Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
Pokaż wiadomości
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Pamiętaj, że widzisz tylko te wiadomości w tematach do których masz aktualnie dostęp.
    Wiadomości   Pokaż wątki Pokaż załączniki  

  Wiadomości - Ikee
Strony: [1] 2 3 4 ... 29
1  Heroes V / Taktyki i strategie gry / Odp: Bohater z innej frakcji : 18 Stycznia 2026, 21:26:53
Witam, ostatnio zacząłem się zastanawiać nad strategią gry, w której grałbym zupełnie obcym bohaterem dla danej frakcji (np. Kragh - Sylvan). Przegrałem już naprawdę wiele godzin na wszystkich dostępnych mapach w trybie własnej gry. Przetestowałem mnóstwo scenariuszy i taktyk u każdej z frakcji. Chciałbym teraz spróbować czegoś nowego. Czegoś, co znowu pozwoli mi czerpać z tej gry satysfakcję i sprawi frajdę.
Jak myślicie, jaki bohater byłby najbardziej optymalny dla każdej z frakcji, gdybyśmy mieli wybierać bohaterów z zupełnie innych miast, rezygnując z tych powiązanych z danym zamkiem?
Osobiście uwielbiam grać Lochem i bić się jednostkami wręcz, jako że to jednostki mobilne, szybkie i świetnie spisują się w takiej potyczce. Ich minusem jest jednak to, że mają mało obrony. Pomyślałem, że dobrym dowódcą dla mrocznych elfów byłby bohater twierdzy lub rycerz, z racji tego że to bohaterowie ras, których głównymi atrybutami są atak i obrona/obrona i atak. Mają oni też dość pokaźną szansę na zdobycie talentu ataku, czy obrony. Również jakiegoś dowodzenia. Gdyby szczęście dopisało, kto wie, może udałoby się także zdobyć oświecenie, które odgrywałoby doskonałą rolę.
Co sądzicie na ten temat? Jakie są Wasze stanowiska w tej kwestii? Nie mogę się doczekać, by się z nimi zapoznać.

