Jednostki Nekropolii w Might and Magic: Heroes VI
16/02/2012 11:55 - Grownock
Ghul
Ghule to drapieżne dusze zmarłych magicznie przywiązane do pustych zwłok co skazuje je na wieczne tortury. Pałają niepohamowaną nienawiścią do wszystkich istot żywych.  Są dzikie i niszczycielskie więc tylko potężni nekromanci mogą nad nimi zapanować. Transformacja w Ghula jest stosowana w Heresh jako najwyższy wymiar kary, skazując tym samym ofiarę na wieczne wyłączenie z kręgu śmierci. Ghule żerują na zwłokach i często roznoszą choroby przez swoją krew i ślinę.
Statystyki:
Umiejętności:Martwe Mięso- zmniejszone obrażenia fizyczne
Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
 
 
Nienażarty Ghul

Nienażarte Ghule
są specjalnie uzbrojone i wyszkolone przez swoich mrocznych panów, a przez to o wiele silniejsze i odporniejsze od swojego pierwowzoru.
Statystyki:
Umiejętności:Martwe Mięso- zmniejszone obrażenia fizyczne
Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
Nienawiść do Żywych- zwiększenie obrażeń i szybkości vs żywe istoty 
 
 
Szkielet

Szkielety
to nic więcej aniżeli martwe i rozkładające się szczątki przywrócone do życia aby służyć woli Nekromanty. Lojalność, brak łaknienia, pragnienia, strachu czy wątpliwości czyni z nich idealnych służących.
Statystyki:
Umiejętności:Puste kości - zmniejszone obrażenia od broni dystansowej
Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
 

Kościany Oszczepnik
Kościani Oszczepnicy to rozpadające się szczątki, które są w stanie dzierżyć cięższą zbroję i broń, przez co są silniejsze.

Statystyki:
Umiejętności:Puste kości zmniejszone obrażenia od broni dystansowej
Pajęcze Oszczepy 
Oszczepy będą dodatkowo spowalniały cel
Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
 

Duch

W momencie śmierci, dzieci Smoczych Bogów powstają jako dusze i udają się w stronę księżyca aby przejść w wieczność pod przewodnictwem Ashy. Jednak traumatyczne wydarzenia mogą zapoczątkować żywot Ducha - duszy związanej ze światem materialnym przez potężne, negatywne emocje. Nekromanci dzięki specyficznemu rytuałowi mogą przemienić duchy w bezgranicznie oddane sługi.
Statystyki:
Umiejętności:Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
Niematerialność-zmiejszone obrażenia fizyczne o 25%
Upiorne Zawodzenie- leczy sojuszników z możliwością wskrzeszenia poległych jednostek. Leczona jednostka zadaje  obrażenia pobliskim wrogom.
Związanie śmierci-blokowanie wskrzeszania na zaatakowanej jednostce
 

Zjawa

Zjawy to duchy istot, które szczególnie wycierpiały się za swojego życia. Zaklęci przez nekromantów szukają zemsty i sieją zniszczenie o wiele większe od Duchów.
Statystyki:
Umiejętności:Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
Niematerialność-zmiejszone obrażenia fizyczne o 25%
Upiorne Zawodzenie- leczy sojuszników z możliwością wskrzeszenia poległych jednostek. Leczona jednostka zadaje  obrażenia pobliskim wrogom.
Związanie śmierci-blokowanie wskrzeszania na zaatakowanej jednostce
Piętno śmierci - zmniejsza leczenie zaatakowanej przez siebie jednostki o 50% na 3 tury
 

Licz

Wysoko postawieni nekromanci (kapłani Pajęczej Bogini) dostają eliksir przedłużający życie, otrzymywany z jadu świętych pająków Pajęczej Bogini. Eliksir przemienia ich w "Asakkus" - Licze, których ciała są wysuszone lecz wolne od fizycznych ograniczeń. Mimo wszystko wciąż się starzeją aż wyglądają jak chodzące mumie. Jad nadaje również ich oczom jasnozielony kolor.
Statystyki:
Umiejętności:Uścisk Ashy- zwiększa siłę  magii ciemności
Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
 

Arcylisz

Arcylisze to licze, które nauczyły się manipulować zyciem i śmiercią. Są zabójczymi stworzeniami, które potrafią wysysać dusze z innych istot.
Statystyki:
Umiejętności:Uścisk Ashy- zwiększa siłę  magii ciemności
Wyssanie Życia- 
wysysa życie z wrogów i przywraca je sojusznikom 
Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
 

Lamasu
Lamasu są nieudanym eksperymentem na drodze tworzenia wyższej rasy ludzi-bestii, którą magowie próbowali osiągnąć poprzez magiczną fuzję człowieka (zazwyczaj niewolnika lub przestępcy) i magicznej istoty - w tym wypadku mantikory.Ostatecznie kreatura ta okazała się bardzo niestabilna i przez to krótko żyjąca, czyniąc ją bezużyteczną dla magów i niezwykle interesującą dla Nekromantów. Przywracali je z powrotem do życia dodatkowo zaszczepiając w ich ciałach straszliwą zarazę. Ich funkcja jako roznosiciel plagi połączona z wielką siłą fizyczną i ogromną mobilnością zrobiła z nich doskonałą jednostkę uderzeniową nieumarłej armii.
 

