| Magia Defensywna |
 |
- Zwiększa skuteczność obrony wybranego oddziału
- Koszt Mana: 5
- Poziom: 1
|
| Kamienna Skóra |
 |
- Zmniejsza szybkość (zasięg) wybranego oddziału wroga
- Koszt Mana: 6
- Poziom: 1
|
| Spowolnienie |
 |
- Osłania wybrany oddział redukując ilość ran, jakich mógłby on doznać podczas wali wręcz
- Koszt Mana: 5
- Poziom: 1
|
| Tarcza |
 |
- Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery obszary pokryte ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne są tylko dla gracza, który je utworzył i właściwych dal danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki
- Koszt Mana: 8
- Poziom: 2
|
| Ruchome Pisaki |
 |
- Chroni oddział przed zaklęciami niskich poziomów
- Koszt Mana: 15
- Poziom: 3
|
| Antymagia |
 |
- Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi
- Koszt Mana: 12
- Poziom: 3
|
| Ochrona Przed Ziemią |
 |
- Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracając wybranemu oddziałowi pewną ilość życia
- Koszt Mana: 15
- Poziom: 3
|
| Ożywienie |
 |
- W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małej wielkości pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalając na przejście wrogim oddziałom
- Koszt Mana: 12
- Poziom: 3
|
| Pole Siłowe |
 |
- Uszkadza mury miasta w dwóch losowo wybranych miejscach
- Koszt Mana: 20
- Poziom: 3
|
| Trzęsienie Ziemi |
 |
- Zmniejsza morale wybranego oddziały wroga
- Koszt Mana: 16
- Poziom: 4
|
| Przygnębienie |
 |
- Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracając mu określoną ilość życia
- Koszt Mana: 20
- Poziom: 4
|
| Wskrzeszenie |
 |
- Pozwala na przyzwanie żywiołaków ziemi. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane
- Koszt Mana: 25
- Poziom: 5
|
| Przywołanie Żywiołaka |