UMIEJĘTNOŚĆ
|
OPIS
|
JEDNOSTKA
|
Zbieranie Many
|
Ta istota może kraść manę wrogim bohaterom i przekazywać ją sprzymierzonym istotom (zdolność aktywowana). 0.125 punktów many zostaje ukradzionych, za każdą jednostkę w oddziale (połowa "Wyssania Many"). Punkty Mana zostają rozdzielone równo po sojuszniczych jednostkach. |
Szkodnik
|
Skok
|
Ta istota potrafi doskoczyć do każdego wrogiego celu, nawet na wielką odległość i otrzymuje przy tym 10% premii do ataku za każde pole, nad którym przeleci. Po skoku atakujący staje na polu przy celu. Demon zostanie wystawiony na podwójny kontratak. Skok nie może przekraczać podwojonego zasięgu ruchu i nie może być krótszy niż dwa pola (zdolność aktywowana). |
Rogata
Bestia
|
Niewrażliwość na Hipnozę
|
Ta istota jest niewrażliwa na czar Hipnoza. |
Uwodzicielski
Sukkubus
|
Seduce
(kuszenie)
|
Raz na bitwę ta istota może uzyskać kontrolę nad wrogimi oddziałami, które nie są odporne na KontrolęUmysłu.Czas działania zdolności zależy od różnicy sił pomiędzy kontrolowanymi i kontrolującymi oddziałami, poczynając od czterech tur (gdy cel jest 4 razy słabszy w porównaniu z Sukkubusami) do momentu, w którym nie można skorzystać ze zdolności (cel jest ponad 4 razy silniejszy od Sukkubusów). Inicjatywa Sukkubusów nie rośnie w czasie działania efektu (Zdolność aktywowana).Czas trwania jest równy 2+log_2(Moc_Sukkubusa/Moc_Celu), gdzie log2 to podstawa logarytmu 2. Sukkubus nie może zostać uwiedziony. Efekt Uwiedzenia zostaje przerwany kiedy Uwodzący oddział zostanie zniszczony. Uwodzenie może zostać przerwane przez Oczyszczenie, Leczące Dłonie i Wypaczenie lecz nie przez Namiot Medyka. |
Paląca Aura
|
Kiedy wroga istota, znajdująca się w zasięgu jednego pola od tej istoty zaczyna turę, otrzymuje obrażenia zależne od ilości istot posiadających tę zdolność. Na początku swojej tury, każdy wrogi oddział w zasięgu otrzymuje 10 punktów obrażeń opartych na żywiole Ognia za każdy Koszmar znajdujący w oddziale. |
Koszmar
|
Ostrze Masakry
|
Zadaje dodatkowe obrażenia (+2 obrażenia za każdą istotę w atakowanym oddziale).
Zwiększenie obrażeń o 2 następuje po podliczeniu wszystkich modyfikatorów. |
Czarci Pomiot
|
Nieodparta Teleportacja
|
Nieodparta Teleportacja
Arcydemon może wziąć na cel każdy oddział, który znajduje się w zasięgu jego ruchu, bez względu na to, kto nim dowodzi i teleportować go na niezajęte pole możliwie najbliższe swojej pozycji (zdolność aktywowana). |
Arcydemon
|