Jednostki Neutralne w Heroes IV
26/03/2010 14:36 - jareQ
 Jednostki Neutralne w Heroes of Might and Magic IV



Szczegółowy opis jednostek neutralnych w Heroes of Might and Magic IV.

Jednostki poziom I:


Chłop
Chłop Obrażenia:2-3 Atak w walce wręcz:6 Obrona ataku wręcz:7
Punkty Życia:10 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:7
Strzały:0 Szybkość:2 Ruch:18
Przyrost:36 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:15 złota
Generuje co turę 1 sztukę złota za każdą istotę w swojej armii.

Pirat
Pirat Obrażenia:1-2 Atak w walce wręcz:11 Obrona ataku wręcz:9
Punkty Życia:10 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:9
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:19
Przyrost:24 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:22 złota
Na pokładzie okrętu szybkość jednostki oraz obrażenia przez nią zadawane zwiększają się. Zwiększa się również jej obrona podczas walki wręcz oraz przed atakiem z dystansu.

Troglodyta
Troglodyta Obrażenia:2-3 Atak w walce wręcz:11 Obrona ataku wręcz:9
Punkty Życia:14 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:9
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:19
Przyrost:20 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:28 złota
Jednostka odporna na zaklęcia oślepiające oraz zamieniające w kamień.

Zombie
Zombie Obrażenia:2-4 Atak w walce wręcz:8 Obrona ataku wręcz:10
Punkty Życia:24 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:10
Strzały:0 Szybkość:1 Ruch:18
Przyrost:15 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:35 złota
"Wytrzymałość" zwiększa liczbć punktów życia tej jednostki.

Jednostki poziom II:


Gargulec
Gargulec Obrażenia:4-6 Atak w walce wręcz:14 Obrona ataku wręcz:16
Punkty Życia:22 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:16
Strzały:0 Szybkość:7 Ruch:29
Przyrost:8 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:160 złota
Jednostka latająca. Jego kamienna skóra zwiększa obronę w walce wręcz i atakiem na dystans o 25%, odporny na niektóre czary (żywiołak).

Obserwator
Obserwator Obrażenia:3-7 Atak w walce wręcz:8 Obrona ataku wręcz:15
Punkty Życia:26 Atak z dystansu:16 Obrona ataku z dystansu:15
Strzały:15 Szybkość:6 Ruch:19
Przyrost:6 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:220 złota
Jednostka strzelająca i latająca. Podczas ataku rzuca losowe zaklęcie ofensywne, np.: Klątwa, Spowolnienie, Smutek, Pech, itd.

Mumia
Mumia Obrażenia:5-8 Atak w walce wręcz:15 Obrona ataku wręcz:16
Punkty Życia:30 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:16
Strzały:0 Szybkość:4 Ruch:19
Przyrost:8 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:170 złota
Jednostka nieumarła. Podczas każdego ataku rzuca na przeciwnika zaklęcie "Klątwa".

Syrena
Syrena Obrażenia:5-8 Atak w walce wręcz:15 Obrona ataku wręcz:13
Punkty Życia:38 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:13
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:19
Przyrost:N/D Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt: Tej jednostki nie można kupić.
Syrena ma szansę na przejćcie kontroli nad wrogą jednostką, na jedną turę.

Troll
Troll Obrażenia:6-12 Atak w walce wręcz:16 Obrona ataku wręcz:15
Punkty Życia:45 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:15
Strzały:0 Szybkość:3 Ruch:18
Przyrost:6 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:230 złota
Posiada zdolność "Regeneracji", powoduje to, że na końcu każdej tury jednostka leczy wszystkie swoje rany.

Jednostki poziom III:


Lodowy Demon
Lodowy Demon Obrażenia:12-16 Atak w walce wręcz:30 Obrona ataku wręcz:30
Punkty Życia:70 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:30
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:17
Przyrost:4 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:850 złota
Posiada zdolność "zamrażanie", co daje szansę zamienienia przeciwnika w bryłę lodu na dwie tury. Są odporne na zaklęcia związane z zimnem.

Jednostki poziom IV:


Potwór Morski
Potwór Morski Obrażenia:45-65 Atak w walce wręcz:35 Obrona ataku wręcz:34
Punkty Życia:275 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:34
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:24
Przyrost:N/D Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:Tej jednostki nie można kupić.
Posiada zdolność "Pożeranie", która daje szansę na połknięcie w całości przeciwnika w czasie ataku.


Opracował: jareQ
https://www.tawerna.biz/articles_9_jednostki-neutralne-w-heroes-iv.html