dnia 24 lipiec 2008 o 13:08
No i jak poradnik dobry? Ostatnia misja została dodatkowo dopisana oraz screeny dodałem żeby łatwiej było. |
dnia 26 lipiec 2008 o 14:28
Świetny poradnik |
dnia 27 lipiec 2008 o 13:52
fajny poradnik. Jak dla mnie przydałoby się napisać coś o rozwoju bohaterów - szczególnie Ornelli jako rycerza, bo jest beznadziejna. |
dnia 30 lipiec 2008 o 09:38
Poradnik świetny. W końcu wiem jak przejść "Serce Ciemności"  |
dnia 30 lipiec 2008 o 21:06
Ziom jesteś khaziu nareszcie przejde to GŁUPIE Serce Ciemności
świetne |
dnia 31 lipiec 2008 o 16:34
dzięki teraz wiem jak przejć ostatnią misje |
dnia 12 sierpień 2008 o 21:07
mam pytanie czy w najbliższym czasie będzie poradnik do kampanii cześć ojcom ?? |
dnia 17 sierpień 2008 o 13:06
jest już ten poradnik podajże |
dnia 17 sierpień 2008 o 14:02
aha ale ja go nie widzę kiedy np. jestem w dziale budynki heroes5 i chce od razu przeskoczyć do poradnika to go ja nie widze dopiero jak wejdę na stronę główną to jest |
dnia 17 sierpień 2008 o 20:23
ja mam wszystko jak być powinno. napisz na forum o tym to ktoś odpowie bo ja nie jestem w stanie. Jarek albo Martin to oni mogą pomóc. |
dnia 20 sierpień 2008 o 09:35
już jest nie wiem co się wcześniej stało |
dnia 28 sierpień 2008 o 12:07
Dodam tylko, że po za pierwszą misją to lepiej wogóle nie grać Ornellą bo i tak ostatnią najcięższą bitwę ztoczymy Arantirem, a i serce siemności nie jest głupie, to bardzo ciekawa misja a jak ktoś chce to mogę napisać ten rozwój bohaterów. |
dnia 17 wrzesień 2008 o 23:17
Akurat w drugiej misji nie da się na początku wyjść z małymi stratam,ta Kula Ognia wnerwia jak nic! A nie da się wykonać mniej niż 3 tury,więc Nathir zawsze użyje Kuli,ale poza tym świetny poradnik  |
dnia 20 wrzesień 2008 o 12:17
Nigdy nie mów nigdy. Wszystko zależy jak użyjesz swoich czarów, rozstawisz jednostki i jak nimi dysponujesz. Nie ma rzeczy niemożliwych. |
dnia 26 październik 2008 o 07:46
misja 5 serce ciemnosci jest troche
trudna |
dnia 26 listopad 2008 o 19:44
świetna kampania! Fajny motyw z przemianą Ornelli, Arantir też jest spoko!
jedna z moich ulubionych kampanii |
dnia 09 grudzień 2008 o 14:30
przeszedłem na normalu jednostkami przystani bez gryfów bo kasy brakowało, jedyne co mogę poradzić na finałową walkę to HIPNOZA!!! np na 3 głowego pieska od razu przy 1 akcji nekromanty. potem idzie już łatwo - można później: feniks + avatar = nie można tej walki przegrać |
dnia 10 grudzień 2008 o 22:01
Co do tych portali, to, można wejść tylko jednego wybranego.
Mówię o tych portalach, przez które można przejść wypełniając wolę ducha.
1 z portali prowadzi do kopalni---- to beznadziejny pomysł wybrać właśnie te miejsce. W sercu ciemności z kasą nie ma problemu jeśli zajmiesz wszystkie zamki
2 z portali prowadzi do więzienia bohatera. Wydaje mi się, że tam można uwolnić jakiegoś nekromantę sprawiając, że Ornella nie musi ginąć na demonicznym ołtarzu.
