Bohaterowie z Twierdzy w Dzikich Hordach
11/08/2010 07:56 -
 

 

Atrybuty

Garuna 

    .

1

10

Specjalność

Krwiopijca
Każdy zabity żołnierz wroga (również przyzwany na pole bitwy) zwiększa Atakistot w jego armii o 1, co każde sześć poziomów zdobytych przez bohatera,poczynając od poziomu pierwszego..

Umiejętności

Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając im odpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do 50% otrzymanych obrażeń.
Łucznictwo -liczba ran zadawanych przez oddziały bohatera w walce na dystans zwiększa się o 20%.
  Podstawowy Atak- liczba ran zadawanych przez twoje oddziały wwalce bezpośredniej zwiększa się o 5%.

 

Atrybuty

Gorshak

  

1

10

Specjalność

Członek Starszyzny
Siepacze, Oprawcy i Hersztowie w armii bohatera otrzymują +1 do Ataku i Obrony co dwa poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.

Umiejętności

Lepszy Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie drugiego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do60% otrzymanych obrażeń.

Potężny Cios
Łączy bohatera z wybraną jednostką z jego armii.Za każdym razem, gdy jednostka ta atakuje,bohater zaatakuje ten sam cel. Siła atakubohatera jest wyższa o 3 jego poziomy i madodatkową szansę na trafienie krytyczne.

Atrybuty

Gotai (bohater w kampani)

  

1

10

Specjalność

Wódz Wojenny
Wszystkie okrzyki bitewne zużywają mniej many i dają więcej punktów szału w zależności od poziomu bohatera.

Umiejętności

Lepszy Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala
jednostkom Twierdzy na uzyskanie drugiego
poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do60% otrzymanych obrażeń.

Krzyk
Użycie Okrzyków Bojowych przyspiesza następnąturę bohatera o 10%.

Czary i machiny wojenne

     zobacz  -Okrzyki wojenne

 

Atrybuty

Haggash

  

1

10

Specjalność

Dowódca Centaurów
Centaury, Centaury Koczownicy i Centaury Grasanci w armii bohatera otrzymują
+1 do Ataku i Obrony oraz +1% do początkowej inicjatywy co każde dwa
poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.

Umiejętności

  Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając im odpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do 50% otrzymanych obrażeń.
Pamięć Naszej Krwi
Wszystkie jednostki w armii Barbarzyńcy otrzymują od 50 do 100 punktów Szału na początku walki.
  Podstawowy Atak- liczba ran zadawanych przez twoje oddziały w walce bezpośredniej zwiększa się o 5%.

 

Atrybuty

Kilghan

  

1

10

Specjalność

Król Goblinów
Ilość goblinów w armii bohatera zwiększa się co tydzień o ilość równą poziomowi bohatera. Dołączające gobliny nie zostaną ulepszone chyba, że takowe są już w armii, a wszystkie ulepszone gobliny będą Goblińskimi Sidlarzami. Ponadto, szansa, że gobliny zdradzą bohatera zmniejszy się o 1% co poziom bohatera.

Umiejętności

 

Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.

Werbunek -zwiększa tygodniowy przyrost stworzeń poziomów 1-ego, 2-ego i 3-ego odpowiednio o 3, 2 i 1. Aby przyrost ten miał miejsce, bohater musi znajdować się w sojuszniczym mieście w ostatnim dniu tygodnia.
Dowodzenie -zwiększa morale wszystkich stworzeń w armii bohatera o 1.   

Atrybuty

Kragh

  

1

10

Specjalność

Agresor
Bohater potrafi wykonać jeden specjalny atak wręcz na początku bitwy. Ponadto, wszystkie ataki bohatera zadają o 5% więcej obrażeń za każdy poziom bohatera.

Umiejętności

 

Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.

Podstawowy Atak- liczba ran zadawanych przez twoje oddziały wwalce bezpośredniej zwiększa się o 5%.
Szał Bitewny -minimalna i maksymalna liczba ran, jakie mogą zadać stworzenia znajdujące się pod kontrolą bohatera, zwiększa się o 1. Jest to szczególnie efektywne w przypadku armii składających się ze stworzeń niskiego poziomu.

 

Atrybuty

Kujin (bohater w kampani)

  

1

10

Specjalność

Demon Hunter
Jeśli jakikolwiek demon jest w armii przeciwnej, stworzenia z armii bohatera dostają demoniczną furię o wiele szybciej.

