Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
Strony: 1 2 [3] 4 5 6 ... 10
 21 
 : 19 Listopada 2025, 08:28:42 
Zaczęty przez Clifford - Ostatnia wiadomość wysłane przez Ikee
1. Jeśli jest to mapka z puli tych, które sam wygenerowujesz w RMG albo spośród tych, które sam dodasz to folderu Maps, to jestem prawie pewny, że możesz to zrobić w edytorze map. W jaki sposób? Hmm, tu musiałbym sam pogrzebać, bo ostatni raz Edytor Map do H5 odpalałem z 7 lat temu i tak z pamięci tego nie napiszę. ;P

2. Którego gryfa masz na myśli? Napisałeś bojowy (w domyśle alternatywę), a ta wykonuje Roztrącenie, a nie pikowanie i gryf ten ma mniej inicjatywy, co może być odpowiedzią na Twoje pytanie.
Generalnie inicjatywa w herosach 5 działa na tej zasadzie, że jeśli Twój cały gryf ma minimum 2x tyle inicjatywy (bez zaokrąglania) to wykona swój ruch dwa razy, kiedy cel wykonuje go raz. Zakładając że gryfem królewskim mającym 16 inicjatywy wykonamy polecenie pikowania na Żywiołaka Ziemi mającego 5 inicjatywy to nasz gryf wykona polecenie pikowania, spikuje i jeszcze będzie miał możliwość wykonania jednego ruchu. No i co piąty ruch żywiołaka ten gryf będzie miał 4 ruchy, kiedy żywiołak wykona jeden (wszystko to nie uwzględniając modyfikatora morale).

 22 
 : 19 Listopada 2025, 08:15:35 
Zaczęty przez Clifford - Ostatnia wiadomość wysłane przez Ikee
Ogólnie polecam zainteresować się modyfikacją zrobioną przez Quantomasa dotyczącą usprawnienia tur AI. Łatka jest kompatybilna z dodatkiem Tribes Of The East z wersją 3.1. Instalacja jest banalna, a tury AI są dzięki niej sporo szybsze. Dodatkowo opcjonalnie możesz włączyć możliwość uzyskania 8 umiejętności zamiast 6 lub znerfić startową ilość surowców AI albo zbuffować AI pod kątem budowania budynków za darmo.

Z minusów moda jest tylko jeden i dotyczy on RMG, ale w dołączonym do skompresowanego pliku ze stronki README możesz szybko zobaczyć jak obejść problemy z tym związane oraz z czym one się wiążą.

Co do samego AI to dodatkowo jeżeli korzystasz jeszcze z dysku HDD to polecam przenieść grę na dysk systemowy albo na inny dysk SSD. Jeśli grę masz na Steam możesz to łatwo zrobić, a bardziej szczegółowy poradnik znajdziesz TUTAJ.

 23 
 : 02 Listopada 2025, 14:39:13 
Zaczęty przez Paracelsus - Ostatnia wiadomość wysłane przez Paracelsus
Witam wszystkich!

Chciałem zaprezentować moją (na razie niewielką) modyfikację do HoMM3 HD+ o nazwie "H3Landscape".
Można ją znaleźć na GitHubie.



Głównym założeniem projektu jest lepsze dostosowanie grafik pól bitew i ekranów miast do typu terenu, na którym się znajdują.

Na ten moment najnowsza wydana wersja to 0.0.5 {update 2026-03-01}.

Lista wszystkich dotychczasowych wydań:
- 0.0.1, która modyfikuje tylko tła pól bitew - głównie wprowadzając nowe tła dla bitew pod ziemią (ale nie tylko),
- 0.0.2, pierwsza wersja działająca razem z HotA, która modyfikuje też grafiki niektórych fos, w zależności od terenu.
- 0.0.3, wersja działająca z Horn of the Abyss 1.8.0, uwzględnia miasto Bulwark,
- 0.0.4, zamienia niektóre grafiki przeszkód dla bitew pod ziemią; posiada poprawione tła pól bitew,
- 0.0.5, poprawia dobór grafik dla bitew w obiektach morskich, które znajdują się na lądzie.

-> pełna lista zmian wprowadzanych przez H3Landscape
-> pełna lista nowych obrazów wyświetlanych jako tła pól bitew

Instalator dodatku można ściągnąć z GitHuba.

Po instalacji należy uruchomić HD_Launcher.exe i dodać "Landscape" do listy "Dodatkowe paczki danych"
(w angielskiej wersji - "Plugins").

Dodatku można używać razem z grami HoMM3 SoD / Complete, HoMM3 WoG / ERA oraz Hereos Chronicles (z modem HD+).
Od wersji 0.0.2 dodatek działa również razem z Horn of the Abyss (dodatek dla HotA uruchamia się oddzielnym plikiem .exe).
W najbliższej przyszłości planuję również wydać wersję dla VCMI.

