Frakcja Nekropolii w Heroes VI
03/10/2010 19:40 - Luk
Nekropolia
(Necropolis)


"Życie to zmiany, chaos, ohyda i cierpienie.
Śmierć to spokój, porządek, wieczne piękno."

Nekromanci, Nieumarli

W skrócie:
Nekromanci uformowali się jako odłam Czarodziejów, który stał się potężną nacją. Czczą oni "Śmierć" jak aspekt Ashy. Są mu fanatycznie oddani wielbiąc śmierć samemu dążąc do stanu "nie-życia". Nekromanci studiują magię śmierci aby stać się wiecznymi jednak podczas tej długiej drogi uczą się również jak kontrolować dusze umarłych i jak przywracać zmarłych z ich grobów.

Inspiracja: Antyczny Egipt (Księga Umarłych), Buddyzm (ascetyzm i odrzucenie świata doczesnego jako złudnego i niestałego), każdego rodzaju sekta (fanatyzm, kult lidera, fascynacja porządkiem i czystością).

Kolory: czarny, biały, toksyczna zieleń
Symbole: Pająk Śmierci, liczba 8: pionowo (Asha- pani czasu-klepsydra) lub poziomo (Asha- pani przestrzeni- wieczność)
Wierzenia: Asha, Smok Ładu w jednym z jej oblicz- "śmierci"
Filozofia: "Obejmij pustkę.Oświecenie może zostać osiągnięte tylko po wyzwoleniu się z okowów mięsa. Czas jest naszym sprzymierzeńcem gdyż wszystko kiedyś umiera". Ogromna fascynacja śmiercią i fanatyczne oddanie sprawie.
Królestwo: Srebrne Miasta
Stolica: Nie istnieje w obecnych czasach.

Organizacja Socjalna:

Życie nekromanty jest ekstremalnie ascetyczne. Przyjemności cielesne zostają porzucone tak jak wszelkie radości czy obchody. Mieszkańcy rozmawiają ze sobą szeptem, nikt się nigdzie nie spieszy i niewiele się zmienia na ulicach między dniem a nocą. Ci, którzy mają jakieś zadania, wykonują je w ciszy a następnie wracają do domów do zazwyczaj bezdzietnych zgrupowań nazywanych najczęściej "rodzinami" tylko ze względu na brak lepszego określenia. Nekromanci spędzają swoje urodziny w odosobnieniu i skruszeniu. Prokreacja jest zazwyczaj porzucona jako rozpraszająca od najważniejszej sprawy.

Architektura:


Architektura Nekropolis jest przerażająco jednolita. Ich oddanie porządkowi sprawia, że przykładają ogromną uwagę symetrii i ostrym kątowym kształtom. Piramidy, obeliski są starymi nie wzbudzającymi zachwytu strukturami. Wyjątek stanowi często występujące symbole ich Pajęczej Bogini. Preferowanym budulcem jest zbity, czarny kamień z południowych pustyń, który tworzy iluzję pochłaniania i zduszania światła słonecznego przez miasto.

Magia:

Lordowie Śmierci skupiają się na niszczycielskich ścieżkach magii z faworyzowaniem Starożytnej Magii Ładu (odkrytej przez Sar-Elama, Siódmego Smoka) i elementalnymi sferami ciemności i ziemi. Wytworzyli również swój własny rodzaj magii nazywany Nekromancją. Większość jej zaklęć skupia się na niszczeniu ciała i dominowania nad duszą.

Bohater Nekromanta [bohater od magii]


Większość wysoko postawionych lordów śmierci dokładnie zgłębia ścieżki nekromancji, klątwy, wzmocnienia oparte na magii ziemi i przede wszystkim- kontroli czasu.

Strategia: "Martwy wróg to dobry sprzymierzeniec"

Kierując armiami Nekropolis należy grać na czas osłabiając wrogie jednostki i przywracając poległe z powrotem do bitwy. Nekromanci mogą liczyć na spory zestaw masowych debuffów zaklęć zadających obrażenia z upływem czasu, negowanie leczenia i wskrzeszanie poległych sojuszniczych jednostek.

       -Mocne Strony- Masowe debuffy i zaklęcia DoT, negowanie leczenia, wskrzeszanie, wytrzymałe jednostki, niewrażliwość na morale.
       -Słabe Strony- niska mobilność, niskie obrażenia, mała ilość umiejętności wspomagających
       -Umiejętność Rasowa: Nekromancja- wszystkie żyjące stworzenia lub nieumarłe-sojusznicze umierając, wypełniają specjalny licznik. Gracz może użyć go do zwiększenia liczebności jednego z oddziałów. X% przyzwanych oddziałów zostaje na stałe po bitwie.

Nekromanci, tak jak Magowie, są rzadko widywani na linii frontu. Są zazwyczaj na tyłach wojsk jako kadra oficerska lub odziały wspomagające. Pomijając ich, armia Nekropolis składa się z nieskończonej ilości kolejnych fal nieumarłych, bezgranicznie posłusznych i niewrażliwych na strach czy ból. Pomniejsi nieumarli są zazwyczaj powolni i niezdarni jednak mają dużą przewagę liczebną aby dosłownie zalać wroga. Ponadto wszystkie zgładzone przez nich istoty świetnie służą jako kolejni rekruci do wzmocnienia armii. Nekromanci używają również duchów do szybkich i precyzyjnych uderzeń. Pod wieloma względami duchy pełnią dla nich podobną funkcję co dżiny dla Czarodziei. Nekromanci będą kontynuować atak godzinami doskonale wiedząc, że ich wojska, w przeciwieństwie do przeciwnika, nigdy się nie zmęczą.