3. z portali sprawi, że podskoczysz o 3 albo 4 poziomy ( nie pamiętam ile było drzew) To bardzo ważne, gdyż można tu naby umiejętności bardzo przydatnych do walki ( Mi bardzo przydało się odbijanie zaklęć, które jako umiejętność nie kosztuje many)
Polecam nie słuchać zabójców wbrew temu co większość pisze
Przeszedłem kampanię na dwa sposoby. I wiecie co? Nie niszczenie portalu na tyle mi się zdało co niszczenie go! Demony się nie pojawiły! Natomiast dzięki temu, że zabiłem zabójców nabyłem wiele doświadczenia i rozwinąłem postać. Gdy zniszczyłem portal jedynym efektem był brak ognia i sukkuba! |
dnia 01 styczeń 2009 o 21:00
w wiezieniu jest bohater przystani |
dnia 06 styczeń 2009 o 14:27
A Ornia pochodzi z przystani. Khaziu, zawziąłeś tego bohatera na jednym ołtarzu razem z tymi 3/4 bohaterami zamiast Ornelli? Wiem że teraz Ornella, jest nekromantką ale ma pochodzenie rycerskie(czyli pochodzi z Imperium Gryfów/Jednorożców). |
dnia 10 styczeń 2009 o 10:38
Khaziu odwalił kawał dobrej roboty. |
dnia 27 styczeń 2009 o 11:27
|
dnia 28 styczeń 2009 o 11:29
Jakiego mieliście Arantira (z artefaktami)?
Atak - 27
Obrona - 30
Siła czarów - 30
Wiedza - 28
Szczęście - 4
Morale - 0 |
dnia 28 styczeń 2009 o 12:58
W 4. misji zdobyłem ten zamek orków z wielkim garnizonem. :-) Jest to możliwe. Zrobiłem armie arantirem z 7 oddziałami widm, rzucałem cały czas szał na cyklopy lub na hersztów. Gdy zostały same cyklopy, przywołałem 73 żywiołaki ognia, a widmami rozproszyłem się po całym polu bitwy. Cyklopy biegały od jednego oddziału widm do drugiego, a ja je ciągle wskrzeszałem czarem wskrześ umarłych. A żywiołaki ciągle strzelały. Trochę to trwało, ale udało się :-) :-) :-) :-) :-) :-) |
dnia 28 styczeń 2009 o 13:01
Khaziu na screenie z mapą widzę, że też zająłeś to miasto. |
dnia 30 marzec 2009 o 16:55
Świetny poradnik ale kampania nie sprawiła mi dużych trudności. Ostatnia kampania też była nawet łatwa, ale gdyby nie lisze to bym przegrał ostatnią walkę, bo ustawiłem widma i wampiryczne książki obok siebie, a akurat byłem w murach i ognisty oddech Ognistych ogarów licznych w 800 zniszczył mi prawie cały oddział 1500 Poltergeistów i 1000 książek. A dlaczego tyle? Dlatego, że przywołały się dodatkowo bramą! Straciłbym pewnie wszystkie, gdyby nie moja Zepsuta Ziemia, która w połączeniu z Widmowymi Zastępami Orlanda daje olbrzymie korzyści! I tak w ogóle to wszystkie kampanie są łatwe, z pewnymi wyjątkami |
dnia 22 kwiecień 2009 o 13:46
Dzięki za pomoc! Poradnik jest bardzo pomocny. Problem mi sprawiła 2 misja |
dnia 08 maj 2009 o 14:55
ej w tej ostatniej misji jak idę do tego ducha to on mi coś tam gada i jak skończy gadać to kursor zamienia mi się w klepsydrę i muszę czekać czekam czekam i nic się nie dzieje menu nawet nie mogę włączyć miał ktoś może taki problem?? |
dnia 26 maj 2009 o 16:12
misja 5 proosta....juz 8 raz ja przeszedlem...walka z Orlando banalna  |
dnia 01 czerwiec 2009 o 19:49
tralalalalalalalalala czekam na komętarz od raelag320 |
dnia 01 czerwiec 2009 o 19:50
używałem kodów do trzech misji nieużywałem do misji pierwszej i trzeciej |
dnia 01 czerwiec 2009 o 19:50
misja 2 faktycznie jest zła zła zła zła zła zła |
dnia 01 czerwiec 2009 o 19:51
super poradniczek super misje 5 4 i 1 3 troche 2 zła zła |
dnia 01 czerwiec 2009 o 19:53
dalej do cześć ojcom Gotai44 |
dnia 01 czerwiec 2009 o 19:54
robi się raelag320 |
dnia 28 czerwiec 2009 o 13:27
błąd nie ma 9 szczęścia chyba że w dzikich hordach już jest. |
dnia 31 sierpień 2009 o 18:15
co to jest moc+8??chodzi o lvl??pomozcie prosze |
dnia 16 październik 2009 o 20:09
chodzi o moc zaklęć (nazwa z 3) tą księgę  |
dnia 29 październik 2009 o 23:34
a ja mam problem bo kiedy podchodze do ducha i z nim gadam to cos mi sie psuje w grze.. wszystko sie wcina nic nie da sie kliknac ani ruszyc bohaterem.. doslownie nic. nawet wylaczyc czy jest cos co moge zrobic??? |
dnia 21 listopad 2009 o 20:09
fajna kampania |
dnia 04 grudzień 2009 o 22:33
o Aramtir mój to był mocny cholernie mocny ...
