Księga Czarodzieja - Jednostki Warowni
22/11/2012 15:20 - oliwsen7
Jednostki Warowni w Księdze Czarodzieja (1 i 2 cz.)


Warownia
Wolne Miasta czczące smoka powietrza Ylatha (Sylatha) w przeciwieństwie do normalnych królestw Ashanu nie posiadają króla i królewskiej armii. Są siecią połączonych ze sobą niedużych miast, w których każde posiada pomniejszego panującego lorda, wyznaczającego wojsko i rangi. Większość armii i tak stanowią ochotnicy gotowi bronić swego dobrego mienia, a Wolne Miasta są otwarte na wizyty ze strony każdej nacji, szczególnie w kwestii handlu. Wojsko to tylko konieczność, które i tak nie byłoby w stanie oprzeć się najazdom większych królestw, służąc jedynie do kontroli zamieszkiwanego terenu. Jak do tej pory za „stolicę” i największe wolne miasto uchodzi Stonehelm.


Poziom 1 – Giermek
    
Giermkowie to najsłabsza jednostka Wolnych Miast najmowana zwykle do pilnowania porządku wśród chłopskich domostw. Mężczyźni pełniący tę funkcję są zazwyczaj biedni, bez grosza i lepszej jakości broni. Nie potrafią czytać, odznaczają się jedynie dużą siłą fizyczną, przez co mogą ogłuszać przeciwnika swoimi ciosami. Łatwo jednak przełamać ich obronę.


Poziom 1 – ulepszenie – Gwardzista
    
Wyższy stopień uzyskany z posługi na rzecz Wolnych Miast awansuje Giermków na Gwardzistów, którzy pilnują lepiej rozbudowanych przestrzeni miejskich. Nie są jednak dobrze wykwalifikowani, jedyne co otrzymują to cięższy oręż i lekka zbroja. Całkowity brak obrony nadrabiają siłą fizyczną i wolą walki, dlatego stanowią dobrą armię dla każdego początkującego dowódcy.


Poziom 1 – alternatywa – Pikinier
    
Pikinierzy tak jak Gwardziści pilnują miejskich zabudowań, ale w przeciwieństwie do nich, Pikinierów częściej wybiera się jako straż do bardziej luksusowych obiektów. Ich wyposażenie i styl walki nie różni się niczym od Gwardzistów, są jednak bardziej kulturalni i posiadają minimum umiejętności czytania. Doskonałe obiekty manipulacji przebiegłych wodzów.


Poziom 2 – Strażnik Wieży
    
Strażnicy Wieży są rozpoznawalni wśród Wolnych Miast ze względu na ich wyjątkową wytrzymałość jak na łuczników. Jako skutek wspólnych polowań i ćwiczeń opanowali wystarczająco śmiercionośne techniki strzałów i ulepszania swojego ekwipunku, by w szybkim czasie zwalić wroga z nóg. Niezwykła czujność czyni z nich niemal doskonałych zwiadowców.


Poziom 2 – ulepszenie – Srebrny Strażnik
    
Łucznicy, którzy doskonale opanowali technikę śmiercionośnych strzałów zdolnych pozbawić wroga życia jednym pociskiem zostają wyłonieni jako Srebrni Strażnicy. Najlepsi z najlepszych, otrzymują ekwipunek wykonywany z domieszką czystego srebra. Serie strzał jakie wypuszczają w stronę przeciwnika są wyjątkowo groźne, o ile Srebrni Strażnicy trzymają się na dużej odległości.


Poziom 2 – alternatywa – Złoty Strażnik
    
Złotymi Strażnikami stają się ci, którzy nie tylko doskonale opanowali strzelectwo, ale chcą również dobrze zarobić. Stają zwykle na wartach chroniąc bogatszych właścicieli oraz ważne obiekty Wolnych Miast. To czyni ich przystosowanym bardziej do obrony niż śmiercionośnego ataku, potrafią jednak w łatwy sposób poradzić sobie z wrogiem, także na dalekich odległościach.


