Download - Patche, mapy, mody oraz inne pliki gotowe do pobrania. Galeria - Mnóstwo screenshotów, tapet i artów. Grono-Graczy - Lista osób chcących zagrać w HoMM w sieci. Księga Gości - Wyraź swoją opinię na temat serwisu. CzatGG - Pierwszy taki czat na żywo w komunikatorze Gadu-Gadu :) Aby wejść na CzatGG dodaj nr GG 3437279 i wpisz /join
Edycja I
Jest to konkurs organizowany na forum Tawerny, mający na celu wyłonienie najlepszej rasy, wymyślonej od początku do końca przez naszych użytkowników. Szczęśliwi zwycięzcy wywalczą sobie miejsce poniżej, jednostki przeleje na papier Oliwsen, a wszystko zbierze w całość w postaci sygnatury ,Luk. Dlatego jeśli masz pomysł na świetną, niepokonaną i unikalną rasę, przedstaw ją, weź udział w konkursie i wygraj!
Edycja I
Pierwszą edycję wygrał Neramir i jego Nocne Potwory
Rasa- Nocne Potwory
Zamek- Czeluść
Stolica- Hybrythial-Cytadela Cieni
Królestwo- Noctamara-Koszmarne Sale
Bohater- Tropiciel Snów
Tropiciel Snów przemierza ciemne komnaty Koszmarnych Sal w poszukiwaniu intruzów. Wnika wtedy do ich umysłów siejąc w nich przerażające koszmary.
Poziom I
Lvl1- Nocny Skrzat
Nocne Skrzaty są złymi duchami, potrafiącymi dostać się do umysły i zamęcić w głowie przeciwnika. Ich niewielkie sylwetki i zdolność latania przyczyniła się w wielu wygranych bojach.
::Umiejętności::brak kontrataku wroga
Lvl1-ulepszenie- Chochlik
Chochlik jest wyżej zaawansowanym skrzatem, mącącym wrogom w głowach. Są bardzo szybkie i prawie niezauważalne, więc łatwo dostają się do nieprzyjaciela.
::Umiejętności:: atak zamętu, brak kontrataku wroga
Lvl1-alternatywa- Koszmarnik
Koszmarniki to złośliwe i wrogie skrzaty, które nocą sieją zamęt w głowach niewinnych. Z łatwością dostają się do umysłów istot i przejmują kontrolę nad ich wolą. Niektóre silniejsze Koszmarniki potrafią całkowicie kontrolować słabe istoty.
::Umiejętności:: atak kontroli, brak kontrataku wroga
Poziom II
Lvl2- Senna Wróżka
Wróżki- z pozoru ciche i nieszkodliwe potrafią oślepić magicznie tego, kto podejdzie zbyt blisko. Wyglądają słodko, lecz tak naprawde są złośliwe i potrafią być niezwykle upierdliwe.
::Umiejętności:: jednostka latająca, jednostka dystansowa
Lvl2-ulepszenie- Czarna Wróżnia
Czarne Wróznie są starszymi wrózkami snów. Są od nich o wiele bardziej złośliwe i zajadłe. Wykształcona również magia pozwala rzucać złe uroki na wrogów.
::Umiejętności:: latanie, jednostka dystansowa, otumanienie
Lvl2-alternatywa- Nocna Matrona
Matrony Nocy są silniejszymi sennymi wróżkami. Ich zajadłość w walce z wrogiem jest bardzo duża- potrafią złączyć się w grupę i razem zaciekle się bronić.
::Umiejętności::lalanie, jednostka dystansowa, oślepienie
Poziom III
Lvl3- Otumaniony
Chłopi, pracujący o zmierzchu spostrzegli światełka, migające w zbożu. Gdy podeszli zostali zaatakowani przez Senne Wróżki i od tej pory służą Cesarzowi Nocy.
::Umiejętności::odporność na oślepienie
Lvl3-ulepszenie- Śniący Koszmary
Ci dzielni wojownicy zostali zahipnotyzowani przez złe wróżki. Śnią teraz na jawie straszne koszmary, a w nich widzą swych starych panów w postaci demonów, szarżujących na nich. Tak otumanieni rycerze stają się cennym narzędziem w rękach Władców Koszmarów.
