytorze i bossów tam nie znalazłem więc nie wiem zbytnio jak go odkryć.

Dlaczego wszystkie walki z bossami w kampanii nie polegały na tym samym, że bohater dostawał z góry ustaloną armię? Rzeczywiście trzeba było to dobrze rozegrać bo armii starczało ledwo na wygraną.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 22 Lipca 2012, 23:07:21
W plikach DLC można znaleźć wiele informacji, np: o Sandrze i Upiornym Smoku. Ten stwór ma być bossem do następnego być może planowanego (lub planowanej, lecz odrzuconej części dodatku) DLC o nazwie "Dance Macabre", miałby być głównie o liszu Sandro (ashański odpowiednik kultowego nekromanty) i jego perypetiach. Więcej informacji można znaleźć w "Pirates.." lub w Kwasowej Grocie, Alamar przetrząsnął cały plik i zebrał całkiem sporo, bardzo ciekawego materiału. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 23 Lipca 2012, 11:04:10
Miker tak bylo przed i po patchu zawsze te 0%


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 23 Lipca 2012, 11:10:53
W plikach DLC można znaleźć wiele informacji, np: o Sandrze i Upiornym Smoku. Ten stwór ma być bossem do następnego być może planowanego (lub planowanej, lecz odrzuconej części dodatku) DLC o nazwie "Dance Macabre", miałby być głównie o liszu Sandro (ashański odpowiednik kultowego nekromanty) i jego perypetiach. Więcej informacji można znaleźć w "Pirates.." lub w Kwasowej Grocie, Alamar przetrząsnął cały plik i zebrał całkiem sporo, bardzo ciekawego materiału.

W sensie na tej płytce DVD? Coś mi się wydaje,że Ubisoft raczej więcej Adventure Pack nam da niż normalnych dodatków ;P Jak dla mnie to nawet nieźle bo instalujemy tylko grę i patche a resztę odblokowuje nam konto.

Nikt no to masz coś z grą gdyż u mnie działa tak jak opisałem, nie wiem jak było przed reinstalką ale może to pomoże?

Poza tym ma ktoś taki błąd jak mój? A mianowicie po wybudowaniu 1 budynku nekro do wskrzeszania działa wszystko cacy, po wybudowaniu dwóch działa jak chce czyli po stracie 1 szkieleta możemy go wykupić a po walce i stracie całej armii ona przepada bo gra sobie wymyśla, że nie zasłużyliśmy na wykupienie armii. Przystani nie sprawdzałem ale po wybudowaniu 3 i więcej już można zapomnieć a jakimkolwiek wykupieniu martwej armii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 23 Lipca 2012, 12:50:28
Miker tak to jest bug po tym patchu. Jedynie u mnie zawsze mozna wykupic armie jesli wrog nas zaatakowal, a my walczymy bez szybkiej bitwy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ewaporowany w 23 Lipca 2012, 15:33:33
To jest bug, owszem, ale armia nigdy nie przepada! Wszystkie poległe jednostki są możliwe do wykupienia, ale trzeba na nie zaczekać. Jeśli mamy jeden budynek do wskrzeszania to armię odzyskujemy już po dniu. Przy dwóch takich budynkach należy zaczekać dwa dni, przy trzech trzy itd. Zamiast zwiększać limit czasu na wykupienie armii, kolejne budynki wydłużają czas po którym jednostki będą dostępne. Ale tak czy inaczej - armia nie przepada, warto tylko codziennie profilaktycznie odwiedzać ołtarz wskrzeszania ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 23 Lipca 2012, 16:48:29
O dobrze wiedzieć ;P Jak po kilku razach nie było armii do wykupienia to już całkiem te budynki olałem :P Na szczęście moje straty i tak były zawsze niewielkie więc obyło się bez budynku.

Co do DLC to po przejściu kampanii i mapki VARN jestem usatysfakcjonowany. Nie kłamali z tymi 10 godzinami rozgrywki. Sama kampania mi zajęła 8 a scenariusz kolejne 4. Sama mapka niestety była strasznie łatwa. Osobiście nie żałuję kupna tego rozszerzenia. To jest raczej kolekcjonerski bonus dla fanów. Jak kogoś interesuje sama nowa frakcja czy coś podobnego to musi na dodatek czekać :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 23 Lipca 2012, 20:00:56
O co chodzi ze zwierzętami rodowymi, i jak je można wybrać, o ile w ogóle można.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 23 Lipca 2012, 20:26:02
O co chodzi ze zwierzętami rodowymi, i jak je można wybrać, o ile w ogóle można.
Wybierz w oknie rodu jednego ze swoich bohaterów i kliknij "Zwierzęta rodowe". Wybiera się je tak samo, jak bronie lub cechy rodowe. Na razie wybór nie jest zbyt szeroki (jest tylko pisklę Ptaka Gromu), ale w przyszłości na pewno się poszerzy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 23 Lipca 2012, 21:05:33
http://snowflaki.deviantart.com/art/Allods-and-Might-and-Magic-Heroes-VI-combat-map-304968930

Co sądzicie o tym? Na chwilę wstrzymałem oddech. :P A potem zdałem sobie sprawę, że baaaaaaardzo brakuje mi elfów w najnowszym hirku. ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: spidermiso w 24 Lipca 2012, 00:33:40
A czy te zwierzęta coś dają, widziałem tę zakładkę i nie mam nic... a ty masz dodatek ??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 24 Lipca 2012, 10:05:00
Baby Thunderbird jest dostępny po odblokowaniu Adventure Pack (ciekawe kiedy dadzą kolejne pety :P). Ten, którego dostaliśmy z racji tego, że jego dorosła wersja ciska na wszelkie strony piorunami, dodaje do ataku naszego bohatera (ale tylko wtedy gdy zwykły atak nie zabije celu) 50 obrażeń od powietrza dla celu i sąsiadujących wrogów. Więcej może zadać jednostkom sanktuarium, które posiadają podatność na ten rodzaj magii.

Ciekawe czy kolejne pety też będą maiły bonus do ataku bohatera czy coś innego. Poza tym mogliby to rozbudować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 24 Lipca 2012, 16:19:05
http://snowflaki.deviantart.com/art/Allods-and-Might-and-Magic-Heroes-VI-combat-map-304968930

Co sądzicie o tym? Na chwilę wstrzymałem oddech. :P A potem zdałem sobie sprawę, że baaaaaaardzo brakuje mi elfów w najnowszym hirku. ;/
Masz rację, trochę głupio, że nie ma elfów, ale nie martw się - Ewan już zapowiedział, że w pierwszym dodatku (nie DLC) będą mroczne elfy.

A tak poza tym, to trochę myślałem o tym, co będzie się działo w grach z serii M&M w czasach cywilizacji Shantiri i przypomniało mi się, że w tych czasach nie było nekromantów!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 24 Lipca 2012, 18:39:35
Mi chodzi raczej o leśne elfy. O te złe jestem już spokojny. Po prostu muszą dodać te kilka frakcji jeszcze....... ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 24 Lipca 2012, 19:32:58
Ja się martwię o jedne i drugie elfy.
O zwykłe- czy będą?
O mroczne (one nie są złe, to leśne śą niedobre  ;))- że wyjdzie im czarno fioletowa masa, która jest niemal jednolita.
Jeśli idzie o ten link to takie elfy by mi się nie podobały, za masywne konie i jednorożce, motyle skrzydełka- fuj. Walczące zwierzątka w wielkich ilościach też nie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Lipca 2012, 08:02:36
Może mi ktoś wytłumaczyć co się stało, że skubbusy giną jak muchy? Gdy walczę, trudno jest ich nie stracić, nawet gdy wróg ma bardzo niski poziom zagrożenia, to jest mi wstanie zabrać nawet połowę oddziału! Coś jest chyba nie tak..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Lipca 2012, 13:06:41
Ja takiego czegoś nie zauważyłem, u mnie Breedery są na pierwszym ogniu gdyż nie wiem czemu strzelcy i bohaterowie na tą jednostkę się uwzięły. Sukkuby ani razu nie oberwały a rozegrałem cała mapkę Archipelagu a tam każdy komputerek na nas idzie z armią 2x taką jak nasza. AI celuje zawsze we wroga, któremu wyrządzi największe szkody, po prostu słabą obronę masz i sukkuby są tą jednostką, pamiętaj, że 20% mniejsze obrażenia działają tylko na ataki z bliska. Są to jednostki trzonu, do tego magiczne więc wytrzymałości to one dużo nie mają tak jak westalki czy koralowe kapłanki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Lipca 2012, 17:39:17
Damn... nie wiem kiedy, ale musiałam wyłączyć powiadamianie o tym co się dzieje na forum... i miałam 7 stron do przeczytania. Widzę, że parę afer się już przetoczyło, masa narzekania czyli... to co zwykle.

Patrząc na tę przeróbkę herosów przez chwilę miałam nadzieję, że ktoś się dobrał do kodu i w końcu jest opcja na modowanie modeli 3D. Potem przeczytałam opis. Heh.

Co ciekawe od ściągnięcia patchu nie włączyłam gry. W sumie jeszcze nie widziałam ekranów miast, ale zachęciliście mnie do sprawdzenia.

DLC nie zamierzam kupować bo... nie skończyłam nawet kampanii. Przyznaję bez bólu, że cheatujący komputer jest dla mnie zbyt trudnym przeciwnikiem... zdecydowanie wolę grać ze znajomymi w hot-seat. Co ciekawe mało kto jest mnie w stanie pokonać... po prostu strategia jaką preferuję nie działa zbyt dobrze na komputer :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 26 Lipca 2012, 20:30:56
LOL. Gra ściaga mi patcha tak jak zawsze i teraz przy pobieraniu 1.5.2 wyskakuje mi taki błąd - http://s6.ifotos.pl/img/errorjpg_rqphqxs.jpg (http://s6.ifotos.pl/img/errorjpg_rqphqxs.jpg)
Co mam zrobić  :niepewny: ?

Nic, czekaj aż to naprawią./Grownock


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 27 Lipca 2012, 03:44:47
Swoją drogą jeżeli chodzi o nadchodzące, nie potwierdzone DLC o nazwie roboczej "danse macabre", które ma wprowadzić upiornego smoka jako jednostkę lub bossa. Na podstawie gry karcianej, można pokusić się o odważne stwierdzenie jak będzie owy smok wyglądał.  http://files.acidcave.net/pyramid/doc-_n17.jpg (http://files.acidcave.net/pyramid/doc-_n17.jpg) Większość jednostek wygląda tak samo, plus parę nowych, których nie ma w Heroes VI.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 27 Lipca 2012, 11:23:00
Mam nadzieje, że nie zmienią nazwy i zostanie danse macabre, tamtej wygląd widmowego smoka chyba nie wejdzie do gry, myślę, że dadzą coś bardziej tradycyjnego, jak w poprzednich częściach, taki biały kostek. I w ogóle, mam nadzieje, że to wyjdzie (może jeszcze w wakacje?). tylko zamiast tworzenia swoich wersji bohaterów mogliby ich zwyczajnie teleportnąć do ashan. Potem już tylko poczekać na dodatki z frakcjami (np. Loch, akademia, sylvan i opcjonalnie conflux/jaszczurki), dodanie tego fajnego czegoś co pokazuje za ile tur gdzieś dopatatam i będzie gra niemal idealna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 27 Lipca 2012, 11:35:01
Zwykły biały kostek to był kościany smok, widmowe czy upiorne charakteryzowały się bardziej wyglądem podobnym do tego z karty. Oczywiście może się skończyć równie dobrze białym Kostku  ;D. Ja jednak śmiało obstawiam tego z karty.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 27 Lipca 2012, 13:13:56
Zwykły biały kostek to był kościany smok, widmowe czy upiorne charakteryzowały się bardziej wyglądem podobnym do tego z karty.
kościany smok to był zwykły kostek, taki brudnawy, ja mam na myśli takiego, który zaliczył bliskie spotkanie czeciego stopnia z vizirem. a ten z karty to wygląda bardziej jak ylath.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Lipca 2012, 14:32:19
Chodzi Ci o Widmowego z piątki? Czyli białego kościanego, lekko przeźroczystego?
Mam nadzieję, że będzie to bardziej przeźroczysty smok ale nie kościany tylko normalny, dokładnie jak na tej karcie. Może i wygląda nieco jak Ylath ale arty z kart nie są takie same jak postacie w grze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 27 Lipca 2012, 14:50:18
Również mam nadzieję, że będzie wyglądać lub będzie podobny do tego z karty. Wygląda jak prawdziwy upiór. Te z Heroes V w ogóle mi się nie podobały.

Swoja drogą w przypadku kart znaleźć można kilka ciekawych jednostek, które chciałbym aby były w grze. Należą do nich między innymi Władca Otchłani, który nadawałby się na bossa oraz Jeździec Wiwern, jako jednostka Twierdzy. Szkoda, że nie użyjmy ich raczej w Heroes VI.

W karciance można również znaleźć nawiązanie do morskich elfów, poprzez jednostkę neutralną "Morski Elf łucznik".

Jeździec http://files.acidcave.net/pyramid/11jezdziecwiwerny.png (http://files.acidcave.net/pyramid/11jezdziecwiwerny.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 27 Lipca 2012, 14:58:30
Może ktoś wstawić obrazek tego jeźdźca wiwern? Myślę, nad jego wyglądem, bo z nazwy to mógłby pasować do Lochu.
ten smok jest bardzo ładny i fajnie by było gdyby pojawił się w H6, choćby jako boss, ale przydałoby mu się zmienić głowę, ponieważ jest to łeb Ylatha, smoka powietrza.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 29 Lipca 2012, 19:15:33
No co z tym "balansie" z patcha 1.5.2? Ktos zauwazyl jakies roznice?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 29 Lipca 2012, 19:53:30
Ale oni z balansem grzebali w 1.5. W 1.5.2 mieli błędy naprawiać. Z tego co czytałem w zmianach to zmienili przyrost maniakom i ulepszeniu oraz jeszcze jakiejś jednostce. A z błędów to naprawili tylko osiągnięcie w kampanii DLC, zmniejszyli tam ilość żywiołaków w jaskiniach i kilka błędów, których ja w życiu nawet nie widziałem. A i ponoć licz teraz stale 30% wzmocnienia mroku rzuca. Łatkę załadowałem ale nie grałem więc nie sprawdzałem, to tak ogólnie zmiany wypisane przez Irinę.
Za to zbugowane zaklęcie, które dodaje morale zamiast odejmować wrogowi czy skopane budynki do wskrzeszania zostawili w spokoju.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 31 Lipca 2012, 08:25:59
Tak odnośnie usuniętego posta Virgo- to prawda bo dziś np moja przeglądarka wywaliła komunikat iż Uplay 1.0 może być zagrożeniem, niebezpieczny oprogramowaniem dla Pc mojego.
Do tego opcja reset przeglądary lub później... Widać coś komuś nie pykło z aktualką :)

Edit: Czyżby naprawa szybko?
http://www.gram.pl/news_8ATqGOC4_Uplay_instaluje_szkodliwe_oprogramowanie_Ubisoft_wydaje_latke.html


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 05 Sierpnia 2012, 21:36:15
No cóż, chyba muszę zapytać. Jak tam wrażenia z DLC? Oczywiście pytam tych, co mają.

Przecież masz masę wypowiedzi o DLC na wcześniejszych stronach tematu.../Grownock


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 05 Sierpnia 2012, 21:54:30
Ja, jak już mówiłem, oceniam to kiepsko. Mało nowości, choć to najmniejszy problem - przede wszystkim, beznadziejnie mała ilość misji. Mamy 3 - jeden scenariusz i dwumisjową kampanię. Piszą, iż 10h rozgrywki - jak dla mnie ok. 5. I to mnie najbardziej denerwuje - tak naprawdę nie ma czasu by nacieszyć się dodatkiem, kampania nie jest na tyle epicka, aby chciało się do niej wracać. Z mojej strony po prostu - przeszedłem, nie wracam, pozostaje poczekać na kolejne duperele za kilkanaście złotych. Powiem tak: jeśli chcesz sobie kupić by mieć parę tych nowych drobiazgów, to kup, ale miej na uwadze, iż nie zadowoli się to na długo. Nie licz też na piracki klimat - tak naprawdę tłuczesz się gotowym Cragiem Hackiem po mapach z tą różnicą, iż twórcy z tych dwóch map zrobili 50% - drugie 50% to woda. I tyle. Zero piracenia rodem z kampanii Tawni Balfour.

Osobiście wolałbym, aby zamiast tych milionów nowych portretów dla bohaterów zrobili kampanię na 5-8 misji, jak przy Heroes Chronicles. Mówiąc krótko: jeśli mają robić takie minidodatki, to niech nie skupiają się na wielu nowych bohaterach a na wielu mapach do kampanii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 09 Sierpnia 2012, 08:36:24
Ale czy jeszcze potrzeba balansowania gry w nowym patchu? Czy zmiany te co były w 1.5.1 wystarczą? Czy wystarczy (znowu!) tylko poprawki do grafiki?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 14 Sierpnia 2012, 13:10:00
Hmmm jutro mamy Gamescom. Z tego co mi wiadomo dział Ubi zajmujący się grami M&M ma zaprezentować grę przeglądarkową o nazwie M&M: Heroes Online (chyba tak to się zwie). Ciekawe jednak czy pokażą nam jakieś nowości do Heroes 6 w formie DLC lub dodatku... Sądzę, że już czas najwyższy oficjalnie zapowiedzieć Loch. :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 17 Sierpnia 2012, 20:24:13
http://forums.ubi.com/showthread.php/709123-Patch-1-6-and-1-7-Limbic-and-Ubisoft-are-open-for-your-suggestions?
Cytuj
You need to know that, as announced a few months ago, we will ensure the support of Heroes 6 until the patch 1.7.
Ludzie piszcie, jakie bugi chcecie, żeby usunęli, bo patche będą wychodziły tylko do 1.7 ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 17 Sierpnia 2012, 20:32:45
Nooo ładnie. Znaczy, że tyle było o herosach. Albo będą pomiędzy tymi patchami dodatki, albo szybko wydadzą je (patche) i tyle będzie z gry.

Nie powiem Druga opcja jest pesymistyczna, ale nie zdziwię się jak tak zrobią. Obawiam się, że wszystkie internetowe gry M&M są dla nich ważniejsze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 17 Sierpnia 2012, 20:45:52
A ja myślę, że to by był biznesowy strzał w stopę. Dodatek przynajmniej jeden wyjdzie, bo tak się robi biznes.

Co do błędów: Nie wiem czy wysyłacie jakieś listy czy coś, ale mnie jeden szczególnie denerwuje: po wczytaniu gry w multiplayer czy hotseat przepada bonus z Podróżnika.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Sierpnia 2012, 21:03:05
Zapowiedziano Heroes Online, więc nie wiem na co tu narzekać - prezentuje się znakomicie... może dlatego nie chcecie się o nim wypowiadać? Wszak Ubisoft można tylko hejtować. Jest też druga opcja - uważacie, że to jest jakaś mała, nieznacząca "gierka", bo odpalana w przeglądarce - głupie myślenie.

Dla mnie H6 może już zostać takie jakie jest, niech lepiej dobrze wykonają dodatek z Lochem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 17 Sierpnia 2012, 21:39:53
Zapowiedziano Heroes Online, więc nie wiem na co tu narzekać - prezentuje się znakomicie... może dlatego nie chcecie się o nim wypowiadać?
Dla mnie tylko "ok" to się zaprezentowało to króciutkie intro. Reszta to jednostki z HOMMV prowadzone przez Herosów z VI w przeglądarce. Mnogość mini tytułów, spin-offów, gier planszowych, komiksów, kompediów wiedzy świadczy o odcinaniu kuponów od marki. Co nie było by niczym złym w samym sobie (vide Władca Pierścieni, Star Warsy itp.) gdyby producent ogarniał grę matkę. A tak mamy: zamiast naprawić jedną grę (którą ci co mieli kupić już kupili) wydaj dwie nowe "darmowe" z minipłatnościami.
Wszak Ubisoft można tylko hejtować.
Nie wiem, jak to wygląda z innymi grami tej firmy, ale odnośnie HOMM VI inaczej się nie da...
Jest też druga opcja - uważacie, że to jest jakaś mała, nieznacząca "gierka", bo odpalana w przeglądarce - głupie myślenie.
Głupie bo? W Heroes Kingdoms pograłem tylko po Mistrzowską Katanę (żebym wcześniej zrobił sztuczkę z brakującymi broniami rodowymi to bym tego nawet nie ruszył) i co? Grywalność żadna, wszędzie tylko dokup żetony rodowe za eurosy.
Dla mnie H6 może już zostać takie jakie jest, niech lepiej dobrze wykonają dodatek z Lochem.
Jeśli gra do swojego końca zaklęciem Rozpacz będzie dodawała morale to będzie to najlepsze podsumowanie tej serii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 17 Sierpnia 2012, 23:33:30
Cytuj
Zapowiedziano Heroes Online, więc nie wiem na co tu narzekać - prezentuje się znakomicie... może dlatego nie chcecie się o nim wypowiadać? Wszak Ubisoft można tylko hejtować. Jest też druga opcja - uważacie, że to jest jakaś mała, nieznacząca "gierka", bo odpalana w przeglądarce - głupie myślenie.

Ja osobiście - co prawda jak narazie nie wypowiedziałem się krytycznie na temat tychże nowych gier - mam pewne dość uzasadnione obawy, że będzie tak jak w Heroes Kingdoms, czyli: masz 50% wszystkiego, drugie 50% możesz mieć dokupując punkty. I znając współczesną politykę Ubisoftu, tak właśnie będzie: pewnie nie będzie możliwości mieć wysokiego poziomu w rankingu nie dokupując bonusów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 17 Sierpnia 2012, 23:43:49
Jest też druga opcja - uważacie, że to jest jakaś mała, nieznacząca "gierka", bo odpalana w przeglądarce - głupie myślenie.
Głupie bo? W Heroes Kingdoms pograłem tylko po Mistrzowską Katanę (żebym wcześniej zrobił sztuczkę z brakującymi broniami rodowymi to bym tego nawet nie ruszył) i co? Grywalność żadna, wszędzie tylko dokup żetony rodowe za eurosy.

Właśnie o tym mówię - Kingdoms to jest prosta i głupia gierka, a większość z Was myśli, że Heroes Online to coś w tym rodzaju.

Nie starczyło Wam na tyle oleju w głowie, żeby wejść na stronę główną tawerny i oglądnąć screeny, gameplay, przeczytać wrażenia osób, który były na zamkniętych pokazach tej gry, a Ci mówią, że... wygląda ona nawet lepiej od H6! Zamiast tego lepiej opowiadać jakieś bajki o herosach z H6 stojących na czele armii z H5... żenada.

Technologia jest lepsza, zatrudniono do tego projektu najlepszych speców od flasha na tej planecie oraz firmę odpowiedzialna także za The Stettlers Online - również w przeglądarce, oto screen:

(http://s.cdaction.pl/obrazki/the-settlers-online-beta-europa-start_174jy.jpg)

i Anno Online:

(http://d.webgenerator24.pl/k/r//tq/2g/ggjfk1wgsso0coow8w0wsgs0gcg/bjemhkj.600.jpg)

A teraz porównaj sobie jakość tych gier z Heroes Kingdoms, plemionami, travianami i innymi tego typu dziadostwami.

W Heroes Online nie będziesz musiał kupować "żetonów za eurasy", bo owe jedynie przyśpieszą rozgrywkę, a nie dadzą Ci przewagę w starciach z innymi graczami, bo trybu PVP nie będzie - może zostanie dodany "kiedyś".

HO prezentuje się nadzwyczaj ciekawie, a takie sceny, jak ta bitwa na moście, którą załączam do posta są tego przykładem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 18 Sierpnia 2012, 05:30:20
Nie starczyło Wam na tyle oleju w głowie, żeby wejść na stronę główną tawerny i oglądnąć screeny, gameplay, przeczytać wrażenia osób, który były na zamkniętych pokazach tej gry, a Ci mówią, że... wygląda ona nawet lepiej od H6! Zamiast tego lepiej opowiadać jakieś bajki o herosach z H6 stojących na czele armii z H5... żenada.
Skoro gra ma być lepsza niż Heroes VI nawert bez trybu multiplayer oznaczałoby to, że Ubisoft postawił krzyżyk na szóstce i następuje coś co ma miejsce przy wszystkich mmorpgach - przy odpływie graczy przechodzi się na tryb free to play licząc, że gra zarobi ostatnie pieniądze na płatnościach wewnątrz gry.

W Heroes Online nie będziesz musiał kupować "żetonów za eurasy", bo owe jedynie przyśpieszą rozgrywkę, a nie dadzą Ci przewagę w starciach z innymi graczami, bo trybu PVP nie będzie - może zostanie dodany "kiedyś".
Z tego wynika, że za kasę będzie do dokupienia tylko doświadczenie/jednostki/zasoby albo szybkość ich zdobywania.

HO prezentuje się nadzwyczaj ciekawie, a takie sceny, jak ta bitwa na moście, którą załączam do posta są tego przykładem.
Dla mnie to co widzę na tym screenie to żenada, ktoś komu się to podoba zabrakło chyba w oleju w głowie. Nie żebym starał się obrazić osoby prezentujące inne poglądy niż mój jedyny, słuszny.

Zresztą Grownock nieważne jakie te gry byłyby to ludzie jednak już kupili i zapłacili za inny produkt i zapewne chcieliby zobaczyć jego ukończenie. To, że wychodzą praktycznie jednocześnie 3(!) inne gry online, które wyglądają jak kopie popularnych kacianek, diablo i strategii przeglądarkowych oznacza, że firma już raczej nie poświęci tyle uwagi, ile gracze by chcieli, staremu produktowi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 18 Sierpnia 2012, 12:02:16
OH MY GOD!!! Czy Ubi ma 20 pracowników? UbiSoft to ogromna korporacja, która sobie może pozwolić na kilkanaście projektów równocześnie. Wiadomo nie wszystko wychodzi dobrze, ale taka w zasadzie kolej rzeczy... Naprawdę czasami hejterzy mnie wkurzają, bo często nie potrafią podać sensownych argumentów, w tym przypadku widzę że jest tak samo - 'hejtujmy Ubi bo jest ogromne i znane'. Kiedy ja piszę posty, dlaczego mi się nie podoba Mass Effect 3 to podaje tyle argumentów ile tylko jestem w stanie, a na argumenty drugiej strony staram się rozwijać argumenty które podałem wcześniej. Takie trudne? Wiem, że większość rzeczy wynika z gustu konkretnego odbiorcy, ale zły element w grze zobaczy każdy, a dobry - nieliczni...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 18 Sierpnia 2012, 12:13:15
To Heroes Online prezentuje się całkiem ładnie pod względem graficznym, szkoda tylko, że jest online. Mi osobiście jego wyjście nie przeszkadza, oby tylko Ubisoft poprawił błędy w H6, bo jeśli nie to trochę niefajnie z jego strony  ;)
Te nowe herosy wyglądają jak zlepek kilku gier min.H5 i H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 18 Sierpnia 2012, 12:14:27
>Pisze posta o hejterach bez argumentów
>nie odnosi się do żadnego problemu

Priceless.

OH MY GOD!!! Czy Ubi ma 20 pracowników? UbiSoft to ogromna korporacja, która sobie może pozwolić na kilkanaście projektów równocześnie.
Oczywiście, że może, tym bardziej, że to darmowe gry przeglądarkowe. Co nie zmienia faktu, że pewnie gracze by wolili patche/nowe miasta do HOMM VI.
Cytuj
We won´t have the full team available for this but at least there will be 2-3 coders dedicated to it.
Limbic miał zajmować się tylko patchami, a 2 ostatnie patche w grze będą robiły 2-3 osoby.
Wiem, że większość rzeczy wynika z gustu konkretnego odbiorcy, ale zły element w grze zobaczy każdy, a dobry - nieliczni...
Heroes VI jest dobrą grą, ale przez politykę Ubisoftu, co ten sam przyznał, nie osiągnął swojego potencjału i prawdopodobnie już nie osiągnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 19 Sierpnia 2012, 18:17:39
Cytuj
Heroes VI jest dobrą grą, ale przez politykę Ubisoftu, co ten sam przyznał, nie osiągnął swojego potencjału i prawdopodobnie już nie osiągnie.

Jednak kasę przyniósł, a oto przede wszystkim dla Ubi chodziło. Teraz chcą zarabiać jak najwięcej na samej serii, więc robią kolejne gry. Proste. A znając politykę Ubisoftu zapewne gry będą tak skonstruowane, że każdy kto będzie chciał osiągnąć dobry wynik, będzie musiał płacić realną kasę. Podany zostanie przykład Settlersów czy Anno - ok, te gry są świetne i niekoniecznie płatne (sam gram w Settlersów online), jednak przypominam, że np. H5 też było świetnie zrobione i nie potrzebowało miliarda łatek a dodatki były normalne.
Jak już wcześniej pisałem, możecie oczekiwać po nowych grach, iż dostaniecie mniej, niż oczekujecie, płacąc za to więcej, niż się powinno. Jak tylko zauważyłem, że z H6 powycinano kilka broni by użyć ich w celach komercyjnych, wiedziałem, że taki sposób tworzenia gier przyjął Ubisoft, a Piraci z Morza Sztormów tylko mnie w tym utwierdzili. Nie twierdzę, że to będą płatne gry, jednak sądzę, iż 50% każdego aspektu gry będzie darmowe, ale reszta - płatna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Sierpnia 2012, 17:33:39
Na Twietterze, pojawił się Mysterious Hero a jego wpis to:

Cytuj
@MightMagicGame At long last I managed to get rid of that Barbarian. That fool's errand will keep him busy for some time.

Czyżby DLC z Sandro zbliżało się wielkimi krokami?

Mimo, że zasypali nas nowymi tytułami pokazują, że te kilka osób nadal nad szóstka pracuje :P Szkoda tylko ,że połowa plików tego DLC już w patchu 1.5 do gry weszła.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 21 Sierpnia 2012, 20:14:12
Jakiś zakładzik, że nowy boss widmowy smok to będzie Córa Mallassy ze zmienioną kolorystyką i innym portretem? ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 21 Sierpnia 2012, 21:09:26
To raczej pewne, nie spodziewam się innego rozwiązania. Głowa Sandro + jakiś bonusowy kostur to będą jedyne nowe modele, do tego jeszcze drugi miliard bohaterów i dwumisjowa kampania.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 21 Sierpnia 2012, 21:56:05
Na Kwasowej jest secik, jakaś broń rodowa i widmowy smok jako prawdopodobna zawartość. Do tego w edytorze przy bohaterach kampanijnych mamy postacie ze świata Xeen oraz Sandro.

DLC jest już na 100% pewne. Pierwszy post nowego herosa sugeruje Sandro, pliki gry to potwierdzają a kolejne posty posiadają zawartość zbliżoną do postów Craga. Jako pierwszy dali nam do posłuchania głos "tajemniczego" weterana.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 22 Sierpnia 2012, 02:22:33
OH MY GOD!!! Czy Ubi ma 20 pracowników? UbiSoft to ogromna korporacja, która sobie może pozwolić na kilkanaście projektów równocześnie.
Oczywiście, że może, tym bardziej, że to darmowe gry przeglądarkowe. Co nie zmienia faktu, że pewnie gracze by wolili patche/nowe miasta do HOMM VI.
Heh, nie zrozumiałeś do końca mojej aluzji. Nad contentem do dużych gier, pracują te duże studia. W tym przypadku Limbic. Całkiem możliwe, że są osoby, które znają Lore i inne takie rzeczy i one 'skaczą' między studiami, co by gry się trzymały jakiejś ścieżki fabularnej(chyba że gra nie jest kanoniczna). Po prostu ja nie jestem w stanie zarzucić Ubi, że zapowiada nowe projekty, a 'stare' olewa. Oni po prostu dysponują pracownikami jak tylko mogą, a nikt nie powiedział że kluczowi pracownicy, zostali podzieleni na kilka mniejszych studiów i zajmują się tymi spinn-offami(chyba, że ja jestem niedoinformowany).

Cytuj
We won´t have the full team available for this but at least there will be 2-3 coders dedicated to it.
Limbic miał zajmować się tylko patchami, a 2 ostatnie patche w grze będą robiły 2-3 osoby.
Może niech lepiej nie robią patchy? Z każdym patchem coś psują, szczerze mówiąc czekam na FanPatch, który naprawi grę, bo inaczej liczne bugi będą ciągle odczuwalne. Możliwe, że z którymś patchem pojawi się bug, który zepsuje grę każdemu - włącznie z tymi, którym gra się podobała i to bardzo(jak chociażby ja).