Ciężko powiedzieć czy lepiej jest patrzeć na rozwój podstawowych umiejętności danego bohatera, czy może lepiej się zastanowić co dałyby umiejętności drugorzędne tudzież pasywki konkretnych bohaterów.
Spójrz na to z tej perspektywy - taki Cragh lub jakikolwiek inny barbarzyńca jest wyspecjalizowany w krwawym szale, który działa jedynie na orków i to nawet nie na wszystkich, bo takie wiwerny z tego benefitów nie czerpią. No i ze względu na specyfikę księgi czarów barbarzyńców, ich okrzyki również skupiają się raczej na wzmacnianinu tego szału aniżeli na ogólnym zadawaniu obrażeń (no dobra mamy też ten gniew hordy, ale znów, skuteczność jego jest uzależniona od jednostek mogących być pod wpływem krwawego szału).
Z kolei Rycerz z umiejętnością kontrataku już jest ciekawszy, bo perk samego silniejszego kontrataku o 5/10/20/25%. Ponadto taki Rutger i jego abilitka dotycząca wzmacniania logistyki też może być ciekawa na ogromne mapki. Z drugiej strony pełni potencjału tego Kontrataku tak czy siak nie ujrzymy, gdyż ten cały kontratak ma też wpływ na możliwość ulepszania tierowo jednostek stricte Przystani. Toteż trzeba mieć tu na uwadze też tę kwestię, że jednostki innych frakcji tego benefitu niestety nie doświadczą.
Inferno z góry wypadałoby też wykluczyć z potencjalnego maina dla jednostek innych frakcji - brama działa jedynie na demony, więc cała podstawa tej umiejętności opiera się jedynie na armii Inferno.
Nekro ma innej natury problem - ma najlepsze drzewo umiejętności w grze pod kątem bogactwa i różnorodności umiejek, które można używać na innych jednostkach. Mamy tu możliwość wzięcia znamienia nekromanty co nam daje potencjalnie nieograniczone źródło many na czas bitwy, mamy też w nekro potencjalny dostęp do skowytu banshee, który można przeobrazić w skowyt grozy (-6 morale i szczęścia). Problem polega na energii mroku i łączeniu jednostek innych frakcji z nekro. Wciąż są to nieumarli, toteż minus moral z racji posiadania jednostek z kilku frakcji będzie często tu dokuczał. Jednakże tutaj można by rozważać nekrusa na jakiegoś maina (tylko dla kogo?).
Bohaterowie lochów mają jedną z najgorszych rasówek w grze, która częściej przeszkadza niż pomaga w efektywnym czyszczeniu mapki. Nie mamy też tu jakichś solidnych bohaterów na mainów dla innych frakcji. Raczej hirkowie kiepscy.
Sylvan ma potencjał i to ogromny. Umiejętność Avenger po prawdzie żeby móc używać należy wykupić w sylvanie budynek, aby móc z niej zrobić użytek. A jak ma się tych sylvanów kilka, to jest to potencjalnie najsilniejsza rasówka w grze. Dodatkowo ultimate z tej frakcji jest wyjątkowo mocnym buffem (125% większy dmg ze szczęścia, które ma się na stałe u wszystkich jednostek - sick!). Dodatkowo masz tu możliwość pójścia też w impregnowaną balistę z zapłonem, co też jest fajnym kopniakiem do obrażeń z magii. Minus jednak taki, że bez arcydruidów ciężko jest wypompować solidny spell power dla bohatera. No ale mamy tu też takiego Wyngaala, który wzmacnia gotowość bojową jednostek na starcie bitwy. W synergii z solidnym szczęściem, ewentualnymi tickami z rasówki jak sie po drodze jednak trafi na takie sylvany z wybudowanymi budynkami do wspierania rasówki mamy kosmos hirka, który współgrać może z innymi frakcjami. No i w sylvanie mamy rozwój po prawdzie pod defa w podstawowych umiejętnościach, ale to w sumie nie szkodzi, gdyż drugorzędne umiejętności zalepiają nam dziurę w ataku. Często nawet przez te drugorzędne umiejętności nasze jednostki overkillują rywala.
Akademia też jest niezła, fajne drzewo umiejętności drugorzędnych, artificera można po prawdzie wykorzystywać jedynie w akademii ale to nic, w przyszłości może być on przydatny jak się taką akademię podbije. Minus jedynie taki, że podstawowe umiejki sa pod głównie spell power i knowledge, ciężko się zdobywa takimi bohaterami atak i obronę, nawet przy oświeceniu nie masz tego dużo. Akademia mogłaby podziałać dla takiego nekro, gdyż mamy tu solidną ilość wiedzy do czarowania i fajne umiejki, żeby wzmacniać też synergię jednostek nekro ze zniszczeniem lub mrokiem.
Forteca ma rasówkę stricte łączącą się z runami, toteż we wczesnym etapie praktycznie nie masz z niej jakichkolwiek benefitów. Ale jak już do takowych się doczłapiesz w pewnym etapie gry to już może zacząć się robić ciekawie. Nie pamiętam jedynie, czy tylko jednostki z Fortecy mogą korzystać z magii runicznej, czy było to jedynie uzależnione od posiadania bohatery (brakuje mi ogrania akurat w tym zamku). Niemniej na pewno ciekawym bohaterem dla innych frakcji będzie tu Król Tolghar i jego specjałka z permanentną runą pozwalającą na ataki bez ryzyka kontrataku. Skuteczność tej runy z tego co mi się wydaje jest uzależniona od poziomu tego bohatera, toteż jak wyekspisz go na jakiś poziom ~20-30 to już taka runa może praktycznie wiązać z perma-no-retal. No minus jest jednak w tym, że rozwój podstawowych umiejętności jest bardzo wyrównany, z jednej strony spoko, bo atak i def nie będą odstawać mocy i wiedzy, z drugiej zaś, szybko ta mana może nam się skończyć, gdyż wiedzy nie będziemy mieć dużo ani za dużo możliwości aby manę mogli odnowić w trakcie bitwy.