::Umiejętności:: odporność na oślepienie, podwójny atak
Lvl3-alternatywa- Ubezwłasnowolniony
Ubezwłasnowolnieni to rycerze doznający stałych koszmarnych snów, by wiernie służyli swym mrocznym panom. Koszmary te są tak zaawansowaną formą magii umysłu, że Ubezwłasnowolnieni widzą w nich inny świat, w którym żyją. By jednak z tego snu nigdy się nie wybudzili Wróżki wyposażyły ich w ochronę przed magią umysłu.
::Umiejętności:: Odporność na oślepienie, odporność na magię umysłu
Poziom IV
Lvl4- Cień Umysłu
Te nocne Cienie błąkają się po zmroku po okolicy Sal Koszmarów. Jedno spotkanie z nim może kosztować życie nawet wytrawnego rycerza czy wojownika. Cienie są samotnikami lecz czują niejakie przywiązanie do Cesarza Nocy i w momencie zagrożenia królestwa stają wiernie w jego obronie.
::Umiejętności:: duża istota, latanie, brak kontrataku wroga
Lvl4-ulepszenie- Nocna Mara
Mary są starszymi Cieniami i potrafią posługiwać się nieco magią mroku. Ich straszliwy wygląd i przeraźliwy skowyt sprawiają, że wróg nie jest w stanie kontratakować.
::Umiejętności:: duża istota, latanie, brak kontrataku wroga, losowe zaklęcie magii mroku
Lvl4-alternatywa- Wywoływacz Koszmarów
Ci wywoływacze okrutnych obrazów sennych sieją zamęt w armii wroga. Są tak przerażającymi stworami, że wrogowie pierzchają przed nimi ze strachu.
::Umiejętności:: duża istota, latanie, brak kontrataku wroga, strach
Poziom V
Lvl5- Zaklinacz Snów
Zaklinacze Snów odprawiają prastare rytuały nocy, by zakłócać i niszczyć dobre sny. Szeroko znają magię mroku i często jej używają w momencie zagrożenia.
::Umiejętności:: jednostka dystansowa, zaklęcia: oślepienie, spowolnienie
Lvl5-ulepszenie- Mroczny Znachor
Znachorzy są to kapłani nocy, którzy wywołują u rwogów strach. Jeżeli jest ich dostatecznie dużo mogą całkowicie wystraszyć przeciwnika. Obszerna wiedza magii umysłu czyni z nich niebywale silnych przeciwników.
::Umiejętności:: jednostka dystansowa, odporność na magię mroku, zaklęcia: oślepienie, osłabienie, spowolnienie.
Lvl5-alternatywa- Hipnotyzer
Hipnotyzerzy są przebiegłymi magami nocy. Potrafią zahipnotyzować, oślepić i otumanić wroga tak, że nie jest on zdolny do jakiejkolwiek walki.
::Umiejętności:: jednostka dystansowa, odporność na magię umysłu, zaklęcia: hipnoza, oślepienie, zawładnięcie umysłem, kontrola.
Poziom VI
Lvl6- Nocny Olbrzym
Nocne olbrzymy są prastarymi stworzeniami, które wychodzą tylko w nocy. Ich siła jest niebywała, a ich postura budzi grozę. Są częściowo odporni na magię. Spotkanie go w środku nocy jest jednoznaczne ze śmiercią.
::Umiejętności::odporność na magię: 25%, duża istota, miażdżenie
Lvl6-ulepszenie- Prastary Gigant
Giganty są o wiele starsi od olbrzymów. Ich siła również jest o wiele większa. W momencie dużego zagrożenia potrafią sprawić, iż ich skóra staje się twarda niczym głaz. I choć są to istoty małpopodobne- nie warto się na nie natknąć.
::Umiejętności:: duża istota, miażdżenie, brutalny atak, kamienna skóra
Lvl6-alternatywa- Wendigo
Wendigo to najrzadziej spotykane osobniki gigantów. Są niebywale silni i odporni na magię. Ich zdolność przeraźliwego skowytu sprawia, że wrogowie uciekają z pola bitwy.
::Umiejętności:: duża istota, miażdżenie, odporność na magię: 50%, przeraźliwy skowyt
Poziom VII
Lvl7- Bestia Nocy
Bestie Nocy są tworem Cesarza Nocy i podczas każdego nowiu są wypuszczani na polowanie. Gdy te potwory przemierzają mroki Sal koszmarów, nic się przed nimi nie ukryje. Są odporni na magię umysłu i niebywale szybcy. Potrafią stać się niewidzialni co dla wroga jest jednoznaczne z końcem.
