Tawerna.biz - Forum

Mody & modowanie => Heroes V - Moderskie Projekty => Wątek zaczęty przez: sylan w 29 Sierpnia 2011, 11:15:12



Tytuł: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: sylan w 29 Sierpnia 2011, 11:15:12
Długo zwlekałem z tym tematem, bo prace postępują całkiem wolno i nie wiem kiedy będzie skończone, ale podzielę się z wami tym co zdążyłem zrobić i co jest na stronie Serca Ashan :P

Cytadela to miasto, które w przyszłości będzie zastępowało Twierdzę orków. Będzie mieszaniną bagiennych istot typu jaszczuroludzie, reptilony, gnolle i inne bagienne pomioty.

(http://img52.imageshack.us/img52/9357/cytd.jpg)

JEDNOSTKI
(aktualnie największy problem z nimi to tekstury, dlatego jeśli jest jakaś osoba która bardzo dobrze radzi sobie z PSem lub GIMPem i ma wolny czas i chęci może przygotować inne wersje tekstur dla jednostek; oczywiście zanim zostanie włączona do projektu będzie musiała zaprezentować jakieś dzieło ^_^)

1. Gnoll
(http://img43.imageshack.us/img43/4761/89012570.jpg)

2. Reptilon
(http://img6.imageshack.us/img6/2366/58987916.jpg)

3. Znachor
(http://img571.imageshack.us/img571/1951/92192626.jpg)

4. Bazyliszek
(http://img263.imageshack.us/img263/628/62691940.jpg)

5. Gorgona
(http://img153.imageshack.us/img153/6986/33061690.jpg)

6. Coatl
(http://img163.imageshack.us/img163/2118/68094700.jpg)

7. Gorgoryczyn
(http://img508.imageshack.us/img508/6193/87062417.jpg)

Jeśli macie jakieś propozycje co do wyglądu brakujących jednostek lub macie pomysł na dodanie efektu do jednostki piszcie.

BOHATEROWIE

(http://img225.imageshack.us/img225/300/64434766.jpg)

(od lewej random model, model króla jaszczurów, jego syn, główna wiedźma)

(http://img828.imageshack.us/img828/1664/unled1lm.jpg)

(http://img535.imageshack.us/img535/8205/miasd.jpg)

(http://img3.imageshack.us/img3/6183/unled1mm.jpg)

(http://img577.imageshack.us/img577/6605/71626286.jpg)

Siedliska na mapie:
(http://img38.imageshack.us/img38/8987/budw.jpg)

I parę dodatkowych screenów ;D

Wiedźma Wody, która przejęła miasto krasnoludów i zrobiła sobie z niego nową siedzibę:
(http://img40.imageshack.us/img40/8541/witchwictory.jpg)

Wiedźma Ognia, która jak widać skumplowała się z Kha-Beletem;)
(http://img42.imageshack.us/img42/5237/witchdemon.jpg)

Co te demony znowu chcą;/
(http://img37.imageshack.us/img37/1143/kingyj.jpg)

Widać jaszczury lubią podróże...
(http://img577.imageshack.us/img577/9605/islandw.jpg)

"Co rozkażesz Pani"
(http://img847.imageshack.us/img847/623/dragongod.jpg)

Gdzieś na bagnach.
(http://img828.imageshack.us/img828/3640/jaszking.jpg)

Kto podniesie rękę na Cesarza Jaszczurów?!
(http://img3.imageshack.us/img3/3748/bigking.jpg)

Post będzie stopniowo aktualizowany

Dzięki Biny za przygotowanie statów;)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 29 Sierpnia 2011, 14:11:29
Nie chciałem się specjalnie tam logować, by to komentować, ale wystarczyło trochę poczekać, aż samo przyszło tutaj :D Na wstępie wielki podziw, super że w końcu powstają porządne mody, takie jak Cytadela, czy Uzurpator, bardzo się ciesze! Jednostki klimatyczne, super, a nawet jest podmiana miasta! Mam tylko jedno zastrzeżenie, a mianowicie Gorgoryczyn, ten od lewej trzeba by było trochę poprawić, bo ma przed szyją zbyt jasne i wygląda to jak doklejone, radzę trochę przyciemnić.
P.S.
Ja się pytam jak i z czego zrobiłeś model Bazyliszka!?
P.S.2 Pokaż też na HC (HeroesCommunicaty) wyniki swojej pracy!


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: GGnat w 29 Sierpnia 2011, 14:25:52
A tak w ogóle  to jeśli będę miał tego moda to nie będzie już orków (w sensie frakcji z zamkiem i jednostkami)?
Z góry dziękuję za odpowiedź


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 29 Sierpnia 2011, 14:31:24
Cytuj
P.S.
Ja się pytam jak i z czego zrobiłeś model Bazyliszka!?
P.S.2 Pokaż też na HC (HeroesCommunicaty) wyniki swojej pracy!

Model Bazyla to połączenie tułowia hydry, trochę przerobionej i głowy cyklopa. Pewnie się trochę dziwne połączenie ale jak widać pasuje;)

A co do hc to pewnie wstawię link jak będzie projekt skończony i powstanie angielska wersja.

A tak w ogóle  to jeśli będę miał tego moda to nie będzie już orków (w sensie frakcji z zamkiem i jednostkami)?
Z góry dziękuję za odpowiedź

No tak miasto podmienia zamek orków (jak do tej pory nikt nie potrafi zrobić nowego zamku), ale nie wykluczam że jednostki pozostaną (zapewne kilka tylko) i jako neutralne jednostki. Mam nadzieje że to jednak nie zniechęci...


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 29 Sierpnia 2011, 14:33:03
the textures are decent overall. some of them can obviously been improved, but it looks good overall. not sure if I could do better. it depends, sometimes I can get it right and sometimes not.

maybe there should be less trees in the town, it's hard to see the buildings.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 29 Sierpnia 2011, 14:51:56
Wolałem poprzednią wersję bazyliszka. Ta jest oryginalna, lecz.... nie pasuje do niego. Wolałem tą jaszczurczą wersję. Łeb cyklopa pasowałby, gdyby było dwoje oczu, a nie jedno. Co do gorynyrycza nie mam zastrzeżeń, choć w ulepszeniu tors powinien być przyciemniony.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 29 Sierpnia 2011, 19:09:46
Fajnie, że teraz mogę wysłać komentarz na temat tego modu w tawernie  :D

Mod nawet ciekawy, jednostki i budynki też. Cytadela to było jedno z moich ulubionych miast w Heroes III i jest szansa, że będzie w Heroes 5.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Dharak w 31 Sierpnia 2011, 19:16:01
Jednostki ci najlepiej wyszły, ale Gorgoryczyna trzeba troche poprawić. Ciekawie wygląda, budynki też i ten Cotal (czy jakoś tak), to zamiast niego powinna być Wiwerna, bo ona akurat pasuje do Cytadeli.

Edit: Jestem pod wielkim wrażeniem twojej pracy sylan. Gratuluje  :D


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 01 Września 2011, 10:06:34
there might be the possibility to add new towns soon (quantomas says it is possible, but it's all up to him it seems) so in this case, you won't want wyverns in 2 different castles.

there are 4 models for the hero? the 1st one is the best imo.

1st tiers : maybe you could alter the weapons and armours to make them look used, rusty maybe. in particular the 3rd lizard. that armour looks too clean for something which has been in a swamp.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Reuel w 01 Września 2011, 11:12:35
Osobiście jestem pod wielkim wrażeniem twojej pracy Sylan, kawał naprawde wielkiej roboty. Jednostki są bardzo fajne, co prawda poziom 7 takie nie bardzo ale reszta całkiem fajna (zwłaszcza duże wrażenie robią na mnie Reptilony). Tylko nie łapię czemu gorgona to byk ;D Jednak najbardziej podoba mi się sam zamek, który jest przefantastyczny. Jest o niebo fajniejszy o miasta orków :)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 03 Września 2011, 13:01:52
Zamek prawie na ukończeniu, zostały ikonki i ew estetyczne poprawki;D

(http://img535.imageshack.us/img535/8205/miasd.jpg)

(http://img3.imageshack.us/img3/6183/unled1mm.jpg)

(http://img577.imageshack.us/img577/6605/71626286.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 03 Września 2011, 13:21:42
Mam dla siebie soundtrack, który mógłbyś wykorzystać (np: jako theme miasta, no chyba, że zostawiasz orkowe, ale brzmi niezbyt klimatycznie)
http://www.youtube.com/watch?v=rVSGXhdTX6E

Miasto i budynki wygląda dobrze, nawet bardzo dobrze! Miejmy nadzieję, że znajdziesz jakieś ciekawe pomysły na nazwy dla miast.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 03 Września 2011, 14:00:53
Kiedy będzie ten niezwykle piękny modzik do pobrania możliwy ?

Proszę o pisanie bardziej rozwiniętych postów. Tak skromne wypowiedzi będą usuwane./Menelag

wybacz.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Matio12345 w 03 Września 2011, 20:55:01
Mod interesujący, nie wiem cy dobry czy nie, powiem jak ocenie

Proszę o pisanie bardziej rozwiniętych postów. Tak skromne wypowiedzi będą usuwane./Menelag
Sorka, postaram się pisać więcej


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 04 Września 2011, 13:41:27
I wracamy znowu do jednostek;P

Gorgoryczyny, bestie rodem z bagien;P

(http://img508.imageshack.us/img508/6193/87062417.jpg)

Nowa rodzinka Coatlów...

(http://img52.imageshack.us/img52/7954/64640728.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 04 Września 2011, 15:50:34
Coatle jak najbardziej fajne. Są klimatyczne, inne i interesujące. Co do gorgorynyczy to mam jedną uwagę tylko:
-napierśniki przypominają bardziej fragmenty ciała niż element zbroi, gdyby kolorystycznie były podobne do uzbrojenia lepiej by to wyglądało.