Podsumowując frakcje: mam kilku kandydatów i kampanijnych i niekampanijnych:
1. Izabela (z wersji Hammers of Fate) - perma bless i to na ekspercie przy poziomie 20+ dodatkowo niezdejmowalny. Rasówka wzmacniająca dodatkowo obrażenia zadawane przez jednostki w wykonywaniu kontrataku. Combo na pewno ciekawe w synergii z umiejętnością przygotowanie, na które jest całkiem fajne drzewko rozwoju i stosunkowo spora szansa na zdobycie obrony.
2. Rutger (wcześniej już wymieniony w kwestii logistyki) - spoko abilitka, loga też jest ciekawa, szybszy rozwój, łatwiejsze czyszczenie mapy, jesteś u rywala na duzych mapach nawet tygodnie zanim on się zdąży przygotować, masz na pewno też z racji tej logistyki sporo więcej punktów doświadczenia. Wcześniej też wspomniałem o wzmocnionym kontrataku. Jest to jak najbardziej opcja. Nie jest to jednak za mocny fajter, specyficzne rozwiązanie, które trzeba mieć na uwadze, ale chyba najgorszy z zestawienia.
3. Freyda - ją tak z braku laku tu dodam, ma jednak tę boską zemstę przy rzucaniu czarów światła, a ta boska zemsta ma jednak skuteczność w dużej mierze uzależnioną od zadanych przez jednostkę rywali obrażeń.
4. Maeve - wzmocniony mass haste. Ogólnie wydaje mi się, że potencjalnie mogłaby wnieść więcej inicjatywy od Wyngaala lub Raelaga na pole bitwy. Ma jedynie gorszą rasówkę od Wyngaala. No i jest to jednak obosieczne ostrze, bo jak przeciwnik dysponuje exp mrokiem + slowkiem z masówką, to jednak można łatwo skontrować.
5. Arantir - bohater z Awatarem Ashy na pewno będzie przydatny w early i mid game. Zdecydowanie plusem jest też tutaj Znamię nekromanty i ewentualny skowyt banshee. Warto u niego też rozważyć ewentualny skowyt grozy. Ten -6 morale/szczęścia mogłoby bardzo dużo wnieść na polu bitwy. A jak się doczłapiemy do artefaktów dodatkowo wzmacniających ten skowyt to już w ogóle mamy kosmos.
6. Raelag - tak wiem, wymieniłem wcześniej, że rasówka tej frakcji raczej nie należy do najlepszych, ale Raelag jednak wpływa na inicjatywę jednostek na polu bitwy co jest najlepszą pasywką bohatera w grze. I tu tylko ze względu na to bym go usadowił w tym zestawieniu.
7. Wyngaal - jest to delikatnie gorszy Raelag, ale ma jednak tę rasówkę dosyć mocną i fajne drzewo umiejętności, toteż wypada on całkiem dobrze w tym zestawieniu.
8. Jhora - tu takie mam wątpliwości - nie zaszkodziłoby ją wypróbować, ale żeby realnie jej pasywka zaczęła mieć wpływ na polu bitwy to trzebaby ją rozwinąć na jakiś ciekawy 20 poziom lub wyżej, a to przekłada się na hmm +1 inicjatywy w stosunku do bohatera przeciwnika? Ciężko mi tu powiedzieć, czy jest to jakoś bardzo dużo.
9. Galib - ciekawy bohater wykorzystujący jedną z umiejek z rasówki trochę lepiej od innych bohaterów. Może być ciekawy, bo perk nie jest stricte skoncentrowany na rasowych jednostkach.
10. Temkhan - o nim musiałbyś trochę się zagłębić w edytor map, ponieważ jest to bohater poza kampanijny oraz poza scenariuszowy. Jego umiejętność pozwala na podmienianie gotowości bojowej jednostek na polu bitwy, co może być taką potencjalną kontrą na Raelaga/Wyngaala. Podobnie jak inni bohaterowie z Akademii cierpi na słabe statystyki bojowe, toteż umiejka może i być sobie mocarna, ale ciężko z niej zrobić większy pożytek ze względu na słabe potencjalne obrażenia bojowe. No chyba, że zaopatrzymy się w fajne artefakty, żeby tę lukę wypełnić.
11. Król Tolghar - już wcześniej wspomniałem o tym bohaterze - wydaje mi się, że może być niezły. Zapomniałem jedynie wspomnieć też o ulcie - co prawda drzewo umiejętności potrzebne do jego zdobycia nie należy do najlepszych, ale jest to definitywnie jedno z lepszych ultów w grze (perma -luck attack na rywalu jest zawsze w porządku).

