|
Miasto Loch w Heroes III
♦ Opublikowany: 10.08.2010 o 01:20 ♦ Czytany: 29163 razy ♦ Opracowany przez: --
Opis budynków miasta Loch w Heroes of Might and Magic III
| Loch |
|
| Rada Osady |
|
Funkcja:
Umożliwia dalszą rozbudowę miasta oraz dostarcza 500 sztuk złota dziennie
| Wymagane budynki: |
Każde miasto posiada Radę osady |
| Koszt budowy: |
brak |
|
| Rada Miasta |
|
Funkcja:
Umożliwia dalszą rozbudowę miasta oraz dostarcza 1000 sztuk złota dziennie
| Wymagane budynki: |
Tawerna |
| Koszt budowy: |
2500 sztuk złota |
|
| Ratusz |
|
Funkcja:
Umożliwia dalszą rozbudowę miasta oraz dostarcza 2000 sztuk złota dziennie
| Wymagane budynki: |
Rada miasta, Gildia magów poziom 1, Targowisko, Kuźnia |
| Koszt budowy: |
5000 sztuk złota |
|
| Kapitol |
|
Funkcja:
Umożliwia dalszą rozbudowę miasta oraz dostarcza 4000 sztuk złota dziennie
| Wymagane budynki: |
Ratusz, Zamek |
| Koszt budowy: |
10000 sztuk złota |
|
| Fort |
|
Funkcja:
Otacza miasto murem, utrudniając tym samym jego zajęcie
| Wymagane budynki: |
brak |
| Koszt budowy: |
20 drewna, 20 kamieni, 5000 sztuk złota |
|
| Cytadela |
|
Funkcja:
Dodaje do fortu wieżę i miny. Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%
| Wymagane budynki: |
Fort |
| Koszt budowy: |
5 kamieni , 2500 sztuk złota |
|
| Zamek |
|
Funkcja:
Dodaje 2 wieże łucznicze i wzmacnia mury. Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 100% (nie kumuluje się)
| Wymagane budynki: |
Cytadela |
| Koszt budowy: |
5 drewna, 5 kamieni , 5000 sztuk złota |
|
| Karczma |
|
Funkcja:
Umożliwia rekrutowanie bohaterów, zwiększa morale wojska przebywającego w mieście, Dostarcza informacji statystycznych o przeciwnikach. Im więcej miast z karczmą jest w posiadaniu gracza, tym dostarczane informacje są dokładniejsze.
| Wymagane budynki: |
brak |
| Koszt budowy: |
5 drewna,500 sztuk złota |
|
| Kuźnia |
|
Funkcja:
Produkuje balisty.
| Wymagane budynki: |
brak |
| Koszt budowy: |
5 drewna,1000 sztuk złota |
|
| Targowisko |
|
Funkcja:
Umożliwia kupno, sprzedaż i wymianę surowców. Kurs wymiany zależy od ilości posiadanych targowisk.
| Wymagane budynki: |
brak |
| Koszt budowy: |
5 drewna,500 sztuk złota |
|
| Magazyn Zasobów |
|
Funkcja:
Dostarcza dziennie 1 uncję siarki.
| Wymagane budynki: |
Targowisko |
| Koszt budowy: |
5 drewna,500 sztuk złota |
|
| Gildia magów poziom 1 |
|
Funkcja:
Zaopatruje bohaterów w Księgi zaklęć oraz naucza 5 pierwszo-poziomowych zaklęć.
| Wymagane budynki: |
brak |
| Koszt budowy: |
5 drewna,5 kamieni,2000 sztuk złota |
|
| Gildia magów poziom 2 |
|
Funkcja:
Zaopatruje bohaterów w Księgi zaklęć oraz naucza 4 drugo-poziomowych zaklęć.
| Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 1 |
| Koszt budowy: |
5 drewna,4 rtęci,5 kamieni,4 siarki, 4 kryształów,4 klejnotów,1000 sztuk złota |
|
| Gildia magów poziom 3 |
|
Funkcja:
Zaopatruje bohaterów w Księgi zaklęć oraz naucza 3 trzecio-poziomowych zaklęć.
| Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 2 |
| Koszt budowy: |
5 drewna,6 rtęci,6 kamieni,6 siarki, 6 kryształów,6 klejnotów,1000 sztuk złota |
|
| Gildia magów poziom 4 |
|
Funkcja:
Zaopatruje bohaterów w Księgi zaklęć oraz naucza 2 czwarto-poziomowych zaklęć.
| Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 3 |
| Koszt budowy: |
5 drewna,8 rtęci,6 kamieni,8 siarki, 8 kryształów,8 klejnotów,1000 sztuk złota |
|
| Gildia magów poziom 5 |
|
Funkcja:
Zaopatruje bohaterów w Księgi zaklęć oraz naucza 1 piąto-poziomowego zaklęcia.
| Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 4 |
| Koszt budowy: |
5 drewna,10 rtęci,6 kamieni,10 siarki, 10 kryształów,10 klejnotów,1000 sztuk złota |
|
| Strażnik Ziemi |
|
Funkcja:
Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota. Zwiększa moc bohatera dowodzącego garnizonem o 12 na czas oblężenia.