Nekropolis liczy głównie na przeczekanie głównej siły wroga, dlatego też rzadziej będzie się skupiać na jednostkach wspomagających na rzecz głównych sił uderzeniowych. Głównym zamysłem jest zmniejszenie liczby możliwych obrażeń poniżej możliwości wytrzymałościowych armii. Jednak jednostki wspomagające, które mogą oczyścić lub negować nasze debuffy, powinny również być uważane za główne zagrożenie.

Nekropolis jest na początku drogi do władzy. Obecnie walczą o akceptację i emancypację pośród Czarodziei Siedmiu Miast. Nie pragną przekształcenia wszystkich nacji Ashan na fanatycznych wyznawców mrocznego kultu ani również wybicia wszystkich żywych stworzeń i przekształcenia ich w hordy nieumarłych. Dużo bardziej wolą być uznani i ogłoszeni obrońcami równowagi między życiem i śmiercią. Chcą wykorzystać nadciągającą inwazję demonów do oczyszczenia swojej reputacji i usprawiedliwienia swojej egzystencji na ziemiach Ashan.   
 
Miasto

http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20110107-05.png


Bohater Mocy:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_necropolis_hero_might_male.jpg

Bohater Magii:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_necropolis_hero_magic_male.jpg
 
 
 Jednostki

Trzon
 
 
Szkielet / Strażnik Kości
 
Szkielety to nic więcej aniżeli martwe i rozkładające się szczątki przywrócone do życia aby służyć woli Nekromanty. Lojalność, brak łaknienia, pragnienia, strachu czy wątpliwości czyni z nich idealnych służących.

 
Ghul / Nienażarty Ghul


Ghule to drapieżne dusze zmarłych magicznie przywiązane do pustych zwłok co skazuje je na wieczne tortury. Pałają niepohamowaną nienawiścią do wszystkich istot żywych.  Są dzikie i niszczycielskie więc tylko potężni nekromanci mogą nad nimi zapanować. Transformacja w Ghula jest stosowana w Heresh jako najwyższy wymiar kary, skazując tym samym ofiarę na wieczne wyłączenie z kręgu śmierci. Gule żerują na zwłokach i często roznoszą choroby przez swoją krew i ślinę.


Duch / Zjawa

 
W momencie śmierci, dzieci Smoczych Bogów powstają jako dusze i udają się w stronę księżyca aby przejść w wieczność pod przewodnictwem Ashy. Jednak traumatyczne wydarzenia mogą zapoczątkować żywot Ducha - duszy związanej ze światem materialnym przez potężne, negatywne emocje. Nekromanci dzięki specyficznemu rytuałowi mogą przemienić duchy w bezgranicznie oddane sługi.



Elita
Licz / Arcylicz


Wysoko postawieni nekromanci (kapłani Pajęczej Bogini) dostają eliksir przedłużający życie, otrzymywany z jadu świętych pająków Pajęczej Bogini. Eliksir przemienia ich w "Asakkus" - Licze, których ciała są wysuszone lecz wolne od fizycznych ograniczeń. Mimo wszystko wciąż się starzeją aż wyglądają jak chodzące mumie. Jad nadaje również ich oczom jasnozielony kolor.


Wampir / Wampirzy Lord


Licze mogą dostąpić zaszczytu przyjęcia przez samą Pajęczą Bogini i zostać odrodzeni jako "Akhkharus" - Wampiry. Przechodzą wyczerpujący rytuał lecz zyskują odnowione ciało, wolne od jakichkolwiek defektów. Wampiry nie muszą jeść, pić, spać czy oddychać gdyż ich organy są sparaliżowane przez pajęczy jad. Jednak muszą regularnie pic ludzką krew aby zapobiec całkowitemu zniszczeniu ich ciała od środka.



Lamasu / Gnijący Lamasu

Lamasu są nieudanym eksperymentem na drodze tworzenia wyższej rasy ludzi-bestii, którą magowie próbowali osiągnąć poprzez magiczną fuzję człowieka (zazwyczaj niewolnika lub przestępcy) i magicznej istoty - w tym wypadku mantikory. 
 
Ostatecznie kreatura ta okazała się bardzo niestabilna i przez to krótko żyjąca, czyniąc ją bezużyteczną dla magów i niezwykle interesującą dla Nekromantów. Przywracali je z powrotem do życia dodatkowo zaszczepiając w ich ciałach straszliwą zarazę. Ich funkcja jako roznosiciel plagi połączona z wielką siłą fizyczną i ogromną mobilnością zrobiła z nich doskonałą jednostkę uderzeniową nieumarłej armii.

 
Czempion

Prządka Losu

Tkaczka Przeznaczenia

Prządka Losu jest awatarem Pajęczej Bogini- boskim ucieleśnieniem Śmierci jako jednego z aspektów Ashy. Opuściła prawicę swej bogini aby zmaterializować się w Ashan. Prządka jest często spotykana podczas zakładania Nekropolis- wzmacniając fundamenty i przyspieszając rozwój miasta.

Jak królowa roju, stymuluje rozrastanie się populacji podwładnych. Pod jej dowództwem nieumarli przeczesują regiony w poszukiwaniu zagubionych dusz, które można zwerbować do armii. Prządka może przybrać formę zarówno kobiety-pająka jak i bardziej ludzką lecz z sześcioma ramionami.
https://www.tawerna.biz/articles_392_frakcja-nekropolii-w-heroes-vi.html