Atak : 22
Obrona : 26
Siła Cz. : 34
Wiedza : 18
A co do kampanii to fajna ale trzeba w misji 5 jak mówi Khaziu wziąść zniszczenie portalu bo na początku niby to nic ale w środku gry i w końcówce potrafi nieźle wkur... |
dnia 06 grudzień 2009 o 17:42
5 misja była trudna lecz przeszłem ją w 2 dni . Wogóle nie musiałem martwić się demonami z portalu ponieważ zaczną wychodzić jak ktoś zajmie jeden z zamków (3,4) na mapce . Więc lepiej pierwsze zniszczyć ten porrtal. Do ostatecznego starcia miałem ok. 70 smoków , 200 kostuch itd. ledwo wygrałem z taką armią . Orlando był niezły ale starłem go na proch  |
dnia 15 grudzień 2009 o 10:01
Ej jak zniszczyć ten portal w misji 4? Najeżdżam na niego bohaterem to wyświetla się że nie ma drugiego monolitu dwóch kierunków ;/ |
dnia 29 grudzień 2009 o 09:25
Zal ten bohater je do * * * |
dnia 31 grudzień 2009 o 09:31
Bardzo ładnie to opisałeś dzięki!!!(przyda się) |
dnia 11 styczeń 2010 o 20:35
Ja nie inwestowałem w dowodzenie u nieumarłych bo mi nigdy podczas bitwy nie miałem szansy szybciej zaatakować jak grałem nieumarłymi.
Ale za to w szczęście jak najbardziej warto inwestować. |
dnia 08 luty 2010 o 16:10
Ja przeszłem tą kampanie bez poradnika i kodów. |
dnia 11 luty 2010 o 16:25
A ja dostrzegam pewną wadę. Zamiast tego cienkiego pierścienia lepiej wsadzuć Pierścień Sar-Issusa, który jest w drógiej misji, w podziemiach, za wulkamicznymi smokami. zmniejsza on koszt zaklęć o połowę. Jest przydatniejszy. |
dnia 14 marzec 2010 o 12:03
Dobry poradnik, ale lepiej mieć set Uścisk Śmierci. |
dnia 16 marzec 2010 o 21:45
słuchajcie pomuszcie wiem że będziedzie się śmiac ale jak przejśc misje ostatni duch no bo ja nie mogę tego przejśc zbieram dużą armie atakuje i zawsze przegrywam |
dnia 18 marzec 2010 o 17:19
Do LordAndre :
1.Zagraj na łatwym
2.Buduj jak najwięcej budynków do armii lecz ich nie ulepszaj ulepszysz jedostki w forcie koło zamku
3.Ja jak grałem na Normalu to rozbiłem ten zamek z Armią zbieraną dwa miechy z dwóch zamków czyli gdzieś około : 500Szkieletów Łuczników
350Zoombie
120Widm
80Wampirzych Lordów
45Arcyliszy
20Kostuch
I spokojnie się zamek rozwaliło a jeszcze mogłem zbierać armię przez jeden miech  |
dnia 18 marzec 2010 o 17:22
A co do Alternatyw to polecam :
-Szkilety Woje
-Zoombie
-Poltergiesty
-Księciowie Wampirów
-Arcylisze
-Kostuchy
-Upiorne Smoki [lecz radzę skorzystać z nich tylko w ostatniej misji bo w czterech się nie przydadzą .] |
dnia 27 marzec 2010 o 22:49
W "Sercu Ciemności"moim zdaniem lepiej dać sobie spokój z uzupełnianiem tych garnizonów, ponieważ lepiej dać je do głównej armii i szybko pokonać niebieskiego, bo później będzie sprawiał kłopoty ze swoimi bohaterami, którzy mają Magię Światła na Experta i rzucają grupowe błogosławieństwa. Ja tak miałem 