Wiem, że większość rzeczy wynika z gustu konkretnego odbiorcy, ale zły element w grze zobaczy każdy, a dobry - nieliczni...
Heroes VI jest dobrą grą, ale przez politykę Ubisoftu, co ten sam przyznał, nie osiągnął swojego potencjału i prawdopodobnie już nie osiągnie.
Tak, to trzeba przyznać - polityka UbiSoftu zniechęca skutecznie. Problem w tym, że ciężko z tym walczyć. Osobiście wolę Uplay niż Origin, przez co polityka Ubi delikatnie u mnie plusuje, względem polityki EA, jednak ciągle coś jest źle... Tutaj można wymienić kilka czynników. Pierwszym jest rozsypanie gry na DLC. Nikt tego nie lubi, chyba że mieszkasz w Ameryce i DLC kosztuje Cie 1dolara, a nie 4zl(weźmy jeszcze pod uwagę zarobki). Kolejną rzeczą, która pewnie się odbiła echem wśród fanów, to upadek Black Hole. Co jak co, ale nic tak nie działa na odbiór gry, jak upadek 'ojców i matek' danej gry. Oczywiście to wpływ negatywny(chyba, że ktoś im życzył upadku). No i idąc dalej tzw bug patche. Z każdym kolejnym patchem, gra wcale nie chodzi dużo lepiej, tutaj można się nawet spierać, że chodzi gorzej. Liczę, że z którymś patchem Ubi zrobi nam porządek w plikach, nie wiem czy każdy to zauważył, ale każdy kolejny patch przynosi nam nowe archiwum, przez co mamy na dysku śmietnik...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 22 Sierpnia 2012, 05:15:18
Sobie napiszę post, bo jakiś frajer mi kasuje :rolleyes:
Głowa Sandro + jakiś bonusowy kostur
Żebyś się nie zdziwił, bo Kostur Sandro już jest w grze ;D
Może niech lepiej nie robią patchy? Z każdym patchem coś psują, szczerze mówiąc czekam na FanPatch, który naprawi grę, bo inaczej liczne bugi będą ciągle odczuwalne. Możliwe, że z którymś patchem pojawi się bug, który zepsuje grę każdemu - włącznie z tymi, którym gra się podobała i to bardzo(jak chociażby ja).
Nowy Patch - 2 błędy naprawione, jeden dodany ;D
W sumie do dzisiaj nie działa dodana w DLC cecha rodowa Crag Hacka XD Działa ona dopóki na mapie nie zrobi się pierwszego save/load :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 23 Sierpnia 2012, 20:00:00
(http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/430370_10151111353494588_872879735_n.jpg)


http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_372_danse-macabre-zapowiedziane.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_372_danse-macabre-zapowiedziane.html)

Co myślicie o zapowiedzi Danse Macabre? Ja jestem jak najbardziej na tak - myślałem, że dadzą sobie spokój już z tymi DLC, ale do Sandro zawsze miło jest wrócić - oby kampania była równie ciekawa i wymagają, jak ta z "Piratów".

Bardziej zaniepokoił mnie fakt o tej zapowiadanej "Złotej Edycji" H6, która ma zawierać jedną dodatkową mapę poświęconą światu Enroth - czy to znaczy, że osoby, które nie kupią "golda" tego nie dostaną? Czy życzą sobie, aby ktoś, kto ma już grę i dlc'ki jeszcze raz kupił cały pakiet dla jednej dodatkowej mapy? Byłoby to bardzo niewłaściwe zachowanie - mam nadzieję, że w niedługim czasie wszystko się wyjaśni.

Wychodzi na to, że dopiero po Złotej Edycji gry dostaniemy pełnoprawny dodatek (a może nawet dwa, wszystko zależy od sprzedaży tego pierwszego), a na koniec sprezentują nam edycję GotY i to będzie koniec wsparcia dla produkcji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Virgo w 23 Sierpnia 2012, 20:12:08
oby kampania była równie ciekawa i wymagają, jak ta z "Piratów".
Jak to znowu będą 2 mapy na 5 godzin gry to...
Czy życzą sobie, aby ktoś, kto ma już grę i dlc'ki jeszcze raz kupił cały pakiet dla jednej dodatkowej mapy?
Tak: This Gold Edition includes the original game Might & Magic Heroes VI, the two Adventure Packs and an exclusive new map.
Poza tym po porażce jaką była mapa księżniczka Varnu jakoś nie jest mi szkoda.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 23 Sierpnia 2012, 21:12:41
Co myślicie o zapowiedzi Danse Macabre? Ja jestem jak najbardziej na tak - myślałem, że dadzą sobie spokój już z tymi DLC, ale do Sandro zawsze miło jest wrócić - oby kampania była równie ciekawa i wymagająca, jak ta z "Piratów".

A ja jestem neutralna  ;) Jak komu kasy nie szkoda i jest fanatykiem H6, to niech kupuje, proszę bardzo. Jednak ten cały dodatek polega na zbiciu kasy na samym imieniu "Sandro", tak jak wcześniej zarabiano na "Crag Hack". Gracze przyzwyczaili się do tej postaci, polubili ją i co poniektórzy, będą teraz biec do sklepu z wywieszonym jęzorem  ;), by przywitać się ze starym znajomym... tzn.zakupić nowiutkie DLC.
Zapewne będzie to jakaś króciutka kampania, nowa głowa, nowy zwierzak (przypominają mi się the Sims2 zwierzaki ;D), portrety bochaterów i kilka artefaktów. I wiele zmian, które wprowadzi kolejny patch, a to wszystko za niecałe, jedyne 40zł  :P.

Wybaczcie mi mój sceptyzm, ale po "Piratach" moja wiara w dobre DLC do herosów, przestała istnieć.
Jeśli idzie zaś o Złotą edycję to zgadzam się z Virgo.

Cała wiara w pełnoprawnym dodatku/dodatkach. Jeśli Ubi nie schrzani to będę w 100% zadowolona z H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Czarownik w 23 Sierpnia 2012, 23:33:42
Jak to znowu będą 2 mapy na 5 godzin gry to...
Więcej optymizmu!  ;) To pewnie pewnie będą 3 mapy na 6 godzin gry.

Cytuj
Co myślicie o zapowiedzi Danse Macabre? Ja jestem jak najbardziej na tak - myślałem, że dadzą sobie spokój już z tymi DLC, ale do Sandro zawsze miło jest wrócić - oby kampania była równie ciekawa i wymagają, jak ta z "Piratów".
Jestem na tak, bo fajnie zobaczyć Sandro w najnowszej odsłonie "Hirołsów".

Cytuj
Wychodzi na to, że dopiero po Złotej Edycji gry dostaniemy pełnoprawny dodatek (a może nawet dwa, wszystko zależy od sprzedaży tego pierwszego), a na koniec sprezentują nam edycję GotY i to będzie koniec wsparcia dla produkcji.
Już uzależnienie drugiego dodatku od pierwszego zdradza i tak znaną wszystkim politykę Ubi. To znaczy, wydoić jak najwięcej kasy. Grę naprawiają w sposób minimalistyczny, tylko dlatego, żeby stworzyć dobre wrażenie, a gracze nie spisali jej na straty i przez to przestali dawać hajs. Jak tylko gra będzie mieć wszystkie dodatki, wsparcie dla gry się skończy, choćby nawet gra miała bugi, których zostawienie było by wręcz niemoralne. W końcu poco finansować coś co dochodów nie przynosi. Taki już jest Ubisoft - gry to tylko pieniądze.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 24 Sierpnia 2012, 06:13:57
Cóż, czego oczekiwać od nich czegokolwiek profesjonalnego, jak nawet tła do artu promującego dodatek nie chciało im się zrobić (przypatrzcie się - po prostu jedną połówkę zduplikowali by mieć dwie i zrobić całe tło).

Scharakteryzowali to tak jak przy Piratach: 10 godzin rozrywki, set artefaktów, nowy zwierzak rodowy (na 99% Sandro zrobi sobie po prostu małego smoczka), nowy budynek. Taka sama jest też cena.
Za to fabuła jest oklepana. Kolejne, co mi się nie podoba, to to, iż robią kolejne remake'i. Mapę "Księżniczka VARN-u" możnaby jeszcze potraktować jako mały smaczek skierowany do fanów (których Ubi zresztą raczej ma w dupie), jednak to już się powoli robi nudne by tworzyć jeszcze dwie mapy, a nie wiadomo, czy nie powstanie więcej. W końcu po co robić coś nowego, jak możemy wziąć coś starego i podpisać jako nowe?
A tak bajdełej, nie rozumiem, po ch*ja oni dawali zwierzaki rodowe, skoro jedyny dostępny to ten od barbarzyńców, a za niedługo jeszcze będzie od nekromantów. Może panowie z Ubi zrobią jeszcze po trzy dla każdej frakcji i wyprodukują trzy kolejne dupne dodatki by później wydać kolejną "Megagold wersję"?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 24 Sierpnia 2012, 07:31:54
Tak jak i nie kupiłem Piratów, tak i tego dodatku nie kupię. Ja chce pełnoprawny dodatek, a nie odgrzewane kotlety! Nie dość, że dali bardzo mało map do gry gracz - komputer, gracz - gracz, to jeszcze dają jakieś pożal się mini dodatki, które mało co dodały. Jeśli nie mają co robić to mapy, by mogli drobić. Jestem na nie, na prawdę lubię Sandra i nekromantów, ale nawet oni mnie nie przekonają.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 25 Sierpnia 2012, 23:14:55
Nowy dodatek. Nowe hejterzenie!

Ale od początku:
Grałem ostatnio z Lukadem mapę Drzewo Obfitości, znalazł on na tej mapie losowo wygenerowany artefakt z Zestawu Lisza. TO NIE JEST ŻART! Nie jestem pewien czy przedmiot działał, Lukad twierdził, że tak, lecz nie mógł go odnaleźć w ekwipunku. Wygląda na to, że twórcy gry już od dawna mieli w planach wprowadzenie tego zestawu do gry. Z tego co mówił Lukad przedmiot ten był klepsydrą. Także gdyby ktoś miał jeszcze wątpliwości - nowy set artefaktów będzie setem lisza i bardzo mi styl takiego setu się podoba (cóż za straszny styl...), gdyż będzie opierać się na przyznawaniu kar przeciwnikowi raczej niż otrzymywaniu premii jak dotąd w większości przypadków.

Co do samego dodatku - bardzo mnie cieszy, że wychodzi. Dlaczego? Ponieważ dojdą dodatkowe rzeczy do trybu multiplayer, za które jako szczęśliwy posiadacz podstawki (i tylko podstawki) nie będę musiał płacić :)

Z powodu swojej wątpliwej reputacji napiszę na koniec, że ta cała sytuacja z klepsydrą lisza nie była zmyślona i gracz o nicku Lukad zarzekał się, że ją odnalazł ;P.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: boo w 26 Sierpnia 2012, 15:42:13
Nowy dodatek - nowe bugi ;-)

W 2 misji kampanii nekropolii znalazłem artefakt o nazwie "lich cape set" (albo bardzo podobnej - nie pamiętam co do słowa). Gram w wersję polską. Co ciekawe artefakt nie miał własnej ikony, wyglądał tak jak puste miejsce w ekwipunku, ale mogłem go przenosić ze slotu plecaka do slotu bohatera i na odwrót. Najwyraźniej wraz z patchem 1.5-1.5.2 wgrali już niektóre pliki z nadchodzącego dodatku :-)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 28 Sierpnia 2012, 02:33:18
A ja powiem tak.
O DLC(a może raczej ULC) było wiadomo już od wydania PoSS. Mianowicie w plikach już coś ćwierkało, że jakiś tam Sandro siedzi i już wtedy stwierdziłem, że biorę w ciemno ten content. Dlaczego? Bardzo lubię szóstego Heroes'a i pomimo wielu bugów(jak ktoś ich nie dostrzega ten naprawdę tolerancyjny) to gra z potencjałem, który niszczy się i obumiera z powodu coraz większego zabugowania. Jakby nie patrzeć, Sandro to bohater kultowy, bohater którego uwielbia większość osób, która lubi Nekropolis. Ja znajduję się w gronie 'adoracji' Sandro. W każdym razie, pokuszę się tutaj o prostą matematykę:
DLC: 40zł - ok 10h zabawy(licząc dodatkową mapę)
Spotkanie z kumplami: ok 50zł, składka 3-osobowa(pizza, napoje, niezapomniane 3-4h).
Wychodzi więc, że musimy wybierać pomiędzy rozrywką wirtualną, a rzeczywistą. Jeśli ktoś nie ma kumpli - wybór prosty(chyba, że ma inne wydatki), jak ktoś nie lubi HVI - wybór również prosty.
Oczywiście powyższy przykład to jeden z wielu.
Do czego dążę? Że nie ma sensu, aby ktokolwiek mi teraz napisał, że w ślepo wspieram, wręcz złodziejską, polityką UbiSoftu. Tak nie jest(a przynajmniej chcę tak uważać). Uważam, że owa polityka powinna się zmienić, ale jak na nią wpłynąć? Piracąc? Nic to nie zmieni, podobny efekt będzie, jeśli nie będziemy ani grać w ich gry, ani ich kupować - oni ciągle będą twierdzić że mają straty przez PC. Jak będziemy im wpychać kasę do kieszeni, to będą twierdzić, że gracze są gotowi zapłacić za to, na co oczekuję i stwierdzą że ich polityka jest dobra. W takich momentach nie wiem co robić i chyba jednym z kilku rozwiązań to zamknąć oczy, otworzyć portfel i pójść do kasy z pudełkiem z DM. ;) Przynajmniej w moim przypadku.

Nie wiem czy ktoś już dawał, ale wyczaiłem na Muve okładkę pudełka od nowego DLC:
(http://sklep.muve.pl/uploads/covers/8e5c7fbbd042fc499f7ca36f44d91ccf5ce43cad.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 28 Sierpnia 2012, 15:12:14
Te dodatki to fajna sprawa - fani tacy jak Ty je finansują, ja dostaję dodatkową zawartość do multiplayera za darmo w postaci map, artefaktów i patchy, żyć nie umierać. Jednak moja obawa pozostaje - a co jeśli Ubi zechce wydać 5 takich dodatków, po jednym do każdego zamku? :/ To by było cholernie przykre, bo pierwszy sensowny dodatek wraz z nowym zamkiem dostałby wydany po X latach... jako szósty... żałosne czyż nie?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 28 Sierpnia 2012, 18:21:55
Jednak moja obawa pozostaje - a co jeśli Ubi zechce wydać 5 takich dodatków, po jednym do każdego zamku? :/ To by było cholernie przykre, bo pierwszy sensowny dodatek wraz z nowym zamkiem dostałby wydany po X latach... jako szósty... żałosne czyż nie?

Oblałeś test czytania ze zrozumieniem - wraz z premierą Danse Macabre, do sklepów wejdzie także złota edycja Heroes VI - to oznacza koniec DLC oraz początek promocji pełnoprawnego dodatku (a może nawet dwóch, wszystko zależy od sprzedaży pierwszego), następnie wyjdzie pewnie edycja GotY gry i koniec wsparcia dla produkcji.

Po drugie - przeczysz samemu sobie - skoro jesteś tak szczęśliwy z tych pierdółek do multiplayera (serio, niektórym niedużo do szczęścia potrzeba :)), to powinieneś życzyć sobie jak najwięcej tych DLCków.

Po trzecie - nawet jeśli sytuacja o której mówisz ("dodatek wraz z nowym zamkiem dostałby wydany po X latach... jako szósty...") by wystąpiła (do czego zresztą nie dojdzie), to nie widzę tu nic żałosnego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 28 Sierpnia 2012, 18:22:27
Eee... tym, że dodatek z nową frakcją wyjdzie jako szósty nie ma co się przejmować, bo teraz jest wielce prawdopodobnym, iż taki dodatek nie wyjdzie. Prędzej już wydadzą Heroesa VII: droższego i bardziej oskubanego. Ale najsampierw wycisną jak najwięcej kasy za pomocą minidodatków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 28 Sierpnia 2012, 21:16:41
Co do złotej edycji: Złota edycja niczego nie dowodzi, chociaż przyznam, że ćwieka mi nabiłeś. Takie 5 dodatków faktycznie byłoby bez sensu, wystarczy wspomnieć Chronicles i losy 3DO.

Co do "przeczenia samemu sobie": Obrażasz moją inteligencję tak tandetną retoryką. Jest tak, że skoro jestem zadowolony z szybkiej zapowiedzi drugiego dodatku i szybkiej daty jego wydania zaraz po pierwszym, ze względów wyżej wspomnianych to nie znaczy wcale (tzn. logicznie jedno z drugiego nie wynika), że jestem zadowolony z wydawania takich dodateczków jeden po drugim aż do pięciu. Możliwym powodem jest np. (i w sumie tak jest) chęć otrzymania porządnego dodatku z zamkiem, za który zapłacę jak najszybciej a wydawanie kolejnych pierdół tego procesu nie przyśpieszy.

Acha! Nigdzie też nie napisałem, że wydanie tego dodatku czyni mnie szczęśliwym w sensie humanistycznym (albo jakimkolwiek).

Też sobie posta zedytuję, a co! A ja widzę w tym sporo żałosności, w kwestii odczuć absolutnie nie musimy się zgadzać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 28 Sierpnia 2012, 22:24:02
Cytuj
Co do złotej edycji: Złota edycja niczego nie dowodzi, chociaż przyznam, że ćwieka mi nabiłeś. Takie 5 dodatków faktycznie byłoby bez sensu, wystarczy wspomnieć Chronicles i losy 3DO.

W sumie moim zdaniem zrobienie czegoś w stylu Chronicles byłoby świetnym pomysłem. Wolałbym 8-misjową kampanię i jednego nowego bohatera niż multimum nowych bohaterów i 2 misje kampanii + jeden scenariusz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 29 Sierpnia 2012, 21:25:19
Raczej nie będzie nowych DCL - wydaje mi się, pewnie jak wielu innym, że Piraci i Taniec Śmierci są pewnymi umilaczami czasu :) Po prostu, chcą, żeby gracze dostali jakieś nowości w oczekiwaniu na większy dodatek. Osobiście uważam, że skoro Piraci mieli duży wynik sprzedaży, to rozszerzenie z nową rasą będzie mieć wynik rewelacyjny. Mam cichą nadzieję, że skłoni to twórców do wprowadzania kolejnych ras.
Jeśli chodzi o Dans Makabr to najbardziej ciekawi mnie, jaką muzyczkę dostanie nasz Sandro ;) Ta z Piratów była naprawdę ładna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 29 Sierpnia 2012, 21:45:58
W tych materiałach na Kwasowej grocie było pokazane, że ważnymi  postaciami w tym DLC są Lord Giovanni i Lukrecja. Mnie najbardziej obchodzi to, kto będzie podkładać głos Giovanniemu - mam nadzieję, że ten sam aktor, co w "Piątce". I zgadzam się z poprzednikiem - dodatek będzie (i to z Mrocznymi elfami, o czym otrzymaliśmy już zapewnienie jakiś czas temu).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 29 Sierpnia 2012, 22:07:41
Giovanni, Lukrecja? To może jednak zrobią jakąś ciekawą, wartą zakupu kampanię :D. Za to Sandro z okładki jakoś tak strasznie lipnie wygląda. Tzn. nie pasuje graficznie do H6. Ot co szkielet z włosami, z głową, która proporcjonalnie do reszty nie pasuje.
Dlatego bardzo dobrze, że Rozkurwiciel chce kupić to DLC, bo napisze recenzję  ^_^. A tak poważnie,to poczytam wasze opinie o tym DLC i jeśli jest ono lepsze od "Piratów" i ma dużą porządną kampanię to je sobie kupię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 29 Sierpnia 2012, 22:38:45
Cytuj
i ma dużą porządną kampanię to je sobie kupię.

Już zapowiedzieli to samo co w Piratach, więc nie ma co liczyć na dłuższą (bo dziwnie powiedzieć "dużą kampanię") kampanię - klasycznie 2 misje + jeden scenariusz.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 29 Sierpnia 2012, 22:58:32
Kyoshiro, dużą kampanię tzn. rozbudowaną :). Są bowiem kampanie i kampanie. Jeśli te 2 misje są to misje w stylu ostatnich misji kampanii podstawki to ok. Ale mogą być też misje rodzaju pierwszej misji kampanii przystani z H5. Od kampanii wymagam też by była ciekawa fabularnie, a nie po prostu kolejna mapka i zadanie zabij gracza pomarańczowego.
A Giovanni i Lukrecja mnie zaciekawili, bo ich historia w H5 mnie zaintrygowała i fajnie by było sobie pograć w kampanię na jej podstawie. Gorzej gdyby to były postacie poboczne, których rola jest porównywalna do tej np. Lorda Kilburna.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 30 Sierpnia 2012, 01:38:42
Ja podchodzę z dystansem do dużego dodatku.
Po pierwsze: Oczekuję, że będzie on samodzielny, a nowe rasy będą dostępne w podstawce dla każdego kto zakupi dodatek, lub w patchu dla każdego, niezależnie od zakupu dodatku. Chyba że mapy z single'a i multi będą w dodatku.
Po drugie: Oczekuję, że rozszerzą zasoby o co najmniej jeden więcej. Dlatego chcę samodzielnego dodatku, za dużo zmian w podstawce by musieli wprowadzić, aby to działało i każdemu pasowało.
Po trzecie: Dwie nowe grywalne rasy. Niestety, ale dodanie samych Mrocznych Elfów to strzał w stopę(ew kolano). Oczekuję, że dodadzą dwie nowe rasy. Poza samymi Mrocznymi Elfami, których już zapowiedzieli, oczekuję na Leśne Elfy. Niezbyt lubię tę rasę, ale po prostu w szóstce jest mało ras, a nie zapowiada się na to, żeby DLC wprowadziły ich więcej, jedyną nadzieją są dodatki, na które twórcy nie mówią Adenture Pack. :)

BTW, czy tylko mi się wydaje, że możemy się spodziewać powtórki z rozrywki i dostaniemy to samo na płycie od Danse Macabre co na płycie z Pirates of the Sevage Sea?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 30 Sierpnia 2012, 10:47:09
Cytuj
Po pierwsze: Oczekuję, że będzie on samodzielny, a nowe rasy będą dostępne w podstawce dla każdego kto zakupi dodatek, lub w patchu dla każdego, niezależnie od zakupu dodatku. Chyba że mapy z single'a i multi będą w dodatku.

Różnica pomiędzy DLC a prawdziwym dodatkiem jest taka, że Mrocznych elfów w podstawce nie ujrzysz. Tak było w piątce więc tak będzie i w szóstce. Czy to będzie samodzielne czy też wymagać będzie szóstki zobaczymy. Tego jeszcze nie podali. No chyba, że zrobią coś w stylu The Sims czyli doinstalowywanie plików i włączanie dodatkowych opcji w podstawce. Ale na akcję z wprowadzeniem wszystkiego w patchu nie licz bo tutaj na 100% będzie wszystko na płytce.

Cytuj
Po drugie: Oczekuję, że rozszerzą zasoby o co najmniej jeden więcej. Dlatego chcę samodzielnego dodatku, za dużo zmian w podstawce by musieli wprowadzić, aby to działało i każdemu pasowało.
O tym możesz zapomnieć. Nie wiem skąd się biorę te wymogi wasze, jakby miały jakiekolwiek znaczenie... Ubiosoft sobie zrobi co chce, a jak się dodatek nie sprzeda? To kolejnego nie będzie i tyle. Oni płakać nie będą.

Cytuj
Po trzecie: Dwie nowe grywalne rasy. Niestety, ale dodanie samych Mrocznych Elfów to strzał w stopę(ew kolano). Oczekuję, że dodadzą dwie nowe rasy. Poza samymi Mrocznymi Elfami, których już zapowiedzieli, oczekuję na Leśne Elfy. Niezbyt lubię tę rasę, ale po prostu w szóstce jest mało ras, a nie zapowiada się na to, żeby DLC wprowadziły ich więcej, jedyną nadzieją są dodatki, na które twórcy nie mówią Adenture Pack.

Tutaj to zależy od sprzedaży Mrocznych Elfów. Tam pewnie wprowadzą secik, rasę, 1-2 bronie rodowe, 1-2 bossów, może kilka artefaktów, zwierzaczka rodowego i jakieś pomniejsze poprawki + mapki kampanijne, ewentualnie coś dodatkowego.

Ja bym na elfy nie liczył. Jakieś takie mam dziwne wrażenie,że w BH zaczęli tworzyć Loch i Akademię. Limbic tylko dokończy po nich robotę i wtedy koniec z pracami nad szóstką.
Nic w grze poza kilkoma wzmiankami w opisach i pomniejszymi artefaktami na Elfy i Krasnale nie wskazuje.

Cytuj
BTW, czy tylko mi się wydaje, że możemy się spodziewać powtórki z rozrywki i dostaniemy to samo na płycie od Danse Macabre co na płycie z Pirates of the Sevage Sea?

Właśnie to mnie ciekawi. Na płytce PotSS były wszystkie filmiki z promocji gry, czyli filmiki na 1 Kwietnia i tym podobne. Tutaj może dadzą coś ciekawego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 01 Września 2012, 15:44:43
uważam że na płycie z danse macabre będzie podobnie jak w pirates of the savage sea - arty z dwóch frakcji odgrywających największe role w minikampanii i kilka filmików (pewno jakiś making of, teaser lub trailer). przy okazjii raczej nie będzie 5 dlc, bo powiedzmy sobie szczerze - znacie jeszcze jakieś turbo dymo sławne postacie z serii homm? od biedy można by kaśke, ale co by takowa robiła? tak na marginesie - agar i falagar też byli w częsci 2 i 3. jak dla mnie przydałby sie większy zestaw bohaterów startowych i opcja zmiany bohatera głównego, oczywiście już podczas gry. mogli by też usprawnić nieco miasta, dodając specjalizacje i losowe nazwy, bo jak widze inferno nazywające sie 'wolna przystań' albo 'srebrna zatoka' to czasem aż chce mi sie śmiać, no bo to taki suchar...
wracając do polityki ubi, wbrew pozorom nie jest to firma czysto komercyjna, popaczmy chociaż na takie anno 2070, owszem są tam dlc, ale po 4-14 zł. za sztuke (pakietów nie licze), większość wprowadza raczej niewiele, ale zawsze coś po niskiej cenie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 01 Września 2012, 17:51:14
Ubisoft jak każda inna firma produkująca gry, jak każda wytwórnia płytowa, filmowa kieruje się zyskiem. Możemy płakać, narzekać etc. a oni swojego podejścia nie zmienią. Każda gra jest robiona pod zysk i gracza ma się przy jej tworzeniu w głębokim poważaniu. A to, że komuś szóstka nie przypasowała nie robi z Ubisoftu nie wiadomo czego. Po prostu nie to to inna gra, innej firmy temu komuś się spodoba. Każdy ma inny gust i gry unikalnej dla każdego nie będzie nigdy.
Tak wiec jak ktoś ma narzekać na Ubi i MMH6 to może swoje zdanie zatrzymać dla siebie albo je wyrazić i nie przekonywać od swoich racji każdego kto się nie zgadza. Ja i moja rodzinka czerpiemy przyjemność z HotSeat w szóstce i z chęcią zakupię każde DLC czy dodatek do tej gry.

Ciągłe porównywanie do trójki czy piątki też jest głupotą i to chyba największą. Powstała taka trójeczka. Była genialna i nadal taka jest ale to nie oznacza, że każda kolejna część serii ma być taka sama. Zachodzą zmiany i dlatego inne grono graczy pocina w trójkę, inne w czwórkę, piątkę czy szóstkę. Nawet dwójeczka ma swoich fanów.

Wiadomość doklejona: 21 Września 2012, 08:05:10
Co do błędów jako takich to pozostał problem z umiejętnością ulepszonej Chwały, niektórymi umiejętnościami broni rodowych i budynkami wskrzeszającymi nekropolii i przystani.
Poza tym ja nie mam żadnego problemu z Uplay, Confluxem czy innymi podawanymi na różnych stronach.

Co do tych 200 stron to większość to powtarzane w kółko narzekania na te same rzeczy. Sporo z tych błędów już naprawili a i co drugi post zawiera narzekania na temat ekranów czy jakichś innych pierdół.

Wychodzą gry przy których szóstka to gra wręcz w stanie idealnym. Choćby Disciples III, którego za nic nie kupię. Szczerze mówiąc ja nie jestem jakimś zagorzałym fanem. Parę lat temu zacząłem pocinać w trójkę, później piątkę a po jakimś czasie w resztę Heroesów. W M&M nie grałem żadne z braku czasu. A szóstkę kupiłem ponieważ wrażenia z samej gry w betę miałem pozytywne. Po patchu 1.5.2 gra gra działa nieźle i przynajmniej ja nie mam z nią problemów.
Wydaje mi się, że niektórzy zamiast pisać w tych tematach na 200 stron o błędach z kosmosu powinni pomyśleć o zmianie sprzętu.
U mnie na nowszym lapku gra śmiga na maksymalnych ustawieniach bez błędów, u mojej siostry na lapku sędziwym gra na ustawieniach minimalnych wywala czasami do pulpitu.

Wystarczy przewertować choćby ten temat i zobaczysz, ze ponad połowa (drugie tyle w koszu leży) to kłótnie o pierdoły w stylu ekrany, dubbing, umiejętności, błędy w opisach, grafika itd. Poważnych błędów idzie wyliczyć na palcach i u mnie przynajmniej już nie występują.

Ja gry ze względu na tytuł nie kupuję. Zawsze najpierw wypróbuję jakieś demko czy betę albo poczytam więcej na temat gry. Jeżeli mi przypasuje to wtedy się nią bardziej interesuję.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 20 Września 2012, 14:55:48
Premiera Danse Macabre już za równy tydzień. Ciągle zastanawiam się nad kupnem, miałem poczekać z tym do czasu, gdy będę miał trochę więcej wolnego czasu. Z drugiej strony, miejsce dla Hirka znajdzie się zawsze :P Kusi promocja na muve.pl - dodatek w przedsprzedaży kosztuje 34 zł, a dostawa gratis. Zaś Złota Edycja H6 kosztuje jedyne 99zł. Co tu dużo mówić, bardzo dobre ceny.

Pewnie w tym tygodniu będą ostro promować przygody Sandro, co pewnie przekona mnie do zakupu. Dziś pojawił się główny motyw muzyczny - http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_378_muzyka-z-danse-macabre.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_378_muzyka-z-danse-macabre.html). Dla mnie jest fenomenalny, może nawet najlepszy utwór do całego H6.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 20 Września 2012, 16:55:21
Aktualnie mam podobnie jak @Grownock. Miałem nie kupować Danse Macabre, bo zwyczajnie z kasą krucho, zamówiłem ostatnio zestaw gier na wyprzedaży EA, a do tego Assassin's Creed III zbliża się nie ubłagalnie. Jednak main theme z DLC jest tak świetny, że chyba zaraz rozbije moją skarbonkę i wyjmę z niej kasę na to DLC. Sandro to jeden z najciekawszych bohaterów świata M&M, więc argumenty są mocne. Sam już nie wiem, mam tylko tydzień czasu, aby się zdecydować. Tydzień za mało imo... ;<


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: david199107 w 20 Września 2012, 20:30:23
Patch 1.7 już jest :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 21 Września 2012, 00:07:57
Mnie coś ominęło? Ostatni patch jaki mam zainstalowany to 1.5.2, a o 1.6 nie słyszałem... Coś mi tu nie gra.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 21 Września 2012, 00:30:33
Patch 1.7 już jest :)


Dodam tylko od siebie, że wszyscy plują na dodatek i mówią jakie to gówno, jak drogo i jak nic nie zmienia, po czym Ubi wydaje 3 minuty fajnej muzy i wszyscy robią zwrot o 180 stopni i "TAK BARDZO CHCĘ".

To takie moje luźne spostrzeżenie, nie bierzcie tego zbyt osobiście ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 21 Września 2012, 06:47:25
Jakieś istotne zmiany w patchu? Czy to tylko przygotowanie gry pod DLC?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 21 Września 2012, 12:57:51
No właśnie nigdzie nie mogę znaleźć co patch wprowadza, jak ktoś obczai niech da nam znać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 21 Września 2012, 13:04:40
Właśnie odsłuchałam sobie tą muzyczkę i coś w niej jest. Słucham, jej słucham (ja jedna z ostatnich osób, które by kupiły to DLC), a moja podświadomość włącza sobie tryb "muszę mieć " ten dodatek. Podobno istnieją dźwięki, które potrsafią wywołać taki efekt i czasem bywają wykorzystywane w marketingu. Zastanawia mnie, czy nie mamy do czynienia właśnie z takim dźwiękiem, o odpowiedniej częstotliwości.
Tak poza tym to soundtrack genialny.
Ale DLC i tak nie kupię, do póki nie pojawią się obiektywne recenzje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 21 Września 2012, 13:07:03
Chwilę pograłem i zauważyłem, że wreszcie dodali cyfrę ile tur zajmie  nam dojście do jakiegoś miejsca. Do tego dodano możliwość wyboru losowego przeciwnika do gry niestandardowej.

To z takich rzeczy które rzuciły mi się w oczy :).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 21 Września 2012, 14:03:25
Na chwilę obecną jest tylko Changelog co wprowadza Danse Macabre, a odnośnie patcha 1.7 to ponoć nieopatrznie wgrany na server, gdyż razem z wychodzącym DLC wychodzi Patch 1.6. Zapewne teraz powychodzą cyrki i inne warianty.

Przy okazji ten patch waży około 220Mb.

Edit: Dla chcących na forum Ubi niezła akcja do poczytania i pewnie na HC.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 21 Września 2012, 14:18:47
No fajnie, a ja pobrałem już ten patch.
Brawo dla mnie ;D
Trudno i tak już chyba przez najbliższe miesiące nie będę grać w H6, wolny czas wykorzystam na robienie KC i grę w AC :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 21 Września 2012, 14:33:12
Zajefajnie...Pewnie jeszcze się okażę, że będę musiał reinstalować grę :P...

A jeśli chodzi o zmiany w patchu...Jeśli kończymy turę, a nasz bohater ma niewykorzystane punkty ruchy to pojawi się odpowiedni komunikat.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 21 Września 2012, 18:22:47
Ja zainstalowałem patch, łączy mnie z confluxem bez żadnych problemów. Trochę dziwna sprawa - wygląda na to, że jak tylko ktoś dorwie pudełko z kodem, to może odblokować kampanię nawet dzisiaj. W sklepach zawsze robią mały falstart i rozkładają gry 1-2 dni przed premierą, więc faktycznie będzie można grać przed tym 27 września. Inna sytuacja była podczas premiery kampanii Craga, gdzie patch implementujący nowe elementy do gry pojawił się nie tydzień przed premierą, a w jej dzień. Pokazała się już ikonka przygód Sandro w menu kampanii, nowa skórka do głównego menu, bohaterowie i portrety w Ołtarzu Życzeń, czy nowe achivy.

http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_380_wysyp-informacji-o-danse-macabre.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_380_wysyp-informacji-o-danse-macabre.html) - w plikach gry znalazło się multum nowych informacji (obrazki bohaterów, zwierzaka rodowego, bossa, artefaktów i broni rodowej). Wygląda na to, że Smoczy Upiór doczeka się własnego modelu (tak przynajmniej sądzę po arcie).

