Dodatek Winds of War dla Heroes IV
♦ Opublikowany: 23.12.2010 o 20:05 ♦ Czytany: 34278 razy ♦ Opracowany przez: jareQ
Drugi oficjalny dodatek dla Heroes of Might and Magic IV.  Drugi oficjalny dodatek do czwartej części Heroes'ów - firmy 3DO.
Czy znowu przyjdzie nam ratować świat? Niezupełnie. Tym razem gra będzie toczyła się o Rylos, stolicę Channon, królestwa na północy kontynentu Axeoth. Pretendentów do rządzenia najpierw głównym miastem, a potem oczywiście i całym światem, będzie pięciu. Każdy reprezentuje jedną klasę i poza zadaniami zleconymi w konkretnych misjach, celem rozgrywki jest zebranie jak największej ilości doświadczenia na ostateczną bitwę. Bitwę o władzę.
WoW zawiera: sześć nowych kampanii, sześć nowych budynków (wylęgarni dla jednostek z TGS i WoW), trzy nowe stwory, ponad 40 pojedynczych map oraz zmodyfikowany edytor kampanii/map.
Sześć nowych kampanii rozgrywa się na sposób znany z The Gathering Strom. Pierwsza piątka jest dostępna od razu, a na szóstą trzeba sobie zapracować, przechodząc poprzednie. O ile w pierwszym dodatku ostatnią kampanię rozgrywałeś wszystkimi bohaterami napakowanymi podczas wędrówek przez pięć pierwszych, to teraz masz do wyboru jednego. Zależnie od wyboru, rozegrasz ostateczny pojedynek w innym miejscu mapy. Większość rozgrywa się na średnich mapach po trzy misje na każdej.
Z wprowadzonych nowych kreatur. Najlepszą jest chyba Demosmok i w zasadzie jego nazwa mówi sama za siebie. Ten wielki, ziejący ogniem na kilka jednostek naraz smok jest bardzo wytrzymałym i jednym z najtrudniejszych do pokonania stworem. Mamy również Katapulty, czyli wielkie machiny oblężnicze, oraz Dzikich Zębaczy, lekko przerośniętą wersję tygrysa. Do tego dochodzą wylęgarnie jednostek znanych z TGS oraz tych z WoW.
Jednostki
Demosmok |
 |
Obrażenia:50-100 |
Atak w walce wręcz:50 |
Obrona ataku wręcz:50 |
Punkty Życia:1000 |
Atak z dystansu:n/a |
Obrona ataku z dystansu:50 |
Strzały:0 |
Szybkość:7 |
Ruch:15 |
Przyrost:1 |
Poziom jednostki:4 |
Punkty magii:0 |
Koszt:8000 złota, 4 siarki |
Zwiększona odporność na magię. Atak obszarowy. |
Dziki Zębacz |
 |
Obrażenia:40-55 |
Atak w walce wręcz:40 |
Obrona ataku wręcz:40 |
Punkty Życia:300 |
Atak z dystansu:n/a |
Obrona ataku z dystansu:40 |
Strzały:0 |
Szybkość:4 |
Ruch:21 |
Przyrost:2 |
Poziom jednostki:4 |
Punkty magii:0 |
Koszt:4000 złota, 2 kryształy |
Szał (nie można kontrolować jednostki), całkowita odporność na magię. |
Katapulta |
 |
Obrażenia:20-34 |
Atak w walce wręcz:28 |
Obrona ataku wręcz:28 |
Punkty Życia:200 |
Atak z dystansu:28 |
Obrona ataku z dystansu:28 |
Strzały:12 |
Szybkość:6 |
Ruch:4 |
Przyrost:3 |
Poziom jednostki:3 |
Punkty magii:0 |
Koszt:3000 złota, 6 drewna, 2 rudy (kamienia) |
Nie ponosi żadnych kar za strzelanie na duże odległości i przez przeszkody. Atak obszarowy. |
Lokacje
 |
Goblińska Zbrojownia |
Można tu rekrutować Gobliąskich Rycerzy. |
 |