Umiejętności

 

Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.

Pamięć Naszej Krwi
Wszystkie jednostki w armii Barbarzyńcy otrzymują od 50 do 100 punktów Szału na początku walki.
Podstawowy okrzyk -użyucie aktywnej umiejętności z Okrzyków woennych zmiejsza czas oczekiwania na następy ruch o 10%.

Czary i machiny wojenne

       

 

Atrybuty

Kunyak

  

1

10

Specjalność

Ostrze Khan -Slayeris, Executioneris i Chieftaini w armii bohatera dostają +1 do swojego ataku i obrony na każde 4 lvl bohatera, zaczynając od pierwszego lvlu.

Umiejętności

Lepszy Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala
jednostkom Twierdzy na uzyskanie drugiego
poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do60% otrzymanych obrażeń.

Potęzne uderzenie -łaczy bohatera z dowolną jednostką w armii. Za każdym razem kiedy dane stworzenie przypuszca atak, bohater uderza ten sam cel Atak bohatera jest 3 poziomu większy niż zwykle oraz ma dodatkową szanse na trafienie krytyczne. 

 

Atrybuty

Gorshak

  

1

10

Specjalność

  Krwiopijca
Każdy zabity żołnierz wroga (również przyzwany na pole bitwy) zwiększa Atakistot w jego armii o 1, co każde sześć poziomów zdobytych przez bohatera,poczynając od poziomu pierwszego..

Umiejętności

 

Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.

Podstawowy Atak- liczba ran zadawanych przez twoje oddziały wwalce bezpośredniej zwiększa się o 5%.
  Dowodzenie -zwiększa morale wszystkich stworzeń w armii bohatera o 1.   . 

Atrybuty

Shak'Karukat

  

1

10

Specjalność

  Treser Wiwern
Wiwerny, Jadowite Wiwerny i Pao Kai w armii bohatera otrzymują +2 punkty
życia co poziom bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.. 

Umiejętności

 

Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.

Obrona -zmniejsza o 10% obrażenia, jakie twoje oddziały
mogą otrzymać w czasie bezpośredniej walki.
  Potężne uderzenie -łaczy bohatera z dowolną jednostką w armii. Za każdym razem kiedy dane stworzenie przypuszca atak, bohater uderza ten sam cel Atak bohater jest 3 poziomu większy niż zwykle oraz ma dodatkową szanse na trafienie krytyczne. 

 

 

Atrybuty

Telsek

  

1

10

Specjalność

  Ponury Wojownik
Wojownicy, Rębacze i Podżegacze w armii bohatera otrzymują +1 do Ataku i
Obrony co dwa poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.

Umiejętności

 

Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.

  Machiny Wojenne -zwiększona zostaje skuteczność działania i liczba punktów życia machin wojennych. Zwiększa się atak, obrona i liczba zadawanych obrażeń przez Balistę. Zwiększa się liczba zadawanych obrażeń przez Katapultę, jak również otrzymuje ona 30% szans na trafienie. Zwiększa się moc leczenia Namiotu Medyka. Wóz z Amunicją zwiększa atak jednostek używających broni miotanej w armii bohatera o 1.
Siła Ponad Magią
Zmniejsza Siłę Czarów przeciwnika w czasie walkiproporcjonalnie do Siły Czarów Barbarzyńcy.

Atrybuty

Urghat

  

1

10

Specjalność

 Tropiciel
Zwiększa ilość punktów ruchu bohatera o 1% co trzy poziomy doświadczenia. Zmniejsza kary do ruchu po trudnym terenie o 2% za każdy poziom bohatera.

Umiejętności

Szał Krwi
Unikalny talent rasowy Barbarzyńcy. Pozwala jednostkom Twierdzy na uzyskanie pierwszego poziomu Krwawego Szału w czasie bitwy, dając imodpowiednie premie. Punkty Szału absorbują do50% otrzymanych obrażeń.

Logistyka -zasięg ruchu bohatera na lądzie jest większy o 10%.
  Znajdowanie Drogi -ograniczenie zasięgu ruchu wynikające z podróżowania po bezdrożach jest mniejsze o 50%.

 

Oznaczenia
 - atak   - wiedza  - obrona    - siła czarów  mana

https://www.tawerna.biz/articles_139_bohaterowie-z-twierdzy-w-dzikich-hordach.html