(http://www.tawerna.biz/uploads/image/smoczczekzdanse1.png)



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 21 Września 2012, 18:26:18
Możliwe że się dobrze nie znam, więc przydała by się ocena Menelaga, ale na tym Arcie widać dużo wspólnego z Córą Melassy, więc możliwe że jest to wyjątkowo dobrze zrobiona tekstura która nadała ten wygląd. Ale tak jak mówię to tylko moja opinia.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 21 Września 2012, 18:26:37
Orientuje się ktoś czy da się zrobić degradacje wersji gry poprzez np. modyfikacje wpisów w rejestrze? Z chęcią bym zassał tego nowego patcha, ale martwią mnie te głosy, że coś może być nie tak(skoro 1.6 nie było), niby coś tam się pojawiło, że został potwierdzony przez Ubi, ale czy na 100% warto ryzykować? Skoro coś może im się odmienić...
BTW czy patch 1.7 to nie miał być ostatni patch do Heroes'a VI? Więc teraz albo same DLC będą wychodzić, albo totalny koniec wsparcia dla gry. ;/ Albo zapowiedź pudełkowego dodatku, to w sumie też rozwiązanie. :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 21 Września 2012, 18:50:23
Możliwe że się dobrze nie znam, więc przydała by się ocena Menelaga, ale na tym Arcie widać dużo wspólnego z Córą Melassy, więc możliwe że jest to wyjątkowo dobrze zrobiona tekstura która nadała ten wygląd. Ale tak jak mówię to tylko moja opinia.

Myślę, że nie potrzeba Menelaga. Art faktycznie zalatuje Córą Malassy i pewnie tak jak w przypadku pierwszego DLC dostaniemy jednostkę z przerobioną teksturą. Tam był feniks zmieniony na ptaka gromu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 21 Września 2012, 18:59:27
Ja mam pytanie co do tej złotej edycji która jest na empiku wyprzedana (była kiedy ostatnio sprawdzałem, czyli wczoraj). Czytałem tam lub tutaj na Tawernie że będzie dołączona specjalna mapka do gry wieloosobowej która przedstawia jakiś świat przedstawiony w któryś hirkach.
Znalazłem też na Allegro kolekcjonerkę w egzemplarzach hurtowych szóstki. {Link do aukcji [http://allegro.pl/might-and-magic-heroes-6-vi-kolekcjonerska-nowa-i2638426888.html]}
Tu moje pytanie: Czy wie ktoś czy ta ww. mapka będzie może dostępna później czy tylko w Gold Edition? Bardzo mi zależy by jak kupywać Hirki to mieć dużo miłych dodatków. :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 21 Września 2012, 19:32:46
Czyli miałem racje, dzięki Adseruki, a Menelaga podałem bo jeżeli chodzi o modding to on pierwszy zawsze przychodzi na myśl :).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 21 Września 2012, 21:37:58
Ktoś może wie jakie zmiany wnosi patch 1.7.1 względem 1.7.0 ??


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 22 Września 2012, 00:04:52
To na 100% jest lekko przerobiona córka Malassy. Nawet ładnie to wygląda, ale niestety twórcy się nie postarali.
Nowy ziwerzak rodowy- zielony ptaszek Alma. Przypomina Sinodziobego, model zapewmne będzie zieloną wersją feniksa. No, ale może twórcy jeszcze miło nas zaskoczą.
Witamy pierścień nieskruszonych i pelerynę Sandro (o przepraszam, płaszcz lisza) znane nam z H5 :).
Podoba mi się ten Ovidio :D. Za to Lukrecja mogłaby grać w Zmierzchu, a Giovanni wygląda zupełnie inaczej niż w H5. W HVI przywodzi mi na myśl stałego bywalca karczmy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 22 Września 2012, 19:58:54
Ja tam uważam, że to będzie zielony model sinodziobego :P

Podejrzewam, że twórcy nie dodają nowego modelu...
a) bo nie potrafią go zrobić od zera,
b) ubi im za to nie płaci.

Albo jeszcze jest jakaś blokada, tak jak w H5 i nie da się dodać zupełnie nowego modelu. Co prawda twarze naszych nowych bohaterów trochę temu przeczą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 22 Września 2012, 20:16:41
Nie wiem, ale wydaje mi się że oba wymienione przez Adseruki powody są prawdziwe. A BH pewnie zabezpieczyło się przed Ubi, i teraz jeżeli chcą się dowiedzieć jak zrobić/dodać nowy model będą musieli zabulić.
Co do bohaterów to narazie wiemy tylko o tym że udało się im dodać model Craga, ale jak by się bliżej przyjrzeć to prawdopodobnie, jest on posklejany z wielu różnych (chociaż może nie, tylko akurat udało im się dodać ten jeden, albo umieją bohaterów gorzej z jednostkami).
Z resztą czemu Ubisoft wydaje w tak niedługim czasie 2 DLC? Po prostu nie wiedzą jak  zabrać się za dodatek bo nowa firma nie umie zrobić/ albo dodać modeli. Zastanawia mnie czy kiedykolwiek dostaniemy obiecany Loch, możliwe że dostaniemy tylko, jeżeli zabiorą się za to nasi tawerniani moderzy ;).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 22 Września 2012, 22:35:56
Zastanawia mnie czy kiedykolwiek dostaniemy obiecany Loch, możliwe że dostaniemy tylko, jeżeli zabiorą się za to nasi tawerniani moderzy ;).

Takie true.
Co do modowania szóstki to wydali jakieś narzędzia dające możliwość tworzenia czegokolwiek? Bo w jednym filmiku (chyba) Erwan mówił że z premierą szóstki narzędzia do tworzenia map będą? A są, oczywiście że nie ma. Zastanawia mnie tylko czy za narzędzia właśnie będzie trzeba płacić jak za DLC.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: MatteoX w 22 Września 2012, 22:52:27
Nie wiem czy w dobrym temacie, ale było nie było Heroes 6 trochę to dotyczy. Mianowicie wyszło to duże Kompendium Ashanu, w Polsce tego kupić nie można, a na Kwasowej jest tylko filmik jak gość sobie to ogląda, ale nawet w HD nic nie widać (choć i tak ukłony dla gościa, za to że w ogóle mu się chciało). I tutaj prośba, jakby ktoś miał namiary jak się do tego dobrać, albo wyraźniejsze arty, to nie krępować się i pisać, bo jest tam tego trochę.
Co do tego, że arty chociażby elfów ( i mrocznych i "zielonych") czy krasnoludów zainteresują tutaj wszystkich nie mam wątpliwości, więc szukajmy aż znajdziemy.
Best Regards ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 23 Września 2012, 01:10:25
Lukajcie na to !

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fVlsV2X5P4Q

W Kompendium o Ashanie są też frakcje Lochu,Akademii,Sylwanu i Krasnoludów. Są tam rysunki jednostek. A więc najprawdopodobniej takie będą w dodatkach !


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 23 Września 2012, 01:34:53
@Damian7777
"Nie chwal dnia przed zachodem słońca". W grafikach koncepcyjnych do wielu, wielu gier są materiały niewykorzystane w finalnym produkcie, więc nie ma co już się cieszyć. Czasami robi się tzw alternatywy, nad których rozwojem pracuje się, jeśli jedna z pierwotnych koncepcji padnie, więc fajnie, że coś jest, Kompendium Ashanu zrobiło fanom nadzieję, ale nie cieszmy się, dopóki UbiSoft nie da nam więcej informacji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 23 Września 2012, 08:50:47
Piszę to, piszę, ale jeszcze raz napiszę, będzie cud jak doczekamy się Lochu więc nie liczył bym na więcej.
Póki co Limbic nie dodał ani jednego modelu, więc skąd pewność że nagle doda całe miasto? Metoda podmiany tekstur do miasta mnie nie satysfakcjonuje więc jeżeli zrobili by taki numer, to dodatek bym kupił jeżeli byłby za 10zł ale ci i tak będą próbować sprzedać za 100 :p.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 23 Września 2012, 10:33:16
Póki co Limbic nie dodał ani jednego modelu, więc skąd pewność że nagle doda całe miasto?
Gdzie mieliście informację, że tylko Limbic pracuje nad grą? Właśnie, nigdzie.

Trzeba być prawdziwie naiwnym, żeby mieć nadzieję na to, że te wszystkie frakcje z kompendium znajdą się w grze. Tu jeszcze pojawia się pytanie - po co wygadywać na forum takie bzdury, jak na głównej Tawerny robiłem newsy i wyraźnie pisałem jak będzie z dodatkiem i jaka frakcja tam się znajdzie. Chętnie powiedziałbym więcej, ale nie mogę :)

http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_358_loch-w-dodatku-do-heroes-vi.html (http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_358_loch-w-dodatku-do-heroes-vi.html) Erwan wyraził się jasno na fanday'u w Warszawie - pojawi się dodatek z Lochem, a drugie rozszerzenie z kolejną frakcją zależy od sprzedaży pierwszego, ale są bardzo małe szanse, że się pojawi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Września 2012, 11:32:30
Zależy od sprzedaży pierwszego. Fakt faktem jednak- nie ma szans na wszystkie rasy w grze. Byłoby fajnie je widzieć, ale to tylko marzenie bez pokrycia. Wiemy jednak na czym będą się opierać inne odsłony tej serii. Zwłaszcza, że Heroes VI ma zapoczątkować ujednolicenie uniwersum, które miało być charakterystyczne tylko dla niego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Września 2012, 15:36:23
W tym kompendium niektóre arty krasnoludów i elfów są jeszcze z H5. Arty akademii są zdecydowanie stworzone przez BH, ale jak pisali, przez ubi nie została ta frakcja dodana do H6. Loch ma zdecydowanie arty jeszcze nie pokazane wcześniej.... tyle udało mi się wywnioskować z tej beznadziejnej jakość filmiku.

Cóż o ile DLC nie miałam zamiaru kupować, to dodatek z frakcją na pewno kupię. Choć niestety kompendium trochę potwierdziło moje obawy z jednolitością kolorystyczną Lochu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 23 Września 2012, 15:59:05
Adseruki - przecież wszystkie frakcje są jednolite kolorystycznie ;P To właśnie kolory są ich znakiem rozpoznawczym. Mi to odpowiada.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 25 Września 2012, 23:25:39
Dobra, ugiąłem się i zamówiłem DLC. Jak je przejdę, to spodziewajcie się moich relacji, a może i nawet jakieś recenzji. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Września 2012, 11:22:24
Adseruki - przecież wszystkie frakcje są jednolite kolorystycznie ;P To właśnie kolory są ich znakiem rozpoznawczym. Mi to odpowiada.

No... mają motywy przewodnie, prawda ale nie mają wszystkie dokładnie tej samej wariacji koloru. Najbardziej to widać w sanktuarium gdzie masz żółcie, zielenie, błękity, szarości itd.
Nawet inferno i przystań nie są po ulepszeniu tak jednokolorowe jak wydają się te arty. Na wszystkich artach masz w sumie czarny i fioletowy. Dodatkiem jest biały, ale i tak wydaje się jakby to była po prostu wariacja jednego koloru. A nie trzy albo cztery rożne kolory.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 26 Września 2012, 12:01:30
To, że na artach coś takiego jest to nie znaczy, że wszystkie jednostki fioletowe będą. Pokazali Minotaura ulepszonego i raptem 2 nieznane jednostki a już płacz, że wszystko fioletowe będzie... To już naprawdę się śmieszne robi. Poczekajcie na serię artów a później screenów tychże jednostek i dopiero oceniajcie. Nawet nie mamy pewności czy wszystkie grafiki dotyczą Lochu jaki ma być w szóstce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 26 Września 2012, 13:59:25
No owszem oraz bohatera. Mamy także Raelaga, Bezimiennego i Córę Malssy, smoczego rycerza... wszystko fioletowe... i mam się nie obawiać? Nie jest tak, że nie mam nadziei, że coś jeszcze zrobią i będzie to wyglądać dobrze tak jak u inferno (które jest na granicy jednolitości). Ale na razie wygląda na to, że będzie to fioletowa... hmm... kupa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 26 Września 2012, 14:04:06
Zabójcy ewentualni i hydry (no chyba będą, cooooo?) na pewno będą się czymś wyróżniać, więc spokojna głowa ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 26 Września 2012, 16:41:49
Po pierwsze to bohater będzie posiadał 3 wersje kolorystyczne. Neutralną już widzieliśmy u Raelaga oraz Katarzyny. Podstawa miontaura jest nieco fioletowa ale ulepszenie mnie się już bardziej mroczne wydaje.

Poza bohaterami, Bossem, nie mamy też pewności ile z tych artów to wersje ostateczne a ile to tylko jakieś próbki. Więc znamy tylko jedną jednostkę frakcji a już przypuszczasz, że wszystko to będzie jednokolorowa masa. Może odstaniemy hydrę, jeźdźców czy jakiegoś innego stwora to już okazja do zabawy kolorystyką. Może będzie jakaś wiedźma czy inna magiczna jednostka to i szata nie musi być fioletowa. We wszystkich frakcjach poza inferno (w końcu to demony, powykręcane od chaosu kupy mięcha) tak rozwiązano problem kolorystyki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 27 Września 2012, 16:44:13
Oh my Godness! Kupiłem przed chwilą Danse Macabre, odpalam płytkę (chcę sprawdzić, co dali do tego DLC), Heroes 6 Arts... i tapeta z Malassą i Elrathem, na którą przedtem wydałem 10 punktów Uplay - WTF?! Rozumiem, kampanijne ekrany ładowania są OK, bo nie można ich dostać w sklepie Uplay, ale to jest przesada ;/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 27 Września 2012, 16:58:54
Ja również dostałem swoją kopię :) Można było przewidzieć, że na płycie ponownie znajdą się materiały, które już dawno widzieliśmy. Nawet nie włożyłem tego do napędu.

Ładne jest nowe menu, a do tego ta nowa, mroczna muzyka - według mnie najlepszy kawałek z soundtracka H6.

(http://www.tawerna.biz/uploads/image/sandromenu.JPG)

Czas zabrać się za grę...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 27 Września 2012, 21:19:41
Można się dowiedzieć co robi Alma? Po trailerze Widmowy nawet ładnie się prezentuje, szkoda tylko, że ten sam model co Córa Malassy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warhound w 27 Września 2012, 21:37:48
Można się dowiedzieć co robi Alma?
To ta zielona wersja ptaka z kampanii Nekropolii? Działa jak Scanner Sweep Terrana, czyli ten budynek Przystani, który odkrywa mapę.

Po pierwszej mapie kampanii (czyli w połowie, lol):
- Sandro okazał się rycerzem śmierci, a nie nekromantą.
- jego przygody polegają na prowadzeniu armii stworzeń Przystani (bo zamku nie da się przebudować na Nekropolię, a drugi zamek znajdujemy jak już mamy pierwszy rozbudowany na maksa.)
- jedno z zadań dodatkowych (to z korupcją klasztoru i 150 punktami drogi krwi) jest zbuggowane, albo ja nie wiem jak je wypełnić odkrywszy całą mapę...
- pierwsza mapa polega na randomowym jeżdżeniu po planszy zabijając potworki i licząc, że trafimy na jakieś zadanie dodatkowe zanim wykonamy to główne.
- Sandro jest tak maksymalnie bezpłciowy jak tylko mógł być.

Póki co jest gorzej niż w Piratach, co wydawało mi się niemożliwe. Zawartość płytki to oczywiście to samo co w piratach, już bardziej mi się chyba przyda te 25,000 kasy i nowy bohater do karcianki Duel of Champions, którą znajomi chwalą, bo mimo buggów, jest darmowa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 27 Września 2012, 21:44:10
Można się dowiedzieć co robi Alma? Po trailerze Widmowy nawet ładnie się prezentuje, szkoda tylko, że ten sam model co Córa Malassy.

Nie dość, że ten sam, to jeszcze mam wrażenie, że jego tekstura jest nieostra :/

Podoba mi się środowisko pod koniec. Te ruiny i piasek. Moje klimaty.

Nabrałam dziwnej ochoty spróbować zrobić kiedyś filmik na silniku H6, tak jak zrobili kiedyś na silniku nwn - Blood Spell :D

Czy kiedyś kupię oba DLC, się zobaczy, wiem, że złotej edycji mi się absolutnie nie opłaca kupować.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 27 Września 2012, 23:10:23
- jego przygody polegają na prowadzeniu armii stworzeń Przystani (bo zamku nie da się przebudować na Nekropolię, a drugi zamek znajdujemy jak już mamy pierwszy rozbudowany na maksa.
Przecież pierwszy zamek jaki się zdobywa (pewnie tego nie zrobiłeś, a jest on najbliżej punktu wyjścia) można przerobić na Nekropolię - znajduje się on przy środkowej części lewego brzegu mapy, na wysepce - tam też wykonuje się zadanie z odkupieniem od handlarza pewnego artefaktu. Ja Lukrecję, nie Sandro (ten dostawał wojo od Nekropolis), zaopatrywałem poprzez jednostki z byłego miasta Giovanniego, o którym Ty pewnie mówisz - jego nie da się przerobić.

Ja również ukończyłem pierwszą misję - jest niestety o wiele gorsza niż pierwsza misja Piratów... i to prawie pod każdym względem (wyjątkiem jest genialny utwór przewodni). Zwierze rodowe mamy od samego początku gry, oczywiście jest praktycznie nieprzydatne, nie ma żadnego wyjaśnienia, co to jest i skąd się to wzięło. Fabuła razi sztucznością, misja jest trudna... nie byłoby w tym nic złego gdyby nie to, że ona jest "chamsko" trudna - tzn. taki efekt uzyskano poprzez chamskie triki twórców i kretyńskie ułożenie budynków oraz jednostek na mapie. Wolę nawet nie wspominać o Magicznej Menażerii... jakieś cygańskie budki w których możemy kupić wilki i syreny - po prostu lol. Widać, że nie mieli pomysłu na drugie DLC.

Co nie znaczy, że źle się bawię - wręcz przeciwnie :P Bardzo miło spędzam czas, dobrze znowu zobaczyć Szkieletora.

Trailer, enjoy:

http://www.youtube.com/watch?v=1jby_nsxuhs


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 27 Września 2012, 23:13:21
Ja DLC dostanę pewnie dopiero w poniedziałek(lol, PoSS przed premierą, DM kiedy każdy już zagra... ;/). W każdym razie nastawiam się pozytywnie, mimo wad o których wspominacie, trzeba mieć nadzieję, że druga misja jest pozytywnym zaskoczeniem, ale należy też wziąć pod uwagę, że DLC może być skokiem na kasę, ze względu na popularność Sandro. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warhound w 28 Września 2012, 01:13:16
Przecież pierwszy zamek jaki się zdobywa (pewnie tego nie zrobiłeś, a jest on najbliżej punktu wyjścia)
Jest on tak samo daleko jak zamek Lukrecji, a poleciałem na tamten, bo przynajmniej był odkryty na mapie i złapałem się na to osiągnięcie (zajęcie go w ciągu 3 tygodni). Nic w tym scenariuszu nie wskazuje, gdzie co jest. Drugi zamek znalazłem przypadkiem obok handlarza artefaktów. Bez sensu moim zdaniem jest robienie dwóch armii, już lepiej dać dla Sandro połączone siły obu zamków przystani (co jest kretyńskie, ale skuteczne).

misja jest trudna... nie byłoby w tym nic złego gdyby nie to, że ona jest "chamsko" trudna - tzn. taki efekt uzyskano poprzez chamskie triki twórców i kretyńskie ułożenie budynków oraz jednostek na mapie.
Najlepsze jest to, że jak na początku pojedziesz tak z dwa dni nie w tą stronę co trzeba to wyskoczy ci z mgły wojny żółty z bardzo wysokim zagrożeniem i nara ;D

Wolę nawet nie wspominać o Magicznej Menażerii... jakieś cygańskie budki w których możemy kupić wilki i syreny - po prostu lol.
Zadanie poboczne Sandro: zrekrutuj wilki i syreny do swojej armii nieumarłych, bo tak. Wilki mają okropne arty :/
Trailer, enjoy:

http://www.youtube.com/watch?v=1jby_nsxuhs
No i ten dubbing...
Widzę, że zgodnie z przewidywaniami Widmowy Smok to Córa Malassy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 28 Września 2012, 16:34:10
Co do trailera to widzę że mamy tu plejade gwiazd z bajek dla dzieci. Tak myślałem że właśnie tak będzie wyglądać to drugie DLC.
Sandro rycerzem? Żałosne.
Zapewne kupie sobie obydwa DLC ale za jakis czas i ogarnie sie czy seria Heroes of Might and Magic zmierza ku upadkowi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 28 Września 2012, 17:01:59
Nie wiem jak jest w DLC, ale o ile dobrze pamiętam w podstawce można wybrać klasę bohatera kampanijnego. Na przykład Irina zarówno może być walczącą jak i czarującą postacią. Tak z reszta jest z pozostałymi... w DLC nie ma takiego wyboru?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 28 Września 2012, 17:57:03
Jest, więc nie rozumiem, o co im chodzi. A co do samej kampanii, to trochę zryta: kupa oddziałów, które można pokonać z łatwością... i wyskakuje mi bohater z zamku Byka. Poważny, gdybym nie grał na łatwym poziomie trudności, to miałbym go pewnie na Wysoki, albo Bardzo wysoki. No więc OK, uciekam, podbijam siedlisko Serafinów, przebudowuję, rekrutuję... Już go mam na Średni, rozwalam (właściwie to ją - bohater Eileen, czy jakoś tak); na drugi dzień wraca z armią Wysoki... WTF?!

PS. Jaki jest problem z dubbingiem? Bo ja jakoś go nie mam o.O


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warhound w 28 Września 2012, 19:58:15
Jest, więc nie rozumiem, o co im chodzi.
Jest, ale u mnie nawet jak domyślnie ma kampania ustawionego Sandro jak bohatera magii, pierwszą misję zaczyna jako Rycerz, więc to kolejny bug ;D

PS. Jaki jest problem z dubbingiem? Bo ja jakoś go nie mam o.O
Sandro ma głos jak lektor bajek dla dzieci.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 28 Września 2012, 21:06:19
Sandro jeszcze nie jest taki zły, dubbing smoka jest tragiczny... Ogólnie rzecz biorąc, akurat w tym aspekcie styl taki jak w podstawce. Bywają znośne i bywają tak żałośnie kreskówkowe, że głowa kurczy się do rozmiaru mandarynki. 

Dla mnie dużym plusem jest nowy ekran główny, od razu ustawiłem w miejsce starego, mimo, że kolorystyka mogłaby być bardziej w stylu Necropolis. tak czy siak, muzyka, mobilny Sandro i ogólna atmosfera robią znacznie lepsze wrażenie, niż ten żałosny bohater przystani, stojący sobie jak ten, za przeproszeniem, ku**s  na, skądinąd, świetnym tle.

Wstęp do kampanii jest bardzo fajny, opis Sandra świetny.. w jego stylu :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 28 Września 2012, 21:17:11
@Warhound - cóż, u mnie domyślnie jest Nekromantą, no i  nie przeszkadza mi jego głos. Ogólnie: gram z przyjemnością - chyba, że przechodzę kampanię ;/ (droga przez mękę, powiadam wam; nie tyle trudna, co głupia i irytuje tą głupotą)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 28 Września 2012, 23:55:33
Drugi dzień zmagań z dodatkiem. Druga misja kampanii Sandro polegała na wybiciu w pył całej mapy. Co ciekawe, wypływając na południowy-wchód z naszej początkowej wysepki na trafiamy na inną, gdzie... obok siebie znajdują się dwie kopalnie z kryształami, które można zdobyć po banalnej potyczce z jednym oddziałem - jest to oczywiście kluczowa sprawa od osiągnięcia zwycięstwa. Po 3-4 godzinach mordęgi dochodzimy do starcia z bossem - Smoczym Upiorem... jest trudno, nie skończyłem tego jeszcze, a przy pierwszym podejściu zostałem rozmieciony w pył (a to tylko poziom łatwy! nie chcę sobie nawet wyobrażać jak to wygląda na trudnym...).

Jak ktoś skończył już tego bossa i ma jakieś porady, to bardzo chętnie wysłucham :) A dla tych, którzy nie mają DLC, screen prezentujący rozkład sił w tej potyczce (zawsze mamy taką samą ilość armii, bez względu na to ile uzbieraliśmy na mapie, lisze wroga nie strzelają, a leczą Smoka):


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: staryteresy1 w 29 Września 2012, 00:35:22
Jak ktoś skończył już tego bossa i ma jakieś porady, to bardzo chętnie wysłucham :) A dla tych, którzy nie mają DLC, screen prezentujący rozkład sił w tej potyczce (zawsze mamy taką samą ilość armii, bez względu na to ile uzbieraliśmy na mapie, lisze wroga nie strzelają, a leczą Smoka):

Najpierw czekamy wszystkimi jednostkami, aż smok zostanie uleczony 8 razy. Wybijamy 4 oddziały leczących i jeszcze w tej turze przywołujemy żywiołaki ciemności. W następnej turze czekamy aż smok zostanie uleczony 4 razy (teraz ma pełne życie) i dopiero zaczynamy właściwą rozgrywkę. Rzucamy implozję (robimy to a każdym razem, kiedy możemy, chyba, że grupa żywiołaków zostanie zniszczona), atakujemy wszystkim co mamy. W trzeciej turze i kolejnej może zacząć się robić gorąco, jeżeli któraś z jednostek zostanie przeklęta (dobrze, żeby była to któraś z tkaczek) zamiast atakować smoka idziemy o stajemy przed nim. Jeżeli nasza tkaczka zostanie zniszczona, musimy wskrzesić jąza pomocą nekromancji i cały czas się nią bronić. Jeżeli wszystko pójdzie po naszej myśli pokonujemy smoka i zdobywamy osiągnięcie. Ogólnie potrzeba trochę szczęścia w tej walce. W moim przypadku głównym celem ataków smoka były żywiołaki i w międzyczasie inne jednostki mogły go okładać.

Powodzenia w walce, warto teraz zdobyć to osiągnięcie niż potem się wracać i zaczynać od początku.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 29 Września 2012, 09:21:38
Mam pytanko: Sandro będzie silniejszy jako bohater (magii) Łez, czy Krwi? Z góry dziękuję za odpowiedź.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 29 Września 2012, 09:35:22
Mam pytanko: Sandro będzie silniejszy jako bohater (magii) Łez, czy Krwi? Z góry dziękuję za odpowiedź.

Sandro i łzy? To nie po Sandrowemu!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 29 Września 2012, 12:34:32
staryteresy1, dziwna bardzo ta Twoja taktyka. Po pierwsze, nadaje się tylko dla Sandra nekromanty, a niektórzy mają rycerzy śmierci :P Po drugie - stosując się do Twoich zaleceń, aby dać liszom możliwość jego uleczenia, ja przerżnąłem z kretesem - przecież on otrzymuje +25% obrażeń za każde uleczone 6k HP [!] i po czymś takim, co Ty proponujesz jest praktycznie nieśmiertelny. Ja zdecydowałem się wybić co się da na mapie przygody, żeby zdobyć doświadczenie i władować masę punktów w różne umiejętności, wszystkie raciale i dzięki temu udało mi się wygrać - moje oddziały były niemalże imba.

Ale mniejsza z tym, o wiele ciekawsze jest zakończenie - jest ono otwarte (w przeciwieństwie do Piratów) - czy to oznacza, że resztę historii poznamy w pełnoprawnym dodatku? Czy świat Ashan łączy się ze światami wykreowanymi przez NWC? Takie pytania stawia ten dodatek,
[!] oto spoilery z zakończenia [!]:
Sandro mówi, że wokół pustki istnieją inne światy oprócz Ashan. Do tego dodaje, że chce zniszczyć samą Ashę i na tym kończy się kampania


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 29 Września 2012, 13:07:35
Czyli możemy spodziewać się nawet powrotów do światów z poprzednich części HoMM... Bosko :D

@Draupnir - cóż, spodziewałem się takiej odpowiedzi, pomimo tego dzięki ;)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 29 Września 2012, 13:38:26
Dzięki za informację Grownocku. Czyżby to oznaczało że (K)Ashański Sandro był tą samą osobą co w poprzednich częściach?   ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 29 Września 2012, 13:55:10
Dzięki za informację Grownocku. Czyżby to oznaczało że (K)Ashański Sandro był tą samą osobą co w poprzednich częściach?   ;>
Nie, bo mówi również, że: jeszcze nie ma do nich dostępu, ale owy uzyska. Chyba, że Sandro wziął się z Ashanu, a dopiero potem zawędrował do światów stworzonych przez NWC :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Wukashi w 29 Września 2012, 22:37:34
Czy Wy też sądzicie, że uczniem, do którego zwraca się Sandro w scenkach to Markal??? :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 30 Września 2012, 13:46:00
Czy Wy też sądzicie, że uczniem, do którego zwraca się Sandro w scenkach to Markal??? :P
Możesz zarzucić sreenem? Mogło by to być prawdopodobne no bo od kogo markal nauczyłby się swojej umiejętności (czytaj: Władca Umarłych)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warhound w 30 Września 2012, 20:43:53
Rozwiązania bugów/problemów:
Cytuj
Ok, solution is to go into Sandro's settings before the campaign start, change him to Might, press ok on the pop up window, then change him back to Magic and press ok again.

This will restart the whole campaign though, so you will have to start afresh.
Cytuj
The quest that earns 150 blood points is solved by taking and converting the Angels creature dwelling.



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 04 Października 2012, 18:45:52
Tak nawiasem to na CelestialHaven został ujawniony Changelog do Patcha 1.8 który sporo zmienia i łata. Polecam do poczytania i zrobienia newsa :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 04 Października 2012, 19:15:42
Patrząc na grafiki na głównej mam ochotę utrzeć nosa wszystkim co się zarzekali, że nie będzie Bezimiennych jako jednostek.

Wydaje mi się, że będą robić za czempionów. Jednak To ulepszenie nie jest jakieś spektakularne... :/ znowu mam wrażenie, że będzie fioletowa sieczka.

Bardzo mi się podoba za to ten art z mgłą. Zastanawia mnie tylko Dlaczego elfy zalatują w stylistyce demonami. W obu jest motyw oczu, "bezkształtnej masy" i takiej jednolitości kolorystycznej.

Zanim mnie zaleje fala hejtu powiem tylko, że wiem iż w grze może to wszystko wyglądać inaczej. Jednak obawiam się o to bo jak do tej pory wszystkie arty są... no takie jednolite. Jeszcze nie widziałam żadnego artu z innymi kolorami niż fioletowy, czarny i biały. Jakaś ruda elfka może?