Sanktuarium Mrocznego Czempiona |
Można tu rekrutować Mroczne Czempiony. |
 |
Leże Gargantuan |
Można tu rekrutować Gargantuany. |
 |
Zagroda Bestii |
Można tu rekrutować Dzikich Zębaczy. |
 |
Warsztat Oblężniczy |
Można tu rekrutować Katapulty. |
 |
Zakon Czarnej Magii |
Można tu rekrutować Złe Czarownice. |
Bohaterowie
Baron Von Tarkin |
 |
Klasa: Mroczny Władca |
Umiejętności:
Podstawowa Magia Śmierci, Podstawowy Okultyzm, Zaawansowane Szlachectwo, Zaawansowane Zarządzanie |
Yrats Sippih |
 |
Klasa: Władca Zwierząt |
Umiejętności:
Zaawansowana Walka, Zaawansowana Łucznictwo, Podstawowa Magia Natury, Podstawowe Zielarstwo |
Mongo |
 |
Klasa: Barbarzyąca |
Umiejętności:
Zaawansowany Walka, Zaawansowany Walka Wręcz, Podstawowy Łucznictwo, Podstawowy Odporność na Magię, Podstawowy Szlachectwo |
Mysterio Wspaniały |
 |
Klasa: Mag Bitewny |
Umiejętności:
Zaawansowany Walka, Zaawansowany Walka Wręcz, Podstawowy Magia Ładu, Podstawowy Zaklęcia |
Spazz Maticus |
 |
Klasa: Król Upiorów |
Umiejętności:
Zaawansowany Magia Chaosu, Podstawowy Przyzywanie, Podstawowy Czarnoksięstwo, Podstawowy Szlachectwo, Podstawowy Zarządzanie |
Kampanie
Podbić cały świat |
 |
Spazz Maticus, nowy król wyspiarskiego ludu Orilios, rozpoczyna podbój okolicznych terenów, aby poszerzyć granice swojego państwa. Jego wyprawa zaczyna się na południe od Arbor'al, u podnóża Gór Anduraąskich. |
Barbarzyńskie hordy |
 |
Jako najstarszy bratanek władającego króla barbarzyąca Mongo wyrusza ze swej północnej ojczyzny przez wielkie morze, by podbić królestwo Channon, na tronie którego ma w przyszłości zasiąść. Jego ostatecznym celem jest bajecznie bogate, stołeczne miasto Rylos. |
Najwspanialszy z żyjących |
 |
Królestwo Channon posiada sekret nieśmiertelności, którego jak dotąd nie poznał nikt inny. Mysterio Wspaniały, największy mag i głowa sąsiedniego królestwa Qassar, postanowił za wszelką cenę poznać tę tajemnicę. |
Co za dużo, to niezdrowo |
 |
Yrats Sippih stwierdził niedawno, że mieszkający Channon wystarczająco długo niszczyli jego ukochane lasy. Czas, aby sami zaznali cierpienia, na które codziennie skazywali setki roślin! Yrats zamierza podbić stolicę ich państwa i zakończyć tę rzeź raz na zawsze. |
Marsz Umarłych |
 |
Baron Von Tarkin ma już dość władania ponurym pustkowiem Korresan. Postanowił więc rozpocząć kampanię mającą na celu podporządkowanie sobie sąsiednich królestw zamieszkanych przez żywych, których zamierza wcielić do swojej armii nieumarłych. Jego pierwszym celem ma być bogate królestwo Channon. |
Ostatni bastion |
 |
Po przemierzeniu (i podbiciu) niemal wszystkich prowincji leżących na drodze do stolicy każdy z pięciu władców dowiaduje się o zamiarach pozostałych. Niniejsza kampania rozgrywa się na jednej mapie, a w jej trakcie pięciu wodzów stoczy ostatnią walkę, w której stawką jest tron królestwa Channon. Który z nich wyjdzie z tego starcia zwycięsko? |
|