 
Statystyki:
Umiejętności:Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
Aura rozkładu - pobliskie żywe jednostki tracą zdrowie
 

Gnijąca Lamasu
Gnijąca Lamasu to stary osobnik, który w swoim życiu pożarł już niejedno stworzenie, które następnie zatrzymał w swoim ciele i żeruje na nim przez lata.
 
Statystyki:
Umiejętności:Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
Aura rozkładu - pobliskie żywe jednostki tracą zdrowie
Aura robactwa- pobliskie żywe jednostki tracą zdrowie i inne statystyki 
Zaraza- zarażone jednostki mogą roznieść chorobę dalej na sojuszników 
 

Wampir

Licze mogą dostąpić zaszczytu przyjęcia przez samą Pajęczą Bogini i zostać odrodzeni jako "Akhkharus" - Wampiry. Przechodzą wyczerpujący rytuał lecz zyskują odnowione ciało, wolne od jakichkolwiek defektów. Wampiry nie muszą jeść, pić, spać czy oddychać gdyż ich organy są sparaliżowane przez pajęczy jad. Jednak muszą regularnie pic ludzką krew aby zapobiec całkowitemu zniszczeniu ich ciała od środka.

Statystyki:
Umiejętności:Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
Wapiryczny Uścisk- wyssanie życia i regeneracja o 15%
Poza czasem- po wybraniu obrony, pierwszy atak wroga będzie chybiony
 
 

Wampirzy Lord
Wampirzy Lord to mistrz miecza, który do perfekcji opanował swoje moce. Jest on również świetnym dowódcą, który sprawnie kieruje oddziałami nieumarłych.
Statystyki:
Umiejętności:Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
Wapiryczny Uścisk- wyssanie życia i regeneracja o 20%
Poza czasem- po wybraniu obrony, pierwszy atak wroga będzie chybiony
 
 

Prządka Losu
Prządka Losu jest awatarem Pajęczej Bogini- boskim ucieleśnieniem Śmierci jako jednego z aspektów Ashy. Opuściła prawicę swej bogini aby zmaterializować się w Ashan. Prządka jest często spotykana podczas zakładania Nekropolis- wzmacniając fundamenty i przyspieszając rozwój miasta. Jak królowa roju, stymuluje rozrastanie się populacji podwładnych. Pod jej dowództwem nieumarli przeczesują regiony w poszukiwaniu zagubionych dusz, które można zwerbować do armii. Prządka może przybrać formę zarówno kobiety-pająka jak i bardziej ludzką lecz z sześcioma ramionami.
 
 
Statystyki:
Umiejętności:-Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
-Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
-Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
-Postać ducha - posiadają 50% bonusu do obrony dopóki nie wykonają ruchu
-Dwie formy - humanoidalna i pajęcza
Forma humanoidalna:
-Śmiertelne spojrzenie -
kontratak następuje przed atakiem wroga
Forma pajęcza:
-
Trujący dotyk- podczas ataku lub otrzymywania obrażeń, wróg zostaje zatruty
 

Tkaczka Przeznaczenia
Tkaczka Przenaczenia jest ulepszoną formą Prządki, która potrafi władać czasem i tworzyć zabójczą sieć, dzięki czemu sieje jeszcze większą destrukcje.
 
 
Statystyki:
Umiejętności:-Jednostka nieumarła - niezmieniające się morale, 20% odporności na magię wody, niewrażliwość na trucizny, choroby.
-Podatność na światło - Otrzymuje 20% więcej obrażeń od magii światła
-Beznamiętność - jednostka jest odporna na efekty uderzające w jej morale
-Postać ducha - posiadają 50% bonusu do obrony dopóki nie wykonają ruchu
-Dwie formy - humanoidalna i pajęcza
Forma humanoidalna:
-Śmiertelne spojrzenie - 
kontratak następuje przed atakiem wroga
-Taniec Rozkładu- na danym ubszarze czas przyspiesza- wszystkie buffy mijają, wszystkie obrażania czasowe się kumulują, jednostki się starzeją, umierają i słabną.
Forma pajęcza:
-Trujący dotyk- podczas ataku lub otrzymywania obrażeń, wróg zostaje zatruty
-Pajęcza sieć- wróg traci turę
 
https://www.tawerna.biz/articles_469_jednostki-nekropolii-w-might-and-magic-heroes-vi.html