Z frakcji pod kątem siły jednostek to hmm... Dużo jest bardzo zmiennych, a niezbyt wiele mam w tym zakresie osobiście ogrania. Na pewno ciekawą synergią może tu być forteca z takim Wyngaalem lub Raelagiem. Ichniejsze jednostki są stosunkowo powolne, ale bardzo silne. Trzeba jednak uważać na Raelaga umiejętność penetrowania odporności na magię. Dużo jednostek fortecy ma odporność na ogień, którą Raelag może łatwo negować. Można też tu zastosować Temkhana z tego samego powodu.
Izabela mogłaby tu też fajnie współgrać z Sylvanem - jednostki charakteryzują się tu dosyć sporym rozrzutem w obrażeniach, kontratak dodatkowo wspierać może nasze jednostki jak się mocno wbiją w przeciwnika (a wbiją się mocno bo ten bless nie wymaga reakcji Izabeli, jest to pasywka bohatera). Paradoksalnie też jednostki Inferno mogłyby z niej skorzystać - duży rozrzut w obrażeniach ma sporo tierów. Mają ponadto sporo inicjatywy.
Król Tolghar też mógłby być ciekawy w połączeniu z Przystanią. Jednostki są bez negowania kontry (jedynie mogą negować z bashem, np.: krzyżowiec lub szeregowy, ale są to umiejętności, które nie mają 100% szansy na tick). Jednostki też się dzielą albo na bardzo szybkie, albo na bardzo powolne, a ta pasywka może być przydatna w obu przypadkach.
2  Heroes V / Ogólnie o Heroes V / Odp: Upiorny Smok : 18 Stycznia 2026, 19:55:25
Wszystko zależy od tego w jaką wersję Heroes 5 grasz. Nie wiem jaki jest stan rzeczy w Heroes 5.5 ani w wersji arenowej, ale z tego co się orientuję w niezmodyfikowanej wersji 3.1. (wersję gry widzisz w dolnym lewym rogu menu głównego) to ten smutek cały jest rzucany na poziomie podstawowym.

A kochani, czy można mieć zaklęcie Smutek z Magii Mroku grupowy, tak jak np. Spowolnienie, czy Dezorientację?

Nie można.
3  Heroes V / Ogólnie o Heroes V / Odp: AI w sojuszu? : 19 Listopada 2025, 08:28:42
1. Jeśli jest to mapka z puli tych, które sam wygenerowujesz w RMG albo spośród tych, które sam dodasz to folderu Maps, to jestem prawie pewny, że możesz to zrobić w edytorze map. W jaki sposób? Hmm, tu musiałbym sam pogrzebać, bo ostatni raz Edytor Map do H5 odpalałem z 7 lat temu i tak z pamięci tego nie napiszę. ;P

2. Którego gryfa masz na myśli? Napisałeś bojowy (w domyśle alternatywę), a ta wykonuje Roztrącenie, a nie pikowanie i gryf ten ma mniej inicjatywy, co może być odpowiedzią na Twoje pytanie.
Generalnie inicjatywa w herosach 5 działa na tej zasadzie, że jeśli Twój cały gryf ma minimum 2x tyle inicjatywy (bez zaokrąglania) to wykona swój ruch dwa razy, kiedy cel wykonuje go raz. Zakładając że gryfem królewskim mającym 16 inicjatywy wykonamy polecenie pikowania na Żywiołaka Ziemi mającego 5 inicjatywy to nasz gryf wykona polecenie pikowania, spikuje i jeszcze będzie miał możliwość wykonania jednego ruchu. No i co piąty ruch żywiołaka ten gryf będzie miał 4 ruchy, kiedy żywiołak wykona jeden (wszystko to nie uwzględniając modyfikatora morale).
4  Heroes V / Problemy Techniczne / Odp: Problem z mapami własnymi : 19 Listopada 2025, 08:15:35
Ogólnie polecam zainteresować się modyfikacją zrobioną przez Quantomasa dotyczącą usprawnienia tur AI. Łatka jest kompatybilna z dodatkiem Tribes Of The East z wersją 3.1. Instalacja jest banalna, a tury AI są dzięki niej sporo szybsze. Dodatkowo opcjonalnie możesz włączyć możliwość uzyskania 8 umiejętności zamiast 6 lub znerfić startową ilość surowców AI albo zbuffować AI pod kątem budowania budynków za darmo.

Z minusów moda jest tylko jeden i dotyczy on RMG, ale w dołączonym do skompresowanego pliku ze stronki README możesz szybko zobaczyć jak obejść problemy z tym związane oraz z czym one się wiążą.

