POZIOM I |
 |
- jednostka pod wpływem tego zaklęcia zawsze zadaje maksymalne obrażenia
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 2 pkt. many
|
Błogosławieństwo |
 |
- usuwa z sojuszniczej jednostki wszelkie klątwy
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 2 pkt. many
|
Egzorcyzm |
 |
- zadaje średnie obrażenia wszystkim istotom ze sfery Śmierci. Nie trzeba widzieć atakowanej jednostki (skuteczne szczególnie na wrogich bohaterów)
- obrażenia: 49 + 4/poziom
- typ: ofensywne
- koszt: 2 pkt. many
|
Święte słowo |
 |
- przywraca część utraconych punktów zycia. Nie potrafi wskrzeszać
- moc: 33 + 3/poziom leczonych obrażeń
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 2 pkt. many
|
Zasklepienie rany |
 |
- zwiększa obronę sojuszniczej jednostki
- moc: +25% obrony
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 2 pkt. many
|
Duchowa zbroja |
 |
- przywołuje w miejsce rzucanie zaklęcia statek. Warunki: gracz musi podsiać statek (tzn. musi być zatknięta na nim jego flaga), a bohater musi stać na wybrzeżu. Wyjątkowo rzadkie zaklęcie
- typ: zaklęcie mapy przygody
- koszt: 2 pkt. many
|
Przywołanie łodzi |
POZIOM II |
 |
- zmniejsza obrażenia otrzymywane przez nasze oddziały od jednostek Chaosu, a także zapewnia odporność na zaklęcia Chaosu
- moc: +50% obrony, +50% odporności na magię
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 3 pkt. many
|
Ochrona przed Chaosem |
 |
- zmniejsza obrażenia otrzymywane przez nasze oddziały od jednostek Ładu, a także zapewnia odporność na zaklęcia Ładu
- moc: +50% obrony, +50% odporności na magię
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 3 pkt. many
|
Ochrona przed Ładem |
 |
- zmniejsza obrażenia otrzymywane przez nasze oddziały od jednostek Śmierci, a także zapewnia odporność na zaklęcia Śmierci
- moc: +50% obrony, +50% odporności na magię
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 3 pkt. many
|
Ochrona przed Śmiercią |
 |
- zmniejsza obrażenia otrzymywane przez nasze oddziały od jednostek Natury, a także zapewnia odporność na zaklęcia Natury
- moc: +50% obrony, +50% odporności na magię
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 3 pkt. many
|
Ochrona przed Naturą |
 |
- zwiększa obronę wręcz i na dystans wszystkich jednostek w armii o ile podczas swojej kolejki wybiorą opcję obrony
- moc: +50% obrony
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 3 pkt. many
|
Obrońca |
 |
- odnawia utracone punkty życia oraz usuwa z jednostki zaklęcia Trucizny oraz Zarazy
- moc: 55 + 5/poziom leczonych obrażeń
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 3 pkt. many
|
Uzdrowienie |
 |
- zaklęcie to może być rzucone tylko na samego siebie. Otacza jednostkę tarczą, która przejmuje wszelkie obrażenia (także magiczne) które zostaną zadane tej jednostce. Nie otrzyma ona żadnych obrażeń dopóki nie wyczerpie się życie tarczy
- życie tarczy: 55 + 5/poziom
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 3 pkt. many
|
Niebianska tarcza |
 |
- zwieksza do maksimum (10) morale sojuszniczej jednostki
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 3 pkt. many
|
Radość |
 |
- jednostka poddana temu zaklęciu przez jedną turę nie będzie mogła zaatakować ani rzucić czaru na żadną sojuszniczą jednostkę
- typ: klątwa
- koszt: 3 pkt. many
|
Pieśń pokoju |
 |
- aby użyć tego zaklęcia musisz rzucić je na sojusznicza jednostkę, a następnie wskazać drugą, także sojuszniczą. Wszystkie obrażenia zadane tej drugiej zostaną przeniesione na pierwszą
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 3 pkt. many
|
Męczennik |
 |
- zaklęcie to zadaje obrażenia każdej jednostce, która zaatakuje wręcz cel zaklęcia
- typ: błogosławieństwo/ofensywne
- koszt: 3 pkt. many
|
Kara |
POZIOM III |
 |
- sprawia że wszystkie sojusznicze jednostki zadają maksymalne obrażenia
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 5 pkt. many
|
Grupowe Błogosławieństwo |
 |