Pozdrawiam
Junior Heros |
dnia 28 marzec 2010 o 10:49
moja armia sie skladała sie z :
1,5 k szkieletów wojownikow
1831 zombie
ok . 800 poltergeist
669 ksiażąt wampirow
350 arcyliszy
102 kostuchy
170 widmowych smoków
a mialem tydzien równowagi tak wiec orlando i ja nie miałem morali i szczęścia
a orlando mial
600 rogatych nadzorców
380 ognistych ogarów
180 uwodzicielskich subbkubusow
94 koszmary
65 czarcich pomiotów
27 arcy demonów
tylko subbkusy sie nie bramowaly i arcydemony
orazrzucilem na niego grupow dezorientacje |
dnia 06 kwiecień 2010 o 13:47
a ja nadal nie wiem jak przejsc misje 4 ;( |
dnia 08 kwiecień 2010 o 16:19
Nie ważne jak dużą armię sobie zrobiłem, zawsze w ostatniej bitwie przegrywałem. Mimo posiadania po swojej stronie czegoś takiego jak hebrot wymienił, też nie pomogło. "Z nudów" zacząłem zwiedzać teren po przekroczeniu ostatniej "bramy". No i okazało się, że skręcając w lewo kawałek dalej można "wywalczyć" sobie kilkadziesiąt mumii i rycerzy śmierci. Wymieniłem tysiąc szkieletów oraz półtora tysiąca zombie na te "znaleziska" i... Pomogło! Wymiotło mi wszystkich, zostały tylko dwie arcylisze, ale to bez znaczenia :-) |
dnia 10 kwiecień 2010 o 10:06
To było łatwe, tylko piąta misja sprawiła mi problem 
Ale wygrałem  |
dnia 10 kwiecień 2010 o 14:39
"Serce Ciemności" to nie trudna misja jeśli się wie jak rozwija arantira
1.Minimum 2 szkoły magi najlepiej Magi Mroku i Magi Przywołania(dzięki Czarą:Trzęsienie Ziemi,Przywołanie Feniksa i Ul Os)
2.Logistyka z powodu gdyż napa jest zawiła i łątwo w niej zgubic przeciwników a 2 bo łatwiej i szybciej zdobywac i odbijac kopalnie
3.Nie Porywac się na wszystkie miasta z powodó za dużych strat związanych z tym |
dnia 13 kwiecień 2010 o 18:28
wytłumaczcie mi jak przejsć misję 5 serce ciemności |
dnia 12 czerwiec 2010 o 00:39
Moja armia to:
117 upiornych smoków
169 kostuch
319 arcyliszy
445 wampirów lordów(wole lordów od książek bo mają brak kontraataku
1084 poltergeistów
1267 gnijących zombii
2567 szkieletów wojowników
A staty Arantira z artefaktami:
atak - 16
obrona - 28
siła czarów - 42
wiedza - 25
morale - -2
szczęście - 3
Miałem chyba najlepsze wojsko i bohatera oraz najniższy poziom trudności - łatwy  (wojsko nie problem, Arantirem spacyfikowałem całą mapę, 2 razy smocze utopia bo smoki wróciły i znalazłem w nich głowę markala. Skąd te smoki ją wzięły? Może są podróby ) |
dnia 12 czerwiec 2010 o 00:49
2 płaszcze cienia śmierci w plecaku... no cóż podobno to takie niezwykłe artefakty których raczej się nie da sklonować(korona liszów markala, płaszcz cienia śmierci, pierścień nieskruszonych, kij piekieł, amulet nekromancji) |
dnia 18 czerwiec 2010 o 22:37
Ratujesz mnię po prostu świetny ten poradnik!!!!!