Co do samego AI to dodatkowo jeżeli korzystasz jeszcze z dysku HDD to polecam przenieść grę na dysk systemowy albo na inny dysk SSD. Jeśli grę masz na Steam możesz to łatwo zrobić, a bardziej szczegółowy poradnik znajdziesz TUTAJ.
5  Tawerna / Sprawy Tawerny / Odp: niedzałający link : 06 Czerwca 2020, 18:55:11
Fajnie by było jakbyś dodał/a część gry o jaką Tobie chodzi, bo piszesz to jeszcze w dziale, w którym kompletnie nie wiadomo o co Tobie może chodzić. A administratorom ułatwiłoby to sprawę. ;)
Pozdro
6  Heroes V / Ogólnie o Heroes V / Odp: Heroes of magic V TS3 rozgrywka online : 01 Czerwca 2020, 01:11:01
Jeśli chodzi o szukanie graczy na już, to polecam bardziej grupę na fb "Hirawka", tutaj dziennie pojawia się 5 osób, z czego 1-2 to admini, nadzorujący forum...
Pozdro ;)
7  Mody & modowanie / Heroes V - Modyfikacje / Odp: Nowe zamki bez podmiany starych : 14 Maja 2020, 21:50:59
Nie ma.
8  Heroes V / Problemy Techniczne / Odp: Hv Dzikie Hordy Gog.pl : 08 Kwietnia 2020, 16:46:00
RMG w powyższym modzie działa bardzo losowo, toteż nie nastawiałbym się na granie na nim w mapy losowe, chociaż to dziwne, że za każdym razem wywala błąd.

W dodatku nie odpowiedziałeś na pytania które zadałem wyżej, więc nie wiem w jaki sposób mogę dalej pomóc.
9  Heroes V / Problemy Techniczne / Odp: Hv Dzikie Hordy Gog.pl : 08 Kwietnia 2020, 00:34:11
1.
Pytanie:
W jaki sposób odpalasz grę? Przez Launchera, czy przez H5_Game.exe? Jak nie próbowałeś wcześniej odpalić gry w ten sposób to spróbuj, możliwe że po prostu launcher ma jakieś problemy egzystencjalne. :p

2.
Jeśli masz taką możliwość przeinstaluj całego goga, razem z grą do innego dysku lub do innego folderu niż Program Files.

3.
Pytanie też, czy tylko z Hirkami masz ten problem. Bo wrzuciłem ten twój kod błędu w googla i wyskoczyło, że on występować może równie dobrze w każdej grze, nie tylko w hirkach.
Gdzieś wyczytałem, że winowajcą może być sterownik do karty graficznej. Ile w tym prawdy - nie wiem, ale jak powyższe opcje nie pomogą, to zainteresowałbym się tematem.



Tak na marginesie wstawię swoje doświadczenie, z trochę innym błędem, ale może akurat tu znajdziesz rozwiązanie do swojego problemu:
Miałem kiedyś problem z kodem błędu Błąd:0xc000012f. Na tej stronie znalazłem zarówno rozwiązanie problemów jak i wszystkie potrzebne pliki. Kod błędu masz 0xc0000005, więc niewykluczone, że frameworki możesz również mieć źle wgrane.
Może problem nie ten sam, ale wpływał na funkcjonowanie każdej gry u mnie.

10  Heroes V / Problemy Techniczne / Odp: Hv Dzikie Hordy Gog.pl : 06 Kwietnia 2020, 23:39:30
Hejka,
Spróbuj spatchować grę do wersji 3.1.
Link do niego znajdziesz TUTAJ, a wersję w gogu przenieś na 3.0.

Możliwe że ich wersje nie działają jak należy.
Link jest w stu procentach darmowy.

A i jeszcze jedno ważne info. Nie próbuj po tym wczytywać zapisów z poprzednich gier, bo po zmianie patcha mogą mieć prawo się nie włączyć.

Możesz też zawsze popróbować z tym modem to odpalić. Można zawsze grać po włączeniu tego moda w całkowicie standardową Vanillę (wystarczy odznaczyć parę opcji przed włączeniem rozgrywki, ale może krzaczyć błędy w grach online).

Daj znać czy działa.
Pozdro
11  Heroes V / Problemy Techniczne / Odp: Ustawienia Graficzne : 18 Marca 2020, 15:14:49
Hejo,

Po pierwsze: Przydałoby się, abyś podał nam swoje parametry komputera. Bywa tak, że niektóre gry z jakiegoś powodu nie chcą współpracować z niektórymi kartami graficznymi w laptopach (spotkałem się z podobnym przypadkiem w grze The Settlers VII Droga do królestwa - problemu niestety nie obszedłem w żaden sposób). Ponadto fajnie by było wiedzieć skąd grę posiadasz.