Jestem osobą bardzo zwracającą uwagę na stronę wizualną i brak takich drobnych niuansów i odbić od ogólnego schematu kolorystycznego w moim odczuciu zakrawa o kicz i brak pomysłu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 04 Października 2012, 19:43:35
Cóż moim zdaniem nie ma co wpadać w hurraoptymizm, zapowiedzeli Loch ale co wyjdzie z niego zobaczymy. Na chwilę obecną do końca roku pewnie nakarmią nas artami i tym co dojdzie w tym dodatku(ciekawe jaką nazwę wykują). I oczywiście spodziewajmy się teraz ton hejtu i spamu na temat domysłów co do podstawy, elity i legendy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 04 Października 2012, 21:13:23
A może jednak będą dwa zamki, bo w końcu wiosna 2012? To za mniej więcej pół roku. Dodawać kampanie i jedną rasę pół roku? Chodź zapewne będą jednak tylko te elfy, nie mniej i tak bardzo fajnie, że coś się ruszyło w tym kierunku. Art bezimiennego podoba bardzo mi się podoba, zwłaszcza ulepszonego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dolan w 04 Października 2012, 22:51:20
Powinni dodać też Sylvan, skoro mroczniaki będą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 04 Października 2012, 23:30:11
Ja wiem jedno - dodatek biorę w ciemno. Oba DLC kupiłem(pech chciał że w tym tygodniu miałem dużo nauki i nie mam czasu nawet Heroesa włączyć, przez cały tydzień w zasadzie tylko wpisałem klucz do Danse Macabre i zmieniłem tło w menu głównym. :P), więc dodatek nie powinien być dla nikogo zaskoczeniem. To, że pojawi się Loch było wręcz pewne, pozostaje tylko kwestia czy nazwa zamku pozostanie jako Loch, czy może coś pozmieniają. Co do jednostek, to wolę nic nie sugerować, wolę poczekać na sprawdzone informacje, niż strzelać i wywoływać zbędne kłótnie. Co do kampanii w dodatku spodziewam się czegoś pokroju wstępu, gdzie zapoznamy się z Mrocznymi Elfami, dwie-trzy kampanie gdzie będą inne rasy niż Mroczne Elfy i kampania Epilogu z Mrocznymi Elfami w roli głównej. Tak sobie mniej więcej to wyobrażam.
Poza tym, czy tylko mi się wydaje, że Limbic pierwotnie miał zajmować się tylko DLC-kami, a za pełnoprawne dodatki miał odpowiadać Black Hole? Imo to całkiem prawdopodobne, ale nie będę tworzył plotek, więc niech nikt nie opiera na tym swoich postów/wypowiedzi. :)
No i bym zapomniał. Ciekawi mnie, czy Ubi wyciągnie rękę w stronę portfeli fanów i czy wyda jakieś wydanie kolekcjonerskie dodatku. Jest on w końcu samodzielny, a duże DLC do ACII(mianowicie Brotherhood i Revelations) miały swoje edycje kolekcjonerskie. Fajnie by było, gdyby pojawiła się chociaż edycja ze steelbookiem(ten z podstawki to geniusz). :) Ale pełnoprawną kolekcjonerką, z co najmniej artbookiem i soundtrackiem bym nie pogardził. Bo co można dodać innego? Może amulet związany z Mrocznymi Elfami? W podstawce pierścień, w dodatku amulet, całkiem ciekawe połączenie. Pozostaje mi więc liczyć, że coś takiego się pojawi, bo kolekcjonerka HVI jest bardzo fajna, szczególnie artbook, więc pozostaje czekać na jakieś informacje. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 05 Października 2012, 16:02:47
Na kwasowej pokazali prawdopodobnie jednostki Lochu, które znajdują się w kompendium Ashan :
(http://www.acidcave.net/sphinx/dungeon.png)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dolan w 05 Października 2012, 18:19:30
Tego jest 8, ten podobny do wampira - bohater?  ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 05 Października 2012, 18:25:23
Jest 8 jednostek (pokazanych) a 7 poziomów do zapełnienia, chociaż nie ma pewności że wystąpią one w grze, jednak jeżeli przypuszczając że to już wybrane jednostki, to albo Bezimienny będzie czempionem a smok bossem, albo smok zostanie czempionem a bezimienny jednostką neutralną. A co do "wampira" to pewnie będzie jego model z inną teksturą, biorąc pod uwagę to jak Ubi tworzy jednostki dodatków (ale oczywiście równie dobrze może on się nie pojawić bo to tylko przypuszczenia).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dolan w 05 Października 2012, 18:58:35
ale oni zrypali sprawę bo nie dodali leśnych elfów a mroczni są od nich tak jak nie dodali magów którzy zrobili orków ale i tak fajowo że w końcu jest nowa rasa ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pawek w 05 Października 2012, 19:08:28
Bardzo mi się podoba za to ten art z mgłą. Zastanawia mnie tylko Dlaczego elfy zalatują w stylistyce demonami. W obu jest motyw oczu, "bezkształtnej masy" i takiej jednolitości kolorystycznej.
Wyjaśnienie jest dosyć proste (tak sądzę) - mroczne elfy przez pewien czas były sojusznikami mieszkańców Sheoghu, więc to może być przyczyna podbnej stylistyki. W końcu razem z ppomocą militarną mogło dojść do wymiany kulturalnej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: morthi w 05 Października 2012, 19:36:23
Czy ktoś kupił może Gold Edition i grał na tej "brand new super duper extra" nowej mapie przygotowanej specjalnie dla tej wersji gry?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 05 Października 2012, 20:58:15
Sojusznikiem demonów był tylko jeden z klanów: Blizna Duszy. Tak mi się w każdym razie wydaje.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 05 Października 2012, 23:14:20
Nie wiem czy ktoś o tym wspominał, ale na Ołtarzu Życzeń pojawiła się opcja kupienia Raelaga. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 05 Października 2012, 23:14:56
Bardzo ładne te jednostki, za wyjątkiem tego tworu wampiropodobnego. Jeśli Loch ma być właśnie taki to byłabym przeszczęśliwa. Na długą, bogatą i wielorasową kampanię bym akurat nie liczyła. Mimo wszystko dodatek kupię, choćby po to by pograć ukochaną frakcją.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dolan w 05 Października 2012, 23:17:12
Oni chyba oszczędzają pieniądze bo wzorują jednostki na wampirach z piętki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 06 Października 2012, 01:10:54
Nie wiem czy ktoś o tym wspominał, ale na Ołtarzu Życzeń pojawiła się opcja kupienia Raelaga. :)

Tylko portretu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 06 Października 2012, 10:57:00
Ten wampioropodobny nie jest jednostką tylko formą smoczego rycerza i nie jest przypisany do lochu, znalazł się tam przypadkiem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 06 Października 2012, 11:34:03
Skąd wiesz? Miło by było, gdybyś swoją opinię poparł linkiem, obrazkiem etc.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 06 Października 2012, 11:37:57
Aha, a propo zmian w patchu 1.7, 1.7.1 :) :
- strzał przebijający strzelca wyborowego jest teraz zdolnością aktywowaną i jest zbugowana, bo można jej używać nawet jak przeciwnik stoi tuż obok naszej jednostki,
- opisy kapłanek i westalek poprawiono na zgodny ze stanem faktycznym, (czyli kapłanki maja uspokojenie, a westalki uspokojenie i leczenie),
- żywiołak ognia przy śmierci zadaje obrażenia od ognia stojącym obok jednostkom,


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 06 Października 2012, 11:59:52
Hahaaaha, wiedziałem że dadzą Loch jako nową frakcję.  :D
Z artów widzę że powrócą Siostry Krwi i Matrony (które w piątce nawiasem mówiąc wyglądały lekko mówiąc jak, kurtyzany?), te minotaury co są w kompedium są beznadziejne. No bo czemu w takim razie w piątce nie są fioletowe, a mają normalną skórę i są owłosione?
Obserwatorzy zastępują chyba zabójców z piątki a szkoda bo bardzo ich lubiałem.  :/
Mantykora w VI? Nieeeee beznadziejny pomysł, chociaż biorąc pod uwagę lata pomiędzy szóstką a piątką to można powiedzieć, że dopiero za 100lat? Albo mniej, mroczni zawrzą sojusz z hydrami.
Ten jakby wampir też zupełnie nie pasuje, raczej brałbym jeźdźców jaszczurów chociaż biorąc pod uwagę znowu historię to może jednak pasuje ten wampir tutaj?
Bezimienny i smok, nie grałem w VI jednakże wyglądają fajnie i obstawiałbym smoka jako czempiona a beziego jak elite.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Października 2012, 12:07:51
Hm... muszę się odnieść do artów. Wydaje mi się, że smok został tam wrzucony bo ewidentnie jest od tej fakcji. Ale jest to córa malassy. więc nie będzie jej w jednostkach, nie przy filozofii Ubi, by smoków nie było w zamkach. Ten "wampirzy" elf to albo bohater, albo jednostka. Osobiście stawiam na bohatera. Wtedy było by 6 jednostek pokazanych.

Można założyć też, że wszystko oprócz smoka jest jednostkami. Była by wtedy pokazana cała armia. Mam jednak nadzieję, że ten wampirzy jest to bohater ze którejś ścieżki. Bo jakoś miło by było zobaczyć hydry, albo jeźdźców jaszczurek.

Ciekawe, czy Loch dostanie też kunia do jazdy, czy może w końcu coś innego. Może jaszczura?

[UP] heh a więc zero jaszczurów :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 06 Października 2012, 12:27:20
Zapytam retorycznie: Naprawdę wszyscy sądzicie, że Ubisoft pokazał już wszystkie jednostki Lochu w tym kompedium?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 06 Października 2012, 12:38:25
Zapytam retorycznie: Naprawdę wszyscy sądzicie, że Ubisoft pokazał już wszystkie jednostki Lochu w tym kompedium?
Krótko i zwięźle: Nie
(przepraszam za pisanie krótkiego posta)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 06 Października 2012, 12:43:36
A ja myślę że wszystkie które Ubi pokazał się pojawią, zostają tylko te których nie pokazał, w tej chwili mamy:
Trzon:
Obserwator
Minotaur
Nie wiadomo
Elita:
Mantykora
Wiedźma
Nie wiadomo
Czempion:
Smok/Bezimienny/Mantykora (w hydre raczej wątpie bo najwyraźniej z motywu jaszczurów zrezygnowano)
A ten Wampiropodobny to ma być Smoczy Rycerz, (źródło Kompendium).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 06 Października 2012, 12:44:54
Zapytam retorycznie: Naprawdę wszyscy sądzicie, że Ubisoft pokazał już wszystkie jednostki Lochu w tym kompedium?
Na podstawie przykładu z Sanktuarium(Świątynią)... tak, tak właśnie sądzimy. A przynajmniej ja. Kolega powyżej ma krótką pamięć. 

Tragedii nie ma, choć owszem, przydałaby się jakaś doza szarości błękitu, granatu czasem czerwieni, choć owszem, wszystko zależy od tego jak to ostatecznie wyjdzie w przełożeniu na modele. Jaszczurów nie będzie, także moją wizję szlag wziął, ale dla naiwnych to powód do wiary, że może im się kiedyś zechce utworzyć frakcję jaszczurów. Na ten moment udam się w krainę naiwniaków, bo przyjemnie mi będzie żyć z taką frajerską wiarą :)   

Co według was ma wspólnego z wampirem ta jednostka, którą doń właśnie porównujecie? Że miecz i szata?  Bez przesady...

A modelu Lammasu nie mogą wykorzystać tak, aby Mantrykora go przypominała- co najwyżej rozmiar ciała, generalny tułów. Na bliższe podobieństwa nie pozwala art i wyrażona nim wizja.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 06 Października 2012, 12:52:26
A ja myślę że wszystkie które Ubi pokazał się pojawią, zostają tylko te których nie pokazał, w tej chwili mamy:
Trzon:
Obserwator
Minotaur
Nie wiadomo
Elita:
Mantykora
Wiedźma
Nie wiadomo
Czempion:
Smok/Bezimienny/Mantykora (w hydre raczej wątpie bo najwyraźniej z motywu jaszczurów zrezygnowano)
A ten Wampiropodobny to ma być Smoczy Rycerz, (źródło Kompendium).

To według mnie, będzie to wyglądało tak:
Trzon:
Obserwator
Krwawa siostra ( ten art z tą kobietą z takimi obręczami)
Minotaur
Elita:
Mantykora
Wiedźma
Bezimienny
Czempion:Smok - moje przypuszczenia na podstawie Heroes V i artów, no bo niestety w szóstke nie grałem, niestety ale pieniędzy na nią nie mam a także komputer.
Według mnie to bohaterowie będą wyglądać jak smoczy rycerze, może być kilku z modeli bezimiennych a także Raelag tylko trochę zmieniony.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dolan w 06 Października 2012, 15:01:25
Minotaur powinien być w elicie, a ten wampir to pewnie bohater lochu albo jakaś jednostka ale raczej bohater bo juz jest tych wszystkich stworków za dużo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Października 2012, 15:33:29
Ja nie będę ustawiać na razie jednostek według siły. Jak dla mnie minotaur równie dorze może być w elicie, jak i trzonie.

Tak jak pisał Drauphir i sama o tym wspominałam, jakieś drobne akcenty innych kolorów by się przydały. Możliwe, że jeszcze rozdzielenie na podstawkę i ulepszenie trochę rozwiąże problem. Co prawda odnosząc się do artu bezimiennego, wszystko będzie fioletowe.

Nie mniej postanowiłam, że zrobię drobne kosmetyczne poprawki w kolorystyce dotychczasowych zamków. Jeśli loch będzie wymagał także po wydaniu gry, zrobię to. Obiektem poprawek będą trzy zamki: Przystań, Inferno i Nekropolis. Zapraszam za kilka dni na forum z modami do h6.

Edit: Pozwólcie sobie zauważyć iż już jest 500stron na temat H6News/Aktualki. Miejmy nadzieję że do 1k dobijemy :) /Loczek


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 06 Października 2012, 19:01:52
Jednak To ulepszenie nie jest jakieś spektakularne... :/ znowu mam wrażenie, że będzie fioletowa sieczka.

Bardzo mi się podoba za to ten art z mgłą. Zastanawia mnie tylko Dlaczego elfy zalatują w stylistyce demonami. W obu jest motyw oczu, "bezkształtnej masy" i takiej jednolitości kolorystycznej.

Zanim mnie zaleje fala hejtu powiem tylko, że wiem iż w grze może to wszystko wyglądać inaczej. Jednak obawiam się o to bo jak do tej pory wszystkie arty są... no takie jednolite. Jeszcze nie widziałam żadnego artu z innymi kolorami niż fioletowy, czarny i biały. Jakaś ruda elfka może?

Jestem osobą bardzo zwracającą uwagę na stronę wizualną i brak takich drobnych niuansów i odbić od ogólnego schematu kolorystycznego w moim odczuciu zakrawa o kicz i brak pomysłu.
A kto powiedział, że jednolitość kolorów zakrawa o kicz? Dla mnie jednolitość kolorów jest fajna i nie wiem co w niej złego. Nie rozumiem też wypowiadania się jako osoba wszechwiedząca, która wie co jest najważniejsze i najlepsze. Najlepiej od razu walnąć całą paletę kolorów i sieknąć mroczne elfy w takiej kolorystyce:
(http://img.ibtimes.com/www/data/images/full/2012/05/18/275143-diablo-3-secret-level.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 06 Października 2012, 19:56:13
Tak i od razu niech wszystko było różowe. Walnijmy pluszowe kucyki i serduszka. Na pewno to doda uroku grze ;)

Podejście do kolorystyki jest bardzo subiektywnym tematem i ciężko jest dogodzić wszystkim. Wyraziłam swoją opinie na ten temat i dalej się jej trzymam. Jeśli odebrałeś to jako atak na swoja osobę... no cóż ja nie kazałam ci się ze mną zgodzić.

Dolan jak pisałam drobne zmiany kolorystyczne. Chcę pozostawić główny motyw, ale sprawić by mimo wszystko była różnorodność.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 06 Października 2012, 19:58:02
No, to teraz do jakiegoś Vipa niech napisze jak wszyscy chcemy żeby wyglądał sylwan - miasto różowych, sweetaśnych potworków, głównie kucyków, wszyscy będą zadowoleni jak walniemy tęcze i chmurki jako budynki rekrutacyjne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dolan w 06 Października 2012, 20:02:47
Ale się czepiasz. Przecież w HIV były tęczowe jednorożce i nikt nie marudził, a nie wszystkie jednostki muszą mieć zaraz ten sam kolor tak jakby ktoś nie wiedział i trzeba mu pokazywać 'o patrz ten jest z lochu bo jest fioletowy zapamiętaj to fioletowe z lochu' Sorki ale ludzie nie są głupi i nie potrzeba jednolitych kolorków żeby wiedzieć co jest skąd.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 06 Października 2012, 20:12:53
Dolan tylko, że HIV to zupełnie inna bajka. 4 część ma klimat baśniowy i jest całkowicie temu podporządkowana. HVI ma ma inny klimat, nie jest tak czarno biały, aniołowie planują własne odwety (to taki tylko jeden z przykładów), tak więc przynajmniej z tego co wiem tęczowe poniaki tam nie pasują.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dolan w 06 Października 2012, 20:19:22
No to jeszcze bardziej pasuje różnorodność bo jak mówisz że w nowych częściach nie jest wszystko takie czarno białe no to nie trzeba robić specjalnie kolorów pod rasę bo ktoś z zamku złych może być dobry np cerbery z inferno mogą być powiedzmy neutralne i temu mogą być np szare, a jakaś inna mroczna jednostka inferno może być cała czarna jak zły diabeł.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 06 Października 2012, 20:28:55
No to jeszcze bardziej pasuje różnorodność bo jak mówisz że w nowych częściach nie jest wszystko takie czarno białe no to nie trzeba robić specjalnie kolorów pod rasę bo ktoś z zamku złych może być dobry np cerbery z inferno mogą być powiedzmy neutralne i temu mogą być np szare, a jakaś inna mroczna jednostka inferno może być cała czarna jak zły diabeł.

Nie widzę logiki... Jednostki Inferno są czerwono-pomarańczowo-czarne, mi się te kolory jakoś ze złem nie kojarzą. Nie widzisz, że Reuel użył przenośni z tymi kolorami ;)? Tu nie idzie o podział barw na dobre i złe, bo to by była bzdura, ale kiedy każdy zamek jest mniej więcej w jednej tonacji, to jeden, jedyny zamek świecący niczym choinka jaskrawymi barwami, by po prostu nie pasował. HIV jest w całości utrzymywane w różnorodnej, kolorowej tonacji, w odróżnieniu od stonowanego HVI.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dolan w 06 Października 2012, 20:34:00
Dlatego czekam z niecierpliwością na moda co mi zróżnicuje kolory we wszystkich miastach bo mi się tak podoba. Chętnie zobaczyłbym zielonych aniołów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 06 Października 2012, 20:35:38
Ja również należę do obozu przeciwników jednolitości kolorów i na wzór dla serii daje część czwartą - tam wszystkie jednostki danej frakcji pasowały do siebie (może z wyjątkiem Śmierci, wiadomo ocb), ale nie wyglądały jak pomalowane farbą jednego koloru.. Drzewko jednostek też było dla mnie świetnym rozwiązaniem i znacznie poprawiało aspekt strategiczny gry.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Dolan w 06 Października 2012, 20:38:59
Jedyna jednolitość kolorów w HIV to były kolory obwódek w ich portretach, ale to akurat było głupie tak jak całe przyporządkowanie różnych frakcji i np nekromanta przez to nie mógł być kupiony w tawernie w przystani.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 07 Października 2012, 10:50:37
Co do kwestii czarnych smoków Julien Pirou w jednym z Q&A nie wykluczył możliwości pojawienia się czarnego smoka w lochu - to dość stare Q&A, więc nie pytajcie mnie o link.
Jeśli chodzi o potencjalne jednostki lochu, to ciekawe czy kwestia 40% nowych jednostek na zamek tak jak w podstawce jest nadal aktualna i czy do nowych jednostek można zaliczyć te, które były przed piątką, a które w piątce się nie pojawiły, np. beholder lub mantykora (ta z zamku, nie neutralna).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 08 Października 2012, 01:10:13
Wy tu pitu pitu o Lochu a ja mam lepszy news: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=38132 . Oczywiście bardziej podniecający dla aktywnych graczy, takich jak ja, niż dla uśpionych fanów serii, którzy niewiele mają wspólnego z ostrą grą <drapie pod brodą> ;).

Streszczając:
- wszystkie budynki tanieją i to mocno. (największa zmiana)
- z wyjątkiem portali, które drożeją.
- przebudowa rozbudowanego miasta jest bardzo droga.
- mniejsze przychody do przyrostów z siedlisk, do tego bardzo wyrównane.
- strzelcy wyborowi nie zabijają już swoich jednostek.
- ajglaje mają rozpraszania magii jako umiejętność aktywowaną z cooldownem. Jednostki wracające po ataku nie muszę już wracać (umiejętność aktywowana).
- ul. Majarze mają oba czary - ten z wersji ulepszonej i podstawowej. (o tak! Twierdza potrzebowała jakichś sensowniejszych casterów!)
- Inferno z osłabionym szczęściem :(
- Inferno ze zwiększonym przyrostem Reproduktorów i zwiększonym ruchem Anihilatorów :)
- droższe i mniej liczne Kiriny.
- przegięci Strzelcy Wyborowi z absurdalnie potężnym atakiem miotącym wszystko jak leci. (dobrze, że osłabiono wszystko inne w Przystani poprzednim patchem :P)
- pojedynki nie będą aż tak absurdalnie niezbalansowane.
- pomniejsze zmiany w czarach i efektach. (dla nie-ekspertów niemal niezauważalne)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 08 Października 2012, 13:38:17
Gram w heroes 6 coraz mniej, a najbardziej odrzuciło mnie po wprowadzeniu pacha który poosłabiał strasznie wszystko ponieważ jednostki musiały dostać nowe zastosowania, i trzeba zmienić sposób gry.
Każda taka zmiana jest dla mnie bezsensowna, ceny, moc i inne powinny zostać niezmienione a tutaj zamiast grę łatać to cały czas ją zmieniają co mi i może wielu innym jest strasznie nie na rękę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 08 Października 2012, 17:43:05
Wierz mi, że obniżenie szczęścia mojemu Infernu jest mi bardzo "nie na rękę" ale cały balans zmierza w bardzo dobrą stronę, a przez redukcję cen budynków wiele potyczek będzie się dużo szybciej rozkręcać, jak i system może zacznie premiować bardziej śmiałe taktyki jak oszczędzanie na jednostki legendarne.

Chociaż w sumie i tak wiadomo, że trochę przesadzają z tym obniżeniem szczęścia, 3/4 tych wartości byłoby optymalne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 08 Października 2012, 19:18:50
Wiem, że to stare wideo ale zostało jasno powiedziane:
"Niektóre z frakcji nie mogą istnieć bez smoka w roli czempiona"

W Heroesach tylko Loch ma nieprzerwanie smoka w roli najsilniejszej jednostki więc obstawiam, że zobaczymy go również w Heroes VI.

Wywiad (pod koniec jest mowa o smokach jako czempionach)

http://www.youtube.com/watch?v=n01iggq97gI


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 08 Października 2012, 19:26:00
Cytuj
W Heroesach tylko Loch ma nieprzerwanie smoka w roli najsilniejszej jednostki więc obstawiam, że zobaczymy go również w Heroes VI.

Niekoniecznie - Nekropolis także od zawsze ma Kościanego Smoka na ostatnim poziomie. Dopiero w H6 się to zmieniło - więc nic nie stoi na przeszkodzie, by w przypadku Lochu też się to zmieniło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 08 Października 2012, 23:15:23
Dokładnie. Nie zapominajcie że smoki są awatarami smoczych bóstw a czarnym smokiem była Córa Malassy - Katarzyna. Smok na 99,9% nie będzie czempionem, oswójcie się z tą myślą ;P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 09 Października 2012, 15:58:36
Dokładnie. Nie zapominajcie że smoki są awatarami smoczych bóstw a czarnym smokiem była Córa Malassy - Katarzyna. Smok na 99,9% nie będzie czempionem, oswójcie się z tą myślą ;P

A ja myślałam, że była smoczym rycerzem, który umiał zamieniać się w twór czarnosmokopodobny ;).
Wedle tego co mówiło ubi to czarny smok jest całkiem prawdopodobny. W końcu to kultowa, uwielbiana przez wszystkich i najbardziej rozpoznawalna jednostka serii.
Zreztą co zamiast smoka? Jeśli nie znamy wszystkich jednostek, a sądząc po artach z kompedium Ashan to mamy wybór: "Czarny Smok"/Mantrykora/"Bezimienny". I z tego całego towarzystwa to wg. fabuły najbardziej to się nadaje Mantrykora.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Damian7777 w 09 Października 2012, 16:05:14
Myślę, że Mantrykora będzie w Elicie, jest bardzo podobna do Lamasu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 09 Października 2012, 16:06:55
Cóż, za bezimiennym może świadczyć to że pakt zmierzchu został już złamany przez anioły, wg. fabuły przyszłości bezimienni wygineli, możliwe że powodem tego była właśnie walka w armii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 09 Października 2012, 18:40:27
To, że w kompedium jest smok, mantykora, minotaur, beholder i kilka elfów nie znaczy, że to są jedyne jednostki... Ja obstawiam hydrę. W piątce była wysoko a i pasuje gabarytami na Championa.

I tak Córa Malassy to czarny rycerz, który zamienił się w słabszą i mniejszą wersję tegoż gada więc gdzie tam czarny smok championem?
Zwłaszcza,ze i tak w mapce Archipelago of the ancients zrobili z tego bossa smoka, który zażarcie broni swych skarbów od wieków.
Nie zdziwiłbym się gdyby w Q&A z czasów przed betą mowa była o smokach ale w postaci bossów. Mamy 3 smoki bossów i 0 smoków championów więc jak dla mnie to hydra by miała większe szanse.
Ewentualnie kompletnie im się nie chce i cała rasa będzie działała na zasadzie gotowych modeli. To wtedy smok jak znalazł.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Października 2012, 19:12:48
Miker niedawno było, że jaszczurów nie będzie (raczej) bo było by to niezgodne z chronologią świata. Osobiście nie miała bym nic przeciwko hydrze, ale jest mnóstwo fanatyków historii świata. Dalej obstawiam Bezimiennych jako czempionów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 09 Października 2012, 19:39:03
Tak, ale bezimienni to rasa tak silna, a może nawet silniejsza niż aniołowie. Aniołów w zamkach nie ma. Są słabe wersje, czyli niebianie i serafinowie. Jeśli, więc w zamkach byłoby coś przypominającego bezimiennych to nie byliby to stricte oni i nie nazwano by tego bezimiennymi. A taka sytuacja może być wykorzystana zarówno dla smoków jak i dla bezimiennych.
Na wyskok hydry z krzaków bym nie liczyła. Ubi ma gotowe modele, w pasującym kolorze, gotowe szkice, to po co się wysilać i tworzyć coś nowego?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 09 Października 2012, 20:19:18
W takim razie po co art bezimiennego wraz z ulepszeniem? No do elity go raczej nie dadzą.

Myślę, że spokojnie mogę powiedzieć, że przecież Jorgena uwięzili jakby wcale nie był taki potężny (fakt, że bardzo specjalne więzienie, ale smoka też w klatce się nie zamknie).

A na ostatnie zdanie zdanie odpowiem tak: na hydrę też nie liczę, ale wydaje mi się, że Ubi stara się odrobinę ugłaskać fanów (i tak ich kochają za AC). No i robi mimo wszystko dalsze kawałki h6 zajmuje się tym (dla kasy oczywiście, ale bez fanów nie ma kasy, to musi się opłacać). Czy ma gotowe modele, to nie wiem, ale na pewno ma szkice.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 10 Października 2012, 06:45:45
Skoro nie ma być jaszczurów i hydry odpadają (a szkoda), to chyba Adseruki ma rację i czempionem będzie jakaś słabsza odmiana Bezimiennych, odpowiedniki Niebian i Serafów w Przystani.

Ps.Wg opisu Lochu mroczne elfy po wygnaniu połączyły siły z jednym z ostatnich Bezimiennych. Zatem to mogą być jakieś jego klony, czy cuś. 


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 10 Października 2012, 19:13:46
Taka uwaga ode mnie. Nie moglibyście przenieść dyskusji o M.Elfach i ich w dodatku w temacie specjalnie do tego stworzonym?

Tak sobie skaczecie z jednego tematu do drugiego, robi się to irytujące, zdecydujcie się ok? Jak macie zamiar dyskutować tutaj, to tamten temat zamykam.

Dziękuję


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 12 Października 2012, 22:09:17
Witajcie!
Jak zapewne czytaliście na kwasowej grocie (na tawernie cisza) ma zostać wydany patch 1.8 w poniedziałek, i mam do Was pytanie: czy nie uważacie, że ciągłe grzebanie w statystykach jednostek zepsuje do reszty całe strategie, no bo ile można? Rozumiem polepszyć magię i umiejętności, ale to kolejny patch balansujący grę, ciężko ocenić czy jest to potrzebne na doświadczeniu płynącym z gry, ale mogli by zrobić raz, a porządnie i spokój był by z tym, co nie?  ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 13 Października 2012, 18:41:40
@ lichen9 - taaak mogliby. Ale wydaje mi się że im się to nie opłaca, bo po pierwsze płacą im właśnie za pracę nad takimi patchami, poza tym to dopiero wychodzi w praniu czy jest zbalansowane tak do końca czy nie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 13 Października 2012, 21:07:23
@ lichen9 - taaak mogliby. Ale wydaje mi się że im się to nie opłaca, bo po pierwsze płacą im właśnie za pracę nad takimi patchami, poza tym to dopiero wychodzi w praniu czy jest zbalansowane tak do końca czy nie...
W takim razie będą balansować w nieskończoność, bo każda ze stron fanowskich wielbiąca daną frakcję będzie niezadowolona, błędne koło się stanie, a tu grafika czeka na dokładność, DRM spowalniają grę, bohaterowie wroga długo się ładują na mapach, wczytanie gry długo trwa (nie mówiąc o tym, że poszczególne elementy np. zamki, stwory, flagi generują się w 1-2 minutowym odstępie czasu) i wiele więcej.  Może gdyby się wzięli do roboty za to, a nie za jakiś durny balans, efekty widać by było gołym okiem. A na razie za taką robotę to ja dziękuję...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 13 Października 2012, 21:14:10
W takim razie będą balansować w nieskończoność, bo każda ze stron fanowskich wielbiąca daną frakcję będzie niezadowolona, błędne koło się stanie, a tu grafika czeka na dokładność, DRM spowalniają grę, bohaterowie wroga długo się ładują na mapach, wczytanie gry długo trwa (nie mówiąc o tym, że poszczególne elementy np. zamki, stwory, flagi generują się w 1-2 minutowym odstępie czasu) i wiele więcej.  Może gdyby się wzięli do roboty za to, a nie za jakiś durny balans, efekty widać by było gołym okiem. A na razie za taką robotę to ja dziękuję...

A ja tam wolę jak developerzy bardziej się przejmują hardkorowymi graczami (lub takimi, którzy wgl grają) niż takimi casualami jak Ty, którym wizualny bug najbardziej przeszkadza a argumentem za utrzymaniem braku balansu jest istnienie jakichś stron fanowskich różnych zamków.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 13 Października 2012, 21:55:40
@ lichen9 - taaak mogliby. Ale wydaje mi się że im się to nie opłaca, bo po pierwsze płacą im właśnie za pracę nad takimi patchami, poza tym to dopiero wychodzi w praniu czy jest zbalansowane tak do końca czy nie...
W takim razie będą balansować w nieskończoność, bo każda ze stron fanowskich wielbiąca daną frakcję będzie niezadowolona, błędne koło się stanie, a tu grafika czeka na dokładność, DRM spowalniają grę, bohaterowie wroga długo się ładują na mapach, wczytanie gry długo trwa (nie mówiąc o tym, że poszczególne elementy np. zamki, stwory, flagi generują się w 1-2 minutowym odstępie czasu) i wiele więcej.  Może gdyby się wzięli do roboty za to, a nie za jakiś durny balans, efekty widać by było gołym okiem. A na razie za taką robotę to ja dziękuję...

Czyżby przedstawiciel "nowego pokolenia" graczy? To znaczy: Liczy się grafika, nie jakaś tam fabuła czy balans broni/frakcji. Według ciebie, balans pomiędzy frakcjami nie jest ważny? Wolałbyś by na multiplayerze  rozwalała cię na pojedynku frakcja która byłaby, zajebiście (przepraszam) OP* ?


*Overpower


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 14 Października 2012, 11:24:59
W takim razie będą balansować w nieskończoność, bo każda ze stron fanowskich wielbiąca daną frakcję będzie niezadowolona, błędne koło się stanie, a tu grafika czeka na dokładność, DRM spowalniają grę, bohaterowie wroga długo się ładują na mapach, wczytanie gry długo trwa (nie mówiąc o tym, że poszczególne elementy np. zamki, stwory, flagi generują się w 1-2 minutowym odstępie czasu) i wiele więcej.  Może gdyby się wzięli do roboty za to, a nie za jakiś durny balans, efekty widać by było gołym okiem. A na razie za taką robotę to ja dziękuję...

Czyżby przedstawiciel "nowego pokolenia" graczy? To znaczy: Liczy się grafika, nie jakaś tam fabuła czy balans broni/frakcji. Według ciebie, balans pomiędzy frakcjami nie jest ważny? Wolałbyś by na multiplayerze  rozwalała cię na pojedynku frakcja która byłaby, zajebiście (przepraszam) OP* ?


*Overpower
[/quote]

Czy ja coś pisałem o fabule?  :huh: Chodzi mi poprostu, że i tak się nikomu nie dogodzi, zawsze ktoś będzie niezadowolony z balansu w nowym paczu. Każdy gra swoją taktyką i tak zawsze czegoś mu w niej zabraknie. Myślę, że poprostu mnie źle zrozumieliście. Nie jestem żadnym 'casualem', tak jak mnie kolega nazwał. A o "strony fanowskie wielbiące daną frakcję" nie chodziło mi o strony internetowe, czy jakieś stowarzyszenia co wielbią jakiś zamek i robią dla niego jak najlepiej, tylko: każdy człowiek lubi daną frakcję najbardziej i nią zazwyczaj gra często, a żeby ta frakcja była dobra, podatna na różne strategie to sugeruje żeby coś w niej lub innych zmienić.

A ja tam wolę jak developerzy bardziej się przejmują hardkorowymi graczami (lub takimi, którzy wgl grają) niż takimi casualami jak Ty, którym wizualny bug najbardziej przeszkadza a argumentem za utrzymaniem braku balansu jest istnienie jakichś stron fanowskich różnych zamków.

Szanowny Rozkurwicielu, nie znasz mnie, nie widziałeś nigdy mnie, nie grałeś ze mną i nazywasz mnie casualem?! Coś jest nie tak... Z pewnością również nie znasz całkowitej mojej opinii o grze i studiu pracującym, więc uprzejmie proszę, o trochę szacunku  :/
@ Veselar- owszem to również jest ważne, ale nie rozumiem twojego stwierdzenia "nowego pokolenia graczy", sugerujesz, że należę do jakieś nowej grupki młodych graczy którzy mają na uwadze tylko grafę? Sorki, ale najwyraźniej mnie z kimś pomyliłeś, o fabule nic nie pisałem, ale uważam że jest ok, fakt można by było coś do niej dodać, ale to i tak szczegóły.

A więc- uprzejmie proszę o czytanie ze zrozumieniem i nie obrażaniem mnie, na tym zresztą polega kultura dyskusji, mam nadzieję, że ją znacie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: The_Night_Angel w 17 Listopada 2012, 20:20:55
Przepraszam czy na karcie nVidia GeForce GT 630 DDR3 - 2 GB Heroes 6 pójdzie??? Jestem początkującym graczem w ogóle nie tylko w tą grę więc proszę o wyrozumiałośc...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 17 Listopada 2012, 20:31:29
ja mam GeForce'a 1 GB i śmiga mi bez zarzutu :)
Radziłbym jednak zainstalować najnowsze sterowniki ze strony producenta, aby gra działała już zupełnie git. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 23 Listopada 2012, 19:54:05
Właśnie na poczcie otrzymałem e-mail od Ubisoft z kodem. Tytuł wiadomości "Might & Magic Heroes VI- mamy dla ciebie unikalny prezent".

Nie wiem, czy to na serio, czy to jakiś haker próbuje mnie złapać
email_ubi@email.ubi.com to ich prawdziwy adres e-mail?
Też ktoś coś takiego dostał?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Revold w 23 Listopada 2012, 20:00:38
Tak, używają często tego adresu e-mail dla spambotów wysyłających wiadomości zarejestrowanym user'om.
Nie masz się czym przejmować, zwykły PR, po kliknięciu na dowolny link zapewne przeniesie Cię na główną stronę Ubi lub Jego podforum.

