Jednostki Mocy w Heroes IV
♦ Opublikowany: 26.03.2010 o 14:38
♦ Czytany: 46596 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
Jednostki Mocy w Heroes of Might and Magic IV.



Szczegółowy opis jednostek z Twierdzy, miasta Mocy w Heroes of Might and Magic IV.

Berserker
Obrażenia:2-3 Atak w walce wręcz:12 Obrona ataku wręcz:8
Punkty Życia:18 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:8
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:20
Przyrost:47 Poziom jednostki:1 Punkty magii:0
Koszt:20 złota
Zdolność Dwa ataki oznacza, że wykonuje dwa ataki w każdej walce wręcz. Drugi atak następuje po kontrataku przeciwnika. Jest ogarnięty szałem w każdej turze musi atakować lub przemieszczać się w stronę przeciwnika.

Centaur
Obrażenia:3-5 Atak w walce wręcz:10 Obrona ataku wręcz:10
Punkty Życia:20 Atak z dystansu:10 Obrona ataku z dystansu:10
Strzały:4 Szybkość:4 Ruch:30
Przyrost:9 Poziom jednostki:1 Punkty magii:0
Koszt:40 złota
Atakuje z dystansu, lecz gdy przeciwnik jest daleko skutki tego ataku są bardzo słabe. Nie ponosi żadnych kar za walkę wręcz.

Harpia
Obrażenia:4-5 Atak w walce wręcz:16 Obrona ataku wręcz:15
Punkty Życia:24 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:15
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:28
Przyrost:8 Poziom jednostki:2 Punkty magii:0
Koszt:110 złota
Atakuje i wraca na miejsce skąd zaatakowała nie otrzymując kontrataku od przeciwnika.

Nomad
Obrażenia:6-9 Atak w walce wręcz:16 Obrona ataku wręcz:13
Punkty Życia:45 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:13
Strzały:0 Szybkość:8 Ruch:36
Przyrost:3 Poziom jednostki:2 Punkty magii:0
Koszt:150 złota
Posiada pierwsze uderzenie, atakuje zanim zaatakowana jednostka wykona kontratak.

Cyklop
Obrażenia:12-18 Atak w walce wręcz:30 Obrona ataku wręcz:24
Punkty Życia:95 Atak z dystansu:30 Obrona ataku z dystansu:24
Strzały:8 Szybkość:4 Ruch:21
Przyrost:3 Poziom jednostki:3 Punkty magii:0
Koszt:750 złota
Atakuje wszystkie jednostki w obszarze.

Ogrzy Mag
Obrażenia:12-18 Atak w walce wręcz:18 Obrona ataku wręcz:16
Punkty Życia:85 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:16
Strzały:0 Szybkość:4 Ruch:18
Przyrost:15 Poziom jednostki:3 Punkty magii:6
Koszt:350 złota
Może rzucać zaklęcie Żądza Krwi ze szkoły Magii Chaosu.

Behemot
Obrażenia:55-80 Atak w walce wręcz:36 Obrona ataku wręcz:34
Punkty Życia:240 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:34
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:21
Przyrost:2 Poziom jednostki:4 Punkty magii:0
Koszt:2750 złota, 2 kryształy
Dysponuje ogromną siłą, która zwiększa zadawane prze niego obrażenia.

Ptak Gromu
Obrażenia:28-40 Atak w walce wręcz:30 Obrona ataku wręcz:30
Punkty Życia:170 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:30
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:40
Przyrost:7 Poziom jednostki:4 Punkty magii:0
Koszt:180 złota,2 rtęci
Potrafi latać, co pozwala mu na przelatywanie nad przeszkodami, innymi istotami oraz murami zamków. Po wykonaniu ataku przywołuje błyskawicę, która uderza we wroga.


Opracował: jareQ
KILLER1990
Fajna rasa ; berserker szkodaże nie można im kierować dobra jak ma ich się dużo, harpia atakuje i wraca dobra , nomand mimoże posiada pierwsze uderzenie to nie jest za mocna ja ich nie kupuje wole harpie , ogrzy mag czarujężądza krwi w miarę dobra , cyklop chyba jedna z lepszych jednostek w tej rasie , centaur mimoże strzela to zadaje mało obrażeń słaba jednostka bechemot droga jednostka mały przyrost trochę za wolna , ptak gromu po każdym ataku atakuję błyskawicom duży przyrost
09
Cze
Goblidak
Jan najbardziej lubię ptaki gromu, bo zawsze przywołują błyskawicę na wroga
05
Sie
Dragon09
harpie w porównaniu z h3 wyglądają strasznie
07
Gru
patol
nie lubię tej frakcji lecz ma plusy i minusy
1. nie ma magii
2. na dystans są mizerni
3 najlepsi są berserkerzy, harpie i cyklopi
4. ptak gromu może jest fajny bo przywołuje błyskawice ale ma małożycia i np. ptak przy czarnym smoku to wysrany króliczy bobek
5. fajnieże nomadzi mają pierwsze uderzenie
6. ogrzy mag powtarzam mag a ma tylko zaklęcieżądza krwi
7.behemoci mają małe pole do chodzenia ale są silni ale drodzy
8 centaury mają niską celność
podsumowanie:
dobre jednostki: cyklop, harpia, berserker 9/10
słabe jednostki: centaur, ogrzy mag 2/10
pół na pół: ptak gromu, behemot, nomad 5/10
06
Paź
eska204
eee...,,Moc" To Twierdza - Większość czyli 4 Smile,Loch - Harpia,Bastion - Kenta (Czyli centaur)
08
Mar
ElBastrado
Szkoda,że design jednostek w IV jest taki...dziwny. Miało być wejście w 3D, a wyszło coś 2,5D. Mimo wszystko miło gra się w ,,czwórkę'' ze względu na satysfakcję z zabicia całęj armii samym bohaterem Smile
12
Mar
tomosz
głupia rasa poco dawać jednostkę którą nie można sterować to bez sensu ...
14
Paź
tomosz
trocę dziwne mówili o grafice 3D to się troszkę więcej spodziewałem niż chłopa w wielkości czarnego smoka ...itp...
14
Paź
tomosz
a i jest błąd przy ptakach gromu - nie mają przyrostu 7 tylko taki jak przeciętna jednostka 4 poziomu
14
Paź
leonrd
Berserker dobry ale ma wpada w szał 7/10
Centaur taki sobie 6/10
Harpia bardzo dobra 8/10
Nomad nie ma jakiejś za specjalnej zdolności 6/1
Cyklop genialny atakuje na obszar i z dystansu 9/10
Behemot fajny ale wolny 7/10
ptaki gromu moja ulubiona jednostka 10/10
jeśli chodzi na początku mamy przyrost 3 potem jak wybudujemy zagrody to 4 a jak postawimy Święty gral to 7 ptaki są drogie w utrzymaniu bo trzeba mieć dużo rtęci
25
Sie




Włącz odtwarzacz
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
18.97.x.x
95.217.x.x
77.75.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 3 gości. (Razem: 3)