heroes 5 rządzi!!!!!!!!!!!!! a 4 błądzi!!!!!!!!!!!
tak mi się zrymowało!!!!!!!!  |
dnia 17 lipiec 2010 o 14:59
ktos wie jak dobrze arantira rozlozyc ?????????????? |
dnia 28 lipiec 2010 o 12:31
Moja armia przy walce z orlando:
2152 Kościanych wojowników
1544 Zgniłych Zombie
1138 Poltergeistów
818 Wamiprzych Księciów
634 Liszmistrzów
402 Banshee
253 Upiornych Smoków
Arantir 31 lvl. |
dnia 28 lipiec 2010 o 22:34
ja straciłem przy walce z Orlando w Sercu Ciemności 125 szkieletów łuczników i 54 poltergeisy i może bo niepamiętam 5-8 bassch lub kostuch to dzięki umiejętności skowytu basschy który obniża i szczęście i morale o -6 cały czas mieli negatywny moral |
dnia 29 lipiec 2010 o 21:50
ta umiejętnośc to skowyt grozy nie basshy sory xD |
dnia 02 sierpień 2010 o 10:08
Bandaro ja miałem lepsze staty bez artefaktów |
dnia 18 sierpień 2010 o 22:34
niemoge przejść 2 misji pomocy |
dnia 31 sierpień 2010 o 17:46
Jeśli chodzi o moje spostrzeżenia, to (tradycyjnie dla nich) kampania nekronemantów miała dość rozbudowane i wymagające pracy misje. Niech świadczy o tym fakt, że we wszystkich (oprócz 1) misjach miałem moje nekropolis rozbudowane na "maxa". Tak jak większość ja również polecam skupić się na Arantirze, a Ornellę mieć jako posłańca do wojsk. Co do talentów, to uważam, że warto na maxa ulepszać nekronemację (którą moim zdaniem zepsuli w Dzikich Hordach, w porównaniu do "podstawki" i mieć atak, obronę, dwie magie (w nekropolis wyższe zaklęcia są z rodzaju mroku i przywołań te warto mieć) oraz szczęście lub ewentualnie czaroznawstwo. Przydatne zaklęcia tutaj, to hipnoza, przeklęte słowo, szał, ale też wrażliwość lub rozkład (szczególnie obszarowe). Z magii powołań ważne jest przede wszystkim Wskrześ umarłych - zaklęcie dla nekronemanty o znaczeniu więcej niż kardynalnym, stąd warto moim zdaniem ulepszać u nekrosów tą magię. Czasem przyda się wezwać żywioły lub widmowe jednostki. Feniksa nie polecam, moim zdaniem za drogi w stosunku do swojej ceny.
Co do moich końcowych statystyk i stanu wojsk:
Arantir - 28 level (z artefaktami, wszystkie misje na poziomie normalnym)
atak - 15
obrona - 13
Siła czarów - 25
Wiedza - 19
Morale - 1
Szczęście - 5
Końcowy stan wojsk przed bitwą z Orlando:
Kościani łucznicy - 2510
Gnijące Zombie - 1375
Widma - 689
Wampiriczni lordowie - 495
Arcylisze - 225
Banshee - 120
Widmowe smoki (te czarne) - 63
Bitwa z Orlando pomimo, że komputer wskazywał mi poziom zagrożenia niski, była całkiem wymagająca, Demony miały wspaniałe morale i szczęście (u mnie morale z wiadomych względów odpada), a co za tym idzie więcej kolejek ruchu i częściej atakowały. Orlando co i raz coś wskrzeszał. Generalnie moje straty były rzędu około 45% stanu przed bitwą.
P.S.
Co do drugiej misji, to sprawa jest jasno nakreślona (co nie znaczy oczywiście, że jest łatwa): musisz stopniowo zajmować kolejne miasta, kopalnie, siedliska i miejsca podwyższania statystyk. Zacznij od nekropolis na zachodzie, potem stopniowo miasta akademii. Przed końcową bitwą przeprowadź karawanami wojska akademii do nekropolis, z pomocą nekronematonu przemień je na nieumałych, ulepsz jak uważasz za słuszne i atakuj.
Powodzenia Raelag500 |