I błagam- wróć do poprzedniej wersji bazyliszka, ten jest beznadziejny.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Dharak w 04 Września 2011, 19:26:12
Te coatle i gorgoryczyny wyszły ci lepiej, niż poprzednio, sylan. Dodałeś nawet alternatywne ulepszenie gorgoryczyna. Cofam to o wiwernach, jednak Coatle są dużo lepsze. Tylko bazyliszki mi się trochę nie podobają.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 04 Września 2011, 19:45:31
great! but are the tails of the tier 6 the right color?

looks like the 1st upgrade should have a green tail and the 2nd one a red one?


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Matio12345 w 05 Września 2011, 15:29:53
Mógłbym się spytać, kiedy mniej więcej będą statystyki, bo to mnie najbardziej ciekawi i jeszcze umiejętności specjalne



Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 06 Września 2011, 17:28:34
Mógłbym się spytać, kiedy mniej więcej będą statystyki, bo to mnie najbardziej ciekawi i jeszcze umiejętności specjalne



Najprawdopodobniej po skończeniu wszystkich modeli i ikonek w grze;P

Teraz gorgonki co prawda trochę sprawiały problemów (w modelach herosa brakuje kilku animacji i wielu efektów nie da się dodać;P), ale jakoś to przetrzymały;)

(http://img836.imageshack.us/img836/6782/53429260.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 06 Września 2011, 18:53:19
Eeee, mi się tylko wydaje, ale w ulepsz. i alter. ogień i zgniły dym sobie wiszą na plecach gorgon :huh: Wygląda to okropnie pisząc szczerze. Może mi ktoś to wyjaśnić!?


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 07 Września 2011, 16:36:26
No dobra no to bez efektu...

(http://img153.imageshack.us/img153/6986/33061690.jpg)

A tutaj ostateczna wersja bazyliszków, takie połączenie 2 wcześniejszych;D

(http://img683.imageshack.us/img683/4982/33402333.jpg)

Niedługo poprawię też tekstury 3 pierwszym lv-om;P


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Travis w 07 Września 2011, 16:43:21
Ta poprzednia wersja była najlepsza.
Tutaj widać, że głowa jest doklejona, ta jednostka jest za niska.
A co do Gorgony, to nawet spoko.;)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 07 Września 2011, 17:54:51
No niestety to trzeba przyznać, że jest gorsza. Widać, że łeb jest doklejony w pierwszym i w trzecim, na dodatek w tym ostatnim widać jak doklejone są kolce.

Wolałem pierwszą wersję bazyliszka- tą z sygnaturki.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 07 Września 2011, 18:10:20
No cuż, bazyliszki w poście wyżej muszą zostać. Powód? Jaszczur od bohatera nie ma wielu istotnych animacji, a podczas walki kiedy biegnie przebiega zaznaczone pole, próbowałem coś poradzić ale się nie udało. Jeśli ktoś potrafi zrobić lepszego bazyliszka niech tutaj wstawi...


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 08 Września 2011, 13:19:24
hum yes, they look totally unnatural  :(

aren't tier 5 catoblepas actually?


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Agrael II w 08 Września 2011, 14:56:27
Nonono, projekt szybko posuwa się do przodu. Obserwuję rozwój Cytadeli już od dłuższego czasu i jestem zmuszony przyznać, że idzie Ci naprawdę znakomicie. Jak większość przyznaję, że poprzednia wersja Bazyliszka była lepsza wizualnie, ale jak się inaczej nie da to trudno, ta też jest spoko. W razie, gdybyś chciał jeszcze robić poprawki to alternatywna Gorgona ma ogień między rogami. Miasto wygląda naprawdę bardzo fajnie a moją ulubioną jednostką (w wyglądzie) jest Gnoll. I takie pytanie: skąd ta maczuga u Random Modela bohatera Cytadeli? Czy to od Dzikiego Cyklopa?

Edit: A specjalizacja miasta taka sama jak u Orków? Czy może jakaś inna (oczywiście istniejąca)?


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 08 Września 2011, 18:08:37
Cytuj
catoblepas

What do you mind? I dont know what is this catoblepas:P


Cytuj
Edit: A specjalizacja miasta taka sama jak u Orków? Czy może jakaś inna (oczywiście istniejąca)?

Raczej będą inne tzn nie wszystkie ale większość;)

Cytuj
skąd ta maczuga u Random Modela bohatera Cytadeli? Czy to od Dzikiego Cyklopa?

Ta maczuga to jeden z artefaktów z orków.

Cytuj
W razie, gdybyś chciał jeszcze robić poprawki to alternatywna Gorgona ma ogień między rogami.

To nie żaden błąd tylko celowo tak ustawiłem efekt, by się różnił od tych z podstawki;P

Lv3 możliwe że dodam kilka efektów do stafów, ale nie wiem czy są potrzebne;P
(http://img15.imageshack.us/img15/9527/15727928.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 08 Września 2011, 19:43:42
is there a problem with my suggestion?

http://en.wikipedia.org/wiki/Catoblepas


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 08 Września 2011, 21:45:55
Modele szamanów są lepsze niż przypuszczałem. Są w klimacie i wyglądają całkiem oryginalnie. Co do efektów to w pierwszym tuż pod głową laski bym wstawił jakąś zieloną, gazową kulkę. W trzecim płomień z głowy demona, a w drugim może parę kruków nad głową (xD).


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 08 Września 2011, 21:59:38
Kolejna zmiana na gorsze. Chodzi mi o ulepsz. o kolorze niebieskim, laska jest super, ale głowa wygląda na doklejoną, źle, źle, nie wiem jak to możesz poprawić. Najlepiej zmień kolor głowy ^_^


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 09 Września 2011, 14:31:42
(http://img571.imageshack.us/img571/1951/92192626.jpg)

Pozostałe jednostki (gnole i reptilony) dostępne w pierwszym poście;D


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 09 Września 2011, 15:18:13
I'm trying something for the basilisk. it's not very good so far, but do you think it has potential?

(http://i536.photobucket.com/albums/ff327/Fauch_/basilisk.jpg)

should have based it on the water elemental instead of the fire elemental maybe, because I can't change the head now  :-/


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 09 Września 2011, 16:26:18
Tak lepiej Sylan, o wiele lepiej w czerwonym, a te efekty, cud-miód! Wygląda świetnie :D


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 09 Września 2011, 22:52:10
Ogólny wygląd jednostek jest zadowalający, wręcz wspaniały. Zaskoczyły mnie gnolle i reptilioni. Szamani z efektami są teraz bardziej klimatyczni. Nie mogę się doczekać kiedy zagram tą rasą. Jedynie problem jest z bazyliszkami, ale obecny wygląd nie jest taki zły.

Fauch, this "serpent" isn't very good. It doesn't fit with others creatures in sylan's fraction.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 10 Września 2011, 01:26:44
if that's the texture, I know, I just applied a serpent texture to make it look coherent, but I can make it better (though, the fact that the water elemental texture is stretched like 5 times is very annoying)

and if it's the general idea...
thought it could be easier to distinguish the basilisk and the gorgon/catoblepas, as they are both supposed to have deadly/petryfing stares. a serpent could bind his enemies for example.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 10 Września 2011, 17:26:20
Like basilisk from "Harry Potter and the Chamber of Secrets"?- He exatly kill with his vision, but he petrified when prey not look face to face with monster, but in other way.
This isn't a bad idea. Worse is with model for the serpent.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 10 Września 2011, 19:05:06
Istoty są ciekawsze, niż wcześniej. Bazyliszki mają lepszą głowę, niż tamte. W zasadzie wszystkie najważniejsze rzeczy w mieście. Tylko dziwię się, że w Sercu Ashan pokazałeś nowy rodzaj magii, czyli Voodo. Tutaj jakoś tego nie umieściłeś.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 11 Września 2011, 14:50:55
@Fauch

Your snake seems to be an interesting solution. However, it seems to me to be hard to do, especially when it comes to his head (maybe it will be good from wyverns), as the main model here should use the water elemental.
In my opinion, I doubt that fits well into the city, the citadel has many well-structured beings and the city is more than the typical dino swamp without serpents, snakes etc. However, if you could improve and enlarge it may be boss in this faction, would be a good ..., P
Thanks for your desire;)

Ikonki jednostek;D
(http://img9.imageshack.us/img9/3837/95374960.jpg)

Jeśli macie jakieś fajne artworki reptilonów, które byłyby fajne na bohaterów prosiłbym o wstawienie ;)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 11 Września 2011, 18:28:03
Awatary ogólnie są ładne, ciekawe i najważniejsze, że pasują do jednostek. Chciałbym jeszcze zobaczyć bohaterów Cytadeli  ;) .


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 11 Września 2011, 19:44:55
Dużo dobrych artów nadających się pod portrety znajdziesz w google.pl i w deviantart.com
O to kilka z nich:

(http://wikicheats.gametrailers.com/images/thumb/5/5a/SC4_Lizardman.jpg/350px-SC4_Lizardman.jpg)

(http://fc06.deviantart.net/fs42/f/2009/138/2/6/Aphashia__Lizardman_Warrior_by_Shinsen.jpg)

(http://www.fightersgeneration.com/characters2/lizardman0.jpg)

ten wyżej może trochę mniej

http://browse.deviantart.com/?qh=&section=&q=fantasy+reptile#/dekgk5

http://browse.deviantart.com/?q=lizardman&order=9&offset=24#/dsptsq

Bądź wykorzystać te z Heroesa III- portrety Tatalończyków, z wyjątkiem futrzaków( czyt. gnolli).


