Witaj w polskim Portalu poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się: |
|
|
44.192.x.x
78.159.x.x
188.147.x.x
37.47.x.x
178.42.x.x
5.173.x.x
85.208.x.x
185.191.x.x
85.208.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 9 gości. (Razem: 9) |
Wilczy jeździec jest słaby. Po ulepszeniu jest nieco lepiej - wyższy atak, obrażenia i umiejetność sprawią, ze jest przydatny. Jednak do budowy ul. wilczego wybiegu trzeba najpierw ulepszyć baraki goblinów. Na początku gry nie można tracić dni na robienie takich rzeczy, wieć lepiej skorzystać z roków we wczesnej fazie gry.
Ork - najsłabszy strzelec 3. poziomu i jedna z najsłabszych jednostek 3. poziomu. Wszystkie statystyki opróczżycia ma najgorsze z mozliwych. Specjalista Jabarkas dobrze im je polepsza i ma na start świetne umiejętności - łucznmictwo dla orków i atak dla goblinów. Warto go wybrać.
Ogr - zdecydowanie silniejszy od Shreka. Ma najwięcejżycia na 4. poziomie i warto go szybko ulepszyć właśnie przez to i przez rzucanie czaru. Żadza krwi nie zwiększa skuteczności ataku na dystans - nie rzucajmy jej na cyklopy i orki.
Roki - jedyna latająca jednostka w tym mieście, warto je chronić goblinami i ogrami. Ulepszeni daje tylko szybkość i umiejetność więć warto je zostawić na sam koniec.
Cyklopy - bardzo słabe;życie i obrażenia są minimalne, a w walce wręczte drugie wynoszą 8-10. Ilość cyklopów nie ma znaczeniu przy niszczeniu murów, wiec przed oblężeniem podzielmy cyklopy na oddział głowny do walki i pozostałe po 1 cyklopie do murów.
Behemot - najtańsza jednostka 7. poziomu. Ma świetną umiejętność, która jest wzmacniana po ulepszeniu. Starożytny Behemot jest świetny, ma 300życia.