Umiejętności Bohaterów Twierdzy w Dzikich Hordach
♦ Opublikowany: 11.08.2010 o 08:03 ♦ Czytany: 31598 razy ♦ Opracowany przez: Martin
Umiejętności bohaterów Twierdzy
w Heroes of Might and Magic V: "Tribes of the East".
Krwiopijca |
Działanie
|
Bohaterowie
|
 |
Każdy zabity żołnierz wroga (również przyzwany na pole bitwy) zwiększa Atak istot w jego armii o 1, cokażde sześć poziomów zdobytych przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Współczynnik Ataku zwiększa się o Poziom_Bohatera/6 zaokrąglone w górę.
|

|
Członek Starszyzny |
Działanie
|
Bohaterowie
|
|
Siepacze, Oprawcy i Hersztowie w armii bohatera otrzymują +1 do Ataku i Obrony co dwa poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego. |

|
Wojenny przywódca |
Działanie
|
Bohaterowie
|
|
Wódz WojennyWszystkie okrzyki bitewne zużywają mniej many i dają więcej punktów szału w zależności od poziomubohatera.
Koszt Okrzyków Bojowych jest zmniejszony o 1+Poziom_Bohatera/4, zaokrąglając w dół i może byćzerowy (np. Zew Krwi dla bohatera na poziomie 16). Dodatkowe punkty szału wynikające z Okrzykówzwiększone są w zależności od poziomu bohatera. |

|
Treser Wiwern |
Działanie
|
Bohaterowie
|
|
Wiwerny, Jadowite Wiwerny i Pao Kai w armii bohatera otrzymują +2 punkty życia co poziom bohatera,poczynając od poziomu pierwszego. Shak'Karukat. Liczba Punktów Życia zwiększa się o 2*Poziom_Bohatera-1. |

|
Dowódca Centaurów |
Działanie
|
Bohaterowie
|

|
Centaury, Centaury Koczownicy i Centaury Grasanci w armii bohatera otrzymują +1 do Ataku i Obrony oraz +1% do początkowej inicjatywy co każde dwa poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego. |

|
Łowca demonów |
Działanie
|
Bohaterowie
|

|
Jeśli pośród żołnierzy znajdują się demony, istoty w armii bohatera szybciej osiągną Krwawy Szał.
Za każdym razem kiedy zdobywane są Punkty Szału ich liczba zwiększana jest o 10+2*Poziom_Bohatera.
|

|
Agresor |
Działanie
|
Bohaterowie
|
 |
Bohater potrafi wykonać jeden specjalny atak wręcz na początku bitwy. Ponadto, wszystkie ataki bohatera zadają o 5% więcej obrażeń za każdy poziom bohatera.
Bohater zaczyna walkę z GB równą 1, co daje mu możliwość wykonania akcji ale tylko ataku bezpośredniego. Obrażenia pierwszego ataku obliczane są standardowo, zaokrąglane w dół, a następnie mnożone przez (1+0.05*Poziom_Bohatera), a wynik jest zaokrąglany.
|

|
Król Goblinów |
Działanie
|
Bohaterowie
|
 |
Ilość goblinów w armii bohatera zwiększa się co tydzień o ilość równą poziomowi bohatera. Dołączające gobliny nie zostaną ulepszone chyba, że takowe są już w armii, a wszystkie ulepszone gobliny będąGoblińskimi Sidlarzami. Ponadto, szansa, że gobliny zdradzą bohatera zmniejszy się o 1% co poziom bohatera.
Goblińska zdolność Zdrada zostaje zmodyfikowana dla sojuszniczych i dla wrogich jednostek. Na przykład, po osiągnięciu poziomu 20, sojusznicze Gobliny zdradzą dopiero po utracie 90% początkowegostanu oddziału (Współczynnik Zdrady jest równy 30%-20%=10%), a wrogie Gobliny zdradzą już po stracie50% początkowego stanu oddziału (30%+20%=50%).
|

|
Ponury Wojownik |
Działanie
|
Bohaterowie
|
|
Wojownicy, Rębacze i Podżegacze w armii bohatera otrzymują +1 do Ataku i Obrony co dwa poziomy
bohatera, poczynając od poziomu pierwszego. |

|
Tropiciel |
Działanie
|
Bohaterowie
|
|
Zwiększa ilość punktów ruchu bohatera o 1% co trzy poziomy doświadczenia. Zmniejsza kary do ruchu po trudnym terenie o 2% za każdy poziom bohatera. |

|
|