| Wymagane budynki: |
Posiadanie Graala |
| Koszt budowy: |
brak |
|
| Wir Magii |
|
Funkcja:
Zwiększa nekromancję o 10% wszystkich odwiedzających miasto bohaterów, posiadających ową umiejętność.
| Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 1 |
| Koszt budowy: |
1000 sztuk złota |
|
| Portal przyzwania |
|
Funkcja:
Umożliwia rekrutację stworzeń z domostw nie wchodzących w skład zabudowań miasta. By to zrobić musisz mieć pod kontrolą ich punkty rekrutacji.
| Wymagane budynki: |
brak |
| Koszt budowy: |
5 kamienia, 2000 sztuk złota |
|
| Sprzedawca Artefaktów |
|
Funkcja:
Pozwala na zakup artefaktów oraz wymianę już posiadanych na złoto bądź surowce.
| Wymagane budynki: |
Targowisko |
| Koszt budowy: |
10000 sztuk złota |
|
| Akademia Wojny |
|
Funkcja:
Każdy bohater odwiedzający miasto z wybudowaną Akademią Wojny, otrzymuje 1000 doświadczenia.
| Wymagane budynki: |
brak |
| Koszt budowy: |
5 drewna, 5 kamieni,1000 sztuk złota |
|
| Czarci krąg |
|
Funkcja:
Zwiększa cotygodniowy przyrost tryglodytów o 7.
| Wymagane budynki: |
Fort, Czarci krąg |
| Koszt budowy: |
1000 sztuk złota |
|
| Czarci Krąg |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację tryglodytów.
| Wymagane budynki: |
Fort |
| Koszt budowy: |
10 drewna,400 sztuk złota |
|
| Ul.Czarci Krąg |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację piekielnych tryglodytów.
| Wymagane budynki: |
Czarci Krąg |
| Koszt budowy: |
5 drewna, 1000 sztuk złota |
|
| Harpie gniazda |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację harpii.
| Wymagane budynki: |
Fort, Czarci krąg |
| Koszt budowy: |
1000 sztuk złota |
|
| Ul.Harpie Gniazda |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację harpich wiedźm.
| Wymagane budynki: |
Harpie Gniazda |
| Koszt budowy: |
2 siarki, 2 kryształów,1000 sztuk złota |
|
| Kolumna oczu |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację złych oczu.
| Wymagane budynki: |
Fort, Czarci krąg |
| Koszt budowy: |
1 drewna,1 rtęci, 5 kamieni,1 siarki,1 kryształów,1 klejnotów, 1000 sztuk złota |
|
| Ul.Kolumna oczu |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację obserwatorów.
| Wymagane budynki: |
Kolumna Oczu |
| Koszt budowy: |
1 drewna,1 rtęci, 5 kamieni,1 siarki,1 kryształów,1 klejnotów, 1000 sztuk złota |
|
| Kaplica zastygłego słowa |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację meduz.
| Wymagane budynki: |
Fort, Czarci krąg, Harpie gniazda, Kolumna oczu |
| Koszt budowy: |
5 drewna,10 kamieni,2000 sztuk złota |
|
| Ul.Kaplica zastygłego słowa |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację królewskich meduz.
| Wymagane budynki: |
Kaplica zastygłego słowa |
| Koszt budowy: |
5 drewna,1500 sztuk złota |
|
| Labirynt |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację minotaurów.
| Wymagane budynki: |
Fort, Czarci krąg, Harpie gniazda, Kolumna oczu, Kaplica zastygłego słowa |
| Koszt budowy: |
10 kamieni, 10 klejnotów, 2000 sztuk złota |
|
| Ul. Labirynt |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację królewskich minotaurów.
| Wymagane budynki: |
Labirynt |
| Koszt budowy: |
5 kamieni, 5 klejnotów, 3000 sztuk złota |
|
| Legowisko mantikor |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację mantikor.
| Wymagane budynki: |
Fort, Czarci krąg, Harpie gniazda, Kolumna oczu, Kaplica zastygłego słowa |
| Koszt budowy: |
5 drewna, 5 rtęci,5 kamieni,5 siarki, 5000 sztuk złota |
|
| Legowisko chimer |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację chimer.
| Wymagane budynki: |
Legowisko Mantikor |
| Koszt budowy: |
5 drewna, 5 rtęci,5 kamieni,5 siarki, 3000 sztuk złota |
|
| Smocza jaskinia |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację czerwonych smoków.
| Wymagane budynki: |
Gildia magów poziom 2, Fort, wszystkie domostwa prócz Legowiska mantikor |
| Koszt budowy: |
15 drewna,15 kamieni,20 siarki,15000 sztuk złota |
|
| ul.Smocza Jaskinia |
|
Funkcja:
Pozwala na rekrutację czarnych smoków.
| Wymagane budynki: |
Smocza Jaskinia |
| Koszt budowy: |
15 drewna,15 kamieni,20 siarki,15000 sztuk złota |
|
ul. - ulepszone budowle
|