Jednostki Ładu w Heroes IV
♦ Opublikowany: 26.03.2010 o 14:37 ♦ Czytany: 49988 razy ♦ Opracowany przez: jareQ
Jednostki Ładu w Heroes of Might and Magic IV
Szczegółowy opis jednostek z Akademii, miasta Ładu w Heroes of Might and Magic IV.
Krasnolud |
|
Obrażenia:2-3 |
Atak w walce wręcz:11 |
Obrona ataku wręcz:11 |
Punkty Życia:12 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:11 |
Strzały:0 |
Szybkość:3 |
Ruch:14 |
Przyrost:18 |
Poziom jednostki:1 |
Punkty magii:0 |
Koszt:28 złota |
Posiada odporność na magię, która daje szansę odparcia większości wrogich czarów. Zmniejsza też obrażenia zadawane przez czary. |
Niziołek |
|
Obrażenia:1-2 |
Atak w walce wręcz:5 |
Obrona ataku wręcz:10 |
Punkty Życia:8 |
Atak z dystansu:10 |
Obrona ataku z dystansu:10 |
Strzały:10 |
Szybkość:6 |
Ruch:14 |
Przyrost:23 |
Poziom jednostki:1 |
Punkty magii:0 |
Koszt:22 złota |
Potrafi atakować z dystansu. Posiada zdolność Zabójca Olbrzymów, która to sprawia, że zadaje większe obrażenia istotom czwartego poziomu. |
Złoty Golem |
|
Obrażenia:8-12 |
Atak w walce wręcz:16 |
Obrona ataku wręcz:16 |
Punkty Życia:50 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:16 |
Strzały:0 |
Szybkość:3 |
Ruch:18 |
Przyrost:6 |
Poziom jednostki:2 |
Punkty magii:0 |
Koszt:240 złota |
Jednostka mechaniczna nie podlega efektom morale oraz czarom i zdolnością, które działają tylko na żywe istoty. Jest w 75% odporny na czary. |
Mag |
|
Obrażenia:3-4 |
Atak w walce wręcz:6 |
Obrona ataku wręcz:16 |
Punkty Życia:16 |
Atak z dystansu:00 |
Obrona ataku z dystansu:12 |
Strzały:0 |
Szybkość:5 |
Ruch:19 |
Przyrost:5 |
Poziom jednostki:2 |
Punkty magii:16 |
Koszt:160 złota |
Jednostka może rzucać czary: Rozmycie, Klątwa, Magiczna Pięść, Trucizna, Przywołanie Szkieleta. |
Naga |
|
Obrażenia:14-22 |
Atak w walce wręcz:22 |
Obrona ataku wręcz:22 |
Punkty Życia:90 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:22 |
Strzały:0 |
Szybkość:7 |
Ruch:19 |
Przyrost:4 |
Poziom jednostki:3 |
Punkty magii:0 |
Koszt:850 złota |
Jednostka zaatakowana przez Przerazę nie może kontratakować. |
Dżin |
|
Obrażenia:9-12 |
Atak w walce wręcz:10 |
Obrona ataku wręcz:18 |
Punkty Życia:60 |
Atak z dystansu:10 |
Obrona ataku z dystansu:18 |
Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:30 |
Przyrost:6 |
Poziom jednostki:3 |
Punkty magii:24 |
Koszt:550 złota |
Potrafi latać. Może rzucać czary: Tchórzostwo, Tworzenie Iluzji, Lodowy Pocisk, Radość, Spowolnienie, Pieśą Pokoju. |
Tytan |
|
Obrażenia:34-50 |
Atak w walce wręcz:32 |
Obrona ataku wręcz:32 |
Punkty Życia:210 |
Atak z dystansu:32 |
Obrona ataku z dystansu:32 |
Strzały:16 |
Szybkość:6 |
Ruch:22 |
Przyrost:2 |
Poziom jednostki:4 |
Punkty magii:0 |
Koszt:4000 złota,2 klejnoty |
Obrażenia zadawane w walce wręcz będą takie same jak przy strzelaniu. Posiada umiejętność Odpędzenie Chaosu, które powoduje, iż jednostka odporna jest na wszystkie czary Magii Chaosu oraz otrzymuje o 20% mniejsze obrażenia od jednostek pochodzących z Chaosu. |
Smoczy Golem |
|
Obrażenia:36-55 |
Atak w walce wręcz:34 |
Obrona ataku wręcz:34 |
Punkty Życia:220 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:34 |
Strzały:16 |
Szybkość:9 |
Ruch:27 |
Przyrost:2 |
Poziom jednostki:4 |
Punkty magii:0 |
Koszt:4000 złota, 4 kamienie |
Jednostka mechaniczna (na tę jednostkę nie działają czary i umiejętności wywierające wpływ na żywe jednostki, jednostka ta nie posiada morale). Posiada właściwość Pierwszego Uderzenia (kontratak przeciwnika następuje dopiero po otrzymaniu przezeą ran) oraz właściwość negowania Pierwszego Uderzenia przeciwnika. |
Opracował: jareQ
|