Pozdro
12  Hyde Park / Komputery / Robienie stron internetowych : 21 Lutego 2020, 17:16:16
Siemanko,
Ostatnio forum trochę podupadło, ale jako że jestem człowiekiem który lubi się łudzić  ^_^ , to liczę na jakąś pomoc (czy to porada tekstowa od którego przydaje się forum, czy to ewentualne porady na dc, jakby ktoś był chętny). Przejdę może jednak do rzeczy.

Jestem na drugim roku studiów informatycznych na specjalizacji programowania. Generalnie problemów póki co nie mam, z samego programowania dużo robiłem w javie, trochę mniej w c/c++(ale generalnie nie znoszę tych języków) no i w c# bardzo podstawowo.
Semestr się dopiero zaczął, ale wykładowca zadał nam już projekt grupowy (ekipa trzyosobowa). Generalnie zajęcia z tego projektu będą, na których nam ten wykładowca będzie pomagał w miarę możliwości - ale jak już wspominałem - termin końcowy to koniec semestru, który wypada na koniec maja-początek czerwca. Gość nas mega wystraszył, że projekt będzie najbardziej wymagającym dotychczas dla nas - i w sumie ma rację.
Generalnie zadał nam do wykonania tego projektu 20 podpunktów, które mamy wykorzystać (szczegóły tych podpunktów mogę wysłać indywidualnie w wiadomości prywatnej). Zaczynamy się właśnie ze znajomymi ugadywać jak w tym projekcie wykorzystać większość (bo już o wszystkie chyba bić się nie będziemy) podpunktów. Wpadliśmy na pomysł zrobienia strony internetowej. Coś a'la forum dla naszego roku studiów. Pomysł wydaje się całkiem w porządku, bo z perspektywy czasu udzielałem się już na takowych dosyć dużo (chociażby ta cała tawerna <3). Kwestia też wyboru języków: Z javą mieliśmy najwięcej do czynienia, z phpem bardzo mało (a widzę, że to forum na nim powstało), c/c++ (proszę, nie), javascript wygląda jak opcja, ale czy będzie odpowiednia(tego nie wiem?).
Toteż jest z mojej strony zapytanie - czy ktoś może przy czymś takim kiedyś siedział i ma jakieś cenne wskazówki jak bardzo jest to czasochłonne, od czego zacząć, czy sensownie jest zaczynać takie przedsięwzięcie na js? Ewentualnie najużyteczniejsze frameworki do tego?
13  Tawerna / Sprawy Tawerny / Odp: Niedziałający link do patcha. : 21 Lutego 2020, 16:52:29
Heja,
Link do patcha na naszej stronce jest od dłuższego czasu nieaktywny i jak nietrudno zauważyć nie został on naprawiony.  :/

Jak coś link do patcha w polskiej wersji znajduje się TUTAJ.
Pozdro :papa:
14  Heroes V / Problemy Techniczne / Odp: Spadki FPS na mapie przygody. : 11 Stycznia 2020, 00:09:41
Heroes V ma kiepsko skonfigurowany silnik pod tym względem i raczej tylko na cut scenkach patrzenie bardziej równolegle w stosunku do powierzchni ma jako tako efekt.
Możesz mieć i najnowszą kartę graficzną, procka i najwięcej ramu jak to możliwe. Ale i tak gra ta nie wykorzystuje i w sumie nie ma prawa skorzystać z więcej niż z 8gb ramu. O standardach grafiki nie wspomnę już nawet... To jest gra z 2005 roku, kiedy grafika 3D dopiero raczkowała w grach strategicznych.
Jedyne co mogę doradzić to zmniejszenie detali, wyłączenie specjalnego śladu bohatera w ustawieniach gry.
Co do większej ilość elementów na mapie przygody, to ten problem nie występuje tylko u Ciebie, ale u wszystkich. Po prostu obniż detale na mniejsze, rozdzielczość i zdecydowanie wyłącz ten ślad bohatera. On najwięcej kradnie fpsów w tej grze i jest bezużyteczny.
15  Heroes V / Ogólnie o Heroes V / Odp: Ludzie do grania online : 02 Października 2019, 23:06:06
Generalnie na grupie na fb na Hirawce czasami można znaleźć chętnych. Raczej proponuję tam pisać w takich sprawach, bo tam jest dużo aktywniejsze community niż tutaj ;)
Strony: [1] 2 3 4 ... 29




© 2003 - 2026 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody autorów jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z serii gier Might & Magic są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.06 sekund z 14 zapytaniami.
                              Do góry