Poziom 3 – Duch Powietrza
    
Sługi Smoka Powietrza Ylatha, zgodnie ze swoją materią są szybkie i zwinne. Mieszkańcy Wolnych Miast otaczają je czcią ze względu na pochodzenie, jednak niedoinformowani się ich obawiają traktując jako nieumarłe upiory. Wszechobecne, są neutralne dla każdego do momentu, w których dobre imię Ylatha zostanie skalane czyimś bluźnierstwem.


Poziom 3 – ulepszenie – Duch Wichury
    
Najbardziej łagodne ze wszystkich tworów Smoka Powietrza, Duchy Wichury swoją posługę poświęciły nawiązując przyjazne stosunki z ludźmi Wolnych Miast. Ich groźny wygląd kryje przyjazne nastawienie do otoczenia, dlatego w przeciwieństwie do swoich braci zamiast ciskać piorunami wolą powalić wroga skuteczną obroną i seriami pożytecznych zaklęć.


Poziom 3 – alternatywa – Duch Burzy
    
Zgodnie ze swoją nazwą, Duchy Burzy to najbardziej niespokojny rodzaj stworzeń oddany posłudze Ylatha. Agresywne i wyjątkowo niebezpieczne, ciskają piorunami w każdego, kto wejdzie nieproszony przed ich oblicza. Poskromienie ich zajadłej natury to trudne zadanie, z którym mogą sobie poradzić tylko doświadczeni dowódcy lub wodzowie oddani woli Smoka Powietrza.


Poziom 4 – Treser
    
Poświęcając swoje życie jako nadzorujący pobliskie lasy otaczające Wolne Miasta, Treserzy zdołali oswoić dzikie wilki traktując je jako przyjaciół. Dzięki swoim umiejętnościom zwiadowczym i możliwości dostosowania się do każdego terenu, potrafią w błyskawicznym tempie i bezszelestnie podejść do wroga nawet z bardzo dużych odległości, zadając śmiertelny cios.


Poziom 4 – ulepszenie – Zaklinacz
    
Zaklinacze słyną w Wolnych Miastach ze swojej niezwykle skutecznej metody tresury oswojonych wilków. Doświadczenie pozwoliło im na dokładne poznanie wilczych instynktów oraz ich natury, przez co ataki tych zwierząt są mocniejsze i skuteczniejsze. Mordercze treningi czynią wilczych towarzyszy zaklinaczy agresywnymi i niebezpiecznymi bestiami.


Poziom 4 – alternatywa – Animag
    
Animagowie w przeciwieństwie do Zaklinaczy preferują łagodniejszy sposób trenowania swoich wilczych podopiecznych. Zamiast męczących treningów opierają ćwiczenia na zaufaniu i wspomagania wilków w ich potyczkach, dlatego zwierzęta są łagodniejsze i nie atakują same. Wszelka krzywda ich ludzkich opiekunów powoduje jednak, że zaciekle bronią swych towarzyszy do ostatniej kropli krwi.


Poziom 5 – Mędrzec
    
Wierni kapłani postępujący we wszystkim w zgodzie z naukami Ylatha nazywani są w Wolnych Miastach Mędrcami. Spędzając swoje życie na modlitwach i praktykowaniu świętego słowa Smoka Powietrza cieszą się wśród ludzi dużym szacunkiem. Wiedza i poświęcenie umożliwiła im na wyćwiczenie dużej odporności na ból oraz możliwości rzucania skutecznych zaklęć zarówno na przyjaciół jak i wrogów.


Poziom 5 – ulepszenie – Czarownik
    
Mędrcy, którzy zamiast przesiadywać w klasztorach i świątyniach woleli oddać się nauce arkanów magii, stają się Czarownikami. Mają znacznie większą wiedzę od swoich klasztornych braci i ciskają potężniejszymi zaklęciami, dlatego noszą charakterystyczny ubiór. Mimo postępowania zgodnie z naukami Ylatha, preferują magiczne sztuczki przez co nie wszyscy darzą ich sympatią.