::Umiejętności:: duża istota, szybki ruch, szybki atak
Lvl7-ulepszenie- Mroczny Rytualista
Rytualista jest bardziej inteligentną formą Bestii Nocy. Potrafi wezwać na posiłki grupy Cieni, by służyły mu i niszczyły wrogów. Sam Rytualista może bardzo szybko się przemieszczać i bez ostrzeżenia zaatakować z ukrycia. Jego niebywała siła i szybkość są przesądzające na polu bitwy.
::Umiejętności:: duża istota, szybki ruch, szybki atak, odporność na magię mroku, przyzwanie Cieni
Lvl7-alternatywa- Władca Koszmarów
Władcy Koszmarów są straszliwymi przeciwnikami. Potrafią opętać i zawładnąć jedną jednostką na całą bitwę. Zaczarowany wojownik nie jest w stanie odeprzeć ataku nawet, gdy jest odporny na magię umysłu. Ich szybki atak z łatwością dezorientuje wrogów.
::Umiejętności:: duża istota, szybki atak, szybki ruch, odporność na magię mroku, zawładnięcie
Historia
566 RSS: Dzień Ognistych Łez – Śmierć Tuidhany
Potworny ogień trawi stolicę Elfów. Wysoki Król ginie wraz ze swą rodziną, przeżywa tylko jego syn Vaniel, ginie również Brythigga – Matka Drzew, poświęcona Elfom. Straty są niewyobrażalne. Mroczne Elfy zostają obwinione o to, co się stało. Mają do wyboru wygnanie lub śmierć w osłabionych wojną ziemiach. Większość uciekła, reszta została wytropiona i zabita przez Elfów. Niektóre Mroczne Elfy, uciekające do mrocznych jaskiń przyszłego królestwa Ygg-Chal natknęły się na ogromne, czarno-granatowe wrota z wygrawerowanymi dziwnymi napisami, które Mroczne Elfy odczytały jako "Noctamara". Nie mogąc zgłębić tajemnic dotyczących ich zawartości Elfy pozostawiły wrota i zaczęły tworzyć własne królestwo.
592 RSS: Otwarcie Bram Mroku
Mroczne Elfy zaczęły badać tajemnicze wrota i szukać sposobu ich otwarcia. W końcu udaje im się je otworzyć i początkowo dumne z dokonania Elfy ujrzały posępne mroki Koszmarnych Sal. To co z nich wyszło na zawsze zmieniło przyszłość Mrocznych Elfów.
595 RSS: Wojny Cieni
Po otwarciu wrót Sal Koszmarów Mroczne Elfy wypuściły na wolność straszliwe bestie cieni. Ich panowie zechcieli zawładnąć królestwami Mrocznych Elfów. Rozpoczęły się walki na granicy Ygg-Chal i Noctamary. Najstraszliwsza bitwa odbyła się pod elfickim miastem Geghaal, w której to elfy z klanu Mrocznej Dłoni cudem wyparły Władców Koszmarów i ich armie. Wojny trwają jednak nadal.
598 RSS: Odkrycie Lawy i Przymierze Cienia
Nocne potwory z Noctamary plądrując coraz to nowsze obszary podziemi natknęły się na olbrzymie kratery lawy. Tam również ujrzeli po raz pierwszy krasnoludy. Te widząc nocne stwory u bram ich miast natychmiast rozpoczęły atak. Po kilku dniach Władcy koszmarów na rozkaz Cesarza Cieni wyruszyły z potężną armią i zajęły najbliżej położone miasto krasnoludzkie. Po miesiącu krasnoludy przyszły z odsieczą i odebrały miasto. Wojna rozgorzała na dobre i tym czasie uderzyły również znienawidzone przez krasnoludy Mroczne Elfy. Elfy pomagając Potworom dużo zyskały w oczach Władców Koszmarów i ci zawarli z nimi Przymierze Cienia.
Potwory plądrowały również tereny na powierzchni. Podczas nocy potężne i złowrogie bestie zabijały i zajmowały terytoria ludzi i elfów z Irollanu.