Zapraszam do wypróbowania i komentowania.

Na koniec - przykładowe tła pól bitew z H3Landscape:

Bagno pod ziemią


"Skorupa" (jałowy teren) pod ziemią


Oblężenie Lochów położonych na powierzchni:


Oblężenie Wrót Żywiołów na polach kończyny

 24 
 : 07 Października 2025, 09:02:59 
Zaczęty przez BlueMoth - Ostatnia wiadomość wysłane przez fangry
Problem z resetowaniem ustawień graficznych i rozdzielczości gry przy każdym jej uruchomieniu to dość częsty problem, który może wynikać m.in. z problemów z zapisem plików konfiguracyjnych lub brakiem odpowiednich uprawnień. Warto sprawdzić, czy folder z ustawieniami gry (zazwyczaj w folderze Dokumenty lub odpowiednim katalogu gry) nie jest zablokowany do zapisu lub czy plik konfiguracyjny nie jest uszkodzony.

Jeśli gra sama resetuje ustawienia po restarcie, można spróbować znaleźć plik konfiguracyjny (np. .ini lub .xml) i ręcznie zmienić rozdzielczość i inne ustawienia, a następnie zapisać zmiany bez włączania gry. Czasem pomaga również uruchomienie gry jako administrator lub zmiana uprawnień do folderów gry.

W przypadku utraty zapisów gry (save) po awarii, zalecane jest wykonanie kopii zapasowej plików save na zewnątrz folderu gry, a także sprawdzenie integralności plików gry (jeśli gra jest na platformie takiej jak Steam czy podobnej) lub reinstalacja z zachowaniem folderu save. Można również przeszukać fora poświęcone danej grze, aby znaleźć rozwiązania podobnych problemów użytkowników.

________________________
Laparoskopia

 25 
 : 28 Września 2025, 19:00:18 
Zaczęty przez Clifford - Ostatnia wiadomość wysłane przez Clifford
Jest taka możliwość, by ustawić w Dzikich Hordach, wybierając mapkę na własną grę, by gracze AI byli w sojuszu? Czy trzeba do tego jakieś modyfikacje? Mam Tribes of the East czyste, ale nie widzę takiej opcji.

Pytanie drugie (by nie stwarzać nowego wątku):
Czy to normalne, że gryf bojowy w wersji 3.1 pikuje natychmiast, zaraz po wydaniu komendy? I nie chodzi tutaj o morale. Czy to jakiś bug? Bo zazwyczaj jego akcja powinna przyjść dopiero w następnej turze, a spotkałem się właśnie z tym, co opisuję.

 26 
 : 22 Września 2025, 12:30:20 
Zaczęty przez mosak93 - Ostatnia wiadomość wysłane przez fangry
Warto sprawdzić, czy masz dostęp do statków lub bohaterów dających bonusy do poruszania się po wodzie, a także czy wykonałeś wcześniej zadania poboczne, które pozwalają odblokować trasę. Często zamek lazurowy jest dobrze broniony, więc dobrze mieć mocną armię i odpowiednią taktykę. Dobrym pomysłem jest także obejrzenie gameplayów lub poradników dotyczących dokładnie tej misji, ponieważ walki i układ mapy mogą wymagać specyficznego podejścia.


_________________________
kalkulator bmi z wiekiem

 27 
 : 18 Września 2025, 09:34:13 
Zaczęty przez Clifford - Ostatnia wiadomość wysłane przez Clifford
Hej, wydaje mi się, że doszedłem do rozwiązania problemu. Zazwyczaj grałem na samej baterii, bez podłączonego zasilacza. I to właśnie mogło mieć olbrzymie znaczenie. Aczkolwiek wskazówki, którymi podzielił się tutaj ze mną fangry również mogą być istotne i też wezmę je pod uwagę. Dzięki bardzo.

 28 
 : 18 Września 2025, 09:02:38 
Zaczęty przez Arutha - Ostatnia wiadomość wysłane przez fangry
Wydaje się, że problem z niewidocznymi mapami w edytorze Arma Reforger, zwłaszcza w wersji 3.1, faktycznie istnieje i nie został jeszcze w pełni rozwiązany. Znalazłem, że uruchomienie edytora jako administrator może częściowo pomóc, ponieważ pozwala na widoczność nowo generowanych map, ale mapy wcześniej stworzone i edytowane pozostają niewidoczne. Niestety, w takim wypadku istnieje ryzyko utraty tych wcześniejszych danych, a generowanie map z poziomu gry bez edytora jest utrudnione.