Poziom 5 – alternatywa – Heretyk
    
Czarownicy, którzy oddali się arkanom magii tajemnej, tak jak to nazywają. Nie wszyscy jednak wiedzą, że ich magia tajemna to wiara w Urgasha, którą skutecznie maskują. Protegowani przez Lorda Menelaga swobodnie rozwijają demoniczny kult pozbywając się każdego, kto się temu sprzeciwi, siejąc wśród ludności strach i wymuszony szacunek. Swoje śmiercionośne zaklęcia opierają głównie na magii ognia, jako symbol oddania Smokowi Chaosu.


Poziom 6 – Konny
    
Średnio zamożni weterani wojenni, którzy znacząco przysłużyli się Wolnym Miastom otrzymują własne ziemie i stają się ważnymi osobistościami. Nie zwalnia ich to jednak z obowiązku pełnienia służby, którą zresztą posłusznie wykonują. Pojawiając się na każdym polu bitwy w ciężkim, mocnym orężu Konni każdym swoim zwycięstwem podnoszą ducha walki oraz morale tym mniej odważnym.


Poziom 6 – ulepszenie – Lord
    
Rycerze, którzy swoim orężem i bohaterską postawą przyczynili się do zwycięstw na rozkaz wodzów z samego Imperium Świętego Gryfa zostali szczególnie odznaczeni i uzyskali rozległe ziemie. Władcy Wolnych Miast traktują ten fakt jednak z przymrużeniem oka i pomimo niezłomnej wiary Lordów w Ylatha, przy każdej okazji wymuszają od nich coraz większe podatki.


Poziom 6 – alternatywa – Szlachcic
    
Szlachcice swój doniosły wizerunek w przeciwieństwie do Lordów nie zawdzięczają dzięki wspaniałym bitwom, a ze względu na majątek odziedziczony po przodkach. Jako jedyni uważają oni wiernych kapłanów Lorda Menelaga za świętych, toteż najczęściej tytuły przypadają im za ich posłuszeństwo i zamknięte usta. Niczym lojalne psy skłonni są bronić swych fałszywych wizji z niespotykaną dotąd agresją.


Poziom 7 – Rok
    
Olbrzymie orło-podobne ptaki zamieszkujące gigantyczne, skalne półki. Wbrew swoim kolosalnym rozmiarom, Roki są niezwykle rozumne i wierne, a przy tym łatwo je oswoić, dlatego stają się często towarzyszami ludzi. Szczęśliwiec, który zdoła obłaskawić Roka, zyskuje sobie wiernego kompana na całe życie zdolnego do wszelkich poświęceń, aby ochronić swego opiekuna.


Poziom 7 – ulepszenie – Ptak Gromu
    
Ptaki gromu, jako stworzenia niezwykle agresywne są wyjątkowo trudne do oswojenia. Duchy Powietrza pod wodzą Ylatha związały niespokojną naturę Ptaków Gromu z żywiołem powietrza, dlatego mogą one zrzucać pioruny w swoich nieprzyjaciół. Ze względu na ich nadnaturalną szybkość i śmiercionośne ataki, Ptaki Gromu są niebezpiecznym przeciwnikiem dla wrogów i skuteczną bronią dla ulubionych opiekunów.


Poziom – alternatywa – Ptak Wichury
    
Ptaki Wichury zawdzięczają swoją nazwę poprzez wyjątkowo oryginalny szelest wydawany przez machanie skrzydłami w czasie lotu. Ich złote pióra często są obiektem żądzy przez myśliwych, którzy zwykle kończą jako karma tych olbrzymich bestii. Ptaki Wichury są neutralne, nie są groźne dopóki ktoś nie odważy się ich sprowokować. Brak odmiennych umiejętności dopełnia fakt ogromnej siły i całkowitej odporności na magię powietrza.





Zobacz także Jednostki Neutralne
https://www.tawerna.biz/articles_504_ksiega-czarodzieja---jednostki-warowni.html