Jednostki Życia w Heroes IV
26/03/2010 14:41 - jareQ
Jednostki Zycia w Heroes of Might and Magic IV



Szczegółowy opis jednostek z Przystani, miasta Życia w Heroes of Might and Magic IV.

Giermek
Obrażenia:2-3 Atak w walce wręcz:9 Obrona ataku wręcz:11
Punkty Życia:10 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:11
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:18
Przyrost:21 Poziom jednostki:1 Punkty magii:0
Koszt:26 złota
Posiada umiejętność Ogłuszenie, dzięki czemu ogłuszony przeciwnik nie może kontratakować przez jedną turę.

Kusznik
Obrażenia:2-3 Atak w walce wręcz:4 Obrona ataku wręcz:11
Punkty Życia:10 Atak z dystansu:9 Obrona ataku z dystansu:11
Strzały:10 Szybkość:2 Ruch:18
Przyrost:16 Poziom jednostki:1 Punkty magii:0
Koszt:32 złota
Potrafi strzelać. Posiada umiejętność Daleki zasięg dzięki, czemu ignoruje negatywne modyfikatory za strzelanie z dużej odległości.

Piknier
Obrażenia:6-8 Atak w walce wręcz:12 Obrona ataku wręcz:14
Punkty Życia:30 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:14
Strzały:0 Szybkość:4 Ruch:18
Przyrost:9 Poziom jednostki:2 Punkty magii:0
Koszt:150 złota
Długa broą pozwala atakować wrogów na nieco większą odległość niż podczas normalnej walki wręcz, dzięki czemu atakowana jednostka nie kontratakuje. Zdolność negowania pierwszego uderzenia pozwala uniknąć skutków uderzenia wrogiej jednostki.

Balista
Obrażenia:5-7 Atak w walce wręcz:8 Obrona ataku wręcz:10
Punkty Życia:28 Atak z dystansu:15 Obrona ataku z dystansu:16
Strzały:20 Szybkość:0 Ruch:20
Przyrost:7 Poziom jednostki:2 Punkty magii:0
Koszt:190 złota
Mechaniczna jednostka strzelająca. Tak, jak Kusznik również nie posiada ujemnego modyfikatora przy strzałach na dystans, oraz strzelaniu poza mury zamku.

Krzyżowiec
Obrażenia:10-16 Atak w walce wręcz:22 Obrona ataku wręcz:23
Punkty Życia:65 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:23
Strzały:0 Szybkość:7 Ruch:18
Przyrost:5 Poziom jednostki:3 Punkty magii:0
Koszt:650 złota
Posiada zdolność Dwa ataki, dzięki czemu wykonuje dwa ataki w każdej walce wręcz, drugi atak następuje po kontrataku przeciwnika. Ochrona przed Śmiercią całkowicie chroni go przed Magią Śmierci, zmniejsza także o 50% obrażenia zadawane przez stwory Śmierci.

Mnich
Obrażenia:10-15 Atak w walce wręcz:10 Obrona ataku wręcz:22
Punkty Życia:55 Atak z dystansu:20 Obrona ataku z dystansu:22
Strzały:12 Szybkość:5 Ruch:24
Przyrost:6 Poziom jednostki:3 Punkty magii:0
Koszt:550 złota
Kolejna jednostka strzelająca. Posiada dodatkową odporność przed atakami sił śmierci

Czempion
Obrażenia:24-36 Atak w walce wręcz:25 Obrona ataku wręcz:25
Punkty Życia:150 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:25
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:30
Przyrost:4 Poziom jednostki:4 Punkty magii:0
Koszt:2000 złota
Posiada umiejętność Pierwszy cios, które pozwala mu na uderzenie przeciwnika zanim może on wykonać kontratak. Szarża zwiększa obrażenia, jeśli pokonał znaczną odległość przed wykonaniem ataku.

Anioł
Obrażenia:40-65 Atak w walce wręcz:30 Obrona ataku wręcz:34
Punkty Życia:230 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:34
Strzały:0 Szybkość:10 Ruch:35
Przyrost:2 Poziom jednostki:4 Punkty magii:20
Koszt:4000 złota, 2 kryształy
Niesamowicie potćżna jednostka latająca. Ma bardzo dobre współczynniki i dużą ilość punktów życia oraz unikalną umiejćtność wskrzeszania. Przydatny przy wskrzeszaniu poległych herosów czy jednostek strzelających.


Opracował: jareQ
https://www.tawerna.biz/articles_14_jednostki-zycia-w-heroes-iv.html