Lady_Biaradnia 24 sierpień 2008 o 18:00
ekstra! a rysunki miód
Zehir15dnia 27 sierpień 2008 o 10:31
Brawo dla Neramira za pomysł
kwiatki dla Oliwsen za rysunki
Oraz pokłon dla Luka za Sygnę
Nie no świetnie to wyszło
Impiriondnia 03 wrzesień 2008 o 18:20
Hmm rysunki bardzo ładne, ale same potwory jakoś tak ściągnięte z innych zamków Heroes. Skrzaty to ewidentne Impy (nawet z wyglądu), Wróżki to coś w stylu Krwawych Dziewic, Zaklinacze snów są jak Lisze, a Bestie Nocy to skrzyżowanie Diabła ze Smokiem. Czyli jednym słowem jedna wielka fuzja Lochu, Necropolis i Inferno, ale muszę przyznać, że całkiem udana. xd
oliwsen7dnia 03 wrzesień 2008 o 18:53
Impirion - wyglądają tak, bo tak miały wyglądać. Tak sobie zażyczył autor rasy, dlatego wizerunek ich jest taki a nie inny. Zanim cokolwiek napiszesz, zorientuj się w tematach związanych z owymi rasami Tawerny. To by Ci dużo wyjaśniło.
Impiriondnia 03 wrzesień 2008 o 21:54
Nie mówię, że rysunki są złe - są świetne. I nie winię ciebie, za ich podobieństwo do innych potworów, acz autora, bowiem dobrze wiem, że rysownik robi takie szkice, jakie zażyczy sobie zleceniodawca.
kolcz110dnia 17 wrzesień 2008 o 18:08
Ta a Archanioł to skrzyżowanie gryfa z człowiekiem... Kościany smok to ewidentne od gapienie z Lochu bo tam też jest smok. Wszędzie można doszukiwać się podobieństw...
Nekrondnia 18 wrzesień 2008 o 12:12
A ja bym zrobił Syronów i Arhontów.Arhonci to ludzio-elfo-bogowie.(dobzi).Syroni to Nieumarli-Mroczne Elfy-Nocne demony w jednym(zili).
Kazutaka_Murakidnia 18 listopad 2008 o 09:18
To jest genialne tez bym coś dodał ale nie umiem zbytnio rysować:-( Moja rasa to cytadela
Kazutaka_Murakidnia 18 listopad 2008 o 09:21
Ten kto to rysował jest mistrzem! Ten kto wymyślił też!
Aleksiejdnia 23 listopad 2008 o 17:08
sorry ale jak się stawia uśmieszki?
Korneldnia 30 listopad 2008 o 14:01
ja umiem rysować ale nie wiem jak sie dodaje ! :-(
Markal456dnia 04 grudzień 2008 o 17:53
brawo to jest piekne
Sukkub15dnia 05 grudzień 2008 o 13:43
chciałbym tak ładnie rysować..........
najbardziej mi się podoba Ubezłasnowolniony i Władca Koszmarów...
Aleksiejdnia 09 grudzień 2008 o 21:08
ja też mam zamiar coś dodac
Aleksiejdnia 09 grudzień 2008 o 21:08
ja też mam zamiar coś dodac
awrodnia 30 grudzień 2008 o 16:27
a mi sie te nowe postacie nie podobają bo w Heroes są potwory zawsze znane np. jednorożec diabeł a nie jakieś smocze języki czy senne wróżki
awrodnia 30 grudzień 2008 o 16:34
ja bym chciał żeby były morskie potwory np. druzgotki, syreny, trytony, kraken, smok morski, lewiatan , scylla bo te potwory są raczej znane i z mitologi większość, oprócz duzgotek chyba
Heroesiakdnia 31 grudzień 2008 o 17:30
Grota - piękny zamek Chce widzieć więcej tak pięknych rysuneczków Jeszcze Brawa dla autora pomysłu - Kolcza , autorów rysunków i grafiki - Luka i Oliwsen 7
kolcz110dnia 04 styczeń 2009 o 17:53
ta dzięki ^^...
gugol33dnia 06 styczeń 2009 o 17:51
bardzo fajne ale gdzies to widzialem
wojtekwasdnia 31 styczeń 2009 o 13:11
ta ciekawe kiedy bedzie taki mod
krasnal97dnia 06 luty 2009 o 22:28
plx odblokujcie mnie na forum.....
