Budowle Twierdzy w Might and Magic: Heroes VI
23/02/2012 15:15 - Grownock
 
Rada Osady
  Funkcja: Dostarcza 500 złota na turę.



Wymagane budynki: brak
Koszt budowy: brak

Rada Miasta
  Funkcja: Dostarcza 1000 złota na turę.



Wymagane budynki: Rada Osady
Koszt budowy: 2000 złota, 2 drewna, 2 rudy

Ratusz
  Funkcja: Dostarcza 2000 złota na turę.

Wymagane budynki: Rada Miasta
Koszt budowy: 5000 złota, 5 drewna, 5 rudy

Kapitol
  Funkcja: Dostarcza 4000 złota na turę


Wymagane budynki: Ratusz
Koszt budowy:10000 złota, 10 drewna, 10 rudy

Podstawowe Umocnienia
  Funkcja: Mury wokół miasta, wzrost populacji


Wymagane budynki: Rada Osady
Koszt budowy:2000 złota, 5 drewna, 5 rudy

Ulepszone Umocnienia
  Funkcja: Lepsze mury, centralna wieża, wzrost populacji.


Wymagane budynki: Podstawowe Umocnienia, Rada Miasta
Koszt budowy:5000 złota, 10 drewna, 10 rudy

Fortyfikacje
  Funkcja: Lepsze mury, dwie wieże po bokach, wzrost populacji.

Wymagane budynki: Ulepszone Umocnienia, Ratusz
Koszt budowy: 10000 złota, 20 drewna, 20 rudy

Targowisko
  Funkcja: Pozwala wymieniać surowce, dostarcza 500 złota na turę

Wymagane budynki: Rada Osady
Koszt budowy: 2000 złota, 2 drewna, 2 rudy

Ulepszone Targowisko
  Funkcja: Poza surowcami, można tam handlować artefaktami.



Wymagane budynki: Rada Osady, Targowisko

Koszt budowy: 3000 złota, 5 kamienia, 5 drewna, 5 kryształów


Aula Bohaterów
  Funkcja: Pozwala na rekrutacje bohaterów.

Wymagane budynki: Rada Miasta
Koszt budowy: 2000 złota

Miejski Potral
  Funkcja: Przenosi bohatera do innego miasta.


Wymagane budynki: Rada Miasta

Koszt budowy: 2500 złota, 5 kamienia, 5 drewna, 5 kryształów


Ul. Miejski Portal
  Funkcja: Do miasta w którym znajduje się ten budynek, bohater może się teleportować z każdego miejsca na mapie.

Wymagane budynki: Ratusz, Portal Miejski
Koszt budowy: 5000 złota, 10 kryształów

Totem rozłupanych czerepów
  Funkcja: Wszystkie jednostki walczące w strefie wpływów, gdzie jest wybudowany ten budynek rozpoczynają bitwę z pierwszego poziomu szału krwi. Jeżeli miasto jest oblegane, to efekt wzrasta o połowę. Wyklucza budowę Siedziby najeźdźców.

Wymagane budynki: Rada Miasta

Koszt budowy: 2500 złota, 5 kamienia, 5 drewna, 5 kryształów


Siedziba najeźdźców
  Funkcja: Po zwycięskiej bitwie otrzymujemy 250 złota. Wyklucza budowę Totemu rozłupanych czerepów.

Wymagane budynki: Rada Miasta

Koszt budowy: 2500 złota, 5 kamienia, 5 drewna, 5 kryształów


Niszczyciel murów
  Funkcja: Wszystkie nasze jednostki zadają +1 punkt obrażeń murom wrogiego miasta. Wyklucza budowę Wartowni wojenników.

Wymagane budynki: Ratusz

Kost budowy: 5000 złota, 5 kamienia, 5 drewna, 10 kryształów


Wartownia wojenników
  Funkcja: Po każdej bitwie bohater otrzymuje dodatkowe punkty ruchu:+3 za jeden taki budynek, +2 za kolejny, +1 za trzeci. Wyklucza budowę Niszczyciela murów.

Wymagane budynki: Ratusz

Koszt budowy: 5000 złota, 5 kamienia, 5 drewna, 10 kryształów


Rankor ojca nieba
  Funkcja: Dostarcza 5000 złota na turę, +50% populacji, wszystkie jednostki Twierdzy rozpoczynają bitwę z drugim poziomem umiejętności frakcyjnej.

Wymagane budynki: Kapitol, Łza Ashy
Koszt budowy:15000 złota, 20 drewna, 20 rudy, 20 kryształu

Namiot wojskowy
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Siepaczy.



Wymagane budynki: Rada Osady

Koszt budowy: 1000 złota, 4 drewna


Pawilon wojskowy
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Miażdżycieli.


Wymagane budynki: Rada Osady, Namiot wojskowy

 

Koszt budowy: 1500 złota, 3 drewna, 5 kamienie, 3 kryształy

 


Siedliska goblinów
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Goblinów.


Wymagane budynki: Rada Osady

 

Koszt budowy: 2000 złota, 4 drewna, 6 kamienia

 


Chaty goblinów
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Goblinów Łowców.


Wymagane budynki: Rada Osady, Siedliska goblinów

 

Koszt budowy: 1750 złota, 2 drewna, 2 kamienie, 2 kryształy

 


Gniazda harpii
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Harpii.


Wymagane budynki: Rada Osady

 

Koszt budowy: 2500 złota, 3 drewna, 6 kamienia

 


Kolonie harpii
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Furii.


Wymagane budynki: Rada Osady, Gniazda harpii

 

Koszt budowy: 2500 złota, 4 drewna, 3 kryształy

 


Dom sennych majaków
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Majarzów.


Wymagane budynki: Rada Miasta

 

Koszt budowy: 3000 złota, 12 drewna, 5 kryształów

 


Dom nocnych koszmarów
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Zmorników.

Wymagane budynki: Rada Miasta, Dom sennych majaków

 

Koszt budowy: 3500 złota, 7 drewna, 5 kamienia, 8 kryształów

 


Obozowisko centaurów
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Centaurów.


Wymagane budynki: Rada Miasta

 

Koszt budowy: 6000 złota, 8 drewna, 8 kryształów

 


Posterunek centaurów
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Centaurów Łupieżców.


Wymagane budynki: Rada Miasta, Obozowisko centaurów

 

Koszt budowy: 4000 złota, 10 drewna, 7 kryształów

 


Chata zwierzoludzi
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Jaguarzów.

Wymagane budynki: Rada Miasta

 

Koszt budowy: 4500 złota, 7 drewna, 10 kamienia, 5 kryształów

 


Sale wściekłości
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Panterniki.


Wymagane budynki: Rada Miasta, Chata zwier

 

Koszt budowy: 3500 złota, 5 drewna, 5 kamienia 7 kryształów

 


Kopiec cyklopów
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Cyklopów.


Wymagane budynki: Ratusz

 

Koszt budowy: 17500 złota, 30 drewna, 15 kamienia, 15 kryształów

 


Wzgórze cyklopów
  Funkcja: Pozwala na rekrutację Krwawookich Cyklopów.


Wymagane budynki: Ratusz, Kopiec cyklopów

 

Koszt budowy: 12500 złota, 10 drewna, 25 kamienia, 25 kryształów

 

https://www.tawerna.biz/articles_479_budowle-twierdzy-w-might-and-magic-heroes-vi.html