Pozdrawiam.
Rev


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 23 Listopada 2012, 23:05:12
Nie... to tylko kod do duel of Champions, tej sieciowej karcianki, możesz dzięki niemu dostać konkretną kartę. Czyli w zasadzie nic to interesującego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: gryfheroes6 w 24 Listopada 2012, 18:52:32
Nie... to tylko kod do duel of Champions, tej sieciowej karcianki, możesz dzięki niemu dostać konkretną kartę. Czyli w zasadzie nic to interesującego.
Jak za darmo, to można spróbować :D w końcu jak dają to bierz, jak biją to uciekaj :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 28 Listopada 2012, 11:18:41
Ja słyszałem, że jak biją to oddaj trzy razy mocniej, ale chłopaki w rurkach zawsze lepiej wiedziały ode mnie jak się zachować, więc co ja tam wiem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 05 Grudnia 2012, 19:43:42
http://might-and-magic.ubi.com/universe/pl-PL/home/index.aspx

Ruszył nowy portal poświęcony serii Might and Magic. Nie ma jeszcze wszystkich działów, ale zapowiada się naprawdę ciekawie. Dużo informacji o postaciach sagi, grach serii.

:)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: GGnat w 08 Grudnia 2012, 13:29:57
Nie będę tworzył nowego działu więc napiszę tutaj.Chciałbym rozpocząć dyskusję na temat nowej stronki o Herosach. Wszystko mi się niesamowicie podoba ale zauważyłem drobny błąd na stronie.O orkach pisze tam że nie posiadają stolicy, że bo mają wędrowny tryb życia , oraz że nie muszą bronić miast i dbać o linie zaopatrzenia.Tylko że w 3 i 4 misji twierdzy mamy zadanie obrony miasta startowego.
(Uwaga mały spoiler) A czy miasto Taumata Kunyak nie jest czasem stolicą orków?
Co o tym myślicie i jakie macie zdanie na ten temat? Przepraszam jednocześnie z dość długi post i z góry dziękuję za odpowiedź


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 08 Grudnia 2012, 13:53:52
To jest takie ich "swiete miasto"


Fajnie jakby dodali te wszystkie zamki, ktore są opisane na stronie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 09 Grudnia 2012, 11:58:18
Ja tylko chciałbym powiedzieć, że jeśli wyjdzie forteca, jej czempionem będą walkirie, wnioskuje to z tego cytatu: "GŁÓWNY SPRZYMIERZENIEC FORTECY: WALKIRIA
Walkirie to duchy ognia, uosobienia Arkatha. Ich spopielone ciała zdobią wielkie ogniste skrzydła. Walkirie rodzą się na polu bitwy, gdy padnie na nim duża liczba Krasnoludów. Ich dusze są gromadzone i dzięki błogosławieństwu Arkatha, przekształcają się w tego potężnego duchowego wojownika."
Z tej strony : http://might-and-magic.ubi.com/universe/pl-PL/universe-world-ashan/factions/fortress/index.aspx


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 09 Grudnia 2012, 12:08:27
W takim razie Championem Lochu powinien być Minotaur, a Przystani Gryf co już wiadomo niema miejsca.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 09 Grudnia 2012, 12:51:45
Tak, a twierdzy harpia? Hehe. Ja to wnioskuje po tym, że smoki nie mogą być championami, więc nie jest to powiedziane, że w akademii będą rakshase, w każdym razie, valkirie powinny się pojawić :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Grudnia 2012, 15:39:40
Tylko, że jedynie co nam wiadomo ma być tylko jeden samodzielny dodatek z jedną rasą, którą od dawna jest loch- nie ma sensu dyskutować jaka jednostka byłaby na jakim miejscu w innych nacjach- bo ich nie będzie. To tylko dla tych co rajcuje Lore of Ashan.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Grudnia 2012, 16:02:39
Tylko, że jedynie co nam wiadomo ma być tylko jeden samodzielny dodatek z jedną rasą, którą od dawna jest loch- nie ma sensu dyskutować jaka jednostka byłaby na jakim miejscu w innych nacjach- bo ich nie będzie. To tylko dla tych co rajcuje Lore of Ashan.
Czy ich nie będzie to sprawa dyskusyjna. Ubi zawsze może spiąć poślady i się opamiętać, poprawić błędy, wydać parę dodatków i będzie git.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 09 Grudnia 2012, 16:07:34
Patrząc po tej stronie to nawet sporo artów Akademii jest. Chyba też bohatera Fortecy pokazali. Jedyne elfy to szkice z przed piątki. Nie zdziwiłbym się gdyby ta gadka o tym, że zobaczą jak się Loch sprzeda jest tylko po to, żeby ludzie się na dodatek rzucili w celu wywalczenia kolejnego, który i tak wyjdzie. Ogólnie nowa stronka fajna, szkoda tylko, że przy sprzymierzeńcach podają jedynie po jednym gdzie taka twierdza czy sanktuarium posiadają ich sporo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 09 Grudnia 2012, 16:52:53
Po tych artach widać, że Akademia rzeczywiście miała być już w dodatku, albo z mrocznymi elfami, albo już w podstawce. Strona rzeczywiście ciekawa, ładnie zrobiona. Jak widać mają koncepty co do reszty ras, pytanie tylko czy coś z tym zrobią..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 09 Grudnia 2012, 16:57:47
Mam nadzieję że w następnym albo i już tym dodatku dadzą ze 2 rasy (no bo to odłączenie, to już mogliby się machnąć i sylvan dać)... A nie dadzą 3-5 dodatków lub dlc aby mieć wszystkie rasy...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 09 Grudnia 2012, 17:03:18
A ja wciaz wierze, ze nas strolluja i dadzą 2 rasy


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KeTiP w 09 Grudnia 2012, 17:23:53
Dobrze by było żeby dali 2 nowe rasy, bo wtedy byłoby więcej możliwości do grania i wypróbowania każdej z ras, chociażby nawet polubienie lub znienawidzenie jakiejś rasy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 09 Grudnia 2012, 17:44:37
A ja wciaz wierze, ze nas strolluja i dadzą 2 rasy
Wiara czyni cuda... Ale Ubi to Ubi, i primo, non pro solvo...

Dobrze by było żeby dali 2 nowe rasy, bo wtedy byłoby więcej możliwości do grania i wypróbowania każdej z ras, chociażby nawet polubienie lub znienawidzenie jakiejś rasy.
Kuszące, kuszące :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KeTiP w 09 Grudnia 2012, 18:25:35
Musimy być dobrej myśli, że jeżeli dadzą nam te 2 dodatki to będziemy zadowoleni z gry, a przecież Ubisoftowi chodzi o to żebyśmy byli z niej zadowoleni a nie okazywali niezadowolenie, bo nie dali 2 dodatków. Będzie większy fun jeśli je dadzą, a my będziemy zadowoleni z tak trudnej pracy jaką włożył Ubisoft w ta grę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 09 Grudnia 2012, 18:49:34
Czyli czekamy do wiosny...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KeTiP w 09 Grudnia 2012, 19:02:22
Czyli czekamy do wiosny...
Ciekawe czy się opłaci czekać do tej wiosny. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 09 Grudnia 2012, 19:11:26
Ciekawe czy się opłaci czekać do tej wiosny. :)

Nie, ale Ci co chcą elfów nie mają specjalnego wyboru :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 09 Grudnia 2012, 19:42:48
Nie liczcie na dwa zamki, Ubi gonna Ubi. Z kolei nie wydadzą raczej X dodatków, więc ewentualne kolejne może dadzą nam więcej frakcji... Pożyjemy, zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: KeTiP w 09 Grudnia 2012, 19:44:32
Ciekawe czy się opłaci czekać do tej wiosny. :)

Nie, ale Ci co chcą elfów nie mają specjalnego wyboru :P
To Ci co chcą Elfy czekają a Ci co nie chcą też czekają, żeby zobaczyć jak się gra ta rasa i czy jest dobra czy słaba.

Wiadomość doklejona: 09 Grudnia 2012, 19:46:16
Nie liczcie na dwa zamki, Ubi gonna Ubi. Z kolei nie wydadzą raczej X dodatków, więc ewentualne kolejne może dadzą nam więcej frakcji... Pożyjemy, zobaczymy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 09 Grudnia 2012, 23:08:46
W takim razie Championem Lochu powinien być Minotaur, a Przystani Gryf co już wiadomo niema miejsca.

Niekoniecznie - jednostki o których mówimy są jednostkami różnego poziomu, a więc rakshasa może być stworzeniem np poziomu szóstego-elita albo i siódmego-czempion podczas gdy gryf i harpia to stworzenia kolejno czwartego-elita i trzeciego-trzon.

Ja jak już powiedziałem w ankiecie "która frakcja powinna znaleźć się w M&M H VI" - nie mam (już) zbyt wiele nadziei na dwie frakcje w jednym, pierwszym pełnoprawnym dodatku do M&M H VI. Ale, ale czemu niszczyć piękne marzenia? ;8-] Jednak... jak to powiedział Waverley -
Cytuj
"Ubi gonna Ubi"
, choć także jest iskierka nadziei dla tych którzy chcą zobaczyć płomień Arkatha w ogniu walki grając krasnoludami - jak to powiedział Hadrian: -
Cytuj
"Jak widać mają koncepty co do reszty ras, pytanie tylko czy coś z tym zrobią"
bo mają coś tam pewnie już opracowane wstępnie. Pytanie tylko czy Limbic nauczył się już dobrze korzystać z narzędzi edytorskich i czy jest w stanie tworzyć pełne, wciągające scenariusze i przekuwać je w pełnoprawne kampanie - nie wiem, nie grałem w M&M H VI Pirates of the Savaged Sea ani w M&M H VI Danse Macabre, może na ocenę tych ich umiejętności przyjdzie mi poczekać do wiosny. Nie ma co łamać sobie głowy, miejmy po prostu nadzieję, że Limbic się postara i zrobi w końcu inne nacje..., albo, że Ubisoft padnie i ktoś bardziej odpowiedzialny przejmie serię i ją wzbogaci ku radości fanów Heroes of Might and Magic... ;8-P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 09 Grudnia 2012, 23:57:56
Mnie oddanie gry pod pieczę nieobeznanego studia źle się kojarzy, jednak w sumie to z drugiej strony skąd mają się brać nowe studia jak się im nie daje szansy. No w każdym razie nie trzymajmy się schematu, bo Ubi się nastroje zmieniają. Dużo osób kupi dodatek, to zachęceni nim zrobią kolejny, choć tu już by pasowało 2 rasy wstawić, ehh no i może jakoś by się ich nakłoniło do ostatniego dodatku by wyszło 9 ras jak poprzednio. Jednak to ostatnio jest mało prawdopodobne. No ale trzeba być optymistą. Swoją drogą patrząc po artach to chciałbym Akademię ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 10 Grudnia 2012, 06:33:43
Ja liczę na wyznawców Arkatha... Albo Sylanny.

Ale zauważyłem coś ciekawego. W podstawce pod koniec kampanii mieliśmy Raelaga, bohatera Lochu. W kampanii Lochu zapewne zobaczymy leśnych elfów, ergo możemy się spodziewać Sylwanu. Prawda?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 10 Grudnia 2012, 15:08:34
Cytuj
W kampanii Lochu zapewne zobaczymy leśnych elfów, ergo możemy się spodziewać Sylwanu. Prawda?

To jest wlasnie podstawa mojej wiary :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 10 Grudnia 2012, 15:18:20
Ale wiesz, że równie dobrze Ubisoft może tak - za przeproszeniem - z dupy wyjechać np. z Akademią...

Tak naprawdę cieszyłbym się z każdego dodanego zamku, boję się tylko, że nas zaleją DLC'ami, a wydzą jeden, może dwa pełnoprawne dodatki. Ale przecież "jak się nie ma, co się lubi, to się lubi, co się ma" C:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 10 Grudnia 2012, 15:24:28
Hmm racja, lecz nie niezbyt pasuje to fabularnie. Akademie widze raczej w walce z Kultem Pajeczej Krolowej. Mroczne elfy moglyby klocic z krasnalami o wladze nad podziemiami


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 10 Grudnia 2012, 15:29:09
Ech. Dlatego napisałem "z dupy" -.-

A co do fabuły, Ubisoftowscy spece od scenariuszy mogą wymyślić cokolwiek, więc nie sugerowałbym się tym za bardzo.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 10 Grudnia 2012, 15:29:27
Powinniście pamiętać co kiedyś mówiło Black Hole. Akademia miała już być w dodatku, ale Ubi nie mógł się zdecydować co do wstawienia ich i stąd te arty. Zapewne nie pasowało im to do koncepcji rodzeństwa... no bo Slava i tak już dużo dzieciaków spłodził.

Co do reszty... tak widać, że pracowali coś nad krasnalami (co mnie nawet cieszy), ale jeden art jest stary. Ciekawi mnie jak by rozwiązali sprawę run. Zapewne jako umiejętność rodowa...
Elfy za to mają niewykorzystane arty sprzed H5...

Ale akademię z chęcią bym przyswoiła... może i większą ilość czarów?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 10 Grudnia 2012, 15:35:25
Co by oznaczało jeszcze więcej dróg rozwoju herosa... I większy problem. Zamiast "a czy b" mielibyśmy "a, b czy c".

A runy? Może:
- pierwszy poziom rasówki - runa X,
- drugi poziom rasówki - runa Y,
- trzeci poziom rasówki - runa Z,
- rasówka, poziom ultimate - runa XYZ.

Albo wymyślą coś innego - np. że runy wymyślili później, albo coś w ten deseń.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 10 Grudnia 2012, 15:39:52
Jaki problem ? Ja mam swoj system i caly czas w niego ide ;)

To coz troszke pokrzywdzeni, byli by krasnale tylko 3 runy?Moim zdaniem Runy powinny byz zamiennikiem ich magii


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 10 Grudnia 2012, 15:42:19
To by było krzywdzenie krasnalków, bo nie sądzę, żeby zrobili 5 rodzajów run i dla każdego drzewko.

A pierwsza część tekstu była odnośnie posta Asderuki o nowych czarach dla Akademii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 10 Grudnia 2012, 18:29:40
Panowie, spokojnie. Rozumiem że się wszyscy podniecilo tą stroną oraz nowymi artami Lochu, ale pomyślcie na spokojnie. Czy Ubisoft który wyciął, jeśli się nie myle z AC2 dwa ważne fragmenty fabularne, po to by zrobić z nich DLC, da wam w prezencie, trzy rasy w jednym dodatku? (Loch, Sylvan oraz Forteca) Nie sądzę, jednakże chciałbym jak wyglądają tygrysi kawalerzyści z Sylvanu, czy chociażby Walkirie z Fortecy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: leedss w 10 Grudnia 2012, 21:33:45
Ja zwróciłem uwagę na fakt iż w przypadku leśny i mrocznych elfów oraz Akademii w ich opisach były wspomniane jednostki które znamy z poprzednich części, a u krasnoludów wymyślili Walkirie... po co mieli by tworzyć jednostkę, jeśli nie chcą jej dodać do gry ?  ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 10 Grudnia 2012, 21:43:38
Bo możliwe, że w pierwotnej koncepcji np. krasnale, a nie mroczne elfy miały być frakcją dodatku. Zabezpieczyli się na wszelki wypadek :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 10 Grudnia 2012, 22:41:01
@Veselar
Dokładnie to wycięli 12 i 13 sekwencję, a 'cała gra' ma ich 14, przy czym wg mnie te sekwencje są co najwyżej średnie, nie licząc kilku fajnych tekstów pokroju 'mogę sobie zrobić nowe'(kto grał wie o co chodzi). Nie liczę, że Ubi da nam więcej niż jedno nowe miasto, gdzieś jakiś ognik nadziei mi mówi, że może dadzą 2, ale to tak niewielki odsetek mnie samego, że nie warto o tym wspominać.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 11 Grudnia 2012, 00:31:46
Prosta rzecz... marketing proszę Państwa. O ile potężniejszym marketingowo produktem byłby produkt zapowiadający nadejście dwóch ras od takiego co od początku mówi o jednej? Wiele potężniejszym. Jeśli mówią o jednej to będzie jedna, bo nie opłaca im się wstawiać drugiej cichaczem lub powiedzieć o niej tuż przed wydaniem gry. Nikt tak nie robi, to bez sensu. Biznes, to jest biznes a nie robienie niespodzianek drugiej połówce...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 11 Grudnia 2012, 00:39:57
A ja sądzę, że to ma sens. Czemu? Efekt zaskoczenia, wtedy najwięcej osób kupi, bo będzie uradowanych w niebogłosy, a jakby powiedzieli od razu, to każda rasa, byłaby poddana analizie miliardy razy i część osób by się rozmyśliła. Krótko więc mówiąc, marketing to dobra zagrywka, która sprawi, że ktoś kupi dany produkt, a jak widać np. Watch Dogs Ubi ukrywało aż do E3 i wywołało OGROMNĄ furorę, więc? Mimo, że M&M to podrzędna marka dla Ubi, to nie znaczy, że nie mogą jakoś nas zaskoczyć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 11 Grudnia 2012, 00:56:20
Nie ma to sensu, ponieważ nie wszyscy śledzą temat a ci co śledzą i tak kupią. Też nie za bardzo widzę te nagłówki w CD-Action czy w Play, że Ubisoft zaskakuje fanów.

Będę się trzymał tego, że zaskoczenie tym, że powstanie jakaś nowa gra, która na targach gier wygląda rewelacyjnie to co innego niż dodanie kolejnej rasy do dwuletniej (bodaj) kontynuacji strategii turowej. I najśmieszniejsze jest, że doskonale zdajecie sobie sprawę z tego, że mam rację, a pozostaniecie przy nadziei ;)

Podkreślę - nie twierdzę, że na pewno nie wydadzą drugiej rasy, ale powodów by to robić raczej większych nie mają, a pracy by im to przysporzyło na pewno mnóstwo. DLC nie zaskakiwało, ani jedno, ani drugie, dodatek też raczej nie zaskoczy. Pogódźcie się z tym i zacznijcie celebrować powrót hydr :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 11 Grudnia 2012, 14:02:00
Argument z biznesem ma sens. Ubi moze myslec tak: "strollujmy fanow i wydajmy 2 rasy, wybacza nam, nasze wszystkie wpadki"


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 11 Grudnia 2012, 17:17:24
Proszę was, nie bądźcie naiwni, oczywiście, że nas nie udelektują taką niespodzianką. Niestety, ale dobrze to widać poprzez nacisk, jaki twórcy kładą na całą serię, na sentymentalne wspomnienia związane z poprzednimi edycjami. Występuje to niemal wszędzie, od grafik, przez muzykę, na DLC kręcących się wokół legend sagi skończywszy. Gra ma trafić przede wszystkim do miłośników Hirków poprzedzających M&MHVI. Ci fani zazwyczaj kupią większy dodatek bez względu na to, czy dodadzą dwie rasy, czy nie. Ponadto, w przypadku leśnych elfiaków i magów, których nie ma, chęć na kupno dodatku będzie bardzo duża(niektórzy nie zdecydowali się na kupno samej podstawki, gdy dowiedzieli się, że tych ras się w grze dopatrzyć nie sposób!), bez względu na to, czy pojawią się tam też mroczni. Zysku z takiego ruchu byłoby znacznie mniej, niż z obu dodatków.

Ale nawet odkładając to- czy wy poważnie twierdzicie, że gdy wypuszczają dodatek o nazwie.. jak to było? Shades of Darkness(co za pomysł :/ .... ), z fioletową oprawą i artami wyłącznie związanymi z lochem, pojawi się Sylvan? Że pojawi się frakcja najbardziej utęskniona i najbardziej chyba charakterystyczna z wszystkich innych?  Phi! zazdroszczę optymizmu, ale chyba niczego więcej nie zazdroszczę...


Ale tak czy siak cieszę się, ciekawy jestem co dodadzą jeszcze, na razie potwierdzają się przypuszczenia o jadowitym sfioletowieniu frakcji, ale to nic, tam gdzie to bardzo razi, tam pojawią się moderzy. Grunt, żeby dodatek został porządnie wykończony i by nowa nacja dobrze wkomponowała się w resztę... no i by nie przesadzili z kosztami :) bo bida z nędzą na naszych szerokościach geograficznych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 11 Grudnia 2012, 17:20:21
Draupnir nie odbieraj mi reszteczki wiary w Ubi.

Dobra wazne ze wydadza tą rase. Jak sie dobrze sprzeda to zapewne bedzie kontynuacja


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 11 Grudnia 2012, 18:14:31
Na FB opublikowano art kolejnej jednostki, tym razem minotaur. <click (https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc7/385162_10151282829759588_913918821_n.jpg)>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Grudnia 2012, 18:14:45
Jak można było zrobić fioletową zbroję dla minotaura?! Przecież nawet w H5 tej herezji nie zrobili pomimo, że dominującą barwą frakcji był fioletowy!! Dlaczego? Zwłaszcza, że pierwszy jest taki fajny...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: jogurt zla w 11 Grudnia 2012, 18:19:27
Nowe zdjęcia minotaura udostępnione na fb przez might&magic :) http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-76505&ct=tcm:6-231-32


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 11 Grudnia 2012, 18:19:37
Byłby naprawdę super, gdyby nie kolory ulepszenia. Srebrno-fioletowa zbroja i świetliste wzorki na rogach. Panowie z Ubisoftu! To jest minotaur, a nie jednorożec z bajki dla dzieci...
Za to wersja podstawowa jest bardzo ładna- wygląda o wiele bardziej realistycznie i groźnie niż ta z HV.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 11 Grudnia 2012, 18:27:29
No to ja coś czuję, że będę miała mnóstwo zabawy z moddingiem...

Wracając do sprawy z rasami i frakcjami w dodatkach... ostatnio gadałam sobie z Menelagiem na temat właśnie leśnych elfów i doszliśmy do wniosku, że Sanktuarium jest zamiast nich. Nie dość, że ich motywy i kultura są podobne (rasy najbardziej "dobre"), to jeszcze kolorystyka aż tak bardzo się nie różni.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 11 Grudnia 2012, 18:46:18
No to ja coś czuję, że będę miała mnóstwo zabawy z moddingiem...

Wracając do sprawy z rasami i frakcjami w dodatkach... ostatnio gadałam sobie z Menelagiem na temat właśnie leśnych elfów i doszliśmy do wniosku, że Sanktuarium jest zamiast nich. Nie dość, że ich motywy i kultura są podobne (rasy najbardziej "dobre"), to jeszcze kolorystyka aż tak bardzo się nie różni.

Oczywiście, Sanktuarium miało stanowić coś w rodzaju tymczasowego zastąpienia dwóch frakcji- elfów i magów,fabularnie zaś magów zastępują nekromanci. No tak, to w sumie dość sprytne posunięcie, bo taki zabieg utrzymał  w miarę balans i zróżnicowanie taktyczne, z jednoczesnym powiewem świeżości oraz perspektywą wydania dwóch pewnych dodatków- z frakcją magów i leśnych elfów. No i oczywiście- mniej roboty na jeden raz ;)


Co do minotaura, tak jak poprzednicy, z pierwszego jestem bardzo zadowolony, zaś drugi to jakiś kosmita, który, z racji tego, że został ulepszony postanowił całkiem sfioletowieć, razem z rogami dodając wystylizowane prążki- "och jak pięknie!" Szczerze mówiąc nawet w najśmielszych snach nie przypuszczałem, aby mogli aż tak przesadzić, żeby zrobili karykaturę tego, co, jak dotąd uparcie prezentowali (skrajna jednolitość kolorystyczna). Koszmar. Niemniej w grze może on sprawiać nieco inne wrażenie, więc może jęki i utyskiwania przenieśmy do czasu jakiś screenów. Nie zmienia to jednak faktu, że dobrze się ten ulepszony minotaur nie zapowiada... a szkoda, bo na bazie tego podstawowego można było zrobić coś dużo lepszego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 11 Grudnia 2012, 18:55:46
Mogli mu dać czarną zbroję, która przecież i tak by sie wkomponowywała w barwy lochu...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 11 Grudnia 2012, 18:58:39
Czarno-srebrna byłaby w sam raz i bez wzorków na rogach, ale to jest w końcu samica, a czerń jest mało dziewczęca :(.
EDIT do Szakala: A skąd się biorą małe minotaurzątka, po paru pokoleniach? Bo chyba nie pączkują, ani nie strobilizują... Samica minotaura to będzie krowa+kobieta.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 11 Grudnia 2012, 19:10:09
Tak jak i wszyscy: zwykły minotaur świetny, ulepszony to jakieś nieporozumienie. Choć może w grze będzie to wyglądać lepiej.

Tak przy okazji wygląda na to, że minotaury najpierw były niewolnikami, których magowie oddali w darze mrocznym elfom. Ci ich uwolnili i uczynili ich swoimi sojusznikami (H VI), a po wielu latach ponownie zniewolili (H V) :). Trochę namieszali...

Ps. To jest samiec....Widzieliście kiedyś minotaura samicę? To jest skrzyżowanie byka z człowiekiem, a byk JEST samcem...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 11 Grudnia 2012, 19:18:58
Podstawowa wersja minotaura wygląda nawet interesująco. Typowy niewolnik "Mhrocznym" elfów. Natomiast ulepszona wersja na moje oko wygląda za bogato. Nie rozumiem, po jakiego kija te różne wzroki i kolorki. Zbroję jak już, to wypadało by przyciemnić. Lepszy efekt gwarantowany.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 11 Grudnia 2012, 19:24:53
Wiecie co ja bym proponował, żeby o Lochu gadać w osobnym wątku. Ale to takie moje spostrzeżenie nikomu nie narzucam.

Co do minotaurów to podstawa jest bardzo udana, kolorystycznie ładna. Co do ulepszenia to ździebko przesadzili. Co to ma być? Normalnie go ten fiolet zaraził, nawet rogi ma fiolet, zdecydowanie za dużo, mogliby chociaż je całe zrobić białe, albo czarne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 11 Grudnia 2012, 21:49:56
Podstawowa wersja minotaura fajnie wygląda poza tymi pomarańczowymi tatuażami na mordzie i ramionach.
To ulepszenie, jak poprzednicy powiedzieli jest takie, średniawe. Podoba mi się w nim te tauaże oraz ta zbroja ale te rogi to już przesada...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 12 Grudnia 2012, 00:05:47
Nie ma to sensu, ponieważ nie wszyscy śledzą temat a ci co śledzą i tak kupią. Też nie za bardzo widzę te nagłówki w CD-Action czy w Play, że Ubisoft zaskakuje fanów.

Będę się trzymał tego, że zaskoczenie tym, że powstanie jakaś nowa gra, która na targach gier wygląda rewelacyjnie to co innego niż dodanie kolejnej rasy do dwuletniej (bodaj) kontynuacji strategii turowej. I najśmieszniejsze jest, że doskonale zdajecie sobie sprawę z tego, że mam rację, a pozostaniecie przy nadziei ;)

Podkreślę - nie twierdzę, że na pewno nie wydadzą drugiej rasy, ale powodów by to robić raczej większych nie mają, a pracy by im to przysporzyło na pewno mnóstwo. DLC nie zaskakiwało, ani jedno, ani drugie, dodatek też raczej nie zaskoczy. Pogódźcie się z tym i zacznijcie celebrować powrót hydr :)

Nie zamierzam "celebrować" żadnego cholernego powrotu cholernych hydr... czekam na krasnoludy i pluję na elfy. Nie wiem nawet czy w ogólę kupię ten dodatek, jeśli już to jak stanieje mocno, albo żeby sprawdzić jak dobrze sobie radzą z elfami krasnoludy w następnym dodatku jeśli będzie wymagany... a może jak szwagier będzie chciał zagrać w Hot-sita akurat elfami. Za krasnoludy! Za Arkatha!
Proszę was, nie bądźcie naiwni, oczywiście, że nas nie udelektują taką niespodzianką. Niestety, ale dobrze to widać poprzez nacisk, jaki twórcy kładą na całą serię, na sentymentalne wspomnienia związane z poprzednimi edycjami. Występuje to niemal wszędzie, od grafik, przez muzykę, na DLC kręcących się wokół legend sagi skończywszy. Gra ma trafić przede wszystkim do miłośników Hirków poprzedzających M&MHVI. Ci fani zazwyczaj kupią większy dodatek bez względu na to, czy dodadzą dwie rasy, czy nie. Ponadto, w przypadku leśnych elfiaków i magów, których nie ma, chęć na kupno dodatku będzie bardzo duża(niektórzy nie zdecydowali się na kupno samej podstawki, gdy dowiedzieli się, że tych ras się w grze dopatrzyć nie sposób!), bez względu na to, czy pojawią się tam też mroczni. Zysku z takiego ruchu byłoby znacznie mniej, niż z obu dodatków.

Ale nawet odkładając to- czy wy poważnie twierdzicie, że gdy wypuszczają dodatek o nazwie.. jak to było? Shades of Darkness(co za pomysł :/ .... ), z fioletową oprawą i artami wyłącznie związanymi z lochem, pojawi się Sylvan? Że pojawi się frakcja najbardziej utęskniona i najbardziej chyba charakterystyczna z wszystkich innych?  Phi! zazdroszczę optymizmu, ale chyba niczego więcej nie zazdroszczę...


Ale tak czy siak cieszę się, ciekawy jestem co dodadzą jeszcze, na razie potwierdzają się przypuszczenia o jadowitym sfioletowieniu frakcji, ale to nic, tam gdzie to bardzo razi, tam pojawią się moderzy. Grunt, żeby dodatek został porządnie wykończony i by nowa nacja dobrze wkomponowała się w resztę... no i by nie przesadzili z kosztami :) bo bida z nędzą na naszych szerokościach geograficznych.

Nie zgodzę się z tym co wypisujesz, bo najbardziej charakterystyczną i klasyczną z nacji w HoMM V i dodatkach była Forteca krasnoludów! Choć z tym, że nas nie strollują pozytywnie i nie wydadzą dwóch ras mogę się zgodzić. Ale nie zabijajmy resztek optymizmu ;8-]

Co do tego arta minotaura, to powiem tak, dla mnie każdy elf - m(h)roczny czy nie, to brzydal i bezguście, podobnie jak ich sojusznicy czy niewolnicy, jakem krasnolud, więc nie wiem czego w zasadzie się czepiacie ;8-] Dla mnie taki minotaur może sobie wyglądać jak chce, a i tak zostanie zarżnięty przez legiony krasnoludów, hehehe


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 12 Grudnia 2012, 00:37:07
Dobra, patrząc na politykę UbiSoftu ciężko jest mieć nadzieję, że nas pozytywnie zaskoczą, ale pamiętajmy, że wiele artów mają gotowych, wiele artów jest w Kompendium Ashan. Nie sądzę, żeby UbiSoft było gotowe wspierać rozwój szóstki przez 5 lat(przy założeniu, że teraz co rok będzie wychodzić dodatek do szóstki), już pomijając fakt, że jesteśmy na skraju starej generacji, a na początku nowej(PeCety są już jedną nogą w nowej, ale musimy czekać na ruch konsol). Ale należy też pamiętać, że początkowo mówiło się o 4 nowych miastach, z tymże, ciężko jest mi sobie wyobrazić nowe miasta w DLC, chyba że dodatek będzie można zainstalować jako dużą łatkę do podstawki, przez co dostalibyśmy dodatkowe funkcje z dodatku, a instalując bez podstawki dostawalibyśmy samą zawartość dodatku + wykupione DLC, wtedy DLC z miastami byłoby możliwe wg mnie. W każdym razie, nawet jeżeli ciężko jest wierzyć w to, że Ubi da 2 miasta w jednym dodatku, o tyle o wiele trudniej jest wierzyć w to, że zaprzepaszczą możliwość zarobku, mając taką ilość materiałów po Black Hole i Nivalu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 12 Grudnia 2012, 00:56:21
Dobra, patrząc na politykę UbiSoftu ciężko jest mieć nadzieję, że nas pozytywnie zaskoczą, ale pamiętajmy, że wiele artów mają gotowych, wiele artów jest w Kompendium Ashan. Nie sądzę, żeby UbiSoft było gotowe wspierać rozwój szóstki przez 5 lat(przy założeniu, że teraz co rok będzie wychodzić dodatek do szóstki), już pomijając fakt, że jesteśmy na skraju starej generacji, a na początku nowej(PeCety są już jedną nogą w nowej, ale musimy czekać na ruch konsol). Ale należy też pamiętać, że początkowo mówiło się o 4 nowych miastach, z tymże, ciężko jest mi sobie wyobrazić nowe miasta w DLC, chyba że dodatek będzie można zainstalować jako dużą łatkę do podstawki, przez co dostalibyśmy dodatkowe funkcje z dodatku, a instalując bez podstawki dostawalibyśmy samą zawartość dodatku + wykupione DLC, wtedy DLC z miastami byłoby możliwe wg mnie. W każdym razie, nawet jeżeli ciężko jest wierzyć w to, że Ubi da 2 miasta w jednym dodatku, o tyle o wiele trudniej jest wierzyć w to, że zaprzepaszczą możliwość zarobku, mając taką ilość materiałów po Black Hole i Nivalu.

I ja mam taką nadzieję, tę nadzieję dały mi arty i opisy właśnie z oficjalnej strony serii M&M H w ankiecie wyróżniłem kilka fragmentów dotyczących miasta krasnoludów, za takich z kolei magów jeszcze się nie zabrałem. Zaznaczam przy tym, że moja niesamowitego poziomu dedukcja ;8-P tyczy się ewentualnego, przyszłego dodatku w którym pojawi się ewentualna rasa - np krasnoludzka Forteca (Cytadela) co myślicie na ten temat, oczywiście wiem, że to co tkwi w opisie nie musi się pojawić na 200%...:

Górnik 1wszy poziom - "Krasnoludy, które badają nieznane tunele nazywane są górnikami i często stanowią pierwszą linię obrony przed najazdami mrocznych elfów, demonów i innych istot."

Krasnoludzki Kusznik 2gi poziom - "Ich specjalność to KUSZE (podkreślenie moje) i machiny oblężnicze, które cieszą się wśród krasnoludów większą popularnością niż prostszy oręż, taki jak łuki czy proce. "

Strażnik 3ci poziom - "Większość Krasnoludów idzie do boju uzbrojona w trójkątną tarczę, ciężki obuchowy topór i kilka sztyletów. Mają też przy sobie ukryty inny oręż, tak na wszelki wypadek. Krasnolud nigdy nie jest nieprzygotowany do walki."