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 11 Września 2011, 19:48:24
yeah, icons look better than what I can do most of the time.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: yasato400 w 12 Września 2011, 13:05:04
Ja dam jeszcze kilka

(http://kevinmayle.netaidz.com/d/1903-2/Lizardman-logo-mine.jpg)
(http://ironmarches.com/wp-content/uploads/2011/03/lizardan.jpg)
(http://www.designyourway.net/artists/armored-lizardman.jpg)
(http://chardepot.pp.fi/illustrations/magicians/magic_028.jpg)

Może się nada i tak jak napisał Belegor te z Heroes III, też mogą być.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 13 Września 2011, 16:27:25
Dzięki za arty, ;) Niestety musiałem z nich zrezygnować, bo każdy rysowany był innym stylem i nie pasował do pozostałych. Głównie dlatego postanowiłem reaktywować bohaterów z trójki :P Mam nadzieję że są w miarę ok, bo na razie nie będę nic z nimi robił, może za jakiś czas...

(http://img196.imageshack.us/img196/7784/bohgx.jpg)

A tutaj przykładowy większy obrazek z ikonką.
(http://img535.imageshack.us/img535/6006/81725244.jpg)

Nowe ikonki w mieście;P
(http://img269.imageshack.us/img269/8274/19101727.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 13 Września 2011, 17:35:31
Dzięki za arty, ;) Niestety musiałem z nich zrezygnować, bo każdy rysowany był innym stylem i nie pasował do pozostałych. Głównie dlatego postanowiłem reaktywować bohaterów z trójki :P Mam nadzieję że są w miarę ok, bo na razie nie będę nic z nimi robił, może za jakiś czas...

(http://img196.imageshack.us/img196/7784/bohgx.jpg)


Tutaj są oczywiście bohaterowie z trójki, niektórzy trochę przerobieni. Myślałem, że ich nie spotkam w nowszych Herosach. W końcu się pojawili  :D

Edit: A opisy dodasz do nich jakieś nowe, czy będą takie same?


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 14 Września 2011, 17:09:06
Hmm... zapowiada się ciekawie. Mod na razie ładnie wychodzi. Ale jedno pytanie: Będzie jakaś muzyka pasująca do Cytadeli, czy zostanie ta z miasta orków?


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 14 Września 2011, 19:27:07
Hmm... zapowiada się ciekawie. Mod na razie ładnie wychodzi. Ale jedno pytanie: Będzie jakaś muzyka pasująca do Cytadeli, czy zostanie ta z miasta orków?

Podejrzewam, że będzie albo taka sama, jak w Twierdzy, albo z Cytadeli w Heroes III.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 14 Września 2011, 22:41:50
Może też być coś zupełnie innego. To będzie zależało od twórcy, tego moda- Sylana. Jeśli będzie zainteresowany, to może zaproponuje byśmy my podsunęli jakieś propozycje.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 15 Września 2011, 16:24:41
Ja chyba mam jakąś propozycje.

Można by wykorzystać jakąś muzykę z miasta z Heroes IV, bo one podobno były dobre. Mogłaby być np. z Azylu (Chaos).


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 16 Września 2011, 15:39:49
Ja chyba mam jakąś propozycje.

Można by wykorzystać jakąś muzykę z miasta z Heroes IV, bo one podobno były dobre. Mogłaby być np. z Azylu (Chaos).

Muzyka w mieście została już dawno zmieniona, na samym początku powinien być link do niej (to muzyka z h2;P)

Ale jeśli macie chęci i czas możecie również pomóc w tworzeniu moda.
Co do grafiki pozostały tylko drobne zmiany więc jak macie ochotę możecie podawać propozycje co do mechaniki gry (np staty jednostek, koszt budynków, umiejętności dla bohaterów, specjalizacje miast); co do tekstu (właściwie tutaj swawola, oczywiście możliwe że ja też kilka zmian wprowadzę,) oraz muzyka stronghold ma chyba ok 10 piosenek(jeśli byście zamieszczali prosiłbym o link z plikiem mpc albo ogg) :P

Tutaj właściwie ostatni większy element graficzny:

(http://img696.imageshack.us/img696/8223/22360842.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 16 Września 2011, 15:44:22
Mam jeszcze pytanie. Czy na wieżach będą tamte Gobliny, czy Replitony?


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 16 Września 2011, 16:42:02
Kolejne pytanie: Wiadomo kiedy tak orientacyjnie wyjdzie ten mod? Bo patrze po screenach i myślę, że może ogólnie wyjść całkiem dobrze.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 16 Września 2011, 18:01:44
you don't know what will be the roles of the creatures?

there will obviously be only one flyer and at least one shooter, which is really not much, so the 1st thing that seems obvious to me is that the lizard shamans should either shoot or at least cast damaging spells.

I wonder what kind of abilities the tier 7 will have. I guess it is tempting to make them clones of hydras, but not sure it is very interesting  :(

when it comes to heroes, those appear to be fitting specialities, considering you go for a H3 like fortress :

speciality tier 2, 5 and 6
tracker
poison master
intimidate or swift striker
embalmer
spell breaker
frontier guard


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 16 Września 2011, 19:53:09
Fauch

A practitioner can fit into the role of the gunner. But I thought that since replitons were in Heroes III, you could be in this fashion.

Sylan

Jedną ze specjalizacji Cytadeli w H3 była chyba obrona. W mieście mógłby być taki specjalny budynek, do zwiększenia obrony bohatera broniącego miasto.




Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: rtx w 16 Września 2011, 20:21:49
"Obelisk krwi
Działanie:
Dodaje 2 do ataku bohaterowi dowodzącemu garnizonem podczas oblężenia miasta" żle. "Sanktuarium
Działanie:
Dodaje 1 punkt obrony dla każdego bohatera, który odwiedzi miasto" a jednak nie. cytadela to miasto uniwersalne w wyrafinowanej sztuce zwanej nawalankązpozorubezsensowną. magia to dla nich czarna magia.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 17 Września 2011, 13:08:17
Chciałem jeszcze coś powiedzieć, w sprawie tego budynku dwa posty wyżej.

Mógłby się nazywać wilcze doły i oczywiście, jak już napisałem, zwiększałby obronę bohatera o 2 na czas oblężenia.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 17 Września 2011, 14:34:23
Musze was zmartwić, ale nie potrafię zmieniać właściwości budynków;P

Nowe obrazki skili;P (nazwy oczywiście się zmienią)

(http://img62.imageshack.us/img62/645/89128214.jpg)
(http://img38.imageshack.us/img38/7820/86718030.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 17 Września 2011, 17:52:54
Bohater wygląda naprawdę ładnie, tylko szkoda, że te ikonki bohaterów są trochę zamazane. Ale to się przetrzyma, bo mi to zbytnio nie przeszkadza.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 18 Września 2011, 00:03:44
Jeszcze nie oceniałem moda, więc ocenię.

Jednostki dobrze zrobione, aczkolwiek alternatywy można by było lekko poprawić tu i tam, ale nie jest najgorzej.
Wolałem bazyliszka z głowy cyklopa, był bardziej naturalny, ten jest taki doklejany na siłę.

Bohaterowie- pomysł reaktywacji mi się spodobał.

Skille- no fajne ikonki, mam nadzieję, że efekty również będą lekko inne, ale nie wiem, czy to już nie jest wyższa szkoła jazdy ;]


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Lexen w 18 Września 2011, 08:44:49
Wtrącę tu moje 3 grosze - bardzo fajny mod i chętnie bym zagrał. Cytadela jest bardzo klimatycznym miastem i pomyśł z przywróceniem jej do "piątki" był strzałem w dziesiątke.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 18 Września 2011, 09:41:24
Mod jest coraz bardziej ciekawy. Tylko dziwi mnie jedna rzecz. Bohaterowie mają imiona bohaterów z Twierdzy, a nie tych z trójki.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 18 Września 2011, 10:31:58
Cytuj
Skille- no fajne ikonki, mam nadzieję, że efekty również będą lekko inne, ale nie wiem, czy to już nie jest wyższa szkoła jazdy ;]

Nie wiem czy takie coś jest możliwe, tzn jeśli znajdę pliki w których są te informacje zapisane w xdb to pewnie że zmienię;P Jeśli są gdzieś schowane w innych rozszerzeniach to raczej nic nie zdziałam.

Mod jest coraz bardziej ciekawy. Tylko dziwi mnie jedna rzecz. Bohaterowie mają imiona bohaterów z Twierdzy, a nie tych z trójki.
No tak powód jest prosty na razie nie zmieniłem nic w tekstach;D

Nowa ścieżka rozwoju:
(http://img97.imageshack.us/img97/7505/62042011.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 18 Września 2011, 14:41:01
did you just change the icons or the skillwheel as well? you can move perks around as you want, just be sure there aren't conflicts with existing towns.
For example, for my refuge city, perks have been switched between the various shatter magic skills. since only the barbarian uses them, it wasn't a problem.
also they can learn training like the knight.
what do you plan for the racial? it's quite flexible.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: rtx w 18 Września 2011, 18:46:55
jak sklejać tekstury? umiem tylko kolorować, ale w tej sztuce jestem miszczu. PS. kiedy to wyjdzie? zapowiada się równie dobrze co hota!!!
Fauch, can you send a link of your basilisk? It was good...


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Września 2011, 18:47:55
Znalazłaby się jakaś osoba chętna do opisania jednostek i historii herosów?



Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: rtx w 21 Września 2011, 19:40:13
Ja mam pomysły na opisy.
Gnoll:
Gnolle to pół bestie pół elfy (takie nowe elfy, chciwe i wojownicze w kolorze pomarańczowym) o ... coś wymyślę, ale nie odpowiedziałeś: jak sie skleja tekstury w gimpie? i mam inny koncept na alternatywy:
-Gnoll zabójca
-Jaszczurzy zwiadowca (i błagam, wklej reptilionom głowe hydry. ale jedną)
-Szaman
-nie wiem
-(o ile dobrze myśle że tam były gorgony) może być
-zostaw wiwerne z orków. coatle są zbyt podobne do feniksów.
-temu radze dać ciało cyklopa i 7 głów hydry.
wkleje koncepty jak rozgryze jak je wkleić do komputera, bo mam w zeszycie.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 21 Września 2011, 22:09:26
here is the basilisk : http://www.mediafire.com/?9hlzl8apbvm0maj

but currently it only replaces the fire elemental. I've just changed the textures and animation files.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 22 Września 2011, 13:38:53
Ja mam pomysły na opisy.
Gnoll:
Gnolle to pół bestie pół elfy (takie nowe elfy, chciwe i wojownicze w kolorze pomarańczowym) o ... coś wymyślę, ale nie odpowiedziałeś: jak sie skleja tekstury w gimpie? i mam inny koncept na alternatywy:
-Gnoll zabójca
-Jaszczurzy zwiadowca (i błagam, wklej reptilionom głowe hydry. ale jedną)
-Szaman
-nie wiem
-(o ile dobrze myśle że tam były gorgony) może być
-zostaw wiwerne z orków. coatle są zbyt podobne do feniksów.
-temu radze dać ciało cyklopa i 7 głów hydry.
wkleje koncepty jak rozgryze jak je wkleić do komputera, bo mam w zeszycie.

Po pierwsze jak napisałem ci nie ma czegoś takiego jak sklejanie tekstur, tylko modele, a przy tym nie używa się gimpa tylko grzebie w plikach xdb. Najlepiej sprawdź na jednostkach ncf jak ich pliki wyglądają w gimpie możesz max im wykasować część tekstury czyniąc ją jakby przeźroczystą (alfa1).
Gnolle i reptilony to normalne istoty nie żadne połączenia, są jednymi z najstarszych stworzeń więc mogły wyewoluować z zwierząt; a jednej głowy reptilonom wkleić się nie da bo jedna tekstura głowy w plikach odpowiada trzem, więc wszystko albo nic. Poza tym temat jednostek został już dawno zamknięty i jak były robione trzeba było dodawać swoje pomysły. Teraz zostało wam tylko zmieniać na własną rękę :P

Jak widać poniżej Hadrian zgodził się przygotować opisy jednostek i bohaterów za co dziękuję;)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: rtx w 22 Września 2011, 17:14:38
-.- szkoda, ale dlaczego usunąłeś screeny siedlisk w mieście? kiedyś były. To jak robisz te tekstury? da sie w 3d studio czy jakimś takim programie?
PS NCF jest dziwne, pisze że trzeba zrobićpodfoldeer, ale kurna jaki i gdzie?
PPS w gimpie był taki pasek z boku do kanałów ale mi go wcieło i nie moge znowu włączyć.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 24 Września 2011, 08:53:34
Ja mam opis dla 1 poziomu:
(Gnoll)
Gnolle są trzonem armii Cytadeli. Nie są oni zbyt silni, ale są wytrzymali i nieustępliwi, w czasie bitwy zostają do końca walk. Giną lub zwyciężają. Gnoll to także daleki kuzyn wilkołaka. Jest jednak szybszy i bardziej niebezpieczny. Ma również większą inteligencje od wilkołaka.

(Gnoll Maruder)
Największym błędem, jaki może popełnić Gnoll, to oddanie się dzikiej furii - staje się wtedy nieprzewidywalny i niepohamowany, ale spada również im zdolność obrony. Maruderzy jednak nie zwracają na to uwagi. Są również dobrymi myśliwymi i traperami. Gardzą tchórzami, są oni gotowi stawić każdemu niebezpieczeństwu lub zginać.

(Gnoll Siepacz)
Siepacze są szybsi i silniejsi od innych Gnolli. Można ich poznać po szarym, gęstym futrze i typowo wilczych pyskach oraz czerwonych oczach. Stawiają oni głównie na obronę, przez co ich szybkość znacznie się zmniejsza.

Tak na razie tylko 1 poziom, później mogę zrobić opis dla reszty ^_^

Jeszcze 2 poziom, na razie podstawa:

(Reptilion)
Reptilion, lub inaczej Jaszczuroludzie to łuskowate istoty o wyglądzie - jak wskazuje sama nazwa, połączonych cech ludzi i jaszczurek. Są oni łucznikami uzbrojonymi w dosyć proste łuki, ale potrafią ich używać znacznie lepiej niż większość łuczników z Imperium.

I 3 poziom:
(Znachor)
Znachor, jest to zdecydowanie najtrudniejszy przeciwnik z wyższych rangą Jaszczuroludzi. Bez żadnego wahania rzucają się w bój ze wszystkimi, choć zazwyczaj zostają na tyłach. Zajmuje się on leczeniem armii przy pomocy ziół i sobie tylko znanych metod.

(Smoczy Kapłan)
Chociaż Smocze Kapłaństwo to nowy zwyczaj, to zostali oni nauczeni bardzo wieli rzeczy, przez ich smoczych panów. Obecnie, wyznawanie smoków bardziej przybrało formę obowiązku, niż prawdziwej czci.

(Czarnownik)
Czarwonicy posądzani są o konszakty z demonicznymi siłami, nic bardziej mylnego. Oddają oni cześć bóstwu Chaosu, w zamian za co on daje małą cząstkę demona, ich skóra zmienia kolor na czerwony. Dzięki wielkiemu talentu posługiwania się ogniem powodują wielkie straty w armii nieprzyjaciela.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: rtx w 24 Września 2011, 15:12:55
Hadrian napisał:
"Jeszcze 2 poziom, na razie podstawa:

(Reptilion)
Reptilion, lub inaczej Jaszczuroludzie to łuskowate istoty o wyglądzie - jak wskazuje sama nazwa, połączonych cech ludzi i jaszczurek. Są oni łucznikami uzbrojonymi w dosyć proste łuki, ale potrafią ich używać znacznie lepiej niż większość łuczników z Imperium."

(Łowca)
Łowcy z bagien, zwykle są obiektami pogardy, a złapani przez ludzi służą im jako niewolnicy oraz tanie siły robocze, jednak nie można ich lekceważyć: uzbrojeni w łuk lub kuszę potrafiliby pokonać swych nadzorców, serwując im szybką i bolesną śmierć(Dopiszę trzeciego ale dawno nie patrzyłem na jednostki, więc zobaczę czy był "heavym" czy scoutem.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 24 Września 2011, 16:53:33
Ja też mam pewien pomysł na opisy jednostek

Bazyliszek

Bazyliszki są jednymi z groźniejszych stworzeń z bagien. Ten stwór może swoim spojrzeniem zamienić przeciwnika w kamień. Bazyliszki zostały stworzone przez Wiedźmy w celu zabijania każdego, kogo spotkają na swojej drodze.

Starożytny Bazyliszek

Starożytne Bazyliszki są o wiele silniejszymi braćmi bazyliszków. Wiedźmy dały mu potężniejsze zdolności w walce z przeciwnikami. A z ich szałem krwi mogą zabijać o wiele boleśniej.

Do alternatywy nie mam akurat pomysłu  :co:

To jeszcze 5 poziom

Gorgona

Gorgony są kuzynami byków, tylko że są bardziej straszne. Jaszcuroludziom udało się je jednak oswoić i wykorzystać je do zwalczania nieprzyjaciół

Demigorgona

Demigorgony są o wiele straszniejsze od Gorgon. Są pół-demonami. Sam ich widok przyprawia ich przeciwników o strach i chęć do ucieczki. Demigorgony, podobnie do Koszmarów posiadają aurę strachu. Jaszczuroludzie wykorzystują ich ujemiętność w walce, żeby wrogowie uciekali, jak Gobliny.

Kwasowa Gorgona

Kwasowe gorgony, są to gorgony, których krew przeszła mutację, zupełmie, jak u kwasowych hydr. Dzięki temu mogą atakować mocnożrącym kwasem, jak ktoś je zaatakuje. Jaszczuroludziom się to bardzo przydaje.

Edit: Wkrótce opisy 6 i 7 poziomu  ;) .


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 24 Września 2011, 17:59:31
Dzięki za chęci, jednak jak już wcześniej zaznaczyłem opisami zajął się Hadrian i to jego prace znajdą się w modzie;P


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 24 Września 2011, 19:13:00
so we know the ability of the creatures?
berserker rage doesn't make much sense for a level 1 creature, as the defense value is normally very low, except maybe if the hero adds a lot of defense himself


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: rtx w 24 Września 2011, 20:51:08
A ja mogę coś zrobić? może staty lub szlify w kolorach? umiem też pakować mody i łączyć je z xazardous backs. Na innych rzeczach sie nie znam, ale zrobić mógłbym wersję na wspomniany xazardous.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Dragwen w 25 Września 2011, 15:42:06
już się nie mogę doczekać "wydania" moda  ^_^
Szczerze mówiąc nie przepadam za orkami, i nigdy nimi nie gram (chyba że to kampania, ale to całkiem inna sprawa)
Właśnie - co stanie się z kampaniami orków, jak zmienię ich twierdzę na cytadelę? Zrobi się "kampania jaszczurek", czy  wcale nie będzie się jej dało uruchomić?  :niepewny:


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 25 Września 2011, 15:57:14
^^Będzie można spokojnie włączyć kampanie (co prawda pojawi się kilka błędów, np jakaś jednostka straci na chwile animacje, czy kamerka nie będzie pokazywała w całości bohatera tylko część, ale ogólnie tych błędów powinno być mało). Głosy i teksty zostaną od orków, więc trochę będą śmiesznie wyglądały te scenki;P

(http://img855.imageshack.us/img855/9310/54616186.jpg)

Wydaje mi się, że nie pokazywałem jeszcze screenów voodo :P
(http://img708.imageshack.us/img708/8573/74829598.jpg)

I efekt jednego z nich Laleczka Voodo- Cierpienie
(http://img41.imageshack.us/img41/9943/99840037.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Dragwen w 25 Września 2011, 16:29:15

Wydaje mi się, że nie pokazywałem jeszcze screenów voodo :P
(http://img708.imageshack.us/img708/8573/74829598.jpg)

I efekt jednego z nich Laleczka Voodo- Cierpienie
(http://img41.imageshack.us/img41/9943/99840037.jpg)

Przez ciebie coraz bardziej nie mogę się doczekać :D voodo jest super


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 25 Września 2011, 17:24:52
Hej, mam prośbę, czy ktoś jest zainteresowany by stworzyć cześć opisów dla bohaterów. Podałbym szczegóły, jak ktoś napisze mi na PW.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 26 Września 2011, 07:33:00
Myślałem, że istnieje już czar cierpienie, chyba, że voodoo by zastąpiło magię mroku, a przecież zastępuje szał krwi :huh:
A oprócz tego jest git. Kiedy mniej więcej to będzie gotowe?