DzeJOłdnia 21 luty 2009 o 18:26
Bardzo Fajne duże Gratulacje dla twórców
mikmike93dnia 26 luty 2009 o 12:39
Bardzo dobry pomysł Szczególnie 3 poziom mi się podoba.
Lukis123dnia 24 kwiecień 2009 o 16:32
skąd można pobrać tą rase ??
Lukis123dnia 24 kwiecień 2009 o 16:36
zaje***** ta rasa i Grota tak samo za* * *szcza oby było wiecej takich pomysłów Wielkie Gratulacje dla twórców Groty i Czeluści
shadowmatriarch95dnia 12 sierpień 2009 o 13:02
uważam, że jest to dosyć kreatywne; ładne rysunki dobry pomysł, dobre wykonanie
Regethdnia 03 październik 2009 o 18:53
Skąd można to ściągnąć?
kostuchdnia 12 październik 2009 o 21:12
spoko zarombiste lol mi tych co mówia że to głupie NIECH SAMI TAKIE NARYSUJĄ , ciekawe mogły by być te potwory w h3 albo h5 jako dodatek jak najbardziej tam pasują ach tak sobie wyobrazic te potworki w grze achhhhhh
kostuchdnia 12 październik 2009 o 21:19
a co do samku przeciesz autorzy mogli wpaść na pomysł np. "Forteca cienia mógł by być tam np. asasyn,wiedzma ,nocny wilk,ciemny mag(zawsze w heroes byli dobrzy magowie arcymagowie,kapłani,druidzi a "złych magów nie ma"czarny kat,potępiony minotaur itp coś można by było wymyślić z tego
co sądzicie o tym
k1275dnia 26 październik 2009 o 10:07
Fajnie to zrobiłeś.A jak napisać coś takiego
wilk111dnia 21 listopad 2009 o 11:31
chciał bym tak umieć rysować też bym dał nową rase
wilk111dnia 21 listopad 2009 o 11:47
a gdzie się zgłosić jak ma się pomysł
wilk111dnia 26 listopad 2009 o 18:03
w skali 10
skrzat-4 silny jak na taki poziom ale za bardzo impowaty
senne wróżki-5 lubie strzelców na niskich poziomach ale znów mi się wygląd nie podoba
otumaniony chłop 4 musi mieć nie złe staty skoro lepszy od sennej wróżki bo one mają dużo lepsze zdolności
cień umysłu-6 dobry bo mu się nie oddaje wygląd dobry
zaklinacze snów 9 szczególnie dobra alternatywa dobre czary wygląd bardzo dobry ogólni fajowski
nocny olbrzym-7 gorszy niż hipnotyzer bo nie ma czarów a hipnotyzer ma suprowe zaklęcia ale to tylko moje zdanie bo mam takyke walki na dystans
bestia nocy-10 czaderska alternatywa
Markal2000dnia 28 listopad 2009 o 09:31
W Galerii są obrazki modów, to tak sobie pomyślałem że
Cienie Umysłu > Nocne Mary > Wywoływacze Koszmarów
Pogromca158dnia 17 styczeń 2010 o 11:26
Nie no spoko fajne
Aldaordnia 10 luty 2010 o 18:16
wendigo są ściągnięte z warcrafta (wowa) ale poza tym oryginalne i fajne.
Weronika3kdnia 19 kwiecień 2010 o 09:43
słabe w 5 są lepsze ! ! ! !
kuburdekdnia 21 maj 2010 o 19:49
Ogólnie wszystko fajne,piękne itp.
Brakuje mi tylko budynków rekrutacyjnych (ubarwiłyby rysunki)
kuburdekdnia 21 maj 2010 o 19:55
Szczerze mówiąc ja sam uwielbiam rysować i wymyślać różnego rodzaju stworki np.:
Wyspa-m.in. Białe tygrysy,tancerki hula
Podziemie-Nietoperze damy,bibliotekarze
Egipt-Sfinksy,Kobry skarbnicy
Bagno-Topielice,cyganki
garthompdnia 24 maj 2010 o 17:59
te Nocne Potwory są koszmarnie, zaje..... , wypasione!!!!!
Dougaliondnia 09 czerwiec 2010 o 17:52
bardzo ale to bardzo dobre ale te władanie umysłem za często się zadaża
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.
Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.