- przywraca część utraconych punktów życia u wszystkich sojuszniczych jednostek, a ponadto zdejmuje z nich zaklęcia Trucizny oraz Zarazy. Nie jest tak mocne jak to rzucane pojedynczo
- moc: 27 + 2/poziom leczonych obrażeń
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 5 pkt. many
|
Grupowe Uzdrowienie |
 |
- zadaje średnie obrażenia wszystkim wrogim jednostkom należącym do frakcji Śmierci (także własnym). Nie trzeba widzieć atakowanych jednostek
- omrażenia: 34 + 3/poziom
- typ: ofensywne
- koszt: 5 pkt. many
|
Święte zawołanie |
 |
- sprawia że pobłogosławiona jednostka będzie co turę odzyskiwać pewną ilość punktów życia zależna od poziomu rzucającego to zaklęcie
- moc: 22 + 2/poziom leczonych obrażeń
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 5 pkt. many
|
Regeneracja |
 |
- zwiększa obronę wszystkich sojuszniczych jednostek
- moc: +25% obrony
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 5 pkt. many
|
Niebiańska zbroja |
POZIOM IV |
 |
- zmniejsza obrażenia otrzymywane przez nasze oddziały od jednostek Chaosu, a także zapewnia odporność na zaklęcia Chaosu
- moc: +50% obrony, +50% odporności na magię
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 8 pkt. many
|
Grupowa Ochrona przed Chaosem |
 |
- zmniejsza obrażenia otrzymywane przez nasze oddziały od jednostek Ładu, a także zapewnia odporność na zaklęcia Ładu
- moc: +50% obrony, +50% odporności na magię
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 8 pkt. many
|
Grupowa Ochrona przed Ładem |
 |
- zmniejsza obrażenia otrzymywane przez nasze oddziały od jednostek Śmierci, a także zapewnia odporność na zaklęcia Śmierci
- moc: +50% obrony, +50% odporności na magię
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 8 pkt. many
|
Grupowa Ochrona przed Śmiercią |
 |
- zmniejsza obrażenia otrzymywane przez nasze oddziały od jednostek Natury, a także zapewnia odporność na zaklęcia Natury
- moc: +50% obrony, +50% odporności na magię
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 8 pkt. many
|
Grupowa Ochrona przed Naturą |
 |
- zwiększa morale wszystkich sojuszniczych jednostek do maksymalnego poziomu, czyli 10
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 8 pkt. many
|
Grupowy zapał |
 |
- zapewnia bonus do życia i obrażeń dla wszystkich jednostek Życia znajdujących się na polu bitwy
- moc: +25% obrony, +25% obrażeń
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 8 pkt. many
|
Modlitwa |
 |
- to znakomite zaklęcie usuwa wszelkie klątwy ze wszystkich sojuszniczych oddziałów
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 8 pkt. many
|
Grupowy Egzorcyzm |
POZIOM V |
 |
- gdy rzucimy to zaklęcie na sojuszniczą jednostkę, po śmierci odrodzi się ona w ilości zależnej od poziomu rzucającego. Ilość wskrzeszonych jednostek nie może przekroczyć początkowej ich liczby
- moc: 1 + 1/10 poziomów życia
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 12 pkt. many
|
Anioł stróż |
 |
- leczy wszystkie sojusznicze jednostki i wskrzesza poległych bohaterów
- moc: 55 + 5/poziom leczonych obrażeń
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 12 pkt. many
|
Boska interwencja |
 |
- sprawia że żadna wroga jednostka nie może zaatakować ani rzucić zaklęcia na żaden sojuszniczy oddział. Zaklęcie kończy się, gdy któraś z naszych jednostek zaatakuje oponenta. Minimalny czas, który musi upłynąć pomiędzy końcem działanie zaklęcia a jego ponownym rzuceniem wynosi 3 tury
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 12 pkt. many
|
Sanktuarium |
 |
- wskrzesza poległe jednostki na podstawie ich punktów życia
- moc: 95/1 anioł wskrzeszanych punktów życia
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 24 pkt. many
|
Wskrzeszenie |
 |
- automatycznie uruchamia się po śmierci ostatniego z feniksów w oddziale, ale może być rzucany i przed tym
- moc: 55/1 feniks wskrzeszanych punktów życia
- typ: błogosławieństwo
- koszt: 12 pkt. many
|
Odrodzenie |