Niedźwiedź bojowy 4ty poziom - choć nie ma o nim wzmianki w tekście, ale jest obrazek niedźwiedzia u góry, choć to równie dobrze może być tym razem wierzchowiec bohatera ;8-] zamiast mamutów. Mam nadzieję,że tu albo przy tier 6 pojawi się Berserker, za miśkami jakoś nie przepadałem, choć są klimatyczne co by nie móiwić ;8-]

Inżynier/Saper 5ty poziom - "...Krasnoludy szczególnie lubują się w oblężeniach podczas których ich inżynierowie i saperzy pracują w pocie czoła, by podminować każdą fortyfikację. Z tego też względu są również ekspertami w sztuce obronnej i potrafią w mgnieniu oka przekształcić w fortecę każde miejsce, za wyjątkiem tych naprawdę pustynnych."

Katapulta 6ty poziom- "Zespół obsługujący krasnoludzką katapultę cechuje zabójcza celność oraz zdolność do przeładowywania i strzelania z szybkością, która zdoła złamać szyki niemal każdego przeciwnika. Krasnoludy szczególnie lubują się w oblężeniach" oraz "...i machiny oblężnicze, które cieszą się wśród krasnoludów większą popularnością niż prostszy oręż, taki jak łuki czy proce. " Mam nadzieję jednak,że zamiast katapulty będzie to ktoś w rodzaju Berserkera z Piątki. Choć pomysł wydaje się ciekawyżeby dać jednostkę oblężniczą. ;8-]

7my poziom - Walkiria jak uosobienie Arkatha - "Walkirie to duchy ognia, uosobienia Arkatha. Ich spopielone ciała zdobią wielkie ogniste skrzydła. Walkirie rodzą się na polu bitwy, gdy padnie na nim duża liczba Krasnoludów. Ich dusze są gromadzone i dzięki błogosławieństwu Arkatha, przekształcają się w tego potężnego duchowego wojownika." coś w rodzaju aniołów Przystani tylko lepsze ;8-P

Wszystkie cytaty wziąłem z odświeżonej strony M&M ubi.com A tak poza tym powiem wam, że nie bez powodu dali taki kawałek lore Ashanu spisany w opisie uniwersum/frakcje, to na pewno będzie miało swoje powiązanie z fabułą gry i wszelką konstrukcją tyczącą się świata Ashan. chyba, że wg Was jest inaczej. Zapraszam do dyskusji na ten temat. A tak poza tym, to prawdopodobnie jest tak samo z opisem np. minotaura czy tej całej szóstkowej dziewicy krwi czy jak jej tam, no tej nowej jednostki co ostatnio zaprezentowali przed minotaurem. Tak, że myślę, że inne jednostki też czekają na wyłuskanie z tekstu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Kyoshiro w 12 Grudnia 2012, 07:53:45
Szczerze powiedziawszy, średnio to widzę, bo:
-primo, nie ma podziału na 7 poziomów a na 3
-secundo, otrzymujemy minimum 2 "kobiece" jednostki na zamek, więc pewnie u Krasnoludów poza Walkirią (zresztą, wspominałem że pewnie to będzie jedna z kobiecych jednostek jeszcze na długo przed zapowiedzią tego dodatku :P) będzie coś w stylu krasnoludzkiej wojowniczki - stawiam, iż będzie to po prostu babka z młotem i tarczą oraz jakimiś puszkami na piersiach ;)
-tertio - katapulty? To nie H4. W oblężeniach każda frakcja ma jedną katapultę, a tu Krasnoludy będą mogły mieć ich z tysiąc?
-quatro, jeśli przyjmiemy trzypoziomowość zamku, to raczej Górnik nie powinien stać na równi z wartownikiem
-quinto, unika się zwrotów w stylu "Krasnoludzki wojownik" przy nazwach jednostek - jak na razie nie ma żadnej jednostki noszącej przydomek "Ludzki"; "Orkijski"; "Elficki" itp i raczej się to nie zmieni.
-sexto, sądzę, że Walkiria raczej pójdzie do elity a tymczasem czempionem będzie coś w stylu Olbrzyma


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 12 Grudnia 2012, 10:07:59
Rzeczywiście - zapomniałem o podziale na trzon, elitę i legendarne, ale to dlatego, że ostatnio gram w piątkę.

A tak poza tym to z tymi nazwami to nie ja to wymyślałem, stwierdzałem tylko, że krasnoludy ponoć lubią kuszę, no i proszę - Kusznik/Albalecista. Tak więc te nazwy nie są wcale takie dopracowane przeze mnie, nie siliłem się na żadne wielkie wymyślanie nazw. A co do "krasnoludzkiego" to fakt, nie ma takich określeń. przepraszam ;8-]

Co do "Górnik nie powinien stać na równi z wartownikiem" - i owszem nie stoi , dzieli go jeden "poziom", bo jest między nimi Kusznik, ale i nie widzę też problemu, żeby stał się elitą, choć chodziło mi o to, żeby był kimś w rodzaju Obrońcy/Strażnika w Heroes V, ale pamiętajmy, że ja tylko wziąłem go z opisu lore.

Co do katapulty, to pamiętajmy, że o jednostki elity trudniej z przyrostami, czyli raczej nie byłoby ich 1000 tylko najwyżej z racji bycia elitą - 200-300  (i to raczej w pojedynkach) jako bycie szóstą jednostką. A w grze i tak byłoby ich jakieś 50-60 przy dobrych wiatrach. Byłaby to jednostka "duża" - zajmowałaby 4 kratki

Jeśli chodzi o postaci kobiece to niby racja, ale jest mały szkopuł - w Infernie nie ma dwóch postaci kobiecych - jest tylko Sukkub... tak że nie jest to regułą, że są 2 jednostki tylko raczej przypadkiem. Aha... jeszcze Matka Roju..., no więc racja. Czyli wg krasnoludzkiego kanonu piękna była by to Walkiria i krasnoludzka pani Inżynier


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 12 Grudnia 2012, 14:50:04
Albo kapłanka run. Jakoś widzę w tej roli kobietę. Przysadziste babsko w futrzanej szacie, które jest za co złapać. W ulepszonej wersji jej oczy płoną. Nie zapomnijcie o tym, że w tej części herosów w zamkach mamy żywioły, także jakieś odzwierciedlenie żywiołaka ognia pewnie tez by się znalazło.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 12 Grudnia 2012, 15:30:34
Nieeeee... według mnie więcej "babskich" jednostek niż Walkiria która do końca nie jest kobietą, by nie było. Przecież w większości gier (no może oprócz gier z systemem D&D) krasnoludzi, chowali swoje baby ponieważ one są najładniejsze na całym świecie i wszyscy dookoła chcą je gwałcić. Także według mnie odpadają.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 12 Grudnia 2012, 16:01:04
@Veselar

Zgadzam sie

W sumie bym sie nie obrazil jakby poprostu skopiowali zamek z H5. Moim zdaniem byl bardzo udany


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 13 Grudnia 2012, 03:38:50
I tuś mi bratem drogi Nikcie ;8-], a co do kapłanek, Adseruki to myślę, że jest szansa na nie, bo czemu nie? Pewnie jako jednostka elity, (5tego poziomu wg piątki), podobnie jak na berserkerów. Bo czemu nie. A z takich kapłanek to bym się nawet ucieszył. I rzeczywiście może zamiast inżyniera (rki, pani inżynier ;8-P) wstawią kapłankę runów, tak nam dopomóż Arkathu..., bo jakby nie patrzeć to Ubisoft jest konsekwentny we wstawianiu "babskich" wojsk, co najmniej 2 jednostki kobiece się ujrzy w każdym zamku w M&M H VI, co można śmiało wyliczyć.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 13 Grudnia 2012, 13:11:38
Ciekawe czy zastosuja sie do zasady ze "krosnoludzicom rosna brody"

Miejmy nadzieje, ze Ubi wyda(lub czy wogole wyda) jak najszybciej zamek krasnoludow.
I tak wogole mogliby zamieszczac wiecej informacji o swoich planach


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 13 Grudnia 2012, 14:59:38
W HoMM V krasnoludzkie heroiny nie miały bród, niestety(?) i jakoś im to nie odejmowało urody ;8-] tylko bohater na mamucie wyglądał tak samo, czy to krasnoludzica czy krasnolud, ale to przypadłość wszystkich bohów, najmniej to pewnie przeszkadzało zbabiałym leśnym elfom ;8-P tylko bohaterowie z kampanii mieli swoje własne tekstury.

Co do Ubisoftu - cóż, wydawają co tydzień coś nowego, że za wolno to idzie? No cóż - w biznesie nie ma darmowych obiadów, jak to powiedział jakiś ekonomiczny skubaniec, a podają to tylko dlatego, żeby podtrzymać zainteresowanie szmatławymi mrocznymi elfami. IMO...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 13 Grudnia 2012, 20:28:41
A ja kce ylfy! Te zielone! Kce je teraz i majom być zaraz po lochu, nawet jeśli Ubi nie wyda ich w dodatku... Nie kupię wtedy dodatku, będę grał ze szwagrem bez ylfów ciemnych!

Mam prośbę do moderacji: przymknijcie ten temat, bo to, że ktoś wysmaża dłuższe niż ta wypowiedzi nie znaczy, że podobnie jak ta (nie ma) mają one jakikolwiek sens patrz. wypowiedzi Voymira. Kolo tylko powtarza to co było wcześniej mówione, potem dodaje, ze to jego zdanie i takie ma przekonania. Jakież to jest cholernie irytujące xD


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 13 Grudnia 2012, 20:41:37
JackWolfsong - pisz proszę poprawnie po polsku a nie robisz jakąś komedię ze swoich wypowiedzi!
Moderatorem to Ty byś nie mógł być. Przypominam, temat ma w nazwie słowo: "Dyskusja". Posty Voymira może i mogą się nie podobać niektórym to jednak są one zgodne z tematem.
Najpierw popracuj nad swoimi wiadomościami, a potem zacznij upominać innych. Dziękuję :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 13 Grudnia 2012, 22:34:03
Wtrącę się, bo nie masz racji Menelag. Temat się nazywa "aktualności - dyskusję". Zatem mamy w nim dyskutować o nowinkach związanych z H6, a nie o tym jak sobie wyobrażamy rasy których jeszcze nawet nie zapowiedziano.
Nie jestem jakimś idealnym userem i też mi się zdarza czasem offtopować, ale jak wchodzę w temat licząc na jakieś nowe informacje na temat szóstki, a dostaje kilkanaście postów typu "ja to bym chciał" to mnie krew zalewa. Niech sobie założą temat "nasze wizje Fortecy" i będzie git, zamiast zaśmiecać ten temat.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 13 Grudnia 2012, 22:40:09
Mimo wszystko jego posty w wielu rzeczach odnoszą się do nadchodzącego dodatku. Mnie naprawdę nie trzeba siłą namawiać do usuwania postów. Jeśli uznam, że Voymir przekracza granicę jego posty polecą do kosza. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 14 Grudnia 2012, 11:56:38
A czy zaczynam już przekraczać granicę Menelagu?

@Szakal119 - niedawno aktualnością było to, że Ubisoft dał opisy wszystkich zapowiedzianych i niezapowiedzianych ras na oficjalnej stronie gry/marki, przy czym IMO nie jest istotne czy obrazki mają 8 czy 7 lat, czy więcej. Dali opis lore Ashanu. A moim zdaniem duża część z tego co piszą daje szansę na wydedukowanie co będzie w ewentualnym dodatku. I nie będę czekał aż Ubisoft łaskawie rzuci mi ochłapy, które będzie chciał zapowiedzieć. Choć w niektórych przypadkach nie jest napisane wprost albo w ogóle jest mało napisane. W przypadku takich mrocznych elfów można się dowiedzieć na przykład o tym, że mogą być na polu walki wystawieni zabójcy, że będą minotaury, a ja założę się, że w najbliższej przyszłości Ubisoft zaprezentuje nam właśnie zabójcę/skrytobójcę/sabotażystę czy jak tam zechcą ich nazwać. Co do tego, że "mamy dyskutować o nowinkach związanych z H6, a nie o tym jak sobie wyobrażamy rasy..." Ja sobie ich nie wyobraziłem, to nie są li moje tylko wypociny, tak jak czasem można znaleźć na tawernie opisy reptilionów czy jak im tam innych wymyślonych ras przez fanów gry to po pierwsze, po drugie - nikt mi chyba jeszcze nie zabroni snuć przypuszczeń co do zawartości nadchodzącego dodatku nawet jeśli na moje "wymysły" nie ma większych szans, ja sam nie jestem przekonany żeby Ubisoft zrezygnował z łatwej kapuchy jaką jest wprowadzanie co dodatek jakiejś nowej/starej frakcji. Po trzecie ja wcale nie mówiłem, że te jednostki będą w najnowszym dodatku... mówiłem tylko, że w najbliższych dodatkach mogą się pojawić jako jednostki, które tkwią w opisie napisanym przez twórców z Limbicu ("moja (...) dedukcja tyczy się ewentualnego, przyszłego dodatku w którym pojawi się ewentualna rasa").


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Grudnia 2012, 13:13:26
Serwis Celestial Heavens zamieścił Q&A dotyczące nadchodzącego dodatku:
http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=813
Dla słabo znających angielski lub tych, którym nie chce się czytać całości streszczę co zawiera powyższy tekst:
1. Tworzeniem dodatku zajmuje się studio Virtous, która tworzyła artworki do Adventure Packów i czuwa nad całością nie tylko stroną artystyczną.
Tutaj strona Virtous:
http://www.virtuosgames.com/
2. Scenariuszem do kampanii zajmują się Kurt McClung i Julien Pirou. Kampania skupia się na narodzinach mrocznym elfów oraz postaci Raelaga, ale także będzie nawiązywać do fabuły podstawki.
3. W dodatku pojawią się nowe artefakty, bronie dynastyczne, nowe postaci niezwiązane z Lochem, a także nowe budynki na mapie przygody takie jak Drogon Utopia i Memory Mentor. Będą też nowe jednostki neutralne i bossowie.
4. Spośród wszystkich stworzeń Lochu tylko 2 będą stanowiły mroczne elfy, a pozostałe 5 "potwory".
5. Nic ciekawego  :P
6. SoD będzie zawierał budynki, stworzenia i artefakty z wydanych już Adventure Packów.
7. Ubi nie planuje nowych patchów do podstawki, ale będzie wspierać dodatek - to chyba logiczne... .

Na 7 jednostek tylko 2 mroczne elfy - no nieźle, choć mnie to nie przeszkadza.
Co do nowego studia to się nie wypowiem, ale nie rozumiem dlaczego Limbic nie zajmuje się tym dodatkiem - oficjalne stanowisko Ubi mówi, że chłopaki z Limbic są zajęci innymi projektami, ale pozostają z nimi w kontakcie i może jeszcze usłyszymy o nich w niedalekiej przyszłości.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 14 Grudnia 2012, 13:18:33
Ciekawy news Hex, nie znam tego studia.
Ale widac ze "loch' bedzie lochem, a nie zbuntowanymi elfami rozniacymi sie kolorkiem


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 14 Grudnia 2012, 13:59:38
W takim razie jestem pewien na 99%, że możemy spodziewać się smoków. Możliwe że jako champion i neutralne. Oczywiście istnieje możliwość, że Smoczej Utopi będzie strzegł smoczy boss, ale nie wydaje mi się. Zapowiada się super!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 14 Grudnia 2012, 14:09:56
Fajnie jakby byly smoki.Co to z heroesy bez wszechpoteznych, dostojnych smokow? W Fortecy takze przydalby sie Smoczek, bo Walkiria nie pasuje zbytnio na czempiona.

I nie gadac na Voymira, dba o zywot watku oraz czci Arkatha tak jak ja  :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 14 Grudnia 2012, 14:46:19
A ja niniejszym stwierdzam, że nie ma co liczyć (w najbliższym czasie) na inną frakcję niż mroczne elfy, a także na generator map losowych... szkoda. Wielka szkoda, a taki wniosek nasuwa mi się po przeczytaniu poniższej wypowiedzi tych gości ze studia Virtuos (swoją drogą - jeszcze inne, nieopierzone w robieniu Heroesów studio? tego już za wiele!):

"The patch 1.8 was the last one planned so far. However, we will support the release of the stand-alone expansion if needed.
Producing new content such as a new faction takes a lot of time and resources on our end and we can't divide ourselves too much, otherwise you just do so little on each part. At the end of the day, you have to make a call. So nope, unfortunately, improving the map editor is not part of our focus for this expansion"

Przetłumaczę tak jak umiem część odpowiedzi: "(...) Tworzenie nowej zawartości takiej jak nowe stronnictwo zabiera dużo czasu i środków (...) a my nie możemy rozdzielić się za bardzo. (...) Więc nie, niestety, usprawnienie edytora nie jest częścią naszego skupienia dla tego rozszerzenia." (a w każdym razie nie skupiają swojej uwagi na tym zagadnieniu tworząc to rozszerzenie ;8-( )

@Nikt, zależy który Loch masz na myśli, ten z trójki czy ten z piątki... bo w piątce na 7 jednostek były 4 takie które można było opisać jako mroczne elfy, a reszta to stworzenia inne takie jak hydra, minotaur czy czarny smok. Mnie osobiście pasowałaby większość mrocznych elfów, bo jak kogoś rzezać to właśnie elfy ;8-P

Co do Limbica/Virtuos to ja już nie wiem kto tworzy dodatek... takie tutaj porąbane zawirowania w składzie ekipy tworzącej, że hej!

Co do czarnych smoków - cóż, też tak myślę, że czarne smoki się jednak pojawią, bo kto jak nie czarne smoki miałby pilnować smoczej utopii, a z drugiej strony, co do rasy elfiej obojga płci, znaczy się Lochu i Sylwanu ;8-] - (Addon) "be focused on the birth of the Dark Elves nation and centered on Raelag character". Hmmmm, narodziny mrocznych elfów... ciekawe jak twórcy rozwiążą to zagadnienie bez tworzenia jednostek czy miast leśnych elfów, skoro wydarzenia te wywołały krwawą wojnę domową miedzy obiema odmianami elfów...

I polać Niktowi! Za Arkatha! ;8-D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 14 Grudnia 2012, 14:52:26
Zawsze moga przedstawic,ze zaraz po strasznej wojnie domowej ktora zabila 1/4 elfow.... I tu sie zaczyna fabula SoD'a, nastepnie mogliby juz Zielone elfki i elfy umiescic ew w next dodatku, ktorych kampania opowiadala by wlasnie o tejze wojnie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 14 Grudnia 2012, 15:00:49
BTW - mam nadzieję, że smoki czarne nie będą wyglądały tak jak na obrazku przedstawiającym Smoczą Utopię na Celestial Heavens przy tym wywiadzie. Wygląda jak skrzyżowanie przerośniętego czarnego pasikonika z motylem..., co zaś się tyczy tej wojny - hmmm, no nie wiem... może i nawet tak by mogli to zrobić, tylko, że to byłby dla mnie kolejny powód żeby nie kupić tego dodatku... bo w okolicznościach narodzin elfów była także Wojna pod Górą. No, w każdym razie, ciekaw jestem jak to rozwiążą fabularnie..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 14 Grudnia 2012, 15:02:26
Cytuj
Co do czarnych smoków - cóż, też tak myślę, że czarne smoki się jednak pojawią, bo kto jak nie czarne smoki miałby pilnować smoczej utopii, a z drugiej strony, co do rasy elfiej obojga płci, znaczy się Lochu i Sylwanu ;8-] - (Addon) "be focused on the birth of the Dark Elves nation and centered on Raelag character". Hmmmm, narodziny mrocznych elfów... ciekawe jak twórcy rozwiążą to zagadnienie bez tworzenia jednostek czy miast leśnych elfów, skoro wydarzenia te wywołały krwawą wojnę domową miedzy obiema odmianami elfów...

Jeżeli ma być kilka jednostek neutralnych, to bardzo możliwe, że będą to 2 jednostki leśnych elfów..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 14 Grudnia 2012, 15:13:17
Voymir

Moja koncepcja ma szanse przetrwania, bo z Nekropolio i Akademio tak samo uczynili
Nekropolia jest ukazana po rozlamie


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 14 Grudnia 2012, 15:19:40
@Nikt

Fakt, ale to zrobiło Black Hole, nie wiemy jak się zachowa Limbic czy tam Virtuos. Choć mam już pewne wyobrażenie jak to widzi Ubisoft..., a tworzenie pełnoprawnej podstawki to co innego niż tworzenie dodatku... ech, na jakiś czas muszę opuścić dyskusję i umyć naczynia...


Jeżeli ma być kilka jednostek neutralnych, to bardzo możliwe, że będą to 2 jednostki leśnych elfów..

No ja mam nadzieję, że tak będzie, będzie wtedy kogo rzezać... ;8-], a na poważnie, a czemu tylko dwie, może ich być całe 7 - tak samo jak rozwiązał to Nival przy tworzeniu (Krwawej?) Czerwonej Przystani w HoMM V HoF - że jednostki alternatywne można było spotkać tylko na mapie, a nie można było ich rekrutować...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 14 Grudnia 2012, 15:29:50
(...)
5. Nic ciekawego  :P
(...)
Zdecydowanie się z Tobą nie zgadzam co do piątego punktu, dla mnie jest on bardzo ważny. Poprosiłem aż kumpla, który lepiej operuje angielskim, żebym mi go przetłumaczył:
Cytat: Harrolfo
Czy dodatek będzie zawierał kampanie i mapy z pierwotnego wydania?

Nie, nie będzie. Zawartość do Heroes VI, którą już posiadasz (pierwotna gra, paczki przygód, Bronie Dynastii itd.) będą dostępne bezpośrednio w dodatku. Istotnie, aby zwiększyć doznania użytkownika, upewniamy się, że dodatek pozostanie kompatybilny z oryginalną grą i właściciele obu edycji będą mogli grać razem w trybie rozgrywki wieloosobowej. Wydamy również Kompletną Edycję, zawierającą całą zawartość Heroes VI, co oznacza Heroes VI oraz wszystkie ekskluzywne materiały (mapy Kolekcjonerskie i Złote), wszystkie bonusy Dynastii (bohaterowie i bronie), 2 paczki przygód i dodatek. Zarówno dodatek, jak i Edycja Kompletna będą dostępne 28.2.2013
Ew. nieścisłości mogą wynikać z faktu, że kumpel nie przepada za serią.

Czyli jeśli dobrze rozumiem, to:
- Będziemy mieć dostęp do całego Confluxu z podstawki w dodatku;
- Dostaniemy dostęp do Pirates of the Sevage Sea i Danse Macabre(jeśli twórcy to potraktują jako paczka przygód);
- Dodatek na pewno nie będzie miał opcji instalacji jako patch do podstawki(jest wyraźnie podkreślone, że nie będzie można uzyskać dostępu do zawartości z podstawki w dodatku - a szkoda).

Kilka kwestii, które mnie ciekawiły zostały wyjaśnione. Niby fajnie, ale chyba nie takiej odpowiedzi oczekiwałem. W każdym razie z chęcią zagrałbym w jakąś betę albo demo dodatku, dzięki czemu mógłbym sobie kilka funkcji dodatku sprawdzić(chodzi mi w zasadzie głównie o nowe miasto), bo kolejna zmiana o zmianie studia mnie nie pociesza. :/ Chociaż jeśli dodatek dostanie demo/betę to będzie cud.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 14 Grudnia 2012, 15:30:18
Widac ze ubi traktuje hirkow drugoplanowo, ale dajmy szanse studiu Virtuos, zobaczymy
"Po owocach ich poznacie"

Tutaj lista gier nad ktorymi pracowali szkoda, ze nie wydalizadnej gry na pc tylko psp, wii, ipady itp
Generator Rex: Agent of Providence    
 Dreamworks Super Star Kartz
 Hasbro Family gry Night Value Pack
 Monopoly Collection
Hole in the Wall
 MLB 2K12
NBA 2K12
Monster Jam: Path of Destruction
Sid Meier Pirates!
Ghost Recon Predator
 Dora the Explorer
 Ben 10 Ultimate Alien 
 Naciśnij Your Luck
 Family Feud
 Price is Right
MotorStorm: Arctic Edge
 Pimp My Ride Street Racing
Madagascar Kartz 
 Hot Wheels Bitwa Force 5
Crash: Mind Over Mutant
 Rosomak
 Indiana Jones
 Hannah Montana
Speed ​​Racer
Beowulf
Ulica Riders Asphalt: Urban GT 2

@TTTr96

Bede musial sie wyposazyc w Edycjo Kompletno :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 14 Grudnia 2012, 16:51:56
Wreszcie jakaś konkretna data. Hmm, luty 2013. Eh, w tym samym czasie ma wyjść DS3...Coś czuje, że krucho u mnie będzie w tamtym miesiącu z gotówką :). Mogliby jeszcze coś wspomnieć o cenie :).



Voymir odpiszę Ci, bo widać, ze czegoś nie rozumiesz:
To, że powstał OPIS rasy to nie znaczy, że są w nim wymienione JEDNOSTKI jakie zobaczymy w grze. WYMYŚLASZ sobie jak będzie wyglądała forteca, a to nie jest temat od tego. Mało tego przez kilka, kilkanaście postów dyskutujesz o rasie, której nawet nie ma jeszcze zapowiedzianej. Tyle, nie będę już poruszał tego tematu, bo od tego jest moderacja, żeby kogoś upominać. Jak oni pozwalają komuś ocierać się o oftop to ich sprawa. Ciesz się, że jest ona na tym forum taka cierpliwa. I proszę nie odpisuj mi, bo nie mam Ci nic więcej do powiedzenia.

EDIT:
Do poniższego postu: Nie mam takiego zamiaru. Nie będę tracić czasu na takiego śmiesznego typka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 14 Grudnia 2012, 18:06:50
A ja mam Tobie mnóstwo do powiedzenia w tym momencie... tylko, że niekoniecznie przeszło by to na tym forum bez echa ze strony moderacji. Jesteś zwyczajnie bezczelny - najpierw kogoś sprowokujesz do wypowiedzi, a potem prosisz, żeby Ci nie odpowiadać, bo się nie ma delikwentowi nic do powiedzenia, czyż to nie jest śmieszne? ;8-/ A tak swoją drogą to Ty nie rozumiesz czegoś - to jest temat do dyskusji, a ja dyskutuję o tym, co MOŻE wejść do gry w następnym dodatku, niekoniecznie najbliższym... poza tym dyskutuję tutaj także nt dodatku z elfami... wkurza Cię to? Twój problem, nie masz obowiązku pisać o czymś co Cię wkurza, jeśli tak jest to znajdź sobie lepiej forum na którym dyskutują ludziska tylko o suchych faktach. Załóż sobie temat: "co ma do powiedzenia Ubisoft na temat ras które powstaną w najbliższym czasie" Ubisoft, tylko Ubisoft i nikt inny! Bo przecież wiadomo, że jak Ubisoft czegoś nie zapowie to nie ma tematu... (sarkazm mode off) Inna sprawa to nasze własne poglądy na temat tego skąd można czerpać informacje nt tego co będzie lub nie będzie, ja się trzymam i będę trzymał hipotezy, że można z tego opisu wyłuskać info, np o tym, że będzie zabójca/skrytobójca w mrocznych elfach jako druga z mających wejść jednostek "elfich"...

Edit: Panowie więcej wyjaśnijcie sobie na PW oki? Nie chcę by robił się offtop tutaj./Loczek

EDIT: Teraz Panie Szakal, ja nie mam Tobie nic do powiedzenia więc proszę, nie odpisuj mi, bo nie mam Ci nic więcej do powiedzenia...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 14 Grudnia 2012, 19:27:33
Inna sprawa to nasze własne poglądy na temat tego skąd można czerpać informacje nt tego co będzie lub nie będzie, ja się trzymam i będę trzymał hipotezy, że można z tego opisu wyłuskać info, np o tym, że będzie zabójca/skrytobójca w mrocznych elfach jako druga z mających wejść jednostek "elfich"...
Mnie się wydaje, że zabójca/skrytobójca czy coś w tym stylu (mniejsza o nazwę) raczej się nie pojawi, ponieważ mamy już jedną elfią jednostkę, która prawdopodobnie będzie w trzonie, a skrytobójcę zaliczyłbym właśnie do trzonu. Widziałbym tą drugą elfią jednostkę w elicie i przypuszczam, że może to być jednostka magiczna typu matrona cienia, ale z Ubi nigdy nic nie wiadomo.
PS: Sorry za nadużywanie "wydaje mi się", "przypuszczam". Po prostu nie chce by zarzucono, np. "skąd to wiesz", itp.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 15 Grudnia 2012, 00:03:04
Może trochę odbiegnę od tematu, ale postanowiłem na oficjalnym forum spytać się o kolekcjonerkę dodatku. Nie sądzę, że powiedzą już teraz jeśli będzie, ale sądzę że jeśli nie planują, lub jeśli jeszcze nie zdecydowali to się o tym dowiemy. ;) Czyli są dwie opcje odpowiedzi(nie licząc miliona sposobów na wykręcenie się od odpowiedzi). Może to trochę rozjaśni sprawę, oby. :) Jakby, ktoś był zainteresowany tematem, to wbijajcie tutaj (http://forums.ubi.com/showthread.php/738463-Might-amp-Magic-Heroes-VI-Shades-of-Darkness-Collector-s-Edition).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Travis w 15 Grudnia 2012, 16:58:35
Na kwasowej , podali krótki zarys fabuły jaka będzie w dodatku . :
"Naznaczone cieniem mroczne elfy, lud prześladowany i wygnany ze swej ojczyzny, są rozdarte wewnętrznymi walkami. Bohater Raelag, dziedzic tronu królowej Tuidhany, może je zjednoczyć i odtworzyć ten dumny i potężny naród. Zawiązując sojusz z mocami Ciemności, zyska wsparcie wszechmocnych Czarnych Smoków i stworzy z mrocznych elfów mistrzów podstępu, skrytości i zabójstwa!

Nekromanci z Hereshu stawiają oblicza kryzysowi, który zagraża ich egzystencji, gdy magiczna choroba powoli wyniszcza ich Pajęczą Boginię - Matkę Namaru. Gracz wcieli się w wampirzego bohatera - Veina (Kto normalny nazywa wampira Żyłą?) - zbuntowanego Rycerza Śmierci z zawiłą przeszłością. Vein, po sprzymierzeniu się ze swoim dawnym nauczycielem, odkryje, że źródło zarazy powiązane jest z mrocznymi elfami i niesławnym Panem Pustki - Sandrem. Vein, by pokrzyżować plany Sandra, będzie musiał skorygować zbrukane wspomnienia Matki Namtaru i przywrócić jej boskie moce."

A tutaj źródło z jakiego skorzystali. : http://www.actiontrip.com/news/might-magic-heroes-vi-shades-of-darkness-dated/120812_3

To smoki będą czempionem ? nie chce mi się wierzyć w to.. Pewnie będą zmniejszoną wersją Katarzyny ...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 15 Grudnia 2012, 17:02:56
Mi tam smoki jako championi bardzo się podobają, nawet jako zmniejszona wersja Katarzyny, ponieważ jest to śliczny model, a mało go widujemy w grze.
Ciekawi mnie zaś pokrewieństwo Thuidanny i Raelaga- jeszcze się okaże, że chłopak jest bratem Eruiny :P.
Fabuła nekromancka wydaje mi się zaś mało ciekawa...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 15 Grudnia 2012, 19:21:57
Z tym nekromantą to jakiś dziwny pomysł, taki usunięty wątek z dodatku Sandro? Nadal w sumie słabo, dwie kampanie w dodatku? W Kuźni przeznaczenia byłoby więcej misji i kampanii niż w tym dodatku. Kurcze jest tyle ciekawych wątków, które mogą zrobić jako kampanie, czy scenariusze. Mam nadzieję, że po prostu nie wszystko już powiedzieli i czymś jeszcze nas zaskoczą..


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 15 Grudnia 2012, 19:31:35
Z tym nekromantą to jakiś dziwny pomysł, taki usunięty wątek z dodatku Sandro? Nadal w sumie słabo, dwie kampanie w dodatku? W Kuźni przeznaczenia byłoby więcej misji i kampanii niż w tym dodatku. Kurcze jest tyle ciekawych wątków, które mogą zrobić jako kampanie, czy scenariusze. Mam nadzieję, że po prostu nie wszystko już powiedzieli i czymś jeszcze nas zaskoczą..

Powiedzieli tylko o ilości kampanii. Może będą miały dużo misji, będą długie i rozbudowane- wiem jestem optymistką...
A z tym Sandro to po prostu widać, że pomysłu nie mieli, bo motywy i postać oklepane. Jakbym miała się spodziewać kampanii niespodzianki, to byłaby to kampania Inferno, ponieważ Raelag ewoluuje w Agraela, więc byłoby to sensowne fabularnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 15 Grudnia 2012, 23:31:52
"Zawiązując sojusz z mocami Ciemności, zyska wsparcie wszechmocnych Czarnych Smoków i stworzy z mrocznych elfów mistrzów podstępu, skrytości i zabójstwa!"
Czyli jednak czarne smoki jako czempioni? W takim razie bezimienni będą w elicie? Ubi tak kręci, że człowiekowi trudno się połapać. Raz mówią, że bezie są równi aniołom, więc można by z tego wnioskować ich przynależność do pozycji czempiona, a teraz znowu podsuwają trop prowadzący do czarnych smoków. Quo vadis Ubi?  :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Pacior w 15 Grudnia 2012, 23:49:18
Ciekawi mnie zaś pokrewieństwo Thuidanny i Raelaga- jeszcze się okaże, że chłopak jest bratem Eruiny :P.

