Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Strony: [1]    Do dołu Wyślij ten wątek Drukuj
Runy u Krasnoludów (Czytany 1218 razy)
Clifford

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 10

Zobacz profil
« : 22 Stycznia 2026, 12:17:30 »
Aktywowałem runę szarży na strażniku gór i dałem komendę Czekaj. Kiedy nadszedł kolejny ruch strażnika, nie miał już tej runy, wygasła mu. Czy tak powinno być?
Heroes V Tribes of the East.


IP: Zapisane
fangry

***

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 33

Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : 03 Marca 2026, 13:24:37 »
Tak, to poprawne zachowanie w Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East – runa Szarży (Charge Rune) z Magii Runicznej poziomu 1 zwiększa prędkość stworzenia o 100% tylko na jedną akcję, wliczając w to obronę lub komendę "Czekaj", po czym efekt wygasa przed następnym ruchem, co jest celowym mechanizmem balansu gry, aby uniknąć permanentnego podwajania prędkości; potwierdza to opis z polskiej wiki Heroes V, gdzie explicite podano, że działa na jedną akcję, a w dodatku Tribes of the East mechanika pozostała bez zmian.



_________________________
https://www.medipakiet.pl/blog/marskosc-watroby-objawy-i-rokowania/


IP: Zapisane
Strony: [1]    Do góry Wyślij ten wątek Drukuj 
 





© 2003 - 2026 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody autorów jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z serii gier Might & Magic są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.034 sekund z 15 zapytaniami.
                              Do góry