Jednostki Ładu w Heroes IV
26/03/2010 14:37 - jareQ
 Jednostki Ładu w Heroes of Might and Magic IV



Szczegółowy opis jednostek z Akademii, miasta Ładu w Heroes of Might and Magic IV.

Krasnolud
Obrażenia:2-3 Atak w walce wręcz:11 Obrona ataku wręcz:11
Punkty Życia:12 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:11
Strzały:0 Szybkość:3 Ruch:14
Przyrost:18 Poziom jednostki:1 Punkty magii:0
Koszt:28 złota
Posiada odporność na magię, która daje szansę odparcia większości wrogich czarów. Zmniejsza też obrażenia zadawane przez czary.

Niziołek
Obrażenia:1-2 Atak w walce wręcz:5 Obrona ataku wręcz:10
Punkty Życia:8 Atak z dystansu:10 Obrona ataku z dystansu:10
Strzały:10 Szybkość:6 Ruch:14
Przyrost:23 Poziom jednostki:1 Punkty magii:0
Koszt:22 złota
Potrafi atakować z dystansu. Posiada zdolność Zabójca Olbrzymów, która to sprawia, że zadaje większe obrażenia istotom czwartego poziomu.

Złoty Golem
Obrażenia:8-12 Atak w walce wręcz:16 Obrona ataku wręcz:16
Punkty Życia:50 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:16
Strzały:0 Szybkość:3 Ruch:18
Przyrost:6 Poziom jednostki:2 Punkty magii:0
Koszt:240 złota
Jednostka mechaniczna nie podlega efektom morale oraz czarom i zdolnością, które działają tylko na żywe istoty. Jest w 75% odporny na czary.

Mag
Obrażenia:3-4 Atak w walce wręcz:6 Obrona ataku wręcz:16
Punkty Życia:16 Atak z dystansu:00 Obrona ataku z dystansu:12
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:19
Przyrost:5 Poziom jednostki:2 Punkty magii:16
Koszt:160 złota
Jednostka może rzucać czary: Rozmycie, Klątwa, Magiczna Pięść, Trucizna, Przywołanie Szkieleta.

Naga
Obrażenia:14-22 Atak w walce wręcz:22 Obrona ataku wręcz:22
Punkty Życia:90 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:22
Strzały:0 Szybkość:7 Ruch:19
Przyrost:4 Poziom jednostki:3 Punkty magii:0
Koszt:850 złota
Jednostka zaatakowana przez Przerazę nie może kontratakować.

Dżin
Obrażenia:9-12 Atak w walce wręcz:10 Obrona ataku wręcz:18
Punkty Życia:60 Atak z dystansu:10 Obrona ataku z dystansu:18
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:30
Przyrost:6 Poziom jednostki:3 Punkty magii:24
Koszt:550 złota
Potrafi latać. Może rzucać czary: Tchórzostwo, Tworzenie Iluzji, Lodowy Pocisk, Radość, Spowolnienie, Pieśą Pokoju.

Tytan
Obrażenia:34-50 Atak w walce wręcz:32 Obrona ataku wręcz:32
Punkty Życia:210 Atak z dystansu:32 Obrona ataku z dystansu:32
Strzały:16 Szybkość:6 Ruch:22
Przyrost:2 Poziom jednostki:4 Punkty magii:0
Koszt:4000 złota,2 klejnoty
Obrażenia zadawane w walce wręcz będą takie same jak przy strzelaniu. Posiada umiejętność Odpędzenie Chaosu, które powoduje, iż jednostka odporna jest na wszystkie czary Magii Chaosu oraz otrzymuje o 20% mniejsze obrażenia od jednostek pochodzących z Chaosu.

Smoczy Golem
Obrażenia:36-55 Atak w walce wręcz:34 Obrona ataku wręcz:34
Punkty Życia:220 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:34
Strzały:16 Szybkość:9 Ruch:27
Przyrost:2 Poziom jednostki:4 Punkty magii:0
Koszt:4000 złota, 4 kamienie
Jednostka mechaniczna (na tę jednostkę nie działają czary i umiejętności wywierające wpływ na żywe jednostki, jednostka ta nie posiada morale). Posiada właściwość Pierwszego Uderzenia (kontratak przeciwnika następuje dopiero po otrzymaniu przezeą ran) oraz właściwość negowania Pierwszego Uderzenia przeciwnika.


Opracował: jareQ
https://www.tawerna.biz/articles_10_jednostki-ladu-w-heroes-iv.html