Według  zaktualizowanej biografii Raelaga na oficjalnej stronie jest on najstarszym synem Tuidhany. Co do samego dodatku to trochę ubogo się on zapowiada, ale z oceną trzeba będzie poczekać  do lutego, może nie będzie wcale taki zły.  Ciekaw bardzo jestem kiedy ukażą się arty dalszych jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: JackWolfsong w 16 Grudnia 2012, 01:59:05
Powiedzieli jak dotąd tylko, że elfy zawiorą przymierze ze smokami, to nie znaczy, że będą one czempionami ;). Tak czy siak to trochę bez sensu, smoków miało być 6 i miały być bóstwami a teraz jakimiś "dragonS" nas straszą... Don't get me wrong - lubię smoki, ale Bezimienni mogliby być ciekawsi.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 16 Grudnia 2012, 06:21:40
Mam nadzieje, że te "smoki" to tylko takie odniesienie do Malassy i smoczych rycerzy, a nie smoków jako legendarnych jednostek...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Grudnia 2012, 08:06:16
Co do jednostek to radzę o nich pisać w tym temacie:
http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,8788.60.html

Co do rzekomych smoków w legendarnych to mało prawdopodobne. Skoro pokazali już Bezimiennych w podstawie i ulepszeniu to nie zrobią ich w elicie, ani jako jednostki neutralne. No chyba, że Ubi wpadło na rewolucyjny pomysł żeby zrobić dwóch czempionów? Ale to by nieźle posypało balans pomiędzy frakcjami.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 16 Grudnia 2012, 09:01:06
Cytuj
"Zawiązując sojusz z mocami Ciemności, zyska wsparcie wszechmocnych Czarnych Smoków i stworzy z mrocznych elfów mistrzów podstępu, skrytości i zabójstwa!"
Czyli jednak czarne smoki jako czempioni? W takim razie bezimienni będą w elicie? Ubi tak kręci, że człowiekowi trudno się połapać. Raz mówią, że bezie są równi aniołom, więc można by z tego wnioskować ich przynależność do pozycji czempiona, a teraz znowu podsuwają trop prowadzący do czarnych smoków. Quo vadis Ubi?  :P

A co championami w Przystani są anioły? Ja tam wdziałem jakiś Niebianin.

Smoki będą championem na 99%. Bardzo mi się to podoba, seria Heroes bez smoków? no ludzie.. Zawsze jak miało się w armii smoki to czuło się takim niezwyciężonym, potężnym, bo to smoki!!

Bezimienni, czuję, że będzie to jednostka neutralna spod znaku mrocznych elfów. Pewnie będzie można nimi sterować. Poza tym jako pierwsza ujawniona jednostka miałaby być już championem, a potem co? Jakiś trzon?



Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 16 Grudnia 2012, 19:46:57
A co championami w Przystani są anioły? Ja tam wdziałem jakiś Niebianin.

Bezimienni, czuję, że będzie to jednostka neutralna spod znaku mrocznych elfów. Pewnie będzie można nimi sterować. Poza tym jako pierwsza ujawniona jednostka miałaby być już championem, a potem co? Jakiś trzon?
A czy ja gdzieś napisałem, że anioły są czempionami Przystani? :huh:
Chodziło mi o to, że jeśli bezimienni są równi aniołom, które są w hierarchii ponad Niebianinami, to nie powinni [bezimienni] znajdować się w elicie, tylko prędzej na pozycji czempiona.
Bezimienny - a przynajmniej ten z arta - nie może być jednostką neutralną, ponieważ takowe nie posiadają ulepszonej formy.

Edit: Artwork przedstawiający wizerunek miasta mrocznych elfów - lekko zakryty:
http://www.celestialheavens.com/images/potd/big/H6_dungeon_town_background.jpg


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 16 Grudnia 2012, 21:06:31
Na kwasowej , podali krótki zarys fabuły jaka będzie w dodatku . :
"Naznaczone cieniem mroczne elfy, lud prześladowany i wygnany ze swej ojczyzny, są rozdarte wewnętrznymi walkami. Bohater Raelag, dziedzic tronu królowej Tuidhany, może je zjednoczyć i odtworzyć ten dumny i potężny naród. Zawiązując sojusz z mocami Ciemności, zyska wsparcie wszechmocnych Czarnych Smoków i stworzy z mrocznych elfów mistrzów podstępu, skrytości i zabójstwa!

Nekromanci z Hereshu stawiają oblicza kryzysowi, który zagraża ich egzystencji, gdy magiczna choroba powoli wyniszcza ich Pajęczą Boginię - Matkę Namaru. Gracz wcieli się w wampirzego bohatera - Veina (Kto normalny nazywa wampira Żyłą?) - zbuntowanego Rycerza Śmierci z zawiłą przeszłością. Vein, po sprzymierzeniu się ze swoim dawnym nauczycielem, odkryje, że źródło zarazy powiązane jest z mrocznymi elfami i niesławnym Panem Pustki - Sandrem. Vein, by pokrzyżować plany Sandra, będzie musiał skorygować zbrukane wspomnienia Matki Namtaru i przywrócić jej boskie moce."

A tutaj źródło z jakiego skorzystali. : http://www.actiontrip.com/news/might-magic-heroes-vi-shades-of-darkness-dated/120812_3

To smoki będą czempionem ? nie chce mi się wierzyć w to.. Pewnie będą zmniejszoną wersją Katarzyny ...
Co do fabuły związanej z Raelagiem, czy przypadkiem tronu po Tuidhaianie nie odziedziczyła pewna bohaterka Lochu z H5? A dokładniej, Eruina? Przecież miała nawet swoją misję związaną z łączeniem klanów w jedną społeczność, także dla mnie z deczka bez sensu. (mam nadzieję że nie wklejam się do jakiejś dyskusji)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Grudnia 2012, 21:09:45
Niekoniecznie- pamiętaj kto rządził- Thuidhana, najsilniejsze elfie jednostki to kobiety- czyli w królestwie, które dało początek Yg-Chall panował matriarchat. Mężczyźni rządzili, gdy brakowało kobiet szlachetnej krwi, jak w klanie Blizny Dusz (bo resztę z rodu skasował Raelag).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 16 Grudnia 2012, 21:16:48
Niekoniecznie- pamiętaj kto rządził- Thuidhana, najsilniejsze elfie jednostki to kobiety- czyli w królestwie, które dało początek Yg-Chall panował matriarchat. Mężczyźni rządzili, gdy brakowało kobiet szlachetnej krwi, jak w klanie Blizny Dusz (bo resztę z rodu skasował Raelag).
No właśnie, panował matriarchat. To jak miałoby to odzwierciedlenie w królu Raelagu, skoro była najstarsza (?) córka, Thuidhany - Eruina. A skoro baby u naszego Lochu są napotężniejsze, to czy w takim razie, jako pierwsze do tronu nie powinny być kobiety?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 16 Grudnia 2012, 21:20:51
Raelag mógł połączyć narody, ale nie mógł być ich królem, przerost ambicji skierowałby go na łono demonów. Zobaczymy w kampanii, mogę się przecież mylić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Warhound w 16 Grudnia 2012, 21:44:05
1. Tworzeniem dodatku zajmuje się studio Virtous, która tworzyła artworki do Adventure Packów i czuwa nad całością nie tylko stroną artystyczną.
Tutaj strona Virtous:
http://www.virtuosgames.com/
7. Ubi nie planuje nowych patchów do podstawki, ale będzie wspierać dodatek - to chyba logiczne... .
Drugi raz zmienia się developer gry, Ubisoft nie uczy się na błędach :/
Nie będzie nowych patchów do podstawki, czyli bajzel z 1.8 nie zostanie nigdy naprawiony i ulepszony anioł dalej będzie miał gorszą umiejętność...
Co do wspierania dodatku to tam pada określenie: "if needed", które jest na tyle niejednoznaczne, że w sumie nie wiem, czy jest na co liczyć skoro łatwo można wywnioskować, że będzie to ostatni dodatek do gry, ponieważ równocześnie z jego premierą wychodzi kompletna edycja zawierająca podstawkę, wszystkie bonusy, DLC i sam Shades of Darkness.

No cóż będzie to pożegnanie z grą, która po przejściu nowej kampanii i wymaksowaniu nowych broni rodowych, z powodu braku jakiegokolwiek wsparcia ze strony twórców -  umrze śmiercią naturalną.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 16 Grudnia 2012, 22:07:19
U Mrocznych Elfów niekoniecznie panuje matriarchat. Może też panować równouprawnienie. Jedna znana królowa nie jest bowiem dowodem na taki, a nie inny ustrój. A przywódcami klanów są elfy różnych płci.
Na arcie przedstawiającym miasto możemy dostrzec budowlę w kształcie smoka. Myślę, że to dostateczny dowód na smoki, czy struktury smokopodobne jako championów. W przeciwnym wypadku figurka taka miałaby mało sensu.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 16 Grudnia 2012, 22:13:46
@Cahan, cytat z tej strony: http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_65_miasto-loch-w-heroes-v.html

"Każde poszczególne miasto rządzone jest przez klan, któremu przewodniczy Najwyższa Kapłanka. To właśnie kobiety w społeczeństwie Mrocznych Elfów są płcią dominującą we wszystkich aspektach: religijnym, politycznym i militarnym."


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 16 Grudnia 2012, 22:18:34
Ciekawe, ponieważ w I misji Lochu w kampanii HV Raelag walczył z przywódcami klanów, a nie wszyscy byli kobietami.
Menelag wiesz może jakie jest źródło tych informacji na forum? Ciekawi mnie po prostu ta rozbieżność, a może po prostu za mało bohaterów płci żeńskiej :).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 16 Grudnia 2012, 23:34:32
Ciekawe, ponieważ w I misji Lochu w kampanii HV Raelag walczył z przywódcami klanów, a nie wszyscy byli kobietami.
Menelag wiesz może jakie jest źródło tych informacji na forum? Ciekawi mnie po prostu ta rozbieżność, a może po prostu za mało bohaterów płci żeńskiej :).
Tak mi się wydaje ale prawdopodobnie ci przywódcy klanów byli nie tylko kobietami z powodu ich losowości. Nie wiem czy mnie zrozumiesz ale musiałem to napisać. Taki z lekka off ale cóż...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 17 Grudnia 2012, 10:17:06
Na arcie przedstawiającym miasto możemy dostrzec budowlę w kształcie smoka. Myślę, że to dostateczny dowód na smoki, czy struktury smokopodobne jako championów. W przeciwnym wypadku figurka taka miałaby mało sensu.

@Cahan, Widać także figurkę łudząco podobną do (elfiej?) kobiety lekko odzianej. ;8-P Myślę, że to oznacza odwzorowanie burdelu przez twórców..., ;8-D a tak na poważnie - to być może jest nie figurka ale żywa postać, tak mi się wydaje, z początku myślałem, że to kamienna postać bardzo ładnej kobiety ;8-] Co zaś się tyczy "posągu" smoka być może smoki będą, ale nie umieszczałbym swoich nadziei w posągu smoka, gdyż równie dobrze może to być struktura Ashy powstała ze Łzy Ashy..., choć równie dobrze może to być też IMO żywa istota, po statycznym obrazku naprawdę trudno to orzec. Coś mi się wydaje, że to jest jakaś klatka filmowa wycięta z całości. Bo skoro jest ładnie odziana kobieta, to prawdopodobnie się rusza i coś tam czaruje. Co zaś się tyczy smoków, ja bym swoje przypuszczenia ulokował w Smoczej Utopii, która jest w wywiadzie na celestial heavens z twórcami ze studia Virtuos jest tam wyraźnie pokazany smoczek ze skrzydełkami a la Bezimienny w sosie własnym, siedzący sobie na jakimś budynku.

PS: I w ogóle to jak stare jest to zdjęcie, co? Od tamtego czasu twórcy mogli 1001 razy zmienić koncepcję. Dam głowę, że dawno temu widziałem ten obrazek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 17 Grudnia 2012, 14:51:48
Voymirze ta postać kobiety to może być jakiś posążek z budy rekrytacyjnej dla Krwawych Dziewic, czy jak im tam ;). Struktura Ashy powstała ze Łzy Ashy? Wątpię, za mało reprezentacyjna i ogólnie za mała.

Veselar- może, ale Raelag zostal przywódcą klanu, a babą nie jest. Trudności też nikt mu nie czynił z powodu jego płci, więc na tej zasadzie wnioskuję, że jeśli chodzi o politykę to Mroczne Elfy mają równouprawnienie. Religijnie może rzeczywiście matriarchat- kapłana Malassy jeszcze nie widziałam.

EDIT: Popieram pomysł Szakala z przeniesieniem do jakiegoś tematu o Lochu :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szakal119 w 17 Grudnia 2012, 15:06:38
Ja to widzę tak: przywódcą klanu może zostać każdy niezależnie od płci. Ale i tak ostatnie słowo w każdej ważniejszej sprawie należy do kapłanek Malassy, to one mianują wodza i przekazują wolę bogini. Wódz który sprzeciwia się kapłankom szybko traci władzę, a często również głowę. Kapłankami są wyłącznie kobiety.

EDIT: Znowu offtopujemy, może przenieśmy tą dyskusję do tematu o lochu :) ?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 18 Grudnia 2012, 19:02:20
Właśnie na facebooku i stronie Ubisoftu pokazały się arty kolejnej jednostki Lochu- beholdera.
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-77386&ct=tcm:6-231-32


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 18 Grudnia 2012, 21:30:57
Takie... trochę bezpłciowe. I to nie za względu na to, że nie są humanoidalne. Może w grze lepiej się będzie prezentował, ale tutaj mam wrażenie, że komuś zabrakło wyobraźni. Tyle ode mnie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 18 Grudnia 2012, 22:30:29
Nie najlepiej tu wyglądają te beholdery. Mogłyby bardziej przypominać to oko, a nie taki niby duch, niby poczwara.. Kolorystycznie nie jest źle (oprócz tego, że podstawa Lochu jak na razie prezentuje się jako wielokolorowa), ale to ich oczko w kształcie krzyżyka, jest dość.. specyficzne.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ronnie Adams w 10 Stycznia 2013, 14:48:44
Jeżeli chodzi o Beholder-y czy Lurker-y, to przeczuwałem, że będą brali starannie pod uwagę to, że w końcu jak inspirują się trzecią częścią, to dlaczego nie zrobić jednostek z tej części? A ja co widzę... byłem w pozytywnym szoku jak zobaczyłem obrazek przedstawiający Beholder-a. Coś wspaniałego :).


Tytuł: Odp: Dodaj newsa lub grafikę!
Wiadomość wysłana przez: Ronnie Adams w 19 Stycznia 2013, 13:55:04
4. Obecnie nie ma planów na kolejny dodatek, ale czas pokaże. ;)
Wiadomo, przeca dopiero ten dodatek wyjdzie, a potem będziemy znowu czekać na nowości. Natomiast jeżeli już chodzi o przyszłość tejże gry, ja sądzę, że skoro na stornie:
http://might-and-magic.ubi.com/universe/pl-PL/home/index.aspx
Podane są dodatkowe frakcje: Forteca, Sylvan, Akademia... no to na chłopski rozum... coś z na pewno będzie :).


Tytuł: Odp: Dodaj newsa lub grafikę!
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 23 Stycznia 2013, 15:46:21
4. Obecnie nie ma planów na kolejny dodatek, ale czas pokaże. ;)
Wiadomo, przeca dopiero ten dodatek wyjdzie, a potem będziemy znowu czekać na nowości. Natomiast jeżeli już chodzi o przyszłość tejże gry, ja sądzę, że skoro na stornie:
http://might-and-magic.ubi.com/universe/pl-PL/home/index.aspx
Podane są dodatkowe frakcje: Forteca, Sylvan, Akademia... no to na chłopski rozum... coś z na pewno będzie :).


To, że frakcje są rozpisane niestety nic nie znaczy. W Dzikich Hordach podobno miały być nagi, a wyszło, jak wyszło. Po prostu zarówno H6 jak i oba DLC kiepsko się sprzedały, a dodatkowo Black Hole splajtowało co też napewno nie ułatwia tworzeniu kolejnych ras (jakieś tam fragmenty Lochu to jeszcze BH podobno robiło). Jeśli dodatek SoD sprzeda się dobrze to niewykluczone, że Ubisoft pokusi się o wykonanie kolejnych dodatków, choć zważywszy na to co sami podali do informacji to szczerze w to wątpię.


Tytuł: Odp: Dodaj newsa lub grafikę!
Wiadomość wysłana przez: Agon w 23 Stycznia 2013, 18:13:36
(http://www.acidcave.net/sphinx/town_screen.jpg)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 23 Stycznia 2013, 18:46:26
Kolegę prosiłbym o sklejenie postów, bo to nie jest temat do spamu.
Zaś co do screenu miasta, to jeśli mam być szczery, w porównaniu do tego co widziałem na grafikach znalezionych wcześniej jestem załamany. Loch słynął z najpiękniejszego miasta spośród wszystkich w H5. Tutaj zaś to wygląda po prostu słabo w porównaniu do tego, czego się oczekiwało.


Tytuł: Odp: Dodaj newsa lub grafikę!
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 23 Stycznia 2013, 18:51:27
Niezbyt podoba mi się ten ekran miasta. Mury tradycyjnie nie są proporcjonalne i mają zaburzoną perspektywę, a kolorystyka jest zbyt jednolita. Budynki są do siebie bardzo podobne, a szczegółów jest trochę za dużo, przez co wszystko zlewa się w jedną fioletową breję. Tak to przynajmniej się prezentuje na arcie, w grze może to wyglądać o wiele lepiej.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ronnie Adams w 23 Stycznia 2013, 19:20:47
Kolegę prosiłbym o sklejenie postów, bo to nie jest temat do spamu.
Gdyby można było na ten temat dyskutować, napisałbym, aby kolega zobaczył z której daty zacytowałem ten post od Hex-a, który ten z kolei z niewiadomych przyczyn, zniknął. Nie robię dubel-postów.
Tutaj zaś to wygląda po prostu słabo w porównaniu do tego, czego się oczekiwało.
Ja jestem optymistycznie nastawiony na ten ekran miasta, bo myślę, że nie zrobią takich udziwnień, typu miasto Necropolis w Heroes V.


Tytuł: Odp: Dodaj newsa lub grafikę!
Wiadomość wysłana przez: Ronnie Adams w 23 Stycznia 2013, 19:23:09
A jednak jest ten ekran miasta!
Dla mnie bomba, bez żadnych udziwnień. Co mam więcej napisać? Zobaczę jak to będzie wyglądać na moim monitorze podczas gry :).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 23 Stycznia 2013, 19:27:25
Nasi bracia Rosjanie znów spekulują - tym razem chodzi o jednostki neutralne w SoD:
(http://img1.liveinternet.ru/images/foto/c/1/807/2695807/f_21349156.jpg)
i jeszcze ten temat, w którym umieścili kolejne 3 istoty mające znaleźć się pośród neutralnych - oczywiście ich zdaniem:
http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/post257632259/
Muszę przyznać, że to ciekawa koncepcja, bo w ewentualnym przyszłym dodatku (np. z Akademią) te jednostki nie musiałby się w niej znaleźć.
A Wy co o tym sądzicie? ;)
A propos mojego postu, to ja go nie usunąłem i znajduję się on teraz tylko w temacie dodaj newsa.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 23 Stycznia 2013, 19:30:20
Tak więc należą się przeprosiny, które w ty momencie do Ciebie kieruję ;) Zaś co do miasta to powiem Ci, że gdyby to nie był następca Lochu z H5 uznałbym to za coś nawet fajnego. Jednak w tym przypadku jestem załamany, bo w H5 Loch było po prostu magiczny, a tutaj jest mocno przeciętny. Cały czas oczekiwania od chwili potwierdzenia dodatku i ostatecznie... zawód. To nie dorasta do pięt tego, czego oczekiwałem.
Edit: Rakszasa do neutrali? Ubi chce zabić jeden z najlepszych pomysłów za swojej kadencji? Mam nadzieję, że to plotki.

http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/loch_tawerna.jpg - tak powinno wyglądać miasto Lochu...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 23 Stycznia 2013, 19:31:50
Ładna ta Rakszasa. Ciekawe, czy Ubi ma gdzieś tego więcej. Moim zdaniem głupio by była to jednostka neutralna, wolałabym Akademię, a nie "nie zrobiliśmy do końca Akademii, więc to co już jest nazwijmy jednostką neutralną". Mam nadzieję, że jeśli dodatek dobrze się sprzeda Ubisoft zrobi nam niespodziankę i wyda kolejny dodatek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 23 Stycznia 2013, 19:51:29
Raksza jest bardzo ciekawym pomysłem. Jak już Cahaś napisała, jeśli dodatek się dobrze sprzeda, to zapewnię powstanie kolejny DLC, ale tym razem z Akademią. Jednak najbardziej liczyłbym na wydanie dodatku z Sylwanem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 23 Stycznia 2013, 20:13:24
Ja powiem tak: Jeśli, te concepty nie są fake'ami, to połowa Akademii w zasadzie jest już gotowa! Wyglądają, krótko mówiąc GENIALNIE!!! Swoją drogą, nie uważacie, że Mag wygląda trochę zbyt steampunkowo jak na Heroesa?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Ronnie Adams w 23 Stycznia 2013, 20:15:29
No nie! Rakszasa, która w Heroes V ratowała jeszcze Akadamię, będzie jednostką neutralną w "VI"? Ludzie! Toż to była by najgorsza rzecz, jaką mógłbym doznać grając w ten dodatek. Mam nadzieję, że to plotki, aczkolwiek art jednostki mogłem zobaczyć wcześniej w oficjalnym portalu internetowym Might & Magic i ocenię: Wspaniały!

P.S:
Tak więc należą się przeprosiny, które w ty momencie do Ciebie kieruję ;)
Dobra tam nic się nie dzieje :).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 23 Stycznia 2013, 20:59:26
Spojrzałem na tą nowinę i moja reakcja: O.O....... :upadl:

Połowa Akademii jako neutralne jednostki! To już lepiej było nie wspominać o tym, albo dać Akademię jako dodatek. Mam ogromną nadzieję, że to jakiś żart i dadzą jako tą darmową frakcję. Bo jeśli zamierzają z Akademii zrobić kolejny dodatek z krótką fabułą.. to definitywnie chcą już skończyć tą serię.


Tytuł: Odp: Dodaj newsa lub grafikę!
Wiadomość wysłana przez: Veselar w 23 Stycznia 2013, 21:39:32
Jak dla mnie to skopali misję. Mogli chociaż zostawić pewną spójność z "piątką", tzn. miasto powinno być "na opak". A ta jednolitość koloru to też nie za specjalnie mi się podoba. W "piątce" w Lochu były tylko te kryształy i ich ubiór/strój który symbolizował ich frakcje. A tutaj? Przesada...

Wiadomość doklejona: 23 Stycznia 2013, 22:54:35
Z tego co się nie myle to model Rakszy był już pokazany, rok temu? Na neutrali bardziej bym się spodziewał tych elfich jednostekk z piątki. Czyli tancerze, myśliwi oraz drudzi. No ale skoro Ubi już zaczyna niszczyć markę M&M to czemu nie wstawić nie wiadomo dlaczego ani po co jednoatki frakcji która się nie pojawiła w podstawce. Zastanawia mnie jedna jednostka z tego screena od Rosjan. Ta łuczniczka, kto lub może raczej co to jest?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 24 Stycznia 2013, 15:47:28
Ta łuczniczka mogłaby się znaleźć w Sylwanie, jako odpowiedniczka "Elfich Łuczników", było by to takie odejście od normy, nie było jeszcze Mistycznych Łuczniczek etc etc.And co ten mag ma na plecach?

Ekran to jest zrobiony tak jak reszta. Szablon + powklejane budynki.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: superzgred w 24 Stycznia 2013, 16:38:11
Ta łuczniczka to Morski Elf. Neutralna karta z DoC. Więcej tutaj (http://www.duel.acidcave.net/karty_neutralne.html).
A te arty z rosyjskiego forum, to tylko SPEKULACJE. Oni zastanawiają się co mogłoby być. Nic oficjalnego i nic pewnego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 24 Stycznia 2013, 16:53:13
To i ja się wypowiem, bo to jest dosyć ciekawe.
Kojarzycie, że co jakiś czas Ubi pokazuje jak dany typ jednostki zmieniał się wraz z biegiem lat i pojawianiem się nowych tytułów? Niziołek, Minotaur, Mantykora etc. i byli Strzelcy. Ta łuczniczka Morskich Elfów również została tam uwzględniona. Przypadek, może chcieli zareklamować Duel of Champions, a może jeszcze coś innego?
Fajnie, gdyby takowa jednostka się pojawiła i jest bardziej prawdopodobna niż Akademia. Jeśli Ubi planuje kolejny dodatek na wypadek dobrej sprzedaży Cieni Mroku, to wydadzą zapewne Akademię i podejrzewam, że podobnie jak w przypadku Lochu oni również mają kilka modeli gotowych, które pojawią się w jakimś filmiku.
Możliwe też, że pojawi się jakaś jednostka neutralna związana z krasnalami, bo na ich frakcje, podobnie jak na leśne elfy nie mamy co liczyć :)
Gdzieś była informacja, że dodatek będzie zawierał nowe neutrale. Typuję jednostkę elficką, jakiegoś krasnala i stworzenie pokroju Hydry.
Gdyby faktycznie przygotowane już jednostki Akademii miałyby się znaleźć w dodatku, to byłoby ich ciut za dużo, bo na filmiku z kompendium były arty: Czarodziejki, tej Dżinki, Rakszy, Tytana, tego Maga i najprawdopodobniej czegoś na kształt golema, aczkolwiek bardziej mi to żywiołaka ziemi przypominało.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 24 Stycznia 2013, 18:54:18
Jeśli można wtrącić słowo... każdy wie Ubi lubi oszczędzać na wszystkim- ba, nawet musi bowiem przekroczyli budżet na podstawkę, chcąc ją jak najszybciej wydać, a nie czekać na dopracowanie i dodanie akademii. Kolejnego dodatku nie będzie- więc żeby ratować Lore (nie wiem czy im na nim zależy) i uciec od pytań, gdzie leśne elfy i magowie to wstawią część jednostek. Ten mag z artu to bohater- czarodziej. Hydry nie będzie- za skomplikowana. Lepiej oprzeć na prostszych, bardziej gotowych jednostkach. Dodadzą jedynie elfa i krasnoluda jeśli będą chcieli. Skoro SoD ma być ostatnim, to tak będzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 25 Stycznia 2013, 10:44:49
Zagadka - pierwsza jednostka neutralna to jeden z czempionów poprzednich części, który rangą zostanie teraz nieco zdegradowany, drugi neutral jest zaś cętkowany. Jakie to jednostki?

Second neutral spotted The first is a classic champion unit and now a new core.
- Elvin z HC - http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=38133&pagenumber=72 (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=38133&pagenumber=72). Na chwilę obecną nie mam pojęcia co to może być, choć to sporo informacji.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Lukasz89 w 25 Stycznia 2013, 11:27:42
Z H5 może być to tylko Tytan, jednak wątpię aby był to on, ponieważ jeżeli serio mają zrobione tyle jednostek Akademii, to nie wierze, iż nie woleliby wprowadzić ich jako nową frakcję w ewentualnym drugim rozszerzeniu.

Bardzo prawdopodobna wydaje się Hydra, która nawiązuje do wprowadzonej frakcji mrocznych elfów, a zarazem była Championem w Heroes 3/4.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 25 Stycznia 2013, 12:48:29
ponieważ jeżeli serio mają zrobione tyle jednostek Akademii, to nie wierze, iż nie woleliby wprowadzić ich jako nową frakcję w ewentualnym drugim rozszerzeniu.
Te ruskie sensacje należy pozostawić w sferze plotek. Nie wiadomo, czy mają zrobioną jakąkolwiek jednostkę Akademii.

Natomiast pewne jest to, że obecnie nie ma planów na kolejne rozszerzenie, czy nawet małe DLC.

Skoro Elvin pisze o dwóch neutralach, to sądzę, że tyle ich właśnie dostaniemy.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 25 Stycznia 2013, 14:09:56
Cętki? Może Dadzą rysia? Tylko dlatego, że na starym arcie Ledroida elf siedział na rysio-zwierzu.

A co do osłabionych czempionów... wyliczamy te które były i wybieramy, nie? I nie liczę tutaj tylko H5:

- lawowy smok (h5... słabe szanse)
- tytan
- behemot (w sumie nawet mógł by być)
- kościany smok (wątpię bo w DLC był)
- złoty/zielony smok (również wątpię)
- anioł, diabeł, cyklop... (nie liczę)
- hydra (h3/h4... zaczyna mieć szanse)
- smoczy golem.... (no comment)
- ptak gromu.... (DLC)
- feniks (jest)
- czarodziejski smok (odpada)
- czarny smok (cóż już jest jako czempion)

No... to chyba wszystko co się nadaje. Podałam tylko te co były czempionami i liczyłam tylko jako czempionów. Dlatego hydra jest tylko liczona h3/h4.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 25 Stycznia 2013, 15:03:15
Behemot wydaje się być dobrym kandydatem, w jednym z wywiadów Erwan udzielił takiej informacji:

You can guess I prefer Cyclops (because they have replaced the Behemoths as the champion creatures of the Stronghold faction), probably because I was such a huge fan of Greek mythology when I was a kid. But I can tell you that Julien Pirou and I have discussed a very exciting way to bring the Behemoth to Ashan... one day

Po polskiemu: Wolę Cyklopów (dlatego zastąpiły Behemoty jako czempion Twierdzy), bo jestem wielkim fanem greckiej mitologii, ale mogę Ci zdradzić, że Julien Pirou [jeden z producentów] i ja mamy bardzo ciekawy pomysł na ich powrót do Ashanu... któregoś dnia.

Rakszasa też jest poważnym kandydatem z takich względów:
http://i475.photobucket.com/albums/rr114/wckey/sdf-1.png (http://i475.photobucket.com/albums/rr114/wckey/sdf-1.png)
http://www.celestialheavens.com/show_big_potd.php?id=624 (http://www.celestialheavens.com/show_big_potd.php?id=624)

Tytan i Hydra też wydają mi się ciekawą opcją, ale to już tylko i wyłącznie domysły.

BTW. Macie tu przykład rozmowy o przyszłości serii - rozmowy podpartej jakimikolwiek dowodami, wskazówkami i racjonalnymi przypuszczeniami, zamiast dziesiątek postów podpartych tylko i wyłącznie "widzimisię" autorów, wyciągać wnioski :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: superzgred w 26 Stycznia 2013, 13:27:11
A czy orientuje się ktoś czy będzie możliwość zakupienia pudełkowej wersji dodatku, która zawiera oba ULC?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 26 Stycznia 2013, 13:42:44
Ja powiem tak: Jeśli, te concepty nie są fake'ami, to połowa Akademii w zasadzie jest już gotowa! Wyglądają, krótko mówiąc GENIALNIE!!! Swoją drogą, nie uważacie, że Mag wygląda trochę zbyt steampunkowo jak na Heroesa?

To na pewno NIE jest mag w sensie, że jednostka - to raczej jest przedstawiony jako bohater magii - czarodziej... tym bardziej, że trzyma w ręku prawdopodobnie broń rodową - jakiś kostur bitewny...

@superzgred - ja szukałem na gram pl i w muve pl, na muve o ilę pamiętam nie było wcale żadnego contentu, a w Gram pl jest tylko zestaw anioła śmierci czy jakoś tak - Bohater jakiś tam na literkę B, nekromanta i kostur ze smoczej kości. Laskę Sar-Aggretha, Ognisty Język Smoka i jakąs tam katanę można zdobyć tylko przez kupienie na Uplay kodu czy tam numeru seryjnego do pobrania w każdym razie, a nie w pudełku, tak, ze lipa, mam nadzieję, że będzie można je zdobyć gdzieś w grze.

<Facepalm> Ehhh... nie chodizło ci o content, prawda? co do DLC, to nie wiem, być może będzie taka edycja, coś tam czytałem, ale nie pamiętam konkretów...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: superzgred w 26 Stycznia 2013, 13:56:28
Chodzi mi o dodatki bonusowe, pakiety z broniami rodowymi i bohaterem. Wiem, że na CDP.pl jest wersja elektroniczna, ale ja chcę mieć wersję pudełkową wraz z tymi dodatkami. Nie chodzi o DLC z Sandro i Crag Hagiem


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Revold w 26 Stycznia 2013, 14:08:58
Jeśli chcesz wersję pudełkową z oboma pakietami (Pakiet Anioła Śmierci i Zbrojownia rodowa), to pozostaje Ci raczej tylko Sklep Ubisoftu (http://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/productID.264637500).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 26 Stycznia 2013, 17:49:54
W ofercie UbiShopu jest chyba 5 pozycji pudełkowych(Assassin's Creed Revelations Animus Edition, Assassin's Creed III Freedom Edition, Far Cry 3 Insanse Edition, Rocksmith Guitar Bundle i pewnie coś jeszcze się znajdzie) i akurat Shades of Darkness nie jest wersją pudełkową, a cyfrową, tak więc jak ktoś chce komplet dodatków, to musi nabyć wersję kompletną. Ja tak zrobię, bo chcę mieć komplet DLC jak i Cienie Mroku, no a do tego będę mieć mapkę z edycji Gold. :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 28 Stycznia 2013, 18:29:35
Jeżeli chodzi o jednostki Akademii to wiemy, że gotowa jest Rakszasza i tu bym sie nad tym czempionem zastanawiał. Czemu? Ponieważ w wywiadzie użyto słowa czempion (o ile się nie mylę) a w Clash of Heroes była ona czempionem wiec teraz będzie elitarna. Cętkowane przychodzi mi na myśl tylko gnoll, a na samych zwierzoludzi nie liczę więc bardziej pasuje mi na to miejsce nowa jednostka.
Wracając do akademii, akademia była prawie gotowa, i miała pojawić się jeszcze w podstawce, więc najpewniej każda jej jednostka mogła by być neutralną, jednak spekulując na temat następnych dodatków (które pewnie się nie pojawią) pewnie nie zostaną użyte, chociaż od drugiej strony Ubi może się zabawić i zostawić nam na neutrali tą Rakszasze i coś jeszcze z akademii a gdy wydadzą dodatek kolejny (bardzo czysta spekulacja) dadzą je do zamku a neutralne będzie coś innego.
Hmm, a może pomyślmy o Heroes 1 i 2? Tam poziom 6 był czempionem i jest kilka jednostek które potem się nie pojawiły - Paladyn (w Clash of Heroes fechmistrz jest bardzo podobny i tu też był czempionem więc może ponownie jakaś wskazówka), a że nie mamy Krzyżowca w tej części w Przystani to może taka jednostka neutralna elitarna mogła by być. Prócz tego neutralny był w H1 i H2 dżin chyba na 6 poziomie chociaż mogę się mylić, więc także by się nadał (zwłaszcza, że może mieć już gotowy model).
Podsumowując na 1 z neutrali pasowało by mi kilka jednostek:
-Rakszasz
-Paladyn (Fechmistrz/Krzyżowiec)
-Dżin
A drugi neutral to pewnie jednostka nieznana.