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 26 Września 2011, 08:08:55
Kiedy mniej więcej to będzie gotowe?

Po tych rzeczach widać, że już niedługo  8) . Brakuje jeszcze tylko opisów.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 26 Września 2011, 19:02:12
Ja mogę grać nawet bez opisów xD (choć trochę jałowo by to wyglądało :/), ale poczekam.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 26 Września 2011, 23:23:08
I tried messing with war cries, but it's like nothing works. spells which normally work fine stop working when you put them in the war cries class, and vice versa  :(


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 27 Września 2011, 07:42:36
I think Sylan haven't tried to put 'normal' spells in warcry - he have just changed names, icons and (maybe) effect of warcry 'spells', but it's what I think, and I may be wrong :)
I'm sorry if I have made some mistakes, but my English is not perfect  :P

PS.
Sylan - czy mój tok myślenia jest poprawny, czy dla voodoo będą też normalne czary?

PS2.
(http://img855.imageshack.us/img855/9310/54616186.jpg)
Oni wszyscy mają takie gęby, jakby chcieli cię zjeść - "ukazują swe straszne, spróchniałe uzębienie"
No z otwartymi gębami stoją   :niepewny:


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 27 Września 2011, 08:06:44
I'm not even sure you can really change the effects. tried to change horde anger, sorrow and a few other spells so that they give buffs to allies, and it had no effect


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 27 Września 2011, 14:15:25
That's why I wrote 'maybe'. I don't know what modders can do and what they can't do.  :/
In fact, I don't know anything about modding (ok, I know how to change something like stats, texts etc.)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Dragwen w 27 Września 2011, 16:32:59
[quote author=Lord_Krzyzowiec l
Oni wszyscy mają takie gęby, jakby chcieli cię zjeść - "ukazują swe straszne, spróchniałe uzębienie"
No z otwartymi gębami stoją   :niepewny:
[/quote]
Orkowie też stoją z otwartymi ryjami. i dziwnie się kiwają -.-


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 27 Września 2011, 18:14:18
Że się kiwają, to masz rację.
Ale oprócz wiwern i chyba cyklopów, żaden nie stoi z otwartym ryjem.
A w Cytadeli Sylana wszyscy chwalą się nieświeżym oddechem (oprócz gorgony, bo ona spuszcza ryj tak, że nic nie widać) :/
PS.
Chyba nie wyszedł ci ten cytat :P


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 27 Września 2011, 18:20:23
Lord_Krzyżowiec bestie już takie są, otwierają paszcze od tak sobie, bez powodu. Ale mi to raczej nie przeszkadza.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 27 Września 2011, 19:34:46
Ale nie chodziło o to, że mi to przeszkadza. Po prostu zwróciłem na to uwagę.
No i jak bohater orków to był barbarzyńca, to jak będzie nazywał się heros jaszczurów?


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 27 Września 2011, 19:40:02
Prawdopodobnie będzie się nazywał, jak bohater w Heroes III, czyli Władca Bestii. Ewentualnie Wiedźma :P .


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Agrael II w 27 Września 2011, 19:48:12
Cytuj
Oni wszyscy mają takie gęby, jakby chcieli cię zjeść - "ukazują swe straszne, spróchniałe uzębienie"
No z otwartymi gębami stoją   :niepewny:

Lepsi milczący z otwartymi gębami, niż gadający z zamkniętymi.

Jeśli umiesz to robić, Sylan, to mógłbyś im zmienić atrybuty główne, aby częściej przychodziła wiedza, pokażę, o co mi chodzi na obrazku (załączam):

P.S.: A tak przy okazji ta Darma to jakaś kampanijna zastępczyni Kujin?
P.S.2: Jak się nie da to zawsze można potanić czary.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Dragwen w 27 Września 2011, 21:58:36
Żulu zajadający się bana(na)mi, mnie też irytuje to w kampaniach, że np. Biara mówi, ale ma zamknięte usta.
Poza tym Voodo jest fajne i nie wiem, czy dobrym pomysłem jest "udoskonalanie", bo zawsze może być gorzej.
Tak, najprawdopodobniej bohater będzie nazywał się "Władca Bestii", a bohaterka to już bardziej "Czarownica". Choć to drugie kojarzy mi się nie wiem czemu z Hermioną Granger  ;D


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 27 Września 2011, 22:21:26
Bohaterka będzie miała tytuł wiedźmy- o ile da się to rozróżnić wedle płci. Władca bestii będzie najodpowiedniejszym tytułem. Jeszcze można dać "Suwerena"- tak jak bohaterowie miecza z Lochu w Heroes 3.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Dragwen w 28 Września 2011, 15:24:44
Wiedźma i Władca Bestii To chyba najlepsze rozwiązanie.
PS: Róbcie te opisy :D


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Widmax w 28 Września 2011, 20:34:36
W Heroes V jest jeden rodzaj bohatera, więc jak dla mnie będzie władca bestii, albo trochę taka zmieniona np. Lord Bestii, czy coś takiego :P .


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 29 Września 2011, 19:09:22
Mi by bardziej pasowało, żeby zamiast Lorda Bestii dać Władce Jaszczurów. Według mnie ciekawiej brzmi. Wiedźma może być, nie ma chyba innego wyboru :huh:


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: DWito w 29 Września 2011, 19:17:32
Jak już napisał Widmax w piątce jest jeden tytuł herosa - a najbardziej pasuje Władca Bestii. Koniec dyskusji o nazwach. Spamujecie. Sylan pewnie już sam wybrał nazwę, a jak nie to najwyżej zrobi ankietę.




Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: filip888 w 29 Września 2011, 20:44:25
Dzisiaj skończyłem 2 kampanie moda.
Jeśli druga część ma być tak dobra to na pewno pobiore. :)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 29 Września 2011, 20:49:05
@Filip pomyliłeś wątki, ten post powinien zostać do tematu Uzurpator-MOD

Co do opisów bohaterów, to opisy są już gotowe, teraz tylko czekać na efekt końcowy.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 30 Września 2011, 15:44:55
MOD GOTOWY DO POBRANIA <jest to wersja 1.0 więc mogą pojawić się błędy, ale mam nadzieję, że nie będą psuły ogólnie moda>
Za jakiś czas pojawi się odpowiedni temat, gdzie będziecie mogli podawać propozycje poprawek, błędów itd.
Ten temat zostanie przeznaczony dla ewentualnych uaktualnień ^_^

http://www.speedyshare.com/files/30539794/Cytadela.pak
http://www.speedyshare.com/files/30539181/Cytadela1.pak
http://www.speedyshare.com/files/30539389/Cytadela2.pak
http://www.speedyshare.com/files/30539391/Cytadela4.pak
http://www.speedyshare.com/files/30539527/cytadela.rar


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Alexander I w 30 Września 2011, 17:38:30
należy pobrać wszystko (wszystkie linki) czy tylko jeden???


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 30 Września 2011, 17:39:56
Pobieramy wszystko; paki wrzucamy do data a rar musimy wypakować (w nim jest splash i theme miasta jak ktoś chce;P)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Alexander I w 30 Września 2011, 18:03:59
wypakować do Data tak?


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: rtx w 30 Września 2011, 18:49:47
Czytaj ze zrozumieniem! Napisane jest wyraźnie.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Travis w 01 Października 2011, 19:27:31
Ja mam kilka błędów, niestety.
- Wszystkie 3 bazyliszki powinny oślepiać.
- Szamani powinni bynajmniej 3, maksymalnie 5 razy strzelić.
- Alternatywne jednostki wygląd mają jak by zadawały obrażenia od ognia i niektóre powinny to robić, np. taki reptilon nadzorca
- Jak giną szamani to ta kula leci z tyłu za nimi, a powinna zostać razem z laską (tak mi się bynajmniej wydaje. ) ;)
- Gnoll Maruder ma umiejętność : Pełna skuteczność w walce z dystansu, a atakuje z bliska.
- Bazyliszek Cesarski jest o wiele, wiele słabszy od bojowego.
- Bazyliszki mogły  by atakować grupowo (tak jak rusałki), ponieważ jest atak hydry i widać jakby atakował kilka jednostek, a dostaje jedna. ;)

I to tyle, bynajmniej na razie.! ;P


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Matio12345 w 01 Października 2011, 20:36:27
jest literówka, u gnola marudera


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 01 Października 2011, 20:54:59
Cytuj
Za jakiś czas pojawi się odpowiedni temat, gdzie będziecie mogli podawać propozycje poprawek, błędów itd.
Ten temat zostanie przeznaczony dla ewentualnych uaktualnień

Nic dodać nic ująć;P


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Matio12345 w 01 Października 2011, 21:15:29
co do moda, są błędy, ale modzik , Zaje**sty


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 02 Października 2011, 00:50:53
o to łatwo naprawić. w 2 plikĂłw bazyliszka "<" brakuje przed Item>ABILITY_REGENERATION</Item>

Gorgon ognia i pożaru coatl: nie "pattern attack"

remove "pattern attack" do poziomu 7

"cleave" + "terror" nie bardzo dobry pomysł


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 02 Października 2011, 15:36:30
Czy znalazłyby się jakaś osoba chętna przetłumaczyć teksty z modzika na angielski (wystarczy otworzyć winzipem plik Cytadela4 i pozmieniać zamieszczone tam polskie napisy na angielskie). Jeśli znajdzie się ktoś będę bardzo wdzięczny. Możliwe, że wraz z wydaniem angielskiej wersji poprawie to co koledzy pisali wyżej ^_^


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Matio12345 w 02 Października 2011, 17:50:24
Zamierzacie wydać jakiegoś patcha?


