Jednostki Neutralne w Heroes II
05/07/2010 19:53 - --
Opis jednostek Neutralnych w Heroes of Might and Magic II

Rozbójnik
Atak: 6 Obrona: 1
Obrażenia: 1-2
Punkty Życia: 3
Szybkość: Średnia
Koszt: 30 złota
Jednostka zaatakowana przez Rozbójnika nie może kontratakować


Meduza
Atak: 8 Obrona: 9
Obrażenia: 6-10
Punkty Życia: 35
Szybkość: Średnia
Koszt: 500 złota
20% szans na zmienienie zaatakowanej jednostki w kamień.


Duch
Atak: 8 Obrona: 7
Obrażenia: 4-6
Punkty Życia: 20
Szybkość: Duża
Koszt: 1000 złota
Duży przyrost powoduje, że jednostka szybko tworzy sporą grupę.


Żywiołak Powietrza
Atak: 7 Obrona: 7
Obrażenia: 2-8
Punkty Życia: 35
Szybkość: Bardzo Duża
Koszt: 500 złota
Neutralne morale. Odporny na zaklęcia umysłu i Deszcz Meteorów. Burza i Błyskawica 200% obrażeń.


Żywiołak Wody
Atak: 6 Obrona: 8
Obrażenia: 3-7
Punkty Życia: 45
Szybkość: Średnia
Koszt: 500 złota
Neutralne morale. Odporny na magie umysłu i zimna. Magia ognia 200% obrażeń.


Żywiołak Ziemi
Atak: 8 Obrona: 8
Obrażenia: 4-5
Punkty Życia: 50
Szybkość: Niska
Koszt: 500 złota
Neutralne morale. Odporny na zaklęcia umysłu i Burzę oraz Błyskawicę. Deszcz Meteorów 200% obrażeń.


Żywiołak Ognia
Atak: 8 Obrona: 6
Obrażenia: 4-6
Punkty Życia: 40
Szybkość: Duża
Koszt: 500 złota
Neutralne morale. Odporny na zaklęcia umysłu i ognia. Zaklęcia Lodu 200% obrażeń.


Nomad
Atak: 7 Obrona: 6
Obrażenia: 2-5
Punkty Życia: 20
Szybkość: Bardzo Duża
Koszt: 200 złota
Dobre i mocne jednostki.


Dżinn
Atak: 10 Obrona: 9
Obrażenia: 20-30
Punkty Życia: 50
Szybkość: Bardzo Duża
Koszt: 650 złota, 1 klejnot
Lata. Spowalnia jednostkę wroga o 10%. Niezastąpiona jednostka powinna być w każdej Armi!
https://www.tawerna.biz/articles_38_jednostki-neutralne-w-heroes-ii.html