Jedną z wad pierwszej generacji Gargulców była ich względna delikatność i powolność, co czyniło z nich łatwe cele. Materiał, z którego zbudowano Obsydianowe Gargulce, jest dużo bardziej wytrzymały, a ich konstrukcja pozwala również na zwiększenie zasięgu lotu. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Cabiry, które wyróżniły się podczas służby Czarodziejom - czy to swymi umiejętnościami, czy inteligencją - mogą otrzymać tytuł Mistrza Cabirów. Mistrzowie tacy mają gruntowną wiedzę na temat Konstruktów i często zajmują się ich konserwacją. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Golemy mają swoje wady, wśród których najbardziej oczywistymi są ospałość i niezdarność. Dlatego też Czarodzieje poświęcili dużo czasu na znalezienie sposobów uczynienia Golemów lżejszymi i zwinniejszymi. Najnowsze konstrukty mają elementy wytworzone z piaskowca. Wprawdzie takim Golemom daleko jeszcze do elfickich tancerzy, ale są wyraźnie zwinniejsze od swych poprzedników. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
W trakcie dwóch ostatnich lat swej służby wojskowej, studenci zdobywają stopień Czeladnika. Muszą zajmować się nowymi Uczniami, wciąż służąc pod rozkazami Mistrzów. Mistrz - starszy Czarodziej lub Mag Ostrzy - uczy swych Czeladników sztuki wojowania za pomocą magii. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zaklinacze Dżinnów to cenni sojusznicy Czarodziejów, bo ich wiedza o sprawach magicznych, jak również naturalne dostrojenie do prądów magii mogą mieć duży wpływ na umiejętności Czarodzieja, jak również wywoływać paskudne efekty magiczne u jego wrogów. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Groźni Rakszasowie Radża nasączeni są magią. Większość z nich ma dodatkową parę rąk pokrytych ochronnymi tatuażami, a najpotężniejsi z nich nasyceni są esencją starożytnych Duchów Powietrza, co sprawia, iż stają się jeszcze zwinniejsi i szybsi. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Garstka Tytanów Shantiri, które przetrwały do dzisiejszych czasów, stanowi niemalże obiekt kultu. Tytany są chronione i badane przez Czarodziejów, którzy tworzą na ich wzór zbliżone obiekty, wciąż nad wyraz potężne podczas bitew. Ich rozmiar i waga pozwala na wdeptywanie wrogów w ziemię, a potężne pięści potrafią również wyrzucać z siebie zabójcze promienie pierwotnej magii. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Simurgh przez długi czas uważany był jedynie za legendę krążącą wśród studentów magii, ale koniec końców odnaleziono go w surrealistycznym krajobrazie Wymiaru Magii. Zrozumienie tego potężnego stworzenia oraz przymuszenie go do wypełniania woli Czarodziejów kosztowało mnóstwo czasu (i wiele koszmarnych porażek). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|