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 02 Października 2011, 20:53:40
pracy na nim
Angielska nazwa dla "Gorgoryczyn"? ???


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Rakszasa Maciej w 03 Października 2011, 15:30:30
pracy na nim
Angielska nazwa dla "Gorgoryczyn"? ???
Hydrous Dragon ?:D


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 06 Października 2011, 08:43:00
większość tekstów tłumaczonych :
http://www.mediafire.com/?4m38wyfqgwmcjlj (http://www.mediafire.com/?4m38wyfqgwmcjlj)

brakuje:
wielu biografiach bohaterów, biografie miasta, unupgraded opis Gorgon i poziom 7 nazwisk. (Tłumaczenie Google był zbyt ogólny sens.)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 06 Października 2011, 21:59:08
głowę i ogon coatl nie pojawiają się. I nie mogę zrozumieć, dlaczego  :(


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: sylan w 07 Października 2011, 07:23:45
@Fauch
Najprawdopodobniej jest coś nie tak w pliku z efektem. Wystarczy, że zmienisz w nim na inne nazwy plików model instance i tak samo te w folderze. To powinno pomóc, jeśli nie sprawdź w edytorze map, których plików nie czyta.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Mantykor w 08 Października 2011, 17:23:37
Jako że nie da tworzyć się nowych zdolności to zastanawiam się, czy da się robić oryginalne poprzez łączenie niektórych poprzednich.

Na przykład zdolność strzału i błyskawicy Władców Burz, albo atak na trzy pola plus wyniszczające rany Harcowników itp.

I czy da się na przykład zmieć nazwę zdolności przypisanej akurat do danej jednostki (zrobić kopię zdolności czy coś) i zmienić nazwę? Bo jak już gdzieś sugerowałem na przykład Niematerialność nazwana jako Unik to też by była w miarę oryginalna zdolność.

Tak w ogóle to ciekawy mod. Szczególnie podoba mi się te voodo, tym bardziej że te okrzyki wojenne orków były strasznie nudne i sama rasa w sumie też niezbyt ciekawa.


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Dragwen w 08 Października 2011, 18:59:40
Jak będę mieć grę, pobiorę, bo nie lubię orków i bardzo lubiłem cytadelę! :D


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Fauch w 08 Października 2011, 23:42:15
Oto kilka poprawek:
http://www.mediafire.com/?cerxfeddnhzrn3n (http://www.mediafire.com/?cerxfeddnhzrn3n)

poziom 1A : dodano "enraged"
poziom 2A : 10 HP
poziom 3A :
-pracowników w ręku
-nogi nadal przechodzą przez płaszcz, ale mniej widoczne
-15 mana (może oddać "wasp swarm" + "dispel" lub "Was swarm" 3 razy
poziom 3B :
-dodano "demonic"
-15 mana (3 "fireball" z "refined mana")
poziom 4 : improved texture (the eyes)
poziom 4B : improved texture (the eyes)
poziom 5B : pracy atak oddech ognia. ze skutkiem oddech ognia
poziom 6B : pracy atak oddech ognia. ze skutkiem oddech ognia
poziom 7 : "wound" zamiast "fear".
poziom 7A : "wound" zamiast "fear". "fear" uniemożliwia 2. atak


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: rtx w 22 Października 2011, 17:05:57
Jak dla mnie zbyt efekciarska grafika miasta, bo tnie że kursorem nie idzie ruszać, to błąd moda czy mam za mało ram (2gb)? Procek mam core 2 duo 2ghz, a kartę Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family (według cpu-z 750ileś mb), kupić ram czy mógłbyś zrobić wersje z jaśniejszą atmosferą i mniejszym zadrzewieniem? Ja rozumiem ekologie, ale cywilizacja idzie na przód i trza wykarczować zielenine! Greenpeace narazie zajmuje sie... ehm... wielorybami, więc nie zauważą.
 PS:
da sie dodać opcje "wykarczuj las"?


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 22 Października 2011, 18:36:12
Przecież to dzicz i bagno, czgo chcesz! Jak się tnie, to wejdź w opcje w grze, grafika i dźwięk i np. zmniejsz ilość detali. Mod fajny, ale jest 1 błąd: Znachorzy pomagają wiedźmom, a nie wiedźmą :P
PS. @Mantykor - da się zmieniać nazwy skilli (chyba - ja zmieniłem ostrze masakry na topór masakry dla czarciego pomiota)


Tytuł: Odp: Homm5: Wiedźmy i Demony <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: rtx w 30 Października 2011, 15:52:53
jak zmniejsze grafike to gry oglądać nie idzie.


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Bistro^^ w 06 Lutego 2012, 10:18:50
No ciekawy projekt ten Cytadela Mod lecz prosił bym cię o małą zmianę a mianowicie poź.6 z tego dziwnego ptaka na Pao-Ki które były u Dzikich Hord przyzwyczaiłem się do nich z resztą w Homm III były przydatne to i u ciebie w modzie może się przydadzą . A co do ptaszków wystarczą mi te które mam w Portalu Żywiołów zamiast Akademii .


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: ufo1403 w 14 Lutego 2012, 16:09:55
Zajarałem się na tego moda, dajcie proszę link, skąd mogę go pobrać, bo nigdzie nie mogę go znaleźć.


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 14 Lutego 2012, 20:48:46
Zajarałem się na tego moda, dajcie proszę link, skąd mogę go pobrać, bo nigdzie nie mogę go znaleźć.
Ciężko poszukać, prawda? masz tu linki pozwalające pobrać moda. Na następny raz przeczytaj uważnie temat.
Pozdrawiam

http://www.speedyshare.com/files/30539794/Cytadela.pak
http://www.speedyshare.com/files/30539181/Cytadela1.pak
http://www.speedyshare.com/files/30539389/Cytadela2.pak
http://www.speedyshare.com/files/30539391/Cytadela4.pak
http://www.speedyshare.com/files/30539527/cytadela.rar


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 20 Lutego 2012, 12:37:38
A może "Revival of the Forgotten Land"? Skrót - RotFL :D

Zgadzam się, Wiwerny byłyby lepsze, na upartego można by je troszkę zmienić. Język można połamać na tych Quetzalcoatlach, czy jak im tam O,o


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Bistro^^ w 20 Lutego 2012, 16:53:37
Jest ukończony w 100% ten mod czy to co wcześniej z tymi dziwnymi Bazyliszkami o wielkich głowach ???  :/


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Megatrol w 15 Lipca 2012, 19:21:20
a czy będzie nowa kampania?


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 15 Lipca 2012, 19:23:37
a czy będzie nowa kampania?
Niestety, ale modyfikacja dodaję tylko nowe miasto. Więc o nowej kampanii możesz zapomnieć.


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Jeddite w 18 Października 2012, 20:08:18
Witajcie! Jestem nowy, ale mam nadzieję, że wszystko pójdzie dobrze. Mam pytanie: czy ktoś mógłby zreuploadować tego moda? Nie można go już ściągnąć ze speedyshare, a bardzo chciałbym nim pograć (i mój kuzyn też) :(


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Drakus150 w 18 Listopada 2012, 13:48:20
Ja też dołączm do pytania.


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Jeddite w 18 Listopada 2012, 17:20:06
Wow! Jest nas trzech! Czy ktoś ma kontakt z Sylanem?


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Esto100nec1 w 13 Grudnia 2012, 02:32:07
Polski
Nie wiem na ile piszę poprawnie po polsku, ale przez переводкик staram się.
Ja z ukrainy, bardzo chcę spróbować ten mod w akcji, ale nie, bo nie mogę znaleźć gdzie pobierz za darmo. Wszystkie podane linki, które tutaj wystawione mi napisał, że są one wygasły. Jeśli ktoś ma ten mod, proszę daj mi linki do pobrania. W przyszłości, jeżeli autor moda nie sprzeciwi i to będzie tłumaczył na polski. No a jedli autor nie розрешит, to znaczy być tego moda polskim. Dziękuję za uwagę.
Rosyjski
Не знаю на сколько я пишу правильно по польски, но через переводкик пытаюсь.
Я сам с украины, очень хочу попробовать этот мод в действии, но не как не могу найти где скачать. Все приведённые ссылки что тут выставлены мне пишет что они просрочены. Если у кого то есть этот мод пожалуйста дайте мне ссылки на скачивания. В дальнейшем если автор мода не возражает я его переведу на русский. Ну а ели автор не розрешит, значит быть этому моду польским. Спасибо за внимание.


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 14 Grudnia 2012, 22:44:05
Zrobię reupload w tym tygodniu ;)


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Esto100nec1 w 15 Grudnia 2012, 12:34:51
Zrobię reupload w tym tygodniu ;)
To dobrze. A to mnie wkrótce сьедят rosyjskie i ukraińskie użytkownicy mojej strony i grupy http://vk.com/club10814503 Najlepiej za szybko jak to u mnie nl, skończy się wkrótce. Do статти mod bardzo się podobał ukraińców i россиянинам. I linki, postaram się twoje obsługiwać, aby nie walczył od 17 lat.