Swoje chore wymysły zatrzymaj dla siebie - nie ma co się więcej rozpisywać nad liczbą błędnych informacji, jakie zawarłeś w tym poście. Przestań wprowadzać innych w błąd, albo spotka Cię kara. /Grownock


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: superzgred w 28 Stycznia 2013, 22:31:17
Dla tych co uważają, że Akademia była już prawie gotowa: To, że są arty nie oznacza, że istnieją modele 3D, mechanika i inne ważne opcje składające się na całą frakcję. To tak jakby twierdzić, że budynek został już prawie zbudowany, bo zrobiono jego wizualizację.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 29 Stycznia 2013, 21:29:33
No, możliwe, ale to nie zaprzecza faktom, że mogą właśnie powstawać, bądź już powstają takowe modele jednostek Akademii. A nawet, jak nie powstaną, to co takiego wielkiego się stanie? Nie będzie DLC, będą narzekania, taka jest prawda. Ja na chwile obecną będę obserwować, czy nie będą jakieś wycieki jeśli chodzi o kolejne DLC. I być może z Akademią w roli głównej ;).


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 29 Stycznia 2013, 23:26:31
Jak wyjdzie DLC to narzekania też będą. Tak to już jest, że się wszystkim nie dogodzi. Pytanie brzmi: Ile Ubisoft ma zrobione już na chwilę obecną. By były jakieś szanse na Akademię to już 3-4 jednostki musiałyby być gotowe jak sądzę.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: superzgred w 30 Stycznia 2013, 09:51:14
Dlaczego uważacie, że jednostki to najważniejsza rzecz w danej frakcji? A co z mechaniką frakcji, skillami, zasadami dodatkowymi, balansem etc? Same jednostki to tylko niewielka część całości frakcji. Podejrzewam, że nawet gdyby mieli zrobiony komplet jednostek (14) to i tak mogłoby być dla nich opłacalne niekontynuowanie projektu ze względu na słabą sprzedaż. Stąpajcie trochę bardziej po ziemi, a nie snujcie teorie mniej prawdopodobne od lądowania UFO...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cahan w 30 Stycznia 2013, 09:57:14
Dlaczego uważacie, że jednostki to najważniejsza rzecz w danej frakcji? A co z mechaniką frakcji, skillami, zasadami dodatkowymi, balansem etc? Same jednostki to tylko niewielka część całości frakcji. Podejrzewam, że nawet gdyby mieli zrobiony komplet jednostek (14) to i tak mogłoby być dla nich opłacalne niekontynuowanie projektu ze względu na słabą sprzedaż. Stąpajcie trochę bardziej po ziemi, a nie snujcie teorie mniej prawdopodobne od lądowania UFO...

Wątpię by zrobili NOWE zdolności. Po prostu skleciliby z tego co już mają. A akurat wydanie Akademii mogłoby poprawić im zyski, ponieważ frakcja ta ma wielu fanów. To byłby lepszy chwytmarketingowy niż powród Sandro i Crag Hacka razem wziętych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 30 Stycznia 2013, 10:56:18
Ze zdolnościami to nie ma problemu. Wszystkie możliwe już chyba dodali a zmienić animację, ikonę i opis to tak trudno nie jest.

Już gdzieś pisałem, że moim zdaniem te teksty o tym, że Loch będzie ostatni są tylko po to, żeby ludzie się rzucili na dodatek. Akademia już w pewnym stopniu jest utworzona. Ekran miasta jest w 2D więc z tym problemu nie ma. Interfejs też jakiś rozbudowany nie jest a same jednostki i ich zdolności to nie problem. To już nie jest podstawka. Mamy już 5 (za niedługo 6) ras i wzorowanie się na nich to spora oszczędność na czasie (i kasie też). I słuchanie, że powiedzieli iż dodatek zamyka fabułę to też można sobie odpuścić. Mówili wpierw, że dwie rasy dodadzą, potem, że jedną na 100% a od niej zależy los kolejnej, tak więc te ich zapewnienia są tyle warte co nic.

Zauważyliście, że jak ludzie zaczęli szaleć o różne rzeczy to nagle zaczęli o dodatkach się wypowiadać, zaczęli słuchać fanów itd. Póki mogą wycisną ile się da a jeżeli Loch się sprzeda to pewnie będą chcieli jeszcze zarobić. Machną gdzieś jakimiś grafikami i kupią sobie czas na wydanie jakichś mini gierek na PSP, karcianek itd. Ludzie wtedy zaczną znowu o tej grze gadać. Tak było właśnie z Lochem. Niekoniecznie musi to być Akademia, jednak pokazali z tej frakcji najwięcej. Oczywiście to tylko moje przypuszczenia, żeby ktoś tam zaraz nie zaczął wojny ze mną prowadzić.

Wystarczy też spojrzeć na ten wielki zestaw, który oferują. Wszystkie gry M&M, wszystkie gry HoMM i wszystko co do tej pory wydano z tej serii. Widać, że wyciskają ile się da tak więc ja wolę zaczekać aż dodatek wyjdzie.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 07 Lutego 2013, 20:53:08
Wiem, że obudziłem się z tym baardzo późno, ale czytając po kolei wszystkie opisy jednostek na stronie h6 wyczytałem coś takiego:
Cytuj
"To było tak, jakby czas zatrzymał się w miejscu... i byliśmy tylko ja i on... i grad iskier, gdy nasze miecze krzyżowały się w walce... i fontanny krwi tryskającej z naszych ran..." Takimi słowami królowa piratów, Tawni Solace, opisała w swoim pamiętniku starcie z Kenshi"
Jak wiadomo tym, którzy przeszli kampanię h4, Tawni Balfour, nie powinna mieć tak na nazwisko, więc tutaj zauważamy w żywe oczy nawiązanie do h4 ;).
Jeśli ktoś już o tym mówił, to  przepraszam, ale nie chciało mi się czytać tylu stron, a używając "szukaj" tego nie znalazłem.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 04 Kwietnia 2013, 00:12:45
W naszej galerii - http://www.tawerna.biz/galeria_6_heroes-vi.html (http://www.tawerna.biz/galeria_6_heroes-vi.html) 8 nowych screenów z dodatku. Mnie osobiście wszystko się podoba - trzeba wziąć pod uwagę to, że 2 maja gra będzie wyglądać o wiele lepiej niż na tych obrazkach. Z artykułu na softpedia.com dowiadujemy się także innych ciekawych rzeczy:

- Zabójcy mogą stać się niewidzialni, a przez to są świetną jednostką do eliminacji wrogich oddziałów zadających obrażenia na odległość.

- Zdolnością Lochu jest "Osłona Malassy" dzięki której możemy wybrać daną jednostkę, aby uczynić ją niewidzialną i dać jej bonus do ataku.

- Problemem początkowych jednostek Lochu jest to, że są raczej stosunkowo mało wytrzymałe i ważnym elementem tutaj jest posiadanie odpornych Minotaurów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Voymir w 05 Kwietnia 2013, 11:13:07
Ze zdolnościami to nie ma problemu. Wszystkie możliwe już chyba dodali a zmienić animację, ikonę i opis to tak trudno nie jest.

Już gdzieś pisałem, że moim zdaniem te teksty o tym, że Loch będzie ostatni są tylko po to, żeby ludzie się rzucili na dodatek. Akademia już w pewnym stopniu jest utworzona. Ekran miasta jest w 2D więc z tym problemu nie ma. Interfejs też jakiś rozbudowany nie jest a same jednostki i ich zdolności to nie problem. To już nie jest podstawka. Mamy już 5 (za niedługo 6) ras i wzorowanie się na nich to spora oszczędność na czasie (i kasie też). I słuchanie, że powiedzieli iż dodatek zamyka fabułę to też można sobie odpuścić. Mówili wpierw, że dwie rasy dodadzą, potem, że jedną na 100% a od niej zależy los kolejnej, tak więc te ich zapewnienia są tyle warte co nic.

Zauważyliście, że jak ludzie zaczęli szaleć o różne rzeczy to nagle zaczęli o dodatkach się wypowiadać, zaczęli słuchać fanów itd. Póki mogą wycisną ile się da a jeżeli Loch się sprzeda to pewnie będą chcieli jeszcze zarobić. Machną gdzieś jakimiś grafikami i kupią sobie czas na wydanie jakichś mini gierek na PSP, karcianek itd. Ludzie wtedy zaczną znowu o tej grze gadać. Tak było właśnie z Lochem. Niekoniecznie musi to być Akademia, jednak pokazali z tej frakcji najwięcej. Oczywiście to tylko moje przypuszczenia, żeby ktoś tam zaraz nie zaczął wojny ze mną prowadzić.

Wystarczy też spojrzeć na ten wielki zestaw, który oferują. Wszystkie gry M&M, wszystkie gry HoMM i wszystko co do tej pory wydano z tej serii. Widać, że wyciskają ile się da tak więc ja wolę zaczekać aż dodatek wyjdzie.

Ja tam nie będę z Tobą wojny prowadzić ;8-] Mam nadzieję, że się nie mylisz.

W sumie racja - coś robią cały czas, chcą zarobić na HoMM/M&M H, oby można było choćby polegać na ich pazerności ;8-P Ale ja dodatku nie kupię, chyba, że okaże się, że coś jednak robią, może kiedyś, w jakiejś edycji zbiorczej, albo jak potanieje SoD.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Draupnir w 05 Kwietnia 2013, 11:45:43
ja chciałbym zwrócić uwagę na coś innego, a mianowicie na wygraną w konkursie plastyczno-fabularnym na kwasowej grocie naszej koleżanki z forum-Adseruki, której praca nie tylko uzyskała sławę, cześć i chwałę na kwasowej grocie, ale i dzięki temu każdy fan śledzący oficjalną facebookową stronę Might&Magic, ma okazje ujrzeć to cudo.

Gratuluję! :)

Może istnieje szansa na znalezienie się kiedyś wygranych jednostek w grze? Oby!


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Glem w 05 Kwietnia 2013, 18:14:52
Ubi mogło zrzucić projekt HoMM VI przez Black Hole. Nawet jeżeli gra się ogólnie podoba, to trzeba przyznać, że technicznie chłopaki z Budapesztu nie dają sobie rady - gra wyszła z opóźnieniem i niedociągnięciami, które zostały naprawione po roku! (miasta w 2d), Dodatek jest też przesunięty i nie wiadomo czy nie będzie zbugowany. Te przeciągania realizacji wpływają pewnie realnie na sprzedaż i zainteresowanie produktem. Ja na miejscu Ubi też bym zmienił podwykonawcę bo robi słabo, a zaproponowane zmiany i jednostki [...] nie urywają...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rysiul99 w 18 Kwietnia 2013, 17:16:43
Ja tam nie mogę się doczekać 2 maja patcha 2.1.Ubisoft obiecał że nie tylko poprawi liczne błędy ale doda coś jeszcze ;D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 18 Kwietnia 2013, 18:18:56
Ubi dzisiaj karmi nas filmikiem z animacjami niektórych jednostek lochu. Moim zdaniem kapitalne, zwłaszcza te "z przymrużeniem oka" :D

http://www.youtube.com/watch?v=tD42nmyNek4


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hadras w 18 Kwietnia 2013, 18:33:51
Animacja minotaura mnie rozwaliła :haha:
Nie wiem do czego są im potrzebne TAKIE animacje :>, ale co mnie to - są świetne ^_^

A może dołączą do dodatku jakieś specjalne "przedstawienie". ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 18 Kwietnia 2013, 18:38:35
Te animacje odpalają się czasem podczas walki. Kilka razy widziałem już tańczące perłowe kapłanki czy kusznika skaczącego na swojej broni.
Widok minotaura ze swoją podczas bitwy będzie interesujący :P


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 18 Kwietnia 2013, 18:53:53
Tak patrząc to Ubi zaczyna nakręcać Hype i jeszcze ten patch 2.0. miejmy nadzieje że nic nie sknocą i naprawią wszelkie błędy szczególnie znane biało-czarne kwadraty i problemy z rafami(np Misja 2 Twierdzy).
A co poza tym może jeszcze zostać naprawione? Scenariusze z PoSS i DM, bronie rodowe?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 19 Kwietnia 2013, 17:46:47
biało czarne kwadraty w sensie zamiast townscreena te co sie pojawiają? To jest irytujące.
Patch 2.1 będzie wprowadzał chyba tylko pliki (tekstury modele i assety, czymkolwiek jest to ostatnie) bez możliwości wykorzystania ich gdy nie posiada się SoD.
Wiadomo czy naprawili kwestie wildcardowych broni rodowych? mam nadzieje że nie...
Edit: Na śniegu w nowym gameplayu słychać muzyke z bastionu z h3.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: nowy1234 w 19 Kwietnia 2013, 19:59:05
na biało czarne kwadraty znalazłem u siebie sposób lecz troche głupi i nieprzyjemny należy grać w trybie okienkowym a nie w pełnym screenie. Nie wiem jak u was ale u mnie działa :rolleyes:


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 25 Kwietnia 2013, 08:13:41
Bump :)
Dla zainteresowanych, list zmian(nieoficjalna jeszcze jak pisze autor) w patchu 2.1:
http://forums.ubi.com/showthread.php/766859-Patche-2-1-patche-note

Mam nadzieje że ogólnie poprawią One wszelki mankamenty i nie natworzą nowych.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 25 Kwietnia 2013, 14:55:34
Ten patch 2.1 to ma być w końcu patch do podstawki, czy startowa wersja dodatku?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: WaruiYami w 25 Kwietnia 2013, 18:37:12
Tak właściwie to pytanie czy dodatek w końcu będzie samodzielny czy nie? Bo trochę się w tym gubię.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 25 Kwietnia 2013, 19:27:19
Shades of Darkness będzie dodatkiem samodzielnym.
Super te animacje  :D, szkoda, że tak rzadko możemy zobaczyć "tańczącego kusznika" itp

Sądze, że patch 2.1 będzie do podstawówki


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 25 Kwietnia 2013, 20:36:05
Patch 2.1 do podstawki, ale logika nakazuje, żeby gry miały ten sam launcher, a więc tą samą wersję. W tym paczu będą wszystkie pliki dodatku, inaczej multi by nie działało między posiadaczmi SoD i tymi co grają na podstawce.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 25 Kwietnia 2013, 20:52:34
Kto powiedział, że multi z podstawki, musi być kompatybilne z multi z dodatku? Z tego co wiem, ludzie z Dzikimi Hordami, nie mogą grać z tymi co grają w Kuźnię Przeznaczenia, więc argument z multi jest inwalidą.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 25 Kwietnia 2013, 21:31:39
TTTr przypominam, to up(l)ay. Tu nie chodzi o logikę, tu chodzi o kasę. I coś w tym jest, że dadzą możliwość grania w multi ludzi z podstawą i bez. To by było logiczne. Ale biorąc pod uwagę że to ubi jest... No cóż wychodzi na to że będzie trzeba kupić dodatek. CHYBA że rozwiążą to na zasadzie że conflux i dynastia będzie wspólną w obydwu grach.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 25 Kwietnia 2013, 23:52:28
Jeśli to rzeczywiście będzie patch do podstawki, a dodatek będzie buildem podstawki, to znaczy, że Ubi nie wiedziało za co się porywa. Z jednej strony liczyłem, że będzie można zainstalować dodatek jako nakładkę do podstawki, ale obecnie by wychodziło na to, że na płycie dostaniemy 2GB patcha, którego zawartość będziemy potem mogli aktywować keyem, ale jak nie będziemy chcieli mieć aktywnej zawartości z podstawki, to wtedy możemy samego tego patcha zainstalować. Jak dla mnie, to trochę bez sensu, ale zapowiada się, że tak właśnie będzie... :/


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: rtx w 26 Kwietnia 2013, 07:02:29
Na płycie będą pierdoły, jak w pirates of the savae sea. Conflux i dynatia muszą być wspólne, inaczej gracze zrobiliby masowy bunt przeciwko ubi (przesadzam, ale ja bym sie wkurzył gdyby wszystkie moje dynastiiwe pierdoły znikneły).
Nieposiadacze podstawki będą mogli grać tylko lochem i nekro. A tym drugim tylko w kampanii. Upay.
Pozostaje jeszcze kwestia pierdół za uplay pointsy, przydałaby sie jakaś nowa broń rodowa i bohater. Tylko mam nadzieje, że coś lepszego niż praktycznie bezużyteczny kostur oczyszczenia z kolekcjonerki. Myśle, że na kolejny dodatek są takie szanse, jak na wygraną w Totto Lotka.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: TTTr96 w 28 Kwietnia 2013, 01:44:33
To by nie miało sensu. Ubi nie zmieniło zdania w kwestii samodzielności dodatku. Przez samodzielny rozumiem pełny dostęp do mechaniki z podstawki szóstki, komplet zamków, bohaterów i Broni Rodowych. Zablokowany dostęp do kampanii z podstawki i map z podstawki. Reszta by była nowym contentem planowanym wraz z dodatkiem.
Co do struktury Confluxa, to obstawiam, że będzie on się w pełni importować do dodatku i go równolegle rozwijać, ale w podstawce nie będziemy mieli Broni Rodowych i Bohaterów Rodowych z SoD-a do dyspozycji. Nie ważne jak głupie kroki są podejmowane przez Ubi - takie rzeczy to oczywistość!
To czy się mylę, dowiem się już w poniedziałek, bo wtedy dostanę swoją kopię Might & Magic Heroes VI Complete Edition. :)

Wiadomość doklejona: [time]29 Kwiecień 2013, 18:52:50[/time]
Dziś doszło do mnie Might & Magic Heroes VI Complete Edition. Jestem bardzo mile zaskoczony, tym co dostałem. Spodziewałem się, że dostanę jakąś tekturkę, w środku zwykłe plastikowe pudełko na dwie - trzy płyty, albo 2 pudełka, jedno z Might & Magic Heroes VI Gold Edition, a drugie z Might & Magic Heroes VI Shades of Darkness. Nic z tych rzeczy! Dostajemy digi-boxa(pudełko tego pokroju co było w kolekcjonerkach Heroesa V (http://www.youtube.com/watch?v=9HQFipUCcTE&list=UUz18k0G6tNKjc1GRCykLKVQ&index=1)), 1 DVD z grą Might & Magic Heroes VI: Cienie Mroku (aka Might & Magic Heroes VI 2.0.0 - później wytłumaczę o co chodzi), 1 Bonus DVD, 2 CD z soundtrackiem. Mamy także drukowaną instrukcję do szóstki i dodatku(jako jedna, jakieś 36 stron z tego co patrzyłem na szybko) i kilka karteczek z kodami. To tyle z zawartości fizycznej. Więc co jest konkretnie na płytach? Otóż na dysku z grą jest tak naprawdę podstawka spatchowana do wersji 2.0. Można ją odpalić za pomocą klucza do podstawki lub klucza do dodatku. Ja przykładowo jako osoba, która posiadała już podstawkę mogłem zwyczajnie na świecie odpalić grę w wersji 2.0, ale nie miałem dostępu do kampanii dodatku. Po aktywacji Cieniów Mroku dostajemy dostęp do kolejnych dwóch kampanii(czyżby znowu kampanie po 2 scenariusze?). Na Bonus DVD jest 14 trailerów. Zarówno podstawki jak i DLC czy dodatku. Nie oglądałem ich, ale co to za Bonus Disk?! Dla mnie to jakiś dowcip, ale osoby, z wolnym łączem, które chciałyby obejrzeć trailery w HD mają taką możliwość dzięki tej płycie. Kolejne dwie płyty to CD z soundtrackami. O tyle, o ile CD1 jest dokładną kopią tego co mamy z kolekcjonerki podstawki, o tyle CD2 to całkiem nowa muzyka z dodatku Cienie Mroku i właśnie tu pojawia się kolejna kpina. Muzyka na CD2 nie ma żadnego opisu cyfrowego! Płyta pierwsza ma wszystko opisane cyfrowo, każdy kawałek ma swój rok utworzenia, kompozytora/ów i nazwę, a CD2 to płyta z no-name'ami i trackami od 1 do któregoś tam. Sytuację ratuje tylko fakt, że na jednej z karteczek dołączonej do tej edycji jest rozpiska utworów, inaczej ta płyta byłaby gówno warta. Jak wspominałem, z zawartości fizycznej jest jeszcze kilka świstków papieru, ale je opisze przy zawartości cyfrowej.

Czas przejść do zawartości cyfrowej. Więc dostajemy 2 kody do Might & Magic Heroes VI i 3 kody do gier Online od Ubi.

Pierwszy kod do Might & Magic Heroes VI zawiera:
- Dostęp do Might & Magic Heroes VI
- Dostęp do Might & Magic Heroes VI Cienie Mroku

Drugi kod do Might & Magic Heroes VI zawiera:
- Dostęp do Might & Magic Heroes VI Pirates of the Savage Sea
- Dostęp do Might & Magic Heroes VI Danse Macabre
- Kilku ULC:
 - Bronie Rodowe: Ognisty Język Smoka, Ostrze Chaosu, Mistrzowska Katana, Kostur ze Smoczej Kości, Kostur Ashy, Kostur Cleasinga, Kostur Sar-Aggretha
 - Bohaterowie: Belketh, Aguirre, Sveltana, Yume, Kraal, Akasha
 - Mapy: The Heart of Nightmares, The Succesion Wars

To tyle, z rzecz przeznaczonych do samej gry, pozostałe rzeczy są związane ogólnie z rzeczami do gier Ubi:
- Kod do Might & Magic Duel of Champions(chyba ten sam co z Danse Macabre)
- Kod z bonusami do Silent Hunter Online
- Kod z bonusami do Anno Online
- Kod z bonusami do The Settlers Online

To chyba tyle, jeśli ktoś chce wiedzieć jakiś szczegół odnośnie tego wydania, to piszcie w tym wątku, ale do mnie na PW. Fotki prawdopodobnie w środę.

Wiadomość doklejona: [time]29 Kwiecień 2013, 21:22:45[/time]
Kilka fotek do uzupełnienia opisu: https://picasaweb.google.com/114127334337909813148/MightMagicHeroesVICompleteEdition?authkey=Gv1sRgCKCilIzipaXmVw (https://picasaweb.google.com/114127334337909813148/MightMagicHeroesVICompleteEdition?authkey=Gv1sRgCKCilIzipaXmVw)

Wiadomość doklejona: 02 Maja 2013, 22:29:08
Jest już patch 2.1 - http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_2.1_pol.exe (http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_2.1_pol.exe)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: nowy1234 w 08 Maja 2013, 21:55:30
Ludzie mam problem i liczę na waszą pomoc.
Chodzi o to że mam heroes 6 tak gdzieś miesiąc od kiedy była premiera i mam proble że do dzisiaj ani razu nie połączyłem się z confluxem (a mam szybkiego neta bez ograniczeń) i zastanawiam się nad odinstalowaniem i panownym zainstalowaniem lecz dręczy mnie kilka pytań
1.Czy po odinstalowaniu i ponownemu zainstalowaniu trzeba od nowa wpisać kod aktywacyjny? pytam ponieważ mój się zgubił albo przypadkiem wyrzuciłem i boję się że po tym nie będe już mógł grać w heroesy :-/
2.Czy to wg w czymś pomoże?
3.Jak tak to czy jest jakiś sposób na minięcie aktualizacji wszystkich patchy-słyszałem że chyba wystarczy patch 1.8 i 2.1 czy to prawda?
P.S wyłaczanie antywirusów i osłon też nie działa, nie wyświetlają mi się błedy podczas łączenia tylko łączy w nieskończoność oraz próbowałem przez stronę ubi to pisało po zalogowaniu i wejściu że nie znaleziona plików w uplay czy coś takiego.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: diament w 30 Maja 2013, 13:58:09
mam skromne pytanie: jak pokonać Wcielenie Pustki? staram się pokonać i zawsze kończy się to fiaskiem. proszę o podpowiedź


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Bolo w 08 Lipca 2013, 23:07:47
Witam
Jeżeli temat nieodpowiedni to przepraszam ale chciałbym się upewnić bo słyszałem, że Ubi potwierdziło że żadnych dodatków do H6 już ma nie być czy to prawda? Ogólnie, że zaprzestali pracę nad czymkolwiek do tejże części herosów.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: broman w 12 Lipca 2013, 14:07:17
Właśnie a co z obiecanym generatorem map losowych?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 25 Lipca 2013, 00:20:01
Witam
Jeżeli temat nieodpowiedni to przepraszam ale chciałbym się upewnić bo słyszałem, że Ubi potwierdziło że żadnych dodatków do H6 już ma nie być czy to prawda? Ogólnie, że zaprzestali pracę nad czymkolwiek do tejże części herosów.
Właśnie a co z obiecanym generatorem map losowych?
Z tego co wcześniej informowali, to zakończyli wsparcie dla Heroes VI, co oznacza zero dodatków, zero patchy... właściwie już zero wszystkiego dla tej gry i wątpię, żeby coś w tej sprawie się zmieniło. Trwają wstępne przymiarki do H7 i pozostaje czekanie, pewnie paroletnie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 25 Lipca 2013, 09:19:49
Ponoć modowanie ma być łatwiejsze niż w piątce. Jeżeli nie kłamali to do doczekamy się może jakichś modyfikacji typu NCF czy WoG.
Na patche od Ubi nie ma szans a szkoda.
Mam nadzieję, że w H7 będziemy mieli odblokowane bronie i zwierzaki z szóstki. Skoro już wprowadzili coś takiego jak conflux to powinni pomyśleć o przeniesieniu tego do kolejnej części.

EDIT: No cóż tak obiecywali w jakimś wywiadzie jeśli dobrze kojarzę. Miał edytor czy coś pomóc w pracy modderom.

EDIT2: Dlatego napisałem "ponoć" :)


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 25 Lipca 2013, 10:08:32
Moddowanie łatwiejsze niż w H5? A to w ogóle możliwe? Póki nikt nie wyczai, jak otworzyć pliki .gobj (Geoworks Object Code), nie pojawią się żadne nowe istoty, a to podstawa moddingu. A, właśnie, tak przy okazji, czy i jak można otworzyć te pliki? :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Nikt w 26 Lipca 2013, 14:10:37
EDIT: No cóż tak obiecywali w jakimś wywiadzie jeśli dobrze kojarzę. Miał edytor czy coś pomóc w pracy modderom.

No, to co Ubi obiecuje to jedno, a to co wychodzi to drugie.
Już niejednokrotnie przekonaliśmy się o tym.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hayven w 27 Lipca 2013, 08:44:57
Już w H5 edytor pomaga w pracy modderom. A co więcej, w H6 mody nie mają racji bytu, ponieważ korzystając z nich nie można się połączyć z Confluxem, a przecież ta usługa to podstawa przy graniu w tę część serii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 29 Lipca 2013, 11:55:58
Nie wiem czy ktoś z was się zagłębiał w edytorze do 6 ale jego budowa nie odstaje aż tak bardzo od 5. Fakt, jest mniej instynktowny niż w poprzedni, ale za to możliwości są większe (mówię o tych wspaniałych wielopoziomowych mapach) i dlatego żałuję trochę, że nie jest na tyle przystępny by laik taki jak ja mógł sobie wymodelować teren i poustawiać jednostki.

Co do modów natomiast wiem, że zmiana tekstury nie wpływa na połączenie z Confluxem. Przynajmniej ja nie miałam problemu gdy na początku żywotności gry je sobie modowałam.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 29 Lipca 2013, 20:27:16
Ale za to mod, który by dodał miasto (akademia chociażby) na podstawie danych które podobno w grze się znajdują, już by pewnie nie pozwalał się łączyć... Mylę się?


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Miker w 30 Lipca 2013, 07:36:27
Skoro ktoś kto nie wykupił SoD i nie ma dostępu do Lochu może się łączyć z confluxem to dlaczego nie?

Nie jestem pewien na 100% ale był gdzieś taki wywiad i poza wspieraniem modów gadali też, że miało nie być problemów z confluxem i rozgrywką sieciową. Z mapami chyba miało być tak, że gracz miał możliwość pobrania mapy poprzez conflux jeśli nie posiadał jej a chciał dołączyć do gry.
Z modami może miało być podobnie? Gracze decydują z czego będą korzystać i obaj mają podobne ustawienia?

Co do samych tekstur to one tylko poprawiają wygląd na naszym komputerze więc tutaj wiadomo, że nie ma problemów gorzej chyba ze zmianą statystyk jednostek.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Grownock w 01 Sierpnia 2013, 16:44:21
Ale za to mod, który by dodał miasto (akademia chociażby) na podstawie danych które podobno w grze się znajdują, już by pewnie nie pozwalał się łączyć... Mylę się?
Dane, które tam się znajdują to w zasadzie jedno wielkie nic, z czego rzecz jasna nie da się czegokolwiek zrobić.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Sojlex w 01 Sierpnia 2013, 21:49:43
Dane, które tam się znajdują to w zasadzie jedno wielkie nic

Jeśli tak, to przepraszam, mój błąd. Swoją drogą szkoda że tak po macoszemu potraktowali H6, bo skoro już zrobili na stronie opis innych ras, i concept arty przynajmniej akademii, to aż szkoda że zostawili.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 02 Sierpnia 2013, 09:24:51
Zawsze mogą je wykorzystać do następnej odsłony. Mody będzie trudno zrobić, gdyż to oznacza gmeranie z kodem, który samym twórcom nie raz spłatał figla. Jedynie co wychodzi to zmiana kolorków (propozycje Adseruki) jak i tworzenie map- do poziomu takiego jaką mają moderzy w H5 jeszcze daleko.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Hex w 23 Września 2013, 14:48:00
Czyżby zapowiedź kolejnego DLC?
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151865511569588&set=a.440842199587.209353.161184829587&type=1&theater
Ja nie mam nic przeciwko jeśli pojawiłby się tam Sylwan i kampania Orków. Moje przypuszczenie opieram oczywiście na powyższym obrazku.  ;>


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Asderuki w 23 Września 2013, 15:15:08
Czyżby zapowiedź kolejnego DLC?
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151865511569588&set=a.440842199587.209353.161184829587&type=1&theater
Ja nie mam nic przeciwko jeśli pojawiłby się tam Sylwan i kampania Orków. Moje przypuszczenie opieram oczywiście na powyższym obrazku.  ;>
Bardziej mi to śmierdzi Might and Magic X lub Duel of Champions. Jednak również nie pogardziła bym Sylvanem do H6 :D


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 23 Września 2013, 15:17:24
Ja mam pytanie - co to jest to pośrodku co ma czapkę z kota? Reszta to nic nowego, tylko taka "jesienna ramówka". Cieszyłbym się gdyby dodali elfy, ale zastanowiłbym się czy na pewno kupić dodatek jeśli ma to wyglądać jak z Lochem. Jeśli dadzą coś więcej niż nową frakcję i oprzyrządowanie (zestaw artefaktów, itd.) to może.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Revold w 23 Września 2013, 15:30:06
To niejaki "Kitten Warrior" z M&M:Duel of Champions 8)
Co do zdjątka, to nie żywiłbym większych nadziei. A nawet jeśli, to prędzej coś, o czym pisała Adseruki. Tym bardziej, że w niedalekim czasie wychodzi nowy dodatek do Dueli.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Acid Dragon w 23 Września 2013, 19:13:27
Z całą odpowiedzialnością za swoje słowa mogę powiedzieć, że rozwój Heroes VI już od dłuższego czasu jest zakończony.

Autorzy Shades of Darkness i ostatnich patchy pożegnali się i przeszli do innych projektów. Nic nowego już raczej nie powstanie.

Oczywiście - nadzieja umiera ostatnia i raz zamknięte drzwi można jeszcze otworzyć, ale do tej pory coś podobnego się jeszcze nie zdarzyło.

Z tego co wcześniej informowali, to zakończyli wsparcie dla Heroes VI, co oznacza zero dodatków, zero patchy... właściwie już zero wszystkiego dla tej gry i wątpię, żeby coś w tej sprawie się zmieniło. Trwają wstępne przymiarki do H7 i pozostaje czekanie, pewnie paroletnie...


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Loczek w 23 Września 2013, 19:22:10
Mówiąc krótko teraz tylko skupiają się na DoC, M&M X Legacy i Online.
Same grafiki koncepcyjne z M&M Heroes 6 teraz służą jako piękne obrazki kart frakcji Akademii.


Tytuł: Odp: HoMM6 - Aktualności - Dyskusja
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 28 Września 2013, 09:26:13
Temat zostaje zamknięty. Ubisoft oficjalnie potwierdził koniec wsparcia i rozwoju Heroes VI. Nie będzie żadnych nowych dodatków i DLC. Wszelkie bugi, jakie się ostały, również nie zostaną naprawione. Jednym słowem, Heroes VI przechodzi do historii.

Dziękujemy wszystkim użytkownikom za zaangażowanie w dyskusje i śledzenie rozwoju gry. Zapraszamy do tematów ściśle związanych z konkretnymi aspektami Heroes VI i mimo końca wsparcia ze strony twórców, życzymy Wam jeszcze wiele, wiele godzin spędzonych z grą.

Temat aktualności uważam za zamknięty.