Drugie rozwiązanie, które pojawiło się na forach anglojęzycznych, mówi o kliknięciu etykiety "general" obok pola "Filter:" w panelu po prawej stronie edytora, co miało spowodować pojawienie się szczegółowych kategorii obiektów i wypełnienie pustego panelu. Jednak nie jest do końca jasne, gdzie dokładnie znajduje się ta etykieta i jak ją aktywować. Najprawdopodobniej jest to element interfejsu edytora, który ukrywa lub pokazuje różne grupy obiektów, a jego aktywacja może pomóc w wyświetleniu skatalogowanych elementów mapy.

Reinstalacje i modyfikacje nie zdają się rozwiązywać problemu, co sugeruje, że może to być błąd albo ograniczenie tej konkretnej wersji edytora (3.1). Rekomendowałbym śledzenie oficjalnych forów i aktualizacji lub zapytanie bezpośrednio w społeczności Arma Reforger, gdzie być może ktoś znajdzie działające obejście lub nowsze rozwiązanie.


_______________________
cytologia

 29 
 : 16 Września 2025, 11:44:51 
Zaczęty przez Clifford - Ostatnia wiadomość wysłane przez fangry
Problem z zawieszaniem się gry podczas tur AI na własnych wielkich mapach w Tribes of the East jest najczęściej spowodowany dużym obciążeniem procesora podczas obliczania ruchów AI. Gry działające dobrze na mapach kampanii czy standardowych scenariuszach mogą mieć kłopoty na dużych, generowanych mapach, gdzie AI musi przeanalizować wiele opcji. Zawieszanie się objawia się tym, że gra “zamarza” na turze AI, nie reaguje na ruchy kamery i powraca do działania dopiero po zakończeniu obliczeń.

Kilka sposobów na złagodzenie problemu to uruchomienie gry w trybie zgodności z wcześniejszym systemem Windows, zmniejszenie rozdzielczości i uruchamianie gry w trybie okienkowym. Fixy i modyfikacje, takie jak mod 5.5, który poprawiał działanie AI, również działają, choć nie zawsze są preferowane przez graczy. Warto też ustawić wyższy priorytet procesu gry w menedżerze zadań, co pomaga w stabilności działania oraz zmniejszyć liczbę jednostek lub dostosować ustawienia AI.

Dodatkowo warto zauważyć, że w obrębie społeczności graczy powstają różne patche i dopracowania, które mogą usprawnić turę AI i eliminować “zamrożenia”. Często pomaga też testowanie tej samej mapy w różnych wersjach gry (np. SoD i HotA), ponieważ AI działa wtedy nieco inaczej. W praktyce trzeba balansować między rozmiarem mapy, liczbą jednostek, optymalizacją sprzętu i wykorzystaniem modów, aby osiągnąć płynną rozgrywkę.


______________________
Erecepta

 30 
 : 12 Września 2025, 12:02:40 
Zaczęty przez Przystani - Ostatnia wiadomość wysłane przez fangry
Heroes Online, znane też jako Might & Magic Heroes Online (MMHO), to gra strategiczna online z elementami RPG, oparta fabularnie na świecie Ashan znanym z serii Heroes of Might and Magic. Gra została wydana w 2014 roku jako przeglądarkowa propozycja Ubisoftu i niemieckiego studia Blue Byte.

W MMO można wybierać spośród 2 frakcji, każda z unikalnymi jednostkami i klasami bohaterów. System rozgrywki bazuje na turowych bitwach, zarządzaniu zamkiem, rekrutacji różnorodnych jednostek (w tym spoza podstawowych frakcji), i rozwoju bohaterów. W grze są tryby PvE oraz PvP, a także rozbudowany system gildii i kooperacji między graczami.

Gra łączy klasyczne mechaniki HoMM, szczególnie bazując na HoMM III pod względem systemu bitew, z nowoczesnym podejściem MMO i grafiką stylizowaną na późniejsze części, jak HoMM V. Choć gra była popularna, zwłaszcza w okresie wsparcia Flash (do 2021 roku), to ostatecznie została zamknięta i odejściem Flash zakończyła się era tej przeglądarkowej odsłony.

Podsumowując:

Frakcje: 2 główne.

Jednostki: oprócz tych z frakcji są dostępne inne.

Rozgrywka: turowe pojedynki, zarządzanie, PvE i PvP.

Premiera: 2014, działanie do ~2021.

Fabuła: kontynuacja serii HoMM w świecie Ashan.

Aktualnie gra niedostępna z racji zakończenia wsparcia Flash.

Więcej informacji i szczegóły jednostek można znaleźć na stronach fanowskich i archiwach poświęconych Heroes Online.


________________________
E-recepta

Strony: 1 2 [3] 4 5 6 ... 10




© 2003 - 2026 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody autorów jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z serii gier Might & Magic są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.033 sekund z 12 zapytaniami.
                              Do góry