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 15 Grudnia 2012, 14:18:07
I oto Cytadela w jednym kawałku - http://speedy.sh/sKVgC/CYTADELA.zip.

Nie ma za co ;]


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Jeddite w 15 Grudnia 2012, 18:54:20
Dzięki Ci, Wav! Wybawiłeś mnie od nudy!


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Travis w 27 Stycznia 2013, 17:20:50
Witam, czy dałoby radę wrzucić na inny serwer, ponieważ tu wyskakuje, że trzeba konto premium wykupić..


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: Esto100nec1 w 02 Lutego 2013, 19:50:14
Witam, czy dałoby radę wrzucić na inny serwer, ponieważ tu wyskakuje, że trzeba konto premium wykupić..
Here without premium access http://dfiles.ru/files/lbm69wx10  :)


Tytuł: Odp: Homm5: Homm5: Revival of the Far East <Cytadela Mod>
Wiadomość wysłana przez: eska204 w 02 Kwietnia 2013, 17:03:36
A będą kolejne wersje cytadeli?A po zatym to Bazyliszek Bojowy powinien byc słabszy skoro jest wart kilka Cesarskich a mają taką samom cenę ;p.A co z sanktuarium się stało ze Dawno nic nie było?


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela Mod v2.0
Wiadomość wysłana przez: sylan w 16 Sierpnia 2013, 12:59:57
Cytuj
A będą kolejne wersje cytadeli?
  ;D

Dawno nie zaglądałem na to forum, ale chyba dużo się nie zmieniło;P

W końcu znalazłem trochę czasu na powrót do modowania, dlatego postanowiłem powrócić do zaniedbanej przeze mnie cytadeli. Już od pewnego czasu trochę nad nią siedzę, z tego powodu postanowiłem podzielić się z wami kilkoma nowinkami odnośnie zmian w tym mieście.
Najpierw to co się nie zmieniło.
Cytadela nadal zastępuje miasto orków, podobniej jest ze skilami i okrzykami, chociaż tym razem zyskały nowy odmieniony wygląd;)
Budynki na mapie przygody także zostaną. Wydaje mi się, że całkiem nieźle wyszły.
Wnętrze Cytadeli stoi nadal pod znakiem zapytania (zależy od tego czy znajdę na to czas, chociaż watpie żeby dużo się tam zmieniło)
A teraz kilka zmian
Ta wersja bedzie przede wszystkim nastawiona na poprawę jednostek i bohaterów. Jak do tej pory każda bestia zyskała swój nowy wygląd. Starałem się za bardzo nie zmieniać samych jednostek lecz modele z jakich powstały, Czyli nadal pozostają znane z wcześniejszej wersji jednostki.
Dla tych wszystkich którzy grali kiedyś w moda i znaleźli błędy (oczywiście poza tymi związanymi z jednostkami) niech sobię gdzieś je zapiszą, bo niedługo pojawi się temat, w którym będzie można o nich napisać. Dodatkowo możecie też w nim pisać wasze pomysły na statystyki czy ciekawsze umiejętności.
W tym temiacie będe umieszczał wszystkie nowe zdjęcie i będziecie mogli je komentować;)
No dobra koniec tego "gadania" i czas coś nowego pokazać.

Oto nowa wersja głównego bohatera:
(http://files.tinypic.pl/i/00431/63do6e5bmt3u.jpg)
i "buff"
(http://files.tinypic.pl/i/00431/ewubt6t8bp4k.jpg)

oraz pierwsza jednostka Gnoll
(http://files.tinypic.pl/i/00431/tucam6nhlpwq.jpg)

Kolejne jednostki będą pojawiały się stopniowo co jakiś czas. Mam nadzieję, że to wzbudzi w was ciekawość i postanowicie ponownie ściągnąć moda ;>
A i sory za błędy ale jakoś odzwyczaiłem się od pisania  na forach :/

Wiadomość doklejona: 17 Sierpnia 2013, 17:14:22
A teraz kolejna porcja zdjęć;D

Ulepszenie i alternatywa gnolli, mam nadzieję, że teraz lepiej wyglądają 8)
(http://images.tinypic.pl/i/00432/m9zry5h7af6p.jpg)
(http://images.tinypic.pl/i/00432/0v017rydr3om.jpg)

Do porównania dodaję to zdjęcie, dzięki niemu można porównać wielkość jednostki
(http://images.tinypic.pl/i/00432/4x67plg55bp1.jpg)

Na koniec kolejna animacja bohatera :P
(http://images.tinypic.pl/i/00432/cf7s22oh1byx.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: sylan w 20 Sierpnia 2013, 11:41:43
Przyszła kolej na lv2

(http://files.tinypic.pl/i/00433/g0wdbnjcqfnt.jpg)
(Jaszczury zostały stworzone z wykorzystaniem modeli zahara;D)

Tak wyglądają nowe ikonki dla lalek voodoo
(http://files.tinypic.pl/i/00433/ji9gbtbsqazc.jpg)

Tutaj wyraźniejszy obraz gnolli bez mgły i z normalnym światłem, jeśli chodzi o rozmazane tekstury to może trochę sprawiają takie wrażenie ale po części to wina mojego słabego lapka
(http://i41.tinypic.com/qohngx.jpg)
(poprawione :P)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Menelag w 20 Sierpnia 2013, 11:55:54
Wszystko powala, jak zwykle siedzę i się biedzę co to za modele posklejałeś, bo Twoje sklejki zawsze mnie zaskakiwały. Poprawiłbym tylko ostrość tekstur (moje za to często są za ostre).. 8)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 20 Sierpnia 2013, 14:29:11
Lecę zainstalować znowu H5 ^^

Moje jedyne zastrzeżenie: biała szmatka u gnolli (obrazek bez mgły), zwłaszcza podstawowych, wygląda jak wklejona w fotoszopie - za bardzo kontrastuje z resztą.


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 20 Sierpnia 2013, 21:11:51
Tylko pytanie: czy kiedyś powstanie oddzielna kampania dla Cytadeli w takim razie? (Bo one zastępują orków, ale jak wyglądała ich historia?)  :rolleyes:


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Mcichosz16 w 21 Sierpnia 2013, 10:04:05
Ten gnoll po środku to mistrzostwo, ale tą "szmatkę" przemaluj na brązowo. Co do tych dwóch po bokach, to mają zbyt jednolite tekstury ubrań. Taka rada, weź kogoś do pomocy przy teksturach.


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: sylan w 21 Sierpnia 2013, 11:31:33
@Nekross
Jeśli chodzi o kampanię to kiedyś pewnie powstanie, ale dokładnie nie wiem. Co do historii zabiorę się za nią dopiero gdy mod będzie w większości skończony.

@Mcichosz16
Trochę masz racji, nie jestem dobry w robieniu tekstur, większość jest robiona na zasadzie przeklejania. Jeśli ktoś chciałby pomóc może jakąś przykładową teksturę zrobić i wysłać na pw, żebym mógł zobaczyć czy się zna na rzeczy;D

Obrazek na dzisiaj
(http://i41.tinypic.com/14syu87.jpg)

Wiadomość doklejona: 22 Sierpnia 2013, 16:20:01
Teraz czas na alternatywę :P
(http://i40.tinypic.com/oqc6tv.jpg)

Dodaję też coś ekstra wiedźma(bohater, zastępuje Kujin)
(http://i39.tinypic.com/2mdjnec.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Waverley w 23 Sierpnia 2013, 18:15:23
Lotki strzał są chyba zbyt jaskrawe, a te stopy...

Ale alternatywa powala na kolana ^^

Przy okazji, z czego wycięte są te "kołnierze" ?


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 25 Sierpnia 2013, 20:51:15
Kurczę, już bardziej wolałem reptilonów łuczników z poprzedniej wersji.  :-/


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: sylan w 26 Sierpnia 2013, 16:11:22
@Nekross
Zawsze możesz podmienić na starą wersję zmieniając modele i animację w pliku Mapobjects i Characters;P

@Wav
Strzelcy mają te "kołnierze" od alta centaura  8)

Dzisiaj daję screena dwóch jednostek podstawy i ulep z lv3 (mam nadzieję że się podoba bo poprzednia wersja miała wiele błędów;))

(http://i44.tinypic.com/10392px.jpg)

A i jeszcze takie  małe ogłoszenie
Nowy wygląd miasta jest już ukończony, ale żeby zachęcić innych do zaglądania i udzielania się w tym temacie zostanie dopiero pokazany gdy liczba "cztany ... razy"  przekroczy 20000 ;>


Jedziem dalej alt :P
(http://i43.tinypic.com/104kvh4.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Travis w 27 Sierpnia 2013, 20:20:54
nie ma tu zbytnio co pisać, wystarczy BRAWO !
Bomba, bomba i po raz kolejny bomba.
Widać, że lubisz to co robisz, a w dodatku wychodzi Ci to genialnie. :)
Specjalnie dla Ciebie ponownie zainstaluje H5, gdy poprawka wyjdzie :)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Drakus150 w 28 Sierpnia 2013, 16:56:56
Alternatywa zbyt koksiarska, pasuje bardziej na bohatera  ;D.


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: sylan w 28 Sierpnia 2013, 17:52:30
@Up
Fajnie, że się podoba ;D

Obrazek na dzisiaj Bazyliszek (przypomina tego z h3?;))
(http://i41.tinypic.com/54xifb.jpg)

Dodaje też nowy wygląd oblężenia, taka trochę próba z nową areną
(http://i40.tinypic.com/29bw5x.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 28 Sierpnia 2013, 18:17:11
Rzeczywiście, z alternatywą poszalałeś, że ho ho. Ale ogólnie dobra robota :)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: sylan w 29 Sierpnia 2013, 18:20:48
Jesteśmy już w polowie:P

Bazyliszek królewski
(http://i44.tinypic.com/2potfyg.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: DWito w 30 Sierpnia 2013, 00:50:24
Fajne ma żagle :D . Ma 6 kończyn czy tylko tak wygląda?


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 30 Sierpnia 2013, 08:43:55
Przykro, że mnie tutaj nie było, ale już to naprawiam.

- Główny bohater; jak dla mnie super, może dość podobny do bohatera Inferno (ten sam model), ale kolorystycznie i estetycznie jest bez zarzutu!

-Gnolle; na początek - te białe chusty bym zmienił na brązowe, bo wygląda dość rażąco, jakby były doczepiane Paintem. Wygląd jak dla mnie oddaje, że jest to poziom 1, tak samo dobry jak bohater.

-Poziom 2 (Reptiliony?) - jak dla mnie ulepszenie jest mocno podobne do podstawy, ale widzę że chyba był taki zamysł. Modele świetne, podoba mi się zwłaszcza alternatywa.

-Wiedźma; czy ona ma oczy? Wygląda dobrze, ale jakoś nie powala. Co mi nie pasuje to te "skrzydełka" na czaszce laski

-Poziom 3  :upadl: Najlepsze! Może alternatywa mi trochę nie pasuje, bo wygląda o wiele inaczej niż reszta (myślałem, że to bohater). Jednak cała koncepcja jest bardzo ciekawa.

-Bazyliszki; te jego "łapy" wyglądają jak rury :rolleyes: nie da się zrobić z nich pazurów? Takie jak mają jeźdźcy z Lochu?

-Arena, dobra ale czy tam nie ma łucznika na wieży?


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 01 Września 2013, 15:46:33
Fajnie to wszystko wygląda. I tak trzymać! ;)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: sylan w 03 Września 2013, 18:23:59
Trochę was przetrzymałem i nie wstawiłem nowych screenów, dlatego w ramach rekompensaty dzisiaj daję aż 3 jednostki

Bojowy bazyliszek (rogacz;P)
(http://i41.tinypic.com/32zie8m.jpg)

Gorgony (nie mogłem sie powstrzymać i dodałem ulepszeniu piuropusza, więm że może nie pasować ale zostaje 8))
(http://i39.tinypic.com/5fhlcj.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: rtx w 03 Września 2013, 18:39:47
Cytuj
pokazany gdy liczba "cztany ... razy"  przekroczy 20000

Jest 20005, więc czekam z niecierpliwością...

Szkoda tylko, że zamiast epickich wszystko wymiatających ważek dałeś szamanów :/. Będzie alternatywna wersja z wyżej wymienionymi robalami?


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 03 Września 2013, 20:28:24
Bojowy bazyliszek wygląda na potworną bestię z prawdziwego zdarzenia, ale to samo co do wcześniejszej wersji, lepsze byłyby pazury niż te "rury". Gorgona... ten piuropusz, rzeczywiście nie pasuje, może chociaż kolorystykę inną lekko? Reszta bez zarzutu!


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Belegor w 03 Września 2013, 20:38:15
Bazyliszki wyszły lepiej niż za pierwszym razem. Ciekawy pomysł z dodaniem łap jaszczura z lochu jako ta pierwsza para kończyn. Ciekaw jestem animacji tego stwora. Co do gorgon, pióropusz ewidentnie nie pasuje, choć gdyby przerobić na coś w stylu korony w kształcie czapki egipcjanina i dać mu ciemniejsze barwy to czemu nie.... całkiem ciekawie by wyszedł.


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: sylan w 04 Września 2013, 12:00:00
No to teraz obiecany wygląd miasta (ogólnie smród, bród i ruiny jednego z miast Shantiri ;>) plus coś ekstra

(http://i40.tinypic.com/j589yu.jpg)
(http://i42.tinypic.com/2mwbdx2.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 04 Września 2013, 16:52:47
Pytanie: W początkowej wersji po wejściu w ekran miasta, gra się ostro ścinała. Pewnie było to spowodowane drzewami i tym podobne. Czy w tej wersji nie będzie się ścinać?


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 05 Września 2013, 20:07:18
Możliwe, że wraz z rozwojem tejże modyfikacji autor poprawi te "błędy"  ^_^

Do autora (sylan): Jeśli będziesz potrzebował mappera, może mnie zapytać o dodatkową robotę.


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 05 Września 2013, 20:41:19
Wygląda miasto dobrze, jest bagienny - mroczny klimat. Jedynie do czego się czepiam - wszystko jest blisko siebie. Będą chyba jeszcze jakieś "budyneczki"?


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: sylan w 14 Września 2013, 20:58:32
Pytanie: W początkowej wersji po wejściu w ekran miasta, gra się ostro ścinała. Pewnie było to spowodowane drzewami i tym podobne. Czy w tej wersji nie będzie się ścinać?
Gra się ścina najprawdopodniej ze względu na ilość modeli, a nie na ich wielkość. Dotyczy to wszystkich wiekszych sklejek. Jeśli chodzi o ilość modeli w mieście większej różnicy nie ma (wiekszość drzew została wywalona, ale doszło kilka innych modeli). Podsumowując jeżeli przy poprzedniej wersji gra się ścinała oznacza to że gra ma problemy z wczytaniem tak dużej ilości budynków i w nowej wersji pojawi się taki sam problem. Tak z doświadczenia im lepszy komp tym płynniejsza gra.
Będą chyba jeszcze jakieś "budyneczki"?
Trochę nie rozumiem pytania. Screen przedstawia w pełni rozbudowane miasto.

Plus mam dla was dalszą część jednostek:
(http://i39.tinypic.com/2wdu7uf.jpg)
(http://i42.tinypic.com/xnuo94.jpg)
(http://i39.tinypic.com/2mcwxmw.jpg)
(http://i40.tinypic.com/i3tn4h.jpg)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Andre94nt w 14 Września 2013, 22:53:54
Ptaszki są baardzo fajne, a w gorgonach do poprawienia kolorki wdg mnie są zbyt sztuczne.


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Szerszeń w 16 Września 2013, 18:54:29
Szczerze? Gorgony wyglądają tragicznie. Popraw kolory, bo wygląda to trochę za tęczowo. Ptaki wyglądają wspaniale! Świetna robota, GJ :ok:. Dzięki za odpowiedź na poprzednie pytanie. No cóż, wychodzi na to, że muszę kupić nowego peceta ;D.


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Cebulak w 16 Września 2013, 19:25:40
Kolorystyka fatalna - chodzi o Gorgony. Ptaki są świetne. Podoba mi się najbardziej ulepszenie. Ale alternatywa i podstawa też są dobre. Co do "budyneczków", chodziło mi że jest tam dość pusto i warto tam dodać jakieś chatki, czy coś w tym stylu.


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 28 Września 2013, 11:28:53
Więc już zostały prawdopodobnie tylko Gorgoroczyny czy jakoś tak...


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: rtx w 28 Września 2013, 14:42:12
Gorgonom brakuje phong shadingu [prawdopodobnie pomyliłem go z czymś innym], ale domyślam się, że h5 nie da się aż tak bardzo zmodować.
W każdym razie - matowe i tęczowe.
Ptaki są świetne.


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 24 Października 2013, 18:32:26
Wygląda na to, że nam Sylan gdzieś zaginął...  :niepewny:


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: sylan w 24 Października 2013, 19:02:04
Nie zaginął tylko zapracowany;(
W każdym razie jak już Menelag gdzieś wspominał ten modzik ulegnie drobnej modernizacji. Jakiej? Mam nadzieję że się domyślacie 8) Do tego Asderuki obiecała poprawić teksturki wszystkich jednostek, a jak wiadomo teraz za bardzo czasu na to nie ma, więc musicie się uzbroić w cierpliwość. Modele się raczej nie zmienią (lv7 został tylko trochę zmieniony). Pozostaje jeszcze kwestia reszty ikonek,mechaniki i pewie tłumaczenia na angielki :P
Co do mechaniki myślę że jeżeli ktoś chce może się w tym temacie wypowiadać, ale niech to ma jakiś ład(żeby np nie wstawiać pojedynczych jednostek i nic nie znaczących statów; jeśli coś wstawiacie piszecie co i dlaczego ;)
Jak będe miał jakieś wolne to razem w Menelagiem powybieramy najlepsze opcje do miasta :niepewny:


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Japko w 08 Maja 2014, 11:56:39
Super mod . Dacie do niego link ?
Te w tym temacie nie działają .


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Hunter w 08 Maja 2014, 20:59:53
Też mi linki nie działają... Może ktoś udostępnić działające linki ?? I beg ! 


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Hero Filippo w 20 Maja 2014, 20:53:55
Gdzie można pobrać tego moda?  :(


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Lord Khorne w 20 Maja 2014, 21:53:34
O ile mi wiadomo to Cytadela v2 jeszcze chyba nie wyszła.. starą wersję (plus kilka innych miast) można pobrać tu: Download (http://megapocalypse.npx.pl/downloads.php?cat_id=6&download_id=31)


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Nekross w 13 Sierpnia 2014, 18:06:55
Wiadomo coś nowego? Minęło sporo czasu od ostatniej wiadomości, a chciałbym po trosze wiedzieć, czy coś się zmieniło, czy projekt pozostanie w takiej formie, w jakiej jest.  :niepewny:


Tytuł: Odp: Homm5: Cytadela v2.0 Mod
Wiadomość wysłana przez: Psatkha w 30 Czerwca 2018, 13:31:44
@sylan

Cześć, sylan!

SRD (http://forum.heroesworld.ru/member.php?u=34879) z forum www.heroesworld.ru ma dla ciebie pytanie dotyczące twojego projektu "New Fortress" opublikowane na forum http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=42671 , więc on potrzebuje twojego e-maila.

Z poważaniem, Psatkha (psatkha@mail.ru)